1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 15:43:15.14 ID:eLZuTAnU
3 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 16:33:36.40 ID:xOKA4HG0
Foの仕事は、遠距離から確実に部位破壊をして前衛に近寄って行く取り巻きなどの雑魚敵をテクニックで一掃
味方が死なないように常にHPに気を使い減れば直ぐにレスタで回復
前衛の攻撃支援のために常にシフデバ状態を維持し続け
ミラージュエスケープでよけつつ絶対に死なないようにしなければならない
これが後衛で寄生してプレイさせてもらっているFoのお仕事です
4 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 15:57:03.45 ID:jYjdXToD
5 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 16:40:52.95 ID:hH7cfbtM
いちおつ
>>3 コピペに言うのもアレなんだが
ソレを前線でこなしつつ近接さん達と共闘するのがTeの1つの理想なんだぜ
ゾンディール展開してHuさんにオーバーエンドで〆て貰うとか野良で決まると最高よ
6 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 17:19:50.94 ID:VLS/eq3q
7 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 17:30:19.32 ID:5acHK9u2
>>6 レスタシフデバ維持とかきつくね?
あちこちバラバラに動き回られるから他の事が出来ない
テリバあっても一度にかけきれない
8 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 17:44:38.17 ID:hH7cfbtM
>>6 いやいや、こういうのは「出来てる」人には当然なんだろうけど
「回復は個別でお願いします」とか「PPは全部火力にまわしたい」みたいな事を言っちゃう人も少なからずいたりするんだ
ウチノチームメイトトカナー
9 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 17:46:09.84 ID:lCQoA7Wk
10 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 17:53:34.10 ID:BtkPcQ3p
別にどんなスタイルで遊んだっていいと思うけどねぇ
固定イメージだけで役割決めつける方がよほど頭おかしいよ
「俺達の考えたPSO2」を押し付けてくる酒井と全く同じ発想だぞ
規約違反や部屋主のルール無視とかしない限りはどうでもいいよ
11 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 17:54:54.14 ID:hH7cfbtM
>>9 まぁ、効率重視なのですよ、たぶん
愚痴スレ化するとアレなのでネタフリ
Te/Fiとしてワイズ切ってブレイブクリティカルまで全振り+シフクリ全振りみたいな
クリティカル特化って誰かやった事ない?
机上論ではレア装備じゃ無くても強くなるよねー、くらいなんだけど
12 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 18:55:54.52 ID:07Mg2rZV
むしろTeからすりゃ回復も補助もするけどそれを当てにされても困るんだが
13 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 19:08:45.33 ID:jTaMV76+
>>3の突っ込みどころは前線空気杉ってところだったと思った
TeFi面白いんだけどスキル振りに困るなぁ
PPにやさしい風20振り+リストレを狙うか
エレメントが合えば殴りもテクも強くなる光特化か
14 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 19:10:55.21 ID:+kM/t22d
メギバースって遺跡で拾えるのね。
早速セットして前線で殴りながらメギバース置いてったら結構喜ばれた
>>11 (´・ω・)Fiまだ育ってないの
15 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 19:32:54.06 ID:n1bY23rW
テリトリバーストのためにツリー買ったのだが・・・めんどくさい上にたった110秒
バッシブにしてくんねーかなー
16 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 19:34:29.39 ID:C+LPTqry
>>993 あれは単なる剣持ちNPCだから将来模擬戦闘でもでてきそうな感じだが。つかプレイヤーキャラだろあれ。
17 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 19:39:49.17 ID:5hyscI7Y
Te50の称号って「領域の統率者」…どう見てもテリバだが
そのテリバがあり得ないくらいショボすぎるだろ…
18 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 19:43:35.51 ID:07Mg2rZV
ウォンド特化Teがマルチエリアの引率役になってる状態を指してるんじゃね
ステアタすらないからHuより前になるし
19 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 20:20:13.92 ID:C+LPTqry
>>17 称号が高威力ヒーラーじゃないだけ感謝しろって事なんだろう。
20 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 21:03:03.18 ID:fsi+xdZd
21 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 22:19:06.56 ID:NYQ3gIhs
レア装備じゃなくてもっても今ヴィタケインまでしかないしな……
22 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 00:11:20.81 ID:uB6pbP6F
>>20 打撃特化ってことか
そもそもテクターってマルチではどういう風に立ち回ればいいんだ?
近接と一緒に殴ってシフタとレスタやってればいいのかな
カリーノ装備して打撃と法撃1000づつあればいいよね?
23 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 00:22:10.29 ID:GbHSvPNf
適当にテク撃てば状態異常付けられるテクターでチェイスとらないのはもったいなくないか?
24 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 00:51:52.60 ID:Zyr48i9U
>>22 俺はボスが湧いた時にテリバ・デバカを撒いてる時が一番Teやってる気がする瞬間だな
まぶしーんだよとかシフクリよこせよとか思われてるかも知れんが
25 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 02:37:15.89 ID:uIW3KlMC
>>22 自分はサブfoだがハンターのノリで遊んでるから毎度先行して近場に居たら殴り離れてたら弱手テクぶっぱかね
マジカルウォンドのおかげでギア無し素殴りも450前後出し楽しいよ
まだハード生活だからVHで通用するかはわからんが
後ハンターから転職してきたからミラージュエスケープに慣れなくて困る
26 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 03:07:14.04 ID:U8+xh7gw
マルチが埋まる前の少人数のときだったんだが
回復シフデバ維持しつつレンジャーさんとと一緒に遠距離からテクうったり
PP少なくなったらフンターさんと一緒に殴りにいってPP回復したりと
臨機応変に対応できて楽しかったな
まーフォース増えたらそんなことできなくなったけどな
最初からいたフンターさんも遠距離武器に持ち替えてたよ・・・
27 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 03:18:14.27 ID:3Q8R4g4L
>>26 フォースも杖で殴る人いるって…。フォースもヴォンダのケツ殴って1000とか出すし。
TeFiならともかくTeFoならテク殲滅力もそう変わらないんだからそれは人が増えてPPが切れる前に
敵が死んでるだけじゃないの?遠距離職が増えるとどうしてもそうなる。
28 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 03:56:49.76 ID:ufartyRl
遠距離職が増えたらっつーか味方が増えるとどうしてもそうなる
味方6人くらいで敵の沸き数は上限に達するっぽいからそれ以上はリンチ
フンターが適切な距離先行するガチだとFoはラフォ以外で敵触れないみたいな逆転現象もあるからな
29 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 07:28:06.00 ID:9joxgH/a
TeFiだと殴りメインだと思われがちだけど、実戦じゃテクメインになる状況も多々あると思う
PPが切れるのが早いってだけでテク威力自体はTeFoより高いこともままあるし、テク使っていかないとギアがたまらない
特にTeFiの得意なソロや少人数パーティだと敵の沸きも少ない=テクで複数巻き込みにくい=ギアの溜りが悪いのでテクの比率が増えていく
30 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 12:05:58.38 ID:wEiOWQRY
TeFoでFoライクなプレイする分にはロッドと同じで属性無くても問題ないよね?
31 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 12:10:54.59 ID:3Q8R4g4L
>>30 まあ、そうだな。ツキヨミでも出た?購入する場合は一応属性があった方が
ギアなしでもロッドでも殴りでトドメしやすくなる。
拾った強いアイテムが属性なしで覚悟して使うならそれでもそれなりには殴れるから
使ってもいい。いい加減無属性落とすのは止めて欲しいよな。☆10くらい。
32 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 15:08:03.44 ID:pJ0LY/hr
昨日ツクヨミのラグネテク3パワ3アビ2がいてビビった
防具はラグネテク3、ラグネテク3、ヴォルパワ3だったわ
俺はテク全振りなんだけど、パワーとテクニックはやっぱ均等に上げた方が強いのかな
33 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 15:43:48.00 ID:U8+xh7gw
>>27 なんか言い方が悪くて上手く伝わらんかったようだが言いたいことは大体そんなんだわ
火力過多すぎると役割がなくなるけど、フンター、レンジャー、テクターの3人だと
役割がはっきりしててやりがいがあったなって感じただけ
フォースのときもロッドで殴るけどテクターでギアのって殴ってたほうがやっぱり楽しいしな
多分開発が想定したプレイはそんなんだったんだろうな
34 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 16:09:33.36 ID:6As0+fkr
昔は打撃上げた方がいいと言われてたけど今はどうか分からん
でも相変わらず爆発部分より打撃部分が強いから
打撃上げた方がいい気もする
35 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 16:33:49.28 ID:0QapP6Aq
検証といえるようなもんじゃないが
浮遊VHのバリドランとかノーディランサにTe/Foカリーノ+10で30匹くらい殴って
打撃+180の時と法撃+180の時でどんだけ差が出るか見てみたら
打撃上げた方は殴り600・ギア300、法撃の方は500・350くらいだった
この程度の差ならと思って法撃全積みしちまったな
36 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 16:46:40.62 ID:3Q8R4g4L
>>35 テクはどうしても燃費問題に繋がるから差が50程度なら法撃のがお得って感じちゃうな。
テクはギア貯める為だけの存在で殴りまくりたいって人は別として。
37 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 17:37:24.52 ID:9Q6s0Orn
>>32 資金が許せばアビやパワーも付けたいけど、
完全殴りキャラでなければテク優先でいいと思う。
38 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 18:48:39.96 ID:tpISUSsA
スキル振り迷うなぁ
カリーノ装備ならシフクリやアドバンスっていらんかな、あれって体感できるほど効果ってあるの?
支援系10にするくらいなら属性系にふったほうがいいねぇ
39 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 19:25:09.64 ID:9Q6s0Orn
>>38 クリティカル発生率自体は体感できるけど(文字が青いから)
火力の高さは体感できません。
40 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 19:49:10.99 ID:Byk9bw/q
旧作のアルテみたいな、命中(技量)が足りなくて
ダメージが安定しない時代が来るまでは
クリティカルは重要視されないだろうな
41 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 19:57:57.92 ID:D7TgsgwD
リストレ10とコンバ3or6にして、雷特化で延々撃ってる方が強くね?
PP切れないよ全然
42 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 20:13:17.03 ID:oXDzKvZX
ついでに武器はフォークが良いんじゃね?
43 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 20:49:47.10 ID:TY3QV1ye
テクター・・・
44 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 21:40:51.13 ID:tpISUSsA
まぁコンバは悪くないんだがせっかく殴りあるから別の方向性でいきたいんよね
ぶっちぇけ効率求めるならコンバ取ってFoなんだろうけどな
45 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 21:42:54.25 ID:3Q8R4g4L
人によって使いたい装備もあるだろうし打防重視な人もいるんだから好きにすりゃいいさ。
ツクヨミがいい人もいればフォークがいい人もいて、アンブラでテクターなんて人もいるんだし。
46 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 21:43:25.09 ID:tpISUSsA
>>39 火力の高さは体感できんか・・・やっぱ支援系は微妙か
敵の火力が辛くなってきたからデバンドカットも考えてるんだがどうなんだろ
47 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 21:45:53.78 ID:3Q8R4g4L
>>46 喜んでくれる人もいると思うけど戦う時間減らした方が安全だという結論になりそうな気が。
48 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 22:37:53.86 ID:tpISUSsA
>>47 んーなるほど・・・とりあえずボスで一撃で死ぬのを避ける目的でとってみるわ
次のスキル追加って大分先だろうし、特に取りたいのもないしな
49 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 01:19:39.33 ID:5S1e3oyo
デバンドグワナーダにムシャムシャされてる人にかけるくらいだわ…
50 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 01:37:50.65 ID:pO3m97ml
テリトリーバースト取るくらいなら法撃10にした方がマシだた・・・
51 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 01:38:55.69 ID:Q9sMGNT0
シフタはまず素手のステータスに倍率を掛けるウンコっていう第一の壁があり
効果時間が最大1分という第二の壁
その上でシフアドを取っても約5%しかシフタの効果アップしないという第三の壁
シフクリに至ってはクリティカル自体が微妙という第四の壁
この四天王倒せる気がしねぇぜ
52 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 02:31:08.94 ID:NzRKD/RW
>>51 0との比較だけじゃなくて前提の3とも10が比較されるという問題があるな。
ますます10にする気が失せる。
53 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 02:41:20.43 ID:nBpovF+0
テリバはまあ・・1でいいんじゃないかな
せっかく前線支援職ってことだしデバカ10取ってユニットのOPは防御で固めてるわ
支援の第一は死なないことなんだよ!!!みたいな
素の状態だとレスタ200切るけどね・・
54 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 03:38:14.44 ID:68PHieZb
55 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 03:46:48.27 ID:JKX0cxlw
ギアとテリバどっち取るか迷った挙句テリバ取ったけど、只でさえかけ直し面倒なのが倍に増えただけじゃねーか
シフデバもテリバも時間3〜5分にするか、テリバはパッシブにしてくれ…かけ直しが糞面倒
劣化Foでたまにしか殴らんけど、ギアにしときゃよかったわ
56 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 04:18:29.44 ID:5S1e3oyo
ギアとテリバ二択だとやっぱギアかな
でないとテクターする意味がほぼなくなる
テリバはフォースでも使える
ウォンド使えるのはテクターだけ
57 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 07:11:58.56 ID:4UZbq+rN
58 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 09:45:57.20 ID:6Woa/sKn
テリバの範囲をもっと広げて近接のスタンスみたいに効果10分にして
かわりにテクのダメージ下がるようにすればよかったのに
打撃とウォンドギアはいまの3倍の威力でギアゲージの減りを早く
補助テクでもギアあがるようにって感じで・・・
作ってそのまま投げっぱなさないでちゃんとプレイもしてから調整してほしい
59 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 11:19:40.37 ID:lkGL7LZj
テリバは1取った
ハンターたちみたいにどっくんってやりたかっただけなんだ
60 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 11:45:48.72 ID:GrlzpMz5
>ハンターたちみたいにどっくんってやりたかっただけなんだ
なんかエロい
61 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 12:35:55.20 ID:9T9Yo5Ld
62 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 13:24:52.60 ID:ah99gxbl
63 :
rmtOp:2012/11/18(日) 13:38:41.84 ID:CTyIvikm
取引安全、激安、安心利用
100万メセタ=122円 です
rmtOp.jp/hb_content.php?id=108
64 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 13:49:35.83 ID:NhaxkMKq
65 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 15:09:56.32 ID:ah99gxbl
>>64 ウォンドで叩くのが楽しいので、あまり効率は考えていないです。
テクターらしくって自己満足度高いのでw
とりあえず、コモンなウォンドで闇50にしてあるので
ポイズンブースト10とればいいのかな?
PPはまぁ足りたり不足したりだけど、この程度の困りかたなら
いいかなと思うので
あとは、シフタクリティカルか、それとも
ダークマスタリ1と2をFullにした方が面白そうなのかなぁ?
66 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 15:20:15.60 ID:Q9sMGNT0
イグニッション10なら闇マスタリ1、2MAXがいいんじゃないかな
マスタリ3種5振りは要らなかったんじゃないか
全属性マスタリ最小限でエレメント10振るってのは有りだと思うけど
67 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 15:40:34.11 ID:NzRKD/RW
テリバは効果時間10分でよかったろう。超効果のスタンス系がそうなんだし。
まあ、本来PPリバイバルみたいに1ポイントマスターなパッシブが好ましいんだけど。
自分で考えた案を否定されたのが悔しいから無駄な抵抗して未練たらたらみたいなのがセガは多い。
失敗したのにしつこくやるから何度も修正する羽目になる。
68 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 15:55:12.83 ID:thzMIu3F
テリバ効果時間10分=新スキル、テリバスタンス!
スタンス中は法撃力ダウンでサブFo死亡!
さらにスタンス重ねがけ不可でサブFi死亡!
とかワケ分からん調整してくるに一票w
69 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 16:23:28.57 ID:3n0rOLlX
テリバスタンスの前提がテリバ10
70 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 16:39:57.61 ID:ah99gxbl
そかー
風と光は1つずつ取っておいて闇特化仕様でよかったのね
とりあえず闇特化で行ってみるかな。
スキル振り直し500だっけ?
ちょっと高いな。
71 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 17:11:15.01 ID:vXyeu9ra
最近テクターはじめたんだけどスキル振り迷うね
リストレイトとエレメントウィークヒット全振りしたけど
ここ見てるとこれぞっていうスキルが無いみたいだし
>>70 牛丼大盛りたまごみそ汁付きでも食ってきたと思いねえ
72 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 18:37:06.07 ID:Q9sMGNT0
>>70 62のツリーからでも闇MAXにできるみたいだしそのままでいいんじゃないの?
どっちみち闇極めたらリストレイトとエレメントは届かんしな
73 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 18:38:58.86 ID:NzRKD/RW
>>71 コンバートを取るかどうか?取らないなら好きなマスタリかテリバやデバカ。
コンバートを取るなら3か6か9か10か。6ならテリバ1ギア風マス1のどれか二つ取れる。
TeFiで殴り特化の場合はチャージ中回復しないんでリストレイトを前提5にして他に回すコースも一応あるがかなり珍しい方。
他にもタイプはあるけど、最初に悩むのはこれの亜種だからそこまで深く考えなくてもいいんじゃないか?
74 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 20:52:43.94 ID:vXyeu9ra
>>73 レスサンキュー
タリス投げて補助するの好きだしコンバートはちょっと遠いんでテリバにすっかなー
75 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 21:45:41.84 ID:EK8j9Lgo
76 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 22:20:50.82 ID:U1t3AUEi
77 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 22:40:04.61 ID:9T9Yo5Ld
78 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 09:52:03.96 ID:EONMFjNz
はじめてキャタドランサ周回なるものをしてみたが、
尻尾を殴るときに尻尾の先っぽを殴るとギア追撃はちゃんと発動するけど
内側にもぐって尻尾と本体の境目を殴るとギアが発動しないのね
前スレにあった2体以上殴ると爆発しないってやつと同じ理屈かね
79 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 10:20:04.50 ID:B/ufcqhx
だとすると、まさか地形で消える?と考えられていたギア消失の原因じゃあるまいな
・ウォンドスイング中にウォンド本体が別の敵2体に当たっても、複数起点連続爆破封印の為ギアは一度しか出ない
(封印しないとゾンディからの殴りでウォンド本体+ギア×nの大ダメージ発生)
という仕様だとして
この「別の敵」が同じ敵の別部位(ダガン本体とコアとか)や地形、コンテナ、柵や破壊可能オブジェ全て含まれてるとかなら…
いやいやまさかまさか
80 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 11:19:41.43 ID:EONMFjNz
そのまさかかもね
ヴァーダーのコアを殴ってもギアが発動しないのは有名だけど、コアの
コアと胴体(ダメージ判定はないけど上に乗れてザンが貫通する「敵扱い」)にウォンドが通った結果かも知れないし
せっかくだからゾンディで集めてギア殴りをもっと試したみたけど
120FPS制限だと1発だけ法撃爆発が出ることもあるし、出ない事もある
60FPS制限、30FPS制限だとまず不発する
これから簡易設定1、FPS無制限にしてやってみる
81 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 12:06:41.63 ID:QZOAsjE2
このゲームはダメージが発生しなくても当たり判定自体は設定されてるってのがある。
そこに撃つとPPがもりっと回復するので分かる。それを巻き込んでバグってるケースもあるかもな。
82 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:07:16.53 ID:d4crfY+2
>>79 それギア分が胴の方で発動してんのとちゃう?
たとえば身体が伸びてるときに尻尾にロックラフォすると胴体に吸われるだろ?
それと一緒だと思うんだが
83 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:08:21.37 ID:EONMFjNz
84 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:10:56.16 ID:EONMFjNz
>>82 確かにそうかもしれない
だけどヴァーダーコア殴ったときのギア爆発はどこに吸われるんだろう
85 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:24:32.61 ID:B/ufcqhx
敵3体なのにダメージ表記8個だと!?
表記位置が重なって分かり辛いが、今までなら敵3体同時殴りギア不発の3か所か、敵1体+ギア3体の4か所と考えれれていたが
これは…つまり
・ウォンドスイング中にウォンド本体が別の敵2体に当たった場合、複数起点連続爆破によりダメージは加速する
が、正常な仕様と言うこと…?
オーバーエンドはFPS上げ過ぎると当たらないと聞くし
このゲームどうなってんだ…
86 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:31:30.82 ID:aQJ1q7T8
発想を変えてDMG表示のほうが出ないバグという事はないのかね
87 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:36:34.05 ID:EONMFjNz
連投すまん
3体殴ったら理想的にはウォンド3発、法撃9発のあわせて12個のダメージが出るはずなんだが
あらためて83を見てみると8〜9個しかダメージ出てないように見えるね
全部の敵からは出てないにしろ複数法撃のぶん実際のダメージは大きいらしく、
ふつうは1匹あたり3〜4発かかるVHガーディナン+ガーディンをゾンディで10匹集めて一振りで全滅した
88 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:38:07.81 ID:QZOAsjE2
このゲームフレームレートでタイミング取ってるらしいのに無制限とかいう
わけわからん構造なんでFPSの環境次第で余計にヒットしたりする事がある。
最初から最大60にしとけよ…
89 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:44:12.33 ID:uS/e5fj1
ウォンドって、通常攻撃で振ったらメインに装備してるテクニックが飛ぶとかそういうんじゃないんだね。
てっきり、ギア溜まったらギア無くなるまでPP使用しないで通常攻撃で殴りながらテクニック発動させるものかと思ってたよ。
90 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 13:57:52.90 ID:B/ufcqhx
ウォンド2体命中し、ギア2か所発生して範囲のおかげで3体に命中なら
本体2+ギア2×3体の8か所表記になってるのかも?
>VHガーディナン+ガーディンをゾンディで10匹集めて一振りで全滅した
コレでバランス取ってて「ギア強くしました」とか言ってないだろうな運営
91 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 15:11:52.07 ID:b/z9CsXb
全職装備出来るウォンドいつに成ったら手に入るんだろ・・・・・・
92 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 15:27:34.66 ID:EONMFjNz
まあガーディン10匹も集めなきゃ火力出ないネタなんで、ええ
まちがってもテクター強いなんて思っちゃいけません
われわれは器用貧乏、いいですね
93 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 16:11:35.84 ID:vzMgy7gA
テクター→器用貧乏
ハンター→不器用貧乏
94 :
rmt*op:2012/11/19(月) 16:16:09.22 ID:rk9u50Ui
激安 安心 安全利用
100万メセタ=92円
rmt*op.jp/hb_content.php?id=108 *抜けていいですよ
95 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 16:41:18.01 ID:1XRidutU
この前来た業者は100万75円だったぞ
企業努力が足りない
96 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 18:03:29.15 ID:MkVqM5Os
ウォンドギアはこれが正常な仕様ならJA効くようになって3匹以上集めて殴れれば
いまの威力でも十分だな
修正はよ
97 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 18:59:46.00 ID:QZOAsjE2
特定のFPSで出る威力は大抵間違いってことにされてるんでそれはちょっと…
仮にコレが前提だとすればもっと大人しくしていいから30-60での挙動直せと。
98 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:12:38.84 ID:2yGxjmUI
前122円だったのに
99 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 20:02:59.36 ID:MLP3V0Bz
2ヶ月前50円じゃなかった?
100Mで50円くらいになったら教えてくれ
メセタ消費して追加ダメージのギアはよ
テクターのツリー5つ目になっちゃったよ
TeFi構成のTeのスキルはどうしてる?
ギア、テリバ1、エレメ10リスト10は取ろうと思うけど
( 'ワ')ぼくは前世で教授とかサマルトリアやってたです
( 'ワ')殴ったらお尻からテクだしてもよいのでは?
( 'ワ')まあなくても器用貧乏たのしいです
( 'ワ')ちょうおっけーです
好きなテク選んでお尻からって抜けてたです
爆発じゃなくつまりオートスペルです
>>103 テリトリーバーストは大して役に立たないと思ってるのでそれは取ってないけど
残り3つは同じだな
あと風光闇のマスタリーを適当に取って、残りのSPは今後のために残してる
今今☆10防具を装備しようと悩んでいるのですけど
スロートのメリット…FoTeでの使い回し可・打防が高い
スロートのデメリット…Teだと法防50±マグが必要、上位互換が出た際に前者のマグだとおそらく装備不可
ラグネのメリット…射防が高い・上位互換が出た際も装備しやすい
ラグネのデメリット…FoTeでの使い回し不可、打防が普通、PP最大値上昇がスロートより少ない
ってぐらいの認識なんだけど、もし今☆10を装備している先輩、装備しない先輩方がいましたら
どちらを選んだか、もしくはどちらも選んでないか、その理由などをアドバイスして頂けたら嬉しいです!
ちなみに今の自分の装備はフェガリクォーツフェガリ+10の全身ラグネスタミナ2という状態です。
長文失礼しました。
全身ラッキー装備が鉄板
今の防具でもそれなりなんだから、何が不足しているかによって選べばいいんじゃない?
自分のプレイスタイルや良く行くところで伸ばしたいところがあれば決まると思う。
個人的には、FoTeとの使いまわしも含めて現状装備にテクVを付加して3穴にするかな
そろそろテクタなのかフォースなのかでごちゃごちゃになってると返答がめんどくさいな
と思ったらここテクタスレじゃねえか
2つ存在してるからうぜえ
あっちはFo/Teスレ
こっちはTe/**・**/Teスレだと個人的に認識してる
>>108 ラッキー裝備は考えてなかった…
まずキューブを貯めないといけないのがちょっとキツイけど
確かにその価値はありそうですよね。頑張ろうかな
>>109 とりあえずHPはラグネスタミナ2のおかげで事故死などはほぼなくなったのですが
ご指摘の通り火力がちょっと足りないかなとは思っています
ただ3スロは今まで試した事がなく、どれだけメセタを吸われるのがわからないのもあって
それともいっそ☆10にしてOPはラグネスタミナ2のままセット効果で誤魔化そうと思っていたのですが
とりあえずはラッキー防具も視野に入れつつラグネスロートにすぐ乗り換えできるように
素材集めから頑張ってみることにします。ホントありがとうございました!
ラグネ揃えてみたけど、ぶっちゃけ防マグ用意してスロート共通がよかったかなと思ってる。
いまからラグネ考えている人はメセタもってる人だけでいいとおもいます。
といっても実際はエクスキューブでラッキーライズ付き防具を選んでしまう自分がいるので
今のまま頑張って全身ライズって方向も悪くないと思いますよ。
ラグネはヴァーダーにHP負けるしスロートよりPP低いし見た目も微妙だしヴァーダーと違ってセット武器ショボイし
打防が得意と言ってもやっぱり要求高いし打防と法防微妙だしでよほど作り易い多スロでも落ちないと悩む。
まあ、闇耐性は悪くないんだけど。ヴァーダーやスロート程の定番って感じの防具ではないんだよな。
ラグネ防具は、テクター用としては最初からラグネソールの付いた多スロが入手しうるところが利点だな。
あまり金かけず、ラグネテクV+α試して2部位くらいできたら乗り換えるってのもありかもね
ライズ防具が優秀だからもう防具を作ることなくなったと思う
ライズが継承とか出来ない限りやらない
ラッキーライズ系も打撃の奴だけ性能極端すぎないか
あのシリーズは前からだけど
事故死増えそうで怖いんだよな
打撃なら装備出来るだろう
ラッキー打撃装備するための法撃/打防のマグ作り直すのが鬼のようにめんどくせえ
>>120 一ヶ月前からラグネ防具の為に作っていたよ、たいへんだった
☆6エサが増えてよかったと心から思うわ
Te/Fo50沼子でも装備できるぞオイ
ラグネ鎧の事?
>Te/Foなら沼子で素で装備出来る
ああ、ラッキー打撃か。それはいけるな。要するにレベル低いんだろうな
>>120は
>>123 当初42で打ち止めのEXP状態だったからね
一段回緩和されても46でも打ち止めでしたし
その間は打防ふったマグないと無理だったのよ
ラッキー装備は打撃のやつだけ微妙じゃない?
Te育成時にブロ系つけてたけど、マイザーとかシグノガンがいるような場所での乱戦だと痛すぎだった記憶がある
ツクヨミってキャタドランサの尻尾破壊はしなくてもいいのかどうか結論でた?
尻尾は破壊しなくて大丈夫!って言ってすぐぶっ殺す人がマルチでいたんだけど…
出るか否かなら出る
出やすいか否かはしらん
今のところ尻尾壊して出たことなら一回、尻尾壊さないで出た事は一度もない
尻尾壊さないでドロップした動画でもないと証明にならないな
2ch以外も見ようね
尻尾壊さなくても出るけど、壊すと抽選枠が1個増えるとかじゃないのか?
直なら壊さず、Sなら壊せばいいんじゃね
尻尾無視でランサ周回やってるけど実は無駄でしたって事態も想定して
ザウーダン周回もするという二段構えでござる
本体と部位破壊は別テーブル
本体のみで出るなら部位破壊しなくてもレアには影響しない
グラインダーや防具に付くランサソールは小金稼ぎになるので
効率が落ちない程度に部位破壊狙っていくといいんじゃない
メギド系で爆殺すると尻尾より先に本体が死に易いんだよなぁ
最近ちらほら見かけるS取らないランサ直周回って何狙いなん?
防具ラグネにするか・・・
ファンのセットもあるけどラグネに3スロつけちまったよ
>>136 ボス直でランサ狩りしてる人達もいるけれど
メンツみたらHUFIなのでカタドラ出た時のみザコを狩りA~Bでの
レアMOB回転させるアサクロ狙いじゃないかなと
クォーツ周回で定番のやりかただな
カタトラールがキャタドランとキャタドランサの両方のレアという事を初めて知ったw
ランサ周回でカタドラール*3の時のがっかり感
遺跡実装前は単体しか見たことなかったけど遭遇率低くて見なかっただけなんだろうか
今は明らかにカタドラール*3のパターンが存在してるみたいだが
あいつ氷テク使ってもかてーんだよな…結局尻尾ロックして首下でギメギかグランツ安定
サバータ?ねえよそんなもん
武器にミラージュとかポイズンがついてるとき、ギア法撃部分が当たって敵が毒になったりする?
あとチェイスバインドはどう?(チェイスのダメージ増自体が乗るから、こっちはたぶん発動すると予想してるけど)
ギア法撃部分とか特殊能力効果はのらないに3000マールー
>>142 あっても使わんよ
タメ長すぎてDPS的に駄目
ポイズンイグニッションって強い?
ダークマスタリーに振るかこれに振るか迷ってるんだけど
>>143 チェイスバインドはON,OFFができないので
取らないことをお奨めします。
バインド自体、敵が移動しないだけで攻撃は
してくるのでほとんど無意味ですし。
アサシンよりギガスのほうがつえーのによくやるわ
持ってる人が少ないから自慢できるんだろ?
俺達だってマイセンよりマフの方に食いつくだろ。
レーウェンブック「せやな」
武器殴りにポイズン乗るならチェイスもイグニッションも有効なのか…
>>147 バインドして困るときってどんなとき?
中型雑魚にゾンディサザン殴りするときに抜けられにくくしたいだけなので、移動を伴う攻撃が止まらないのは重々承知してる
前に使った時は
状態異常とバインドとウィークは両立したと思ったけど
今はどんなだろ?
>>146 強い中型もほぼ即死、が使い勝手が悪い
ソロですらなかなか使わない
毒状態にしなきゃいけないってのがな…
メギドが範囲テクなんで毒状態になった時には瀕死だし。
そして今のマップは毒状態はあまり使わない。浮遊の敵はそのまま殺した方が早い。
いつの日か雑魚のタフさが十数倍に膨れ上がったら意味もあるんだろうけど。
フリーズイグニッションと違って毒イグはキャップ解放+スキル5のセットがきたら
軽く取れるんで今急ぐ必要はないかもな。最悪別ツリーもあるし。
デバンドカットレベル10ってとるのどうよ?
とってみればいいじゃない
俺は取って後悔したがな
俺はこれ取らない選択肢ないなと思ったな
尻尾無破壊でツクヨミ出た。(手伝ってくれたフレに)
以上!
デバンドカットは防御を突き詰めたいって特殊な人以外は要らんね
火力ゲーだからまだシフクリの方に振った方がいい
まあ他に振るものいっぱいあるけど
☆10がマジカルとツクヨミしかないって地味に酷いよな
ダブセだけ5つとか作ってておかしいと思わんのかね?マジで正気疑うわ
ガンナーよりはマシ
ソードなんか最強が使い回しだぜ
ルインを最強にしてやりゃいいのに可哀想すぎ
ここは一刻も早く打撃特化型ウォンドとして
エリュシオン、ヴィクターアックス、スティングティップ、ケイコウトウを復刻するべき
ソードはルイン最強にしたらしたで手に入らんとかいってネガるんだからどっちでも変わらん気がする
☆10はガンスラを除いて、Huが8個、Fiが10個に対して、Raが6個、Guが3個、Foが7個、Teが6個。
ガンナーさん…
しかもレアボスエネミーで産出数の少ないガンナーさん
>>167 両テク職の総数の内タリス4個だから完全専門武器で言えば3個2個でGuレベルだけどね
でもまあガンスラ適正が高いから救われてるところはあるんじゃないか
全職装備可能なウォンドまだかよ
また奇特な
全職装備可能なウォンドって意味あるの?
サブテクターだとメイン側の武器使った方が強い気がするんだけど
FiTeだけど法撃戦用の武器として共通がまだないウォンドに期待してる
アンブラもアマガサも☆10とかでねーよ
>>174 そうなるとパンプキンロッドやマイクと同程度(若干下)の法撃しか無さそうだ
Fiでテク撃ちたいならゲイズでいいんじゃね?
>>171 全職装備可能だけど法撃要求540か580とか、578になりそうで怖い。
結局Fo用じゃねえかボケ!ってことになりかねない。
アンブラみたいに500ならなんとかなるけど500は既にあるし
星10以外で要求低いのがきてもゴミになっちゃうし厳しい所。
打撃か技量で来てくれたらサブ上げも楽だろうけど。
>>175 ☆10除いた最強クラスの武器が共通で用意されてる武器種も多いんだぜ
ラムダヘキサより弱いくらいの法撃でここは一つ頼むよ
>>175 アンブラが出ればそれでいいんだけど出ねーよ。ゲイズは今が限界。
ゲイズ以上アンブラ以下でも良いからそこそこ入手しやすい共通ウォンドくれ。
ゲイズだとVHでは厳しいんだよなぁ
強めの共有タリスでもいいから出てくれ…
共通ウォンドなんて追加されても使い道あるか?w
CO
>>169 Gu3個のうち射撃職共通のライフルが2個だから、Gu専用武器は「1個」だぜ…
あーソードはかわいそうだなーソードはふぐうだなー(棒読み
ソード界隈は不満を感じる基準値が他と違いすぎるから仕方ない…
最近テクターが楽しすぎて
底上げにのためにサブのFoを動かすのつらいw
殴りにいってしまってFoで自爆がなんどあったことかw
ヲンドはチャージ短縮が地味にいいね
チャージ短縮って本当にあるの?
体感できないレベルだからあってもなくてもいいんじゃないかな
最近ラムダヘキサ買ってタリスと使い分けてたんだけど、あることすら知らなかったよってレベル
>>184 FoTeからTeFoに切り替えた時の殴りの弱さは
絶望的だよね。でも、サブを上げないわけには
行かないからマジつらいわ。
ま、全職50にする予定だけど。
ガウォンダやグウォンダ相手に
ラグランツ撃ち込んでずっと俺のターン出来るか出来ないかの違い
Foだと徐々に反転されて途中で盾で防がれちゃう
ラグランツ3回で振り向かれるわけねーだろ
グラマシェントが超強化された当時「グラマ法撃だけじゃなく殴りも強すぎだろwww」と言われていた
そういうことだ
詠唱差ってどこのソースなんだ?
Te始めた時のチュートリアル的なとこで言ってるな
短さを体感するどころか、長く感じるんだけど…
誰か動画とかで検証出来る人いないかねぇ
チャージ時間差じゃなくて
ボタン離してから発動までの時間が
早いだけだった気がするけど
>>191 3回で仕留められるのか、羨ましい限りだ
って、そういや俺のFoの武器、未だサディールロッド+10 テク3ラグネだったわw
まあ論点はそこじゃなく、速度だからね
>>194 公式で発言してたって書き込みをここで見たことあるな
その公式が公式の場で発言したのか公式サイトやblogに書いてあるのかは知らん
ただ、実際にTeでならウザイ上記2体を縫い付けておけるからTe使ってるわけで
ウォンダはタリスで貫通させるかTPSゾンデで斜めからドーンでも良い気もしないでもないけど。
>>196 JAノンチャージメギドを連射するとタリスやらと比べても間隔が広く見えるから
むしろ遅いんじゃ
男は黙ってスパンキング
結局チャージ時間同じだったって検証どっかになかったっけ?
Foスレだったかな
マジカルウォンドでスパンキング楽しいぜ
4桁数字乱舞で
時間がどうこうは解らんけど、テク撃つ時のモーションが違うからか
ロッド使っててウォンド、ウォンド使っててロッドとかに替えると
JAタイミング失敗してしまうことがよくある
簡易設定1で4匹くらい雑魚を集めて叩くと1〜2振りで大体死ぬな
ただあまりたくさん集めるとなぜか生き残る敵が出てくる
スパルガンとかは比較的ムラなく死んでくれる
5設定でやってると全然出ないわダメージ
どうにかしてくれこの格差w
ギア無いのと同じなんだよなぁ・・・
アディションバレットもFPS制限60超すと正しくダメージでない糞仕様だからひたすら要望送るしかない
まじかよ、なんだその仕様
設定次第ではギアが一体に2ヒットして
火力が上がるとかいう話も見た気がする
ただしいギアは複数にあたると発動しないなのでもどしておきますねとか言い出しそうな。
爆発が確実に出る
打撃があたった場所には確実にヒットし周りにいる敵にも当たる
これは普通に出来ないと不具合だろ
そういやPSUでもフレームスキップ数によって
HIT数違うテクとかあったな
あったなw
何その糞仕様
>>213 フレーム数高いと敵の多段HITくらって死亡するんだぜ。
スケド有料のPSO2なら暴動が起きるレベル。
ランサ周回やってるとラメギド連打するFoTe多いけど効率いいか・・・?これ
テク職だけだからおkって考えなんだろうけど
視界遮られて攻撃食らってる奴多いし
ダメージも接射サメギドと大して変わってなくないか?
>>215 ラメギド大して強くはないな。というかサメギドの倍率が破格に高い
ラメギドが強いってのはほぼ全部があたった時限定だし
サメギドは3発あてるのが大型以外に難しいが大型には簡単にあたるしなー
ごついキャス男がマジカルウォンド使ってるとすごいシュールだな
FPSによって判定が変わるのはPSUの時に散々言われてたのに
また同じ失敗してるから救いようがない
>>215 あれいっぱい当たるから単純に楽しくて撃ってるんじゃね?
体感()だけどサメギ毒化率低くね?まだ普通のメギドの方が入る気がする
普通なら最大数を最初から設定しておいて当たる速さが多少違うだけにする。
ワイヤーのびりびりとかそうだよな。連射が早くても当たるの早いだけ。
PCの性能差やシーンでの負荷差、そもそも3060無制限と全然固定されてないのに
アーケードの格闘ゲームと勘違いしたフレーム処理してるのが間違い。
多段ヒットするのは諦めるとしても必ず出る様にしろっていうかもう外しても爆風出せよ。
他のギアも大抵あたるかどうかは関係なくギア発動してるだろ。
>>215 殴りつつだと、近すぎてサメギあたんないからじゃない?
3週間もランサ周回してたらそんなことはどうでもよくなるけどね!
>>215 ラメギドは5ヒットで表記倍率だったと思うのでチャージだと10ヒットになり闇テク中最高の火力
ただ個々の当たり判定が弱いのでボス相手かフォードランサくらいにしかまともには当たらんね
>>211 むしろスキル使用時の移動距離が違う方が大問題だった
ようやくツクヨミ出た
ボス部屋直行、雑魚殲滅後に尻尾破壊無視即殺で
数を回す作戦で行ったら功を奏したっぽい
問題は属性30と低めなので上げたいのだけど
ランサ周回にツクヨミかついで行ったら
さすがにひんしゅくだよなぁ
属性上げるためと思うだろうしかまわんだろ
大丈夫だと思うよ
例えば各属性一本ずつ欲しいと思う人は多いはず
ラムダヘキサグラフの火雷50でおなかいっぱいですわ
>>221 本当のゼロ距離だとサメギドが3発当たる
>>222 タリスゾンディールからJAで出すと結構いける
そして倍率はおっしゃるとおりサメギドより強い
タリス試しててわかったんだけどFiのチェイス、チェイスバインドはタリス投げにも乗る模様
攻撃は法撃力、防御は射撃防御らしいんだけどヘッドショット乗らないから打撃扱い?よくわからんね
もめたくないならSボス周回にそのボスのレア背負って行くなよ
何百週しても出ない奴の方が圧倒的に多いんだから、口では出さなくても不快に思う奴は必ずいる
これ位少し考えれば分かるだろwマナーってやつだよ少年
俺も倉庫に属性5%を秘めてサブのGuRa育成しながら周回してるけどね、場所によってはレアは見せ付けちゃいかん
無属性ツクヨミ出ちまったぞ糞がって言いにきたら
属性50とか全属性とか話しててドン引きした
お前ら肉何個貯める気だw
大丈夫俺は現行☆10ウォンド興味ないぜ!
ラムダペニスディガーが実装されたら本気出すわ
金策に
>>231 現行☆10ウォンドはどっちもある意味ネタ武器だもんな
じゃあ正統派ウォンドってどんなのって聞かれるとよくわからないが
>>233 キャストの救済で打撃鎧だの云々言ってた様な。
つまり本来法撃ではなく打撃や技量で装備するウォンドが一杯あって
しかるべきなんだけどね…コンサイコン一個作って忘れたか飽きたんだろう。
キャスト云々とか初耳。
元々サブ用って明言されてたから単にHuかFiのサブで使うことしか考えてなかったんでしょ。
>>235 法撃系装備面で沼子が圧倒的過ぎてキャスト系も圧倒的過ぎたからだったかな。
その余波受けてサブTeの法撃防御がこれまたきついんで打撃防御打撃防御や
射撃防御射撃防御な連中用とそろえられて今後更にきつくなる新しい懸念が…
今は条件低いからいいけど。
wikiの表見てもらうと分かるけどTeの打撃と打撃防御ではキャスト男はトップに
変わっていてキャス子も法撃時代防具条件は悲惨ではなくなってる。
でもFoTeやTeFoにすると前述の問題が…
いやだからそれはお前の妄想であってそんなこと禿が言ってないだろって話なんだが。
禿はTeに関しては「サブでどうぞ」としか言ってない。
>>238 打撃が得意なキャラに向いてるって話で説明してたかと。文面じゃあないけど。
種族で職業決めちゃってる人って色々勿体無いわ、ちゃんとゲーム楽しめよ
そもそも種族差なんてマグで調整すれば誤差じゃん
対人も無い狩りゲームで突き詰める必要性を感じないよ
沼子にとっては他職は確かに誤差だがキャスト系にとってFoはちょっと差ありすぎだろう。
ファイター沼子やファイター沼男の方が法撃高いんだぜ。法防も32低い。
これは係数にかかってるからLv上がれば上がる程差が広がるってのも。
そもそもやらないとかじゃなくて向いてないってだけなのになぜそこでキレるw
確かに数値的には大した事ないんだけどね
種族差って装備の面で見るとかなりでかいよ
全く同じマグ・スキルなのに種族が違うだけで
10レベルくらい装備できるアイテムに差がでるからな
テクターの場合はニュマよりキャスの方が
打撃系防具使いやすくなるので一長一短で悪くないと思う
ただフォースは正直きつい
キャス子以外はテクター悪くないよね
キャス子ェ・・・
まあRaGu適正最高でHuFiでも強いから仕方ないっちゃ仕方ないが
キャストHP多いからいいじゃん技量も高いからリュクスマグ積まないで装備できるし
ラッキーライズキューブ防具もTEなら物防だからなんの問題もないじゃない?
エクスキューブ防具はFoと共用したいから法撃一式の人が多いだろ
自分はFoの時は法撃特化にしたいからラッキーは外してる
Te/Foで30%打防ライズ Fo/Teで全ソール3↑とセット効果
こんな感じで使いまわしてます、といってもTeばかり使うけど
物防のほうが近接クラスと一緒に使えて気分でクラス変えられて楽しそうだとは思う、が
真面目に脳死プレーするならバースト時の貢献度の高さで結局FoかTeになるね…
効率周回部屋なんかだと時々ライズ×とか見るしな
レア目的でライズ×って本末転倒じゃね?
全員ライズ→殲滅速度はかなり落ちるがドロップ率は全員上がる
一部ライズ→殲滅速度は落ちるが恩恵受けるのはライズ装備の奴だけ
全員ライズなし→殲滅速度は速い、ドロップ率は普通
ゲーム理論の駆け引きみたいだな。
自分が損してるとかあいつだけ得してるみたいな駆け引きをしたくないなら
全員ライズ縛り、ライズ禁止って部屋も全然ありだと思う。
もちろんライズ装備してる奴が駄目ってわけじゃなくて
わざわざこんなギスギスする仕様にしたSEGAが糞って話だから誤解のなきよう
>>250 ライズの有無でそこまで効率堕ちんだろ…
こうして効率を気にして狩りを行う以上、ライズの有無はともかく全員★10くらい当たり前に握ってるだろうし
まぁそんなとこ怖くて入れんけどなw
/moya ちっ…ソール3の2スロかよゴミが
/moya ちゃっちゃと部位破壊しろやks
とか思われてそう
だから言ってるだろ、ライズ装備じゃないPTメンにはたとえわずかな差であっても
周回の効率は落ちて、他人のライズはなんの恩恵もないんだって
気にしない人間もいるだろうけど、気にする奴だって中にはいるだろう。
そんなんでいらないストレス貯めるくらいなら全ライズ〇かライズ×にするのは全然ありだって
>>252 ☆10を握ってたらライズの出番なくね?
握りたいからライズなんだろ?
簡単に言えば俺が持ってないのにズルい
全部ライズでも攻撃240落ちるだけだろそこまで変わるか?
新レア+10なら野良だと半分ぐらいいる☆6と拾った謎ユニット付けてる奴よりはるかに強えだろ
変わんなかったら誰もソール3なんてつけてないだろ
と言いたいところだが比べたことなんてなかったわ
大雑把に言って〇撃力5=1ダメという話を信じるなら
武器威力が300違っても実ダメージ60しか変わらないですしー
当たり前の事だけど必要なのは確殺数の変化なんだからさ。
確殺がそれで変わる所では重要だし、変わらない所なら自由度が高まる。
それで現在確殺がかわるかどうか際どい所なんでそこまで到達出来ない人だと
違いが分からないんだろうなという話に過ぎない。
>>259 君の攻撃は法撃2000で400ダメージしか与えられないのか?基礎ダメージに倍率かかるの忘れてるだろ。
野良ラキライでイラつくんだったらチームででも固定組んだほうがいいと思うけどね
次はラキライじゃなくてもOPがショボくてイラつくだろうし
その次は動きが悪くてイラつくだろ
つまり周りがライズつけてるなら自分もつけりゃいいのに
自分がつけれない、周りだけ得するのは許せないから
ライズ×って事でいいんかな
それとも経験値効率か?
まあそんな気持ち悪い部屋絶対入らんけどw
少なくとも自分がつけられないから怒ってるわけで
連続でボス部屋入って自分以外ラキライ防具ばっかってなると奴隷みたいだしな
違う部屋いったら気が休まるんじゃね
ライズ×部屋作ればいいで終了だろw
>>261 この手の主張する人って固定で組める友達いないと思う
表示で判る職だけでなく
わざわざ装備のOpまで調べられる時代か
ライズって防具だよな?武器は勘弁してほしい
全身に決まってんだろw
>>259 大雑把な定説は、攻撃力/2で1ダメ上昇じゃないの
基本ダメージが攻撃力-防御力を5で割ったのを基本にしてるらしい。
攻撃方法やスキル・弱点などによってそこからさまざまかかるので一概には言いにくいけど、
普段使うチャージテクは倍率が3 (スキル振らず)なので、
すごく大雑把に言うと攻撃力/2と言えるかな
マルチでもボス直でもライズ装備で全く問題ない攻撃力でしょう
☆9か10武器もってて頻繁に死ななければ問題ないでしょ・・
アキシマン寄生と比べると次元が違うと思うよ
ライズの有無よりPSの有無の方が効率には大きく影響するからそっち気にしたら?
4スロ↑でks立ち回りしてる奴多すぎて萎える
ちんたら走ってまともにマラソンすらできない奴とかな
4スロ↑のやつと組むこと自体稀なんだが、お前どこの鯖でやってんの?
4スロ装備のやつはド下手、ラッキー装備は超絶スキル持ちみたいな前提は詭弁もいいとこだと思うんだ
>>267 アンブラやラッキーライズ付きツクヨミやフォークは法撃60変わるかどうかだが
防具の場合は3箇所まであがるからかなり変わるだろう。
まあ、別にどっちも装備しててもいいけどさ。
一箇所ラッピー防具だとセット効果微妙になって死ぬ奴も出てくる様だ。
バースト中に連発でコケられた時はまいった。ありゃ下手な人は更に死に易くなる。
ムンアトの硬直結構長いからテンポ狂う。
Diablo3でもそうだったがDrop率うp装備が前提になるとトレハンの楽しみが大幅にスポイルされる
せっかくレア出てもDropうpが付いてないとゴミになるわけだからな
防御のダメージ軽減から直接引くのが基礎ダメージ
で、そこを抜けた先で武器倍率やらスキル倍率、PAテク倍率、敵の弱点倍率、WB倍率なんかが乗る。
こういう関係なんで法撃2000は敵の防御を差っぴいてもゾンデで機甲種やダーガッシュにダメージ4-8k出るってことは
どうみても法撃300でダメージ60しか変わらないなんて話にはならない。
そもそもその法撃300は既に敵の防御を超えた純粋上乗せになるんで思ってる以上にダメージは伸びる。
法撃1700と法撃2000のダメージ差が60しかない訳ないだろと。
>>275 ああごめんな
武器使うのは許してほしいって意味な
防具禁止にするのはなんとなくわかる
>>272 マラソン自体は人より早いがロードが人一倍遅くてスマン
マップランダムなんだから早い時もあれば遅い時もあんだろ
息してない
こっち来るような人は
疑問あっても自己調査、解決しちゃうし
わざわざ語ることが無いって感じ?
こっちは殴り重視か流れが遅いほうがいいのばっかじゃね
こっちでもウォンドのチャージ早いって根拠なしに言い張ってた人いたし、
それをあちらでも同じ事言って実測でやり込められたの間違いじゃないか。
ウォンドが早いっていうデータは見た事がない。
ウォンドもスキルも無難すぎる強化だったからなぁ
以前のどうしようもない状態は解消されたけど
戦い方を見直すほど戦力バランスが変わった訳でもなく、
テクター自体に関して議題になる事柄が無くなったんじゃないか
簡易設定1で一人で回ってるとゾンディ殴りでギアが多段してるけど
4人パーティでボス戦の雑魚にゾンディ殴りをしてもいまいち多段してない気がする
ガルフル4匹倒すのに3回殴る必要がある
FPSが落ちてるのかな?それとも気のせい?
サブFiで普段ブレイブスタンスしてるから、それ止めて試してみるか
ちょっと上の効率厨見てると、ああ…早く剥げるぞ、可哀想に…って思う
逆にハゲているからこそ言っているのかもしれない
ハゲは別に悪い事じゃないと思う
お前らもハゲてみれば分かる
はげでも立派な人はいるだろ。禿げの面汚しがいるだけで。
私女だけどハゲてる男の人って
ハゲで裏でそのままあのハゲって言われてる奴にロクな奴いないだろそういうことだ
そんな陰口言うほうもろくなもんじゃない
加速してると思ったら何の話してんのwww
>>285 良く言えば不満が解消されて要望も愚痴も減った結果だから
運営的にはバランス調整大成功、スレ的には特筆する事無くつまんないってトコか
ウォンドの覚醒?が解放されたらサポ職っぽくなれないかなと淡く期待してる
>>286 野良マルチに行って、団体合流前に湧いたmob相手にゾンディ殴りしてどうなるか
またはNPC3人連れていった場合はどうか、でも判断した方が良いかも
要は同エリア内に別PC又はNPCが居たら多段しないのかでどうかで
実用性があるかどうか決まりそう
ファイターのダガーやってるんだけどさ、なんかTeで普通に殴ってるほうが強くね?って思えてきた
テクターに慣れると他の武器の通常攻撃が弱すぎていやになるよな
あっちはスタンスあっての威力だからな。TeFiだとテクの種類と持続力に
問題が出るんでそっちよりにした場合の話になるし。
あとダガーは元々あれ一本でやるものじゃなくてダブセ等地上向け武器に対して
空中戦用の武器を意識したものだからウォンドとはかなり性格が。
ダガー使いからしたら高い所を殴り辛いウォンドに思うところあるだろうし
ファイターから見るとウォンドの対抗はナックルかダブセなんでは?
空中での武器種変更がもっと早ければ
ダガーで飛んで空中でウォンドとか出来たんだけどね…
同武器異種PAだと早いから、読込かはたまたゲーム性か
299 :
名無しオンライン:2012/11/29(木) 12:18:07.68 ID:t/uaMqiV
まぁ高所高機動の敵とか出ても今度はテクで焼くので
テクターは隙が無いから恵まれてるだろ、とセルフ突っ込み
>>293 素直にハゲって言えればどれだけ楽になるか
お前はわかってない。
>>294 うちのPCでベンチ回すと簡易設定1でも130FPSくらいしか出ないんだけど、
敵が多すぎたりスイッチで開く壁(市街地で箱とか守ってるアレ)が描かれていると爆発が出たり出なかったり
高スペックのマシーンならもっと違うかも
敵やエフェクトが増えたり特定の効果や遠くが見渡せる場所とかでは
FPSが急減するんでその影響で低FPS爆発しない病が再発してるんじゃ?
>>299 地味だけど重要だよな
強いかどうかはともかくとして引き出しはTeが一番多い
これ対処できないだろって状況がまずない
怖いのは法撃耐性ある敵と瞬間長距離弾撃ってくる敵くらいだな
いざとなれば殴ればいいけどな
射撃以外無効な敵出来たときくらいだろやばそうなのは
射撃無効でもRa系はウィークあるから生き残れるけど
射撃以外無効なんて出したらGuRa(ガンスラ射撃Hu)以外お断りになるぞ
ラムアレでチェインサテ連打でも何とかなるから困る
それでもセガなら…
ファイマスター銃装備できないのに
銃じゃないと攻撃できない場所にスイッチを置いて
クリア不能ミッションを作ったセガならやってくれる…!
全職装備で頼む
アダマンの杖、エリュシオンだな
ガッカリフォトンだけど
逆に俺は思ってたよりシャープでいいと思ったな
解析にあったアイコンデータだと、もっと丸っこいと思ってた
ガンスラがあれば強い弱いは別として詰みにはならんだろ
エリュシオンが全職装備ならTeFiからFiTeに変更する
>>309 おお、殴りテクターがはかどるな
いやー旧武器で我慢しててよかった
そいやテクター上方修正からまだ触ってなかったんだけど、殴り構成って息を吹き返したの?
それとも相変わらずテクオンラインで殴れる時にPP節約の意味で殴るくらい?
実装時のあの振りを知ってる人間からすれば笑えるぐらい使えるようになったよ
殴り修正でやっと普通、ってとこじゃね
テリトリーもパッシブじゃなきゃ面倒なだけだし相変わらず劣化Fo
前よりは良くなったけどTeならではってのが無い
安心するのはまだ少し早い。全職なのに要求法撃580とかありえる…
現状アマガサが法撃540。
>>315 モーションとしては殴れるようになった
メイン火力にするかどうかはサブ次第だと思う
サブFoならテクメインのほうが安定するし、サブFiなら殴りとテクを交互に使ってギアとPPを管理するスタイルになる
シュミットールの潜在能力がフューリーSアップって
TeHuでフューリースタンスにそれなりに振ってる人でとかどんだけ限定されるの…
アダマン杖、たぶん氷テクマスタリー。これは前作準拠
エリュシオン、たぶん闇テクマスタリー。前作触ったことのない馬鹿がフォトンの色だけで判断か
ヒューリーの防御ダウンがアップだったりしてなw
いまどき趣味ットールを愛用してるプレイヤーならこのためにTeHuにしてくれるさ
今後無属性レアが出なくなるのはテクターとしてはとても嬉しいよね
私は頑張ってPVの黒くてかっこいいウォンド掘るよ
風と氷以外なら属性なんでもいいや
俺の無属性ツクヨミも助けてくれよん
ファルスアーム戦って、ザン連射が安定すぎるような
フィールドに見えるけどお前らはどう思った?
寄生安定だと思いました
ヒュマ男Te/Hu 防御特化の出番かと
>>324 風属性は、法撃爆発エフェクトは格好良いだ、エフェクトは・・・
属性50のを1本作って、しみじみと後悔したがな。
Te/Fiで風特化って使えますかね?
>>331 風マスタリ20、PPリスト10、テリバ1、ウォンドギア構成でTeFiやってる
光闇より挙動が素直でPPが軽くてギアを稼ぎやすい風テクはサブFiと相性はいいと思う
ダメージは素法撃1400のザン接射で1000x3くらい(VH遺跡クラーダのコアじゃないところ、ドリンクなし、ブレイブ5+10、シフタ、JA、風マスタリ20)だから
小型ザコ1確を目指すならツクヨミとか装備しないときついかも
>>331 使えないことはないけど息切れが凄いと思う。なんだかんだ言ってチャージ中凄い回復してるんで。
だから使うとすれば確実に敵を葬れる威力がほしい。
だなぁ
リバイバルとリストレイトの相性が異常に良いんだよな
逆に言うとチャージ中PP回復できないとリストレイトの価値も下がってしまう
ボス戦でブレイブ・ワイズのばらつきも個人的に結構キツイ
>>333-334 TeFiやってて息切れするほどテク連射することってあんまり無くないか?
そんだけテク撃ったら十分ギアたまってるから殴りにいけるでしょ
殴りのダメは基本1匹のMobに対してだし、PP回復する目的なら銃剣でいいじゃん
ってなるから、雑魚戦ではあまり殴る意味がいない
(PP切れて殴りでMob1匹なぐり倒してPP回復、テク使って殲滅。ってのとPP切れて銃剣でPP回復、テク使って殲滅ではなんもかわらない)
Boss戦だとまたちがってくるんだけど
>>336 ザコばかりならゾンディールで3匹も集めて殴れば回復しつつ全滅する
ほんとにTeFiやってて、PP切れるまでテク撃ってガンスラ撃って・・・ってやってる?
>>337 Fiのツリーみせて
Te/Fiの場合、ギアを溜めて殴ることが目的で
PP回復はおまけだと思ってる
TeFiだとエレウィーク10だったとしても
ギアウォンド殴りとテクのダメージが大差ないから
殴れる場面だとゾンディ使ってでも
殴ってた方がPP温存出来て楽なんだよな…
TeFoに限らず、PP吐き出した方が
圧倒的にダメージ高くなる他職とは
色々な面で別物として考えた方が良い
当然、殴れない場面だと真価を発揮出来ないから
多人数マルチ雑魚戦で微妙なのは仕方ない
>>341 バインドも状態異常扱いになるんじゃなかったかな。
チェイスバインドが捗るな。
>>342 Fiでも推奨スキルになるってことなのね
潜在能力で別のスキルが伸びる可能性もあるし
悩ましいなあ
うあ
打撃アップ一辺倒なのか
チェイスアドバンス狙いでFi育ててる俺は、なんか間違ってる?
ラグネ防具のために打撃防御が欲しいけど、ワイズツリーは無視かな?と思ってる
切り替えが面倒ならワイズなしでもいいと思う。
後ろが弱点の敵でも正面から密着すれば後ろを攻撃できることが多いし。
メインのRaもサブのHuも50になったからTeかFoやろうと思ったけどスキル振りの時点でめんどくさくなってそのままエクスキューブ出しにかかった
お、おう
でっていう
>>340 TeFiのギアとPPの関係は、モンハン3系の双剣にある鬼人ゲージとスタミナの関係に似てると思う
スタミナを減らして鬼人ゲージを増やすモードが常に強いわけでもないし、スタミナが回復する代わりに鬼人ゲージが減っていくモードが常に強いわけでもない
>>345 TeFiだとノーマルorチャージテク連射で状態異常にはしやすいからチェイスの相性は良い
PPを全部使って相手を状態異常にして、殴ってPP回収しつつ大ダメージ
だけどそこまでチェイスを狙う局面があまりない、チェイス乗らなくても倒せる前提で考えるから、その意味で必須スキルではない
テクターでスロートシリーズ装備するの無理じゃないか?
マグで80くらい上げろとか無理だろ
テクター弱いんだからフォースと同じだけほしいな
>>351 自分はコンバ上の法防うp8までとって35振りでいいようにしてスロート装備してるぜ
スロートだけなら余裕
武器持ちフルセットなら嘆いてもいい
最初はスロートで考えてたけどステ振りやら武器要求と相談して結局HuやFiと防具共有することにしたわ
てかゴキブリ防具だけ他より性能低いのが許せん
テクターの立ち位置が分からん、専用的な物も何も無いよな
ハンター 防御、耐久特化
ファイター 単体火力特化
レンジャー 支援特化
ガンナー 単体火力、回避モーション特化
フォース 遠距離火力、雑魚殲滅力特化
テクター 遠距離火力、雑魚殲滅力特化 ギアある場合のみ通常攻撃()特化
フォースの法撃力を少し削って通常攻撃に足したようなもんじゃねーか、そもそもテク職は遠距離基本だから通常殴り意味ねぇ
ウォンドにPA使用可能なりしてもっとテクターにしか出来ない仕様作ってほしいわ
毎日ツクヨミとマジカル堀り行ってたけど
いざ行かなくなると何もすることねーな・・・
エリュシオンも気になるけど緊急かパラレル限定なのかねー掘れる気せんわ
>>356 >テクターの立ち位置が分からん、専用的な物も何も無いよな
だからその「専門的な物が無い」複合職なのがテクターの特徴だよ
殴りだけ、テクだけならその専門職には及ばないけど
どちらもそれなりのレベルで出来るのが最大の強み
「こいつにはそのままじゃ対応できない」というエネミーが存在しない
だな。なんで特化でしか考えれないのか
Huだってフューリーしたら防御系じゃないだろ
サブクラスの組み合わせとかあるし頭固い
テクターの不幸はチャージというシステムに最初からリバが無かった事だよ。
本来ならTeFiとかで輝くべき職業なのにそこがテク犠牲という代物になってる。
Teは50称号に失笑しない程度に、テリバのパッシブ化と範囲拡大してくれ
パッシブ化だけでもいいや
パッシブ化するとして現状のテリバツリーどうすんの
数字を上げるに連れて範囲広がるの
それで良いんじゃないか。
エリア全てに効果が広がり、全ての敵をゾンディールでひとまとめ。
テリバをスタンススキルにして、スタンス中は法撃と最大PP低下
レベルを上げると法撃と最大PP低下を少なくできる
でいいんじゃね
>>361 逆でしょ
リバがあるから殴りの必要性がなくなってる
パッシブにしろパッシブに
スタンスにすると今まさに完成しようとしてるTe/Fiが死ぬ
>>367 スタンスでだいじょうぶだよ
FiHuでブレイブとフューリー同時に発動できるから
>>356 HuとかFiやってると、なんで通常攻撃がTe以下なのかと
愚痴りたくなるくらいTeの通常強いけど。
ウォンドギアって少しでも溜まってるだけで効果あるし
JA無しでも法撃爆発は威力落ちないし優遇されすぎ。
Teは箱で法職やりたくなっちゃった俺みたいなのにはぴったりの職なんだぜ
防具の選択肢が違うし殴りもいけるしで。
ウォンドギアの爆発のエフェクト見たさにウォンドを一本作ろうと思った
好きなのは氷、風だが氷と風は場所が限定されてしまうのがな……
無属性以外なら好きな属性使えばいいんじゃないかな
武器で弱点属性突いた場合エレメント乗ったとしてもそこまでの差じゃなかったはず
そうそう
大事なのはツクヨミかそうでないか
>>358 それが心配なんだよねぇ
今回のアプデで実装される新敵ってDFと冬ラッピーくらいだし
三が持ってたエリュシオンはDF戦で失われたっぽいし
さらに今回ウォンド以外でめぼしい☆10武器があまりなさげだから
DF緊急でウォンド以外の良レア無かったら、すぐに過疎るかも
じゃあPA無しでギアは通常に乗るようにしますって言われたら発狂して禿ブログ荒らしまくるだろうに何行ってんだ
>>351 ヒュマ子Te/Foの悲劇はLv50/50でコンパ前提スキルツリーでマグの法撃防御が
要求値 51 な所だな
>>366 チャージしてる間攻撃出来ないうえにノンチャが糞ダメージって条件でやってるんだから
そんなもんナシを望むのは理解できんかな。
デッドリーみたいにノンチャが強いならいざ知らず。
>376
ニュマ子でも法防同じじゃね?
ファンブの法防版が出ると信じて法防53のマグを作ったやつは少なくないはず
法防とかヒュマ子が唯一一番のステータスなのに
ニュマ子も同じだけどさ
>>377 現状の仕様と違うことを語っても仕方ないけど、チャージ中回復が普通にあったらTe/Fiでもテク撃つだけ、じゃあ法撃高いFo/Fiのがいいねってなるだけじゃね?
久々に少人数PTやって思ったけど、
テクターのウォンドギアって
PPがこの形式になったPo2時代からずっと問題だった
「戦闘中に補助回復すると攻撃用のPPが無くなる」
事への1つの解決策なんじゃないかね
いっそ通常攻撃を強くしちゃえっていう力技だけど…
凍土フリーボス部屋雑魚ありで
ゾンディで狼かき集めて殴って一掃する作業しつつ
近くの味方にレスタしたりしてて、ふと
あー、これがやらせたかったのかなぁと感じた
普通に弱いよなw使ってて分かる
どの職にも劣るわ・・・なんでも出来るは間違い
これをサブにしたら特化を捨ててなんでも出来る気になれる
メインにしたら目も当てられない
ボスでそこそこ活躍できるハンターに対してマルチでそこそこ活躍できるテクターって所か
どちらもサブなら優秀ね
Teは弱いTeは弱いって言う奴が定期的に湧くけどさ。
法撃がFoよりも強かったら
ギアで殴れる分、Foの出番無いだろ?
ギアの殴りがHuやFiよりも強かったら
テクが使える分HuやFiの出番無いだろ?
どっちも使えるけど、どっちも専門職に勝てない
Teはサマルトリアの王子なんだよ。
法撃か打撃かどっちかで俺つえーしたきゃ
脳筋王子か犬王女を使ってろと。
Teは器用貧乏だが、苦手な場面が無いってのは強みだね。
ラグネユニットが他の10ユニットと同じく打撃防御強かったら、拾った物の中にそのまま使えるのが混ざっていたのにな。
個人的にはFoとの違い欲しかったからノーマルテック特化にしても良かったんじゃないかねぇ
殴ってギア貯めてギア消費してノーマルテクのダメアップとか
それだと近距離で戦う意味も出てくると思うんだけど、現状ではどうしたいかさっぱりわからんな
TeFiだけどノーマルテクでもギアがたまるならノーマルテク連射してると思う
仕方ないからチャージテク撃ってる
問題なく連続で殴り続けられる時には多少便利だけど法撃落ちる。
ツリーもテクに関しては不都合が増えるっていうサブの事しか考えてなさげなのは
ちょっと気にはなるな。
こういう職業とスキル大量追加な時は全般的にバランス見直した方がいいんだけど強引にやったし。
今更下方修正もあれなんで敵を強くして強い方に揃えるしかないが。
シフデバを味方に当てたときもギア溜まるといいのに
あー、シフデバレスタやゾンディールでギア溜まると捗るなぁと思う
亀だけど、ファルスアームでザンはダメージ捗るけど4体全てのヘイト取っちゃって、
反撃できないは他キャラはマラソンになるわでめんどくさくなりそう
12人もいると何が起こるか分からないから
俺は序盤にラフォとかで一体だけ受け持つような感じにする予定
ところでファルスさん弱点光…だよね?アルチになったら反転して闇弱点かもしれんけど
あれやっぱり弱点ないんかな
メインデイッシュなんで非公開にしてると思ってたけど
コアにだけ弱点設定の可能性が微粒子レベルで云々
まぁ急いでラグランツ取りに行く必要なくなったと思えばいいかー
ラ・グランツなんてサフォに比べたらゴミの様に出るだろ
つーかテクターメインでまだテクコンプしてない奴とか居るのかよ
たまたま拾えるならともかく、ワザワザ取りに行く気がしなくてなぁ…
ナザンはSPオーダで拾ったしゾンディ、サメギは必要だから取りに行った
サフォは出始めにLV8買った…これは更新したいけど中々出ない
サバータとラグランツは当面要らないと判断
…☆10法撃武器ひとつも出ないんでこの二つは後回し
むしろデバンド14(焼け石に水なのは承知)とか対ファルス用で探すべきか悩む
>>395 まあレアテクはLv10とLv11で大きく倍率が変わるわけでもないし買えるの買っとけばいいんじゃね
>>394 テクターばかりやってて火氷雷などのテク習得が遅れ放題な俺参上
拾えねえ…
●「状態異常」時を対象とする一部のクラススキルの仕様変更
・「状態異常」時を対象とする一部のクラススキルにおいて、
これまで効果タイプ「属性異常」のみを対象としていましたが、これに加えて、
効果タイプ「妨害」である「スタン」「インジュリー」「バインド」の3つについても対象とするよう、
仕様を変更いたします。
インジュリーってこのゲームにおいて何?
最大HP低下
今のところファルスヒューナル専用、見方によってはPPコンバは自己インジュリー
>>399 THXインジュリーは気にしなくてよさそうですね。
チェイスバインドの永久ループに期待しときます。
>>395 自分もレアボス周回が面倒くさくて新テク全然取ってないな
サメギド以外は大して必要なさそうだし、それもメギドで代用は利くし
現状で全然困ってない
俺も殴りメインだからとってないんだけど、ギア効率がいいのあったりする?
単体だとザンしかない現状変えられないかな?
ラグランツは効率悪くないけどウォンダの尻焼き専用レーザーだしTeだと別にケツバットギアでもハメられるし…
ナ・ザン「……」
>>402 単体へのギア効率はやっぱり近距離ザンが便利
たぶん、ザンは1発1発が普通のテクと同じたまり方をする
しいて言えばラメギドを単体に全ヒットさせるとゼロから2段階まで増える、ザンだと2回接射で届くかどうかってところだと思う
威力も高いしもっとラメギド使いたいよ、はぁ
もっと調べたらサメギド3ヒットもザン3ヒットと同じだけギアがたまる
近距離戦で使いにくいので、ザンより良いとは言いがたい
密着なら3ヒットする
>>402 サフォイエは良いぜよ。
薙ぎ払いみたいなテクなので、殴ってPP貯めてサフォイエでギア貯めてと同じ距離で攻撃を繰り返すせる。
火ツリーのFoをサブにしたらチャージも速くて良い感じ。
問題は火が有効なので、テク職が通う坑道や浮遊じゃラグネくらいしか弱点持ち居ないことだろうか。
ネルシール欲しくて雪山通いしてる自分にはなくてはならない物だけれど。
マジカルウォンドや雨傘狙いで森林か遺跡にこもる時も有効なのかな。
サフォは欲しいなー
無いと火使う時近距離でまとまったダメージが稼ぎづらい
ヴァーダーのコアにもサフォイエ
そこはナザンで5桁ダメージねらいだな。
ヴァーダーコアはサゾンデでいいんじゃね
特にFoサブにしてるなら
>>411 あそこでサゾ撃つくらいならラゾの方がいいんじゃね?
俺はゾンディールやらメギバースやらで適当に遊んでるけど
ヴァーダーコアはザンじゃないの?WBきたら
6000×3と戻ってきた分もガンガン入るよ
コアにザンは接射したら吸い込まれて消えね?
結局、ザン一択になるから、他のを言うようになってるんだと思う
ヴァーダーコアにザンは一段下から斜め上にロックして撃つんだよ
ザンはTPSで斜め下に打ち込んだら戻ってきて更にボコボコヴァーダーコアに当たる。
>>416の様に場所を変えてもいい。まっすぐ撃つとダメなのは当然だろう。
>>415 本気でザンが一回しか当たらないと思ってるのも混じってる。
418 :
rm*top.jp/:2012/12/04(火) 23:44:48.94 ID:p8IJDWGf
業界最低価格 安全取引 BAN補償
100万メセタ=108円=117wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
ザンを抜けてくださいよ^^
ラメギド範囲もうちょいありゃなぁ
結局殴りテクはザン特化ツリーがいいのかね
緊急の侵食ヴァーダーはコブをロックしてコアに横付けザンしろ捗るぞ
数発のチャージザン撃ったら
後はギア殴りで終わらせてるよ
TeFoとTeFiじゃスキル振り違うのか
個人的にはサブFoの時はテックチャージとかテックJAとるついでにマスタリーも振るから
どうせならエレメント活かして弱点属性突きたいかな
サブFiだと火氷雷マスタリ無いから風特化にしてザンに頼り切るのがいいと思う
リストレ10にするつもりが間違えてレスタ10にしちゃったよ
>>423 TeFoはリバのお陰でPPに余裕あるけどTeFiはリストレイトとコンバートとケートスとPPJが
揃ってガタガタになるからその分マスタリに振ってザンで押し切るかギアで殴る形が近くなる。
ただマスタリ1+2でザン強いか?っていうと結局20%20%しかないんで、
TCA12+JA取って全テクが10%10%10%になって火雷マスタリ雷セイブ5↑になってるFoFiと
破壊力差は余り期待出来ないのでまあ殴りに期待する上でテクを遜色しない程度に
工夫するツリーという格好になる。リバさえ共通ならTeのPP系の強みを生かせたんだけど。
殴り火力については3発目とギアの+α以外は余り差を付けられない。FoFiも殴って1000ダメ出す。
>>427 そりゃアルバセプター属性50とアルバストライカーみたいなゴミと比べたらそうなるだろ。
当時は100-200差が武器の大半を占めててデカかったけど今は打撃差があまりなく高☆レアを易々と属性を上げるのも
厳しいんで1発目と2発目の差は主にギア差、目を引くくらい大きい差は3発目って話をしてるだけだぞ。
TeFoとFoTeなら問題なく杖ダメージ差を言えるんだが、TeFiはテクの属性選択やリバなし犠牲部分が大きすぎるんで
殴りロマン派になるのは仕方がない。これからツリー作ろうかって人相手なんだから夢みたいな事を語るつもりは無い。
>ウォンド「ラコニウムの杖」のアイテム詳細説明について、実際の仕様にはない内容が記載されていた不具合の修正
※以前記載されていた内容は設定上の内容となります。
洗剤期待して買い占めた奴プギャー?
ツクヨミは潜在なんだった?
コンサイコン確保余裕でした。
ラムダヘキサ潜在なしかよクソが
カリーノデゼルト潜在あり
護攻陣lv.1 30%の隔離で打撃と射撃のダメージを軽減
これはレジストなのか・・・?
連投ごめんね確率ね
コンサイコンの潜在何なの?
>>433 Huでいうフラガかな
レジストな上に確率ってめちゃくちゃ糞じゃないですかーやだー
FoFiで殴って1000ダメでるならTeFiなら物理だけで1800くらいでるんじゃねーの
1段目もモーション値160くらいあっただろ
結局今日はエリュシオン来なかったのかなぁ
>>437 TeFiにしてアンブラととりあえず割と近めなラムダヘキサグラフでJAで
スパルダンボコボコ殴ってみたけど大体2-3割ちょい上くらい。
FoFiで殴ると種族差分で1割減くらいだから3-4割くらいか。
一段目がギア抜き物理だけで1.8倍は流石に無理ないか。3段目でも二倍ちょいなのに。
フォークとツクヨミでも打撃70差変わる程度だから流石にそんな無茶じゃない。
ロッドとウォンドだと上の殴りやすさも違うんで一段二段のギアなしについては一概に言い難い。
ウォンドはギアと3段目あってこその代物だろう。
エリュシオン来週となるとDFドロップなのかな……
☆10すべてドロップ少ないとかやめてくれよ
>>440 アンブラとラムダヘキサで比べたのか、武器のランクとして全然違うじゃん
ていうかちゃんとウォンド1段目JAしてる?2段目じゃないソレ?2段目は1段目より15%くらい弱いよ
FoFi:氷属性30のラムダサルバドールで火山の敵を殴って1段目JAで400だったけど
TeFi:雷属性50のラムダヘキサグラフで火山の敵を殴って1段目JAで740だった(3段目JAで900ちょい)
FoFiでロッドで殴って強いとか何寝言いってんだ
話は変わってカリーノデゼルトの潜在LV1解放して使ってみたけど
何となくたまに被ダメージが少ない気がする…けど気のせいレベル
自分はHPガン上げで肉斬骨断戦法だからまだ恩恵ある方だろうけど
きちんとかわす普通の人にはまず要らない、当然か
何よりも一応のメイン武器を
一時的にでも未強化に戻さなきゃいけないってのが…
しかもこんな時に限って鬼ハマりしてリスク-1を12枚も吸われた、マジドゥドゥ
ツクヨミからは逃げられないのか・・・
4亀みたら闇の集いなんちゃらって1月まであるんだな
エリュシオン1月の可能性もあるってこと?
>>446 動画枠が二つだけだし無いと思う
ファルスだろうな
結局☆10に潜在くるのかこないのかははっきりしてほしいぜ
まさかマジカルにはきてツクヨミにはこないとかはないよな?
残念ながらツクヨミに潜在は付きません
公式のお知らせに
>潜在能力を解放できる武器は、今後のアップデートで増えていく予定です。
ってあるからつく可能性はあるね
>>442 それは流石に属性差ありすぎるし星ランクは強さと関係ない。500vs547にしなおしただけだし
弱点属性でも属性値しか乗らないんで属性36か39になれば上等な感じになるよその属性値差。
双方装備要求法撃547にあわせてミルキー使いたかったけどなかったんでラムガに近くて
TeFiでも装備できるアンブラ使っただけ。
だから最終的にフォークとツクヨミでの打撃差がこれの打撃差に+70されるって触れているだろう?
>>444 一体どこから杖で殴って強いみたいな話が出てきたんだ。TeFiやるならギアと3段目が重要ってだけ。
元もとの話題はTeFi向けのツリーを作るってネタから来てる。この構成でギアなしは意味薄くてキツイって話。
>>451 ☆ランクじゃなくて武器の入手しやすさを武器のランクって言ってる
属性差を考慮して火山のディッグとか殴ったんだけど、それで不満ならモーションをもう一回確認してきて
ロッドとウォンドで同じ打撃力で同じ属性値なら1段目同士でだいたい1.6倍の差が出る
そもそも、2倍強いって言われてる3段目の8割くらいの物理火力が1段目で出るのは青ダメ比較で調査済みだから
3段目でロッドの2倍出せるのに1段目で3割り増ししか出ないほうがおかしい
>>452 装備要求が実際の武器のランクで☆関係ないだろ?実質☆9のウォンドはゴミだし。
同じだといって格下の杖を選んで更に属性値50vs30って余計おかしいだろ。
入手し易さとかいう独自ランク作られても意味わからんし。
それと実際はJAタイミングでしか攻撃しないからそこまでの圧倒的スピード差はない筈だが?
2倍強い攻撃の8割ダメージって良くて1.6倍、二段目は下がって2-3割だろ?やっぱり一撃1.8倍は大げさだったんじゃないの?
>>453 スピード差って何?
両方ともJAで比較してほしいって言ってるんだけど、たぶんそれ1段目をJAできてないと思うよ
いいからダメージ晒してみて
3段目で比較したら2倍以上強かったんでしょ?だったら1段目は1.6倍以上いくでしょ?
そもそも武器攻撃力がきっちりそろってたら1.6倍だけど、FoFiとTeFiで打撃力が変わるし、ウォンドと同じ攻撃力のロッドってあまりないでしょ?
その辺まで考慮したら1.8倍くらいにはなる
いいから青ダメで比較してみて
>>454 いい加減長いから気になってきたんだが。
君は一体何を求めて食いついてるんだ?二段目は弱いけど一段目はもう少し強いでよかったろう。
そして1.8倍は大げさってだけの話だろ?モーション云々繰り返すから実ダメ+モーション差で
言ってるのかと思ったらまたスピードって何とか言い出すし何を求めてるのか全くわからん。
元もとの話が何度も言ってる通りTeFoとFoTeじゃなくてTeFiだとテク犠牲が大きいから殴り趣味みたいになって
ギアと三段でもないとやってられんし杖でも1000出るから面白みが減るってだけの話でしかない。
君はギアと三段なしでもTeFiが殴りで強すぎるとかFoが殴りで1000でたらゆるせんTeはもっと凄いんだとかそういう系の人?
数値はコロコロかわるは武器はおかしいといいながら格下属性30vs格上属性50になってるわその理由が入手し易さランクとか
いきなり変なものが出てくるわ訳がわからない。2倍の8割は1.6倍だっつの。1000の二倍2000の8割は1600だよ。
え、スピードって最初に言い出したのは誰よ・・・
もう少しっていうか絶賛してる3段目の8割の威力があって
同じキャラがFoFiやるのとTeFiやるのでは実際の装備の差、パワー差があるから
1.8倍くらいにはなるんじゃね、って言ってるんだけど
同じ打撃力で比較したら1.6倍、そりゃそうだ、だけど大抵同じ打撃力にならないでしょ
別にFoFiの打撃で1000出るのは構わないけど、同じ条件でTeFiで殴って2割しか増えないといわれたら
おかしいよって言うしかない
>>456 格下と格上で属性20違うの持ってきてなんとか届くかみたいな数字を自分で出してたろ。
しかもラムダヘキサグラフとラムダサルバドールってフォークとツクヨミの差も越えてるだろ?
どうみても無理あるだろ。自分の実験でおかしな事に既になってるじゃないの。
その数値をかんがみてもおかしいのに1.8倍を繰り返すからモーションに意味があるのかと思っただけ。
意味無かったのが今わかったけど。
属性20の差は火山の敵相手にしたら埋まるだろ・・・
むしろ
>>440の2〜3割がどこから出てきたのかが知りたいわ
>>459 属性値にしか属性倍率はかからないし30を伸ばしても36-39の間がいいところだっていってるだろ?
あと
>>440は自分で二段目なんじゃないかって言ってるだろ。だから二段目と一段目で違うってのは
既に触れてるだろう?なんでそこでいきなり無視して遡る。
属性はあとで氷50まで伸ばしてみる
もしくは無属性どうしで比べる
で、
>>440で言ってた2〜3割って結局ウォンド2段目とロッドを比較してたの?
それなら武器のブレ誤差かなと思うけど
話は変わるけど
ギアを生かすならFPS120以上で敵を複数まとめて殴るのが一番だと思う
いまなら敵単体はノーチャージギメギドで終わるし
ニム橋ミッションちゃんと報酬受領までやったのにカウントされてないってどういうことだよ…
ラコニウムの杖クソ笑ったわ
まさか説明文変えてまで潜在回避するとはな
どんだけ手抜きたいんだよ
FoFiのロッドなんて結局PP回収手段でしかないのに
ダメージ目的でも使うTeFiのウォンドと比べても、
昔のFoのガンスラジャンプ撃ちと
Raのスリラーを比べるくらい下らないってこと
根本的に興味無いんよ、ここテクタースレだし
FoFi最強論垂れ流したいならあっちのスレでやってくれ
テクターにはテンプレ的スキル振りてのはあまりない?
結構幅が広くてどう振ろうか迷ってスキルを持て余してしまってる
466 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 12:57:44.95 ID:Wfibq2xe
PP増やす系振ってあと好み
>>461 FPSで変わるってのは修正来たはずだけどどうなん?
そうだね、かなり幅広い使い方されるからね。
自分はTEメイン打防でサブをFO、HU、FIで回せるような感じに
ギア殴り使用するのでコンバは外しウィークエレメントにふった
後はマスタリを闇、光、風のどれかに絞るか均等かです
>>467 直ってない
今試してみたけど90FPS制限から下だと複数殴ったら不発
120FPS制限か無制限だと複数を殴ったときに多重爆発する
>>469 mjk
そんなんで修正したとか言ってんじゃねーよ…
ザルジェルが来たら本気だす!と思ってるけどこないのかな
>>471 キャノンにジェルン弾あるしないんじゃないかなぁ
デバフはレンジャーの役割だから奪う必要ないと思う
>>465 PPリストレイトとウォンドギアは必須
エレメントウィークもリストレイト直下にあって取りやすく
効果もあってお勧め
PPコンバートはテク重視派にはいいスキルけど
ツリーの下にあって取りにくいのと、殴り派にはHPの減少がちょっと痛いので
これはお好みで
あとはプレイスタイルに合わせて自由に、という感じかなぁ
テクターツリー6個持ってるけど、リストレとエレメントは常に10だな
ウォンドギア取らないと完全にFoTeの下位互換なのはわかってるんだけど
エレメントウィーク直行した後踏み出す勇気がなくてポイント寝かしたまま
マルぐるなら殴る機会ほとんど無いからギアいらんしなぁ
でもソロや少数ボス周回とかだとウォンド殴りが面白くて面白くてついサブFiにしてしまうんだよなぁ
殴らないとFoと変わらないしな
>>464 TeFiで新ツリー作ろうかって話でギアが無いとこの構成は殴りマニア的な所があるから
厳しいって話をしてたのに横から入ってきてFoの殴りが強いとは何事かとか
実際より大げさな強さを吹聴するからおかしな事になったんだろう。
元の人のアドバイスになる様な話全くないし。勝手におかしな話に作りかえるなよ。
元々はTeFiだとギアほしいなって話だろうが。ギアなかったらFoFiと差が小さくなるんで
デメリット面のが目立つってお話だよ。殴りだけで比べた覚えなんか無いっての。
むしろTeFoとFoTeなら殴りで目立てるって言ってるだろ。
>>461 それについては途中でそういう主張なんだなって認めてるだろ?二段目が一番弱いで。
だから君も1.8倍は大げさなんじゃないかってのとそれで一体何を主張したいの?って聞いてる訳。
このまま君の話通したら一段目を大げさな話にしたり属性20差を越えるとか意味わからない話が
今後続いちゃうだろ。
今夜もやるの?
双方ともサッサと動画でも取ってきてデータ出し合えば?
アゲアシの取りあいするなら過疎のがマシだよ
最初に俺が1800くらい出るだろ、って言ったのは1段目の話で、
それに対して(2段目は)3割増ししか出ないよ、のカッコの部分を隠してqS7CnmE2が噛み付いてきたんでしょ?
>TeFiにしてアンブラととりあえず割と近めなラムダヘキサグラフでJAで
>スパルダンボコボコ殴ってみたけど大体2-3割ちょい上くらい。
>それについては途中でそういう主張なんだなって認めてるだろ?二段目が一番弱いで。
2段目が弱いのを認めろっていうんじゃなくて、スパルダンをボコボコ殴ったときのダメージは2段目のダメージを見てるってことを認めろっての
1.8倍が大げさだって?
ヴィタケイン無属性無強化とヴィタフォールオンス無属性無強化でハード森ウーダンを殴り比べた
ヴィタケイン:199 ヴォタフォールオンス:119
1.7倍くらいだから1.8倍は大げさかもねー。これでいいか?
お前もあまり差がないってところを折れればいいだけじゃん
非を認めるのがどんだけ嫌なんだよ
>>428あたりなんか意味不明だぞ
>>480 データは本人様がフォークとツクヨミを超える打撃差かつ属性20差をやらかしてるんで
既に出てる。モーションやら入手差をかんがみてとか訳分からん言い訳を始めたけど
通じないから相手を差別主義者だのここはテクタースレだのと意味分からん事を言い始めただけ。
>>482 マスタリにした専用ツリーにしてもテク差を覆す程の差といい難いって話なんだから意味合い全然話違うだろ。
大元からして話の内容を理解せず勝手にTeが汚されたとか意味分からない発想してるからこんな嘘みたいなデータを
でっち上げてまでおかしな喰い下がりを続けるじゃないの?
どうでもいいから2人共どっか行ってくれ
>>481 二段目のダメージが云々は同じ事だろ。意味の分からん奴だな。
一段目と二段目が違うって話をしてるのはわかったって何度も言ってるだろ?
相手を差別主義者だのフォース至上主義者だの意味分からんレッテル貼りにいそしんで
属性弱点にしたら属性20差が問題ないとか無茶苦茶通そうとしてただけだろ。
読みにくい長文と読みやすい長文が有るなぁ。
久々に伸びてると思ったらなんだこれ・・・
とりあえず俺はqS7CnmE2を差別主義者だのとレッテルを貼ってない・・・よな?
Teってウォンドの振り以外結局何か強化されてんの?
>>489 振りもそうだけど、その時にウォンドの衝突判定の範囲も広がりましたね
ID:qS7CnmE2
たぶんお前の文章はお前の伝えたいことの半分も伝わらない拙さ
ID:pfnLhkOWは一度自分の主張を箇条書きにするなりして整理してみるといいよ
>>493 え、俺なの?
・なんで
>>437に反対する為にqS7CnmE2が書いた
>>440で使ったのが2段目の殴りダメージなのか、
なんで段数を隠してたのか理由を知りたい
これでいい?
ギメギさんは不具合だったのか…。
ギメギドもサバータもそうだけど
チャージ時の性能に関しては
今のバグ状態でむしろ妥当なくらいだよな…
判定狭くて発生遅い、サバータに至っては詠唱も糞長いのに
他のテクより気持ち強い程度じゃまず使わない
使い勝手が悪いものは当たれば強すぎるくらいで
丁度良いと思うんだよな、エアポケットしかり
ヴォルにサバータやったところで当たら無いしな…。
グランツくらい追尾してくれりゃいいんだけどなぁ
というよりなんで最初からあったグランツと同じ性能にしなかったのかと
なんだかんだで、属性違うだけで同じ挙動のテクが1つも無いから
テク考えるチームの人のこだわりと思われ
そういうの嫌いじゃないよ
見た目以上に当たり判定でかいのはいいんだが、見た目以上に狭いのはやめて欲しい
ゾンデとか光ってる部分は全部当たり判定でええやん
ゆるくしても誰も困らないのにここの運営はユーザー締め上げるのが生き甲斐みたいになってるからな
ギメギド直ってねーな
これは仕様ってことで闇ツリー買ってもよろしいか
>>503 不具合項目には上がってるから、来週までの命で良ければどうぞw
ギメギドも限定的にしか使えないテクだしあんくらいでいい気するけどな
直すなら直すでもうちっと当たりやすくしてくれないかな
507 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 16:22:55.60 ID:6TRh9rbO
>>503 対応検討中って書いてあるんだから、今日のメンテで直るはずがないじゃん
>>494 何度も同じ事を聞いてるけどどっちも数値に合わない大げさな話をやっちゃったから
双方が間違い認めるべきって話じゃないの?
既に相手が間違い認めてるのに何度も一番最初の話に戻そうとしてるけど意味あるの?
だから箇条書きにしてみたら?って言われてるのかと。
ギメギドで解体作業が凄く捗る
もうこれ仕様でいいじゃん
ソロTAでマジカルウォンド掘りやすくなったかと思ったけどそもそも俺は同じことを何度も繰り返す作業が耐えられなかったわ
2〜3分で十数匹いけるから効率的には一番マシだよね?
>>510 ちょっとやってみたけど効率的には最強だね
まず敵のレベル46↑だからドロップ2倍だし、マップに当たり外れもない
ザウーダン討伐クエみたいにドリンク消える悩みも無い
敢えてマジカル掘るぞっていう好事家はここ一択だと思う
と思ったがテレパ使えないからドリンクは消えます
>>508 >既に相手が間違い認めてるのに
だからいつの書き込みがそれを認めたものなのか分からないから聞いてるんだってば
>>455で初めて2段目と1段目の違いについて言ってるけど
>君は一体何を求めて食いついてるんだ?二段目は弱いけど一段目はもう少し強いでよかったろう。
ウォンド1段目と2段目で威力が違うなんてこと常識だし、ラムダヘキサでボコボコ殴って実験したならその最中に気づくだろ
人の武器威力差にはうるさいくせに段数でモーション値が違うことには無関心とか、普通ありえないし
だから俺はqS7CnmE2はこんなこと既に知ってて、そのうえでわざと2段目で殴った結果で
>>440を書いたから理由を知りたいって言ってるんだけど
どっちが詐欺だっつーの
>>513 単にだからといって属性20差だの1.8倍だのの過度の嘘を言っていいって
話じゃないって言ってるだけでしょそれ。
二段目は弱いけど一段目は強いってのは何か君の話と違いがあるの?
そしてデータ自体も君本人が出したデータにも矛盾があるって言われてたんだろ?
その話でなんで一々その最初のレス番に先祖がえり繰り返してるの?って意味だろ>箇条書き
君の話は一体何を求めてるのか全くわからない。二段目は弱いけど一段目はもっと強いから
嘘を付いていいんだって主張したい訳じゃないだろ?
>>514 つうかはっきり言っちゃいなよ
>>440の時点ではまさか1段目と2段目で威力が違うなんて知りませんでしたって
1.8倍は誇張だったね、ごめんね
実際には1.7倍だったよ(
>>481)
だからFoFiで殴って1000出るならTeFiは1800じゃなくて1700だったね
tNynnwXVの勝ち勝ち
もうやめにしよ
この基地害どもはまだやってんのかよ・・・
本当基地外だわ、テクタースレ名物にでもなりたいのかね
自分にとって興味の薄い分野に対する検証が適当になるのも
自分が支持しているものに対する検証が誇張になりがちなのも、
普通の人なら無意識にやってしまって全然おかしくないことなのに
何日も引っ張って粘着し続けるとか異常
最後にレス返さないと気がすまないのかよw
>>515 常識だっていいながら属性差や武器選択に関しては常識無視してたんだから
陰謀論持ち出したら自分が陰謀やってた話になっちゃうだろう。
だからそんな下らない事を言いたいんじゃないだろ?って言ってる。
一段目二段目のはなしは二段目だったんだなって話なんだから普通に二段目だったって
認める話だろう?いまだに何を言ってるの?常識だからどうのとか陰謀論以外に意味ないだろ。
そもそもこの話はTeFiの新ツリー作ろうかじゃあギアないと面白味に欠けるってだけで
FoFiのが打撃に優れるとかそういう前提で話は作られてない。
だから一段目はもうちょっと強いんだで済んだ話をなんでこうややこしくした上で粘ってると突っ込まれてる。
話なげーよ
え、陰謀論?
FoFiの打撃が優れてる、いいやTeFiのほうが優れてるとか言ってるの、俺じゃねーよw
落ち着いてIDよくみて?
っていうか俺が言いたかったのは1段目が2段目より強いとかじゃねーから
それはそれで事実だけど俺の導きたい結論じゃない
「お前はそんなことも知らない奴だった」ってことが結論だから
ついでにログ読み返して気づいたけど
>>428の3行目みたいなウソ教えるのやめてくんない?
1発目と2発目の差は主にギア差?意味わかんねーよ
テクターでスロート装備したいんだけど厳しいね
ヒュ♀、Te47Fo50、前のフェガリ用に育てた法防44のマグ、コンバ用の法防アップ5とっててもあと21必要だわ……
動画の画質が悪いせいでこうなったんだ
反省しろ
そんな事より、俺が結構長く殴りテクターやってるのにギアの詳細について何も知らない件について。
あれよね、ザン打ってると何故か溜まるよね!HIT数なのかダメージなのかゲージが減るのは時間なのか
まぁよく分からないけどエフェクトが派手で楽しいです、はい。
ギメギド直るまで輝いてみせる…!
>>524 基本的には敵を多く巻き込むといっぱい増える、だからゾンディールで集めて適当なテクを撃つといっぺんにたまる
逆に多段テクを1匹に当てても大して増えない
ザンはたぶん1枚1枚が別テク扱いっぽい、1匹に接射しても他の多段テクより多くたまる
ただしラメギドはザンよりもっと溜まる
ゲージが減るのは時間、ゲージの段階で爆発の威力は変わらない
ギア自体、JAで殴ったら打撃・テクニックの倍率UP、で良かったんじゃないのとか
敵を多く巻き込んでもギバとか全然増えないんだよな
殴りたい気分の時はラバ撒いてるは
それでもたまりにくいけど
528 :
名無しオンライン:2012/12/08(土) 13:20:34.61 ID:WCEskEv+
全職ウォンドはよー
>>527 多段ヒット系テクはギア溜まらんからなぁ
チャージテクがヒットするとたまる、じゃなかったっけ?
>>521 ダメだこいつ。属性20差とかツクヨミとフォーク越える打撃差&武器に占める差の
比率とかで自分も嘘ついてたのに言い勝つことしか頭にない。
一発目は間違ってたって相手が認めてるのに自分は棚上げしてお前だけが物知らなかったみたいな態度だし。
しかも話がTeFoとFoTeじゃなくてTeFiだと専用ツリーでギアがないと勿体無いってのにかかって「ギア」の比率が
大きめに扱われてただけなのに一発目の差がちょっと増えるがギアあった方がいい話を覆す話になるべきみたいな
おかしな展開しちまってる。
自分で何を求めてるのか、自分が何をやったのかを全く理解してない。
少なくとも大げさって面では君が人に何か言える話はないし、君の主張には一撃目の差以外は嘘ばっかりだろ。
もう相手してられんから流石に投げるわ。
君たちは自分が書いた文章読み返してから書き込みとかしないの?
実は俺が両方書いてマッチポンプやってます
まあ少なくともgmFldO/yが普段から殴りテクターしてるとは思えんわな
なぁID変わるごとにNGつっこむの面倒だからゲーム内でやってくれないか?
殴りとテクがそこそこ使えるサマルトリアポジションで十分なのに
なぜ脳筋王子と犬姫が合わさり最強に見える勇者を目指すのか
そういう話じゃなくて例の奴は要するに
他人の失言を責めて責めて屈伏させて
ここがこう及んでおりませんでした、すみませんでしたー!
って土下座させるまで気が済まないんでしょ
テクターが強いか弱いかは関係なくて
論破したい感情だけが暴走してたようにしか読み取れない
個人的にはギメギドバグと多段ギア爆発のせいで
今の闇TeFiは威力だけなら打撃テクとも本職を越えてるくらい強いと思う
ただしステアタないPAないPPカツカツ
TeFiでダブセ使うのってどうなん?
マルチはウォンドかタリス、ボスはダブセとかならいいんじゃない?
ダブセしか使わん!っていうならFi/Teのが良くないか?
自分はソロでベイゼが湧いた時にダブセレガシーに持ち替えて使ってるな
周囲に湧いた雑魚をギアのカマイタチで蹴散らしながらベイゼ本体を攻撃できるのが便利だ
効率がいいかどうかはわからんが戦いやすい
50%+10のレガシー用意してTeFiやってるけど
キャス男でも普通にテクかウォンドで殴った方が強い
デッドリーは手数で攻めるPAだから
メインテクター、レガシー(笑)、JAボーナス無し等等
マイナス要素が重なりすぎて1HITが軽くなりまくり、
法撃ビルドを越えるダメージ出すのは相当きつい
イリュージョンレイヴでファンジ壊すくらいだなぁ
次に来る輝石交換の共通ダブセを50%+10に出来るならそこそこいけるかもね
なるほどー
ダブセレガシー用意しようかと思ったけどやめておこう
ありがとう
移動時はダブセステアタで敵に接近してとか思ったけど切り替えで
ギアが消し飛ぶんで…他と違って通常やギアPAでギア溜まる訳じゃないしな。
FiでプレイしたくてTeサブでノンチャ転倒させたり敵に状態異常付けるにはサブTeもステが
余り落ちなくて便利だが…Teメインだとなあ。汎用ナックルあると変態高速移動し易いとか?
折角サブがあるんだから全職系武器の効果的な使い方あったら出し合うと面白いかもな。
>>544 少し前まではデマルモスは錦で殴るものだった
ウォンドが弱かったときはゾンディール後のコンボに錦で通常→スピン→空中通常→空中JAオウルをしてた
今は威力も高度も落ちたのでどうしたものか
ゾンディール+ダブセかまいたち+適当なPA(トルダンとかアクロとか)も当たり方は結構いい
敵が3匹くらいいればかまいたちが終わる前にダブセギアが満タンになる
イリティスタ交換品にポイズンとかの状態異常OPをつけたらチェイスも狙える
ナックルはゴキブリ走りかなぁ
あと、グワナーダに味方が噛まれたとき床ドンで救出できるか?
ダブセもナックルも共通装備は武器自体が弱くてな・・・
サブFiだとウォンド殴りもだいぶ強いからそっちで殴ってたほうがいいんだよなぁ
錦は結構強いけどそっちはどうなんだろ。ギア取ってないから自分は持ってすらいないんだけど。
錦はランサ周回してても
下手すりゃツクヨミが先に出そうなくらい
ドロップ率絞りがきついからなぁ
自分はどっちも拝めてないけどな!!
今まで拾った錦全部売ってたわ
1本くらい残しておいてもよかったかもしれない
錦はまた高くなっちまったからなあ
ランサ周回1ヶ月でツクヨミ1、ライゼ3出したけど
未だに錦出てないしなぁ
ボス部屋のセトはほぼ毎回壊滅させているのに
物理寄りビルドではTe/Huが最近楽しい
ラムダハイペリが強いし
ゾンディとアザースが合わさり最強に見える
(吸引力的な意味で)
ゾンディ+ヘブンリーはガチで強そうだな
>>551と思ってやってみたがヘブンリーとエアポケを試したが
横の軸ずれが結構ひどくて、ウォンドに慣れてると当てにくい
PA前にロックしてればまあマシかな
法撃つき打撃武器もっと増えないかなあ
まあアマガサもでねえけど
そうだね…
出ないからね…
そして世界は固まった
レア堀に希望とかまるでないからなw
とりあえず明日からはアダマンとエリュシオンを狙うのに忙しくなると思う
近頃はパワー3テク3アビ3の武器を作りやすくて何より
エリュシオンはどうせ☆10だろうから諦めてる
今までの装備も全部買ったもので自分で手に入れたものなんてないからな
殴りよく使うし属性上げやすい要求578☆9が実装されればありがたい
打撃要求だったらもっとありがたい
エリュシオンきたらTeFi増えそうだな
そして絶望してやめていく
もう自力☆10は諦めてる
自職/全職な確率ならまだ分かるが、明らかに特定の職に偏ってやがる
出ない奴はとことん出ない
TeFiは面白いけどソロ用だな・・・
PTだとテク撃ってるだけになってPPカツカツでFoでよくね!?ってなっちゃうの
Te/Fiは殴り火力上がるけどPP切れ早いからサブFoでヴォル装備で殴り安定
ラグネ装備なくても法撃1700くらいになるしメインFoだったのにTeメインになりつつある
☆10自体は出るだろー
SWベルクにベロウとルインの無属性あるぜ!あるぜ・・・
ツクヨミあきらめてラムダヘキサにラグネテクVパワVアビVで妥協したけど
エリュシオン堀はちょっとがんばってみるかな
ボクの愛棒はマジカルウォンドちゃん
威力がちょっと頼りないけど見た目はキャッチャーが吹っ飛ぶくらいのストライクだよ!
僕のツクヨミちゃんの無属性法撃爆発かっこいいよ
よ…
>>566 もう一本掘ってエクスキューブや属性素材にしなさい…
>>566 気休めになるかもだが
頑張って自分に言い聞かせれば光の法撃爆発に見えないことはない
569 :
566:2012/12/12(水) 14:40:00.80 ID:JjYrQf01
ありがとう、がんばるよ
次は必ず付いてるわけだしね
>>566 無属性はエフェクトが本当にかっこいいから困る
エリュシオンとアダマンの杖はどいつからドロップなんだろうか
エリュシオンがDFからだったら寝る
アダマンが☆10とかぬかしたらキューブ確定
称号の報酬がシンセだからアダマンは☆10じゃないね
アダマンの杖てラコニウムの杖とズミウランの杖とセットだよねたしか
おんなじくらいになんじゃないの
578でヘキサ並みに出るならなんでもいいよ
ギグラ直ってるね
これでまたランサ周りがきつくなった
まあ今までが異常だったんだが
ただのヘキサグラフが載ってたけどテムジンみたいなカラーの方かな
あれがラムダだったら愛用したんだけどなー
ラコニウムの嘘記述潰した禿だから☆7でハードクラス性能の潜在無しでもおかしくない
>>573 こないだ追加されたマイザーバレットは★10だけどシンセだった気がする
アダマンの杖★7要求241法撃178
ぼろぼろ落ちるし・・・エリュシオン探すしかないか
マジでラコニウムに揃えてきやがるとは・・・
エリュシオンはDFじゃないのか?
まさか異常に出にくいだけじゃないよな
アダマンの杖マイショップで投げ売られててワロタ…
エリュシオン出た人いないのかね
>>584 ゴミとして実装されるアダマン
せめて雷ブーストされれば・・・
本スレにエリュシオン着てたよ
装備条件は打撃攻撃500……
箱テクター始まったな
打撃500って全クラス装備か?
法撃特化はどうすればいいのか
禿「打撃特化の脳筋ってすてきやん^^」
ヒュマ男の俺大勝利やな^^v
サブFiで打撃up1と3を3LV打撃2を10LVとれば届くんじゃね?
(あと打撃防御1も3LVとればラグネ防具もいける)
>>588 地味に☆11かよ
さらに強化が大変になるのかね
サブFiなら打撃1を3、打撃2を10でOK
キャストの為に打撃や技量短杖を増やしていいとは言ったが
程ほどの打撃や技量って話だからな…
TeFoは話にならないしTe50Fi50でもヒュマ男でも足りない。
キャス男もちょっとしか伸びないから無理。
サブFiでチェイスやワイズ犠牲にする訳にもいかないしマグしか…
まじかと思って見たらまじで11じゃん
何も言わないで追加修正するのやめてくれよ
Fiも育ててるから装備条件はOKなんだが
Teカンストして久しいのに未だにレガリアとガーディトーチしか
レアウォンドを拾ったことの無い俺には
☆11なんて出るはずがないのだ…
打撃特化だから余裕で装備できるけどエルダーじゃドロップするとは思えない……はまじ
スキルだけで補うとさすがに無理が出るな
せっかくだしカリーナちゃん作るかー、まずはエリュシオン掘りからだけどさ
装備条件で悩むのは出してからだわな
Te/Fiの場合チェイスはほとんどの人が取るだろうから打撃アップ1が3(+10)打撃アップ2が5(+18)はあるんだよね
さらにスタンス5スタンスアップ10両方取っても残りSP12
沼でも440だから結構簡単に装備できる
ドロップは相当厳しいだろうけど
要求ステ見て装備できないじゃんとか言う前に出ない
アルティメット実装までに出てくれるかなー
ユニットってどれがいいんだ?
ショルドットγかショルバキュドアβか
>>602 肝心の殴りダメージを5%落とすってのは考えにくくないか?
あと、ステアタ棄てるの?Te専用FiやHuに付ける前提ならいいかも知れないが。
色々考えて見たけどエリュシオン絶妙に使い道ないチューニングがされてるなぁ…
箱TeFo5050で打撃498くらいになるから箱にはかなり絶妙装備
欲しいけどそうそう出ないんだろな
キャス子TeFo5050で打撃440しかないんだけど
ごめんうそついた
打撃445だったわ
エルダーって一戦しかできないんだっけ
運良くドロップしたとして、まず装備できるマグを育てないとな
爆レア☆11だからもちろん+10にしたいしOPも奮発して4つつけちまおう
そしてULT武器に余裕で追い抜かされる未来が見えるわ
>>607 欲しくてもそうそう手に入らず、たまたま手に入れた人がわざわざ課金して装備するとも思えず
ファルクローが超絶実用品なのに対してエリュシオンは趣味武器のアマガサ枠な感じする
レア装備なんてほとんど見た目じゃねって思うのは地雷なのかしら
>>611 それはなにもエリュシオンに限った話ではない
578のウォンドは何時くるんだyo!!
エリュシオンは十分使い道があると思えるんだが
キャストテクターとしては神武器に見える
アーム/ヴァレムジースとあわせて魔法剣士ルックでいきたい
エリュシオンはツクヨミと比較してすら法撃150以上高くなるし、
例え打撃力の低いTeFoが
マグの法撃捨てて打撃に60〜80くらい振って装備したとしても
余裕でお釣りが来るから冷静に考えるとかなり強いよな
問題はそうなるまで強化するのが修羅の道ってことだが…
強化どころかまず出ねぇよ・・・
出るまで修羅の道
出しても修羅の道
ツクヨミより入手難易度は低いよ
624 :
566:2012/12/13(木) 19:02:55.74 ID:xFEVN8d2
なんで出ると思ってんだよw
ツクヨミは3桁あるからもしかしてがあるけど
レコード一桁だからなあ…
とても自分が入手出来るとは思えないから
マグは出てから作る事になるな
緊急のDF本体一発勝負なんて出る気がしないよ
みんなでマジカルウォンド使おうぜ
ザウーダンどこでも狩れるよ!
それすら出ねぇよこの野郎
俺の相棒はラムダヘキサグラフちゃんだけだ
俺なんかTe/Fiで法撃500しかないからまだガーディトーチだよ
昨日のアプデで578がきたらマグ変えて買おうと思ってたのにこないし
仕方ないからラムダヘキサグラフ買おうかと思ったけど、エリュシオン打撃要求だから変えなくてもいいかなとか、いや絶対でないだろとか悩んでるわ
ボス戦でレアなんて一度も出たことねぇよ
それ以前にここ2ヶ月一度も雑魚相手でさえレアでない・・・
マイセン欲しいよ エリュシオン欲しいよ
エリュシオン全タイプ装備可能って言うのにちょっとゲンナリしてたんだが
ロッドにはサイコあるみたいでメインFoは皆そっち狙うだろうからどうでも良くなったw
>>632 エリュシオンはFoTeだけじゃなかったけ?
まーサイコ+10で打撃890とからしいからなんだかね
この間やっとこTeが42になったから遺跡行ったら鉄球二発で即死しました
装備条件的にヴェントに届かないんだけど、繋ぎで何か無いですかね
つーかTe/Foって打防防具つけるもんなんですか?
追記
今はヘラ一式着てます
このゲームは打撃防御がないと話にならないゲーで
ヘラとヴェントの間には繋ぎになる物が無いからマグに打撃防御入れるか
もうちょい余所でLVあげ頑張ったほうがいいかも
リュクス
エリュシオンとかサイコは現状手に入ると考えちゃダメな部類だろ
将来宝くじで大金当たる予定だからなぁと思って暮らすレベル
やる気は削られたけどランサ周回安定よ・・・
がんばるよ…
適度に
魔石20個集まったけどダブセにしてしまうかなぁ
箱TeFiだから使えなくは無さそうだけど、レガシーが弱くて使って無かったからダブセの運用ポイントがそもそもあるのかわからん・・・
ダブセ自体は有用な武器だけど
ダブセで殴れる場面だとウォンドでも殴れるから
使い分けする意味があんまり無いんだよな
ウォンドは滞空能力が弱くてジャンプして殴ってるとすぐ地面に落ちるから
それを補える錦の方が役に立ちそうだなぁ
PAなし通常攻撃
Te/Foツクヨミ>>>Fi/Huメーレン
マジだよ
マジも何もギアウォンドに通常攻撃で勝てる武器は存在しないだろう…
>>634 2発は即死じゃないから回復こまめにして頑張って避けてヴェントまで耐えるのがいいんじゃないかな
通常のみで殴り続けるFiより強いよ!つっても別に自慢にはならんだろw
PA込みでも勝てるのはソードとツインダガーくらいだな
パルチは見ないから知らん
>>645 無限にPAは無理ですし。
ウォンドギアはJA無しで威力が下がらない
のが凶悪。
648 :
rm*top:2012/12/14(金) 15:02:39.81 ID:ozJjnL71
業界最低価格
100万メセタ=122円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいよ
個人的にはファイター武器が性に合わない
リーチは短いし横範囲狭い、なんだかのけぞらない、そのくせステップが無駄に長くて敵を通り過ぎてしまう
そこそこ範囲があってのけぞりを誘発しやすくて、登りミラージュが短いウォンドのが使いやすい
威力は負けるのは仕方ない、けど雑魚を集めてギア複数爆発させたら1確だから問題ない
個人的にはハンターのでっかい光の剣のばして切る奴。
ああいうテクなりギアを実装してほしかった…
ハンターは体内にフォトン蓄積するのが得意でフォース系は放出系じゃなかったのか…
法撃爆発で放出しまくりじゃないですか
>>651 せめて常時出てりゃ爆発だけ当てるとかも出来たんだがなあ…
開発側としては当たると起爆って意図なんだろうけど
武器振れば出るので良かったよね
打撃要求ウォンド欲しい人は殴りメインだろうから属性気になるし、☆9でだして欲しかったな
ついでに言うと打撃高めで法撃低めで
>>650 宇野「僕の解釈だとフォトンを刃状にするのは『変化系』なんだよね」
フォトンをどーするのが得意とかモロHxHのパクリだよな
敵に刺して内部から爆発させるとかそういうPA欲しいな
>>655 もはやハンターの体内蓄積系でもフォースの放出系でもないなw
レンジャーの固着系のが向いてるw
CO消化にいったら5分でレガリア三個出た俺に一言
レガリアってドスパラのパソコンだっけ?
アダマンのことすっかり忘れてて杖箱でホクホクしてすみませんでした。
>>656 メイン/サブの組み合わせがハンター系/フォース系の時だけ使えるとかだったら濡れる
輝石20個貯まって、これでTeでもHu、Fi(サブTe)でもタリス使い回せる^^
と思ったら装備条件法防450かよ!メインのTeですら装備出来んわ!w
テクターはダブセを取るもんやろーw
3,4,3,2,3で5回行ってまだ取れないんだがw
最近te/huを始めたんだが、思った以上にダメージが出なくて悲しい
アドバイスとか貰えないだろうか?
たぶん殴りダメージを上げたいんだろうけど、HuをFiにしたらいいと思う
JABはギア部分には乗らないけどFiスタンスもチェイスもギア部分に乗る
>>667 おおう、ありがとう
JABはギアに乗らないのかー、知らなかった。普通に倍々になるかと…
にしてもHuをFiに変えるとなると乙女が使えなくなるから、避ける練習しないとなぁ
>>668 自分もTe/Fiを目指して、ちまちまFi上げてる所
結局、ウォンドギア頼みになるから、ミラージュエスケープは使えるわけで、Huの防御スキル関連は諦めても良いと思う
ま、効率重視ならTe/Foなんだろうケド
>>659 何寝ぼけたこと言ってんだwwwドスパラのパソコンってレガリアだろwww
671 :
名無しオンライン:2012/12/15(土) 18:40:28.52 ID:F/DH4i2p
業界最低価格
banされましたら、補償があります。
100万メセタ=122円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいよ
>>668 ミラージュは攻撃を回避するだけなら簡単
ジャンプしてからミラージュすると終わった後の隙が少なくてよい
ジャンプ直後にミラージュすることで数キャラ分だけ移動するのを利用して位置取りしたり
敵の攻撃に早めのミラージュで突っ込んで殴りタイムを長くしようとすると難しくなる
673 :
名無しオンライン:2012/12/15(土) 18:46:46.96 ID:ShUue6JW
そんなことより、☆10以上ウォンド出るようにしろよカス!
カリーノデゼルト……ダガンネロ←まずこいつが出ない
マジカルウォンド……ザウーダン←一見出そうだがドロップしない
ラムダヘキサグラフ……色々←神、新レアで唯一まともに使える
ツクヨミ……キャタドランサ←中ボス
エリュシオン……DF←緊急で一戦のみ
アダマン……DF←578☆9と期待させて241☆7、VHからも出るあたりあきらかな悪意を感じる
エリュシオンも当選確率宝くじ並だから未実装だと思っておいたほうがいいよ
任意で掘れるならともかく挑戦権すらもらえる機会が少ないんだから
>>670 超恥ずかしかったから書かなかったけど、ググったらガレリアだったよw
>>665 664じゃないけどとりあえず交換して使ってみた
別に何が変わるでもなく普通のダブセだったw
+6で大体ヴィタDグラディウスの+10と同等くらいになる感じかな
+10にするだけの費用に見合う強さとは思えないので、
とりあえずそのくらいで強化は止めてる
>>677 ありがとー
TeFiでボスが沸いちゃってデッドリーとかアクロしたいときは出番ありそうかなぁ
うーむ
アクロでDFの隕石消せるらしいから次来たらTeFiで行ってみるかw
まあ、ヤスミノコフ9000Mやセイクリッドよりはマシだったと思うよ。ランサの専用レアボスが
いなかった事が逆に良かったのかも知れない。マイザーバレット並の難易度は避けられないけど。
>>669,672
ID変わったけど666と668です
テクターになって、打撃はHuFiのPAより劣るし、魔法はFoより威力低いしでどうしていいか分からなかったから助かった!
ミラージュのテクニックも教えて頂いたのでこれから頑張るよ
とりあえずコルネリアからエリュシオンに乗り換えたいので、ファルスさんがたくさん来ることを祈ろう
空中でウォンド1段目を振りながら左スティックを9時方向から反時計回りに12時まで回すと
とても素直な振りモーションになる
別に性能とか全然変わらないけど
>>681 アダマン「やあ」
ヘキサグラフ「よお」
サブHuのJABと違い、サブFiはスタンスのおかげでテクも威力上がるから恩恵がでかい
あとTeの時点で特化より落ちることは覚悟しないと。両方できるのがTeの良いところ
ひさしぶりにTeFoをやったがTeFiに慣れてると火力が出なくて困った
Te/Fiなのに、ファルスでファルス拳とファルス銃拾った
これ、トレードもできないんだっけ?
>>684 逆に最近ずっとサブFoだったから
ダブセで遊ぶためにサブFiにしたらDF戦でPP枯渇して困ったわ…w
アクロで列車防げるのがいいね
メテオも防ぎたくて前の方で構えてたんだけど自分の方に投げてくれなかったよ…
VH実装からずっとラムダヘキサの奴w
俺です
>>688 俺も。
その他武器はダブセレガシーをフォシルヴィクターにアップグレード
したくらいかな。この調子だとSウォンドゲットまでに属性50になりそうだw
エリュシオン出すまでに属性50とか余裕で複数本作れるレベルなんだろうなー・・・
てか現状維持だと普通にサービス終了まで出ないぐらいの確率なんだろうなー・・・
Pウォンドじゃない?
>>690 ベリハの上のランクが来てからが勝負だと思ってる私がいるww
なにわろてんねん
出ないからラムダブラオ使おうかと思ったけど装備できなかった
倒したあとブラオ持ち替えで意味あるのかな?
695 :
名無しオンライン:2012/12/16(日) 14:05:36.00 ID:U/oytDnJ
業界最低価格
取引安全
100万=130円=140wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
ブラオ系使ってもレア率が増える訳じゃないから気をつけるんだ
そのレア率を直接250%にしても出ないんだから、
俺はレアに関しては装備やアイテムや努力じゃどうしようもないモノだと結論づけた
ユニクロの着まわし素敵やん?
そういやあマスターガイドブック買ったんだけどさ
カタドラールってツクヨミ持ってないのな
なんかそんな予感はしてたけど……あいつが出た時のときめきを返せと言いたい
だってあれ中身キャタドランだし・・・
ランサ専用のレア種作るのがめんどくさかったセガがやらかしただけだしな。
火山緊急にレコードがない時点でお察し
自分も殴りTeやりたいんだけどOPはパワーてだめかな?
単にFiと装備が兼用できるから今はそうしてるんだけど
テクニックかパワーのどちらかならテクニックの方がいいのかな?3スロはちょっと無理っぽいから…
>>701 問題無いと思うよ。
ただ、マグは法撃がある程度ないと強いウォンドが持てないので
法撃タイプの方がいいと思う。
>>701 パワーじゃないけどテク3クォーツにしてる
けど今回のDF緊急やってもうちょっとHP欲しくなったな…ガッツEX飲んでも780ぐらいしかないわ
ユニットで打撃上げてギアのダメージがどれくらい伸びるかだなあ
近接で使ってたファンヴェントとFo用のラグネテクがあるから使い分けてたけどクォーツテク作ろうかな
殴りが楽しくてTeFiにしようと思ったんだけど、防具はどれがおすすめ?
スロート目指してたけどTeの法防10振ってもマグで40近く振る必要があるんだよね…
>>705 俺は法撃+打防マグを作ってラグネ一式にした
>705
自分も思考中だけど、セット効果を狙えて敷居が低いのはラグネ。
適当に打防稼ぐだけならヴェント(?)辺りでもよさそうな気はする。
防具自体もそうだけど、自分のプレイスタイルによってオプションも悩むよなー…。
>>705 いわゆるフェガリマグを持ってるならスロートも候補に挙がるだろうけど
低コストでありながら、そこそこの打防とPPが稼げるファンヴェントヴェントか
固さが欲しいのならファンセットあたりだと思う
打防装備に関してはHUやFIと同等だから
そのあたりの職スレも覗いてみてはどうかな
ちなみに自分は、ボス周回などのガチなら法防51マグ+スロート
まるぐるなどぬるい狩りなら、リアラッキー+ヴェントにしてる
TeFiだからゾンディはともかくあんまりサゾンデ打ちたくなかったけど
ファルスアーム戦はTeFiでもサゾンデゾンディールかなりいいね
ビクンビクンしてくれれば殴ってPP回収してゾンディ重ねればいいし
本体戦も試してみる
腕5本くらいもいで4分かからずDFEが沈みました
ありがとう
712 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 13:14:43.84 ID:0dLXSmGV
SWウォンドゲット→鑑定額3000→まさかまさか→アダマン5スロ
もうやだ・・・
>>713 これきっついなw
まあ出るようなレコードの物じゃないから
そこまで期待はしないんだろうけど
SW拾ってwktkしながら鑑定後のアダマンへの絶望感は異常
アダマンはラムダ版ラコニウムの杖的なステータスにすれば良かったのになあ
なんであんなスペックにしたんだか
強化仕様のせいで死に武器が多すぎる
合体するんじゃね?
2つのウォンドを同じボスに入れるってのは悪意満々だわ
しかもハズレはどうしようもないゴミ
当たりでも強化地獄
強化地獄でいいからエリュシオンください
+10がびっくりするぐらいの捨て値でたくさん売られてたw
そのうちズミウラン来てもアダマンスペックにされるんだろうか
みんな腕とDF戦はどういう立ち回りしてる?
>>723 腕はテリバしながらシフデバレスタを撒いて
サゾ→ゾンデ→きれたらコンバート→サゾ→ゾンデ→切れ&コンバートまで時間かかる→殴る
を暇になったらやってる
本体は腕めがけてサゾギゾしてるわ
やっぱりバフしながら雷テクまきかー
どもども
>>723 テリバしてタリスゾンディール、ノーマルサゾで起爆(当たらなくてもよい)、その後ゾンディ連打
大きい隙にはゾンディ後ノーマルサゾ連打
腕はザンでギアチャージして殴る
本体はザンでギ(ry
殴れない時にはゾンデ
728 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 12:16:27.82 ID:MW1iCHok
>>727 ザンだけは許さん
ラ・メギドは許してもザンだけは許さん
>>727はギア溜めるだけだからそんな連発しないだろ
ザンは一発でフルまでたまるからな
というか他テクがたまらなすぎるんだよな
ザンは流石にありえないわ
ザンがダメになっているの?
アーム戦でザンを使うのがアレなんじゃ
本スレで聞いてみたけどザンは迷惑じゃないらしいよどんどん使おう
ザンはマジで勘弁してほしい・・・
列車のときにザン撃つとかなりヒットするから楽しい
ザンはフィールドに残りやすいから
エフェクトが上限達してその後のエフェクト(WBとか)が表示しなくなる
それにザンじゃ全然ダメージでないだろ
ギアを溜めるためだとしてもWB見失うことを考えたら
ギア分のダメよりパーティ全体ダメ低下分の方が大きい
本スレで聞いたって殆どスルー状態じゃんワロス
しかしヴァーダーでザン連発数人いてもWBが見えなくなったことはないな
WBじゃなくてJAだな
敵のレーザーとかも見えなくなる
ゾンデ、グランツ、サゾ以外の攻撃テク使う意味ない
ギゾ、テリバのゾンディまでは許してやらんでもないが
こいつゲーム下手くそだなとは思う
ギゾはゾンデと違って発射式だから、微妙に高い位置に当てるならギゾは有効
両手が縦に組んで倒れてくる攻撃の時に、指に残ってたウィークに
咄嗟にギゾ撃てる人が居たらヤルな、と思う
テリバゾンディはアーム戦で腕が複数いる時に同時ヒットしないの?未確認なので今度試してみる
ゾンディは余裕でアーム複数をまきこめる
サゾは隣接してれば複数まきこめる
近距離はできればコンバしてノーチャージサゾ連射、遠距離はタリスゾンディが個人的には楽
>>742 本戦ゾンデ アームはそれにグランツまででいいと思う
特に本戦サゾはショック入る回数上限あるみたいだから感電→即感電起こしちゃって逆効果だよ
ザン撃つ人あんまりみないのはそのせいなのか、なるほどなあ
ラグランツも非推奨なんかな?
ゾンディはサゾで起爆できてサゾも起爆するので超有効
アームで一人集中的に使ってくれると2人でPPのある限り延々ショックにできるよ
>>746 なるほどなあって言ってるわりに何故ザンがダメなのか理解してなくない?
なんでみんなテクしか語らないのよ
あれだけでかい的が目の前に転がってるんだから
ギアを溜めて殴ろうよ
ザンのエフェクトが多数残る(わりにダメージはあまり出ない)せいでエフェクトの表示数が限界になって
他のエフェクトが消えやすくなるから自分の攻撃や敵の攻撃が見えなくなることがある
>>750 普段Te/Fiの俺でさえ、DF戦はサブFoでテク撃ってる。
そして、DF以外はやる気がでない。
自分も同じだ。DFだとさすがにサブFoでやっとる
本体戦ならFiでも良さそうだけど変えるのめんどいし雷ツリーも捨てがたいからそのままFo
>>750 WBうってくれたら殴るよりチャージなしサゾ連打でゾンテのほうがダメはいるからなぁ
雷50ショックUの武器で殴ったりもしてみたがテクの方が瞬間ダメはやっぱいいわ
DF戦の場合、近接の火力がダントツすぎるから
テク職は素直にサゾでダウン取るのに徹した方がいいでしょ
×近接の火力
○カレントの火力
他の近接が勘違いして変なことしだすからちゃんと書かないと
オーバーエンドやデッドリーも十分すぎるほど強いよ
カレントがその中でも更に頭一つ以上抜けて強いだけで
しかし破滅ビームはあなたのチャンスタイムじゃないんですオーバーエンダーさん…
破滅ビームはミラージュで簡単によけれる打撃テクター的にはおいしいんだけど
射出口なぐっても大してうまくないのがなぁ
破滅ビームは甲板持ってる手の弱点あたりより奥行けば当たらんよ
てかコアなぐんな
あれはシフデバ張り直しタイムだ
右上で床押さえてる腕叩いてればビームも当たらないのでたたき放題
下腕なぐんなよw
他職が通常攻撃する必要が多い敵ほど殴りが生きるよね
残念なことにPPすぐ回復するせいで通常攻撃あんまりしないから微妙感が漂う
×肉球
×ヘソ
×下の腕
今日、迫る漆黒の腕をやってたときの事なんだが
2組のアームからビームで十字砲火をくらった
奥にいた1組のアームがビーム放つ動作してたから視点をそっちに向けてたら横から別の1組のアームによる1射目
そして吹っ飛んでるときに真正面の2射目・・・
その後も何回かやってきて死屍累累
もうね、皆笑うしかなった
>>751 ザンを使うのには2タイプあるんだ。
ザンを避けまくってザンを大量に出す本格派タイプ
ザンを避けれずザンの意味が薄いタイプ
後者は威力面でしょっぱいし、本格派はWBの表示を消す懸念があって
Ra陣が混乱して無駄撃ちが発生したり、WB以外を攻撃する人が増える懸念がある。
必ずしも消えるとは限らないんだが、WBがあまりにも重要過ぎる場面なんで
可能性があるだけで他から毛嫌いされてる。Fo&Teのせいにされてしまうんで、
周囲を気にする人は出来れば避けてほしいって気分なんじゃない?
ボスのパーツや使ってくるエフェクトも派手なせいかヴァーダーと違って
表示の余裕もあまり無いのかもな。
あとは狙った腕だけを攻撃しないとDFのHPを余計に削って潰せる腕の数が減ってしまう問題もある。
満遍なくより、確実な腕吹き飛ばしも求められてる。前半はいいが後半ザンはそこらへん融通きかない。
>>750 もちろん殴るよ!というか殴るべき時も有るよ!
アームは基本的に乱戦だから周囲の仲間の職が偏る場合が多い
前衛多ければショック狙いだし
Fo(特にノンチャサゾ連打)が多ければ殴りつつタイミングみてゾンデ系でショック場維持
敵4体の攻撃、仲間の職の偏り、被弾具合とバフ維持、みなきゃいけない事多くて
Teの器用貧乏具合が活きる良いボスだよ
本格派もなにもDF戦でのザンは威力そのものがカスという根本的な問題が
私はザンを続けるよ!
ザンBOT3
ザザンザーザザン
ザンボッスリー ゴー!
エフェクト消失ってのも理由の一つだし威力が低いってのもある
それよりも使うべきテクニックがあるのに脳死ザンでいいやって考えが気に食わん
アームでも本体でも使う理由なんてないだろ
ってか逆にザン使ってる理由教えて欲しいわ
威力はマスタリー次第でしょ
いやDFには風ツリー全部完備でも威力はUNKだわ
往復するからPP消費量あたりのダメージは高い!とか言ってもエフェクト消えちゃ結局PTの火力下がるしな
ショックも有用なんだし大人しくゾンデ系とか使っとくべきだよ
>>774 適当に撃って、走り回って殴ってる時もダメージ入り続けるし、ギアも溜まり続ける
叩ける時は叩いて、レスタシフタをやってると、合間にザン放つぐらいが調度良い
エフェクト過多になると一切表示しなくなる仕様誰が考えたんだろ
簡易なりワイヤーフレームなりでやりようがあるだろうに
ザンは威力よりもエフェクト消失が全てだろ
ほんとあの糞仕様なんとかしろよな
ゾンデはフォース入れてないとEWH分しか攻撃力あがらないくせに消費がきついんだよな
多分威力で選ぶなら闇特化でサメギドか?
ラメギドはもっと強いけど叩かれる
>>777 ゾンデとグランツ適当に撃ってるだけでもギアたまるんだけど?
ギアなんて常にMAXにするものじゃないんだからザン使うメリットがまるで感じられない
今までザンが推されてたのは総合的な火力が高いのが大きかったんだからその使い方は間違ってると思う
基本的には何やってもいいと思うけどマルチなんだし足引っ張る恐れがある行為は控えるべきだよなぁ
ちょっと上に何人か居たけど、普段はFiでもファルス戦はサブFoでゾンデ〜とかこだわり持ってるけどちゃんと考えてる人も居るんだし。
理由教えてあげたのに間違ってるとか…
まあソロでクリアしろといわれたらザン撒き散らかすのは正解だと思う
RAID状態で弊害が出るっていうのは別の問題として確かに存在してて、まあそっち優先でいいだろっていう気はする
ザンが出ててWBのエフェクトが見えないとか一度もないんだが
WB自体が不発してるとかってんなら分からん
ヴァーダーとかだとたまにコア殴ってるのにJAのエフェクトが出無くてちと困ることはあった
タイミング覚えてるからそれほどはこまらないけど
>>783 ドンマイ
>>787 PCスペックは中の下か下の上だと思うぞ
こういうゲームは中途半端にスペック高くて画質やFPS上げてる方が影響に脆い。
俺もエフェクト消失は見た事あるけど
WB自体のエフェクト消失は見た事ない
なるとしたら緊急のヴァーダーコア全員でぶっ叩く時になるよね?
ヴァーダーはザンがヴァーダーで見えないだろ
データ上に存在してるオブジェクト数で
計算してエフェクト削られるんじゃなくて
実際に見えてる分だけで
計算してエフェクト削られるって事?
PCは中スペぐらいしかないからか、RaでDF戦やってるとたまーにWB消えて見えるな
あれもう消えてる?と思って貼り直したら上書きエフェクトが出たりする
WBのはあまり消えないとは思う
ビームとかじゃがいもが消えるとかなんとか
>>792 その理屈でいくとWBが消える意味が「効果なし」になる
消えるのはエフェクトだけなんで「どれに撃ったかわからなくなる」だろう。
プレイヤーの表示数制限がある様に負荷防止にエフェクト数制限があるんじゃないか?
ザン使ってる奴が2,3人いるともうそれだけでJA枠が消失するんだが
ザンは敵の攻撃まで見えなくなるから困るんだ
VITAだと、テク自体が禁止になりそうだな。
エフェクトは簡易にしとけば消えない
>>799 マジでっ!?
簡易設定3で60FPS制限でやってるけど、自分だけ消えないってのだと意味がないんだろうなぁ
簡易設定1にするメリットがよくわからんのよね
・・・簡易設定1とエフェクト簡易ってのは別の話なんだろうか
部屋が寒いからグラボをガンガン回して暖房にしたくなるな
>>800 簡易設定1にすると120FPSまで上げやすくなる
120FPSまで上げるとウォンドで複数まとめて殴ったときにギア爆発が殴ったぶんだけ出てダメージがすんごい
>>801 なるほど、体験版でFPSを確認してためしてみます
簡易設定3でFPS97あたりの旧世代のグラボなもんで、できるかどうかやってみないとわかりませんが。
画面サイズがどうであれFPS120出せばいいというのであれば、1024x600とかでやってみようかなとも思いますが。
>>799 マジか、それは知らなかったが問題は自分が見えなくなるより
他の人にも同じ現象が起きるってことだ
皆が皆簡易3にしてるわけでもないしな
余計な面倒に巻き込まれるぐらいなら俺は根幹を断つ
なんか過剰反応しすぎの気もするなぁ
別にザンに限らず大人数が一度に介してテクやPAブッぱなしたら
画面が見にくくなるのは仕方がないと思ってるし
各々の設定でも変わることだから、ザンがザンがとひとつのテクだけを言っても
大して意味ないんじゃないか?
実際このスレ以外でここまでザンを問題視しているのを見たことがない
DF本体には大して効かないのはその通り
ザンがやり玉に挙がっちゃうのは「エフェクト出っぱなし(上手い人ほど増量)」なのが原因だろね
破滅レーザーとかが一瞬消えてRaがダイブロール失敗して死ぬかもしれないなら
俺も
>>803同様ザン封印でいく
見えにくいと表示されないではわけが違うと思うな
ヴァーダーのときから思ってたけどザン多すぎでエフェクト消えると
JAとか自分の攻撃がどこに当たってるかもわかりづらいし敵のビームとかも見えない
通常プレイの範疇で起こる不具合で使ってる人に文句言うのも良くないけど
そういう不具合で他人が迷惑しうるということを認識して使用を控えてもらえたらとは思う
ダメージもあんまり出てないんだし
ほかの人の迷惑になるんだからするなってことでしょ
俺もほかのやつがザン巻きまくってエフェクト消えるといらっとするし
ヴァーダーは特に困らないからいいがアーム戦は即死するやつもいるんだよ。
スペックに余裕があるのにエフェクトが消えるのは納得いかない
ザンはエフェクト数3倍だからダメなんじゃね?
刃3つで1つにして、障害物とかでそれぞれが消えたりせず3つ全部貫通するようにすりゃいいじゃん
そうしたところで、大したぶっ壊れ性能でもないだろ
他人の攻撃でエフェクトが消えるってのはギリギリ我慢できる、ヴァーダーで実証済み
しかしその攻撃が最適解から程遠いものであればあるほどガマンできなくなるというわけさ
>>811 「ウォンドギアをチャージする」という目的においてはザンは最適解だよ
大きい相手や複数の相手に対してなら一発でフルチャージできる
その場合は一発撃つだけだから別に問題ないだろう
少なからず迷惑になる要素があるしDF戦でウォンドギア貯めた所で
PTのメイン火力になる訳じゃないんだから無駄にモメたくないなら打たないほうが無難だろ・・・
ゾンデやグランツ系を撃っていても十分ギア貯まってショック入れば殴る機会もあるんだし。
殴りメインで本体ソロやった感じだとザンたまに使わないと効率悪い
ただこれは狙われて回避行動取る分テク使えないからで、12人でいけばザンはいらない
本体はコアにザン当てても100ちょいしか当たらないからダメはほんとゴミ
Fo/Te法撃メイン風特化でもたいしたダメは出ないだろうと思われる
腕戦に関しては弱点に当てればダメは普通に出る
ただゾンデサゾンデでダウンとって殴ったほうがいい
ヴァーダーの時から思っていたがバグゲーやってる気分になって萎える
元々このゲーム4人前提で作られてる上にザンが大量に出まくるのも想定してなかったからな。
あんまり煩く言うとシフタバグの如く「悪いほうが正解」でザンが往復して消えるか、
下手したら往復すらしなくなるんでなんとも言い難い。
そしてこの問題はPCスペックを上げて豪華な設定にする程影響が出るという悪循環。
エフェクト消える不具合直せって要望送ろうぜ
>>817 エフェクト上限問題だからやめとけ…
エフェクトを喰うザンが殺される可能盛大。
DFでだけ遠慮しとけばいいんだから他でも死んだら風マスがゴミになってしまう。
ザン往復なし、1発だけのブーメラン化
ノンチャは威力減
この運営はここまでやるぞ!
地形で消えずに一往復だけになるなら歓迎だけどなー
むしろ地形で停滞して判定残ってたら尚いいがw
みんな運営のこと信頼も期待もして無くて噴いた
まあそりゃそうだよな
酒井に対する信頼とかPSUの事知ってたら出て来る訳が無いw
PSPバブルで調子に乗っただけの男だし。
どんどん新しいアプデを追加してくれることは期待してるが、同時にバグや糞ムカつく仕様やバグも確実に追加してくるので信頼はしていないw
おっと大事なことなので2回ry
「絶対に我々が想像するようなストレートな実装はしてこない」という信頼感はあるよ
強くなくていいから使い易いテクを追加してくれよ
氷属性てめーのことだよ
そもそも新テクのディスクすらまだ拾えてない、10/10アプデから1ヶ月は頑張ったが
先月で嫌気が差した、11月中旬に別件でログイン途切れて以降、直近一ヶ月の総プレイ時間1時間未満
ログインする→フレンド誰もいない→そのままログアウト
INしてもこれの繰り返し
>>826 ラフォ、ザンのような氷テクが実装されてもツリーが
糞なので使わないと思う。
禿「ご要望にお答えしてチャージPPリバイバルをフォトンフレアの下に移動しました」
なんて言われかねないので迂闊なことを言うでねえ
新テクとかもう安いんだから買えよ…
10以上欲しいやん?
新テク10以降の上がり幅微妙だから
10あればいいような気がしないでもない
2確→1確になるとかでも無いなら10でいいよな
PAより良心的やで・・・
良心的っていうか既存を超えるテクがこなかったっていうか…
新PAは他PAを過去にしたものが多いんでLvで1%しか変わらなくても集められる。
ナザンが上級らしく消費も威力も10倍とかならねぇ…
ゾンディも集めることが主眼だしLV重要なのサフォくらいか?
良心的もなにもテクのLV10→11のショボさは明らかに弱体要望反映の結果でしょ
ゾンデの上がりっぷりを忘れたのか?
テクで一番大幅に上がったゾンデで1.3倍
ワイヤーはカレントの1.2倍を除いて全ての旧PAが1.3倍以上
近接向けもろもろとかアディションは11以上じゃないとオナラプーだから
自力で掘らないとならない地獄
840 :
rm*top:2012/12/21(金) 17:59:35.39 ID:Ysx5ZHtz
業界最低価格
安心取引
ban対策!
100万メセタ=127円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
ギバータとラゾンデもね
ギバータなんか範囲まで広くなったよ
本当はギメギドが10→11で倍率が100以上上がっててダントツだけど
サメギドのほうが使いやすくて威力が高い上にいつぞやのバグで妙にケチがついた
なんか勘違いしてる奴いるようだけどギメギドの上昇幅は10→11で1.30倍
ゾンデが1.31倍だからゾンデの方が上昇幅大きいよ
キャストでメインTeサブにRaとかやってる人いる?
使い勝手どんなもんだろう・・・
ヒュマ子でte/fiやってる方いらっしゃいませんか?
マグ育成の配分を考えたいので、両方共レベル50時の打撃、打撃防御を教えて頂きたいのですが…
ウィキ見てもメインの物しか乗ってなくて、サブ職でどれだけ上がるのか分からないので計算出来ないんです…
>>847 おおお、なんか凄そうなのが…
ありがとうございます!これで計算してみます!
>>848 保証はありませんとか書いてあるから、正確かどうかいちおー自分の職LVでいくつか確認してみてね。
まぁ50/50が間違ってることは無いんじゃないかと思うんだけどw
>>849 了解です!とりあえずは問題無さそうなので、信用してやってみます
一番確実なのはレベルを上げちゃうことなんですけど、早々上げることも出来ませんしね
俺の使ってるヒュマ子TeFi5050はシミュの数値どおりの値だ
安心してくれ
ちなみに使ってるマグは法撃極だが、いま趣味で打撃94法撃56というマグを作っている
Te法撃Upを4、Fi打撃Up1を3、Fi打撃Up2を8まで上げると、ラムダジャレイドとツクヨミ、マイセンが装備できる
防具は今はリアファンブ腕足ヴェントだけど打防480ラッキーライズを目指してる
>>851 わざわざどうもです!
似たような装備考えてて新しくマグ育てようとしてます
こっちは殴りTeやってるので、打防480ライズ装備と、各種ウォンドを装備できるようにしようとしてます
もしエリュシオンが拾えたとしてもFiツリーで振ってしまえば打撃は問題ないですし、打撃防御もピッタリ480にはなるみたいなので、
法撃ぶっぱのマグを作ることにしました!
昨日テクターになった新参者なんだが、フォースの焼き直しでスキルにしか魅力感じて無かったんだ。
しかしLV13になってハンター時のヴォルユニットとアルバセプター買って装備したら脳汁出るなこれ。
遠距離からテクぶっぱして、距離詰めて殴る。テクも殴りも同程度のダメだから効率も良いし、何より殴るってのがクレリック!って感じがして気に入った!
あァチュートン騎士団ね
ソロはテクと打撃の使い分け〜ってできるから面白いんだけどPTがなぁ・・・
支援職っぽい一面もあるのにメインTeならではの貢献ってのがどうも難しい
メイト連打ゲーではあったけど、PSUのATはわりとよく出来てたのかと思ってしまう
エリュシオンさえ手に入れれば、メインFoの意味の方が
無くなるさ。
ありゃ両方装備系だからメインとかサブ自体が意味なくなりそうな。
サイコはまあ、まず出ないだろうからおいとくとして。
いやあ、あれステシミュで色々試してみると装備条件の関係でFoで装備するうま味ほとんどないよ
エリュシオンは沼子FoTeだとマグに打撃108ないと装備できない
だったら法撃マグにエルダーロッドのほうが強い
武器の威力ブレを考えたらその傾向はさらに強くなる
沼Foと沼Teは打撃320と360だから持ってる打撃マグ次第なんじゃない?
エリュシオン専用マグ作るとその範囲で多少差は出るだろうけど。
TeFiはTeFoと違って殴る為のものだからまあおいといて。
861 :
rm*top:2012/12/22(土) 11:22:41.69 ID:i5qM5usk
業界最低価格
取引安全
100万メセタ=125円=130wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
Foだと打撃スキル振ったツリーなサブFi用とか微妙な事になるのだな
Foでそこまでして殴るかと言えばそれも微妙だ
完成させたりエクスキューブで入手した防具次第なんじゃないかな。
殴るにしろ殴らないにしろ。
5ヴァダ
フィーバー終了してるなチクショウ
>>864 やめてください!昨日からDF1回クリスマス4回来てる鯖だってあるんですよ!
エリュシオン欲しいなぁコンチクショウ
誤爆したことに今気付いた
スマン
>>829 いい加減フォトンフレアをスタンスと同じ効果時間+%増加にして
あとフューリースタンスとかも%増加にしてくれよ!!111
エリュシオンって持ってる奴すら見たこといないんだけど
テクター使ってない奴がGETしてんのかな。
869 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 19:52:10.02 ID:Jrb5OSrH
お前ら何属性のギアが好きなの
雷
無
>>868 たぶん全鯖でまだ30〜40個しか出てないんじゃないか?
仮に全員が使っていたとしてもなかなか見れるもんじゃない
下手したら一個も出てない鯖もあるかもしれん
Te/Fiでマグに法撃振らない場合、最終的にどこまでのウォンド装備できますか?
エリュシオンまで
>>869 カリーノ 光
マジカル 光
つこてます
氷
光の通常のエフェクトはうるさいけどギアのエフェクトは綺麗で好き
>>868 打撃装備だから装備できないテクターわりと居ると思う
正直出土数から見るとエリュシオンも現実的じゃないねぇ
フィーバーきてるみたいだけどツクヨミ堀でもするかな
ツクヨミもかなりなもんだけどね
ラムダ洗濯ばさみで満足するしかねぇ!
まあエリュシオンは憧れるけど目標にして何かする気には全くなれないな。
あれ50キャップの装備じゃねーよ。
VHDF戦でヘキサグラフとアダマンはホント嘗めてるよな。
他職はラムダ祭で格安で属性50の☆10匹敵武器がボロボロ落ちるのに…
アダマンの杖はなぜ実装したレベル
まあなぜ実装したという武器テクターにかぎらず多いんだけど
次のマップでラムダクレスディガー(仮)がどうなるかだなぁ
ラムダヘキサより能力高いだろうし撃鉄つくしかなり期待してるんだが
実装してもいいけどNかHにしとけって感じ。
わざわざVHのリストに入れてくるとか嫌がらせも良い所。
次のマップでモタブ来るで
>>884 でも来たとしても潜在がJABで、JABはギア爆には乗らないんだよな
まあロッドみたくTJAだったとしてもコレジャナイ感はするけど
さっさと全武器☆9の578実装しろよな
順番がおかしいんだよ
モタブはタリスになりそうなオチが…本で殴りてぇ!
>>890 PSUでもウォンドだったし、そのまま来るんじゃないかな?
>>887 テクだって使うんだしいいだろう。そんなこと言ってると修羅紋くるぞ。
エルダーロッド=修羅紋が余りに意味不明すぎるのは確か
でも修羅紋ってネーミングは厨二的に凄い良いと思います
>>891 前解析画像出てた時にタリスのところにアイコンがあったんだよね
その時はウォンドは後ウィンドミルぐらいしかなかったんだけど…あれから増えてるのかなー
ブレイブかワイズが上がると一番嬉しいね
他の人が使う、シフタクリティカル、デバンドカットが羨ましい。
正直、どれくらい貢献できるんだろ。
シフタクリティカルはクリティカル自体の仕様が死んでるので…
アドバンスよりはマシかもしれないけど気休めレベル
デバンドカットは喰らえば絶対軽減するから効果としてはかなり強い
即死を防ぎでもしない限り火力には繋がりにくいのが難点
TeFiとかでコンバート捨てるならポイント余るからアリだけど
そうじゃないなら正直どちらもそこまではおすすめ出来ない
結局補助テクだからかかってる間しか効果が無いんだしね
ちなみにアドバンスはシフタLV12アドバンスLV10、
Te50Fi47のキャス男の法撃力にかけて
アドバンス無しと比べて30ちょい上がる程度だったぜ…
デバンドカットはDF戦で死人が減るぐらいかな
DF実装直後は結構効果があった。最近は皆慣れちゃったから目に見えて変化ないけど
今後即死攻撃してくるのが増えたら役に立つかもなってぐらい
12人でも勝てるか勝てないかってボスが出たら楽しめそうなんだけどね
テクターのサブにハンターかレンジャーにしてる人いる?
どういうスキル振り、装備にしてる?
サブHuにはした事ないけどHuを生かせるとしたらガードスタンス10と防御特化スキル振りかなぁ
レスタですぐに回復出来るしHPはサブFoでも素で700にはなるし、防御力にはあまり魅力は感じないけどどうなんだろ
サブHuは乙女&HPツリーとフューリーツリーあるけどどっちも微妙だと思った
前者は普段ミラージュなのとレスタあるおかげで恩恵が薄い。即死祭りクエが実装されると輝くかも?
後者はサブFiでよくね?感がヤバい。一応ラムダハイペリ持ってカレントうおーとかできるけどあんま意味ない
サブRaとか何上げるんだろ
WHAって打撃法撃には乗らないよね?WB取った後はグレネの特殊弾取るしか無いって考えるとうーん・・・
素と書いたけど自分の場合ヴェント2つにスタブとアドスタでHPが約+300くらい
テクターがサブRaにする恩恵がまるで感じられ無いのよね。
WB好きな所に撃ってテク&ギアぶっぱしても持久力の低さが問題かなぁ
全職ウォンドって欲しいけど、来たら来たでメインTeである必要性が今よりも薄くなるのか・・・
FiTeとかウォンド持たなくていいよな
サブRaとかGu以外無価値過ぎて
ウォンドPAくれ
ウォンドは、法撃がダメージソースになるPAが良かった・・・。
今の仕様は超近接、小範囲、ダメージはテクニック使った方がマシとか
Teが持ち得る攻撃手段の中で、ウォンドが最も有効になるパターンが思い浮かばない。
3回ぶん殴ればギアとスタンス込みで魔法以上のダメージが出るんだけど、私の装備が強化されてないからかな
まあ、サブFoとサブTeの違いかもしれませんが…
ツインウォンドを実装すれば
大体のボスにあるコアや弱点いじめタイムならテク撃つよりギア込みで殴ったほうが強いんじゃない?
まぁいつでも安定してダメージ取れるのはテクなんだけどさ
ゾンディールしてぶん殴る
ソロかPTか状況によっても変わると思うけど…、ボスに限らずダーカーとかのコアぶん殴りタイムならウォンドの打撃が有効なんじゃなかろうか。
全身クォーツソールでカリーノ装備、打撃≒法撃で遊んでるけど、殴りも楽しいよ!
WBはってあるエルダーアームのケツにTeFoのJAゾンデで
2万、TeFiのJAなしギア付き通常が8千だからいい勝負かも?
ただ、TeFiだとJAゾンデが1万くらいに落ちるんだよね。
お手々に近接してテリバゾンディを撒きながらサゾゾンデを撃ち
感電したらウォンドで殴る
こういうときテクターらしさを感じる
★10ダブセが法撃400ぐらいあれば色々と戦術も広がったんだけど
ううん
打撃にステ寄せたら、ちゃんと打撃面がもっと伸びるようにして欲しいなあ
法撃捨てると単純にどっちつかずか弱体になるだけなのが寂しい
あまりにもツクヨミが出ないので5スロヘキサ制作に全財産つぎ込んだら残金500kだが完成した。祝ってくれ
ありがとう
ヴォルソ・テクVパワーVアビV・スタブだ
属性50にする作業残ってるがもうこいつと一生過ごすわ
射撃職メインの俺がTeオーダー養殖で40まで来たから後は戦って育てようと思うんだが防具OPどうしようか超悩むな
お手頃なファンヴェントにラグネソールとか突っ込んでもFoに回せないからTe専用になってしまうし
キャス子だと法撃より打撃のほうが高いしヴォルパワーでもつけて近接と防具共用させて
輝石ダブルセイバーでも強化して握ってたら普通に戦えるだろうか
残念ながらキャス子でもTeFoで法撃マグ法撃装備で法撃した方がDPS出る
攻撃チャンスの差でこれは仕方ないがウォンドギアにはそれを超える謎魅力がある
とりあえずサブ/アドスタミナεの+10でも買ってそれで凌いでみたら?
いらなくなったら買ったのと同じぐらいの値段で売れるでしょ
TeはHuで着てたサブスタεヴォルパワVを使いまわしてるな。法撃と打撃が同じ位になるよう調整してる。
ウォンドの殴りって属性のダメージ乗るの?
テクには乗らないんだよね?
>>919 予想以上にいい感じでわろた
属性50はよ
>>926 乗る
計算式は武器と同じ、つまり属性50武器なら法撃1.5してギア爆してる
>>919 やっぱりソールは付けるべきかな
俺はソール→ミューテで同じパターンを作ったよ
>>919 おめでとう
うちは4スロだけどラグソ・テクV、パワV.アビV属性50だわ
下手な属性低いツクヨミよりかは強いんじゃないかと勝手に思って満足してる
エリュシオンはあきらめつつ出ればいいかなと
>>931 ザン一発撃っとけば、ギアは溜まるじゃん
集団にザンかまして、後は普通にやってれば良い
イグニッション取っちゃうとエレメント取れないのが痛いな
明日はメンテなわけだが、未だ新システムの情報が更新されてないのは俺だけか?
新システムはあくまで「情報の公開」が12月下旬だからな!
新システムってクローンだっけ?
どうせこれもパラレル並の発生頻度で空気なんだろ
最近まで中旬の情報公開だったのにな……
12月のアプデが1月に食い込むとかないだろ
ないよな?
元々新システムはインタビュー見る限り1月予定だったよ
マジかよ……じゃあ明日はスクラッチの更新だけか
スクラッチ更新と1月の新要素発表だな
うちのキャラには似合わんだろうけど早くサラ服着たいぜ
スクラッチの掘り出し物漁るくらいしか楽しみないしなー
ウォンドは毎日振り回していますけども
ちと聞きたいんだけど、ウォンドギアの爆発って属性マスタリーって乗るの?
もしそれが乗るならライトマスタリー5から10にあげようかと思ってるんだが…
クローンのドロップが「その時装備してたもの」だったら
☆10以上の装備品の属性UPにみんな通う・・・と思いきや発生率が低すぎてやっぱり空気かもね
>>943 全鯖合わせて2人が集中攻撃されそうだな
サイコ欲しい
>>944 ソロじゃないと出ません、みたいな更なる斜め上
充分ありえる
????ワープの先に1対1の闘技場仕様
勝っても負けても装備品ドロップ、スケドのみ使用可能…とか
そしてヴィヴィアン並に滑って飛んで突っ込んくるお前は本当に俺のクローンなのか状態なキャラが出てくる
プレイヤーキャラより敵キャラの方が動きが自由なのはシリーズ恒例だからな!
敵が使った時だけウォンドギアが外れても爆発(エリアと威力絶大)になってそうな懸念が。
そういえば900は逃亡したのか。スレ立ては960くらいでいいかな?
ここ勢いないから900だと忘れちまうんじゃね
今回はともかく次スレから950でいいような気がする
このスレスピードで900は早すぎだろw
>>1も960か970にしちまっていいんじゃね
今日のうpでグラインダーの個数が増えたよ!やったねたえちゃん!
・・・年末なのにこんだけ?これセガの為の集金要素くらいしか殆どないんじゃ…
やることが無くなるアプデってのも斬新だよな
キャンディ新色でシーナプレイ捗るかと思ったら酷い配色だった
だがピンクヘッドギア+白クラウンとマジカルの組み合わせは中々良い
ウェブマネーお年玉(を吸い取る)キャンペーン
ショック状態の敵にFiのチェイスアドバンスって乗ったっけ?
ファルスアームさんがあまりにビリビリなってくれるから、殴りTeでの火力の底上げになるかなぁ、と思ったんだけど
ショックは乗るけど特殊なタイプだから無理だとおもう
たしかアイコン出ないはず
確かにアイコンは出てないわ
そうかーだめかー…
ありがとう、もう少し考えてみる
サブFiでチェイス活用しようとするとTe側の状態異常ブーストは何上げるのがいいんだろうなぁ
イグニッションの関係でポイズン上げてる人が多いだろうけどパニックV武器とか作ってやってみようかな
>>962 状態異常はゴミ、ついでにウォンド殴りで異常なんてなかなか付かない
殴りメインでチェイスしたいんなら、属性特化してヒット数の多いテクを使う
オススメは風か光
敵に合わせてかかりやすい状態異常を使えばいいよ
スキルを取るのは愚の骨頂
丁度サブFiでチェイス取ってやってるけど
状態異常UPスキルは核地雷だからやめとけ
ウォンドに状態異常付けるのは割とアリだと思う、
スキルで付与率上げるのと違って努力次第で犠牲を減らせるしな
>>959 ボスの特殊状態は状態異常ではないんで無理だろう。
ヴォルの氷付けやクォーツの毒霧にイグニッションしようとする様なもの。
ただし、ファルスアーム戦に関してはいけるんじゃないか?
>>960 次スレよろ
しょうがないから970に期待
乙乙。今からでも注釈で950あたりにしといたらいいんじゃないかな。
おつおつ
じゃあ2辺りに950って書いとくよ、なにか問題あったらその後ろに「今のなしで」的なこと書いといて
特殊追加の流れで
皆ユニットには何つけとる?
ひたすらHP伸ばし
無難にラグネテクVスタミナU
パワーも欲しいけど4スロは禿げる…
クォーツテクVスタUでどや?
スノウソール+ボディで打撃防御重視
Teは近接距離で戦う事も多いし
火力は低くなるが死なないのが一番
ラグネ+ミューテーション+スティグマの天然物。
クォーツテクIIIスタブー
アームの連続ビターン*2に耐えられるようになりたい…けど
HP多少伸ばすよりマグにHP回復複数付けた方がいいのかなー
スノウ/ボディ3/スタブで寄生特化防具作ればいいんじゃね?
ツクヨミでも握ってればそれでいいかと
黒羽にクォーツテクVスタブ。
PPもHPもそれなり。ガッツ飲んでれば大抵耐えてるよ
無属性ですが無害です
打防480ラッキーセット
各部位にアームついてるから火力もまあまあだと思ってる
ところで質問だけど、エレメントウィークヒットを10取って弱点属性のウォンドで殴ると
打撃:属性上乗せ部分だけ2割増し
ギア爆発:全体2割増し
であってる?
打撃部分はあってると思うけどギア爆発部分の処理が自信ない
爆発も武器属性分しか属性ない
984 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 18:38:11.73 ID:FLRu6OcB
thx
ヴォルパワVなんだが、打撃伸ばすより法撃伸ばした方が良いのか・・?
最適解の無い懐の深さが、テクターの良さ
いや、ただ単にテクだけとか、PAだけとかだと飽きるだけなんすけどね
コスパでいえば法撃特化がいいんじゃない?
テクと殴り両方に効果あるしな
コスパで言えば、な
基本的にはテクのほうが強いから、ラグネテク3パワ3アビ3でおk
ユニットはHu用流用でヴォルソ、スタブのみでラグネなし
メギドで3000、ゾンデでコアに6000出るから火力十分
>>988 敵が複数の場合はテクが強いよね
単体だと、殴ったほうが強かったり(回転がいいんでダメがテクに比べて低くてもそれを補う)するけど、
武器の調整は基本的にテク寄りにしたほうがなんだかんだで楽できるね
TE/FOでやる予定だったのにエルダーでてFoやらざるをえなくなった
もうエリュシオンねらうしかねえ
サブ用に最近Fo/Te上げてるんだけど
・チャージテクで倒しきれなかった敵を殴る
・PPがなくなってきたら殴り多めにする
・JAやり辛い
・振りが早いせいで殴ってる最中に弱点テクのあるパレットに切り替え辛い
もうウォンドなしじゃいられない体になってしまった…
実際はたまにコア殴るときとかに便利とか程度で雑魚相手なら
タリスでも大差ない(一々近づいて殴らず連射出来るんでPP面とDPS的な面で)
こんな関係なんだけどウォンドで殴られたら世界が滅ぶ並に妙にセガが
警戒してるのがな。★10の出難さと通常レアのラインナップの酷さがそれを物語ってる。
妙に全職系出さないのもPAより強いとか言いたいのかも知れないけどそれは存在が
元々ゴミなダメPAと比べた時でカレントとかと比べて強い訳でも新PAみたいに広範囲でもなし…
低性能で使われる事の少ないPAは使い易く改訂していいからもうちょっとウォンドもなんとかしてくれと。
>>992 いっそのこと、暗黒打撃特化にしちゃえww
自分のヘタレなコモンユニットなTe/Foでも
ポイズンイグニッションでそこそこ自己満足出来るしw
ところで、殴りTeさんにとって
シフクリとデバカットの使い勝手はどうですか?
残りスキルp的にどちらか一方しか取れそうにないんだけど
どちらもどっちな感じがしてスキルp振れずにいるので …orz
Teに関係なくシフクリ空気でデバカは神じゃないかな。
ただTeだとDF緊急か鉄球魔人複数相手にするんでもなきゃデバンド自体唱えないけど。
皆防具何つけてる?
ファン弁当じゃそこまでHP上がらないからけっこう床ペロしちゃう
ラグネ防具がもっと強ければなぁ…
クリティカル補正系のスキルは仕様の関係で全部超絶地雷だよね
フューリークリティカルとかブレイブクリティカルとか・・・
>>994 殴りテクターでもそんな死にスキルは取らない
殴りテクターは基本的に殴りもテクも高火力。
ただし、PP回復系スキルが取れないので
敵を殴れない状況では息切れしやすい。
ただでさえ微妙な差なんで5-15%とか言われても効果あるんだか無いんだかだからなあ。
50%近くまで上がったならまだしも…多大な犠牲を要求する割にヘボイ。
もっとLv差のある敵がわんさか出てくるなら別だが、暫くは無理そうだし。
Foと同じ打撃防御法撃防御でよかったのに変なことされるから防具強いの装備できないんだよな
1001 :
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