+++ beatmania [5keys] notes.74 +++
●サウンドトラックについて
コナミ公式サイト再構築によりKMEが閉鎖されたため、公式サントラ情報は
コナミマルチメディアカンパニー(
http://www.konami.jp/mm/ )での取り扱いとなります。
現在リスト中には以下の3種のみが掲載されています(直リンク不能)。
・beatmania BEST PROMINENT
・beatmania THE FINAL ORIGINAL SOUNDTRACK
・beatmania 7thMIX ORIGINAL SOUNDTRACK
それ以外のものは各種レコードショップなどでの入手となりますが、
一部のものは既に入手困難になりつつあります。発見したら即ゲット!?
EXPERT+コース曲順(モードセレクトの一番下に隠れています) 1.SHOX(ANOTHER)[BPM 175 / notes s732 d747] 2.BE LOVIN(ANOTHER)[BPM 185 / notes s731 d731] 3.JET WORLD(ANOTHER)[BPM 138 / notes s874 d941] 4.GENOM SCREAMS(SPILITUAL MIX)[BPM 150 / notes s553 d591] 5.西新宿清掃曲(ANOTHER)[BPM 140-280-140 / notes s624 d725] 6.GUILTY(ANOTHER)[BPM 148 / notes s725 d695] 7.321STARS(ANOTHER)[BPM 192 / notes s588 d626] 8.GAMELAN DE COUPLE(ANOTHER)[BPM 150 / notes s656 d656](BPM138となっているのは誤植です) 9.Drunk Monky(ANOTHER)[BPM 145 / notes s681 d678] 10.IMPLANTATION(ANOTHER)[BPM 145 / notes s949 d1065] total notes SP7113 DP7455 SP[RANK:AAA...12933/AA..11640/A..10347/B..9053/C..7760] DP[RANK:AAA...13555/AA..12200/A..10844/B..9489/C..8133]
歴代高速曲(bpm180以上 曲中で一番早い地点のBPMです。HI-SPEED選択の指標にどうぞ) ・西新宿清掃曲(280)(中盤のみ) ・The Least 100 sec(263)(最後以外) ・CRYMSON、CRYMSON -SCARLET MIX-、DJ-BATTLE -JODLER MIX-(終盤のみ)、 LOVE SO GROOVY -SLEEP MIX-(最後のみ)(240) ・GAME[another](230)(最後のみ) ・赤カーテン(215) ・CALDERA(210)(中盤以外) ・HELL SCAPER(中盤から)、Do you love me? -SOFT LANDING MIX-(序盤と中盤以降)、 AFRONOVA PRIMEVAL、S.F.M(序盤以外)、GOOD FRIDAY、BANG BANG BANG(200) ・Disabled the FLAW[another](195)(最後のみ) ・321STARS、CANDY☆(192) ・something special (191) ・HYSTERIA 2001、LOVE D RIVE、PARANOIA MAX -DIRTY MIX-(190) ・BE LOVIN(185) ・2TONE(184) ・HAPPY MAN(180)
歴代低速曲(bpm100以下 曲中で一番遅い地点のBPMです。こちらもHI-SPEED選択の指標にどうぞ) ・DOLLY CATCHER [MANIAC](中盤のみ)(72) ・FIRE DUB(85) ・CHAMPION(87) ・SPACED OUT、It's so good(88) ・era(nostalmix)(中盤のみ)(89) ・jam jam reggae、jam jam reggae(Funky Jam Cookie MIX)、 I Live Just 4U、BOA BOA LADY(JAMMING-MIX)、BOA BOA LADY、 MOMENT、GAME [ANOTHER](終盤のみ)、my cherie amour、 jam jam reggae -JAM JAM MIX-、LOVE SO GROOVY -SLEEP MIX-、 SAVIOR(90) ・COME AND GET IT、ACROSS THE BOARDERS(91) ・HIGHER、ALL PRO(92) ・DJ BATTLE、ANALYZE、POPCORN(93) ・u gotta groove、u gotta groove (Triple Mazin Dub)、Queen's Jamaica、 COMMITED FEAT. PHIFE、Rest my mind(94) ・BABY BABY GIMME YOUR LOVE 2002(96) ・tokai、nine seconds、COME ON EVERYBODY(97)
BPM変化曲一覧 ( ●=初代筐体FINAL収録曲 【】=最大BPM ) ●西新宿清掃曲 140-【280】-140 ●The Least 100sec 【263】-259-258-256-255-253-252-250-248-251-254-257-【263】-200 LOVE SO GROOVY (SLEEP MIX) 181-90-181-90-181-90-【240】 DJ-BATTLE (JODLER MIX) 130-165-190-200-210-220-230-【240】-130 GAME (SIINGLE-PLAY-ANOTHER) 175-90-110-130-150-170-190-210-【230】-125-150-175-200 ●CALDERA 【210】-120-【210】 ●HELL SCAPER 無印/(SLASHING MIX) 190-195-【200】 ●Do you love me? (SOFT LANDING MIX) 【200】-100-【200】 ●S.F.M 100-【200】 ●Disabled the FLAW (NORMAL/HARD) 【171】-145-【171】-145 ●Disabled the FLAW (ANOTHER) 171-145-171-135-【195】 Disabled the FLAW LONG 171-145-171-【173】 era (nostalmix)/(step mix) 【179】-89-【179】-90 ●Twin Bee -Generation X- 168-【177】-168 ●大見解 143-【172】 ●COREDESAT 【165】-158-160 ●SKA a go go 無印/(PERFECT MIX) 【160】-144-【160】 ●e-motion 無印/(2nd MIX) 【145】-140 DOLLY CATCHER (MANIAC) 【145】-72-【145】 WHO GOTTA FUNK? 112-132-105-100-【135】 ●rock the beatz 118-100-【122】 ●u gotta groove 【100】-94-96 it's so good 88-94-【95】
最長時間曲 STEEL CAGE(LONG) 2:05 (IIIのみ) REFERENCE(LONG) 2:01 (IIIのみ) REINCARNATION 2:01 (IIIのみ) badboy flygirl 1:56 最短時間曲 COME ON EVERYBODY 0:54 e-motion、e-motion (2ndMIX)、Keep On Movin'、e-motion (ROMANTIC STYLE)、Disable the FLAW、夜間行 ma-Remix 1:09 FINAL少notes譜面(SINGLE PLAY) jam jam reggae 62 life goes on (N) 72 Lying on the bench 78 u gotta groove 80 Beginning of life 80 FINAL多notes譜面(SINGLE PLAY) AFRONOVA PRIMEVAL (A) 790 7000 Questions (A) 796 BE LOVIN(LONG) (A) 865 (IIIのみ) Jet World (A) 874 Quickening (A) 878 IMPLANTATION(A) 949
おまけ:ちょっと切ない唄(MOMENTのメロディに乗せてどうぞ) 五鍵をやりな 未だ其処にあるように その筐体さえ 目を閉じれば無くなるようで 永遠痺れさせるこの譜面で ※リメイクを 今すぐに この家庭用を私に 本当は 出なくていい The seven-key moment ただ触れるだけで その指先が知る 音も譜面も 今此処で消え去るようで 伝わる音色がもう思い出に変わる ♪神なのか 糞なのか 知らないまま消え去って 胸を刺す 痛みだけ The arcade moment それを主(あるじ)は 音も出さずに消し去る もう戻れないなら JJCLUBに沈めて ♪:繰り返し ※:繰り返し
___ __ | 。 |_|_____| 。 || _______ |○| beatmania |○|| / /| |F| THEFINAL |F|| ∠________,/ |. | 。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 。 || | ◎..| | ◎ .| | |F|5鍵スタッフ |F|| \◎\Final\◎\_/ |○| ありがとう!!.|○|| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |. ,----、_____.| 。 || キコエテクル スベテノ | |5鍵スタッフ | | | (ロ(・ヮ・))⊃..品⊂・⊃/| ビートニ リスペクト! | | ありがとう!!| | |__ | つ二二二二二/ /| ,----、_____,|_|∠./|. | |◎ []--[] ◎ | /| (ロ(・ヮ・))⊃..品⊂・⊃/|. | U~U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ´| .| | つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,|/|. | | ̄ ̄| [] .| .| .| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|/ |__|_____|_/_/ U~U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / /  ̄  ̄
ちなみに、
>>2 の文章は+++ beatmania[5keys] THE TEMPLATE +++より借りさせていただきました。
この場を借りてお礼を申し上げます。
やってくれましたね、あなたたち… よくわたしの全曲制覇への夢を見事に打ち砕いてくれました… 鍵盤の反応がありませんね…あなたたちが壊したんですか? どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ… それにしても、あと一息のところで筐体ごと撤去されてしまうとは… 店舗側には残念でしたが、わたしはもっとでしょうか… はじめてですよ… このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は…… まさか筐体がこんな姿になろうとは思いませんでした… ゆ… ゆるさん… ぜったいゆるさんぞ廃人ども!!!!! じわじわとCALDERAしてくれる!!!!! ひとりたりともWATERINGしてやる覚悟しろ!!!
>>1 ちり紙乙
天麩羅揚げなおしました。
・現スレ&過去ログページ更新 ・5鍵過去ver.まとめサイトURL変更 ・唄と質問を追加
>>1 999 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 14:32:05 ID:ID1UxhZi
1000だったら筐体買います
1000 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 14:32:46 ID:ID1UxhZi
買うか
>>19 まぁ別に買うつもりだったのでよし
そのために1年前からコツコツ金貯めてたし
狙うはIIIFINAL
届いたらうpします
>>20 今ならどのくらいの値段になるかな?
大分安くなってるかもな
届いた暁には是非とも見せて戴きたい
というか昨夜筐体を買った夢を見た
値段はたいした事無いんだろうけど 置く場所の問題だろうね。 あと、家に入れたとしても大騒音でプレイできないと
>>21 5鍵FINALだったらだいたい今の相場で4〜5万程度ですが
IIIFINALになるともともとの筐体数が少ないこともあり、せいぜい30〜40万がいいところだそうです
ましてや5鍵と違い撤去も続いてるしもう今の段階じゃ滅多に入手するのは至難です。
私は知り合いのゲーセンリース店の人へ昔から頼んでて先週やっと発注できました
ぶっちゃけ36万+送料+消費税だけど後悔してません
しかし金が足りなかったので持ってた5鍵筐体(2nd〜FINAL、DCTなし)を売りに出しちゃいましたけども_| ̄|○
いいさいいさIII欲しかったんだもの
FDで保存できるしEFECT満載だし5鍵の本当のFINALはIIIFINALだってSTAFFも言ってるし
曲数も違うし
今の心境をぶちまけてみた長文スマソ
かにかにからメールが届きます。
いいなあ、俺も5鍵筐体でいいからほしい…
騒音やら場所の問題やら電気代やら問題が多いので俺には無理
>>24 まさかいつぞやの筐体神再臨か?
俺に7th恵んでください('A`)
くさいもんむすめ生きてたよ
>>24 しかしまぁIIIって出た当時が180万くらいしたんだっけ?
それ考えると高いとは言え大分手の届くところまでは来たんじゃないか?
良い買い物をしたって喜べるようになれば良いな
31 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/16(木) 18:20:13 ID:3GNYiALX
指のポジションってどうしてますでしょうか?一番効率のいいポジションはなんでしょうか教えろやカス
そんなのは曲にもよる
そうか。もよればいいのか。
>31 まずは改行と句読点の使い方覚えろよ、カス
>>31 全部左手の人差し指で押すのが一番効率いいよ。スクラッチはもちろん右手の人差し指な。
>31 基本的には両手の人差し指と親指だけでいける 1+3+5だったら左薬指も使ったりする スクラッチは顎で たまに擦り傷出来てないかさすって気にしておいたほうがいい
<色紙の裏> 天津飯をば師事し、腕を増やさんとす業積むがいとをかし </色紙の裏> 最近になってPINGPONGに萌えてしまいました
PINKPONGじゃなかったっけ
仮に続編が出るとして、他のコナミ音ゲーから移植して欲しい曲ってある? 俺はERASER ENGINEを入れて欲しい ピー音がスクラッチ
Disable dA STACK
あと THE 24th DとかMotionとか patsennerとかdiving moneyとかCold Pulseとか
KAMIKAZEが欲しい、容量・譜面ともに無理だろうけど。
43 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/17(金) 16:38:30 ID:PQG45L6Y
2ndに入ってた猫踏んじゃったの曲を入れて欲しいのは俺だけですか?
>>43 ハゲドウ
せっかくFinalにやっとMiracle Moonが入ったんだから
Cat SongとJAUNTY BOUNTYも是非移植してほしかった
DPer殺しw
5鍵で一番難しい曲はラブとめENGLISH穴 FINALEX+とか穴インプラとかも全部クリアしちゃった俺が言うんだから間違いない
>>46 今クラブミックスをやっているんだがSWEET BREEZE難しすぎ…アレはランクインしないんですか?
>>47 それはNO.1ではないだろう
結構クリアできるし。
FINALEX+とか穴インプラとかも全然クリアできない俺が言うんだから間違いない
DA MUZIK(A)の片手1+Sc地獄
<新聞紙の端> 右手に三角巾(おそらく骨折)してる人が左手だけでビーマニやってた。 hell scaperの白鍵3つ同時を腕でやってスクラッチを指でやってたのには驚いた。 やはり無理があったのかすぐ落ちてたが </新聞紙の端>
骨折しててもビーマニやろうという根性はある意味凄い
>>46 全曲BP一桁だけど、インプラが一番難しいと思う。(もちろんSPの話)
家庭用からの移植希望はNorthとMikio Endo曲全曲だな なんでNorthはIIDXに移植されてるんだ…
321STARTとか、TOKIOとか地味にスキ
>54 GOTTA2のstreamがめちゃくちゃ好き。 目押し紙頼みの軟弱なプレイヤーに是非やってもらいたい譜面だ。
>>56 あの曲は難易度詐欺な気もする
曲としてはluv foundationが一番好きだな 渋い
久しぶりにREFFERENCEやったらデフォルトHS忘れててSUD2でやってしまった マジムリス
321START
okkasan no utaの着メロが神がかってる。鼓の音に感動しました。
GB版の階段譜面はどれも鬼だったな・・・。 左手と右手の親指をものすごい勢いで動かさないと間に合わない。 個人的にCLASIC1(曲面忘れた)は難易度☆4クラスだと思う。 okkasann no utaの最後殺しは萌える。
五鍵にsudden2なんてあったんだ
サドデンにHS2ってことでしょうおそらく
64 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/18(土) 19:13:40 ID:omGMafzP
IIDXなんかより7とIIIとFINALをプレステ1で出せ!!!!!!!!!
IIIをPS1は無謀
7thはPS1で III+FINALはPS2で それぞれ出して欲しいな
67 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/18(土) 19:40:34 ID:omGMafzP
>>65 PSでコンプしたいんだよ
ひとつだけPS2とか違い機種だと萎える
まあPS2で出ても買うけど、コナミはIIDXすら渋々PS2で出してるから5key復活なんてあり得ないか・・・。
>>68 それ以前の段階としてPS1でIIIを再現するのは
はっきりいってスタッフに死ねというようなもんだと思うが・・・
III曲が入っているだけのノーマル5鍵盤ならともかく。
ムービーとエフェクトをどうするかだな。。。 個人的にはPS2で過去曲込みで出して 初期の曲をディスク入れ替えなし+今のオプションで遊びたいのだが。。。
PS3で出せば、全曲くらい楽々入るんじゃない?
別にPS2でも余裕で全曲入るだろう。やろうと思えば
やっぱり7thをPS1で欲しいな 技術的には可能だろうから やる気が無いだけなのが…
1回転スクラッチの再現が家庭用では無理と聞いたけど まぁどうでもいい要素ではあるんだが
判定が大丈夫ならPS1でもいいけどね
>>75 それは単なる口実
しっかりやろうと思えば出来ない事は無い
もっともやってまでして売るメリットを感じないからやらないだけだろ
>>77 残念ながら、再現は絶対にできない。
まあ、よく似たほかの手段でやればいいんだけどね。
多分、EZ2DJ裁判に負けたことで五鍵全体を黒歴史にしてるんだろうな・・・
>>79 いや、それだったら今頃ページすら消えている。
コンマイならそれくらい徹底するぜ。
・・・とおもったら家庭用サイトが消えてるぜジョニー。
>>78 1回転スクラッチは単純に角度が問題ということだな。
ピカグレだけなら判断できるかも知れんけど
(スクラッチを上下上の順に入力がきたらokみたいな)
万一1回転スクラッチを移植するなら
1.1回転スクラッチ対応専コンユニット販売(まずありえない)
2.1回転スクラッチはなかったことにする
のどっちかと思う
一回転オブジェだけ判定を緩めにして回転の雰囲気だけ味わうとか…ダメか 専コンで一回転したら何回もスクラッチがカウントされてしまう仕様ならどうしようもないけど
様は擬似的にそれ的なものにすれば良いと思う 代行自体は出来なくはないはず<1回転 まぁそれ以前にやる気が無いのがアレなんだが…
別にコンマイが一回転が再現できないから出さないなんて言ってないしな 無理なら緑オブジェの最初に普通のスクラッチ配置すりゃいいわけだし 単に作る気がないだけ
84 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/19(日) 01:01:07 ID:5mCOiBBc
ビーマニ2?にFREEスクラッチあったよな? あれでも代用できる。
>>83 いや、仮に7th移植決定となったとき単に一回転が実現するかどうかって話でしょ。
7th以降の移植がやる気ナッシンなのはそれこそ今更何をって話。
>>84 あれは全然違わないか?
86 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/19(日) 02:40:45 ID:5mCOiBBc
一回点出来なくても難易度に影響しなければ何でもいいんだが、 てか署名集めたら作ってくれるかな?
一家移転スクラッチを一度も楽しいと思ったことがない。 ので別にいらないですと思うのは自分だけかなあ 久しぶりにゴッタミックスやったけどコラージュテクノが楽しすぎる
自分は一回転割と好きだったり 無いと困るほどではないけど
>>86 署名が10000名とかぐらいになればあるかもね。
>>87 俺は一回転好きだけどないならヤダヤダともおもわん
コラージュテクノはみょうにGOODがでる なぜだ
>>89 わかる。しかも裏打ち地帯と全然関係ない所で出る
昔は全然余裕だったのにな・・
最近ポプやら弐寺でハイスピに慣れ過ぎてたからそのせいかも
一回転ではなく回しっぱなしじゃだめか
自分CENTARプレーヤーなんだけど、未クリアがあと穴インプラ正規のみになりました しかしEX+も猿かインプラで確実に死ぬし、これ以上先が見えません
CENTARプレイヤーってコピペか
超楽C-E-Zの「ブワーン」だけは1回転ほしいなぁ。 あとはどうでもいいや。
質問なんだけど、コンプ2で存在したCENTERコマンドが、なぜクラブで一度消えたのか教えてください
製作がほぼ同時進行だったらしいんで 納期ギリギリにいれたらClubには実装できなかったとかそんなんかもな
III→Club→complete mix2の順番だったっけ?2000年は豊作だったな。
complete2→III→Club→DCT→CORE 5鍵が一年で5作も出てた古き良き時代
正解は comp2→III→club ccomp1→4th→5th→comp2の時に既にオペレータが (金銭の)元が取れる前に次々と新作を出されて困る なんてぼやいてる所へさらにペース上げたから IIIとclubは購入を見送った店が多いんだよな。 特にIIIは金額が1桁多いし場所取るし, オペレータにとって音質や画質なんてどうでもいいことだし。
長々と書いてたら文章がかぶった… リキッドレインの緑スクラッチってIIIだと赤スクラッチになってるよね。
そもそもVの定義ってなに? II より劣ってると思うんだけど IIDXは別物?
出来た順番だろうが IIIはIIDXより音響に力入ってるぞ 筐体の値段上がって入れる所は少なかったが。
>>102 IIよりIIIの方が上なの? 知らなかった。。。
しかし鍵盤が多いのをわざわざIIIで減らすってよく分からんことするなー
III DXだったら今遊べたのかもしれない
お前の「劣ってる」ってのは何に対して言ってるんだ
別にその辺は単にネーミングの問題なだけであって しょぼい初代筐体の音を何とかしたいという開発側の要望で生まれたのがIIIだと思う
いや、IIIは5鍵の高機能筐体なだけであってIIDXとの関連性は無い。全くの別物。 (IIDXからの移植曲とかはあるけども少ない) IIIはオマケのフットペダルと音ゲにしてはやり過ぎなエフェクターが特徴。 とりあえずIIIという存在を大して知らないということはわかった。
nagureoが初代の後継機としての方向性で持っていったのがIIIだったからな だから難易度とかよりも周辺オプションの方に力を入れまくった
IIIのDPの☆の数は一部滅茶苦茶な気が OVERDOSERミニマルが☆5だったからやってみたらビビッたよ
DPOVERDOSERミニマルは良譜面だと思
IIIのDPの難易度表記って、SPそのまんまじゃなかったっけ? これはIII FINALまでずっとそうだったはず。 あと、III筐体はゲージの減りが激しいので、最後殺し系の曲の難易度は スタンダード筐体に比べて☆+1くらいになっていることが多い。
<チラシの裏> DENIMフルコンキタコレ </チラシの裏>
IIIのゲージ増減は最初は5thベースで作成 新作が出るたびに微妙に甘くなってるんだがな。
/ピンクパンティラシの表 穴リルーツ片手でクリアキタコレ /その裏
慣れればフルコンいけるぜ /[EOF]
IIIのゲージは増え易く減り易い こう言う傾向なんでミスが重なると危険だが 反面フォローもし易いので決して諦めない事 あと基本設定だとスクラッチが軽い (店でスクラッチを有る程度改造してる所も有るみたいだけど) のでスクラッチが連続で来るような所は しっかり制御して回さないと駄目な場合が多い それと全般的に判定が厳しく感じる (一部逆に判定が甘くなってる曲も有るが) のでそれにも注意
DPに限ってはIIIの方が無理皿を取りやすかったりして楽な曲もあるけどな。 初代III〜APPEND 7thまでの間、ハイスピードの2と3の格差が激しかった。 今で言うところの×3.0が無かったのも難易度を底上げしていたと思う。 6thのR&Bコースは3曲目までの対策としてHS3を使うと4曲目で死ねた(w
なんか話が難しくてよくわからん俺は5鍵愛が足りませんか?
>>117 まぁまぁ 悪い悪い。
そんな難しく考えなくても気軽に楽しめば良いよ。
色々言ってはみたものの、こう言うのはまずはやってみるのが一番なのだから。
やっていくうちに段々分かってくるもんだしさ。
俺は5鍵歴6年なのによくわからんということで、始末に負えんってことですかウワーン ていうか、ちゃんと読んだらわかったっていうか、お前ら普段そこまで考えてプレイしてる?
EX+クリアできる人何人いるの? 全国で300人くらい?
IIIを何回かやってみればわかるかと思う ゲージの増減とオブジェの判定が通常筐体と全然違う あとエフェクターがIIDX以上にしっかりしてるものがついてる FDにスコアデータを保存できる機能までついてる(カードシステムの先駆け?) 5鍵盤好きなら一度遠征してやってみてくれ エフェクターいぢるだけでも楽しいぞ
>>120 今日6thなら初めてクリアできた。
ついでにDCTもはじめてやってみた
>>123 いやわかってますよ。
EX+の話題があって、今日たまたまクリアしたから言っただけですよ
FINALは西新宿で落ちますよ
個人的主観では300よりはちょっと多そうな気がする
個人的には6thEX+はセパレートが無い分難易度が底上げされてるよ。 IIIの皿って気合入れて回すとそのまま相当回ってPOORが付いてくることがあるよな。
CAN OF ASS KICKSのスクラッチ音飛び散りすぎ REBEL ENFORCERとこの曲って本当にオープニングデモとかに使われてんのか? 全然わかんないんだけど
今日やっとコアリミのサントラゲットしたぜ!アニメイトにしかないとは・・・orz 今思えば外注曲とかかなり豪華だよね
>>125 自分はDXを先にやってて後から5keyやり出したタイプだけど、
セパレートは使わない、CENTERとHS設定以外は全て初期設定
見難いけど、こっちのがやりやすい
>126 5thのデモです。 しかもなんかダミー譜面つき。叩きてえ…ハァハァ
131 :
24 :2005/06/19(日) 22:55:48 ID:DzWEqQb1
夕方届いてやっと今設置終わりました… 5鍵筐体よりちょっと大きいぐらいかなとか思ってたらdでもなかった 1.5倍はある(特に高さ、幅 かつ重すぎ。三人がかりで移動したのですがめちゃくちゃ疲れました… しかし足のペダルって運びやすいように筐体に収納スペースあるんですね 説明書ないんで小一時間探しまわった('A`) 今から電源いれてみます
ワンチィス ワンチィス ワンチィス 馬鹿
>>125 FINALのはガムランで死ぬんだが、
今6thとか7thのEX+をやったらどれくらいまでいくかな?
セパレートは使ってません。
やりたいんだが近くになくて( ´Д`)
さっきから黙って聞いてれば、西新宿とかガムランで死ぬとか ゲージなしでインプラまでもっても死亡確定だというのに つかゲージ残すなんてマジ無理ゲー 300人もいない、100人くらいじゃない?
>>131 人生って不公平だな・・・。お前がうらやましくて悔しい。
137 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/20(月) 01:38:34 ID:WKLKHXbS
飛行機でらくご聞かなくない?
またIIDXスレコテの誤爆か? もういい加減にしてくれ
判定の厳しい曲ってどれくらいあったっけ? 1stから2ndの曲はだいたい厳しかったと思うけど
インパクトのある判定といえばnine secondとかよりもやっぱDCEやAcid Bombかな 速くてキツいってマジしんどいよ
>>141 それらはGOODは割りと拾い易い
ボッサもGOODならまだ拾い易い
nine secondsやarea codeがキツイのは
GOODですら拾い難いからなんだよな
って言うか個人的にはnine secondsは
BADですら拾い難い気がする
容赦無くPOORの嵐だこの曲
143 :
24 :2005/06/20(月) 03:21:53 ID:UuHTAMOw
FD壊れてたのでPCから取り外して付けましたorz
それと約束どおり写真上げようと思ったのですがデジカメが壊れてPCで認識してくれないので
激しく面倒でしたけど録画してみました
一応神プレイでも何でもありません。
最近SHOX穴ができて嬉しい程度のヘタレですので…Quickening前出来たのにショボーン
インプラとかもできないくせにやってますがスレの高難易度な流れに乗ってみただけですorz
かつちょっと編集したのにサイズが100mとかありますがそれでもよかったら、みてください
ttp://nonamebms.hp.infoseek.co.jp/bm3.zip 筐体設置して疲れてるんだ・・うん(言い訳
>>136 そない怒らなくても…
ゲーセンでやる分にはいいけど実際家に持ってくればお察しのとおり
いろいろ問題ありますし後々大変ですよ
前にも書きましたが私だってかなり苦労してますし…
やっぱりこんなクソなの上げるべきじゃなかったorz まぁIIIを知らない人でもふいんき(←なぜか変換できない)は感じることはできるかと・・たぶん
IIIスゲスゲヴォー 136の人は別に怒ってるわけじゃないと思うよ あと前から思ってたんだけど、 IIIの譜面って何で見にくいんだろうか TRANSLUCENT OFFの状態でも
確かに…でもまだOFFにすればいいかなとか ただOFFにしないとBGAによってはみえないことが多々…
>>143 超お疲れ様です。
普段IIIでプレイしているけど、ムービーをこんなにじっくり見れたのは初めてでとても良かったです。
変態的なエフェクトをかけまくって存分にIIIを楽しんでください
>>145 譜面見難いよね・・・。なぜ見難いかわからない程度に、見難いよね・・・
チップが細いのかな
>>143 ちょうど同じくらいの難易度の曲がんばってるから親近感覚えた
Quickeningでまったく同じようなゲージ増減してるし
ところでIII置いてる環境ってどんな環境なんでしょう
防音設備とかしっかりしてないと置けませんよね?
あとコンセントって家庭用のコンセントで大丈夫なんですか?
稼働止められたIIIの裏見たことあるけど家庭用コンセントだった
まぁゲーセン自体特別な電源無いしな 電圧足りなかったらアンプで何とかなるし その分電力食うけどな。
良いもの見せてもらった有難う ついでだからさ いっその事IIIのムービー見れる様に 色々やってみたら?
弐寺も普通のコンセント 弐寺初めてから左皿派になり ファイルやるときは片手プレイしかない(´・ω・`)
>>120 IIDXでSP九段以上の実力があれば越せる人は多いだろうから
やってないだけでクリアできる人は結構いると思うよ
>>144 変換できないのは『ふいんき』ではなく、正しくは『ふんいき』だから。
現代人の言葉の乱れって恐ろしいねというお話。
関係なくてスマソ…OTL
どうでもいいが分かっていると思うぞ。 そういう書き方をするネタだと思いねぇ
2ちゃん見始めたばっかりなんでしょ 最初は俺も全然分からんかったもんだ
>>153 だからIIDXと五鍵は関係ないと何度言ったらわかるんだ。
NEW WORLDの穴の最後の殺しは IIDXのギガデリは髣髴とさせる。
160 :
凹・_・凹 :2005/06/20(月) 13:19:48 ID:VDvkCyk2
>>121 自分、bmをプレイした回数世界一の自信あるけど
判定の違いが全然わかりません。
わかってないから上達が遅いのか……。
161 :
凹・_・凹 :2005/06/20(月) 13:46:24 ID:VDvkCyk2
>>131 運搬時の解体図が説明書に…、て、説明書ないんすか。
スピーカとモニタをはずしてだいぶ楽に運べるように考慮して設計されてるんですが。
IIIいいなあ。
初代FINALはさほどやってないのでわからないけど、 IIIFINALは目押しだと早すぎGOODを連発してしまう… グレ出すのには線の一番上あたりを狙う感じになってる何か
>>162 ごめん、僕です
家でちびちび5鍵やってます
早く家庭用を出して下さい
>>160 あんたはえらい人だがそういった発言は反感買うからやめたほうがいいぞ
166 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/20(月) 15:03:57 ID:WKLKHXbS
家庭用オリジナルAPPENDでCOOLな曲を教えてくれ 俺はAOR
私的にはIIIの方が判定が厳しく感じます
145さんも言ってるとおり見難いので慣れるまでは辛いかな
ただTRANSLUCENTをOFFにするだけで随分違うかと
>>148 物置に入れてます…防音設備なんかは全くしてないですが
ドアを閉めればそれほど音が洩れないので別にいいやとか(ぇー
電源は家庭用コンセントで無問題です。
というかそういえば私が持ってる筐体(全部音ゲーだけど)の中で家庭用コンセントで繋げないのは無いなぁ
>>凹・_・凹さん
凄い情報量で毎度お世話になっておりますー
そしてそうなんですよ説明書が…って外せたのかorz
もう少し早ければ・゚・(ノд`)・゚・
しかしエフェクターなかなか使いこなせていません…
いつもDELAYとかREVERB…
公式を参考にしているもののこれ系にはコレ。とかあれば教えてホシィ…
ガムランにりんぐもじゅれーたー
2.14.13にLO-FI EFFECT 泣ける。本気で。
170 :
凹・_・凹 :2005/06/20(月) 16:48:49 ID:WZDtq3W3
>>165 忠告どもです。まずいですか。一応自虐ネタのつもりなのですが。
ボタンを順番どおり押すのに必死で判定を気にしている余裕ないっす。
>>167 説明書がないとわからない重要事項
IIIはメモリバックアップ用の電池が切れるとソフトが起動しなくなります。
切れないようにこまめに電源を入れましょう。
切れちゃったら
画面にランダムの数字が表示される
その数字をメーカーに伝える
その数字に対応したパスワードを教えてもらえる
そのパスワードを入力する
という手順が必要です。
171 :
165 :2005/06/20(月) 17:18:20 ID:X8elfqFZ
いや、回数世界一のほうさ。 誰よりも五鍵が好きって発言も嫌われるしね。
そういや古畑のテーマってACとCSでは曲名違うの?
遅レス申し訳ないが5thデモのMIX MASTER MIKEの2曲。 あれプログラム組み込み忘れてプレイ出来ないらしい。 せめてcomp2で保管してくれれば。。。
ゲーム用に音切ってたら容量が足りなくなったとかじゃなかったっけ
DELAYはHIGHERで強めにかけると2連打地帯で笑いが止まらなくなる
よし!ここはIII結構やってる自分があくまでも自分の主観で この曲はこれかな?って言うお勧めのエフェクターを言ってみるぞ。 勿論自分の主観なので他所の人達の違う意見大歓迎。 FLANGER かなりドロドロうねる様に音が回っていくのでGOA&PSYCHE系トランスとか NAPAKICK系の宇宙系ミュージックに掛けるとらしさが倍増するぞ。 個人的御勧めはNAPAの曲やspecial energy・IMPLANTATION・GENOM SCREEMとか DISTORTION とにかく暴れ系暴力的ハードコア系の曲に実にマッチすると思う デカくうるさくを基準にしたいならこれ! CRYMSON・PNATIUM・HELL SCAPER・VOIDDDなどなど LOW PASS あくまでも個人的主観だけど、重い音系にドスを効かせるにはこれが最適かなぁと思ったり ベース音重視の音楽や重低音重視のハードコア系はこっちかなと思ったり D-Crew系の曲とかにはよくこれを使ってたりする、あとはGAMBOL・Attack the MUSIC・MASK・area code・R3とか LO-FI EFFECT ヒップホップ、R&B、バラード、ジャズとかブラックミュージック系の音楽に特に合うって感じ ASLETICS系の曲には特にこれを掛ける事が多いぞ KAKATTEKONKAIなんかもこれ掛けるとぐっとらしくなって来る感じが
REVERB 綺麗な残響間がとても心地良い爽やかな雰囲気のエフェクターだけに曲もそれ系がよく合う PINK PONGのドリームトランス系、Jack and Mark Get Busy!・HEALEN・WHAT'S NEXT?とか REFERENCEやEAST MEETS WESTもこれをよく掛けたりしてる RESONANCE 金属を舐めた時の酸っぱさを感じる様なきゅんきゅんする様な派生の音が出るエフェクター 自分個人の感覚だけど、SLAKE系の特にテクノ系の曲にはかなりよく掛けてたりする DENIM(ELECTRO MIX)なんかかなりこれをやってたりして DELAY REVERBに似てるながらも此方はもっと怨恨的な曲に合うかなって思ったのに掛けてる あとはDUB系の曲なんかにも。意外にもmur.mur.kurotohのエクスペリメンタル系の曲に凄く合うと思う。 他にはwild I/Oみたいな神秘性を感じる曲なんかもかなり良い PHASER 自分個人はとりあえず何か掛けるのに困った時はまずこれを掛ける 個人主観だけど、このエフェクターが一番標準って感じで使ってる R5なんかは実は合ってる感じがするぞ 個人的には今DIMENSIONをどの曲に合ってるかなと模索中 今の所ムルムル系やGOA系の曲なんかにやってみたりしてる 自分の主観丸出しで失礼、みんなも自分の好きなものでどんどんエフェクターを使ってみよう!
>>176 いつもDISTORTIONなんで参考にさせてもらいます
>>24 ムビうp乙です
ゲーセンで写真撮るほどbeat3のムビ好きなんでたまらん
beat3の譜面が見にくいのは、ボタン押した時の赤カーテンが濃いからじゃない?
関係ないがスタンダードで遊ぶ時はセパレートでプレイ
179 :
凹・_・凹 :2005/06/20(月) 19:52:36 ID:8cZ8b5ad
>>171 そこですか?プレイ回数は別に自慢にならない気が…。
ズバッと参上した人に お前は二番目だ とか言われたい。
そういやIII7thプレイした時も思ったんだが 曲によってフレーム変わるようになってるけどあれってあらかじめ曲ごとに固定されてるのか?
>誰よりも五鍵が好きって発言も嫌われるしね。 誰もそんなこと言ってないし。
>>181 >>160 のような、俺が五鍵に対して一番〜だ的な発言は、人によっては反感を買いますよってことを
具体例を挙げて言いたかっただけなんだが、わかってもらえなかったかなスマソ
>>182 なんだとー!俺のほうが!ってやつだね。
でもなー。プレイ回数の話でしょ?
ところで
>>ALL
週に何ゲームくらい五鍵やってますか?
自分は20くらいかな。
先日VOLUME BASS全開でLIQUID RAINやった、射精するかと思った
家庭用は無いからゲーセンで週に一回ぐらいか二週間に1回ぐらい 一度に3,4プレイぐらいはする
>>180 その通ーり
でも自分でも変更できるよ
セパレートとかイコライザー表示とかにもできる
187 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/21(火) 00:28:13 ID:i5xy4mLd
ワンダースワン版ですら10曲くらい入ったから、 数十曲収録してGBAかDS(タッチパネルで鍵操作可能)かPSPで出して欲しい。
タッチパネルで操作ってめんどくさそうだ
DSならタッチパネルはエフェクト(フェーダー)で演奏は普通にボタンでどうか ただ、大合奏とかプランクトンの先人がいるからなー。
サムスペ(A)クリアできたー!嬉しすぎて泣きそうになった ところでRAM曲ってサムスペもそうだけどアナザーで曲調変わる曲多いけど あれってRAM自身でアレンジしてるのかな? 12.4とサムスペのアレンジが好きだな、両方ともサントラでゆっくり聴いてみたかった 7th以降でアレンジ無くなったのが寂しい
アレンジって言ってもボタンにアサインされた音を単に増やしただけのが多いけどね
>>190 おーめーでーとー!
CSではできるんだけどIIIではさっぱりできる気がしないやあの曲
RAMはゲーム的に面白い音をコメントでよく話題にしているけど、もしかしたらゲームデータも多少作ってたのかなぁ
音の切り出しくらいならやってても不思議じゃないとは思う
もしくわ「ゲーム的にじゃんじゃんいぢってください!」とかすばらしいことをスタッフに言っていたとか。。。ないか
新しくVFinalでSOZAIモード出そうと頑張って条件曲をクリア。 次のプレイでSOZAIが出来る所まできていざ¥100を入れたはいいものの、 「このフロッピーは使えません」と赤い文字が…。 あのときの挫折感は今でも忘れていない。
>>190 うむ、おめでとう。
something specialのアナザーは曲調も結構変わるけど
頑張れば決してクリアは出来なくは無い難易度なのも好感だな。
>>190-192 FINALのコメントとか見る限り5鍵の頃は譜面とかデーターも自分でやってたみたいな気がする。
多分4th辺りまでに参加した常連の人達は自分達で譜面製作もおこなってたんじゃないかな?
something specialは曲も譜面も超名作だな!
>>179 あんたは2番目だぜカニさんよォ…!
とまぁ冗談ですが。いつもお世話になってます。
まぁ『誰が1番やったか』何てわからないしどうでもいいですよね。
重要なのは何PLAY楽しめたかですよ。楽しんだモノ勝ち。
ところで、このスレにて報告があったのでこのスレで報告しますが、
市川ウェアの五鍵がFINAL,VFINAL共に復活しました。
ただし、道が狭い&音小さい&FD使用困難&1P側EFECT操作困難です…
>>188 それ以前にあのタッチパネルは同時押しを認識しないとか聞いた気が
てゆうか同時押しを認識するタッチパネルはまだ発明されてません。
バンブラでタッチパネルでスクラッチが出来たなぁ。タッチパネルが真ん中にあるからビーマニ移植には辛いけど。
>>195 >FD使用困難
ってどういう事?読み込める時と読み込めない時があるの?
最初something special(A)やった時は何をどう叩けばいいかまったくわからなかったな アナザーって大体は今まで叩いてなかった 曲に元からある音(1でリズム取るようになるのが多い)を叩かせるのが多いから こんな音どこにあった!?とパニくったなあ でもsomething specialはマジ名曲、名譜面 普段から聴きたいけどコアリミのサントラ全然手に入らない(つД`)
サムスペの(A)聴くには 6th+core持ってないと無理なんだよね
署名サイト作ろうぜ。
>193 新しいFDにコピーすると復活することもある。
coreのサントラと言えばDeepClearEyesのremixが ゲーム収録のものよりBPM遅くなってるんだが、あれって サントラ版のほうが本来のバージョンなのか? 個人的にはどっちかというとゲーム版のほうが好きなんだが。
205 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/22(水) 07:08:16 ID:Lbyf8yxA
このなかで4th mixの minimal (Another)クリアできる神はいるの?
>>205 はっきりいってEXPERT+が云々とかいってる連中は
それが大前提だと思います
DrunkMonkyAnotherか 4thはゲージの減りが少ないからスクラッチ捨ててもクリアできる。 FINALはGOOD幅が広いから見逃しPOORを出さないようにふんばればクリアできる。 5th,comp2はやばい。自分には遠い道のり。
>>204 断言は出来ないがおそらくそうかもしれない
>>199 上手く表現できなくて適当な文章になってしまって申し訳ないです。
細かく説明しますと、FDを入れてもたまにしか使用できません。
そして使えた場合でも最後の書き込みに失敗する事の方が多いです。
新しい方が使用可能率が高いようですが、私はNEW FDでも書き込みに失敗しました。
市川ウェアは元々差し込んだ時に若干入った感触が緩い気がするので、
読み込み&書き込み時に軽くFDを押さえると、成功しやすい気がします。
>>205 このなかにはいないが片手でクリアする人間もいる
7月にFINALで大会やるよ〜 岡山でだが・・・。
ska穴クリア記念 最後の交互の滝が決まると脳汁もんだね
>>204 俺も前から気になっていたんで測定してみたところ
ゲーム版はbpm163(かにかにクラブ参照)
サントラ盤は約bpm150でした。
サントラ盤は基準の長さである1:17を大幅に越える1:25(それでも8秒だけだけど)なので、
bpmを早めることで1:17にあわせたのかもしれません。計算するとゲーム版はだいたい1:18でした。
それにしてもIII6th7thに入ってるLongでやっとIIDXと同じぐらいの長さってのが泣ける
ピュアドリーム穴の連打ってどう叩けばよい? リキッドとかはあれよりは短いから、 痙攣打ちでなんとかなったんだけど そろそろ交互打ちを覚えた方がいいかな
痙攣でもなんとかなるよ。
リキッドクリアできるなら同じ叩き方で何とかなると思う 最後の連打前にゲージほぼ満タンまで回復出来るからあんまり難易度は変わらないと思うよ
>214 もうIIDXやってると「長くてだりぃ」って思うようになった。
>>218 そう思うと元祖系の1:15〜1:30くらいの時間は
案外適切だったのかもな
何でも長けりゃ良いってモンでも無いだろうし
聞く分には長いほうがありがたいけど スコア狙ったりフルコン狙ったりすると2分超える曲は最後まで集中するのがつらいです。。。 5鍵中期までは1:17でかっちり終わらせる様式美みたいなのがあって、短くするための努力みたいなのが逆に楽しかった
221 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/23(木) 03:30:32 ID:qfI4WLpj
5key版のVを出せ!!!!!!!
222 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/23(木) 03:45:58 ID:ZgPunftS
ちょっとageるから
DDRもゲーム性から長くても1曲1:30までという縛りがあったような
でも短すぎても物足りないけどな
カモエビバデーズオキャクサーン
>>211 日時とその時の金の状況によっては行く可能性が無くもないので、
一応詳しい情報を教えていただけませんか?
何か45秒くらいで終わる曲なかった? 7THあたりに
イチニサンオレガエムシビー
ディジェエーケー!
231 :
211 :2005/06/23(木) 15:14:32 ID:hp9p+t+/
232 :
211 :2005/06/23(木) 15:15:49 ID:hp9p+t+/
追記 参加費は1部門100円です。 ついでに同店内に音ゲーはFINALしかないという漢っぷり
>>223 ゲーム性というよりはシステム側で縛りが合った様子(EXTREMEだっかのQ&Aでは)。
まぁロング曲は3分あるから単純に曲容量の関係の意味が強いだろうけど
DDRのシステムは1:45以降の譜面を認識できないから(1:45以前が始点のフリーズアローは可)、だった希ガス。 RED ZONEはぎりぎりこの尺に収まる長さだったりする。 5thのロング曲は特殊な処理をしてたと思われ。
235 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/23(木) 19:52:52 ID:qfI4WLpj
VENUS ON YOUR SMILE
んでも5鍵でもクラブは2分近い曲が収録されてたりって有ったからなぁ 恋のブギウギなんかサントラでは確か1:59だけどほぼ2分 5鍵にしてはIII系やFINALを除くと異例の長さだ
STEEL CAGEのロングの後にノーマルバージョンをやると萎え('A`)
GOTTAシリーズとか家庭用オリジナル曲は1:30以上はあるの結構あるね
別所らみー
>237 おっとここで最萎えの筆頭 夜間行がやってきましたよ。
241 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/24(金) 00:32:34 ID:ya3VP+3C
コナミは7やFINALはどうして出さないんだ?
そしてまたBeginning of lifeのようなスパイラルへ…
>>241 IIDXやDDRやポプソより売れないと思っているから('A`)
>>241 スッタフが足りないとか?
(´・ω・`)おうちでAKしたいなぁ
PS2ギタドラで大問題を起こして、もう家用の音ゲは作るな、 てゆう御触れが出て巻き添え喰った。 7鍵とかもそのせいで止まってたが、著名でなんとか復活した。 という話を聞いたことがある。 本当かどうかはシラネ。
ポップンとDDRは普通に出てたので家庭用音ゲー作るなは無いと思う
ギタドラに何が起こったわけ?
売れる売れないの説も無いと思う その説が通るなら ドラムがCSで出ないのはおかしいし ギターがACで出るのはおかしい タイトー直営店なんて本社から ギターのバージョンアップ禁止令が出てるらしい_| ̄|○ 都内某店様、禁止令破ってまで入れてくれてありがとう
>ギターがACで出るのはおかしい ひでぇw
>タイトー直営店なんて本社から >ギターのバージョンアップ禁止令が出てるらしい_| ̄|○ >都内某店様、禁止令破ってまで入れてくれてありがとう ネタじゃないの? でなけりゃ俺の良く行く店が2ndからVに一気にバージョンアップするはずない。
確かにひどいな まわりの言葉を切り落として余計にひどくみせるのも ひどいと思うよ
おばあちゃんち行く途中のスーパーで5thMIXがあってウホッでした
>>250 ネタかどうかしらんけど、店のノートに
ギターもVにしてくれ!
申し訳ありません。本社か(以下略
というやりとりが書いてあった。
>>252 「おばあちゃん」という言葉に一瞬コンプ2LOGICAL DASH(綴りあってるか謎)のばあちゃんが頭を過った
>>240 その夜間行が好きなヲレは一体どうすれば(´・ω・`)
>>248 なんでギターだけ…?
近くのセイタイトーにはいろはやコナミスロットが普通に入っていたけど
>>258 タイトー本部の思考はマジで謎。
そのバージョンアップ禁止令のほかに
続編の出なくなったコナミ音ゲー全撤去令なんてのもある。
DDRなんてまだ客ついてたのに・・・・・・
260 :
つづき :2005/06/24(金) 19:15:38 ID:lgUpv00U
bm3はなぜか残ってるけどな。
携帯のメール着信音をDENIMのラスト部分にしてみた なんかワロタ
その着信音って自作? おれはデニムしすぎ地帯だけ延々と流れるようなのが欲しいなあ もしくはラテンボンブの例の地帯
ダダダダン!ダダダダダダ
デニムしすぎってサントラに入ってる?
NORTH、サナ・モレッテ・ネ・エンテ、Sunshine Danceは名曲
>>264 サントラには入ってない
家庭用CLUBに入ってるよ。聞くにはGOTTAか4THが必要だけど。
オリジナルサントラを作ろうでぐぐれば録音方法もわかると思われ
comp2とFINALにもある
A譜面ができない俺orz
>>266 いやGOTTAも4thもいらないじゃん
>>269 いや、comp2アナザーはボーナスエディット扱いで
3rdかGOTTAのディスクが必要だってパッケージの裏側に書いてあったけど…
上の4THは間違いゴメン
>>270 しすぎが入ってるのはGOTTA2
何回かゲームオーバーになれば3rdとGOTTAなくても全曲出るよ
しかしサントラには入ってないのか残念
DENIMといえばもう自分の中ではしすぎの方がメインになってる
GOTTA2はエキスパートで高得点出せば新コース出る その新コースにボーナスエディット曲が入ってる
あーマジ?! ごめん。ほんとごめん。
DENIMは原曲の方がいいと思う俺が来ましたよ 6th+coreがホスィ
しすぎでないデニムなどない!!
スクヲッチ
DENIMのNORMAL譜面はしすぎてない
>>272 知らんかった・・・GOTTA2やりまくってくる
CS2買った当初は 「なんだよ変な曲ばっかりじゃねえか。買って損した」 とか思ってたのに今ではCS2に入ってる曲全部好きなのって珍しい?
CS2ってGOTTA2の事? それなら俺も大体好きだけど ゲームの達人以外
CSbeatmaniaのアペンドディスクは、どのやつでもがんばれば 通常モードでボーナスエディット曲があそべるようになります。 50回がヒント。 3rdのルール&スキンで遊びたいなら3rd or GOTTAが必要です。
>>282 どのやつでもって、ゴッタとか5thでも?
転じて、デニムエレクトロをさすんじゃなかったっけ?違う?…か
俺たちの人数と同じ数だけ正解があるのさー
穴DENIM、デニム地帯は片手でもいけるがラストで意味不明なbadはまりを起こす
コアリミとIIDX3rdのサントラが3枚900円に出されてた 他のCD買うつもりだったからコアリミだけ580円でゲットしたけど 4thサントラがコアリミの倍の値段してたのが謎
ビーマニIIIファイナルで全曲設定にはできないの?
出来ないがIIIなら全曲設定あまり必要ないわな
またこの質問か。前回はsozaiモードを教えたら物言いがついた。
292 :
280 :2005/06/25(土) 18:42:35 ID:YAQHZpwl
>>281 いや、beatmania 2ndMIX
>>290-291 よくある質問なのね、テンプレにも検索してもなかったからつい
sozaiってのはフロッピー使わないとだめなのか面倒だな('A`)
突然ですが家庭用(6th+core)の未クリア曲がNEW WORLDだけなんですが全くクリアできません・・・ クリアの秘訣やお勧めの指配置などをよろしければ教えろやこのカス
この前もカスとか言って断られた人?じゃあ一つコツを教えてあげるよ カスは付けないほーがみんな教えてくれるよカス
NEW WORLD(N)の譜面なんかしらねぇよカス でよろしいですか。
遅レスだがGOTTA2なら別に50回クリアする必要はなく 50回ゲームオーバーになればいい だからエキスパートで適当なコース選んで開始と同時に空POOR出しまくって 落ちまくれば全曲簡単に出せるよ
ヘルスケリミって良曲良譜面だと思った今日
>>299 しすぎてステルスできるようになりましたが何か
NEW WORLDをバカにするな! ノーマルもハードもアナザー(マニアック)も面白いぞ!
303 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/26(日) 04:49:35 ID:GbEcmB2+
294 指配置とかレベル低いな。普通配置とか考えないだろ。毎回押し方も違うし。 そんな事言ってるからクリアできないんだよカス
俺は指配置とか決まってるが・・・(というか無意識でも押す指同じ) それでも一応一部を除いたほとんどの曲クリアできるレベルなんだが、 そんな俺はカスですか?
>>283 こんな感じよ。○○回プレイはクリアしなくてもOK
・APPEND4th
HARDを50回プレイ、もしくはEXPERTをどれでもいいから4コースクリア
・APPEND5th
HARDを50回プレイ、もしくはすべてのプレイオプションをつけてクリア
・APPEND GOTTA2
BOUNS EDIT以外の全曲出現で解放。以下の曲のハードミックスはSt.2かSt.3で
高得点を出すと出現、コレらも出現させないとダメ。
Sing it Back, Shake What Ya Mama Gave Ya, Jaques Your Body
In Da Park, Sunshine Dance, サナ・モレッテ・ネ・エンテ
もしくはNORMALとEXPERTあわせて50回プレイ
・APPEND CLUB
どのモードでもクリアするごとにMANIACにボーナスエディットが1づつ追加される
モードを問わずに50回プレイで全解放
ところでお前ら専コン使ってる? 俺はプレステのコントローラだけど専コンより慣れちまった。
IIIのFDでデータを保存するシステムって他の音ゲーのカードシステムに比べると 良心的だしこっちのがずっと便利だと思うんだが普及しなかったなあ やっぱメーカー側にあんま利益がないからかな
>>307 DDRのメモリーカードを使った曲データ保存もなかなか良かったと思う。
まあフロッピーは安いし、バックアップもとれて言うことなかったけどね。
自分のスコアを保存したいってのは、スコアラーなら当然思うことだな。
むしろクリアラーの方が記録残したいと思う俺はクリアラー
>306 家庭用は7鍵コントローラ。右スクラッチなんで、専コン設定にせずに使ってる。
>>306 5鍵はPSコン中心 たまに専コン
7鍵は専コンのみ
>>307 なんでもかんでも企業の金の話にしないでおくれよ。
DDRのPSメモカ、IIIのFD、の下積みがあって、
もっと常に携帯しておける媒体にしようとして
現行の機種にはカードが採用されたってだけじゃないのかな。
>>293 でもそれっぽいこと書いてるし。
コナミに メンドクセ ってメールを書いた人もいると思う。
あと、IIIのFDDなんかパソコンのやつそのまんまだから、記録媒体としては一番安上がり。
>>312 カードが携帯しやすいのは同意。
お金も大事な一側面としては勿論あると思うけどな。
FDはコナミには金が入らないがeAmuカードはコナミに直に入る。
おまけに独自規格だからコンマイのやりたいようにできるし、
解析もカードだけじゃぁ到底解析もされっこないからな。
カードのユニットはカードシステムを作った会社の規格ですがなにか
>>316 ・3・ いえ別に何も
いやeAmuだからデータの管理が好きにできるわなって話
ハピスカのゴーストゲージとかさ。
今はデザインを色々用意したからカードを集めるような奴もいるけど、 カードを売るのなんかどう考えても後付けの付加価値じゃないのか?
>>318 カードの絵柄が当初は1種類だったならなお説得力があったかな
(当初IIDX9thの絵柄は豪華10種類)
なにはともあれ結果的にコンマイにお金が入る仕組み。
>>307 はそれを指摘してるだけだし批判してもいないと思うんだが
何でそこまでムキになるのだ
と思ったらどうも意味が違ってたようだ ・3・ ムキになってごめんぽ
>お金も大事な一側面としては勿論あると思うけどな。 これはわざわざ書かなくても誰もがわかってる、まぎれもない事実だと思う。 でもさ、なんか 続編出ないの?売れないから 移植されないの?売れないから こんな感じで金だけが理由みたいな発言多くない?
みなさん、ここは5鍵スレですよ?
手段はどうであれ、プレイヤー各々の成績を残すってのは 俺らゲーマーにとっては素晴らしい発明だな。 すんごいやり込み甲斐あるわー。
>>319 開発開始から終了まで結構な期間かかるから、最初からバリエーションがあっても不思議じゃないyo
まっさらな何も描かれていないカードなんか見たらデザイナー魂が黙ってないと思うんだ。
その点から見るとQMAはデザイナーが外注だから素っ気ないのかななんて思う。
やりこみが泡とならないよう、FDのバックアップはコマメにね。
FDのバックアップは本当に大切ですよね。 別にいいやーとか甘く見て遊んでて、いざダメになってみるとやっぱつらかった。 まぁ、IIIがなくなっちゃったから今更バックアップとかとっても仕方ないんだけどね…
そういや、III FINALのときはFDの曲リストの空きの数で隠し曲数バレたんだよなあ
>>324 超銀戦で頑張ってる某デニム○ス氏は、
1の時と同じ人なの? とスレ違ってみる。
ゲーセンでFD初めて使った時、妙な気恥ずかしさ
&ドキドキ感に襲われたのは漏れだけだろうか。
パソコンで気軽にデータ見れて保存も容易ってめちゃくちゃ便利 ほんまIII筐体は至高の名機やで
ホームにbeat3入ったしFDバックアップ今からしよ 先人の言う事は聞くもんだよね
壊れてた
332 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/28(火) 02:53:35 ID:lDyiaV9A
ミラクルムーン最強説
ここでNOFIAの最後のスクラッチで1〜2回転スクラッチする馬鹿が登場しましたよ。
>>330 >ホームにbeat3入ったし
どこー?どこー?どこー?どこー?どこー?
次の人のIDに"Senda"希望
いや タワラちゃんの方だろw
この前Luv 2 ShyのCD中古屋で見つけたけど高いな・・
338 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/28(火) 15:43:55 ID:lDyiaV9A
ワタシノカレハダブルプレイズキ ワタシノカレハヒダリキキジャナイ えろい歌詞だな
SLAKE SLOKE SLOKEN
じゃ俺SLOKEN
SLOKEN BEATS
っていうか SLAKEもRAMも、もともと動詞だったんだね。
slake /slk/→ 1 〈渇き・飢え・欲望などを〉満足させる. 2 〈火を〉消す. 3 〈石灰を〉消和[沸化]する. 〈石灰が〉消和[沸化]する. ram /rm/→→ 1 (去勢しない)雄羊 (⇒→sheep 【関連】). 2 くい打ち機. 3 自動揚水機; ピストン. 4 [the R] 【天】 牡羊座. 5a =→battering ram. b (昔,軍艦に当たって穴をあけるための)衡角; 衡角艦. (rammed; ram・ming) 1a 〈…に〉激しくぶつかる.→ b +目+前+(代)名〈…を〉〔…に〕突き当てる,激しくぶつける 〔against,at,on〕.→ 2a +目+副〈土などを〉打ち固める 〈down,in〉.→ b +目+補〈土などを〉打ち固めて〈…に〉する.→ c +目+into+(代)名〈くいなどを〉〔…に〕打ち込む.→ 3 +目+into+(代)名《口語》〈ものを〉〔容器などに〕詰め込む.→ →rm…dwn a person's thrat →rm…hme rm・mer
RAM rammed the ram
>>340 こらこらこらこら
勝手に活用形をつくるなWWW
SLAKED GRACE
DOKTOR S who is working at kc hospital is a ODDBALL. he is slaked by making mad music. nagureo tried to deprogram his mad belief. At first, nagureo rammed something spetial at Dr. S. Dr. S wore denim and murmured that "KAKATTEKONKAI". Pink and pongy calf was barking in the Delaware. kc病院で働いてるドクターS変わり者だ。 彼は狂った曲を作る事によって癒されている。 ナグレオは彼の狂った信念を改心させようとしていた。 初めにナグレオは何か特別なものをドクターSにぶつけた。 ドクターSはデニムを履いていた。そして”かかってこんかい”と呟いた。 ピンク色で悪臭のする子牛がデラウェアで鳴いていた。
〈渇き・飢え・欲望などを〉満足させる ピストン
RAMには激しくぶつかるとか打ち固めるとかそう言う意味も有るのか だとすると573に提供した数々の曲もなんとなく納得出来る気もするなぁ
CALDERAを着うたにしたけど われながら結構な出来だと思った。 さすがCALF
ピストンに激しく反応してしまった自分が悲しい
>>351 スレ違い承知で
おまいの調音の仕方が気になります
もしイコライザ使ったんなら数値教えて!
354 :
無し :2005/06/29(水) 22:21:30 ID:yr/BRoNq
IIIFINALは7thmixの専用ムービー全部消されてるからなぁ 個人的にはIII7thが最高傑作
>354 詳しく
356 :
無し :2005/06/29(水) 22:39:38 ID:yr/BRoNq
IIIでさえHDD容量が足りなくなってFINALで一部ムービーが消されてしまったのだ
III FINALは6thと7thの専用ムービーが みんな流用のに差し替えちゃってるからな
PINK PONGとPING PONGは違うぞ
あれ、疲れてたのかな。 PINKに見えてたはずなのに
ワロス
まあそんな日もあるさ
ワタシハ デニムシスギ アナタハ デニムシスギシスギ
俺はビートマニア!お前は何マニア? 選曲するのが辛そうだ
曲名はへんだけど曲自体は板ってまともなディスコサウンドって感じだよ 5鍵で言えばDANCE THE NIGHT AWAYみたいな
smack up(M) disabled the flaw(M) drumfunk(M) guilty(A) new world(M) something special(A) これをPSコンでクリアできる化け物はいないのか。
GUILTY以外は繋いだ
>>367 マジか
クリアだけならGUILTY以外はなんとかなったが…
NEW WORLD以外ならできた
>>366 どうでもいいけどmaniacとanotherをきちんと使い分けてるところに5鍵愛を感じた
something special(A)は「曲」になってないからなぁw
>>357 なのに WATER FLAME のお姉さんが MIRACLE MOON に登場する不思議
374 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/30(木) 23:52:45 ID:f8EriQ0g
>>357 スタッフロール2曲と a break on the adgeの手招きのムービーは
III FINALでも健在だったのを確認。
もしかしておすもうさんのムービーも消えちゃったの?
7thmixは全滅の予感
ムービー消去は初めて知った… Σ(´д`ノ)ノ
THE FALLは超名曲
おいおい…そこは 「THE FALLとTHRASH TRAXXは超名曲」 だろ? TRIBE SONICは地味曲うわなにおするくぁwせdrftgyふじこlp
エェー、「ソォニィック ソォニィック」いいじゃん
音ゲー全作通してTRIBE SONICが最高のハウスだと思ってる俺はどうすればいいんですか
ソニッ イン ソニッ イン ソニッ イン ソニッ イン ソニッ イン イン イン イン イン イン
TRIBE SONICはかなり好きだったなぁ AKIにはもっと継続して欲しかった AKIコース作りたかったし
TRIBE SONICは徹底的に派手派手だろ、うん
hard mixの方かw
radio edit初めてやった時ギャーって声にビビッた
CS5thでDRUNK MONKY(A)がクリアできないんですが なんかすごく減るように感じるのは気のせい?
>>389 ありがとうございます。さっきギリギリボーダーでクリアしたけど
それ以降無理でしたOTL
そういえばEX+のDANGERからのBP耐久数って何で決まるんだっけ この前6thのドラムファンクでは結構BP出したはずなのに生き残ったし そうオブジェ数?
HAPPY MAN(A)がクリアできる気がしない('A`) ランダム使えばなんとかなりそうだがどうも邪道くさい気がしちゃってなぁ
HAPPY MANむずいけどクリアできなくても別にいいかと思ってしまう
わかる。 正規譜面もきちんとクリアできないと 譜面作者の挑戦から逃げてるような気分がする。
あれはセパレート使った方が楽かな?
396 :
24 :2005/07/01(金) 22:47:51 ID:X8Rtf3Yy
6th/7thmixも入手いたしました。 また録画でもと企んでいるのですが専用ムビ曲に詳しい方おられましたら ご説明お願いいたします・・
TRIBE SONICは後半 もうちょっと曲が盛り上がってくれたらなぁ というのは贅沢ですか
AKIは常連になると信じてたのに途中から消えちゃったのが残念 NAPAKICKは常連になると信じてたら常連になる前にシリーズが終了してしまったorz
Re-Rootsはbeatmaniaとして採用できる曲じゃないよなぁ・・・。 最初から作られた譜面を参考に曲を作ったって感じ。 あの連打がなくなったらどんな譜面になるんだろうと思ったときにそう感じた。
そこでDPアナザー譜面
穴ビギニングの譜面まじで(ry
脱いで着て脱いで着て
ビギニング穴は譜面もかなり好き
NAPAKICKは5鍵が続いてたら確実に常連になってただろうな NAPALMはSLAKEの相棒だからそのラインは確実だし
でも相棒になる前のとっくの昔に五鍵は終わっちゃってますから! 残念!
ソリッスネィク ソリッドスネク シンニュウシャヲ qwセdrftgyフジコlp;【
チュニジアオンセン
ドリカムは糞歌だらけで買って損した MONKeY LIVE MODEとか簡単な曲しか入ってないのにうざかった
オーベチネス
ソコノウシロ スワッテ スワッテ キモチワリィナ
>>392 HAPPY MAN(A)は、いくつかある8分縦連打地帯で
パターンに合わせてやりやすい配置を考えて叩くと上手くいくよ。
1分以内にレスがついたら顎でRE-ROOTSを繋ぎます。
ちぇっ
久しぶりにNEW WORLDやった なんだあれwww
まさにNEW WORLD
SKA a go go (get the funk out mix)は仲間内での口論の元となったからもう聞かないもんね!
最近行ってなかったゲーセンに久々にcomp2やりに行った。 そしたらさ… 爆音になってたw
>>417 もったいない。あれメチャクチャ渋くてかっこいいじゃん
歌は大分変わってるね 原曲のフレーズも一部しか使われてないし でも他の曲はもっと大幅アレンジされてるのもあるからそんな気にならないけど
スカコアは原曲は何か辛うじてわかる。バンド生演奏したらああなるって感じだけど、もはやスカじゃない罠 GREEDなんて原曲すらわからんべ(サラマンダとかU gottaとかにはもうつっこまない)
サラマンダーはエーっつー掛け声で分かるけどそれだけ つーか原曲の方もサラマンダと大分違ってたような u gotta grooveはラップで分かる greed eaterは_ 西脇は普通のアレンジで分かりやすい
サラマンダは沙羅曼蛇ST.4(Starfield)のイントロと一致 それ以外はオリジナル的だな
ワタシハビートマニア アナタハビートマニアマニア u gotta grooveは普通にわかるが Deep clear eyesは_、Beginning of lifeは気持ち分かる Deep clear eyesって2 gorgeous 4uのリミなのは分からなかったな
忘れていいよ、俺も忘れる。
greed eaterは一番最初の外人がぼそぼそしゃべってるとこでなんとかわかるかも 原曲のほうもそこは一緒だったはず Deep clear eyesは最後のとこの後ろで鳴ってるストリングスみたいなのが原曲と同じだと思う 細かい話ですんまそ。
まあコロスケのtracesに比べたらよっぽど良心的だけどね
確かにDeep Clear Eyesって2 gorgeous 4Uのリミックス版なんだよな もうこれで独立してるというか別曲扱いになってるけど
break-btsのリミックスが1曲、別のリミックスが1曲、 リミックスのさらにリミックスしたのがもう1曲、 ついでに2Pバージョンのリミックスも1曲… あぁややこしい
そういえば岡山で大会あるんだよな どれぐらい参加者いるのかな?
LINN1999が今も変わらぬ魅力を放っている件について
VOIDDD(H)の譜面は難易度詐欺だがとても面白い譜面だと思うんだ
うん、叩いていて楽しいよな。
かにかにで宣伝してるやつじゃないの
ロングが聴きたかった曲って無いか? 俺はwildI/Oとアスレ曲のロングが聴きたかった…
全部
442 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/04(月) 01:13:24 ID:KDNKXUk4
SURGE LINEは名曲
EAST MEETS WESTは聞いてみたいかも
beatmaniaの仕様に最適化された曲だからロングバージョンを求めるのはナンセンスだと思うんだけど、 やっぱりu gotta grooveのロングアレンジは聴いてみたいなぁ。
Beginning of Lifeのロングは聞いてみたいな。 この手の曲は長尺の方が浸れていいと思う 初めてLife Goes Onのロング聞いたときは感動したもんだ…
自分もwild I/Oのロングは聴いてみたかった まぁ最近bajune氏はビーマニ時代の曲もセルフリミックスとかしてるみたいだし 要望とかだしたら案外乗ってくれるかも あとは自分の個人的には DENIM something special この2曲も希望 SLAKE氏とRAM氏にやって欲しい
ヒロワタ曲だとドランクモンキーのロング聴いてみてー
LONGで聴きたい曲の定番っつったらやはりWATERING
あと FREE KICKER RE-ROOTS
OVERDOSER(Driving〜)は短すぎて物足りなーい!
個人的には CODE REDとSHOXとGAMEとLIQUID RAINのロングが聞きたい
LONGとは微妙に違うが 本来作られる予定だった方のbirdmanマダー?
turningmoteroverは?もうある?
全ての曲をせめてIIDXぐらいの長さにしたのをやりたい
5thに入ってたHIGHERのLONGキボンヌ
>>456 RAMの曲は5鍵の長さで良いと思ってしまう事もある。
…プレイに関してはだがな
BODY最強説
>>453 多くない?
多くない?
NAOKIは未発表バージョン多くない?
未発表バージョン=いわゆる使い回し
birdmanの別バージョンはSLAKEが退社した時点で 事実上没になったと思うんだが…
実は出来上がっていて、 家庭用FINALに収録されるとか? そんな夢のような話・・・
近くのゲーセンからVが撤去されてましたorz 初代筐体もすでに2台とも撤去されていたので 5鍵最後の砦だったのに… 非常に悲しいです
TAKAがプログレッシブミニマルとか言って小フーガをリミックスしたらうけるなあ むしろしてほしいなあ
>>467 「何このジャンル名」とか「何このリミックソ」とか言って叩かれるのが目に浮かぶw
何このジャンル名といえばHARENTI TECHNO
HARD TEKNO
「何このジャンル名」といえば、最初はHOUSEですら「HOUSE? 家? 何このジャンル名」って思ってたなぁ。
EPILOGUE
HAPPY EXTREME
久々にプレステやったらR4ってゲームが出てきてやった訳ですよ。 収録曲にドラムンベースがイパーイで萌えた
さすがビーマニオタだ
THE OBJECTIVEだった orz
選曲間違えましたシリーズ THE ONLY WAY IS UP UP ON THE FLOOR TAKE A RIDE TAKE CONTROL PEACE-OUT SPACED OUT 4thmixはタイトルロゴあったから間違えなかったけど 5th,comp2ではよく間違えて選んでたなぁ
TEAR IT UPとSmack upを毎度間違える俺が颯爽と登場 upしか合ってないのに難易度が同じだからいつも間違える… 今日も間違えてきましたorz
Catch it!とResolve FIRE DUBとCHAMPION OverwhelmingとLive together Devoted To YouとStay with me REBEL ENFORCERとCAN OF ASS KICKS
DrumfunkとVirtualDrummerも
CANDY★とBE LOVIN、いつもどっちがどっちだったか思い出せなくなる
そんなばかな
NEW WORLDとTEAR IT UPなんかも覚えるまではよく勘違いしてた。
>>474 板違いだけどアレは良曲揃いでイイよなぁ。
TSUTAYA onlineにまだサントラの在庫が残ってるので、もしよければ買っときなさい。
TEAR IT UPのほうが涙がちょちょぎれるほどの(略)
その2曲はどちらも俺の中ではラストがムリポな曲ってなってるなぁ
何故Acrossに32分階段の鬼another譜面を付けて再収録しなかった!!
{チラシの裏} ついにFINALのEX+をクリアした! これからはDPメインでがんばるぞ! {チラシの裏}
ポップンの芋でBE LOVINやったけど譜面が超よかった ボタンがたくさんあるから余裕をもった譜面になってた ポップンやらない人でもあれだけはやっとけって感じだ
しかし芋なのが最大の欠点
>>487 難易度が簡単だからって、無闇にANOTHER譜面を付ける必要はない
>>489 ポップンやらない人は興味示さないと思うぞ…。
ポップンやる人でも興味を示さないと思うが…
5鍵に階段期待すんな
VENUS ON YOUR SMILE最強説
そこでPEACE DREAMですよ
無闇に譜面詰め込んだだけの、高難易度厨御用達の糞譜面はもうお腹一杯です。
>>496 5鍵盤にそんな曲はたぶん無い
穴インプラくらいか?でも糞譜面ってほど酷いとも思えないし
糞譜面っていうか長いだけで糞なのは多い 金魚とか
something special穴とかは曲を崩して無理やり難しくしたように見える
詰め込んだだけの譜面ってのはほとんど無いけど 別の意味でアレな譜面はあるな
そういや穴は曲終わったと思ったら大量にオブジェ降ってくるの結構あるね 最初HELL SCAPER穴やったとき何事かと思ったけど曲終了したら何これウケるwって感じだった
5鍵は特徴的な譜面が多かったな 譜面見ただけでその曲がわかる、みたいな IIDXは全体的に譜面ぐちゃぐちゃで何がなにやらワカラソ
譜面で曲自体はうろ覚えでも何の曲かパッと分かる感じではある
nine secondsやarea codeみたいに 譜面としては難しくなさそうでも 判定の地獄ぶりで難しくしてるって言う そんなのが有るのも面白いな
ところで、今夜はレス多くね?
サムスペ穴不人気だなあ。俺は穴の曲の方が好きだ。
>>499 サムスペ穴とか12.4穴なんかは曲としても俺は結構好き
>>501 ラス殺しはSLAKE曲の特徴やね
OVERDOSERリミ穴が一番なんじゃこりゃと思った
譜面詰め込んでるわけじゃないけどGAME穴のラストも凄かった
SLAKEと言えばLAUGHINで幾度と無くブチ殺された私がいましたよ
acid bomb(latinize)が安定しない。縦連打は気持ちいいけど。
something specialは全譜面名作だと思うな自分は
個人的にFINAL新曲はQuickeningと赤カーテンぐらいしかかなり面白いと思う譜面が無かった
コンプ1のナベヒロコースのDeep Clear Eyesだけ やたら判定が鬼じゃね? 前半3曲フルコン→ミューゼー凡ミス→ Deep〜でプツプツ切れる&ゲージ糞減る・・・。と言う現象に有ったわけだが。
>>511 KISS KISS KISS(H)とインプラ(H)とSAVIOR(H)とULTRA(全譜面)
LOVE D RIVEも好き
クリアまでは遠いがIMPLANTATIONのDPアナザーが面白い
たうらなえうんいいよたうらなえうん あと、西新宿AとガムランAの譜面も好きだな
taulanaewnは譜面は燃えるし曲は凍るしで良かった
7thとFINALの譜面は面白いと思う 6thが交互連打ばっかでいまいちだったけど一気に譜面が良くなった やっぱトップランカーの意見が効いてるのかな
ところで激しく今更なんだが taulanaewnってどういう意味・・・?
>>518 当初はトップランカーの参入には危機感も有ったもんだが
見事に成功したもんだな
やっぱりプレイヤーが面白いって思うものを作ってくれるのは
良いことになるもんだ
>>519 公式でもムルムルは敢えて伏せさせてもらう
って言ってたので今となっては如何言う意味なのかは謎
今、super highway(A)とThe Least 100sec(H)片手プレイにハマってる こういう譜面は他に何かある?
7thは最後になるかもしれない という意気込みで作ったと思う。 だからいい曲も多いし譜面も面白い。 FINALは最後だからなんでもやってしまえって感じでダメだなぁ・・・。 あの小さくなったムービーだけが許せない。
>>522 気持ちはわかるけど容量のこと考えたらあのムービーで我慢するしかないよ
あれだけ曲入ってるのはやっぱり嬉しいし
>512 バラード、ハードハウスが鬼判定のnagureoコース、デジ2曲が鬼判定のnouvoコース、 ダンスポップイングリッシュ、ハードテクノ(2nd)が鬼判定のspecialコースに比べると 鬼判定が1曲しかなくてとっても親切。 公式IRでAAA出たのがNYCだけだったような気がする。
>>524 ジャンル名で言うのも懐かしいな
そういえば昔3rdMIXのパネルがついてた筐体で
クイックマスターをやってる人を見た気がするんだけど、
あれ中身はcompだったのかな?
たしか2000年くらいで新宿のプレイマックスという店
そういう詐欺ゲーセンたまにあるね 一番凹んだのがcompとみせかけてcomp2 comp2でclassicでもやってくるか
>>524 初期のエキスパートモードの判定は鬼だよね。
最近までゲージ回復無いことにビビッてエキスパートはプレイしてなかったっす。
当時の俺。
デジロックきつい?何言ってんだ?
たしかにきついけどソウルとたいしてかわんねーだろ。
最近の俺
もう☆7の曲も安定クリアだぜ。エキスパートも結構行けんじゃね?
コンプのヌーヴォコースに挑戦!!
うーーーわーーーなーーーにーーーこーーーれーーー
ヌーヴォのコースは超上級者殺し しかもゲームに慣れてれば慣れてる程 死にやすくなると言う真の恐怖のコースなのだ
だが、それがいい
近場に5thしかない俺はどうしたらいいですか
とりあえず何かやれ
滲む画面 押しても消えないノーツ(鍵盤の下から出てきます) 知ってていても出しにくい隠しコマンド ノーマルに光グレがあってハードに光グレがない謎仕様 それが5thクオリティ
しかしkaeruは神 Kakattekonnkaiの殺し合いムビとか ロジカルの兎白骨化ムビとか
ロジカルのmiss画面はいいよね
コンプ2のロジカルの鍬おじさんが神
ノーマルには光グレはないぞ。あるのはGREATコンボだ。 まぁどっちにしろ謎仕様だが。 曲は最高。
5thで思い出したが、俺は★8とか9とか普通にクリアするし、繋がるんだが ALL PROのスクラッチが繋がった事がないのだ。THRASHなんとかの序盤でさえもかなりの確率でつなげるのに 何故かこの曲が繋がらないって曲ある人いる?(鬼判定を除く)
THRASHなんとかなどと言う奴には教えてやんない
自信過剰だな だいたいALL PROの皿が繋がらないのは謎じゃない。普通に難しいんだよ。 なおかつアンタの力量がそこにたっしてないだけ
そう言えばヌーヴォコースは
ハイウェイの時点でゲージが4目盛りしか無かったなー。
>>538 ☆6〜7位までならほぼ繋がる曲は幾つか有るが
Attack The Musicとか未だにフルコン出来んよ。
未だにキーの隅っことかを叩いて 叩いたつもりになってるのにコンボが切れる件
feeling of loveの真ん中がやっぱり繋げません
穴インプラクリアできた 明日からダブル頑張るわ
VOIDDDフルコンできる人は尊敬する あのスクラッチは無理だorz
個人的に繋げられないのはバッボーの序盤と Beginning of Life(リミ)のデデデデってトコ
4thmixでCHAINの最初がどうやっても繋げられなかった。 HISPEEDオプションできてから余裕だけど。
FIRE DUB(A)繋げられるやついる?
549 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/08(金) 01:39:36 ID:zqWUcdmp
ところでGOTTA MIX2は曲も譜面も糞と思うんだがどうだ? さっき、中古で買ってきてミスった…。GOTTA2 = 3rd + 24th [\] だったんだが素直に3rdと4thの方が良かったかもorz
全然 むしろ好きだよいい曲多いし
いい曲も結構あるぞ 特にstream、ZOE、Northが俺の中では最高だ 譜面はあまり良くないのには同意だが あと家庭用でデニムしすぎることができる
譜面普通じゃない? 特に糞いのが思いつかないけど 好みだからしょうがないかな
GOTTA2こそが至高だと思うんだが。。
「ジャジャジャジャ〜ン」がよかった
North最強説
24th!!!
>>549 が書きたかったのはThe 24th D、つまりキーマニのことだったんだよーっ!!
GOTTA2は簡単すぎるが、叩いていてすごい楽しい譜面が多い。 それに気づけないのが高難易度好きプレイヤーの悪いところ。 そして簡単すぎる分ボーナストラックでcomp2アナザーが収録されるひどい話。
Gotta2の評価≒TAKAWOの評価
Sunshine Dance最強説
>>558 一曲が無駄に長く感じるんだ…
あとタカオ苦手なのも大きいと思う
GOTTA2オリジナルの最強何度はZ.O.E.だと思う あれは☆7くらいあるだろ
564 :
211 :2005/07/08(金) 08:59:55 ID:v+waSn+d
岡山スレでやれよ
566 :
211 :2005/07/08(金) 09:09:02 ID:v+waSn+d
ルール ・シングルプレイでのスコアアタック ・通常スコア(20万点)計算で、下位数名を足切り ・ランダム/ミラーオプション使用不可、その他は自由 1回戦課題曲 20,November (HARD / 1st) ・ s.d.z (HARD / 3rd) 大都会岡山での開催ですんで、無理せずに来れる方 ご参加お待ちしてます
昨日買ったCDのレビュー探してたけど見つからないんで色々調べてたら KLUTEの顔始めて見た
568 :
549 :2005/07/08(金) 17:18:22 ID:/ZAe+i1z
すまんかった…ここにいるのは大体余裕で☆7〜8をクリアできる香具師ばっかりだったわ…。俺なんか☆5〜6だからな…。とりあえずClub MIXを大抵できるようになってからGOTTA2に挑むよ。穴(?)SWEET BREEZEは無理かも。 上級者の皆さんは鍵のオブジェとスクラッチが混ざり合ってるパターンはどうしてますか?やっぱり左手で鍵盤右手でスクラッチしかないんですかね?
お前が何いいたいのかよくわかんないが、Clubの穴は結構難しいぞ。 GOTTA2の譜面なんて屁みたいなもんだ
だな。321STARS穴と太陽にほえろ穴ができたらCSの曲ほぼクリアできる力あるしな
571 :
549 :2005/07/08(金) 18:24:57 ID:/ZAe+i1z
Club穴とどっこいどっこい まだ手出さない方がいいかもわからんね。練習しれ あと、最低限5+皿は覚えとけ
混ざり合ってる度合いにもよるからなぁ
549はもしかしてボーナストラックが難しいからGOTTA2は糞譜面と? じゃあ6th+COREはビチグソ譜面なんだろうな
まぁ…なんだが… 一つ言っとくと、GOTTA2のボーナストラックは ボーナストラックと言うよりもComp2アナザーそのものなんで アレはまず5th辺りの曲が全部出来る様になってから 改めて挑んだ方が良いんじゃないかな?
576 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/09(土) 00:08:57 ID:CnBS4jC1
LOUGHINが糞ムズいんだけど
ラストは完全暗記で
>>568 自分は小指と人差し指でスクラッチ+鍵盤。
venus on your smile最強説
>>568 ★7以上の曲クリア目指すなら左手動かす練習しよう
123キーは左手だけで出来る限り叩けるようにならないとしんどい
難易度低い曲を左手だけでクリアする練習すると良い
あとスクラッチは右手小指で拾えるようになると楽
123→左手 45S→右手
で叩ける&拾えるように練習しよう
VENUS穴の違いが良くわからん。良くわからんけど穴だと越せない。
それ絶対クリアできるからw ラスとかのテレッテ(ryが5の縦連打になって そこだけ1と3が追加されるだけだから
>582 穴だとゲージの伸び鈍く感じるような気が 気のせいかも知れんけど あと>583も言ってるけど縦連打ちょっと増えてるからそれもあるかも
5thのDENIMって出すのに条件いるんだっけ?
587 :
田中 :2005/07/09(土) 23:21:17 ID:Zi963cDq
ある程度の得点取ればいいんだっけ?
多分そうだったような あと全曲解禁は公式に書いてあるから少しめんどくさいけどそれでもいいと思う
5thの全曲解禁コマンドは安定しなさ杉 ボタン押してターンテーブル回して、ってやっても三回に一回くらいしか成功しなかった記憶が
DENIMの難易度自体も安定しないというか。 やっとこさクリア出来るって人は選びたくない配置してる。
5thは判定が厳しすぎる。 ハイスピードも異常に早いし。
5thやってみたら最初に選んだCYCLEで落ちた俺
久々にTHRASH TRAXXやってたら最初の縦連打部分が見事にBAD出まくった だんだん「ババババババババババババババババババババBADBADBAD・・・」って聞こえてきた ごめん全然面白い話じゃなかった
あれ何分?
DENIMは☆6→7に格上げした曲だからな この当時では今までにない変則的な配列の曲だっただけに 結構な難しさを感じたものだったし 人によってはL.E.D.の曲よりもムズいって思うだろうし
THRASH TRAXXは曲を聴いて叩いちゃだめだ 曲が始まったと同時に頭の中を空っぽにする!
サイバートライバル民族になるんだ!
ソニック イー
>>595 当時から最後だけな印象
そこ以外は☆6でも簡単に思えた
DENIMは序盤と終盤を考えて☆7くらいだと思うけど。 それと前から思ってたんだがCRYMSONは☆8有ってもいいと思う。 ☆8の中じゃ簡単だけど☆7にしてはちと難しいと思うけど。
DENIMの序盤はかなり簡単じゃ
CRYMSONはスピードが速い以外はそんなに複雑でもないのでは。 あと、ゲージ増減を考えるとDENIMは 5th→☆7 FINAL→☆6 で逆の方が納得いくかも。 そこでcomp2当時の321STA…うわーなにをするきさまらー
comp2の321 stars(A)を☆7にしたスタッフの考えがいまだに理解できない。 「こんなのクリア安定。余裕余裕〜」って人がスタッフの中にいたのかしら?
サイモンクオリティ
>>604 それならsubwayはもっとよゆーだと想うが。
>>605 サイモンはポップンでも詐欺曲出しまくってるからね。
あれはサイモンの壮大な釣りだと思った
つ[単純な表記ミス]
321はクリアできないうちは手が出ないまま終わるからね。 321をクリア出来るようになっても手がかなり疲れるからあんまりやりたくない。 SKAと並んでプレイヤーから選ばれにくい曲のTOP5くらいには入るんじゃ・・・。
何げにIIDXの☆5<五鍵の☆5という気がしてきたこの頃
曲によるからなんとも言えないな
IIDXの難易度は物凄く大雑把な目安にしかならんと思う。 意味わかんねーのがたまにあるし。 そもそもIIDXと5鍵の難易度は付け方の方向性が違う希ガス。
613 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/10(日) 16:37:52 ID:hOGn81wD
>>612 アイシンクトゥーゆー
漏れは家庭用ではIR上では全国ランカーなんだが(普通のコントローラーで)
そんな輩達はニデラでどれぐらいいってる?
614 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/10(日) 16:43:29 ID:hOGn81wD
>>613 自分のことかいてね〜
漏れはシングル9段 ダブル6段(REDから開始)
そっか、もう夏なんだね…
7000Questions の穴がクリアできそうで出来ない…。コツ伝授キボン。 たまにやると楽しいよね。五鍵。
>>617 俺は目線をライン付近に落として、
擬似サドゥン状態でやったらクリアできました
ハイスピ2サドでやりなさい。 そんでたまにじゃなくても楽しいですよーだ!
りるつやリファはクリアできたのにインプラが未だにBP60 おかげで未だにEx+がクリアできない
>>617 右小指をタイミング良く動かせるようにすること
7000は一回だけクリアできたんだがあの時の小指の動きが全然再現できないorz
あと5鍵はいつやっても楽しいよ
5+Sを片手で取る練習をし始めた頃は 「こんなの無理だよウワァァン」とよく思ってた でも出来るようになったら それまで☆6が限界だったのが ☆7の殆どが一気にクリアできるようになった 出来ると不思議な物で 4+Sや4+5+Sも出来るようになったし やっぱり努力する事は大事なんだなと、実感したよ。
あー、わかるわそれ。。。 それでもさすがに1+Sはほとんど無理だよなア、と Live Together(DP HARD)で派手に撃沈して思った昼下り。
>>617 個人的には固定配置推奨。 んで4+S、5+Sはなるべく右手で取る。
HISP2or3+SUDDENか目線調整で譜面を見切りやすくする。 セパレートの併用も手。
鍵盤+皿は皿を鍵盤だと思って、鍵盤の同時押しの感覚で拾う。 大振りしない。
適当っぽくて申し訳ないけど、ここら辺を気にすれば少しは楽になるんじゃなかろうかと。
ひ、ひでえ最後殺しだ。。。
★9は伊達じゃないぜ!
SLAKEの歌付き曲ってどう思う? いつもに比べて最後殺しがおとなしいのにSLAKEのやさしさを俺は感じるんだが
SLAKEに限らずボーカル系の曲は全般的に やや難易度が緩い傾向が有るみたいだし やっぱりそっち系統の曲にはそう言う簡単さな方向に シフトしてるのかも 良いんじゃないかな?難しいばかりでないのだってビートマニアだし
SLAKEの優しさがWHAT'S NEXTの二重階段なのだろうか…
ただ難易度が低いだけじゃなくて 新しい方向性の譜面を模索してたんじゃないかなとおもうます。 そのすべてが受け入れられたかどうかはまた別の話だけど。。。 <チラシの裏> 無理矢理系統樹にしてみる。 (ラテン繋がり) (ハウス繋がり) ┌→Acid Bomb(LATINIZE MIX)―→FLUTE MAN | | (メロディックな方向性) HIGHER―┐ (ヴォーカルの明確化) (非テクノ系路線継承) ├→What's NEXT?―→蝶の羽―→LOVE IS DRAWING LAUGHIN ┘ ↑ (リズミックな方向性) | (sunlight(pop'n)?????) <!-- 密かに5鍵時代のTOMOSUKEの影響が垣間見える気が… --> </チラシの裏>
CLAFとSPARKER系統がどこから湧いたのか気になるな…
HIGHERが一番SLAKEらしさが無いと思う これまじでSLAKEの曲?って言いたくなるな 名曲だけど
SPARKERはもともとは「beatmania以外の機種で使う名義」でしかなかった訳で、 名義でまとめても、全体的なまとまりはあまり感じないような。 具体的な意味合いが出てきたのはネスネス以降なんじゃないかと。。。 CALFは、もう、突然変異としか、言いようがありません(笑)。 なぜか山岡口調になってしまいますが、深い意味はないです。
<不正解例> Cycle→SPARKER--→REFERENCE--┬→FLUTE MAN ↑ │ Motion(KM2nd)──┘ └→BRIGHTNESS DARKNESS(2DX)→… CALDERAはフォースの暗黒面をみたSLAKEが(ry </不正解例>>
物凄くズレた…orz
>>632 RKB先生!
MY DJはどこに分類されますか?
>>633 >>635 も言ってる通り元はビーマニ以外の名義だった
だから初期の作風は変わんない
で5鍵で使用する様になってからはゲーム的な方向の優先な感覚で
ROCOCO TEK以降はそれ系統の感覚になったんじゃないかな
CALFはもうはっちゃけて暴れ有りの感覚だろう
ついでに言うならDEPROGRAM MANは一発リミックス名義で
>>634 当時は一番SLAKEにしては異色の音楽と思ったものな
今でもSLAKEにしてはかなり異色だけど
>>638 それはASLETICS
DENIMは★5だと言ってみるテスツ。 いやだって5thでは…。 まんまちんで出せたり出せなかったりが懐かしや。
じゃ俺はCYCLEは★2だと思います
橋本の水面蹴りを偲んでWATERINGを飽きるほどやって来たいと思います。
若干スレ違いですまんが、IIDX最新作のSLAKE曲が楽しみで仕方ない俺。 あーーーCALF名義でもまた曲作ってくれえええ・・・・・
CALF名義は五鍵の特権であってほしい。 というか寺にはあのかんじは合わない気が。
250が五鍵に合うとも思わんしなあ。 CALDERAがおんなじようなタイプとも感じないし
CALF=CALDERAってわけじゃないと思うが
CALF=ファッキンデジタルギターロックサウンド ってことでOK?
「はっちゃけた曲」って意味で言ったんだけどなあ
じゃぁギタドラか
FreeKickerをギターフr(ry Drumfunkをドラムm(ry
FREE KICKERはともかくDrumfunkはとんでもなく難しくなりそうだな でもやってみてー
合わない合わないって言っても入ったら普通に馴染むんじゃないの
そこでポップンですよ あれ、そういやshinpeiは(ry
まぁ、まず入ることはないだろうけどね。 クラブ系ミュージックはなんだかんだで避けられてるし。 やってみたいけどね
>>645 250bpmは全然はっちゃけてない
発狂度がそもそも足りなさ過ぎ
5鍵盤のアーティストでGF&DMでも曲提供してるのって TOMOSUKEと右寺くらいか? やはり、ここはSLAKEとNAPAKICK参戦で5鍵盤魂を広めて欲しいが まあまず無理だな
>>656 作者に愛されてないトラックだからな。まぁそんなもんだろう。
NAPAKICKは曲風とか考えると出来そうだが… しかし別の意味で無理そうだな…
>>657 トモちんはもとがギタドラだけどね
FEEL THE LIHGTあたりに期待してみるか
と言うか IMPLANTATIONは最初っから5鍵に出した方が受けが良かっただろうな ギタドラ系にはあぁ言うデジタルでサイケな曲風は受け難いだろう まぁTOMOSUKEも5鍵に移すに当たってわざわざ更にリミックスし直してるだけに 個人的にはこの曲に期するものは有ったんだろう
>>657 ギタドラアーティストだけど小野さんもHASHED BOX名義で
本職DDRだけど、NAOKIも5鍵とギタドラに曲提供してるな てか、ギタドラにも曲提供してたら「5鍵盤のアーティスト」じゃなくなる気が‥
誰もいない、alienheadやるならイマノウチ ブブフーゥブフーゥフブブフーゥブフーゥフ
というかIIDXも別機種と考えると 何曲か5鍵に曲提供した人で、純粋に5鍵だけに曲提供した人ってほとんど居ないんじゃない? nudeくらい?
あとはAKIくらいかなぁ・・・
CSへの提供や、提供が一曲だけってのも含めると、外注で結構出てくるんだけどねぇ
何で五鍵だけに曲提供したとかで分ける必要があるの? …話題がないからですかそうですね
初めてRE-ROOTS(A)をプレイした ('∀`)
>>668 探究心を満たすためです
B.BANDJが当てはまるかと思ってたけど
ギタドラ曲で作詞やってた事に気付いたOTL
でもまぁ逆にいえばどの機種でも その機種専属のコンポーザーってのはなかなか居ないよね
ノーマルで既に難易度が5もあるのが許せん
本物の画像だとして問題は歌っているのがmiryamかどうか、だ
普通にネタ
何気にヴォーカル曲で最難関曲な穴Luv to me(english version) ★9あるよな
うわあああああああああああ
この表記泣きそう
>>676 FINALEX+とか穴インプラ単体クリアした今でもクリア出来ない。
>>672 赤が稼動する時もSuper highwayのコラがあったな。
今となってはIIDXに渡れたいいチャンスになったが
ビーマニGBのLuv to meやってくる
関係無いがnouvo nudeのTobyは 5鍵が出る前にときメモのドラマCDとかの音楽とか 一部作曲してたなぁ そんな事も有った
大阪梅田の茶チルから5鍵撤去されましたよ。 長い間稼動お疲れ様でした。
インプラクリアできる人はすげーや。 一応半分くらいまで溜まるが途中どこでどうゲージが落とされてるのかわからないまま死ぬなぁ。
>半分くらいまで溜まるが それでも十分スゲヴォー この曲クリアするには、やっぱり地力つけるのが一番ですかね?
>>644 >CALF名義は五鍵の特権であってほしい。
あって欲しかったな…orz
残念
HAPPY SKYにCALF名義の新曲が入ってるの?
dクス しかしbpm220とか速杉かと思ったんだけど、速さで殺すしかもう残ってないんだろうなぁ‥
おじさーんお芋いくらあ?
300万円!300万円! ねんがんの ヒロワタサントラを てにいれたぞ!
CAT MANは実質220と思うことにしている だってFINALのRHYTHMICが順にBPM上がっていくのに 最後でガクーン…これはSLAKE先生の優しさだと思うことに。 実際は低BPMの16分音符連打のほうが嫌われそうだな…
よかったよ… NO DOUBT GET LOUD生存していたなんて…
>688 ころしてでもうばいとりたい。
ハピスカの話題で盛り上がってるとこ悪いんだけどさ。。 5key7thで何も解禁もされてない(普通なのかな)100円のとこがあるんだわ そこでコマンド入れてEX+攻略してるんだけど、FINAL並に難しくないっすか? ラストのカルデラはインプラに比べて楽だけどさ リキッドがきつい 7、8曲目で死んじゃった 当方、CENTERプレーです クリアできる人、どれくらいいるんだろう
>>692 リキッドはセンター殺しだからね・・・
思い切ってラストの皿捨てるのも手
>>693 センター殺しっていうか連打が無理です
やはりアレは片手の指を交互に動かすのですかね?
あ、連打がだめなのか 交互で打てる人もいるらしいけど、かなり練習しないと難しいと思う 俺は気合で連打してるよ。穴リルーツやりまくって慣れた
>>692 LIQUID RAIN(A)は連打中にその他が混ざるからきついよな、少し前にFINALでようやく単曲越ししたばっか('A`)
俺の7thEX+のネックは7000、単曲越しはいけるけどミスが多い…
697 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/13(水) 22:23:30 ID:pqgkWryx
7thのEX+は何よりも7000とSmackがきつい
今週に入ってからCALF名義の話題が盛り上がってたのは予兆だったkのか?? どっちにしろSLAKE以外全滅状態なのでorz orz orz
>>698 を見てるとWhat'sNext?が思い浮かぶ
CALFが帰ってきただけですごい嬉しい
HAPPYSKYの色使いって7thMIXに似てるよね。白地に青い文字、それに補色のオレンジが基本になってる所とか。 あと平面的でシンプルなデザインが多くなったところも。
まぁIIDXは5鍵の生まれ変わり的な感じになっとるわな。 システムからなにから。
ムビが今までより更に違う方向に行っちゃったけどな
5鍵の一番印象に残ったムービーは何ですかね
super subwayのミスアニメの蛸
u gotta grooveのバスケ
サボテンいいよサボテン
cycleの犬
カエルかわいいよカエル
TOKIOのAA
クリムゾンかな。当時は怖かった
konamixのガンダムもどき&カラテカ&ドット人間 あどgameのファミコンヲタ
nahanaha
LINN1999のニセマリオ
この他機種移植祭りを見てると5鍵からもなんかあっておかしくないな
最近HIDDENプレーにはまってる 目押しでなくリズム押しで という信念に基づいて行っているのだが 双方のスコアは大差がない いわゆるヘタレプレーヤーです
最近HIDDENプレーにはまってる 目押しでなくリズム押しで という信念に基づいて行っているのだが 双方のスコアは大差がない いわゆるヘタレプレーヤーです
ごめんなさい
720 :
田中 :2005/07/14(木) 00:52:45 ID:eUBmbrh3
俺はHIDの方がスコア良いぜ!!
>>716 おかしくないように見えるけど移植しないのがIIDXスッタフ
722 :
田中 :2005/07/14(木) 01:05:53 ID:eUBmbrh3
ee'm(ry
機種の雰囲気を読まない移植はしてほしくないお そこで2DXでRUGGED ASH復活
今敢えて、ナハガチョをゲーセンに流したいので復活希望 つーかIIDXって、前作のREDは6thと同じく交互連打と赤色がメイン、 今作は7thと同じくメインカラーが「みずいろ」と、このまま行くと次が最終作になりそうな気が‥ #まず無いだろうけど
とりあえず見た感じ、初速だけで後に続かなそうな悪寒がします。
>>724 BEDLAM的には7thのイメージカラーは「白」
(公式スタッフコメントより)
確かフレーム色に真っ白があったな
FINALのEX+って普通BP140くらいまでは生き残るよな? なのに今日やってたらインプラの発狂後でBP117で死んだ もう少しで初クリアだったのに 設定変えるなよ丶(`Д´)ノ
設定を変えてもEX+のゲージ増減はかわらないよ。 ゲージの減りが大きい曲でのミスが多かったんじゃないかと。
あと見逃しpoorのほうが減る
スカッドいいね。SLAKE特有のズレが満載
イガリヤ イガリヤ イガリヤ イガリヤ キーピンノウェ イガリヤ シャ シャ スパンキフェゾカメレ スポンキフェゾ ア ア ア オ ア ア ヘヘヘヘリヘリナアレゥ アノイワ スポーキンミューゼ コザカフィルラ フォンキベロ アノイエヘンダ イナ イナ イナデプレイス ア ア ア オ ア ア ホホ ホホホホホ ホホホホ アフロサウン アノイエモネ ユペキーペンツケニエミ アフロベース アフロミュージック ヘヘヘヘリヘリナアレ アノイワ スポーキンミューゼ コザカフィルラ フォンキボレロ アノイエヘンダ イナ イナ イナデプレイス アノイモハネ
うーん 特段BPが多かった曲はないんだけどなあ もっとJET WORLDやGUILTYを減らせるようにしないと
Vを5鍵に移植してほしい。
>>732 当時、異なるplace、と解釈してた。
火星とかをイメージしたようなムビだったし。
>>734 終盤の連打部分が配置出来なくない?5Keyでもなんとか出来るかな。
EX+の難易度が筐体設定に左右されないのは7thだけじゃないのか…? 6thとFINALも公式でそういう発表があったっけ。 あと、>728は9曲までのBP数が違ったけど、インプラ突入時1本しか残ってなかった (穴猿でデンジャー)とかいう状況なのでは。
CALF名義が移植されたことが嬉しいような、悲しいような…
しかもExtra曲な事も嬉しいような、悲しいような…
まだ覗いてもいないからよく知りませんが、
なんか今回はGFdmからの移植なども多いようで、
五鍵七鍵趣味ではない方々も少なからず流れ込んでいくと思うんです。
そこでExtra扱いでバリバリ五鍵風味(?)でBPM220なCALF登場となると、
クソ曲クソ譜面扱いされてしまいそうな気がして、それが1番恐いです。
と、長々とスレ違いで御免なさい。心配なもので。
>>733 前半3曲(特にJet World)のミス(特に見逃し)を減らす事が重要です。
前半のミス&見逃しは後半のミス&空打ちと比べて減りが大きいので、
同じB+P数でも落ちる場所は大幅に変わります。
SHOXの真ん中と終わりに出てくるScと鍵盤の複雑な絡みや、
Jet Worldの同時押し連打、同時押し+Sc、Scと鍵盤の複雑な絡みなどは
見逃しが出やすいポイントなので、その辺を練習する事が重要です。
クリア目前のようなので上の事を意識すればすぐだと思います。
ガンバってください。
今回はHS0.5刻みだから中途半端に早くてもダイジョーブ 弐寺に6、7人群がってたから隣の7thでカルデラやってやろうと思ったが所持金が尽きて退散 次こそやったろ
スカッドは某ジャンルサイトでいうspeedbaseみたいな感じだった
CALF名義って名前とかけてわざと曲名の最初CAにしてると思ってたんだが 別に関係なかったみたいだなあ しかし穴CALDERAクリアできん… 左手を根性で動かすのはわかるんだが途中で力尽きる…
CALFが一番荷寺系の曲っぽいものつくれそうな名義だなーと思ってたけど。 と、いうか別に新曲は何が収録されてもいいけど、移植は勘弁して欲しい。 芋にこれでもかってくらい曲のイメージとか関係なく移植されまくったのも嫌だったし まあ二寺は五鍵チームは切ったわけだから、ギタドラやポプとかの人気曲しか入れないだろうけど。 五鍵曲は五鍵でやるからいいんだよ、キーマニもしかり。 ・・近くに五鍵がもう無えよって人はごめんなさいね、家庭用でて欲しいなあ・・
イヤならやらなきゃいい そんだけのこと
skaでカエルの歌かなんかが弾けると聞いたんですがw どなたか詳しいやり方教えてもらえませんでしょか。
確か _4_433_2_21 のところで 1_2_3_4_3_2_1 だったやうな。
>>734 ネタ曲はネタだけに留めておくべし
>>742 IIDXに一番合いそうなのはVotum stellarumくらいかな
後は全部合わないんじゃないかと。
まあつまり、IIDXスタッフ必死だな
__5___5___5___5_|_4_433_2_21の2回目と4回目で 4__32__12__34___|__34_2 (亀田のあられ、おせんべい) 亀田のCM知らんかったらスマン
>>741 俺とかCENTER野郎は片手でやらなきゃいかんのだぞ
力尽きてる場合か
>>747 いや、大体の人は知ってるだろか亀田のCMは
それよりもかえるの歌は有名だけど亀田のCMも出来るとは知らなかった
今度やってこよう ありがとね!
地元のIIIFINALがハピスカに潰されました('A`)
>>750 ハピスカ筐体が上から五鍵筐体を押し潰すのを想像した
ちょっとワロタ
とりあえずFeel The Lightで世にも奇妙な物語
>>751 つ[影牢II]
曲が終わる空白でオーバードザーの1+5.3.1.3をやってるのは俺だけか
君だけじゃないとは思うんだ。 しかし今話している話題とは少し話しが違ってくるんじゃないか?
_4_433_2_21とか1+5.3.1.3ってどう意味?
鍵盤の事 2 4 1 3 5
IIDXやるために長蛇の行列なしてる中 冷房+イヤホン付きで快適にIIIやりまくってきた俺は勝ち組 …っていつものことか
IIIがある時点で勝ち組
CALF見てきた。 この、クールさを一切合財排除したような萌え筐体と貸したIIDXで、 素敵過ぎる効果を伴って曲が登場する。 ちょっとある意味ベタだったし、5鍵のCALFのようなネタっぽさは微塵もなかったけど。 萌えな雰囲気が放たれる状況で明らかに異彩を放ってたけど、 5鍵っぽい曲と言って過言は無いと思う。ベース音からして。凄く良い。 あと譜面最高だよ。
IIDXにSLAKEは必要不可欠なのである
>>760 5鍵盤というよりはCALFっぽい
あとやたらとこの手の話題になるときは
IIDXを貶したがる人間がいるな。正直幼稚。
またそんな荒れる発言を・・・
>>763 >>760 みたくいいたくなる気持ちもワカランではないけど
IIDXアンチスレじゃないんだからこの手の発言は言わぬが華ってやつじゃないかい
まぁ俺の発言も同じようなもんだが
765 :
760 :2005/07/17(日) 12:13:28 ID:YgCMiVCL
いや、むしろ俺はずっとIIDXやってるからアンチでは無いんだが。 ずっとプレイヤーサイドにいるからこそ色々な意見もあるわけで。 プレイヤーの意見とただ傍から見てるだけのアンチの発言を同列に見てしまうのは、 ちょっと軽率と言うか、まぁアンチが全部悪いんだろうけど・・・
寧ろ、IIDXの批判に敏感な椰子は五鍵er自体に対して過敏になっとるんじゃないかと まあ荒れるのでここではやめといた方がいいってのには同意。逆にマンセーも必要ないと思うけど。
まあ五鍵erも七鍵erも仲良くgentle stressやりなさいってこった
>>765 俺も初代からのプレイヤーだから
「言いたい気持ちはわかる」、完全アンチとも思わんよ
ただ言わなくてもいいことを言う必要はないというだけのこと
盛り上がってる所失礼するが 解禁されてない筐体でCLOUDY MUSIC出す場合って3曲SLAKEやればいいみたいだけど SPARKER曲でも出るの?
そんな、挨拶代わりの愚痴も言えない言論封鎖ネットじゃないだろココはw なんで勘違いさんに合わせて全て気を使わなければならんのだ。
>>769 出たような気はするけど、もう忘れかけてるので多分間違ってる
>>769 ダメだったような気もするが、ダメだったのはIIDXの話だったような気もする。
公式には「feat.〜」でもOKとしか書いて無いんだな。
>>770 分かった分かった、細かいこと気にした俺が悪かった、
でも色んな人が見てること考えて書き込みするのは
損にはならんよってことよ
>>769 SLAKE"名義"って言ってるからダメなんじゃね?
IIIでのアンロック条件もSPARKER曲は関係なかったし。
駄目か・・まあいいけど さんくす
君達DENIMer
EX+に挑戦してきたんだが いくら練習してもSHOX終了の時点でゲージ半分持ってかれた俺ってやらないほうがいいかな…
SHOXは出来たらBP一桁が望ましいね・・・
>>777 まずはクリアしてない曲があったらそれをクリア(少なくともインプラ+α以外は全て)
で、EX+に入ってる曲以外も含めて、全曲のBP減らしをしていこう
よっぽどSHOX苦手なら別だけど、まだEX+に挑戦するのは早いと思う
SHOXはクリアこそ他の★9に比べて早いうちに出来たものの BP数はいまだ40近くでるわ、いまだに完全にクリア安定しないし なんともいやらしい曲だよなぁ。 これをEX+の一曲目に持ってくるあたりは見事というかなんというか。 EX+の中ではインプラ、穴猿についでBP出る曲だわ。
実は俺、BP数が多いのは インプラ>Jet World>SHOX>・・・ だったりする。 流石に半分もってかれるとその後辛いと思うが、悲嘆しすぎても良くないぜ。
押せてるつもりなのに所々ミスが出る>SHOX
曲としては☆9内では簡単な方だが B&Pは出易く小ミスの重なり易い曲って事か ある意味EX+には最適の曲かもな そう言うのって
6thEX+のPINK DREAMも☆7のくせにやたら減らされて苦労したなぁ
考えてみればSHOXって大きく分けて5,6種類の譜面の塊なんだよな・・・ しかしミスが出る
似たようなパヤーンを延々叩いてるうちに、頭が麻痺したような感覚に陥ってミスが出る>SHOX(A)
パヤーン( ゚∀゚)
ゲシュタルトの崩壊ってやつか
弐寺のDP6段でR5(14keys)の譜面が気に入ったのでIIIFINALでもDPでやってみたんだが 二時間くらいSOZAIでやり続けたのに一回もクリア出来なかった・・・orz ムービー消したり乱かけたり試せる事は色々試したんだがなあ・・・。 私見だが弐寺に比べて後半部分〜最後殺しが酷くなってる気がする
パヤーン ワロス
単曲クリアは出来ても(ボーダークリアも多いが) エキスパートだとゲージが減りまくる ゲノムとかで毎回落とされてると ほんとエキスパートは上級者向けだなあって感ぜられるよ BE LOVINでダンゲルになっちゃうんだもん
片手猛練習したらSHOX,BE LOVINはBP0で切り抜けれるようになった ベストBPは 0, 0, 8, 0, 0, 15, 0, 13, 0, 6, 40ってとこだ 西新宿のスクラッチと、321の階段が酷いことになってる(;´Д`)そしてインプラは言わずもがな
>>793 SCREAM SQUADのもせだった。パスは単純。
BE LOVINの終盤のスクラッチをシカトして落ちる俺は負け組。 だって左手疲れるんだもん
Denim穴は序盤で適当にスクラッチ入れると面白い
センタープレイってデラみたいにスクラッチを逆側にすることですよね? どうやったらできるの?
>>797 オプションでCENTERを選べば良い。
ただし、タイトル画面で選ばないとダメ
799 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/18(月) 17:20:39 ID:gJqsvtv4
EX+はSHOX BE LOVIN GENOM SCREAMS GUILTY GAMELAN DE COUPLEを フルコンする勢いじゃないとクリアはつらいかも
そこまでBAD少なかったらインプラ相当手抜けるな・・・w
センターオポションて家庭用だとcoreremix6thしかできないんだよな。 7th以降どこにもないし、はよせいCS7thmix。 オリジナル6thEX+どんなのにしてる? 過去曲も選べたらすんごいのがつくれそうなんだけど…。
久々に五鍵やったらインプラ発狂繋がった〜!!\(^O^)/ 最後の連打で指つって死んだけど…
>>802 かわいい言い方してるけど
かなり凄いこと言ってますね
>>801 6thオリジナルEx+は俺の場合、適当に★8、9並べて、最後になんとなくKOUYOU[N]置いてる。
9曲目終了までにダンゲルなって、KOUYOUでウッカリミスして落ちると鬱…
805 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/19(火) 01:58:32 ID:DOfmihuS
片手でやってる人いる?
気分転換にときどきやる程度で、そんなに上手くもないけど一応。
★7まではスコア狙うとき以外は片手正規でやってる。
809 :
人気無し :2005/07/19(火) 11:48:40 ID:uAb7/PVc
キノコボーイなのかトキオくんなのか気になるところです。 キノコボーイ clubmix公式ページのTOPのキノコボーイにカーソルを合わせる トキオくん clubmix公式ページの「コマンド」→キノコボーイにカーソルを合わせる
片手でずっとやってると手の筋がおかしくなるのは、 叩き方が出来上がってないとか腕力が無いとかなんだろうかね。 俺がそうなんだが。
>809 きっと 種族 キノコボーイ 名前 トキオくん なんだよ
残業おわらん。。。お呼びがかかっているとゆうのに。 それはさておき、キノコボーイの種族名はDJメイン星人だヨ。
djmain… 背徳的なニホイが
出身 DJメイン星 種族 キノコボーイ 名前 トキオくん …で、ことでどうかね。
本名がトキオでキノコボーイっつうのはニックネーム なぜキノコボーイかというとあの台に隠れてる部分で彼のキノコを(ry
スタンド名:キノコボーイ 本体:トキオ 能力:台に隠れてる部分でキノコを(略)
電車のなかで吹いてしまった
選曲はまあいいけど買うかどうかは微妙
>>819 何コレ、知らなかった。
DISC1はなにがコンマイなの???
>>821 beatmania SuperMIXみたいなもんじゃないの
Disc1(゚听)イラネ 小西プロデュースの曲が好きなのだが……。
BMerにはDisc1で新しい世界を、またその逆をという試み
KICK THE CAN CREWとラッパ我リヤと倖田來未とAIしか知らん 餓鬼レンジャーってのは聞いた事有るような無いような
>819 とりあえず明日行く店にあったら買ってみる。 完全にDISC2目当てだが、 ぜんぜん音ゲー興味ない友人を車に乗せるときにDISC1かけたら良さそう。
>>819 なぜA New Morningが二回入っているのかなぞだ。。。
買うけど。
ノンストップミックスだからな。 まあそのHIGHER
■ お詫びと訂正 本商品の収録楽曲リストにおいて、楽曲名、及びアーティスト名表記に間違いがございました。 正しい表記は下記の通りとなります。 <DISC1> M05&M09:【誤】ラッパ我リア→【正】ラッパ我リヤ M05:【誤】MINESHIN HOLD→【正】MINESIN-HOLD M11:【誤】イーアールさん→【正】イーアルさん M12 :【誤】LITTLE(KICK THE CAN CREW) →【正】DJ SHUHO feat.LITTLE(KICK THE CAN CREW) <DISC2> M28:さんばじゃない?→サンバじゃない? お客様ならびに、関係者の方々に多大なご迷惑をお掛けいたしましたことを ここにお詫びし、訂正させていただきます。 これぞKOMNAMIクオリティ
早くA feeling of loveの件も謝罪したらいいのにな。 OVERDOZERとかDO IT ALL RIGHTとかOVERLAST!!とか。
e-emotionとかWHATCHING OUTとか??
>832 いや、アケ側じゃなくてサントラ制作側。旧KME方面のミス。 真贋はハッキリしないが、youheiのこともあったし。
>>819 金銭面の問題からスルーの予定
つか、DISC2の締めがよりによって中華街大作戦とはw
835 :
826 :2005/07/21(木) 11:18:41 ID:Stk6ArJR
買ってきたんで報告をば。DISC1はスレ違いっぽいんで省略。 ・You Make Me、been so long、サンバ、エキゾチカ、ビートの達人はほぼ原曲。 ・ゲームサイズ曲の繋ぎが全体的に雑な気が・・・ mp3持ってる人はリスト通りに並べて再生するといいレベル。 ・>ダイナシ氏へ。 A New Morningより問題なのは、間に挟まれたlove's theme of beatmaniaの 扱いの低さでしたよ_| ̄|○ラスト1フレーズのみって22DUNK以下かよ… DISC1のアーティストに興味があるなら、といったところです。以上。
836 :
826 :2005/07/21(木) 11:27:53 ID:Stk6ArJR
これから仕事なんで、もしDisc1の内容等詳細が知りたい人は 他の購入者を待つか、夜10時以降に再びおじゃまします。でわノシ
ねんがんのPARADOXのCDをてにいれたぞ!
>>835 なんだ・・・DISC2はおまけ程度というかやっぱりビーマニオタをおびき寄せる為の餌か
>>838 一応ほんのり擁護しとくとミックスは低音重視の渋めの仕立てで
超神なわけではないけど別に酷すぎる仕事というわけではない
悪くはないよ 悪くはね
>>833 Venus on your mindとかな?
>>836 どちらかというとDisc1の詳細or雑感を希望。
作曲とかも全然スタッフ関係なし??
関係してたらもっとコナミが大々的に取り上げるか・・・。
>840 ラッパ我リヤの中の人が初期に参加していたらしいが。 Disc2が撒き餌ってのは同意。 でも気になる。
842 :
826 :2005/07/21(木) 22:38:10 ID:Stk6ArJR
>>837 ころしてでも(ry
>>838-839 マッタリ聞く分には決して悪くは無いですよ。個人的には
サウンドオブトーキョーのサントラがどこにもなかったんで
丁度よかったっす。
>>840-841 コナミスタッフはメインのコンポーザくらいしか知らないので
よく分からないですけど、ブックレット見る限りは
AVEXやらユニバーサルやら。573Recordsスタッフも見知らぬ人ばかり。
DISC1の印象は、当方音楽知識もろくにないんで語るのもおこがましいですが
いかにも今のJ-hiphop/R&Bだなぁっていう感じ。bmで言えば7thMIXっぽい?
>826に書いたような聞き方に適してそうです。
このアルバムを足がかりにCS7th&FINAL出してくれないかなと思ってみたり。
長文失礼しました。
フダツキに餓鬼レンにリトル 見事に厨向け揃いでつね。
>>843 倒れそうになったら立て直したりと、妙に長靴を気にしてるところが笑った
CSポプ11にfeeling of loveが入った件について。
信じない
ee'mallだろ? 別にキニシネ。他のCSに入るの初めてじゃないし。
ギタドラにインプラが入っ(てい)た件について 5鍵版サントラマダー?チンチン(AA略)
ヒント:ドラムのみ
五鍵やろうとしたらギタドラ並んでた工房に睨まれた 怖かった ファックオフ
6thMIXあたりで、公式のスクリーンセーバーってなかったっけ? サイト探しても見つからなかったんだけど・・・
>>835 俺も買った
曲と曲の繋ぎを楽しみにしてたのにガッカリだよ
グラディウスは昔、コナミックスレーベルよりリリースされた「グラディウスリミキシーズ」より。
それぞれ31秒、8秒程度収録。
EVO66とかジワジワと効いてくるテクノ曲も短い。
アルバムの趣旨がわからん。
でもタワーレコードでPOP付きで紹介されてるくらいだから聴くひとが聴けばいいのかも?
コナミスタッフの曲は全滅(所詮ゲームミュージックなのか…
今更だがモーメントとブランニューワールドは入っててほしかった
どうでもいいことだが、I.C.B.が未だに好きなのは俺だけか?
ハァ?
みんなすきだよ
>>852 5thでPOOR画面の壁紙なら
スクリーンセーバーは知らないけど
858 :
人気無し :2005/07/22(金) 22:54:03 ID:dvLOhSzT
たしかに6thmixでスクリーンセーバーあったな。 んーでもいつ配布されたんだろう。 そこまで覚えてない。 IRの参加賞か、稼動前の仮設HPだったような・・・
穴Smack upクリア出来た 家庭用より筐体の方がやりやすいな 6thの難易度高い曲は交互連打多くてイマイチな譜面多いけど 穴Smack upは良譜面だと思う スクラッチの絡みも乱打も楽しいわ
SWEET BREEZE最強説
曲が最強なのか、ムービーが最強なのか、譜面が最強なのか、 とりあえずそこら辺をハッキリさせてもらおうか
ミス画面が最強
どれか一つに偏っていないのが五鍵のいいところだと思ふ
SIMON最強
たっぷりプレイした最後の締めの一曲は何にしてる? 昔はkouyouだったけど最近find outに変えてみた 簡単だけどめっちゃ良い譜面で締めにもピッタリ 叩いてる音がはっきりわかるってやっぱ大切だと思う
締めの曲と言うか、俺の場合最後にEx+やってる。 GENOMあたりで落ちるけど('A`)
定番だけどone seekだなー。
多いのは12.4かぽぽぽかな。 両方ともFOOT入れて。
SURGE LINE たまにREFERENCE(A)。 うはwww無理wwwwwとなって帰る。
ぽぽぽってなんだ ドザーのことかな?
FOOT VER.がある曲から考えてOVERDOSER(ミニマル)でしょうな
>>871 そりゃ初代IIIちゃうんかと>FOOT VER.
マイシェリアモーもいっかいやりてえなあ…
デニム地帯の配置って、ひだりから 左薬、左中、右親、右中、右薬 で、あってる?goodばっかり出るんだけど…
お前らがコンプ2のアナザー譜面を初めて見たときの感想を述べよ。 俺はひたすら笑い転げていたが。
THE FALLはいらない子。
>>865 定番だけどmnemoniqが多め。
ENDING曲じゃなければREFERENCEが多めです。
>>873 白→左 黒→右
>>874 MUZIIIIIIIIIIK!!!
>>875 私は好きです。
>>873 デニム地帯は両手で135と24を交互押し(手の分担は好みで)するのがベター
直前の譜面で準備できるようになってるので、そこできちんと準備しとくと吉
>>874 当時は挑戦できる腕前じゃなかったので人のを見たときの感想になるけど、
初めて見たのはHELL SCAPER(A)で、感想は「まだあるのかよ!」でした
あとはDo you love me?(ソフラン)の前衛的過ぎるアレンジに吹きそうになったりとか
いま無性にコンプ2のポスターが欲しくなってきた。 キャラがメインに現れないゲームで、 あのデザインをかましたべドラムたんはやっぱ神だと思う。
もしもclubに俺はビートマニア!お前は何マニア?が入っていたら…と考えてしまった 案外違和感ないかもね
>>874 ☆8とか9とか見てすごい驚いた。
まさにこの世のものとは思えない難易度。
あと過去曲のアレンジは大胆だと思った。
>879 俺はビートマニア!お前はビートマニアマニア?なら、、、
I was she was beatmania コアリミのSalamanderは家庭用だと何とも思わなかったけど 筐体でやったら予想以上の音のチープさにビックリした やっぱSIMONは変なとこ狙ってくるな
それよか始めてやったときの予期せぬラス殺しに驚くわ ★6が何個か出来てきて次に選んでみたその曲 何が起きたのか理解できない最後&ゲームオーバー まさに鬼畜
中盤の連続SCも驚いたぜ
一番ワラタcomp穴曲ってなんだった? 俺は圧倒的にミューゼェー
デニムのしすぎ地帯とヘルスケのラスト なんじゃこりゃーと叫んだよ
Do You Love Me?でソフランという言葉が公式なもの(?)となったことに一番うけたwww
>>874 Do you love me?のANOTHER?しかも一曲目限定?やってみるか…→ナンジャコリャーor2
穴DENIM、穴ヘルスケ→最後ナンジャコリャーor2
ぼっさぼっさ→通常のGREATが出ねぇー
穴Deep Clear Eyes、LOVE SO GROOVY→BADばっかりor2
穴tokai→これは素敵なスクラッチョ
>>879 FUNKだから合いそうね。
CLUB MIXの雰囲気的にも合いそう。
そう考えるとやりたくなってくる…
>>874 ska選んでギャラリーの笑いが取れたのが良かった。
>>879-881 っていうか昔、「ワタシハビートマニア、アナタハビートマニアマニア」っていう曲なかったっけ?
892 :
881 :2005/07/25(月) 15:48:47 ID:9Ld6Gp70
少なくとも俺はそのつもりでレス返してるが ボケの説明している姿は何とも恥ずかしいな。 Salamander Beat Crush mix(CRASH MIX)なー
ギャグを素で解説する程惨い仕打ちは無い G3 DT333も泣いとるわ
★8でクリア出来てない曲がLOVE D RIVEとQUICKENINGとTEAR IT UPの 俺はたぶんマイノリティ
そういやska、Do you love meもそれぞれ☆9、☆8に昇格してたな。
>>895 リキッドクリアできるのか、いいな
TEAR IT UPは残る人は残りそう
縦連打得意なヤツは変態だな
899 :
895 :2005/07/25(月) 23:34:09 ID:0XhqZ2id
>>897 ジャムマ、キャットマン、大見解の次にクリアしたのがリキッドだった俺は縦連打変態
穴リルーツは途中までなら「今回もしかしてクリアできるかも」というところまでゲージ上がるけど 曲終了時にはいつも通りのゲージ半分未満
>>898 リキッドは当時かなり粘着してクリアした。
周りの奴には変態と言われた記憶がある。
正直、縦連打が大好きだ。
穴リルツは動画見て、いけんじゃね?→全然むりぽ('A`)の繰り返し ☆8の他の縦連打曲は潰したんだけどなあ。 普通にFREE KICKER地帯からもう全然駄目。
>>895 LOVE D RIVEとQUICKENINGは譜面傾向が似ているから何となくわかる気はする。
同時押しとかが苦手なのかね?こういうのは
そういや、なんで7thの時だけ穴譜面に変えるときに 2+4押しっぱにしなきゃダメだったんだ?
ラブドラよりクイッケの方がむずいよ 最初から最後まで変な階段がうざいから
縦連打超苦手だったけど、狂ったように321スターズAやってたらいつのまにか得意になってた
片手でやるとLOVE D RIVEのほうが難しい
ラブドラとクイッケはどちらも譜面が好き
片手LOVE D RIVE(H)はいつもスタミナ切れしてシボンヌ
>>904 一見さんとかアナザーに手を出せないレベルの人とかが、
間違って選んでしまわないための配慮じゃないかなぁ
<日記帳> 今日は知らん奴とある意味戦闘になった。 相手は隣に置いてあるポップン。 俺candy→ポプでcandy→俺西新宿→ポプ西新宿→ 俺大見解→ポプ大見解→俺321→ポプ321 しかもビーマニとポップンのタイムラグを知り切ったかのようにぴったりついてきた。 なによこれ('A`) </日記帳>
幻のセッションプレイモード! いつもポプしている人が暇つぶしにこっちを見てたりしたら、ついついポプに入ってる曲選曲してしまうけど、 コレはそんなものの比ではないシンクロニシティ
>>910 引力、即ち愛(ラブ)!!
573のDisc2でLove's Theme of beatmaniaが不遇の扱いを受けてる
とのことですが、もっと悲惨な曲を発見してしまいました。
Beautiful Daysのイントロ、1ループのみのサンプリングの繰り返しを重ねる形で登場し、
曲目にすら載らなかったそのトラックの名は
――How to Scratch Part1
入ってるだけでも上等というか
ランダムの力は偉大だなワハハハッ
5鍵盤も難易度12段階に分けてみたらどうなるか ってのを考えてみたけど無駄に荒れそうな話題なので考えるのをやめた
>915 インプラが12になるだけだから問題無し
12 インプラ リルーツ
5鍵盤も難易度41段階だか42段階だかに分けてみたらどうなるか って考えはどうかと思うけど無駄にめんどくさそうなのでやっぱりどうかと思う
>>918 5鍵難易度サイトならすでに存在している
しらね
5鍵は☆9で良いと思うけどな でH(標準)最難が☆8、N(簡単)最難が☆5で6のはゲージ超アマにして落とすとか 逆にA(アナザー)は最易でも☆5くらいにしてゲージキツくするとか
>912 >How to Scratch Part1 やばいくらい懐かしいなそのタイトルwww ファーストクラス何気にムズカシスwwww
>難易度云々 めんどくさいから今のままでヨシ
>難易度云々 ・しすぎ ・しすぎじゃない これでいこう。
それだとDENIM以外の難易度が分かりません。
リルーツ→縦連打しすぎ スカ→交互しすぎ ヴォーイ→スクラッチしすぎ DENIM→デニムしすぎ
ソフランしすぎ
u gotta groove→初心者にやさしすぎ jam jam reggae→ジャムおじさんしすぎ Beginning of life→ガッデッシュしすぎ jam jam reggae(Funky Jam Cookie mix)→カッカッしすぎ
super highway→階段しすぎ TOKAI→漢字しすぎ ヘルスケ→モアイしすぎ カルデラ→ツァーイしすぎ
>u gotta groove→初心者にやさしすぎ これだけ「しすぎ」の意味が違っててワロタ
とりあえずインプラ穴は発狂しすぎ
nine seconds→判定キツ過ぎ
FIRE DUB→ひろひろ〜っとおばけっぽい音がしすぎ
pink dream⇒天誅しすぎ peace dream⇒階段しすぎ pure dream⇒間抜けな音出しすぎ
誰かTOKIOでやってくれ
高い声出しすぎ
グイーンしすぎ
さて、今日はbeatmania THE FINAL稼動記念日だったワケだが
そうだったの 7月に稼動してたのは知ってたけど初プレイが夏休み明けだったはずだから正式な稼働日は知らんかった
942 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/30(土) 00:53:45 ID:9Fe82IHf
もう3年なんだな・・・
ロケテで40分待ちしたのを覚えてる。 選曲はNURUHACHI、CANDY、大見解だったなぁ。
ビーマニに興味持ち始めた頃には既にFINALが出てて、 もう新作は出ないんだと気づいてショックを受けた覚えがある
7thの時は少し遠のいていたんだけど、ふとFINALのキットが入った箱を見つけて 「あ、終わるんだ……」 なんてしょっぱい気持ちになった。 やっぱりビーマニが大好きだったんだなぁ……って。 あれから3年、いまだに現役で稼動しているのを見るとうれしくて仕方が無い。 200円でも安いと思えて、なんか原点に返ってるような気になる。 そんな話。
200円とか泣ける
毎年せみの声を聞いてるとSAVIORが脳内に流れだして切なくなる
そういえばFINALだとエキスパートで曲をまたいでコンボが繋がったけど あれが実装されたのっていつからかな?
FINALのポスターが貼られてたのに、稼働当日に開店前から並んでみれば『入荷しません』。 切ない思い出だよ…
>>948 CORE辺りでは既にあったと思う
それ以前は分からん
ちなみにClubではされてなかった じゃあCOREからかな
952 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/30(土) 18:42:22 ID:1+6C7Ki/
最近BEST HITSやってんだけどGOODでコンボぶち切れるのは萎える('A`)ヴェノア
953 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/30(土) 18:48:58 ID:SNFCzirE
GOODでコンボ切れなくなったのは4THからだっけか…。懐かしい…。
今日コンプ2をやってきた。 I live just 4uをやって切なくなってきた。序でにデニムと言う曲を初めてプレーしたw
955 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/30(土) 19:23:04 ID:qQ/mUG7Z
江ノ島にふらりと行ってきたら、近くのゲーセンにFINALがあったよ。 他の音ゲーはギタドラと太鼓だけでIIDXもポップンもなし。 さらに100円5曲、メンテ良好、音量は普通。江ノ島に行く機会があればどぞ。
上野セガワールドのFINALがアイドルマスターと入れ替わりで撤去されましたよ、と。 そういえば池袋セガのFINALも先月撤去されたっけ…
ウソ・・・池袋セガ撤去されたの?
7thEX+ やっとカルデラまで来たけど、ラストであぼんぬ CENTAR辛い つД`)・゚・。・゚
神奈川・向ヶ丘遊園のIII FINALが撤去されたという噂 こうして又一つ消えていくのか…orz
秋葉のレジャーランドのFINALが突然、超爆音になっていた。Vのハイパス1020など軽くしのぐ デカさだったよ。音量upの補正(?)かかってる曲は本気で耳がイカれると思った・・ 人多い日は絶対苦情出そうな音量だったからもう戻ってると思うけど、ほかの音ゲーを駆逐する 爆音でCATMANしたら、それはもう最高にツァーイでした。
久々に行ったゲーセンのbm3rdは生きていたが 隣のcomp2あぼ〜ん ピカグレができた辺りでGoodが切れるようになったのか? 判定上位2つが繋がる
つい最近ホームに20円7thが入った俺は勝ち組。
20円7thだとぉ!? ひたすらAK( ゚∀゚)できるなんてウラヤマシイ
>>964 100曲やっても2000円(゚∀゚*)ハァハァ
ついでに言うと5thはBasicモードだけGreatコンボがあって、HARDモードには コンボはない。
>>962 あれはすごいな後でやりにいこうかとおもうけどデニムとカルデラでFA?
>962 となりのcomp2は相変わらず爆音? あそこでCRYMSONしたらもうね
オレはデニムしすぎ!お前は何しすぎ?/DANCE☆MAN
オレはデニムしすぎ!お前は何しすぎ? / DEPROGRAM☆MAN じゃない?
穴Vのアレが目に浮かぶ
オレはSOFT LANDINGマニア!お前はSOFT LANDINGマニアマニア!!/サイモン☆マン
DENIM-shisuginai MIX-
そんなリミックス許さねぇ!
デニム地帯とラストだけオブジェが全くないとか
DENIM'N'BASS / Shisugi de Nim
DENIM -血ナジーmix-
DENIM-sukoshishisugi MIX- デニム地帯が24+3鍵に
最後の三連打が二連打になったりするわけか
DENIM -yasashisugi MIX-
いっそのこと DENIM-SPRAKER MIX-とか DENIM-CALF MIX- とかどうよ
987 :
人気無し :2005/08/02(火) 00:15:07 ID:5RMU1+0I
話のネタ切れにもほどがある
DENIM -mucya shisugi mix-
>>987 1000埋めのネタなんで勘弁
>>986 カルデラのラストがデニムってのもなかなか面白そうだ
穴リファなんかはほとんどデニムっぽいけど
990 :
989 :2005/08/02(火) 00:40:30 ID:r7dnO9i8
ってか考えて見たらどちらも似たようなもんか
しすぎ地帯→Acidbomb-Latinizeの連打 これ最強。
でにむちゃんねるbeat#1に入ってたDENIMのリミックスがじわじわ来るな。 Yamajetたんのも熱いけど、他の2曲もしすぎてる。
DENIM -Angelic mix-
DENIM(DENIMIX)
>>986 スプレイカーミックス
ですか!やるな。
こんなゆっくりとした1000取りも珍しい。 □□□
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爆音で名前が聞こえません :2005/08/02(火) 19:51:19 ID:GG84VyE1
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