1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 22:02:23.42 ID:3lNDq9R+
3 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 22:02:40.30 ID:3lNDq9R+
『スレでよくあるQ&A』
Q.フォースって武器に属性が必要ないから楽じゃね?
A.そのかわり課金で別ツリーが欲しくなる
Q.で、無課金なんだけどお勧めは?
A.チャージPPリバイバルは必須だが、狩り場や仕様で変わるから正解は無い
ちなみに現在は雷特化が主流だが今後のアプデでどうなるか不明なので覚悟しておくこと
怖いならバランスにしとけ
Q.サブ職はテクターとファイターのどっちがお勧め?
A.一長一短。余裕があるなら両方上げる、無いなら好きな方
【サブTe】PPリストレ+コンバによる継続火力型。パラメータの相性も良く、属性・支援強化やテリバ等のスキルも有用。場面問わず安定した性能
【サブFi】スタンスによる瞬間火力型。確殺率が上がる場合は高性能を発揮するが位置取りを考慮する必要あり。息切れしがちなので雷特化推奨
Q.どうして雷でTCAを分散させてるの?
A.1.1×1.05と1.05×1.05×1.05を計算するんだ、PSO2ではマスタリなどは別計算
Q.状態異常ブーストはどうかな?
A.乗算なので10取得しても20%が22%になるだけです、それに価値を見いだせるならどうぞ
Q.クリティカル率アップスキルは必要?
A.PSO2のクリティカルは攻撃幅が70-100なら100が出る物、貢献性はとらえ方次第
Q.コンバは、いくつ取ればいい?
A.消費が20以下のスキルを連発するなら3、30以下なら6、火特化なら9-10
Q.テリバは使えるの?
A.ゾンディールやバフで範囲広れぇ出来ます、雷ツリーやバフ使用率高めなら有ると便利、無くてもそこそこ
推奨は0か1か10
Q.氷は?
A.仕様が滑ってる
Q.風光闇は?
A.現状ではコンバ、リストレ、エレのどれかに負担が来るので基本形に比べ一歩劣る
4 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 22:03:14.69 ID:3lNDq9R+
■新規はまずコレを読め!【更新13/03/16】
-テクニックはチャージ(テクニックボタンの長押し)する物と心得よ
-ジャストアタック(攻撃後発生する白いリングが赤に変化した瞬間に攻撃ボタン)はテクニックにも存在する、タイミングは体で覚えるべし
-装備の質問をする時は、[種族][性別][マグ][スキルツリー]で増えた要求値をハッキリと
『新規用Q&A』
■Q.Lvが×の時のステータスはいくつ?
A.
>>1のシミュレータで算出できる
■Q.マグの育成はどうやるの? or マグの推奨レベルは?
A.マグは装備の要求値を補う物なので解答は自分で出すしかない
悩むなら進化はモノケロス、レベルは「法撃150」か「法撃100〜120残り他」がお勧め
育成順は、マグ→法撃30/レプス→法撃100/モノケロス→後の数字はご自由に
:育成方法
法撃 法撃武器⇔シフタライド、デバンライド、トリメイト 《単体可》レアリティ★6のルームグッズ
技量 ディスク
法防 リア防具⇔シフタライド、デバンライド、トリメイト 《単体可》レアリティ★3のルームグッズ
打防 レッグ防具⇔モノメイト
■Q.追加能力って何?
A.素材を消費することで能力を移せるシステム
追加は同じ能力数が必要、ソール付与は2個必要、等々他にもルールがあるが詳しくは特殊能力スレを参照
PSO2の最も金がかかる部分で、スロットが増える毎に文字通り期待値が1桁増える
だが、1スロでいいから全身にエルダーソールかラグネソールを貼り付けておきたい
スレで話題に上がる能力
テクニックT〜V(法撃力+10〜30)、スタミナT〜V(HP+20〜50)、ミューテーションT(法撃力&打撃力&射撃力各+10)、アビリティT〜V(各攻撃ステ&技量&各防御ステ+5〜15)
ラグネソール(HP+20&法撃力+30)、エルダーソール(PP+3&法撃力+30)、ウォルガソール(HP+10&PP+2&法撃力+30)、ラッキーライズT(アイテムドロップ率+5%)
合成時アイテムを使い増やせる能力
特殊能力追加(HP)スタミナ・ブースト(HP+45略称スタブ)、特殊能力追加(PP)スピリタ・ブースト(PP+5略称スピブ)
■Q.お勧めの育成装備は?
A.マイショップで安価な★7-9がお買い得
:武器 《》内は法撃要求値 ※+8以上の強化は難関
ロッド 《384》サルバドール 《500》ラムダサルバドール 《547》ミルキートゥインクル
タリス 《431》ワンダーコレット 《500》ラムダハードクォーツ 《547》ブルーミィコレット
ウォンド《431》ヘキサグラフ 《547》ラムダヘキサグラフ
全職武器《技量265》デュエルゲイズ
:防具 《》内は各ステータスの要求値
技量 《287》アドスタミナe
法防 《348》ラグネ有りクロスβ 《374》ブルーム系 《416》クォーツ系 《422》フェガリ系(アーム無し)
打防 《374》ヘラ系 《422》ヴェント系(リア無し) 《431》ファン系(アームが高い)
5 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 22:04:32.12 ID:3lNDq9R+
>>4 差し替え
■新規はまずコレを読め!【更新13/03/16】
-テクニックはチャージ(テクニックボタンの長押し)する物と心得よ
-ジャストアタック(攻撃後発生する白いリングが赤に変化した瞬間に攻撃ボタン)はテクニックにも存在する、タイミングは体で覚えるべし
-装備の質問をする時は、[種族][性別][マグ][スキルツリー]で増えたステータスをハッキリと
『新規用Q&A』
■Q.Lvが×の時のステータスはいくつ?
A.
>>1のシミュレータで算出できる
■Q.マグの育成はどうやるの? or マグの推奨レベルは?
A.マグは装備の要求値を補う物なので解答は自分で出すしかない
悩むなら進化はモノケロス、レベルは「法撃150」か「法撃100〜120残り他」がお勧め
育成順は、マグ→法撃30/レプス→法撃100/モノケロス→後の数字はご自由に
:育成方法
法撃 法撃武器⇔シフタライド、デバンライド、トリメイト 《単体可》レアリティ★6のルームグッズ
技量 ディスク
法防 リア防具⇔シフタライド、デバンライド、トリメイト 《単体可》レアリティ★3のルームグッズ
打防 レッグ防具⇔モノメイト
■Q.追加能力って何?
A.素材を消費することで能力を移せるシステム
追加は同じ能力数が必要、ソール付与は2個必要、等々他にもルールがあるが詳しくは特殊能力スレを参照
PSO2の最も金がかかる部分で、スロットが増える毎に文字通り期待値が1桁増える
だが、1スロでいいから全身にエルダーソールかラグネソールを貼り付けておきたい
スレで話題に上がる能力
テクニックT〜V(法撃力+10〜30)、スタミナT〜V(HP+20〜50)、ミューテーションT(法撃力&打撃力&射撃力各+10)、アビリティT〜V(各攻撃ステ&技量&各防御ステ+5〜15)
ラグネソール(HP+20&法撃力+30)、エルダーソール(PP+3&法撃力+30)、ウォルガソール(HP+10&PP+2&法撃力+30)、ラッキーライズT(アイテムドロップ率+5%)
合成時アイテムを使い増やせる能力
特殊能力追加(HP)スタミナ・ブースト(HP+45略称スタブ)、特殊能力追加(PP)スピリタ・ブースト(PP+5略称スピブ)
■Q.お勧めの育成装備は?
A.マイショップで安価な★7-9がお買い得
:武器 《》内は法撃要求値 ※+8以上の強化は難関
ロッド 《384》サルバドール 《500》ラムダサルバドール 《547》ミルキートゥインクル
タリス 《431》ワンダーコレット 《500》ラムダハードクォーツ 《547》ブルーミィコレット
ウォンド《431》ヘキサグラフ 《547》ラムダヘキサグラフ
全職武器《技量265》デュエルゲイズ
:防具 《》内は各ステータスの要求値
技量 《287》アドスタミナe
法防 《348》ラグネ有りクロスβ 《374》ブルーム系 《416》クォーツ系 《422》フェガリ系(アーム無し)
打防 《374》ヘラ系 《422》ヴェント系(リア無し) 《431》ファン系(アームが高い)
6 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 23:34:44.24 ID:RY8ROmj2
7 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 23:43:29.82 ID:GbvRKBNp
8 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 23:45:40.00 ID:dWJKC2Aq
非効率厨もいい加減ウザいな
強くなる意思が全くないなら、魔法使いロールプレイスレでも立ててそこでやれよ
9 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 23:45:55.22 ID:reQjpTSP
もうくっそ弱くなっていいよ、ソロでやるから
鯖に一人いるかどうかの存在価値でいいわ
10 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 23:46:06.83 ID:7x+NTG/w
糞フォースざまあああふうすっきりしたw
11 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 23:49:40.70 ID:hx3KKj/T
何と戦っているのかさっぱりだな
12 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 23:51:19.00 ID:c/1i4xs5
まあこの程度の修正で満足してるならそれはそれでいいことなんじゃ
13 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 23:52:11.49 ID:ych8CET8
メルボムが通った以上あとは際限なくつけあがるだけよ
14 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 23:52:18.67 ID:JKi3rAQW
敵から離れすぎるとゾンデの威力が落ちる不具合っも直してほしいわー
15 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:00:05.01 ID:futE6JV8
フォース増えすぎなんだよ
2ちゃんで騒ぐだけなら無視していいが
ゲーム内でこれでは増えると鬱陶しい
野良でやると6割フォースだぞw
16 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:01:28.90 ID:wbTyXWsI
βから好きでFoやってんのにずっと一緒にやってきたチムメン(近接勢)からも
もうFo最強でいいよ、Foは楽でいいよな、とか言われ続けて嫌になってきた
17 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:02:06.98 ID:xbTVB/pf
Foスレに来て何言ってんだろ・・・
18 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:02:28.75 ID:JFJlqwqr
でもFo以外禁止って立てる奴ってメイン近接とか射撃の人なんだよな
19 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:04:37.47 ID:8GuRow3V
もう弱体厨はゾンデ弱体化されて満足しただろ?
最強厨もいなくなってせいせいする
20 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:08:52.63 ID:LYha9sg6
自分のフレで近接や射撃メインの奴らのほとんどはゾンデも確かにオカシイが
Fiのスタンスがテクに乗ることと、防御面でのリスクが低すぎるって声のが大きいな
21 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:09:30.17 ID:0NrLQD7s
最強厨とかすぐレッテル張る厨もクソウゼーよ
強いものが人気なのは あ た り ま え
22 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:10:21.95 ID:3z3MnTer
問題はその最強厨がどこに流れるかである
ガンナーは完全産廃だし、レンジャーは絶滅危惧種だし、やっぱ近接、、、?
それでもFoに残るのかな
23 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:11:21.96 ID:MgKGy9Jc
Fiのスタンスが法撃に乗らなくなったら本格的にサブはTe(Fo)しかなくなるからなぁ
遊びの幅は相当狭くなるな
24 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:12:23.01 ID:0NrLQD7s
Fiのスタンスが射撃に乗ることはおかしくないのだろうかw
25 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:13:45.11 ID:oZ7TAsMk
スタンスなんだから武器技関係ないだろw
26 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:14:04.23 ID:rozoV/ih
ゾンデ打ってるだけで微妙な気分になってくるから修正するならはよしてくれ
27 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:14:48.81 ID:Ah0MR1X2
28 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:15:14.24 ID:K4XECp86
>>22 現状のままならゾンデが戻ってもFoだろ場所によってはRaもある
Guはボスメインのコンテンツが出ればいつでも返り咲ける
29 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:16:35.20 ID:DQRAD+Sr
>>22 RaFiあたりだと思う
>>24 そういう質問すると法撃はおかしくても射撃くらいは別にいいだろって返ってくる
30 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:17:12.27 ID:LYha9sg6
>>24 このゲーム珍しく射撃職と近接がそれなりに共存できてるのよ
だからそこは文句は出ないんじゃね。「いつもWBありがとうございます」的な
31 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:17:31.89 ID:Fp1Atszh
サブFiにしてる人はHuもそれなりにレベル上げしてるだろうから
どんな修正が来てもつぶしはききそうだな
32 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:18:51.90 ID:3z3MnTer
>>28 (´・ω・`)ボスメインになっても出番あるかな?
(´・ω・`)パーティーならWB貼られてたら近接のが圧倒的火力高いし、WBチェイン一発に込めてるから部位破壊は得意じゃないし
(´・ω・`)まぁRaいない時の予備にはなるわね
33 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:18:56.63 ID:0NrLQD7s
1確無しで、カプセル集めとかぐるぐる廻るのとかめんどい
つうか、なんでそんなことしなきゃならないのだろうと思う
こんなのニートにやらせといて、社会人はぱーっと課金でショートカットさせればいいのにな
34 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:19:08.29 ID:oZ7TAsMk
ところでFoでガンスラ握ってる人いないの?
武器とか特殊興味ある聞かせて
35 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:21:49.53 ID:aL3btyKM
レイデュプルからの・・・ゾンデ!
主にクレシダさんのCO用です
36 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:22:38.46 ID:HBA7r7I9
キングイエーデはスタコンではめられるから楽な部類だな
37 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:23:09.61 ID:7rqMr/Js
結構な数のプレイヤーがゾンデで楽すること覚えちゃったし
今更そこだけ修正してもアドクエの糞っぷりが際立つだけでどうしようもないっていうね
38 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:23:36.52 ID:XvkPU+D4
ビジフォン放置でたまにフル強化ネルシール見ると失禁しそうになるなー
ガンスラはノックアウト無効なのが強そうに見える
39 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:26:58.08 ID:MgKGy9Jc
まぁアドバンスは今のところ欲しいレアなんてないので
行かなくても済むのが救い
40 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:30:47.48 ID:l/5i7dyi
特殊能力のスロ3拡大すら引けないとは\(^o^)/
41 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:31:00.49 ID:rEV80nbw
42 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:31:29.26 ID:K4XECp86
>>32 別にGuの火力はチェインなくても十分なんだが・・・
近接ってあんまりやりこんでないからわからんけどヴォルとかクォーツの各部位にもGuより安定して火力だせるもんなの?
それにGuとも共存できるし、ボスメインで近接いるからGuいらんってことにはならんと思うけど
43 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:31:39.52 ID:dJzaxQXq
高さの影響うけなくなるってことは
もうジャンプしないでゾンデしていいの?
44 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:31:50.64 ID:ageyHrDi
ファミ通のガンスラ使ってるな、バーンWが地味に嬉しい
45 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:32:20.72 ID:ZHdOvIkf
寝て起きたらゾンデ修正確定来てたわ
案の定スレ進みすぎワロタ
バランスの俺大勝利
46 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:32:44.94 ID:pjBZ3EnY
PP回収用にネグリング欲しいけど装備できん
ムーンライトみたいでカッコイイ
47 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:39:58.05 ID:DmXWH0pO
>>18 メインだけあって近・射の雑魚っぷりをよく分かってるからだろうな
48 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:45:09.69 ID:3z3MnTer
>>42 まぁ別にGuいても良いけど、特に必要となる場面がないんだよね
まず弱点かWB貼られてないとカスダメだし、チェイン無しだとWB貼られてりゃFoのがよっぽどダメ出せるしね
唯一クォーツくらいがガンナーの見せ場かな
毒なるのと羽に常に当てていけるし
49 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:49:55.76 ID:TC7Ndhkm
キングスビットのレコード消えたなぁ
坑道人気無いからなのかそれとも出ないのか
50 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:52:56.52 ID:YDbs9F7n
ゾンデの修正されたとこでFoが強いことには変わりないと思うんだよね…
今の消費PPで慣れちゃったから火のが強くても今更戻れる気がしない
51 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:54:25.72 ID:EbK0c1Wl
>>49 ドロップ率が糞すぎなんだろう
ノーマルとレアバンシー両方から落ちるガディアンナですら40個くらいしか出てないし
マジでハゲ爆発しろ
52 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:55:28.65 ID:PDISCmrs
ツリーリセットと同時期なんだからうまい汁吸いまくった奴大勝利だろ
53 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:55:50.21 ID:wjih8I5S
あまりにも弱かったら坑道砂漠以外はRaFiで行くかな
54 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:57:03.51 ID:B1U2eNNz
Fo弱体化されるからもうHu入れる余裕無くなっちゃうな
これからはFoに限定して部屋立てるか(´・ω・`)
55 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:59:00.87 ID:5iBSZYlM
ゾンデ修正で今よりちょっと不便なるけど、誰でも簡単に同じダメージから脱却できたのは良かったかな
まあどれくらい下がるか分らないけど
56 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:06:10.10 ID:Ja+S+L6L
あの記事からすると高さによるダメージ倍率のみ修正にしかとれないけど
それなら結局ゾンデ無双なままだけどなw
そもそもの問題はゾンデがLv11で強くなりすぎた事にあるんだし
それにしても「高さ」でダメージ変わるとか書いてるけど、実際は指定位置が重要なの気付いてるのか運営w
57 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:06:44.48 ID:xcbzPJdK
ゾンデゲーからゾンディゲーになるだけじゃないのか・・・?
今の仕様だとどんなに頑張っても息切れするのとしないのでは大きな差があるぞ
58 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:19:52.19 ID:yNAT2Wag
40個っつったら、サーバーで4個だもんなw そりゃでないよなあ
59 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:31:42.19 ID:4rOzf81s
野良PTやまるぐるがもっと盛んなら個人的にFoはサポートメインでもいいんだけど
ハゲが4人雑魚狩りカプセル拾いを強制してるしなぁ
しかし新規はレベル上げマタボ進行クエスト消化でFoソロやらないといけない場面が出てきてストレスが溜まる
アドバンス廃止しろよほんと
60 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:33:12.40 ID:Km0OXuqi
ん?ゾンデってジャンプは威力高い仕様のまま元の攻撃力下げるんじゃないん?
修正後のジャンプゾンデが今の立ちゾンデと同じ威力になるとか
61 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:35:02.10 ID:yNAT2Wag
ジャンプしてもしなくても一緒になる、と読んだなあ
62 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:36:16.40 ID:Ii7cCVfz
直撃ダメの倍率を表示倍率くらいまで下げてくると予想
63 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:36:51.50 ID:kTvhUsXT
斜め下のとんでも仕様にするのがハゲ
64 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:37:37.72 ID:FYFdrbYR
何故かゾンディに修正が入るまで妄想した
あいつらゾンデとゾンディの区別つくよな?
65 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:47:58.57 ID:Wb4NghR4
アドバンスのボスで全鯖40てDFの☆11かそれ以外なんじゃね…
66 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:48:52.91 ID:TbA2wQdH
ゾンデってどのゾンデ?ただのゾンデ?
67 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:49:57.29 ID:xcbzPJdK
初期のGuの状態考えると極端なことやらかしても不思議ではないな
何が来てもおかしくない
68 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:59:24.08 ID:X9xUmYZS
全部三割ダメ削ってもいいから金絞ってエフェクトから大規模な十秒溜めテクでも追加してくれ
魔法職だからどかーんとやりたいんや
69 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:01:26.91 ID:Km0OXuqi
上級魔法のナ・ザンの惨状を見れば他属性のテクもなんら期待できないのは分かるね?
70 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:21:06.11 ID:L9eJlnme
ジャンプゾンデできなくなるだけだから威力2割減ぐらいだろ
まだいけるじゃん
71 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:30:10.19 ID:OMxJY5LS
雷系テクって消費PPちょっと多めだし、
スキルにPPセイブなんてものがわざわざあるくらいだから、
意図的に強くしてたんだと思ってたよ。まぁ強すぎたんだろうけど。
72 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:35:46.44 ID:BhzvnXvn
エルダー防具に能力追加してるんだが
エルダー・ソールとテクVは確定として最後をスタブにするかスピブにするか迷う
お前らならどっちにする?
73 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/03/23(土) 02:39:11.25 ID:XMVLsWfM
フォーススレのみんんあぁ会いにきたでwwwwwwwwww
ジャンピングフラッシュゾンデは息してるの?
ドヤ顔で動画あげてたやつとか^^
池沼子は修正後は、アドバくんなよーwwwwwww
74 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:42:03.71 ID:bJld/8YF
アド通う前提ならスタブかな〜
75 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:42:08.81 ID:LQSUUVQK
ゾンデ・その他テクに関わらず、ジャンプテクする層としない層ってどっちが多いんだ?
今回のゾンデ弱体は妥当だと思うが、元々ジャンプテクにメリットを見いだして使っていたんで、
修正後に野良とかで「ジャンプゾンデ修正されたんですよ^^」なんて
したり顔で忠告されたりすんのかなぁ……うざそうだぜ……。
76 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:42:12.45 ID:DQRAD+Sr
SチャージとPPテックセイブ全属性にほしいわ
77 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:42:12.48 ID:CFT18zR9
27日からセイテンとグラマの値段跳ね上がるかなー?
エルダーロッド売って買うみたいな
78 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:43:40.34 ID:EhFeyJ0c
>>75 単芝で返してあげればいいと思うよ。そういうこと言うやつに何言っても無駄でしょ
ジャンプテクは基本だよ
79 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:44:41.18 ID:BhzvnXvn
射線通すのにジャンプが一番手っ取り早くて効果あるからなw
80 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:45:46.27 ID:bJld/8YF
>>75 肩越しフォイエとか使ってたし、普通にジャンプするな
mob間抜きカスリとか地面撃ちとか、今までとたぶんスタイル変わらない
ジャンプゲーだわ
81 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:46:24.14 ID:DQRAD+Sr
ジャンプテクを嫌がる人は格闘ゲームでバッタ戦法を嫌がる人に通ずるものがある
82 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:46:59.58 ID:1mmf7Li2
障害物無関係のラフォ時代からぴょんぴょんしてるな
地上にいて雑魚の攻撃が重なって即死するのが嫌過ぎる
83 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/03/23(土) 02:50:40.45 ID:XMVLsWfM
フォースがジャンプしてるの見かけたら昇竜拳します
84 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:51:25.15 ID:XvkPU+D4
殴り使いたい時もあるしギフォサフォスカると面倒だし基本は地上撃ちだな
ただしPP回収はジャンプテクの方が早いから残りのPPと相談する
85 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:54:11.79 ID:er90s4+N
自分もジャンプでテク撃つけど、あまりかっこよくないよね
どっしりと地に構えて撃ったほうが呪文詠唱って感じがしていいのだが
86 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:55:45.79 ID:j4AAHMqq
ついこの前からFoFiしたいと思ってFi42にしたところなんだけど、
このまま育て続けていいのか迷うな・・・
87 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:56:06.14 ID:mw0MIxZG
このゲームジャンプ自体の硬直やデメリットとかほぼないから
円周系のテクはともかく他は威力補正とか無関係にぴょんぴょんしてたほうがいいからな
88 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:56:08.99 ID:ZHdOvIkf
やってる奴は最初からジャンプテクしてるもの
知らん奴は最強だからで始めたにわかFo
89 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:59:50.15 ID:NqJz30ZI
βの時点ですらPPリバとPPセイブを同時にMAXまで取れれば雷は化けると言われてたね
当時はLV30キャップでそんなにスキル取れなかったからみんな火一択だったけど
90 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 03:00:22.88 ID:mBY9jTlI
高さ補正のみの修正だったら歓迎だが直撃ダメージまで修正されたら終わりだよな・・
91 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 03:00:52.91 ID:1mmf7Li2
>>86 強いタイプがRaFi FoFi HuFiと言われるように敵の前にいるというだけで与ダメ+40%は美味すぎるスキル
上げて損はしないと思うよ、スタンスが下方修正されない限りは
92 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 03:02:06.12 ID:ageyHrDi
スタンスはバランス崩壊だな弱体も致し方ない
93 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 03:05:39.23 ID:LYha9sg6
そもそも直撃ダメージとかテクに実装するのが間違い。射撃職の専売特許にしとけよ
94 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 03:09:08.31 ID:j4AAHMqq
1.6倍なくなって、ダメージ不足で
FoFiするならガンスラぺちぺちしないといけなくなったら
それならFoTeのほうがいいなぁ個人的には
95 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 03:12:28.45 ID:oZ7TAsMk
ネルシールでアディションナーになるか
96 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 03:14:45.83 ID:bJld/8YF
>>95 ゾンデ以前からFoゲーだったしね
今更ガンスラにしなくても、良い様な。。。
97 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 04:34:38.59 ID:3eH/RR3V
てかそもそもゾンデ修正だけの問題じゃないだろう。ゾンデくる前はラフォ、ザン連打。弱点属性なんてあってないようなもの。ゾンデだけのテク使用率が問題なら、ゾンデ1.6倍以前のテク使用率も見てみれば基本的に変わってない。
98 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 04:43:22.33 ID:QmkAtDsg
ゾンデばっか撃ってんのはつまんなかったからそれは修正でいいんだけど
そもそもなんでゾンデばっかになったかっていうと
単純にダメージが高いだけじゃなくてテクの基本性能に格差がありすぎんだよ
今全然使われてないテクもちゃんと見なおしてよ
99 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 04:46:31.35 ID:kTvhUsXT
あれだ
修正後はDFアームでみんなでザン連打して遊びましょ
フォースって地味な職だよな
他職は派手にくるくる回ったりでっかい剣振りかざしたり
派手なテクが実装される日は来るんですかね
よく聞く1.6倍、これってどっから来てる数字なの?
有志の計算じゃね
ギ・グランツとラ・メギドは派手で与ダメも大きくていいじゃないですか
ゾンデ修正はいいんだけど
ザンのエフェクト消失云々は手付かずなの?
ああいうのがバグじゃないのかな禿
スキルツリー修正とか言い出してるから
ゾンデだけでなくすべての倍率修正くると思うよ
やりすぎだろってくらいに
パンチラするテクニックの実装はよ
107 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 05:36:52.92 ID:FRNCi/V1
みんなゾンデに依存してるからね。これからはサ・フォイエ ラ・フォイエの時代だ
ゾンデ1.6修正は元々好きでFoやってた勢としてはありがたいが、判定を以前の下からに戻してくれないかな。
ミクダカルターゴギルナスコアにはノンチャで2〜3発みたいに差別化出来たし
109 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 05:41:02.99 ID:OLIPFe3E
新しい大魔法みたいなテクこないかなーww
ハンターのOEみたいに隙・時間は長いが最後の一発みたいにドン!と強烈なやつ・・
チャージ時間10秒くらいで消費PPも60で数万のダメージが出るくらいの
もちろんチャージ後は動けないくらいのリスクがともなってもいいくらいの
大魔法なら右手にフォイエ、左手にバータがやりたいです
あ、フォイエ同時5発発射でもいいや
反動で自身もダメージ受けるテクこないかなー
PSUだと光属性の反動ダメージあるやつでマガシとかリィナを壁はめするのが好きだった
PSなんだからトリニティブラスターだろそこは
ハゲブログコメント
3. 下方修正
修正が決定したのでそれについては何も言いません
ただ一点お詫び/補償内容に関して
メインFoでずっとやって、ゾンデが便利なのでスキルツリーを調整し、頑張ってきた人たちと、ただ横で見ているだけで、Huの強化を騒ぎFoの弱体化を騒いでいるFoを一度も使ったことのないような人と同じ補償内容なのは納得出来ません
Foを○○時間以上使ったことのある人にのみ何らかの補償をすべきだと思います。
Name:近接うざ
フォースってこんな性格地雷のやつばっかなん?
どう見ても騙りの煽りです。本当にありがとうございました。
>>112 とりあえずゾンデ修正発表からのフォーススレを読んで
似たようなことを書いてる奴が何人いるか数えてきたらいいと思うよ
ザンといえばうんこのvitaちゃんでヴァーダー緊急いって皆ザン使ってたらどうなるんだろう
vitaフリーズしたりするの?
まるぐる12人バーストはカクカクになるらしいが
>>98 だよね
ゾンデだけLV11以降の伸び率高かったし
ゾンデいじることには特に文句も問題もねぇよ
スキルツリー追加が課金アイテムなのに
スキルの下方修正が問題ないのか…?
そのためのスキルリセット券配布なんだろう
まあゾンデ弱体はやむなしと思うし、ゾンデ弱体の補償に何配るか知らないけど
まんまとメルボムやり遂げた方々が一挙両得なのは微妙に納得いかねえ気持ちは分からんでもないよ
ゾンデ弱体補填にフルーツタルトを99個配布いたします。
ゾンデ弱体とか補償とかどうでもいいから
いつでもサイコウォンド掘れる様にしてくれよ
>>120 ここの運営に調整能力無いのは身に染みて知ってるだろ
苦情を受け付けて多い順にいじって「対処しました」って言うだけ
ゲームバランスを取ろうとか全体的にこうしようとかいう姿勢が
まるっきり見えない場当たり対応なんだから
苦情の声の多い奴が勝つのは当然
ゾンデ弱体は別にいいから氷テクの性能を何とかしてくれマジで
威力じゃなくて軌道も範囲も凍結も火弱点エネミーにまるで不向きすぎるしマップとの相性も悪いしなんだよこれ
仮に火山の地形が坑道だったらバータはそれなりに使えるテクニックになっていただろうな
>>116 LV11の伸び率はゾンデだけってわけじゃないよ
一応ゾンデ以外に、ギメギドとギバータもLV11境界でゾンデ並に1.3倍くらいブーストしてる
打撃や射撃はもっと大きくブーストしているものも多々あるのでLV11補正は実質テク弱体補正だったんだが
ゾンデだけ後から更に変な修正してしまって話がややこしくなってしまった
ヘイセ潜在3セイブ10ならコンバ1でゾンデゾンディ連打しても回復間に合う?
>>68 そういうのはマジックでやれ
テクニックにそんな面倒なの要らん
>>127 サブTeでリストレイト10でもチャージ即ゾンディだとPPもたない
チャージ後に間を少しおいてからゾンディならPPへらない
にわかクソゴミ装備Foで調子こいてた連中が一掃されるのはいいが
キチガイメールの数が多ければゲームバランスを自由にできる前例が出来てしまった
もう課金する価値もない糞ゲーだな
今回のことを言質に取られるってことだよなハゲは断固弱化しないっていってるけど
サービス終わったらそんなことは無かったねみたいになるのは分かってしまったからね
テク使い分けに抵抗はないというか歓迎するから
キャンプシップ内でツリー変えさせてよ禿
133 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 08:34:49.84 ID:t3PqigsE
バランスツリーじゃアディションマンに勝てないだろ
もうFoでアドバンス行けないわ
最強クラスの装備が最低たる入手難易度で手に入るのがテク職だからにわかクソゴミ装備のFoがそもそもいない件
普通に疑問に思うんだけど
このゲームって職差別とか関係無くね?
だって皆が皆タダで3秒でクラスチェンジ可能なのに
クラチェンするのにLv1からやり直すとか、変える度に課金アイテム使うとかそういうゲームなら文句言うのも分かるけどさ
>>123 それは建前上の姿で本当はこの運営はとことん腹黒いぞ
PSUやってた奴ならわかるが課金が実装されツインセイバーのスキルが唐突に鬼強化
皆こぞってツインセイバーを自力or課金で強化しまくる、稼ぐためにさんざん言われてる弱体を伸ばしに伸ばして
稼ぎが悪くなってきたら要望が多いので弱体しますね^^
まあここまでなら10000歩譲って修正と認めてやるがその後がえげつなかった
弱体だけでいいものを他の武器のPAでまた意味不明の鬼強化はい皆さん課金強化よーいスタートってのにはさすがに唖然としたわ
この運営一度甘さを見せると好き放題やりだすからな
FO以外使ってる奴も笑ってらんねーぞ
雷系はスキルのおかげでPP消費が抑えられてるだけでデフォだとPP消費が高い
それなりの威力があって然るべきだと思うが、そんなこと言っても無駄なんだろうな
>>135 マグが職別に必要になるし種族でも変わってくるから微妙よ
>>133 安心しろアディションマンなんて砂漠と坑道じゃゴミだから
昔からガンホーの社員はよく2chで他の運営のネトゲスレの荒らしをしていてたからな
彼ら何回かおまんちんに引っかかってたしね、アホな言いう人が出たらそれは他のネトゲ運営社員だと思ったほうがいい
局地的にこの職が有利みたいなのあってもその職やれよで基本的には済むんだが
種族差少ないとはいえヒュマ男とキャスは明らかにFoに向いてなさすぎるので
このクエのためにFoやるくらいならメルボムした方が早いみたいなことになるんだよな
逆は「FoがDFしょぼい?全く役立たないってこともないだろ。なに?活躍したい?Fiは上げてる?じゃあ転職してデッドリー投げてこいよボケ」と平然と言われるんだが
>>136 特化3セット、実質2マグ買えば済む話では
特化マグ3種くらいはみんな揃えてるもんじゃないのか?
Foなんていつ産廃化するか分からない職だしマグは育てるとなるとそれなりに日数掛かるから
絶対無課金というこだわりがないなら今のうちに揃えておいた方がいいぞ
まぁ俺はFo、Te系しか使う気ないからマグは買ってないけどね
何かこだわりがあるんじゃなければ打撃150餓死ゴリくらいは作って損はないよ
ガンスラとモノメイトだけで作れば安上がりだけど時間掛かるから
メルボムは今後落ち着くどころか勢いを増すだろうから打撃にはいつでも切り替えられた方がいい
俺はクォーツ時代もDF時代もそれで乗り切った
RaでWB奴隷が一番の安定だろかならず1枠はあるし
自分で部屋立てりゃすぐ埋まる
WBは次のメルボムのタゲになる可能性がかなりあるから
WB潰されたらぺんぺん草も残らない射撃で予防線貼るのは結構危険と思われ
ギメギがバグで強くなった時バグ利用駄目だから使うな使った奴は通報するとか言ってた奴居たけど
やっぱり今回のゾンデもジャンプ撃ちしたらバグ利用者認定?
ねーよww
WB弱体化して誰が得するんだよ、損しかないから
WBの調整があるとしても、ダメージ倍率を2倍に下げる程度だろうな
それいったらゾンデもでしょ
プレイヤーが楽して滑車回せるスコップを取り上げられるだけなんだから
メールボム送ってるのはただの愉快犯だから、目立って強いのを狙うだけ
最近の人は知らないかもしれないが
αから坑道実装前くらいまでふんたー様の爆撃の第一目標はずっとWBだったからね
>>143 >>144 転職とかで課金アイテムがいやで文句が云々って話なのに
課金アイテムはみんなもってるだろっておかしくね?
ゾンデがどこまで威力落ちるか分からんからまだなんとも言えないけど
ゾンディールがそのままな以上テク職が有利なのには変わらんしWBを攻撃の主体にしてるRaと比べるのはどうかと
あれ終わったらテク職でいう全てのテク弱体化されてるようなもん
>>154 えっ、そういう話だったの
事実上ツリー課金強制のFoなんだから1個500円そこらの課金は使って当たり前的な認識だったわ…
1.6倍なくすだけじゃねーの、偶然にバグって偶然に直ったものをちゃんと直せるかはしらんけど
何度も言われて来てるけど、強いクラスが好きなだけの奴はテク職が弱いと感じたら他クラスに乗り換えればいい
ちょっと前までは散々「他職が弱いならフォースやればいいじゃん」って言われてただろ
これから先も修正ガンガン入って、乗り換え先が色んなクラスになるだろうけど、
ネトゲでお手軽最強を求めるなら別の部分で手間をかけるのは当然
ゆとってんじゃねーぞ
やっぱりFoの奴ら怖い(´・ω・`)
ゾンデが強いんじゃなく雷ツリーが強いんだよね
雷特化のFoFiヘイセ持ちが強すぎなんだよ
>>156 135 名無しオンライン sage 2013/03/23(土) 08:44:09.95 ID:lk7catv3
普通に疑問に思うんだけど
このゲームって職差別とか関係無くね?
だって皆が皆タダで3秒でクラスチェンジ可能なのに
クラチェンするのにLv1からやり直すとか、変える度に課金アイテム使うとかそういうゲームなら文句言うのも分かるけどさ
もともとこういう話だから
必須のPPリバイバル取るのにずいぶん寄り道してる雷ツリーが強いとな?
PPセイブも5ポイントくらいまでは消費PP高い分の帳消しに使ってる
ツリーとしちゃ炎特化のほうがはるかに無駄がなく強い
そりゃ氷よりマシだが
雷が強いのはゾンデとゾンディールとPPセイブの優秀さゆえだ
その優秀なツリーもどういじくられるか判らんがな・・・
>>157 高さによるダメージ補正(笑)とか言ってる時点で今でもまだ仕様を把握してないんだから直せる気がしない
直撃処理を丸ごと削除するか、基礎威力を60%に引き下げるか、恐らくどちらか
多分、直撃〜爆風までの倍率を全部一律にすると思うよ
原因追究なんていらないから楽だもん
>>165 それ要するに直撃判定の廃止だよね。全部1.0倍
俺もその可能性が一番高いと思う
それでいいよもう
やっと他テク使いわけれる
なんかどのテク撃っても同じダメージしかでなくなっちゃった
とか変なバグ来そうだなそれw
新スキル『ボルトジャンプアタック』あるいは『テックジャンプアタック』
ジャンプして(雷)テク撃つと威力上がるよおおおおおお
LV10で+120%くらい
どや?
>>137 初期のバンナムまんまじゃんわろたw
ちょっと前までガンオンで
課金させて強化→強すぎるので課金強化した武器弱体→ユーザー大ブーイングで炎上したっけな
今はもう懲りたのか2月辺りから弱体修正しなくなったけどね、周囲を強化する方針で対象の機体に触れず相対的弱体としてる
まぁお陰で即死ゲー加速したが
俺はもう課金しないよ
プレミアも切れたら買わんしツリーも追加しないしマグも作らん
ガチャも辞めて今まで溜め込んだ服着まわしてればいいや
強化も+8にソールスタUでいい、もうテク火力に夢を見るのはやめた
172 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 10:21:19.38 ID:jrlVk9yq
課金ゲーの運営に対する一番有効な抗議方法は
メルボムでもログインしない事でもなく課金しない事
俺はこのスレで無課金プレイを積極的に押していく事にするわ
応援するぞ。終了に近づくはずだ
結局Foの強みはゾンデだけじゃないから今回の調整は些細なものだね
何か一つ修正されるとこの世の終わりみたいな騒ぎ方する奴いるけど他クラスもやればいいのに
エレメンタルの上昇倍率を3倍にしてくれればいいかなぁ
ゾンデゲー終了は好きでテク職やってる奴からすると喜ばしいことだと思うんだがなあ
弱化の前例ができたりどう修正してくるかの懸念もそりゃあるがね
弱体やってなかったとかいうけど、やってきてんだよね実は
Tマシの滞空性能とか立派な下方修正だったんだけど、どう考えてるのかねハゲ
ゾンデゲー終了は嬉しい
だたどうやってもサブパレット足りないのでどうにかして
選択肢は別に増えずゴミテクはゴミのまま放置なのに喜ばしいとはこれいかに
工夫してもゾンデが最良の選択なのは空しい!って人は何がどうなっても常に文句言い続けるよ
残尿治療してもらわないとテクゲーは覆らないんだよな
分かってんのかなメイン近接
ゾンデを弱体化するだけではなく他のテクニックの調整もしてほしいんだよな
氷テクニックを足止め最強にしたり闇テクニックを表記威力最強にしたりとかさそういう……
それこそメルボムしたらいいのにな
でもかたまって湧いたら湧いたでクラスターかゾンディールが捗るっていう
弱体ないとバランスなんか取れるわけ無いんだし、
これでやっと普通になっただけ
嘆いてる暇あったら使えないテクやスキルの強化要望でも送ればいいのにね
残尿はクラス関係なくうざいからさっさと修正してくれ
俺はゾンデゲーでも一向に構わんし
1.6倍だけなくなって1.4倍ゾンデになってもまだまだゾンデゲーだと思うから
ブログの内容を素直に受け止めりゃまったく悲観も何もしてないな
仮に1.6倍だけ削除なら、ゾンデはまだまだ全然普通になってないよ。壊れテクのまんま。
さらなる弱体化をするならまずゴミテクの山をまともに使えるレベルにしろと思う
ゴミスキルもね
昨日まで売れ筋だった☆6杖の売れ行きがぱったりと止まった
クエアイテムや石系も全く売れなくなって値下がり中
Fo上げ辞めちゃったのか('・c_・` )
>>186 消費-10である限りゾンデ使い続けるわ
炎「まずゾンデを弱体化すべき」
氷闇風「・・・」
過去作武器や色違いじゃない新杖をそろそろ欲しい
実際高さ補正ではないのにドヤ顔で説明して仕様理解してないの丸出しだからどんな調整かまじで読めん
突っ立ってる状態で1.6倍になったりなwwwwwwwwwwwwww
闇テクニックの強化そろそろよろしく頼むよ
ゾンデが調整されたんだしちょうどいいだろ!
氷テクニックはそのうち強化されそうだけど闇はギメギドがあったから不安なんだよ
禿ってジャストアタックもできないってか知らない風だったんでしょ?
仕様どころかどのテクニックがゾンデかも理解してなさそう
ゾンデ系並べてそれぞれ名前当てられるんかいな
196 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 11:19:59.72 ID:WJtYDHg3
つーかゾンデがゴミになったらどうやってアドバンス回ればいいんだ?
火特化じゃ敵固すぎてすぐPP尽きるし、結局ゴミゾンデ撃つしか無いじゃん。
>>196 龍祭壇がきたらアドバンスも落ち着くんじゃないの?
そもそも火ならTeでいいでしょ。雷ならFiにすればいいだけの話
昔と扱いは変わらないと思うけど?
基本攻撃テクのLV15は揃えたからアドはもういいよ
というか14と15で大差ないからもうどうでもいいよ
森凍土は火のほうが快適なんだけどな
ゾンデしか使えない奴は素直に他職にまた移ればいいんじゃね
ゾンデは今出てるカスダメって言われてるのが表記通りのダメージだからそのダメージになるだろうな
サバータが即時着弾なら氷使い増えると思うんだけどな、あと威力表記通りのダメージに
燃費の問題で森凍土も現状圧倒的雷に軍配
まあゾンデ産廃になっても職そのものが直ちに産廃になるということはないと思うけど
ふんたー様のメルボムがHu強化だけでなくFo弱体でも有効というのが分かったので
今後どうなるのかが全く未知数というのが最大の問題
試しにPTメンのFo4人に「ゾンデ使用禁止」ってことで回ってもらった
攻略時間はちょっと伸びたけどバースト回しもボス戦も
他のテク今までどおり使えれば特に困らんな
ふんたー様はチャージPPとPPセイブも壊れスキルだって言ってるし
テクの属性ダメもおかしいって言ってるからな
この辺を弱体化されるともう打つ手が無くなる
いや、弱点突いた攻撃テクよりダメージもPP効率も上のゾンデがおかしい
本来のゾンデが今の仕様だったんだけど昔はそれが不具合で発揮されていなかった、LV11で威力を上げ、さらに不具合を直したら強すぎた。これが公式の言い訳
この中の大半はテク職より強職が出来たらそっち乗り換えるんだろ?
4スロ防具とライズ付きか交換の☆10用意して
説明通りなら20%威力減ぐらいが適当だが、それで済むわけ無いか
>>205 チャージPPはそれこそ最初から壊れだって言われてたからな
Huやってるとオーバーエンドみたいな長いアクションのスキルや
溜めで威力伸びるスキル使うときに「チャージPPあったらな」って切実に思う
チャージPPリバイタルなんて本当はデフォルトであるべきなんだけどな……
>>207 Foで回って十分いけるクエはFoで行くし、Foじゃプレイ困難なクエがあったらそこは職変えて行くよ
全クエで自分達が最強になるまでメルボムするみたいなどっかの方々よりはまともだと思うんだが
近接様は剣振ったらエネミーに落雷するPA貰うまで駄々こねるんじゃねえかな
チッキ実装で解決DA!
('A`)
>>213 ふんたーげーの始まりだな
つか問題の根本的解決になるんだしさっさとスライサー実装すればいいじゃないか
>>212 雑魚狩りではRaやFoに文句を言いボス討伐ではGuにイチャモンをつける
全ての近接がそんなわけじゃないのはわかってるけどごく一部の近接が全体のイメージを下げてるんだよなあ
今は近接でも交換武器が腐るほどあるから楽だしねw
防具は耐性が効くようになって480ラッキー防具が恐ろしく優秀だし
装備そろえるのは簡単
>>213 いやまじで俺「打撃職黙らせるためにチッキ追加しろ」って要望ほんとに出したぜ?
じゃないと遠距離職が10人くらい束になっても敵が死なずに
近接が後ろから走ってきて殴り殺して活躍できるバランスにまるまでメルボムが続くことになる
あいつらの要求内容って冷静に考えたら行き着く先はそういうことだぜ
チッキの方がまだましだ
>>212 HuFiはボタン一つで敵の目の前までワープできて
縦切りのみ高速OEで広範囲2万ダメ出来ないから弱い
それまでは強化要望と他職の弱体化要望を送り続けるぞ
こんな感じで考えてるよ近接は、割と本気で
ふと思ったFOの武器事情とHu・Fiの武器事情を逆にしたらよかったのにと
FOは交換武器1つとったら終わり、HuFiはアドバンのレアボスやレアエネミーからレアドロ拾ってこなきゃいけない
逆なら近接は実質最強武器の武器交換50分終えたらアドバン捨ててどこかに戻るだろうし
Foは4人になってレアボスめぐりになっても別に困らないし、レア掘り楽しめる
ソードとかダブセとかボスレアどんどん実装されてるのにロッドとか交換武器ばっかのイメージだ
マグもはじめからやり直させて欲しいわフォースやめてえ
とりあえずツリー改訂とゾンデ修正の中身見ない事にはな
空想で対策立てても斜め上の修正きやがるから困る
ハンターのバランスとりますって言って
あんな仕打ちした運営だからな
良識派とアFoの差が酷いな
ツリー改変で全職デフォPPリバにならんかな
PAはモーション中回復停止が一番の問題だから一番恩恵受けるのはやっぱりテク職だ
>>204 …3人じゃないの?
いいだしっぺなのに仲間に入れてもらえない204かわいそう
チャージPPリバ無くすなら法撃判定の遠距離通常攻撃くれよ
みたいなことはαの頃からずっと言われてるが全く顧みられたことはないな
PP回復にガンスラ撃ってるのがそもそもおかしいという感覚が既に麻痺してる
アッハイ3人です(´・ω・`)自分含めてFo4人ね
友達100人作ったらその友達100人が富士山の上でおにぎり食べてるのを富士山の下から見てましたみたいな流れかと
>>216 グラインダーってどんなアイテムか知ってる?
弓の出番だな
個人的にはアクロやってたから鞭がほしいが
弓は撃つとPPが「消費」していたわけだが
よかった、チーム内ぼっちはいなかったんだな…
ラゾの威力はもう少し上がってもいいんじゃないかなと思う
上空タリスという手間or接近というリスクを負うわけだし
ラゾは威力そのままでいいから範囲を何とかすべき
タリス上に撃ってラゾで範囲ひろがりんぐwwwとか言ってたら空中テント設営とかなめとんのか
ゾンデが単体テクニックならまだ良かった気がする
>>235 単体っつか周辺範囲部分無しって事で良いか
例えば「ナ・ザン」の使用率はどうでしょう。
レアボスからのドロップかつ上級テクであるにも関わらず、実装から使われている場面をほぼ見たことがありません。
絶滅危惧種 2013-03-22 20:57:21
もぐりアフォース様わいてるわーw
>>233 うるせえクラスターぶつけんぞ
下方射程はクラスター共々拡大してほしいところだ
ナザンなんかいちいち使わんだろ
>>238だったわ
他職も下方修正させようだなんてふてえ野郎だ
ナザンはソロなら使えるけどほぼ出番無しじゃあないの
ナザンはウォンドPAだの殴り威力アップだのが来て殴りTeという職種が成立した時に…
無いな
銃全般PP消費がなくなったんだから弓もなくってくるだろって言わせんなよはずかしい
どれだけ卓越した読解力があれば
>>238が下方修正要求だと読み取れるのだろう
よくわからんがそっとしておこう
下って字に脊髄反射したんだろ
ラゾとクラスターの下方射程ってくだりの意味が分からなくて射程下方とでも誤読したんだろう
ふんたーすれにおかえりくだしあ
今は使わなくても吹き飛ばしテクがあるってだけでメリットだろ
これから使う場面くるかもしれんし
ボスに対してフォースは強くなんの?
結局Fo/Fiで2確できるなら何も変わらないけどな
ジャンプゾンデマンはじゃんじゃん晒していきますよーwwwwww
Fo/Fiで1確Fo/Teで2確が、Fo/Fiで2確Fo/Teで3確になれば変わるでしょ
バランスが取るには程遠いけどね
>>215 全てのFoがそんなわけじゃないのはわかってるけどごく一部のFoが全体のイメージを下げてるんだよなあ
というのも成り立ってしまう現状なんだが
255 :
turi:2013/03/23(土) 13:12:24.78 ID:tMlnDPt/
下方修正合戦笑ったどうなるか楽しみだ
Hu OE強すぎ火力ありすぎ 硬くてタゲ持てるけど火力ないのがあるべき姿だろ
Fi スタンス強すぎリスク少なすぎ DFは皆そろってワイズとかおかしくね
Ra WBとホーミングは死ね
Gu 相変わらずのボス最強の優遇職だし火力下げるべきじゃね
みんな修正されろwww
Foのスキルツリー変わるの?
その前に実装いつよ
哀れだねぇ 哀れだねぇ
各クラスの射程・火力・耐久・PP効率のバランスをクソゲっぽくしよう(提案)
>>256 4月に全クラススキルツリー見直しと全リセット配布予定とはブログにあった。
なんでマグが出てくるんですか
フォース弱くなるのにフォース用にマグ育てちゃったし
264 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 13:34:35.84 ID:xEz67y/0
こんなクソつまんねー職の挙げ句、弱体とかかわいそう……。
だから?
237 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 12:02:19.48 ID:hEcp5mfJ [1/3]
例えば「ナ・ザン」の使用率はどうでしょう。
レアボスからのドロップかつ上級テクであるにも関わらず、実装から使われている場面をほぼ見たことがありません。
絶滅危惧種 2013-03-22 20:57:21
もぐりアフォース様わいてるわーw
239 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 12:04:35.51 ID:hEcp5mfJ [2/3]
>>328 やめろ他職の足引っ張るなアフォース
241 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 12:05:10.55 ID:hEcp5mfJ [3/3]
>>238だったわ
他職も下方修正させようだなんてふてえ野郎だ
ゾンデで精神やられたんだな恐ろしいテクだった
なあこれギゾンデ祭り再開?
>>266 コレ貼った奴が自分で書き込んだんじゃネ?
どのみちアドクエは、Fox4以外お断りになる
今までは、素振りマシーンにでもエサ食わせてやってたけど
これからはそんな余裕ないからね
Raさん? FoRaがいればいりません
271 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 13:49:29.95 ID:xEz67y/0
ゴミ火力4匹集めて引きこもってろwww
制限部屋の制限がきつくなるぐらいだろうなあ
ラキライ禁止が増えたりアンブラ×が増えたり
最初から近接銃職の入るスペースなんて無いから変わりません
テク職は瞬間火力じゃなくて一定火力の供給だから、近接様と役割がそもそも違うと思っているのだけれど
耐久がペラいのだって、一定である程度の火力が保証されてる代償だし
逆に近接様はある程度素で耐久があるから、瞬間火力のためのスキルがツリーに揃っているんだろうに
RaはWBの自給自足が前提であの火力なんだろうし、Guはスタイリッシュの滞空落ちたし
Teはツリー的に弱化も強化もせずにサポときどきゾンディによる雑魚のかき集めに回っていればそれで
・・・自分で並べておいてアレだけど、RaとTe以外、職の個性ないねいま。瞬間火力求めすぎだわ
>>272 レア10装備がマイショップで買えるようになるんだし
アンブラ装備してるの増えるんじゃね?
スキル配置バラバラにしてリセットは一つしか渡さない^^
なら切れるけどな
公式的にはテク職が瞬間火力で、近接が持久力だろ
それに近接の耐久力なんてツリーで耐久全振りでもしないとペラペラだし、耐久全振りしたらそれこそ火力カスでヘイトなんか絶対とれないし
炎はたしかに瞬間タイプだけどオーザマールーの意見なんて昔からまるであてにならないからな
>>276 配置変更って線は無いと思われ
それをやるんだったら、強制ALLリセットにしないと無茶苦茶になるからな
いいところ各スキルの調整と新規スキルって所じゃないんだろうか?
迷ったらフォース
>>279 目茶苦茶だった
弱体化はしないって事だから
1) エレメントの倍率を120%から125-130%への強化、もしくはエレメント2の追加
2) 氷ラインに氷の凍結率UP+氷P10%+消費PP-5のマルチスキルの追加
こんなところじゃないかね?
ブログ読んでこいよ
全ツリー一斉リセットアイテムだよ配布は
ボルテックPPセイブの減少量が10のままだとゾンデゲーにあまり変化はない
1.6倍補正が来る前からリリーパとアムドゥスキアでは弱点属性つくより燃費の関係でゾンデの方が便利だったし
PPセイブの減少量を5前後にしないと現状とあまり変わらない気がする
雷耐性が少しある敵を各地に導入するのもありだと思うけど
仕様変更後にジャンプゾンデして「こいつ仕様変更のこと知らないのかよ(pgr」
とか思われないか今から心配だ
オイラにわかFoだけどジャンプ撃ちの有用性は知ってるよ・・・
高さ補正はなくならないからジャンプは有効じゃね?
>>284 テク職やってないやつがpgrしてくることがまずおかしいから気にしなくていい
ランチャーとテクでジャンプしない奴いないから皆わかってるよ
PPセイブから弱点属性一致でPPが一部還元されるスキルにならんもんかなぁ…
最近ニワカFoFi最強厨がうるさい
こちとらずっと前からFoFiだっての
>>289 だからなに?
FoTeみたいな謎生物をFoの基本()なんて言わせといて
いまになって、FoFiやってましたってwwwはずかくないのwwwなんで生きてんの?
3. 下方修正
修正が決定したのでそれについては何も言いません
ただ一点お詫び/補償内容に関して
メインFoでずっとやって、ゾンデが便利なのでスキルツリーを調整し、頑張ってきた人たちと、ただ横で見ているだけで、Huの強化を騒ぎFoの弱体化を騒いでいるFoを一度も使ったことのないような人と同じ補償内容なのは納得出来ません
Foを○○時間以上使ったことのある人にのみ何らかの補償をすべきだと思います。
近接うざ 2013-03-22 19:17:13
12. 下方修正反対
バランスが悪いから下方修正というのは納得いきません。いままでプレイしてきた環境を無理やり変えるという行為はやめて頂きたい。
修正するのであれば、他のテクニックを上方修正して頂きたい。
私自身は、それぞれの属性特化のツリーを作っているので、リセットを貰っても正直意味がありません。
現状維持を希望します。
下方修正ではなく上方修正を 2013-03-22 20:04:08
>>274 あなた人から聞いた話で想像ふくらまして書いたの?
全職やったことあるなら近接が火力と耐久両立できないこととかわかると思うけど・・・
触るな
個人的にはニューマンのHPの低さは到底受け入れがたいんだよな
せめて多少法撃攻撃が強くないと納得いかん
そこまで言うほど低い?
>>295 そろそろ目を潰れない差になってる
ニュマ♀ Fo55/Te55 HP424
キャス♂ Ra55/gu55 HP578
キャス♂ Hu55/Fi55 HP659
低い事は低い、それと同じくらい法撃が高い
LV55FoTeヒュマコHP469法撃524沼子HP424法撃554
スタV⇔テクV
比較するなら箱もFo/Teじゃないんですか
種族感ステ差で気になるのは法撃/法防くらいだな
理由は当然装備条件になるから
装備が同じなら耐久や与ダメなんて誤差
まあ1点の価値は法撃よりHPのが高いな
キャストの法撃ほどではないけどやっぱりニュマのHP差は結構でかいよ
>>297 ほい箱男
ニュマ♀ Fo55/Te55 HP424
キャス♂ Fo55/Te55 HP482
キャス♂ Ra55/gu55 HP578
キャス♂ Hu55/Fi55 HP659
HPの代わりにミラージュあるから大差ない
どっちにしろ2確1確の世界じゃん・・・^^
ソールテクスタVで沼子でも800は行くんだし、なおさら更にスタブ取っ付けりゃいいんじゃない?
>>302 まあ60くらいならまだ問題なさそうだけど個人差はあるか
極端な話装備条件がHPの装備でも出てこない限りどうとでもなると思う
そしてどれだけ盛ってもクリスの突進に轢かれると死ぬってか
HPは装備で補強しやすい
HP特化にしたい人は少数派だろうし、即死ラインでうろうろしてるのでなければ気にすることはない
スタブとスタが重ねられるのと装備制限的に考えると素の法攻防高いほうが有利だよね
キャスは何気に技量で差別化されてるところがあるんだよな
レベルMAXで技量補正なしでヒュマニュマは装備できなくてキャスは出来る技量装備が毎回ある
>>310 385で装備出来て381で装備出来ないのって何かあったっけ?
キャス385ヒュマ381ニュマ374
>>311 ああ悪い今回は普通のツリーでマグの技量補正なしだな
RaGuでクルール
>>309 キャスでFoやるのは一長一短じゃなくて向いてないと思うし
公式的にもそういう設定だから仕方がないね
まあ、全職なめるならヒューマンが一番いいわけだし
ゾンデが修正されればキャストFoは減りそうだけどね
今の仕様だと汎用ツリーのキャストFoFiでも
アームのケツにゾンデ一発で4万ダメージ出せるからな
WB+JA+ワイズスタンス+シフタドリンク+全身ソールテクV+ラグネ杖+10ぐらいで
雷特化のキャストFoTeでも39k出るよ
フル特化同士で比べると沼子でアームケツに60000、キャスだと50000がいいとこだからなあ
20%のダメージ差ってでかいぜ
キャスは近接、射撃でのアドバンテージが強いから仕方ないな
法撃とって他スキルを犠牲にするくらいの杖でて将来的に不利を強いられるだろ
あと滞空時間が短いしな
HP差ってユニット・特殊能力の補正値がでかすぎるからどうでもいい気が
ボス討伐なら、例えばダメージが100違うだけで2発分多く撃たないといけなくなるとかある場合もあるけど
このゲームの基本が道中殲滅なものが多くて、そうなると確殺数は変わらないからどっちでもいいと思うな
サブTeにしたら法撃数値の底上げにもなって武器もつけやすくなったし、余ったSPで法撃防御に前提+2振れば今はスロートつけられるし割と不自由はしてないよ
法撃とって他スキルを犠牲にしてたのはサブクラス実装前。今は法撃特化マグさえあれば結構なんとかなってるし、今後もそうだと思いたい。
死ぬのが嫌ならガドスタ乙女アイアンフラッシュガードHuでもつければいいのよ
ニュマ子でHuやった時はHPの低さが結構きつかったけどなー
結局テク職よりも金かけてユニット鍛えて、全身4スロヴォルパワ3スタ2スタブだよ
OPはスノウボディ3スタ3スタブでよろ
まあ、ニュマだと打撃射撃じゃキャスに何一つ勝てないんだけどな
HP勝てるだけいいじゃん
魔法特化種族だから、そこらへんはしょうがないんじゃないかなー。
逆にキャストは魔法不向きだから法撃が落ちるのはやむなしだしね。
hpに限らず技量も高いから、リュクスは50/50でマグなしでいけるのがいい所だね
サブクラス実装で法撃アップを前提に下げることが出来て、やっと同じスタートラインに立てた感じで、もう自分としては大満足だよ
ニュマ子は法撃は高いけど他が全部残念賞
トータルバランスで最下位の種族になってたはず
法撃クラスのみ使う分なら構わないが将来的にヒュマが一番になる
法撃はニュマ子で、それ以外はキャス子にやらせりゃいいんじゃないの?
沼子はロッドとワイヤーが公式武器
修正後の機甲種相手はキャス子でもRaFiよりFoFiの方がよさげな気がするんだよなー
そうなるとランチャーの存在意義ってマジで薄いな
Fo51Te47とかなんですが
アドバンスクエスト用の武器ってのはどれぐらいあればいいんですか?
Fo51Te47とかなんですが
アドバンスクエスト用の武器ってのはどれぐらいあればいいんですか?
決まりはないけど、お手軽に
アンブラ、エルダーロッド、フォークかラムダガーランド+10、
ユニットはラグネつけて+10 あればいいんじゃない
(´・ω・`)らんらん脳死のゾンデFoなんだけど
(´・ω・`)なんか下方修正されちゃうの?
(´・ω・`)教えてエロい豚さん
(´・ω・`)らんらん脳死のゾンデFoなんだけど
(´・ω・`)なんか下方修正されちゃうの?
(´・ω・`)教えてエロい豚さん
(´・ω・`)らんらん脳死のゾンデFoなんだけど
(´・ω・`)なんか下方修正されちゃうの?
(´・ω・`)教えてエロい豚さん
なんかネ実重いな
2回書き込んじゃってるし
なんか重いね(´・ω・`)
>>330 10武器。出来ればエルダーロッドが望ましいけどアンブラやフォークの奴も普通に居る
無ければラムダガーランドしかない
(´・ω・`)時間差で書き込みが起こるとかなにこれふざけてるの? 死ぬの?
久しぶりに40で止まってるキャラに雷ツリー購入して動かしてみたけどセトにLv10ゾンデで1800しか食らわない…
久しぶりに40で止まってるキャラに雷ツリー購入して動かしてみたけどセトにLv10ゾンデで1800しか食らわない…
テス
ゾンデ10なのも糞
ハゲ記事読んだけど
1月23日以前は、HIT位置がなぜか地面でダメージ発生しちゃうので過大補正してた
1月23日以降は、ゾンデが本来の意図どおりに頭上等からHITするようになった
でも、過大補正を修正するの忘れてたって事だよなぁ
下方修正って言うかSEGAの単純な修正忘れだったような気もするが…
スキルツリーの調整ってHuのだけだと思ってたけど「全体の」って書いてるからどうなるやら
てか2ch重いな
ツリーの調整ってことは配置を変更するってことだよな?
スキル調整は望めないのか…イグニッション…
配置変更だとツリーリセット券を配布じゃなくて強制リセットしなきゃいけなくなるから無いでしょ
せいぜい前提ポイントが変わるくらい
深いところにあってもリバイバルみたいに1SPで前提まで満たせるならいいんだけどなぁ
久々にアーム行ったらWBゾンデサゾゾンディで瞬殺だったわ
アドバンス推奨ブロックだと皆上手だな
昔で言うTA推奨と同じ漢字
必要なスキルが奥深くに配置されそうで怖いわ
昔で言うTA推奨と同じだな
ジャストガードしたら無敵
ジャストガードでなくても堅くなる
即全力疾走可能
無敵ステップや特殊回避もあり
乙女+JAB1&2MAX取得してポイント余る
HPも1000を比較的楽に超えられる
敵を気絶させられる
ここまで用意されてるけどなぜか殆ど無視されてる謎の職業
まあ、要するに、ゲームがヌルイから徹底されてないだけなんだけど
スロートセットなんですが、サブファイターだとマグで調整しないと装備できないんですか?
あと皆さんサブファイターだとどのようなユニットにしてるんですかね?
(´・ω・`)ハゲブログみたらゾンデ下方修正は賛同者多いのね
(´・ω・`)でもついでに近接職の強化を要望してる人が多いのってなんなの?
>>354 声のでかいメルボマー勢がゾンデ弱体賛成と近接強化要望を揃って唱えていて何か疑問があるのかね?
別段修正しても死にはしないが「他職を満足させるため」であって
テク間バランスを修正するという話にはならないだろうな
基本的に他のテクやPAが問題なのはそれ自体が威力が弱かったり、
ダメージを与えきるまでに時間かかりすぎだったり、
他のテクやPAは即発動即大ダメージなのにちんたらチャージ長かったり、
見た目ばっかりで実用性がなかったりが原因なんで…
そっちをなんとかするのが先でゾンデだけ弱くしてもあんまり意味無い
重すぎワロタ
サバータちゃんの強化マダー?
サバータちゃんは威力がどうとか以前にまず当たれ
禿が、近接は弱くてもやる人がいる、遠距離は弱いとやる人がいない
といった発言に至るまでの経緯を考えれば必然
Pso2の本当の基地害は近接側でで、遠距離側はいつも被害者
>>352 ヘイトもっと稼げればHuにも役割ができると思う
今は緊急でボスの足元に沸いた雑魚片付けてただけで
ダゲがこっちに来るぐらいだから
そもそも大して強くもないし射程もないのに長々2段階溜めろとか言い出すセガがおかしい
クラスターやスピンやゾンデで遠距離広範囲で即まとめ狩りした方が強いに決まってるだろと…
同じ遠距離でも氷系の当てにくさや地形や弱点に対する歯がゆさで敬遠喰らうんだからさ…
運営の調整ミスで超威力だったゾンデが魔女狩りの対象になっただけで
ゲーム全体を良バランスにするって話では無いもんねぇ
ハンターは遠距離職にボスのヘイト取られて
追いかけっこジャストガード使う機会が無いとかに文句言ったほうが幸せなのに
>>361 もうメンドクサイから最初にHuマスタリーがあって1取ったら
フラガもジャスガも乙女もクライもウィルも全部習得させて
攻撃だけで差つけた方がいいんじゃないかという気がする
ツリーにあっても「俺乙女もってないから乙女ズルイよな」とか言われると
なんかムズムズする。現行じゃ大して威力上がる訳でもないのに…
>>352 つまるところ、いかに敵を倒せるかという所に存在意義が集約してるんだな
>>352 これだけ見ると凄い強そうに見えるけど
現状の雑魚狩りオンラインのメリットがほとんど見当たらない
>>352 まずジャスガ自体が死んでるというのがな…
セガは敵のチョイスもおかしいしな。ウォンダばっかり増やしてるけど、
あれどう考えてもフォースの邪魔っていうより近接攻撃の邪魔だよな…
ワイヤーとかJAの為に素振りするだけでカスって当たる事あってダルすぎだし。
フォースは前からでも余裕でケツ掘れるんで。
敵も年寄りのションベンみたいにぽつぽつ出すから手が早い方が仕事多いに決まってる。
もっとちゃんと囲めよ…
>>366 そこはミラージュに対する話だからまた別の話
攻撃にしても武器別PAの強さで全然話違うしな
結局、全部の武器に強いPA実装しなきゃ延々と不満残るだろあれ
ナベUアドバンスみたいなのが来ればハンターの時代が来るかもね
テクターを強くしてほしい
ようするに風、光、闇テクニックを威力面でテコ入れしてほしい!
そうすればサブFiにおされぎみなサブTeも復権するはずだ!
……テクターそのものの救済にはなってないが
>>371 威力面では十分だろ
問題は装備関係とかのほうじゃね
ウォンドやるならロッドのがいいし→じゃあFo/Teかとなる
差別化するならウォンドなどの打撃面を改良してモンクやら魔法戦士系にするしか無いと思うよ
>>363 禿同だわ(´・ω・`)
引きつけて駆け引きできたら脳汁で苦情出す気起きない
サバータちゃんは見た目がかっこいいからよし
そういえば別に壊れ性能じゃない光、闇テクのチャージはなんであんなに長いんだろう
法撃爆発が一発一発は現状の威力のままでギアゲージの点灯数で爆発回数が増えたら嬉しいかな
ウォンドはPA無いしロッドより法撃値弱いし法防マグ買わなきゃスロート着られないしそれくらいのサービスしてくれてもいい
そもそも打撃と法撃の両方を攻撃に使うってコンセプト自体が根底から間違ってる気はするが
>>375 ホントににわかだな
テクチャージ時間が遅いのはラフォ・サバ・グラ・ギグラ・ギメギ
ギメギとラフォは誤差程度のフレーム差だけどね
そうなのか、フレイムテックSチャージに振ってたからラフォ遅いのは知らなかった・・・
Foは完全バフ系に修正すれば近接様は満足だろう
ガンスラに法撃PA実装してくれたらゾンデなんぞくれてやる
ウォンダ系は射撃、魔法職を邪魔するためと近接にカチコミかけさせて近接の活躍どころを作るためにつくられたんじゃないかと予想している
実際には小型並の旋回速度で誰にとっても邪魔でしかないけど
ウォンドギアの性能を変えてほしいわ
爆発はギア取得していれば常に発動、殴りが当たればギアが貯まる
ギア一つ消費してノンジャージでチャージテクが発動とかにすればまだ使える気がする
でもボスが矢鱈飛び回って追いかけっこオンラインなのって
ボスが足止めた時の打撃の火力がぶっとび過ぎてて
飛び回らないとバランスが取れないということの裏返しでもあるんだよね。
DFみたいに打撃にガチンコ勝負挑んでくる奴は、もう、まじ、ごみ。強すぎて多大な手加減がいるほど。
打撃はマルチでFoより先に攻撃させろと言ってるのに禿は近距離火力を更に上げる対応ばかりするスパイラル。
そろそろメルボマンにはチッキ与えて黙らせた方がいい。
ウォンドPAとウォンド殴りダメアップスキルをだな
殴りダメアップはSP10で130%を2つほど
弱体化よりスライサーはよ
なんでハンターガーハンターガーってずっと言い続けてるの
マールーか君らは
マールーなら許せる
オーザは資ね
>>381 でも実際はタリス貫通やら真上やロック箇所が爆発するテクのお陰で
無駄に横に範囲が広い近接攻撃を弾きまくるという…
ボスにウォンダが大量に絡まったときのウザさはもうね…
そもそも必殺技(チャージテク)を使って通常攻撃を強化するってデザインがおかしいんだよな
普通小技で場を整えてから大技で決めるように作るだろうと
マールーとオーザは戦技大会でチーム組んでる時点でお察し
もしゾンデが使い物にならない修正をもらったと仮定したら、次は何がいいんだろう
フレアも取りやすいサ・バータにワンチャンを見出しそうになるんだがどうだろう
サメギド無双になるよ
ゴミにでもならない限り雷だろうしなったら炎だろ
>>388 こっちが言ってるっていうより
向こうが弱体弱体言いまくってくるからどう対応しようかってなってるだけで…
ツリー修正次第ではフォトンフレアに手を伸ばすかもしれんが
現状の氷テクは命中率が悪すぎて話にならない
必中とはいわんがゾンデくらいの命中率がないとメインでは使っていけないな
どうあがいても氷テクは日の目を見そうに無いか・・・
フレア振りの氷の火力はカタログスペックだとすさまじくなりそうなんだけどなぁ・・・
直撃判定撤廃だと森凍土は火ツリー、砂漠坑道浮遊遺跡は雷ツリー、火山は火ツリーで雑魚に時々ギバータ
威力が元に戻されるなら以前通りのこんなとこじゃね
威力だけ戻って判定が上優先のままだと遺跡のちんこ野郎が面倒になるがまあ何とかなるだろう
マールーとオーザはもうメインHuでサブFoなアマガサ使いを生みそうな勢いだからな…
そもそも敵のデザインと各武器にまともなPAを付ける、初期のゴミみたいな
ありえない想定で妄想してた役立たずテクPAをまともにするのが先で
なんかゾンデとか不満そらし程度にしかなってないってのが言われてる訳だな
ゾンデが1.6倍から1倍になっても状況かわらんし
氷はほら、イグニッションの火力が2倍になったら使い出す人出るんじゃないかな
2倍じゃ足りないって?
EQの開発者もにたようなこといってたな。それが元でFF11の赤魔道士がブラックRX状態だった
フリーズイグニッション使うにはPTに凍ったら攻撃を止めてとかアホらしいワガママを言わないと実用できない時点で論外
PC側がエネミーを凍結させたら一定時間イグニッション以外では割れず、凍結が時間経過で解除されるとダウンするとかにならない限りソロ専用スキルだろあれ
イグニッションはまず凍結の仕様が変わらないことにはソロ用オナニースキルにしかならない
パッシブスキルにして、自分が凍らせたのを誰かが割ったら大ダメでいんじゃね?
昔はWBフリイグでふんたー様のメルボ釣って遊ぶのに使えるとか妄想されてたが今となってはそれもな…
>>400 3本目のツリー買っていいなら火山と浮遊は汎用ツリーも有り
浮遊は闇主力になるし火山もボスはサメギド頼みだし
スタンスと同じ仕様にして効果中にフリーズにすると凍る代わりに爆発で大ダメージでいいんじゃね
デメリットはHP減少で
それはイグニッションの格好良さすべてを否定することになる
>>409 ああ、まぁわかるよw
周りに氷柱作って指パッチンしたら全部吹っ飛ぶとかそういうのだろ?
ツリー3本あるし修正次第では氷ツリー作ってもいいんだけどなあ
ツリー修正いつになるんだろ
むしろ氷ツリー「てこ入れ」修正の結果
PPリバイバルやチャージアドバンスが氷ツリーに埋め立てられて
俺らゲロはきながら3ツリー満遍なく取らされる可能性もあるぞ
もうアイスマスタリーだけ合計20%じゃなくて40%とかにすれば差別化できると思う
割と本気で
>>410 そうそう
でももともとモーション適当な上に派手さも足りないし性能産廃とか誰も使わないっていう
そう考えると使える性能になればそれでいいような気もする
あとフォトンフレアさんもどうにかしてください
修正ごときに | フフフ…奴は ! / \
負けるとは .| 特化四天王 | | ゾンデが |
Foツリーの .| 中でも最弱… | | やられた !
面汚しよ… /\___ __/ | ようだな… |
__ ____./ V \__ ___./
|ミ, / `ヽ /! ,.──、 V
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j /ミ`┴'彡\
氷特化 炎特化 アドバンス特化
使えそうなPAとかスキル談議をみてゾンデ修正前のFoスレを思い出したよ
こういう雰囲気だったよな
火→Sチャージ
雷→PPセイブ
氷→イグニッション()
ツリーの同じ場所に配置されてる中で一人だけ明らかに場違いな奴がいる
>>414 フォトンフレアは数々の%上昇スキルを犠牲にするわけだし効果中はテクのダメージ100%上昇とかロマン溢れると思う
それでアドバンスで30〜50%上昇と
まあいくら強いったってどこいってもゾンデなのはつまんなかったからね
ところでそろそろノーマルテクニックをどうにかしてもらえませんかね
断言してもいけどフォトンフレアを常時ノーリスクで発動するハイパー空軍が登場してメルボムになる
もちろんフォトンフレアにスタン乗せて常時コンバートで無限PPだよな
当然フリイグも遠距離射程の即発動でリキャスト無しなので凍った奴は片っ端から爆発して即死するんだ
フリーズイグニッションはCTもあるし馬鹿みたいにスキル犠牲も大きいんだから
もう10の時は凍結率100%のフリーズイグニッションという特大凍結を与えて
みんなで特大凍結叩き割って追撃大ダメージみたいなのでいいんじゃないの?
他テクで凍結させて誰にも攻撃させずにフリーズイグニッションで爆破って考え方が既に失敗してる
そもそもフレア取ったらマスタリや火雷アドバンスが取れないんだから
フレアと氷が両方強化されて初めて選択肢に入ってくる
TCアドバンス1
TCアドバンス2
NTアドバンス
JAアドバンス
これらとPPリバイバル・リバーサルをフルで取った超汎用じゃね?
ノーマルテックとか使い道ない
何を思って作ったのか意味不明なスキル・・・
ノーマルテックセイブのほうがまだ使えそう
正直フリイグはコンセプトの段階から間違っていると言わざるを得ない…
今のままだとツリー上に鎮座してSPを浪費する障害物だ
凍結も凍傷とかでドットつけてフリイグは発動させたら100%凍結にしたら…
凍結も凍傷とかでドットつけてフリイグは発動させたら氷テクで攻撃時100%凍結にしたら…
ちょっと修正
ノンチャージテクとチャージテクの消費PPが同じってのがおかしいんだよなあ
まあこのままノンチャージテクの消費PP下げたら対単体サゾンデ無双が始まるから雷PPセイブ無くして代わりに……何があるだろうな
俺としてはノーマルテクの威力を大幅に向上させた上で
チャージテクはボスの大ダウンとかに叩きこむ用の大技にして欲しいかな
そこまで根本から変えてくれるSEGAさんならもっと神ゲーになってますよ
まぁネタだとは思うけども
いい杖無いから泣く泣くメリオ交換して使ってたけど今更エルダー出て死にたくなった
ぼっちで効率ハムとかしないしエルダーでもいいよね...
発動時に分割カットインで長台詞を喋れるわけか・・・
つか、久々に復帰してみたらなんかゾンデがやたら言われてるようだけど
アレってそんなに強いもん?
バグかなんか知らんが表示よりダメージ多いのはわかったけど
範囲広くないしDPS低いし、PP消費量差し引いても
まだ火テクの方が強くね?
おとなしく引退しとけ
チャージは本来使い分けを前提にしたシステムなのに
消費同じなカス攻撃と普通の攻撃って状態にしちゃったからなあ…
関係がまともなデッドリーやラザンなんかはちゃんと使い分けされてるしな
チャージラフォ+ノーマルラフォx2でPP節約しつつ早めに殺すみたいな
機敏な使い方が出来ない時点でゴミ
これはテクニックだけじゃなくて他のPAでも問題
ただたんにひたすらにテンポが悪い代物にしてる
殴ってないとゲージが減るソードにまでチャージさせるし…
範囲はテリバゾンディールでカバー出来る。
火テクはPPが持たないし、ゾンデ>弱点突いたラフォって時点でダメージ的にも厳しい
炎系は残尿POPと相性悪いからマジストレスたまる
アド凍土とTAだと使い勝手が別物
チャージはそれこそαの頃から言われ続け、俺も要望出してたけど
一切対応されないされる気配も無い、もうあきらめたわ
ギメギド祭りのとき一瞬これがチャージゲーへのカウンターか、
と思ったけど結局ただのバグだったとかもうこいつら何考えてるのかわからん
グランツはノンチャージだと1発しか出ない代わりに1発分のダメージはでかいという差はあるね
PSZみたいなチャージの概念はかなり良かったのになぁ
携帯機の操作に対する苦肉の策だったとはいえ可能性を感じた
この連中はなんで膨大な過去の積み重ねをことごとくシカトするのか
>>441 ソードのチャージ技は一応溜めなしと溜めありで使い分けられる部類ではあるし
ギア溜まれば超速でチャージできる爽快感があるからパルチとか溜めなしが糞性能なテクよりは大分まし
>>447 移動してる間にギア切れちゃうよ…
このテンポの悪さが妙なFo叩きにもなってるんだろうなあ
上書きだからw
>>448 それはチャージの問題じゃなくてギアの問題だからな
ああいうのは必殺のチャージ技って感じはまあすると思うよ
常時チャージ前提のテクよりは
すべてのRPGを過去にしたんで過去に学んだ事も捨てちゃったんだろうね
アドバンスみたいな過去の失敗要素繰り返してるし
特に初心者層に厳しい要求なのに切断によるカプセル全損や45分毎にある緊急との
バッティング等も何一つ考えてないもんな…
たった一週間でリセットもクライアントオーダーがそうだからって理由で深く考えなかったんだろ。
ギアがある事すら知らなかった御仁が采配してるからな…
ソードはギアゲージの増減が相変わらずクソなだけでチャージ仕様そのものは悪くないでしょ
そもそもテクにはソードの通常攻撃に相当するものがなぁ
ロッドもギアを導入したらどうか
テクを使ったことによるフォトンが充満してうんたらかんたら的な
ギアたまるとチャージテクが撃てるようになる
杖ポカで溜めるんですか・・・?
システムデザイン?バランス?の問題じゃねえの?
普通、アクションゲームのシステムデザインは物理的、魔法的な攻撃行為で操作感覚に差が出ない様に
共通の操作で同様な効果結果が発生するように構築するのにこのゲームでは違うよね
テクニックはチャージ絶対必須で、PAは押すだけだったりチャージや連打で差が出たり出なかったりする
近接武器のギアも蓄積維持効果全部違うし、作った人間が面白いアクションゲームをプレイしたことないんじゃないかと思うレベルだよ
ノーマルテクを使う度に増えていってギアたまると強力なチャージテクが撃てる的な
それならノーマルテクに関するスキルも生きてくる
そもそもまともなとこならギアにあった系統にしてくる訳で
結局、ソードの設計がおかしかったんだよ。酒井とかソードギア知らなかったもん。
Guだけど
ツクヨミって武器でた。
これを機にFoやろうと思うんだけどアドバンスとかでも使える?
使えねぇよばーか
十分使えるよ
んやテクターだろツクヨミは
これを機にってんだから別にFo用武器は用意するんだろ
ここはフォーステクタースレだ
フォースとテクターって武器に違いあるの?
>>465 ウォンドはテクターだけが使える武器、ロッドはフォース、タリスは両方だよ
ウォンドにPAが来たらTeさんが輝くと思う
PAは任意のテクニックをチャージした状態で一つだけ溜めておけるという感じで
>>467 出来れば強PAというよりカニの引きこもり解除したりウォンダの盾かち割ったり
でっかい傘が出て破滅ビームやクォーツのシャワーから皆を守れたりそういうPAが欲しいです
夢見すぎ?うん…
武器にチャージ状態をエフェクトとして出してもらうと良いな
毎回自力チャージは速度的に遅いので自動が良いですね
サフォイエとかセットして
殴り→殴り→殴り→解放のループとか出来たら本当に近接だし魔法剣士っぽくて素敵です
>>468 PAなりTe専用のテクでそういうのがあってもいいですねえ
兎に角何かテコ入れしないとサブ固定か劣化Foでしかない気がするんですよ
どうツリーが変わるか分らないが
今まで見たいにテックチャージアドバンスやテックJAアドバンス盛り盛りのツリーは難しくなるだろうな
無課金なので課金勢がツリー試行錯誤するまでスキル振りできません
もう糞ツリーはこりごりだ
ツリーそんな変わるならフォースやめるわ
ゾンデ以外は特化してあれだというのに
ウォンドはステアタさえくれば十分なんだけどな
PA来たってどうせPPはテクに使うんだし。
ミラージュアタック・・・ゴクリ・・・
最強厨がこぞってロッド持ってるの見てきたから
さっさとフォースやめればいい
どうせまた強くなったらロッド握りしめて戻ってくるんだろw
>>352 ジャストガードはすべての行動をキャンセルして発動すればかなり使えるのに
PA中とかだと全く使えないくてイライラするわ
ダガーのスピンが最強
ギアをテクの主要スキルみたいに10P制にしなかったのが悪い
今の近接はPPセイブ5振りで雷Foやってるようなもんだ
ゾンデ弱体については当然っちゃ当然だわな。
弱点属性の敵に特化スキル取ってスキル撃とうがゾンデのが強いってのはおかしいわ。
だがまぁ、ラフォやグランツ、ケートスまで弱体しろ弱体しろとメールボムしてる連中はよう分からん。
ボス戦はHu、Ra、雑魚戦はFoという住み分けすら納得できずに全てにおいてHuは最強の勇者でなければ納得できんみたいな。
追いかけっこはかなり不憫に思えるけど
その辺は挑発で引きつけるようにしたらうまいことにならないかな
ボコボコにされて攻撃どころじゃないだろうな
不憫な職だ
>>479 それむしろFoでしょ
雑魚最強なのに対ボス用の強いテク出せとか言ってるじゃん
言って・・・るっけ?
でもフューリー強化来るしDFみたいにぼけーっと突っ立ってるとますますボス蒸発なんだよなぁ
となると結局禿側の調整としてボスが逃げ回るかボスがDFの何倍もクソ硬いかになる
>>483 何やら幻聴が聞こえているようだが病院行った方が
ああ風闇テク実装されるまではそんなことも言ってたな
ザンとかゾンデの2倍近い効率でるからなあ
サメギとかクリスですらハメ殺し状態だし
Foが圧倒的なのは、あくまで小型の雑魚相手であって
中型以上が相手だとそれなりにしんどいと思うけどね
ノーマルの威力をチャージの80%くらいのLvにまで引き上げて
チャージは範囲や追加効果で差を出してくれた方がありがたいかな
ナ・ザン「対ボス用強力テクと聞いて」
修正前にジャンプゾンデで遊ぼう思って今やってるんだけど
ジャンプしても、威力変わらないような・・・どうやるの?
小型で圧倒的な時点でこのゲームでかなり優位だけどね
アドバンスじゃボス部屋ですら皆で入って雑魚殲滅が一般的だからボス部屋でもFoがいいよ
最早Fo以外ゴミ
まずゾンデのLvを11以上にしよう
未だにジャンプゾンデやってるクズ居るな
片っ端から動画取って通報するから覚悟しとけよ
どうぞどうぞ
>>490 チャージ0消費2倍になってから出直してください
そろそろ必要になりそうだから氷ツリー追加しておこう
さすがクズFoだな悪びれる様子もないとか
上級テクは、攻撃のバリエーション増やされてもーって思うよな
氷なら敵の移動速度ダウン、風なら空間に作用するもの、火なら純粋な火力
みたいなの消費PPと大目、チャージ時間長くで実装してほしいわ
ジャンプゾンデのどこが通報対象なの?
別に不具合利用ではなくて不具合を修正した結果があの通りなんだけど
ゾンデ修正来る前にたっぷり砂漠坑道回っておかなきゃな、ルージュ50作ってCカプが溢れてるのも丁度良い
メインがテク職じゃないから(…多分メインFoでも)ゾンデ修正は喜ばしいことなんだが
それと稼ぎとはまた別の話よねー
Fo弱体要望スレみてるけど無茶苦茶だな。弱体っていうかテク職がまともに
機能しなくなるまでメルボムしたいだけなんだなあれ
強いスコップを自分達で弱くするんだから勿体無いったらありゃしないよ。
どうせならどのクラスも超強化メルボムしてほしいわ
クロームさんの集中的に赤い石いっぱい飛ばしてくるのどうやってさけりゃあいいの?
断続的に飛ばしてくるし弾速速いしでさっぱり避け方がわからんw
>>503 現実社会でもあるように、PSO2やってない煽り勢も相当いると思うよ
Fo弱体スレは半分ネタだからあまり真面目に取らない方がいい。半分は本気とも言うが
他職スレとかの方が真顔で言ってて怖いよ
>>503 弱体スレはキチガイの巣窟だから即刻排除すべきだけど
あまり強化強化ってのもよくないぞ、積みすぎると天秤が折れる
射撃職が槍玉に上がらないうちにちょっとずつ調整してください
WB弱化・AR攻撃力底上げ・TMGの死にPA救済・射撃攻撃全体の射程微ダウン、精度アップとか
Foはハゲのお気に入りだから最低限の弱体しかされないだろうが
その他の職が槍玉に上がって弱体が決まったりしたら一瞬で産廃化されかねない
ジャンプゾンデすんなとか言われても
元からジャンプして撃つものだろとしか
使った事ないのが丸分かり
>>504 走ってれば当たらない
STGでいうところの自機狙いだなあれは
Foは禿のお気に入り(笑)
当時ほぼ唯一の主力だったラフォがクソ化するバグ仕込んでも平気でリリース
少し使えば威力が高すぎるという以上に判定が異常なことに気付くゾンデを
2ヶ月経ってもいまだに仕様すら理解しないまま弱体決定
明らかに社内でテクまともに使ってる奴すらいないのにお気に入りとか本気で信じてる奴いるのかよw
今勢いのあるスレだけにレス乞食も多い
ゾンデ逝ったナリか
今度はギ・メギドを必ず当たるようにしようナリ
元から使ってたから今でも使っても良いとか自己中すぎだわ
ここはまともな奴居ねーのか
むしろ全てのテクをギメギド並に外れるようにしろとかボムられる方が怖いんだが
あいつらが「外れまくるテク」の存在なんて認識してなさそうだからそっちは大丈夫か
とりあえず打撃やったらヘイトの上昇率をがっつりあげてタゲとりやすくして
ウォークライしたら時間内何があってもタゲ外れないくらいしとけ、
Huにセトの飛びかかりPA実装しておけと要望だしておいた
ギメギドは当てやすくするより当てにくさに見合う威力にしてほしい
というか見た目的にヒット数2倍じゃないのあれ
>>514 初期の頃、ラフォの必中爆破に文句つけてた様な
>>517 うん、だからあいつら全てのテクがラフォ並に当たると思ってるだろw
まあジャンプゾンデを目の敵にしてる当たりほんとにFoはプレイしてないんだなってのはわかる
ゾンデが強いのジャンプするから(高度補正が乗るから)じゃないもん
FoとTeが55になったからサブFiのレベル上げ開始したんだけど
移動に便利らしいナックルステアタが慣れてないのか上手く連続で出せない
なんかコツとかあります?
2〜3回連続で出すと大体ステップ遅れるかアタックが出なかったりと。
普通に走るより遅い時もあるし練習するしかないのか・・
つかゾンデ弱体来たら出口バースト除けば普通に道中も近接じゃね?
ねーよ
>>520 俺は攻撃ボタン押しっぱなしでステップボタン連打してる
>>509 なるほどー、でもそうなると走り回れる地形で戦わないといけないな
教えてくれてありがとう!
>>520 ナックルステアタは攻撃ボタンを押しっぱなしにしてステップボタンを連打するのが簡単
攻撃ボタンは押しっぱなしにすると自動リピートになるのを利用する
>>521 まあ射程は定点狩りの時を除けば効率に寄与しないからな。最近はFoスレですら忘れられがちだが
道中でもバースト起きて定点狩りモードになれば近くの敵は近接無双としても遠くの敵を撃つ需要はあるはず
クラスターと食い合いになった時にどうかという問題はあるがケートスの分だけ一定の地位は保たれる
まあふんたーメルボム隊のタゲリストに既にケートスが載ってるという懸念はあるがな
そういやクロームさんまだ出会ってすらいなかった
(´・ω・`)この前いきなりクロームさんが湧いて轢き殺されました
(´・ω・`)っていうかふんたーのOEってかなりつよくなったんじゃないの?
それはお前が元々雑魚なだけっっていうのはハードルが高いのか
もしかして元々強い奴がFoやってるからゾンデが強く見えるだけで
別にゾンデが強いからFoが強いわけじゃないな、うん
>>510 フォースのアクションに関してはPSZのが出来いいからな
ノーマルテクの消費なんとかして欲しいわ
てかジャンプゾンデで威力上がるの?
何度検証しても上がるどころか全く変わらないかジャンプした方が威力下がる場合しかないんだけどFPS設定とか関係してるの?
>>531 FPS60にして、小型のクラーダあたりに地上からとジャンプしてからで撃ってみ
>>525 ケートスはエクスキューブのやつで書き換えできてアディション使う人もケートスP使ってるから大丈夫じゃない?
まさかそれすらわからない人達ではないだろ?
エクスキューブの補填すればいいとか言ってるよ
ゾンデの弱体化報告が入って以来、新規質問ちゃんとFoFi最強厨があっという間に死滅したな
FoFiの死滅もまず確定だし、★10解放と共にヘイゼ(バイセではない)が投げ売りされて杖相場は大混乱になりそうな
本音はバイセを安く売ってくれ俺が欲しいから だなw
(´・ω・`)ここ一ヶ月でFoなのにシャルムとサディーナゲットしたのは、ふんたー最強になるフラグだったのね
むしろゾンデ死んだら消費の激しい火ツリーも使用頻度が上がってへイセの需要は上がるんじゃないか
>>539 Fo人口が減るだろうから、まぁトントンじゃね
そもそも何だかんだで「ゾンデ最強()だからヘイセ作ってFoやるわ」みたいな奴そんなに多くなかったんじゃないか?
メルボムしてたのはそんなことする気さらさらない奴らだろ
なんでFoFiが死滅するんだ?
ガンスラ4,5発当てればPP回収はできるがそれでよしとするかだな
お前らネルシール堀にいくぞ
ヘイセはLv3解放すれば実感はあるだろうけど、Lv1じゃ微妙なのがなぁ・・・
廃出ない限りルビアで良い気がする
フォース用マグ育ててるけど 法防にも振ろうか迷っている
(´・ω・`)はー、らんらんさっきDF緊急行ってたんだけど
(´・ω・`)初めてカウントダウン前のバフかけに「重くなる」って文句言われちゃった
(´・ω・`)正直あれで重くなる環境がわからないけど(Vita?)、やっぱりバフ微妙?要らないかな
>>545 ヘイセで1番実感があるのは10%増えるLV1じゃないか
>>546 法撃100法防50もあると便利
>>513 知らないのかもしれないけどザンみたいな地形や自身の高度が大切なテク以外はジャンプして撃つものなんだよ。
ゾンデからジャンプが流行ったんじゃなくて、3種テク時代からずっとみんなそうしてるの。
>>508はそういうことよ。
>>547 あれやると正常にワープできないときある
>>531 FPS60以下にしないとジャンプゾンデ意味ない。
3種というと炎・光・雷のことね
氷忘れてた()
正直な話ゾンデ弱体来ても火ツリーに乗り換えることなんて無いと思う
マルチでやってきたから気にならなかっただろうけどやっぱり燃費酷い
>>550 (´・ω・`)そっかー。たまにワープ乗れなかったり
(´・ω・`)ワープ後しばらくジャンプや攻撃できない原因がそれだったとしたらダメね
(´・ω・`)バフかけはやめておくわね
あれ絶対シフデバ関係ないよ
3秒前シフタかかっても普通に動くときもあれば何もしてないのに肩mったり転送失敗するときもあるし
経験上全く関連性がない
まあシフタのせいだと思い込んでる人も多いから早めにかけてるけどね
レスタ掛け捲る奴がいると落ちてる気がする
職固定ならよかったのに
コロコロ変えれるから変なのが寄ってくる
ワープ起動させた人のPCが原因とは聞いた気がするけどどうかな。
つまりシフデバでその人に負荷がかかってるって事なんだろうけど。
>>556 火はショートチャージもあるから尚更早く切れるね
撃つ時の爽快感は半端ないけどw
2〜3年前のPC(COREi3,グラボはRADEONの間に合わせ)の時は
シフデバあろうがなかろうが取り残される事が多かったな
最近PC(をCOREi7,GeForceGTX650)に新調したら、取り残される事は一切無くなった
シフデバが重さを加速させている可能性は確かにあるが
根本的には本人のスペックが悪いせいだと思う
>>563 それより上のスペックだけど置き去りあるよ
多分同時に転送されるマルチエリアが多い時に取り残されとかが発生するんだと思うけどな
>>564 俺の現在のPCスペックにすれば置き去り無くなるよ!……と言いたい訳ではなくてだな
環境の変更で置き去りが無くなる環境になり得る事実があるのであれば
取り残されるのは本人の環境依存であると証明出来ると思ったんだ
シフデバとか部屋主とかが変に戦犯にされるのも嫌だなと
(´・ω・`)つまるところ高スペでも低スペでも正常な時もあれば
(´・ω・`)取り残される時もありでわけわかめちゃんなのね
(´・ω・`)鯖やブロックの滞在数とその処理からくるものなのかしら
キューブ交換のライズ防具ってクロス系とサー系どっちのほうがいいんだ?メインFoでサブTeなんだけど
法撃力とPP増えるしサー系かね
サブFiだとまた変わるんだろうが・・・
>>565 (´・ω・`)あー、なんかそれっぽいわね
(´・ω・`)言っておいていまいちよく分からないけど
3職ともLV55でFoメイン用に本気スロート持ってるならTeとFi用にドット
Foがメインだけど良い防具無いって話だとクロス
全部育成中なら使いまわし考慮してサー
と適当で無責任な回答しとく
要求高めのクロスが推奨じゃないかな
ステを重視するならサーでいいと思う
性能だけ見るならドット一択でしょ
打防マグでドットだと武器がはがれたりする
アンブラもつから良いけど
>>567 1つのクエに集中的に人が集まっていることで鯖が悲鳴を上げ、
満員ですあなたは後から来て、あなたは重量オーバーとなり判定処理は後回し、
という「ついてないな」状態になってんじゃ
ゾンデ試してきた
ドリンクなしJAなしで
遺跡VHクラーダにFPS120だとゾンデ2k ジャンプゾンデ2k
FPS60だとゾンデ2.7k ジャンプゾンデ3.2k
何これww
ずっとFPS120でやってきたがそれでも強いと思ってたのにFPS60だとマジやばいな
これ修正されてもFPS120同等になるだけなら相変わらずゾンデゲーだと思いましたまる
VITAでやったとき威力高いと思ってたら気のせいじゃなかったのか
>>574 (´・ω・`)エレベーターに後から乗り込んできたデブみたいなの想像しちゃったじゃないの
(´・ω・`)あやまって?
(´・ω・`)実際そんな感じなのかもね。スレチなのに話伸ばしちゃってごめんね?
とりあえず出荷
(´・ω・`)そんなー
>>549 んなこたー当然知ってるわ
今の状況でジャンプゾンデは通報するって言ってるだけだろ
豚は本スレに帰れよ
豚は透明あぼーんにしとけよ
通報www
ばwwかwwwwwwwww
(´・ω・`)俺ルール全開の前衛勇者様が、赤面してるわね。
(´・ω・`)多分、公式告知の文面を正しく理解できてないのよ。
(´・ω・`)許してあげなよ。
早く通報してください。どうぞ。
1回の砂漠緊急で何人通報する事になるんだろうか
テクターでスロート装備しようと思ったんだけど全然法防足りないじゃん・・・
基礎がかなり劣ってたのか・・・
特化テクが弱いのはその属性系のテクの使い勝手が悪いだけなんで
敵に合わせて属性を使い分けとかセガの妄想に過ぎないぞ。
そういうテクを全般的に用意しないとそうならないのは当たり前。
特に、急所が上の方にあるのに狙った場所を狙えないとか、
どこにあたるんだか訳が分からないとか、最上位テクが微妙に遅くて威力低い氷系は…
風テクも妙に近づかなきゃ本領発揮しないし…
ゾンデについては1.6倍化する前からゾンデゲーだったんで修正されてもゾンデゲーだよ。
上級テクはほんとどうなるんだろうね。ナ・ザンがアレだからきっと
ナ・フォイエ→吹き飛ばし
ナ・バータ→吹き飛ばし
ナ・ゾンデ→吹き飛ばし
ナ・グランツ→吹き飛ばし
ナ・メギド→吹き飛ばし かな?
>>587 サザンも知らないのか、ロック箇所発動でラフォよりも強いよ
サ・バータは威力バグってるから・・・
ていうかサ・バータとかギ・メギドとか明らかなエフェクト詐欺やめて?
ちゃんと見た目と効果音通りのHit数にしよ?
サザンは確かにマシなテクだな。ザン程多用される訳ではないし強い程ではないが。
サ・バータとギ・メギドとラ・グランツは威力の強化を切に望む
>>586 ニュマ子でTeFoの55/55でTeの法撃防御アップに10振ればテクターでもスロート装備できるよ
ステータス的にはFoが法撃防御&射撃、Teが打撃防御&打撃なだけでステータス自体が劣ってるわけじゃない。法撃力は同じだしね
と言うか全てのテクに言える事だが、威力アップ系のマスタリー取るのが前提の威力だからな・・・
まだFoTeにそれぞれエレメントウィークヒット1と2、合計3つ程入れてくれた方が使い分けが楽しくなる
ダメ特化マスタリーが癌、これのせいで勘違い共が騒ぐ
>>594 武器的に法撃力が落ちるのとサブFi時に燃費問題に直結するのと
打撃と打撃防御が得意なキャラ=法撃が苦手という関係
更にはほか職は打防+打防、射防+射防可能だが法防+打防になるのに
キング等の新鎧要求が全く考慮されてない等の関係から
テクターは設計自体に色々と問題が…
最低でも法防+打防や打防+法防になるという職業特性を考えた防具作ってくれ…
その沼子肩越し視点でジャンプしてなかったか
高度ボーナスが入らなかった、スタンスが乗ってなかった、侵食核にヒットした
この辺がいくつか重なったんじゃないかな?
ライズに突っ込んでもらいたいんじゃないか?
法撃が300違えばそりゃダメージ差はかなりのものになるよ
テックチャージも取ってないしな
スキルツリーみてなかったがこれは酷い…そりゃ倍近く変わるよ
スキル振り直しで救済されるロボット第一号だな
おめでとう
法撃アップ振りすぎじゃねw
キャス男でもマグで+150必須スキルで+10すれば計636
そんなに必死に法撃+取りに行かなくて大丈夫
防具は安価なヴェント+フェガリの混合にラグテク
これでその沼子にもそこまで見劣りしないレベルになる
ツリーの追加は必須
ゾンデゲーになる前にアンブラ装備できればいいかって考えて法撃取ったけど
ちょっと取り返しがつかないっぽいな・・・
リセットくるまでこれでやるよ・・・
法撃アップは10振っても50しか法撃が上がらない
この50でどれだけダメージが変わるのか検証してみるといいよ
マグどんなの使ってるんだろ
>>597 ツリーが酷すぎるだろう
この項目は乗算なんでいかに項目を多くするかが重要なんだよ
0%の項目を二つ作ってる時点で大失敗してる
そうでなくてもJAとマスタリ2も少ないのに
しかもライズ装備でスロートラグネテクVフル装備相手とか法撃差圧倒的過ぎる
これだとFiのツリーも心配になる(スタンスLv5で止めてるんじゃ?)
マグ法撃=640-526=114
残り技量か打撃要求のライズ装備のため打撃防御かってところだろう、両方ほんのり振ってそうな気がするけど
スタンスは一応全振りでマグは育成中です・・・
良く見たらFi50だった。法撃110の打防40くらいかな
幸い4月に再振りくるからそこで修正するか、今からツリー追加したらいいんじゃないかな。
新ツリーは新スキル追加されて複数のツリー購入を意識したものになる可能性もあるし
まあ、セガのやることなので新スキルがゴミで見向きもされない可能性もあるけど
>>597 まずテックチャージ無い時点でツリーが終わってる
>>611 本気を出していなかっただけって設定でまた遊べるじゃん
4月まで我慢だ
ツリーを1つも買ってないなら今すぐ買い足してもいいんじゃね
ツリー調整でどんなにクソ化しようとも複数は必要になるだろうし
スキルは罠が多いよな
乗算のスキルは重ねて取らないと、ダメージがカスになるって
知ってるのと知らないのとじゃ大きな差だと思うわ
始めた頃はとりあえず法撃アップ1MAXにしてPPリバなんて眼中に無かったわあ
気付いたの20レレくらいで速攻消してやり直した
キャス子なので法撃10が2つMAXのツリーじゃないとまず武器装備できないです
4月のツリー調整でスキルリセットあるらしいけどツリーひとつだけリセット出来ますなんて仕様だったら笑えるな
>>621 キャストがFoを選んでニューマンと比べて劣るのはどうあっても避けられない
ニューマンがHuやる時もキャストの劣化にしかならんから
まぁアンブラ持ってサブFoという逃げ道が無くも無いけど
あ
さすがにキャストのFoをニューマンのHuと比べるのはどうかと
ニューマンの打撃は普通に使えるレベルだし
>>621 キャストのその先入観がまずやばい。キャストでも現状法撃ガン振りしなくても輝石武器持てるんだからツリーを犠牲にするなと
マグで補えないくらいキャス子って、沼子と法撃開いてるんだっけ?
キャスの法撃系ハンデは打撃系や射撃系どころかHPや技量までもが高いところから来てるんだろうな
本当意味不明なステ振りだわ
過去作?知らんがな
>>626 別にキャストの法撃も普通に使えるレベルだと思うけど?
特化種族に並べるかどうかってだけの話
LV55FoTeキャスト483沼子554
LV55FoFiキャスト476沼子545
FoFiの必須スキルで+10マグで+150すれば636
沼子のリードは別にあってもいいけどキャストは落としすぎな気はする
キャストが一時期テク使えない系統の作品もあったんでそれに引きずられてるんだろうけど
実際は初出場のロボ子ミュー・タイプS2がふつーにテク使ってたんで旧作から見ると
ロボだからテク使えないとか言い出してた後付け作品の方がおかしい話だったんだけどな
HPが低いって言っても固定で上げられるスタミナ○、スタミナ・ブーストが簡単に付けられるし沼が優遇されてると言っていい
HP要求の武器や防具が来ない限りキャスト不遇だと思う
お、おう
>>631 だとすれば他武器で出てきてる650系が出ればキャストだと無理だな
キャス男はまだ打撃特化だから分かるけどキャス女は打防も低いし
得意な筈の射撃も沼子+12でしかないから殆ど意味ないし、HPも人と大差ないしで
正直訳分からない所がある
技量もキャス男と一緒な上に微妙差過ぎて技量差殆ど意味ないしな…
得意か普通でよかったのになぜかキャスだけ「苦手」というのを作ったからこうなってる
つまりSUVを使えるようにすればいいわけだな
Po2iから来たばかりの俺にはクラスターとやらがSUVの事にしか思えない
Po2iだとキャス男6回転生カンスト法撃=無転生沼子法撃だったな
禿「転生か……!!いいこと思いついた!」
おいやめろ
運動会でみんな仲良くお手手繋いでゴールとかお遊戯で全員が主役とか嫌だし得手不得手あって当然じゃねーの?
マグもそのうちキャップ外れるしレベルもあがる
キャス用だろう打撃要求のウォンドもあって、なおかつ上位2つが打撃要求
上位装備がーっていいだしたら実装直後のサイコとか前提振りだけじゃニュマカンストでも装備できなかったんだし
今後キャスの射撃がニュマより12高いというだけで装備の可不可が分かれるような装備がでてきてもおかしくないんじゃないですかね
すべては禿げによるが
そんな先の話をしても不毛だと思うけど
禿だけに
まぁ他職が強かろうがFo以外いらない環境なんでキャストなんてゴミだろ
テク職が弱くて他が強いなんて不遇もいいとこ過ぎるww
ふさふさだよ
こういうのがいるからバランスって安定しないと思うの
そうだねキャス子は不遇だねー
職のバランスが取れないと種族間でメリハリつけてもゴミ職に優位な種族が不遇になるだけだろ
種族差いうならまず職のバランスとってからだと思うんだが違うのか?
バランス整ったネトゲなんてそのまま終焉だから。
混沌としてるくらいでちょうどいい
さっさと近接にワープ斬りPAつけてあげて
以前から、ちょくちょくキャス子は法撃が低くて不遇
沼子は優遇されてる!ずるい!とか叫ぶ池沼が湧くなww
まぁ、不遇なのは事実だしな
うわっ…私の法撃、低すぎ…?
ダッシュ斬りでいいよ
どうせ、他の人から見たら、ワープ斬りだろうけど
他職が強くて困ることはひとつもないわけで
むしろ、テク職はサポートに回れる能力をください。
>>652 公式の説明で法撃は苦手と言われてるからな
わかってて選んでおいてそれはないわって思う
こういう奴がオーダーでなんとなく育ててたフォースに鞍替えしてゾンデマンになったんだろうな
さすがに法撃苦手って説明文に書いてあるキャスト使って法撃低いことを文句言うのはアホとしか言えん
Fo使って文句言う奴はマシだと思うけどな
種族の法撃低いからFoを実際触ってみることすら全くせずに
とりあえず絶対使わない職だからメルボムで潰せみたいな奴の方が問題
あーそうか、高速移動のスキル入れたくても
同期取れてないのがモロに出るから無理なのか
法撃苦手は分かってることだがこのゲームに対する法撃の重要性が他と著しく違ったのはやってみないと分からんけどな
法撃弱くても打撃強いからいいか〜程度で始めて実際ゲームでは打撃強いからなんなのって状況は可哀想だろww
>>658 それはありえないな
たまにはデッドアプローチのことも思い出してあげてください
662 :
名無しオンライン:2013/03/24(日) 21:52:00.49 ID:0U1PmDf2
>>661 それはプレイヤーじゃなくて敵が高速移動するPAでしょ?
説明文をそのまま踏襲するなら、沼と大して変わらない打撃射撃防御、法撃防御にいたっては劣化とかなんなんだよw
キャストが湧いてきたな
Fo不適格なのは間違いないよ
箱は帰れ!
沼子ハンターにあこがれて沼子やってる子もいるんですよ!
テンプレに箱禁止って入れようぜ
HP要求の装備実装すれば解決だね
メール入れてみるか
マグでHP上がらないから無理だと思うけどねw
箱がどうこうと言ってる奴が分かりやすいくらい単発な件
リアルFo視点だと実は法撃よりも法撃防御の方が問題だったりしねーのとか思うけどな
真面目にFoやってるキャストがいるならまあ頑張ってくれや
他のステ差も緩和されるなら法撃差は緩和されてもいいと思うぜ?
[゚д゚] < ハコモアイシテ!
ちょっとテクターの余りポイントについて聞きたいんだけどやっぱりマスタリーに振る人が多いよね?
光と闇どっちかってのは完全に好みなのかな
673 :
名無しオンライン:2013/03/24(日) 22:59:36.85 ID:5U/8pzMw
余ったの振ってなかったw
リセット券くるんだから振っておこう
別に、ダメージの桁が1つ違うとかでもないのに
キャストダメって意味がわからんわ
さっき余ってた7ポイントを法撃upに全振りしたとこだわ
ライトマスタリーに振ろうとも思ったけどよく考えたらゾンデ修正くるまで光テク使わないし意味ないかなと
沼のHPを100%、攻撃射撃を96%
キャストの法撃防御を100%
こんなんでどうでしょうか
>>660 HPがキャストより低いからって愚痴ってるニューマンは見たことないぞ
キャストが法撃低いのをどうにかしろって言ってる返しで言う奴は居るけど
679 :
名無しオンライン:2013/03/24(日) 23:41:34.04 ID:/gw6PA2c
見た目でさんざん言われてるメリオフロースだが
服も緑でコーディしたらまあまあになった
あの昨日のレスくらい見てくださいよ、不遇とは感じないし、十分やっていけるって書いてるんですけど
何で定期的にキャスト不遇が沸くのかちょっと理解出来ない
キャストはデューマンになれ
キャスト不遇っていうか、HPが不遇なんだよね
ヒュマ子なんだけどスロートでしばらく生きていく場合マグは150特化でいいのかな
育てるのしんどくて130防御20くらいに妥協したくなってきた
キャストがテク職不遇でもトータルでFoが一番強いし
アドバンスでPTも集めやすいから最近は殆どFoやってるな
シューマイラムラディはとっくにサビついてるぜ
クラリスクレイスに勝てないんだが、これサバータとか当たらなくね?
乙女とか積んでいけばいいんだろうが・・・
Foが一番楽に倒せるってのに乙女とか…
>>686 逃げまわりつつゾンデでいいよ
あのEトラ始まったらNPCにタゲ取ってもらってシフデバ、PP回復すませて斜め後ろに下がりつつゾンデでだいたい安定する
最大まで離れると何もしてこないから逃げてグランツで終わるんじゃないか
俺はGuRaで即殺したが
>>686 サバータは発動した瞬間にストップがかかるんだけどミラージュされると回避されやすい
ロックして後退しながら、相手が歩いてるときにサバータを撃つと硬直で次の行動も安全に回避できる
ミラージュのタイミングだけ見極めればノーダメージでいける
チャージ時間が長いからJAやチャージ完了のタイミングがずれやすいのにも気をつけて頑張れ
>>688 >>689 オーラついてからなんか徐々に距離縮められるんだよね
撃たれる間は攻撃せずに距離離すのに専念してみるよさんくす
大体公式で法撃不向きって言われてるんだから法撃職にしたら自分の利点が薄れるのは当たり前
しかもキャストのフォイエ=沼のラフォ、今はこのくらいの法撃差しかないのにキャストが不遇とか笑わせないで欲しい
打撃か射撃の差がそんなになくて法撃の差が大きいから言われてるだけじゃ
打撃か射撃が沼とキャスの法撃並に離れてれば文句言われないと思われ
ん、ジャンプゾンデが下方修正成功したから今度は沼子のステ下げろ工作でもやるの?
695 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 00:32:26.33 ID:VYCByBcJ
キャス♀だがTe育てたついでにFoやってるな
Teは近接防具流用しやすいから便利だがFoは防具がきついな
Foは趣味の域でメインじゃないからいいが
キャストが法撃不向きなのは当たり前だがそのキャストでもFoやった方がいいというこのゲームに欠陥がある
すると結果的に法撃に不向きな種族が不遇になってるからなぁ
そしてそこで沼が叩かれる、ふしぎ!
HPの差をもう少しあげればいいんでない
沼とキャストで大体2倍差あれば文句言わないでしょ
それでも文句はでるでしょ
叩きたくて叩いてるんだから
キャスは沼との差がないと言ってもHPと技量を含んだ法撃系以外全てが高いからな
これが他を引き離すくらい差があったらチートすぎるわ
HPと技量をヒュマにやって法撃系を底上げするとちょうどよくなるとは思う
別に沼子は叩いてなかっただろう?
苦手とか余計なものを作ってその事後処理をTe作る事でごまかそうとしから
Fo用防具の要求値が沼子ですらおかしな事になったってだけなんだからさ
702 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 01:17:09.13 ID:VYCByBcJ
Foに必要ない打撃と射撃が高いのが法撃で足引っ張ってんだな
まあコレ
>>696だわな
キャラクリの時点でキャストが法撃不得手なのはわかりきってたから叩いたり不遇言うのは門違いだがあまりにFoゲーすぎた
キャストの法撃あげるより他の職をFo並に使えるようにするのが正しい方向だな
どうも運営は道中狩りばっかやらせたいらしいからリアルで近接は瞬間移動くらい出来ないと無理だと思うけど
そもそも射撃が最抵職と12差しかなくて得意というほどでもないのに
なぜか法撃が猛烈に苦手なのでキャス子なんなの?ていう問題なんだろう
仮に上げるとしても法撃と法防を人に近づける程度の話
放置してキャストの対策で法防低い打防Te維持なら法防606とかいう
ふざけた要求も下げた方がいい
沼子とキャストでメリットデメリットがつりあってないのがなぁ
種族に関しては専用スレなかったか?
サブファイター育成中、薬補充で間違って倉庫に全種類999個づつ買ってしまったのだが
同じ経験した人ほかにもいるよね?いるよね? つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
メイト系とムーンはまだしも、ソルトアトマイザーはあまり使わないしなあ、、、
>>707 なんで薬買ってるんだろうと素で疑問に思ってしまった
アンブラ無いにしてもデュエルゲイズでよくね?
最近はメギバースで回復してる
割と良い
キャストが法撃職に向いていないと同じぐらい
ニューマンが射撃職に向かなければ良いだけじゃね
法撃職の優遇状態はじきに修正されそうであることだし
キャストFo叩いてるやつって何か恨みでもあるの?
メギバはチャージして使うならレスタでいいし
非チャージだと範囲外に逃げられたり回復量が十分稼げなかったりで不安定なんだよなぁ
非チャージメギバ→JAチャージゾンデで余裕
敵の数が少なかったら敵が死んで回復できない時があるけどな
>>711 沼子たたきと勘違いしてるらしい
Teを作った理由がキャストなんでTeや法防装備含めてもうちょっと頭使え
っていうセガへの文句でしかない
ゾンデに文句言うならキングスパックにも苦情を送りまくった方がいい
あいつら、ほっといたら今後も延々同じ様な打防や射防と同じ要求横並び続けるぞ
遅レスだが
>>686 安定して倒したいなら双子がオススメ
結構凍結させてくれるしタゲもそこそことってくれる
誰でも最強の武器と防具を装備できるようなのがお望みなのか
もう要求要らんね
>>716 打防+打防や射防+射防みたいに法防+法防じゃないのに
同じ要求する方が頭おかしいんだろう
キャストの法適正は法撃以外やたらと優遇されてるキャストのデメリットを全部法撃に押し込めた結果だからな
単純に射撃値と法撃値の差を比較したらダメね
キャストの打射HP技量の優遇具合考えるとバランスとるならこんなもんじゃねーのと思う
個人的に不満なのは種族とステがセットで法撃特化のキャストが作れないことかな
世界観の問題もあるから難しいのかもしれんが種族なんて見た目だけでよかったろ
>>718 だからキャス子は大して優遇されてない
HPは人と似たようなもんで射撃は最低職から12しか違わず、
技量も男キャスと比べて全く同じ上にこれまたたいした差がない
だけど法撃と法防だけ男キャスト同じでガッツリやられてる
その対策とやらで打防Teもってきたけど打防も沼子と同じキャス子には
たいした救済になってない
打撃射撃が高い→キャスト
打撃射撃が低い→ニューマン
男→HP高い 女→ステ高い
というか武器ユニットの要求値がな・・・
キャストじゃ仮にサイコ拾ったとしても法撃アップに振らなければならず大して強くならないという
むしろ弱くなる可能性すらある
サイコは無いにしろ、要求値650↑のが来ると装備の敷居がまた高くなる
やっぱり70も差がついてるのはでかいよ
最強目指すなら素直に二体目に沼子作るけどね
沼子とキャス子は射撃12差しかないんだから沼子は大して射撃苦手じゃないだろ
ニューマンでいくと沼男は射防も得意だし
あと、キャス子がキャス男と比べてステ高いって一体何が高いんだよ
キャス男はキャス子と射撃4差なだけで射防以外でキャス子に劣る話なんかないぞ
あと、沼子並みにしろってんじゃなくて人に近づけるだけの話だから人とHP差が
殆ど無いキャス子がHPを理由に落ちて当然ってのは無い人と比べても法撃だけ
落差がデカスギって話なんだし
種族比較 - ファンタシースターオンライン2 PSO2 攻略 Wiki
http://pso2.swiki.jp/index.php?%E7%A8%AE%E6%97%8F%E6%AF%94%E8%BC%83 せめてここで見比べてから会話したほうがいい
ステを4種に分け、wikiより倍率を合算
♂ ヒュニュキャ
HP 105 95 107
攻撃 304 307 302
防御 305 305 300
技量 101 100 103
♀ ヒュニュキャ
HP 104 94 106
攻撃 304 309 302
防御 305 305 300
技量 102 100 103
めんどくせーから男女差は考えない
・ニュマはHPが低く、その分攻撃ステが高い
・キャスはHPと技量が高く、攻撃防御のステが低い
・ヒュマは中間だが、全ての能力が高め
いちいち比較対象ずらすのやめれ。ニュマキャスの比較してるのにHPがニュマと変わらん?ニュマ関係ないだろ
結論誘導してるようにしか見えん
誰かウルトラマンかカンガルー張って
キャストの法撃の低さはさすがにおかしいとは思うけど
沼子は沼子で先行して要求高いの出がちな打撃防御ユニットは厳しかったり
差が12って言ったってRa/Fiだと今は150マグ使っても主要スキル削らないと650系装備できなかったりするしねぇ
結局は装備要求の問題だし
なんだかんだで一番おいしいのはヒューマンな気がするけどね
おう黙ってキャス子救済してくれってメール送っとけや
数送れば通るだろ
種族差あるのはわかってるんだからFo苦手なキャスト選んでごちゃごちゃ言うなって話だろ
ネトゲで特定職一強とかよくあることなんだからそれも見越してヒュマにしておけばいい
Foだっていつ弱職になってもおかしくないんだから
>>690 >>715 撃ったら即次のチャージする癖がついてて距離離せなかったんだけど
相手の動作よく見てちまちま当ててたらなんとかなった。
助言頂いた各位に感謝。
なぜここにきてキャス子がネガキャンしてるの?
ステが不満ならキャラ作り直せ
まあ職にあった種族選ぶのが定石だよね
俺はキャストでFoやりたいんだ!ってなら止めないけど
それでキャストFoだときついだのなんだのはお門違い
沼子でHuやらFiもやるけどそこまで差は感じないな
ただLVキャップ解放の度にじわじわ数値差がついてくるのは気になる
久しぶりの12人まるぐるでレスタとバフしまくったけどやっぱフォース超楽しいわ
ゾンデ死んでもまるぐる復活するんなら個人的には全然問題無いなぁ
ソロはちょっとしんどくなるかもしれないけど
とりあえずギスギス効率厨オンラインなアドバンスが要らん
キャストはHPと技量で優遇されてるって話になって
キャストが反論してるだけにしか見えないんだが
反論したら不利な種族でFoやって文句言うなってかw
HPの高さはりっぱな長所だと思うんだがな
ニュマ子Lv55 HP424 キャス子HP478(ニュマ比1.12倍)
キャス子Lv55 法撃483 ニュマ子法撃554(キャス比1.14倍)
そこまでおかしくもない
世の中にはこれといった取り得がなくてHP最低クラス、打撃射撃技量最低なのになぜか割り当てで射防だけ高い希少種もいるんだ
あまりに稀少すぎてジラードのオーダーにすらない
少し誇張して言うがキャス子のHP技量打撃が低くて法防はなぜか最高だけど射防は最低みたいなもんだぞ
それに比べたらコンセプトがハッキリしてて射撃最強で打撃準最強のキャス子が嘆くのは贅沢な話だわ
ある程度やり込んでる人は課金してるだろうし追加キャラで沼子作れば済む話じゃ
キャスト以外使う気無くてどうしてもキャストでFoやりたいなら
妥協するか公式に苦情言ったほうが早いかと
そもそもここFoスレなのになんで種族差の話してるのか理解不能だわ
ゾンデ弱体くるんだしキャストはおとなしく近接射撃やればいいじゃないか
キャストでFoやりたいって言うなら我慢しろって話だしどちらにしろFoスレで話すことじゃないだろ
容姿で種族を選んだから、別にステ差とか気にならない
むしろキャス以外の種族、ステが低くて可哀想とか思ってたわ
法撃低くてシージより強いの装備できない…
だがそれがいい、キャス子キャワワ
初期に差があってLvが上がるほどに気にならなくなる仕様だったらよかったのにね
上げるほどに差が開くから困る
自分も当初はキャス子FoをやってたからキャストでFoをやる厳しさは解ってるけどさ
公式に不利な組み合わせだって明言されているものをあえて選びながらグチグチ言うのって
ミサワ並みにしょーもないから
パーツ選びやホバー滑走と言った性能外の個性よりも数字の方が気になるならば
キャストFoなんてやめた方がいいよ。ほんとに。
>>723 話が理解出来てなかったのか
問題は人と比べて更に法撃が低いこと
HPに差がないのは人と比べての話
キャス子がキャス男よりステが高いといってるからそんな事実はないと指摘されてる
沼子が射撃で不遇と言ってるけど最強と比べて12しか差はない(人とキャスの法撃差より低い)
なぜか沼子が激怒して沼子叩きだと意味が分からない事を叫んでる
という話だよ?なんで沼子とのHP差とかキャス子の打防低い話無視してキャス打防高いみたいなおかしな話になってるんだ?
そうしないと見た目以外種族差がなくなるのもあると思う
PSOから性能差はあったしキャストはテクを使うことすらできなかったからなぁ
そして一番の問題はこういうおかしなキャスの問題を解決するためにTeを
打防主体にした挙句、要求値は法防+法防設定という間抜加減
沼子がズルイとかそういう話じゃないだろ根本的に
法撃上げろとは思わないが射撃と技量にもっと差つけてもいいだろとはよく思う
Po2iだと沼子は法撃以外ゴミだったのにな
キャス子は射撃がぶっちぎりだったけど
>>742 旧世代ならいざ知らず第三世代はそういう存在じゃないからなあ…
旧作では女性型アンドロイドはテクニックタイプが過去にあったから
PSOのは単にテクニックタイプじゃないだけだしな
結果的にキャス男にキャス子がステ不利になっただけ
キャス男は打撃トップ、射撃も有利、Teに防具特性も持つが
キャス子はキャス男と違いFoにもTeにも防具特性が低くHPも劣る状況
なぜかキャスだけ法撃法防で男女横並びにした結果話がおかしくなった
HPと技量高い!キャストずるい!
↓
優遇みたいに言ってるけどキャストにも色々不利な部分結構あるよ?
↓
自分で苦手な種族選んでグチグチ言いながらFoじゃってんじゃねえ!
↓
箱[゚д゚]!? キャス子[゚д゚]!?
キャストずるいとかいつどこで誰が言ったんだよ
>>746 旧作のあれは完全にストーリーから切り離された外伝だからちょっと特殊かも
4じゃテク使えず搭載されてる機能で回復やら攻撃だったし
もう少し種族差はつけてもいいとは思うが
そうすると完全に装備不可な物が大量に出てきてしまうんだよな
750 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 03:49:35.29 ID:VYCByBcJ
ニュマ子の法撃特化・打撃射撃やや劣化みたいにいっそキャス♀は打撃特化、キャス♂は射撃特化とかでよかった気がするけどなー
フォトンの扱いに長けたニューマン
屈強な体を持つキャスト
ってレギアスさんがOPで言ってるでしょ!文句言ってる人はちゃんと話聞いて!
まぁ屈強かどうかは微妙なところだが
スキルとマグで調整すればサイコだって装備できるんだから、全然問題ねえよ
そういうのめんどくさいとか難しいとか言う奴は素直にヒュマニュマやってろ
世界観がフォトン至上主義だからなあ。
多少の身体能力の差はフォトン力である程度カバー出来るけど
フォトン力が全ての法撃関係はどうにもならないっていう感じかね。
それと、Foよりも近接職の方がステやHP上昇にSPを回しやすいので
その点では沼子近接の方がキャストFoよりも楽。
半年ぶりの復帰でマラソンする前に最低限の武器と防具買おうと思うんだけど30Mある場合何買えばいい?
スタミナとスタブが重複できるのも問題だよね
テクニックブーストとかあればいいのに
スレの流れよく見て無かったけど
キャストがFo云々じゃなくてキャス男キャス子の差がどうこうって話だったの?
公式にキャス子強化しろって100通くらい要望出してきなさいな
俺もキャス子だけど特化マグで前提分の法撃アップスキルのみで650届いてるし
スロートはコンバ前提の法防3を5に2P使うだけで装備できるから
それほど不満には思わんけどなー
まあ打射防は高い種と低い種の2種しかないのに法防だけキャスト用に特に低い3種目が用意されてるから
それ廃止してキャストの法防もヒュマ男程度になればラッキー程度
>>753 半年って言うとVH実装くらいか、
だったら武器は持ってるグラマかラムダガーランド買ってアドクエ行く
輝石集まったらグラマをルビアシェントに交換もしくはヴァイフを買ってメリオフロースと交換
防具はフェガリやクォーツ一式ならTeでも使えるしVHはそのままでも問題ない
更新するならスロート防具一式、☆10はマイショップで買えないからVHスノウ夫婦から自力で拾う
武器はグラマもヴァイフもあるからアドクエってやつにいってみます。
防具は4スロのアドスピなんだがさすがに不味いよね?
>フェガリやクォーツ一式ならTeでも使えるし
嘘をつくな、Teは打防依存だ、おまけに打撃職ほどじゃない
レベル40早々では法防特化マグでも無ければどうあがいても必要数値に届かん
サブFoになるから低くなってるだけで、Teの打撃防御はHuやFiと全く一緒だぞ
フェガリはTeのレベル上がったときに流用できるからFo用に買っても無駄になりにくいってことだろ
打防要求でテクターで使えそうなユニットってキワモノばっかりじゃねーの
打撃系 ニュマ<キャス<ヒュマ
射撃系 ヒュマ<ニュマ<キャス
法撃系 キャス<ヒュマ<ニュマ
HP ニュマ<ヒュマ<キャス
技量 キャス<ヒュマ<ニュマ
これでバランスをとればよかったと思うわ
法撃捨てて全体底上げのキャスとか法撃特化のニュマとかやるからクソみたいなバランスになるわけだし
まあ、結局はおかしな数値差のお陰でTeの打防作る羽目になったから
百害あって一利なし。とっとと法防新防具の要求落とすか、Teを見直せと
寝ぼけてFiでキューブ貰ってしまった…
はぁ〜1ヵ月以上かかったのにまた最初からか
もうめんどくせえから種族チェンジパスを売るようにメルボしとけ
機械のフンターグンナー出身者の愚痴スレ
またキャス子か・・・
定期的に沸くよなー
お願いだからネガキャンするのやめてメールでも送っててくれ
同じ人種だと思われるの本当に辛い。満足してやってる人も居るんで
深夜からID真っ赤にさせろほど必死な話なのかこれ
なんか昨日から必死にキャス子との敵対煽ろうとID変えまくってる奴いるけど
ぶっちゃけバカッターとかみる限りひたすらFoに攻撃してるのはヒュマ男Huばかりじゃね
Ra民と対立煽ると何か得するんですかね、あっ・・・
名前忘れたけどテレパイプとムーンのテク欲しい
鞄の中できるだけ少なくしたいんだ
リバーサーは補助職としてほしいところだが
リューカーはイメージ的に要らないんじゃなイカ
転送装置のほうがしっくりくるし
ここの運営だときっとこうなる
リバーサー:対象を復活させる。(但し効果範囲は狭くテリトリーバースト使ってもムーンに及ばない)
種族差がありすぎるせいで転職しにくい=自分は一生FoやらないからFoが完全に使い物にならなくなるまでメルボムしてやれ
Foだけ空軍なんて言葉ができちゃうほどエアプが多いのはこれが原因じゃん?
ニュマ子はペナがHPだけだから有利とか言ってる奴いるけど全職に影響するしOPで補えばいいってのも補わなければ他に回せる
逆にキャスは強い強いと言う奴がいるがそれはあくまでテクを絶対やらないならの話だ
>>774 まぁ、個人的にはPP消費50、テリバによる範囲拡大無しで
チャージレスタの効果範囲くらいでいいと思うけどね。ちょっとした回復とは訳が違うし
イメージって大事よ
ムーンなんてFoが床ペロして他が投げる局面ばかりなのに
Foが投げて貰う時は有料でFoはタダでリバーサー使えるってのはカンジ悪いなw
皆サブFoにしてアンブラ振ってれば良いんじゃないですかね
ゾンデ弱体されたらサブFoでアンブラなんて沼子ですら怪しくなるぞ
780 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 08:24:19.32 ID:p43c7svp
沼子はスタブや服やアクセで金かかるからな
アプデ1回で10M近くかかる事も良くあるし
その点パーツゴミ値で金の掛からないキャス子は羨ましい
いちいち蒸し返すな低脳
ロッドは装備できるんだから種族差よりもクラスとして法防が上がるのがFoのみなのでおかしなことになってるんじゃないか
生き返らせるテクいいな
多少隙があってもいいからかっこいいエフェクトで頼む
やっぱ沼子ってアホなんだな
Foスレとかこの板でぶっちぎりのキチガイ度だぞ
何を期待してんだか
マイショップスレには勝てないだろ
おれも異常さを再認識したわ。池沼子と呼ばれる理由もよくわかった。
_
ヽ  ̄'ヽ..,' ○ ○ ヽ/ ̄ ̄く" 補助要りませんか?
..く ̄ ̄)l /// ┌―┐ /// i(_ ̄"ノ
. ゝ-―l | | l( "'ーく
∠,,ーン ',_ r―−┐ ./_ヽ,__,ゝ
' .,' ______
l l l ./l ギレスタ50l
,..-==ニ| l | / |_________|
( ', Lつ_/ /
キチガイ度で言うならRaスレもなかなか
じゃあ俺も単発でHuスレの民度の高さでも主張するか
PSUのキャスMF・キャスfTの扱いに比べたらこっちは全然マシではあるな
そういや、ミッソン攻略が全般的に近接職優遇だったPSUでも法撃ガー法撃ガーってのが沸いてたなぁ
正直ドワーフに魔法使いの才能つけろとか言ってるアホにしか見えんw
>>791 PSUはβ〜正式サービス後2ヶ月くらいしかやってないからよく知らんが
接近職すごく優遇されたらしいね
PSUから移ってきた者にとってはPSO2の現状は落胆と憎悪しかなさそう
でも職で争い合うのはやめてほしいね。当然やってるだろうが不満は運営に要望&本スレだけで語ってほしい
職及びそのプレイヤー叩きほど不毛なものはないし、好きだからその職をやる、で十分だろう
武具の装備条件に関わるステータスの総量でバランスを取らないと不公平感が大きいんじゃないかな
HPなんて上位装備・スタブ・スピブのバランスで幾らでも引っ繰り返るし
その好きな職をやるのを許さないのがFoだろ
効率のいいFoをやれ、の一点張り
Raスレなんかフューリー強化きたらサブHuはありかとか話してるからな
Foスレだってゾンデ弱体きたらどうするかとかFoを使うにあたって種族差はどのくらい大きいかとかそんなのばっか
自分たちのことしか考えてない
その点Huスレは意識高い
次はケートスを弱体すべきではないか、ラフォイエが先だ、いやいい加減ランチャーは問題ではないか、そういう広い視点。ゲーム全体のことを考えてる。他のスレとは違う。意識が高い
勇者様を体張って形容しなくて良いから
組む相手が近接職でも別にいいんだけどな
俺FiFo、フレHuFiでワイヤード持ちと二人でアブダクション行ったとき
フレがアブダクション初見だったんだが、お互いに上手く分担できて40分くらいでクリア出来た
床ペロ回数もお互いに一回ずつだけだったしフレの硬さがなかったらクリア無理だったと思う
全職カンストのキャス子捨てて沼子作るべき?
キャス子でいいよ
パーツかっこいいの多いし女性共通服も着れるだろ
801 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 09:54:33.29 ID:FYsMOxEC
ファンタシースターは沼子が優遇されるからキャス子なんてゴミは捨てていいよ
>>795 流石にそのFo使い全てを一つと見ているのは意識とか民度云々言えないの思うのだが
Foは殆どこういう奴らだ、と持論いうのは構わんが、そんなに仮想敵作ってどうするんだ
あくまで俺個人の意見だと他人がどんな職使ってるなんて、悪い意味で気にしたこと無い
「いい意味で」気にするのはダガーFiや双機銃Guの動きかっこいいなとか
HuのジャスガからのPA組み合わせがかっこいいなとか思ってるくらいだ
>>796 すでにHuってRaの鉄板職なんじゃないのか?
ヒューリー強化こなくてもジャストアタックアドバンスは強いし、乙女も回避性能のイマイチな
Raには心強い。
>>802 けど実際は大多数のFoは見下してるよね、他職を
ID:t1pfGR7mは裏を読むってことを覚えたほうがいいw
>>803 マジレスすると、一番人気は火力型のサブFi、二番がサマル型のサブTe、Huは三番かと
Raの戦い方は意外とJABが活かしにくいんだよね
そもそも効率を求めてFoに流れてきたキャスが
初めから分かってた装備条件の悪さに文句言ってるわけで
そういう奴らは元はFoじゃないわけだが。
昔からあえてキャスFoやってる奴はロマン派だから
法撃の低さもキャスのステータスの一つだと思ってるよ。
憎むべきはキャスFoではなく最強厨。
キャス子RaからFoに流れてくる奴なんかほとんどいないだろ
そもそも出口バーストはクラスターでいいんだから
頭のおかしいやつほど声がでかいからな……
効率は求めてないけど、近接射撃職はカンストしちゃったのでFoに流れてきたキャスFoです><
レベル40超えてるけどオーダー報告オンリーで一切戦闘してこなかったペーパーキャスFoです><
811 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 10:11:15.04 ID:FYsMOxEC
正直な事言えば、Foであるあんたらがオレら近接やGuをよく思ってないのと同じで
少なくともオレは逆にお前らFoをよく思ってない
他職叩いて弾圧してるのは一部の池沼子なんだろうが、実際はFoと=で見られちゃうんだよな
まず池沼子は自分のキャラの顔をよく見た方がいい
コスチュームにお金を払う前にエステにお金を払って若年顔にしてきて下さい
奇形幼顔は顔面デモニックフォースだから
>>812 その「よく思ってない」の原因が違うと思うわ
Fo→近接Gu=延々浮かすんじゃねえこかしたまま放置すんじゃねえ
他職→Fo=俺らの出番ねえだろハゲ
こんな感じだろ
昼間っから盛り上がってるなホモ率高いぞ
>>814 他職の方にゾンディ眩しいわハゲも追加しといて
>>813 単なる皮肉だと思うが幼顔から若顔にするだけなら金はいらないぞ……
前職やってるとどの職も何って思わん。
今はフォーステクター育ててるけど、フォーステクター時はちと装備できないので
早くGu/Raあたりに戻してラキライ+ラムブラでアドバ行きたい。
理由はどうであれ絶対に和解は無理だよね
この溝は絶対に埋まらないわ
>>804 被害妄想も甚だしいだろ
大抵のFoは他職に無関心なだけだと思うよ
まぁFoに限らず一職二職しか伸ばしてない奴はそんなもん
ID:qFOKt0CSから漂う強烈な寄生臭がやばい
>>812 近接やGuをよく思ってないという前提がまずおかしいんだけど・・・
どういう仕打ちを受けたのか知らんけどあんたらみたいなのが特定職全体の憎しみに変化させて色んなところで暴れてるのが諸悪の根源じゃないの?
特定職をよく思わないってより、あんたらみたいなプレイヤーが嫌いだわ
>>821 だからFo様はむしろ大好きなんですYO♪
叩かなければ叩かれる
当然だろうがそんなことは
先手必勝
自分のメイン職大好きなのは自然だろう
大事なのはよその職スレとかで暴れないようにするってことでさ
エアFoはともかくリアルFoのHuへの不満ってゲーム内でのことではなく9割が「メルボムうぜえ」じゃないか?
あと「スレ乱入うぜえ」も
でもあいつらゾンデがこんなになったの俺たちがメルボムしたからって考えてるみたいだぜ?
ここにたまにくる勇者様の話によると
まあ他職のこと好意的にみてる人だって目の前で、他職叩くな、このスレはキチガイだなんだと暴れられたらそれに対して不快に思うわけで
わざわざスレに来てそれをやるってはっきり言って不和の原因作ってるだけだからねえ・・・
口では職差別やめろだなんだ言ってるけど、どう考えても職差別させるための行動してるよね
つーか
>>1のテンプレはニュマとヒュマ子用なわけで(ギリギリヒュマ男も)
キャスFoのことまで考えてないんだよな
キャスFoも増えてきてるみたいだし、
テンプレにキャスFo用のアセンブルも追加した方が良いかもな
>>828 本当にFoにメルボムするような気概があったよなら
部屋の隅っこで物言わぬ冷たい何かになってる氷ツリーちゃんは何なのか
>>831 僕はβのころからメールしてます!
いつもいつもいっつも無視されてますけどね!
>>831 ゾンデもああまた自然治癒かと思ってたらまさかの治ったことにすら気付いてないというね
不具合報告したって無駄だわこれ
全職遊んでる身からすると和解もクソもない
俺はハンターでありレンジャーでありフォースなんだ
Fo叩いてる近接は近接叩いてるFoととても近い性質で実は友達
効率主義であったり自職優遇主義であったり理由はいろいろだがやってることは一緒
それらをまとめてめんどくせー仲良くしろよって思ってるやつらと本当の対立がある
かといって相手する気がある人もそんなにいないから、そういうのは各種取り揃えてある隔離スレでやってね
>>833 「スパム並のキチガイメルボムうぜえから面倒だけどゾンデ修正してやるよ泣いて喜べ雑魚ども」
直訳するとこうなるのかな
ゾンデは強いけど、ゾンデよりゾンディのほうがやばくね?って思うフォース歴数日の俺
>>832 Foの氷ツリーに対する豆鉄砲と意識の高い勇者様のメルボムは冗談抜きで物量が二桁ちがうと思うぞ
>>834 何故か意識高い界隈ではFo優遇されてることになってるけど
どう見ても社内でFo触ってる奴いないから何も把握してなくて強くても弱くても放置
以外の何物でもないよな
そもそもテスト段階からバグった状態だったとか草不可避
デバッガー雇わなかったらそりゃ利益も出ますわ
>>654知らないうちに不具合が直ってましたってのと
グラップルチャージが使いにくいってのが抱腹もんだよな
ユーザーをテストプレイヤー化させることで大きな経費削減につながるからね
ネットゲーム運営のいろはの一つである
フューリーが修正されてフォトンフレアが修正されない時点で優遇も糞もないただ声大きいほうに答えただけなのは明白
直ってたことに気づきませんでしたとか完全に意味わからないよな
レビューとかしないのか?テスト仕様書とかないのか?
笑いを提供してくれるという意味では
禿は良い発信者なのではないかな
確かに^^;
>>844 Huからしたら上方修正されれば嬉しいけど問題の根本はそこじゃねーから、という感じだが
>>848 おうだからダイブロールの要望にも「無敵時間を伸ばしました」とかやってくるだろうね
近接の火力がちょっと上がったところでだからなんなのって感じ
なるほど、ギャグオンラインゲームだったか
>>849 ダイブロールはアドバンス振ると世界が変わるから上方修正は来ないだろう
>>837 普通に範囲攻撃で良いんじゃないかと思う
吸い込みは風テクにでも回せば良かったのに
低スペでゾンディール起爆するとやばい
エフェクトのせいで処理重くなるのか動けなくなる
やっぱり他人のエフェクト無効にできる設定無いとダメだろ
ラメギドみたいなPCを殺しに来るような自粛推奨テクならともかく
ゾンディなんて誰でも使うテクなんだから、使われて処理オチするような描画設定にしてる方が不味いと思うが
ゾンディの吸引力はやばいっつーか本来挑発スキルに求められる性能があれだろう
フューリーは下手すると射撃であるアディションでGuRaがHuFiに負けかねないのでガンナンゴwww
>>854 それPSO2の推奨スペックは満たしてるの?
>>856 さすがにヘッドショット連発するアディションとウィークヒットが相性よすぎてそれはナイワ。
スタンディングスナイプもあるしな。
>>856 火力は同じぐらいでもGuの強みってAPPリストレイトでしょ
チェインフィニッシュを忘れてもらっちゃ困るぜ
>856
GuHuでエルダーぶっぱすればいいんじゃないかな?(真顔
>>858 ウィークヒット乗った時だけギリ逆転、平均すると普通に余裕負けかと
アディって基本的に弱点にヒットすることを期待して使うPAじゃねーの?
>>796 蒸し返す様だがその中じゃ一番自分本位で考えてるのがHuに見えるんだがw
まあ皮肉なんだろうけど
Vitaでやるときは9割以上Foだな
キー位置や回避とアイテム取得の競合とかの仕様が厄介で近接のステステとかまともに使えないよ…
肩越し視点やロックし直しとかもしんどいからRaとかもいいやw
直感操作のサブパレットは結構好きなんだけど、Vita版は色々足りてないね
そんな中でもFoだと操作楽なのでいいわー
>>863 実際にはカス当たり多いよ
動画で見ると何故か都合よく敵の大群に全弾HSするけどw
エルダー2形態になったらFOはどうしたらええの
ゾンデはNGっていわれたしサゾンは単体じゃショックしないみたいだし・・・
ショック2以上のガンスラもって通常攻撃?
グランツで働いてるフリ
>>867 ブーケかアレスヴィスにショック付けて撃ちまくれ
ってかその前に普通に壊せる腕壊せ
腕が残ってる間はグランツorラグランツ
上4本以外切り落としたらゾンデorサゾでショックかけて腕を引き摺り下ろしてからグランツorラグランツ
どうせ一戦しか出来ないんだから不用意にショックしなけりゃ踊ってても構わんくらいさ
つくづくDF本体戦が連戦じゃなくて良かったよ
連戦なら「サイコ狙いです。Fo×」なんて謎記載が当たり前に飛び交ってただろう
さっきショックでしか壊せない腕のみになったからゾンデ打ってたらサゾにしろって怒られたんだ。。
でもサゾじゃショックならないよね?
とりあいずショック3ついてるガンもっていくことにします
ありがとうー
それは流石にねーと思うわ
短時間に大火力を連射できるのはFoくらいだろ
仮にサイコ狙い連戦なら腕なんか折らずにコアにOEするんじゃないの
自分で殴っても大してダメージでないから周りの回復とかしてればいいよ
俺はアレスヴィスにショックつけて持ってってる
突っ立ってる人が多かったらそれ持ったままゾンデ撃つ
>>871 それ言ったらゲームを起動しないって選択肢もありじゃないかw
チャージゾンデなら威力が高くてDFがお亡くなりになってしまうからダメ出しされても仕方ない
ノンチャージゾンデならダメ出しされる理由が分からん
ところでFo,Hu,Raと一通りやったんで次はTeをメインにしようかと思うんだが
PP切れるまでチャージテク→ギア切れるまで殴打→PP切れるまでチャージテク……って戦法でいいのかな?
まずギアを捨てます
>>873 ゾンデは1ヒットで威力高いけど、サゾは4ヒットで同等以下の威力
ショックはヒット毎に判定あるからサゾのほうがショック率が高くダメージが低い
だからサゾ推奨
ギア取りに行くとテリバかPPコンバどっちか上げられなくなる
テリバを10まで取らないのなら余剰分をギアに振ってもいいかなって感じ
>>880 彼はサゾンデだけでは起爆できないからショックもかからないんじゃないの、と問いたいのではないかと
一回起爆させて後はサゾ連打でいいんじゃね?
なのでそれを説明してあげれば疑問解決丸
サゾは2重起こす可能性があるから俺は使わんな
だな
使うならゾンデだが、肝心の腕に撃つPPがなくなったりするから
素直にショック武器が一番
別にオォーオォーなっても腕折れるでしょ
え、そんなにPPかつかつかな・・・
>>880 サゾを起爆するにはゾンデがいるのでは?
非チャージ連打でもしてるんじゃないだろうか
>>短時間に大火力を連射できるのはFoくらいだろ
俺には何を言ってるのかわからない・・
サゾは二重ショックの元になるからあんまり使いたくないです
ノンチャージゾンデをPP30前後まで撃ったらショック付きガンスラに切り替えてる
PP30ぐらいならショック見てからの光テクチャージでもダウン中に撃てる分は確保できるし
DF初期と比べて輝石武器やLv55まで来て対DF火力上がってるから、1ショック2腕いける部屋多いし2重ショックそこまで気にしないでいいと思うが
それよりエルダー杖とか持ったままチャージゾンデして、ショック前に殺す馬鹿がいる方が多いわ最近
せめて杖は外せよと
PP枯渇が心配なら最初からガンスラ撃ってればよくね?
ああ、ミラージュが使えないとDFさんの攻撃を避けられないとか別だけど
腕からあんな微妙ユニットしか来ないのになぜみんな全破壊に拘るか理解に苦しむ
やれと言われたらやるけどさ
ごめん一言忘れてた
別にサゾじゃなくてゾンデでもいいから、杖外してノンチャで撃ってくれ
壊せるものは壊したいんですよ
>>898 おれも別にユニットは欲しくないけど12人でまとまって段取りよく腕全破壊できたらなんか楽しいから毎回やってる
こういう人もいるってことで
>>895 ガンスラに切り替えてからノンチャゾンデほうがダメもでないしいいんじゃないですかね
>>901 分かる
まるぐるにしろ、緊急にしろ、そういう楽しさってあるよね
法撃特化のDF一式は作った
フィストとライフル用にもう2セット特化防具を作りたい
使わないけど作りたい
あと2日待てば作れるんじゃね?
自分は使わなくてもユニット欲しいって人もいるだろうし
折らなくて得することもないし折れるだけ折ったほうがいいじゃん
>>898 他のボスに比べれば比較的わかりやすく簡単だからな
壊せるものなら壊したい
そのほうが12人でやってる気がして楽しい
DFならブーケライフルにショック付けるのが一番だと思うが
>>905 チケット用の☆10防具は腐るほど溜め込んでるからいいとして
問題はメセタがかかることだ
ドゥドゥオンラインすることを考えると出費は控えたい…
>>908 最後の上腕4本になるまでは何してるの?
>>902 討伐完了後に次はそうしようと思うのに、次のDF緊急やる頃には忘れてしまっているんだ……
DFの腕壊しは12人で協力している感があって楽しいのは同意。メインテーマ流れるのも何気にいい演出だし
もっと協力しがいのあるボスが増えてほしいんだが、次のDF(?)がくるのはいつになるやら
沼子がHuやRaやってもステはほとんど気にしてない気がする
フォースだけど無属性ガンスラッシュにショック1だけつけて撃ってるわ
箱割りの時も考慮してショック潜在付+0ブラオ安定
アレスヴィスだとハッハの時に本体に攻撃が届かないし
伸びてきた腕には倍近くダメージが入ってしまうから
ブーケで肩越しが無難かもしれない
コア前で素手ゾンディしてるわ・・これが一番早くね?
赤い部分に撃たないとショックしないとかある?
普通にダメージ通りにくい黒い部分にショック撃ってたんだけど
俺しかショック攻撃してない回があって、コアを外した胴体の部分を撃ってたけど
それでもちゃんとショック入ったよ
>>918 ありがとう
まだ始めたばっかだから他人の動き見たり動画観たりしてるんだけどサゾはダメなんだね
5回目のショック狙いの時だけかな
アーム戦も同様に初っ端からサゾ連打はやめておいた方が良さげか
何故そこでアーム戦が出てくる
状態異常になる度に耐性が上がるってどこかで見た気がしたからアームも二連ショック避けなきゃダメかなって
アームなんぞ耐性が付く前に吹き飛ぶわ
アームは耐性が上がってショック利かなくなる前に死ぬから気にしないでいい
>>874 ことDF戦に限れば
ヘイセでゾンデを全く自重無しに撃って良いと言われても
まともなPSの赤ワイヤーから芋取れる気がしない
本体のターン制はチャージ必須なFoと相性悪いよね
>>922 だよな、上手くハマれば30秒保たずにクリアしてるわ
あれはもうアームが空気読んだ動きするかどうかが全て
開始早々に台バンしてくれる腕は良いアーム、様子見した後左右にスィーする腕は許されないアーム
アームs「電車ごっこ超楽しい」
逃げまわった挙句、腕グルグルとか列車モード連発とか
マジ勘弁
あれはパターンにはまらないとカオス度が増すね
いや、あれはあれで面白いけど
エルダー戦も腕狙わないとカオス度が増すけど、ソッチの方はイライラする
人間ってふしぎだね
列車も十分にイライラするけど。人それぞれだろ
フォースがゾンデしないでみんなでゾンディ使ってれば
ショックハメで全員の火力が集中するからすぐ死ぬ
エターナルフォースゾンディール
アームは死ぬ
あれは一匹のケツにゾンディール祭してるところに他の三匹も寄ってきて痺れて
4倍ゾンディール状態になると一瞬で終わる
DF戦はテクの暴発が多い
そういやDF腕でLvあげついでに他職動かしてるが
ノイズ交換品ダブセ+10、全身ソール3打撃150マグ、JAB1&2両方10+ワイズ10&Sアップ10
これでデッドリー撃ったけど一発2900*nだったわ、OEはギア無し全段ヒットで10万位
これFoFiでゾンデ撃ってた方がはやいんじゃね?っていう感じだった
アルティDFか完全体DFには天罰即死級の固定ダメを期待したい
打撃職ですらHP増強しないと耐えられないラインで稀に12人全滅とか体験したい
>>937 それで天罰耐えられない奴はDF来るなが盛んになるわけですねわかります
>>938 今までの流れから間違いなくそうなるだろうw
だが最高難度のラスボスなら試行錯誤があってもいいと思う俺はマゾ
攻略として回避方法しっかり設けてればテク職はミラージュあるから有利になりそうだけどな
完璧のタイミングでガードあるいはミラージュしなければ即死
>>936 フォシルトリクス+10とライ系ライズユニットのFiTeでデッドリー1発5000弱でてるけど
ヘイセかルピア作ろうと思ってるんだがどっちおすすめだ?
予算はあるけど両方作るのはだるい
ああごめん確かにWB前提で話してた
>>936余計なこといってすんません
作れるならヘイセ+10潜在覚醒
WBなしのOEって100kでるの?
振った事ないからわからなかったがやはりヘイセの潜在は優秀なのか
ありがとう、ヘイセ作って潜在開放してみる
今は潜在開放はやめた方が良い、水曜日まで待ったらヘイセ格安出品あるかもよ
上位杖が出て余る状況ならまだしも現状格安では売りに出されんだろ
現実的なラインでのFoの最終装備なんだから格安出品はあり得ない、数百Mとか下手したらG単位でふっかけてくるだろ
強化リスク緩和きてから自分で作った方が安上がりなんじゃないか
☆10武器の一部を除くっていうくらいだから交換☆10武器は出品も購入チケット化もだめかもしれんね
単位オカシイだろ
5スロアビ3付きの潜在3解放だって100Mもしねぇよ
>>951 分からんから待ったほうが良いと思うんだよなあと2日だし
>>949 ゾンデ弱体でにわかFoが辞めていってるから出品できるならそれなりに出ると思うよ
弱体後より今の方が高く売れるのは分かってるんだし
そもそもG単位で出品してもそれが買えるやつは何人いるんだろうか
セイテン+(+10までの強化費用×4)+@だろjk
どうやったらG行くんだよ
メセタは10億くらいしか持って無くても
資産は100億ある奴とか多いしな
まあドラスレとかはドロップ率からしていくらで出ても即売れしそうだわ
というかWBなしゾンデで100kとかどうやったら出るんですか
WBあってもゾンデ100Kは出ないだろ
ヘイセで潜在3アビ3付き4スロなら10M行く?
>>957 資産が100億になる商材なんてもうないんだがな。スクラッチ品で稼ぐのは現状厳しい
自分はコサージュとドレス白を数個づつ抱えてるが
デフレ真っ只中で6月が近づいてきて内心この不良在庫どうしようかと考えてる
で、900はまた踏み逃げか?
あ、俺が踏んでたのか。すまん。ちょっと立ててくる。
どうせリセットされるならーと、フリーズブースト10にしたんだが
ゾンディ→ラバでも全然凍らなくてワロタw
ワロタ…
○
>>964 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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〜ブースト系って20%部分に対して%上昇なんでしょ?
10まで振っても20%→22%になるとかそんな感じ。
全振りで40%とはいかなくてもせめて30%とかになれば多段HITのテクが輝くんだが・・・。
1m=300円で業者に売れるから、1Gで武器買ったら現金30万円分なわけか
そんな金抱えてる転売ヤーなんて片手で数えられるだろうな
見つかってBANされるんだな
RM相場基準に物事考える池沼子
>>968 これもシフアドなんかと同じ系譜なのか通りで
未だにエルダーロッド出ないんだけど見放されすぎだろ…もうスギ花粉狙おうかな…
明後日になったらエルダーロッドは200kで買える
俺もエルダーとフォーク出てない
ヘイセさまさまだいとーりょーですわほんま
200kで売るくらいならキューブか購入券にするからその値段で買えるわけ無いだろ・・・
200kなら出費しないわ。キューブにしたほうがマシ
どんなゴミ☆10でも最低ラインが1Mだと思うぞ
キューブのためのストーリー進めがだるすぎる後1枚
キューブなんてもうFUNにしか交換しねーしいらんわ
キューブじゃなくとも購入券にするわ
>>844 フューリー修正のせいで更に軟らかくなるHuか…
購入券て欲しいものなんてあるか?ヘイセとルビアあるしなー
キューブはクルエルで量産できるしね
売る側はショップ3日券でも出品可能でプレミアすらいらんし交換武器以下の装備に価値ないよ
10取り引き来てもバイセ、ヘイセが安くなる事はないだろ
現場これを上回る10は交換武器とサイコしかないんだから
一応テンプラがあったか まあ購入券1個あれば十分だわ
マイショップ除けば価値のないゴミが高値で並んでるのを見るはずだが?
このゲームの相場は産出量の影響でかい
キューブ一個200kならクルエルより楽だから並んでたら即買うわw
>>985 残念だけどそれは無理 1つの武器を買うのに購入券が必要だからな
>>985 お前購入権消費するの忘れてないか?
その購入権にする武器をキューブにする方がもっと楽だろ
まず出品するのはFo以外のほうが多いだろうしメインFoでさえ
杖以外が欲しくなる可能性
この先☆10でルビア以上が実装される可能性
を考えたら購入券になり得る☆10をそんなはした金で売ろうとは思わないだろう
この先輝石が駄目な☆10交換が追加されない保証も無いしな
エルダーよりフォークのほうがコレクション的に値が付きそうなぐらい
見た目的にクロームエヴォル持ちたいな
ルビアがあるからアドバンスでは使わんけど
でもエルダーさんラッキーライズにエルダーソール付きとかイケメンやってくれるんでな
☆10は出揃った感があるし、取引解放をみても次に☆11がくるフラグでしょ
☆10から希少価値がなくなって性能的な価値も交換武器に劣る、☆10杖ってどれも無価値なんじゃ
そういうことだね ☆11系はすぐ来るよ
遺跡と竜神殿となにかのアドクエが最後の☆10だと思うよ
それが交換武器かドロップかは分からないけど買う価値があるかは微妙な気がする
まあよく考えたら俺ならわざわざ200kで売るなんてしない、ってだけで
急いでメセタが欲しいって人なら出す可能性も十分あるなすまん
ぶっちゃけヴァイフある以上いまさらエルダー買う奴がいるのかは疑問だが
>>995 俺はこの先もずっと☆10だと思うわ
Hで☆9だったのがVHで一旦☆7に戻ったし
☆11以上は都市伝説レベルのものにしかつけないんじゃないかな
☆15まで視野に入れてるんだからそれはない
その気になればどこまでも上がるさ
1000に困ったらマールー。覚えておくといいわ
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