1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 22:39:47.27 ID:QdrEv0yO
3 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 18:41:55.12 ID:YnHgKfi+
テクタースレってなんか女が書き込みそうな独特の臭さがあるよな・・・
もしかしてリア♀多い?
4 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 18:44:43.54 ID:fhYGQUKy
近接型のPP極大消費スキルも
使用条件がウォンド縛りでディレイ固定なら問題ないと思うけどダメかな?
5 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 18:46:38.40 ID:fhYGQUKy
6 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 18:51:41.38 ID:Rq4toAg8
7 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:11:57.98 ID:GAZZNbqp
かわいいなww
8 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:42:47.90 ID:zdddjigK
サブクラスというシステムがある以上、どんな職をメインにしようともその職だけにしか
できない事って無いような気がする
強さの違いはあるとはいえ、Hu/Fiでもヴィクターや錦を持てばFi/Huと変わらない
戦い方ができるわけで、逆もまた然り
むしろ全職可能な武器が現時点で存在しないウォンドを持てるメインTeだけが
ウォンドギアを駆使した殴りができる唯一の職とも言える
9 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:48:40.76 ID:zdddjigK
↑あ、
>>8でもFo/Teで打撃マグを装備したらエリュシオンだけは使えるか
とりあえず何が言いたいかというと、あんまり独自独自と気にしない方がいいんじゃないかな
独自性の問題はTeだけの話じゃないんだし
10 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:51:32.59 ID:jnzEcaB9
全職ウォンドは法撃要求と法撃防御要求と技量要求禁止で
ラグネとスロートの差でFoの方が堅くなるとか意味不明だし
Foに装備させちゃいかん、TeFoが完全にFoTeに食われる
打撃要求か打撃防御要求なら大丈夫だな
射撃射防は誰得
ウォンドPAとウォンドアタックアドバンス来ないかなあ
10振り130%(欲を言えば140%)が2つ
11 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:58:02.96 ID:tuGswLl/
ファルス以外にも反属性設定してくれないかなと思う
12 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:06:08.47 ID:GKFjY24u
>>10 それどころか全職ウォンドがあったらFiFoでいいわけで
Te混ぜる必要すら無くなる
13 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:08:10.08 ID:vHo4wVfY
爆発しないウォンド使う意味あるの?
14 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:26:07.49 ID:i7LNDOTM
法撃専用Teは劣化Foだが、ある意味全職中で2番目に強い職と言えるレベル
打撃Teはぶっちぎりで最弱の職、はっきり言ってガンスラ縛りのRa以下
サブFoで殴らずにテクだけ撃ってた方が強い、そんな今のバランスで満足ならフォース使えばいい
少なくともテク撃つだけよりは殴りを絡めた方が100%強い、そうなるためにもコンバ無くして殴り性能上げるべき
15 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:31:13.25 ID:RjWa/bdm
いっそウォンド通常殴りでPP消費してくれていいから倍くらいの威力になんねーかな
PP回復はガンスラ撃つか斬る
16 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:33:22.96 ID:vHo4wVfY
道中に関してはガンスラ縛りRaってかなり強い部類だけどテク職から見ると下位になっちゃうか
17 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:42:15.96 ID:GKFjY24u
>>13 スタンスとチェイスがあるから殴り威力はギア有りTeFoより上
テク威力もスタンスのお陰でTeFoより上
さらにテク職の苦手とするボス戦では強力なFi専用武器が使える
18 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:44:53.63 ID:GAZZNbqp
通常攻撃としては桁違いの性能なんだけどなぁ
特殊やマグで打撃上げなくてもTe/Fiなら断トツ、Te/Foでも他職には負けないだろう
Te/FoならPP回復が良すぎて殴る意味はないがな
19 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 22:12:58.56 ID:zdddjigK
全職ウォンドが来てもラッピー武器かアダマンクラスだったら
影響はまったく無いと思う…
20 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 22:54:06.30 ID:RjWa/bdm
>>17 ヒュマ子だとギア有りスタンス無しTeFiで森ウーダン殴って500+400だったから
多分ギア有りTeFoは460+420、ブレイブスタンス有りFiFoは780くらいだと思う
キャストとかだとギア有りTeFoよりギアなしFiFoのが強くなるんかな?
21 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 23:20:48.48 ID:RjWa/bdm
前スレでEWHについてデータとってたけどコレ追加ね
まあ予想できた結果ではあるけれど
EWH10、素手ギグランツでマルモス
コブに230
鼻に115
つまりコブにはEWH乗らない
イエーデの背中とかロックベアの頭も同様に乗らないと思われる
22 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:39:52.65 ID:BnGGo++E
マルモスは光弱点じゃないだろ
23 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:46:30.56 ID:hu7FA8GM
光弱点じゃなくても浸食核にはEWH乗るから、その比較だろ
24 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:48:14.90 ID:BnGGo++E
まじかそれ知らなかったわすまん
25 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:51:23.65 ID:XMaV3xEc
同程度のLV、装備スペック同士でギア無しウォンドがギアありウォンドに勝つとかありえねーよ、アホか
…と言いたいところだが、複数部位にまたがって殴ったりした時に
高確率でギアが不発するバグが未だにあるからどうしようもないんだよな
Teらしい強化ったらウォンド主軸になるだろうからまずこれを直してもらわないと話にならない
26 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:52:49.59 ID:BnGGo++E
あ、侵食核か
侵食核は弱点属性全部じゃなかったか
コブが核なのかどうかの検証?
というか前スレは見てたのになにをしてるかわからん
27 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:56:50.93 ID:MrQZxcx4
一瞬侵食核のことかと思ったけど
イエーデの背中とロックベアの頭を比較に出してるから
背中の突起のことだと思った
それなら光弱点じゃないんだから乗らなくて当然じゃないのか
何を検証してたのかもうちょっと詳しく書いて欲しい
28 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:59:33.04 ID:MrQZxcx4
というか背中のコブやベアの顔でダメージ増えてたら
EWHじゃなくてテックウィークヒットアドバンスだな
29 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:06:14.47 ID:HInYjLg6
30 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:34:40.87 ID:hu7FA8GM
ダガンのコアは前スレで調べたけど
ヒット音の違うマルモスの背中のコブだとどうなるかの実験だった
鼻への与ダメを1.0倍とすると
背中の弱点(コブ)にギグラをあてると2.0倍
侵食されたマルモスの侵食核にグランツをあてると2.4倍
背中の弱点(コブ)にフォイエをあてると2.0倍
侵食されたマルモスの侵食核にフォイエをあてると1.666...倍
ついでにもうひとつ
ミクダの背中(倍率1.0倍)にも胴体(倍率0.1倍)にも光属性ならEWHは乗る(cf: RaのWHAは倍率が1.0倍を越えないと乗らない)
以下EWHに10振ったときのダメージ
侵食核にグランツ:414
背中のコアにグランツ:249
胴体にグランツ:25
やっぱりダメージ倍率は関係なくて
弱点属性のアイコンが出てるかどうかにだけ依存するっぽい
ということの追試
31 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:55:02.02 ID:/6W+iQ16
俺リアルで宝くじ当たったらガチャ錬金して
殴りテクター用に6スロ ソールパワ3テク3アビ3ミューテ+スピブorスタブを4箇所作るんだ…
32 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 03:49:15.28 ID:kS3c93B2
殴りテクターだってなあ!グワナーダだけはくっそ早いんだぞ!
33 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 07:59:17.14 ID:C0oe29xy
34 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 08:44:17.58 ID:+qJWiG19
殴ったらギア溜まって武器アクションで爆発で良かったんや
35 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 09:46:51.00 ID:WBgKFUgT
それだと法撃爆発するたびにギア0になるタイプになるぞ
36 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 10:11:40.91 ID:OnxZonI6
37 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 10:59:49.55 ID:VbwApZFN
法撃爆発に状態異常のっけてくれよ
38 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 11:30:30.83 ID:DNAyaJy4
>>37 属性が火で特殊に氷を入れてたら
どっちを優先させんだよ?
39 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 11:39:22.68 ID:OnxZonI6
40 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 11:57:40.46 ID:VbwApZFN
>>38 後のほうが上書きでいいやん
発動率100じゃないし
41 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 12:15:10.09 ID:UxQn5pJJ
もう、ウォンド爆発でいいよ。
道中拾ったウォンド使い捨てで。。
42 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 13:01:46.78 ID:/Xr+C3cs
散々言われてるけど殴りでギアが溜まってギアが溜まってるとテクが強くなる
これでよかったよな
43 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 13:10:55.54 ID:zIHzZ2UM
どのスタイルでもギア前提になり
更に殴りがギアのためだけのゴミになって酷い苦痛になるぞそれ
44 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 13:24:12.13 ID:/Xr+C3cs
Foとの差別化もはかれるし、通常攻撃だけで他職のPA・テク火力と並びたいっていう人が出てこなくていいんじゃない?
遠距離からテクだけ撃ってたいひとはFo使えばいい
45 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 13:36:52.72 ID:zIHzZ2UM
独善的な人だな
46 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 14:43:44.24 ID:WyNwmF67
テクでギアをチャージして殴りでそれを爆発させるというスタイルは
近接とも法撃専門とも違うTeの特徴としていいと思うよ
現状のウォンドギアはかなり使いやすいと思うので、それをわざわざ使いにくくしてまで
Foとの差別化を図っても意味が無いと思う
つーか「差別化しないとだめだ!」という強迫観念に囚われてないか?
メインクラス+サブクラスの組み合わせで個人個人のプレイスタイルを確立するのが
今のPSO2の形式だから、ひとつのクラスだけを取り出してどうこう言っても
仕方が無いと思うんだけどなぁ
47 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 15:46:34.36 ID:2vRL45+e
強迫観念とか硬く考えすぎだよ
単にレベル上げや遊ぶ時にFoと同じ事するのが退屈という部分な訳で
ゲームなんだし、楽しめる色分けがあった方がいいというのは当然の欲だと思うけど
48 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 16:05:43.84 ID:WyNwmF67
>>47 そのくらいのレベルで考えてるならいいんだけど
「Teにスキルを追加してもFoに丸食いされるからだめだ!別のところでなんとかしないと!」とか
やたらFoに対しての意識が強すぎるレスが最近続いているから
いいかげんうんざりしてるんだ
上のEWHの検証とか、そういう建設的な話をもっとしたいなと
49 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 17:04:45.26 ID:zHhKVvCP
50 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 17:43:54.75 ID:XMaV3xEc
2色ツリーなら光は鉄板だな
障害物無視のグランツ、円周広範囲高威力のギグランツは捨てがたい
51 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 19:03:23.29 ID:Ztsq7h/B
ギアの溜まりやすさからザンは外せないから風で
52 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 19:34:07.38 ID:kt7zjRbS
全体的に近〜中距離向けだけど風の低コストに往復ヒット、光の複数ヒットと火力、闇の毒撒きと追尾と悪くはない
マスタリーの強化は闇がPPコンバルートなら毒ブーストに追加で2振るだけで闇マス2に届くのが旨い
次いで光がPPリストレルートでマス1に5振る必要あるからそのままマス1を強化すれば良し
風は…マス1がウォンドギアと同じ位置にあるから後回しになりやすいのがなんとも
53 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 19:49:34.24 ID:WyNwmF67
マスタリーの1と2がともに10振りで120%アップだけど
EWHに10振りして、例えば凍土の原生種に火テクで攻撃した時の
弱点属性のアップ分と合わせた場合とでどっちが上回るのかな
威力が同等ならば色分けよりもEWHに振った方が火雷氷も生きてくると
いうことになると思うんだけどどうなんだろう
54 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 20:00:25.11 ID:VbwApZFN
光リストレイトEWHのセットでいいやん
55 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 20:14:46.96 ID:+qJWiG19
光闇ツリーでエリュシオンを持つことで光と闇が両方そなわり最強に見える
各マスタリ1を10、PPリストレイト5、EMW10ってのも多分悪くはないよね
56 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 20:43:36.09 ID:WyNwmF67
自己レスになるけどEWHの場合は相手に弱点属性を合わせなくてはならないけど
マスタリー1、2全振りだと誰に対してぶっ放しても威力が出て弱点属性だと
さらにアップするという面もあるな
他のテクはほぼ切り捨てになるけれど
光は鉄板として、やっぱり風との二色が便利かなぁ
サザンはラフォと似たような感覚で使えるしラザンはガロンゴひっくり返したり
エルブリ叩き落すのに便利だし、ザンは言うまでもなく
>>54のような対ダーカー特化使用も面白そうだ
57 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 20:57:17.70 ID:7bP8/rc6
光一本で戦おうとするとチャージの重さがね……
58 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 21:23:01.70 ID:VbwApZFN
光の神官戦士になりきれるでw
59 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 21:53:34.48 ID:WyNwmF67
60 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 23:17:42.04 ID:GHGUF27z
ラメギ、ギメギの修正内容によっては闇特化ツリーもアリになるのかね
61 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 00:07:13.75 ID:hu7FA8GM
なんつーかラメギとギメギの威力修正は
単に使いにくいから威力底上げしたくて、言い訳としてラグランツと同じバグがあるって言ってるだけの気がする
ラメギはランダムに降ってくる球体の位置によっては密着してない敵にヒット数が減るからまだわかるけど
ギメギドは位置で威力なんか変わらないだろうに
まあ修正してくれるなら待ちましょう
62 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 00:38:32.60 ID:hiIeblSu
ラグランツはチャージ1秒で思われてるよりは使えると思う
ゾンディールからならリーチのなさも気にならない
63 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 02:45:07.19 ID:nCMR3BHx
ラグラはマジで使いどころが分からない
ウォンダで使うのかあれ?
64 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 02:51:21.05 ID:n/l6ii6l
EWH光ツリーのTeFiで接近戦するならまあまあ使う
65 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 04:42:17.25 ID:Pz+UkFpe
Foのツリーはマスタリとブーストが分けられてるのに
なんでTeはマスタリ1→ブースト→マスタリ2みたいな配置になってるんだ…
FoとTeのツリーそれぞれ違う奴が担当していたのだろうか
66 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 07:16:39.25 ID:VaBCnvaS
このスレ見てたらTeのツリーが7本になっていた
殴りTeやってるとPPの残量が少くなるに連れて打撃ダメが上ルスキルが欲しい
強攻撃してPP吐くんじゃなくて強攻撃の為にPP吐く感じで
67 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 11:13:13.28 ID:t4ajoY40
>>59 エルダー戦はこれに残りシフアド振ってる奴でいってるわ
雷使えない風潮だからTe/Fiってエルダーには最強じゃね?
WB有りのグランツで6000とかでるけどFo/Teの最強装備だとどんくらいでてんだろ
68 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 11:34:40.70 ID:aQsPZebx
殴りTeって建前とか理想であって実際やってる人は全然いないよね
69 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 11:35:40.66 ID:v/e6wjGJ
ソロの時ぐらいしかやらないよ普通
70 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 11:50:48.98 ID:7FN4NDOf
テクよりも殴りを重視してサブクラスを選んだりスキル振りをするのが殴りTeであって
常時殴りで敵を倒してることを指してるんじゃないと思う
71 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 12:32:43.39 ID:hiIeblSu
殴りテクターなんてカテゴライズするからネタでやってると勘違いされる
法撃捨てて打撃あげたり、ギア溜める以外はテク使わないってのは通常攻撃しか使わないんだから当前ネタキャラ
いわゆる殴りテクターって言ってる人は法撃あげてるTe/Fiで当たり前だがテクが強い
臨機応変に殴ったほうがいい場面は殴りテク使ったほうがいい場面はテク使う
こっちは普通に強い
72 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 13:02:58.96 ID:g40HAMzT
>>68 やってるけどマルチやパーティだと前衛と一緒
殴りに行った時はもう敵いない
73 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 13:07:50.83 ID:bUv42b7S
ある程度テクと殴りが両立できる職なのに
あえてテクを切るのだから一種の縛りプレイだよねぇ
74 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 13:09:25.40 ID:ju9OKcPv
エレメントウィークヒット10、リストレイト10、コンバ6、ウォンドギアで残り7か…
悩むな…
ザンは往復させりゃマスタリ1でも十分強いし、闇はただでさえ使いにくいけど素威力が高いこと考えると光マスタリ1をマックスか…
ジャストリバーサルってどうなん?
起き上がった直後に無敵時間入って有用性上がったのかな?
75 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 13:14:27.75 ID:KkOtwk6T
どのクラスでも取れるんだが、圧倒的にTeやFoのほうが取りやすい
それはさておき、本当にかつかつならともかく取らない手はない
76 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 13:22:29.96 ID:GG7UzF3y
ジャスリバは有用っつーかストレス軽減に良い
万が一吹っ飛ばされても即復帰出来るのは快適だわ
77 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 14:10:50.86 ID:ju9OKcPv
>>75 >>76 なるほど。
テクターカンストして俺の計画では2ポイントくらい余るからそれで取るわ。
78 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 14:58:30.26 ID:4htun2fz
テクタ55になったからサブFoあげようと思ったんだが
PP回復でロッドで殴りに行ってサディニアンズに袋叩きにされたw
79 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 15:02:41.89 ID:v/e6wjGJ
TeやったあとFoでロッド使ってると、
ウォンドギアある気になって追加の爆発でひるむしwとか考えて殴りにいって瀕死になる
そして気がつくとタリス使いになってる、何が言いたいかっていうとエリュシオンほしい;;
80 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 15:08:34.47 ID:O6w16bY/
ジャスリバは格ゲーとかの癖で吹き飛ばし攻撃を食らった瞬間にボタン押しちゃってまず失敗するから切っちまったわ
81 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 15:23:58.64 ID:ihjXzMlq
沼子だけどTe55/Fo55でスロート装備するには法撃防御いくつ足りないのかな
82 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 15:27:28.43 ID:rmM5t/WF
30ぐらい足りなかった気がするな
83 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 15:27:22.41 ID:toza7RO8
84 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 15:27:43.70 ID:kV/wceW6
>>73 殴りとテクを使い分けできるテクターでテクを切ると縛りプレイなのに、殴りを切るとむしろ強くなるのはおかしいだろww
85 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 15:36:02.09 ID:hiIeblSu
>>84 そればっかりはTe/FoならびにFo/TeのPP回復力を異常に高くしたハゲのミスだよね
ただTe/Fiなら殴りは重要
86 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 15:45:07.26 ID:KuuHu9kS
ハゲだから仕方ない
87 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 18:31:02.42 ID:ihjXzMlq
>>83 ブックマークしたサンクス
ぴったり50足りないからスキルリセットする事にした
88 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 19:31:19.21 ID:upTLRldk
テクターって650ヲンド追加されても装備するの厳しそうだな
89 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 19:52:11.31 ID:q4VcAR2+
箱TeFiだから法撃150マグ付けてギリギリ620越えるくらいしかないぜ
育成マゾいのはもう慣れたからマグキャップ解放はよ!
90 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 21:55:03.67 ID:zvuKB7LR
Teのフレ何人か居たけどみんなテンプラ杖を拾ってちょっとするとTeを辞めて行くんだ
なんでなんだろうな
91 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 21:59:31.48 ID:nCMR3BHx
効率求めりゃTeよりFoだから仕方ない
92 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 22:16:54.76 ID:vCzjCMr0
93 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 22:51:21.15 ID:CB4loijW
TeFoソロで大型、中型用に作ったけど、特に強いとは思わないけど楽しいよ
94 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 23:43:24.77 ID:4htun2fz
なんで拾う☆10がことごとくガンスラなんだよ・・・
マジカルでもいいからウォンド落としてくれよ・・・
95 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 23:44:44.68 ID:nCMR3BHx
無理せずコムロつかえばいいじゃん
96 :
名無しオンライン:2013/03/10(日) 00:00:37.98 ID:4DVnJMtc
>>87 スキルリセットは少しだけ様子見したらどうかな?
月末予定のHuの調整のときに配布されるかもしれないし、されないかもしれない。
97 :
名無しオンライン:2013/03/10(日) 00:23:10.41 ID:UWt2IyS5
それにツリーリセットよりもツリー追加の方が値段も安いんだよな
テクターのツリーはサブFo用、サブFi用、失敗と3個もあるわ
98 :
名無しオンライン:2013/03/10(日) 00:50:10.45 ID:PM6HfyLz
今度配られるスキリセは全職の全スキルを一斉にリセットする特殊なものだって生放送でいってたやんか
99 :
名無しオンライン:2013/03/10(日) 02:30:08.35 ID:yM8Z2zYI
>>92 50キャップで作ったからEWHがなくてテリバが入ってるけど、コンバなしの風マスタリ20はTeFiなら基本だと思う
風の特徴はPPが安いのとチャージしなくてもDPSがあまり落ちない(ザン以外)ことだから、TeFoやってないけどTeFoには恩恵がやや薄いと思う
EWHは高リスクのアドバンスなら侵食核が多くて森以外でも弱点をつけるんじゃないかな?光EWHツリーを使っててもそう感じる
>>98 他職は再度同じスキルを習得すりゃいいだろ
>今度配られるスキリセ
配る事態になったらそうすると言っただけで、「今度配る」とは一言も言ってないぞ、あの生放送
生放送でそろそろスキル追加しますみたいな雰囲気だったし次のキャップ開放のときにスキル追加でそのときに配るだろさすがに
スキル追加よりシフデバアドバンスと異常ブーストに振るのを強いられるツリー構成なんとかならんもんか
スキリセ来るならツリー構成ごと総取っ替えだろたぶん
そうなったらマスタリー系は全部Foの方にやってTeはシフデバ状態異常カチ盛りがいいな。火力のFo、補助のTeって感じで
ステアタも欲しいし夢が広がる広がる
俺から光を奪わないでくれ
最近テクター久々にやり始めていざコムロ強化し終わった日にツクヨミでたよおおおおおお
今更だけど法撃はツクヨミ>コムロなんだな
正直大して変わらないし誤差の範囲
ポイズンイグニッションでランサ発破してくる
レコード見てないが緊急でツクヨミ結構でてんのかな
チムメンが一度の緊急で二人だしてたし、今でこそコムロあるからなんとも思わないが
コムロ実装前にやられてたらかなり禿げてたわ・・・
>>108 俺理論だが、他人には出て自分には出ない!!
これはPSO〜から各続編、シリーズを経由してPSO2に行き着いた俺理論
>>109 俺の蔵にはドロップテーブルが存在しない
>>92 TeFiでずっとそのツリー使ってる
キャス子だからEWH振らずに法撃up10振りだけど…
普段Fiだからそれと似たような立ち回りになってるけど、殴りメインで使う分には使い勝手良いと思うな
スタンス込みで、森林ではザン単発1400,その他1100な感じ
アドクエだとどちらも接射で1確とはいかないけど、Teザンの役目はFoゾンデのように敵を個々倒すより広範囲を削ることだと思ってるから問題ないと思う
欠点は、それでも法撃職かってくらいに広範囲殲滅力ないことかな…
Te/Fiで近接で戦おうと思ったら完全なFi/Teの劣化やん
TeFiでFi武器しか使わないんじゃ本末転倒だから殴りやすいボス相手に…と思うとウォンド殴りと役割が被って
結局マグや防具を毎回付け替えて最効率を求めるスタイルでもない限り、ダブセですら微妙なんだよな
Fi武器だとまともな範囲攻撃が無いからFi/TeだろうがTe/Fiだろうが殴りだろうが多少はテク使っていかないとやっていけない
つか上でも言ってるけどTeFiって言ってもテク普通に撃つわ
PP効率抜きにすればTeFoよりも威力が出ることもままある
50キャップのときでも光EWHツリーだと遺跡ダガンはノンチャグランツ2発だった
Fi/TeってFi/Huに比べたら結構火力落ちるよ
ゾンディとかメギバ・シフタはソロでは便利だけど火力だけ見たらね
法撃捨てたTe/Fiはわからんけど法撃上げてるTe/FiならFi/Teより火力あるんじゃないかな?
>>113 FiTeも大好き
どちらが劣化とか考えた事ないです楽しければおk
Te/FiはDF専用機
WB有りのアームのケツに殴りで10k出せたときは感動したな
Fi/TeとTe/Fiで使う防具を一つ作ってるんだけど、コストが同じの場合に
ヴォルテク3スタブとヴォルスタ3スタブってどちらがお勧めですか?
Teメインで使う時があるならテク3有ったほうがよくね
本スレの糞コテがTeってリアル女子多いって言ってたけど本当?
スレチだと思うがちょっと気になったので
それが本当だったとして何かあるのかね
中の性別とか気にすんなよ
職スレにまで必死張るのやめようよ
こっちではコテ控えてるんだから空気嫁よ
なんでテクターに多いと思ったのか分からないけど俺の周りでは居ないな。
なぜか知らないけど攻撃に目が行ってるから俺が薬箱になってる。
わたしリアル女だけど本当のところは男だって正直に言う
淡路島を虜にしたネカマはFiだぞ
テクターはキャラメイクかわいい娘多いのは本当
ゲーム内でかわいい娘は中身男なのも本当
ロリキャラは99%男
おっぱい大きいキャラは90%男
お姉さんキャラっぽいのは85%男
要は周りは男ばっかりだ
リアルでいそうでいまいちな女キャラは女の可能性が高い
後ロングヘアーですらっとした体型の男キャラも女の可能性大
ただし後者は腐女子率が高いので気を付けよう
ってネカマに騙されてアカウントにお金振り込んでた友達が言ってた
>>132 うちのチムマスがロリ巨乳沼子Foの自称♀だがここまでくると潔いな
最高火力のFoFi
火力と耐久が両立したFoHu
メギバOEのHuTe
色んな魔法職の型があるのにTeをメインにすると魔法剣士()になる
ガンスラみたいに殴りPAをくれ・・
開発はテクターがフューリー張って前出て大丈夫だと思ってるの?ハゲなの?死ぬの?
火力が上がるのか答えるんだ
テクタは魔法剣士じゃないよ
剣持てないやん
フレイルやメイス振り回す神官タイプだよ
つーても今の子らには分からんかな
あ、全職装備のガンスラは別な
>>141 ”剣のような形をした不思議な「短杖」”
残念ながら剣じゃないんだよね
Teにアゾットみたいな魔法剣が欲しいと要望は送ってるんだけど
まあないだろうね・・・
TeHuを試してるけど、ノーチャージシフタ・メギバ→JAソニックとかコンバートでソニック連射とかなかなか楽しい
乙女は回復テクがあるからかなり持ってくれるし、スタンスで攻守もとい打撃法撃の立ち回りにメリハリが付く
…法撃へのメリットが少なすぎるし、潜在トールは浪漫すぎるからHuTeでやれレベルだけどな!
フューリーが法撃に乗らない時点でTe/Huはありえない
乙女・ガードスタンス・フラッシュガードで生存率アップ^^vとか、被弾せずに動くようにすればいいだけ
Te/Fiに比べて火力上昇面で劣るしソロでやっててねってレベル、Fo/Huは尚更価値がない
殴りでゴリ押しできればTeHuもありだと思うけどスパアマが無いのが
ウォンドギアにスパアマ付けてくれんかのう
そもそもメインにTeをチョイスした時点で趣味不可避じゃないですかね(小声
ガードスタンスにスパアマでも付いてくれればいいんだけどな
ギア爆発の威力は減らないからゾンディ集め殴り(ギア多段)が捗る
爆発はJA自体ないからJAB乗らないしフューリーも法撃だから乗らないぞ
Fiのスタンス・チェイスは乗るからTe/Fiと比べたら爆発もだいぶ弱いよ
乙女さんはすばらしいスキルだけど
つーか爆発にJA乗らないのはバグだよなぁ
ダブセのカマイタチもちゃんとJA乗るのに
皆意外とギア取ってるんだな
迷いなく一本道ツリーにしてるけど
追加してみようかな
Foがないとコンバも微妙じゃないか?
汎用というよりFo用な感じ
>>139 たぶん、ROの殴りプリのことかな?
まあ殴りプリじゃなくて、せめてセージ系にしてほしかったな
セイバー枠がもっと追加されれば今の使用でもいいんだけど
あと鎌っぽい武器があれば直良し
何の職と組み合わせてもそつがなく活躍できれば汎用じゃね
Fo組み合わせ以外でのコンバ否定するとケートスPも否定することになっちまう
ケートスはデメリットないからいいけど、近接だとコンバはデメリットが勝っちゃわないか?
WB中のレンジャーくらい?
近接がただ斬ったり殴ってるだけならそうかも知れんな
実際そんな近接地雷なだけだ
半分妄想になるけど、打撃以外の武器にフューリー潜在が多すぎて苦情もそれなりに行ってるだろうから
今回の強化でどさくさに紛れて法撃も対象になるんじゃないかと思ってる
攻撃種別問わず与&被ダメージ125%とかで
テクターだとHPカチ盛りにしないとボス即死祭りで結局ロマンなとこまで妄想してる
Te/Huって
適度にザンでギア維持しつつ、常時フューリーで乙女頼りで一撃死するまで
殴るのをやめない組み合わせだろ?
まあ希少種ではあるだろうけど
知ってると思うけどテク・PA中は回復しないのよ
攻撃なんか一切当たらないですしとしても、効果が薄い
PPリバイバルがないとコンバとテクニックの相性は悪いよ
サブFo以外なら他のを取ったほうがいいよ
ケートスPは他のPBが微妙ってのとゲージ貯まるの早いから無敵との相性もいい
>>158 道中ゾンデボスOEのHuFoが最強生物になるな
>>162 道中ゾンデボスデッドリーのFiFoが別に最強生物と思われてないからどうかと思う
TeHuでもTeFiでもサブパレットにどんなものを仕込んでおくのがいいかね
各スタンス、シフデバとレスタとアンティにPBで半分以上は消えるし。
俺のTeFiの場合は
メギバ、レスタ、シフタ、サバータ、ゾンディール、ラザン、前後スタンス、ムンアト、アンティ
PBは前もって使おうと思って使うので、別サブパレットに入れてる
両スタンス、ゾンディ、テリバ、ポイグニ、シフタ、アンティ、ムンアト、レスタだわ
両スタンス、PB、ポ イ ズ ン イ グ ニ ッ シ ョ ンっていう最低限の構成だな
D&D懐かしいな。20年前に遊んだわw
Te/Huはフォーマー&フォマールのイメージで遊んでるかな
インフェルノバズーカ速射するのか
>>142 剣のような形の杖・・・?リボルケインか?
マイセンが装備できるようになったんだけど
タリスってどんな場面で使えるだろう
脳筋育ちなのでTeFiしか無い
むしろタリスになれるとタリスしか使わなくなる
敵の群が見える→とりあえず群の中心あたりにタリス投げる→ゾンディーる→ゾンデ撃つ→安全に処理
タリスが出てる間はそこを起点にテクが発動するから範囲テクばらまくには便利
ウォンダ系の胴体ロック→タリス→@ゾンディール→起爆→Aゾンディ→Bゾンディ
@〜Bまではタリスの位置でゾンディールが発動
ゾンディール発動によってウォンダさんが、自分に向かってくる。
後方タリスのゾンディールがバリバリHITして、ウォンダさん乙る。
ダメージソースはほぼテクオンリーになるけど、ぺちぺちぶつけるのを増やせばPP問題はほぼ解決する
TeFoでもテク3回ごとにタリス投げなおすから大して変わらん
TeFiならチェイスが乗ればタリスぶつけで900ダメージとか通ることもある
TeFiでタリスゾンディールは使うけど、ゾンデで割るくらいなら自分のマスタリのテクを撃ったほうがいいと思うけどどうだろう
闇ツリーでゾンディ→ラメギド→メギドとかいい火力だし、ザンもタリスゾンディからなら3発当てやすい
敵が見える→タリス投げる→足元がお留守になる→攻撃される
→レスタする→遠くでテク音がする
敵が見える→タリス投げる→地面にぶつかって消える→気付かずゾンディ→囲まれて床ペロ
トラックボールだから肩越しできないんだよなあ
タリスを敵にぶつけてそのままメギド撃つと不発にならない?
これの改善方法知りたいまじで
ゼロ距離でメギドが不発する問題は大分前に修正されなかった?
俺はタリスぶつけてメギドでもゾンディメギドでも不発にならない
自分も修正されたって聞いてからは起きてないな
fpsで挙動が変わりやすい造りだからそこに引っかかってるんじゃないかな
ゾンデも120fps以上だとジャンプ補正が無くなるんだっけ?
タリスが地面にのめり込んで不発になるのはどうしようもないのかね
地面めりこみは仕方ないんじゃね
あの消滅判定すらなくしてどこまでも届くようにしたら、複雑な地形であればあるほど
ハメ続けるだけで一歩も動かずに殺せるようになっちまう
>>181.182
まじでか!
最近復帰した組なもんでその辺疎かった、ごめん
当時タリスメインで使ってて、闇テクが実装され闇テクにはまったんだけど
メギドはタリスじゃ不発するわ、ラメギドは怒られるわ
ギメギドはタリスじゃなくていいわで萎えてたんだ
久々にタリス使うかなw
ギア爆発の不発はいつ直してくれるんですかねぇ・・・
風マスタリ20と雷マスタリ20で密着ザンとゾンデ1発ってどれぐらいダメージ差出ますか?
>>187 密着ザン3ヒットを1とするとジャンプゾンデは1.35
190 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 17:28:02.25 ID:cCjTJLHb
やっぱりゾンデぶっ壊れてるな…
ラフォ二発、密着ザン以上のダメージを簡単に出せる。
しかもザンが威力を削って範囲攻撃できるのに対してゾンディールで集めればザン以上に多くの相手に同じダメージを与えられ+ゾンディール起爆とかw
さらにさらにセイブでPP消費も最強に燃費がいいwww
これ早く修正されてほしいわ。
1.6倍なくすだけでもゾンディゾンデは十分強いだろうに。
テクターがあと1Lv上がったらTe/Fiにしてゾンデゲーから足を洗うんや……
ジェルン
193 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 18:33:17.49 ID:4470Pqn2
ザンは仕様変更を強く希望する。
威力とかPPとかチャージとかはそのままでいいから時間でザンが消滅するようにしてほしい。
自分or障害物or3秒経過でザン消滅(多分3秒あれば自分が動かなければ一往復半くらいだよね?)
ザンがフィールド上にエフェクトに異常をきたすくらいに増えたら古いものから消滅。
こんな風にしてくれたらザン使いやすくなるのに…あるいはザンが増えてもエフェクトに異常がないようにしてくれてもいいけどさ…
ところでコルネリアの交換品の詳細知ってる人いますか??
ジャンプして斜め下方向に撃つようにすればすぐザン消えるぞ
いよいよ明日か・・・
ウォンド救われるかなあ
そもそも交換品って本当に追加されるの?
アドバンスだけ追加して輝石は既存の物が出そうな気がするんだけど
ザンは1往復で消えてもいいが壁に当たってきえないで欲しいわ
>>196 既存の輝石って凍土で風輝石とか?
それはさすがにないだろ
199 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 20:10:53.91 ID:4470Pqn2
>>194 わがままだけど、そこまですぐに消したいわけではなくある程度往復させてダメージは稼ぎたいんだ。
今本物か偽者かは分からないけど交換武器の画像見てきた。
それにはコルネリアの交換はアップにされてなかったけど、もしウォンドマークの数字が本当なら小室とはなんだったのかって話になる…
新輝石はない、今までどおり風火土のみ
あと☆10も今後実装されるものでのみ取引可能
カプセルは流用有りうるけど輝石は流石に変わるかー
今回は前回の交換武器追加の時みたいに告知ムービーで一切触れてないのが怖いんだよね
>>194 今出回ってるのはとあるレスで作られたニセモノだよ
202 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 20:25:35.52 ID:4470Pqn2
>>200 ツクヨミ買おうとしてた俺の計画もしかして崩れた…?
>>201 偽者かよ…コルネリア2本持っててラッキーとか思ってたのに…
お前らなんでそんなに簡単に人を信じるんだよ!ピュアか!ピュアなのか!?
☆10取引についてはソースはデマだったけど俺を信じろ状態だからくるまであんま鵜呑みにしないほうがいい
明日になってから考えろ
カプセルに関しては惑星で固定と生で言ってた
>>190 ジャンプゾンデの何がぶっこわれてるかって
チャージサゾンデを理想的に維持できている状態よりDPSが高い事だな
非常に強力って書いてあるんだしナ・ザンさんの威力倍くらいにならんかね
公式サイト&ブログとニコ生の発言ソースのもの以外は
とりあえずデマだと思ってた方が良さそうだな
ナザンさんはチャージ無しにして消費増やせばテクターのためのテクとして輝けるはず
吹き飛ばすからだめね
ナザンは浮遊の床トラップで大活躍
ナザン吹き飛ばし一発で亀がひっくり返るとかならおーすげーと見た目的に強力だが
そんなことあるわけなく
蟹のガードブレイクくらいできてもいいと思うんだけどなナザン
レンジャーのスマッシュが大活躍してるのはカニガードだろうと
敵のSA状態だろうと問答無用ですっとばすところなんだよね
ナザンも似たような射程だしそれぐらいできても文句は出ないだろうになあ
ウォンドは殴りのPP回収率も悪いよね
せめて8 8 9 くらい回収してくれれば大分違う
氷も火もテクターと相性いいからコッチにツリー欲しいんだよな
最強の雷とゆとりスキルのPPリバイバルはフォースさんにあげます
217 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 10:59:42.43 ID:x1NsZusG
ありがとうコルネリア…
俺が仕事から無事に戻れたらそのときは…交換しよう
その後、彼の姿を見たものはいなかった・・・
一方コルネリアは不特定多数のアークスに股を開いていた。
飛び魚のアーチをくぐって アドバンスに着いた頃
あなたのコルネリアは
221 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 14:37:39.69 ID:x1NsZusG
コルネリア交換の性能どんなだろね。
元の武器の性能ではコルネリア>シュミットールだから交換武器も同じような感じになるのかな。
小室の打撃と法撃を入れ替えたくらいの性能でも十分な気がするけど。
ウォンドに関しては要求値同じで打撃が強いのと法撃が強いの二つあってもいいよね
打撃依存PAもないのにそんなゴミ追加されましても
レミルネリア
469 10 460 氷30
ミューテ1 テク3込み
ヒマラヤ90個
やっぱり他武器と比べて法撃が上がらないのか
はまじ
よく見たら交換ガンスラ2種もウォンドと同じ理由で射撃がかわいそうなことになってるな
こりゃ数値設定した奴がバカなんだな
>>224 打撃重視なのに氷属性の時点でゴミだなぁ
前に愛用してたコルネリアで交換しようかと思ったけど
売ったほうが良いかなあ
コムロー炎レミル氷ツクヨミ雷グリム闇
辺りで殴り分けしとけばダメージ伸びるし使い分けできて良い気もするな
まぁツクヨミもグリムも出ないんですけどね
称号見てみたらバリドランウォンドというのが追加されてた
見た目が全く想像できないんだけど・・・
233 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 17:52:40.77 ID:x1NsZusG
バリドランの舌をもいだ感じじゃね
スパルダイオンみたいに棒挿して振り回すんだろ
打撃要求がエリュシオンより高いのに・・・
打撃力も見たかったアル
打撃は477らしいです
エリュシオンから乗り換える必要はなさそうで安心
生首じゃなかったか
強化したコムロ持ってたらコルネリア交換品はいらないかなぁ
炎属性のコムロの方が使いやすそうだし
バリドランウォンドはエネミーウェポンにしてはマシなデザインっぽいけど
要求値がちときついか
Fi育ててたら大丈夫だけど、どの道入手できる気がしない…
エリュ見込んだマグじゃTeFoで装備出来んな
悪くはないけどとびきりって程でもないしついでで出たら考えるくらいか
TeFoとかじゃいつになったら装備できるかわからんからな、バリドラン
出てもエクスキューブかトレードの生贄かな
TeFiならスタンスを5+10で止めて打撃UPに振れば法撃特化マグでも装備できる
でもこの様子なら自分で掘らなくても星10取引実装直後に買えそうな気がする
打撃メインは属性上げないといけないからこれこそ交換で欲しいんだが……
ハゲはどうあってもTeを殴らせたいんだろうけど
現状の殴りTeを考えたらとても近接戦闘できる性能じゃないんだから
もう少しバランスをどうとかして欲しいわ
コムロ50ならバリドラン無理して狙う必要はなさそうね
属性分けて色々使いたいから掘り掘りするよ!
属性分けて使うなら尚更50%にしたい訳で…厳しいよなぁ
ピックに差したアイスの実みたいで美味しそうで可愛いのはいいんだけど
テクター迷走してるなあ
最初から迷走してるので
何が迷走なのか分からなくなってきてる
最初からどこにも走ってないだけだと思うが
☆9ウォンドまだですか?
全職ウォンドまだですか?
レミルネリア 潜在なし。 おい、コムロさんのほうがいいんじゃないか・・・?
いくらウォンドが追加されても根本から直さないとしゃーない
まずは打撃PA追加しよう
PAとテク両方使えると強すぎるから攻撃テク使用禁止ね
詰んでる
変な防御ステから見てもテスト時代から要望されてた打撃職にテク使わせるためのサブ職なんだろうが
HuはサブFi鉄板だしFiが魔法戦士やりたいならサブFoだしFoにすらサブFiの方がいいよなとか言われて
本気でこの職の立ち位置がいくえふめい
まずコンバートの前提の法撃防御UPっておかしいよな
打撃防御高いクラスなのになんで法防なんだよ
>>258 TeがLv.55になったからTe/Fiにしようと思ってマグやスキルやユニットOPを
あれこれ計算してたんだけど、どうやってもFi/Foより強くなりそうにないのね……
テク縛りならね
殴っても弱いだろ
考えたら今小室とか交換系強いし全然ドヤれないじゃんごめん
そんなに殴らせたいなら打撃依存と法撃依存のPA寄越せよハゲ
テクニックはタリスかサブパレットから使うから早くしろハゲ
>>253 そんなこと言ってると他武器に☆11が追加される頃に
ウォンドにだけ☆9が来ちゃうだろ
次の竜祭殿だっけ?やっぱり闇が弱点の敵が多いんだろうか
まぁ闇と、あっても氷だろうな
期待してないけどラムダレガリアどこいったんだろうなw
生中に3月末のパッチ当たってるって言ってたんだから、3月末まで待とうぜ
そういえばウォンドの法撃ってついにタリス以下になったね
wiki編集しといた方が良いのかな?
Te/Foでウォンド担いでる奴は地雷って風潮になったらPSO2やめるわ
>>273 ソールと強化だけしっかりやってれば大丈夫だろ
>>272 エリュシオンの最高法撃力957を超えるタリスが出たの?
どこ情報?
>>275 たしかにエリュシオンはまだ越えられてないけどあれは☆11だし、
最近のウォンドの性能は打撃重視になってきてるから
法撃のみを見たらこれからもロッドやタリスと引き離されると思う
法撃要求のみチョイスした下の数字を見たらウォンドのが低いといわざるを得ないよ
ウォンド
法撃力780 要求法撃600 コムロートール
法撃力798 要求法撃610 レミルネリア
タリス
法撃力780 要求法撃600 メタルイグニス
法撃力828 要求法撃630 キングスビット
法撃力860 要求法撃650 メタルイグニス
>>276 そういう意味なのか
でもその数値だと法撃要求と法撃力の関係は正比例していて
現状法撃要求630以上のウォンドが単にまだ出てないだけでしょ
エリュシオンもバリドランも打撃要求だし
数字的には変わらないし引き離されてもいないじゃない
要求600が780
ウォンド要求値10上がって法撃18上がる
タリス要求値30上がって48、50あがって80
同じように上がるとは限らないがタリス要求値610の上昇値を計算してみよう
48÷3=16
80÷5=16
だいたいコムロとレミルが他のウォンドの法撃値上昇/要求値上昇のトレンドから外れてると思う
打撃値上昇/要求値上昇はトレンドに乗ってる、上回ってるわけじゃない
だから打撃重視というのは間違いで法撃をおろそかにしてるだけ
>>273 光TeFiでナベTAやってたら、リア配偶者から「ギグランツじゃなくてギフォイエ撃ちなよ」って言われて引退した
テクターのサブが全員Foだと本気で思ってる糞フォースが実在してて、しかも身内だったのがショックすぎた
>>280 ちゃんとサブFiって言えばいいだけじゃね?
まぁどっちも変わらんし目くじら立てる程でもないと思うがw
リア配偶者ww
リア配偶者ってなにかと思ったらリアル配偶者のことか
楽しそうなお前らにこっちはショックだよw
リサイクルで強化スキップが貰えるらしい
☆10出品の方はプレミアじゃなくてもできるのかな
>>284 出品はプレミアムじゃなくてもショップがつかえれば大丈夫
買うのはプレミアムに入ってないといけない
ってニコ生で言ってた気がする
>>280 頼むから離婚の原因はPSO2ですってのだけはやめてくれよw
肩車プレイしてる人がいると聞いて
さすがにそれはナイ
後ろで見ててクソゲーだなーと思うが、まあ共通の話題にはなってる
たまにアドバの頭数に入れとうるさい
>>289 削除申請しとけよ
なんでそんな糞スレ立てちゃうの?
292 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 20:41:22.08 ID:qwWk5LVc
>>292 法撃爆発ならぬ法撃暴発、なんちゃってw
お前らこんな時ばっかイキイキしやがって
テクターのユニットは難しいなぁ
今度追加きても装備要求的にほとんど無理なんじゃねコレ
他クラスも更新なしだしアドバンスはVHユニットで行けって事なのかね
ユニットのおかげで特化マグ使いにくいってのは痛いよな
スロートにしろラグネにしろスキルかマグで防御に少し振らないといけないのがな・・・
ヴェントかフェガリでええやないの
今あえてスロートからフェガリに変える廃人も出始めてるみたいだし
ユニットはライズドット装備でいいだろ
まぁそれまでがファン弁当だから辛いがな
TeFiの人ってテクニックなに使ってるの?
マスタリーに振ってるテクニック?
それともまさかのゾンデ?
雷弱点には悔しいけどゾンデゾンディだな
たまに炎ツリーでゾンディ+サフォしてるけど効率が違いすぎる
中型〜は闇の力のサメギドで押してる。これを使いこなせるのがテクターの特権だよな
俺がやってたときは自分のマスタリーのテクでよかったが
今だとジャンプゾンデがアホみたいに強いから
>>300なのかもね
でもジャンプゾンデのために60FPSにするとギア多段が起きなくなる
>>301 だよな、あれムカつくんだよね
仕様じゃなくバグのせいで割食うのはどうにかして欲しいわ
>>299 サブFiにして風ツリーのザンも楽しいよ、ドリンク込み打撃1650法撃1800程度でもダメージはかなり出る
EWHだけでも十分ゾンデは強いんだけど
TeFiだと泣きながら撃つ事になるな、燃費的に
メギドの炸裂範囲攻撃が楽しいから大体メギド
ときどきポイズン☆いぐにっしょん
スタンス込みだと馬鹿に出来ない火力でるよ?ほんとだよ?
TeFiでさすがにゾンデはねーよ
って言い切れないんだよな、闇特化ツリーだけどメギドとゾンデが同じくらいの威力
pp3安く巻き込めるメギドと、威力と使いやすさのゾンデで使い分けが成り立ってしまってる
ダークマスタリ20振ってるんですがねぇ…
>>296 そしてLvキャップ解放で「マグを作り直すか…」とかになるんだよな('A`)
ラムダヘキサグラム205回強化して+8とかwwww
皆小室とか何回強化して+10にしたのか強化の厳しさを舐めてた糞新規ちゃんの俺に教えて下さい><
小室はサブTe用だからと遊びでやったらグラ60個くらいのみで+10になったな
メインのエルダーはグラ1800個以上、強化+20と保護もたくさんつかって4000万くらいつぎこんだわ
凍土アドバンスだと結構小室Teイケてると思うんだけどどうだろ
>>309 絶対にそんな大金用意できない自分は☆9ラムダなウォンドが欲しいですまじで
+7まで強化段階スキップできるアイテム出るらしいし
グラ強化系は今は待ちがいいんじゃね
失敗時の減少緩和くるまで全武器+8までで止める事にした
>>311 光属性50にしちまった洗濯ばさみをいまだに手放せねぇ
小室とかを光属性50にするのに最低5本の生贄が必要と思うと憂鬱だ
★9要求578のかっこいいウォンドまだかのう・・・
最近使ってて思うんだけど、サメギドよりギメギドのほうが威力低いっておかしくない?
個人的にはギメギドのほうがあてにくい…
洗濯ばさみ光50にした相棒は倉庫で俺を見守ってくれてる
こいつとランサしばき続けた日々は忘れない
ツクヨミは振り向いちゃくれなかったが
ラムダヘキサは小室出てから値下がりヤバイし、高価な星9出ても10kで買えるラムダヘキサでいいよねってなりそう
30kで5本も6本も買って属性50にしたのに、属性変えようとしたら小室出てから70k、今見たら10kとかワロタわ
>>315 ラグララメギギメギはゾンデみたいに
バグ修正という名の強化が来るから少し待て
ついでにサザンの吸い込みが弱いバグも直してくれると嬉しいんだが
ギメギはあれ本当は今の2倍ヒットしそうなんだけどなエフェクト的に
最安値が1.5Mだった時代に喜んで購入したラムダヘキサ、今でも現役です
赤があれだったからね
対DFに光ラムダヘキサは欠かせない
僕はグリムグリンちゃん!
魔法少女な人はダメなんだろな
>>323 俺もそれぐらいのおっぱいがちょうどいいと思う
思ってたより鈍器っぽくていいな、これ
ちゃんとバリドランの素材を加工してるな
首を引っこ抜いて棒に刺しただけじゃなくて本当に良かった
こんな武器使ってたら龍族に敵視されるのは当然のことだよね
龍族殺して肉食って武器にしまくって、話せば分かるもクソもないわなw
>>329 舌を引っこ抜いて振り回しているのも
どうかと思うぞ。
>>330 「出て来なければやられなかったのに!」とか言う状況だよな、これ…
>>323 まず太ももに目が行った時点で俺の負けだった
Te50なんですがアドいくのにユニットってクォーツじゃまずい?
Foは55でスロート使ってた、マグは特化150なのでスロートそうびできなひ
別にそれでいいんじゃね?
>>355 何度かアドバンスに行ってみて床ペロしまくるようなら変えた方がよさげ
とはいってもTe用じゃラグネか黒リュクスぐらいかな
クォーツにソールテクV以上の能力がついてるなら
ちょっと勿体無い気がするので腕上げて頑張れw
335ですが、クォーツでがんばってみます、一応ラグネと1箇所だけテク3ついてます。あとさすがに赤ウォンドのままじゃ白い目で見られますよね、コムロかレミルか、買ったほうが良さそうですねぇ
☆10ウォンド出るまでは俺も赤ウォンド1050でアド行ってたぞ
大事なのは死にすぎないことだから気楽に行きなさい
バリドランウォンドもどうせ俺には出ないんだろうな('A`)
もう諦めて購入に向けて金策しよう
パリドランを改めてじっくり見ると形状が完全に舌だった
鱗から作ったとか嘘つくなよ説明文
お前が舌だと思ってた場所は鱗が進化した部分だったんだよ
>>341 打撃が足りなくて装備できない人たちが放出すると思う
ただでさえウォンドは不人気武器だし
>>323 何か安っぽくねぇか・・・?
結局ツクヨミか無理ゲーエリュシオンしかいい形状ないなえ
TeFiにして火力が劇的に上がるかってとそうでもないよな
Foの火力増幅スキルの恩恵がデカすぎる
TeFiだと2〜3テク発撃つ間にどこかで殴りにいける状況作ってかないとだからなあ
ソロ時で寄ってきてくれる敵だと割と楽しく進むけど、他に人がいると途端にやりくりが厳しくなる
Fiのスタンスがマスタリー1&2取得よりダメージ増加するってのも考えものだわな
>>347 ゾンディをゾンデで割られると苦しくなる
ユーザー「ウォンドだけ不遇すぎだろ」
SEGA「では武器迷彩をウォンドから配信します!」
ちゃうねん
共用ウォンドいつになったら出るんだよ
スキルポイント拡張がサブで出来ないんだよ!
共用待つよりもテクターでそのオーダークリアする方が早いしストレスも溜まらないと思うぞw
SP+5オーダーは今はあんまり人集まらないだろうからソロですることも多いだろうけど
ソロでやるなら打撃法撃全般にこなせるTeはすごくやりやすいんだよな
武器種もウォンドだけだからHu、Fiのようにトドメは○○でやらないと…みたいなものもないし
俺のち○こも挟んでくれ
殴りテクターしてるひとって、ユニットはどんな構成してる?
>>357 ラグネユニにヴォルパワー3スタブ
近接職でもつかってるやつ
>>357 ラグネユニにクォーツテク3スタ2
とにかくお手軽
堅さ重視のときはラッキードット
攻撃力重視のときは最初っからラグネテク1ミューテがついてたラズリアザックβ+ヴェント手足
ミンストにラグネパワーVスタUスタブだったけど
テクVに入れ替えようか悩み中
Te/Fiを愛用してる人に聞きたいんだけど結局コンバは切ってる?
あと2色と1色特化のどっちが使い心地いいのか教えてくれ
それとも
>>93のようなのがやっぱり鉄板?
364 :
363:2013/03/17(日) 18:44:45.55 ID:AZyZLq0T
マスタリーどれ振っていいかわかんなくて
結局ウォンドギア シフタアドバンス10 PPリストレイト10 EMH10 テリバ10とその前提しかとってない
コンバ10取ったけどそこそこの頻度で殴りに行くからPP困らなくて1回も使って無い
コンバはとってない
Te/FiはDF用にしてるからマスタリは光のみ
ギア、リストレイト、EWH、光、法UP
サブFiは殴らなきゃならんからコンバ不要だと思う
コンバはメインTeにとって癌でしかないからな、絶対コンバのせいで他を弱めに調整されてる
それくらいコンバは強いのにメインTeには必要性まったくないスキル
Foのリバイバル廃止してかわりにコンバとリストレイトを贈呈しよう
αの頃はそんな感じだったんだし
一応、TeFiでタリスを持つなら
タリスを投げてる間にもりもりPPが回復するからそれなりに便利だけど
大量のSPを使う価値はない
FoのフォトンフレアとTeのコンバを交換したい
フォトンフレアしてFiスタンスとギアが効いたウォンドで殴りたい
状態異常ブーストとかいうゴミスキルいらないから通常攻撃威力UPとJA打撃の威力UPとギア威力UPスキルください!
ウォンドギアの下にギアの派生として、ギアレベルに応じてノーマルテクニックが強化されるスキルとかあればいいのに。
これならウォンド限定になるからテクターの特色になるかなって妄想した。
今のままでもサマルトリア王子みたいで嫌いじゃないよ
別にテクター弱過ぎて○○倒せません><とかってなってる訳じゃないし
でもシフデバアドバンスとFoにもあるけど○○ブーストは完全に死んでるから仕様変更して欲しい
だからテクが強化されても結局Foの強化にしかなんねーんだよ
ほんとに頭お花畑だな
やっと小室にウィンクルムミューテスタブ付け終わった、破産しそうになった
そして友人に報告したら「それラグネパワー3スタブでよくね?」って言われて泣いた…
ほ、ほら射撃も上がるから罠や射撃PBのダメ上がるし
そもそもFoがぶっ壊れてるだけで他と比べて弱いわけじゃない
個性は弱いけどな
その辺りは取得スキルだけじゃなく、立ち回りで個性出せるように頑張るべ
建設的な議論がしたかったら
>>374の方がいいよ
こっちは女子会だから何言っても私がんばる!で終わる
議論っつっても「ぼくのかんがえたさいきょうのてくたー」をどれだけ並べ立ててもなあ
ウォンドの振りをもうちょっと速くとかギアの不発を何とかしろとかならわかるんだが
根本的な部分から作り直しを要求するほどの不満があるなら
Teという職そのものがその人のプレイスタイルに合わないんだから
クラスチェンジして別の職をやればいいのにと思う
スロートとラグネは逆にしてしまったものを仕様と言い張っているに違いない
>>374 を覗いてみたら、延々とFoと比較した愚痴やDPSの話しかしてなかった
最強職粘着の亜種みたいなもんかね
おおかたミラージュの距離制御すらできないへたれテクターなんだろうけど
ID:72dU0ZYaは削除依頼だしとけよ
あのスレ立てたのお前だろ
必死チェッカーで見た限り同じコテハンを使ってるようだし
ギア部分にJA適用と攻撃段数による倍率変化とゲージ量による威力増加
というかJA乗らないのはバグだろさっさと直せ
>>383 ぼくのかんがえたさいつよのてくたーとネガばかりの場所で建設的な議論ができるとは思えんのだけども
ぶっちゃけこっちより勢いあるんだけどな
あっちは隔離部屋として丁度良い
むしろこっちが隔離という・・・
テクター部分で話すことあんまりないし
そういえば未だにフォーススレがフォーステクター総合って言ってるのがキモイ
台湾も中国の1地方ですよって言い張る中共と同じだろあいつら
突然どうしたんだ・・・
>>392 向こうでテクターは帰れとか書き込みあったぞw
此処で勧誘してはダメじゃねえの?
>>395 むかしTeスレが立ったときにFoスレ住民が「テクターもこっちで話すからスレタイにテクター表記を入れる、あっちは落とせ」とか言ってた割に
今覗いたらほぼ誰もメインテクターしてないから、もういい加減スレタイからテクター消せばいいのにウゼーなあと思った
>>396 しかもID:72dU0ZYaがテクターはあっちに帰れって言ってる本人だしな
もう惰性でついてるままなんだろうけど消す提案したら猛反発する光景が目に浮かぶな
職スレの中でフォーススレだけ付いたままなのも変だよな
統合するのはいいけど、あっちはスレ速度が速すぎる
本スレに貼ってアピールはどうかと思う
嫌な子居たら自粛するわ ごめんね
嫌がられてないと思ってたお前がすげえよ
このスレを荒らしに来たもんだと思ってたけどw
>>405 荒らしじゃないです。
僕もテクターとテクター使いの子が好きな一人のテクターユーザーとして来てます。
自分でも調子こきすぎたと思って反省しているので少しROMりますね。
ばいばい^−^ノ
おう、また明日な
テクタースレの存在が元から隔離避難所扱いなのに
さらに隔離するとな
>>399 今のとこテクターというクラスを語る意味が無い、ウォンド殴り以外の【全て】が劣化フォースだから
ウォンド愛好家が立てた武器スレなので、職スレとししてみなされていないし、職スレとしての役割も果たして無い
個人的にはTeFiの、風光闇特化には興味あるけど
そういう検証はFiTeの方が熱心にやってた
ここはウォンド殴りたい人たちが自己満足に浸るだけのスレ
> 僕もテクターとテクター使いの子が好きな
このきもさは
>>3も同一人物か
ひどいのに目を付けられたな
ゾンデゲー終わって法擊耐性持ちの敵が出ればTeFiの価値も出ると思う
そんなことになるとは思えないけど
メギドの本体もゾンデみたいに1.4倍にならんかね
一つが強いとそればっか使うようになるからやだ
全部弱いからこそ色々使う選択肢が生まれるじゃないですか(震え声)
闇とか使い辛いくせにゾンデよりダメージが出ないじゃないですかー
Te面白くなってきたからカリーノデゼルト買おうとしたら、
前の倍かそれ以上の値段になっててびっくりしたわ。
デゼルトちゃん属性50にしたすぐあとにコムロに乗り換えちまったなー
倉庫のなかで元気にやってっかな・・・
要求がかなり上がるけど今ならラムダヘキサグラフがお求めやすいよ
>個人的にはTeFiの、風光闇特化には興味あるけど
>そういう検証はFiTeの方が熱心にやってた
Fiスレの過去ログみたけど風光闇とTeFiの検証なんか誰もやってないじゃねーか
せいぜいゾンディで集めてデッドリーうめー小ジャンプ床ドンうめーくらいだし
それ最初に書いたの多分俺だよ
コムローとレミルネリアって作るならどっち?
火山と凍土必要カプセル被ってるからさ
とりあえずで作るなら火属性のコムロじゃない?
バリドランウォンドでねえ
このスレには定期的に
>>410みたいなFo至上主義者が煽りに来るけど
それを真に受けて「Teを何とかしなければ!打倒Fo!」みたいな強迫観念に囚われた人が
>>374みたいなスレを立てて自虐的レスを繰り返してたりするんだよな
ゲームなんだから自分が楽しめる職でいいじゃないか
なんでこう「最強以外は糞!存在価値なし!」みたいな思考になっちゃうのかね
ウォンドの何が嫌かというとテク撃った後のJAタイミングがロッドよりも遅いということ
Teでウォンド使うとロッドのJAタイミングで押しても普通にJA失敗する
https://gist.github.com/elvl/4646215 実際どれだけ遅いのかぐぐってみると4フレームしか違わないんだけど
テクを連続で撃ちながら敵の突進をギリギリまで引き付けて避けた場合、
一発多く撃てるかどうかはこの4フレームの積み重ねによるところも大きい
ウォンドの改良方向としてはノンチャージテクを大幅強化してステップもできるようにして
ステップアタックノンチャージテクやチャージテクステップアタックといった戦い方だろうか
425 :
363:2013/03/19(火) 12:08:26.86 ID:zgcvfF4s
いっそステップアタックならぬミラージュテックというのはどうか
ミラージュを任意タイミングでキャンセル
ノンチャだけど相手がのけぞり発射後JAタイミング発生ってことで
打撃PAくれるだけでいいわ
クレイジースマッシュが欲しいです
使い勝手とか置いといて両手でフルスイングしたい
ウォンドの先端からギグラの剣出したい
ありえないけどPA作るなら法撃弱くしないといかんよね
もしくはブレイブワイズが法撃にのらなくなるとか?そうなるとFoはサブの選択肢がなくなるけど
Te至上主義者も大概だけどね…
Te批判だめって言ったらすごい閉鎖的なスレになっちゃわない?
批判がダメっていうんじゃなくて、わざわざTeスレに来てまで
他職の優位を振りかざして煽るような言動がダメなんだよ
単に強さで言えば打撃にもある程度の力を持っている複合職であるTeの法撃が
法撃専門職であるFoより劣るのは当たり前で、TeとFoの法撃が同等だったら
それこそFoの立つ瀬が無くなる
そういう部分を無視して劣化Foだなんだと連呼してるのがいけないんだと
>>424 タリスと比べると0.1秒も遅かったのか…
>>434 0.1秒って結構大きいんだよね。
それなりのウォンド手に入るまでは、マイセンで頑張るって思ってた俺なんだが、
レミルネリア手に入れてテクニックのJAタイミングが遅くてイラツイてタリス使いに戻った・・・。
確かウォンドの説明ではチャージが早いとかあるのに実際この様だからね
アーム戦でサゾ連打とかすると0.1で全然違うよな
>>421 ありがと、メンテ終わったら火山行ってくるわ
テクターは自己満の世界だからな
PTなんて入ろうと思わず大人しくソロってろってこった
こんばんわ!
>>433 問題は劣化Foである部分ではなく、殴りも考慮したスキル振りのTeより殴りを切ってテクに特化したTeの方が強いこと
殴らずテクだけ撃つ方が強い→それならFoメインの方が強い→劣化Foという図式が出来上がるわけで、
テク撃つだけより殴りを合わせた方が絶対強い、という事になれば劣化Foではなくなるよ
だからどうして強さだけが絶対的基準になるんだよと言いたいんだ
若干弱くなるけど動かしやすいとか、使っていて楽しいとか
ゲームは娯楽なんだから楽しんでナンボなのに
もちろん強さも楽しみの一つには違いないが
Teは動かしていて楽しい、面白い
それだけで使っていくには充分な理由になるんだ
誰もが使っていて楽しいならこんなに不満が吹き出てこないだろ、お前がお前の中で満足してるならそれでいいじゃんなんでこっちに突っかかるの?
強化しなくて(結果弱体化でも)いいから通常ステップにしてステアタくれって声も多いよ、そうすればもっと楽しめると思ってる人が多いから
でも現状不満に思ってる人が複数居てるんだよ。それでも全職遊びたい、せっかく触れる機会あるんだから楽しめるようにして欲しいと思う人が居てはいけないのか?
不満を言い合い、こうすれば良くなるんじゃないかと妄想しあうことを楽しんではいけないのか? そういった楽しみ方をしてる人が居てはいけないのか?
>>442 あとポジティブ主義なのはわかったから強化要望スレにまで出張してくるのやめて
通常ステップでステアタの攻撃したいならHuFiなどの近接職やってもいいんじゃないかと思う
自分もHuもやってるけどそっちの戦闘も楽しいよ
職解放さえしていれば転職するのに何の制限も無く自由にできるんだから
ひとつの職に固執して不満を溜め込むよりよほど健全だと思う
Teの近接戦闘はHuやFiとも違う独特の操作になるから
むしろ現状の方が差別化できていいと思うんだがなぁ
みんながみんな全クラス育てられるわけじゃないしそういうのはナンセンス
>>445 連投になるけど自分は強化要望スレに書き込んだことは一度も無いよ
そもそもそこまでネガティブになってまでなんでゲームをやってるのよ
「現状の職に不満があるけど妻子を養うためにやめるわけにはいかないからなぁ」
みたいなリアルな事情があるわけじゃないんだし
多少の不満や改善要望が出るのは当然だと思うけど
連日連日劣化Foになんとかならないようにとネガネガしたレスを続けててどうするのよ
細かい部分を言うならウォンドギアの性能を段階に応じて威力かヒット数を上げてくれれば大分良職になる
だからお前が満足してるならお前はそれでいいじゃん、なんで不満を言うなら他を使え、よそへ行けと言われないといけないの?
そもそも全職50までは使ったし、その上でTeが一番つまらないけど、それでも殴れる僧侶、殴プリ系が何より好きだからPSOではTeメインなわけで
自分なりのこだわりを持ってTeを選んではいるけどTeは弱いしゲーム内で一番つまらないと思う、でも殴れる僧侶が好きなんだよ
そういう人間はTeスレでは存在すら許されない選民的なスレってことなの?
野良PT入ったらえ?殴りテクター?え?って言われますし(´・ω・`)
>>450 >そういう人間はTeスレでは存在すら許されない選民的なスレってことなの?
逆だって
現状のTeを楽しんでる人間もいるのに劣化Foだからダメだの
現状をなんとか変えないといけないだの
現状のTeを肯定的に言うといけないような意見が続いているから
文句を言ってるんじゃない
複合職だから専門職のFoに法撃力で劣るのは当然だし
不満点もいろいろ出てくるのも当然だと思うけど
現状のTeを楽しんでいて、変にその仕様を変えられるのが嫌だという意見もあるんだと
いうことを分かって欲しいんだよ
仕様は別にいいからギアゲージでの倍率変動とJA適用をして欲しいんですが
低空ミラージュで攻撃を避けて殴るの超楽しいじゃん
ちょっと移動してもいいし定点で殴っても楽しい
ちょっとウスノロだけど条件が揃えば通常打撃なのにザコ1確なのもロマンがある
ステップでカカッと動いてシェイハシェイハする魔法戦士がしたかったらFiTeとかFiFoでできるから
何もTeFiまでそうしなくてもいいと思う
全職レベルあげなくてもTeとFiだけ上げてりゃTeFiとFiTeは選べるんだし
前から疑問なんだけどID変えて自演してるんだろうか・・・
さっきから言ってるじゃん、Te万歳なら好きに言えばいいって、仕様変更されたら困るならそう言えばいいだけだろ
こっちもTe弱すぎつまんねー、仕様変更されないとつまらなくて困るから言ってるだけ、そこで意見が食い違っても互いに善も悪もないだろ
なんでTe弱い楽しくないって意見を
>>423みたいに悪と見なし卑下して排斥しようとするんだよ
逆でもなんでもなく選民的じゃん、なんでTeに不満を言うことは許さない他の職使えなんて言われないといけないの?
楽しいのは楽しいんだが野良PTで殴りTeするのが躊躇われる性能な以上、殴り魔法職としてある程度の強化は欲しいよね
一般的なネトゲの殴り魔法職みたいな趣味職と違って運営自ら用意したプレイスタイルなんだから尚更
いやここ職スレなんで
>>410みたいな明らかな職アンチはよそ行けって思うのは当然じゃね
本スレとかFoスレでテクター産廃だわーつってる分には構わんと思うよ
>>444は知らないけどいいんじゃねーの
>>457とかも一理あると思うし
例の直結コテはうざいけど「運営はTeをFoのパーツとしか思ってない」って意見には同感だし
俺からすりゃ弱いからこそ研究しがいがあるし使い込む価値があると思うけどな
特に今のフォースなんて誰が使っても一緒でしょ
男のテクター使いは強化要望スレ来る?
でこっち女子会用のスレにする
テクターを使ってる私ってすごい!皆もそう思うよね! みたいなレスはこっちにして
普通に語るのは要望スレでする
質問なんですけど、チョット前にユニットの強化でクォーツテクVとかヴォルパワーVって話がありましたが
法撃爆破を強化するにはどのステを伸ばすといいんでしょうか
>>461 法撃力
でも還元率は法撃爆発伸ばすより打撃部分伸ばしたほうがいい
>>462 レスdです
そうですかー、打撃も良いんですね・・・むむむ
クォーツテクVはクォーツの継承があるんで非常に作り易いのもある
いいんだよテクター好きならソロでやってればさ
ただPTプレイだと迷惑掛けるからFoメインにして来いってことだろ?
俺は基本Te/Foだがアドクエに自分から野良に混ざるときはFo/Teでいくぜ
どう考えても火力も防御(スロート装備)もFoのほうが上だしな
カリョクガー結構居るけど4人居れば雑魚は瞬殺だしまともな装備で死ななきゃフォースでもテクターでもよくね
ギア溜め以外テク撃たないで属性30小室で殴りTeです^^みたいなのは流石に「えっ」ってなるけども
最近Te始めた勢だけど殴りTeは少ないのか?
エリュシオンで殴りTeやろうと思ったが希少価値になりそうだな
エリュシオン持ってるだけで希少価値な件
エリュ装備もなかなか面倒だしな
そもそも出ないけど
俺は殴りテクターが好きだからTeFiでエリュシオン振り回してるけど
見かけるTeはほとんどTeFo、エリュシオン持ってる奴もほとんどTeFoだな
今はテクニックが強いしテクニックの強さの半分以上はFoのスキルのおかげだからししょうがないっちゃしょうがないけどね
殴りテクターはソロでやってる人が大半でしょ、野良PTだと少しでも貢献するためにTe使うとしてもTeFoだわ
殴りTeを楽しむにはソロに限る
他人の目とかもあるけど何より自分が楽しく遊ぶためにね
チャージして撃つ前に齧られるって判断したら
ウォンド振り回して撲殺する位かなぁ
Te/Fiは属性的に風光闇で損してるだけで
ここらの敵出してくれりゃ途端に扱いかわるんじゃねーのかな〜
今でもエルダー戦の光特化とキャタ戦の闇特化だけなら輝ける
雑魚にも弱点以外の属性カット付けてくれれば良いだけなんだが
まあやらないだろうねえ・・・
アフォイエやゾンデゲーだとTe/FoとTe/Fiの一撃の差もちょっとしかないからね
光風闇だとTe/Fiのが一撃がだいぶ重くなって殴り交えても同等かそれ以上かも
雑魚に属性カットなんか入れてテクニック使い分けさせようとしたらフォースとテクター以外死んでしまいますやめて下さい
カットするのが法撃だけなら良いんじゃね
打撃の属性ダメージって微々たる物でなかったっけ
ウォンドのギア爆発は完全に属性ダメージだから、DFに光や雷以外のウォンドで殴ると虚しいダメージしか出ないのよ
つまりテクターが自滅するだけってことだな
って法撃爆発は属性倍率がかかるだけで法撃値準拠の打撃扱いだぞ
だからEWHで大して伸びないだろ
テクターだとスロートよりもラッキードットのほうが全然硬いんだな
火力と法撃防御はやや下がってしまうがクラリスのラフォって当然法撃だよな?
戦闘中に付け替えたりしてダメみてたんだけどどっちも300前後で殆ど違いが感じられなかったんだよな・・・
もしかしてドットの技量補正が地味に聞いてんのか?
>>481 >>483 それって検証できる?
DFの弱点を雷光以外で殴るとダメージ落ちるって某Wikiに書いてるけどそんなに落ちるか?
火50ウォンドでナベリウスの猿を殴ってEWHの有無で5%程度しか変わらないのは前スレで検証した
488 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 20:03:21.52 ID:2isxg+Aw
クォーツの羽で大幅カットされたのは覚えてるから
無属性の属性攻撃部分と武器属性の属性攻撃部分で別れてると勝手に考えてる
バリドランウォンドの要求って530なんだね
キャス子でTeFoだとカンストしても打撃70近いマグ無いと持てないのか
問題は要求がでかいわりに性能が低いことなんだよなぁ…バリドラン
出てもこれなら交換★10でいいやと思うくらいに
ただ、箱か人男で打撃法撃調整したマグ作れる暇人なら結構良い武器
こういう武器もいいと思うけどね
打撃用マグ付ければ打撃要求はクリアできるが
そこまでして装備するくらいなら近接職やる方がマシよね
なぜ打撃要求にしたのか意味不明すぎる
仕様決めてる奴がゲームやってないんだろなあ
メインTe用っていうより近接職がサブTe上げ時に使う用じゃないの
ソードでいうアマガサ枠みたいな
むしろ他と同じ法撃要求で無個性になるよりはマシだと思うけどね
サブTeじゃ装備できねーよ
TeFiでFiの打撃UPスキルを取ればそこそこ装備できる
FiはSP余るし
TeFiで打70/法70/技10マグだと40代後半からバリドラン持てるかな
50になったらコムロー解禁されるが
近接職がサブ(に使うための)Te上げ時に
だろう
現状サブTeにする近接職なんてほぼいないし先にFo上げるから関係なさげだが
まあ種族によっては多少打撃に振ってもまだ強いくらいの性能だしいいんじゃね
武器の個性個性いうわりにこのくらいの性能で叩いてあげるなよ
マグのレベルを10なり20なり任意で下げるアイテムがあればいいのにね
テクターレベル上げするぞおおおお!って法撃150マグとか作ったキャス男とかがバリドランの為だけにもう一個育て直すなんてのはしないだろうし
バリドラン装備用マグは60/60レベルになってからでも遅くないと思ってるわ、正直
503 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 10:28:55.30 ID:f2W/stjY
沼男TeFoだとコンバ前提の法防5と法防50マグでもスロート装備出来ないんだな…
フォースでもテクターでも使える防具って何かある?
今はフェガリだけど、だんだん辛くなってきたんだが。
やっぱり黒羽かな…それともテクターはテクターでラグネ作った方がいいのかな
フェガリで辛いのに黒羽なの?
フェガリで辛くなってるのならミラージュエスケープの精度を上げなされとしか
スロートに夢見すぎてるよ
>>503 ドットc、バキュドアa、ラグネ
敵の法撃は気合で避ける
防御OPを盛りなさい。捗るぞ。
508 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 12:59:41.15 ID:f2W/stjY
>>504 打撃防御は落ちるけど、総合的な数値で黒羽の方が固くなるのかな…と思ったのだけど…
>>505 フェガリって現役で行けるかな?
まあ俺のプレイスキルのなさも問題か…
ラグネソールとスタミナブースト付けるか検討してみよう
むしろ今スロートからフェガリに変える廃人もいるくらい強いよ
フェガリって背中に三日月型のつけてるあれだよね・・?
え、強いのあれ?
なんで?
迷ったらエルダー!
512 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 13:38:01.18 ID:f2W/stjY
>>509 そんなに強いの?
本当かどうかはともかく最近になって打撃射撃耐性が実装されたかも?ってのが効いてるのかな…
あんま聞かないけど、もしいるとしたらセットでPPアップのためだろうか
打撃耐性がつくなら2箇所で6%減だからまあまあ強いけど、スロートのHPアップを捨てるほどではないかと
まあファン弁当が割と現役だからアームユニット次第ではフェガリもいけるんじゃない
WBや空中スタスナ乗せが重要なRa以外PPそんなにいらないしスロートにラグネスタブつけときゃいい
キャス男TeFiでバリドランウォンド気になってるけど
LV60になったらチェイス前提だけで持てそうで悩んでる
コムローも見た目は十分だけど個性も取りたいよなぁ
属性で使い分けるに決まってるじゃないか
そもそもモーション見てからミラージュ余裕なのに
打防重視する必要ってあるのかねぇ。
スパアマでゴリ押し出来るわけでもないんだし
死なない程度に付いてればいいんじゃないの?
TeFiだとPP結構欲しくね?
ソロとか少人数PT、ボスだと殴れるけど対雑魚の息切れ早いからPPは欲しい
殴りは属性の関係で交換のがいい
テクもマグとか打撃に振った分でどっこいどっこい
交換に打撃要求なら一部マニアが喜んだのに
最近、マスターガイド読み返してて気づいたんだけどさ
本来ならラグネは打撃耐性3 ヴァーダーとスロートは射撃耐性3ついてるのな
これ雑誌と効果が違うって不具合メールした方がいいよね
打撃耐性があるなら近接やTeがラグネ装備しても変な目で見られなくなるぞ
フェガリに合わせるアームはクォーツぐらいしかないけどな
>>520 スロート、ヴァーダー : 打防144
ラグネ : 打防110
だから、ラグネにだけ打撃耐性ついたとしてもスロートヴァーダーに並べるかは微妙だな
というかHPPP上昇量もスロートヴァーダーより低いし、ラグネ防具はテコ入れされるべきだと思うわ
打撃耐性ってマジで実装されてるの?
Raスレとかで検証されてたんだっけ
>>523 殴られて来ればすぐわかるじゃん
ちゃんと実装されてるよ
Raスレ98の52、59辺りから話題出てるな
Foと兼用ならフェガリか黒羽でいいんじゃね?
俺はテクター用に赤ブルブ作った結果金がなくなってFoはクォーツ一式のままですが
526 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 19:28:58.65 ID:Y+PRWo6a
シフォンというフェガリの上位互換は…
>>523 一ヶ所につき6%カットなんで何気に打撃だけじゃなくて射撃もカットするヴェント手足が偉い優秀に
被ダメ200と仮定すると6%で12ダメカットしてくれるのか・・・
武器含めて全身にブロウレジスト3付けて20%減、防具3箇所で18%減で38%減とかになるのか
素の1000ダメも620ダメに、そこから物理防御力の分の引き算だから無茶苦茶堅くなるなw
6%っていうのはドコ情報なの?
赤ブルヴェントヴェントっていうのもアリかなぁ…
>>529 HuのフラッシュガードLv10で20%カット × 2 も忘れるな。
ん?防御力0で耐性割合で引いてから防御力かかるの?
533 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 00:03:39.63 ID:atTu0ioL
でもフェガリ+10で打撃防御耐性(どの程度カットするかはともかく)付いててあれくらいのダメージを受けてるとしたらちょっとやばくないか?
黒羽根みたいに打撃耐性付いてない上に打撃防御はそこまででもないユニットでは相当ダメージ受けちゃんじゃない?
黒羽根装備したことないから詳しくは分からないけど…
>>532 No
そして上限ではちゃんと%で減少してるのに下限の方ではきっちり%分カットしてくれてない
とりあえず検証した限り防御性能はシフォン>フェガリ>>スロートになった
技量伸ばすと良く判らん被ダメでるな下限が出易くなるとかじゃなくて想定した下限のさらに下が出る
6%っていうのはブロウレジストγの話
ブルブやフェガリは4%
バ、バキュドアbちゃんは…?
エリュシオンを拾ったので1からFoを育ててるんだけど
一番いいのはTeFoを目指せばいいのかな?
スキルもまだよく分からない
とりあえず装備するにはマグに打撃を50以上ふらないといけないのは分かった
>>537 テクタースレで言うのもあれなのと殴り主体かテク主体かもわからないけど
一番いいのはと言われるとウォンドギア捨てたFoFi次点でTeFo
エリュシオンの+10での法撃力が957
輝石交換のルビアシェントの+10法撃力が955
FoFiでエリュシオンの要求値を満たすにはマグで打撃に振るか
Fiの打撃アップのスキルにかなりのポイントを振らないといけない
それなら法撃マグ装備でルビアシェントを使い、打撃アップに振る分のFiのスキルを
別に振った方が強くなると思う
☆11のエリュシオンでもウォンドギアの無い状態だと輝石交換武器と同レベルにしか
ならないんだから、Teを入れない構成だと宝の持ち腐れだよ
>>537 現時点でエリュシオンの要求値を満たすには
TeFoで打撃にある程度振るか
TeFi(TeHu)で打撃アップのスキルに振るかになるね
Foメインの場合もマグか近接職のスキルで補う形になるけど
>>539で書いたとおりウォンドギアがないウォンドは大して強くないというか
一番面白い部分を捨てることになるのでFoTe以外の形はお勧めしない
TeFiもいいんじゃないか
ただ強さを求めるんならFoFiで強い杖を持つのが一番なわけだが
せっかくTeってかウォンドつかうなら殴りテクターで楽しさを求めるってのもいいと思うぞ
殴りテクターが面白いかどうかはその人次第だが
TeFoからTeFiやり始めたら確かに火力は爽快だけど息切れ半端ない
殴りでダメージも期待しつつPP回収する立ち回りが良さそうね
どうしてもTeメイン?
↓ ↓
いや別に どうしてもです
↓ ↓
雷Foでもやってろ ウォンドで殴りたい?肉体労働はお嫌い?
↓ ↓ ↓
鈍器ラブ ウォンドで殴るの無理 むしろタリス専門
↓ ↓ ↓
どっちかというとTeFiおすすめ TeFoでいいんじゃね まあTeFoかな、TeFiでもいけるっちゃいける
どうしてもTeメイン?→どうしてもです→雷Foでもやってろな現状
ゾンデ一強のテク威力、リバイバル+ケートス・コンバの超性能
これが変わればいいんだが弱体化はしないとか意地になってるっぽいからなぁ……
弱体化というか元の威力に戻してくれればいいだけなんだけどな
下から出る判定を見た目通りに修正→ジャンプすると威力UPとか不具合としか
はやめに「ゾンデにHS判定が適用されていたため修正しました」とか言い訳して修正すりゃいいのにねぇ
548 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 12:43:12.09 ID:hE3y5Hwz
俺「マイセン欲しいし坑道アドバンス行ってみようかな」
チムメン「俺も行く!」
↓
チムメン「マイセンゲット!!」
俺「おめ^^」
俺「ツクヨミ掘りに浮遊アドバンス行こうぜ」
チムメン「行く行く〜」
↓
チムメン「SWツクヨミでした」
俺「おめ^^」
俺「お金稼ぎかねてナベ2行こうかな。バイセ出るかもしれないし…」
チムメン「俺もお金稼ぎたいから手伝うよ〜」
↓
チムメンがセイテンバイセを拾いました
俺「おめ^^」
・・・もうやだこのゲーム・・・
>>548 クエに付き合ってくれる素敵なチムメンじゃないか
アドバンスで+30とかでもならない限りTeで大丈夫だべ
>>548 自分がイラ壁するだけだからソロか野良で行け
他人がほしいレア出したぐらいで発狂する人多いよねこのゲーム
チムメンなら27日になったら安く売ってもらえばいいだけだし
27日以降はそういう発狂する輩も減るんじゃなかろうかと思う
>>552 昔はそう思ってたけど1月篭ってでなかったツクヨミを目の前でいきなり出されたときは心が折れそうだった
通知システム実装したやつ滅びろ
少なくとも死んだ目をして掘り続けなくても
メセタを貯めてればなんとかなる可能性が出来ただけでもかなり救いになるよね
バリドランウォンドはどのくらいの値で売り出されるだろうか
しかも大体こんな経緯で実装されたからな…
323 :名無しオンライン:2013/03/10(日) 21:36:11.38 ID:yBkry4Rj
>>321 ユーザー:レアの取りこぼし防止の為に、レアドロ通知してほしい
酒井:レア取得時にパーティーメンバーに通知を出します
ユーザー:いや、そうじゃなくて
酒井:わかりました、スペシャルウェポンも通知します
ユーザー:日本語理解できますか?
酒井:レアアイテム名の色を変えて強調しますね
557 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 16:19:53.01 ID:aOoVQ/iz
>>554 これだよね。
別に俺が欲しいレアをチムメンだったりフレだったりがゲットするのは構わない。
それはおめでとう。
だけど目の前で「○○を拾いました」(おめでとうって言ってあげてね^^)
これはちょっと「マジかよ…」となります…
>>555 まあ嬉しいは嬉しいよね。
ただ自分で掘る努力をせずに金の力でどうにかする奴ってチムメンから白い目で見られそう…
わざと羨ましがらせたり憎しみあうように作ってるのが救いようがない
何ヶ月もかけて手に入らなかった人が入手できるのは良いことだけど
苦労して掘った物も結局金で解決できるようになっちゃうからそこは残念だわ
生け贄用の奴くらいは誰でも持ってるだろうし
ビジフォン戦士圧勝の流れ
レアが出た時と子どもが出来たときの感想は似ている気がする
レア出て嬉しいやつもいれば強化することを考えてげんなりするやつもいる
本当に欲しいやつの目の前じゃ素直に喜べなかったりね
素直に喜んでくれたほうがまだいいよ
いらねーとか言われるとアカン
悪気はなかったんだろうけど、チムメンFo達からそろって
「テクターかったるい」って言われたのはもっとあかんかったわ
TeFiメインの俺の前で言うか普通
「劣化Foとしてしか見れないとかったるいだろうね」
とか言い返してやればいい
実際TeFiは産廃だしな
ウォンドによる殴りがあるだけでFoより面白いと感じたな
566 :
537:2013/03/22(金) 18:15:14.74 ID:ZA8DBu/+
皆さんご教授ありがとう
せっかくのエリュシオンなので、ひとまずウォンドギアを入れたTeFoを目指します
ゾンデ修正の告知が出たね
下方修正つーのはアレだが、さすがに弱点属性関係なしにゾンデ最強という
状況は問題だったし、仕方が無いということか
私普段FoFIなんだけど、ほとんど接近の部屋を見つけてはTeFiにかえて殴りまくってる
不具合修正されていたことが判明ってなんだ…?他人事か
修正されて弱くなる前に駆け込みカンストしとかないとな〜
スキルリセットも4月配布か
ゾンデの正常化はまあ当たり前だよな。
それよりも新しいツリーが気になる。今度はちゃんと属性の系統と、PPリストレイトやコンバートは別系統にしてくれるんだろうか。
60キャップで新スキル追加だけじゃないのか
属性マスタリ2の取得条件見直しもこないかなー(チラッチラッ
これはTeのバランスが見直される最初で最後のチャンスだよな
今回のツリー調整でも相変わらず劣化Foが最強の戦い方になるなら、いよいよ終わり
>>559 ビジ戦が★10アイテム掘ってるとでも?
奴らの装備は豪華なラムダか交換★10ばっかだぞ
最後ではないだろうが次は半年先とかのレベルだろうね
Teにこだわりたい奴の愛想が尽きるという意味ではラストチャンスかもしれんな
シフデバアドバンスとブーストの無駄スキルに8ポイント振らないとマスタリ2に振れないスキルツリー構成なんとかしてください><
みたいな要望何回か送ったけど、同じような要望多かったのかね
ところでゾンデのジャンプ補正消えても直撃補正消えないなら結局ゾンデ一強じゃね?
ゾンデは数値どおりのダメージになると信じてる
1.6倍等の直撃がない代わりにカス当たりもなくなると
それならジャンプしようとなんだろうと一緒
ジャンプテクはミラージュのための布石で十分
579 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 20:13:34.84 ID:atTu0ioL
ゾンデ単体の威力が変わってもセイブにゾンディと合わせるだけでも十分な性能になるしな。
テクターは支援職ってのが運営の作った設定だからシフタとかデバンドを駆使して戦ってほしいんだろうね…
チャージシフデバの15秒×4回判定は止めてほしい。
支援したくても皆そんなにじっとしてないってば・・・
やっと…やっとゾンディサフォが出来る元の環境に戻れる…
なんてわけもなく一度味を占めたら弱体化しようがなんだろうが
一つ覚えみたいにバッタゾンデする奴いるんだろうから期待は出来ない
582 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 21:21:19.89 ID:K4kds6VM
Fo弱体要望スレ見てるとFiスタンスは法撃適用外って案があるけど、
これってFoよりTeのが影響大きいよね…
TeFiはダメージソースのテク弱体だし、TeFoやるならFoTeやれってなりそうだし…
杞憂で終わるといいけど、不安になったのて愚痴ってしまったスマソ
ウォンドの回避をステップにしてくれりゃいいだけなんだがな
ゾンデが以前のに戻ってもテクが使えるというだけで猛威を振るうのに変更は無いから問題ないでしょ
ゾンディラバータイグニが選択肢の1つとして浮上しますように
という夢物語はさておき、ゾンデ修正はよかったよかった
(ゾンデ放置してボルトマスタリー3とか追加するバカじゃなくてよかった、という意味で)
ゾンディで敵集めさせてくれるかな(´・ω・`)
ステップマンはミラージュの何がそんなに気に食わないのか
テク職憎しでミラージュが武器依存なのも忘れてるんだろ
そんなに便利なら全職装備ロッドで自分も使えるのに
宗教上の理由で出来ないんだろうかね
おっと、ウォンドでステップ使いたい人の事か失礼した
生半可な下方修正じゃ結局ゾンデゲーは終わらないんだがな
ショートミラージュ連打すると指吊りそうになるからステップの方が指にやさしいかなとクォーツやバンサーと戦って思った
連続攻撃は普通のミラージュしろと言われればそうかもしれないんだけど
TeFiで殴りメインでやるならステップとステアタのほうが絶対やりやすいだろ
テクメインとか劣化Foでしかないんだから
雑魚敵がバクステ連打しまくるゲームで、歩くのと同速の低空ミラージュを複数回行うとかストレス溜まりまくるし
PPあればバクステ見てからゾンディでもいいが、殴りたい時はPP無いし溜めの1秒も毎回やるには煩わしいし
単純に回避だけならミラージュと低空ミラージュで問題ないが、ステキャンステアタの有無は戦闘機動が段違いにやりやすくなる
下手すぎてミラージュじゃないと咆哮避けれない(´;ω;`)
ガォ…(1・2・3・4)ゴォ!(パッシィィィィアッ)
くらい?
ウォンドステアタというかステップできたらゾンディステ殴り法撃爆発できるな
効果音ワロタ
>>595 俺もw
ミラージュキャンセルアタック可能で御願い。
殴りメインならステップ必須と言うがステキャンで追いかけでもするのか
殴りが届かなきゃテク使えばいいだけの話じゃないのか?
何故殴るかテク使うかの両極端しかないんだ
598の言うとおりで
臨機応変に使い分けられるのがTeの強さ、楽しさだと思う
テクの最大ダメージでFoに勝てなくても
激戦区になってる高リスクのアドクエで最前線の死んだ仲間を起こせるのはTeぐらい
殴り特化TeもテクメインのTeもその中間もあっていい
告知されてるジャンプゾンデの修正が来たら、逆にTeは遊びやすいんじゃないかな
ステアタしたければメインTeにしなければいいのに
ウォンドより優秀な武器いくらでもあるやろ(除エリュシオン
ステアドステアタに割くスキルポイントがない件
Teってアドバンスで他全員近接だと気兼ねなく殴れるからたのすい
殴ると相手が爆発とかカチカチに凍るとかそういうのが欲しいです
ご、ごくうううううううううううううううううう
って言って爆発とか胸厚
殴りテクターやる場合のFPSはなんぼがおすすめ?
テクターって女子多いの?
中身が女性ならテクターじゃなくてフォースに集まってるよ。
お手軽操作で大ダメージ取れるからフォースがいいんだとさ。
回復とか補助とかは面倒だからやらないそうだ。
>>605 60かな
殴るときにFPSでどう変わるかは正直よくわからんが、テクニック併用なら結局60
>>608 テクの場合は60なのか、普段60でやってて
殴りで法撃爆発が不発なことが稀によくあったから
FPS関係あんのかな?と思って聞いてみた
殴りテクターとは書いたけど、俺のTeFiはテクと殴り半々くらいで使ってるから
テクのことも考えて60のままでいってみるわ、ありがとな!!
走りながらテク撃たせてくれえ
Foに使えない用にするには現状ギアに絡ませるしかない・・・
ギアゲージ2以上の時走れるとかかな?
ギア3なら回避もオッケとかな
614 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 16:22:48.35 ID:M8E6B5rb
テクターをメインにするメリットがもう少し欲しいよね
マスタリーが武器属性にも乗ったらいいのに
120%のEWHが5%前後だからマスタリー20振りなら10%前後上がる
他職のサブにもしやすくなるし
火雷がフォースなのがあれだけど
おい氷
617 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 17:00:21.23 ID:hFQksnRs
ゾンデの弱体化もいいけどそれ以上にスキルツリーの調整ってのが嬉しいね。
願わくばただ60に合わせてスキルの追加を行うだけじゃなく、ツリーの配置から思いっきり変えてもいいと思う。というか変えてほしい…
現状マスタリー2に行くのにブースト系に振らなきゃいけないのが辛すぎる。
フォースのほうは必要なスキルの下にマスタリー2があるのに…
超個人的な願望としてはミラージュブーストのとこにEWH、パニックブーストのとこにリストレイト、ポイズンブーストのとこにコンバートくらいにしてほしいと思ってるんだが…
ここで聞くことじゃないかもしれないんだけど、コンバートとかテリバを使うときにオートワードって設定できる?
フレがコンバとかテリバとかフレアとか使う時に発言する人がいるんだけど。
オートワードのスキル発動時ってとこに俺が設定してもコンバ使うときに何もいわない
テクターはウォンド戦向けの近距離テク威力上昇パッシヴ
〃 タリス戦向けの遠距離テク威力上昇パッシヴ(Fiスタンスのテク職版)の追加と
属性の選択強化と支援能力拡張やPP面強化ルートを別にすればかなりいい感じになると思う
フォトンフレアが打撃職でいうフューリースタンスになれば、これでバランス取れるしな
あるいは、風・光・闇の強化を全部Foに譲渡して距離スタンスで威力上昇、支援能力のさらなる向上も楽しそうだ
あとは、PPリストレイトほしいけど光強化いらね、ウォンドギアほしいけどシフタ強化いらね…と、損してる感想しか生まれないのはまずい
もっと習得の仕方の自由度をあげて、大半がいらねと言うようなゴミスキルは1ポイントあたりの性能を引き上げて上方修正した方が絶対いいよ
テクターはウォンド戦向けの近距離テク威力上昇パッシヴ
〃 タリス戦向けの遠距離テク威力上昇パッシヴ(Fiスタンスのテク職版)の追加と
属性の選択強化と支援能力拡張やPP面強化ルートを別にすればかなりいい感じになると思う
フォトンフレアが打撃職でいうフューリースタンスになれば、これでバランス取れるしな
あるいは、風・光・闇の強化を全部Foに譲渡して距離スタンスで威力上昇、支援能力のさらなる向上も楽しそうだ
あとは、PPリストレイトほしいけど光強化いらね、ウォンドギアほしいけどシフタ強化いらね…と、損してる感想しか生まれないのはまずい
もっと習得の仕方の自由度をあげて、大半がいらねと言うようなゴミスキルは1ポイントあたりの性能を引き上げて上方修正した方が絶対いいよ
α時代のFoのツリーはそれはそれは美しく無駄のないツリーだったしな
風のみの部分、光のみの部分、闇のみの部分、補助のみの部分、汎用スキルの部分とかにきれいに分けてくれればなぁ…
α時代のFoのツリーはそれはそれは美しく無駄のないツリーだったしな
風のみの部分、光のみの部分、闇のみの部分、補助のみの部分、汎用スキルの部分とかにきれいに分けてくれればなぁ…
これはひどい鯖状態…
ツリー調整には期待したいところだが・・・
本命:60キャップ解放で新スキル増えるだけ 既存スキル放置
対抗:新スキル&既存スキル調整 ツリー配置はそのまま
大穴:新スキル&既存スキル調整&ツリー配置改善
開発連中の言う「調整」はゴミの追加だったりするから期待はしない
調整されるにしてもTeはどうせ適当な仕事だろうな
スキル追加されてもFoが強くなるだけでメインTeはカスのままやろしねハゲ
テクターにPAほしいって言ってる人もいるけど
ハゲ側からしたら盾メイスの武器カテゴリで新職として作ったほうがメリットだろうしな
そしてテクターサブで殴りヒーラーに!とか宣伝されそうw
ヲンド専用スキルにレンジャーのウィークヒットの属性版が来たりしてな…
どこかで見た案だが、テクニックのダメージが大幅に減る代わりに補助とかのテクターの特徴が強化されるスタンスがあればいいんだがな。
>>628 補助言ってもクリティカルの仕様を根底から変えないと産廃だろ。
サブクラスのせいで補助を強化しても
結局はFoも取って強くなるだけ
テクターオリジナルの強さを考えるならウォンド関連を強化するしかない
というかそろそろメインクラスのときのみ適当されるスキル出せばいいだけだろ
Po2iにもあったしいい加減くるんじゃね
スキルツリー拡張有料にした手前そういうの出しにくいのかもしれんが
>>632 気持ち悪いから巣から出てこないでください
>>632 テクターが行くと出てけと言われるスレを何故テクタースレに貼るかね?
サブクラスのスキルとテクやPAもすべてメインで使用可能というゲームシステムで
どの職も条件は同じなのに
なぜかTeをどげんとせにゃいかんと連呼するステップマンさんは
TeのスキルをFoに使われるのを異常に嫌うね
TeだってPPリバイバルとかその他のFoのスキルを有効活用できてるのに
形を変えたFoアンチの一種なんだろうかねぇ
殴りでミラージュは使いづら杉だろステップはよ
>>631 だからこその今度のリセット配布だと思ったんだが
>>632 ゴールの見えない定まらない只の喫煙所内会議みたいなスレじゃないですかー
vitaから始めてテクターLv30になった記念にシュミットールかクレスディガーが欲しいんだが
どうせ手に入れても+10に出来ないならヴィタセプター+10のままのでいいんじゃね?
とマイショップを眺めながら悩む。
これぐらいのLvのときみんなどんな装備してたの?
ウォンドはレガリアを使ってたっけな。
ただ、当時はウォンドの殴り性能が産廃だったから
結局はウォンドはほとんど使わずにタリスや全職ロッドを使ってた。
もう覚えてないけど、Te/Foで法撃0マグの自分は適当な要求低いウォンド振ってた気がする。
多分ガーディあたりだったと思うけど、法撃振ってあればカリーノとか持てるんでない?
今だと多スロの投げ売りアダマンとかも意外と強い気がする。
>>639 デザイン的な好みも合わせてアルバケイン→ヴィタケインと使ってたな
VH入ってさすがに苦しくなってきたのでラムダヘキサ買った
43でカリーノデゼルト10使ってる、そろそろ乗り換えたい
>>639 ☆7〜☆9は+10にできない、する資産がないなら買わない方がいい。
+10完成品を買うべき。自作しようとすると、もれなく禿げる。
ズミウランの杖の潜在解放済みがあれば、ソレを使うとゾンデ強くなっていいかもね。
ツクヨミ出ないわー
こんなドロップ率にした奴しねくそが
レスサンクス!
買っても強化厳しいので当面ヴィタセプで進める事にする
あぁ、でもハンマー欲しいわ〜
今からラグネテクVスタブ防具を4スロにするんだけどスタUとパワーVどっちがいいの?
ちなみにシフォン防具です
実用性で言えばスタU、パワーVはロマン
>>649うう…
やっぱりロマンですか…
おとなしくスタUにします…
ありがとう
ウォンドでテク使った場合だけ近距離威力2倍ただし遠距離半減とかどや
Te、なんだかんだ生存率高いからスタもあんまりな気がするけど
パワVはまあロマンだな、サブFiで遊ぶならつけても
パワーVは一ヶ所だけつけても誤差だからねぇ
全ヶ所つけてようやく体感できるかどうかってレベル
自分はTeの泣き所はHPの低さだと思ってるから
相談している時点でスタUを勧める
もちろん強固たる拘りがあるのならパワーVも止めないが
サブFi全身ヴォルパワー3スタブスタ3で殴ろうぜ!
クォーツテクVは人気ないのか
継承率ボーナスあるから安上がりなのに
自分はクォーツテク3パワ3だよ
エリュシオン出たらクォーツテク3パワー3スタブにする
エリュシオン出たら・・・
>>651 風、光、闇テクは威力打撃依存にすればフォースと差別化できるし
極端にフォースが弱体化されるわけでもないからいいと思う。
>>658 法撃+打撃1/2とかならまだしも完全打撃依存とかテクター死ぬだけやん
ウォンド振ってるうちはppあまるくらいだから、
PP消費めっちゃ増、テク威力めっちゃ増のアクティブスキルなんかおもしろいかもなー
超回復のコンバートよりは消費威力倍増みたいな感じのほうがそれっぽい
そしてラフォイエマンが最強の座に着くんですね分かります
ゼロレンジアドバンスのテクニック版くれればええねん
PP回復が遅くなる代わりにギアMAX、殴りと法撃爆発の威力が上がるみたいなスキルあったら面白そうだな
ゼロレンジのテク版はいいな。どうせウォンドで殴る時は密着状態だし
問題はただでさえカツカツのスキルポイントが更に足りなくなる事くらいか
>>664 おもしろそうではあるが産廃扱いされて誰も使わないってオチになりそうだな
ついにナ・ザンが(ry
だから爆発に状態異常をだな
DF本戦で雷属性のウォンド使えなくなるからやめてくれ
属性ごとに状態異常をつけるんじゃなくて
例えば、武器にショックをつけると爆発にも
状態異常判定がのる様にしてくれってことじゃないのかな
>>669 雷属性ではショックしません
別にショックというのがあります
それがなければ大丈夫です
むしろゲームシステムからPP自然回復撤廃して殴り強要すればいいんじゃね
テクター修正して欲しい?
修正して派─┬─ テクターはテクだよ派
│ │
│ ├─ ウォンドの法撃ロッドと一緒にしよ派
│ │
│ ├─ テク威力距離で減衰派
│ │
│ └─ 殴りでギア溜めてテク威力アップ派
│
└─ テクターは殴りだよ派
│
├─ ギア性能強化派
│ ├─ 威力上げよ派
│ │
│ └─ ギアゲージ消費技くれ派
│
└─ 打撃強化派
├─ 威力・振りの速さ・リーチもっと派
│
└─ ステップ・PA欲しいよ派
修正はいらないよ派
│
├─ 現状に満足派
│
└─ むしろFo弱体派
俺は殴り派だな
テク主体だとFoとやってることなんも変わらんし劣化でしかない
仮にTeのテクがFoのそれを上回ったら今度はFoがオワコンのゴミになるだけだしね
俺は法撃派だな
たしかにテク撃ってるだけだとFoと変わらないけど
ラクして楽しくて何が悪いのって感じ
運営が引いた理不尽という名のレールに沿って走るのが楽しいのは苦行マニアか調教完了した社隷奴だけだと思う
まずTeの枠ありきでしか考える事が出来ない不自由な思考になりたくない
テク職は自由だ
テクガンガン使ってSP空にして積極に殴る
他のゾンデマンに爆破してもらいながら前線で殴るゾンディールメギバス係
ボスダウンしたらみんな集まるからまとめて補助かけて殴る
そんな感じ
ギアはテクターの必需品くらいのレベルになって
テリバの性能とか、補助の使い勝手とか、もうちょいHPあがるとかして欲しいなぁ
テクの威力はフォースに敵わなくても無問題だがタリス>ウォンドにはならないで欲しい
677 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 16:50:28.38 ID:vNCNMqAj
シフデバの効果時間延長してくれたらほかはどうでもいい
テクターは補助だよ派を追加求む
チャージテクはFo様に任せるからノーマルテクにテコ入れしてくれ
ウォンド握って近接以下の殴りダメージ出しながらJAノーマルテクでFo以下の法撃ダメ出したいんだよ
現状と変わらない気がするが・・・
俺も
>>675派だな
テクガンガン使ってPP空にして殴る
俺の場合は殴りだしたら君が泣くまで殴るのをやめない状態になっちゃうけど
臨機応変にしてりゃ、多少の偏りはあってもテクと殴りの頻度は半々くらいになるっしょ
テクターはテクと打撃のコンボ職だと思ってた
ウォンドが遅かったころにノンチャテクで1段目を飛ばしながら殴るのとか地味に楽しかった
逆にウォンドを当てたら敵の動きが止まったりしてくれるとかでもいい、Foだと当てにくいギメギドやラメギドが当てやすくなる
まあPAなりテクなりぶっぱしていくゲームになっちゃったしコンボ職なんてはやんねーか
ウォンドで殴りつつサバータとか絡めると結構楽しい
サバータはノンチャテクの中では最強クラスだし
動きを止めつつふっ飛ばさないからマルチでも使えるしな
通常の攻撃速度+ノンチャージテクでテンポ良く殴れるようにしてほしい
面白さとオリジナリティがあれば弱体化でも一向に構わん、TマシとかTダガレベルでもいいから楽しめるようにして欲しい
ギア段階によってノンチャージテクニック威力うpで結構面白くなるかと
ギアか殴り段数でチャージ速度うpでもいいのよ
ギア貯めにも寄与しないノンチャージテクをそこまで推す意味がわかんない
Foとの差別化だけ考えて、明後日の方向に行っちゃってる感じ
チャージザンと殴りで十分強いだろ
ジャンプゾンデと比べんなよ
アレがおかしいだけなんだから
新スキルに回避をステップ化するスキルくれ
ステップくれたらもうそれでいいよ
チャージザンって肩越しで初めてサフォとタメ張るくらい強いテクだろ?
殴るときも肩越しなの? わざわざ肩越しと切り替えるの?
テクターに未来はあるのか!?
現状ノンチャテクがいらない子だし、ノンチャテクでギア増加、ギアでノンチャテク威力増加とかしてくれれば
チャージテクはFo、ノンチャはTeとか住み分けできそうなもんだがなぁ
アマガサってシフデバの範囲広がったりしますか?
残念ながらそういう気の利いた特殊効果がついてる武器はこのゲームに存在しないんだ
>>692 ザンは基本肩越しだけど要するに打ち出しの角度が上向いてりゃいいだけの話なので
高い場所ロックできる相手なら別に通常視点のままで良い
超高い場所だとラグネのコアとか普通に良い角度で打ち出せるのならバンサーバンシー系の顔ロックとかな
こっちは大柄キャラだと角度付かないかもしれないけど…
>>697 そんな分かりきったこといわれましても・・・
打つ瞬間だけ肩越しにして打ち終わったら戻せばいいんじゃね
もしくは返しは捨てて最初の3発だけ当てる
まあ個人的にはそこまで密着ザンが万能だとも思わないけど
殴り間合いで一秒間タメなきゃいけないのが結構キツい
そういえばテクター実装直後に肩越しのまま殴ってたときはあった
敵と自分の間の地面にサザン→敵をひきつける→低空ミラージュで踏み込んで殴る
うまくいくと脳汁ダラダラものだけどロックしないから殴りを当てにくいし操作は超面倒だったし
ゾンディ出ちゃったからこれでいいかなーと
と思ったけどザンの前にノンチャサバータを当てておけば安全に目の前でザンためれるな
バックステッポも封じれるしサバータうめえな
ただしPP消費が重い
ノンチャのPP消費をせめて半分にしてくれりゃいいのに
ノンチャPP消費半減は熱いな、フォースでコンバノンチャサゾ連打敵は死ぬ
いや今でも雷Foのサゾの消費は十分安いのに全然使われてないから
半減してもまだ使わないと思う
仮にゾンデが弱くなっても代わりにゾンディ使うだけだし
いやいやJA乗るようになってノンチャサゾ連打のDPSがジャンプゾンデ上回るようになってるんだぞw
PP効率悪くてサブFiじゃ使えんから流行ってないだけ、ノンチャサゾの消費半減なんかしたらゾンデ一強がサゾ一強になるだけだわ
>>693 未来が無いと言うより勝手に終わったことにされてる気がする
Foアンチのよりどころにされて「とにかくFoとは違うんだ!」
という点だけ重要視して差別化を叫んでる人がいるんじゃないかな
なんでそこまでFoを敵視するのかわからん
>>703 ゾンデを上回るダメージが出るまでに何秒かかるんだよ
と思ったがJAのるんだっけ今
ボスはこれで旬札だな確かに
威力なんてウォンドの攻撃力上げりゃ良いだけやん
>>705 非チャージサゾ3発でチャージジャンプゾンデ1発を1.2倍ほど超える
非チャージサゾ3発撃つ時間でチャージジャンプゾンデは1発しか撃てない
1.2倍しか伸びないくせに実質消費はチャージゾンデの15倍近くあるからFoメインじゃコンバ中くらいしか運用できない
ゾンディの爆破みたいにサゾの爆発でギアたまるならもう少し使い道があるんだが・・・
>>707 結局FoFiスタンスのせゾンデに負けるんだな・・・
サゾは自分の火力が低いのを補うためによく使うけど
他人が使うのは全然見ないな(DF除く)
これ元ネタザグルゼムでしょ?重ねるたびにダメが倍々になるくらいしてほしい
Guのゼロレンジが打撃法撃にも適用されるようになったら
至近距離からサゾ連打→殴りで高速PP回復
チェイン貼ってサゾで維持
なんてことが
…自分のチェインってテクニックだとどうなるんだろう
Teは近接テク職とかいうコンセプトなのにHPがFoと同じとか意味不明なんだけどハゲ
あと近接のスタンスみたいなかんじで近距離威力上がるスキルよこせ
ウォンド限定で近距離120%遠距離80%みたいなやつ
715 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:28:39.89 ID:ZzqawB0P
ウォンドギアあるじゃん
716 :
287:2013/03/26(火) 14:32:12.10 ID:Xg32YOsU
ノンチャについてはもういっそノンチャしか使えなくなるぐらいでいいよ
ノンチャテク2倍になる代わりにチャージテク0,5倍とか、チャージ時間2倍とか
で、それをPPリストレイトの前に持ってくればフォースのサブからは脱却できる
ガンナーと同じで基本の火力増強スキルが皆無なのがアホすぎるんだよね
GuもTeも、RaとFoで実装できなかった没スキルを搭載したようにしか見えない
.
>>714 ステップだけでいいといいつつあれもこれも要求ワロタw
まあHPについては同感だが
職紹介の通りに戦うスペックじゃねーよなぁ
スロートつけたフォースの方が硬いわ
>>673だけでも意見分かれてるのに本当はもっといろんな意見がある
どう修正しても批判は免れない
このままでいくのが一番穏便な気がするわ、せいぜい威力とかHPとか数値的なものをちょっといじるだけ
とりあえずギアにJAのせてください
ガードテクニックみたいの作ってJGできるようにすると殴り性能が
上がって面白くなる気がする。
まずギアの不発を直してもらわないことには始まらない
ついでに通常長押しで溜め殴りできるようになるとグッド
>>717 HPはたしかにレンジャーよりあってもいいと思うけど、未だにスロートFoがーとか言ってるのは理解出来ないなー
ドットcを改造して使ってるけどアドバンスでも打撃攻撃じゃボスでも死ぬ気しないし、スロートなんて数値だけで今じゃシフォンにも劣るじゃん?それにそれら以上の防具ってFoにはないと思うし
未だにって、自分のプレイ期間を基準にすんなよ
スロートが槍玉にあがるのは近接向きの能力、セット効果なのに法撃防御要求という
運営のいい加減さが透けて見えるからだろう
スロートがどうとかじゃなく、得意な特性とスキルによる上昇が一致してないのが問題だとおもうわ
>>720 ああ、それだわFiやってた時もなんか物足りないと思ってたけど
近接戦するならガードがあったほうが面白いわ
でもボタンが足りないか
ナ・ザンにガードポイントをつけよう(提案)
職に最適な装備(スキル・特殊能力)は容易に与えないという禿の思惑が見えるな
火山交換武器の潜在にフューリーついてたり坑道はチェインだったり
すごい労力かけて噛み合わないようにしてる
全く逆で適当にスキルから流用しちゃえーとか火山シリーズは全部一緒でいいやーとかとにかく楽に労力使わないように作ってるイメージ。
黄金の鉄の塊の近接職が、革装備の遠距離職よりも
柔らかいってのが問題だよなぁ
打防ユニは射防・法防ユニよりも高性能になれば
近接やTeの救済になるのにね
耐性が実装された今はクラス毎の防具性能自体にそれ程の差はない。が普通は近接防具のが圧倒的に硬くされるべきだしこれもおかしいんだけど。
クラスの性能差もHP以外は微々たるものだし、近接の大半はアドじゃ数発喰らったら床ペロの乙女頼りという現状
テクターの打撃耐性とやらも実装されたのか?
よくテクター面白いと思えるなあ・・・
通常攻撃だけじゃん・・・
キミはヴィクターでデッドリー撃たないの!?
よくフォース面白いと思えるなあ・・・
法撃だけじゃん・・・
ていうかウーダン1匹倒すのに必死こいてテクとかPAとか撃っちゃってる他職がありえない
通常攻撃主体で戦う武器ってウォンドだけだからな
逆に新鮮だわ飽きも早いけど
それぞれマスタリーのある法撃しか使えなくすりゃええんじゃね
FoTeを合わせりゃいままで通りだ
と思ったらTeは支援なにそれ状態になるわごめん
セイバーPAをウォンドにくれ
ウォンドギアにチャージ時間短縮を付けようぜ
ギア1→10%
ギア2→20%
ギア3→30%
みたいな感じで
元々チャージ早い設定だったよね・・・
もしかして運営はチャージ早い仕様を入れたつもりがバグで効いてないとか?
仕様を公開しないからバグなのか仕様なのかの判断すらできん
え、ギグラとか早くなってんの? 全然分からない・・・
おっすオラ新米TeFoだ、先輩方お手柔らかに頼むぜ
初歩的な質問だけどアドバイスが欲しいのぜ
ロックベアとデ・マルモスをサクっとやりたいんだが
火テクで燃やして殴るのが最適解でいいのけ?
それともサブFoを生かして火テクGoGoがいいのけ?
テクターらしく戦いたい?
yes → ウォンドで殴りつつサフォイエ
no → デマルはロックしてゾンデ、ロックベアは肩越しで顔にゾンデ
Foのスキル構成が分からんから雷ツリー前提で書いちゃったけど、雷ツリー取ってない可能性もあるのか
雷ツリー取ってないならラフォサフォ軸に戦えばいいと思うよ
そもそもチャージ早い設定とかどこで聞いてきたのよ
ウォンドのテク発動モーションが早いって説明はゲーム中のどっかであったような気はする…
生涯でレアマスタリーテクターの情報出てるけど☆10以上の
「ウォンド」で法撃力かなりUPじゃないと結局杖でいいやとかFoFiでいいやみたいな事になるよね
>>749 すっかり頭から消えてたけど、そういやそんなのあったきがするな
チャージでは無かったと思ったけど
>>750 このスキル打撃力UPならまだ分かるんだけど何で法撃力なのかなぁ
ギアダメ影響力って打撃>法撃だから
テクに対するウォンドギアの価値は相対的に下がるよね
んで仮にこのスキルで法撃が杖より高くなるとFoメインが死にそう
FoTeの人はみんなTeFoになる可能性
大丈夫なの、このスキル
そしてテクター弱体スレが立つんですねわかります
>>752 法?を杖より高くしてTeFi専用スキルにすればあるいは
もしくはFoもメイン専用スキルになれば大丈夫なわけか
フォトンフレアアフターバーストの持続時間、増加量次第では
殴りもTeFo(ただしFoは氷ツリー)で良くなる
いやいやレアマスタリーはダメだろこれ、なんで法撃強化してるんだよ
Fo/Te使いが纏めてTe/Foになるだけじゃねーか最悪の結果じゃねーか
いやTeの使用率はうなぎ登りだけど、コレジャナイがあまりに酷すぎるだろ
まさかこれ追加でおしまいとかないよな?
散々「殴り絡めるよりテク撃ってるだけの方が強いのをなんとかしろ」って言われてたのにまさかそんな
法撃力が増えるとか何の冗談なの・・・?
レアマスタリーは、こんなのSPを消費して覚えたくないよ
こんなことするくらいなら★10以上のウォンドの法撃値を上方修正すれば済む話し
★10以上のガンスラにも適用されるならネタスキルとして愛されると思う
って良く見たらガンスラでもタリスでも使えそうだねコレ
法上昇値次第ではFoTeがTeFoになるだけだな
打撃上昇だったらほんと良かったのに
各クラスに専用のが追加されるならいいけど
Teだけ特別扱いとかサブクラスのシステムがおかしくなるのは萎える
ウォンド以外の武器に適用されたらタリスアンブラで名前だけのテクターが大量生産
ウォンド専用だとアマガサ振ってるようなロマン派に恩恵のないクソスキルに
未来が無さすぎる…
403 名前:名無しオンライン [sage] :2013/02/17(日) 09:22:17.69 ID:OaFrpNzx
15日の分割アップデートの中身を解析したとこから拾ってきた
自分でやったわけじゃないから嘘か本当かはわからないけど
新武器カテゴリに 刀 と コンパウンドボウ
スキルは
Hu フューリースタンスコンボ
Ra キリングボーナス
Fo フォトンフレアアフターバースト
Fi PPスレイヤー
Gu パーフェクトキーパー
Te テリトリーバーストアドバンス
テ リ ト リ ー バ ー ス ト ア ド バ ン ス
これ他にも追加があってツリーの位置関係によってはテク重視で光風闇を駆使したい人はこれとってね
って感じならまだ望みはある気がしてきた
Teが増える要因がコレジャナイ感漂うけど
>>762 これマジならこっちは楽しみだな
何強化してくれるんだろ
せめてそこはギアマスタリーテクターにして
☆10装備で法撃爆発力がアップ
ウォンドのスイングにサフォっぽいのが付いてカッコイイとかにしてほしかった
Teだけメイン限定スキルなのも地味に屈辱だな
そうしないと即Foに食われるっての開発もわかってるんじゃん
縛りかける方向で調整してくんならギアとかテリバ、シフデバアドバンスにもメイン限定つけろや
これで逆にリストレイト、コンバ、リバイバルもメインTeとメインFo専用スキルにしてくれたらプロデューサーに高級育毛剤プレゼントするわ
メインTeとメインFoがやること同じ、持ってる武器が違うだけになったらPSO2引退する
とりあえず明日のスクラッチはやらないでおこうと思えるレベルの情報は展開されたわ
引退するタイミングまで
>>767に同意するけど
すでに現状マルチでテクターに期待される行動がフォースと同じらしいので
マルチはもう引退した
>>761 ロマンはなのに恩恵を語るとはこれいかに。
そんなのただの少数派の俺かっこいいーじゃん
つまり、今後でる追加ウォンドは法撃低めの設定でいくから不満があるならこれとれよ!ということか
そしてタリステクター量産みたいな。
>HU ・・・ フューリーコンボアップ
>→ クラス『ハンター (HU)』の新スキル。
>→ ジャストアタックを連続で発動させると『与ダメージ』がアップ。
>→ 与ダメージの『上昇率』については不明。
こういうスキルは面白いと思うんだけど
ギア爆発にJAが乗らず、そこでコンボ数が途切れるからテクターにとっては死にスキルだな
残念
>>762 これの転載元だとレアマスタリーは全クラスに存在したしワンチャンある
憶測の段階であれこれ言っても
ゾンディ弱体しないとTeらしい行動はできないな、ゾンデイが起爆式なのが問題
ウォンドに攻撃 ナザン メギバース ゾンディールいれてFiTeも一手か、Fiで打撃上げてシフタアドバンス凶悪だしな
テリアドは攻撃にも乗る
テリアド→ギグランツがはやるな
生涯情報は話半分に聞いておいた方がいい、というのを前提にした上で
レアマスタリーテクターについてだけど
Fo/TeがTe/Foになるだけじゃんと言っても、そういう強さだけを求める人は
Foが強くなったらまたそっちに戻るだけで職にこだわりなんてないんだから
そんなのをいちいち気にしててもしょうがないと思う
法撃力アップはテクだけでなく殴りの法撃爆発にも恩恵があるんだし
メインTeの時のみ限定にしているあたり、最近のTeとFoとの差別化を!という声に
曲りなりにも答えた結果じゃないかな
アップ具合によってはまた「加減しろ馬鹿!」みたいなバランスブレイカーに
なりそうな気もするが
差別化どころかTeでもFoでもテクばっか撃つからテクが強いほうに流れるっていう風潮を加速するだけのスキルに見えるが
メインTeのみってあたりTeの差別化が必要ってことは分かりだしたみたいだが肝心なところが何も分かってない
差別化にはなってないわな
わざわざウォンドの法撃を低く設定してるのにほぼ無条件で高くできるとか訳わからん
強さの差の程度にもよるけど「強い方に流れる」というのも
プレイヤー次第でもあるんだよな
そもそも複合職で、ある意味器用貧乏とも言えるTeは絶対に打撃法撃それぞれの分野では
最強にはなりえないから、単に強さを求めるならばそもそも選択しないはずなんだよね
使いやすさとか楽しさとか、強さ以外の価値を求めてるからTeをメインに選んでるわけで
レアマスタリー自体はそれほど良いスキルとは思えないけど、とりあえずメインTeに価値を
持たせようという試み自体はいいんじゃないかな
別に打撃法撃のそれぞれで特化に勝たなくてもいいんだよ
むしろどっちかで勝っちゃったら特化の存在意義が無くなる
でも組み合わせて戦えば特化より強い、少なくとも同等の強さにすることは十分可能なはずだろう
それが差別化であって現状のテクターでもテク連発してれば強い状態はおかしい
テクター独自の戦い方が、なぜかテクターで他クラスのまねをするより弱い状態をもって差別化ができていないと言う
レアマスタリーが
PT全員にレアドロップ率上昇の恩恵がある。
とかにしてくれてたら大人気に成ったのに。
まさかのシーフ化かよw
雷TeFoで出口バーストですかわかりません
>>762 障害よりこれ信じたほうが良い気がするわ
レアマスタリーは全職分あるんでしょ?
最強厨はロッドのレアマスタリーでFoのままだと思うよ
テクの威力云々より前線での居やすさと補助の使い勝手の向上が欲しい
785 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:46:58.91 ID:CMNJwfcq
補助系はシフデバの効果時間もUPするようなスキルがあればなぁ
(´・ω・`)みんな武器迷彩の*ディー・ジ・アリエス使うわよね?
(いいえ)
>>786 エリュシオンあるからいらないな
けど安かったら記念に買っとく
凍土輝石武器の見た目を気にせず使えるのはウォンドだけ!(小室属性50を抱えてレイプ目)
テリトリーバーストは距離をもっと大幅に広げてほしいなあ
具体的にはマップ全域ぐらい
ゾンディールが凄いことになりそうだけどw
今日のアップデートで俺にもエリュシオンが実装されますように・・・ 人
クラス「テクター」調整
「テクター」に関して、以下の調整を行います。
* スキル「ウォンドギア」によって発生する爆発ダメージの発生時間を延長する調整。
調整内容がどういう意味なのか読み取れなかった
空振りして置いておけるってことなのかな?
え?
空振りじゃ爆発しないやんw
不発対策でないの?
わからんけど不発が減るってことじゃないか?
あるいはエフェクトが残ってとんでもなく見づらくなるか
どうせ2Fだけとか体感できない調整じゃないの
実際に触ってみないとわからないけど
不発が減るのならばいいことだ
複数殴ったときに爆発複数ヒットだったらしょんべんもらす
なんかヒトガタにラムレガ、ウォンドギア調整とちょっと今回Te優遇しすぎだよな
>>800 えっ、お前のウォンド複数ヒットしないの?
発生時間が長い=周辺に敵居たら(寄って来たら)巻き込む可能性UP
じゃねえの?位置関係によっては背後の敵すら巻き込むんだから、あの爆発
>>801 ドラスレとか他職にも追加結構あるよ
つかラムレガは期待しすぎないほうが良い
今回の目玉は、ぬれバスタオルだし
>>802 AとBを殴ったら、一匹に打撃とAの爆発Bの爆発の3ヒットするって意味ね
当たるっけ?
追加されるっていってもレガリアだし告知するほどのもんじゃないよな
どうせラムダサークウェイドみたいにアレな性能なんだろう
今の法撃爆発の仕様
Aを殴ってできた法撃爆発をa、Bを殴ってできた法撃爆発をbとすると、
Aだけ殴った爆発がbにも当たるとAには殴り+a、Bにはaのダメが入る
これがAB同時に殴った場合はAには殴り+a、Bには殴り+bしか入らない
>>800が言ってるのは、AB同時に殴るとAには殴り+a+b、Bにも殴り+a+bが入るって意味だろうけど、
それだとゾンディで5体集めたら全員に殴り+a+b+c+d+eとかいうトンでもダメージ出るからダメだろ
FPSその他の条件が揃うと
そのトンでもダメージが出るって聞いた
今までも120FPS以上だとそのトンデモダメージになってたよ
具体的にはガーディン5匹とガーディナンをゾンディで集めると雷50ラムダヘキサグラフひとふりで6匹まとめて死ぬ
マジか
となるとそれが出やすくなったという可能性も……
待てよ…全職装備が無い今あのようわからん武器迷彩がつかえるのはTeだけ…
これはつまり「出ちゃったら使うしかないよね」理論で新規Teが増える!
テクだと60、爆発120が最適ってどんな調整なんだよ…
あの武器迷彩はレミルネリアに使ってね♪という運営のメッセージだと思った
いやスギ花粉撒き散らしながら戦うのもそれはそれで面白いのだけれども
迷彩実装ウォンドだけとかww
デザインが良ければ不人気クラスの救済措置にもなったんだが
この脳髄の干物みたいな見た目ではな
迷彩は1ヵ月に一種類づつ出していくつもりなんだろう、十二星座シリーズ(笑)でなw
つかもうスクもネタ切れ感がやばいな
爆発の時間が伸びるという事は、ひたすら殴ってる時は飛びかかり系の攻撃に対してバリアみたいになるって事だろうか
武器が13種だからな
個人的にはナックルなんかどう迷彩しても手遅れだと思うけど
アレはユニットみたく無色透明にするのが一番の迷彩
1星座1武器が続くようなら
刀だの弓だのは暫く出てこないと思われる
俺は射手座だから、実装は11月の後半か…
なんの武器になるかな…w
うお座はサンマのTMGですとかやめてほしい
みずがめ座でランチャーかうお座でTMGかダブセだろうな…
ウォンドが一番最初に来るのは嬉しいけどおひつじ座とは全然関係ないから使うか迷うなw
瑚式はグロームレア種ドロップだな
真瑚経書とはいったい....まあ蒼黒の件もあるししょうがないか
サンマを振り回すツインダガーの可能性もあるんじゃね?
天秤がタリスで皿を投げるかな?w
>>820 確認したら確かに13だった
12星座+へびつかい座かな
しかし13番目に回された武器はたまらんな
ラムダレガリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
へびじゃなくて「へびつかい」か・・・
なんだろね
ゼンジー北京風マグがヘビを発射するとかかな
ググったらヒゲのおっさんが長い蛇捕まえてたから
なんとなくパルチっぽいと思った
13星座占いってどうなったんだろうね
ガチで多段ヒットしやすくなってねぇか?
いつもより雑魚が溶ける気がする
多段ヒットしやすいかもね
前は敵が増えるとFPSが保てなくて多段しなかったんだけど
今は多段する
俺の環境だとメンテ前までTAナベ2で5匹とか集めると多段しなかったけど
今試したらガリガリ多段する
vitaだとゾンディでウーダン二体重ねただけで不発しまくるのを治してほちぃ
ラムダレガリア
全職装備じゃねえか
弱いけど
835 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 19:43:34.52 ID:/ca2P/SC
なんかコムローに武器迷彩したらツクヨミまで迷彩されてるけど
これが仕様なら残念過ぎる
迷彩解除しろよ
>>835 個別の武器を迷彩するわけじゃなくて・・・
コスチュームみたいにつけてるだけ
60FPS上限でもギア多段するね
こりゃあうまい
けどゾンディで集めると前後が乱れやすいからファイターが生かしきれないのがなぁ
ano僕30FPSなんですがあの
多段は仕様かわからんから置いといて、不発がなくなったのは嬉しい
おいおい、お祭り騒ぎする良修正だろ?どうしたみんな?
>>841 騒ぎすぎて多段ヒットはバグなので修正しますとか言われたら困る
星座武器がすごい勢いでキラキラが溢れてて吹いたw
あれはゲロ的なサムシング?
>>841 俺の、風+ウォンドギアツリーが過呼吸してる。
で、ヒトガタこしきはどこに入ってるのか
Te様が強化に強化されて時期勇者候補ときいてやってきました><
よろぴくね^^v
レアマスタリーはまだ来てないんで、回れ右してお帰りください
属性40近いツクヨミが安めで売ってたから急いでチケ交換してメセタ引き出したけどやはり遅かった
買えた奴おめでとう
>>848 こっちは属性35入手
追加3本で+5使っても50にできないのが確定だからか、36↑より異様に安く売られてた
せっかくだから俺はこのマジカルウォンド(闇)を選ぶぜ!
マジカル グリム ツクヨミ 交換武器で属性いっぱい作るかなあ・・・
属性35バリドランを買ったが
小室なりレミルネリアなりを属性50まで上げてもよかったんだと今気づいた
にしてもウォンドギア重複ってこんなに強かったのな…
吸える雑魚が沢山いないと使えないとは言え
これならウォンドならではの火力って感じで悪くない
ちなみに30fpsでも使えたよ
FPSによらず発生するようになったとか
つまり仕様ってことですよね
ゾンディ殴りだと単独ではギアがたまらないし被弾リスクもあるからものすごく便利で強いとまでは言わないけど
サザンが周囲の敵も吸えるようになったらフォース以上の雑魚処理力になると思う
今回新要素である武器迷彩もウォンドに入れてきたし
運営的にはテクター超推しだったのかもしれんね
ほとんど話題にもなってないけど
炎コルム 氷レミル 雷ツクヨミ 光マジカル 闇グリム
で完成した
いやー散財したわ・・・
>>857 バリドランさんに光ゆずってあげて!!!!
マジカルは熱いハートの炎属性であるべきよね
>>858 忘れてるんじゃなくてな・・・
何か良さそうなのがないから保留してるんだわ・・・
土属性のこと、忘れてはいませんよ。
コンサイコン「ガチムチ属性ってことでひとつ」
独り立ちおめでとう
無属性はいま頑張ればもしかしたら
無属性の法撃爆発ってレアだからある意味今手に入れた勝ち組じゃね?
あの、ガラスを割る様な音がいいよな
エフェクト見るだけなら店売りウォンドで
なんか使い道があるなら今のうちに無属マジカルウォンドとか買っとかないとな
反属性だと逆に弱くなる、だったら汎用無属ウォンドとか価値あるかもだけど
今回なんでも属性ついてりゃ無属よりは得って仕様だからべつに実用性はなくね
実用性なんて言い出すと殴りTeの存在意義が霞んでくるだろ
無属性の法撃爆発はカッコいいし、それだけでいいじゃん
そもそも爆発は他の敵も巻き込む仕様なんだから不具合ではないだろう
ようやく想定どおりの性能になった
無属性ツクヨミが倉庫にあった俺は勝ち組なわけだな!
結局殴りTeと言っても打撃より法撃上げるしかないんだよなあ
ギア爆発とテクが法撃だし
てことでバリドランウォンドはなにがしたいの?
そりゃなにも考えてないだけでしょ
ウォンド少ないぞコラの免罪符に
あの要求値のシリーズを一応入れておきたかっただけなのだろう
打撃でどうすんだよ死ねよという
殴りTeは殴りをメインで戦うネタキャラじゃない
殴りをメインで戦う場合、ボスソロでは打撃あげたほうが強い
もう殴りTeって呼び方やめようぜ
普通にTe/Fiでいいじゃん
これはバリドランウォンドが値上がるな
せっかくだから俺はこのクォーツテクアビを選ぶぜ
公式サイトによると、
>対象との距離により、テクニック「ラ・グランツ」の威力が低下していた不具合の修正
って出てて、ギメギド・ラメギドの事の発表はなかったんだが
対応状況のとこではギメギド・ラメギドの修正まで完了してることになってんだけど
実際のとこ、威力は修正されたんですか?
一月ぐらい前に修正されてた気がするが
それとも今の威力は不具合なのか?
思わず光マジカル買っちゃったけど
属性28だから+10にしても対DFは光ラムダヘキサ1050のほうが強かったw
ツクヨミ高いからまあいいや
人のお古だけどツクヨミ安く買えた
こんな値段でいいのだろうかってくらい安かった
こういうのいいな
しかもその人が使ってるの見たことあったしほんとに大事にしようと思う
リアルマネーないからツリー追加できないからFoのサブツリーだけどこれでもスタンスのおかげで結構テクも強いな
新レアのラムダレガリアって全職装備可能なんだな
強さ的には微妙だけどレガリアのデザインは結構好みだし
一本持っておきたいな
サブファイター育成に使えるかな?
ステアドもギアもないサブツリーだからめんどかったんだ
でも弱いな
ステアドもギアもないFiを育てるなら
サブHuにしてアマガサとかラムダアリスティンとかの全職可能Hu武器で戦ったほうがまだマシかもしれん
ダブセギアだけ取ってデッドリー安定だったわ
法撃で上げるにも今ならラッピーファン→アンブラがラムダレガリア買うより安くあがるんじゃね?
プレミアムなしでもデュエルゲイズの方が安いし、ウォンドに拘る一部の人用だろうな
>>886 ファイター育成ならFiFoにしてゾンデやればおk
スタンス乗るから中途半端なTeより使い勝手が良いかもしれん、PPは切れやすいが
てか、最初のPVで多段してた気がするし仕様でしょう
レアマスタリーテクターで俺の紫洗濯ばさみが完全に沈黙したwww
次のアップデートまでには何か☆10持っとくか
ファイターのPPスレイヤーが殴りにいいかもしれん
殴ったら回復しちゃうけど
龍祭壇の敵は闇弱点かー
すでに1ポイントだけのギアをこれ以上どう緩和するんだ
なんで法撃力が増えるんだよ法撃はFoにでもやらせとけよ無能ハゲ
殴りと法撃爆発の威力上昇なら神スキルだったのに死ね
>>896 多分シフアドを通らなくて済む位置に変更になるんだと思う
だがSPが浮いたところで取るスキルがないわ
今でも余りまくってんのに
サブFiだとみんなどんな風に立ち回ってる?
サブFoにしちゃうとどうしてもゾンデになってしまうから、変えて遊んでるんだけど
やっぱり闇特化ツリーか光特化ツリーにしてゾンディール+ウォンド打撃しかないのかな
道中はともかくバースト時のガス欠がめっちゃきつい
レアマスタリーテクター…
スキルとレア所持絡めるなよ…
ここ最近のウォンドのみ迷彩武器の先行配信、紹介ムービーで最初にTeの武器を紹介
さらには、ますますFoとの差別化ができなくなってしまう新スキルの追加
こんなのでハゲが今まで不遇だったTeを優遇してる気になってるかと思うとイライラが止まらない
俺のフレにもTe優遇されてるねとか言われ始めるし、なんなのホント
法撃upはギア爆発upだから、多段ヒットも絡めて殴りupやないの
ん?法撃値が上がるわけじゃないのか?
逆だったらよかったと思う
法撃あげればあげるほどレアドロ率アップ
これでみんなテクターやるよ
>>881 いま調べてみたけど全然変わってないな
ギメギドは表記どおりの威力、相変わらずチャージ時の後半ビームは当たらない
ラメギドは表記の2倍の威力
>>899 PP管理に慣れないうちは風特化がお勧め
(足止め用ノンチャサバータ→)ゼロ距離ザン→殴り1撃で大抵の雑魚は倒せる
PP108あればザンを6発、126あれば7発打てる
次のアプデの動画に新ウォンドきてるね
タルナーダっぽいような見た目だが・・・?
やっぱりあれウォンドか
セイバーのような片手剣ははウォンド枠におさまるんだろうか・・・
バリドランウォンドが630属想定ぐらいの威力だからそれ以上だとすると
640属で打撃923法撃842、650属で打撃940法撃858ぐらい?
打撃はそろそろだけど法撃はエリュシオンにはまだまだ届かないなあ
新MAPの敵からドロだろうからアドクソ産じゃねーんだぞ
どうせ交換武器以下の性能だろ
アドクエのほうに新規追加の可能性も・・・と思ったが順当に考えればそらそうだわな
見た目用に一本ぐらい確保しときたい感じだ
まさかの☆9以下でレアマスタリー適用外もありえる、要求もタルナーダ枠とかで
交換武器ったってツクヨミと変わらんからそのちょっとくらい上なら十分ありえるだろう
まあ開いてる法撃520とかに来たりする可能性もある、というかウォンドの扱い的にこっちのが高いと個人的には思うが…
スキル調整で俺の補助特化は蘇生する?
スキルリセット配布があるから転生のチャンスはある
蘇生するかどうかはどっちかというとゲーム性の問題
ウォンドのJAタイミング若干早くなってる気がするけど気のせいだろうか
やっぱりそう思う?
ガンスラとか持っても法撃あがるなら上昇値次第ではおもしろくなりそう
レアマスタリーのこれじゃない感がすごい…。
テクターとレア武器の関連性が全くないもんな
ディージーアリエスってポーチ1枠使う?
922 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:16:19.56 ID:++/2eeFK
TeFoでサイコウォンドが捗るね。ドロップしたら…
むしろこれからサイコウォンドばらまくフラグでは…
発動条件が☆10↑装備だけってことを見ても
一般的なウォンド+レアマスタリーがFoロッドの法撃を越えるのは考えづらいしな
実際はサイコエリュ持ってる僅かな人達と、タリス好きの少数派しか
FoTeからTeFoに鞍替えすることはないと予想
★10もってないTeは地雷とか言われそうでいややわー新スキル
輝石ショップ店員「チラッ」
沼子でアドバンスに行けるテクターLv45、サブのFoもLv45として
マグに法撃100振ればコムロの装備条件法撃600は満たせるね
レアマスタリーがスキルツリーのどの位置に来るかにもよるだろうけど
Lv50くらいになると「☆10持ってないの!?」とは言われそうな感じではあるな
>>924 素のロッドFoのが法撃が高かったってオチじゃねぇの?
>>924 同意
☆7でTeやってるけど死刑宣告された気分
☆7とか使ってるレベル帯で10なんか要求されないってかそもそも持てないだろ
ていうかこういう単純に数値が上がるんじゃなくて
もっと動きの幅が広がるスキルがほしいわ
>>921 ありがとう
ポーチスッキリさせるのがすきな俺としてはちょっといやだな
強化緩和して叩いたら小室がめでたく+10に!
こりゃ殴りテクタはじめるしかないねと思ってやったらPP管理難しいわぁ・・なんだこれ
PP150は欲しくなってきた
TeFiはそんなにPP必要ないよ
殴りテクターなのに何にそんなPP使うのよ
テリバをメインTeなら誰もが簡単に取れるようなツリーにならんかなあ
というかアクティブで時間じゃなくポイント振る数で範囲拡大にしてほしい
TeFiはFoと同じようにテクニックで戦おうとするとすぐ息切れするけど
殴ることを意識した立ち回りだとPPがあまるんだよな
それほど法撃力があがらない産廃スキルかもしれないよ
>>935 あれもなんかムズムズするよね
ノンチャテク混ぜ込むのもいいけど、ノンチャだとギアが維持されないし
チャージテクだと殴るチャンスかなり逃してしまうし
938 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:47:07.16 ID:diM2wo/d
ツリー見直しで位置まで変わるのかな…
テクターのブースト系の下にあるマスタリー2をどうにかしてほしい…
どうしてフォースの方はほぼ必須スキルの下にマスタリー2があるのにテクターの方はただでもいらないブーストの下なんだよ。
しかも5って…w
Teの装備可能武器をウォンドじゃなくてソードにしたらいい感じじゃね?
タリスorソードの方が運営の言うコンセプトには合ってると思う
星10以上で赤ヘキサグラフの実装はよ
俺の洗濯バサミ愛が潰える前に
今更の質問ですまん
HaのJAアドバンスってウォンドのギアダメージに効果あるのかな?
いつもは法撃特化マグつかってるけど打撃特化マグあるから状況によって使い分けてみようかなと思ったが
法撃爆発あるからたいしてダメージ変わらないしテクニックの威力が上がる法撃マグだけで十分だったわ
追加されるスキルのせいでまたサブテクターが有用になる気がする
もっとテクター用のスキル欲しいなぁ
テクターに一番恩恵があるようなスキルって意味で
いっそチャージ通常打撃とかほしい
殴って法撃ギアがたまる
ノンチャージ連打で威力どんどん倍率になるとか
そうすりゃpp回復手段がもっと有用になる
と思ったが、コンバート&ゾンデで終わりだな。。。
レアマスタリーは全職にあるってオチだと思う
メイン職のときだけ威力上がるからそれで差別化を図ろうって魂胆でしょ
でテクターの新スキルは上記の解析情報通りテリバアドバンスだろう
他が当たってるからその後に変更がなければくるはず
なんとかテクターが法撃と打撃が上がるならいいかんじだったのに法撃だけとかばかだろハゲ
テリバをパッシブスキルにしてテリバアドバンスはアクティブで範囲を同じエリア内のPTメンバー
とかにしてもらわないと補助特化とかやってられないわ…
なんで法撃なんだ・・・何がしたいの開発はw
打撃マグでバリドラン持ってレアマスタリー
テクターらしいどっちつかずな強化が可能だな
メインクラスがテクターってとこにお前らの要望も取り入れたけど?ってドヤ顔が浮かんできてむかつく
958 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:58:12.02 ID:U0lDg7w2
メインTeで補助特化すると火力がなくなってどうしようもなくなるからな
でもメインを他職にしてサブTeで補助特化すれば火力と補助の両立が可能という罠
テリバアドバンスが来ても得をするのはTeではなくFoやRaなのさ
サイコ掘り続ける悲しみを背負わされただけだった
クラスの差が装備できる武器くらいしか思いつかない
ということはテクター強化にはウォンドを強化するしかないのかな
前に剣のようなウォンドが欲しいと要望出したんだけど、もしかして聞いてくれたのかな
というかウォンドぐらいしかセイバー系武器入れるとこないんだろ
ガンスラじゃなくてPSUみたいな剣&銃にしとけばよかったのに
それはそれでなぁ
銃のデザインはいいのに剣がダサいとかありそうで怖い
ふと思ったけどテクターにこだわる人って
他クラスのサブにされることに異様に嫌悪感示す人が多いよな
今回のウォンドギア判定強化で
メインテクターで入手容易で強力なウォンドを持てる優位性は十分出たと思うけどなぁ…
エリュシオンとかサイコなんて出る訳ねー
別に多いとは思わないな
ひとり必死な奴が煽ってる感じはするけど
別にサブでもなんでもいいよなー
ウォンドがテク撃ち武器としては最低法撃最遅モーションっておかしいだろ
というかTeFoでPT来るくらいならFoTeで来いよ・・・って言いたいけどぐっとこらえてr
自分もウォンド好きでメインテクターやってるんだけど
新スキルの話になるたびにメインテクターで使う場合のことを無視して
それじゃ他クラス強化にしかならないじゃないか!!
って意見が真っ先に飛んで来るのに違和感を覚えたってだけ
HuのコンボアップがFi強化になってるふざけるな、みたいな話に見えちゃったのよ
TeFoでテクニックばっか撃ってるやつみるとFoTeのがよくないか と思うことはある
レベル上げとかいろいろ事情はあるんだろうけど
テクで戦うならFoTeでいいじゃないってなる
ウォンドで殴りたいからTeやってるって人はウォンドに関する強化望むと思ったんだけど
ここの人達は別に気にしてないのな、意外だった
テクスレも一枚岩じゃないからね
普通はどっちも使うからな
どっちも使う以上、ダメージソースとしてはテクの方が上なのは間違いないしそれが問題なわけでもない
ダメージソースが強くなるのは歓迎できること。まあバランスの問題だけど
あくまでも近接もできる魔法使いってのがテクターの立場じゃねーの?
テクだけやりたいならフォース、近接だけやりたいならハンターファイター行けばいいじゃん
多段のおかげでウォンドギアもつええし、
俺には性能的な不満はねえんだけど、ひとつだけ要望があるんだ
「左手からテクを撃って欲しい」
右手のウォンドで殴り、あいた左手でテクを撃ったらまじかっこいいと思う
>>971 俺も含めたウォンド愛好家は今回のアプデで既にわりかし満足してるからな
でも攻撃力アップじゃなくて動きの多彩化を促すスキルで、テクと殴りが互いに影響を及ぼすスキルが欲しいとは思う
テク撃った後に無敵時間がつくとか、2回敵を殴ると転ぶとか、近くでテクを撃つと威力が上がるとか
キューブのドット3ヶ所スノウボディVスタUスタブ完成した
武器にもスタU入れてHP999ジャスト、気分はHPカンストw
これでタンク支援として立ち回れるぜっ
最大浸食Lv60ダルマの突進2HITしても生きてるってステキ
>>975 今回ってただの不具合修正でしょ
というか全然満足してないけどwなんで決め付けてるの
新スキルが追加されてようやくロッドと同じような威力になって満足かい?
でもこれって普通に威力あげれば済む所をスキル消費までしてロッドと同等になる感じなんだぜ!?
とスキル追加される前に言ってみる
>>979 ギア殴りもかなり強くなったのに、スキル無しで法撃力までロッドに追い付いたら
最強派の食いもんにされるだけだろ…
>>980 普通に威力上げてもTeFoだとFoFiの方がまだ強い
Foのスキル強すぎてTeFiは出来ないしな
最強厨の本音が出たな
もうテクの威力半分くらいにしてPA追加・・・でどう・・・?
あとはもう防具さえどうにかなれば満足
Te/Fiで十分強いし独自の動きなのに、Te/FoにしてFo/Teより弱いとか差別化をとか言ってる人はちょっとおかしいとは思う
>>977 お前はわりかしの範囲外なんだよ
ステップ欲しいPA欲しいならお断りっす
PA欲しいって言ったら叩かれるのかよl・・・
これ以上書き込むと荒らし認定されそうなんで、ROMります
すみませんでした
結局、中途半端に「打撃もいけるよ」みたいなコンセプトで出して
打撃特化も強くなるかのように夢を抱かせたのが運営の誘導ミスだよね
実際は「殴りもいけるよ」であって、ステータス的にはPSZの殴りFoと同じく法撃特化推奨
PSOの殴りFoがしたいならサブHuFiで共通装備使えってことなんだろう
「テクに加えてウォンドにセットできるPAがあってもいいよね」
というのならいいんだが
「テクの代わりにウォンドはPAを使えるようにしてくれ」
というのは現在のTeを楽しんでる人にとってはある意味下方修正になるから
当然反発も来る
「ミラージュの代わりにステップを」というのも同様
それが出来る職がすでに別にあるのになんでTeにこだわるんだと思うんだよね
だからテクに加えてってすると
最強になっちゃうからダメって人がうるさいじゃない
それならいっそテクを弱めてっていったんだよ
うわROMるって言って書き込んでしまった
恥ずいw
結局ROMらないのか
>>990 だからそれは「テクを下方修正しろ」と言ってるわけだから
当然反発されるんだって
>>993 上方修正しろっていっても反発するじゃない
つーかテクター現状そんなに弱くないよな?
このスレでもFoFiゾンデマン4人パーティーでひゃっはーみたいな強さは
そんな多くの人が求めてないっしょ
要望もどっちかというともっと快適に遊びたい、もっと楽しく遊びたいってベクトルじゃない
個人的には普段の華はフォースに譲るけど、数にに押し切られてフォースが簡単に床ペロ
しちゃうような状況でも、サバイバルできるような地味&タフな方向で済み分けて欲しい
まあ今はそんなシチュも少ないけど
>>995 そうそう、もっと楽しく遊びたいんだよぶっちゃけ最強とかどうでもいいしw
というか俺の認識がここの住人とかなりずれてる気がする
自分の認識:TeはどっちつかずでテクメインだとFoに劣る、接近しても通常攻撃だけでもっさり戦闘だしつまらない、PAがあれば溜まったPP吐き出せるし楽しいのでは
だけど、どうなんだろう
>>995 今でも防御特化すればそういうプレイはできなくもない
欲を言えば優秀な打防ユニットと、
ダメ受けてもチャージが途切れないような
スキルが欲しいかな
新スキルでステップ化が来たらハゲ褒めるよ
どうせないだろうがなさっさと死ねハゲキム
ステッポはいらんがミラアタはほしい
>>996 たまったPPを即座に吐き出して瞬間ダメージを高める手段はあったらいいなと思うけど
俺はそれがテクであったり殴りとテクのコンボであって欲しい
PAで吐き出したいなら武器を持ち替えれば済む
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。