Wizardry Online ウィザードリィ サムライスレB2F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:g+thMxPI
※こちらのスレでは以下のルールを守って書き込みしてください
1.語尾はorz
2.一日28時間INしてる人でも自分のことは『ライト層』と書く
3 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:j4W2vu4y
以下wizardryoniの歴史禁止
4 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:DGDdGnNZ
5 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:bpSGtkHq
侍に興味あってSR16なれたら転職しようと思いますがスキルなにもっていけばいいかな
物攻P シフポ ステルス あとはデスペやアタオラはたまたデコイや物理P持って行くかで悩んでます
先輩方アドバイスお願いします
6 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:DGDdGnNZ
物理攻撃UPパッシブ デスペ ユーズ ブレイム セルヒ あたり
7 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:o7DXHJWm
>>5 物理攻撃パッシブ デスペラード アタックオーラor防御スキルか回復スキル 物理防御パッシブorオーバーユーズor回復 ステルス1
こういう選択になるんじゃないかな。SR16で上級職はオススメできない
8 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:DGDdGnNZ
デスペ使うならユーズ必須だな
9 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:b5wQfvRr
ほしゅ(笑)
10 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:zH5l7N1j
物攻PデスペAAのなかから2つを7
OUを7
リジェネ2ステルス3
とか
11 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:zH5l7N1j
まあ継承スキル取ってる間にSR18になりそうだけど
12 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:THJRFIG6
デスペするならOUもそうだけど、防具を+6以上の鍛錬にしないとかなり厳しいぞ
そうでなくても紙防御なんで毎回切腹だしな
SR16だとAA7 物攻p5 物防p5 シフポ6 ステ2くらいがいいんじゃないの
デコイはいらん
13 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Sii+WqP4
継承スキル候補(火力面)
物理攻撃パッシブ どのような方向性の侍になろうが必須 可能なら6
夏以降のLV上限解放で7(FigLV61)を待つのもあり
アタックオーラ7 ノーリスクで火力かなりUP 他人からAA貰えない事態は結構あるので無難に火力上げたいなら入れたい
デスペラード7 リスキーだがAAより火力UP幅が大きい
AAデスペ併用でMaster装備で固めた侍は追加攻撃武器持った魔ハイドFigと同等以上の火力
オススメ継承スキルだがFig時代より防御ダウン幅がでかい(デスペに左右されない職業特性・自前の物理防御UPパッシブが無い)、
Figに比べて侍はHPが低い
AA無しデスペだとAAのみの状態に比べて火力は大して変わらないのに、
防御ダウンのリスクが重くのし掛かる等に注意
可能ならAAとデスペは両方継承した方がいい
MA、魔法攻撃パッシブ 現状では追加攻撃付き刀が無いがそれに備えて持つのもよい
侍専用SR14M防具はフル装備で全属性+40、int+10の見込みなので、
揃えられればMA魔攻パで魔法や属性剣のダメージがそこそこ実用的になり
14 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Sii+WqP4
チラ裏継承スキル候補(防御・回復面)
物理防御UPパッシブ7 無難に防御100UP 継承枠や他スキルと相談だが決して無駄にはならない
HPUPパッシブ 侍のやや低いHPを補える
オーバーユーズ7 物防魔防を大幅に補強しSA(アライメント秩序のみ)も付与する超優良スキル
特にデスペ継承する場合はOUは必須、OU無しでデスペすると脆すぎて話にならない場面がかなり多い
各種防御系バフ 基本Priに任せるべきだがソロ道を極めたい奇特なお方ならレジスト7でも
〇〇異常抵抗力UP 肉体・精神どっちも役立つが継承枠的に厳しいか
回復スキル 色々あるので好みに応じて
心頭滅却はHP回復効果はおまけなので、赤ポ3種ローテゆゆうな人でないなら継承回復スキルはほぼ必須
スキルP7使えるならセルフヒール、1〜2ならミドルヒール
シーフポーションもオススメだが侍の素HPはPri程度という点を補う必要があるかも
15 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Sii+WqP4
チラ裏継承スキル候補(ヘイト管理系・その他)
ステルス 攻略からヘイト消し、茜撒いたり逆に奇襲かけたりと使い道が広い汎用スキル
ヘイト消しで使う場合、盾F火力FSMPTみたいなPTでステルス使うと、
Magにタゲ飛んだりすることもあるので状況を見て使う
ヘイトブレイム 継続した高火力・多い手数・コンボ時の広目の攻撃範囲で多数からのヘイトを大量に稼ぐ侍には非常に相性がいい
特に拷問乱戦みたいな多数狩りでは非常に輝き、PTの要になれる
しかしベルモージュやイノヴェルチガードマン、スメルチみたいな単体の強敵相手だと空気化
盾役がいない、または頼りない場合も厳しい
デコイ 腐ることは少ない優良スキル 侍の苦手な、動き回るタイプ(ワーウルフ系とか)対策にも
上級魔法 本職には当然敵わないが、侍は心頭滅却のおかげでMPに非常に余裕があるので他とは違う侍を目指したい方に
オススメはPKから広範囲詠唱妨害まで幅広く使えるランドクラック
ハードブロウ 単発でまあまあの火力が期待でき、ノックバック手段の少ない侍でも敵位置調整しやすくなる
16 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:bpSGtkHq
皆さん貴重な意見ありがとうございます
sr16じゃまだはやかったようですね
もうすこしレベルとソウルランク上げたら上に書かれてるようなスキルビルドでやろうと思います。
17 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:eQ6v2PVd
俺は
デスぺ 7
物攻パッシブ 7
OU 7
シフポ 7
ブレイム 7
18 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:eQ6v2PVd
↑ パッシブ6だた
19 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:xDj+OvQ/
>>12 そんないうほど紙かね?
デスペ7・物防7・ミドヒ3・物攻6・OU7だけど、魔防かスーパーアーマー欲しい時くらいしかOUとか使わないな
贅沢言わせてもらうなら、専用防具はもう少し魔防高く設定して欲しい
20 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:dAub71Ds
物防6のゴミだけど、別に物防に苦労はしてないよ
魔防・・・なんとかしてください
21 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:jEBRu6fr
魔防で困るのって廃墟紫くらいじゃね?
22 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:b+VEWU4L
魔法攻撃してくるやつのが最近多くない?
風キマイラ 土ゴーレム 火目玉ドレイク イノ 決戦場全部
23 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:jEBRu6fr
多いけど魔法はダメージ1にするのが可能だし
24 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:xDj+OvQ/
結構ハードル高くない?
常時デスペ これを最低条件としつつ、防御高めておこうとしたら、最早全身マスターしかないとおもうが
全身+7とアクセ全部魔防用に切り替えて今だといくついくだろか
400ちょっとかね?
死ななきゃいいくらいのレベルなら必死こいてやらなくても簡単だけど、「魔法1ダメです^^防御もファイターさんと遜色ないすから^^^^」ちょっと難しいイメージがあるw
メイジでINT70以上魔防500以上の条件でもレジストなしだとキマイラアローとかは1ダメじゃなかったとおもう
25 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:jEBRu6fr
>>24 実際全身Master+7を揃えられるような人じゃないとSamは厳しいと思う
26 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:i0Tbars7
常時デスペとか全身M+7とか廃人を基準にされてもな・・・・
27 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Ta/g9g/T
>>26 そうじゃないと邪魔なだけだよ
他の職業をおすすめします
28 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:kFIVTT2h
後ろで殴るだけなんだから魔法なんて一発耐えれば困らないじゃん
29 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:DvPT8gZx
デスペAA物防7物攻6OU3でいいじゃん
30 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:0TUFYDnj
それなら防御切ってOU7だな
残りはステかシフポ
31 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:b+VEWU4L
物理7待ち組ってどれくらいいるんだろうね
1,2年後ぐらいになりそうだけど・・・・
32 :
名無しオンライン:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:zlpcG9DD
Lv61でしょ?すぐじゃないの?夏休みとかにあわせて・・・とか、
別に根拠ないけど
33 :
名無しオンライン:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:YnnCovX/
新スキル追加が夏頃以内に予定らしいから、多分新スキルに合わせてレベルキャップ開放してくるだろうな、八月下旬〜九月頃かね
んで、新D実装予定&新スキル発表の専用HPで引っ張るパターン
34 :
名無しオンライン:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:5pnzRAii
物理攻撃力UP(Sam・Fig)とやってくれれば転職の手間が省けるんだがないか
35 :
名無しオンライン:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:5pnzRAii
>>27 Figと比べるとな・・・
Figはハイド型でもプロボ1あれば緊急時の釣りに対応出来るし、
斧ハメは今でも必須だし、ソケ気にせずヒートヘイズシリーズ+6〜あたりで全身固めれば十分固い
36 :
名無しオンライン:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:8zlZZoN7
廃墟だと属性剣のダメージが強烈だね
魔法面は何のテコ入れもしてないのに、
ファイアードレイクに氷結剣7当てたら魔法ダメージ2600とか出た
水39でこれだから水100なら軽く5000はいってる計算
37 :
名無しオンライン:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:zJb7Tq1V
さすがに全身マスターが基本だろうし、ソケまで追求すると厳しいな
とりあえず全身SR14Mそろえて、刀もマスター
指輪はエレメンタル・耳はサンストーンかムーンストーンってとこか
ここまでやればソケが悪くても十分属性剣強そうだな
38 :
名無しオンライン:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:GwS9ajjJ
属性剣1以上振る余裕なさそう
39 :
名無しオンライン:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:GwS9ajjJ
全身Mと良ソケGNどっちがつよいのかな?
攻撃面だとジェムつめられるGN?
40 :
名無しオンライン:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:gL538KgU
>>38 属性剣は1つでもいいから7にしといた方がいいと思う
コンボのダメージがかなり変わる
>>39 SR14Masterはパラメータ補正や特殊効果、属性値補強の値が物凄いから、
Masterはソケなし・Normalはオール6ソケみたいな極端な状態で無いならMaster>他だと思う
41 :
名無しオンライン:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:Snno39CD
侍専用NやGがないからどうしても侍専用のM一択になってしまうな
プリ防具じゃ前衛としては厳しい
42 :
名無しオンライン:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:16rU1gIh
胴と脚はスフィアから出るから誰でも入手できるけど、それ以外の箇所ってそろえるのが困難だよね
43 :
名無しオンライン:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:IQICxSr5
>>36 水39で2600なら100で3800くらいだと思うんですが(´・ω・`)
44 :
名無しオンライン:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:pIAefExO
>>41 SR14Nが優秀だからそれでも十分
Masterが強いのは確かだが
45 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:+GRGKB2Q
月夜見スティール狙ってるけど、全くでないな
46 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:mXCZrvah
スティール1万回くらいやって出るとか聞いたような
いや、忘れたけど
47 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:Su8aDOqA
侍って刀以外の武器使うとスキル何も使用できない?
48 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:lFj+X/2J
ソードダンサーツリーのスキルは全部ダメだったと思う
ブラックアーティストはおk
49 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:7EcXQTw/
50 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:Su8aDOqA
>>49 そもそも売ってないからスティール一択になるんだろうな
エゼルではM品の刀は全茶しても買えないくらい希少アイテムのひとつだと思う
51 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:CwXVqe4Z
見た目いいんだよね、月夜見
だからがんばる人もいるんだろう
佐牙乃も一度は振ってみたいものだ
52 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:M3J5AXLF
移動速度上昇がどんなもんなのか気になる
53 :
名無しオンライン:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:YUsP6EjC
THIパンツの移動速度上昇と重複しないって聞いたから、なんかなー
メイジの詠唱速度上昇かぶるのになー
まあそんなこと言ってられないか
54 :
名無しオンライン:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:35hkXv21
侍の鈍足仕様が全く理解できない
あそこまで鈍足にする必要があったのか・・・
55 :
名無しオンライン:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:WO1/QeJT
佐牙乃とクウントータイツの移動速度上昇は重複するよ。
バフアイコンちゃんと2つ出る。
ただ、体感できないほど効果が薄いのには変わりない。
56 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:UWbxmMUs
ジェム詰めは何が主流なんだろう
57 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:QZLZGZsI
ようやくLv31侍になれたんだが駒鳥すら売ってない‥
58 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:yjKI+1fd
Lvごとの刀用意しておくと、モチベーションには困らないはずだ・・・!
がんばれ!
59 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:XjDy9k39
初期刀+7で愛欲クリア報酬の刀まで引っ張ってもいいんじゃねーの
駒鳥はアイリーン戦イージーのお手伝いで結構見かけたよ
どうしても欲しければお手伝いに精を出すんだな
60 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:3sENooWz
>>56 俺の知る廃侍達は
A OD回復20%ガン積み
B 物理攻撃ガン積み
C HP20、気絶5、STR2積み
だな
61 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:HVdWHUir
気絶攻撃してくるやつってほとんどいなくね・・・・?レッサータイプとかぐらいしか・・・・
そんな稀にしか戦わないやつのためにメイン装備に気絶ジェムはアホすぎる
62 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:vFtxro3C
ブッチャータイプ
サッキュバスタイプ
63 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:HVdWHUir
ブッチャーって最近いた記憶ないしサッキュバスの気絶?あれ1、2秒ぐらいだよね・・・・
64 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:xRjt8S/1
65 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:XjDy9k39
防具は共用が多いから必要ないけど、武器はジョブチェンジする前に確保しないと相当きついぞ
忍者と侍は種類が少ないので特にな
66 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:hK9+kPuB
何とか緑川を手に入れて+7に出来ました。
67 :
名無しオンライン:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:XjDy9k39
よかったじゃん
おめでとう!
68 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:BmUEdBIo
>>61 行動不能系の異常はうざいから俺はありだと思うわ
スライムがウザすぎて睡眠ジェム挿した装備用意した
69 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:adcN+Gcl
睡眠耐性装備はいいよね〜廃墟スライムとかに
ただでさえ足遅いんだから、ああいう縛られるのは対策しておきたいところ
70 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:gD/zs8Lc
新スキルどんなんなんだろね
71 :
名無しオンライン:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:D2Cqzgv2
STR上げてる人いるだろうか?
72 :
名無しオンライン:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:UiEdnkXU
新スキルの登場でデスペなくても火力アップできそうな感じだな
従来の獲得ポイント仕様だと明らかにポイント足らなくね?
★迎撃
力を溜めた攻撃を行う。
攻撃動作中にダメージを受けると威力が上昇する。
攻撃動作中は防御力が上昇し、仰け反らなくなる。
スキルLv1習得レベル:15
スキル習得条件:徹甲剣、回氣剣、断氣剣どれか1つを習得
使用可能職業:サムライのみ
使用可能武器:刀のみ
★背水の陣
効果時間中、最大HPが大幅に減少するが、物理攻撃力が大幅に上昇し、
あらゆるスキルの消費ODが0になる。最大HPの減少効果はスキル効果終了後もしばらく続く。
スキルLv1習得レベル:20
スキル習得条件:徹甲剣、回氣剣、断氣剣どれか1つを習得
使用可能職業:サムライのみ
73 :
名無しオンライン:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:J91K0YDu
新スキル楽しみだけど、スキルポイント足りないんですが・・・w
どうしろというのか
74 :
名無しオンライン:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:r56cOhet
右ツリー捨てるしかないかなぁ
75 :
名無しオンライン:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:oE2wpRPR
最大lv80とか、99解放が来たときに悩もうぜ
76 :
名無しオンライン:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:5V2tJunh
>>71 102まで上がったけどあんまり実感無い
ただ固い敵や対プレイヤーではかなりダメージ通るようになる
AAだけかかった状態の威力重視構えの一撃で
防御UPしたレッサードラゴン 背面4000〜4500
スメルチ正面 3000〜3500
防御いくつかわからないがスパイクドレザー鎧きた戦士正面 750
くらい出るようになった
当たらないからあんま意味はないがDSセンチネルガード使った戦士の盾を2コンボ決める前に割れる
77 :
名無しオンライン:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:zgs8Sq5S
STR上げは案外強いかもね
物理攻撃詰めとどっちがいいかな
78 :
名無しオンライン:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:WPOoW8kL
>>76 その状態でウォークライ7貰ったらどのくらいダメージ伸びるのだろう。
スキリセ期間中にできたら試してほしいわ。
79 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:AYIAx2iK
他ジョブで野良参加すると侍と良く一緒になるんだが、デスペ使って即死するやつと耐えるのやつの差が激しいな
即死するほうは廃墟巡回ミッション行くと軽く二桁は死んでる
レベルが上がると何か変わるんだろうか・・・・
総合的に見て面白そうだったんでSR20になったことだし侍に転職しようかと思ってるんだが、
デスペを常時使うにはいろんなものを犠牲にしないと難しそうだな
火力は低そうだけど、AAと物攻6に物防7、回復、ステルスをもってきたほうが楽な感じがする
80 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:efONpl0I
侍の最終目標でかわるんじゃないか
強力ボスとか紫MOBの火力枠で入りたいならステルスとかいらないけど
メインキャラで攻略とかまったりクエ回したいならあると便利だし
超火力でぶいぶい言わせたいならデスペ切るとかありえない
レベリングはホント大変だから慎重に考えて自分のマイベストスキル構成で望むんだ
81 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:yqxewpSt
AA7物理7デスペ7ブレイム7とFの新スキル正面から火力UP7
これ持ってきて火力特化型侍作る予定だがサービス終了してそうだわ
まず物理攻撃7は持って行きたい
82 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:rk8deHbv
背水とデスペが両立するのか気になる
83 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:rk8deHbv
>>81 そのスタイルでブレイブスタイルは無謀だから代わりにOU7入れた方がいいと思う
84 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:3B9JpbOE
侍に転職しようか悩んでるんだけど
刀って種族でモーション変わったりする?
変わるなら振り速いキャラで作り直したいし
85 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:rk8deHbv
>>79 デスペ切ったんだが火力不足できついね
物攻AAデスペOUに+αってのが無難だと思う
背水の陣の仕様見てからでもいいかと
86 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:rk8deHbv
>>84 ほとんど変わらない
侍はスキルとスキルコンボ使ってなんぼなので、種族ごとのモーション差は些細な問題だと思う
ポークル侍とかかわいくて強い
87 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:3B9JpbOE
>>86 ありがとう
ファイターの斧くらい違ってたら侍キャラ作ろうと思ってたけど
あまり変わらんのね
88 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:Oo1Is71C
新スキル来てから転職考えたほうがよさげだなー
デスペあると火力上がるのはいいんだけど、調子乗っちゃうと切腹多そうだしな・・・・
89 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:SuZ6Q3AT
大体PTにはPいるしちょっとぐらい攻撃食らっても大丈夫でしょ
90 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:oq8lE1h8
広範囲攻撃で即死する場面や、タゲ跳ねるor流れ弾食らう場面もあるからね
あまりに脆すぎるのはよろしくないかと
91 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:asIRz5g5
背水の陣取っても即死するだけのような
92 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:2suOIMsI
1,2発耐えれれば大丈夫でしょPとかリジェネとかバリアくれると思うし
93 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:/uQRCM0Y
背水取った方使い勝手はいかがですか?
デスペAAと重複ならミッションとか捗りそうですよね?
94 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:2a9Ia/W4
現在37LV
吶喊1一閃6
霧氷刃5旋風刃6鋭岩刃6
徹甲剣5回氣剣5断氣剣5
背水の陣3
で目いっぱいスキルを使いまくった
背水の陣を使用しました
背水の陣の効果がかかりました
背水の陣の効果がかかりました
一閃 鋭岩刃 回氣剣
吶喊 旋風刃 徹甲剣
一閃 霧氷刃 断氣剣
吶喊
一閃 鋭岩刃
吶喊 旋風刃
一閃 霧氷刃 回氣剣
吶喊 鋭岩刃 徹甲剣
一閃 旋風刃
吶喊 霧氷刃 断氣剣
一閃 鋭岩刃 回氣剣
吶喊 旋風刃
一閃 霧氷刃 徹甲剣
吶喊 鋭岩刃
一閃 旋風刃
吶喊 霧氷刃 回氣剣
一閃 鋭岩刃 断氣剣
吶喊 旋風刃 徹甲剣
一閃 霧氷刃
吶喊 鋭岩刃
一閃 旋風刃 回氣剣
吶喊 霧氷刃
一閃 鋭岩刃 徹甲剣
吶喊 旋風刃 断氣剣
背水の陣の効果が終了しました
効果時間80秒でこれ
攻撃力も上がってるから威力もすごい
ただCTが600秒あるから気軽には使えなそう
95 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:2a9Ia/W4
追記
今のところスキルレベルを上げると効果時間延長とHP減少緩和のみ
スキルレベル3でHP1363→422になった
攻撃力について
武器は舟山+7(補正+1で物攻184)を物攻パッシブ6持ち
この条件で色々切り替えたら以下のようになった
通常の型:264
威力の型:300
通常の型+デスペ7AA7:407
威力の型+デスペ7AA7:443
通常の型+背水の陣590
威力の型+背水の陣626
通常の型+背水の陣+デスペ7AA7 733
威力の型+背水の陣+デスペ7AA7 769
96 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:/uQRCM0Y
>>95 検証おつかれさまです
背水だけでデスペAA喰えるとはすごい性能ですね。3スキル合わせてこそ真価発揮しそうだが被弾したらほぼ即死しそうですなw
97 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:1X9uUfz8
背水 AA デスペの動画みたいです
うpおねがいします
98 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:2a9Ia/W4
さらに追記
この結果を見ると背水の陣による物理攻撃力の上昇値は常に326
したがって、この326という上昇値は、デスペAA構えなどの補正を除いた素の攻撃力である184という値に依存して決まったはず。
たとえば
(184)×(一定の倍率)+(固定上昇値)=326
みたいな計算をしているんだろうと予想。
(物攻パッシブ6のぶんを加えた264に対して計算している可能性はまだ否定できないが、他のスキルの例からすると考えにくい)
そこで比較用に以下の刀を用意した
(武器の名前)+(鍛錬値)(秘術による補正):(武器攻撃力)
素手:0
数打:60
数打+1:63
数打+2:69
数打+3:76
数打+4:83
数打+5:92
数打+6:101
数打+7:110
駒鳥+5(-5):118
緑川+5(+1):143
唐竹割+5:161
舟山+6(-3):162
舟山+6(+1):169
舟山+7(+1):184
これらを装備したときの物理攻撃力は物攻パッシブの影響で順に、
80. 140 143 149 156 163 172 181 190 198 223 241 242 249 264
背水の陣を使用したときのこれらを装備時の物理攻撃力は順に、
130 280 287 302 320 337 360 382 405 425 487 532 535 552 590
それぞれ差をとると
50. 140 144 153 164 174 188 201 215 227 264 291 293 303 326
一方武器自身の攻撃力をもう一度比較用に並べると
0. . . 60. 63. 69. 76. 83. 92 101 110 118 143 161 162 169 184
素手のときの値から固定上昇値があるとすれば50なので、各上昇値から50を引くと
0. . . 90. 94 103 114 124 138 151 165 177 214 241 243 353 276
これらはいずれも武器攻撃力の1.5倍の端数切捨て
よって背水の陣の物理攻撃力の上昇量は
(武器攻撃力)×(1.5)+50
と思われる
99 :
名無しオンライン:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hTTxQFMo
やべーな物理攻撃力の数値みただけでwktkするわ
背水Lv4まで取ってみた
刀は唐竹
AA+デスペ+構え変更で800超え
一振りで8kとかでるわスキル使えば16kとかHHで30kとかでてくる
超火力スキルだけど信頼できるタンクがいないと切腹することになるな
背水の陣lev5
デスペAA7、さがの+7、強構えで物攻950くらいで
使うスキルレベルによるけど与ダメ二万、三万は当たり前
アシッドありで四万、さらにHHで六万とか出る
で、これがOD消費無しで打てる
各種CTが結構ネックになる
でも、そんなことしてたら当然こっち向くから。MAGより早く死ぬから注意
背水の陣なんだから味方に頼れない状況になって然るべき
物理1000もいけるね強いなー
火力特化職に見合っただけの価値は出てきたな
おいおまえらプリからホーリーエンチャントもらっとけ
火力がやばいことになるぞ
火力依存っぽいからなるたけ構え変更で振り回すんだ
オルカーンや他の追加武器がゴミカスにみえる
デスペ+構え変更の通常斬りで4k+追加3k
背水の時だと10k+8k HHだと倍プッシュ
初期は劣化火力シーフとか言われてたが、これは無双もんだわ
常時インベスト越える火力で刀振り回せるとかチートすぎるw
クモロイターに来た侍が背水してたけど、くもに特攻してくもと一緒に死んでた
CT長いけどレシーブ貰いながら立ち位置気を付ければかなり使えそうだね
迎撃は7にしても威力が微妙
ただ防御が750→2000になる
>>104 昨日フレにかけてもらったけど追加攻撃部分がHHで20000前後でてわらた
>>101 SLV6でもHPが2240→930になる
使いどころが難しいね
SR15M刀が気になる
侍は火力を維持したまま最後まで生きてるやつは滅多にいない
たいてい最初の数分で死んでるイメージがあるな
魔防800とか言ってる人ってどういう装備してんの?
俺、素魔防510が限界なんだけど
スレ間違えました申し訳ありません
>>111 何に対して最初の数分なのかわからないが
数分で死ぬやつってのはブレイム継承だとか保守的なやつじゃないのかね
個人的な感想だが、デスペ・OU・防御パッシブ
ここらへんもってきてるやつは攻撃的かつ頑丈
全身マスターにすると魔防御が、全身シーフ装備にすると物理がおるすになるからOU持ってるやつがやっぱ生き残りやすいよ
というよりデスペ使うならOU無いと話にならないと思う
もう背水の陣だけで良くて、デスペいらないんじゃないの?
効果時間短くてCT長いからデスペには及ばない
お侍さんの先輩方に質問ですが、縮地あればステルスしなくてもある程度mobをふりきれますか?
縮地は敵を振り切るって点では全く役に立ちません
ただ、侍はOD自然回復多い&OD最大値多いなのでダッシュで敵を振り切るのは割と楽
LV50で鬼神鉢巻あれば自然回復でOD170までたまるので、
ワーウルフやビーストデーモンみたいなこっちより足速いやつ、
ロイターアーマーみたいなどこまでも追いかけてくるやつ以外は大抵振り切れる
存在確認5
121 :
名無しオンライン:2013/09/05(木) 20:24:45.63 ID:ABx0O1vB
エンチャントつおー
>>118に縮地のただしい使い方を伝授しよう
足の遅いゾンビにだな、2回斬り付け→縮地でめくり→2回斬り付け→縮地でめくり
これで永遠に俺のターンできるんだわ
これ以外はぶっちゃけ前進で敵追いかけるのめんどくせーって時くらいしか使わんな
ハイド継承したひといません?
ハイド継承使用と思っているんですがコンボつながりますか??
つながらない
背水サムライにタンクがダメージカバーしてあげるとかどうでしょうか?
ダメージカバーする位ならレシーブするかバリアのほうがいいと思う
DA7ないとダメージカバーはきついのでPRIに任せたほうがいいんじゃないかな
侍のほうが状況みて背水使えばいいだけだよね
HP増えるのと同じバリアだな
効果時間とも相性いいし
背水使うならバリアはセルフ継承
128 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 21:49:42.94 ID:7B+JKoi/
デスペ 背水時でハイドアタック打ったらダメいくらぐらいになりますか?
ハイド継承したほうがいいでしょうか?
いらない
侍とハイドは相性悪すぎる
130 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 11:29:57.12 ID:yAJFD/YU
侍にブレイブはどうなんだろう
デスペと背水で死との綱渡りなのに、ブレイムつかって正面立ったら即効で死ぬ
ブレイブだた
サムライにブレイブとかありえんやろ
火力たいしたことない小型MOBならともかく、ゴーレムの前に立ったらサムライのHPじゃ死んでしまう
素直に信用できるタンク捕まえて、自前スキルぶん回したほうがいいよ
サムライSTR上がるから唯一継承に適してるのがハードブロウくらいのもんじゃないのか
ハードブロウも雀の涙だな
135 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 16:44:12.29 ID:yAJFD/YU
OU7、物防7、物攻6、ステルスもって転職予定
最後のスキルが決まらん・・・
HP上昇かAAかミドヒかセルヒかデコイ
おすすめは??
その中ならAA
てかデスペあった方がいいかも
俺は物攻6物防7OU7AA7ステルス3だけど火力不足に悩んでる
回復無いのは赤ポで問題ないが火力不足はいかんともし難い
侍で火力不足とか存在意義がないね
あと物理だけとかな
魔力もあげない侍は今後使い物にならないことを覚悟しとけ
139 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 17:12:06.51 ID:yAJFD/YU
やっぱりデスペかー
地形修正って棚ムービング終了だなw
>>138 魔力はいらんと思う
属性吸収系が引き続き出てるからむしろ魔法ダメージ下げたいくらいだわ
>>139 OUないとへっぽこすぎるから併せて継承を強くおすすめ
物攻6物防7OU7デスペ7ミドヒ3だな
SR19の時に転職したからミドヒと何かを交換したいがまた一からサムライ育てなおすのかとおもうと動き出せねぇ
魔力はINT振りと装備による補正、ケーキでなんとか水増ししてるわ
回復はいらないよ
ステない分、移動でぬっころされそうになるから回復は必要な気がする
SRでSP増えるから、いかなる職もステルスだけは必須だぞ
ロード「ステルス!!」
移動用にマナーとして必須なんだよバーカ
ステルスに枠割きたくないけどあった方が便利なのは確か
割きたくないのは分かるけど、SR19以降はSP増えるからもうこの問題は解決された
あとはアッザームのような50ダンジョンが来てステルス無効のMOBしか出なくなった時に産廃になる可能性があるだけ
洞窟でステルスほしいところあまりないんだけど
幽霊はステルス無効だしね
スライムの睡眠を誘発させたり、青恐竜やゴーレムひっぱってくるから必須
とくに最終の原石堀りでステルス切りと同席すると、うざさ300%増しだからな
原石堀りなんかソロプレイだろ恐竜は引き離すの簡単だしゴーレムなんかすぐいなくなるよ
でましたジコチュー
社会にでてないからジコチューでいいだろ理論
継承のところにステルスを最初から置いとけば問題ないよね
最初から継承4つ+ステルスで全て解決だ
自由に選べるのは最初から4つだけ めでたしめでたし
あんだけ硬い敵がしつこく追ってくるんだからどうしてもみんなステルス持つよな
みんな似たような継承になってまう
>>153 うざいなら辻切りでろしてろよ
侍のくせに情けねぇ
157 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 16:13:53.45 ID:tWKQbhDD
ステルスポーションをSRに関係なく持てるといいのになー
それか継承枠を増やしてほしい
でも6枠目がSR25からとはやめてね
158 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 16:25:37.49 ID:b5t8OSUh
99レベルまではいくつもりなのか?運営は
まだ60だもんな
ステルス継承の雑魚サムライなんかPTにはいってきてほしくないわ
サムライは頑丈で火力あるやつ以外いらん
火力欲しいね
SR15M刀欲しい
頑丈さはぶっちゃけOUありゃどうにでもなりそう
当然みなさん、SR20になったらステルス切るんですよね?
もしかして7にして再転職でしょうか
ステルス切るか悩むね
ステルス入れるくらいならリジェネ取る
SR20以上にもなってステルス取ってるやつなんているの?
ぶっちゃけみんなファイター経由してきてるんだからMOBの挙動みて撒いたりするの楽勝だろ?
未だにステルスはマナーとかいってるやつはキチガイにしかみえない
マナーかどうかは置いといて、あった方がストレスたまらないな
攻略に侍使わなければ、ステは必要ないな
167 :
名無しオンライン:2013/09/12(木) 11:39:53.85 ID:WlCLKJE5
ヘイト管理にステルスと思ったけど
要らないのかな?
ヘイト管理だけならブレイムの方がいいかな
ただステルスないと移動でイライラしがち
攻略専門キャラ作る気がしないし、茜さん振り切るのにも使ったりするし俺は入れるかな
前衛がステルスでタゲきると回復してたPRIにタゲが行く可能性があるので使わないほうがよさげ
ステルス使うよりブレイムするべきだと思う
ただブレイムは移動間とかは全く役立たないからなぁ
思いきってデコイでもいい気もする
忍者よりマシ
物理職使い勝手
FIG>>>>シーフ≒ロード>>>>>>>>侍>>>>>>>忍者
172 :
名無しオンライン:2013/09/12(木) 17:22:09.10 ID:WlCLKJE5
ブレイム OD使うんだよな〜
そんなに侍は使えないの??
ブレイムの使い勝手ってことだろ
紙防御高火力で壁にヘイト固定したいならあっても良い気はするが
そんなことにODも継承枠も割いてられないってことかね
忍者よりもロードの方がよっぽどブレイム使わない気がするが
ロードにブレイムとか舐めてるのお前
175 :
名無しオンライン:2013/09/12(木) 18:43:25.83 ID:7sNdG27z
ロードが持つならレシーブだろw
つかヘイト管理なんて殴られて放出すればいいんだよ。
防御系パッシブ持って来ればできる筈だろうに。
ステルス?あんなのは甘えです。
ヘイトスキル特化型君主、盾Figとかならブレイムで補助しなくても十分だし、
侍はメイジみたいに広範囲に展開する複数対象からヘイト稼ぐ→盾役にブレイム→まとめるみたいな真似はあんまうまくやれないしね
侍でブレイム使うなら、盾役がとりあえず盾役もできますみたいなハイドFigとか、
耐久はあるけどヘイト獲得手段は限りがあるタンクプリみたいな人とよく組む場合に輝きそう
今度はこっちでステキチが暴れてたのかw
178 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 00:47:22.38 ID:7MP1DJG2
物攻7とアタオラ7どっちが継承いいかな
物攻7は100しかのびないから
AAのがいいかな?
AAかけた時武器素攻撃力が350、400で物攻6、7と大体同等
2択なら将来的にはAAがいいんだろうけどAAは取ってる人多いから掛けてくれる機会が結構ある。
よって物攻がいいと思います。
攻撃力300ある武器装備しても100も増えんよ
ハイスイにはAA乗るだろうけど
AAは持ち武器のだいたい鍛錬1回、もしくは2回分だからな
最近はサムライの火力の高さが浸透してAAはもちろんMAまで回してもらえるから嬉しいな
というわけでまず物攻を優先して、バランスより極火力に特化するなら自分でAAとってもいいんじゃないの
ホーリーエンチャントが継承できればそれが一番なんだけどね
物理攻撃パッシブは必須、無いと話にならない
AAは他人にかけてももらえるが自前であった方がいい
MagでMA無い奴がどういう扱いされるかを考えりゃわかる話
デスペとAAの二択ならデスペがいいが、物攻デスペAAにOUは全部持っといた方がいい
AAは必ず貰えるとは限らんからな
AAもらえないでデスペだけってなると、
AAだけの場合と火力ほぼ変わらんのに防御やわすぎてイライラする
OU切れるとHH1発で死亡とか普通にあるからな
物攻デスペAAOUとすると残り1枠は回復かブレイムか
俺なら回復は捨てて物防P7取るわ
>>175 防御固くするのもありだな
タンクやPriが落ちて乱戦になった時、タンクやPriがいない変則PT組む時、
ガードマン、ベルモ、グレーターみたいな広範囲物理攻撃持ち相手する時に強い
俺は物攻AAデスペOUブレイムだがデスペかブレイム切ってセルヒかロードのHP防御パッシブ入れりゃよかったと後悔してる
>>183 ブレイム持ってるけど正直使い勝手悪くなってきたわ
タンクが進化して単騎で複数タゲ固定出来るのが増えてきたし、
攻め時は攻撃だけに専念したいし、紫やグレーターみたいなレアドロうまいやつは超スイープ持ちばっかだしで
特にタウント持ちロードと組むとブレイム持ってる意味がほぼ無い
ビースト6狩りみたいな複数狩りは、接近しないと仕事にならん侍は、
mobがまとまってても流れ弾被弾したりするし、デコイで狩る場合は即こっちに向き直るから防御が無いと死ぬ
>>184 廃課金なら回復切りは普通にありだな
1人そういうのを知ってるが普通に強い
総合すると、OU、デスペ、物攻P、物防P、HP物防Pが最強と言う事だね。
最初からだと半年はかかりそうだ。
正直デスペも切っていいかもしれんと最近は思う
背水の陣ワンチャンに賭けるなら孫1入れて属性剣3つ7にするかなとか
スメルチで試したが背水7なら効果切れる前に終わるかもしれん
FSペアで開幕から背水6して切れるまでに8割くらい削れたわ
Fがブレイブスタイルオルカーン8だからこいつも火力高いんだが、
AAデスペ併用で1段階削り切るのに速ければ30秒かからん
スメルチの復活時の無敵時間とスイープ吹き飛ばしがなければ背水効果時間切れる前にケリがついたと思う
>>188 状況にもよるがその構成なら物防パッシブ切ってAA入れた方がいいと思う
強敵はスイープ持ちばかりになってきたよね
グレーターのスイープは一発が痛いしベルモは連発してきて死ねる
レッサー何体もタウントでまとめ狩りは範囲魔法ぶち込む方が効率いいし
単体火力って結構限定だなタウントの出現で強く思う
>>191 そいつらやってるとデスペしてたらすぐ死ぬから使わないんだよな
プリはタンク回復に専念したいだろうしデスペ最近いらねぇかなと思う
ビースト狩りとかでもデスペするしないで時間めちゃくちゃ変わる訳じゃないしな
あった方が火力は間違いなく高いから悩むんだが・・・
ブレイムは次から切るがデスペはマジで悩むわ
あとタウントロードと組むならMagより侍の方が殲滅早い
エンチャントや背水のお陰で一ヶ所にまとまりさえすれば一気に殺せる
194 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 12:35:03.65 ID:Zoa35Xa5
なるる〜背水のおかげでデスペの価値が下がってきてるのか、、、
新スキルの迎撃って使えますか??
背水の陣はCT800もあるからデスペの価値はそこでは下がってない
むしろ構え切り替えホーリーエンチャントでノーリスクかつ常時の大火力が手に入る事で下がった
デスペしてりゃ当然もっと強いがここまで火力上がりゃ大差を感じない
構え切り替えデスペだと素防御700あってもOU無しじゃ250程度になってしまうし、
構え切り替え無しのエンチャントは300かそこらのカスダメだしで、デスペは防御マイナスのデメリットを強く感じるようになった
迎撃はネタだが1でも使用の瞬間防御1300とかになるからガードマン相手なら役立つかもな
裸だろうがデスペしてようが1300になる
196 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 15:22:52.07 ID:Zoa35Xa5
なるるーエンチャントを継承するとよさそうだなー
迎撃は盾がわりに使えるかなと思ってたけど、そうでもないみたいですね
迎撃はガードマンみたいに痛打のタイミング読めるやつなら盾がわりにはなるよ
エンチャントはPri専用
198 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 15:39:31.81 ID:Zoa35Xa5
あうw いいスキルは専用だ〜
デスペやめてセルヒにしようかなー
199 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 15:57:46.44 ID:cvvqxnKW
新しいM刀見たがエンチャントの追加ダメが唐竹や船山に比べて
おおよそ2k程アップだと言ってたな・・・魔攻一体ドレ位上がるんだ?
樗谿は自分で持ってないがエンチャダメに魔攻は関係無い
単に物理攻撃力上がったからだろうな
魔攻はSTR101の+7で構え切り替えMAで491らしい
STRガン積み=INT積んでないSの魔法火力なんて…
まあ産廃だよな
一緒に刀掘りやってたが落ち込みすぎててとても茶化せなかったわ
ベルモ産の刀が物理で、今回のが魔法って事だな
掘るのを間違えてんだ
>>203 「これで鍛錬しなくて良くなったんだから俺の装備叩いてくれよ」って言えばおk
まぁマスターもいいんだがな
そろそろGOOD品でいいから使い勝手いいの出してくれや
今んとこマスター除くと未だに唐竹の性能がいいとかどうなってやがる
すぐ壊れるんだから唐竹より性能よくてSTRINT補正あるやつか、耐久高いやつを投入してくれ
え?修理道具あるし
刀って見た目の数値より長持ちするイメージだな
槍はすぐへし折れるのに
209 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 14:40:43.09 ID:OjN+MZs8
しかし侍を最近PT募集でよく見るが
この侍は大丈夫という人は誰々なのだ?
地雷SAMが消えたと思ったらまた増えてきた。
今までPT組んだSAMでつえーと思ったのは
ゆきのぶ、skbって二人だけなんだが?
このSAMはPTいても大丈夫って人を教えてほしい。
やめとけ
荒れるだけだ
211 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 15:30:25.07 ID:OjN+MZs8
そうなのか・・・スマン・・・
>>209 むしろskbは弱い部類
もっと良い侍結構いるが野良にはでてこないな
ところでおまえらジェムはなにつめてる?
マスター2ソケとかにSTRつめてるやつがやたら多いし瞬間火力は上がりそうだけど、
良ソケG品とかにODジェムつめたほうがスキルの回転率あがってDPS稼げそうじゃないか?
ODつめまくってるやつとかいたら教えてほしい
>>212 侍用Master→STR+2
スイビックシリーズ→HP20
をつめてる
あとスライム用に睡眠計20差したエアキャリー靴があるくらい
>>212 個人的感想なんだけど・・・・
STR詰め→普段はダメージ変わらない STR62と104で差を感じない
レッサードラゴンやスメルチみたいにこいつ固いな!って相手や、
vsプレイヤーだと目に見えて変わる
レッサードラゴン相手だとSTR60と100の40差で構え切り替え一撃のダメージが1000くらい変わってくる
HP詰め→無駄にならない、背水の陣のHP減少は割合じゃなくて固定値ぽいのでHP極端にあげればリスクかなり減りそう
OD→侍やっててOD足りなくて困った場面があまりない(ODよりCTが間に合わない)
属性剣までの2連を多用する人ならほしいかも
物理攻撃→無難に火力UP
耐性系→スライム系の睡眠無効化出来る耐性41を確保できるようにしとくとストレスフリー
気絶耐性81あるとレッサーの気絶も無効化してごり押し可能
侍って火力を追及するあまり、自身の打たれ弱さをPRIのせいにする頭おかしいやつらが多いジョブ
ほとんどが地雷だといっても過言ではない
打たれ弱くはないけどホーリーエンチャントかけてくれるプリ様には頭が上がらない
侍の火力不足を一気に物色した
払拭だったorz
ホーリー7継承と物理攻撃7継承は鉄板
今後の最終侍の形になるね
>>218 お前プリのスキルどういうのか確認してないで2ちゃん情報斜め読みしてるだけだろw
221 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 22:43:16.06 ID:wYrN3uNp
ホーリー1と6とであんまり違いがないよね
プリだけど1でいいよね
>>212 あれより強い侍とかやべぇな
片方は野良でよくPT組んでるが侍無双過ぎて吹く
>>222 自称ライト層の人は1で十分って言ってたな
224 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:01:36.25 ID:BMYMTA1Z
>>209 デビルハンター、むるっく、ズルフィカールル、Enibar
50越えてる侍はそれなりに強い
225 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:19:04.27 ID:jVDUvBN7
ステルス 物攻 デスペ ブレイム セクリッドバリアで行こうかと思うんだが
どうだろう みんなの意見ききたい
すきにしる
>>225 ステルスを防御パッシブ7かOU7にした方がいい
だな
ブレイム切る手もあるがとにかくデスペやるならOU7は必須
OUなしでデスペすると防御400くらいでHHでの1発退場がデフォになる
わざわざセイクリ入れるあたり防御重視ぽいから、デスペをAAにするならOU切りもあるが、
背水使用や魔防重視の現環境、自前でSAつけられるって点を考えたらOUは重要度が高い
229 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 19:01:05.13 ID:KPmrgplu
防御P7入れてれば400切るってあるのか?(^^;
HP&物防パッシブや魔防パッシブも欲しいけど取りに行くの大変だしなあ
ブレイムはいらないとおもうな。
硬くなれば攻撃くらってヘイト抜けるわけだし、
防御あげる方向のほうが個人的にはお勧めする。
物理攻撃パッシブ7デスぺ7AA7 HP&物防パッシブ7OU7
233 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:51:27.11 ID:aH+qJm6n
上昇量にもよるけど、OU継承ならHPパッシブでもイイような気もする
skbは廃侍の10本刀にいれていいんじゃね?
野良によくいるし、会いに行ける廃侍枠で
>>234 防具+6なのに10本刀には入らんだろう
ただレベルが高いだけ
最近野良に入ってきた茜がまだレベルは低いがサガノ+8防具+7、8だったな
236 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 12:42:31.09 ID:vP0IKe/d
廃侍の定義はドコからだろうなw?
この前30↑ゴレで組んだ侍は
LV40後半で新M刀+7で全身MかGの+7だったが
これは廃に含まれるタイプなのか?
>>235 それだとダリアも防具は+6だな
防具オール+7ってゆきのぶくらいしか見たこと無い
238 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 12:49:25.47 ID:vP0IKe/d
追記
確か俺が見たのは防具は足がG+7、他がMの+7で
装飾は魔防中心で+6〜7がごっちゃだったな
くるみの奴だったとしか覚えてないが
まあLV上がれば十分廃だろ
>>233 SAつくし魔防大幅にあがるし背水使用とか考えたらOUだろうな
>>238 くるみだとティルレートぽいな
あいつも強いよ
242 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 13:00:25.25 ID:vP0IKe/d
243 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 15:01:21.65 ID:aH+qJm6n
>>240 OUを継承したなら、HP物理防御パッシブよりHPパッシブの方がイイのかな?って話ね
書き方不自由ですまぬ
>>243 HP物防パッシブは強いけどなんせ取るのが大変だからなぁ
程々のとこで妥協するのがいいような気もしないでもない
月夜見ゲットしたどー!!
これって相場いくらくらいなの?@エゼル
エゼルって上級職いるの?
>>246 BIS表通りを歩く人気者
君主たまに見かけるほどでPT需要は無い、あまりの需要の無さにNPC殴りすぎて茜になる君主も出てきた
忍者たまに見かけるが完全に空気
侍になった者は必ずログインしなくなっていく
以上、エゼルの状況でした
シュナトは
侍 最近注目度が高くなってきた 廃侍まで到達出来れば紫狩りボス狩りまとめ狩りの全てで活躍
司教 元々上級職では一番マシと言われていたがより伸びた 範囲火力では最早メイジはどう頑張っても司教に及ばない
君主 タウント取得でまとめ狩りでの救世主に こちらも侍のように魔防の高さ等で最評価されている
忍者 (´・ω・`)
SR20サムライで、物攻、物防、アタオラ、OU、シフポで
組もうと思うんだが、デスペ入れるべきか?
LOR需要が低いままとかエゼルはやっぱ相当遅れてるな…w
251 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 18:49:45.49 ID:IVwrdXvV
SR20なら俺の構想は
物攻、物防&HP、HP,デスペ、OUがFAだと思う。
マズ、HP系2種で滅却の回復量が上がるので
LV50で最終的にミドヒと同等の回復になる筈。
アタオラは運が良ければかけてもらえるを前提にすれば
自前でしか準備できない物を揃えるべき。
HP2種で背水にも耐久も備えられるし。
252 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 18:57:12.36 ID:lu49oSCu
なるほど 参考にします
AAは固定PT以外もらえないよ
野良で侍と一緒になったら優先的に掛けてあげてるよ。
自分を含めて二人分が負担なくかけれる範囲3人掛けはできるけどめんどくさい。
AA有り無しの両方試したけど、
他人から掛けてもらえるのは野良だと稀だし
自分と他人に掛けるのはCT管理が面倒なんで嫌だな
AAください みたいなコメント出すのも寒いし
無い状態は火力職としてどうなの?とも思うので
継承しといたほうが無難だよ
あと回復が滅却オンリーで行けるはずが無い あれはOD補充スキル
赤ポ使うのでもない限り何か回復スキル取るべき
野良でこいつは・・・って時はかけるね。
AAかけても大差ねーなって思ったらかけない面倒だから
自分含めPT内で一番効果が高そうな人間にAAかけてあげるけど、そのしわよせ分さぼるよ
そう、結局は余計な一手間を加えさせられてダルいんだよな
AA無し侍でもAAはもらえるかもしれないが、結局PT内で見たところの戦力ダウンはある程度免れない
>>249が一番無難な線だな。シフポがいいかどうかは別だが。
>>255 むしろ回復は赤ポでいいと思った
侍やってりゃどうせ重課金からは逃れられん
上にもあったけどAAは2人までだな
>>260 シフポ切ってデスペって道もあるな
ただ最近威力重視構えで戦ってるのが多いからデスペ使うと防御落ちすぎるな
OU併用しても元の8割くらいだし切れると目もあてられない
手数だとスキル使ったときの威力が低いからね。
あと長持ちするし。
なんといってもホーリーエンチャントだな
威力構えと普通構えで桁が違う
265 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 10:49:15.99 ID:NMFCYHH+
むしろ効果的にはデスペ>AAだからどっちかというならデスペのきもする。
つーか、デスペで紙装甲過ぎるとか言う奴は装備が悪いだけじゃね?
もしくわPSがただ殴るだけのカスか。
知り合いの侍はデスペだけだが野良ですら
自然にAAを皆掛けてくれると言ってるぞ
もちろんいつの間にからしい。
>>265 装備よければよい程減少幅がでかくなる
AAは、上にもあるがもらえるならそれが一番いいが毎回もらえないから自前で持ってるに越した事はないってのに同意
あとただ殴るだけでいけるならそれが一番いい
>>265 つーかさ、強ボス強紫との戦闘時にデスペ入れる侍いんのか?
どうなんだろうね
俺はそもそもデスペないが使ったら持たなそう
名前挙がってる面子はAA無しデスペありが多数派だな
どっちもあるのは1人、AAしか無いのも1人
STR詰めやってみたが雑魚だとダメージ変わらないってのはほんとだった
ただ睡眠狩りとかHH出たときはSTR90と60でダメージ全然違うな
STR90だとエンチャゴレにコンボでHH出た時ダメージ3倍近い
DEXが関わるらしいがSTRにもHH強化する効果あるのかもな
あとデスペってなんか数字以上にペナルティないか?
デスペしてると洞窟の一般ゴレのチャージタックルHHで3500とか4000食らうわ
通常ヒットでも即死する時ある
デスペしてなきゃせいぜい1200程度なんだが
272 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 20:05:55.08 ID:aB0osfpY
>>269 つまり真の廃人はデスペで、一般ライト層はAAでFAだな!
AAだけの人はベルモで背水やってる変態らしいからはいひとだろ
>>274 女があの子かわいいよねーって言ってるみたいな表現しないでくれ
先輩方に質問ですが、攻撃スキルのショートカットとかどうされてます?
やっぱりコンボ前提ということでマクロ主体にしてるんでしょうか?
昨日転職したばっかりなんですが、種類が多いので手動だと混乱してしまいます…
あと、吶喊ってコンボだと1段目ですよね?繋がる気がしない…
俺は手入力
突喊はコンボ1段目だね
個人的には一閃より繋げやすい
お侍さんに質問。滅却だけ取って他の魔法職に行きたいんだが、レベル上げキツイ?
出来れば5くらいまでほしんだが、無理かな。
5までならまあなんとか
でも5だとたいしてMP回復しなかったような
279さん、ありがとうございます。
wikiだとLv5でMP22%になってるけど誤植ですかね。
居合とか素敵なスキルこないかしら?
罠みたいな待ちスキルだとそれっぽいくてカックイーお。
283 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 23:13:39.20 ID:adTF0xIW
侍の抜刀状態の移動がおそいことは確認したが
槍を抜刀したままでもおそいの?
ただ槍使うことって基本無いからなぁ
286 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 12:47:19.20 ID:rkCPllYE
心頭滅却のレベル7情報求む
OD100 HP30% MP30%回復
CT60 取得LV50 詠唱2秒
かなり良性能だな
MP30パー回復はPとかMBに持ってきたらキャンプいらなくなりそうだ
289 :
名無しオンライン:2013/10/13(日) 19:38:39.31 ID:Y/6OzoEm
背水の陣のレベル7の効果おしえれ 廃侍さま
魔法剣士始まったな
伸び具合
HP 300
MP 多分50くらい
INT 15
他 5
予想以上に強くなっててびっくり
装備次第ではHP3000に届く
>>290 EDO頑張ってる人なら素INT50いってそう
SR18でサムライに転職しようと思うんだけど継承はどんな感じがいいですか?
それとも20になるまではやめたほうがいいかな
>>294 SR18で転職していいよ
スキルは物攻パッシブ6、物防パッシブ7、デスペ7、AA7、OU7、回復スキル7
上から好きなのを4つ選んで残りポイントをブレイムかステルスのどちらかに振ればおk
ロードのHP&防御パッシブもいいんだけど、あれはプレイ時間がバカみたいに有り余ってる人じゃないと取るのは無理なので除外
HP物防は取ってる間にSR20になるなw
>>295がテンプレだが物攻パッシブだけはこの中から選択じゃなくて必須
>>294 上の方に継承スキルの考察が書いてあるからそれを参考にするといいよ
なるほど、皆さんありがとう。
301 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 08:56:48.50 ID:e0/O0O8X
同じく転職のものです。先輩方に教えていただきたいことが。
装備はTHI系orPRI系のどちらがよいです?
ちなみに課金額上マスターはあきらめてますT^T
あと鈍足なのが立ち回りなどで厄介と聞いてますが
参考にしたらよい先輩侍の方も教えてください
302 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 09:03:30.19 ID:e0/O0O8X
追記
最近までリアフレと動いてたので質問できる知り合いが全くいません
ご指南お願いします
>>301 すべて個人的な意見だから鵜呑みにしないように。
防具
Thi→物防ちょい低、魔防ちょい高
Pri→物防ちょい高、魔防低
ぶっちゃけ好み。近接系だし、まとめ狩りだと被弾しないのは不可能だからPri防具が無難な気がする。
防御パッシブ持ってきてるかとか継承スキルによっても違うからなんとも。N、Gなら両方作って使い分けるのも選択肢としてはありかと。
鈍足はどうしようもない。装備で移動速度上昇とかあるけど、つけたことないからわからないや
刀はずして走って再度つけるか、縮地するかじゃないかな?
長文失礼
>>301 SR15品ならブレジングシリーズ
SR14品ならお好みで
鈍足はどうにもならないのでなるべくまとめる&固定する君主の人と組む
IBとかカティノ、断気剣も一応固定に使えなくはない
305 :
名無しオンライン:2013/11/04(月) 13:00:21.80 ID:VnMWXRrX
やっぱりブレイムいるかな?
OU デスペ ブレイム 物攻 ブレイブでいこうとおもうんだが
みんなのアドバイスよろ
レシーブタンクが普通だから使う時がない
回復手段ないと不便だぞ。フルPT以外で絶対に狩りしないならいいが
308 :
名無しオンライン:2013/11/04(月) 16:27:44.29 ID:VnMWXRrX
あとブレイブスタイル7継承しようかとおもうんだが
これって横 背面からでもHH率たかまるよね?
あと常に背面とれるとはかぎらんし
309 :
名無しオンライン:2013/11/04(月) 23:53:14.97 ID:VnMWXRrX
スマソ ブレイブ捨てるわ
ベルモ刀が超高性能らしくて欲しいな
HB効果がでかいらしい
俺はステルス持ってきたけどブレイムにしとけば良かったと強く後悔
314 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 10:14:52.75 ID:z6Pxpj++
デスペ7か物攻6どっちか選ぶならどっち???
ブレイブ7
316 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 10:25:14.40 ID:ZknFWDWM
質問あるんすけど
可愛い種族装備やドレスて普通にクエストでもらえるの?
季節イベントで頭装備だけもらえる事はあるけど、
基本的には課金アイテムだけ。
種族服5部位バラバラなのは課金アバター。
種族服の頭以外が1つになってるのは課金で貯まるソウルマテリアル消費で交換できる。
コラボダンジョンのアバターもあったね
取りやすくなったはずだし全員分集めるかなぁ
319 :
名無しオンライン:2013/11/15(金) 20:48:53.77 ID:vWZAJ/h4
ブレイムって継承した方がいいの?
>>320 ブレイムで合ってるぞ・・・
被ダメでヘイト抜くかブレイム取るかは火力職の永遠のテーマだ
MACが来たからブレイム派がやや優勢だと思うが好みによる
半年くらいでキャラの流行り廃りがコロコロ変わるから
半月くらいで廃ビルド完成できないならテンプレにしとけ
ブレイムはあって損はないと思う
でも侍って耐久力あるからブレイムはあんまりいらない気がする
単純にタゲ取らないためにブレイムするのか、サムライがヘイト集めやすいからこそ集めたヘイトをロードに渡してPTの安全を確保するのか
実際今サムライやってる人間でゴミ装備ってのはいないだろうしそこらへんはシーフかニンジャにやらせとけばいいとおもうんだけどね
HP増えたからデスペしようが2・3発ボコボコ殴られても死にはしないし
特殊効果がないから個人的に好きじゃないが、スィビックシリーズ全身ならファイターとタメ張れるんだろうな
迎撃ってどうですか?使える?
殴られればヘイトは蒸発するけど、盾さんにヘイトは渡せたほうが後衛にタゲいく可能性が減るから、そういういみではブレイムあったほうがいいと思います。
>>326 つかえますねー。
新Dみたいな柱に隠れて動けない状態で戦うときなんて特に。
第3決戦で脅威のスチームエクスプロージョンも、敵が溜めはじめてからタイミングよく使えば非ダメ200とかに抑えられるし。
7まで振ればクールタイムが10秒とかだからすぐに使えるようになるし、便利。
>>330 迎撃1も取ってないから教えて欲しいんだけど魔防も上がるの?
だとしたら相当損してるわ俺
>>331 魔防は上がらないけど、耐性が上がります。
333 :
名無しオンライン:2013/12/01(日) 08:17:58.31 ID:uD/4Q5i8
耐性+100?
あー耐性はどうかしらんけど
たしかに半減はしてるな
揺らぎ第三決戦場のスチーム、迎撃使ったとしても被ダメ200くらいって、魔防いくつくらいなんだろう…
そしてどんな装備なんだろう…
サムライ専用装備じゃ1kx2を確で出されるからなー
全身シーフマスターとかそういうの+OUかね?INTは全職3番目くらいになったがPIE低いから結局装備鍛錬値が物を言うんだろうな
すみません、OUと迎撃7使用時のダメージです。
素魔防御そんなに高くない(530)です。全身スィビック+6。
ソケにINTとPIE詰めまくってINTとPIEそれぞれ70↑あるから
ダメージ軽減できてるのかもしれない。
200×2程度のダメージしか受けないです。
試してみたら迎撃1でも半減しました!
1だけでも振っておけば得かも?
340 :
名無しオンライン:2013/12/03(火) 15:41:56.04 ID:FIGkuBNL
SR16Gの秩序刀の追加効果ってなんですか?
プロテ+レジの強化月夜見だったはず
>>340 秩? 魔法攻撃力上昇
中立 プロレジ
混沌 AA
秩序の魔法攻撃ってどんだけあがるの
というより秩序だけなんか不遇じゃないかね、ちょっと上がったくらいじゃどうにもならんが
カオスのAAが一番有用そうだな
HPも+100だしね
最近揺らぎの第三決戦場募集って魔防500↑とか条件が付されててつらい。素で500超えるのってSAMだとかなり大変じゃないですか?
少なくともアクセにMaster+6〜7はほしい
今魔防588で、装備は腕鬼神小手、他スイビック、戦慄首、清水晶、レジスタンスリング、魔よけ帯の+7
かなりお金かかると思う
SR16G刀強いな
Masterはいかほどの物になるのだろうか
スイビック全身、戦慄、清水この辺りは手に入れるのがかなり大変だけどな
ブレシング頭+7、胴丸篭手佩楯スィビック足+6、銀水晶耳首+7、魔除け+5でも450だから全身ブレシング+7にしたらぎりぎり行くんじゃない?
どちらにしても素500+レジくらいじゃ痛くてしょうがねーだろ
うちの手抜きファイターが素530でINT60くらいだがレジもらってもスチームで800x2くらいだぞ
対策はスチーム詠唱ごとに断気剣入れるかOUとか迎撃前提って気もするがな
魔法打ちまくりの詠唱しまくりでいちいちそんなことやってたら狩りにならない
複数まとめ狩りならもう無理な作戦じゃん
侍はもう後ろから切ることすら許されない状況だな
>>345 俺は月夜見有りだと魔防629だな
最新M防具+7、アクセ+7は侍やる上で必須じゃないかな
これだけ魔防あってOUしても、やぎスチーム250×2とか喰らうからな…
>>350 まず第3のレッサーの詠唱は断気剣じゃ止まらない。揺らぎの大半のmobは気絶は入るけど詠唱を断気剣で止めることが出来ないよ
っていうか背面から殴れないのっていうのはどんなPTと組んでるんだ。そもそも侍あるのか・・・?
装備だけで魔防629も行くか?装備晒してくれや
SR16M使えばいけそう
あと剛刀のHB効果は月夜見のプロテレジより防御面も上がる
(。・_・。)ノ侍なら600越えてるんじゃないかな
耐える前提だけど避けられない理由でもあるの
絶対に避けれるんならいいけどな
もしもを想定できないほどばかじゃあるまい
>>354 月夜見、スィビック全身7(胴,腰は+8)、王家首+8、清水晶+8、幻石+7、魔除け+7
防具は魔防秘術+3↑、アクセは秘術値最大
これで素魔防629ですね
それでもレッサー黒デブまとめ狩りに参加できないのか
侍終わったな
素魔防580だけど普通に参加してる
OUないと背水してる時スチームや黒のFCで落ちるのが泣けるけど
はいじんさまはすごいねっ!
でもえるえむえむえむにんぷりがいちばんだとおもうよ!
ふぁいたーとかさむらいとかびしょっぷとかはさんはい!
しーふははこあけができるからひつよう!
魔防高い敵ばかりでメイジは厳しい気がする
レジ貰えばOUきれても余裕だよ
メイジはしっかりしてればレジありでスチームぐらいは1ダメになる
黒デブのクエイクとかスプラッシュは痛いな
一撃の型が魔防落とすから溶けるだよな。
レッサーの詠唱止めれるからそれで対象するのが大事
ぼちぼち新しい刀が出回りだしたけど、やっぱどうみても秩序が一番性能悪いな・・・
なんだ?MP+50って
いらねーよ 心頭滅却で枯れねーもんよ
魔攻アップ?100あがるとかならともかくちょろっとあがる程度でなんか得られるもんがあるのか?
常に効果を得られる混沌刀が良過ぎるわ
んで極めつけは、SR16GOODまできてんのにまだSR13マスターのが強いってのがな
ファイターの両手剣既に300到達してるのにサムライこの程度でいいのか?
柚月(混沌刀)は月夜見より素の威力すら上回ってる
あとG刀がこれならMasterはやばいんじゃね
ベルモ刀がAA効果含めて+8で物理300越えだがこれを上回るかが焦点か
アタックオーラ追加とか本来M品の効果なのにG品でだからな
M品刀かなりヤバいだろベルモ刀超えるのは確定でいいんじゃね
新M刀出ると最初はガッカリ性能ってバカにするのが侍の伝統
飛びぬけないとガッカリするだろ
いくら火力職って言われたって、実際の武器の攻撃力自体はファイターより断然下
ビショップと違ってあれやこれやと下地スキルを積み上げないといけない苦労もあるし火力くらいは文句なしの全職NO1でいさせてほしい・・・
BISもスキル継承するのにMAG50は最低条件としてあるからそこまで楽でもないだろ
高レベルスチームとストーム取ろうと思ったら中位魔法2つ継承も不可欠だし思ってるほど気楽じゃない
秩序刀装備してみた
魔攻+5アップ・・・+5・・・設定したやつ死ね
秩序刀はショボイけど、
秩序じゃないとOUのアライメント効果うけれないんだよなー。
やはりマスターに期待するか。
>>372 佐牙乃と樗谿は今も昔もガッカリ性能だろ
佐牙乃ってそんなガッカリだったっけ
特殊効果の移動速度はたしかにガッカリだった記憶があるけど攻撃力は現状2番目に高いんじゃなかったか
>>378 さがの欲しがるような層は、さがの登場時点でつくよみ+7か+8持ってたから微妙扱いされた
剛刀は未だに血眼になってみんな掘ってる
>>379 いいたいことは分かるが
それならつくよみ含め、剛刀以外は全部がっかり性能になってしまう罠。
>>380 シュナトは実際そうだな
廃侍でも未だに月夜見+8使ってるやついるよ
剛刀は知る限りじゃまだ1本しか出てないし
月夜見+7だった廃は柚月になってる
佐牙野はあまり見ない
あとはSR16M次第だな
鎧目当てで金デブ周回されてるから、こいつが持ってりゃ性能はともかく数自体は出回るかもしれんね
樗谷も微妙扱いだがオブシダン鎧のついでで発掘されて出回り、
後発ぽい侍が手にしてるのを見かける
正直攻撃力が高いだけの佐牙乃持つより攻撃は多少低いがプロレジ付いてる月夜見の方が使いやすいんだよな
樗谿に至っては実質月夜見からプロレジ剥がしたような性能だしな
性能が低すぎるって訳でもないんだが、月夜見あるならそれでいいんじゃね?って性能
剛刀は論外な。ベルモ200匹くらい倒しても何も落とさねえわ
中立刀って月夜見より強かったのな。
劣化月夜見だと思ってたわ
>>383 剛刀のHBは火力も上がるが防御も月夜見のプロレジより上がるらしいぜ
>>384 SR16Gは軒並み性能いいぞ。ただ中立縛りのおかげでOUのスーパーアーマー死ぬんだよな
>>385 そりゃエルソードやらで知ってんだけどさ、あいつ本当に何も落とさねえんだよ
落とす頃には型落ちしてんぞ
>>384 性能自体はどっこいどっこいのはずだが、中立刀は属性がついてないからその分見劣るんじゃなかったか
色々な視点で考えてもやっぱ秩序が一番ゴミだわ・・・
せめて効果がマジックオーラがかかるとか、STRによる魔攻上昇ならまだよかったんだが
>>386 出ねーよな
しかも奴はMaster以外100%ゴミだからきつい
ガードマンみたいに4石や+2破片出りゃいいのに
あと?欠片出た時に流れるPT内の荒んだ空気もきつい
混沌G刀は素威力122でAA付きだから剛刀の次に火力高い
樗谷150Mで買った俺憤死
>>373 普通に飛び抜けてね?
つかファイターだとベルモのダメージ無効化ライン抜けなくて話にならない
レッサードラゴンとかベルモみたいな硬いやつにダメージ通るのってどういう原理なんだろうな
STR?それとも数値として見えないけど職業特性の刀攻撃上昇のおかげなのかね
多分ファイターで貫通できない敵でも数打で貫通できるよね
>>390 火力自体はハイドFと大差なかったりする。無効化突破してるのは刀の特性か何かじゃない?
火力自体も桁が違う
394 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 23:30:02.87 ID:cMYcEwQb
SR18で転職する予定なんですがデスペしたら物防きつそうなんで、OU7、シフポ7、物攻6、TのOD回復7、ステ3にして
コンボで与ダメ稼ぎたいんですが、ODよりCTのほうがきついって聞いたんですが・・・・
やっぱデスペですかね?
防具によるけどOUあれば大丈夫
396 :
名無しオンライン:2013/12/16(月) 02:49:41.96 ID:rt3ZvWBQ
PvPで侍は強いですか?
>>394 デスペは絶対必要
OD回復は必要ないです
回してくれる人いないのでできればAAも
OD回復とステルスいらんね
脆いのが嫌ならデスペの代わりにAA入れたらいい
オススメとしてはデスペ・物攻・OU・回復系
あとひとつは好みでって感じ
一応OD回復いらない理由として
PT組んで好調の場合初期段階でもOD15くらい回復する 刀一発で7回復
あとこれが目玉 回気剣と心頭滅却ね
スキルLv上がれば2秒で3連コンボx2だせるし、敵が複数なら回気剣で一気にOD200までいく
心頭滅却で初期からOD200→3連コンボ→3連コンボ(回気剣でOD200)→3連コンボ→2連コンボ→2連コンボ
こんな感じで一気に数万ダメージだせる
2連コンボで途切れなくダメージ出すとかそういう目的ならソケットにOD回復ジェムいれたらいい
わざわざスキル継承枠割く必要はないです
デスペは必須ってほどでもないけどデスペかAAどっちかはあると良いと思う
OD回復は
>>398の通り、回気剣と心頭滅却で回せるから大丈夫
CTなんだけど、俺は属性剣1つで回してるから属性剣でCT待ちが入るくらい
普通に属性剣2種ショートカットに入れてればほとんど問題ないはず
デスペは自前で用意しなきゃならんがAAは他人から貰える
ただベルモ以降のスイープ持ち紫やグレ相手でデスペなんか使ってられんのでAA自前デスペ切りもあり
雑魚相手ならデスペあるなしでたいして変わらんし強敵相手でデスペして持たせられる強さなら背水した方がいい
固定でAA必ず貰える面子がいるならいらんが野良だとAA貰えないとか普通
AAデスペMA物理攻撃P魔法攻撃P
この火力特化職に見合った構成が最強(´・ω・`)
シエルグ刀が追加攻撃付きらしいが、そういう刀が手に入るなら魔系侍もありだな
あと火力があっても死んだり逃げ回ったりじゃ意味無いので、耐久面やヘイト関連も手付かずはまずい
OUはあると便利じゃなくて、物攻パッシブと同じく必須
あとはスキルとの兼ね合いだな
デスペ入れるなら物防パッシブやHP物防パッシブ、ブレイムやステルスあたりから1つは用意したい
侍歩くの遅いから、タゲをタンクに固定させるためにもブレイムあると便利かもです。後衛の魔法職にタゲ移って追いかけっこになると面倒。
レシーブしてくれればいいけど、野良だとレシーブ持ちばっかりがタンクやるわけじゃないので。
405 :
名無しオンライン:2013/12/16(月) 20:08:14.19 ID:c0gmNGsN
皆さんありがとうございます やっぱAAとかデスペを入れるようにします
OUも忘れずにな
OUないと揺らぎのくえに混ざれないから
SR16マスターの情報ようやくでたな
HP吸収とはそこそこよさそうだ
公式に性能出てるぞ
剛刀より火力は劣るが追加効果とHP200、闇耐性20に期待か
あとは出回り具合
>>408 ようやくっていうかこれは追加分のネームドのドロだろ?情報がなかったSR16マスターはまた別だと思う。あるのかは分からないけど
>>409 廃が今狩りまくってるから結構出回りそうだな
掘れるのは今週までだぞ
今までのパターンだと実装週が一番ドロップよくて
来週からは大幅にドロップ率下げられる
お侍様を見たらAAかけてくれ
スキルlv上がり切ったからか、敵の耐性のせいなのか
ようやく属性剣部分がダメージソースの一端を担うようになってきたな
弱点だと属性部分で2.5kとかでてくるからMAとかも助かるわ
かけるけど死なないでくれ
AAかけるたびに床舐めて、AAないんだけどとか蘇生遅いとか寝言言っとる侍がいるから困る
死ぬならデスペも背水の陣もやらなくていいから
邪魔
3層4種で死なずに後ろからたたけるレベルって相当敷居高くない?
物理は食らわないから余裕
まぁ廃以外だと足りないのは魔防だろうなぁ
鍛錬費用が嵩んで保護なしだと金がボンボンなくなるw耐えるだけなら迎撃でなんとかなるんだけどなぁ
素の物防825魔防588
揺らぎの魔法痛くて泣ける
魔防629だけどこれでもまだ痛いぐらい
これからの事考えて魔防P7持った侍作ってるわ…
629とか凄まじいなぁ
俺結構装備頑張ったつもりだが600が遠い
すごいなー
うちのはまだ、
頭、手、足…ブレシング+7
鎧…堅牢の胴丸(魔防+4)+7
脚…フェンダー+7
首…ムーンアミュレット+7
耳…金水晶+6
腰…魔除け+5
指輪…命覚+5
で魔防485です…
先は長いなー。
これだと、とりあえず次はどこを更新すると楽そうですかね?
かなり頑張ってるな
つかそれでも500もいかんのか・・・・
600とかいうやつは何装備してるんだ
廃層はM7で固めてる人が多いなあ。
あとは13M刀じゃないかな。
高波の帯装備してる人も何人かいる。
揺らぎで生き残るだけならデビルガードの付いてるMACのベルトが一番いいんだろうけどね
デモンズシールド使ってるけど素520くらいのうちのカスファイターでも余裕で息できるわ
>>423 全身スィビック+7(胴と腰は+8)秘術は魔防+3↑
幻石+7清水晶+8王家+8魔除け+8秘術は魔防MAX
この装備に月夜見で629です
月夜見なしだと613
魔防高めるにはアクセ類が重要かと
廃過ぎわろた
また君か
何回自己紹介すれば気が済む?
何装備してるって聞かれたので、答えただけなのですが悪い事でしたか?
悪いかどうかっっていうか70レス遡れば全く同じこと書いてあるしな・・・
>>425 ありがとうです。
でも幻石高くてなかなか買えない…
レジスタンスリング?とかもいいなぁと思うけど…
まぁ、気長に頑張ります。
最近は、魔防上げるのも大事だけど、
Lv上げてHP増やすのも大事だなーと思ってレベリングしてます。
まだ始めたばっかで最新ダンジョンの話とかさっぱりだけど
普通のゲームの感覚だとだと
特定のボスで特定の魔法が痛すぎて耐えられない
↓
属性特化なり種族効果なり回避手段増やすなりの防御特化した防具用意する
ってのが普通の攻略法だと思うんだけど
適当な防具に水防御ジェム詰め込むとか
>>426みたいに種族でダメージカットする防具?するとかでは耐えれないバランスなの?
札束つんで魔法防御力を上げるって答えはどうなん?
>>433 必ずクリアしないと先に進めない所なのに札束積んで楽に進めれるだけ強化するには十万単位で必要になりそうという状況
>>433 今回のDで言えば火力職は普通に回避できるよ
タンクは札束積む
>>433 メイジや司教と違って侍は火力出すためには肉薄し続けないとだめだから防具や防御スキルで手が抜けない
まーサムライとロードは手抜きしにくいからなぁ
新サムライ専用装備出してくれると特殊効果や硬さで頼りになるんだがな
SR14のは魔防がないから揺らぎだと即死しかねん
波紋の帯使ってる人いる?どのくらいOD消費減るのか気になるんだが
10%
ゆきのぶはデスペないから火力不足だな、カスダメしか出せないから別の侍探さないとな
デスペ取りいくか悩むorz
いや、がちでさっさと取ってこいよ
もう足手まといだよ
正直もうそんな気力なかったり
Lv上げ切るとつらいよなー
SR19で転職したからスキルlvの調整でミドヒ3とか取ったが、正直別のスキルにするかSR20まで待ってもっとミドヒのLv上げればよかったとおもってる
転職は簡単だがまた一から今のLvに戻すこと考えたら鬱になるわ・・・
いまじゃSR20なんて普通だしALL7継承したいよね
最近じゃSR21なってるやつかなり増えてきたしSR22も希に見る
凄い時代になったもんだな・・・
ゆきのぶはなんでアバター着ないの?
1 アバターに金かけるより装備に金かけたいから
2 装備自慢したいから
あの性格だとほぼほぼ2だろうな
自称ライト層とかのたまってるのも顕示欲の現れ
頭は良くなさそうだな
>>445 SR22は廃過ぎる
ただ揺らぎが稼げ過ぎるから増えるだろうな
>>447 嫉妬乙
他人のアバターなんてどうでもいいだろw
デスペ持ってきてAA持ってないのが多いがなんでだろ
火力職なんだからAAくらい自前で用意しろよ
>>449 デスペは自分でしか使えないから
AAはプリが持ってるしもらえない事のほうが少ないから継承したい物沢山ある中AAはもったいないと自分は思う
火力職ならAAも持っとくべきじゃね
AAないプリも多いし、紫サキュがバフ剥がしてくるがこういうやつ増えるだろ
AA切ってまで必要なスキルってあるか?
自分ならAAよりHPパッシブとかHP防御パッシブ、セルヒあたりがいいな
AAないプリが身内にいないもんでAAの優先度低いって感じてるだけかもしれないけどね
つかエンチャント有無は半々くらいだけどAA無しって多い?
晒しに出てたプリ5強でAA持ってるの1人もいなくね?
いつも組んでる訳じゃないからわからんが、あの辺の連中と組んでるとゆきのぶがkouseiにAA回してるのを見る
エンチャ無いプリはどうよって思うがAA7無いプリは地雷言われるとかちんとくるわ
あと
物攻パッシブ デスペ AA OU であと1枠あるんだから物防HPパッシブとかで1枠使えるだろ
上記からAA切って防御回復で2枠使ってる侍なんているのか?
シュナトの廃侍達と組んでるが物防HPパッシブ持ってるやつはkouseiしか知らんぞ
AAない侍だけどプリのAAは1でいいよ
>>454 そりゃいっぱいおるやろ
いつも最優先で回復がまわってくるわけじゃないしな
近接職の優先順位で言えばLOR>SAM>FIG>NIN>THIだろうしな
最近の紫とかP2が基本だし侍が自己回復必要とは思えない
どうしても必要なら赤ポでよくね
プリにAA7要求するのはどうかと思うわ
>>453-454 組んだことないから知らない
AA持ちが周囲にいないならそれでいいと思う
地雷とは思ってないよ、なかったら少し火力落ちるってだけだし
AA持ってないプリのためにAA取るよりも身内でやるときの背水の生存率高めたほうがいいと思ってたからさ
AA7持ちが少数派なのは知らなかったよ、勉強になった
スキルによるだろうね
セイクリッドバリア7とかあるなら防御系パッシブとあわせてAA切りはあり
ミドルヒールとかシーフポーションならAA入れた方がいい
デスペAAは両方あると火力と防御力の調整が出来ると思う
片方しかなかったら割と侍で居る意味ないと思うわ、特にデスペ無いのはアラゴルンと同格
両方持っとくべきだよな
紫はデスペする余裕無いけど雑魚はデスペした方が絶対いい
紫相手だとAA持ってる後衛がいないし死ぬか手数減るだからデスペだけは案外戦力にならない
でも両方ある侍ってなぜか滅多にいないんだよな
あとどっちか片方でもファイターとかと比べたら遥かに火力高いんだよな
紫相手で物理火力担当は侍しか有り得ない
揺らぎで火力枠募集してファイター来ると理由つけて解散したくなる
正直侍ってそんな強いか?Figでいいわってのしか見たことねーよ
死にすぎだろ
火力ほしけりゃBis入れるわ
ハッキリ言って強い
通常攻撃のみならデスペのみサムライ=フルバフファイター
スキル回し出したらファイターが敵う通りがない
Fとは話にならんほど強いから
シエルグとサキュバスの後半をFだけで削りきれるか?絶対できない
サキュはむしろ近接いない方が安定する
シエルグは侍必須だが廃侍ももうシエルグ狩ってない
ちょっと前はHPや装甲からファイターもありだったが、アプデ辺りからHP同格、装甲も同格になったから単純に火力ビルドファイターの上位互換に昇格してるからな
ファイターで火力特化するくらいならサムライやったほうがいい
侍ってスキルぽちぽち押すだけだから操作的にはすごくつまらないんだ
一人でやる事ないときに守護者やるといい暇つぶしになるな
別に経験値もドロップも上手くないが、片手間で3倍消化一回やるのにちょうど向いてる
ファイターと侍の火力比べると絶対ファイターは負けてないって言い出すやつ居るよな
火力は勝負にならんわな
ただFigは防御面硬いから強気にデスペブレイブいける
>>471 強気にデスペブレイブしても侍の火力に足りないんだよね+被弾分のプリへの負担が増える
いや、ソロで何でもこなすなら文句ないけど盾役のロードに重なってるファイターみるとついヒール遅らせたくなるわ
>>469 大分経験減ってて悲しい
あとアサシンうざい
>>466 魔法ダメージカット&堅牢でかなり魔法ダメージ軽減してくるから侍はいた方がいい
司教が超火力なら侍2司教1僧侶2、そうでないなら侍1僧侶1司教メイジ合わせて3がいいと思う
>>466 攻撃の型、背水使って落ちるなら
使うなといいたい
瞬間火力は高いんだろうけど
すぐに死ぬ侍多すぎる
別に使わんでもファイターがサムライに勝てる通りがない
既にサムライのポストは揺るぎない
AAもデスペもない侍でAAデスペFigより火力微妙に高いくらいだしな
ブレイブ入れると流石にFigが上だが使える場面が限られる
侍がAAやデスペすれば当然ブレイブFigより火力↑だし、
背水した侍はデスペAA槍ハイドFig2〜3人分の仕事してくれる
478 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 01:06:13.20 ID:y5/7PuXe
もうすぐSR20なんだが
OU7 デスペ7 仏光6 ブレイブ7 HP500でいこうとおもうんですが
アドバイスよろろ
いいと思うよ
480 :
478:2013/12/31(火) 02:21:11.55 ID:y5/7PuXe
ブレイムいらないですかね?
HP500ってなに
HPパッシブだろ
そんなに遠くない未来で61開放されるから物理攻撃7取れるから
待っといたほうがいい
HPパッシブ継承ってことでしょ
まぁ悪くないとおもうがブレイブって側面や背面で殴って効果あるの?
正面と背面のダメージ差をカバーするためのスキルだとおもってたが違うのか
AAもデスペもない侍でAAデスペFigより火力微妙に高いくらいだしな
ブレイブ入れると流石にFigが上だが使える場面が限られる
侍がAAやデスペすれば当然ブレイブFigより火力↑だし、
背水した侍はデスペAA槍ハイドFig2〜3人分の仕事してくれる
>>480 耐久稼げるならなくてもなんとかなる
あとAA持ってかないなら固定でAA持ってるPri掴まえといた方がいい
487 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 08:24:37.04 ID:VKxPC0rY
モーション的に侍として終わってる種族ってあるの?
無い
強いて言うならぽっくるだがFig程極端な差は出ない
ぽーくる侍はかわいいからいいんです。
普通に強い
ぽくるで前衛やるなら侍だな
忍者もいいがぽくるだと空振り増えるからだるいかもしれんね
なんか足元でやぁやぁ振り回してるけどちゃんと当たってるのかあれで
ゴリラだが見た目よりリーチあるなーとはおもってたが、もしかしてポークルでも同じリーチなんだろうか
だとしたらポークルファイターの槍くらいの感覚?
Figでバッシュコンボやればわかりやすい
シエルグ刀って、話題にほとんど出ないけど、持ってる人どれくらいいるのだろうか…
天慶もSSで見てみたい
侍って魔攻要んの?
要るとしたらどういう場面で?
アイスソード振り回す時
>>496 属性剣の威力上げるためにはあるといいけど、物攻優先ですよねー…
シエルグ刀が追加攻撃付きらしいからそういう刀が今後も出るならありだな
追加あるのは紫産限定ぽいし量産はこの先難しいな
シエルグ刀が一番強いんじゃないか?
メルヴェーオ?だかのも相当ぶっ飛んでるらしいが
HP吸収はダメージの2% さらに吸収の時にOD回復だとか
HH出るたび500以上吸収とかになるから即死しなけりゃ不沈艦じゃないの
スキル使用時反映されないから微妙
トータルで見れば最大火力かつ魔防物防大幅UPの剛刀が現状最強だろな
OD軽減ついてる金デブ刀が時点、血刀は火力的にはあんま伸びが無い
HP吸収よりHP+200と闇防御20INT5による魔法耐性UPと背水リスク軽減の方に注目したい
シエルグ刀は性能が不明だが、刀は元々魔攻高いし追加攻撃ありがマジならダメが凄まじいことになりそうだな
紫サキュみたいに物理無効のやつが今後も出るだろうし魔系侍は光るかもしれんね
アースロッドとか片手とかが土属性ついてるし
シエルグ刀は土属性攻撃追加確定だろうな
シエルグは刀と双刃のためだけにある紫だ
あるかも分からない武器の話でよく盛り上がれるな・・・
あれば強いのがわかりきってるからな
>>496 15Mの刀+7、魔攻パッシブ、一撃の構え、MA等バブで魔攻600は越えてくる。
職パッシブや+8なら700近く行くのかな。
素Intの伸びも悪くなくレベルと同じくらいにはなる。
属性は14Mの全身+8をベースに属性リングつければ簡単に積める。
火力自体はメイジの準廃近くまではいけるけど技とMPが
少なすぎて魔攻はいらないと思う。宝の持ち腐れ感が半端ない
土属性付いてるシエルグ刀ってもしかして
ホーリーエンチャ並の追加ダメ出るんじゃないの
MPは無尽蔵に沸いてくるだろ
サムライのせいで別のキャラやるとたまにキャンプ入るの忘れるわ
侍作ろうと思ってます
継承を物攻6AA7デスペ7OU7シフポ7にしようと思うのですがどうでしょうか
やはり魔防Pとか必要でしょうかね
一般的でごく普通の侍の継承
おそらく次SRぐらいで侍用防具も魔防高めにしてくるから魔防Pはいらないと思う
SR17装備でPRI用片手棍棒が攻撃力999だからSAM潰して殴りPRI作るべきって意見と同レベルに信用ならないぞ
SAMが耐えられる魔法レベルだとLORが余裕になっちゃうからな
>>510 魔防パッシブ入れるならシフポと入れ替えかな
魔防高くて悪いことはないしいいかもしれんが継承が大変
あと強くなってくると魔防よりHPや物防確保の方が重要になってくるから同じ苦労するなら君主でHP物防パッシブ引いてくるのがいいかもしれん
シフポ要らん
課金POT使え
季節のイベントでもレッドラムワインみたいな代用品もらえるだろ
毎日支給でももらえるしわざわざ買う必要ない
侍の継承はこれだ
物攻7 ←7未満での継承は産廃
AA
デスペ
魔攻7 ←物魔両刀が新時代を切り開く
残りは、OU、魔防、HP、バリア、士気高揚、ブレイム、リバース、ドロUP、ステルスの中からお好きなのを一つ
いわずもがな全て7で継承な
>>515 物攻7は今取れないだろエアプ乙
魔攻はありだと俺は思う
ただその場合残り1枠はOUで確定
しかし魔防欲しいよなー
現段階だとそこそこでも500ちょっとあればいい方だし
これでOUしようがタダじゃ済まないってのがなー
闇属性防御高めると光以外に強くなるらしいからそういう防具で補えればいいが
今でもなかなかの痛さなのに
修正前のスチームに耐えながら殴り続けた侍は存在するのかな
思えばありえないダメージだったな修正前スチームのダメージは・・・
INTつめろ
属性剣のコンボダメもあがって一石二鳥
属性防御ジェムの空気感
属性防御は100ならその属性1ダメでもいい気がする
属性防御ジェムは光か闇なら使えるとおもうんだが、汎用性が悪いし産出がないからなー
攻防一体のINTが一番なんだろうけど、それでも物攻入れたくなるのはサムライの性か
INT詰めは次のMaster出たら無駄になりがちなのがな
手軽なHPか、敵の攻勢が緩い時向けの火力UP系でいいと思う
>>515 本当に火力特化にしたいならこれでいいじゃね?
物攻7
AA7
デスペ7
ブレイブ7
シフポ7
揺らぎ特化にするならこれだな
物攻7
AA7
デスペ7
魔防P6
魔防M7
バランス型だとこうなるな
物攻7
AA7
デスペ7
魔防M7
物防F7
OU無いとか釣り?
ちなみにOU無し物防P無しでデスペ威力構えすると物防700あっても280まで落ちるぞ
デブのHH食らったら3000は軽く越える
真面目にバランス型やるなら物攻6HP物防7OU7にAA7デスペ7か
どの場合でも回復は切る
HP物防P7は取りに行くのめんどくさいからFの物防P7で妥協しても有り?
あり
特にデスペ使う場合は物防パッシブあるなしで生存性がかなり変わる
OUだけでもいいがOU切れたあとがやばい
雑魚はどうにでもなるがそれでも事故が増えるのと、
紫やグレーター相手の時は物防も相当無いとデスペして即スイープで転がされる
デスペや威力構えの減算の影響を受けない防御100はでかい
ただ継承枠に余裕無いのも事実だからOUだけってのも一つの道
それでマラソンSAMとしてPTから切られる訳か。胸熱だな
デスペがなぜ効果時間が長くCTが短いのか分かってるのか?
デスペは常用するものという考えにとらわれ過ぎている、もとい疑問に思おうともしてないんじゃないのか?
基本的にOUって魔防上げるのに使うものだと思っていたがな
デスペいれるなら物防バフで相殺するのは妥当だろう
あと課金POT使うやつが回復系きっていいが、それすら無い奴はシフポいれとけ
PRIはタンクの為に存在する肉POT、アタッカーの為にいちいちヒールする義理はない
>>532 紫相手だとOU切れたら切るな
雑魚戦でもケツみたいな割合ダメ持っててタゲ跳ねやすいやつは用心して切ってる
つかOU無いとスイープ耐えてもコンボとめられたり、格下雑魚にたかられた時イライラすると思うんだが
柚月があんなに強いのにいまいち人気無いのは秩序じゃ使えないからってのがでかいだろう
>>533 SAもでかい
あと侍は赤ポガンガン飲むようなやつじゃないと上に上がれんから真面目にやる気なら回復切りでよい
紫相手で自己回復なんてたかが知れてる
あと今のタンクなんて自己回復だけでかなりいけるのが多くね?
アタッカー回復しないプリなんて見たこと無いぜ
537 :
510:2014/01/22(水) 19:16:07.59 ID:8QtVtOu7
侍への継承は物攻AAデスペOU物防Pで行ってみたいと思います
無難だと思う
物防を魔防に差し換えるのもあり
物攻7君は現状取れないのにしつこいな
そうやってあと1年FIGやってろよw
現状物防が必要だと思えるシーンが特定の場所以外だと背水中くらいしかないから、魔防継承はあり
その背水中にどれだけ戦えるかが侍の7割占めてるわけで
防御100上がっただけでそれほど生存率ちゃうの?
例えばベルモなら防御100でスイープ300ダメも変わらんと思うけどなあ
そこらへんはHPと素の防御力でも変わってくるからな
単純に防御100アップってだけ見たら微妙な気もするけど総合的に見ると大きな壁ができることもあるかもしれん
パッシブ固定値はデスペの倍率低下に引っかからないから相当生存率上がりそうだな
ロードのパッシブはHP250と防御120だっけ?
これ持ってこれたらかなりいいな
苦労に見合う価値はある
あとはFigのHPパッシブか
背水時のHP増加最大500はでかい
装備と合せて+1000いくか?
スイビックなら楽にいけるね
全身スィビックならそれだけでHP+600
HPパッシブ7で+500だから+1100
背水してもHP2000はあるな
HPパッシブ500って言ってる奴は自分で取ったことないだろw
自分も取ったことないが取ったフレがさんざっぱら450だってぼやいてたわ
聞いた話では100,50,50,50,50,50,100,50だとよ
50が一個多かったなこれじゃ500になっちまう
100,50,50,50,50,100,50な
450か
すまそ
6で100UPなら7で100UPのHP500プラスでよかったよな
450って半端だわ
>>554 6取った時点で次100上がって500と思ってたんだろう
だからぼやかれまくって覚えてたんだけど
でもHP450は魅力的だな
いずれLVキャップ解放されてFigに戻った場合物攻7ついでに取るのもありか
HP デスペ AA 物理 OU
AAとってF育てれば継承完璧だな
手堅いと思う
あとは最近の紫の傾向見るとモンティノが欲しい
ついでにバディオスも覚えておけばいいか
赤ポ連打しないならAA切ってシフポ
赤ボでいいと思う
ソロでもOUを使いやすくするためにリジェネにするか
定番のシフポにするか
どうするかな
赤ポ連打できないならSAMでソロは無理。リジェネやめて大人しくシフポにしとけ
唯一と言っていいまともなMP回復スキルあるわりに魔SAMって見ないな
>>563 BiSと同じように魔攻P、MA、さらに上位魔法継承しないといけない上BiSより弱いからな。よほど魔侍に思い入れがないと無理。普通に殴ってればそれなりに強いしな
使える魔法も少ないしな
詠唱時間考えたらどう考えても殴ったほうがいい
魔侍がなんで魔法使うんだよ?
コンボ二段階目の強化と、今後でるかもしれない追加攻撃付きの魔刀向けだろ
あくまで物理と魔法の両刀使いで、魔法に傾くわけじゃない
継承は物攻、魔攻、AA、デスペ+α
MAはかけてもらえばいい
これは上級侍向けのビルドだ
>>567 それ魔侍じゃなくてただの属性剣侍じゃね?
スィビック上鎧下鎧靴をそれぞれデモニックP用に替えたけどHP激減が予想以上にきついorz
最近思うんだ
お侍様はもうリバース継承したほうがよくね?
最近思ったのがセイクリ7継承もいいなと思ってきたぞ
背水に合わせればHP1500増しだし相性はいいと思うんだ
だがそれだけのために継承1枠はどうかな
HPパッシブでいいだろ
573 :
名無しオンライン:2014/01/26(日) 20:13:18.28 ID:VjVQWtNL
HP&防御パッシブ継承してる人いますか?
使い勝手どうですか?
火力職なのに防御を継承すると本末転倒になる
固定砲台MAGですらDS必須なのに何言ってんだこいつ?
576 :
名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:50:37.87 ID:NmS+nilL
通常がりなら装備整えてるのに死んだならPか装備のせい
ただ紫行くならHPPの方HP物防よりHP管理楽だから助かるな
>>575 ×固定砲台MAGですらDS必須
○DS必須なのは固定砲台MAGぐらい
MAGBISは距離という大きな防御能力があるのでSAMとは事情が違う
578 :
名無しオンライン:2014/01/28(火) 10:38:13.90 ID:gq8rPOf3
実際の話、侍は相性のいいプリを捕まえておくべきw
AAない侍 AA7持ちプリ
AAある侍 AA切って他バフ充実させたプリ
ぐらいか
あとタンクプリと付き合いあれば紫戦で崩れにくいし数人でいける楽なトレハンはSPペアでいけるか
>>577 最近のレア持ちボスはどいつも超範囲スイープ持ちだから後衛火力系はDS無いと話にならんだろう
メルヴィーオとか距離開いてて見えないくらいの位置から衝撃波当ててくるぞ
司教は重装備出来るしHPも高いがメイジでDS無しはPTに呼んでもらえない
むしろDSOU切ってまで欲しいスキル無いしな
火力出すってのは火力出しながら死なないってのと同義だから防御全く考えないのはだめだ
侍は物防魔防HPの全てがテコ入れ欲しいからとりあえず物防ありゃおkの司教より組み立てがむずい
582 :
名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:00:22.13 ID:Jb6gvstE
SR21でサムライに転職予定ですが
継承したらいいエンシェントスキルってなににしたらいいでしょうか?
カティノ モンティノ モーリス バマツを考えてます
エンシェントスキルは覚えたら後からカスタムできてあれこれできる
ハリトカティノバディオスモンティノは必須で覚えておいて損はない
それだけあれば十分すぎる
モンティノだけあればとりあえずはよい
秘術とかで割りと頑張ったつもりでいても全然魔防あがらんな
PRIとTHIのユニクロ装備でようやく508になったがみんなフォースで堅めとるのかな
準廃くらいだとアクセを強欲などマスター系に変えて中立や月夜見の効果+フォース系+7で550前後くらいか?
まぁ少し上がったくらいじゃさしてダメージ落ちないんだろうが運営ももうちょい盾持てない分サムライにやさしくして欲しいな
侍は廃課金必須だからなぁ
コロコロ死ぬ侍見てると、お前侍やめろと言いたくなる
物理職全般に言えることだがメイン装備の他にINTやPIE詰めの魔法防御装備をワンセット揃えておけ
SR14M+7のHP30詰め装備で揺らぎクエ入って焼け死ぬ奴はそもそもこのゲームのシステムを理解してない
デモニックP用3箇所混ぜたらレジだけでアウルムディアボロスのFCが340くらいになった
スィビックだけの時は500以上食らってたから結構な進歩
指輪が討魔、威力構えでこれだから、レジスタンスリング+通常構えなら多分100ちょいになると思う
魔防継承しろ、OUに頼るな
魔剣士にしてINT積め、コンボの2段階目を意識しろ
ヒットアンドアウェイを理解しろ、いつまでも斬り続けるな
闇属性防御も働いてるのかねぇ
よく廃鍛錬具合がきつい順でLOR>SAM>BIS>NINとか書かれてるが、ぶっちゃけLOR楽だわ
なんせSAMと全く同じ装備を共用+魔防P搭載のユニクロロードもいるが、殴られようが痛くもないし魔法なんて1ダメ当たり前だからな
普通にゲームするだけなら枠に余裕があるLORの方が鍛錬具合が緩い
大振りの構えでも物理魔防下がらないようにしてもらえないものかねぇ
刀の耐久とか殴りのOD稼ぎとか色々せっつかれてるのに同じようなもん搭載してるBISは詠唱時間ちょっと長くなるだけってのがなー
>>590 HE修正されたら威力構えの意義がかなり薄いよね
あと闇防御は仕事してるかと
デモニック3部位入れたらスィビック4無双小手の時より魔法ダメージがかなり緩い
特にメルヴィーオが使う多段ヒットの謎アロー(ダークネスアローにあらず)が1ダメになったからかなり楽になった
サンドストームも素で1段計300、レジ残ってれば2桁だからごり押しするのが楽
スチームも賢明ありOUレジなしで計1800程度だからかなり余裕ある
>>589 コンボ2段めとか正直飾りだし、属性吸収するタイプの相手だとむしろ邪魔だからなぁ
あと侍はいつまでも切り続けないとだめだと個人的には思う
やられたら本末転倒だがやられるギリギリまでは粘るべき
粘れるよう防具も手を抜かず、その上で物理攻撃ジェムやDEXジェムを詰める
デモニック系は優秀だが、スィビック系の大きなHP補正も背水時に明暗を左右するから、可能なら両方揃えたい
MOBに与える魔法ダメージ見てると闇属性で大分ダメージ減退してくれてるんだろうな
それはさておき、自分の周りでも装備いいのにOU持ってないからサムライ辞めるわ・・・って人間がいたからちょっとどうかとおもって運営に要望送ってきたわ
この先もっと魔法痛くなるならそのうち廃SAM以外xとか魔防パッシブかOU継承なしSAMxとか書かれるからな
もうこれでよくね?
魔防7、魔防7、デスペ7、物防7、物防7
AAはもらえばいいし、物攻なんか80差でバフのらんし
エンチャもらえば誤差だし、アタッカーとして求められるDPSを十分果たしてる
>>594 殴っても詠唱停止しないモンスターが多すぎなのはおかしいとは思う。
FCやスチームみたいな範囲が広い大技は殴って停止できてもいいよな。
NGID:NFgdA3JI
598 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 19:46:17.76 ID:dDhAGWdR
魔防7、魔防7、デスペ7、物防7、物防7
背水した時のHP減衰も考えてない侍やったことのない人の考えた構成ですね^^;
背水要らんだろ
CT長いし、文字通り紙一重だし
これが次世代のビルド
物攻7、魔攻7、デスペ7、AA7(MAはもらう)、魔防7
装備は全身INT詰めで、速度重視のコンボ型
物理魔法ばっちこい型
背水いらんとかエアプだな
SPは60レベルなったらほぼ全部レベル7とれるしSPは侍かなり足りてるのに
魔剣要らんとか時代遅れだな
そんな考えだからブラックアーティストが空白のままなんだ
603 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 22:58:42.98 ID:dDhAGWdR
紫狩るのが最終なら魔剣は2種7でいいけどそのために魔功P入れるのは得策じゃない
HPPかHP物防、課金あんまりできないなら魔防P2枚でもいい
ただ耐性欲しい時は物理魔防HPを耐性装備のために犠牲にして
もろくなったのを補うのは考えたほうが良いよ
迎撃強いな。7まで上げてCT短くすればOU切れたときの緊急回避に使える
一般層の装備でもOUとこれ上手くやりくりすれば、スチームなどの即死は免れる
鍛錬や継承をこうしないとダメって話ばっかり上がってるけど
立ち回り次第で解決する方法を探すのも大事なんじゃないかな
効率とか言っちゃうと札束積んでで戦った方が楽なのは確かだけど・・・
悪くはないけどいかんせん使用場面を選ぶな
被ダメ量や被ヒット回数でダメージが大幅に伸びるみたいな特典がほしかった
侍なりたての初心者なのですが
刀スキル攻撃のリーチって通常より半歩分くらい優遇されてます?
NPCでいくらでも試せるだろう・・w
>>606 スキルの2段目と3段目が微妙に長い気がします
刀はぽっくるでもそこそこリーチあるのがいいな
ヒュム♂なら槍とたいして変わらん
>>604 見極めが難しい・・・
OU切れたー迎撃で凌ぐぜ!→FC2段目まで耐えてその後炎上というパターンは何度とある
素直にステップして2HITで済ませとけば生存できたってシーンもあるからなんともな・・・効果時間が長い多段系とは相性が悪い
あとこれなんとかしてほしいんだが
PRIのスタンスマッシュなら気絶効果付くが、断気剣Lv7だと気絶しないのが地味にいらつく
揺らぎで使えるシーンがグレタの即死潰しとガゴくらいしかないよ
>>610 揺らぎではアクトバインドあると、OUのCT中の被弾を減らせていいかなー
骸骨の自爆も防げるし。
個人的には味方のFCと敵のFCを見分けられたらいいなと思うな…混戦になると誰が使ったFCだかわからなくてOU切れてると迂闊に突っ込めない。
>>610 確かに
SLV7で4秒はほしい
>>611 決戦けつでも10秒入るから地味に使えるんだよな
侍だとバインド使う暇あるなら攻撃した方がいいんだが
>>607-609 街住人で試してみました。
吶喊 :通常モーションと違うので確認できず
一閃 :ものすごく微妙に伸びてる気がするも確証得られず
属性斬り:半歩というか1歩分くらいのリーチ延長
三段目:属性斬りと同様位。ヒット後の微妙にズレた分考慮で少し伸びているのか
踏み込みモーションの半歩分でそうなっているのかわからないレベルでした。
結論としてはリーチの伸びより横範囲のレンジが思ったより広いんだと把握(ガードブレイク位?)
若干リーチ伸びるのはみんな体感してるとおもう
あとスキルは後ろだろうが真横だろうが自分の身体とほぼ密着してるくらいなら当たる極小範囲で判定があるな
移動速度アップ時のガイコツみたいなのでもこれで当たったりするから小回り利かない悪い部分を上手く補正してくれてる気がする
LV35位までの試練の時期を抜けたら抜群に楽しくなるんで
サムライ人口増えるといいなぁ
揺らぎみてサムライ作ろう!なんておもえるやつがおるんかな
今Lv50以上のやつは準廃以上だから装備もスキルもそれなりに用意してるが、火力特化してOUないやつなんて息できんやろ
盾や装備の関係上生存率は下から数えた方がはやい職業だろうし
装備たいしたことないユニクロロードが悠々生き伸びてモテモテである一方、サムライは廃鍛錬で血ヘド吐こうが「レジ切れてました^^」「OU切れてました・・」でシュンコロされて「死んでたら火力枠の意味ないですよね^^;」なんておもわれるかもしれない
>>616 スイビック金水晶魔除けで固めてOUしたらキツいけど何とかなるんで
揺らぎでもそれほど敬遠される事はないと思われ(´д`)
自己回復枠何にしてるかで結構差が出てるような気がするんだよね。
シフポとかリジェネよりセルヒのほうが使い勝手いいのかも知れぬ><
OUOU言ってるけど、空白の30秒間に魔法受けたらどうなるの?
運が悪かったと諦める
死
それじゃ根本的な解決にならんだろ・・・
戦闘中の30秒って長いんだぜ
詠唱中の5秒はもっと長く感じる
時を止めた5秒は短く感じるんだろうけどな
さすがに魔防500以上用意しとけばクエイクみたいな一瞬で多段入るやつ以外はなんとかなるよ
あとはもう刀のリーチと迎撃活かしてCT明けまで凌ぎきるしかないな
今でこそ魔法はそこまで痛くなかったが修正まえはとんでもなかったなw
あのスチームの連打に耐えて殴り続けられる侍は存在しなかっただろレベル
>>618 (;´・ω・`)っ【ステップバックと迎撃で7秒位必死で稼ぐ】
そこでアクトバインドさんの出番ですよ。
バインドはランドクラックや断気、カティノといった使用頻度の高いスキルで上書きされるぞ気を付けろ。
そして範囲が小さいので、インプや骸骨には当てづらく狙いをつけるのに時間がかかる。
シエルグ産の刀見たけど強すぎわろたw
吶喊いらないねコンボ繋がりにくすぎ一閃だけでよかったわ
吶喊の利点ってなにかある?やっぱ一閃と吶喊両方上げてますか?
>>633 一閃に比べると致命的なコンボつながりの悪さがあるので放置でいいんではないかと。
ガード状態の対象に特典って事だけどSPつぎ込むほどの実利は無いですね現状
縮地→吶喊で『カコイイダッシュ突きで防御無効!』みたいなのだったら
人気出ると思うのに(;>ω<)=3
俺はむしろ突喊の方が繋げやすいかなぁ
デモニックバンダナがポロっとでてきたんだが、攻撃力+5wwwとかバカにしてたが、ジェム玉一個分浮くって考えるとバカにならんな
DEXや魔防もあがるからこれからはシーフ装備一択になるかもしれん
>>637 ありがとう
物攻魔攻自体はおとなしめだけど強いね
魔攻パッシブ持ちの魔侍がこれ持ったら強そうだ
HP60INT5上がるのも素晴らしい
バランスよく強く物理攻撃力自体は現状最強のベルモ刀
追加攻撃付きでパラメータ補整もベルモ刀に次ぐシエルグ刀
消費OD軽減にベルモ刀に次ぐ攻撃力のアウルム刀
HP200闇防御15INT5の補整に加えてHP吸収のある防御特化型のサキュ刀
どれも素晴らしい
>>638 悩ましいね
INTPIE計7上がって君主戦士僧侶司教でも使い回せるP系デモニックも捨てがたい
欲しいけどどれも手が出ないんだろうなー
うちのSAMは柚月でいいや…
そこら辺のM刀は鯖に数本レベルの一品だからな
運と金と何よりも身内廃コミュニティに恵まれないと手に入らないよ
フレと色々スキル継承して試したり、野良でSAM使ってる人を観察した結果の継承スキル有用性のまとめ。
継承に悩んでる奴の役に立つかは知らんが勝手に書く。
ちなみに物理火力職ビルドとして見た時のまとめ。他の場合は知らん。
◎…ほぼ必須 ○…あって困ることはない △…あんまり使えない ×…持ってくる必要性がない。
@回復スキル系
・ヒール:×…回復力アップの職業特性がなく、PIEも特筆して高くないSAMが
持つだけ無駄。これ使ってちまちま攻撃の手を休める時点で馬鹿の極みとも言っていい。
PIEジェム詰めてない高レベルSAMだとシフポの方が回復する。
・ミドルヒール:×…ヒールとほぼ同じ理由で×。回復量はヒール、シフポよりは多いが
SAMが使う必要性が見当たらない。
・ディバインヒール:未検証だが、まあ…
・リジェネレーション:△〜○…回復量はやはり微妙。ただOUの経過ダメージを回復する用途では
他職の場合と同様使える。PRIの手を煩わせなくなるという点でもありか。
・シーフポーション:○…低レベルのうちは産廃スキルだがレベル上がればそれなりに使える。
ただ赤ポやそれに類する回復があるなら微妙(節約にはなるが…)
・セルフヒール:△…詠唱がないのは魅力だがやはり回復量が微妙でCTも長い。
赤ポがガブガブ飲めるなら予備の回復スキルとしてありかもしれん。
A防御系
・ディフェンドスタンス:×…物理火力職としてのビルドにとっては本末転倒。
・オーバーユーズ:◎…物理防御は勿論、魔法防御が大幅に上がるのがいい。
秩序だとSA状態にもなるので非常に有用。
・物理防御力上昇:○…あって困ることはないが上昇量は微妙でもある。
スイープ持ちの紫と戦うときはそこそこ輝く。
・魔法防御力上昇:○…装備だけで十分な魔法防御を確保できない奴の強い味方。
ただ上昇量が最大Lvでも100なのでこれ一つで今後も十分なのかは不明。
・HP上限値上昇:○…未検証&未調査。あって困ることはないと思うが、個人的にはこれをとるくらいなら
後述のセイクリッドバリアをとったほうがはるかに良いと思う。
・最大HP&物理防御力上昇:○…これも未検証&未調査。ただ単純な物理防御力上昇よりも有用なことは
使わなくとも分かるだろう。
・セイクリッドバリア:◎…LV7でも40秒ほどかからない時間ができ、且つ詠唱時間が1秒あるものの
非常に優秀なスキル。SAMはODに困らないので特に相性がいい。
背水中に使えば事故防止になるし、被弾しない時はLORにかければより安定する。
勿論自分自身にかけてもいい。
・コーショナリィムーブ:△…アライメントが混沌なら上手く使えば事故防止の保険にもなるが、
使いどころが難しい。これをとるなら他のスキルの方が有用に感じた。
攻撃系はくそ長いのでまた明日書く。
デスペなしビルド検証してくんない?
強モードと併用すると紙になるから
今デスペ無くて悲しい思いをしてたから基本あったほうがいいかと
個人的には
>>645→回復スキル自体いらないかも
>>646→OUは必須 セイクリもよさげ、ただ背水時でも死なない程度に被弾してヘイト抜いたほうがいい気も
HP上昇系は背水時の安定性に大きく寄与するのでかなり有用
650 :
名無しオンライン:2014/02/11(火) 07:19:04.75 ID:UVLrucez
侍って意外と物理ダメでは死なない
大抵魔法、ヘイト抜いてくれないことによる振り向き攻撃、IB気絶の時にミンチが多い
むしろ魔法の方が対処楽な気がするなぁ
装備でなんとかなる
装備でなんとかなるならバタバタ倒れてねーだろカス
装備で片付くなら防御スキルいらねーんだよカス
バタバタ倒れなくね?
654 :
名無しオンライン:2014/02/11(火) 12:29:26.15 ID:iG8rIzNH
HP&防御とセイクリ7どっちとろうかまよってる
だれかアドバイスよろ
あとOUの時間ダメージも吸収してくれるの?
どっちもくそ
ここの基準は概ね防御700以上魔防御500以上素INT40以上だろ
この条件未満のサムライなら恐らくOU切れた瞬間バタバタ死ぬな
上の条件満たしとけばOUなくてもインプのアロー全段直撃とかガゴのアロー直撃とかじゃない限り一発昇天はなかろ
657 :
645:2014/02/11(火) 13:23:05.23 ID:zi/80jGB
マスター品+7並みの品をある程度(アクセサリも含め5か所くらい)
揃えられない、自分のミスを上手くカバしてーくれる固定が居なくて
防御系スキルがないと3拍子揃うと、エンドコンテンツでは物理火力職
としての役割果たせずに床掃除がお仕事になることが多い。
まあ行くミッションにもよるが。
個人的には回復系スキルはイラネで、防御系はセイクリが一番色々使えた。
パッシブ系はあくまでも自分の装備次第。
続き書く。くそ長いぞ。
>>657 まずてめぇのステを晒すとこから始めろよ
基準や目的が変われば継承も違ってくる
659 :
645:2014/02/11(火) 13:51:05.18 ID:zi/80jGB
B攻撃系スキル(攻撃力の上昇関連)
・物理攻撃力上昇:◎…物理火力ビルドっつてんのにこれとらない奴はただのアホ
・魔法攻撃力上昇:△…物理火力ビルドだからあんまり要らない。
他のビルドの場合は知らん
・デスペラード:◎…基本的に大体のとこで使える。魔法防御が下がらないのもいい
そして圧倒的に火力上がる。
ただ敵によっては床ペロの原因にもなるから考えて使うべき。
・アタックオーラ:◎…野良中心ならほぼ必須と言っていい。他の奴が持ってれば
かけてくれることもあるが最近ではPRI以外で自キャラ以外
にこまめにかけてくれるやつは少ない。固定で賄えるならいらないかもな。
・マジックオーラ:×…欲しけりゃCTで暇そうにしているMAG/BISからもらえ。
・ウォークライ:△…STRジェム積んでたりすると30秒だけ楽しいことになる。
でも常時かかるわけじゃないので微妙。
・士気高揚:△…同上。スレチだがちなみにニンジャだと必須と言っていいほど
のスキル。自力で持ってるニンジャほぼいないがテンプレに加えてもいいレベルだった。
・ブレイブスタイル:○…HH率上昇が修正されないなら良スキル。
エンチャのHH率も上がってる気がするのは俺だけか?
・パワーチャージ:△…wikiとかスキルシミュレーターで眺めてwktkするのに使え。
・アーマーメルト:×…使えないとは言わないがSAMが使う必要性はない。
しいて言えば背水後の30秒で仕事がなくなる奴用。
660 :
645:2014/02/11(火) 14:00:21.19 ID:zi/80jGB
C攻撃系スキル(与ダメスキル)
・ハードブロウ:△…何となく持ってきたけどいらなかったスキルその1
攻撃範囲が広いところくらいしか使えない。
・ピアシング:△…コンボの1段目くらいのダメージしか出ねえ。
これとるくらいなら孫した方がまだまし。
・ハイドアタック:×…フレ曰く「何でおれ持ってきたんだろう」
・サドンストライク:×…同上
・ラッキーストライク:×…トレハンSAM()
他は未検証だが、予想してた通り物理系の与ダメスキルは使えないw
661 :
645:2014/02/11(火) 14:10:35.60 ID:zi/80jGB
Dその他
・ヘイトブレイム:◎…回復スキルとるくらいなら、おとなしくこれ持っておけ。
これとらずに敵を振り返らせてパーティメンバー死なせる奴も多い。
・リペアシールド:△…回復量はそれなりに出た。ただそれだけしかメリットない。
・OD回復力上昇:×…このスキル自体はゴミではないがSAMにとっては不要。
他は未検証。
あとステルスとか、デコイとかドロアップとか言及を控える。
わざわざ書かなくても分かるだろうし。
>・物理攻撃力上昇:◎…物理火力ビルドっつてんのにこれとらない奴はただのアホ
LV6なら産廃だな
663 :
645:2014/02/11(火) 14:15:58.65 ID:zi/80jGB
>>658 ここはSAMスレなのでブーメランを装備している方はお帰り下さいw
リペアが選択肢に入ってる時点でお察し
INTにちなんでこんなこと書いてんだろうけど
物攻Lv7ってまだとれませんよ
なことわかってる
早漏侍ってことぐらい読み取れカス
>>665 あのひとは2chで同じ事やってて飽きないのかね
即NGだわ
飽きないじゃなくて物攻6侍が産廃なのを認めろよ
全チャで今侍やってるやつは全員カスって言ってみろ
そうしたら認めてやるよ
61解放きたらどうすんの?
どうすんの?ねえどうすんの?ねえどんなきもち?NDK?
はぁ?F61になってとりにいくだけだろ?バカじゃね?
こんな簡単なこともわからないの?
小学生でもわかるよ?
その答えをききたかった
つまりやり損ってこった
ギャハハハハハハハハハハハハハ
SR上げるために転職しないとなえるだろw
Lv65まで解放されたとしてSAM続けててもカンストまでに次のランクなれそうもないし
転職してレベル上げてるほうが気持ち的に楽だわ
他キャラやれカス
このゲームはSR上げるゲームでもあるんだがそのために上位職やったらダメなのか?
だから全チャで侍は全員カスって叫べや
それができない ID:SwCs9rYN こいつはカス以下だw
>>675 まともな返答もできんお前は22時ぐらいに全チャで叫べよ?
それができないならお前は一生カス以下のゴミだわw
火力職なんてレベリングしやすいから
SAM、FIG、MAG、BISあたりを何度も繰り返してSR挙げるの当たり前だろカス
THIとかPRIとかもう転職するきおきねぇよ
ID:SwCs9rYN が言うリペアについては文句なく同意だがな
現状取れないスキルにむかってうだうだ言うやつはバカだわ
リペアはどう考えてもネタだろw
ネタにマジレス(ryって釣り針でけーって思ってたけど
違うのか
681 :
645:2014/02/11(火) 15:56:51.30 ID:zi/80jGB
SwCs9rYNが皆SAMになってうらやましいお;;なのも
文章力の低いエアプなのもわかったw
残念ながらLV61解放はまだ来ないから引き続きLV60FIGのまま指くわえてて待っててね^^
ちなみにリペアは皆でリペア持ってLORにかけまくったらどうなるのって検証の副産物な。
他にもネタスキル幾つか試してたんだがリペアだけ食いつきよくてワロタw
>>681 リペアはINT依存だが、ぶっちゃけ依存度低いからスキルレベル7すればどの職が使ってもかなりの回復力になるな
INT40くらいでGP900↑回復するし、現状盾のGP900超えてないから全回と同義って感じ
侍がタンクの盾GPを気にする必要性は0だろ・・・・・
まー殿職でも使えるってだけで
SAMがもつ意味はないな
それだけは ID:SwCs9rYN の言うとおりだと思うわ
>>683 侍が継承枠使ってまでやるのは何だがあればあったで使い途はありそう
ラッキーストライク×を見た瞬間、あぁ所々は適当なんだなと思った
まあ、フレ含め単なる好奇心や思いつき由来のものが多々あるからネタっぽいもの満載っす。
他のスキル検証(ネタ含め)は別の有志の方にお任せしてROMに戻ります!
では長々と失礼しました!じゃあな!!
ラッキーストライクはTHI専用スキルでSAMでは使用すら出来ないのに書かれてたから、ああ使っても無いんだなと感じた訳ですよ
690 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 00:39:51.94 ID:/UWZa1fV
侍にHB7もって行こうと思ってるんだけど、どう?
他 物攻6 OU7 デスペ7 HPP3
SR19なんだ
HB?ホーリーブレスならLv1がMAXだけどなんだろ
ハードバインドかスレ汚し失礼しました
ハードブロウじゃない?
>>690 ぶっちゃけ言わせてもらうとさ
継承云々以前に、お前みたいな雑魚が侍やると迷惑かけるよmjd
継承の中身もくそだけど、その中身を吟味する以前の問題
なんなんSR19って
ほとんど初期のサムライはSR19のやつが多かったとおもうんだがそれは・・・
>>690 ハードブロウはいらないかな
それならAA持っていった方がいい
あとステルスもあればあったでストレス溜まりにくい
すげえwもうサービス終了するゲームなのにスキルの話してるのかよw
まさか課金とかこれからしないよな?
まだだ
まだ
終わらん
よ
お前ら物理攻撃P7なんて欲しいの?
ジェム4つ挿すだけじゃん?w
リラに血色+9持ちの侍いるが
刀の攻撃力と魔法攻撃力が300突破してたぞ
攻撃20ぐらい大差ないよな
リラ凄いな
そのうち物攻+8とかも出てくるだろうしな
まぁその頃にはF61とかすぐなんだろうけどw
>>701 取れるようになったら取りに行くLV60侍は結構いるだろうな
>>702 Master+9作るやつってどういう心理状態でMaster+8を叩こうと思うんだろうな
賢者タイムにエロデータ捨てる時の気持ちで叩く
>>695 シュナトはSR19以下継承のゴミ侍の宝庫だぜ
統合後、その大勢の侍を拝めるわ
間違ってもレベルには騙されるなよ
そいつらは61解放待ってる奴らだろ
レベル解放されたら一斉にFが溢れるよ
いま転職しても意味ないからな
縮地で範囲魔法から絶妙に逃げ切れないのは嫌がらせなの?
物攻ジェム70以上挿せるソケ用意したが肝心のブツが全然ないなー
闇ジェムみたいにサクっとだしてくれるように調整してもらえんか
大人しく魔防上げとけよw
スティールしたら闇ジェムぐらいまでとは言わんがそこそこ攻撃5盗めるぞ
ほうほう
スティールやってみるかな
魔防も考えたんだがなー、大抵はOUの60秒で倒せるわけだし、MAXHPからいきなり即死するなんてことないからな
お前らに効きたいが、闇防御ってかなり効果的なのかね?コンデ好調でINT70くらいPIE50くらい
素魔防511程度 OUしたらゴートのスチームは50x2くらいなんだが
頭装備をデモニックに変える以前のフォースギアだと100x2くらいだったんだわ
魔防+8程度・闇防5でダメージ半分になるもんなのかね
計算式は魔防*(int+pie+100)/100*魔法属性だからintとpieの数値によっちゃなるんじゃないかな
魔法の何も装備してないときのダメ-上記の数値=実際のダメだからちょっとの差でだいぶ変わるよ
装備的に魔防Pは十分ありと思うがな、
まぁ、今の揺らぎでも魔防500でイビルのスチームのダメが
レジ7+OU7でLv40の時は300×2だったがLV48で50×2まで減るから
レベル上げてしまえばINT伸びるから最終的には減らせるんだよなぁ・・・
紫とかを考慮するなら十分選択肢なんだろうが。
逆に考えるんだ
その分、魔防装備にこだわらなくて済むと
研ぎ忘れの刀を結構な額を使って+8まで叩いたら
実は区分が片手剣で
フレに「poor品は叩いても光らないよ」って言われて
ダブルショック(´;ω;`)
>>717 スレチだからそういうチラ裏は他でやれ・・・
と言いたい所だがちょっと笑ったあるあるなんでよしw
がんばれサムライ一年生ww
と、半端な継承に半端なレベルで転職した猫侍が申しております
>>717 poorでも呪われてるやつなら光るからがんばれw
お前らのおサムライさんはコンデどうしてる?この間気まぐれで絶好調にしてみたんだが、3層4種で唯一1ダメじゃない魔法がデブのISだけだった
普段好調だと400程度、絶好調だと200程度
好調と絶好調で被ダメが全然違うな
スレだと散々サムライは床舐めるとか言われてるが、野良やってると装備着込めるはずのNとFがダントツで床舐めしてるんだがなんなんだあいつらは
Fも両手武器持つと侍とほぼ変わらないレベルでキツいよ
Nで魔法即死は論外だけどFも中々きつい
>>724 強いなー
俺は魔防600ぴったり、コンデは常時絶好調
無双の小手を次に換えるべきか・・・
>>725 強いって言うから見ちゃったw
残念だよ...
>>724 かなり頑張ってるな
だからこそ分かるだろうが、そこまで頑張ってないSAMは床掃除が仕事なんだよ
まさかお前の装備が平均レベルだと思ってるわけじゃないよな?
ただのブログの転載画像だぞ
頑張ってるって言い方されるとカチンと来るの俺だけ?
>>721だけど画像の人ではないですw
もっともーっと普通の装備でマスターは2部位しかない
強いて魔防書くなら520程度のありきたりサムライ
それでも上記の通り全く死ぬ気がしない
だからこそ床舐めてるって表現がハァ?っとおもえるわけ
魔防うんぬんより
いまだに月夜見+8でいいと思ってるやつの方がヤバい
月夜見でいいやというよりはそれより強いのが手に入らんってのが正しくね
現実的に見ると柚月だけだし柚月も+7だと微妙
樗谷さんとかもうちょいなんとかならんかったのかと
Gの柚月に何一つ勝るものがないんだが
威力の構えで520なら素で600↑だねぇ
柚月+7使ってるけど、やっぱり+8ほしくなるね。+8ならフルバフ+背水で物攻1000超えるね。それがどれほどのもんかわからないけど。
月夜見なら阿刀でも対して変わらないかな… ベルモ刀とか血色とかシエルグ刀欲しいけど、全然見ないねぇ…
そこら辺の刀は今月夜見+8使ってるやつならソケ無しでも1Gは出すだろうな
デスペ使わずに済む方法考えろ、魔侍以外で
アベンジ
>>737 甘えてんじゃねーぞゴミカス装甲低HPの忍者ですらデスペ入れて肉迫してんのにお侍様が一線引いてどうすんだ
どうしてもデスペ入れたくないってんなら全身シーフマスターの4ソケ以上付けて物理ジェム入れるんだな
これだけで125以上火力アップだ
俺も今4ソケ以上3つ用意したけど肝心のジェムが手に入らないちくしょーめ!
忍者でデスペしなくていいわ
肝心な時に転がってるやつはいらね
揺らぎ実装以前に比べると、地面なめる侍はかなり減ったイメージがあるなー。でも、グレ骸骨のグレーターで背水使って、骸骨の自爆で死ぬとかは割りとよく見る。無理に背水使わなくても火力あるんだからいいのよって言う前に使っちゃうんだよね…
>>737 柚月+10とか用意すればいいんでないかな…
そこはPのバリアで補うところだな
バリアを適当に使ってるPは知らん
LORとかもガイコツはOD余りまくるだけだからだいたい持ってるであろうバリア1でもかけるようにすりゃいいのにな
俺がLORでSAMが背水してるときはそうしてるんだが
あとはNINがコーショナリー使うとかな
PTプレイなんだからもうちょいスキル活用してもいいとおもう
SAMはSAMで自前でバインド使ったりするべきだな
こないだバインド持ちのおさむらいさんとご一緒したけど
巧く使いこなしておられて目から鱗でした。SP回せるならありかもですね
ところでエゼルで刀の買占めやってる悪い子は誰だ(´・ω・`)
>>748 すまん週末に転職して嬉しくてやったざまぁ
オク出品の物理ジェム買い漁ってるが、やっぱり24以下でかき集められるな
全チャで即決30とかやってる馬鹿は吊り上げ野郎だということがよくわかる
それでも素浪人の貧乏サムライだから塊一個作るのにもヒィヒィいってるが
統合前のシュナトは28Mでやっと落とせるクソっぷりだった
高すぎてオークションスルーしてたけど値下がってるなら見てみるか・・・
ローニンのふりをしたミフネが登場するウィザードリィのギャグ漫画があってな
防具をSR16M品+7で揃えたり物攻+5ジェムを買い漁ったり、よくお金があるなぁと思う貧乏侍です。
今までで掘った一番高いのが50Mくらいで売れたミルディアンだからなぁ…
運がないのか、IN時間が足りないのか、レア品の売却代金 < ミッション報酬のお金 というorz
>>753 あの漫画好きだったな
ゾンビ一家とかいるやつだっけ
そういや昨日ムラマサがどうのって全チャあったけど、でたのかな?
図書館の本にムラマサが出ていた
SR17Mの刀どう思います?
あれなら、柚月のほうがいいかなぁ…
どれくらいHPによって攻撃力上がるかにもよるんでしょうけど、使いにくそうだなー
柚月はそのままMasterにしても十分なくらいの銘刀だからなぁ
17マスター?いらんいらん
特殊効果も他のマスター防具の類みるとゴミよ
GOODは一本50kくらいで十分な性能だろ?サブ刀用にしか使えんし今回は残念だな
そろそろ新D探索期間が終わったのか、新D実装直後にめっきり減った物理5破片ジェムがまたチラホラ目に付くようになってきたな
ようやく40個分集まったがクロークが悲鳴をあげている
あと40個集めきる前に心が折れてDEXに逃げそうだ・・・
DEX詰めってどんな感じでしょう?
HHの確率アップ+威力アップ?
最近投げ売り気味の+1ジェムでも、
10個くらい詰めれば体感できるのかなー?
DEX1につきHHのダメが1.4%UP
HH率は変わらない
DEX10上がればHHのダメが14%上がる
廃侍のHHが通常ヒットの3倍くらい出るのはBPOEDOジェムでDEX3桁とかだから
ありがとうございます。
結構有効そうですね。
参考にさせていただきます。
DEX2は最近安いからおすすめ
1は効果薄いけど捨て値で置かれてる
物理攻撃5は高いが最近値下がり気味、安定して火力上がる
DEX3は侍以外のはいひともかき集めてるからきついな
むしろDEX3破片売ってDEX2を1玉分揃えるのがいい
侍でDEXとかアホか?
STRかINTの二択だ
INTなら魔防もあがりおすすめ
物攻?
刀だけな
侍でSTRはやめとけ
無駄とまでは言わないが本気で侍やる気ならいらない
INTはありかもしれん
INT20変わると揺らぎ黒デブや大学メイジのFCのダメが100以上変わる
全身物理にジェムで攻撃力+100はもう当然だろ
INTとか魔防足りない雑魚は詰めてろw
つまんね釣りだな
ID変えてそれで楽しいか?
物攻やらDEXつんでるひとはHPどれくらいあるの?
低いだろうな
HP積みも普通に選択肢の1つ
紫で背水してなんぼだからHPは高ければ高いほどいい
HP防御高めの侍はベルモで背水してスイープ3連とかを強引に耐えて張り付いてる
防御1000でスイープ一発1000ダメぐらい喰らわなかったか
MACのはつえーらしいけど廃墟のはそんないかないんじゃね
つか素防御が880って侍がいたから、プロテOUあれば1000は軽く越えるんでね?
実際晒しとかに出てる著名な侍ってベルモシエルグサキュで背水するのが当たり前って話だしベルモスイープくらい余裕なんだろ
背水してスイープで即死してるんじゃ侍いらねぇって話になるが、
実際は廃侍いないとシエルグサキュは倒せませんだし
MACベルモも廃侍2枚いないとタイムアップとか聞いてる
俺は紫いけるような侍ないからわからんが、ベルモにプリで行って防御1200で発狂スイープ300〜400程度だな
廃侍の身内いないからエンジェで最後削ってるが背水でいける侍はマジキチだと思う
俺の侍背水したらHP800とかだわ
晒しとかに名前出てたシュナトの侍は強い
統合来て廃侍がぐっと増えてよかった
リラはシエルグ討伐成功した人なんて鯖全体で10人いるか怪しいくらいだったからな・・・・・
メルヴィーオのレアもほぼ全部スティ産だし
今のトレハン廃PTだと侍と君主はシュナト出身がほとんどぽい
司教は半々 忍者とプリとシフはリラ出身が多めか
特にリラシーフは評判いいらしい
776 :
名無しオンライン:2014/03/04(火) 01:10:06.78 ID:ElJrPgO7
背水してHP1000オーバーの条件が限られてるからなー
1HPジェム詰めまくり
2全身スィビック
3パッシブ
4Lv56以上
それなりに気合入れたサムライじゃないとただの切腹だからな
スィビック頭◇◇HP80つめ
デモニックP胴◇HP40つめ
無双籠手◇
デモニックP腰◇HP40つめ
デザイア◇○△HP90つめ
サキュバスガーター
背水の陣SLV7、LV60で背水の陣やるとHP1400くらい
HPパッシブとかHP物防パッシブあると有利だな
特にデスペやってる時は物防orHP物防パッシブあるかないかで生存率かなり違ってくる
予想通りというかやっぱり揺らぎが魔防重視されるなか、ミスカは物防必要になってきたね
もうレベル上げもケツ周回や砂漠実装で楽になったからロード頑張ってパッシブ取るのが良さそう
デスペでの防御低下、背水でのHP低下を上手く相殺してくれそう。
物攻P AA デスペ HP物防 残りOUか回復やセイバリ、又はPT特化ならブレイムか?
テンプレっぽいけど、これに近い人いたらどれがいいか意見おねがいします。
OUは物防とSA保持のためにも必要だろうな
物攻 AA デスペ OU HP物防(できれば)がテンプレ継承だと思うぜ
アレンジするならAAかデスペどっちかを入れ替える
あとHP物防取り行くついでにモンティノだけは覚えてくるべき
やっぱりOUで一枠取らないとだめか
M刀は到底手が届きそうにないから、柚月あたり振るおうかと思ってるけど
SA無しでもOUの上昇量は捨てがたいよね。
モンティノはPやってた時に無駄に安かったから覚えたけど
紫狩り行かないから、すっかり空気になってるわ。CTと詠唱長くて通常狩りだと使うのが面倒すぎた
バインドや気絶とかデバフ駆使できるサムライになりたいものだ
柚月は、並のM刀より強いよ。
M品よりは+8とかも目指しやすいし。
ただ、混沌限定だからOUでスーパーアーマーの恩恵受けられないのが難点だけど。
混沌でもOUは必須だなー。後ろから殴る分には物防はそんなに重要じゃないけど、範囲魔法は飛んでくるからねぇ…
>>781 柚月は使えるよ
紫産M刀と比べたら流石に劣るがそれ以外ならまだ負けない
>>781 試してないけど大学ブッチャー狩る時にモンティノ使えるんでない
沈黙はスキルを封じるってあるけど、チャージなしでも特殊な効果ある攻撃なら全部ストップ出来る
ブッチャーに使えばスイープはもちろん地響きやビンタも封印できるんじゃない?
OUは絶対にあったほうがいいな
なくても一発サヨナラなんてこたーないが、スチーム連発だとかクエイク連発だとかで死ぬことは往々にあるだろうし
また黒デブのハエ叩きやらブッチャーのスイープみたいなの耐えるにも必要になってくる
ブッチャースイープは止められないなら素直にかわした方がいいがOUあればごり押しも可能だな
ブッチャは気絶睡眠沈黙麻痺あらゆる状態異常有効だからスイープ簡単に止めれる
新M装備、どれも高いけど、デザイアブーツだけは50Mくらいで売りありますね。
でもあれの現在HPにより物理攻撃力上昇ってどれくらい効果あるんだろう?
試した方いらっしゃいます?
敢國の特殊効果も気になるけど…
>>787 SR17M暗器あれば魅了ハメ出来るな
マジで何もできない
サムライが使用できる17マスターは全部ゴミやろ
話にならんわ
デザイアはそうでもないな
特に足
やっと血色刀出た
長かった・・・
そんなゴミ刀にしがみついちゃって、今のトレンドは背水専用刀なんだぜ
そんなのあるんだ
でも血色刀でとりあえず満足
+9にする度胸は無かった
>>795 +8にしたのか…
血色ってどれくらいHP吸えるんです?
>>796 2%だな
8000ダメ与えりゃ160回復
背水すりゃ永久機関になる
あと吸収攻撃は追加攻撃扱いだから攻撃命中時のOD回復2倍
シエルグの冥地獄と一緒
HBある剛刀が火力は現在最強だが総合的な取り回しは血色刀だな
HP200追加INT5闇防御30で防御は一番充実してる
追加効果の魔攻ダウンもチート
決まれば魔防500にレジで金デブのFCもクエイクもダメ1 効果時間30秒
血色刀や血色爪持ちが2人以上入れば魔法メインのボスは完封できる
おめでとう
お前も今日から廃の仲間入りだな
>>797 血色の太刀は追加でod回復しないけど本当に持ってるの?
効果時間20秒じゃない・・?
物理ジェム30やら40も詰めるとさすがに効果でるなー
まだ秩序刀使ってるが、柚月+8で構え変更デスペAAしたら通常物理600、背水で1k超えくらいになるのかね
INTジェムと魔攻ジェムの差を考えたことあるか?
これはSTRと物攻逆転の修正くるで
>>803 パニックランナーで通常と一発の構え両方検証したけど他の刀と比べても増えてませんでした
1匹じゃ増えないとかそういうのあります?
こっちも試してみるわ
7しか増えなかったわ
勘違いだわ
血色取れるまで月夜見だったやつか?
だとしたら今まで低火力で迷惑かけた人に謝れよ
あとデスペないなら+9にしろ
月夜見とかまだマシだろ
リラの侍とか船山とか波なんとかの+7で平気で入ってくんぞ
Master持ってるやつでも樗谷とかだぜ
防具は+5とかあるし
リラは侍が実装された当時はいっぱいいたが
侍自体がクソつまらない職なため
あっという間にいなくなった
いまリラ出身で侍やってるやつらは最近侍になったやつらばっかりだよ
続けてたやつらはカンストして動いてない
エンシェント取るために侍45までやったけど本当糞つまらんかったわ
スキルコンボ延々繰り返すだけでバリエーションが殆どないせいかな
負け惜しみ乙
晒しにも書いたけど今日リラのしじみが血色刀2本出してる
シュナト侍確保した成果だろうな
赤白ユニなのに行動力ある
>>810 ブレイム継承しなかっただろ?
WIZONに来て盾がレシーブ、アタッカーがブレイムとってないのは無知なる証明
>>801 柚月+8だと物攻P、AA、デスペ、ブレス、攻撃の型、背水で1k超えるけど、かなり頻繁にヘイト管理しないとあっという間に敵の振り向くよ。
侍はブレイムあんまいらんかな
盾がレシーブ持ってれば事足りるしレシーブ持ってない変則盾はタンクプリ以外ではほぼ見ない
侍の性質上MagBisに比べて被弾が多くなるので盾がいればヘイトは勝手に流れてく
侍でブレイム使うとしたら正規の盾役がいないとか少人数とかの変則狩りだな
ブレイム継承してないような、ヘイト管理ゲーを分かってないような侍は失格だな
WIZONといえばヘイトだからね
そのWIZONに来て、盾でレシーブ、アタッカーでブレイムを継承してないのは
パリへ行きルーブルへ行かないようなもんだろ
その店、その土地の名物を食べない、名所へ行かないみたいな
ブレイム継承してるけど選択肢としてはあり
背水の時と野良の時に使ってる
バカじゃねえの?一発殴られたら吹き飛ぶほどの紙侍なのか?
振り向かれたら一発耐えればまた敵も振り向くのにそれすらも無理なん?
被弾0じゃないと死ぬっていう雑魚ならブレイムは必須だな
>>818 毎度毎度振り向かれて戦闘のテンポ崩す独りよがりのお侍様さすがであります
>>818 自分だけじゃなく後衛の事故が減る
一発で死ぬならブレイムもってても死ぬから防御パッシブでいい
>>817 ありじゃなくてゲーム的に、WIZON的に必須なんだな
これが分かってるのと分かってないのとでは雲泥の差だね
タンクがレシーブ持っててもたまに振り向かれたりするのは当然あるし
被弾しても大丈夫なように防具を鍛錬してるだろ
wizonはブレイムなくても大丈夫なゲームだよ
ブレイムレシーブの硬直時間が地味に長い
振り向かれるって時点でなんかおかしくね?
盾がレシーブ持ってないなら仕方無いが、あるなら侍からヘイト吸えば嫌でも盾の方向向くだろ
まあこいつはいつものかまってちゃんだからさっさとNGするかね
>>821 うまいLORはブレイムいらないし必須ではない
OD使わないBISですら継承しないんだからブレイムって少数派でしょ
>>826 君主はレシーブじゃね?
無くてもちゃんと盾やってる君主は確かにいるな
>>827 上手いLORは火力がブレイム使う必要ないってニュアンスで書いたごめん
多数からタゲられてるLORがレシーブすると硬直でほぼ必ず被弾するからな
火力職がブレイムしたほうが安定するのは確実
LORやってた頃は、まぁSAMはレシーブ範囲外って事まず無いから
無くても地雷とかは思わなかったよ。
問題はレシーブ範囲外の安地から魔法だけ撃ってる後衛
おまけにブレイム無しとかのMAG BISは流石にいただけない。
LORやってるやつならわかるだろうが、絶好調+ODパッシブ
これ合さるだけでCT毎にレシーブが打てるから跳ねることはほぼない
要はタウントまでの時間をレシーブで稼げればいいわけだからな
だからサムライはヘイト気にする必要はほぼないよ
気を使うのが忍者な こいつらにHE回ると吸っても吸ってもヘイト溜まっていく
NINはブレイム7必須 BISもほぼ必須で持ってこないなら吸える位置にいろ
自分もやってるからってのもあるが、やっぱサムライの人贔屓にしちゃうね がんばってほしい
日本人だったらやっぱ侍だろ
LORがシーフのODパッシブ?
なんだその産廃
レシーブでODどんどん使うから普通にありじゃね
OD稼げれば無理に追加攻撃付き武器使わなくていい
ODパッシブ7って好調だと8が16になるけど
絶好調だと16が32になるのか気になる
そうだとしたら相当OD溜まりやすいな
適当にODジェム積めばOD回復50以上でレシーブ飛ばし放題
それなら◇◇◇武器にODジェム詰めるわ
まず6ソケ武器がそうそう手に入らんのだが
エアプ乙
トゥラスくらい買っておけよ
>>834 なるよ
殴られまくるからそっちの方でもOD溜まるわけだから10回以上レシーブ連発してようやくOD回復待ちに移行する感じだな
通常の狩りでODが枯渇することはない
ヘドバ入れないとどうしようもないボスとかだとたまにCT明けても使えないこともあるけどね
ブレイムいるいらないの話は、固定で組めるか野良主体かとか、PTの火力とか、みんな前提が違うから話が噛み合わないよね。
とりあえず侍でもブレイム持ってれば事故からのリカバリがやりやすいよってことでいいんじゃないの?
個人的には、ヘイト管理の手段は複数人が持ってたほうが選択肢が多くて事故は少ないと思うなー。
ふと思ったんだがヘイト減少-5%を20箇所詰めたら
まったくタゲ飛ばなくなるのかね?
HITヘイトはあるだろうけど攻撃の型ならもっさりだし・・・
841 :
名無しオンライン:2014/03/11(火) 05:48:53.10 ID:WwhDcSFQ
LV58〜60の固定上昇ステータスわかる人いたら教えてほしいでござるよ?
ちなみに…
LV51 STR VIT AGI
LV52 STR AGI INT LUK
LV53 VIT DEX PIE
LV54 STR INT
LV55 VIT AGI PIE
固定上昇だったでござる。(もし、間違ってたら修正お願い…。)
かゆいところ対策で右ツリーでアローかクエイクくらいは習得しようかと
思っているのですがやはり無駄振りになりますかね?
先達さんアドバイスお願いします
アローは釣りで使えるからあったら便利
>>843 最近は割とアクトバインドが効く相手が多いので、
アクトバインドもいいよ。
>>844-845 アドバイスありがとうございます!
バインド系もありかもですね。SPと相談して熟慮してみます!
右ツリーのアロー取得で、属性剣の威力上昇するように要望送っとけぃ
リラケツで釣り役があまりに下手糞だとついアロー取りたくなってくる
釣りが下手だと暴れる確率上がるよな
で、プロヴォーグタイミング下手だと更に倍ドンてな感じ
デザイアブーツ、HP2000くらいで物攻4くらいあがった。
ほんの申し訳程度の効果だったけど、
ルフリーゼバスキンより魔防10くらい高いから無駄な買い物ではなかったかな…
デザイア系はパラ補正がいい
DEX上がるのはいつものことだがThi系としては珍しくINTPIEが計3上がる
見た目より魔防高い
デモニックP用 INTPIE計7に闇防御5で魔防は現時点で1位 DEX他火力UP系の特性が何もない
デモニックT用 攻撃力UP2%が全部位にある INT・PIE・耐性面のUPの要素が何もない
デザイア INTPIE計3 DEX4で補正はバランスよい 各部位ごとステUP特性つき 産出が多く価格が安い(特に脚)
あと地味にデザイアはHP補正も35と高め
853 :
名無しオンライン:2014/03/12(水) 11:37:26.81 ID:Mi7JPJtO
DEXが上がるとじゃなくて転がらないのを最優先で装備考えろよ
転がるやつはPへ蘇生の負担、PTメンバーのやる気削いでること忘れるな
魔法食らって転がるならHP30、INTorPIE2詰めとけ
INTPIEはともかくHP詰めは基本じゃね
855 :
名無しオンライン:2014/03/12(水) 11:58:16.80 ID:Mi7JPJtO
自分では背水時含めてHP1500切らないようにスイビック、ライフチェンジに着替えたりで対処してる
侍なら INTPIE詰めた対魔法装備、HP上昇装備は必須で余裕あったら物功5かDEX3装備持ってて欲しい
>>853 よく転がる人はいらないってのには同意だけど、
最近のSAMはあんまり転がらなくなった印象があるよ。
むしろ、THIさんとかNINさんが転がってるのをよく見る気がする。
857 :
名無しオンライン:2014/03/12(水) 12:58:52.15 ID:Mi7JPJtO
Tは罠しきに行ったとこに移動停止系+背面魔法ダメ、後ろに下がったmobにひき殺されてるね・・・
ステ低いから魔防装備にしたら物理で死ねるし罠、箱開けだけがんばれって感じ
Nはクリ発生範囲までは遁術、最後にクリ決めててくれれば十分かな
侍は火力特化職だからやっぱ戦闘中に死ぬとかは困る
>>856 THIはトレハン用サブや腰掛けが多いから転がるのは仕方ない
NINで転がってるのは見たことがないからわからん
背水入れてHP1000程度だが・・・普通OU入れて闘えば死なんよな?
ベルモも上記HPで普通に最後の方削り切れるぞ?
素防御820、魔防520程度でも可能だ。
HP,HPと騒ぐ前にPS上げような?
ついでに、17M刀が雑魚と言うやつ居るが
HP25%減っただけで20近く上がるぞ?
デザイア系よりも波は有るが総合火力は上がるな。
まぁ武器と防具比べる方がおかしいか・・・
ベルモとか紫視野に入れずに侍やる場合の継承指南も書けよ
なんかあるとすぐ紫、スイープだもんな
>>859 OUいれてケツ叩くだけのどこにPSが介在すんの?OU使うタイミング?
お前はそれでPS高いと思ってんのかもしれんがそれ苦労してんのPRIだから。
PRIはきっとこの侍やわすぎ・・・って思ってるよ。
>>860 紫以外に侍が役立つ場所なんてあった?
普通の狩り 決戦 紫この3択しかないのに
立ち位置とか全く何も考えないならタンクと同じところに立ってブレイブ継承して殴ってればいいんじゃね
これをPSと考えないなら知らん
素800って防御P継承しないと無理だよな?
>>860 紫は装備の敷居が高いだけで継承は変わらないかと
火力だしつつ死なないようにするのはどこも同じ
>>865 デザイアギア7
デモニックシェル7
デモニックレギンス7
無双籠手7
デザイアブーツ7
王家首飾り7
隕鉄指環6
サキュバスガーター
で物理防御パッシブ7込みで物防902だからパッシブ無しでもいけるみたい
>>866 確かに
はいひとこわひ
ああ、アクセを物理にするのか
魔防が530だから確かにちと少なめ
859だが大体あ400程度だな、2発は耐えれる
次の新紫や新Dで侍専用防具や新刀が出るとなると金をためないと
きりがないな・・・・
廃侍の人の金策を聞きたい
2層で+3ジェムとMaster掘りだな
知り合いが刀1含むメル産Masterを1日で8つ産出してた
うらやましい
ようやくアライメント変更できて柚月に変えたけどデスペのみで攻撃力500いってわろた
敢圀の性能が気になるが、変えても火力に変動なさそうだな
>>875 敢国+8>>柚月+8≧敢国+7>>柚月+7って感じ
柚月は良い刀だよな
+8以上で更に輝く武器だわ
柚月は防御面の補正もいいし敢國より上かな
G品で叩きやすいし言い過ぎでもないよ
産出元の金デブ自体がうまいしな
敢國も最終回しで出るらしいから悪くないが
柚月の弱点はカオス限定だよな
OUのスーパーアーマーが無くなるとか結構なデメリットがある。
レベル上げで使う分にはいいかな程度
OUなんて継承してて恥ずかしくないのか?
そうですね。恥ずかしいですね
>>880 そりゃ叩きやすさは柚月だろう
しかし2つとも同じ+7だったとしたらやっぱり少し劣るんじゃないかい?
OUもないのに紫狩れるのか?
レベル上げ専門の方?
>>886 空白の30秒何してるのか答えてもらおう
最近とこれからの決戦じゃインペシェイドも飛んでくるってのに、その時にHPが削れてたらアウトだろが
OUはもう万能スキルじゃねんだよ
>>888 いや、侍やったことないならつっかかってくるなよ
誰もOU中にしか攻撃しないなんて言ってないだろ?
盾が死んだ時、ヘイト稼ぎ過ぎた時、DAが潰された時、もちろん魔法が痛いとき。
血色刀と合わせてるから継続ダメもカバー出来るし、スイープ連打されても耐えられる。
あとさ、お前未だにシェイド当たってんの?
スイープ連打来たらどうしてるの?
床に寝てるのは無しな
>>889 吸収刀なんかいつまで使うつもりなんだ?
OU依存は恒久的に問題があると指摘してんだよ
目先のあれこで今のみを語るな雑魚侍
こいつファイター最強厨じゃね?
>>890 分かった分かったw
柚月は血色刀より強いんだもんな
OU依存なんて誰が書いてるんだ?もう一度よく読んでから反論してくれよ
俺が最初に書いたのは
・柚月はカオス限定
・カオスだとOUの恩恵を半分しか受けられない
って事だよ。
口振りからして紫も満足に狩れてないっぽいが、一回どこかに混ぜて貰えよ。
あともう一回聞くけど未だにシェイドに当たってんのか?避け方くらい教えてやるよ?
>吸収刀なんかいつまで使うつもりなんだ?
今後1年は余裕で使える
+8なら攻撃力と魔攻どちらも280以上なるし回復付いて魔攻低下とHP200
INT5は魔防にもいいしかなりのチート性能
>>893 血刀はOUとセットで考えるなら、1年じゃ意味ねーだろぼけ
継承スキルのOUは1年以上使うんだよぼけ
どいつもこいつも糞な回答しかできねーなぁ
いつまでOUに頼るつもりっすか?
ああ、ちなみに俺まだメイジだからな?
エンシェント継承の旅に出てるんで
侍デビューするのはF61からよ
エンシェントで固めたハイクオリティ侍になること確定だから、そこんとこよろしこ
継承はAA、物攻7←ここ重要、デスペ、ブレイム、物防HPパでいく予定なんで
SR20M刀かついでデビューする予定なんで
前にいた物攻7キチガイか
ていうか侍やってないならエアプじゃねぇか消えろごみメイジ
>>896 物攻6どまりの、一つも下位職のエンシェントを継承してない産廃侍が何か言っておりますなククク
>>897 侍にもなれないやつがなんでここにいるんだ?消えろって
>>895 そうなんだ、すごいね!
で、今の魔攻いくつよ?
下級職のエンシェント集めてる奴なんて少ないよな、さらに今メイジの奴となると…
○ルミ○ージュの…
デスペAAに乗らない固定20なんか4ソケ分にしかならない時代とかもういいわ
こいつ平均レベル20の時に魔法攻撃パッシブ7とってないメイジはゴミとか言ってたのかな
その時代その時代に適応できない化石か何かだな
通常は物理攻撃1UPで4ダメ上昇なんだが
侍の威力の構えの時に物理1でどれぐらい上昇するの?
20UPでどれぐらいダメ変わるの?
物理攻撃20がどれほど重要か教えてほしいから答えてくれ
サムライやってもいねーのにOUいらねーとか刀のこと語ったり頭おかしいのか
準廃程度の装備だとOU必須だろ
特に大学のブッチャーな
なんなのあれは?デスペ状態で地響き食らったらゴッソリ持ってかれるか下手すると即死するんだが
防御パッシブあるからそこらのサムライより硬いはずだがOUしてないと死ぬぞ
>>904 あれはそういう物だと思うぞ
装備で物防上げようがバフかOUが無いと馬鹿みたいに食らうわ
>>904 あれは不具合なんじゃないの?
デスペの有無でダメージが違いすぎる…
>>887 OUないとその空白の30秒まですら持たんだろ
リラの侍はOU無い奴ばっかだが総じて地雷で吹く
>>891 エアプかリラ侍だな
>>904 あれはかわすか妨害するもの
>>906 デスペは見た目の防御低下以上になにかしらダメにペナルティあるな
被ダメの上がり方がおかしい
あのブッチャーの地響きはトレマーみたいに多段HITするだろ
それでごっそり持ってかれてるだけなんじゃ?
初段でデバフつくから2段目でごっそりいかれるぞ
やつの地響きは他ブッチャーとは別で当たる場所でダメ変わってる感じだな
なぜか真横密着で食らうと死ぬ
少し離れてるか真後ろ真正面だと連続地響きされてもたいしたダメはない
まだレベル43で佐牙乃+7しか持ってない雑魚侍だが侍の欠点は性格地雷が多いことだと認識してる
この前LPSSTMでリラケツやってたらポイバンTHIにエンチャ投げたPRIに
もう一人の侍が背水使うから自分にエンチャ寄越せってPTチャで怒鳴るんだよ
そんなもので一々文句言うなよ
FIG叩きやリラ侍叩きしてるレス見ると同じ侍として恥ずかしくなってくるわ
そいつが無知なだけじゃねーの
背水中に通常攻撃なんてほとんどしないだろ普通
>>909 物防700
魔防570
素でこれくらいなんだけど、
ブッチャーの地響きは、プロレジブレスもらって後ろから殴ってる状態で、
デスペあり550×5
デスペなし110×5
くらい違うんですよ。
ちょっと差が大きすぎる気がする…
>>911 その編成でリラ式だと沸き待ちがちょっと長くね?
そうじゃないならエンチャはむしろポイバンにかけるのが正解
特定恐れてか、途端に来なくなったけどまじでエ○○ナージュのやつなの?
同じユニオンの侍になんて謝るんだ?
>>910 草刈り名人と同じだろ
被ダメの量が全然違うが
>>911 まあでも舞子六もってない忍者にエンチャかけるならこっちにくださいっていいたくなるよ
舞子六持ってない忍者はエンチャかけてもクリティカルほとんどないし
魔防も高確率で整ってないから貼り付けないし魔法でワンパンだから寄生枠みたいなもんだ
そんなこたーないだろ
瑞雲+デスペAAある忍者とか火力は背水抜き侍くらいはあるぞ
魔防もMAG装備着込めばいける
最近のMOBとか見てるとSがバインドや断気使いながらの火力
忍者がクリとデバフの火力 あと煙玉が役に立つ
大学2層クエとか上級4職が揃わんと時間かかってしょうがない
忍者が最下級職とかバカにされてた時代はもう終わった
上級のが強いのは当然
SBいれば後火力はなんでもいいよ
LPTSBの後Bは俺的にはいい揺らぎ大学クエ周りだったらな
理想のPTなんか普通組めないもんだから何でもいいけどね
921 :
名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:56:00.53 ID:ExXsC3Dh
シエルグ双刃持ってるやつ探す方が難しいだろ・・・
そんな鯖に数人しかいないの弱い分けないし例としては不適切だろ
922 :
名無しオンライン:2014/03/19(水) 04:08:13.32 ID:uXv2Yz+0
LV59のステータス固定上昇わかる人いるかな?
923 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 04:04:57.91 ID:uw/NXlXy
↑↑↑
EDOやってみたら…
LV59は VIT DEX INT PIE 固定変動だった!
一応、参考までに…
防具SR15以上のM品+7じゃないと安心して狩りにも行けない、、、
アクセは魔除け&SR16以上で魔防稼いだ上で、
テンプレビルド
AA・デスペ・物攻・OU・リジェネの背水オラオラ系はスィビック系でHP確保
バリア・HP&物防P・物攻・OU・リジェネの安心系はデザイアやデモニックでバランスよく
バリア・HP&物防P・魔防P・OU・リジェネのカチカチ系は装備は楽。希少。
なんにせよOU&リジェネは外せないしHPはクソだから即死しないようにするには装備も考えなきゃダメだね。
火力出してこそナンボの職だけどワンパン即死や後衛に撤退ばっかするんじゃ意味ない。
Lより金掛かるとは良く言ったもんだ。
来週のソウルパートナーで既存ビルドがひっくり返るから覚悟しとけ
課金パートナーで継承枠+1特性が乗るから10万積んで一から作り直すか引退する覚悟しとけ
酒樹使ってみたけど悪くないな
MAG勢が多い時に使えば魔防低下デバフが重複して付くからなかなか楽しい
実際いくつ下がってるのかはわからんが3つくらい付いてればなんとなく役に立ってる気がするw
血色と同じなら超下がるな
血色刀だとイビルゴートのFCならノーバフ魔防610で1になる
違う・・・血色は魔攻低下
酒樹は魔防低下
>>921 鯖に数人とかネタだろ?俺の知り合いだけでも2人は持ってるぞ。鯖全体で言ったら10人はいるだろ
>>933 人数少ない村ゲーとはいえ10人は鯖に数人レベルだろまだまだ・・・
お前が廃で周りにいるとしても、どんだけお前の視野は狭いんだと
ここで名前挙がってない侍が4人PTで
ベルモの最後のモードを背水入れて一人で削りきってた・・・
名前上がってなくても強い侍居るんだな・・・
レベル高いな
誰だろ
>>936 おいおい、あいつのドロ率知ってんの?300匹倒して武器1個とかだぜ
最近割りと秘術で耐久気にかけてるんだが、+10とか引くと長持ち感が半端ないな
通常の型で振り回しててもクエ5・6種はそのまま完投できる
今までは修理道具使うか悩みながら構え変更使ってたりしてたが、耐久増えたら単純に威力重視かどうかで選択できるようになって気が楽になったわ
941 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 14:17:11.99 ID:rRPG4cId
SR20未満で上位職に転職する奴は地雷
もっと我慢せいよ〜www
LV70ギャップ解放来るし転職時なんじゃね
お前ら転職するのか
俺はぶっこーとブレイブ取りにいこうとおもう
さすがに上級職いくつかこなしてくると基本職のLv上げとか楽勝すぎるだろ
ブ、ブレイブスタイル?
もしかしてヘイトブレイム?
>>944 物理上げるだけでは頭打ちだから最近はHHのゴキゲン具合がまた主流に。
ブレイブが正面じゃなくても補正かかると判明して評価うなぎのぼり
とはいえ、AA デスペ 物攻P OU ブレイブにすると、ヘイト管理が他人任せになるからなぁ…
今は野良メインだからブレイムあるとタンクがアレでも割となんとかなるからなー…
あと、物攻P7は、取りに行くのが何となく面倒… 物攻ジェム数個分ならそっちで賄おうかとも… たくさんin時間取れれば転職もそんなには苦じゃないんでしょうけれども。
ヘイト管理は人任せってのも選択肢の1つ
物理攻撃7は確かに面倒
まだ並プレイヤーには一般職60レベルは遠いし
次Dでまた経験地跳ね上がりそうなダンジョンだからそこまで待ってもいいかもね
攻撃力20=ジェム4個分=400M
適当にやってるだけで400M浮くなら楽なもんだろ?
転職期間中に稼いだ金でさらに物理ジェムやステジェム詰めれるしな
その前にファイターでPT組める状況に戻さないとな
ブレイブスタイルに関して、公式ツイッターで↓のやり取りまでは見つけたんだけど
この後仕様と明言されたんだっけ?
「怖くてずっと聞けないでいたのですが腹をくくります
ブレイブスタイル使用時に正面以外からでもHH率が上昇してるのは不具合なんでしょうか!!」
「背面以外でも上がってるんですか!?確認いたします。想定では正面時のみのはずですが・・。」
「想定では正面のみ・・・、修正される可能性があるのでしょうか・・・。
検証等も行われて(スキル欄の説明はどちらとも読めますし)、
かなり有用ということで時間をかけてブレイブ7を取りに行ってSAM等にいってる人もかなりいると思うのですが・・・」
「もちろんブレイブスタイルに関してはどちらとも取れる説明文であるため、
どのような対応を行うかは慎重な検討が必要と考えております。
ちなみに現状マグナブレイカ―に関しては明らかに表記とは違った効果に・・・。 #Wizardry_Online」
それっきりだけど。
954 :
名無しオンライン:2014/03/23(日) 09:40:54.04 ID:pnLQu50k
装備整ってるFなら揺らぎだろうがなんでも入れる
構成的に人数制限はあるだろうけど(・ω・)
ファイターはトレハンにはいらねってだけでけつやミッション消化程度なら普通に入る
まーケツみたいな職不問なとこか斧有効なとこだな
火力にはならんからあっても一枠だろうけど
ケツ火力枠はポイバNIN>ポイバFIG>>>SAM≧MAG>>それ以外だろ
レベル上げなら適当でいい
ケツだけでレベル上げすんのかよ
早速スキル取りの寄り道しながらファイターに転職してきた
一気に40以上になるのみて、やっぱ基本職楽勝だなと再認識
サムライに戻る頃にはもうちょい旨い狩場あって楽できたらいいのう・・・
7月まで新Dこないから当分は今の狩場ループだな
5ヶ月も1つのDでハムハムかよ。統合して早速過疎になりそうだ
廃侍は物攻7取り行ったりで忙しいんじゃね
大学最終やってると精神パッシブ欲しくなるな
ねこ恐怖睡眠に痴女誘惑と強制停止がうざすぎ
お侍は状態異常防御になかなか手が回んないから困るよねー(´・ω・`)
それはロードが物攻継承するようなもんだな
SR13マスターは耐性の塊だったな
またあーいうのがそのうちでるんじゃないかね
おーい誰かパートナーの情報交換しようぜー
いくつか集めておもったんだが、ボルテージが中々サムライに使えるんじゃないかということ
個人的な所感なんだが
ゴメス=初期にHP+60ある 高頻度でボルテージかけてくれるので単体相手でもOD不足に陥ることがないかも
ロージー=HPパッシブがある 7振りでHP+200と背水時に心強い
またステータスのHPもそこそこ振れる模様
ウルフ=物理攻撃パッシブがあるらしい ロージーのパッシブが7振りでHP200増えてたので割と増えそうだが
コボルト=AA継承なしのキャラには嬉しい またDEXが7まであがるため火力増強できる
名前忘れたがメイジ風の男=IB、キュアボディ、ミドルヒール
小回りが利きにくいSAM向けのIBや自前回復なしの人にミドヒがいいかもしれない
ピクシー=ツンデレ
忘れてた
バルトロ=プチットAA
AAを自前で持ってても重複する
自前であろうがなかろうが重宝できるが、かかるのはLv1AA同等なので自前継承してないorくれる人間がいない場合にはAAに7振りできるコボルトがいいかもしれない
AA切りデスペの侍多いからコボルトは重宝しそうだな
それでなくてもDEXかなり補強できる
コボルトAA7で効果時間40秒
重複するからAA切りの淡い望みは断たれたな
コボルトのAAは重複しない
しかも40秒に書き換えられてしまう
だからコボルトはAAないSAM専用
持ってるやつはバルトロを選ぶべし
そうなんか
プチットのAAが重複なのか
どっちにしろAA省略には至らなさそうだな
バルトロは士気高揚がいい感じだと思う。
侍には追い風のアプデだな
銃も背水乗るから侍で対人も現実的になってきた
バルトロ、ゴメス、コボルトがSAM向けか
ゴメスは地味だがボルテージ頻度が異様に高いからスキルのCTが短いサムライ向けだと断言できる
ドラゴンフライのアーマーメルトも割りといいとおもう
ウルフ3枚とかが一番いいのかもしれないが、かなりレアみたいだしな
自前のスキルやソケットにあわせてパートナーを選ぶ楽しみが増えたね
なるほど
カード探さんとな
コボルドの悪いところはアイテム自動収集だな、あれいらないわ
おいどんのレギュラー
【バルトロ】【ロージー】【カニorインプ(用途別切替)】
理想系は狼さんとエヴァなんだろうけど ↑ でも十分よ
サムラーイはパートナー次第でかなり痒いところに手が届く
カニはようわからんが、俺ならネロス入れる
INTPIEで合計10になるから魔法に強くなる
必中IBとかも中々いい 相変わらずミドヒを使ってくれたとこみたことないが
エヴァとウルフは是非欲しいね
ファイターに戻っておもったが、INT10差あるだけで魔法ダメージがとんでもなく痛くなる
大学スライムとか1ダメ余裕だったのに同じ装備のファイターだとまとまったダメージ叩き込まれるからな
それを数理的にせつめいしないとダメだな
装備の魔防*(INT+PIE)/100+魔防P=最終魔防値
装備の魔防が500
INTとPIEの合計値が130
魔防Pは未継承の場合
500*(130)/100=500*1.3=650
要するに魔防が500→650と150上昇するわけだ
ここでINTが10さがると500*1.2=600で50も差が出る
だからがらっと変わるわけよ
とくに装備の魔防値が高くなればなるほど、ステ倍率効果も高くなっていく
魔防関係だと、スコーピオンも悪くないかも。
ぷちレジだから普通のレジストと重複するし。
あと、カード自体が割りと安め。
揺らぎの3層4種とかいくと、それなりにカードドロップするのに運がないので自分には全然来ない。つらい。
SAMは魔法も使うならガゴがいいんじゃないかな
闇アロー プチMA 物攻パッシブ あとなにかあったし
背水やる時はロージーが強いな
HP300近く補強できるのもあるが地味にDEX補正が高め
ピンポイントでステ上げられるのはでかいな
>>982 これ見るとDEX4上げつつINTPIEも計3上がるデザイアシリーズって優秀だな
>>987 ブーツは安いけど、他の部位は高くて買えぬ…
脚が欲しいが全然ないな
一体どれが出すのやら
SR16と17防具の混成でもなんら問題ないからいいが、物理火力と魔防があがるから一部位は欲しいところ
デザイアシリーズ出先
頭 アトラナートミニオン(2層クモ)
胴 フラグメントショゴス(2層スライム)
腕 クレイジーエグゼキューター
腰 マッドプロウラー(2層ゾンビ・溶解型)
足 パニックランナー
だっけ?
足は犬だろ
サンクス
うめ
うめ
うめ
うめ
梅
うめ
1000
200ベルモやって刀どころかMaster爪だけとかクソすぎ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。