1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 15:54:38.78 ID:nXDkQ5ug
3 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:17:44.55 ID:3LVJMIdh
4 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 17:30:43.97 ID:3LVJMIdh
5 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:32:01.85 ID:Mbdm2YI3
TeFi
凍土アドバンスで小型、キング、マルモスに囲まれたらどう対処してます?
結構あたふたしちゃいます…
6 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:41:17.17 ID:7M0QoKCJ
マルモスはジャンプギフォ、キングは気合いでワイズウォンド
混在なら…ジャンプブレイブギフォかなぁ
マルモスはゾンディで吸えないからTeFiの天敵だよね、重なってくれればウォンドの餌食なんだけど
7 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:46:26.20 ID:z6l+54qQ
殴りエフェクトは何が好き?
個人的には無属性が一番なのだけど出番が無くて悲しい
8 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:48:19.71 ID:1iXid06/
小型はテリバゾンディ→ギフォ→ラザン→撲殺
キングは君がッ死ぬまで殴るのをやめないッ!か後ろからギフォ
マルモスはジャンプギフォ
消費PP100で各基本テクの三倍の威力のテクとか追加されんかね
9 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:49:04.21 ID:GSivI97X
10 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:49:11.81 ID:yeAfCGpi
一番好きなのは雷
いかにも重い打撃を入れてるんだなという感じの電撃の走りがいい
次に光、炎の順かな
有用な属性と好みが一致してるので属性を選ぶ時に迷うことがないな
11 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:52:00.34 ID:t+/RM7tx
12 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:56:54.22 ID:Mbdm2YI3
みなさんありがとう
凍土アドバンスがんばります
13 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:58:46.92 ID:zxQAtYGK
LV1〜55まで炎属性以外使ったことないから炎属性かな
爆炎がいい
14 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 21:01:48.98 ID:r10D0M5G
テクをチャージしながら殴れるようになるスキルがほしい
vitaだと指つりそうだけど
15 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 21:29:39.78 ID:3Y46hGyX
TeFoからTeFiに転向したいがHuを1からあげていくのが辛くて踏ん切りがつかない
16 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 21:38:56.13 ID:GSivI97X
オーダー養殖でいいじゃない
17 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 21:48:47.65 ID:t5el9FyD
オーダー養殖とDFきたら経験値75%使って腕連戦
チョコ緊急とか経験値うまかったんだけどなー
18 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 21:49:51.46 ID:HEDI8LM8
19 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:01:55.25 ID:piRDrENU
闇のぼわわんって感じが良い
けど光の方が可愛い
20 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:10:27.67 ID:yeAfCGpi
>>15 TeFi目指すのなら当然ある程度殴りを織り交ぜた戦いをするのだろうし
Huをきっちり1から使って育てて
近接職の立ち回りを覚えておいた方がいろいろ役立つんじゃないかなぁ
近接のつらさと面白さ、そしてTeの良さもわかってくると思うよ
オーダー上げはそれからやっても遅くない
21 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:23:44.54 ID:xinrMAOc
22 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:38:11.56 ID:z6l+54qQ
レスサンクス。見事なまでにみんなバラバラだー
やはり好きなものが一番か〜
23 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:38:15.25 ID:x34LyeHo
ウォンドの表パレットの時はステップ、裏パレットの時はミラージュとかどうだろう
24 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:40:12.07 ID:scuMq714
タルナーダみたいな新ウォンド
かっこいいけど交換武器以下の性能なんだろうな最悪☆9以下かもしれないし
アドバンスのせいでもうダメ猫の
25 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:41:01.16 ID:3Y46hGyX
>>20 なるほどなるほど
PA殆ど使いこなせないから性能を楽しみながらやってみるか、ありがとう
26 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:41:24.54 ID:hJ5KwxMZ
武器迷彩はもっとセイバー風の外見にしてほしかった
27 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:42:29.77 ID:1XYYSK50
ラグネユニットに打撃耐性があるだと・・・
28 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:42:33.98 ID:GSivI97X
マジカルウォンドでも十分やっていけるし見た目よければ欲しいよ
29 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:47:43.74 ID:T3V+P06M
30 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:48:06.23 ID:Q86Uw2/H
新スキルの公式SSみたら火力7倍になってるじゃんすげえええええええ
31 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:48:55.65 ID:scuMq714
ラグネミューテ天然ユニットで安上がりできそうだな
TeFiだと簡単に装備できるし
32 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:50:08.05 ID:1XYYSK50
>>29 雑誌に書かれてて検証した人もいるみたい
wikiのリアラグネのコメントに詳細がある
33 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:50:34.92 ID:hJ5KwxMZ
ラグネがアドバンスで出てくれたらよかったんだけどな
34 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 00:20:48.11 ID:KZPsBKjL
前スレで自慢してた人じゃないけど
ウォンドごり押し用にラグネミューテスタUスタブのラグネ防具作ったぜー
1部位でHP+155だぜー
35 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 00:25:13.70 ID:ghZBU8il
おめでとう、素直にうらやましいわ
全スレで自慢してた人、防御特化ならテクターでも現状うんたらいってたけど
あの装備ならフォースでも大体似たことできるだろと。
36 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 00:31:35.70 ID:IiCzoSdV
アマガサ手に入れたからTe/Huで打防1600にして遊んでるけどこれはこれで面白い
回復しながらOE
37 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 01:49:27.57 ID:T8ysCD3Z
ラグネの耐性はちょっと前にGuスレで検証されて話題になってた
38 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 02:57:27.45 ID:FNSAL/dm
前に本スレで耐性あるから強いといったのに見向きもされなかったが
ようやくラグネ防具の強さが認知しはじめられたのね
ホワイト緊急で量産されたラグネソウル買い占めて
☆10取引開始と同時に全身4〜5スロラグネ作った俺は勝ち組だ
39 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 03:16:18.76 ID:AqD1tC7J
打撃耐性は被ダメが大きくないと実感できないから
アドバンスでようやく注目されたって感じだね
ラグネやライズドットはFoで装備するには無理があるから
そこはTeのアドバンテージと行ったところかな
40 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 03:30:02.97 ID:shaWtUgn
打撃耐性ってだけで見ればファン弁当にもついてるから
そこだけみればやっぱラグネは劣るんだけど
PP120とかにそこまでこだわらない殴りよりのTeならHPも比較的増えて
打射法バランスよく挙がるラグネは優秀だねぇ
41 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 03:36:45.00 ID:AalSuiyj
ぶっちゃけ、多スロラグネユニを売りぬきたいだけなんですけどね
42 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 04:07:34.76 ID:y4pKnvND
売り抜くも何も4スロでも100kぐらいしかしねーよw
43 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 04:19:17.62 ID:AalSuiyj
こう言えば安くなるかなと思ってw
44 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 04:41:57.53 ID:zX5sviD1
近接スレだと耐性があるの判明以後もファン弁にもあるから相変わらずゴミ扱いなんだよな
45 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 05:23:33.64 ID:AalSuiyj
ラグネはゴミ過ぎてグラインダーにする価値もないな
1050で売るしかないわ
46 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 05:29:36.78 ID:obZMnOQw
47 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 05:41:44.63 ID:AalSuiyj
48 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 05:46:41.71 ID:BnECPfy3
Teにとってラグネ防具の何が優秀かって天然で多スロソール付いてることだな
特殊弄らなくても使えるし弄っても安くすむ
49 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 06:34:00.61 ID:ycaYEIgD
使い終わったら売れるのがいいな
重課金のメインFoがサブ上げで買っていきそう
50 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 07:42:26.07 ID:iXBKZi2Y
スティグマソール付きが出ておほーってなったわ
51 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 08:10:43.58 ID:dKKKCzh1
鯖引越しのときに、無駄かなと思いつつラグネ防具を全部持ってきたのは正解だったな
最初からラグネソールついてるのが多いし、多スロも多いので
中には贅沢言わなければ当面そのまま使える特殊能力付きのもあったりしてコスパが高い
ただ最近ラグネソールの出土が渋くない?
クロームソールは嫌がらせのようにたくさん出るのに
52 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 08:45:03.95 ID:E6VK28pb
そもそもラグネと戦闘する機会が少ない
53 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 09:40:26.47 ID:zaEfZgKI
クロトのおつかいを日課にしてるからラグネユニはナベUでいっぱい拾った
殆どがスフィアになった
54 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 10:47:26.81 ID:Rvk+L3d+
防御面においてはラグネ防具は大して問題はないと分かったのは朗報だな
あとはPPの低さが気になるけど、そこは特殊付与で補うしかないか
ヴェントセットのPPが良すぎるんだよなぁ
55 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:46:48.05 ID:JbpIfWI4
ラグネスティグマミューテの3スロそのまま使ってるわ
56 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:59:16.82 ID:NdoHVjFE
ソールパワ3テク3アビ3ミューテウィンクルム
法撃105と打撃75、四箇所で420と300
テクターの伸び代は最強
57 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:29:14.30 ID:AqD1tC7J
>>54 TeFoで法撃メインならリストレとコンバ取るだろうし、
近接メインならPPは過剰になる場合が多いから、
TeにとってみればPPよりもHP補正の方がありがたい
場合が多いんじゃないかな
近接デザインのくせにHP補正がFoと同じというのが
Teの弱点の一つであるわけだし
58 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:29:56.79 ID:KZPsBKjL
緊急ヴァーダーのラグネ版がもし来ればそういうのもありえるかもな
エルダーもマルチボスなのにどうしてウィンクルムつかないん…
59 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:30:35.05 ID:OwfeUFxz
ウィンクはソールと両立できるまで未実装だからなー
60 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 19:37:56.45 ID:qVTfJUEj
炎ツリーとウォンドの相性が凄まじいな
雑魚は集めて殴るだけで倒せるようになったか
61 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 22:55:59.99 ID:iouTsIGK
チャージが早いのは、敵の目の前でテクを撃つ職にとっては
ただのDPS向上以上の意味があるよな
でもTeFoの殴りって実用的な威力出るのかな…もう半年くらいFo触ってないから忘れちゃった
62 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 23:10:13.75 ID:zaEfZgKI
潜在で光チャージが早くなるメイスとか
闇チャージが早くなるアゾットとか
妖怪弾き飛ばすお払い棒とか出ないかなあ
さっき気づいたけどスフィア交換の店頭にリスク-1が並んでた
63 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 23:10:18.97 ID:wHu0hUs6
ウォンドテックSチャージとかあればなぁ
64 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 23:47:37.40 ID:OHplJ6O+
>>61 ゾンディールでまとめれば、両方40台でもVH坑道の小型が2発で消える程度には使える
65 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:00:04.37 ID:cg8yEzSM
>>61 TeFiには劣るけどまとめて叩けば十分使える
66 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:04:22.07 ID:wH0JFv6h
SチャージとPPセイブほしいよなー
ツリー調整でそれっぽいの来るかと思ったらギアの位置変更て・・・
ここまでワクワクさせないってすごい才能
67 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 05:07:26.84 ID:RrgtNBjU
だってハゲだから…
68 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:37:50.25 ID:Uhg9OC8m
ラグネ防具のコスパがヤバイ
3スロラグネ付き1kで買ってテク3ラグネ3ゴミ×2に20%UPで100%や
使わなくても8080100だしお手軽感がヤバイ
69 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:46:54.76 ID:ij3HvlOa
>>68 穴落としてもチケットと交換して買いなおせばいいだけだからまじでいいなw
70 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 10:31:18.79 ID:wMz0C984
>>69 その手があったかw
ふんだんに出るものは気軽に捨てられるね
71 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 10:51:36.19 ID:DbjeHLUG
これはいいこと聞いたと3スロラグネの値段見たら50〜100kしてた
過疎鯖ェ…
72 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 12:51:21.06 ID:KARkuX03
ビジフォンって全鯖共通じゃなかったっけ?
73 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 12:52:09.74 ID:oCku5Sd7
そんなわけないだろ・・・
74 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 12:53:39.59 ID:YnpIbY9Y
ブロックとシップを混同しとらんか?
75 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 13:11:53.23 ID:g+Tnv7k3
バリドランウォンドがなかなかお安くならない…。
76 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 13:51:48.74 ID:zFTuHUOb
でもまあ50kって割と妥当な値段じゃないかね
77 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 14:06:28.91 ID:uOIKl055
交換武器以上の物だけで比べたらかなり安い
ウォンド自体不人気なことと打撃要求なことが重なって欲しがる人が少ないからね
78 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 16:18:31.27 ID:Uhg9OC8m
TeFiならバリド余裕で装備出来るから割りとありな気もするんだけど、お前らどう?
とりあえず俺は3Mで属性28が出てたから買ったわ
79 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 16:22:00.63 ID:dqLUDHPj
小室属性50にする前なら買ってたと思う
80 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 16:32:39.07 ID:jVpbUvRt
そうなんだよ、交換属50持っちゃってると
装備要求のハードル上がってサブ縛りつくだけでメリットが無いんだ・・
81 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:48:27.63 ID:t6tpbI5m
TeFiキャス男でもスキル前提分だけじゃLV59くらいまで持てない計算だしなぁ…
現キャップFiだとナックル移動とチェイスまで取るとスタンス全振りギリギリだし
LV60解放きたら新ウォンドに越されそうだしやっぱバリドランは手を出しにくい
82 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 18:38:23.36 ID:zFTuHUOb
プチ引退かまして小室もレミルも持ってなかったのでバリドラン買って3日ほど復帰してた
ヒュマ女だけどFiの打撃UPを上げてた(スタンスは5+10どまり)から法振りモノケロスでも装備可能
でも小室50あるならいらないんじゃないかと思う
TeFoにして打撃マグで振ってみたけどギアが多段するからそれなりに強いと思った
TeFiだとゾンディしたときにスタンスどおりの方向から殴れないことが結構ある
あとPPスレイヤーは打撃力と射撃力だけ上がるらしいし、氷フォースでも作ってフォトンフレアするか?
83 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 18:42:12.86 ID:RihyHQ7x
PPスレイヤーは法撃上昇ついててもTeFiにはいらない子になる気がするけどね
ダメージソースが通常打撃だからPPもりもり回復しちゃうし
84 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 19:55:46.97 ID:zFTuHUOb
もし法撃も上がるとしたらフォースがテク連打してPPを調整しつつ恩恵を受け続けると思う
85 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 23:19:45.37 ID:tGcupqdm
TeFiスタイルでやってるけどゾンディで殴るときはスタンスあまり気にしてないな
大体2発ぐらいで溶けるし
アドクエボスが面倒に感じる
動き早すぎてガンガン殴れない
86 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 06:50:34.47 ID:t0cCqu+7
解析で出てたテリバアドバンスとやらが気になるな
87 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 08:29:53.32 ID:+Sj4yRS9
アマテラスが出たといううわさが
88 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 10:17:07.85 ID:Ag//1oPP
89 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 12:09:17.72 ID:EQSNemB2
シフォンセットHP1000ちょいでアドクリス侵食MAXの突進くらってみました
即死しますね…
90 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 17:39:25.47 ID:ghBQA/5J
PPスレイヤーで殴りTeFiおもしろそうだな
リストレが有用どころか邪魔になる謎職
91 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 17:43:43.74 ID:+iefImWl
PPスレイヤーとTeFiは相性悪すぎじゃないか
92 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:02:28.02 ID:u5lHyf+M
PPスレイヤーの上昇量次第・・・かな?
PP無い状態から殴りにいっても2,3発くらいしか殴れなさそうだし
その2,3発がどれだけの威力上昇に繋がるか
93 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:04:26.93 ID:3Bii9pbR
Guのパーフェクトキーパーって打射法関係なくダメージ上がるのかな
そうならレスタでHP100%維持しやすいTeにはこっちの方がPPスレイヤーより
使えそうな気がする
他のGuのスキルはほとんど役に立たないが
94 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:11:33.63 ID:pgwZgYh1
ノンチャテクで無駄にPPを使いきり殴りに主軸を置くプレイ
エリュシオンの潜在が生きるな
エリュなんてクローンが持ってるのしか見た事ないが
95 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:16:06.58 ID:xDva1GYJ
リストレイトすら捨てると…
相当SP余りそうだな
96 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 19:39:38.62 ID:zVPZpS3C
殴りにしてもギア多段しやすくなったせいで
法撃力の方が重要性高くなりかけてるからなぁ
ツリーの位置次第かね、チェイスの反対側なら捨てるしかない
97 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:27:41.96 ID:k5ISyz2S
ノンチャテクにテコ入れ入るならそれはそれで歓迎なのだけどな
ツリー取るかはわからんけど
98 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:48:23.43 ID:iBelO1NK
それより、誰か、ロックオンがうろうろするのを治してください
弱点にロックしたまま、周りを確認して殴りに行くスタイルが、完全に封じられますた…
99 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:29:51.11 ID:F74jwzHD
もともとロックオン中の右スティック操作は不可なんだが、何を言ってるんだ?
指が当たってしまうとかなら設定切ればいいんじゃね?
今さらだが殴ってるとチャージが溜るように変えてもらえないだろうか?
公式に言えと、いややっぱ言うなそんな変なの要らない
何回かウォンドで殴ったら次に打つテクがチャージ済みになってるみたいなのは俺は結構アリだと思う
ロックオンの不具合俺も出る
ファング夫妻とか勝手にロックオンが爪とか顔とかに移って本当にやりにくい
久々にウォンド持って、うおーつえーって思った
すぐ飽きてアンブラにもちかえた…
ゾンデのが飽きないか?
人それぞれって言われたらそれまでだけどさ
右スティックでロックオン変更出来るようになったのを不具合と思ってる人が結構いるみたいだけど
公式のアップデート詳細にもきちんと載ってる正式な仕様変更だ
さっさと慣れるかON/OFF出来るように要望出すかするべし
>>106 正式な仕様変更なんてわかってるよ
それが糞売女に合わせるせいだって事も
ただただ使いにくいんだよ
もう、パッド投げつけるレベル
いよいよ俺も、辞め時を見つけられそうだ
キーボードだとそんな悩みとも無縁すぎる
βから要望が結構行っててそれがやっと実装されただけなんだが
それでか・・・何かおかしいと思ってたら
カメラの視点ぐるぐる回してたらロックが切り替わってたわけか・・・
>>106 ゲームパッド設定で変えてもなるんだけど
>>106 すまなかった、仕様を理解したw完全に俺の勘違いだった
まじかよこれどうしよう、JTKなら回避できるのかな。
パッドプレイヤー死んじゃうこれ
パッドでプレイしてるが超絶便利だぞこの仕様変更
スティック倒した方向にロックオン移るから、ヴォルの背中の角とか一瞬でロックオンできる
何が不満なのか全く理解出来ないんだけど
どんだけおかしな操作してんのよ
ロック中の視点操作なんて元々なかったと思うんだけど
>>115 元々無いよな?
何かL押してロック固定しないで
移動と共に照準が動くのをロック出来ないとか騒いでる気がしてきた
むしろロック中マウスでも切り替えさせろよと
なんでパッド限定なんだよ
>>119 自分は反対だな
そうなったら殴りを強要させられるプレイになるから面倒になる
状況に応じてテクと殴りを使い分けられるからこそTeは便利なんで
ギア上昇量は少なくても良いから、ノンチャテクでもギアが上がれば戦闘のテンポがだいぶ良くなるんだけどなあ
要望送ってるんだがどうにも
強制つうかスキルで好みで取らせりゃいいだけじゃないの
それこそ好みよ
まあ妄想ラインだからそんな鼻息荒くせんでもw
連続殴り時にオマケがつくだけでしょ?
強要って事にゃ結びつかんと思うけど
何が不満なのか俺もわからない。俺はずっとパッドでプレイしてるが
そもそも今まで、ロックオン中は右スティック効かない→使わないから その間は触れてもなかった。
右スティックにロックオン選択の仕様が入ったからといって、今の俺のプレイには全く影響がない。
どういうプレイをしていれば、そんなにブチ切れる事になるんだろう。
>>123 殴らなきゃテクのチャージ出来ない。って脳内変換してんじゃね?
今までのスタートボタンでのロック切り替えは、同じとこ行ったり来たりですげえイライラしたからね
ほんとやりやすくなったわ
それだと困るな、近接の使い勝手に輪をかけてどうしようもなくなるw
一発分でもチャージテクが即撃てるなら、張り付き殴り時のギア減少対策や
少ない時間に急所狙うシチュなんかだと、かなり有り難そうに思えるなー
100-102はちょっとあれだけど、チャージしながら殴れたらちょっと嬉しいかも。
魔法戦士ぽい。
でも、範囲の法撃や、シフタデバンドレスタも殴りながらチャージ発動できちゃうから強すぎるか。
なんでここの住人って少しでもここ変えたほうがいいんじゃね?っていうと否定しまくるんだろw
テクターが好きでここを変えたらもっと面白くなるんじゃないか?って考えるのは普通だと思うが・・・
>>129 お前にとってはその方が良いのだろうが
ソイツにとっては改悪だと感じる。
皆にそれぞれの考えがあり、お前の意見が最善だと全員が思うわけ無いと考えるのは普通の事だよな?
>>131 まぁ・・・うん・・・もっと肩の力抜けよ!怖い!
みんな分かってるんだよ、改善要望送ると改悪で帰ってくるって
殴りチャージ出来るようになったとして
法撃爆発消された上で攻撃範囲を昔に戻されるのは容易に想像できる
微妙な性能の職を使いこなすことにロマンを感じる奴もいるんだよ
強けりゃいいってもんじゃない
>>125 言いたいことは
>>133が言ってくれてるけど、「殴りでもテクチャージ」なんて便利なものを
実装したら、絶対に別のところを(例えば通常のチャージ時間を長くするとか)下方修正して
バランスを取りに来るだろうからねぇ
「ここをこうした方がいいんじゃね?」って意見でも
「ミラージュではなくステップ、ステップアタックを」「近接用PAを」「殴りでギアチャージ」とかは
HuTeやFiTeにすれば可能な事だったりするので
素直にそっちをやってればいいんじゃないかとも思う
コートエッジやアマガサなどの法撃力のある近接武器も、サブクラスのテクニックが全て使えるシステムも
そういう人のために用意されたものだろうし
>>128 テクチャージしながら殴るのもマニアックかつ戦闘力向上になっていいと思うけど
通常攻撃の裏パレットに置いたテクをどうするか
>>131 今やってることができなくなる提案じゃないんだし改悪とは思わないけどなぁ
便利すぎてつまんなくなるから反対、絵的にかっこわるいから反対とかのほうがありうると思う
>>125みたいな誤解を生んでるとしたらすまんかった
>>133 それはあるけど、まあテクターはこれ以上改悪され・・・いやギアの仕様を改悪されるかもな・・・
まず大幅な仕様変更自体期待できないしねえ…
面白そうな案があってもどうせ実装されないと思うと虚しくなるから
俺は現状の仕様で楽しむ方法を模索してるよ
Te/Foだと道中かなり楽になったけどボスが辛いいめーじ
ボスの事を考えるとやっぱコンバは欲しいな
先週のギア判定強化とかを考えると
10日もまた無告知パッチ裏パッチてんこ盛りで来る可能性が高いから
とりあえずはそれでどうなるかだなー
>>112 自分はキーボードだから聞いた話だけどJTKで回避できるらしい
ていうかオプションで設定変えられるようにしとけよって話だ
先週の調整は不具合修正みたいなもんだからな
爆発が不発する不具合を修正するため爆発の時間延長しましたと書かないところが卑怯だわ
先週のを強化と感じる人はゾンデバグ利用のために60fpsに下げてた人と低スペPCの人だけだからな
どっかの雑誌記事だか攻略本だかで、法撃爆発は確率で発生し
ウォンドギアが高いと発生確率高くなるって読んだ気がするんだが
実際どうなん?根拠の無いガセ記事?
このゲームは60fps基準で作られてっからな
>>144 なにその嘘記事
最近読んだ覚えがあるから攻略本系だと思う、帰宅したら調べて見るわ
過去にこのスレで話題になった事があったかどうかはわからん
少し前までは爆発が不発ったりすることもあったが
今はそんなことないな
今はもちろん不発ないし、まとめて殴ってもきっちり発動して最高だけどね
ちょっと前までの不発はバグだと思ってたらひょっとして確率仕様だったのか!なんて気になっただけ
本なのか憶測なのかどっちだよ
新スキル追加は紹介されてる各職1個だけかと思ってたけど
よくみたら一部しか紹介されてないんだな
テリトリーアドバンスくるでこれ
本当だここではその一部を紹介するぞって書いてある、といってもあれだけで三割下手すりゃ半分ほど紹介してそうだけど
テリバアドバンスは良いけどテリバ中に何らかの恩恵を受けるって感じで結局使いづらいってことにならないよう祈っとこう
あとウォンド関連でなんかこい
レアマスタリー○○は全職あってテクター専用はテリバアドバンス
最初の解析リークはこうで、テクターのスキル以外は的中なんだから解析リーク通りだろ
該当記事見つけた。エンターブレインが去年末に出したマスターガイドブックの17ページ
「ウォンドギアのギアゲージは3段階あるが、
その段階によるダメージ量の変化は無く、
法撃爆発が発生する確率にのみ影響を与えるぞ。」
ぶっちゃけいつものエンターブレイン、最近出た電撃のエキスパートガイドに比べると
記事の内容も色々いい加減だからこの記事も適当に書いたんだと思う
しかしあまりに自信満々だからひょっとしてと思ったけど、まぁもう今の仕様には関係ないよな
>>153 SEGA 「あの、ウォンドギアの法撃爆発の不発が仕様とミスリードされる記事書いてくれませんか?」
EB 「おkwwwwwwwwwwww、確率で不発してるかのようにみせかけるわwwwwwwwwww」
SEGA 「おkwwwwwwwwwwww」
よく分かんないのだがレアマスタリーはテクター専用じゃないのか?
>>155 解析によるとレアマスタリーテクター以外にもレアマスタリーハンター他全職用のレアマスタリーがあるのよ
解析情報が合ってる保障は無いけど他が合ってたしこれも真じゃないかな
>>156 まじか ありがとう
確かにスキルの名前にわざわざテクターって入ってるのは不自然だな
マスターガイドブック/ナハト
本の角で殴る短杖ですか
紙束の爆発エフェクトか
もはや杖なのか本なのか爆発物なのか
紙束よりも札束でエネミーの顔をペチペチ殴ると大ダメージのほうが夢がある
杖の先にメセタつけて殴ったらええがな
金は力なり(物理)
ドゥドゥ辺りが振り回してそうだな
昔、チャージのエクストラアタックというものがあってだな
最近アドクエとか行くこと増えてきて床ペロの回数も増えてきた
アクション下手糞でいきなり装備揃えるのもなかなか難しい感じなんだが
デバンドカットにちょいと興味を持ってる
常時デバンドかけとくめんどくささは置いとくとして、使用感としてはどんな感じだろ
そこそこ効果はある気がする
レベル52のニュマFoTeだけどデバンドカット張ってたら
DFの列車に轢かれても死なない
ウォンドギアをテクで貯める以上
MAX状態で放つダメはテク以上にしないと
>>168 やっぱり即死級が瀕死で住むのはいいなぁ
これから先、追加されてくシステムも含めて被ダメは大きくなってくだろうしとってみようかな
ソロだからボス戦は必ず掛けてるけどダメはかなり変わるね
チャージせず要所要所でノンチャで掛けてる
アドクエだとテリバデバカ&シフクリで周りにも支援も出来るし俺は気に入ってる
まぁ安定してきたら結局コンバツリーに変えてるけどね
せっかくだからツリー追加してデバカ、リストレ、コンバート10にしたのつくってみる
サブクラス用としても使いまわせるだろうし
>>168,171ありがとう
(´・ω・`)くそがああああああああああああああああ
(´・ω・`)ごばくしちゃった てへ
お帰りはこちらの荷台へどうぞ^^
新スキルのレアマスタリーでどれくらい法撃上がるのかな
キャス子だからロッドに追いつく位でも充分嬉しいけどもっと上がってくれてもいいなぁ…
レアマスタリーは解析のアイコン見ると全職分ありそうだけどね
Te固有の新スキルはテリバアドバンスっぽい
最初はFoが攻撃アーツ特化、Taが補助アーツ特化(補助かければ近距離も強い)みたいのイメージしてたけど補助なしでも全然強いのな
レアマスタリーって何だ?
レア装備してるとダメージにボーナスつくとかか?
レアマスタリーって意味不明だよな
珍しい装備してたらなんで強くなるんだ
あれか、フォトンの力か
TeFiかTeHuのためにまだTeFoの段階だけどラグネ一式作った
あとはサブを育てるだけ…しかしクライエントオーダーもレベルによって経験値低下するとは知らなかった
すまん、公式更新されてたのか
レアマスタリーか・・・どのくらい法撃あがるのか楽しみだな
ポイズンイグニッションアドバンスはまだかね
炎はチャージ速度、雷はPP効率、光にはレスタアドバンス、闇と氷はイグニッション
風にも何かくださいよ…
う、うぉんどぎあ
レアマスタリーは要するにHu・Fiの打撃アップ、Ra・Guの射撃アップ
Fo・Teの法撃アップのように各職に用意されてる攻撃アップスキルの
アイテム版と思っておけばいいのかな
他職が全職装備武器を使った時と専門職が装備した時との
差をつけるという形になるか
そしてツリーの、サブクラスでいいという考えなら
取れる位置に配置されているというオチでござる
取りやすくても取りにくくても補助したい人しか取らない物だし
位置よりは効果じゃないかな、+30秒とかUNKな予感がしてならない
フリーズイグニッションさんの知名度に泣いた
てか各武器アドバンス的なものも増えるのかよ…
カテゴリ格差拡がるからやめろって言ってんだろハゲ
知名度だけは高いイグニッションさん
テリアドは多分前提にデリバ5とらされて
結果的にデリバ1だけが一番コスパがいいと予想
lv10で効果は範囲3割増加くらいが妥当じゃないかな
悲しみのフリーズイグニッション
上位互換のポイズンさんがいるから…
氷ツリーの不遇さはなぁ…
フォトンフレアからしてまず使わないんだけど有効活用してる人おるん?
フレアが倍率になれば・・・
アフターバーストはどうなんだろ
効果今のままならスタンスくらい長くしてくれないとキツイ
200 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 09:42:17.50 ID:ykXbskki
>>197 どう使えば有効なんだよアレ…
普通に使ったら大してダメージ変わらないのにHPだけ減って気づいたら効果無くなってるような代物だぞ…
>>200 いやさすがにそれはない、未使用時と比べるとダメージだけは劇的に増える
使用時に限ればアルフォンスからフォークに持ちかえるくらいの威力上昇はある
未使用時が弱いから使用時に劇的に見えるだけで、他にSP20回したツリーと比べると大してダメージ変わらないと言うなら正しいが
202 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 10:35:30.94 ID:UTP20yax
>>201 ごめんごめん、もうひとつのテックJA、テックチャージ1,2に振った凡用ツリーと比べてってのが抜けてたわ…
これらに振れば常時それくらいの火力は出せるのに、30秒間その火力を出すためのスキルはちょっとな…
アフターバーストが頼みの綱だけど、公式の情報からだとフレアのクールタイムに法撃が伸びるらしいからな…
アフターバーストが超上昇率でフレアの強さは効果時間ではなくクールタイムだってくらいじゃないと使う人はいないと思う。
もしゴミスキルだとしたらフォースの方は「使う価値ないゴミスキルのためにSP増えてウマーw」状態だぞ
そもそもサブFoになんかしないしどうでもいいわ
サブFoとかテクメインでもゴミ殴りもゴミでユニットもどっちつかずできついマジどうすんだよ
それこそサブFoならFoTeにしろって話になるしなあ
まぁそんなTeさんの最強の型がTeFoの法撃特価型、次点がTeFoの火特化サマル型で、TeFi他はその下に位置するんだけどな
TeFoでラッピーフェザーにヴェント2つ装備してるわ
テク使えるだけで準最強なんだからいいだろう
テクターってサブ用に上げただけだったけどほんととりあえず準最強な上に殴りでウォンダとかはめられたりするし
下手に手をつけると最強の勇者になっちゃうよね
通常攻撃最強だしね
ライズドットがマジ安定
Foでスロート装備でアドいったら普通に死んだけどTeドットなら余裕だった
あれ打撃耐性あるのか?スロートと比較してもやたら打撃の被ダメ減るんだよなー
それにブロウレジスト4か所仕込むどうなってしまうんだ
TeHuで死なない魔法戦士になれますか?
>>213 防御ツリー持ってたらなんで死ぬのかわからないくらいの硬さにはなれる
だが攻撃面はお察し
TeHu防御ツリーにボディVマルモソールスタブで君もLet'sレスタタンク
TeFIやってるけど、Huのフューリーコンボアップがちょっと気になるw
同じくTeFiでフューリーコンボ気になってる
でも今のスタンスのバランスのままだとサブFi安定なのは分かりきってるから
10日の調整でフューリーでも法撃上がるようになるか
いっそブレイブワイズが法撃適用外にならないかなぁと負の期待をしている
来たる4/10に向け、TeHu用にアマガサ用意してOE掘ってるのは俺だけではないはず
レアマスタリーテクター、フューリー強化、フューリーコンボと風が吹きまくってる
ウォンドと持ちかえて遊ぶぜー
俺も☆10の売買解禁のときアマガサ試したんだけどさ
ギア溜めのときソニック使うんだけどあれの燃費の悪さというか、むしろテク職の燃費が良さというか
なんか色々感じてしまった、しみじみとさw
酒が入ってて誤字とかあってすまん
あと一応元々はハンターでソードメインだったんだだだ
FiとかGuとかTe追加されたときのザンを見てさ、俺のソニックもチャージしたらあれにしてくんねーかなーって思ったさ・・・
テクターならゾンディールすればソニックいらないわな
どうせTeでアマガサ使うなら雑魚にソニックより
ボス戦でライジング、ライド、OE使えるようになると楽しいぞw
本当はアマガサのままテクも撃ちたいんだけどサブパレからだとめんどくさいんだよなぁ
全ての武器を裏パレ方式にすれば解決!
雑魚はギグラ使うからなあ
テク職やるとPAの消費40とか使う気にならないよね
いや殴りテクターやってるとPP余りすぎてチャージとか邪魔なんだけど
いやソードやってるとPP回収が遅くてPP余らないんだけど
228 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 19:13:42.42 ID:Zf5AYH4R
10日のスキルリセットでマスタリー2がブーストの下という状況に変更来るかと思ったけどよく考えたらないよね。
せいぜい前提でブーストに5取られるのが3になるとかくらいか…
>>221 あ、アマガサTeHuのアドソロの道中はウォンドなりゾンディOEなりでやってるー
ソニックはボスのときのギア上げに使ってる、言葉足らずですまんすまん
>222
俺ライジングがすきだわ、特にチャージ3のときのやつが
でも最初にとっととギア溜めたいから溜まるまではソニックだなー
唐突にPPリストレイト2が追加されてたりしないかな
PP回復減らしてフルイド追加して欲しいんだけどなあ
トリフルイドちまちま備蓄してた頃が懐かしいぜw
銃でパンパン撃って地道に回復したりな
常時PP消費で打撃力/法撃力を上げるスタンスみたいなスキルでもこねーかな
殴ってりゃ常時ダメUP、PAがないからPPは減っても関係なし
……ギア溜めが面倒くさいか
PP回復減って打撃上がって通常ステップとステアタ使えるようになるスタンスが欲しい
もうサブFiでガンスラ使えばいいじゃん
打撃依存のなんかいいPAあんだろ
ウォンドはどこ行った!
打撃依存のいいPAなんて素晴らしいものガンスラにないよ
レイヴも改悪されたしな
ウォンドらしい動きをしたくなるようなスキルは出ないのかなー
☆10装備して法撃上げるスキルも結局テクニック推奨になるだけだし、いっそPA追加してくれよと思ってしまう
>>240 効果が割合で上昇するシフデバアドバンスがあの有様なんですけど?
それなら効果時間延長の方が100倍マシ
レアマスタリーとかいう糞スキルも全クラスに相当スキルがあるならいいが、もしテクターだけだったら
今後実装されるヲンドは全てスキル習得前提の低性能で実装されることを意味しやしないだろうな
レアマスタリー○○が全職にあるらしいけどTe/Foなら☆10ウォンド装備するだけで
レアマスタリーテクターとレアマスタリーフォースの法撃力上昇がスタンス以上の効果になる可能性は微レ存?
100倍マシってどの位置からだ
どっちも糞だろ
効果時間延長は大事だろjk
今のしょぼすぎる効果のまま時間だけ増えてもうれしくない
流石に効果時間アップなら嬉しいだろ
しょぼすぎるなんてαで時間止まってる人かよ
ハナクソみたいな上昇率で効果時間1分とか今回のシフデバは歴代最低だと思う
効果もしょぼいけど持続時間が4回かかってやっと1分だしなあ…
かかってるのかかかってないのかよくわからん効果が5分10分続くよりは、短時間でいいから明確な効果があるほうがいい
常時維持が基本になるより要所で必要なときに効果を上げる方がプレイのメリハリもある
へたに効果時間アップなんか来たらこの先劇的な効果底上げが来ることは望めなくなる
>>251 言いたい事はわかるが、手軽に使えるテクで劇的な効果は出さないんじゃね?
今だってシフタで攻撃力が約2割増えるんだから十分だと思うんだよ
効果でかすぎてそれ必須のバランスになるのもなかなかなぁ
あると便利、くらいの立ち位置でいうなら効果時間伸びたほうがいいわ
一回入れば一分持続、だったなら今のでもよかった
シフタライドというものがあるからシフタは永遠にあの仕様のままだろ
どうでもいいほうがありがたいわ
シフデバ切らすとゴミ扱いされるのよりずっといい
現状の支援でもあるとないとじゃ大分火力変わるぞ
問題は効果時間だからこれが4回で4分とかになれば十分だ
特にデバンドはボス戦熱中してるといつの間にか切れてアボンだからな
クロームドラゴンって光じゃなくて雷でいいんですか?
2割上昇をクソみたいな上昇値という奴はゾンデでジャンプするのもクソみたいな上昇値だと言いたいわけだな
ゾンデでジャンプすればいいんですね ありがとうございました
>>218 アマガサとかウォンドギアも乗らないしフューリーは打撃射撃しか上がらないぞ?
レアマスタリーは法撃しか上がらない
すげー中途半端になるだろ
Teスレで言うのもなんだがジャンプゾンデするならFoFiのがいいぞ
ジャンプゾンデって4/10に修正されるんだっけ?
される
一緒にリセットアイテムも配布される予定
リーク画像のアイコンて攻防アップに見えるけど
エコーのブーステッドみたいなもんとは違うのか
>>258 シフタ・デバンドがアイテムのライドのような仕様ならまだ使い道があるってことだってば
あの仕様じゃ誰もその手の支援に期待しないけど、ライド仕様なら切らすとかまずいだろって普通に思うんだが
補助テクというもんがそもそも厄介者すぎるんだよ
GCPSOみたいに強すぎると募集文にフォース枠1ばかりかかれてフォースは攻撃する暇あったら補助テクだけしてろになるし
弱いと現状みたいになるし
ちょうどいい中間な性能だとイランだろVS補助しないやつなんなのになるだろうし
効果今のまま時間と使い勝手良くなれば充分だろ、効果自体は悪くない
予想では範囲拡大やテリバ中の支援が楽になる系スキルと、時間延長スキルが来そうなんだろ?
あれば楽だけどなくてもいいくらい、ないと困るWBと違って丁度いい具合になると思うぞ
>>258 ダメージ2割上昇と攻撃力2割上昇を一緒にするな
さらにいうとシフタの2割は無装備状態にかかるだけだから実質5〜7%ほどだ
レアマスタリーってメインクラスにしか適用されないんだよね
全クラスあるならそれ必須というか取るのが当然って感じになるよね
SP当たりの上昇量と前提スキルが分からんうちはなんとも
エクステンドはシフデバの効果中に一定数の敵を倒すと効果延長という斜め上を予想
各職スレでレアマスタリーと☆10武器必須だのと危惧されてるが
ただで勝手に適応されるわけじゃないし他のスキルも増えるのにポイント使うほどの価値があるかが問題だわな
とくにフォースやハンターなど現状でも足りないくらいなのに
Hウーダン殴ってたら妙にダメージ食らっていた。
おっかしいなーと思って装備見たら、Foから切り替えたときに外れてた。
41/28とかいうレベルのバランスが悪いから、しゃーないわな。
ウルでぼっちだけど、レベル上げ頑張ろう・・・
レアマスでどれくらい法撃上がるかも分からんしな
最低でも法撃うpよりは強くないと取る気にならん
現状SP余ってるクラスってFiとGuくらいだしなぁ
余らせたくて余るんじゃなくて糞スキルばかりなのが問題
テクターで補助系のスキル中心に取る
マスタリなくて火力足りなくなる
サブフォースにする
あれ?Fo/Teでよくね?
テクターってサブとしては優秀よね
レアマスタリーはLV10で良くて武器法撃力+10%とかじゃないかな
ツリーの位置にもよるけど追加スキルの多そうなTeだと
補助もウォンドも投げ捨てたテク特化型くらいしか取る余裕もリスク対効果もない予感
コンバ10エレヒ10テリバ1ギア他は最小限でも1しか余らないし
コンバ、エレヒ、リストレイトはもうちょっと上の方になって欲しいな
前提多すぎな上にレスタアドとポイズンブースト強要は酷すぎ
まさかのレアマスタリーはテクター専用スキルで☆10全職武器大量追加
はげ「メインテクターの意味を持たせました
それで打撃アップだったら嬉しかったんだけどなぁ・・・
射撃依存打撃扱いのPAがあるんだから
打撃依存のテクがあってもいいと思う。
テクターなんだからテク職なんよ
法撃依存の打撃で我慢汁
要はガンスラでなく全職装備のセイバーが復活すれば良いのさ
みんなでレッツ要望さ
TeFoの頃からずっと温めていたTeHu、TeFi用のユニットをやっと装備することができたこいつは硬いや
285 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 20:50:28.43 ID:g1n1nCmU
なんかTeFoってFoTeの下位互換だから意味ないみたいな流れあったけど
ギアの強化きたからサブFoで殴ってもいいかなと思い始めてきたわ
SチャージサフォとかPPセイブゾンディとかもあるしよー
あと法撃爆発って多重になるとFiのスタンスとかどうでもいいくらい強くないか?
>>285 多重爆発とスタンスが合わさって最強に見える
糞スペPCは死ぬ
多重爆発出る瞬間だけ糞重くなるわ
ゾンディでまとめた雑魚粉砕したりできるし大型はめたりできるし
なんかイメージでネガられてる感じだけどこれ以上強くしたらまずい感じだよね正直
大前提として最低限テクで戦えるわけだし
敵を吸い寄せるテクニック
その範囲を拡大するスキル
敵が同じ座標に重なれる仕様
爆発が範囲攻撃である事
テクターにとってありがたい状況なのは確かだな
どれかの仕様がちょちょいと変わるだけで危険な領域に突入してしまうが
そうなんだよなー
現実的な輝石ロッドが法撃力900↑
輝石ウォンドが700↑
装備条件の法撃力600足して
ロッド法撃力1500
ウォンド法撃力1300
テクニックだけで戦うとしたら威力この差
ウォンドだと多重ギアあるから
役割分担は置いといてフォース最強ともいえない気がするんだよな
そりゃFoFiの火力強いけど
あと多重ギアってどうせゾンデイするし向きぐちゃぐちゃじゃね?
ちなみに多重はVitaでもできる
スタンスよりもチェイスの方が地味にうれしいね
雑魚に対するゾンディ多重ギアだけで見るならサブFoもFiもあんまかわんねえな
それぞれいいとこあるんだから好きにすりゃいい
正直多重ギアのおかげで道中ならFoに引けを取らないくらい強く楽になった
雑魚沸きまくるアドバンスでソロをやるとよく分かる
テリバゾンディ、炎ツリー&メギバとの相性が抜群すぎるわ
しかしボスは相変わらずFoに分があるね
特に動き回る系のボスだと結局コンバしてゾンデ撃ってるなw
>>293 ソロの話ならそうだね
PTならFoFiの6割程度のダメしか出せない
Fo/Fiなみの火力だすことなんてほとんどの人間が望んでねーよ
FoFiはゴミ装備でもWBなしでダメージ1万超えるからな
ガードスタンスで法撃下がらないんだな、重ね法撃爆発強いままじゃん
ドット系にラキライ消して武器とともにブロウレジスト付ければ38%減
フラガ20取れば78%減、デバカで93%減、ガードスタンスの割合減少来たら打撃無効になるんじゃね?
打撃無効でスパアマ付かんかな、付けばゾンディ殴り重ね爆発でやりたい放題なのに
>>297 そんなめんどくさいことしないでサブファイターで殴れば雑魚なんかすぐ死ぬわな
Fiのスタンスから法撃外されるんじゃないかと思ってる
PPスレイヤーも何故か打撃と射撃だけだし
考えすぎだといいけど
ゾンディで回収したあと回避行動取らずに殴れるのは強いかも知れない
ボス戦どうするのかは知らない
チェイスなんて打撃だけよ
>>299 むしろそうしてくれたほうがFo一強じゃなくなって嬉しいな
あ、でも爆発にスタンスは乗せてね!あれ打撃判定のはずだしいいよね・・・
爆発にはHuのJABのってないしスタンス修正きたらアウトだな
Fiが元から法撃が少し高めなのを見るとテク職と組み合わせる前提は持ってるっぽいしスタンス修正は今のところはないと見てる
チェイスはTマシの回し蹴り等にものるしマグのアタックでもチェイスバインド発動するしTe向けだな
ウォンドギアにJA乗らないバグはいつになったら直るのか
>>297 割合減少ってそういう計算だったのか。
減少部分を単純に加算なのか、掛け合わせて行くのか知りたかったんだTHX
>>297 旧作での防御型ってそんなだったよね。
そこまでいければ熱いな。
>>297,306
その計算たぶん違うぞ
(100-38)x(100-20)x(100-20)x(100-15)=33.7%
で最大33.7%のダメージカットのはず。それでも十分バケモノだけど
間違えた。最大66.3%のダメージカットね
>>304 テクで簡単に状態異常つけられるのも相性いいよな
Teの能力を100%引き出せるのは今のところサブFiしかないと思ってるから
スタンス修正(間接的弱体)だけは勘弁してほしいところ
テクオンリー以外で何か新しく楽しい運用がないかと模索し、
気付いたらFi/Teでラムダレガリアを手にしていた。
ラムダレガリア良いよね
Fiの弱点である雑魚殲滅をテクとウォンドギアで楽に出来るし
ボスの時はダブセに持ち替えて全力戦闘
元のTeメインに戻してもウォンドの武器パレットがそのまま保持されてるから
そこをコムロでもレミルでも入れ替えりゃいいだけだし
313 :
311:2013/04/08(月) 21:45:21.36 ID:Vfi3sQ9t
>>312 いや、単に迷走しているだけなんだがw
いくらFiとはいえ殴っても半端、テク撃っても半端。
最強でなくてよいが、余りの中途半端さにストレス溜まった。
JABないとダブセでもハナクソみたいな火力しかでねーしな
威力微妙でもあれこれ可能性を試すのもTeの楽しみ方のひとつ
>>315 実際にやってるよ俺は
そもそもサブにTeを入れている時点で近接オンリーのFi/Huには
火力的にはかなうわけないんだし
その代わりに汎用性があるので適当に回るにはうってつけだよ
さすがにアドバンスにはこんな構成では行かないけど
最近ReTeで野良野良してるわ
なかなか楽しい便利屋家業
テクターのゾンディで集めて殴るってスタイル
これハンターやレンジャーからしたら迷惑なもんなの?
野良アドバでやっていいものか迷う
様子見ながらやればいいんじゃね
近接いる場合はその人たちの位置把握しながらやればいいし
結構ハンターと一緒に動いてゾンディからのOEとか、大砲とかでまとめて処理してもらったりしてる
いろんなことができるのがテクタの強みだろうし、ひとつの型に拘んない方がいいだろうけど
>>319 一番困るのはこれやりたいからゾンデで起爆すんな、って言われた時のテク職
先に仕掛けてやりたそうな人いるときは多少撃つタイミング送らせたりはしてるけど
ゾンデ無双な現状で俺がヒャッハーするためにお前ら撃つなは通らんよなw
>>322 「効率軽視はしないものの、より重視するべきは共に楽しむこと」と考え
ゾンディの吸い込み中はかなり範囲が狭いがテクの中で一番素の威力が高いギメギドでヒャッハーすると楽しくていいぞ
まとめ方が上手ければゾンデばらまくのと大差ない殲滅速度になるし
どうせ普段効率を気にして嫌というほどゾンデ使うんだから、そういうときくらい別のテク
効率重視PTなら問答無用でゾンデ落とすけどな!
一番素の威力高いのはギメギドじゃないけど、たしかにそういう場面でギメギドは有効ではあるな 一時期闇に心を奪われてたからよく分かるぜ
けどタリス上手く使うのは少ないし大抵歩きながら狙い定めてゾンディする人ばっかだからサフォとかウォンド殴りで済ませてしまう
>>324 そういえば表記だけならサバータが一番だった・・・
サブを近接職にしたときザン系は本当便利だなぁ
テクターになったんでスキル振りをどうするか考えてるんですがPPリストレイトとPPコンバートとどちらを取りにいったほうがいいでしょうか?
殴るならリストレイト Foと兼用のテクニック重視ならコンバート
汎用性はリストレイト>>コンバート
ギアとって殴るならコンバートいらない
コンバートは30秒テク打ち放題できるがその後の90秒のクールタイムの
立ち回り方やコンバ中の被弾次第ではただのオナニーに終わる
プレイスタイルやサブも分からんのにそれ以上のことは言えない
ツリー2個にして近接と回るときはリストレイト・Fo軍団に混ざって回るときはPPコンバ
TeFoだと道中は問題ないがボスはコンバあったほうが全然楽
TeFiならコンバいらないんじゃね?
>>333 まじか
未来人さんテクターのスキルツリーちょっとSS取ってきてよ
禁則事項?
コンバ極振りする奴なんておらんだろ
コンバ10の先にレアマスタリーがある未来が視えた
むしろレアマスタリーとか要らんからそんな感じの奥地でじっとしててくれ
コンバ10のツリーなんて使い道なくてお蔵入りになってるよ
コンバはラフォ連打が捗る
でもそれ以外だとPPが余る
もう防具はサブ/ブロウレジストcでいい気がしてきた。
糞安いからブロウレジストVもつけやすいし。
雷特化のお供にギア切りテリバ10コンバ6ツリーなんての追加したけど6でもPP余るからなー
サブフォースの雷ツリーもっとくのが一番テクター自体は弄べるわ
なにとっても大体ゾンデが解決してくれるし
と、最近思うようになった
次のアプデの改善みて微調整程度なら雷ツリー追加しよ
ジャンプ補正だけ直しても何も変わらない気はするな
PPセイブとリバイバルがそのままならゾンデオンラインは続くよ
>>343 テクは相対弱体されるよ
Foの6割しかダメだせないTeは煽り食らってゴミくずと化すよ
TeFiの人って武器に状態異常つけてる?
ダブセとかと違って打撃の手数少ないしいらんかな?
状態異常はテクで付与すればいい
武器で殴って付与する必要は無い
順番的にはチャージテク当ててから殴るんだから殴るときには既に異常付いてる場合が多い
毒付けてポイズン☆イグニッション
やる前に相手は死ぬ
ウォンドに状態異常は一応付けてるけど気休め感は否めないなー
ギア余っててテク撃つほど離れてもない時、ダイレクトに殴りつつ異常狙えるのは良いけどそれくらい
チェイス狙うだけならTでいいから、パワーVとかより少しコストが安いのが利点かな
TeFiだとフォイエ系のテクとの相性があまり良くないからバーンVつけてる
バーンが掛かる前に他の状態異常が掛かるか、敵が死ぬかだけどね
上で言ってるように気休めだと思う
つけやすいんでクオーツテクVパニックVつけたな
まぁ状態異常はほとんどテクでつけちゃうんだけどもな
チェイスつけると殴るのが楽しくなるな
俺は状態異常切ってスタブつける派
テクで状態異常つけられて、武器の持ち替えが要らないのでスタブが使いやすい
そして何よりHPが低すぎるのが理由
近接攻撃ができるのにHPが最低ランクってのが実はTeの最大の欠点と思ってる
HP1000超えたけど異常が代わりにつけられなかった、けどあんまり要らなそうで良かった
昨日のニコ生見てないけど何かあったー?
かまのぼり
武器迷彩のアリエスって納刀時にお尻隠れる?
リフラ・ビスカナ着せてるんでとても大事なことなんだ
>>355 でかい羊頭の付け根の?みたいになってる部分がちょうどお尻にくる
細い棒の部分だから尻の大半は見えているけど肝心な部分が隠れるかどうかは
ビスカナ持ってないからわからないや
>>353 期間限定ラッピーからウォンドのチュッパチャプス
夏にエピソード2
祭壇TA
エクストリームクエ
シャイニングシリーズ・ソニック他SEGAコラボ
カエルラッピー
かまのぼり
それと酒井の髪がPSEバースト
>>356 レスありがとう
安くなったら買ってみようかなー
なんであんなに高騰してるんだ・・・
初日〜数日は700kぐらいだったのになぁ
自分はその700k台の初日に買った
入手難易度が☆5だし、やっぱり数が出ないからじゃないかな
800kくらいで初日あたりに買っといてよかったわ
それでも自分にしたらただの見た目アイテムに対して支払う金額としては清水級だったんだけど
ウォンド自体が能力的にも見た目的にも選択の幅がなさ過ぎるわなぁ
言われてるよりテクターやってる人がが多いってことかねぇ
最近ロビー見るとFoよりTeのが多いきがする
レアマス来るしFoTeから切り替えてるんじゃね?
マジカルとグリムもかなり値上がりしてるし
そろそろレベルキャップ開放だし、せっかくためた経験地キューブにするのもいやだから
とりあえずサブのテクターを上げるぜみたいな人が多い気はする
ウォンド☆10交換から徐々に増えてるイメージがあるなあ
やっぱりTe使いたいけどウォンドもってなかった人が多いんじゃね?
レアマスが強すぎないことを望むわ・・・
アクローケーンとは・・・今回ばかりは本気出さないといけないようや
ヒューリースタンス強くなったらしいし
ラグネ一式でHPと耐性あげて勇者ごっこ楽しそう
でも結局テクの威力も上がるサブFiにするしかないんだよなあ
370 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 14:46:13.98 ID:gfzS1p6z
カッターナイフ結構いけめんだな
上げてしまった。失礼
カッターナイフ掘りはじまるよー!
ソードのカッターが要求低かったから実用性はあまりないかもな
>>373 まあアドクエ品じゃないから実用性はないかもねえ・・・
でもあの武器かっこいいから雷属性でほしいの
>>374 気持ちは分かる、俺もほしいが能力の割りに掘るのは困難でショップでも何Mもしてたりしたら何だかなーと思ってしまいそう
まあ俺はずっと解析にあるのに一向にこないウォンドがほしいから今回はこんなに割り切れてるんだろうな
ずっと来ないウォンドってラムダクレスディガーかエビルカーストか?w
龍祭壇はまだレアボスいないだろうし、マルぐるも増えるだろうし
そこまで酷い値段にはならないだろうなーと楽観してる
テクター新スキル
エクステンドアシスト(条件:デバンドアドバンスLv3)
シフデバの効果時間アップ Lv1で+60sec Lv2で+5secっぽい
ほかは特に無し
アップデート前にPPコンバートLv6まで取得してたんだが、今確認したらLv3になってるわ
SP返却されてるからまぁいいんだが、他にもなった人いない?
レアマスタリーテクターはLv1で法撃+30、Lv10で法撃+50
新スキルはとりあえず両方1ずつ取るか
あ、エクステンドアシストはLv10でシフデバ+120秒ね
これエクステンドアシスト+120秒じゃなくて120秒になるってだけじゃね
支援時間延長きたんですかやったー!
Lv.1とっただけでノンチャシフタが75秒ならアシストとっておいて損はないな
そりゃないんじゃないの
シフタの最大時間が120秒になったのなら
結局2回かけないといけないし、微妙な感じかな
最大が だね
そして
>>385が言うように2回かけないとダメ
有効な攻撃UPになってもらいたいもんだ
なるほどね、まあでも寄り道せずにとれるから1だけふっておくか
と思ったけどエクステンドLv1で60秒って出てるから+60秒って意味なのかな・・・よくわからん
Lv10までエクステンド取ると3分まで延長可能でチャージシフタで60秒追加は変わらず3回かけてって感じですね。
これ1だけでいい気がしてきた
殴りTe的には後ろHaありだよねこれ・・・
Haのレベルあげか・・・
エクステンドアシストの仕様酷いな
Lv1取るとシフデバの効果時間が+60秒なるのかと思ったら
シフデバ単体の効果時間自体はそのままで
重ねがけしたときの効果時間が延長されるのね
例)シフタ残り0:30で、またシフタをかけなおしたら1:30
一回ですむようにしてくれよ・・・
>>392 一緒にアマガサ振ろうぜ
エクステンドはボス戦前の重ねがけ専用かな、まぁそういう場面では使える
ついでに1回あたりの補助時間も伸びて15秒から45秒になれば神スキルだったが
殴りTe/Huのウォンドのダメージがとても気になる
テリバ10ツリーでウォンドギア取っておしまいでいいかな
Te/Hu始まったか!
ゴロンゾラン硬すぎ。HP減ってくると鎧3段階ヴォル・ドラ召喚してきて、ソロだと誘導弾+ヴォル空中ブレスで即死w
ふむ HuTeでいいんじゃないかな
TeHuでエリュシの時代が来たな
問題はそもそも持ってないし出もしないことだが
Teスレお通夜でワロタwwwwwwwwwwww
ポジってみろよwwwwwwwwwwwwwぉおおおお???wwwwwwwwwwwww
ゴロン法撃らしいな、ラグネ装備の勝利か
ラグネ射撃だった
いい加減防バフ職としての方向性をきっちり示してくれよクソハゲ
もうデバンドしか伸びしろがないけど
SP余りまくりんぐ
407 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 19:33:07.92 ID:fAHtaLIz
>>402 テクタースレはいつもこんなもんだぞ。
メインテクターは大体の人間がフォースとの兼用スレにいるから。
それはそうとしてレアマスタリーね・・・w
どんな性能かと思いきや・・・w
まあ前向きに捕らえてやたら高性能が変な位置に来なくてよかったか。
これに振るならまぁ法撃アップに振るわな。
しっかしレアマスタリ系はナナメ上ってレベルじゃなかったな
レアマスタリーテクター:10振りで+50、☆10装備時のみ、メインクラス限定
法撃アップ:10振りで+50
この2つを真横に並べてくるっていうギャグなのか?w
殴り特化→サブHu
両方使う→サブFi
テク特化→サブFo
って感じか?
☆10じゃないとやっていけなくなるかと危惧してたけど
愛用してるラムダヘキサグラフをまだ使っていけそうで良かったよ
殴り特化とはいえギアタメのテクと集めるゾンディと連鎖する爆発は法撃だからなあ
完全に棍棒にだけ魅力を求める以外ではFiのほうがよさそうではある
レアマスタリは1振りスキルだろ、1SPでテク3がオマケで付くと思うと悪くない
テクターテクの地点指定系にもう少し使い勝手いいの欲しいな
ナザンは打ち上げるグランツはチャージおせえギメギドはあたんねえ
フォーステクはラフォイエゾンデと使い易いのあるのにこれは
ザ・ザンがまあまあ使えるよ
地味な感じの吸い込みでまとめて攻撃できるし
拾ったグリムグリン+10にしてラグネテクVまで付けたのにどうしよこれ…
エレメントウィークヒット2追加まだかよ。弱点属性に合わせてテク使うメリット増やしてくださいよ
エクステンドアシスト、1だけとって効果みてみたら4回かけて1:30なんですけど…60って数字何?
60秒増えてるじゃん
元の上限60秒 エクステ1Lvで+60秒
つまり2:00にならなきゃおかしいってこと?
アクローケーンの出品あったのでスペックをば。
☆10
法撃405 必要法撃530
打撃401
すまぬopついてた
法撃395だった
性能的にはマジカルウォンドとグリムグリンの間くらいか。。
見た目装備かなあ
アクローケーンは誰が落とすんだろうか
>>423 ディカーダってWikiに書いてる。
誤爆ごめ
アクローケーン
打撃405 法撃395
産廃。
ゴミか
なんでウォンドだけ610が最強なんだ・・・
明らかに見た目武器だからなー、俺は掘るけど
ディカーダって祭壇出るのかな?
ありがとう、しばらく祭壇だなー
ラムダクレスディガーか
今更かよ・・・
実装おせえよ
何ヶ月ツクヨミ掘りしてたと思ってんだ・・・
だがこのゲームは小型雑魚のレアドロップはほんと出ないからなぁ
エクステンドアシスト
FPのシフタで効果時間が1分20秒→60秒に減少したのを確認。
不具合じゃなかったっけ
それ以前に問題があるスキルの気はする
アシストはデバカ目的で適当にノンチャージで掛け捲るくらいなら
役に立つような気がしないでもない
効果時間が増えるんじゃなく上限時間が増えるってだけなので
チャージ重ねがけを多用しないのならそんなに・・・
すまんわかりにくかった
シフデバ1回の効果時間(15秒)は延びないってことです
Te/Hu楽しくなってきた。
道中はデバンド&ガードスタンス&ゾンディールで被ダメに気を使うことなくガシガシ殴れるし、
ボスはフューリー超火力でボコボコに出来る。
攻撃テク?Fo/Te時代に使い尽くして飽きた。
フューリーコンボがテクニックにも乗るっぽいから
Fiほどではないけどテクも底上げされるようになって
ウォンド派テクターには悩ましいね
もっとポジれよおら
というかさあ
Teの強化案も出さないとまずくないか?
ツリーが酷すぎる
テク打撃両面派だとまだサブFiの方が使いやすいと思う
Huだとテクの威力低下が想像以上に痛い
テク打撃両面派だけど、位置取り気にしなくていいってのにはそそられるな
お得意のポジが始まったか(呆れ)
フューリーコンボはテクにも乗るんだな。最大20%upか。いいぞいいぞ
>>393 「2回かければ120秒持ちますよ」って、それならエクステンドアシスト取らずに1分毎にかけ直すのと手間ほとんど変わらんよな。
ゴミ過ぎるだろ、これ・・・
それと、テリバアドバンスとやらはどこにいったんだよ。
竜祭壇2でマルぐるしてみたたがやっぱりダーカーはトライアルで湧かないのね…
アクローケーン買うにも掘るにもなかなかしんどそうだ
バグかもしれないけどヒューリーコンボはJA1回目から20%乗るから強いで
ウォンドの物理系PAとか出ないもんかねぇ
殴って法撃爆発だけじゃもの足りんわ
火力だけ見てまとめると
サブHu:殴り85% 爆発45% テク20%
サブFi:殴り&爆発40%or55%+チェイス40% テク40%or55%
あとはステの差
こんな感じかな?
殴りの威力、自分の位置にとらわれないHu
テクの威力と殴りの威力の両立、ただし条件付きのFi
悩ましいなほんとw
こうしてみると真の意味で強化されたのHuだけだったな
残りはサブにHuがつけられるかどうかが議論されるのみというw
コンボ修正されるんじゃないか
しかし今回のアップデートでTeの得たものなんにも無いな
エクステンドアシストは死にスキルだし結局Guさんと最弱争いしてるし
456 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 01:15:43.98 ID:HnBGJyfZ
ディカーダか。
ダーカー系緊急、クローム緊急、龍祭壇全般、ナベ2TA…
掘りやすそうではあるね。
エクステンドは1だけなら振る価値はあると思う
それ以上は意味ない
ボス戦前に2回かけるだけのスキルだよぶっちゃけ
>>455 さすがにそれはネガりすぎというかガンナーさんに失礼だろ
今回のアップデートが残念だったってだけで、テク使えてサブも選べるTeがGuと最弱争いって事はありえない
>>455 とくに下方修正もないし失ったものも何もない
むしろTeHuの使える幅が広がってる分だけ上方修正かもしれない
無理にポジ思考するならこんなところかねぇ
おい・・・テリトリーバーストアドバンスとかネタ確定か。おっさん泣いちゃう。
>>456 おそらく敵LV51以上じゃないと出ないから…お察し
どこで出るようになるか分からないけど次回アドバンス追加に期待するしかないね
そうなればチケット推奨価格にまで落ちるだろう
>>459 でもぐんなーさんはサブにHu選べば一応フューリーの恩恵得られるじゃない
TeのサブなんてFoFi以外どれ選んでも中途半端よ
530族なら51以上じゃなくても出ると思うけどなあ
ウォンドギアに必要なシフタアドバンスが1になった。
ちょっとだけSPほかにまわせるでえ
もう遅い
ミスって3振った
Teの本来って支援だよな?
TeHuが本来の姿だったのか
ガードスタンスフラッシュガードでシフタテバンドレスタ
サブハンターだと殴りダメージが安定していいな
Fiの位置減少が気に入らなかったからこれは嬉しい
しかしハンターのレベルちゃんと上げとけばよかったよ・・・
>>463 AR持てるGuのサブがRa一択じゃない時代なんてない、これまでも、これからも
Teは選択の余地があるというだけで勝ってるから
ぐんなーさんパーフェクト()だったからな
条件厳しいんだから150パーくらいの補正くれてやりゃいいのに
特殊能力何つけるか迷う職になっちまったなぁ
強さとしても打撃で食っていけるようになっただろうし
殴りテクターはサブHU安定だわー
レアマスタリーってテクターの新スキルで紹介されてたのに
どの職にもレアマスタリーがあるとか信じられねぇぜ!
金色の全武器アイコンのスキルも来てないし、テリバは次回に持ち越しかね?
TeHuなあ
リセット来たからコンバ捨ての闇特化作ったがスロート装備出来ねえ
コンバ振ってたときは出来たんだけどなあ
でメギドが3800くらい
レアマスタリーたいしたスキルじゃなくてよかった
何気に乙女振りしかしてないけどガードスタンスやばいなw
レベル3で被ダメ83%てw
ガード特化ウォークらいして壁も面白いw
おれも闇特化作ったよ
これで祭壇無双だぜと思ったらそうでもなかった
ディランダールが硬くてめんどい
闇ウォンド用意すっかなあ
アクローケーンよええ・・・なんだこれ・・・
飴ウォンドはラムダレガリアよりも強い全職装備な上に、技量要求で汎用性も高いんだな
作ったばかりのラムダレガリアだが引退願って早速飴強化した
収納時は包み紙に包まれてて抜刀すると飴がむき出しになるあたり結構凝ってるけど
普段はやっぱりアリエスで迷彩しちゃうなぁ
祭壇、闇特化でもあんまイケてないよね、ダメもあんま伸びないし
浮遊は敵を纏めやすいから具合いいのだけど
祭壇だとミニ鳥が飛び回りすぎて闇テクと相性が悪い
ミニ鳥は数多いしバラけるしで全職にとってウザいのではないか
ミニ鳥はゾンディでちゃんと中心に集まるからまだマシな気がする。
アギニスちゃんとか他の飛んでる系はゾンディの上に集まるんだよな…
484 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:31:49.06 ID:8fhGnNKM
テリバゾンディでええんちゃう
鳥はスライドエンドがおすすめ。OEは敵がふらふら動くから当てづらい
アギニスはアザースピンでの処理が楽だったから、ミニ鳥もそれでいけるかもしれんな
メインテクターの利点ってなんだろな・・
さあ・・・
レアマスタリーテクターを使える
急に近寄られた時Foより死ににくい位しか…
打撃もまあまあ、テクもそこそこ扱えるロマン万能職(キリッ)
運営が発表した初めてのマスタリー
それはレアマスタリーテクターで私はテクターでした
その効果は法撃力が50も上がるもので
こんな素晴らしいマスタリーをもらえる私は
きっと特別な存在なのだと感じました
テクター最強伝説
通常攻撃最強じゃん(震え声)
まぁフォースの法撃の3割くらいを打撃に回したんだからそりゃあ中途半端にもなるよな
テクターのが痒い所に手が届いてて好きなんだけどさ…
素直に、初期発表のまま前線支援型やらせてくれてればさして不満もないのだが
シフデバレスタのチャージ&置き仕様があるからなあ
時間延長距離延長がこんなんでは
個人でバフ重複設置できないのは困る
497 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:23:23.67 ID:HnBGJyfZ
痒いとこに手が届いてるのに気持ちよくは掻けない感じが・・・
シフタ時間延長のこれじゃない感がね
500 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:44:55.88 ID:HnBGJyfZ
そういやまだ60に行った人間なんていないと思うが、60でSPオーダー来るのかね?
テクターちゃん息してる?
良くも悪くも平凡な強さだし
今回のアプデでも全く立場が変わらなかったから
ポジもネガも特にネタが無いんだよね
エクステ補助を付与時間ごと増やすように要望だけしてしこしこLV上げですわ
>>503 現状の一回15秒を15+エクステLvx3秒にしてくれれば
それなりに使えるスキルになるんだがな
それでも上書きされて延長時間飛ばされるが
ずっとサブFoしか頭になかったけど、Huもありなのかねぇ
あり
フューリー特化で闇ウォンド振り回してるけど、殲滅力上がった
余裕があれば乙女も取るとなおよし
ふゅーリーS2とるより
ヒューリーコンボとったほうが火力上がるのねこれ
コンボは修正きそうな気がするけどねー
だって実質ただのJAボーナス20%でしょコレ
つまりまたリセットくるし、ビッグウェーブに乗りこめってことだな!
夏に新職業と新種族来るしそん時にまたリセット来るでしょ
ヴァルヴレイヴは今晩か
楽しみやわー
あ、誤爆したー
JA12、コンボだけで30%
スタンスで25
S1で20
S2とったら更に20
こう見るとすごいなw
Sアップは10だったマチガエタ
>>513 打撃にも射撃にも使えるっていうのが一番大きいと思うわ
法撃爆発にはHuセットのどこまで乗るん?
フューリー、Sアップ、コンボアップが乗って、JABだけ乗らないでおk?
フューリー修正今知った、対応早いっすね
そのやる気を少しはテクターにも向けて欲しいです
雑魚TeはPTくんな
メインハンターサブテクターがついに認められるように
執拗にステップにしろいうてた人は今頃Hu/Teやってんのかしらん
フューリー修正で一番救われたのはシフタアドバンスに3振ったテクターだったな
>>523 それやった方が早いわな
ステップくれ、PAくれ、テクは補助程度でいいって奴いたけど
全部Hu(Fi)/Teでできるじゃんと思った
Te/Huでガチガチに固めつつスタンスで打撃火力アップなプレイをやってみようかと思ったけどそもそもHuまだ30だった
フューリーのダメージ調整なんかよりも、
>>435のようなのを先に直せよ・・・
Teはもう開発にとっては廃棄処分されているんだな。
ソードPAじゃ地面叩いて前方に氷柱を発生させるみたいなPAつくれないでしょ!!!!
フューリー修正するのはいいけどコンボの方はそのままにしてくれ
あれのテク20%が結構でかい
TeHuが一番Teにとっていい気がするんだ・・・
あれいつの間にか俺のコムロちゃんが神潜在になってる
打撃のみ3%UPとか要るか?
マスタリ1,2、EWH、コンボ
これで1.2*1.2*1.2*1.2なんだよな
それブレイブなら…いや、なんでもない
殴りに関しては
コンボ、フューリー、JAでサブFiより高いからな
それも乙女付き
まあ何よりアマガサ使えるのが大きい
なんでコンボだけテクに効果あるんだろうな
この辺は統一しないと後々また面倒なことになると思うんだけど
多分統一されてないことにも気づいてないんだろうな開発は
向き関係なしに安定して使えるのがいいわ
コンボの20%はチャージアドバンスの代わりぐらいにはなってるから助かるしな
闇特化ツリーと闇ウォンドで殴って楽しんでます
殴り強化もさることながら乙女での防御面強化もいいね、元々HP低いし
ただ、Te/FoがFo/Teの劣化って言われるように、
Te/HuはHu/Teの劣化でしかない様な気もする
それならやはりテクと殴りの両立ができてるFiのがいい気がする
TeHuで浮遊・祭壇の闇弱点に対してダークマスタリー1,2 エレメントウィークヒット フューリーコンボで
1.2^4=2.0736
殴るよりも闇テク撃ったほうが強そうな
他の敵に対しても弱点属性つけば1.2^2だしFoほどではないけど使える
元々近接スキーでHuとFiがLv55なんでで久ぶりにHuFiをプレイしてきたんだけど
なんか単純火力が強すぎて2日で飽きて、またここに帰ってきてしまった…
テクターが劣化ナントカとか言われたりもしてるけど、人それぞれの適度な不自由さって必要なんだよな
541 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 02:58:07.27 ID:Qq92NbXJ
フューリーの射撃面の下方修正ってどんくらい下げられるんだろう?
煽りを食うグンナーさんは悶絶してそうだ
できればコンボだけテクにも乗ってるって部分は、このままそっとしておいてほしいわ
あ、消えてたのか・・・上げてしまった。申し訳ない
Hu側で
ガドスタ
ガドスタアップ1
フラッシュガード1
フラッシュガード2
Teで
デバンドアドバンス
デバンドカット
取ってデバンドしたらどの程度までダメージを抑えこめるんだろうか
>>543 ニコに防御特化HuTeの動画上がってるからみてみるといいよ VHレベルのボスの打撃をかなり減らせて1ダメとかに出来る。今回のアプデで被ダメ増えたが 来週のアプデに期待
TeHuの話だったな。すまん VHレベルの雑魚からの打撃ならほぼ1ダメに出来ると思うぞ
そこに俺が遊びで取ったジェルンショットが加わればもはや止められる物などないということよ!
新しく飴玉ウォンドなんてあったのかよふざけんな
ラムダレガリアは何の為に実装したんだ
にぎやかしの為です
フュリコンすごい有り難いけど修正されちゃうのか
サブFiでムズムズしてた部分が取っ払われて凄い楽しいのに
今のうちに楽しんどくか・・
初耳だがフューリーコンボも修正されるのか?
まだ範囲を明言されてないからわからんな
>>538 Fo/Fiでいいよね
まぁ殴りテクターはやっぱsabuHu安定だと思うよ
割とマジで
スタンス切り替えないで安定して殴れるのはデカイ
龍祭壇の雑魚殴った程度だけど
通常3段目はHuの方が3割増し、テクはFiが2割増しってとこだったな
チェイスが乗ると打撃もFiの方がダメージ出た
一方Huは方向自由でオトメってオプションもあるな
>>553はTeのサブの話ね
肝心なとこ書き忘れた
祭壇は闇Te/Huで安定
闇ラムダクレスディガを50にするか悩み中
Te使ってるとスキルツリーが何個も欲しくなるから困る
俺は潜在3闇バリドランウォンドのが安定だと
よく考えたらフュリコンってノンチャテクでも乗るのか?
エクステンドアシストつーかシフデバ自体見直してくれよ
発動一回、ノンチャで自分のみチャージで周囲にでいいじゃん
アシストはその一回の効果時間延長で
ラムダクレス来たんだったって思って能力確認したけど弱いな・・・
ツクヨミでいいや
>>557 龍族の前にドゥドゥに勝てる気がしないずら
>>561 強化費用もろもろ考えると全職用じゃないレア10より9のが強いのはさすがにないだろ
そんな武器がいくつかあったような気が…
数値上ではダガーくらいじゃないかな
解放込みだと大抵の武器種は撃鉄Lv3武器が要求500台の☆10を喰ってる性能になる
エクステンド1だけ振っておくかな
>>561 ☆9なのに☆10のマジカルウォンドにかなり近い能力だし
今の仕様だと☆10を買えない非プレミアム向けの武器ではなかろうか。
TeHuの強さどうよ?やってる人いる?
ウォンド爆発の部分はフューリーコンボとかの効果一切乗らないよな?
結構いいよ
打撃部分にはJABもフュリコン、アップ込みで乗るし
おまけで乙女もついてくる
チェイス込みの瞬発力には負ける気がするけど快適
Fiだと殴る向き考えなきゃいけないのが段々面倒になるからねぇ…もう戻れん
ウォンドにスパアマ潜在武器来ないかなぁ・・・
ゾンディで集めて殴るとどうしても向き変るからHuの方が安定でいいなぁ
乙女とっておけばFiより気軽に前に出られるしね
そして、殴り重視になるとPPリストレイト10居るかなぁって気になってきた・・
その分テリバ10振りか、うーむ
コンボはテクに乗るけど法撃爆発に乗らず、フューリーSアップやフューリー自体は法撃爆発に乗るけどテクに乗らないんだよな
JAB減らして乙女取りにいく感じ?
テクも法撃爆発も上がるブレイブ&殴りと法撃爆発1.4倍のチェイス、移動速度上がるギアのあるファイター…悩ましいな
コンボって法撃爆発に乗らないのか
JAボーナスは「ジャストアタックにダメージボーナスを得る」からJAの無い法撃爆発には乗らず
コンボは「ジャストアタックに成功するとダメージボーナスを得る」から全攻撃に乗るって認識だったが
>>572 おお、そうなのか
何気に凄い重要な情報じゃないか
移動速度自体はHuのステアタさえ取ってれば全職装備可能なナックルでできるから大丈夫じゃね?
アクローケーン高すぎる・・・なんでや
イケメンだからな
Te/FiはワイズでDF用やね
Te/Hu快適だけど、気が付いたら画面が赤くなってたりするw
スキリセパスって2個貯めておけるの?
貯めておける
2キャラいたからか知らんが2個もらった
TeFiの強みとして、ウォンド主体では苦手な動きの速い敵(ファングとか)に対してダブセを持つことで上手く対応できるのがあると思う
DPSも出せるようになるし、個人的にTeFiは一番美しい組み合わせだと思ってる
テクと殴りの合わせ技をしてこそ光るTeFiは俺も美しいと思うわ
ステ補正的にも優秀なのよねサブFiは
法激防御がなー。スロート着たいだけなんだけどね。
私は送る、今日もテリバパッシブ化と
エクステンドアシストアシストを1回で最長5分にして下さいと送り続ける
>>572 自分でも試してきてみたけど確かにフューリーで法撃爆発も威力上がるね
チェイスが乗ることが条件ならタリス投げもワンチャン…ああ、確かめ忘れたんだ
テクターの一番強化して欲しい部分ってなんだ?
今日から毎日要望送ろうと思ってるだが 、皆の意見を教えてくれ
俺個人的には回避がステップになってほしいことだが・・
テクターにはテクターのためにあるとしか言いようが無いラグネがあるのだからそっちを着ればいい
>>585 確かに回避がステップと「切替」出来るようになったら楽しそう
レコード見てたら龍祭壇VHでもバリドランウォンド出るのな
バリドランウォンドは強いけど見た目があれすぎてなー
強いのにもったいない
ウォンドがステップになったら確かに攻撃性能はあがるだろうけど回避能力かなり下がるし
俺はこのままのほうがいいな
そこまでいくとちょっとハンターファイターよりになりすぎると思う
テリトリーバーストをパッシブに…
FoがどうこうならTeメインの時だけでもいいので、自分はこれが切実だなぁ
確かに完全にステップになるとハンターファイターでいいじゃんになっちゃうもんな
・テリバをパッシブに変更
・エクステンドアシストをシフデバ1段あたり+○○秒という仕様に変更
2分ごとに手上げてドックンドックン、足とめてシフデバ24段とかアホくさい。
ステップの移動距離をワープで瞬間移動する固有回避がいいです
シフトキーに何かかっこいい奴寄越せとは思う
ギアによって範囲、威力の変わるウォンド用PAが欲しいです
武器が違うぐらいの差でしかないからなんか固有のもの欲しいよなぁ
FiGUはPAも違って別物な感じなのにTeはテクも共通だから差異に乏しい
Teに限った話じゃないがこのゲーム通常攻撃だけではなんともならないからな
まずは実用的なウォンド用PA実装してもらわないことには強化以前の問題よ
テクターメインにするなら
やっぱウォンド方面をもっと尖らせるしかないよね
ウォンドギアの下に何かしらの特化スキルを入れるべき
爆発範囲上昇やら、威力上昇やらHIT数向上やら
別に、最強なんて求めてないんで強PAなんてどうでもいいよ。
最強DPS求めるんなら別職にしろ。
補助回復の役立ってる感とテクぶち込んだあとの殴りの爆破感が快感。効率なんてどうでもいい。
敵殲滅は、他職が何とかしてくれる。
もしかして、俺様最強をテクターに求めているのかな?だとしたら、なんでテクターなのか、さっぱり理解できない。
TeFiのときはヴィクター持ち替えてステップしつつデッドリーしてたけど
TeHuにしたらチャンスのときにはグローム持ち替えて小ジャンプ切りJAから怒りのオーバーエンドで固定砲台とかやってる
オーバーエンド自体がレンジ長くて広いから要所で使うなら持ち替えて小ジャンプ切りでJAを代用すればステアタも必要ない
デッドリーに飽きたらラムアリとかでやってみてくだせえ、オートメイトも生かせるしなかなかいい感じ
テクチャージ不可、ノンチャテクでギア溜まる、PP自然回復停止、殴りでのPP回復力上昇、通常ステップ化、打撃攻撃力が大きく伸びる
これをセットにした打撃特化のスタンスが欲しい、スタンス切れば法撃もいける
触るな
皆意見ありがとう とりあえずフォースとの差別化を計るためにウォンド専用PAを要望してみる 一人よりも人数が多いほうが効果あると思うから、皆も要望だしてくれればありがたいです
過去作みたいに裏パレ空けたらガード可にしてくれたらいいのに
今作はサブパレあるから殴り用パレとか組めて楽しそう
やっぱ複合職ってのは意見まとまんねーなw
理想のテクター像が違いすぎる
とりあえずテリバパッシブが一番にあって
次にシフタのクリティカルの意味を明確にして、効果時間ももっと長く。
今の仕様じゃシフタかけ直してる間に攻撃した方が有用そうだからなー。
欲を言えばPP分けられたりアンティに蘇生効果。
補助がしたいのです補助。
メギバース使い易くなればハンターもあそこまでペイン求める必要も無くなるだろうし。
ん。待てよ
ひょっとしてアマガサテクターはじまた?
>>609 結構強いよ
ただガチ殴りTeじゃないときついね
法撃を多めに振るんだったらFiのスタンスの方がよさげ
おまえら、おはようございます
今日も元気にウォンド振るぞー
>>611 早起きだな。
おちんちんウォンドも元気そうだ。
通常攻撃だけじゃ話にならないからーって意見ちょくちょく見るけど
今のウォンドのギア込み通常攻撃って弱体化候補スレスレの強さだと思うんだけどな
PA実装にしてもデッドリーとかみたいな火力PAじゃなくて
スラエンとかクエイクみたいなリスクもあるタイプじゃないと目付けられてまずい思いをしそう
とある過疎鯖で全身4スロの殴りTeHuを見た。
この中にいそうだな。
スライドエンドで思いついたが
通常攻撃長押しで溜めてギアゲージ1本消費の特大法撃爆発とか面白そうだな
これで弱点の瞬間火力も克服や
PA実装されたら嬉しいがそんな手間のかかること開発がすると思えんしな
弱体に怯えるテクターか・・・感慨深いな
TeHuなんだけど防具の能力をラグネソールテクミューテとテク寄りにしたのはちょっと後悔
どっちもバランス良くはあるんだけどさ
>>615 全ギア・PP消費で、通常爆発ダメ×ギア数×(100+消費PP)%のロマン技でひとつ。
全身エルソスピVスピブの黒リュクスな紙装備でコンバ10な接近戦が流行るはず。
またステップガーが出てきたかw
ウォンド捨てたら良いじゃん
他にいくらでもステップできて脳筋PA持ってる武器あるやろ
リセットチケットくるからいろいろ遊んでみたが
ここでも言われてる通り、安定したダメージ出せるのはHu
条件整ったときのギア殴り火力はFiだな
サブHuで乙女取るか殴り火力取るかで悩むもよし
サブFiで状態異常付けた武器でチェイス狙うもよし
サブのギアの価値も高まって、テクだけに頼らないなかなか楽しいクラスになったと思うわ
まあ瞬発力は相変わらずだから今あるコンテンツと相性悪いのがつらいとこだが
>>619 TeHuにしてウォンドと切り替えながら戦えばいいだけだもんな
Huにはラムダ系の優秀な全職武器がソードパルチワイヤー全種そろってるし
ヒューリーの強化で殴りも強化されてて今なら文句なしに選ぶ価値がある
テクターにPAいらないけどなぁ
むしろこないで欲しいからそういう要望送ってる
切り替えでガンスラッシュ使うなりサブテクタで使えばいいじゃない
テリバとかエクステとかの使い勝手とかもちっと現実的な改善の方が欲しいわ
サザンの吸い込み範囲広げてチャージ版にアザーSみたいなピヨリ効果付けてくれたら嬉しい
後はアクティブでギアに状態異常発動できれば、デブとかエクスとか闇ギアで殴りまくるんだけど
俺もPAいらないと思うわ、テクがあるんだしな
ステップもいらないとも思うし、今の状態のままで補助方面の強化さえくりゃ満足だわ
ほんと理想像が違うんだな
コンセプトは一番好きだが、この瞬殺すること前提の仕様じゃ不完全燃焼な感じ
ソロって自己満足する分には楽しいんだが、それはTeだけに限った問題じゃない気もするけど
あ、あとは状態異常ブースト関係の強化もほしいね
今の効果のままじゃほぼ意味ないし
議論したいなら強化スレでやれ
ここで仕様変更の話するとなぜか荒れる
まぁなぜかもクソもないけどなw
反論するバカが居るから荒れる、ただそれだけ
いまだにエクステンドアシストの意味がわからないんだけど
・チャージシフタ1回で30秒
・シフタ効果中に上書きすると30秒まで延長される
エクステンドアシストがあると、上書きすることでスキルの説明秒数まで延長できる
って理解でだいじょぶ?
631 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 13:23:40.56 ID:W1gUVY8t
>>630 wiki見ろ
シフデバは、
>ノーマル2回・チャージ4回のヒット判定が発生し、
>1ヒット毎に持続時間が15秒追加される(フルチャージで4回かかれば60秒持続する)
>効果中に再度かけることで1ヒットあたり15秒延長されるが、
>効果時間は60秒以上は累積しない。
エクステンドアシストLv.1(効果時間60秒)をとると、
↑の「効果時間は60秒以上は累積しない。」が120秒になるってこと
開発がシフデバの仕様をろくに理解しないまま追加したスキルなんだからプレイヤーが理解できないのは当然
ポイントの無駄だから取るのはやめとけ
レスタもそうだけどなんで補助系多段にしたんだろうか
SEGAだからさ
レスタの多段はかなりありがたいけどな
エクステンドは上限1分のままでいいから1ヒットあたりの効果時間を延長してくれたほうがはるかに使いやすい
仕様を理解しないっつかテストしてるのかね。
普通フルチャージ2回分パーティを範囲内に拘束しとくなんてできないだろ。
テリバ使っても、まず前衛と射撃職同時にかけるの無理だし。1hitかすらせただけじゃ意味無いし。
PAじゃなくてウォンド専用の攻撃スキルが追加されたらいいな
タリスでも投げて補助してろってことなの?
PAはいらんけど淡々とした殴りにもうひと味欲しい
ギアに溜めなり効果上昇なりつくか、上で言うようにサザンの吸い寄せとか
ハンマー的なポジションだし、タメ殴りは欲しいなぁ
ああいうのいいねえ
殴り強くしてくれっていうより威力は微上昇ぐらいでもいいから小技ほしい
ゲージを消費して特殊攻撃をしたい
攻撃はゲージを貯めたテクニックで変わるように
フリーズイグニッションみたいな産廃が生まれるのはちょっと・・・
ウォンド使うなら現状でいいなぁこれ以上余計なもんは正直いらん
HP1000でデバカ使いならエクスのOE直撃ですら残るし防御面も問題ない
何よりTeHuがTeFiと違った楽しみ方ができるから今週はクエが楽しいわ
風特化デバカ10テリバアシスト+コンボ乙女いいよ〜( ^ω^)
過剰な攻撃力アップよりもいろんな楽しみ方が欲しい。
テリバやエクステンドアシストが快適に使えるだけでもいろいろ遊べそうなんだが、
両者ともチマチマと小まめにかけ続けなくてはならないから面倒くさいだけなんだよな、現状。
デメリットもあるけれど、10分持ちますとかの方がいろいろ考えられてよい。
Te/Huで敵に応じてフューリーとガードスタンス使い分けて戦うのが結構楽しい。
アマガサと見た目好きな☆10ウォンドあれば気分的にもかなり楽しい
全部位4スロ付与なら効率な方にも何も言われないしな
この位置感は今のPSO2では居心地がいいわ
そもそもBuffが60秒て
百歩譲って1セット60秒を受け入れるとしても、エクステンドアシストはアホすぎる
どうして単純に効果時間延長にできなかったんだ
ボタンホールドでウォンドにPP蓄積、放しで強力な打撃と溜めたPPに応じた特大法撃爆発
という妄想までした
シフデバ勢はJTKとか使ってるん?
バリドランウォンドもって殴り主体でのエクス戦は楽しいな
他のボスほど動き回らず、モーションも意地悪じゃないなんて最高だぜ
はいはいそうですねー(棒)
ゾンデ奴隷はお帰りなさいな
せっかくだから俺はTe/Reでガンスラを持って戦うぜ!
テクターしてみたらエネミーのバックステップ連打にウォンドの振りが間に合わないんですけど
どうすりゃいいの
テク使いな
近接と同じように動こうとしても無駄
それ一発目外してる時点でだめだ
>>657 ゾンディで吸い寄せるかラザンで転ばすかサバで固めるかギフォ・ギバで止めるか
ゾンディで集めてからボコボコ爆発で殴るの気持ちよすぎる
しかしギアが溜まってないことに気づくのもしばしば
やっぱギアはザンが貯めやすくていいわ
修正前のウォンドのデフォの光景だけど今は当てれるだろ
シフデバ使ってて思うのが、かかる時のエフェクト4回が長い
というわけでノンチャージでやってみたら思いのほか使いやすい
小まめにやってたら30秒も以外と持つもんだ
鍋2TAのディカーダ軍団をテリバゾンディでかき集めて火ウォンドで殴ったら処理落ちしたでござる
そういえば鍋2TAってメインテクターだとどこまでタイム縮めれるんだろ・・・
TeFiで頑張ったが9:55以上は自分の腕と回線環境では無理だったが超上手い人がやれば7分台とか目指せるものなのだろうか
他クラスと違ってガチ動画が全く存在しないから
模倣と改善を重ねることが出来ないしなぁ
そのタイムでも一度動画を上げてみて欲しい、11分すら切れる気がしない
なんとなく分かってきた
>>666 動画撮影したことないけど確かに動画少ないし情報共有のためにも検討するべきなのか
ちなみに回線速くてノーミスなら8分台は出せる人はいるんじゃないかと予想
みんなはええなあ
ラグネとかバンサーとか足折ってから倒してるから20分位かかってるよ
ディカーダ狩りのためにちょっと短縮考えてみっかなあ
移動方とか気にしてないし(出来ないだけだけど)
部位破壊ボスは破壊してから倒す派だけど良くても15分だw
サブHu強くなってからウォンド殴り重視になっちゃったけど、
テク重視の方が強いとは思ってる…
メインTeじゃない人の感想だけど
Teのスキルツリーって前提条件レベルが全体的に高く感じる
枝が分かれてるからそう感じるだけかな?
Fo/TeでもTe/Foでも、テク職でいろいろやりたがると足りない
回復補助が使えてリストレコンバがあればいいやくらいのサブとして運用するなら余る
そんな感じ
あとスキル総数が多いというのもあるね
391 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 02:44:45.33 ID:k4ys8xc9 [1/3]
FiのスキルはSP余裕あるのにHuはなんで足りないんだぜと思って
全スキルをフルに取るのに必要なSP見たらこうなってた
Te262>Fo252>Hu238>Ra224>Fi195>Gu192
正直属性マスタリなくしてエレメントウィークとかで一本化したくらいでちょうどいい気がす
Teは捨てられるスキルがとにかく多いのが利点でもあり欠点でもあるよね
振り直しで厳選したら10P以上余る計算になっちゃってどうしたもんか…
>>673 これひどいな、Teのスキル要らんの大杉
テク職が属性アドバンスで多くなりがちなのは仕方ないとして、状態異常3種アドとシフデバアドはそれぞれ1つのスキルに統一すべきだろ
風特化作ればリストレイトとEWH取って丁度使い切るくらい
ここはサポートアドバンスや状態異常アドバンスとか追加して
夢の総SP300オーバー目指そうずw
総数大杉になればツリーを体系で纏めてくれるかもしれん
レスタアドバンスとか要らないの強要されるのがなあ
現状だと
Te/Fo:テクニック最重視、テリバからの法撃爆発頼りもそこそこ?劣化Foになりがちなのが玉にきず
Te/Hu:ウォンド(法撃爆発含む)の打撃重視、コンボのみテクにも乗る、防御関連スキルも充実
Te/Fi:方向スタンス縛りがあるが打撃もテクも伸びるオールラウンダー、特殊移動やダブセも魅力
Te/Ra:WBとコンバートからの爆発力?サポート重視なら
Te/Gu:しあわせ?
やっぱりテクと銃器は役割が被るのか
今のところ相性がよろしくないイメージ
あとGuサンはなんとかしてあげて
>>682 Guは夏ごろにきっとなにかあるよ・・・
Te/Huは楽しそうだなHu育ててなかったわ
バリドランとアマガサで幸せプレイしてる奴見るとビクンビクンしちゃう
そういう奴に限って全身4スロだから悪態もつけないこの差はなんだ
サブGuの汎用性の無さは異常
夏に法撃系射撃職辺り追加されればもっと面白くなりそう
レイマールの二丁拳銃は楽しかったなあ
とXBOXでやってた頃を思い出し
ただしテクは足から出る
FiかHuな全職武器にまともなのくればなあ
フォシル1050もさすがにそろそろ見劣り感が酷い
ラッピーの光線銃は使えるの?
全職装備可能でしょあれ
エクステンドアシストゴミすぎるwwwwwwwwwwwwwww
これじゃあ意味ねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意味なくはねぇが振るのは1だけで十分だな
重ね掛け前提な辺りは意味不明だけどな
数十秒のために全効果のるまで大人しく待ってる暇があるなら攻撃してたほうがいいとセガにはわからないらしいな
有効に使えるのはDF戦などのテレポーターで待機してる時くらいか
>>694 それはそれで取り残される人が発生しちゃうんだよな
殴ってる合間にノンチャで挟むか火特化ツリーなら詠唱早いからそこまで手間でもない
テリバもあれば尚よし
連続でかけたい場合は効果フィールド打ちけす仕様でチャージの速さはあんま意味ないからねぇ
>>696 不具合なのかよw
こういう糞仕様なのかと
この不具合を除いても元の仕様が酷いんだよなぁ
そもそもチャージで15秒が4回ってのがおかしい
せめて30秒2回とかにしてくれ
スキルで効果アップするのも微妙な数値だしあえて使い辛くしてるよね
4回かかって60秒ぽっちとか意味がわからん
クエスト時間を仮に15分としても、ずっとシフタをかけるとなると
現行だとチャージシフタ15回
これだけでも範囲が狭くバラバラに動くから維持なんてやってらんないよなぁ
さらにチャージシフタは15秒を4回とかいう微妙さ
ノンチャージは自分自身に1分、チャージは現行と同じ位の範囲に
アドバンスはテクター専用にして3分、テリバもパッシブ
これくらいでも良さそうなんだけどなぁ
>>702 現行100を120、140とより良く面白くしてくんじゃなくて
EP2だかを100としてわざと50とかに抑えて設計してるんじゃないかな
>>700 この不具合も大概アホだけど、そこじゃなく基本の部分だよね
はぁ?違うだろって皆が総ツッコミいれる仕様
不具合についてもメンテ終わってすぐ載ってたことから見ても仕様修正が間に合わなかったけど
新スキルなしにするわけにも行かないから最初からわかっててやったようにしか見えん
作ってる側の人間が何でこんなめんどくさい仕様にしたがるのかよくわからん
ヒットしてる洋ネトゲはたいてい仕様周りはシンプルでわかりやすいものが多いのに
どうも日本のゲーム会社の開発は頭でっかちで融通利かないわ誰得なのよと
ヒットしてるゲームの会社は決定権を持っている奴がよくわかってるゲーマーだったりするけど
これそうじゃないどころかテストプレイすらろくにされてない同人ゲーレベルだし
シフタ12ヒットするまで棒立ちなんてやってるより
敵がダウンした時にノンチャシフタしたほうが遥かに使えるっていうね
SPも手間も要らんしノンチャからのJA殴りとかよくやってるわ
つかさ、法撃爆発の特性を選べる能力が武器につけばいいんじゃね
法撃爆発が回復の能力付いてる武器ならメギバースほどの回復じゃないけど、
攻撃が当たれば周囲のHPを3p回復するとか
攻撃すれば(上書きしない)バフ、デバフを周囲にばら撒くとかさ
それだけじゃなくてイベントキーをEに統一するんのやめろ!
アイテム拾おうとしたら注目しやがってアッー!とかしょっちゅうある
デバイスすらまともに作れないバカ開発
このスレで言うこっちゃないけど基本的に開発力がなさすぎる
SEGAにはもうパチ上がりみたいなのしか居ないのかな…
こういう修正しましたって見せられてもチェックする人間がそれが正しいか判断できない
開発がこのゲームの遊び方、遊ばれ方を理解してないのが痛い
このゲームの遊ばれ方ってひたすら同じことを繰り返してレアアイテムを掘る、が運営の想定だろ…
仕様周りが根本的におかしい部分がおおい
割合増加の火力方面はよく考えもせず、えいやでやるのに
使い勝手とかの方面はストレス感じさせることしか考えてないような仕様にするのがなんとも
SEGAだもの
>>712 RaHuの射撃力が想定外とか言ってるし
Raの定番のスキル振りや定番PAをまったく把握してないんだよな
繰り返しレア堀にいくのがこのシリーズのメインコンテンツなのに
現最強装備はいつ来るかわからないランダム要素だわ
毎回あるレアの追加も中途半端なうえに種類も少ないしでよくわからんな
マイキャラのおかげで続けてるようなもん
大体全職かじったけどTeが快適だった
MMOでいうとこの、ええとなんだっけ…職の名前が出てこない
そこそこ固くて打撃と魔法もまぁまぁ使えるけど器用貧乏的な一方、ストレスが少ない職
確かにストレスフリーだわ
しかしテリバの持続時間をだな、あの発動モーションの繰り返しだけは辛い
5分や10分にしてくれないかね
こんなんPTメンにかかったところで
バランス崩れるほどの性能じゃないやろうに
テリバ→パッシブ化
シフデバ→過去作みたくLv.1で40秒、以後、Lvが1つ上がる毎に10秒ずつ
でもいい感じ。エクステンドは更に加算してやればいい
ただテリバはゾンディの存在が性能的にやばいよなぁ
これがある限りテリバの使い勝手改善は難しい気がする
テリバアドバンスが範囲拡大だったら更にゾンディ無双になるしなー
実際そうだったとしてもLV10でやっとこさ+30%とかな気がするけど
エクステンドアシストがマジでアホだ、というかシフデバの1回エフェクト15秒がアホだ
エフェクト1回で効果時間最大、ノンチャ自分のみチャージ周囲で良いだろうに
確かにシフデバの効果時間を延ばすスキルが欲しいという声は多かったろうが、
こんな遣っ付け仕事では困るなぁ。これをずっと使うのは俺たちユーザーだっての
客に出す料理じゃなくて賄い料理だからこんなもんで良いよね、って開発だけが使うならまだ分かるんだが
実現する上で雑な仕組みを修正せずにそのまま残した方がコストが一番安く上がるから
そうしたっていうのが透けて見えるんだよな・・・
殴りTeの人ってマグはどうしてる?
箱で殴りTeしたいんだけど、ウォンド装備しようとすると法撃力が足りない
とはいえ打撃力も底上げしたいし悩んでる
法撃150マグだな ちなみにTeFi
素晴らしく運がよく拾えたエリュシオンあるから要求はFiのスキルで取ってる
前に打撃150マグと法撃150マグで比べてみたら法撃爆発のおかげで殴りのダメージもたいして変わらなかったし
ステ補正は装備に合わせるだけでいい
バリドランでも使うんじゃなければ打撃なんざ要らん
防御とか技量とか必要なものが他にあるでしょ
自分も法撃150マグだな
サブFiならテクも強いから当然だし、
サブHuでもフューリーが法撃爆発にも乗るから重要
属性強化のコスパ考えたらウォンドも法撃要求のが良いしね
打撃も法撃も必要なテクターは本当に悩ましくて楽しいクラスだな
打70法70技10
40代後半でバリドラン持てるなーくらいしか打撃の恩恵は無かった
なお現物は持っていない模様
自分はスロート装備とコムロ装備の調整で打撃30法撃70法撃防御50だな
まあ60解放で調整もいらなくなったんだけどな
下の修正でフュリコンの法撃補正が消えたら辛いなー
TeHuが自分的には安定してて一番楽しいんだがな・・
下のじゃなくて明日だ 連投すまん
サブFi,Huの場合はテク主に何使っている?
Foと違ってチャージリバと雷セイブがないから、ゾンデは消費とか考えるときついから
撃ち落とし、まとめ、範囲とまとまってる風ばかり・・・
>>732 ウォンドにサフォ、裏にゾンデゾンディール、サブパレにラザン入れてるのを使ってるね
ゾンデは何かギアのたまり速く感じるから開幕1発いって殴ったりサフォ入れたりしてる
可愛いからカリーナちゃん!
スキップ面倒だから打撃100法撃50!
TeHuで燃費、ギアのチャージ速度、近接との相性の良さからザンとサザンにしてる
弱点突きにくいけどやっぱ良いよザン
>>725だけど防具が近接職でもつかってるやつで打撃あげてるからマグは法撃ってのも理由だな
テクはザンとゾンディールあとは相手の弱点に合わせてる
最近は龍祭壇よく行くからメギドとサメギ、ダーカーにはグランツとギグラだな
同装備でパレットだけ変えて用意しといて敵に合わせて使い分けるけど
一番基本でよく使うのは表は通常とザン、裏はラフォとレスタ
全部のパレットで裏の同じ位置にレスタつけとくから余計切り替え多いな
7575のカリーナたん作ろうとして失敗しますた・・・
打51法51技48だな
クォテクV+打法75カリーナとか法撃極振りとか色々試したけど
装備とマグは法撃で固めて打撃はスキルで伸ばすのがいいという結論になった
オールレンジのテク攻撃が軸で、テク威力を下げずに最大限打撃を伸ばすという発想
このへんは好みだろうけど
テク使い分けてる人多いんだなぁ
選択肢多くて参考になるー
742 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 20:07:07.53 ID:iLs4nZlx
フォースの兼用スレでちょっと言われてたけど、解析で月読の尊って潜在がツクヨミに来るかもしれないらしいよ。
真偽の程は定かではないけど。
どうせ月が出ているときに補正とかいうクズ潜在だろわかってるお期待したら負け
744 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 20:31:47.51 ID:iLs4nZlx
>>743 そ、そのスレでは光テクダメージアップって言われてたし・・・(震え声)
月は出ているか?
私のウォンドは凶暴です
ちょっと痛いですよ?
テクター売るよ!
カルバリアウィングと相乗効果があったら評価しないでもない
でも打ち切り・・・
月が出てる時にケートスイメラの威力が5倍とかでいいじゃん
テリバ1振りだとリキャスト30秒が長く感じるな
割とそれストレスで10取ろうかとよく考えるんだけど
冷静に考えて9SPで20秒増加ってやっぱ無駄遣いだよね…
このゲームの設計で何十秒単位での補助や補助の為の補助やり直させてる時点で
自分たちでは自分の作ったものやったことないんだろうなとしみじみ
雷ツリーと一緒に使うならテリバ10も悪くないっていうかポイント余ってるし
いちいちどっくんポーズせず即時発動なら今の時間でも役に立つようになるとは思うが
他ゲーとチョンゲの名前を出してすまないが
棒立ち、モーション長い、再使用までが長いFF11をやったあとに
AIONのチャントウィング(支援系)をやったら面白すぎて神ゲーに見えた
なんてたって支援が一瞬で発動きりかえができるから
攻撃にも回復にも支障がでなく気持ちよくプレイできたなあ
ゲーム自体はすぐ飽きたけどやってて面白かった
そもそもこのゲームってバフなんてあってもなくてもほとんど変わらないし
デバフはWB最強すぎるし、なんでテクターを支援クラスとか位置づけたのかよくわからん
ここまで支援させる気のない支援職も珍しい
あ、どーもすいません。シフデバかけるんでちょっと近く来てもらえます?
そうそう、もうちょっと近く。うん、もっとなんだ、すまない
あっ動かないで!かけ終わるまでじっとしてて!だめ、そっちいかないで
え?効いてるかって?ほら、気持ち的には効いてますよ、え?もう切れてる?
どーもすみいません。ちょっと近く来てもらえます?
以下ループ
というプレイで仲間との絆を深めさせようという運営の神算鬼謀
うーん、もうちょっと寄ってくれる?
あともう少し側に、もっとくっついて
君おっぱい大きいね
ワザとやってんのか知らないけど
こんなん少しテストプレイすれば違和感を感じるだろうにね
ゲームに全然興味のないような奴が調整やってるんだろうなー
テクターの死んでる支援系スキルが全部有用できる倍率になったら生きてくると思う?
倍率高くしても使い勝手が今のままだとだめだな
逆に今のままの倍率でも使い勝手が向上するならカモンカモン
チャージした時の円が自分についてくるようになるスキルとかなぁ
かけると劇的に変わる状況になったらなんやかんやあってシフデバきちんとしない奴がどうの言うのが増えるだろうし
効果は現状維持でもでこっちが気楽に勝手にかけて回れるのが一番いい
効果を上げろと言うつもりはないけどやっててストレスのたまらない仕様にしてもらいたいもんだね
PSOver2以降みたいにデフォで職の特色でるパッシブついてればいいんだけどなぁ
サブのスキルも全部有効なのも問題だと思うしさ
テク威力スキル無視できるHu・Fi/Teが一番シフデバ効果を高くしやすいのはおかしいだろ
チェインで倍々ゲーだった頃はシフデバ切らすfoはゴミクズ扱いだった
今の無くてもいいしあると嬉しい程度の現状はそんなに嫌いじゃない
もっと簡単にかけてあげることが出来るようになると裾野も広がるだろうけど
今の仕様だと敵を倒すより支援を当てることが面白くなってる人じゃないとわざわざやらない
そしてそういうやつは火力に貢献できず地雷認定されるw
こういう煽りを嬉々として書いちゃう程度だもんな
773 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 01:58:25.79 ID:WSm7aoQk
ぞ、ゾンでぃで敵集めるし(震え声)
まあさっき使い勝手を良くしてくれと書き込んどいてあれなんだけど
こういうのってさ、スキル倍率を上げるスキルと使い勝手を上げるスキルがそれぞれあって、
その対立した二つのスキルに振り分けられる合計ポイントがあらかじめ決まってて
それをプレイヤーが自分の好みでチューンしていくのが楽しいんでそういう風にしてくれないかねえ
>>753 そのスキルでダメージがどんくらい伸びるか考えればテリバは余ったポイントを消化するには圧倒的に有用だと思うけどね
20秒延長分だけでも2〜5万ダメ上乗せできてそうじゃね
そしてテリバを使う機会はめっちゃあるからな〜
アドでバーストしたときにテリバゾンディ移動とかよくやるし、バースト中のタリスゾンディ、リリーパ防衛、ボス部屋の雑魚まとめて瞬殺などなど
気になってたのですが、
エリュの潜在はギアの追加爆発に影響あるんですか?ないんですか?
777 :
724:2013/04/17(水) 10:27:00.50 ID:+38EHmYe
昨日、殴りTeのマグについて質問した者です
亀レスで申し訳ないです
想像してたより殴りTeは幅が広いみたいで、色々と参考になりました
ありがとうございます
戦闘が一段落した後気持ち先行してシフタ発動しても
みんな駆け抜けてくばかりで全然かからなくて悲しい
たまに気を使って足止めてくれる人いるとむしろ申し訳なくなる
あ、あの人ちとHP減ってるなと思って、マップとにらめっこしながら先行して
抜かれるときにかかるようにレスタ発動!
以外と距離あいててエアレスタに。
ギメギドが活躍する日が来ようとは
味方への補助はもうバーストとボス前、ボスたこ殴り中しか意識してやってないな
PSUで「味方の足を止めさせるならやらなくていい」って言われてた印象が強くて…
テリバLV1でもエクステ取って2回かけておけば
次のテリバリキャスト完了まで保つようになったのは少し楽になったよ、うん
ギ・レスタとリバーサー実装はよ
どうせスケドなんて売れてないんだろ
シフタはクソ範囲・クソ上昇量なのがとてもいい
遠慮なく切り捨てられる
絶対にやめて欲しいのは上昇量うp
WB前提のDF腕破壊のように、シフタ前提のバランスにされるのでユーザーが損する
効果はそのままで効果時間をなんとかしてくれっていう要望出したった
やっぱ言わないとわからんだろうし不満ある人は出そう
1回で3分持てば今のクソ同期でも維持する価値はあるし仕事してる実感も持てるのになぁ
テリバパッシブ化
シフデバは一回で効果あり。チャージ有無は個人/周囲の差に
エクステは一回の効果時間延長(重ね掛け不要)
これくらいは最低限必要
テリバパッシブ化はやりすぎ、テリバは現状の仕様で十分
あんな便利なのパッシブ化したら道中はどいつもこいつも
ゾンディで集めて殴るだけでよくなっちまってゾンデゲーの二の舞だ
むしろゾンディテリバ適用外でいいけどな
というかそっちのほうがバランス取れる気がする
ゾンディール以外でテリバ必要な場面ってあるか・・・?w
ゾンディが適用外になったらテリバとる奴なんかものすごく減るんじゃないか?
テリバはゾンディの為にあるといっても過言ではない、そのついでとして支援系の範囲拡大もあるから
面倒なアクティブスキルでも取ろうと思えるんだからな
パッシブ化するってんならゾンディ適用外でバランスは取れると思うが
それなら現状の仕様のままのほうが俺はいい
TeメインでFoサブなんだけどPP関係以外一切スキル振ってない
何気にギアが楽しくてたぶんずっとTeで行くと思うんだが
お勧めのスキルあったら教えてくれ
現状テリバはゾンディの為にあるとは俺も思うよ
それぐらいゾンディは壊れ性能だと思うんだよなー
だからゾンディの為にテリバ制限かかるなら、ゾンディ適用外でいいという感じ
まあ、ここら辺はむしろ自分の意見の方がマイノリティたとおもう
>>793 サブFoならエレメントウィークヒットとPPコンバ
火、雷、闇あたりのツリー用意しとけば弱点突いたテク連射できる
ただしこれはギア殴りと相性が悪い
ギア殴りを楽しむならサブHu、Fiのスキルに頼ることになる
スキルに関しては効果今のままで、
テリバとかスタンス使う時のモーションさえなくなればいいです
殴りテクターやりたいのでTe/Huに手を出そうと思うのですがHuのスキルツリーのテンプレありますか?
>>536みたいなのでいいんかな
>>536か、もしくは左のフューリー系(クリは前提のみでちょうど60レベルぶん)に全振りだね
ドットc装備だけど、今のところ高レベルアドバンスに行かない限りは乙女の必要性は感じないかな
とはいっても、536型から左特化型にしたところで、テク部分は一切倍率変わらないから
乙女取っておいた方が気が楽かもしれない
殴りでやってるけど完全にフューリー特化だな
回復はレスタと支援拡張回復A全埋めマグでやるようにしてる
殴りテクターってさリリーパどうなの?
シグノガンとかすげぇダルそうなんだけど
普通にゾンデ落とせばいいんじゃね
面倒な相手でも浮く相手ならノンチャラザン
他に倒す人がいるなら任せる
機械相手にするときはサブFoにしてツリーを変える
普通に法撃爆発アドバンスとかあってもいいのにな
レベル10で20%
JABが法撃爆発にもテクにも乗らんから削ってもいいかもね、まずコンボアップの前提と乙女か
そのあとフューリーとSアップ、余りをJABなりHPブーストなりヲークライなりソードギアなりステアドなり
60だとTeHu法撃マグ150でHuツリー打撃調整でバリドラン持てそうだな
まだまだ先の話になりそうだが・・・
>>805 ギアレベルに応じて威力UPでいいじゃん
ヒート型のギアなのにレベル関係なく効果一律ってのがおかしいんだよ
ゾンディールとか欲しいのに売ってない
自分で取るにもレベル40じゃ取れない
ゾンディールって安くでいっぱい売ってなかった?
買ったの4ヶ月前だけど過疎鯖でも山ほどあって4桁だったぞ、何か間違ってない?
>>808 それに関しては良し悪しだろうね
フルチャージで威力アップにすると、当然ゲージが低い時の威力は今よりも下げられるだろうし
ゲージがちょっとでもあればフルと同じ威力を出せるという手軽さが現仕様にはある
ギアをフルチャージするのは難しくないから、レベル準拠の威力にすれば
ストレートな火力アップになるのも確かだけど
火力があって困ることはなにもないけど
ぶっちゃけTeは火力を追求する職じゃないと思う
1lv消費でなんか発動とかだと面白いかも
ギアが広がるとか状態異常付加とか
昨日バリドランウォンドが出て喜んで+10にしてソールつけて装備したら何かキモイ
新しいカマキリ剣のがカッコいいじゃないですかヤダー!!
ウォンドの羊迷彩は個人的にかっこいいとおもふ
使ってるの全然見ないけど
フケばらまく武器は携帯機の方で嫌な思いをしたのでないわね
俺は羊キモいからつかってないなあ
武器迷彩は気に入らない見た目の武器だけ変わればよかったんだけどカテゴリで全部変わっちまうからなぁ
羊の顔が無ければ使ってた
>>818 同じカテゴリの武器を複数同時にスロット入れる事ってある?
>>820 PA使い分けをパレットですることは多いな
テクターだとあまり関係ないけど
属性も関係なく一本で複数スロット登録できるからね
潜在で使い分けてる気合入った人もいるんやろうか
まぁウォンド2種の持ち替えはまずしないだろう、潜在でツクヨミに光強化グリムに闇強化とかにならない限り
氷レミネ、炎コムロ、光ツクヨミ使ってる俺みたいなのもいるんだぜ
まぁ完全に趣味の領域だがなw
コムロは実際Hu強化によって強化されたのかな
羊武器のシルエットはかっこいいんだけど顔が目につくたび萎える
ショップのプレビューで見ると顔汗がすごいみたいに見えて買うの躊躇してしまう
牛の悲しみに比べれば羊はまとも。 多分
パッと見かっこいいのによく見ると顔がキモい
牡牛座の俺は期待してたけどpvのナックルみて泣いたすっごい泣いた
天秤座かつ乙女座の俺はかっこいい方使うよ
>>820 自分はコムロとアクローケーンがパレットにはいってるよ
まあ使い分け自体は趣味だけどね
レミルネリアの見た目をどうにかしたくて迷彩買ったけどアクローケーンも変わってしまうので断念した感じ
あれ、ウォンドこそ属性使い分けで複数持つもんだけど思ってたけど普通は違うのか
もしPSUくらい属性ダメージがデカかったら6本作らないといけない呪いがかかる
ぶっちゃけ武器の属性ダメとか誤差だしね
だからって風や氷を選ぶことはないけど
属性で別々の武器にして威力差ついちゃ本末転倒だしなぁ
何よりもそんなメセタねーよ!コムローの潜在解放すら躊躇してるのに!
弱点突くかどうかより属性値50のが遥かに大事だからな
仮に複数本の属性50武器作るとして、輝石武器以外のツクヨミやマジカルで属性50を複数作るとか普通の人にはまず無理だし
コムロの潜在ってぶっちゃけどうなん
刹那は実質無条件で最大5%UPなのに憤怒はフューリー限定で3%だろ
もしかしてSEGAにはJAって凄い難易度高いのかな
禿JAできてなかったし
1030を色で使い分けるくらいなら1050を1本持ってったほうが断然いいね
1050にしたあとなら他の色を増やす事を検討してもいいんじゃないかな
俺42だけどずっとヘキサグラフだけど他のお勧めウォンド頼む
今でこそ☆10だから難しいけどヘキサとかは属性でそろえてたな結構ダメ違って気持ちいいんだけどなぁ
コムロ2属性未完成とネリア50はもちあるいてるわ
>>841 交換まではラムダヘキサ属性50でいいんじゃない
ラムダクレスディガーもあるでよ
ラムダヘキサグラフはいいものだ
量産されるしスロットも豊富だし助けられてるよ
サブRaでWB10キリングボーナス10、あと毒トラップ系取って
毒特化Teとか面白いかも?とか思ってるんだけど
ポイズンブーストってトラップにも効果あるんだろか?
オーダー養殖でLv40超えたからテクター使って育てようかと思ったんだけど
これユニットどうすりゃいいのよ・・・
技量ユニットからラグネでいいんじゃない
昔はヘラセットで金かけずにそこそこ固くなったけど
今はどうなんかねぇ
ラグネでいいよ
こだわりがないならラグネソールついたやつ買えば金もかからん
いや40だと打防マグか箱じゃないとラグネ無理だろ
ヴェント大安定だよ
ヴェントが有能過ぎて他いらないからな
今後は知らんが現状どのクエ行っても適当なリア+ヴェントセットで十分やれる
打撃耐性が有効になってますますヴェントの価値が上がったしなぁ
自分は射防法防や攻撃アップの面もあるからラグネ使ってるけど
普通にアドまでヴェントで行けるもんな
☓アドまでヴェントでいける
○アドいってもヴェントしかない
ラグネは選択肢に入るだろいい加減にしろ
ファイナルヴェント
まだシフォンにブロウレジストVつけた装備してないテクターとか居たんだ。
Te的にフェガリヴェントがコスパ最強だろJK
まぁ種族とLVによっては装備できんが
俺はファン弁当だったな
どっちもかわらんが
ドットcの硬そうな雰囲気に憧れる
汚物は消毒の方ですか
ドットつけてコンサイコン装備サフォイエでヒャッハー
ドットはマジで硬くなるなl、これを装備してからはHPが減っても回復せず回避に意識することもなくなった
そのせいかたまに打撃以外の攻撃(ラグネの雷など)を食らうとダメにビビッて焦るようにもなったw
ドットのラキライ消しが最強ってのはハンタースレでも言われてたな
ドットにラグネ、テクV、スタV、スタブだとHPに若干余裕できるからおすすめ
>>844 最近のラムダヘキサグラフは質がいいんだよね。
ウィンクルム付いて打撃法撃+20、ミューテで更に+10、テクニック付けば・・・・
だが、洗濯バサミ形状はいただけない。
サブHuなら捨て身の証をLv3にするのも視野に入れてもいいと思う。
クリティカル(笑)とか言われてるけど、0距離ザンで全部青字だととんでも無い火力出るし。
クリティカルもいい加減改善されんもんかね
今の仕様じゃ地味すぎるよ
1.25倍ダメージとかになるだけでシフクリが多少マシになるんだけどな
コムロー潜在開放してる方でダメージがどの程度入るかわかる方いらっしゃいますかね
憤怒は1.25×1.03な。1.25+0.03ではないよ
テリトリーバーストがゴミなままでは他の補助アシストも取る価値が無いゴミのまま
テリバはゴミじゃありません!
効果はいいけど仕様がカス、どうしてこうなった
そもそもシフデバが4回かかって1分仕様がおかしいと思うんだが・・・
フレは最近まで一回1分で4回のチャンスがあると思ってたぞ
基本動きまわるアクションRPGなゲームであんな仕様にしたのはマジ頭おかしい
なんでPSO時代のシフデバにしなかったのか。
沼子+マリナのカバンの補助範囲と継続時間を考えたら圧倒的に糞いよな。
フォマール+カバンだったらそれこそ超先行アッシュ君が居ても余裕でかけ直しできたしなぁ。
バフの仕様が全てにおいてクソすぎるよな
・全員が離れて動き回るアクションゲーで効果が自分中心範囲のみでしかも狭い
・しかも効果時間がチャージしても60秒
・チャージしてる間に他の奴らがもう前に走ってるから先行しておいて待ってかけるという不毛
・エクステでフルにかけるのに何十秒待たせんのっとアホかと
かけてもらう方も知ってる奴は4回かかるまで待ってるけど
そんな人は滅多にいない
その上に効果も微妙だから
PSUみたいに戦闘中攻撃を放棄して掛けるのも気が引けるしなぁ
もう開き直って自己バフメインで使ってるよ
唯一の輝く場所と思ってたテレポ待ちの時に使えば重いと文句言われる始末
それは転送開始前にかければいいやん
アームくらいならシフタ2回だけでいいし
それ唯一の輝く場所ですらほぼ必要ないいうてるようなもんじゃ…
テレポ待ちで重いって言われるのは転送ギリギリまで溜めるからだよ
1〜2回目のアナウンスの間にかけ終わってれば文句言われない
微妙な効果の時間を10秒伸ばすために重くなるのが嫌われてるんだよ
ドットのヴォル・ソール付きはすごい良い
まだLV20なのにもうHP500ぐらいあるから助かる
エリュシオンやサイコがない一般ピープルなんだけど、
コムロートール+10, ラグネテクIIIで法撃840のまま
この先もずーっとプレイし続けなきゃいけないのかナ
コムロちゃん属性50揃えたり4スロにしたりしてかわいがってあげるといいよ
バフ時間はせめてスキルとったら1回1分にして上限4分にしとけばよかったものの
本当斜め上ばっか実装してきやがる
あ、支援必須な空気になられても困るので増加量は現状維持でいいです
支援必須を心配してかのこのクソ仕様なんかねえ
だったら広範囲の5分とか10分にすりゃいいだろうに
効果も微妙で時間も微妙とか何がしたいねんって感じ
いっそのことシフデバレスタは自分だけに効果があるようにしてくれればよかった
ギアにJA、ギアレベルに応じて威力強化、ミラージュアタック
Sチャージ、PPセイブ、シフデバ上昇量UP、クリティカル仕様改善
エクステ1HITの時間延長化、テリバパッシブ化
どれでもいいからくれって送っておいた
どうせゴミ箱だろうが1つでも通れば儲けものだ
TeはPP余るんだしシフデバの持続時間4倍消費5倍でいいじゃん
消費倍倍でもいいから効果時間などの仕様を変えてもらいたいね
ウォンドによる殴り職でもあるんだからPPをめっちゃ消費するのも悪くはない
シフデバが技量高いと無意味ってとこで死にスキルに成ってる。
WB程上げろとは言わないから1.5倍百歩譲って1.2倍にダメージ増やさせてくれ
どっちかと言うと性能は低くていいから使いやすくしてほしい、それこそ1hitで60秒とか
性能高くて使いにくいままだと支援切らしたら怒る人出るし
エクステ10で3分かけるために30秒ほどキャストタイムで無駄になるのもアホ
作ってる側が間違いなくアホ
ようやくHu上げが終わってTeHuを満喫してるけど、
やっぱウォンドの回避はステップも選べるようにして欲しいな…
低空ミラージュが不安定なのもそうだけど
敵の少し遠くからカカッと近付いてゾンディ出来るのがステップだと便利だった
でもフューリーJAB特化シフタシフドリで法撃ビルドでも3段目2000+800出るのは気持ち良いね
確かにステップはほしいと思うが、それがあるとほかの近接を食っちまうからな
個人的には無くていいと思う
実際、ステップの変わりといっては何だけど、(回避時ではなく、攻撃時)
ギ系のテク発動後に殴りに行けばステップ無くても問題ないし、なにより
ギアためるのに結局テク使うハメになるわけだから
回避性能最高のミラージュじゃないとむしろ困るわ
そこまで近接やりたいなら違う武器持てってことだよ
>>898 俺もそう思う
接近して殴ったりミラージュで距離取ってテク撃ったりで立ち回るのが楽しい
テクターのレベルが50超えて殴りテクター始めようと思うだけど
ppコンバート切って光マスタリーとテリバ10とかにすればええんかの?
後マグは打撃マグ、法撃マグどっちのがええんやろか。
通常攻撃とミラージュに短押し長押しがあればそれで満足
と、思ったけどエクステはほんとどうにかして欲しい、というかどうにかさせたい
>>900 例外はあるけど法撃マグの方が強いウォンドを装備できるので
強いです。打撃は打撃職用の防具で底上げくらいで十分です。
903 :
名無しオンライン:2013/04/21(日) 08:05:14.68 ID:c2Yas0W1
俺も殴りテクターやりたいけど
いい武器がない…
ケーン欲しいけど、ほとんど触ってないテクターに
高額なメセタ出すのもなあ…
取れるかは置いといて今後も一部の武器みたいに打撃がメッチャ必要な物もくるだろうから
余裕があるなら打撃マグあげとくのも悪くはないかもね
金属バットとか出ねーかな
>>903 取りあえず1050作れる安いウォンドでも充分遊べると思うけどなー
遊んでみて気に入るようならお気に入りに武器とツリーを用意してっても
>>898 自分も同感だね
ミラージュが好きで、殴りもできるウォンドが好きだからTeメインでやってる
ステップができる武器はガンスラも含めて7種もあって選り取り見取りなのに
どうしてウォンドを持ってステップをくれと言うのか理解できない
テクターってあくまでも殴りもできるテク職だしな
ステップは新クラスにテクも使える近接職でも作ってやって欲しい
そしたらPAも期待できるかもね
HuをLV45くらいからずっとこもって上げてて
久々にTeのミラージュに戻って落差にびっくりしたんだ…
元々TeだとHP900越えててもボコボコ死ぬくらいヘタクソだけど頑張って勘を取り戻さないとなぁ
なんで相変わらず相手を批判する論調なんかね、このスレの住人は学ばないな
さっさと通常ステップできるスタンスでも実装されないかな、みんな幸せなのに
>>911が一番相手を批判している論調な件について
ほら煽るだろ? マジで成長しねーな
ステップガーは、かまってちゃんだからスルーしる
ウォンドに歩きテク実装してガード可にしてくれたら本気出す
あとテク発動時のモーション選べるようにしてくれんかなあ
チャージあるから擦り合わせ面倒なんだろうが過去作の歩きテク時のモーションの違いとか好きだったんだよな
ウォンドをくるんって回すのとか
ステップの話題になれるといつも荒れるんだな
別に人それぞれなんだから理解出来ないとかいちいち書かなきゃいいのに
いっそ両方使えればいいんだよ
表パレでステップ、裏パレでミラージュみたいな
>>916 だってそんなにステップが欲しいなら現状で選べる武器が7種もあるのに
なんで3種しかないミラージュ回避の武器をわざわざ選んでステップをくれって言うのか
普通にわからないんだが
まあ武器持ち替えたらステップもガードも出来るから
Te部分じゃなく、持ち替えやら武器パレへの要望の方が
>>918 俺にレスされても知らねえよ
そんなに気になるなら欲しいって言ってる奴と存分に議論してくれ
ちとずれるがクラスごとのパレット管理にして欲しいな
できればマグ装備も
全職装備で上書きしたり設定しなおすのいちいち面倒
>>920 「理解できないとかいちいち書かなきゃいいのに」という部分は
明らかに自分に対する事だろうからレスしただけだよ
>>824 気になったんで調べてきた
TeHuでコムロー火50とバリドラン闇50、対象はVHロックベア、ツリーや特殊は全て同じ
打撃の属性部分で弱点特攻とエレメンタルウィークヒットがどの程度のってるのかなーと思ったけど
打撃差51を覆してコムローの方が強かった、ロックベア顔に打撃1.2段目は約100差、3段目は約200差ほどついた
テクではバリドランの方が強いんで、似たようなもんかも
弱点特攻ならバリドランと打撃100差あるツクヨミも未だ現役ぽいなーという印象
ステップでなく、ミラージュアタックスキル実装すれば万事解決するような気がする。
コムロはあの形がたまらんな
かっこいい上にあの形はキャラの背面が綺麗に注視できる
テリバやシフデバは効果自体は現状でよいが、短い時間でチマチマかけ直さなければならないのが面倒で仕方ない。
HuやFiのスキルのように、デメリット有りでよいから効果時間10分がいいな。
ウォンドはとにかく敵に張り付く性能が低いから
ステップでもガードでも被ダメ上等のスパアマでも何でもいいから欲しくなるね
ウォンドにも不退転の潜在来ないもんだろうか
張り付き性能より使う意味のある威力が欲しい
ひたすら真面目にひたすら真面目に生きる私に神様どうかエリュシオン当ててください〜
気づいちゃったんだ。ウォンドで突進攻撃とか無くても、
ゾンディールで引き寄せりゃよかったんだね。
龍祭壇のエネミーは攻撃頻度低いから、ゾンディ引き寄せ→すぐ殴るで結構安全だったわ。
せっかく接近職なんだから打撃系のスキルも欲しいなー
敵を打ち上げて下から殴りまくるとかよお?
話戻してごめんなんだけど、TeHuで、法マグ、コムロ、ラグネ全身で、
みんなラグネには何つけてる?やっぱテク寄り?
スレ読んだけど、自分にはブースト付3スロまでが限度でなかなか参考がなかった・・・
自分はサブHuでもテク使いたいからラグネソールテクV
コスパ考えるならクォーツテクVが一番人気じゃないかな?
打撃特化はレスタ回復量も下がるし個人的にはおすすめしない
俺もTeHuで法マグ、コムロ、ラグネ全身だけど、
意気揚々と突っ込んで、テリバゾンディ後の
即死はとても恥ずかしいので、全身ラグネスタUスタブ。
砂漠アドとか体力盛らないと床ペロしちゃう。
体力800程度だったころに比べて、
乙女ラインに下がる前にレスタ使えるし、消費も緩やかでオススメ。
そういえばTeHuの人はPSEバーストのときの立ち回りどうしてる?
アドクエで出口バーストしてたんだけど
チャージPP無い分Foと並んでテク打ってたらすぐPP切れ起こすもんだから
ちょっと前に出でテリバゾンディで集めて殴るを繰り返してたんだけど・・・
他になんか立ち回りあったら聞いてみたい
エリアとPT面子によるけどタリスなげる
>>932 どっちみちテク+スタミナ系おすすめ
メセタに余裕あるならパワーVかミューテもつけて5スロでHPカチ盛しとくと
ボスなんかはメギバOEできて火力貢献+近接支援できてお得
スパアマ持ちもメギバOEでラクラク蹴散らせるし
>>935 色々試したけど出口でやって殴れない以上PP切れは避けられない感じ
一歩前に出るのはホントうるさい人だと沸き位置ズレるのを気にするからオススメできない
自前ケートスP+他人のケートスにも乗っかってタリスゾンディ+ラメギ辺りが無難で好評だった
最悪ケートス持ちが少なかった時のためにガンスラも携帯してるよ・・・
>>936 >>937 レスありがと
やっぱりタリスが無難かな
たまたまエリアとPT面の組み合わせが良くて位置ズレもなく上手くいったんだけど
失敗させたらどうしようって冷や汗ものだったんだ
ケートス駆使+タリスゾンディラメギね 今度試してみるよ
法撃打撃とマグ振るから技量に回せずルージュ装備が辛い
打撃か技量入りのマグ、それで持てるVHクラスのガンスラを用意出来れば
アディションマンも案外悪くないよ、サブHUなら最低限のダメージは出る
出口バーストだと火力は過多気味になるしね
結晶PTに潜り込む時は素直にTeFoにしちまうな
劣化だの何だのと言われるがオプションの一つとして優秀だしな
使わん手はない
>>933さん
>>934さん、
>>937さん
レスありがとー!
テクでみんな固めてるんだね〜アドバイス通り3スロ目はスタブにするよ!!
みんなありがとう〜
テリバとギアの後はみんな何取ってる
ポイズンイグニッション
SPそこそこ余るから風光闇から好きなのを選べばいいんじゃないかね
それにしても他のスレとかでTeがGuといっしょに並べられて語られてるのが解せない
打防高いから近接用防具装備できて硬いのに
FoTeの劣化と言われても反論出来ないけど劣化しててもそれなりに強いしね
フューリーの恩恵を得られるのを知らないんだろう
好きじゃないと続かないのは確かだし同列に語られても仕方ない
以前ほどは弱くないけどトップクラスには程遠いしね
>>944 殴りメインにしても手持ち武器属性が弱点の所によく行くならエレメントウィークも欲しい
性質上属性マスタリー特化との2択になるけど
素の打防高くてもいい打撃防具がないからなぁ
素が高いメリットってファンブ、ライズドットかラグネが装備しやすいくらいじゃない?
ラグネ系の代わりに向こうはヴァーダーで代用できるし
そうすると手に入りづらいドットかレベルあげるなりマグで少し補填すればだれでも装備できるファンブ系のみのメリット
まあガンナとテクタじゃ得意分野も全然違うからなぁ
エリュシオン落とした時のために今から打撃法撃マグ作るわ…
ウォンドギアの法撃爆発って周囲の敵にも当たるんだっけ?
敵10匹ゾンディで集めて爆発させたら人数分の爆発が全員に入ってる?
爆発1kなら1匹に10kづつ入ってるって考えであってるかな?
あってる
ナベTA2でディカーダの群れをゾンディで集めてボコると人によってはpそ2落ちるそうだ
次スレは?
ギア維持して殴り続けると対単体火力は割りと高いよね
>>953 やっぱ合ってるんだよね
敵多いときは一瞬で蒸発するけど1匹しか居ない時は手間取るんだよなぁ
祭壇で中型1匹だとメンドイけど周囲に鳥出てくると吸い寄せて一気に爆発して終わるよね
次スレ
>>950…はもう居なそうだから
>>960踏んだ奴に任せようか
>>955 高いか?ライバルはOE、デットリー、エルダーだぞ
というか範囲のアディの方がダメージ上じゃない?
いや一瞬の火力はかなりのもんだぞ、ガルフル5体と同時にWB入ったファングの爪叩いたら1発で壊れるレベル
同時にppも50くらい回復するしな、ほんとその瞬間だけだとすごい強い
ギアを維持して殴るとウォンドでも割りとダメージ出るよねって言葉通りの意味ちゃうの?
どれが上とか下の話をしてる訳じゃないのになんでそこで他のと比べるかわからん
それらの技に勝てないことくらいわかってるとちゃうの。
>>958 対単体じゃねえじゃんww
>>959 他と比べなければなんでもつええよww
マジレスすっと強さの基準の違いだよ
つうかそもそもそんなの噛み付く所じゃない
こいつには言葉が通じなかったみたいだ
test
ウォンドの利点はPP消費なしで殴れるところかね
ギアさえ維持できてれば何発でも殴れるのが他近接PAとの違い
でもウォンドギアつけて殴りにいく意味も全くといっていいほど無いよな
ミモフタもないけどさ
966 :
名無しオンライン:2013/04/22(月) 06:02:04.19 ID:/5ENhH/P
面白いし、属性ごとのエフェクトも好きだ
PP無くなったら殴らなきゃならない
弱点殴った時が気持ち良いしな
一振りでカンカンって
俺らと一緒にテリバゾンディールからの法撃爆発しよう。
殴る意味見つかると思うよ。楽しいし。
雷Foの居ないptでの飛行機防衛+バーストとか凄い楽しい。
次スレ立ってないし気配もないから立ててくるわ
と思ったら規制中だった('A`)
無強化飴でアドデマルとタイマンしてくるわ…
>>980頼む
ボス戦だとギア殴り無いとだるくてやってられんよ
TAソロででもサブFoテクオンリーとサブHu・Fi打法両用と比べてみればわかる
ただしあくまで「PPを使わない攻撃としては高威力」というポジションだから近接職のPAとは張り合えん
足が遅いから敵に貼り付けないという問題もある
結局のとこ打撃とテクの両方を使っていく職になってて、方向性は纏まってはいる
あと足りないのは質の高さじゃないのかね
>>967 しかしPPが無くならないという
ギア溜まりにくくしてもいいからDPS上げてくれないかな
Teはテクの消費を2倍にする代わりに
ダメージとギアの溜まりが2倍になるスタンスでも出てくれれば…
PSO2に結構居る、離れたり近寄ったりするボスに対して
遠距離ではテク撃ってダメージ稼ぎ、寄ってきたら殴る、みたいな展開にできるのが強みやね
個人的にはナザンでカニをひっくり返したり転がってくるのを止めれたりしたい
コンバ要らんから風光ヤミのチャージを短くするのが欲しい
風チャージ短くなったらなぁ
何故異常確率upのみなのか
光のすっとろさは火力インフレ&アディ全盛の今だと致命的な遅さだなあ
中型すらチャージしてる間に溶かされる
風は十分チャージ短くないか?
光はどうしようもないけど
最近殴りTe始めた新参です。
ステを法と打どちらかに偏って上げるか、満遍なく上げるかで悩んでいます
プレイスタイルによりどちらに重きを置くか異なると思うのですが、ここまでの書き込みを見る限り法寄りが主流なのでしょうか?
爆発による追加ダメージを主力とするのでしょうか?
光攻撃テクはなんかもうヒューナル剣を壊すのとDF本体腕にしか使ってないな…
立ててくる
>>979 打撃しかしないのでなければ法撃全積みでいいよ
法積めば通常攻撃とテク強くできるが、打を積んでもテクは強くならない
もちろん通常攻撃は打を積む方が強くなるがコスパは悪い
なあ、ステータス上げるって装備とマグの事でいいんだよね?
981乙です。
強化途中でアレだけど。炎コムロ1033。打撃は1444法撃は1736
サブFoにして諸々のスキル補正無し。
VHキュクロの股間割った後のウォンド三段目が、打撃1500爆発800程度。
5〜6スロ出来る人とか、耐久投げ捨てた構成なら、まだまだ伸びしろは十分に。
サブ何にするにしろ、これに取るつもりのスキル倍率かければ、
ある程度はイメージ出来るんじゃない?多分。
光はグランツがアムTAで重宝してるな
というよりペナのせいで無理やり使わされてる感が・・・
少し前の人に触発されてTeHuでナベU頑張ってるんだけど
完全にミス無しでも10分切れるかどうかくらいにしかならなさそうだ…
その人とはどっか決定的にやり方が違うんだろうなー、
いたら参考に要所での動き方書いて貰えないもんだろうか
お前ら、エクステの修正要望出すの忘れんなよ?
こんな明らかにおかしい糞仕様で納得したら一生負け組だぞ
そうだな、めんどくさいし普段なら運営にメールだの要望だの送ることはないけど
コレの狂った仕様に関しては堂々と要望と批判をしてもいいよね。
要望といってもイキすぎた効果にしろと言うつもりはなく、ただただ使いやすくしてほしいって内容でいくつもりだが。
テクターはPTくんなよゴミ
お、おれ サービス開始からずっとソロだし!
PT履歴に誰ものってないし!フレンドもいないし!気楽で最高やし!
テクターでDFVHいくと、2形態目のうんこ投げで、大体1回目で自分がタゲにされてるから。
そこら辺の威張り散らしてるFoとかHuより火力貢献度高いと思うけどね。
あのでかいボスに参戦してみたいんだけど手ぶっ壊す時に気をつける方法教えてちょうだい
あと本体と戦う時だけどみんな攻撃をやめて端っこに寄って待ってるの見るんだけどあれはなんで?
とりあえず手首の赤いコア狙え。雷使うな。壊れない腕あるからwiki見て覚えろ。攻撃しないのは、火力過剰で部位破壊前にDFの体力尽きるから。あとは適当に周りに合わせろ。ってとこかな
あれはフレに教えてもらうか動画見るのが一番
とりあえず手首の赤いコア狙え。雷使うな。壊れない腕あるからwiki見て覚えろ。攻撃しないのは、火力過剰で部位破壊前にDFの体力尽きるから。あとは適当に周りに合わせろ。ってとこかな
あれはフレに教えてもらうか動画見るのが一番
テクターは火力はあるんだけど爆発力と瞬発力が無いんだよな
ガンナーの丁度真逆、雑魚は余裕どころか数が多いほど有利だけどボスがきつい
今ならキーワードで検索したらわかりやすく説明してるブログもあるんじゃないかな
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手首を殴らないと壊れないってのだけ覚えて、あとはデバンドレスタしたりして適当に戦ってるふりしながら実戦で覚えればおk
実戦で覚えるのが一番ですなぁ
999なら1000は俺の嫁
ぶっ飛ばすよ!?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。