【PSO2】エアプ運営による近接の異常優遇【下方】
1 :
名無しオンライン:
いまやRa、Gu、Foといったクラスは滅牙、属性潜在が当たり前となっている
まともに戦うには属性6色が必須と言われていたTeは言うまでもないが、その流れは射撃、法撃へと向かった
しかし、これらのクラスが武器で強いられる敷居の高さとは裏腹に、光武器たった一本で済むのが近接である
Huを主体とする近接はオートメイトハーフライン、マッシブハンター、アイアンウィルといった神スキルが
Ep3ではエアプ極まる運営により、なんと防御特化ツリーでなくとも全て同時に取得が可能という状況である
エアプ運営から与えられたこれらの神スキルにより、Huをメイン、サブにさえしていれば酒飲みプレイでも死なない異常なゲームが出来上がった
現在、バランスの面から見て一刻も早い修正が望まれている
2 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 09:52:12.78 ID:cspjKghO
じゃあRaHu容易に弱体だな
3 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 09:54:11.24 ID:zj20BW9D
Rahu一強でどう見てもレンジャー優遇なんだよなあ
4 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 09:55:18.31 ID:ngWWUsvJ
5 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 09:55:45.00 ID:ngWWUsvJ
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6 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 09:58:19.25 ID:cspjKghO
容易に弱体とか言ったがRaいないと近接やってけないからな
優遇か死体蹴りするかしかできない禿筆頭にカスヌマとかが無能過ぎる
7 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:01:16.48 ID:ZSuDmArx
エアプ運営がHuに捧げた神スキルを知らない人へ
ほぼ全ての近接のサブがHuになっている現状で与えた物
■オートメイトハーフライン
HPが50%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する
このスキル、なんと100%で発動する
「ラグで乙女発動が遅れた」
↓
近接様を死なせるわけにはいかない
↓
■アイアンウィル
戦闘不能となるダメージを受けたとき、HPが1残ることがある。発動時に無敵時間が発生する
75%の高確率で復帰、無敵時間5秒もセット
「敵の攻撃を見たがPAを出してしまった」
↓
近接様の攻撃を潰してはならない
↓
■マッシブハンター
ダメージを減少させ、さらに打ち上げや吹き飛ばしも防ぐ
被ダメージはなんと75%まで低下、効果時間45秒でリキャストはたったの90秒
8 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:10:00.97 ID:zBL75svC
池沼子は未練がましくタリス投げてないで近接やれば?
9 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:10:51.00 ID:ZSuDmArx
現状のツリーではたった6%分攻撃スキルを下げるだけでオートメイトハーフライン、マッシブハンター、アイアンウィル
これらは全てMAXまで取れるのである
こんな事があっていいのか?
EP3に入りGuを筆頭に現在は下方修正の嵐だ
Ra、Fo関係も下方修正を繰り返している現状なのに
ぶっ壊れスキル オートメイトハーフライン、マッシブハンター、アイアンウィルについては全く触れられていない
となると、運営が認識するほどに他クラスへ執拗な下方メルボムを送っているのは一体誰なのだろうか?
10 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:13:43.34 ID:lGlZrD4W
11 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:17:53.07 ID:Yq+m5rJY
そんなものFo以外の全クラスにメリットあるんだからFoしかやらない極一部以外弱体要望送る理由がないだろ
そんなことよりハゲブログのアルチで敵に射撃耐性法撃耐性つけて打撃優遇することのほうが大問題じゃね?
12 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:18:27.63 ID:ZSuDmArx
Guは滅牙武器を揃えた しかし下方修正された 現在死体蹴り中である
Raは滅牙武器を揃えた しかし下方修正された
Foは滅牙武器を揃えた しかし下方修正された
近接は光一本武器を容易した 現在容易な超強化により無双中である
なぜこうなるのか?
理由は簡単である 近接のサブは全てHuだからであり
そのHuはオートメイトハーフライン、マッシブハンター、アイアンウィルが全て取得可能だからである
そしてRa/Guという組み合わせはゲーム内ではほとんど見かける事はない
射撃職同士のシナジーはサブHuというPSO2の癌により置き去りにされているのである
13 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:24:27.04 ID:iwgrH4M9
きみ何年後の未来からきたの?
14 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:25:36.41 ID:4P6VtYhz
Ra下方とFo滅牙で草不可避
15 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:25:53.66 ID:ZSuDmArx
エア沼はなぜ「サブHu」が圧倒的に多いのか一度理解するべきである
射撃Raのサブが射撃Guにならない理由
射撃Guのサブが射撃Raにならない理由
なぜ射撃職が打撃をサブにする必要に迫られるのか
百歩譲って打撃職が打撃サブならまだ理解できるが、な ぜ か 選択肢はHu一択
彼らの言うバランスとは一体なんだったのだろうか?
防御特化でもないHuがオートメイトハーフライン、マッシブハンター、アイアンウィルが全て取得可能というこの現状
容易な下方修正の影でこのザル調整は許されるはずがない
16 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:27:52.14 ID:6WIjyxRy
弱体厨の次のターゲットが決まったのか
17 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:31:46.91 ID:ZSuDmArx
運営の近接推しは異常すぎる
バウンサーのフォトンブレードフィーバーについても全く言及しない
防御特化でもないHuがオートメイトハーフライン、マッシブハンター、アイアンウィルが全て取得可能というこの現状
バウンサーのサブもまた例に漏れずHu一択になった理由は言うまでも無いだろう
18 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:36:08.89 ID:ZSuDmArx
まったくバランスを取る気がないのか?
Guはただ犠牲にされただけか?
19 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:59:05.33 ID:N7v0sLBh
バウンサー…中距離…ガンナー…近接射撃…うっ頭が
20 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 11:11:38.75 ID:6USGbUqI
>>1みたいな低脳ゴミクズチンカス野郎がもがき苦しみながら死にますように
21 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 11:47:32.07 ID:7EaRRGX1
近接だって古や滅牙揃えるんだが
22 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 11:50:48.35 ID:8IKP1A5O
こんだけ近接推されてもRaやFoの背中すら見えないんだから
純近接職のHuとFiはもっと優遇されてもいいな
23 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:00:04.43 ID:R4LS/YpQ
光武器たった一本ってその一本は何だ?
ボスにも雑魚にも効率良く使えて古の誓いに匹敵する威力が出る武器なんて存在するのか?
ニレンカムイか?まさかニレンカムイ持ってPP半分以下を維持しながら雑魚とも戦うのか?
それともオロチアギトやバルディッシュ10503光やのことを言ってるのか?
もしくは絶望も白の領域もパルチステイドかバイオレードルの光一本で行けと?
24 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:01:30.46 ID:lGlZrD4W
てか話題に出ないけどBrとBoの近接としての評価はどんなもんなの?
25 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:32:09.12 ID:W2jd1o8K
Huの超火力不死身を潰したいならガドスタ以下のスキルをガドスタ中のみにすりゃいいだけじゃね
そうすりゃ攻撃モードと防御モードがスタンススキルらしく分かれるし
26 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:34:52.05 ID:FLl/t6io
近接で光1本でいいとか言ってる雑魚はFoでもロダン1本でいいって言ってるしTeでもラブレス1本でいいって言ってるしGuはガルミラBoはレイセンRaはバイオ
みたいな調子で結局近接だけ苦労してないように勘違いしてるだけなんだよな
27 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:45:54.49 ID:sL/ODruX
乙女アイアンウィルマッシブ無くすなら
エレコンとチャージPPリバイバルとタリステック、あと射程無限起点爆破テク無くそうぜ!
28 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:48:36.19 ID:HyZKwh60
サブHuの倍率よりサブBoの倍率上げれば良いんだよ
29 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:51:57.27 ID:3/jLBnex
強いらしいから皆防衛は近接で来いよー(棒)
30 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:52:06.99 ID:FLl/t6io
多少Huの倍率が下回ろうがBoに乗り換えるなんてしないだろうな
フューリーがアベレージなみのクソ倍率に落ちて他の職にもJABつくくらいじゃないと
31 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:53:00.29 ID:i0Cf5mxT
そこまで言うなら光ジャッジメントハーツ一本で防衛行ってみろよ…
少なくとも流星以外のFi武器は滅牙古揃えてもFoRa様の遥か下の殲滅力しか無いからな?
32 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:56:05.59 ID:VU2B7ext
光一本で事足りる近接武器を考えてみた
オロチ→Br限、属性50は限られた奴しかもてない
ニオロチ→強いが破壊部位を持たない敵には凡、ただしBo自体が強い 属性(ry)
クラフト滅牙他→各属性をそろえてナンボ、汎用性が極めて高いが頂点には遠い
ソードナックルガンスラ→なんかあったっけ?
グロ羽→闇には強い古、でも他属性にはそこそこ強い程度
流星→弱体化
あれ?なくね?
33 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:57:16.40 ID:HyZKwh60
>>31 面の制圧力が必要な局面で点のナックル担いで活躍できるわけないですし
Foギメギ縛りBrハトウ縛りくらい筋違い
34 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:00:47.89 ID:AytqJs//
マッシブ乙女無くして超火力にするなら有りだが、ファイターがその役を担ってるんじゃないの
35 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:02:44.17 ID:4+b7YjQN
>>26 じゃあ野良の武器見てこいよ脳筋
テクのロダンセイメイ率と近接の滅牙率どうでしょうねえ
Brなんかは光審判1本ばっか
自分らは汎用光1本前提なのにテクだけ属性強化前提で話すのが脳筋
野良平均だと都合悪いからテクだけ動画のトップ勢前提で話すのが脳筋
36 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:06:41.73 ID:FLl/t6io
>>35 いろいろ持ってる層がわざわざ今主流の緊急に合わない近接を選ばないからそうなってるだけだろが
近接が合ってるなら近接で武器持ち替えてるわ
光審判しかもってないようなゴミはそもそも基準に引きずり出してくんなよ
37 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:09:58.99 ID:FLl/t6io
>>35 だいたいそのクソゴミBrどもが他の職に手を出した時にどうせ1本しか用意しねーよって話だわ
38 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:10:39.18 ID:4+b7YjQN
そういう人は今は近接使わないとか酷い言い訳
ま、職の強さ関係ない敗者巨躯見れば分かるんですけどねwww
39 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:12:50.82 ID:HyZKwh60
>>36 それはないわ
BrGu時代に散々接着見たからね
公平に見てもテクのが専用装備用意してる人多い
火力が段違いに上がるからかもしれんけど
40 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:13:48.79 ID:4+b7YjQN
あとさあ
一番おかしいのはRaなんだよなあ
どこでも光バイオライフルとか光スコルピオばっかなわけだが
火力がオーバーキルすぎて1本でいいのがRa
41 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:14:03.34 ID:VU2B7ext
>>35 光線(コンゴウ)滅牙(ゼントウ他)古(ヤシャ)安心(オロチ)から目を逸らして光審判一本とか
ただ単に見てない奴の寝言じゃねーの?
42 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:18:56.02 ID:D2kSYJXz
防衛3種、DF2種、いざない
これがメインにしてエンドコンテンツだ
近接は負滅牙もしくは古の光50で100%対応可能
テクは炎、光、風、雷が必要
43 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:20:28.40 ID:4+b7YjQN
>>41 明らかにテクの専用ロッド率と違うな
少数ならそりゃいるに決まってんだろ
44 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:22:53.23 ID:jWsVNtfd
専用ロッド沢山持たなくて済むように修正要望出しとけ
45 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:23:56.43 ID:qu9G1oQF
>>42 でも防衛だと近接排除したがるだろお前ら
わけわからんわ
46 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:25:49.33 ID:HyZKwh60
>>45 ついこないだまで防衛とDFでテク職排除してただろ
お互い様だよ
47 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:27:02.95 ID:FLl/t6io
>>42 その条件なら光ダガッチャでテクだって終わりなんですがそれは
48 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:27:26.61 ID:B+qzF1ub
強職イナゴはイルメギ時代にセイメイかウェドル作ってるからロダン接着率低くて当たり前
つか属性ブースト潜在がある時点で優遇されてんだよな
潜在解放した時点で16%アップ固定とかさ
JAもいらない正面背後もいらない1秒静止もいらない
49 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:27:43.45 ID:v5/Rhu2R
>ついこないだまで防衛とDFでテク職排除してただろ
は?何いってんだこいつ
どこの世界線のPSO2だ?w
50 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:28:49.03 ID:HyZKwh60
51 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:29:35.72 ID:DUbBX04S
だいたいハンターメインクラスのみを増やせ
52 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:29:41.91 ID:HyZKwh60
>>49 イルメギ出るまで何ヶ月GuBrオンラインだったのかもうわすれたの?
53 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:30:33.54 ID:v5/Rhu2R
>>52 もともとアドバとか出口バーストで近接×をはじめた遠距離職が引き起こしたことじゃん
何言ってんだ
54 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:31:17.18 ID:Wr+YS/Wk
そういうのは不毛だから止めとけ
55 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:32:00.29 ID:sL/ODruX
56 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:32:31.25 ID:vV4+A6Ub
池沼子の妄想こわww
57 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:32:51.05 ID:R4LS/YpQ
2chに光一本前提に話す奴なんて早々いないだろwww
Brはヤシャとクラフトサンゲに古付けてる奴結構見るし、Boは属性合わせないと火力出ないし、HuやFiは武器持ち変え前提でみんな考えてる
特にHu、Fiなんて属性以上に武器の使い分けが重要だから、もしそれで属性まで合わせるなら対雑魚、対空、対ボスの3種類6属性特化なんて馬鹿げたものを目指すことになる
とはいえダーカー特化は最終的にみんな普通に揃えてるんじゃないか
各属性一種類ずつ揃えるだけでその属性全てのテクが使えて容易に特化の威力を出せるテクの方がよっぽど羨ましいわ
58 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:34:25.02 ID:HyZKwh60
59 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:34:29.51 ID:D2kSYJXz
>>53 そういうの言い出すと遥か昔βの頃からFoはドラゴンくるなとか言ってたから
不毛な話はやめろや禿
60 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:34:43.53 ID:4+b7YjQN
>>53 新規は知らないならレスすんなよ
ヴォルでFo×が最初な
61 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:37:21.20 ID:giEgqmXl
ご新規さんは無知だなぁ
62 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:37:54.08 ID:AytqJs//
アルチクエスト動画見る限り敵の攻撃は全部SA付きで乙女がないとかなりつらいとは思うわ
63 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:38:03.63 ID:Wr+YS/Wk
>>55 返答に困ったわw
昔なんてまるぐるは近接邪魔だったし
ボスはFo邪魔だったし
Raは相変わらず
もっと昔の時は知らんが
64 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:38:09.95 ID:4+b7YjQN
>>57 じゃあどこでも1属性でやってみろよ
近接と違い属性ダメ100%でEWHの存在があるから弱点属性と1.5倍の差があるからどこでも1本じゃ不可
近接なんてどこでも光審判1本あれば弱点属性滅牙20%と比べ1.2倍程度の差
これで属性潜在あるから優遇とか笑わせんなよ脳筋
65 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:38:26.01 ID:n63Pay/Y
そもそも対して練り込む気もないのにスキル制にしたのが間違いだし
さらにそこからサブクラス()ってのがな
スキルを使えるんじゃなくて
サブクラスの武器とPAとステの何割か加算だけでよかっただろう
66 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:39:02.23 ID:sL/ODruX
つーか一部分を切り離して○○が強い!修正汁!ってなってるのがおかしいんじゃねぇの?
67 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:43:25.34 ID:Sr99h/uJ
>>64 Foがそれだけ強い方に優遇されてるってことだろバカなのこいつ
68 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:43:50.17 ID:R4LS/YpQ
>>64 お前の言う近接ってOE接着かよwww
今の難易度くらいじゃTeFoでも闇一本でソロ余裕ですが?
光一本で行けるっていうならお前もナックルかツインダガー一本だけ持って道中も絶望も全部やってみろよw
69 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:47:38.30 ID:+qR4ZFFo
近接がそんなに羨ましいなら近接になればいいじゃない
70 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:48:24.73 ID:gynJZW82
71 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:48:48.98 ID:jWsVNtfd
メセタ回収のために敵ごとの属性やら潜在やら揃えさせられるのまっぴらごめんだから
テクは属性潜在弱体の修正要望出しとけよ
72 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:51:12.98 ID:LFE/WXwQ
そもそも近接が初心者向け、射撃が中級者向け、法撃が上級者向けって位置づけじゃなかったっけ
旧シリーズでは最初の職選択のときに書いてあった気がする
上限がFo>Ra>Hu、下限はHu>Ra>Foってのが本来のバランスじゃね
今はFoとRaの位置が逆転してるけど、まあきれいに逆転してるから問題でもないだろうし
SH実装から時間が経ってるから上限付近のプレイヤーが増えて、結果打撃不利に見えるだけでしょ
73 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:51:32.67 ID:HyZKwh60
近接が何本も武器持たない理由もわかるんだよね
オリコンで事実上1武器1PAみたいな運用強制されるから
めんどくさいことこの上ない
74 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:54:22.70 ID:Wr+YS/Wk
いつも思うが近接職を一括りにしたらダメだろ
まあ
>>64が言ってるのはBrの事みたいだけど
75 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:55:00.03 ID:4+b7YjQN
>>67 バカは黙ってろよ脳筋
また言わないと理解出来ないのか?
属性潜在武器で弱点属性と非弱点属性へのダメージの差は約50%
滅牙刀での滅牙適用弱点属性と滅牙非適用非弱点属性のダメージの差は約30%
これでテクは属性潜在1本でいいが近接は無理ってどういうことなんですかね?w
ダメ差50%あるのに1本でいいなら近接は審判使えばダメ差20%程度なわけだが
>>68 TeFo闇1本でいいとかエアプに用はないから黙ってろ
76 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:55:56.34 ID:Sr99h/uJ
初心者向けというか低PS向けがFoだった気がする
77 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:58:57.14 ID:xmzELMiP
Ra/GuにならないのはHuどうこう以前にお互いにメリットがないから
78 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:59:13.06 ID:sL/ODruX
>>70 結局そこなんだよな、PSUのレンカイダッガズ、チッキ、ジャブロッガマジャーラのときも同じ感じだったのを思い出したわ
79 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 13:59:13.50 ID:Wr+YS/Wk
サブHu付ければ耐久は大して変わらないしな
属性の事に目をつむれば個人的に今はBoが一番楽な気がする
80 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:00:02.34 ID:ihnWwNIo
>>75 近接は何してもゴミ火力だから光一本でいい
ってだけの話じゃね、それ
81 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:01:33.92 ID:Sr99h/uJ
そんだけこだわれば強くなれるって事なのに何に文句行ってんだこのバカ
その時点でFo優遇されてんじゃん
82 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:03:04.59 ID:AytqJs//
テクは最強と最弱を繰り返してるからそういうものだと割りきったほうがいいとは思うけどね
83 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:05:06.88 ID:4+b7YjQN
>>81 バカは黙ってろって
そんなに属性潜在が優遇ってことにしたいなら滅牙弱点属性基準で滅牙非適応非弱点属性のダメージをテクと近接同じにすればいいな
で、属性潜在削除でいいよ
その方がテクのダメージ上がるしな
84 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:07:24.55 ID:R4LS/YpQ
>>75 エアプってお前クリアできないのかよwwwソロクリアだけならそれで十分
お前が言ってるのはこれと一緒。確かにソロクリア『だけ』なら光ナックル一本でできるわ。
最効率よりダメージが20%下がろうが、散らばった敵を一匹一匹PAで殴ろうがな。
85 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:08:35.13 ID:Sr99h/uJ
優遇ってことにしたいというか優遇されてるしな
こだわって火力上がる職が羨ましいですわー
86 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:11:13.86 ID:xb3iUQhG
>>76 昔から上級者向けだよ
ただ上級者っていってもPSが要求されるってよりは
物理攻撃とテクで勝手が違うからゲームに慣れた人向けみたいなニュアンス
87 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:12:24.19 ID:lceXJq39
Huのスキルはアルチ想定してだろうからな・・・
暫くは修正なんてされないでしょ
88 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:15:30.12 ID:HyZKwh60
どの職だってこだわれば火力は上がるけど
こだわってない奴が他職に文句言うのはどうかと思うがね
防衛スレで侵入カスダメイルメギウザいだの毎日のように見かけたけど
タゲ取ってるだけ十分仕事してるんだよね
89 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:26:03.14 ID:6gko4Jq9
近接はもともと人数多いから別に優遇する必要ないんだよな
人数少ない射撃次いで法撃を優遇してそっちに人流さないと
職分布が酷いことになって更に声のでかい近接優遇という悪循環
今のRaの強さで漸くこの人数、まだ防衛で一人二人も珍しくないんだから
射撃はまだ優遇の余地が十分あるんだよね
90 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:29:10.93 ID:4+b7YjQN
>>85 だからバカなんだから黙ってろって
拘ったら火力が上がる×
拘らないと火力がない○
>>84 で、何が言いたいの?
クリア出来る出来ないじゃなく野良の割合の話してたんだろ
近接の武器1本の割合とテクの1本の割合
91 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:29:43.80 ID:k87GYX74
いやー近接だけど風以外全属性武器揃えてるわー
っかーつれーなーおい
光501本が基準とか俺超絶廃近接だったのかー
つれーわー
92 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:33:12.43 ID:4+b7YjQN
>>89 そう、DFなんて今でも半数Brなんて珍しくもないくらいまだBrが多い
>>91 何当たり前のこと言ってんの?
DB以外は1本ばっか
俺もDBとテク系以外は1本ばっかだしな
他の近接なんて滅牙じゃなくても2割しか変わらないなら汎用1本でいいわ
93 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:37:02.53 ID:CjWj+nP+
Hu強いらしいし次絶望来たらハンターで乗り込むからよろしく
94 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:37:53.93 ID:VU2B7ext
>>91 マジでこれ
近接武器とか開幕から6属性と言わずとも最低火雷光位は用意してたのにな
法撃なんてアドテクと同時追加スキルがくるまで属性50なら種類は問わないだったのにな
95 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:41:02.03 ID:Sr99h/uJ
元々近接やってる人は各属性というか各種族用武器を武器カテゴリ毎に揃えてるでしょ
もともとエレコン来る前はFoは武器なんてなんでも良くて金が掛からない
近接は各属性揃えるから金が掛かるって言われてましたしね
今さらのFoのがお金がー各属性がーって言われましてもこっちは今までずっと揃えてきましたし
最近揃えだした分際で偉そうな口ぶりですな
96 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:45:39.35 ID:D2kSYJXz
近接武器(DB以外)の光と炎雷闇氷の価格差をみるに近接の大半以上が属性なんか揃えてないことは明白
法撃武器は炎光氷風もれなく高い
97 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:49:30.16 ID:Yq+m5rJY
98 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:49:31.56 ID:HyZKwh60
>>95 揃えてる人をほぼ見かけないから突っ込まれてるんです
99 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:50:16.71 ID:m/7bhrLN
>>96 具体的にどの武器で比べたのか教えてください
Boのエレスタが発覚したときにキツすぎとほざくレスが相当多く書き込まれたからな
既に殴りTeが通った道だし近接も属性を揃えるのか主流だったらそんなのは出るはずがないのに
101 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:52:35.32 ID:Yq+m5rJY
>>96 属性変更チケの値段見ればわかるわな
サービス開始からずっと光だけ高くて、エレコン実装後他の属性も高騰したしな
近接で6色なんてほとんどいないわな
テクでも6色なんてほとんどいないだろ
テク職で6色もほとんどいないけどな
6色がテンプレだ馬鹿
クソほど落ちる風マイセンですらいくらするのかわかってんのかエアプ近接
106 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:57:48.81 ID:J8oaWCfJ
考えればわかるけど
テク職で属性一本の武器で戦うのと、近接で属性一本の武器で戦うんだったら間違いなくテク職のほうが圧倒的に強いよなw
10鯖古都こなキャラデリして自殺しろや
108 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:59:02.32 ID:Yq+m5rJY
と、槍持てばゴキ1確できる近接さんが申しております
109 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:59:48.15 ID:HyZKwh60
汎用潜在のオロチアギトなんか本来何の属性でも良いはずなのに
氷雷風闇属性にしてたら殆どの近接は哀れみの目で見るのが答えだろ
雷オロチ出した奴が自慢スレ建てたら嘲笑だらけだったしな
煽り系ネタスレでも見事に乗っかって伸びてるのな
AD終わってるし緊急メインなら光負滅牙1本かBoならスタフリでもいいね
属性違い考慮するぐらいならロダンFoかRaでWBマンやってればー
1割ちょっと変わっただから何って状態だね。ただしGu以外
Fi「許された!
FiはHu武器握れるからねー
昨日GuスレでHu推しがあったからワイヤーPKGuやったけど
微妙過ぎて言葉が出なかった
クラスいつでも変更出来るんだし1職にこだわる必要もないと思うし
全クラス属性6種揃えたから・・・だから何なんだって感じだし
それだけその職に拘りあるのならそれで終わりだろ?
ごり押しスキルはSHで攻撃力が高くて常時攻撃、体当たりや腕振り下ろしの後はスキではなくなぜかキャンセル攻撃(笑)の糞ボス共が原因なんだよ
ブリュなんか最悪だぞ自分が攻撃出来る時は常時攻撃射程外に逃げると飛び回るの繰り返し
まあ今Foは属性に対する恩恵が絶大になってますし、目に見えて火力が上がるんだから(揃えなきゃ火力がでないから)揃えてる人はおおいでしょう、というか必須レベルで
それを金が掛かるから不遇と取るか、火力が大幅に上がるから優遇と取るかはその人次第じゃないかな
2ちゃん見てるような近接は金が掛かっても火力が大きく上がるのは素直に羨ましと思う、かと
だからその用意してたってのはお前がそうなだけで大半はそうではない
他の人も言ってるが近接はどの武器でも光光光光光これが答え
エレスタもそう
全属性当たり前ならエレスタ発動条件嫌がられないから
近接は
>>94みたいなエアプがいるのもマイナス
近接しかやってない人ならそりゃ揃えれるわな
>>95 各属性揃えるなんて言われてないけど新参か?
属性50&武器種で金かかるとは言われてたが属性別とは言われてない
言ってることが全く変わっちゃったけどスタンス張り替えかな?
>>106 それはマルチでの話しな
アルチ前提難易度なんだから今はででマルチでテクが強いのは当たり前
ソロとかDFだと圧倒的に武器もツリーも1本Brのほうが楽
>>116 だからさあ勘違いする脳筋が出るから上がると言わないように
もし近接をテクみたいにすると簡単に言えば非弱点属性のダメージが下がって弱点属性のダメージが上がる
全職やってるから金かけたくないから弱点属性と非弱点属性へのダメージの差はテクみたいにするんじゃなく近接みたいにするほうがいいわ
>>116 近接は大金を掛かっても、敵に触れないけど
そして近接は大金をかけても大した強くならない
>>123 何回言わせんのかな?
お前みたいに敵に触れないっていうやつがいたら触れない動画よろって言ってるけど未だにアップされないんだけど
早くしてくれないかな
俺が近接使ってて触れないなんてことまずないから
>>124 んで、結局お前は何が言いたいの?
自分にとって気に入らないレスを逐一訂正したいだけ?
>>124 襲来といい。Foが多いとW1はスコア0もありえる=触れてない
それは稀ではなく、本当によくあること
マルチはいうまでもない、アドに至って近接×
>>125 間違ってるレスの訂正な
まあ動画よりまずどういう状況で触れないかだけでも先に言えよ
それさえ言えないわけじゃないだろ?
>>126 wave1で0なわけねえだろ超絶地雷
1は出現位置待機が当たり前だから0ってことはお前が超低火力なだけ
こいつはとにかく相手を黙らせるのが目的だからいちいち噛み付くだけ無駄
何が悪いって
まともなコンテが少なくて緊急も防衛いざないゆりかごエルダー以外ゴミばっかっていう
ついでに頑張って長時間かけた装備も弱体弱体でゴミ化なのよー
>>128 ん?1は出現位置待機は常識だから一々提示する必要があるかな
出現位置待機してもスコア0だけど、そもそも敵は空中で死んでるし、降りてきたのはただの屍
火力となんか関係あるの
133 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 15:53:59.99 ID:HyZKwh60
>>131 出る場所固定で0ってことはクイックドローで負けてるってことでしょ
PCか回線が悪いよ
>>131 空中で死ぬ動画よろ
他の近接共もこいつと同じ意見ってことでいいの?
襲来のwave1は近接の射程内に落ちてくる頃にはもう死んでるって?
そんなのダガンしか見たことないけどな
そもそも降ってくるダガンもカイザーで普通に倒せるしこいつは別ゲーやってんのか?
2ヶ所からだから出ないところにいたら倒せないのは近接じゃなくても普通だけど
出る場所待機してて空中で死んでるだからなw
>>134 すぐ出せといわれてもな。防衛するたびに動画を取るような自己愛でもないし
カイザーは使ったことはないけど
で?カイザーで1匹を倒したとき、ほかの敵はどうなったの
空中で死ぬってこいつの回線がADSLかモデムなのが原因のような
>>136 ダガンの話なら近接じゃなくても1回攻撃したらもう消えてるわ
あとカイザー使ったことないとか言うのやめたほうがいいぞw
俺がゲイルして止めてる間にさっさと蒸発させろや糞フォースども
>>137 残念ながら、スパコンのあるところ。ADSL工事すらできない
あ、もう近接は強い強い。弱体化しなちゃく
満足したか
>>140 自分の回線が悪いってことに気づいて急にどうしたんだ?
142 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:02:44.60 ID:Yq+m5rJY
VITAで混合ブロックいってんじゃね?
てかカタコンフィニッシュ時代のほうがエルアーダは早く溶けてたけどその時はどうだったか気になるわ
144 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:10:48.31 ID:QPYhlbDy
空中で敵を溶かしたいなら遠距離職やれ。
他人に溶かされたくないなら鍵かけろ。
今度は近接を下方修正か?
好きにすればいいんじゃない?
Guに修正いれて現状どうなってるか理解してないみたいだし
ユーザーがのこればいいねw
146 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:17:18.39 ID:HyZKwh60
>>136 ラフォでもゴキ倒すのに何発か必要で
威力が強いのは弱点の頭でてる時だけであとは並みダメ
連打できるって言ってもチャージは必要で
アレはそんな範囲も広くないから全ての敵を空中で瞬時に殺しきるなんて不可能
ギフォは範囲に優れてるけど瞬発力は高くないからキルの得点は他にとられる
空中で全ての敵が倒されるなんてありえないこと考えればわかるだろ
>>146 フォースが多いで書いてる
誰もフォース1人で敵を全滅したなんて言ってない
あ、もういいよ
148 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:23:13.52 ID:HyZKwh60
どうでもいいけどスパコンのあるところ
ADSL工事もできないって何が言いたいのこの人?
マシン室にノート持ち込んでモバイル回線でゲームしてるの?
部屋10G、端末1Gらしいけど
確かめたことはないな。あとモバイル回線はどのキャリアも対応しない、もしくは電波が悪い
Fo多くてもありえんわ
嘘を自分に言い聞かせてるうちにマジで事実だと思い込んじゃうタイプの虚言癖だな
自分は被害者だと思い込んでるだけになお質が悪い
信じてもらいたいなら動画あげるといいよ
フォースが多いと触れないことがあるのはわかるんだけど
周りに高火力近接職だらけだと結局先に攻撃した人以外触れなくね?
京でPSO2やっとるんやろう
神スキルならFoでも使えばいいのに
冗談抜きでアルチはFo/Huマッシブメギバテクとかが有効そうで困る
>>151 それ理屈はおかしい
ならフォースと近接は同時に攻撃すれば近接は敵に触れるか
155 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:28:59.20 ID:HyZKwh60
>>147 だからFOがその場に12人いても空中で落ちきる前に近接に触らせない高度で全滅なんて出来ませんよ
話盛るのも大概にしなさいな
>>155 あ、はい。俺は石ころを拾わなかったことが悪い
>>154 さすがにFo1人で近接1で触る前に終わるとかはまずありえないとおもうけど
あ、こいつ日本語おかしい
スパコンとは言ったが国内とは言ってないな
>>157 もういいよ。俺が悪い
全員の脳内シチュエーションがばらばらで噛み合ってない
160 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:36:16.56 ID:HyZKwh60
どうしてこう自分の環境の悪さを全部他職に押し付けてる奴は素直に謝れない奴しかいないんだろうね
どこ行っても毎回逆ギレしてて僻み根性丸出しで情けないったらありゃしない
Foエアプに多い
エアプだから単体の火力が分からないく複数の火力を単体の火力と思ってる
>>159 たとえばフォース0だったとして近接同士の火力差で触れないってのは問題ないのかな?
アルチじゃどうせ敵のHP大幅に増えるしSHで敵に触れなかろうがどうでもいいわ
とりあえずテク職はとりあえず近接が光武器を使ってるのが気にいらないんだろう
例え数種類の武器を使い分けてるとしても光なら全部一緒に見える病気に掛かってるからね
もしくは近接がみんな趣味で武器の持ち替えをしてるとでも思ってるのかも
>>48 ロッドに古の誓いってあったっけ?
テクはそれぞれ揃えなきゃならんから属性関係厳しいじゃねーか
>>151 まさにそれ
ここまで読んで1つわかったのは
サブHuのせいでサブHu必須のクラスの強化が容易でないから
この先もずっと先伸ばしされそうって事
ロッドは属性強化潜在を使うのですよー
敵が何だろうと滅牙並にアップするので楽ちんでーす
防衛ならビブ杖握っててもいいけどね負滅牙だし
168 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:48:38.30 ID:HyZKwh60
>>165 今弓テクが熱い
趣味の領域でしかないけど
>>167 ロッドは各属性の各滅牙揃えるのが標準だから一番大変なんです
防衛以外で何に使うの?ハルコ周回ならウェドルかセイメイで良さそうだけど
浮上でも行ってるのかな
火山とか行かない所まで揃える前提なの!?
そりゃメセタ100Mあっても足りないねー凄いなー
廃とライトの火力差が大きいのがテクで差が小さいのが近接
これを優遇とするかそうでないかは人それぞれ
テクは他にも法撃値によって上がるダメが他より高いのもある
だからテク動画のダメージと一般のダメージが大きく違う
魔女の動画見てラフォが19000出ると思ってんのか?
1ヶ所法撃60アップ炎光闇ツリーのベルトロダンで14000ちょっとくらい
近接は武器1本でいいのは確かだがテク職はそうはいかんのよな
ただでさえメイン単ツリー、サブも単ツリーかエレメンタルだろ?
TeにかんしてはSPたりてねぇし
炎テクつぇーって完成lv65なんだよな、武器と法撃盛
技量ひくいんでクラフト武器ムリゲー
んで、近接はテク職つよすぎといってるんだがOEなぎ払い5桁(10000〜35000)だせるわけでさw
それに比べてテク職は炎ツリー炎弱点にラフォ10000台だぜ
んで、なぜかヘイトがすくないRa
Raほど壊れた職は無い、しかもサブHuな
いまとなっては通常攻撃でさえGuHuよりあたえるしまつw
WBありサテカ210000×5健在
これが所謂、脳筋と池沼子の争いじゃないか
Raはほんと気楽でいいよ
テクと近接 互いに遠くに視認できるけどエネミーはターゲット範囲外の状況で
テクの炎に焼かれる前に近接はどうやって触ったらいいんですか!!
>>172 「敵が何であろうと」ってどう言う意味?
Raはエイムと装備が揃ったやつは異次元の強さだけど
WBもまともに貼れないやつは居ない方がマシなくらいだから
>>177 火の各滅牙を容易しなくても火なら紅蓮結晶だけ用意すれば滅牙並みにダメ上がるってことでしょ
180 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 17:06:03.30 ID:HyZKwh60
>>176 その状況に持っていかないのが正解
その状況にした時点ですでに負け
>>177 威力上がるよ?潜在の話なんだし滅牙と同じじゃない?
どうしても火属性楽に倒したいなら水ELでも使っとけばー
ゴミ化されたけどね!
182 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 17:07:46.42 ID:Yq+m5rJY
>>176 鍵かけて※に「近接のみ」って書けば好きなだけ触れるぞ
183 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 17:09:48.45 ID:HyZKwh60
>>179 近接も古で同じことできるんだけどね
同じ武器複数本は集める楽しみはないから同情はする
>>173 チームツリー
シフタドリンク
シフタ(5〜10でも法撃〜60も変わらんしwつまり法撃Aを10取ったがマシ
>>183 古は同じじゃない
敵の属性一致しない相手には全く効果がない
スキルと混同してないか?
>>183 だがその分安く作れる物が多いよね。
foの氷ロッドなんて、、、
>>180 >>182 そんなー
じゃあV7KW0dkBはテクと競合するのを回避してるだけで
近接で触れないなんてことないって言ってるの?
近接武器一本てどういうことや
HuにもFiにも武器種が最低3つあるんだが
武器一本なんてシュンカ様くらいじゃねぇか
不滅牙ロッドより雷除く各結晶ロッドのが明らかにダメージでるがな
あと氷ELに関してナバは頭おかしいレベルから強いレベルに格下げになったくらいだしノンチャイルバという意味でもまだまだ現役な
アイアンウィルいらねぇよwwwエアプかよ1はwwww
191 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 17:18:32.12 ID:Yq+m5rJY
>>185 古一本でいきたかったら行く先に応じて属性変更したらいいぞ
また弱体厨か
>>179 近接の利点 全てのPAを弱点属性+滅牙の威力で撃てる、しかもツリーは1つでいい
Foで例えるなら、対ダーカー相手にイルメギ、ラフォ、ラゾンデを単一ツリーにも関わらず
マスタリー全開の光属性でぶっぱなせるようなもん
アフィほんといい加減にしろよ、糞スレばっか増やしすぎ
そもそも運営が近接優遇するって公言してるんだから池沼子がいくら騒いでも無駄
このスレを見ててわかった事ー
魔法職メインの人って理屈っぽくて面倒臭い人が多い!
多分これは合ってるね!
1に上がってるスキル全く関係ない話になってて草
198 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 17:26:06.54 ID:HyZKwh60
>>185 今はロケ地ごとの滅牙6本じゃなく敵の属性ごとに用意するってお話でしょ
6本揃えない人のことは考えてないよ
199 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 17:31:56.42 ID:HyZKwh60
>>186 武器は産出量で高いのもあるし安いのもあるから何ともね
氷杖はインラン後で8Mくらいだったけどベルトロなんか言うほど高くないだろ
夜叉とかのがまだ高いんじゃないの?
最近見てないからわからんけど
>>198 ログ辿れば分かるけど属性の話じゃなくて潜在の話だけど?
属性一致強化と弱点属性攻撃強化では前者の方が適用範囲が広いでしょ?
テクの弱点属性一致云々はスキルの話だから
201 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 18:00:08.99 ID:HyZKwh60
>>200 最初のアンカー違ってたから勘違いしたわ
よく見てなかったよごめんね
ロダンで火テクの威力はどんな敵にもあがるけど
そうはいっても浮上の水生生物にラフォ連打なんかしないからね
意図的には属性武器用意しろっていうこのスレの趣旨的に古なら6本でいけるよって話
202 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 18:09:39.13 ID:C8RK3omb
今日もプレミア課金アザース
でも経験取得+100%、レア+100%、レアエナミー100%は明日で終りね
本とお前ら、やられ癖ある世代ですねwww
時たま本スレに出張してくる池沼子と同じ奴なのかな
テクカスの話する時とか常に最大メリット最小デメリットもしくはそれに近い厳選前提で語るよなあ
厳選といえるレベルで厳選してる奴らは金かかるわざわざアピールしないし。
SHまで全くといって言いほど金かからなかったクラスつかっといてこれだもんなー
接近なんてリーチ短くて非効率的なんだから最強にしたって沼子様は使わないでしょ
×使わない
○使えない
他職から見ると近接は古の誓い6本でいけると思うかもしれない
でもHu、Fiは相手によって有効な武器の種類が違うから6本では全く足りない。12本、18本と必要になってくる
そして仮に一種類に絞って6属性を使うとしても、それより光属性の各武器を使い分けた方が火力出るんだ
つまりHuとFiは相手に合わせて属性ではなく武器の種類と潜在能力を吟味している
その中でダーカーに対しては古の誓いが強いからそれを選択しているというだけ
現に職スレでも接着と揶揄されるほど武器一本は縛りプレイと見なされる傾向にある
根も葉もない事を言うとそもそもPSO2はそんなにガチガチでプレイするもんじゃないしネトゲらしからぬ温さが逆に顧客を獲得している訳であって池沼子様みたいに最高率目指さなくたってどうとでもなるゲームだからね
テクはせいぜいロッドとタリスでしかも使うテクはある程度限られるから全色揃える必要ないしな
近接も使えるPAはある程度限られるけど
武器種毎に使えるPAが変わってくるから全色集めると膨大になる
ただ、打撃武器は武器属性は武器分にしか乗らないからそこまで属性にこだわるよりは属性50を先に目指すべきとされただけで
>>185 だからその言い分はおかしいんだよ
弱点古と非弱点古のダメ差が25%くらい
弱点属性ロダンと非弱点属性ロダンのダメ差が50%くらい(EWH含め)
だからロダン1本でいいなら光古1本でいいことになる
211 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 19:20:09.87 ID:ngWWUsvJ
_,,-‐'"ヽ. ∧ _∧
ノ \ ヽ ト、 /∧´・ω・) <パッケージ販売250万本突破!国内No.1のMMORPG 10月にまたも大型アップデート!!
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒) _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._ 新ジョブ【忍者】、新規インスタンスダンジョン3つ、蛮神シヴァ遂に登場!、新バハ(真成編)
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∀ ー { ∨ ∨ >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__
\ 〉ー { { __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ
ー―-ヽ、 ノ _,,.. ‐'"´彡 'Y `ヽ i  ̄ヽ、 【パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」】 2014/10/17 に公開
{ ̄´》丶 ー- <ノ__\ { / ∧
http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU&vq=hd1080 { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ ,' _∩
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>>207 そんなもんタリスロッドみたいな感じじゃん
あとEl氷闇もか
213 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 19:20:37.14 ID:ngWWUsvJ
大体なんで潜在で炎テクが何%とか容易に底上げされるの?
近接、射撃みたいにサフォイエとか一つに指定してくださいよwww
Raつええつええいうけど防衛いくと3,4割Boばっかなんだよな
Raなんて1人前後で残りがFoTeか近接ばっかじゃん
近接も強いRaFoも強いってなると全部弱体やな、ゴルドラ1匹に2,3人で群がっても処理できないレベルまで弱体化したらええねん。
>>216 発想としては普通逆だろ…まあ運営の手に掛かると逆効果に
なりかねないけどさ。
>>214 これな
しかもスキルで1属性特化させればエレコンとも相性が良い
さらにノーリスクで使えるフォトンフレアに潜在:力の予言のコンボ
メギバ・サンバ・ゾンディ・ミラージュエスケープ・チャージPPリバイバル・チャージエスケープ
置き回復に置き追撃、集敵に加え回避に継戦能力とはな
219 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 20:01:13.54 ID:nNpq9P/J
属性指定で強化されるのと、スキル事態が強化されるのどっちが適用範囲広いと思ってんだか。
>>208 煽る気は無いんだけど、「根も葉もない」で笑っちまったわww
見も蓋もない、でしょw
元も子もないだろ
弱体厨はゲームが過疎るだけっていうの理解するのに何年かかるの?
222 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 20:39:53.50 ID:XggIIIt2
弱体厨の中には多分エアプのFF14テンパとか混じってそう
223 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 20:40:11.06 ID:wyAkxn8E
大体なんでSP振ってないただの属性武器が40%UPとか容易に底上げされてるの?
何でギア1振るだけで最大火力に上がってるの?
テクみたいにマスタリ1つに指定してくださいよwww
マスタリに相当するものがスタンスじゃないの???
近接のツリー見たことある???
225 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 20:44:54.82 ID:AXRkqMBM
ゲームの事とか考えてないかと思いますよ
226 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 20:51:58.91 ID:jQmHo53+
227 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 20:53:56.13 ID:wyAkxn8E
>>224 スタンスに相当するものはテックチャージですよ?
テクのツリー見たことある???
228 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 20:54:55.24 ID:wyAkxn8E
ふぉとんフレアでもいいぞwww
229 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 21:14:09.31 ID:wyAkxn8E
ストーリーのヒロガに勝てないだのアクルプスは強すぎだの弱体要求送りすぎなんだよ近接の雑魚どもは
ヒロガなんかただの硬いヴォルドラで射撃もテクも時間かかるだけで死ぬ要素皆無
アクルプスに至っちゃテクと射撃なんか掘りに行くもの無い上にギバータクルージングで余裕ときた
沼子のせい沼子のせいとか言って誰が弱体要求凸してるかバレバレだっつうの
などと意味不明な供述をしており動悸は不明
231 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 21:50:52.32 ID:ngWWUsvJ
また池沼子発狂スレかよ
これに答えて欲しいんだけど
属性潜在ずるいと言うが
弱点古と非弱点古のダメ差が25%くらい
弱点属性ロダンと非弱点属性ロダンのダメ差が50%くらい(EWH含め)
なのになんでロダンは1本でよく古は複数いるの?
炎が強く見えるのは防衛で有効なだけでちゃんと弱点属性のほうが強いんだけど
>>233 ダメ差を職内の割合で出されてもな・・・
今回槍玉に上がっている火テクが主力PA級の威力
エレメントコンバージョンと各マスタリ、○属性テク強化潜在の親和性
範囲も広く、チャージ時PP回復も出来、接近する手間も無く、なおかつ威力は近接同等
こりゃ容易ですわー
まぁこのくらいで良いと思うけどな、FoもHuも下方も上方もいらん
FiとGuを上方すればだいぶ安定するのにな
一番エアプなのはサテライトだろ
他の強PAテクが殺されたのに何故か生き残っている
Guと同じようにWBデフューズシェルが最強になるように他を弱体するべき
お前らアフィカスに釣られすぎ
沼子ちゃんもバウンサーでブーツ履こう?
テク職は常にウィークスタンスで戦ってるようなもんってこと?
239 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 01:08:09.75 ID:ZR9ZEQEo
>>236 アフィカスと思うじゃん?
公式ライブで吉田がやらかしまくった&アプデ前でネ実1からお客さん大量に湧いてるんだわ
Raで滅牙ヒュリオロドス、滅牙バイオヴェルト揃えてるけどふつーでしょ
アルチ直前だから今からでも揃えてこい粕とは言わないがメイン職の武器なんてだいたい揃ってるだろ
実装から何ヵ月たってると思ってんだ
近接はワイヤーパルチ等遠距離対応可能武器でも古もしくは各種滅牙揃えてから意見しろソード接着は死ね
テクは炎風光闇龍氷海氷タリス用意してから意見しろロッド接着は死ね
RaはWBきちんと当てられるようになってから意見しろ
Guは強化されるまで諦めろ
強職イナゴより
>テクは炎風光闇龍氷海氷タリス用意してから意見しろロッド接着は死ね
氷タリス2個いるんですか
近接やってる奴はレス付けるなよ
エアプ運営と同レベルのバカなんぞ相手にするだけ無駄なんだから
>>242 氷強化タリスないからな
火山と海王対応するために必要
>>239 14ちゃんは本来のネ実民からも嫌われてるから…あいつら韓国人みたいなものだよ
近接弱体化まったなしwwwwwwwwww
近接の攻撃力なんか1でいいんだよwwww
じゃあ中遠はHP1なwwww
とりあえず無限射程とかいうものは廃止でいいと思うよ
完全に不具合でしょあれ
249 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 08:58:01.57 ID:aC3/YQVs
>>244 それに加えてロッド6属性と風氷闇エリュ、集気ガンスラも用意しろ。
釣られすぎだろう
近接の馬鹿さ加減がよく分かるな
いうほどマッシブって使うの?
アイアンは1降ったけど被ダメ減らしても仕方なくね
252 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 09:18:38.55 ID:aC3/YQVs
仰け反り吹き飛ばしが無くなるんだよエアプ。
>>251 マジレスすると今のマッシブは強力な攻撃スキル
乙女と合わせてメイトを大量消費しながら敵の攻撃中にこっちも脳死で攻撃し続けることができる
ただアルチでは敵の大幅火力アップが考えられるからそんなことしてたら死ぬかメイトが切れるだろう
アルチで重要となるのは確殺や瞬間火力じゃなくルーサー相手に戦うような継続的戦闘能力
つまり高HP高火力超接近スパアマ持ちの雑魚やボスに回避の下手なテクは轢き殺されることになるから、今のうちに近接も道連れにしようっていう魂胆なわけ
分かった?
>>251 マッシブ無しで領域行ってサッカーされてこい
ぶっちゃけ遠距離も近接も最低2つは属性揃えると思うんだけど
全職やってたら色々な属性の色々な武器が欲しくなるし、1本でいいって言ってる奴はエアプだろ
あからさまな釣りスレで全力で食いついてるとは
260 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 10:40:25.57 ID:rVbN68RE
>>245 14ちゃんのネガティブな事象が起きたとたん急にこっちでネガティブなスレ立つだろ?
んですぐに「セガチョミー」とか「パチョンコ」とかFF14の宣伝レスで埋まるだろ
明らかにあちら側の人間が暴れてるだけなんだよなぁ
属性とかPSUかよ
せいぜい荷物いっぱいの武器持ち運んで喜んでろw
すげぇ…あのアークス、避けながら床なめてる…
>>260 ネ実3でスレ乱立するのはハゲ一味がやらかした時だろ
ゲームだけでなく2ちゃんまでエアかよ
>>259 避けてるの無駄じゃんwwwその時間攻撃したほうが強いじゃんwww
265 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 11:00:49.78 ID:rVbN68RE
>>263 ハゲ一味がやらかした時も乱立するけど明らかにキチガイレス多いのおかしいとおもわねぇのか?
何かあるとパチョンコ云々のレスがやたら多いのおかしいとはおもわないのか?
金玉蛙吉田の名前が出るスレが立つのがおかしいとはおもわなかったか?
>>253 つまりハンターのスキルが優遇されすぎている。
そこまで優遇されてるならHPの差なくていいだろ。テク職なんてHP低いんだから現状のままでULT死ねる。
267 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 11:09:02.52 ID:JqUhky/5
>>264 あんなん時間かかったうちにはいらんやろwwwどんだけオーバーに避けるんだよwwwwww
>>266 遠距離被弾前提とか下手糞なFoはサブHuにして乙女フラガマッシブ使ってろよwww
避けられるなら火力特化。避けられないなら防御。
そのためのサブクラスだろ?
サブHUにしたら光闇風取れないしPPコンバも取れないしシフタ強化とかも取れないよな。
ダメじゃん。FOはTEがあって初めて完成されるような仕様
サブHU前提みたいな仕様は修正されるべきだろ今後
遠距離棒立ち被弾前提、火力特化でも死なないアルティメットを実装しろって?
そんな下手なFoだけに合わせた調整を言われましても・・・
エリュ弱体前ならFoHuマッシブナバータはエクストリームソロとかで使える実用性があったな
乙女あってもラグで使い物にならないんだよなぁ
275 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 11:40:48.22 ID:Vn8DDgeD
メセタないなら近接かRaやっと
276 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 11:42:39.20 ID:Vn8DDgeD
アFoは、メセタ無いなら近接かRaやっとけ
>>269 そうだな
つまり被弾対策が元から万全なHuはやっぱ強すぎるよな
>>268 大人しくマシッブつかっとけよwww
お前にとっては僅かな差かもしれんがより強いのは確実だろwww
ハルコはマジで心眼ないと攻撃避けきるのが辛いことある
281 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 12:47:15.34 ID:mT1mc9G8
絶望でデコル無視して突っ込んでく連中多いからウォクラマッシブ乙女は有用だっつの
AISも大型に行く地雷しかいねぇのに
>>253 なるほどな…昨日リセチケ使ったんだけどマッシブ降ればよかった
でもサブパレ埋まるのが嫌だな
>>267 まずそれがヒュマじゃなくニュマってソースは?
で、PSUって超近接職ゲーだったけどそれについては?
ヒュマ・・・?
ほーん
>>267 パラディに関しては実装当時レンジャーゲーってのも相まって
キャスト一人勝ちゲーでつまらんかったな
そんなわたしはヒュマ子がんてくでした
あまりにも萎えて一時期休止からの
昔作ったビス男引っ張り出してがんてくに育てたらしあわせになれた
>>277 中距離以上離れたら見てから全回避余裕の遠距離職の方が容易に強すぎるんだが
近づくと視界に入りきらないような巨体相手に範囲攻撃や連撃攻撃の射程内で戦わされてる近接とは前提条件があまりにも違い過ぎる
下手だけど死にたくないって言うならスキルで火力削るかスタ盛りにしてガッツドリンク飲めばいいだろ
まさかこれまでアルチ対策何もしてこなかったわけでもないだろうに
避ける努力もせずHP盛る努力もせず近接優遇とか容易に文句言うのはやめてもらえます?
>>287 お前のPSO2はVHで止まってんのか?
エアプが酷すぎだろ
289 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 15:51:46.91 ID:yTJiqttA
>>287 ほんと脳筋は自分のPSが低いこと前提で語るからウンコだな
一匹もタゲ持ってないで流れ弾で床舐めまくってるくせに
>>288 それはひょっとしてSHで敵が走り寄って来て目の前で通常行動に戻るアレことを言ってるのか?w
あれで接近戦を強いられてるとか言われたらどうしようもないな
近接からしたらゼロレンジ範囲外からの攻撃は中距離。容易に見てから回避できるんだが
291 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 16:03:04.36 ID:KzKh0IfQ
まぁ野良エネミーなんて遥か遠くから肩越しイルバラフォしてりゃ死ぬからな。
ボスなんかSHだろうがNだろうが遥か遠くから攻撃されてもPCの歩く速度よりもくっそ遅い速度でのそのそ歩くしかしないのに射程無限テクとか用意されちゃってるからね。そりゃULT(笑)だわ。
292 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 16:07:32.79 ID:N4cM7R0e
アルティメット来たらカチ勢がゾンディでまとめてそこにランチャーとかテク叩き込む感じになるよ。タリス?投げてる間に距離詰められちゃうぜ!
あんたらいつまで争ってんだw
そもそも自分が好きで今の職やってんだろ?
他職が強かろうが弱かろうが自分の好きなでやりたい職だけやればいいだけでしょ
わざわざ他職の下方望むとか結局防衛とかでお互い損するだけなんだしそんな事する意味が分からないんだが…
それなら今やってる自分の職の上方望んだ方がよっぽど互いの利益になるんじゃないの?@Gu
あ、うん。ごめん、冷静になれたよ。
@TeHu
296 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 16:45:45.67 ID:gmek87f9
>>288がゆーてんのは火力削らんでも乙女マッシブで死なんことやろ
近接射撃は乙女マッシブで死なん、Foは遠距離回避で死なん、そんでええやろ
遠くから攻撃して近接以上のダメ与えられるのに
何言ってんだ1は
一応乙女マッシブ取るのに打撃+175削って……あ、いえ、何でもないです
299 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 16:54:51.36 ID:M288MCMj
平和っすなぁ
遠近クラスがいてかつバランスが取れてると言われるネトゲはどんな感じなんだろMOであればだけど
もうPSO2近とPSO2遠で2バージョン運営したほうが平和やで
池沼子がふぁびょってるだけでした
>>293 防衛で、必死に殴ったのに、ウェーブ終了後に貢献ポイント0の表示がされてみろ
マジで悲しくなるぞ
貢献ポイントとかどうでもよくね
そりゃただのシステム上の不具合だろ馬鹿か
305 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 17:10:58.33 ID:gmek87f9
石1個ぐらいひろたれや
>>300 ヘイトシステムが生きてるゲームは大体バランス取れてる
というか、ダメージディーラーが考えなしに火力ぶっぱすると後衛からPT決壊していくので、
タゲを持つタンクの性能に合わせて火力を調整しないと、危険なんだよね
それ故に、型にはまった戦略を取らざる得なくなって作業ゲーになるが…
ほーん、じゃ近接使えばいいじゃんw
あ、でも絶望くんなよ邪魔だから
近接様はガンナーに向かってノンスキルノンスキル散々煽ってるんだから
遠距離つえーとか文句言ってるやつはノンスキルなだけだろ
ゼッシュレイダとエルダーフィストがラグで超ワープする
これ直すだけでおk
310 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 17:44:57.65 ID:6/nBVUoD
>>277 だって近接職じゃん。
そもそも職毎に大した耐久差なんてないけどね
SHの敵は理不尽攻撃力だし。
遠距離Foが床舐めやすいってんなら相当下手糞だぞ。
そんな奴が近接やるからルーサー戦で敵の行動1回毎に床ペロするんですね。
RO のカードみたいなのがあればいいのに
武器防具もランダムで結晶入れれる穴がついて サイキでも穴1〜3とか
超低確率でフォトンによる封印結晶とかね
312 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 17:54:53.39 ID:OFAxr9M9
近接アホな奴多すぎ
この話題はいいなaga
アホがアホをアホというRPG
314 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 18:09:30.32 ID:OFAxr9M9
それお前もアホやんwww
315 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 18:11:33.60 ID:+UcV22a6
【鯖】1鯖
【名前】magenta
【プレイヤーIDネーム】magenta100
【プレイヤーID】11258245
【PSNオンラインID】
【チーム名】超PSO2バスターズ
【場所】第三採掘基地防衛戦
【SS】
http://i.imgur.com/r9XCcsd.jpg 【罪状】動かず防衛放置 BL推奨
まだやってんのかw
やっぱアルチは乙女ゲーだろうなあ
あんな四方から攻撃飛んでくるのにテクなんて使ってらんねー
318 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:27:40.40 ID:0lyjlgzX
_,,-‐'"ヽ. ∧ _∧
ノ \ ヽ ト、 /∧´・ω・) <パッケージ販売250万本突破!国内No.1のMMORPG 10月にまたも大型アップデート!!
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒) _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._ 新ジョブ【忍者】、新規インスタンスダンジョン3つ、蛮神シヴァ遂に登場!、新バハ(真成編)
ヽー'.ー' `7⌒/'フ >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、 居住区画の拡張、メインクエ・事件屋クエ追加、PVPランク・IL開放など・・・
∀ ー { ∨ ∨ >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__
\ 〉ー { { __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ
ー―-ヽ、 ノ _,,.. ‐'"´彡 'Y `ヽ i  ̄ヽ、 【パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」】 2014/10/17 に公開
{ ̄´》丶 ー- <ノ__\ { / ∧
http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU&vq=hd1080 { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ ,' _∩
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319 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:28:07.78 ID:0lyjlgzX
320 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:28:56.57 ID:fQPn751Y
なら乙女使えばいいじゃん
近接優遇だと思うなら近接使えばいいじゃん
なんで使わないの?
だな、そんな近接強いと思うならFoHuでもやれば?
んでクラフトして近接光武器一本でも持てばいいじゃない
1の理論ならさぞかし強いんだろうなぁ
>>321 使ってるけどなんで使わないと思ったの?
やりたくもない職を嫌々やる必要はないね
325 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 07:02:31.68 ID:ZpwEO7ur
近接やるにしても乙女は取らない
火力落ちると爽快感消えるからな
オートメとっても火力あるだろ
無いなら装備が終わってるな
あとお前ら弱体化されたガルミラの上位潜在である奪命剣ことエルダーペインをお忘れか
3種の保険スキルにエルダーペインが合わさればアルチすら脳死出来るんじゃないか?
327 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 07:12:08.32 ID:1dmhqmg4
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
::::::::::これがPSO2の現実だよね ____
∧_∧ ||....___ | とても良かった
( ´・ω・) .|| 生放送 | 40%
┌/::::::: l ||__/._/_|
| |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐
ハゲはこれどう思ってんの?
最後謝罪っぽいこと言ってたけど何も謝罪してないよね
鯖強化は? Guの見本は?
>>1 Fo/Huにしてオートメイトハーフライン、マッシブハンター、アイアンウィルを取れば解決!
近接優遇(笑)って意味だろおまえら釣られ過ぎ
乗っかって煽ってるアフォースも相当性格終わってるが
330 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 09:08:42.77 ID:W4gZv/iB
いや実際このゲームは近接優遇だと思うよ。
企業にとって優遇っていうのはいかにコストをかけてコンテンツを作っているか、だからな。
パラメータだけ弄った金のかからない強化は優遇に値しない。
打撃武器:8種(剣、槍、ワイヤー、拳、ダブセ、両剣、DB、刀)
射撃武器:4種(ライフル、TMG、ランチャー、弓)
法撃武器:4種(杖、短杖、タリス、靴)
武器種の多さはレア武器の多さ、武器モーションの多さに繋がる。
それだけ開発コストが当然かかるわけだ。
新クラスもBr、Boと混合クラスをうたってはいたが、
実質"2連続で打撃クラスを実装しただけ"
運営の打撃クラス推しは異常だわ。不公平すぎる。
射、法はそれを誤魔化す為に、パラメータ弄ってお茶を濁されてるだけだから。
そもそもレア武器種の数に倍以上差があると、クエに行く楽しみがダンチなんだよな。
目当てのレアが落ちやすくなるから。
例えばアドで法クラスは出口バーストで有利とか言われてたが、
法のメイン餌であるロッド(アマテラス)がアドのエネミードロップに
実装されたのは終盤の遺跡アドのみ。
法クラスには序盤〜中盤にアドに良く旨味がほとんど無かった
(凍土のガディアンナだけは一応あったが)
武器種の数、というかコンテンツの量で圧倒的に打撃クラスが優遇されてる
ゲームだよ。PSO2はね。
実際近接優遇やん
打撃クラス何個あるよ?HuFiGuTeBrBo
追加されたの全部近接職やん
332 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 09:18:06.77 ID:W4gZv/iB
最近でこそ、ようやく差別化できてきたが、
Teは実装直後は酷いもんだったわ。何が酷いって
Foに短杖が使用できるようになっただけのクラス。
ほとんど差別化されていない、、、というか手抜き開発クラスだったからね。
GuはRaと差別化できていたけど、やっぱりライフルは共有武器だった。
打撃新クラスのFiだけが共有武器なしの3種武器追加をしていたからな。
射、法は1種しか武器を増やしていないのに3種も増やす。
つまりは3種分の開発コストを偏重したわけだからね。これが優遇じゃなくてなんなのw
333 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 09:23:49.53 ID:meLILapc
334 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 09:45:41.47 ID:5TjZDLre
ユーザーが遠距離で敵を倒したがるのは、敵の挙動が糞だから。
接近することがストレスにしかならない。
言ってしまえば戦闘アクションが糞。
近接主流にしたかったらアクション関連を見直せ。
0から作り直した方が早いかもな。
今度は武器数で優遇とか言い出しててわろた
エネミーに接敵したらバックステップでPA範囲外に避けられるAIで優遇(笑)
336 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 10:22:51.42 ID:E1VEpew1
337 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 10:24:21.37 ID:E1VEpew1
>>330 ミス、靴は実質打撃参照打撃扱いの打撃武器やろw
デュアルブレードのPA見てると今までのPA弱すぎたと思うわ
突進力ないPAばっかだし軽いのもらっただけで中断されるし
そういえば昨日の放送局で新PAとテク紹介した時も
ナックルPAだけ解説がなかったな
運営はよっぽどFiが嫌いなんだな
メドローアとかやりたいことやってテクマンセーしたいだけの運営
遠距離はデメリットがなく
近距離にはデメリットしかない
ほんと長文書いてまで良く煽ると思うわさぞメシが美味いだろうな
342 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 10:57:40.10 ID:W4gZv/iB
天然の振りしてざわと論点ずらすこのやりかた、ほんと性格悪いな
加害者が被害者面してるのを見てる時と同じ苛立ちを覚えるわ
みんな運営の糞設計の被害者だよ
でもRaは現状最強職だよね
こいついれば近接いらねえもん
>>339 NPCと共同開発の複合テクだっけw
テクでゲージを溜めて出す超必殺技
近接が要望送ったものを平気でテクに実装するとか
頭おかしいなやっぱり
目新しいものはいつもテクが最初ですかw
>>342 そうだね
菅沼のpspo2iとか近接12種射撃12種法撃3種くらいあってチェイン無しに敵を殲滅できるくらい圧倒的に法撃最強だったけど数少ないから不遇なんだよね
いくら強かろうがテクは不遇は生涯不動だね
こういうスレはだいたい最終装備とスタートラインの装備いっしょくたにしてる馬鹿同士の平行線レスバトル
いやでも実際近接優遇でしょ。ユーザ数多いから自然なことだとは思うけどね。
おかしいのはユーザ数の多さでごり押しして、近接が不遇だとか言い出すことだよね。
これだけ優遇されてるのにさ。大体、Brは複合職だとか言っているが、これも後付設定だよね。
実際は当時主流だった「遠距離攻撃もできる近接クラスが欲しい」っていう
近接の要望を一方的に叶えただけのクラスだからBrって。
もうめんどうだから、武器装備すればそれに準じたジョブに自動変更でいんじゃねーの?
サブは予めセット式にしてな。
>>349 Brはどちらかに特化させないとまともに戦えないぞ?
近接の中では一番火力低いし、弓はPP効率最悪
Brだけ引き合いに出して近接優遇ってのはおかしい話だと思うが
このゲームの近接はF1でラリー用のコース走ってるようなもんなんだよ
当然タイヤもスリックでな、それでカタログスペックだけ突付かれて早い早い言われてる状態
実際走らせるとめっちゃ早い(笑)状態
これを煽りじゃなくなんと言えばいいんだ
ならテクも種類で分ければいい
Foは火と氷だけ
Teは光と闇だけ
新職で新たに風と雷実装です!
さらに新職で地属性と無属性も実装!
メインにもサブにもない属性のテクは使用不可能
ここまで優遇すれば文句ないんじゃない?
ラフォでも弱点の弱点なら3万超えるんだが・・・もちろんWB無しでな
>>349 いやBrだけ引き合いになんか出してないよ。
>>330、
>>331あたり読んどくれ。
あとBrは弱くはなっただけで、それまで相当に無双してたじゃん。
今はBoのDBが役目を引き継いだけれども。
>>353 テクだけじゃなく、武器種+武器アクションも増やす必要があるよね。
職別で喧嘩するのやめね?
アルチは久しぶりのみんなが求めたハムハムゲーなんだからみんな好きな職で楽しくやればいいじゃん
低レベル寄生民も来ないわけだし
FoでもHuでもGuでもみんな来て楽しくわワイワイハムハムできればいい
俺だって白チャで近接の人に「ヘイトとんなテク職が」って3月ぐらいに言われたけど今は低火力近接が防衛に来ても気にしてないし
358 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 11:32:19.34 ID:E1VEpew1
そうか?
あの単体火力はアルチで絶対役立つわ
まぁ俺はGuしないからいいけど
これから先有用なスキル()も追加されるみたいだし
野郎12人でも楽しくハムりたいです
肉壁になってくれれば何でもいいや
趣味に過ぎなかったカチウォクラマンがマルチで称えられる存在になる可能性もある
361 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 11:41:14.39 ID:HhH2cdOp
アフォースが醜態を晒すスレ
まぁでも実際のところアルティは近接が主流になるでしょ。
ユーザ数の多い上客だからね。運営が本当のいみで不遇な扱いをするわけが無い。
近接ユーザが納得するかしないかは別のところだがな。
近接ユーザの要求内容を満たすと射、法が不遇すぎるんだよね。
コンテンツ量で格差があるのに戦闘でも不遇にされたら、今でさえ少ないユーザが
更に減って壊滅するだろ。世間的な体面的に運営もそこまで近接優遇はできないんだわ。
クラス毎ユーザ数レポート直前に射、法クラスを強化したのが良い例。体面は気にする模様。
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ もう、だまされないお!
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ / 新生FF14は国産MMOだから安心だお!
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´国産ネトゲ l
ヽ 丶-.,/中|_________|
/`ー、_ノ / /
http://i.imgur.com/LBJviz9.jpg
テク、射撃はSHと絶望で活躍できるから十分だろ
アルチはカチTeHuが補助しつつ敵を集めてそこへみんなが近接テクを打ち込むだけの作業になる
Raは対ボスに必須
Foはいてもいいけどいなくてもいい。今の絶望と逆やね
あれ?こうやって書いてみるとある意味バランス取れてるなwww
>>364 それならN、H、VHでも射、法の方が活躍できるなw
旧クエの低難度でアルティ用レベルで挑んだ場合、レンジのある武器が
強くなるのは当然。一確できるからな。
そもそも旧難度を比較対象にするのはナンセンス。話題そらしでしかない。
話すべきはLvに見合ったクエでの話をするべきなんだわ。
つか、射、法は弱くせんでもアルティで相対的に必ず弱くなるから、
しばらくは打撃クラスメインになるだろ。これはSHの例を見ても確定だわ。
アルティのエネミー耐久、速度からして、PCには結構な耐久力が必要になる。
多分、射、法はゴロゴロ死ぬと思うよ。特に乙女の無い法は死ぬ。1確されるかもなHP低いから。
それSH実装の時まったく同じ会話見たわ
だからテクが活躍できる新難易度EHを用意してくれるって昨日発表があっただろ?w
よかったなw
>>367 EHでテクが活躍できる〜なんて話があったか?
>>355 どっちも意味不明の超理論じゃねぇか
数が少ないから不遇(笑)
あと近接ユーザー多いのは和ゲーの主人公は近接武器が相場なのと
大体のゲームで下手でも死ににくい耐久力あるからライト層でも安心して選べるってだけだろ
なんでこうテクニック、魔法と脳筋は相容れないんだろう
ダークソウルでも壮絶な議論とバランス調整されてたし
もう一生認め合えないのかも知れないな
EHには耐性付けるって発表ないし疲れるような高難易度じゃなければ十分活躍できるだろう
>>369 うぅーん? 笑をつけても反論の欠片もできてない件w
武器種の数の差はアクション、レア掘りできるクエの数の差等、
遊びの幅の厚みにおいて圧倒的格差が出るんだが?
この点においては近接優遇なのは否定できない事実だろ。
実際のところ新コンテンツ(新クラス含む)で遊べる幅、量ともに1番多いのは打撃クラスだからな。
>>371 つまりEHでテクが活躍できる〜なんて話しは出てないのね。
無能な運営が煽らずに仕事できてれば争わずに済むよ!済むよ!
近接攻撃を専門に行う職、なんて現実から剥離したものを実装して
それでバランス取ろうとしてるのがそもそも頭おかしいんだわ
どう考えても戦術的に遠隔攻撃の方が圧倒的に優れてるんだから
近接活かそうとするなら馬鹿みたいに威力あげたり近接攻撃しか効かない敵を実装するみたいな糞バランスになってしまう
だったら最初から近接武器に遠隔攻撃をガンガン実装すりゃいいんだよ
しょせんファンタジーなんだから、見た目だけ近接武器でも脳筋は満足するだろ
レア掘って売り飛ばしてメセタ稼ぐゲームで何言ってんの?
テク武器を掘る必要なんてねえよ、他職の武器掘って売ればそのテク武器を買えるからな
VHアド時代なんかまんまこれ
つかアドレアボス限定、雑魚レア種限定で最強武器仕込まれてないテクが不遇とか笑わせんなよ
>>376 ガディアンナは凍土のボス泥だが?
あとレアボス泥だろうがなんだろうが実装されてなきゃー
掘ることもマイショップで買うこともできないんだわ。
アド終盤までロッドは実装されてないんだよねぇ。
実装されていないことに勝るものはないんだわ。
まぁこれは武器種の数の差が生んだ必然なんだがな。
序盤アドから杖を敵に仕込んでいたら杖の数が変に増えるからな。
ヘイセとゲイズであれだけ暴れ回っといて何言ってんの?
追加必要ないくらい既存武器が優遇されてたじゃん
まぁ無限射程とかあるしなオカシイわ
Guの射撃も肩越しにしたら距離無限になるようなPAくれよ
基本的な要求事項というか不満に思う点の次元が違うんだよな。
アドレアボス限定のレアとか、ヘイズドラール泥限定のナメギド(新TA)の
舐めた扱いに比べれば圧倒的甘さ。打撃PAもヘイズドラール泥にされりゃーいいのに。
ちなみに実装当時はヘイズが常時出る緊急すら設置されていなかったからな。
>>378 交換★10を泥レアと混合しちゃいますかw
反論できないのは分かるが、流石にそれは無理があると思います。
つーか交換武器でいいならレアボス泥の話なんかするなっていうね。
交換武器ならすぐ手に入るでしょ。ボス泥の話なんか不要じゃない?
すり替えてるよね。
さっきから挿げ替えまくってるのはアナタでしょ?
話合わせるのがうざいレベルでさ
そっか、ヘイセの強さも知らないエアプだったんだな
なら話すだけ無駄だわ
>>382 そりゃー貴方にはうざいかもしれないが、話は挿げ替えてないよ?
コンテンツ量の格差で打撃クラスが優遇されている話しか私はしていない。
なんか急に君は
>>379で無限射程とか新しい話で"挿げ替え"ようとしているけどね。
火力、立ち回り方、部位破壊、敵のAIって話題をおもいっきり逸らそうとしてるってまで言わないと判らない?
それとも確信犯かな
コンテンツ量の格差は話題そらしも何も明確な優遇されている事実だから。
スレタイに則った話だろ。
話題そらしに感じるなら君の反論したい内容にそぐわないだけでしょ。
それを一方的にこちらが話題を反らしている様に非難するのは勝手な話だわ。
私はスレタイに従った話題をしているだけだよ。
>>375 まったくごもっとも
近接なんて枠組みがただの害悪でしかない
近接職の数が多いから優遇?
同系統の攻撃手法を行う職の数が多いってことは、1つの職でやれることを薄めて、細かく刻んで出してるってことだ
つねにどのゲームもそうだとは言わないが、このゲームはそうだろ?
Brがなければ刀はFiに、弓はHuに行っていたかもしれない
リミブレカタコンエスケープでFiは一時的に爆発的な火力を発揮して、対ボスの切り札になったかもしれない
でも、Brという職を作ったせいで、Fiは弱いまま
強化のアイデアはBrやBoに使われてしまうから、新しい要素が火力と体力のトレードオフでただの数字弄り
近接にもしFiとHuしかなくて、そこにBrとBoの要素を突っ込んだのなら力を入れてるなと思うが、
近接攻撃要素を細切りにして水増ししたから優遇なんてどんな思考だよ、と
ずっと続いた話題には沿ってないよね不毛な煽り合いが混ざってたとは言え総合的な強さの話から突拍子の無い事言い出したし
論点を意図的にずらしたと思われてもしゃーないでしょ
いやいや、ユーザはクラスの挙動の好みがあって
打、射、法の3種にわかれるものだ。これはオンラインRPG全般で言えること。
常識だよ。
そもそもね。ゲームリリース時からおかしいんだわ。
打撃:武器3種
射撃:武器2種
法撃:武器2種
新クラス追加(Fi,Gu,Te)
打撃:武器6種
射撃:武器3種
法撃:武器3種
単純にさ、打撃ユーザのコンテンツに偏りが有りすぎるだろって話。
まぁ認めないのはわかっているがね。なんでナチュラルにはじめから1個少ない上に
新クラス実装で倍の差がついてるんだよと。リリース時から遊んでたユーザは
裏切られた気分だったわ。射、法ユーザのいくつかはFi追加で離れたんだよな。
フューリーの射撃倍率弱体させたりことごとくテメーでテメーの首絞めてんじゃねーか脳筋は。
雑魚戦はガンスラや弓撃ったりBoならテク使うって想定もあったのに
打撃以外の倍率を片っ端から弱体させて可能性を奪ったのは脳筋自身だろ
自分が語りたい方向にならない時は話をすり替えてるっていえばいいってばっちゃがいってた
んでFiの後はBr、Boと複合クラスの皮を着た打撃クラスが
2連続で追加されたもんだからふざけんなって感じですねw
しかもアルティは打撃優遇すると明言までされている始末。うーんこの。
まあ打撃武器多いかわりに法撃はテクの種類も多いわけで
赤い奴NGするとスッキリ
ここの運営だとテク武器増やすとすると使えるテクの種類細切れにされるだろうがよろしいか
射法クラスを早く実装して欲しいわ。武器種増やして欲しい。
あ、スイッチストライクみたいな不公平なのはなしの方向でお願いします。
スイッチストライクも謎だわ。なぜ打撃のみなのか。
射、法にも同種のスキルを着けるべきなのにな。
近接は攻撃動作の見た目に変化つけやすいから作りやすいんだよ
遠距離攻撃ができないから、ちょっと強いくらいの火力では、特殊な狩り方で爆発的に効率を上げることもできないし、
最初から選択肢が少ないから、後から修正する可能性も少なくなる
実際はPAの挙動と倍率がすべてだから、
運営としてはどうでもいい通常攻撃モーションがちょっと違うだけで別職として扱って貰えて水増しでき、
射程がないから超効率が発生する可能性も低く後々手間がかからない
強いもんは目について早期に適正ラインを検討・対応しなければならないが、弱いもんはのんびり適当に弄れる
だから数が多くなる、そんだけ
>>396 武器種を増やすなら妥当だと思うよ。それが普通なんだから。
で、Ra/GuやFo/Teなら射撃、法撃のPAなりTAを存分に使えるってことになるわけだ。
メインとサブクラスを寄せているわけだからそれぐらいのメリットがあって当然なわけだし。
>>398 まぁ確かに。実際は優遇だけじゃなく、武器種を近接武器の方が
作りやすいっていうのもあるでしょうね。射、法武器を増やすとしても
何を増やすんだってのはありそう。
たった一人のキチガイニートにみんなで構ってあげてる。このスレの住人は優しいんですね
戦闘効率は近接が最適解とかの頭の膿んだ話じゃないなら好きにやってくれ
武器種で不遇とかならまぁ異論は無い
劇弱の射法クラスのガンテクターを知らないようだなw
これ以上職を増やされたら全職レベルカンストが大変だし
武器種を増やされたら全職の多スロ武器を作るのが大変だろーが
馬鹿め
404 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 13:12:51.71 ID:E1VEpew1
>>390 おい、ガンスラ忘れてんぞ
打撃:武器3.5種
射撃:武器2.5種
法撃:武器2種
こうな
炎テクを弱くしろって言ってる奴が多いうちはまだ安心だと思うけどな
運営も馬鹿だけどこういう奴ら程は頭悪くないだろ幾らなんでも
これまでも何人か書いてるが炎テクが強く見えるのは防衛で強いから
別にラフォにしろフォイエにしろテクの中で飛び抜けて強くねーよ、実際
エレコン弱くしろだの、テク全部弱くしろと言ってた奴の方がまだ説得力がある
大体その防衛にしたって、ウォルガ、ナーダ系、カピタ三種、デコル、リンガ、ビブラスと
どれも炎テクより圧倒的に近接職の方が早いよな?
こいつらの処理でテク職に殲滅速度が劣るってのなら、さすがに自分の装備なり戦い方なり
見直した方がいいと思うが
襲来で炎テクが強すぎる? そう言う奴は弱くしたって今度はトリトリで雷テクが強すぎるとか
言い出すんじゃねーのw
近接優遇なんて最初からわかってる
操作体系からして、まずオリコンつくってそのシステムの延長でレンジャーとフォース作ってるからね。
テク周りなんかPSOに比べてもかなり劣化してる
バランス調整チームとやらもハンター以外使ってるのかどうも怪しいし
このジャンルのゲームで打撃武器が多いのは当然だと思うけど・・・
ハリーポッターオンラインで打撃武器が多すぎ法撃武器が少ないと文句を言う←妥当
FPSで射撃武器が多すぎ打撃武器の種類少ないと文句を言う←ちょっとおかしい
>>406 開発が工夫したオリコンが超絶産廃で射撃法撃のパレット方式の方が遥かに操作性高いのは皮肉だよな
近接が優遇されまくってんのに要らねーのも主にそういう理由だと思うよ
>>353 頭悪いなあ
それなら近接の武器の属性も職ごとに分けろよ
そもそも過去のシリーズを知ってたら種類数=優遇なんて馬鹿な発想は出てこないはずなんだが
種類数多い=ゴミが多いだけ
みんな揃ってゴールイン思考の結果がこれかと思うと……ねw
全ての職に同じだけリソース割いてるわけねーだろwww
武器種はどうでもいいが法武器のブーツさえ打に出来るのは納得できんわ
ブレードを法に出来るなら納得できる
が、法→打のみだから打優遇と分かる
ついでにニュマ不遇キャスト優遇
412 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 13:39:02.32 ID:v94NtV6C
なるほど。
つまり優遇されてる近接よりも不遇な遠距離の方が主流になってる現状はおかしいってことか。
413 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 13:39:59.88 ID:E1VEpew1
>>407 鬼斬りで打撃武器多いと文句言う←ちょっとおかしい
PSOシリーズで射法武器少ないと文句いう←妥当
どの職が強いとか語っている時点で頭膿んでるわ
永遠に負のループ囚われている事に気づけ
お前ら馬鹿がSEGAのような詐欺企業の養分になり肥えさせている
いい加減人間に進化しろ
>>413 PSOシリーズって射撃法撃メインのゲームだったんだね
知らなかったわ
生意気言ってすいませんでした
いやそういうわけじゃねーだろ
脳筋はPSUで勘違いしたのか?
PSUは全てにおいて打撃最強の糞バランスだぞ
インペリアルピックと赤のハンドガンと即死メギドと店売り即死EXマシンガンが強かったよ
ブロック出たり入ったり凍らせたり自分が凍りそうになったりしてました
419 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 14:49:29.21 ID:E1VEpew1
俺のPSOはソロレア堀はスプニとフロシュ、PTならラバータ連打
あとは即死デーモンEX パルチ以外の打撃は激レア出たら使ってみる程度やったな
チャージバルカンの事も思い出してあげてください
あ ヒット付き限定ね
射撃法撃の武器種が少ないって意見はわかるんだけど
実際増やすとしたら例えばどんなんがある?
PSUの打撃優遇は凄かったなw
通常攻撃でPP回復するのもJA出せるのも打撃のみだった。
射撃法撃は通常攻撃すらできないしダメージも弱く、ダメージソースとしてではなく、薬箱と状態異常バラマキがメインだった。
あと、PAの成長速度でも打撃PAは射撃、法撃の成長速度の何十倍もの速さで成長したねw
422 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 03:37:50.50 ID:g3jYH0Ct
フォースのが金かかるとかそんなの属性弱点ついたときの倍率が低いっていうシステムの根本が悪いんだろ?レンジャーやガンナーだって殆ど崩撃か零か死神あたりの光属性一つしかもってねぇだろうが。
確かにオトメとかが取りやすくなったのはやり過ぎだけどな、敵の攻撃があたる前に皆揃って死んじまうクソなイルメギドオンラインより何倍か今のがマシだと思うんですけどね?
まあでも正直今のテク職は悲惨だとは思うわ。チャージ&超射程のせいで移動速度上昇の恩恵が薄いからな。
コンテンツ量も打撃職優遇なのは認めるけどそちらだってテクカスとかあるだろう?まあ単純な数値の上げ下げだから強いられてるって言った方が正しいが。
まあ最終的に言いたいことは環境の変化が受け入れられないならオンラインやめたら?
残念だけど今あのゲームの結構な数のプレイヤーは近接が強い現状を良しとしてるんだし。
運営の判断を見て見切りつけるのが得策だと思う。
ただでさえこの運営は遠距離職を作るのが死ぬほど下手くそだから遠距離から戦いたい人は見限った方がいいと思うけどな。
でもまあハンターツリーは調整した方がいいな。火力と生存率が両立できるとかファイタースタンスとはなんなのかって感じだしな。
散々言ったけど正直な話アルティからは打撃職と一部以外は邪魔者扱いされる気はするし、それは壊れを壊れで塗りつぶしてるだけだから好ましくないと思う。
てか、マッシブと乙女が同時にとれるのはさすがにやりすぎだわ
まじサブハンターでやるとただの脳死ゲー
HP盛って、くらいながらでもPAぶっぱしときゃ勝手にボスが死ぬww
ガルミラ脳死がそのままサブファイターに以降しただけとかひでえwwww
サブファイター×
サブハンター○
ハンターメインだとマッシブあまりというかほぼ使わないんだよね・・・
レベル解放でSP7増えたらフラガ振れて更に耐久に差が開くな
一方テクは取るものと言ったら法撃アップ
427 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 05:15:27.53 ID:eMSjRq3e
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ PSO2は国産なんだ
/ ⌒(__人__)⌒ \ チョンゲと比べて良心的なんだ
| |r┬-| | PSO2はガチャゲーじゃないんだ
\ `ー'´ / 俺の自慢の嫁のSS貼ってやるかな
ノ \
/´ ヽ
___
/ \ クスクス>
/ノ \ u. \ !? (アイツまだやってるんだ〜)>
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | (あんな事があったのにねぇ〜)>
\ u.` ⌒´ /
ノ \ (nProって韓国製でしょ、まだやってる奴いたんだ〜)>
/´ ヽ (チョンゲ笑ってるけど同類だよねぇ〜)>
____
<クスクス / \!?? (ぶっさ、あんなキャラに課金してんの オェー)>
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)| (パチンコと同じなのにねぇ〜)>
\ u .` ⌒/ クスクス>
ノ \
/´ ヽ (ほ〜んと バカだよね〜)>
428 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 05:15:54.90 ID:eMSjRq3e
542 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 03:59:12.62 ID:HgHm4DuS [15/15]
(´・ω・`)開発韓国人にやらせてないよね?
(´・ω・`)どうしてこんな調整すらまともに出来ないんだろう
(´・ω・`)nProとサミーから変な人種流れ込んできてない?
565 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 04:02:57.82 ID:S+NsPPAH [4/8]
<<542
(´・ω・`)レアドロのシステムとかバーストとかパチスロの高確や特化ゾーンみたいなもんだからもうはじめから潜んでたんじゃない
571 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 04:03:48.57 ID:vhIJ8lvA
<<542
パチンカス流れ込んでないわけがないやん。人様のPCでHDDバーストしちゃう企業だって忘れたんか。
429 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 05:16:21.90 ID:eMSjRq3e
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
::::::::::これが現実だよね ____
∧_∧ ||....___ | とても良かった
( ´・ω・) .|| 生放送 | 40%
┌/::::::: l ||__/._/_|
| |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐
ハゲはこれどう思ってんの?
最後謝罪っぽいこと言ってたけど何も謝罪してないよね
鯖強化は? Guの見本は?
そもそも敵の攻撃が近接ばかりで
当たらない距離から火力スキルぶっぱ余裕ゲーなんだから
リスクリターン考えての耐久性でしょ
むしろ火力ない分すでに落ち目
耐久性自体はまあいいよ、モンスターも加速してるし、オートメイトぐらいはしょうがない
って認識だったし
ただ、マッシブとオートメイトがあるのは耐久性とかそういうレベルじゃなくてただのゴリ押し
スーパーアーマー状態でさらにオートで回復かかりまくるとかもはやゲームになってない
モンスターの攻撃ガン無視でただ強いPAぶっぱするだけの糞クラスじゃん
432 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 06:45:22.82 ID:n8WNYwcb
FFメンテ時刻決まったぞーーーなんと鯖増強だってよ!!!!!!!!!!
おーーーーい SGNM まだかーーーーーーーーーーーーーー?
鯖増強まだかーーーーーーーーーーーーーーー?
14は鯖のラグなんぞ無いのに更に増強だってよー?
SGNMきいてるかーーー?
10 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/23(木) 04:51:10.48 ID:7SsGbHuo [2/2]
下記日時におきまして、
パッチ2.4公開のため、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用いただくことができません。
パッチ2.4では、新クラス「双剣士」および新ジョブ「忍者」の追加や、
ハウジングの土地の大幅な追加を行うため、サーバーでのデータ処理量が大きく増加する見込みです。
このことから、データ処理量の増加に対応するため、今回のメンテナンス作業において、負荷軽減およびデータ処理高速化のための、
データベース最適化作業を実施させていただく予定です。
データベース最適化には長時間を必要とすること、また、プレイヤーの皆様の大切なデータを管理している重要なサーバーであるため、
作業および確認を慎重に行う必要があることから、24時間にわたる長時間のメンテナンス作業となりますが、
ご理解とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
※メンテナンス作業開始15分前より「ワールド移転サービス」を停止します。メンテナンス作業終了まで「ワールド移転サービス」はご利用いただけません。
■日 時:2014年10月27日(月) 16:00より10月28日(火) 16:00頃まで
対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用のお客様
公式サイト:全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/27-28)
433 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 07:54:01.68 ID:m/GSFZMY
>>431 まぁマッシブのガッツポーズした瞬間ボスが突進やらでどっかすっ飛んでっちゃうんですけどね
敵の攻撃が届かない所からPAテクぶっぱしてる奴等が何言ってんの!?
近接職がまともにボスと戦えているのが気に入らないんだろう
近づくことがないから近接職が全ての攻撃を回避してたら一体どれだけの攻撃チャンスを失うことになるのか知らない可能性が高い
436 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 09:58:21.09 ID:J8OlbCSZ
>>422 途中まで比較的まともなこと書いてんなと思ったけど
>残念だけど今あのゲームの結構な数のプレイヤーは近接が強い現状を良しとしてるんだし。
この妄想通すための布石かよw
>>421 その代わり基本的にPA放置上げできなかったけどな
PA上げきるのが前提難易度でPA経験値が糞なのが悪いんだが
この会社の伝統なので
438 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 10:08:35.55 ID:J8OlbCSZ
使ってるだけでゴリゴリ上がるのと放置上げしても追いつかんのとどっちがいい?
乙女が取りやすくなったとか言ってるエアプは発言を控えた方がいい
乙女取ってフューリーとった旧ツリーの方が圧倒的に倍率高いから
取りやすくなったのはマッシブ
そしてフューリーS12を10振りに戻してくれるなら誰もマッシブなんて取らねーよ
近接は無理にマッシブ使わなくてもSA付きのPAで対応できるからな
補助テクは専用部屋放置でそこそこ上がったが
他はそんなに上がらなかったねえ
441 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 11:10:29.87 ID:J8OlbCSZ
>>439 ならマッシブはガドスタ時限定でいいな?
マッシブ乙女はガドスタ限定
こうじゃないと攻撃と防御にシフトするスキルが全く意味をなしていない
443 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 11:37:11.31 ID:LAQ9A9x8
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ もう、だまされないお!
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ / 新生FF14は国産MMOだから安心だお!
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´国産ネトゲ l
ヽ 丶-.,/中|_________|
/`ー、_ノ / /
http://i.imgur.com/LBJviz9.jpg
444 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 11:58:02.94 ID:HXtTQLm3
>>442 確かに攻撃とそれ以外を両立できちゃいかんよな。
チャージPPリバイバルも攻撃とPP回復両立してるしチャージエスケープでのエスケープ適用中のみにするべきだわ。
WBも装填中はPAも使用不可にしないとデバフと攻撃が両立できちゃうからだめだな。
ガドスタ限定でいいよ
どいつもこいつもマッシブ乙女頼みで床舐めてるのばっかだし
マッシブ乙女に慣れても下手になる一方
現状のクエでしか考察できないとは運営以上に頭悪いな
現状乙女で無敵だからと言ってアルチでそれは通用するはずもない
菅沼は池沼子の意見を聞かない方がいいわ
Foの火力が高すぎて耐久性が低い意味を為してないから火力下げろって言ってるのと同じだぞ
みんなアルチを既に想定しているのにいつまで絶望基準で話してるんだか
そもそもガードスタンスの性能とヒュリギアの存在を見てもスルーして考えているのは分かっているだろう
運営もユーザーもその上で考えているのに、池沼子はゴミスキル持ってきてそれと差別化しろとか正気を疑う
>>441 ガドスタ中常時マッシブとかさすがにヤバすぎるだろ
448 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:00:29.91 ID:KYrqjEj8
吹き飛ばし無効を確率にしてしまっても良いな。
10振りで100%で。
449 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:04:19.29 ID:mWb9IQlL
近接の火力もっと上げてよ
こんなんじゃFoRaに駆逐されちゃう
早期の対応が求められる
450 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:06:02.38 ID:KYrqjEj8
フューリー中乙女無効だったら火力上げてもいいよ
新スキルはオートガードだっけか?
脳死のボタン押しゲーは近接の方じゃねーか
452 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:07:34.04 ID:mWb9IQlL
オートガードwwwwww
煽るなら名前くらいちゃんと覚えろよw
454 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:12:27.61 ID:mWb9IQlL
近接なんて一括りにされても困るわ
Fiはかまいたち弱体でダブセもつメリット皆無だし
ナックルは超接近でないと当たらないくせにダメージがフォイエに劣るし
Tダガーは単純に火力が低すぎてもう・・
近接弱すぎてみんなFoRaになっちゃうまで運営は理解しないのかな?
Fi早期の強化が求められる
455 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:13:20.21 ID:HXtTQLm3
近接は乙女でもちゃんとメイト食べて鯖内のリソース使ってるから。
PPとかいう数秒で自然回復するものを数十使ってHPを容易に回復できるテクがあるらしいな。
今のところ別に優遇されてなくね?
特別弱く優遇されてるクラスはあるけど
近接が我が儘放題の要望通した結果、ラグ以外では自動回復でむてき、
外部からの回復バフデバフ足止めなどの支援が全く不要な無敵クラスになって
そのせいでFoRaが火力職としてしか生きられなくなったんだから自業自得だろ?
実際に近接ソロや近接だけで組めば何一つ不自由しないんだし
防衛の貢献度だけでネガるのはちょっと苦しすぎじゃないですかねぇ
>>434 こういうあほエアプ野郎はこの会話に入ったらダメだわ
ただでさえ無駄な動作だらけのPAをガドスタの低火力で撃てとか池沼子すぎる
460 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:16:19.03 ID:mWb9IQlL
そもそも運営ドヤ顔で実装したリミブレだけど
一撃くらったら即床ペロというピーキーさに比べて火力の上昇率が低すぎてもうね^^;
しかもリミブレ関連でスキル枠大幅に取られて相対的に弱体されてるわけ
ロドスでしかまともに機能しないリミブレ前提の調整とか終わってるでしょw
おたすけください!
>>459 フューリー使えばいいだろ
防御も無敵、攻撃も最強じゃないとイヤイヤな勇者ちゃんでちゅか〜?
Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
463 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:21:48.56 ID:HXtTQLm3
>>461 乙女マッシブ全切りして火力スキルだけ取ってもも火力で勝ってねえから文句が出るんだろうが。
Foに至ってはサブTeとか火力クラスすら積まずに火力勝ってんじゃねえか。
464 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:23:55.79 ID:mWb9IQlL
まぁアルチは全てのクラスでサブHuガドスタ前提だから、
近接を舐めてた池沼子たちは今からでも必死こいてHuをカンストさせいやw
なに?絶対に近接などやらない?近接するくらいなら引退する?
おーおー、引退しろ悪い事言わんから
>>463 火力勝ってません(断言)
容易ドンでボス叩いたらダブルスコアで打撃の圧勝だろうが
細かいウソっぱち混ぜてネガるのもいいけどさ
お前らの言ってることは要約すると「遠くから攻撃できてずるい」だから何の意味もねえんだわ
遠隔クラスに遠隔攻撃ずるいって、元々そういう仕様だから羨ましいなら遠隔クラスやれとしか言えん
466 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:32:56.08 ID:mWb9IQlL
>>465 打撃の圧勝ってw
これだから池沼子は・・近接触ったこと無いってはっきりわかんだね
近接やる奴は射撃も法撃も万遍なくプレイする
対して、池沼子はテク職しかやらない。絶対に。何があっても。
どちらの意見が偏ってるかなんて火を見るよりも明らか
467 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:33:39.04 ID:HXtTQLm3
>>465 ダガーやらダブセに負けてるわけねえだろ
ロドスの一本釣りすらできねえ糞武器なのに。
468 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:33:58.44 ID:+DX3UNOe
職対立煽って煙幕のつもり
近接優遇(Hu)だからいいんじゃねえの
みんなHuはレベル上げてるでしょ。問題は俺の70までレベル上げたFiの救済が一向に来ない事だ。永遠の暗黒時代
一本釣りはカカシ殴ってるだけで武器の強さの指標にはならない!でもダガーとダブセは一本釣りできないから弱武器だ!!!
471 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:39:43.32 ID:HXtTQLm3
>>470 カカシ相手じゃなけりゃ尚更遠距離の方が強いんですが
カカシロドスで比べてやる優しさに感謝しろよ。
クラスを増やしすぎなんだよ
Hu,Ra,Foに使える武器を増やすだけでよかっただろうに
473 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:43:28.91 ID:mWb9IQlL
対立あおりっつうか、
>>1の池沼子が近接弱体とか大真面目に言うから問題なんだよな
現状はテク職最強。それの何が不満なんだ?
もっとテク職を輝かせるために近接弱体しろとか
スキルやPAをこねくり回して近接をひっそりと楽しんでるところに
冷水をかける池沼子の悪質な嫌がらせ
>>471 カカシ相手に意図的にナックル使わない詭弁野郎が
じゃあラフォで一本釣りできんのか?
475 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:45:21.32 ID:HXtTQLm3
>>473 というか優遇されてる近接よりも強い不遇な遠距離とかもうこれわかんねえなって話
476 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:46:50.31 ID:HXtTQLm3
>>474 ラフォで比べるならナックルもダッキングで一本釣りできるのかってな。
つうかアルチでは、学習して耐性付けるボス出てくるから(ニコ生参照)
サブHuやメインHuがデフォになるだけであって、テク職オンリーとか射撃オンリーとかあるいは両方だけとかは普通に詰むと思うよ
Huの重要性が増したのは事実
>>476 だから意図的に悪条件の武器やPA使って比べんなっていってんだよ
頭わいてんのか
479 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:52:55.70 ID:mWb9IQlL
>>474 ナックルなんて超接近しないとロドス(カカシ)にすら当たらないわけで。
対して遠距離職は鼻くそほじりながらでも一本釣り可能w
ちなみに弱体前のかまいたちですら、ロドスに超接近しないと重ね掛け出来なかった
今では同時にだせるかまいたちは2つwww
もともとダメージがオマケ程度のかまいたちが、2発しか出せないとか、いっそ廃止して別の武器アクションつけてくれと思うわ
遠距離で出せるダメージと、超接近して初めて出せるダメージが同等なのがオカシイって事
1、マッシブ乙女はガドスタ中だけにしろ!
(アルチが来る)
2、プレイ前:マッシブ乙女以外地雷だ!
3、プレイ後:マッシブ乙女のためにガドスタしてんじゃねえよ地雷!フューリー使って戦え!
この流れが容易に想像出来るわ
>>474>>476 ワロスw
まぁアプデ見る限り近接優遇なんてないだろな、ソードPAとか見るとJG後の攻撃のみ威力上がるゴミだし
テク職はまた情弱が法弓すら握らず敵の殲滅ガーとか言い出して過剰に威力上がりそうだ
482 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:58:45.09 ID:mWb9IQlL
本来なら当て辛い攻撃なら、遠距離から当てる攻撃よりも
1.3〜1.5倍くらいダメージ上でもおかしくないだろ
接近するって事はリスクが増えるって事なんだから
483 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 12:58:58.31 ID:J8OlbCSZ
>>466 俺が提唱してた打撃職はテク触らない説パクるなよw
ちなみに、テク職は火力がサブFiサブBr>>>サブTeゆえ近接触ることえを強いられてるって根拠があるけど、お前根拠あんの?
PSO2は1キャラで全職出来るゲームなんだが
Huはあの職やらないFoはあの職やらない
こんなの水掛け論にしかならない
根拠もクソもないんだよなぁ
485 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 13:04:17.77 ID:mWb9IQlL
>>483 誰だよお前www居るよなこういう自分中心に世界が回ってるヤツ。池沼子に多いらしいww
は?根拠はな、俺の周りに「近接しかやらないやつ」は”いない”が、
テク職しかやらないやつが少なくとも2人はいるって事だなwハイ論破
>>485 お前のレス見たけど根拠のない嘘とレッテル張りだけじゃん
いよいよ草生やし出して顔真っ赤なのが手に取るようにわかる
打撃職しかやらないのは多い
そういうのは、たいてい打撃職が最強でないとおかしいとか言い出す
んなこたーないので、まずはその幻想をぶち壊そう
>>454 まずここの
ナックルはフォイエにダメージで劣る
これちゃんと説明してくれよ
489 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 13:12:12.71 ID:mWb9IQlL
>>486 はいはい根拠の無い煽り乙w
ちなみにお前のレスは見ないw時間の無駄ってわかるからなー
490 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 13:13:18.79 ID:mWb9IQlL
>>488 フォイエとナックルの使用率 はいロンパッパw
492 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 13:23:32.72 ID:mWb9IQlL
ブーメランきたこれww
ナックルの人気PAwwwなんぞこれww
人気炎テクwwラフォ・ギフォww
・・まじでどうなのよこれ(´・ω・`)
嘘しか書かない煽り野郎だからNGするわ
495 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 13:27:14.29 ID:mWb9IQlL
そうかなww
モンハンで距離減衰もなく剣士のワンアクションとガンナーの一発のダメージが同程度だったらどうなるか
分かるよね?
>>497 モンハンじゃねーし
そもそもPSO2の打撃PAの火力はテクと比べても相当高い
そうだね
モンハンより飛び掛って来るボスは少ないし、その場で近接攻撃してくるボスも少ない
モンハンのガンナーには比べるのも失礼な話だったわ
うるせーw
>>500 間違えた
その場で近接攻撃してくる敵も多い、だわ
>>498 同じ「PP無限」って前提で比較すれば、そうだな
503 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 13:37:15.83 ID:mWb9IQlL
www
>>503 おめーが距離取るの下手くそなんだろw俺のナックルを舐めんなクソww
506 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 13:40:38.49 ID:mWb9IQlL
だれだよw
火力修正すればそれはそれで叩くんだよなwww
とりあえずテクしか触ったことない奴は倒せなくてもいいからFi武器持ってSHのドラゴンエクスとソロで戦ってみればいいよ
単位時間辺りのJAPA回数に何倍の開きがあるのか嫌でも分かるから
509 :
sage:2014/10/23(木) 13:56:07.05 ID:vlpua1Cj
>>491>>503 調査期間:2014年4月1日〜4月30日
お前らそろそろアップデートした方がいいんじゃねえの?
あーあwww
ニコ生でもここでも潰走するアンチwwww
ID:+33XBcM+
ID:mWb9IQlL
流石にここまで酷い奴は久しぶりだなw
まずテクで近づくこがないからって時点でエアプすぎて話す価値がない
>>466なんていつもテク側に言われて悔しいからか真似しただけでそれはもう実際に自分が近接しかやってないって自白してるようなもの
実際は使用率、初期SH本スレ内のエリュ出たけどテクやってねえカムイ出たけど近接やってねえの割合見れば明らかなのにな
ああ、そういえば近接が敵に触れないってメルボムしてるらしいな
で、その触れないっていうのはどういう状況で?
これ聞いても何故か答えないよな
1回答えた奴がいたがそいつの回線がゴミだっただけだったし
なんで脳筋は触れるのに触れないと嘘ついてメルボムするのかな?
上にエクスがどうとかあるがテクとFiなら楽なのは圧倒的にFiだわ
敵の動き次第ではテクの方が早いかもしれないけど安定性も速さも楽なのも基本Fi
リミブレなんて使わず正面から脳死ブラサラするだけ
近接しかやってない脳筋が一番勘違いしてるのはテクの方が死ににくいと思ってること
実際はテクのほうが圧倒的に死にやすい
515 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 15:02:17.92 ID:J8OlbCSZ
>>508 テクしか触ったことない奴に今からFiのSHまで上げてエクス行けって言ってる?
ということはないと思うけど乙女マッシブ全開で殴るだけの簡単なお仕事やで?
ま、近接はサブHuで攻撃も防御も両立できるのに、
射撃はRaとGuで攻撃スキルのレンジも動作も噛み合ってないし、使える防御スキルなし
法撃はサブTeじゃ低火力、かといってメインFoだけで火力足りてるかっていうとサブHuじゃ足りない程度の火力
まずEP3でこのへんをなんとかしてくれると思ってたんやけどな
ID:HXtTQLm3
こいつもおかしかったか
>>463 Foが火力勝ってるはちゃんと使ってたらありえないって分かるはずなのになあ
Foが火力勝ってるなら置物相手はFoが上ってことになる
というかTeの倍率で光闇風1.73倍+PP関連なのに火力クラスじゃないって無理ありすぎ
乙女マッシブでSHエクス相手にごり押しやったら即死しかねんわ
まぁ誰が見ても余裕でわかる煌刃はなんぼなんでも避けろよって話だけど
つかエクス相手だとさすがに近接のが楽だろ
距離とっても一息で寄ってくるし
別に触れないなら触れないでいいよな楽だし
んで現状多人数じゃFoとRa数人でオーケーこれが全てじゃない
近接便利とか思うのソロくらいだわ
だからどういう状況で触れないか言えよ
別に触れない事に文句言ってないだろ
文句の有り無しは聞いてないと思うよ
んなこと聞いてねえよ
どういう状況で触れないか聞いてんの
理論がぶっ飛び過ぎて付いていけない……
試しに戦ってみるくらいならサブFi付けて全クラス持てばいい
乙女マッシブ外して遠距離と対等になるって言いたいんだろう?
何で運営と同じ無敵条件で調整しようとするんだ
しかも常時マッシブとかマッシブ中に全ボスが倒せるほどFiに火力ないし、ブラサラなんてPP効率ダメージ効率共に悪いPAをボスメインに使うだなんてますますDPS落ちる
エクスは近接でも戦いやすいし、テクでも戦いやすいし、どっち使っても殺されないし、殺されるかどうかなんて言及していないのに何でそんな話になってんだ
>>523 エアプのお前が何言ってんだよ
近づくことがないテクでエクス倒して動画うpはよ
>>522 脳筋様は敵はNでこっちは全員SHで近接1遠距離11でオートランで追尾の状況を
想定してるに決まってるだろ。ラフォゾンデのEP1からずっとそう
ゔぇぇぇwwwwwwwwwwwwww
結局猿みたいに喚く低PS脳筋近接野郎の声がでかいだけ
これから先は近接が有利になって遠距離職は無理ゲーになる
そこまではいいけどそれで調子に乗った近接の遠距離職迫害とか始まったら流石に許されねぇわな
近づくことがないなんて言ってないが?
回転斬りは後ろへミラージュ一回、縦斬りはチャージしながら横歩きで避けられるから回避に割かれる時間が少ないのは両方使っていれば分かる
遠距離の火力にどうのこうの言うつもりはないが、近接やったことない奴に乙女がどうのマッシブがどうの言われたくはないだけ
どうせアルチは近接だろうが遠距離だろうがPSない奴はお断りになるだろうから
ひどいエアプ野郎だな
やった事ないならFoのドラゴンエクス動画でも見てから書き込めばいいのに
ちなみに縦斬りも横歩きだけじゃ回避が必要
呼び動作で正面に突っ立ってるカカシはミラージュが必要だろうな
普通は呼び動作の前に斜めに位置取りしてるだろうけど
はようpせんかっ!wwwwwwww
やたら脳筋だの池沼だの言ってる奴についてだけどさ
一人の意見はその職全員の意見だと思ってるタイプの人だから相手にしない方がいいよ
いい加減お遊びで他職叩いて弱体化まで持っていくのやめろ
>>531 文脈から読み取って欲しいものだが、自分から近づくことがないから至近距離で戦い続ける意味を理解してないんだなってこと
あれ歩きのみで回避するには武器しまって位置取りしないと無理だぞ
とりあえず近接職やればドラゴンエクスは「良エネミー」って評価になるハズなんだが
そしてドラゴンエクスに関しては慣れればテク・射撃職より近接職でソロで真正面で至近距離で戦った方が圧倒的に安全で楽しいと気づくハズだが
いや、だから誰も安全かどうかなんて一言も言及してない
ドラゴンエクスは近接にとって良エネミーだから近接が回避にどれだけ時間を費やすことになるのかいい指標になるか分かるよってだけ
エクスは部位破壊しなきゃ頭ぶっぱでほとんどひるんでるから
回避とかほとんどしなくてすむんだけどな
近接とはいいがたいけどブレード投げてるだけで終わるぞ
>>540 いや、だから、ドラゴンエクスだと遠距離職の方が回避に費やす時間伸びるハズだが、と言ってるつもりだが
543 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 17:13:45.09 ID:J8OlbCSZ
いつも何もいつでも攻撃できないか?
テクなら普通に頭ロックして歩きながら定点攻撃撃ってればミラージュにお世話になる頻度はそう多くない
え、というかテクはドラゴンエクス相手に毎回武器しまったりミラージュしたりするPSが基準なの?
池沼子様は常々防衛は強職で来い、近接は来るなって言ってますよね^^
近接優遇されたら近接使えばいいじゃないですか^^