1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 03:19:15.17 ID:9Kl2RTDp
3 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 03:35:28.68 ID:QB3D8gtF
970でもいいんじゃね?
万が一良うpデあって埋まっちまったらFoスレに避難しとけばいいだけだし
4 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 10:19:40.55 ID:y3qB6f5P
Foの仕事は、遠距離から確実に部位破壊をして前衛に近寄って行く取り巻きなどの雑魚敵をテクニックで一掃
味方が死なないように常にHPに気を使い減れば直ぐにレスタで回復
前衛の攻撃支援のために常にシフデバ状態を維持し続け
ミラージュエスケープでよけつつ絶対に死なないようにしなければならない
これが後衛で寄生してプレイさせてもらっているFoのお仕事です
ソレを前線でこなしつつ近接さん達と共闘するのがTeの出来て当然なレベル
ゾンディール展開してHuさんにオーバーエンドで〆て貰うとか野良で決まると最高よ
5 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 10:27:29.56 ID:pM8GbCcB
遊びでやってるんじゃないんだよ!!
6 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 10:36:06.30 ID:n/lv+5XY
>>4 いつ見ても寄生とは思えない程の動きですね。
方向キーしか押さないHuさんは大変ですね。
7 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 14:41:44.95 ID:Y+qmuqsU
傘出れば自分でオーバーエンド出来るんだがなぁ…
8 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 12:30:10.22 ID:wrvINBUn
前スレ1000から話題引っ張ってくるけど、
テクターが打撃防御高いのは
キャストでテク使いたかった人への救済だと思ってる
キャストの法撃系ステータスは過去作よりマシになったとは言え
それでもニュマ子の打撃なんかとは比べ物にならないくらい
ズドーンと低くなってるからね…
実際、防具だけはそこまでマグ育成頑張らなくても
打撃系の一級品が着れるからだいぶ助かってる
9 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 12:51:36.25 ID:EWd5JiCl
必要だったこと。キャストの法撃苦手が沼子の打撃苦手程度になる事。
こっちだと思うんだけどね。いくらなでもFoTeで沼子ファイター以下は酷い…
10 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 12:53:14.83 ID:EWd5JiCl
フォトンフレアもそうだけど酒井は実はこういうつもりだったとか言う感じで
後だし追加で体裁取り繕おうとするから根本的にダメな部分が放置される悪癖が。
PAのLv解放で威力アップとかもあったけどダメなもんはダメだし。
そして後だし追加が入ったお陰で修正される見込みが消え去るという悪夢。
11 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 12:55:38.21 ID:89kODHnJ
>>9 そうすると沼子がHP低いのが突出した欠点になる
かといってそれを補うためにPP性能を補強するとPSPo2みたくなる
12 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 13:16:54.92 ID:JowJdpdi
サブ用にファイターも上げてるし
打防高いのはユニット使い回せるから歓迎なんだけどね
問題は打撃ユニットのラグネちゃんが何故か同格のユニットより弱いことで…
フェ系がもっと手頃な値段ならなー
13 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 13:30:17.29 ID:wrvINBUn
ウォンドで殴るなら打撃も法撃も上がるセット効果は魅力的なんだけどなー
暗色系キャストだから見た目にも文句は無いんだけど
打撃防御せめて174は欲しかった…
14 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 13:59:04.67 ID:EWd5JiCl
Teがノンチャ+打撃系だったならもっと割り切ってテクは特殊効果で
オプションは打撃でとかでいけたけど、結局チャージテク必須なもんだから
法撃ソールテク3な打撃防具を作らなきゃいけないのが厄介なんだよな。
結局、救済に感じない人が多いのもそこらへんが。あとたまたまALL45系が
ラグネだけ打防低い上に何故かPP1しかないのも。色々重なってしまったな。
15 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 19:31:57.92 ID:bTalFV3n
クォーツテクVの4スロがいい
一回作ってしまえば厄介なテクV4スロ素材とはおさらばできる
穴あけも3⇒4は12%くらいだったからなんとがんばろうって思えた
最近フォシルヴィクターのおかげでダブセとウォンド殴りでPP回すのが楽しい
ダブセPAとかの最中にウォンドに変えておくと擬似ステアタ殴りができる
16 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 16:23:09.04 ID:hcyKiAWZ
FiTeでファルクロー+10&潜在開放した装備でテクつかったら
俺のヘキサ装備のTeFiより強そう・・・・
17 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 18:27:17.36 ID:eYyMrG+w
PA使えないし通常はウォンドのが強いけどな
18 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 03:08:15.37 ID:8QkEBuZX
特価マグ持ってるキャス子なんだけど、同じ装備担いでそこまで沼と火力差出るの?
19 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 04:47:27.35 ID:mIrMUIPv
>>18 火力はそんな差ないと思う
やっぱ装備条件がキツイね
20 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:01:28.89 ID:oS3pEL/+
現状1確定がギリギリだったりする奴らもいるんで威力的に余裕があるサブFi以外だと差は付く。
キャスト側が楽に1確確保出来る様な状況なら言う程の差はない。
あとは
>>19が言う通り装備条件の厳しさ。
21 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:14:26.97 ID:rbo2RGjh
キャス子が厳しいのは攻撃面以上に防御面だと思う
22 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:33:32.85 ID:oS3pEL/+
まあ、Teスレ的にはキャス子はキャス男よりも明らかに不利だからなあ…
技量鎧やラッキー鎧系なら問題はある程度緩和されるけど。
23 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:08:00.76 ID:II02BHgS
キャス子でやってるけど リア/ファン 手足/弁当 が今の所最終装備だね
防具用マグ作らない限りそれより良いのは到底無理ぽ
あとは黒羽揃えるくらい?
火力面での装備条件自体は緩いから大丈夫
同じ装備/OP、スキル構成なら気にする程の差はつかないけど
>>20の言う1確ぎりぎり相手にする時に気になる程度
24 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:13:24.28 ID:kbR51SAT
坑道の小型が1確できたりできなかったりとか?
25 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:38:01.46 ID:oS3pEL/+
坑道の連中はスパル系とシグノ系が結構多いから微妙に厳しいね。
他にも高レベルダーガッシュあたり?
ここらへんはワラワラ出てくるから1確かどうか結構気になる。
まあ、サブFiにすればいいんだけどそうすると今度は位置が混乱した
上で燃費が気になるバーストが気になったり…
>>23 まあ、サイコウォンドは別格過ぎるしな。
26 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:15:44.53 ID:GGUFK5ec
法撃メインで行くなら装備条件は余裕
打撃メインで行こうとするとマグ失敗したぁああああああ!!!!ってなりかねない
27 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 16:22:54.93 ID:II02BHgS
あーサイコウォンドは失念してましたわごぬんね
28 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 16:36:40.21 ID:Tm8tilkN
サイコウォンドなんて都市伝説だから
29 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 18:32:18.07 ID:h7O3o6SZ
Teのスキル振りテンプレってあるの?
ウォンドギア取ってないFoのサブ用ツリーしか持ってないんだけど新しく追加しようと思って
ギアは取るとして後はリストレイト、テリバ、ウインドマスタリくらい?
30 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 18:54:07.04 ID:eq3Oiexo
ぶっちゃけテンプレ無いけど
個人的にはFoサブにしないならギア、テリバ1以上、リスト10、好きな属性マスタリ20でいいと思う
で、3つの属性なら風が一番クセがなくて使いやすいと思う
31 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 18:56:08.13 ID:01WfAB1C
エレメンタルウィークヒット10とPPリストレリト10でかなり火力は楽になった
サブFoだとウィンドマスタリはMAXないと使いものにならないダメージしか出ない
32 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 19:03:50.72 ID:mxs596tM
エレメントウィークはコスパは良いんだけど
サブがFo以外だと雷弱点相手が燃費悪すぎて泣けてくる
ギゾンデ消費28とかマジ鬼畜
33 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 19:13:04.01 ID:eq3Oiexo
雷も火もFoのスキルなしで使う気がしない
マスタリ20ふった属性でごり押ししたほうがいい
34 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 19:21:33.02 ID:9uCArSSV
半月くらい前にHuとFiからTeに乗り換えたんだけど、パルチとかと比べるとPP効率良さ過ぎうっひょー、と思ってた
殴りが主で、敵が離れた時くらいしか魔法使わなかったせいかもしれんが
Foと組み合わせると更にPP効率が良くなるのか…一回やってみようかなぁ…
35 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 19:44:34.12 ID:gki/PO4/
とりあえず全職50にしようと思って今Huやってるけど
やっぱ、Teの通常攻撃の強さは異常。
廃装備ならともかく、HuラムダライゼノークとTeラムダヘキサグラフ
程度だと完全にTeが強い。
さっさとHu50にしてTeに戻りたい。
36 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 19:55:02.28 ID:h7O3o6SZ
サブFoにしないと色々不便なんだよね
特に殴りの為にFiにしたら風と光くらいしか使えそうにないもん
無難なのはテリバ1 リスト10 エレメント10 ギア ウインドマスタリ10かなあ?
37 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 20:00:28.72 ID:mIrMUIPv
真面目に雷ツリーこっちに欲しい
38 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 21:00:28.58 ID:01WfAB1C
サフォイエ連射と雷はよく使うから最近はサブFo安定な感じ
特化マグ使ってるからFoと共用装備で法撃防御に4振りするしかなかった
キャップ開放きたらリセットして4振り止めるけど
39 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 21:18:19.14 ID:oS3pEL/+
Huは今はワイヤー強いぞ。カレントとか。扱いきれない人には際物だけど。
40 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 21:48:24.20 ID:Qk0nmpGQ
ウォンドにPAあったらいいんだけどないからなぁ
41 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 21:54:34.34 ID:h7O3o6SZ
PAが無理ならせめてチャージ攻撃で威力上がるとか欲しいな
42 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 21:57:44.86 ID:oW2hrwBo
ミラージュをキャンセルして蹴りをかますミラージュアタックが欲しい
43 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 22:12:55.21 ID:gki/PO4/
>>39 つよいけど、強い武器は高いのでヴィタトライ雷50
みんなNPCに売ってるのか属性強化に苦労した。
TeHu用にラムダハイペリオン欲しいけどね。
44 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 23:02:43.48 ID:Oz/5ZCbp
今公式でアンケートやってるから
テクターの要望は書いたほうがよさそうね・・・
45 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 00:41:04.82 ID:rjYjuDjE
しかしすでにウォンドの振り早くしてもらったりいくつか強化されてるしどういじったら面白くなるもんかなぁ
シフデバアドバンス辺りのスキルを強化してもメインTeである利点が上がるわけでもないし、
ウォンド装備時〜とか補助効果うpのウォンド出たりするとメインで使う意味も見出せるのかな
46 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 01:11:11.45 ID:v2ndKDZM
とりあえずテクターの職説明に出てた「他の法撃武器よりテクの発動早いです」ってのを
体感できる位に修正して欲しいんだけどな。
現状だと全く変化が感じられ無いんだが
バルバラの氷テクくらいの早さが本来の仕様なんじゃないか?
47 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 01:13:42.98 ID:oEmuopJd
そもそもワイヤーどころかラムダライゼノークより強くはないな
48 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 01:19:04.68 ID:w+cLDNKw
強化されてるといってもただ殴るだけってのが理由でつまらないというかウォンドを使う必要性が薄い
PP切れの間に殴る方式だと新鮮味はあるかもしれないがミラージュが大きな足枷になってる
逆にTeFiで殴り特化+ザンで行くと単調すぎてFiFoとかやった方が楽しめる人は多い気がする
チャージ攻撃かPAが今後も追加されないならやる人は圧倒的に少ないだろうな
Foでも装備出来るならやってみる人は多いだろうが、それだと強すぎるしTe自体が空気になる
星10↑ならどの武器でも同職系等は装備出来る方式なら良かったな
個人的にはTeはチャージなしでFoのチャージ済みテクと同じ威力でPP消費2.5倍なら楽しそう
コンバもあるし殴りにも意味が出てくる
49 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 01:32:36.68 ID:CMJteNl6
殴りは今でも普通に強いからウォンドで積極的に殴りに行く良さはある
ミラージュのおかげでラグネには永遠と張り付いて足殴れたりするけどPAで高速殴りは欲しい
50 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 01:38:15.87 ID:dHqsc+UR
ウォンドは今で十分強いと思うけどなぁ
打撃特化の実質ウォンドだけでエルダーソロ15分の動画とかあったし
HUと違ってテクも使えるのに望みすぎじゃないかね
全職アタッカーなゲームだから
瞬間DPSにこだわりたくなるのは分かるけども
51 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 01:56:20.91 ID:gjH57yNI
ウォンドはまあ、細かい所に使えるって面では対応されたけど、
ほんとはもっとオーバーエンドとかエンチャントとかそういう
演出的なのとかちょっと大げさでおばかっぽい方が喜ばれたんじゃないかとは思う。
どっちつかずになってしまったから思い切って打撃向きでも良かったかもな。
中途半端な作りでやるならFoFiやFiFoでも良かったんだし。
HuカレントJAB乙女、Fiスタンス、RaWB、Foリバと来てTeはアピールポイントが弱い。Guでもダメージ記録がある。
52 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 02:59:55.98 ID:6vL6LTvp
殴るのにミラージュが足かせって良く聞くけどどの辺が足かせなの?
53 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 03:03:59.73 ID:FuQCbm0T
モーションが終わるまで長い
空中で出してもなお長い
移動速度も遅い
ステップならキャンセルで普段走ってるのと同じスピード出るけど
ミラージュは武器抜いてるのと同じ速度しかでない
一匹殴って次の敵までが遠い
54 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 03:10:39.57 ID:6vL6LTvp
>>53 登りミラージュなら一瞬で終わるしモーション中ずっと無敵じゃん
殴りながら攻撃よけると自分の攻撃範囲からも外れるステップのほうが使いにくい
長距離移動は武器しまえよ
55 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 03:20:09.23 ID:6vL6LTvp
途中で送信しちった
一匹殴って次の敵が遠かったらテクで倒せよ
56 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 03:31:18.90 ID:RGeNmJ9z
殴るのにステアタ無いのはちょっと気になるかなぁ
ミラージュも無敵長いしボスに張り付くのは楽なんだけど、小型を立て続けに殴り倒したい時はやっぱテンポ悪いしね
ミラアタあれば見栄えも快適度もだいぶ変わると思う
57 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 04:18:45.07 ID:6vL6LTvp
小型を立て続けに殴るならゾンディールで来てもらえばいいと思う
まとめて殴ったほうがギア多段も狙える
58 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 07:10:05.04 ID:OOpjluOF
ウォンドでエルダーアームのWB付きの尻殴るとギア込みで
8K位ダメージが出るのに、更に強化はやりすぎだろ。
俺のラムダヘキサグラフですらそれだから、ツクヨミで打撃特化
マグ&防具なら10Kくらい出てるんじゃないか。
59 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 11:06:52.90 ID:dHqsc+UR
個人的に今のウォンドの地味強い感じも好きだから
派手さはHuやFiに譲っても別に良いかなぁ
転職はいつでも出来るゲームなんだしね
僧衣にプレートアーマーがちゃがちゃ付けたガチムチ僧侶が
メイスで敵粉砕するのも良いじゃない!
だからもっと鈍器っぽいウォンドはよ
60 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 11:11:24.46 ID:dHqsc+UR
>>51 あとコンバートとエレウィークを忘れないであげて下さい
61 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 11:30:42.08 ID:6vL6LTvp
ウォンドでJGできたらもっと硬いヒーラーっぽくなれるんだけどな
JGスキルなくてもいいからガードは欲しい、JGしたけりゃサブHu取ればいいみたいにして
62 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 12:03:10.61 ID:SflqVFwW
さすがにウォンドでガードが出来ちゃうとHuさんの存在意義が危うくなるから
そこまで望みはしないな
振りが早くなったおかげで不満点はかなり解消したし、基本的には複合職だから
近接専門のHu、Fiに比べて殴りにくい面があるのは仕方がないと思う
63 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 12:10:16.25 ID:DJgF2Tey
ウォンドはガンスラみたいに回避がステップで
サブのステアタが適用されるなら良いのに
64 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 12:25:44.58 ID:dHqsc+UR
今月下旬のLV55開放じゃ怪しいけど
4月予定のLV60ではまたスキル追加あるだろうし
今のうちに要望は出しとくべきかもしれんね
個人的な経験則として2〜3ヶ月挟めば
妥当な要望に関しては対応してくれてるし…
マントアクセサリー下さい!→ホロウワンダラー とか斜め上もあったけどな!
65 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 14:07:40.84 ID:hcBNX3qr
ウォンドギアは一撃でゲージ全消費、大爆発でよかった。
長々と殴り続けても地味でしょうがない
66 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 14:10:49.45 ID:gjH57yNI
>>54 連続ステアタしながら追いかけたら逃げるマイザーだって殴れる。
連続ステアタ自体が走る速度より速いんで。
ミラージュは歩く速度だから速い相手やステップ回避する連中に
置いてけぼり食らい易い。
回避面だけなら特殊回避やジャスガ持ってるからHuもFiも別にミラージュ要らない。
そんなに凄かったら腕が伸びるまでデュエルゲイズやパンプキン使うけど、
殆どの前衛はそんなもの使わないだろ?
ミラージュをありがたがりすぎる人はステアタと特殊回避の使い方が分かってないだけなんじゃないかな。
まあ、おそらくセガが一番分かってないと思う。
67 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 14:11:42.80 ID:gjH57yNI
>>62 法撃でアマガサ実装する連中なのでそういう訳でもなさそうだけども。
68 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 14:42:05.41 ID:SflqVFwW
>>66 そこまでステップアタックやジャスガや特殊回避を使って打撃をやりたいなら
Teやらずに素直にHuやってればいいんじゃないかな、と思うなぁ
それが出来る職がそこに存在しているんだから
逃げるマイザーは追いかけずにそのままテクを撃てばいいし、
テクも打撃も両方使うのがウォンド、ひいてはTeならではの戦い方だと思う
69 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 15:28:16.79 ID:gjH57yNI
>>68 何か打撃技もしくは専用打撃テクがあるかミラアタかステアタできたらよかったのにな
↓
ミラージュ強過ぎるから充分、ステップは弱い、そんなもの不要なくらい
↓
ステップの利点を説明
↓
じゃあHuやれよ。現状で満足しろよ。
何故そうなるんだ。
70 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 15:42:50.31 ID:SflqVFwW
>>69 >何故そうなるんだ。
一度選んだ職が変更不可能ならともかく、いつでも好きなだけ変えられるんだから
打撃技もあり専用打撃テク(PA)もありステップアタックも回避も出来るHuをやれば
いいじゃないかと言うのがそんなにおかしいかな
サブにTeなりFoなりを使えばテクも使えるんだし、不満を持ちながらTeをやってるより
遥かにあなたの望むプレイスタイルが実現できると思う
71 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 15:47:32.82 ID:gjH57yNI
>>70 そのレスはそもそも「ステップ弱すぎミラージュ最強まったく不足なし」
みたいな話へのレスなんで、そういう展開じゃないぞ。
俺は現状に満足してる程度の話に噛み付いたなら君の言い分も分かるが、
明らかに変な事言ってる人に反論した内容に食いつかれてもなんともいいがたい。
72 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 15:59:17.80 ID:SflqVFwW
>>71 ちょっと話が先走ったかもしれないな
これは失礼した
自分としては基本法撃職でHPの低いTeは、強力な回避技であるミラージュがないと
かなり困ると思うんで、ステップは不要派ではあるのだが
ステップの方が殴りやすいというのは同意
73 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 16:12:37.66 ID:gjH57yNI
両方に一長一短あるのがわかってもらえてよかった。
まあ、ミラージュアタックでもいいんだけどなんか一押しほしかったよな。
アンケートでも指摘してるけども。あといい加減手軽なウォンドのラインナップも
増やしてあげて欲しい。アップデートでドロップレアと輝石ウォンドが増えるといいんだが。
74 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 19:17:56.80 ID:6vL6LTvp
>>66 >連続ステアタしながら追いかけたら逃げるマイザーだって殴れる。
確かにミラージュは逃げる敵を追いかけるのには向いてない
それをやりたいならステアタ連打のほうがいいのは同意する
だけど実際問題として連続ステアタしないと追いつかない敵をいちいち殴るか?
サブFiだから輝石ダブセもラムジャレも装備してるけど、それでも逃げるマイザーとかゼッシュレイダをわざわざ装備変えて追いかけて殴らないよ
ステアタJAPAが当たるならやる価値はあるし俺も武器を持ち替えるけど、奴らガン逃げ中はPAあたんないし
>回避面だけなら特殊回避やジャスガ持ってるからHuもFiも別にミラージュ要らない。
そりゃそうだ、俺だってHuやってるときはJGするよ、わざわざゲイズに持ち替えてたら次の1手が遅れる
でもテクターだってガード武器とかにわざわざ持ち替えないだろ?
本体の張り手とか腕薙ぎ払いなら登りミラージュで避けて反撃できるし
電車はわざと登りミラージュを失敗すれば無敵時間が長くなって避けやすい(逆に登りミラージュだと無敵時間が足りない)
75 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 19:38:26.86 ID:Lkn9nDW/
逃げる敵を追いかけるときは折角魔法戦士なんだからテクで攻撃すればいいしね
ただこう、もうちょいノンチャージテクを立ち回りに使えるレベルにして欲しいとか
ウォンドギアにもうちょとメリハリ付けて欲しいとかはある
76 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 19:46:26.33 ID:gjH57yNI
>>74 持ち替えの話をしたのは君で俺は武器固定の話をしていた筈だが?
武器しまって素手移動しろと言ってたのになんで持ち替え反対みたいになってるの?
大半の人は「ウォンド時」の挙動を言ってるんでウォンドでステアタ移動出来る」のと
「ウォンドを切り替えなきゃダメ」では話も違う。
敵が一定距離を動く場合でも殴りながら追いかけて止まったらそのまま殴り続けられる。
あれのポイントは「徒歩モードになっても即走る以上の速さで動ける」というのと
「移動しながらPP回復したりダメージ稼いだりキャンセルしたりJAの元に出来る」って所にある。
それとモーション中無敵だって言ってミラージュ押してステップけなしてたの君だろ?
ミラージュは実際には持ち替えしてどうこうする程の神回避扱いされてる訳でもないし、
ステップやステアタ高速移動だけで凌いでるダブセも居るんでそんな必須話でもない。
77 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 20:22:16.44 ID:6vL6LTvp
>>76 持ち替え反対なんて言ってないよ
PAも当たらないくらい逃げる敵をステアタで追いかけてちくちく殴る意味がない、って言ってるんだ
やりたきゃやってもいいよ
俺は敵が止まってくれるまでテク撃ってるよ
それにミラージュを神性能なんて言ってないよ
ウォンドにステップとかステアタなんかついたって使えないよ、って言ってるんだ
ためしに、似たようなリーチでガード行動のないガンスラ打撃モードだけを使って
ステアタから通常打撃を当てるのがいかにだるいか、ステップで攻撃を回避した後ステアタを当てるのがいかに難しいかやってみるといい
俺はこんな事やるくらいなら登りミラージュで間合いつめて殴る方が楽だ
>>76の話のかみ合わなさを見て思ったんだけど
前スレでウォンドのダメージ1段目と2段目の違いを知らないで長文垂れ流してた奴か?
2人称も"君"だし
78 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 22:29:13.32 ID:gjH57yNI
>>77 自分で武器外せって言っといて持ち替えする奴なんか居ないって言い出したんだろ?
そんなもんこっちは知らんがな。ちくちく殴らない理由を「持ち替えない」とか言ってただろう。
持ち替えたらギアは消えるし持ち替え自体もしない人が結構いるから話が全然違う。
79 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 22:33:20.02 ID:gjH57yNI
大体、これ会話してるからには普通は前衛やってるの当たり前なんだから
「やってみるといい」って何を言い出すんだか。やってるに決まってるでしょ。
それで違うってのは君が使いこなせてないだけなんじゃないの?と突っ込まれてるんだし。
しかもステップで攻撃を回避した後ステアタ?そんなもん回避する方向次第で再ステアタするか、
普通に歩いて殴るかどっちかなだけだろう。
大体追いかけるとか歩いたらチンタラ時間かかるくらいの距離を走るより早くステップで次の敵に
接近する話なのに回避と話ごっちゃになってないか?離れた所からステアタから繋いでいくんだろ?
80 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 22:47:03.11 ID:3a6ZAy5V
いつまでやんだよ
ウォンドにステアタねーよ
おわり
81 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 23:19:45.84 ID:/OUVNHwI
ステップをダイブロールにすれば万事解決
82 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 23:59:40.79 ID:6vL6LTvp
みんなが言ってるミラージュアタックていうのが仮に「ミラージュの無敵が切れた隙をキャンセルして殴る」みたいなことを言ってるんだとしたら
今でも「登りミラージュ失敗を出して、滑ってる間にアタックボタン押し続け」でできるじゃん
登りミラージュ成功させて無敵後半をまるまるカットしたほうが早いから使わないけど
>>78-79 こないだも思ったけど
ろくにウォンドで殴ってないのにウォンド殴りについて批評すんのやめてくんね?
とりあえずふたつだけ
武器を持ち替えたら溜めたウォンドギアが消えるようなら
お前のPSO2バグってるから一回アンインストールしたほうがいいよ
ウォンド持ってるのにステップ複数回連打しないと追いつけないんだったら素直にテク撃ちなよ
っていうか他の武器でもムキになって殴る距離じゃないよそれ
ステップ一回分の距離なら今でも登りミラージュで追いつけるよ
83 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:03:22.87 ID:9lnoMK8D
>>82 お前は何を意味わからないこと言ってるんだ?
ミラアタはミラージュを途中でキャンセルしてアタック出したいって話だろ。
今でも出来るじゃんって話全く理解出来てなかっただけだろ。
妙なステアタアンチもしてたし、自分を棚に上げて全然関係ない話で人格攻撃とか何考えてるの?
しかもステップ一回分の距離ならって意味もなく勝手に限定してみたり何がしたいのか全くわからん。
84 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:12:21.78 ID:HmpUuqYj
ステアタはステップを途中でキャンセルしないじゃん
なんでミラアタはミラージュを途中でキャンセルするの?そこまで優遇されたいか?
とりあえず今の仕様で頑張りなよ
85 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:20:53.73 ID:6qA3IWnC
うざいからやめろwwwww
86 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:23:30.94 ID:eRswzMd+
☆10武器で敵殴ってきたよ
殴るよりテク撃った方が強いな!
87 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:25:05.57 ID:6qA3IWnC
ツクヨミ!?!?
88 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:28:57.36 ID:eRswzMd+
残念 TeFoでマジカルウォンドだ
TeFiじゃないとだめ?
89 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:29:16.54 ID:9lnoMK8D
ステアタかミラアタって話でステアタよりも優遇されたいって話でもないけどな。
そもそもなんらかの対応という話なんでそれ限定な訳でもあるまいし。
アンケート時期だから要望出したよってのと妙にステアタゴミとか同じ事が出来ると
言い出す人が出たからややこしくなってるだけ。
90 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:30:14.87 ID:HmpUuqYj
TeFoならテクのが強い
TeFiならギア入れて殴ったほうが強い
TeHuはアマガサもってコンバートしてソニック連打するなら強い
91 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:33:05.23 ID:AadQzr0L
まあそうなんだよな
無理に殴りに行くよりテクで迎撃したほうが早くて強い
しかし敵が隣にいるときやPP回復ついでとしてはギア殴りは破格の威力
殴りとテク、どちらかに拘らなければバランスがとれてるとも言える
ただ独自要素は確かにほしい
92 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:33:40.95 ID:eRswzMd+
こんな短いリーチで専用モーションも特になしのウォンドで殴り特化か
罰ゲームじゃねーか
俺はTeFoでアンブラ使うよ
93 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:35:59.88 ID:6qA3IWnC
マジカルウォンドいいなー
こっちはラムダヘキサグラフ入門したてだがテクも殴りも強すぎワロタw
質問何だがマダムノアマガサの装備条件ってTeHuではきついのか?
大体でいいんだ
テクターまだレベル40でベリハでこれから掘ろうか迷ってる…
94 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:36:12.48 ID:7bCa4p8y
Foと同じ事した方が結局強いってなるより
殴りなり支援なり特化出来るようにして欲しいね
95 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:38:44.54 ID:eRswzMd+
TeHuでも沼子なら割と楽じゃない?
Te50Hu48でマグなしだと519だったからカリーナでも余裕で装備出来ると思う
96 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:42:06.09 ID:6qA3IWnC
ありがとう沼子だ
ちょっと森行ってくる!!
97 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:47:14.97 ID:AadQzr0L
>>96 アマガサ、マジカルウォンドならTA森クエがいいぞ
Lv46〜で常時掘れるのは現状ここだけだ
俺はここでマジカル取った
98 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:52:35.97 ID:eRswzMd+
>>97 レベル40くらいっぽいから48とか出るTAはXP的に向いてないな
カンストしても出ないと思うけど、出なかったらTAはアリかね
99 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 00:53:00.22 ID:HxwZ4ba1
>>98 あーそうだな、キャラの方のレベルを失念してた
>>99 多分3000もいってないと思う
正直相当運が良かった
>>99 俺はアンブラッキー+ラッキー防具3種で30分くらいで出たよ
どっかのwikiだとVHTAなら38時間=2万匹って言われてた気がするけど結局運
よく出る雑魚系のレアドロップは結構確率厳しいからな…
実装からずっと森の住人になってる人もいるが出てない人もいるし…
おお、運いいな
俺はいらんもんしか出たことないぜ……
ウォンドの殴りの威力上げるには
法撃特化にしたほうがいいのかな?
それとも打撃特化?
エリュ拾ったから殴りテクター作ったけど結構面白いね
殴りまくるからPPも豊富に使えるし
>>104 ギアの威力は法撃。殴り自体は打撃。
打撃で遊ぶんじゃないなら普通は法撃上げた方が捗る。
>>104 ギアの倍率はだいたい100程度で、打撃の倍率はだいたい140〜200くらいだから
打撃を上げたほうが殴り+ギアの和は伸びる
ただ法撃を上げると打撃もテクも伸びる、って考えると法撃を上げたほうが汎用性は高い
年末からテンプラアンブラ+ラッキーユニット×3でずっと森に篭ってるよ(震え
それもいいけど
闇特化スキルしてたのしもうよ♪
今使ってるのはラムダヘキサだが、これより上のウォンドは
どいつもこいつも入手が大変で運のない自分にはとても入手できそうにないな
今度出てくる侵食されたヴィタウォンドみたいなのはクローン倒さないと
入手できないのかな
>>111 相変わらずひねりの無い色違いばかりだな
>>111 真ん中あたりのウォンドはエビルカーストかな?
俺もやることが無くて闇特化に手を出そうと思ったんだが
やってる人いるかな?
光特化してEWHまで乗っても同じくらいのダメージっぽいからエルダーにも使えそうだし
あまり試してないけどエルダーって弱点以外の属性はあんま効かなくね?
>>115 ザンが極端にダメージ低くなるし、俺もそんな気がする。
自分も
>>30 と同じ様な考えを持ってTeFi闇特化ツリーをずっと遊んでたけど
効率とか気にしなければ何処でもそれなりにやれる
メギド追っかけミラージュ殴りorイグニッションとか、戦闘が単調にならないって点もある
けど周りの目が凄く気になる
少し前に話題になった「闇のパワーで押す」ってやつだ
連投すまない、一番大事な事を書き忘れてしまった
どのようなサブにするかによるけど、サブパレットがキツイ
シフデバやレスタ、攻撃テクなんかを入れるか入れないかと言うのもあるが
テリバが有用になりコンバートも取り易い上、イグニッションも視野に入る
サブがFiだと目も当てられない
闇特化も面白そうだな、イグニッションつう必殺技もあるし
風と光にも何かギミックがほしいぜ
Foは火・溜め短縮、氷・イグニッション、雷・消費軽減と揃ってるのにな
マイセン掘りも終わったしツクヨミ掘りに専念しようかと思うんだが今度は属性も大事なんだよな
氷10%とか引いたら泣きそうだけど他職はこんな戦いをしているのか…
サメギドの左右の弾が当たりやすければ常用できそうなんだけど
なんかコツがあんの?
>>121 タリスを上や後に投げて距離を稼いで、鋭角に突撃させる。
クォーツ戦でこれ便利
>>117 ラ・メギドがもうちょっと周囲にやさしい仕様だったら選択肢が増えていいんだけどね
ランサ周回部屋でわざわざラメギ歓迎って書いてくれてたガンナーさんには惚れた
>>122 タリスは苦手で武器指定のクライアントオーダーしか使ってないけど
練習してみます。
>>115 アームのケツWBにそれぞれマスタリなしEWHなしで(かわりにワイズスタンスあり)
ザン1発1hitあたり3400〜3600
ゾンデ1発あたり9900〜10400
青ダメージで比較してはいないけど、ザンだからって特別弱くはないと思う
ザンの場合はショックが無いってのと黒い雨みたいにその場面で嫌われてるから
自粛という特殊例なんで威力だけ言われてもなんともいいがたい。
威力面なら大体の状態で敵2〜3体に効果ある+往復ダメージを考えると強いんだけどね
ゾンデ楽だからなあ
マスタリなしエレメンタルウィークヒットなしって書いてあるところに
突っ込むのもあれだがWBありでゾンデ10000って殴ってた方がマシだろ…
>>127 >>129 なんでこう他人の主張を読み違える人ばかりなのかな
ファルスアームにウィンドレジストついてないよ、って言ってるだけであって
ゾンデより強いから使えなんて一言も言ってない
もしかしてギアウォンドよりサブFiの輝石ダブセでデッドリーした方が強かったりする?
Te/Fiなら普通デッドリーの方がDPSは高いんじゃない?
まあウォンドギアはPPが回復してデッドリーはPP消費するから当然っちゃ当然なんだけど
メギドの爆発範囲は以外と広いし
メギバースだって使いどころによってはかなりの支援。
ポイズンイグニッションは単発としてはかなり高火力だとおもう。
エレメントウィークは切らざるをえないとはいえ
ギア取ったあとに、マスタリ2つとイグニッションをLv10にしても
スキル構成がかなり楽な気もする。
そもそもエレメントウィーク自体そこまで欲しいスキルとも思えない
自分だからかも知れないけどww
サブをFoにして
そこそこの火力でOKな殴りテクターで戦闘を楽しむつもりなら
闇特化は面白いとおもう。
エレメント自体が特化スキル構成と相性良くないからねぇ
闇特化+ツクヨミ出るまで浮遊から出ない、って人には良いかもだけど
自分は逆に敵や状況に応じて物理orテク、さらには使用テクを
色々使い分けたいからTeやってるタイプなので
エレメントを切るのはありえない
あれがあるおかげで特にテクを使い分ける大義名分ができるw
>>121 敵に埋まるくらい近接して撃つと3HITするから
ギアと織り交ぜて接近戦で使うのもあり
ランサを胴体埋まりで倒す時はサメギやギメギが便利
ラメギは回転攻撃の予兆が見えなくて死ぬw
サブにフォースを入れてればEWH抜きはありえない
サブにフォースが入ってなければEWHは趣味スキル
>>135 まったく同意だわ
リストレイト+エレメントMAXで各マスタリ最小限にして
必ず弱点属性突くスタイルでプレイしてる
もちろんギア取得
Teやってる以上Teのスキルを軸に戦いたいって意地もあるな
なるほどね。
そうするとTeメインのスタイルとしては
どの地域でもそれなりに対応出来るように
エレメントウィークを基本にして使いこなすオールラウンダーと
それぞれの属性にこだわる特化型という感じなのかな。
まぁ、マグとスキル表を複数持つ気があるなら問題ないのかもしれないけどw
個人的には
サ・メギドとギ・メギドの使い勝手がもう少しいいといいのになぁ。
あとシフタの毒バージョンみたいなのがあったらかっこいいなw
設置スキルで範囲内をポイズンするみたいな
流石にノンチャージはやりすぎだったけど
チャージバグギメギドは当てづらいが大ダメージという素晴らしいテクだった
今でもチャージラメギドは当時のバグギメギドに並ぶくらい強い
威力だけはね
>>132 アーム戦ならアクロエフェクトのほうがお手軽。
デッドリーは使い勝手に個人差があります。
>>83 ミラージュを途中でキャンセルできるようになったところで
>>83が懸念してる「逃げるマイザーはミラージュじゃ追いつけない」は解消しないだろ
そもそもミラージュを短くするなら登りミラージュで今でも半分弱くらいに縮まるんだし
このスレ検索しても分からなかったんだけど登りミラージュって何?
Wikiにあった低空飛行のミラージュとは別物ですか?
ごめんね
wikiの低空ミラージュとは一緒
フレに「低空でミラージュ出せ」って言っても滑ってばかりいたから
俺は登りミラージュとかボタンずらし押しとか呼んでる
スッキリしました、ありがとう!
夜まで我慢しろよ
おお、ひわいひわい
低空ミラージュで良かったのか
登りとかいうから斜め上に向うミラージュを出すワザがあるのかと試してしまったじゃないか
空中ミラージュってむしろ下ってるようにしか見えない
登り坂のミラージュの挙動に似てるからだろうな
ジャンプからミラージュの入力最短にしたらかなり短時間で次の行動に移れるな!
パンサーが捗る
いや、意味わからなくなるから普通の言い方でいいだろう。
そんな新技みたいな名前付けなくても。
ふむ、ミラージュエスケープ・アセンションとでも名づけておくか
ほんとすまん
ジャンプ直後に技を出すのを格闘ゲーム用語で「昇り○○」って呼ぶので
そのイメージで呼んでた
低空ミラージュだと地表でツツーっとすべるイメージがある
これはこれで地上ミラージュと同じ無敵があって地上ミラージュにはある終了時の隙が無いから
敢えて使う場合もある
突っ込んでくるクォーツに対して後ろ向きにツツーっとすべるようにミラージュすると終わったあたりでちょうど殴れる
格ゲーから取ったんだろうなぁとは思ったけど、あれもジャンプ直後に技出すって意味じゃなくて
上昇方向の慣性を乗せながら技を出す事だから出した時点で上昇止まるミラはやっぱ意味が違う気がする
まぁ通じればどっちでもええんだけど
しかし予想外の段差で途切れてぶん殴られることもあるのよね
短ミラとかショートミラージュとかならイメージし易かったかも
ウォンドは変にPA追加されるより
ヘビィアタック追加してくれる方が嬉しいな
便利すぎない方が愛着持てる
>>156 全ギア+全PP消費してのフルスイングとか、あれば楽しそうだな。
それくらい、はっちゃけてくれないと、ウォンドで殴ろうと思わない。
うむ、これ以上強くなると専門職が泣いちゃう
ウォンドは最低限の戦闘力を確保してもらえた(気がする)ので次はロマンが欲しい
諸々全消費かつ三段目でのみ発動
その代わりダメ5倍、ボスすら怯ませ部位に当たれば破壊確定とか…
いかん、妄想が捗ってしまうw
ザンぶっぱで一気に溜まるからなあ
ゲージ利用攻撃はバランスが難しそうだ。
ウォンドこれ以上強くすると打撃振りのテクターがネタじゃなくなってしまう
現状でも同程度の装備ならソードと同じくらいの火力あるのに
今でもカリーノデゼルトの法撃特化箱TeFiなんてロマンキャラでも
WBくっついたアームの手首に
ウォンド3段目8500+4500、グランツ1HIT4000とか出るしなぁ
これに加えてデバカで堅くするもコンバで回転上げるも自由自在だし、
これ以上強くしたらきっと弱体要望出されちゃうぜ!
サブFoなんて自らウォンド殴りを弱くしてるようなもんだし
それでもウォンド強くなるようにしたらサブFiが鬼神化してしまう
法撃特化してるのになぜラムダヘキサグラフじゃないんだ
そっちのが安いだろ
カリーノの方が鈍器っぽい形状で好きなんだ!
そういう改善の余地がある状態でも十分強いってことで…
ラムダコンサイコンまだっすか
つ「ズミウラン」
ぼくはシュミットールちゃん!
おれは謙虚にセイレーングラスハンマー
スキル拡張こねえかなぁ
ギア、リストレイト、エレメント、コンバくらいしか目ぼしいスキルなくて寂しい
俺未来人だけどエレメント2が来て結局変化しないよ
趣味なのは分かってるけどシフタアドバンス2欲しいわ
現状LV10にしても攻撃力にして30〜40くらいしか変わらないけど
他の人のよりちょっとだけ強いことにニヨニヨするんだ
2がもし実装されたら乗算で100くらい変わったり…しねぇかなぁ…
シフデバはPALvが上がって伸びるのを期待だなぁ
せっかく支援職っぽい立ち位置なんだから効果時間延長のスキルをだな・・・
チャージの関係でTeよりFoのがシフタの使い勝手が良いんだよな
そこはまあ、サブFiにでもしてない限り関係ないだろう。
効果時間が短すぎて30分の間にかける回数多すぎなんでわからないでもないが…
やっぱりメインクラス専用のスキルがほしいな
現状TeとFoの違いが殴るかどうかくらいってのはつまらんよ
でなければ自由にスキルを組み合わせられる方式にするか
現状はメイン職の個性も出せず自由度も低いっていう禿システムだからな
テクタースレだから言うけど☆10ウォンド取りにくいよ・・・
長杖とかどんだけあるんだよって位最強クラスが実装されてて
大盤振る舞いなのに
ツクヨミもマジカルも出ないのでアンブラステッキ使ってるw
アンブラ出りゃいいじゃねーかksg
かもしれん が、テクターやってる限りやはりツクヨミは欲しいのよ
でだ、今サディーナエッジ出たわww
他の☆10もランチャーやら槍やらテクター武器を避けるように使わないのが出る
なんかシステムの細工を感じるぞ
メインクラスの☆10武器を絞ることで他のクラスを育てさせて時間稼ぎさせようとしてないか・・・?
エルダーフィストなら
俺の横でエクスキューブになってるよ
自身が前方に移動し小範囲に法撃ダメージを与えるテクニックか、一定時間テクニック使用不可にして打撃と法撃が上がるスタンス系スキルの要望出そうと思ってるがどちらが現実的かな
ハゲたちはPAとちがって新しいテクとか全然考えてなさそうだけど…
今までの調整だと、実質Fo強化にしかなってないからウォンド使いたいTeにとってはほぼ意味ない
むしろPP切れにくくて殴る機会が減った
まあ、別にテクター専用でなくていいんだよ。
小気味良く接近して殴りかかるのに使えればいいんで。
今や移動技持ってないのFoとTeだけだからな…
どうせ殴るんだからGuみたいにPP消費してもいいし。
PSZのスライサーが実装するまでテクターに手が出せません
アルファの頃から要望出してきたんだから実装早くしろ
久しぶりにpsoに戻ってきて、テクタにハマってるんだが
ポイズンイグニッションのダメは法撃依存?
…あと、イグニッションは浪漫スキルの認識と覚悟でいいんだよな?
メギド系を多用する場面でなら良いかもしれんがクールタイムの都合上すぐに出番なくなる
その覚悟があるならお好きにどうぞ
>>182 ポイズンとったことないけどフリーズなら法撃上げると威力もあがる
ポイズンはフリーズと比べてCT短いしダメージで状態異常解除されないし表記威力も上だからまだ実用性はあると思う
射程や範囲が短いのは慣れでなんとかなる
>>179 その2択なら後者のスタンススキルじゃない
移動系はPAとの兼ね合いとか属性はどうするのかとか課題が多い
例えば風系が移動+ダメージってコンセプトだったりしたらあったかもしれんけどね
現状は属性が違うだけでどのテクも似たり寄ったりだから
ウォンドPAでPA+テクニックの合わせ技みたいなのだったら使いたいのに
ザンで自身が空中に舞い上がりつつ攻撃とかバータで霧槍 尖晶斬とか
>>179 後者だとファイターとかが便利使いしそうではある
テクだけじゃなくてPAまで使用不可にすると更にテクター専用っぽくなる
>>183-184 ありがとう
ゾンデで集めて毒ウォンドで殴って…イグニッション!
とかやってみたいんだ
早く仕事終わらせて毒ツリー追加してぇ…
新☆10ウォンドはクローンが落とすのかなぁ
もっと手に入れやすい☆10ウォンド実装して欲しいお…
>>188 ポイズンイグニッションは法撃依存だよ。
ただし範囲が以外と狭いので注意が必要になる。
特に上方への範囲は、あるかも知れないという程度しかない。
スキルにエレメントウィークがあるために
テクター系では属性特化は浪漫職なので覚悟が必要。
火力の不足感を感じても泣かないw
闇属性はどれもくせがあるので頑張って楽しみましょう♪
なんで☆9じゃねぇんだよぉおおぉおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
お察しください
早速新ウォンドの情報でたのか
ヒューナル エリア3Eトラのクローンが落としたってWikiに書いてあったが
潜在で何が付くかな
譲渡不可ばっかりで公式RMTやらないと金が貯まらない
それ以前に杖もヲンドも出ねーぞksg
☆9はもう飽きた…せめて新しいのをくれ
威力低くてギアも溜まらなくて良いからウォンドにPAが欲しい
ギア維持の為だけだとPPがほんと余るんだよ・・・
サブFiでも余るの?
さすがにそれはテク使わなさすぎでは
ウォンドは殴るためにテク、テク撃つために殴る、でサブFiでも回せるけど
サブにフォースが無い場合のタリスはどう運用したらいいんだろう
離れてる味方へ肩越しでなげてシフデバレスタくらいにしか使わないから
どうでもいいのでは
ロビーでラッピーファンをもふもふする為とか
ザン系で瞬歩的な突進テクでないかの
ノンチャで裏とってガウォンダのケツしばきたい
>>199 ブレイブで後ろの部位、ワイズで前の部位とかできるんじゃない?
使ったことないけど
しかしなんでウォンドは☆10↑ばっかり実装するんだろうね
しかも全部拾いにくい
>>203 だよなあ…>>☆10
極端すぎて一級品は手が出せないよ
コンサイコンかシュミットールの上位版を☆8で出してくれないかな
ヘキサグラフはデザインが好きじゃないんだ…
確か解析で色違いあったから近いうちに
ラムダシュミットール、ラムダクレスディガー、ラムダコルネリアは来ると思う
あとクローン遭遇の報告わりとあるから意外にグリムグリンも取れるかもしれん
TeがDFの腕戦・本体戦でダメージに貢献しようとした場合どういうスタイルになりますか?
今までグランツをメインにしてたけど打撃特化の方がいいのかな
打撃特化にするならサブFiになってることだろうし、デッドリーぶちかましでいい気がする
>>206 ワイズ系MAXのサブFiでアクロエフェクトが
燃費が良くて当てやすく、しかも強いので
おすすめです。
もうメインFiでいいんじゃ・・・
法撃特化でもサブFiが安定?
本体はともかくアーム戦はサブFoでゾンデでいいんじゃね
近接と比べて当てやすすぎるから総合火力は普通にこっちの方が上やろ
本体戦で火力出そうとしたら何がベストなのかね。ゾンディ張ってデッドリーとか?
DFならFiTeかRaTeでいいわなw
それ言っちゃうとぶっちゃけメインTeが生きる場面なんてどこにも無いじゃないですかー!
ほら、本体戦に限ってはメインFoよりは役に立つしw
アドバイスくれた方ありがとう
とりあえず輝石ダブセ交換して殴ってみようと思います
自分はアーム戦はゾンデメインだけど本体戦はウォンドギアで伸ばした腕殴ってるよ
本体戦は下手にゾンデ撃ってショックかかるとまずい時もあるし
グランツはチャージが遅すぎて普通に殴ってた方がいいと思うので
ウォンドで殴るんなら伸ばしてきたのに突っ込みながらミラージュはしたいね
他でもできるけど野良じゃほとんどやってる人いないからだいたい一番に殴れる
というか逆にやらないとステップできる近接に遅れを取る
テクなら別にいいんだけど
ただザンの風当たりが強すぎてギアが維持できないのよね
TeFiで本体戦
・前半は腕ぶんぶんは避けてからTPSグランツ、張り手はよけてラグランツ→ウォンド殴り
・後半の最初は壊せる腕を輝石ダブセでデッドリー
尻プレス時に壊せる腕が残ってたらTPSグランツ
WBついたの反対側の腕だ!と思ったらウォンドに持ち替えてTPSグランツ狙い
ショック狙い(アレスヴィスにショックつけて連射、PPたまったらアレスヴィス持ったままノーマルゾンデ)
ショック後にノーマルでシフタ(あえて長持ちさせない)してダブセでデッドリー
シフタ以外にもデバンドレスタメギバースでしっかりサポート
特に後半はテクで攻撃していい時間が短くてウォンドギアがたまりにくいのと
PP垂れ流してでも瞬間火力を出すことを求められる(特にショック中に腕を折るとき)ので
ウォンドはテク発動用と割り切ってる
ダブセ使うなら素直にFiTeでいいじゃん
普段はデッドリーと支援テク、持ち替えなしで低火力サゾ使える
エリュシオン欲しさにGuRaかRaTeでエルダー行き続けてるが、やっぱウォンド振りたくなるな
本職だと出ないジンクスが気になってな、あと何ヶ月かかるだろうか…
だからダブセもウォンドも使いたいんだってば
ウォンドにPAあればダブセに頼る必要は無いんだけどな
Teは大体の場合、効率求めたら他職でいいだろとなるけど、この職なりに最大限貢献するように頑張るってのも大事だと思うな
DF本戦はギア維持が難しいから火力出そうとしたらダブセになるのもしょうがない
まあ野良ならどんな構成でもいいんだけどな、期待してないし
グランツが腕破壊と重なりコア直撃、その瞬間ただの空気から輝く地雷になるから困る
ラグラとあわせて外したWB並みに目立つわあれ
追加腕を取り逃がしかけた時に、苦し紛れに撃ったグランツで破壊できた事があるんで
それからは近距離ならウォンド殴りしつつPP50近く確保する事にしてる
ダブセだったら逃がしかける事も無かったんじゃないかって?それは言うなw
でも法撃特化で固めてる場合は
戻ってく腕にダメおしグランツ分のPP残すのは割と重要よね
TeFiだけど常に最前線で腕来たらすぐ食らいつくのと
↑を意識してれば梅干しが安定して飛んで来る程度には火力出せてる
他の職でも言えることだけど
被弾怖がって後ろに下がってると
露骨に攻撃チャンス逃して長引く原因になるボスだから
装備云々よりいかに食らいつくかが重要な気がする
地面が比較的平坦だから張り手も腕ブンも鼻くそも低空ミラージュで安定していろいろ回避できるし
そうするとワイズスタンスが安定するし肩越しグランツも狙いやすい
小ネタ
ヒューナルは正面から殴るとウォンド2段目がコアに当たる
HPが低くて床ドン多段で即死するのさえなんとかすれば、ヒューナルは割とやりやすいと思ったけどどうだろう
テクターでヤークト装備はキツイよな…
防具どうしてる?
種族にもよるだろうけど、ハコな俺はHuのやつ使い回し
スロートじゃなくてヤークト?なら楽勝で装備できると思うけど・・・
防具のためのマグ調整はしない主義だからファンヴェンヴェン
正直ラキライの方が硬い
装備条件が打撃防御で装備はしやすいけど、防御メインは法撃防御だから
打撃防御カスできついって解釈したんだけど、ほかになんかあるっけか?
ラグネ装備のソール付きをそのまま使ってるな
スロートだった…
フォースのを流用は難しそうだね…
ヒュマ子だけどラグネはマグ使わないと装備できない
HU用のヴェントを使いまわししてたけど法撃防御少し足せばフェガリも装備出来るから
ヴォル系、ラグネ系どちらも気分でユニット変えれる様にしてる
フォース流用は無理なので
マグは二つにした
後悔はしていない
そういえば、レベル55解禁は再来週くらいだった
今マグ買うべきじゃないね…
今さらだけどポイズンイグニッションって、ダークマスタリーの効果乗らないのかな?
ダクマス5と10でダメ変わらんかった
ポイズンイグニッションは
テクニックでは無くてスキルなので…
サゾンデ「・・・・・」
スロートは余裕だったなあ
法防44マグならだいたいの人があると思うけどこれにデリバ切ればいいだけ
・・・デリバリー?デリバティブ?デリドリーバースド?
デリバリー デリバラー デリバレスト
foと防具共通化はこの先辛くなる一方だろうから
やめた方がいいと思う。
ただ、今はあまり良い打防ユニットがないのも事実だから
専用マグを使ってFoと共通化も選択肢としてはあり
この先のことは、その時になってから考えてもいいかと
>>239 > 法防44マグならだいたいの人があると思う
即死なんてほぼなかった時代にレアユニット着たいから法防あげてた人しか持ってないでしょ
キャップ開放されたらスロートで良いかもね
最近は打防0とか要求高すぎのしか実装されんし
テクター独自の立ち回りって何だろうか
気付いたらフォースと同じような立ち回りになってて思った
サブ用のフォース上げてるけど、テクターの時の癖で
チャージテク→残りを殴りで削ろうとしてロッドで殴っちゃうことはよくあるなw
やっぱりウォンドの殴り威力高いのはアドバンテージだと思う
本当は常時サブFiやりたいけどサブFoやった後だとPP管理出来なくなるんだよなー
猫夫婦相手とかだとTeが楽しいけどな
張付きながらギア殴りで解体作業出来るのがFoと一番違いを感じる瞬間だ
ゾンディールで集めて殴るのは全武器で一番ウォンドがやりやすいと思う
殴り角度が広いから背中や横に集まっちゃっても殴れるし、ゾンディの消費PPも回収できる
やっぱPPリバイバルが無いのが痛いな
リバイバルが無いとリストレイトの価値も半減する
逆にFoの場合はリストレイト必須ってわけじゃない
この差はかなりでかい
TeFoはテクだけで戦っててもPP尽きないのはいいけど、完全にFoTeの劣化
TeFiしかウォンドの特色活かせる道がない
>>251 意味不明
5ヶ月前ってTe自体存在しないんだけど?
>>252 わざわざここまで来て何を言っているのやらw
あちらのすれにおかえりw
単に硬い法撃職が良いからTeFoですが何か?
>>255 俺も、それが利点だと思ってTe/Foを長くやってたわ。
スロート装備揃える前までは。
ちくしょう・・・Te/Foでマグ補正無しで、まともに装備出来る☆10ユニットよこせw
>>256 スロート装備揃えたらFo/Teそんなに硬くなるの?
>>253 サブFoとれよ
ってことだと思う
まあそれも意味ちがうだろとは思うけど
>>254 でも実際、TeFoにするとチャージテク連射しがちじゃね?
そりゃ殴るよりテク撃ってるほうが強い構成だし、TeFoで殴り主体とか弱いから誰もやらないよ
TeFoはユニットが悩みなんだよなぁ
まぁTeFiとかにしても結構悩むからTe全般に言えるのかもしれない
FoTeは今はスロートあるし硬さ的にはそっちでも十分感がある。元々そんな被弾する職でもないし
TeFoって、フォースのサブ職上げくらいしか存在意義ないし
このスレはメインTeサブFo以外の職での人が多いんじゃないの。
アマガサでTeHuしたいんだけど
どうつかえばいいのこれ・・・
オーバーエンドしたり乗って飛んでいったりして遊ぶ。
ソニックはギア溜まってないとあんまり意味ないし…
>>256 プロストルγセット
必要打撃防御450でLvカンストならマグ無しでも装備できる
セット効果HP+20で打撃防御1150超 エルダー手バンバンにも耐える事が稀によくある
最大のメリットはライズ1×3が付く事 デメリットは法撃上昇効果が無い事
最初から4スロなんで勇者はライズ捨ててソールVに改造しても良し
TeFiの人はユニットのOPパワーにしとるの?美味しいとこどりのクォテク?
(※ラッキーは除く)
沼男TeFiで、クォパワVスピブ/ラグテクVスタブ/スノウボディVスタUスタブ
調整とかしてる訳じゃないけどパワーとテクで1つずつ特化したから後は硬さかなぁって感じで作った
>>264 最近、法撃上昇が無いのがつらすぎて
ライザックγセットに切り替えるべきか迷う
>>265 昔はデフォのHPでもなんとかなってたのでパワー3テク3アビ3
ただ最近はどれか切ってスタブつけたりラグネつけたほうがいいかも
パワーテク比はどう振っても一長一短だから、合計で60上がればOKとかと考えておく
理論上は振りすぎなければ技量もいいけど、300後半もあればすでに足りてる気がする
法撃上昇じゃないや
法撃防御上昇が低すぎるのが困る
ファルスヒューナルの攻撃とか、一番怖い衝撃波が法撃っぽいし
現状法撃武器以外の法撃力付き武器はネタ
ハンタースキルはテクに乗らないのでテクの威力が上がらない
PAで困る場面がない(ずっと遠距離で戦う以外)
じゃあファルクローをファイターでってなるとPAが使えない
通常攻撃ならウォンドのが強い
使い道のあるテク、レスタアンティシフタデバンドメギバースゾンディールは武器法撃力関係ない
ツクヨミ持ってる奴はランサ肉何個の時点で出た?
最低1000個くらい拾ってから文句言えってレベル?
肉は分からんけどどっかのブログでは500匹ぐらいで出してる人いたな
自分でも運良い方だと思うーって書き込んでたが
俺のチムメンはSP+5オーダー中にクォーツ道中で湧いたランサからぽろっと出してたな
結局は運なんだろうけど妬ましすぎるぜ
スロートやヴァーダーは少人数で遺跡に行くと
あっという間に転がっちゃうようなプレイヤーの救済だとは思うんだけど
あのランクの打撃要求の打撃防具がないってのがあまりに歪
274 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:17:27.20 ID:F7SI5nD3
業界最低価格
100万メセタ=52円=58wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
打撃ちょい振りのマグも用意したほうがいいのかな
ハンターをサブにした場合、ファルクローをPA付きで装備できるんだよね?
アマガサより強いかな?
もうちょっとかっこいいデザインのウォンドが欲しい
ヒューマン女
マグ法撃0打撃防御61
Te/Fi
の場合ウォンドはどこまで装備できます?
あとフェ系は装備できますか?
今Te育成中なの
ggrks
サブHuでファルクローをPA付きで装備・・だと・・・?
できたっけ?
全職装備じゃないからできないな
FiかHuのみ装備可だ
ちょっと訊いてみたいんだけど、積極的に前に出て殴ってる
テクターの人ってデバンドカットは取ってる?
>>283 ポイント余ったから1だけ振ってるけど正直無くても変わらない気がする
おまけに自分ではよほど余裕のあるとき以外はシフタしかかけない模様
しばらくpso2離れてたんだけどラムダヘキサグラフから乗り換えるのに
現実的な入手難易度のウォンドって新しいの出ました?
ツクヨミが無理で諦めてたんだけどグリムグリンってどんな具合?
DFとかデバカあると事故死が減っていいかもしれんね
自分だけじゃなく周りも
DFのデバンド、助かるけど転送前に使うのはまじでやめてほしい
どうせすぐ切れるのに、転送失敗されてストレスマッハ
やるなら転送後にしてほしいね
シフデバで転送失敗といわれてるけど
やらなくても失敗したときあった
それはアームバグ狙いがポータル枠外にいた時だった
転送ギリだったり連打したりすると落ちやすいが、1回くらいなら掛けても掛けなくても転送ミスは大差なかった
起動後20秒くらいしたら1回ずつ掛けるとちょうどいい感じで掛かる
転送後はすぐ散らばるし、パレットがすぐ出てこなくて掛けられないことも多い
転送前に鬼のように掛けまくるアホもウザいが、そもそも全然直そうとしない糞運営が諸悪の根源だろ…
>>285 グリムの性能はツクヨミより僅かに低い程度
入手難易度はツクヨミと大差ないかもしれん
手に入れたいなら最低でも拉致されて自分のクローン登録がいるかもね
>>289 だよね。
エフェクトが消えるからザンつかうなとか、糞仕様に
合わせるのが常識化してるゲームってなに?
気にしないでプレイすればいいだけだよ
ザンを使わないのは効率が悪いから
エフェクトが消えなくなってもザンは不要
分かってると思うけどアーム戦の話な
ヴァーダーではラフォザン以外が不要
ヴァーダーでは本体上ってからのPPリストレイトもかなり重要
アームのケツにはザン普通に通るだろ
本体の腕には通らない
ヴァーダー戦の要テクってギメギドもそうじゃなかったっけ?
殆ど動かない目標に対してはあれがDPS一番高いんじゃないかと思ったんだが
ヴァーダー戦は土台部分にガンスラショット当てたらいくらでもPP回復出来るからなあ…
>>296 黙ってテリバゾンディしてればいいと思うよ
Hu Ra 勢が何十万ダメージ与えてるか知らないわけないだろ
>>297 次の緊急ヴァーダーでコアボッコタイムになったら上の侵食部をロックしてザンしてみて欲しい
動画でも録画してザン1回の合計ダメージを調べるとなおよし
それ÷2が DPS
テリトリーバーストってゾンディールの範囲変わるの?
かわる
そうなんだ、テクターのLv上げしてくる
シフタ、デバンド、レスタ、アンティ、メギバース、ゾンディールの効果が広がる。
騙している訳ではないが、トラップではあるなw
どういうこと?
ゾンディールの吸い込みだけ範囲が広がってるだけでダメージ部分は広くならないってこと?
ダメージ範囲は変わらんの?
吸い込み範囲は確実に広くなってたから
ダメ範囲も大きくなると思ってたわ
いや、なんだすまん、冗談で言っただけだったんだが……
使うスキルが一個増える割に効果がショボすぎて、ギア取ったほうがマシだったと後悔した
テリバネタが出る度に、テリバをもっと広範囲にするかパッシブにしろと100通要望を出す作業に入ってしまうレベル
テクター50称号は「領域の統率者(笑)」にすべき
バースト時のゾンディ連発はテリバの有無でかなり効率変わるよ
場所によるけど大体
テリバ有ゾンディ>>>ゾンデ≧テリバ無ゾンディ
バーストテリバゾンディかなり強いけど音とエフェクトのおかげでJA難しいよなアレ
ちゃんとできてるかどうか不安
何で強いウォンドが追加されないん
一般人はラムダヘキサから進めないやないか……
そういえば遺跡のゾンディ使用時の残像バグはなおったの?
別にゾンディ関係ないしな
残像見てからギゾに切り替えて全員ゾンディ封印してもどんどん増える
低スペがいると発生しやすいんじゃない?
ゾンディ関係あるか知らんが、マップ寿命が来てるから一度出だしたらどんどん増えるんじゃね?
スペック整えてる常連仲間と遊んでると滅多にお目にかからない。
野良にいくと特定のプレイヤーがまざるとボコボコ増える。
何か問題があるんだろう。死んだ後にも殴ってくる事がある。
開幕すぐだったり、マップ寿命と関係ないDFの腕即殺ですら残ったりする。
まだラムダクレスディガー見送りかよクソが!って思ってたけど
ダーカーの巣の行き辛さじゃ実装されても5〜10M当たり前になりそうだなw
ツクヨミもマジカルも一応非レアの常設Mobだからまだいいんだけど産出量見るとやたら出る確率低いんだよなぁ・・・
ラムダヘキサに刹那の撃鉄付いてくれてたらまだこいつで頑張れたんだが最近は5スロヘキサでも物足りなくなってきた
何考えてるの?
ラムダベルカード
鬼畜の所業
セイクリッドダスター、ヤスミノコフ9000M、インペリアルピック、メーレンネンカ、アヴェンジャー
予想外に困難
マジカルウォンド、マダムノアマガサ
面倒
ツクヨミ、マフ、唐傘、レーウェンブック
普通
フォーク、マイセン
楽勝
ラムダレグザガ、ラムダセントキルダ、ラムダライゼノーク
もう二度と出てくるな
アダマンの杖
458系サーペント社武器すら実装されてない武器がある
敵が残るのは同期のせい
おっそいPCや回線、ロスの多い無線が原因
マフはあるんだ、ツクヨミをくれ……
デモコメはそれでもでない…
人が羨むウォンド欲しかったらザウーダンかキャタドランサ乱獲するしかないよねえ
グリムグリンとエリュは狙えたもんじゃないだろうし
☆10↑ウォンド持ってる人はマジで羨ましいわ
全職装備可能なウォンド欲しいけど
何故かこない・・・
サイコウォンド掘ろうぜ
それウォンドちゃう・・・
だがテクターは装備出来るさ・・・
サイコウォンドが出れば嬉しいのは違いないが、でもやっぱり使いたいのはウォンドだよな
サイコウォンドにウォンドギア乗るとかねーかな
いやあっても取れないからどうしようもないがw
緊急と低確率コンテンツで茶濁すのもそろそろ限界
さっさとアルチ実装して新武器大量に追加してほしい
その前に55解放だな
レベルが上がると何となくやる気になる
要求法防ワロタ。あり得るから困る
テクターは打防と法防両方とも高くすりゃ良かったんだよ。
そうすりゃFoとの住み分けもできたのに。
打防のみ上げるところにハゲのセンスのなさを感じるわ。
個人的に打撃・射撃防御の両方が上がったら嬉しかった
既に法防と打防の食い違い出てるのにスロートとタリスを他職と
全く同じ条件にしてくる何も考えてないセガならやりかねない…
まあ、普通に考えれば打防だけど、それだと結局Foが厳しくなって全職である意味は…
課金最大勢力のFo基準で作るだろうからなにも期待はしない方がいいね
アマガサ、ネルシール、エリュシオンの例があるから
本来の適合クラスじゃまず無理な条件になることは十分考えられるな
個人的には素直に法撃とか技量条件にされちゃって
「TeFo完全に劣化FoTe化乙ww」なんて言われたら悔しいから
多少変則的な方がいいけどなー
>>329 ピンクラッピーが落とすピコハンが全クラスウォンドの可能性が高い
ただ弱いだろうな
>344
振りのモーションとチャージの時の持ち方からして
あれはロッドじゃないかな
パンプキンと同じ性能の予感がする
>>339 それ打防も法防も95%にされる地獄が待ってるぞ
>>342 禿はFo基準で作ってるとか寝言言う奴もいるけど
ろくなテストもされずにリリースされて後からドタバタするのはいつもテクという事実
このゲームがFo基準じゃないとか寝言は寝てから言え
空軍さんチース
テクとトラップだけは社内テスターがいないとしか思えないようなことがしばしば起こるんだよね不思議
HuとFi、RaとGu、要求得意項目ほぼ同じ、苦手種族もあまり苦手じゃない。
FoとTe、要求は打防法防で別。Foが得意な沼子は打防低い。打防が高いキャラは法防が無茶苦茶低い。
こんなもんで他4職と全く同じ要求されたらそりゃ無茶苦茶になる。
>>349 元々αテストの頃にあった公式掲示板で「Huにテク使わせろ」って要望が多くてそれに対応するためにでっち上げられた職だからかと
禿も「Teはサブが来れば化けます」とか言ってたけど、ステータス見る限りでは明らかに打撃職がサブで使うための職なんだよね
蓋を開けてみればサブFiがぶっ壊れ過ぎててHuもRaもFoもサブFiという有様だが、設計意図としてはまあそういう感じだ
そのくせスキルは法撃防御アップっていう投げやりさである。
>>344 ピコハンはもうロッドで色違いがあるやん
黒羽に変えようと思ってたけど55になったらスロート装備出来そうだなぁ
当時サブが来れば化けるって発言聞いて本当に馬鹿なんだなと思ったもんだ
それなら元から強い職が更に強くなるだけじゃねえかと・・・
こういうシステムはサブ無しの状態で戦えるように設計してサブつけて尖らせるのが基本
FF11で散々失敗した道を綺麗になぞりやがった
後半何を言ってるのかさっぱり分からね…
すまん、ナベTA猿リタマラのやりすぎで俺の頭がかなり悪くなってしまってるようだ…
>>355 サブクラスつけてやっと一人前みたいな発想はクソってことです
>>350 それは単なる邪推。
Teの実装時期からして、公式掲示板の議論を見てからではスケジュール上無理だし、そもそも、PSU時代からウォーテクターという職があるわけで、PSO2ででっち上げたというのは誤り。
テクターの仕様が決まったのがαの後なのは間違いないよ
そもそもαのフォースにあったスキルが削除されてテクターに移されるという処置がされてるからね
だいたいαからテクター実装まで1年もあいてるのに実装時期もくそもあるか
それからテクターって名前はPSUではWTもGTもFTもテクターなので名前自体に意味はない
PAも特殊アクションもないテクターは実装コストが極めて低いので相当の土壇場実装もあり得るよ
テクターのために新規実装されたのって事実上通常攻撃モーションだけだぜ
武器のモデリングを除けばファイターの1/10も工数掛かってないんじゃないかこの職
そもそもサブクラスが実装されれば真意が分かるとかいって対策してこなかった。
でも今でも分かる通りサブクラスが実装されても糞テク糞PA糞ツリーはそのまんま。
彼らが言う様な完璧な秘策ではなかったんで対策を遅らせただけだった。
しかも修正前Teのひどいこと…
実装コスト云々言っても仕方ないというか当時から皆分かってた筈
新クラスの看板はFi(ただしダブセのみ)とGu(ただしスタイリッシュのみ)で
TeはPPリストレイト看板倒れの単なる茶番クラスだったという事は
サブとしては使い勝手良い方だしスキルは優秀なのかね。といってもメインが火力増強スキル持ってることが前提だけど。
必要無いと言われればそうだけど、素直に堅い支援職みたいなクラスで良かったと思うんだけどなぁ
でもサブクラスシステムがスキル丸々使えるせいでスキル強化するだけじゃ結局メインTeの意義は薄いままなんだよね。難しいわ
Teはテリバをパッシブ&Lvで範囲超拡大になるだけで光る職になると思うんだが
今のテリバだと50称号が号泣するレベル
PSUのWTみたいな方向に行くのかATみたいな方向に行くのか、どっちだろうな
テリトリーバーストの初期ツリーとか考えただけでも何も考えてないのが分かる。
あれで領域の支配者とか言ってたんだから…
サブで光るっつーかサブで使って他職が得するようにとしか考えられていないからな。
しかもその得する他職として想定されてるのがFoってわけでもない。
Fo視点で見れば法防職が1個しかないせいでサブで法防補うことができなくなってるわけで。
>>361 コスト的にはFiは武器3種に全部独自モーション作ってるんだからダブセだけなんてことはないよ。
結果的にダブセが強かっただけでナックルもダガーも制作自体は力入ってる。
ってなんでID被ってんだ。最近やたら被るな。。。
>>366 言いたかったのはFiはちゃんと調整作業してるなって部分
バランス調整は地味に人件費と手間かかる
GuとTeは投げっぱなしの操作感だったけどGuはモーションに全予算使ったんだなと思ったww
テリバの仕様は本当にアレだよなぁ
常時効果ならテリバを考慮に入れた立ち位置調整できるのにねぇ
あと近接戦デザインなのにHPがFoと同じなのは意味不明
HuやFi並とまでは贅沢言わないが、せめてGuくらいは
あってもいい
さらに欲を言えば、ウォンドギアの威力が
TeFiなら物理部分>法撃部分、TeFoなら法撃部分>物理部分
くらいの倍率になれば面白いのに
テリバはあの腕上げモーションさえなんとかなればな
ウォンドやロッド使ってる三流にはテリバは使いこなせない
敵見てからテリバでタリスからのゾンディ余裕でした
いや、そういう話じゃないだろ。初期ツリーのテリバなんか使いこなせる奴いなかったよw
余裕でした(キリッ
タリステリバなんてみんなわかってて普通に使ってるのに
まるで自分だけが一流で使いこなしてるような言い方ワロス
テリバはパッシブになればいいと最初思ってたが
範囲の大小切り替えできるのもメリットはあると思うようになったな
問題は効果時間が短すぎるのとゾンディールくらいしか相性いいテクがないことじゃないか
攻撃テクにも効果アリになったら神スキルだけどなー
テリバの何がいけないかっていうとシフタもデバンドも時間短すぎなんで
出かける度に何回唱えなおさせるんだよっていう…
あいつら絶対一つのスキルだけで効果時間考えてる…
テクはLV15以降の仕様に期待だ。
>>368 バランス調整は基本的にぶっつけ本番だろ。むしろダブセのどこが調整してるんだよw
のっけからデッドリーだけ異様に強くてあとはトルダンくらいしか使えなかったじゃないか
予算のほとんどはFiのモーションでしょ。PAのアクション作るのは金が掛かる
Guはスタイリッシュ()が派手だけど別に派手だから金が掛かるってわけでもない
テクはバランス調整とか以前に社内でちゃんとテストがされないんだよな
初期で酷かったギグランツ、最近だとラフォやグランツ、逆に強い方にバグってたギメギドなんかもあるが
社内テストで使えば気付くはずの問題がノーチェックでリリースされてる
こんな酷い扱いされてるのテク以外ではトラップだけだぜ
>>378 >Guはスタイリッシュ()が派手だけど別に派手だから金が掛かるってわけでもない
かかってるんだよw その認識改めろ
モーフィングアニメーション全部新規作成してんだから
ダブセのデッドリーが強いんじゃなくて他がデタラメに弱いだけだ
苦労して取得する派生クラスなのに
基準を低い所に合わせて考えてる時点でSEGAに洗脳されてるって気づけよ
事実その後はGuもTeも超上方修正されてるだろうがw
あれは酒井が調子にのってプレイして大恥かいたから急遽対応しただけで
酒井がやってなかったら放置されてた気がする…
コンバって必要あるんかね〜?
想像の域での罵り合いw
コンバはサブがFo以外なら使いにくいからいらない
サブFoなら30秒間永久機関になれる神スキル
ただし本格的にウォンドで殴らなくなるのが玉にキズ
コンバはRaTeでも神だぞ
他は知らん
コンバはメインTeには向いてないかも
ウォンド使う頻度がさらに減る
ウォンドPAがあれば必須スキルになってただろうけど
いやいや、待ってよTeだってタリス派ってのがあるんだからさ
テリバゾンディールをいやというほどばら撒けるぞコンバテリバ
>>376 同意。
一流二流以前に、肩越し視点でタリスを投げれば、任意の場所に範囲発動するのは、誰でもすぐできる。
しかし、現状だと、何も考えずに鈍器(ウォンド等)を持ってラフォでもしてぶん殴るのが一番効率がよい。
シフデバの効果時間がもうちょっと長ければ…。
コンバはHPも下がるから尚更前に出にくくなるしな
もちろんオプションのひとつとしては優秀だけどTeと相性いいかっていうと・・・?
>>270 持ってないけど今ランサ肉2200個
1000個どころか2000個は覚悟しろよ
ただおかしいのがずっとランサにいるのにツクヨミ持ってる人はランサ周回で見かけない人ばっかなんだよなあ
浮遊フリーとかの野良ランサで出たからTe始めたわーってフレが4人も居るのでそんなもんよ
出る奴はフリーマルぐる程度で出る
出ない奴はボスぐる肉10kしようが出ない かもしれない
ランサ討伐のクエストレコードを見ると、ツクヨミは他の☆10を差し置いて一位なので、出にくいというほどではないと思うが…。
少なくとも道中雑魚をちゃんと倒して8ドロップ(レア5回抽選)にすること。
(a) 多くのパーティが道中雑魚をちゃんと倒しているのであれば、他の☆10も増えそうな気がするが、首位に立ってるのはツクヨミ。
(b) 道中雑魚を倒していないのであれば、4ドロップ(レア1回抽選)なので、低確率なのは当たり前。
>>390 そういえば、ヴァーダーはとうとう☆10の大砲と防具3点セットをコンプしたので…
Raは未だレベル7だが、まあそんなもんだ…
こうやって血眼になってツクヨミ掘ってたら、来週あたりのアプデでツクヨミより高性能な☆9とかが実装されたりして
>>392 アサシンクローとサディーナエッジは出たんだよいらないけど
アヴェなら嬉しいのになんでよりによってハンター武器かなあ
ツクヨミ全盛期は
ライゼ:ツクヨミ:アサシン=7:1:0.3で推移
なのに最近は9:1:0.5
アサシンがツクヨミより出土上の時もあった
ツクヨミ絞ってるよ
アサシンが増えたというのが事実なら、レアエネミーの出現率を弄った可能性が一番ありうると思う。
あと、元々が乱数なので、誤差の範囲での変動は当然あるわけで、絞る云々ではないし、そうする積極的理由もないと思うけど。
ライゼノークの高々10倍以内というのは、他のレアに比べればマシな部類では?
テクター的にはドロップ率上がってくれたほうが嬉しいけど。
>>395 毎日見てるけどつく出土一番多かったのが105でその時のアサシンが38くらいだった
でアサシンは30くらいでずっと変わらないのになぜかツクヨミの出土だけ減ってきた
アサシンが逆転したのは1日だけだったけどツクヨミ34アサシン35とかだった気がする
レコード見るとカタドラールの出現率は変わってない
レコードって週集計だったよね?それならやたら出た週やらそうじゃない週がたまたまあったんじゃないの
ツクヨミだけ絞る理由もあるとは思えんし、自分の中でそう結論付けるのは構わんけどあんま外に言うもんじゃないと思う
>>397 それかレアボスドロップが上がったのかな
ランサ周回部屋は減ってるし
ラムハイとアサシン目当てにキャタ回してる人の事も思い出してあげて
鉄球がぽこじゃか手に入る今となってはツクヨミ周回で出る黒キャタはただのハズレだぜ…
>>400 「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人?
デバンドカットってとってる?
取ってるツリーはあるけど今の難易度じゃいらねーなと思う、ULT実装時は活躍するかもしれん
DFで事故は減らせるが…持続時間が短すぎ
避ける気がない人が身近にいるとかじゃないとカットは要らないな
今のところ回避不能の攻撃ってないし、ツリーあるけど使ってない
遺跡グルグル中に沸いた相撲2〜3体が一斉にラグワープ付きのスーパー頭突き往復やり始めた時ぐらいだな
効果は高いんだが、テリバがパッシブ広範囲じゃないとorシフデバが今の数倍の持続時間がないと微妙だなー
テリバはスキルの中では確かに強いんだけど
3Lv分の価値があるのかといわれると微妙だなあ
スタンス系の半分ぐらいでいいから効果時間を長くするかしてほしいな
いつまでたっても改善されない氷ツリーに比べればまだ希望あるんだけどね
TeFiのコンバ捨てシフタ特化ツリーでLV55になったらSP余る予定だから
テリバ取って支援頑張ってみる予定だぜ!
シフアドクリ10でばらまくぜ!
でも腕上げモーションで禿げるのが見えてるから
もうちょいテリバかシフタの効果時間を何とか…
>>392 8ドロップ確定にしようと思うとSランクの3倍くらい狩らなければならないわけで
その時間を考えるとボス部屋直行セト殲滅Aランクで数回す方が結果的に良い
実際、自分はこの方法で2本出したし、PTMもけっこう出してる
ボス部屋セト殲滅も、右側ランサごとゾンディ→メギドでいけば
それほど時間もかからない
ただ、最近はパラレル&クローン狙いでエリア1を埋めついでに殲滅、
エリア2スルーでランサ殲滅というやり方にしてる
>>411 それで2本とかマジかよ・・・
いままで1から狩りで3000体くらい倒してるけど1本も出ないんだが・・・
セクションIDと精霊運入ってるかもしれんから、出ない人は一生出ないかもな…
中ボスドロップが8になる条件が渋すぎるんだよな
>>411 >8ドロップ確定にしようと思うとSランクの3倍くらい狩らなければならないわけで
待て待て、そんなことはないと思うぞ…。
経験値取得量などを基準に、8個ドロップ確定の基準は何なのかを調査したのだけど、
どうも経過時間が影響していて、時間かけすぎるとハードルが上がる。
S基準の3倍というのは時間のかけすぎでは?
大体、20分で経験値にして12000〜13000くらい稼いでボス突入すると安定8個ドロップになる。
雑魚には撃破ptというのがある
ポイント高い敵の群れがあったら範囲系で即殺すればいい
大して時間は掛からない
単体がタフな奴はHP比悪いし少数が分散沸きや倒したら次沸きみたいなのは無視ラグネとか論外
エリア1道中に美味しい敵の群れが連続で出る事もあるんでエリア2からとか決めうちもしない
全く倒さないのは最低枠になった時レア枠が殆ど無い状態になってレアが出る可能性を何分の一かに押し下げる
何も考えずに全部の敵を撃破して回るのも試行回数が減って疲れもたまって意味が無い
即稼げる美味しい群れが居ない時だけそのままクリアすればいい。テク系ならまとめ狩りは得意なんだし。
ツクヨミ拾えた人はやっぱテクターのとき?
なんかテクターやっててもテクターのレア全く拾えないんだよな
ツクヨミじゃないけどマジカルならテクターで拾った
☆10はウォンド、タリス、ロッド、ワイヤー、ナックルと満遍なく出てるし
あんまりジンクス感じたことないな
そもそもテクターのレアってウォンドだけだし・・・
そう思うなら職変えていってみては、新鮮で楽しいよ
実装からテクター続けてるけどまったく☆10ウォンド拾わないな
ウォンド以外の☆10武器は28個拾った
フォーク、アンブラ、マイセン、ヴァーダービット、エルダー杖沢山、他Re向け沢山
アンブラとタリス出てるので救われてるが
基本的にメインクラスの武器は落としにくいプログラム組まれてると思う
ハゲの考えではメイン以外の☆10武器を与える事で
複数のクラスをカンストする様に仕向けて時間稼ぎしたいんじゃないかな?
ランサ周回で拾ったって人より浮遊フリーの道中で拾ったからテクター始めたって人のがフレには多い
自職のが出にくいんじゃなくてテクターのが出にくいだけだ
せやな
>>423 でも、実際にレコードを見ると、浮遊フリーよりもランサ討伐のほうがツクヨミのドロップは多いのだよね。
俺のフレは云々を根拠にした議論には、雑談以上の意味は無い…。
自職のレア武器が出にくい云々も、ツクヨミの出を絞った云々も、客観的に信用しうる証拠が無ければ都市伝説以外の何物でもないわけで、そのようないい加減な憶測を土台にして、さらに運営の意図についていい加減な憶測を積み上げていくのはどうかと。
だがセクションIDと星霊運は両方入ってんだろとしか思えない偏りっぷり
偏りはどちらかというと時間帯の問題な気がする
このゲームの確率はレアドロップにしろレアエネミーにしろ強化合成にしろその時によって偏りまくってるし
偏ってなかったら確率という概念自体意味がない
平均的な人間なんて居ないのと同じ
毎日のようにレアを出しまくってる奴が居るかと思えば、全くといっていいほど出ない奴も居る
普段全然出ないのに、1日5〜6個出たり1回で3つ4つ出たり
確率()
レアが引けない運の無い貴方
救済コンテンツのアドバンスクエストにご期待ください
ただし発生させるには運が必要です
PSOスレに巣食う自演乙童貞乞食に注意!!
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ (常連潰しがネタだと思ってた?
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<出没スレおよびレス>
http://hissi.org/read.php/ogame3/20130120/bUsyc1ZEcjQ.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130119/aUFmQUZhOUk.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130121/WFBoVHFEUHU.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/K0xVTHJwbXM.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/Z0lXamp3eTU.html <特徴>
ただひたすら罵倒 そして怒涛の自演
No.1FoTeを自認し、フォーススレで周りを堕としまくり(なぜか顔まで罵倒)
ハンタースレならフンター連呼
無課金スレでニート自慢
SSスレで乞食レス連発
マイショップ相場スレで相場師気取り かみつかれると完全論破()して逃走
<対策>
臭そうなのがいたらここで検索
http://hissi.org/read.php/ogame3/
テクター用に打撃75法撃75のマグってあり?
>>433 今まさに作ってる
サブFiなら打撃法撃無駄にならないし有りなんじゃないかと思ってる
あと無理なくカリーナにできるのがポイント高い
もし実用的なマグが欲しいと思うなら何のためにマグを作るのかを考えるべき
マグの第一目的は装備条件を整えるためのもの
テクター武器で打撃要求なんて幻の最上位ヲンド位しかないじゃないか
そっくり打撃防御にでも回したほうが防具ランクアップできて有用だと思うけどね
もちろん趣味に走ることを否定はしない
テクターというクラス自体趣味色強いわけだし
55まで開放されたらフェ系装備するために打防40ぐらい振ったやつ作ろうか考え中
今はラグネ装備するために20振ったやつがあるけど沼子だしこれじゃさすがに足りなそう
マグリセット+振り直しの課金アイテム欲しいわ・・・追加するのは安いけど育成がしんどい
法撃もツクヨミ装備できればいいしサブFiで法と値がやたら離れてるのは好きじゃないから
結局何用でマグ作ってもいつも打撃にはちょっと振ってしまうなー
>>436 セット効果のあるマグリというユニットがあるのかと思ったw
さて今回のアプデではさすがに掘りやすい☆10出ると思ってる
ただ要求520枠だよなあ
578もまだだしウォンドどうなってんの
>>438 今回のアプデでピコハン以外のレアが追加される可能性は……
現在使用中の法撃150マグとは別に、打撃全振りと射撃全振りのマグを育ててる。
拾った武器は基本、その種類毎にマグに食わせる運用。店売りしても二束三文なので。
今朝、上げる予定の無いパラメータを間違って上げちゃった夢を見た。
病気だw
トレード可能武器であれば、廃人さん以外もそのおこぼれにあずかれるので、
今回は☆9以下の追加をして欲しいなぁ…。
いや☆10を持ちたい
ラムダヘキサあきた
578はクレスティガーとかなんの思い入れもないクソ武器だし
ラムダコルネリアはよ
掘りやすい☆10って他武器で例えればどれだ?
ツクヨミもマジカルも一応常設で通常Mobからドロップだしまだいいと思うけどなー
次来てもレアボスレアエネミー枠になりそうだわ
>>442 ヴァーダーが落とすやたらと弱いガンスラとか?
ヴァーダーカノンとヴァダユニ多スロ求めてかなり回したけどそれ1本も出なかったな・・・
☆10は実用装備だとFoが比較的揃いやすい(但しサイコを除く)と感じるだけで後はどっこいどっこいな気がする
中型の非レア敵が一番出やすいのかね。フォークとかギガスピとかラトリアとかその辺は周り見てもよく出てるイメージがある
とりあえずレアボスドロップは運悪いと一日かけても抽選すら引けなくて精神効率最悪だから勘弁して欲しい
掘りやすい☆10の代表はノイズブローヴァー
シグノビートドロップで適度に遭遇率が多くマルグルが盛んな坑道
同じザコでもダガンスラッシュなんかはドロップ率絞られすぎてて落ちにくい
マジカルウォンドも同じ
でも手元にある☆10で一番多いのはクリスマス時期にバラ撒かれたエルダーロッドだけどね
今はDFも全然出なくなった
DF以外の☆10で拾った事が有るのはブラオレットゼロを2本だけだー
一番手に入れ辛い☆10ウォンドってやっぱツクヨミなのかな
グリムグリンも出土数見る限り絶望的なんだろうけど…
てかウォンドってホント入手し辛いの多いよなぁ、早く洗濯ばさみから卒業したい
>>442 フォークやマイセン、ノイズは敵が絞られてる分ドロップ率が高めっぽい
マジカルやアマガサとかホント見ない
多分確率の桁が二つくらい違う
>>442 アサシンだな
ツクヨミ出ないのにアサシンはあと1つで属性50になる
近接以外4職やってるがアベヤスミ出ないのになんでアサシンは出るのか
セクションIDのせいか、出やすい☆10は人によって違うし同じの幾つも出たりする
セクションIDなんてただのガセじゃねーの
ガセって思いたいが過去に実際にあったからなぁ
レア掘る根気のねーやつの戯言だよ
マジカルはナベリウスTA使えば今は比較的簡単に出せると思う。
洗濯バサミと性能がさほど変わらないので、取りに行く気が起きないけど。
現状、セクションIDのような存在を検証できた報告はないので、今のところセクションIDはオカルトレベルとしか言い様がないな。
勿論、オカルトを信じるも信じないも個人の自由だが。
星霊運も入ってるのか、滅多に出ない筈の同じのが1日に幾つも出たなんていう報告もザラにあるしなぁ
自分もたまによくあるし
セクションIDも星霊運もあるのは間違いないキリッソースは体感()
セクションどーたらが有る事にしたいステマが常駐してるのは解った
ステマって言いたいだけの(ry
>>449 それはない
ツクヨミ2本出したけどアサシンは出てないし
だいたいレコード数がツクヨミの半分ほどじゃないか
HUでワイヤー振り回すこともあるからアサシン欲しいのに
マジカル使ってるが、見た目とエフェクトに価値感じなければツクヨミ掘った方がいい
ザウーダン2万匹で1本とか言われてるしな
460 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:34:36.56 ID:qRVlRY69
ピコハン全職みたいだし、ヲンド以上の最強打撃ロッドだったら使いようもあったろうに・・・
ウォンドは威力のモーション倍率とギアで詐欺レベルな跳ね上がり方してるから
ロッドの糞倍率で打撃考えるなら武器打撃力1800くらいはないときついぞ
そういや打撃メインで使ってるならギア取ってるか…
Foでも使いようないし、なんで毎回無駄にこんなゴミを入れるかな
そりゃあ人に嫌がられることするのが大好きな人間たちが集まって作ってるからだろ
所詮リサイクルできるだけのネタ武器だよ
簡単に手にはいるようだし
現状の仕様だと、全職装備可能で装備条件の緩いウォンドがあった場合、
フォースが同程度の性能のロッドを装備する理由が全く無くなってしまう気がするが。
数字が同じという前提ならウォンドがロッドの上位互換だからなぁ
手抜きして数字だけで差別化してるからおかしなことになる
ちょっとした疑問なんだけど
テクター使うときTeFoでやってる?TeFi?それともその他?
個人的にはTeFiが好きなんだけど
TeFiほとんど見かけないんだよね
TeFiだよ
やっぱり殴り威力でかいと気持ちがいいし
TeHuでオートメイト快適だわ
JAアドバンスあるから案外いいんじゃないかなと
あと気分転換にコートエッジ振って魔法剣士ごっことか楽しいよw
あとはアマガサさん早くでてください…
TeFiはリバが無いからだろう…洒落にならないくらいPP回復しないんで
敵が多い時や堅い敵が多い時は殴らないとやってられない
サブファイター前から
ブレイブスタンス120%x120%、チェイス40%
法撃微減、チャージ中回復しない、特定方向のみ、打撃法撃全属性up
サブフォース汎用ツリーLv51
TCA110%x110%xJA110%xマスタリ1109%xマスタリ2105%
チャージ中回復する、方向関係なし、マスタリは火と雷のみ、雷消費PP-10、SチャLv5
こういう関係なんで火や雷テクを主体に使う限りはFiの利点が薄く
別の属性を使う場合でも後ろからじゃないと言うほど強化されない
ただし殴って楽しむなら充分というか殴らないとなぜFiにしてるのかわからない
チェイスは言うまでもないけど状態異常中の敵に打撃のみアップ
TeFiはギア溜め段階でもそれなりに火力が出るのと
ついでに状態異常をかけてほぼ常時チェイスを狙えるのが強み
…なのはいいんだけどやっぱ燃費が劣悪過ぎて
ちょっと敵が多いとゾンディ殴りメインになって
ゾンディ殴りだと前後スタンスが安定しないっていう自己矛盾?を抱えてるんだよなぁ
キャップ解放で久々に使って改めてデリケートな組み合わせだと思った
サブFiはスタンスで威力上がるでぇ〜と言っても、
>>472のようにFoにもかなりブーストスキルあるからなぁ
おまけにチャージ短縮やらPP消費減やら何よりリバイバルが付いてくるし。
Fiは自前で威力増加スキルを十分持ってる(Ra・Fo等)なら活きるサブなんだけど
GuとTeの様なそういうスキルが少ない職だとやっぱり同系統をサブにした方が効率はいいんだよね
サブFiはほんとにどうしても殴りたいというか殴り主体でやりたい人用だと思う
サブFoで積極的に殴るっていうマイノリティスタイルやってたけど
PPは余り気味、瞬間火力は低いっていう中途半端でしかなかったな
結局サブFoならコンバでテク連打、Fiならスタンスギア殴りで
どっちかに偏らせるしかないのかなと思う
TeFiでも光か闇で属性特化すれば
FoFi並の遠距離火力と近接並の近距離火力の両立ができる
ただしPP管理が難しいからFoのPPリバにどっぷり浸かって
ヌルゲーしてた奴には難しく感じられるだろうけど
俺のツクヨミは無属性なんでTeFoでテク比重の方を高くしてる
属性付いてたらFiにしたときの殴りがかなり強くなるんだろうなあ
そもそもFiのレベルも上げるのしんどい……
ラムダパティルメリアやラムダハイペリオンがあると割と楽かなー
そろそろユニットを新調しようかと思ったが
ファン一式の打撃防御より高めで、セットで火力上がるのってほとんどないんだな…
既にファン一式用意してて満足してるなら更新する必要ない気がする
あれハード時代の装備のくせに性能ぶち壊れてるからな
打防ユニはラグネさえまともならこんな悩む必要無いんだけどなぁ
ザン系も追加されたけどがっかりだしファ系がもう少し手に入りやすくなれば変わってくるんだろうか
ファンは☆10に迫るくらいの性能あるし正直ラグネがスロートと同じ性能でも乗り換えるか微妙
>>472 TeHuだとどうだろうか?
ウォンドは殴りメインで後はオーバーエンド頼みかな?
後はアイアンウィルが地味に役立つんだよな・・・
サブHuはJAボーナスがテクに乗らないから微妙じゃないかい
打撃のみで戦うならHuメインでいいわけだし
>>486 それでも敢えてTeをメインにして戦うのに何か
活路はないかなと思ってさ
サブFiのスタンス+チェイスで殴り火力増し増しにするのがいいのかなぁ
ゾンディで集めて起爆+麻痺からの殴りとか
サブFiって結局輝石ダブセ属性50持ってデッドリーするのが最強なんじゃねとか思っちゃうけど実際どうなん?
それならFiメインにする
サブFiで輝石ダブセでデッドリーしてる時もあるけど、ぶっちゃけヒューナルさん本体くらいしかダブセだけで戦うってこともないと思うぞ
まるぐるしてる時は敵追っかけるのが面倒くさいから魔法使うし、ダブセだとそもそも敵に触れないこともあるし
最強ってのが火力の話ならマグとか防具とか打撃用で揃えたこと無いから分かんないけど
ラグネの足折る時とかウォンド殴りだけじゃPP余るからダブセも使ってるな
環境によると思うけど、ラグネコアとかヴァーダコア殴る時はどっちがいいのかね
ダブセ使うんならさすがにデッドリー連打じゃないかな
殴りまくるときはギフォイエ蒔いとくと魚防止になる
496 :
名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:59:49.90 ID:p0ZI+2Vg
先ほど9鯖で森林緊急一回でマジカルウォンドとダガンスラッシュ出ました。
明日死ぬんじゃないかな
>>495 TeHuってそんなに微妙なのかな?
うーん・・・
TeとHuはお互いに持ち味があんまり生かせないからなあ
JABは有効だけど倍率低いしテク無効なんでTeから見たらテクも殴りもFiの方が
アマガサ使うなら火特化でギフォしながら殴ってもいい…
デバンカット10と乙女で浮沈艦目指すなら良いかも知れないけど今は攻撃が防御状態だからな
結局自前で火力上げづらいのがサブ選びに響いてる
TCAかTJAAのどちらかはこっちにあっても良かったと思うわ
似たような職だとGuもそんな感じだし後から作られた職のさだめなのかね・・・
なんかこのあたりのスレに出てくる人ってエキスパートばっかにみえるから言いにくいんだけど
硬いHuにしてるなら選択肢としてはありじゃないかと
柔わいHuだと、ちょっとでも火力上げたほうがいいだろってなって、FiだったりRaだったり、素直にFoだったりになるけど
サブハンターって寄生前提?
>>501 エキスパートな人から見ればそうとられてもしょうがないね
けど、私的にはそうではないよ
死なないための手段の一つ
ついでに言えば、「硬いHu」自体が寄生ととられるんだろうけど、ソロでやってるときは別に弱いとは思わないし
マルチだとそもそもHu自体が獲物にありつけることがあまりないから、Huではマルチにはいかないよ
それしか上げてないならそれを使えばいいし、他に向いてる職を上げてるならそれで行けばいいだけやん
まぁソロならどんなクラスでもええやろ
マルぐるも頭数さえ揃ってれば火力過多だし何でもええ
たまにやたら突っかかってくる子もいるから鉄板構成にしてるけどさ
TeHuの組み合わせ好きなだけに
防御特化しか言われないのはなんとも哀しいなぁ・・・
そんなに殴りの面は弱いかな?
別にFiと比べなくてもいいけど・・・
テクとPAありきの攻撃力調整なんだから
通常攻撃でどれだけ頑張ってもそれはロマンの域を出ないし
理解が無ければただの異端アピール、ネタプレイにしか見えないわな
つーか組み合わせが好きってのはわかったが、それが何でTeHuになるんだ?
サブFo以外は全力で否定する奴がいるから怖いお。
tefu はただの寄生用かな、DFの時とかレベル上げで使うわ。てかtefo以外はマルチくんなよ。迷惑
乙女はお気楽チートスキルではあるがPPリバイバル無しってのがなぁ
マルチはおよそ火力過剰なことが多いので、正直、他人のクラスなんぞどうでもよい。
好きな組み合わせ使え。
512 :
名無しオンライン:2013/01/26(土) 09:41:39.42 ID:1ur42QCy
テク職は火力厨が濃厚だなぁww
マルチくんなとか何様だよwwww
脳みそにまでダメージいってるとか?www
この火力の差で寄生っていうなら
TEFOはTA全部寄生だよなサブFIHURAにボロ負けじゃん
ウォンドギアはJA乗らないから通常攻撃もさほど強い訳じゃないんだよなぁTeHu
今はTeFiやってて、潜在がフューリー強化のラムダシュミットールがあると聞いてちょっと惹かれたけど
同程度の装備のTeHuの動画見て一気に醒めたわ
>>458 マジで羨ましいわ
アサシンなんてバレンタインでカタドラール大量発生
上位のギガスあり
無駄にサディーナエッジも出たけど上位のルインあり
ほんとなんなんだよ
出るならアベなら嬉しいのに
ハンターとかいう糞職消えないかな
弱いくせにランサ周回きてうぜえんだよ
なぜウォンドだけ左手使わず戦うのか
>>515 先輩、サディーナの方が上です
それと文章はもうちょい纏めてください
>>517 見た目でルインに決まってんだろ
サディーナとか糞だから
ソードとワイヤーはルインギガスもあるからアサシンサディーナとな無駄すぎる
ハンター系はよく出るのになんでウォンドは出ないのか
そういえばマジカルウォンド狙ってたらアマガサ出たわ
ほんとハンターって癌だな
馬鹿じゃったか
自分のバカさを晒すっていう何かのキャンペーンなのかな?^^
見た目でルイン>真魔剣というのなら
同じく見た目でアサシン>ギガスだなw
話題の新輝石交換武器でウォンド来るならラムダシュミットールになるのかな?
鈍器鈍器して見た目も好きだから来てほしいなー。他武器の性能見ると現行☆10並かそれ以上に強いっぽいし
コンサイコンと睨む
解析の色違い武器がくるんだろうから
コルネリアじゃね?
他の確定武器を見る限り今回は要求374のが来るんじゃないかな
潜在がついてる低レベル武器に上位きてる感じだな
要求374で解析の色違いもある☆9だからシュミットールの可能性大だね
とりあえずひとつ確保しておいたけどあっという間に値上がりしてたな
なんでテクターだけこうなってるの?
他のクラスは独立してるのに
【PSO2】フォース・テクター総合スレ【136】
【PSO2】テクター総合スレ【8】
>>528 FoとTeは基本テクニックで戦うからテクニックの話しするなら同じでいいって感じじゃない
テクター単体スレは殴りテクターとかテクターならではの戦い方をする人が集まってる印象
フォーススレの方はフォース系に絡んだ雑談が結構混ざるスレ。
こっちは純粋な職スレって感じ
何故と問われれば
最初テクターは単体で語る価値が無いほどのウンコクラスだったから・・・
今もメイン職としては趣味の領域を出ないがな…
FiやGuはきっちりとその地位を確立してるのにどうしてこうなった
Fiは代わりにHuが死にかけてるような
いや、今はHuの方が強くてFiが絶滅寸前だぞ
そもそもネトゲという物自体が趣味の領域・・・
というのは置いといて、
サブクラス実装以降、Te+Foは、Fo+Teに対して上位互換になってるような気がするので、
Fo育てるモチベが…
>>534 そうでもないどっちも絶滅寸前
あとHuの火力って7割くらいサブFiのおかげだからまあ・・ね・・w
いまはOEが強くなりすぎてるからメイン火力だからなぁ…
他の職なら職固有の武器やフォトンアーツが多数あるから語る事もあるんだけど
職固有で語る部分つったらウォンドギアか
☆10堀報告くらいしかないからな…
サブクラスで職固有スキルは誰でも使えるし…
>>535 テクだけで戦うならFoTeのがいいでしょ
Teメインのが硬いといってもスロートの装備が困難だから結局どっこいになるし、ロッドの法撃はウォンドより上だし
TeFoでウォンド殴りは殆ど無意味だぞ
ギア3だろうが法撃爆発が微妙すぎる
何で法撃爆発の倍率アップのパッシブスキルとか作らなかったし…
法撃爆発っていうくらいだから、攻撃をスカしても、
ラフォイエみたいな範囲攻撃が発生して欲しかったな。
にしても、ウォンドギアの問題点は、ウォンドギア知らない人が見ると、
ただ殴ってるようにしか見えない点。
すごい強いんですよ!?サボってないですよ?
>>539 テクと殴りを使い分けてこそのテクターだと思うが。
12人マルぐるしかしない。後ろでチャージテク撃ってるだけ
というようなプレイスタイルなら確かに、それは言えるかもしれない。
ロッドとウォンドのどちらが法撃が上か?なんてのは誤差の範囲だし、
個々人で入手しているレアが何であるかによって逆転しうるし。
いやこれ以上無駄にスキルばかり増やされても困る
ギア1で今の威力で2、3で段階強化してもらったほうがいい
あと発動しない不具合もいい加減直せ
シフタ、デバンド、クリティカルの仕様も根本的に見直すべき
テクターの売りにしてる部分が腐りすぎてる
シフデバについては、そもそも効果時間の問題で、テク自体が死んでいる…。
>>542 それならTeFiのがいいんじゃないかな
FoのスキルがないからPP管理が大変だし炎雷テクは使いづらくなるけど
スタンス使えば殴りもテクニックも結構な火力でるし
TeFoがたまたま近くで沸いた敵を殴ってもだ、脳死ゾンデより早い場面・敵なんてほとんど無いだろ
バリア張ったフォードランでも微妙なとこだ
TeFoとFoTeならさすがに後者のほうが強いがな
ウォンドとロッドの法撃差が誤差ってのはさすがに無い
入手が厳しすぎるサイコとエリュは置いといて、エルダーとツクヨミで比べても100以上差があるんだぞ。入手難易度もダンチだし。
実際に一部敵に確殺変わってきたりするし、ソロでも歩いて殴ったほうが早い場面なんてほとんど無いがな
そういやOEが強化されたのすっかり忘れてたわ
モーション早くなったみたいだけどメイン火力にまでなってたのか
Teはテリバをなんとかしろよ…使い勝手悪すぎ
549 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 14:59:08.14 ID:Vn6r38IK
TeFoは、フレイムテックSチャージなどでテクの連射速度と火力を上げ、チャージテクをジャストアタック乗せて連射。
PP尽きそうになったらギア殴りで回収するのが基本的に効率が良い。
>>542 上で言われてるようにその戦い方するならTeFiのが良いよ
残念ながらTeFoのウォンド殴りのダメージはガンスラと一緒でサイドアームの域を出ない
FoTeで炎特化でやっても早々PP切らす場面なんてないぞ?
よっぽど相性悪い敵に火テクを撃ちこんでるか、最小確殺数を満たしてないか、マグが悪いか、スキルビルドが悪いか、テクのチョイスが悪いか
ナベTAみたいな環境だとFoFiの火ツリーでもいけるってのに・・・
>>550 ガンスラよりはずっと大きいだろうと。ウォンド本当に使ってるのかね?
もしやギア無しで殴ってるわけではあるまいな?
FoはPP尽きるとそのガンスラ撃つか、タリスを投げるかくらいしかすることが無くなる。
Teであれば、立ち位置次第で付近の敵を殴れるわけで。
×殴れるわけで
殴るのはFoでも可能だが、
殴った際のDPSがそれなりに出る、ということ。
>FoTeで炎特化でやっても早々PP切らす場面なんてないぞ?
ダークラグネにソロで対峙して、テク連射しててもPP切れないとな?
いや、コンバやマグのPPJ、ケートスがあるじゃない
バーストならケートスがあっという間に溜まるからソレ回転させるだけで持つし
それらも頼れなくなって完全に奥の手無しって状態になってから殴るわけでしょ?
仮にその場合でも、ガンスラ使ってさっさとPP回復してテク連射してたほうが結果的に全レンジに対応できるから、サイドアームの域を出ないって俺は言いたいわけ
>>555 サブFoだと殴りとテクの威力が大差ないから殴る必要があまりない
殴らなければ近づく手間が省けてコンバも使いやすい
俺もこういう結論になっちまったな、テクターとしては面白くないが
弱体になるからあまり言いたくはないが
距離で威力減衰する仕様にすれば大分改善されるんだけどな
ギアに属性マスタリーが適用されれば選択の幅も広がるんだがなぁ
ウォンド殴りくらいしか違いがない
それに加えて高威力のウォンドが手に入り難い
普及帯がラムダヘキサグラフでなぜか最新ウォンドがヘキサグラフとアダマン
セガの扱いが悪すぎるんだよな…いい加減にして
TeよりFoの方が強いじゃないかと言う人は定期的にやってくるが
そういう人は素直にFoやってりゃそれでいいじゃないか
Teを楽しんでる人のスレにわざわざやってきて力説する事じゃない
今の話題はいつもの「劣化職乙www」みたいな感じではないだろ
俺も5スロ武器作るぐらいにはTeFiが好きでやってるけど、TeFoがFoTeより強いって言われたら首傾げる
>>560 わざわざ「テクター」でスレ検索して「劣化Fo」と
言いに来る人って悲しすぎるよね。
まぁ実際野良で会うTeのほとんどがテクぶっぱしてるだけだから傍から見たらそう見えるかもな
タリス握ってんのに普通にテクしか撃たない奴多いからタリスはネタ武器とか言われてたのと同じ感じか
そもそも強いからって動機の職選び自体がずれたお話だしな
MHFみたいに戦略や武器相性があるなら考えないでもないが火力過剰なこのゲームで最強厨とかうくだけだわ
テクならFo殴るならFiだろうけどそのどっちも出来ちゃうとこが楽しいからやってると
テクター楽しむのってほとんどソロだけどなw
ネトゲだと体外レべリングに向いてるのは遠距離職
その中で殲滅速度が速いのはフォース系と相場が決まってる
デメリットは概して防御が弱い事だが
PSO2だとTeFoで法撃使ってりゃマルグルし易くて硬い理想の掘削ツールが完成する
職で決めるんじゃ無い
あくまで結果としてレア堀ゲーでは法撃有利なのでTeFo使うだけ
つうか自由にクラス変えられるんだから問題にする程の事でもないな
昔は殴り回復だったからな
今でこそコンバとかあるからテクが多いが
昔はテクと殴りは半々くらいで使ってた
マルぐるで硬さ求めるなら火力求めるだろ。敵なんて攻撃する間も近づく余裕すらなく消えていくんだから
って言うのも一理あるからな。どっちでもいいと言うかなんの職でもかまわん
煽るわけじゃないのだが
>>564のように一部の妙に効率思考や最強厨が騒ぐだけ
普通の装備で好きな職でいいんだよ楽しめ
だがアキシだの常時ブラオだのゴミラキライだのは駄目だw
ナベTAリタマラでレア音したから「ついにアマガサ出たか!?」と期待したらTマシアイコンで絶望した
イシュライって今結構いい値段で売れるんだね…泣いてないよ?
コートエッジ出たということにしよう
イシュライ6つくらい売っぱらって
テクはせいぜいレスタとギア上げるためにちょっとギゾンデ使う程度
それ以外はすべてウォンドで殴り特化の場合、
サブは何がいいだろうか?
Fo?Fi?Hu?
Fi一択じゃね
Fiなん?
殴り特化ならFiっしょ
昔からロープレの勇者は剣が使えて魔法もできる弓が打てないぐらいで他は万能
これをpso2に置き換えると!
DFコアにオーバーエンドですね解ります
サブHuは鉄壁タンカーごっこしたい人向け、割とガチで
メインTeのHPでフューリーとか脆さ最強クラスになっちゃうしリスクが高すぎる
実質リスク無しに140%とかになるFiスタンスがぶっ壊れてるんだけどな
ぶっちゃけテクターっていらんよね
Fo様のPP確保のために要るだろ
メインとしての需要はまぁ効率面から見りゃいらない子。ソロが楽しいからいいけどね
ぶっちゃけPSO2っていらんよね
サブHuは鉄壁タンカーしつつ
オーバーエンド狙う感じか
ここ数日Teスレみてたけど結論としてエリュ持ちの俺はFoFiで生きていけばいいの
どうしてもメインが近接だけに殴りたいんだけど…Teのスキル振り迷ってまだあげてない
>>581 やりたいこと、やれること、まわりに求められること
いろいろあるだろうけど、基本的に好きにやったらいいと思う
殴りたいんだろ?殴る構成にして殴ればいい(これが一番いいと思う)
周りに迷惑かけたくないとか、舞キャラが強くないといけない。というか強くあってほしいとかおもってるなら、それはそうすればいい
ついでに言えば、PSOシリーズの伝統としてUltがくるまでは本番じゃないので、エリュも見た目はともかく微妙扱いされるときが遠からずくると思う
それなら自分の好きにしたほうが気分もいいでしょ
ソロやマルぐる程度ならどんな職でもおk。ボス周回やらTAだと何か言われるかもしれないってのは全職似たようなもん
メインTeってだけでお断りされるのはさすがに無いと思うし
>>581 エリュで殴りたいならTeFiだ
ウォンドギア取らないと面白さ9割減だぞ
スキルはギアとリストレイトは取って後々気になった部分補強する感じでいい
そういえばキャス男TeFiだけど今回のキャップ解放で
とうとうマグ振り無しで打撃力500越えたぜ!
ラグネ防具も普通に着れるし法撃苦手でも極めればちゃんと強くなるのはいいね
だからエリュシオン出て下さいお願いします
>>528 何度かフォーススレの「テクター」部分を分離しようと頑張っていた人がいたけど
毎回その話題は潰されてたな
あっちで事情知らない人がTeな話題出してもスルーされる事多いんだから
素直に分離すればいいだろうに
>>581 殴りたいならTe/Fiかなぁ
武器に状態異常付けなくてもテクで付けれるのが強み、バインドまで行くかは趣味
でもTeスキルの状態異常率アップは要らない印象
接敵して殴るかテクで追撃するかの見極めが肝要かと
つーか劣化Fo劣化Foって言ってる奴の大半は
Foの時みたいに遠くからテク撃ってるだけだからな
立ち回り的にはFoよりもパルチHuに近いのに
最近サブとしての価値すらもFiに奪われつつあるな
PPコンバートある限り最低サブ固定だけどな
バーストの楽しみがないわ
>>588 まるぐる死んでるからバーストする機会って殆ど無いじゃん
死んでねーYOw
あと今はラヴィあるからバーストしまくり
今は皆レベル上げしてるから遺跡なんかはマルチ多いよ
PP枯れるほど必死にやらんけど
Foはテクの強さと引き換えにPP枯渇することが問題だった
TeはPP枯渇した際のダメージをウォンドで補える事がメリットだった
しかし、コンバの存在でTe/Foの存在価値はほぼ0に等しくなった、劣化Foと言われる所以だろ
あとはTe/Fiに希望をかけたいところだが・・・
今はマルぐる死んでないぞ
昼のこの時間でもB36埋まってるし夜ならB37も埋まってる
簡単に堅くなる防具がないから
近接行動に通じてないと即床ベロだしな
マグで打防積みまくれば青ファンや赤ブル使えるんだけどな、そこまでやると火力が犠牲になってくる
だからFoと同じように離れてテクだけ撃ってれば良いってスキル構成が増えるわけで
別にそれが悪いってわけじゃないけどな、効率だけ見ればTe/Foなら最適解の行動なだけに悲しくなる
火特化でもなかなかPP切れないからなぁ
ソロだと枯渇し始めた段階でPBPPJコンバのいずれかが使えること多いしPTだとそこまでテク連打する必要も無い
PPあるのにテク撃つより殴ったほうが早い場面なんてなかなか無いししゃーない
TeFiでもTeHuでもなんでもいいから自分なりの楽しみ方見いだせてる人は勝ち組やな
TAUの侵食Lv50ラグネもコア粘着するとコンバ→PB→PPJ→コンバでほぼPP切れずに2分で終わるしな
切れる場面って本当に少ない
コンバートは殴りで間に合うようなケチ臭い場面では使わないな
バースト中のギゾンデ発火+ゾンディール連続10分とかそんなシーンだわ
TeFoでテクぶっぱするぐらいならFoTe、FoFiのメインFoのが強いし
せっかくメインTeでやるならTeFi殴りテクターみたいにFoと差別化できるTeならではの戦い方したいんだよね個人的に
それが強いか弱いかはとりあえず置いといて
とっておこうとか思うと腐らせる事が多いしコンバもPBもガンガン使ってるな
特にPBは早い段階で貯まってもクリアまで使わない人も多いよね
>>600 テクメインでも差別化できるのが理想だったんだけど上手いこといかなかったからなぁ
専用装備が少ないのも問題ね
最近だとコンバは本当にPP厳しい局面だと床ペロ怖くて使いづらかったりするんだよなぁ
武器の様に防具にも職専用装備があれば…
防具堀でハゲるだけか〜
604 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 17:17:18.71 ID:k8HIcOzN
このゲーム支援の恩恵が小さすぎるからな…せっかくウォンドで近接寄りの立ち回りになるならジェザルも実装してほしい
Fo差別化にはやっぱ支援テク+テリバパッシブ化とか、各マスタリにボルトセイブみたいな便利スキルつけないと
>>604 差別化でスキルを追加しても
サブジョブで使われるだけなんだよな
メインにしないと使えない様にせんと
ウォンドのミラージュを半分にして
硬直なくしてくれるだけで大分違うんだがなぁ
支援やりたきゃRaやるしかないなというか、このゲームで効果の高い支援ってWBしかない
テクターの職説明で支援がどうのとか書いてあるのがほんと虚しい
>>604 Raさんとの全面核戦争になるからやめろwww
>>608 上書きせず上乗せならGuRaあたりは大喜びするんじゃないか?ハイスコア記録伸びるで
610 :
581:2013/01/28(月) 20:51:24.50 ID:HbhnDxRQ
で、テクターの打撃耐性とやらが有効になるのいつよ?
デバンカットしたらダメージ5-15%減りますし…
テリバとかシフデバ系のTeスキル強化しても喜ぶのはFoだしな
ウォンド系を強化しまくってもFoで装備できるウォンド増えて、結果ロッドにこだわる必要のないFoが強くなるだけ
どう考えてもサブクラスが癌
普通の感覚してたらメインクラスを保護するように作るがそれすらしない
馬鹿の極みのシステム
サイコウォンドってテクターでも装備できるのか。
もうFoでもTeでもどうでもいいな。
メイン限定でウォンドギアテリバパッシブとシフデバ時間2分にしてくれればいいのに
いい加減この流れが鬱陶しいのでちょっと話を変えるために質問するけど
さっき新火山緊急でカタドラール倒したらトールマリンカ入手したんだけど
これはキャタドランサのドロップ品だよね
swiki見たらカタドラールのドロップはキャタドランとキャタドランサの共通ドロップとあったけど
そうなると新火山緊急でもツクヨミを狙えるって事?
>>619 改めてswikiを読み返したけど、「カタドラールからはツクヨミはドロップしない」という情報と
「キャタソール付きでカタドラールからツクヨミドロップしました」という情報があって
どっちを信じていいのやらよくわかりませんね
とりあえずおとなしくランサ周回していた方が確実かな
うん
>>620 マスターガイドブックに載ってるドロップ表を見る限りでは
ドロップしないんだよねぇ
ドロップランキング見りゃいいんじゃね?
>>618 ちなみに旧火山緊急ではツクヨミ実装後もレコードにはない
46以上でドロップという可能性もあるからなんとも
Teの方が堅いし…
…と言いたいがラグネとスロートの差がなあ
実際みんなユニットは何着けてるの?
TeFoならキャップ開放もあってキャスト以外はちょっと法防振るとスロートいけそうだから問題無いんだけどさ
TeFiやってるけどずっと黒羽でいい加減変えたいんだけどいまいち候補が見当たらない
ファンブセットとかヴェントセット+α辺りが主流なのかな。ブルブ系もよさそうだけどセット効果無いのね・・・
天然ラグネ防具、
ソール、ミューテ、スティグマ
で安上がりに済ませてます。
PPよりHP派ならラグネ防具もアリだよな
3箇所でHP120上がるから世間で言われてるほど柔らかい訳じゃない、及第点程度には硬い
セットで攻撃ステALL+45されるしウォンドギアで殴るなら十分現状の最終防具になり得ると思う
630 :
名無しオンライン:2013/01/29(火) 19:28:25.54 ID:/Z5hj5ZA
打100打防50マグ系があるなら、
赤ブルブ系セットいいよ。セット効果ないけど、HP70とPP8付く。
ウォルガ/ウォルガ/エルダーソール+スピブでPP120にも合わせられる。
PP気にしないんだったら、スタブとラグネでおk。
赤ブル+弁当という手もある。HP90とPP19ついてウマー。
但し、赤ブル系セットに比べて、打防が92落ちる。(+10強化換算)
ラッキー打撃防具セット
スロート用スコップに揃えたけど考えてみたらこれでいいじゃん
という
フェ系装備してる
ラッキードットセット
やたら硬いしTeのHPでも余裕で前に出れるから重宝してる
テクターって有用スキルが各ツリーにちらばっててスキル振りなやましいね
とりあえずツリー一個追加してみたけどメイン用サブ用でどんな振り方が主流なんだろうか
教えてくだしあ
>>635 リストコンバにエレメントとギア付けた汎用型
男は黙ってイグニッション
だいたいエレウィークとリストレイトMAX取る事になるはず(Ra用ならエレ切る)
Te/Fiならギアとウィンド系や支援重視のシフタ極、デバカ&テリバ、PPは殴りとガンスラで賄うのでコンバートは捨てる
Fo/Teならテリバやコンバート取りに行ってギア捨て、シフタ系捨てになる
Te/Foやろうとするとギアもコンバートも欲しくなるけど上記二つに流用効かないので、俺ならTe/Foは殴り諦めてFo/Te用ツリーですませるかなぁ
いわゆる劣化Fo/Teになるんだけどね
とりあえず中央ツリーはとってしまって殴るなら左殴らないなら右って感じですかね
闇ブーストも欲しいけど活躍が限定的すぎるし諦めるか…
TeFiやった後にTeFo炎特化を触ってみるとラフォイエの倍速チャージと無限射程が非常にスカッとする。
打防あるからPP切れても敵陣でゴリゴリ殴れてストレス無いし、面白さ優先でTeFo炎特化に落ち着きそう。
あとちょっと自慢させてください。4本目のツクヨミをゲットしてやっと属性が50になった。基本ソロなので
2PC使用でランサ2匹+セト30匹ぐらいを一人でコツコツやっつけつつたぶん合計1000匹くらいは狩ったはず。
1本目から2本目にかけて途中ランサ600匹ぐらい嵌ったけど諦めずに頑張ってよかった。
おめでとさん。でも1000匹で4本って凄まじく運いいな
4人PTだと100周しないぐらいで1本だろ?それぐらいの確率なら今までに何本出てただろう・・・
俺なら☆10ウォンドは1本掘った時点で属性微妙でも根性尽きるわ…
1000匹で4本出るならさすがに俺も頑張るどころか頑張りまくるわ
むしろ1000匹で1本でもやるわなのでいい加減ツクヨミ下さいマジで
ホンマにツクヨミ欲しいワ
★10武器をAC販売してたら買うわ
もうウォンド掘るの疲れてきたわ・・・
そもそも一番欲しいのはDFだし
ソロだとランサ狩りの効率が悪いのでフレと二人でやってるが
フレにしかツクヨミが出ない。
ボス直&ポイズンで速攻のドロップ4個だけどそれなりに出るんだな
フレには。
当たりIDなんだろうな
俺のPSO2にはまだ☆10武器は実装されてないみたいだ
ランサはポイズンVの全職ダブセで狩ってるわ
サブFiだと便利
箱の場合はTeFiとかのがいいんだろうか
TeFoだと他の連中の完全劣化になるから萎えるし
箱にしろ何にしろ強い弱い抜きにして「テクターらしく」戦うのであればTeFiが良いと思う
TeFoだとPP問題が解決されちゃうから本当にテクしか撃たなくて良くなるので・・・
PP付きたときにもそれなりのダメージを出しつつPP回復できる手段がある職って割り切るのもいいと思う
積極的にHP増やせるし、コンバとマグあってもフォースとは安心感が違う
箱のTeFiやってると今度はFiTeでいいんじゃないかってなるんだけどな
テクがゾンディールだのラザンだの補助主体になるから尚更ね
まぁゾンディール→ラザン→ウォンド殴りとかやっててすごく楽しいんだけどさ
Teはホント何もかもが不遇すぎるんだよ
潜在の刹那もテクどころか法撃にも乗らないから使えないし
掘りやすい武器はいつまでたってもラムダヘキサだし
今後PAのLvが開放されていったら周りの火力上がって
相対的に通常攻撃のTeは周りからドンドン引き剥がされていく
運営さん、本格的にテコ入れしないとまずい事になるよ
つってもテク使うのに必要な主要スキルがあれだけFoに固まってちゃもうどうしようも無い気がするけどな
Te側にスキル追加したり強くしてもFoTeがさらに強くなるだけだし差別化が難しい
専用武器のウォンドをどうにか超強化するしかない。どういじればいいかわからんけど・・・
メギバースのPP回復バージョンとかあると楽しそう
ウォンドPA実装しかないんじゃないかねぇ
打撃のステータスもっと上げるとかどうよ
ウォンドPAはPSZのやつから流用でもすればいいのに
>>659 その調整すると「打撃が近接より高い、大して変わらないおかしい」という声が出てくる
一番良いと思うのは、メイン職がTeの場合に限り支援テクの範囲と威力UPだと思うけど
そういった調整の前例が無いから無理なんだろうね
サブがあるからツリーで表現するの無理だし
ウォンドギアがあるからPAはいらない
FoTeだとラグネのコアを攻撃するときPP尽きるけど
TeFiなら殴れるのはデカいかな。
TAを二人でやってて思った。
>>661 Teだけメイン職ボーナスってのも不満は出そうだし本当に難しいよな
まぁ自分は現状でも何だかんだ楽しく遊べてるけどさ
最初っからウォンドの殴り部分も法撃依存にしてれば
こんな要求ステがチグハグな職にはならなかった
もうTeで殴りたくて打撃マグやら育てた奴もいるだろうし手遅れだが
ギア爆発の威力増加スキルの追加はどうかな
Lv10で爆発威力2倍とかあるといきるんじゃない?
ウォンド打撃すら法撃依存になっちゃったら
どう足掻いてもニュマ子以外でテク職はネタだった過去作の再来になるから勘弁
少なくとも今のとこは打撃特化、法撃特化どちらもそれなりに生きてるんだから
PALV開放の度に置いて行かれるであろうことが一番の問題点だと思う
PSUのナノブラみたいに忘れた頃に後付けで上方修正される繰り返しにならなきゃいいが…
とりあえずウォンドのステップをミラージュから通常ステップにして欲しい
スキルツリーはステップ→リバサ→ステアタ→ステアドにしてくれれば現Teの人にも被害少ないかと
あとは武器で殴ったときの状態異状の発生率を+10%するスキルとかあれば
今の×120%じゃなく+10%で、0%の敵にも異状かけれるようになる感じで(ただし毒火ダメは1/3)
何がしたいかって、どのボスにもイグニッションがしたい
ウォンドギアの先にギア威力範囲upと支援効果時間upを付けよう!
>>668 武器で殴ったときの状態異状の発生率を高めるするスキルはすごくいいな
ステップは選べればベストだな、ウォンドがステップになればTeやるのにって人周りにもいるので
ウォンドのみミラージュキャンセル殴りが出来ればいいんじゃ
あとは追加能力とか威力UPとかでウォンドギアの価値を高めれば十分
>>667 PSUのツインガブリセイダンガのキャス男WTはメチャクチャ強かったやん
673 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 12:54:27.11 ID:TMSJ9GuO
テクターでクォーツ装備したいんだけど、ツリーで法防御振るのとマグで法防伸ばすのどっちが効率いいかな
674 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 12:54:58.31 ID:TMSJ9GuO
ちなみにサブはフォースです。
>>667 今作の種族差でどうやったら特定種族以外産廃とかなるんだよ…
677 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 13:09:04.13 ID:TMSJ9GuO
>>675 どっちも振らなくて行ける?
シミュレーターではテクフォどっちも50でもちょっと足りないのだけど…
ウォンドの通常ステップ化には自分は反対だな
いくら殴りの威力があるとはいえ、最前線でHuやFiと並んで殴り続けられるほど
HPが与えられてないし
当たらない事が前提の回避力が無いとすぐに地面に転がるだけだ
基本的に複合職なんだから、殴りもテクもその専門職に比べて若干劣る面が出るのは
仕方がないと割り切ってる
679 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 13:36:02.61 ID:45bmnkv1
神杖ツクヨミは強いんだが腰に装備してると、でかすぎて胴体にまで武器が貫通する・・・
タリス使いはTeスレではFoへ帰れと言われ
Foスレでは杖までの繋ぎ扱いしかされない
悲しい
ステップ化なんて100%ないからどうでもいいわ
682 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 14:11:02.67 ID:TMSJ9GuO
>>680 オリジナリティ全開でいこうぜ。
ラッピーキャノンつかうテクターがいたっていいじゃないか!
ウォンドにPA追加するなら使ったらギア全消費するくらい扱いにくいもので良いと思う
代わりにダッキングやアクロみたいな無敵やガードポイント付ければステップ欲しい派も瞬間火力欲しい派も満足するはず
ミラージュイグニッション
パニックイグニッション
(´・ω・`)まだ?
イグニッションはツリーの3分岐の中のハズレ・・・
いや選ばれし属性に与えられる必殺技だから追加はないと思う
逆にウィンドテックSチャージとかライトテックPPセイブが何故無いのか
マジカルウォンド狙いはナベ2のがレベル的にいいのかなぁ
狙いうちできる1の方でずっとやってるけど
ウォンドの使い勝手を純粋に上げるなら
補助回復テクのチャージでもギアが溜まるようになったらいいなぁ
シフタで自家発電殴りとか便利そう、テリバで一発ギアMAXとか…
あとニュマ子とキャスト男女レベルの比較だと法撃は全然誤差じゃないぞ
サブクラス込みで50前後は違ってくる、打撃の差なんかとは話が違う
キャストTeよりニュマ子Fiのが法撃高いとか散々ネタにされてたでしょうに
単純にウォンド強化してもロッドを法撃力のみで選択してるFo/Teがみんなウォンド握るようになるだけじゃん
例えばサイコウォンドは変わらずエリュシオンだけが余裕で手にはいる環境になれば、Fo/Teはみんな杖捨ててエリュシオン握るだろ
今後エリュシオンに限らずとも全職可能やFoでも握れるウォンドが増えていくだろうし、Fo強化に繋がりにくいTe強化が求められる
例えばFo/Teの防御力じゃまず使えないリスク付きの近接強化スキルとか、近接防御力に応じて近接攻撃を強化するスキルとか
エリュシオンが最強かつFo可能だからいけないんであって
ウォンドとウォンドギアが強化されてかつ最強ウォンドがテクター限定ならそれでよくないか
エルダーロッドポジションの
入手難度が低くて普通に強いってレベルの武器がウォンドだけないからなー
いつまでたっても万人向けはラムダヘキサ止まりだし
でもFoでウォンド握るってことはギア使用前提でしょ?
てことは強制的にFoTeになる
サブFiにできるTeにはアドバンテージあるよ、殴りの威力が全然違う
ただTe独自路線の強化が欲しいってのは間違いない
一定時間PPが全く回復しなくなる代わりに打撃&法撃力アップとかどうだろうか
コンバートの対っぽい感じもしてテクターらしい…かもしれない
通常攻撃での回復も不能にすれば実質ウォンド専用にならんかな、ギア溜めてから発動する感じで
そう考えるとFoTeとTe〜の関係はGuRaとRa〜の関係とちょっと似てるよね
ただRaの場合はRaが職として特性成立してるからGuのサブに成り下がってるRaじゃなくてサブを何にでもできるRaってメリットが目立つし
むしろRaサブに縛られてるGuの方が不幸なイメージあるけど
Teの場合は職としてインパクトが今ひとつだから構図は同じなのにマイナス面の印象が強い
ってなるとやっぱ単純強化よりもTeでしかない点を持ち上げるような変更ないとかわらないだろうなあ
法撃職は究極兵器アンブラ杖がある分まだ恵まれてるよ
該当選択肢がないRaGuやクラス自体息してないHuFiよりは
殴りとテクは依存パラが違う以上両立は難しい
またテクの必須スキルがFoに、打撃の必須スキルがFiに、という具合に必須スキルも分散してる
結局打撃かテク、どっちかを半分以上捨てるしかないよね
テクターのどこが万能なの?
FoTeとTeFoは実質得意防御と選択防具、多少の打撃射撃差くらいしかないんだから
アンブラとサイコウォンドとエリュシオンが共通な程度別にいいじゃない
殴りメインでTeFiで遊べると思ってるなら尚更
もうちょっとギアに面白い特徴欲しいとは思うけど目くじら立てる話じゃない
メインサブは人それぞれだがFoとTeは双方にとって重要な補間要素だ
結局Te自身だけだと火力ほとんど上げれないのがキツすぎる
TCAとTJAAとおまけのリバイバルまで全部Foが持ってる
スキル制にするならLv30になったら基礎職を基にしてさらにマスターフォースとテクターに転職できるありがちな仕様にすりゃいいのに。
今の仕様じゃ後から追加される職ほどスキルがネタ切れになって弱くなりそうだわ
HuFiはワイヤーPAやOEの強化で強いワイヤーやソードを握る価値は十分ある
RaGuは息してないと言うより普通にサブFi/Hu/Teの方が強いためやる価値が無い
TeはサブFoが効率やスキルを考えると最適解なのにFoTeよりダメな子なのがアウト
自分もTeFiだから楽しけりゃいいってのは否定しないけど、職の専用武器を活かしたいのに
なんでそれが半分ネタみたいなところがあるんだよってのが気に食わないんだよなぁ
やっぱウォンド関連をいじらんとダメね
ウォンドの打撃力を極端に上げるとか、ギアの上昇に合わせて法撃爆発が起きるだけじゃなく打撃力上昇とかそういうのくれ
テクを当てていくと打撃に付属効果が付くっていうギアのアイディア自体は良いんだが
ギア3法撃爆発の威力がささやかすぎてほとんど意味をなしてないね
テクターだけ使える打撃依存のテクニックを追加すればいいのよ
射程はサフォイエくらいね
>>698 だな、基本的なスキルは共通にすべきだった
変にスキル被らせないように作ってるせいで偏りが酷い
ハゲお前そんなにアイデア持ってねえだろうと
RaGu別に無意味じゃなくね?
ウィークC1ホミでマイザーとか確殺だし
ナベ2みたいなHS出来る敵大量に出たらアディ連打のがランチャーより速いし
一応使える場所はあるよ
まぁサブFiと比べナックル持てないデメリットがでかいが
それ言うとサブHuやTeもそうだしな
それ全部GuRaで出来るじゃないですか・・・
GuRaと違って強いランチャー装備できるよ!って言ってもサブGuだと確殺届かなかったりしてお察し
ホーミングもマイザー以外はチェインとかするよりサブFiやHuで常時威力底上げした方が部位破壊とか捗る
PT時ならサブTeは全職で一番PT支援できる職だろうしWB中の火力は高い
てかさすがにスレチだねごめんね
705 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 18:32:59.77 ID:rsiyKQBR
些細な疑問なんだけどテクターはどうしてフォースに比べて火力が低いと言われるの?
同じレベルならフォースとテクターの法撃は同じだし、サブクラスのツリーも反映されるとそんなに火力がないとは思えないんだけど…
まだテクター育てたてなのでよくわからない。
>>705 効率面でいくとどうしてもテク主体になる
↓
安易に法撃を稼ぎ易い杖が使えない&☆9が死んでる&☆10入手先がふざけすぎ
↓
結果法撃を稼ぎ難いのでテク火力が低いという話になる(通常はTeのが高い)
これの解消は通常打撃に走るか運に頼るかセガが改めるしか無理
ラムダヘキサグラフは法656で存在もなく、ラムガは785で瞬刻が付いてるのでそこが言われてる
別にテクターを見下してとかじゃなくて状況的にどうしてもそういう説明になる
ロッドとウォンドの差
ツクヨミ出してもばらまかれたエルダーロッドどころかラムダガーランドにも負ける勢い
アンブラしか使わねぇ!ってならどっちでもいいのよ
ついでにFoはサブFiにしてさらに火力を上げる選択肢もある
あとは法撃893のエルダーロッドが☆10の中では比較的出易かったとか
経験稼ぎながらまるぐるしながらフォーク狙えるとかもあって
☆10の手軽さが厳しい上に560ツクヨミ持ってても法786で法790の500系アンブラ並なのも
さっさと580系ウォンドくらい実装して欲しかった
もう2月のアップデートで600系がくるのに578と520と580が無いってもうね…
☆10が入手困難な点は新輝石武器で解消される可能性もあるな
ダガーがブリッツスラッガー超えてたから威力はまあ期待していいだろう
問題は石の入手難易度と高騰してる元武器
君らシュミットールは買ったか?俺は5万で出てたのを感謝の連打で入手した
710 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 18:50:08.82 ID:rsiyKQBR
>>706〜
>>708 なるほど…
色々使いにくい面もあるんだね…
武器はいずれ実装される可能性もあるだろうが、俺としてはそれ以上にテクター用のユニットが…
どうでもいいけどチャットで「^^」とか使うノリで2ちゃんでもやっちまいそう;
高性能ウォンドは本当に早く来て欲しいよなぁ、
現状「実装されてないようなもの」と「1ヶ月狙い続ければ入手出来る想定」だけってなんじゃそりゃ
クローン武器くらいは狙えば取れるものと思っていた時代もありました
ラムダシュミットール(仮)は実装されてから考えるわ
石集めもかなりのメセタがかかりそうだし元武器が数Mした所でそれを買うの躊躇する層には入手厳しいだろ
スクラッチマンの自分としてはメセタさえあればいずれ手に入るってのは大歓迎。すべてが運要素だとつまらん
あとはテクターが「あったらちょっと快適系」でFoは「テクメインとして必須系」が多いのも
Foはチャージ中にPPが回復するリバイバルとあらゆるテクの威力を10%x3上げる全体底上げがある
そして何より雷テクの消費を-10にするのもあって汎用ツリーならこれ全部取れる(オマケで火と雷9%+余りで威力upも)
コムロートールもミュテ付き451だから781-839なんでエルダーロッドより弱いの確定してるし、
ここまでテクで差付けるならTeがテリバ120秒化、打撃技をもう少し充実させても構わないんじゃないの?と思う
テクターは物理職でも手軽に育てられるしまたそのサブとして大変優秀
勿論Foのサブとしても優秀
要はサブで使いたいから仕方なく育てる人が多いという見解
715 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 23:17:09.74 ID:yX4a0yQu
こんな辺境の地にそんな奴はおらんぞ
>>701 ウォンドはテクの他に専用PAもセットできるようすればいい
スピストとか
Te/Fiな人に聞きたいんだけど、マグって法撃、打撃どういうバランスのを使ってる?
どうにもPP枯渇しがちで、殴りに行くこと多いから打撃マグでいいかなぁと思っているけど
>>717 俺は法150使ってる
殴りテクターっても俺は結構テクニック使うってのと
FiのスキルとユニットのOPで打撃上げてるからマグでは法撃を上げてるって感じ
あと俺の打撃マグが出来損ないのツカナだからあんまり使いたくないってのもある
ドリンクとシフト使うと両方2000ぐらいで同じぐらいだからバランスもよくて気に入ってる
自分はマグも防具も法撃で固めてるなぁ
影響薄いって言われてるギアも何だかんだでそこそこなダメージ出るようになった
あとは不発現象さえ修正されればいいんだけどなー
720 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 02:12:50.41 ID:3V0bK5Fu
既にレベルが十分に高くて沼子で素の能力でラムヘキ装備できるだけの法撃があるなら悪くはないのかもしれんが・・・
仮に打撃特化マグ装備したとして、攻撃力が150増えたところで実ダメージにいかほどの影響があるのか
多大な労力と失う能力に見合うほどの価値があるのか非常に疑わしい
エリュシオン拾えたらメインTeのサブFoで輝けるわけか。
…拾えたらだけど
遊びの幅広げるような武器が極レアって酷いもんだ
Teは☆10がすべて激レアだから現実的なラインだと未だにラムダヘキサが最強だしね
何よりラムダヘキサは
金で 買える!
打撃Teだと属性値も上げたくなるしな
ラムダヘキサ1050にしてスロット増やしまくるのがTeの最終装備って言っても過言ではない
ラムダヘキサを強化するしかTeでできることなくて
まず+10にする
次に属性50にする
その次にソールテク3だったのをソールテク3パワー3にする
ソールテク3パワー3アビ3にどうやってしよう←いまここ
Teなんてやらねーよwwってフレが3人ツクヨミ引いてて気まずい
ランサ周回に未だにつきあってくれるから尚更気まずいww
ツクヨミ持ちがお手伝い来てくれるのは、ほんと何とも言えないな
すごい悪い気しちゃってだめだ
エリア1でクローン湧くのが救いかなぁ今は
自分もヘキサはだいぶ前に5スロ作ってフィニッシュしたなぁ
始めは6スロ目指そうと思ったけど穴あけの段階で心が折れた
早く新輝石ウォンドきてくれ・・・運が無い俺にはメセタで解決する他ないんだ・・・
730 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 09:08:53.03 ID:YfYXWbEL
TeFoだとマグで技量はどれくらい振ればいいですか?
人によるのは承知ですが、目安的なものが全く分からない…
種族とレベル、装備したい武器とユニットくらいは教えてくれ
正直よほどのことがない限り技量に1でも振ったら負け
TeFoだと技量うpの一番の目的はユニットだろうしそれ目安で考えればいいよ
今はキャップ緩和でスロートも種族によるが法防ちょっと振れば装備できたりするから
黒リュクス装備するのかスロートかで考えて、今のLvかまぁ到達できそうなLvで足りない分振ればいい
うちも技量無し法撃一直線
Foの時にスロート装備するから法撃防御にちょっとふってあるけど
LVキャップはずれたからもうそれもいらないと思う
734 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 09:54:41.68 ID:YfYXWbEL
>>732 >>731 ありがとうございます。
今はまだテクターは10です…
レベルがいずれ上がれば技量もリュクス装備できるかなと思うとその分火力に回した方がいいのかなと。
Te/Foでもスロート装備出来るようになったのか
便利になったな
エリア1を全狩りしながらクローンの落とすグリムグリンを狙い
エリア2をスルーしてランサ狩り
DFが来たらエリュシオンを期待して出撃
最近はこのパターンだな
みんなFoのサブとしてTeをやってるだけでTeがメインっていう人はいないからねえ
738 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 11:25:57.81 ID:YfYXWbEL
俺はFoがつまんなくてしょうがないから
はやくLV上げ終わらせてTeに戻りたいが
Teメインとかw
こんなんサブ職以外の何ものでもないわ
そもそもウォンドよりロッドの方が殴り性能高いっていう
レス番飛んだな
740はなんて書いてあったんだ?
TeFoだよ
アンブラステッキで法撃殴りだから戦い方は完全にFoだが
物防とPP回復速度が欲しいのでメインTeにしてる
それサブでええやん
アンブラ杖ならFoTeでもTeFoでもたいして変わらないな
打撃防御ためにTeってのは分かるがPP回復速度でメインTeってのがよく分からん
そんな事ないよ?
目立つ武器主体で見るからそう感じるかもしれないけどアンブラは手持ち武器でこれが一番強いってだけ
どっちかというと防御面に期待してるんでメインTeは外せない
あとPPコンバ
君はウォンドで殴らないとTeやる意味無いとか排他的な思想してそうだね
テンプラ杖と打撃職からの流用ラキライユニットでメインTe安定かなw
フォークもエルダーロッドも持ってないので
Foのテクが強いって実感ないわ。
>>723 多分だけど輝石交換武器が実装されたら
みんなそれがテンプレ武器になるんじゃないかなと予想
というかそうしてくれないとTeが悲惨すぐる
FoTeとTeFoがたいして変わらないってのは法撃力のことね
基本ウォンドよりロッドの方が法撃力高いからテクニックメインで戦うならメインFoの方がいいと思ってるけど
アンブラは全職装備可能だからどっちメインでも変わらないなってこと
防御に関しては俺脳筋だからあんま気にしてなかったわ
>>745 回復に関してはサブに何組み合わせてもPP回復速度を期待するんでTeメインという考え方
あと、自分もテンプラ+ラキライ防具なんだけどFoTeにするとマグをゴリに変えないと防具が着れない
TeFoならモノケオス使えるんで
バースト時にPPコンバとケートスプロイの交代でPP枯渇をかなり抑えられる・・・という組み合わせが好きなので
後は安定かな 瞬間火力はFoTeの方が高いけどTeFoはとにかく安定感がある
マルグル主体でこの安定感は他職では変えがたい
そしてそんなプレイスタイルなのでいつまで経ってもツクヨミ拾えないww
毒イグニ特化だからTe/Fiだわ、ってかTe/FiはみんなTeメインだろう
キャタドランサに5桁近い毒ダメとか出るのが楽しくて仕方ないんです
ソロ主体だとTeFo炎特化が楽なのでTeメインというのもおるで
ギフォ結界で怯んでる相手を最速サフォイエで焼き払いつつ
ギアウォンドでゴスゴス殴るのは楽しい
シングルPT以下だとウォンドが便利
ロッドと違ってヘイト取っても近接戦やればいいし
色々融通利くしボスが暴れないし便利
まるぐるとDFなんて人が集まれば脳死だしなんでもいいわ
>>741 打撃の数値だけで見てもご自慢のエルダーロッドでさえラムヘキ程度なんですけど^^:
そもそもロッドで殴り()とか地雷すぎるだろ
だってウォンドより殴り速
だってウァンドよりリーチ長
速さはともかくウォンドよりリーチ長いか?
ウォンドもパッチ当たってからだいぶ詐欺判定だぞ
ロッド通常とか素振りJAのためにしか存在しない
そもそもウォンドはギア込みで300%近いダメージ倍率ついてるのに
100%しかないロッドのが殴り強いとか流行の空軍でしょ
ギアは相手にだけヒットストップかかるから拘束性能もウォンドのが高い
ほーらまたウォンド発狂だぁ
テクターといえばウォンドの話題しか出来ない人は
女はマンコしか価値がないと思ってるどっかの国の人みたいだぞぉ
実際価値ないじゃん
みんな760見て素の呆れ顔してそう
3月下旬の新アイテムカテゴリ追加が武器なら夢が広がる。
PSUの光波鞭移植して欲しいわ、PSU末期だとかなり
使える武器だったし。
麻痺鞭は楽しかったなあ
まあ来そうにないね…
武器なら新ウェポンカテゴリって書くから多分違うな
第4の防具枠(他ゲでいうアクセサリ)が来るんじゃないかと思ってる
で、カスみたいなブースト量か糞ドロップ率で阿鼻叫喚の黄金パターン
766 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 21:25:49.69 ID:UgAwCY65
テクターにフェガリって合わないかな?
(´・ω・`)ウォンドとかアンブラステッキあったらいらんわな
769 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 22:17:50.97 ID:UgAwCY65
>>768 似合わないてかフォースより法撃防御が低いから、マグで底上げするよりもその分火力に回して別の防具にしたほうがいいのかなって…
確かに火力は出来るだけ上げたいけど、フェガリも好きなんだよなと悩んでる…
テクターはサブでやってなんぼ
物理職の持久戦救済職
アンブラならたまに使ってるがラムだヘキサなんて変な武器握ろうとは思えんな
はいはいレス乞食レス乞食
ラムだヘキサもちか?気を悪くしたらすまん
ちなみにラムだヘキサ強化してまでテクターしてる奴は変人だと思う
はいはい帰りましょうねー
このすんごい適当なあしらわれ感
氷ギアのシャリシャリ言う音と見た目が好きです
クールだなお前ら
ラムだヘキサ持ちは変人だし地雷だし
駆逐したいとまで言わないし好きにやってくれていいがどんな感性してるんだかな
何考えてるかわからんよな
ラムだヘキサ持ち
ツクヨミ厨?アレもよくわからんが現状アレしかないからしゅーないんか☆11とアンブラ除けば
周回してまで掘る程の物ではないわな
こいつ発狂してキーボードバンバン叩いてそうだなあ
必死に煽ってんだからかまってやれよ。
殴りTeとか変人&サブFoに比べりゃ低効率なの理解した上でやってるし頑張ってかまってあげようと思ったけど難しいんだよ
わかるわとしか言えん
紫色の玩具?表現力皆無の俺じゃなんとも言えん変な武器
あんなの握ってクエ赴いて何がしたいのか教えてほしいわな
メインとかほざいてる奴はどこにむかってるのか
異端気取ってるわけでもないんだろうが
>>780 だろ?別に煽りたいとかじゃねーのよ
アホがなんか決め付けてるがごく当たり前のこと言っただけで
ラムだヘキサもちが変態だらけってのは今更すぎたかスマン
煽りにきたら逆にバカにされ発狂モード開始、それでもまるで相手にされず
なんとか自分を上に持って行きたいが無駄に長い書き込みを続けるせいで
かえってアホ丸出しなことにも気が付かない
もう引っ込みも付かなそうなので後はいつ勝利宣言をして撤退するのかに
ニヤニヤ見ているみんなの期待がかかるのであった
完全に煽るスレを間違えたとしか言えん
悪いがこれでフィニッシュだ
クール装ってるように見えてそこそこ食いついたな
まさか発狂してる奴いないよな?当たり前のことだしもうエサは期待できんか
スレが荒れるの見るのは嫌いじゃないが、どうせ煽るならもうちょい練ってからにしてくれ
結局ID赤くしてるの君だけやし誰も食い付いて無いがな
完全テンプレ型だった
/toge 悪いがこれでフィニッシュだ
ノーフィッシュでフィニッシュです
_人人人人人人人人人人人人人_
> < ババーン
> 悪いがこれでフィニッシュだ!<
> <
 ̄YYYYYYYYYYYYYYYYYY ̄785
(´・ω・`)o( 釣れてない )
AWに登録しました。
餌が浮きすぎて何も釣れないからフィニッシュとか
LVキャップ解放でサブ上げやら何やらして思ったけど
テクターって本当に火力に直結するスキルが無いだけで
便利なスキルはこれでもかってほど揃ってるんだよな
テリバゾンディでかき集めて、ギアウォンドというぶっぱ性能の塊みたいな攻撃手段で
文字通り雑魚集団をお掃除出来るのは楽過ぎるくらいだわ
794 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 01:29:39.77 ID:wkGPMRm4
質問。
もしTeFoでPPコンバートとフォトンフレアを同時発動したらとんでもなくHP減るのかな?
Fo/Fiが強いって言われてるけど、やってみて俺もうテリバゾンディないと生きていけない体なのだと気付いた
テリバゾンディで敵集めて鈍器で叩き潰してないとPSOやってる気分にならない
>>769 あれだけお手軽に闇耐性の上がるユニットって他にないからね
対DF戦での安定感がまるで変わる
元々Fo用につけてたのをTeメインでもつけられるくらいには法防あげる価値は十分あると思う
久々に来てみたら凄い自演が…。
カリーノデゼルトよりレア度の高いウォンドが出たらマグ作り直そうと思ってるのに一向にウォンドが出ないぜ…。
バランスマグ(産廃とも言う)+TeFoでオールマイティなのも楽しいんだが、そろそろ特化型もやって見たいんたぜ…。
特化だったら先に作っちゃってもいいんじゃないの?
私も今育ててるけど、思った以上に時間がかかってて焦ってる
当たり前だけど、50レベルくらいのを3つ上げるのと150まで1つ上げるのだとかなり速度違うもんなぁ
100から上がちっとも上がんねえから片手間に育ててたら数ヶ月かかる
Teがサブだとか言っても少しはメインで頑張らないとダメじゃねえの?
クエ報酬だけでレベル上げしてたら遅いよな
メイン55サブ20とか見ちゃうと笑い止まらンわ。
思った、打撃もチャージできたらいいのではないか
>>801 サブキャラのサブTeは26とかのPPR10で止まってるな
低レベル帯は人も少ないし、今更上げるのもダルすぎる…w
Teメインでやってるけど他人の事笑ってられるほど余裕ねーわ
806 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 16:34:43.02 ID:wkGPMRm4
ウォンドに独特な能力がほしいな。
火力が多少少なくてもそれで充分立ち回れるような何かが…
ユニットにラグネソールとテク2つけようと思ってるんだが、もう一つ特殊追加デバイス使うならHPとPPどっちがお勧め?
PPは三つにつけても15、HPは三つにつければ150…悩んでるんだが…
かめごうら割りが欲しい
>>806 俺は沼男で体力低いからスタブだな
殴りメインだとPP余りがちだし
ウォンドだと、ミクダ、クラパーダに、どの部位でも貫通ダメージ。
とかだと、積極的に殴りに行きたくなるんだがな
ミクダのはダメージ倍率だから無理だろう
ウォンダの盾をはじけるとか、通常殴りにスーパーアーマーが付いてるとかは?
他の職はPAにスーパーアーマーや無敵ついてるからいいけどテクターはのけぞるので
敵の攻撃がばら撒かれてる時が面倒くさい
ウォンド装備時のみ使用可能なダーカー特効スキル欲しいね
具体的にはワレニカゴー
813 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 23:09:57.62 ID:KL3z/6qv
ハンターファイターが近接のスペシャリストで
フォースは魔法のスペシャリストで
テクターはその両方をちょこっとずつかじった起用貧乏?
どこでも一番には輝けない不遇キャラなの?
814 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 23:17:23.22 ID:IygqKubA
フォースと大してかわりゃしないよ。+αがあるってだけで
その両方をうまく使いこなせば別に見劣りしない。エリュでも手に入ったらかなりのもんだ
まぁマルぐるしかしない奴からしたらその理屈はほぼ正解だけどな
>>813 最強のロッド、サイコウォンドはテクター(TeFo)でも装備できますので
テクでフォース(FoTe)に引けは取りません。
最強のウォンド、エリュシオンはフォースで装備するには装備条件的に
法撃を犠牲にして打撃を無理に振らねばならないので劣化テクターになります。
今フォースがレベル38でテクター使えるようになったんだけどテクターしてみようかな。
……まあキャス子なんですけどね。ふへっ
817 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 23:33:40.07 ID:IygqKubA
>>815 エリュをテクターで使っても法撃犠牲にするけど・・・
エリュ持ったらチマチマテクなんか撃っていられる訳が無いだろう!
あのフォルムを見ろ
どう考えたって振り回したくなるだろうが!
よってテクの威力など問題にならない!
819 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 23:59:03.59 ID:IygqKubA
むしろやっとFoに見劣りしないテク撃ちできるってので撃ちまくってますw
それでも打撃は1500位はキープできるからそこそこ強いな
どんどんテクター面白くなっていくぜ
エリュシオンとかあんなペラくてブボボな武器いらねーしwww
…いらねー…し……
なんでメインTeで毎回3戦行って出ないのに
50ちょいしかいないフレパのうち2人も持ってるんだよ…
エリュあったらTe弱くないとかじゃ何も意味ないからな
頑張ればとか努力がたりないから入手できないとかそういう武器じゃないし・・・
Teは何の為に打撃が高いのか分からない
エリュシオンみたいなステ補正の武器を増やせばいいのに
それに通常攻撃の速度もまだ遅いと思う、もっと早くしていい。
Te用の攻撃系PAがあるなら話しは別だがそれもないし
Foスレに書いてたけど600ウォンドの法撃性能はツクヨミ以下らしいな
殴りTeに一切テコ入れしないでこの仕打ち、一体ハゲは何考えてるんだよ
>>822 似たような事をHuのフレに話したらソードHuより強いからいいじゃないって言われちゃったよ
いや、そうかもしれないが、なんか腑に落ちないというか何と言うかね・・・
コムロートール数値やってられんわ
なんでウォンドそんなに使わせたくないんだココんちは
今後もツクヨミ以上がエリュしか無いって絶望する
つーかアンブラ以上の全職ヲンド実装しろよ…
アンブラはテンプ付きでまともな強さなんだし、それ以上の強さでまともに手に入るレベルで頼むわ
あ、テンプヲンドでもいいぞ
コムロの件Foスレ見てみたけど画像が無いからまだわからんぞ
ついてるのがパワーVかアビリティVだったらツクヨミ突破する
法撃職なんだからテクニックに決まってるだろって言い切れないのが禿だ
ギアゲージの減少速度について聞かれ「減少・・・?」て答えちゃうPだからな
829 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 05:29:15.30 ID:03sX4wwT
「検証?」だろう
いやほんとアンブラが優秀すぎて
ニコ生でハンターの強化を始めとする近接の強化をやるみたいなこと言ってたから
要望送っとけばついでにウォンドの近接強化もくるかも
さっきまで殴りのリーチがOE並になった
オーラも纏ってた
ミューテ3固定だな
Fo55Te51になったけど素でまともな防具装備できんのな
面倒くさい職だわ
>>833 それならスロート装備出来るんじゃないの
種族によっては出来ないのか?
それともスロートはまともな防具じゃないとか?
キャスは別として男女で法防23ぐらい差があるからそれでじゃない
>>832 装備条件は何が600なんだろ、きっつそうだわ。
>>834 マグに振らないと無理じゃないかな
種族はニューマンね
PPコンバ前提で防御5とっても40くらい足りない
技量防具なら別だろうがハード防具でやってますわ
ああ、なるほど FoTeじゃなくTeFoなのね
それは仕方のない仕様でござい
打撃防具のラグネがうんこなのが悪い
コムロはツクヨミ以下かぁ・・・打撃値は勝ってるんかね?
てかどうせ通常攻撃しかないんだしもっと打撃上げてもいいと思うんだよなぁ
他カテだとPAもあるから1000越えたらマジつえーってなるがウォンドで1000越えた所でバランスは何も問題無いだろ
駄目もとで実装前にコムロ要望出そうよ
ツクヨミですら他武器がインフレしてるから見劣りし始めてるのに
時期武器がこんなのって無いぜ
ウォンドはラムダ系ユニクロが弱かったからこういう武器も必要ではあるが
まあ期待外れだな
やっぱ輝石武器はアドバンスクエの参加賞的位置付けなのか
他職武器は属性50にするとそのまま全て火力に結びつくから
輝石なんかで取れるユニクロ武器の数値が控えめなのは分かるが
テクターはテクの威力は上がらないので属性上げる意味半減、つかTeFoならほとんど無いっていうね
そこまで性能高い職業ではないのに要求されるステータスは厳しいっていうね
属性50にして法撃も打撃も上げておまけに防御力もある程度要るっつーな
500族がゴネ得強化受けたんだし今からゴネればワンチャンあるんじゃないか
それでも潜在がフューリー強化という産廃なのはほぼ確定だが…
鈍器好きでTeやってる身としては☆10に鈍器っぽいのが来ただけで十分だけどなー
まあ、アンブラは特に取っておきの扱いだったからな…
小室はパワーV付いてるんじゃね、公式的にはテクターは打撃推しみたいだし
テクV確定してたのか・・・となると打撃が高い、とかそんな特徴付けかねぇ
要求600に見合うにはそれしかないし
元のシュミットールにもそういう傾向無いし
コンサイコンですらパワVデフォなだけで、打撃数値は別に抜けてる訳じゃないしなあ
さぁDF来るまでひたすらキャタドランサを狩るんだ
念願のツクヨミ出たけど現物の風30だった…
もう一本拾って雷属性にしてやるぜ!
>>850 火24だった俺に謝れ!
ランサから抜けられん
初めて風ウォンド振ったけどエフェクトはかっこいいんだよな
>>851 ワンモアッ!
>>832 ゲロ吐いた
これは反論できん、開発死んでいい
アドバンスクエスト1回50kとられるんだっけ?だったらツクヨミ掘るわタダだしw
ランサ周回がんばるとするか…
今日も洗濯ばさみを振るう日が続く
まぁ金でぷち弱いツクヨミ手に入るならとりあえずいいかな、クローンウォンドも出る気しないし
いくらなんでもラムダヘキサじゃ見た目的にも性能的にももうさすがにしんどい
輝石交換武器なら本来こういう性能が望ましいんだろうけど、何故か他職は既存武器をぶっ壊すレベルだからなぁ
俺はコムローはパスしてコルネリアの上位に期待すっかな
まあ今度こそツクヨミ超えるだろう
ハマリなしで☆10を2つ強化する自信ないしどっちか1つでいいや
857 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 22:54:13.73 ID:WONM2ZoY
マダムはよ出て吐きそうだ・・・
正直ツクヨミも見た目はしんどいw
まずツクヨミが出ない
浮遊VH実装から行ってるのにまだ出ない
早く…このラムダヘキサから乗り換え…
そうだエリュシオン掘ろう(白目)
ツクヨミ装備してる人昨日はじめて見た
VHの人の多いブロックならツクヨミ持ちけっこういる
が、なぜ自分には落ちんのじゃああああ
見ないといえばグリムグリンも全然見ないよね
あれとツヨヨミどっちが掘りにくいんだろう
サイコ装備のテクターなら見たことあるけど。
エリュシオンはいまだにない。
やっと☆10武器出てモチベ上がったからTeメインでやろうと思ってたけど
ここ見て驚いた…そんなテクターって駄目な子なのか…?
そんなにダメではないから気にしなくていい。
ただ、テクターでなければならないという要素が弱いのでセガに愚痴ってるだけ。
☆10が出にくいという意味ではダメな子だけど
実際は流通の利くラムダヘキサグラフが優秀なので特に問題はない
このスレじゃみんな諧謔的な自傷してるだけ
エリュは収納時は刀身部分出てないからロビーだと気付かれにくいんじゃないですかねえ…
サイコは収納してても発光してるから分かりやすいんだけどね
それを聞いて安心した
テクター頑張ってみるわ、お前ら有難う
便利なクラスって感じでやってても楽しいしお気に入りなんだけど人に勧める気はしないって感じ
ダメなクラスでは全然ないよ
871 :
名無しオンライン:2013/02/04(月) 17:27:49.85 ID:FbNtj6T5
キャス子は犠牲になったのだ
>>865 テクを打つだけならFoでいい
効率は抜きにして打撃と追撃爆発も楽しむならTeって感じ
>>863 クエストレコード見たら
確か「キャタドランサ討伐」でツクヨミが58個
グリムグリンは3個だった
クローンが出現するところでは出る可能性があるとはいえ
この数字はかなり辛い
誤爆
アマガサ持つならTe/Huだろう!
さあアマガサを掘りに行こう!
ツクヨミ拾って慌ててギア取ってみたが、打撃に偏らせた方が特徴出て楽しそうだなー
RaでサブTeの場合、シフタアドバンス10と
エレメンタルウィーク10ではどっちがダメージ効率いいの?
※メイン武器:キャノンレガシー雷32 ラムダティグリドル火28 ブラオゼロ光39
よく行く場所:遺跡、浮遊のマルぐる
>>877 条件が噛み合えばエレメントだと思う
効率って言えるほど変わらないから、どっちもおすすめしない
レベルとか装備知らないけどPPアップかポイント温存かな
>>878 ありがとう、PPアップも今後検討してみます
ちなみにLvは今Ra50/Te55 シフタLv14 装備は武器ユニット共によくあるソールVブーストです
>>877 自分シフタLV13アドバンス10でやってるが、
野良で適当なFoのシフタを上書きしても元ステータスが1500で30変わるか変わらないか程度
エレウィークもそれはそれで面倒だし大差ないから
>>878が言うようにPPアップか温存した方が良いと思う
サブFiFoの恩恵の方が大きいからTe自身の火力アップ系はあまり生きない感じ
シフタ振りは自己満足の域を出ないかもしれない
闇光だとコンバ取るとフルに取れないし中々ジレンマ
風はテクの特性に良い面多いけど、マスタリ上げてもエレメと共に生きるエリア少ないし
闇は対象ならかなり強いけどエリア限られるし、かといって光はときめくほど威力上がらないし
コムロー、ムービーの数値だと法撃451になってるな
テクVミューテで結局ツクヨミ以下か
輝石の入手難易度次第だけど何本か狙えるんだったら属性50にして殴りが捗るといいんだけど
苦労してドロップさせたレアの数値を交換武器が上回るのがおかしいっていまさらながら気づいたんじゃね?
ウォンドギアでもチェイン増えるらしいけど、それでもサブGaってイマイチかな?
TeGuって全職の全組み合わせで見て一番平均火力低い組み合わせじゃね
PPの回復速度は最強だろうから
手数で回すしかないのかなTeGuは
まずチェインの仕様がテクと最高に相性が悪い
フィニッシュ3秒4秒とかじゃチャージテク2発当てるのが限界
エリアルはゴミ、アタックPP目当てならサブFoでPPリバとチャージアド取った方が
デッドラインはTeの低HPじゃ一気に即死ラインまで行きそう
メインTeでサブRaの場合は火力どうだろう?
ウィーク上手く使えないかな?
法撃が大きく上がるアマガサみたいなライフルが出たらワンチャン
現状ならFPがWB貼るの期待した方がマシなレベル
えっ?ウィークでもそんなに火力ないの?
WB貼った時はいいけどそれ以外はゴミだろ
サブRaにはTeの通常時の火力上げるスキル何一つないから普段はTe単体と同じだぞ
それにWB張ってウォンドに持ち変えた所でどうやって火力出すの
コンバWBでテク連打してもそれだけでボス倒せるぐらい火力出るわけじゃないし息切れ後は目も当てられないしやる意味無い
TeRaはRaTeやってる人がTe側のレベル上げるときに使うんだろうけど
Teとして動くよりも射撃マグ装備してガンスラ主体+WBで戦ったほうが多分強い
サブHu→アマガサの使い手。DFも真っ青な最硬であり孤高の存在
サブFi→通常殴り特化型。Teツリーは風or光に特化し通常の合間にチャージテクを織り交ぜる、中には輝石ダブセの使い手も微レ存
サブRa→劣化RaTe。メインがWB+コンバの追い込みなので全職ライフル必須
サブFo→FoTeと相互互換。打撃防御が高い半面法撃防御が低いためスロートの装備で四苦八苦
あー…サブGu忘れた。これはどうしようもないだろ産廃
>>893 サブFiで輝石ダブセとか標準装備じゃないのか?w
状況によって使い分けるもんだろー
TeはPPスタミナ系やPPを消費しない時の補強、防御面中心なんで純粋なWB瞬間火力では
FoFiに敵わないし、TeFiではリバのせいでPPスタミナ系が死んでしまう。
得意3種テクも単発優秀なのが微妙なのと属性強くすると色々とガタガタになる
兼ね合いでチェイン使えるFo含めた各職と最大ダメを比べる様なもんじゃない。
おそらくセガは殴りでPP温存してテリバ支援にPP回させようとしたんだろうけど…
それやらせるつもりがあるならもっと手に入りやすいウォンドを増やせよ…
そういやコムローはツクヨミ以下だけど具体的な数値はいくつになるんだ
テクVミューテ抜いて法撃411(+10時781)かね?
ツクヨミと誤差だし、入手難易度は恐らくこっちの方が楽で属性50も狙えるなら十分じゃね
他の輝石武器見ると愚痴りたくなるけど、☆10ウォンド出ずにラムダヘキサで頑張ってる層からすれば万々歳の性能だろ
他カテゴリは既存☆10をOP分抜いても14〜37超えてるからなあ
伸び率の悪いウォンドだとしても、430前後が妥当な数字
次の石武器は、超えてて誤差レベルだけど欲しい人は頑張るってラインナップじゃないの
同列微負けじゃじゃなんだかなってなるわ
1ポイントでもアンブラを超えていればまだ気は済んだかも知れないが…
入手の確実性は高いんだろうけど、石90がどの程度の苦労で手に入るかがあるしね
メセタ払って取りにいく物がそれじゃなあって誰もが思うんじゃ
手間はかかるが買うようなもんだしメセタさえ払えば属性50も手に入る。☆10まったく出ないが金は有り余ってる俺からすると最高だな
打撃がいくつかわからんが同じぐらいならTeFiやってる身としては属性上げれるコムロの方が強いまであるし
902 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 07:20:09.75 ID:2GsZrjDC
テクター
903 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 07:27:05.70 ID:2GsZrjDC
テクターを活かすにはやっぱりオートテクニックがあったら面白いと思うんだ
通常攻撃で15%〜20%くらいで発動
PP消費も1.5倍で威力も普通だけどって妄想しながら
実装してもらえるように意見出しとく
通常攻撃時に問答無用の確率自動発動なのにPP消費されるとかテクターが何をしたというの…
その上消費PPも増えてるとかそんなスキル取ったらテクターの魅力であるPP回復の早さがなくなるじゃないですか
罠スキルだなwww
回避推奨されること間違いなし
906 :
@sage:2013/02/05(火) 09:40:25.27 ID:2GsZrjDC
殴りTeFiに有利なスキルって事だよ
ウォンドギアを殴ってゲージ貯めるようにして
ゲージ使ってテクの威力を数倍に上げる使用にすればいい
ロッドと比べてウォンドの法撃低いのもいいバランスになる
ギアも全然練られてないよね、コンセプト自体は凄く良いのに
ソードギアのたまりにくさを考えると
ザン一発でフルチャージも可能な現在の仕様の方がいいと思う
補助・回復テクのスピードチャージが一番欲しい。
テクでフォースに勝ったり殴りで近接職に勝ったりしたらそれはそれで問題だし
補助強化の方がみんなにっこりだな
ウォンドPAは欲しいけど
普通にウォンドのみPP消費なしの属性ダメージ追撃が入るとかでえんとちゃう
ノンチャテク程度の威力ならそんくらいやってもメインTeでウォンド振るには微妙かもしれない
殴って補助ガンガンできて攻撃テクもぼちぼちイケるって
そういう職を皆想像してたしね
実装されたらアレなんだこれってスキルと殴りだったという
シンプルにボタン押しっぱなしで溜めてドカンとかやるでもいい
ウォンドって片手武器なんだからもっと振り回して複数回ヒットしてもいいと思うけど
最初の頃の振りの遅さ考えると運営側は違う考え方なんだろうな
皆が夢見たテクターは万能職だったけど、実際は器用貧乏そのものだったからなー
そのうちPSUのWTみたいに化けるかもしれんし何とも言えないが…
とりあえずコムロートール取れたらTeFiナベTAU10分台出して少しはやれる所を見せたいな
PSUのウォンドは片手武器だったから左手に別の武器も持てたけど、こっちはそんなもんないからな
ナベUはラグネがどうしても時間かかるんだよなぁ
コンバデッドリーが一番いいんかね
棒術の世界では長棒はリーチ有利、短棒は手数(振り速)度有利なんだけど
PSO2の世界じゃ長杖の方が振り速度も速いからワケワカメ
爆発ヒットなんていう客寄せ看板より手数で圧倒する短杖という特徴を再現して欲しかったよ
テクは最初からそこそこ使い物になったし(というかテクのみ)
打撃はモーションとギア改善来たから次は補助系テコ入れしてほしいかな
シフデバ関係とテリバ作り直して状態異常UPスキルも加算方式にするべき
ギアもチャージテクならなんでも溜まるようにしてほしいわ
Teに限った事じゃないけどシフデバも4段階はいいんだけど
最初の1に多く振って欲しいな 15 15 15 15じゃなく 30 15 10 5みたいに
>>919 短杖は軽量コンパクトだけど中にジャイロが入ってて振り回すのに異様に力が必要
という設定を考えてやったから諦めろ
そもそもFoの派生クラスはTeだけだなんて考えないほうがよくて
ノーマルテクを低消費PPで倍速連射できるTeの派生クラスのアクロテクターとか
ロッドしか持てずロッドで殴ることもできないけどチャージテクの威力は最強のマスターフォースとか
嫌な方向には夢が広がっているので諦めろ
コムロートール 要求法撃600
ミューテテク3付きで法撃451炎属性30
ツクヨミとグリムグリンの間くらいかな?
属性強化狙えるならツクヨミ越えるな
リーチに関してはゲームとして使い辛い
速度は使い辛い上に理屈で考えてもおかしい
Foとの差別化は法撃力が劣る代わりに硬さと回復が優秀というだけで良かった気がする
Foの杖が殴り武器としても優秀過ぎた時点でやっちゃった感あるけどな
925 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 15:02:22.42 ID:wFh2VPgx
>>923 コムロの法撃初期値がシュミットールの初期値の1.69倍だから打撃の方にも当てはめると
打撃初期400で+10が800になるのかな。属性の上げやすさでツクヨミは越えれる。
が、他の交換武器が現状最強なのを加味すると、打撃だけは初期値でツクヨミ越えてる
可能性もまだ十分にあるよな。(震え声)
>>911 同意
ゾンディ除外でいいからテリバをパッシブにして、もっと広範囲にして欲しい…領域の統率者(笑)
シフデバの時間延長とかも欲しいな
927 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 15:09:12.16 ID:wFh2VPgx
↑打撃初期400間違えた。初期値421。
マジカルウォンド欲しいんだけど何処でハムるのが一番良いですかね?
テリバのシフデバ使うとテリバ切れるまでは
近くに居るだけで効果が倍のシフデバかかり続けるとかだったらいいのに
音とエフェクトうぜえ!って怒られるからそこは何とかしておいてくれ
>>927 ツクヨミの打撃初期は424じゃね? 一応性能はちょい下になるのかな
でもこんだけ強いのがそうやすやすと手に入るとは思えないんだよなー
リスクのリセットとかメセタ稼ぎとかで
実装されても手に入れるのは相当先になりそうな予感
普通に二月三月もツクヨミ掘りしてると思うわ…
>>926 パッシブはやりすぎかと思うが時間延長は欲しいな。Lv10で3分くらい。
現仕様の1分じゃ気休めにしかならない。
>>924 PSUテクターの美点がPSO2ではFoに混じっちゃった上
初期バランス調整が雑で今だに明確な利点が解らないカオス職になってるし
メインにしろサブにしろTeを選ぶメリットはPPコンバート位か?
これもTeに宛がわれる必然性は無いんだけどな
やはりウォンドが死に過ぎてるのが致命的だな
そもそもウォンドで殴ってるテクターっているの?
>>934 こっちのスレは殴ってる奴多いんじゃね?
それいつものアンブラ大好きかまってちゃん
937 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 15:35:49.57 ID:wFh2VPgx
アンブラはうぉんどでわない。ロッドなのだ。
939 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 15:48:32.93 ID:MUDl6J+Z
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依存ステじゃなく性質的な話になるが
今のウォンドは法撃武器としてはともかく打撃武器としては普通にかなり強いぞ
TeFiかTeHu以外だとテクのが強くなっちゃうのが難点だが
少なくともTeFiではこれ以上威力を強化したらやばい、いやでもWBとかOE考えたらやばくすべきなのか…?
単純に法撃爆発が楽しい
>>940 リーチ短い分これくらいでいいんじゃないかと。ステアタも無いし。
動き回るファルスアームとかを殴り続けるのは動き止めないとキツイ。
943 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 16:25:53.82 ID:wFh2VPgx
難しいね、それは。Te自体がギアを維持するためにテク(ザン等)を使う職なのか
PPを確保する為に殴る職なのかというと後者のスタイルの方が多数なんだろうけど。
武器そものものよりJAから繋げるモノが近接スタイルには必要なんだと思うよ。
ミラージュアタック、ギアレベルで爆発範囲拡大、空振りでも爆発発生
このへんはあったら面白いかな
どうせ変り種職なんだからどんどん独自路線いったらいい
ウォンドギアとPP量は共依存の関係だからなー
どっちも余らせ過ぎれば勿体無いし使いすぎれば続かない
とは言え普通にテク撃ってるとウォンドギアが溜まりっ放しな場合がほとんどだから
やっぱギア段階での爆発強化くらいは欲しいな、面白みとして
946 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 17:07:57.55 ID:wFh2VPgx
殴りに乗るようなチャージテクがあればいいのにな。
殴りJAチャージ(殴り溜め映像)→JAで殴り動作(ギア爆発+そのテクの威力)
これでギア最大時殴り3段目にJAかければOE超えるとか・・・
それぐらいあれば、脳汁出して、みんな積極的に殴りにいくと思う。
ちょっと厨二くさすぎる発想かな・・・
殴り性能の威力的なところは満足なんだよね。使いどころが限られるけど一手間加えたら高威力なんてのも確かに面白そうではあるけれど
結局テクターの殴り部分はミラージュが足引っ張ってる
通常のステップかそれともミラージュからアタックがあればそれだけでかなり違ってくるけど要望するには贅沢な話かねぇ
殴り威力は今はいいけど、PALvが20や30になった頃に果たしてどうなるのか
将来を考えると不安しかないから今のうちになんとかしてほしいかな
あまり強くなくてもいいからPAか専用テクニック(物理)は欲しいな
遊びの幅が広がるし近接が通常攻撃だけだと
この先PA、テクニックのレベルが上がったり新しいのが追加されてくたび差ができちゃいそうだからな
俺もステップ→ステアタ→ステアドがあれば概ね満足だわ、ミラージュしたければタリスか全職ロッド持てばいいじゃん
欲を言うと専用PAより物理攻撃依存のテクニックが欲しいかな、杖先に溜めたフォトンをぶん投げたり、
杖先でフォトンを爆発させてその反動で大きく前ステップしながら殴ったり
まぁでも物理テクでギア溜めて近距離で殴るのは物理依存させすぎか
PA入れるとしても威力は通常攻撃連打とDPS的に大差なくてもいい
対空とか突進とか防御技とかそういう方向性でつけてくれるなら問題ない
みなさん、アームのケツにWB入れて殴ったらどれくらいでます?
前衛のステップはステップで微妙に行き過ぎたりして
ノーロックだと自由に曲がれるミラージュの方が張り付きやすいことも無くはない
仮にもテク職なんだし、やっぱミラージュアタックを作る方向で改善して欲しいな
ステップステアタも地味に全武器モーション違うから製作労力も変わらないだろし…
ミラージュからキャンセルで通常攻撃出来るようになるのが一番良いな
現状短距離は登りミラージュで対応出来てるしステップにされるとむしろ困る
コムロよりラムダクレスディガーまだなんですかね…
俺もミラージュのままがいいな
ステップにされると死ぬ、PS的に
登りミラージュって無敵時間も一瞬だし、ジャンプ挟む分発動まで一瞬遅れるし、歩くのと速度大差ないじゃん
雑魚敵もボスもバックステップしまくる謎AIのせいでステアタないと近接のストレス酷いわ
>>952 ごちゃこちゃしてたから間違ってるかもしれないが
ドリンク、シフタ、ワイズ、JA込みで
1、2発目は殴り7000法撃爆発5000
3発目は殴り10000法撃発爆発5000
ぐらいだったかな
Te殴りのダメ見にくいよね
>>958 それならチャージとpp考えれば
FoTeのゾンデより上じゃね?
>>958 どうやったらそんなでるの?
俺なんてドリンク、シフタ、ワイズ、JAで2900 2400くらいしか出ないんだが
打撃1600なのと属性が闇30%なのが悪いのか…?
>>958 ああ、すまんアームのケツにか
それでもそこまでのダメはでないなぁ…
>>960 一方的に殴れる条件ならそうなるのかな
けどアームごちゃこちゃ動くからな
ちなみにグランツは4500×5だったからテクニックだけで考えるとゾンデには劣るかな
>>962 ちなみに武器は光でとドリンク、シフタありでは打撃は2000近く
あとダメージは平均とったわけじゃなく目についたやつだから平均はもっと低いかも
2000てすげえな、どんなOPつけたらそんな行くんだ
俺はクォテク3のサマルトリアン・スタイルだから打法1700いかぬ^^
光50ラムヘキでドリシフタワイズ6-10 WBで7000〜9000↑ぐらいはよく見る数字だった気がした
ギア分は目視が厳しいのであまり見えてないな
打撃法撃両方2000越えは最低限ツクヨミは持たないと無理じゃないか…?
エリュシオンなら余裕だろうけどツクヨミでも十分羨ましい、
来週になったらコムロートール担いで追い付いてやるんだからな!
ウォンドの殴りってアームのケツにそんなでるのか
Teが40になるまでエリュシオン持ってFoFiで今行ってるんだがゾンデで36kでてるのみて満足してたわ。Teメインでいけるのが楽しみだ
>>967 エリュシオンあるならFoは劣化Teに過ぎんぞ。
早くTeに乗り換えるんだ。
Teの殴りはそんなもんか〜
もう少し期待してたけどさすがに近接本職と比べると見劣るな、しかもあのリーチとスピードで
かといって梃子入れると打撃法撃守備全部備えた万能職になるんだろうな
971 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 09:10:36.68 ID:FAoJEOER
テクターってもしかしてナザンと相性よかったりしないか?
近接にも向いてるんだし。
使ったことないけど…
972 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 09:12:32.06 ID:FAoJEOER
連続で失礼…
今日のメンテで小室が来る?
ロックベアさん殴ってる時は顔面にぶち込んだりしてたなぁ
あの射程なんだしもうちょいアホみたいな威力にしてもいいと思うんだが・・・
輝石交換武器はアドバンスクエと一緒ってかそのクエで新輝石が手に入るから実装は来週(2/13)やね
976 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 09:27:51.53 ID:FAoJEOER
>>974 >>975 なるほど。
まあ今日のはメンテナンスであってアップデートではないからな…
輝石集めの条件があまりにも難しいものでなければツクヨミあきらめてこっち狙おうかな。
火山の原生種からドロップなんて簡単なもんではないだろうがw
>>953 ミラージュやステップよりもHuのガードみたいな方がほしいかな
俺はステップよりもガードの方が敵に張り付きやすいし
フォトンで強固な盾を作るとかなんかそういう設定で
それに殴りダメ上昇のPAもあれば最高
>>966 すばらしく運がよく拾えたエリュシオンあるけどドリンク、シフタ込みで打撃1980法撃2080だわ
レベル上げれば打撃も2000超えられるかな
>>971 雑魚は吹っ飛んでっちゃうから使いづらく大型もザンの方が複数回ヒットするからザンの方がいいかな
使い方次第だと思うけど
Lv33になって念願のラムダヘキサを使えるようになったから、Fo時代からコツコツ貯めてたグラインダー400個持って叩きに行ったら40個で+10まで上がったww
そのままクエ行ったら世界がchingeした、テクも殴りも2倍くらい出るようになった
今までアダマン+5とか使っててすいませんでした、ラムダヘキサに惚れてテクター始めたから今が楽しくて仕方ないww
日記帳すまそ、ところでTe/Fiの人たちってどのテクをメインに使ってるんです? やっぱザン?
>>979 メインはザン、グランツ、ギグラだな
あとは状況に合わせて他のも使うことがある
ゾンディールで集めてゾンデが楽しい
けどマルチエリアだとうざがられる可能性もある諸刃の剣
ゾンディールうざすぎ
>>979 EWHの為に弱点突くの意識してやってる
ラグランツ、サメギド、ゾンデ、ザン、サフォイエ辺り
グランツとかラフォとかも便利なんだがある程度射程の短い魔法使って意識的に近距離で立ち回る方がTeFi的にはやりやすい感じ
エレメント軸にしたツリーも使ってるがサブFiだと特に雷のコストがきつい
素のコスト下げてセイブの効果も低めにしてくれないもんかな
ところで誰か次スレ建てに行ったのか
行ってないなら建てるけど
ゾンディールはうざい
しかしただのバーストを3〜4分と引き伸ばせるのはゾンディールだけ
乙
EWHに2が来るのか、それが問題だ
乙
ステシミュが新キャップ対応してたからメインTeでアマガサとスロート両立させてみたけどカッツカツもいい所だな
本体レベル51でマグの要求レベル148とかwww
うん、キャストなんだ
箱でテク撃つのカッコいいよな
チャロンとか思い出す
ナザンで転倒させるくらいならラザンを使う
上級テク()
消費PP30くらいで射程短いけど溜め短い、判定強い、威力高めなテクニックがあれば
PP余り気味な殴りメインなテクターでも有利に進められないかな
さすがにここまで尖らせればFoに悪用されないだろう…
>>992 FoがPPリバ+コンバで連射してボス秒殺する未来しか見えない
その性能でダメージ計算が打撃攻撃依存ならぜひ欲しいかな
>>992 ノンチャでもそこそこダメージ出るテクとかあるから、お遊びでその方向で鍛えてみては?
>>995 ノンチャでギアが貯まるならそれもいいだろう
ノンチャでスイスイ殴りつつ遊んでるとギア貯まらないのがね
要所でチャージ混ぜるのだけど、雑魚だと倒しきっちゃう事もあってムズムズ
打撃依存のテクは面白そうだな、もうPAの範疇だけどな・・・
こないだのニコ生でHuの以外にも近接に調整入れるみたいなこと言ってたからそれに期待かな
まー本当に近接生き返らせたかったら遠隔に下方修正入れるしかないと思うけどね
近接のダメージ多少上げたところでもう無駄だと思うし
Teは組み合わせると特化されるクラスだったらよかったんだよね。
Hu/Fi系だと、攻撃に法撃が乗るとか
Ra/Gu系だと、属性弾が打てるとか
1000ならTeにPAを追加
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。