1 :
名無しオンライン:
全てが単調
ゲーム性なし
戦略も学習も覚えることも何もなし
単にボタン連打ゲー
2 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 03:42:58.20 ID:3pw7Esth
ぶっちゃけαテストから先を間違えた
3 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 03:44:29.36 ID:w2bQpHsf
そもそもテスト時点からだめだったろ
4 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 07:06:02.07 ID:xoSLVkLT
運要素多すぎ
5 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 08:58:40.80 ID:FfG6Tt8l
αで言われてたUIとか全部無視したから
6 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 09:08:38.85 ID:vTV2CP+R
チャットしづらいのが悪い
7 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 09:27:15.93 ID:aP8kEPh/
みきちがいなくなったから
二人で半人前だったのが更に半分になったから
8 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 10:11:13.53 ID:DjycYQ2A
無属性を無属性という属性にして付ければゴミも減るのに
9 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 10:15:04.29 ID:a1WTGTs/
ボタン連打する必要すらないマルチが駄目すぎる
10 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 10:19:04.08 ID:dDq/KVRD
お前らが変わったってのも忘れるなよー
11 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 10:21:55.30 ID:IiBgYQcH
つか、マルチにしても全てがコピペマップ過ぎてさ
面白みがなんもないよなこれ
結局あれだろ?ゴミハードVitaのせいでマップに割く容量がないために
コピペマップ数種類を用意してそれをチクタクバンバンのように
入れ替えてるだけだからな それでランダム生成 無限の冒険www
そりゃ飽きるわ
12 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 10:36:25.90 ID:ft2T0PLb
やることがない
できることがない
報われない
ないないづくし
13 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 10:36:41.55 ID:OmX6ifTm
さすがにPSUよりクソじゃないだろ
PSUよりクソなファンタシースターなんて無いとおもうが
そもそもストーリーだって小出ししまくりで結局のところまだ1/3ぐらいなんだろ?
Vitaが出るまで小出ししまくってvitaで障害がでるはずだからセーブしてんだろ
全て携帯ゲーのvitaに移行したのが悪い あと宇野先生のリメイク
14 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 10:52:06.49 ID:yuY6Oomv
そういや、PSUだと、通常3段攻撃+PA3段攻撃っていうシステムで、
どの段の通常攻撃からでもPAの初段に繋げられたので、
ここぞって時にいい感じでPAぶっ放せる気持ちよさは多少なりともあったな。
PSO2は、通常攻撃とオリジナルコンボ()の段数が被っているので、
出したいPAを瞬時に選べないっていう糞システム。
結果、強PAを並べるだけのPSU以下の脳死プレイw
ランダムマップもバカだしなぁ。
球種や球速がランダムなバッティングセンターの何が面白いんだか。
15 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 11:06:53.43 ID:Jzttm8mx
ハニュがいないから
ボスドロップしか使い道がないから
16 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 11:26:56.23 ID:l5x3VYND
PSO2は発想は悪くないと思うんだけど、全て悪い方向に行ってる気がするな
ランダムマップは言われてるとおりだし、BGMも細かく切り替わっているが、
平坦で盛り上がりが少なく、曲としての面白みに欠けるかな
PSUと比べると爽快感は無いし脳死プレイが強いけど、ボスに攻略性があるのは良い点か
色々改良されてる筈なのにPSO2の方が、感じるストレスが圧倒的に強いんだよね・・・
PSO2もPSUも運営の調整で駄目にしているは同じだけど、
現状ではPSUの方がまだ楽しめたと感じる部分は多いかな
17 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 11:34:54.28 ID:OmX6ifTm
PSUのどこか爽快なんだ・・・
序盤のサーバートラブル連続・データ巻き戻し・敵のおかしな攻撃判定
PAはひとつの武器につき1個のみ設定で強PAのみのチッキチキジャガジャガ
異常なほどのPAレベル上げ設定
覚えられるPAに制限有り
ガード無し・動きがモッサモサ
武器を作るには基盤と素材が必要で半日ほどまって失敗で発狂レベル
グラインダーも作らなくてはいけない
軽く見てもこんだけあるのに何いってんだ・・・
18 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 11:47:06.37 ID:DuN/smfd
無料前までしかやってないが
敵が固い
ドロップ共通で且つなかなかでない
ジャンプが無い
職の差
精錬で武器破損(途中で上限が下がる
武器作成に幼女育てないといけない
個人的に評価できるのはツインセイバーくらいだが
PSO2に実装しないともかぎらないしな
19 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 11:53:11.09 ID:buPZjVNJ
PSUで評価できたのはパシリだけだな
幼女形態以外もほしかったけど
20 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 12:01:40.87 ID:dDq/KVRD
思い出補正ってすごいね。プソ2はクソゲじゃないよ。飽きただけ。
>>1はプレイ時間晒せよ
21 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 12:07:21.98 ID:40WOy1gT
アクションゲーとしてはPSO2のほうが圧倒的に面白いんだけどネトゲとしてはまだPSUのほうが上かな
PSO2はクライアントオーダーとか開放オーダーとか面倒な作業を増やしすぎた感がある
ランダムマップもイマイチ面白さに直結してないんだよな…
まあVITA版出てから本気出すって所か
22 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 12:21:48.77 ID:yuY6Oomv
>>17-18 正直、PSUのロンチ直後に見限った君らの判断は正しかったと思う。
ただまぁ、PSUの方も地味ながら、コツコツと改良は続けてて、
5年後くらいには、それなりには遊べるようなライト向けゲームになっていた。
同接数百人で、アクティブユーザーでも1000人くらいしか残ってなかったけどw
それを全てぶっ潰してまで始めたPSO2がこのデキなんで、
PSUを最後までやってた人には多かれ少なかれ不満はあると思う。
23 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 12:41:30.26 ID:OmX6ifTm
>>22 言っておくが俺は一応最後辺りまでやっていたからな
改良がきても結論からいうと結局は売れないからPSO武器を出した挙句
何もかも中途半端で終わった
そして時は過ぎPSPo2iが出たがこれもやはり半分近くは過去作のPSO武器やオルガフロウなどでPSOファンを釣ったが
どうしようもないファン向けストーリーが原作レ○プで逆にファンを怒らせた
24 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:03:38.62 ID:p7eTkIm1
2iもストーリーどうの以前のくそバランスだし
池沼子どもが発狂してさらにしんだ
25 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:26:13.03 ID:eZvWyvAa
同じ遊び方を続けるお前らもどうかと思うぞ
たまには職を変えて初期武器防具サブ系+0とかに変えて4人PTでVHダンジョンいくと
「うはwww敵かてぇwww」
「ダメージ痛すぎwwwワロタwwwwww」
になるから案外楽しいぞ
職変えるだけでも気分転換になるし他職のレアも使えて一石二鳥
あ、ぼっちは知らないです
まぁそれをしたところでモチベーションの延命にしかならないのが現状ではある…
26 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:59:21.83 ID:a1WTGTs/
>>26 このゲームの敵は、自分+NPC3人でちょうど良く感じるぐらいに調整されてる気がする
27 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 14:01:17.78 ID:a1WTGTs/
28 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 14:16:43.32 ID:sn/yHx68
ごめんさすがにPSU以下はないわ
29 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 14:33:50.74 ID:bAcQH5J/
PSUが初ネトゲだったって奴に多いよね、こういう奴
どう考えても最低なのはPSUでした
30 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 15:25:30.49 ID:KqF4dTLO
PSUは少なくとも発売半年の頃は
そびえたつ糞だったよな
31 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 16:06:53.46 ID:dDq/KVRD
>>29 俺にとっての神ゲーはレッドストーンだわw
32 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 16:18:15.25 ID:8S0N34cK
PSUにせよ2にせよ前シリーズのノウハウがまるで生かされてないってのが問題なんだろ
リリースから何ヵ月とかは別の問題だろ
それこそ必滅で大幅ダウンデートしたんだしな
33 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 16:19:12.31 ID:yuY6Oomv
そりゃまぁ俺だってPSUが良ゲーだったなんてこれっぽっちも思ってないけどさ、
PSUを失敗作認定した上で作ってんだから、PSU以上なのはある意味既定路線なわけで、
なんか、その割にこの程度のデキなのかな、っていう残念な気持ちはある。
あと、新作のハズなのに、世界の狭さと漂う終末感が半端ないし。
34 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 16:22:35.02 ID:bAcQH5J/
世界の狭さガーとか未だに言ってる奴はMMOやってればいいと思うよ
PSUってそもそも中途半端にMMOっぽさ出して失敗したと思うし
それ以前にゲーム内容もダメダメだったけどさ
35 :
rmt*op.jp:2012/11/19(月) 16:30:00.52 ID:rk9u50Ui
激安 安心 安全利用
100万メセタ=92円
rmt*op.jp/hb_content.php?id=108 *抜けていいですよ
36 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 16:47:49.31 ID:a1WTGTs/
プレイヤーの所属する組織や船の中はどんな施設があるのかぐらいはもう少し知りたいけどね
37 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 17:17:42.52 ID:AsKYdoXt
本当にPSU以下ならもっと過疎ってるだろうに
当時PSUは速攻で辞めていった知り合いが今回は結構楽しんでるみたいでうれしい
不満点も勿論あるが
38 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 17:21:30.25 ID:YWnO64gq
俺PSUは開始後30分しか持たなかったわ
39 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 17:37:14.85 ID:bnEIzQVF
(´・ω・`)低スペックPCだから参加できないのね かわいそう
40 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 17:42:44.11 ID:GRNLushA
PSUは金を払わないと出来なかったからな
一度辞めたらもう戻ってこない
41 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 18:34:42.91 ID:VV0LtQdN
PSUはやれること沢山あって楽しかったがなあ
ドロップが武器だけじゃなくて色んな素材を拾う楽しみがあったり
素材集めて手に入るレアな衣装があったり
カジノで熱くなったり、レアミッション引いて盛り上がったり
糞な部分は多いけど、ひたすらレア武器掘るだけのPSO2よりは選択肢が多かったよ
42 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 18:42:01.10 ID:63JmSm21
その全てが糞すぎるからいらねーって奴ばっかりだったと思うんだけど
楽しめてた奴もいるもんなんだな
やっぱPSOシリーズじゃなくてMMO探したほうがいいと思うよ
43 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 18:56:53.39 ID:KqF4dTLO
まあ
>>41みたいなのがそれなりにいたから続いたんだろうけどね
まともな感覚な人は無料期間終わったらほとんどやめた
PSO1より良いと思える点がひとつも無かったわ
44 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:01:25.99 ID:VV0LtQdN
そのPSO1を引き継いだPSOBBは、一度も盛り上がることなく
超絶過疎のまま終了したんだがね。懐古厨って声はでかいけど金落とさんしなあ・・・
ってかPSO2とPSUの比較のスレなのになんでPSO1?
45 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:08:04.69 ID:63JmSm21
BBは続編というか、そのまんま移植みたいなもんだからな
DC、GCで散々遊んだのにまたやれって言われても困るわw
46 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:20:31.66 ID:UjACyzYP
そのBBの寿命ってPSUより半年くらい長いじゃんw
47 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:24:15.95 ID:UjACyzYP
しかもBBはPC専用でPSUは一番売れていたハードとのマルチでハンデありまくりの状態だったのにな
何度かPSUへ誘導しようとしてたしPSUは金の稼げるアイテム課金や
ガチャを導入してたにも関らずBBの方が長いんだから笑っちまうわ
48 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:27:08.03 ID:UjACyzYP
それと
>懐古厨って声はでかいけど金落とさんしなあ・・・
こんな事いってっけどさ
PSUのクソなめた運営にアホどもが金落としちまったから
調子こいてPSU2があんなクソなめた運営なんだろ
49 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:30:41.85 ID:dDq/KVRD
PSUってなんで終わったの?みんな飽きたらからじゃないの?
50 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:39:40.34 ID:63JmSm21
そりゃ金落とした連中は面白いと思ってやってた連中なんだから
そこは攻めてやるなよw
51 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:41:22.85 ID:XA3CZNBY
>>44 プレイもせずに後から語るニワカ評論家乙
PSOBBの初回MAは開催期間の半分で1億匹突破、Ult解禁に漕ぎ着けたと言うのに
52 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 22:38:01.90 ID:yuY6Oomv
>>49 飽きたって意味では、PSUなんてとっくの昔から飽きていたと思うよ。
代わりにやるゲームがなかったから惰性でやってる奴が多かった。
そこにPSO2が出るっていうんで、みんなこぞって移住してPSUは同接10人くらいになって終了した。
つーかここ、てっきり目糞鼻糞を笑うみたいなスレだと思ってたんだけど、
PSO2は普通に良ゲーみたいな意見の人が多いの?
なんか、PSO2はPSUに比べてこんなところが良くなってる、じゃなくて、
PSUはあれが糞だったこれが糞だったって意見ばっかりなので、
PSUを必死にこき下ろしてる人のPSO2に対する感想が純粋に気になるわ。
53 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 00:03:43.81 ID:djCmO6vy
PSU1万時間で最後まで、PSO2現在1000時間くらいだけどPSO2の飽きやすさはPSU以上だと思うよ、やること無い。
初ネトゲがPSUじゃないけど開始数カ月で飽きるなんてことはなかったが
どっちも糞だと思います
54 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 02:18:21.44 ID:x9jM9k/P
PSUと比べたら遥かに良ゲーだと思うよ、PSO2
飽きやすいっていうけどMOなんてこんなもんだろ
どっぷりハマりたいっていうなら上の方でも誰か言ってるけど
本格的なMMO探した方がいいと思う
55 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 02:18:40.67 ID:oL0Xd+u9
まぁどの部分をメインで見るかだよな
強化とかしか興味ないってなんならPSO2の方がやりやすいだろう
グラ一種類だしな
ただフィールド立った時のゲームの性、PA使ったときの爽快さ
敵を倒す楽しさ
これらは残念ながらPSUの方が上です
ゲームはグラフィックじゃない
まさにこれですな
56 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 02:34:05.49 ID:oL0Xd+u9
PSUは初期で辞めていった人は知らんだろうけどね
PS2切ってからは随分良化してたしな
あとマップ攻略、ギミックなど結構考えて作られてたのもあったし
最初クリアできなくても皆慣れて攻略したっていう満足感もあったし
それでまたGBRなりイベントで新マップなり適度に作られて
スレでも情報交換で盛り上がりもまだあった
だから飽きたーやりたくねーモチベ保てねーってことはPSO2ほどなかったさ
PA経験値緩和で育成が楽になり多少は良いスパイスになってたんじゃねーかね
ライフルとか30以上で転倒ついたりして俺役に立ってるなとか自己万できたし
テクもリミットブレイクなりあったしな
鞭のデッザでガンガン攻撃してさらにJCでずっと俺のターンもできたし
テクターも一緒 サ系なりで敵の攻撃完封など楽しい部分もあったな
PSU最後の方までやってた人ならなお更今のPSO2が面白くないと感じるはず
今後どうなるか判らんが一気にやれることが少なくなって大劣化だからな
どうしてPSU→PSO2ときて
またPSU初期みたいなマラソン主体で時々単に殴るだけの作業化に戻ってんだよ!
ってこと
あとマルチ自動生成にしたが為に道中何のギミックもなし
情報のやりとりもなし チップ集めとかそういうのも無しでPT中は無言ばかり
楽しいわけがない
57 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 02:40:50.17 ID:x9jM9k/P
それはねーわwwww
Po2が面白かったから勢いでPSUに戻ってみたこともあったけど
そびえ立つ糞だったわw
まぁPSU面白かったって人にとってはポータブルは面白くなかったのかね
58 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 03:15:46.89 ID:pN78j1+P
>>46 BBさんの人生の半分は寝たきりだったよw
弟のPoから肝臓移植してもらったPSUは一応最後まで立ってた
59 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 03:17:00.15 ID:pN78j1+P
>>51 初日にチーターがパネル全部開けてなかった?www
60 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 04:48:16.73 ID:fuB/z8j9
BBさんでも、最初期は結構人いたんじゃねえか?
謎の小出し体質の上にEP4詐欺でごっそり減ったが。
BBはしょうがないにしても、大言壮語して出してきたPSU、PSO2の体たらくは言い訳できないよな
振り返れば、セガはまともな運営を一度たりともしてこなかったのがわかるな
61 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 07:12:13.31 ID:XG9aOjGD
今と昔では単純には比べられんわな。ファミコンだって今なら9割クソゲだけど当時は面白かったわけだし
62 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 09:45:57.19 ID:McYV3BTw
デジキューブ時代のスクウエアとか今思えばクソゲの嵐だったが
すげぇワクワクしたもんだしな
63 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 10:59:46.55 ID:I0nFz2ya
俺はPSUの後半の方が嫌だった
64 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 11:03:58.00 ID:1zKP6VAN
後半は良調整だっただろ
PAパナして無双ゲーみたいな爽快感あったし
65 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 11:17:02.40 ID:NCRxV7As
更新停止後、細かなイベントはあったもののアイテム課金やガチャなどの
生命維持装置使わずに新作出ても4年生きてたBBとそれら延命処置とっても
新作出たらすぐ死んじゃったPSU
ハゲがタイトルはどっちにしようか迷ったけどPSO2にしたってあたりでも
PSUの駄目っぷりはあきらか
でも一番駄目なのはPSU系を劣化させたものしか作れないクソ開発だから
タイトルを何にしようとどっちみち駄目だったって落ちがついたけどな
66 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 11:22:29.71 ID:R3MOHMPH
新作出たからPSUが死んだというよりも
PSO2をやっつけで作って間に合わせた感じがぷんぷんする
67 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 12:05:32.25 ID:7cVhHrK1
psoとpsu混ぜてなんだかよくわからんストーリーついた 数年の開発期間とか言ってるけど
グラの使いまわし練り込まれてないシステムやコンテンツの少なさ数年とは思えないわ
68 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 12:27:52.75 ID:DSTVO0MJ
一日に何時間もゲーム出来て、遠距離職やるならPSO2にアドバンテージないかもな
一日に1、2時間、ハンターやるとPSO2のが楽しいし進化も感じる
PAドッカンな派手さはPSUに劣るが、当たり判定の緻密さ、操作選択肢の多さがアクションゲーとしてマトモ
69 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 12:46:26.18 ID:7tn/v38y
PSO2とPSUの違い?
やることが少ないのは同じだけど、出来る事を増やしていったのがPSU。
出来てたことをどんどん潰していってるのがPSO2
70 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 14:24:42.80 ID:mXtO3U8x
>>69 PSUサービス初年度の11月に何が出来たか少しは思い出せ馬鹿ww
71 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 14:29:38.82 ID:hyl20UlQ
ヒント:期間
72 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 16:45:16.20 ID:67W7bMcc
PSU開始は8月31日だから比較するなら2007年1月辺りでは?
73 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 17:26:44.76 ID:CUKtyPWW
74 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 17:40:16.26 ID:CUKtyPWW
BBはPSO10周年と言う肩書きが手に入ったので即さようなら
PSUはPSO2が軌道に乗ったので即さようなら
どっちも変わらん
75 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 17:51:38.85 ID:NNmitBqk
PSUのグラはちょっと無理
PSO2も早くDX11に対応してくれ
76 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 17:52:33.58 ID:bLolFWxU
PSO2ってもう少し続いたらファミ通イベントみたいな盛り上がりになるのか?
みんなでボーナスステージSUGEEEEE!みたいになるのか?
PSEバースト(笑)
そもそもロビーにあんなに大量に人集まれないし。
77 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 18:53:56.90 ID:25rZ41KQ
SM3.0水準ですら使い切っていないのに、SM4.0のテッセレーションが使いこなせると思ってか
78 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 18:54:32.69 ID:25rZ41KQ
すまん間違えたSM5.0だ
79 :
名無しオンライン:2012/11/21(水) 07:26:28.94 ID:9C4nFg5h
80 :
名無しオンライン:2012/11/21(水) 11:14:26.93 ID:+3wUXpNE
>>76 MAとか敵カウントは無理
だって全焼きマンがいればすぐに達成できるし運営が不正対策やってないことがバレるし
81 :
名無しオンライン:2012/11/21(水) 15:15:56.43 ID:oPuiAEMP
RaでPSUは連射パット無しじゃ無理だったなぁ
一匹倒すのに数十発ライフルぶち込んでそれが十数匹でてくる
それでもスキルがあがるのに糞ほど時間がかかるって
並の締め付けじゃなかった
82 :
名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:18:48.85 ID:q7HR0aNk
pすはつらかった
PAと職上げしきってからがスタートなのにその作業は死ぬほどめんどくさいし
敵は超威力超範囲のふっ飛ばし攻撃を超旋回しながら放ってくるし攻撃範囲から離れていくし
状態異常なんか食らったら終わりだしPPはすぐきれるし
今も近接来るなとか言われてるがpすのガンナーは全く救いようがないくらい完全死亡してた
最後のほうは完全に着せ替えゲーしてたな
83 :
名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:49:58.86 ID:J+/4Ef1G
FM・GM二強時代が結構長かったのでガンナーが死亡してたイメージがまったくないな
GAS実装でfGも息を吹き返したし
FMはミッションを選ぶがGMやfGはどこでも安定して強いし装備に金かからないから稼ぎ頭だったよ
そして稼いだ金はAFの装備に・・・
84 :
名無しオンライン:2012/11/21(水) 17:16:59.89 ID:jLNuSmgW
GASが来た時点でMFに抜かれてただろ
85 :
名無しオンライン:2012/11/21(水) 17:34:39.66 ID:J+/4Ef1G
その分テクターはイルミナス〜GASが来るまで死んでただろう
86 :
名無しオンライン:2012/11/21(水) 17:59:10.64 ID:jLNuSmgW
強くもないのに強い強い言ってたからろくな強化もされずに
結局最弱職としてサービス終了を迎えるハメになったんだが
87 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 05:47:10.29 ID:OgbTJ5p6
PSO1 2800時間
PSU 45時間
PSO2 20時間
88 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 10:11:29.01 ID:3AjuKb/F
PSUの方が良かったな。イルミナスから始めたから初期のクソさは知らんが。
キャラに感情移入するタイプのオレは、PSUはストーリーがあっただけマシだったのかな。
ストーリーやってれば自然にレベル上がっていったし。
PSO2はストーリーありきじゃないから自キャラに感情移入できん。
世界観とか、自分が何のために戦ってるのかよーわからん。
あとマラソンゲー大嫌い。走ってて後方に敵が沸いたときのイライラ感は尋常じゃない。
89 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 11:57:21.09 ID:NDdqIooB
>>88 嫌ならこんなトコ書き込んでないでさっさと消えろよw あと比べるなら初期のPSUと比べろ。知らんならROMっとけw
90 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 12:02:50.01 ID:R+9cWFbq
なぜ初期のPSUだけに限定するのか不思議である
91 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 12:07:22.44 ID:MNHaOX6U
目糞鼻糞。糞である事に変わりは無い
92 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 12:13:21.59 ID:pyvfZuGx
そりゃある程度改善されたPSUと今の状態のPSO2を比べるのはどうなんだ
初期のグダグダこそがPSUだろう。
PSUのストミはぶっとばすと言われまくってイライラするしお辞儀オンラインだしで微妙だろ
それにPSO PSO2もどちらもマラソンゲー、そんなもんPSO2が始まる前からわかってたことじゃん
93 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 12:16:38.77 ID:CCPEEC+e
>>89 わざわざ最初期のPSUと比べてあげなきゃいけないって終わってねえ?
PSO2はPSUだけじゃなくPSZもPSPo2iも作った後に出来てんだからそれらのノウハウをなんで活かせてねーの?
しかもこれαβテストもやってんだよ?
94 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 12:39:17.43 ID:NDdqIooB
今と昔じゃ単純には比べられんと思うぞ?お前らだっていろんなゲームやって目が肥えてるんだから。今なら9割クソゲのファミコンだって当時は面白かったわけだし。今PSUをやって面白いと思うのか?なんでPSUは終わったの?プソだってただ単に飽きただけだろ?
95 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 12:46:02.98 ID:DXextWCs
非課金にはPSO2天国
96 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 13:04:21.61 ID:3AjuKb/F
・1000時間やってクソゲーだと言ってやめる奴
・30時間やってクソゲーだと言ってやめる奴
この二つは理由が根本的に違う気がする。
クソゲーなら1000時間もできんだろ
97 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 13:06:21.43 ID:CCPEEC+e
>>94 今と昔とを面白さって主観で単純比較できないのは当然だ
だからこのスレは過去作同士で比較してんだろうが
根幹部分のレア武器ひとつ取ってみても性能の基準が数値しかなく色違いが大量実装されてんのは間違いなく劣化してんだろ
だいたい、ハゲ自ら失敗作扱いしてるPSUのそれも初期と比較しなきゃならないってのが既におかしいんだよ
現状その失敗作を越えられてねーってことだぞそれ
98 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 13:07:23.47 ID:kJZW/EYV
>>96 必滅以前とそれ以降は別のゲームと扱っていいと思うんだよね
99 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 13:27:26.09 ID:NDdqIooB
>>96 ネット上ではそれ一緒だよ 。だから話が噛み合わない
状況的にはレンカイダッガズ死亡のタイミングと似ているかな
>>97 ノウハウとリソース混同してる馬鹿がいるスレはここですか
>>101 レアドロ周りとか武器の数値以外の部分とか職間のバランスとかの調整はノウハウの領域だと思ってたけどひょっとして違った?
武器色違いの話題に触れたからリソースと混同してるって解釈されたのかな
そこは紛らわしかったかもだからごめんね
でもこれに関しても過去作の準レアとかそのまま使い回せば懐古厨も釣れるしコンテンツも水増しできるよね?
チョンゲー以下の課金地獄ゲーに成り下がってんじゃん
・キャラ育成→経験値+100%(課金)
・コミュニケーション→マイショップ(課金)、トレード(課金)
・アバター要素→スクラッチ衣装(課金),マイルーム(課金)
・装備強化→能力追加+20強化+20、保護→スクラッチ、リサイクル(課金)
NEW!・レア掘り→レアドロップ+150%(課金)、レアドロップ+100%(課金)
あと控えてそうなのは 課金限定オーダー、課金限定クエストか
PSUみたく課金ミッション&そこ限定ドロップの最強〜準最強装備を突っ込んできたりしてね
まぁPSO2ごときはサブゲーにしとけってことだ。
メインゲーとなりそうなゲームは今はないけどね。
106 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 14:16:14.11 ID:NDdqIooB
「不満いっぱいあったけど4カ月遊んで飽きたからさよなら」で辞めたらいいのに粘着スレ多いな。プソについて語り合いたいのかプソが好きで期待してるのか
>>106 スレオンラインとか豚面とかでもっともらしく言い訳してる奴多いけど
本気でどうでも良くなったらネ実なんぞ見に来ないからなw
必滅前は楽しかった
その時までに愛着湧いた自キャラや積み上げたもの、フレがいるから今は惰性でやってるって感じ
もうリアフレの付き合いでやってるだけ。
INして、フレいなけりゃカウンターの前で数分考えてOUT。
このゲーム自体には楽しさを感じなくなったな。
>>100 アレも酷かったけど影響受けたのはハンター系だけ、まぁ自分のハンター系メインのフレ全員引退したけどなw
今回の店売り4分の1とか経験値マゾ設定とかは善良なユーザー全員に影響してるしな
逆にインフレしてるとかハゲ頭おかしいわ
結局はさ、セガがキャラクリもレベル上げもレア掘りも武器強化もストーリーも
「全部」やりこませようとしてるから全体的にマゾかったり有料コンテンツになったんだと思うわ。
課金してもマゾい部分が快適になるわけじゃないし、時短系()アイテムがそもそも高すぎる割に効果が薄い。
MMOならいざ知らず、MOでこんな仕様じゃPT組みにくい後発組はどうしようもない
いまさらわかりきってたことドヤ顔で言われても
113 :
名無しオンライン:2012/11/25(日) 06:47:29.80 ID:iqqDBNnT
PSU以下なんて初期FF14くらいしかねーよ
必滅後PSO2は初期FF14にも匹敵すると思うひどさ
本当に必滅で別ゲーになっちゃったからね・・・
ファンシー作業ゲーオンライン2
キャラクリで苦労して作ってもいざ街出ると別物になるって問題はしょうがないのか?
PSO2のそれでキレてたんだがこの前安かったんでドラゴンズドグマ買ったら
これもそうだった
絶対シャクレるんだよ
色白の美青年作ろうとしたら高確率で狩野英孝になる
狩野英孝ファンはドグマ買いだな
携帯機も視野に入れてつくってるからだろ。
確かに、ゲーム内では出来の悪いフィギュアにしか見えないな
(´・ω・`)
設定低いとフィールドでは更に劣化するからなぁ
>>116 ドラゴンズドグマは角度詐欺やランタン詐欺
クッタリPS3()だし仕方がない
少なくとも、PSUではキャラクリ詐欺はなかったんだよな。
キャラクリで作った通りの状態のまま普通にフィールドで歩けた。
あと、PSUは視点動かすとキャラの首も連動して動いたり、
無操作状態で放置しておくと、表情がいろいろ動いたりっていう細かいギミックもあった。
必要なのかは置いといて、PSO2になって劣化してる部分は結構あるよ。
そもそも、改めてよく見ると、画面比でキャラの大きさが全然違うのな。
まだPSUのSS持ってる奴は比べてみ?想像以上にキャラ大きくてビックリするからw
PSO2はキャラが小さすぎ。PMで遊んでるみたいなショボさ。
>>121 テンキーの-を押すと幸せに 戻しは+で 拡大は2段階しかないけどね
あと上下は/と*で調整できる こっちは5段階ぐらい
結構知らない人多いかも キーボードでしか大体いじれないし
待機モーションないんだよな
全員チョンゲ立ちでぴくりとも動かない
>>122 ああ、そうだったんだね。すまんすまん。
ダイレクトチャットでしか遊んでなかったから、そこまで触れてなかったわ。
つってもまぁ、昆虫化や半島人化してしまうようなキャラクリ詐欺のままなら、
カメラが寄れてもあんまり意味はないかな。
そのカメラすら近影の透明化が酷くてPSUより大幅劣化してるわけだし。
壁を背に追い込まれたら自分が見えなくなるとか何の冗談かと。
地形入り組んでたり大きめなオブジェや敵の近くだと何がなんだか状態になるね
って言ってると、レーダー見とけとかカメラの特許はあの会社が持ってるから云々って話に
ここまでβテストの意味がなかったネトゲは、史上初だったかもしれないw
さすがに、開発の正気を疑って、めったに読まないインタビューも読みこんでみたが、
やはり正気じゃなかったw
いくらプロデューサーや開発リーダーの理想を垂れ流しても、誰も評価しないんじゃオナヌー以上にはならない。
すべての開発や改善の進捗を公開しろとは言わないが
(洋ゲは、フォーラムで丁寧すぎの感があるので。そんな暇あったらバグ取ってるほうがいい)
誰でも気になるところの改修予定をスケジュール一覧で出すくらいはやってもよかったんじゃないのか。
UIだって、後付けでタイプ3とか選択できるようになるだけでもいいんだし。
不満は蓄積される一方で、希望がない。
これが月額なら、FFみたいにはっきり最後通告突きつけられたんだろうけど、
アイテム課金で、うやむやになった結果、新生の予定さえもないと。
消費者保護の観点からも、パチンコに寄りかかってて、やる気ありませんという方針は、もっと周知していくべきかもしれないね。
プレイヤーも消費者庁も。
127 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 09:55:49.07 ID:Gv9jGJd6
ファンタシースターってメガドラのクソゲってイメージだったけどその通りだった。お前らセガに何を求めてるの?バカなの?ただ4カ月遊んで飽きてクソゲって言ってるやつは死ぬといいょぉ☆彡
PSO2の業者のほうが凶悪に見えるのは気のせいだろうか
129 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 12:30:15.41 ID:bHP9IM7w
PSU以下は言い過ぎ
少なくともPSO2はストレスはかからない
ストレスフルなクソゲー商法を改心して止めたら中身が何もなかったって感じ
人それぞれだけど、自分はPSO2の方がストレスを強く感じる
どちらも強化関連や育成部分は除くけど、PSUは敵の挙動がストレスだったが
PSO2は作業感の酷さと、レア掘れなかった時の救済要素が少ないから
運が無い人はものすごくストレスが溜まる
まぁ、短時間で遊ぶならPSO2が面白いと思うが、長時間はきついな
どちらも糞というかがっかりゲーではあるな
パッケ代+月額取ってたPSUと比べたら
タダで始めて課金しなくてもクソゲーだと気づくPSO2は遥かに優れてると言えよう
1.中継ロビー、生産などMORPGに必要不可欠な要素が排除されてより単調に
2.世界観(ストーリー、オーダーなど)の不可解さ、破綻ぷりが萎えさせる
3.タイムアタックが各所にあり常に急ぐ形でのプレイが苦痛になってしまう
4.エネミーの同時POP量が多過ぎ攻守の駆け引きがより薄くなってしまった
5.エネミー討伐報酬を共有出来る仕様にした為に蒸発オンラインがより酷く
6.個別ドロップにした為にレアリティと入手難度の不釣り合いが劇的に悪化
7.アイテム課金を前提のゲーム性になってしまいもはやゲームとは呼べない
大きな部分だとこれだな
周回以外はチャットしかすることないな
常にソロか野良の人は楽しめてない気がする
>>132 正にそれだな、どのネトゲも必須のごとく入れる
ちゃんと繋がってる世界とかギャザクラの類を完全排除して
NPCの台詞は統合失調症なのか?ってくらいに支離滅裂な会話をしてさ
レースゲームでもないのに急げ、急げ、そら急げ、敵とと戦ってる感もまるで無い
達成と報酬という概念が無くて、達成は当然で報酬はパチンコですと来て
コンテンツは何も無くて、異常頻度で不毛なそれを繰り返すしかないし
挙句の果てにアイテム課金じゃオンラインRPGを遊びたい層が耐えられるわけがない
だからMMOやれって
PSUの中途半端な糞MMO要素wで楽しめたんならよっぽど幸せになれるぞ
>>135 ありゃー中途半端てか、ハンバーグを注文したら
共通点が挽肉しかない謎の物体が出て来たレベルだろ
137 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 17:19:31.04 ID:q3hEOzyc
ゲームの仕様考える責任者にプログラマーをもって来るのいい加減止めろと思う
客のニーズを考えていくのに向いてないし時間もないだろ
元々ベースがレア掘り運ゲーオンラインなのを時代の流れ()でソーシャル化させたのが
全ての糞化の始まりである
ストーリーが宇野のオナニーなだけでPSU以下のゴミ
>>134 一見するとPSO2じゃなくてPSU2に見えるんだけど実はこれPSPo2オンラインだからな
多分禿的にはあれがハクスラの理想型なんだろ
そこにソシャゲ風味の課金体型を取り付けたのがPSO2
相変わらず終わったネトゲの死体を見てあれよりマシって言う信者が気持ち悪い
…気持ち悪い
PSUよりマシって言って予防線はるのやめなよ
六年続いたら言っていいよ
自分の中ではO2はU以下だな
・強制でSランクとTA要求して、クリアしないと次に進めない仕様
Oの総督府ですら全ミソTAではなかったはず
Uは新ミソ来たらほぼ無条件でいけたはず
・服やパーツが店売り髪型も気分で変えることが出来た
Uの後半はガチャ服のみになったけど店売りが消えてはいなかった
・O、Uはレア狙いでも出る敵の順番が判ってたから狙い撃ちが出来たのにO2は走り回るしかない
・射撃でステータス異常メインばらまいてプレイしてきた身としてはO2はこれじゃない感がある
・PA上げも育てただけ強くなるので運が入らない
まあ、個人的な意見なので是非があるかもしれないが、こんなとこかな
Uはβから最後まで居たけどO2は7月まで持たなかった
サブやセカンドキャラを始めたくても、作業感からか途中で萎える
セカンドキャラとアバター共有が可能なのは良いが、追加するキャラ枠が買い取りでは無く使いきりの謎仕様
エステの手直し不可
基本的にどのゲームもキャラ萌えでプレイしているので、他に類を見ないこの仕様に馴染めない
全体的に利便さに欠けている印象
Uも糞だったけどO2とどっちがと言われると、Uの方がマシな糞だったなー
ランダムマップまじくそつまらん
145 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:09:59.12 ID:Ae8aHVk/
新しい場所で新しい敵と戦いたいのに、狩場を開放するのに既存のクエをハムスターのように周回
これが嫌だったので、しょうもない水着に5000円も突っ込んでしまった自分を恥じつつ、しばらく別の趣味に没頭
昨日数ヶ月ぶりにinしてみたら旧態然だったので、LV24まで遊んだキャラを捨て、その後とりあえずアンインスコしてみた
なんかマップ上にポツンと固定砲台が置いてたけど、的となる敵が近くにいないっていう面白バランスだった
もっと他に実装しなければならないものがあったと思うんだけど
けど、こういうセガのギャグセンス、嫌いじゃないよ^^
この書き込みを最後に、2度と接点は持つことはないけど
PSU:アグディールアグタールゾルディール更に武器によって白下げ効果あり
状態異常の麻痺や燃焼、感染、凍結、あれは有効だと直ぐわかる戦闘
回避アップでJC俺つえー LBディーガつえー ランチャーで壁にコロコロずっと俺のターン
その他罠など効果的なアイテムもあり地面において使ってもらうなどオンゲーらしさがあった
PSO2:くそつまらない何のギミックもない自動生成マップ
結局ランダムマップだが面白さに直結してることは皆無で何の意味も無い
敵も適当にポツポツ沸いて攻撃してくるだけ
攻撃当てた感触、爽快性、打撃効果音はPSUより遥かに劣化
エマージェンシーなど普通に敵沸いてるだけのハッタリイベント
やらされてる感が強い〜破壊しろ、〜集めろイベント
防具もゴチャゴチャステータス書いて殆ど効果が感じられないゴミ
エフェクトもダサく、殆どのプレイヤーがステルス効果オン
PSUまであったユニットが無くなりステータスアップは防具依存のゴミ仕様
アイテム仕様は意味不明な硬直での煩わしさ、それによってソルアト、スタアト、ムーンは完全死亡
補助効果テクもエフェクトがPSUより大劣化、テクターに掛けられてもうれしくもなんともないゴミ
などなど
探せば探すほど PSU より大劣化した超絶クソゲー PSO2
147 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 22:08:19.08 ID:Gv9jGJd6
そんなにつまらんならさっさと消えろよ。なんでどのネトゲにも超粘着ストーカーがいるの?きもいわー
見えていた地雷を踏みにいったのは自分たち
O2は戦闘に爽快感が無い。何するにももっさり
Uのアサクラ全盛期は気持ち良かった
「よくなると信じてPSO2をまだ続けてる」っていう人のほとんどは
「(自分にとって都合が)よくなると信じてPSO2をまだ続けてる」んだよねー
愚痴いって必死にしがみついてるやつきもいわー まじきもい
PSU美化されすぎわろた
PSUも初期は超絶糞ゲーだったぞ
イルミナスで何とか遊べるレベルに、でもアイテム課金実装後はまた糞ゲに戻った感じ
廃課金者は割と楽しめてたらしいが 復帰した自分は酷い糞ゲだった思い出しかない
もうね、強化成功100%、特殊追加で能力数合わせる必要無し&100成功・その時点での最強以下のレアはどんどん出す
位のライトじゃないと面白くないんだよ・・・
Uは極端な斜め上更新が終わりの始まりだからな
チッキ、斧、テクター強すぎ、過疎したらイベント超ばらまき
数値めちゃくちゃ
ドロップ数百パーセントとか喜ぶのはハムスターだけ
基本が無いのにエサ撒かれてもな
そしてO2はエサもエサかどうか分からない位、スカスカ
6年前のゲームと比較されてる時点で…(´・ω・)カワイソス
PSUは放棄グルグルしてても
それ想定外だからちゃんと始点から終点まで遊べなんて言わなかったからな
放棄も認めた上でGBRという遊び方を提示した
ほんとPSU美化されてるなw
PSUはそびえ立つ糞、遊べるのはPo2からだろ
>>157 Po2も携帯ゲーム機だから許されてる部分は大きいけどね
MORPGであればPSUに自由探索やオーダーの類を盛った上で
ハクスラ(敵を倒して報酬で強くなり次の敵を…)を含む全要素を
きっちり完成させるくらいが最低水準、その上でコンテンツ勝負よ
「中継ロビーを上手く扱えないので世界形成を止めました」
「合成を上手く作ることが出来なかったので放棄しました」
「レアの作り方がよく分からないのでとりあえず確率で…」
「コンテンツとかオーダーって適当に台詞盛れば良いの?」
「マルチフィールドの作り方が怪しいのでクエストにした」
こんなんでどうにかなるわけないがなw正にバカだよなw
○<ドロップ率から狂気を感じるんですけど頭大丈夫ですか?
酒<ユーザーが困ってるからチャンス!ドロチケを販売しよう
この時点で酒井が更迭されない限りは絶対に立て直すことが出来ないと分かる
職スレとか凶暴なのが多いけど無料だからかな
学生で言えば自分の成績が悪いのに「だって転校した○○君のほうが成績悪かったもん」って言い訳するレベル
PSUは超絶糞なのはわかってるから自分を見ろよ信者
で、なにw
ここで文句いってたらPSO2がよくなると思ってるわけでもないよな?www
要望出そうが愚痴ろうがよくなるわけないじゃんw
だってもう手遅れだし?www
だから普通に葬式スレなり愚痴スレなりにいけばいいのに
わざわざ過去の死んだクソゲー持ち出してそっちのがマシとかいってるやつは
ほんとに死んだほうがいいwww 粘着質すぎてきもいwww
スレタイ読めないの?
PSO2になると世界もどき、合成もどきすら消失して甲乙以前にジャンル不明
オンラインRPGなら出来て当然のことが何一つ出来ないポルナレフゲーだよね
全てが運のアクション籤だよ
>>165 重複スレばっかで迷惑だっつってんだよ その程度理解しろカス
タイトルちょっとかえたらクソスレ立てても許されるとかおもってんじゃねーよ
>>168ちゃんは、このゲームしかやることがないから
PSO2を否定されると人生を否定されたと感じるかわいそうな子なんです
PSU2って名前ならみんな納得してたのにね
それですら前作より劣化してるが
あほかwww そんなにPSO2が好きなら葬式スレと愚痴スレで暴れるわw
内容が重複しまくってるクソスレだって理解して無いやつは死んだほうがいい
ジャンルがパチンコアクションなら前作よりは評価出来るかもしれない
まぁ、オンラインRPGがやりたいわけで結局は早々に止めるだろうけど
PSZ>PSPo2>PSO>PSPo2i>PSO2>PSPo>PSU みたいな感じ
唯一の公式失敗認定作PSZwww
あれを失敗認定するセンスの持ち主がPSO2を作ったからこんなになったんだと思う
いや上層部から(決算で)失敗作認定w
そりゃ売り上げはきっと悪かったろうな
UIとかグラフィックがアレだし
それがゲームの面白さとどう関係あるか分からないけど
178 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 18:29:59.91 ID:qLLw45u/
>>172 パチ屋とくっ付いた割にはガチャやレアアイテムの出し方に芸がないんだよね
>>177 同じドリフトするならカートでドリフトするよりは
ちゃんとした車でドリフトした方が楽しい的
カートでサーキットを走るのがPSZなら
PSUはGTRでセルフ給油しに行く位の違いがある
>>180 同じPSZでももっと上のプラットフォームならまた違ってたろうなてこと。
キャラメイクの大幅な制限とか、ちょっとスローな印象受けたけど
それもDSの制限や処理能力のせいだろ。
>>181 同意
プラットフォームが非力なのはセガの責任じゃないけど、ゲームがつまらないのはセガの責任だと思う
それをセガ自身が分からないで売り上げだけ見て失敗作認定してるなら、生暖かく見守るしかないなと思った
>>182 PSOが流石受賞作なだけはあって、PSZは後発なのに
小さく纏まり過ぎててPSO系にすら豪快さで負けてるから
そういう意味ではそういう評価もわかるよ。
自覚しててもっと上を狙いたいんなら、そんなおかしな扱いでもない。
ただ、最近ちまちましてきてる傾向もたまにあるからもう少し
豪快に頼むよ。Doragon
感想だけど、すごい単純だった初代PSOの方がはまった
PSO2はパチンコ屋の浅知恵がプンプン匂う
初代になかったクエストが追加されたのはいいとしても
武器の追加効果とか属性の強化はいらない
強化は初代みたいにグラインダーだけでよかった
属性も「強化無しで拾うごとにランダム」じゃだめだったのか?
いまどきプレイヤー相手の売買に課金が必要
部屋すら使えないのはどうかとおもう
PSZはDSのタッチパネルを機能的にUIに盛り込めていなかったのが欠点
なんかサギーの上からの命令で売れたタイトル名を使って稼げっていうのがあるらしいぞ
だから昨今ヤクザゲー連発してるだろ?ソニックもそう
中身はどうだっていいらしい
確率というイカサマができるグレー893業界サギーとつるむとこういうカスゲーが生まれるわけだ
ガチャでもっと稼げ!中身は考えるなって方針なんだろう
>>186 単純にSEGAがクソなだけです、妄想ならチラシにでも書いとけ
ここはアンチスレの中でも一番のゴミタメだなw
他のアンチスレはまだまともな意見言ってるが
ここの「自分はファンタシースターシリーズをよく理解してるから」的空気はマジ最悪だわw
統合ロビーのお陰で新マップが追加されても新鮮さがないんだよな
PSUが初ネトゲでそれ基準に考えてる奴のスレだからな
思い出補正とか刷り込み効果とかすげーよな
結局脳死でグルグル周るだけだからランダムマップやイベント、疲れるだけの高低のある地形や
ギミックなんかは要らなかったね。なるべく目当ての敵が出て煩わしくないマップ厳選してるような状態だし
PSUはついこないだまでやってたわけだし、両方並行して運営してた時期もあったんだから、
こんな時期から思い出補正もクソもないだろうに。
過剰にPSUを叩いてる奴の方が2006年当時のロンチ炎上時の思い出が強烈に残ってるんだろ。
まぁ、もちろんあれはあれで確かに全く擁護のしようもないけど。
PSUの晩年はそんなに悪くなかったって言うと、
よく「PSO2はまだ3か月なんだから、同じ運営期間で比較しろ」って言われるけど、
PSUを畳んでまでして始めたPSO2を何で2006年まで戻って比較しなきゃならんのだ、っていう。
PSUで得た経験を元に作ってるんだから、スタートラインはPSUの最後でしょうに。
PSO2がダメっていうより、次作にノウハウを引き継げないセガが本当にダメだと思う。
ショップ検索やレアの多重抽選なんかを見たら、呆れるのを通り越して笑っちゃったわ。
PSUで不評だったから改善されたショップ検索が
なんでまたアホ仕様になってるのか理解に苦しむ
PSUの改善された方は完全一致(と条件検索)しかないから
部分一致検索したいなら旧仕様でできたけど、値段とかは出ないまま
ラディさんの強化9から10に成功率20%使っちゃっていいでしょうか
EXP FULL萎え問題なんかPSUでとっくに経験済みで
客減らして痛い目みてるのにまた繰り返してるんだから救いようがねえ
PSZはそれなりに纏まってると思う
操作性とか悪くて良作とはとても呼べないが
PSO2よりは楽しめたと思う
6年かかってやっとわりと遊べるゲームになったPSU
O2ちゃんは最低でも「わりと遊べるゲーム」からスタートしないとおかしいはずなのに
でてきたのはゲームですらないうんこ
やってなくてもどうしてこうなったって思うわw
PSUはんこだったけど、後の神ゲーpo2の礎になったと思えば評価できます
PSO2はんこ
中二病全開のPSU2お願いします
低スペじゃそらつまらんだろうよ
廃スぺでやってもPSO2はゴミなのが問題なんだけどな
どっちもクソゲーだが、少なくともサンタドレスではPSUの圧勝だな。
しかしなんでこんなに人がいるんだろうな
PSO,PSU未経験のポータブルのユーザーがけっこう流れてきてる気がするな。
今どきのパソコンならオンボードでもこのゲーム動くし。
PSZはアルチなかったのがのが
VHも無かったけどね。代わりにSH
Ultが無いのはDCPSO ver.1も一緒だけど
o2は運営がクソで経済も戦闘もバランス崩壊してるけど、それでもPSUに比べたらゲーム部分はかなりマシ。
PSUは装備の影響ばかり高くて、歩いて殴るか撃つだけで立ち回りもクソもない超ワンパゲーだったじゃん。
メリポやナイズルの表面ばかりパクった大同小異の水増しコンテンツ。報酬の恩恵も、強化も体感不能。
しかも腕前や作戦が影響する事もなくハムッた回数がすべて。
JA如きで単調じゃなくなったとかPSUがアプデで遊べるゲームになってたって言ってる奴は他にどんなゲームやってるの?
208 :
名無しオンライン:2012/12/04(火) 08:33:21.77 ID:nAUDBa6O
全部ハゲのせい
>>207 強PAを連打する戦略性の欠片も無い連打ゲーは据え置きでしょう
ジャンプ、ステップ、ガードのノーリスクが過ぎ「とりあえず殴れ、撃て」のボコりゲーが悪化したのと
狙わせる気が皆無の速度で移動したりするエネミーのせいで僅かな狙う楽しみすら消え
何もかもランダムなので「ここはあーでこーで」的な僅かな攻略性すらも消え去ってしまったくらいか
装備も「これはマグを課金で揃えるか、他クラスを捨てると装備出来るんです」とか
どう見てもアイテム課金者のみを見越したであろう強烈な性能差や強化幅というものも出来たしねぇ
スキルも「課金で量を整えないと弱くなってしまうんです」だのアイテム課金とそれ以外の差が絶壁になったし
PSUだとしょーもない一応はあった世界のどこどこで
何時からクイズ大会だのしょーもないイベントとかしてたのあったけど
PSO2じゃ世界も無くなってしまったしあーいうのもねーのか
去年まではPSU以下?ありえねーよwって思ってたけど、酒井なら成せるもんだなwww
過去作品のいいところまでも捨てて作ったPSO2が全ての劣化というね
11月に立ったスレなのに伸び無すぎワロタ
完全にに信者の釣堀スレ
戦闘の基礎的な部分、それのみはPSUに比べると天と地ほどの差があると思うよ
あくまで基礎的な部分で、あくまでPSUに比べてってとこがミソ
実際は
>>209の言う通り色んな面で台無しに
PSU信者釣れたwwwクソゲー顔真っ赤www
って釣られたPSO2信者を悲しい目で眺めるスレ
214 :
名無しオンライン:2012/12/04(火) 15:34:14.98 ID:nAUDBa6O
アクションゲームとしては圧倒的にPSO2のが上だけどチャットツールとしてはUI含めてPSUのほうが良かったな・・・
なんつーかPSO2は忙しすぎてダメだ
ジャンプ出来る以外はどっちもどっちで駄目すぎ
どうやったらこんなアクションになるのか
試しに作ったのをそのまま出した感じ
開発の人には半年仕事休んでFPSやってもらって、武器の差、駆け引き、他人の重要性、地形を楽しんでから
作り直して欲しい
いくらレア掘りMOでも、間合いさえほぼ関係無いのは酷い
PSUだと、とっさに「なにそれwwwクソワロタwww」って事を言いたい場面なんかは、
カッカッカッ、ッターン!ってShift+Enter押せばよかったのに、
PSO2で同じ事しようとしても、「通常」「強調」「もわもわ」って、
何コレ知らねーよ早く喋らせろボケ、って言うタイミング逃してかなり冷める。
直感で操作できないのと、何をするにしても煩雑なのは本当に最悪だと思う。
シリーズものなんだから、良かったところくらい踏襲しろよ、っていう。
PSO2なんてむりにつくらないで、
PSPO2をそのままPC向けに進化させりゃ良かったんじゃないの?
219 :
名無しオンライン:2012/12/04(火) 23:32:21.08 ID:nAUDBa6O
>>215 > なんつーかPSO2は忙しすぎてダメだ
ボタン連打してるだけだろw
220 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 02:51:14.61 ID:WKb2fB5e
老人のリハビリゲー
221 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 02:59:01.95 ID:oVtE4Qqe
クソゲがクソゲを貶すスレはここであっていますか?
RPGやらアクションのオフゲー、オンゲーは
今までいろいろ作られすぎて、いろいろ文句は出るけど
結局みんな飽きてることに気づいてないんだよ。
アクション要素やらアイテム集めやらキャラ育成以外の部分を
もっと強化していかないとこれからは生き残れないよ。
>>215 アクションの質はシリーズ最低でしょう
ジャンプや回避の硬直不足どころか攻撃の隙までキャンセル出来てしまう
稀に見る域のぶっぱゲーだしトドメに無限コンボとか頭を抱えるしか無い
シリーズの中でも最も駆け引きやメリハリの無いバトルだし生ゴミや
oi
おい
生ゴミに失礼だろ!
コンボや硬直軽減があるだけ10倍まともだろw
PSUじゃ何ができたんだよ。
安全行動が安全すぎるのはバランスが悪すぎるだけで、シフキャン速攻で直したPSUにも劣るクソ運営ってだけ。
強くなっても意味がないから知り合いと組む以外はソロしてる事が多いんだけど、フィーリングで動く分にはPSO≧PSO2だわ。
Uみたいなゴミは消えてくれて本当に良かった。サービス開始から終了まで月額払い続けたし、3000時間費やしたけど。
PSUのスキルのほうがよっぽどコンボしてた気がする
目糞鼻糞
どんぐりの背比べ
まあどんなに語っても三ヶ月でこの有様
六年目いけたらPSUよりイイって言えるんじゃないかな
>>226 PSUは曲がりなりにも通常3段→スキル3段ってあって、
状況によって出したり止めたりやってたからな。
PSO2は通常攻撃が無限で、その癖スキルの段数と被っているので、
とっさの場合にも対応しようと思ったら、結局強スキルを並べるだけ。
ハイブリッドカスタムアクション()
PSUが通常3段とスキルで使い分けできてたって本気で言ってんのか?w 元祖PAぶっぱオンラインじゃねーかw
PPはキャラじゃなく武器に設定されてるステータスだったから、ぶっぱしまくってPP切れたら別の同種武器に交換w
このへんだけはPSO2のほうが断然ましだよ
マシっても良ゲーだと褒めてるわけじゃない
ゴミのPSUに比べたらまだましって話な
アクション的にはPSUより下はねえよw
ポータブルで普通ゲーになったけどな
PS2切ってアクション要素もポータブル準拠にするのかなーと思ったけど
ろくに改修されないで終わったしなあ
PSU系のボタンおしっぱなしor連打でも攻撃繋がるのやめろよ
PSOみたいにタイミングゲーでいい
>>229 思い出すなあ、そのPSUの糞さ加減
相棒と呼べる武器と過ごしたかったのに、悪い意味で都合のいい女とっかえひっかえ生活だったもんな
相棒がやたら短命なPSO2の擁護は出来んけどもw
糞と言ったらモンハンだろ
よくあんな糞バランスのゲームやってたなと思うわ
ゴッドイーターやってからモンハンやると糞ゲー過ぎて吹く
PSO2?一週間やってないな
肥やしダマだけにな
目糞鼻糞としか思えないなぁ、運営も相変わらずだし
良くなってる点も分かるんだけどね・・・
アクション面はpsu以下って事はないし、ボスにも攻略性が増えた
ただ、ステージの攻略性みたいなのが薄くなってしまったのが
遊んでてつまらなく感じるんじゃないかな?
後、上でも誰か書き込んでたけど打撃音とか感触の部分が気持ちよくないってのは自分も感じる
アクション面はPSUより上だろうが
近接職が圧倒的ゴミの遠距離ゲーでアクション?何それ?脳死ぶっぱ状態だからな
まあネットゲーなんて総じて糞なんだけどさ
237 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:40:44.08 ID:WKb2fB5e
VerUPするまえにに言っておくッ!
おれは運営の無能さをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは3日前事前に分割パッチをDLしたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかまた1からDL始まっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>229 フォトチャ使えよ
ああ、フォトチャ買うと赤字だった時代しかやってませんでしたか^^
PSUは無双できるだけまだ良かった
あとsuvウエポンとかナノブラストとか派手系のスキルがあったし。
上でも既に言われてたけど、PSUを終了して満を持してPSO2を始めたわけだろ、
同じとこが後継として作ってるんだから、普通に考えれば進化するに決まってるじゃん。
ジャンプやら緊急回避やら付いてるんだし、アクション面で勝ってるとか当たり前だろ。
PSUを今年までやってた連中からしたら、PSUの6年目以上のデキであって当然、
そこが本来のスタート地点で、そこからどれだけ上積みできるか、なわけでしょ。
その域にすら全く達していないから、こんなのPSU以下だって叩かれてるわけで、
「PSO2は糞だがPSUよりはマシ」とか言われても、そりゃそうだろ、という感想しかないわ。
242 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 00:10:52.86 ID:lc1Lpalz
>>241 PSUが終了したのはPSO2始まった後だよ。
PSUまったく人いなくなったから終了しただけ。
実にスムーズな移行だった。
FF14も見習うべき。
PSUはPS2切り捨てで、移行が出来ない層をまず切り離し
その後はPSO2のα1、α2実施により残留プレイヤーに対し乗り換えの動機を与えた
結果、Oβ開始以降は目に見えた人口流出が発生し、運営にとって理想的なエスカレーションが行われた
この巻き取り部分の手際だけは、携帯電話キャリア並みかそれ以上だよな
PSO2前から過疎ってましたけどね
246 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 01:46:27.71 ID:AaCY5Mzq
クソゲーは認めるが
クソ運営もな
まあグラボ破壊とかキャラクターがデスラー化とか無言修正とかされましたが
PSO2信者の皆さんいかがお考えで…
いやPSUがウンコなのはわかってるんだわ
何回もいうけどノウハウあって現状のはずなのにノウハウどころか劣化しまくってる点に不満を持ってますって言いたいんだよ
ジャンプ出来たら楽しいゲームか?ボケが
pspo2仕様のほうがよほどマシだ
PSUってPSO2正式開始後は何人くらい残ってたの?
100人前後とか聞いたけど。
それなら終わって当然だな。
だがPSO2クソ過ぎで、オレは久しぶりにPSUやりたいができない状態。
やっても1ヶ月くらいで飽きるんだろうけど
土台は悪くないから期待したい今のままだとクソゲーだがな
>>243 α1とかPSUの課金垢だとほぼ当選だったしね 自分も当選したし
自分はその2年ぐらい前に殆ど辞めてたけどねw
自動課金切るの忘れてたわ まぁそのおかげで当選したんだけどね
高いαプレイ料だったよw
ドラネスも殆ど同じクエスト方式なのにどうしてこうも差が出るのか。
PSO辞めてドラネスやり始めたよ。
>>249 その道はPSUちゃんが通った道だ
6年かければそこそこ遊べるゲームになるかもしれないな
253 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 12:57:20.36 ID:AaCY5Mzq
ドラネスは廃課金ゲーだから論外。
まだPSO2の方が良心的。
ドラネスはカバンがすぐ一杯になって、いかにも課金しろと言うのが見え見えだったからやめた。
運営は良ゲーを盾に、いかにユーザーから金を絞りとるかしか考えていない
255 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 21:12:35.92 ID:AaCY5Mzq
バイオよりこえー
>>254 儲からないビジネスはどこの会社もやらないからな?
ニートには理解が難しいかもしれないが一応教えてやるわw
ありがたく心にきざんどけよw
ランダムにすべてを投げて調整という名の改悪を繰り返してるからだろ
>>257 良ゲーを餌に「客を増やす」方針ではなく「客から搾る」ネトゲは愚の骨頂
お客と寿命と信頼を代価に割の合わない売上を目指す頭の弱い人達ですね
「ネトゲで成功したいなら金儲けを目論む輩を徹底的に排除しろ」
この言葉の意味が分からない連中はネトゲに限らずビジネスに向かない
ド低脳だからね
260 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 03:38:24.04 ID:89Nt/pIO
4亀のハゲのインタビュー見て
まだPSO2やってる馬鹿がいる現実w
土台は悪くない、とか言う奴よく見るけど
むしろ土台が古すぎてニーズに合ってないと思う
箱庭を延々まわって、運頼みでレアを集めるゲームはもう時代遅れ
オタ受けするグラや自由度の高いキャラメイクで人は呼べたが、ゲーム性の部分が古すぎた
更にストーリーが浅い上に没入できる世界観もなく(世界観を壊す装備やイベントも多数)
渾身のマイキャラを強化して挑むような強敵もいない
ゲームを楽しむ層から消えていって、末路は着せ替えアバターゲーかな
お気に入りのキャラを着飾ってひたすらチャットするだけ
262 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 03:59:11.44 ID:89Nt/pIO
>>261 キモオタが自キャラにハァハァいってる奴らしか
いないからな
池沼子って気持ち悪い奴らがいる限りこのゲームどんな名前に変わろうが同じ
クソゲーにしかならない
>>259 客から絞るネトゲはビジネスに向かないとかw
お前パチンコ屋に何を期待してんだよw
客から搾り取らないパチンコ屋がいると思ってんのかよw
社員の給料どこからでてるか知ってるのか?
売り上げでなきゃ払えねえんだよwww
vita版って3月だったのか。
それまではもう完全に見限られてそうだな。
PCもってないか性能不足でvita版しかできない奴らってどんくらいいるのかね。
主に10代の奴らなんだろうけど。
キャラクリ
これは優秀。だがエステ詐欺光源詐欺も有り。髪型がオッサン趣味、前髪どうにかしろレベル
服装は一長一短か。アクセなどにより干渉や不自然さが稀に見られるが気にならない人ならOKかな
UI
微妙に使いづらい、PSUのような直感操作の方がまだ使いやすい印象。改善の余地大いに有り
マイショップ検索の今後の進化に期待
戦闘
遠距離爆破ゲー、PA連射ゲー、火力ゴリ押しゲー・・EX攻撃復活希望、状態異常付加をもっと楽しくすべき
緊張感ある戦略性もパターン化すれば単調になるのはどうにかならんものか。Hu系職にもっと愛の手を・・
アイテム関連
グラ使いまわしすぎ。強化といえば精神修行の一言に尽きる、胃腸科通いの人にはおすすめできない
廃人基準に合わせたコンテンツとか誰の考案だよと・・あとドゥドゥ氏ね
ストーリー
紙芝居はもういいです、何がしたいか意味不明、アニメでいうところの一話見たら切ってもいいレベル
先が全然楽しみにならない。あとシーナをもっと可愛がって下さい
BGM
段々手抜きになってないか?使い回しがあった夏ごろからやる気が感じられない
でもボス戦のBGMは良好、フィールドは真逆・・どうしてそうなった
エネミー関連
これまたグラ使いまわしすぎ、ラグだかなんだか知らんが死んだ敵に攻撃させるのやめれw
あと死んだらさっさとグラ消えるようにしろよ、バースト後とか剥製がいつまでもフィールドにいるのは邪魔でしょうがない
あとクソ判定も何とかしろ、PSU思い出すわ。バンサーみたいな反則的な強敵もまぁ楽しいけど・・
それとWBをとことん腹に吸うゼッシュレイダが憎い今日この頃・・
マイルーム&チャット
どっちも死亡。マイルームとかいらない人がほとんど。ショップ課金だけで普通にやっていける
チャットはPSUの方が優秀なのは確定的に明らか。PSUで流行ったウザいぽわぽわを使う人も面倒臭がるレベル
AWゲー、カットインゲー。ON/OFF機能がほしいところ。パーティで同じ事何回も聞かされるのはうんざり
課金関連
もうガチャだけでよくね?そもそもそれが儲けのメインなはず
それでもドロチケ詐欺をこれからも続けるとかさすがパチンカス運営
あと地味に100ACくらいのコンテンツがほしい。AC余った時とか困るんですけど・・
運営
まず自分らの作った物をちゃんと遊ぶべき。バランス調整や不具合修正にいつもボロが出るのはダメだろう
拝金守銭奴はやる事やってからにしろ。ユーザー視点になぜならない?やりっぱ運営はPSUで卒業してほしい
以上、ゆとりの感想でした(^ω^)
>>264 パチ屋の原則は稼働率の追及だし、客から搾り取る形での運営なんて不可能だ
しかもセガはパチ屋ではないし、サミーは筐体開発だし世間知らずも甚だしいな
じゃあ最後の利益はどこからでるんだってのに答えろよwww
>>264 ホール運営と機種開発の区別も出来ないバカがビジネス語りとか笑えるし
天下のブリザードちゃんが掲げる経営スタンスにご不満でもあるんですか?
客から搾れば客が離れる
そんな単純なことすら分からないとはサル以下ですな
vita版は3月なのか
よりによってモンハン4と被らせるとか、そんなに死にたいのか…
なんだかおもしろい状況だな
ニート同士仲良くしろよw
ハクスラー
>>270 その頃ってFF14βも噛んでそうだしVita版どころかPSO2から客が飛んで(ry
>>269 社員の給料どこからでてるか知ってるのか?
売り上げでなきゃ払えねえんだよwww
はやくコレを見事に論破してくれよw
ブリザードが正しいっていうならそこのゲームだけやってろよw
んでこんなKSO2なんてやめちまえよwww
ニートがビジネスを語るなよww
ハゲは儲けを出すのが仕事
プレイヤーはプレイするのは仕事ではないので気に入らないなら辞めるだけ
277 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 07:31:56.49 ID:WQssn6yL
>>261 書いてる事自体に反論するつもりはないけど
発売前に言ってた「ライト向け」とは程遠い調整をしてくる所をみてると
既知の古いモデルのゲームですら迷走するのに未知の新しいモデルに挑戦するのは自殺に等しいと思うよ
仲良くしろって言ってるだろ無職!
でも搾り取り商法が鉄壁安定なら運営終了するネトゲなんて無いよね
雨後の筍のように新しく湧いては尽く短命に終わっていく現状がよく表してると思う
仕事行ってくるわw元気でなw
だまっていけよ!
あとニートじゃねえよくそが!
283 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 07:41:02.92 ID:4GN06w8+
金返せ
顔真っ赤で必死チェッカーしてみたら
2SyavFOuとWsb/7qPYは同一人物であることは確定的に明らか
2人がかりを演出してたのに気が付いちゃって、なんかごめんな?w
ハクスラ君ですねw
286 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 09:03:38.75 ID:WQssn6yL
劇団3り
ハクスラ君の推理劇場、はっじまっるよー♪
;;;;””””これで俺もハクスラー!イェイw
PSUは育成が楽しかったけど、PSO2はコフィーのおかげで複数キャラ育てる気になれねーわ
同一IDなら進行状況共有すれば解決なのにな
2人目からは各種解放CO免除になるだけで作る人飛躍的に増えるだろうに
複数キャラ作っても免除になるのはチュートリアルだけだからなw
PSUではオウトリ特化のビーストとかもいたんだけどなー
転職に制限無いのと、過去作より種族格差が小さいのもあるよね
で、それ以上にコフィーによる諸々の制限解除がウザ過ぎるのに同意
それらを天秤にかけるとどうにも新キャラ育てようって気にならん
PSUがよかったのは新ジョブ増えたらいきなり替えられる
新エリア増えたらすぐに行けるってことくらいかなぁ
ゲーム内容は糞としか言い様がない
>>274 鰤「日本は金にならない」
その結果のNAIJは正論だよな
294 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 19:10:27.28 ID:89Nt/pIO
正直PSO2やると眠くなるんだわ これって結構致命的じゃね?
PSUよりは相当アクション寄りになったが本当のアクションと比べたらモッサリしてるし、こんなんだったらまだPSUの方が良かったわ 結局PSO2って色々なシリーズのファンに良い顔しようとしただけだしな
マジャブトルダン時代やアサクラレツザン時代は良かった
とりあえずキャラは動いてるなーって感じもあった
PSO2はマルチじゃFoで杖をチンコみたいにピクンピクンさせながらただテク連発
ボス戦はGuで空中くるくるしながら鉄砲バンバンするだけ
爽快感は近接職の方がアクションでいうとあるから、そういった意味じゃまだPSUの方が分がある
297 :
名無しオンライン:2012/12/08(土) 00:11:13.78 ID:4BCtjrKx
PSUに高性能回避つけてPSU2にすればよかったんや!
マジでこのゲームキャラクリ以外褒めるとこなさすぎだろ・・
PSUは爽快感だけはあったからなー
このクソゲーは本当にゴミ
爽快感はツインディルアサクラの時が一番良かったな
301 :
名無しオンライン:2012/12/08(土) 11:09:24.31 ID:kIibDsHh
ほんとPSUの方がマシだったな
敵の遠距離への対処が厳しくなったり、飛び道具に距離補正とかかかる調整が入って
近接最強になればPSO2のがマシになるかもね。
とにかくバランス何とかしろよっていう。
リスクのある職が一番弱くて、遠距離攻撃以外のアクションが要求されないのはやばい。
PSUのほうがマシってかなりすごいことだよな
でも同じ脳死マゾレア堀作業なら確かに近接とテク職はPSUのほうがマシだな
銃系はさすがにこっちのほうがマシだが
全然凄くないだろ
クソゲーとただのうんこ比べりゃまだクソゲーのほうがマシだ
一応ゲームだからな
近接の当たり判定がクソ大雑把すぎで大味な爽快感しか得られない
でかい銃器がどれも無反動らしくアクションがカッコ悪い
この辺に耐えられず途中でPSU辞めた俺や、もっと早く辞めた一般人に狂信者の気持ちは解らないわ
そういう奴らもBBに戻ったかと言うとそうでもなく
というか精々GCまでしかやってなかったのに神神言い続けて
ハゲどもを勘違いさせて出来上がったのがPSO2です
へー
タイトル以外のどこら辺がPSOか聞きたいねw
PSOを放置死させたしどうせ中の下で作ったPSOを敵視してて
自分達主導のPSUにまだこだわってんだろ
ハゲはPSUに関しては
失敗した、立て直せなかった(あ、でも見吉さんのせいですからw)としか言ってねーし
記憶が確かならあれも中身の出来が悪かったと認めた訳じゃなく
あくまで初動ミスったから失敗したとしか言ってなかったよな
中身良かったなら初動とか立て直しとか必要ないはずなんだけどなw
ハゲにとってPSUは汚点でしかなかっただろ
散々ユーザーから搾り取ったあと心に傷を負ったとかいいだしたくらいだからな
>>307 チートが蔓延してるとことかPSOそっくりじゃん
運営が糞だから不正してもいいんだの理論もしっかりPSOから継承してる
あのころはなかったRMTが追加されてるぶんパワーアップしてさえいるなw
ようは糞の部分しか継承してないのな
313 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 01:12:34.87 ID:AAG/ZQKX
PHANTASY STAR ONLINE 2〜糞の継承者〜
まぁ少人数でやってれば、業者のチートとかあんまり気にならんけど
やれる事が少ないのと金がかかりすぎるってのがダメだろうな
武器や防具に特殊効果が付くゲームなのに
その特殊効果が少なすぎる
他ゲーなら「攻撃力+」ってなるのをPSO2だと「打撃力+」「射撃力+」「法撃力+」って水増しするし
少ないせいで、特殊能力の選び方に選択肢がほとんど無い
せめてディアブロ並の特殊能力の種類は欲しかったな
敵を倒す爽快感、ダメ与えたときの感触みたいなのはPSUの方が上
これだけはガチ
316 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 03:25:21.53 ID:AAG/ZQKX
>>315 ダブルドラゴンの方が明らかに優れてるな
マシンガンも槍もあるし
ミヨシがダメだと言って入れなかった要素が本当にダメだった。
そしてダメだと言われ続けた奴らが1番偉くなった。
それだけの話か。
カードめくるだけのソーシャルゲーにお金注ぎ込んでくれるんだから、こんなチマチマしたゲームなんか作る必要無いんじゃね
敵サクサク倒す爽快感でも出した方がマシ
こっちも早くミクの8万くじ導入しろ
なんでも運にして
バランス調整とか考えることを辞めたからだろな
というか手抜きっぷりが半端ないよな
今回はオリジナルだったけどハロウィンまでイベントロビーのBGM過去作の使い回しとか無いわ
マイルームはPSUからまったく進化してなくて只のパズルだし武器防具もパラメータと見た目が違うだけ
今回の季節クエなんかハロウィンの完全使い回し
ガチャのメイン商品だけちょっと真面目に作って確率絞って色違いゴミ服大量に入れときゃ
後は集金するだけって体質が露骨過ぎてマジで腐ってるわ
結果は伴わなかったとはいえゲームを作る姿勢はPSUの方が段違いでうえだと思う
321 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:31:05.26 ID:YnTa7GKv
なんか昨日久々にやってたらWebmoneyのネットゲームランキングに一票入れてくださいとかゲーム内にテロップ流しててげんなりした
世界観が云々言ってたのはどうしたんだか。PSOBBのレアドロップ通知から一歩も進んでねーな……
PSUのサンタは人気あったから夏でも着てる人いたよね。
個人的にはトナカイ着ぐるみが無いのが残念。
あれ可愛かったのに
トナカイが実在すると思われると困るからな
まあどっちも糞って書いておけば
どちらかの必死な信者がつれるので
どっちが糞でもいい
訳:淋しいの、誰かレスください;;
327 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 10:25:30.99 ID:E25s80Vr
今時釣りとか恥ずかしい
うんこのうえにうんこぬってもうんこだろ?
329 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 16:14:16.67 ID:poeYmajY
レンジャーだけはPSO2のがよくない?
ファイターは圧倒的にPSUのが良かった気がするが
330 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 16:57:20.53 ID:9SSPCajE
個人的にはハンターもテクターもPSO2の方が断然マシかな
PSUより劣化したと思ったのはロビーが一ヵ所しかない所と変な料金体制
後、運営が迷走してるところ
UIやショップ、ロビーとかは確実にPSUの方がよかったよな
アクションに関してはPSO2は悪くないと思ってるけどキモイシナリオや狙ってばっかのキャラ
ガチャで搾り取る事しか考えてない運営体制はマジで糞
デザインだけどPSUのほうが男服がかっこよかった
PSO2はどの方向を向いてデザインされてるのかよくわかる服ばかりだから…つまらんね
PSO2のテクターってチャージぶっぱからなんかかわったの?
Oβで見限ったから現状よくわからんのだが。
Oβ時点ではただジャンプが追加されただけで残り全部劣化の印象しかなかった
回避だってまだPo2のほうが出来よかった
>>333 変わらないよ、po2はやったこと無いけどPSO2でゴミだと感じたのなら
PSUのテクターの性能のカスっぷりとつまらなさにはびっくりすると思うよ
PSUのテクターといっても初期と末期じゃ別物だったんだけどねw
性能がカスっていうくらいだから初期で辞めたくちかな
PSUテクターの最終到達点から比べればO2のはチャージっていう余計な手順が増えただけ
チャージなしでできたことがチャージしないとできなくなった
ガンナーのチャージショットはいい要素だけどチャージショット自体Po2ですでにあった
アクション部分だけみてもO2になってよくなった部分ってどこ?
336 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 11:00:30.09 ID:mjjmwU5J
実際にPSUをやってPSO2のアクションが劣化したと感じたんなら
「そうなんですか」としか言えんわなw
味の好みと一緒で議論(?)してどうなるもんでもない
PP枯渇したら武器を入れ替えるという発想の初期の人と
フォトチャがぶ飲みで最初から最後までスカッド・トツザン・セイダンガ・LBぶっ放しという無双PSUを体験してた人とで感想は全然違ってくるよね
フォトチャって10個か5個か程度しか持てなかった気がするがそれで最初から最後まで持つの?
というかフォトチャがぶ飲みすれば無双ってその場しのぎでしく根本的解決にはなってないよね
まぁPSU以下ってのは言いすぎだけどな
武器を大量に持ってくとかほんとバカだったなぁw
日本刀2つくっつけたダブセの手元に変なフォトン付いてるし
巻き糞フォトンで覆われたダブル=カノンとかそういう壊滅的な
センスのなさも全く擁護不能
ぐぐってみたけどダブルカノンの見た目ってPSOとPSUで全く同じじゃない?
344 :
rm*top:2012/12/14(金) 14:37:43.89 ID:ozJjnL71
業界最低価格
100万メセタ=122円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいよ
>>341 フォトチャ(500メセタ)使うと赤字なんてバランスがおかしかった
>>332 男衣装壊滅的なデザインが続きすぎだな
PSO2の衣装デザインは全体的にB級戦隊モノのような変なのが多い印象
6年前のPSUと比べないと勝てないPSO2ちゃん
どんだけダメな子なんだろうなw
6年前のPSUと比べると確かに勝ってるね
あと5年くらいがんばってサービス継続できれば、
最後のころのPSUにも勝てるかも知れない
350 :
名無しオンライン:2012/12/16(日) 14:36:00.59 ID:U/oytDnJ
業界最低価格
取引安全
100万=130円=140wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
*を抜「い」て下さい
としたほうがいいな
売り抜きがんばれよ!
クソゲー信者ももっと買ってやれよ!
>>351 中文で言わないと読めないと思うぞw
六四天安門
free tibet
2chに書き込むのって香港か台湾だろ?
天安門とか言われても何とも思わないんじゃね?
>>333 Po2の回避が出来よかったなんて、本当にPo2やっていたのか疑わしいレベルだな
あるいは、ストモ流しプレイで終えてたとか
>>353 香港も台湾も、RMTのファーマーなんて底辺産業が主流になるほど生活水準は低くないからw
リベブラでHP調整しながら遊ぶPSUが一番バランス良かったかもな。
PSO2はPSU以上の脳死プレイを強いられてるわ。
チッキ修正後のアクロファイターが最高に楽しかったなぁ
アサクラが強化されたりセイダンガが強化されたりして、AFは終盤になればなるほど楽しい職になっていったよ。
最後はクローのトツザンが強化されて名実共に片手武器のスペシャリストとして終わった
ナックル強化あたりまでは良かったがアサクラは性能ぶっ壊れすぎてあまり好きじゃなかった
AFは絶対零度ソロクリアのラッピーが凄かったな
今やってるDFってイベント扱いだったのか・・・
PSO2のイベントって旧作と比べてもチャチな気がする
ゲームの表現能力が増したぶん中身の薄さが強調されるというか
てかクリスマスとかDFとかをイベントって呼んでいいのかな?
クリスマスイベ企画した奴は辞めた方がいいな。イベントに関してはPSUの勝ちかな
>>346 >全体的にB級戦隊モノのような変なのが多い
わかる
クローズクォーターですら見慣れるとダサく感じることがある
でも、体格の問題でこれしか似合うものがないキャラも多いと思う
もう少しかっこよくてスポーティなものがあれば良かったんだけどな
ないものねだりか
がっしりしたガタイにしようと足を太くすると服が酷い事になるよなぁ・・・
アインザームとかジャン・ドゥとか見れたモンじゃ無くなる
PSUの画面見たら汚すぎて無理だな
モトゥブのウナギ倒した後の画像は今でも好きだけどな
ウナギの皮を変えてダークファルスとして出す神経が理解できなかった
PSU無印を半年やってた頃と
PSO2半年やってきた今を比べると
PSUの頃のハゲA周回辺りは楽しかったな
あの頃のPSUは結構なクソゲーだったけど月額ゲームだったし
強化はマゾすぎたけど搾取狙いのモノではなかったし
PSシリーズを存続させるためPSPに移行するまでは良かったと思うけど
そこから更にオプション課金制にしてPSO2で基本無料にしたことで搾取ありきになりすぎてる
元々からクソだったストーリー()も輪をかけて酷くなる一方だ
マターボードがめんどくさくてほとんどの人がストーリー進めてないというw
ロビーの正月の音楽がPSUと同じなんだけど、これってPSOから引き継いでるの?
>>372 いやPSOは違う。PSUの流用。
だから名前だけPSO2だって何度言えば分かるんだ。
PSOの正月って2001年宇宙の旅だろ
PSOのシティには合ってるけど鳥居とか出るPSO2には合わない
そもそも賽銭箱に何も入れれないとかPSUより劣化、手抜きなの?
賽銭ガチャを用意するんでよろしくお願いします。
日付変わってもあけおめメッセージすらない時点でお察しください
ロビーがただぱぱっと切り替わるだけだとは思いもよらなかった
「ネトゲ」としてはPSUのほうがマシだったよ
だってどうせ飽きてチャットメインになるのは同じなのに
各地のロビーもない(不評だったのは人が分散したからであり、統合ロビーになったあとは問題なかったし)
カジノなど過去にあった遊び要素もない、アバター要素も一体型の服のみ
ショップもルーム経由しないから知らない人のルームに行く理由がそもそもない、偶然の出会いのきっかけにもならない
そもそもルーム機能、ルームグッズの遊び要素がことごとくPSUより劣化
アイテム種類も初期PSUよりさらにないし、A武器の色違いまみれと変わらないどころか
レアも色違いまみれになっているためさらにひどい状態、武器カテゴリも激減
武器ごとの特徴など結局なく、ただの強力なPA連打ゲーに変わりはなく
さらにそこにウィークが加わったためもはやPSUより単調かつすぐ終わる戦闘
中継ロビーないのは失敗だな
分散は良くないけど観光地景勝地ないのはだめだわ
フィールド自体がクソランダムコピペだから名所期待できないのに
381 :
名無しオンライン:2013/01/11(金) 18:02:51.53 ID:Fv1rOMID
>>380 あまりにも世界が狭く感じるし閉塞的なんだよね
分散も統合ロビーになってれば一切問題ないんだしね
これには同意せざるを得ない
ぶっちゃけカジノもクソみたいな催し会場も、GRM、モトゥブ、あとなんだっけ和風の惑星?あの三個の世界観も好きだったwwww
中継地点は、滝と浜辺と温泉が大好きだったwwwwwwwwww
単なる思い出補正かも知れんがPSUのが色々と広々としてて、世界観がしっかりしてた
中wwwwwwww継wwwwwwwwwwロビーwwwwwwww
中継ロビーはやりたいクエストやる前にやりたくないクエスト受けないといけないで
不評だったからなあ・・・世界観を出すのは成功してたと思うけど面倒だったわ
そこに行けば受けられるだけ
運がよくないと受けることすら出来ないPSO2よりマシだな
386 :
名無しオンライン:2013/01/11(金) 23:59:21.22 ID:P5OxCLM5
業界最低価格
100万メセタ=58円=63wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
中継ロビーはあれだが
ゲームとして、PTで遊んでてまだマシだったのはPSUの方だな
一応分担などのミッションもあったしさ
近接は間違いなくPSUの方が面白かったと思う
ガンナーはどっちもどっちかな PSUでは転倒とか壁際グレふっとばしなど
色々工夫してPTに貢献できたしな
フォースもJCとかサ系である程度役に立てたしさ
あれ?このPSO2っていうクソゲーは役割とか俺はこんな仕事をやるから
お前これな!っていうちょっとした戦略みたいなのすらないよなw
PSUはイベントミッションで分担があると面白かったよね。
なんだっけ?ソロでやると1時間ぐらいかかるミッション
そうそう、分担や壁抜けのスイッチとか声かけあってやってると楽しかったよな
みんな敵に対して効率よくPA使うようになるとサクサク進んだりしてな
このクソゲーそういうPTメンでの波が無いんだよな
誰が居ようがプレイ感覚が全然変わらないのな
誰かが支援して、トラップなり補助なりで効果がわかったのがPSU
何にも体感できないのがこのクソゲーPSO2
>>387 中継ロビーも満足に扱えない連中が1からネトゲを作るなんて暴挙に出た結果がPSO2よ
>>390 中継ロビーは「PT組みにくい」とか「連続クエは嫌い」とかポルナレフな理由で
PSO厨に活用そのものを拒否されたし開発の責任とは言い切れない部分もある
PSO2が抱えてる問題の多くも彼らの望みの果てだし誤った要望ってのは怖いよ
392 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 02:09:24.50 ID:cUGqmrvB
ランクが低くてもExの麻痺がよかったからヴァリスタ愛用する、みたいなのが復活するのを期待してたがPAのせいで武器個性なしでガッカリ
セイバー一本でも、命中多少あるマグと腕さえあれば、最強装備の素人より生存、活躍出来るPSOと脳停止ゲームのPSO2を比べるのが無理
トラップの対応、敵が湧いた時の動きだけでも
PSOなら初心者かどれぐらい慣れてるのか見分けついた
PSO2なんて、最強装備渡したらボス戦以外は腕の見分けつかないぞ
蒸発ゲーだからマルチなら何も考えずに走ってるだけでボスまで行ける時点で頭が悪い設計
2はラグの処理の仕方が酷すぎて他人の動き見ても無駄だしな
それと、とにかくメリハリってものがない
セイバー1本でDCPSOver2のUlt遺跡をクリアしてもらおうか
>>395 そうくる人が居ると思って生存、で区切り書いといたんだ
生き残るのは出来るだろ
>>393 そうそう
つか、これ他人が何やってるのかすら判りにくいし
あの職やったときあーいう行動すればいいのねって参考にすらならない
PSUには少なくともそれがあった
人の動きがしっかり見えてたし
このクソゲーはキャラも小さくなり、表示範囲も狭くなり
見てて面白いって要素もなくなったんだよな
>>397 たしかに、今思いだしたけど
PSUはメギドオンラインになっちゃったけど
フレに背中任せて、敵倒してたら
後ろからメギド飛んできて
しくじりやがったなチクショーとか考える場面あった
失敗しないように倒すミッション結構あったし
敵があんなアーマー+吹き飛ばし攻撃ばっかり連発してくるPSUで近接とかストレスしかなかったわ
後期やってないから改善されてたら知らないけど
PSUって当たり判定すさまじくアバウトじゃなかった?
見た目思いっきり避けてんじゃん!なんで食らってんのよ!
ってのが多すぎてイライラしてた記憶はある・・・
PSO2が良ゲーとは口が裂けても言えないけど
こと当たり判定に関してはあんまりストレス感じてないかも
>>399 <( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚) <呼んだ?
√√ ̄>>
終了までやってたけど凄まじくアバウトだったよ
例えばキャリガインとか予備動作無しの小さな右手を軽く振っただけで
360度どこにいても超絶広範囲で吹き飛ばされたりする
敵はスーパーアーマーでこっちの攻撃無視て攻撃してくるわ
敵ほぼ全てオールレンジに対応してるわ(高速突進or飛び道具)
突進ワープをアホみたいに繰り返したりするワンサカ敵が居るし
敵の攻撃には逐一状態変化が付加しててレジスト刺してないとほぼ100%掛かるわ
ただまぁ、自分より敵が格下だと無双ゲー的な面白さは在ったよ
だから敵が弱くされたファミ通以降からS4が実装されるまではそれなりに快適に遊べた
PSUの場合は敵が自分より同等もしくは格上になると理不尽さが凄まじく目立つ
元のアクション自体はPSO2と比較にならないほど凄まじい糞だったからね
>>396 DC版のPSOver1限定と書くべきだな
ver2ULTも大概バランス壊れてたけど
PSOでもGC版以降のEP2とかは特に
セイバーとか立ち回りでどうしようもない理不尽な挙動の敵が多くなってきた
EP4とかはもはや論外
最強装備の素人の方が生存活躍全然できるよw
>>401 面白くなったのはS4実装されてからだろ
職自体のアクション性とかではPSO2は劣ってないと思うけどなー
なんにせよ適当範囲ぶっぱで雑魚が消滅するほど弱いのが悪いと思うんだ
あと過去作やたら持ち上げるのもいいけど
PSUとか弱武器でオリジナル戦法とかして楽しめたのは否定しないけど
結局フォースならギ・ラ系ひたすらぶっぱ
ガンナーならレーザー・ショットぶっぱ
近接は強PAの移り変わり激しいけどまあ有名どころだとスライサーぶっぱで敵全滅だから
効率つきつめると脳死具合はかわらんよ
つか、後期〜運営終了までやってないやつはPSU語るなよ
ハッキリ言って全然違うから
特にPS2組なんて論外だ
近接にしてもマスターフォースにしてもしっかり回避上げてればJC発生しまくりで
ずっと俺のターンできたしフォルテファイターやファイマスターでも立ち回りしっかりやれば
背後とって有利にPA叩き込めたりしてしな
S4では流石にソロだとライグタスが凄まじくウザかったがPTでやると
楽に倒せたしな
それは今のPSO2のソロでやる中型やボス戦のストレスマッハと変わらん
PSO2はラグをなんとかしてくれ。
ラグが嫌すぎてプレミアブロックに引きこもってるから、なかなかボッチを卒業できない。
こっちのヒュマ子も可愛いと思えるようになったし、
ラグさえ改善してくれればPSU以上の脳死ゲーとしておもいっきりハムハムできる
なんか他の星にいるって感じがしねぇーんだよなぁ
ただ単に森火山砂漠雪山坑道浮遊って同じ星のエリアにいる気がしてならん
PSUのJCとかガード→JC→無敵になる前に次の攻撃がきてまたガードとかでストレスマッハだったわ
肝心のキャリガインとかは命中高すぎてガードが期待できるような敵じゃなかったしな
後ろとったら今度はダッシュorワープで逃げる、吹き飛ばし、ダウン付の後ろ蹴り、ギ系テクぶっぱ、瞬間振り向きとかこんなんばっか
ノーマルゴルドルバとかもうギャグの領域
PSUのアクション部分については誰も褒めてないような
他人の動きがよくみえるのとアクションの出来はまた別の話だし
PSUの主観視点をPSO2でも導入してほしかったな・・・
性的な意味で
>>395 こう言う極論書く馬鹿ってすぐに湧くよね
チャレンジでも初期ソード・ギガッシュ < 白ブランド・バスターは明白だと言うのに
C2の固定ソードも基本的には罠だったよな
セイバーじゃUlt森すらクリア不可能だろ、当たらないからwww
マグの命中つっても限界は突破しねーからwww
赤ハン持った素人>>>>>>>>>>セイバー持ったプロ級wwwww
>>412はUlt森でもH-H-HとかH-H-Exとかやっちゃうような子なんだろ
>>413 それはセイバーじゃなくて赤文字SABERだろ
+99まで強化できてる時点で
416 :
401:2013/01/13(日) 06:11:35.14 ID:VhH9FNyb
>>403 S4は温いところやイベントはいいけど
花道とか荒くれとか凄いクソゲーだっただろw
防御が機能してない欠陥仕様で
無属性や合ってない属性の攻撃を食らうと凄まじいダメージにも関わらず
多属性や反属性の人型を大量に湧かせるとか言うアホやらかしてた
>>405 俺は最後まで遊んでたけど別に語っていいんじゃね?
同時期で比べないとフェアじゃないと思うんだけど
上にもレアの種類がーとか言ってるやつが居たけど
PSUの同時期だと今のPSO2以上にレアなんて全然無かったぞ
追加ディスクやら年数が経って改善された作品と出たばかりの作品を比較するのもおかしい
PSO2の今くらいの時期のPSUというと
JCどころかJAもなくて、それこそ本当にボタン連打するだけの戦闘だった
敵の攻撃範囲もイルミナス以降以上に理不尽でぶっ壊れてたし
大型のHPが多すぎてスリップダメージしないとまともに削れなかったり
ボスもマガスがずっとバリアとワープ繰り返したりとかえらく無茶苦茶だった
PSUが様々な点でクソゲーだったのを否定するつもりはないけど
上の方で書かれてるとおりPSUの後に出た(しかも同じ人間が作ってる)ゲームなんだから
PSO2はPSU後期〜終了時点のものと比較するのが大前提なんじゃないの?
PSUを持ち上げたい人は末期のPSUとの比較で語るけど、
PSO2を持ち上げたい人はPSUは序盤で引退済みで末期を知らない場合が多いからな
末期PSUは初期とは改善された部分も多々ありつつも、
初期とは別方向に取り返しのつかない糞バランスになってたからなぁ
PSO2ではその悪い部分ばかり引き継いでる印象・・・倍率×倍率の投げやりな設定とかね
PSUはDCPSOと同様に、属性値がキャラの本体ステ込みで乗算仕様だったから、数値インフレは避けようが無かったんだよな
無属性Mobが固い・痛いだったのもそのせい
Po2系からはGCPSO同等の、武器/防具ステにのみ属性が掛かる仕様になって幾分ましになった
>>418 その理屈もわかるには判るが
運営開始後に6年も改善やアップデートを繰り返してきた作品と
新作で稼動して半年のゲームを比較するのもおかしいでしょ?
同じ人間が作ってようが掛かってる年数やリソースがまるで違うんだし
つまり結局どっちもおかしいんだよ
厳密に平等に比較なんて出来ないんだよ
後ついでにいえば同じ人間が作ったわけじゃないからな
PSUは中が途中まで作って、その後に見吉が引き継いだ作品
その頃の酒井はディレクターだ
同じ会社の人間が全く同じ立場で全員作ってるのならいざ知らず
携わる位置が変わればそれは大きな違いだ
PSUからPSO2の間だけも人事移動やら何やら沢山在ったんだから
同じ人間が作ってるゲームとは言い辛い
PSUの中は総合P、実質何も関わってないような役職だろ
シリーズ変わるたびに開発陣の経験値リセットwww
会社側がノウハウを残すようにしておかないとそんなもんだよ
ユーザーから金を搾り取ること
アカウント数の水増し
これだけはしっかりノウハウ蓄積してますw
ハゲはPSU中盤以降はプロデューサー職やってるし
木村や菅沼もPo2、Po2iでディレクターやってるだろ
基本的にPS専門チームなのになんで毎回ノウハウ捨てるんだよw
毛髪と同じで勝手に抜け落ちるんでしょ
葬式スレとか宇野スレとか読んでて、SEGAの開発運営とその上司は
みんなサイコパスの気があるんじゃないかと思うようになってきた
431 :
webrmt:2013/01/14(月) 13:23:58.16 ID:0EGXjJ7W
PSO2 RMTなら:webrmtへようこそ!
PSUから進化してようが退化してようが
PSU2又はPSU0.2って言われるぐらいPSUに近いんだから
PSUの延長として語られても全然不思議じゃない
まだ半年だなんていい訳通じないだろ
そもそも要望ガン無視、改悪断行し続けてるのに
今後改善の見込みがあると思えるわけないじゃん
433 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 11:30:33.23 ID:Bmab3YiD
潔く失敗を認めるだけ見吉の方がハゲよりマシ
ハゲは見吉未満の糞P
究極的にはたとえビジフォン戦士やRMTerやチーターがいても
「こんな面白いのになんで普通に遊ばないんだろ馬鹿じゃねw」
って言われるゲームだったらチーターや業者や転売屋がいても
目障りではあっても遊べてた
ゲームクリエイターならまず超面白いゲームを作るべきだった
それが出来ないんだから今後も改悪ばかりでよくなる見込みなんてないな
>>428 冷静に考えろよ、ノウハウなんて何もないじゃん
PSOはヒットしただけであって、サーバー管理してただけ
初代を拡張していくこともなく、PSOBBは追加要素もなしで小出し小出し
数年後EP4を3000円で販売したが内容はひどいもの
PSUも最初から作ってあったものを小出し小出しにしただけ(イルミナスも最初からチラシが入ってたくらいなわけで、開発してた)
速攻で過疎ったため、業者すら寄り付かずやはりサーバー管理してただけ(つまりはなにもしてない)
俺らで言えばなにもせずPCつけっぱなしにしてるのと大差ない状況だしな
で、過去作全部季節イベントも時期ごとのローテーションで○○ロビーだのに変えるだけ
限定イベもガワ変えただけ、毎年これを繰り返すだけで「新しい挑戦」や「進化」させるつもりが微塵もない
こんなことを10年やってきたからとなんのノウハウが蓄積されてると思う?
現にPSO2も何も変わらず同じローテーションパターン、小出し、運営のオナニー
業者対策とかも今まで何年やってきましたと言おうとまともに業者が現れるほどヒットしたのがはじめてなわけで
ネトゲ初運営が初めて業者にあわてて対策してるって状況と一切変わらない
その証拠に最初からあるべき検知システムなどもあとからあわてて作ったわけだし
いまだに対策が追いつかないどころか業者の数ばかり増えている
つまり、今初めてネトゲ運営としてのノウハウが蓄積されてるレベルなんだよこいつら
> 速攻で過疎ったため、業者すら寄り付かず
「おめでとうあなた^^」
そういえば、イベントらしいイベントって全然やってませんね
せっかくのMOなのに専用ステージを用意できない構造なのかしら?
イラストコンテストとかSSコンテストとか何そのGデザイナーよりのイベント
そんなんじゃなくてさ、もっとこう…いや、期待するのももう辞めよう…
デザインしかしないと見吉にすら言われた禿の私物だものこのゲーム
お前ら妙義龍が白鳳から金星取ったというのにPSO2かおめでてーな
白鵬は好かん
>>437 年末年始のDFラッシュとかナウラのクリスマスとかは
PSU経験してない人はイベントだと思ってるみたいね。
チートが盛んだから撃破数で競ったりとかは無理だと思うけど
>>442 逆に遊びの幅が少ないこのシリーズじゃ
イベント=毎回レアばら撒き、ってレベルでイベントだけおいしい
レアドロップ倍率何百%とかそういうレベルだったし
PSO2でヘタに同じことしたら既存レアの価値が暴落して完全に死ぬからできないんじゃないの?
アイテムも色違いまみれとはいえ解析にあるのを放出すればそれなりの数になるのにしないのは
小出しにしてるというより「敵の種類、レベル帯が少なすぎてドロップテーブルの仕様の関係上増やせない」だろうし
PSUにはあった連続ログイン記録の称号なんで無くしたんだよ
とか思ってたんだけど、ログイン障害とかメンテ延長の可能性があるから無理か
>>444 なくしたとかじゃなく作ってないだけだろ
マイルームの機能すら劣化してるし、ジュークボックス機能すら最初なくて
アルファのときの要望で急遽作られただけだし
だからいちいちジュークボックスのルームグッズ置かないと曲が変更できない
446 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 15:44:18.74 ID:C1FjWP8q
業界最低価格
100万メセタ=58円=65wm
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別にPSO2だけの話じゃないじゃん
PSUとかPSOだって最初の頃はイベントとか無かったよ
>>443のいうとおりばら撒き延命くらいの効果しかないから
ある程度過疎って来た頃くらいにならないとやらないんじゃないか
一時期的なカンフル剤にはなるけど、終わった後の反動の方がヤバイし
PSUであったイベント報酬の強化成功率うpも
金儲けのために完全に消えたな
PSUは半年後にイベントあっただろ
前半は超不評だったが
初代PSOの特別なクエスト
人が巨大化したり、ミクロ化したり、バーニングレンジャーのように森の火を消すとかさ…
そういうのイベントで持ってくれば別にアイテムでつらなくてもいいだろうにな…
の代わり報酬を特別な金額やアイテムにして…
結局アイテムで釣るって事になって・・・がっかりした自分に…
>>443 だな
それにイベントとあらばどうしても経験値とドロップを上げないとやる人も減ってくる
でもそうするとイベントしかやらない人も出てくる。PSUもそうだったろ?
イベントだけやってればよくね?これを運営は避けるが為に大型イベントは今後もやらないと思うわ
イベントのつもりらしい一部緊急、具体的にはDFだけやってればよくね?ってもはやなりつつあるけど
>>449 PSUは今のPSO2と比べても比較にならないほど過疎化が凄まじくて深刻問題だった
運営のマイペースで配信するなんて雰囲気じゃなかった
途中から急に配信どんどん前倒した感じが在ったし、当時
>>450 PSOの場合はBB除いて、そもそもイベント以外の配信が何も無かっただろw
あれはイベントじゃなくて今で言うただのアップデート
DCPSOでファミ通だかなんだかの1億撃破イベントがあったろ
討伐数集計が面倒でその手続きしないと次の周でポイント稼いでも無駄になるから
後半まで放置気味にされ最終日近くにプレイヤーが本気出すも3、40分待ちがザラで
結局1億達成できなかったけど
そのDVDすら珍しかった時代よりショボイしケチくさい事しかしてないだろ
NPCはPSUの100倍ぐらい賢くなったよな
PSUのNPCは自分から壁にひっかかりに行ってプレイヤーに勝手に行動すんなとか言ってくるキチガイだったな
>>455 そういうのが数ヶ月に一回でそれ以外何も無かったですし
そこら辺と比べてどうジョボくてケチ臭いが理解不能
ジョボい
>>458 その数ヶ月に一回のレベルすらpso2は達してないんだが
イベントって何かやったか?
PSU以下のクソゲになった理由なんて簡単
PSUは初期にコケて、運営が積極的に関わろうとしくなった
結果プレイヤーによる遊びのフィールドが形成されてゲームに幅が出来ていった
PSO2は運営が積極的に関わるようになった
課金アイテムやら遊び方指南でプレイヤーに遊びの幅を提供しなかった
それだけ
βの時にクライアントオーダーとマタボが追加されて
こんなPo2まんまの仕様じゃソロ推奨のクソゲーにならねえか、とブツクサ文句言ったら
「そうはならないだろ!」と信者に叩かれたのはいい思い出
あいつらまだ楽しくプレイしてんのかな
なんか的外れだな
放置PA上げとか懸命に潰してたろ
PAレベルなんて楽には上がらないし
当時はPA上がってないと白い目で見られたからみんな必死
補助テクは上書き問題があったから特に
前半期くらいまでは野良の8割くらいは効率部屋だった
時期によっては職縛り部屋も普通にあった
遊びの幅と言うが
残りの2割くらいの部屋で何が行われていたのかは知らない
今思い出したが
あとレアmob出現マップを探すためのHDD法も潰した
ついでに最終エリアにしかレアmobが出ないようになって
出現レアmob数も減らされたな
省略したけど
>>463とこれはPSUの話
461の言うPSUの遊びの幅を聞きたい
運営方針はそんなに変わって無いと思う
うまいことできる方法あったらすぐ潰す それはPSUでもPSO2でも変わらん
たとえばPSUなら放置PAあげや〜工など
こっちならまるぐるやフランカオーダーなど
つるつるした石だけ放置プレイだよな。
あれは運営も気づいてないのかな
PSUはソロ潰しとかもやろうとしたな
ローグスの間道だったかな
複数人居ないと全部回れない所とか実装したり
言うほどPSUは自由でなかったと思うが
PSUが遊びの幅って…
新しい美味いミッションを皆で押し掛けるの繰り返しだったじゃん
新しいミッション来たら古いミッション完全用無し
何故なら古いミッションのレアは全てイベントでばら撒かれると皆知ってるから
PSUの放棄を利用した1ミッショングルグル
有志のタクシーによって通過ミッションを飛ばす
PSO2だったらこれは想定した遊び方じゃないといって潰されてるよ
>>470 まああれは開発自らミスったと思ったからな
だから一応通過した所は公式で飛ばせるようにしたし
PSUのプレイヤーによる遊びの幅ってそれだけなの
PAの放置上げなんて只のバッドノウハウだし
>>470 PSO2だってマルチぐるぐるは普通にまだ出来るだろ
タクシーに関しては単なる運営の欠陥仕様でしかない
PS2とマルチだったから直せなかっただけで放置してただけの話
PS2切った後に公式で出来るようにされたからな
PSO2だって別に普通にいけるようにされるだけの話だろ
結局遊びの幅ってそんなのしかないのかよ
大体それって遊びの幅って言える様なもんか
そもそもPSO2だとそれって両方とも標準で出来るじゃないかw
ファイナルファイトの方が面白い
PSUの場合は潰したくても潰せなかったの間違いじゃないか
初期>PS2のメモリーカード程度じゃ大きな修正は無理
後期>人的リソース(ry
最後の最後まで大型の素股を完全に修正しなかったり
新武器を携帯版から追加してもSEは移植しなかったり
キャストだけ新SUV追加するもビスの新ナノブラは無し
大型アップデート「ヒューマンが!」とか書いて
ミラブラ賑せておいた挙句、実装を凄い渋ったくせに結果は単なるSUVコピー
スキルやテクニックの新PA追加するもバレットは放置
遊びの幅が在ったとかギャグですか
単に運営に全くやる気がなかった、それだけの話だろ
ファイナルファイトの方が遊びに幅があったな
1ドットのライン合わせで炎を抜けたり
ガラス割るボーナスやったり
>>474 PSO2だったらミッションクリア後にミッション放棄は出来ない仕様にされてるわ
我々の想定する遊び方は支点ロビーでパーティーを募り
終点ロビーまで抜けるというものです、1つのミッションだけを周るのは云々(・酒・)とか言ってなwww
イレイザーは (・A・)カエサナイ!
スレずらっと読んでみると、ようするに酒井と開発のダメな部分ばっかりが目立ってて
楽しいところ良いところが浮かばないのがPSO2なんだろな
アクション部分も派手になってるだけでPo2と変わらん印象
PSO系そのものが内容薄いからね
PSOは細かい工夫もあったし、当時はネトゲが少なかったから評判も良かった
音楽も良かったし、雰囲気も良かった。
シナリオも小学生レベルではなかった。
クエストや評価が強制じゃない時点でのんびり出来た
宇野のオナニーを強制的に鑑賞させられるPSO2
初代PSOは新しい本体で出て、しかもファンタシースターという昔のSEGAの名作RPGの名を冠していた。
それでいてアクションRPGに進化していて、インターネットで知らない人と組むことが可能という当時珍しい事ができた。
だから大進化だったわけだ。
さらにレア武器というグラフィックと性能が違うものが出るものだから、そこにも楽しみがあった。
しかし現在で未だにそれを引きずってるからダメな部分があるんだよ。
レア堀にしか焦点が当てられていないし下手したらただの劣化だ。
大筋は10年前とちっとも変わってないのに
細かい所は劣化している
おれは逆の意見だな
10年前とちっとも変わっていないのではなく
むしろ瑣末な部分を除いた本質的なところはPSOより退化している
ファンタシースターにオンラインのOが付いてPSOになったんだから
それ以前と比べどう変わったかを振り返れば2が退化してるのは明白
オンラインでゲームができるようになるまでは誰かの家か
どっかのゲーセンかの小規模な集まりで遊ぶしかなかったが
その境界を越え全国規模に一気に広がっただけでなく
ワードセレクトの補助を得て世界にまで飛び出した
それまでは他のプレイヤーと関れる範囲も時間も
リアルの交友関係と行動範囲に縛られていたが
PSOで世界中からその機会を探せるようになり
従来とは全く比べ物にならない程の
”自由に他のプレイヤーと遊ぶ機会”を得た
ところがこれはどうだ
2,3時間おきの緊急に振り回されチームに縛られ
☆10以上取り引き禁止により行く場所も縛られ
何でもかんでもランダムにしたためにあらゆる所で
運に振り回される
ただ遊ぶ、それだけの事なのに不自由で不愉快な事を強いられる
これは同じではなく退化だろ
汚名挽回という言葉が本当に当てはまる人物というのもすごいよな
PSOは基本売っておしまいのネットワークマルチモード付きオフゲ
PSO2は常に金を巻き上げていかなければいけないネトゲ
491 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:16:01.74 ID:4SZOianc
安心取引 安全利用 格安販売
100万メセタ=47円=52wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
抜けてください!
PSO2はレア武器に魅力がない。
PSOは衝撃波やテクニック発生、状態異常付与。
PSUは武器の射程、PP、PA倍率UP、状態異常付与。
PSO2は攻撃だけ。潜在能力はほとんど空気。
PSOも魅力ないけどね
すぐ飽きて終わり
神ゲーならPSOBBが過疎、そして終了するわけがないもの
別に出た当時も人少なかったしな
元が信者が神格化しただけのクソシリーズなんだからつまらないのが当然
>>495 PSOは1年はもったろ。
PSO2は交換オンライン時代に突入で
PSU末期を思わせる。
ver2で仕切りなおさせたからな、半年ってとこだろ
BBガーって言う奴たまに沸くけど、あんなの始まる前から終わってたじゃん
数年前の焼き直しでどこまで持たせる気だよっていう
BBってデスペナで経験値を減らすとかいうあほな事もしてたんだよな
初期あったねーw まぁレベル低いベータ時代だけだったと思うけど
あれがLV180とかで1回死んで経験値200万とか持ってかれたら引退コースだよね
あとベータだけだと各難易度総督府クエクリアしないと洞窟やら坑道が出てこないというアホ仕様
PSOに直ぐ飽きた奴は、最初から合ってないか向いてなかったんだろ
ver.2以降はチャレンジだけでかなり遊べたし
PSOBBはULT開放のためにエネミー討伐で引き伸ばしたりもやってたな
>>501 そんな奴は極極少数、信者の中でもさらに少ないじゃん
PSOは美化されすぎなのは否めない
セガがハード戦争に負けて身売りせねばならないほど台所事情は悪かった事
覇権を握ったハードがPSOを移植できなかった事
これらの事からPSOを打ち切りPSUが作られたのはやむを得ないかもしれない
だが、ハード性能に合わせて作ったMHが大ヒットした以上は言い訳できない
よりアクションに特化したMHがあれだけ売れた以上
>>533も「PSOは古い」も言い訳にもならん
やはりPSU以降メインでやってた開発連中が駄目だったという他ないな
見吉酒井節政、PSUはPSOの中心スタッフが作ってるじゃんw
中は元から関わり薄いし、途中までは居たんだから
PSO2はあきらかにPSOよりPSUに近いよね。
そのわりにはPSUで良かったところまで改悪されてるけど。
そもそもPSOの生みの親は中じゃなくて見吉
中だと誤解されてるけど中はプログラムこそしたにはしたが
企画だの設計だのは見吉の仕事で、大本を作ったのはあいつ
ヒットしてからPSOはわしが育てたって言い出しただけ
中が関わったのはPSVまで
その見吉が作ったPSUがあんなだった時点でPSシリーズはその程度だったってことだ
>>504 別ゲー持ち出して「PSO」は間違ってない!みたいなこと言い出すとかどんだけ馬鹿信者なんだよ
中が大したことしてない?
見吉どもに駄目出してやっちゃ行けない事を止めさせてただけでも十分だろ
それはアプデのたびに改悪しつづけるPSO2見てれば分かるはずだよな
中が持ち上げられそうになるとすぐわいて出るのがいるな
それとPSOは美化されてるとか思い出補正って事にしたい奴
中と比べられると困る現スタッフかなにかなわけ?
あんたが見吉が中心になって作ったってことを認めたくないだけじゃね?
本当に敵を探して倒すだけのゲームになっちまったなw
グラが進化するのは当たり前だろう
しかし、ゲームとしては完全に退化しとる
>>509 PSO2に見吉関係ないんですけど・・・
とっくにセガ辞めてますけど・・・
中UGもミヤホンも、銀河皇帝と比喩されるほど現場からは恐れられた存在だからな
如何に優秀なアイデアマンでも、思い付く限り全てを詰め込んでいたら色々と破綻を来す
アイデアだけじゃなく、その二人は思い描いた通りにプログラム出来る
天才肌だったと言うのも忘れてはいけない。
でもPSOには関係ないね
プレイヤーが開発の意図しない遊び方を考えると
それを潰そうとする運営方針が糞。
妖怪道中記でおたやん渡りの修正版を出すような無粋さ
PSUはクソゲーって言われたら苦笑いしつつ、そうだねって言ってた
PSO2は一緒になってクソゲー!って言ってる
マルチぐるぐるに制限かけた時もさ、制限かけるんじゃなくて
「お前らそうやって遊んでんの?でも次のアプデからボス行くとこんな感じに旨みが増えるんだぜ?」
とかで選択肢増やしてやるとかじゃなくて
「俺らが想定してた遊び方と違うから修整しますね。こうやって遊ぶのが正しい」
だもんな
PSUは既に放置されていたゴミの山だったけど夢の後が感じられて、
自分たちだけの居場所が確保出来て居心地はよかったと錯覚できた
PSO2は圧縮されたスクラップが積み込まれる場所を中心に柵で囲われた感じかな、
圧縮工程を見てる時は楽しかったけど、どんどんスクラップが詰まれていくと
同時に閉塞感も蓄積してきた。
それはあるね
同じクソゲーでも、PSUはだったら自分の好きな場所で好きな時に回してたり
チャットしてれば良いかー、って安心感があった
PSO2はなんか回る事に圧迫感があって駆り立てられる感じ
イベント来るまでAMP稼ごうぜーとか
素材掘って金稼ごうぜー
イベント来たらイベントに集中してって遊び出来たけど
今じゃ緊急ゲーで緊急以外のレアはクソだしなぁ
PA威力上がるとか状態異常アップとか防御上がるとかPSUのロッドですらそれぐらいの差があったのに
いまじゃ…
同じマップを何ヶ月もグルグルしてるだけのゲームでさすがに飽きてきた
PSUは唯一無双できるところがよかったが、PSO2はダメだ
緊急は忙しないだけで強いられてる感強すぎだな
緊急前提でスケジュール立てさせられる
狙ってるらしいソーシャル連中って、自分のペースでやれないのを一番嫌うんじゃねーのかっていう
>>PSUは無双できる!PSO2はダメだ!
お前オーザだろ、PSO2だってフォースとレンジャーがレッツパーリィ!してるだろ!いい加減にしろ!
は置いといて、正直アサクラ無双とセイダンガ無双は調整ミスじゃね?PSO2以上に死んでるPA多くね?
単体火力型良モーションPAのアサクラとセイダンガのロック数増やすとかアホじゃねぇの?って当時思ったんだけど
ゲームバランス自体理不尽にぶっ壊れてるからプレイヤー側もぶっ壊せばバランス取れると思ったんだろうか
どこの世紀末だよ……
セイダンガがなかったらS4ソロクリア出来たのMFだけになってたんじゃね?
今日初めてやったけどつまらんねこれ
無印はあんな楽しかったのに
>>524 末期のPSUの打撃PA調整はあれバランス取りなんかじゃなくて強化課金させるためのもんだろ
調整と同時に倍率武器も実装して強化させる人が減ってきたら弱体して次の武器カテゴリ強化とかこんな感じだったし
PSU末期の調整はミキサー卓のボリュームを順繰りに適当にひねり倒してるって例えが腑に落ちた
どこのゲームも過疎ってきたら
人数維持するの諦めて残った上客からいかに搾り取るかを考えるからね
このゲームも近い感じになってきた
他人のSS持ってきて何を言うかと思えば
ゴメン
>>530の画像がどういう意味か教えて欲しい
キャラクター画像しか無いんだがどういう事?
>>530 目が死んでる。
PSUほどアニメチックじゃないぶん
よけいに怖いわ。
PSO2は笑顔が怖い。
恐怖を感じるレベル
幼顔の笑顔はもうちょっとどうにかならなかったのか
目を剥いて口角を吊り上げて、だからかなりキチ入った笑顔になるんだよな
PSOの記号的なデザインと
その中で個性を持たせるにはどうすればいいか考えるのが好きだった
遠くから見ても、こいつはフォマールだレイキャストだってわかる
PSO2はゲーム画面で見たらどいつもこいつも余り変わらん、ハンコで押したようなキャラばかりだ
画面上でキャラが小さすぎ。
VITAとか視野に入れてたからだな。
新生FF14もPS3のせいでクソになってるし、PCだけに絞ってつくれよ
14ちゃんは元からだめだっただろ……
そーいやPSOのスレにFF14の宣伝しに来る人を見なくなったけど評判よくないの?
ふたばだとキャラデザはPSO2>PSUっていわれたが
PSUはエイリアンみたいってさ
例のグロカットインSS見ると
オラクルにも多数のグレイが生息しているらしいな
やる事無いならせめてうろつく場所くらいほしいよな。
PSUだと飲み屋だの温泉だの海岸だのあったし。
せめてPSOであったサッカー場くらいの遊び場くらい作ってくれよと。
俺はPSUのキャラデザ好きだったけどなぁ。
2.5Dというか、アニメっぽさを残したまま上手く3D化していて良かった。
PSO2は、設定資料の段階ではまぁそれなりにいい感じなのに、
3Dに起こした途端なんか気持ち悪くなって、
更にキャラクリ詐欺のダウンコンバートで半島顔や昆虫顔に変換される。
キャラが小さく無表情な事や、プリプロセスAAが掛からない事とも相まって、
PSUよりも全体的にクオリティがかなり下がっていると感じる。
PSO2もPSUもkuso
PSO以上のものにはなれなかった
PSOは神職人が無駄なものを削りとったって感じだね
BBかなにかで追加された新ステージの敵とかの全然駄目だったけど
PSOBBはプレイヤーの情熱が全然運営に伝わってない
って感じだったな。PSUなど作らずBBをアップデートの
方向で進化させてれば・・・・って思うよ。
まあそれは残念だが当時はソニーにまんまとやられズタボロですでに体力なくなってたし
ゲーム機市場を掌握したのがPSOが移植できないハードだったのと
当時は今ほどゲームPCが普及してなかったから新たにPSU作るしかなったんだろ
もしPSUを作らずPSOをPS2に合わせようとしてたら
PSOBBがPSO2みたいに改悪ダウングレードされまくってたかもしれん
そうなってたらPSO晩年はどんなに酷い事になってたか
まあ当時の状況とセガに残った連中の能力を考えると
ベストではなかったかもしれないがベターではあったんじゃね
PSU発売直前まであの手この手でPSOBB終了させようとしてたが
PSUが序盤でコケて以降は方針転換したのかすぐさまBBの
最終アップデートを行って赤輪解禁や新レアが実装されたので
その後何年ものんびり楽しめたしな
BB美化しすぎw
PSOとPSO2が別物のように
PSOとPSOBBも別物だと思ってる
PSOBBに生活を捨てる価値は見出だせなかった
VITAなんかで出そうとするからこんなクソゲーに
バリバリ弾いてジャッストカウンターアサクラしたいです
PSO2のジャストカウンターはコレジャナイ感が半端無い
PSUの方がずっとマシだっと思うけど、でもプレイヤー数を見れば
そう思ってなかった人がほとんだってことだよな
まぁ数年後のPSO2がPSU末期より人多いといいね
っていうか数年後もあるといいね
>>554 人が何と言おうと
PSUもPSO2もやる気にはなれない
それでいいだろ?
慣れ合いたければやるがいいさ
556 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:32:59.26 ID:et0dtu+q
スレタイが笑える。
糞と糞をかぎ比べてどっちが臭いか言ってるような滑稽さ。
BBはひどかった
小出しはもう思い出したくもないが、高解像度と60fpsすら解禁されてなかったのには笑った
歴代やった人達は○○と比べて〜と色々言ってるけど
自分は初入りだし、初入りな人がシリーズ中最多最だと思うんだよ
そして初入りと運営の馴れ合いがクソ化の原因ではないかな
同じ奴らから出てくるんだから同じ糞
初入りだけど運営と馴れ合いできてる層いるのか?
ヘヴィもミドルもライトユーザーも誰も得してねーじゃん
561 :
名無しオンライン:2013/02/28(木) 11:24:17.57 ID:Ou5M1XSi
商業的な採算しか考えてない企業は本質を見失ってる証拠だから、
自然と弱体化して淘汰されるから安心しろ。
宇野がNPCにしゃべらせそうな感じの
>>563 > 宇野
事業的な費用対利益しか画策していない営利組織は要諦を喪失している証憑だから、
我と脆弱化して優勝劣敗となるから安楽しろ。
>>540 あの時は単純にぷそにニコ生のFF14.verとベンチ来てただけよ
宣伝に来るというかFF14待ちでぷそにという人も結構いるだろう
>>558 初PSシリーズです^^な人が一番多かったのは多分PSU
「PSO面白かった」みたいな思い出補正たっぷりの前評判しかなかったこともあって
拒否反応の規模と激しさもすごかった
>>5667 いや一番多いのはPSO2だろ
基本無料()だし
>>567 おいてめえ
誰に向かって口聞いてんだコラァ
まじでぶっころがすぞ
>>567はPSU当時の盛り上がりっぷりを知らん世代か
ネ実3以外でも、KOTYスレとか大変だった
PSUは半分以上PSO経験者だろ
PSO2前はPo1が一番未経験者が多い
一番多いのはPo1とか2の無料体験版だろ
>>569 PSUの盛り上がりっぷりwwwwギャグセンスwww
これwwwウケ狙いすぐるw
お前wwそりゃww
開始早々に不具合多発、移動できない、他人の倉庫と入れ替わる
まともにプレイできない環境、謎の敵の攻撃判定、最終的にデータ巻き戻し等々
確かに他にも色々あるけど盛り上がったよなw悪い方向でw
すぐる、とか未だに使ってるオッサンきもちわるいw
江川さんdisってるのん?
すぐると言ったらまずキン肉マンだろ
強化リスク緩和するんなら強化関係の称号を減らすな。
PSUのときもせっかく高属性をつきやすくしたのに、属性効果減らすっての
やらかしたよね。
神対応したと思ったら余計なことまでしちゃう糞運営。
余計な事じゃなくて嫌がらせだけはちゃんと計算する
579 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 18:22:48.68 ID:uevz3xGX
ほんとおもしろく無くなったわ・・・
PSUが評価され始めたのってポータブル2辺りからだからなぁ・・
GAS追加された頃は多少なりとも楽しかった気はする
種族毎にカスタム取得可能数が違ったりして悩む楽しさもあった
ツインセイバー好きだからPA50まで上げる!とかな
自分の好きなように伸ばせるのは良い
>>581 だよな
確かに職独自の持ち味があって楽しめる要素はあったよな
ATにしてもフォルテクにしてもマスターフォースにしても
近接にしてもそれぞれの楽しみ方がハッキリとしてて楽しかった
GASも50まで上げれたりしてウォテクでもムチ上げてJCデッザとか楽しかったよな
ミッションもギミックあったし慣れてきたら簡単な会話だけで分担して快適に
協力できてて多少なりとも満足感は得られたし
兎に角職ごとによるメリットが他のメンツにも戦いやすくなる方向で及ぼすことが多かったか
ら尚更良かった。
このクソゲーPSO2はなに? 何もねーじゃんwww
終いには遠距離ジャンプゾンデ一強かよ
フィールドでの戦闘すらただでさえクソつまらんのにさ
アフォかとw
本当にPSU以下のクソゲーだわこれは
PSUのGASの改悪がツリーだからな
協力?連携?なにそれ美味しいの?のごとく立ち振舞っていたマッタリ野郎どもには
PSO2がお似合いだぜ
武器の死にカテゴリを無くすために種類絞ったらしいけど既に使い分けなんてほとんど機能してないような…
相変わらずPAバランスも悪い
このゲーム、どう考えてもソロが一番面白いな
ネトゲとしては致命的
>>585 まぁツイン○○は削ってよかったとは思うが、ハンドガンとセイバーをガンスラで一緒くたにしたのは…
あとナックルをワイヤーで配信するのやめろよ…
スプニはライフルになるのかな?
一本ずつしか出ないスプニなんて見たくねえー
つかそれじゃもうスプレッドじゃないよな・・・
ぴゅぴゅぴゅ ぴゅぴゅぴゅ ぴゅぴゅぴゅ
残尿ニードル
591 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 03:59:21.60 ID:TW9lJO7a
半年やったらさすがに飽きるな
操作性ほとんど同じだったからすぐ飽きたな。
ジャンプと回避があるPSUって感じ。
PSUと比べて難易度も低いし
やっぱり問題は作り手のセンスなのかねぇ
プレイヤーの要望を自分達の都合のいいように
変えちゃったり破棄したりして
代わりに宇野シナリオやダメなアドバンスをねじ込むところがなぁ
ゲーム性より搾取性を重視しろと上からのお達しだとは思うんだけど
そんなゲーム作りたくてSEGA入ったワケじゃなかろうにな
搾取を命じられてもゲーム性は向上できると思うし両立も出来ると思う
それに気付けないのかねSEGAのオッサンどもは
>>594 ゲームを作りたかったオッサンどもは解雇されたよ
今残ってるオッサンどもはソーシャルゲームを作りたい連中
作ってるやつらがPSOを理解できてないのが大きい
PSOを理解してないのもあるけど、他社のヒット作を研究してないよな。
真似出来る物はしてるけど見た目だけで、中身は全く。
なぜ他の作品それがあるのに受けているのか、何故PSO2では不評ばっかりなのか?
真似だから不評食らうのは仕方ないとして、それをどうPSO2に行かせる形に盗むのか?
を考えてない。
この業界パクリパクラレで進化してきたんだけど、勘違いしてパクッた作品ってのは
総じて糞呼ばわりされる訳で。
>作ってるやつらがPSOを理解できてないのが大きい
ほんとまさにこれだな
算数も出来ない奴が飛行機作ってるようなもの
機体の見た目だけは図鑑とか見て知ってるから真似できるけど
その構造とか科学的考証などは一切なし
PSO2号は空中分解どころか飛び立つ前に燃料漏れで自爆
PSOを理解って具体的言うとなによ?
PSO知らん奴に言っても無駄じゃないかな
この程度の事で食って掛かるお子様には
PSOの何たるかなんて説明しても理解できまい('ω'`)
>>602 ゴメンゴメンwあそこまで書いておきながら答えられないとは本当に思わなかったんだよ
後、君には聞いてあげないからw
作り手がPSOを理解してたら?
ハゲに遊び方を強要されてないし
シナリオ担当のオナニーショーにつき合わされてないし
地雷だなんだとギスギスしてないし
今愚痴スレで展開されてる乱入論争なんかもが起こらない
PSOというか
ファンタシースターを大事にしてないよ
今の開発と上の連中は
PSを金もうけの道具にしか思ってません
じゃーどんなのがいいのよ
パチ屋の手先になり下がった今のSEGAには何も期待してない
パクリ劣化エネミーをなるべく巨大化してみんなで適当に殴り殺してねwとか
ダークファルスは物理法則や何故襲ってくるのかを考えるの面倒なので都合の良い言い訳に使われている感じがする
ダークファルスはPSOのキリークみたいに、じわじわと精神を侵食して人を狂わすのが良かった
今は寂れた遊園地のお化け屋敷の、はりぼてお化けって感じで怖いというより乾いた笑いを誘う代物
609 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:13:13.69 ID:RvmXrrGk
そろそろ糞セガに見切りつけたらどうだ?
そんな愚痴ってる暇があったら自分に合ったものを探したほうがいい
どこにもなさそうだがな(笑い)
まぁ実際このシリーズに金払う事はもう無さそうだな。
そういうやつが多いのをわかってて基本無料なんだろうし。
残念だよ。
ダーちゃんの全盛期はPSII
悪の心に染める攻撃は本物の絶望を誘った
PSOのダーちゃんはグランツ・ブレードという絶対的な武器が印象強い
PSUのダーちゃんは失笑しか起こらなかった
PSO2のダーちゃんは知らん
PSOのダーちゃんは虹色表現が綺麗だった
>>597 だな
見た目だけで釣ってるゲームだよこれは
中身何もないもん
ハゲはマジでなんちゃってプロデューサーとしか思えん
まーこいつの履歴みたらロクな経歴ないからなw
そんなやつが面白いゲームを作れるかと冷静に考えれば120%ありえないわけで
PSOで許された繰り返し要素は「レア探し」だけであって
レベル上げとか火力上げとかマグ育成とか糞ストーリーだとかNPCの好感度とか
そんなものは快適プレイの妨げでしかない
PSO2にも「レア探し」は存在するかもしれないけど
それに至るまでのプロセルが長すぎる
・レベルは上がりにくい → PSOのレベリングは早い、EXP吸収攻撃を行えば攻撃値カンストもすぐだ
・マグは育たない → PSOのマグは他人に渡せるし、レベルが上がっても育成のゲージ上昇量は変わらない
・火力は低い → PSOはレアリティの高さがダメージにはつながらない、コモン武器のチャージバルカンH60とか最強クラス
・そもそもレアが存在しない → PSOのレア武器や防具は「そのアイテムでなければ出せない効果」が存在し、攻撃力一辺倒ではない
PSOのクソみたいな周回要素が許されたのは
少なくともレア探し開始に至るまでの時間が短いからだ
しかも敵を倒すために必要な高火力はレア武器じゃなくても用意できる
レベル上げや火力上げは苦労せず可能という点がPSO2と大きく違う
GCで初めて入手した
ギフォイエが出るダブルセイバーに衝撃を受けた俺旦那
あのギフォはボルオプト第一ハメられるし
EXギフォ出ている時に罠出すと即爆になるし
ロボの低LVテクなのに使い物になったんだよな
PSO2ってPSOの続編のような名前してるけど骨格はソーシャルゲーだろうから
スクラッチの収益源であるソーシャルゲーマーがついてこれる複雑さが限界なんだと思う
最後まで能力パラメータの数値が上がっていくだけのゲームになると俺は思うな
最終クラスのレアが割と早めから存在してるから
長い目標でレア探しできるんだよな
能力限界値のおかげでLv上げも考えなくていいし
自キャラの最終形態を想像する事もできる
ネトゲだけどネトゲじゃない
こういった遊びやすさがPSOの良い所だったかな
BBでEP1&2の物は発掘量が多くなると値が下がってたが
欲しいものうらやましい物という意味の価値はEP4装備の追加後も保ってたな
(もちろんEP4レアも欲しいものばかりだったし)
やはり武器ごとの個性の出し方がこっちより上手かったんだろうな
既存の装備に「ラムダ」とか「オメガ」とか付けた色違いで水増しするメーカー
攻撃力が高ければリアルマネーはたいて群がるユーザー
どっちも救えない阿呆
PSO2はやってないがチャレとかハゲミッションみたいな遊び方できるのかいな?
そんな制限かかるクエストはないよ
受けるのにアイテム消費するみたいな制限あったりするけどクソだし('ω'`)
あんまPSOPSO言うと社員が現れて懐古厨とかいわれんぞ
でもPSOより劣るのは確か
624 :
621:2013/03/31(日) 06:22:46.31 ID:Lp8z7NE3
ボタン連打ソーシャルゲーに成り下がったようだね
俺には用なないな。さいなら
面白ければ、希望を感じれば金は出す
チョンゲだろうと国産だろうと、月額なら月額、アイテム課金なら必要分出す
面白いか、面白そうだと感じれば、ね
PSO2は、βの時点でそんな物は欠片もなかった
チョンゲには既に飽きた、国産最後の希望はFF14共々この通り
もう洋ゲーだけあればいいや
勝手にさせとけばいい
どうせ何年かすれば全て電子の海へ消える
628 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 01:51:20.97 ID:/vLnbwVT
とりあえずやってみたが、アンインストール
う〜ん・・・
PSUは知らんけどPSO2は楽しんでるわ
Foのくせにガンスラしか使わん奴とか、RaのくせにWBを知らん奴らとPTを組んで
しゃべりまくりながらダラダラとお使いをこなすのが楽しい
ネトゲは効率に走ると何でも糞作業ゲーだと思うよ
PSUは散々言われてるようにクソだったがチャット周りだけは良く出来てたので
だべりや騒ぎながら潜るのは楽しかった
アホな動きのNPCや理不尽なボスもネタに出来たし
PSO2はチャット周りがゴミ過ぎて論外
亀レス過ぎるが
>>217に全部同意
アクションゲームとしては多少マシになったが他の部分はほぼ全部劣化してる
アクション部分もマシになったってだけで別に面白くないしな
>>629 多分その遊び方ならPSUの方が格段に面白いだろうな
何度も言うがチャットの使いやすさが段違い
咄嗟にカットインや吹き出し変更を使えるので会話のネタの幅が広かった
PSO2だといちいち選択しないといけない項目が無駄に増えてしまってテンポが大幅に悪化してる
あとロビーで遠くにいる人の台詞は小さい吹き出しになるとか
そういう細かい所でも劣化してる
まぁ今言ってもどうしようもないんだけど…
パズドラがクソ流行ってる昨今 PSO2にないもの ゲーム性 戦略性 頭脳戦 頭を使う要素
コミュニケーションの部分では満足しているのでそれ以外の本来的なゲーム性の部分がんばってほしいな
ぶっちゃけジャンプもいらなかったな
ジャンプなかったPSUでも充分楽しめたし
PSUに緊急回避だけあればPSO2イラネな感じに思えてしまう
PSUの方が広いなりに人の集まりが分かったからな
パッチが当たるたびに新しいロビーにみんなが集まってぐるぐる出来るのは
視覚的にも楽しめたし、絶景な眺めの場所で放置してるだけの人も絵になるし
みんなで奥地で野営してる感じがよかったわ
移動の手間や人の集まるロビーが分からないなんて
転送や表示で直せるレベルの問題点だったしな
今のロビーは文字列で集まりを見るだけで人がいる感じがしないんだよ
MMOが流行ってるしロビーで募集してる同じMOで成功してるMHFと比べても
ゲームの形として変わり映えのしない景色で文字だけの閉鎖空間募集は古すぎるんだよ
ちゃんとみんなでやろうと募集してる低レベルPTなんかほぼないし、
PTせずにエンドコンテンツまで糞長いマタボとオーダーを終わらせとけで
オンラインゲームしてる感じが無いんだよな
ソロゲー加速のマタボとオーダー無視したら、それ前提で調整されてるからただマゾどころか
遊びの幅を広げる要素をロックしてやるの強要してるし
新規で初めてPT参加までオンゲとしては長すぎるわ。経験値補正もソロ加速させてるだけだしな
ある程度のパワーレベリングもマルチの遊びの一つなのに低レベルの頃からPTのEXP不味いってアホかよ
> アクションゲームとしては多少マシになった
ジャンプと回避とガードが付いただけあとは全て劣化
攻撃手段の幅が無くなって
WB役以外はみんなただ攻撃してればいい感じ
マシンガンとかグレで面倒な雑魚をははめるとか無くなってるし
回復補助すら溜め前提で気軽に出来ない
全体的には退化している
テストプレイしないでサービス提供って
味見してない新商品を客に食わせるのと同じだよねw
>>636 味オンチが味見すると余計酷くなるんだが
味音痴は料理人にはなれないと思う
639 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 09:22:55.90 ID:t0KjjzFc
ハゲのせい
ゲーム作りに熱心で
ゲームそのものも上手で
部下の面倒見も良くて
趣味で移植という名のサービス残業は自ら進んでやる
こんな先輩が残ってればPSO2も今よりは面白かったろう
今は社畜ばかり集まってる
近接のPAはPSUの方がよく出来てたよなぁ
ジャンプがないから、ああいう設計にできたんだろうけど
ジャンプよりも高位置に行けるPAを出してから
本命であるPAへ繋ぐとかもう破綻してる
>>635 ハメ殺すのが幅広いとは言わんだろ…
そもそもハメないとまともに倒せない敵がいる時点で異常だった
PSUもダメな所はあったが、PSO2はそれに輪をかけて酷すぎるからな
「昔は良かった」はどうでも良いよ
今さら糞グラのゲームなんてしたくないし
俺はPSO2で充分まんぞく
単なる昔は良かった、で済んでないからこれだけ叩かれてるんだろ
昔より劣化してるんだから
この有様がRPGの未来だなんて業界の恥だよ
厚顔無恥とはよく言ったもんで、PSO2はRPGですらない
>>643 PSO2の脳死攻撃だけよりマシ
>>646 6年前のPSUよりも10年前のPSOよりも劣化しているゲームだからな
思い出語りとかとは根本的に違う
包装紙が他に合わせて現代レベルなだけ
649 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 13:29:20.33 ID:SbYXJXyq
そんなことよりパイオニア2でサッカーしようぜ!
>>645の説得力の無さ
独り言なら壁に向かって言ってろ
651 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 20:04:31.25 ID:+UL06keE
中氏はブチキレてるだろうね
PSU・グレネではめたり→火力技で殺したほうが速かった
PSO2・火力ぶっぱだけ→はめようと思ったらPSUよりはめ技は多彩
どっちもどっちだよ
お前さんEXトラップの存在忘れてる
654 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 01:51:20.30 ID:K2DrQuY2
PSUの方が敵を倒す点やミッションクリアしたあとの達成感など
遥かに上いってたよな
まぁこのクソゲーPSO2と比べてだけど
BGMもあっちの方が全然マシじゃねーかと
やっぱ俺の感覚は間違ってなかったな
αテストやってたときこれならPSUの方が楽しくね?って思ってたしさ
あと4人PTに変わったことで野良で全然PT組めなくなったな
これが6人なら全然違っただろうに
3,4人残って続行してもまた誰か入ってくるしな
今はPTの解散速度も速すぎるしPSUは立てた部屋は結構残ってたよな
何から何までクソすぎる
ま、所詮ゲーム歴無しのハゲとバカ木村が作ったゲームだな
キャラ動かしてて楽しいのはPSO2だけど純粋にゲームしてて楽しかったのはPSUのほうだな
PSO2はプレイヤー同士の関わりが希薄すぎる
頭殴るだけの脳死戦術しかないせいで火力と射程だけでしか評価されず
職差別が加速しているというのに
職ごとの役割があったPSUとは比較にならない脳死ゲー
TeってPSUのWTみたいになってるけど、説明文にはATみたいなことが書いてなかったっけ?
そろそろ「PSUよりいいとか頭おかしいんじゃないの」って奴が沸くタイム
思い出補正、ごり押しゲーム、クソゲーノミネート
僕のやってるPSO2がクソゲーな訳がないいい加減にしろって奴が
659 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:06:36.34 ID:3oOWWbfL
コスチューム分割できない時点でビジュアル面も大きく下回ってる
の割にはキャストだけ相変わらずパーツ分離とか客ナメすぎ
コスト下げるのは当たり前、だが評価まで下げてどうすんのクソハゲ
>>657 Teのレベル上げないとテリトリーバースト使えない上に
アクティブスキルでしかも90秒の時間制限付きとかバカすぎる
Teに転職した段階でパッシブスキルとして存在し
時間制限もなく常に使えてこそクラス分けの意味があるものだ
MMOみたく比較的長い時間同じ場所で戦うのならまだしも
PSO2みたいな移動ばかりのゲームでこれはない
>>658 ×僕のやってるPSO2がクソゲーな訳がないいい加減にしろ
○僕の作ってるPSO2がクソゲーな訳がないいい加減にしろ
※テストプレイをしてないから△にはならない
>>659 コス分割ないせいで恰好が大体同じになるのもどうにかならんかな…
課金勢はとりあえず新しい高額服着とけ、みたいな感じだし。
キャストは辛うじて個性出しやすいもののそれでも人気のパーツには集中している印象がある(特にキャス男)
アドバンスとかになると初期服のほうが逆に個性出るわw
パッシブスキルはマジで欲しいわ。
Teのレベルあげてテリバ覚えていくのも別にいいとは思うが、レベルを上げると範囲拡大されていくパッシブとかなら歓迎だった
アクティブスキル使う時の手あげるモーションもマジでいらない。
キャストはモーフィングなしで行こうとしてた名残だし
今思えば、キャストを軽視してた時点でPSOシリーズとして崩壊してたんだな。
キャストなのに「キャストらしくない」舐めたNPCばっかりだし、
禿や宇野の中では、キャストに対して大した思い入れもなさそう。
ハナっから、ヒュマ子向けのガチャでボロ儲けする算段で、
キャストのパーツはハズレ的な位置づけだったんだろうし。
固定パーツ仕様がユーザーからあんなに反感買うとは思ってなかったんだろうね。
ガチャの弾数増やすためだけにパーツ分離したとも考えられるな
PSO2の服はトップス、ボトムスみたいに別れてるわけじゃなくて一体成形の服が多いじゃないか。
個性は多少犠牲にしてもデザイン性が上がってるから俺はいいと思うぞ、帽子みたいなのはアクセサリーとしてちゃんと分離できるんだし
キャストの分離は普通に文句ないしな
> デザイン性が上がってる
一体服が多いとかじゃなくて、キャスト以外は一体服しか無いんだよ
しかもキャストも着れる共用服とそうじゃない服に分かれてるところも全く理解できん
デザインは良いものにしつつ分離できるようにするのがプロじゃないの?
全ての服を上下靴に分けろ!みたいな感じでは誰も言ってないしな
どう見ても分割できそうなのに一体型ですとか頭湧いてる
PSUの頃からさんざん苦情は届いてるだろうに
むしろPSU初期の分割式で懲りて、後期の一体型ガチャ服で味を占めたんじゃね
懲りたというか、分割やめたら体型調整の手間も減るしコストも減るし楽だわーマジ楽だわー
みたいな感じでハゲが言ってなかったっけ?
PSO2がゲームとしてPSUより糞なのは実態がソーシャルゲーだからだろ
まともなゲームだと思ってプレイすれば糞に感じるのは当たり前で
最初からソーシャルゲーだと思ってプレイすればよくできてると思うんじゃなかろうか
PSO2は普通のゲームだと誤認させる偽装工作が充実してるソーシャルゲーなんだよ
今回ゾンデの件も含めて2回目だろ・・・
調整確認すら放置で配信とか笑えるわ
PSO2の素材はまあまあ良いってのが
総意ではないにしろ大方の意見なんだと思うけど
それって結局のところ担当スタッフ個々の能力によるものだよな
まあコピペにしか見えない素材も多いけどw
開発より前の段階なら社員も少しは頑張ってるとは思う
しかしその素材が集まる部分になると途端にクソ化するのは何だろう
そして開発より先の運営になるともう酷いってレベルじゃない
トップのハゲからしてセンスないのに頑張らないで手抜くからだろ
そして反省せず責任転嫁する
こんなのの地位が上がってくんだからそりゃPSO→PSU→PSO2と
どんどん悪くなってくわ
>>673 開発運営に対する
「なんでそれぐらい確認してからリリースできないの?」
「おまえらテストプレイで何やってるの?」
「おまえらの中でPSO2でまともに遊んでるやついるの?」
「おまえらなんのためにいるの?」
という感想が自然に沸き上がってくるんだが
「おまえらどんだけ想像力が貧しくて想定能力が乏しいの?」
「そんなんでまともなゲームなんて作れるの?」
「次回作作って仕切りなおしても結局バランス調整できなくて詰むんじゃないの?」
も追加
だが現実はPSO2は成功している
エピソード2楽しみだな
アニメでいうところの売り豚と数字豚は死ねよって話
ここは評価豚のスレなんだよ
売れてようが人が大勢いようが内容的にダメならクソゲーってこと
成功してるってことは内容もいいってことだよな
現実みような
アニメと同じ議論になるので放置でよろ
PSO2の課金収入は新アップデート内容等PSO2ユーザーに還元されず、全て以下のチョンタイトルの運営費になります。
課金するたびエラが尖るね!< `∀´>
タイトル名 RUSTY HEARTS(ラスティハーツ)
サービス形態 基本プレイ料金無料・アイテム課金
ジャンル 3DアクションMORPG
開発 Stairway Games(韓国)
日本運営 株式会社セガ
タイトル名 カオス ヒーローズ オンライン
サービス形態 基本プレイ料金無料・アイテム課金
ジャンル AOS(The Real Action Oriented Strategy)
開発 Neoact(韓国)
日本運営 株式会社セガ
なにShineが湧いてんの?
ほんとクソゲーだよなあ
688 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 04:13:16.37 ID:4JsCMEoM
まあ、パチンコメーカーに変わったしな・・・
>>673 アフォすぎるwww
フォースのゾンデで似たようなミスしておきながら
どうして新しいもの導入する際に検証しないのか
こいつらマジ社会人として働いてるという意識全くなさ過ぎるだろ
学生気分で作業してんじゃねーぞ
マジで有料ベータだよな、まず自分達でテストするという概念が無い
ユーザー(テスター)がデカい声でクレーム入れたものから修正されていく
ただし課金要素は除く
他のベータテストってこんなに酷いのか?
すさまじくクソゲーだわ
開発運営「テストプレイにコストかけてもゲームは面白くならない。だからプレイヤーにテストさせる(キリッ」
テストプレイ省略しても面白くなってないじゃん
何かにつけて想定外って言うけど、「最初から何も想定してない」の間違いだろ
づらブログ読んでると問題起こる度に禿が謝るんだけど
禿が謝罪するだけでは制作体制のどこに問題があったのかわかんないから、
調査内容を書いてほしい。原因と問題点と対処と課題などなど
とか書いてるうちにますますPSO2はゲームじゃなくてゲーム開発支援なんじゃないかと思えてきた
プレイヤー参加型ゲーム開発支援ゲームってあまりほめられたもんじゃないぞ
ガチャとかACが関係する部分の不具合なさすぎ
ガチャとかACが関係しない部分で不具合は多すぎる
あークソゲーまじクソゲー
悪いことはいわん
もう肥溜めに顔を突っ込むのはおやめなさい
ほらそこの影に綺麗な泉があるよ
697 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 12:10:28.19 ID:N3wsdUri
禿が謝るたびに開発運営スタッフ全員が頭丸めて写真ブログにあげろ
誠意のない謝罪なんてクソほどの価値もない
>>693 そりや味見しない料理は最低の料理だしな
味覚が狂っているならそれも無駄だけど
>>697 謝罪はもう十分だからスタッフ全員がゲームに関わるのをやめてくれ
左遷でもクビでも自殺でも良いから
謝罪しろと言うのは韓国人
自殺しろと言うのは日本人
謝ったってゲームは良くならないよ
死亡でも左遷でも解雇でもいいけど、スタッフが変われば良くなるかも知れない
PSUを作り直すよりPSO2を別に作った方がいい
とか昔のPSUスレで散々言われてきた事だったけど
まさかPSUよりクソゲー作ってくるとは誰も思わなかった
もう権利売った方が良いよ
3馬鹿が辞めても残りもダメな奴なんだろ?
>>701 4人PTに減った糞つまんねー戦闘部分は言うまでもないが、
まさかグラフィックやUI、ショップ検索など、
PSUやってた人が愕然とするレベルのものを平気で出してくるとは思わなかったからなぁ。
>>702 川
(´・ω'`) バニラウェアちゃんにPSの世界観を使ったFEZ的なゲームを作ってもらう夢をみた
続編という足かせに開発の人もイライラしてるなら一度他社にほっぽりなげて何かセガらしい全く新しいゲームでも作ってみるのもええんで内科医
705 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 17:51:32.54 ID:Wq0RLIiU
夢幻戦士ヴァリスのエロゲー化とか記憶に新しいな
一度じゃまた帰ってきて腐らせるからダメだな
PSPo〜PSPo2iでもう分かったろう
現状ではSEGAに作らせてはいけない
707 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 00:04:19.47 ID:HrwpUwIG
敵を倒す爽快感も劣化
ミッション中のゲーム性もストレス溜まるばかりものばかり
BGMもゴミ曲ばかり
強化も相変わらずボタン連打するだけで一歩進んで二歩下がるクソ仕様
敵の沸きもポツポツじじいのおしっこのように謎の最後っ屁沸き
PAも使っていて面白いものが全くないクソアクション
★グラフィック、敵のデザイン以外は全てにおいてPSU以下
もちろんPSUより遥かに面白くないゴミゲーで確定
PSU
あのPSUですら教主はフルボッコにされ
GRM重役やイルミナス関係者が逮捕されてたよな
それとコロニー守りきれずに落とされて被害出した
ガーディアンズに対する風当たりが強かった
これはだーれも責任取らないし追求されもしない
色々駄目な所が多かったPSUだがこれがPSUだったら
暴走竜を説得しようと試みたり研究所を調べたり
関係者を締め上げて助ける方法を聞きだそうとしたりして
幼馴染の為に頑張ったろうし六亡も竜族に事情を話して
人類が酷いことをしたことを詫びたりしたんじゃね
マタボ抜きにしても消化不良話が多すぎだし
たまにケリついても「はあ?」な終わり方だし
まさかPSUより遥か下なもの見せられるとは思わなかった
お仕事ご苦労さんです
710 :
名無しオンライン:2013/04/21(日) 19:08:11.65 ID:qmwsbCII
単調
目糞鼻糞を笑うスレ
おやおや(笑)
まさに末期って感じのスレ
まだ早い('ω'`)
三年後には良くなってるさ('ω'`)
お前は次に「三年後にはサービス終了だろw」と言うッ!
三年も続ける気なの
720 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 06:05:01.59 ID:NAi1anil
やることもなかったのでPSO2やったけどPSUのほうが良心的で面白い
PSUは月額+一ヶ月3000円程度のGC購入してたけどPSO2に課金してまでやる気起きないわ
PSUはイベミ着たときは1週間ぐらいは楽しめたしな、んで飽きたら休止の繰り返しだったけどw
こっちは何もイベミないからな ひたすらいつくるかわからんDF待ちするだけだし
>>720 PSO2をソーシャル路線に引きずり出した元凶だよな>PSU
723 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 14:46:30.55 ID:8Ns7hhKO
開始半年はゴミだったPSUと比べるなよw
PSO2は開始3ヶ月でゴミになりましたが
開始前からゴミになると予想されてたじゃん
PSO→FF11に客取られて終了
PSU→モンハンに客取られて終了
PSO2→?
さて次は何処が来るかねぇ
まだそれ言ってるのか
PSO→数ヶ月で飽きるので一部の変態以外は終了
PSU→自滅
PSUは最初期のギスギスオンラインに嫌気がさしてやめた
後半再開したけど、最初期のようなギスギスはなかった
PSUマンセーは最後期との比較だよね
「○○職は来るな」「○○装備で来る奴は地雷」
最初期PSUと同様のことを言ってる連中がアドクエあたりでは多いようだが
ゲームが過疎るのはプレイヤー側にも責任あるよ
でも、そういうのってどのゲームでもあるし、ネトゲ特有のバカ騒ぎのうちだと思ってた。
一部のバカがスレを真に受けてキチガイじみた事を言い回ってた程度で、
きっちり効率部屋を回避すれば、現地ではそんなに変な奴ばかりでもなかった。
個人的には、その手の叩きスレが全然伸びないPSO2の方がかなり危機的だと思うが。
PSO2で「前衛職は来るな」とか言われても「へー、そうなんだ」としか思わないし。
作ったキャラや戦闘スタイルへの愛着というか、根本的にネトゲとしてどこかしら問題があるような気はする。
>きっちり効率部屋を回避すれば、現地ではそんなに変な奴ばかりでもなかった。
そう思っているのはオマエだけだと思う。
効率が極端に落ちたりするとPT解散する事が稀れは無かった。
極端にと言うが、効率部屋に来ているのに条件満たさない奴とか
イベント期間も半ばだというのに初見みたいな奴とか来ればそうなる罠
住み分けの範囲を超えたキチガイはPSU初期でも希少
スレだと相当酷かったが
PSUとかクソゲーだろ掲示板炎上したしあれは黒歴史に残るレベル
仮に改善されたとしても汚名返上されない
ナチスと同レベルの行為
PSO2はそれ以下だしな
初動は確かに糞だったけど フレ10人以上作れた
殆ど糞さに付いて行けず1人以外半年でやめてしまった
後の1人とは3年ぐらい一緒にやってたなぁ
このゲームは最初からなぜかフレすら出来ない 時代の違いなのかな
運営が決めた遊び以外させないし
その幅もずっと狭いからね
星を移動しているっていう雰囲気すら感じられない
PSUの移動は面倒だったけど、そういう雰囲気はあった
このクエストは仲間がいなくては無理というのがアドバンスいかないとないしチーム恩恵も数字にすると大した事ない
他人に気を使うよりNPC連れてくのが囮にはなるし気楽
でもそういう不満を要望で送ると
新要素が全てPT前提とかやってくるのがこの糞運営
こんなクソゲーにまじになっちゃってどうするの
PSUはウンコゲーだけど努力でどうにかなった
PSO2はTA一日に一回しか回せないし
金策がそれ以外にないに等しいからやることがない
レアなんて運悪いからでないしなんだよこれ
PSUで実装当初にクレアダブルス氷60作ったときに俺の運は枯果てていたようだ
PSUはレジン工とかやってたなぁ
すごい儲かったよw
あれで装備殆どそろえられたし やっぱ常時お金稼げるのが欲しいよね
やたら業者ばっか意識してゲームバランスとかもボロボロだからな
742 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 05:55:55.33 ID:8A5USWi6
ぷすは特にやることが無くても炭坑や木工するだけでも何かしら収穫はあったわな
不便でも渋々やることでそこから何かしらの味わいが出てたのに
不便だから無くせ効率悪いから無くせってのをホイホイ聞いていった結果ただの作業ゲーになった
要望を聞くのはいいがその結果どうなるかまでは計算しないし
でも合成地獄はまっぴら
745 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 10:38:48.10 ID:8A5USWi6
不自然な擁護いただきました!!
レジン工懐かしいな
足がつきにくいから素材転売もやったわ
あれでかなり金が稼げたw
合成地獄や強化破壊はあれだけど
PSO2の能力追加も同じくらいマゾイだろ
3つとかスロつけてるやつはどうなってるんだ?
二つすら満足にできねぇわ
能力追加20高すぎるんだよ
ドゥドゥしね
747 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:32:58.89 ID:1AvAdZQr
748 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:40:45.75 ID:ow2li/xw
暇だから久しぶりにインスコして遊んだけど30分もたなかったわー
インスコしてた時間のほうが何倍も長かったwwwwww
749 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:42:54.73 ID:NeoeRlTb
だってTAとDFしかやることないもん
750 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:46:09.56 ID:ow2li/xw
しかし近接だの遠距離だのバランスだの騒いでる馬鹿が多いなw
マグだのスキルだので単に運営に金巻き上げられてるだけなのにw
751 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:51:35.89 ID:1AvAdZQr
金使わない奴は客じゃねぇぞ
752 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:58:24.42 ID:ow2li/xw
基本無料はユーザー全部が客って考えでここまで流行ってるんだろうがw
753 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 13:01:38.10 ID:1AvAdZQr
>>751 金使わない奴が客じゃないという理屈が分からんでもないが
客の前にユーザーであることを忘れないで欲しいもんだ
基地外にマジレスすんなよ
PSUって装備破壊とかマゾかったけど
その分やりこみあったし努力でどうにかなったよな
ハゲ周回したり、プラント篭って金貯めたり レジンや石集めてマイショップで売ったり
グラインダーの値段カスになったし クロトは24時間だし
PSO2金策がないに等しいんだもん
そのくせ能力追加と強化が頭おかしいくらいに金減るしマゾいし
でもドゥドゥで武器折られてリペアにAC要求なんてことになってたら即アンインスコしたと思う
758 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 16:31:49.45 ID:eBqB6z4B
それと保護使うのと何の変わりもないんだが
フルカスタムパワーで攻法撃+20%が異常だったからねぇ
760 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 16:43:44.72 ID:1AvAdZQr
>>754 コンビニでいったら本読んでるやつと同レベル
>>755 巡回お疲れさまです
惚れましたか?
言っておくけど僕は巨乳の女の子以外興味ないです
ここはお前がいつも荒らしてる無課金スレじゃないぞ
>>757 破壊でよかったよ
別にPSO2と違って強化で劇的に変わるというほどじゃなかったら必須というわけではなかったし
いい武器なら2や3で普通に戦えた
今回は+10必須なのに失敗でー4とかマゾいじゃん
エアプ乙
一応違うのか
-4がさらっと出てくるって事は☆11以上前提
765 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 19:07:43.14 ID:1AvAdZQr
サイコですら強化しないと☆9の10に負けるからな
その前に拾えないけどな
768 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 19:46:27.58 ID:NeoeRlTb
ですね
クレアダブルス基盤やハラロドウ基盤やハルプ基盤は拾えたけど
今回は拾えないしね
持ってる人は社員なんじゃないかと疑ってしまう
法撃武器と射撃武器の合成は完成すれば勝ちだからまだマシだった
サイコは先々週あたりに落ちたらしくて表示されてたな
エルダーロッド1000本拾った頃にやっとドロップするぐらいの確率だろ?
パチにハマってる奴らと全く同じだな
まぁ、そうだな
社員だろそれ?
基盤はちゃんとでたけどあんなもんでねぇよなw
しかも、もし出たとしてもドゥドゥというカスが待つという始末
完成させてからが寧ろはじまり
スタートラインにすらたてない
フルカスタムパワーもロッド倍率みたいな+20%と見せ掛けて、実際は武器の最低攻撃力にしか作用しないトンデモ仕様だったけどな
そのせいで、強化する意味も無い武器を+10にした事も数知れず
カラクリがバレてからは、振れ幅0武器が続々投入されたのは言わずもがな
psuとpspo2iを混ぜて発売してほしい
なして改悪されて評判の悪いi?
>>760はなんでコンビニで立ち読みできるか知らないみたいだな
立ち読みしている人がいると、コンビニにとって有利な状況が生まれるから
ああしてわざと立ち読みできるようにしているというのに
手法としては基本無料と似通った部分もあるぞ
>>776 >立ち読みしている人がいると、コンビニにとって有利な状況が生まれるから
>ああしてわざと立ち読みできるようにしているというのに
防犯効果なんて既に時代遅れ
深夜以外の時間帯では迷惑以外の何物でもないから立ち読みできんようにしてるとこは多い
深夜でも迷惑だけどなw
フロアの掃除とか品出しとかのジャマになるよ
バックで休憩する時も常にモニタとか気にしないといけないし
金使わない客じゃなくて
将来金を使ってくれるかもしれない客だろ
まずは来てもらわないと金なんて使わない
コンビニにも滅多に行かない奴に無茶言うなよ
>>777 立ち読みついでのデジタル万引きも増えたからな
ゲーム雑誌のアイテムコードとか特に警戒される
10分やそこらでパラパラとめくる程度の立ち読みなら分かるけど
2時間も3時間も立ち読みしてその後メシ買って帰る程度のオヤジがいるから困る
麻溝のローソンで在日米軍の兄ちゃんがエロ本を物色してた
>>783 その男性はむしろ常識人だろw ちゃんと発散して回りに迷惑かけないようにしてんだから
対策を講じず、ストレスを溜めた結果、他人様に迷惑をかける迷惑軍人に比べたらできた人だわ
迷という字の中に米が含まれているのが何とも秀逸ですなあ
786 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 06:09:51.67 ID:zk3LbjzX
別に・・
787 :
名無しオンライン:2013/06/03(月) 14:56:57.28 ID:xHXTSEAc
このレスのつかなさ
どうやらクソゲーという結論で終了するのに1年かからなかったようだな
ムグンリュック?の光50強化10を持ってるのは当時俺くらいのもんだったな
野良ではいるとみんな小便ちびってたな
>>788 そんなに良いもん?持ってたならせめて名前くらい覚えておいてやれよw
記憶に残らないほど簡単に手に入れたんだろ
初期の出始めだぜ?
モトゥブTAみたいな奴の報酬でくれたやつ
まだ強化の分母が減っていく次期だった
課金になってからはやってないからわかんないけど10/10ったら超レアよ
初期PSUはメギドに耐えれるのが沼子しかいなかった、その当時金銭的に美味しかった通路Sの為に仕方なく沼子作って延々とぐるぐるした記憶がある
よく考えるとマジでくだらねぇくそげーだなwwwwなんでやってたんだろ
その当時金銭的に美味しかった遺跡アドバの為に仕方なく沼子作って
いまと同じだな
初期の頃はMAP移動にタクシーなるものがあって、これはユーザーの完全ボランティアだった
このユーザーさんがログインしてる限り有効でPT入って目的地まで飛ばして貰っててって感じで
ミキチ「こういう遊び方もあるんですね、ユーザーさんの発想力には驚かされます()」的なコメントをしてた
お前が全く考えてないからシステムを逆手に取った苦肉の策だろ馬鹿がって素で思った記憶がある
本当にSEGAはゴミしかいなかった今もだけど
見た目のアップデートばかりで、肝心のゲーム部分の改善が見られないのが原因として大きいだろう
ブスは三日で慣れるってのは強ち間違いでもなくて、ロビーの見た目が変わっても三日立つ前に感慨も消え失せるし
いくらキャラに可愛い格好をさせても、肝心のゲーム部分が面白くないのであっては
せっかく上がったモチベーションもあっという間に冷えてしまう
現状は掃いて捨てるほどに無駄が多く、現状が理解されておらず、勿体無いと思う
>>794 タクシーか
PSO2なら修正されて潰されるだろうな
(・酒・)始点ロビーでPTを集い終点ロビーまで一気に抜けるのが本来のPSUです
その遊び方は我々の想定したものではありません
PSO2になったらロビーが一つしかなかったでござる
PSUで問題だったのはミッションカウンターが分散してたからで
ロビーが多くてもカウンターでどこでも受注できれば何の問題もなかったんだよなぁ
まぁ極力仕事しない運営だから増やす気も全然無さそうだが
チーム部屋増やすならロビーに労力当てて少しでも世界広げろよクソハゲ
>>794 正確には、
見吉「あれって便利ですね(笑)。忙しくて時間を短縮したいときには、ちょくちょく利用させてもらってます。」
酒井「最近はミッションのつながりも増えたので、ある程度は通常の行き来がラクになっているとは思います。」
とか、そんな感じ。
んで、おまえが使うなよとスレが炎上し、タクシー部屋に「見吉×」とかコメントが付けられる始末だったが、
今思い返すと、見吉はユーザーに混じって普通に遊んでたんだな、と。
この時の変なPA出ちゃう奴の方のコメントなんて内心完全に
>>797だしなw
当時から酒井以下が作ったクソゲーを見吉が文句言いながら遊んでる構図だったんだろう。
酒井はニコ生で遊んですらいねーことが露呈したしな
まさか見吉の方がマシだと感じる日が来るとは思わなかったよ
ネジレインがいなくなったから
PSUは目当てのレアが出なくても、まぁ職LV上がったorPALV上がったからいいかーw
って感じに終われたけど、PSOレア出なかったら本当に時間無駄にした感がすごい。
803 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 17:07:45.01 ID:Nbn3vtK+
ぷすは木や鉄が出るだけでも金になってたからね
ドロップUP効果がかかると明らかに効果は実感できたからやる意味はあった
ファンタシースターの前作をやってるフレは10人中一人しかおらず
その一人は「PSO2は大満足してる」とのことだそうだ
805 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 18:44:24.64 ID:WDRyLlDD
昔PSUやってた友人に誘われて始めてからPSPo、Po2、Po2iと数を増やしながら遊んできた小・中・高・大学の仲間たち30人余りが、PSO2で今残ってるのは俺含め2人しかいない。フレンドリストみれば一目瞭然。
皆一様に「やっててキリがないし虚しくなった」と言って辞めていった。
タクシー部屋に見吉×ワロタw
807 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 04:04:05.92 ID:S8gHWibq
>>802 わかるわw 確かにPSUの時はそうだった。PALv上げは今思えばマゾかったが
だからこそキャラLvが上がるのと同じように嬉しかったのもあったんだろうな
今作じゃLvは数分の結晶バーストで一気にLv5も上がったりするし、CO報告も相まってLv上げには作業感しかない
LvUPの喜びが薄くなってしまっているから、Lvが上がらない・レアも出ない・メセタも増えないってなると、時間を無駄にしたとしか感じられないのよね
帆打ち上げの場所を試行錯誤するのは結構楽しかったな
雷獣Rのブロック1だけとか何百回周回したか知らん
雷獣Rがなかったら全テク50は無理だったかも
武器ドロップして特殊能力付いてるって聞いた時は「麻痺」とか「闇テク強化」とかスロット数ランダムとか
最大強化値ランダムとか期待してたら実際「パワーT」とかだもんなぁw
武器にEXP付けて自由に強化とか特殊能力付けれたら復帰するわ。PSUのGASがけっこう好きだった
俺はPSUのPA習得枠36っていう制限かなり好きだったんだけど、お前らはどうだった?
後々のGASでも言える事なんだが、自分の強化したいカテゴリに特化したプレイをしやすい気がして
PSO2にはない、各ユーザー毎に異なる拘りがあったんじゃないかと、今にして思う
お前らの話聞いてたら久しぶりにPA上げしたくなってきちまっただろ
紀伊店のかクズ('ω'`)
今ならポルティ無双とか雷獣とかなくてもバレテク50にしてやるから早々にPSU再開しなさい('ω'`)
ライフルなんかの旧仕様は基地外じみてたぞ
途中から経験値3倍になったけどそれでもマジ基地レベルだった
メイン垢のバレット上げは真面目に特急とかで上げてたけど
サブ垢とかサード垢になったらもう放置上等だったな
2PCで片方は帆打ち上げ、片方は周回中とかザラにやってたなwなついぜ
バフ上げはそれ専用の部屋があってみんなで範囲に入るように固まって放置上げしてたっけな懐かしいw
上手く壁にひっかけないとモーションのせいで遠くに行ったりしてハブられたように見えんだよな
>>811 ぶっちゃけ不便でしかなかった
ずっと近接してましたとかなら36で足りたのかもしれんけど
>>811 自分は好きだったかな
全職やってたけど、数あるPAの中からどれを取ろうかな〜って考えるのも楽しかったし
ソードが範囲系だから槍は単体特化にしようとか
ライフルは氷で氷結があるからTハンドは感染用に闇を取ろう・・・とかね
職やPAが増えたイルミナスではディスク化できるようになってそれなりに緩和されたし
ほんとにイルミナス末期は色んな問題点が改善されて
やっとまともに遊べる感じになってたよなぁ
すでに人はほとんどいなかったが…
そしてPSO2はそこが出発点になるのかと思ったらこのざまだよ…
楽しかったね
少なくともゲームしてる感じはあった
ありえない話だが今PSU再開したならそっちいくわ
チャットやカットインは文字小さくなって見辛いわ
カメラ操作やUIは更に劣化して意味不明でキャラクリだけは良くなったのかと思ったら
エステとロビーで別人過ぎるしほんと酷い
Oβで初参加して驚いたわ
イルミナスは本当に楽しかったな。今はガードも回避も手動だが
po2iよりレア掘り・マイルーム部分で大幅に劣化してるせいか
「楽しい」よりも「劣化してるじゃん…」っていう不満が先行してる感じ
バランスもpo2i以下だしな。po2iはあれだけ武器種があっても
大体の武器には1つくらいは使えるPAやチャージショットがあり、どこかに出番があった
PSO2は武器種がこれしかないのに、ナックルがあんな状態だし、PAテクバランスもpo2i以下になりかねん
ツリーじゃなくて、po2iと全くおなじアビリティ内容で調整追加しました!の方がまだ楽しめたんじゃないかとさえ思う
氷ツリーとか、po2iのアビリティの方が明らかに高性能だし、新作のはずなのに完全劣化版なのよね
PSO2じゃなくて、vitaでpo3を別世界観で出す方向でよかったんじゃないのかねこれ
フルモデルチェンジしたらモデルチェンジ前より全スペックで劣化しました
これで誰が買うのか(楽しめるのか)っていう話よね
楽しいと思うのは今作がPSシリーズ初体験っていう人だけだと思う
けれどその新規にすら糞ゲーと言われ、既存ファンの多くを敵に回した今作は、新作としては本当に出来損ないだね
ATやAF大好きでした
PSU最終日に、全フィールドを難易度Cでぐるりと回ったんだけど、
空気感や広がり感がPSO2よりもあるんだよな
モトゥブで特にそれを感じた
天井が低い屋内フィールドはボス乱入がありえるPSO2では無理で、
常に天井がオープンなことを強いられるのも単調な原因かもね
・武器を構えてると移動が落ちる、その割りに敵は高速移動や突撃をしてくる
・強化と能力追加に失敗すると煽られる
・PAがレベルを上げても威力と消費PPの数値しか目に見えて変わる物がない
・PAは武器依存では無くクラス依存
・コスが一体型で組み合わせが乏しい
・VHでもH相当のレアが出る、そしてレアのドロップ率が低い
駄目にしていそうな部分ってこの辺りかな
個人的にだけど、PSUやPoだとクラスは違ってもPAは使えたのは良かったかな
後質問なんだけど、PAのレベル上げって手に入れた後はひたすら敵を倒して強化、上のレベルのディスク手に入れてレベル更新のどっちが良かった?
他ゲーと同じくスキルツリーで割り振るのが最も理想的で完成された形だよ
>>827 ユーザーが理想的と思ってるカタチをハゲ達が現実にする能力が有ると思ってるのか?
下手すりゃユーザーが有利になった途端に下方修正するかツリーの無告知リセットされて泣きを見るハメになりかねん…
そういうユーザー虐めは本当に速いし非道いからな
829 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 23:09:31.01 ID:/ZVwF5wV
>>828 あ?
どういうシステムがいいかという話になってたから答えただけだろがボケ
くだらん茶々入れたいだけなら死ねやクズ
ツリーよりpo2系のスキルの方が簡単明瞭で優れてるよw
アビリティと言われるかも知れないけどね
>>826 俺は熟練度を鍛えるタイプ(PSUみたいなの)が好きかな
地道にコツコツと育ててLvやEXPが増えていくのを見るのは楽しい
ゲームそのものが楽しいのではなく、そういった育成が好きな人種なので
PA上げして使っていくうちに、そのPAの良いところとか悪いところとか
最初はクセがあると思いつつも使いこなせるようになる楽しさとか
それを熟練度系なら覚えれるというか何というか
まあ熟練度の上がり方にもよるんだけど
俺もPSUのテク上げスキル上げ楽しかったんだけど(バレ上げは微妙)、
2ちゃんじゃみんな「PSOみたいなディスク広う形にしろやボケ」って
大合唱だったような気が…自分だけ感覚が違うんだなと思ってた
>>832 ゲーム内でもけっこうそういう意見あったね。強化+3やめとか属性合わせないライト層ほどよく言ってた気がする
PA上げ好きだった、ドゥガレガ50にした時の感動は今でも覚えている
ツリーよかGASみたいにスキル選べるのがいいかな。ツリー取ったあとに下方修正とかやってらんないし
強化もグラインダーを激レアにして確実に+1とかが良かったかなぁ。そっちのが精神的にラクだし潜る意欲が沸く
>>832 ドロップ制は絶対欲しい物に限って永久に手に入らないとか
誰よりも愛用してるのにレア運がいいだけの奴に豪快にレベル抜かれてぐぬぬな思いするぞと忠告してたが聞く耳持たず
結局レアボス限定で最悪な状態になってるしな
問題だったのは必要経験値のマゾさだったんだよ…
>>832 PA上げはかったるくてとても好きにはなれなかったが
どう考えてもディスク性は合わないしこれでいいとは思ってた
だが近接PAのみの話な
支援テクと射撃PAの上がりにくさはクソ以下だった
何よりPA上げがあるとPAに愛着が湧いて、PAの選択に幅が出るしな
クソPAでもちゃんと上げきればそこそこ戦えるようになれば
クソPAでも使ってて楽しいし
スキルはモーションが2〜3段階に分かれているものが大半で
Lv上げの楽しみというか、クラスによる壁を感じれて良かった気がするな
実装は遅かったけど、ライフル31↑で転倒とか良かったし、そういう差の付け方は良かった
つーかPSO2な、いつまでLv上限15縛りでやってんの
PA上げ方式のいいところは気楽に育成できる事
一所に籠って色んなPAを挙げれるという事
少なくともLv1状態で入手難度は皆同じという事
ディスク方式にも、Lv1をすっとばしていきなりLv15から始められる!(要能力)
とかあるだろうけどね、まあ微妙っすわ
上限30まで引き上げ(ただし16以上はレベル上げ方式)とかなったら
批難はでるだろうけど俺は歓迎
ライフルの転倒は良かったね! 上げてて良かった〜って感じだった
ほんと、それぞれの職、武器、PAにちゃんと活かせる場面があったよなぁ
>>832 あまりに経験値がマゾすぎたからだよ
3年でレベル30とかそんな感じで設定したんだと思う
PSOで攻撃テクのLV30を1個でも拾ったかどうかもう忘れてたんだろ
海底プラントのコンテナからメギド30拾った記憶あるけど
自分で使わずトレードに出した記憶あるわ
補助回復テクなら30も珍しくないけど
攻撃テクは29までというか、29なら何となく出るんだけど
攻撃テク30がマジ出ねえっていうか鬼畜
PSOはサイコウォンドだろうが高LVディスクだろうが交換可能だしな
おまけに装備は武器・盾・鎧と3箇所だが鎧に最大4つ
特殊能力を持つユニットを付けられる
このユニットにテクLVを+1〜3(EP4で4)上げられるものがあったので
テクレベル30あってもなくても別にどうでもよかった
ハゲがケチくさい制限入れたがるんじゃどの方式にしても結局駄目にするだろうな
PSUのPA経験値→FF5のアビリティシステム
PSO2のディスク拾得→FF7のマテリアシステム
劣化コピーって、はっきりわかんだね。
糞運営を肯定するつもりは全くないけどそれは言いがかりだ
どこにでもあるシステムだろ
ネタだろ
せめてXANADUのパクリと言ってればニワカ認定されずに済んだものを
FF5が人生初のゲームなんじゃないかな
武器熟練度ならFF2にも有るんだし
>>844 PSOの防具周りのシステムも優秀だったよね。エフェクト付き鎧とユニット集めに燃えたっけ
一方PSO2は、エフェクト付き鎧はどれも性能が最悪
装備箇所が3箇所しかない(PSOは鎧・盾・ユニット*4=6箇所)分やり込みがしにくい
たった3箇所だが強化費用が凄まじく、頻繁な入れ替えも難しいオマケ付き(PSOは能力据え置きで強化費用0)
PSO2もPSOのように、防御力やHP・PP・耐性の値に振れ幅がある仕様だったらやり込み甲斐もあるし、ドロップ率が高くても問題なかったんじゃないかな
何度も何度も繰り返しチャレンジさせること前提で作ってるから
強化もクエストもCOも何となくダルいんだよなあ
そしてやっと入手したかと思ったらすぐに性能過去にされると
ステータス(攻撃力・防御力)だけでしか見る価値がないのがな
今のユニットもそれこそ○○無効とかPP回復向上とかつけて差別化とかできるだろうに…
無駄に数だけ多いのはPSUから受け継いでる悪い点だな
収集赤トラなんてソロで終わらせるのほぼ不可能だし
積極的にやる奴少ないし
無個性のくせに手に入れづらい
ユニットはセット前提の性能だし
かといって武器とセットにしても大して性能上がらないというオチ
デルセットが懐かしいぜ…あれには浪漫があった
盾とセットで攻撃力2倍になりラヴィス=カノンに匹敵したな
盾は闇耐性がなかなかだしLV40ぐらいから使えるのも魅力だった
しかもセットだと盾に紫の魂のようなものが宿るので同様の
エフェクトを持つソウルバニッシュと組み合わせるといい感じに
闇系のキャラが出来上がった
マグは紫か黒系のラティ、イラーで堕天使風にするもよし
ナンディン、ヤクシャで暗黒騎士風にするもよしPSO2の
マグみたいなのにして使い魔を従えるかのようにするもよしで
色々迷った記憶がある
そして今挙げたマグにはHUやRAに向かないものもあったので
それを装備するためにLVを上げて補ったりLV飛ばしを駆使して
専用マグを作ったりマテリアルの最終調整に悩んだりしたっけ
懐かしいなオイ
>>855 デル盾のエフェクトはデル剣とセットじゃないと出ないからバニッシュ持ったら駄目じゃん、と一応ツッコミ入れておくw
モヤモヤが盾から鎌に移ったという意味なら謝る。
ラティは漆黒だと羽が透けて綺麗だったね…ナンディンはPOW120位のが居たけど二度と育てたくないNo.1だな…維持が大変だしw
お気に入りはタパスだった。200匹以上は育てたなあ…
他のキャラにマグを渡せる事が「新キャラを作成させる導線」に
なっていたのになぁ
2じゃマタボ、経験値補正と並んで新キャラを
育てたくなくなる要素になっちゃったな
制限つけたり有料にするるにしても、せめて成長速度は速いとか
オーナー登録みたく装備するまでは取引自由にしておくべきだったのにな
どんな素材も作り手が駄目ではゴミになるという事か
PSOは経験値吸収の「EXキング」の存在、能力限界値、マグブリードのおかげで
何と言うか複数キャラ育てるのが当然というか、そんな風潮だったな
だからID別のドロップテーブルだったのかもしれないけど
何にせよ、ゲームを超時間プレイして頂くという目的?は果たせているな
PSO2はそこに課金を絡めるだけでなく、成長そのものも意図的に遅らせられているので萎える
キャラ増やしてゲームを側面から楽しませようという心意気が全くない
2で新キャラ作っても
・コフィ解放
・マターボード
・CO
の面倒な作業だからな
そのくせ獲得経験値がしょぼすぎる
PSOならクエ自体はスルーでもOKだったし順にエリア回れば解放だった(BBはちょっと違ったが)
PSUはストーリーはハウザー学園しない限りは特に強制でもなかったしタクシーあるしでミッション自体自由だった
PSO2はマジで何にも考えてないだろ…
いやむしろ(頭が悪いから)考えてこうなったのか
マグは使いまわせるようにしたほうがその他で課金させられる額増えたんじゃないかと素人考えで思うけど
今の仕様の方がより集金できるという判断なんだろう
コフィマタボCOは……何も考えてないんだろうな
集金第一ゲーム内容は二の次ユーザーの快適性は考慮せず
861 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 18:20:55.97 ID:56BVxJaU
新キャラつくる魅力が皆無だからな
パラメーターしか違わないし、PSOみたく武器ごとにモーションが変わったり
特性があるわけでもない
PSUみたいにナノブラストがあるわけでもない
だから作る楽しみが無い
新キャラ作るにしても散々言われてるように
・コフィ解放
・マターボード
・CO
これらが致命的すぎるんだよな
とくにCOか
新種族はいいんだけどフェイスタイプ増やせよ
奇形ひょうたん顔はマジで何とかしろ
公式ですらキャラクリ使いこなせてない
PSO2の広告見る度に草生えるわ
キャラクリは期待して体験版ずっといじってた遠い思い出
でも結局出来る顔はネタに走らない限り似たようなもの
2キャラもう居るんで疲れるしもういいよ新キャラ
おんなじ作業が待ってるだけだしなー
お話が変化するとか固有の何かが欲しい
今となってはPSUの方がwktkする要素があったと思う寂しさ
だってこれゲームじゃなくて課金装置ですしw
866 :
名無しオンライン:2013/06/20(木) 20:19:32.88 ID:IEv7eCpC
>>863 どんなゲームだろうが大体(⌒▽⌒)こんな感じの笑顔になる目のパターンが用意されてるのに
PSO2には無いせいで広告が全て地獄甲子園になってるなw
>>866 このゲームの笑顔って相手に目を見開いて威嚇してるだけだしな…
引きこもった奴の警戒した笑顔とか、DQNが人を脅しながらニヤ付いてる時の顔
奇面フラッシュ
バナーのアキラモドキは何度見ても噴く
PSOに失礼なレベルでゲームとしての根本が腐ってるせいだな
「レアが出ないレア掘りゲー」とか、何その修行w
おまけに一周年記念という節目のコラボさえ確率を絞り取らせる気がない
ミュージックディスクでさえ5Mにまで高騰するとか馬鹿すぎる
見た目のアップデートなんて三日でなかったことになる
見た目(第一印象)が良くても、中身がおざなりだと「あ……(察し)」
最近ブラウザゲー始めました。PSO2? 片手間ですよw
もうどっちがブラウザゲーかわからん
むしろブラウザゲーの方が前に進んでるって実感が強いんだが?
クリックとイラストだけのゲームに負けるとか、開発運営スタッフは一体何をやってんだ
871 :
名無しオンライン:2013/06/25(火) 10:50:24.05 ID:P609TdPD
せっかくだからおれはageるぜ
笑うと目ぇカッ開くからな
普通細めるもんだろ・・・
873 :
名無しオンライン:2013/06/25(火) 14:41:02.09 ID:PQA6ClmE
どうしても目を開いた状態で笑顔を表現したいなら口をイの字にしてニッという表現で代用できるけど
それすら理解してないのか全部全開にしてるからな
解雇注ばっかでキメエ
875 :
名無しオンライン:2013/06/25(火) 17:41:25.34 ID:WIA4jhu9
>>874 解雇されたからって漢字くらいちゃんと書けよ
蚕虫はググらない方がいい
> 「レアが出ないレア掘りゲー」
これこそPSOじゃね?
インペリアルピックをレアと思えるなら違うだろうけどw
え?
レア作りとかレア貰いとかそういう話?
880 :
名無しオンライン:2013/06/25(火) 21:27:51.87 ID:WIA4jhu9
ガチャで出た服を着てフィールドを周るだけのソフトだな
ミッションにやる目的がないからゲームとは言わない
ゲームなら何かしらそれ自体に目的があるからね
ミッションと言う名の殺戮行為
883 :
名無しオンライン:2013/06/27(木) 13:08:35.15 ID:rg/kXe37
完全一体型の服のせいで今回のFUN靴下とか無駄な存在にしてしまってる
服と靴くらい分ければいいのに自分から追加要素を潰してる感じしかしない
糞、ためて待つぜ
885 :
名無しオンライン:2013/06/27(木) 18:46:18.81 ID:HUJJJ2XR
―
>>884は―
2度とFUNスクラッチを引くことはなかった・・・。
一体いつ引けばよいのかわからない状態となり、永遠にFUNを貯め続けるのだ。
そして使いたいと思っても使えないので
―そのうち
>>884はPSO2をやめた。
軽減欲しい時に回すな
ジャンプもガードも回避もなかったが
職を変え、武器を変え、アクション楽しかったわ
努力に見合うかはわからんが見返りもしっかりあった
サブキャラもいっぱい持ってたな
ある時点からレベル上げ職上げが楽になり、PAディスクは使い回しできるから結局8キャラ育てたなー
LV180で複数職のカスタマイズが完了したのは4キャラで、残りの4キャラのうち3キャラはLV180目前だった
テクは2セットLV41以上、バレットは1セットで力尽きた
流行のスキルは複数LV50にしてみたりとか
ただ予定調和的になってしまい、そこがつまらなかった
敵の出方が同じだから、同じように行動、同じように倒して、の繰り返し
PSO2のアルファテストの後にPSUに戻り、その時のパルムGBRルート?かなんかだった太陽の獣をやったら、
キャラが地面から根が生えたように動かないのがすごく違和感があった
オートガードはあったけどねw
ジャストカウンターは好きだったし、楽しかったな
なんか、1周年のイベント(?)が1日だけの経験値・メセタ・ドロ率50%アップだそうで笑ったww
DQのβ行ってきますね^^;;;
PSOやPSUのマキシマムアタックに赤箱アタック
あの程度の事も出来ない運営なんて評価するのも面倒くせえ
PSUならイベントで1ヶ月以上はその状態なのにwww
まだイベントが有るだけPSUはよかったよ
GM操作キャラいたしな
イベントってああいうやつだろ
これのイベントちがうやつや
開発はいくらか仕事してるかもしれないけど、運営はマジ仕事してねえよな
ばら撒きとかに賛否両論あるとはいえ、PSUのはまだイベントらしくはあったよなぁ
PSO2のはそんなワクワク感が全くないわ
896 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 21:37:34.31 ID:5Ohegr/7
午前4時頃にゴウがハイテンションで乱入してきたのは良い思い出
PSUはイベで武器ばら撒いてたけど、その代わり強化がマゾかったからな。
EPD拾っても中途半端な強化だとルツラに負けたりとかしたし
宇野
というか、設定チームの怠慢
ゲームに難があってもその世界ほっつき歩くのが楽しければ続くが
このゲームは悲惨なほど世界が狭い、というか希薄
希薄というのもアーマードコアや世界樹みたいに
土台は用意した、後は君の仕事だ なんじゃなくて
単にストーリーに都合のいい部分だけ書いて、それ以外は投げっぱなしなだけ
だから考察すれば矛盾だらけだし、自由に考察しようとしても、外枠があるんじゃなくて
ただ手抜きにしてるだけだから、そんな自由性などない
ただひたすらに閉塞感だけ
×単にストーリーに都合のいい部分だけ書いて
○書きたい所だけ書いて
>中村航先生
>描きたいキャラクターやシーンを描くために、それ以外のことは強引に進めてしまおう――、というのを、
>思い切りの良さと取るか設定の浅さと取るかは、意見が分かれるところだろう。
まさにこれ
同人の底辺レベルだもの
しかも読者のせいにしているんだからなおたちが悪い
半分無敵
何度も言われてることだが惑星1つで良かった
>>893 シエラおばさんの中身は木村だがよろしいか?
無敵回避無いほうがいい気がする
なんかインチキくさい
そのぶん、キャラの動きをもう少しよくしてほしいかな
あ、フォースの回避は別にいいよ
あれはまあ、魔法使いみたいなものだしなんでもいいや
どうせフォースは使わないし
今日から報酬期間らしいですね・・・
PSUの場合
今日まで溜め込んでた基板・素材・基材・メセタで武器合成と強化するぞー!ww
PSO2の場合
何をするにしても またきたまえwwwww
なんだろう、この差・・・
>>905 当時やってたけどイベミうまかったわ
休止してて復帰してせっかくだし1からキャラ作り直したんだけどすぐレベル100になったし
割と売れるレアも出てお金もなかなか溜まったしな
PSUの報酬期間
「ハイヴ行ってナズン腕掘るわ!」「強化してくる!」「AMP稼ぎまくり!」
PSO2
「すばらしく運がないな君は」
ディルナズンアームは夢があったよな・・・難易度Cでも出るし
PSO2はまずイベントと呼べるイベントないですし
ぶっちゃけ今回の報酬期間は新生ちゃん対策
だから1週間だけ
イベントやってる感は皆無だったな
この一周忌に限らないけど
一週間ブーストはいいんだけど、いざその期間が終わった時がな
ただでさえ出なかったレアは更に出なくなり強化のハードルは更に高くなり
絶望してるところに絶望を上乗せする形になるんだからそこらへんのケアとか目反らしを出来ないとなぁ
何故か無課金だとマイショップに自由に商品を出せない、
他人と取引出来ない、
よって糞
PSUは中期までは無課金はログインすらできなかったぞ
スレタイ読めよ
915 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 09:30:02.39 ID:iQ/4g21x
PSUが月額なのとPSO2がそれ以下のゴミクズとは何の関係もないな
スレタイ読むのはお前だよアスペ
クソゲーはクソゲーだけど完全無料で全要素やらせて俺様を楽しませろとまでは言わないわ
917 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 10:10:02.58 ID:iQ/4g21x
見苦しい言い訳乙
918 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 14:33:21.40 ID:G5CVR8Hs
ゲームはさっさと切ったけど1ヶ月に1回ぐらいスレ見てる
何か盛り上がってんなーがんばれよお前らw
報酬期間にユニットを5スロ6スロに魔改造させといて
期間終了直後に上位ユニットの条件を緩和して報酬期間に作ったユニットをゴミにするクソ運営
どうせキングスとかはVUTAノーガード組が買い占めて20Mとかだろ?
今のメインをサブにしてブレイバー育てやすいようにと下げたんだろうけど
やるなら告知しろよといいたい
忘れた頃に無告知で大事な修正だからな
有料β終了とサービス終了、どっちが先かなぁ
無駄にアイテム増やす割に無課金だとアイテム枠がきつすぎるという
プレミアム課金してもそこそこにきつく、枠買ってねという魂胆が見え見えなのが…
グラフィックの追加が必要ないアイテム――
フランカ系収集
デイリー系収集
チームオーダー収集
特にデイリー関連は増やしすぎだからな
倉庫圧迫させようと必死
アークスビンゴやアークスロードのアイテムも追加しとくわ
使うタイミングを見計らって貯めていると倉庫圧迫するアイテムになる
何でお前らこんなゲームとすら呼べない糞続けてんのwww
パチ○カス養成ツール
928 :
名無しオンライン:2013/08/09(金) 19:18:13.61 ID:QmJoRXF9
防具緩和がまじ余計だった
そのせいでスロート4スロがゴミクズですよ
キングス?たけぇよ
スロットだのキングスだの聞いても何の事だかわからんよ
DCPSOで例えてくれ
別ゲーだから例えようがない
まだできるならオフで1やってたほうがいいよ
>>929 PSOで例えるとLv100で装備可能な鎧がLv20で装備可能になった
最初はPSO2が超絶クソゲーのPSU以下の訳がないと思っていた
でもPSUにはブルースやファミ通イベントみたいに一時的にでも楽しんで熱中できるコンテンツがあったんだよな
振り返ってみてPSO2は1年たっても面白いと思ったコンテンツは0だ
そう考えるとPSO2がPSU以下というのは間違いではないんだろうな
>>932 PSUだと武器のリーチNAGEEE!とかあったけどそれすらないからな
完全にグラ違いなだけ
PSUは武器毎に長さが違ってたから数字だけでは選べなかったねぇ
ツインディルエッジとか分かりやすい例だったね
アサクラで如何に多くをまきこむか楽しかったわ。両方下方修正はいっちゃったけどw
?
PSUはひたすらマゾすぎただけでそれに目をつむりさえすれば良ゲーだった
というかあの時代はまだゲーム黄金時代の残滓が残ってた
今のような惨状になるなんて、いや余裕で予測できたな。クソメイプルとかが馬鹿ガキの間で流行ってた時点で
アバター周りは確かに進化してはいるけど(というかしてなきゃおかしい)コンテンツや戦闘周りは明らかにPSUから劣化してるね
あのマップじゃジャンプの意味も極めて薄いし
ゲーム発売前に見た画像だとPSO2の森林ってジャングルみたいな感じでもっと木が生い茂ってて
高低差も今以上にあったような記憶があるんだけど
α2からやってるけど、それは気のせい
抜け道とかどうなったんだろうな
見つけたら塞がれる抜け道
初期の公式でルピカが森林の中で「こっちに道があるよ」とか言ってるSSがなかった?
あれとか今と全然違ってなかったっ毛?
※画面は開発中のものです
デモムービー詐欺だけで十分
映像と誓い森林ってナベ1のロックベア前の道のブロックのみで後は完全に開発されきった感じだもんな
宇野「だってもう探索しきってますし」
PSO2はモノメイトが注射じゃなくなった時点で終わってた
シュタークガンデザインし奴ちょっと来い
PSUとPSO2のキャラクターってぼかしで騙してるだけで
実際キャラグラ(ボディ)って使い回しだよね
ヴァルギリスだけかもしれんがお尻?のカクカクがPSUと全く変わらんのよね…
PSUの方がエロいだけマシだろ('ω'`)
やはりレアの偏りが一番クソ
これほど萎える仕様はない
もはや運がどうのこうのいうレベルではない
イルミナスの課金で味を占めたんだよな
これがキモいと言われたからこそのPSO2なんだろうな
12人マルチ→失敗 PSEバースト→失敗 オリジナルコンボ→失敗 ジャンプアクション→失敗
PSUを個別ドロップにするだけで良かったんじゃないかなこれ
12人マルチ → 好評だったけど都合が悪いのでそれ無しで
PSEバースト → 好評かどうかは兎も角、バースト前提のレアドロ率カプセル回収率の為に
誰もがこぞって目指していた、でも都合が悪いのでそれ無しで
オリジナルコンボ → 失敗
ジャンプアクション → 使いこなせず
何があってもPSO2やる続けると思ってたPSU廃人がFF14に鞍替えしててワロタ
まるグルがクリックゲー以上につまらなさすぎる
ジャンプの挙動がアクションゲームというには余りにもとってつけただけ
オリジナルコンボとかクズ
どうせ脳死で周り続けることになるんだから、煩わしくなるような余計な要素入れるな
だったね
テストでランチャーが実装された時から悪い予感してた
PSUの悪いところを修正する作業はPSPo2→Po2iでほぼ出来てたので
Po2iの修正 + 良グラ + PCの通信環境 + 12人同時プレイ + 嫌にならない課金要素
で「やっとPSOシリーズに神ゲーが…」と思ってたけど、出来たものは
PSOの劣化コピーなゲーム性 + 大量の意味無し追加アクション + 詐欺グラ +
UI、アイテム収納数etc多くの締め付けの開放とキモエログラ用の課金
PSUの初動時のグダグダを遥かに超える怒りと共にアンインストールした。
最終レベルは25。
Po2iはちょっと逆戻りしてたぞ
965 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:19:56.01 ID:NBsXil11
うん、転生周りとか敵の強さはEP2さながらのクソっぷりだったんで
そういうのが
>>963の「Po2i」の修正のつもりだった
他にあったっけ 俺の不満はそれとストーリーくらいだったw
クソスレあげんなks
シップ間移動が有料の時点で「まだ慌てる時間じゃない」とプレイを見送ったが、
未だにインストールを先送りしていい状況のようで悲しい限りだ
>>967 PSOみたいに入るシップ選べりゃよかったのにね
宇野のシナリオの所為
さすがにシップ周りは人口がPSUとダンチだからしょうがないところもあるんじゃないかね
971 :
名無しオンライン:
何が?