1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 12:56:59.39 ID:CTMcMGZr
3 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:06:20.68 ID:jpm+Ra+s
ガンナー強化へ向けて祈願の断食開始
開始一時間後に夜食を食べるミスを犯すも、それから約12時間継続中。
強化要望内容は
パーフェクトキーパー ダメージ150%アップ
ゼロレンジアドバンス 距離緩和
エアリアルアドバンス 自身が空中にいる時に発動
この3点に絞りに絞った。
現在空腹に耐えるも寝る間も惜しんで、要望だけならず不具合報告や公式ブログにも一人を送り続けている。
ガンナー強化実現まで彼の戦いは終わるない。
5 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:11:35.93 ID:vqQ2Jy0G
>>3 ナイス
みんな何かこうかなんて悩むな
思ったことをかけ
数がモノを言うはずだから
あと同じアカウントから何度も行くな
がんばろう
6 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:12:19.42 ID:FZQpBmIP
Gu廃止してTMGをRaに放り込んだら何も変わらないどころかむしろ強くなると思う
7 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:17:44.79 ID:/BNlQCpX
>>4 お前前スレで1時間でメシくってなかったっけ?www
8 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:18:12.82 ID:uQE6ZjT3
その代わりチェインとギアが実装されないならトントンじゃね
廃止してRaにTマシブチ込んでくれた方がレベル上げも楽でいいわ〜...
9 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:21:22.73 ID:BzvZUSjX
そもそもここの運営はGuに何を望んでるんだよ
近接射撃クラスって言うならステップよこせ。デッドアプローチで吹っ飛ばすな。
HPマックスに保って完全回避前提で戦わせるならPKの倍率110%とかいうナメた倍率を直せ。
チェイン前提でデザインするなら敵が潜ったり突進しただけでチェイン維持が困難になる仕様をやめろ。
10 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:30:32.95 ID:e1/YWuIt
ホントこのスレ見てるとイライラする。住民にじゃなくて糞開発に
頭おかしいんじゃないの。マジで。
11 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:34:59.74 ID:vJGwGDJf
Guにはチェイスアドバンスを追加すべきだったな
キーパーとかいらんから
もしくはキーパーを分身スキルに置き換えて
一定時間攻撃2倍でよかった
12 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:40:34.65 ID:1HYW/WrB
ガンナーであるにも関わらず、
クエスト中の9割の時間で全職共通のガンスラッシュを持たないと
周りについていけないという状況はかなりおかしいと思います。
このゲームの本質的な面白さは個々をアピールするという点にあるのに、
ガンナーの象徴であるツインマシンガンをほとんど使えないとなると面白みがほとんど無くなってしまいます。
更に4月10日のアップデートで何故かハンターメインでガンスラッシュを使った方が強いという状況に陥りました。
13 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:42:26.16 ID:1HYW/WrB
スキルの倍率アップ、ツインマシンガンで対多数エネミー用のフォトンアーツの追加、
そしてチェインをリキャスト系ではなくファンタシースターポータブルのような常時使用可能で通常攻撃で増え、フォトンアーツを使えば消えるという仕様を希望します。(スキルに1振ればエネミー2体まで。10振れば最大5体までなど)
ガンナーの今の立場は最悪と言ってもいいかもしれません。実際ガンナーお断りの部屋が多数見受けられます。
ご検討よろしくお願いします。
って送った
14 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:42:38.99 ID:srZmcZYQ
パッシブでJAアタックを連続で決めると自動でチェインくらいは欲しいよなー
それと開発がどうしてもGuのPAに体術を入れたいならRaのインパクトスライダーみたいなPA下さい
15 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:45:43.60 ID:vqQ2Jy0G
ここに書き込むような感覚で送っていい
とにかく書け書いて送れ
ただでさえ少数派なんだから声を大にしてクソ開発にいわなあかん
カテゴリーは「キャラクター・成長・アクション関連」でいいよな?
16 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:51:28.92 ID:uQE6ZjT3
ダメだwww
Guはボスには強いと思ってたが試しにRaHuで凍土VHスノウ行ってきたが1匹につきホーミング2発で倒せる
チェイン使ったGuのほうが負けたわ何これ...
17 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:04:46.88 ID:/ihzkeFC
ゼロレンジ 寄ると相手が 打ち上がる
18 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:05:06.59 ID:jpm+Ra+s
部位破壊毎にチェイン使えたらなーとかそういう問題じゃないか
運営が頑としてこれがGuだ!プレイヤー様はホント解ってねえなあ!
って思考停止していらっしゃらないことを祈る。
既存より(比較的には)使い勝手が良いスキルの数値を低くしてバランスとってるつもりかよ
19 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:11:42.02 ID:1HYW/WrB
20 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:13:31.73 ID:R71Q8Ipo
>>18 酒井含めガンナー?そんな職ありましたっけ?状態だと思うよ
或いは昔のリューサンポジションも必要だよねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とか本気で考えてる
21 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:20:39.38 ID:0n8sPmo5
書きたくなかったが敢えて書くわ・・・
拙者みほだよ♪でRaのほうが火力でるわ チェインWBガンナーより
まじおわた・・wおわた・・・wおわた・・w
22 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:25:30.69 ID:6BmtSMMj
Raスレでちょっと話題に出て思ったんだけど
思い切ってWBを捨ててサブHuってGuの新しい可能性生まれるんじゃないか?
スナスタやWHAを無理に乗せずとも直感操作で同等の火力を出せたり
蹴り技も強化されるしゼロレンジでサテやエルダーごり押しと乙女って相性いいんじゃね?
23 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:32:22.79 ID:R71Q8Ipo
>>22 WB&WHA
フューリー&乙女
好きな方選んでいいよレベル
24 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:37:09.22 ID:o0JDDzS3
WB&WHAとフューリー&乙女両方選びます!
25 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:38:27.49 ID:uQE6ZjT3
>>19 撮影してて今みたらオスの方でスタスナミスってたな
やり直したら頭部位破壊がある雌は2回だったが雄の方はホミ1回で倒せた
シフタドリンクや火力アップ補助は一切なし
シフタドリンクありだとホミ1発30kくらいかな
26 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:40:26.22 ID:M/A9x8LI
サブHuも強いんだが結局
「GuさんWBよろw」
「ういw」
なんだよな
27 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:42:41.37 ID:R71Q8Ipo
ソロ、ボス目的以外→Gu/Hu
ボス目的→Gu/Ra
って使い分ければいいんじゃねぇの
28 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:50:34.43 ID:+HlOLTpX
しかしPK酷いな
ギアみたいにポイント1振ってMAXでようやく使うレベルだろ
この倍率で10ポイント振れとか…
29 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:52:48.07 ID:0n8sPmo5
今回のフュリーが神通力だとしたら PKはおまじないレベルwww
ワロタww
30 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:55:08.94 ID:R71Q8Ipo
おまじないどころかポイント大量に吸われる訳だしこれはセルフ牛の刻参りレベル
31 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:58:28.02 ID:FXn48vJT
要望案だけど
・バレットスコール、メシアタイム、インフィニティファイア→ボタン連打廃止・長押しで連射がきくように変更
・エルダーリベリオン→打ち上げ削除
・デッドアプローチ→吹き飛ばしをスタンに変更
も忘れないでね(´・ω・`)
送ったやつ一部↓
改善案
ガンナースキル
・パーフェクトキーパー
→LV1で140%、LV10で200%ほどに変更
スキルツリーの最下部にあり、SPの消費が激しいのにもかかわらず、発動条件の厳しさに合った倍率に設定されていないので、
上記以上の倍率の変更を検討していただきたいです。
また、メインクラスが「ガンナー」でのみ発動することで他の職との差別化を図ることが必要になってきますので、そちらもご検討のほどよろしくお願いします。
・ゼロレンジアドバンス
→発動条件の範囲拡大・倍率増加・反映されるPAの増加
現状では発動条件に合う状況が極端に少ない上、近づくために必要なPAが敵を吹き飛ばしたり打ち上げる(後述)などして、発動条件にかみ合わなくなっております。
そのため、スキルを取る意味が無く、パーフェクトキーパーの前提スキルとしてその意味を成していないともとれます。
なので改善案としましては、条件にある範囲の大幅な拡大や倍率の増加、
発動前提条件の「射撃」のみというところをPAの「エリアルシューティング」、「デッドアプローチ」、「リバースタップ」も反映されるように変更してほしいです。
32 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:59:30.52 ID:X4854hti
実際、RaがTMG持てるなら、ギア無しってこと考慮してもGuがTMG持つよりつええよな。
つか、今ならHuがTMG持ってもGuよりつええだろ。
サブ付ければ本職を超える、ってのはありにしても
サブ無しでメインウェポン持って他職に負ける、なんてのはGuくらいのもんじゃねぇの?
TMGは対ボスでは明らかに強武器だけどさ、強武器持てるから本体弱くてもいいやwww
みたいな調整するからこんなわけのわからんことになるんだよ。
33 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:00:37.40 ID:FXn48vJT
続き
・エアリアルアドバンス
→発動条件を「エネミーが空中にいる間」から「自分が空中にいる間」に変更
ゼロレンジアドバンスでも触れましたが、「エネミーが空中にいる」ということは、「敵を打ち上げる」ということです。
現在、敵を打ち上げたり吹き飛ばしたりするといった行動は、他人の行動を妨害する"迷惑行為"で、打ち上がった敵は他人(特に近接)が攻撃しにくい状況であり、
「他人と協力して敵やダンジョンを攻略する」というこのゲームのコンセプトが崩壊する状況となっております。
そのため、敵が空中にいるという条件は非常に満たしにくく、取る必要がない(取りにくい)状況になっています。
したがって、敵が空中にいるよりも自分が空中にいた方がパーティメンバーに迷惑になりませんし、条件も比較的満たしやすく使いやすいスキルになります。
現状でこのスキルを取っている人の数を収集したらわかると思いますが、ほとんど居ないと思います。
その原因は上記によるものなので、その改善を早急にしてくれるようお願いします。
34 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:04:17.03 ID:S6DN0vo6
>>27 両方55以上のRaHuなら両方の分野でそれを上回るんだよなぁ…
唯一の取り柄だったPP回復力もRaのキリング10が雑魚戦同じくらいの回復力になるし、もう自慢できる要素が一つもない。強いていうなら空中で脳死エルダー逃げれば安全なくらい。
35 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:17:37.72 ID:XsZJnoVe
WHAが打撃適用されないせいで移動にしか使えないPAがあるのもなんとかしてほしいなあ
つってもこれはRa側の修正であってガンナーの直接解決ではないが
36 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:19:00.81 ID:Uo1a4HiB
感謝祭までに修正なかったら感謝祭行って酒井に直談判も辞さない所存です
要望って連続で送っていいもんなの?要望のとこ以外に送るとこあるならうらる貼っちくり
37 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:20:41.60 ID:OcWm9Tm6
ショウタイム中、もしくはマシンガンギア最大時にHP自動回復ぐらいあってもいいだろ
38 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:26:21.11 ID:szYUL1pm
メシアタイムが強化されれば道中もいけるじゃないかという盲点
39 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:28:47.03 ID:Jn9Af30b
とりあえず近接職に射撃で負けるってのは最低限即修正されるべき
てか開発はテストプレイとかやってないのか?
40 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:29:26.21 ID:6kF/B8Hk
ハゲにもう一度変なPA出してもらうしかねぇ
41 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:30:25.01 ID:Uo1a4HiB
てか一部のPA中に段差から落ちたらキャンセルされるのって仕様?サテとか
42 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:31:58.26 ID:r+MpNbWF
ハゲ「変なPA出ちゃう」バンッ!ピュピュン!ピュン!
一太郎「あの触れな・・・」
KMR「このテクがですねえ、ジャンプして撃つといいんですよー」バリバリ
43 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:32:06.72 ID:jpm+Ra+s
基本動作が糞だから活かすも何もないね
44 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:35:54.59 ID:o0JDDzS3
>>41 仕様じゃね?
近接とかのPAでも踏み込んだり前進するのは同じ事が起きたと思う
45 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:36:03.06 ID:OcWm9Tm6
>>22 今ちょっと試してきた
オトメ無しだけど、Gu56/Hu56 JAB20 ヒューリー10 ヒューリーSアップ16
これで俺の装備で地下坑道の機甲種の弱点じゃない部分にアディで1発1000、龍祭壇の龍族にHSで2000出た
同装備で Gu56/Ra55 WHA20 スタスナ20 これで同じく龍祭壇の龍族にHS1300、スタスナ載せて1900
今はザコ処理が出来ないと居場所がないからもしかしたらサブHuも選択肢にあるかもしれない
46 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:44:57.24 ID:/BNlQCpX
>>31 要望送るときに
Huの基地外倍率を引き合いに絶対に出すようにするんだ
ノーリスクで219%という基地外倍率を引き合いに出して
いかにGuのスキルがカスなのかわからせないといけない
47 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:49:12.21 ID:e1/YWuIt
>>45 もしかしても何も目いっぱいの火力出すための構成ならサブHuは安定だろ
問題はHuで火力だした所でどう足掻いても他クラスのほうが火力は高いからPTへの貢献度は低いってこと
素直にサブRaでWB要因やってたほうが貢献できる。そしてソレをとれば火力はゴミカスになる
並以下の火力クラスとして火力役になるか
1PTに1人は絶対欲しいWB要因としてゴミカスの火力を取るかのトレードオフ
まぁWB役やろうとしてもRaさんがPTにいたらゴミカスしか残らないクラスなんですけどね
48 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:50:03.45 ID:R71Q8Ipo
TMG専用パッシブで敵の顔面もロックオンできるようになるくらい壊れたスキル搭載してくれ
あともうゼロレンジ(笑)いらねーからWHAにしてくれ
49 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:50:45.03 ID:SlBxWYh9
最下層ふんたー君がメインでもオーバーエンド、アサルトバスター、ホールディングカレントで活躍できサブでは活躍しまくりフューリーイケメンになった今 底辺職は我々ぐんなーなのか。
それともフューリー乗らず相対的に低火力にされゾンデも死んだテクニック職なのか。
50 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:52:33.73 ID:yjBPXoTa
遠距離攻撃手段豊富なテク職は全然死んでないだろ・・・
51 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:53:46.47 ID:/BNlQCpX
>>49 低火力ってそこまで優位性落ちてないぞ
相変わらずアドバンスじゃ出口バースト狙うならFoとRaの独断上だし
Ra4では逆に効率悪いしな
近接火力上がった所でなーんも変わってないよ
Fo・Ra(まともな装備とPSある人限定)以外イラネのまま
52 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:54:15.50 ID:jpm+Ra+s
結果ソロ安定だな
ソロだとWBは欠かせないしなあ
キリングさんのことも安々笑えねえ
ゾンデさん?他のテクよりやや強めで丁度いいんじゃないですか
53 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:54:22.54 ID:OcWm9Tm6
>>47 アディしても近接以下だもんなぁ
なんかさ、あらためて思うけどサブクラスの能力であるWBをお前がやれって言われてる現状って本当におかしいよな…
そんで、それを前提に全てを考えられてる現実がさ…
ぶっちゃけ今ボス火力ってRa/Huでホミの方が強いと思うんだ
尚更WB役はGu/Raの方なんじゃないかと…何なのこれ…
54 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:54:37.53 ID:jXp/Ctt/
そこまでしてTマシ使いたいってのが理解出来ないわ
結局道中ガンスラなんだし
使いどころまったくないじゃん
あ、ボス?
拙者でござるのが強いじゃないですかー!
Pキーパーは150%うpであるべきだった
55 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:55:21.71 ID:SlBxWYh9
距離ある言っても雑魚そんな遠くに湧かないしでてきてすぐフューリーアディションで死ぬからなー
ボスはサブHuレンジャーかファイターで即死だしさ
56 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:55:45.68 ID:/BNlQCpX
JAするだけで219%なんだから
Pkは500%あっても不思議ではないlv
最低200%だな
57 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:02:40.25 ID:IPz2SJ9V
試したらRaHuでアディ4K、GuRaで2.5K。ワロタwwwwwwワロタ・・・・
58 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:04:25.15 ID:R71Q8Ipo
いい事思いついた
全TMGの表記されている基礎攻撃力をさ、+500すれば丁度よくなるんじゃね?
59 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:13:27.67 ID:TRbi1y7b
スタスナの必要がなくスタスナ分の火力になるって意味ではHuサブもいいとは思う
回避アクションにジャスト判定があるGuにはやりやすいんじゃないかな
60 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:16:13.69 ID:Tb6RM/g3
サテライトエイムの硬直修正された?
61 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:17:48.68 ID:ug0Wz1r8
公式でアディション弱体化しろって言ってる池沼子がいるな
62 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:19:40.27 ID:r+MpNbWF
アディは別に弱体していいが、代わりの弾をくれ
63 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:43:28.01 ID:ChEKcEmP
メイン近接クラスの者だが、近接の要望が一段落したから支援するぜ
とりあえず今、下の要望送ってきた
・エリアルAを「自身滞空時」に変更
・ゼロレンジAの適応距離微増(Dアプ接近後確実に適応されるように)
・エルダー、Dアプの打上/吹飛ばしの削除
時点でDアプの消費PP減少と、滞空中の敵が落ちないこと前提でスタン付与に変更
上記が適用されれば、Dアプで接近して好きなのぶち込めるし、エリアルAも適応させやすいはずだ
64 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:45:42.31 ID:FXn48vJT
65 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:46:33.77 ID:hStfhyax
Guは酒井の変なPAでちゃうからの修正アゲサゲだからだめ
66 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:47:30.02 ID:ChEKcEmP
適応じゃねえ、適用だろうがくそw
67 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:50:01.12 ID:ChEKcEmP
>>64 HP100%はハーフラインスレイヤーに比べて維持が楽だし、JAボーナスと同程度の威力補正でいいと思ってる
パーフェクトキーパーが修正されるなら、こっちもハーフ・デッドラインの修正してほしいくらいだぜ…
68 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:01:05.86 ID:FXn48vJT
>>67 えっ……維持が楽って本気で言ってるんですか?wwww
最強になったからって調子に乗るなよ
デッドラインなんて取る人居ないし、そもそも優秀なスタンス系や微妙だけど条件は比較的合いやすいチェイス系もあるだろ
こっちはPPリストレイト以外全部死んでるんだ
69 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:05:33.36 ID:wL0xGbJx
>>67 カースセントリーの射撃一発喰らっただけで効果が切れるものが維持が楽なわけない。
システム上モノメイトがぶ飲みとかできないし
70 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:07:37.93 ID:udCgkjVn
PKの維持は楽だなw
攻撃食らいそうになったら全部キャンセルしたらいいし食らったらメイト飲めばいいからなw
単位時間当たりの攻撃回数どんだけ減らす気だ
71 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:11:39.97 ID:R71Q8Ipo
PKはFoとかTeにあげて代わりに氷ツリーに埋もれてるPPアップくれ
72 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:22:03.54 ID:JeQS2lyr
HP50〜100%の時に110%だったらなぁ
パーフェクトもキーパーも無い矢Guるま状態になるが
73 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:22:24.24 ID:o0JDDzS3
PK維持が楽とか言ってる奴はゲームやってないかレスタ使える環境があるだけ
74 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:22:40.76 ID:vqQ2Jy0G
PKとるのやめてみろ
一日もPKやってないのにまるで別世界のようにストレスフリーだぞ
あんなん自分で自分の首絞めるだけだ
75 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:30:13.32 ID:FXn48vJT
ショウタイムがこんなのだったら使ってた
・PP自動回復量1.1〜2倍
・攻撃時PP回復量1.1〜2倍
・基礎攻(打射法)撃力1.5〜4倍
・全ての基礎防御力が0
・全ての攻撃がクリティカル
・効果時間30〜60秒
・リキャスト300〜600秒
・メインクラスがガンナーのみ使用可能
もうガンナースレは夢を綴ることしかできないのか
76 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:33:45.71 ID:ZjQIBoen
そのリキャストだとチェインみたいに使わなくなりそうだそのうち
77 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:37:43.42 ID:S6DN0vo6
ていうかGuて実装された頃から夢ばっかり語って何一つ実現してないよな。
78 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:40:55.17 ID:vqQ2Jy0G
Guスレは夢を綴ることしかできないのは今まで通り
ただ違うのは僅かに保ってたちっぽけなプライドを木端微塵に粉砕されたこと
空中戦()近距離特化()アディション()ボス特化()
全てが弱体化してく さっきアドクエ凍土をHuたちと回ったがWBなんかいらなかった
チェインがあっても奴らの並以下
サブRaのWBだけがPTにいられる救いだと信じてたわ もう無理
79 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:48:26.73 ID:gZsfovQ7
エアリアルアドバンスをwikiで見たら落下中の敵には無効と書かれてました
これってエルダーリベリオンの最後の吹っ飛ばしの一発目で敵を空中に浮かせても
残りの二発のダメージはエアリアルアドバンスが乗らないって事ですか?
80 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:48:55.71 ID:e1/YWuIt
>>77 インフィニやバレスコが武器エフェ依存になったじゃないか
81 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:51:37.22 ID:S6DN0vo6
別に弱くはなってねぇよ。サブクラス実装時からまったく成長してないだけ。
82 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:07:30.90 ID:FXn48vJT
新PAが追加されてから何一つ成長してないよな
Fiのダガーも可哀想だが、まだダブセで多少は頑張れるしな。あとHuの全職武器も豊富だし、サブクラスとしてもHuに使ってもらって兄弟みたいだしな。
同じ射撃仲間のRaはGuのことを完全に見放して他職をサブにしてる始末
そっちのが強いってどういうことかって言ったらそれほどGuはサブクラスにする価値がない=スキルがゴミってわけだ
PVでボスラッシュみたいなのがあったが、あれがソロ専用とかでもない限りもうGuが輝く日は無いんだろうな
ていうか1位や2位じゃなくていいし4位タイぐらいでいいから強化お願いします本当に
要望反映してくださいお願いします
83 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:07:31.93 ID:1HYW/WrB
もう怒った
GuFoでゼクシアバレットにキングス装備してやる!
84 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:09:57.23 ID:vqQ2Jy0G
ここまでお前らの意見に頷ける日がくるとは思わなかった
85 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:12:36.34 ID:9FNcTPch
もう鯖ごとにブロック占領してデモでも起こしたらいんじゃね
86 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:15:17.88 ID:W2HT2q7H
GuはまずはRaメインのお友達をゲットしてWB役から解放される事から始めないといけないな
87 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:27:47.84 ID:Nk2YwAwN
好きな職なら不遇でも続ける
お前等の意見は不平不満だ
まずプレイヤースキルでカバーしようとか思わんのか
被弾率が0%しろってメッセージだと言う事に気づけや
88 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:29:33.51 ID:udCgkjVn
被弾下げて攻撃回数減らしてりゃ世話ねーよ
無理やりにでも攻撃してた方が10%よりよっぽど強いわ
89 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:31:27.08 ID:/ihzkeFC
さすがは溜めて飛んで放つという脳死スキルを要求されたお方だ
90 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:35:14.02 ID:wL0xGbJx
不遇ならまだいいが、複数人プレイ前提なゲームの作りなのに
複数人PTには参加できないというのは問題外。
ソロぼっちで遊べと?ゲームの作りに反する遊び方をしろと?
91 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:35:41.07 ID:Tb6RM/g3
被弾率0%にしろってギアの時にも開発から強制されてたしな
ワロス
92 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:36:11.02 ID:ZjQIBoen
私はプロアークスだからガンナーでも大丈夫です!
と宣言してPTに入るんだよ多分
93 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:38:59.19 ID:e1/YWuIt
ギアはまだましだわ。威力上昇量高かったし
殴ってりゃその内勝手に溜まる
PKは威力補正カスで食らったら回復しなきゃならん
ありえない
94 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:44:13.11 ID:zYgXSjwU
>>90 異端の一匹狼のガンマンとかカッコ良いじゃん!
95 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:47:51.76 ID:xVZiT+Ah
96 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:48:49.13 ID:NeJiDHJc
もういっそステップとステアタくだたい
スタイリッシュゼロレンジします
97 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:49:07.30 ID:xVZiT+Ah
パーフェクトキーパーはショウタイムと足して2で割らない程度が妥当
98 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:52:14.20 ID:71Le0qU2
RaHuから久々GuRaしたけどGu弱すぎだろ…いやRaHuが強すぎる
RaHuだとWBが常時ワンチェイン切り状態で
総合ダメじゃ圧倒的に負けとるわ
キーパー全振りしたけど武器持ち変えでアウツとかワロス
99 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:53:04.46 ID:6kF/B8Hk
ギアがカスダメで速攻0になってたのあれだけ文句言って修正したのにパーフェクトキーパーだもんなあ
痴呆か
スレとか
>>31を参考に問題点、要望をまとめてみた
【ゼロレンジアドバンス】
問題点:発動条件が厳しい。「エネミーに接近するPA」に吹き飛ばし・打ち上げが付加されているため、ゼロレンジアドバンスの効果が発動しづらい。
要望:ゼロレンジアドバンスの適応距離の延長。各PAの吹き飛ばし、打ち上げを削除。
【エアリアルアドバンス】
問題点:発動条件が厳しい。「エネミーを打ち上げる」ことで効果が発動されるスキルですが、現在「エネミーを打ち上げる」行為はPTプレイ時に迷惑とされている。
そのため、PTプレイ時にエリアルアドバンスの効果を狙える場面が極端に少ない。
要望:発動条件を「エネミーが空中にいる間」から「自分が空中にいる間」に変更。
【パーフェクトキーパー】
問題点:発動条件が厳しい。「フューリー・JAボーナスの性能・発動条件」と比較すると、性能・発動条件共に厳しい。
要望:発動条件の厳しさにあった倍率設定。
【チェイントリガー】
問題点:もっとお手頃に・・・(上手くまとめられなかった)
要望:パッシブスキルとか複数ロック可能とかどうですか
【各PAについて】
・バレットスコール、メシアタイム、インフィニティファイア
問題点:連打が必要なためvita本体、コントローラーへのダメージが大きい。疲れる。
要望:「ボタン連打」を「長押し」に変更。
・エルダーリベリオン、デッドアプローチ
問題点:打ち上げ、吹き飛ばしが発生するため、PTプレイ時に迷惑行為になる。ゼロレンジアドバンスの効果が発動しづらくなる。
要望:打ち上げ削除。吹き飛ばしをスタンに変更。
【ツインマシンガン】
問題点:メインウェポンなのに装備できる場面が少ない。ツインマシンガンに有用な範囲攻撃(PA)が無いため、多数のエネミーを相手にする道中ではツインマシンガンを使いづらい。
要望:上記スキル・PAの見直し。広範囲PAの追加。
本題:ツインマシンガンを道中持たせて下さい
ショウタイムは攻撃速度2倍の効果でいいよ。これで
ギア溜まるのも2倍
ヘイト蓄積も2倍
チェインもPP回復も攻撃力も2倍になるし。
問題点ばかりじゃねえか
とりあえず今モンハンが一週間全コス無料だからそっちやろう
とりあえずGuRaどちらも60にして様子をみる
フューリー・JABと比べるとゼロもエアリアルも倍率低すぎんだよ
PKなんて問題外すぎんぞw
エルダーリベリオンから吹き飛ばし削除したら、もうこれ1つでいいんじゃないかなっていう超性能になりそうだし何か嫌だな
接敵PAのデッドアプローチから吹き飛ばしを消すのは大いに賛成だが
お前等が雑魚だって分かった
パーフェクトキーパーはTA用としてかなり使える
TA雑魚のお前等には分からなかったのか
PKとその前提でゼロレンジ2で合計13、その分射撃アップに振った方がどう考えても強いだろ…
アディ、Hu/Fi 或いは、Fi/Huと射撃職ですらない方が余裕で強いって言う
あの、ガチで存在価値がないんですけど…どうすりゃいいんだ…
>>100 バレットスコール:マウスでクリック連打してみてください。
ほんとこれコントローラー派の5倍は辛い使う気にならんわ
マウスに連打設定したままだと戦闘以外に支障がでるし使うのやめたほうが平和
Guほどスタイリッシュにかっこよくプレイ出来るクラスはないんだぞ!
空中に浮きながらスノウの飛びかかりを横にSロールして闘牛士のごとく避けるのとかめちゃくちゃかっこいいんだからな!
いくら修正されなくても意地でもGu続けてやるからな!
とは言っても早く修正しろよどんだけ不遇なんだよ変なPAのことそんなに根に持ってるのかよ
毛だけじゃなくて器もちっさいな
あまりガンナーはあまり被弾しないし、マルチでやってるなら回復されることも多いし、割りとPKの発動機会は多いと思う
射撃うpに振るくらいならPK言ったほうがマシでしょう
>>108 Raのレベルは上げてあるだろう?
さあHuのレベル上げ作業に入るんだ
流石にそれはいいがかかりすぎる変なPA事件の直後はGu強化だっただろw
現在はどうしてこうなったってレベルだけどな・・・
高レベルは僅なミスも許されないシビアな世界なんですね
まだまだひよっこの僕は生きていけそうにないです
GuHuで乙女付けてみるとか…火力を犠牲にしてまでとるべきかどうかは分からんが
Huのスタンスの倍率が打撃にしか適用しないなら丁度いいと思うんだがな。
Huは近づきさえすれば射撃以上の超火力。RaはサブFiでも十分火力あるしな。
射撃の威力がHuRaはおろかHuFiにさえ劣るとか噴飯ものだわ。
チェイントリガーの問題点に
チェインを溜める時間と発動モーションが必要だから、雑魚や部位破壊に使用し難いってのもあるよね。
だから上限を3倍までに制限して、連発できるようにすべきと思うんだ。
ロマンを求めるにもダメージは99999でカンストするらしいし。
あとWBと比べるとやっぱり微妙だよね WBが18秒間3倍。チェインは約3秒間最大6.75倍。
ハンターは圧倒的に硬いタンカーが理想だろ逆にファイターは圧倒的に火力あってもいい
Guの射撃が近接に劣るとか不具合といってもいいレベル
>>112 全職55、メインはGuなんだけど…
ほんと使ってて操作が楽しい以外のメリットがなさすぎる、PTだと
Guは当然にサブRaだと思われてるからWBないんですか?状態
ガンナー自体TAプロではあまりいないが
TAガチでやってるガンナーは皆パーフェクトキーパー取ってる
まだ意味が分からない?
全職55ならしばらくGuは60行ったら休業した方が良いのではホント
俺GuRa55であとは20〜30くらいだからもうインする気力もないは
TAでRaやHuに張り合えるタイムの動画みたら本気だす
微妙なタイムで価値を押し付けられても困る
PKは習得位置やばい条件やばい倍率やばい
ゼロレンジは射撃職が近接より近接しないとだめな癖に倍率低い
エアリアル空気
もうTマシ自体の威力修正しよっ!
てかはよ650くれよ
エレナをゲットした今目標がない。今更他職をやる時間もない
メインGu縛りとか自己万プレイするならまだしもRaHuなら余裕でGuRaのクリアタイムを上回るからGuで必死こいてタイム縮めても「だから何?」で終わりだろ。職業別にランキングでもあるんならまだしも。
いくらなんでもGuのツリーは終わってるわ、それにPK振る価値あんの?
ないと思うのだが…まるぐるつーても新マップだろ?あんな糞マップたいしたもんくれんし
Lvも上げ難いし何のメリットもないだろ、アド行ってたほうがマシなのにどこにPkがいいと思えるのか理解できん
なんつーか強くしろよとは言わないが、バランスとってくれよ…今一番不遇職じゃんこれじゃ
ほんとハゲどもには毎回腹たって仕方ないわ。
ただの最弱職ならともかく周回遅れの弱さだからな
なんなのまじで
Guは運営に何をしたって言うんだ
この仕打はあんまりだ!
ゼロレンジやエアリアルみたいに状況を選ばずに110%だから価値はある
HPMAX維持必須だけど、ギアの時みたいにリセットされて1から溜め直しなんてことも無いし条件クリアは楽な方じゃない?
ていうか火力がインフレしすぎ
ジャンプゾンデ時代からなんかおかしくなってるぞ落ち着けSEGA
弱体化を出来るだけしない、らしいしな
そりゃ火力インフレするわ
それを振るのにゼロアド2つうか、ゼロアド自体がいらないからPK振るくらいなら
射撃のが良いとしか思えないのだが?それにサブRaとかで武器持ち替えしてHP上がり下がりしてたら割りにあわない木がするんだが
おいおい
GuHu(マシンガン)とFiHu(ダブセ)だとFiが敵に接近する前にエルダー一発でほとんどの雑魚を消せるんだが
ガンナーが弱ければダブセやソードの近接はどうなるの?
ボス戦でもちょっと敵が動いたら近接は攻撃するまでに時間掛かるじゃん
トールマリンカ+10属性50 ユニットはヴァーダーでマイザー シュートV アビリティV スピブ
これが俺の装備だけど 近接が敵に向かってる間に倒せるんだが
エルダーのレベルは14
射撃の固定値なんてゴミみたいなものでしょ…
サブHuで火力が上がってるんだし、倍率系スキルの方がずっと強い
>>132 マイザー シュートV スピブみたいなOPが当たり前
HPなんて変わらんよ 地雷
俺はネトゲ系でここまで完全に失敗してしまった職を他に知らない
暗黒の暗黒時代のがまだマシ
結局あれか、アディが主力な時点で未来が無いわけだなぁ
ガンスラは近接でも持ててしまうからアディの威力は負けてしまう
こうなるとTマシにアディより火力のあるザコ殲滅PAが来ない限りずっとこのままかも…
武器持ち替えでHP上がり下がりするのは自分で調整するしかない
幸い、射撃ソールはマイザーが主流になってるから、そんな事を気にする人は多くはない…と思う
武器にファングソールで作ったりスタミナOP付けてる人はKPは切り捨てるべきだね
地雷呼ばわりとは、プロの方ですか…そりゃあ凄いねハイハイ
PKとってどんだけ強くなるのか動画あげて見せろよ?その証拠もないのに良く言えますな
>>135 ガンスラはシューマイスタ3スピブ
ライフル、TMGはシューマイ毒3スピブとかにしてる人も多いと思うわけだが…
まぁ自分がそうなんだけど…、いちいちモノメイト飲むのが地味にメンドイ
せめてハーフラインキーパー(HP50%以上)にしてください
割に合わない
PK取らずにそのSPで射撃力上げるとか無知でテク無しでTAもしない雑魚としか思えんのだが
チェインのCTを無くして複数の敵に付けられるようになれば
PTだったら味方にチェイン稼がせまくってチェイン割りしまくりTUEEEEEEEEEE出来るのにな
せめて10振りで120%になるなら文句はなかったんだがなあ
HuやFiのスタンスに比べ低すぎるだろ、向こうはさらにスタンスアップまであるのに
>>130 短調な火力以外の強化が出来ないのがねぇ
速度アップとか2弾ジャンプとかダッシュとかそういうのもあるだろうに
いちいちエアプの釣りに構うな。
ただでさえ突いて面白かった所にこの有様でウズウズしてるんだろうから。
>>139 おれはGuプロだが、二丁拳銃のGuがランチャー装備のRaごときに遅れをとるはずがにぃ
二丁拳銃は両手に武器をもってるからダメージは二倍にみえるし
たちまわりがうまくて敵にねらわれないからPTでもにんんきもの
>>133 1匹だけ倒おしてどうすんの?w
クソの役にも立たないエルダーマンは消えてください邪魔でs
はー。
こうやってよくわからんやつに構い始めて改善が遠のいて行くわけですね
運営がエアプレイヤーの可能性が…
とりあえずPKは10取るとして、チェーンフィニッシュも10とすると残りSP2
多分此れが基本形でしょ、自由に振れるの現状2、どうすんだよ…
そもそも改善の要望や愚痴はこのスレで書くより
>>95に出したほうがいいでしょ
気持は分かるけどいくらなんでもネガりすぎ
だからPTで役に立ってるつもりじゃなくてソロで対抗出来るタイムを出してみなさいってこと
そんなこともわからない奴に何言っても無駄だな
叩きと愚痴しかない神スレ
>>145 ほんとそう思うわ
数値だけじゃなくてモーションとかギミックみたいな遊び心ねぇのかよって言いたくなる
Gu実装時は弱くてもすげぇ楽しかったのに。もっとこういうのくれ
PKがプスポでもゴミスキルだった事を忘れたか
振ったやつはご愁傷様だな
被弾率0%前提ならGuにもジャスガ等もないとキツイけどなw
ガンナーは強くなんなくていいから
もっと腰ひねったりしてモーションをオサレしてくれたらいいよもう
ショウタイムは暗転して自分にスポットライトがさすだけのスキルで
158 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:59:27.73 ID:tncuWi1k
要望も送らず愚痴しか言わないカスばっかり
もしPKを使いこなせたとしてもSPを10も消費して攻撃力が10%上がるだけ。
何かが大きく変わるものではないね。
ぷすぽのKPは上昇率がゴミすぎたけど、全体的に火力がインフレしてる現状110%って割合は大きいと思うぞ
しかもGuはスタイリッシュロールの無敵で被弾を避けやすいクラスだし、常時KP乗せるのも現実的じゃないか
KPって何だ…ちょっとレベリングしてくる
>>151 ジャストリバーサルがいいんじゃないかな…
ちょうどSP2だし…
修正されてからけっこう役に立ってる気がする…
俺もTAみたいにノーダメでさくさく進んでいくクエはPK良いと思う
だから射撃よりいいって言ってる奴はPKの火力の動画なり、証拠を挙げてくれますかねぇ
少なくとも俺はPKなんか取るために必要としないゼロアドとってまで犠牲なんてしたくないわ。
>>163 所持している武器、サブクラス、レベルなどで変わるんじゃない?
というかPKが使い辛いとかプレイが下手なだけとかどうでもいいのよ
倍率が低すぎるのが問題なわけ
ゴミスキルの実装がまかり通ってる現状にNOと言いましょうって話なんですよ
>>167 重要なのはどのような要望を送ったらPKがゴミスキルではなくなるかだよね。
他職のスキルと比較しなくちゃ意味ないね。
>>165 犠牲を入れても射撃力よりPKの方が強い
数値的に当たり前
後はそのユーザーは上手いか下手か
下手なら射撃力でも上げてれば良い
Guの倍率アップ系スキルはどれも発動条件にクセある割に倍率が見合ってないからなぁ
手数多いから10%がちょうどいいって判断が出たんじゃねw
チェイン+ウィークあるわけだしね
あー 俺、悟ったわ
これからはこれだ Gu/Te
【セット】
Gu PPリストレイト ショウタイムLv10 TMG所持
Te テリバLv10 シフクリLv10 エクステンドアシストLv10 PPリストレイト
【たちまわり】
TMGのデットアプローチでパーティより少し先行し
敵の沸きと同時にテリバでゾンディール
スタイリッシュロールで安全に後方回避して味方にシフタ
直ぐさまアプローチで再びゾンディール
PP減ってきたら通常3回でモリモリ回復
ヒマならバレスコしてもいい
多分これが一番役に立つ
チェインは発動して撃った瞬間に対象のエネミーにマーカーがついて、
任意の場所でフィニッシュ出来ると思っていた時期が僕にもありました
なんでこうなった
過去作のチェインを何も考えずに持ってきた結果だな
一応フィニッシュは自分じゃないと出来ないとか、チェイン前提のボス体力とかにはしなかったようだけど
PSO2に脳筋がどれだけ多いのか良く判るスレ
誰もかしこもカリョクガーカリョクガーしか言ってないなw
>>170 そんなにうまいならゼロアドMAXでゼロ距離ヘッドショットしてればいいじゃないですかー
パーキーよりつよいよ!
>>178 他のスキルねーしw
ケートスPテリバゾンディ→JA溜めエリアル暗黒盆踊り∞
実際に火力で雑魚凪ぎ払うだけのゲームだからな
近距離クラスよりお手軽かつ安全に広範囲高火力出せるRaとFoが強いんだろ
殲滅力が大事なゲームで断トツで火力低くてまおかつまともな範囲攻撃がないGuから騒いでるんだろ
PSO2は基本的には、どの職でもソロでクリアできるようになってるからな。
防御回避が立ち回りでなんとかなっちまう以上、比べる部分は火力しかなくなる。
まあPTプレイ前提の難易度になっちまうと、それはそれでガチ職差別が生まれちまうだろうけどな。
今はもうRaとFoだけじゃないHuもパルチPAで雑魚を一気に確殺してくる
OEみたいに時間をかける必要すらなくなった
Guはもうね・・・
Guにはサポート系スキルが一つも無いから火力以外選択肢が無いんだよね。
あとはhit数の多さを活用した状態異常要員くらい?
ここで言ってても意味ないから要望送れよ
要望昨日送ったんだけど今日も送ったほうがいいかな?
フューリーの射撃下方修正くるみたいだな
これで格差は減るだろうが根本的な解決にはなってませんよね?
GuHuの夢は潰えたか…WB奴隷に戻るか
いままでアンケート以外で要望送ったことなかったが今回は送るわー
ゼロレンジの下ってことは近接ノーダメプレイ推奨なんですか?
しかもそれでも微妙ですねって煽りたくなるが我慢
Gu関係ないけどパレットのPA一覧を
物理・法撃分けから近接射撃法撃に分けて欲しいのもあるしなー
また選択肢が減った
おいまてこの文だとまるで想定してなかったみたいじゃねえか
全クラスでスキル使ったりとかしてないのかよ
GuHuも死んだか…本格的にどうやって生きていくか
「今回の想定不足という事実を重く受け止め」
想定してなかったみたい。
アディ潰されなくてよかった・・・
ほんとにこれが心配だった
次はガンナー職の徹底的な見直しをお願いしたい 切実にそう思う
ゼロレンジをクローズレンジ辺りにしてくれりゃもうそれだけでいい
キリングボーナス範囲より一回り狭いくらいでいいから
なんだよこれ
ちゃんと検証してくれよ
ツリー追加しちゃったじゃないか
サブRaでは火力足りんからサブHuも選択肢に入れたらコレですw
Raは別にサブFiでも十分強かったわけで、射撃実質Guの選択肢潰しただけじゃないのって言うw
ブレイブの方が強けりゃ今まで通りサブFiだし、ヒューリーがブレイブと同等程度か向き合わせるのが面倒ならサブHu
Raにとってはそこまで悪くない調整に留まる範囲だけど、
WHAなしでヒューリーだけで其れ以上にならならGuの選択肢になりえないっていうね
強すぎるのは修正するが、弱すぎるのはそのまま
実にネトゲ運営としては正しいと言わざるを得んな
実にクソだが
サブRaのWHA+WB以上にならない限り、サブHuという選択肢はありえないだろうな
つまり今までどおりGuRaで何も変わらずか…ちょっと新しい可能性にワクワクしてたんだけどな
>>136 そんなの探せばいくらでもあるんだろう。じゃあなに?と聞かれても
そういうのは速攻でサービス終了してるもんだろ
量産型MMOなんて魔職が前衛よりも盾職に向いてるとか、よくある話だ
つまりは、このままブログで再度バランスについてサカイが語らないと、
半年後にどうなってるかお察し
それを回避するために新しいエサ=エピソード2ということなんだろう
ダメな職は上位職の通過職に成り下がる。と言われてもしょうがないね
ぉまひんら要望まとまったヵーー??www
ぉまひんらのまとめた要望でボムぉくったるさヵぃはょまとめんヵーーぃw
ゎしゃ体重1キロ以上痩せてもぉたでw
本当にSEGAの社員は脳みそハゲてんなぁ
Ra/Huが弱体化して、Huのアディが弱体化して、Gu/Huの選択肢がなくなって…
あれ?Gu救われてなくね???
あぁ、むしろさらに弱くなった。おめでとう
>>209 アディション適正化でGuのメイン武器のガンスラが安く買えるようになります
やったね!
更に脆弱になったクラス
というかすぐ修正対応できるなら他のもすぐ対応しろよとw
PK用にツリーを追加したが、あまりの酷さにもとのツリーに戻した・・・なんだこれ
Re,Huのアディでダメ2500もでればみんな
真似するわなw
修正します(キリッ)→数値変えるだけの簡単なお仕事です
モーション変えろとか言ってないのにな…
アプデ二日目で修正予定入れるとかクソみたいなプライドはどうしたよ
過剰強化の修正はほんっと早いのな
テク頑張ったんかねえ
悪いことばかりじゃないぞ
スキルツリーリセットパス再配布されるからパーフェクトキーパーなんてゴミに振ったのをなかったことにできる
んでGuの低すぎるPK補正についてはテコいれなしなのか
PK=パーフェクトカス
ああプレイヤーキルってそういう…
Gu潰しキマシタワーwwwwwwふwwwwざwwwwけっwwwwwww
この怒りはどこにぶつければいい?
>>208 ちょっと待ってくれ
サブHuまで取り上げられるんですか…
>>206 Tマシンガンの設定見直し が抜けてるな
ギア+WHA前提で設定されてるからだろうが
さんざ豆鉄砲と言われ続けてきたアサルトライフルの0.6倍程度の火力しかない
そして近距離PAは基本的に弱点に当たらない
リストレイト前提なので
PP回復量も最低
正に糞設定の糞武器
まずはこれの適正化を要望に組み込む必要がある
ここを直さないと
たとえスキル倍率200%を手に入れても、他職からみて120%相当でしかない
ブログにGuのスキルについて書かれなかったらもう終わりだわ・・・
前みたいに新PAでお茶を濁して終了
今日だけで7通ぐらい要望送ってるわ…
ここの運営って基本弱くしないって言ってたんじゃないですかね・・・
Hu弱くする暇あるならGuのPKとかエアリアルとか上方してほしいよ全く
とりま
>>95に
>>100を送って頑張るしかないのか・・・
クラスの選択の幅を狭くしてるって、更に狭くされてるよねガンナーって
二択が一択に戻ったね!やったね! 氏ね( ゜Д゜)、
しかしまたWB奴隷か・・・PT組んでるとボス戦ですらTマシ使う機会が回ってこないし
はあまじはあ
やっとサブRaから開放されたと思ったらこれかよクソが
Guにフューリーみたいな防御下がる代わりに射撃が上がるスキルがあってもいいよなぁ
要望
>>100でぇぇのんヵーーwww??
5時間は感謝のメールボム隠るさヵぃもぅ送るでーーw
割合ゎ 要望3:ブログ5:不具合2 でぃきまw
つか射撃が想定外のダメージだすとかって
これGu関係ねぇーだろwwwRaのみ効果弱体にしろよwwww
マジGuのどこが想定外のダメージだせるってんだよぼけが
寧ろ狭くなってる現実について
もう開発はあれだよね、Guとか忘れてるよね
完全にいらない子状態
おまえらHuのフューリーが使えんくなるのならGuは普通に弱くないよ
とはいってもキャノンありけのRa相手だと場所によっちゃかなりGuザコくなるが
アド森のような場所ならRa/Fiより強いよ、実際にバーストしたときの溜まり具合見ててみ
Guのが圧倒的に敵倒している事になる。(もちろんFo抜きでの話な
かなり早い修正だっただけマシだな
Huのレベルを上げ終えた頃に下方とかなら流石に切れる
>>224 Tマシンガンはほんっと穴だらけよね
ダイブロール廃止ステップ、ステップキャンセル追加
それかライフル同様の移動性能
近接要素充実させておいて敵に近づけさせる気無いの何なの
エアリアル活かしたらゼロレンジが死ぬのも何なの
ゼロレンジもWHAも適用されない蹴りPA使うならサブHuとかありだったのに
結局サブRaでまたヘッドショットしてくださいねってつまらんながれなんだよなぁこれ
240 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 23:01:33.05 ID:/T/GzrBw
>>236 弱くなるの射撃だけだからHuのアサバスとかソニックはまだ生き生きしてるが
ダイブロール排除して裏バレット使えるようになればなぁ・・・
現実が上手くいかない分、妄想が捗る
>>233 自分はチェインのとこは付け加えて送るつもり。
>>117で書いている内容なんだけど。
発動モーションを無くしてリキャストを短くしてほしいという要望を添えようかなと。
弱くなるって言っても10%くらいでしょ
お前等が屑だって言ってるPK分弱くなるだけだよww
なぁなぁぇぇこと考えたんゃヶどw
スタンスの射撃も弱体要望送らひん?w(ォィマテw
レンジャーと一緒に奴隷人生歩もうゃw
>>235 ガンナーのクラスコンセプトは"スタイリッシュ"
だから弱かろうが、なんだろうが関係無いんだと思う。
あー・・・、うん
水曜日までに60に上げて封印した方がよさそう
>>245 ptプレイ前提のゲームなんだから関係なくはないんじゃない?
個人的にはフューリーが射撃弱くなると言う所はむしろ助かったけど
ほとんど使わないゼロアド取らされるksツリーのせいで色々とGu殺されている
もしPKがあんなへんな位置になかったなら俺もPKとってたけどね
個人的にはゼロアドをミドルアドにしてくれよって感じかな
今までで一番使えないと思ったのはマジでゼロアド1と2の10振りだったし。
このスレを開発に見てもらったりできないのかね?
>>247 開発もそれに気づいてくれるとありがたいが
元々HP100%なんてゲーム性を見ると現実的ではないしハーフラインキーパー(HP50%以上で適用)に変更してほしい
開始にこのスレのURL載せとるんゎだーーぉゃw?
ぇぇ那覇w
ほならふざヶたレス無くしてゎぃらのヵ゛チぉ見せてゃりまっほw
TMG以外にまだ出てない武器種考えたけどショットガンくらいかスタイリッシュにはならんなw
>>249 今時大抵のネトゲなら個人単位で大体見られてるだろうけど
スレ内容が通るって事実ができてしまうとネトゲ関連板のあり方が全て覆って崩壊する
>>253 DMCは上手いこと使わせてたけど、ここの開発にあんなの動き作れないわな
逆に、弱いけど使い方次第で強くなるのがスタイリッシュとか思ってそうで恐い
たしかにそうであるかもしれないけど、Guはそんな次元を既に突き抜けてしまっている
ガンナーまじ終わったな
ハンターはフューリーの射撃下げられても今までとは段違いのアサバスとかで雑魚処理できるから
俺たちのアディションなんて遠く及ばないぜ・・・
フューリー修正でGuが助かるのはなんか違う気がする....
Guがゴミツリーなのは何も変わらんやないか
>>258 強化前の2倍くらい火力出るとかマジチートだしな
近接火力なら元々あっただろうに
>>252 正直その文章が一番ふざけていると思うのだが…
しかし目玉としてはまるぐるとかのような大規模?PTプレイなんだろうけど
Huとかもそうだったけど、ソロで対ボスやるならTMGもHuも其れなりに優れてるのよね
バランスはソロでボス想定してやってるからPTやまるぐるでの調整が難しいのかなとは思う
ソロでボスやるときは専用武器使って、まるぐるみたいな集団時は汎用ガンスラでやればいいだろってことなのかもしれない
だからと言ってもPT用調整が下手すぎてお話にならないレベルではあるが
今回の再調整に乗り遅れたら当分はGuのスキルツリー放置されちまうな
>252
まじめにやる気が無いならやめてくれ
クソコテも池沼文もいらん、ふざけてるようにしか見えんわ
SEGAはバランス調整なんか出来ないことを既に自覚しており
その上で「強職ボンクラの格差がない良バランスにして何になる、そんなのより
要望に耳を傾けるという建前でぶっちぎりの強構成を定期的に交換して行けば
振り直し等で稼げるし丁度いい延命になる」と考えているのではなかろうか
GuはスキルだけじゃなくPAも見直して欲しいところだからなぁ
ただ運営としてはスキルリセットこれ以上ばら撒きたくないだろうし…
まじ絶望的
ハゲキムって射撃のこと絶対忘れてたよね今回の対応の速さからしても
だから要望するなら今の内な気がするんだよね
次のメンテまでにバンバンメールするよ俺は
それで無反応だったらもうTMG諦める
運営側からしたら苦情しか来ない現状ガンナー削除してTMGをRaに投げれば早いとか思ってなきゃいいが
なんていうか運営にとってガンナーが眼中にないんだと思った
常識的に考えたらヒューリーの下方修正と同時にガンナーの調整を同時に入れてくる
まず目を向けてもらわないといけないんだと思う…
たくさん要望書いて何度も送ってるけどなんかもうだいぶ疲れてきた…助けてほしい…
フューリーでリバースやエリアル強化できるからありがたかったのだけど
修正されるとこれの威力はどうなるんだろ
射撃値参照の打撃PAって打撃アップの方の部類になってるのか?
正直サブRaには戻りたくねぇんだけどな
弱点のみに大ダメージてのはRaだけやっててくださいってかんじ
弱点無い敵いっぱいいるしそういうところで使えなくなるのは避けたいからな
やっぱサブHuでいけるようにしてもらわないと
>>263 一行目はそうかもしれんと思うが、
現状の流れは、ただ声のでかい要望を聞いて行き当たりばったりで修正した結果だろうw
今回のはサブクラスの存在忘れてるんじゃないかってくらいひどかったからなw
何だかんだGU勢はあんまり要望送ってないだけじゃないか?huとか必死だしな
チェインの要望こんな感じでどうだろう?
【チェイントリガー】
問題点:レンジャーのウィークバレットが似たようなダメージ強化系スキルであり、他のプレイヤーもその効果を利用できる点と比較してもチェイントリガーはダメージ強化の時間が短く、他のプレイヤーも利用しづらいという点でPTプレイでの性能に難があると感じられる。
要望:ツインマシンガン専用のパッシブスキルにするor効果範囲をヒットした部位ではなくヒットしたエネミー全体にする
正直RaにTMGぶち込んでGu削除が一番ゲーム的に正解だと思う
Guはありとあらゆる部分で破綻してる
サブ一つでここまで揺らぐなんてクラスとしての土台が無い証拠だよ・・・
今回のヒューリー再調整はHu、Fi、Ra、Foから送られてると思う
其れこそショウタイムなんてのがあるんだから
ショウタイム中+PK維持できればダメ+30%になりますぐらいならまだ面白かったのにな
其れなら腕と両立できないと火力が出せないって状態に
尤もボスが楽しいだけでPTでやる道中とかタゲの概念とかどうでもいいレベルだけど…
まあヒューリーは糞設定のまま半年以上放置されてたからな
VH解放と同時に修正すべきだったのが、やっと(今頃)手直し入っただけだ
馬鹿が設定してるから数値がデデドン!でHu勢も白目剥いてたがw
いい加減、Guも手直ししてくれませんかね?
チェインの倍率以外のありとあらゆる所が修正対象なんですけど?
今回わかったのはサブクラス忘れてるというより
開発は打撃/打撃、射撃/射撃、法撃/法撃の組み合わせでしかまともにテストプレイしてないって事実だろ
テストプレイせんでも数値見て気づけよとおもうけどな今回のは
チェインパッシブでどこうってもチェイン開始はすごい楽しそうだからそれでいくわ
>>269 判定が打撃で、ダメージは射撃値参照だったと思う
いや、つっても今回の射撃補正減少は
池沼子のメルボムが要因だろ?
じゃなきゃ1日で修正なんてガセには絶対に無い
>>275 書き忘れてたけどマルチでのPT外プレイヤーでもチェイン稼げるようにして100で強制フィニッシュでもいいと思うんだ
チェインがパッシブか…それはそれでポータブルの時みたいになりそうで怖いな
とりあえずフューリー修正の時にリセット券配るらしいから運営としてはこの時に修正するものがあれば纏めて修正したいはず
この修正の時にもGuが放置ならもう終わりだ
ところでフューリー修正っていつ?
次は俺たちにチェイン搭載しろとか喚くぜww
来週のアプデ、17日がタイムリミットだ
期間短いから数値いじるだけの修正しか無理そうだ
チェインパッシブってことは、1チェイン目の倍率は1倍あたりまで下がるってことになるのかな。
そのあたり調整は開発のお仕事なんだろうけど、具体的な提案をしないとエライことになるかも。
Guスキルの倍率だけに絞って要望送ったほうがいいのか
Hu修正されてもGuがお通夜っていう事は変わらんしなぁ…
強くなり過ぎて他のクラスからねたまれるのもなんだし。
しかし、今回のHu修正と言いやっぱり運営全然遊んでないだろ
>>260 実際ふざけているんだろ、触らない方がいい
>>272 まあ、現在の対応だとその場しのぎだけにしか見えないね
Guのツリー見てると頭痛くなってくる
まあ、要望自体は自分も出すけど、要望が通るとしても半年後とかだろどうせ
いくら弱いって言われようがGuでアディションマンするけどよGu好きだからやってきたし。
チェインパッシブになんてなったら19hitで130%あたりになると思うよ
クラスコンセプト根底からの打ち直しが必要だと思う
マシンガンでインファイトするスタイリッシュ職なのか
単なる中距離単体火力職なのかすら曖昧ではどうしようもない
そもそも射撃職にゼロアドなんて付けようと思った事自体異常っすよ
一日一回「調整する気がないならGu廃止してください」って要望出すかな
実際なくなっても何ら困らんよな。職の利点ゼロなんだしRaにTマシ放り込めば誰も困らんし。
ってぐらいブチ切れてる
>>297 今もそうだけどアタックPPリストレイトとは相性最悪だね。
>>299 ガンカタなんだから間違っちゃいないよ、もちろん遠距離に対して射撃もするけど大半が近づいたまま
インフィやエルダーがコンセプト沿ってないといえる
>>292 提案しといてなんだがフィニッシュのほうの補正も考えると結構下げられてもおかしくないよな
それでもPP回収ついでに火力上がるなら安定感は出るし部位破壊にも対応しやすいし悪くないとは思う
あと思いついたのはアクティブで少しなら倍率下げてもいいから効果時間中何度も貼れるとかかな…
そもそも遠距離職なのにゼロレンジ使えっておかしい話だわな
エルダーインフィ追加した時点で本来の職のコンセプトとかどうでもいいやってかんじなんだろうな
実装初期にDアプを吹き飛ばしなしにするだけでもだいぶ違ってたと思うんだが
Tマシに範囲のある攻撃とゼロレンチの距離はどうにかして欲しいな
サテライトの範囲でも範囲外になるゼロレンチとかゴミ過ぎ近接でもそんなに密着してないわ
>>297 それでもいいかな
リキャストなくなるだけで失敗のリスク恐れずに使えるし
最速討伐TAには弱くなるだろうが道中でも硬いウォンダやガロンゴやフォードラン何かにガンガン使っていけるし全体的には使えるスキルになると思う
範囲攻撃がないのは問題点ではあるが、ゼロレンジを最大120%にして
有効範囲をサテの2倍ぐらいの射程以内にしてくれれば割といいバランスだと思うんだがね
その上でのPKで+10%とかなら中々だと思う
チェイン10振りでクールタイム無し
チェイン発動モーションの短縮化(武器チェンジ並の早さに)
これならどうだ?
他のスキルが死んでるのだからチェインパッシブになっても倍率そのままにしてくれよ
>>308 エルダーで勘違いしてたわ、そういやエイムが主力だった頃を思い出したら納得した
ていうかこのアホ開発は「テストプレイ」じゃなくて「動作テスト」しかしてないと思う
はい動いたオッケーって
ゼロレンジのコンセプト自体は評価するけど範囲が間違ってる
下方修正早いすぎんよ…
Hu上げてたんだが
ゼロレンジじゃなくてミドルレンジにして、せめてアディの射程ぐらいはカバーしてほしい…
PKの要望送るのはいいが、ガンナー専用かTMG専用を前提にするのを忘れずにな
現状だとどの攻撃属性にも反映される(だったと思う)からまたRaや池沼子が発狂する
>>315 俺は当時スリラーには乗るだろーと思って振ったら余裕で範囲外で言葉が出なかった
あの倍率ならアディションの範囲くらいは実際欲しいな
>>308 と、運営が思ってるだけだな
近距離で戦うには
リーチ、火力、PA性能が・・・つまり全部の設定がおかしい
ゾンディール併用などの工夫をしないなら
チェイン+サテしか息をしていない
ゼロレンジはさすがに今の完全密着でしか効果ないのは狭すぎだけど
だからってミドルレンジにするよりはゼロレンジに居続ける能力を上げてもらいたいな
つまりもうちょっとだけ広げた上で前Sロール追加して
Tマシの回避をステップにしてステアタ付けてくれると一番いいんだけど
ゼロレンジパッシブ 1振りチェイン1で120%、10振りチェイン1で150%
ゼロレンジアクティブ 性能は今のチェインと同じ。モーションはWB装填と同じ、もしくはノーモーション
こんな感じがいい
肉薄するって書いてあるから
当初はエルダーも近距離PAだったんだろう
ツインマシンガンなのにPAが体術にショットガンに二丁拳銃なのを修正・・・は無理だろうな
チェインを倍率少し下げてパッシブ化が一番マシンガン活かせて楽しくなりそうだな
>>316 ぶっちゃけ120%までならPK2とかない今
大して枷にもなってないFiのスタンスの方が強いから全対応でも平気
というより、スタンスアップとかも他職はある中で
よくPK2とかもなく最大10%とかにしたもんだなと逆に関心するレベル
そういえばガンナーのスキルって相性悪いのばかりだね。
アタックPPリストレイト <=> チェイン
ゼロレンジ <=> PK,エアリアル
Tマシギア <=> 乙女デッドライン
>>319 ゼロレンチがサテライトの範囲程度カバーする修正なら倍率もうちょっとあげてミドルレンジなら今の倍率でいいと思ってる
でもどっちにしたって範囲の修正は必要ってことだな
ゼロレンジは範囲が間違ってるっつーか、
専用武器のTMGのPAの半数に入ってる打撃ともかみ合わないし
エアリアルとも咬み合わない。
エアリアルはエアリアルで、PTプレイと咬み合わないし
専用武器のTMGが最も得意とするボス戦とも咬み合わない。
他にもショウタイムは、そもそも攻撃食らわないならショウタイムが必要になるほどギア減らないし
常にギア減って困るくらい被弾するなら、ショウタイム使って敵を引き付けるのはマズイっていう噛みあわなさ。
噛み合ってるのはチェインと通常攻撃のヒット数の多さくらいだけど
これも他職スキルのWB、WHA前提。
テストプレイしてないんだろうな
ゼロレンジの範囲さえゼロレンジの範囲さえってすぐ言うけど
例え範囲が広がっても適応されないマシンガンPAが沢山あることについてはまったく話さないよねこのスレ
サテライト以外ゴミだから使ってないってことで頭から抜けてるんだろうけど
公式見る限りガンナーは近接職らしいし、せめてゼロレンジはHuのソードが当たる範囲でも適用されるようにして欲しい
あと接敵用PAのデッドアプローチから吹き飛ばし消してくれ意味がわからない
サブHuが終わる前にGuとRaをカンストさせる作業が始まったか
個人的にはこんな感じに要望を追加してる
【ガンナーのコンセプト】
問題点:ガンナー専用武器であるツインマシンガンの「PA」と「回避行動」と「ガンナースキル」が噛み合っていない。
1.エネミーから距離をとる回避行動のため、ゼロレンジアドバンスの効果が発動しづらい。
2.エネミーを浮かせて効果を発動するエアリアルと、敵に張り付いて効果を発動するゼロレンジの併用が困難。
3.ゼロレンジアドバンスの効果を発動するため敵に張り付かなくてはいけないが、被弾が増えるためギアやパーフェクトキーパーの効果を保ちづらい。
要望:ゼロレンジアドバンスをミドルorショートレンジに変更。回避行動をステップに変更。スキルにステップアタックを追加。
>>328 今回の誰が見てもアホみたいな倍率で想定不足とか言っちゃう運営だぞ
テストプレイどころかエアプすらしてないよ
サテライトエイムすらゼロレンジの範囲外になりうるとかもうね
避けて戦う職なのに乙女がツリーにあるのもなんか変
ガンナーに恨みでもあるのか開発は
知ってるか?
Gu実装当初のTマシンガンギアは
実質、今のぱーへくときーぱーと同じだったんだぜ?
毒でも溶岩でも砲台でも、何かくらえばギアは0に戻ったんだ
そして今回のPK実装・・・一体何を考えているのか
設定担当を首にしろって要望は
βのFoとこの時のGuで相当にいったと思われるが
今回で3回目になるかもなw
336 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 00:26:29.53 ID:8x7cBcsh
もう今の現状で、モーションとかスキルはこういうのがいいとかは通るわけないんだから、
数値いじるだけでいいPKの倍率アップとか、TMGの通常とかの威力アップとか、
触りでいいからGuに目を向けさせようよ。それで17日に公式からの修正という名の
回答がほしい。そこで無反応だったら諦めるしかないっしょ。
俺はGuなんだからTMGを使って戦いたい。
今思うとサブクラス実装前のGuって悲惨だな
これでエルダーやインフィなかったしスタイリッシュにJAが出なかったし
よくこんなの実装したなホント
>>333 プレイしたことある人なら分かるよな
修正後にインしてHuツリー見ただけで一瞬でGuが終わったのが分かったよ
あとサテライトエイム使用後に発生する謎硬直はいつ直るの?
スタイリッシュロールにすぐに移れなくて被弾してイライラするんですが
>>335 何を考えてるんだって
ギアを修正したから今回キーパーって言うスキル作ったんだと思うけど
開発はGuは被弾したらアウトってコンセプトは貫き通したいのだろうよ
パーフェクトキーパーってPSpo2にもあったよな
使い道なかった気がするが
アップデート内容がどうのではなく、今回のテストが不十分と思われることに対して頭にきた
怒りにまかせて、初めて苦情メール出したぜ…
>>340 あっちは単純に倍率が糞だったから
貴重な貴重なアビリティ枠潰してゴミ
>>335 いやギアはPKより遥かにマシだろ。ちょっと戦ってればすぐ元通りだし補正は1.3倍だしSPは1だぞ
コレは1でも食らったら絶対に回復する手間を入れる必要ができててテンポ悪くして
それでもらえる補正はSP10使って10%だぞ。全然違う
まさか今更Lv1毎に1%とか呆れて物も言えなかったわ
それでもエアリアルアドバンスとかいうクソよりマシってのが悲しいが
ファイターのHPスキルよりはるかに強い!
PKはLV10でHPMAXのときに30%
んでHPの減少に比例して倍率も少しずつ減少とかどうよ
例えばHPが70%になると倍率は10%
HPが50%切ると倍率なしみたいなかんじ
>>342 エアプ乙
HuやRaは乙女切ってあれで火力上げる人多かったんだが
>>343 今はギアに修正入って、大きい攻撃を食らわない限り0にはならない
つまりこの設定がまずい、と運営が理解して修正した過去があるって事だ
そして、だがしかし今回PKを実装した、しかも糞倍率で
何かモヤモヤしたモノを感じないかね?
俺は殴りたい、何を殴りたいかは敢えて言わんがw
最初弱すぎて大慌てで実装したエルダーがボスにだけ無駄に強いから全火力アップは派手に出来ないんだろうな
その時点でもうこの職は終わったんだよ
というか被弾しない職という最初のコンセプトにそんなにこだわるなら、
接近して戦う射撃職というコンセプトの方ももっと大事にしろよ
インフィとエルダーの登場は失敗だったな
なんならエルダーとインフィ削除でもいいよ
ガンナーをイチから修正してくれるんであればな
それを言ったらこのクラス自体g…
追加クラス紹介の時にGuのダメージが豆鉄砲だったのを思い出した
>>349 TMGギアとアディションが乗る広範囲PAが出るだけでアイデンティティは保たれると思うの
>>302 ガンカタは銃の弾丸が近距離にしか飛ばないわけじゃなくて
近くで撃ったから近距離で当たってるってシーンがあるだけなんだけど
中距離から撃つシーンではきちんと中距離から当ててる
ツインマシンガンって割にマシンガン要素がバレットスコールだけだからな
ツインピストルじゃねーかっていう
PK維持するためにアクショントリガーを回復Kにしてみたけど、
HPが最大時でも発動するせいでモリモリお腹減ってく
マグ育成が捗るわ
>>355 連打が手動な時点でマシンガン要素はゼロな気が
>>354 と言うかガン=カタやリベリオンの舞は対多数の時の見せ場が多くて
対単体の今のガンナーとは路線が違うよねという
Tマシは距離によって威力減衰したらいいんじゃねぇか?
120%から70%あたりまで変動するような
そしたらゼロレンジともシナジーするしボスにだけ強いエルダーは消滅するしインフィニティが歩き撃ちっていうのも活きてくるし何より今後も近距離特化に調整しやすいんじゃないか?
まぁ他の部分もたくさん修正する箇所はあるけどね!
エルダーの吹き飛ばし削除かエルダー自体の削除だけでも早急にしてくれ
ただでさえ弱いのにあれを修正しない限りGuの偏見と憎悪が深まるだけだわ
>>359 技術的に可能ならそれが一番おもしろいね。
前進する通常攻撃にもコンセプトを感じるようになるね。
Guに限らず追加クラスは行き当たりばったりで決めた仕様が多い気がする。
元となったクラスから逸脱しない他クラスと比べて「銃を使う」以外のコンセプトに共通点が無いGuは
迷走ぶりがより酷いけれど
>>359 ゼロレンジの距離自体を見直さないと以前より威力が減退するっていう悲劇が起きる予感が
インフィニティはあのチョンゲくさい上半身と下半身の連動してなさをどうにかしてくれ
ん?今ふと気が付いたんだが、Tマシの射程をゼロレンジ範囲にすればいいんじゃね
インフィのモーションダサすぎるよね
あれ使いたくないわかっこ悪すぎて
現状で減衰ありとかいらない。そんな凝ったもん作るよりも前にまともな職にしてほしい
PAの連打入力廃止してほしいなぁ
俺は機関銃を撃ちたいのであって
機関銃になりたいわけじゃないんだ
ガンナーに限らず連打要素って誰も望んでないよな
そもそも中距離用PAなんて実装した時点でコンセプトがぶれまくってる
そんなもの追加したらそれまでの近距離PA全部産廃化することも気づかなかったのか
バレスコはまだ適当連打でいいんだがメシアとインフィはガチじゃないと本領発揮できんからな
Vita勢とか怖くてできんだろ
連打廃止してほしいよな
連打力もプレイヤースキルですとか高橋名人時代の考えだろ
んでボタン陥没したらHAGEが修理してくれんの?ってね
インフィとかほとんどの人が連射導入するレベル
それが出来ないVITAが可哀想
>>371 そういうゲームじゃないしな
一から作り直さないとどうしようもない
連打(笑)が必要なマシンガンと、急接近したら敵が吹き飛ぶ近接職
中距離用PAはWB前提で、近距離PAはゼロレンジ前提で並み火力が理想
問題はゼロレンジの範囲と糞みたいなPAしかないこと
バレスコやメシアなんて初めのモーションだけでいいのに余計な物つけんなよ
vitaは曲がりなりにもゲーム機として売ってんだからそこらのマウスよりは丈夫だろ
マシンガンのPAだけの話じゃないが
モーションの長さ、扱いやすさ、スキルとの兼ね合い
こういうこと考えて倍率設定してないんだよな
>>376 ただ連打向きの設計じゃないし
そもそもんんな無駄な連打でVITA消耗させる意味もないよ
インフィは一瞬スローになってマシンガンをクルクルっと構えて
次の瞬間前方扇状範囲に30ヒットぐらいするPAにして
ライフルのワンポイントのがマシンガンらしい
あれくらい連打するPAが欲しい
そもそもなんで通常攻撃が停止射撃なのか
走れよ
バッカお前走りながら撃ったらたぶん当たらないぞ
カルックスガン格好良いけどヤスミから乗り換えるかと言われるとアレだなぁ
インフィの何が悪いって音のテンポだよ。
エルダーなんかはモーションは長くてもリズムが良いから苦にならない。
つかPAはマシンガンに限らず、使用率考えてテコ入れされるべきだと思うけどな。
タタタタタタンから次の1セットまでの間隔が長すぎるな
サテ以外全て均等にゴミだったが為にLv11以降でテコ入れされたPAが一個も無いとか
そんな現実は知らん
なんかつまらんからGuFuとか馬鹿構成で遊ぼうと思ったら早速殺されたでござる
なぜ使用率低いか事細かく伝えて調整案も出してあげないと明後日の方向のテコ入れされるぞ
インフィは使用率高いから連打仕様でもいいんだなとか思ってそうだし
ワンポ並みかそれ以上の連射PA欲しい 現状ハンドガンだもの
そして要求される連打
グフだろ。このゲームに嫌気がさしてガンダムオンラインでもやってるんだろ
武器の選択肢増やしてください
ランチャー TMG AR ガンスラ
まだ足りないのか 選択しはいらんからTMGを握らせろ
多分、ヌンチャクが実装されるよ
トンファーはビートでナッコォに入れてしまったからね
そして今の近距離PAはそっちに収容される
・・・ワケもなく意味のない近距離PAが6種類+α実装される
ガンナー「近接の方がアディのダメ出るっておかしいよ!」
運営「ではフューリーの射撃上昇率を下方修正しますね」
違うだろ!って要望送ってくれ頼むマジで頼む
40人以上いるチームで現在メインでGuやってるのって俺とあと一人だし
とにかくもう声が届かないんだろう。
大人数がいっせいにメルボムすれば1週間で修正するのに
Guがずーっと言い続けてるちょっと数字を弄る作業すら行われない。
ゼロレンジの範囲拡大すると何がまずい?何が難しい?
それで雑魚蒸発させゲーに割って入れるかっていうとそうじゃないけど
そのほんのちょっとした事さえする気が無いんだぜ。
あげく追加されたのがパーフェクトキーパーで
選択肢の幅がとかいって選択肢を縮めるってもうGuなんて見えてもないんだろ。
もうゲーム内外で呼びかけて全員ガンナーやめるとかしないとダメな気がしてきた
フューリー下方修正で可能性全部潰されちゃったな…さすがにこれは詰んだわ
ゲームのバランスは終着点を決めて行うのが普通だろ
なのに最近のMMOはツギハギだらけだからバランスがすぐおかしくなる
基本無料の弊害って言えるけれども運営・開発の怠慢と挿げ替えられてる気がする
>>397 ぶっちゃけ今の状態に嫌気が差してるのは判らんでもないし少なくないけど、それを総意みたいにするのはやめてくれ
寧ろ俺は周りが弱い弱いと騒ぎ立てるほど使いたくなる
ホームングが強すぎるのがガンナー衰退の要因のひとつだろ
フューリーの射撃版をガンナーにくれればいいんだよ
>>396 うちなんて80人いるのに俺だけだぜ
前まで20人くらいいたのにみんなRaHuに流れた
ワロタ
苦情出すなら筋違いもいい所だけど、
pso2にではなくSEGAのご意見・ご感想の方に出したらダメージ強そうとか思ったり。
さすがに今回のはひどすぎる
初期のRaスレでランチャーよりスリラーのほうが強いとか
多ロックホーミングがワンポより強いって言ってたら白い目で見られたというのに
あとエルダーにぶっ飛ばしなくなっても
停止時間の長さでテンポ悪いから結局インフィニティ使うと思う
Huやってても燃費良くてDPS高くてもいちいち
OEするよりアザースグラップルやライドソニックやアサバスあたりで倒しながら進むほうがテンポいいし
面白いクラスなのにもったいないよなあ
空中から打てるしSRでキャンセルできるしインフィもエルダーも一長一短だの
ゼロ距離かつノーダメ維持なんてピーキーな仕様にするんならゼロレンジ一つで125%、キーパー10で150%くらいにしろや。
特にキーパーは今の110%は取るくらいならHPなり射撃でも取ってダメージ覚悟でごり押しした方がまだ強いわ。
インフィ使う状況が全てエルダーとアディで片付く
悪くないPAだけどぶっちゃけインフィって死にPAでしょ
それはない
インフィは先端の細い敵だと動きながらだと当たらんから、インフィとエルダー使い分けたらいいだけ
どーらせそれ除けGuのメイン武器はガンスラでアディだし。
でもお前ら別にGuだからってPTは入ってもいいと思うぞ、どーせアド砂漠やら地下じゃないんだから
他行く分にはきっちりアディしてりゃそれでいいだけ、お断りしてる奴のPTなんてこっちも願い下げだしな
ここにいる奴がどんだけGu弱くてもそれでも使うって奴いるかしらんが、好きなら何も考えずやれよ(エルダーマンはやめてね
ゲームなんだから楽しもうぜ。
>>411 えっ、大多数の人って火力=楽しさでしょ?
パーフェクトキーパーの仕様と改善されなそうな空気にマジ切れ寸前なので
いっそエルダー装備でマリンカ持ってバレットスコールブボボボモワッしてくる
それはない じゃなく冗談抜きでインフィ使う状況ってのが分からん
使ってても必要と感じる状況ないし周り見てもアディ11↑持ってない人間が使ってる程度の印象しかない
インフィはモーション長すぎて肝心のフィニッシュが当てにくいというか出しにくいというか
他にヘイトとられて弱点に当てられなかったり移動で避けきれない攻撃飛んできて中断させられたり
チェインの締め、チンコ兄弟や蟹みたいな堅いやつには瞬間火力重視のエルダー
ガロンゴ、糞鳥、TAの固定沸きで少ない敵を倒すならインフィの方が速いな。あとWB貼った部位への集中攻撃とかもインフィが強い。
ゼロレンジは射撃に限らず近接やテクも対象でよかったよね
ていうかFiの瀕死スレイヤーとパーフェクトキーパーは使えるべきクラス逆じゃね?
キリングボーナスもRaにあるのがしっくり来ない
むしろエルダーの方が使う機会がな
インフィはスタスナ乗せながら位置調整できてゼロレンジも乗せやすいからな
ガロンゴもアディで浮かせて腹インフィでイチコロ
インフィ使わない奴の大半は連打がめんどいか連射設定出来なやつじゃないの
ファルスアームでインフィ以外使う気しないな
インフィならケツに回り込みながら当て続けられるが
エルダーだと向き変えられただけで当たらなくなることも多い
>インフィはスタスナ乗せながら位置調整できてゼロレンジも乗せやすいからな
スタスナ乗せるまでが長過ぎ。そもそも狩りはアディでほぼ完結してる
>ガロンゴもアディで浮かせて腹インフィでイチコロ
サテとスタスナアディでやる方が何倍か速い、ていうか起き上がる前に倒しきれない
ファルスはインフィなんてしてる暇あったらチェインエルダーかホミしようよ・・・
>ていうか起き上がる前に倒しきれない
こんな事行ってる時点であれだからもう喋らない方がいいんじゃないか
エルダー大好きなのはわかったけど
いやすまん先走り過ぎか
アドの侵食ガロンゴはさすがに無理だった
アディ浮かせ⇒持ち替え⇒通常⇒JAインフィってやってるんだろうけど
持ち替え通常のロス多過ぎて腹見せてる間に倒せる訳ない
レベルいくつのガロンゴだよ
ファルスアームはインフィでもあのふわふわ長距離移動で回り込みしきれないような
アーム全部にWB貼ってあるような状況なら別なのかも知れんけど
雑魚戦ではTMGがまず論外だしなぁ
君の相手してるガロンゴのレベルいくつなの!?というフレーズがふと思い浮かんだ
>>423 ちなみにナベUTAベリハの50ガロンゴでも起き上がる前に倒せるぞ
お前さんのスタスタアディのがもっと速いようならすまんかった
DFアーム戦はGuでもホミしかつかってないわ
ゼロレンジ乗せやすいしアホみたいに強いしWBとの相性もいい
踊ってる場合じゃないんやな 仕方ないね
>>526 こっちも曖昧に倒せないって言って悪かったけどアドガロンゴは確実に無理
インフィはライフルのPAでよかった。Tマシには不要だよ
>>358 たしかに。対多数をさばいてるシーンのほうが多いよな
インフィはダメージ稼ぎつつ状態異常にしたいときに使ってるかなぁ
クォーツに毒とかいまだとドラゴンエクスも毒侵食あるんだっけ
とりはGuは武器の持ち換え、PAの使い分け出来ないのはダメ、インフィのが良い場合もあるんだし
そこらへんは自分で何使ったらいいかきっちり分担すりゃあいいだけだよ
とりまアディ出来ない人はソロだけしてれば誰も何もいわんだろうし、PT組みたい奴はアディはとれよ(もち10↑な
んでもってガロンゴ相手はWBしてホミなりしたほーが早いでしょ
WB使い終わってWB使えない状況なら転がして腹にサテぶちこむけどな
別にエルダーでもいいけど、周りに敵がいるならインフィしたほーがマシ。
そんなことどうでもいいから要望送ろうぜ
常に送ってるけどここ要望スレじゃないんで。
俺はガロンゴに転がられると面倒だからアディで蹴り倒してスリラー連発で処理してるわ
PP消費でかいけどGuのPP回復能力なら回復間に合うから重宝してる
アドバンスのLV60のガロンゴでもスリラー3、4回すれば倒せる
書いてて気が付いたけど、対雑魚だとガンスラしか使ってないな。これがGuの実態
アプデ以降いろいろ考えたけどうん
リアルに還る時が来たようだな…
毎月送り続けてもう半年…自分の要望はおろかGuへの要望なんて殆ど実現されたことはないね。
サテ硬直の不具合とギアの糞仕様修正だけで、ガンナーの性能自体には実装した時から全く触れてないよな。
ガンナーのみなさまにお知らせです
今回のアプデで空中仕様変わったていう書き込みあったんだけどさ変わってないよな?
そんなの初めて聞いたなあ、何が変わったのかすらわからんわ
空中は変わった
エリアルシューティングは前ほどじゃないけど浮くようになった
SRで浮ける
通常でスタスナ乗りそうな錯覚に陥るぐらい滞空できる
潰される前からずっとパーツキャス子でやってて通常で上に行く(?)
っていうのは体験してないからそれとは比べられないけど落ちにくくなった
エリアルやってみたけどあんま実感ないな・・・他のPAでもあがるしな・・(修正された?以前から)
あとSRってなんぞ? あとキャストだと上昇しにくいの?
SRはスタイリッシュロールを勝手に略した 打つのめんどくさかった
まぁリバースタップのほうが上がるな・・・うん
なんかパーツ付けてると落下しだすのが早かったらしい
個人的に今は前より滞空しやすい
キャス子視点だが通常挟んで落下はしていくけどエリアルでぐいぐい持ち上げるって感じだったのが
一回ジャンプエリアルで上がるとずっとその高度保てるぐらい通常で高度落ちなくなった
カルックスガンってどいつが出すんだ?
ショップ見たらラッキースティグマのあったからレア種だと思うけど
てかまたレア種かよ・・・
Guやるときにわざわざ共通服に着替えなくて良くなったのか?それは朗報。
不具合報告にGuが修正されないって送ろう
いつの話をしてるんだ
>>369 近距離PA強化したらいいんだ
サテライトを吹き飛ばしなしで攻撃力2倍とか
やってみた確かに落ちないな(ミスるとあっというまにおちるけどw)ジワジワあがるくらいかな?w
だけどやっぱり前みたいに端から端までいって高度上昇させるみたいな芸当は到底無理っぽいね
ネタのレベルでした。すいません。
近距離PAこそ開発の理想とするものって感じはするね
通常動作含めあまりに糞だったからインフィニティ、エルダーしか使わないけど
エアリアルのために敵を打ち上げてSロールで敵に接して攻撃するとか考えると頭痛くなってくる
メシアタイムの前半部だけが接敵手段として回避動作で出来たらまあましになるのか?
お前じゃなくて
>>445に対してなんだが…
自意識過剰だな
SPをPKに使わないツリー考えてるんだが本当何取ればいいかわからないなこれ
乙女でもとるか
というか公式のガンナーの欄に近距離で戦うクラスとか書いてあるからね
近距離で戦わせたいなら、接近PAのデッドアプローチやエリアルから打ち上げ、吹き飛ばしを消すなり、前方向に素早く移動する特殊回避を実装しろ、と
別に自分にいわれたからそういったとかじゃないんだけど?
お前のが自意識過剰だわww
通常で浮きやすくなったのなら、通常からスタスナのるようになった??
エリアルみたいな射撃依存の打撃PAはフューリー修正されても打撃扱いしてくれるならサブHuが楽しそうな気がしてきた
エルダーはボタンをすぐ離せばスタン、長押しで吹き飛ばしとかにすれば面白くなりそう
サテライトの打ち上げも同様で
PSO2ちゃんのスレ回ってると必ず顔面フューリーちゃんいるから面白い
顔面の攻撃力があがるってことかな・・・(わけわかめw)
ところでエルダーですら火力がでない不具合はいつ修正されんの?
462 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:27:36.76 ID:eERBkV4s
今日も要望送ってきたよ・・・
エアリアルアドバンスを 自分が空中にいるときに変更
ゼロレンジアドバンスの発動範囲を拡大
(現状、ゼロレンジを発動させながらのパーフェクトキーパーは難しいです。)
パーフェクトキーパーの倍率増加
エルダーリベリオン デットアプローチ の吹き飛ばしを削除
インフィニティファイア の連打緩和
TMGに全体攻撃のPAを追加(勿論、吹き飛ばしナシ)
こんな感じで送ったんだがこれでいいかい?
僕は法事で 家空けるから、後は任せた!
本来近接職だし中距離はあれくらいでいいよ
ただもう少しまともな近距離PAを下さい
なぁ
みんなアドバンスの話してるんだよね?(震え声)
Guでアドバンス・・?
うっ…頭が
アドバも雑魚が残尿POPするんじゃなくて
ロックベアがザウーダンの群れを伴って湧くとかそんなんだったら
ガンナーにも仕事あるんだけどねえ
Huだけどゼロレンジ打撃に乗るようにしてくれたらサブGuもありなんだけどなぁ
左に火力集中し過ぎてオトメ取る気が起きん…オトメデッド欲しいわ
ゼロレンチは打撃範囲内でも適応外になる糞範囲だがよろしいか?
サブHuにするとリバースタップの威力が
周囲版サテって感じになって対雑魚で地味に普通に使えるPAになるね
けど燃費が極悪すぎるし近づくのめんどいのでアディションがやっぱりいい
つーか何でサテライトはショットシェルみたいな単発ずどんずどんなんだ
マシンガンの攻撃じゃないだろあんなの
思ったんだけどガンナーはTマシ構え時の速度軽減なしとかでいいんじゃないか
Tマシで一番野暮ったいのは近接PA使う場合、使用後は移動トロすぎで
次の敵に接敵するのが遅すぎるってのが一番使う気おきない理由だと思う
構え時の移動速度軽減がなくなれば一回使ってもよし次て感じで
テンポよくTマシPAも使ってけるし別に強くなりすぎるわけでもない
ダイブロールを消す事もないし軽武器っぽくて結構な差別化できると思うんだけど
軽火器なんだしいいよなそれ
Tマシ時だけダイブロールにJA判定つけて回避後に通常攻撃キャンセルできたらかっこよさそう
通常攻撃1回6HITにしてくれ
このくらいあっても全然問題ないだろ
ゼロレンチ=0のレンチ
ゼロレンジ=0距離
リバースタップを超強化してくれ
あのモーションは眠らせとくには惜しい
ゼロレンチだの拙者みほだの言ってるのは同一人物だと思ってるめっちゃキモい
>>480 別に責める訳じゃないんだけど間違って覚えてる人が凄く多くて気になったごめん…
意味的にゼロのレンチってどんなネジ回すのに使うレンチ何だろうと思ってしまって
とりあえず、自分なりにテンプレは前から作ってあって
>>3から1週間に1度ずつ要望は送ってたんだ
これからはPCを起動したらまず要望を送る癖をつける事にした
俺も今回から要望送ってみるわ
次かその次で修正こなかったら暫く封印かな…
流れ変えてスマンがフリギアエンド1050ってどうなん?
Guのメイン道中武器としてどの程度の位置かな
ルージュよりやや強いのね
ルージュ若干強いし、なにより見た目が悪くなく良い
俺は掘るぞー!!
ルージュというと某ガンダムゲーのバインバインシールドさん思い出すな・・・・
TMGで全体攻撃とかw
どんな技を期待してるんだよw
TMGって対単体武器だろー
それを知った上でGuやってるんやないのかw
雑魚には素直にランチャーかガンスラ使えよ
臨機応変に戦おうぜ
少しは上手いGuさんの立ち回りとか観察してプレイヤースキルを向上させようぜ!
脳死エルダーブッパのせいでGuのイメージ悪くなってたまらんぞ
エルダーが悪い訳じゃないのにね
確殺出来ないのに使うからダメなんだ
>>488 でも今回で思い知った事がある
ガンスラが主力だとヘタすると近接が撃ったアディのほうが強い事態になる
そのおかげでヒューリーの射撃が下げられてGu/Huって選択肢が潰された
元々他職が使えないマシンガンにアディより強い範囲PAがあればそれでもサブHuって選択肢は生きていられた
違ったら悪いけど釣りっぽく見える
単体も何もソロしかやらないんだから関係ないよ
>>488 そのランチャーとかガンスラとか使おうぜっていうのがRa前提の悲しみを表しているとは思いませんかねぇ
もう思い切ってゼロレンジをTMG限定にして200%にしちまおうぜ
これならTMGもようやく他武器に追いつけるだろう
もうゼロレンチの修正は確実だと思ってる
修正されるよね....?
アプデ後にやってみたらサブHuの恩恵って思った以上に大きかったんだよ
なんでかっていうとサブRaのWHAが乗らないTマシの打撃判定PAでも調整次第で生きる道がある
例えばWHAに頼らず火力さえあればリバースタップについてる敵を引き寄せる効果をゾンディ並みにして消費PPを減らしたりと調整次第で普通に使えるようになる可能性が出てきたりすると思う
Ra以下のアディを撃って、Ra以下のクラスターを撃ってるだけのGuって嫌なんだよ
それこそ何のためにGuを選んだのか分からないよ
いつになるかわかったもんじゃないと思うけど
ゼロレンチってのは定着しないと思うなあ
マシンガンで範囲攻撃か・・・
両手を広げてマシンガンからレーザー出しながらぐるぐる回るってのはどうだ?
アディションがTMGのPAだったらゲームバランスが良かったと思う。
そもそも蹴って撃つモーションはTMGの特権です!
ゼロシステムで頭おかしくなるから無理
>>484 どうもなにも
エンペルアキシオンより射撃9低くいだけのイケメンガンスラ
まぁ毒鱗粉・ベロウ・デオあたり既に完成させてるならコスパ的に悪い
上記作ってないなら作ってもいいが作るの遅すぎたな
初日に作っておくべきだった
両手の指に3つずつ弾装挟んで、腕を交差しながら前方に投げつけ、それを撃ち抜き小爆発を6つ起こすスリラー亜種みたいなのでいいんじゃね?
>>499 サンクス
デオの火29しか持ってなかったからつくっちまったわw
確かに初日はクッソ安かったからその時作っとけばよかったと後悔した・・・
1050作るのに15Mもかかったわ
分身して3方向にインフィニフィニッシュとかでいいよ、もう
ただし薬莢は谷間から出る
ガンスラで出来るんだから、こんなのどうでしょう
弾倉か手榴弾を前方上空に投げてマシンガンで撃って吹き飛ばす
既存のPAだと、メシアの範囲をアディぐらいまで広げて攻撃判定をアディみたいな感じにして3回攻撃するとか
とにかくこれも飛ぶ弾1発ずつに判定じゃ使い物にならない
フリギア初日1M切ってたのになぁ
TMGに範囲が実装されればいらないんだけど...
あの、じゃあ弾は一体何処から・・
敵の胴体に入り込んで爆散させるPAはよ
マトリックスは最初のは良かった
>>505 まぁ本格的に量産されるのは明日からでしょう
属性50にするのに俺らみたいなのが買いあさったから高いのしか残ってないだけで
現状の価格でほとんど在庫さばけてねぇし
土日入ったら一気に下がるよ
コフィン強化したのにフリギアっていう格好良さげなガンスラ来てるんだもの
Tマシはヤスミ以上の見た目のものが実装されそうにないし、大金かけて乗り換えるか迷う
ガンナーはいつ救われるのマジで
11以降一部PAがぶっ壊れ出したように、21以降では大半のTMGPAがぶっ壊れ倍率になってくれるといいよね・・・・・
まぁワイヤーとかはそこで一気に修正されたしありえなくはなないな
TマシのPAの倍率が上がっても吹き飛ばし打ち上げだらけのこの惨状を買えない限りは…
厨性能が欲しいんじゃない、居場所が欲しいだけなんです
ちょっと性能良くなったらどうなるのかなんてRaさんがお手本見せてくれたしな
マジでGuはせめてゲームに参加できる程度の性能はくれ
SPを余した分だけ強くなれるスキルを作ろう(提案
倍率スキルはいらなくなった
いい事思いついた!
ガンナーにもデフォでランチャー装備させればいいんじゃね!?
そしてRaにもデフォでTマシもたせれば完璧やな
とりあえず打ち上げふっとばしが無くなるだけでだーいぶ違う
ゾンデの件で下方修正しないスタンスとか言ってたけど、エリアルシューティング思いっきり下方修正したよね
ソロゲ〜でいいから、エリアルだけでも戻してくんねーかな
>>519 もう、フォースの名称をガンナーに変更でいいよ。
もうがんなーちゃんはネタキャラ極めておんみょうだん撃てる様にしようぜ
通常の滞空落ちたのはしょうがないかと思ったけどエリアルの修正はきつかったね
エリアル使わないから流してたけどそれ不具合じゃね?
ワイヤードの投げPAは結構早く対応してくれたぞ
想定外に上空に行けてしまうのが何たら〜って言う旨の事が書いてあったから意図的なものだと思う
エリアルとデッドで横縦自由に動けるのが楽しかったんだけどな
パンチラガンナーさんに憧れてGuになったらこの仕打ちだよ
俺たちが何したっていうんだ
それでもかっこいいからGu続けるけどさ
エリアルが下方されたのは、通常いけない場所にいけるから上昇できないようにした
map直すのが普通だろうに
一定以上の高度になるとスタイリッシュロール中に射撃が出来なくなるし元から制限はあったんだと思う
だけどTAで悪用する人がいたせいでとばっちりを受けた形に
明確な意図があったのね
方法がずれてるのは相変わらずか
しかしソードのライジングだかでも同様の修正結構前になかったっけ。うろ覚え
つーかガンナーって、サブ職に向いてないし、メインにしてもショボイし立場がまったく無い
>>518、
>>519 Raの右ツリーをTMGギア・PPリストレイト・チェインに変更すればさらにcool
替わりに特殊弾(WBとか)とトラップをGuに持ってくればいいんじゃないかな
もう武器のカテゴリを増やしてくれてもいいな
レーザーはレンジャイにやるからショットガンはもらおうか
PSUだと0距離からぶっ放すものだったしな
そこになぜかレーサーが来るのがシャカイクオリティだが
もしショットガンが実装されたとしても地雷武器という結果は不可避でしょ。
だって何度イメージしても、吹き飛ばし・打ち上げPAしか思いつかないのです。
まずは標準レベルのツリーを手に入れないことにはな
テコ入れのときにインフィとエルダーじゃなくてツリーを何とかすりゃよかったのに
この二つのPAでコンセプトも意味不明になっちゃったしもうどうすんのこれ状態
エリアル修正ってできなくなったんじゃなくて難しくなっただけで前までと全く同じことできるから根本的に何も解決してないしな
それでもスプニなら・・・・
スプニなら何とかしてくれる!
☆11の潜在スタンでな!
浮き沈み激しい職だなぁ
しかもどっちに転んでも嫌われるというね…
浮いたことあったか?
そこら中ガンナーで溢れてた時期はあった
空中になら・・・
最低と中の下を上下してるだろ
エルダーが競売でくっそ高かった時期がピーク
マシンガンなんだから普通にインフィのクロスから両手広げるだけで範囲攻撃になるだろ
つまり、ガンナーの装備可能武器にガトリングガンを追加して
ガンカタスタイルにランボースタイルを加えた全く新しいクラスにすれば良いって事だな!
ダイブロールアドバンスはどれくらい振ればいいかな?
現在は1
個人的には3でよい気がしてる
0でも敵に向かって避けるように心がければ避けるよ
振ってると安心できるけどポイントにそんな余裕はなくないですかい
>>543 中の下にいけたことあったっけ....?
カルックスガン地味だな
見た目重視でカルシウェポンと揃えられるなら乗り換えてもいい程度か
ギミックもないしSEも普通だからな
実弾系もスパマシみたいに弾見えるようになんねえかな
ラムダラディエグル=細すぎる
マイザーバレット=太すぎる
かっこよさが売りのはずがいつもかっこわるい
554 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 18:22:18.11 ID:FE7kZZNt
池沼子のメルボムでさらに居場所が無くなったグンマー
ここのスレ民は他職叩きするほどHPに余裕ないぜ
パーフェクトゴミーパーをなんとかしたいな
20SP前提だろうからゴミもゴミ、まさにパーフェクトゴミーパー
しかもHP100%維持とか持ち替え前提のGuじゃ装備のOPまで制限うけるとかゴミすぎる
558 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 18:27:22.05 ID:FE7kZZNt
そうやって黙ってるから池沼子に好き勝手されるんだよ
ゼロコンマの回避の世界にいきてる大分ローラーには1も3も大差なかった
コンマの回避にかけろ!!
560 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 18:30:12.42 ID:7pUOCSUs
ランボースタイルってRaにマシンガン(重機関銃、軽機関銃etc)持たせれば出来上がり。
因みにガンナーが今持ってるのはサブマシンガンですらなくマシンピストル、弾は9mmいやBB弾…泣いていいかな…
そしてガンナーは己の肉体を使って戦うようになったのか・・・
エレナ売ってRaFi育ててインフェルノ買おうと思ったけどやっぱやめた
もう少し続けてみるか
と言うかガン=カタやリベリオンの舞を再現するならそれこそ円周状なり
前方扇型なりで銃斉射でなぎ倒す範囲スキルがあればいいんだよ。
エルダーリベリオンみたいに単発複数ヒットとかメシアみたいなしみったれた範囲じゃなくて、ね
打ち上げ吹き飛ばしが無くなっても道中Foのゾンデ無双で雑魚に触る事も出来ないけどな
今日も素で3000近く出されて雑魚戦では触れなかったわ
TMGの射程に入った頃には敵さん死んでるんだ
悲しいけどこれ現実なのよね
3000程度で死ぬ雑魚って何だ、チンコ龍か?あれでも5000くらい当てないと死ななかった気がするが
>>564 3000?5000の間違いだろ
俺のクソユニクロFoですら5kでるのに
というかさぁ・・・職スキルの性能がLv30ぐらいを想定して設定してないか?
例えばレアマスLv10で射撃+50だけど低Lvなら恩恵はすごいけど高Lvだとだから何?って数値じゃん
以前のフューリーやフォトンフレアような固定数値が上がるタイプのスキルは全面的に見直さないとゴミでしかないんだよな
>>564 PTメンバーが残り全員FoFiでもない限り敵に触れられないって事はなくね?
TMGより射程の短いアディションだって余裕で当てられるだろ
569 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 18:51:44.31 ID:7pUOCSUs
MGなんだから前方範囲に弾幕ぐらい張らせてよ。ただの範囲型インフィか!要らんな…
いっそのことクラスをガンナー以外にして、運営がクラス人数の収集の際に極端に少ないって気付かせればいいんじゃないか
人数を極端に減らせば事態の深刻さを分かってくれるかも…
もう十分減ってると思うけどね
サカーイ「誰も使っていないみたいなのでガンナーを廃止しようと思います」
あると思います
ハゲ「今回のヒューリー調整でHu、Fi、Ra、Fo、Te、全職のバランスがとれました」
あると思います
いっそのこと他職になりすまして
Gu廃止してください。弱いくせに敵を吹っ飛ばしたりしてPTで邪魔で仕方がありません
って送ろうかな... その方が修正早そうだし...
そしてこの内容が事実なのも泣ける
>>462 大体同意だが連打緩和より連打削除か長押しに変更とかにした方がいいと思う
今それで送ってきたわ
vita勢の連打環境もあるし送れば修正してくれそうな気もする
連打のせいでバレスコやインフィ一切使ってないから連打廃止になれば使うかも
Gu廃止後、それまでのLVを継承して登場するのがスーパーガンナーZですよ
髪の毛金色になる特典付
もう歩くだけで周りのエネミーをオーラで吹き飛ばしそうだな
Guが低火力で敵吹き飛ばして邪魔なので、マルチにクラス制限実装して欲しい
って送っておいてやったぞ、感謝しろ
そして実装されるクラス制限
ガンナーは完全に失敗作だから、もうなかったことにして新しいクラス作ろ
全方向吹っ飛ばしとかアカンて....
さらに状況を悪化させてどうする
もう気孔師ですやん・・・
新TAのラストがボスラッシュと聞いた時はGuの出番かと思ったが、30秒毎に追加と知り絶望に変わった
俺たちはどこに行けばいいんだ・・・
>>579 むしろ他職になりすましてそれくらい棘ある要望送った方が通るかもなw
あの糞ゴミ開発Guがどんなにお願いしても動く気ないしな
>>587 禿「0:25のPAが実装しますね 撃ってる間終わるまで一切動けません」
>>563 ほんとだよ
単体相手に戦ってるのなんか最後だけw
ほとんどのシーンで対多数を薙ぎ倒して進んでる
しかもちゃんと銃の射程である中距離からも当ててる
再修正くるならとPK10にしてみたんだが
取る前と変わった気がしない
一発喰らうのがアウトなら倍率1.5ぐらいにして欲しいぜ
逆にオワタ式になっても良いから
>>594 インフィが馬鹿みたいに見える原因って、こういう風に撃ってるときの反動が無いのが原因だよね
更にバタ足で倍増するんだけどさ
スレ頭にサポセンのURL貼ってあるのGuスレだけやで
って本スレで笑われてたで…まあ次スレからテンプレ入りしていいレベルだとは思うけどホント
カルックス威力が微妙すぎる・・
棒立ちでペペペペ…ペペペペ…だからな
更に歩き撃ちすると目も当てられないカッコ悪さ
ん〜、PKとったけど、えっ?あ、はいって感じだわネタもいい所です
チェーン1だけにして射撃1、2、3を10にしたほうが安定してるわはっきりいって
使った結果PKはただのネタでしかないと実感した、いちいちちょっとでもHP減ったら回復とかアホかよ
これでPK強いし射撃いらんとか言ってた奴はエアプ満載でした、本当にお疲れ様でした。
メシア「」
インフィ「よせ」
もはや煽られても、反発するHPはないのは確かだな
そのくらい切実だわ
せめてアドバンスに行っても帰れと言われない程度のスペックが欲しい
葬式スレでのリークが本物だったなら何言っても無駄だろう
3バカトリオの思いつきを下請け開発に丸投げてるだけでバランス取ってる人間が存在してない
『このドラゴンもっと強くしといて』とかそんなレベルの指示らしいし
さすがに不味いだろうと独断で修正いれれば
『(俺が聞いてないから)それは不具合です』でリセット
状況としてたぶんもう詰んでる
まず公式で『Guに問題がある事を認識しています』と言わせなければ
どんな要望を何回出しても無駄
>>602 そんなことあったのか
修正とかなにもせずにいじらないでもらうのがベターみたいなもんじゃん
葬式スレの話なんざ持ち出すなよ
叩くためなら何だって捏造する、
誰よりもPSO2を愛しているキ○ガイどもだぞ
いや流石にしったかでしょメールで動くのに丸投げとかないわ
火のないい所になんたらかんたら
逆にちゃんと指示できててこのバランス感覚ならむしろその方がヤバイような・・・
Guに直接関係はないがサブHuの補正のおかしさはエアプな人でも倍率補正だけで
想像はつくものだろうからなぁ…
テストプレイどころか自分たちが実装したものの効果をそろばんで計算しているかも疑わしい
まあそんな下らない事はどうでもいいわ
追加より既存のPAを強化する方が現実味あるし要望出してくるわ
葬式スレのリークなんて陰謀論と似たようなもんだろ
現実にあることにもっともらしい理由をつけりゃ、そういう裏の話が好きな人は脳内で色々補正して信じちゃうんだよ
横の連携がとれてないのなんか葬式スレのリークなんぞ見ずともプレイしてる大半の人間には予想つくわ
既存PAといえばメシアはなぜ自分だけスロー?逆クロックアップじゃん
クロックアップしろとは言わないけどスロー無しで一度使ってみたいわ
くらーーー!!!!
ぉまひんらのんきに雑談しとる場合ヵーーーーwww
次の調整が最後のチャンスゃぞーーーwwww
ゎぃゎもぅ体重4キロも減ってもぅたはwww
ぉまひんらもはょ要望ぉくらんヵーーい111111
とりあえず要望はおそらく数値の変更しか間に合わないので、パーフェクトキーパー200%で送りましょう
まずは生き残ることが大切です
そろそろTMG置きっぱなし式バックドロップとかの掴み技追加されてもいいんじゃね
新しいPAで自動のセントリーガン置けるようにしよう
ガンナークラフトワーク
トンファーキ〜ックってか笑
あれ、TMGキ〜ックってあるよな…
初期:銃の形したトンファー
現在:BB弾モデルガン
PK200%とまでは言わないから、最低でも125%まで上げて欲しいわ
真剣に
まともな範囲系ない分200%でも全然ありだとは思うけどね
>>618 サブクラスの弊害が出てきてるよな。仮に200%にしたらサブガンナーで他の職ももっと酷い事になるし
しなかったら今みたいに完全に空気
フューリーみたいに思い切った事すると今回のアディみたいなのが出てきちゃうしサブクラスはマジで撤廃してほしい
そっちの方が職ごとにもっと強力な性能を付与出来るのにな
本当に修正前ゾンデくらいの単体攻撃力あってもいいと思うの
PAの途中で敵がじゃんじゃか死んでいってPA終わるころには周りの敵全滅してるくらい
他のMOならHPMAX維持するだけで火力が10%上がるってめちゃくちゃ強いんだけどな
このゲームもう何もかもがおかしい
葬式スレの話は実例はあるんだけどね
PSPのなにかで外注で作成したタイトルはバランスが凄くよくて
SEGAがその後に出した自作タイトルはバランス崩壊でクソゲーすぎたって例
そうサブなんだよなぁ
これのせいでバランスとるのが難しくなってる
>>621 他がお手軽な条件で火力過多ってくらいの倍率なのに厳しい条件で10%だからな
ガンナーだけ全スキル条件満たすの手間かかって効果も低いっていうね
最近ガンナー初めてアタックPPリストレイトとチェイン2種を10取れるレベルまで上げて気付いたんだけど、
APP10でツインマシンガンのPP回復量は8-8-10なんだね
WikiにAPPなしで1段目2x4、2段目2x4、3段目2x4と書いてたから、16-16-16回復するものだと思ってた
同じくAPP10でアサルトライフルは12-12-12でガンスラッシュは10-12-18
TマシのPP回復量はガンナー実装時から変わってないのかな?
3段目でガンスラの1段目と同じってどうなの…
>>617 BB弾のモデルガン並の威力なのに敵が吹き飛んでいくのもおかしな話だ
何だかんだ言っても
ボスソロはGuRa最強なんだからいいんじゃねーの?
RaHuかRaFiのほうが汎用性高くて、うらやま状態だけど
そうしておかないと今度は逆にRaが終わっちゃうじゃん
一時期の最強厨がこぞってGuしてた頃に
Ra批判してた馬鹿の理論が現実になっちまうよ
とりあえずゼロレンジを射撃以外にも適用と
エアリアルを相手じゃなく、自分が空中の時にダメアップに変えてくれたら
近接のサブでGuなんて可能性でてくるから根本的な効果見直して欲しいな
フューリー調整された今ボスソロ最強もどうなんかな
特にソロで全部位破壊ありだと近接には勝てなさそう
弱点狙いで瞬殺もボスによってはフュリ調整前でもRaFiのホーミングの方が早い場合ありそうだったし
まぁボスにもよるしタイム測ってないから妄想でしかないけど
>>626 火力ソスで吹っ飛びそうなのって言ったら…空気砲だな
ボスが強くても、ボス直が時間対効果で見合わないことや
アドバンスが雑魚戦メインなことから
PTプレイが困難か、白眼視覚悟なことには変わりないべ……
>>627 ラグネ、シュレイダ、ゴロンみたいな一瞬の弱点を突くような敵なら速いだろうけど多分装備が充実したHuFiの脳死OEにも劣ると思う。
両方レベル50のHuFiのラムアリでもTAの犬をハメ殺せるんだから強い人は2、3回クリーンヒットさせたら死ぬんじゃね?
ガンナーの悲劇はそもそもコンセプトがゲーム内容に噛み合ってないところ。
常設クエストの種類にバーダー緊急のような
ボスとの戦闘がメインがあるなら、そのボスドロップをより狙えるクラスに落ち着いただろうに。
あるいは雑魚が中型以上で構成されてるから範囲が必ずしも有効じゃない地域やクエストとか。
チェインくらいリキャスト無しで複数体に使わせろよって送った
なぁなぁw
他職の弱体要望送らひんw(オイマテw
今の流れならヮンチャンぁるでw
ガンナー強化よりも確率 あると思います(んw
禿ブログ来てるなー
まぁノータッチでした(涙目)
アメブロで何も言われなかったからもう終わったな
これからソロでぽつぽつやるしかないのか・・・
いっそ清々しいほどだったな!
ぉまひんら要望ぉくっとるんヵーー!!!!
ネガるだヶで本当は送っらんのじゃぁらじんw??
気合ヵ゛足らん気合ヵ゛ーーーーwww
ぉまひんら全員断食じゃーーーぃ11111111
今までの反省を踏まえて体制改善して今回の調整だったらしいな
ほんとにどうなってんのこの運営
テストプレイをまともにしない体制が改善されているだと--
アドバンスに関してはFoFi大勝利で近接クラスに居場所が無かったというのは分かる。
故に近接の火力を底上げしてクラスとしての存在感を残したかったというのも理解できる。
が、そこで今回の騒動となると明らかにサブクラスと言う存在を忘れていたとしか言えない。
そしてGuが放置してある辺り「誰も文句言わないだろ」という傲りと言うかなんというかが見える。
それと似非関西弁気持ち悪い、他職のネガキャン止めろバカ
もうチームでもガンナーwwwって言われてるからマジレベアゲボッチで辛い
ガンナー終わってるしwwwとか芝生やして言われてるとチム面にもマルグルしようと誘えないし
野良でやったら地雷エルダーマンでボスではWB上書きされるしどうすればいいのこれ
俺がGu60 キューブ貰えるぎりぎりまで上げたやり方
まずFoでアドバンス行きまくってlv60に
つぎTeで60 途中から凍土
そしてやっとGu開始凍土の高リスクで人も集まる
あとはひたすらやりまくる
さて強化されるまで封印しますねお疲れ様でした
ヤスミとかが値下がりしてくれたら嬉しいのにそんな気配がないのが尾も白い
希望は捨てても夢は捨てられないんだな
哀れだな
俺もだけど
ヴァレンタインホワイトデー緊急みたいなレアボス大量湧きしてくれるような緊急を森にも作ってくれることを祈るしかないが望みはないな
メシアをアディみたいな瞬間着弾の範囲攻撃にしたらどうだろう
最初の前方4発は地上エリアルぐらいの移動速度と飛距離で敵中飛び込んで全週範囲攻撃。
前転がスローらしくなくなる?なら前転の無敵も一緒になくせばそれなりにバランス取れるんじゃないかな
>>639 酒<体制改善しろ!
キム<(名前だけちょっと変えて)改善しました!
酒<(もちろんノーチェックで)よし、完璧だな!
こんな感じなんだろうな…
緊急でどう思われてるのか分からなくてビクビクするわ
一応WB貼りはしてるけど、本職Raが居るときに上書きなんてしようもんなら死にそうになる
やり始めた時はGu面白そうだと思ってたのになんでこんな…
ぉまひんら要望で大事なのゎ何ヵっとるんヶw??
数と万便性や!11!1(ほんとに大真面目(ぉw
当然多くのューザーの意見も必要でんヵ゛見られへんヵったら意味ないんゃでw
ぃつぃヵなる時でも多くの意見ヵ゛ぁることぉ気付かせるには、全ての時間帯で送り続ヶるちゅぅことゃw
っまりどうしろヵゅぅたらぁんさんらも断食しろゅぅ事ゃw!!1111(なんでゃねーーんwww台無しゃなぃヵーーぃww(んww
踏まれた花の 名前も識らずに
地に墜ちた鳥は 風を待ち侘びる
祈ったところで 何も変わらない
今を変えるのは 戦う覚悟だ
屍踏み越えて 進む 意思を 嗤う 豚よ
家畜の安寧 虚偽の繁栄
死せる 餓狼の 自由を!
囚われた屈辱は 迫撃(反撃)の嚆矢だ
捉え切れぬその身体 獲物を屠る狩人(Jager)
迸る衝動に その身を焼きながら
黄昏に火を穿つ 紅蓮の弓矢
自分で言っといてアレだけどメシアをチャージ技にするのはどうなんだろう
ノンチャージで移動技状態(エリアルとデッドのいいとこ取り)で前転だけで終わって、チャージするとぐるぐるまで追加+無敵追加、んで連打は廃止。
ソードみたく二段チャージアリ、ギアで時間短縮アリ、チャージ段数でぐるぐるのヒット数増加とか
これほどシナジーが無いゴミクラスはなかなかねえな
ラムブラアディ1500だったけどカラカサ買ったら1800になって喜んでた
さっきRaHuのラムブラで2700出た、いみがわからない
その場で射撃マグ・射撃装備のままラムダパルティでスライドエンド振ったら4万とかいわれた
なんかもうどうでもいいです
俺・・・Guやるのは精神的に辛いからRaに戻るね・・・
HuにとってサブFiは鉄板
FoにとってサブTeは鉄板
RaにとってサブGuは…うーん?
この現実が今のガンナーだよねぇ
サブHuにしてラムアリでOEこれね!
いかん、まじでそのほうが強いんじゃねと思えてきた
みんな要望を送りまくれ!
一日二通だ!
FoのサブはFiにして火力1.44倍とHPか打防アップが鉄板だべ
サブTeじゃ特化ツリーじゃなきゃサブFiに火力負けるし現状光と風に特化が必要ない
弱くてもいいけどつまんないのが問題。
射撃PA無い頃のが鈍く輝いてたろ。
ゼロレンジと射撃PA以外強化がいい。
>>652 何のためのギアだよ、ギアで技性能変わるようにしろよ
勿論チャージ時間がクソ短かったりチャージ中移動速度が低下しないなら良いが
まぁそれでもチャージ挟んでコンボ途切れるのは嫌だが、それにチャージ時間クソ短くするなら普通にチャージ無しのが良いわ
ぉ前らぃっヵぃでぇぇヵら断食してみぃw
ゎぃゎここ数日で5kg程ゃせてもぉたヵ゛りまっしゃヵ゛、ヵゎりに見えてきたもんもぁるんゃでww
それゎなぁ、、、それゎなぁ、、、
ゎぃヵ゛ヵ゛ンナーぉ愛しとるちゅぅことゃ!!!!(ここでまさかの感動w(ぉw
俺今までGuだったけど今回のでもうやめるかも
自分でやってる分ではいいけどさ 他職やりながらのほかのプレイヤーのガンナープレイの
糞っぷりには吐き気がするわ 道中ずっと豆鉄砲 ボスのチェイン失敗もしくはしようともしない
まじ地雷すぎんだろ・・・まじ飽きれた今回ばかりは飽きれた
はーもう射撃武器が好きなのに尽く全部何かしら駄目だな、弱かったり格好悪かったりもっさりしてたり
弓に期待するしかないのか・・・?んゆー・・・
他人のプレイが気に入らないから止めるって不思議な感覚ね
俺はGuの現状に不満はないな
というか道中もTMGバリバリ使いたいという不満なら多少は理解できるが、Guという職自体が弱いなんてことは全くないぞ
道中の雑魚はWHAにスタスナを乗せたアディで一人で全てを終わらせる
多少厄介な状況ではゼロレンジ、エアリアル、そして切り札のTMGなどの豊富なカードを状況に応じて適切なものを切っていけばあらゆる場面で活躍できる
ボス戦はウィーク役に徹するのも悪くないが、他にウィーク役がいればいよいよ本領発揮
TMGのみを持ちギアを全開放しろ
当然タゲられるが望むところ
被弾?冗談だろ
PK維持で瞬殺だ
これで弱いって言ってる奴は使いこなせていないだけ
俺と一緒にマイザー狩ってお小遣い稼ごうぜ…
普通にガンスラッシュをガンナー専用にすれば問題ないと思うけどな。サブクラス実装したんだし、
ちょっと全職装備可能なガンスラ多めにすれば問題解決だろ。アディションしたかったらサブGuでどうぞって感じで
メシアはサバータみたいな強制停止効果あってもいいと思うの
というかサバータの強制停止効果反則すぎんだろ
>>667 周りが強すぎたor強くなりすぎた
現在のGuネタ職
Guが強いんじゃなくてサブクラスのRaが強いってだけなのがほんと笑える
いや笑えないわ・・・
>>667 別にGuは弱くないよ、周りが強くなりすぎてインフレに着いていけないだけ
ドラゴンボールで例えるならGuはヤムチャ
他はサイヤ人、そりゃヤムチャだって地球人の中じゃ強いけど比較対象が狂ってる
強いのはRaでもランチャーでもライフルでもなく
ただWBの存在に集約されるんだけどな
逆に言えばWBが修正されない限りGuの上方修正なんて無いだろう
道中はアディション、ボス戦はライフルでWB
あれ、ガンナーじゃなくてよくね?
チェインは自分自身にチェインがたまるようになればいい
そうすればアームのケツ振りでも安心だ
WBとWHAは射撃武器の中でも戦犯、弓もWBとWHA前提のクソ基本性能にされたらブチ切れるわ
>>667 >道中の雑魚はWHAにスタスナを乗せたアディで一人で全てを終わらせる
GuでなくてもRaメインでもいいってことだし、何より銃剣メインって・・・
Guのメイン武器は何か言葉にして言ってみろ
銃剣で強くてもだめなんだよ
それ以外にも突っ込みどころ満載だけど
個人的には「強くは無いが弱くも無い」とはおもう
特に死ににくいという一点はかなりの強み
今までのイメージガン無視でサブHuにしてゼロレンジ全部取ってメシアぶっぱなすと
なかなか面白い。次のメンテでどのくらい下がるんだろうなぁ…
無駄なくWB18秒*3回使えても4発目撃ちおわった時点で
WBクール30秒ある。実際は部位破壊でもっとクールタイムできる
そのWB撃ちきった後がGuの見せ場のはず・・・
チェイントリガーはLv7が鉄板だよね?
>>674 ドラゴンボールか
「Guは置いてきた、新スキルは追加したがハッキリ言ってこの戦い(アドバンス)についてこられそうにない」
って感じやな…まあフレ同士でいきゃいいんだけどお荷物感がハンパない
ソロしかやらんけど、WBクール60秒時点でチェインやっちゃうな
というかWBの装填数増えるたびにチェインのレベル要らなくなるんだな・・
WBを完全に活かすならば。
サブfiなんだが
そもそもGuで打ち上げなんて普通考えつかないわ
あんな豆威力で打ち上げ出来ると思うのが異常なんだわ
フォトンに隙はないのです
HuでPAのたびに敵を遠くへノックバックさせる、こんな状態だぞ
そりゃ俺らも腹が立つわな
>>686 アレは余りにも強力な威力のTMG攻撃を和らげるために
敵の方が自分から動いているんだ。
ボクシング漫画とかでよくある奴だ。
>>689 吹き飛ばし、打ち上げするならそれなりの高威力にして欲しいけどな・・・エイムならまだしも。
>>686 ディバインランチャーでもぶっ飛びじゃなくて打ち上げ程度なのにな
>>687 いい事言うなあお前。
みんなが頭じゃわかっててもなかなか実践できない事を口に出して言えるなんざ大変な自信だよ。
それで出来てなかったらあのインチキ占いのバアさんと一緒だぞお前。
そんなに当たり前の事を言いたかったら尼さんにでもなってから説教したらどうだ。
現状とはあんまり関係ないけど
チェインはこのまま局所的に使うスキルのままじゃもったいないよね。
ギミックとしては面白いし一番独自色あるところだし。
パッシブ化しちゃうとサブで食った時強すぎないかとも思うんだけど
それくらい手軽に使えて意味のある火力は出てほしいよね。
いっそTMG専用にするとかさ。
>>693 1〜8チェインで100%のまま、9〜18チェインで150%、19〜は今と同じくらいの倍率でやれば、
パッシブ化してもGu以外運用つらそうだしそこまで壊れた火力にならないしいい気はする
でもフューリーとフューリーコンボアップのこと考えたらパッシブ化しても1チェインから150%で何の問題もないな
Guは他に割合上昇するスキルがろくな条件なのないしサブにしてもそこまで強くならんだろう
そんなことよりサブクラス削除して欲しいわ
WB撃てなくなるじゃないですかやだー!
チェインはTマシ以外ライフルじゃないとロクに使えないな
自キャラカウントならキャノン、ワイヤードは相性いいかもしれんけど
なにこのスレ気持ち悪い
サブクラスはバランス的にも絶対いらんけどいまさら無理だよな
クラス単体で見ても病的な高さの倍率のスキルあるのに、それが二職分になったらそりゃ今みたいなバランスになるに決まってる
サブクラス発表あったときはまさか何の制約もなしに入れてくるほど頭悪いとは思ってなかった
近接の倍率スキルが優秀すぎるからな
射撃職はRaもGuも何かしらの制限付きで倍率120%前後
魔法職は特定のテクの威力のみ倍率でアップ
それに対して近接はさしたる制限もなく全攻撃が150%以上アップする
特に制限の大きい射撃職が制限の少ない近接職より倍率が少ないってのは異常だよ
しかもフォトンフレアもPPコンバもFiスタンスもSP振るほどデメリット増えるのに、なんでHuだけ振るほどデメリット減るんだよっていう
こんなに横の連携がとれないならサブ職なんてシステム作るべきではなかった
制限に関しては近接じゃなくてFoだろw
JAとチャージで130%
更に火や雷といった系統単位で140%がつく
制限どころか操作面で辛い部分すら一切ない
正にこれこそが異常だよ
とりあえずPKとって満足してる奴があまりにも哀れすぎて仕方ないわ…
>>700 Foのレベルを60まで上げてからHuを見て同じこと言ってくれ
Foは大して強くないよ
どこでも楽に行ける便利なクラスではあるけど
強さ的にはチャージという足かせがあるせいでDPSが頭打ちになる
>>702 あなたそれGuみても同じこと言えるの?
RaやGuは大して強くないよ
Foがさっさと雑魚を倒すから結局便利でも無いし
強さ的にはPPと言う足かせがあるからDPSが頭打ちになる
射撃の宿命で弱点狙いが強いられる中、チャージ中にもPPが回復して1秒程度のチャージで即発動
と言うかFoの強さはゾンデの燃費と各種PP回復関連、連射性・継戦能力・取り回しの良さ・必中
この辺りだろう、ダメージが高いからおかしいんじゃなくて、ダメージ含めて極めて高いレベルで纏まり過ぎてるから
ランチャーやガンスラが強い理由って色々あるけど
クラスターやアディションが適当に撃ってもHSし易いのが一番大きくないか?
TMGも適当に撃ってもHSし易くなれば火力が2倍以上上がるしかなりマシになるんじゃね?
現状だと肩越しでHSを狙おうとしてもノックバックしなくてあまり動かないボス以外には狙えたもんじゃないからなぁ
そもそもPPを気にせずにゾンデを撃ちまくれるのが異常だわ
全職にいえることだと思うが射程と威力、そしてモーション速度の比率が全く噛み合ってないのが問題だと思うわ
モーション遅い、かつ射程が短いほどそれに比例して威力高くないと釣り合い取れないと思うんだが
Foだってヒット間隔遅くて当てにくい氷テクだとか光テクが火に雷に負けてるのはおかしいし
Guも同じく超資金距離用のバレスコや圧倒的スローモーションの飯屋が
射程で上回るインフィやエルダーに完全に威力負けしてるし
もっというならそれが単体用なのか集団用なのかでも大きく変わる
近接職にしろテク職にしろクラス間の差が縮まるのは良いことだろ
RaにもWBって支援要素がある訳だし使う価値はある
問題は近接職なのに範囲も火力もなく、銃職なのにチェインといった劣化WBみたいな物しかないGu
ここの運営のバランス調整が本当に無能すぎて腹立つってレベルじゃないわな
せっかく打射法の3属性に分けてるんだから、もっと複合属性の武器とPAを作るべきだろ
なぜか打射特化のHuに打法武器があってFiになかったり、Guだって近接コンセプトなら打射属性の武器やPA作るべきだろ
そうすりゃサブHuやFiのメリットだって出てきて幅も広がる
前スタイリッシュが欲しいけど数字いじるだけの修正すらなかなかやらないのに
モーション追加ってのは壁が厚いな
712 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 09:33:08.39 ID:D5gQa5ST
とりあえず要望おくったった
他職とガンナーのクラススキル複数発動条件の難しさを前提に書いた
フォースなんてチャージしない人いないじゃん的な
PKなんかゼロレンジと合わせてもハイリスクローリターンだしね
・複数発動の条件緩和
・数値しか弄れないならリスクにあった倍率上昇
本当にどちらか通ってほしい…
役に立たないスキルしかないからどうにもならん
PK維持したってカスなもんはカス
結局全てRaの恩恵
射程と威力、そしてモーション速度の比率が全く噛み合ってないのはまぁ当然だよな
だって無能一行が「こんな感じの格好いいPA作りたい!だからとりあえず作ってみた!性能はまだ考えてないから適当で!」
と何より禿の妄想した格好いい()動きがとりあえず再現出来てりゃ禿は満足なんだもの
格好いい動きは十分分かったのでそれに見合うだけの火力をですね…
道中でTMG取り出しても気にされないぐらいにはなりたいよ
ショウタイムとか名前格好良いのにスキルの位置も効果も糞だから候補にも上がらないという・・・
ココらへん見直す気はないんですかね運営は
思ったこと直ぐに要望として送ろうぜ
数が多ければ多いほど問題視してくれだろうしさ…
>>625 大ざっぱに確認したけど確かにそうだね
リストレイトなしだと一発あたり1ぐらいしか回復してない
自分も最近ガンナー始めたばかりだけど昔からなのかな
今のギア速度だと「ギアチャージ速度増加」ってあまり意味がないしなぁ。
ギアの仕様を元に戻せとは言わないが。
ウォーくらいみたいに修正入ったのかな、あれ?
ここの運営は黙ってても絶対改善されないし文句があるならメールしよう
PSUの職比率でレンジャー系なんて絶滅寸前だったが声が小さいせいで最後までゴミだったからな
ギア加工速度緩和してくれマジで
一発食らったら最初からなのに、貯めるまでが長すぎ
今の運営だと万が一に「Gu強化します」ってなってもRaが強くなると思う
もうサブクラス廃止でいいんじゃないかな
それかサブクラスはステータスとPAのみでスキルは無効とか
サブ廃止で死ぬのはGuだった;;
とりあえず空気すぎる スキルの救済はほしいよね 罠とかw
あとショウタイムも使用率めっちゃひくいんだから救済してほしいは
せっかくのGuの特性のスタイリッシュロールもっと使いたいよー
>>723 Gu強化しますでRaのGuサブの恩恵高くなるのって何も問題なくね
結局この2クラスを互いにサブ選びあう場合違いって
ランチャ使えるかTマシ使えるかたったそれだけの差だぞ
互いに選びあう形ならどっちかが強すぎるって事にもならんだろ
範囲特化かボス特化かっつーそれだけの話
PKもスタンデイングも取らないで射撃力だけに特化にしたら気楽でいいわ
もう屁理屈みたいなスキルはいらねーから、Guのみに反映される射撃アップ4、5、6を追加してくれ
ゼロレンジを全部JAボーナスにしてエアリアルにゼロレンジをまとめてくれるだけで全然…
あこれを送ろう
くぅ〜疲れましたw(んんw
要望100通連続終了ゃw
ぉまひんら要望ゎ一回に百回送っとるヵーーー!!!!
質とヵどぅでもぇぇさヵぃ数送らんヵーーーぃw
大切なことゎ
>>650に書いてぁる酒井ょぉく読んどきゃw(ぉwテンプレにする気かなw??(んw
なんか最近ソロでTマシ使ってるとモンスター達がいいやつらに見えてきたよ
これ実はあんまり痛くないけど哀れに思って吹き飛んでみせてくれてるんじゃないのか
Guは近接職だからゼロレンジは常時発動スキルって認識なのだろうか運営は
それならそれで結構、むしろ望むところ
だったらそれを可能にする性能にしてくれ、それだけだ。
PKは被弾が許されない、常に回避しろって発想なら
フューリー系こそGuに相応しいスキルだと思うのだが。
キリリングこそGuによこせよ
要望送ってるけどさ
ある程度ここで統一させたほうが近道な気もする
あまりアレコレ言って訳わかんない調整食らってもいやだべ
ちなみに自分は
エアリアル=使用者空中時適用
ゼロレンジ=サテ程度に範囲拡大
チェイン=CT短縮45秒に
この3つで送ったわ
チェインは倍率下げてパッシブにしていい
あの耳障りな音は消してな
ゼロレンジはバレット時に適用される範囲、で要望送らないと駄目だろう
つまりもっと広範囲か高低差は考慮されなくするか、どっちかだな
Guスキルはサブクラスとして価値が最下位級だからサブ育成で触ろうってのも無いんだよな
PPレスト・チェイン・瀕死乙女あたりのオマケとしては悪くないスキルは多いのに
メインとなりうるものがないから主軸になる火力スキルを確立してほしい
さしあたってゼロレンジは特性そのままでもいいから打撃法撃にも有効にしてほしい
それなら近接職全般にはもちろんゾンディや接射ザンにギメギドあたりには使えるようになる
エアリアルはボスが浮かないとか雑魚を浮かすと邪魔とかあるんだから
空中コンボつながりで自分が浮いてる時発動に変えてくれ
要望を送る時は頭イカれてるぐらい欲望まみれな修正希望を叩きつけてもいいよ
常識的に考えてせめてこの程度、なんて読む方も理解がムズいんだ
ストレートにガンナーよええから強くしろ許さねえでもええ
エアリアル=使用者空中時適用
ゼロレンジ=サテ程度に範囲拡大
これだけでいいな私は
現状ほとんど乗ることがないこの2つ乗るだけで+150%だし
>>732 ゼロレンジを削除して射撃版ヒューリーをGuに実装でお願いしたい
Raが使えないようにガンナーがメインクラスのとき限定で
もうゼロレンジはスキル取得のときにSPの足枷にしかならないと思うんだ
>>734 エアリアルはそれで良いと思う
ゼロレンジはミドルレンジに変えたほうがいいかもw
あと、デッドラインはせめてHP40%以下で発動にしてほしいな
まあ、ギアとかPKとかじゃなく
銃職フューリーをスキルに入れれば済んだ話だよな
でも作ってるのが馬鹿共なんだから仕方がないじゃない
スキルとして実装されてしまった以上は
数値をいじる方向で修正させてやらないと
馬鹿でもできる作業を指示してやらないと何もできないだろうしな
エアリアルとかゼロレンジでも発動不可能なことがあるのはふざけてるよなー
裏表のないエネミーとか実装したら近接発狂するだろ…
近接職なら敵を「吹き飛ばさずに」近づける手段も用意してくれ
ついでに近づいた後に「打ち上げ、吹き飛ばさずに」攻撃するDPS高めのPAをくれ
デッドアプローチもエリアルシューティングもサテライトエイムも全部打ち上げ、吹き飛ばし付きってどういうことだよ
何をさせたいんだよ
>>732 「サテライトエイムでゼロレンジが効果でない場合がある」と聞いた時には耳を疑った。
自分で試して目を疑った。
パーフェクトキーパーに関しては、過去作品に有ったスキルを流用したと言う事なんだろうけれど…
当時評判良くなかったと聞いたのだが、それを引き続き持ってくるセンスが良く分からない
>>737 ゼロレンジ範囲拡大に射撃以外にも補正というのは有りだと思うんだよなぁ。
少なくとも手数勝負のファイターに関してはチェインも含めて
サブクラスガンナーが趣味以上の意味を持つようになるだろうし
ゼロレンジをエリアルのあたりにどかして1振りか10振りで適当な効果つけて
今あるゼロレンジをシュートレンジアドバンスとか適当な名前でインフィの距離で常時15%くらいつけば理想だわ
エアリアルとかも敵が空中にいる時だけとか限定的すぎて使えないし何を考えてるんだ
要望送り続けてるけど、今回のアプデでGuはKP追加されただけで何も変わってないしはあまじはあ
俺はミドルレンジアドバンス実装も送った
ゼロレンジはサテライトエイムくらいの距離なら当たるように修正される可能性はあると思う
ただ運営の中でガンナーは「近接職」というコンセプトらしいし、ゼロレンジも名前からしてそこまで距離を伸ばす気は毛頭ないんだろう
だったら近づける手段を吹き飛ばさずに済むPAを増やせ、と
ゼロレンジはアディの射程までは無いと納得できないんだよね
だって近接のスキルであるヒューリーが射撃PAの範囲でも適用されるし
近接スキルのブレイブがラフォなんかの超ロングレンジのテクに適用されるんだよ?
射撃スキルのゼロレンジが近接距離でしか適用されないってどうしても我慢できないんだ
腹が立つんだよ
ヒューリーやブレイブをどうこうしろと言ってるわけじゃなくて、ゼロレンジに腹が立つんだ
ゼロレンジはもうそういうスキルとして諦めるしか無い
もしアディの射程レベルで使えるスキルが欲しいとなると、上のレスにある通りショートレンジとかミドルレンジとか新スキルとして期待するしか無い
もしあるとして追加実装ていう落とし所だけは不安が拭いきれない
Ra/HuがGu/Huになるだけにしか見えない
ゼロレンジは現状近接に適用したとしても微妙
ソードはおろかパルチの通常攻撃範囲すら発動しないんだもの
ついでにここだけに言えることじゃないけど要望送るときはちゃんと
現状と、要望と、その要望に対する具体的な効果をハゲにも理解できるように送ったほうがいいぞ
便所の落書きみたいにこれいらないからこれ付けてほしい、効果をこれにして欲しいじゃあいつらは理解できない上に最悪曲解されるからな?
ゼロレンジはナックルでも発動しない範囲しかないぞwww
バレットどころかサテでも適用しないわ、そりゃ・・・もうね
ZRAはリスクの割にリターンが少ない。これに尽きる
1.15 * 1.15 = 1.3225
条件的に張り付いて攻撃しないといけないわけだけど
張り付きやすいステップなどがあるわけでもないのにこの数値じゃ使いづらいわ
ゼロレンジはGuのアイデンティティ的なところがあるので
同じくGuを象徴するサテくらいの射程で上等。あとは倍率をドカンとだな。
そのサテですらゼロレンジ乗らない時があるんすよ・・・
ヒューリーの射撃が下がるなら射撃系のスタンスとかあってもいいよね
10で射撃125%射防95%とかで
今の近接の強さやばいなw
WBチェインとタメ張れるレベルになりつつある
加えて雑魚処理にアサバス
あれ近接に春きたんじゃねw
酒井さんガンナーのこと忘れすぎですよ
ゼロレンジってアディションバレットに適用される場面ってありますか?
>>759 打ち上げなのに高度でゼロレンジが乗らないってのがすごいよな。
デッドアプローチに吹き飛ばし
サテライトに打ち上げ
余計なものつけすぎなんだよ、PSUで学ばなかったのか
・サブRa以外
・不要な場面でガンスラ以外を使う
こういう連中は協調性ゼロのキチガイです
↑みたいな風潮さえなくなって
好きな武器、好きなサブ使えるようになってくれたらもう何でもいいよ
GuがGuとしての確固たるポジションを見いだせるようにしてくれ
なんだかんだで大型にデッド→サテサテサテサテしてる瞬間が一番楽しい
だがサテ使用後の謎硬直がいつまで経っても修正されないので被弾しやすいっていう
まぁ通常挟めばいいんだけどさ…
>>762 意識して乗っけるのはガロンゴとかイエーデ王とかのダウンと起き上がりくらいっすね
ヒトケタ%でも無いよりマシ程度ですわ
それに加えて連打PAの連打無し修正このくらいは付け加えてほしい
>>765 というかそもそも連携とか取らせるつもりもないと思われる
ところでIDカッコいいな、氷室京介か日比野ハレルヤって感じだ
サブHuで自分の火力がちょっぴり上がっても
WBないとPTの総合火力ガタ落ちだからな…結局サブRaにせざるをえない
WBの呪縛から解き放ってくれ……
ゼロレンジの正確な範囲は知らないけど、あれってほとんど銃口押しつけるぐらいの距離じゃないと発動しないよね
HuやFiでもそこまで近づかねーての
ガンナーに限った話じゃないけど、最初からVita展開まで見据えてたのに
連打ギミックを入れるっていうのは本当に頭おかしいと思うよ
連打って一番ボタンに悪影響与える要素なのにそれを通常戦闘でガンガン使えとかありえん
前にリリーパTAのクソスイッチを手動連打でカウントしてみたら75回でダメだこいつらと思ったよ
アレはタイム捨てれば押しっぱでいけるからまだいいんだが
連打PAはそういうの無いしな…
面倒だから足パッドとマウスで貧乏揺すり連打してるわ
むしろ足の方が指より早くて吹いた
メイン近接だけどGuのツリーが他職よりかなり劣っているとか
エルダーぶっ飛ばしなくせとか連打を押しっぱにとか要望送っといたぜ・・・
【双機関銃】ツインマシンガン【ガン=カタ】
戦闘最終局面。WBを撃ち切った後の僅かな時間のみ手にすることを許される最終兵器(リーサルウェポン)
その驚異的な性能ゆえ、常時握り続けた者の周りからは人の気配が消滅すると言われている・・・
今こそ長きに渡る封印を解き放つ時・・・吹き飛べっ!エルダーリベリオーン!!!
て感じの中二設定を考えてみた
778 名前:名無しオンライン [sage] :2013/04/13(土) 16:11:31.67 ID:oVZiFxD3
【双機関銃】ツインマシンガン【ガン=カタ】
戦闘最終局面。WBを撃ち切った後の僅かな時間のみ手にすることを許される最終兵器(リーサルウェポン)
その驚異的な性能ゆえ、常時握り続けた者の周りからは人の気配が消滅すると言われている・・・
最終的にはガンナー自身すら消滅しそうな状況
しばらく祭壇に篭ってたけど、ごく稀にエルダーマンがいる程度で(蒸発するか吹っ飛ばない奴の2択なので別に悪くはない)
ツインマシンガン持ってるのとほとんど遭遇しなかったなぁ
>>772 銃口めり込む、もう完全にめり込んでるという状況で撃つとOK
サテはよく乗らないこともあるので頭ではめり込ます!っという思いでやると良いかも。
スキルポイント余りまくったので今後の改善を期待してKPに10振った
火力は全く上がらんけどな!
なんで一番かっこいいGuがこんな不遇なんだよ
悲しいよ
>>784 どうせ今度リセットパス再配布されるんだし遊びなんだろ?そうなんだろ?
運営にメールしようかな
「マシンガンって知ってますか?トリガーを引いているだけで連射される画期的な発明品なんですよ」って
クローム四種装備したいんだけど高すぎ、特にライフル
同じスロットで安価なヴァーダーさんの誘惑が半端ない
間違えた。すまん
>>786 まぁ今度の配布合わせてスキルリセット二個になるし半分だよ
KPに10振ろうが他に振ろうがGuが不必要とされるクラスなのは変わらないし気楽にやってる
遊び半分だよ、の誤字でした
プロフェッショナルであるガンナーさんは、常時フルオートなんて素人みたいな真似はせず
バースト射撃を行ってるんだよ
きっとそうに違いない流石グンナーさんは違うなぁ
なんもかんもフォトンが悪い
794 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 21:56:55.49 ID:4UFOu4ZL
なんもかんも政治が悪い
くらーーー!!!!
ぉまひんらどこいったんじゃーー!!1111!!
ぃくらんなんでも過疎だにw
ふと思ったんだけどさ、リバースタップあるじゃん
範囲拡大とか吸い寄せ付与とか色々修正案上がってるけどさ
単純にダメージ上げたりヒット数増やしてくれたり、てだけでも嬉しいと思うの
リバースて射撃力依存だけど打撃属性じゃん
(草刈れなかったり盾で防がれてもモーション中断しなかったり、と打撃にある特徴を持たないけど)
射撃て弱点を安定して狙える事を前提とした火力調整されてるじゃん
HS判定もなくWHAも乗らないのにダメージがいまいちなのが残念なのよね
近接職並の火力を素で出せれば機甲種狩りや部位破壊、つまり弱点突きに頼らない攻撃手段として活用出来ると思うんだ
まぁ当然、よく言われる修正案も込みでなんとかして貰いたいがね
そういえばリバースタップはフューリー的には打撃と射撃どっちになるんですか!
ガンナーあれだ、あの動画のせいで勘違いされてるだろ
使う人が使えば強いので、このままで良い的な
打撃じゃないか?
豆デッポウガンナーだけやっぱフレとやるのが一番だわ てかオンラインだからフレとやれば今おこってるぎすぎす感のほとんどは解決できるとおもうんだな
801 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 23:16:05.79 ID:75EnjIuG
きっと皆ゼロレンジの正しい使い方を悟ったんだよ…
こう銃口を自分の頭に押し付けてな…
ハゲからの遠回しなメッセージだったんだ、ガンナー要らないと…
キーパーに関しては110%でまだ良かったと思ってる
だってこれがなまじ倍率良かったら、キーパーがあるからいいでしょってなって
こんな嘘みたいな適用条件のスキルがあるのを前提で調整されちゃうと思うんだよ
だからゼロレンジでいいだろ、エアリアルでいいだろ、ってさ
なぜなら開発は馬鹿だから
エアリアルが空中適応で120%になれば大分嬉しい だけど倍率ゲーだからなこれひとつだけでは
他職の倍率に比べてまだ弱いんだよな
PK取るなら射撃取ったほうがダメージ出るってのが理解に苦しむ
テストプレイしないならダメージ計算くらいすればいいのに
単体をいくら素早く処理できてもなぁ……
KILLING FLOORって洋ゲーにはシャープシューターという、単体火力が高い職があるんだが、
そちらは大量の雑魚のなかに、手早く処理しないと被害どころか、簡単に全滅させられる、奴が沸くから
そいつの処理で一役買える
が、こっちの大型は固くもないし強くもない。
範囲職が何の苦労もなく処理できるから
ガンナーがいちいちチェインじゃPAじゃやる意味がない。
おーし、今日もメールでエアリアルとゼロレンジの調整についていっぱい要望してきたぞー
修正も単純に手が足りてないんだろうな
で、とりあえず放っておいても文句言われないとこはどんどん後回し
はいそうです、それがガンナー…('A`)
>>804 ウィークやチェインの意味が薄い道中だとPK維持のためにいちいち回避するよりはよ攻撃して倒せってことじゃないの
ボス相手だとPK無しでもウィークチェインの火力は過剰だし
スキルツリーから見直してもらわんとなんとも
・ダイブロールをステップに
・連打廃止
・各PAの打ち上げ、吹き飛ばし削除
この三つだけでいい
エアリアルは今の適用条件だったら300%で丁度良いくらいだわ。
ボスではどうやっても適応されないし。
雑魚も打ち上げてからの追撃時にのみ適応だから、いくら工夫してもPT戦では使えないし。
これに比べるとPKで110%はまだ許せる範囲だわ。いや、やっぱ許せないか。
打ち上げふっとばしあってもいいけど飛びすぎなんだよ
エリアルとかなんで横に撃って上に飛んでんだあれ、極限流かよ
あぁ、エリアルじゃねーやエイムだ
新エリア鳥いっぱいでるから新しくエアリアルツリー作っちゃったぜ!
…という流れのスレを一度でいいから見てみたい
だって飛んでいる敵に対してエアリアルは・・・
最初から飛んでる敵にはエアリアル有効だよ
ダウンさせたら適用されなくなる
つまりエルダーの連打を一度でも途切れさせたら倍率はのらない
飛んでて硬い敵っていうかウィンディラはとりあえずエルダーで打ち落としてから料理するから
結局エアリアルなんか乗りゃしねー!
勘違いしてたよ。落下中とダウン(空中を含む)がダメなのか。
サテライトお手玉は適応外なんだね。
Guは無駄スキル大杉
他クラスが120%とかの倍率スキル取ってる頃Guは射撃力を50アップさせていた
SPが余るクラスはGuだけ!
実際の所Guが現状一番生きる道って飛んでる硬い敵処理な気がする
集団性は高く射程長い、単発に対する火力はインフィニやエルダー低くないから
飛んでる敵、ウィンディラとかブリとかをバースト時に処理する事においてはある程度活躍できんじゃね
近接クラスが倒しに移動すると敵が沸くの遠くなってくしFoやRa様は群れ倒すのに忙しいだろうしね
Guが担当すんのが一番適材適所かも。どうせ使うSPないしエアリアル振っていい気がしてきた
>>821 糞鳥とかブリアーダに500や1000で豆鉄砲するくらいなら
Foがさっさと撃ち落すよ
ブリは特筆すべき相手でもないと思う
>>822 数値は500や1000でもインフィニなら*6で秒間3000や6000だけどな
ブリとか弱点もロックできる奴なら沸いた片っ端から瞬殺できるし
Fo様の手煩わせる必要なくなるじゃん
そもそもツリーのスキル配置にセンスがなさすぎる
なんでリストレイトとかショウタイムがゼロレンジ側にあんの?ってバ開発に聞きたい
ゼロレンジ切ってエアリアルとリストレイト組みあわせたい、って奴も1人くらいいるかもしれないじゃん?
そういうケースを全く想定してないだろ。何の為のツリーだよ
ツリーがゴミなのは別にGuだけじゃないけど、Guはパッシブスキルがクソすぎてマジ困る
エアリアルは打ち上がった敵へのダメージだけでなく
打ち上げ効果のある攻撃自体にも補正かけりゃいいと思うよ
そうすりゃ打ち上がらん敵(主にボス)にも使っていけるし
エリアルとかの初動も無駄なく使えるという"建前"にもなるからさ
3鯖で前にエレナズロアー欲しいとか言ってた奴いなかったか?
今なら潜在lv1+10光29シューマイスピブ付きを税込35Mで売ってやるよ
もう650が出るまでGuお休みのコフ
お休みのコフ
ヤスミノコフとかけたのか(*´ω`*)
発動と同時にHP強制的に1になるが、PAダメージ3倍で効果時間60秒効果時間中は回復アイテム、テク受け付けない
WB、チェインとのj重ねがけ可能のメインガンナーのときのみ使用可能スキル
そんなものが実装されればなー、道中とボス戦にも高い効果出るんじゃねーかな
寝るわお休みのコフ
>>820 馬鹿を言うな。無駄にスキルを散らした上に、不要スキルをはさむものだからSP足りていないぞ
集団戦用の射撃ツリー、ボッチ用のチェインフィニッシュツリー、好奇心でPKツリー持ってるが
PKツリー作るくらいならゼロレンジツリー作ってヤスミ先生掘りに行ったほうがマシ
フレイムビジットひろったった
もうなにも怖くない
エアリアルを自身が空中時に適用って案よく見るけど
それで一番恩恵あるのって結局アディションだよね
ボス?
ホーミングで十分でした
はぁ
ゼロレンジツリーつくってどうしようってのよ
そもそもゼロレンジ自体ほとんど機能してないっしょ
JAしたって敵がのけぞるわけじゃないから、PAつかって接敵するわけだけど、PAつかって接敵するとふっとばすわ打ち上げるわで
ゼロレンジ発動しない
仮に吹っ飛ばなかったとしても、のけぞりなかったら敵は動くわけで・・・
結局ダウン中くらいしか発動どころがない
ゼロレンジ活かしたいなら輝石ランチャーでロデオすればいいじゃない
あれ発動座標と敵の位置で計算じゃなかったっけ?
そうだったらどんだけいいか
密着エルダーで全段乗ることになるやないか
ちょっとレベル60で振れるSPで計算してみた
まずハンターで多くの人が振りそうなスキル構成の場合
JAB1に3 JAB2に5 フューリー10 Sアップ1に10 コンボアップ10 乙女10
そしてワイヤーソードギアとジャスガ
以上を所得した場合にJAすると約1.78倍になる
もちろん乙女の分をJABにまわせばもっと上がる
(リバーサルはサブで取ると思うので振ってません)
次にガンナーで思いっきりロマン型だが倍率アップ系のパッシブメインでスキル振った場合
ゼロレンジ1に10 ゼロレンジ2に10 エアリアル10 PK6
そしてマシンガンギアとPPリストレイト10とリバーサル
以上を所得した場合にHP最大で密着状態で敵を浮かせている場合に約1.68倍
リバーサルをサブで取るとすればPKにまわせるからほんのちょっとだけ上がる要素はある
一応チェインあるしサブのことは考えてないけどGuスキルがひどいことは改めてわかった
ガンナーとはスキル振り的にも倍率的にも
「近接で戦ってね(笑)」ってことになってるべつにいやじゃないからいいんだけどさ
俺にいつになったらヤスミまわってくんの?かれこれ5ヶ月ぐらい掘ってるけどいっこーにでないわ
あやまって?
スマン、一昨日出たわ
>>837 毎日TAしていれば余裕で買えたものを・・・・
密着がダルい
ミドルレンジアドバンスくれ
ゼロレンジなんて辞めてけ、一番活躍の場がないからなヤスミの見た目がってーなら同意だがな
ヤスミにもう期待はせず大人しくスルクライあたりが安くつくし属性も上げやすかろう。
専用武器を持つと罵られるって凄いクラスだよな
好き嫌いの前に異常だよ
武器切り替えてもWB残弾維持してくれれば解決したんだけどな
TMGからWB撃てればいいんだよ。弾数2発、リキャスト45秒みたいなのをな
おめーらがGuHuとか馬鹿なこと言うから増えてるじゃねぇか。
ただでさえ空気職なんだからそれがさらにWB打てないなんてクソにもほどがある。
これ以上イメージ悪くなるようなことするなよ…
ちょっと待て
ちょっと待て
WBはRaのスキルだ
調整の仕方としてまずおかしい
>>796 リバースいつからか知らないけど草刈れるぞ
鍋TAで使ってる
サブRaにしてやっと少しPTに貢献できるってのにそれすら放棄して雑魚〜ボスまで豆鉄砲打ってて楽しいか?
アディが弱いと思うなら最低でもカラカサ1050くらい持ってこいよ。
Tマシ?あんなもんWB切れたときくらいしかつかわなないだろ
Ra/Huでもやってりゃいいのに
>>845 WBはRaさんのスキルだ。Guとは関係ねぇよ
WB撃ちたいならRaやれ
無理にサブRaじゃなくてもいいだろうFoゲーの時だってFo以外の職がいただろ同じようなものだ
それに文句言うような奴は昔からの近接全員にお前らはゴミって文句言う奴と一緒だ
最高効率しか認めない奴なんて掲示板以外にはほぼ居ないから気にするな
RaHuメインだけど目についたからいいに来ただけだ。そこまでしてTマシ道中でも使いたいなら野良PTには入ってくるな。
なんの役にもたってないのがわからないのか?
ここでエルダーマンやめろと言っても、地雷はスレ見てないから意味がないと言い
ここでGuHuの話題が出たから、地雷がGuHuやってると言う
両立しないからどっちかが間違ってますね
さすがRa様っすね
俺らみたいな糞弱いの相手にしてなくていいっすよ
エアプだろw
自分がメインRaでWB役のGu欲しいとか思ったこと一度もないわ
WB役は一人いればほぼ足りる
全くだね、GuしてるのにPTに貢献しようとか効率を求めるほうが見当違い
サブFiでダガーとTMGもってスタイリッシュ楽もうぜ
Gu嫌いじゃないからいってんだよ。
フレには弱くてもPTに貢献しようとがんばってるやつもいる。
だからこそなんもできないGuHuなんかでイメージ悪くするなよと言いたいだけだ。
昨日腕戦でRaが二人いたから安心してTマシ握ってたらおかしいWBが貼られない
で結局終始俺が貼ってたんだけどなんかもう
「ガンナーいるじゃん攻撃は俺らに任せてWB頼みますわ^^」
って感じだったんだろうか。ただのアホだった可能性もあるけど
だよな
WB役やるときは他の人に上書きされたら逆に迷惑だと思ってるし
Ra/Hu様ならGuの評判とかどうでもいいっすよね
つかこれ以上どう悪くなるってんだw
Ra以下のガンスラとランチャー握ってWB奴隷する毎日
そんでちょっとでも自分らの専用武器使える可能性でもないかと模索でもしてみればRa様に煽られる始末
馬鹿じゃねーのw
>>853 そういうの直接言えないネット弁慶乙
マジスキルツリーも倍率も終わってる。ガンナーレベ上げるためにアドクエリスクひたすら上げないと誰も入ってくれない子の現状はマジで終わってる。WBはるのはReのはずなのにいつからサブRe以外ははお断りになったんだか。ほんと修正される気配ないからなぁ
RaやっててなんでGuのWBに頼るのか理解ができん。自分で撃てよ
もしくは『Guさん、WB役お願いします』と白チャでお願いしてみろよ
>>862 RaやっててGuさんWBお願いしますは恥ずかしすぎるwww
これが池沼子なのねえ
自分の拙い想像力を正しいと思いこんで理論展開するから
こうやって即座に嘲笑される
条件反射みたいにいつも笑われてるから精神状態もおかしなことになってそうね
でも仕方ないじゃない
物凄く馬鹿なんだものw
多分、君は他人に馬鹿にされる為に生まれてきたのよ
Guで参加すると貢献以前の問題だと言う身も蓋もない事は置いておいてだな
PTにRaもしくはWB打てる人が居ない中でGu/Huは貢献するチャンスを放棄していると思うが
RaないしWB打つGuが居るのならGu/Huで全体的な火力を上げた方がまだマシだぞ、割とマジで
メインのアディもスタスナWHA乗せるよりも強いし何よりスタスナを意識しなくて良い分通常打ちながらばら撒ける
寝る前に要望送って朝起きて要望送った、メシ食ったら要望送るか
PTだと誰かがWB撃ってくれると助かるこれは間違いない
だからといってGuがWBを撃ったほうがいいということになるわけではなく誰がWBを撃ってもいい
PT貢献といえば聞こえはいいがWBが面倒だから押し付けあってるということは変わりない
Guやってる人だけではなPTメンバー全員の問題だろ
WB強要するなら自分が持てば解決!他人に求めるのはナンセンスそう思わないか
すでにGu/Huやってる奴ならありだが、Gu/Huに今後メリットも出ないと思うぞ
フューリーの射撃修正されるんだし、GuのサブはもうRaしか見えないんだよな〜
どの道GuはツリーとPAの見直ししてくれんと存在価値が今現在ないしな悲しい事にな、俺はGuしかしねぇけどさ
後で苦しむより今苦しもうと先にRa上げてるがTMG持てないのが限りなくストレス溜まるわ
ランチャーも☆10の1050あるから道中はいいんだけどボスがかったるい
接射ホーミングはラグネくらいしかできないから辛い辛い
でもラムダアレス持ち出すのは何か違う気がするし
Hu+Guという組合せもHuのLV上げにはかなり使える
エッグブラスター大活躍
ガンナーはLVの低い敵にはとことん強いという特性があるので、
アドバンスとかに行くよりVHに居座った方が経験値効率もいいんじゃないかと
>>870 それはない、VHいくくらいならアド森でアディションマン募集でやって見るといいよ
普通にVHでやるよりも効率良くLv上げができるよ。
アドクエはLv52以上じゃないと獲得Expが減らされるぞ
つーても、Guはアドバンスだとやっぱし他職にとっては重荷かなあ
実際はアドバンスだとアディには頼りきれないしね
殆どの人は最適化が出来てないから、OEの縦切りの方が先に入っちゃうくらい
殲滅速度は遅い
アディはプレイヤーによって極端に威力の差が出るPAなんで
アディション・スリラー・インフィニ・エルダーを使い分けていけるっちゃいけるけど
砂漠だと完全にお邪魔虫だな、やってて辛い
この板のアディ押しの人は、アディを最大威力にするには相当な手間とプレイスキルが居る
というのをちゃんと説明してないからね
脳死ゾンデみたいなお手軽な攻撃じゃないし、使いどころもゾンデよりずっと限られる
補助スキル頼みの威力だから、条件が整わないと本当にカスダメージになってしまう
森アドに殲滅速度遅いとかねーからwバーストした時のPBゲージ見てて見ろ
たかだか森アド程度ならHu/RaいようがPBゲージは森アドだとGuのが溜まるの早いから実際比べてみると良い
まぁ結局は砂漠見たいなとこだとGuその物が不要なんだがな…
>>845 元々野良のガンナーなんてほとんどWBなんか撃たないだろw
それに今回のアプデ以前からRaすらWB撃たないのが結構目立ってきてるしな
野良でよさげな人がいたらフレになってそういう人等で集まってやればいいんだよ
そして益々野良の質が落ちていくのさw
地雷君がどんどんと高Lvなってきよるからね、特にGuでWB打つ奴は減ってる
Gu使いの多くはどーせ誰かがWB当てるだろとか他力本願の屑多いからな、他人に期待するよか自分でWBしたらいいことだろ。
WB撃つ撃たないってより武器切り替えしないからな
だからWBも撃たないTMG握りっぱなし
そうだよな、他人にWB要求とか屑すぎるよなw
メインGuでもボスエリア入る前にWBスタンバってるわ
まあ砂漠でも他3人がイケメンでこっちも全職ランチャーやヲンダにWBなどを忘れなければなんとか…
けどGuへの精神的負担や他3人も正直うわあって思ってるだろうしヲンダバーストとかになったらもう
なんだ、うん、クソだな
メシアをぶっ放しじゃなくてマルチロックにしてロックされた敵もスローになる修正はよ
WB欲しいのに人任せなやつの思考回路がよくわからん
そんなにWBが欲しいなら自分でサブRaすれば良いのに
WBは欲しいけど、自分の能力は下げたくないってことなのか
>>873、
>>875 交換コフィンでも用意すれば砂漠と坑道AD以外小型ならアディション2発で蒸発するじゃん
どうせGuの火力じゃ1確はほぼ無理だし、2確でいいなら条件は緩い
アディション2発で2〜4体倒せていればRaHu以外の他職に比べて殲滅力が劣るって事もない
OEの縦切りの方が先に当たるって流石に敵が湧いてから攻撃するまでが遅いんじゃないか?
ぶっちゃけ森、火山、凍土、浮遊の小型雑魚に関してはアディのがせん滅早い
だがPP持久力と安定感は圧倒的にゾンデ
速度差もあまりなく
更にゾンデマンが複数になると、その速度は加速度的に早くなる
PPリストレイトでPP回収楽なGuは
実はアディせん滅に関してはかなりのアドバンテージを持ってるのよね
問題はアディ以外に有効な範囲せん滅手段を持たないことだが('A`)
>>884 俺TUEEEしたいからお前がWB持てってことじゃないかな
RaならウォンダはWBより頭上クラスタのほうが早く倒せる気がする
今の火力飽和状態ではRaでWB必要な雑魚なんてもうほとんど居ない
とりあえずGuRaでもPK10、SS20WHA20までふって射撃1600程度いけばドリンク飲んでアディLV10で2000ダメでる
☆10の+10で属性30くらいのガンスラは必須になってくるけどな
最近リスク軽減の供給増えてきてるしグラインダーも3kきってるから準備はしやすくなったと思うよ
でも、同じ装備のRaHuだともっとでるんですけどね……
砂漠の連中を相手するとき優秀なPAってなんだろうな
弱点に全然当たらんわ
DF実装時、射撃クラスしかやってなかった頃は、
ラムダラディエグル1050だしWBとか他人任せでいいかと思ってたし、
Guなのにライフル担いで転送待つ奴はなんでGuやってんだとさえ思ってたな。
その後法撃・打撃と新キャラ作ってからは、
アームでWBしてくれるRaは有り難いと思うようになったし、
WBしないRaとGuは足手まといだったと気付いて深く反省した。
>>886 金魚が飛び交うような場合は空気だけどなAPPR…
>>889 スパル系にはクラスター、ヲンダにはケツスリラー、ミクダにはケースバイケースで両方って感じかなあシグノガンは適当に
Tマシ?ああ…うん…
金魚飛んでるならゾンディ展開中な乱戦状況だろうし
雑魚なんざ勝手に蒸発してる
アディ撃つより、TPS視点で大型中型狙うのが吉だろう
だからWBはレンジャーのスキルであってガンナーのスキルではないとあれほど。
ボス戦の火力がWB前提と言われてもそりゃそうしないと火力が出ない仕様のせいだし、ねぇ
>>889 クラスターですら割とカス当たりするからなぁ
Raですらフューリー修正前は微妙だったし、適材適所だと思っておとなしくFoでゾンデしてるのがいいんじゃないかな・・・
>>889 大体
>>892と同じだな
魚がまばらに沸いてたら怯ませあるエルダーで処理してるけど
中距離はアディ、近距離はスリラー、中型大型はサテインフィエルダーって感じで使い分ければいいんじゃね
サテサテサテで仕留めた方が早い敵もいるし、スリラー連発したほうが早い敵もいるし使い分けが大事
>>892>>895-896 thx
アディスリしても手足に当たって500*nくらいしか出なくて悲しいけど仕方ないのね
サテライトはずっと使ってなかったけど、そういや有効なのを思い出したよthx
ヲンダにスリラーかますときは肩越し視点がやりやすいで
頑張ってケツ掘ろう
>>888 自分の場合ルージュ1050、WHA SS はMax、キーパーはなしでスタスナ乗っけて森ADでレベル60の雑魚にジャスト2000前後
キリングボーナスも試したんだが範囲狭いは10しか回復率しないわで実用レベルは低かった
みんなアディLV10で2kとかダメージ出してんのか・・・LV13でHS込みでやっと2k超える程度の俺は惨めだなぁ
交換コフィン属性33でGuRa55で基本スキル取って正面から攻撃しても2k行くことは稀なんだが…はあまじはあ
ティアンエン・ティアンリン装備したくて
スタスナ捨てて射撃防御10のRaツリーを使ってる
Guで射撃防御ふるのもありだけど、Raでも装備したくてなぁ・・・
>>900 アディションのレベルは14だよ。
条件的にはスタスナ、WHAはMaxで攻撃力700クラスのガンスラ属性50でスタスナ乗せてギリギリ2000いくかって所かな。
アディション10では他が良くてもかなり無理がありそうな気はする…
同じ装備でRa/HuだとHuツリー左極振りでスタスナ乗せると4000出るんだけど
修正対象は致しかたなく思える
>>900 数えなくなった凍土フリー周回、アド数十周してもアディションLV11でない人種は火力確保に必死なんだよ
使える物はすべて使ってようやく2kこえるあたりが限界な気がする
LV10とLV11以上の壁はでかい
ボスがキレたときに、付き合ってやるよ、10秒間だけなって感じにショウタイムしたいんで
・効果時間レベル×10秒
・ギア強制MAX
・移動速度・攻撃速度2倍
・ヘイト最大
・終了硬直あり
・リキャスト一律60秒
・ダイブロールがステップに
こんなショウタイムはどうでしょう
Gu実装されたときにハゲが『ダブセはチェーンと相性いい』みたいなこと言ってたけど
GuってFiのサブになることを想定して作られてるっぽいな
ゼロレンジのクソ仕様とか正にソレ
ダブセ、ダガー、ナックルとは相性いいんじゃね?
>>906 ゼロレンジが打撃に乗ったり、エアリアルが「エネミーが浮いている時だけでなく自分が浮いている時」だったら説得力があったんだけれどねぇ。
と言うかそれくらいの修正があってやっとGuサブクラスの価値が出てくる。切に願ってるよ
>>903 あー、うん、あれだ・・・知ってるw
>>888がLV10で2Kと書いてるだろ?アディLV10以下使ったことがあればわかるだろうけど、11以上との差はでかいんだ
>>904 そう、差がでかいからLV10で2K出しちゃう人は14、15使ったら3K超えたりしちゃうんじゃないのってこと。3Kは言い過ぎだろうけど
要するに嫌味だよ
ゼロレンジの射程がデッドリーの射程より短い時点でダメじゃね・・・
というかステアタ取るポイントを考えると近接は近接をサブにした方がメイン職のポイントが節約できるんだよな
>>908 888さんの条件で2000は厳しいんじゃないかと思う。
実際同条件でやったわけでは無いので言い切れないが。
自分と違うとこはアディションがlv10であること、キーパーを取ってる事、ガンスラ属性が30なこと。
恐らくスタスナ乗せても1800ラインに届くかどうかじゃないかなという気はする。
いや2000行くのかもしれないが
ショウタイムは
攻撃1.5倍
ヘイト2倍
ギア常時MAX
攻撃速度up
の変わりに被ダメ2倍、被弾したら即解除とギアがリセットで
回避特化の近接なんだからこれぐらい極端な方が面白い
ショウタイムはフューリーの射撃版でいいんじゃないの
倍率up+ギアMAX
攻撃回数2倍、とか…
>>913 PAも2倍になるなら良いんだけど禿の事だから通常だけ2倍になりそう…
・BGM強制変更
が抜けてる
OPムービーのサビの部分
(Huひゅまおがダガンさんを唐竹割りにした辺り)からのアレが
「PTMにも」強制で流れる
エリア全体は勘弁してやんよ
916 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 14:15:10.26 ID:n5m+8YcU
いや・・・要望スレじゃないから別にいいんだろうけど、またガンスラアディスレに
なって来てるのな・・・。
まぁここに書き込まなくても要望だせばいいんだけどさ。いや、義務じゃないんだけどね。
ほんと、次の修正の時に何かしらのGuに対する反応がほしいよなぁ。
ハゲはお前らが絶望する様子を見て楽しんでるんだから格差はさらに広がるよ。
運営のトップの認識が変なPAで踊ってる道化程度でしかないんだから強さが欲しいんならもうGuは捨てろ。
パーフェクトキーパー取ってみたんだけど意外と維持難しいのな
下手すると武器持ち替えるだけで切れるし、普段なら気にしないような低ダメギミックがやたらとウザい…
ファング・ソールは甘えという事が証明されてしまった
ハゲは変なPAでちゃう事件以降絶対ガンナーに対してよく思ってないだろうし
今後上方修正受けるなんてことは一切ないと思っていいよ
ハゲは冗談抜きでそういう人格
921 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 14:58:52.09 ID:DM3zcyX3
Hu/Ra
クラフト50 クラスター12k
ルージュ50 アディ3.2k×3
Gu/Ra
クラフト50 クラスター6k
ルージュ50 アディ1.5k×3 SS込み2k×3
武器にさえ気をつけてればマルぐる時は常にPK維持するのも簡単だよ
ボス時は…まぁ頑張れば行けるかもしれんが被弾0は厳しいしなぁ…
HuRaとGuRaでアディション運用を考えた場合、適用できそうな倍率upスキルがGuの場合はPKのみだし、修正後もHuRaの方が強そうだ
というか、試したことなかったけど前からそうなのかな
実際のところPKってカースセントリー等があったら即座に効力を失うわけだろ
ガンスラとTMGに異なるソールがついてるだけでもアウト
むしろこれが常時発動できる状況ってどんなだよ。見てから昇龍余裕でした?
砲台が無くて武器OPに気をつけてればまあ…
なお新マップは砲台だらけの模様
禿のやりたい砲台ってわけか
>>827だが今から日付が変わるまで出品する
それまでに売れたらGuお休み
売れなかったらガンナー続ける
エレナエレナ言ってた3鯖の人なら前スレで我慢できずに買ったとか言ってなかったけ。同一人物かどうかわからんけど
ところでカルックスガンの話題が全く出ないが、あれって特殊SEとかあんのか?
ヤスミ系らしいよ
あ、すまんヤスミはカルシだった
エルダーってガンカタ意識ならあの動きで単体攻撃なのはおかしいだろ
エルダーを範囲攻撃にしましょう
これだけで全ては解決
職名はガンナーからエルダーマンに変更
ぶっちゃけインフィか打ち上げ無しになったエルダーが前方中範囲くらいにならないとこれからも末永くアディションマンだわ
アディションのいい所はロックオンできない弱点に跳ねてくれるところなんだよな
エルダーもロックオン撃ちでHS箇所に吸われるようになればバカみたいに強くなるのになぁ
それならゼロレンジ使ってさらに火力上げようって気になるな
思ったんだが、ショウタイム中は打ち上げ、吹き飛ばしが無効になる。ってのはどうだろうか。
ついでにショウタイムの効果時間も延ばしてもらう方向で。
エルダーは対ボス用の定点攻撃って位置付けで今のままで良いと思う
近距離では雑魚離殲滅、ボス戦ではRaのような弱点への定点攻撃がそこそこ出来るのが理想
けど現実は定点攻撃が少し強い程度で雑魚処理も火力も最低クラスのせいでただの劣化Ra
今回の調整で堪忍袋の緒が切れちゃったから、ちょっと言葉きつめの要望を送ってしまった
おまえらすまん
潜在能力一覧見てたらさぁ
Gu「俺の武器を知ってるかい?」
ランチャー!ガンスラ!ライフル!
今日もアディション!
まで浮かんだ。SEGAだしなぁ
両手にマシンガン持つんだから、普通なら低威力だけど範囲広い攻撃と一点集中の強攻撃っていう遊び方に幅をもたせるはず
しかしなぜか低威力の一点集中攻撃ばかり
チェイントリガーのクールタイムが長すぎる
WBと違って1発で、しかも次のクールまで持ち越しできないのだから
Lv1で120秒、Lv10で30秒でいい
30秒ってチェイン溜めてる間に冷却終了しそうだな
なんでラムダーサークウェイドこんなに値上がりしてるんだ!?by3鯖
>>937 ショウタイム以外動けなくなるので俺はいやだ
普段は安いけどレア8のくせにあんまり出るものじゃないから誰かが属性強化するだけですぐ上がるよ
>>944 せいぜい5秒くらいしかチェイン数稼がなくね?
>>945 多分、潜在能力が憤怒の型(フューリースタンスの効果+3%)だから?
エルダーとかの打ち上げ無くすとか正直どうでもいいわ
だって、それなら雑魚にもエルダーするんだろ?単体攻撃ですぜエルダー
まぁエルダーマンと言う名の吹き飛ばし迷惑は減ったところで単体攻撃とか
もともと吹き飛ばし有る無いの以前にボス用PAじゃんエルダーとか、それにガンスラがメイン武器じゃん。
正直チェインもHu強化でGuがチェイン溜めてる間にWBだけで大ダメージ当ててるしなHuが
チェイン自体がネタだしとっても1だけでいいわ、ツリー別でチェイン5のフィニッシュ10なら使い分けるけど
ゼロレンジも正直GuのPAだと使い勝手が悪い、ロデオドライブには使えるけど。
Guは強くしなくてもいいけど使えないネタPAが多いのと、ツリーが根から糞なのをなんとかしろまず
今のGu使いはネガってもいい特権要素まみれで正直辛いし存在がネタとすら思われてもいい職だわorz
>>875 言うほどそんな手間いらんがな
JA+ヘッドショットするだけならちょー簡単だし。 手間と言えるのはスタスナくらいだなー
アディ14.15とかが掘るのきついって、エレナとかTMGの☆10狙うよりは数倍楽だろ・・
アディスレ立ててやれ
954 :
945:2013/04/14(日) 19:57:09.29 ID:hH3LqO+q
>>947>>949 成程…輝石交換の情報でも出たのかとアホなこと考えてたよ
乗り換えようとしたらこれだ…ラムフユは見た目があまり好きじゃない。どうしたもんか
チェイン自分の攻撃しかヒット数増えなくなってね?
>>955 そういえば今日やっててそんな場面が1回あった
その後、ちゃんと確認したわけじゃないから勘違いかもしれないけど
チェインは今の仕様の平和だ
プスポでチェインに関してはかなり揉めたからな
>>933 >打ち上げ無しになったエルダーが前方中範囲
Guの問題が全解決するなそれ
いっそアディより広範囲に(ry
全部は解決しないだろ。エルダー撃つだけの職になる
>>957 なんで維持しねーんだよ!勝手に切るんじゃねぇ!
エルダーは70チェインしてから切るのが常識だろ!
現状がアディション撃つだけの職ですやん
チェイン続く敵ばかりじゃないから微妙なんだろチェインは
それに70とか溜めてる間に攻撃してたほうが早いっすやん、つーのが現状
正直一番使えない、使わないのがチェインかもしれないとも言える程ネタ
使えるボスにとっちゃいいのかもしれんが。
チェイン稼いでる間に他職のが火力出してるけど、最大ダメージオナニーしたいじゃん
チェイン全員に有効って仕様にしたらGu呼ばれまくってもう大変だなw
ガンナーなのに気が付いたらサブのテクターで回復&バフ時々雷係になってた(´・ω・`)
なんで自分の持ってないWHA前提でTMGのPA倍率が設定されてるんですかねぇ…
サブRaだとWB係だし、不思議なことではないんじゃね
>>964 WBみてーに回数打てないし、誰かにフィニュシュされたらそれまでじゃねーか…
>>956 試しに緊急のヴァダコアにチェイン開始して放置ってやってみたが
毎回まわりの人がタコ殴りしてるのに始動のヒット数から変わらん
>>959 現状全職装備のガンスラ持ってアディションするかライフル持ってサブRaのWBだけの職だろ
自分の職の専用装備使えるだけまだマシだわ
チェインはパーティメンバーの攻撃じゃないとカウントされないよ
緊急でもパーティ組んでたのなら不具合だね
>続く敵ばかりじゃない
本当過去作の時から言われたのに何も成長してない・・・
973 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 21:13:26.42 ID:p6wj72BJ
お前らTMG何使ってるの?
安いし見た目でまだマシだからスルクライ
ラムダラディがパレットに入ってる
ここ最近は持ち変えてないから使ってるといっていいのかわからんが…
TMGキック
色で選んでフユジオン。
装備はしてるけどほとんど使わないんだけどね・・・。
スルクライの人は属性変えてるん?
>>940 気持ち分かるわ
ガンナー実装されたときかツリーふざけんなと思ってたけど
Lv60の追加スキルで救われるだろうと信じてた
馬鹿みたいなスキル群が一新されて普通のクラスになれると思ってた
4月10日から今までたまりまくってた鬱憤が爆発して頭おかしくなりそう
しかもサブHuのヒューリーまで弱体くらってWHA乗らないPAの今後の可能性まで全て潰されたし
エアプとエルダーマン位だろう今のGuに満足してるドアホウは
普通の奴なら誰でもいったいGuって何なんだろうと思っているだろ
火力はない、ネタツリー、ネタPA、ネタクラス
チェインの仕様って別に変わってなくね
PT組んでやってるけど普通に周りの攻撃でチェインたまるぞ
チェインが外部でカウントされないの知らないとかにわかってレベルじゃない
/moya ぼっちだから知らなかっただけなんじゃ…
Guだけ使った事ないってフレとかよくいるよ
他クラスと違ってGuって好きでもないと育てる価値ないんだよね
サブにも使えないしー
おれわかってるんだぜというエアプ勢がここ最近頑張ってるな
見てて微笑ましい
お前らちゃんと要望送ってるか?ここで愚痴ったって解決しないからな
>>987 (´・ω・`)ミクコスのパンツを縞パンにしてもらうように要望送ったよ
ぁヵんwwwもぅ限界ゃゲッソリし過ぎて体重5キロ以上減ってもーたはww(ぁヵんw
もぅ怒鳴る気力もござぃまひんw
ぉまひんら後ゎ任せたd、、、(ちーーーん笑
>>12、13
こういう感じで丁寧に遅れよ
切に願う感じを出せ
荒らしかキ印か、その両方かのいずれかだから相手にしないのが正解
くらーーーー!!!
要望ゎ質ゃのぉて量ゃてゅぅたゃろーーー!!11111
長文ょりも箇条書きゃw圧倒的な数で勝負せんヵーーぃww
1通送る度100通送れ(んw
これ誰か偉い人が言ってたでw(ゎぃゃw(オイオマww
まぁとにかく要望は出せるだけ出してるよ
というか要望フォームをホームページにしたし、何か思いついたら投稿するようにしてる
少しでも改善されればなぁ…
ガンナー使いはもう開き直りが肝心だ!
愛とロマンと盆踊り!
NGワードに要望祈願が増えたわ
要望送ったし寝る、起きたらまた送る、埋め
1000ならエルダーが全弾範囲になる代わりに全弾打ち上げに
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
・ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
・ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
・ / r:oヽ` /.:oヽヽ |: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
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ヽ::::ー-.. ー-::: ヽ::|
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