1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 11:51:23.47 ID:S/M5qwdY
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
3 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 11:52:24.15 ID:S/M5qwdY
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
4 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 11:53:50.21 ID:S/M5qwdY
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
5 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 11:56:16.39 ID:S/M5qwdY
■マグ進化論 完全版■
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
6 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 11:57:14.56 ID:S/M5qwdY
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
7 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 11:57:45.13 ID:S/M5qwdY
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆レオお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
レオのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、打撃・技量なので無駄ステータスのないハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは技量48
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いです。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
進化スキップを利用することで技量は29までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で技量>その他になるようにできるようであれば、Lv95でアントリアに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、技量以外のステータスがすべて0ならばここから技量48まで上げ続ければLv95で技量>打撃になりアントリアへ変化し技量型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2>>3の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
8 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 11:58:45.56 ID:S/M5qwdY
9 :
7訂正:2012/08/07(火) 12:01:01.61 ID:S/M5qwdY
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆レオお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
レオのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、打撃・技量なので無駄ステータスのないハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは技量48
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いです。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
進化スキップを利用することで技量は29までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で技量>その他になるようにできるようであれば、Lv95でアントリアに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、技量以外のステータスがすべて0ならばここから技量48まで上げ続ければLv95で技量>打撃になりアントリアへ変化し技量型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2>>5の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
10 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 12:52:56.37 ID:UiJNHSV5
11 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 13:40:51.74 ID:yEi8kV91
ツカナで打撃最大は射撃74、打撃73、技量3でok?
12 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 13:53:39.37 ID:pfd6btiI
13 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:37:44.31 ID:urxD3jz0
14 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:49:17.31 ID:Mi+rej5y
15 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:51:04.66 ID:Nx2+A9yT
前スレ998
今カリーナちゃん作ってるからやめてよぉ!
16 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:52:14.15 ID:TnxKuLVc
>>11 まさにテンプレ読めだが、スキップ法使って射防11技量23打撃116とかじゃないか?
技量が微妙に違うかもわからんが
17 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:56:26.26 ID:CHya70t9
18 :
998:2012/08/07(火) 14:59:47.34 ID:8J2AcZNH
>>1 スレ立てウホ!褒美にウホることを許そう。
>>15 1000おめでウホwww
>>11 お前は一生初期マグでもつかっとけww
19 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:03:00.16 ID:Sdr5c5oV
20 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:13:53.08 ID:LYwAiEkV
マグ界に響きわたるような新説を唱える猛者がいまだに出るとか
ほんまマグの世界は広大やでぇ
21 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:16:56.34 ID:89CpgIxN
>>11 打撃だけ伸ばすなら打撃14射撃16からのスキップツカナが最高
22 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:23:38.29 ID:Mi+rej5y
23 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:27:59.45 ID:NJN0Kx9P
24 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:35:52.34 ID:Ggcml32D
ウォールランタンと同じ効果の餌って店売りないの
25 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:37:44.72 ID:HMTaQnsK
売ってるやん
26 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:38:00.76 ID:Mi+rej5y
うってるけど
27 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:38:15.01 ID:u74y3pVK
28 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:42:11.66 ID:u2Z17v9S
一時の感情に流される自分が悪い
29 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:42:46.79 ID:TnxKuLVc
新たなゴリがまた誕生してしまったか・・・
30 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:44:35.55 ID:Nx2+A9yT
31 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:48:39.93 ID:LYwAiEkV
>>27 アプスたんと高台からザウーダンでも眺めて落ち着こうか…
32 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:49:20.05 ID:FJlEIf0W
でかい方映せよ
33 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:50:08.52 ID:aMMy4A89
そんなにジャンが見たいか
34 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:50:22.89 ID:0/Jcw33c
オパオパはまだ実装されてないよ
35 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:07:05.97 ID:AxH3C+75
打撃防御寄りツカナ製作工程表(ファン・ヴェント装備向け)
1. 〜Lv30 (打撃14技量1射防15)または(打撃10技量9射防11)の形にする
2. Lv30 打撃武器と☆4ルームグッズ、LvUPまでに技量ゲージを0にしておく
3. Lv31 ☆4レッグユニットx2 (ユニットショップで買える)
4. Lv32 同上
5. Lv33 ☆4打撃武器x1、☆4ルームグッズx3
6. Lv34 ☆3レッグユニットx2、☆3打撃武器x1、モノメイトx9をこの順で与える
以降Lv96まで3〜6の繰り返し
この工程通りだとLv96時点で(打撃41技量1打防39射防15)または(打撃37技量9打防39射防11)
3・4を一部☆4打撃武器x2に差し替える事で打防を抑えられるが
Lv94までに打撃が50に達するとスキップ時の調整等が必要になるので注意
36 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:14:39.57 ID:LnahDHM7
打撃と防御に振るとすぐにカンストしちゃってやることなくなるよなこれ・・・
37 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:17:57.59 ID:afUPY3TA
特化作るなら攻と坊どのくらいの割合がベストかな?
120と30くらい?
38 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:18:59.26 ID:aMMy4A89
付けたいユニットが付けられるまで
付けたい武器が付けられるまで
39 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:23:21.39 ID:afUPY3TA
でもLvキャップ開放いつかわからないし次々出てくる新ユニもあるしでまじ困る
開放はよ
40 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:25:19.89 ID:cUJkP9GB
極限まで小出しする予定なんだから諦めろ
当然最終キャップなんて外れないままサービス終了だ
41 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:38:36.18 ID:fW2ufBX1
まぁ、マグを何個も作るつもりがないなら、必要最低限じゃなくて、少し多めに盛っておくくらいしか対応策ないよなぁ
で、その盛り方の加減をこのスレで聞いても答えは帰ってこないだろ
42 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:46:02.94 ID:QF1soiof
防具も今の時点で要求値460くらいのあるからな
攻撃の方はスキルで補正しやすいから半々くらいにしてる
まあ100で止めてるんだけど
43 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:47:19.37 ID:Sdr5c5oV
現状で最適にしておけば
キャップ解除後にも最適になるように調整できる程度の数値のものしか出してこないと思うよ
44 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:49:51.00 ID:+NZjHo2H
まず好きな形態を決めて、それから数値を考えるといい
このスレでの一番のおすすめはドルフィヌス
打撃武器だけをずっと与えるとできて楽だウホ
45 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:50:56.28 ID:cUJkP9GB
>>43 根拠がない事を確定のように言うのは感心しないな
46 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:52:30.29 ID:GJrOtCcA
レベル50過ぎての上がり辛さなんなの
47 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:56:46.91 ID:aofpQY4v
「上がり辛さ」とは100を超えてから始めて口にしていい言葉です。
48 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:57:12.40 ID:fW2ufBX1
>>46 100を超えれば特化型を諦めたくなってくるよ
特化じゃないなら、その程度大したこと無いよ
49 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:59:00.85 ID:rieU3+h1
50から実質ゲージが倍以上
60で3倍
70にして4倍よりちょっと低く
80で4倍よりちょっとだけ大きい
そして始まる5,6,7,8倍・・・
試されるゲームなんだな・・・
50 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:05:18.21 ID:Sdr5c5oV
>>45 そっくりそのままお返しするけど?w
あと確定なんて言ってないしまったく根拠が無いわけじゃないよ
現状のステータスがかなり細かく調整されてるのがわかるから
解除後もギリギリいける感じにしてくるだろうなっていう予想だよ
51 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:12:55.28 ID:b8B83sLF
キャラもマグもキャップ維持で
必要数値が大きい武器と防具が実装されてもリソース不足だわなw
52 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:13:30.61 ID:8m4ru8gH
昨日マグを取得たものです。
PP回復Jとって射撃をできるだけ高めたコルブスを育てたいのですが、
できるだけ射撃をあげるにはこれで大丈夫でしょうか
射10/技9/法11でLV30レプス(PP回復J)
射11/技13/法11でLV35アントリア
射59/技25/法11でLV95アントリア(5レベル毎に射撃技量同時にあげる)
射64/技25/法11でLV100でコルブス(PP回復E)
あとはずっと射撃
見落としなどあれば指摘していただきたいのですが。
先輩方よろしくおねがいします。
53 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:14:20.13 ID:aofpQY4v
じゃあ俺はむしろマグ買わせるために、新装備のたびに微妙に上下させて
常にどこか足りなくなる状況にしてくるに一票ね。
54 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:15:36.86 ID:fW2ufBX1
防御依存の武器とか、逆のユニットとかなw
55 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:15:39.92 ID:Sdr5c5oV
95でフォルナクスちゃんこんにちはしちゃうね
56 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:20:07.60 ID:lnHP8Zdc
Lv95でマグがライラになっちゃった
笑えよゴリ…
57 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:21:19.66 ID:8m4ru8gH
>>55 射撃と技量同時上げで変化をキャンセルできるという認識なのですが・・
95まではアントリアでいけてますか?95だけ特別な変化判定があるのでしょうか?
58 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:22:36.17 ID:Sdr5c5oV
59/25/11にしちゃうんだろ?
どういうスキップだよw
59 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:22:41.77 ID:hriPqeiS
>>52 Lv94から射と技同時に上げて、Lv96にして射60/技25/法11にしないといけないんじゃ?
60 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:26:54.37 ID:Sdr5c5oV
優しいね
育てた事無いから想像力が働かないだけだとおもうが
これでわからないならスキップなんてやめて一度普通に育てた方がいいと思う
61 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:27:09.18 ID:11gSeB0C
10,9,11型を選ぶ時点で、主要ステをできるだけ高くってのから外れてるんだけどな
技量のほうが無駄にならないってのもあるだろうけど
62 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:28:14.04 ID:Yn/lOjbG
95でスキップミスする人ってどんな場面で餌あげてるのかしら
63 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:28:23.69 ID:8m4ru8gH
そうでしたすいません・・
やり方自体は大丈夫みたいなのでこれでいきます。
ご指摘ありがとうございました。
64 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:28:54.21 ID:ftVG3Y25
>>36 出る武器の殆どをマグに食わせてる俺としては早くやることが無くなって欲しい
(狩り→休憩とエサやり→狩りのローテ)
65 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:40:13.47 ID:+NZjHo2H
95でライラになってればおk
66 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:42:51.97 ID:eFCIUJ2W
亀だけど前スレ
>>995 Huが技量軽視傾向にあるのは他職と比べて一撃がデカイPA無いのが大きいね
67 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:45:21.08 ID:8J2AcZNH
そのうちゴリフィヌスアッパー追加されるから大丈夫
68 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:47:32.01 ID:u74y3pVK
>>62 始めは注意してても80、90くらいになっちゃうと餌あげるのも慣れちゃって
惰性で餌あげてたら「あ」ってなったりする場合がほとんどじゃないかなぁ
あとは注意がおろそかになるような事態が起こって精神が不安定な時に餌をあげちゃったとか
まぁ後者が俺なんだが
69 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:51:16.34 ID:aofpQY4v
複数育ててると順番変わった時に他にやるべき餌をやっちゃう
もよくあるパターン。
惰性とか慣れとかいうものの恐ろしさの片鱗を味わうぜ……?
70 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:00:44.54 ID:lFak8eG5
>>52 Raを育ててるんだよね?
種族にもよると思うけど、射撃防御をマグで補わなくて大丈夫なのかい
71 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:06:16.33 ID:8J2AcZNH
優しさって素敵だけど、教えて君が沸くから程々にな
72 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:34:29.14 ID:8m4ru8gH
>>70 種族は女ニューマンです。
カルバリア装備はスキルで4ふればいけるみたいなのでそれで装備しようと思っています。
明日新しい装備がふえるみたいなのでマグは明日から育てることにしました。
73 :
>>11:2012/08/07(火) 18:59:56.43 ID:yEi8kV91
ありがとうウホ、これでゴリフィヌスとはおさらばウホ
74 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:31:15.63 ID:1purRJqw
レプス経由コルブスで射撃防御スキップだとカルバリアまで射程圏内に入るよな。
ただ技量スキップで、防具はサブスタ条件を狙うってもありだと思うが
Raは前提スキルで技量増えるからマグ支援無しでもε装備できるんだよな。
今後の要求値がどうなるか次第だね。
レプス経由だと技量13は振るから射撃防御でスキップすると
防御面が器用貧乏でどっちも装備できないなんて事も起こらないとも限らん。
75 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:48:19.82 ID:urxD3jz0
>>71 このスレはテンプレを読んで
「こう、こう、こうでいく予定なのですがこのへんがよくわかりません」
みたいなちゃんと理解しようとする子には優しいよ
明らかにテンプレすら読んでないようなのはスルーかテンプレ嫁かそのままいけウホって返ってくるはずw
76 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:58:32.80 ID:1purRJqw
77 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 20:05:34.84 ID:oU0cCxqR
ゴリさん、どうして背中で泣いてるん
78 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 20:06:48.00 ID:sUfuylxh
手塩にかけたカリーナを見てると性的に興奮してくる
79 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 20:23:41.81 ID:NK3tbzNR
末期
80 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 20:36:34.00 ID:CK8RlTI2
今レプスとモノケロスの分かれ目を目の前にしているアントリアをどうするかで悩んだ挙句、結論が出ないのでプレイが止まった。
まぁアプス作ったあともう一個マグ買って特化モノケロスが正解なんだろうけど、
ランタンが1050で買えなくなったからもう一個育成めんどいんだよなぁ
81 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 20:54:33.89 ID:wh3OI3Ze
特化モノケロのために自力でランタンとコンベア合わせて250個ほど確保しておいた俺に隙は無かった
82 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 20:56:14.13 ID:+NZjHo2H
手塩にかけて95でライラになったゴリーナを見てると性的に興奮してくる
83 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 20:57:37.44 ID:Gdkebq59
オリオンたん作ったけどもうちょっと角度変えて佇んでほしいなぁ…
84 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:03:40.36 ID:vAxwqGi3
カリーナxゴリとか胸熱
85 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:16:55.59 ID:FJlEIf0W
マグ交配でレアマグができます
86 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:17:14.03 ID:B9kNcZlN
95でライラとかそんなやつおらんて
気のせい気のせい
87 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:19:41.10 ID:bzKek1pP
前スレの
>>725でツカナのレシピに付いてうんちゃか言ったものだが、打撃支援60〜69でもレシピ通りにいかなかった
ただ、前スレで見逃していたんだが50〜59でもレシピ通りにいった方もいるようで・・・自分のやり方が間違えているのかも
とりあえず打撃打防スキップで96までいけたので晒してみる
http://mmoloda.com/pso2/image/7040.jpg 射撃より射撃防御の方でもよかったんだなと最近気付く
レシピ通りいかない場合でも打撃支援を多めにあげてからモノメイトで打撃・打防あげつつソルアトで調整したら誰でも簡単にスキップできると思う
レシピ通りいかなくて積んだと思った人も諦めないでガンバッテ
88 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:21:10.78 ID:8J2AcZNH
>>75 いや、うん。知ってるんだけど。
なんというかありがとうw
前スレから何人か教えてあげる君がいるからそれでさ。
89 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:21:17.92 ID:t9FHE22T
しかしスキップという仕様がどれだけの人を不幸にしただろうか
90 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:22:58.10 ID:hG3nl9Tu
せめてエサで上がるゲージでLvあがるときは、支援レベルの色を変えて欲しいと思う
それだけで不幸が少なくなる
91 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:24:51.25 ID:+NZjHo2H
スキップがなければ、ステータス重視でゴリもしょうがないかって考える人が増えたのにな
92 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:29:18.39 ID:S3qGw7Tq
93 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:49:43.67 ID:1purRJqw
だから☆4武器*2+☆4家具*2って書かないと間違うって言ったじゃないですかー!
94 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:13:08.59 ID:8J2AcZNH
スキップが悪いんじゃない!!
ゴリのアッパーが全ての原因ウホwwwwwww
95 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:16:12.36 ID:kRPYyAw4
458武器とファンを両方つけるにはゴリでないと…悔しい
96 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:21:25.23 ID:NJ3n2Bt2
ツリーで前提分10あるとしても♀とか合計149前後いるもんな両方だとゴリしかない
片方なら普通に育てた奴かスキップでいいけどね
97 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:24:01.41 ID:L9nLj/r1
アッパーさえなければ
打撃150ゴリとか打撃100打防50ゴリとかで何の問題もなかった
98 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:27:52.25 ID:Mi+rej5y
腹減りゴリの誕生である
99 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:28:21.62 ID:eFCIUJ2W
>>68 精神不安定な時わろたww俺もやらかしたことあるからわかる
金に困ってブーケライフルを400kで売ろうとして間違えて40kで/^o^\
マグに名前つけれたらなぁああ
グリーンビキニ来た時のアプスにそら豆って名前つけるのに
Huならいっそのこと
打撃攻撃スキル10 打撃防御スキル10
JAB10 フューリーなし ソードギア パルチギア
というのもいいものだぞ
がんばれマイニュマ子。そろそろフォルナクスがツカナになるからなー
>>100 オレンジビキニのうちの子はマーマレードだな
>>87 手順の
5. Lv33 ☆4打撃武器x1、☆4ルームグッズx3
ここが失敗する元だな
前の段階で、技量が20/30まできてるから、このまま打撃武器☆4を与えると、技量が上がっちまう。
先に、先にルームグッズ☆4を与えんとな
あと 6.は、ミスがイヤなら工程が3回分増えるがモノメイトだけであげる方が確実だ。技量の上がり方を気にしないですむ。
白オリオンだからクリアリアだ
「レシピどおりにやっていれば安心」という考え方が一番危ない
ちゃんとエサやる前に確認したほうがいい。特に低Lvでゲージの伸びがいいときは
ちゅーか何でRaユニットだけ要求防御低いん
俺のキャス♀射撃防御いらないから打撃防御ほしいよ
レシピだけ見て、シュミレータ使わない人の神経がわからないウホ
溶岩風呂育成を始めたんだけど回復Aのクールタイムは何分とか決まっていたっけ?
無駄にダメージ受けてメイト消費していくばかりだわ
はぁ・・・オリオンかっこいいなぁ
PBもかっこいなぁ
>>110 wikiには回復Aの詳細は書いてないけど、そのへんどうなんだろうね。
発動率は高めって書いてるだけだから、クールタイムはなくて、
HPが%以下になったら発動判定⇒HPが%以上になるまで判定なし とか?
推測でソースはなし
でも溶岩風呂で効率上がるならいいね
お腹は何%減るのかな
>>112 5分で消費3%とかだったら
55分浸かってエサ一つとかになるのか...
HP回復Aは発動率すごく高いけど一度発動するとしばらく発動しなくなるからクールタイムはあるよ
マグ付け替えでクールって消えないのかね。
どっかのwikiのpp回復Jの項目にマグ付け替えると1分後に発動って書いてあったんだが回復Aはどうかね。
(´・ω・`)今打撃特化でマグレベルが32なのですが、ツカナを作る場合は、もう技量を51にあげるしかないですよね?
打撃67
技量9
打撃防御13
射撃防御11
と前スレにあったのですが、今から上にしても進化キャンセルをしていない以上、あまり意味ないですよね?
過去スレより
145 :名無しオンライン:2012/07/16(月) 21:24:35.31 ID:HgBC0u/R
HP回復Aの仕様を考えてみた
使用マグ アントリア
デバイス 1・HP回復A 2・状態異常回復A
発動トリガーはHPが50%を切ってアラートがなったとき(他にもあるかも)
HP増加武器で増えたHPで50%以下になってもHP回復Aは発動するので
溶岩で50%ちょい、HP増加武器を装備すると50%以下になるように調節
HP無し武器と増加武器を武器パレットに入れテンキーで交換を繰り返す
1時間半ほど続けた結果、7回発動
0 20 3 10 3 20 30 (分)の間隔で発動
初回はHPが半分を切った直後に発動
何度か街で30分ほど放置→HP半分にするをやってみたら必ず発動した
※マグ切り替えや餌が0%になるとCTがリセットされるようだ
よって回復Aはおそらく確率発動ではなくランダムなクールタイム制(最短3分〜最長30分?試行回数少ないからわからず)
・他に試したこと
HP回復Aを2つ付けた場合に30分ほど放置→HP半分x2で二度目は発動はしない、一度目の発動時に回復量が増えることもない
レプスでクエスト開始時にPP回復Jが発動→直後にHP半分にしてHP回復Aも発動
なのでHP回復Aを二個以上つけた場合、HP回復Aが発動したら全てのHP回復AのCTがリセット
次はランダムで選ばれた中の最も短いCTのものが発動するんじゃないかと思う
検証を一切してないから妄想です。二個以上つけても意味がなかったりするかもしれん
CTが長すぎ&振れ幅が大きすぎるので検証する気にならないよ・・・
110がなんかここぞと責められててかわいそうwww
FOのレベル上げてないとかだったら仕方ないだろう!!
そうじゃなかったら...ウホ
>>119 まずテンプレを読もう、読んだ上でその結論になってるなら
難しいマグ育成は諦めてそのまま特化ゴリオススメ
(´・_・`)Lv100こえたけど進化しない
(´・_・`)技量50 打撃52の技量マグなんだけどゴリゴリになるの?
お買い上げ決定か・・・
何がありがとうございますだよワロタ
>>92 おおう・・・そういうことなのか・・・ まさにその勘違いをしてましたわ
壊れpbてかリーだっけ?
まああの照準性能はたしかに壊れてる
カリーナは発動までの時間がなぁ
マルチだとちょっと先行して発動しなきゃ使いもんにならん
チェインなんかしようもんならもうその方向に敵はいないってなる…
勘違いが多いみたいなので改定版を作成
<打撃&打撃防御による変化スキップ>
マグレベル下1桁が4か9の時、打撃支援LVに応じて以下のエサを与える
(→は必ずその順番にエサを与える事)
打撃支援〜LV49
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃12pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv50〜59
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4打撃武器*2、★4家具*2(打撃40pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃52pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv60〜69
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4打撃武器*3、★4家具*3(打撃60pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃72pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
射撃なら、★4家具→★5家具、レッグ→アーム、モノメイト*9→ディメイト*6
法撃なら、★4家具→★6家具、レッグ→リア、モノメイト*9→シフタライド*5
に変更する事で、同様にスキップ可能
そっと離れて即ボタン放しでソロ発動しようとしてるのに
どこからかチェインに参戦されて、更に他チェイン待ちされて
肝心の追い込みシーンで自分が動けなくされた上に
狙った敵が死んだ後に、明後日の方向にカリーナちゃんがレーザー撃って嘲笑を頂く
150ゴリもうすぐ完成するんだけど
飢死させときゃ打ち上げって0になるんか?
0にはならず減るだけ?
PP回復JとE狙いで射撃技量スキップのコルブス作りたくて何度かシミュったけど餌が不安なんで投下
Lv84からの餌はピッタリが怖いからわざとオーバーするようにしてます
Lv30レプス→Lv35アントリア→Lv100コルブス
Lv39からのスキップ(ディスク*2→☆1射撃武器*5)
Lv84からのスキップ(☆4射撃武器*3→☆1アーム防具*1→☆4射撃武器*3)
Lv030射撃009技量10法防11
Lv039射撃015技量13法防11
Lv084射撃051技量22法防11
Lv094射撃059技量24法防11
Lv100射撃064技量25法防11
Lv150射撃114技量25法防11
スキップ以外の餌は射撃武器とキノコチェア
Lv84以降は射撃技量の端数を☆2ルームグッズで消す
教えて下さい
ツカナを作りたいのですが
wikiに書かれている打撃系というのは 打撃力と打撃防御のどちらを上げても良いのですか?
>>141 とりあえず打撃武器だけあげてみるといいウホ
ガンスラ使いで打撃と射撃の二極ツカナ使ってるヤツいたら
感想聞かせてほしい
ガンスラならゴリでよかった
>>136 乙乙、けど前の記述で出来ないとか言ってるヤツらはガチなのかね・・・?
頭がどうかしてるとしか(ry
打10射11技9から打技スキップのツカナだとスキップ13回だから技22になるよね?
どっかのブログで【打撃119・射撃11・技量20】って書いてたから少し気になったが
>>141 先に打撃をどっちでもいいから48まで上げるのがポイントな
>>136 おー、そうか、打+打防って方法もあったのか、目から鱗
打+技と違ってアンコモン武器で一気に上昇って訳には行かないから手順詰める必要あるのね、面白い
>>144 マグだけで打撃と射撃を補おうとするとちょっと心許ない
最初はRaでとりあえず打撃射撃半々ツカナにしてみたけど打撃部分があまりにもお粗末で射撃部分が中程度
今は思い切ってHuで打撃重視ツカナに防具にRaで使ってたシュートマイザーアドスピリタε挿して器用貧乏度を上げて使ってる
しかしなんだなぁ、PBの依存ステがもうちょっとまともなら色々作る気にもなるんだが・・・
射撃特化マグのPBが打撃依存とか何考えてデータ設定したか全くわかんねー。
要望は案の定スルーだし、数が行けば何とかならんもんかなぁ
金にならないことはやらないよ
ちゃんと修正してやればマグ育成する奴が増えて買うやつが増えるだろうけど
そんな知能ないよ
ゴリーナになったぞコラ
打撃10技量9法撃11からモノメイトで同時にあげてたらゴリになったぞ
ケフェウスが射撃依存だったら皆ケフェウスになる
技量なんてステ好き好んで誰もあげるわけがない
打撃特化を地雷にしてマグ買うやつ増えますねwww
って程度の知能だと思われる
やっとカリーナたんがカンストしたよ
これで戦闘に集中出来る
マグがカンストするとお金集めが捗る
打撃特化キャラ→ゴリになる
打撃特化以外にする→PBが打撃依存
こうして誰も満足できないようにしてマグを買わせる作戦
PBってまだレベル1って事なんでしょ
あまりにおかしい依存設定は、今後好きに上位のPB選べる予定だったとかじゃないのかなー
新職が打撃系ばっかりなんだよきっと
新職は敵が空中に舞ってると自動的に追尾して空中コンボに移行できるからゴリ一択になるだろう
なにそれ楽しそうw
>>163 マジかウホ?
そうなったらゴリだらけ・・・
PTで新職ではないやつかわいそすぎるだろ
どこまでもエアリアル
まじかゴリ用マグのためACチャージしてくる
大丈夫そうだから餌やり始めるか
特化型が成長しねぇ…
後から作った複合レオがとっくに完成しているっていうのに
んがんぐ
>>169 (´・ω・`)特化型をミスると悲惨なのできをつけてくださいねえ
(´・ω・`)私みたいに
なんか前画像で射撃防御16打撃防御14打撃支援70とかのツカナみたんだが
これって出来るの?
特化型ミスるってありえんの?
「そんなミスはありえない」「そんな単純な間違いはしない」
マグ育成においてこれほど恐ろしい思い込みはないぞ。
マグ進化デバイスてなんですか・・・?
>>172 技量あがっちまったとかLv自動ソートの罠にはまって餌間違えたとか
一度や二度間違えたくらいじゃ特化型は覆らないだろ
>>174 旧作だと条件が整ったマグに使うと形態が固定される
予約開始した頃から作り始めた打攻120打防30マグまだできてねーや
>>171 かなり面倒だけど作れるし作ったよ。
ちなみに打防は13まで抑えられる。
俺は打防13射防16で止めて残り打撃伸ばし中。
>>177 なるほど
149止めとかしなくてよくなるということか
>>163 A>jc(ゴリアッパー)>JA>ライジング>ツイスターフォール
なんかが基礎コンになるのか、ゴリ始まったな
というか今でも出来るなこれ
ゴリアッパー→ワンポ
Raにもおすすめウホ
マグ進化デバイス次第で全てのマグ育成が過去になるな
正式サービス移行後xヶ月、ついにACスクラッチにマグ進化デバイスが実装された
マグ進化デバイス/ドルフィヌス
1050メセタ
>>183 モノメイト並の頻度で箱から出てくるんだろ?
歴代セガハードはルームグッズ屋に飾ってるから
マグ化どうなるかな
グッズならハードよりグリングリンファームの段ボール欲しいけどw
ミニボスとか欲しいな。
ヴァーダー飛行中とか肩乗りバンシーとか。
マグリセが500AC追加マグが300ACって価格設定間違ってる気がしてならない
リセットは上限まで買った人用だろ?
みんな今までいくら課金した?
指定した支援レベルを10下げるデバイス100ACとかやったら馬鹿売れしそうな気もするけどないよな
ただスキップとかの都合でそう簡単にはいかんのかな
スキップ使って技量抑えたレオの技量下げたら100未満になった瞬間ライラとか笑えない
マグの進化デバイスがどうなるかだな
>>188 ふつう逆か、リセット200ACとかだよなww
まだ数値だけリセットで振りなおし出来るならいいよ別に500でも
育てなおしなのに高いとか意味不明すぎるw
リセット安価で販売するより追加安価かつ制限設けたほうが稼げるからな
リセットを安くするなんてとんでもないウホ
クルックスからレオに変化させることってできますか?今レベル108で打撃30前後、技量50前後なのですが。
育成失敗したマグを置いておきたくないからリセットの方買ったわ
今にしてみればそっちも使い様あったから少し後悔してるが
>>197 そのまま打撃上げ続ければレオにできるハズ
Huスレでツカナ弱体とか騒いでたけど変わってないよね?
ツカナ弱体はメンテ後の恒例行事だから
>>197 打撃力か打撃防御を上げ続ければレオになるよ
法特化してたのに技量振っちまった、はぁ
マグをどんな風に育てるか決めるまで手を
出さない方がいいですか?
方向性決まった後300AC払う気がないなら、そうかもしれない
(いつ来るかわからない本当のレベルキャップまで待つ必要があるけど)
払う気があるなら基本Huは打撃振りレオ、Foは法撃特化モノケロス、Raは知らん
レベル下げられない仕様だから
HuやるけどマグはFo向け育てたいんだぜー
みたいな方向性くらいは決めないと無理だわなw
Huは技量に振るくらいなら打撃防御だな。
敵の攻撃なんかほとんど喰らわないよってんなら別だけど。
ゴリの打ち上げなんか気にしてどうする。
RaとFoは射撃、法撃特化。
打ち上げされるより初期武器使った打ち上げなしのが強いウホ
普通はリセットを安くするが、SEGAに普通は通用しなかった
だってSEGAだもの
新武器の要求494だってよ
ゴリ勝利w
マジかよwwww
ごめん、ハンター用はないんだそれ・・・
これLv40で458調整してる奴、キャップ解放でもステはギリギリなんじゃねーの
ゴリじゃなくても494越えるんだよね・・・
打撃121ツカナで余裕だわ
トリガーアクションって複数同じの入ってると発動率上がるん?
それとも全部別のでおk?
この質問多そうなんだけど、テンプレ見落としてたらスマソ
キャスでFo用にアプス作ってる途中なのに必要数値494とか作り直し確定しました
法撃アップ「いいのよ」
沼子Foだと一応フェガリと新杖装備できるな
今アプスで、法撃88 技量18 法防44でほんとぴったりだわ
>>219 追加された新ユニットでフェガリは・・・
レンジャー用の494ってあるのかな
射撃モノケロオワタなんだけど
すげー使い勝手いいんだけどな〜
クォーツ系のユニットリアとレッグ手に入ったけど法撃系だったからもしかしたら
>>218 今新しいマグの計画立ててるが、法撃アップ1を4にすればアドスタεをつけたままつけられそうだ・・・かなりギリギリだけどね
買ってくるかぁ
進化デバイスの仕様が謎過ぎる、ただ進化させるだけだったらレベル上げたら元に戻るだろうが…
>>223 PSOだとデバイス的なものをつかって進化したマグは変化しなくなる
だから特殊なマグになるのならその後何しても変わらない事になる
新装備の必要ステってもう全部でてるんだろうか?
武器は法撃494?
ユニットは??
>>220 フェガリ終わったのかと思って調べたけどまだフェガリの方が優秀じゃん、特に問題なくね
Foが法撃防御特化しても今のところ特に意味無いでしょ
むしろフェガリ派は合わせられる腕をゲットした形になると思うけど
PP回復のためにレプス経由で残り射撃振りにするには
法撃防御11射撃10技量9でレプスにしてから、Lv95時点で法防11射撃41技量43アントリア
その後ひたすら射撃あげで大丈夫ですか
>>226 >PP回復のためにレプス経由で残り射撃振りにするには
この条件だけだったら
法撃防御11射撃10技量9でレプスにしてから、その後何も考えずに射撃あげればフォルナクス→ケフェウスでもいいんじゃね?
PP回復JとEが欲しいからできるだけ射撃に振ったコルブスにしたいっていうなら
Lv95時点で法防11射撃41技量43アントリア
でもいいと思うよ
射撃値を最大にしたいなら
>>52とか
>>139見ればいい
水着のガリガリは修正したのにゴリのアッパーの打ち上げの高さがしゅうせいされてないぞ!くそが
なおされてたまるかウホ
こうどがたりない
>>227 PBふくめて考えたらコルブスなのかなーと思ったんですけど、494装備とかでてきたので特化もありですね…
スレ内でも同じ話題でてましたね、見落としていました、どうもです!
ウホウホwwwwwwwwww
あっぶねー・・・
Lv58で変化スキップしそうだったわ・・・
ゴリ確こわいこわい
法?間違ってあげちゃって下げたいんだけど
どうやって下げればいいかな
念じる
Lv確認は5度見くらいしないとウッカリしそうだな
95で失敗しウッホリしそう
サブハンターのマグとか打撃50打撃防御50技量50でいいよな?
完成はやいし
先に打撃防御を50まで上げると後は武器だけでいいから楽だよ
ゴリ確じゃないですかー!やだー!
やっぱこのスレ怖いよ・・・
おかしいよ・・・
>>241 まだ洗の・・・マグへの愛情が足りないウホね
>>238 マジレスするとその振りだと中途半端で装備できない武器や防具が出る
まず自分の種族が装備したい武器防具を調べてから、その数値は最低限ふるっていうのを決めるとやりやすいよ
70くらいまでなら普通にやっててもなんとかあがるから
でも愛らしいゴリがおすすめだウホ
ハンタースレで大人気だから一度見てみるウホ
ゴリは平気で嘘をつくよね
汚い流石ゴリフィヌス汚い
打撃支援150振ったゴリは綺麗なゴリ
ただし458武器と431防具を両立するためにはゴリしかないという事実が待っている
餓死
嘘はよくない
今、全職対応の防御マグ作ろうとしてるんだけどさ
キャストだからやや法撃防御高めに考えて、打撃防御45射撃防御45法撃防御60にする予定なんだ
だけどコレ半端すぎて、あまり意味がない気もがするんだよね
防御特化マグって普通は職毎に考えて、上げるステは一つ二つに絞るもの?
無課金で3職やる奴はそういう風に振るんじゃないの
無課金3職なら技量150一択だろ
いや見た目で選ぶべきだろう
>>219 同じ感じのマグでガーランドフェガリラインで育成止めてたんだがひゅま子の俺は法撃足りなくなったぜ…
まあ特化型も作ってるからこっちは法撃80法防50技量20にでもするかな
そういや夕方頃にみた解析?の画像になんかのゲーム機の画像があったような気がするんだけど9月に出るパックのマグ進化デバイスってそれかな
公式Twitterでも武器5種とマグはPSOファンどうこうとか言ってたし
画像にゲーム機写ってなかったらただの俺の願望だわ
気になって探してみたらちゃんと載ってたけどルームグッズとかの可能性もあるしまだわからんか
>>136 ><打撃&打撃防御による変化スキップ>
>マグレベル下1桁が4か9の時、打撃支援LVに応じて以下のエサを与える
>(→は必ずその順番にエサを与える事)
>
>打撃支援〜LV49
>・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
>・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃12pt、打撃防御12pt)
>・モノメイト*9
これファンツカナ作ろうと思ってたから助かるわー!
つまりこれは3と8のレベルの時打撃支援に振るようにして、後半のゲージを★4ルームグッズで打撃のみ上げて技量と物理防御下げた状態で4と9レベルを迎えれば完璧なのかな
進化デバイスのマグのPBがツカナ以上に強かったら全ての育成努力が無駄になるな
打撃防御14射撃防御16からの打撃特化のツカナ作ろうとしてるけど
打撃が60超えた辺りからのスキップで禿げ上がりそうだわw
育てた先輩達まじすげええな
PBが打撃依存ばっかなのも進化デバイスを見越してなのかもな
どの進化マグにしても打撃依存でわかりやすい
>>257 ググッたら無いか?
そこら辺りのスキップの調整餌表
俺はそれ見ながらだったから鼻くそ穿りながらできたわ
>>259 餌表よりはミスったりしたらとか
ゲージの伸びが足りなかったらの恐怖かと
現に今俺もスキップツカナ作ってるけど
50の壁を越えた時点ですでに禿げ上がりそう
というかそれを考えた人
そしてこれだけの事を探った人が凄いわ
俺はもしマグが取引できるなら育てないでそういう人から買うね
ボッタでもいいから
ただソニチはそれを金稼ぎと見てるから死ねばいいと思う
どうせ後から出るデバイスのが強いのは確定みたいなもんだし
アントリアを維持しつつようやくLV72・・・やだ後5回も進化スキップしないといけないとか心臓に悪い・・
ゴリフィヌス進化あああああああ!!
法撃特化のカリーナを作りたいのですが
カンストはレベル150でも149からスキップ可能ですか?
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) むりでーーーす
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
なんか最近マグの育成に失敗する夢見るようになってきた…orz
もうライラも死ね
268 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 12:21:27.02 ID:5AHn3Sfa BE:2223132179-PLT(12400)
失敗するヤツって注意力散漫すぎじゃね
5の倍数またぎそうになったらゲージ見ながら慎重に選べばミスることなんて無いとおもうが
>>249-251 無課金ではないんだ、攻撃補助は法撃射撃打撃を各重視したものを作ったから、これで四体目
攻撃支援と違い、防御支援なら均等にあげても無駄にならないと思うんだが
ユニットの装備条件をクリアするために、何か一つに絞る手もあるかと思って
どちらにする人が多いのか、知りたかったんだ
>>269 ならそれぞれの職業に特化した防御支援伸ばす方がいいと思う
それでレアユニット装備出来れば
他の防御も自然とそれなりにあがるし
レアユニットは+10にするだけならそんなにお金かからんから
3職ともレアユニット持てるだろうから
ゴリのPB超強化されててワロタ
ゴリのPBは優秀だよねPBはねPBは
ゴリはマグ最強だウホ
アッパーで敵を近付けさせない、遠距離職と相性抜群だウホ
空飛ぶ相手にあたふたするツカナ持ちハンターを横目に
慣れた手つきで華麗な空中コンボを決めるゴリフィヌス持ちハンターかっこよすぎ
一方ツカナ持ち普通のハンターは
ちゃっちゃと射撃モードのガンスラを持った
ツカナ対空しないんだっけ?
>>269 均等にするなら打撃は一応スキルで補填しやすい
射撃は他に有用な火力スキルあるからちょっと考え物
法防は氷の先だからキャストでやると産廃のできあがり
ぶっちゃけ打撃防御150にしてhu防具使いまわすのがいいと思うウホ
法撃防御の場所は酷いなw
やっぱりドルフィヌス一択だウホ
ドルフィヌスになってしまったのですがどうすればいいですか
打撃を上げる
>>281 打撃+打撃防御が75以上なら、そのドルフィヌスは永遠のゴリです
末永く愛してあげてくださいウホ
74以下なら他のどれかひとつのステ+技量が上回ってれば変化する
>>281 喜ばしいことなのになんで喜ばないウホ?
ドルフィヌスさんをフォースとレンジャイさんで連れて行ったら活躍してくれた。次はハンターで連れて行こう。楽しみだな
ゴリさんユーザーは6000円で進化デバイスを買ってあげるんだ
更に敵の行動阻害時間を延ばした超アッパーを手に入れるんですね、わかります
ドルフィヌスの扱いって茶リュウのような感じだよな
進化デバイスの中身はもちろんドルフィヌスだから
これでドルフィヌス作る手間がはぶけるね
わりとマジでアッパーかもしれんぞ
こう、サターンとかの蓋がパカッと開くのに合わせて…
ようやくサブHu用の打防スキップのマグがカリーナになった
初めて調整して作ったからすごい嬉しいわ
まあでも必要最低ステ以外全部打撃振りだからこのカリーナの中にはゴリさんが入ってるんですね
>>290 サターンは拡張スロットから拡張RAMを撃ち出す
>>291 おめでとう
カリーナ「ご主人様よろしくね^^ ウホ」
>>291 ゴリはドルフィヌスちゃんだけだ、ふざけたこと言ってんじゃねぇ
ゴリアッパーにカットイン演出+時間停止入れるべき
ウホッ♂
ウホSEも追加しといて
可愛い子がゴリフィヌスを連れてると興奮しちゃうね
前に打撃&打撃防御スキップのレシピかいてくれてた人がいて
その後に打撃50台で合わないとか言われてたけど、レシピどおりで上手くいったわ
レスでついてたみたいに、レシピをちゃんと読んでなかった人だったんだろうな
君はレスをちゃんと読んでなかった人なんだろうな
二人でキャッキャウフフして楽しんでないで経緯を
コルプスのPB
ツカナの半分以下の火力で、当たり判定が真上ではないため?WB入ってても弱点に当たってなかった
特別に優秀じゃないのでケフェウスから無理して変えるほどでもなかった
スレにゴリしか常駐していない件について
I ♥
ゴリ
正面はそれで背中にゴリフィヌス様の雄姿をプリントしたTシャツ販売で
今年の夏コミ売り上げno.1は頂きやで
追加デバイスはソニチくさいけどね
色違いソニチ安売りの悪夢
いままでありがとうウホ さよならウホ
308 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 16:46:14.78 ID:G0+sUl1q
そろそろどうですか?
↓
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
ウホ♥
310 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 17:41:29.37 ID:MC70VeXO
打防特化マグ作りたいんですけど技量下げるいい餌ないですかね?
技量下げるだけならオリジナルトレインとキノコチェアで幸せになれる
Delphinus(イルカ座)のくせになんでゴリラ型なのか
ttp://mmoloda.com/pso2/image/7143.jpg 不肖、私ドルフィヌス、
僭越ながらご主人様の打撃力支援、有事の際のフォトンブラスト、
及びPBゲージMAX時の無敵支援を行わせていただきます。
また、ボス戦前にはエネルギーを補充していただければ、HP減少時の回復と、
微力ではありますがオートアタックによるダメージ支援も合わせて行わせていただく所存にございます。
不束者ですが、何卒よろしくお願い致します。
316 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 17:57:26.69 ID:1mZa669A
射撃44 法撃11の現状から残りを全部打撃に振ってもウホらないよね?
ゴリ様になるのが怖すぎて何度もシュミレートしちゃう・・・
317 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 17:58:35.58 ID:qZPbhLlo
とりあえず法撃70技量30まであげた
こっからどう育てるかな…砲撃防御あげないとレア防具付けれないんだよな
>>316 95時点でライラにならないことが条件だから、確実にするには射撃か法撃が48必要
ウホるよ
ごめん、よく読んでなかった
合計55だからウホらないね
>>313 素晴らしい
だが
__ ┬┴┬
/ |二二| ‐┴─┴‐ | _|_\\ _/_ ‐┴‐ フ'' | ____
/ / ──┬ |三三| | | / \ ├┴ |二| | /
/ | ──┼ ヽ | | / ___| | 二 |二| | (
| \ | / \_ヽ レ ノ \ノ\ ノ / ノ ヽ, ヽ_ノ \
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━╋━ ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┃ ┏━━┫
┃ ━┛ ━━┛┗┻┛┛┗ ━┛ ┗━━┛
ぐ'i゙l, ト c-、,, `= ゙"┐ 'h,..,,,,--:・" ゙'┐
、 _,.,、‐゙'x゙l,,|l,,| │ .゙ヽ | ,ト ゙l、 _,,.,ノ
[''〜''''"~` __ ‘┐ :| / │ { `'ー'''"゙゙` _,.,r-、
ヽ .,,.-‐''"`.| ,i´ .l .| .| .i| .'h.,,、.v、ー.''''‘^ .゙'i
``’ | | │ | :| .| ト ._,,,--‐'; ,l
ト .| | | :| .| ゚'--‐'″ ,i´ ,i
| 、 l | ] ,| / .,i´
〕 .} .゙l | .| .] ,┘ .,,i´
ゎ,,,,,,、-ー''''"′ ゙l、 "-″ │ .l゙ ,/゜ ..,/
.゙l, __,l゙ 丿 .,,l° .,/゜ _/
\,、ー'''"``: `` ,r_,/ _r'__,-'"
321 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 18:07:03.71 ID:1mZa669A
>>319 ありがとうウホ
これでようやく餓死ゴリ様とおさらばできるウホ
ケフェウスはPBが打撃依存なところ以外欠点ないじゃないですか!やだー!
324 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 18:18:25.85 ID:qZPbhLlo
ミスった…進化キャンセルを技量と法撃じゃなくて法撃と法撃防御にすればよかったのか…
>>313 美しい・・・まさにゴリラ オブ ゴリラ
まだ二匹だな
各防御49技3のモノケロと射60打55技35のガンスラ用コルブス
>>325 3匹育ててる
カリーナはともかくコルブスになんで法撃防御振ってんだ?
>>328 一旦レプスにPP回復のトリガー拾いに行ったから
本当は法撃防御11で済むんだけど5の倍数にしたくて15まで上げちゃった
オーザ連れてくとライラが打ち上げてるっぽいんだけどブローって転倒じゃなかったっけ
なるほどな
Jは腹ペコからなら任意で発動できるんだっけ
レンジャー用っぽいし有用そうだな
サンクス
>>331 見た目が新化してないだけで中身は違うっぽいよ
ジャンのマグはフォルナクスだけどPBはアイアス・イメラ(ツカナのレーザー)だったり
多分オーザのマグはライラの皮を被ったドルフィヌス
さすがきたないなゴリラきたない
>>320 打ち上げはしないっつってんだろwwww
>>331 マールーのマグは見た目レプスで法撃/グランツしてPBは落雷だったり
エコーのマグは見た目レプスだけど法撃/風属性のやつだったり
大体特殊じゃないか?
336 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 18:49:47.48 ID:qZPbhLlo
なんで俺法撃70技量30なんて作ったんだろう…
Foでいくなら技量に振る必要ないじゃないか…
技量はテクニックだろうとダメージ底上げするんじゃなかったっけ?
どの職であろうと技量は蔑には出来ないと思うが
338 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 19:00:45.74 ID:qZPbhLlo
ならこのアプスはこのまま法撃に全振りするわ
新しい子買って法撃100の法撃防御50に振ろうと思うよ
>>336 ε装備するならちょうどそれぐらいあった方が良かったような気がする
ステ的にフェガリ装備するつもりないみたいだしεが今のFoの最終装備だろ
えっ
>>339 そうかε装備があったか
アプスだとフェガリはどうせ無理だからε装備用にするわ
新しい子はフェガリ用にする、おかげで希望が見えたわ
現状でもフェガリは法防44でいけるからまだ大丈夫じゃないの?
♂という可能性もない事は無いんじゃないか?
取引はできなくても、アカウント内で共有したいというのはやはりわがままなのかな
>>342 そうすると現行最強杖がもてないんだわ
杖と防具を同居させたいのさ
>>337 だね
さらに言えば
チャージ→威力の高い一撃 のFoは技量が結構重要視されてる
装備も属性値は殴らないと関係ないのでハンターのヴィタ50%みたいな事もなくホウキでもいいから技量補正のあるレア武器使っとけとなる
手数が比較的多いHuやRaでは技量は軽視されてその分攻撃や防御優先って印象
ヴィタ50%とか使うならやっぱり技量は有ったほうがいいのだけどね
無課金だけど、3職楽しみたい
汎用性のあるマグを作りたいんですが、技量超特化で問題無いですか?
防御も無駄にならない
>>347 ガチでマグ1個で全職戦えるようにするなら
射撃特化マグで全職ガンスラ持ってスリラープロード
>>349 前職で使えるガンスラ最強ですね
そして射撃特化がオールマイティに使える能力ですね
ということでケフェウスつくります
楽でいいですねえ
特化が楽とは羨ましい
射撃だけ上げてればケフェウスですよ^^
ソロでアプスのPB をパンサーに打ったら、パンサーが溶けたんだけど、全部位にダメージ同時に入ってるよなこれ?
355 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 20:24:33.33 ID:1mZa669A
ケフェウスって特化の中じゃ二番目に楽じゃね?
ルームグッズあげればいいだけだし
ガンスラ使いはソロでやっててくれよ
ソロができないくらい弱いからマルチ来るんだろうけど
無駄にIDが凄いな
超HP回復ゴリ・・・。
真剣に考えると
防具はアド○○系で技量50
打撃射撃法撃50が1つでマルチに楽しめるんじゃないだろうか
キャップ150だからどれかけずらにゃいかんが
>>357 頑張りすぎwwww
>>357 回復ゴリwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作りすぎワロタ
oh・・・Pokemon
>>357 そのゴリそこまで回復積むと回復しまくる?
マグレベル74で
打撃50
射撃16
打撃防御8
なんですが、こっから打撃と打撃防御でスキップさせるには
どうすればええのん?;;
回復ゴリ・・・俺も作るか
>>368 ここまでスキップしておいて
いまさらそんな初歩的な助言されても困りますよお客さんw
貴様にはゴリがお似合いだ
今までできたんなら、そこからまた計算して餌やればいいだろう
>>367 分からないなら射撃でスキップさせればいいウホ
>>372 おお、そうかーサンクスーがんばってみるわ!
>>366 (´・ω・`)なかなか回復してくれるよー流石にメイト要らずとは行かないけど大ダメージ食らったらほぼ回復してくれる
(´・ω・`)溶岩風呂試してみたら4回くらい連続で発動したりしたよ
打撃のバー>打撃防御のバー を保ったまま
打撃が80%ぐらいになったらソルアトで調整
完全射撃特化だったのに変なもの食わせたお陰でどうでもいいゲージが伸びちまった死にたい
300円で救える命がある
名言
381 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 22:22:27.35 ID:sZkEItg2
イ  ̄ ン -ー' ̄ 二 、
/ メ 、 / ` 、
イ ! / / i / / ! !
ノ 〈 / / /! ハ ノ ハ !
l/ 二 ゝ ノ/ ン二 z ! !
ーr'´ニェ 、 , _ェォ=、 く /
i \ / ̄} イ  ̄ }ー ! /
!  ̄ ノ ゝ - イ Yヽ
! い メ ′ /
! ィ=== 、 Λイ
! ムエエエ九ヽ /
l ` ー一 ` //
/i > _ _ イ Λ
_ -‐./:.:.:.:l!  ̄ /:.:.i、
/: ̄:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.l /:.:.:.:.l`:.:ー 、
/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:ゝ /:.:.:.:.:.:ゝ:.:.:.:.:.`.:.-
⊂⊃ ∩⊂⊃ /7、> ∩ /7 /7 ⊂ニ フ
∩∩ ∩ l l // ぃ l l// // //
∪l l_∩∪ l l 丶ヽ ⊂ニ、ヽ / / 丶ヽ 〈 ニニ ヽ
└― ┘ ∪⊂ ⊃ ヽ> ⊂ン 丶ニニ⊃ ヽ> (三`_ノ
Lv見ないでぽんぽんエサあげたらスキップミスった
まだ序盤だから被害が少なくて済んだけど修正が面倒なり
ゴリがスキップして待ってるウホ
>>378 レベルアップしてないならネカフェ行ってダウンデバイス買えば良いんじゃね
組み合わせでほとんど0に出来る気がするけど
下げれない詰んでるパターンってあるのかな
なんだかんだいってお前らゴリ好きなんじゃんw
150まで育てるのにどれだけ時間掛かったんだ・・・
てっとり早くレベル上げたいんだけど
餌ってやっぱりヴィタ系が最高率なの?
★5武器の弱いほうかなアルババルディスやアルバビーム、アルバクレイモア
打撃特化カリーナが作りたくなりました
仕組みはなんとなくわかりましたが、
コツを教えて下さい
>>391 /|
∧ ∧/ レ
/⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て ら
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん は
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
/ ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
イヘ /彡 ∪/し /
ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
/
>>391 ゴリになりそうなマグにスキップさせてまーてまーてする仕事ウホ
絶対に他のことをしながらレベルあげない。クエスト中もなるべくしないのを推奨
射撃特化気味コルブスを作ろうとしています
具体的には射撃120 技量16 射撃防御14が目標なのですが、
射撃と射撃防御でのスキップが失敗しそうで不安です。
どうやったらミスせずにスキップできるのか知恵を貸してほしい
397 :
名無しオンライン:2012/08/10(金) 00:20:50.94 ID:AObPGeou
法撃防御をあげたいんですけど マグに与える餌で防御だけあげるのはありますかね
トリメイトだと法撃支援も上がってしまいますので・・
打撃防御特化を育てるためにサイマルグ食わせてると、
ふっとした瞬間に技量が上がりかけてることがあるからほんとこわい
あと技量下げにトレイン食わせてるとこれまた射撃防御があがりかけててほんとあせる
スキップにしろ特化にしろ、絶対にながら作業や眠いけど最後にってときに餌をやるな
しくじったらまじで泣くぞ
クソUIの反応悪いせいでってならわかるけど、それ以外でのミスなんて正直想像もつかない
400 :
名無しオンライン:2012/08/10(金) 00:33:24.01 ID:AObPGeou
ソルアトマイザーで 法撃支援下げる 技量上がる そして
トリメイトで 法撃支援上がる 技量下がる 法撃防御上がる
これでやってみようと思う
>>266 サンクス!
>>35のやり方だと自分はどこかでミスりそうだと思ってなかなか手を出しにくかったけどこれなら頑張れそうだ
>>391 最初に打撃を必要最低限の48まで上げるといいです。
法撃等はその後でおk
>>396 じっくりやってみます有難う
>>399 レア度によるゲージの上昇ぐあいがよくわかってないから不安なのです
アイテム版シミュとにらめっこするのがよさそうですね
法撃50技量50の状態で100なったんだけどアントリアのままだった・・・
105になるまで第三段階に進化しないのか・・・
トリガーアクションのHP回復Aって効果は重複するんですか?
2つつけると発動率2倍みたいな
HP回復Aの質問本当に多いな
優先度がある理由を考えたら、重複するかどうかなんてすぐ分かるだろうに
重複して無意味なものを複数習得できるわけ無いじゃんw
>>409 できるはずがない、はアテにならないのがここの運営開発だろうw
きれいな状態からアイテムシミュ使ってやっとけばよかった
ミスしてはいないけど毎回頭使って餌やるのめんどい
現在のレベルは入力できるけど現在のハンパな数値までは入力できないから途中乗車はムリなのね
え、できるんじゃないの
>>411 成長速度は一旦無視して
スキップとかに使いたいステを一旦そのレベルの中でのゼロにしろよ
新ステージの赤箱3個の所で星4,5が量産できるから育成が楽になったな
修正されるかもしれんが
あれって取れるのかw周囲を見渡しても何もないからオブジェかと思ってた
竜巻で飛べばいいらしい
竜巻まともにでないから、スリラーで破壊して溢れさせれば回収できるとか
また滅茶苦茶な方法見付けるもんだなw
竜巻だと...w
スリラーも今度試してみるよ!
>>416.417 ありがとう!
>>413 ああそうか
頭のネジ抜けてたわサンクス
PSOシリーズ初プレイなんでマグの重要性が良くわからないんだけど
大体メインステに100くらい、サブに50くらいとかアバウトに振っていっても大丈夫?
職はフォースなんだけど法撃100と法防50で育てたら無難な感じになるのかな
>>421 武器防具の必要ステ分に加算してくれるからその辺の兼ね合いを考えて
後はお好みでどうぞ。
テンプレ参照してね
>>421 基礎ステータスの底上げができるのでちょっと上の装備がつけられたり
早めに高レベルディスクを使えたりがしやすくなる
どの程度の装備を使っていくか調べてから自分で方向決めて育成した方がいいと思うよ
Huスレ786
オープンから育ててきた打撃特化マグ(LV87)を間違えて技量に1振ってしまった…泣きたい
ゴリさんみることなくリセットすることになりそうです
初歩的な質問で悪いんだけど今1進化目のマグ(レプス)でカリーナに進化させる予定なんだけど
この段階で支援拡張デバイス3個使って枠7にして進化させた場合ちゃんと能力上昇H覚えて枠8になりますか?
ライブラ、カエルム、オリオンとか使っているひとに聞きたいんだが
進化スキップで上げた場合、149でとめているのかね?
150でカンストだし150にしたら特化でドルフィヌスなりフォルナクスなりになってしまうと思うんだが
>>427 そんな当たり前のこと聞かれても困るウホ
110時間40分の打撃メイン打防スキップカリーナのレシピ完成
後は間違えずに餌を上げるだけだ・・・
ベルトコンベアやランタン(法撃↑技量↓)と同じような効果の餌無いですか?
坑道行かなくなって厳しい
それ以外の☆6はFUNかネカフェ専用ショップ。
>>430 家具☆6ならどれも一緒だが
すこし劣ってもいいならシフタライドでいいだろ
Fo用マグなら使ってきたはずだが・・
それにすぐ↑に似たようなレスあるのに気づけよ
>>431 なるほど、それで高騰してたのか。1000の内に買っておけばよかった
射撃特化だったのに打撃に振っちまったぜorz
スキップ使えば何とかなりそうだけど怖いわぁ・・・
ネカフェで500メセタの☆6ルームグッズでも買い漁って
放置育成で法撃特化したい人用に売るのはありかもね。
すでにやってる人がいそうだけど検索して無いから知らん。
ライブラ、カエルム、オリオンとか使っているひとに聞きたいんだが
進化スキップで上げた場合、149でとめているのかね?
150でカンストだし150にしたら特化でドルフィヌスなりフォルナクスなりになってしまうと思うんだが
ライブラとカエルム・オリオンが同列に語られていることに違和感を感じるんだが
ラス2回めのスキップでしくじってしまった…
しくじってしまった…
みんなスキップ失敗してゴリ確したマグはどうしてる?
開き直って特化するか廃棄するか悩んでるわ
殺処分
>>439 スキップさせるときは星5武器等確実にレベルが上がるものと比べるほうがいいよ
メーターがそのままならレベル上がるし一回リセットされて上昇する時はレベル上がらない
手持ちアイテムをロックして餌の星5打撃とモノメイト、打防なら星5脚防具とモノメイトを比べてやると確実
>>442 ありがとう 周りからも「何で☆5食わせねーんだよ!」って突っ込まれたわ…
諦めてコルブス作ろうかと思うんだが
Lv30の時点で技量16射撃14、そこから技量スキップ入れた
射撃特化でできるってことでいいんだろうか
>>443 それでおk
だがRaにおすすめでアプス経由でPP回復J付けてからのアントリアでスキップコルプスってのもある
つくろうとしてる普通のスキップコルプスは射撃121の技量29
アプス経由が射撃114であとは技量25と法防11とかで若干射撃が落ちるが腹ペコからの餌やりで任意にPP回復できるこのマグはすばらしいぞ
>>436 150まで上げておk
150キャップのせいなのか、150だと変化しないよ
>>444 名前まちがえた
アプスじゃなくてレプスか
おまけにコルブスだし
>>445 お前はなんて優しいんだ。
俺もこれから気をつけるわ。
>>445 マグキャップ外れるVUPのあとログインしたら、
「おや、マグの様子が・・・」
「ウホ?」
ってなる可能性もあるけどなw
2次用ステを11で抑えてメインと技量でスキップしていく方が本体ダメージは高くなるんじゃないかと思い始めた
448は知らないのか空気読めてないのかどっちなんだ
>>448 バージョンアップしても問題ない
レベルが上がった時にしか判定されないからね
>>439 どうせ(いつだか分からないが)レアマグに進化出来るアイテム来るだろうから
ソニチとか、チャオとか、オパオパとか
そのまま進化させちゃえばいいんじゃないの、、w
453 :
436:2012/08/10(金) 15:08:03.08 ID:wJ05jQ7T
レスくれたひとサンクス
ライブラとかにしてる人らって止めてるんかと思ってたわ
>>453 次からは別IDでも連投のようなことはやめような
455 :
名無しオンライン:2012/08/10(金) 15:31:02.49 ID:Fz8NR7rs
法撃51/技量49にしたらモノケロスになったんですがアプスに進化しないんですかね??
もしかして保健所行きでしょうか・・・・・・・・
>>454 いや、このIDでしか書き込んでないぞw
ID:NPEfXKnzは別人だ
95の時点でレプスだったらアプスは確実にないと思うけど
>>445 これホント怖くて困ってた
マグスレ来たの遅いから既出っぽいの聞くのも悪いし
すごいありがとう
>>455 テンプレ読み直しておいで。話はそれからだウホ
>>456 それが本当なら同じ内容をコピペする奇妙なやつがいたもんだな
マグ育成失敗してる奴多すぎワロス
マグ値上げしろ
次ごりたん追加するとき困るから値上げとかやめたげてよおお
初歩的な質問かも知れないけど教えてください
ツカナを作ろうと思うんだけど射撃防御15、技量1、打撃14でフォルナクスって認識で間違いじゃないよね?
テンプレ見てシミュしてからお願いします
>>452 しかし進化デバイス使うなら打撃特化とかちゃんとしたステじゃないともったいないの
スキップ失敗したようなマグは使ったところでステも余計なのに振ってるはずだから中途半端で結局使い道がないの
特化ゴリだけはレアデバイスでワンチャン残されてるってことか
150ゴリかPBによってはモノケロスも考えてるな
200まで引き上げになったら50分調整できるし
しかしモノメイトでの進化スキップってえらい時間かかるよなぁ
レオ目指して今アントリアLv52だけど、だるくて挫けそうだわ
>>469 マグレベル52ならまだまだやな
打撃レベル50こえてからだるいと言え
特化で120↑育ててるとスキップの支援Lv50くらいでも早く感じる
時間はかかるけど調整は楽な方だからなぁ
レオやカリーナなんかは一度タイプ固定しちゃえば後は打撃振り放題だし頑張れ
俺のカリーナちゃんもまだ69だけどさ
マグのステが1違うくらいどうでもいいんじゃね?
クラスに合わせて種族一致させてるわけでもあるまい
核の炎に包まれた後は力こそが正義
よってゴリラが最も将来を見据えたマグ
>>467 完全特化で作られたゴリは本当にワンチャンあるだろうね
失敗で生まれてしまったゴリは本当にノーチャン、いっそ死なせてあげて
ゴリじゃなくて塵ってか
マグ2つ追加したー
打撃特化ツカナとレンジャー用になんか作る予定
とりあえずゴリとおさらばだわ
HuとFo兼用でカリーナ作ろうと思ってシミュ弄ってるんだけど
兼用だから法撃と打撃同じ程度伸ばすのがいいのかな
458装備に足りない分はスキルで上げればいいし
そういえば、クエスト内でPBゲージたまってる状態で変化や進化させたらゲージどうなるのかな
モノケロスで貯めて変化くらいしか思いつかないし、殆ど意味無いけど
>>473 1違うだけで装備できるできないがあったら嫌だし
あと微妙に射撃が1だったり法撃が1になってたりするとイラッとなる
>>479 進化後のPBになるよ
ツカナでそれやったことがある
打防スキップカリーナレシピを作ったはいいが
ハンターなら技量スキップのほうがいいような気がしてきた
シャトはパッケージ特典なのかよ・・・
予想通りといえば予想通りだな
まぁ面白さの根底に関わる要素じゃないんだからフル課金なんだし、しょうがないな
えっ?
ゴリマグがシャトになるってこと??
>>473 キャス男Raでオリオンを射撃121型じゃなく無駄ステ抑えた射撃117型で作った人は
494装備が来た時に3足りなくなるという罠が
まあ俺の事なんだけども
大量のゴリラから猫が生まれるのか
物攻物防ゴリさん消さないでよかったぁぁぁぁあああああ
ゴ リ 大 勝 利
(ただしアタックはアッパーウホ)
シャトのオートアタック
頭突きによる打ち上げゴリの1.5倍
やりかねんな禿は・・・
頭突きで打ちあがるってゴリ以上にマッチョじゃねーか
この猫がアッパーしたらどうすんだよ
我らがゴリさん見捨てて妥協した糞ハンター共ざまぁw
やっぱりステータス的にはゴリしかないよね
うわ…今気づいた…
マグのシステムこんなに難しいのは、
リセットアイテムとマグ追加アイテムを意図的に買わせようとしてるからじゃない??!
・・・おまえら、SEGAに躍らされるなよ?!?
見た目だけが変わって中身は一緒のままと何故考えん・・・?
おまえらネトゲに夢みすぎじゃね・・?
たかが数百円くらいどうでもいいわ、お前も踊れよ
夢見るっていうか性能も変わるって考える方が自然じゃない?
シャトのオートアタックはプレミアムパッケージの特典ということで
豪華さを出すために『アザーサイクロン』になりました!
502 :
名無しオンライン:2012/08/10(金) 19:09:10.15 ID:j1pNcqOC
マグマ浴とかも考えてみたんだが、結局高速で餌あげる方法ないんですかね?
13分20秒待つしかないのか・・・
誰か効率のいい方法知ってましたら教えてください。
てかPBが何か分からないからなんともいえんぞ
ほんと中身は一緒のパターンもありえるんだから
進化デバイスがぱっけ発売と同時期に来ると何故思う?
パッケ売るために遅くするに決まってるじゃないか・・・
さらにガチャに突っ込むに決まってるし
お前らならカリーナちゃんを愛すよな
は?
うちの婿はキグナスさんなんで
>>504 え?当然パッケ買うけど?
っていうか今パッケ特典のシャトの話してるんじゃないのか?
今の段階では仕様が発表されてないからなんともいえないな
どのマグでもシャトに変化させるってのならいいし、一番しっくりくる
オートアクションやPBがシャト独自のものなのかそれともガワだけ変わるのか分からんからなぁ
問題はそこ
でもPSUではちゃんと変わってたから当然PBは変わるだろう
問題は専用のPBなのかそれともあるものなのかが問題
人柱待ち
PBがオラオラでオートが打ち上げという神オチに期待する
シャトはオート法撃系だろうな
PBはモノケ辺りだろう
ヒューマン♀ハンターで打撃特化型マグを作ろうと育成していたのですが
打撃のみだと将来的に装備しようとしているユニットのファンシリーズが装備出来ないとわかり
打撃特化しつつ打撃防御も上げようかと考えたのですが、大人しく打撃のみ150まで上げてファンは諦めたほうがいいでしょうか?
なんにせよ見た目がゴリラよりは
えっ
>>515 自分がどれくらい被弾するかとかの兼ね合いで決めればいいんじゃね
割と避けれる方ならファンの必要性は薄くなってくる
でも1つのステのみを特化すると成長が遅いリスクがある
打撃100 と 打撃100打防50 では必要時間が5倍くらい違ってくると思う
>>517 なるほど
とりあえず打撃のみ上げつつ自分のPSを考えて育てていくことにします!
ありがとうございました
今後追加される出あろうマグ進化デバイスに向けて
同じ振りのマグを数種類用意するのが主流になる可能性が微レ存
それはPBとオートアタックによる
それらが変わらず見た目だけの変化だと買う奴も少ないだろう
専用のPBオートアクション(もちろん最強)なら買う奴は多いだろうな
ハゲが馬鹿じゃないならそれくらいは普通する
そしてその新PBも3種類あってステータスの一番高いのによって変化するまでなってたら完璧
今残ってる奴の大半が買うことになるんじゃね
見た目しか変わらなかった場合アッパーシャト量産だな
マジ胸熱
見た目だけでアクションは元のままはあるんじゃないか?
オーザのマグがブローのはずなのにゴリアクション
内部でマグはもう進化していてオーザのマグはゴリなんじゃないかとおもうんだが・・・
アクションはどうだろうとパッケ買うけどさ
PBケートスプロイじゃない?
これだったら何から進化させても暴動は起こらないだろう
特化は育成禿るよ
おとなしく武器だけ与えて技量も上げてた方が精神的にいい
ソニックが出てきて走り回るPBにしようぜ
>>525 射撃支援Lv91を目指してるけど時間と資金的に禿る。
支援Lv100とか想像もしたくない・・・
やっと射撃と技量特化が150になった
あとは法撃と打撃を20上げるだけだ…
150まで上げてる奴って無職なのか?
その特化もアプデによっては一気にゴミ化する危険もあるからな
Raにも494装備実装されたら特化じゃないと追いつかないがな・・・
>>502 今やってるのはNPC3人連れで火炎状態にして自分が真ん中に入って放置
けど実際回復A発動してる場面見たこと無いから早いかはわからない
生産系デバイスは安定してるから放置なら個人的にお勧め
>>526 ソニック付けるとボス報酬がメセタリングばかりになりそうでなんかアレ
チャリリリリン
ゴリフィヌス大勝利かよ
ゴリナやゴリーナになっちゃった人ご愁傷様w
マグはまだ育てなくていいですか?
まじで考えるのめんどくさいです^^;
おとなしくまずはキャラのLvあげしますね
いま13です^^;
考えるのなんて面倒なうちに入らない
本当に面倒なのはマグが腹をすかすのを待つことだ
シャトのアクションが打ち上げを超える吹き飛ばしである可能性もまた微レ存
ゴリは打ち上げじゃなくてスタンだったら良かったんだがなあ
噛み付き(ホールディングカレント系)という可能性も捨てがたい
ちょっと質問すまん
カリーナさん育成しようとしてるんだが、
レプスから、法撃48/打撃47にして
そっから打撃伸ばして、100にしたら
カリーナさんになる?
それとも、技量1にしとかないとダメかな?
シャトは法撃系からの特殊進化デバイスかなと予想してたけど
パッケージ特典ってことは、LV100以上ならどのマグでもOKとかになりそうね
※ マグの能力や攻撃方法はそのまま受け継ぎます
打ち上げるシャトwww
緊急中やハム中に走りながら餌食わせるといつのまにかウホってる
ゴリラが打ち上げないだけまだましじゃね
このスレにはゴリを忌避する風潮があるみたいだけど
実は皆乗せられてるだけじゃないのか?
打撃特化マグという栄光を独占したい奴がゴリの悪評を流して
本当に産廃なのか自分で試すこともしない奴らが主流に乗っかってるつもりで
実際には騙されてる可能性はないだろうか?
こうどなじょうほうせん
オーザつれていけば全てわかるよ
>>547 もう使ってないから思い出だけで書いてるよw
マイナス補正かかりすぎとは思わないけどな
ソニックソニックしてる時以外は結構どうでもいい
シャトだらけになるかなーどうだろ
レンジャーもフォースもシャトにしたいだろうし
画像見たけど特に捻りもなく昔のままのシャトなのね、滑らかにはなってるけど
おいレオ完成したけど最強ツカナっておい
レオ最強って話はおい
レオかっこいいじゃん
まあマルチならゴリいても大差ない
ふんたー以上に何でもかんでもディバインぶちこむバカの方が多いから
どうせソニチが全アクション無敵で実装されるんだろ
シャトデバイスがゴリに使えるなら打撃150シャト最強伝説の予k
_人人 人人_
>猫アッパー<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
コルブスのPBはRaなら威力出る?
使ってる人感想教えてくれ
猫アッパーの可能性が残ってるからレポ待ちw
マグの先輩方、育成について確認させてください
Lv0〜Lv30(支援/HP回復A)
素マグ(法防15、射撃12、技量13)
↓
Lv30〜Lv40(支援/PP回復J)
レプス→アントリア(法防15、射撃15、技量20)
↓
Lv40〜Lv100(支援/状態異常A、支援PP回復E)
コルブス(法防15、射撃45、技量50)
という流れで
PP回復JとPP回復Eを付けたコルブスを作りたいのだけど
可能でしょうか
星5の武器が5Kか
安くなったもんだ
>>562 800×4のを4ターゲット
チェインすればもっとターゲットが増える
雑魚は蒸発する
潰れたあんパンみたいなシャトだな
マグの並びってレベル順で変わるのか?
全部同じレベルだと元の順に戻るんですか?
攻撃は外見の関係で変化あり
PBはステの関係で変化なし
進化デバイスは一度使うと以降はステの変動で変化しなくなる
Lv100以下は使えない
進化デバイスはこんな感じかなあ
アーディロウ掘りPTなのに、フォードランがマグやスキルの転倒で角片方折れないまま倒されるんだけど
角両方破壊しなくてもドロップするものなの?
申し訳ない激しくスレチだった・・
進化デバイス:150にのみ使用可能
→進化デバイスが第4形態として扱われ151以上を振るには進化デバイスが必須となる
という嫌な未来がチラッと頭をよぎったが流石に考えすぎだな…
ゴリがシャトになるだけでも俺は嬉しい
特化とか気にしないで、オールマイティな感じに使えるマグの育成はどんな感じになるのかな
まぁ、特化型の方が強いのはわかってるんだけど
>>502 能力上昇JかPP回復あれば、一分ごとにマグをつけはずしすれば早いよ
一分で5へる
>>576 どの職でも無駄にならないのは、技量と防御支援三種
あとはそのマグのPBの依存ステータス(大半は打撃攻撃)も一応無駄ではない
法撃防御特化のモノケロスが無難かな
>>578 完全放置はできないけどね
ニコニコみながらいまやってるわー
>>580 1分毎にPP回復Jが発動できるって
PB考えなければフォースにとってはかなりありがたいんだがw
>>581 戦闘中に装備付けかえながらなんて私には無理です
セイテンバイセ辺り使うならありかもしれないがw
>>581 餌やりながらそれ思ってた
マグが二個あれば装備が外れなくて楽だしね
マグの妖精化はよ
ソニチで妖精と言うとピアンになるけどいいか?
PSUのGHシリーズが小さくなって周りをふよふよしてくれればいいです…
カリーナのケートスイメラチェインすると左右にレーザー振ってるんだが
いま見て気づいた
既出だったらすまん
ピアンわろw
当時から思ってたがあれ全然かわいくないよなw
個人的にはチューチューが欲しい
>>588 対象が動いた場合に追いかけるっていう事だった気がする。
決めた
特化猫ゴリラ作るわ
ばいばいレオ
レオ()
レオとか使ってる連中がゴリゴリ言ってたからなw
失敗作の糞マグの代表レオ
モノケロにするかアプスにするか
アプス見た目かわいいけど強さがなぁ
レオ作るくらいならゴリフィヌスのほうがいい
ソニチが来ればマルチでも普通につれていけるし
猫アッパーでもマルチなら気づかれないよきっと
100も150も武器と技量が同等なら与ダメージは大して変わらんわ
まぁ完全に失敗作だわレオ
ヘラの打防要求値下げやがったから打防に振った分20くらい無駄になったしPBは糞だしどうしようもない
Huメインです→ゴリは嫌だ→Huは打撃特化レオが最強だよ^^→俺はレオにするぞー
→レオ完成したし報告しに久々にスレに→打撃特化ツカナ最強だろwwwww→レオおいレオ
死ねよ
俺の周りのテンプレしか読まない中途半端な情弱連中はこぞって皆レオにしてるから大丈夫だよ!
ミスって技量に振った分を射撃に振ったらティグ装備できるようになることが分かってイラ壁
カリーナは良マグ
カリーナ言うほど良マグじゃなくね?
1匹目見た目で選んでカリーナだけど、ロマン砲全然当たらないしオートアクションも普通だし
マグなんて連れていてかわいけりゃなんでもいいんだよ
494とか出てきたし結局特化マグ安定なんだよなぁ
遠回りして悪かったなゴリ
やっと打撃攻撃、打撃防御スキップフォルナクスが96になったよ!
打撃50 打防御30 射撃防御16 のスキップ範囲内ではLv50超えない安全型調整だけどやっと安心できる
あとは今後どう振るかなんだよなあ
技量系装備のためにちょっと技量も振っておくか悩む・・・
>>606 スキルP20使って○○アップ1・2MAXにすれば50も振れば余裕で持てるレベルだけどな
レベルキャップ解放前の今そんな極端なスキル振りする人は少ないとは思うが
>>606 ハンターで494が出るとは限らないし
特化じゃなくても494ならまだ装備出来るし・・・
いい加減テンプレのレオは外してもいいと思うんだ
ハンターがサブならいいかもしれんがメインでやるなら絶対やめとけってレベルだし
>>610 何スレか前にツカナテンプレに変えたら?って提案したんだけど
馬鹿がわからないからレオがいいらしい
ゴリレオキグナスコルブスカエルムにツカナモノケロス2匹ずつ作った飽きた
今度はレオがディスられてるのか
マグスレは話題に事欠かないな
カリーナたん最高だろ
ごんぶとレーザーはロマン
特定のマグを薦めるよりスキップの方法だけ書いとけばいいじゃん
それ見て分からないぐらいの馬鹿なら大人しく特化でも作っとけと
前スレだかで、馬鹿でもできる打撃重視ツカナってのあったじゃん
まず射撃48まで振ってから、あとはひたすら打撃に振ればいいだけという
それ入れとけよもうw
テンプレ鵜呑み勢に逆恨みされる可能性があるからやめておけw
レオなんて餓死ゴリが流行りだした頃からディスられてるウホ
>>7のレオ育成推しはもう今となっちゃいらないよな
とにかくゴリ回避、なら射48→残り打撃の馬鹿でもできるツカナの方がお勧めじゃないか?
「○○になりません。バグですか?」系見てると
チェック対象が=になっていることに気がついていないヤツ大杉
そういうヤツに限って複合型作りたがるから困るウホ
テンプレにはゴリフィヌスとゴリナとゴリーナのレシピを載せればいいと思う
ハンターならゴリでいいのに
打ち上げなんかより装備のほうが大事
>>604 お前アホか?
カリーナの良いところは見た目とカッコいいPBじゃん
見た目で選んでるくせに強さの事愚痴んじゃねー、気に入らんなら300円払え
もう900円払っております
結局Raマグは話題が皆無だけど
射撃特化ケフェウス一択射撃防御にお好み振りでいいのか?
マルチPBチェイン用にコルブス用意もまたありか
Raメインの人はどうしてるんだろうな
_ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様のマグ投資の残りは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ1800円分もある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | マグ育成大成功の可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
普通にケフェウスだね。PBもそんなに悪くないし
あとはPP回復目的でオリオンが人気じゃないかな
>>625 技量無駄になるわけじゃないしってことで
技量30、残り射撃のコルブスにした
PBというか見た目目当てだけど
打撃一直線 ライラからディスクだけ食わせてゴリを回避したよ! クルックス100歳 いきなり狩中に貫通弾ぶっ放すからリサかと思ったw
後ろから追いかけてくる雑魚に攻撃してくれるのはありがたい
ケフェウスのPBは糞だろ・・・w
今四匹育ててるけどアイテム拡張してて良かった
ないとかなり面倒だな
NPCのマグ
ゼノ キグナス
クラリスクレイス カリーナ
あとは?
ジャンさんはツカナと聞いた
>>628 ェ・・・技量30だけでコルブスに・・・・?
ェーいったいどうやったんだ
エコーはPP回復だからモノケロ?
マールーは落雷だと思ったが、オリオンなのかな
ァァ自己解決・・シュミレーター様様だな
コルプス作ったら射撃特化作り直そう・・・技量40ふったケフェウスなんで産廃風味という
レスthxおかげで勉強になった
ヒューイも赤?キグナスだったはず
>>631 いま痛感してる。250(無料倉庫+アイテムパック)だとストックできなくてきついわ
所持アイテム限度拡張だけやってる
倉庫なんで期限付きなんだよ・・・
>>639 だよな
あれ期限付きじゃなかったら良いのに
オーザがゴリラだった気がする
でもオーザのPBはマールーと同じキグナスだったはず
しかしアッパーをするという…
間違えたオリオンだ
オーザのPBは確かにオリオンだな
しかしアッパーで敵を打ち上げてるという
(ちょっとこのマグの着ぐるみは小さいウホね・・・)
俺の予想だと、4次が出てきて、アッパー野郎が一撃必殺になるはずなんだ
鸚鵡返しになってしまった
オーザは系統とPBが一致してないよな
>>636 技量48のレオアプスコルブス作ってそれっきりな俺涙目
そんなに技量20差が致命的か?
装備条件届いてりゃ大差ないと思うんだが
頑張って打撃型ツカナ作ってる最中なのに、シャトデバイスの話題が来てたのか・・・。
これでPBがツカナより強かったら、イラ壁して突き抜けるレベル
レオとか連れ回してる情弱は恥ずかしくないのかな
(「・ω・)「レオー
>>651 裸で街を歩いてるレベルだよなw
しかしゴリの丸みがキュートで可愛すぎる
っていうかマグってIDで共有できたっけ?
マグくらい好きに育てていいだろ、いちいち叩き対象を作んな
とレオ装備の俺が涙目で申しております
頭にきたからゴリ育ててやんよ
オリオンを射撃技量を出来るだけ抑えて法撃メインにしたいんだ
どういう風に育てるのがいいのか教えてくれ・・・
射撃打撃ほぼ均等振りツカナの情弱です、いぇーい
ガンスラ楽しいですいぇーい
打撃特化ツカナ作りたいんだけどスターで調整っていうけどあれ打撃射撃法撃あがるから法撃下げなきゃいけないんだよね?
めんどくせええ
キャラ買わせるくせにキャラ縛りとかふざけてるよな
正直キャラ縛りするならキャラは無料で作らせた方が育てるうちに愛着湧いて
スキルツリーとかアイテム枠拡張とかマグとかスクラッチの服も勝手に売れると思うんだがそれらの可能性を自分で潰してる
キャラ大量に作らせて何の損もないはずなのに目先のことしか頭にない
射撃50技量16射防8までアントリアのままはいいとして、射撃+射防上げでコルブス出来るのかこれorz
目標はLv96時、射撃67技量16射防13なんだが…
ウホッ
あ、事故解決ぽい
665 :
名無しオンライン:2012/08/11(土) 16:43:09.68 ID:n9zr0ZDZ
打撃のみあげてる人って何食べさせてるんだろう・・・
モノメイトだと防御もあがるし・・・
裏ワザ使ってるんだよ
どれが上がってどれが下がるかくらいちょっと調べりゃゴリでもわかるだろうに
よっしゃ調整ミスったぁー!
オリオンって使ってる人あまり見ないけど使い心地どうよ
669 :
名無しオンライン:2012/08/11(土) 17:24:32.30 ID:n9zr0ZDZ
>>665 チェリーレッドテーブルとか☆4のルームグッズ
一つ2000メセタするから出費痛いが
>>668 PBはかっこいいから使うとドヤ出来る。威力ゴミだけど
その一瞬を感じたい人以外にはとてもお勧めできない
>>671 即レスthx、300AC追加して再挑戦するわ
673 :
名無しオンライン:2012/08/11(土) 17:46:14.99 ID:n9zr0ZDZ
マグは武器防具装備条件のためのものという結論に至った俺は
攻撃補助120程度、防御を20程度に見積もって
防御を上げる余地を残しておくことにした
ぶっちゃけマグに技量は不要、オプションで付ければいい
最近Raスレでも法11レプス経由技量スキップコルブスを育てなおす話題がちょくちょく出ていて
ここを見に来たら丁度それを育ててる人がいるようで
特化より最低でも30近く射撃がさがるわけだけどそれだけの価値はありますか?
本当に特化を捨ててでもとるだけの価値があるなら
テンプレとかに入れてもっと知られてもいいと思う
Raってごりみたいな問題がないので、まず殆どの人は特化にしかしないし
言われないとレプス経由とか思いつかない
>>657 あんまり聞いた事ないんでシミュやってみたけど
法撃30レプス>法撃49技量50射防1オリオン>法撃あげつつ法撃+技量スキップ9回>法撃89技量59射防1
技量50を射防50にしたりスキップを法防9でしたりとか細かい調整出来るけど、これが一番無難っぽい
意外と無駄のないステになるけど150には出来ないので149運用
ボーっとして技量1余計に振っちまった・・・
大差ないのはわかってるが、気持ち悪いのでもう一個買ってやり直す・・・・
支援PP回復かぁ・・実際そこまで発動するものなのか?
と思うけどどうなんだろうな
>>678 Foの場合は普通につかっていくことになるけど(最近のトレンドは複数マグ用意しての付け替えらしいが
Raの場合は優先順位をPPE>PPJにして普段は餓死させておく
Raはグレとか使ってるとPB溜まるのが遅いのでPTでボス入りした時点では大抵溜まってない
ボス戦でWB装填してスニーク4発撃ったら餌を与える→PPJ発動
少したってボス途中でPB溜まる→PPE発動
次の周回でまた餓死する
>>Raの場合は優先順位をPPE>PPJにして普段は餓死させておく
>>Raはグレとか使ってるとPB溜まるのが遅いのでPTでボス入りした時点では大抵溜まってない
>>ボス戦でWB装填してスニーク4発撃ったら餌を与える→PPJ発動
たぶんRaもここでマグ付け替えが効率がよさそうだけどな。
餓死マグのストックが切れてもpp回復Jは1分で再発動するし。
よって複数運用する場合オリオンが最も正解に近いと俺は思う
>>139で作り始めてやっとできた…
ttp://mmoloda.com/pso2/image/7246.jpg ピッタリLvUPが怖いので☆5武器に頼った形になった
Lv39からのスキップ(ディスク*2→☆3射撃武器*2→☆5射撃武器*1)
Lv84からのスキップ(ディスク*1→☆5射撃武器*4)
射撃技量の調整は☆2オリジナルトレインと☆5キノコチェアがあるし簡単
あと通常の餌も☆4〜5射撃武器を与えてサクサク進めたほうが気が楽だなー
次はハンター用作るか
基本的にRaはWB装填してPP切れたら通常使えないから待つしか無い
マグのPP回復やおすそわけケートスプロイが唯一の例外
たとえボス戦で一回だけだとしても、それで即スニーク4回撃てるということがどういうことか
これが強いと思えないなら特化でいいんじゃないか
ほとんどのPBが打撃依存なのは何とかして欲しいな
コルブスやアプスみたいな例外もあるんだしできるだろ
悩む要素減らしたら脳死野郎が増えるだけじゃん
自分はアイアス・プロイが射撃依存でもコルブス使うけどな
コルブスのPBが射撃依存なのはちょっとしたラッキーなおまけで
本分はPPJとPPEにあるし
マグ切り替えの1分J発動はやってみたけど
俺がせっかく作った射撃モノケロのPBが全く不要になるほどやばい
ゲーム的にどうかと思うレベルの物なので慣れても即修正入りそうだわ
支援j系は修正されそうで怖い
PBの性能以上にやばい
技量も非レア装備前提だと悪くないらしいな
与ダメは大差なく防御にも効き育成も楽
ただメイン職の場合は最上のレアを着れるだけの攻撃支援・防御支援を確保した方が拡張性が高いというだけ
この観点からいけばPBやトリガーアクションにこだわりつつ変化スキップでサブステを最小に抑えて
レア装備を着れるだけのメインステを確保すりゃそれが現状の最高峰に決まってる
ただ今後出てくる装備の要求ステによっては着れない装備が出てくるかもしれないねってだけ
マジでそれ以外の欠点がないからなー
>>682 ん?俺に言ってるのか?だからpp回復Jオリオン複数なんだろ?
pp回復E待つより速いじゃん。
691 :
名無しオンライン:2012/08/11(土) 20:12:34.76 ID:TthXfPOc
PP回復HってEトラになったら絶対発動するの?
PBの修正要望だしたわ
ツカナのな
他のを全部ツカナ基準に底上げすればいいんだよ
ゲージ必要な大技くらいもっと大技らしくしろ
弱い方向に修正するよりは他マグを上昇修正してもらいたいんだが
上方修正もそうだけどPB威力の依存先間違ってるのどうにかしてくれ
間違ってるわけじゃなくて仕様だからね
そこんとこ勘違いしないように
でも射撃特化で打撃依存はないと思う
700 :
名無しオンライン:2012/08/11(土) 21:15:17.92 ID:SkYgHrSp
まぁどういう意図でそうしたか気にはなる
別にいーんじゃねー ふんたーさん弱いんだからPBくらい優遇してあげてもさー
射撃依存PBに変わったら倍率下がるんだろうな・・・sega的に
ハンターなのにゴリ作成したらアウトって時点でおかしい
餓死させればゴリでもまぁ問題ないんだがな・・・問題は餓死させるまでが長すぎる
意図なんてなんもないんじゃね
何も考えてない感満載じゃないですかー
でも何も考えていなかったら、
法撃マグなら法撃依存射撃マグなら射撃に依存にするはずなので
わけがわからない
ケフェウスPBの時はガンスラ持てばそれなりにダメージ出るしいいんじゃね
WB残弾有る時にBPリンク参加するかスゲー悩むけどなw
しかも中途半端に射撃法撃依存PBあるからほんと謎だわ
そんなあなたにエッジブレイザー
エッジブレイザー!!
あの武器のダサさがヤバい
刃を射出する
厨2まっさかりなのに武器としては強くないとこがまたヤバい
あんなかさばりそうな弾が永遠に出続けるエッジブレイザーさんヤバイ
全てはフォトンなのだ
各系統に特化型+他系統のマグがいるんだし仕様だとは思う
ツカナは別に射撃特化マグでもないし
重力崩壊ってつおい?
アザースピンでいいよねレベル
アプスは可愛いよ
そうかーロマンどまりか、Foマグはどいつにすっかなぁ
Foなら黙ってモノケロス
Foはモノケロスとの相性が良すぎるけど、別にアプスでもいいんじゃね
好きなマグにすればいいと思うお
721 :
名無しオンライン:2012/08/11(土) 22:57:06.32 ID:SkYgHrSp
あと三回スキップでアプスになるウホ
アプスたんちゅっちゅっ
フォルナクスに生産付けて付け外しでツカナ育成が死ぬほど捗るわ
>>577ありがとう
1分の装着もマクロでやればいいからこれは育成が捗るな
早く修正して、射撃依存のマグ増やしてくれ・・。
なんでハンターだけ特化マグが地雷なんや・・・
どんだけハンターは冷遇職なんや・・・
726 :
名無しオンライン:2012/08/12(日) 00:24:33.04 ID:4hIacKB2
パッケージ売りたいからしょうがない
いかに金搾り取るかしか考えてない部分だからな
マグリセット無料配布していいレベルのks仕様(不具合?)だよな
ゴリは餓死させたらいいじゃん
カエルムのPBが本当にゴミ過ぎて嫌になったから
おじさんスキップオリオンに乗り換えちゃうよ
カエルムいつになったら当たるように修正するの
ツカナ弱体されたらウィークも道連れにできるまで要望送りまくるからなクソRaども
まぁそもそもPSOでマグが光浴びたのは取引に使えるからだからね
それを既に金儲けの道具にしてるし
多分シャトも超強いんだろう
そうじゃないとゴミ詰め合わせパッケ売れないんだから
>>731 セガがFAX1枚下請けに送る程度の手間で済むくらい
他のマグの仕様書いて送ってあげなよ
この糞運営では要望送ったところで何も変わらんがな
シャレにならんから止めろ
親ころザンバくんの亜種である親ころツカナくんです
>エネミーの強さに対して、高レアリティのアイテムの
>ドロップ率が適正ではないことが分かりました。
なんかわろた
なんで他人事なんだよ
ヒント:開発は外注
ボスの名前すらまともに覚えてないし、やる気もそんなもんだ
ゴリはよりにもよって使用者であるハンター自身が被害をこうむるからなぁ
ただソードマンがソニックを一発スカるだけで槍のレインは5発中1発スカるだけだし、レンジャーやフォースは特性上まるで気にもならないだろうし叩きが過剰すぎるとは思うけどね
そもそもレンジャーなんて自分でドッカンドッカン打ち上げてるし
まぁ実際はゴリなんて皆使ってるし気にもされてない
ここでネタにされてるからといって洗脳されすぎだと思うよ
ゴリ1人ならあまり気にならないね
2人だと打ち上がりすぎて流石にみんな気付く
浮いた状態で2人以上でガンスラ通常射撃すると落ちてこないわ
スタイリッシュゴリアクション
つーかな
ツカナってそこまで強すぎるわけじゃないけどな
2000×4くらいだろ
しかも敵が激しく動いてると当たらない
修正要求されるほどじゃないよ
ツカナより他のマグどうにかしてくれよほんと
射撃系や法撃系マグも打撃依存とか設定した奴薬でもキメてんのか
マグってIDじゃなくてキャラの所持品だっけ?
YES
>>745 お前がツカナ持ってないのだけは分かった
ゴリさんは1300で6ヒット以上するけど
ハンターはゴリ
マルチの打ち上げなんざどうでもいいほどの高性能うほっ
打撃150のゴリと打撃100打撃防御50のゴリはどっちが流行ってるウホ?
正直餌代が馬鹿にならないから甘えたいウホよ…
むしろマルチになるとそれこそ打ち上げとかどうでもいいくらい秒殺瞬殺また来週ってなる
そもそもマルチでHu活躍の場がない
最近餓死ゴリが増えてるな
いいことだ
>>753 一匹ファンブ装備可能な打撃防御大目にした後
チェンジオーバー!ワンモアゴリを作れば気にならないウホ
シャト追加でゴリは貧乏人のマグという証明に
真のゴリ好きはシャトも持ってないとなw
ゴリなんてまだカワイイもんよ
ワイヤー持ってブンブン振り回してる飼い主の方がよっぽど害悪だわwww
☆5安くてうれしい
新ジャンル:ワイヤーゴリ
火力特化の打撃150ゴリと
レア防具もOKの打撃打防ゴリ
ソニック連打用のレプス経由でPP回復J付き打撃134ゴリ
あとなにゴリ作ればいいんだ
現状はツカナとモノケロ以外はPB使うまでもないくらい
コルプスとアプスも職依存だけど空気
通常攻撃してたほうがまだ火力出る
>>762 高難易度実装されても俺カテーする為の打撃防御特化ゴリ
PP回復H目当てでオリオン作ったけど、発動確立ひくいのな・・・
こんな事なら蟹さん作ればよかったぜ・・・
いまっさらだけどトリガーアクションのHP回復Jって近くにいりゃ味方にもかかるんだな・・・
つうかPBを切り札扱いするなら
なんで一番伸びてる攻撃ステ依存とかにしなかったのか・・・
現状ツカナとモノケロ以外のPBが、その二つのPBを延長させる以外の役目ないってどういう事だよw
768 :
名無しオンライン:2012/08/12(日) 13:38:52.28 ID:olPnLtLZ BE:529317353-PLT(12400)
バグじゃないなら設定したヤツ頭おかしい
カリーナたんのダメージは10倍になってもいい
>>763 コルプスは知らないけどアプス空気とか絶対持ってないだろ
タリスだから素法撃1100くらいしかないけどドリンクとシフタ無しでも敵を吸い込みながら1500前後を複数回だからボスでも道中雑魚でもめちゃくちゃ使えるぞ
しかも弱点収束性能でもあるのかミクダとかガウォンダとかカルターゴとか全部弱点直撃するから浮遊のエマがかなり楽
カリーナはダメージはある程度でいいからHit数が欲しい
772 :
名無しオンライン:2012/08/12(日) 14:46:05.23 ID:sfgHQko3
フォース用マグはどれが一番いいのかしら?
>>772 自分で考えられない子はドルフィヌスがお勧めウホ
迷ったらゴリフィヌス!覚えておくといい
ってオーザさんが言ってた
でっかい花火を打ち上げようウホ!
カリーナPBはダメージ云々以前に当たらないんだが…この子なんで横向いてんの(´・ω・`)
コルブスは必中、チェインなしだとニ体に当たる
アプスは吸い込み範囲、雑魚が群がっている時に出せば全滅させてくれる
ダメージは重なって表示されるからよくわからんが、それなりに強いぞ
コルブスは劣化ツカナって感じかな
鳥さんは上にもあるけど、バーストとかでの雑魚相手だと脅威の吸引力で大掃除してくれるし強いわな
吸引された跡地にカリーナたんのレーザーが轟くいつもの光景
>>776 アプスなんかだと、「発動中に自分が向いている方角」に向けて重力波発生させるから
カリーナだったら肩越し目線で当てたい敵にずっと照準合わせておけばいいんじゃね
肩越し以外だと、変なところにターゲットが向いてるとかよくある
>>577の方法
マグ育成でも実用性でもやばいな
修正されないうちにいろんなマグ育てよう
>>780 キャラが向いてる方向に向けてだったのか
背中向けて極太レーザーぶっ放してるの見ていつも不思議に思ってた
コルブスは対象がニ体、チェインするとダメージではなく対象数が増えるから
最大のポテンシャルを発揮するのは、中型〜大型が複数わいて
かつ、タゲを吸われる小型が少ない状況だ
ギルナッチのみ大量沸きとか、夫婦相手くらいでしか最高性能を発揮してくれない
シチュエーションさえ整えば、ツカナに匹敵する強さかもしれないんだが・・・
かっこよさ>性能
つまり愛されるゴリフィヌス最強
カリーナって近くのタゲれるものをタゲるんじゃないっけw
木とかw
追加デバイスには全く触れずに相変わらずゴリ人気であった
ここでケフェウスの打撃依存に文句言ってるやつは
もちろん全員公式に要望送信済みだよな?
優先度は 公式への要望>>>このスレへの愚痴 だからな?
ドロップ率の不具合を即修正しない運営にそんな要望出してもどうせ無駄だろ
せめて愚痴らせてくれよ
ケフェウスが打撃依存なのがおかしいとの意見を多く頂いていますので
ツカナを法撃依存に修正いたします^^
まさかゴリちゃんを猫にするような奴はいないよな
俺、思うんだけどさ
いや皆気付いてるとは思うけど、あえてスルーしてると思うんだけどさ
ライブラのPBは落雷だと思うんだよ
どう考えても
どう考えても落雷だと思うんだよホントここだけじゃない話
どうやらケフェウスしか使えない無課金が騒いでるようだな
狩行く気がおきなくてマグばかりが育つ休日
いつかのマグキチにはかなわないがそろそろ合計レベルが800に到達しそうです
>>793 見た目が雷様な上にオートアクションがゾンデなのに何故かPBはキグナスちゃんに取られてるという
雷様なのにPBは踏み付けと言うwww
なんで騎士のカッコのオリオンが落雷なんだ・・・
やっぱマグ関連考えたヤツ馬鹿なんだな
PBが打撃依存ばっかってのもやっぱり違和感がぬぐえない、修正されんか
雷様のPBはイメージ的に非常に残念ですね(´・ω・`)
クソニチ「適当に作ったけど課金が絡むので修正できませんwwww
買ったマグの数だけリセット券配ればいいじゃない
降り直しのチケットなら兎も角 リセットはダメだろ
psoって、マグのステータス一律で下げるアイテムなかったっけ
そんなのあった記憶は無いが
あれ、シリーズ通してでもいいや。
リセットじゃなく、少しだけ戻す、ってのなかった?
ない、と言われるとそんな気もするんだがw
うほうほ作ろうと思ったんでうほ
打撃攻撃にせよ防御にせよ安いキノコチェアポジの餌がないんでうほ
2000とか頭悪すぎるんじゃないかでうほ
育成めんどくさいでうほ
>>805 ネカフェで買えるらしいデバイスのことか?
あれはレベルまでは戻せないのがなぁ
射撃70
技量50
射撃防御30
のコルブスってどうですか?
射撃は458いってます
どう?って言われても質問の意図が分からないから答えようがない
何に対して有りか無しかなのでしょうか
射撃特化じゃなくてバランスよく上げるマグも有りなのかなって
>>813 サンクス
やっぱり有りになるには
射撃100技量50コルブスかぁ
今打撃58
射撃16
打撃防御10のマグレベル84だけど
スキップツカナ簡単に作れるやん
あと3回スキップさせりゃ完成でしょ?余裕すぎワロタwwww
既に射防高めなのが出てるし、それ装備したいならアリじゃねーの
>>816 それなら射撃100射撃防御50でいいような
つってもレンジャーなら射撃100技量50で
技量系の装備をするのもありかもな
現状だとアドスタとかそこそこ優秀だし
これからも優秀な技量系防具が追加されていくのかは未定だけどね
ま、攻撃なんて全部避ければいいんだよ
>>817 アドスタの上位装備に期待して
射撃100でいくよ
ツカナが強いんじゃなくて、ほかが弱いんだよ
お前らそこを間違えるなよ
USVとか消して、代わりに来たのがこの糞仕様のPBとか憤死しそうになったけどな・・・
ヘリクス(馬突進)もちゃんと当たれば強いんだが
少しの段差も上れない、全然違うほうに走っていったりとダメな部分が目立つしな・・・
お馬は段差に弱すぎるのがなぁ
特に浮遊とかって無駄に段差多いから、すぐ引っかかりやがる
ゲルみたいに地形通過しちまってもいいと思うけどな
>>767 > 現状ツカナとモノケロ以外のPBが、その二つのPBを延長させる以外の役目ないってどういう事だよw
2種類もあるだけマシだと思うぞ
PSO(DC/GC)なんか他のPBはマイラユウラに繋ぐためのものでしかなかったからな
きゃー 打撃特化カリーナ作ろうとしてたらスキップミスった〜
・・・無課金で頑張ってきたがこれは作り直したい ;;
アイテム拡張便利だぞ
マイショップあると金策楽だぞ
Raでケートス・プロイ使いたいのだけど
レプスのまま射撃特化した先人さんの話題とかあった?
全部倉庫にぶちこんでキャラ作り直すかと考えていたが
ぎりぎりライブラにはなるからそっちで頑張ってみるかな・・・・
これがもう少し後でミスってたら即課金だったな
スキップの時同時に上げる能力何にしてる?
技量か特化する能力の防御のほうか
私は特化能力+技量でしたね・・・失敗した人間の意見ですが・・・
劣等種族だとゴリじゃないと458とファン両立できないんだな
マジふぁっくだね
技量スキップの方が楽
防御スキップは少し時間がかかる
メイトが安定
>>831 攻撃&防御スキップの場合、武器とユニットと家具を駆使しして
スキップ手前のLVで攻撃防御共に0%の状態にし、そこからメイトで上げることになる
(一応40%までは武器とユニットで上がるけど)
この際、モノメイトで上げることとなる打撃は時間が掛かるんだよね
さらに言うと、打撃は技量を下げる家具もお高い
だから、打撃型は打撃攻撃+技量でスキップした方がいいかな、と思っている
本質的な問題ではないが、参考までに
Lv94、最後のモノメ連打に入ったぜ
計画的にやるなら防御スキップの方が楽な気が
基本0調整からの餌決め打ちで、アドリブ要素皆無だし
50あたりから補正入るんだっけ?
95までは打撃打防をなるべく50以内で上げてけば結構楽よ
確定してから伸ばしたい方向に全力で50
餌は☆4武器とユニットが2つでちょうどLv1個分と綺麗なので
スキップ前にゲージあわせする必要も無し
ラスサバ持ってないけど一応付けれるくらいの防御確保のために防御をスキップで上げてた
あと2で付けれるけど打撃が50突破したせいで調整がめんどくさすぎてハゲそうだ
ひとつ教えて欲しいんだけど、打撃75射撃75のツカナを作る場合は
ラストの149のときにどんな数値にしとけばいいの?
75、74から75、75にすればケフェウスにならないってこと?
楽だからと上げたくも無い無意味な技量スキップとかねーからw
ツカナ作れたけど能力上昇Bって使えるの?
エリア変更時とかゴミな気がするんだが
ボスで使えていいじゃん
むしろランダム発動の方が使い道難しくない?
道中とか僅かに強くなっても攻撃当てる回数が減るわけでもなし
そうかボスか
一度消すと手に入らんっぽいから一応残しとくわ
打撃71技量9打撃防御4射撃防御19のツカナが完成した
これでヘラも装備できるしアリスティンも装備できr・・・PBつえええええええええ
>>829 見た目に拘りないなら射撃89モノケロでいいけど
どうしてもレプスってのなら射撃75法撃75が出来るっぽい
シミュでもめんどくさいので結構な苦行になりそう
http://mmoloda.com/pso2/image/7342.png >>52さんや
>>681さんと同じ狙いで育ててたけど
レプス経由した直後の射撃を勘違いであげすぎて技量多くなってしまった
WB6止めなのでこれでも494武器いけるしよしとしよう
餌は拾ったヴィタ、技量下げる用★5ルームグッズ
ヴィタで同時上げ足りない時にはソルアトでシーソー調整だけで殆どいけた
このタイプのコルブスつくるRaは最近増えてそうだし
知り合いにも作り方聞かれてめんどかったのでテンプレ入りしてもいいかもしんない
RaスレでPPJとPPEステマしてるやつはいつも同じ奴一人だと思ってた
WB10以外は地雷だしWHA1と2必須だから494意識するなら特化マグ以外ありえません
>>833 ツカナで両立してるぞ
打撃UP 打撃防御UPのスキルとりまくりだがな!
PPEはともかくPPJは必須だろ。
前から思ってたけど
>>2のテンプレの後半部分には
第2段階のTAとオートアクションも入れて欲しい
完全特化7種は外したくないからまともに使える枠が3つしかない
せめてマグ最大所持数20にしてください
855 :
853:2012/08/13(月) 06:59:56.99 ID:sa3/yjJm
>>2の差し替え作ってみた
次スレから反映頼む
------------------------------------------------------------------------------
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ライラ .支援/HP回復J .打撃/ブロー
ドルフィヌス .支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H .射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H ....法撃/ゾンデ
フォルナクス ....支援/能力上昇J .射撃/炎通常弾
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B ....打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B .法撃/メギド
レプス 支援/PP回復J .法撃/フォイエ
モノケロス ..支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ .支援/能力上昇H ....打撃/アタック
オリオン .支援/PP回復H .射撃/炎貫通弾
アントリア 支援/状態異常A ....射撃/炎貫通弾
クルックス ..支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ .支援/能力上昇E .打撃/ブロー
コルブス ..支援/PP回復E .射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
射120技30マグ作ろうかと思うんだけど射撃系か技量系か迷う
PPEの使い勝手が良ければ技量系のほうがよさそうなんだけどどうなんでしょう?
「自分はどっちだけどこうだよ」ていう使用感が聞けると嬉しいです
好きにしろボケ
マグって0になってから3回アイテム与えるのと減ったらすぐ与えるのとどっちが効率いいんだろ
0になった瞬間なら一緒だろ
0になっても気づかず放置してんならその分無駄
最近ご主人様が優しい
ちゃんとご飯を食べさせてくれる
口癖が「494がきっと来る494がきっと来る」
494ってなんだろう・・・
でもご飯食べれて嬉しいウホ!
861 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 08:29:38.83 ID:ybdym1N5 BE:564604782-PLT(12400)
オリオンにするならコルプスで良いと思う。
オリオン持ちだけどJは割と役立つがHが全然頼れない
何と言ってもPBが糞だった
コルブスならPBも一応射撃依存だし
>>854 防御系3種はどうせ作ってもあらゆる局面でいらなくね
まぁきっと揃って無いと気持ち悪いって性分の人なんだろうけど
つーかな!
>>848 俺はこれの射撃技量スキップを射撃射防御スキップで作ってるよ
一桁が4,9になるまで射撃を上げる→ソルアトで射撃値を0にし、ディメイトで射撃射防を上げてスキップという感じかな
まだはっきりと効果が数値化されていない技量よりは防具装備に関係のある射撃防御を優先した
防御特化マグを作っている最中に、複数職やるなら防具はサブ系でいいことに気付いた俺
すると技量48他攻撃特化3種があれば、もう他はいらない気がするんだよね
技量により上位防具を装備しつつ火力の底上げ
攻撃支援が102もあれば、上位装備も大丈夫だろう
ついでにPBも職に適した依存ステ、意外と隙がない
でも防御特化マグって今のスキルツリーでは一切報われなくない?w
将来見越してなんだろうけど
キャストだとブルーム装備するのに魔防32も振らないといけない
やるなってことだな
>>868 全部のマグにつっこむがスキップ使わんとまともな装備できない糞マグにしかならん
>>868 PPJ持ちコルブスは
>>139等でも出てるけど
1. 射撃9 技量10 法防11 でレプスにして
2. Lv35で 射撃11 技量13 法防11 でアントリアを経由
3. Lv96まで射撃を優先であげつつ、射撃と技量でスキップ
4. Lv96で射撃60 技量25 法防11
5. ひたすら射撃をあげる
射撃防御の場合は3のスキップを射撃と射撃防御でやるんじゃないかな?
ずっと変化レベルスキップ育成ジャナイデスカ。。。
なんというかじゃースキップなしでの平民的最良育成でのつっこみを・・・
スキップ育成ならテンプレ欲しいところですねぇ
>>830 そこまでして無課金で頑張らないと厳しいぐらいお金無いのか?
2000円出せばプレミア1月とマグ2個買えるよ??
そんなに割高でもないとおもうんだけど
スキップ育成は餌のやり順までテンプレ化して何も考えなくてもそのとおりにやればーってのより
スキップの理屈を理解して自分で餌やったほうが失敗しないと思う
周りの人見てる限り
とりあえず戦闘中に餌付けする事さえ避ければ、あとは簡単だし
どうにでも出来ると思う
ほむぅ・・・スキップ育成もまた醍醐味と思えるようになればいいのか
つっこまれて色々シュミレートするうちなんかワクワクしてきたわー・・・
今時ログインしとかないとお腹すかないシステムがなぁ・・
休みに入ったのにめんどくさくて上げる気にならなくなってしまったでござるよ
レプス経由の射撃重視コルブスを作ることにした
スキップ大変だよなー、ミスしたらいかんよなー、ちゃんと計算して餌やらんとなー
と何度もゲージと餌を確認しつつLv55まで華麗にスキップ
ちゃんとやればミスなんかしねーよ、と思い始めた頃、ふと気づく
Lv35はスキップじゃなくてアントリアにしなきゃいけなかったんじゃないのか!?
まぁ、修正可能だけど、精神的ダメージがかなり大きいわw
>>848がコルブスちゃんになった
>>879 自分はレプスにしたあとうっかり射撃先走ったw
技量が2高くなるだけで済んだけど…
Lv35アントリアってのが案外うっかりしちゃうね
にしても最近レプス経由の射撃重視コルブス作る人ふえたなあ
打撃と打撃防御の同時上げをしてるんですが
両方0%の状態からモノメイトだけ上げていくより
効率の良い方法はありますか?
>>850 >WB10以外は地雷だし
そう言いまくってるのもいつも同じ奴だと思ってる
オリオンのPP回復Hよりも、レプス経由餓死コルブスの方が使えるんじゃないかという事に気づいて涙目になってるヤツならここに・・・
思ったより発動しねえよぉ・・・PP回復H・・・
いろいろ残念なイメージが先行してるケフェウスPBだけど、
ガンスラもてば1ヒットあたり1000弱でるし発射まで速いから使いやすいぞ
射撃マグはレプス経由コルブスと言う選択もあったか・・・
経由なしで育成途中のアントリアは産廃だったか
ちょっとハゲに300円貢いでくる
レプス経由ケフェウスにしてもレプス経由コルブスにしても作る序盤から知識が必要なのがやらしい
比較的初心者まで広まっているゴリ回避と違ってレプス経由やWB餓死PPJは裏技的で
WB餓死PPJなんてしらない特化最強って認識が普通なのもしかたない
ツカナはまだ人のPB見て気づけるが
885みたいに途中ならラッキーだけど
射撃150マグにしちゃった人はそうそう作らないだろうし
PSOからやってるとこれで当たり前な認識だけど・・・
でもマグはドロップ式にしてほしかったな
マグブリーダーチケット3000円とかで売ってくれてもいいし
>>881 打撃と打撃防御が同時にあがるエサは
モノメイトしかない。よって、その方法でスキップするには
モノメイトしかない
マグ育成って手間っていうより、時間掛かるから かったるくなるのが欠点だよな
レプス経由射撃重視コルブス作ろうかなとは思うが、あの手間考えると躊躇しちゃうわ
片方が0の状態で武器か防具を2個上げて同☆でその反対のを上げると
両方同数上がる
でも0%からやらなくてもいいかな
☆2ユニット2個と☆2武器1個とかでゲージ稼ぐ事は出来る
893 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 12:28:44.02 ID:ybdym1N5 BE:741043973-PLT(12400)
射撃、魔法型はPB必ずその型に合わせて欲しいね
PBが必殺技っぽい扱いなのにPAより使えないとか笑える
894 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 12:30:06.25 ID:9a0FTEcY
先輩方に質問です
レア武器装備優先ならレオ、PB優先ならツカナという感じで認識し始めてるのですが
現状レオとツカナどちらが需要高いですか?
>WB餓死PPJ
このスレだと常識語なのか、誰か説明してくれ…
896 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 12:37:24.20 ID:ybdym1N5 BE:635181236-PLT(12400)
よくわからんがマグ飢えさせておいて
WB装填から餌食わせてPP回復発動させるんじゃね
>>895 WB撃ってスニークなりしてPPが空になったら
餓死させてたPP回復J持ちのマグに餌上げてPP回復発動させて……
ていう意味じゃないかな?
レオはやめておけ
テンプレのレオ周りはいい加減更新したほうがいいな罠すぎる
あとはRa向けにレプス経由や打撃依存PBのことを書き加えれば親切か
PPJの有効活用法は知ってたけど
1日2日来ないだけでこのスレではもはや常識な新語が生まれてるのかと思ったよ、解説ありがとう
>>894 現状だと変化スキップで射撃防御を16に抑えたツカナが
ハンター用マグとしての最上級です
次点でレア武器とレア防具の装備条件を満たすことに特化したゴリですね
レオはツカナにほぼ食われている感じです
>>894 なんで
>レア武器装備優先ならレオ
と認識したのか聞きたい
いや煽り抜きでマジで
βの時とか武器持ち帰るだけでPPJ発動してたからそれに比べたらマイルドになったね
レオのテンプレは最初期にゴリから脱出したい人向けに作られたものだからな
というか育成テンプレはwiki向けだと思うんだよね
>>902 最上級ツカナは射撃防御15に抑えたタイプだろ
>>908 射撃防御15技量1だっけ?
まあ微妙に強いな、微妙に
910 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 13:26:10.06 ID:9a0FTEcY
みなさん、返答ありがとうございます
レオは避ける方が無難そうですね。
ツカナにチャレンジしてみたいと思います!!
>>903 えっと、通称ゴリと言われるマグを避けてなおかつ他のマグより
打撃に特化した型と認識したからです。
見間違いがなければスキップを上手く使うと、打撃支援121技量支援29まで出来るとテンプレに
あったので
ゴリも成長しきったら悪くないぞ
餓死させないとだが
>>908 微妙に技量1振るくらいなら射防にするな俺は。
なんだかんだ遠距離ダメージ受けるし。
いや、あの・・・技量にしても射防にしても1違ったからって何も変わらないですよ
30違っても変わらないって意見もあるぐらいだし。
マグステは所詮装備品への補正用っていう印象
餓死ゴリはオートメイト代用ができないのが痛いな
まぁ特化が一番糞だと思う
150ゴリとか効率悪www
レオ乙
ツカナ最強他は糞ってことでお静まりください
ゴリさんレオさん
>>884 ギルナスの本体に全弾かわされたお
ランチャーと一緒で着弾したあと結構巻き込んで3hitするからそれなりに使えるね
(「・ω・)「レオー
正直ツカナって使い道ないよな
Sランクボス周回とかしても貯まる前にボス死ぬし、普通に攻撃するだけでボス瞬殺
TAでも使わない
マルチでちょっと役に立つかなって程度
作らなくても良かったな
>>921 そういう場面だと餓死ゴリでいいし、そもそもHuがな…
振らなきゃ装備できないのはわかっているが、各種防御に振るのが無駄に思えてしまうのがつらいなぁ
ぴったり調整してもキャップ解放された時点で無駄になるし、そもそも防御自体当たらなければどうということはないだし
ユニットの必要量から各種族クラスのキャップ時のステを引いた値が一定ならいいんだけど、そんなことはないだろうし
レオはなんかツインビーみたいで好きですよ
ダウンするビームは邪魔だけどオプションっぽいし許す
>>923 でも防御ケチって攻撃50増えたところでたいしてかわんないよ?
>>921 それを言ったらツカナだけの事じゃなくなるでしょ
だから言ってるだろ
マグは見た目で選べウホ
でも打撃打防特化のツカナ作るよりゴリ作る方が遥かに早いよな
めんどくさいから俺は開き直ってライラの育成始めたわ
どうせカンストしたら餌なんかやらんし
レオがゴミ
それ以外の言葉無し
ツカナも同じく無駄だけど無駄な金と手間をかけたから必死で強い強いと言わないといけないんだろう
TA動画を見てもだーれもPBなんか使ってないしw
一時期のレオと同じ、無駄な努力と金を使わせようとステマしてるだけ
キャス男で458武器とファン装備するには、打撃80と打防53必要だろ
仮にこの打撃防御を全部打撃に振っても、ダメージ自体は10位しか差が無い(PAは倍率乗るのでもう少し差が増えるが)
それよりダメージ10少ないけど、レアユニットの防御力得られるほうが効果は大きいと思うぞ
防御特化とかじゃないからダメージ1とかは流石にないけど、
受けるダメージは結構減ってるなって実感できるくらいの防御力はあるし
あと、チームにもいるけど「当たらなければどうということはない」って言う奴多いけど、
100%攻撃当たらない奴なんて見た事ない
そういう打撃特化に限ってすぐ死んだりするし
死んで生き返らせて貰う時間や、回復する頻度が多くなって、逆に火力下がってるんじゃね?って思ってしまうわ
マグの強さを選ぶならPP回復Jがあるかないか
付け替えで1分毎にPP回復J発動や餓死状態からの餌での発動があるから糞強い
TAだろうがボス直だろうが確実にタイム早くなる
932 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 15:13:36.50 ID:MNoovyp0
>>923 そこは金儲けの手段に使われちゃってるから大人しくお金払うしかない
>>931 その通り
ある意味一番いいバランスになってるのが法撃マグ
マルチでPBで敵を倒すよりPP超回復でスキルなりテクなり射撃なり連打してる方が倒すの早いからw
ぶっちゃけ全マグPPはそうであるべきだと思うけどね
こうなればTAでもチェインでってのも出てくる
>>930 ファンよりヘラのがHPもPPも増加多いし付けるの楽だし打撃特化ツカナもう作ったから作りなおすのめんどくさい・・・
GASE「腹減り2倍¥500でどやっ」
まあ僕らは運営に振り回されるだけの存在だけどね
アップデートと仕様変更で現状のアドバンテージなんて簡単に消し飛ぶし
シャトってのも実装されるんだろ?
新職きてから本気出しますね
PBに関してはマジで見直して欲しいけどな
941 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 15:58:36.54 ID:l+J+iq8w
特化攻撃150マグってどれくらいの時間がかかりますか?
>>940 PBなんぞ全部PP回復でいいんだよ
それ以外の必要性なんぞないだろ
多分ショトだってPP回復で全員買わないといけない状態になると思うけどね
>>942 20時間ってどうやったらそれで出来るんだよw
デバイスや!
デバイスって確実に1あがるなら買うのに
βの所はモリモリ上がってたけど
それを弱体しろとかヌカス馬鹿の要望で50までしか1LV上がらない仕様にされたw
50までは余裕であがるしデバイス要らないよな
949 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 16:16:23.76 ID:l+J+iq8w
20時間って。。。ありえないですよね
金も物も好きなだけ使えるならいけるんじゃない
βの時1個で5も上がってたからな
鯖内のすべて買い占めても150に足りるか?
どれだけ出品されているか見てもいないけど
デバイスはcβのときにはもっと上がったんだけどな
あのときは仮のAC配布とワイプの前提だったから
量産される→ワイプだから値段も捨て値→大量投与でらくらく育成
正式で課金スクラッチになって量産もされない、値段も安くならないの分かってるのにcβ基準で厳しくされてゴミ化
要望とか送る奴がアホなのは強化の仕様みてもわかる
はっきり言ってアホ
その場の感情で無意味に要望してるだけってのがよーく分かった今回でw
デバイス効果クソになったのはACアイテム10ACみたいなテストの一環なんじゃないの
だったら先に説明しとけっつー話けどセガ相手にそれは無茶だ
なんにせよ外れアイテム化して残念
>>915 乙女代わりに使いたい局面ってボスとかだよな?
ボスはうち上がったりする訳ないから餓死ゴリなんて思考停止テンプレ厳守なんて真似しなくていい
ていうか餓死ゴリとか基本的にゴリの打ち上げが邪魔になる局面のみの対処であって常時やるようなもんじゃない
ハンターソロのソードでソニック連発する時とかマルチぐるぐるする時以外は喰わせても構わん
ステはマグよりもスキルツリー追加で調整すべき
マグは可能な限り攻撃特化しといて、防具ステが必要なら防御ステに振ったスキルツリーを用意すればいい
マグで調整しようとすると
レベルキャップ開放や新装備登場ごとにマグを新調するハメになるぞ
ツカナもレプス経由のが良かったんだろうか・・・
と思ったけどPB使ってこそのマグだから付け替え繰り返すもんでもないか
付け替えでゲージ初期化しないならツカナも作りなおそうかと思うけど
レア武器用はゴリ一択だろ
レオは情弱の証
フォースは本当に防御いらないと思う
どうしても必要ならフェガリ分でいいんじゃない?
正直ε+10で十分
どうしても新レアユニット出たら装備したいっていうのなら
余力残しておくしかないかな?
まぁでもシャトのPBがPP回復なら
買ってしまうかもしれないw
あと
>>7の後半部分のレオ育成解説は丸ごと削ってもいいんじゃね
現状すでにただの罠だろこれ
だねーレオは亡き者として考えた方がいい
レオ削除は賛成、もし入れ替えるならスキップなしリアルゴリでも作れるツカナあたり
打ち上げ気にする人自体減ってきたしもうゴリ薦めていいよ
レンジャー用のマグ作りたくてスレ覗いたけどなんかハンター用の話題ばかりだったでござる
レンジャーは射撃と技量上げてコルブスでも作ればいいのかな
レオ育成は削っちゃっていいと思う
レプス経由が当たり前になる日が来るのかな
>>971 これもなんかゴチャゴチャしてて読みにくいなぁ
Q.ツカナが強いって聞いたんだけど作り方教えろ
A.射撃防御48にしたあと打撃102にすればおk
スキップしないツカナ
・なるべく打撃を高く
射撃(射防)48→打撃47→打撃のみ上げる
・なるべく射撃(射防)を低く
射撃(射防)32→打撃32→技量31→打撃のみ上げる
これでいいかな?
プレイ時間200時間ぐらいだけどマグは90、85、79だぞ
150なんてまだ200時間はかかるわ
もう1週間くらいLv120台を進行中だぜ…
下手な特化は費用もバカにならないから防御に振って終了しようか悩んでる
特化は100越えると成長の速度が技量>法撃>射撃>>>打撃になるよ
こちらハンターでパルチザン使っています
技量を30まで上げてしまいましたので作り直そうと思います
基本的に技量は0で良いんですよね?
何を作りたいんだよ
まぁ技量0ならゴリだろうけど
>>980 0でも30でも50でもいいよ
好きなの作っておいで
打撃ってそんなあがらんもんなの?
特化ツカナ作ろうと計画してたからちょっとショック
こちら装備優先なのでマグの種類はなんでも良いんです
ですので打撃力と打撃防御を上げたいと思っていますが
技量30をそのままにしておいた方が 技量30を打撃力か打撃防御力へ振るより強い
という可能性があるのかどうか気になっています
現時点では技量よりも、打撃力の方がダメージアップにつながると見てよろしいのでしょうか?
技量が条件の槍装備したくないなら0でいいんじゃないの
レア武器使うなら補正あるし技量0でもいいんじゃないの
ユニクロならある程度技量無いとダメにバラつき出るけど、打攻上げるのとどっちが火力高いかは知らん
>>990 無駄にスレ消費するのもまずいと思って書き込めなかったんだ
ありがとね
>>985 本当にマグの種類が何でもいいなら
ひたすら打撃や打撃防御高めてドルフィヌスにすればいいよ
後悔しても知らんぞ?
後悔したくなかったらマグの特性についてもっとよく調べたほうがいい
>>983 50以上は成長が極端に遅くなる
でも一分ごとの能力上昇Jと生産、★5武器買い漁りで週末の2連休利用してスキップでlv100までいける程度
エサ間違えた時ってどうしてる?やっぱソルアトマイザーでちびちびさげる?
995 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:42:40.95 ID:08ed3uzj
技量はいらん
いま基礎 400 ?マグ 150
杖 ? ? 630 ?装備 150
1300くらいあるがレア武器だと勝手に技量補正クルから 威力的にももんだいないよん
射撃特化 きのこ 法撃特化 ザ ブトン でやってる。
参考になれば薄い本出します
物理特化の技量なしはやばい
おもにゴリ的な意味で
DPSは技量アリのほうが高くなるな
育成も楽だし
技量を上げない理由は無い
998 :
52:2012/08/13(月) 21:02:34.40 ID:MfO7WmGP
無事
>>52のとおり育てることが出来ました。
ご指摘ありがとうございました。
盆休みのうちに他の職用のマグもそだてることにします。
エサ代で破産しそうですが・・
う
め
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