1 :
おたく、名無しさん?:
メルブラ、アルカナ、ギルティ、キン肉マン、ストVetc
格ゲー全般について語ろう
>>1 なんでキン肉マンが入って北斗がその他入りなんですか?
厳重に抗議します
3 :
おたく、名無しさん?:2007/08/25(土) 02:14:35
北斗のケンさんの存在忘れてた
ガンダムは…?
てか格ゲー板じゃなくて敢えてか
レッツゴージャースティーン
>>1 うがぁスンマセン暢気にネトラジ聞いててスンマセン
空気読まずに練ってたテンプラ置いてきますね
不採用でも泣かないから
とりあえず2D3D問わず格ゲーの話でもすればいいと思うよ
基本的なことから何か魅せコンとか小難しいことまで幅広くどーぞ
みんなのお約束
・基本用語くらいはググろう
・俺Tueeeeeeeeしない
・勝てなくても台バンしたり灰皿投げたり奇声を上げたりしない
・対人戦でトレーニングモードされても泣かない
・最後まであきらめない
・しっかり三食食べろ
・意見が真っ向からぶつかったとしても闇雲に批判したりしない
・どちらが正しいかは戦いで決めよう
親スレ
ゲーム総合雑談スレ
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1156252741/
ガーキャン鬼炎斬ムズイ
・連コしない
・捨てゲーしない
CPU戦やってて乱入されたら基本捨てゲーだわw
>>11 メルブラで知らせ欄を初心者にしてたのに乱入してくる奴なんなの?
捨て台したい気持ち分かるわ
・初心者狩りダメゼッタイ!
ちなみに僕様は初心者狩りされるのは全然OK派
勝てない僕様が悪いのです
ビギナーハンターを倒せたその瞬間成長を実感できるのです
>>13 GGACじゃそんなこと言ってられないんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>14 GGACは現役格ゲーの中で一番敷居が高いと思っている
初心者フルボッコにするシステムとゲームスピードは脅威
ソルとか髭とか
いわゆる鉄板レベルのキャラに当たった時の絶望感は異常
メルブラ(教授はウザいけど)とかアルカナ(闇犬は諦めるけど)はあまり絶望感じないのにね
>俺Tueeeeeeeeしない
弱い人の愚痴はおk?
というかGGACはCPUが既に初心者狩りみたいなもん。
台の設定にもよるけど、ポチョとかデズはほんとにキツいと思う。
俺未だにラストでデズとか来るとたまに負ける
アルカナでは基本キラ様とわんこしか使わないけど、闇わんこは試したことなかった。
今度練習しよ。
速攻で初心者狩り喰らった
髭厨Uzeeeeeeee
久しぶりにギルティやったら全然勝てない。
二本とるのがやっとだった。
俺が4,5回乱入したせいでその人13WINとかなってたし。
あーやっぱずっと練習してないとダメだわ。
>>20 俺も今日髭にボコられた。
一回パーフェクト負けしましたとさ
近くのゲーセンにスレイヤー使いのカップルが居る。
ラウンドごとに交代してくる。どっちにも全然勝てない。
俺が行ったらいっつも居る。もうアッパーはやめて……。
3rdの2P側レバー上がきかないッ!
つーわけで違うゲーセンに来たけどレベル高くて不用意に乱入できない…
>>23 ゲーセン来たのに対戦者同士異次元の強さで
爪弾きにされたような寂しい感じといったら…
オメーら3人で台回してんじゃねーよ!
他の奴ら(俺含め)が入れねーじゃねーかよ!!_no
対戦諦めてもう一方に移動したらこっちはこっちで閑古鳥鳴いてる始末
が、運の良い事に3rdは1人だけ対戦に付き合ってくれる方がいらっしゃった
しかも僕様よりちょっと強いくらいの良いレベル
実力通り7:3くらいで負け越し
同キャラ戦では全然勝てなかったのがアレだけど
今日は妖怪台回しの二人組に5連勝した
髭→鰤→髭→メイ→髭の順
次に来たジョニーに負けたけど一撃差だからあまり気にしない
片方の髭使いはエリアルと覚醒技が痛いから嫌だった
もう一人はランダムマンだった
しばらく立ち見してたら練度の高いザッパが来たから挑んでみた
来た
来たよこれ
トレーニングモード来たよ
ガー不犬+下段で崩されてエリアルご馳走様でした
リバサ剣楼閣も犬消して終わる
しかもラオウ憑けるし散々だった
龍刃も当たらないのにどうしろと
GGAC
紗夢使ってるとカイみたいなリーチの長いキャラに苦戦する
千里沁鐘で無理やり近づいたりしてるけど爆蹴の時点で読まれると泣けるFB百歩の無敵で最低相打ち狙いで行こうか素直に低ダで行こうか
でも紗夢は空中で下に強い技一つしかないからなぁ
あ、あと髭氏ね
近所のゲセンでアルカナが撤去された…
Orz…
家庭用を待つしかないか。(´・ω・`)
このはぬいぐるみは無事予約完了。
今日もメルブラ
メインのシエルじゃなくてVシオン触ってきた
ダッシュ、空ダが早くていい感じ
発生は少し遅いけど地上で膝下無敵の中段もあるし当たりも強い
ただ技数が少ないからできる範囲が狭いかも
そこは鍛錬でカバーってことかな
今日もメルブラ
Vシの練習
対人戦で都古、ワラキア討伐
子馬にJAの牽制とか圧壊とかわからん殺しをもらう
シエルで再戦
なんとか勝利
相手七夜で再戦
黒鍵投げまくって勝利
相手教授で再戦
無理
勝てない
空中戦はJBとJCで叩かれるし地上戦も5Bや6Cで撃ち落とされた
接近方法が思いつかないまま二本取られる
3Rもゴリゴリ削られて後がないってとこで教授がEXカラス撒いたから
ここでセブンス差し込もうと思ったら第七聖典が暴発
しかも停止位置がカラスの落下地点
思わず
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwww
と言葉が洩れた
ちょっとゲーセンから離れてる間に、
致命的なまでに立ち回りがダメダメになってた。
気分を変えてテスタからカイでやってみたら、
とっさにテスタの技のコマンドを入力してしまう始末。
やっぱ何キャラも使えるより1キャラ極めたほうがいいね。
あと、定期的にやらなきゃダメだね
>>31 考えてた事と操作が一致しない時の憤りは異常
コマンドミスで大きな隙を作ったりするとつらいよね
>>31 >やっぱ何キャラも使えるより1キャラ極めたほうがいいね。
数日後、セレクトミスで触ったこともないキャラを操作する男の姿が・・・
>数日後、セレクトミスで触ったこともないキャラを操作する男の姿が・・・
使ってみると案外楽しくて後日練習を始める姿が・・・
35 :
らっきー@携帯:2007/09/13(木) 17:06:51
学校近くのゲーセンでギルティ。
うちの学校ゲーム系だから強いのがワラワラ。
とりあえず授業早く終わって誰もやってなかったからテスタで開始。
コンボ練習してたら早速乱入アリ。
…でやがったよエディが。
厨キャラ使ってる俺が言えたことじゃないけども。
5戦ぐらいしたけどガー不でフルボッコにされた。
3タテとか2回ぐらいあったような。
最高で2本とるのが精一杯。
それも転ばせてガチガチに固めただけだしね。
実践あるのみだわ
3rd
地元ゲーセンの方々と徐々にだけど、対等に渡り合えるようになってきた
確反ポイント知ってるか知らないかで大分差が出るもんだなあ
しかし、勝てるようになってくると無茶苦茶楽しい
負けても、改善につくす試行錯誤が楽しかったりするけど
やっぱ勝った時の、駆け巡る脳内物質っ・・・・!状態でたまらん
まだまだやり足りない感はあったけど、対戦相手いなくなっちゃったので帰宅
期末もある程度落ち着いてきたので地元でメルブラやってきた
サブのVシオンをちょいと練習してみたけどいい感じ
対人戦もいい感じだった
時間帯による客層もあるけど憎たらしい教授を倒せたのは大きい
テスタの低ダコンボが安定しない。
青キャンから低ダにすぐ移行するせいか、
焦って青キャン失敗するし青キャン成功しても低ダ失敗したりする。
実践で使えるようになるにはかなりかかりそう
最近めっきりゲームしなくなったけど、たまにやるのはハパ2、3rd、ガロスペの3つ。
溝口が出るっていうのでポリゴンのKOF買ったけどあんまり楽しめてない。
ストEXは好きなんだけど。
昨日秋葉原でメルブラデビューしてきた
やっぱり秋葉原は敷居が高いね
中でもメロンの上は異質な雰囲気
戦績は
セガで1勝1敗
レジャランで5勝3敗
サブのVシの方が勝率高いとかちょっとショック
俺の中で3rd熱が過熱して参りました
>>41 それは ひじょう に よい こと なの です
43 :
おたく、名無しさん?:2007/09/19(水) 11:57:05
まこっちゃんおもしろいです><
vipの癖で名無しでageちったわ
3rdのラスボスのさぁ
溶岩魔神と氷河魔神足して2で割ったような見た目の奴いるじゃん
ユリアンのお兄ちゃんだっけ?
全然勝てないわ
何かちょっと浮いたと思ったら画面全体攻撃とかKOFかと
バッタ癖抜けないからもろにいただきました
いてーです
ヤバイ。ギルヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ギルヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「オメガルガールくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ全方向攻撃。スゲェ!なんかガード方向とか無いの。ケズリとか何?fとかを超越してる。ブロッキングできないし超痛い。
しかも回復するらしい。ヤバイよ、回復だよ。
だって普通は回復とかしないじゃん。だってせっかく倒したと思ったら回復とかされたら困るじゃん。弱キャラ使いとか困る。
ゲージがモリモリ戻って、1秒前は倒れてたのに、ちょっと目離した隙にリザレクション!とか泣くっしょ。。
だから普通の格ゲーキャラとか回復しない。話のわかるヤツだ。
けどギルはヤバイ。そんなの気にしない。回復しまくり。小パンで撃ち落そうとしても風圧で押し返される。ヤバすぎ。
とにかく貴様ら、ギルのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイギル相手にMSF出す奴とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ
3rdってスーパーアーツ選んだやつしか使えないよね。
セラフィックWとリザレクションって両方同時に使われるっけ?
ギルだけ例外?
というか、ギルの3つ目のスーパーアーツが思い出せない。
どんなだったかな……そもそも3つ目なんて存在してただろうか?
>>47 X面のブラックハートのアーマゲドンみたいなやつのこと?
>>48 おお! そういやそんなのあった!
氷と炎がバラバラ降ってくるんだったね。
すっかり忘れてた。
ギルはガチ勝負で勝てるからまだマシじゃない?
KOFのボスなんか対策知らないと100%勝てないし。
>>47 基本は3つのうちから一つ選べるけど、ギルはボスって事で例外
セラフィックウィング、リザレクション、メテオストライクの3種を使える
ただ、リザレクションを使うと以降ゲージが溜まらない
>>50 実はKOFやったことないのです
カプゲーオンリーなので
GGの聖ソルも異常。
常に回復するしフレイムディストーション時は
回復力アップ、テンションゲージMAX、チャージMAX。
レベル3覚醒連発、コンボガードされたら一瞬の隙にドラゴンイストール殺界割り込みとか当たり前。
まともにやって勝てないからテスタで網にひっかけまくってやっと勝った
いつの間にか山麓のライブアーケードに餓狼SPが入ってた!
延期されて延期されて、そのままやめちゃったのかと思ってたよ。
ゲイツポイント買ってこなきゃ。
>>50 ゼロあたりからどうしようもなくなったよね。
全体攻撃中にストライカーでガード崩ししてくるとかどう対処しろと……。
>>51 例外だったのか、全部使ってくるなんて凶悪な奴め。
セラフィックウイングは技名が好きで覚えてたけど、メテオは存在自体忘れてた……。
>>52 俺はその前にイノに倒されます。
フォルティッシモやめて……。
明日3rd買ってくる。
サブキャラどうしようか検討中
>>53 待ちたまえ、奴は歴代トップクラスに弱いよ〜。
あのガード崩し、実は全然痛くなくて
下手に逃げようとするよりガード崩された方が良いんですよ。
今日は某駅のゲーセンに行ってリュウ相手に6連敗くらいした
よくよく見たら、僕様が乱入する以前に既に20連勝くらいしてた
これは勝てんわ
仕方ないので、もう一方のゲーセンに言ったら逆に6連勝
何だこの差は
3rd買った。
コレ絶対ギルティより難しい。
心なしかコマンドの入力がギルティより厳しい気がする。
慣れるのに時間かかりそうだけど、慣れたら慣れたでギルティできなくなってそうで怖い
>>57 出来ておる喃…
僕様からするとギルティの対戦で勝てる気がしないのです
でも動画見てるとやっぱりやりたくなってくるもんで買おうとしてるんだけど
近場で中々見かけない
とりあえずしばらくはソル使ってみようかなあ
外見的にはザッパがイカすけど初心者がいきなり手出すのは無謀な気もする
初代ではザトーがメインだったんでエディ使いたいけど厨キャラらしいのでパス
ミルドレット→超秘さえ気をつければ余裕
イノ→攻撃をしっかりガードすれば勝てる
ポチョ以外はメガロマニア食らってるとかなり厳しい
ボス織田→ディストーションしたらガンガードか固めに走って時間過ぎるのを待つ
ディス中に引っかかったら最低でも4割は覚悟しておくこと
ギル→なかなか勝てない
ゼロ→オロチとか弾幕大好きマガキさんより全然マシ
ジェネラル→戦意喪失
レオパルドン→弱点以外ハイパーアーマーだから知らないと勝てない
>>55 そうなんだ、崩されてもいいのか……。
>>59 ジェネラルってボスじゃなくて負けイベントじゃないの?
今日やっと家庭用でギル倒せたよ。
死に物狂いで一本とって一息ついた瞬間に全回復始めた時は意識が遠のいたね。
なんか俺の本キャラはいぶきで定着しそうな予感。
コンボ表とか調べて見てるけど実際動画が少ないからあんま参考にならん。
あるかのランバト動画とかも見たけどレベル高すぎて参考にならん。
参考にならん
ところで、PS2用アクセントコアの致命的なバグにより
店頭より回収中との噂は本当らしく
どこ行っても見当たらずに困り果てている次第
妥協してスラッシュあたりで手を打つか、修正版が出るのを期待して待つか悩みどころ
なるべく息の長い作品が良いので、メルブラは様子見
>>62 サンクスです。
スラッシュとACは大分違うのでゲーセンでの対戦を見越して買うならAC。
通販でもいいならアマゾンとかには売ってた。レビューはひどいけど。
まぁバグ騒動とかは色々ありますが、別に練習する分にはそんな問題なし。
予めバグ内容を知っておけばある程度避けられると思いますし。
というか家庭用で練習しないとゲーセンで勝てません。
ゲーセンで練習してたら強い人に乱入されてまともに練習できないし。
今思ったけどいぶきはTC多いからギルティのガトリング的な感じで使いやすいのかも。
>>63 コンボゲーのスピードに慣れてくれば楽しくなるよ
メルブラは続編がでるような気がしなくもない
>>64 いぶきのTCなんて2強K→5強Kだけできれば十分だと思ってる
鎧通しのロマンに賭けるんだ
いぶきと言えば、今日10連敗くらいした
近立強K>4中P(1段目)>強P>弱霞駆けの着地二択ループでピヨらされ
画面端、弱雷打と通常投げの二択でフルボッコ
何より6Kの性能に泣かされた
空中判定なので中足スカされるし、警戒して大P振れば相手の中足が刺ささる
立ち回りで圧倒的に押されてるので、迅雷に繋げる技すらロクに機能させられないままKO
1ラウンドも取れずに負けまくったのは笑うしかない
11日にアルカナハートがPS2で出るからみんな買うんだ
PS2本体、実家に置いてきちゃった。
しばらく山麓の餓狼SPでいいやと思って……。
さっき、おうちにたっきゅうびんで「りあるあーけーどぷろ2」がとどきました
すごく・・・おおきいです・・・
>>69 キリは大変なものを盗んでいきました…
あなたのリアルアーケードプロ2です。
なんか豪鬼使ってみたら使いやすい。
というか螺旋がカッコイイ。
家庭用だとブロッキングしなくても普通に勝てたりするから
そろそろゲーセンで練習始めるころだろうか
相変わらず負けが多いけど、少しずつ対人戦に慣れてきたかも
段々と考えてる事と実際のプレイが噛み合ってきた
>>70 ちょっと家庭用ACよこせ
>>71 今日はアルカナハート発売日だから早くゲームショップに並ぶ作業に戻るんだ
ちなみにキリは密林さんにお願いしました
>>73 激しく期待。
それにしてもカプコンのゲーム音楽と演出は
DMCといいスト4といい微妙にかぶるなぁ
とはいっても、現在カプコンには格ゲー全盛期を支えたドッター達の姿はなく
SFシリーズの版権もカプコンUSAに売り払ってしまった始末
これを作っているのはメリケンの会社
カプコン新作の格ゲー、BASARAもギルティのアークへ丸投げ
不安要素がありすぎる
何よりモータルコンバットなメリケン人のセンスで作るスト4なんて
とてもじゃないけど怖過ぎて、純粋に期待なんて出来ない
もう少し様子を見ないと・・・
今から腐女子ゲーと期待されてる戦国バサラにものすごく期待してる
既にメルブラ、アルカナ、GGAC、3rdの四作抱えてんのにまだ増える
カプコンが出すけど開発はギルティのスタッフらしいからボタン配置と細かいシステムがどうなるかと今から楽しみでしょうがない
そこそこ生移動瞬獄ができるようになってきた。
まだゲーセンで一回もやったことないからわかんないけど
斬空瞬獄はCPU相手なら割と入るようになってきた。
そろそろゲーセンで練習しよう
PS2が逝った
今日秋葉のゲーセンで3rdやってきた。
閑古鳥が鳴いてる感じでしたが豪鬼でやってたら乱入アリ。
一戦目Q。
なんかよくわからないうちに投げられまくって死亡。敗北。
二戦目、悔しいので乱入し返す。
色々飛び込みとかを変えてみたり空投げとかが意外に入って勝利。
三戦目、続けているとケンで乱入アリ。
2中K→波動→迅雷やられまくって死亡。
四戦目、悔しいのでまた乱入仕返し。
また空投げとか百鬼襲で色々惑わせて最後リバサ瞬獄で勝利。
五戦目、今度は豪鬼で乱入アリ。
取りつ取られつ2−3で敗北。
そろそろQMAやりたかったので終了。
その後なんとなく一回やったら乱入も無くノーコンでQの乱入アリでギルまで倒せた。
自己ハイスコア更新して筐体のランキングでも一位だったので
つい嬉しくてUNKという名前でランクに載せてしまった。反省はしていない
アキバのセガにてユン相手に5連敗後辛くも1勝
雷撃の対処が出来なすぎる
地元のゲーセンにて、相手豪鬼に1勝のち、ケン同キャラ戦でまたも5連敗
1戦1戦が勝てる内容だったのに、肝心なところでコマンドミスが目立ち
ギリギリで負け続ける非常に悔しい結果
多分、この壁を突破したら1ランク上にいけそうな予感
それから、闘劇魂購入
付録の闘劇07ベストバウトDVDが熱い
トッププレイヤーの解説も非常に参考になる
どーも戦績にバラつきがありすぎる。
今日豪鬼使いと5、6戦やったけど
パーフェクトで勝つ時もあればパーフェクトで負けたりする。
一応勝ち越して終わったけど
この安定感のなさはなんとかならんものか。
ついでにキン肉マンやったけど
地味に面白い。
ベンキマンしかやってないけど
今日も惨敗しました
未だエースで勝った試しがありません
>>85 今度ちょっと対戦付き合ってくんろ
若干煮詰まってるもんで・・・
>>86 俺も勝ってはいるけどまだそんなに強い人と
当たってない感があるので是非お願いしたい。
ちなみに今度キリチーズがお土産をくれるそうなので
それも兼ねてオフなぞ致しましょう
豪鬼の
2中K→小竜巻→強昇竜(2Hit)→滅殺豪波動→強昇竜(2Hit)→滅殺豪波動→強昇竜
の滅殺豪波動から強昇竜が安定しない。
早すぎても豪波動が全弾ヒットしないしおそすぎると強昇竜当たんないし。
実践でやる機会がないって?ロマンだよロマン
おおぉぉぉ・・
地元にてケン、豪鬼に2連勝して調子乗ってたら緑ケンに12連敗した
ほぼ全て1ラウンドも取れずにストレート
間合い管理・飛込みへの対処・牽制と
全てにおいて無理のない動きにいつの間にかペース握られてた
対処法はちゃんと知ってるのに、いざ対戦に入ると忘れたり
焦りからきちんと動けずに完封
諸々への意識配分の大切さが身にしみた
負けてもいいから、一つ一つ対処できるようになろう
勝とう勝とうと考えていると動きが雑になってしまう
今日エースで一勝もできずにフルボッコされてきた。
ヒューゴーにはあとお互い一撃でという所で負け起き攻めをブロッキング失敗、
ユリアンにはタックルっぽいのに瞬獄で割り込もうと思って失敗して敗北。
以上が惜しかった勝負で後は話にならない内容が多かった。
俺は何かと防御をおろそかにしがちだなぁ。
今思うとGGでもそうだった気がするし。
次はもうちょっと丁寧な立ち回りを心がけよう。
ていうかほんとエイジスリフレクター市ねばいいと思う。
小島よしおみたいなナリしやがって!
今日のギルチィ
ジャム子さんでイノに果敢に乱入
見事三縦取られる
高校生は強いね
でも最後のRのこと
体力20%未満でダウン取られて相手も起き攻め狙いで低ダしてきたから
半ば諦め半分でリバサ覚醒のバリア的な奴出そうとしたら
イノjS→リバサホチキャッチ→覚醒のバリア的な奴
試合には負けたけど勝負には勝った気分になれた天が祝福してくれた気がした
ジャム子さんの作った点心食べたくなった
エースにて歓喜の雄たけび
両替機の下に100円を発見しました
対戦は負けました
数十回のトライにてようやくPS2がディスクを読み込んだ!
早速練習。
勝てない。
難易度MAXとは言えCPUに勝てないなんて。
特にユンとケンとヒューゴー。ギルは言わずもがな。
明日までにはなんとかしておこう
今日学んだこと
「ガードが固いなら投げればいいじゃない!」
>>94 それが俺にとっては大変難しいのでございます。
>>95 もし奪わんと欲すれば まずは与えるべし
もし弱めんと欲すれば まずは強めるべし
もし縮めんと欲すれば まずは伸ばすべし
而して もし開かんと欲すれば まずは蓋をすべし
まず一定パターンの固めを見せる
そのパターンに投げを織り込むことで投げることは容易になりうる
更に投げパターンを体で覚えた相手はそれを回避すべく行動する為、ガードがゆるくなる
そこに手痛いコンボを叩き込む
なるほど、投げが本当の目的なわけでは無いのか。
ダメージいっぱい与えたら勝てるもんね。
>>97 そそ、コンボも気持ち良いけど隙あらば弱攻撃1発でも当てる貪欲さだよ!!!
相手の体力が残り1撃分とかの状況だと
警戒して動きも鈍くなるから投げで勝ち易かったりね
あれ?
ダッシュ→しゃがみ強って意外と使えね!?
最近妙な勝ち方をする事が多い
いかに迅雷を決めるかがキモであるケンなのに
EXと通常技だけで勝利したりする
立ち回りで勝ったといえば聞こえは良いけど
決めるべきとこで決めておけばもっとスマートに勝てた試合ばかり
状況確認からの中足迅雷と、TC迅雷はそれなりに安定してきたけど
屈中パンからのノーキャンと、小足×2の確認が微妙
この戦い方はケンよりもリュウ向きなんじゃないかと
メルブラの使用キャラ増えすぎて混ざる
経験値上昇中なのはいいけど勝率降下中なのはいただけない
僕様の3rd日記スレになりつつある
なんか凄く強い人と遭遇
7,8戦やって1回勝てれば良いってレベル
中距離で振った技は8割以上スカされて差し返される
飛べば対空、ブロ対策の多段、J上りに早だしで対応される
特に悶絶したのが、リュウやゴウキなどの移動投げ
画面端での二択が恐ろしすぎて思わず「移動投げ怖いです」と呟いてしまう程
リュウなんかキャラ差押し付ければ勝てる組み合わせなのに本当にきつかった
おなか減った
なぜか今更になって西葛西のゲーセンにアルカナ無印が入ってた
FULLじゃないから中華ロボが扱いにくくてはぁと様使ってる
西葛西のアルカナ無印といい新小岩の2ndといいキリの身の回りは微妙に文化水準レベルが低いみたいだ
>>102 総武線沿いは色々としょっぱい説
>>101での戦いを後で振り返って非常に重要な事に気づいた
これは3rdに限らず対戦要素のあるモン全部に当てはまる事だと思うけど
対戦者へのアピールはすごく効果があるという事
「チミの戦法は俺にゃあ通じないんですよ」っつーアピール
対リュウの中距離戦で大足を食らいまくって泣きを見たけども
ガードして確反迅雷を一回でもお見舞いすれば安易な大足は振れなくなる
ってことは以後大足の間合い、つまりこちらの中足がプレッシャーになる位置まで踏みこめるようになる
相手の行動を制限し、動きやすくなる事で攻める機会が格段に増える
単純な事だけど、これは本当に効果抜群
今更だけど
「俺より強い奴に会いに行く」ってシンプル且つすげえかっこいいと思う
基本リュウのセリフは単純で深いものがあるけど、これはずば抜けて洗練されてる
このフレーズ考えた奴はマジですごいなあ
他にも「強くなりたいなら、まず相手を認めることだ」
「少しずつ強くなる。それがいいんだ」
なんかはお気に入り
「ロシアの大地をおまえの血で染めてやろうか!!」
最近全然ゲーセンに行けてないので
明日ちょっとエースでボコられてくる
小足×2→滅殺豪波動の確認は割とできるけど、
中足からの豪波動の確認はほとんどできない。
一瞬で気合入力とかの類なら割とできるけど、判断力を使う作業は苦手だわ。
最近百鬼襲と斬空に頼りすぎな気がしてきた。特に斬空。
マッチとか雪男豪鬼の動画見てると飛び込みで斬空はあまり使わないのね。
ちょっと立ち回りを変えてみよう
>>107 中足のC猶予は11F
確認はかなり困難な部類で、練習しても出来ない可能性がある領域
なので、完全な確認は後回しにして状況確認をメインにするといいかも
相手がJ中に手を出していたり(J中に行動すると着地に数Fの隙ができる)
ダッシュしたのが見えた、攻撃したのが見えた、姿勢が立ち状態だった等
僕様はヒット確信というぶっぱでよく漏らします
俺もヒット確信やって最大反撃喰らい放題です。
とりあえず当分は状況確認と小足×2に頼ることにしよう。
雷撃の対処がほんとにできない。
エースで何度ハイホイハイホイやられたことか。
特にめくり雷撃はどうすればいいのかほんとにわからない
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) | 12に0勝2敗!
\ ` ⌒´ / 貫禄の迅雷ケン!
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
最近全然対戦できん
ゲーセン行っても人がいなかったり、逆にいすぎて入れんかったり
>>109 雷撃には2種類あって、当てに来る雷撃か前落ちの雷撃か
当てに来るほうは普通にガードか、ブロって昇竜
飛ぶのが読めたら、空中竜巻なんかで迎撃しても良し
前落ちは、当てに来ると見せかけてキャラの手前に落ちて
投げか下段の二択が多いので
とにかくよく見て当たらない距離だと思ったら着地した瞬間にグラップ入力
1P側で操作してるとして、めくりへの対処は
雷撃が当たる瞬間に、→方向へレバーを入れる
こうすれば、めくりならガード、そうでなければブロになる
地元のゲーセンよ
なんでアルカナfullと差し替えでGGXを置くんだ
勝った勝った!
初めてエースで勝った!
赤ユリアンになんとなく乱入したら勝てた。
その後金髪フゴに負けた。
でもこれは大きな進歩だ
みんなが強い強いと絶賛の春麗を使ってみた
SAが馬鹿過ぎる
鳳翼扇がゲージ二本持ててうまいし前進するから簡単にコンボに組み込める
ゲージ一本で多少ゲージが溢れたりするけど気功掌なんか全20ヒットとか何考えてんだかわからん
全ブロできる人間がいたら変態としか思えない
通常技も当たりが強い技が多いしキャンセルもし易い技がちらほら
乱入された時も牽制で屈中K出してSAに繋げたり立中Kが何気に対空に使えたりとか
うん、春麗もサブにしようか
>>116 春麗は初心者の女性にも3rdをやってもらおうと、甘めに調整導入されたキャラだかんね
通常技の判定・リーチ・発生全て高性能
鳳翼はダメージ・スタン値共に高く、確認から繋げられる状況も多い
特に中足のキャンセル猶予が18Fとめちゃくちゃ長い!
胴着系の13Fと比べてみれば雲泥の差
最後の蹴り上げにはジャンプキャンセルもかかるので追撃可能な上
画面端がついてそのまま地上二択に持ち込めるという目から塩水モノな性能
更にはッ!!
移動投げッ!!!
距離が長いッッッ!!
小足ガードさせた距離から歩かないで投げられるッッッッ!!!
警戒して、グラップ入力すると中足か6大Kが貰ってそのまま鳳翼
動画なんかで春相手に画面端でホイホイ投げられてるのは
グラップ潰しの打撃から確認鳳翼貰うより投げられるほうがマシだからという理由
そんな春ですが、闘劇07キャラデータでは幻影ユンには負けがついてたりする
今日もつんりー使って空手娘倒してきたりメルブラで青子に負けたりしてきた
鉄拳6始めてみたけど動き方わかんねーよ
とりあえず久々に初心者狩りされた
ヴァンパイアセイヴァー上手くなりたいから
いいかげんプレステ2とソフト買っちまおうかなぁ。
たまにセイヴァー設置店でプレイする程度じゃ全然上達しないわ。
誰かセイヴァー詳しい人いないっすか。
ビシャモンの必修コンボの
「小技数発→下中P→ES絡め魂(4123PP)」っつーのが
全然出来ないんスよ。
下中Pまでの目押しが2〜3フレーム猶予でまず安定しないし
後ろタメが入ったままだと居合い斬り(4タメ6P)が暴発しやすい。
後ろタメを一度解除して絡め魂を入力しなきゃいかんのかな。
ただでさえ操作負担が大きい部類のセイヴァーで
プレイヤー負担が特に大きいビシャモンに挑戦する事自体が間違いなのか。
ガーキャン鬼炎斬とかダッシュ大K始動コンボとか、壁が高すぎる。
>>119 あ り え な い 。それは。
格ゲーの基本として目押しはコツなんかなくて練習してタイミングを覚えるしかない。
リズム化してビーマニっぽいノリで。
あと4123なら最後の3を強く意識すれば4タメ6は暴発しないはず。
昇竜拳とか6236って入力するタイプでつか?
どうしても無理なら難しいコマンドじゃないんだし
下中Pの後ニュートラルにするしかないだろうな。説教くさくなってスマソ。ついな・・・。
ごめん、セイヴァーやったことないわ。
分かってるのは後ろタメが溜まってると
41236PPで入力すると絡め魂よりも居合い斬りが優先されます。
4123PPの場合はよく分からない。
スピードの速いゲームだから下中Pのキャンセルで
レバーを一度ニュートラルにして絡め魂(54123PP)と入力するのは
ちょっと現実的にムリっすよ。
むしろ下中Pの途中でコマンドを経由したくなる。
41P23PPみたいなカンジで。
目押しの方は、小技→小技が3フレーム猶予で
小技→下中Pが2フレーム猶予です。
とにかく下中Pが関門なんだが、他に代替できる技もない。
小技って屈み状態じゃなくて立ち状態で出すんすか。
それなら41P23PPが一番良いと思うけどね。
猶予フレームが少ないなら尚更ひたすら練習するしかないような。
何度も言うけど目押しはコツなんかないよ・・・
セイヴァーやったことないんならちょっと触る程度にやってみるといいよ。
設置店は本当に少なく、秋葉、新宿、立川ぐらいしかないが・・・
プレイヤーの操作負担がトップクラスに厳しいゲームです。
オルバスやガロンはけっこう簡単なんですが。
ニコニコに梅原ビシャモンの動画が豊富にあるから
見てるだけでウズウズしてくる。
奴は通常技の差し合いになりそうな局面はほとんどで
ガーキャン仕込みの下小P(6231P)を入力してるんだろね。
だから一発ガーキャンがやたら出るのだろう。
むしろ下小Pが普通にヒット、ガードした時のフォローがうまくて感心する。
>>123 小技と総称してるのは下小Pと下小Kを指します。
下小P
・リーチまぁまぁ長い
・立ちガードされる
・ガーキャンが仕込める(6231P)
下小K
・リーチ短い
・立ちガード不可
下小P→下小Kはチェーンコンボでもつながるし
チェーンじゃない目押しでもつながる。(3フレーム猶予)
憶測だけど上手い人の魂コンボの入力は
・小技当ててる最中はレバー2
・41入れて下中P
・23PPでES絡め魂
とやっているのかな〜と勝手に想像してみた。
セイヴァーやってきたけどまぁ大した成果はありませんでした。
下中PがつながらないかES絡め魂が出ないかのどちらか。
>>122の検証として後ろタメ3Pと入力した場合に
居合い斬りが出るか試したが出なかった。
つまり4123Pと入力できてれば必ず絡め魂が出るという訳だ。
目押しの方はちょっと楽な入力法があって、
下小P下小K・下中P〜ってルートならまぁ何とかなりそう。
「・」が目押し部分ね。チェーン2段止めの先行入力で
目押し負担がちょっとだけ軽減されるのです。
もっともこのルートだけだと有効間合いが狭いので
下小K・下小P・下中P〜なんかもマスターしなきゃならないんですが。
ttp://www.geocities.jp/shu180sx/ セイヴァーの○フレームで目押しとかの書き込みは
上記サイトを参照にしています。
それでフレームの表見ててちょっと思ったのが
「ダッシュ小K→下中K→大絡め魂〜」のようなコンボは
成立するような気がするんですがどうなんですかね。
ダッシュ小Kヒット後はほぼ密着間合いで
小技は2フレーム目押しでつながるのはビシャモンの基本の一つ。
そこを中技に代えても1フレーム目押しになるがつながって
中攻撃の食らい硬直なら弾速の遅い大絡め魂でもコンボになりそうだが。
まぁ素直にダッシュ小K→下小P下小K→下中P→ES絡め魂を
使えばいいんですが、いわゆるゲージ節約コンボってやつです。
試合開始直後ぐらいに昇竜ぶっぱとかの返し技で使えたらとおもた。
>>127 一緒にバレッタの小パン永久練習しようぜ!
あれは目押し難度のわりにリターンが低すぎるw>バレッタ永久
地元のセイヴァー設置店に永久ではないが
プチ永久(10HITくらい)させるバレッタがいる。テラオソロシス。
バレッタも昔少しさわった事ある。
とかく永久がネタにされやすいキャラだけど
個人的には下中P目押し関連の方が練習に見合った成果がある
ような気がするんだけどあまり普及はしてないっすよね。
下中Pヒット後の下中Pが1フレーム目押しでつながるって奴です。
コンボ難度は下小K下小K・下中Pキャンセルカゴ が目押し簡単だけど
有効間合いがかなり狭いので、例として
下小K下中P・下中Pキャンセルカゴ とかはかなり有力だと思う。
あまり使用例がないのは下中Pガードでラッシュが止まるからか。
つうかバレッタ使ってて一番挫折したのは
ダッシュ中Pの入力だよ。
重要技なんだが「レバーをニュートラルにして」中Pってのは
めっちゃやりづらい。
下中P・下中Pカゴは、目押しをミスってた場合
下中Pカゴがぶっぱで出る事になって、カゴに反撃されるから
上級者も使わないんですね。
カゴガード時は硬化差9フレームバレッタ不利らしい。
実戦や対戦動画ではカゴガード後にきっちり反撃してる例が
ほとんどないけどビシャモンの下中Pとかは間に合うみたいですね。
下小K連キャン始動だと有効間合いは狭いけど
相手の立ち食らいを確認できれば永久を2ループぐらいさせて
立小P立小P・下中Pカゴで締めた方が確かにつながりやすいし
途中で切れた場合のフォローもしやすいな。理論上はなw
ttp://www.din.or.jp/~waiter-7/SAVIOR_bf/movies.htm ちょっと参考までに「コショー vs sako」の有名な対戦動画で
sakoが20HITさせたコンボの内訳を、コマ送りで確認してみた。
上記サイトの決勝リーグの9試合目のやつね。
J中PJ大P→下小P立小P→D小P→下小P立小P→D中P
→下小P立小P→D小P→立中Pキャンセルカゴ→追い討ち
D小PとD中Pの使い分けはこの組み合わせがベストなのだろうか。
締めのパートがD小Pから直接立中Pにつないでるのが意外。
小P連キャン挟むと中Pが届かないと判断したのかな。
しゃがみ食らい時に当てられるキャラがかなり限定されるものの
遠立小Pは意外に長いリーチと超有利な硬化差でかなり高性能な技だ。
乱入する時はどうしてもサブで乱入してしまう
真祖の姫様練習したいのに練習できねーのです
秋葉つえーからいいんだけど流石に頼りっきりは良くない
セイヴァーちょっとやってきた。
>>127に書いた「ダッシュ小K→下中K→大絡め魂〜」は
コンボになるのを確認してきた。
まー2フレーム目押しでいいところをわざわざ1フレーム目押しに
するのだから、実戦での有効度はびみょーと言わざるを得ない。
一応ゲージ不使用コンボとしては最大ダメージになるんですが。
ちなみに「ダッシュ小K→下小K→大絡め魂〜」も
コンボになることがあるが、D小Kのめり込み具合や相手キャラの
横幅食らい判定などの影響で魂がつながらない事が多い。
しかし魂コンボもさることながらJ昇り中Kラッシュや
ガーキャン仕込み下小Pなど、とてもスラスラと入力できる気がしない。
理論と実践がこれほど剥離するゲームもそうはないのでは。
>>134 セイヴァーはかなりやりたいんだけど
設置店が殆どないのと同時に対戦相手がいないから中々手が出せないでいたりする
>理論と実践がこれほど剥離するゲームもそうはないのでは。
事実、他ゲーと比べてダイヤグラムにあまり信用がおけないらしい
ダイヤグラムが不完全という事でなしに、単純な数値で測れない要素が多いんだろうと思う
ちなみにsakoは3rdでも、そのスティック捌きを発揮して
超移動虎撲子(通常技の空キャン2連続→必殺技のループ)は彼の代名詞になっている
確か3rdでVISIONのランバトにおいて、山ちゃんがこくじんに勝ったせいで
12がダドに有利みたいなダイヤがついたみたいな動画を見た覚えがある。
まぁダイヤグラムに関しては大規模に、それこそ全国単位で
統計とらないことにはあんまりアテにならないっぽいですね。
理論上可能な立ちFABみたいなコマンドも実践で可能な人そういないだろうし。
俺は無理矢理ガード硬直とかブロ硬直の間に根性入力を試みてます
セイヴァーにもダイヤグラムがあるにはあるけど
キャラ性能よりもプレイヤー性能にはるかに依存するゲームだからね〜。
明らかな弱キャラであるアナカリス、ビクトル、リリスにも
地球、朧、kajiといった高い勝率のプレイヤーがいるのがいい証拠。
昔(現役稼動時)はリリスやオルバス使ってたから
kajiのスゴさと苦労の多さは身にしみて分かる。
ビシャモンは当時から難しいって評判だったから敬遠してたけど、
ゲーメスト杯の梅原や大貫のビシャモンを動画で見れるように
なったこの時代、今になってちょっとチャレンジしてみたくなった。
ガロンのいないヴァンパイアはやりたくない
アルクの膝コンできないから青子か都古やるわ
ttp://www.din.or.jp/~waiter-7/zabe00.htm 参考までに比較的信頼できるダイヤグラム貼っとく。
52のところをクリックしてくれ。
ボキの対戦感だとビシャモンとデミトリがもちっと上で
キュービー、フェリシア、オルバスはもちっと下という印象がある。
キュービーの中段はありえない速さだけど
そこからのリターンが安いのがつらいねー。
大足がサスカッチ並とはいかなくとも普通クラスの長さだったら・・・
今日秋葉でスト4のロケテやってた。
企業セミナー後で疲れてたから並ばなかったけど
昔の硬派な感じのまま3D化してる印象。
グラフィック綺麗だねぇー。リュウの原人顔もなかなか。
見た感じザンギがちゃんと使える感じだったからよし。
エドモンドの野郎もなんかカッコよくなってたのでサブキャラで使いたいなぁ。
新キャラはシラネ
ロケテいいなー
アルカナ2のロケテ行きたかった
ものっそい行きたかったのに先約あって行けなかった
来週末から稼動するけど待ちきれんです
パイル娘が夢いっぱいかと思いきや器用貧乏以下らしいのがガッカリ
142 :
あるペ:2008/03/08(土) 09:36:00
一昨日初めてプレイしたバトルファンタジアがやりたくなって昨日もやってきた。
またやりたいから今日も行ってくる。
どういうところが面白いのって聞かれたら答えられないんだけど。
なんなんだろうね、雰囲気?
亀戸のゲーセンでランブルフィッシュ2を見つけて感動した日曜日
ハザマさんは相変わらずつよかっこよかった
>>142 押しボタン式ブロッキングを搭載した一昔前のKOFなイメージがあるかな
ガチボタンとかゲージ一本使って能力強化or追加効果とか
144 :
あるペ:2008/03/19(水) 21:01:01
バトルファンタジア、いまだラスボスに勝てない……。
でも、アルカナ2稼動までのいいつなぎになったかな。
と思ってアルカナ2の公式見に行ったら稼働日が2008年3月になってた。
21日の文字が消えたのはなぜ?
もう伸びないよね?
アルカナ2秋葉原レジャランで稼働確認
(西新宿は昨日から稼働してるらすぃ
クリティカルハート(以下CH)やらアルカナブラスト(以下ブラスト)が追加
CH:3ゲージ技でキャラによっては条件があったりなかったりする。生で当てるとバカ威力
ブラスト:GGで言うとこのバーストにアルカナごとに追加効果付与
CPUの調整は良くなった感じ
1〜2戦目:棒立ち多め
3〜5戦目:それなりにコンボを繋いでくるが打ち上げからの追撃は無し
6〜:多分初心者じゃ苦戦する希ガス。とりあえずキラ様のレバー三回転投げ(CH)をもらって全キリが泣いた
何かやたらとゲージが溜まるから気兼ねなくゲージ技ぶっ放せば良いと思う
戦国BASARAXを少し触ってきた
4ボタン制で3ボタンを攻撃、1ボタンを援軍と割り振られてた
開発がアークなだけあってGGに似たシステムやら技がチラホラ
触った感触としてはGGと北斗を足して2で割った感じか
中+強の吹っ飛ばしや2中+強の打ち上げ攻撃が他の攻撃からキャンセルできない様子で若干不自由に感じた
ちなみに吹っ飛ばしは北斗みたいに追いかけて追撃可能で何気に溜め可能。エリアルは空ガ不能?
CPUレベルは序盤はやはり緩め
4ステージ目辺りから急に難易度が上がってくる
5ステージ目以降の毛利に遅いキャラで挑むのは無理ゲーに近い
援軍アシストってシステムもあったけどKOFのアシストと似た感じ
援軍ボタンで発動
援軍にはレベルがあって随時上昇していく。最大100
対戦開始時は援軍は画面内には居らず援軍ボタンを押すか援軍のレベルが100になると画面内に駆けつけてくれる
画面内に駆けつけたらそれ以降のラウンドも通して待機し続け、援軍ボタンを押すと援軍キャラ毎の攻撃をする
やられ判定中に援軍ボタンでカウンターアシストで切り返せたりも
追記
アークらしく一撃必殺が各キャラに設けられてるけど性能に幅がありすぎる
キャラによっては一定の攻撃から繋げることが可能で世紀末ゲーを彷彿せざるを得ない
でもまぁ一撃必殺はいつでも使用できる訳でも無いようでBASARAゲージ(極普通の超秘用ゲージ)の横の球状のゲージが満タンになって初めて一撃必殺準備に入れる
球状のゲージは一定のアクションをすると溜まりやすいらしい(真田だと超秘を当てるとか
つーかあのゲーム元就無双過ぎる
BASARA Xを始めて少し経った訳だが勝手にキャラレポ
上杉謙信
べらぼうに強いらしい
当て身技や冷気を設置して相手の防御を下げたり攻撃F延長させるし何気に対空技完備
5B→神烈だけでもかなりのダメージを取れる
当て身も追撃可能とかなんとか
受け身不能時間の長い技が多いのかも
長宗我部
空中戦が強いらしい
援軍でからくりを呼び出したりするけどよくわからん人
毛利元就
援軍を頻繁に呼べる
設置技が豊富でガー不設置もありガー不連携が開発されてる
上から下から横から槍兵を呼びながら設置撒かれたら悪夢
豊臣秀吉
世紀末ゲーのラオウ様を投げ特化した感じで等身が大きめ
上・下段の突進投げがあり掴むと壁に投げつける技はポチョみたいにブレーキ可能でブレーキすら特定の行動でキャンセル可能
ある程度の高度があれば拾えるので上突投げ→下突投げも可能
下突投げは硬直が長めなので単独での追撃は不可能
あと対空投げはパイルドライバーで相手を地面にめり込ませて追撃可能
アルカナ2は遠目に観察はしてるけど
乱入されてフルボッコされそうだからまだやってない。
初代アルカナ対戦台を3台導入してた某店も
2では不人気を警戒してか1台しか置いてないw
とりあえずメイドはまた使ってみたいので
おすすめのアルカナとか絞れてきたら教えてくんろ。
仕事帰りに秋葉のHeyに行ってJoJoやったんだが
乱入してきたサラリーマンが異次元の強さだった
同じチャカ使いでなんとか2セットは取れたが負け
後はもう無理
他に3〜4人リーマンに挑んでたがあっけなく敗退
30分しないうちに10連勝超えてた
キャラの動きがありえない速さで精密機械相手に闘ってるようだった
>>149 普段は安定しやすい愛のアルカナだけど最近は鏡のアルカナに凝ってる
ヒット、ガード時に硬直が長く飛び道具も反射する鏡
飛び道具なのかはわからんけど出したらゆっくり前進する
持続は見てないけど3カウントくらいか
前進距離短いから壁にするか起き上がりに重ねるかしかないけどおいらこの技が大好きです
あと相手キャラの技をコピーする技がある
相手の幻影みたいのを目前に置いてから各種攻撃
超秘もコピーでコマンドはレイジングストーム
コピー技は地と空で出す技が違うから相手によって立ち回りが変わってくる
フィオナだと無難に愛かコンボ開発の進んでる土かな
固められた時の切り返しはアルカナブラストで何とかするしか無くなるけど火も下方修正受けて火功覇ループできないからなぁ(硬直が伸びてキャンセルポイントも遅くなったらしい
とりあえず色々試して見ないことには何とも言えないのです
>>150 HEYで二セット取っただけでも十分すげーです
誰か投げキャラの対策を教えてくれ
銭使ってても土キラに勝てない
KOF98UMが気付いたら稼動してたので乱入してみた。
98自体が2年ぶり近かったが、そこそこ動かせた。
俺のクリスがことごとく弱体化してて参った。スライディングもJCDも弱い。
そしてギースがアホみたいに強くて参った。
せっかく調子上がってきたところをダボー烈風拳でフルボッコにされたわ。なんだありゃ。
○●○○○●●●
↑ここでギース
ナイスガイデスクワァ?
すっかり忘れてたけどアルカナ2がVER2.01になってた
Yシャツ幼女とオバロンのアルカナが解禁
鏡のアルカナのコピー技一部変更
あとはわかんね
とりあえずGCラスマゲは本当に止めて下さい
光のアルカナがおもすれーです
溜めE系統をガードさせても追加でオバロンキックが入るから事実上ガー不です
壁張り付いたら適当に殴れますね
AF確反多い連携使う癖がついて困ってはいるけどイディナか2CでAFされなければ大抵ガードが間に合う不思議
アケのタイムを縮めるの楽しいです
風キャシーが風キラ様並みに強く感じる
ある意味凶悪
三段飛びからJCみたいな下に強い技置かれるとどうしようも無い
起き攻めに地空突進二択で捕まったら超ラリとか痛すぎる
しまいにゃ受け身狩りの空投げ→HC→受け身確認空投げのループ
受け身取らないとボカスカ殴られるしラリのカバー範囲もやたら広くて後上方まで引っかかる
わからん殺しな部分もあったけど正しく対処できないと確実に殺られる
相も変わらずアルカナネタですが
最近はペトラをサブキャラにすべく精進の日々でございます
使用アルカナが未だに固まらないのが目の上の悩みです
とりあえずダッジ→Bカウンター→超愛ビームで楽にそこそこのダメ取れる
さらに6AHC→CHで駄目押しもできる気がする
正直リロードできないと死ねる
けど1ゲージ使って隙を短縮して全弾補充できる超リロの存在のおかげであまり気にならない
1ゲージくらいならすぐ溜まるしねー
付かず離れずの距離を保ちながらB系統引っ掛けてからコンボに入るのが無難か
159 :
あるペ:2008/06/21(土) 00:42:44
フォーカード出せません><
でも楽しいからいいや。
fateが地元のゲーセンに置いてあったので少し触ってみたくて乱入してきた
とりあえずカーソルの初期位置だったセイバーを選んでみる
2B→2Cでエリアル始動
2Cは相手が浮いてる時に当てないと浮かない?未検証(エリアルJC〆後最速2Cか何かで再度浮いたのは確認
ダウン時追い打ち受付可能時に236A×2で拾い上げられるかも
安全に236A×3が無難か
2B→2C→236Cが繋がる(CPU相手だったから受け身の可否は未検証
バーサーカーが一定時間ハイパーアーマーになる技があるらしい
超威力・長リーチ持ちでハイパーアーマーとか欲張りさんだよね
稼動初期ということで人には割と勝てた
けど7戦目くらいのランサーに負けた
あいつリーチある癖に技が早い
聖杯ゲージのシステムが非常にめんどくさい印象
>>159 泥子とか一度フルボッコにされて以来一度も会ってないなぁ
アルカナ
磁ゼニが面白い
GC4Dの性能変化はかなり痛いがブラスト効果の引き寄せ、超秘のゴミ撒きによる置き(起き)攻め、磁玉の追尾性能、超磁玉の威力となかなか悪くない
フェイト
アサシン楽しいですが雀鬼風ループがべらぼうに難しいです
いつになったら体得できるのやら
小岩に遠征して来た
遠征は大失敗
アルカナの野試合を求めてレジャランまで行ったのに中華一匹しか捕まらなかった
しかも途中で諦めたのか攻撃しないで自ら歩み寄ってくる始末
ここまでコケにされたのは初めてだ
ちなみに1コイン2プレイの台だったが乱入してくる事は無かった
超磁玉を立ち喰らいさせた後にAHCしてコンボ組みたいけどノックバック強すぎて追いかけるのも精一杯
久しぶりに3rdやったら周りが強い強い。
10連敗は軽かった。いつも通り豪鬼。
でもなんか意外と生移動瞬獄とかできたし、それなりにラウンドはとれた。
そういやなんとなく気分転換でヒューゴーやってみたら豪鬼より勝率が高かった。なんでだ。
最近スパUXでザンギばっかりやってるからか?ダッシュギガスとかやってみたら普通に出た。
とりあえず課題は安易な斬空と小竜巻→立ち大P→百鬼からの攻めとみた
今年の闘劇の3rdメンバー見たけどRX軍団異常な気がする。
でも他の面子も大分アツいことになってるから楽しめそうですな。
俺は雪男と世界の山ちゃんを応援します
注目チーム
「日本人」
・こくじん(ダド)
・ときど(春)
・ももち(ユン)
07でMCをつとめたこくじん率いる日本人チーム。
爆発力のこくじん。安定性のときど。魅せプレイのももちで磐石の態勢。
ただ、個人的にはこくじんとときどは別チームで当たって欲しかった。
「井上JAPAN」
・井上(マコト)
・クロダ(豪鬼)
・MOV(春)
今大会の注目株。
クロダがまさかの豪鬼を使っての参戦。
06覇者MOVは前大会、力丸に封殺された雪辱を果たせるか?
ニコニコ動画に解説付きガチ対戦動画を上げたことで
評価の急上昇な井上の緻密なプレイにも期待したい。
「チャンピオンロード?道?」
・ボス(マコト)
・力丸(春)
・おちび(ユン)
こちらも負けず劣らずチート並みの性能持ちが集まった。
ボスは前回のユンからマコトへと使用キャラ変更。
力丸は最近行われたP−CUPにて恐ろしい仕上がりっぷりを見せた。
そしてKOが最強のユン使いとして恐れているおちび。
何故か優勝できないボスの不運を力丸の強運で覆せるか!?
「RX軍団」
・ヌキ(春)
・RX(ユリアン)
・KO(ヤン)
今大会、優勝候補筆頭なのは忘れちゃいけないRX軍団。
力丸に続いてP-CUPにて他者を寄せ付けない圧倒的な実力を見せたヌキ。
歩くコンボ動画こと、RX操るユリアンの華麗なコンボは今回も会場を沸かせるか。
そして特攻隊長KOが使用するのはユンよりも強いと噂のヤン。
このチームが負けるところを想像できない。
ドル銀がぁっ!! 捕まえてぇぇ!! ドル銀がぁっ! 画面端ぃっっ!!
バースト読んでぇ!! まだ入るぅぅ!! ドル銀がぁぁっ!! っっ近づいてぇぇ!!
ドル銀がぁ!きめたぁ゙ぁ゙ー!!!
ネクロ使い兼コスプレイヤーのピノAB7さん、ネットの生放送番組に出演
ヌキの肩こり治ってよかったですね以来の衝撃
>>168 sage過ぎなんだけどマジで!誰だよメ欄で固定やってる奴!
気付くとマイナーチェンジしてる奴出て来いよ!真似してやるよ俺が!
さり気ねーなマジsage放題sage放題とか言ってマジで!
名無しに紛れてるじゃねーか!IEじゃ気付かねーからコレ!
ウメハラはやめちゃったのか〜
ウメハラは赤ブロ大量生産機械であって人間の枠組みから外れてるのでエントリーできません
ウメは今年の闘劇にはでない
予選出てたって情報すらないし
ただスト4は結構やってるらしく連勝してるって目撃情報あり
スト4のサガットってつおいの?
八王子のUFOで50連勝以上してる奴いたんだが
>>173 今のところサガット最強らしい
時点でブランカ
リュウも強キャラ扱いうけてる
逆に弱いのはクリムゾン・ヴァイパーとかダルあたり
ちなみに僕様自身はまったくやったことないけどな!
皆でアカツキ電光戦記やりませんか?
皆でアカツキ電光戦記やりませんか?
>>175 ウチの学校の近所のゲーセンで稼動一ヶ月後にはもう無くなったあのアカツキ電光戦記ですね!
フェイトで桜解禁されてるのを見かけた
対人戦で両キャラとも桜だったから間違いない
とりあえず多分初めてYシャツ幼女と手合わせした
JCと突進が痛かった
時計塔も降ってきて何度か当たった
痛かった
でもパイル先出ししちゃえば一方的に突進に打ち勝つのね
178 :
あるペ:2008/07/29(火) 06:49:47
突進強いよねー。
アンジェの突進は確かに判定強いけど先出しパイルで潰せるし罰カナの超秘当て身も取りやすいから対抗しようと思えば割とできる
ただ先出しパイルにしても当て身にしても読み合い要素が強いっていうか
当て身に限って言えば
突進>(自)当て身>目前で下派生>フルコン
なんてことも可能性としてはある
罰当て身不発時の硬直が割と少ないからアンジェ側も考える前に決め打ちしないと自側硬直中に攻撃が刺さらないと妄想
相手が突進をフェイクに使って来なかったからよくわからないけど
銭と罰の組み合わせも使い勝手が良いからなぁ
まぁ銭はアルカナに依存しなくても戦えるから補正だけでアルカナ選んじゃっても良い気はする
スト4・・・ちょっと楽しいかも?
既に皆強いけど
全国ランキングの一覧が錚々たるメンバー
お前ら闘劇前なのにスト4ばっかやってていいのかよ
スト4
どうやら投げがとても強いらしい
発生が3F、ガード後の投げ無敵が2Fしかないので当て投げ天国
ただ屈グラが使えるらしい
ブロられない分、小パンに化けたときのデメリットがあまりないので積極的に使うべきか
でも実際にプレイすると本当に投げ無敵なんてあるのかよ!ってくらいホイホイ投げられるので困りモノ
1クレ50円ならやりこみたいんだけどなあ
ストWのつんりーの特徴
優秀なTCがあるからコンボ火力は高いらしいけど体力が最低レベルとか
リバサの手段もEXスピバしかないからゲージ依存率が高い
3Cの特殊移動でめくりやら起き攻めがしやすい
牽制からEX百裂がお手軽?
体力が低いからセービングが使いにくいかもしれない
リュウを使うかつんりー使うか
はたまたバイソンか
ストWやってる奴ちょっとギルド
作
ら
な
い
か
>>185 大丈夫
おいらも10%割りそうな勢いだから
ギルド名を考えてる時に
シアトル風雑炊が脳裏をよぎった
だからギルド名はシアトル風雑炊
良くても良くなくても入って下さい
パス無しなんでin outは自由です
サガットムリです打開策見つかりませんぼすけて
>>188 確かに似てるw
クロダ豪鬼の竜巻連携見て
ケンでも似たような事ができんかと色々やった結果こんなんなった
EX空中竜巻→小P→ダッシュ→コアコア迅雷or投げ二択
正直使えない
ギリで出してブロタイミングずらすか、空中で引っかかってくれたら狙ってみるくらいか
というか正面ヒットしたら普通に昇竜出したほうが楽だし美味しい気がする
なんか最近割りとBLとれるようになってきた。
フゴのパームとかケンのTCとか起き上がりに重ねてくるようなヤツ。
あとたまにケンのEX竜巻も全段できたりする。
これは成長してんのかな?
つかまことがウザすぎる。
今日開幕から土佐波で7割持っていかれた。
あとチェストの連続択がとっさに反応できない。
丁寧に立ち回れた時は勝てたけど流れを持ってかれるとどうしようもない。
キャラ対策したいけど地元だとまこと使いがあんまりいないから練習ができん
>>192 そりゃアレよ
相手キャラの攻め方を理解してきたって事よ
フゴの起き攻めはパームが多いなって分かってるから
そのタイミングに仕込めるようになったんだぁな
他キャラも同様
豪鬼まことの組み合わせはそういうものだと思うしか・・・
土佐ぶっぱがたまたま当たっちゃっただけで7割8割普通に持っていかれる
基本対策としちゃあ、疾風からの打撃or唐草2択はブロ仕込みジャンプで回避
対空では中Kか剣かでタイミングずらしてくるのでブロは狙わないほうが良い
地上中距離の唐突な疾風に対しては小足か屈中P置いて止める
僕様がやってるのはこんな感じ
3rdのお話
春麗をちょっといじってみた
対戦は何度もしてるけど自分で操るのは始めてだったりする
んでもって使った感想
遠大、Pリーチクソ長い
中足、発生早い、隙少ない、当たりさえすれば鳳翼確定(確認メチャクチャ楽)
4大K、下半身・投げ無敵、屈ヒットで鳳翼繋がる
J中K、リーチ長い、空対空性能抜群
J大K,同上+判定強
中K移動投げ、1キャラ近く移動してるんじゃないかってくらいの移動距離
4強P、見た目よりかなり横に判定広い、強い、対空性能抜群
なんじゃコリャ
ただ、大KHJC鳳翼は入力難しくてまだ出来ないけど
安定したらSGGKとかとんでもないことになる
今まで春に対してどんだけ無謀な戦い方してたか身に染みるわ
いぶきで起き上がりに投げ鎧通し重ねるのができなくなった
というか鎧通しで掴めない
本日5回出して掴み1回
とりあえず中K系統のが長いしTC多いから攻め手には困らないけど自分のリーチに持ってくのが辛い
春だかリュウ相手に
2大K>立近大K>2大K
が当たったんだけどTCで追撃できたのか未確認
とっさに対処できなかったけど立大K当たるなら嬉しいな
ダウンから択迫れるから2大K締めも悪くはないのだけれど
ネット対戦ヤバイ
ラグが本当にない
ヤバイ
3rdもあるんだっけか〜
俺はKOF98だけどw
>>199 3rdはベータ版だけどね
時々変な黒線入るし、場合によっちゃ線というより帯になって体力ゲージ隠されたりもするけどNE!
しかし家にいながらにして見知らぬ人と対戦できるとか実に素晴らしいけど
楽しすぎて気付くと数時間たってるからマズイったらありゃしない
対戦相手に困らないというのが本当に美味しい
なんと羨ましい。
ゲーセンでやってると金の減りがあまりに早いので
俺も今の忙しいのがひと段落したら導入しようかと思う所存
触発されてカイレラに手を出してみた。
なんかこっちのPCのスペックの問題もあるだろうけどキー入力が微妙。
結構なラグがあったり勝手に屈み大K出たり。
最後そのまま壊れたCD状態になってバグってオワタ。
まぁ再起したら直ったから対戦する分にはよさげ
>>202 どうせならggpoにしなさいな
僕様が死ぬほど対戦付き合ってあげるから
PS2パッドに慣れてまいりました。
未だに同時押し失敗しまくるから阿修羅とかEX技とか出せないのが辛いけど
それでも結構勝てるようにはなってきた。
つかハンマーマウンテン使いやすすぎる
できないと思っていたポート開放ができた!
ggpoで対戦してきた。いやー軽いね。
たまーにラップになるけど基本的には速い速い。
キャラは豪鬼とフゴ。
一戦目はものっすごい強い韓国の豪鬼使い。しかも礼儀正しい。
韓国のせいか多少ラグがあったけど快適。
動ける豪鬼てあんなにウザかったんですな。ハエのようだ。
勝率は20回ぐらいやって一回だけ勝った。
次は日本のリュウ使い。
日本だと本当にラグがないなぁ。
勝率は7割程度。
阿修羅と移動投げできないのが本当にキビしい。
早くRAP借りてこよう
>>206 10月中盤ぐらいまで忙しい可能性大なので、
終わったら100戦と言わず150戦ぐらいやりましょうぜ
昨日HEYでアルカナ2やって初めて勝ち星をあげた
自キャラ罰ゼニアで相手愛エルザ
それなりにやりたいことできた
次に樹リーゼに乱入された
三縦取られるの余裕でした
キャラ差が決定的な性能差でない事を教えられてきた
赤い彗星かよ
プレイヤー性能の底上げしないとなぁ
MBAA稼働後やっとの初勝利
クレセワルク撃破
その後すぐにクレセ七夜の足周りに翻弄されて三縦取られたけど
クレセ都古には未だに慣れないけどクレセ秋葉と合わせて少しずつ伸ばしたいな
ミスった
×クレセ都古・秋葉
○ハーフ都古・秋葉
クレセみたいな旧作に毛が生えたようなのなんか使わねーよ
まぁその旧作に毛が生えた七夜に負けた訳ですが
MBAAでわかったこと
今作の黒猫の装甲は赤秋葉と同じくらい
半リーズのJCはリーチがバカ広いけど振り遅い
JBは横に長いけど縦は薄いから空対空も気を抜くな
上取ってもリーチが無いと地上技で突き上げられてエリアル乙
めくられると単発でも痛いから注意
各技の発生が遅いから小足刺せれば幸せになれる
とりあえず半都古でも勝ないことはない
接近したら逃がさないくらいの気概がないと精神的に辛いかも
半都古と半黒猫は半黒猫が有利
リーズ触ってみたけど予想以上に面白い
満でもリバビとかいらないマジいらない
元々固めキャラじゃないから中距離の刺し合いから引っ掛ければ十分強い
とりあえず全リーズ対応してそうな壁コン
〜2C→(6C)→214A→JC→J6C→着地→JA→適当
が繋がりそう
とりあえず着地後はJAで安定っぽいけどたまにミスるので今度検証してみる
半・満リーズのJBは(多分同じ位かと思うけど)当たり判定より喰らい判定の方が大きいかも
リーズはA系統も発生遅いから張り付かれるとかなりキツい
特に満リーズは2Bが縦に厚く横に凄まじく薄いから2Aと5Bを距離別に使い分けて刺して行きたい
一応半ロアにはB系統がコンボの切れ間に入る
でも高速突進は2Aじゃないと溜動作に刺さらないぽ
ちなみに都古のアケ一周してきたけどメカ・ネコが鬼畜過ぎる
3rdメモ
最近気付いた事
対人戦慣れたようで慣れていなかった
起き上がり屈ガ安定の人に投げばっかじゃ何かつまらないので中段からSAまで繋げたいけど
リープは密着繋がらないし、カカトはモーションでかいから簡単に潰されるし、早めに出せば見てから立たれるしで
結局リープの下り当てと、相手の投げがすかる距離からのカカトに絞った
微妙な距離でカカト出すと割と食らってくれるんだけど、距離によっちゃ届かないのが難点
投げまくって誘い屈グラ狩りをいつも忘れるので対戦前に、必ずメモ見て思い出せウンコ
屈中Pノーキャンって猶予長いはずなのにミスりまくり
要練習
半ネロ強すぎワロタwww
ダッシュは隙無いしテスタの烏みたいなEX蜂はうぜーし5BJBJCカマキリ各種蛇も相変わらずハイパー強いし
更にオトスパで攻撃貰っても仕切り直しできるとか頭おかしい
どう考えても半ネロ・青子二強過ぎる
稼働して1ヶ月経たないけど評価下がっても強キャラは固い
新キャラは相手してても気持ち五分だけど二強相手は本当に無理
自キャラ半七夜で3:7付けても良いくらい
絶望した!
RAP借りてきたからやってみたら、PS2パッドでばっかりやってたせいか
RAPでスーパーアーツが出せなくなってて絶望した!!
MBAAが煮詰まってきた
ネロとメカが大きな壁
MBAAverうp版のロケテ開始
眼鏡一強の悪寒
妹とか先生とか軒並み下方修正されてるらしい
そしてすごカナ稼動開始日は30日に延期していたと言う驚愕の事実
JCが下方修正でも白パイルの威力が健在なら後は何も要らない
すごカナ稼動したら新キャラのお姉さんの方を使おうかと思う
今日もggpo。
大分勝てるようにはなってきたけど、やっぱ歯が立たない人がまだ大量。みんな強すぎる。
というかダッシュ瞬獄が使いやすすぎる。超よくあたる。
あと百鬼瞬獄も試しに密着から起き上がりにめくるような感じで出したらあたった。
とりあえず小竜巻→近大P→百鬼瞬獄をマスターしよう。
あとフゴの歩いてギガスが初めてできた。結構コマンド受付時間長い
すごカナやってきたよー
ゲージ回収率超低下してる。1ラウンドで3ゲージ溜まれば良い方
ゼニアのJC発生鈍化でコンボがしにくいJBJCループが物凄く難しいくなったぽ
全体的に火力低下した感じ
JCの劣化が厳しいけどバランス良好
新キャラのあかねで遊んでみたけどなかなか動かしやすい
固有システムの言霊ゲージを消費して必殺技から必殺技にキャンセル可能
言霊ゲージはペトラの銃弾ゲージと同じ感じで溜められるのでC系統からの隙消しにどうぞ
超昇竜無敵あり、超秘分身乱舞技は無敵無し
CHは発生早めだけどダメージ低い
ボタン連打でダメージ上昇するらしいけど詳細不明
CHにゲージ回すくらいなら超昇竜に回した方が良いかも
言霊ゲージの存在のお陰でホーミングゲージへの依存率は低めな印象
言霊ゲージを消費する行動に補正がかかるか不明
エリアルの高度調整が面倒だけど
JAJB>JBJC>昇竜(>言霊キャンセル214C)or超昇竜が安定?
確定ダウン取れる技が分身乱舞技くらいしかないから起き攻めの機会は少ない
今日気づいたのはこんくらい
>>218 歩きギガス習得とか・・・
今日の3rdキャラランク
S:Q
A:ヒューゴー、レミー
B:ショーン、12、リュウ
C:豪鬼、ケン、ユリアン
D:エレナ、オロ、ダッドリー、アレックス、まこと
E:春麗、いぶき、ネクロ
欄外:ユン、ヤン
12がBとな
同じくキャラランク
S:Q
A:ショーン、ツムーン、12
B:ヒューゴー、リュウ
C:ケン、豪鬼、アレックス、エレナ
D:オロ、ダッドリー、まこと
E:春麗、ネクロ、いぶき
ユンヤンは同じ
今まで気に入ったキャラが厨キャラや強キャラじゃなかった事がない事に気付いた
別にあかね使ったっていいじゃないかよぅ
一昨日から右肩に何か憑いてる
痛いし重い
レミーが楽しい
試合をコントロールしてる感がとても楽しい
実践投入はまだ無理だけどソニックマシンガンがすごく楽しい
ダッシュ絡めた為分割はキツイ
全然使ったことないのにそれっぽく戦えるのは嬉しい
ケンオンリー大会彦根杯
今からDVDが楽しみ
ケンだけを使い続けて未だに芽は出ないけど
このドリームマッチだけは見逃せない
やはり金色のパイルバンカーは素敵だ
地面全域に判定が出るタルチも素敵だ
今日学んだ事
P性能に差があって対策も何もサッパリな相手に勝つには事故らせるしかない
ニプトラ憑き神依があんなに強いとは・・・
GC4Dタルチを普通に見切られるとか5B5C無怨で出鼻を挫かれるとか
相殺合戦の水投げも読めなかったし散々だ
挙げ句に死祀二回も貰うし
たった二戦でパイルバンカー折れた
課題
しっかり対策してちゃんとした択の取り方も研究しよう
攻撃ばかりにHG回してると固められた時に困るからヴィルで潜るタイミングを体感で覚える
よーやくRAPでのコアコアが安定してきた。
ついでに百鬼を多めに使ってみたら大分勝率が上がったというか、
こちらのペースで戦えるようになった。
ただダッドリーは苦手だ。ほんとに苦手だ。
なんであそこからコーク繋がるんだよ!ありえねーよこのキャラ!
かむかむ先輩対策の為にかむかむ先輩を使い始めてからいつの間にか一週間が経った
ここに来てあか姉という大きな絶壁にぶち当たった
ランブルフィッシュかアカツキやってみようかな。
というかランブルフィッシュのカヤがツボ
ランブルフィッシュは家庭用でやってたけどハザマさんが素敵にかっこいい
久しぶりにスターグラディエーダーがやりたくなった
消防の頃に近くの駄菓子屋に置いてあったのは懐かしい思い出で一回20円だったので当時はバカみたいにやってた
白虎くらいしか使ってないけどね
しかも朱雀には一度も勝てないまま台消えたし
大変だ
地元のゲーセンに行ったらGGのパチモンみたいな格ゲが入ってた
あれが闘劇で宣伝してたやつ?
カイそっくりのイケメンで果敢に乱入してみたけど相手は基礎コンの安定した棒を振り回すおっぱいねーちゃんだった
エリアルもクソも無かったけど超秘ぶっぱとか低ダB捲りで最終ラウンドまで持ち込んだから満足
>>233 GGに取って代わる格ゲー!と高らかに謳いつつ
システムからキャラ設定まで殆ど一緒とかそんなふざけたゲームあるわけねーだろ!
何イブルーだよ!
ゲェー!!彦根杯ってでーぶいでー出ないのかよッ!
と思ったら代わりにネット上に動画上げるらしいのでニッコニコ
中足空かしリープ迅雷たのすぃー
メインPCが逝った!!!
GGPOができない!!!!
どうすればいいんだぁぁぁああ
BLAZBLUEも稼動したばっかだからしょうがないけどキャラごとのコンボ火力のインフレが酷い
開幕ノーゲージで上は5000超えから下は3000弱
ちなみに体力総量が10000に設定されてるらしい
BLAZBLUEの経過でござんす
なんかインストに載ってない技がかなりあるっぽいです
それと最終ラウンド限定で相手のライフ1/3以下の時にゲージ100%消費してアラストルドライブ(以後AD)なる技をぶっ放せるみたいです
ADは生当てでダメージが15000前後
最大体力値が10000なので事実上一撃必殺ですね
ちなみにレイチェルというゴスロリキャラのADはガー不との噂
他のキャラのもガー不なのかは不明
ADが発見されてるのがラグナとレイチェルくらいだからなんとも言えない
ストーリーとキャラの役割的にもADがこの2キャラしかない可能性がある
とりあえず今日わかった事はタオカカという猫のD系統のヒット派生で固めると表裏中下投げという意味不明な択が取れる
表択の場合は急停止
裏択の場合は裏回り
とは言え裏択取ると裏回りで若干F喰うし中段も下段と比べると発生速度は少し見劣りする(それでも早い方だが)から裏中段択は結構勇気がいる
投げ択も表裏で投げ間合いと裏回りの移動距離を計算して派生タイミングをズラさないとスカる
つーか裏投げ択の場合ガードと同時にキャンセルして最速で投げ入力すると細いキャラにはスカるので少し歩いて距離調整か
基本的に表択の急停止後が超速だから表中段か表投げで十分
でもヒット時キャンセルが安定しないならヒット前に裏回りしちゃった方が良いかも
Dが当たってようが当たって無かろうが相手からしてみれば相当ウザい
そんくらい見えない
まぁぶっちゃけヒット前キャンセルの場合は裏回り見てから2Aでガッカリさんっぽいんだけどね
239 :
あるペ:2008/11/28(金) 22:32:18
大砲用意、大砲用意、大h……。
ハクメンってキャラに勝てないよう。
黒猫さんの代わりにおしおきされたいよう。
同人誌とかまだ?
レイチェル使ったことないからわからないけどハクメンのリーチを考えると要塞はオススメしないかな
でも大砲(というか種まき全般)は地味に威力が高いから状況見てまく
基本的にハクメンは飛ばないから上から頭押さえに行っても良い
2Cか何かの急速落下と風組み合わせてから適当に殴って6Aからエリアル行くなりダウン取って起き攻め行くなりお好きにどうぞ
241 :
あるペ:2008/11/30(日) 20:41:54
ハクメン勝てたよ!
頭押さえるって聞いてたから、バラ撒きを空中からやるようにしたら勝てたよ。
やってて気付いたんだけど、空中からバラ撒いたらあんまり攻撃されないね。
疾風だっけ? ディストーションドライブ撃たれても当たんないし。
飛び道具の軌道のおかげなのかな?
なんか空中のBで撒くのが地上と比べて結構遠い気がする。
地上のと使い分けたら他の相手の時にも使えそうって思った。
ハクメンの次のお人形さんに負けちゃったけど、今日はハクメン倒せたからいーや。
それよりまだ風の使い方がよく分かんないから、練習しなきゃ。
タツカプを触ってきた
ゲームスピードは割と遅めでGGとかMBみたいなコンボゲーやってる人にはもっさりした感触かもしれない
2on2制で使用キャラは20(くらい)+2
+2は大型キャラで1人で2人分扱い
全員3ゲージ技持ちでヴァリアブルも3ゲージ消費
とりあえず売れない方のロックマンが出てて笑った
がロックには未来を感じざるを得ない
理由としては武器の換装
殴ったり牽制したり突き飛ばしたり対空できたりと器用な上に換装キャンセルで地上コンボが延びるかもしれない
素手時で適当>6B>換装>小足〜
ができるかも
ただ、6Bの硬直差が大きいだけかもしれない
どちらにしても強キャラと予想
ジャス学のバツは素直な性能
とりあえず強流星の射角が鋭角すぎる
HJ後なら端から端も余裕かも
3ゲージ技のツープラトンの初段モーションは全身無敵っぽいけど5Cから繋がらなかった
鬼武者の蒼鬼は動きが重い
キャンセル受付時間が極端に早いのか短いのかわからないけど5A>5Bを繋げられなかった
リーチはやたらと長いので5B振ってヒット確認したら5C>3C>エリアルで良いと思う
必殺技にスーパーアーマー付いてるみたいで3Cガードされた時に置いとくと割と食ってくれる
3ゲージ技は攻撃フレーム減少?
243 :
あるペ:2008/12/09(火) 22:16:37
俺もやってみたけど、タツノコのキャラあんま知らないや。
全体的にエフェクト派手だね。
Wii版があさって発売?
タツカプだと主人公(笑)が割と強いとかなんとか
修正されたもののロケテ時にはスタンガンヘッドバッド使ったループで10割コンとか
未だにコンボの繋ぎにド安定だからまだまだ強い
原作だとスタンガンヘッドバッドってのけぞり状態でも掴めたっけ?
>>244 掴みの発生が遅いから仰け反り中に間に合うって事自体が少ないかと
実際仰け反り中に掴めるのかどうかは知らない
フラッシュチョップだかエルボーから繋がるけど
素出しは見てから小Pで落とせるから使いどころが今一だったり
ハイパーボッ!も見てからジャンプで回避できるし
246 :
あるペ:2008/12/16(火) 19:36:31
大型キャラ強くない?
やばくない?
そう思うのはCPU戦と弱い人相手のときだけ?
1回乱入されたけど、珍しく俺が勝っちゃった。
エンディングも見たよ。
>>245 タツカプだと(笑)が取れるくらいの性能でした
ペース取られると普通につおい
通常前投げがまんま4強Pなので技が繋がるとかなんとか
>>246 大型は真空波動で気絶確定するくらいスタン耐久値が低い
スーパーアーマー持ちな反面ガードできないくさいからスパコンさえ貰わなきゃなんとかなんじゃね?
大型相手は基本的にロックでハイジャンプからマシンガン乱射が定石化してる
3ゲージ技が無敵持ちなら技振るの見てから置いてもいい
ちなみにGライタンの投げ技はレバガチャだかボタン連打で投げ抜けできる
MBAA熱再燃
久しぶりにHVシオン使ったら思い通りに動かせず
そのクセHワルクはもりもり動いてもりもり勝てる
Cネロなんて怖くねぇ
最近F志貴を使ってみたけどなかなか素直な性能
でもリバサで安定する技がEX昇竜しか無いのは辛い
しかも無敵も判定発生と同時に消えるから相打ち多い
まぁ使って楽しけりゃなんでも良いよね
249 :
あるペ:2008/12/21(日) 23:54:26
ブレイブルー、レイチェルでガードしてたら使い魔が時々「キモチ痛いっす」って言うけど、
これって「キモチイイ」と「痛い」の混成語だよね。
>>247 ガードできるよ?
できなかったら俺、ラスボス倒せない……。
今日ライタンのほうも触ってみたけど、ライタンはラスボスにハイパーコンボ使えないね。
最初の一撃だけで技が終わっちゃったや。
あと、色変わったら名前も変わるのびっくりした。
シルバーライタンになってたよ。
他のキャラもなるのかな?
でも他に色が名前に入ってるのって蒼鬼と白鳥くらい?
>>249 >気持ち痛い
造語だとおも
>ガード
マジでか
デタラメ言ってスマンかった
>ラスボス
ラスボスにはロック技は当たらない
キャシャーンの破壊光線とかロックのレーザーとか
多分ラスボス戦だと3ゲージ技は産廃
クレのワラキアに勝てん
フルのワラキアはなんとかいけるんだがなぁ
地元からすごカナが消えた
代わりにMBAAverAが入った
プレイヤー人口相変わらず少ないのはどうにかならんかね
今度はFさっちんに勝てない
バッタJCブンブン丸どうすりゃええのよ・・・
なんか地上固めもあまり隙無いし困る
うぇーい
用事ついでに1ヶ月ぶりの3rdアーケードモード
ギルで死亡
うぇーい
左手首はまだちょっと痛い
うぇーい
255 :
あるペ:2009/01/25(日) 21:34:24
バツ、キャシャーン意外と組んでもダブル流星キックやるんだね。
リュウとかモリガンと組んだときにいつも通りのダブル気合弾だったから、
てっきりキャシャーン専用のツープラトンかと思ってたや。
せっかくの共演流星キックなのに、ちょっと残念。
>>255 春麗とか鴉と組んでも流星だよ
ロックとか青鬼だとダブルアッパーだった
バツは何気に原作通り根性カウンター実装してるから切り返しは悪くないのよね
技もある程度揃ってるから扱いやすい
3rd。
なんかネクロが面白い。普通にギルに負けるけど。
色々使いづらいけど、なんつーかプレイヤー次第でどうとでも化けるなぁ。
家庭用トレモで練習した後、ピノの動画見たら動きが異常だった。攻め方が個人的に杉山より好きだ。
何をしたらあんな動けるんだ。俺もコブラでスカして「狙ってるわけねーだろ!」とか言ってみたい
258 :
あるペ:2009/02/15(日) 20:41:54
ストリートファイター4、買ったけど回線遅いから通信対戦できないや。
アーケードモードプレイしながら対戦待つのって楽しそうなのになあ。
家に居ながらゲームセンターの気分だよね。
>>258 四の五言わずにソレよこしなさいよ
目押しコンボの練習してえんだよ
3rd
ちょろっと対戦してみたけど、迅雷仕込み中足が思いの外便利な事に気付いた
確認関係は未だにコアコアも漏らす始末なので、正直心が折れてきている
そんな中で自動発動の仕込み中足は非常にありがたいダメージソース
確認得意な人が本当にうらやましい
ネクロでだいぶ動けるようになってきたっぽい。
まだ対戦で使ってないけどCPU戦はなんとかできるようになった。
問題は豪鬼使った後にネクロ使うとクセで空刃コマンドを入れてしまうことだ
263 :
あるペ:2009/02/22(日) 09:34:48
>>259 目押し難しいよう。
トライアルモードっていうのがあってね、指示されたコンボを出すの。
俺には無理……。
>>261 俺も箱だよ。
実績はまだぜんぜん解除できないけどね。
>>262 キャラ選の幅が広がり過ぎだろとか思ったけどそれでいて安定した強さには感服するマジ感服する
>>263 目押しはタイミング覚えて慣れるしか無いと思うよ
久しぶりにやったFateが面白い
アサシンさんの刀振り回して空間制圧楽しいです^p^
でも凛みたいな飛び道具持ちインファイターは勘弁な!
BBでジンの投げコン研究中だけど先人達の偉業が素晴らしく彼等の開拓した道を歩いてるだけだった
表投げ(2hit)>B吹雪>5C>hjc>jBjC>jCjDの凍結〆から先降り5Cで拾えるのは確認した
でも拾い5C後に2Cに繋げると受け身取られる
jB間に合うか微妙だしjB間に合っても次のjCが間に合うかかどうか
素直にA吹雪か空投げにした方が無難かな
前述の投げB吹雪コンが既出だったらしいけどメジャーなのは空D>B波乗り〆だか空D>着地5C>A吹雪だか
現状5Cで拾い直してjBjC>空投げorjCでやってるけどjC〆はやっぱり状況悪い
空投げは投げ抜けがあるしなぁ
ところでバング殿を触ってみたら意外に面白かったでござる
最近ブレイブルーしかやってない
10割レイチェルとか8割バレーみたいなとんでもないコンボ開発されたけどそれでも面白い
正直相性ゲーな側面もあるけどスタンダードキャラしか扱えないおいらにはあまり関係無かったり
まぁジンなんて誰が相手でも嫌がられるんだけどね
269 :
荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg :2009/04/18(土) 00:03:33
下がりすぎてるから上げがてら
ストゼロシリーズではお馴染みの着地キャンセルが
3rdの一部技にも存在する事が確認された
まあ、本当に極限られた一部の技のみだし
確認されたとか言ってるけど、あまり知られてないだけで
既出ではあったみたいだけど
話は変わって、楽しそうな豪鬼ちゃんを練習し始めたけど
距離によって百鬼に使うボタン使い分けたり、択かけたり
連携に持ち込んだりと、状況毎に判断する事が多すぎてとても難しい
キャラによっては1ミスで死ねる可能性もあるし、シンドイわぁ
使いこなせるようになったら相当楽しいんだろうけど、相当練習が必要っぽい
小パンで拾って瞬獄や金剛はいつか決めてみたい
あと表裏二択百鬼からのコアコアメッパ
ブレイブルー
稼動初期に挫折したおっぱい先生の練習再開してみた
とっさに緑一色刺せなくてつらい
棒ありと棒なしの切り替わるタイミングがイマイチ掴めない
でも棒ありのリーチと棒なし時のラッシュ力は魅力的
>717名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2008/09/20(土)15:02:59ID:9Oksv/Be0
この前西セガでヌキがジュース2本握り締めてウメみてたけど
結局1人で2本飲んでた。
>722名前:俺より強い名無しに会いにいく[age]投稿日:2008/09/20(土)15:22:43ID:Juisc3yN0
ウメが相手に勝ってわずかな時間があくたびにヌキが後ろから
ジュース渡そうとしてたけど何度もためらって結局自分で飲んでた
渡せないジュースw
リュウ楽しいなあッ!
立ち回り気をつければ、それほど難しい操作しなくていいから
肩の力抜いて楽しめるわ
強キャラのようなプレッシャーのかけ方はできないけど
灼熱の性能いいし、ワンブロからEX足刀コンボは火力でかいし
近中K、遠近大P、大足等、通常技性能も決して低くはない
胴着族だから、小回りきくし対空の種類も豊富
うーん、やっぱリュウのほうが向いてる気がする
3rdでケンの空中からのEX竜巻当てた後に昇竜が繋がるけど昇竜の代わりに昇りEX竜巻って当たらんのですかね
多分当たるとは思うから2回目のEX竜巻当たる云々よりもそこから追撃できるかが知りたい
西葛西に3rdあった気がするから検証してくる
ついでにまこっちゃんの練習もしよう
と思ったらEX空中竜巻が3hit以上するとW昇竜ができない事を思い出した
削減値について
3rdには空中コンボを繋げるにあたって、削減値というものが存在する
値は各技によって異なって設定されており、最小0〜最大6までヒットさせる事が可能
例えば、リュウの昇竜は削減値6なのでその後の追い討ちは不可
ケンの昇竜は削減値3なので2発ヒット可能っつー具合
ケンの竜巻は恐らく1ヒットにつき削減値1なので
タイミングさえ合えば可能なはず
ただゲージ一本使うメリットがなく、昇竜入れたほうがダメージ、ゲージ共に美味しい
そんな数値があったのかー!
エレナのオススメコンボレシピ
対空EXマレット→EXマレット→スクラッチホイールSC→移動ヒーリング
注目すべきは6中Kスライド入力による移動ヒーリングである
スクラッチをEXマレットにすればスタン値激増な所を合えて
ノーマルスクラッチにしたうえで、ヒーリングに移動属性を加える事で
より相手の側で癒される大宇宙的挑発コンボとなる
>>278 スト4のダンの挑発伝説キャンセルを思い出した
間違えた
SCしたら移動できないじゃないか
しかもEX使ったらヒーリング分のゲージがない
エレナなんて使った事ないのがバレてしまった
もうこの世は終わりだ
既出も良いとこだけど暇だから緋想天のコンボ一個おいとく
朔夜で
近打撃*3>2A射>9D>J2A射>6Dor9D>J打撃>J6打撃
密着打撃始動だけど距離調整が不要で火力もそれなり、壁バンダウンまで取れて低難度の良コンボ
2A射後はJグレイズ仕込みで硬直をキャンセルしつつ即J2A射
J2A射後は更に前方にグレイズキャンセルしてからJ打撃に繋ぐ
この時に高度調整しないと最後のJ6打撃が出る前に着地しちゃうから注意
とは言ってもJ打撃で切ってから着地2打撃2A射〜とか出来なくもないからたまにはわざとダウンを取らないで攻め継続も良いかも知れない
まぁダウン取ってから殺人ドールと中下とクラッシュ択絡めた起き攻めだけでも十分脅威
ちなみに緋想天のシステム上、浮かし属性または吹っ飛ばし属性の付く打撃は補正値とダウン値がとても大きい
しかし、近打撃連携で浮かしも吹っ飛ばしも付かない打撃技だと補正値もダウン値も0っぽい(一部例外はあるかもしれんけど
まぁシステムとか言い出したら射撃技の置き方ひとつで打撃技振れなくなったりする上に近打撃とか大抵しゃがまれたら当たらん
刺せる時に刺すと状況は好転するからおいらは好きです
朔じゃなくて咲だし
パッド長ごめんなさい
唐草がスパキャン掛かるらしいことに最近気付いた
唐草>正中は確かに美味いけど3rdはスパキャン補正が凄いらしいからノーキャンになるように練習している
唐草>大Pが繋がるんだからノーキャンでもできるはずっ!
発生F知らんけど正中はかなり早いだる
ガンガンNEXTでシャイニングと黒mk-2が解禁されたのでシャイニング触ってきた
格闘は神の下位互換
メイン射撃が足止まるBR
サブ射はバァルカンッ!
特格で指
ちなみに特射でスーパーモードになる
スーパーモードではサブ射が照射指になったり特射でSFソード抜いたりする
SFソード時の格闘は発生が少し遅いけどリーチと威力がデカい
あとブーストが相変わらず地走なんだけどブースト止めると物凄い勢いで滑る上に固まる
MFの割に中距離も一応こなせるから支援やらカットも可能っちゃ可能
万能寄りの格闘機って印象だた
リュウ楽しい
ケンのように性能押し付けて何となく勝てちゃうキャラじゃないので
細かい立ち回りを意識しないと勝てない
キャラ対策もシッカリやらないと勝てない
だが、それがいい
ケンと違って、狙いどころがハッキリしてるので
目標を設定して練習しやすい
3rdの面白さを再認識できる
メインキャラになりつつある
>>283 唐草の有利Fが14で、正中の発生が1Fなので唐草からノーキャンなら余裕のはず
むしろ発生8Fの大Pのほうが猶予6Fなので、体感では結構シビアだと思う
あと、疾風ヒット確認正中が出来るようになると
ゲージ溜まった状態の地上戦で相当プレッシャーかけられるのでオススメ
ブレイブルーでジンきゅんを使い続けてきたけど火力に限界を感じてきた
D昇竜の二段目が120%補正なのを利用して上手いこと始動技にしようにも初段ガードされたらそうそう当たってくれない
しかしながら凍結を絡めて氷結解除のレバガチャで暴れてるとこをカウンターで差し込んで3Cの足払いに繋げれば起き攻めからセットプレー狙えるしB槍でダウン後即受け身読んで投げを被せても良い
今後は立ち回りとセットプレーを意識すればPSの方はまだ伸びそう
あとは壁コンか
投げ壁コンだとゲージ使わないけど安いから駄目押し利かないのがつらい
>>284 発生1Fってことはスパキャンだと思ったら元々ノーキャン正中だったという説も浮上する訳ですね?
同じレベルの相手なら、立ち回りで大分押せるようになってきた
後はブロからの屈大P→EX足刀コンボまで意識できるようになれば
かなり勝率は上がりそうな予感
そしたら中級者くらいは自称してよさそう
あとはゲージをしっかり見る癖をつけて、振る技を考えていかなきゃイケンなあ
>>285 その通り
唐草はSC不可
大疾風SC正中が出るようになってきた
キャンセルポイントが割と早め?
とりあえず中剣からアドリブで何か適当に繋げられたら良いなぁ
中剣>前ステズラし吹上>正中とか
ズラしできないから素直に大PとかEX疾風でいいか
正中拾いとか対空とか未だに安定しないしキャラ限臭いし
とりゃーえず吹上を当てられるようになりたいな
しかしそれ以上に単発中Pのヒット確認が現状では必修
としあきが中P>唐草とかハメだろ言ってたしきっとつおい
ただし有効幅をイマイチ把握してないからそこら辺も含めて
当面の目標は打倒らきQと$リュウ
今日の大疾風SC正中は一回しかできんかった
大Pから正中しようとしたら吹上に化けすぎッスよまこっちゃん
中剣からのアドリブはもっとまことを理解しないと無理だ
タイミングも何もあったもんじゃない
とりあえず前ステ大Pで妥協
大ジャンプ大K当てて先に着地できれば距離によっては唐草待ちもできそうな気がする
唐草と言えば中P唐草は最速じゃ掴めないのね
少しずつ分かってきた
なみじん竜巻を習得した!!
ちくしょうエースにリュウ使いが増えすぎだ。
バックステッポすんなオマエタチ!!
リュウの2大Pが怖すぎる。
真空仕込んでひっかかったら発動ってのでネクロで何回くらったことか。
というか差し合いやら立ち回りやらが苦手すぎる。
豪鬼でフルボッコにされてたのに、流れ掴んだ時はP勝ちとか
ちょこちょこあったから、流れを掴むまでの過程を練習しないとなぁ。
俺もリュウ使って練習しようか
ブレイブルーですが相変わらず対ノエルが安定しない
ノエル視点で立ち回りを考えるべきか
量産型ラグナは安定するけどハクメンが少し辛いか
最近ライチ先生で緩いラグナを捌けるようになってきた
空ダ見てから緑一色刺せると大分変わる
スト4
エースはレベルが高いので、地元のゲーセンでやってみたら
そこそこ行けそうな感じ
コアコパ昇竜のタイミングは大体掴んできたので
コアコパ→立ちコパ→中足→EX竜巻、とか威力高いコンボ狙っていきたい
立ちまわりに関しては、まだまだキャラ知識乏しいから研究していかんとならん
久し振りにエースで3rd。
今日は豪鬼メイン。
相手はリュウ・ユリアン。
相変わらず立ち回り・差し合いに負ける。
ひどい時は差し合いだけで何もできず負けた。
あと安易な中足をとられすぎた。
攻めに転じた時はゴリ押しで結構勝てた。
リュウには全敗。ユリアンには一勝した辺りでエース自体が閉店時間。
なんつーかリュウ使いは立ち回りがほんとイヤらしいわ。
ただ今回はよくしゃがグラ対応できた気がする。
今回の瞬獄:
・空刃→移動瞬獄
・生移動瞬獄
・百鬼瞬獄
打率10割。ダッシュ瞬獄の択を忘れてた
3rd
使用キャラ リュウ
オロ相手に5敗
1ラウンドとって、他3ラウンドもギリギリで負ける内容が多かった
大足ブロって投げしかしないのが、安すぎた
同キャラ戦で3勝
相手が真昇竜だった分、ややこちらに分があったか
ダドに1敗
リュウと同じ人
暴れ多めのリターン重視なスタイル
丁寧に対応していけば、何とかなるか?
エースでもそこそこ勝負できるようになってきた・・・のか?
ただ未だにブロってEX足刀の癖が出来てない
と思ったら、ggpoの真昇リュウ使いに12勝40敗とかボロ負け
やっぱブロった後、大Pだけで止まっちゃうか、中足灼熱が手癖になっちゃってるのがマズイ
マジで意識しなきゃ改善せんぞコレ
ぶれぶる箱丸の熱帯でLV20代前半なのになぜかLV30代40代のラグナノエルレイチェルニューに挑まれる
40代とかどうしようもない
立ち回りがどうとか読み合いがどうとかそういうレベルじゃない
ロジックが根底から違いすぎる
とりあえず40代のシューティング勢は本当に何もできずに詰む
どうしようもないからまずは相手の攻め継続の返し方から考えないと辛い
あとサーフィンしまくるジンが大量発生し過ぎてヤバい
唐草大P土佐波が10回中1回繋がるようになってきた
真面目に繋がらん
あとぶれぶるですがLv50代が見事に化け物揃い
50ラグナと当たったけどろくにコンボもせずに立ち回りと牽制目的で振ったJCJDを貰いまくって完敗
コンボゲーなはずなのに3rdやってる気分だった
昨日今日とエースで3rd。どちらも豪鬼でプレイ。
昨日はケンと対戦。
なんかもうあんま覚えてないけど、5連敗ぐらいした後に金剛でギリギリ削り勝ったのは覚えてる。
今日はリュウ・ケン・豪鬼と、プレイヤー変わってアレク。
リュウ・ケン・豪鬼には勝ち越した。
向こうもSAの選択からして3rd初級者っぽかったので特に問題なし。
その後のアレクに何回スタンさせられたか覚えてない。
被起き攻めでビビりっぱなしだった。
通常技とコマ投げでスタン値がモリモリたまった。
あと強竜巻赤ブロ→膝→レイド食らいまくった。
後半は間合い意識と安易な空刃と竜巻を控え目にして、ダッシュ瞬獄でなんとか勝った。
なんつーか攻めのパターンが少ないわ。地上戦鍛えないと。
後は小竜巻→近大P→百鬼はうまい人だとホントに見てから対応される。奇襲程度にしておこう
>>299 小竜巻→小P拾い→投げor下段or中段 オススメ
下段から小竜巻かまして、再び択る事も可能
状況によっては拾ってから最速ダッシュで裏回りできたはずなので
表裏2択のコアコア滅波とかクソ痛い
何を隠そう、このセットプレイを使う豪鬼にボコされた
嗚呼・・・!前ブロとったあとに屈大Pで反撃するクセがようやくついてきた!
よかった!
一生投げで反撃しなくちゃいけないのかと思ってたよ!
あとはEX足刀だなあ
最近はハクメンで相手の固めの合間に雪風をねじ込むのがマイブームです
今日の戦績
オロ戦1敗
イブキ戦1勝4敗
真空リュウ戦2勝
電刃リュウ戦1勝3敗
ヒューゴ戦2勝1敗
春麗戦5敗
総じて負け越し
ただ、脳汁すげー出てて立ち回りだけは中々よかった
感覚が鋭くなってた
相手が手出すタイミングが分かりやすかったってのもあるけど
技の出かがりに大足、灼熱が差さりまくった
でも負けが多いのは、やはり実力か
ggpo
相手使用キャラ複数
ケン・ヤン・ユリアン・豪鬼・まこと・ヒューゴ・オロ
ケン戦3勝6敗
あとは五分五分で、ユリアン戦がやや負けた
全体としては12勝
敗北数はプレイヤーネームに隠れて、具体的な数字が分からなかったけど
多分20敗ちょいの負け越し
中足竜巻の撃ち切りをどうしようか悩み中
ガードor空かされれば当然反撃が痛いから控えるべきなんだろうけど
ヒットした時のリターンがかなりおいしい
ゲージ溜まった相手や、ゲージが無くても反撃が痛いキャラにだけ控えてみるか
あ、危険な状況では竜巻じゃなくて灼熱にすりゃいいのか
BBで最弱キャラと言われるキャラも極めれば凶悪だ
何あのテイガーの二回転投げの精度
磁力付いてようが付いて無かろうが関係無しに掴むとかもうね
もうね、楽しいよ
それでこそ雪風を叩き込む甲斐があるわ
今日の戦績
ケン戦2勝2敗
豪鬼戦1勝3敗
ユン戦1勝2敗
真空リュウ戦2勝1敗
電刃リュウ戦8勝4敗
まだ、ちょっと負けが多いけどそこそこになってきたか?
ダッシュ投げが通らない相手が苦手くさい
最近ガンガンNEXTばかりやってる
Eルートのサイコが降ってくるEXステージが壁
Fルートもたまーに何とか一人旅で回れるくらいにはなったけどEXはやっぱり怖い
しかし平成ガンダムしか扱えないのはちょっと嫌だ
普段ストライクとか自由使ってるけど何かオヌヌヌあったら教えてくらはい
初級者〜中級者とはいい勝負になってきたけど
上級者になると手も足もでない
やはりこの壁は厚い
エースでツンリに20連敗ぐらいした。
豪鬼だとほぼ手も足も出なかった。
対空しっかりしてる相手だったから空中戦と飛び込みが駆られ放題。
でも、ツンリに地上戦でも勝てる気がしない。
差し合いだけでいつの間にかピヨる→死亡。
固められて投げ、暴れに中足鳳翼→死亡。
発勁で通常技刈られて鳳翼→死亡。
10秒かからずにPされた時は心が折れた。
フゴの方が割とラウンドとれたなぁ。どーしても3つ目がとれない。
こっちも通常技強いから差し合いでいいセンいったてのもあるし、ギガスがよく入った。
あと相手もフゴ対策あんまりできてない風だったなぁ。
今日のベストバウトはフゴで飛び込み→近大Pやろうとして、密着状態でPA暴発。鳳翼食らって死亡。
前の人の負け分もあって29winになってたので、30winになる前に帰ってやったぜハッハー!!
あれ。なんか所々日本語がおかしいな。
20連敗の後遺症ということにしておこう
今習得したいテクニック
・相手のめくり飛び込みに、対空小肘真空波動
・屈グラ誘い、ブロからのEX足刀コンボ
・ロケッティアで迎撃した後の真空波動
・画面端EX足刀コンボ→小肘拾い→最速ダッシュ裏回り→大P・EX足刀→小肘拾い→表裏二択
・多段対空見せてからの、対空小P1発止め→コアコア真空波動
特に一番下
対空は多段なら多段など良いだろ!なんて思ってたけど
あんま見せてると、普通にブロられる
自分でもブロる
じゃあ、どうすりゃいいのか?
対空警戒して、ブロ入力したまま着地した相手に投げか下段かで択ればいい
という結論に至った
これ
すごくやりたい
なんか、こう、玄人っぽい
かっこいい
大P土佐が繋がらない
やはり嫁は正中だけのようだ
エースで豪鬼でプレイ。
相手はフゴ・豪鬼@・豪鬼A。
フゴは1勝4敗ぐらい。
豪鬼@は1勝1敗。
豪鬼Aは5敗。
フゴはハンマーマウンテン食らいまくった。
コパコパハンマーとリバサハンマーが怖いわ。
斬空と波動中心でやろうとしたけど、やっぱ気づくとゴリ押ししてるわ。
ギガスフゴ相手だったら一勝もできなかっただろうなぁ。
フゴの人の豪鬼@はサブキャラっぽかったので、
割と戦えた。
豪鬼Aは強かった。
瞬獄ポンポン食らった。ダッシュ瞬獄見えん。
対空瞬獄で一矢報いたけども、なんつーか他の部分でミスが多すぎた。
百鬼瞬獄出ないし、ダッシュ瞬獄も出ない。
あと飛び込みが多すぎた。遠距離からミエミエのJ強竜巻読まれて金剛くらった時は心が折れた。
というか豪鬼対策ができてないなぁ。自分のキャラなのに。
小竜巻→大P→百鬼→空刃をよく出す相手だったんだけど、咄嗟に昇竜が出ない。
後は全体的に被起き攻めの時にブロに頼る傾向が強いわ。
起き上がりにペシペシ食らって結局流れ握れないまま負けることがよくあった。
基本的なことだけどガードをしっかり心掛けないといかん。
なんつーか最近エースの3rd人口が多いわ。これも闘劇の影響か。
つーか豪鬼使い最近よくエンカウントする。
食らってみてわかるけど豪鬼の竜巻って性能いいなぁ。
隙すくないし、速いから赤狙いにくい。
というか瞬獄が出ない。なんでだ
竜巻のおかげで、豪鬼に対する置き攻めが凄くやりづらい
暴れ昇竜警戒して、やや距離を取ってから攻めようとして竜巻食らったり
ガードしてもしゃがんでると後頭部蹴られたり
ただ、いつか見てろ
立ちガードで昇竜確定
これがSA真昇竜だった日には涎止まらんわ
316 :
おたく、名無しさん?:2009/08/25(火) 00:06:54
age
ケンの地上竜巻をしゃがみで避けつつ正中入力したら上手いこと五段突き入った
次は小足見て正中だ
昨日学んだ事
しゃがみカウンターで金剛食らうとそれだけで7割減る
PA金剛だとエレナあたりなら即死します
豪鬼でプレイ。
相手は豪鬼・アレク・ネクロ・オロ。
豪鬼は大分勝てた。
特筆すべきことはないなぁ。うまく立ち回れたと思う。
アレクはやっぱ苦手だ。
Aコンボでスタンさせられたり、起き攻めから抜け出せなかったり。
被起き攻め時の阿修羅読まれてSA暗転させられて死んだ時は心が折れた。
慎重に立ちまわった時は結構ラウンドとれた気がする。
ネクロは対策・経験不足。
ドリルキックが厄介だわ。弱トルも発生早いからゴリ押しされるとかなり厳しいわ。
空中竜巻も結構負けたから空中戦は付き合わないのが無難?
オロは姿勢低くてかなり攻撃スカった。
二段ジャンプも慣れないとタイミングずらされまくる。
ヒューゴーでも対戦したけど、シュートがよく入った。
というかヒューゴーでオロ戦やると待つしかやることがない。
今回は全体的にゴリ押しより対応型の方が勝てた。
というか毎回対応型のが勝てる気がする。
フゴとかQのほうが勝率高い気がするし、そっちの方が向いてるのかね。
アレクなんていなくなればいいのに
ガンガンNEXTでHルート解禁っつーからやってみたら難易度がえらいことになってた
基本的に登場機体は全てランダム
aルートは2対3は当然の図式でCPUの反応やら攻撃力も結構高い
特にエピオンが来ると死を覚悟する
というかa3でエピオン来ると大抵死ぬ
基本的に1000×2→2000×2と3000の構成
シャイニングとマスターとエピオンが来たときは流石に諦めた
MEPEとか飾りです
a3抜けてもa4で死ぬ
bルートは中ボス祭り
b2でデビルが復活してたけどNEXTダッシュのお陰であまり苦労しない
仕様の関係上サザビーみたいにMAでもすぐにダウン取れる兵装の機体は少し楽かもしれない
とりあえずソロじゃ無理
ちなみに最終ステージにはユニコーンが出るとか
あ、間違えた
シャイニングじゃなくてサイサリスだ
どっちにしても格闘機だし核持ちだから恐ろしい
ユン戦
雷撃が苦手すぎる
幻影よりもそっちのほうがきつい
いや、幻影もきついけど
前落ち、直当て、めくり、表当て裏落ち
もう何がなんだか!!!
豪鬼でプレイ。
相手はハンマーフゴ、ケン、いぶき。
今回強い連中だらけだった。
ケンは30連勝ぐらいやがった。
とりあえずケンはちょこちょこラウンドとれたけど、あと少しで勝てない。
他の人たちもそんな感じだった。
飛び込み→中段の流れにひっかかりまくったわ。
後半は割と見てから対応できたけど、リバサからの昇竜にひっかかりまくった。
かといって待ってたら投げられた。裏目に出過ぎた感がある。
ハンマーフゴは投げをうまく百鬼でスカせた。1フレ空中判定うめぇ。
ただこっちもリバサハンマーがキツい。
あとは安易な波動にJ大K→ハンマーでよく死んだ。
でもまぁ割といい感じに立ちまわれて勝てた。
いぶき戦はもう閉口。
空対空で落されて裏回り。起き上がりにダッシュで裏回り。
近大K追撃から二択。小Pで固め、投げ。
なんつーかいいタイミングで膝とか刺されて何もできずに終わることも多かった。スタン祭。
後半に相手の膝差すタイミングとか、6中Kの中段とかが割と見えてきたから割と対応できた。
そんで、初めて実戦で相手の起き上がりに大Pスカし→瞬獄入った。
それでなんとか1ラウンドとったけど、あとはもうボッコボコだったわ。
とりあえず体に対応型が染みついてきた。
ガード主体、リープや中段見てからブロ→反撃みたいな感じを意識すると割と勝てる。
ただ、ガード意識しすぎて投げをよくくらうようになったなぁ。しゃがグラしっかりしないと。
あと、滅波とか小竜巻仕込み中足の有用性に気づいた。
相手によっては結構BLで刈られたけど、遠中Pとかで裏書くと割と入る気持ちいいわ。
また所々日本語がおかしいゾ!
眠いからってことにしとこう。
>>325 雷撃に頼り切ってる人だと割と昇竜で落せます。
前オチも直後に投げが来ることがよくあるので、結構当たる。
とりあえず二回ぐらい落とせれば割と行動制限可能。
327 :
あるペ:2009/09/06(日) 22:49:10
なんかいつ出たのか知らないけど新しそうな3Dのサムスピやってきたよ!
よくわかんないうちに銃で撃たれて負けちゃったけど。
俺3D格闘向かないかも……2Dも強くないけどさ。
でも新キャラいっぱいいるね。
今日ヤンを触ってみて雷震魔破拳に惚れた
やだ、何この人ちょーかっこいい
でもコンボの組み方が全くわからず
J3Kから近中Kで打ち上げた後が続かない
転身で掴んでからが続かない
そもそも中P当ててから繋がらない
やだ、何この人ちょーむずい
>>327 ガッカリサムスピの長所なんてキャラが3Dになったことくらいじゃないの
なんつーか瞬獄はロマンではあるけども、
立ち回り・対空・他細かいチャンスを重視してプレイしてると
やっぱりゲージの使用率として滅波の割合が増えるなぁ。
特にいぶきのふっとばしTC→追っかけHJCとか
中国兄弟の雷撃とかに滅波合わせたりとか、使える場面が非常に多い。
とはいえ対空・起き上がりに大Pすかし・百鬼着地・移動・ダッシュ瞬獄等
瞬獄が当たる場面も実際多い。
個人的な印象としては、対空が一番確定しやすい。
まぁ持続性のある攻撃には狙いづらいけど、空中竜巻とか胴着のJ大Kとか、
確定になるポイントが超多い気がする。しかも割と入る。
まぁ全部状況次第って言ってしまえばアレなんですが、
色々突き詰めていくとやっぱ瞬獄は奇襲ってポジションが強いわ。
>>328 雷震魔破は2弱K×2や2弱P×2からヒット確認が基本(蟷螂斬と同じ)
これはスカシ雷撃蹴から前方転身or中P→TCor蟷螂斬×3との二択に使える
発生が8Fなので、2強KやSAガード後の反撃にも
>J3Kから近中Kで打ち上げた後が続かない
打ち上げた後は弱P等を挟んで着地を攻めると流れが途切れない
単純に強Kでもいいよ
>転身で掴んでからが続かない
2中K→強蟷螂斬が一番安定する。他にも一歩歩いて中PTCでもおk
SAは補正が結構かかるので止めておいた方が無難
>そもそも中P当ててから繋がらない
最後の4強Pを入力と同時に雷震魔破のコマンド入力→チョイ遅めにP
結構カス当たりもある
久々に3rd。
いやー勝てないもんだなぁ。
相手はケンとダド。当方は豪鬼。
ケンは勝てそうで勝てない試合が続く。10連敗ぐらい。
そうこうしてるうちに、仕込みとか対応型のプレイ感覚が戻ってくる。
ほんで最後はいい感じに流れつかんで、対空瞬獄でストレート勝利。
ダドはこれまた勝てそうで勝てない感じ。
つーかホントに凶キャラって感じの負け方をしまくった。
負ける時はほとんどPに近い状態で負けてたなぁ。
なるべく中距離保って大P誘って、ブロ→中足→小竜巻みたいな感じで
ある程度攻められたけど、一回転ばされると起き攻めがキツすぎる。
阿修羅とか昇竜である程度切り返せたけど、阿修羅は結構読まれて死んだ。
間合い管理間違えると大Pとかカニパンが刺さってごっそりもってかれる。
あと対空しっかりしないとなぁ。
>>330のレスを元に脳内手本作った
一応それなりに闘えるようにはなったけどやっぱりダメ負けするにゃー
正中まこで乱暴な立ち回りするのに慣れすぎたかも知れない
ふと、思い出したかのように連ザ2やったらEの4面で爆死した
ランチャー3体が鉄壁すぎる
インジャの格闘で無双するんだからNEXTダッシュくれー
射程ギリギリからの強疾風(ヒットorガード)>釣りSC正中がどうも思うように出ない
大抵硬直差見て手を出してくるんだがSCをやたらとミスってフルコン貰う
入力が粗いのかなぁ
オーモーイーガーの元ネタ調べてて知ったんだけど、
バサラの毛利ってオクラって呼ばれてんのか。
確かにオクラすぎてめっちゃ笑った。
BBの雪風(地上hit)>紅蓮コンがなかなか安定しない
というか自分の雪風狙う場面が基本的に対空と連ガの割り込みなのがいけない
超秘当て身始動の時点で色々間違ってる気もするけど
元々リスクリターン合ってないから無理にやる必要は無いんだけどね
やっぱりかっこいいじゃんハクメンさん
ジンのネタコンも考えたいなぁ
ケンの屈中Pってノーキャンで確認するのか。
キャンセル確認だと思ってたからコレ無理だろーとか思ってたけど
なるほどコレならつなげやすいわ。
それにしてもケンは本当にやればやるほど面白いキャラだなぁ。
338 :
らきお:2009/11/11(水) 22:10:04
連敗による状態変化。
5連敗 :悔しい
10連敗:怒り
15連敗:疲労
20連敗:意地
25連敗:無我
30連敗:開眼
35連敗:仏陀再誕
いやー負けた。
上手いイブキ相手だと何されてるかわからんね。
そういえばイブキ前にリュウとも対戦したんだけど、
豪鬼で10連敗ぐらいした後に最近よく使ってるケンでやってみたら
接戦の末勝ってしまった。
まぁ運良く土壇場でW昇竜がよく入ったとか確認がよくできてたとか
色々要素はあるんだろうけども、ヒザぐらいしか確認が無い豪鬼と比べたら
確かにケンはダメージチャンス多い気がするなぁ。
特に屈中Pは置いておくだけでかなり使えるし、立ち中P、TC、4中K等
ダメージソースに繋がる始動技がどれも優秀だから非常に楽しい。そうかコレが強キャラか。
もう豪鬼よりケンのほうが強い。
とうとうPS2のコントローラーにガタがきた様子で十字キーの下要素を認識しなくなった
昇竜打てないどころかしゃがみすらできない
更に連座2に限って言えばバクステ出来なくなるから距離調整やら後格ができなくて死ねる
341 :
あるペ:2009/11/19(木) 21:46:29
BBの新作って何? ブレイブルーの新作?
どんなの?
あと、この質問ってこのスレで合ってるよね?
ブレイブルー新作が稼動開始
詳細はとりあえず夕方くらいにゲーセン行けばわかる
ケンのTC→波動→迅雷ができない。
迅雷の236Kのタイミングがとれん。
TC→迅雷の方が成功率高い気がするんだけど、
この2つってダメージ違うのかね?
違いは入力の猶予のみ?
>>343 >迅雷の236Kのタイミングがとれん。
波動は出てる?
出てるなら波動キャンセルが出来てないので、入力を速めに
TC抜きで波動迅雷を練習してタイミングを掴み直してみるといいかも
波動挟むのは、そのとおり猶予の長さが最大の利点
あとは挟んだほうがゲージが僅かに溜まり、ダメージは1〜2ドット下がる
正直気にするほどの差はないので、やりやすいほうでどうぞ
BB新作見つけたからジン君だけ触ってきた
ガードブレイクの仕様が変更あり
あとはジンのアストラルのコマンドが変わってた
とりあえずハクメンがすごくやりにくくなった
今作のハクメンは攻めた方が強そう
家庭用のトレモだけど、久しぶりに3rdに触れてみた
コアコアSAの不発っぷりに磨きがかかっていた
BBがバング無双らしい
量産型対策のルーチン組まんと
あージンの雪華コンの雪華8ヒット>微ダッシュ6Cが繋がらない
テイガーに一方的にビタンビタンされて死んだでござる
磁力ついた時に
対空掴み>>対空掴み(スカ)で引き寄せ
>>2B>対空掴み〜以後ループ
でジンきゅん死亡
対空掴み後は受け身不能時間長くて2B確定するわ対空掴みはディレイかけられるから空中受け身狩られるしで酷い
あんなのどう返せって言うんだ
地味に空中戦できるあたりもなんとも嫌らしい
コレダーループ止めてー
1P側のコマンド精度が壊滅的なので練習してみたところ
どうやらボタンを押すタイミングが速すぎることが判明
矯正作業はいります
フェイタルカウンターを理解した
とりあえずジンきゅんにはあまり縁が無さそうだ
今日は変なスイッチが入って結構勝てた。
脳のいつも使ってる場所とは別の所が勝手に状況を判断してくれるというか、
瞬間的な思考がやたら速くなってた気がする。
特に豪鬼で対空滅波とか立ち回りのバックダッシュとかが咄嗟に出せた。
いつもなら勝てないだろうなーってレベルに人にも妙に勝てたりしたので、
一段レベルアップしかけてんだろうか。
>>352 後は百鬼襲連係を覚えれば上級者
特に超低空豪刃スカシ→(近中K→SA)or投げor瞬獄はかなり実用的
問題は超低空豪刃の難しさだが
アルカナ3触ってきた
ゼニアのCH見てゴーダンナー思い出した
100円3クレのゲーセンに月華2、ストV3rd、北斗、
すっごいアルカナハート(3ではない)があるから
しばらくその店でダラダラ遊んでみようかなー。
音ゲーの1プレイ100円がなにげに高負担だわ。
月華2と3rdは稼動初期にちょっとやった事ある。
中級以上が対戦相手だとまるで勝てませんがね。
アルカナハート3はアンジェリア使用でアルカナを色々試してる。
樹が面白そう。蔦のおかげでコンボ火力が火並みになる可能性あるし
生エクステンドフォースのメリットも大きい。スピードアップも適度でやりやすい。
ステータス補正がカスだけど今後のコンボ火力アップと体力回復でチャラになるか?
時は今後も練習対象に入れるけどエクステンドフォースの
スピードアップがハンパなくて俺には制御不可能だw高速マリオかお前はw
自在に動かせるとかなり可能性ありそうだが。
愛、光、剱はまぁ可もなく不可もなくといった所。
鋼はゲージ溜めがシステム的にさらに難しくなったので厳しいねー。
いずれは魔、闇、音もちょっと触ってみたい。
携帯が規制されてからは初になるがアルカナ3の主にアルカナ関連
話に上がった樹は今回強い
蔦の補正が始動も含め緩めに設定されたんでEFCやHCを絡めなくても一定水準の火力は出る
EFは回復目的に生で使っったりEFCでコンボや隙消しで使ったりで良し
種まきも神依の潤間ループみたいな往復型ループに引っかかったり起き攻めだったりで便利
ちなみに近作でも樹あか姉は強いと思ってる
あとさげほが上げてる愛は相変わらず癖が無い
光はゲートのおかげで2E>EFC>5Dからでもダメ取れるしE溜めのババァの追撃は相変わらず便利
剱はラウンドに依存すっけどEFCしまくってればEF回復速度とEF時のステ補正うpがあるからガシガシ攻めりゃ強い
昇竜は相殺不可の突進だから相手の安易なホミは狩りやすいしデスマッチはキャシーに使うと超有利
個人的には花を推したい
固有効果のカウンター無効化のお陰で殴り合いでも意外と頑張れるし園芸でモリモリとゲージが溜まる
夢の花で花だか実まで育ててから食べれば一定時間アーマー付くからホントやばい
八重は胡散臭いけど発生保障あるらしく範囲の関係上制圧力も高い
ぶっちゃけ悩んだら花使っても悪くない
あと趣味で鏡
基本は鏡設置で相手によっては(ヴァイスとか)超コピー使う
鏡設置は発生遅めだけど被ヒット・ガード時の硬直が長いから適当に置いとくだけでも相手は嫌がる
EFの効果はシッショーのステルスでステ補正も使い物にならないからバースト用と割り切ってもいいかもと思う
鋼は人を選ぶと思ってる
やはりゲージ回りがネックで上手いこと早めに4Eでゲージを溜めたい
開幕に強化して銀剣飛ばしてもいいかも
魔はEFの毒付与のせいでコンボ長い勢との相性がやばい
魔ヴァイスのブレイズじゃんけん込で9.9割とかでライフがやばい
闇はダウン取る技キャンセルしてマルテルン置くだけで相手が禿げ上がる
特にダウンが取れて崩しの得意なキャラが闇で来た場合は基本じゃんけん
逆に言うとガードか被弾で設置が解けるからそれ以外はすることがあまりない
音は使ってみたけど良くわからない
とりあえず発生保障付超秘と音符誘爆がかみ合えば強そう
磁は相変わらず4Dの使いどころが難しい
他はまだあんま触ってないから避ける
キャラとアルカナの相性が相変わらず強いゲームだけど困ったら愛か剱
相手が大振りなキャラなら雷のステ相殺でバリバリする
EFCだのHCだのができないって軟弱者は樹カナの蔦をコンボパーツに
軟弱じゃない者は種まきの有効活用法でも考えてて
カウンター怖かったり園芸部に入部したい人は花
雷は知らんけどそれ以外はEFも超秘のゲージも回転率悪くないし扱い易いから勧める
運が強いと聞くけどセットプレー苦手だから使いこなせないんだよなぁ
ハートフル園芸ギャルゲーですね
359 :
あるペ:2010/02/16(火) 21:50:44
誰かうちの近くにアルカナ3入れてよう。
忙しくて遠くのゲーセンいけないよう。
まだえこちゃんと1回しか遊べてないよう。
ようやく忙しいのがひと段落したので、午前半休とって格ゲ。
キャラは電刃リュウ。
午前中だったので人気無し。
アーケードやってたら乱入者が一人だけ来た。
相手はフゴ。
とりあえず投げor小竜巻or足払いあたりでダウンとって波動キャンセル電刃。
セオリー通りの動きで勝利。
ただ問題なのが1P側で波動キャンセル電刃が出ない。なまりすぎててワラタ。
あとボタン連打とレバガチャしやすいように小波動→大Pで電刃出してるんだけど、
何か大Pを離してしまうクセがあるらしく、全然溜めずにお漏らしがよくあった。
とりあえず要練習ということだけわかった。
今年の闘劇種目に何故かBASARA
故障してたPS2を買いなおしたので久しぶりに3rdやってたらこんな時間だ。
ダッドリー面白い。
けどコンボむずい。
画面端EXマシから浮かせて小マシ2発が限界。しかもキャラによる。
やってみてわかったけど藤原の小マシ4回とか化物だわ。
あとカニパン目押しもできん。
あとエロコン成功率2割ぐらい。
エロコン決まると気持ちいいんだけどなー。
とりあえず俺はロケッパで行く。
363 :
あるペ:2010/03/24(水) 21:47:51
ボディボディボディボディボディ……アパカッ!
ストWってVのキャラは無視なの?
って思ってたらスーパーのほうで出てきたね。
誰かがWは同窓会を意識して作ったんだって言ってたね。
XではVみたいに新キャラいっぱい出してくれないかなあ。
あれ?Xだとアニメのやつと名前がかぶっちゃう?
PS3とスト4とPS3用のRAPを買ってしまった。
RAPは届くの4月8日以降っぽいから、それまでは目押しのタイミング練習してよう。
>>363 同窓会なのになぜかりんがいない!!
Xが出るならぜひともかりんを出してほしい。
キャラ愛として使いたいキャラがあんまりおらんのよねWって。
いつもならザンギ使うけど、どうやら今回強キャラらしいので微妙。
つってもどっちにしろ使いたいキャラあんまりいないから豪鬼かザンギ使うけども。
家庭用ではダン辺りで行く。
BBCSも紆余曲折あったがやはりジンきゅんが主力になった
最近ツバキも面白そうで手を出してみた
相変わらずテイガーのガジェット後の3択が見えなくて発狂する
>>361 戦国北斗面白いです^^
ピザマヨッ!! ピザマヨッ!! ピザマヨッ!! ピザマヨッ!!
スパ4所感。
とりあえず新キャラだけチャレンジモードで全部いじった。
対戦してないから技の判定とかわからん。とりあえず目押し、コンボだけの感想。
Tホークは弱キャラな悪寒。
コーディーもあんまり強い感じしない。
DJは溜めキャラなのであんまり興味なし。
とりあえずいぶきは相変わらずTC多くて使いやすそう。目押しの練習必要ないんじゃなかろか。あと膝のリーチ長い?
あとEX雷打は空中ダウン中の相手も掴めるっぽい。EX旋→吹っ飛び中の相手にEX雷打とか、風切り→EXセビキャン→EX雷打みたいな。
そしてビジュアルが可愛すぎる。
あとガイも弱P始動4HitのTCみたいなキャンセルもかかる技があったから結構使いやすい。
EX竜巻で結構地面ギリギリの相手も拾える。
まことは相変わらず火力高い。土佐波がウルコンUに入ってるけど、初段キックの着地点が固定?めっちゃ当てずらい。
唐草から大Pがつなげやすい気がする。
ちなみにC丹田で一部技の硬直を消せるので、疾風→C丹田→正中線とか可能。
ダン相手に唐草→大P→大疾風→C丹田→正中線で6割程度。豪鬼オワタ。
ダッドリーは3rdの時みたいにリフティングはできなくなってる。
ジェットのヒットタイミングによってジェットの軌道が変わるとかも無くなった。
浮かせて小マシ不可能、カニパンは地上ヒットは高く浮くけど空中ヒットだと浮き方がめっちゃ小さいのでカニパン×5とかは不可。
カニパン(地上ヒット)→カニパン(空中ヒット追撃)→ロケッパ等、カニパン空中ヒット1ヒットのみは可。
ただ、ダンでしか確認してないけど、小ジェットのあと強ジェットが普通に入る。W昇竜みたいな感じで。移動とか不要。画面中央でも入る。
J大P→立強K→小ジェット→強ジェット→Cロケッパとか普通にできる。しかも5割行く。また厨キャラになるんじゃないのかコレ。
アドンはいちいちセリフがうるさいけど、目押し若干ムズい。
ただスパコンとウルコンがいちいち格好良いのでサブキャラにいいかもしれん。
続き。
ハカン。なんで関西弁なんだよ。
ネタキャラ。ダンとEXのダランを掛け合わせた感じ。
必殺技がいちいち使えない。オイルシャワーとかいう体中にオイルをぶっかける技を使うと
一定時間身体が異様にテカる&一部目押しルートが増える?あと防御力向上。
あとウルコン時のオイルのヌチョヌチョという音がリアル。
でもネタ的に嫌いじゃないので使うかも。
ジュリは無敵技があんま無い?
ただいろんなとこからウルコンにつながる。
目押しも結構使えるのがあったぽいのでそこそこ使えるんじゃないか。あと可愛いし。
あと豪鬼もちょっといじった。天衝海礫刃がウルコンUで出た。
コマンドは↑↑KKK。なんだこれ。
相手を一回遠くに蹴り飛ばした後、竜巻コプターで飛んで追いかけて行って一発強く蹴る。2HIT。
威力はダンに生で当てて5割ほど。
阿修羅閃空をキャンセルしても出せる。その際は勝手に補正かかって威力は3.5〜4割ほど。
でも真瞬獄よりは当てる機会あるんじゃなかろうか。まぁよくわからん。
とりあえずいぶき、まこと、ダドあたりの3rd勢は案外3rdと同じ感じで使える。
この辺の使い手増えそう。
>>356でおすすめだった花をアンジェリアで動かしてみたけど
何していいかイマイチ分からん仕様だったw
園芸は花育てても近くにいたり摘み取ったりはそうそう
やってるヒマないよなー。
加速ホーミングやホーミングキャンセルで圧殺するかされるかの
ゲームだから待ち系は全般に不利な気がする。
花同士や花vs鋼ならなごみゲーになりそうだけど。
樹アンジェリアはやってる上級プレイヤーはほとんどいないし
コンボ火力もさほど伸びる期待が持てないから
そろそろ定番の火アンジェを練習しなきゃいかんのかなー。
樹は突撃のタメが怪しい時でも蔦につないでごまかせるから
けっこう初心者向きで気に入っちゃってる。防御弱いけど。
スパ4.
何かまことが面白くてメインのキャミィより使ってる。
移動唐草とか結構テクい部分が必須技術だから使ってて面白い。
無理に実戦投入しようとして負け越してプレイヤーポイント下がり放題だけど面白い。
というか猶予フレが短すぎる。6フレて。
ちなみに土佐波は技発動後の弱中強いずれかのKボタン入れ込みで初段キックの軌道が変わるみたいね。
正中はJ大Pとか疾風→C丹田→正中とかチャンス結構あるけど、土佐波はどうなんだろう。
運びとかその後のコンボでゲージによっては正中よりダメージ見込めるっぽい。
でも今回は基本的に唐草からの攻めが本命っぽいので、それ考えるとやっぱ正中か。
というか土佐波うまく使ってる人まだ会ったことないから何とも言えんなぁ。
闘劇予選裏の某大会で優勝しますた!完全にお荷物だったけど
>>369 対人戦だとカウンター無効化が地味に効いてくるのよ
あとは起き攻めに236236Eで固めつつ中下択迫るとか
あとEFの回転率良いからバーストも気軽に打てる
アンジェ触ったことないから立ち回りとかはよくわからない
とりあえずアンジェは加速ホーミングJCとかJEのめくりが怖い
ゼニアのコンボ整理
Wエリアル(狂犬とか言う人がよくやる奴の簡易版)
(2A)>2B>2C>EFC>(ステ)5A>5B>JB>JE>JC>着地5A>5B>(JB>jc>)JB>JE>JC>Jパイルorタルチ
中継の5Aは相手のサイズや浮きと相談して2Aに変える必要あり
後半の浮きが高いとたまにタルチが当たらないのでJE>JCで状況でディレイかける
タルチ後はマルテルンとか八重桜みたいなアルカナ超秘で起き攻めに移行できる
おいらは花使ってるから八重桜>>低空白パイル狙いor溜め2E
ちなみにエリアルの2回目を(2A>)6B>5C>2Cにすると2C〆にできる
壁限Aウラループ
Aウラ>EFC>Aウラ*3〜4>赤or白パイル>タレア〜
Aウラの溜めの長ささえ覚えれば楽
基本的に相手が壁に密着し、かつ自キャラが相手に密着してるほどループ数が増える
EFC前に2Bだの入れるとループ数減る
壁に詰めてる時にGC6Dor4D>Aウラが確定した時用だけど、条件的にまず出番が無い
剣限定
2A>2B>2C>Bウラ>派生赤パイル>641236E
>>8入れっぱジャンプ>適当なとこで8D>エリアル
ゴッフリさんの超秘を使いたいがために組んだコンボ
コンボ中に641236Eを組み込めれば誰でも生ジャンプ8Dからエリアル行けるってネタ
実用性のあるネタコンって作り難いのね
水・愛・樹もありかもしれない
いかん。完全にリュウが持ちキャラだ。
スパ4。
今日リュウでPP1900/BP3900までいった。
けど飯も食わずにずっとやってたらPP1200まで落ちた。
最後は相手の強さに関係なく20連敗ぐらいしてしまった。
集中力って大事だ。
波動打とうとして昇竜暴発とか、するつもり無いのにジャンプとか。
しゃがみと立ちの使い分けができなくて、相手の飛び込みは8割はくらってた気がする。
最後に弱い感じの人とあたって勝ったので、終了。
勝ち逃げじゃねぇぞ!空しくなんてねぇぞ!
そういやエンドレスバトルに手を出してみた。
こっちのが強い人多くて面白い。
PP3000/BP8000ぐらいの豪鬼と結構良い勝負できた。勝率3:7ぐらい。
同じくPP3000ぐらいのリュウとも戦ったけど強すぎて勝てん。
PP/BPはそんなでも無いのに上記の豪鬼も勝ててなかったみたいだし、
このPP/BPってあんまアテにならん気がする。
自分のミスでイライラするし長時間プレイはよくない。
気付いたら9時間ぐらい休憩無しでやってる。
頭痛い。寝よう。
個人的に水ゼニアが熱い
ただし実用段階に至っていない
アルカナ3が着々と過疎り始めてて困る
スパW。
まことが面白い。
弱キャラと言われてはいるけど、戦い方次第でどうとでもなる気がする。
いや俺の戦績的には全然どうとでもなってないんだけど、キャラとしては抜群に面白い。
特に中P・屈中P等を使った差し合いが熱い。
地味に判定と持続が強いので間合いをしっかり管理した上で振ってれば、それだけで結構削れる。
そんで、弱P・6中P・6中Kでの固め。
そっからの唐草。理想は移動唐草だけど、今んとこは咄嗟に出ない。精度も悪いし。
課題は対空。
もともと対空が充実してるキャラでもないから、やるべきことをしっかりやらないとすぐ死ぬ。
相手が前に落ちる時は屈中K〜ダッシュ裏回りとか。
起き上がりに甘いめくりしてきたら小吹上〜色々とか。後は置き中Pとかか。
とりあえず当面の課題は対空屈中Kのクセ付け。
んで低空中・小剣からのコンボの安定。
相手の牽制を刈って始動するパターンが地味に多かった。
あとはSA→低空中剣→小吹上→低空EX剣のコンボが安定しない。
最初の低空中剣が当たった時に小吹上に繋がるように相手が浮くパターンと、そのまま立ち食らいするパターンがある。
SA後のタイミングの問題っぽい。遅らせると浮いて、早すぎると立ち食らい。でも遅すぎるとスカる。
こればっかりは身体で思えるしかないわ。
とりあえず明日もまことで。
379 :
おたく、名無しさん?:2010/12/08(水) 16:34:03
格ゲってなに?
死ぬほど3rdがやりたい
しかし暇がない
死のう
月一でやってる秋葉原新セガのAH3ランダム2on2大会で優勝してきやした
皆様もAH3やってみると良いよ
ハートフルだよ
>>381 来年の闘劇楽しみにしておりまする。
スト4のアーケードエディションが始動したわけだけど、
飛び道具キャラが弱体化してそれ以外のキャラが底上げされたらしい。
んでもって、ユン・ヤンが強いらしいのでネットにあがってた対戦動画を見てみたところ確かに強そう。
というか、ユンヤンのスピードがほぼ3rdのソレに近いのでスト4においては非常に早い。
特に雷撃蹴の速さは3rdよりも早いんじゃないかと思うくらい。
幻影陣はさすがに調整されて、空中で拾い続けるお手玉コンボはできなくなった模様。
拾い続けると、相手キャラの浮きがだんだん小さくなって最終的に拾えなくなるという具合。
さてどうなることやら。
>>382 先日、今年の覇者の片割れと思われる御仁(闇あかねの人)と野試合したのよ
頑張って半分くらいまで削ったけど途中から完封されたのよ
先月にもう一人の覇者が某所の対戦会に来たのよ
サブキャラと思われるコムニオさんに完封されたの
闘劇で勝ち抜いちゃう人って本当に変態性能なんだなって思い知らされましたよ
つうか対戦会の方の人としあきだった
ぬぅ……!あのケンとかいう小僧、メインの我より勝率が高いとは猪口才……!
スパW。
まことでやってるとPP1000ぐらいをウロウロするのが続くのに、
リュウをちょろっとさわってみたら3時間ぐらいでPP900ぐらいから1900ぐらいまでモリモリ上がった。
これがキャラ差か。
人がいないので今日はもうやらんけど明日もリュウを続けてさわってみる予定。
386 :
おたく、名無しさん?:2011/07/01(金) 13:39:11.44
アクアパッツァ
ダッドリーにはまず負けない自信がついた。
>>387 俺のエロコンが火を噴く。like a gentle men.
スパWAE買った感想。
殺意リュウが面白い。
豊富な攻め手と、比類なき紙装甲が3rdの豪鬼を思わせる。
あと移動瞬極とか滅殺豪昇竜の浪漫もある。
こちらのペースになれば、ノーゲージ爪コンボで3〜4割もっていける。
だけど今んトコ相手の通常コンボでこちらが3〜4割もってかれて死亡の流れ多し。
通常技が発生遅いのと、全体的にクセが強い気がする。慣れだなこれは。あと立ち回り非常に重要。
鬼はなんかネタキャラ臭いけど、斬空を空中ダッシュとして活用して
起き攻めすればわからん殺しできるかもしれん。
赤星といい羅漢といい無駄にトリッキーな技が多い。
ただ相手にすると結構胡散臭い攻め方で非常にやりづらいので、職人キャラなのかも。
あとUC2は浪漫。
俺のメインキャラまことが全体的に強化。
というか強化されすぎている感がある。可愛いから許すけど。
実際ワンチャンで試合ひっくり返すことが何度かあった。
とりあえずセビ崩れの空中判定になった瞬間に吹上コンがほぼ全キャラ(?)入る。
対空としても吹上が非常に強い。
あと画面端EX疾風→小吹上→EX剣もホイホイ入る。
移動唐草もしやすくなったような。
凶キャラ復活なるか。
【急務!】豪鬼対策
個人的ダッドリー対策メモ
基本的にダド側は、飛び込みから相手を押さえつけるように攻めを構築していきたいので
それをさせないよう、ジャンプの昇り部分を潰すように遠大Pを振っていく。
ダドの屈大Pがギリギリ当たらない間合いで振るのがベスト。
この距離は、ダドの大Pもしくはレバー入れ大Pしか当たらないなので
基本的に前ブロを仕込みながら遠大Pを入れておけば、相手のジャンプを潰しつつ
タイミングによっては、発生の遅い相手のレバ入れ大Pを潰せることもある。
さらに、ダドの強力な牽制技である大Kに対してこちらの大足払いの先端が届く距離でもある。
相手の大Kに大足を差し込んでいけば、不用意に大Kを振れなくなり、地上戦でのアドバンテージ得ることができる。
万が一ガードされても先端当てならば、確定する技はなかったはず(未確認)
牽制の大PにTCである大Kを仕込んでおくことも忘れてはならない。
もし相手がブロで対応してくるようになったとしても、それは逆にダドの強力なJ大Kの頻度が下がることを意味するので
小P、大P小竜巻、大P灼熱、屈大P弱昇竜など、ダドのJ大Kに潰される可能性のあった対空選択肢が一気に増える。
飛び込みに対して反応が遅れた時は、昇り部分にブロを仕込んだバックジャンプで読み合いを回避する。
これらを駆使して、まずはダドを飛ばせない、飛ばれても問題ない立ち回りを徹底する。
ダドを地上に貼り付けたら、先述した前ブロ仕込み大Pを適度に撒きつつ、屈中P、中足を振っていく。
これらには当然竜巻を仕込む。
地上から強引に近づこうとするダドのダッシュを潰すことができる。
時折灼熱を撃っていけばさらにダドは動きづらくなる。
相手が攻めっ気を無くして、慎重になったら先述したとおり
大足の先端と、大Pでじっくり攻めていく。
さらにダメージを取りたいのであれば、やや距離をとってノーマル波動を撃っていく。
短気な相手であれば、必ず飛び込んでくるのでそこを多彩な対空で撃ち落す。
こちらからは決して飛び込んではいけない。
以上を完璧にこなせば中級程度のダッドリーにはまず負けない。
>>390 訂正
>ダドの屈大Pがギリギリ当たらない間合いで振るのがベスト
屈大Pじゃなくて屈大Kだ
レミー対策
レミー側はソニックで牽制しつつ、相手が動きたいポイントにルグレを差し込むのが基本戦法となる。
まず上ソニはブロか屈中Pでゲージを溜めつつ回避し、下ソニはリープでかわしながら前進。
ルグレの間合い圏内でソニックをガードorブロした場合は、すぐに動かず様子見。
ルグレが見えたら前ブロを入れて大P→EX足刀
弱ルグレの場合反応が間に合わない可能性があるので、素直にガード。
この後、投げ読みのサマーかバックダッシュで仕切りなおしをはかるケースが多い。
バックダッシュを多用してくる相手ならば、EX足刀パナすのもあり。リターン勝ち出来る。
ルグレさえブロれるようになれば、中距離戦でレミーの出来ることが殆ど無くなるので圧倒的有利になる。
レミーがSA2を選択していた場合、近距離戦での確認SAがやっかいになってくる。
レミーの通常技は発生が比較的早く、ガードさせて有利か五分のものが殆ど。
リュウの屈ガ+2Fもあいまって、固めは地味につらい。
リープ下り当て、屈小P×2、近中Kなど各種確認からのSAに加えて、間合いの長い移動投げの択をかけられてしまう。
画面端に追い詰められたら、ジャンプの昇りにブロを仕込んで早めに脱出したい。
総合的に見て、リュウのほうが火力が高くダメージ勝ちできるので
ソニックを嫌って無闇に飛び込まずどっしり構えて、一発一発を確実に当てていきたい。
気づけばレミーは死んでいる。
春麗対策
リュウのできることが非常に少ない。
レバー入れ大P、中足、大Pなど、春側は性能の良い牽制技揃っていて懐へもぐりこむのは至難の業。
かといって飛び込んで攻めようとしても、逃げジャンプ中Kや、大Kロケッティア、発勁百裂など迎撃手段豊富でこちらもつらい。
そもそも、こちらのジャンプ攻撃が届かない距離をキープされていることが多く、飛び込み自体が機能しないこともしばしば。
必然的に地上戦を強いられるので、相手の大Pの間合いをうろついて、春のゲージがなければ波動で牽制。
わざと大足をスカって、大Pでの差し返しにブロを狙うのも良い。
春の大Pはキャラの判定が拳まで付いてくるので、ブロればリュウの大Pが確定する。しっかりEX足刀まで繋げたい。
起き上がりにEXスピバで暴れてくる相手には、鎖骨を重ねる。
ゲージが溜まってしまうと、本格的にやる事がなくなってくる。
絶対に中足の間合いに入ってはならない。
とにかく、食らっても比較的被害の少ない大Pの間合いをキープしながらブロを狙う。
画面端へ追い込まれてしまったら、正直詰んだとしか言いようが無い…。
今のところ、ガードジャンプで抜け出す以外ベターな方法が思いつかない。
死を覚悟して、EX足刀仕込みの屈大Pを振ってみるか…。
,.‐''" ̄`丶、 ひどい…!ひどすぎるっ……!
/ \ こんなクソゲーがあるかっ…!
/´ \
/ |\_>、_ 、r‐、 \ 命からがら… やっとの思いで…
レ! ||_| |/_ ヽ\} \ ゼロドット… 追い詰めたのに……
|八|-/>、∪_ u`i ト、 \
/ / ,くィ夕u' | |/ ``‐- 、_.、__\ 唐草っ…!
|/ / /_ヽ┐u | ,| / ,-,.=====ゝ
ヾ' / r┘|.l__人 | /\// \ あの吊るし上げがもぎ取ってしまった……!
\ ) | N / //\./´ ̄`丶
|u | /|(l(l「| | | | せっかく手にした
| u| / | ヾ-イ .|| l、 俺の勝利…希望…
_| |/| | \_|_|,. く. \
ハ.___ハ >、 \ \ \ 50円を……!
. | llllllllllllllllllllllllllllllj 丿lllllllllllllllll_lllllllllllll
| :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( (;;;;;;;;;;;;;;;;:::://v::;;;;;::: ぐっ・・・・・・! うっ・・・!
| ;:::::::::::::::::::::::::::::::) ):::::::::::::/::::::::::::::::::: うううっ・・・・・・!
| ,:::::::::::::::::::::_;:::::::::ゝ )::::::/::::::::::::::::::::::::: くっ・・・・・・!
. | ,::::::::U:::::::::::::)::::: ) )/ U :::::::::::::::::::: しかし・・・・ しかし しかし・・・・
. | ,::::::::::::::::/:: (./) :::::::::::::::::
.. | ,::::v:::::::/l /( j :::::::::::::::: 台バンしてどうなるっ・・・・・・・・!?
| ,::::::::/ .丿 /ヽ ∪ ,ヘ :::::::::::::::
| ::::/  ̄ ̄ \_/ | ::::::::::::::::: 発散してどうするっ・・・・・・!?
し'´ `´. | :::::::::::::::::::::
∪ | ::::U:::::::::::::::::: 灰皿を投げ・・・・・・・・
|::::::::::::::::::::::::::/ コンパネを破壊しても・・・・・・・
. |:::::::::::u::::::::/ 何も変わらないっ・・・・!
|::::::::::::::::::/ 変わらないんだっ・・・!
. |::::::::::::::/
\_ノ オレが20連敗したことに・・・・!
, -─‐- 、. さんざ いろんなキャラを
/ ,r─--ゝ、 試してきたんだが……とどのつまり……
. ,' / --\ こいつに落ち着いた……!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / ククク……
| | h |! `ヽ 一番なんだな……結局はまことが……!
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) このゲームじゃあ…ブロからの最大反撃があるぶん
|. / | l`====ゝ 事故が起こりやすい ショーンや12などは
/\ / l ヾ==テ 端っから無理だし……豪鬼は体力が低すぎる……
/\. \/ ヽ、.___,ノ その点 まことは攻め手が早い上 技のスタン値も高め
/ \. \ / 唐草…無理矢理にでも捕まえれば10割コンボも狙える…!
/ \ \ / 唐草を警戒して飛び回られても SAを正中線にすれば安全行動なんてあってなきがごとく
/ _/ \ l あらゆる地上の択が通り易くなる……
/ `ヽ.\| 向いてんだな…… こういうワンチャン逆転要素のあるゲームとしては……!
,.. -───‐- 、.
, ‐"´ `''‐、 彼はここんとこ続いていた
/ ,.-‐- 、. ,. -‐-.、ヽ 負けのストレスで
i / 、 ` ‐----‐'´ ,. ヽ.i ホルモンの分泌が滞って
.i i ` ー----‐ '´ ゙i.i 精神のバランスが
i i ─- 、 ,. -─ |.! 崩れておるのだ・・・・・・・・・・・・!
l ヽ `ヽ r'´ /.l
i´゙i│ ─- -─ │!`i でなければあんなぶっ放しを
|.f、|.! / ヽ .|.!~i.! する道理がない・・・・!
l l_.||. ノ i i ! ||.) ! 彼は今自分で自分が何をしているか
_,. -‐i`‐'|! -‐' ヽ.__,ノ .`‐- |!‐'i‐ 、._ よくわかっていないのだ・・・・!
‐''"´ l ! r' ニニニニニニニニニニニヽ .! .! ` ‐
_,,. -‐l ! ヽ、ー---------‐_'ノ i. l- 、._ その行為が・・・・・・・・・・
‐''´ l. ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ .l ` 相手にどういう反撃チャンスを
. | `iー--,.-‐''!!'‐<!`'‐、-‐i´ .! 与えるか・・・・・・・・
. | i ./、-‐''!!`<!!~`‐、i | ! そんなこともわかってない・・・・・・・・!
| l /ヲ、,.-‐-=ニ!!_‐- 、"ゝ、 l 明らかに精神失調状態だ・・・・!
!_,. -‐'"´ヽ(_,.ゝ,. -‐ii─-,,、ヽ"`ヘ'~` ‐- 、.!
i´i´,.ノ゙ ゙̄` ‐-、 ゝゞi‐'! だから・・・・・・
! | :! (_゙ノ~ヽ、 '' ヽ-' ! | 分からせてやろうじゃないか・・・・・・・・!
i | :! `i::::::::゙i :! ! ! 唐草からのW吹き上げで・・・・・・!
.! | :. }:::::::::{ :! !.!
___ _
``ヽ、`ヽ、,i'"´∠ _
,. ‐'"´ ̄ ``ニゝ どうして当たるなんて
. ∠´-,‐:‐' ``ヽ 思うかなぁ〜〜〜〜〜〜?
/ ゝ
. / l もう〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・・・・・・・!
// /l、 l
l /| ./ l、iヘ | お願い昇竜はっ・・・・・!当たらないんですっ・・・・!
.l /| , /! /. l./ u l | , 〉.iヘ、 . | ぶっ放しはっ・・・・・・・・・・!
|/ |/|/`!/-ニl_ v'|/'_ニl~ ヽ|、 l
/´l|.| !' /⌒ ⌒ヽ |.i^ヽ なぜなら画面を見てないからっ・・・・・・・・・・・・!
l |6|| l (0) (0) l u ||.6l|
ヽ._|| ヽ、_ :| |: _,ノ ||_ノ オレたちが勝利をを
‖ u ( ) .‖ 手にするには・・・・・・・・・・・・
| v /⌒ヽ、` ‐'´,.ノ⌒ヽ |\
._/l l ,. -─‐三─‐- 、ノ ! l 、 もう・・・・・・
,.‐''"´/ ヽ、` -‐ '´._`` ‐-" ,‐'´. | `` ‐ ・・・・・・・・・・
, -‐''"⌒)ヽ`‐、. ≡ , ‐'´l .l │
( -‐'"⌒)-、〉l:::` ‐--‐'":::::::::l | . | ズバリ・・・・・・・・・・・・
.( -‐'"⌒)ノ, |、::::::::::::::::::::::,ノ! | .|
/( -‐''"⌒)ノ ! ` ‐----‐'´ .l | | お願い迅雷しか
(._,,. -‐' ,"\ l l ,へ、 | ないんですっ・・・・・・・・・・!
/ ヽ レ' \ .|
結局3rdOEまでにPS3購入間に合わなかった…
レミー修行中。
レミーといったらやはりタメ分割とマシンガンだろうということで
練習してたんですが途中からソニックが出ない病に。
どうやらソニック失敗時に飛んだりしゃがんだりしてるトコを見ると、レバーが6に入りきってないっぽい。
膝上にパッドを置くのが悪いんだろうか。
でもここじゃないと高さ的にも気分的にも落ち着かないんだよね。
まぁ気にせず早速オンライン対戦してみたら、タメを意識しすぎて、
牽制を全然打てずに死亡。ルグレもほとんど使えてなかった。
上手い人の動画見てみると、基本的に立ち回りでしゃがむことって近距離以外ではあんまり無いんだな。
ソニック主体で立ち回る際は基本的に歩きながら牽制振ってる印象。
とりあえず今後は歩く→牽制→ソニックのクセ付け。
あとはダッシュとルグレをなるべく意識すること。
自分が今どのレベルなのか気になり始めた。
以前のように一方的に負けるようなことは殆どなくなったし、
都内のゲーセンでも3rdのメッカのような場所でなければほぼ五分か勝ち越せるようにはなってきた。
そろそろ中級者を名乗っても良い気はするけど、3rdは層が厚いからなあ…。
>>401 ワスは牽制振りながら溜める感じでやってるよ。
溜めるためにしゃがんだり後退するというよりは、何か行動してる間に溜める。
ルグレはめり込むと弱でも3F不利で、リバサ投げ確定してしまうので先端を当てると良いよ。
ソニックをガードorブロらせた直後は、相手が動きたくなるポイントなのでルグレが当たりやすい。
レミーキャンペーン実施中。
だいぶ勝率上がってきた。
つっても勝率1割が3割ぐらいになったってだけだけど。
・刺しあい
中足を使いすぎな気がする。
なんか胴着系の中足の感覚が残ってるのか、
安易に中足振ってしまって、上手い人にはガード→見てから迅雷食らうみたいなのがたまにある。
中足は相手のスカりが見えたら刺し返し、ぐらいが丁度いいのか。
・確反
咄嗟に技が出ず小Kとかで終わることがよくある。
屈大Pはスカりが怖いから大体小K→マシェリでやってるんだけど、レミーの最大反撃って何だ?
SAがある時はSAだと思うけど。
・疑問
憤怒と安息のSA選択の基準がわからない。
確定箇所が多いからほぼ安息一択になってしまうんだけど、
憤怒って壁背負ってるときに、無理やり押し返す際に使用、
最後に削りきる際に使用ぐらいしか使い道がわからない。
あとはJ大K確認安息を全く意識できてないので、その辺が課題。
>>402 一応中級者ぐらいは名乗ってもいいんじゃないかと。
常にやりこんでるわけでもないから実力は若干ムラが出ますけど、
キャラ特性、キャラ対策とか一通りの知識があるだけで大分勝率に影響してきますし。
少なくとも相手に有効な戦術とれて、想定通りに勝てることがある程度あれば中級者ぐらいでよいかと。
>>403 レミーの中足は性能よくないみたいだね。
胴着系と同じように使えるのは足元の判定薄くなる立中Kか。
SA選択基準は基本的に相手の体力。
体力多い場合は威力の高い安息で、低ければガードされても有利が取れる憤怒。
憤怒の使いどころは大体そんなところだと思う。
後は対空。
この前、ビンゴ後釜の行徳テクモピアに行ってきたら心が折れかけるほど負けたので、
僕ちんはまだ初心者を名乗ることにしました。
レミー
対ダド戦が中々サマになってきた。SAは憤怒。
・長距離
普通にソニック&ゲージ溜め。
・中距離
基本はこの距離で戦う。
こちらの屈中Pが相手の大Kに狩られない距離。
相手が牽制兼ゲージ溜めで大Kとか振ってたら強ソニックを当てにいく。
攻めてくるようなら屈中Pにソニックを仕込みつつ振る。
ダッキングで強引に突っ込んでくる相手はこれで狩れる。
屈中Pのブロを狙ってる気配があったらダッシュ投げorサマー仕込み。
ジャンプが低いので、ソニックを置く場合は上ソニ多め。
あからさまに屈中P狩ろうとして距離を詰めて大K振ってくる場合は、サマーを合わせる。
相手のJ台Kはこっちのサマーが負けたりするので、基本はブロ→屈台Pとかニゲッティアとか読めたら大ルグレ。
バクステで付き合わないのが安全かもしれない。
・近距離
距離離すことを優先。
画面端等で被起き攻め時は中段下段に関わらず、相手が動いたらEXサマー。
動かなかったら屈グラか遅らせEXサマー。ガードされたら両手を広げてダメージを受け入れる。
屈グラはやりすぎると大Kで狩られやすい。安易な連発に注意。
投げが読めたらEXルグレ。
続き
ゲージが溜まったら中距離以上キープ。
この状態になると屈中Pの牽制がかなり圧力を持つので、
ダッシュ投げや強ソニックがかなり有効になってくる。
もちろんチャンスがあれば屈中Pや小KからSAを狙っていく。
上記の状態をキープして、我慢が続けられるなら試合のかなりの部分で主導権を握りながら戦える。
こちらの飛び道具と牽制が優秀なので、ダド側はあまりやれることが無いっぽい。
こちらから攻める必要はない。
とにかく距離のキープ、牽制・ソニックを絶やさないことが重要。
まぁ相手の飛び込みに大ルグレあわせるとかはかなりムズいので、
相手を押し込む・ジャンプ抑止効果含め当たったら儲けモンぐらいな印象。
対空はゲージがあればEXサマーがやっぱ安定。
レミー側は一回転んだらそのまま死亡とか珍しくないので、ひたすらローリスクな安定行動が勝利の鍵也。
というのが本日の成果。
レミー使った後だと豪鬼の性能の高さを痛感するわ。
まぁ細かいキャラ性能って面もあるけど、
立ち回りメインで厳密に相手を制するレミーのスタイルより
個人的な俺のゴリゴリ攻めたいスタイルが、豪鬼のそれと合致してるんだろな。
レミーだと負け越し必至だけど、豪鬼だと一応勝ち越せる。
まぁ使い込んだ時間が違うのもあるけど、やっぱ縦横無尽に動かせる豪鬼は楽しい。
それにしてもレミーは自分で使ってると豪鬼相手にホイホイ負けるのに、こっちが豪鬼使ってるとレミーに苦戦する。
おそらく今日あった試合では、相手が相当上手いってのとかキャラ対策・レミー戦の経験が足りてないのがあるんだろうけど、
画面端に追い詰めても上手い人だとその状態で要塞化するから、手が出しづらい。
撃ち合いではレミーのが飛び道具が高性能なので基本接近戦で潰しにかかるんだけど、
残空バレてると打つ直前にサマー合わせられたり、ダッシュにサマー合わせられたり、
サマー仕込み屈中パン・小足等々相手の超反応っぷりが異常で全然歯が立たない試合があった。
こういう場合レミー側は何を嫌がるんだろうか。
装甲がぺらっぺらなので、なるべくローリスクに相手のミスを誘っていきたいんだけども。
ギリギリ当てる逃げ残空とかサマーがギリギリ当たらない位置でリープで釣ってみるとかかね。
3rdOE修正パッチ確認。
そして早くもフリーズ確認!
また別の個所でフリーズ確認!
前よりひどくなってねーかこれ!
・マッチングスピードがやや早くなった
・緑回線と当たりやすくなった
等の書き込みを見かけたが、一日経つと一転して海外とマッチングするようになったとの報告あり。
もちろんフリーズ報告もあり。
どこを改善したんだろう?
話変わって、最近テクモピアに行くようになったんだけど非常に環境がよろしい。
3ライン稼動で1クレ50円。
火、金曜日は50円2クレ。
これだけでもかなりの良環境なのに、スペースが広く取られており3rd専用空間のようになっている。
狭いゲーセンにありがちな、人を避けながら移動するストレスがない。
そして何より素晴らしいのは、3rdスペースに設置されている休憩用の長椅子。
プレイ画面を後方から見やすいようにやや高めになっている。座り心地もよい。
さらに荷物が置けるラックまで用意されている。
しかも今日行ったら4ラインになってた。
1クレ50円日のみ4ライン稼動なんだろうか?
とにかく今まで見たゲーセンの中で最強の3rd環境。
ちなみに19時過ぎあたりから人が増え始める感じで、それまではガラガラ。
プレイヤーレベルはかなり高い。
まこと対策メモ
通常歩行速度の遅いまことは歩きでの間合い調整がしづらいために、地上移動は常にダッシュになる。
リュウ側はこれを潰すように牽制を振って地上戦を有利に進めたいところだが、
まこと側も自キャラの弱点を理解して動かしているので、技の戻り際にダッシュを合わせたり
疾風キャンセル等のフェイントを織り交ぜて何とか近づこうと試みる。
加えてまことの前ダッシュは全キャラ中最速なので、ダッシュを見てから技を振って止めるのは困難。
よってまことのダッシュ投げ間合いから、若干外れた位置で牽制を振るのがベターな間合い取りとなる。
牽制に使うのは、波動や竜巻を仕込んだ屈中P、隙の少ない小足、リーチが比較的長く判定もそこそこ強い立ち中Kあたりになる。
立ち中Kは相手との距離が詰まると近立ち中K(膝)に化けるので、ゲージがあるならEX足刀を仕込んでおきたい。
まことのゲージが溜まっていなかったり、SAが正中線の場合は適度に波動を撒いていくのもアリ。
次に空中戦だが、まことのJ大K、中Kは非常に判定が強くリーチも長い。
ブロで反撃を試みようとも、剣によってタイミングをずらされる可能性もあり
昇竜で落とそうにも剣の判定が強いのでよくて相打ちに終わるケースが非常に多い。
ガードしても、唐草と打撃の二択を迫られてしまうのでバックジャンプで拒否するか、下をくぐってしまうのが良い。
もし懐に入られてしまったら、ガードジャンプで切り抜けるのがベストだが打撃のタイミングをずらされたり
速い展開で強引に択一を迫られると中々うまくはいかない。
唐草で捕まれても出来るだけ安く済ませるために、常に画面中央をキープして戦いたい。
まことの弱点として、起き上がりの暴れられる技がないので転ばせたら殺しきるつもりで攻めたいところだが
SAで土佐を選択している場合は、ブロから唐草で捕まれて致命傷を負う可能性もあるため
置き攻めの際には必ずゲージの確認をしておきたい。
もしゲージが溜まっていたらなら、無理に攻めずに距離をとるくらいの慎重さが必要だ。
とにかく有利な間合いをキープして近寄らせない。
まことのペースを崩すことを最優先する。
大P→EX足刀が出ない病気にかかった
レミーの基本コンボ
氷点下に響くヴォワ>弱マ・シェリの悲哀
怯える肌に触れるペシェ×2>各種スーパーアーツ
アンテルメッゾは語らない>ヴェルテュの残光>各種スーパーアーツ
夢魔のエジタシオン>ヴィエルジュに安息を
抗え、昏(くら)きファタリテに>弱or中冷たく蒼いルグレ>強マ・シェリの悲哀
銀と真紅のアルカンシェル>強マ・シェリの悲哀
ヴァルスのように狂おしく>マ・シェリの悲哀
ヴァルスのように狂おしく>憤怒のシュペルノーヴァ
氷点下に響くヴォワ>憤怒のシュペルノーヴァ
Qの捕獲コンボ精度が上がってきた。
中捕獲→中突進→中突進だと大体のキャラに対応できるっぽいな。
今までは強捕獲→小中段→中突進だったから、捕獲もそもそも入りづらいし、入るキャラも胴着ぐらいにしか安定せんかった。
中捕獲→中突進→強突進っつーレシピがあるらしいんだが、実践で成功したことない。要練習。
つかQ:ヒューゴーって7:3つくらしいんだけど、戦ってるとどう考えてもヒューゴーの有利に感じる。
お互い接近戦しかやることないから、近い位置で技振り合うことになるけど、
牽制に関してはヒューゴーの中P・屈中P・屈小K・屈中K等判定の技に対してQの振れる技が無い。
判定で勝てるのが大Kぐらいなのでたまに振るけど、いかんせん見てからBLとれるのであんまり使えない。
突進も置き中Pとかに止められるしなぁ。
当たるか当たらんかの位置でビンタ振るぐらいしか無い。
捕獲コンボも入りづらいし。というかヒューゴーに関してはEX突進使わないといかんぽいし。
どこに7:3の要素があるんだっつーの!!教えてエロい人!!
>>415 7:3は怪しいけどQ有利ではあると思う。
理由としては、逃げてPAするQに対してヒューゴーは追える技がないので硬くなり放題。
3段階まで硬くなると、攻撃力の高いヒューゴーと言えど相当厳しい。
地上戦はお察しの通りヒューゴーに分があるようだ。
細かい立ち回りは以下の動画が参考になりそう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11442931 動画では引き大Pと立ち大Kをメインにして、後はJ中Kで拒否ってる感じか?
捕獲はあまり狙っていないようだ。
>>416 J中Kが届く位置で空対空するのがセオリーっぽいですね。近い位置でJ大PかJ小Pばっかり使ってました。
相手との距離を保ちたい場面ではJ中K使い安すぎワロリング。
後は対空で結構屈中Pを使うみたいですね。
基本的に対空はBL小Pか引き中P、もしくはバックダッシュで拒否るぐらいだったんですが、
屈中Pの前進分さえ気をつければ対空として中々優秀な技っぽい。
後はさっさと最終形態になって、連突打てる状態にしておけばそこそこ有利な状態に持ってけるっぽいですね。
あとは連突の確定状況だけ覚えれば、ヒューゴー戦はそれなりに戦えそうですわ。
対ヒューゴの地上戦を考えなければならない
3rd小ネタメモ
・リュウの近中K>屈中Pがまこと限定で繋がる。飛び込みからはスタン時限定で繋がる。
・しゃがんでいるまことの鉢巻がなびいた瞬間に、ダートを当てると強制立ち喰らいになる。
・まことのN投げ成立後にはレバー・ボタンニュートラルで約30Fの無敵。
・削減値が残っている状態で着地し、技を重ねられるとリバサ行動不可。GDとガードのみ可能。重ねられてなければリバサ可。
・ヒューゴが空中で技を食らって着地した直後、レバー・ボタンニュートラルで下半身無敵。詳細なF数は不明だが、重ねられたケンの大足をすかす程度には長い。
・時間切れ前にムーンが成立していれば、時間切れ後もダメージが発生する。
・体力0ドット時はクイックスタンディング不可。
420 :
おたく、名無しさん?:2012/05/17(木) 12:54:56.06
age
ネクロに残念なお知らせ。
ドリルは赤ブロが簡単に取れること、弱トルは赤ブロから最大で4割いけることを知ってしまいました。
待ち合戦では単発火力のあるリュウに軍配があがり、攻めの起点となるドリルと
下段始動の薄さをカバーする小足弱トルが封じられたネクロは終わってしまいました。
弱トルの赤ブロ失敗した場合、およそ中攻撃一発分のダメージと大きく画面端へ押されるリスクはあるものの
ネクロ側はその後の読み合いに勝てなければ十分なダメージが取れないのに対して
リュウ側は赤ブロさえ成功してしまえば、ダメージ4割+大幅ゲージ回収+画面端へ押せるのでリターンが大きく勝っている。
中トルはガードして昇竜確定。
大トルにいたっては色んなコンボ確定。
遠中距離戦ではリーチの差からネクロに分があるが、所詮単発なので適度に波動撒いてチクチク嫌がらせしながら
大体の技に勝てる屈大Pを振ったりブロ仕込んだりされると、ネクロ使いは悶絶しておしっこじょーじょー漏らすしかない!
ソニックが出ない病が治らない
以前は灼熱を撃つ機械でしたが、その灼熱を封じられてしまった僕は筐体に50円を入れる機械になりました
灼熱を潜る機械ダッドリーが面白い。
ダッドリーの対道着戦で、よくある負けパターンとして中距離での差し合いで封殺されて負けることがよくあった。
主に序盤の中P・屈中P・大P・6大Pを使ったゲージ溜めの延長で発展するこの差し合い合戦。
道着側は主に中足・大足・立ち大K・立ち大Pなどを振る感じになる。
んで、やればやるほどわかるけど、この差し合い道着側に分がある。
相手の中足・大足の屈み姿勢に対して当たる技が6大Pと屈中Pしかない。
続ければ続けるほどジリ貧になるんで、どうすりゃーいいんだと思ってたんだけど、簡単な話だった。
差し合いしなきゃいいんだわ。
そもそも低くて速い飛び込みとガードさせて有利のJ大K・J大Pからの択で殴り勝つキャラなんだから、
さっさと近距離どころか密着して択りまくるべきだった。
実際コレを意識したら道着に対する勝率上がった気がする。
つーわけでいかにして中距離戦をさせないかっつー課題になってくるけど、
今日対戦してて一番いい形になりやすかったのはダッキングコークを使いまくったパターン。
中足や大足をよく置いてくるので、振ったのを見てからダッキングコークでお仕置き。
やや離れた位置だと波動もおいてくるので、見てからダッキングコークでお仕置き。
焦れて飛んできたら裏周り対空ダッキングコークでお仕置き。
相手が何も振らなくなってきたらこちらの大P・6大Pとかが振れるようになるので、それらで殴っていく。
ゲージ溜めの目的もあるので、ガードされても関係なし。同様の理由で中Pも振っていく。
基本的にゲージ溜めてると相手が嫌がって技振ってくるので、上記の選択肢のいずれかか、地上戦で当てに来たら大KにEXマシ仕込んでいく。
まれに固まって何もしない相手がいるけど、そういう人にはダッシュ・歩き・前中K前進・ダッキングからの投げがよく通る。
あと全体を通して感じるのは、とにかくコカして択る場面を増やすこと。
ゲージがなくても中下段のTCが非常に強いので、とにかく直2択していく。
あとは1P側での真空波動が出れば勝つる。
>>424 実際リュウ側としては多少強引にでも近付いてくるダドが一番嫌なんだよね
火力が凄まじいダドは絶対近づけたくないんだけど、飛び3回落としても1回通しちゃうとダメージ取り返されたうえに起き攻めのおまけつき
ガンガン前に出て行って無理矢理択るのは、ダドの攻め方として正しいと思う
出来ると強いので要練習メモ
・いぶきの頭砕き見てからブロ
・レミーの大足二段目ブロ
・アレクのEXエルボー二段目赤ブロ
・ケンのTC二段目赤ブロ
・ユンのTC三段目赤ブロ、鉄山見てからブロ
忘れがちなので強く意識すること
・相手の飛び込みをくぐる
・ポイント、ポイントで自分と相手のゲージ状況を両方確認
・暴れ、置き屈大Pに必ずEX足刀を仕込む
・0ドットの削りに歩き昇竜
426 :
らきお:2012/12/08(土) 12:59:45.77
ダド結構手に馴染んできた。
熱帯で以前まで格上でまるで勝てなかった人に
一勝できたから、それなりに上達できてるように思える。
ただダドはツンリとかオロ、ユリアンあたりがやっぱキツい。
そこでキャラ対の一環としてツンリとオロを
ちょっとさわってみようかと思う。
実際ユリアンは自分で多少触ってるだけあって、
前述のユリアン以外の2キャラよりは戦いやすいように思う。
つっても俺はタイラント選択なんで、
エイジスユリアンとは若干違うけど、
やはりそのキャラが当てたい技ってのを知ってるだけで
戦いやすさがダンチ。
まずはツンリからやってみるズラ。
>>426 >まずはツンリからやってみるズラ。
ヤメテ!!!!
【全キャラ共通しての反省点メモ】
自信満々に飛び込んでくる相手を見ると反射的にブロりたくなっちゃう癖がある
そのくせ対空ブロは高めを取るタイミングでしか入れてないので、低めの打撃をモロに食らってフルコンというパターンが多い
素直にガードする癖をつけたい
ただユリアン、ダッドリー、アレクあたりはJ攻撃をガードさせられた時点でその後に面倒な択が控えているので
そもそもJ攻撃が有効な間合いに入らないことを徹底したい
あと、攻撃面ではEX足刀が出なさ過ぎ
相手の飛び込み→フルコンでダメージ取られて、ここぞという時にEX足刀が出ないのでこっちはダメージ取れないのが決定的な敗因になっている
この二つを直すだけで勝率がぐっと上がるはず
事実このポイントでミスってない対戦ではとても気持ちよく勝てている
428 :
らきお:2013/01/07(月) 22:22:57.56
何か最近ダド使ってて、択を仕掛ける時に
その択の通る・通らないが確信出来る瞬間がある。
リプレイとか見返してる時も同様。
頭の中の択をそれぞれイメージの中で実践してみて、その択が通る時は8割方現実でも通る。
どうやら相手の性格とか前に何を仕掛けたか、
逆二択で何を仕掛けられたか、ゲージ状況等
色んな要素を総合して相手の思考をトレースするからだと思うけど、
基本的には択を仕掛けた回数が多ければ多い程確実になるっぽい。
だからとにかくコカして択る回数を増やすことを意識することにする。
後は何か頭をよく使ってるのか、大体1時間前後で
択のイメージとか判断材料にする前後状況の把握とかが出来なくなってくる。
頭に熱が溜まってボーッとしてきて、
頭の隅で「あーこの択は通らないな」と思いつつ仕掛ける時は、
大体通らないし、択が中下段投げのどれかに偏ってる事が多い。
この辺の思考力というか、頭の冴えの持続力を何とかして鍛えたい。
「とにかくコカして択る回数を増やす」と
「頭の冴えの持続力向上」。
この2点を当面の目標にしよう。
最近格上でまるで歯が立たなかったいぶきに、ちまちま勝てるようになってきた。
こちらはダド。
なんか一度ランクマで対戦してフレ登録してから、よくプレマを2〜3時間するような人なんだけど、マジで強い。
結構自分にも実力がついてきたと思ってた矢先に、わからん殺し+封殺されて全く勝ててなかったんだけど、
ここ最近いぶき対策を進めてたおかげか、つい先ほどの対戦でようやく数回勝つことができた。
余裕で負け越してはいるけど、大きな進歩だ。
いぶき戦は基本的に三回大Kが入れば勝ったも同然というぐらい相手が紙なので、
ほかのキャラより相手をよくみる必要がある。キャラ的にも人癖的にもいろんな意味で。
いぶきは基本的に立ち回りでも接近戦でも優秀な技が多いけど、前述の理由でブロを積極的に狙っていく。
相手が固めで使用してくる弱Pはブロればダドの大Kが確定するので狙い目。
梵鐘も前ブロすれば大Pがはいって画面を押せるので、リターンがでかい。
コレに対するいぶき側の対の攻撃が2大Kから大Kの所謂ふっとばしTCと呼ばれる下段のアレ。
HJCでセットプレイも可能、スタン値も高い優秀な手ではあるけど、対空が優秀かつスタン値も長いダッドリーに対しては、
個人的にはあまり有効な手ではないと思ってる。
空中での多段TCさえブロれれば、相手の手をほぼ封殺できる気がする。
そして今日の対戦で猛威をふるったのが、ショートスイングブロー。これまじ最強。
前述のふっとばしTC後のCHJからの飛び込み、普通の飛び込みに対して非常に有効。
胴着の中足ぐらいの距離でジリジリしてる時に降ると、スラと梵鐘に上手いこと勝てるので、
立ち回りにおいても有効。
しかもいぶき相手だと体力をゴッソリ持っていくことができる。
スラにささるとしゃがみぐらいなので、キャンセルコークなんかした日にはたったの6ヒットで5割弱減る。スタン値もモリモリ貯まる。
続き。
コレらを気をつけてると、いぶき側は優秀な牽制で相手を押し込み封殺するっつー
十八番スタイルが使いづらくなってくるので、そうなったらダドの独壇場。
凶キャラっぷりを如何なく発揮して、押し殺せばおk。
あと全体を通して言えるのは、基本的にいぶきは投げがクソなので、投げはほぼ考慮しなくておk。
あといぶきの切り返しはEX風切りぐらいなので、ゲージがある時にはブロ仕込み垂直Jとかやって、
EX風切りにリスクを負わせられれば、かなりいい試合運びができる。
今後の課題としては、画面端を背負わない、固められないこと。
いくらブロのリターンがでかいとは言え、相手の通常技が優秀なのには変わりなく、
ブロが博打なのは事実なので、とにかく安定せず、総合的に見るとやっぱり不利っぽい。
まず固められる状況を作らないのが大前提となる。
あとはまぁ空中TCをブロるとか、画面端でこちらが押してる時に、いぶきのダッシュで
位置を入れ替えられるのを警戒するとか、色々課題はあるので、まだ詰められそうだ。
あぁあと画面端背負っちゃうとショートスイングが機能しなくなる。
画面中央で戦うのは必須だわ。
ロリサンマジ強い。
エレナ対策でロリサンが使えるってのを聞いて、ロリサンの感覚を覚えようと思って色んなキャラに対してロリサン使って見てる。
エレナ以外にもネクロあたりは使えるなこれ。
大Kから繋げることが多いから、チクチク牽制さしてダメージをとってくる相手、
もしくは相手をそういう場面に持ち込めるキャラなら、大Kで狩ってロリサンってのが非常に使える。
他にも胴着系には大足ガードから確定するし、普通にコークと同じように中Pダッキングとかからつながる。
高めの大Kあてから繋がらないから飛び込みが若干弱いけど、
ロリサンを使う場合はあまりこちらから飛び込む必要は無いように思える。
課題はゲージ溜め。
ゲージがたまらんことには相手にプレッシャーも与えられんので、まずとにかくゲージを溜める。
基本は遠距離でブンブン振る。近距離になってしまった場合は、距離を離すことを優先にしながら、
小足TC等は途中で止めずに最後まで打ち切ってゲージがたまる行動を心がける。
基本的にガードさせることは難しくないので、キャラによって攻撃当てに行ってガードさせて、ガンガンゲージ溜めるのもアリかもしれない。
もうちょいできることありそうなんで、今後も要練習。
てす
うわあああああああああああ!!!
規制解除されてる!!!!!!
半年振りの書き込みだああああああああああああ
色々アドバイス頂いたのでメモ
リュウは画面中央でダメージを取りづらいキャラ。
なのでまずは中足、大足を軸にして横に押していく。
足を意識して相手が差し返しを狙い始めたら、イコール下がっているということなので徐々に踏み込んで画面端へ押していく。
下ばかりだといずれソレを狙われるので、波動もしくは灼熱で牽制。
この灼熱は大足の距離で機能する。(飛ばれるとお通夜なので飛び多めの人には慎重に)
うまいこと画面端へ運んだら、ハイパーポイポイタイム。
移動投げを軸に攻めてそれを回避する行動を刈り取っていく。(事前に相手が何で投げを回避しているのか情報を得る必要あり)
ゲージがある時は、コパ投げとコパコアコア真空の択が強い。(当て投げと択になっているので、投げ回避行動を取った相手は途中の小足からヒットしてしまう)
437 :
キリ:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN
おい、アルカナハート3LOVEMAX!!!!!やろう
覚えるべきを覚えれば悪いことできる良いゲームだしやろう
438 :
犯罪者のキンコーンの被害者:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN
PS4の時代が来たら格下は消えるかもな、表面的にはゲーム界から。
この前アルカナ3LMやろうとしたら、ネシカに慣れてない俺はアルカナ2を遊ぶ羽目になったのだった
440 :
キリ:2013/09/12(木) 07:14:35.06
AH3LM公式大会の本戦に出ることになった
気付けば遠くに来たもんだ
441 :
キリ:2013/09/27(金) 02:51:22.96
アルカナハート3LM公式大会、エクサムカップ2013
ベスト32でございました
一応128人参加の大会でそこそこ頑張ったと思う
まー、俺も格ゲー下手だからよー
442 :
おたく、名無しさん?:2013/09/29(日) 08:56:38.67
age
443 :
キリ:2013/12/05(木) 10:01:38.11
最近勝ちたい相手に全く勝てん
つーか上位ランカーに手が届かない
伸び悩み
久しぶりにこのスレ見返してるけど
>>311にあげてる項目が今は意識できるようになったのは嬉しいなあ
相手のめくりに肘真空はまだ成功率低いけど、これはめくりに狙うというよりも飛びを歩いてくぐってめくらせないとイカンのだろうな
対応じゃなくて狙って位置調整しないと肘が遠小Pに化けて真空で拾えなくなってしまう
時間はかかったけど少しでも成長できていると実感できるのはとても嬉しい
頑張ろう
灼熱の撃ち方はだいぶマシになってきたが「ココだ!」っつー感じで撃ってるんじゃなくて
「そろそろ前に出てきたそうだなあ」「足払い戦で萎えさせたし撒いてみるかあ。ここなら飛ばれないし」
くらいの感覚で撃ってるのが何だか気持ち悪い
いや、撃ち方としては間違ってないんだろうし実際ヒット率上がってるんだけど
感覚的じゃなくてもうちょい確信を持って撃ちたい
ダウンさせてからこっちの起き攻めが間に合わないフレームにフォローで撃つのはだいぶ慣れてきたけど
画面端の相手にJ大P>近大P>EX足刀>屈大Pめくり当て>ダッシュ裏回り近大P>EX足刀>屈小Pめくり当て>ダッシュ裏回り近大P>EX足刀>めくり昇竜
裏回り二回とも大Pセイヤー入れ込みという捨てゲー連携
ただし当たれば全キャラ共通で即死
これだけで死ななくても確実にピヨるのでそこから中足大竜巻でKO
裏回り知らない人には狙ってもいいけど、一回目の裏回り大Pセイヤー入った時点で昇竜〆すれば大体のキャラはピヨるので
完走するにはヒューゴーがQを相手にしなければならない
ロマンしかない
電刃セットプレイメモ画面端編
大足>弱波動 SC 電刃
中足 C 弱竜巻>弱波動 SC 電刃
中足 C 大(中)竜巻>近中K>遠中P C 弱波動 SC 電刃
├──>コアコパ>遠中P C 弱波動 SC 電刃
├──>コアコパコア C 弱波動 SC 電刃
├──>コアコパコア>中足 C 弱波動 SC 電刃
└──>近強P C 大昇竜 SC 電刃
空対空登りJ大K or 大P>着地に弱波動 SC 電刃
(相手のJ登りを潰す)立大K>着地に弱波動 SC 電刃
N投げ>ちょい歩き>近中K>中P C 弱波動 SC 電刃
├──>コアコパ>遠中P C 弱波動 SC 電刃
├──>コアコパコア C 弱波動 SC 電刃
├──>コアコパコア>中足 C 弱波動 SC 電刃
└──>近強P C 大昇竜 SC 電刃
(相手を画面端へ追いやる)背負い投げ>弱波動 SC 電刃
※波動電刃は連続ヒットさせると、ピヨらせてもその後のコンボに波動1ヒット分の補正がかかってゲージ効率がやや悪い
連続ヒットはしないが相手が飛べない(波動ヒットの仰け反りが終わる)タイミングまで遅らせて電刃を当てるようにすると良し
波動がガードされている場合は、ガード硬直が終わってから2F程遅らせて電刃を撃つことで相手が飛んでいてもJ移行Fもしくは飛び際にヒットする
448 :
きり:2014/04/06(日) 12:53:44.19
やべー、アルカナの全国大会でベスト8になっちまったよ〜、やべー
450 :
きり:2014/04/08(火) 08:05:42.55
>>449 エクサムカップ2014って大会のタイトルでアルカナハート3LMがあって、
それでなんかベスト8に食い込みました
2on2だったんですが相方がストロング過ぎたってのが大きい
>>450 それって公式でしょ?
かなりすごいんでね?
おいどんは斡旋で組んだチームメイトが殆ど3タテして準優勝まで連れてってもらったのが今のところ最高
らっきー君はネット対戦の個人戦で優勝した
悔しいしねばいいのに
452 :
きり:2014/04/09(水) 03:16:32.56
>>451 アルカナハートは結構関東勢の方々にトッププレイヤー多いんで揉まれてる内に俺も近くまで登ってました
上手い人や教えてくれる人が居なきゃこんなに結果出せかったですよ
マジ環境大事
454 :
きり:2014/04/14(月) 20:47:07.52
>>453 ニコ動で上がってたよ
エクサムカップ2014で検索掛ければ引っかかると思う
455 :
おたく、名無しさん?:2014/09/07(日) 11:53:35.55
オレオレ伊ロマ鷺取りファッショニスタパスポートチェックベンチャー依存症違法企業主生存率ロスドバイべネエズラインドウェア低ニーズテレビ編集者冷や飯南京上場バカハードメーカー駐車近代とんこつラーメン低原価GTM860MIGZO
オレオレ伊ロマ鷺取りファッショニスタパスポートチェックベンチャー依存症違法企業主生存率ロスドバイべネエズラインドウェア低ニーズテレビ編集者冷や飯南京上場バカハードメーカー駐車近代とんこつラーメン
オレオレ伊ロマ鷺取りファッショニスタパスポートチェックベンチャー依存症違法企業主生存率ロスドバイべネエズラインドウェア低ニーズテレビ編集者冷や飯南京上場バカハードメーカー駐車近代とんこつラーメン
修学旅行者強制送還mlb歯鼻科賞金猪木仕掛人ラボセコム福岡エコノミー解体車業しお焼のり反日輸出車駐車禁止管理代パスポート控えJCB猪木ふなぶっしゅ栄螺3mlbドララーメン
カンヌ剤チャイニーズディスカバリー確定損保wardegaぐつぐつ上海敵地危険運転審判利権ヤーフォーレポート優待株主大陸横断秘密地下トンネル☆↓☆鈍足エアライン郵政省韓電池社長証券ディレクター大学福助スポクラオーナー息子
このスレまだ生きてたのか…
>>454 遅ればせながら見たよ
アルカナってこんなに展開速かったっけ…
457 :
きり:2015/01/04(日) 09:49:41.26
>>456 3から急激に展開早くなった
新作も稼働したばっかだし銀貨のお兄さんもやろうよ
458 :
きり:
闘会議アケブースのAH3LMSSSでベスト8止まりだったー
ていうかエクサムカップの時の相方に負けたのが悔しいわー