【PSO2】運営のFo推しを叩くスレ4【バランス崩壊】

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1名無しオンライン
燃費、射程、トータルな威力、回避力、金銭面
すべてにおいて圧倒的

この遠距離ゲーには主にハンターへの救済措置が早急に必要と思われる

前スレ
【PSO2】運営のFo推しを叩くスレ3【バランス崩壊】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1360335319/

※タゲそらし、Foスレですべき話題はNGという方向で
2名無しオンライン:2013/02/18(月) 12:58:55.96 ID:chbvE+KO
酒井達の迷言
・たとえハンターが弱くても剣が好きな人はそれでも剣を使うんですよ
・そこは本当にそういう話なんですよ
・フォースが強いくらいが丁度いいんです
・公平なんだけど、ちょっと自分が上くらいを求められるんです
3名無しオンライン:2013/02/18(月) 13:14:45.53 ID:SZir2a8L
明らかに近接優遇な運営・開発なのに何いってんだか
4名無しオンライン:2013/02/18(月) 13:23:52.75 ID:xy6hBkvW
Fo様わくのはやすぎますよ
5名無しオンライン:2013/02/18(月) 13:24:35.44 ID:PAYXK3dr
Fo様いらっしゃい
このガッツドリンクはおごりだから飲んでほしい
6名無しオンライン:2013/02/18(月) 13:27:08.81 ID:chbvE+KO
立てたばっかのスレに早速燃料を投下してくれるいいFoさんだよね
思う存分アンチっぷりを語っていって欲しいものです
7名無しオンライン:2013/02/18(月) 13:30:34.04 ID:vOLudXpX
前スレ997
前スレ984あたりも読んでくれ
俺は火力だけ見てどんな場合でも及ばないと言っているわけではないんだ
8名無しオンライン:2013/02/18(月) 13:31:43.97 ID:6vrqi0fW
>>1乙。
>前スレ987
>Foの弱体を叫ぶと必ず「じゃお前らも○○無しな!」って言ってくるよなw
投げやりに「もう、○○追加して近接ゲーにすればいいんだよ」みたいなことを言うのも追加でw
9名無しオンライン:2013/02/18(月) 13:44:19.87 ID:chbvE+KO
あ、前スレ984って俺じゃん
ちょっと解釈しづらい書き方だったかな・・
“即着弾系テクはその辺の調整も必要”、これね、ゾンデやラフォが並ダメな人でも連発は出来るよね
んで結局高ダメ出せる近接よりDPS高い事がほとんどだから、“調整も必要”と書いたんだ

俺一応このスレではFo推しを叩く派なんで・・。
10名無しオンライン:2013/02/18(月) 13:52:56.76 ID:99sAEMjV
アドバンスで異様に強いまではいかなくなったと主張するFo
しかし現状は異様なほど増え続けるFo
ぴょんぴょん跳ねてターゲットになんとなくゾンデ撃って大ダメだもんなあ強すぎて変なストレス抱えそうね
あでもフォイエ上手い人は素直にすげーって思うwこれはゾンデがゆとり仕様杉
11名無しオンライン:2013/02/18(月) 14:25:22.48 ID:Hp/L7kRR
アドバンスの雑魚はわいた瞬間にアディやらアザースやらゾンデぶち込んで処理だが
あえて攻撃せずに観察(そんなことする意味も必要も無いが)してるとあいつらすげーぞ
こちらを認識して戦闘態勢を取ってる雑魚はアウトボクサーの如くステップし続けるぞ
ただ単にクロックアップしただけで、調整とかしねーからこんなアホな状態になってるんだな
テク云々より、プレイヤー側の近接攻撃に対する配慮がぜんぜん足りてない
12名無しオンライン:2013/02/18(月) 14:29:48.04 ID:1sFksbCr
Fiにナックルでクエイクの上位版でマップ全体に地震を起こす
Raのランチャーにサテライトキャノン的なPA実装これもマップ全焼き
こんくらいの範囲のもの追加しないとFoゲーが加速するんだよハゲ死ね
13名無しオンライン:2013/02/18(月) 14:32:15.55 ID:WY9o5ASR
クエイクは初めて使った時ものすごくがっかりしたわ
なんだの狭い範囲は 担当は脳に蛆がわいとるわ
職はそれぞれ担当違うんだろうなぁ・・・テク担当は首吊れ
14名無しオンライン:2013/02/18(月) 14:33:13.18 ID:tTlGWJOD
射撃職にはそのうち時間限定で天罰が実装されます
15名無しオンライン:2013/02/18(月) 15:50:36.61 ID:uATQAM/S
まぁ文句言ってもしかたねぇ
俺は金払わない事で抗議する
16名無しオンライン:2013/02/18(月) 16:11:04.81 ID:duGSA9gb
課金しない人にはガチレアは出ません
無課金でプレイしてもINするだけで盛り上がるので結局抗議にならない
ネトゲに基本無料多いのはそのせいもある

一番の抗議は課金しないと共にINもしない
人が減るのが運営最大の痛手だから
17名無しオンライン:2013/02/18(月) 16:13:03.20 ID:Ob/VQAoM
実際のところ1周年もしないで上位レアが宝くじ状態なのはどうなのかね
交換武器や赤武器は現実的な範囲かつ優秀だが優秀ゆえに他の武器を過去にしてる
18名無しオンライン:2013/02/18(月) 16:24:55.14 ID:WUm6qImi
>>17
とっととアルティメット解放して、激レアを
何ヶ月もかけて掘らせて欲しいよな。
PSOとはそんなゲームだったはず。

いまは激レアのクセに簡単に過去になるから
やってられねー。
19名無しオンライン:2013/02/18(月) 17:48:13.29 ID:5S1nbghc
PSO2の現状なら明らかに弱体化の方がバランス取れる
けど弱体化は不満が強いからできない
よって壊れ続ける
遠距離攻撃を便利にしすぎた、遠距離を殺せるようなステージや敵が少ないことが問題だから
強化だけで問題を解決するには割と大きなメスを入れないとな
20名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:02:07.41 ID:chbvE+KO
医療ミスレベルの調整失敗でまた1つの職が突出しそうで恐い
執刀医代えないとダメ。患者が今以上に増えてしまう
21名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:03:33.23 ID:Hp/L7kRR
「接近していれば回避する必要が無い」系の攻撃が無いんだよなこのゲーム
たとえば誘導ミサイルを撃ってくる敵が居たとして、
目の前に居る相手に撃つと自分も巻き込まれるから撃てなくなる、とか
射撃体勢を取り、狙いを定めている敵は殴られると狙いがブレるので
射撃がキャンセルされるとかそういうのが無い
逆にモーションに入った時点でスパアマが付くという意味不明ぶり
突進なんかも出だしから攻撃判定の塊なので懐に飛び込んでやり過ごすこともできない
そりゃ遠距離必中テクの天下にもなるさ
22名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:07:10.20 ID:PAYXK3dr
23名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:10:14.65 ID:WY9o5ASR
遠距離職に制限ないのがなぁ
近接はアドクエでもアイテム拾うだけの仕事だぜ?
これで更なる強化を望む某職とかもうね
24名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:10:51.82 ID:chbvE+KO
なつかしいw
チャレで旦那使用者に
ギャランゾくるくる役をしてもらうとかあったよなぁ・・
25名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:21:06.15 ID:Hp/L7kRR
射撃体勢に関しては一応カバーはしてあるが
ザウーダンの岩→スパアマな上に岩(結構耐久力がある)を破壊しないとダメ
バリドラン→スパアマな上、本体ではなく光球を狙わないとダメ
糞鳥→やはりスパアマでノックバックする攻撃に限られる上、糞鳥の性質上毎回近接打撃が届くとは限らない
こんな仕様
26名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:38:13.94 ID:Ob/VQAoM
SAのうざさは異常
後ずさりする敵と言い近接だけ不利になっとる
27名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:45:36.06 ID:GQDw2jCS
近接にしか機能してないような嫌がらせ多いよな
ダメージ床・移動床に、地形の凹凸傾斜、逃げ指向AI、全飛行モブ、ウォ盾

近接に影響ない嫌がらせってフォードランバリアくらい?
28名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:47:51.46 ID:Ob/VQAoM
ダメージ床・移動床も身体能力が高い近接系なら影響を受けずらいぞ!
ジャンプ力も射撃・テク職に比べて高く設定されている
豪快に戦いたい人は近接系がお勧めだ!

ぐらいの設定は出来ないのか
29名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:50:21.77 ID:cazA8IYJ
>>27
同じ数だけ不利な敵や仕掛けを用意するのが筋だろうにな
こんな糞バランスにしかできないで大変なんですよ()とか脳みそ入ってないな
30名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:11:11.83 ID:bVBrp5F5
>>23
お前それどんな環境だよ
テク職全員サイコウォンドでも持ってんの?
てか他鯖はアドバンスでも近接は触る前に蒸発してんの?
31名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:14:14.37 ID:iy9Z9c9y
単純な話、クォーツの水晶ミサイルやレーザーシャワー、
ヴォルドラゴンの「殺す!」なマグマとか、ラグネの雷や地面のバチバチとかが
それぞれの足元にいたらあたらないとか、そう言う風になればいいってなもんじゃないかねえ。
32名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:21:41.30 ID:PAYXK3dr
>>31
そうなったら普通にFoも密着しにくると思うけど
亀とか実際足元にいたほうが面倒な攻撃少ないしな
33名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:24:27.48 ID:N/2BXhpG
どんな距離でも雑魚ならゾンデで一撃確殺!
ボスエネミーでも近接と違ってずっと攻撃していられるからなかなかDPSも高い!
素晴らしい職だと思うよ

Foが一撃確殺なのはもう変わらないしこれからも続くだろうからRaとGuには更なる火力を、HuとFiには更なる範囲とスピードを
34名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:27:10.77 ID:6oBPIbNf
アドクエ=超難度のエンドコンテンツ()で
「一確できない!不遇だ!火力強化しろ!」だからな…
比喩でもなんでもなく文字通りのキチガイだろあの連中
35名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:29:43.14 ID:6oBPIbNf
うん、自分で胃って思ったんだが、
調整云々の話にアドクエ含めちゃダメだろ。
あれ、「エンドコンテンツ」だぞ一応名目は。
通常プレイ部分で調整は語るべきだろ。
36名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:30:46.28 ID:bVBrp5F5
>>33
ばーかかお前
近接はともかく射撃系強化はやばすぎる
でゾンデで一撃ってなんでサイコウォンド前提で言ってんの?
でサブFi前提なの?
テクはTeもいること忘れんなよ
37名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:31:58.40 ID:bVBrp5F5
>>35
アドクエなしならボス周回としてFoは遅いな
マルぐるは禿の想定外
☆10も雑魚よりボスのが多い
38名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:37:11.42 ID:6oBPIbNf
>>37
「何」と比較して「襲い」の?
Foだけ火力特化前提で話してるっつってんだから当然、
並ランクの他プレイヤーと比較しての「襲い」なんだよね?
具体例挙げてよ
39名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:37:38.72 ID:6oBPIbNf
あーくそ、この辞書ムカツク
40名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:41:11.45 ID:iy9Z9c9y
>>32
例に挙げた攻撃は元々ある程度離れてればそこまで怖いもんじゃないんだし、
例に挙げたボスがそれらの攻撃しかしてこないわけでもないんだから、それは問題ないだろ。
41名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:42:07.47 ID:EQY1NVYl
Foのみなさん落ち着いちくり〜
42名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:44:31.16 ID:eAPEtNlJ
HuFiGuは怒ってもいい
43名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:50:05.51 ID:CUZl6UF5
このスレでいくらFoは強くないって主張されても、実際本スレとかアドバンススレのFo様のFo最強他のは来んなアピールっぷりは凄まじいからなぁ。
44名無しオンライン:2013/02/18(月) 19:51:41.56 ID:vOLudXpX
初心者クラスってなんでもできる代わりに
その道のクラスには劣るってくらいが丁度いい
Foなど簡単操作で雑魚殲滅がダントツな上にボス戦まで並を期待するとか贅沢だろ
45名無しオンライン:2013/02/18(月) 20:13:08.43 ID:duGSA9gb
単純に法撃耐性の高いMOBを増やせばいいだけの話だと何度も思うのだがな
これなら職を弱体ぜずに簡単にバランス取れるのに
敵の耐性より攻撃力上げる方に向かっているからな
そりゃ遠距離優遇にもなるさ
46名無しオンライン:2013/02/18(月) 20:41:07.23 ID:uATQAM/S
そんなの実装したら、苦情きまくりで、サポートパンクするで
47名無しオンライン:2013/02/18(月) 21:01:35.12 ID:cazA8IYJ
そんなんに耳傾けてるからおかしくなるんだよ
こそこそ調整して不具合でした、じゃなくて修正しました、で堂々としてればいい
48名無しオンライン:2013/02/18(月) 21:22:05.08 ID:0rwkkcQu
これわざわざ拡張しないで
聖賢みたいに光と闇で系統わけたほうがよかったんじゃ
普通アークスハンター デュマンぼいダークスハンター
アーレン ダーレン
アーホ ダーフォ
でアークス側が防御より
ダークス攻撃よりみたいに
同タイプ職同士で食い合う上に無駄スキルも多いし
サブクラスでさらに調整量過多つうかセガの手におえてない
アーハンxテクターでパラディンみたいなタンクとかさ
49名無しオンライン:2013/02/18(月) 22:27:17.41 ID:9Tyc+5j8
>>45
法撃耐性「だけ」実装するような露骨は事はたぶん運営が望まない
あんまり耐性耐性で要望送ってるといつもの斜め下の解釈によって
打撃耐性とか射撃耐性まで同時に実装くるで
50名無しオンライン:2013/02/18(月) 22:35:49.24 ID:6oBPIbNf
>>49
もういるじゃん打撃射撃耐性持ち
51名無しオンライン:2013/02/18(月) 22:50:47.77 ID:duGSA9gb
もうみんなでFoだけやってHuFiGu休止して数減らそうぜ
そうしたらもっとマシなテコ入れ嫌でもやってくれるだろ

現状文句言ってもやっている奴多いから問題視されていないんだよ
特にHuなんてイクタチの値上がり異常で10M行きそうな位なのに
それでも売れているの見たらHu人気一目瞭然だろ
52名無しオンライン:2013/02/18(月) 23:23:18.90 ID:Ob/VQAoM
それをやったら本気でFoの相手だけ始めるよ
ここの運営はそういうところだ
53名無しオンライン:2013/02/18(月) 23:35:36.67 ID:IH21K8XS
評価サイト、ついった、VITAスレ、はては口コミ全部駆使して
セガの評判、流してま〜す

それで1年後にサービス終了してもいいしねー
てか、それ俺のせいじゃないし、HAGEのせいだし

後は野となれ山となれ〜
54名無しオンライン:2013/02/18(月) 23:47:50.11 ID:DBbAIrpg
レンジャーでも触る前に蒸発してんのに近接にチャンスあんの?
55名無しオンライン:2013/02/18(月) 23:48:26.23 ID:uNMO4pqU
レアもレアドロップ+150使ってもでない
ラグも酷いしそれを運営がわは放置
フォースばかり優遇する糞運営
ボスもガンナーレンジャーで瞬殺で糞
ハンター(笑)
一向に減らないチーターマン
RMTする糞に集る蝿ども
メセタも馬鹿でも集まる超ゆとり状態
バグも大杉ストーリー寒いキャラキモい
でたレアもドゥドゥにまた会いに行かなければ行けないと思うと萎える
脳死マルチぐーるぐるwwwwwwww
糞ゲー杉ワロタ
56名無しオンライン:2013/02/18(月) 23:59:18.26 ID:cWDtdupv
ひさしぶりにネ実3みたらFo叩きスレとかある
記憶の中じゃすり足チャージオンラインでお通夜だったフォースになにがあった?
57名無しオンライン:2013/02/19(火) 00:37:03.26 ID:sKXliLsO
レベルキャップ開放とサブクラス導入で
今じゃあ、高火力・長射程・低燃費の最強職になった
結果、ゆとりと効率厨とその他変なのが殺到して
ご覧の有様
58名無しオンライン:2013/02/19(火) 00:58:58.04 ID:1YwexxEl
166 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 00:23:33.50 ID:Vw4L19Rd
アドバンスのクラス比率がすべてを語ってる
実際FoTe動かしてるとダブセですらゴミに見えちゃうからなあ・・・
ハンターも含めてまじでどうにかしろ

167 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 00:56:43.48 ID:vdW0IX1A
如意棒欲しいが砂漠とか近接で行っても大量のストレスを持ち帰る事しか出来んからな・・・
ハゲはサブ職で皆テク撃てるようになれば全てのバランス取れるとか本気で考えてそうで恐ろしい
ゲームに割ける時間は人類平等じゃねえんだよ
59名無しオンライン:2013/02/19(火) 01:12:29.03 ID:HN3SD67/
クラバーダ防御態勢に対するFO系の有利さだけはわけがわからん
防御態勢とっててもテクだけは普通にダメージ通るってなんだよwwwわけわかんねぇwww

HUとRAは攻撃回数多いからショックにしやすいけど
テクニックは攻撃回数少ないからダメージカット無しでもいいよねってか?あ?
60名無しオンライン:2013/02/19(火) 01:16:15.54 ID:KX6Df99P
近接と射撃は複数の武器種を用意してやっと一人前なのに
Foは杖一本で足りるからなあ
交換武器で☆10が増える度に必要メセタが倍々で変わるわ
このまま放置するのはおかしいだろ
61名無しオンライン:2013/02/19(火) 01:25:45.01 ID:0cxkm/h1
>>59
きっとFo様達の怒りのお便りが沢山運営に送られてきたんだろw
魔法をガードしないでください!的なw
62名無しオンライン:2013/02/19(火) 02:05:05.08 ID:K85M57xZ
Foは何も考えないでテク連射
殻でカキーンカキーンの近接
63名無しオンライン:2013/02/19(火) 02:40:11.21 ID:Z3YDAHrM
スタンス使ってる近接としては、ショックでひっくり返る時に後ろ向くのもムカつく
64名無しオンライン:2013/02/19(火) 03:03:58.13 ID:wqJxhnDB
>>60
全職やってるからフォースまで高額になったら困る
フォースは低額ハムハム用でいいんだよ
65名無しオンライン:2013/02/19(火) 03:04:04.13 ID:8bw47B+n
>>56
レベル30くらいでスキル揃うとやっぱ最強だと判明したうえ
その後も度重なる優遇や強化が積み重なった
今じゃあ普通のプレイヤーでも弾切れ無しのゾンデ一発でベリーハードの敵を倒せる化け物

でも運営はバランス崩壊してるのに気づいてないし
2chのFoはまだ弱いと言い張るんでこうなってる
66名無しオンライン:2013/02/19(火) 03:21:51.79 ID:wd/hRQsl
Foは初心者用でもういいから
それなら他の職はFoにない利点や特典をつけてくれよ性能以外で
67名無しオンライン:2013/02/19(火) 03:31:24.34 ID:wqJxhnDB
ランサ周回でFoばっか何百人と見たけど
ゾンデで一撃で倒してるなんて20人に1人もいないってくらい見ないな
まず一般プレイヤーは2職だからFoTeばかり
で雑魚にゾンデ使ってるのは5人に1人くらい
だいたいメギドでダカッチャにラフォって人ばかり

そもそもツリー追加買うような人ってある程度上手い人なんだよなあ
68名無しオンライン:2013/02/19(火) 04:20:22.56 ID:AjlZC/io
BBの時は、属性合わないとダメ0で、マージや武器の切り替えとか忙しかったが
いまや連打で済むんだからマジゆとり職になったなw
69名無しオンライン:2013/02/19(火) 06:45:07.15 ID:8ckDQkoi
Foさいこー、Fo以外はアドバンス来るなよ頼むからw
ペチペチカスダメしかだせないんだからさw嫉妬スレおつwww
70名無しオンライン:2013/02/19(火) 06:46:34.07 ID:Vf4/23DX
もう4スレ目なんでここまでのまとめのつもりで要望文を作ってみた
おかしい部分があれば自分なりに直して一緒にメルボムしてくりゃれ
長くて送信できないから(1)と(2)でわけてある

戦闘バランスについて(1)

Foが優遇されてるのではないか、という印象を多々受けます。
これは人口からもうかがえます

近接クラスが敵に接近して攻撃を当てる前や、
射撃クラスがランチャーなどの長いモーションを終えてから
やっと発動できるPAで攻撃する前に、
Foのテクニックが即時敵のいる位置で発動して敵を倒してしまう光景を
4人パーティや多人数のマルチパーティでよく目にします。
地形によっては障害物を無視した一部のテクニックの使い勝手によって
殲滅速度はFoへと有利に働いています

各PAの消費PPについてもテクニックに利便性が目立ってるようにも感じます。
現在主戦力としてFoユーザーさんが多用してるのはラ・フォイエやゾンデです
これらのPP消費量が近接クラスや射撃クラスが使う主力のPAのPP消費量と比べ、
少なくて済むのも殲滅速度がFoへと偏る要因の1つとして考えられます。
Foのスキルによって更なる効率化を図る事も可能なので、その利便性は顕著になってます

装備品に関しましては現在、比較的入手難度が低く、法撃力が高めのセイテンヘイセの潜在能力が
上記に述べましたPP消費効率化に拍車をかけてます
近接や射撃クラスにはそういった武器がないのでPP消費効率化が図れません。
代わりに攻撃ダメージを増やすにも武器属性を高めないといけない一方、
法撃武器にはその必要がないのでコスト面においても大きな差が開いています

エネミーについてですが、ウィンディラやギルナッチ、クラバーダなどは打撃耐性や射撃耐性が高いのに
法撃耐性が全くないのは差別的だと思います。クラバーダは防御姿勢を取った際、
打撃射撃の攻撃ダメージを極端に防いでしまいますが、
法撃ダメージのみコアに攻撃した時のような大ダメージを出す事が出来ます
ボス系エネミーには一部テクニックが部位に吸収されるので、
部位を狙ってボスへ接近しなければならない近接のリスクと比べ、
安全な距離から攻撃できるFoにはリスクがほとんどありません

…※戦闘バランス(2)へ続きます
71名無しオンライン:2013/02/19(火) 06:49:53.13 ID:Vf4/23DX
戦闘バランスについて(2)

クエスト難易度や敵のLVが上がるほど、キャラクターの攻撃力や防御性能が重要となってきます
近接クラスが比較的装備可能な☆10ユニットはラグネ系ですが、
これが法撃クラス向けに設定されているスロート系と比べ、
打撃防御が低いのはバランスが取れて無いと思います。
(1)に述べたリスクに比例して近接クラスの防御面は見直すべきです

Foには回避行動としてミラージュエスケープがありますが
この行動の無敵時間は他の回避行動である、
ステップ、ダイブロールと比べ、非常に長いです。
回避行動の使い勝手がよいミラージュエスケープを使えるFoには打撃防御の高いユニットが存在し、
それ以外のクラスにはスロート系と同等、もしくはそれ以下の打撃防御が設定されているユニットしか存在していないのも
バランスが取れて無いと思います

アドバンスクエストでは敵の打撃攻撃が著しく高いため、
打撃防御が最も重要視されると思います
現状だと近接の打撃防御や射撃クラスの回避性能が難易度とバランスが合ってないような感じがします
アドバンスクエストの最後にはボス戦が用意されてますが、
ボスのヘイトは近接へ最も向くような調整がなされるべきです。
敵へ与えるダメージがそのままヘイトへと変わる現在の仕様では安全な距離から攻撃頻度を増やせるFoへとヘイトが向き易く、
近接はFoを狙って移動するボスを追いかける事となり、攻撃の機会を増やす事が出来ません

(1の)最初の方に述べました、Foの攻撃性能について最優先で調整を希望します
現状、ユーザーの攻撃力がインフレ化してるので敵が出現したと同時に即時殲滅という状態が続いています
この状況下でFo有利な仕様では近接と射撃クラスが戦闘自体を楽しむ事が出来ません

以上の事を踏まえましてここまで述べた内容も含め、戦闘バランスの調整を希望します。宜しくお願いします

こんな感じなんだがどうだべか・・
72名無しオンライン:2013/02/19(火) 06:52:18.46 ID:xEUghoUs
PA使用中でもPPが回復するスキルをRaとHuに
つけてくれればPPバランスはFo並になると思う。
73名無しオンライン:2013/02/19(火) 07:03:59.88 ID:acFrTCLR
これまでのまとめとしてはなかりいいと思う
74名無しオンライン:2013/02/19(火) 08:34:06.02 ID:5hljTcym
GJ いい感じだね
75名無しオンライン:2013/02/19(火) 08:34:27.73 ID:uYBs37Ea
fo優遇で他職が萎えて引退・転職
foの割合増加でますますfoの声ばかりが届くようになる

以降悪循環
76名無しオンライン:2013/02/19(火) 08:35:49.04 ID:uUPiJFSO
残念だけどまだしばらく、Fo育ってない奴は嫌ならやめろ状態が続く
他職も育てやすいゲームとは言えやりたくもない職で続けるのは苦痛
ハゲに分からせるにはやる気を失った引退者が大量に出た方が効果的なのかもしれない
77名無しオンライン:2013/02/19(火) 08:45:58.34 ID:rujowN+l
自分の職を強くして欲しいと皆思ってる的なことをハゲが言っていたけど、
実情としては圧倒的にFo強くしてって声が最初にあって、それを聞いたらバランスが崩れて
その他の職がやることなくなった。
で、その他の職もFo弱体か他職強くって要望を出してるって状況なんだよな

結局、ろくに影響も考えずに池沼Foの要望をほいほい聞いたのが全ての歪みの始まり
78名無しオンライン:2013/02/19(火) 08:49:49.60 ID:IA/3iiAD
まぁ近接が近付く前に敵が死ぬ部分は、Foが居なくてもRaやGaが同じことやっちゃうけどね

とにかく雑魚もボスも近接のヘイト上げて、MAPヘイト設定して近接の近くというか目前に多数沸くようにして、
近接用の防具を優遇しまくるとかのがいいんじゃないかな、雑魚複数巻き込んで通常攻撃できるとPP回収効率は大幅に上昇するし

もちろんゾンデを威力だけ元に戻す、ラフォグラの射程をゾンデくらいに、壁無視を無くす、移動中の敵にはギメギみたいにカス当たりするようにするのは大前提な
79名無しオンライン:2013/02/19(火) 09:06:40.62 ID:uYBs37Ea
近接のPP効率上げます振り早くしますとか対策がずれてるよな・・・
敵を殴れる状況ならPPも火力もそこまで困ってないし
そもそも敵を殴れなくてこまってるのに
80名無しオンライン:2013/02/19(火) 09:18:41.67 ID:5hljTcym
更にアドクエの敵 打防高いからきついわ
ただでさえステップしまくるのに弱点狙うのも一苦労だわ
81名無しオンライン:2013/02/19(火) 09:22:44.67 ID:Vf4/23DX
要望文読み直して少し直して付け加えてまた送ってきた
毎日送ったほうがいいよな・・協力頼んだぜ・・
82名無しオンライン:2013/02/19(火) 09:29:51.04 ID:YUbidGGU
アークスのテクニックを使用者に反射してくるガオゾラン実装
しかも反射しないエネミーを取り巻きに加えて脳筋フォースを無能化('ω'`)
83名無しオンライン:2013/02/19(火) 09:31:35.25 ID:YUbidGGU
EP4にあったヨーウィとかリザードね
ああいう間接攻撃を無効化するエネミーでもいい('ω'`)
84名無しオンライン:2013/02/19(火) 09:38:53.06 ID:uYBs37Ea
現状だと属性耐性とか攻撃パラメーターを3種類にしてる意味がないよね
無効はやり過ぎかもしれないが特定属性半減とかやっても良いと思うのだが
85名無しオンライン:2013/02/19(火) 09:52:16.38 ID:3RTR+QUW
>>78
>まぁ近接が近付く前に敵が死ぬ部分は、Foが居なくてもRaやGaが同じことやっちゃうけどね
極論言ったら、近接同士でも同じ。
ただ、効果範囲や射程、PPの関係で、現状のFoほどは酷くならんと思うが。

個人的に、武器の間合いと命中箇所判定の順序を何とかしてほしい。
ワイヤーとナックルは今のままでもいいとしても
ソード・パルチ・Dセイバー・ダガーはもっと間合い広くてもいいだろう。

命中判定に関してだが、ワイヤーみたいな広い攻撃範囲のある武器は、
弱点部位を狙っても他の部分に当たってカスダメしか行かない事が多い。
もう少し弱点範囲に当たりやすくしてもいいのではないだろうか。
テクなんか、優先的に破壊部位や弱点に当たるものだってあるというのに。
86名無しオンライン:2013/02/19(火) 10:38:00.78 ID:K0ztDlgQ
なんかFoをやった事がない人が書いた文みたいだ
Foへの悪意しか感じられない
87名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:05:35.88 ID:3RTR+QUW
>>86
どこを指していってるか知らんが、>>70-71がおかしいと思うのは、
Foしかやってない人か、ゲーム一切やってない人だけだと思うぞ。

あ、あと運営も、か。
88名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:07:10.35 ID:xbjTnz4f
詰まる所バリアが超強化されたフォードラン的なのが2わきに1匹くらいいてくれりゃいいのよね
うかつに変なタイミングでテクぶちこむと反射されてオワタになるようなのが
バリアないタイミングも設けてテクはそこで頑張ってねって感じにすれば完璧じゃん
連中のおかしいDPSも抑制できるし他職も貢献しやすくなる、範囲ブッパも防げるし
89名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:14:34.34 ID:sLeCzy7H
まとめは少し長すぎるというか丁寧な言葉にしすぎようとして自爆してると思う
もっとシンプルかつストレートでいいと思うよ、ユーザーの生の声なんだから
90名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:21:02.40 ID:Vf4/23DX
なるほど、箇条書きとかの方がいいのか
参考にするよ。ちと長すぎだったか…
91名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:29:22.84 ID:srd+aVCO
ラフォとグランツの超射程と壁貫通は無くしていいとは思うけど実際そんな頻繁に使われてるか?
ヴァーダーぐらいしか用途思いつかん
壁貫通じゃなくエネミーの体貫通っていうならわかるが
92名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:34:23.26 ID:8ckDQkoi
Fo4人で回してて、一人抜けたあとにGu入ってきたら
みんな休憩しますとか言い出してわろたwwwww
93名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:37:25.80 ID:FAaSf20K
他にはというより実用的なのは森夫妻くらいじゃない
装備半端だと連続お手で死ぬからソロ専ライト層にはきついんじゃない
94名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:43:42.08 ID:3RTR+QUW
>>91
利用できる場面の多さだけの問題ではなく、使われる場面の重要性も大きい。

ヴァーダーっていうボスの性質を考えれば、あの部位破壊の仕方は明らかにおかしい。
95名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:49:53.32 ID:FAaSf20K
>>94
ヴァーダーの壁越しはネタの域でしかないだろ
96名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:51:17.58 ID:K0ztDlgQ
>>87
> Foのテクニックが即時敵のいる位置で発動して敵を倒してしまう光景を
テクニックにはチャージというため時間がある。発動さえすれば即着弾でもおかしくないのではないか?
近接は接敵さえすれば攻撃し続けられるし、射撃は着弾まで時間あるものの連射出来るし

> これらのPP消費量が近接クラスや射撃クラスが使う主力のPAのPP消費量と比べ
Foは"PPを使ってダメを出す"職なのでPPの消費が少ないのはおかしくないのではないか?

> ミラージュエスケープを使えるFoには打撃防御の高いユニットが存在し、
Foがどんなに打撃防御あげたところでしょせんFoのHP
ボスでFoがころころ一撃死してるのを見たことはないか?

言いたい事はよく判る。Foが飛び抜けて性能がいいのは事実だ
クラバータがおかしいのも近接の打撃防御をもっと上げてほしいのも
近接のヘイトをもっと上げて欲しいのも同意だ
だがもっと中立的な立場で書くべきではないだろうか
97名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:55:54.57 ID:uYBs37Ea
ロックしちゃえばAIMとか弾道関係なく即着弾で相手は死ぬのを待つだけとか
ふつうなら低威力か燃費悪い設定になりそうだがこのゲームは違うからなw
98名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:58:49.49 ID:xbjTnz4f
>>96
チャージPPあるし、チャーテクの威力狂ってるだろが
通常撃ちとチャージ撃ちを適度に使い分けるバランスならそれでいいかもしれないが
他職における通常攻撃みたいなもんがないんだよテクには、近接も射撃も息切れしまくるだろアホか
攻撃できるのも単体、小範囲な上に威力もそこまで伸びないでしょOEとかはモーション中PP回復しないし倒しきる前に息継ぎいるわ

それに大事なのは防御性能じゃない、なぜかやたら弱い打撃防具とキチガイ性能のミラージュが強すぎるのがいけないんだダイブロールとかギャグだろあれ
99名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:02:39.54 ID:vtt07+lk
チャージタイムとかFo叩きには見えないからな。
ロックした瞬間にゾンデ着弾するし、連発も可能。
他の射撃や近接が何も行動できないうちにゾンデで
広範囲を殲滅してしまう。
どうやってるのか不思議だが、
さすがサイキョーゆとり職。
100名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:02:59.99 ID:3RTR+QUW
>>95
やらなくても倒せるが、やれば実際すっごく楽になるのも事実だぞ。

>>96
本当にゲームやってるのか?
接敵さえすれば・・・というが、
敵が移動だけで1-2秒以上かかる距離に沸くことの方が多いんだが。このゲーム。
射撃も、発動モーションだけで1秒近くかかるものもざらだぞ。
ついでに言うなら、打撃射撃も威力のあるPAの中にはチャージ必要なものだって当然ある。

FOの一撃即死つっても、そりゃー、たまのミスですっ転ぶことはあるだろう。
そういう比較なら 近接の方が死ににくいだろうね。
だが、ぶっちゃけFoで本当にころころ転がる程度の腕なら、近接使っててもころころ転がります。
一撃即死しないだけで、ドカドカくらいますので。
101名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:07:07.22 ID:vtt07+lk
>>100
選択肢としてチャージもある職と
チャージしか選択肢がない職は違うと思うわ。
102名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:11:10.74 ID:FAaSf20K
>>100
楽なのは分かるが逆にめんどいだろ
もしかして肩越しの超射程と勘違いしてないか?
103名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:23:06.57 ID:ah1712Ka
壁貫通壁貫通って言ってる奴はFoやってる時に
そういうチキンプレイしかしてなかったんだろうな
お前らが叩きたいプロFoは敵のど真ん中に突っ込んでゾンディールしてるのに
104名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:23:31.32 ID:3RTR+QUW
>>101
それ言ったら、Foだってチャージなしでもテク撃てるじゃん。
威力の問題で、チャージなしテクの選択肢に入れてないだけで。

>>102
開幕即肩粉砕のことだと思ったが、違うのか?

まあ、それならすまんかった。
105名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:24:35.12 ID:2Yhgr49r
PPは重要なリソースなんだけど、その使い方にいまいち正しい差別化がされてない気がする
確かに近接はPPが無くなっても、Foと比べれば通常攻撃と織り交ぜることで火力をさほど下げず
継続してダメージを与え続ける事が可能なデザインとして設計されてる感じはするけど、
対してFoはPPドカンドカンしてガス欠になったら本来火力はガタ落ちってデザインのはず。
(オーザさんも言ってる)

それが実際は遠距離からガンスラパンパンやスタイリッシュ射撃で案外あっさり回復するし
サブテクターのPP回収能力や雷テク強化と合わさって現在ほとんどデメリットになってない。
かくして安全に高火力を安定して出せる厨クラスとなってしまったわけさ
106名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:27:08.20 ID:vtt07+lk
>>104
そうだよ。だからチャージしか選択肢がないんじゃないか。
近接や射撃武器のような、チャージすると使い所が変わるようなもんじゃない。
チャージしないと使い物にならないんだよ。全部な。

ところで、ヴァーダーの開幕肩粉砕ってやればそいつに主砲撃ち込まれるだろ。
遠距離で反撃されるのは理想的な状態なんじゃね?
反撃は絶対回避不可能必中攻撃じゃなきゃダメってんなら別だけどさ。
107名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:27:57.11 ID:3RTR+QUW
>>103
ちょっとした坂道などで余裕で攻撃当たらなくなる近接PAと比較したら、
有用・非有用関係なく、「そういうのがある」というだけでもうらやましいんだが。
108名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:30:39.56 ID:FAaSf20K
>>104
やっぱりかw
ちなみにTPSなら壁貫通はしないロックした時のみできる例えばヴァーダーなら横腹の銃とか腕もかな
それらをロックして階段の影から壊れるまで撃ちまくるを繰り返せるが言うまでもなく効率悪い
109名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:30:42.67 ID:uYBs37Ea
チャージチャージいうがチャージPPリストレイトやフレイムテックSチャージあるし
そもそもチャージ時の倍率高すぎで大した足枷になってないし
110名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:36:05.33 ID:vtt07+lk
>>109
瞬間着弾で何もする間もなくゾンデで敵が死ぬ
って話多いからチャージって言ったんだよ。
ゾンデのチャージタイムは短縮されないし、
ラフォイエじゃ敵が一瞬で消えるほどの火力は出ない。
111名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:37:54.81 ID:3RTR+QUW
>>106
>チャージしないと使い物にならないんだよ。全部な。
で、現状、チャージしてたら攻撃遅くて、近接や射撃に敵取られるとか、
チャージ発動と、近接・射撃の攻撃が大体同時(これは理想系)になってるとか、
そういう風になってるか?なってねーだろ。
そもそも問題は、チャージ「あっても」チャージ「使ってない」近接・射撃よりも攻撃着弾が早いって事だぞ。
何か話がわき道にそれてるが。

ヴァーダーに関しては、こちらの誤解もあったので、申し訳ない。
ただ、開幕即破壊こそネタだが、
主砲壊した後でその場で肩ランチャー破壊できるってのはかなり有利な点だと思うぞ。
そして、あのランチャーはクレーンロボのパーツなんだから、
やはり甲板のってからの破壊が、運営の意図なんじゃないか?とは思うぞ。
112名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:39:40.25 ID:uYBs37Ea
>>110
ロックして1秒チャージして着弾してる間に近接は何ができるか考えてみようぜ
113名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:39:45.39 ID:S3QXt3En
Foの壁貫通当たり判定は異常だろ
ロックしてれば当たるし
射撃で脇の下通って外れる位置でも当たりに吸い込まれてくぜ
114名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:40:23.47 ID:vtt07+lk
>>111
え、すげー。
お前のやってるPSO2はチャージしてるテクより射撃遅いんだ?
ランチャーならまあわかるが。
ランチャーだけだと思ってたよ。
115名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:41:29.29 ID:vtt07+lk
>>112
ロックして1秒ってことは火テクか。
接近してトドメさすか次の敵に向かって走ってればいいんじゃね?
116名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:41:55.67 ID:uYBs37Ea
ゾンデのチャージは1秒だぜ?
117名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:42:20.77 ID:FAaSf20K
ヴァーダーに対して熱くなっても仕方ないが側面ならARでも届くから有利ってわけでもないだろ
あの無限射程は問題だけどね
118名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:43:14.52 ID:MscZBPfY
ここにいる奴らって火と雷テク一緒にしてるような奴ばっかりだよな
パルチのスピードでオーバーエンド撃てるとか言ってるようなもんた
119名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:45:24.67 ID:55cCQmEX
ラフォは基本値1.05秒
Sチャージ5で78%、10にすれば50%だぜ
120名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:45:57.97 ID:xbjTnz4f
強テクが火と雷に集中してるからしょうがないわなぁ・・・
たまにテクターで遊ぶけどほぼメギドしか使ってないから誰も遊んでくれないわ
121名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:46:03.05 ID:LVdby2I0
未チャージテクの威力は1/4だからな
ガンスラの通常より弱いぞw
122名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:47:23.18 ID:FAaSf20K
>>121
それはねーよw
123名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:49:50.06 ID:BHochrqS
なんというか威力以外でFoとそれ以外の職との差はないのか?
124名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:51:28.07 ID:2cTQ70Gn
>>123
威力以外は冷遇だらかな
叩くならテク威力しかない
125名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:58:49.72 ID:FAaSf20K
遠距離職ってことで射程に目をつぶったとしてもPAゲーの性でPP性能優秀なFoが強いってのが拍車掛けてんだよね
126名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:00:24.09 ID:8ckDQkoi
こんな糞どもの相手しなくても俺らの天下は変わらんよw
酒井を信じろwww
127名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:03:16.93 ID:3RTR+QUW
>>114
え、すっげー。オマエのやってるPSO2って、
敵がいつも1秒そこそこで届く範囲に敵が沸くんだー。うっらやましー

>>118
杖一本で使い分けられるだろ。ツリーによる特化補佐はないにせよ。
他職で言うなら、ギアなしではあるが、武器一個で他武器のPAまで使えるようなもんだぞ。
128名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:05:02.95 ID:5s57/qi3
遠距離でテクより先に高ダメージ出せる射撃PAってあったけ?
スニークとアディションくらいしか思い当たらないんだが
スニークは雑魚向きじゃないしアディションはガンスラで論外だし
129名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:15:20.74 ID:wqJxhnDB
>>70>>71
だからTeのことも考えような?
でアドバンスでFo以外が触れないってどんな超火力なんだよ
ボス周回にしても触れないはないわ
130名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:20:33.20 ID:0QTCtLXL
過去にも似たようなレスあったと思うけど、なんで優遇職しないの?
みんなが優遇職やったらやったで数ヶ月事にバランス調整されて劣化職になるだけだが

ハゲの言う通り近接から離れられない人ばかりっぽい

私はFOが優遇職だからFO育ててるね
131名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:22:53.19 ID:rayimZ89
スニークは弾速が遅すぎてなぁ・・・
ラフォみたいな瞬間着弾にしろとは言わんが
WB当てるときみたいにピシュンと弾が通って欲しい
132名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:26:03.51 ID:3RTR+QUW
ID:vtt07+lk は「チャージしか選択肢がない」つってるが、
敵が1-2秒で接触できない距離に沸くことの方が多いこのゲームじゃ
近接にとっちゃ、選択肢はあっても選べないし、射撃職でも随分選択肢少なくなる。

・・・まさか、ガンスラペチペチで攻撃できるから「ほら、選択肢あるよ!」とか言いたいのか?
あるいは、近接の低い射撃値で、アディション使えってことなのか?いやまさか、そんな筈ないようなぁ
・・・それなら、「非チャージテク」だって立派な選択肢にはいるし。

つか、2系統4種の職(+近接Te)があって、
選択肢がアディション一択しかない時点で、やっぱおかしくね?

>>129
アドバンスしか、ゲーム要素がないなら、その言い分正しいけどね。
今一番人気はアドバンスだが、それしかゲームがないわけじゃないだろ。
133名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:40:51.52 ID:YUbidGGU
ワイヤー使いのプロさんにしてみたら今でも十分かもしれんが
リーチがもう少しあれば使い勝手も増して楽しくなるのになとかは思う

個人的には木の枝とかにワイヤーの先端ブッ刺して
スパイディーな移動をしたかった('ω'`)
134名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:45:49.98 ID:wqJxhnDB
近接のアディションってGuRaよりは強いと思うけど
フューリー、JA、スタンス
これら射撃にも効果あるから道中はガンスラ使えってことなんだよなあ
Fiのスタンスはテクにも効果あるからFiはテクもできるわけで
135名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:54:51.04 ID:Vf4/23DX
運営のFo推しを叩くスレで運営のFo推しを正す要望をして何が悪い(ドヤァ

まぁそれはおいといて、PSO2を遊んでて今のゲームバランスはやっぱり偏ってるよ
酒井の匙加減はまともです、どこも間違っちゃいない。と思う人どんくらいいる?
恐らく少数だと思うよ。その時その時の最強職を乗り換えられる器用で悠々自適な人とかね。
そういう人はこういうスレはウザいだけだし、どの職のどこが不遇だとか優遇だとかも気にしないでしょ
でもね、この職をこの職らしく遊びたいんだけど、あの職ちと強すぎだろと思う人もいるわけよ、俺もその一人だわ、正直なところねw

酒井のサジ加減はFoに限らず、てかここ、こういうスレだからあんな文なんだけど
ハンターのギアとかレンジャーのARとかフォースの氷テクとか明らかに何かが足りなかったり突出してるとこもあったりと
結構バラバラだよね。そこんとこ挙げたらキリがないけど、一番目立ってるものの中で運営が全く考えてなさそうな事が
今の花形職であるFoの突出性なのよ。ここはやっぱりどうにかしてもらいたい
もし極端な調整とかだったらまた誰かがこんなスレを立ててしまうだろうし、ネトゲじゃよくある事だとしてもね。

でもPSO2好きなんだわ俺。だからつい>>70-71な文を作ってしまった。FO側の人からしたらただの叩きにしか見えないかもしれん
酒井と同じでボロありまくりだろ、お前こそサジ加減わかってないわ、と思わせてしまったのなら正直すまんかった、お許しを。
136名無しオンライン:2013/02/19(火) 13:58:40.24 ID:3RTR+QUW
>>134
決して凄く弱いってわけでもないが、ガンスラスレ見る限り、
HuFiじゃ、それらのスキル足して使ってもRa/FiかRa/Huに劣るとよ。
137名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:04:11.33 ID:FAaSf20K
基本性能+マグ性能が射撃よりだから差は出てくるだろ
138名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:05:34.08 ID:aCrz6FKm
結局アドバンスで敵を硬くして攻撃も痛くして後衛にもリスクを増やしても余計に他職がきつくなっただけなんだよな
やっぱこれはある程度Fo弱体化しないとどうしようもないよ
139名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:06:00.34 ID:YUbidGGU
スタンスは同時にデメリットも発生するからな
打撃マグと射撃マグを用意してシーンによって使い分けるなら納得だが('ω'`)
140名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:08:51.16 ID:wqJxhnDB
>>136
そりゃRaには負けるよ
でもダメージは1300×3くらいだったか
ゾンデがFoTeで森火山雑魚に4000いかないくらい
射程はアディションが短いけど範囲が広い
フォードランとかヴォルとかにもカスダメゾンデするしかない
けど近接は近接武器でどうにでもなる
141名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:13:33.92 ID:5s57/qi3
みんな仲良くガンスラ使ってたんじゃクラスとか関係ないわ
142名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:15:08.93 ID:0DdAJANA
ミラージュの無敵時間半減
テクニックの射程2/3

これくらいで丁度いいね
143名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:17:04.88 ID:3RTR+QUW
>>140
ゾンデ以外も使えよ。

つか、ボスなヴォルは兎も角、
フォドランを例に出すなら近接射撃はクラバータはどーよ?って話になるんだが。
カキンカキンされてカスダメにされても対外ごり押してるわけで。
144名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:19:25.10 ID:fVUGGIVK
ナックルPA全般ヒットストップ無くす
・ストレイトチャージ 必要チャージ時間半分、威力UP、スーパーアーマー追加
・ダッキングブロウ 攻撃範囲UP
・フリッカージャブ 攻撃範囲,威力UP
・クエイクハウリング 攻撃範囲UP、落下中にもダメージ判定追加、スーパーアーマー追加
・スライドアッパー 消費PP減少
・ペンデュラムロール 攻撃範囲,威力UP
・サプライズナックル 打ち上げ高度減少
・フラッシュサウザント 打ち上げ高度減少、攻撃範囲UP、スーパーアーマー追加

その他:武器の取っ手を無くしグローブ状に。スタンにチェイスが乗らないのを直す。

(´・ω・`)マルチですまん。該当スレが見つからなかった
145名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:22:14.49 ID:IOiz/idV
2月28日に完全新規がどんな反応するかな
146名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:29:29.87 ID:8YNnJQHD
最初のほうのバランスはわりと取れてる気がするから不満は後から来るだろうと予想
147名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:34:59.43 ID:uYBs37Ea
火山隔離のような狭いスペースに多量の中型MOBが湧くようなトラップがないとFO一択は崩れないだろうなぁ
148名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:37:06.60 ID:wqJxhnDB
ナックル強化されたらまた金かかるだけなんじゃ?
Fiはダブセ1強でいいよ

>>143
アドバンス例に出しただけ
まあクラバーダは酷いな
ソロならTMGで浮かしてゴリ押しとかできるけど
他はデッドリー連打かむりやりOEかカキンカキンなる前にWBホーミング
149名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:44:40.70 ID:uYBs37Ea
盾持ちとか蟹とか明確な近接キラーのMOBはそこそこ居るのに
テクニックを妨害してくるMOBっていないよな
150名無しオンライン:2013/02/19(火) 14:48:03.12 ID:3RTR+QUW
>>148
>ソロならTMGで浮かしてゴリ押しとかできるけど
>他はデッドリー連打かむりやりOEかカキンカキンなる前にWBホーミング

それで「なんとかなる」だったら、テク職のフォドランだって、何とかなってるといえるだろ。
151名無しオンライン:2013/02/19(火) 15:05:47.39 ID:aCrz6FKm
Foならガンスラで打射法全部使えるだろ
近接だって敵が多い時少ない時で持ち替えするのに全部ロッドタリスでできなきゃヤダーってなんなんだよ
フォードランは法撃ガー打撃ガーっていうなら1050ガンスラ作って殴ればいいじゃない
152名無しオンライン:2013/02/19(火) 15:12:10.46 ID:hpISuI/k
Fo様はテクニックが最強じゃないと嫌なんです
察してあげてください
153名無しオンライン:2013/02/19(火) 15:21:04.76 ID:L4EvQzG8
メイン非テク職でサブ側テク職でアンブラより弱い杖もって
スタンスとかのテクでも強化するスキル未使用だったら結構な弱体化じゃね?

まだ強すぎってならラッピーファン未強化くらいまで武器ランク落とすとか
さらにソール禁止ステ禁止までやれば今の近接職より弱くなりそうだけど
これでもまだ強すぎ?
154名無しオンライン:2013/02/19(火) 15:24:50.32 ID:5RQStL1Q
>>146
最初の頃のバランスってRa(ランチャー)の独壇場じゃなかったっけ
思い出せ、スノウ夫妻実装前を
155名無しオンライン:2013/02/19(火) 15:27:38.59 ID:2Yhgr49r
>>154
β〜サービス開始当初はランチャー無双だったと思う
ピョンピョン通常攻撃だけでラフォ連打してるような性能だったし
ディバインの威力・範囲は他のPAと比べても優秀だった
「奴らはレンジャーじゃなくランチャーというクラスだ」とまで言われてたね
156名無しオンライン:2013/02/19(火) 16:31:19.37 ID:3RTR+QUW
>>153
すまん何がいいたいのか、まるで分からん。

メイン職のスタンスとか自己バフスキル一切使わない条件だったら、
テク云々以前にメイン職のメイン武器使ったって弱いんじゃないか?
対外どの職だって、そういうスキル使うの大前提で職の強さ語ってるんだし。
157名無しオンライン:2013/02/19(火) 16:36:31.60 ID:P5MbRaMs
明日のHu修正が楽しみで来ました
失笑物の調整をしてくれるかと思うとワクワクしてくる
158名無しオンライン:2013/02/19(火) 17:09:06.86 ID:L4EvQzG8
>>156
どこまでハンデ付けて弱くしたFoならお前ら的にOKなのかって話

Fo/Teを全力で使われたら近接はどうにもならないんだろ?
糞運営がまともな応対しないのはもう諦めてるだろ?
じゃあプレイヤー側で調整すっからそんで仲良くしようぜ

もちろんその条件でアドクエ行くが、お前らのお墨付きは貰ってるんで安心だろ
159名無しオンライン:2013/02/19(火) 17:20:23.34 ID:5s57/qi3
スキルどうのより立ち回りを考えればいいんじゃね?
ほかに敵がいるなら近接射撃が狙ってそうなのを避けるとか
遠くのを優先するとか近接が苦手そうなのを優先するとかな
160名無しオンライン:2013/02/19(火) 17:25:12.61 ID:+T7VGZRm
なんだ、いつもの池沼子さんがまた発狂しだしたのか。

今度は「じゃあ、手加減してあげればいいんでしょ!?」ってなもんか?
161名無しオンライン:2013/02/19(火) 17:28:42.00 ID:8ckDQkoi
悔しかったらお前らもFo使え
人に迷惑かけるなw
162名無しオンライン:2013/02/19(火) 17:47:33.91 ID:5RQStL1Q
                 _,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
              /            ` 、
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.         ,:'  .l .::;',. :::;/..://:: /,':/  ', l、 .i  ヽ
.          ,'  ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/   ',.ト',_|, , ',.',
       ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
.         ,'.  .:::::::{ l'.l/  、_  _,.      'l/',|.';|
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       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !   ID:8ckDQkoiの尻穴に
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/    125mm砲弾が装填されますように
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|
.            /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:|    | |
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           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
163名無しオンライン:2013/02/19(火) 17:54:11.42 ID:Vf4/23DX
今は住み分けでいいよ
迷惑もかけないし、手加減してもらうのも悪いし。
スレ見てる人の中じゃコツコツ要望送ってる人もいるっしょ
だから邪魔すんなっつの全くもう、煽って遊びに来すぎだろw
164名無しオンライン:2013/02/19(火) 18:00:39.70 ID:2Yhgr49r
もともと池沼子とか我々が生み出した2chでしか生息できない架空の生き物だし
たまにゲーム内で池沼子ロールプレイしてる奴もいるけど
リアルと架空を混同したらあかん
165名無しオンライン:2013/02/19(火) 18:26:12.43 ID:Z3YDAHrM
一応「エンドコンテンツ」って名目なんだからアドバンスを基準に考えるのいい加減やめろやあFoども
166名無しオンライン:2013/02/19(火) 18:31:10.72 ID:Sd1bh/xh
今のアドバンスだとFoの火力で1.5~2人分ぐらいの火力だから二人いれば変なの混じっても許容できる
Fo一人とかFoいないPTで変なの混ざった時の悲惨さはマジで目を覆いたくなるレベルに酷い
ただでさえ雑魚殲滅に向いてないクラスもあるのにさらにマゾくしてどうすんの?
まさかFoが弱体しさえすれば近接が近接武器もって活躍できるとでも思ってんの?
今以上にガンスラアディ縛りがキツくなるだけだよね?
他クラスがFoの殲滅力に負けず劣らずまで強化してもらったほうが効率も更に上がって皆ハッピーじゃないの?
ボス戦はしらん
167名無しオンライン:2013/02/19(火) 18:35:37.42 ID:Pd4HscfT
ただ普通にゾンデが強すぎるだけだな
FoTeのツリー5つずつ持ってるが雷と火のツリー、かろうじてDFに光ツリーしか使ってない
アドバンスじゃ火も低火力高燃費で虫の息だし雷一強でツリーを変える必要もない
ゾンデ強化が来る前はいく場所によってツリー変えるのが面倒だったが楽しかったのに
168名無しオンライン:2013/02/19(火) 18:39:48.84 ID:cv26W+MC
言うほどフォース強いか?
もうちょい燃費と威力上げてほしいわ
169名無しオンライン:2013/02/19(火) 18:45:14.89 ID:uYBs37Ea
ボルトPPセイブ伸ばせよ
170名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:07:44.46 ID:wqJxhnDB
>>151
いやいやFoはガンスラ持つようにできてねえよ
テク以外威力アップスキルなしで完全にテク特化
近接はラムダジャレイドあるけどテク職はない
赤のガンスラッシュは技量足りないから装備不可
一応ネルシールあるけどアンブラ以下の出土数
そもそもネルシール持ったとこでFoの近接射撃ダメージとかゴミすぎる
Teならウォンドで殴れるけどギアありで1発800しか与えれない
171名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:13:24.78 ID:P5MbRaMs
>>168
Foスレから出張ご苦労様です
172名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:23:52.13 ID:Z3YDAHrM
>>170
ガンスラ持つようにすればいいだけだろアFo
そうだろ?
そうだよな近接に近接攻撃のメリット捨ててまでガンスラ持てばいいとか言ってるんだから
そうだろ?
173名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:30:20.29 ID:rayimZ89
ギアありで1発800ってホントにTeやってんのか?
殴り300〜400、爆発400〜500とかそういう計算?
あ、ウォンドはロッドと違って属性強化しないと伸びないのを知らないのかな?
174名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:33:01.58 ID:ZNg4upcb
なんで近接銃武器は属性強化に何本も同じ武器必要なのにfoは1本で良いのかがわからん
アドバンスで新レア出てもお手軽に属性50に出来る交換武器より弱いのもな
foはそんなの気にせず攻撃力の高い武器1本用意すればいいだけ
他職はアドバンスで新レア出たら試合開始のホイッスル、foは試合終了のホイッスル
しかも他職は武器種2、3個用意して一人前なのにfoはこれまた杖一本で何でもできる
今回は新杖実装なかったけど、DFではTMGやソードやダブセなかったからな一応言っておくが
175名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:43:01.06 ID:rujowN+l
ロックの遮蔽無視の何がまずいって例えばラグネコアとか、
一度ロックしたら他の職だと仕切りなおしなのにラフォの範囲内にいる間中狙い放題なんだよな
テクは弱点ロックできないようにならんものかなとは思う
176名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:43:59.48 ID:Z3YDAHrM
新杖実装とか、サイコとヘイセあるんだからイナフすぎるし。
サイコ無くてもヘイセなら6〜7M出せば余裕だし
これで冷遇とかホザくアFoは比喩でもなんでもなく頭おかしい
177名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:45:31.38 ID:P5MbRaMs
イクタチと言うかカグダチは初期値だとルイン1050と変わらないからね
属性強化するのに1回10Mはかかります
178名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:46:39.47 ID:Pd4HscfT
ちなみにFoTe55ネルシール10属性30アディション14でクラーダに300ちょっとのダメージ
サブパレゾンデで3kちょい
うん、ガンスラはないな!
179名無しオンライン:2013/02/19(火) 20:11:13.27 ID:rayimZ89
あの・・・
まずフォードランていうバリア持ちがいて
今後、法撃が通らなくなってもガンスラに持ち替えて戦えば倒せるよなって話なんだが
ソロでクエストクリアが不可能になるなんて状況にはならんよなって事だろうに
ワザと池沼のフリでもしてんのか?
180名無しオンライン:2013/02/19(火) 20:21:22.69 ID:5s57/qi3
FoFiにしとけばテク自体の威力も上がってガンスラも使えて言うことなしじゃねーか
あ、でもゆとりブッパには使えるしろもんじゃないな
181名無しオンライン:2013/02/19(火) 20:23:47.18 ID:rujowN+l
カニという前例があるんだし、罠やスタンがないとテクのダメージがほとんど入らないザコがいてもいいよな
というか、それで思い出したけどジェルン弾とかスタングレネードとかいつまでこのままなんだろうな
・・・運営も忘れてるよな
182名無しオンライン:2013/02/19(火) 20:59:44.51 ID:KX6Df99P
>>174
過去ログを見れば明らかだけどその話はFoにとって本当に都合が悪いからレスがつかないんだよね。
公式に送るべし
183名無しオンライン:2013/02/19(火) 21:03:33.34 ID:2Yhgr49r
>>182
昔のFoスレでは法撃武器に属性分が適用されないのは不公平だって話題けっこう多かったよ
その頃から属性強化なんてしたくない、いや俺は属性適用されたほうがいいって賛否両論だったけど
最近じゃ火力で文句言う奴もいなくなったから話題にのぼってないだけ

言っとくけどそれ蒸し返すとあそこの運営の事だからさらにFo強化されるだけかもしれんぞ
184名無しオンライン:2013/02/19(火) 21:04:27.57 ID:wqJxhnDB
>>180
で、Teはどうすんの?
185名無しオンライン:2013/02/19(火) 21:13:29.48 ID:KX6Df99P
>>183
今現在近接射撃に比べて大幅に安上がりで十分過ぎる威力が出る事実を
全く否定できていない
しかも4行目は脅したよね
186名無しオンライン:2013/02/19(火) 21:17:53.40 ID:KX6Df99P
>>183
ああごめん>>105を読んだら全体的にまともな人だったわ。すまんね
杖はその属性のテクしか使えないようにして属性50%で今現在の威力が
出るようにすればいいと思うよ
187名無しオンライン:2013/02/19(火) 21:18:34.17 ID:5s57/qi3
>>184
普通に殴れば? そういうクラスだろ?
188名無しオンライン:2013/02/19(火) 21:22:50.54 ID:Z3YDAHrM
ロッド装備時は被ダメージ倍率500%でいいよ
それで大体解決だ
189名無しオンライン:2013/02/19(火) 21:40:34.99 ID:RUiPXv4H
タリスかウォンドで戦えばいいんだから意味ないでしょそれ
ウォンド自体もギアのおかげで殴打攻撃も下手な近接より強い
190名無しオンライン:2013/02/19(火) 21:45:58.31 ID:Z3YDAHrM
>>189
だから純粋なマイナスになるのがFoだけって事でしょつまり。
Teは弱体化する必要ないんだからちょうどいいでしょつーかギアはもっとつよくてもいいんじゃないかと思わないでもない
Teやったことないけど。

でもタリスはミラキャン不可が適正かな
191名無しオンライン:2013/02/19(火) 22:09:47.22 ID:RVmy6z1b
詠唱してるんだからキャンセルも移動も不可が妥当だな
そしたら一人で突っ込んでくアFoは消えるだろ
192名無しオンライン:2013/02/19(火) 22:55:41.04 ID:8bw47B+n
>>134
PP足りなくて最終的にはカスになるんだがな
193名無しオンライン:2013/02/19(火) 23:22:51.52 ID:aCrz6FKm
>>170
いやいや、なんで倒すまでガンスラやウォンドで殴るかのような設定なん?PAぶっぱするなりで角壊したら杖なりタリスなり持ち替えすればいいじゃん
194名無しオンライン:2013/02/19(火) 23:52:39.08 ID:gC14hKgU
>>193
フォースがガンスラで打撃攻撃とかガンナーのエルダーマンより酷いのでやめてくれませんかね
195名無しオンライン:2013/02/19(火) 23:56:29.51 ID:O9z/WjDU
フォド程度ならごり押しで押し切れる位の威力と燃費あるのにね
196名無しオンライン:2013/02/19(火) 23:58:32.04 ID:RXWV8CSz
FoがTeサブじゃなくて風光闇テク使えるってのも優遇だよね
てか最近はFoがいる部屋には入らなくなったよ、つまらないから
197名無しオンライン:2013/02/20(水) 00:07:57.77 ID:PYXVprZu
>>194
だから、今後、フォドラの強化版みたいなので、法撃ダメージが2桁くらいしかでないようなのが出た場合の話だよ。

でるわきゃねーだろうがな。
198名無しオンライン:2013/02/20(水) 00:51:37.57 ID:J3NuEy/i
>>194
皮肉で言ったんだけどな
ロッドタリスオンリーでも十分万能すぎるのにフォードランが…とか書いてあるからガンスラですら打射法完備してるんだからいくらでも打開策あるだろって事

現状ガンスラ撃つ以外に工夫する余地すらない近接とは次元が違うんだよ
199名無しオンライン:2013/02/20(水) 01:05:20.94 ID:km7mm0O8
>>196
確かにおかしな話だよな、だったらウォンドを支援特化にしてPAつけろや
法撃なんぞつかわんから鈍器でなぐらせろ
200名無しオンライン:2013/02/20(水) 01:09:32.61 ID:hiV7n3V5
ニコ生でJKがアソコ出した映像がうpされてるwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20120879
201名無しオンライン:2013/02/20(水) 01:14:31.17 ID:/ik3Btxh
そもそもウォンドは近接と同じ射程の問題を抱えてる上に
テクのが強いしPP切れないから殴る必要がない
Te/Fo、ウォンドギアの意味が全くないのはテクの射程、威力、燃費のせいなんだよね
202名無しオンライン:2013/02/20(水) 01:16:41.69 ID:FvkR6C1+
ハゲのブログに>>70-71をまんまコメントしたら案の定承認されなくて表示されないんだけどwwwwwwwwww
203名無しオンライン:2013/02/20(水) 01:49:15.42 ID:dw+rADxb
ウォンドがステップでステアタも使えて、打ち上げPAがあってテクで追撃(コンボで使った時は無チャージでチャージテク相当)できるとかなら
Foと明確な差が出来てよかっただろうに

ただ前提としてやっぱりテクは弱体必須だな、燃費とチャージ時間かな主に
204名無しオンライン:2013/02/20(水) 01:50:18.75 ID:PfRpLGk5
いやテク弱体化したらダルいだけだから他職強化しろや
205名無しオンライン:2013/02/20(水) 01:59:12.71 ID:WnvXqHk6
距離無視即発ブッパPAとか望んでないんだがテクに合わせてたらそれしかないんだよな
やっぱまずテクの弱体化・・・ていうかものすごく馬鹿な設定をまともなものにしないとダメだな
206名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:01:07.83 ID:FvkR6C1+
テク弱体はもはや必須なとこまで来てしまった
207名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:02:41.92 ID:gk2bC4UA
どうせ60キャップ解放時には15↑のテク件並み上がらなくて近接のPA倍率超高になってTeがいなくなるんだろうよ
208名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:13:45.08 ID:dw+rADxb
そもそも現時点で絶滅危惧種じゃんTe
それで問題あるならウォンドギア強化だけで足りるんだし
それを理由にテク弱体反対は頭おかしいでしょ池沼さん
209名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:17:47.67 ID:WcM8sGOi
テク弱体じゃなくて他職をFoのレベルまで強化してくれればいいよ。

例えばクラバーダひとつとったって
「チャージに時間はかかるが、Fo系はテクニックでガード貫通可能。
Hu系の打撃なら外殻破壊可能で、破壊したらガード体勢は取れない&ダメージ1.5倍。
Ra系はガードブレイク手段がないがコアへのダメージが5倍なのでちゃんと狙えばすぐ倒せる」
みたいな差別化は出来たはず。

つーかゲームバランスって普通こういうもんだろ。なんでFOだけ貫通手段があるんだよアホか
210名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:27:42.69 ID:YUI7hExM
テク弱体化必須というか…

な ぜ 強 化 し た ハ ゲ
211名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:31:30.20 ID:5SBabw6j
近接はPAの消費PPが多すぎると思うんだよな
ガンガンPA撃っていけるスタミナがあればバランス取れるだろうに…

「フォースは肝心な所で息切れ(笑)」って、実際息切れしてるのは近接なんですが
どうすりゃいいんですかオーザ師匠…
212名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:38:10.15 ID:WnvXqHk6
>>209
手間なうえにFoの優位性を崩してしまうからハゲとしてはなんのメリットもないんだろ
明日のHu強化も告知見た限りでは手間なんてかかってない上になんの解決にもならないような事だしな
んでテク弱体と俺も言ってるけどハゲがそんな事を絶対にやらないといのはわかってる
まじであのハゲはクビにしてくれ
213名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:46:54.47 ID:IwAGx+Kz
Fo一強時代にテク強化してる時点でお察しくださいとしか言えんな
テク弱体もこっそりやって即戻すの繰り返しはテク弱体できない(バグ扱い)を既成事実化するためにわざとやってるんじゃないかとさえ思えてくる
214名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:51:02.88 ID:8ZI1niHc
今回のHu強化が解決になりそうにないのは同意だがPAゲーの今解決策は強PAしかない
近づく前に死ぬでは単純にPP面を強化したところでここの連中は納得しなさそうだし
たとえばpo2iのデューマンの近接と射撃のOEとか
まぁその後にPPどうにかしろの声がでてきていたちごっこになるだろうけど
215名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:51:41.69 ID:EThMQno2
Fo並に近接と射撃諸君も要望連打すればいいんじゃねえの?
このスレでどんな要望がいいかまとめて
216名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:12:39.38 ID:J3NuEy/i
チャージテクはチャージ中ずっとPP減るようにしたらいいんじゃない?
それで溜めた分ダメージ増加
まあさすがにPP回復速度なんかは今より上げないといけないけどさ
217名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:17:11.68 ID:wYp9crVA
>>215
結局は運営の商業的意図と、要望のパワーゲームなんだよね
我々に出来る事は要望を送り続ける事だろう
決してこのスレに張り付いて出張してくる池沼子ちゃんと遊ぶ事ではない
218名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:21:03.42 ID:YUI7hExM
>>215
要望連打した結果が次回の全く意味のないHuの調整
あのハゲほんと何なの…
219名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:23:00.75 ID:iH2F8T4c
普通に突進系のPAを追加するだけでいいと思う
というか、近接ってのは普通相手との距離を一瞬で0にする突進ってのが必須だろうに
それかいっそ波動拳とかショックウェーブみたいなのとか遠距離系PA追加しちまえってんだ
220名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:26:03.33 ID:wYp9crVA
遠距離PAはアカン
チッキチッキハンター猛レースになるで
221名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:26:23.99 ID:WcM8sGOi
>>212
>>209で書いたような手間のかかる事はまずやってくれないだろうね。残念だけど

やらないというか、単純にゲームバランス取れる人材、ゲームを真面目にプレイした事のあるスタッフが居ないんだと思う
Foのテクだけクラバーダのガード貫通するのも、打撃銃撃がガードで弾かれまくるのも
Foの要望とかそういうの関係なしに「適当に設定したらそうなった」ってだけなんだろう

ボスがスーパーアーマー付きで高速移動して暴れまくる仕様は今後も変わらないだろうし
必中・長射程の遠距離職が強くて近距離職が不遇な状態も変わらないと思う

だからこそ、せめて理想としては>>209のような
「弱体化ではなく、他クラスをFoのレベルまで強化して差別化する」方向を提案したい
バランス取れる人材が皆無だから、クラバーダが防御態勢を取らなくなりました!くらいの調整しか出来ないだろうけどね
222名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:31:14.11 ID:iH2F8T4c
>>220じゃあせめて突進だな。FNOの猛襲突みたいな、残像が出るくらいものすごい速度で間合いを詰める感じの
223名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:33:59.28 ID:wYp9crVA
突進はありだと思う
いまは貯めのせいでイマイチだけど
ストレートチャージやらアサルトバスターで遊んでるとちょっと可能性を感じるよね
あれを貯めなし性能で移動距離、範囲、倍率をバランス相応にすれば意外にいいと思う
でも俺は3D酔いが激しいんで多分酔う
224名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:37:50.69 ID:iH2F8T4c
>>223んー、ストレイトチャージやアサルトってより、どっちかっていうとレイジングワルツを超スピード+地上版にした感じ?
可能ならロックできる範囲から使えて、遮蔽物にぶつからない限りターゲットに突っ込む。あわよくばその敵はスタン

こんなんが理想。ナックルで出来たら勃起もん
225名無しオンライン:2013/02/20(水) 04:43:44.62 ID:UUVy3qzd
ハゲみてるか
226名無しオンライン:2013/02/20(水) 06:04:42.48 ID:oKfzNsrQ
>>70-71のやつにハンターに距離詰めるPAを追加しろを加えて要望送りまくれよ
もうそれしかねぇわ
227名無しオンライン:2013/02/20(水) 06:12:16.69 ID:km7mm0O8
おうまかせろ 定期的に送りまくってやるわ
228名無しオンライン:2013/02/20(水) 06:19:37.13 ID:LLtvMnmt
Fo様が強すぎて他職が敵に触れないって話なのに
PPと振り強化してもまったく無意味なんだけどな

まあ、ソロ活動が捗るんでそういう意味では期待してるのだが
近接職はPTあきらめてシコシコとソロってろっていうのが運営の意思なのかねw
229名無しオンライン:2013/02/20(水) 06:28:17.05 ID:Ho51ZoIE
遠距離からロックして近接と同等、もしくはそれ以上のダメージ出すゲーム
詠唱が長かったり消費が激しいとか全然そんなことない壊れっぷり
ハゲ達はどこがおかしいのかわかってないんだろうな
230名無しオンライン:2013/02/20(水) 07:47:50.37 ID:PYXVprZu
「チャージ(詠唱)あって苦労する」なんて愚痴は、
詠唱終わる前に敵の既に大半が片付いているようなバランスで出るもんだろう。普通。
3秒4秒掛かるわけでもなし、PSO2においてのテクのチャージなんてあって無きが如し。

「HP低い、死に易い」って愚痴も、
前衛は十分堅くてちょっと被弾した程度なら倒れず、後衛も立ち位置工夫で生き延びれるバランスにおいての
たまの事故死やポカミスでぽっくり逝くようなのを嘆くもん。
近接が事故死ポカミスで余裕でぽっくり逝くようなバランスなら、「単に総じて敵の攻撃が痛い」だけ。
231名無しオンライン:2013/02/20(水) 08:24:15.62 ID:foq0b2Pf
Foのキモは強さではなくて、便利さ
便利さが群を抜いてるからそれに合わせて他職を引き上げると
もうなんていうかただ、ボタン押す→敵が死ぬ→1万回繰り返す
になる気がするんだよなぁ
突進が必要なのは事実だけど、それが実装されて雑魚戦が楽しいかって言われると疑問
232名無しオンライン:2013/02/20(水) 08:34:19.23 ID:vmMJJuQB
>>230
HPが低くて死にやすいっていっても
近接だってADクエのボス相手だと瞬コロされかねないレベルなのがなんともw
233名無しオンライン:2013/02/20(水) 08:35:35.36 ID:fBpHFGH2
近接や射撃が1強ならまだ距離の問題やウィーク時の制限やランチャーの遅さ等で
そこまで問題にはならないのに、よりによって超遠距離、後範囲、補助込み、敵崩し込みの
Foが1強だから手に負えないんだよな

遠距離であることやテクを使うことにデメリットを設定してない時点で、
強職にしてはいけないと思わない辺りがこの運営のダメなところだな

要望数レースなんて基地外有利な選定法だったらマジで狂ってるわ
234名無しオンライン:2013/02/20(水) 08:50:47.59 ID:Ho51ZoIE
そろそろメンテだな
Fo様達がこのスレを盛り上げてくれそうだ
235名無しオンライン:2013/02/20(水) 08:57:48.36 ID:fBpHFGH2
おまえら、要望出す時には最初に
ニューマン女フォースを使ってますが、と書くんだぞ
そうしたら採用されるかもしれんw
236名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:22:23.69 ID:lFwjZRRs
>>232
アドクエ持ち出さなくてもラグネの雷とか、ヴォルドラのマグマとか、
法撃の大ダメージをうっかり被弾しようものならかなり痛いのがこのゲーム。

むしろ近接の方が事故死多いんじゃね??
237名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:29:28.61 ID:mzzsooKp
Foの火力大幅にダウンさせて、範囲テクは他部位にもヒットするようにすりゃ
雑魚殲滅速度は減って他の職も時間かけて殴れるようになるし
Foだけボスでアホみたいに時間かかることもなくバランス的にはよくなるんじゃね?
238名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:31:45.59 ID:ZCQNtZ1m
雷属性が弱点じゃない敵にゾンデで6000くらわせてる光景見たんだが
これでもアFo様は弱いとおっしゃるのか
239名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:33:54.39 ID:mzzsooKp
>>238
それコアじゃね?
240名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:35:14.97 ID:ZCQNtZ1m
>>239
ガルフル相手だったから顔面にヒットしたのかも・・・と考えてもダメージ過剰だと思う
241名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:35:44.90 ID:8ZI1niHc
fo/fiのスタンス込みなら出ると思うけど
242名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:38:17.62 ID:mzzsooKp
>>240
ああ、ガルフルか。
装備揃えて頭に当たってゾンデならそんなもんじゃないかね?
発射に時間かかるけど、それより広範囲に同程度のダメージ与える武器もあることだし。
243名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:43:40.03 ID:RlDY877D
【PSO2】レスタで300もいかないFoはアドくんな
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1361270845/l50
244名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:44:36.90 ID:ZCQNtZ1m
>>241-242
スタンス効果って奴か・・・
245名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:52:05.11 ID:fBpHFGH2
【PSO2】ハンターが糞弱いのは運営の意図
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1355175431/

乙女Huはアドバンス来んなよ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1360930247/

【PSO2】近接はチョン
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1361235546/

アドバンスに来るHuFi邪魔すぎwwwwww
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1360928680/

【PSO2】ガンナー修正議論スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1347799800/

【PSO2】ガンナー総合スレ【41】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1360581971/

【PSO2】アドバンスにGuで来ないで下さい頼むから
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1360870403/

【PSO2】FoTe以外アドクエ来るな
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1360930203/


この糞スレ群を立ててるヤツの言うことをほいほい聞く運営・・・
246名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:52:42.19 ID:fBpHFGH2
ごめん、ガンナー総合が混じってたw
247名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:55:29.80 ID:p3b1gVxD
いや、テクにヘッドショット判定は無い
fofi雷特化法撃2100ぐらいあればどんな敵でも6000程度は出る
248名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:55:36.06 ID:lFwjZRRs
近接の攻撃、軌道が弱点部位を通ってたら、
そこのダメージ優先されるようにならんもんかねえ。

例えば蟹とか、 甲核甲 ってな感じになってて、
これを真正面から横なぎの攻撃判定の攻撃すると、
たいてい甲羅部分にダメージが発生して、核に当たらない。

これが、核に吸い込まれるようなら随分楽になる筈なんだが。
249名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:58:16.79 ID:mzzsooKp
>>247
まじで?つかサブFiで法撃2100ってサイコでも装備してるん?
250名無しオンライン:2013/02/20(水) 10:28:31.78 ID:oKfzNsrQ
金づるユーザー様の多数のご要望が行ってても運営の意図にそぐわない場合は
切り捨て却下即ゴミ箱行きなのなこの運営
そんで1つも誰一人としてそんな要望してねぇだろってものを「多数のご要望にお応えして」
とか言って余計な事をしてくる。PSUの時とか何回もあったわ

そんな難しいプログラム組めません、人的リソースが不足してる実情もあるんです
酒井は4gamerでこんな言い訳をしてたが単にめんどいか、やれば出来るレベルなのにその無能さ故実行できない
そして今親の反対を押し切ってかけおちする若夫婦の勢いの如く、Vita版を出そうとしてる
マジでいらん事には全力注ぐのな。その熱意をPC版になぜ向けないのか

おい、社員、メンテ中暇なんだろ?お前らバイトと遊んでないで何とかこのクソバランスを直せよ
もう酒井とかあてにならんわ。要望沢山いってるだろ、酒井と木村の無能コンビなんざ無視してお前らがこれからのPSO2を作れ頼むわほんとに
251名無しオンライン:2013/02/20(水) 10:29:41.16 ID:lFwjZRRs
>>249
「どんな敵相手でも」6000程度のダメージ出すのを目指すのなら、
法撃2100居るって話だろ。

ガルフル程度が相手ならもっと低くても6000いくんじゃね?
252名無しオンライン:2013/02/20(水) 10:31:47.43 ID:mzzsooKp
なんだ夢物語か。
言い切ってるから実現してるんだと思ったよ。
253名無しオンライン:2013/02/20(水) 10:39:30.83 ID:LhVnC4Td
普通にソールV全身で防具スロートの武器セイテンヘイセ
でシフドリ+シフタで2100どころか2200越えるよ
あと火山のディックLV60がHP7000ちょいでFoFiゾンデぎり1確ライン乗せれるよ
侵食は普通にその倍のダメ出て12k〜14k出るから小型はほとんど1確
254名無しオンライン:2013/02/20(水) 10:42:21.63 ID:mzzsooKp
サブFi凄いね。
まだ30だけど上げようかな…
255名無しオンライン:2013/02/20(水) 10:48:34.70 ID:LhVnC4Td
>>254
一応火力特化ならシグノやスパル系もちゃんと1確できるから
挟まれたり撃たれて即死はかなり減るよ
だけどあくまでも単体ゾンデジャンプJA時でのダメだから
PT時はしっかりゾンディールまいて集めた方が処理早いけどね
256名無しオンライン:2013/02/20(水) 10:53:36.69 ID:oKfzNsrQ
Foスレでやれ
つかFo増えちゃうだろ
このスレで営業すんなしw
257名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:11:33.38 ID:YUI7hExM
頑張ればこれだけの火力をもつFoなのに
ここに突撃してくる連中は火力低いだの伸びしろが低いだのって言ってるんだよな

奴らどんな糞装備なんだ?
258名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:14:13.32 ID:AVjnxQTl
装備じゃなくて脳が糞
259名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:22:45.29 ID:zUXiDcaW
Foだけじゃなくて、一度徹底的に下方修正しなきゃだめだろ
PSUで下方修正しまくって文句が来まくった事がトラウマなのかもしれんが
このままじゃますますバランスが無茶苦茶になる
雑魚一発で倒せちゃだめだろ 大型ボス30秒で沈んじゃだめだろ
無双シリーズじゃないんだからさ

イジーモードすぎるテクニックの大幅な下方修正は勿論、射撃も近接も突出した部分は下げるべき
260名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:25:47.86 ID:CBcd34Ud
ゲーム的に面白くできないなら下方修正しても意味が無かろう
同じことしかできないのに工程数だけ増やしてどうする・・・

今のままだと敵を増やしまくって無双ゲー化したほうが楽しいと思うよ
新生PSO2を作るというなら賛成するけど
261名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:35:09.76 ID:lFwjZRRs
エネミーが沸くとき、雑魚3に対して硬いの1みたいな沸きかたにして、
Foが範囲ぶっぱしてもそいつだけは生き残ってる・・・みたいなバランスに出来ればいいんじゃないかな。
262名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:35:25.05 ID:3Mz1a7mz
敵を増やしまくってが出来るならとっくにそうしてるがな
それが出来ないのは蔵の必要性能上げたりするとプレイ出来ない層が出てくるのや
鯖への負荷が増すとかな訳だが
263名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:37:28.27 ID:CBcd34Ud
つ【Vita】
264名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:39:42.59 ID:uMFrZKVg
クリックしてるだけで敵が倒れていく作業ゲーにして
やることが出る気のしない無限のレア掘りじゃ吐き気してくるんだが

Foやってる人はそういうの好きそうだよねクリック作業ゲー
265名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:42:26.75 ID:lFwjZRRs
>>262
いや、別にエネミーの数増やす必要はないだろ。わく内容を変えるだけ。
森林なら、今までウーダン4匹とか沸いてたのが、
必ずウーダン3、ザウーダン1とか、ウーダン3、ガロンゴ1にするってだけ。
もちろんこの例の場合のザウーダンは多少強化して置く必要はあるだろうけど。

とにかく、複数枠時は、3:1くらいの割合で、
範囲ぶっぱで即死しない程度のエネミーを混ぜると。
266名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:47:43.48 ID:3Mz1a7mz
>>265
なんでこっちに言うんだよ>>260に対して返しただけだから。>>260に言えよ
267名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:50:26.72 ID:+spKRCOI
だからキャラを下方修正する方向じゃなくて
テクに強い敵作ればいいだけだっつうの
下方修正ばっかりやってたら次はRaとかFiとかも下方修正ってなるっての
Fo弱体しろばっかり言ってたら最終的に他職も自分の首絞めるだけだぞ

物理に強い敵はとっくにいるから法撃に強い雑魚〜中型いても問題無いだろ
むしろ自然と近接の出番も増えていいことじゃねぇか
268名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:58:03.31 ID:lFwjZRRs
>>266
レス指定なくて俺のレスの直後で言ったから、俺宛かと思っただけだよ。
269名無しオンライン:2013/02/20(水) 11:58:22.07 ID:ZhYgPRUX
ここは池沼Foを叩くネタを競うエクストリームスポーツのスレらしいぞ
270名無しオンライン:2013/02/20(水) 12:00:12.62 ID:lFwjZRRs
・・・と、内容に言い返せなくてグヌヌヌな池沼子様は、
今度はスレ自体を貶める作戦をはじめましたとさ。
271ちけ ◆chikeSPoz6 :2013/02/20(水) 12:10:06.08 ID:7T0BFKSE
Foは強いけどつまんないとよく言われるが、じゃあどうしたらFoが面白くなるか考えてみよう。
ロックシステムなくすと結構面白くなりそう?
272名無しオンライン:2013/02/20(水) 12:13:58.96 ID:ZCQNtZ1m
>>271
近接は楽しさと引き換えに火力が無いらしいからテク以外の部分を近接と同じにしたらいいんじゃないかね
オリジナルコンボにしてやったり
273名無しオンライン:2013/02/20(水) 12:22:47.62 ID:77/ovIjd
肩越しなれるとロックなんていらないけどな
274名無しオンライン:2013/02/20(水) 12:27:14.16 ID:EThMQno2
クローンでテクの威力のヤバさが分かりやすくなり
アドバンスでFoの殲滅力が分かりやすくなり
275名無しオンライン:2013/02/20(水) 12:35:59.24 ID:ZhYgPRUX
>>270
もうちょっと捻ってよ
自作自演みたいじゃないか
276名無しオンライン:2013/02/20(水) 12:40:51.50 ID:lFwjZRRs
>>271
・HPと防御減らして紙飛行機クラスに。
 ミラージュはあってもいいけど、 一度発動したら1分くらいは発動できないCTを設ける。
 コレにより、生存の駆け引きや、立ち居地の工夫の余地を増やす。

・PP消費は上げ、チャージ時間も引き上げ、その分テク威力もあげる。
 テク系っつーか、魔法使い系の後衛職らしさを演出。
 ためて放つ大技を、的確なタイミングでぶちかまし敵を一掃する快感を提供。

「脳死ぶっぱで十分強い」という、初心者向けゆとりキャラから、
「考えて動き、タイミングを読んで攻撃を放つと強いが、脳死プレーだとすぐ死ぬ」
という、玄人・なれた人向けのキャラにシフトさせる。
277名無しオンライン:2013/02/20(水) 12:48:55.21 ID:dOmn1VGU
>>271
・ひっろい迷路MAPに点在するカギを集めたらクリア
・カギは1時間かけて全数、一定時間ごとに配置
・敵は一切発生しない
・敵の代わりにアイテム(敵を倒したのと同等のもの)が一定時間ごとに配置される
・途中に必ずEトラで「壁を壊せ!」ってのが発生、100万ダメージ与えたら壁が壊れてEトラクリア、先に進めるようになる
・数百回クリアするとフォースの最強武器がもらえる
・受注条件:フォースである事
こんなクエストを出せばいい
278名無しオンライン:2013/02/20(水) 12:53:28.59 ID:SLVf+63L
>>277
3回で飽きる上Foの火力じゃイライラ
279名無しオンライン:2013/02/20(水) 12:54:17.62 ID:iH2F8T4c
単純な話、一部の敵の法撃防御を上げるだけで済みそうだがなあ
ナベリウスの敵は射撃耐性、アドゥムスキアの敵は法撃耐性、リリーパの敵は打撃耐性
ってことでいいんじゃないでしょうか
280名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:07:34.43 ID:lFwjZRRs
近接の、移動力をアップし、攻撃範囲もやや拡張。近接・射撃ともに、攻撃モーションの速度を上げ、
後、命中箇所に弱点部位が含まれてたら、優先的にそちらにダメージが発生するように。
Foは、攻撃間隔は長くし、その代わり一発の威力を上げる。

全体でバランス調整するなら、こんな感じかなあ。
近接・射撃は手数を増やし、Foは一発大攻撃をする。こういう区分け。
後、FOだけ弱点部位に吸い込まれやすいというのは不公平だから、これは全職共通に。
281名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:08:27.58 ID:AVjnxQTl
無属性(弱点属性無し)って敵が居るだけでもFo的には嫌らしいかもね
282名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:15:45.34 ID:77/ovIjd
遠距離職の射程距離を
一瞬で移動できるようなスキルを
近接に作ればいいんだよ
かつ近距離攻撃のほうがタゲとりやすいようにする
それだけで近接は域を吹き返すと思うけど
283名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:23:17.96 ID:SqNla97S
攻撃体勢(特に突進などの移動要素付き)を取ったら雑魚ですらスパアマだから
近接の被弾がどうしようもない
アドバンスは打防重視でも痛いし、行動のインターバルが短いから擬似的に常時スパアマと化すクソが発生したりするんで
守りや避けに徹するならともかく、職務を果たそうとすると非常につらい
近接打撃にはアーマーブレイク性能つけてもいいんじゃね?
284名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:29:23.25 ID:21etPu1h
>>281
残念ながら無属性だろうがテク耐性ない敵はFo的にはどうでもいい。1確か2確だし
弱点属性や侵食持ちだとちょっぴり嬉しい
Raいてくれたらもうハッピーハッピー
これが今のFo
285名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:33:08.09 ID:vmMJJuQB
距離で減衰するか法撃耐性を全体的に上げてしかも法撃耐性が高いおじゃまMOBを配置するしかないと思う
286名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:39:07.18 ID:C0OEAXL/
>>282
そんな楽に移動できたらPTの足並みが揃わなくなるだろ。
近接が敵を無視して進んでいったら他職は追いつけない
287名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:41:22.99 ID:iH2F8T4c
>>286敵との距離、ならどう?ダガーのワルツみたいな
敵が居て、そこに照準がいった時に初めて超高速で移動して突進できるような
288名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:42:27.74 ID:lFwjZRRs
つか、ガロンゴとか、ガードで突進止められるけど、
以降の敵でそういう挙動をする敵はなし。

ガードで突進とか止められる敵はもっと増やしてほしいし、
それ以前に本来あんなの、
突撃体勢とった状態に大ダメージ与えたら、ブレイクできるくらいなのほしいよな。

敵の大技が反撃のチャンスになりにくいってのは正直おかしい。
289名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:44:09.29 ID:CBcd34Ud
シグノガンとかもチャージ中や射撃直前に攻撃を当てたら大ダメージとかなら良かったのに・・・
290名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:47:52.78 ID:iH2F8T4c
あ、シグノで思い出した
Raのランチャーかライフル辺りにチャージ系の強烈ななんかがあったらいいなって思う
291名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:50:15.12 ID:lFwjZRRs
>>286
ぶっちゃけそんな単騎突出するのは勇者思考のアホなだけだろ。

他ゲーでも動物乗ってたりとかで足が速い近接職ってのは結構あるが、
先行して敵を釣ってくるとかそう言うのでもなければ極端な先行にはならんわ。
292名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:51:10.02 ID:C0OEAXL/
>>287
道中の敵を移動のためだけに使って、倒さずにそのまま進むこともできるよ?
ボス直は近接必須になってしまうな
293名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:51:32.59 ID:mzzsooKp
>>290
話題のホーミングですね。
294名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:51:47.77 ID:obRvbyD1
ザコ敵に法撃耐性の高い敵を混ぜれば済む話なんだけどね
ディーニアンとか法撃で攻撃してくるような敵は打撃や射撃じゃないとダメが通らないようして
少なくとも近接が触れる前に全ての敵が蒸発してる状況は避けるべき
近接が来ると効率悪いからPTにくるなと言われてる時点でバランス崩壊は明白
295名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:52:35.41 ID:oKfzNsrQ
ハゲブログに>>70-71が載ってるぞよく検閲突破したな
これハゲとうとう観念し始めた・・?
296名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:55:42.80 ID:PfRpLGk5
お前らFoFiで話してるからおかしいわ
法撃2200って超廃人クラスだろ
そんなもん基準にすんなよ
でFoFiがおかしいならスタンスを打撃のみに変更でいいよ
一般的なTe(ツクヨミ防具ラッキー)でシフドリジャンプゾンデでディッグに3000程度のダメージ
ディッグさえ確3

テク弱体化はFoだけじゃなくTeも考えろよ
297名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:55:52.69 ID:TSNeQFhT
>>292
サブFiで火力とゴキダッシュ両立みたいな現状と変わんないじゃん
298名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:58:02.96 ID:iH2F8T4c
>>292それも止む無し。じゃないといつまで経っても近接は敵に殆ど触れない
それ付けるならやっぱナックル辺りかな。突進+クエイクで楽しそうだ
299名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:59:33.74 ID:lFwjZRRs
>>293
ぶっちゃけ、それに何か問題が?
単純なはなし、移動手段増強の効果がサブ職でも有効になるとでもすれば言いだけじゃないか。

>>296
むしろTeはウォンドにPAとステップ追加して、別方面の強化した方がいい気がする。
300名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:05:37.90 ID:PfRpLGk5
でボス周回やりゃわかるが敵消える前にロデオで余裕で突っ込める
クラスターも余裕であてれるし
だいたいテク職よりPB溜まるの速い

例えばテク職で浮遊の雑魚確1って雷ツリーソールVシフドリフォーク以上の杖のJAゾンデでやっと4100くらいでセトを確1になる
Raは全身ラッキーラムダセントキルダ1050程度のロデオで5000出る
301名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:08:25.68 ID:Mg1nXyrE
>>299
一職だけ高速移動できたら、それを基準にしたゲーム作りが必要になる。
TAもそうだし、鍵拾いや新しいEトラのリリーパモノマネなんかは、近接しか参加できなくなるだろう
敵が湧いたら攻撃参加が一番遅れるのが銃職になるってのもなんかねぇ
302名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:14:17.48 ID:PfRpLGk5
高火力なのになにいってんだ
マイザーコア露出中にRaとGuは13万ダメージ与えれる
Foは1万しか与えれない
303名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:16:39.11 ID:4XKecAPg
敵に向かう高速移動って別に近接の特権である必要なくね?

武器構えてる時の速度減少が、ほぼ近接のデメリットにしかなってないように
射程持った職が高速で敵に近づけた所で、近接職ほどのメリットが得られるわけじゃないじゃん

TAが、PT行動が、って言うなら、射撃職法撃職にも同様の行動が取れるようにしたらええんじゃなかろうか

と、Hu/Fiくらいしかまともに使ったことない俺が言ってみる
304名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:16:41.53 ID:oKfzNsrQ
たまに湧くぼくもまぜテクター君はなんなんだろうか
Fo憎しが集まるスレで親戚職のテクターが吠えてもあっちいけシッシされるだけだろう
テクター強化要望スレ立てて要望案募って同志達でメルボムしまくった方が幸せなんだぜ
305名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:17:21.75 ID:lFwjZRRs
>>301
オマエは人のレス全部読めや。
>>280で、
>近接の、移動力をアップし、攻撃範囲もやや拡張。近接・射撃ともに、攻撃モーションの速度を上げ、
                                    ^^^^^^^^^^
・・・と、書いてあるように、何も近接だけ強化しろと言ってるわけじゃないぞ。
今のままなら言うとおりだが、近接の移動速度を上げるなら、
併せて射撃は攻撃モーション(当然着弾なども)の速度を上げて、
手数を増やすというのは必須事項だ。

つか、心配する以前にリリーパEトラに限らず、MAP中を走り回る類のEトラは、
既にゴキダッシュFiとか、ロデオ移動のRaが走り回ってクリアする奴らが多くなっとるわ。
306名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:17:40.56 ID:iH2F8T4c
射撃、法撃でそんな接近したら死ににいくようなもんだと思う
307名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:34:03.25 ID:lFwjZRRs
>>303
射撃の攻撃速度が今のままなら、射撃も移動速度アップでもいいかもしれない。
Foが今の性能で更に移動力追加したら、
更に先行して敵をどんどんポップさせては蒸発のサイクルが短くなるだけだと思う。

他の人はどう考えてるか分からないけど、俺は・・・

近接:移動力うp、攻撃モーションうp。攻撃範囲微うp。
射撃:攻撃モーションうp(弾速うp含み)
Fo:PP消費大、チャージ時間延長、ただし一発の火力はうp
Te:ウォンドにPA追加。Teメイン時ステップ可能。ステアタ追加。

大体こんな感じで考えてる。
Tマシ装備時のGu、ウォンド装備時のTeにも移動力追加はつけてもいいかもしれない。
308名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:37:55.65 ID:SwUpMjPU
職性能の差別化は必要だろうよ
テク職様のおかしいのは、ヒーラーであり後衛アタッカーでありバッファーでありデバッファーであること
スキルツリーの火力上げの倍率やツリー構成が近接職や射撃職より火力上がりやすく
設定されてるってだけでも異常
距離減衰もないしな

バランス取るには
・近接アタッカーの火力を後衛アタッカーの1.5倍くらい出るようにする
・Fo,Teはスキルツリーによってヒーラーか後衛アタッカーどちらかにしかなれないようにする
・火力上げや防御上げのバフはHu,Fiが使えるようにする(効果は敵隣接時のみでも良い)
・ゾンディ的な敵の足止めやデバフはRe,Gu(罠とかで)に使えるようにする

これだけでもだいぶ変わるだろうよ
309名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:41:00.89 ID:iH2F8T4c
さっきFiスレで話してたことだが
いっそ近接武器は属性2つだったらいいなあって思う
310名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:41:41.51 ID:vmMJJuQB
そもそもこのゲームのゲームデザインとしてヒーラーだのアタッカーだのそんな明確な役割分担の概念ないだろ
量産のMMOじゃあるまいし
311名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:45:35.82 ID:8ZI1niHc
消費増やして威力上げるスキルは来ても現状のPP消費を増やすことは多分ない
FoのPPリバもRaのWBも必須スキルだがとらないという選択肢が存在してるからね
これからビタで新規も増えて単純にFoから始めたやつがリバ取るまで泣き見るし
312名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:49:30.82 ID:lFwjZRRs
>>310
PTのあるRPGの基本だ。その分類は。基本だから、量産MMOも採用している。

職種もPT人数も少なく、ソロも考えられてるゲームなのだから、
明確な分類をする必要はないというか、するべきではない。
とは言ったものの、>>308が言うようにFoが万能職になっているのは事実。

なれば、近接・射撃にもアタッカー以外の役割を持たせるのはありだろうよ。
313名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:53:13.59 ID:SwUpMjPU
>>309
それをやるなら、スイッチスキルで好きな属性を付与できるようにするのが良いだろうな
武器がデフォで持ってる属性にスイッチスキルで上書きできるとか
ついでにFiだけ属性値を上限50を突破してパッシブスキルで上げられるようにすれば、
タガーなんかの火力不足も目立たなくなるかもしれんな
314名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:53:53.87 ID:x9VdyAw8
前スレでも出てる話だけどMMOみたいにガチガチの
役割分担・ヘイト管理・それを基準に考えられたゲームバランス
こんなのをMORPGに持ってきたって絶対成功しないからな

支援特化だとしてもせいぜい狩猟笛程度の火力は必要だよ
315名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:55:01.83 ID:PfRpLGk5
>>312
あるやん
Fiのスタンスだけで高火力なんだからHuのツリーは防御、ウォークライ
RaツリーでWB以外の特殊弾
316名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:55:55.98 ID:lFwjZRRs
>>311
普通のゲームの魔法使い職なら、一定の実力得るまでは弱いってのは定番。

PSO2の知識一切なしではじめるなら、
泣きを見るも何も、そういうの覚悟の上でテク職選ぶと思うんだが?
317名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:00:20.41 ID:lFwjZRRs
>>314
前スレの話題を覚えてるなら、「全職アタッカーは前提」で、、
その上で職ごとにある程度の役割分担すればいいって話で、
完全にガッチガチに職分割しろって話じゃないってところまで思い出してくれんかね?

>>315
現状、Huのウォークライやガードスタンスや
RaのWB以外の特殊弾が、どんだけ役に立ってると思ってるんだ?

あればいいってもんじゃねーぞ。
318名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:01:57.88 ID:8ZI1niHc
>>316
定番だし俺も一癖ある職だと思うけど今でさえリバ無いときついのに消費増えたら相当きついぞ
今回のアプデで序盤の敵体力調整あるらしいからその調整しだいだけどな
319名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:02:39.12 ID:iH2F8T4c
>>313それじゃダメなんだ
フローティングエッジズに闇と氷を付けるにはそれじゃダメなんだ
320名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:05:14.44 ID:SwUpMjPU
>>314
それなりに成功してるMORPGのドラネスやってきてみな
バランス取れてるとは言い難いが、小さなアップデートでも職性能を見直すし
PSO2の10倍は職の面白さを出す差別化を考えてやってるようだぞ
321名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:07:26.37 ID:PfRpLGk5
HuFiでHuを防御特化にすれば回復怠らなければまず死なない
OEで脳死お手軽高火力
322名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:09:30.44 ID:lFwjZRRs
>>318
その分、「威力を上げる」っていう飴も提言してるんだが。

序盤なら殊更立ち回り次第じゃ有利になるぞ。
323名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:11:59.04 ID:uzd+Dp83
>>308
Foが万能で、役割分担する楽しさを薄めているのは同意。正にそこが不満

しかし現在の、アタッカーヒーラーバッファを兼ねてる仕様を覆すのは現実的ではない
バランスの取り方としては>>276のような方向性に強く同意する

それに加えてヘイトの向かい方の調整を強く希望
「防御力の低いPTメンバーを ”守る” 仕事」、つまりヘイト集めを近接戦闘職が受け持てない現状は酷い

ボス戦では、過剰火力によりFoにタゲが向かいそれを追いかけるFiHu
タゲを奪ってしまったFoは危機でもなんでもなく、ミラージュエスケープで余裕の回避

対多数の雑魚戦では、遠距離範囲攻撃により付近の前衛を無視して一斉にFoに向かうエネミー
当のFoは逃げ撃ちして散らかるエネミー。だが自分でまとめて自分で殲滅可能

ミラージュエスケープ等Foの防衛手段の下方修正、ウォークライ等の近接のヘイト管理スキルの上方修正を強く望む
当方いわゆるライトプレイヤーだと思うのだが、的外れな意見だろうか
324名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:14:23.94 ID:oKfzNsrQ
タゲそらしのつもりはないんだが
FoよりRaの方が初心者向きだと思うんだよな、低Lv時のお手軽さで言えば。
実際凍土実装前はRaだらけだったし、モモーイや榎本もRaやってるんだろ?
今でこそFo様の天下だが、もしFo弱体〜他職強化という流れが今後あったら
次にゆとり職だなんだと言われるのは・・
325名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:15:50.03 ID:dOmn1VGU
>>321
やってから言えって何回言われた?
言う程お手軽じゃねぇよアFo
326名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:16:51.87 ID:lFwjZRRs
>>321
そりゃ、色々お膳立てもすりゃ、現状でもそういうのは可能だよ。
でも、実際そんなお膳立てして敵倒すより、普通にFoで全力攻撃した方が早いだろ。今のバランスじゃ。

変なお膳立てしないでも
そういう場面が再現できて、それでそっちの方が強いなら、それに越したことはないと思うが?
327名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:17:21.27 ID:vmMJJuQB
スキルの揃ってない序盤のRaの火力ほど空しい物はないと思うが
328名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:18:46.10 ID:PfRpLGk5
スキル揃ってなくてもランチャー通常連射が強い
スキルない序盤一番悲惨なのはFo
329名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:23:14.74 ID:77/ovIjd
WB取得前のアサルトライフルは悲惨なものだが
その頃ってひたすら大砲だろ?
330名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:25:58.40 ID:vknlult5
Foはある程度他職やってからのりかえればお手軽
それまでになんとなく拾ったディスクでなんだかんだでテクニックあるしな
逆に1からFo以外やらねえ!って考えてやると地獄
店売りディスクだけじゃあ火力もPPもスキルも足りないからな
331名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:27:00.20 ID:M5msagtJ
ランチャーもWHAがないと微妙だろ
332名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:27:28.02 ID:/Vlt0ZpL
武器属性に依存したテクのみ使用可能とかどうかね
属性値で火力上げれば他クラスと同等になる

後はテクのミラージュキャンセルも無しが妥当だな

サイコみたいな武器増やしてPP管理楽にすりゃいいだろう
333名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:27:48.15 ID:F7Nrp8UE
>>328
間違ってないがお前が言うと信憑性が一気に落ちるなw
334名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:29:22.75 ID:oKfzNsrQ
酒井も放送で言ってたがサブクラス導入によって日の目を見なかった職にも光が当たる
…はずだったが一番光が当たりすぎた職が作った影で俺らがものの見事に隠れてしまったな
まぁこう考えるとテクターにもちょっとは同情するわ。テクターメインにこだわってやってる人とかにね。
けどサブFoにしてるんだったら不満をもらすのはちと贅沢だな
ウォンドの不遇さ(扱い勝手や強武器の少なさ)は可哀想と言うしかないが。
335名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:31:33.84 ID:SwUpMjPU
>>323
ヘイト管理をさせるなら、スキルツリーのガードと同じくらいの位置に敵集めるスキルが必要だろうな
あとは攻撃受けたときにガードが時間内に自動で出続けて、めくりがなくなるような調整も必要だろう
それでもタリス投げてゾンディするほうが安全で効果的だろうけどな

現状のPSO2にはPTメンバーを守る必要がある場面がないんよ
下手するとゾンディでまとめて足止めしてゾンデ数発で雑魚が全部蒸発するからさ
近接職は敵に触れる時間がない=必要ないってのが一番の不満になってる
336名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:33:55.64 ID:vknlult5
>>332
属性も言うほど有用じゃないだろう
属性値が重要で弱点属性かどうかはさほど重要じゃないし
むしろどの属性でも変わらないPA使えてるわけだしな
テクは属性変わると性能も変わるから

近接にはステップアタックの下にどんなに離れてても一瞬で接近できるステップアタック追加すればいいと思う
ステアタ移動できないようにターゲッティングしてなければ不発とかでな

レンジャーは上で言われてるような罠をなんとかすればいい
ゾンディールよりもっと広範囲で安全に使える罠とか
337名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:35:35.95 ID:PfRpLGk5
ウォンドの打撃攻撃弱すぎるのが悪い
どうせなら法撃もっと下げてPA追加、回避はステップにすべき
今の威力だと打撃一発400 400の800くらい
打撃攻撃は打撃なのにギアの爆発は法撃だから両方高い必要あるし
338名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:38:05.14 ID:PfRpLGk5
かといってTeのHPじゃ乙女ないし近接打撃とか自殺行為
HuのフューリーとJAが法撃にも効果あれば良かったのに
339名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:41:46.82 ID:7NyoOLQ7
ハンター→パルチにディバインみたいな範囲型投槍スキル追加  ダメ・硬直・消費はテク職以上に
ファイター→ツインダガーに↑見たいの追加  差別化でダメ・硬直は↑より抑える
ガンナー→高レベル維持しやすいガンスラギア追加  1レベル毎にダメ+25%
これで射程の問題もある程度解決するし日陰のダガーパルチに光があたるやん
340名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:42:46.40 ID:oKfzNsrQ
>>338
テクター好きなんだな
さっき俺あんな事書いたから悪いと思ってあんたに同情のつもりで書いたんだ
ここぞとばかりノッてきてるようで悪いんだがテクターの話題はスレチだ
もう俺はテクターの話はしないよ、続きはこっちでやろうぜ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1360120686/
341名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:44:08.83 ID:8ZI1niHc
>>322
俺に提言されても知らん
ただしばらくはビタで新規の増えやすいタイミングだから
現状のバランス考えた調整で新規が一番割を食う事はしないだろってだけ
342名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:45:25.05 ID:SqNla97S
>>337
だからさ、+10にすりゃ必要十分()な性能になるロッドと違って、
ウォンドの殴りを伸ばそうと思ったら属性値も上げないとダメなんですって
Foの感覚でTeを語んな阿Fo
逆に言えば近接職は打撃で有用なダメージを出すためにそれをしなきゃならんのよ
だから+10にするだけでいいFoが恵まれてるって不満が出るんだよ
343名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:47:58.59 ID:IwAGx+Kz
Teのウォンドはテクでギア溜めて近接で殴るスタイルのはずだけどテクの方がお手軽で強いからわざわざ殴りに(殴られに)近づく意味が薄いっていうある意味FoとHuの縮図なんだよな
344名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:50:34.16 ID:cUrNgKv7
>>320
ドラネスはたしか操作方法を参考にしたと酒井禿がコメントしてたな
あれにもイグニッションやショウタイムなどの同名で類似的なスキルがあるのだから、参考にすれば良いものを・・・
あとドラネスのソードはダッシュもあるし遠距離技もあるんだよな
PSO2の魔法職は弓職みたいになってたりと、ネトゲのセオリーを尽く無視してる
345名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:51:39.43 ID:lFwjZRRs
>>341
だから、新規でPSO2知識がないなら、テク職選ぶ奴は
一般的なRPGの魔法使いのイメージで選ぶつーてるがな。
どこに食う割があるっつーんだよ。

で、そういうイメージで選ぶ人にとって、魔法使いが「ただの脳死ぶっぱ職」なのと、
俺が提言するような、「ハイリスクハイリターン」な玄人向けの職 どっちを喜ぶと思う?

そりゃ、強ければ強いほうがいいって人も居るだろうけど、
それでゲームバランスが崩れてるんじゃ、「このゲーム、バランス悪いね」で終わるがな。

PC版ならそれでもフレが出来たりとか、
色々コミュニケーションとり易いからそれでも続けるヤツもいるだろうがな。
346名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:54:56.68 ID:PfRpLGk5
>>342
そんな事知ってるけど今のTeの打撃性能じゃ属性上げたとこてテク連射に変わんねえよ
そもそもギアの法撃爆発に属性数値関係ない
打撃攻撃のみ
で交換武器のコムローは要求法撃600のくせに法撃は560のツクヨミ以下で打撃が高い
打撃高くたって要求法撃600とか法撃マグ使うんだから意味ねえよ
347名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:56:26.78 ID:vknlult5
>>345
ゲームバランスなんか様々だろ
一般的なRPGも人によって違う
レッドストーンってネトゲは魔法職は近接紙耐久高火力職だったぞ
逆に魔法職に該当する遠距離火力はアーチャーが担当だった
郷に入れば郷に従えだよ
348名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:57:11.19 ID:lFwjZRRs
と、言うか、今現在、Fo以外が盛大に割り食ってる状況で、それでこのスレなんかも盛り上がってる。

Foがこのままなら、Foを選ぶ新規ユーザーは最強職へようこそで、割り食わないかもしれん。
・・・だが、HuやRa選んだ新規は、確実に割り食うことにならあなぁ。

果てさて、どっちが「新規」の為になるのやら?
349名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:58:37.82 ID:8ZI1niHc
序盤なんてそれこそPP=火力みたいなもんだろ
いくら威力が上がっても消費PPとチャージ時間が増えればテンポ悪くなるし
なにより序盤はマルぐるが主流ってだけでボス直に旨味があればバランスは取れてた方で
現状のバランス取るためにそれら提案が通るなら割り喰らってるじゃん
350名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:04:46.73 ID:lFwjZRRs
>>347
レッドストーンがどういうゲームだったかはよく知らんが、
魔法使いって分類なのにひたすら格闘してる漫画だってあるくらいだし、
作中によって、「魔法使い」の扱いが変わるゲームはあるだろうね。
(PSO2だって、どの職もまとめて「フォトン使い」というのが正しいし)

でも、PSO2のFOが、所謂魔法使いのイメージから逸脱した職性能か?
ちげーだろうが。

その時点でオマエさんの例は的外れ。
351名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:10:56.09 ID:SqNla97S
オルドデバイス+10:打撃792
コムロートール+10:打撃855
メタリイグニス+10:法撃780
コムロートール+10:法撃780
この性能を引っさげたコムロートールの性能にすら不満があるって
どんだけ優遇されたいんだ?
そもそも法撃マグ装備するなら属性爆発の基底ダメがあがるんだから意味はあるじゃねーか
352名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:12:32.90 ID:SwUpMjPU
>>339
近接職が武器投げてるPAばっかり使ってて楽しいと思うなら、それでも良いだろうがね
近接職ってのは敵の弱点に張り付いてガンガン攻撃入れれるから楽しいもんだよ
壊れたテクのバランスにあわせて近接とは言えない何かを追加するのは、
バランス調整じゃなくさらに壊してるだけだよ

>>344
イグニッションは発火状態の敵に大ダメージを入れられる感じだな
アイシフレクションっていうPSO2のフリーズイグニッションそのものなスキルもある
ショータイムはガンナーが90秒間近接系のPAのみ連射できる感じかね
って、こうやって書くと参考にしてるんだなって改めて思ったわw
問題はツリー構成というか、全体のバランス設計の詰めが甘いんだろうな
353名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:13:23.32 ID:uzd+Dp83
>>335
防御性能もそんな風に優秀になれば良いね
ゾンディールが「集敵」に加え「拘束」までしてしまうのも強すぎる原因の一つだと思う
追加雷攻撃でエネミーを大きく四散させるとか、集敵は一瞬だけで固定は出来ないといったような
便利だがサポートが必要なスキルであれば良いのに

近接が敵に触れる時間が無いとか大問題すね
そんな極端なPTはしたことないけど、PTや役割分担の楽しみが一番な自分としては残念過ぎる
マジで要望送るよ
354名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:14:52.04 ID:lFwjZRRs
>>349
オマエがどんだけ超絶弱体化を想定してgkbrしてるか、正直しらん。俺も具体例あげてないし。

まぁ、確かにテンポは悪くなるだろうよ。
だが、繰り返すが、「魔法使い」ってそういうもん。
そこを上手にやりくりするのが、「魔法使い職の序盤」の醍醐味だと思うんだがな。
355名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:15:40.17 ID:PfRpLGk5
>>351
タリス、ロッドと比べるのはいいけどさすがにパルチと比べるのは頭おかしいだろ
射程短い振り遅いPAない
要求が法撃
356名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:19:29.87 ID:vknlult5
>>350
郷に入れば郷に従えって話のためにレッドストーンを例にしただけなんだが
他所でどうだったのか知らないがPSO2はこうなんだよ
357名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:20:11.67 ID:SqNla97S
じゃあエンペルアキシオンでもいいよ打撃809な
ちなみにウォンドの射程はガンスラやナックルとは比べ物にならんくらい広いよ
近接職やってないと気づかないだろうけどな
358名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:21:25.42 ID:PfRpLGk5
>>357
全職やってるけどFiはダブセしか使ってないしガンスラとか射撃しか使ってないから知らん
ナックルもガンスラ殴りも使う必要ないし
359名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:22:18.40 ID:PfRpLGk5
でだから法撃武器以外と比べるとかアホだろ
360名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:26:13.07 ID:2JiF6Of9
Foプレイヤーは現状でそもそも楽しいのかな
どこら辺を楽しいと感じてプレイしてるのかが見えない
361名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:29:23.63 ID:8ZI1niHc
>>354
そのテンポの悪さを一番体感するのが新規Foだと言ってるんだが
消費PP大でチャージ時間と威力アップと書いてるが仮に消費を10増やしたとしてかなり威力上がらないと新規はキツイだろ
だが現状に当てはめたらまたおかしなことになるわけだ
安直に消費とチャージ時間増やしても余計バランス悪くするだけだし単純な弱体化はされないだろ
あと勘違いしてるようだがgkbrもなにも新規増えるタイミングで弱体化はないだろって言ってるんだが
362名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:35:26.21 ID:3EaHSYog
実際使ってる人の上方要望と使ってないけどこうなったら使うのにっていう人の要望は全然違うね
できれば前者を優先して欲しい
後者は的外れなことが多いからね
363名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:36:52.04 ID:tkK98QVx
>>354
現状、PPセイブ、ヘイセ・サイコ潜在、マグトリガー、PB、コンバという手厚いPPサポートでPP切れる要素がないからなぁ
それに加え、広範囲攻撃、遠距離火力、必中攻撃、無敵回避
絵に描いたような俺TUEEEEE職だな
364名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:41:37.25 ID:SqNla97S
アホなの?
法撃武器でコムロートールより打撃上がるのって現状エリュシオンしかないんだけど?
現実的な入手難度で実質トップはコムローだろ?
通常攻撃それぞれにかかる倍率は武器ごとに差があるが
そもそもダメージ倍率でウォンドの3段目を超えられる近接武器がどれだけあるの?
タゲ逸らしにテクター騙んのやめろよ阿Fo
365名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:43:23.94 ID:lFwjZRRs
>>356
そもそも「郷に入ったら郷に従え」ってのは、
回りが誰もが納得してる「郷の風習」だから従うもんであってだな。

今現在PSO2でこうだったとして、それを誰もが認めてたらこんなスレねーだろう。

>>361
「魔法使い職」を好んで選ぶ人は
そういう苦労も含めて選んでると何べん言えばご理解いただけるのですか?
テンポは悪くなる。そのとおりだよ、でもそんなの覚悟の上なんだよ。

つか、威力かなり増やしていいだろ。なんで「微アップ」程度って受け取ってるんだよ。
頼むから俺のレス、最初から良く見てくれ。
近接は足早くする・攻撃モーション早くする・間合い少し延ばす。
射撃もモーション早くして、着弾早くすると、全体的に攻撃力うp案あげて、これらとセットの話なんだぞ?
むしろこれでテクの威力かなり上げなかったら、今度テク職が弱くなるだけじゃないか。

もちろんそれに併せて敵のHPだって上げる必要あるだろう。
他だって色々調節せにゃならんだろう。
だが、そういう抜本的な改革しなきゃ、もうだめぽつってんだよ。
366名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:47:19.94 ID:WLGTNpzr
みんなでフォースをやれば問題解決
367名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:49:20.77 ID:3k6B5Zjv
とにかく何でこんな欠点の無い超性能になってるのか意味が判らん
最低でもRaのダイブロールとミラージュは交換するぐらいはしとけ
なんで遠距離で安全かつ大火力で回避性能までトップクラスなんだよ
開発は何考えてんだよ馬鹿が
368名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:50:06.48 ID:oKfzNsrQ
DQ3の魔法使い=Foってイメージがある
序盤メラしか撃てないつれーわつれーわMPすぐ切れるわ、紙防御ですぐ死ぬわ
終盤大魔法ガンガンして素早さも戦士以上で攻撃順はいつも先、MP切れたらマホトラで回復

DQ3に比べ、PSO2のFo(=魔法使い)が違うとこは苦手な場面が極端に少ないとこ
高Lvの一部の敵の法耐性を上げるとか、テクLv10↑の消費PPを増やすとか何かしら無いとね
新規の事も考慮するならそんくらいしかないと思うわ
369名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:50:11.23 ID:PfRpLGk5
Raも遠距離なんですがそれは大丈夫なんですかね・・・?
370名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:51:04.36 ID:8ZI1niHc
>>365
現状の近接の悩みは触れる前に敵が死ぬボスのタゲとっていくだろ?
今のテクの射程に触れずに威力をさらに上げてどうするのあほなの?
371名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:51:32.21 ID:PfRpLGk5
浮遊実装から3週間はFo糞ゲーだったけど近接以下の雑魚殲滅力
クォーツに有効なテクが存在しない
372名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:56:56.18 ID:SqNla97S
で?
過去つらかったから今が優遇で当たり前だって言うんなら
今不遇なFo以外は来週から超優遇職になるのも当たり前ってことになるだけだぞ
373名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:57:20.50 ID:vknlult5
>>365
だからPSO2としてのあり方を模索してるんだろ
なんで一般的な中世ファンタジーの魔法使い職に行くわけ語弊なさすぎでしょう

不満点が敵に触れる事ができずに蒸発してることで
じゃあその不満点を改善するのになんでハイリスクハイリターンな魔法使いに行き着くんだよ
そもそも中世ファンタジー風RPGに活路を見出そうとするのが間違い
ヘイト管理とか壁とかそういうPTプレイ必須なゲームじゃないからこれ
そんなゲームしたいなら他所のゲームやれとしか言えない
そもそもハイリスクハイリターンな魔法使い職にしたらHuFiは敵倒すことよりも壁能力が求められてRaGuはよりWBとか罠とかで攻撃性能よりも支援性能を求められるんだよ?
そんなゲームにしたいの?
374名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:58:43.46 ID:KcOC929p
>>371
今は違うだろカス
375名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:00:24.64 ID:IfJyjFgK
>>360
何に楽しみを見出すかだと思うよ。
1点でも多くのダメージを叩き出すことに楽しみを見出すタイプなら現状のFoは楽しいと感じるだろうけど、
ジャスガとか回避、PAの組み合わせでのコンボ等の操作感が楽しいと感じるタイプはFoは全く楽しめない。
で、ほとんどのプレイヤーは後者。
だからこそハゲが「Foは強くしないとやってもらえない」とか「ソードは放おっておいてもソード使う」と発言する訳。
376名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:06:06.57 ID:oKfzNsrQ
酒井は言い出したら聞かないけど一度決めた事はコロコロ変えるんだよな
そこに一縷の望みをかけてるわ。このスレの要望がブログに載ったって事は
一応酒井には届いたわけだ。でもFoをやって欲しいって気持ちは変わらないだろうから
弱体じゃなくすっごいマイルドな修正をしてくると思う。PSUのマジャブパラディみたいに
377名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:09:28.62 ID:hxQ4/QEc
Hu、ソードのJAタイミングとPP回収率がかなりよくなったな
少なくとも攻撃速度はウォンドより早い、ガンスラ並か
378名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:10:40.71 ID:SwUpMjPU
Re,GuのPAの一つでもいいからゾンデ並みに弱点に吸い込まれて速射、即着弾な感じならバランス良いんだが
現状はテクのほうが距離長いし着弾早いし距離で火力落ちない、おまけに当てやすい
そして自職スキルツリーやサブ職のスキルで火力上げやすいときてる
Fiのブレイブやワイズ、ReのWBがテクには乗らないってだけでも違ってくるんだけどな
379名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:10:50.93 ID:oKfzNsrQ
ああ、嫌な事思い出したw
マジャブパラディ修正のあと、アレスエスパダ実装してきたんだっけ
Fo修正したあと、おい意味ねーだろそれじゃっていう事をやってきそうで恐い
まーたFo天下かよ、って事にならなきゃいいけど・・
380名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:14:33.38 ID:PfRpLGk5
黒リュクス強化ワロタwwwwwwww
でヴェントの弱体化ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
381名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:15:36.92 ID:PfRpLGk5
>>378
WBがテク乗らないって損するの他職なんじゃ・・・
382名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:21:50.67 ID:PfRpLGk5
ってかセット効果変わってるじゃねーか・・・
すべて45がこうなったのか
スロート 30
ヴァーダー 60
ラグネ 60
383名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:23:50.94 ID:fNRR83GU
Raは中間距離職な遠距離だとまるで当たらないから
熟練のレンジャーであればあるほど近接か中距離近接よりにいるから観察してみるといい
それよりもなんで黒リュクスなんて汎用装備が強化対象になるんだよ馬鹿かよ職特化装備こそ強化して差別化しろよ
384名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:32:09.14 ID:SqNla97S
黒羽とヴェントを見ればクソ開発の意図が分かるな

―「打防職は転職しろ」―
385名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:33:13.67 ID:fBpHFGH2
αの頃から指摘されてたFoの単調さをタリス追加だけでごまかした運営には
Foにアクションとしての魅力がない事の解決は出来んだろうな
それに、近接は弱くても云々ってPo2を受けた結果の∞の時の話しだしなぁ
今回の調整も対して変わり映えしないし、こりゃ本気でダメだな
386名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:49:15.22 ID:EsfNSLw+
1月前から黒リュクスの値段見てたら、なぜか1週間前くらいから20個以上あった1m以下が全部買い占められてて、
だからといって1m以上の出品が増えるわけでもなく不思議に思ってたんだが、これか

情報漏れてんじゃねーか糞運営マジ死んでしまえ
387名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:53:06.06 ID:x9VdyAw8
よかったなお前らスロート弱体で相対的にフォース弱体だぞ
388名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:53:20.19 ID:Ho51ZoIE
ふざけんなよ・・・HPが減ってると思ったら防具の弱体かよ・・・マジ死ねよ・・・
389名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:54:57.74 ID:fBpHFGH2
Foに都合の悪いアナウンスなし調整は必ず不具合っていう流れがあってだな・・・
390名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:55:28.72 ID:SqNla97S
ブロやドット、ヴェントも弱体食らってるんで
相対的な被害は打防職のほうがデカいけどな
391名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:59:35.04 ID:Ho51ZoIE
愛用のトゲトゲ防具がHP50 打撃20 → 技量20 光氷耐性10
はあ・・・黒羽大勝利かよ・・・死ねよ
392名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:17:37.97 ID:21etPu1h
黒羽大勝利はいいとして肝心のハンター強化はどうなったん?
393名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:21:55.19 ID:EsfNSLw+
セット効果の不具合告知きました乙
394名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:26:12.29 ID:Ho51ZoIE
はー不具合か よかったわ
ってんなわけあるか!どうせテクの時と同じで修正したけど抗議がひどかったので不具合扱いとかだろこれ
まあトゲトゲが死亡しなくてよかった でいつ戻るんだよ 一週間このままか?
395名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:27:02.61 ID:WnvXqHk6
ハンター強化は告知されてても???なレベル
ソードギアとか変わったのか?
396名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:29:39.00 ID:tkK98QVx
>>389
正解!
397名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:31:11.65 ID:fBpHFGH2
どこかでしれっとFo強化してそうなんだよな、この糞運営は
今回のことで近接はもう今のバランスを受け入れて他職やるか辞めるしかないって事かねぇ
398名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:32:24.24 ID:iH2F8T4c
そのうちレギアスもカスラもゼノもオーザもリサもみんなテク職になってるよ
399名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:33:49.14 ID:EsfNSLw+
パルチのJA早くなって、なぜか同じモーションのロッドもJA早くなってるみたいだなwwww
400名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:40:53.18 ID:CBcd34Ud
不具合って基本的に近接損でFo得なのが多いんだよな・・・
401名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:42:38.03 ID:oKfzNsrQ
そしてこのスレが捗ると
なるほどぉ・・は夏至ね
402名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:55:45.05 ID:hUqwPpel
テクのダメージが着弾時に全部一気に入るからいけないんじゃないかね
テクをヒットさせるとDoTでダメージが入るようにして
合計すれば一発あたりのダメージは高いが、全部ダメージが入りきるには10秒なり20秒なりかかるとかすれば
その間に近接が駆け寄って殴る事もできるんじゃねえの?
403名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:18:59.04 ID:M5msagtJ
775 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 19:14:47.56 ID:VUekkck1
ワイヤー修正の検証はニコニコに上がってた

通常攻撃のPP回収 5/3+3/10 → 7/5+5/11
JAタイミングは全て3F短縮(笑)
通常攻撃のギア上昇量は意味が無いくらいの誤差(大爆笑)

上方修正(暗黒微笑)
404名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:23:44.47 ID:PfRpLGk5
ケートスP弱体化したらしいな
バースト中の殲滅力減ったな
405名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:37:51.31 ID:F7Nrp8UE
【PSO2】RMTが消えたら何もできなくなる【ヤバイ】
355 :名無しオンライン[ ]:2013/02/20(水) 06:14:36.69 ID:TYyj3vUV
去年夏からBANされてないんすけど、いつされんの?

【PSO2】RMTが消えたら何もできなくなる【ヤバイ】
363 :名無しオンライン[ ]:2013/02/20(水) 09:57:36.01 ID:TYyj3vUV
この相場でどこで買ったのよ

【PSO2】BANされた奴ちょっと来い 2BAN目
458 :名無しオンライン[ ]:2013/02/20(水) 13:33:00.18 ID:TYyj3vUV
去年からずっと泳がされてるんだな〜俺
随分優しい運営だこと

【PSO2】ハンター総合スレ【118】←←←←←
406 :名無しオンライン[ ]:2013/02/20(水) 12:37:58.51 ID:TYyj3vUV
チキンだから3スロです
ヴォルパワ3スピブ

アビ3入れたかったけど、破産怖い金がないで止めました←←←←←
1000越えしたいよママン

http://hissi.org/read.php/ogame3/20130220/VFl5ajN2VVY.html
406名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:49:01.56 ID:FvkR6C1+
ケートス弱体化とか馬鹿だろ
ゾンデを弱点に吸い込まないようにすればいいだけだろうに
頭弱点の敵多過ぎなんだよ
ラゾだと吸い込まないから威力普通だしな
407名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:51:57.88 ID:KXxl7xRM
Fo Teじゃないけど銃、ランチャー撃ったら弾代で一発1000メセタ減る様にすりゃいいんじゃないの?
408名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:55:28.28 ID:x9VdyAw8
>>406
今の1.6倍ゾンデは弱点部位とは関係ないんやで
409名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:00:36.49 ID:PfRpLGk5
ケートス弱体化でFo Te弱体化
ボス戦のRa Gu弱体化
実質近接強化(笑)

ふざけんなよボケが
410名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:03:16.48 ID:km7mm0O8
フォース推しを叩くスレなのになんで関係ない奴ら巻き込んでんだよ、あ?
まーたタゲ逸らしか池沼子が
近接最強なんかやめてほしいわ、クソFOを一強からずりおろせればそれでいい
レンジャーもガンナーも物凄く冷や飯食わされてるじゃねーか
411名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:20:00.50 ID:fNRR83GU
PBケートスに変更した人に保証無しかそれまともな企業の対応としてありえんぞ
412名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:26:25.67 ID:fBpHFGH2
ごねて運営に強化してもらおうって事じゃねーの?
413名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:27:00.24 ID:PfRpLGk5
フォーススレだと変わってないらしいなよかったわ
RaのマグもケートスPだからこの変更は困る
414名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:57:26.05 ID:3ZebB2VY
本当かどうかは知らんが、ツカナの訳分からん修正の時にマグPBの存在なんか忘れたわ。
415名無しオンライン:2013/02/20(水) 21:30:08.50 ID:iH2F8T4c
>>414禿同。サブパレットからも消えてるわ
416名無しオンライン:2013/02/20(水) 21:52:04.24 ID:veonnT8Y
Te単体で使えば分るが直ぐ息切れするしテクニックはそこまで強くない
おかしいのはFoのスキルツリー、他職と比べると明らかにぶっ壊れてる
417名無しオンライン:2013/02/20(水) 21:58:26.14 ID:Z0uJYBft
つべこべ言わずにFo使えばいいじゃん
Fo以外でマルチ行くと迷惑かけるしねー( ・´ー・`)・・・
418名無しオンライン:2013/02/20(水) 22:56:50.86 ID:HknIBV7K
やりたくもない職で続けるのは苦痛だろう。こんな糞ゲにしがみついてる必要は無いよ
419名無しオンライン:2013/02/20(水) 23:06:27.78 ID:IwAGx+Kz
特定の職しか存在が許されないネトゲは数多くあるが一職しか存在が許されないネトゲはそうそうない
420名無しオンライン:2013/02/20(水) 23:35:07.78 ID:EThMQno2
愚痴るだけでなく、きちんとどうしたら改善できるかを考える流れが一番いいこのスレの使い道だと思った
421名無しオンライン:2013/02/20(水) 23:37:10.28 ID:WnvXqHk6
砂漠緊急はもう酷いな
ゾンデゾンデゾンディで触れる事すら許されん
で回りみたらテク撃ってるのが6〜7人いた
Foが多いのとそれ以外がやる気なくしてるのとでもう完全なテクゲーになっとる
422名無しオンライン:2013/02/20(水) 23:48:09.39 ID:dM4a2BOR
弱点属性のダメ上昇率がおかしすぎるんだよな
森林や火山のアドはRaでもついていけると思った
ゾンデだけ何であんな火力壊れてるんだ
ラゾンデ砂漠だと3kなんだがゾンデだと7k出る
威力は一緒なのに
423出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/02/21(木) 00:31:58.60 ID:WLbKt4pq
誰か以下の要望送っておいて

属性強化について
フォースは、武器1本でいい
同じ武器にPAをセットするだけでおk

近接・射撃職
ただでさえ弱いのに武器の属性を50にしないと使えないほど弱い
仮に属性値35のレア武器を手に入れたとしよう
同じ武器を@3つ◯◯Mと、
属性強化+5%が3個12Mもの大金が、武器1つにかかる
6属性を50にするとなんと属性強化+5%の値段だけで「60M」
かかる計算になる。

この数値は、明らかに運営がFo推してるという客観的な証明になるのではないのだろうか?
424名無しオンライン:2013/02/21(木) 00:40:08.80 ID:cm8s98gC
属性上げても劇的に強くなる訳でもないからな
打撃射撃にしか効果はないし、PSO2に限っては武器属性は武器だけじゃなくて
攻撃数値全体に倍率がかかってやっと報われるぐらいだよな
425出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/02/21(木) 00:47:13.25 ID:WLbKt4pq
運営がFo推してるという客観的な証明

属性値の計算(wikiより)
近接職・射撃職の場合
•属性50同士の比較なら弱点属性なら武器攻撃力は『1.067倍』、
•属性20同士なら『1.033倍』。
弱点属性の武器を使う必要性は薄く属性値が低いほど無視して良い。
•最終的な武器攻撃力を式にすれば
武器攻撃力*(1+属性値*弱点属性補正/100)+特殊能力値

Foの場合
武器の属性は無関係であるが、テクニックごとの属性(フォイエなら炎、ゾンデなら雷)
が弱点属性と一致した場合は『最終ダメージに1.2倍もしくは1.3』の補正がかかる。


※60M以上かけて属性50にしても→武器攻撃力×1.067倍(^^;)
 一方Foは何もしなくても     →1.2〜1.3倍の補正
426名無しオンライン:2013/02/21(木) 00:53:33.04 ID:YgH1PYel
グランツ弱体化きたな
427ID:lFwjZRRs:2013/02/21(木) 00:55:30.21 ID:AsDY82we
・・・なんつーか、このレス書くために昼間の一通りスレ読み直してみたが、
池沼子って、マジデ「Foの弱体の部分」にしか目がいかないのかねぇ・・・?

>>370
>他だって色々調節せにゃならんだろう。  っていってるだろうが。当然ヘイトの調節も必要だろうよ。
そこら辺既に何べんも議論されてる事だからくどくど説明さけて、「色々」と表現したんだがね。

>>373
>なんで一般的な中世ファンタジーの魔法使い職に行くわけ語弊なさすぎでしょう
そうでないと、現状のPSO2のバランスが悪すぎだという点が理解できてないようで。

てか、「魔法使い系」って分類の仕方はSFだろうが、ファンタジーだろうが、関係ないんだが。
テク職の性能如何はどっからどーみても魔法使い系だ。
「極めて性能がいい」というのが、他のゲームの魔法使い系との差ではあるだろうが。
一方、オマエの言うレッドストーンの魔法使いは、職の名前はともあれ、近接戦士系に分類されるだろうな。
語弊云々とか、そう言う基本的な考え方の知識もないなら、こう言う議論に首突っ込むのやめたほうがいいよ。

>じゃあその不満点を改善するのになんでハイリスクハイリターンな魔法使いに行き着くんだよ
近接は移動速度アップ・射撃も攻撃速度アップ。一方、Foはチャージ速度延長で、攻撃の出が遅くなる。
他へのレスで、そう説明してあって、それが前提なんだが。
これだけやれば、とりあえず初撃は確実に「Fo以外」の攻撃が先に届くだろ。
今は、近接に特にスピードアップがなく、射撃はモーションがすっとろくて、
チャージあってもFoの方が攻撃早く届くっていうのが第一の問題なわけで。
ゲームやって、問題の実態を理解してるのだろうか?

>そもそも中世ファンタジー風RPGに活路を見出そうとするのが間違い
中世ファンタジー風に限らず、RPGの基本なんだが。職役割分担とかは。
FoをファンタジーRPGの魔法使い風のデザインにすべきだという主張の意図は>>276な。
で、これに関しても「ガチガチに分ける必要ないし、そもそも基本全職アタッカーであるべき」とも言っている。
Foは魔法使い風のデザインにした方がいい。・・・とは言ったが、ソロできなくしろなどとは言ってないぞ。
428名無しオンライン:2013/02/21(木) 00:58:04.55 ID:cm8s98gC
池沼子は敵だけじゃなくてFo以外の職からもヘイトを集めてるよなw
429名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:02:03.59 ID:Zop7N0Jw
全身ソール3つけてる奴より
赤杖適当装備の俺のほうがダメージ出ててワロタw
マジで地雷すぎるだろwwwマルチ来んなよwwww
430名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:21:01.61 ID:UGSyPRgF
オートロックのテクぶっぱだと近い敵を優先的にタゲるってのも問題だな
近接を差し置いて近くの敵を焼いて、仕方なく離れた敵に向かう近接を簡単に通り越して即発ぶっぱ
そりゃヘイトも高くなるわ
431名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:25:20.10 ID:ERlczKOr
>>427
ちと、横からすまんが
昼のやりとり追ってたけど、俺含めて大概のやつはあなたの論を理解してると思うから安心しといてな
議論する以前の解説に長文書くハメになって気の毒に思えたんで一言言いたかった
咬み合ってねーし議論すすまねーしでヤキモキしてたんだわ
432出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/02/21(木) 01:31:10.44 ID:WLbKt4pq
>>427なんかの読書感想文すか?
長すぎで池沼子のおっぱいにしか目がいかないんだけど
ってところまで読んだwwww
433名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:33:33.77 ID:Q1JpQGSe
ゾンデで弱点属性じゃなくても4k、弱点で7k、侵食コアに10kとか出るからな
実質消費PP3程度のほぼ必中の遠距離攻撃がだ
エルダーかバイセ1本で武器は足りるし、防具はタダ同然だったスロート&ラグネ
ルイン50、ギガス50、ラムフェ50、エルダーライフル50、確かに強いが
ロッド一本の3倍は強くないとおかしいだろ。何でFoだけこんな安いんだよ
434名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:43:01.79 ID:Zop7N0Jw
まあここで騒いでも何も修正来ないからね
雑魚の嫉妬レスおもすれー
435名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:45:55.02 ID:1wq72SnO
PSUでその強さ、使い易さからアクロファイターという職が大繁殖した事があり、
スライサーの消費PP増大やツインセイバーのリーチを短くしPAの威力を下げる等の弱体で調整を図った
436名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:48:03.87 ID:cm8s98gC
勘違いしてるアホがいるけど、このゲームやっている以上Fo育ててる人も多い
その上で、脳死クリゲーが全てにおいて最適ってのがつまらんからあーだこーだ言ってるんだけどな

突っかかってくるアホは大抵Foしかやってないヤツだな
437名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:48:34.08 ID:aUXel7cv
ぼくと一緒に要望送りまくろっか?
438名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:00:32.81 ID:vXC3fwQy
グランツのHIT数が増えてた不具合が修正されてデッドリーのHIT数が修正されないことをねたむFo様さすがすぎだわ・・・
439名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:01:41.38 ID:cm8s98gC
要望送りまくるでふと思って試したんだが、
公式のご意見・ご要望ってコピペで続けて報告しても同一IPの送信回数に制限ないんだな

こうして普段は池沼子の滝のような要望で冷静で貴重な意見は流されて
ピックアップされにくくなってるんだろうかね・・・
440名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:12:22.86 ID:ShIC5vCv
その内、田代砲みたいなスクリプトでも開発されるんだろうね(適当)
441名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:16:02.59 ID:aUXel7cv
君がッ 読むまで 送るのを やめないッ!
442名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:19:02.56 ID:GSYTj74S
>>436
PTで各自が役割を持って動くっていうのは、単に火力ぷっぱするだけより数倍面白いからね
もっとも、各自が役割を持つには、敵がそれなりに堅くて攻撃数発ですぐに蒸発しないよう
耐性やら防御力やらを工夫しないといけないと思うが

どの職でも火力出して敵を瞬殺にするだけっていうのが、ゲームを極端につまらなくしている
まさにレベルを上げて物理で殴ればいい状態
新しく追加されたエンドコンテンツのアドバンスですらその状況っていうが、本当にヤバいと思うんだ
443名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:28:51.92 ID:sw8FTqy1
そもそもアドバンス、一週間でリセットの必要なかったろアレ
ドロップ変化無し(メセタドロップ量くらいは上がってもいい)でただひたすら敵だけ強くなってく仕様で、
+999とか+9999とか、+FFFF(+65535)とかまで行くようにだけしときゃ
やる事無くなった暇人がやり続けるだろうに。

本来そーゆーのを「エンドコンテンツ」って呼ぶんじゃないの?
444名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:33:18.92 ID:uWgSyhuB
>>443
効率追求派な方々からしたら敵なんか弱い方がいいわけで
選べればいいんじゃないか?
445名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:48:52.60 ID:IBmBGqo6
この世のありとあらゆるネトゲの中でどれだけ近接、物理が不遇でも
絶対に脳筋前衛は人気職。この謎とも言える事実を説明できる偉い人
説明お願いします
446名無しオンライン:2013/02/21(木) 03:00:41.63 ID:J3ad/+3i
手を触れずに相手を堕とすなど零式の取るべき道ならず
447名無しオンライン:2013/02/21(木) 03:00:58.59 ID:UGSyPRgF
>>445
それPSO2には当てはまらないな
Foが人気なくて優遇しまくった結果人口やらなにやら偏ってるわけだから
448出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/02/21(木) 03:18:18.30 ID:WLbKt4pq
>>445それは客観的事実でもなんでもないwww
おまえの主観だから^^;

数字も出せない頭悪いやつが、頭良い振りしてもすぐボロが出るwwww元がポンコツだから^ ^

Foの弱点オートロックは便利だわ、マルモスの背中の角一確きもちいい
449名無しオンライン:2013/02/21(木) 04:01:15.30 ID:YgH1PYel
アドバンスガンナーで行ってきたけどこっちのが凶悪だな
3発でだいたい倒せる
ゾンデも3発だけど単発
Guなのに余裕でPB溜まるの一番速かったわ
でボス戦もGuは凶悪性能
ますますお前らの言ってることが謎だわ
完全にFoがいいのって砂漠くらいだわ
GuRa 全身ラッキーカラカサのアディションで1400×3このくらい
TeFo 全身ラッキーツクヨミのゾンデで3000くらい
FoTe 全身ラッキーエルダーのゾンデで3500くらい
450名無しオンライン:2013/02/21(木) 04:02:22.48 ID:YgH1PYel
でGuRaのアディションってHuFiとかFiHu以下のダメージ
451名無しオンライン:2013/02/21(木) 04:06:27.70 ID:0Avdgkti
とりあえず僕が考えた修正案やバランスなんざ置いといて
スタンスが法撃に乗ってしまう不具合を報告しようぜ
Fo/Teの持久力とFo/Fiの大ダメージを混同して
一度に両方使いこなしてるように吹聴しても
バレて一蹴されるだけなんだから片方から潰せ
452名無しオンライン:2013/02/21(木) 04:09:06.89 ID:YgH1PYel
いやFiは法撃のが射撃より高いから不具合だとしたら射撃なんだよな
Huは打撃射撃のみだし
でウォンドの潜在がフューリーの効果アップとかフューリー中のクリティカル率アップとかなんだけどこれ嫌がらせだろ
HuのフューリーとJAがテクに関係ない不具合なおせよ
453名無しオンライン:2013/02/21(木) 04:20:39.65 ID:hM+FsosT
ID:YgH1PYel=ID:PfRpLGk5

※1スレ目からこのスレに常駐するテクター
 Fo弱体が間接的にTe弱体に繋がる事を恐れ
 必死にGuへタゲを逸らしながらも密かにTe強化を望む
454名無しオンライン:2013/02/21(木) 05:00:00.33 ID:Wuv1+BfR
いくらタゲ逸らそうとしてもFoのヘイトの稼ぎ具合が半端ないしなw
TeはTeで強化案出せばいいだけ
455名無しオンライン:2013/02/21(木) 05:01:46.83 ID:hM+FsosT
44. 各々の役割を弁えよう

HU
>断じて 「勇者」 ではない

RA
>決して火力で目立てるクラスではない
 
FO
>持続ダメージに特化した遠距離火力クラス
>(現状は)前線からこちらにヘイトが移る前に雑魚を殲滅するのが一番の仕事
>理想としてはボスでもそうありたいがヘイトのシステム上タゲ持ちも受け持ちがち

>4人PTだと一番花があるのが現状FOで更に範囲殲滅力をあげるために
>サブTEにしてるからそれが妬ましく見えているだけなのではないかと私は思う

びっびすか 2013-02-20 20:33:15

沼子さんはゲーム内だけじゃなくブログでもアイドル街道まっしぐら!
456名無しオンライン:2013/02/21(木) 05:13:48.86 ID:IBmBGqo6
>>447
もしかしてやりたくも無いのにFoやってる人が多いのか・・・・?
何ゆえ楽しむためのゲームで嫌々自分のやりたくもない
職をやらざるを得ないのかという・・・・不思議ではあるが
457名無しオンライン:2013/02/21(木) 05:24:22.38 ID:Bpwn9EtQ
>>455
書き方が2スレ目で64レス書き込んだアイツに似てんなw
458名無しオンライン:2013/02/21(木) 07:42:11.36 ID:QzbIEvZf
今現在使っているユニットの名前と何スロでOPは何をつかっているのか教えて下さい
私はラグネ、テク3、スタブです
459名無しオンライン:2013/02/21(木) 07:50:03.72 ID:ALZKVYmd
>>456
殆どのプレイヤーがただ強いのを選ぶだけのとくにこだわりの無い層だっただけ
弱くても近接やる人はやるなんてのは、その頃は近接が強かったということを
作ってる本人達が全く分かってなかっただけという最悪の状態

そんな優遇状態でもわからんような奴らでも分かる位の故意の優遇が今回は行われたんだな
そしたらこんなブッチギリ強職が現れたわけ
460名無しオンライン:2013/02/21(木) 08:25:47.15 ID:cm8s98gC
>>452
フューリーが不具合なのは防御力削るのに固定値アップってところだな
打撃部分に乗るからフォースに影響がなくてテクターに影響があるんだから設定としては間違ってない
運営的にテクターはハンターサブにつけて打撃してくれって事だよ
それとも何か?Foばりにテクで攻撃しながら近接並みの威力で殴りたいとか言いたいのか

ウォンドのギア部分も打撃処理するように要望でも出せば?
461名無しオンライン:2013/02/21(木) 08:30:30.46 ID:ALZKVYmd
まあTeの造りが根本的に間違ってるのは分かる
462名無しオンライン:2013/02/21(木) 08:41:59.40 ID:j3nQ/93W
>>449
>TeFo 全身ラッキーツクヨミのゾンデで3000くらい
>FoTe 全身ラッキーエルダーのゾンデで3500くらい
無いわー
スキル振り間違っるよ
本職じゃないスキルが適当なのは分かるがそれでものを語るな
463名無しオンライン:2013/02/21(木) 08:47:08.88 ID:AsDY82we
>>456
好きな職の強い武器を効率よく出すのに
「Foで周回こなす」をやったほうが有効なケースが多いから。

残念ながら、現状のPSO2のバランスは「皆強くて皆良い」ではない。
464名無しオンライン:2013/02/21(木) 08:56:44.10 ID:CCX77+1U
>>456
PTでプレイしたくてもFo以外じゃゲームとして楽しむことすら困難な状況になりつつあるからな

Hu:生存に長けたクラス=敵に触れる機会が無くて安全
465名無しオンライン:2013/02/21(木) 08:59:14.92 ID:Nn7uUap+
むしろFoが他職のゲームとしての楽しみを奪ってると思うんだが
466名無しオンライン:2013/02/21(木) 09:02:51.92 ID:stKw9XRS
>>463
まさにそれなんだよなFoが増えている原因
50キャップ時はまだHuFiカンストしてもそのまま近接やっているの多かったけど
今は両方カンストした近接がFoやっている
50前後のFoのサブに55Fi付いているのとかわかりやすい
エルダーロッドが一時期アホみたいに出たのもこれに拍車をかけている
467名無しオンライン:2013/02/21(木) 09:12:12.94 ID:CCX77+1U
>>465
Foが楽しみを奪う→皆Foに転向する
悪循環ですな
468名無しオンライン:2013/02/21(木) 09:12:19.43 ID:zvQH3kDm
取れた頃には新武器が追加されてまたテク職で行く
そして近接に戻らないまま誰もいなくなった
469名無しオンライン:2013/02/21(木) 09:16:49.52 ID:U2/yurJ1
>>463
結局それで近接に戻ってこなくなるんだよな
ダルすぎてwww
470名無しオンライン:2013/02/21(木) 10:13:54.43 ID:LMEOfQ/x
オンラインRPG最高峰アクションとか言ってるのに
遠くで跳ねながら安全にテク撃つ職が最強ってどういうことなの
471名無しオンライン:2013/02/21(木) 10:14:15.65 ID:uUicjVx+
Foが他職の出番を潰すor無意味化させる
Foが他職の役割を奪うor邪魔する
Foにとって他職とはただのデコイであり特定場面の奴隷
これが酒井の書いた筋書きでありPSO2絶対の掟
まさに沼子の楽園がここに完成したわけだ

はよ滅びろ
472名無しオンライン:2013/02/21(木) 10:14:31.89 ID:CCX77+1U
ジャンプというアクションをしてるじゃないかw
473名無しオンライン:2013/02/21(木) 10:33:39.39 ID:ALZKVYmd
>>449
現在アドバンスお断りランキングぶっちぎりワースト1位のガンナーで何だって?
474名無しオンライン:2013/02/21(木) 10:47:21.21 ID:tGtLs/6p
アドバンスではゾンディorアザースで敵集めて、全員で一斉攻撃が一番早いよな?
俺Fi/Foでゾンディ>デッドリーしてるのが一番楽しいぞ

アドバンスで攻撃参加できない近接とかRaっておかしくないか?
どっかでマルぐるでもしてるのか?
475名無しオンライン:2013/02/21(木) 10:49:18.78 ID:LAFzNF7n
むしろ全員がサブのテクうてるクラスつけてるって考えをもってるお前はなんなんだ
476名無しオンライン:2013/02/21(木) 10:59:47.77 ID:EcEHwHXl
>>449
キャスト使ってる俺がFoで参加しても、ゾンデ3000〜3500はねえよ
ラグネテクのOP付いてない防具でも5000〜は出るから
477名無しオンライン:2013/02/21(木) 11:32:43.79 ID:+vuZShkh
>>474
「アドバンスですら」そういうパターンの力押しが最適解な時点で「最高峰のアクション(笑)」なんだがな。
まあ、実質シングルオンリーの敵のLv上げただけのMAPだからしょうがないが。

Eトラ3回に1回はボスが湧くくらいのボスラッシュなクエストでも用意してくれんもんかねえ?
ヘイトの値とか調節しないと、それもテク乱射の力押しで終わりそうだが。
478名無しオンライン:2013/02/21(木) 11:35:18.28 ID:YAtbgyHl
ID:YgH1PYelいつもの基地外
触るべからず
479名無しオンライン:2013/02/21(木) 11:47:58.81 ID:tzaEkd53
機甲種の法撃防御が低くて、射撃防御が高いことが砂漠でFo>Raになる主な原因だからね
原生種とかは射撃防御より法撃防御のが高くて、炎テクでも機甲種程のダメージは通らない
炎属性のアディション振ってれば森で1800×3を連発とか珍しくないし、持ちつ持たれつだと思うわ
機甲種に自分なりの対策が出来ているかいないかが、射撃職のポイントだろうね
あ、エルダー打ち切りブッパとかは論外ね、あれはGuってか、ただのノータリンだ
480名無しオンライン:2013/02/21(木) 11:48:43.73 ID:CTz7iZwP
Foはムーンの効果を受け付けない

これで解決!
481名無しオンライン:2013/02/21(木) 11:50:34.34 ID:xsA+pDp3
現実はゾンデゾンディラフォあればどのマップもごり押し可能よね
482名無しオンライン:2013/02/21(木) 11:59:26.78 ID:EcEHwHXl
森で火テクなんてカスりフォイエの熟練者でもなきゃ必要ないってくらいゾンデが強いんで
ラフォ連発してるようなにわかFoでもなけりゃ森でもFoが上だよ
弱点属性でなくともゾンデが強すぎる
砂漠はダーカーも機甲も雷弱点でさらにゾンデのダメージ効率上昇に加え
4脚とかがアディションでヘッドショットしないのが射撃職火力低下の主な原因
483名無しオンライン:2013/02/21(木) 12:17:13.41 ID:FK5xZeq3
凍土は射撃耐性あったはずなんだけど…
484名無しオンライン:2013/02/21(木) 12:21:52.84 ID:lhBszc4n
サブクラスがない頃のPP切れたらガンスラで回復してーの方がよかったな
今はTeスキル、壊れ性能装備でPP枯渇もないしイージーすぎるわwww
485名無しオンライン:2013/02/21(木) 12:39:22.75 ID:+vuZShkh
ヘッドショットとか、弱点直撃とか、JAとか、
そういうの前提でバランス取るの、マジで止めてほしいよなあ・・・

つか、弱点攻撃前提なら、他の部位に攻撃吸われる様な判定にするなと。
もろだしのときは優先的に弱点部位に当たるようにしろと。
486名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:01:19.93 ID:YgH1PYel
>>462
雷マスタリ1,2 10振り
セイブ 10振り
チャージ JA1,2 6振り
これで間違ってると言われたら知らん
確かにセイブ5の人よりは火力落ちるけど
487名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:02:29.74 ID:uUicjVx+
不具合大量・バランス崩壊
もうサービス終了してもいいんじゃないかな
ラスティハーツ6位、PSO2 189位、同じSEGAでこの差は・・
http://onlinegamech.com/contents/review/all_review.html
488名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:09:15.80 ID:YgH1PYel
>>473
うん だから一番雑魚殲滅力低いと言われてるガンナー程度でも砂漠以外なら雑魚殲滅力あるって言いたいの
JAスタスナなしで1100×3
JAで1400×3
JAスタスナで1800×3だったか

ゾンデより余裕で殲滅力あるんだよなあ

>>476
5000てどんな法撃力だよ
まともな装備でも5000はないわ
お前それサイコウォンドでも持ってんのかよ
489名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:17:13.99 ID:EcEHwHXl
いや普通に雷特化ツリーにブレイブスタンス5、スタンスアップ10で
ラムダガーランドですけど?
ジャンプゾンデで5000なんてまだ低いほうだろ
490名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:20:45.57 ID:YgH1PYel
>>489
アホか
サブFiじゃなくFoTeって書いてるのにいきなりFi出してくんなや
しかもそのダメージは常時シフドリシフタ前提かよ
491名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:35:32.99 ID:EcEHwHXl
FoTeの話に限定しても3500は低すぎる
あと常時シフタはないにしてもアドバンスに行くのにドリンク飲まないほうがアホだろ
ちなみにフォトンドリンク常用ですんでドリンクBuffで法撃力は上がってないけどな
副効果でPPダメージアップ引ければヒャッハー!できるからな
492名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:48:46.13 ID:txo4QFpT
>>488
HuFiアディション 1400×3
あと雷ツリーのゾンデなら流石にエルダーロッドでも4000は超えるよ
493名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:54:56.88 ID:YgH1PYel
よく考えるとGuRaのアディションで1800はないな
シフタかかってたか
ドリンクは砂漠ならガッツだなあ
なに飲もうと2発には変わらないし
494名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:09:04.31 ID:6g4RO91I
雑魚FoとまともなGuならそりゃGuの方が強いよ
どっちもはずれを引いた場合で考えるとFoがマシって話
そもそもアディション使わない上にエルダーで飛ばしまくるような奴と
威力低くてもゾンデだけ撃ってる奴ならどっちがいいかってことだな
495名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:15:48.42 ID:UGSyPRgF
アディション使わないといけない時点でFo優遇が確実なのに
随分と飼いならされたもんだな
496名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:29:10.36 ID:+vuZShkh
ガンスラーな人には悪いし、また、このスレで言うことじゃないかもしれないが。

GuにしろRaにしろ専用装備のTマシやランチャーを差し置いて、
それでも2職の共用装備のライフルすらも差し置いて、
全職専用のガンスラのアディションが最適解・・・って時点でやはりなんかおかしいだろう。
497名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:31:27.74 ID:tzaEkd53
まぁ、どのゲームでも壊れ気味な職はあるしな
比較的弱くても立ち回りでごまかせるなら立ち回り改善していけばいいと思うわ
でもアディ11以上があると無いの差とか
立ち回り云々以前の問題が占めるウェイトが重く感じる時もあるわ
498名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:35:39.19 ID:kD8VNCqX
打撃射撃ともに各武器カテゴリーに一つくらいアディション並に使い勝手のいい範囲PAがあればいいのに
499名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:42:31.54 ID:CTz7iZwP
新ボスのスキルに、発動時間内は攻撃すると体力30000回復とか、300ダメージ反射とか
そういうの追加したらいいと思います!
500名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:51:02.46 ID:gzbkG1tU
テク反射する雑魚混ぜればいいんだよ
501名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:51:39.75 ID:uwK5vclo
ガンスラを3倍くらいに超強化すれば皆でガンスラつかって丸い世界になるじゃないか
502名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:56:28.73 ID:iUpIflwv
>>500
遠距離からリスク無しに攻撃できるのはおかしいのではないか、という
皆様の要望にお答えしてテクニックを反射するエネミーを実装しました!
テクニックによる攻撃を受けると、その属性の色に変化し
それに応じた特殊攻撃を周囲に放つというまったく新しいエネミーです!
これまでにない緊張感のある戦闘をお楽しみ下さい。
503名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:56:50.77 ID:CTz7iZwP
池沼子「テクがガンスラ以下なのはおかしい。テクの威力をガンスラの3倍にしろ」
504名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:57:04.27 ID:+vuZShkh
なんでこー、
追い詰められると発狂して世迷言わめき散らす単発ID池沼子が湧き出すんだろうなぁ?

ID:CTz7iZwP は今日2回目の発狂だけど。
505名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:57:34.98 ID:YAtbgyHl
だからID:YgH1PYelには触るなとあれほど
典型的な池沼子だからスルーしろ
506名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:57:40.03 ID:+vuZShkh
・・・と、書き込んだら、3回目の発狂してた。
507名無しオンライン:2013/02/21(木) 15:16:36.44 ID:6g4RO91I
>>500
反射して目の前にいる近接が食らう未来が見える
508名無しオンライン:2013/02/21(木) 15:23:53.69 ID:tzaEkd53
>>507
よう俺
509名無しオンライン:2013/02/21(木) 15:39:14.89 ID:hgC8RY24
少なくともミラージュはPP消費してもいいと思う

ハンターのガードはPP消費するんだし。。。。
510名無しオンライン:2013/02/21(木) 15:47:40.61 ID:Wuv1+BfR
弱点属性+弱点ヒットのダメだけ見てネガキャンされるからなぁ
案の定火山とかの火力には触れないし
他職も交換武器+10使えばレンジの違いでしか無いことに気づくはずだが

結局のところアンチスレだから感情的に弱体化連呼+他スレでアFoが強化連呼工作()で終わる
池沼子はもうこのスレ来ないほうがいいよ
511名無しオンライン:2013/02/21(木) 15:49:32.48 ID:xsA+pDp3
弱点以外の相手にも良いダメージでるからFo以外必滅とか言われてるとわからないのかなァ
512名無しオンライン:2013/02/21(木) 15:55:10.11 ID:uUicjVx+
わからないからこんな事をブログに書き込むんだろう

FO
持続ダメージに特化した遠距離火力クラス
(現状は)前線からこちらにヘイトが移る前に雑魚を殲滅するのが一番の仕事
理想としてはボスでもそうありたいがヘイトのシステム上タゲ持ちも受け持ちがち

4人PTだと一番花があるのが現状FOで更に範囲殲滅力をあげるために
サブTEにしてるからそれが妬ましく見えているだけなのではないかと私は思う

びっびすか 2013-02-20 20:33:15

>理想としてはボスでもそうありたいが
>理想としてはボスでもそうありたいが
>理想としてはボスでもそうありたいが
513名無しオンライン:2013/02/21(木) 15:57:01.69 ID:EcEHwHXl
少なくともセイテンヘイセの潜在はクラススキルとマッチしまくってて
他の交換武器とレンジの違いだけで終わらせるのは無理があるだろ
まあ、バイセないからまだ交換してないけど
514名無しオンライン:2013/02/21(木) 15:58:03.57 ID:zvQH3kDm
アディ弱体まだー?
その前に近接と射撃のPA攻撃倍率上げてね
515名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:02:08.99 ID:+vuZShkh
>>510
テク以外だと、まずその「弱点属性+弱点ヒット」が狙いにくいわけですがー。

大体、火山で一確できなかったとしても
範囲で継続的に連発できること考えれば十分強いわ。
近接・射撃が3-4回PAぶちかまして
息切れして通常攻撃混ぜてる間に、Foは何発テクぶちかませると思ってるんだ。

そういうのが分からんから「あFoは単発ダメージでしか見てない」って言われるんだよ。

>>512
晒しになるし、投稿者名くらいは伏せておいてやったほうがいいと思うぞ。
516名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:06:18.41 ID:CTz7iZwP
いやまあ別にFoは弱体化しろとか、そんな風には思ってないがね
ただ、そのまま何も考えずに攻撃だけしてりゃ勝てるってのだといつまで経ってもFoの独壇場になる
だから反射スキルとかでPS重視のやつ希望してるんだが
最初のムーンはただのネタ
517名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:14:20.49 ID:+vuZShkh
>>516
もう少し練ってから言ってくれんかね。
ただ発狂してやけくそ案上げてるようにしか見えんぞどれもこれも。

テク反射にしても、打ち返し系だと>>507だし、
ダメージそのまま術者に変えるなら、
Foがそのエネミーが出るMAPでテク撃てなくなるだけだし。
(他ゲーで魔法反射スキルを持つ敵がいるMAPを実装したら
 そのMAPに魔法使いが行かなかったという例がある)
518名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:15:10.49 ID:Wuv1+BfR
>>510
な?お前みたいにろくな検証も出さずに心象で語っていちいち罵倒織り交ぜてくる
近接をアホ呼ばわりしてるFoはこのスレにいないのにな


単発ダメしか見てないのは近接だろ
ほんとにFoが火力として強いなら全エリアTAでもボスでも最速
ボスが走り回って上手く立ち回れないっていうのはヘイトの問題
適当に連打してれば躱せるあのステップ性能で死にやすいなんていうならどの職やっても死ぬわ
519名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:20:46.35 ID:Wuv1+BfR
>>518>>515宛だったわ……恥ずかしすぎる(;´-ω-`)
520名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:25:22.26 ID:CTz7iZwP
予備動作があれば反射時間中は攻撃控えるとかができるだろ?
しかも俺はダメージそのまま反射とは言ってないし
521名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:25:30.55 ID:UGSyPRgF
まさかステップよりミラージュのほうがシビアな操作が必要と思ってるとか
そんな馬鹿なやついないよなぁ

って思ってたらいたよw
522名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:29:05.91 ID:EcEHwHXl
適当に連打ってステップアドバンス10振りでもしてなきゃ無理だろ
必要な局面で適時入力して避けるならステアタ前提の3で十分だけど
適当に連打で全回避はないない
523名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:31:46.62 ID:CTz7iZwP
ID:Wuv1+BfRが近接を使ってないってのがよくわかった
524名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:33:53.51 ID:uUicjVx+
○っび○かさんもういいじゃないですか
Foスレへお帰り下さいよ
>>70-71が気に食わないならそうハッキリ言ったらいいじゃないですか
こんなとこに張り付いてないで得意のアドクエでレア掘りした方が有意義なはずですよ!
525名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:43:09.61 ID:ALZKVYmd
ステップ連打で回避が成り立つと思ってる奴まだいるんだ?
ステアド10でもタイミング合わせないと普通に喰らうのに
526名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:43:56.25 ID:Y/EyCuTc
結論
FoFi様が最強です
527名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:47:45.84 ID:j17zzcFB
ほんと毎度こんな所までご苦労様だよね、楽しい楽しいアドバンスクエストやらなくていいのかな?w
ところでロッドのモーションもパルチに巻き込まれて強化されたとか言われてたけどあれって事実なのかね
だとしたらウォンドが不憫でならんな…あいつら打撃に恨みでもあんのか
528名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:49:50.71 ID:+vuZShkh
>>518
Foの火力の高さは範囲殲滅力で、これが生きるのはマルグルとか、アドバの道中。
TAで必要なのは機動力と対単体火力で、その点においてはFOは苦手。
そんな、局面ごとに何が有効なのかも判別つけられないほど無知なヤツに、
「単発ダメしか見てない」とか言われたくないなあ・・・

>>520
なら、そういうところまで盛り込んで、「こうしたらいい」と主張したったらいいじゃないか。
他の人はエスパーじゃねーんだぞ。

ついでに言うと、1000のダメージが仮に半分返ってきても500。
そんだけ跳ね返ってきたら、それだけでも痛いし、俺なら相手したくなくなるな。
反射低くしすぎたら、今度は空気になるだけだし。
で、予備動作があるのか?なるほど。よほどのレアがない限りは放置して逃げだな。
近接でも、ソロでカニとかウォンダとか面倒なときは相手しないこともあるわけだし。
よほどのレアがある場合は、Fo使わないで他職でレア堀にくるだろう。

どっちにしてもPSとは程遠い扱いになると思うぞ。
529名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:52:31.68 ID:CTz7iZwP
半分とも言ってないよ。てか俺は最初から300ダメ程度のって明言してた気がするんだが
あとボスのスキルに、って言ったよ?予備動作って部分が抜けてたのは俺が悪いけど
530名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:58:24.75 ID:Wuv1+BfR
>>521
出たよwステップに高度なテクが必要だとおもってる人www
531名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:00:20.60 ID:CTz7iZwP
ステップは結構難しいだろ。タイミング重要だし
532名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:01:41.12 ID:Zop7N0Jw
雑魚とレスバトルは不毛だからやめとけよw
近接Guはマルチ来なくていいってみんな思ってるやろ
RaはWB要員で一人なら来てもいいけどなwww
533名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:03:01.38 ID:CCX77+1U
一応失敗すれば殴られる可能性のあるステップと
失敗なんてほぼありえないミラージュを比べたら中の人のテクが必要だろうな
534名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:04:38.73 ID:UGSyPRgF
>>530
ミラージュの方が簡単だとは言ったがステップが高等技術だと一言でも言ったか?
そんなんだからあFoだって言われるんだぞ

というかお前みたいなのがあFoの語源を作ってるんだぞ
535名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:05:56.74 ID:+vuZShkh
>>529
ああ、すまんね、そこは俺見落とした。

でも、攻撃するたびに300反射される時間があるようなボス。
俺ならFoでは行かなくなるだけだなあ。
もともとボス戦(対単体火力が重要)では、どっちかというとFoは不利な方なのに。
「単に攻撃できない(しづらい)時間が追加されるだけ」ってのは
やっぱPSとは違う何かだと思うぞ。ゲーム知識の問題ではあるだろうが。

確かに近接にも「攻撃しづらい時間」があるから、お相子だ、という考え方はあるだろうし、
Foを滅亡させたいわけではないとも言っていたが、
どの道そのボス沸くクエストじゃ、テク職が排斥されて終わる結果になるだけだと思うよ。

理想は、「皆良くて皆良い」ってバランスになってほしいわけで、
単にFoが割を食うだけの案だったら、賛成したくないなあ。これは個人の感想だけど。
536名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:11:11.25 ID:IKUwic/n
869 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 08:04:55.66 ID:mjKuGUcW [3/3]
それにしてもサバータが絶対に表記倍率通りのダメージ出ない現象は直す気ないあたり
どこ向いて要望採用してるかよく分かるな…

>>820
今頃気をよくしてザンやゾンデの威力も「不具合」として修正しろってメルボムされてるだろうけど
そもそも誰がこういう修正を要望出してるか考えればデッドリーやカレントは大丈夫じゃね
テク以外だとホーミングあたりはボムられてるかも

870 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 08:14:07.16 ID:XKA0BNP1
(´・ω・`)近接様の要望だけは何でも通るのか


近接の強化要望が通っただけで近接様とか言ってる連中やびっびすかは他職より全ての面で優れてなきゃ我慢ならんのだろ
537名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:11:40.98 ID:uUicjVx+
ミラージュの無敵時間をWB抱えたRaのダイブロールにわけてやれよ
いい仕事してくれてるRaがDFの張り手で吹っ飛んでるの見ると可哀想になる
538出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/02/21(木) 17:21:38.93 ID:WLbKt4pq
Foスレ行くと「今日も他職の風当たりがつよいなぁ」とかドヤァしてるからなwwwww


種族比で沼子の人口が一番多い以上、Fo弱体はされないと思うけど
539名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:26:23.15 ID:tfsl/g8z
何がひでーってさ運営がHuFo推してるくせに
この組み合わせのシナジーが殆どないのな
540名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:27:59.86 ID:ALZKVYmd
>>527
あるんじゃね?
もともと近接武器もソニック・レイン・アザース・デッドリーという
何かを飛ばすPAをメインにせざるを得ない糞バランスから始まってるし
541名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:35:53.48 ID:IKUwic/n
>>527
「ハンター」に関して、以下の調整を行います。

ソード、ワイヤードランス、パルチザンの通常攻撃でのPP回復量を増加する調整。
ソード、ワイヤードランスのジャストアタックの有効タイミングを若干早める調整。
ソード、ワイヤードランスの通常攻撃時のギアゲージ蓄積量を増加する調整。
ワイヤードランスPA「サーベラスダンス」をモーション途中でもガードでキャンセルできるよう変更。

アプデ詳細に書いてあるけどパルチのJAタイミングは変わってないはずだけど気のせいじゃ無いの?
542名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:36:24.76 ID:ALZKVYmd
>>539
Huは推してないみたいだぞ
VITAテスターにHuが多くて強化要望アホほどきてようやく動いたみたいだけど
まず内容が要望と違うものだったし何より調査してみたら誤差範囲の強化だったってよ
例えばギア上昇速度だけど、1メモリ上げるのに必要な攻撃回数前と同じだとかwwwwwwww
めっちゃ渋々強化してんの見え見えwwww
543名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:38:25.87 ID:tfsl/g8z
>>542
あ、ちょっと言葉が足りなかったな
サブクラス実装の時にHuの組み合わせにFo推しだったよねって言う
544名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:40:32.83 ID:CCX77+1U
280万事件と言い3フレーム修正といい運営は毎度面白いネタを提供してくれるよなw
545名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:42:11.03 ID:ALZKVYmd
>>543
あ、あれか
本当にあれ何だったんだろうな…
546名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:46:08.80 ID:JZEPFtwN
メインFoだけど今のFoはおかしいとおもうわ
火弱点の敵に雷系強化なしの火ツリーで火テク使って与えたダメージ≒ゾンデ使って与えたダメージだからな
適当にゾンディールでかき集めてゾンデ撃つだけの簡単なお仕事です
ディスク11以上で伸びの悪かった火や元々弱めの氷はともかく、ゾンデ修正したほうがいいんじゃね?とは思う
547名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:50:14.28 ID:Wuv1+BfR
>>534
俺だってミラージュに高等テク必要なんて一言も言ってないよ(´・ω・`)
何でもアFoで済むんだから楽だよなぁ
こんな検証も出来ない脳で>>70>>71みたいにバランス語ってるんだから笑える

こんな罵倒とレッテル貼りが飛び交う限り偉そうにバランス語れる資格さらさら無いよこのスレ
対立意見は全部アFoだもの

本当にPSO2をより良いものにしたいならアンチスレでやらないで職バランス議論スレでも立ててやったほうがいい
548名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:51:55.82 ID:YgH1PYel
ゾンデ弱体化したら砂漠以外はFo使わなくなるだけだな
火山浮遊とか悲惨すぎる
549名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:54:08.13 ID:ALZKVYmd
>>547
横から突っ込むがステップに高等云々言い出したおまえが悪い
550名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:54:45.26 ID:CTz7iZwP
より良いものにしたいのなら黙って近接と射撃を強化しろって話だがな
触れられないんじゃ火力もクソもないわ
551名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:56:24.32 ID:UGSyPRgF
>>547
俺がお前がミラージュを高等テクだと勘違いしてると指摘したか?
そんなんだからあf・・・マジ勘弁して
552名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:02:52.96 ID:aUXel7cv
ここで愚痴ってるより
>>70>>71
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
に貼り付けて送るべきだと思うんだよね
カテゴリはキャラクター・成長・アクション関連かな
553名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:03:17.21 ID:j17zzcFB
たかが一掲示板の一スレに資格てwwさすがFO様は選民思想をお持ちだ
そうか・・・パルチは弄られてないなら勘違いか、普段ワイヤーばっか使ってるから失言をしてしまった・・・
今回の強化で実感あるのってサーベラスのガーキャンとソードのJAタイミング早くなった程度だなぁ体感だと
554名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:04:35.62 ID:Wuv1+BfR
521 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 16:25:30.55 ID:UGSyPRgF [4/6]
まさかステップよりミラージュのほうがシビアな操作が必要と思ってるとか
そんな馬鹿なやついないよなぁ

って思ってたらいたよw


ミラージュよりシビアってことはステップはミラージュより「高等なテクニック」が必要って言ってるってことだろう
なんていうか、アウェイ過ぎて何もかも歪んで捉えられるのな
揚げ足取りとレッテル貼りばっか、ほんと病気だわ・・・
555名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:05:28.51 ID:AsDY82we
>>547
オマエさん。
「ミラージュが高等テクだ」と発言してとして叩かれてるわけじゃないんだから、そんな言い訳しても意味がないぞ。

後、「なんでもステップで回避できる」なんていう無知発言や
「出たよwステップに高度なテクが必要だとおもってる人www 」とかなんていう煽り発言ぶっ放しておいて、
後から手のひら返して突然スレ批判しだし、自分はバランス感覚ありますよーあっぴるしても説得力皆無だぞ。
556名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:07:24.31 ID:CTz7iZwP
>>553PP回収が抜けてるぞ
557名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:08:04.64 ID:uUicjVx+
びすかちゃんスレになりました
このスレほんとFoに人気あるなw
558名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:08:28.67 ID:ALZKVYmd
>>554
お前読解力のどの字も無いな
何かの病気か?
559名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:12:52.47 ID:Wuv1+BfR
もう駄目だこのスレ
全職使ってたら>>70>>71みたいな近接しかやってないような意見が称賛されるわけないし

PSO2はソロプレイヤーが4割でソロ前提のバランスがとられてるってことがわかってないみたいだ
MMOから来た人が殆どだからなのか
実際TAで互角なんだからTAというコンテンツがある以上現状は職バランスとれてるといえる
敵に頭弱点雷弱点が多いのが問題
560名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:13:23.35 ID:uUicjVx+
つうかさぁ、俺らは俺らで騒いでんだからFo様方にはどうでもいい事なんちゃうん?
ああ、こんな雑魚共構ってられっか時間の無駄だわ、でいいじゃん。それをなんでまた首つっこんでくるんだ?
何、ビビってんの?大丈夫だよ、あんたらFo様にはあの酒井がついてるじゃないか、さあもういいだろアドクエでハッピーしてこいよw
561名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:14:25.52 ID:GSYTj74S
暇だったので係数火力高揚スキルを考察してみた

・Foのスキルツリーでの火力高揚スキル
属性マスタリー1,2(一つにつき+10で120%/最大140%up)
テックチャージアドバンス1,2(一つにつき+10で110%/最大120%up)
テックJAアドバンス(+10で110%up)

・Teのスキルツリーでの火力高揚スキル
属性マスタリー1,2(一つにつき+10で120%/最大140%up)

<考察>
Foは一つのツリーの中に属性マスタリーとテック○○アドバンスっていう
二種類のパッシブ高揚スキルが入っていて、両取りしやすくしてある
属性特化スキルツリーにすれば、よく使うテク属性に150%以上の高揚がかかるようになる
さらにサブにTeを入れると、もう一種類の属性も高揚がかかる
なにも考えなくても火力を上げやすいスキルツリー構成になっていると思う
562名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:14:48.74 ID:GSYTj74S
比較として近接職の係数火力高揚スキル

・Huのスキルツリーでの火力高揚
JAボーナス1,2(一つにつき+10で110%/最大120%up)

・Fiのスキルツリーでの火力高揚
 ※パッシブスキルなし※
 ※テクニックにも適用できるスイッチスキルとして以下※
ブレイブスタンス(+10で正面からの攻撃のみ120%up)
ブレイブスタンスアップ(+10で正面からの攻撃のみ120%/ブレイブスタンスとあわせて最大140%up)
ワイズスタンス(+10で背面からの攻撃のみ130%up)
ワイズスタンスアップ(+10で背面からの攻撃のみ130%/ワイズスタンスとあわせて最大160%up)

<考察>
HuのJAボーナスのみという、Fo,Teと比べると非常に寂しい結果に
属性マスタリーにあたるような、使用武器によって係数高揚がかかるものがあってもいいと思う
各武器のギアの前提に係数高揚スキルを入れればバランスも取りやすいだろう
563名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:15:14.67 ID:UGSyPRgF
 ☆あFoでも(たぶん)わかる(はずの)言葉講座☆
身長160cmの人と170cmの人がいます
ある人が160cmより170cmの方が高いと言いました。
上の言葉の意味は
 ×170cmは高身長だ
 ○2人を比べて170cmの方が高い
もちろん170cmが高身長かは見る人によって変わります。
ちなみに170cmより160cmの方が背が高いという事はありません
564名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:15:20.37 ID:IKUwic/n
全職使ってるから文句や愚痴ぐらい言わせろ
全職やってバランス取れてると思うならFoスレに帰れ
565名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:18:36.30 ID:Wuv1+BfR
>>558
じゃあ、何がおかしいのか言ってくれよ

俺は持論としてステップも楽だろと言った
ID:UGSyPRgFはミラージュよりステップの方がシビアという意見を出した
俺はステップもミラージュと同じぐらいぬるま湯だろと言い返した

別に何もおかしくないだろ
566名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:18:36.52 ID:cm8s98gC
ギアのある武器はギア1で1.1倍、ギア2で1.2倍、ギア3で1.3倍ぐらいやってもいいだろ、このどんぶり勘定のゲームなら
567名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:22:19.30 ID:OZQ/xIEE
そもそもネ実で喚き散らしてる基地外効率厨とただのFo好きを一色単にして罵倒するから荒れるんだろ
今クラス差別してる奴は例えFo弱体されても基地外共は別のクラスに移ってまた同じ事やるだけで同じ事の繰り返し
あFoとか得意げに語っちゃってる池沼も差別してる奴らと同類だから本当にバランス語るなら自重しろ
568名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:22:42.85 ID:JZEPFtwN
いっそ全員がゾンデFoやりゃいいよ
職に異常な偏りが見られでもしない限りはこの運営動かないだろう

>>566
ギアもそうだが別PAによるオリコン()をちゃんと決めたらダメージなり範囲があがったらいいなとはおもう
569名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:23:06.93 ID:iUpIflwv
だから前から言ってるように池沼子は僕らの想像上のアイドルだって言ってるだろダラズが!
570名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:23:18.48 ID:YgH1PYel
>>562
まあFoは法撃のみだけどHuは打撃射撃だし
そもそもHuは火力じゃなく防御型だと思ってる
571名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:24:13.95 ID:Wuv1+BfR
愚痴言いたいのは分かる、すまなんだ(´・ω・`)
>>70>>71があまりにも突っ込みどころだらけなんで言いたくなってしまった

だから、職バランススレ立ててそこで正々堂々やろうぜ
俺立てたいけど規制されて無理なんだよ
572名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:26:23.58 ID:CTz7iZwP
いちおう貼っときますね
44. 各々の役割を弁えよう

HU
生存に長けたクラス = 盾職
断じて 「勇者」 ではない
ヘイトを稼げるシステムが一番必要で攻撃力が最悪0でも矢面に立ち味方を死なせないことがPTの仕事

FI
1:1の火力や空戦、隣接時の長時間戦闘など特定の状況下で爆発力を発揮するクラス
=特定の状況下以外でPTで一番輝くことはできないが輝ける時は最も輝く

RA
WBや広範囲ダウン攻撃などで戦況を有利にしたり危険を回避する支援遠距離クラス
=指揮系統 戦況を見極めPTを誘導する大事な役割がある反面戦闘では瞬間はともかく決して火力で目立てるクラスではない

GU
範囲ダウン攻撃をなくした代わりにFi同様爆発力を高めたクラス
=戦闘隊長 最前線を歩きつつWBなどでPTを誘導し動かす ただ、戦闘性能はピーキーな性能のため短期戦以外では息切れが置きやすくボス戦闘時はチェインも合わせてフィニッシャーに近い

FO
持続ダメージに特化した遠距離火力クラス
(現状は)前線からこちらにヘイトが移る前に雑魚を殲滅するのが一番の仕事
理想としてはボスでもそうありたいがヘイトのシステム上タゲ持ちも受け持ちがち

TE
FOより範囲と支援を特化させた遠距離火力クラス
テリトリーバースト等により低HPな雑魚殲滅力の拡大とレスタなどの支援力を向上させている
近接もこなすが決してこのクラスも 勇者 ではない ウォンドによる打撃は状況を考えて使い分けがいる


4人PTだと一番花があるのが現状FOで更に範囲殲滅力をあげるために
サブTEにしてるからそれが妬ましく見えているだけなのではないかと私は思う
「私/俺は剣で一番輝きたいんだ!!」と言われる人は自分のクラスの特徴と役割を理解しているのだろうか?

○o○すか 2013-02-20 20:33:15
573名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:26:51.07 ID:xsA+pDp3
突っ込みどころが多いのは現状の方だと思うけどー
574名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:28:27.93 ID:BH85tSBq
職に異様な偏りが出ちゃったらますます動けなくなるんだろうなぁ
575名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:28:58.33 ID:cm8s98gC
ミラージュとステップを比べるっても、ミラージュの無敵時間が
他の回避と並んだ上でやっと拘束時間がデメリットになるぐらいだろ
力士の頭突きをステップやダイブロールでかわそうとしてみればいかにミラージュが楽かが分かる
576名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:30:53.14 ID:CTz7iZwP
力士の飛び込みは大人しくダガースピンで回避してる
DF腕の電車とかさ、ミラージュだとまあ事故もクソもないよねあれ
だから電車ん時はデュエルゲイズ持ってるわ
577名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:31:11.90 ID:UGSyPRgF
>>571
>>563は理解できたのか?
読解力皆無だと正々堂々()とバランス語っても相手にされんぞ
578名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:32:25.46 ID:iUpIflwv
電車は安置で踊ってればいいと何度言えば
579名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:33:25.33 ID:xsA+pDp3
RIKISIのスーパー頭突きは遠距離なら前ステで潜りが安定
謎ホーミングと判定残りがあるから横が一番NGかも
580名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:33:25.81 ID:uUicjVx+
役割とか・・
いやいや、そらあるよ?ある時もあるって意味でね
けどよぉ、実際どうよ。Foばっかオラオラしてんじゃん
ソロゲーもあるから他の職もオラオラできるけど多人数だとやっぱFoゲーになってないか?
職バランススレたてればわかるだろうけど、結局Foにタゲがいっちゃうと思うぜ?
581名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:34:28.95 ID:EcEHwHXl
そういやSUMOUの行動ルーチンに修正入ったらしいけどどうなったんだろうな
あいつに用事ないしアドバンス行くからナベTA2も行く暇なくてわかんねえや

あいつの頭突きはステップやダイブロールで避けなきゃいけない位置取りが既に悪手なんだよな
ミラージュはそんなの気にしなくていいから前後の時間を好きに使えて助かる
582名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:36:18.92 ID:uUicjVx+
あげとくわ
もうこの際色んな職の人に集まって欲しいわ
ほんで意見聞きたい、つか本音が聞きたい
583名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:39:49.19 ID:sw8FTqy1
>>581
まずAI以前に通常時の行動速度が半減してる
連続突進の回数が半減してる
張り手と四股の予備動作時間が倍加してる
四股の範囲が狭くなった気がするのは気のせいか事実か不明
584名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:39:56.89 ID:Zop7N0Jw
おいもうアホはレスすんなw
Foが強いのは事実なんだから無駄な擁護すんなwww
ぼろが出るやろwwスルーしとけカス
585名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:40:00.29 ID:Wuv1+BfR
>>577
わかってないのはお前
>>565読め
586名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:42:59.12 ID:cm8s98gC
サブ赤育てるのもFoが一番楽だし、本気でゆりかごから墓場までぬるま湯だよな
587名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:47:03.53 ID:Wuv1+BfR
>>582
じゃあ、スレタイ変えようぜ
このスレタイじゃ近接しか集まらないぞ
まぁ、議論じゃなくてただ似たもの同士集まって愚痴言いたいだけなら話は別だが


どうでもいいがぬるま湯の雑魚とテクい強職なら強職選ぶなぁ
ぬるま湯で雑魚ってなんかもう救えないじゃん、ゲーマーとして
588名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:51:58.77 ID:FK5xZeq3
Foはソロボス戦のみ他職と相対的に比較したら不利は付く、と言えないこともないが…ネガられるとイラつく
ほぼリスクなしに常時攻撃できることがおかしいってわからないのかね
589名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:52:31.41 ID:sw8FTqy1
>>587
とりあえずさぁ、ステップがミラージュと比べても遜色ないくらい「簡単」だと思う根拠を示せばぁ?
当然、示せるだけの理論的根拠あるんだろ?
590名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:55:49.10 ID:EcEHwHXl
>>583
結局数値的なものを軒並み減らしただけなんだな・・・まあ期待はしてなかったが
頭突きの減速段階でも当たるクソ持続&ジャストガード不発余裕のクソ判定ブロックとか
連続張り手のこちらがダウン中でもガシガシ当たる追撃性能とかは変わってなさそうだな
591名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:55:52.87 ID:UGSyPRgF
>>585
>>530
>出たよwステップに高度なテクが必要だとおもってる人www

お前はどっちを比べてどうという意見に対して上のレスをしてるんだよ
いやマジでお前はこんなところに張り付いてないで小学校からやり直したほうがいい
かなりやばい状態だから
あ、本当に小学生だったらすまん
592名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:00:24.98 ID:uUicjVx+
感情論なしで>>70-71とびすかちゃんの誰が読んでも現状と食い違ってない部分をピックアップしていこうぜ
勿論全職、または大体の職をかじってる奴の意見優先で。PSO2の職が元々どういう意図でもって作られてるか
そんで実際ゲーム内ではどうなっちゃってるか。これらを考えつつ、各職は“今のPSO2”ではどうなればいいかを話し合っていこう
どうかね?
593名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:01:47.21 ID:iUpIflwv
>>592
いいアイディアだけどこのスレでやってもダメだと思う
594名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:02:15.25 ID:GSYTj74S
>>570
テク職が優遇されてるのは、火力だけじゃないんですよ

・攻撃距離と着弾までの時間
テクニックは攻撃距離が非常に長いスキルが多いです
そして即着弾(もしくは着弾まで自動で追尾)するものばかりです

・武器による使用制限
テクニックには使用武器による制限がありません
よって全職装備できるアンブラステッキのような装備さえあれば、サブにFoを入れるだけで
回復も支援も敵集めも、すべてのテクニックが制限なく使えてしまう状況です
他職の状況を見るかぎり、杖では火・氷・雷のみ、短杖では風・光・闇のみでも良いと思います
Foは回復ができない、スタンさせれないというだけでも、かなりバランスが変わると思います

・裏パレットの制限
テクニックは裏パレット入れて使えます(PAは登録できません)
このため多彩な攻撃や回復や支援を、裏パレットからすぐに使用することができます
PAで多彩なコンボを組もうとすると、メインパレットを同じ武器で複数セットして
テンキーで切り替えて戦うという、手が3本必要になるような難しい操作が必要になってきます
よって本格的なコンボを組もうとすると、パンチラオンラインの人のような
足スイッチを使う変態的な操作が求められるわけです
595名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:05:47.92 ID:EcEHwHXl
>>594
面倒だから省いただけかとは思うが、一応
ARとランチャーのPAは裏パレット方式だよ
コンボとは縁遠い武器だけどな
596名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:08:10.97 ID:R3lSPFyU
スキルポイント全く振ってないステップで避ける自信はまったくないですはい。
スキルポイント1も振らないでステップで避ける自信ありまくりですはい。
その分のポイントをJAテックアドバンスやら%アップに振りまくりんぐですはい。

雷特化ですがまだ%ダメージアップ取る予知があっておいしいですはい。
597名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:13:21.12 ID:GSYTj74S
>>595
申し訳ない、記載ミスです
裏パレット ではなく サブパレット でした
置き換えて下さい
598名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:17:06.44 ID:XHdk54oE
PSUの時に属性ダメ受けるとその属性の範囲テクを使いまくる迷惑な敵いたじゃん
あの敵の遠距離版実装するのどうだろうか
ゾンデを当てるとゾンデをまき散らす敵
599名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:18:56.14 ID:cm8s98gC
ミラージュ使ったら硬直に合わせて追尾攻撃する敵とかどうかね
600名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:25:09.49 ID:Wuv1+BfR
>>591
俺「適当に連打してれば躱せるあのステップ性能で死にやすいなんていうならどの職やっても死ぬわ←ステップは簡単

相手「まさかステップよりミラージュのほうがシビアな操作が必要と思ってるとか
と思ったらいたよww←俺はステップの話をしているのにミラージュが出てくる

俺「出たよwステップにシビアな操作が必要だとおもってる人(ステップもミラージュも簡単だろう

相手「ミラージュの方が簡単だとは言ったがステップがシビアな操作だと一言でも言ったか?←何故かミラージュにこだわる

俺「(それを言うなら)俺だってミラージュの方がシビアな操作必要なんて一言も言ってないよ←ステもミラも簡単
601名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:29:20.11 ID:sw8FTqy1
>>598
間違いなく、他職が迷惑するだけだとおもーよ
テク耐性持ちで反撃で使用者に単体対象天罰撃ってくる敵、でもないと意味ないとおもーよ
当然、そいつがロッド落とすって設定なら行かざるを得なくてアFoが涙目、までセットでだが
602名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:42:58.40 ID:ALZKVYmd
まだステップ連打で避けられると思ってる馬鹿いるんだ?
603名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:45:23.92 ID:UGSyPRgF
>>600
「適当に連打してれば躱せるあのステップ性能で死にやすいなんていうならどの職やっても死ぬわ」←ミラージュという更にゆとり仕様の存在を無視
俺「まさかステップよりミラージュのほうがシビアな操作が必要と思ってるとか 」←ミラージュの方が簡単だろ
「出たよwステップにシビアな操作が必要だとおもってる人」←なぜか↑がステップ自体が高等テクと発言したことに
俺「は?高等テクと言ったか?」
以降まったく意味を理解してない発言

つーかあんましあFo晒けだしてると真面目にFoやってる奴に迷惑だろ
604名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:46:59.56 ID:txo4QFpT
クリックゲー的に遊びたいならフォース
アクションしたいなら他クラス
605名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:48:48.37 ID:YgH1PYel
他職もアディション連打に変わりないんですがそれは大丈夫なんですかね
606名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:52:04.14 ID:sw8FTqy1
アディション使いませんけど?
アディション使うより他武器使った方が強くしてありますけど?
それが何か?
607名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:53:53.23 ID:aUXel7cv
ミラージュ→長いから見てから押すだけ
ステップ→短いからタイミング合わせて押す必要がある

ん?
608名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:55:57.85 ID:uUicjVx+
クロームドラゴンは周囲の雑魚エネミーを捕食してパワーアップするらしいぞ
周囲の雑魚を食わせないように雑魚殲滅優先の方が後々の戦いが楽になるらしい
やったぜFoTeさん!活躍しても2chで叩かれないぞ!

そしてクロームドラゴンのタゲまでがっつり稼ぐFoTeさん・・あ、あれれ?あれれぇ?
609名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:58:23.03 ID:sw8FTqy1
むしろそれでパワーアップした時だけ出すレアが判明してFoくんな
な〜んて事があれば

・・・どうせPC専には配信されないから関係なかった…
610名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:58:49.82 ID:uUicjVx+
ID:YgH1PYelはアディションに親を殺されたんだよ・・過去スレ読んでみ涙出るよ
611名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:59:55.52 ID:EcEHwHXl
まあこのスレが伸びてFoの性能が客観評価されると困るから
キチガイ演じてグダグダに話題そらしたり、スレ立ててそっちで話そうって誘導してるんだろ
Fo以外も育てとけばFoが転落しても乗り換えできるから近接・射撃も触ってみればいいのにな
つか、俺含めこのスレでFoの性能がおかしいと感じてる奴は
全職上げてんじゃねえの?全職カンストとは行かないまでもさ
612名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:04:53.01 ID:YgH1PYel
Ra系の性能が一番おかしいと思うけど
一番レベル高いのは射撃職
613名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:06:19.65 ID:sw8FTqy1
はいはいアFo乙
614名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:07:29.83 ID:UGSyPRgF
俺は近接射撃が51〜53 FoTeが46〜48
キャス男だからテク使った時の性能はお察しだが
それでも楽すぎて効率狩り用にテクを2番目にしようかと本気で考えた時期もあった
615名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:10:22.45 ID:YgH1PYel
たぶんFo楽で凶悪とか言ってる人って下手なだけなんじゃ・・・
616名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:11:17.16 ID:cm8s98gC
そんな下手でも出来るのがFoだろ
617名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:11:33.15 ID:j17zzcFB
FO一強なのは揺ぎ無い事実なんだから黙ってろお前これ以上恥さらすな
618名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:12:29.71 ID:YgH1PYel
俺はちゃんと全職やってる画像晒したんだよなあ
お前らは完全に嘘じゃねえか
619600:2013/02/21(木) 20:12:53.30 ID:cfjLK9dJ
>>603
「連打してれば躱せるあのステップ性能で死にやすいなんていうならどの職やっても死ぬわ」←ミラージュという更にゆとり仕様の存在を無視←そもそも戦うレンジで用途が違う以上比べることが無意味
ってか、ミラージュ近接に欲しいか?

だからさぁ、何で俺の発言が全てHu批判Fo擁護で受け止められるのよ
結局お前の中で勝手に脳内アFo作ってそれと会話してるからそうなるんだよ
人のことアホだの小学生だの言う前にまずその脳内アFoをどうにかした方がいい
話が通じなさすぎて宗教にハマってる人間と話してるみたいだ
そもそも俺はTAやソロ性能で職バランスを語ってるだけでFoの性能弱体やHu性能強化には賛成だ
本当にレッテル貼りが酷すぎるいちいちFo弱体って語尾に付けないと駄目なのかよw
620名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:16:16.25 ID:YgH1PYel
ミラージュも結局雑魚が死ににくいだけ
いまじゃもう無駄に長い回避で邪魔なだけ
ステップにしろや
621名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:16:42.12 ID:EcEHwHXl
まあエルダー・ツクヨミもっててゾンデで3000〜3500しか出せないなら
Foが弱いって錯覚しちゃうかもしれないね
622名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:17:28.77 ID:UGSyPRgF
>連打してれば躱せるあのステップ性能で死にやすいなんていうならどの職やっても死ぬわ
>どの職やっても死ぬわ
>どの職やっても
>ど の 職 や っ て も 
623名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:17:54.35 ID:w5MvlGru
Fo神聖化されすぎて面白い
下手に性能いじらずFo弱くするのは簡単だぞ
氷と闇が弱点の敵を増やせばいい
624名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:18:19.44 ID:G/4fM7tn
砂漠緊急の階段の上の通路でヴォルガーダ3体とか出ても開幕からテク撃ちまくりでタゲ取ってヴォルガーダが乱れ飛ぶカオス状態にして死にまくる脳筋Foとか
タゲ取ったら少しは引き離すとか考えてくれよ…
625名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:18:45.40 ID:cm8s98gC
>>618
全職Maxだったら頑張ったねって事にはなるけどバランスの根拠にはならんだろ
サブにテク職つけて全職杖で終了って事もできる
実装されてる要素が悉くFo推しなのは事実だし、それに賛同するのがここに集まってる訳だろ

お前の主観で言われても、ああそうですかとしか言えんわ
626名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:28:37.46 ID:sw8FTqy1
>>619
連打してたら躱せないからお前が近接やってないのはよくわかった。
あと、ステップは攻撃行動でもあるから使う時点でそれなりに頭使うんで。
627名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:35:24.02 ID:ALZKVYmd
>>620
じゃあミラージュをステップに変えたら死ぬ雑魚だらけになるね
628名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:37:45.15 ID:w5MvlGru
全職ステップにしたらRaとTeは大喜びだね
まあFoもステップの方が使い勝手が良いから強化になっちゃうんだけど
その方がみんな幸せになれると思うの
629名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:38:13.55 ID:YgH1PYel
だから結局ミラージュ優遇とかねえわ
下手な奴しか得しない
とくにウォンドでのミラージュふざけんなよマジで
630名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:40:08.84 ID:UGSyPRgF
>>619 もう書き込めないから最後な たぶん理解できてないと思うから

A「連打してれば躱せるあのステップ性能で死にやすいなんていうなら『どの職やっても』死ぬわ」
B「そもそも戦うレンジで用途が違う以上比べることが無意味」

これ並べるとAに対してBがダメだししてるよな
つまりお前の中ですら意見が食い違ってるのに他人に意見して伝わるはずがない
バランスどうの考える前に重要な部分が欠落してるから話すだけ無駄
631名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:40:56.22 ID:vXC3fwQy
公式ブログのコメントが更新されないせいでびっびさん晒し上げ状態が続いてますなw
632名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:40:58.34 ID:cfjLK9dJ
>>626
だから感覚で話するなよ
連打で避けれないのはお前のPSが絶望的に低いだけ

どうせDF電車に轢かれてる雑魚だろお前
633名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:48:22.46 ID:sw8FTqy1
>>632
http://d.hatena.ne.jp/oyabin3/20120724

限界性能でも動作全体の半分しか無敵時間はありません。
よって「相手の攻撃に合わせてステップする」という使い方でないと躱せません。
「相手の攻撃に合わせてステップ」は「連打」とは呼びません。
634名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:48:45.07 ID:uUicjVx+
連打ってもしかして無敵時間から無敵時間へと繋いでるって事なのか?
溶岩ノーダメで走り抜ける事も可能なのか?そんな手法知らんけどあるんなら教えて欲しいわ
煽りとかじゃなくて普通に。
635名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:50:34.79 ID:cyA9IUAE
回避性能でいけば  ミラージュ>>ステップ>>>>>ダイブロール
攻撃へつなげる速度 ステップ>>ミラージュ=ダイブロール
Teでステップ使えたらどれだけ嬉しいか・・・
それよりもFoが問題なのは回避云々ではなく
雷特化ツリーによる脳死ゾンデ+ゾンディールで他職が触れるのすら困難なレベルで
敵を蒸発させていくのに問題があるんだけどな
636ちけ ◆chikeSPoz6 :2013/02/21(木) 20:51:09.54 ID:8CW+1uPi
多分彼のいうステップ連打は、無敵時間を利用したすり抜けじゃなくて
攻撃範囲外への逃亡なんじゃないかな。
637名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:52:23.49 ID:sw8FTqy1
あぁあと、関係無いけどDF電車もヴォル火球と一緒で攻撃判定が複数あるって仕様みたいで、
ステップで飛び込んでも攻撃判定消えないみたいよ
やってみたらステップ後半で吹っ飛んだわ
638名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:55:42.76 ID:EcEHwHXl
あれだ、
Huツリーでステップアドバンス10
Fiツリーもステップアドバンス10にすれば
両方の作用でステップ中全部無敵だとでも思ってるエア全職なんだろう
639名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:07:10.29 ID:CTz7iZwP
>>637だからか。ダガースピンのタイミングが少しでも早いと後半で轢かれるのは
640名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:08:59.14 ID:HhpwKPEt
近接と射撃はPSが要求されるつまりだな中、上級者向け
Foは初心者向け
初心者向けだからもう火力高くて攻撃範囲広いのは仕方ないね
だって下手糞なんだからそんくらいのハンデないと活躍できないじゃんwwww
641名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:11:52.46 ID:j17zzcFB
ハンターが逃げてどうすんねんって話だしなぁ、それに移動性能としてのステップならガンスについてるし
もはやギャグね
642名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:12:19.36 ID:R3lSPFyU
ミラージュ自体はちょいジャン発動で短縮できる。
上手いテクニック職は勿論極めてると思ってるけどね。
643名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:20:10.21 ID:qyTJ37VF
>>620
テクなしテク職さんだから知らないのかもしれないが
ミラージュは着地でキャンセルできるからすぐ動けるで
644名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:20:31.30 ID:AsDY82we
ID:Wuv1+BfR
>>565
そう纏めるなら確かにおかしくはないが、どっちも温いと本当に思ってるならそういえばいいだろ
無駄に「出たよwステップに高度なテクが必要だとおもってる人www 」などと煽る必要もないんだが。
で、大半はその無駄に煽ったことに対して、突っ込みいれてる。あんだすたん?
>>559 全職使ってたら「適当に連打してれば躱せるあのステップ性能」なんて発言でるわけないんだが。
>>571 なら、>>70-71を「全職やった視点で」批判・訂正すればいいんじゃないの?無駄に煽ったりスレ批判してないで。
>>600 大勢から「ステップは適当連打じゃ避けられない」って指摘されてるの無視するな。
>>619 >ってか、ミラージュ近接に欲しいか? 幻聴も対外にしとけ。何時どこで誰が「ミラージュ近接に欲しい」とかいったんだ?

>>570
Huが防御型なのは間違ってない。問題は、現状防御特化にしても耐え切れない敵が多いことと、
防御特化にしたところでタゲが取れない(固定できない)ので、PTの壁役になれないってことだ。

>>573
大体冷静に分析できていると思うんだよね。Foからの視点で見た場合として。
これで無駄に>「私/俺は剣で一番輝きたいんだ!!」などと、変な偏見入ったあおりさえ入れてなきゃな。

>>580
FiにしろHuにしろ、現状のシステムじゃまずオラオラしとかないとタゲ取れないだろ。
タゲとらなきゃ、前衛の一番の仕事であるはずの壁とか盾もできない。

>>636
好意的にみればそう言う解釈できなくないけど、それだと「適当に〜」って表現にならんと思う。
645名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:24:40.63 ID:AsDY82we
>大体冷静に分析できていると思うんだよね。Foからの視点で見た場合として。
>これで無駄に>「私/俺は剣で一番輝きたいんだ!!」などと、変な偏見入ったあおりさえ入れてなきゃな。

これ、>>573あてじゃないわ、>>572だった
646名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:38:45.55 ID:EcEHwHXl
公式ブログの子はHuをタンク、Fiをアタッカー、Teをバッファーにこじつけてて
Foをヌーカーであるかのように書いてるが
(アクション要素がある上、ソロプレイもあるから完全分業は無理ってことはみんな目を瞑ってる部分)
でも、前線からヘイトが移る前に敵を殲滅する(ヌーカー)のが仕事だというなら
普通のバランス感覚してりゃ現在のPP効率やら回収率、チャージが短時間で済むことに疑問を持つはずだがな・・・
加えて補助も回復も可能、実質Foが勇者ポジションに居るが近接武器で殴らないからノーカンって勝手なルールで述べてるだけだろコイツ
647名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:43:35.58 ID:cm8s98gC
Huを防御型にするんなら基本ステ上げた上で、防具も他職よりも硬いの用意して乙女なしでも生存能力を上げて、
全動作スパアマとか、ウォークライの強制タゲ取りとか、JGでボス含む行動停止とか、JCで威力3倍とかないと
盾役で脳汁出るようなプレイは出来ないな
648名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:45:02.85 ID:A/jIYhVR
フレと同時期に始めて300時間ぐらいLvもほぼ同じ50台で
俺Gu/RaでフレFo/Teなんだけどさ
フレの火力がものっそいわけよ、TAなんかやってると俺がチマチマやってる間に
颯爽と援護に現れて即殲滅とかされると非常にモチベが下がる・・・
同じプレイ時間で同じ金策してなんでこんなに違うのかと
ヒーヒー言いながら回避してる時もフレはミラージュでスィー^^と回避するし
俺がヘタなのは自覚してるけど、ちょっと心折れてきたわ
649名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:45:32.15 ID:CTz7iZwP
そもそも回復するつもりもないくせにタンク役押し付けるなよと言いたい
650名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:47:40.73 ID:sw8FTqy1
まて、Guで回避性能に難を言うなw
スタイリッシュってミラージュ以上の回避性能じゃねぇかw
651名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:48:52.47 ID:uUicjVx+
>>644
>FiにしろHuにしろ、現状のシステムじゃまずオラオラしとかないとタゲ取れないだろ。
>タゲとらなきゃ、前衛の一番の仕事であるはずの壁とか盾もできない。

ええと、これ俺へのレスだよな
んとね、現状のシステムもそうなんだが敵の紙っぴらさか、これのせいもあって
1〜3確クラスのテクだと前衛の仕事が少ないんだよな、“仕事作る→その仕事をやる”
これがないのよ、ないってか機会が少ない。よーしパパあの敵殴って注意引き付けて後衛を守るぞーってあれ!?敵いねぇ!?
みたいな・・これがなんとかなってもらいたいんだわうん・・
652名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:49:50.01 ID:AsDY82we
>>646
一番の突っ込みどころは逐一「勇者じゃない」とHuやTeに対して言ってる事だと思う。

これはどういう思考なんだろうねえ。Huにタンカー役を当てて、「へイトを稼ぐ手段を」とも言ってるので、
そこら辺の意見は俺とは会うんだよなあ。

これで一々「勇者じゃない」とか、そう言うなんというか、無駄に煽る発言なきゃね・・・ほんと。
なんに対してそんな発言でるのか判らんけど、
そもそも「現状」であれば、タゲ取ってPTの壁にならざるを得ず、そのためには攻撃力を持ってなきゃいけない。

結果として俺が俺がな攻撃的思考・行動ににならざるを得ないんだよねぇ。
653名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:51:55.96 ID:AsDY82we
>>651
そこ、ごめん、今読み返して本当に申し訳ない気持ちで一杯。

Fiと、Foを読み間違えたんだorz いや、本当にゴメンナサイorz
654名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:53:50.22 ID:IKUwic/n
アドバンス以外敵がテクで蒸発してるのに壁も糞もないしボスはテク職がタゲ取るから追いかけっこ壁とか盾とか無理
655名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:55:25.14 ID:cm8s98gC
この運営じゃ役割を機能させるなんて無理だと思うよ
Fo弱体はしない発言が出てるし、テク調整も外堀を埋めるように不具合扱いだから、
結局Fo以外の職が攻撃機会を得られる方法を提案するしかないんだよな
656名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:08:37.15 ID:YgH1PYel
>>643
んな毎回低空ミラージュとか面倒なことするかよ

>>71についてはアドバンスやりゃ分かるけどFoの火力下がったら誰も使わねえよ
雑魚でもボスでも活躍できないってアホか
今でさえ森火山はアディションで余裕でリスクなしFo波の殲滅力なんだから
657名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:10:07.82 ID:uUicjVx+
中々いい案浮かばないよなぁ
敵をタフにするとか移動PAつけるとか今まであったけどねぇ
別ゲー沢山経験してきてる奴さぁ、なんかいいシステムとかない?
あ、でもこれMOだもんなぁ・・あーあ、もう酒井の思考がもうちょい柔軟ならなぁ
658名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:12:03.41 ID:YgH1PYel
結局Huどもってヘイトが全てHuにいくようになっても文句言うだろ
防御特化防御2000いくよな確か
それで硬くないってなんなの?
てか結局Huどもって役割持ちたいのか火力欲しいのかどっちなん?
659名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:12:11.34 ID:5ZGnonCv
盾というか、ヘイト維持したかったらガンナーでショウタイムが一番現実的だよね
Huのフレとよく周回するけど気を使ってFo使えないレベル
660名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:12:33.27 ID:sw8FTqy1
Foのリスクって何
661名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:12:43.07 ID:F9KkI9hf
Raはダイブロールだからリスクがあるんで
662名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:16:51.84 ID:YgH1PYel
>>660
他職よりHP低いから事故死しやすい
ラッキー防具でHP620くらい
普通の防具でもソールVでHP600くらい
663名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:18:45.56 ID:F9KkI9hf
敵の攻撃力がインフレするほど、防御力ではなくそもそも当たらない、当たる位置に存在しないことがアドバンテージになる
そしてそれは火力を犠牲にせずに得られるものだ

HPが低い

笑わせるな
664名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:19:15.56 ID:uUicjVx+
       ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで
  -=≡  /    ヽ  \____________
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`) ←ID:YgH1PYel
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
665名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:20:40.58 ID:sw8FTqy1
防具強化しろよ
打撃防御1000あればくらってもせいぜい500だぞ
(打撃防御1000+フラガ1010から逆算)
666名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:22:34.00 ID:5ZGnonCv
>>662
回避と回復性能の高いテク職が一番事故らないんじゃないかなぁ
667名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:30:21.64 ID:uUicjVx+
酒井ブログのコメントが増えたな
なんかやっぱ今のバランスに疑問持ってる人多いんだな
酒井はそろそろ腹くくってくれないかなぁ、意地張ってる場合じゃないと思うわ
668名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:33:37.62 ID:hI7fwQeu
アドクエでボス部屋の雑魚殲滅するのに、1人がボス2体を引き付ける役とかになることがあるけど
その場合も近接より、Foが楽に出来るんだよね
近接でキャタ2体は攻撃を封印気味に逃げることになるけど
Foでキャタ2体を引きつけながら毒まいて体力減らしながらテク撃つのは楽
669名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:34:35.87 ID:CTz7iZwP
俺のコメント弾かれた
なんなんですかあ
670名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:37:04.69 ID:EcEHwHXl
ヒュマ男
Huで打防150マグとフェンセットにスノウソール+ボディ3を3箇所に付けて
デバンドリンクで防御UP大でちょうど打撃防御2000だな

Foが同条件の特化したら打撃防御1917だ、そっから自己デバンドで2289な
うーん・・・Foってすごくはいりすくなくらすなんだなあ
671名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:37:10.80 ID:t1Hne8lp
>>662
HP差は簡単にOPでうめられるし、他職と防御変わらんから死なないよ
実際サブキャラ沼子がスロートでHP900超えててアドバンスでも死ぬ気がしない
ダントツで死にやすいのはライフル時の射撃職だな
672名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:51:23.11 ID:sw8FTqy1
ライフル持ってるの忘れてるGuでよく死ぬなw
「スタイリッ…あれ?」
673名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:57:42.84 ID:qyTJ37VF
言えば言うほどFoの欠点の無さが浮き彫りになるな
674名無しオンライン:2013/02/21(木) 23:48:22.22 ID:GSYTj74S
今のPSO2の戦闘は、空軍(Fo様)が偵察衛星やらレーダーで調査したエリアに
大量の巡航ミサイルやら航空戦力を投入してエリアごと木っ端微塵に破壊し尽くした後、
陸軍(Hu,Fi)を送り込んでる状態

「お前らの仕事は残存勢力潰しつつ誘い出し、爆撃ポイントまで誘導することだ!」って言われても、
「敵もういないですけどw」で終わってしまう
こうなると陸軍は戦闘ほとんどなくて後片付け(ドロップ拾い)くらいしか仕事なくなってるから
「俺らの仕事って何なんだ…」って不満爆発しても何らおかしな話じゃない
そういう仕事させたいなら、航空戦力を抑えて敵残しておけよ、っていう話
675名無しオンライン:2013/02/21(木) 23:49:46.26 ID:j17zzcFB
>>674
わかりやすいな、もうユニバースの同盟軍よろしく爆撃でなぎ払っちゃえばいいじゃんエリア毎さ・・・
おんなじ事じゃん(
676名無しオンライン:2013/02/22(金) 00:12:36.28 ID:RsSzRHNj
さらにFoは、ユニット単価安め、維持費・燃料費安め、
常時ステルス発動ときたもんだ。
チート。ゲームじゃない。
677名無しオンライン:2013/02/22(金) 00:26:42.08 ID:pP0lM1S7
Foはテスト時代から完成度が低いクラスとされていた
開発の意図が読めないとか、そもそもつまらないとか散々な言われよう

一方でHuは最も完成度が高いクラスという評判だった
どういうクラスなのか明確で、遊んでいても一番楽しく、PSO2というゲームに寵愛を受けていると思われていた


これまでの過程に何があったのかに解決のヒントがあるだろう
678名無しオンライン:2013/02/22(金) 00:44:35.09 ID:UkOVbdDq
>>655
先日上げられた、
・近接>機動力うp・攻撃モーションうp・攻撃範囲微うp
・射撃>攻撃モーションうp・弾速うp
・法撃>チャージ時間長・消費うp・その代わり威力もうp
その上で、敵HP上昇・ヘイト周り調整などなど併せて全体調整
って案がいいんじゃないかな。
Foの手数は減ってもトータルダメージが上がれば総合的にみれば強化だろ。
なんか、「テンポが悪くなる!」とか火病起こしてるあFoもいたけど。

>>658
ヘイトが現状どおりなら、打防2000あれば確かにまず死なない。
だが、ヘイトが確実にHuに集まって集中攻撃されるようになったら、多分今のバランスだと2000でも余裕で削られて死ぬだろうよ。
ステップが完全無敵ではないのは他のあFoへの総ツッコミな有様でご理解いただけると思うが、
集中攻撃されたらJGし続けるのも困難だし、単にガードしてるだけじゃPP切れたらブレイクされるし、そもそもダメージも受ける。
それ以前に後方からの攻撃はガードできないから、敵が後ろからきたら、もうアウト。

そして、2000ってのは火力を大幅に犠牲にして得られる数字。
ヘイトがHuに集まるバランスになったとしても、集めたはいいが自力で敵を減らすことによるダメージ軽減が望めないわけで。
ヘイト周りを弄るなら、攻撃は今のままでもいいけど、防御面の強化は必須といえる。
単純なユニットの防御力の見直しから、ガード・ステップの性能再調整も含め。
679名無しオンライン:2013/02/22(金) 01:06:55.20 ID:bYMOQY1Z
>>678
いや、打撃防御2000だとほとんどの敵で基底ダメージ1桁だろうからよっぼど囲まれても死なないと思うんだ…
倍率かかる前に減算だから敵打撃力2000未満は基底値1って事だぜ…
ただ、射防と法防は1400がいいとこだからそれらでは余裕で死ねる。
とくに法撃は属性値部分が軽減できないんじゃないかってくらいダメージ下がらないから、
エルディ一式にシュレソールマインド3、デバドリンク、デバライドで1700↑とかにしても、多分無効化できない。
結局防御型の難点はそこなんだよな〜…
680名無しオンライン:2013/02/22(金) 02:03:11.69 ID:Q7uYmhmf
そいやβ〜正式辺りにはFoってボロカスみたいな扱いだったよな
杖で殴るのがメインなクラスでテクはおまけwみたいな
実際、すぐ枯渇するPP故にテク主体よりガンスラ握ってエイミングの方が強かった気がするわ
681名無しオンライン:2013/02/22(金) 02:27:59.61 ID:7luI9LgU
GuのSロールは高性能だけどミラージュと比べられるほどでもないわ
682名無しオンライン:2013/02/22(金) 03:52:19.56 ID:meBXjm1/
Foで打撃防御2000てサブHuのガードスタンス前提になると思うが
ガード特化ならTeにしたほうが優秀だよ
683名無しオンライン:2013/02/22(金) 03:53:26.33 ID:Rqxyav9N
ま、どんなゲームでもそうだけど、遠距離職は当てるのを難しくするか威力を弱くするか死ななきゃ安いぐらいにしないと無双になるよね。
684名無しオンライン:2013/02/22(金) 04:53:21.51 ID:mNLGUszn
>>680
まあそれは雷ツリー取ってる人も少なかったし、流行りがラフォ主体だったからっていうのもあるけどね
685名無しオンライン:2013/02/22(金) 05:15:02.39 ID:uKzE0Rr4
>>678
その火病ってたFoだが
>・法撃>チャージ時間長・消費うp・その代わり威力もうp
これってチャージPPリバイバルとるまでのFoがやたら苦しくなって現状のFo祭りはかわらないだろ
この話の流れで威力は大幅upで仮定してたがスタンスがテクにも乗る現状殆どの敵が一確になる
基本が周回ゲーなんだからボタンぽちぽち楽チンFoに拍車かかるだけじゃん
俺はそれよりPPリバの見直しの方がいいと思う、チャージ中の回復速度低下ケートスやコンバ等の効果が乗らないようにとか
686名無しオンライン:2013/02/22(金) 06:50:41.03 ID:FE4OubnG
これ以上Foゾンデが増えると画面チカチカでやってらんない
687名無しオンライン:2013/02/22(金) 07:14:53.49 ID:D6o7yNEm
Fo弱体しなくていいから他強化してくれ
HuRa強化でもいいし、敵の法撃耐性の強化でもいいし
なんでも弱体弱体って絶対自身にも弱体が帰ってくるぞ
それにしてもHu強化微妙だったよなーもっと大袈裟な強化でよかったのに
688名無しオンライン:2013/02/22(金) 07:42:00.48 ID:CBlyy8iR
HuFiRaGuに加えて敵も調整するとかマジめんどいでしょうから
FoTeを弱体というか他と同等にしてくださいって要望送ってるよ

1.サブパレットのテク登録不可
2.武器パレットはソードやTマシと同じオリジナルコンボ
3.新武器種追加して、ロッドで炎氷、タリスで風雷、○○で光闇
 というような形で近接射撃のPA行使条件と同等にする
4.武器の属性値をテクに反映、50%で現在と同等の法撃力に
5.スキルツリーからPPリバイバル、リストレイト、コンバートの削除
689名無しオンライン:2013/02/22(金) 07:47:32.38 ID:EHnXwnyD
ブログの要望文まんまコピペして送ってる
よく見ると>>70-71にちょっと言葉が足してあってそれで十分だと思うは('ω'`)
690名無しオンライン:2013/02/22(金) 07:54:06.17 ID:bBFi8+NU
威力に関しちゃ、武器の属性倍率をテクの比率並とまではいかないが強化してもらえればとは思う
全クラスに恩恵あるし、打撃・射撃の底上げにもなる


爽快感はチャロンやベヨネッタ見習えとは言いたくなるが
691名無しオンライン:2013/02/22(金) 07:54:37.48 ID:OEKbYZVH
リバイバル、コンバなくなるだけでいい。リストも産廃になるだろうからついでに削除で

オリジナルコンボとかいうストレス溜まるだけの糞システムは全職なくなっていいよ
692名無しオンライン:2013/02/22(金) 07:58:40.17 ID:P0nGyZr+
>>688
これですごく妥当だと思うけど、今更こんなことできないだろうな
最強厨が発狂するし
693名無しオンライン:2013/02/22(金) 08:13:18.48 ID:vbwRGgIR
暴れまくりの雷と火でさえ弱いからもっと強化と言ってる連中だぜ?
694名無しオンライン:2013/02/22(金) 08:22:08.18 ID:EHnXwnyD
>>688
「5.」がRaTeの俺にはキツいなぁ
まぁでもそうなったらRaFiやるだけですがと('ω'`)
695名無しオンライン:2013/02/22(金) 08:35:25.73 ID:JSXWHnOE
セガが敵の調整するとPSOver2のULTにならんか心配
696名無しオンライン:2013/02/22(金) 08:37:45.20 ID:Z8C3+8ZP
PP系はかわいそうにもおもう
殴る必要ない代わりチャージ時間アホ長くすればいいよ
697名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:04:45.15 ID:GCl1yNya
>>688
5が今の射程と威力と燃費のバランスが取れてない原因なんだろうけど
もう今となってはどうすることもできないだろうな
16以降のディスクで消費PP引き上げてバランスを取る手もあるが
15止めが一般的みたいな空気になったら16以上にした奴が発狂して元に戻させるだろう
698出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/02/22(金) 09:14:45.03 ID:mEyEkL6s
Foから属性強化+5%を買ってる金銭的上下関係も皆さん要望に出して下さい!



私たちは、属性強化+5%を買うたびに4M〜5Mを毎回Foに貢いでいますと
699名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:16:50.63 ID:0nExY627
ミラージュってなんかテクっぽい感じだしPP消費させるように要望だそう
700名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:19:04.14 ID:SLzdRRuT
リバイバルのPP回復効果が手抜きコードだから
平時のPP回復を流用しちまってるのがキチガイなんだよ
あれはチャージ中に「PPを回復させる」効果のスキルじゃなく
チャージ中の「PP停滞をなくす」効果のスキルになってしまってるからな

そして「回復させるスキル」であれば普通はレベル制にして、スキルレベルに応じて回復速度を上げていく
701名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:21:24.39 ID:qEvrIrdc
運営的には武器を1050にして使う連中だらけだったのが想定外だったのだろ・・・

想定が甘すぎるとしか言えないのだが
702名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:33:38.29 ID:FqErvyJr
Fo1強ももう長いんだしそろそろ打撃射撃をぶっ飛んで強くしてもいい頃だと思うんだ
正直現状だと余りにつまらなくてインする気にならん
703名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:42:05.50 ID:vbwRGgIR
他職がサブFiだと強いけどHuがサブFiにしても別に強くないという
つまり近接自体欠陥 早く修正しろクソハゲ
704名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:54:49.41 ID:3ghBp6vi
>>703
ブレイブワイズを打撃のみ適用にしてくれりゃいいんだけどな
FoFiで火力すげー!ってなってるの見るとHuFi,FiHuで火力がやっと並だってのに悲しくなってくる
705名無しオンライン:2013/02/22(金) 10:19:40.48 ID:Z9TpnSlb
>>700
スキル回りはフラガでさえも効果上昇じゃなくて発動率にしたくらいの馬鹿っぷりだしねぇ
しかも確率制にしたせいで100%でもラグで不発しやんの

全部破棄して作り直し必須だわ
706678:2013/02/22(金) 10:24:00.85 ID:1VpoQZK/
ID変わってるけど>>678な。
>>679
そう。射撃や法撃で死ぬ。まあ、そう言いたかったのよ。

>>685
連打できないじゃないですか、やだーってなもんか?
元案の補完で、「トータルダメージは上げたらいい」って書いてあるでしょうが。
序盤3発撃って息切れしてるのが、2発撃って息切れになるけど、
総合ダメージが前より上だったら、むしろこっちのがいいだろ。WBとかとの相性も更に増すな。
チャージ時間の調整次第では、今3回チャージするよりも、早く戦闘終わるかもしれん。
そういう発想も出来ないかい?

>>688
だが、面倒だ、できないだろうで妥協させてたらそれはそれでロクなことにならないと思う。
抜本的に改革必要だろう。

>>704
多分、ブレイブ・ワイズがHu以外で活用できるってのを考えずに
Huでブレイブ・ワイズを適用した値と、
他職のブレイブ・ワイズ無しの値でバランス取ったんじゃないかな。

打撃のみっていうか、武器限定にすりゃーいんじゃないか?
707名無しオンライン:2013/02/22(金) 10:38:21.15 ID:3ghBp6vi
>>706

打撃武器限定ってことかね?それならテクターだとちょっとあやふやになりそうなんだよな・・・
708名無しオンライン:2013/02/22(金) 10:45:04.13 ID:4f1ttTWe
>>636 かめれすすまん
おそらくあFoの立場で考えただけだからあなたをどうのいう訳ではないが
敵の攻撃を掻い潜って攻撃を当てるのが利点なステップを逃げるために使うって発送がないわ
そりゃクオーツシャワーとかミサイルみたいな逃げなきゃいけないのもあるけどそういう限定した話じゃないしな
どんな攻撃でも距離とって回避(ドヤ とか距離無視超絶ゆとり仕様なあFo丸出じゃないか
こんなあFo晒しといてバランス語るとか「馬鹿にするなー」とかもうギャグですやん
709名無しオンライン:2013/02/22(金) 10:56:04.01 ID:gvD7cYCA
そもそも遠距離職程敵の動きがはっきり見えてミラージュ使わずとも当たらない位置に移動する余裕あるんだから
Foのミラージュなんてダイブロールと同レベルかいっその事回避なくしてもいいくらいだって思うわ
710名無しオンライン:2013/02/22(金) 10:56:54.88 ID:1VpoQZK/
>>707
いや、「打撃判定だけ」にしたら、ウォンドギアの法撃部分とか乗らないけど、
例えば効果を「ソード・パルチ・ワイヤー・ナックル・Dセイバー・Tダガー・Tマシンガン・ガンスラ・ウォンド」
ってするとか。

「Teは、ウォンド装備すればテクにスタンス乗せられますよー」ってことで、Teの底上げもできるし。
ウォンド自体の法撃性能はロッドに比べたら控えめなんだから、そこらへんはありなんじゃね?と。
711名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:08:53.22 ID:7luI9LgU
必中テクとミラージュは早急に調整しろとおもう
712名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:20:38.59 ID:3ghBp6vi
>>710
そしたら今度はTeFoが流行るだけになる気がするな・・・
TeFoでのテクってどのぐらい出るんだ?
713名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:29:22.31 ID:1ia2xHWA
詳細はわからんけど、現状最強のウォンドで法撃780ぐらい
ロッドより150程度低いからかなり落ちるはずだよ
714名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:38:17.94 ID:1VpoQZK/
>>712
と、いうより、Foでも装備できるエリシュオンの存在を忘れてた。

いっそ、職縛りにしたほうがいいか。「Fi・Hu・Gu・Teのみ、使用可」とか。

ちなみに、エリシュオンは例外として、
☆10のツクヨミ・コムトロールあたりでも
アンブラステッキやラムダガーランドと同程度。・・・たいした弱体にならん・・・かも?
715名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:40:33.55 ID:1HG7XEcb
他職の強化はとりあえず置いといてFoの弱体化が最優先ですな
近接は十分強い、これ以上ヌルゲーになったらたまらん
Foの性能が突出しすぎてPTの連携ができないことが問題なんでしょ
近接がPTに必要ないってのは殆ど近接が触れる前に片付いてしまうから
だから他職を強化した所でなんの意味も無い

チャージに必要な時間を1.5倍にするか、ザコ敵に法撃防御がやたら高い敵を混ぜないと
いつまで経っても近接はPTにイラネって事になる
716名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:41:17.51 ID:qEvrIrdc
そんなめんどくさいことするならウォンドギアのダメージ上げて法撃にスタンスは乗らない、でいいわ
717名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:47:36.93 ID:EHnXwnyD
ごもっともだな('ω'`)
718名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:48:11.55 ID:Z9TpnSlb
>>701
運営は無強化前提で作ってるつもりらしいぞ
てことは常に4人PT前提だな、コフィーの20分Sオーダーなんかもそうじゃないとクリアできんし
んで思うんだが無強化だと属性鍛えないと使い物にならん近接&銃と
テクの差が今よりさらに酷いことになるよな
このゲーム一体どういうバランスを想定して作ったんだ???
719名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:53:38.22 ID:1HG7XEcb
>>716
めんどくさいとかじゃなくてPT連携の話をしてるんだが
どうやったらPTに近接いらないって状態が改善されるのか
意見があったら聞かせてくれ
720名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:57:23.83 ID:qEvrIrdc
???

単にテクにスタンスがのって火力過剰って話だったからスタンス乗らなくすればいいのではってだけだよ
721名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:59:42.95 ID:uKzE0Rr4
>>706
チャージ時間が長すぎるとソロ専が死ぬし多少伸ばしたぐらいじゃFoの人数がそのまま弾数になる
今のPP回復速度じゃ消費PPかなり増やさないとチャージ時間伸ばしても大差ないだろ
それに基本倍率弄って調整するだろうから大幅に威力上げると常時スタンスみたいになるぞ
722名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:01:10.40 ID:ZkLflMq1
もはや回復してる奴もいないんだかから
全職補助テク使えるようにしたらいい
脳筋しかいないんだからアホテクターは
723名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:02:52.77 ID:1VpoQZK/
>>719
>>716の発言は、俺らが言ってる「スタンス系」が法撃とかに乗っちゃう問題の方の話にたいしてだと思うぞ。

で、現状のバランスでは、近接十分強いっつーより、敵がやわらかすぎるのが問題だと思うぞ。
FOのチャージ時間増加にかんしては同意だが。
昨晩も述べたけど近接射撃は攻撃テンポアップ、法撃はテンポダウンして、その分威力アップ。
敵は全体的にHP増強(特にPTメンバー多いときは敵のHP増加させるくらいで)で、後ヘイト回り調節。

これでいいだろ。
724名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:05:32.88 ID:SLzdRRuT
非チャージテクの威力を今より上げて常用できるようにすればいい
つかテクにも初級だの中級だのあるんだから
初級はチャージ短い、威力と範囲控えめとかにしてソロ向け
上級テクはチャージ時間も燃費も鬼畜だが、威力と範囲をえげつないものにして
タゲ持ちの協力がないと使えないようにってのが理想
725名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:07:32.90 ID:3RbdlYi1
Fo使ったことのないやつはホントにわかってないな
Foはもともと大器晩成クラスとしてデザインされてる

不遇なノーマル、ハード時代(ガンスラ持ってる方が強い)

サブクラス実装で強くなりはじめたVH時代(雑魚には強くなったがボス倒すのは遅い)

テクLV21でリミッターがはずれて鬼性能になるULT時代(雑魚もボスも瞬殺)

強くなるのはまだまだこれからなんやで?
726名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:11:08.74 ID:EHnXwnyD
あ、俺アンカ付けてなかった
>>715に対して概ね同意な
火力あげても触れなければ意味がないし、役割をこなす事もできん
そしたら敵を固くするしかあるまい、Fo弱体化を避けるならな。
ただし全難易度ではなく、VH以降にしとかないと新規が逃げてく
新規は最初みんなまずソロからやるだろうからな

Fo弱体が最も手っ取り早いが失いそうなものが増えすぎてしまった
これまでFoが好きでやってきた人の引退の懸念、スキルに金かけてきた人
装備調達に時間かけてきた人、新規では辛いスタートになりやすい事
メインTeの人が今より確実に弱体してしまう事

近接は火力より防御をなんとかするのが先なんじゃないかって思う
>>716はいつものTeか?なんかやたらウォンド強化を毎日書いてるよな
まぁわからんでもないが・・
727名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:11:19.01 ID:knKZ5ciA
要はヴァルキリープロファイルの大魔法みたいなのって事でしょ、威力UPチャージ増加
全有効敵攻撃で大威力、大消費とかでもいいさぶっちゃけ
そーゆーのあってもよかっただろうとは思う
728名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:11:51.20 ID:1VpoQZK/
>>721
そこは調節次第。
チャージしないで使うと消費が10とかになって、小技間隔で使えるテクを用意するとかな。

後は立ち回り次第だろ。
PSO2で、一気に間合い詰めてくるザコ敵なんて、早々いないんだし、
何もチャージに5秒10秒かかるようにしろ!といってるわけでもなし。
729名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:23:35.48 ID:uKzE0Rr4
>>728
うまくかみ合ってないな
例えばテクの射程について全く触れてないが今のテクの射程でそれらの要望が通ったとする
よく湧く敵の大半はスタンス乗ってるだけで一確だこれらがスタンス不要になったらTeのPP回復率で出来るようになりかねない
周回ゲーだと楽したくなる奴は多いだろボタン一つで一確出来る職と敵に近づく〜の過程をする職どっちに流れと思う
ちなみに調整しだいとかここで運営をコレだけぼろくそに言っといてよく言えるわ
730名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:26:55.42 ID:WQcYOuTX
テクニック全部サバータくらいのチャージ時間にしたらどう?
731名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:35:50.16 ID:YScL7fKt
てかなんで弱体弱体の方向にしか考えられないの?
近接にチッキ、射撃にスプニとかやって全職瞬殺ゲーにすれば全員幸せじゃないか
732名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:38:48.72 ID:8E8KRGP5
ブレイブ・ワイズに関してはテクニックに乗らないようにする、でいいと思うけど
Fo,Te関係なくテクニックの火力が異常なんだから

>>688の意見に近くなるんだけど
1. サブパレットにPA登録可能にする(=サブパレットでPAもテクニックと同等の運用ができるようにする)
2. 杖は炎・氷・雷、短杖は風・光・闇、タリスは雷・風のテクしか使えなくする
  というような形で近接射撃のPA行使条件と同等にする
3. シフタ、デバンド、レスタ、アンティはTeでのみ使用可能にして、効果を上げる
  もしくはテクタースキルの○○アドバンスで効果上昇が分かるくらいの性能にする
4. 武器の属性値をテクニックに反映し、属性値50で同属性のみ現在と同等の法撃威力にする
  (=属性値が低いものや武器と異なる属性は威力が下がるようにする)
5. スキルのPPリバイバル、リストレイト、コンバートの効果を下げる
6. ファイタースキルのブレイブスタンス、ワイズスタンスはテクニックに適用されないようにする
で要望送ることにする

他にもテクは射程とか当てやすさとか発動時間とか異常に優遇されてる部分が多いけど、
そこまで修正するとお手軽テクが好きな人が発狂すると思うから、これくらいが妥当じゃないかと
733名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:39:57.43 ID:3ghBp6vi
>>731
火力インフレゲーになればなるほどアクションのかけらもないつまらんゲームになるがそれでもよろしいか
734名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:40:50.72 ID:4f1ttTWe
弱体しないことには話にならんだろ
役割分担っていうのは個々の欠点を補って長所を生かすことで生まれるんだから
なんでも出来てしかも他職を圧倒してるとかいうのがいたらRPGにならん
で、他職強化でぶっぱオンラインとか馬鹿しか喜ばないからな
735名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:43:04.40 ID:8E8KRGP5
>>731
射程長いのと短いのとで同等の威力なら、射程長いほうが有利だから
リアルで戦うことになって拳銃とナイフ好きなほう選べって言われたら、
よっぽどナイフに自信があるか特殊な訓練受けてない限り、拳銃使うだろ?
736名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:48:00.59 ID:1VpoQZK/
ID:uKzE0Rr4 は、相変わらず弱体部分の項目しか目に入らず、
しかも書いてない部分を悪い方に脳内補完するあFoさんですな。

>>729
>例えばテクの射程について全く触れてないが
チャージ時間短くするっていうデメリット増やしてるんだから、射程に関しては今のままでいいだろ。
その分の対応策が、「近接の移動力うp攻撃範囲微うp・近射ともの攻撃速度うp」だ。
てか、先日それを何べん説明されたと思ってるんだね。もう忘れたのか?

>よく湧く敵の大半はスタンス乗ってるだけで一確だ
「敵のHPは増やす」と、事前のレスで書いてあるし、先日でもそういう旨の説明あるわけなんだが。
ソロの為に、「PTメンバーに応じてHP増減」という補記もあるぞ。

>周回ゲーだと楽したくなる奴は多いだろ
そっちの方が多いなら、みんなFoになって、それで幸せ。こんなスレもできないわな。

>ちなみに調整しだいとかここで運営をコレだけぼろくそに言っといて
運営に出来るわけがないと見切りつけてたら、こんなスレでわめく以前にPSO2やめてるよ。
737名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:48:03.24 ID:gAMWx93g
弱体しないと第二第三のびっびすかが出てくる
738名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:50:21.34 ID:uKzE0Rr4
>>736
ワロタwもういいや
739名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:59:24.18 ID:Z8C3+8ZP
でたー言い返せなやつ
740名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:59:24.91 ID:EHnXwnyD
まぁなんらかの調整なり修正なりくるだろうね
要望もかなりいってるでしょ、ハゲブログにあんだけコメ載ってる位だし
けどそれがいつになるかだな。Vita版が出てちょっと落ち着いてそっから1〜2ヶ月くらいあとの
GW前後あたりかな。それまではFo台頭が続くだろうね、近接はもうちょいの辛抱だな
741名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:01:15.05 ID:35+EuwXf
Foのスキルツリーの壊れっぷりもあるが
テクニックは長射程、一瞬着弾必中でシステムに恵まれすぎてる
実際バランス取ろうとしたら相当威力下げないといけない

だけどテク職しかやらん連中が他職の努力や苦労も知らずにダメージが低いだの言い出すだろうから弱体化は期待できないだろうな
何か馬鹿に声大きいし…
ヌルゲ最強職であり続けると思うよ
大体トップが弱くしたくないって明言してる時点でもうバランスなんてどうでもいいんだろうな
742名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:03:08.97 ID:4f1ttTWe
Foの仕様考えたやつってFo推しかもしれないけどFo好きというかゲーム好きじゃないよな
例えばボス戦のFoで言えば、ボスが暴れてる間は小魔法やらガンスラで繋いで
攻撃チャンスが来たら大魔法ドーンっていうような駆け引きがあってもいいと思うんだ
何でもぶっぱぶっぱミラージュで終わるものを楽しいでしょ?ってそりゃないわ
作る側がゲームを知らずに○○推しだけで作ってるからFoやってても強いだけで面白くないんだよ  なぁ?禿げ
743名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:07:57.80 ID:D6o7yNEm
なーみんなFo弱体より他職強化で考えようぜー
Fo弱体だけで収まる保障あるなら俺も弱体超賛成するが
すくなくとも俺の知っているネトゲで弱体調整をユーザーが賛同して始めたら
その後強職でない職のスキルまで利便性ちょっとでも高いのは全部弱体弱体になって
あっとういうまに人がいなくなった例しかしらない

みんなが苦労して手に入れた11以上のディスクとか余裕でパーになる事も十分ありえる
ただでさえ今全てのレアを過去にする状態だというのに…
あまりFo弱体騒ぐと「じゃあRaのWBも威力弱体で」「WBに法撃だけじゃなく射撃も効果乗らなくしよう」
「WB撃った人が武器持ち替えた時点でWB消えるようにしよう」「ホーミング複数を一箇所に当てても1HIT扱い」
「Fiのスタンスは近接用にするのは当然だが威力も下げましょう」
「アディション全職で使えるけど強いよねー11以降も弱体」「OE元に戻すだけじゃなく最後の一発の威力も下げましょう」
とかやってくるようになるぞ割りとマジで
744名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:10:59.35 ID:gvD7cYCA
Foにあわせた調整になると近接組の戦闘もうドラゴンボールみたいになるけどいいの?
745名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:12:38.61 ID:Z8C3+8ZP
敵もセル並で
746名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:14:07.64 ID:1VpoQZK/
>>743
同意。
大体、俺らだって、Foまったくやらないわけじゃないんだから、FoはFoで使い物にならなくなっちゃ困る。
総合バランスで、つりあい取れていればいい。

まぁ、だからこその、
「近接の移動力うp攻撃範囲微うp・近射ともの攻撃速度うp、テクはチャージ延長威力うp」
・・・の主張なんだけどなー。
747名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:17:49.87 ID:gAMWx93g
やっぱ一瞬で距離を詰めるPAが欲しい
もちろんナックルな
748名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:19:21.26 ID:Z8C3+8ZP
敵の背後に瞬間移動するアレでワイズが輝く
749名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:20:24.85 ID:gAMWx93g
まさか、そのPAの為に青いツナギを実装したのか…!?
やるな、ハゲ
750名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:20:37.88 ID:EHnXwnyD
うん、それでいいと思うよ
そういう意味で“他職強化”ならベストな案だろう
これなら敵固くする必要ないしな、Fo弱体も避けられる

あ、でも糞鳥とナッチとカニは・・あ、やっぱいいや別に深刻な事じゃないしw
751名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:21:33.87 ID:1VpoQZK/
>>744
攻撃力は兎も角、事敵のHPに関しては、ソロなら今ので妥当かやや高いくらいかもだけど、
4人PTかそれ以上で挑むこと考えるとやわすぎると思うよ。
もう少し硬くするか、PT人数に応じてHP増減させるくらいの余地はあると思うよ。

どの道、Lv99まではあがるらしいから、ドラゴンボールかは今のままでも進むし。
752名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:21:49.18 ID:gAMWx93g
いやいやさすがにカニ達は法防強化でしょw
753名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:26:24.91 ID:1VpoQZK/
カニに関しては、近接の攻撃命中判定を弱点部位が優先されるようにして、
後、盾に部位破壊要素追加でいいと思う。
754名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:26:41.63 ID:CBlyy8iR
テクニックと同じように武器一本で全てのPAを使えるようにして欲しいとは思わない
だから俺の要望は>>688の3で>>732の2だ
755名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:28:13.79 ID:SLzdRRuT
>>749
青ツナギはむしろウォークライ的な側面が強くないか?
756名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:28:58.38 ID:Z8C3+8ZP
あと近接とWB自体に盾の破壊判定 つけてほしい 近接だけ攻撃無効どころかこっちはのけぞったりするんだからそれくらい
そのついでに近接のジャストガードに敵をスタンくらい・・・
757名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:29:57.70 ID:EHnXwnyD
カニの盾破壊か、その発想はなかったわいいな
じゃあナッチはあの救急ランプで、糞鳥は羽か頭部かな
糞鳥って頭部にHS音が出るクセにダメかわんないよねおかしいわ
758名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:35:43.35 ID:FE4OubnG
杖とタリスでのテク制限は難しいだろうなあ。
他のゲームならまだしもPSOのシリーズでは前例もないし。
道中の殲滅速度の問題なんだし単純にテク程度の火力じゃ死なないか
法撃耐性持った中型もそれなりにわくようにすりゃいいと思うがね。

あとマルチは廃止。
12人なんていう集団で雑魚消滅させていくような場合が存在すること自体がもう間違い。
それが想定されたもので、12人で集まったら集まったなりに敵の戦力も12ハ倍とかになるならいいけど
舞台となるのは集まるかどうかユーザー次第とう投げっぱなしエリアだし。
マルチなんてコンテンツは最初から12人想定の大型ボスのみでいいと思うわ。
759名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:41:11.24 ID:pP0lM1S7
Foの性能のキモが火力の高さではなくて利便性とローリスクさにある限り
他職の強化修正案やFoの無双を抑えるための敵の設定ってのは、歪さを許容したままに更に畸形化させることで些事にしようとしてるだけなんだけどな
そもそも手抜きしたい開発が、毎回どの敵にも全職で活躍できるような弱点性を持たせてくれるとは思えないが
760名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:44:53.78 ID:3ghBp6vi
ナックルとTダガーがずっと悲しみ背負ってる状態だしな
761名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:49:20.49 ID:1VpoQZK/
>>757
クソ鳥と、あとウィンディラ、ダガッチャ・ダーガッシュなど、
基本飛行してるタイプのエネミーは全部HP減らしていいと思う。
それか吹き飛ばし系の攻撃受けたら
スタンするとか大ダメージ受けるとか、なんか大きな弱点をつけるか。

後、ナッチも「ギルナスを粗悪に修理したもの」って設定なんだから、
HPそのものを下げるか、防御を軒並み下げるかするべきだと思う。
762名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:49:47.06 ID:ZXRMvwoC
Tダガーは始めから微妙だったのを死亡させてさらに死体蹴りまでしやがったからな
763名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:56:03.97 ID:8PLcnyqj
相変わらず顔真っ赤の池沼子スレだった
764名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:56:29.34 ID:WQcYOuTX
このスレは池沼子と戯れるスレです
765名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:57:30.88 ID:knKZ5ciA
蟹にテクだけ通るのは法撃耐性だけないからってよりは、
属性ダメージは打/射/法防・耐性無視だからじゃないかと思ってる
法防強化しても無意味じゃないかって事ね

属性値含めおよそ同じ攻撃力になる武器A(無属性)と武器B(属性50)で殴り比べたら判別できるだろうか…?
766名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:58:49.03 ID:1VpoQZK/
Fi系の3武器は攻撃時オーラエフェクトでも付けて、リーチ延長すべき。
ナックルで、現状のDセイバー程度、
DセイバーとTダガーは、せめてソード程度のリーチはあっていいと思うよ。

で、併せてソードとパルチのリーチも伸ばせばいいよ。
767名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:00:17.24 ID:Z8C3+8ZP
>>765
わかった
もう全職中距離フォトン攻撃を覚えればいいんだ 好きな属性の。
768名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:27:22.70 ID:3RbdlYi1
ガンスラにゾンデとゾンディールとラフォイエ足して2で割ったようなPA作ればみんな満足するんだろw
769名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:31:37.78 ID:1VpoQZK/
そういう投げやり・逆ギレ的なネタはいらんわ。
770名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:33:22.09 ID:knKZ5ciA
ロック点発動スタントラップEX?
そんなモノが欲しいんですかFo様

んなもん使って何が楽しいんすか
771名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:35:55.94 ID:biivFQiS
今日もふんたーさん元気ですね^^^^^^

4スレも消費して基地外すぎワロタ
772名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:36:57.66 ID:gAMWx93g
なるほど。つまりナックルとTダガーを強化すればいいんだな?
Tダガー=電光石火、ナックル=神速
このくらい速くして、Tダガーの威力を2倍にすれば俺が幸せ!

という夢をみたい
773名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:38:56.67 ID:4f1ttTWe
まさに>>8状態だな
774名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:39:02.95 ID:dNz8AplS
レイジングワルツの吸いこみ距離と速度を向上させてみるとか
飛び込み中に武器持ち替えれば割と良い感じになるかも知れないw
775名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:40:27.90 ID:SLzdRRuT
ナックルはヒットストップを軽減つーか解消してPP回収上げれば息を吹き返すさ
Tダガーは・・・うーん
776名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:40:44.64 ID:knKZ5ciA
ナックルは通常攻撃のPP回復2〜3倍ならそれだけでも割と十分すぎたりする ムッムッホァイ

ダガーは…超高高度での貼り付き禁止するなら一体なんの為に実装されたのか…
777名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:48:47.76 ID:CBlyy8iR
>>758
俺のは火力の話じゃない
近接射撃をやったことがあるならPAを使うために複数種の武器を大枚をはたいて強化して
読み込みを発生する切り替えを使って戦ってるのが理解できるだろう
テクは最低1本で全て使えるし武器パレ1のテクを使った後JAで武器パレ3の裏のテクJAでサブパレのテク…
と読み込みを発生せずにスムーズに使える

輝石交換で☆10の装備を前よりは容易に入手できるようになった
近接射撃で必要な武器種とテクで必要な武器種で費用が違いすぎる
武器が更新される度に使ったメセタの差はますます拡がるだろう
それはおかしことだよ
778名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:48:52.48 ID:gAMWx93g
ナックルは一番息切れ激しいよな
あれは辛いぜ
779名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:51:38.12 ID:3RbdlYi1
>777
ならPAもサブパレ、裏パレにセットできるよう要望すべき
780名無しオンライン:2013/02/22(金) 14:56:30.99 ID:SHMzK8xm
ナックルは息切れ激しいけどPP回収上がったら強すぎる気がする
但しヒットストップは今すぐ無くせナックルの価値はそれだけで跳ね上がる
781名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:02:50.49 ID:CBlyy8iR
>>779
それはそれでもいい
だがそのPAを使うために必要な武器種を揃えるのに必要なコストの話は
テクを修正するしかない
ライフルでランチャーのPAを使えるようにしろなんて要望は送る気にならない
782名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:20:36.74 ID:mRxtWijQ
ふんたースレの奴らがいうには立ち回りやPS(笑)でなんとかなるらしいぞw
お前らやったな!PS磨けば他の職みたいに活躍できるらしいぞ!!

なわけあるか馬鹿がwwそんなもんじゃどうにもならん差があるんだよ
ふんたーとテク職の人口が物語ってる
783名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:26:39.95 ID:zbKiudhw
1確とかないのに触れないってなんなの?
超離れて最後尾走ってんの?
でゾンデは単体攻撃で2~3発必要なのにアディションはHuでさえゾンデ以上の威力で広範囲
アディションスリラーなければテク強いってわかるがこいつがある限りテク1強とは思わない
784名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:28:15.27 ID:rm08ZtQM
Foはアクションゲーにクリゲーのキャラ持ってきたような性能なんだから
それに他職を合わせると、他職までつまらないクリゲーレベルになるだけなんだってば
785名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:31:30.86 ID:x3LLdGfO
自称プロがPSの話にすり替えるからややこしくなる
786名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:34:16.32 ID:d63VnkcA
そいつ触れる=活躍できるみたいに言ってるだけだからな
787名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:35:16.87 ID:1VpoQZK/
>>782
まじめな話、複数武器種を持ち替えてPA切り替えるってのに関しては、
不利な条件ではあるが、現状もその通りやってるんだし、そこは気にしない。
だが、Foみたいにロッド一本で持ち替えする必要もなく、
多様の技を自在に使い分けられるというのはやはり不公平。

その不公平感をなんとか埋めてくれって話なんだが。

>>783
近接は戦闘するに当たり、常に敵に向かって移動する必要ある。
戦闘終了時、一番最後に倒した敵が進行予定の方向の逆だったりしたら、余裕で最後尾になるぞ。

走り回る必要がある関係で、アイテム拾うのは後回しにすることも多いし。
788名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:35:27.38 ID:mRxtWijQ
>>785
Huスレは全員自称プロだからな
Hu使ってる奴=プロだと思ってやがる
789名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:37:49.15 ID:dNz8AplS
テクはダメージを2/3〜3/4程度に下げて武器の属性値を参照するようにすればいいと思うのw
武器と属性30くらいで同属性のスキルが現状と同じくらいのダメージになるように調整する感じで
790名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:38:09.73 ID:mRxtWijQ
つーかあんだけ敵に瞬時に迫れるスキル実装しろ実装しろとかいっといて今度は立ち回り次第で〜とか頭沸いてるとしか思えん
791名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:40:13.63 ID:4f1ttTWe
アディションとか言ってるとあFoだと思われるぞ
もしFoに射撃UPあって全職で一番ダメ出せたら嬉しいのか?
アディションうめーFoやってて良かったー てか?
あFoじゃね? なんのためにFoやってんだよ
792名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:41:04.97 ID:knKZ5ciA
強化とか能力追加とかが常識的な数値だったら別にどうでもいい問題ではあるんだよな、コスト部分

立ち回り云々は結局理想論だからな
常に置きOEできるとかならそりゃFoなみかそれ以上の活躍もできるさ
793名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:42:33.76 ID:EHnXwnyD
アディションを引き合いにしだすFO様は相手にしなくていいよ
きっとそういうFO様がやってるPSO2では周りがアディション使いだらけで
しかもそのアディションはPPが枯れにくくてHSも100%あたって超射程耐性無視で大ダメでる代物なんだから
794名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:44:01.21 ID:1VpoQZK/
色々言い返せないから、ついに人格批判とかに走り出したよ・・・

>>787に追記。
不公平感は、そういうシステム回りに併せて
更に近射は多様のPAを使い分けるには武器複数種用意する必要があり、
寧ろ使い分けできて当たり前というのが現在の風潮である。

武器ごとに属性強化・特殊能力追加とメセタをかける必要があり、
そこも含めて不公平感は並大抵のものではない。
795名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:44:20.03 ID:zbKiudhw
>>791
うん嬉しいけど
法撃職の場合はガンスラに対ボス用PA(法撃)があるようなものか
ボスにテクとか使ってられるかよ時間かかりすぎて面倒
796名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:45:39.30 ID:zbKiudhw
>>787
だから近接武器持ってるのがおかしいわ
ちゃんと用意されてるのに使わないのはただのバカだろ
797名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:49:18.23 ID:4f1ttTWe
な? あFoだろ?
798名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:50:13.01 ID:knKZ5ciA
え、いや、アディション使うより近接武器使った方が強いですし…
799名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:53:44.12 ID:zbKiudhw
マジかよ雑魚に近接武器のが強いのか
近接のアディションってGuよりダメージ出るけどGuのアディションで壊れだと思ってるから近接武器やべえな
強化どころか弱体化必須だろ
800名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:56:18.97 ID:N730gcA8
アドクエで中型相手に殴れる機会も増えたしなあ
小型は蒸発しても中型は残るし、その中型を倒してもまた中型がわく
これからのバランス調整の試金石だろうしいい感じだわ
801名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:58:33.21 ID:yjaaDPVi
・近接武器は抜刀状態でも移動速度が下がらないように変更
・HuFiのスタンススキルの発動ポーズ削除、他の行動しながらでも発動できるように変更
・HuFiの素の打防をさらに上昇、明確にスロート一式Fo<ラグネ一式Huになるレベルまで
・近接武器とギアのさらなる強化
・ガンスラ近接PAの強化、射撃耐性持ち、法撃耐性持ちエネミーの追加

これくらいやってもまだ6:4でテク職有利なままだと思うけどな

最後のをセガに言ったら「射撃法撃はダメージ1のエネミー出しました^^」とか言いそうで怖い、片方だ片方
苦手な相手が来たらガンスラで殴ればいいし、そういう相手に殴りスペシャリストの近接が生きると
802名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:58:48.09 ID:rm08ZtQM
クラスもだけどPSOって武器(レア)を基準にした遊び方をするゲームだろ
FiFoにしてテク撃ってれば良いとかもあるけどそれで楽しいのか
バランス崩壊をサブシステムでフォローしてるように見えて
単にやりたくないことをやる、を前提にした戦闘にしてるだけだろ
803名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:59:10.55 ID:1VpoQZK/
>>796
・・・何が言いたいのか分からんのだが・・・
つまり、遠くに湧いた敵はガンスラ射撃モードだけで戦えと。
メインでHuとかFi使う意義、完全否定ですかそうですか。

話にならんなw
804名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:00:17.55 ID:knKZ5ciA
ダメージ面に関しては近接職でも火力過多だと思ってるから、
全職一律で下げる分にはいいんじゃないっすかね弱体化
「 全 職 一 律 」 コレ重要
805名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:03:00.97 ID:1VpoQZK/
>>804
それ、PCの攻撃力下げるより、エネミーのHP上げれば同じじゃね?
寧ろ、PCの人数に応じてHP変動するシステムつければいいだろ。
MHとか、そんな感じなんだし。
806名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:05:22.86 ID:zbKiudhw
>>803
普通にアディションで
てかゾンデとかそんな射程ギリギリから撃たないから
ある程度近づいてから撃つ
近接は近接武器なんだから
ちゃんと用意されてるのにそれ使いたくないとかふざけんなよ
807名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:08:22.80 ID:flh633Rc
Fo様がそれを言えるのは、エンドコンテンツが雑魚主体で、テクだけでガンスラの領分もカバー出来て、ガンスラとの相性が悪いからだよね

結局ほかの職はFoよりも対応力が低いからこそ、別武器で足りない部分をカバーする必要が出てくる
その時点でFoに優位性が生まれてる
ロッドだけ強化すれば良いFoと違って、他職は対応する全武器を強化+属性上げが基準になってる
808名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:15:09.10 ID:knKZ5ciA
>>805
あぁ、人数でHP変動は必須だと思う
マルチはその時点のエリア滞在人数基準ならまぁアリかな
がしかし、問題はそ難プ

ただ、今って全体的に攻撃倍率上がりすぎてるから
ちょっと数値ベースに戻すべきだと個人的には思ってるのよね・・・
809名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:15:28.03 ID:zbKiudhw
だから対ボスとか糞ゴミ火力なんだから
対ボス用PA用意したらそっち使うって
対ボスというか対単体
810名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:16:20.02 ID:yjaaDPVi
Po2ではロッドも各属性揃えてたのにねえ
無属性だろうが(今は出ないが)一本出して+10にすりゃ
それですごい数のテクを全部フルに使えるんだから楽だよなあ今回のFoは…

…まああれは土ロッドだけ異様に出番多かったけど
うんこ投げゲーでしたね
811名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:17:04.45 ID:WQcYOuTX
禿「武器種がPSUより少ないのは劣化だから増やせって言ったり
  武器種が多いと強化が大変だから1種類でいいよって言ったり
  ほんとこいつらメンドクセーよなー」
812名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:19:08.32 ID:SLzdRRuT
あれ・・・ていうか、シンセサイザーのみで属性上げられるようになれば
Foとその他クラスの強化費用面での格差は大幅に是正されるな
おいハゲ! 不満の解消につながる大義名分できたぞ!
今すぐ属性強化を緩和しろ
813名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:20:43.60 ID:knKZ5ciA
>>809
具体的にどんなのが欲しいのさ
814名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:21:02.14 ID:1VpoQZK/
仮にアディション万能で何とかなるにして。
HuやFiじゃ専用マグ用意でもしないと、
射撃そこまであがんないから、装備できるのもラムジャレが精々。
なんとか、カラカサかダガンスラッシュはいけるか?
多少スタンスで補えたとしても、
射撃はやはり高くないから、最低とは言わないまでも威力は上がらず。

で、その最低限の威力を確保するためには、
当然ガンスラも色々強化する必要がありまして。
武器3種使い分けでも不公平感あるっつーのに、更にガンスまで鍛えろといいますか。
下手すると、専用マグまで用意しろとか言い出し兼ねんな。

すっげーな。あFo様の脳みそは。いや、ID:zbKiudhw が特に酷いだけなんだろうけど。
815名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:21:58.37 ID:yjaaDPVi
対複数100点・対単体60点の職が
対複数20点・対単体80点(攻撃を当てる難度や回避の難度の分減点)の職に対して
「対単体だと糞火力だから…」ですか
池沼子ここに極まれり
816名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:22:23.52 ID:zbKiudhw
そうなれば掘る意味出てくるな
今は交換武器が強すぎて掘る意味がない
817名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:26:27.87 ID:zbKiudhw
>>813
法撃参照の至近距離チャージPA

>>814
普通に打撃マグでもGuRaよりは高いと思うけど
で武器3種とかHuくらいだろ
Fiはダブセだけでいいしダガーとナックルはゴミ
818名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:26:54.82 ID:3RbdlYi1
サービス開始から現時点までで一番多くガンスラ使ってきたのはFoだとおもうぞw

生まれてからPPリバイバル覚えるまでずっとガンスラ
PPなくなったらガンスラ
ファンジ発生でガンスラ
クォーツ実装でまたガンスラ

今なんかアディションあるのに文句いうとかどんだけゆとりw
819名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:27:15.56 ID:wuY4ccuw
っていうか、この場合の法撃クラスもガンスラっていうのは
テクの領分を侵してガンスラが台頭してくるって意味で合って、
決してテククラスにガンスラを用いた新しい選択肢が生まれるって意味じゃないと思うんだが
820名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:31:50.78 ID:knKZ5ciA
>>817
ザンとかサフォとかは?
821名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:33:08.43 ID:zbKiudhw
>>815
Foが近接の5倍の対複数性能はないわ
822名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:36:37.55 ID:8E8KRGP5
今のFo様は、サーモバリック爆薬弾詰めたロケットランチャー装備で、頭部ロックオンで自動追尾する状態
その上で7.62mm弾詰めたアサルトライフルも持たせろって言われたら、
5.56mm弾のアサルトライフルで必死に工夫してそこそこ善戦してる連中が怒るでしょうに
823名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:37:47.84 ID:HBroDB7W
サフォイエって確かFoで現状最大ダメ出せるんだよな?
824名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:39:53.71 ID:1VpoQZK/
>>817
せめてガンスラスレくらい見て来い。

打撃マグのままでGuRaよりも強くなるなら、ガンスラーは皆FiとかHuを主体にしとるわ。
825名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:40:15.20 ID:yjaaDPVi
>>821
そうだな、テリバゾンディで大量に吸ってゾンデぶち込めば10匹いようが一網打尽だからな
それが近接が接近して1匹倒すくらいの時間でできるんだから5倍は少なすぎたな
826名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:40:22.91 ID:mRxtWijQ
アディション厨は職武器無視してテク職以外ガンスラ使えばいいじゃん!とか思ってるのかw
さすがだなw
827名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:40:51.46 ID:3RbdlYi1
>817
Huにワイヤー以外の武器あったっけ?
828名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:42:47.60 ID:rCiDioYz
テク職も属性強化ありにしろ
50で現在の火力でいいだろまじで
829名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:43:54.93 ID:FE4OubnG
そこは文句言う相手が違うな。
実際ガンスラが実用的になっちゃってるだけなんだから。
近接にとってのガンスラは問題ないと思うよ。
近接武器がメインだけど遠距離範囲も殲滅する手段があるってだけだから。

RaGuからしたらガンスラが有用なのはアホかって思うけどな。
メイン射撃職がガンスラに頼るとか意味わからん。
830名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:45:28.73 ID:zbKiudhw
>>825
バカかお前
タリス投げゾンディにでも
ロッドでゾンディでも
どっちしてもそんなことする前にアディションで殲滅できるわ

>>820
いまFoおかしいと言われてるのは雷ツリーだと思うからサフォは論外
ザンはなあ
WBなけりゃいいんだけどWBあるならザンはダメ
831名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:46:35.02 ID:zbKiudhw
>>829
いやRaはランチャーでいいと思うけど
Guは近距離職みたいなもんだし
832名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:48:07.13 ID:1VpoQZK/
>>829
他武器のPAがどれもこれも弱すぎるんだよ。

正確には火力はアディション以上なPAは数多くあるが、
使い勝手とかそういうの考えたら、アディションが最優秀になってしまうという。

メイン近接職だって、ガンスラより職専用武器で行きたいわ。
833名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:51:44.94 ID:SHMzK8xm
これだけアディションが強いと言われてるからいつかは出てくるとは思っていたが
脳死アディがついに出てきたなw
834名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:52:46.72 ID:yjaaDPVi
>>830
そうかそうか、機甲種だろうが何だろうが近接の射撃力で一掃できるのか
テリバゾンディの範囲カバーするには1発じゃ足りないだろうから2発ほど撃たなきゃならんな
それでテリバゾンディ超える殲滅速度だって言うのなら確1から確2くらいの火力だな
お前のアディションLv100くらいありそうだな、どこで出土したか教えてくれ
835名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:53:59.97 ID:CBlyy8iR
過去スレでゾンデとアディションの射程が同じとか言ってた人がいたけど同じ人かしら
>>783ゾンデは単体攻撃じゃない
超射程段差不問PP消費極小で非雷に4K、雷に6.5K、侵食コアに10k、
WB入ったマイザーの胴体に約20k出るゾンデとアディションがなんだって?
836名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:55:24.96 ID:yjaaDPVi
>>833
× 脳死アディ
○ 「Fo弱いし!もっと強化!!もっと!!!!!!」とのたまう池沼子

池沼だからアディしか引き合いに出せないんですよ
…まあ他が何かしら足りてないから現状アディを引き合いに出すしかない状況なんだけどさ
837名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:56:19.51 ID:FE4OubnG
>>835
その数字サブFi前提なんだよね。
近接上げてFoも上げてる人ってなるわけだ。
近接+Foの装備費用かけた人の結果なら納得できんじゃね?
なんかコストがどうこう言う人多いし。
838名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:00:46.46 ID:1VpoQZK/
>>834
いやいや、アディションで2確出来たところで、それだけじゃPPが枯渇して続かないだろ。
一回殲滅しただけで終わるゲームじゃないんだしさ。
FoTeの継続戦闘力も含めて考えたら、異常にPP回復する特別な潜在でも開放してなきゃ、おいつかないだろ。

どんな武器つかってるんだろうなぁ?どこで掘ったんだろうなあ?
839名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:02:25.15 ID:SHMzK8xm
ノーマルで戦ってるんじゃね−のかwww
俺の持ってるアディションと火力が違いすぎる
840名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:02:34.97 ID:7WbVeh3N
>>817
マジでゴミなら強化必須なんだし、強化されたら3種じゃねーか
何言ってんだこいつ
841名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:03:35.73 ID:Ck4vMtzM
僕の使ってるアディションとなんか違う・・・
アディションってなんだっけ
842名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:06:57.43 ID:1VpoQZK/
>>837
Fiあげるだけなら、オーダーで餌やればいいだけなんだし、
精々、オーザのオーダーでHuやFiの武器装備して倒す敵がいるくらい。
コレもぐるぐるついでに全職装備可能装備を
とどめのときだけ装備してればいいんだから、特に装備そろえる必要なくね?
843名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:07:32.76 ID:EHnXwnyD
アディションアディション騒ぐのもうやめろ、つか分析力ある人ならテクの方がぶっ壊れてるのに気づくだろ
他人がたまたまアディションで雑魚蒸発させてるとこが印象深くてそこに嫉妬してテクの本質から目をそらすな
ボスが云々以上に近接の不満はそれ以上なんだよ色々とな。それに比べFOは恵まれていると思うぞ?毎日Foやってるならそこは理解できるだろう?
844名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:10:23.02 ID:8E8KRGP5
アディションアディション言ってる人は、ディスク売りたいFo様なんじゃないかと推測
Lv10以下のディスクにそんな価値ないんだから、黙って20万くらいで売っとけって
845名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:11:29.48 ID:SLzdRRuT
>>843
>それに比べFOは恵まれていると思うぞ?毎日Foやってるならそこは理解できるだろう?

毎日Fo「しか」やってない池沼子は基準が歪んでるから理解できないんじゃないかと
846名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:11:45.48 ID:bBFi8+NU
もうさ、サブTeにした時ウォンドギアがソードとかTMGみたいなチャージ減衰系ギアに乗ればいいよ
そうすりゃ平和だ
847名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:17:07.29 ID:3RbdlYi1
ノーマル ハード ベリハ
近 優遇 優遇 普通
射 優遇 優遇 優遇
法 不遇 普通 優遇

ただそれだけのこと、時と共に優遇職が移り変わるのはネトゲの常
近接はVH遺跡まるぐるで敵に触れないだけ
まともな近接ならアドバで普通に活躍できてる、はい終了
848名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:18:44.92 ID:y8vRnEgc
問題はまともじゃない法と打と射で異常な程差が付くことだと思います
849名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:23:37.43 ID:8PLcnyqj
>>847
ノーマルで法撃が不遇って何でさ
850名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:27:53.39 ID:1VpoQZK/
>>849
>>725・・・らしいぞ。

確かにPP回復の為にガンスラ打つ機会はあるだろうけど、
ガンスラ使ったほうが強いってのは、ホンとLv一桁の頃位だと思うぞ。

あるいは、使ってたガンスラが、
フレからプレゼントされた、1050・ソールステ3ついたヤツだったとか。
851名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:28:01.74 ID:HBroDB7W
ノーマル・ハード時代の近接はディバインランチャーとザンラフォで敵を溶かされていた記憶しかないな
852名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:28:26.96 ID:Qmf8k+AB
なんか格好良く論破した風に書いてるけど
『ただそれだけじゃないこと、』が他にもあると思うんだけど
さすがFo『しか』触った事のない人が書く事は盲目的だねw
853名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:31:28.99 ID:EHnXwnyD
運営はしばらくアドクエで間に合わせるようだけど
今でさえアドクエうめぇ出来るのはFoだからなぁ、近接とか触れるだけ有り難いと思え状態
けどこれがずっとメインコンテンツじゃキツいわ流石に。そもそも触れる活躍できるの前に
Fo優遇な点が山ほどあるから今日もスレが伸びたのに、これが何一つ解決されないままサービス終了までFo推しオンラインはなぁ
早く運営に踏み切った判断をして欲しいわ
854名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:31:37.19 ID:yjaaDPVi
>>851
ノーマルは地面にランチャー撃つゲームだったね…爆風ヘッドショットで敵が溶ける溶ける
855名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:33:10.08 ID:CBlyy8iR
>>837
Fo/Teの実測値なんだけど。
両方53、マグ法撃125、武器はバイセ、テクVラグネ4箇所
ボルトマスタリー1 Lv:10
テックJAアドバンス Lv:10
テックチャージアドバンス2 Lv:5
ボルトマスタリー2 Lv:10
SPはまだ5余ってる。

やってないなら語るなよ
856名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:33:55.58 ID:CBlyy8iR
ああごめんヘイセの間違いだ
857名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:35:44.09 ID:8PLcnyqj
>>850
おーこわw

ノーマル初期はケートスなしPPリバない+PALv1だから一確出来ない上にPP回復ないから不遇って言いたいわけかなあ

それにハード時代ってキツいのあったっけ
よくてクォーツかてえ!ぐらいじゃw
858名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:42:29.73 ID:dNz8AplS
最初期はPP切れたら杖で撲殺してたなw
859名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:42:31.08 ID:y8vRnEgc
とりあえず>>857はなんか勘違いしてない?
キャップが30とかそういう時代の事言ってると思うのだが
Foがテクアタッカーとして機能してなかった時代でしょ
煽る奴が無知だとまた変なの沸いて脱線するから程々に
近接もその内アプデ積み重ねて近接が近接として機能してなかったい時代があったとか言われるようになるさ
そうだよな?ハゲ
860名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:44:35.72 ID:knKZ5ciA
>>857
スノウ実装当初くらいじゃない?
近接は腹下潜れば判定無かった時期
今はノーマルだろうがベリハだろうが腹下も判定ついて優遇もクソも無くなったけどね
861名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:45:46.04 ID:zbKiudhw
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up39761.jpg
ちゃんと全職やってるんだけど
862名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:46:24.84 ID:9BdloTNJ
>>861
キミのプレイ時間いくつなの????????????????!
863名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:47:14.35 ID:kdHRtlY2
     |=rヾ ll l l ll   l l l,r''ヽ=|
     |=|  ヾ l l ll  .l.l /   |=|   
     |=l    ヾl ll  lレ′  |=|    今はフォースでも
     |=l      ヾ,ヅ     |=|  ハンターはおれの心のメインなんです
    r、V             Vヘ  ・・・ハンターには思い出がある
    |ヘl(      、 li r     )lイ|  何処へ行っても必ず戻ってしまうクラスなんです
    |.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
    l.ト|  " ̄´":i  ヾ" ゙̄` |ノ|
    ヾ|ヽ    { |        / |<   強化されたら呼んでください・・・
    ノノll l   ', :L.     l lト,ヽ   アドバンスだろうとすっとんで駆けつけますよ
 f⌒>{ ll l l     ヾノ    l .l | } <⌒i  
 ヽr゙ |l.| ',l   ー‐--一   l/ l.| ゙tノ
  ,r'"ヾ|   ',   ====="  /  リ`ヽ、
    |    ',   t=   /   |
     l     ヽ________/    l
864名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:47:51.27 ID:SHMzK8xm
全職やっても何も理解できない無能って思われるだけだぞ
865名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:48:21.69 ID:1VpoQZK/
>>857
そそ。

近接で、最初期でロクに装備もPAもなくて、攻撃は軒並みしょぼい。
オトメがないのは当然として、回復剤買うメセタにも事欠く。
金がたまらないから装備更新中々できない悪循環・・・って状態を嘆くようなもんだよなwww

いや、それはそれできついし、もちろんFoならではのきつさはあると思う。
だけど、こういうのって、どの職多かれ少なかれある、「序盤の苦労」ってやつだよなあ・・・。
866名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:49:05.12 ID:8PLcnyqj
>>859
煽る煽らない関係なく、そうとでも捉えないとガンスラの方が強いって無くないか?
ガンスラPAとテクニックのレベル一緒ならテクニックの方が強いと思うんだが
867名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:49:16.03 ID:zbKiudhw
いや全職やってるからわかるだけ
お前らみたいな全職やってないやつの意見なんぞ参考にならん
868名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:51:53.40 ID:EHnXwnyD
なんかデジャヴだは、気のせいか('ω'`)
869名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:52:38.80 ID:1VpoQZK/
>>867
全職やっても何も理解できてない無能なんですね。

Foですら、やってないように思えるよ。君の発言内容。
870名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:53:03.31 ID:zbKiudhw
>>869
全職やってないゴミがなんだって?
871名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:56:54.71 ID:HBroDB7W
全クラスをしっかりそのクラスの武器でLv上げしたなら語ってもいいんじゃね
872名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:59:48.27 ID:1VpoQZK/
>>870
いやいや、全職やった方のご高説は痛み入るよ。

時に>>834と、>>838に答えてくれない?
全職やってて、あんだけアディション推すんだ。
当然近接で高威力の出るガンスラくらい、持ってるだろう?
近接装備とかもみてみたいなあ。ステとかさー。SS見せてほしいなあ。

あ、出来れば他職のメイン装備とかのSSも色々見せてほしいなぁ?
多分「なんで俺がそんなことしなきゃならん」と思うかもしれないが、なに。念のためだよ。

どっかから適当に拾ってきたSS張っただけとか、思われたくないだろう?
君の発言は凄すぎて、木っ端な俺程度じゃ、信用できないんだわー。
873名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:01:28.38 ID:mRxtWijQ
>>871
じゃあ全クラス最低でも50以上、全クラスのトップクラス装備をSS挙げて晒した奴しか議論できないってことだな
一体何人が語れるのかな(笑)
874名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:02:32.47 ID:N730gcA8
>>863
アドクエにHuで来いよ
中型思う存分殴れっから
875名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:03:06.76 ID:HBroDB7W
>>873
さぁ?それは全クラスキチッと上げたお方()が答えてくえるんじゃね

どちらにせよマルチのこの状態じゃFoが強すぎなのは目に見えてるが
876名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:03:43.24 ID:4f1ttTWe
デスペナもないし寄生してればLvなんて馬鹿でも上がるわな
877名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:07:37.90 ID:1VpoQZK/
>>873
別に常識的範囲で常識的な事語るなら、問題ないだろ。
ID:zbKiudhw みたいに、極端なアディション推しとかしない限り。

他ではちょっと聞けない自己の経験を基にした独自理論を展開するなら、
まずその「自己の経験」を証明する必要があるってだけさ。

ID:zbKiudhw バリのアディション推しは、他でも中々みられないだろ。
878名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:17:18.83 ID:zbKiudhw
編集面倒だからこれで
http://i.imgur.com/bLZ7biv.jpg
879名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:17:31.55 ID:mRxtWijQ
>>877
アディションマンを擁護するわけじゃないが、
更に装備のSSも求めるんならお前のクラスレベルぐらいはうpしといてやれよ
お前も一応近接とテク職語ってるんだから
880名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:29:47.24 ID:FqErvyJr
全職カンスト間近までやってますとか言ってても感覚麻痺してて客観的な状況が見えてないんじゃね?

・離れてテクを撃ち続けられるローリスクさ(遠距離に対するリスクがない)
・一度ロックしたら遮蔽しようがお構いなしに撃ち続けられる継続性
・大抵のザコは遠距離から一確出来る火力
・属性強化不要
・武器1本で完結
・杖が真っ先に最上位で配信
・上位武器の入手難易度の低さ
・近接射撃に不向きな敵の追加
・火力、補助、敵の崩しまでこなすマルチさ
・防具の優遇さ

この辺は全職やってるからといって印象で決められる部分じゃないよな
881名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:35:24.40 ID:zbKiudhw
882名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:35:27.71 ID:y8vRnEgc
>>880
テンプラも追加で
これある限り雑魚狩りじゃ使わない手は無いわけで
ガチャの男女差みたいに人口比で取り敢えず多い方に多く追加みたいなやり方なんだろうけど
運営自体がバランスの以外の所で区別し始めたらネトゲは終わりだよね
883名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:41:12.56 ID:zbKiudhw
ああ雑魚戦は>>878のときにハードの時に使ってたカルバリ(ソールVのみ)つけてるわ
マグはそのままだから硬いのでたら近接武器に持ち替て攻撃してる
だから射撃+180
884名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:43:38.89 ID:zbKiudhw
>>880は1確ってことはアドバンス以外での話なの?
でFoFiのこと?
885名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:47:43.16 ID:vbwRGgIR
定期的に全職やってない奴は〜とか言ってる阿呆がいるな
同じ奴なんだろうけど
886名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:48:25.71 ID:zbKiudhw
てかそんなFo最強ならお前らFoで俺がRaかGuでほんとにFoのが確実に強いのか勝負したいわ
全ステージ道中殲滅ボス討伐までで
887名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:52:43.33 ID:FqErvyJr
>>884
全体を見渡した場合な。だから全てのミッションでアドクエ並みに強い敵になればいいと思うよ
一部のクエだけで運営がFo押してないと言うには不足してるんじゃないか?

その他の項目についてはどう思う?Fo推しじゃない、バランス取れてるって納得させてくれ
888名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:58:43.45 ID:zbKiudhw
>>880
防具は優遇とは思ってないなあ
射撃にも同じのあるしTeでスロート厳しいから黒リュクスが多い
上位武器はまあ難易度低いなフォーク出なかったけど

で俺の場合FoというかTeのことも一緒に考えるから
Fo武器優遇Te武器不遇で
889名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:02:17.62 ID:qEvrIrdc
Teて打防の方が有利なのになぜ法防基準にするの?
890名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:05:46.26 ID:dNz8AplS
>>888
テクターは打防ラッキーだろ
891名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:06:04.84 ID:bYMOQY1Z
で、その廃人装備基準でアディションの方が強いっていうテク職の装備は何?
釣り合うランクの装備って言ったらサイコ級になりますけど。
892名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:07:31.56 ID:Rqxyav9N
また過疎だったこのスレを一人で盛り上げた自称全職レンジャー()さんが来てるのかw
893名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:10:59.56 ID:EHnXwnyD
ID:zbKiudhwはやっぱいつもの人だね、過去スレでも沢山見たわ
もうあんたも一緒に話していこうや、争ってもしゃあないよ
アディションに関しては瞬発力は確かにある、Teの武器も確かに不遇
でもここでは二の次の話じゃないかな。みんなが話したいのはFoが優遇される点が多いって事なんだ
この4スレ目までずっといただろうからわかるとは思うけど、みんなそれぞれ不満点が違う、望んでる部分も違う
けど大体共通してる部分もあると思うんだわ。それは理解してもらえないかね、全職やってる人の客観的な姿勢もあるでしょう?
894名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:12:04.10 ID:CBlyy8iR
>>891
誰でも持てるとは言わないがこれくらい持ってないと語る資格はないだろ。サイコ級とかw
立派な装備でダスターと唐傘羨ましいが
ラムフェ、ラムジャグ、ラムジャレの1050刹那3の方が上で今なら買えるはず
比較対象はエルダーロッドが適当だよ

ID:zbKiudhwもそれだけ+10にしたのなら武器においてどれだけFoが優遇されているか
理解しているはずだ
895名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:21:25.34 ID:AVHZ/01X
いかに全職、装備がカンストしてようとプレイヤーの方が残念では理解などしてもらえんと思うぞ
896名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:21:48.63 ID:KTmCxQVf
>>886
TAとか何の意味もねーよ
メインのコンテンツで野良PTでやっててどう感じるかだもの
897名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:31:30.81 ID:y8vRnEgc
とりあえず雑魚狩りに偏ってるコンテンツが問題だろう
時間内に大量かつ定数の雑魚とボスを殲滅させるコンテンツとかあれば役割分担もできてよさそうだけどね
その上で近接の細かく積もり積もるストレス要素はなんとかして欲しい
火力面は木偶のWBポイント超火力があるから範囲殲滅系は難しそうではある
898名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:42:22.23 ID:zbKiudhw
であいつは全職やってんの貼れないのか
899名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:51:01.91 ID:aj/xDxni
もういい加減ぐんなーなんとかしてくれ
Gu×部屋とかがある現状をどう思ってんだ運営は
Foばっかり優遇するのいい加減に止めろよ
900名無しオンライン:2013/02/22(金) 20:00:18.50 ID:ZXRMvwoC
Guが嫌われてるのはエルダーで敵を散らばす奴が多いからだろ
雑魚は共用ランチャーなりガンスラ持ってボスでWB貼ってりゃ歓迎されるよ
901名無しオンライン:2013/02/22(金) 20:21:40.49 ID:CNresu41
>>900
それならRaの方が全てにおいて火力が増すからRaで来いって話じゃね
すぐ終わるボス戦でわざわざWBチェインをする必要もない
アドバンス砂漠に近接とビジット持ってないGuに居場所がないのが現状
902名無しオンライン:2013/02/22(金) 20:36:47.19 ID:Z9TpnSlb
>>888
黒リュクスが多いのは仕方なくじゃなくて、ただ黒リュクスが人気なだけだぞ?
903名無しオンライン:2013/02/22(金) 21:54:39.32 ID:Q3qHp+LY
たった6職しかないのに特定職×って
もうその時点で色々末期感がやばいな
904名無しオンライン:2013/02/22(金) 22:00:23.04 ID:ueXOM14u
まだ1年も経過してないのにwwww
つかハゲはニコ生でサブクラス実装後にバランス調整するって言っただろうが
とっととやれボケ
905名無しオンライン:2013/02/22(金) 22:26:50.18 ID:yjaaDPVi
Guのエアリアルを「自分が空中にいる時」に変更、チェイントリガー使用時のモーション削除したら
パンチラスタイリッシュツインダガー出来るようになるんだろうか

ツインダガーに「ロック対象の頭上にワープして斬りつけるPA」とか来ないかなー
カマキリがワープするんだしブレディネロのドロップでさあ
906名無しオンライン:2013/02/22(金) 22:29:46.82 ID:s9hwU4/g
実際DFとかFoイラネじゃん?
と言うことは攻撃性能自体は近接は十分持ってるわけよ。
(にも関わらず攻撃性能よこせって人の多いこと・・・)
問題なのは敵の挙動とか弱点優先に当たらないPAだと思うね。
907名無しオンライン:2013/02/22(金) 22:38:40.55 ID:bzYg+eTe
>>906
アーム戦はFoがぶっちぎり最強だが
毎秒4〜5万ダメ出しつづけられる職が他にどこにいる
908名無しオンライン:2013/02/22(金) 22:39:20.35 ID:yjaaDPVi
>>906
数字弄りしかできない開発なんだから挙動や判定で近接の出番増やすとかいう高等技術は無理
→触れればどんな敵でも瞬殺出来る、ってくらいの火力があってやっと出番が来る

仕方ないね、出来ないことをやれとはなかなか言えないもの
909名無しオンライン:2013/02/22(金) 23:08:52.54 ID:T3DpU/Jv
ツインダガーにサ・ザンみたいなエフェクト出しながらスピンの強化版みたいな攻撃するアーツほしいよな
もちろん敵の近くに瞬間移動するタイプで
910名無しオンライン:2013/02/22(金) 23:42:37.85 ID:35+EuwXf
Foは本体戦もそこまで悪くない
伸ばした腕が帰っていく途中でもダメージ与えられるのは大きいよ
911名無しオンライン:2013/02/23(土) 03:18:55.61 ID:VGeZRsiQ
>>906
お前馬鹿だろ?
アームではFo最強だぞ アームなんか本体と違って30分あるしDFは本体よりアームメインだろ
しかも本体でも役立たずってほどじゃないし
912名無しオンライン:2013/02/23(土) 03:33:02.04 ID:FiDbA3+U
DFはアーム戦がメインw
言い返せないからって無理矢理ねじまげることもあるまいに
ボス戦ではFo以外のほうが強いってのは周知の事実なわけだし
913名無しオンライン:2013/02/23(土) 04:06:27.04 ID:/SGUC9U1
>>912
>>911がアームメインっていってるだけで他の人は二つ総合するとやっぱ強いよ!
っていいたいんだと思うよ
それと、>>906みるかぎりわかってると思うんだけど
棒立ちの的に対してボコスカ殴れる状況ではDPSでないんであって
ボス戦ではFo以外のほうが強いってのは少し乱暴だと思うよ
914名無しオンライン:2013/02/23(土) 04:34:57.03 ID:WImiVVl5
FoでDFやらないからわからないけど
前誰かが他の部位に吸われるって言ってなかったか
915名無しオンライン:2013/02/23(土) 04:34:58.01 ID:B8C/rNrE
DF本体は少し考えれば解ると思うけど
まず全員張り手を避けることを強制される、避けたら距離はほぼ密着で全員ヨーイドンで攻撃開始
PA4回PP120使いきる頃ターンが終わる。それなら近接有利だね
テクの利点、距離とPPが潰されてるからね。でもそんな戦闘が他に存在するかって話

>>912
>ボス戦ではFo以外のほうが強いってのは周知の事実なわけだし
Ra、Guと較べても仕方がないからHu、Fiとの比較だと思うけど
具体的に何のボスでどれだけFoが遅いかって話をした人は一人もいないね
マイザーなんかは侵食ついてたらFoの方が早いと思うよ

んで、ナベ2の動画を観てきたけどラグネを倒すのに
Lv55のFo/Teがラフォイエで約70秒、
Lv53のFi/Huがフォトンツリーの15%入れて約90秒だったんだけど
916名無しオンライン:2013/02/23(土) 04:37:34.88 ID:WImiVVl5
>>915
そりゃラグネは弱点が高い位置でラフォが吸われるからなあ
917名無しオンライン:2013/02/23(土) 05:08:47.28 ID:CHnhr45c
いや、アームってレンジャーのピロピロピロが一番強いんじゃないの?、やっぱこれもFo様なのですか?
まぁ、もう何でもいいです。
918名無しオンライン:2013/02/23(土) 05:10:37.46 ID:lHdqbGEM
他職が攻撃しにくいボスの高い位置にある弱点近くにターゲットロックできて、
遠距離から一方的に安全に弱点攻撃できるってだけで
どんだけ優遇されてんのって話になるもんなんだけどな、他ゲーだと
919名無しオンライン:2013/02/23(土) 05:12:49.76 ID:WImiVVl5
アーム戦はFoがゾンディでショックさせて他職が攻撃した方がはやい
920名無しオンライン:2013/02/23(土) 05:27:31.43 ID:EeLY4BPH
バランス調整っていくら案出してそれが最適でもこの運営はやらないから
このゲームやめてオフゲーか別のゲームやったほうが良いと思えてきた
フレンドどんどんやめてるし・・・
921名無しオンライン:2013/02/23(土) 06:55:11.30 ID:kabQS3rF
Fo弱い言ってるのが運営のネット工作員のような気がしてきた
922名無しオンライン:2013/02/23(土) 07:28:19.29 ID:gBqJmaC+
公式ブログに池沼子勢が殺到しててワロタ
こりゃ弱体化無理だわ、Fo推し続行だな
ダメだこのゲーム、早く終わればいいよw
923名無しオンライン:2013/02/23(土) 07:49:34.65 ID:3Lr0lhJe
Foが弱いなら他職はミジンコだよ
924名無しオンライン:2013/02/23(土) 08:12:00.33 ID:N25qkfSo
実際Foが弱いってケースほぼないからなあ
1.6倍ゾンデとやらもちょっと意味がわからん
925名無しオンライン:2013/02/23(土) 08:18:37.24 ID:45o2NcyU
池沼子はクリゲーじゃないと出来ないからな
そりゃ必死よ
926名無しオンライン:2013/02/23(土) 08:43:01.05 ID:3Lr0lhJe
ゾンデの威力1.6倍はこれが正しいっていってるし、その癖Huの修正を近接様贔屓とかHuのメールボムでFo弱体化させるつもりとか妄想言ってるし意味不
927名無しオンライン:2013/02/23(土) 08:54:35.39 ID:dS3O0cAA
>>917
尻餅ついてるの限定だとそうかもしれないけどいつも尻餅ついてるわけじゃないし
それにRaはWB役に回ることも多くてあんまり攻撃していられない
WB中はPPの問題はもちろんのことJAもやりにくいから火力なんて期待できないよ
928名無しオンライン:2013/02/23(土) 09:33:27.49 ID:kabQS3rF
DF戦ってFoが一番仕事多いのに、なんで奴らはアタッカーしたがるんだ?
929名無しオンライン:2013/02/23(土) 09:41:06.25 ID:hqht3X30
OE強いから弱体しなきゃだめだめっ!バランスは大切だよっ
ヒューリーの効果時間も減らさないとだめだよね
930名無しオンライン:2013/02/23(土) 09:49:03.70 ID:nELCXlar
ゾンデが修正されないってのはわからんよなあ
931名無しオンライン:2013/02/23(土) 09:53:43.12 ID:gBqJmaC+
ランチャーのクラスターも炸裂時間が大幅にカットされたよ、こっそりとね
酷い話だよ・・Vitaへ合わす事自体が池沼得にもなるんだからね、もうゾンデに勝てなくなった
先行して湧きに合わせた前置きクラスターでゾンデより先に触れてたのに
炸裂時間カットで湧きと同時に炸裂終了。ホントにRaはWB奴隷でしかなくなった
そいや最近WB弱体とか沼子は叫ばなくなったね。奴隷が居ないと俺Tuee出来なくて困るからか・・やれやれ
932名無しオンライン:2013/02/23(土) 09:55:05.99 ID:wFUNJhxN
>>842
え、あの武器種指定のCOって武器種さえ合ってれば職不問なのか
知らなかった。今度から楽出来る。いい情報ありがとう
933名無しオンライン:2013/02/23(土) 10:53:39.38 ID:3Lr0lhJe
>>931
WB無くなったら一番困るのがFo達だろうしあいつらジョブの与ダメ自慢の時いつもWB込みで語り合ってるからな
934名無しオンライン:2013/02/23(土) 11:17:56.58 ID:EsLh6S4f
もはやRaはFoのペットだな

Vita勢も高レベルFo一色になる前に調整しないと
どんどん調整しづらくなっていくのに
935名無しオンライン:2013/02/23(土) 11:39:18.18 ID:bwd9Oy2d
>>917
威力はゾンデが5万くらい、フルロックフルヒットできればホミが6万くらい
ロックしてパナすだけのゾンデ、複数箇所ロックする時間のかかるホミ
射線に左右されないゾンデ、目の前に敵が割り込んできたら当たらないホミ
距離が離れても必中のゾンデ、距離が離れるほど当たるか運ゲーになるホミ
ワイズの位置取りができなくても5ケタ出すことができるゾンデ、位置取りできない時点でカスダメ確定のホミ
消費PP13のゾンデ、消費PP30のホミ

どっちが強いと思う?
936名無しオンライン:2013/02/23(土) 12:17:38.68 ID:HcMSCudy
この前FoがフレのRa呼ぶ時にちょいペット誘ってくるってマジでいってたしなあ
937名無しオンライン:2013/02/23(土) 12:38:36.76 ID:E90Adn6L
>>935
エルダーライフル属性50光とエルダー防具で18k×6ダメでしたよん
それでもゾンデ60k連発のが強いけどねー
938名無しオンライン:2013/02/23(土) 12:52:18.52 ID:vBO/kVK4
飛びぬけて強すぎんだろ!!って事もねぇし騒ぐほどでもねぇんじゃね
ゾンデ5万っていってもサブFiでWBあっての話だしFo単体がその数字叩き出すでもねぇしなによりゾンデ当てるにはタイミング計るか動きとめなきゃいけねぇし
必中言われてるけど必中とは程遠いんだぜ
何処でもそれなりに働けて大きな弱点が見当たらないそれがFo
939名無しオンライン:2013/02/23(土) 12:56:35.92 ID:Id1jHDLI
まぁ、ダウンしてるWB付きオケツにコンバでゾンディール連発すれば
瞬間的に20K×nなんだけどな
940名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:02:27.82 ID:vBO/kVK4
確かにゾンディからませると瞬間火力はデッドリー凌駕しそうだなwあまりアームでゾンディとかしたことねぇからどの位の数字かわからんけど
Foは雑魚と特定の敵相手に強いというよりぬるぬる余裕ってのがな
ゾンデなんかより的確に弱点に当たるグランツと不具合でしたで済まされたが障害物無視のラフォが便利過ぎる
指定の場所に任意にって言っても視界に入ってないものどうやって任意に落とすのかと。エスパー過ぎるだろ
941名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:08:08.27 ID:rFwaocWL
>>938
大ダメージは対外どの職もWB前提のダメージの報告だし、
サブFiで攻撃力あがるのはFoの特権でもないし
(Huあたりはほかの強化っぷりを考えると強化の度合いが低い気がする)
攻撃あてるのにタイミング計ったり動きを止めなきゃならんのもゾンデだけの話じゃないし、
むしろ他職だと当たるタイミングで出しても地形や割り込みで不発するケース多々で、
そう言うのに比べたら、必中は言いすぎにしても他職PAと比べたら当たり易いのは間違いなく。

最後の一行くらいしか、同意できる部分がないというか、最後ですら、
「やっぱ道中雑魚掃討戦で最強で、それ以外でもそれなりに働ける」といった方がいいんじゃね?と思える。
942名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:20:56.78 ID:tvoincEz
公式酷すぎ
コメ64番とかもう脅迫の域
943名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:21:52.71 ID:dS3O0cAA
実装当時ボロカスでその後強化されてスタイリッシュクラスになったのもつかの間
アドバンス実装で×部屋まで建てられちゃうGuって幸が薄いよね
武器単体で言えばTダガーの方が酷いけど・・
944名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:22:12.05 ID:vBO/kVK4
同意できる部分が無いってどういう事?俺なんか嘘書いたか?
テク職が当てやすいのはまぁこれはしかたねぇだろ。もともと魔法なんてチートなんだから
比較的当てやすくて強すぎるゾンデは少々問題だとは思うけどな
お前のレスの()が一番問題なんだろうけど。融通が利かないHuが弱めだから職バランスがぶっ飛んでる気がしちゃうんだよな
Huなんて大幅強化してやりゃいいのに。後Tダガなんとかしろ好きなのに使えねぇ…
945名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:30:04.16 ID:vBO/kVK4
弱体化は俺も反対だけどな。誰も得しねぇのに弱体要望とか出してるのは運営じゃねぇのってどのゲームでも思うわ
弱体でバランス取ろうぜって言ってじゃあTダガさん弱いから合わせようなんてなったら俺多分PSO2辞めると思うw
ここで言われてるFo強すぎ!!のFoですらアドバンスだとだるいのに
まったく爽快感の無い岩殴りゲーになっちまう
946名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:30:31.83 ID:VIjJ/eE0
近接悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
947名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:33:51.40 ID:ZYKuZiYA
>>943
道中でも3回ぐらいボス沸きEトラが起きればマシになるんだろうが…
948名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:34:09.26 ID:gBqJmaC+
ブログコメはFo調整した方がいいと思いますがどうでしょう的なコメ弾かれやすいが
ムッキー!Fo弱体化は絶対反対許さない有り得ない!的なコメはあっさり載るね
これ酒井のタコはボクはFo推しですその辺いつになったら理解してくれるのかな?
と言ってるようなもんだな、どさくさに紛れてキャス叩く奴もいるしマジ無法地帯化してるわ
949名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:40:47.09 ID:vBO/kVK4
もともとテク職は優遇してると公言してるしな。だからこそこのスレがあるわけだが
個人的にはゾンデ修正時に威力を三割程上げたのが問題だと思うわ。これがひど過ぎて今じゃ脳死ゾンデしてりゃそこそこ働けてますだからな
脳死ザンが減ったなと思ったらこれだものなぁ
基本的に弱体には反対だけどゾンデ威力upは不具合でしたでごり押されても文句は無いかな
Foスレにしてもゲーム内で話してた時にしてもゾンデ不具合来るぞって言ってたくらいだったしなwまさかの仕様で驚いたわ
950名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:44:06.01 ID:HcMSCudy
クラバーダって、殻にこもってもテクだけは通るんだっけ?
951名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:48:04.91 ID:vBO/kVK4
減衰されるけど通るよ。最近やってねぇからうろ覚えだが
ゾンデ脳天に5k→3kとかそんな感じだった記憶。つか減衰されるものの全部通るよね?
952名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:48:23.02 ID:B8C/rNrE
俺は>>941に同意するね
ゾンデは必中で、アームの角度で何処に当たるかというタイミングを図るだけだ
近接や射撃とはそもそも当てやすさの次元が違う
953名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:50:34.80 ID:gBqJmaC+
>>950
通る

Foなぁ・・まぁたまにやるんだけど、やっぱ飽きるんだよなぁ
まず動きが無いよ、杖もってジャンプしてホイ!
地上では杖もって杖をチンコみたいにピクンピクンさせてホイ!だもん
なんつーかもっと厨ニ的な動きが欲しいw
氷テクの時は「アイスメイクぅ!」のあの構えとかww
954名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:52:29.65 ID:vBO/kVK4
確かに面白くねぇんだよなFowゲームしてて最大のデメリットだわw
955名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:53:19.57 ID:rFwaocWL
>>944
いや、だから書いたとおりだよ。
956名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:54:58.59 ID:5SIajBWN
PSO2でテク職優遇の公式発言って出てたっけ?

火力はまあ調整の範囲内だとしても、ロック距離とかPP効率は何とかしたほうがいいね
敵のHPと他職の攻撃性能が上がるのが前提だけど、
テクLV15以上は長めの2段チャージで威力上げるとか、Foにゼロレンジ的なスキルを
追加してほぼ必須にすることで必然的に近づいて戦うように仕向けるとか
957名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:55:28.79 ID:+prOcIJc
Po2ではアルファがベース作ってそれなりに良かったバランスを
Po2iで自分達で弄ってぶち壊した無能共だからなぁ
今回もアルファに今からバランス調整お願いしたいいんだよ
ハゲどもには調整なんて無理不可能
今回のHu強化も4亀で調整第一弾です、とか言ってフォローしてるけど
第一弾で殆ど実感できん上に何も現状変わらないってどうかしてる
しかも近接全体の問題なのにHu限定で修正してどーすんだっていう
958名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:55:29.96 ID:lHdqbGEM
FoとTeの今のスキルツリーの係数火力高揚パッシブスキルの多さと
スキルの取りやすさだけで十分バランスぶっ壊れてるよ
TPS視線の他ゲーで、オートロックしてクリックするだけで必中する技ばかりの職なんて見たことないですよ

ユーザーが弱体化を受け入れなくなったら、火力飽和状態になってゲーム寿命が縮むだけです
バランス調整を火力盛るだけでやることになるからね
最終的には全員が天井ダメージ叩き出せるようになって、異常に堅い敵をクリックし続けるだけになる
そうなって人どんどん減って終わったゲームは過去に何作品もあるんですよ
959名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:59:13.87 ID:HcMSCudy
>>956ハゲ「フォースはね、ちょっと強いぐらいがちょうどいいんですよ」

ちょっとじゃねえけどな
960名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:00:41.21 ID:5SIajBWN
>>959
それって過去作での話じゃなかったっけ
ころころバランス変える運営だから、PSO2として公に言ってるんでなければ、
まだまだ変わる可能性はあるんじゃないかな
961名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:02:36.06 ID:ZYKuZiYA
追加追加で調整するにも限界があるから、一旦現verで大幅バランス調整をするべきだと思うが…
まあ金も手間もかかるから出来んわな
962名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:04:05.28 ID:gBqJmaC+
運営、っつか酒井か、こいつのFoやって欲しいやって下さいっていう推し方が良くないよ
ただただ強く使いやすくストレスなくお手軽にすんだもんよ。だから効率厨に目を付けられるんだよ
ガンナーみてみろよ、まだやる人いっぱいいんだろ、あんだけPTにくんなとかイラネとか言われてもな。
でもガンナーかっけー、やってみてーわ、って思わせる事が出来たから今でもガンナーを楽しむ奴は多い
こういうやり方でFoを推せばよかったんだよ、折角アクションが目立つゲームなのに勿体無いわ
963名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:11:28.62 ID:HcMSCudy
あの空中にずっと待機してクォーツを倒すGuの動画が、Gu好きの火をつけたよな
そういう俺は素手でバンサー夫妻を倒すやつがきっかけで近接にのめりこんだ
964名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:13:48.18 ID:rFwaocWL
>>952
ゾンデは「出して判定一個で終り」だけど、
他職PAは「出してから判定が終わりきるまで時間がかかる」のが多い。
だから、他職PAは、確定タイミングで出しても途中で途切れることが多いんだよな。

スパアマ付いてなきゃモーション途中でも他からの攻撃による被弾で中断されるし、
敵に被弾モーションなかったら、途中で移動開始してダメージが入りきらないこともある。
段差などの地形で途中から攻撃が入らないとかもザラ。
これに比べたら、「ゾンデ必中」も言いすぎとも言えんわな。

一発入ったら、ダメージ分は全部入るようにして欲しいわ。少々謎判定になってもいいからさ。
965名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:15:24.43 ID:vBO/kVK4
まぁマルぐるみりゃ解るがってもう死んだが
人口の1/3はテク職メインじゃねぇの。それに媚びるのは運営としちゃ間違ってねぇ気がするけどな
こういうスレで叩いてるのも公式ブログで叩いてるのも全体で言えば極少数だろうしな。下手な事してユーザー敵に回したくねぇだろ
何かしら変更行う度にしっかりアンケート取るようにすりゃいいのにそういう姿勢も見えないからただのFo推しみたいに思われちまうんだよ
966名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:19:38.22 ID:HcMSCudy
64. 弱体化でバランス取るのはナンセンス

そもそも遠距離職が強過ぎるっていうのはβテスト以前からわかりきってた事じゃないのか?
今更言う事じゃない。
仮にもし遠距離職を弱体化しようものなら、せっかく強化された近接職も弱体化しろ、などの報復的な要求が挙がってくるぞ。例えば・・・
・オーバーエンドの威力下げろ。
・ジャストガードの判定を厳しくしろ。
・ステップに硬直つけろ。
・デッドリーのHit数と威力下げろ。
・耐久力高過ぎるからHPと防御力下げろ。
・スタンスのリスク上げろメリット落とせ。
・今までに改善された部分を全部元に戻せ。

とか無茶苦茶言われて泥沼化するのは目に見えてる。対人ゲーじゃないのに足引っ張りあってどうするんだ?
こういうのは現状を維持しつつ足りない部分を補完していく形が望ましい。

対人入れなかった酒井Pの判断は正し過ぎる

こいつFoだよね?まず近接や射撃職でハゲを酒井Pとか言う奴いるの?
967名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:22:58.06 ID:5SIajBWN
今Foやりたくてやってる人がどれぐらいいるかだよな
αからずっとチャージゲーと言われてたFoはどうみても面白そうにも見えないし、面白くもない
それを諸々優遇してお手軽強職にすることで人口増やすのはどうにもな・・・
せめてアクションにこだわれるとか、触ってて面白さが分かる職だったら良いんだけど

そういえば次スレはー?
968名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:22:58.50 ID:rFwaocWL
>>966
公式ブログで、ハゲ呼ばわりしてたら通らないんじゃねーの?
969名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:23:54.54 ID:vBO/kVK4
・ステップに硬直つけろ。
この一文だけでこいつがFoなのは解るwこんな弱体要望出せるのはFoのみ
970名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:24:53.83 ID:gBqJmaC+
>>966
書き方や例の挙げ方がこのスレにくるFoと似てるよな、こんな文よく載ったもんだw

ところで・・もうちょい騒ぎたいので>>980さん次スレでいいっすかね
テンプレで要望例として>>70-71も追加で、要望考えるのめんどい人はコピペ送信でいいし
971名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:25:15.65 ID:B8C/rNrE
>>966
弱体化はスパイラルを招くぞと言って例を挙げるのはよくあるタイプの脅し

弱体化はスパイラルを招くぞ!も強化はインフレを招くぞ!もどっちも同じなんだよね
同じなら現状突出してるFoを弱体化するのが、HuFiRaGuと敵に手を入れるよりは簡単だろう
972名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:30:05.87 ID:B8C/rNrE
メインFoの人が踏むと建てないだろうから建ててくるよ
>>70-71>>688>>732くらいでいいかな
973名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:31:13.66 ID:lHdqbGEM
>>963
ガードや回避をしつつ攻撃を叩きこむのが、TPS視点のゲームの醍醐味だよね
俺もクォーツのパンチラ変態ガンナーのおかげで、ガンナー職の作りこみを知ったよ

>>965
>人口の1/3はテク職メインじゃねぇの。それに媚びるのは運営としちゃ間違ってねぇ気がするけどな
運営がバランス考えずに客に媚びだしたら、そのゲームはもうおしまいだよ
最終的にはテクでしかボス倒せないなんてバランスになっても、同じ事言えるかい?
そういう風になって終わったゲームは他にたくさんあるんだよ

今のテクの攻撃方法は、ROやリネージュなんかの見下ろし視点のゲームの戦闘に近い
タゲってクリックするだけ
でも、そういうゲームってのは戦闘以外にも生産やら多彩な職やスキルやらで差別化して
ユーザーが工夫して面白いって思える領域を確保してる
じゃあ今のPSO2のテク職にそういうものがあるかっていうと、残念ながらない
同じようなスキルツリー構成にして、雷落とすか炎吹くだけ
974名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:35:41.11 ID:dS3O0cAA
>>972
テンプレにガンスラ推しはガンスラスレへってのも入れたほうがいいと思う
975名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:36:41.32 ID:HcMSCudy
>>974敵との距離を一気に詰めるPA実装ってのもあったらうれいな!
976名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:39:34.65 ID:gBqJmaC+
>>972
あざっす、>>678なんかはマイルド調整の例としていいと思う

>>974
だな、もうアディション君とやりあうのは疲れたw
977名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:40:43.54 ID:WImiVVl5
>>962
別にGu弱くねえよ何言ってんだよゴミが
糞なのはエルダーマンだろうが
エルダーでも頭狙えばまだいいけどあいつらロックしてエルダーするだけだし
978名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:42:49.47 ID:HcMSCudy
エルダーマンの最大の被害者はエルダーライフルとフィストを使ってるあの方々
979名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:45:12.93 ID:dS3O0cAA
>>975
ガード(ダメージ軽減)しながらの突進PAとかほしいなぁ
ヴォルのブレスを跳ね除けながら顔面パンチとか燃えるぜ! 色々な意味で
980名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:46:08.00 ID:B8C/rNrE
建ててきた
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1361597905/l50

アディションマンの名言を列挙したかったが出かけなければならないので断念
・ゾンデは単体攻撃(実際は単体+小範囲(ダメージ2/3程度))
・ソンデとアディションの射程が同じ(実際は3/5か半分くらい)
他にもあったはず
981名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:47:29.48 ID:HcMSCudy
>>980おつおつ
>>979シルディーニアンがつかってくるアレを高速化したようなやつがいいな
982名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:47:32.13 ID:gBqJmaC+
>>980
乙です
983名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:50:16.87 ID:dS3O0cAA
>>980
しっかり980も踏むとは乙です
984名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:52:59.37 ID:/wFgu0Oc
エルダーマンっていうのを
例えばリベリストとか、エルダー○○って誤解を生まない蔑称に変更してはどうか
985名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:59:07.26 ID:gBqJmaC+
エルダーリベリオンかっこいいんだけどね、ゾンデとかラフォみたいにぶっぱしまくったら迷惑だもんなぁ
ゾンデ→敵が落雷でビックリして打ち上げられる
ラフォ→爆風で敵が吹き飛ばされる

どうよw
986名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:59:29.94 ID:vBO/kVK4
>>973
そういうことを言いたいんじゃない。媚びるって表現が悪かったのかもしれんがな
下方修正を伴うようなバランス調整して多数のユーザー敵に回すなんて冒険し難いって意味だ
極端な話持ち出されても言わないとしか答えられんが、不満を持ってるユーザーが大多数と解れば動くだろう。だからアンケでもなんでもしろと
現状でその極端な話に近いなら俺も不満言うがHuだろうがGuだろうがどの職でも楽しめてるからなんとも言えんな
エネミーとのバランスは特に問題になってねぇだろ?
987名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:04:00.27 ID:5SIajBWN
>>980
手際の良い仕事乙

>>985
Po2系ではテクにその手の特殊効果があったな
988名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:18:08.38 ID:gBqJmaC+
まぁ例え方がおかしいが今の運営って
いじめが面白いと生徒の中で流行ってる学校で、いじめを隠す、むしろ推してるイカれた先生と
少数ではあるが、やはりいじめは良くないと反発する生徒会に似てる

そんな「ライフ」ってドラマを思い出す。おめぇのアドクエねぇから!!ってなw
989名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:20:57.56 ID:lHdqbGEM
>>986
アンケートを取るのは良いけど、アンケートはあくまで参考にするだけ
基本は運営(開発)が全体のバランスを見て、ゲームの方向性を決めて
きちんとリードしていくのが大切なんだよ

エネミーとのバランスは現状テク職有利で間違いないでしょう
テク職だと狩りが極端に楽になる状況だから、テク職が増えてるのではないのですか?

下方修正っていうのは冒険でも何でもなく、アップデートを繰り返していくネトゲでは
ゲームの面白さを維持するのに必要不可欠な調整なんですよ
アップデートリリース時点で完璧なものに調整するような時間がないんですから
例えばドラネスなら、大型アップデートがある度に職性能が見直されてて
強職の全部のスキル威力が半分くらいまで下げられるような調整も平気で行われてます
990名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:22:03.77 ID:/wFgu0Oc
鯖によって環境が変わるんだろうが
近接お断りのアドバンス部屋立つくらいだからな
SS撮っといてある程度溜まったらSEGAに送りつけてやろうかと思ってる
991名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:25:05.93 ID:vBO/kVK4
>>989
俺諭してどうすんだよw申し訳ねぇけど社員じゃないんだわ
ドラネス云々とか別ゲ引き合いに出されても困るがそういう話なら現実に強職を弱体化して一気に過疎った例だってあるわけだしな
冒険でもなんでもねぇよお前にとっとは。だが向こうは仕事だから何してもいつだって冒険だろ気軽に修正なんて絶対にしてねぇと俺は思うぞ
992名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:29:34.26 ID:JsY8DJvO
法撃用素材やマグ餌とその他の値段比べると鯖にもよるんだろうけど倍近く差がある
今のうちに打、射装備やマグ安く作ればいいじゃんという考え方もあるが、FoTe育ててる人は大変だと思う
993名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:31:08.64 ID:/wFgu0Oc
法撃マグってトリメイトのおかげで一番楽に作れたんだが・・・
994名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:33:34.99 ID:bwd9Oy2d
>>992
それみんなテク職に流れてるせいで値上がりしてるだけだろう
995名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:37:46.36 ID:vBO/kVK4
今まで安めだったしな。需要が上がれば高くなるのは仕方ない
ソールも値上がりとまらねぇしな。マルぐる死んだからラグネは出物が減ってて需要と供給がひどいことになってる
昨夜なんてラグネ4S最安値280kでしかも1ページも無かったしな。びっくりしたぜ
996名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:46:21.58 ID:gBqJmaC+
FoTeいっぱいいるから素材も高いよね

>>991
みんながみんな楽しめてて、敵とのバランス問題もとくに例がみつからないのならそうだな
けど実際どうかね、そりゃ運営の都合もあるし簡単に変わる訳もない。むしろ今は無理なんじゃないかとさえ思う
でもこのままが一番ベストなのかというと妥協出来ない部分が多すぎる。戦闘バランスに限らずね
このスレの人も俺も木を見て森を見ない運営と自分の木だけ立派に成長して他の木が枯れてても気にしない事を疑問に思ってるんだよね
今の森を見渡すと毒々しくさえ見える。そう見えない人もいる。この森をキレイにするにはこの森の持ち主と森の主な住人との信頼関係がかなり犠牲となる
だからあんたの言う事もわかる。願わくば全ての木が多少の実り具合はあれど、それぞれの木の持ち主がそこそこ満足する森になって欲しいね。ま、難しいけどね・・
997名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:48:01.44 ID:gBqJmaC+
そして埋める
998名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:49:38.61 ID:MXdlP1rr
というか法撃マグならシフタ・デバンドライドも使えるだろ
999名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:51:06.47 ID:gBqJmaC+
>>1000ならどうなっちゃうの!?
1000名無しオンライン:2013/02/23(土) 15:55:54.60 ID:vBO/kVK4
>>1000ならそろそろ新年の挨拶を。ユーザーと会話しようぜ運営さんよ
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