【PSO2】運営のFo推しを叩くスレ5【バランス崩壊】
>>946 いやいや
いきなりアディションからのJAアディションでいいだろ
アディ厨はガンスラスレに引きこもってろよ…
言ってること的外れすぎて話にならん
なんでもかんでもズバッとアディションで解決とか
このスレの名物君じゃあるまいしw
はよ好きな職と好きな武器で楽しめるようにならんかのう…
955 :
名無しオンライン:2013/02/28(木) 23:40:13.61 ID:UEmh8mKF
金剛不壊
実際アディションは有用なんだから現実を見ようぜ。
使いたくないとかただのわがままだわ
弱体されたくないとかただのわがままだわ
散々使って飽きたわパンツも見飽きたわ
実際アディションはタゲそらしなんだから
>>1を見ようぜ。
本スレが完全にFo叩きな流れになってて吹いたwwwこのスレ開いたのかと思ったよ・・・ワロスワロスwww
わろす・・・
いや、マジで何とかしたほうがいいだろ、この状況。
近接専用ブロックと射撃専用ブロックと砲撃船用ブロック作って隔離すりゃあ解決するだろ
なんでもいいけどレアドロップ率上げろよハゲ
とりあえず最初にゾンデの倍率は適正な値に下げて欲しいな
他のテクが息してなさすぎ
ロックしてジャンプしてゾンデ、相手は死ぬ。
>>962 そんなアフォなことしなくてもPAの数値下げればいいだけだろwww
現状遠距離のテクがなんてちょい溜め発射ボーン!8000とかいってんだよw
しかも尚更性質が悪いのが
チャージ→発射→着弾(次の弾チャージ中)→消滅→敵ポップ→着弾(次の弾チャージ中)
以後繰り返し・・・とかアフォかww
フォースの攻撃リズムにぴったりにハマってるじゃねーかwww
本スレ見てきたが叩いてる奴のID真っ赤すぎワロタ
いや、笑えないんだけどさ
新スレ建てた馬鹿みたいに、ただ叩きたいだけのやつが本スレに流れてった感じか?
こことか、弱体化希望スレがあるんだからこっちでやれよとは思うわ
本スレとかなんでもありだろ
あそこアニメの話題とかストーリーの話題とかでスレ半分消費した事もあんだぜ
そんな事はどうでもいい、はよ今の1強状態をなんとかしろハゲ
いつでもどこでもゾンデ君しか居ないぞ、DF戦も殆どFoとか偏るにもほどがるぞ
一応次スレは
>>980でいいか
次スレなくてもいいけどな、話す事もうないし
バランス調整スレやフォースを叩くスレを代用してもいいし
逆に言えば普段そう言うことに頓着しない豚面達でさえ必死になると言うことなんだが
極端な言い方だがゾンデ一本あればいい だからな
サブFiの弱体必須だな。
問題のゾンデのダメージも語られる時はサブFi前提の数値だし。
RaFiのクラスターとか笑えるダメージが画面埋め尽くすしな。
また矛先をFoから逸らして他職の弱体化かよ
ホントお前らFoが大好きなんだな
Fo叩くときに特定のサブ前提するからじゃね。
大した火力ねーよ→サブFiでこんだけ出るだろ異常だ
ってんだから問題はサブFiってなる。わかりやすい。
ハンタのJAはテクにのらねーんだし、スタンスものらんほうがいいだろ。
どうせテクを潰したら次は遠隔を潰すんだから
それならスタンスで一緒に潰したほうが手間がなくて良かろうよ
サブFiが目立つのはRaやFoみたいにサブ抜きで役割や火力が成り立ってる奴だろ
他の職は特定の組み合わせに依存してる
Fiのスタンスを打撃のみにするしかないんだろうけど
そうするとFiの存在意義が怪しくなってくるのがなんとも
スタンスを法撃に効かなくするのはアリだと思う
もしかしたらFi育てたくないフォースからの賛同も得られるかもしれん
とはいえインパクトの強い変更だから運営はなかなか英断できないと思う
仮にそれが実現したとして、FoTeだって充分スーパーマンだけどね
株主になって意見するのが一番早い
まあ近接射撃のHuのスタンスが近接射撃に適用だからね
近接法撃のFiのスタンスが…あれ?近接射撃法撃全部適用だな
だめだ、この開発真のアホだわ
982 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:46:42.69 ID:tEA+YQyf
スタンスとか近接、つまりどこから接敵をするかの為に考えられた元々前衛用のもんだろ
敵の攻撃をかいくぐり、どう戦略を立てていくかを考えられたものだ、多分な
それなのに射法撃にも適用ってのがおかしい。同じ観点ならチャージPPリバイバルも近接PAやエイミングにも適用されるべきだろ
もうこの時点からしてFo視点でテストプレイやら新システムを実装してるとしか思えん。ハゲはどこまでFo推しにすれば気が済むのか
今一番怖いのが
開発運営はFo推しにしてる気は毛頭無いんだけど
あまりに無能なので結果的に今の惨状になってるっていうパターン
これだと今後も結果の見えないトライアンドエラーを繰り返して
そのたびに我々は振り回される事になる
Fo寄りに調整してる自覚さえ持ってれば、ちょっと舵を切りなおしてもらえばすむんだけどね
985 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:57:11.87 ID:tEA+YQyf
性質上FOとかRaのが本家本元のFiよりその性能を遺憾なく発揮出来るしな
意味分かんねえ…
スタンスの話な
これも敵の湧き方の問題でもあるんだよね
敵が前方に一斉に湧くからブレイブが最大限生きちゃう
乱戦模様になればまた別なんだけどそう言う工夫が必要なくなってる
沸き方はそれほどでもないと思う、やっぱり遠距離からスタンスってのが問題じゃないかな
確かにまとまって前に沸くときもあるけど部屋の中間過ぎてから隅にバラけて沸くケースも結構多いでしょ
近接であればどれかを相手してるうちに他の奴がワラワラ動いて乱戦模様になるけど
遠距離だと自分は場所変えずに、こっち向いてる敵を全部殲滅可能だからね
夫婦なんかもそう、後ろ足殴るときは自分も後ろに回らないといけないけど
テクなら正面から後ろ足ロックすればブレイブのまんま最大ダメージ出せる
>>984 アクションで近接と遠距離を公平に調整しようとしたら
近接の移動速度や攻撃速度を速くしなきゃいけない
ってのがわかってないんだよな。
現実世界でどうして鉄砲の導入で刀が廃れたか
狩猟はどうして鉄砲で行い刀を振り回す人はいないかのか?
役に立たないからなんだよね。
その役立たずをゲーム内で使って役に立つレベルのものにするなら
普通に走って普通に叩くようなのじゃダメなのにね。
なぜ、近接に高速移動を頑なにつけたがらないか。
VITA版やって、わかった気がする。
あのちまい画面で、HuでPSEバーストの中、ステップ移動とかやって走り回ってたら、
30すぎたオサーンの俺は思いっきり3D酔いしてもーた。
今の速度でもこうなんだから、高速移動なんてつけたら、しゃれにならんわ。
VITA推しする以上、近接には高速移動をつける訳には行かない。
なら、やはりFoを弱体化するしかないな。
別にFo弱体スレに合流でよかったんだが
>>984 運営も問題視してるからこそ継続的にHuをいじってるんだと思うよ
的が外れているにせよね
高速移動より敵のわきかたを変えろって言うほうが現実的かもね
至近距離でこちらに入り乱れるようにわくとか
>>990 ならば剣を伸ばせばいいんじゃね?
全ての攻撃がOEみたいに距離伸びれば自分は動かなくていい
13kmや(笑)
>>992 湧きかたの問題あるよなあ。
横わきさせるとアドバンなんかじゃ湧いて即攻撃開始とかやられかねんが、
今だと遠くに沸きすぎだし。
>>993 リーチはもう少し伸ばしていいと思うけど、流石に全武器OE並みは流石にどうかと思う。
ジャストガード後に無敵が永続すれば
OEみたいな被弾率クソ高いPAも出番が増えるのにな
なんだかPSUばかり比較対象に挙げてすまんけどマジPSU以下だわ
全攻撃OEなみは相応に敵の数を増やしてくれれば。
斬撃のレギンレイブの大剣の重さと長さは燃えるし。
だから射程延ばすんだったら、敵の数増やして振りを遅くして威力を上げるってのとセットで是非。
マジPSU以下だな
末期のPSUはそれなりにバランス取れてた
ガンナー系がちょっとまだ不遇だったが
運営がなんとかして救ってやろうという姿勢も最後の最後まであったし
うめ
1000 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 14:38:27.48 ID:LdwxMOuO
1000だけど多分サービス終了までFoオンライン確定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。