【PSO2】フォース総合スレ【14】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【13】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1339157967/

次スレは>>950が立てる。
無理だったら次を指定してヴォルドラゴンの餌食
2名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:23:33.12 ID:XdvSoh0W
マールーのコメントマシになるかとおもったらセガの開発のチャージ馬鹿君の
独り言自慢大会になってた件について

あのコメント見る度に萎える。強力な威力w爽快感w
3名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:24:30.09 ID:XdvSoh0W
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3664.jpg

セガ様からのありがたいお言葉
4名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:27:37.59 ID:Oau7P/Ke
オーザさんからのありがたいお言葉

「特にフォースはダメだ、フォースは。
肝心要のタイミングで息切れで
攻撃できないなんて、言語道断。」

AAにしたらテンプレになりそうだね
5名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:32:31.65 ID:XdvSoh0W
お前が下方修正繰り返してそうデザインしたんだろと突っ込まずにいられない。
6名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:33:41.43 ID:Wf9gSvvo
マグバグもない今オーなんとかさんの言ってることは正しい
だが気に食わない
7名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:34:37.40 ID:NhxRwUN6
仲間とバラけて戦ってる時に発生したラッピー殲滅ミッションで逃げられて失敗した時は情けない気分でいっぱいになった
火力低くてもゲームは進められるかもしれないけど、PSEの発生率や一つ一つのミッションの成功率は確実に低くなる
それって結局つまらねーって事だよな
8名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:35:05.15 ID:4KXCp1D0
むしろオーザの発言が正論すぎて、この発言考えた奴はFoの設計した奴とは別人だろうなと思った
設計者にこのレベルの理解があればこんな仕様になってねえよ
9名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:36:10.56 ID:XdvSoh0W
オーザは現状を踏まえた的確な指摘。
マールーはフォース担当とそれに許可出した連中の妄想劇場。
こんな感じだな。あいつら「この状態のチャージ」が完全な理想状態なんだな。
ツリーといい、チャージへのボケた発言といい、こいつがクビか左遷されない限り
Foの復活はなさそうだ。あんなツリー作れる奴は完全にズレてる。
10名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:36:31.55 ID:P784VnOl
>>8
開発内でも馬鹿にされてるんじゃないの?
11名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:38:15.73 ID:cYQwKCX8
オーザの画像今初めて見たわ
開発者はフォースの現状をちゃんと理解してるって事だよな?
それでこれってことは・・・
12名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:39:35.77 ID:XdvSoh0W
ひょっとして偉い人の趣味なのかもな。
酒井智史が戦犯なんじゃないか?
まあ、あんな金にならなくてユーザーもゲンナリして周囲からわ馬鹿にされる
ツリーを許可した時点で酒井智史の目は節穴確定だけど。
13名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:39:37.32 ID:H2CKi8WF
14名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:41:08.69 ID:oZKrI3nv
>>8
ソードチャージとテクニックチャージはある意味対極だもんな
同一人物が考えた仕様だと思えない
15名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:41:14.12 ID:7teGjIv2
オーザのセリフ考えた開発者が一番現状を理解してそうだな
この人にFo担当になってほしいわ
16名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:41:35.68 ID:XdvSoh0W
ロッドで殴ってるFoは突っ込んだり視界塞がないんですかね?

マールーのセリフ当ててる人って嫌味ったらしいとは思ってたけど、
実際は俺達を煽ってるんじゃなくて開発のとある人をコケにしてるのかもな。
妄想みたいな事言ってたり、自分で設定した内容忘れてたり。本気もありえるのが怖いが。
17名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:41:59.92 ID:CVRTILnR
いや、マールーのセリフも見てみろよ。
Huのシステムに関して何も問題が無いって事だろ…
18名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:43:39.77 ID:XdvSoh0W
>>17
そういえばオーザは性能面でダメ出ししてるけど、
マールーは性能には文句言ってないんだなw
19名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:43:49.80 ID:4KXCp1D0
状況を理解しているシナリオ担当者からアホのアクション担当者への皮肉だったりするのかもね
20名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:44:02.58 ID:hP767NGn
つまりHuに対する僻みか
21名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:45:24.21 ID:BpUOUpob
マールーさんはただの感情論で正直理解不能
オーザさんは正論述べててぐぬぬ
22名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:45:37.97 ID:HfjrrW0v
おれはマールーちゃんみたいな戦い方はしないから何とも言えんな
ほらっ、シフタかけるよ! レスタいきます!…多分Foの掛け声が一番うるさい
そしてHuと共に傷つき、Huと共にレスタで癒す
HuよりHuらしい体育系Fo。それがおれの行く道だ
23名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:46:24.27 ID:X+RfRbrg
マールーは相変わらずキャラメイクとしては微妙に可愛く無いのに実物からは変な可愛さがあって良いキャラしてるな
でも斜線や視界を遮るのは近接じゃなくてテクのエフェクトじゃないですかね
24名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:48:30.47 ID:CpPCCPgG
まあいいんじゃない
煽る池沼も何人かいるけど、やってて楽しかったよフォース
できれば最強にして欲しいけど雑魚戦では役に立つしボスでもレスタ楽しかったし
ギ系テクやっててすっごい楽しかった
25名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:50:13.61 ID:H2CKi8WF
そういえばPPリバイバル取ったけど回復速度は通常時のPP回復速度とたぶん同速だったよ
26名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:52:23.49 ID:9tPY9d5M
>>13
やべえー化粧のった千秋みてえー
27名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:53:39.18 ID:75d1Jk2p
マールーはつまりHuの中身は馬鹿ばかりだとセガも分かってると言いたいんだろ
いくら努力してもこれは改良できないし
でも数が多いから従うしかないと暗に言ってるんだよ
28名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:54:20.70 ID:XdvSoh0W
オーザさんは現状ではスッゲー正論なんだけど、
セガの身内が言わせてるので釈然とせんよな。分かってるなら直せよと。
まあ、一連の流れからマジでエライサンの頭がおかしいのが原因かもな。

>>24
ガンスラが相変わらず強かったな。他のFoもガンスラ使ってた。
サブパレから小技繰り出す程度ならテクもなんとか使えた。
相変わらず味方が逃げるのが問題だったが・・・
ミラージュ?そんなのもありましたっけ・・・ウフフ。
29名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:55:11.97 ID:HfjrrW0v
今回、雑魚の火力が上がったのと、攻撃頻度が上がったから
よほど上手く立ち回らないと、ノーマルでも被弾すること必至
ノーマルでも3人で対峙した対ロックベア戦で、取り巻きがうざすぎた程だし

そんな状況だから、ノーマルだからこそデバンドはいらないけど、レスタは活きる
でもって、ランチャーと並んで広範囲を一気にせん滅しやすいFoは
薬箱と兼業してHuが安心して戦える環境を作るって役割が充分できる

ツリーとチャージ以外は割とまともになった感じだ
チャージも上手く立ち回れば何とかなるし、ハイスピ覚えればストレスも減る…はず
なんとなくFoにも光明が見えたんじゃないか?
30名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:55:30.43 ID:XdvSoh0W
>>27
いや、あのツリーはHuに配慮とかそういうレベル以前だろ。無能の極地。
あんなツリーはそこらのキチガイには作れない。相当なレベルでラリってないと無理。
31名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:56:57.65 ID:Wf9gSvvo
マールーの妄言はフォースの要望出し過ぎなんだよあばばばっていう開発の俺らに対する煽りなのか
と疑ってしまうくらい
32名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:57:32.40 ID:XdvSoh0W
>>29
下手糞なPTに当たったが、ゾンビアタックだーとか言って突っ込みまくってたぞ。
マールーさんのコメントも一部は当たってるな。
問題は、それでも大して問題無いって所だったが。
33名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:58:03.43 ID:5nelsAyz
まともになったってFoそのものはCBT→PreOBTで強化・改善されたか?
弱体化・改悪しかなかった気がするんだが

ああ、レスタの範囲が広くなった気がしましたねえ……
34名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:58:09.79 ID:XdvSoh0W
>>31
むしろ俺のパーフェクトな芸術品に口出しするなってレベル。
35名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:58:23.42 ID:P784VnOl
>>24
最初はそうかもな
ただαからなんどもやってる人だと毎回悪くなっていってストレスマッハな人もいる

新鮮なうちはいいんだけど、全滅したらアウトとか10分以内とかそういうミッションがあるわけで
火力が無いっていうのは今後大きな足かせなんだよね
36名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:59:31.59 ID:NhxRwUN6
……フォース使いって、なんていうか頭おかしいと思わない?
……いちいち文句を言って開発を遅れさせたりするし強化要望もうるさいし……
……なによりつまらない事を知ってるのに辞めないなんて、正直理解不能。
37名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:00:16.92 ID:XdvSoh0W
>>35
高難度なTAになると被弾しないか薬範囲内で押さえて当たり前。
あとは火力勝負になるから逆に出番ないんだよな。
Foの回復がもっと便利だったら問題ないんだが、確実に火力犠牲にしてるし。
38名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:01:22.07 ID:cnuaM9m8
技量乗るようになったよねこれ
他がクローズの感じのままならもう火力は心配ないかな
39名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:01:55.69 ID:9tPY9d5M
FoCastやってるけど今はまだお祭り状態だから誰も気にしてないが
だんだんゲームバランスがタイトになってくると
トモダチに呼ばれる人でてくるんだろうなあ。楽しみ
40名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:03:10.92 ID:XdvSoh0W
>>36
そもそも一度も完成状態とやらになった覚えが無いw
そして弱体化面以外で要望聞いた事も殆どないんだぜ・・・

しかも完成状態でテスト出来ない事を理由に、サービスインでは
パーフェクトな状態でお届けできるとのたまってた。
要するに聞く耳持ってない。自分が天才だと思いこんでるタイプ。
41名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:03:32.68 ID:4KXCp1D0
>>38
今回のβをやってみて本当に火力の心配が無いと思ったのか?
42名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:04:03.75 ID:cYQwKCX8
>>38が開発者にしか見えない

そういや技量って前回はハンターどうだったの?
ハンターも前まで技量のってないならさらに火力うpってことだけど
43名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:04:34.75 ID:HfjrrW0v
>>33
野良PTでレスタ・シフタの使い勝手を見てたんだが
実際に使ってみると脳汁が出るレベルで良い感じよ
ラフォギゾの弱体とか霞んで見えるレベルでハラショーしたくなる
アタッカーFoやりたかった人には今回の修正は微妙かもしれんけどね
44名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:06:46.64 ID:4KXCp1D0
PT組んでもレスタの出番そんなに無かったがなぁ
そもそもアクション性を考えると本来レスタの出番なんてあっちゃいけないとも言えるし
ものすごい初心者の引率する時なら別だが
45名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:07:28.91 ID:5nelsAyz
レスタさんAoEなのは相変わらずなんやで
シフデバもAoEじゃないんかね
回復補助スキルにもチャージ課してるせいで使い勝手最悪だし
46名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:07:56.87 ID:XdvSoh0W
レスタは殆ど変わってないと思うが・・・
シフタも最初はいいけど短いので忙しくなってくると全員にかけてる暇なくなる。
道中はHuやRaのレベル上がってくると瞬殺なので割とどうでもいい。
47名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:09:27.39 ID:XdvSoh0W
チャージにした上で効果時間を最大にする為に立ち止まって
効果時間とDPSとPPを無駄にし続けないといけないってのがな。
いい加減にしろと思う。支援受け終わる段階で既に効果時間がマイナス状態。
48名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:09:33.72 ID:4KXCp1D0
シフデバは発動時に範囲にいればそこから30秒持続のはず
でも正直シフタも全く使う気しなかったな
効果時間短すぎてその間攻撃サボるのと比較してメリットあるか微妙だった
みんなそんなに集まってくれないし、集まったら効率下がるし
49名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:10:07.85 ID:Pz5vdbES
ラ・バータ纏いながら銃剣で殴ってたな
Huと同じ立ち位置になるからレスタ・シフデバもかけやすかったし

サーペントエアたのしいです(^q^)
50名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:10:44.63 ID:XdvSoh0W
せめて数分ありゃいいけどたったの30秒だからな。
その度に集まってたら意味無いし。
51名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:11:40.19 ID:cnuaM9m8
>>42
いやフォースだけ乗らなかったんだよ
クローズはみんなやってないのかな、レベルいくつくらいで火力ないと思ったのみんなは
52名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:12:38.08 ID:HfjrrW0v
>>44
レスタの出番がなければその分ラフォの一発も打てるから助かるのが本音だけど
メンツによってはすごく助かるよ。罠関係も大分威力が上がってるから
慣れてないと被弾がけっこう馬鹿にならないし

あと、砂漠では味方が扉を解錠してる間にシフデバ入れておくのがすごく楽しい…
53名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:13:31.88 ID:cYQwKCX8
>>51
フォースだけのバグだったのか 余計に開発者がフォースいじってないってわかるな
α2からやってるけどむしろ火力が十分っていう根拠教えて欲しい
54名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:14:13.15 ID:4KXCp1D0
てか技量乗ってた?
そもそも技量は最低ダメージアップだから火力的に
そこまで目立つ効果にならないはずなんだが
どうやって検証したの
55名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:14:41.40 ID:CVJXFR8B
オーザさんの正論と、ロビーのマールーの見当違いな台詞は
同一人物が考えたものじゃないよな?
ていうより、オーザさんにあんな事言わせるって事は
現状のFo使うプレイヤー側の心情を理解してるんだから
ゲームシステム担当とは違う担当じゃなきゃ
はらわた煮えくり返るわ
56名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:16:14.78 ID:5nelsAyz
>>54
ガンスラ・ロッド・タリスで法撃揃えてテク撃ったらガンスラの時の方が平均ダメージ高かった、だったかな
ロッドとタリスの時に技量が乗ってないと推測されていた
ソースはこのスレ(キリッ

自分では試してないから絶対とは言えない、PreOBTでも試してないから分からん
57名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:16:18.14 ID:NhxRwUN6
>>51
弱点にラフォイエ直接撃てる敵以外には常に火力不足を感じてるよ
58名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:16:57.59 ID:HfjrrW0v
シフタは常時維持するより、トライアルの種類によってはかけるくらいでいいんじゃないかな
大型のモンスターが2体に雑魚多数なんて場合は開幕かけてから攻撃開始してた
常に先頭を走る人と同じくらいか、一本道なら前を行くくらいだとやりやすい
59名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:19:03.90 ID:4KXCp1D0
>>56
技量が乗ってない方の検証は知ってるけど
技量が乗るようになったっていきなり言われてもそんな検証出てないよねって話な
まあ技量乗らない問題は何でそんなつまらないイジメするんだよってだけで
技量が乗ったら火力が上がるかっていうと実のところ別にそこまで影響ないよね・・・
60名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:20:10.09 ID:qhHxTx2n
問題点が多すぎて1箇所がちょっと改善されたくらいじゃどうにもならんしな
61名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:20:50.49 ID:dxHzNloW
>>52
>>あと、砂漠では味方が扉を解錠してる間に

それぐらいしか掛けるタイミングないからね・・・。
62名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:21:55.45 ID:CVRTILnR
>>55
個人的には同一人物だと思うな。
こういうのは担当者をバラバラにするとまとまりが無くなってひどいことになる。
63名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:24:08.02 ID:XdvSoh0W
元が弱いからな。
普通にダメ見てて、あーこれ一部ボス以外チャージ時間と通常繋ぐ事考えたら
特定の場合以外はガンスラでいいわと思ったが。

即発動二段攻撃で目の前の敵+迫り来る敵を纏めて連続行動不能にしつつ、
遜色無いダメージ(DOTが無い程度)を与えながら、隙無く剣や銃でドカドカ撃って
空中お手玉継続出来る。安全度と相まって手数違うから補助テクにまわすPPまで捻出出来る。

ミラージュも別に無くてもいいレベルというか、敵集団を纏めて処理出来る方が圧倒的に味方が安全。
なにより連打による空中乱舞や、効果とダメージの確実性、途中いつ逃げてもokと違い過ぎて。
64名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:27:07.62 ID:CVJXFR8B
>>……なによりつまらない事を知ってるのに辞めないなんて、正直理解不能。

ゲームなのにユーザーを減らす様な、楽しめない仕様にする開発が理解不能。
65名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:27:15.63 ID:AN7XOHmB
レスタ、別になんも変わってなくね。
66名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:28:54.30 ID:4KXCp1D0
ミラージュは気づいたらダイブロールさんと同じ臭いがプンプンしてきてる
ガンスラの最大のメリットはステップが使えることじゃないかというくらい
67名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:30:19.92 ID:FdKVihZU
あまりにもフォースが酷いせいでオーザの台詞ことを褒めてるやつが多数いるけど
ハンターのツリーだって一般的なゲームのスキルツリーからすれば酷いもんだぞ

今回のツリー
ttp://livedoor.blogimg.jp/pso2_charlotte/imgs/f/4/f4eeac0e.png

Huスレ民考案のツリー
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3640.png

後者の方が明らかにまとも
68名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:30:35.90 ID:XdvSoh0W
敵の攻撃回避する程度ならステップでいいんだよな。
回避即反撃に移れるし。ミラージュさんチンタラし過ぎ・・・
ダークラグネの赤ショットを見てても避けれない人には便利なんだろうけど。
69名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:32:23.70 ID:XdvSoh0W
>>67
Huのツリーに特定の武器のギアを取らないと酷い事になる部分があるなら言う通りだが。
我々の願いはそんな高度なバランスを要する話ではない。キチガイ部分はやめろというレベル。
70名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:33:19.23 ID:4KXCp1D0
>>68
回避する程度っていうか、硬直からの体勢立て直しに使えるのがステップだけだからね
ミラージュやダイブロールは攻撃などの硬直をキャンセルして出したらもっと硬直するから
硬直のキャンセルにはあまり効率の良くない小ジャンプに依存することになる
71名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:37:04.67 ID:XdvSoh0W
>>70
そういえば攻撃角度変更するときとかもすばやくて便利だったなステップ。
72名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:37:19.34 ID:NhxRwUN6
PPリバイバルを取得するとテックチャージアドバンス2が解放されるけど
別にリバイバルを取らなくてもテックチャージアドバンス1を取れる
こういうのが本当に頭悪すぎてビックリする
73名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:45:22.48 ID:qhHxTx2n
Huで言ったらステップアタックできるのが特定のギア特化だけみたいな状態だもんなぁ、それよりひどいけど
こんなツリー作る奴がこれからもバランス調整していくのかって考えたら全職お先真っ暗だよ
74名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:47:26.64 ID:4KXCp1D0
まあHuはHuでβからギアがスキル化したのは酷いと思うけどね
誰もそんな要望してないだろうどころか誰も予想だにしなかった展開だった
75名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:49:00.03 ID:XdvSoh0W
いや、むしろテックチャージアドバンスを両方火に与えたら
他のマスタリーよりも火ツリーの汎用性上がっちゃうだろ!
という話な気がするが。

どうせ威力目当てだとチャージでしか撃たないんだし。
76名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:49:19.04 ID:dxHzNloW
ツリーみたいな拡張機能は別に変でもいいんだよ
フォースはもっと根幹がおかしいんだよ
攻撃ボタン押しても攻撃が出ないんだよ

αからずっと肝心要のタイミングでPP切れで攻撃できないんだけど
これでいい思う開発の神経が理解できん
77名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:51:47.79 ID:z6utboua
さすがにそれはPP管理が悪いとも言えなくもないんだがw
78名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:52:39.35 ID:XdvSoh0W
ttp://blog-imgs-45-origin.fc2.com/p/s/o/pso2mania/201206161815102d4.jpg

これがフォースのツリーな。ギアで例えるならギアが単体終点ではなく、
全ての要素が各武器ギアから伸びていると考えて貰えれば・・・
ソードギア以降を取り尽さないと話にならないみたいな構成がFoツリー。マジキチ。
79名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:54:01.27 ID:cYQwKCX8
フォースの問題というか、全体的なゲームバランスがおかしいんだよな  で、フォースが一番被害を食らってるって感じがする

「フォースにしかテクニック使わせないようにする」 「レンジャーにしか弱体化を使えないようにする」等々見ると、開発は職に役割を持たせたがってる
当然回復・強化支援はフォースしか使えないからそれに見合ったように火力を下げてくる まぁ仮にここは良しとするよ仮にね
しかし肝心の回復支援がチャージやら範囲やらの問題と、キャラの動きが過去作より激しくなってるからどう考えても使いにくくて支援の役割が破綻しまってる

あと、PSOやPSU見ても全員がそれぞれの職で敵をタコ殴りにするゲームシステムだって事はわかりきってて、PSOも基本はそれに準じてるはず つまり役割なんてない
このゲームシステムを前提に考えると、それぞれの職で火力に差が出るのがまず不公平になる
(そもそもハンター・レンジャー・フォースの三職って役割じゃなくてプレイスタイルの違いのはずなんだけど)

仮に役割を持たせたいなら、スキルツリーで回復特化(回復の範囲が広くなる・回復のチャージが短くなる等)が出来るようにして、プレーヤーに"役割"の選択肢を持たせるべき
もしくはフォースとは別に支援特化の職業を作るとかね それすらしないから、火力も支援も中途半端なクソ職が出来る

結果、タコ殴り前提なゲームに一番適した火力特化ハンターが一番良くなるってわけだ もちろんレンジャーもこのバランスの被害食らってる(Foに比べればかなりマシだけど)
これならハンターやレンジャーにテク分け与えて、よりテクニックを強力にしたフォース っていうPSOのバランスがゲームシステム的にも合理的なんだよね

長文でスマナイ
80名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:55:02.92 ID:HfjrrW0v
>>76
HuもPAしか打たなかったらPP切れるのですよ。Foも同じで…
PSOみたいに膨大なTPがあるわけじゃないから、ある程度管理しないと
リバイバル取るまでは、テク1回殴り1回を意識したり、味方が同モブを
タゲっているなら任せて次の敵殴りに行くなどするのがいいと思う

強さとは関係ないけど、殴りを挟みながらテクでバッチリJA・チャージ決めるのは楽しいかもしれんよ
81名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:58:08.32 ID:sNaI1AUy
まあリバイバル取るまでは素直にガンスラ使っとけばいい
特にボス戦だと使い物にならない
82名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:58:32.08 ID:XdvSoh0W
>>80
つまり、君のHuは通常を出した後PAを出す前に長時間敵の前で何もせず
ボーっとするんだな?
そして回避しようものならPPが消失すると。当然、通常攻撃も威力低い癖に糞トロイと。
殴ってPP回復とか基本なんだから分かってるに決まってるじゃない。全てをやって劣る。
それを更に弱体化通り越してマジキチツリー。ってのが今回の問題点。
83名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:59:17.71 ID:4KXCp1D0
FoにHuのようなまともな通常攻撃がないという話だと思うんだけど
>>80は何の話をしてるんだろう
84名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:01:10.27 ID:XdvSoh0W
正直な話、全職に補助使わせてFoはもう攻撃テクを売りにすりゃ良かったんだよな。
回復テクを1職に限定した癖に特定の職が必要な役割分担はさせたくない発言とか
支離滅裂な事を開発が言い出したのが悪い。
85名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:01:56.17 ID:4KXCp1D0
そもそもレスタの存在自体がイラネ説はα1の頃から語り尽くされておる
86名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:04:36.07 ID:CVJXFR8B
>>80は、Foの特色であるテクが
Huの通常攻撃だって事解ってないんじゃ?
そのテク撃つには必ずPP消費するって事を理解してないんだろう
87名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:05:04.32 ID:YXs/+prp
敵を殴りたくてFo選んだんじゃないよん
88名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:05:49.09 ID:ogVuUV1a
>>79
PSOしてないのバレバレだぞ
PSOは完全に職業分け出来てたぞ
FOでタコ殴りとかどこの∞だよ
89名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:05:54.73 ID:4KXCp1D0
いっそ非チャージテクは威力下げていいから通常攻撃扱いにしてくれ説も語り尽くされておる
90名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:06:50.90 ID:HfjrrW0v
本来は瞬発火力型なんだろうが、チャージが酷い仕様でこういうことになってるだけよ…
その辺改善されるのがベストではある。だが今の酷い仕様に対応するには
PP管理するしかないじゃないか
91名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:07:17.67 ID:4KXCp1D0
PSOはFoも基本ガン攻めだろ
箱と組んで回復寄生プレイってのも無いこともないが基本的には全員が「毛色の違う火力職」だ
92名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:08:45.43 ID:NhxRwUN6
砂漠に飛び道具撃ってくる敵出てきたけど
あれがもし5匹とか出てきたら無傷で立ち回れる気がしないんだが
HuやRaならとりあえずダウンさせれば何とかなると思うけど
Foだとクラウドコントロールがほぼ無いからレスタで回復しながらダメージ交換になるんじゃないかなー?
93名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:08:54.21 ID:XdvSoh0W
魔法版Raでよかったのにチャージする姿がカッコいいとか、
属性で変な妄想を垂れ流したりした結果こうなった。

どいつかしらんがFo担当した奴と酒井の頭がオカシイのが原因なのは確か。
たぶんあいつらの脳内ではFoのチャージは全職最強で弱体化しなきゃヤバイレベル。
94名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:09:14.15 ID:qhHxTx2n
通常攻撃の問題にしたって開発がどうしたいのかわからんのが見え見えだもんな
明らかなデメリット抱えてる代わりにPP使うテクを強くするわけでもなく
かといって他と同じように通常とPAをスムーズに切り替えて繰り出せるわけでもなく
トロい癖にリターンも薄いとか最悪の状態
95名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:09:49.50 ID:X9BIzPEQ
オーザ(Hu)→セリフは現状をわかってる→HUのツリーはまとも
マール(Fo)→セリフは感情論、中身なし→FOの糞ツリー

つまりそういうことだ
96名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:10:32.75 ID:cYQwKCX8
>>88
ガン攻めじゃなかった?そりゃまぁレスタとかも強力だったから使うけどさ
97名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:11:41.42 ID:XdvSoh0W
チャージするスキルもあっていい。
大魔法でチャージしてる仲間を守って解き放つつとか燃えるよな?
でも連中はメラやホイミにも糞長いチャージと甚大なペナを付けていった。
98名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:11:57.10 ID:X9BIzPEQ
どうせならチャージを3段階ぐらいにしてMAXチャージなら威力範囲4倍とかにしてくれればチャージ信奉も理解できた
99名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:12:21.20 ID:HfjrrW0v
問題はチャージテクのリターンなんだよ…
PPがもたないとか、リバイバルとるまではちょっとくらい工夫しろよ…
おれだってシフデバレスタがやっと使えるようになって喜んでるけど
今のFoに全力でマンセーしてるわけじゃないのよ…
100名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:13:02.29 ID:XdvSoh0W
今の攻撃はなんだ?

今のはPPを最大限に浪費したちょっと見た目が派手な通常攻撃だ!(ババーン
101名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:14:20.70 ID:HfjrrW0v
さて、寝るべ…。せっかく補助強化でひゃっほいしてるのに
これ以上テンション下げたら夢見が悪くなる。皆もほどほどにして寝るべさ
もう4時だ…。少々楽しみ過ぎたわ…
102名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:15:06.44 ID:X9BIzPEQ
>>101
おやすみ、夢の中でオーザによろしくな
103名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:15:25.83 ID:XdvSoh0W
>>99
レスタなんか最初から使えるだろ。リターンが無いから言われてるんだが。
まるで育ったら問題が消えるかの様な。開発者ロールプレイ上手いな。
シフタの時間短すぎなのも全然直ってないし。
104名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:16:06.01 ID:CVJXFR8B
>>88
自分も>>79 と同じ印象なんだが。
役割分担がハッキリ分かれるわけじゃなく
剣で殴るか、銃で撃つか、テクで戦うかの三択って感じ
105名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:17:20.73 ID:4KXCp1D0
てかPSOで役割分担って何だ。PSUか何かと勘違いしてね?
106名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:18:09.89 ID:bbbc34ky
とりあえずオープン始まったらフォースのテクもっとドロップよくしてくれ、、
前回のクローズテストと一緒でシフデバ一回も拾えなかったし前より一層攻撃系拾えなくて泣けた
107名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:18:25.08 ID:YXs/+prp
今回のPoβの個人的感想
・随所に弱体化が感じられた。敵のAIと硬さが変わった部分でより顕著になった。
・クエのTA導入及び時間短縮でFoにはより受難が課された。
・レアドロップ率下がった・・・ような気がしないでもない。
・テク入手率は明らかに下がった・・・逆に要らないもの入手率うp。
・マールーさんが予期せぬババーン!出すので心臓に悪い。
こんなところかな、潜在的不満を別にすれば。
108名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:19:10.08 ID:XdvSoh0W
PSOはソロで探索するのを大人数でもやるって奴だからな。
だから酒井ですら「どれかの職が必須にはしない」と言ってる。
まあ、その癖に変な特権みたいな感じで分けたからグダグダになった。
罠とテクの一部とか、全員使えるでいいんだよ。
109名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:25:06.75 ID:P784VnOl
>>7のあとに>>36とか何があったんだよw
110名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:25:54.35 ID:cYQwKCX8
>>109
開発者の言葉をマールーさんに代弁させただけだと思われる
111名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:27:24.31 ID:qhHxTx2n
各職固有の技能があって多少の役割というか持ち味が生まれるのは否定しないけど
そういうのはまず基本になる火力面のバランス取れてからの話だな
そこがおざなりなのにあれこれそれっぽい要素を入れたがるからどんどんおかしくなる
112名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:32:29.59 ID:zTCLM48b
どうしても技が単発になりがちで爽快感がないわ。
チャージなんて入れるぐらいなら波動拳とかのコマンド制にしちゃえよ。
113名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:35:39.62 ID:YXs/+prp
チャージに関しては
2段チャージ・3段チャ−ジを夢見て長押ししてしまうんだよね

オレだけ?
114名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:36:09.31 ID:CVJXFR8B
>>強化要望もうるさいし……
強化要望というより、まともに使える様にして欲しいだけだよね
115名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:38:22.70 ID:hitsYtrE
お前ら良く文句タラタラでFo使ってるな
俺なんて大人しくHuに移ろうと思ってるのに
116名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:39:05.41 ID:dxHzNloW
>>107
ドロップ率は、βが高めにしていたんだと思う
テストなんだから使ってもらわないと意味がないし

弱体化はよくわからないけど、ミラージュが重くなった気がした。
まあミラージュはチャージと相性が悪いんで、あまり使わないんだけど・・・
117名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:40:11.28 ID:8Aa8Wgdt
テクニックにはコンボないしな

通常テクニックでPP回復&移動(走り)中撃てる、チャージで威力増加&PP消費&歩行で撃てる
くらいしてもらわないとアクティブな感じはしない

他だと現状維持でテクニックの演出を派手にするくらいか
118名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:41:45.00 ID:H2CKi8WF
そういえばチャージしてるときのすり足移動早くなってる気がしたけど気のせい?
119名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:43:04.31 ID:8Aa8Wgdt
>>115
おれはレンジャーから始める

見た目が同じならストレス溜まりにくい職業使ったほうがいい・・
120名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:59:10.90 ID:YXs/+prp
種族も職業も選択肢なさすぎな中で
それでもFoやろうとゆー、PS高目の方々が
「どーせ」とゆー枕詞を念頭に置きながら
「ま、ゆーだけ言ってみうか」ってのがFoスレじゃないのか!

・・・oβと正式始まったら、FoだけのPTにするよ
121名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:00:57.20 ID:ViR2Ff21
>>115
移るも何も俺はいつもHu→Ra→Foの順で作ってるよw
αでFoの戦闘システムがあまりに酷かったのでcβまではFo中心でテストしてただけさ
まあ無駄だったけど
122名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:03:44.96 ID:P784VnOl
>>115
パルチ楽しかったぞ
範囲は360度そこそこ広いスライドシェイカーとかあるし
スピードレインは前方範囲だし
トリックレイヴはジャンプするからたまに相手の攻撃避けるし、上判定強くてボス戦強かったぜ
・・・プレβで劣化してなければだが

>>118
クローズドだかα2で少し早くなったんじゃなかったっけ?
123名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:06:18.97 ID:Oau7P/Ke
>>120
それ絶対どっかのBOSSで詰むだろ・・・
124名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:08:36.09 ID:YXs/+prp
>>123
ろ、ロマンを無視できないお!

きっと各属性ごとに特化した火Foがなんとかするお!!!1
125名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:12:56.01 ID:NhxRwUN6
マジでガンスラの可能性に賭けるしかねえ
しっかりガンスラ強化して使えるPAも研究しないとこの先生き残れない
確実に敵をコントロール出来るのがガンスラしか無いし
126名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:14:30.87 ID:P784VnOl
>>123
今までもゴッドHP4個つけて、LV上げない限り
まっとうな手段だとグランツ即死だったじゃないですか

Huも今回範囲攻撃とかしっかりあるし、武器の毒とかもあるし
デバフはレンジャーに行ったし
もう少しだけなんとかならなかったのかなぁ

Huのギアとかも直して欲しいんだけどね
127名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:15:48.91 ID:sLSM8H6N
オーザさんのセリフって問題点をわかってるっていうよりは
開発者がもともとフォースというものは息切れするものとしてデザインしてる証拠として
おれはうすら寒いものを感じてしまったぜ
128名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:17:05.60 ID:YXs/+prp
現状

・火特化支援回復
・火特化近接
・火特化氷取ってみますた
・火特化雷取ってみますた

なんとかなるよ!
129名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:25:10.06 ID:tOHfLEQE
本来スキルツリーってラフォイエとかギゾンデとかの攻撃スキルを主体に構成するものだと思うんだが
ディスクで平等に全部覚えられるこのゲームでスキルツリーを採用した意味がわからない
130名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:27:15.45 ID:sLSM8H6N
たぶん他のゲームのスキルツリーみたいに大事な物とは思ってなくて
せいぜいPSUのGAS程度に考えてて、どうせだしツリーにしちゃおっかなカッコいいし
って程度に違いないと思う
131名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:28:52.80 ID:7GV1kz21
>>127
件の二人は
Huのことをわかってないで否定してるマールー と
Foのことをわかってないで否定してるオーザ
っていうつもりで作ってると思うがな
ところがオーザのバッシングが普通にドンピシャ過ぎてネタになってないって話
132名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:15:55.05 ID:cMiN94z7
マグのエサは法撃武器一本でいいのかな
技量下げるエサか法撃だけ上がるエサってない?
133名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:22:39.56 ID:bbbc34ky
ガチャのえさくらいじゃない?
あれ法撃だけだった米田しか
134名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:27:23.34 ID:FdKVihZU
>>132
法撃武器は 法撃+ 技量+ 法撃防御-
トリメイトが 法撃+ 技量- 法撃防御+
だからこの2つを交互でOK
ちなみにHuの打撃特化は打撃武器とモノメイト、
Raの射撃特化は射撃武器とディメイトでいけるようになっている
135134:2012/06/17(日) 06:30:51.52 ID:FdKVihZU
交互じゃ駄目だった
技量と法撃防御のレベルが上がらないようバランス取りながらね
まあ言わなくても分かるだろうけど
136名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:43:42.36 ID:cMiN94z7
>>134
なるほどありがとう
フォース的には法撃オンリーでいいよねたぶん、技量がどの程度関わるのかわからないし・・・

二日目でマグ手に入れて育てたけど上がるの遅く感じたなあ
進化の情報とかもまだまだ先になりそうだ
137名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:15:31.91 ID:/0iKPpJE
まあまさかろくなテコ入れもなく更なる弱体化が待ってるとは、だれも思わなんだわな
テコ入れなんてねえだろうって諦めこそあったけども、もっと酷くなるなんてな

スキルツリーに関していえばHuもRaも改悪されてるし、
行動時のウェイト増はRaもあったぽい。Huは手つけてないから知らん

これが完成版ってことだし、α2→cβ→そしてもっと酷くなった今回のプレで、今後のやり方も予想ついたから
俺もうPSO2ちゃんやんないよ。続けててもストレスためるだけで全然楽しくない
何よりテストだけでゲーム自体に飽きた。おもんない
お前らは頑張ってくれ。俺は先に去るわじゃあの
138名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:17:28.28 ID:5rz0UmgF
某オススメMMOでもあったが
わざわざ引退宣言するやつはすぐ戻ってくる法則
139名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:20:25.66 ID:/0iKPpJE
そもそもIDころころで別人なりすめし可能な2chですし
引退とかまだはじまってもないゲームで何言ってんだおめえ
140名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:22:14.69 ID:cLWGxhnT
杖を強化しました!
その代わりにPP回復能力を下げました!
だからな。担当者はもがき苦しんで死ね
141名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:22:55.89 ID:JQxJoOCu
体面上調整完了したように発表しておいて
実際は同時接続問題に時間割かれてバランス取りが終わってないだけだと信じたい。
でもあんなツリー考案採用する時点でどうしようもないか…。
142名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:26:58.86 ID:PrGlxuf6
チャージに応じたPP消費量と威力
それとチャージ前にPP減るんじゃなくて発動後にPP減る仕様にしたらかなりマシになるのに
あとキャンセル
143名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:27:07.69 ID:K7uISolz
マグはあからさまにLVあがらなくなっとるね
マグバグも修正済み。

氷フォースでやったけどまあ弱点とか見ても火安定だわ。
火山でもダーカー出たし、無強化氷でも普通に攻撃は出来るし。
むしろ氷に多少振ってたところでちょび火力程度しか変化が無い。
火はリバイバルチャージ威力Up法撃UPと他の属性技をも強化するものがツリーにあるからね。

結局、炎ツリー極め=他の属性技も強くなる なので。



あ、そうそうだれか雷系のPPセイブ取った人いる?
あれの軽減量まえとかわってたかどうか知りたい
前は最大でー7だったよね
今回はギゾンデ消費28だから・・・前のままだと全部とっても・・・
144名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:44:30.56 ID:230AcMDC
集英社の編集部並みの辛口担当者を開発の頭には付けるべき
この出来を見るに、開発はかなりのぬるま湯

ああ、あと余談だけどギゾの範囲広くね?
画面に入り切らんくらいの広範囲連発してたんだが
使用武器は主にタリスな
逆にラゾの威力の方は低すぎて吹いた
ギゾの半分もダメージ無いとかイミフ
145名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:46:07.10 ID:YXs/+prp
ならば下克上だお!

FoをPTに入れたくないのなら
   「狐」と一言書いておいてほしいお!
146名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:49:49.57 ID:kOj1X2py
PSUみたいに職が増えるならFoなんて現状こんなもんで良いかなって思うわ
まぁあっちじゃATばっかしてたからこっちのFoでも特にストレスはないけどね
147名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:54:55.62 ID:9tPY9d5M
ラゾは見た目のインパクトだけで実装してみましたってかんじだなw
148名無しオンライン:2012/06/17(日) 08:02:59.09 ID:K7uISolz
ラゾは多段じゃないのがバグなんじゃないのか?ってレベル

ギゾは使い勝手悪化
よく考えたら雷ルートでセイブ取るより火でチャージPP取るほうが安上がり
まじおわこん


でも意外だったのがグランツの使い勝手
属性技よりふた周りくらいダメージが大きいし、ギグはまーる〜ちゃんのを見る限りかなり広範囲
149名無しオンライン:2012/06/17(日) 08:18:31.56 ID:/ilfKnth
単発で威力の高いスキルはHuさんの憎悪の対象になって弱体される運命
150名無しオンライン:2012/06/17(日) 08:20:30.88 ID:kkXOvLfZ
マールーさんが言いたいこともわかるで
フンター様がトランスで分投げて邪魔することあるからね
151名無しオンライン:2012/06/17(日) 08:31:15.93 ID:VKNHA79c
邪魔されようがされまいが
Foの使い勝手の悪さは変わりませんし
152名無しオンライン:2012/06/17(日) 08:31:16.59 ID:7GV1kz21
Huはソードの通常モーションが遅くなったって言ってたな
そこまで話題になってない当たり本当でも微々たるものっぽいが
153名無しオンライン:2012/06/17(日) 08:31:57.16 ID:XdvSoh0W
プレだったからこそ最期の望みでFo使ってみたんだろ。
これでオープンもこのまんまだったら大量に考える人出てくる。
Fo担当&酒井が糞なのが確定するという話なので。今後PSO2は2職だけの扱いに。
154名無しオンライン:2012/06/17(日) 08:35:36.66 ID:K7uISolz
21日開始なのに今更ツリー変更溶かしてくるわけが無い
もうおわこん
155名無しオンライン:2012/06/17(日) 08:37:10.38 ID:XdvSoh0W
ツリー程度も変更出来ない様じゃFoは無かった事に・・・
他育ててから暇つぶしにクラスチェンジしてやっぱり糞だーを確認する程度だな。
もはやFoの為に課金とかいう気にはならない。
156名無しオンライン:2012/06/17(日) 09:33:22.00 ID:on449FR/
いやー参ったね、チャージの使い勝手の悪さとかをみんなでわいわい言い合って楽しむつもりが
あまりの全面弱体とスキルツリーのありえない構成によってガチで憎しみしか湧いて来ないwwwww
157名無しオンライン:2012/06/17(日) 09:39:54.79 ID:IS88CSTE
>>154
テストの度にツリー変わってるから正式後でも変わるかもしれんぞ
期間限定で1回だけリセットできるNPC置くとかな
158名無しオンライン:2012/06/17(日) 09:57:58.51 ID:uKDHpfed
属性ツリーと、ノーマルテックアドバンス・テックチャージアドバンス・チャージPPリバイバルを分離させて、
全く別のツリーとして
ノーマルテックアドバンス-ノーマルテックPPセイブ
テックチャージアドバンス-チャージPPリバイバル
みたいにすりゃいいのに
159名無しオンライン:2012/06/17(日) 09:58:12.67 ID:PSV7XACp
そういえば、CBの時は左シフトキーで
PAのページを裏表切り替えてたきがするんだけど
なんかプレOBだと左シフトキー離すと裏から表に戻るようになってたんだけど
俺の勘違いかな?
160名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:00:26.81 ID:uKDHpfed
設定で変えられる
161名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:00:38.17 ID:Wf9gSvvo
前スレの妄想ツリーが理想的すぎるんだよなあ
今のツリーだと追加ツリー課金しなくてもいいレベルだからSEGAは儲からないしFoは自由度少ないしで誰も得しないよなあ
162名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:03:54.00 ID:JQxJoOCu
全職でいえるけどメインのツリーの始点を1つだけにする意味が全く無いと思うんだが
最初の数ポイントを強制で浪費させられるだけじゃん
163名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:09:41.18 ID:lRxxC5bE
メイト硬直あるから遠隔レスタ生きるし
弱点部位にフォイエいちおう500出てたし無敵の回避で生きれるし
別段不満がないのは俺だけなのか
164名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:11:50.09 ID:9tPY9d5M
レスタチャージしないとつかいものにならんのほんとわずらわしいねw
165名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:15:57.36 ID:F+52arAI
>>163
炎系のスキル獲得がほぼ必須のツリーなのが反感食らってる部分じゃないのかね
序盤から氷とか雷主体で行きたい人からすれば
有用過ぎるスキルが炎スキルを完遂した先にあるのは相当もどかしいはず
166名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:17:48.94 ID:Wo6GdDUb
ふんたーとかもチャージ攻撃いくつかあるけどアレくらいなら使い分けあり得るんだよな
Foのは通常が漏れなくうんこw
167名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:32:09.90 ID:XdvSoh0W
>>163
遠隔レスタは過去の位置に発射してるから味方が動くとホント間抜け。
近づくよりは近いが、後になって追いかけて微調整出来ずPP丸損という博打でもある。

つーか、レスタはクールタイム付ければ良いし、レスタする時点で猛烈にDPSが
低下するのであんな小難しい考えは要らない。回復剤の硬直は待機時間なしな上に
DOT回復じゃないから別に気にならないし、好きなタイミングで好きな状況(物陰とか)で使える。
168名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:48:21.66 ID:VvBwucLV
PP少ない序盤の内にチャージPP取っておくべきなのになんであんなツリー後半に・・・しかも火属性・・・
なんなんこれ
169名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:52:24.00 ID:4KXCp1D0
これでもまだツリー的には覚えやすくなった方なんだぜ
cβの時と比べるとちんぷんかんぷん度は上がったがPP回復の覚えやすさだけは少しだけ改善した
170名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:55:54.11 ID:AdjIInPi
FoのPP息切れっぷりを例えると
HuやRaにスタミナの概念があってダメージ著しく低下みたいなもんだな
171名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:56:17.03 ID:XdvSoh0W
雷属性で行くぞ!とか、氷属性で行くぞ!とかは実質お遊びになってる。
チャージテックも法撃アップもPP回復も全部火に偏ってるからなw
このゲーム威力最優先だから法防御とか先行で取るものじゃないし、
ましてや糞威力のノーマルテックを微々たる向上させるとか存在価値無い。
あと、開発の趣味の氷爆破も機能すらしてない。
172名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:03:51.72 ID:AhvQLDaX
αでミラージュエスケープに惚れてからFo使ってきたけどもはや悲しみしか感じない…
ジャストリバーサルの横にでも硬直短縮とか距離延長のスキルとか付けて欲しいよ
173名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:05:14.64 ID:cMiN94z7
ID:XdvSoh0W
書き込み回数すごいな、このスレの5分の1占めてるw
いや言いたいことはすごいわかるけどさ

前スレでフリーズイグニッションの使い勝手出てたけどあの通りならがっかりだなー
ラバータで凍結→周囲をいっせいに爆破っていうコンボが出来ると妄想してたのに・・・
174名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:07:35.36 ID:tOHfLEQE
このゲーム全体的にスキルの上昇量が低すぎるなぁ

理想はLv1で効果を実感出来てLv5で実用性を得る
SPとの兼ね合いによってここで止める人は止め
LV10にすることで消費量に見合うだけのキャラクターとしての個性を獲得するに至る
ってくらい

現実はLv1だと何も変化がないレベルで、Lv5でも体感できず、Lv10でようやく少し上がったかなという程度
これでは育成要素的に楽しくない
175名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:08:42.77 ID:gyl0U/py
cβのときはいくら糞でもまだ修正されるという希望を持てたけど
oβでこれじゃなあ…
なんかほんと期待してたぶん悲しくなってきた
176名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:12:42.67 ID:K1iEfLYT
>>55
小説とか漫画の登場人物のセリフ=作者の考えと信じちゃう方かな?

FOの状況がアレなんでネガティブにどうしても捉えてしまうんだろうけど、
シナリオとか書く時は両極端な意見を持ったキャラを出した方が描き分けが楽だから
普通に同一人物が書いてると思うよ

むしろキャラのセリフを書いた人はシステムには関わってないってのがゲームの常識的な分担
177名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:16:37.14 ID:VvBwucLV
たぶん常識のない人たちが作ってると思うよw
178名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:23:31.82 ID:lt8xnMpE
>>176
そういう意味での同一人物じゃないよ
PSO2開発という大きなチームがあって
その中に小さな○○担当がいくつもあるだろうから
台詞を付ける担当とシステム(職仕様)は別だろうなって話しだよ
オーザさんの台詞とマールーの台詞担当者が別という意味ではないからね
179名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:26:45.61 ID:VzAcKSUw
テストの度にコロコロ発言が変わるNPCなんて
適当な担当が適当に考えてると思われて当然だと思う

全部変えてるならともかく、ちょっと文句言われたNPCだけ変えてきてるのが小物臭ぷんぷんする
180名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:29:24.85 ID:lt8xnMpE
>>179
そうそう、まさにそういう事なんだよ
わざわざNPCの台詞いじってまであんな事言ってるのは
要望わんさかきてるはずのFoに対する嫌味かねって事
181名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:29:57.89 ID:t0iI1VJq
NG推進ID:XdvSoh0W
182名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:30:03.83 ID:K1iEfLYT
>>178
そういう意味ならまず別だろうね
PSUどころかPSOの頃からシナリオライターは独立して存在したし
183名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:43:29.13 ID:230AcMDC
>>177
いや、むしろ常識人だからこうなっちゃうんじゃないか
ゲームを余り知らない一般人

ゲーマーじゃなく技術屋
184名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:45:58.35 ID:gyl0U/py
常識人てかガリ勉くん系だな
185名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:53:10.36 ID:AdjIInPi
マウスのサイドボタンの存在をすっかり忘れてたんけど、
マイクロソフトのインテリポイントってPSO2で使えるん?
186名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:56:42.73 ID:IS88CSTE
インテリマウスエクスプローラーだけど使えてる
187名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:58:55.56 ID:ezi25Arv
スキルツリーがアレなのはバ開発者だって皆が求めている理想のツリー程度は分かっちゃいるんだろうけど
のっけから理想のツリー出すとスキル追加もリセットもダレ買わなくなるからでしょうに
188名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:59:52.64 ID:KPa+FNop
殴りFO楽しかったけど、HPフルでも即死すること多くて困る
課金しないと周りに迷惑かけそうだわ

あと、補助魔法は効果時間が短すぎる
189名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:00:44.08 ID:AdjIInPi
>>186
おほぅ・・・ちょっとだけ楽になれそうだ。
190名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:02:12.37 ID:GGo/9AZD
>>187
火の直下に有用スキルが集中している以上、火Foしか選択肢がないわけです。
現状のツリーは、むしろ追加ツリーを買う動機を減らしています。
リセットや追加ツリーを買わせたいなら、火Fo以外の選択肢が出るようなツリーにしなければなりません。
191名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:03:31.20 ID:q6hoX8Ao
FOにもロッドギアとタリスギア追加しようぜ
通常攻撃でゲージ溜まって時間で減少
ゲージある間は通常テク威力アップ、チャージテク範囲拡大、チャージ時間大幅短縮、PP回復速度上昇みたいな感じで
192名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:04:21.58 ID:VvBwucLV
もう遅い・・・
193名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:04:59.64 ID:XdvSoh0W
スキルリセット権利付きで大幅改訂とかサービスイン後もよくある話。
194名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:06:04.54 ID:on449FR/
欠陥品を売りに出してそれで修理頼んだら金を取られるって仕様に文句いうのは間違いじゃないと思うし
マジスキルツリーどうにかしろって話
195名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:10:25.85 ID:AhvQLDaX
PCオンリー(今のところ)だからアップデートで後々まで対応してくれる…
そう思っていた時期が俺にもありました
196名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:12:23.79 ID:XdvSoh0W
Vita版は来年だろ。スマホ版は年末らしいけど、
どうやってもそのままじゃ無理だし・・・
197名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:12:34.28 ID:lt8xnMpE
>>182
これまでの流れを見ると
開発チームの中での
それぞれの担当同士の連携が
全く取れてない気がするね
198名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:16:18.67 ID:Wo6GdDUb
むしろ今の欠陥ツリーだと別のスキルパターンが要らない
氷と雷は余ったポイント適当でいいわ
199名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:20:20.04 ID:5tAnz283
>>187
何言ってんだ、前>>602みたいなのなら特化型×3で2本買わせられるんだぞ。ちょっと言い方悪いけど
現状だと炎しか使う機会が無いから誰も買わん
200名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:21:34.68 ID:OXZFJa5N
>>187
スキルツリーは後で変更すると色々不具合が発生する上に
プレイヤーにスキリセの補填しないといけないから、
後から弄りにくくなる典型だぞ
201名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:25:00.92 ID:+RAvjGLB
魔法って結局ふえたの減ったの
202名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:25:30.70 ID:Q65euYSh
>>199
いや、別に「セガさんうまいな〜」って言いながら買うし
バリエーションあるほうが楽しいし。
最近はプレミア払うかどうか迷ってるレベル。
203名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:33:59.65 ID:VzAcKSUw
マイナスをゼロにするだけのリバイバルが一番重要視されてる事実
現状がいかにカスバランスかを物語ってるな

理解して金の為にスキルツリーを変えてくるか、理解できずに開発の腐ったプライドや方向性と同じくそのままか
楽しみではある
204名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:40:52.24 ID:61OuAwKL
205名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:43:45.82 ID:J+wJNopQ
ローブ形状も手伝ってるのかマールーさんって結構あるのな・・・まじまじと見た事も無かったから気づかなかったわ
206名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:43:47.27 ID:kGq0S+mi
>>204
Raをやれってことでいいか?
207名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:44:47.53 ID:9tPY9d5M
やー俺FoCast使うから威力で貢献は捨てて、氷や雷の状態異常で
PTの席を得ようと思ってるよw あるよね?席・・・
つか雷の効果がいまいちわかんねえ
208名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:45:53.53 ID:uKDHpfed
儲けようという意思も、楽しませようという意思も感じられない
何の思想もなく頭おかしい奴が作ったようなスキルツリーだね、全職とも
209名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:47:34.24 ID:lt8xnMpE
「『PSO2』の楽しさをしらない、もしくは誤解しているご友人を誘って
オープンβテストへ参加をお願いします!!
皆様の口コミが、『PSO2』の世界をさらに大きく、楽しくします!」

誤解ってなんだよww
口コミで大きくできても
楽しくするのは、開発の力量だろうが

「日付のアナウンスを間違えた担当GMはラピ子がヤキトリにいたしました」

そんな事よりFo担当をどうにかしてくれ
210名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:48:09.48 ID:BpUOUpob
Hu担当NPC:フォースはダメだ
Fo担当NPC:ハンターってむさ苦しい

Ra担当NPC:ごきげんよう!ごきげんよう!
211名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:48:38.67 ID:tOHfLEQE
武器やテクが追加された時に、ツリーを弄りやすくするには枝を長く伸ばすんじゃなくて
2〜4階層の短い枝を沢山配置する方向性が正しい
ほんとちぐはぐ

212名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:59:52.01 ID:P784VnOl
>>199
属性系統ごと

パッシブスキルごと

の3系統くらいで、強さを求めたいなら追加スキルを1つ2つ買ってくれってやるのが普通だよね
今じゃ手数でダメージも多い火ツリーが大前提になってる
213名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:02:43.45 ID:P784VnOl
>>203
Foでやりたい人もHuのパルチとか一回プレイしてみて欲しいよ
テスター掲示板で範囲はFoだろ!とか書いてる人いたけど、Huでも広範囲攻撃あるし
その武器にフリーズやら毒やら付いてれば発動するし
トリックみたいに移動が入ってるスキルもあるし

良く書き込まれるFoの特長みたいなの、補助以外HuやRaにある上に
補助はドリンク+アイテム+マグ あるんだよね、今回
214名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:11:04.03 ID:lt8xnMpE
>>213
要約するとFoは存在価値が無いって事ね
215名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:18:54.06 ID:HfjrrW0v
現状のツリーだと、リバイバルついでに炎ハイスピ全振りが大安定かね
シフデバもpo2にあったアシストハイスピから属性ハイスピ依存になってるっぽいし
まぁシフタがFoにとって今後なくてはならないものになるなら、炎ルートにリバイバルがあるのは
不幸中の幸いかもしれん。現状で最悪な状況ってのは、ゾンデルートにあった場合だろうしな

炎氷光ハイスピついでにとれるなら、セガの手腕を考えたらまぁ良い方だ…
216名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:19:36.75 ID:e+58X4gv
シフタライド 「ないない」
217名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:22:05.63 ID:t0iI1VJq
禁断症状出てきた
218名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:23:49.73 ID:AdjIInPi
高LVシフタが「ウホッ」されるのは予想できるとして
やっぱそこも火系が前提ですよねー

SEGAのお薦めツリーということか
219名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:25:56.71 ID:UOqXHfcE
>>218
シフタを炎の枠に入れてるとこ回復が光ってのも終わってるよな
他の要素が糞過ぎるせいで目立たないけど
220名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:27:10.43 ID:kkXOvLfZ
シフデバの効果時間を倍にしろ最低
221名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:30:42.76 ID:XdvSoh0W
Raはトリガーハッピーで幸せそうだよな。
他ギスギスし過ぎな気がする。
まあ、担当教官がちょっとイっちゃってるけど。
222名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:34:55.20 ID:HfjrrW0v
ちなみに、シフタライドの効果時間は1分(シフタLv1と同等)で
効果範囲はシフタLv1より気持ち拾いか同程度、単価400 最大所持数は5

マグやドリンクは全職で恩恵あるから+-0だろうし、序盤はともかく
中盤以降は確実に シフタ>ライド になるだろうさ

そしてふとPSOを思い出すと、FoはやはりテクLvが上がってからなんだよな
↑にあるように、テクニックはFoにとっての通常攻撃手段だから
序盤はどうしても火力不足に陥る。反面、テクLvが上がればそれだけ
通常攻撃手段の威力と範囲が強化される、ハイスピの影響も大きいだろう

PSOの序盤はテクよりハンドガンだったんだよな。何も変わってないことに気付いた
223名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:37:26.15 ID:e+58X4gv
また 薬>>アグディール41 と同じ理由で乙だろうなぁ
224名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:38:33.51 ID:OXZFJa5N
>>222
FoはテクLvが上がってからが本番ってのは同意だが
コンシューマーゲーでそれならいいが、ネトゲだからなぁ
現状のLvキャップがたった40で、
次いつキャップが上がるかしらんが、それまではずっと弱いままでいろってことだろ

それなら今はもうFoはいなかったことにして、RaなりHuなりでプレイして
強いディスクが実装されるまで封印でいいんじゃないかな
225名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:39:06.30 ID:4KXCp1D0
今作にテクレベル上がったら範囲広がるとかあるのか自体分からんけどね
今のところ威力の上昇は雀の涙
逆に上がるとしてもテク「だけ」上がるのかは分からんし
226名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:40:43.57 ID:gSoJYppU
227名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:44:47.04 ID:GGo/9AZD
>>226
殴りたくなってくるな
228名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:44:59.79 ID:UOqXHfcE
>>226
一w撃w必w殺www
これはひょっとしてギャグで言ってるのかw
229名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:47:07.35 ID:t0iI1VJq
>>226
背中の羽だせえw
230名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:48:59.59 ID:G+6JyxBb
チャージさえ無ければそれなりにバランス取れてると思うけどねぇ
チャージしないと100%の威力が出せませんとか正気とは思えん
おまけにチャージ中はリバイバル取らないとPP回復しないとかギャグだろ
231名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:50:41.69 ID:XdvSoh0W
オーザさんとマールーを言い争いさせたい。
オーザさんに言い負かされてマールー手出しそうだけど。
232名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:54:05.57 ID:AdjIInPi
確かに弱点つけば一撃で敵倒せるけどさw
それに要するチャージの間にHuやRaはあっさり複数の敵を倒しちゃうっていう!
233名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:01:41.42 ID:5nelsAyz
たとえDPS最低でも一撃の火力が最高ならまだ楽しみようがあるよ
あるよ……
234名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:03:41.70 ID:5WK9Wb4+
ストーリーが進んだらマールーとオーザさんくっついてたりして
仲人リサ
235名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:06:36.83 ID:VzAcKSUw
>>231
何も考えずに前に出るむさ苦しいHuと
肝心な時に息切れするFoの戦い

子供の悪口合戦ですら負けてるっていうw
236名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:12:12.42 ID:cpYEwpQT
すぐにラフォ手に入るとはいえ、フォイエの貫通がしにくくなってるのが地味に面倒だな
全く出てない風のザン系、光と闇が凄まじい性能なことを期待するしかない
237名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:13:37.83 ID:TkNSKUGt
Raの完全下位互換だしなあ
遠距離から範囲攻撃という点では一緒だけど
それからさらにPP制約が課せられている辺り、Foは上級者向けだな
昔からそんな感じの説明だけどw
238名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:15:43.90 ID:GGo/9AZD
>>237
PPとチャージの問題はPSでどうこうできるレベルじゃないような
239名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:17:34.02 ID:TkNSKUGt
Hu:初心者向け
Ra:中級者向け
Fo:上級者向け

初代PSOもこんな感じ
240名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:18:13.81 ID:61OuAwKL
>>234
むしろそのフラグビンビンだろww
241名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:19:17.53 ID:dfS9e3Zh
ガンスラで補助テク特化…けどソロが主だったらあんまり活きないのかなぁ
242名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:20:29.88 ID:H2CKi8WF
PP回復能力下げました!ってレスあるけどやっぱり下がってるの?
タリスしか使ってなかったけど杖は弱体化してたとか?

あとショップで防御アップを自分に付加させるドリンクじゃないアイテムが売ってたけどあれはデバンドと重複出来るのかな?

>>236
しかし1ヶ月後にはラフォ、ザン系、光闇が全て強すぎといわれ弱体化してるんですね、わかります

そういえば非チャージラフォを雑魚サルに打つのと杖で殴るのだと杖で殴った方がダメージちょっと高くて泣いた
243名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:22:34.84 ID:TkNSKUGt
テクの威力がちょっとでも高いと思ったら、人口比率で上のHuから即叩きがはいるもんさ!
244名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:22:56.35 ID:XdvSoh0W
むしろセガは初心者向けとか思ってそうだ。
レスタとミラージュのせいで。
実際は途中で頭打ちだけどな(一発即死する為)
245名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:23:48.40 ID:DW+4UN4V
cβで準々廃くらいまで育てたFoでは市街戦のダガンに空振りJAチャージラフォが1発550くらい、弱点で1100くらいだった
今回Huやって使用感比べたかったんだがさすがに12時間では……
そんなわけで今までにHuである程度の装備を揃えられた人がいたら、どんな感じだったか聞きたいんだが
246名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:30:56.96 ID:TkNSKUGt
ミラージュマスターにならないといかんな
この先は常に即死との戦いだ
247名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:34:21.78 ID:H2CKi8WF
>>245
参考程度にだけど
オブサイド+10特殊効果(テクニック系)による補助合計50のレベル14ニュマ娘で
森林探索のゴリラの顔面にラフォイエで550〜770くらい出してたよ
スキルはPPリバイバルまでしか取ってない、あと火傷でゴリラに150ちょいのダメージ入る
248名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:36:24.14 ID:5tAnz283
>>244
実際は豆鉄砲火力テク・重量級並の機動力・軽量級並の耐久力で圧倒的な弱キャラだよな……
249名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:39:18.54 ID:5WK9Wb4+
>>240
期待したい
250名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:44:07.70 ID:DW+4UN4V
>>247
ボスエネミーの弱点はかなり倍率高く設定されてるね
>>245 のFoは全身ラグネ、武器はテクUラグネのストライカー+10で
マグあわせて法撃800のヒュマ子だったよ

同程度のHuだともっとDPS出るのかなーと
251名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:44:40.72 ID:kGq0S+mi
>>239
Huは上手くないと出来ないから上級者向けだよ
252名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:50:19.90 ID:uIgH0Crh
ラグネならHuは300x5くらいはユニクロでも余裕
253名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:50:38.59 ID:/JlGfiOE
(´・ω・`)最強職じゃなくていいんだよ。迫害されないくらいに修正してください
(´・ω・`)それだけがらん豚の願いです
254名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:50:43.67 ID:lr3DaVaw
ゴリラで思い出したけどTPSモードでザウーダンにラフォ打つと判定すり抜けて
当たらないこと多数なんだけど同じようなことなってる人いない?
255名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:51:49.27 ID:5wju+yKG
ラゾンデ使いにくい
何であんなに範囲狭いの
256名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:52:57.50 ID:t0iI1VJq
使い方がわかってないだけ
257名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:57:41.08 ID:GGo/9AZD
>>256
マールー乙
258名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:58:07.47 ID:1bLodxKr
正しい使い方してもそんなに強くないのが悲しいよね。
259名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:58:26.17 ID:BDtmCRrh
カードを真上に放ってから撃つんだ
「上空の」超広範囲を攻撃できるから
260名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:01:17.09 ID:4KXCp1D0
ただし地上には届きません
261名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:02:27.92 ID:Ypr4kDEx
一人用テントだよな
262名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:06:18.90 ID:9tPY9d5M
>>226
声はぜひ千秋でお願いします
263名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:06:55.35 ID:O2JR2LD+
そういや結局ラグネ戦は弱点狙ったラフォのがよかったのか
やってて面白かったからギフォを足元で出して多段HITさせてたが
264名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:08:14.92 ID:HfjrrW0v
ラゾンデはタリスを上空に投げるか、チャージしながらジャンプして使うもの
前者は雷ハイスピがないと敵が範囲外にいくから、序盤は使い物にならん
多少弱体化されたけど、同時に砂漠の解放で本領発揮のギゾンデを使うが吉だよな
265名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:11:47.31 ID:4KXCp1D0
いやTAならともかくドロップ狙いならラグネは部位破壊した方がいいでしょ
266名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:23:13.86 ID:H2CKi8WF
>>250
そうなのか・・・
森林探索道中のダガンには弱点部位で300だか500
普通のモンスターには平均でJA300でフォンガルフとかザウーダンとか感染種じゃなければ一撃で落ちる
267名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:32:08.94 ID:61OuAwKL
268名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:39:24.64 ID:IS88CSTE
ちょっとオーザに30倍短剣フィニッシュムーブしてくる
269名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:42:49.34 ID:5WK9Wb4+
>>267
そういやあったなあー

>>268
30倍だとスゲエ飛んでいきそうだな
270名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:38:21.14 ID:ln1zs5DM
「フォースを弱いと言っている人は使い方を知らないだけ。・・・もったいないと思う」




271名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:08:24.11 ID:53SDM7my
オーザの指摘はFoの仕様上当たり前なレベルの話
現実はもっとひどいことになっている
272名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:10:13.16 ID:qhHxTx2n
使い方を知ったら弱いなんてもんじゃないって話じゃねーの?
273名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:14:00.82 ID:UOqXHfcE
盛大な自虐だったってことか
274名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:49:11.22 ID:KewtQeBm
オーザのセリフは正論に聞こえるけど
マールーのセリフは負け惜しみぽっいよな
275名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:56:42.74 ID:dtXakVox
オーザは冷静に分析してるけどマールーは感情論だからな
276名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:02:01.15 ID:yQVxB42T
>>215
PP回復マグにもよるけど、
http://livedoor.blogimg.jp/pso2_charlotte/imgs/7/c/7cd5652b.png
スキルツリー見る限り、
 炎系:チャージPPリバイバルで汎用型
 氷系:フォトンフレアで一撃必殺?型
 雷系:ノーマルテックあどばんすで連射型
になってるんだよね。
結局、Foは3系統に対応する為、ツリー2本は買わないといけない気がする。
277名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:03:40.86 ID:e+58X4gv
なんにせよ他の職でディスクや装備集めてからFoスタートかな
278名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:31:53.39 ID:oIyUhu/I
風系の立ち位置がよくわからんな
どうするんだろう
279名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:36:39.34 ID:VvBwucLV
風で行動速度アップ系あったらなぁ・・・
280名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:53:14.16 ID:uKDHpfed
ヘイストやWW系の補助はほしいな
281名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:54:34.67 ID:K7uISolz
げんじつ

・炎系 PPリバ 法撃UP チャージUP 弱点属性多数 運営推奨!!!
・氷系 スキルごみ 杖殴り必須 殴りプリ
・雷系 ガス欠 移動するMoBには無力 範囲なら任せろぉおお(バリバリ
282名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:06:01.93 ID:cMiN94z7
ゴミスキルでもフリーズイグニッション取りたい
氷なのに点火とか中二っぽくていいよね

さすがにPPリバイバルは必要だけどそれだけでポイント29なのが辛い
283名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:07:42.92 ID:NAGNBhKZ
>>276
チャ−ジリバイバル取って火系連打したほうが氷雷強化して撃つより多分強い
リバイバルは全てのテクに対応できるから補助系にも役立つ
結局リバルート一択
いつになるか解らないけど光とかも来るだろうからツリー買うのは金の無駄

だと思うよ個人的には
284名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:16:19.28 ID:230AcMDC
そうか?
PPリバイバル取ったら、ボルトマスタリとボルトテクセイブMAX取りだわ
PSEバースト時にギゾが圧倒的に優秀過ぎる
285名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:18:24.30 ID:gSoJYppU
>>234
バルクレイとアナスタシア思い出した
あるな・・・
286名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:27:20.20 ID:+RFqHs8Z
>>222
PSOだと後半も殴った方が強いよ
287名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:37:06.97 ID:K7uISolz
ボルトテクMAXはさすがに脳無し扱いされちまうぞ

取りすぎてもどうせ連射できん
そしてバースト時の強化ギフォ連打はもっとやばい
即座に殴り回復いけるのも強み
ギゾンデがCBより当て辛くなったのもある
PTだと投げの謎判定かなんかで外れることも多数だしな・・・

288名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:44:02.61 ID:twgfDPIE
強化ゾンデ連打で対抗できないの?
結構使い勝手いいのにゾンデ使っている人少ないよね
289名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:46:47.48 ID:NhxRwUN6
飛んでる敵にギゾンデミスりまくり
ギゾンデとラフォイエメインで使うつもりだったけどギゾンデ見捨てるしかないか
290名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:51:32.94 ID:Wo6GdDUb
ギゾンデ見た目派手なんだけどな
動いてる敵に外れること多かったが更に外れるようになったのか
あと敵の数増えると当たってても不発するよね
291名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:54:00.14 ID:NhxRwUN6
>>288
ゾンデとラフォイエって消費も威力もほぼ一緒じゃね?
頭上が弱点の敵ぐらいにしか出番無いと思うんだが
292名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:55:43.93 ID:K7uISolz
ゾンデ単体やけぇの・・・アレならグランツでいいレベル。
グランツは素の攻撃力が強化ゾンデ級やけぇ・・・

後は序盤の弱点の分もあるね。
森>動物とダーカーで火無双
火山>火は大きなダメ減や無効はないので普通に使える
砂漠>ダーカー結構出るし
雪山>考えるまでもなさそう
な具合だしね・・・序盤火全部でまじでよさそうなんだわ


後は参考までにだがCBでボルトマスタリー10+PPセイブ取りしたけど
そこまでしてやっと無強化リバ取りラフォとどっこいだったね
平地で大きく敵が散ってる時だけちょっと優位みたいなレベル

CBはまだギゾが当たり判定、伝播のしやすさ、消費ともよかったからマシだったけど今回の変更見る限り・・・・どうかな
293名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:58:38.13 ID:230AcMDC
ギゾはタリス設置からだと、画面に入らないくらい広範囲に広がった
本体から発射だと範囲ショボショボだったけど
どう言う仕様なんかよく解らん
294名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:01:31.36 ID:Dgaydb2Z
ぼくのかんがえたさいきょうのすきるつりー!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3101735.jpg
295名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:03:19.12 ID:5rz0UmgF
ギゾンデは砂漠で輝く
296名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:07:52.32 ID:wwxJSGHD
結局Foってニューマン安定なんでしょ?
297名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:09:10.22 ID:uKDHpfed
>>294
こんなんどうよ
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up4127.jpg

作っててむなしくなるだけだな
298名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:12:02.65 ID:u+yIhbhD
ブログみたけど、酒井ですら「スキルツリーの苦情?ナニソレw。あれこそ完璧。批判は無視無視」な態度なのがショックすぎる・・・・
299名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:14:35.78 ID:kkXOvLfZ
魔法少女っぽいコスとロリキャラ作れるようにしろハゲ
300名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:15:26.53 ID:PrGlxuf6
>>298
そんな態度だっけ?
いちばん新しいブログ?
301名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:15:59.34 ID:K7uISolz
氷をプレで取った感じからすると氷は・・・・

イグニッションさえ忘れれば普通に殴り型として優秀
リバなくてもPPそんな困らん

イグニッションは忘れろw
あれは超級のごみだ
302名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:24:21.01 ID:M5SRin5f
>>296
ヒュマニュマどっちでもいい、Lv100までいっても装備誤差レベルの差だから

Lv100 *データ上です
ヒュマ♂ HP583 法撃450 防御357/340/470 技量456
ヒュマ♀ HP578 法撃468 防御340/340/493 技量461
ニュマ♂ HP528 法撃486 防御340/357/470 技量452
ニュマ♀ HP522 法撃495 防御340/340/493 技量452
303名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:27:38.80 ID:K7uISolz
40も違うじゃないですかやだー

っていうかウチがちむちキャストなんだけどキャストだとどうなってしまうん・・・?
304名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:28:04.28 ID:H2CKi8WF
>>298
最新のブログみたけどどこかわからん・・・
抜粋よろ
305名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:28:21.08 ID:Dgaydb2Z
いつものパターンだと後半はアクションゲーのくせにどう頑張っても回避不可の理不尽な攻撃ばっかになるからHP重視のヒュマの方がいいと思うよ
306名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:32:43.76 ID:UOqXHfcE
>>305
いつものパターンならどう頑張っても回避不可の理不尽攻撃なくせに即死だったりするから、諦めて火力取ったらいいんじゃね・・・
307名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:39:19.32 ID:5nelsAyz
単発ならミラージュで回避してみせる
回避不可能?あはいすいませんでした
308名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:45:02.35 ID:IVaQ1m3i
どうせ多段全範囲攻撃だろ
さすがに一撃即死はないだろうからレスタしこんでおけば大丈夫なんじゃね
309名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:01:44.57 ID:FdKVihZU
序盤の時点でさえろくにバランス取れてないのに
中盤以降なんて目も当てられないことになってそうだな
310名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:04:16.33 ID:M5SRin5f
>>303
キャス♂ HP594 法撃432 防御357/340/446 技量465
キャス♀ HP589 法撃432 防御340/357/446 技量465
おまけ
Huヒュマ♂ HP833 打撃468 防御472/340/340 技量456
Raヒュマ♂ HP708 射撃463 防御357/450/340 技量456
HP以外の防御面は防具は共通なので(装備可能ステ差はあるにせよ)他職との差はないに等しい

>>308
つグランツ(PSO2ならミラージュで除けれるけど、この運営なら無敵貫通とかやってきそう)
311名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:08:06.07 ID:FdKVihZU
種族ステ差は本スレでこんな画像上がってたな
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3583.jpg
312名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:09:50.23 ID:gyl0U/py
火氷雷が基本属性なら風光闇が応用属性なんだろうけど
風だけなんか浮いてるよな
火氷雷風と光闇でよかったような気がする
313名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:14:46.56 ID:xIq555ry
>>311
コレだけで見るとニューマン=Foである必要性が見出せないが、
この先の限界数値がニューマン△でしたと夢をみておく。
314名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:15:13.91 ID:dxHzNloW
ミラージュそんな便利じゃないだろう
なんか無敵時間が短くなって移動距離縮まってるし・・
315名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:20:20.09 ID:NhxRwUN6
>>311
少なくともHu,Raの法撃力は完全に無意味だろって思うんだが
結局キャストゲー
316名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:23:17.44 ID:4KXCp1D0
キャストのHu/Ra系のアドバンテージは小さいし
総合的に見ればヒュマ男のステが突出して優遇されてるよ
317名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:24:56.04 ID:Wo6GdDUb
攻撃力がかなり下がるキャストFo以外はどれでもいい感じだな
男はどうでもいいや
318名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:25:34.54 ID:61OuAwKL
>>315
サブクラスが出るまで無意味だな
そのサブクラスも酒井は正式サービスからずっと後に予定しているって言ってるし
(既にサブクラスの情報を出してしまったのはミスだのなんだの言ってた)

Lv100までいって+30くらいの差だから
lv3能力(パワーVとかソール系)くらいの差になる
それをでかいと見るかどうかだな・・・
319名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:28:04.86 ID:NhxRwUN6
>>318
サブクラスが出ても法撃力なんてレスタの回復力にしか影響しないでしょ
どうせ攻撃テクなんて使わないんだから
320名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:31:12.09 ID:KM2VZA3A
サブクラスがテク特化のFoより威力が上ってのも想像しにくいしなー
まぁ総合的に利便性が上がって使い易くなる可能性は高いが
321名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:33:18.52 ID:61OuAwKL
>>319
んじゃキャストでHuとRaやっとけばいいだろ、キャストゲーっていうんなら
Foには適正ありませんけどね
Huはどの職でも平均してやれるんだから2キャラ目以降課金な今作ではそういう平均なのも重要になったし
(今までは特化してるやつ作ればいいだけだったが)

そもそも、HuやRaで法撃の無意味さを嘆くならわかるけどFoスレでキャストゲーとかいうのは理解不能
322名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:33:32.41 ID:uKDHpfed
>>311
フォトンの扱いが上手いのはキャストで下手なのはニューマンなのか
323名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:35:54.36 ID:/tvTxcXw
>>311
ニューマン悲惨過ぎるな。
ステータスが最下位で法撃力しか取り柄が無いのに、
フォースも冷遇されてるとかw
324名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:38:37.07 ID:4KXCp1D0
ちなみにキャストの合計値が大きく見えるのは
倍ほどオーダーの違うHPをそのまま足してるせいなのでその表メチャクチャだぞ

各職の基本値からの補正は
    HP 打撃 射撃 法撃 技量 打防 射防 法防 合計
人♂ 105 104 103 100 105  105 100 100 +22%
人♀ 104 100 103 104 106  100 100 105 +22%
箱♂ 107 105 104  96 107  105 100  95 +19%
箱♀ 106 104 105  96 107  100 105  95 +18%
沼♂   95 100 102 108 104  100 105 100 +14%
沼♀   94 100 102 110 104  100 100 105 +15%

となっているのでHu/Raをメインに据えて性能だけで選ぶならヒュマ男安定
そしてただでさえ不人気なのに沼男のステの冷遇っぷりと来たらもうね
ヒュマ子とキャス子も男と比べて微妙だが固定客がいるだけまだまし

>>320
そもそもFoですらテクより打撃の方が強いこともあるくらいだから
仮にサブクラスが来てもHuがテク攻撃することは考えにくいな
レスタの回復量には影響するだろうが
325名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:40:32.70 ID:hRLNlxr0
差が致命的じゃないのはありがたいけど、これだと
1キャラで全部やりたくなっちゃうな。
326名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:41:41.75 ID:jORsq0tZ
PSOの設定なら男=攻撃力、女=精神力で差別化が出来てた。
最近は誤差の範囲でしかないのかね。
327名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:41:45.44 ID:FdKVihZU
>>313,323
画像の右下にも書いてあるけど
こちらが一発も食らわなければ火力の高い種族が最強だろ
最強厨・廃人勢・エリハムは軒並み赤字ステのある種族使ってるよ
328名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:43:18.56 ID:4KXCp1D0
>>325
HPがやたら少ないのにさえ気をつけていれば
物理攻撃面ではほとんど差がないから沼子Huも普通に可能だし
むしろ稼ぎを考えるとFo一本でやるのは茨の道だと思うぞ
329名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:44:27.08 ID:bGYCuxTV
ぬまおェ…
330名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:01:35.53 ID:dxHzNloW
HPが少ないと、仮に死ななくても回復の頻度が増えて攻撃頻度が下がるから
数値以上にデメリットなんだよね。
フォースと沼はやばいな・・・
331名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:04:39.63 ID:4KXCp1D0
いや基本全快維持だからHPは満タンからの事故死率の差にはなるけど効率差にはならんよ
てか事故死しやすいFoでダメージ残ったまま戦ってる奴いるなら今のうちにやめとけと忠告するぞw
332名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:06:46.74 ID:jORsq0tZ
チャージレタス一回で全快する位のHPだから回復頻度云々は回避行動次第
むしろ即死との勝負
333名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:09:20.68 ID:bGYCuxTV
即死さえしなければ最大HPは効率には関係ないな
334名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:12:23.05 ID:4KXCp1D0
リコちゃんチョップ的なものが出てきた時にその即死率の差が問題になる可能性はあるがな
今のところはどの職でも回復頻度が種族によって違うことはないので
効率は純粋に攻撃力の差で決まると考えていい
だいたい敵を早く倒せれば倒せるほど被弾も少なくて済む
335名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:15:24.18 ID:jORsq0tZ
防御力による被ダメの差と、最大HPにおける耐久の差を考慮するなら
わからん話でもないが、Foの種族・性別差でそこまで左右されるかは
にんともかんとも
336名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:15:45.53 ID:dxHzNloW
事故死しないように残りHPがある程度切ったら回復するとして
弱攻撃を2発食らったら回復と、3発食らったら回復って状況だと
火力が2/3、とまでは言わなくても結構火力落ちると思うけどな
337名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:17:29.95 ID:jORsq0tZ
まあ、一発でもダメもらったら即回復くらいのFoが普通だとおもわれw
338名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:18:50.89 ID:bGYCuxTV
一息付いた時点で1でも減ってたらレタスだろjk
339名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:20:36.98 ID:4KXCp1D0
そもそもキャス男とニュマ子の差ですら2発のところが3発になるような差はないんだが
107と94の差が150%以上あるように見えるのか
340名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:21:48.34 ID:G+6JyxBb
即回復はいいんだが、緊急時にはレスタで回復ってのがなかなか難しいな
341名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:23:29.45 ID:jORsq0tZ
極端な例であげれば「義理1で生きたったって場合は差がデカイけどん。
342名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:23:38.00 ID:K7uISolz
画面全域にラグネカッターばら撒くような敵出るだろうしそうなったら防御ないとビクンビクン死だぞ
杖殴りタイプは相打ちタックルからビクンビクンしかねんし

まあ名栗じゃなきゃ防具は当面打撃防具でよさそうだけど
射撃ってラグネカッターとか猿石とかウンコとか機械のビームくらいだし
343名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:25:30.92 ID:BpUOUpob
シグノガンが10匹くらい同時に出てきたらさすがにしぬんじゃね
344名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:25:48.48 ID:jORsq0tZ
特定の要ボスでHP300とHP290で一撃が290喰らうとしたら、HP300は相当デカイ。
ま、HP増える装備使えばいいんですけどね。
345名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:26:55.94 ID:HfjrrW0v
>>297
やはり属性分けより初級等の分け方の方がいいよな。6属性分ツリー用意すんのかよと
キャンプシップでクエ受けて別の惑星行くって時に、Fo一人すいませんツリー変えてきます
なんて状況はあまりにもひどい。メニューからいつでもツリー変更できるならまだしもね…

属性特化は惑星次第で優劣の影響が大きすぎて、完全に失策だよなぁ
特化にしたら他の5属性を捨てないといけなくなり、敵の弱点を無理につけばスキル未反映の素テクになるだなんて
346名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:27:15.28 ID:lt8xnMpE
そもそも、Foはテク使いなんだから
武器使いの2職と同じ様なスキルツリーなんて
チグハグになるのは当たり前
初級、中級、上級、PP関連、範囲
回復・支援の範囲・時間とかの方がしっくりくる
回復ならスキル上げる毎に範囲が広がって
最終的にはメンバーの位置に関係なく
PT全体に回復や支援が出来る様になってくれれば・・・
347名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:27:39.59 ID:NhxRwUN6
乱戦でもメイトよりレスタの方が隙少ないから使いやすい
チャージは必要だけど足が止まる事は無いし
348名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:29:23.13 ID:jORsq0tZ
前作だと性別や種族で、初級・中級・上級・支援に特性があったんだよな。
効果的には僅かな差別化だったけど、特色を生むという意味では大変に効果があった。
349名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:29:59.92 ID:4KXCp1D0
>>342
そんなのとボカボカ殴り合うような立ち回りしたらそもそもチャージできねえじゃん

>>344
逆に言うと食らうのが280だとHP290もHP400も変わらんのだけどね
HPは基本的に即死するかどうかの問題だから何とも言いがたい
350名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:31:05.63 ID:HfjrrW0v
>>346
そうそう、そんな感じが理想なんだよ
今公式ブログに改善送ってきたのと瓜二つの構成…ちゃんと考えたらそうなるよなぁ
351名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:31:25.56 ID:jORsq0tZ
>>349
即死か生き残るのか話なんだから、両方が生き残る体はなんとも言えんだろw
352名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:33:33.24 ID:4KXCp1D0
>>351
いやだから、HPはほとんどの場合、即死するかどうかの1か0だから
PSOのリコちゃんチョップみたいにフォニュだけやたら即死するってのなら大きな問題だし
そうじゃないならHP差なんてどうでもよくなるってことな
と言っても箱男と沼子で1割そこらしか違わないのでHP差が運命分かつことはほとんどないとは思うが
353名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:44:48.19 ID:/tvTxcXw
FFはタルタルのHPが低くてジョブによっては致命的だったが、
PSO2はどうなるんだろうな
354名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:46:30.19 ID:jORsq0tZ
>>352
全てひっくるめた1か0の話で、
そこで両者が生き残った体は何とも言いがたいって言われても、そりゃなんとも言えんだろって
うん、俺の理解力が足りないのか・・・?
そりゃ両方が生き残れるなら大差ないというか、話の意味すらないわけで。
355名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:49:53.45 ID:ZBHH4T9s
HPを上げる装備があるから誰を選んでも一緒だ
全身でHP上昇しないと生き残れないような状況もないだろうし
356名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:51:29.50 ID:jORsq0tZ
耐属性で固めてHPブーストしないと生き残れない、それがFoです。
まだ俺らは氷山の一角をぺろぺろしているだけやで。
357名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:53:42.66 ID:cqk+dt2S
HPの話題で思い出したが昨日ダゴン倒すクエストで罠引っ掛かって250ダメで即死したこと思い出したわw
HP250言ってなかったからLv8あたりだったかなー。即死しないHPはほしいと思った瞬間だった
358名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:59:18.56 ID:HfjrrW0v
OBTでツリーが改善されてなかったら炎雷複合型かね…
弱点突くのもほどほどに、Sチャージを最大に振った高速シフタで味方の威力を底上げしつつ
瞬発力のラフォ・ギフォ連射とセイブ最大振り低燃費のギゾンデ連射
凍結ブーストもほしいが、打上があるから優先度は微妙な気がするんだよな
359名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:00:32.28 ID:7KIzw+iT
チャージしたときだけPPを消費すればいい
360名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:06:11.28 ID:NhxRwUN6
他職が気軽にダウン奪えるのに確率の凍結なんて正直頼りにならんよな
361名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:07:56.43 ID:kOj1X2py
PSUやってる奴ならわかると思うがHPいくらあってもメギドで即死ですよ
んで特に即死しやすいのがキャストね
362名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:19:06.26 ID:K7uISolz
>>358

Sチャージは火にしか効果がないぞ
あとそれナンLVでできるんだw

序盤だといいとこ20、最大でも30だぞ
363名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:19:46.20 ID:9/N9s6mV
お前らの為に作ってきた
こんなんでどうなんだろうか、Foはやったことないけど
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up4404.png
364名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:24:16.23 ID:oV4+xSXN
ドヤ顔で別ゲーの話もってこられても…
365名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:26:25.49 ID:jORsq0tZ
今現在で実用性がわかっているような気がするスキルが全部火系ってところがミソ。
これが今後、数多の人柱によって(さすが氷さんやるな)や(さすが雷さんやるな)になる可能性もある。
どれだけの犠牲が払われるか、そしてその犠牲が価値あるものなのかは誰にもわからない。
366名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:26:25.85 ID:NhxRwUN6
そもそも用意されたスキルのほとんどが糞だからちゃんとアイディアを出し直して欲しい
367名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:26:31.20 ID:HfjrrW0v
>>362
無論。だから高速シフタ。シフタも火属性だから適用されてるはず
(POBTで振った数が少なくて、実際必ず適用されているとは断言できないが)
計算したが、リバサ込みだと最速Lv35で到達できるな
OB以降のLvキャップは40だったはずだから、40Pで計算してる
368名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:28:25.38 ID:oV4+xSXN
>>367
oβが30、正式から40じゃないっけ?
oβの期間がわからんから30計算の方が良いと思う
369名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:31:38.88 ID:HfjrrW0v
>>368
あれ、30だっけ?
まぁ1〜2週間のOBT後はそのまま正式以降がテンプレだから
特に問題もないだろうけど。まぁそのときはセイブを削れば問題ないな
370名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:31:43.02 ID:yQVxB42T
SPが足りるのかわからんけど、もしかしてFoのバランス調整ってスキルツリーを
全てMAX取得してる状態でバランスとってたりするのかな・・・
371名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:36:50.70 ID:K7uISolz
ふん太 「あ、ドリンク飲んでるのでシフタいらないっす」
372名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:38:45.10 ID:kOj1X2py
悩むんだったらPSUやってこい
373名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:40:47.62 ID:HfjrrW0v
>>371
おk(と言いつつ他の奴にシフタをかける。対ボス中はばっちり維持
374名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:41:12.92 ID:NhxRwUN6
>>367
ラフォとギゾの使い勝手がいいから火雷って考えなんだろうけど
その2つだとテックJAアドバンスまで行かないとシナジーが無いのでは?
フォトンフレアルートに行って火テクでゴリ押した方が強いと思う
375名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:41:58.57 ID:A7kZg7P1
ドリンクはかなりいいよ
150の一番安い奴HPUPでいいから毎回飲んでおくべき

副次効果でレアドロップ+10% EXP+10%アップとかが偶に出るから
376名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:47:00.69 ID:HfjrrW0v
>>374
最優先したいのはシフタのためにSチャージ、あとはシフタを頻繁に使うから
威力よりも低燃費のギゾンデをできるだけ使っていきたい感じかな
ウィークがある状態だと、自分で攻撃するより周りの底上げした方がいいかもだから
PフレアはPの都合上氷ルートに回せないのが大きい
Sチャージとセイブを最大まで振って残りの5は、JAアド or Cアド or PP2の予定
377名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:49:28.65 ID:HfjrrW0v
>>375
そうそう、CBT時代に話したら何故か驚かれたんだが、ドリンクとシフタは共存できるのよな
よくシフタの話してるとドリンクが出てくるけど、ドリンクがある状態なら
ない状態よりもシフタの効果が大きくなると予想してみる(まだ未確認
378名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:55:01.41 ID:PkHVlEyS
どうせそのうちハンタが接敵するまでにFO3人が遠距離で殲滅するゲームになるんだからしばらくだまっとけよ
379名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:56:08.16 ID:P784VnOl
>>377
かけなおす時間があったら攻撃したほうがっていうのがね・・・
380名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:58:32.90 ID:n6P2xX7Q
シフタ好きすぎるヤツがいるなw
381名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:59:37.30 ID:e+58X4gv
シフタFo入れるくらいならアタッカー増やすってのが基本だろうしなぁ
382名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:01:14.12 ID:jORsq0tZ
Lv30シフデバと4連チェインのシフデバは世界が違ったからなあ
PSOのイメージが強いとシフデバは重要に思えるもんだ
383名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:01:39.66 ID:t0iI1VJq
>>376
社員乙
384名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:01:43.35 ID:R/1UE3+u
シフタFoいれるなら、面倒なボス戦でウィーク切れないようにRa2の方がいいよね
385名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:03:23.29 ID:s9zDN/7n
>>379
現実と浪漫、人はいつもその二つを天秤にかけなきゃいけないのよね
貢献することも大切だけど、おれは楽しむことも忘れない
おれのシフタは、自分とPTメンバーを繋ぐ架け橋。そう考えるとFoが楽しくなる気がするんだ
386名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:04:19.50 ID:NhxRwUN6
まあ量産とは違う考えでやるってのは歓迎だな
色々試してくれる人は貴重なパイオニアだし
387名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:04:24.07 ID:e+58X4gv
PTメンバーは心の中で舌打ちしてるだろうなw
388名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:05:02.87 ID:s9zDN/7n
まぁ気に入らなければその場で言ってくれりゃ攻撃に回るし
皆も、趣味でも効率でもいい、エンジョイできるスタイルでいこうぜw
389名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:06:58.27 ID:6MQzOcTt
シフタは効果云々より常にかけ直さないといけないせいで
エフェクトが鬱陶しい
390名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:07:05.02 ID:NY+m8OmZ
思うのは自由だけど、やりすぎて向こうから切られないようにな
同じFoからですら心配されるんだから
391名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:09:14.13 ID:H4nzDGnz
『誰でもPT』
ハンターlv10
レンジャーlv10
フォースlv10

フォースな俺は、このPTに参加しようか10分くらい悩んでからそっとロビーを移動した。
392名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:15:57.15 ID:d8AoHswB
人数増えてもデメリットは殆ど無いんだし
気軽に参加すればええやんw
393名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:18:02.71 ID:H4nzDGnz
ハンターやレンジャーならホイホイ気軽に参加できるけど、フォースになるとこれはまた別のお話。
394名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:19:02.20 ID:d8AoHswB
そんなことないってww
395名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:23:24.11 ID:H4nzDGnz
似たようなケースになったフォースは結構いると思うけどなあ
396名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:24:00.57 ID:SdBsVyfn
まぁ俺もフォースは最高一枠と思ってる
397名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:29:44.14 ID:m1DDxKKv
Fo複数はPSU時代からためらうものがあったな
ハエみたいなのが居るとこだけはFoオンリーとかで祭りだったけど
ま、結局自分で部屋立てるのが一番はえーんだけどなw
398名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:33:39.67 ID:NAinwQV8
効率部屋じゃなければ別にいいと思うけどな
楽しくわいわいやりたいもん
399名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:34:26.04 ID:enItxpaF
>>392
マグクエやったか?
あれ人数いたほうが地雷だったぞ
400名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:34:44.79 ID:H4nzDGnz
自分で立てるとリーダーになるし、先導もしないといけないからなあ。
個人的に引っ張られるのが好きなタイプなのでFoやってるし、Foは後ろをついていくもんだとも思ってる。
別にめんどくさいとかじゃなくて、後ろをぴったりついていくのが好きで、気持ちがいいんだわ。
401名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:39:55.07 ID:5rE/Fjfo
Fo4でFA
402名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:45:30.07 ID:ErgmZlvb
Fo3をFo4にする勇気があるか、ないか
403名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:48:38.79 ID:cdd9GIlp
>>399
ん?なんで?
404名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:48:44.58 ID:HIN57aUr
Fo1をFo2にするのには勇気がいるがFo3をFo4にするのは余裕
405名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:53:03.76 ID:enItxpaF
>>403
時間制限以内に倒せって奴の適用範囲が微妙
マルチパーティエリアだともっと微妙
沸かずに間に合わなくてロックしてソロでやれって話が出るくらい
406名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:55:06.66 ID:ErgmZlvb
Fo1をFo2にするのも、Fo2をFo3にするのも、Fo3をFo4にするのも、それら全てに勇気が試される。
その試練を耐え抜くフォース使いはもっと自分を誇りに思っていい。
407名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:56:44.97 ID:cdd9GIlp
>>405
あれ、ごめん
マグクエってマグ取得のクエかと思ったら別だったか
408名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:00:05.68 ID:YiEIuJNx
Fo2のところに他職が入るのもなかなか勇気がいると思うのだが
409名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:02:36.58 ID:ErgmZlvb
>>408
それは主に地雷原的な意味で?
410名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:03:02.78 ID:enItxpaF
>>407
マグクエはフォルガングだけど前提でいらんかったっけ・・・
いらなかったらすまんw

ただまあそういう時間限定系はちょっとイヤーンな仕様だよ
411名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:05:40.42 ID:/ZzA4+dE
>>410
そもそもフォルガングってだれだよ
412名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:07:12.15 ID:enItxpaF
>>411
フォンガルフだなorz
駄目だ、コーヒー飲んでこよう
413名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:08:18.58 ID:xLA8Nb8K
マグ取得はフォンガルフの角集める奴じゃなかったっけ
414名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:09:08.34 ID:ErgmZlvb
ガンダルフが混じっていても違和感ない
415名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:09:34.76 ID:LDl2STAp
池田ァ!
416名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:10:24.36 ID:LDl2STAp
誤爆だクソが
417名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:18:18.33 ID:5rE/Fjfo
すばらっ
418名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:29:50.84 ID:s9zDN/7n
おれはノーマルだと職構成よりもLv差の方が気になってしまうけど
やはりFoの数とかを第一に判断する人が多いのかね
仮にFoが二人なら、同時にギゾンデを連打したらHuが入るより雑魚は速そうだけど…
419名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:39:21.94 ID:m1DDxKKv
Lv差は最初に検索である程度絞っておくもんじゃないか?
許容範囲内のLv差の話だと思ってたんだが
420名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:41:30.66 ID:HIN57aUr
Foが余裕で殲滅できるようなレベルだとパーティ組む必要自体あまりなくねーか
421名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:45:24.07 ID:Ab9sxgG7
というか序盤はソロでも余裕なんだから4人もいたら職が何だろうが関係無いだろう
そういう心配はまだまだいらん
422名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:49:59.10 ID:PeVCTet4
マグ取得のアイテムは時間制限関係なかったやん
423名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:59:16.56 ID:omscEkeJ
Foが入る時点で効率PTじゃないんだから好きにしたらいい
424名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:06:18.96 ID:UT1r6jV6
強かろうが弱かろうがフォースとしてPSO2を楽しむだけさ
DCPSOの頃からPSUまで1stキャラがニューマン♂フォースの俺に迷いはない
425名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:11:20.68 ID:ynxa83NM
フォースはタリスとロッドどっちが使いやすいんだ?
426名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:20:06.36 ID:fA1hrpFV
>>420
個別ドロップでPOP地点にに大勢で押しかけた方がエネミーも多く湧くので
人数はいついかなる場合も多い方がいいし、集団行動した方がいい
4人も集まりゃ、職が何だろうがバタバタなぎ払えるから、職を気にする事自体が非効率
そいつが何かより、そいつがどう移動するかの方が遥かに重要
単独行動で暴れられるくらいなら冗談抜きに追尾してくれる方がマシ
まぁ、本当に追尾だけしてきたら蹴るけど
427名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:24:54.70 ID:Y2rmSRf2
>>418
短期戦なら速い状況もあるだろうね
オーザさんも言ってるけどFoはPP尽きた後無力化してる時間が長い
428名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:45:45.08 ID:CzDQGxmX
勘違い長文フォースのせいで、またフォース全体がグダグダと言われるのか
やれやれ
429名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:50:34.04 ID:/zsKKwB8
各状態異常効率アップはひとまとめに、チャージ短縮と消費ダウンは全属性にも効果ありで良いんだがなぁ
それぞれエレメントヒット(氷ルート)、クイックチャージ(炎ルート)、テクニPPセイブ(雷ルート)って感じで
まあ極端に深部に配置されたら嫌味なだけだけど
430名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:55:39.97 ID:2bIHrOna
>>425
圧倒的にロッド

投げてから発動するまでに対象が動くからタリスの利点がわからんわ
主力のラフォ、ラバ、ギゾがロッドのが当てやすいし
今どこに飛ばしてるのか、飛ばしてないのかが分かり辛くて誤爆率が高い
431名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:56:34.88 ID:EScXdT6K
>>425
ロックベアの頭をTPSで撃つ時と、ラバータで弾幕張りながら通常殴りしたい時はロッド
それ以外の状況ならタリス
432名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:59:15.52 ID:ynxa83NM
>>430
なるほど 今作からFo使って見ようと思うから助かる サンクス!
433名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:00:56.32 ID:9ECxOqkY
434名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:01:54.07 ID:ynxa83NM
>>431
やっぱり両方使うほうが効率いいのか

連投スマソ
435名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:05:30.12 ID:2S8l6I1e
最初のうちはPPの関係でタリスの方が使いやすく思えるけど
テク増えてきてリバイバル取れる頃になるとロッドの使いやすさに気がつくと思う
436名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:06:49.46 ID:/ZzA4+dE
タリスはクライアントオーダーのタリスでなんかして来いって時しか使わないな
437名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:09:30.64 ID:JcOoZ5ex
>>433
でもこの理想って現実よりはマシだろうけどブースト系を5も取らないとPPリバイバル取れないからだるいなw
438名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:11:03.92 ID:EScXdT6K
まじか、ロッド派の方が多いんだな
俺はタリスばっかり使ってるけど利点としては超安全ってのもある
ほとんどのミッションでノーダメだし
439名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:12:05.13 ID:FSI5FxJK
>>433
この理想ってPPリバはLvいくつで取れるんだ?Lv29?ダルすぎじゃね?
440名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:13:28.75 ID:tbRh7jAX
そいやタリスの挙動がちょっと変わってたな
前より誤爆しなくなった
441名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:14:57.42 ID:9ECxOqkY
Lv15で取れるな
まぁ絶対に手は加えられないだろうが無能開発ではw
442名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:16:51.67 ID:uEcP+9Z8
おまえらこんなとこで愚痴ってても仕方ないぞ。プレイヤーに出来る
唯一の能動的な行為は「プレイしないこと」だ。抗議し続けるよ!とか
言いながら遊ぶんじゃ、ハゲの思う壺だぞ。
443名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:16:59.17 ID:fA1hrpFV
てか、もうオープンしちゃうし手を加えるとしても、正式後の大規模アップデートだぬ
444名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:17:40.90 ID:FSI5FxJK
>>438
支援対象がHuになるからロッドで殴りながらの方がやり易いんだよね
タリスだとレスタやシフタ仕込み終わった時Huが移動した後とか良くあるから…

>>441
ああ、マスタリとブースト取れば行けるって意味なのか
ブースト三種取らないと進まないって解釈してたわw
445名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:23:16.16 ID:fA1hrpFV
>>444
支援の時に必ず投げなきゃならない訳じゃない
446名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:25:42.49 ID:cfBMk57Y
誤爆の可能性もあるから支援をしたいならタリスは非推奨
447名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:30:25.65 ID:JcOoZ5ex
一分以内にボス倒せばシフタは一回で済むからタリスでよくね、という無茶振り
というかタリスをなんで常に投げ続けるんだよ、手に持ったままチャージすればええんやで?
誤爆するのは使いこなせてないだけで中級者向け武器やろ
448名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:33:15.22 ID:2PAP76uM
俺は使いこなせてるから中級者(キリッ
とかそういうのでいいんで
敵の動きを理解してればそもそもダメージ貰わないんだから、
理解するまではタリス 理解してダメージ貰わなくなったらロッドでいいがな
449名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:35:55.52 ID:2S8l6I1e
近寄ってもそんなに危険なわけじゃないしむしろ近寄った方が楽だったりもする
離れて攻撃したいならラフォで十分だし
相手とか沸き方によってはタリス使う事もあるけど基本ロッドメインだな
450名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:38:01.35 ID:+usM3kZy
レスタの使えない攻撃型Fo実装されたらFoやる
451名無しオンライン:2012/06/18(月) 04:02:22.20 ID:xLA8Nb8K
法撃厨だからロッド一択だな
452名無しオンライン:2012/06/18(月) 04:07:55.74 ID:l2n4ZPEO
タリスはレスタ失敗するから嫌なんだよ
ギゾンデもタリスだと使いにくい
453名無しオンライン:2012/06/18(月) 04:18:19.05 ID:tQvbkOuP
7割以上女キャラがいるんだから要望次第ではマスターフォース早期実装されるかもな
454名無しオンライン:2012/06/18(月) 04:25:00.56 ID:I2xmD8Pt
>>361
PSUのメギドの即死は批判が強かったので修正された('ω'`)
455名無しオンライン:2012/06/18(月) 04:32:00.99 ID:JkDRe/Rt
即死ゲーはさすがに勘弁だなぁ
456名無しオンライン:2012/06/18(月) 04:49:37.71 ID:9RD749AZ
理解してれば喰らわないのは後半にセガがやらかすコロス!を考えなさ過ぎだろう。
スケドやゾンビアタックが簡単になってるので調子にのってやってきそうだし。
457名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:00:06.41 ID:I2xmD8Pt
PSUの二の舞を避けようとしてるのはβテストをやってて感じるし
批判が強かった要素はたぶんPSO2では入れてこない('ω'`)
ハゲの中でPSUは相当なトラウマになってるっぽい('ω'`)
見吉と同じ道を辿りたくはないだろうしな('ω'`)
458名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:27:15.02 ID:38q8Slj0
わかった 即死ゲーを入れてこないのは嬉しい
だが糞ツリーをどうにかしろ
459名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:32:34.82 ID:bIs1zlFd
>>434
Foをおすすめしない・・

・スキルツリーが死んでる
・操作が確立されてない
・チャージ、通常テクニック、物理攻撃 のバランスが悪い
・サポート役として微妙

Foは改善してから使った方がいい
ちなみに、タリスとロッドで使い分け…みたいなのは考えない方がいいと思う
460名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:32:42.30 ID:JcOoZ5ex
このスキルツリー作ってるところが即死をしないと思ってるのか
461名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:40:57.49 ID:JcOoZ5ex
>>459
操作は確立してないってテク撃つ、HP減ってたらレスタする、シフデバするくらいやろ
他職もHuだとギア溜めて殴る、Raならウィークするくらいやし

チャージとかのバランスは悪いけど、チャージと非チャージは10:0のバランスになってる感じでわかりやすいし、物理攻撃はPP回復だけだろ?
ガンスラの使い心地は試し忘れたからわからない

まぁFoは改善してから使ってもいいし、改善される前に使ってもいい
タリスとロッドを使い分けてもいいし、使い分けなくてもいい

あと武器スロットは現状だとクライアントオーダークリアすれば3つから6つに増えるからレパートリーには余裕できるよ
462名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:41:09.89 ID:9RD749AZ
なんか勘違いしてるがセガ流即死ってのは
「セガがこれくらいなら耐えれるだろ」と勝手に判断して範囲で回避不能
全体攻撃かましてくる足きりの為の攻撃な。

あくまでセガのその場の気分的基準なので、Lvが低いものだけじゃなく、
HPにペナを持つ種族+職業の組み合わせが足きり未満になって即死になる。
463名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:45:14.67 ID:aQc2w+uo
スキルツリーなんかやめて、テク自体に特殊効果を持った石みたいなのをはめて自由度を出せるようにすれば良かったのになぁ

1つのテクに5スロまで装着可能(1キャラ合計で最大30スロ分を装着可能)として

共通
☆1
ダメージアップ+10%、PP消費量−5、範囲拡大+10%、特殊効果発動率+10%
☆2
属性ダメージアップ+20%

☆3
チャージ時間−1秒、範囲拡大+20%、非チャージ時のPP消費量を半減

ラフォイエ専用
☆4
チャージ時間+3秒する代わりにダメージアップ+50%

ラバータ専用
☆2
非チャージ時の凍結確率+50%
☆1
チャージ時間−1秒

レスタ専用
☆5
チャージ時間+3秒する代わりに持続時間+10秒
☆3
非チャージ時のHP回復量が2倍

シフタ専用
☆3
速度増加+30%の効果を追加

みたいな他のネトゲでもよくあるやつ
464名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:48:28.23 ID:bIs1zlFd
>>461
武器に付けてるテクニックの使い分け、その際にPP貯める為の物理攻撃での距離

単純にバランスが悪い
通常テクニックが、移動可能(走り)+PP貯め+威力弱め、チャージが移動鈍足+PP消費+威力高い
みたいな形にするなら分かるが、物理で近接中心、テクニックで中〜遠、補助は自分中心の範囲
みたいなことやってたらスムーズなPTプレイがやりにくい
465名無しオンライン:2012/06/18(月) 06:03:30.48 ID:fFbIr0P3
スキルツリーこれ位にしてくれたら、やる気出る!!
系統別ツリー
チャージPPリバ開放=10pt
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up4457.jpg
466名無しオンライン:2012/06/18(月) 06:49:08.32 ID:9RD749AZ
チャージして撃つしかない。他は無い。なのにノーマルテックアドバンスw
チャージ中はペナだらけ(走る事も回避も許されない、やったらPP全没収)
連携なんかない。JAも素振りチャージなので素振り分、無駄に時間食ったりする。

ここらへん、工夫とかテンポとか使い分けとかは無い。他はオリコンとかあるけど。
467名無しオンライン:2012/06/18(月) 06:52:43.34 ID:nqp7KQQV
いや俺ちょっと試しに雷とノーマルテック極めてみるよw
んでジャストアタックとの合わせ技でどれくらいやれるか見てみるわ
468名無しオンライン:2012/06/18(月) 06:56:07.24 ID:9RD749AZ
元が低い上に消費高すぎだから10%とか上がってもどうにもならんと思うけど・・・
469名無しオンライン:2012/06/18(月) 06:58:09.99 ID:2pcMt1V8
サゾンデって強いの?
470名無しオンライン:2012/06/18(月) 07:01:20.09 ID:9RD749AZ
本来、チャージ攻撃して、チャージ2発目程ではない相手に1-3発くらい
ノーマルテクを当てて一丁上がり!みたいにするもんだと思うが、
ノーマルテクの消費がチャージ並みなので、そんな運用したらガス欠も良い所。
素直にPPチャージ取って二回目のチャージやれってなるので組み合わせの妙味が無い。
なおかつ、範囲やらなにやら全部減るので牽制に使えるか?っていうとそれもない。
471名無しオンライン:2012/06/18(月) 07:12:57.89 ID:jO7lsoAz
ラフォは発動が特殊だから
タリスがどこに設置されてようが使い勝手は変わらなかったと思うがな

>>463
その方式でやるくらいならツリーのほうがいい
いい防具でもスロットがないから・・・っていう初代思い出す
472名無しオンライン:2012/06/18(月) 07:35:27.04 ID:Oor4QLSj
>>469

サゾはプレじゃ唯一でなかったな・・・・
CBだとマジクソのごみテクでした

473名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:04:24.78 ID:Gc1e1maT
ギフォ撃ってたら邪魔と言われたプレオの初夏

しかし、瞬間着弾のラフォがあって本当よかった
ラフォなかったら着く前にランチャーに殲滅されて何もすること無かったよ

緊急ボスでも弱点狙いやすいし
まぁ、ラフォしかすること無かったけど(´・ω・`)
474ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/06/18(月) 08:06:51.72 ID:zb6GJLuN BE:133157467-2BP(3686)
(´・ω・`)ディナル防衛とかだとギフォ連打してるけど
475名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:17:54.03 ID:9RD749AZ
大体、テクって魔法の超能力版だった筈だけど、
何故か連中の中では魔法って事になってるんだよな・・・

超人ロックみたいな超能力ランスや魔法チャージしながらテレポで
華麗な戦闘と思ったら、立ち止まってメラやホイミも大魔法みたいに
詠唱する形式を強要されてるんだ!
476ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/06/18(月) 08:19:43.76 ID:zb6GJLuN BE:19022832-2BP(3686)
(´・ω・`)ロックの位置にはイーサンさんがいるでしょ
477名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:33:33.54 ID:Gc1e1maT
>>474
ハンターさんには邪魔らしいよ(´・ω・`)
それからというもの僕はギフォで火力とるのを諦めラバでハンターさんの援護に回るようになりますた
火山でしか役に立たなかったけど(´;ω;`)

補助しようにもシフタのSEがウザいとか言われるしなんなの(
ぎゅいーんぎゅいーん
478名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:39:22.11 ID:zvOQt74c
Huメインでやってたけどギフォはそんな気にならなかったけどな
フォイエとかラフォが直撃したときは何も見えないこともあったがわざわざ言うほどのことでは・・・
479名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:52:41.07 ID:1rCijjsc
うざい奴は何やっても文句言ってくるから気にしなくていい
480名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:54:13.08 ID:eSN1g/SV
>>475
テクニックはマジックの科学技術版
マジックはエスパーが使用する魔法(超能力)
481名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:56:54.53 ID:Oor4QLSj
Ps4だと魔術とテクは完全別物だしね
シェスお姉さんにはお世話になった

薄い本的な意味で
482名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:59:11.65 ID:UeEFstP0
もうここでいくら叫ぼうとも21日にoβ決まったし開発には届かないんだな…
俺は…俺たちはただ楽しく遊べるように最低限のラインを確保したいだけだったのにそれすらも許されないとは残念でならない
483名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:04:08.77 ID:Gc1e1maT
>>478
>>479
ありがとう気にしないようにします(´・ω・`)

フリーズイグニッションの威力2000%って中々楽しそうだね
ボスも結構凍るしリキャスト60秒だし、この際バータ系fo目指してみるか
484名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:06:48.09 ID:iHs3ltkA
Cβ火山フリーでバースト育って敵ジャカジャカ出て来た時なんかに
Foが5人とか集まってるとギフォギバで視界潰れたな
1人2人がやってる位なら文句言う奴の方が頭おかしいって認識でいいと思うけど
485名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:11:48.78 ID:/dyJqmS6
レーダー見て戦えよ
486名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:22:32.56 ID:Z8M5xzEE
こうして2000%って数字の罠に騙されてツリー買わせる寸法ですね
487名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:22:54.34 ID:nTCXUQKr
>>483
雑魚相手ですら100%凍結するわけでもないのに、凍結が前提のスキルが役に立つのか?
と訊かれれば、ごみですね。としか言いようが無い。
しかも他スキルの取得の前提になってるとか、もはや理解不能。
488名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:26:30.36 ID:Oor4QLSj
>>483

・OBでは倍率変わっていた(LV5で120%)
・発動時に相手のほうを向いていないと発動しない
・範囲内に何体いようが爆破できるのは1つ
・爆破目標との間に何か敵がいるとそっちに向かって発動してしまい不発
・そもそもボタン押してから発動までに31ラグがある(モーションが長い)
・そんなわけで発動してもPTメンが割ってる

まあ、やめとけ。
殴り+強化ラバは普通に強い。イグのことは完全に忘れて使うほうが賢い。
489名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:29:07.74 ID:nAPgjKf5
もう炎特化にしようかな
炎特化で戦えないような場所はハンターかレンジャーで行けばいいや
フォースに拘ってバランス調整の度にスキルツリー買わされるのは嫌だし…
490名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:29:20.40 ID:Oor4QLSj
>・そもそもボタン押してから発動までに31ラグがある(モーションが長い)
 正)・そもそもボタン押してから発動までにタイムラグがある(モーションが長い)

投稿直前にペットがキーボード踏みやがってなぜか31とか打たれていた・・・
491名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:46:41.91 ID:Gc1e1maT
>>488
>>490
31ってフレームかと思ったけどペットのせいですかなるほどw
lv5で150%って……あほだろ(;´Д`)

ただのlv1バータですら230%あるのに……何考えて弱体化させたソニチ……

こうなったらゾンデ系foにしてボルトテックPPセーブで手数で攻めるか
PP消費10も減ればほぼ常時撃ち放題になるはず(楽観
492名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:49:10.41 ID:1rCijjsc
1次職のFoなんて好きなの上げてれば良いと思う
ただサバータがレベルいくつから良く凍るようになるのかにもよるかな
凍るようになれば邪魔になる炎は使うとうざがられるような流れになるからね
493名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:53:02.74 ID:enItxpaF
そんないつになるかわからない事より、確実にプレイするオープンから1〜2ヶ月の内容のほうが大事じゃないのか?
494名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:57:22.29 ID:1rCijjsc
>>493
ならオープン始まってから試行錯誤すれば良いだけの話し
495名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:57:45.37 ID:nAPgjKf5
>>492
フリーズって攻撃受けたら溶けるんじゃないの?
炎でも雷でも物理でも同じだと思ってたんだけど違うの?
496名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:02:54.56 ID:FotAvK9d
フリーズの仕様も知らないで講釈垂れてる奴がいますね
497名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:03:00.89 ID:Oor4QLSj
ボルトセイブも10でー10なのかどうかも怪しいんだよね・・・

仮に-10だったとしても28-10=18
5連射だな・・・

伝播能力も落ちてるし移動されてると外れるしで うーん
プレだと敵の攻撃頻度が増えてたから結構動くんだよねこれが
まあマゾじゃなきゃ火系全部で様子見た方がいいと思うで
雷は単体相手にかなり弱いし、ボスで泣くしの
498名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:04:31.53 ID:AXaUQ4wl
理想
チャージ(PP消費:大、ダメージ:大)
非チャージ(PP消費:小、ダメージ:小)

炎(PP消費:大、チャージ時間:大、ダメージ:大、範囲:中)
氷(PP消費:中、チャージ時間:小、ダメージ:中、範囲:中)
雷(PP消費:小、チャージ時間:中、ダメージ:中、範囲:大)


現実
チャージ(PP消費:大、ダメージ:中)
非チャージ(PP消費:大、ダメージ:小)

炎(PP消費:中、チャージ時間:中、ダメージ:大、範囲:中)
氷(PP消費:中、チャージ時間:中、ダメージ:中、範囲:中)
雷(PP消費:中、チャージ時間:中、ダメージ:中、範囲:中)
499名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:05:12.31 ID:/dyJqmS6
タリスで撃ったら真後ろの敵にもチェインライトニングしてるんだけど
弱体化なにそれ?
500名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:06:06.67 ID:zvOQt74c
cβのフリーズは殴っても即解除じゃなかった気がするけど記憶違い?
プレoβは知らない
501名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:11:50.22 ID:1rCijjsc
>>495
フリーズは燃えてる敵にはかからない
攻撃あたえれば溶けるけどそれを見越してかけ直すのが常識
フリーズは凍らせてスムーズに近接が戦いやすくすることができるって感じ
ここのスレはダメばっか気にしてる人ばっかだからフリーズとらないんだろうけど
まぁ上位職でATきてからでも良いとは思うけどね
502名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:12:02.81 ID:fA1hrpFV
>>499
それ知らない人いっぱい居るみたい
503名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:12:10.52 ID:Oor4QLSj
>>499
杖でも一緒だからソレ
あと真後ろに飛んでもそれが当たってるとは限らんのやで・・・
ハッキリ行ってタリスは使い勝手悪化した
当てにいくとJAつなげ難いし当たる位置まで寄られると抑止力が無い

>>500
CBの頃から即解凍
凍ってる上にフリーズ当てても凍ったままだが殴るとすぐ割れる
3殴り>チャージなしラバしてるとよく判る
どっちにせよイグニのモーションがクソ長いのでよっぽどでないと入らん
504名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:17:21.45 ID:fA1hrpFV
まぁ弱体化されたら困るんでこれ以上は黙ってマースw
505名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:17:58.94 ID:nAPgjKf5
>>501
そうなのか。それで火が邪険にされて氷と雷しか使えないとなると
PPリバイバルのためのポイントが全部無駄になるな…。
バーンなんて無ければ良かったのに。
506名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:19:53.75 ID:Gc1e1maT
>>497
そうか、あかんか(´・ω・`)
何故か雷テクだけ消費PP高いよね
ボルトテック見越してだとすると性格悪過ぎるぞソニチェ…
507名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:20:32.52 ID:mNTUfHzk
>>311
100までやるつもりはないけど、キャストやってりゃなんとかなるかw
508名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:20:39.88 ID:1RIAVbgU
テクのエフェクトってプレオープンで変わってた?
時間無くて今回は花束の為に泣く泣く効率重視で他職使用したから聞きたい
509名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:21:12.76 ID:yCsye9nh
>>505
タイムアタック実装されればちんたら凍らせてるよりダメ出せよ!って
他職から言われそうだけどな
510名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:21:29.63 ID:Oor4QLSj
まー敵のダメージと弾ばらまきが増えたら薬箱以外の役目無くなんし、どれでも一緒やで!

見たいな未来が待ってる気はする
511名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:22:34.31 ID:Z8M5xzEE
リバイバルのせいで火が多数派になるだろうから邪険にされる事は無いと思うよ
火と氷が居たなら弱点に合わせてどちらかが気を使えばいいだけだしね
512名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:22:44.91 ID:pjHNGe3n
火山一回行ったとこで終わったが適当に拾った装備だけでも
pp110いってたし合成とかしていいの着てけばpp150ぐらいにはいきそう
てかチャージ中回復がデフォだっただけでよかったのになほんと
速度半分とかで
513名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:23:24.26 ID:TB2JHbdS
ツリーにメギドとかグランツ関係は無いのかね
あとで完全上位として追加するつもりなのかそもそも存在しないのか
514名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:28:22.50 ID:nqp7KQQV
スキルリセットが有料なゲームの悪い所は、
調整するのにフットワークが大変おもいってことだな
大幅に変える時はスキルリセット配ったりするけど
それが手間なのか損なのか、全然スキル調整に手をつけやがらねえ
515名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:29:27.13 ID:r4VdzlLR
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1339157967/945
>バタで200前後出る敵に5イグニ1000ちょいダメージ
>倍率は表記ミスかもな

前スレの貴重な使用報告だけど
これ見る限りじゃ少なくとも150%って倍率は間違ってるかも
516名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:29:52.71 ID:r4VdzlLR
安価忘れ>>491
517名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:30:13.44 ID:Oor4QLSj
タイムアタックなんか来たら xFoとか x氷雷Foとかにされちまうべ


>>513 
グランツは素の攻撃力がすでに高い
でもまあツリーで追加はするかもね
属性の下が無意味に開いてるし、複合とかで・・・・

炎と氷が合わさり最強に見えるメギドツリーとかになるんかね・・・
518名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:32:21.97 ID:1rCijjsc
>>509
タイムアタックはHuでって自然になると思うから安心していいw

あとセガでよくあるのがぶっ壊れスキル実装
   ↓
ふざくんな弱体しろ
   ↓
弱体しますた
   ↓
ここまで弱体しろとは言ってないだろ!

こういうループがよくおこるw
519名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:33:09.98 ID:Z8M5xzEE
ツリー追加は間違いなくあるはず
他職の武器とかも追加あるだろうしね
何ヵ月後かは知らないが
520名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:33:26.91 ID:Gc1e1maT
>>515
ってことは一応全振りで2000は出るのね
働いてますアピールも出来るしイグニに全振りしようかな……
DPSは間違いなくうんこだろうけど(´・ω・`)
521名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:36:21.43 ID:TB2JHbdS
仮にスキルツリーが後から追加されるんなら
ただでさえかつかつなのに迂闊なトコにポイント回せないな
うだうだ言ってないで追加される度にリセット買えってことなのかもだが
522名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:38:16.03 ID:Oor4QLSj
>>520

ラバは普通に強かったからラバあればいいと思うよ
ただ、敵がアグレッシブになった分、被弾が増えてた
ハードとかでかなり痛いことになるとどうなるかはちょっと怪しい感じ。
523名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:43:36.67 ID:rYmuAqXx
絶望が俺達のゴールだ
524名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:45:13.86 ID:993u83Zf
>>521
セガが何かするたびに500円払うのはちょっと…
バランス調整でスキルの弱体化、強化が繰り返されるようだと過疎化が捗るな
525名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:49:40.75 ID:Gc1e1maT
>>522
そうなるとフォトンフレアとか事故りそうで怖いね
ウィーク付きに対してフォトンフレア10イグニ10でハンターさんにドヤ顔したいんだけど
そもそも主観で弱点とか狙えるのかなイグニ


凍結で割れた後敵の攻撃モーションキャンセルされたっけ?
されるならフリーズブーストもたかだか凍結一割UPとは言えラバ時の安全面考えると視野に入れる価値あるかもなぁ
526名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:49:43.82 ID:Oor4QLSj
イグニはほんと 全方位範囲化、複数ヒット化、リキャスト30秒とかにしてほしいわ
それでやっととってもいいかなってレベルだし
527名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:53:35.26 ID:wOs4olFY
>>510
まあPTでFoに期待されるのは回復補助だけだからなぁ
528名無しオンライン:2012/06/18(月) 10:54:04.20 ID:Oor4QLSj
>>525

雑魚MoBは難しいだろうね
ハチや浮いてる奴は凍ったら弱点タゲればいけるんじゃない?

ボスだとドラは脚しか凍らないから無理だけどキャタは腹が凍るからいけそう
でもまあフレアはおろかイグニ生撃ちしてもすでに解凍されてまーすなのがアレなんだろうけども
529名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:02:54.54 ID:Gc1e1maT
>>528
せめてfoにもフリーズトラップ使えたら……
確実に凍る何かがあればギリギリ間に合うかなぁ……

まぁ、隣でハンターさんが500×4とか出してる中無意味だろうけど
ただただ四桁出してビビらせたい最大ダメだけでも勝ちたいそんな境地
530名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:06:14.15 ID:Z8M5xzEE
万一やってしまった日にはすぐ弱体要望が送られそうだね
531名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:10:49.34 ID:r4VdzlLR
オープンではイグニッション10取るつもり、チャージリバイバルは必須だから29になるけど・・・
使い物にならないレベルだったら諦めてリセ権買うさ

フォトンフレアとイグニッションという大技のおかげで氷Foは対大型戦で活躍・・・なんて夢を見た
532名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:11:56.78 ID:aIzglJyo
MOの弱体化ほど意味のないものってなかなかないな。
MMOなら気になるけど、MOじゃ篭ればいいんだからあまり気にならないのに
533名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:15:44.59 ID:rUwmpRqi
キャス子でFoがむちゃくちゃやりたいんだけど
沼子と比べてどれくらい法撃力に差があるの?
PSO2以外で誰か例えて
534名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:15:51.34 ID:E1LtyOdf
まあFoだけMMOさせたい奴がFoにもFo以外にもうじゃうじゃいるからな
回復補助だけしてろってじゃあ敵は誰が倒すんだよと
535名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:16:42.13 ID:Gc1e1maT
>>531
俺もイグニ全振りしてRaの相方見つけてフリーズトラップ使って貰うんだ……ってPSO2には無いのかよフリーズトラップ(;´Д`)

サバータに期待するしかないな(´・ω・`)
536名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:17:27.25 ID:E1LtyOdf
>>533
PSUの沼と人くらいの差
537名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:35:30.57 ID:Y2rmSRf2
>>518
PSUのアサルトクラッシュは酷かった
最終的にはTディル基準で範囲縮小という凄まじい斜め下修正やってくれたからなw
まず貴重な単体向けを死にスキルで溢れてる複数体向けにしちゃう発想が理解出来ない
セイダンガまで複数ロック化してるし「使い分け?何それw」な状態
こういう調整しか出来ない人間がPSO2のチャージテクを作ったんだろうか…
538名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:50:23.33 ID:Oor4QLSj
サバータってプレでもCBでも見たこと無かったんだがそもそも存在するのか?
539名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:55:15.65 ID:B+iv1ZkB
>>532
最近のMOだとディアブロ3が、いきなり下方しかない修正の嵐だった。
運営が装備ゲーを目指していて、スキルを駆使して最高難易度をクリアして欲しくないのが見え見えだった。
もちろん最初から使えないスキルは放置。
540名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:58:29.41 ID:c6i5/hUE
今回のテスト参加してないんだけど、友人からツリー改悪でFoお葬式状態と聞いて
「あれ以上に酷いとかねーよ」と思って>>78見てみたら
どこをどうやったらここまで酷くなるんだよ……
あれか?3属性以外はあみだくじかなんかで決めたのか?w
考えた奴頭おかしいだろ
541名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:08:48.56 ID:FQMSFmMp
>>540
あのツリーは「ほらほらPSO2でも特化っぽいことできますよ」って言いたいだけだろうな
プレイヤーはチャージリバイバルにしか興味ないことに気づいてるのやら

ツリーはもともとひどかっから、特に悪化という印象はない
むしろチャージとかをかたくなに直さないことのが問題
542名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:09:05.86 ID:jOT1oNsN
サブパレのテクを右手というかマウス一個である程度済ましたくて
量販店をめぐって探してきたんだがあまり置いてないんだな。
手頃なロジクールG300が唯一あったけど、無駄が多くて見送ったわ。
PC専門店いかねーとやぱダメか。近場にないわー。
543名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:15:48.20 ID:Gc1e1maT
>>538
一応解析でデータはあった
まぁ、デューマン実装なみに怪しいけど
544名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:16:07.86 ID:OWa/32Ev
>>542
Amazon
ゲーミングマウス買うならゲーミングデバイス買うべき
「左手キーボード」を調べることを進める
545名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:16:38.09 ID:rYmuAqXx
こういうときは通販一択だよな
546名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:19:25.07 ID:nqp7KQQV
今調べたらノーマルテック+JAテック10づつとっても20%しか増えないのか
係数低いのに上昇率まで低いとやばいなw
547名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:25:13.85 ID:jOT1oNsN
>>544
キーボードは普通にFPS系やってたから問題はないんだわ。
多ボタンマウスでしっくりするのが欲しいんよw
548名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:35:55.29 ID:OWa/32Ev
>>547
ならrazermaga
マジキチマウスサイボーグMMO7もおすすめ
549名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:41:41.42 ID:jOT1oNsN
razenagaの側面12ボタンが胸アツだけど、操作性どうなんだこれw
550名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:45:04.10 ID:9ECxOqkY
慣れるまで時間かかるよ
俺2年前ぐらいから使ってるけど購入から1ヶ月ぐらいは苦戦したw
551名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:50:28.89 ID:c6i5/hUE
>>541
元も酷いけど、リバイバル取って属性は好みでってのがあったからなぁ

>>548
Naga買うくらいならこっちのほうがいいと思う
ttp://www.4gamer.net/games/023/G002318/20120111030/
今Naga使ってるけど、正直慣れても7〜12のボタンは使わないw
まぁ左手用にN52とG13があるってのもあるが
左手用デバイス無いならそっち買うのもいいかもね
552名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:50:55.64 ID:jOT1oNsN
ありがとう、razenagaとnagehexのどっちかにするわ。
今日一日これで悩みまくるぜ。
553名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:59:03.89 ID:rYmuAqXx
ゲームパッドの設定でボタン13〜があるみたいだけど
設定できるボタン数全部カバーしてるパッドって売ってるのかな
554名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:01:32.02 ID:jOT1oNsN
おほぅ・・・nagahexさっきみたら在庫あったのに、今見たら売り切れてたほぉおおおおおおおおおあ
555名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:05:23.01 ID:Z8M5xzEE
16ボタンパッドは尼とかで売ってるけど
使ってる人いるんだろうか
556名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:10:56.01 ID:c6i5/hUE
557名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:11:06.06 ID:s9zDN/7n
>>546
Lv10分のポイントを使ってそれだもんな
これならいっそpo2iのアビリティシステムをアビリティだけ変えて
実装してもらった方がよほど楽しかった
558557:2012/06/18(月) 13:12:23.24 ID:s9zDN/7n
すまん、よくみたら二つを10で取った場合か[゚д゚]20ニナルナ
559名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:13:57.99 ID:Oor4QLSj
ボタン13個っておまえらタコの化身か
560名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:27:06.53 ID:bOiPjUkj
G13とn52te両方使った感想としては、FPSみたいな入力がシビアになるのは後者
簡単なアクションやRPGみたいな操作精度よりボタン数が欲しいのは後者だと思う
付属ソフトの使い勝手はG13が圧倒的
561名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:27:13.94 ID:OWa/32Ev
>>559
手と足の指で20本あるんだぜ
562名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:30:09.35 ID:jOT1oNsN
hexはどこも完売なのでnagaにしました。色々とご意見ありがとう。
キーボードが普通のなので12ボタンフル活用して右手逝かすわ!
563名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:31:24.07 ID:68BQpBHQ
Foって武器増えるのかねHuは種類あって面白そうや
564名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:38:02.84 ID:/zsKKwB8
少なくともウォンドは出るんでないの
両手で構えるマジピなんて見たくないわw
565名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:38:17.85 ID:1RIAVbgU
ありがちなのはソニックナックル
566名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:39:21.16 ID:6MQzOcTt
ダブルセイバーは使えるんじゃないかね、ナックルも
法撃?知らんがな
567名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:40:41.45 ID:+kL2yBmG
>>560
どっちも後者やんw
前者、後者ってことでいいのかな。
こういうののレビューは貴重なので、ありがたいっす。
568名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:49:27.82 ID:/zsKKwB8
>>469
サゾンデは意味不明な弱体受けてたぞ
たしかcβでは敵にセットして雷テク当てると単発の追撃だったはずだが威力はそこそこあった
しかし今回は多段の追撃になったがチャージしても威力が上がらない上にゴミダメージになってる
多段の追撃になっても一発の威力が下がったら敵の法防で多段分余計にダメージ下がるだろう…
569名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:55:33.75 ID:+kL2yBmG
>>568
poβでサゾ使ってないので分からんけど、
cβの時は多段(3Hitぐらい?)のゴミダメージだった。
効果中は、狭いけど周囲の敵も巻き込むんじゃなかったかな?
まぁ、ギゾ安定。
570名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:57:43.72 ID:s9zDN/7n
ダブセかナックルがFoも使えて、同時にザルアも追加されたりしたら
殴りFoが一気に白熱するな。ギ系で横殴りを防止しながら攻撃すれば高難易度も安定か…
571名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:01:48.99 ID:enItxpaF
>>570
レンジャーにデバフいってるのにどうしてそういう夢が見られるんだろう
572名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:04:10.48 ID:s9zDN/7n
実装されてないものまでネガティブに考えてたらやってらんないじゃないかw
PSOじゃバフ全開でバフなしのHu並の火力だったけど、それでもソロは楽しくなるぞ
573名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:04:32.14 ID:Z8M5xzEE
花束みたいな特殊武器としてならあるかもしれないが
系統としてダブセナックルがFoに来る事は無いんじゃないの?

こんな現状ではもういっそ殴り武器が欲しいとは思うけどね
574名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:08:53.51 ID:bxJ5E+uG
インバズフォマとか素手王子とか、そういうのを許容するゲームデザインじゃないだろうしなこのゲーム
遊びの範囲は確実に狭くなっとる
575名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:09:44.80 ID:Oor4QLSj
特殊武器は魔法少女的な何かがくるだろ

つまり銃っぽいものがきたらそれは
576名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:13:41.06 ID:bxJ5E+uG
そんなもんゆとりアニオタしか喜ばねえよ死ね
577名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:13:57.76 ID:bOiPjUkj
>>567
ごめん、FPSや格ゲー要素の強いアクションはn52teで簡単なアクションやRPGはG13が向いてると思う
G13はボタン多いのはいいんだが稀にボタンが戻らず連打状態になったり
僅かに反応が遅いと感じる時がある、n52teは形が手に馴染み易い

あとボイチャ使う時はいいんだが、文字でチャットするときはキーボード使うんで
片手キーボードとキーボードとマウスを横に並べるせいでけっこう幅をとる
578名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:14:27.69 ID:6MQzOcTt
インフェルノバズーカは欲しいな
579名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:16:02.37 ID:2S8l6I1e
あれだけ言われてきたのにテストが進むたび改悪されてきたんだからネガティブになるなってのが無理だろ…
580名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:18:27.44 ID:rYmuAqXx
土杖「ブラウニー」みたいなのが来るんじゃないのかな

>>575
それはとってもうれしいなって…
581名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:20:26.09 ID:s9zDN/7n
おれはもう吹っ切れたんさw ネガネガして要望さえ送らなくなったら
今以上に開発が手を抜くんじゃないかってのも心配だ
だったら楽しめるところを楽しみながら、どんどん要望を送る方が建設的だろ?
582名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:20:55.84 ID:1rCijjsc
高火力とか殲滅速度とか追い求めるならHuやったほうがいいよ
PSUでもそこらへんは全部Hu系のほうが高いからね
チョンゲーなんかのWIZ=最大火力ってイメージでFoやったらストレス貯まるぞ
583名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:23:48.53 ID:bxJ5E+uG
MOにMMOのクラスデザイン持ち込んでドヤ顔で語ってる奴は帰れよ
MOは全員アタッカーだから
584名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:25:10.41 ID:1rCijjsc
>>583
その考えしてるうちはここでは失敗すんぞw
585名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:25:12.37 ID:4dgrJR/x
ここにはパッド派はおらんのかね・・・
586名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:26:29.70 ID:naQRs4s3
>>585
俺はボス戦以外パッド派だぜ
587名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:26:56.67 ID:iHs3ltkA
>>583 の言ってる事は正しい
正しいが、開発からしてMMOスタイルで職デザインしてるのが
今このスレがネガで埋まってる原因だったりもする
588名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:29:40.41 ID:1RIAVbgU
>>585
左手パッド右マウスをやりたい
589名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:30:28.38 ID:bxJ5E+uG
そうなんだよなぁ
「要望には目を通すが、いたずらに意見を聞き入れまくったりはしない(キリ 譲れないところはしっかり守る(ドヤァ」
なんてことα2のとき書いてたりもするからな
590名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:31:54.94 ID:rYmuAqXx
>>585
ここにいるぞ
パレット使う時に右手が離れるのがちょっときつい
591名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:33:25.38 ID:Oor4QLSj
グラと課金の事しか考えてません
592名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:33:49.52 ID:yX7gApiz
GCPSO PSU と来てるので基本パッド
移動しながらチャット出来る代わりにサブパレットを使うときに手を離さないといけないのが厳しい
PS2とかXBOXであったミニキーボード付きのパッドだと多少はやり易くなるのかな
593名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:35:49.40 ID:FotAvK9d
ちょっと待ってくれ
プレオープンから参加したから知らなかったんだがザルアジェルン無かったのか?
15日のプレオープンでジェルンは取ったぞ
自分で使ってたから間違いない、SS撮っておくんだった
594名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:41:04.98 ID:Oor4QLSj
ジェルン弾あるのでいらな(ry
595名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:42:08.29 ID:iHs3ltkA
>>592
パッドでサブパレって
パッドに割り振ったサブパレ選択キーで選択枠を移動させて
パッドに割り振ったサブパレ発動キーで発動
ってするもんじゃないの?
そりゃ咄嗟に出すのはキーボード叩いた方が早いだろうけど
596名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:42:53.76 ID:FQMSFmMp
今回ってアクションログって自動的に取られないんだっけ
597名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:46:19.87 ID:naQRs4s3
>>596
そうだねShopFUNLogしか取られて無い
598名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:50:05.34 ID:FQMSFmMp
>>592
自分もDCからやってるので基本パッド。
サブパレは十字キー左右で選んでL2で実行だから手は離さないよ

cβのときはボタンの割り振りが変だったのでヘルプベージに合わせて
自分で設定したけど、プリβはデフォルトで合ってたな
ちなみにホリパッド
599名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:51:29.52 ID:9J636lxV
どうせ40lvとか直ぐだし全職40lv、少なくとも2つくらいはカンストさせることになるんだろうしフォースに固執することないよな
フォース育てるときはソロかフォースだけ集めてまったりやろうぜ
600名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:57:10.72 ID:yX7gApiz
>>595
>>598
自分も基本L2だけど
ガンスラで殴りつつサブパレからフォイエ撃ってるような時
とっさにレスタ・メイト使うとなると枠動かすよりは右手離して
数字キー叩く方が早い
601名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:12:09.44 ID:9muD7weB
うまく操作をする話をしてる人の方が見てる方も楽しい
602名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:17:29.40 ID:rYmuAqXx
L1=ロック(トグル)
L2=緊急回避
R1=裏パレ(ホールド)
R2=ロック対象変更
にしてるなぁ
サブパレ実行はR3にしてる
603名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:23:09.94 ID:4dgrJR/x
パッド派結構いてうれしかった

自分はDCから入った口だからPSって言ったらパッドじゃねぇの?
って思ったら周りがほとんどキーボマウスでびっくりしたんだ・・・

サブパレは十字キー+使用ボタンでやってるなー
まだ序盤だからかもしれないけど、ガンスラ使わないし、緊急なときもほとんどないしで
本当に危ない時でもミラージュして離脱してから回復とかしてるなー
604名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:27:02.96 ID:4dgrJR/x
□=攻撃
△=テク
×=ミラ
○=アイテム拾い
L1=ロックオン(ワンクリ)
L2=サブパレ使用
R1=裏パレ(ホールド)
R2=ジャンプ
L3=ロックオンタゲ切り替え
R3=FPS視点
スタート=メインメニュー
セレクト=クイックメニュー
605名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:28:21.68 ID:rYmuAqXx
右側が6ボタンのパッド買って
外側の2ボタンにサブパレ実行ともう一個何かしら設定した方がいいかもしれんな
606名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:28:39.36 ID:SdBsVyfn
オートランとマップ表示をパッドのボタンに入れたいけど
十字の上下くらいしか入れるところがなくて困る
607名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:35:37.33 ID:jcFS9uWi
L1 攻撃
R2 ジャンプ
□ ロック
× 回避
TPSの使用まで考えるとだいたいこんなもんだと思う
608名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:44:49.44 ID:yX7gApiz
アナログスティックが外側にあるパッドが使いやすいと思ってるんだがPS2やWindows用ではほとんど無いのが困る
フジワークの「真」てのを5年ほど使ってるがとっくに生産中止になってて、これが壊れると今売ってるのだとXBOX360の位しか無いんだ
609名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:11:53.36 ID:e17gr+xH
箱コンはコストパフォーマンス高いよ。PSO2が箱コン公式ドライバに対応してるし

>>607 の配置面白いなーって見てたけど、ここまでいじって指に疲労ためるくらいならパッド使わなくていいなってなりそうだw
なんていうかどんだけ頑張ってもTAをパッドでやるのは無理ゲーくさい。周回を気持ちよくやるためだけの配置が無難
610名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:13:06.97 ID:tQvbkOuP
パッドの話題が出てたので再度貼り


L1ボタン: (長押しで)オートラン&追走OFF (×ボタンホールド時) アクションパレットのカーソル移動

R1ボタン:(×ボタンホールド時) アクションパレットのカーソル移動

L2ボタン (×ボタンホールド時) アクションパレットのカーソル移動



上記はPSUで追加されてた便利なボタン操作
技術的にはPSO2でも出来るはずなので賛同者がいたら運営に要望送るの手伝ってほしい
611名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:21:21.86 ID:e17gr+xH
要望うんたらは本スレに貼ったほうがいいんじゃね
ここの大抵の人がそうだと思うけど
cβ→プレで要望送ったのにどうしてこうなったか理解不能な修正きてもう要望怖い状態だと思う
612名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:27:17.08 ID:jcFS9uWi
>>609
DS3でやってるけど指の負担とかはあまり感じないよ
デフォから二つ入れ替えただけだからそんなにいじってるわけでもないと思う
オートランあたりの一部操作はキーボードで補ってる
613名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:40:57.84 ID:UU/uCUL8
ニューマン女か、ヒューマン女で悩んでます。

初めてこのシリーズやるんですが、Foメインでやってみたいんです。
CB2とPOBはニューマンでFoをやりました。HuとRaはやったことがありません。

みなさんにお聞きしたいのですが、法撃力を重視してニューマンでやったほうがいいのでしょうか?
それともHPの高いヒューマンのがいいでしょうか?

職が変われるということは、他の職もやれるように無難なヒューマンのがいいのでしょうか?

ここに書かれているように、Foでは野良PTに入りづらいのでしょうか?

質問ばかりですいません。
よろしければアドバイスください。
614名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:47:56.62 ID:SdBsVyfn
シリーズ的に種族限定の装備が出る可能性があるぜよ 一応
615名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:51:06.94 ID:/AQlwoJ4
>>613
耳が尖ってるほうが好きならニュマ
尖ってないほうが好きならヒュマ
これでおk
616名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:53:34.92 ID:e17gr+xH
効率厨とPTを組みたいのかそうじゃない人とPTを組みたいのか
前者ならFo自体やめとけ。後者なら蹴られたくらいで気にするな。仲良くできる人探せ
後者で仲良くなった人に負担かかるかなと思ったらそのとき職変えたら良い
種族は外見的に良いと思ったほうを選ぶのが良い。他種族が良く見えても自分で選んだことだから納得できる
617名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:02:49.96 ID:m1DDxKKv
まぁ潰しが効くのはヒュマだし耳が長いくらいしか外見的差もないから
ヒュマが無難ではある
エルフがいい!ってならもう沼子しかない
618名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:05:54.88 ID:9muD7weB
>>613
たいして変わらないのでイメージの好きな方でok
野良PTがどうのこうの言う人には
そういう人はこっちからお断りだ程度に思っておけばok
619名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:13:49.16 ID:yX7gApiz
モーションが違うとか固有特殊能力があるとかないから
現状だと外見とステータス値の違いだけだものねぇ
620名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:21:18.12 ID:HIN57aUr
ニュマ子とヒュマ子は物理的なステはほぼ全く同じで、HPはヒュマ子が高く、法撃はニュマ子が高い
HuメインでFoもやるって程度ならヒュマ子の方が安定するが、FoメインでHuやRaもやるって人ならニュマ子安定
どちらにしても性能敵には3職問題なくこなせるが優先度の違いってとこ
まあどれだけ愛を注げるかの方が重要だから外見の好みで選んだ方がいいかもしれん

最大HPの重要度はあまり高くないのでニュマ子だからHuで困るというようなことは基本的に無い
というよりファンタシースターのイメージとしてハニュが可能なことを前提としたステ設計になっている感がある
621名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:24:28.47 ID:OWa/32Ev
そうだね最大HPなんて重要じゃない
どんなにHP高くても即死メギド飛んでくるから同じ
622名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:29:12.23 ID:Oor4QLSj
にゅたこで決まりだっち
623名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:57:20.03 ID:zdJVeFlm
ヒュマとニュマのパーツって耳以外同じなのかな?
624名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:01:22.15 ID:JcOoZ5ex
たしか同じじゃね?
625名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:07:07.22 ID:ZRv4twvf
キャス子でFoがんばります
626名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:07:11.58 ID:rYmuAqXx
耳だけじゃないっけ
あとはモーフィングで同じにできたような
627名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:08:01.53 ID:rYmuAqXx
そういえば、プレオープンでテクに技量は乗るようになってた?
628名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:09:42.10 ID:hduDm3XJ
>>626
パーツじゃないけど肌の色がちょっとちがう
ニュマのほうが微妙に明るい
629名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:12:19.44 ID:R/1UE3+u
>>20
え?解析されたLv100時のステ
フォース以外はどの職でもヒュマ子以下です

    HP 打  射   法  打防 射防 法防 技
ハンター
HF. 825 450 432 352 450 340 357 461
NF. 746 450 428 372 450 340 357 452
レンジャー
HF. 702 370 463 353 340 450 357 461
NF. 634 370 459 374 340 450 357 452
フォース
HF. 578 350 381 468 340 340 493 461
NF. 522 350 377 495 340 340 493 452
630名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:14:26.28 ID:4dgrJR/x
つまりHuに対する僻みか
631名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:16:08.87 ID:rYmuAqXx
HP以外は誤差レベルで済むかな
632名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:21:21.58 ID:JcOoZ5ex
>>627
ここのスレの誰か曰く乗るらしいで
633名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:28:16.80 ID:6MQzOcTt
ニューマンはロマン
634名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:29:59.69 ID:QiCrR65w
沼子Fo一択
635名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:30:11.57 ID:JcOoZ5ex
オープンβテスト実装項目書かれてたんだけど
http://pso2.jp/players/news/?id=66
>>ゲームバランス、レベルデザイン
>正式サービスインに向けた各種バランス調整などは、基本すべて完了しております。
>バランス調整については、正式サービスイン以降も必要に応じて、実施していきます。

つまりオープンβのときにはスキルツリー改変ないの??
636名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:31:15.77 ID:rYmuAqXx
>>635
オープンβ中に禿と担当者の脳内で革命が起きない限りありえない
637名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:33:31.60 ID:TB2JHbdS
改悪ならあるかもよ
638名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:35:31.11 ID:xgsTjMSN
>>635
そう。もう完全に詰んでる状態からスタート
もしくは4手で王手と書いてあるのに、王には4手では届かない状態
担当者が死んだら、万歳三唱して始めてやるかってレベル
639名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:36:43.31 ID:hduDm3XJ
数日しかたたないのにどっか変わってると考える方がおかしい
もう諦めなさい
640名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:38:20.82 ID:C19Hi6lW
ヒュマ子はニュマ子に対して攻撃面で勝ってる面より負けてる面の方が大きいから微妙だよ
キャス子とヒュマ男の関係もそんな感じ
今作のニュマ子は種族としては優秀。最適職のFoが産廃すぎるから不遇に見えるが
641名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:40:03.56 ID:jO7lsoAz
色々他案も考えたが、別にあのツリーでもいいんじゃねの
あんまり乱立してもわかりづらくなるだけ
結局チャージが早く取れるか遅く取れるかってだけだろ
火は絶対強化するだろうし、むしろ効率的でいいわ
642名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:40:06.73 ID:JcOoZ5ex
まぁ数日ではやっぱ変わらんよな・・・
アップデードいつくるかが問題だなぁ・・
643名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:41:46.65 ID:rYmuAqXx
>>641
属性別ツリーの奥に汎用スキルがあるって構造が既に不合理だと思うけどな
汎用スキルツリー+属性別ツリーくらいの分類になってる方が自然かつ合理的
644名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:42:52.13 ID:YMofozb+
フォーススレだけ勢いあるけどフォース最強なの?
645名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:43:09.58 ID:R/1UE3+u
>>640
法撃以外の全ての面でヒュマ子に負けてるのに
どこが優秀なのか是非教えて欲しいわ
646名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:43:48.24 ID:XBnBrSez
仮にツリー構造が変わったら、スキル取得状況とアンマッチになるから
金払わなくてもリセットされると思う。
647名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:45:23.12 ID:Z8M5xzEE
元々何も考えられてないツリーなんだから簡単に差し替えできるんじゃね
無論良くなる事は無いだろうけど
648仲田島 ◆s76G0KdjvkN1 :2012/06/18(月) 18:46:08.39 ID:RurJcdLl
(´・ω・`)PP20払ってバータ撃つより
(´・ω・`)タリス投げた方が遥かに効率的なのはどうにかならんかのう
649名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:46:28.90 ID:JcOoZ5ex
>>643
同意
たしかに火は絶対強化はするけども、火を使わないMAPが今後出たら終わりだからスキルツリー追加()ってシステム自体が意味を成さなくなっちゃう
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up4457.jpg
↑のAfterの方みたいに属性と汎用を分けるのが一番スキルツリー追加を購入させれるからいいのにな
650名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:49:44.71 ID:JcOoZ5ex
>>644
フォースのスキルツリーやシステムがひどいのと、たまにパットの話とか他職の話題がちまっと出てるから伸びがいいのと話題に事欠かない
あと長く続いてるのはハンターとレンジャーのスレがcβから出来たからです
651名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:50:10.42 ID:hduDm3XJ
ツリーが系統立ってなくてごちゃ混ぜなのはFoに限らず3職全部でそうだから
今後もそこは改善される見込みは無いと考えていいんじゃないかな
せつねえ話だけど
聞く耳持たないとα2のときに明言してるし、俺の考えたFoが最高なんだとαのとき明言した奴もいるし
652名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:52:57.46 ID:jO7lsoAz
β見る限りダーカーは絶対どこでも出てくるだろう
火を使わないMAPってのはまず考えられない

ついでにいえばRPGのテンプレに沿ってるとも言える
高性能なスキルなんてのはレベルを上げないと使えない
それに縛られてかつツリーなんて形式を取った、その結果があれなんだなと
各属性強化なんてのは建前で、実際はただの時間稼ぎじゃないかな
653名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:55:26.87 ID:D4acjBQh
>>649
なんとか追加ツリー買わせようっていう担当開発者の醜さが出てるね
654名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:56:53.72 ID:m1DDxKKv
スキルツリー考えた奴はマジでセンスの欠片も無いから
とっととゲーム開発から手を引いて欲しいわ
ツリー制のゲーム一度もやった事ねぇんじゃね?ってぐらい酷い
どうしてこういう構成なのか一度きっちりご説明願いたいわ
655名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:58:14.14 ID:ZJyr7Zdd
某ガンダムゲーの開発会社で仕事をしていた俺に言わせれば、
ガンダムのLvを上げたら開発メニューにジオングやジ・Oが出てくるようなものだよ。
こんな開発ツリーを提示したら上司に絞め殺されてしまう。
656名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:58:32.51 ID:HIN57aUr
攻撃力補正値
     打撃 射撃 法撃
ヒュマ子  +0%  +3%  +4%
ニュマ子  +0%  +2% +10%
ニュマ男  +0%  +2%  +8%

MOが本質的に攻撃ゲーである以上、弱点の差が小さく利点の差が非常に大きいニュマ子という種族は強いよ
問題はニュマ子のこの飛び抜けた法撃をもってしてもFoよりHuやRaの方が強いってことだ
657名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:58:39.93 ID:tQvbkOuP
PSUでもSEEDでないMAP結構あったような・・・
658613:2012/06/18(月) 19:00:23.33 ID:TPPlKS7C
613です。

みなさん早々に答えていただきありがとうございます。
外見はヒューマン女と、ニューマン女とまったく同じ様に作ったので、耳(たれ耳)位しか変わっている部分はありません。

>>FoメインでHuやRaもやるって人ならニュマ子安定
との言葉を信じてニューマンでがんばってみようかとおもいます。

アドバイス本当にありがとうございます。
みなさんと一緒に遊べる21日を楽しみに待ってます。
PSO2を楽しみましょう!
659名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:01:29.80 ID:rYmuAqXx
Po2ではセットする武器の属性選びに泣かされたなぁ
あんなにぽんぽん属性違いが入り乱れて出てくるんじゃ切り替え対応できないから
ボスの属性に合わせたものと雑魚の属性から外したものって選び方に落ち着いたな
660名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:02:41.23 ID:OWa/32Ev
エターナルサイコドライブを6本集めたところからが、フォースとしてのスタートラインですよ
661名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:03:03.09 ID:VwEqc5X5
>>656
FF11なら絶対に種族煽りスレが立つなw
662名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:03:19.87 ID:tQvbkOuP
と、思ったけどSEEDの影響で凶暴化してただけで直接介入してくる描写があまり無かっただけか
663名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:10:31.82 ID:wPtHF9Ho
殴り復活させた意味あんまりなかったよね
664名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:12:31.65 ID:D4acjBQh
>>658
質問には答えるが馴れ合いはお断りだ!
665名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:12:42.49 ID:wOs4olFY
むしろ杖をグルグル回して回復の方がよかった
666名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:15:03.71 ID:Cp01lV9J
殴りで回復とか意味分からんわ
適当に何か弾飛ばせよと
667名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:18:00.02 ID:r4VdzlLR
>>665
通常攻撃を押しっぱ(チャージ)にしたらその場でPPチャージできたりしたら良かったかも
668名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:18:35.07 ID:OWa/32Ev
ドラゴンボールかよ
669名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:19:55.93 ID:xgsTjMSN
>>655
だよな。仕様書出した時点でディレクターかプランナーに殴殺される

670名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:22:03.43 ID:Oor4QLSj
わかりやすく説明してやろう

炎ルートを取ればリバ、法撃UP,チャージテク威力UPと炎以外も十分強化される
つまり、そういう事だ
671名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:22:18.36 ID:OWa/32Ev
フォース達は実験動物じゃない
672名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:56:32.35 ID:dK+ZGtPw
テクニック廃止して杖・タリスPA実装
これだな
673名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:02:11.54 ID:XZCWF7B7
ギ・グランツはグランツの範囲版って感じで結構強かったけど、
連打してると結構まぶしいな。ギフォイエは相変わらず優秀だった
674名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:24:33.44 ID:FJsMq8MD
ツリーにしないで全部独立させて個々にLv制限付けるとかにした方がよさそう
ツリー形式にするにはセンス悪杉
675名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:24:34.74 ID:ExkLug0r
最初の法撃アップの下にリバイバル持って来てくれるだけでだいぶ文句が減ると思うんだがなあ
その方がツリーの見た目も良くなるし
676名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:27:55.70 ID:Oor4QLSj
全ては徒労
677名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:32:57.57 ID:naQRs4s3
金取るためだから仕方ない
678名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:34:52.63 ID:x/eDGMOq
現状炎一択だからSEGAの儲けにも真っ向から反してるよ
ツリー買う意味が無いもん
679名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:35:02.47 ID:ykdU4tCN
むしろあのツリーからはスキルツリーを買わせないという意志が感じられるんだが
680名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:37:53.23 ID:rYmuAqXx
つまり…集金主義に対するフォース担当者のささやかな抵抗だったんだよーっ!!
681名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:39:45.98 ID:OWa/32Ev
正式でたら凍土ででる武器防具が、レアリティーが高そうだし現状炎一択ですな
おそらく炎+α属性をとるよりも炎系統の汎用スキルを上げたほうが威力でるんじゃないか
682名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:39:49.73 ID:Oor4QLSj
いやいや

火ツリーを取らせた後にメギドグランツを別ツリーの下に持ってきたり
大幅弱体&ツリー修正かましといてスキリセ配らないとか言う作戦なのかもしれぬっ・・・・
683名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:42:16.71 ID:OWa/32Ev
スキリセ配らなかったら課金地獄だな
そうならない事を祈るよ
684名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:46:07.52 ID:PfTrIwy7
とりあえずFOがクソツリーってのはわかったが他職はどうなんだ?
685名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:46:20.91 ID:/zsKKwB8
風闇光の深部にばらばらに初級中級上級強化が配置されるよ…
きっと炎ツリーの先の属性が初級強化なのさ
686名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:52:50.91 ID:s9zDN/7n
しかし、1スキルLv10分だから、上げられて3つ10になればいい方か
特定属性よりも全属性共通で強化されるスキルに割り振るのが一番なのかね
687名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:53:02.58 ID:e17gr+xH
なんとなく思ったけど、シフタのためにフレイムテック取るじゃん?
たぶんPPリバイバルに告ぐ必須ルートになってたと思うんだ。てことはこのルートでも問題ないのかなーと思えてきた
個性がなくなるーと言ってもPPリバはどうあってもとるわけで、フレイムテックもその必須に含まれるかもなって話な

ツリーよりミラージュ弱体のほうがショックだわ正直。そこいじれるならチャージいじれと
688名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:54:10.61 ID:Y2rmSRf2
>>684
Hu・・・相当酷い
Ra・・・かなり酷い
Fo・・・圧倒的に酷い
689名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:54:58.54 ID:e17gr+xH
>>658
>との言葉を信じて〜
とか汚い人間性出てるぞ。「信じたけど思ってたのと違いました」なんて後に言う気か?他人を信じず好きなほう選べって
690名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:57:42.39 ID:JcOoZ5ex
初級中級上級それぞれ個別に強化とか吐き気するわwww
しかも上級取ろうにも前提で初級中級を取らされて、なおかつMAX振りで10%しか威力アップしないんだろ?w

>>684
Huはパルチ・ワイヤードランスとソードギアとが遠い、メイトを自動で食ってくれるスキルは地雷スキル確定
RaはウィークTUEEEE、ジェルン遠い、ツールマスタリーの下になぜかポイズントラップがいない
あとはどの職も前提で必要なポイントが多いくらいだな
691名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:00:57.89 ID:FJsMq8MD
hu
多少弄ったようだがギアが深いところにバラバラに配置されてるのはそのまんま
武器追加のたびにツリー購入地獄が待ってる^^;

ra
αどおりなら罠がクソなんでクソツリーでも必要なのは間に合いそう

Fo
もはや何がしたいのか意味不明

cβ短か過ぎてほとんど触れてないからまだ分からんが
692名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:22:25.04 ID:/AQlwoJ4
炎を中心としたスキルツリーでしかバランスが取れそうになかったから
リバイバルを炎ツリーに仕込んでみんな炎特化になるように仕向けたとか

いやそれでもバランス取れてないから違うか
693名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:26:33.54 ID:zniOgNjN
これ、さらに風と光と闇も控えてるんだよな?
胸熱だな
694名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:32:52.31 ID:D4acjBQh
>>693
2次ツリーなのか
後からツリー追加してリセット買ってねになるのか
どちらにしろよくない
695名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:40:02.41 ID:TNOyRKY2
ここでツリーは火一拓、2枚目は買う意味も必要も無い。と大々的に宣伝してれば変えてくるんじゃねーの
テストごとにコロコロ変えてくるような軽いツリーだし、金が入ってこないのは何より痛いだろうしね
696名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:42:12.51 ID:EScXdT6K
ていうかスキルは取る価値のあるやつだけ10個ぐらいに絞ってその中から自由に3個選ぶとかの方がいいよな
697名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:42:50.23 ID:lPQXLtf4
正直、火ツリーだけで他属性の威力も上がるようだから、
無理して他属性のツリーを狙いにいく必要性もないな。
確率UPも誤差の範囲でしかなさそうだし。
698名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:53:33.57 ID:s9zDN/7n
とりあえずこのままのツリーじゃツリー追加が売れないどころか
客が逃げる一方だからなんとかしてくれとコメントしておいた
事実そうだろうし、これで動かないならもう自業自得だわ
699名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:55:01.42 ID:jO7lsoAz
お前らそんなツリー買いたいの・・・?
700名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:55:19.62 ID:XZCWF7B7
オープンβではリバイバルが氷の下になってたりして
701名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:56:22.94 ID:/AQlwoJ4
あんまり見かけない気がしたから一応貼っとくけど
意見・要望の送信フォームはここな
ttps://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
702名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:56:30.76 ID:abdetLC8
どうせ糞職の糞ゲーだ
鍵かけて一人で篭ろうや
全てが虚しい
703名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:05:25.46 ID:Ck/cq64l
>>701
スキルツリーの件送っといた
704名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:13:40.54 ID:s9zDN/7n
>>701
ぉ、もうあったのかい。ありがとう。コピーとってあるからそっちにも送っとくよ
705名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:15:11.75 ID:TNOyRKY2
>>699
買う気は全く無いけどツリーが極低確率でも改善される可能性があるならいいかなーと
もう諦めてるけどね
706名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:17:26.09 ID:ejWzGZJZ
ツリー買っても意味がなさそう
結局火属性しか行けないし
707名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:21:02.46 ID:s9zDN/7n
ツリーが買いたいのかっていうか、ツリーを買うに相応しいまともな内容になったら
買ってもいいかなっていう感じだよね
買うかどうかってのは、今のツリーじゃ『論外(笑)』って感じ
708名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:23:03.40 ID:jO7lsoAz
今のツリーなら別に買う必要がないなら、変える必要もないんじゃないのか・・・?
なんか支離滅裂というか本末転倒というか・・・
お前らの案が採用されたのなら、買わないといけなくなるってことだろ?
709名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:23:16.26 ID:lPQXLtf4
ツリーを買ってもセットするのは火系だよね
これは変わらない現実なんだよな・・・
710名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:29:56.63 ID:dK+ZGtPw
上級テクを実装しました(ただし使えるのは敵だけです)
711名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:31:24.30 ID:YlGwwWAv
ツリーひどすぎるよな
属性とその他の強化は別々にしろよ
712名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:32:53.18 ID:RpeHpjwu
>>324>>656みたいな情報ってどこに載ってんの?
wikiみても無いし妄想とかじゃないよね?
713名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:33:19.55 ID:TNOyRKY2
>>708
なんでやねん
火以外を取りたいFoも中には居るだろ
簡単にリバ取れるようになったら後は好きなスキル取ればいいだけの話
714名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:35:34.52 ID:lPQXLtf4
>>713
残念!選択できるツリーは固定です!!
715名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:36:25.69 ID:lvnMTBwa
買わないといけなくなるんだろって言うんじゃなく
PSOの後継という事で、月額でも払う気満々だったが
蓋を開けてみたら、基本無料で良かったという脱力感
今後、プレイヤーが楽しめる様な内容に
アップデートで仕様変更なり修正が入り
ちゃんとしたスキルツリーで、更に楽しさが増えるゲームになれば
普通に買うんじゃない?
自分は、面白いゲームに金払うのに抵抗なんてないわ
716名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:41:31.25 ID:WSHY6yzU
>>712
海外の倉解析情報
α時代にステから逆算でほぼ明らかになってたがな
717名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:49:52.69 ID:YlGwwWAv
>>715
面白いとおもってるとか 現実みろよ
エリハム以外は辛いと思うぞ
718名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:54:04.09 ID:Cp01lV9J
てか文句言わずに金払えばいいと思うよ!
719名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:54:26.91 ID:lvnMTBwa
>>717
誰も面白いなんて一言も言ってないぞ?
現実見てるから、無料で良かったって言ってんだけど
後半部分のは、ちゃんとユーザーの希望する要望が通って
面白いゲームになった場合の話しね
720名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:54:39.49 ID:I2xmD8Pt
違うな('ω'`)
金を払いつつ文句を言えだな('ω'`)
721名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:54:58.79 ID:1rCijjsc
てか火力がそんなに気になるならHuやればいいと思うよ!
722名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:55:04.93 ID:9RD749AZ
他の職に法撃が意味が無いのに数値合計してもって話があったけどさ。
あれって逆でFoだけ何故か打撃も射撃も法撃も、更には打撃防御も
求められるという逆に悲惨な話だったりするんだよね・・・
その癖に肝心の法撃と法防御が大した差がないという・・・
連中はテク&ニューマンにどういう幻想を抱いてるんだろうね。
723名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:56:32.57 ID:9RD749AZ
とりあえず、苦情を書くときはこのままではプレイしないか、
最低でも課金はしないだろうと脅しておくのがいいと思う。

こんな糞バランス放置するならファンタシースターのスマホゲーの
二の舞で早期終了なんて可能性もあるしな。投資する気が失せる。
724名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:01:04.34 ID:I2xmD8Pt
愚痴は結構だが、>>701のところで要望送るべきだな('ω'`)
修正が来るとは限らないが、送らずに愚痴を言ってるよりマシ('ω'`)
725名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:04:51.42 ID:/AQlwoJ4
>>704
プレイヤーズサイト公開の時からあったんだぜ
なんか分かりにくい位置にあるよな
送られた内容をあんまり吟味する気がないことが窺い知れる
726名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:05:56.72 ID:lvnMTBwa
CBからの参加時も何度も送ってるし
プレオープン初日から早速要望は出してるが
ここに愚痴だけ書いて
要望は全く出してない奴なんているの?
727名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:08:18.78 ID:I2xmD8Pt
ここの運営はバランス感覚が狂ってるので
要望を送りまくれば現在の職バランスの逆転もありうる('ω'`)
PSUではHuのレンカイダッガス時代からFo全盛期に移行した('ω'`)
728名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:09:32.06 ID:6Olfi7me
根本的には何も解決しないけど
何かもうガンスラに法撃力追加してくれたらそれでいいよって思ってきた

そうすればタリスや杖に見切りつけて魔法剣士できる・・・
729名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:10:01.66 ID:D4acjBQh
みんな要望だしまくりでしょw
730名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:11:23.48 ID:AjckaCKX
HuやRaですらモーションの長さや移動性能によってPAの使い分けができるというのに
同一モーションで溜め時間も同じチャージ(笑)
731名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:27:17.60 ID:EScXdT6K
ガチで効率重視した場合ラフォイエ特化かガンスラ多用のどっちか以外道ある?
732名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:29:07.90 ID:Stno3GNW
初球はチャージ早いとかにしないとフォイエが発射したときに自分に隣接してる奴もちょっと巻き込めるくらいしかメリットないわ
733名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:34:20.00 ID:YlGwwWAv
>>731
Foを使わない
734名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:38:10.97 ID:TNOyRKY2
ガチならそうだろうなw
それでもやるなら他職で強い武器防具とテク集めてからのほうがまだ効率的だわ
735名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:38:57.53 ID:enItxpaF
>>730
HuとかRaはPAで移動するものが、Foはミラージュしかないしなー
736名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:41:27.37 ID:EScXdT6K
>>733
(ノ∀`)アチャー
737名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:45:43.24 ID:9RD749AZ
Foで頑張るなら火テクの威力系を極めて相対的に他のチャージテクの威力を高める。
あとはフリーズ10%でも上げとくくらいか。

一番重要なのは、ガチとか効率重視というHuやRaだけでなくFo総員からも
突っ込まれる様なワードの使用は避ける事。おそらく帰ってくる返答の多くは「え?」
738名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:45:54.65 ID:Cp01lV9J
そこまで効率考える必要ある?
急いでレベル上げたとこで別に何かあるわけでもないし
739名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:46:15.86 ID:I9gsHWVP
俺も要望フォームめっちゃ探したわ
もう送って欲しくないんじゃないかと勘繰ってしまったので沢山送っておきました
まあ無駄だろうけど
740名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:48:37.12 ID:9RD749AZ
急いでレベルを上げるんじゃなくて、タイムアタックや即死したら
激怒される後々のミッションや、ハクスラ故の一時間に何回回せる系の
話になってくるので対応が必要って話だな。

まあ、効率以前に使っていて楽しいか?そのツリーとか設定で満足か?
というどうしようもない状態なんだけども。
せめてチャージが回避で消えないかPP返却、もしくはチャージなしショットが
PP安くてチャージ+αで組み入れられるなら話も違うんだが・・・支援もなんか違うし・・・
741名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:54:25.38 ID:EScXdT6K
俺は別にスキルや装備で個性を出そうとは思ってなくて単純に力強いFoになりたいんだ
ちゃんと戦力になる要素を集めてガッシリとしたキャラで遊ぶ方がむしろ気が楽だと思ってる
742名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:59:28.41 ID:1rCijjsc
>>741
Huやればいいと思うよ
743名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:59:47.09 ID:enItxpaF
>>739
α・α2で まだまだテンション高い人らがどれだけ送ってきたと…w
まあ、その答えがコレらしい
744名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:11:33.68 ID:mePGQo3u
まぁセガの調整は斜め方向にしかいかないから半年後にはどうなってるかわからん
そこまでもつかどうかはしらないが
745名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:13:13.47 ID:QVd5DNXV
文句あるならFoやらないのが一番だぞ
職比率とかちゃんと分かるから極端に少なければ問題があると認識させられる
逆に文句言いながらでもやってるとそのままにされるからな
746名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:16:20.19 ID:qJjbsmcQ
セガでよくある風景

火力低いぞ( ゚Д゚)ドルァ!! → 火力上げました。でも敵の火力とHPも増やします → なんだと・・・

このスキル強すぎだろ( ゚Д゚)ドルァ!! → 火力下げました → ゴミスキルにしろとは言ってないのに・・・

こういう修正してくるから気を付けろ

747名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:17:41.28 ID:RPDUTc/0
金払わなくてもいいツリーと金払う意味のないツリーって全く別だと思うんだよね
748名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:19:09.35 ID:MvDPEy7z
禿がどっかで新しいクラスを正式サービスで増やすとか言ってたよね?
Foのツリーが変なのは基本職だったからだと信じたい……
749名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:21:44.85 ID:IhZlQI9s
本気でこれは強くない!って理解して文句言ってるのが全体の10分の1未満
残りは理解しないで周りに合わせて/踊らされてとりあえず文句いってるだけだから簡単に変更なんてするわけないじゃんwwww
750名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:22:02.49 ID:D4V+s8pk
ダメ元でミラージュの距離はともかく硬直増加は戻してくれと送っておいた
あとPP回復量低下も意味が分からないと…

Huはダブセとナックルが追加されるのが決まってるみたいだけど
FoもPP回復しやすい通常攻撃の武器とか追加されるといいね
751名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:26:16.14 ID:Qwxp9ske
>>749
本気でこれは強くない!って理解して文句言ってるのが全体の10分の1未満なら
残りは、強くない以前にFoのシステム上の問題を言ってるんだと思うんだが
752名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:32:33.92 ID:63Ip09d+
お前ら見てると広範囲必中メギドでもくれてやらない限り一生文句言いそうだな
753名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:38:54.27 ID:KB7cPJ8o
現状一番金の掛からないお手軽職なのにFoは贅沢すぎ。

杖やタリスは属性関係ないから一番金が掛からない
杖やタリスは属性気にせず法撃高い装備だけ選択してればいい

HuやRaが最終的にマップに対応した属性50武器を集める必要があるのに対して
弱点にあわせてテク撃てばその属性になるFoはその必要がないからな

個人的に俺はもっと杖の法撃威力を落として
杖につく属性ダメを対応するテクに掛かるようにするべきだと思う
そうすれば杖も属性必須になり金も回るようになるし
他の職と同様に武器の属性強化が必要になるだろ

武器の属性強化という面で金かけずに済む現状だとツリーの不遇ぐらい我慢しとけよ
754名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:39:46.62 ID:qJjbsmcQ
初期職のFoなんてこんなもんだろって思うけどね
755名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:41:33.29 ID:MYKtZ36z
それでもどっかで粗見つけたり支離滅裂な事いって勝手にネガりだすよ
最早クレーマーみたいな認識もたれてるだろうな
756名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:43:48.24 ID:QPy+H6ZA
そもそも無属性武器のHuやRaと比べてすら産廃性能なんだが
757名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:43:54.94 ID:j/pb1f7w
>>753
俺はもっと杖の法撃威力をまともにしつつ属性ダメを加算するようにすべきだと思う
そうすれば他の職と同様に最低限戦えるようになるだろ
そうなって他の職と同じくらい金かかるってことなら誰も文句言わないんじゃね。煽りにきたみたいだけどマジレスしとくわ
758名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:44:47.31 ID:lOa5yO7n
他職は金掛けなくてもFoより強いんですけどね
759名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:49:43.69 ID:Z6iRD8bh
おまえらならFo愛で乗り越えていけると信じてる。
俺は夢を諦めないぞ!
760名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:51:24.96 ID:HZntIsbM
おう、Fo愛を胸にHuやるぞ
761名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:52:21.72 ID:Z6iRD8bh
>>760
せめてPTで出逢ったFoには優しく接してやってくれ・・・
762名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:52:34.69 ID:MYKtZ36z
わざわざ対等にならんと気が済まんのか
763名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:52:43.61 ID:6QnNWlaM
お金を掛けるべきのびしろ部分がFoだけ無効化されてるだけ
764名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:54:37.83 ID:qJjbsmcQ
俺は火力よりフリーズでどのくらい凍るのかが気になるわ
フリーズで足止して弱点ポイントを狙い安くしてあげるのも大事だと思うしね
攻撃もできて足止めもできて支援テクもあるんだから別に今のFoでも面白い
火力ばっか気にするならHuを普通にやるな
765名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:56:19.89 ID:8rYlimgr
へー今のFoって最低限の戦闘すらままならいレベルなんだー
766名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:56:33.99 ID:j/pb1f7w
>>762
金は対等にかかるようにしたうえで、他職には火力が到底及ばない状態じゃないと気がすまないのか
馬鹿らしくなるなぁ
767名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:57:46.48 ID:6QnNWlaM
>>764
ボス相手ならフリーズワンポイントの方が確実に凍る
768名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:59:55.67 ID:j/pb1f7w
>>765
「戦闘」じゃなくて「戦えるようになる」な。言葉尻をとらえるならいいんだけど改変までしないでね
TAとかで他職と同様に「戦っていけるようになる」なら、そりゃ金を他職同様にかけるようにしなきゃ
むしろ武器に金かかっていいから「戦っていけるようになる」ほうを望むわ
769名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:02:01.50 ID:ljif1gnd
少なくともRaより火力が劣ってるとかは有り得ない
Huの手数とはどっこいかもしれんが
ラグネやベアの弱点にウィーク入れた後にフォイエで40000とか
ちょっと他の職と桁違うダメとか出せるのにこれ以上何を望むのよ
770名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:02:53.47 ID:6QnNWlaM
>>769
そのウィークは誰が撃ってるのよw
771名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:03:31.04 ID:Sbl7xThg
要望フォームには文句だけでなくツリーを買う意味が無い事とこれでは課金はムリの趣旨を伝えるべきだろ
金が流れないと分かれば対策するだろ
772名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:03:31.42 ID:j/pb1f7w
そりゃ桁が違うね
773名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:03:45.17 ID:qJjbsmcQ
戦えない戦えないって言ってる人ってどういう戦いかたしてるのか逆に気になるな
774名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:05:00.00 ID:XI+GSokS
いや四万はないな
というかラグネはともかくベアの弱点なんてレンジャーでも普通に狙えるじゃない
そんなに単発高ダメが気に入らないなら全部多段技にして500*8でも別にいいよ
775名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:05:29.19 ID:QPy+H6ZA
いや戦えるだろ。2倍の時間掛けたら。
776名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:06:45.03 ID:j/pb1f7w
クリアできないとかそういう話じゃなくて、単純に「戦っていけない」だろうなって
777名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:07:11.94 ID:DX10MsdN
もうここまで来たらLv40の報告をじっと待つのみ
778名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:10:16.22 ID:0afZkXFz
現状のキャップ・仕様でそこまで言えるとかどんなけネガティブ思考なんだよネガFo様は
779名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:13:01.12 ID:vp+Y34YQ
スキルツリーみて分からないのでは話にならんな・・・・・
780名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:13:06.90 ID:QLIPuiv6
>>771
その旨しっかり書いた上で、初・中・上級・支援と、別枠で共通スキル・パッシブの
ルートにしたら色んなスタイルにできるんじゃないかと案送ってみた
初級特化にJA、チャージに振って単体高火力のフォニュタイプを目指したり
オールラウンドにPPセイブを振って低燃費Foを目指したり(PPセイブ・Sチャージの全カテゴリ追加も要望しといた)
できたら楽しい気がするのよね。実際、po2iでできてた部分も多いし
781名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:13:35.39 ID:j/pb1f7w
PPリバから先のPP効率あげる手段が用意されてないのに何言ってるんだ?火力が大幅にあがる手段も用意されてないぞ?
煽るならスキルツリーだけでもいいから目通してください
782名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:14:16.90 ID:63Ip09d+
所詮Foは萌豚専用職なんで
すんません・・・
783名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:18:30.29 ID:qJjbsmcQ
PSUのwikiでも見てきたら?こっちでも絶対上位職は来るだろ
いまの初期職Foの段階で全部できたら上位職いらなくなるよ
784名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:20:18.58 ID:iJg0tsK5
ツリーラインはともかく、パッシブ内容に関してはHuもRaもそこまで大差はないがね
一応それぞれの職特色となるスキルはあるわけだし、PP効率悪いって改善させて遠距離ぶっぱげーにしたいのかw
785名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:20:31.29 ID:QLIPuiv6
職追加って、上級職のことなんかね?
てっきり、デューマンと同時にブレイバーもどきがくると思ってたが
786名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:23:25.99 ID:QPy+H6ZA
下級職・上級職で分けるのはPSUシリーズでもPoで廃止されてるし
来るとしてもブレイバーみたいな奴じゃないの?
787名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:24:25.68 ID:qJjbsmcQ
>>785
PSUじゃこっちにいないビーストって種族がある
種族でむいてない職はあるけど、種族でなれない職はないよ
788名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:25:32.42 ID:6QnNWlaM
>>784
少なくとも杖殴りを常時織り交ぜないといけないバランスは正常では無いと感じてるよ
789名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:28:22.80 ID:fZfNq0wd
装備でpp50ぐらい底上げできるじゃん合成がんばればたぶん
最終的にはもっといくだろう
790名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:29:48.68 ID:QPy+H6ZA
最大値上げても回復量増えるわけじゃないからなぁ
ストックの分だけ初手で撃てる数は増えるけど
791名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:31:37.12 ID:wwalvhhZ
属性必要ない杖だけ持ってテクだけ撃ち続けて
ガス欠逃げ回ってPP貯まらないFoだけ効率悪いとか言ってるんじゃないの?

そこでマップに対応した属性の銃剣で敵撃ってPP即貯めりゃいいのに
ちゃんと属性50の銃剣で撃てばそれなりのダメージソースにはなるのに
それ一切やらないFo多すぎだよね

属性乗ってない杖で殴って死ぬとかアホの極み
792名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:33:08.32 ID:QPy+H6ZA
ところでなんでこいつID変えまくってるの
ガンスラで「撃つ」?w
793名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:33:12.53 ID:CAHUyYZb
>>786
回復できるハンター
回復できるレンジャー
罠をおけるフォース

どうせこんな感じのオチ付けてくるんだろ
794名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:33:54.21 ID:XI+GSokS
さっきからうるさい人はどうしてみんな単発なんだろうね
795名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:34:51.25 ID:jo10UEx8
フォーススレ感じわるwwww
796名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:35:44.37 ID:o/tel4Mz
汎用ツリーが用意されてたらみんな汎用とっちゃってつまらんでしょ!

現実は結局どんなに厳しくても汎用取りにいくからかわらんのだけど
797名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:35:57.77 ID:ZGYZMCWI
現状のPSUとかがもう既にテクPAぶっぱげーだからな、露骨にPP最大値増えたり回復手段あたえるとああなるのは
目に見えてる
個人的にはチャージ無くすか一部テクのみにしてPP消費量を上げつつ、JA時の威力を倍増すれば丁度いい感じだろうけどね

前でて杖で殴らないといけないってのはなんだかんだでテクニカル()が好きな人間にはいいと思うよ、耐久がもうちょい欲しいところだがw
798名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:36:03.23 ID:6QnNWlaM
フォーススレが出来た経緯を知らないのかよ
ここは隔離病棟なんだから正常な人は来ちゃダメだぞ
799名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:38:25.97 ID:5dxnOe8k
属性50のガンスラなんかあったらガンスラで殴ってPPもガンスラで使うがな
800名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:40:19.80 ID:QLIPuiv6
おれのFo愛はブーマも裸足でトホホして逃げ出すレベルだからここに通うべきだな
801名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:41:44.88 ID:ZGYZMCWI
こんなネガネガしたところに来ないのが本当の愛キリ
802名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:42:09.77 ID:jp1mwPrM
フォーススレの空気が最悪なのは初代からの伝統
803名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:44:18.15 ID:NOgLDU7m
ベースレベルのないpso2で上位職とか出したら今ある3職なんて誰も上げなくなって
実装まで閑古鳥が鳴くと思うがね
804名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:46:31.42 ID:QLIPuiv6
>>802
そこまで再現するとか、ある意味さすがなだセガさんw
PSOの時はオフライン環境で体感できなかった部分だから嬉しくないけど嬉しい
805名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:51:31.09 ID:fZfNq0wd
ところで風闇魔法はいまんとこ確認されてないん?
そこまでやれなかったけどグランツとかはビームだったのかな
806名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:52:24.32 ID:QPy+H6ZA
グランツとギグランツはマールー先生がアホみたいに使いまくるだろ
807名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:55:55.68 ID:CBfCGneP
ギグランツのバグは直ったのかね さすがに
808名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:56:44.13 ID:fZfNq0wd
>>806
マルチエリア行ってるとNPCつれてくんなって風潮で連れてってなかったんだよな
でもいろいろくれるみたいだし鍵でもかけて連れまわすかね
809名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:57:39.21 ID:6QnNWlaM
ちょっと話変わるけど
パワー付きの装備とかでブーストしても必要打撃力とかの底上げには使えなかったよね?
ガンスラの高レベルPA覚えるために打撃マグ育てたりハンター育てる必要あるんじゃね?
810名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:59:00.46 ID:jp1mwPrM
>>808
マルチにnpc連れてうろうろしてどうすんだよ
npcのポイント貯まるのはnpc連れてクエストをSでクリアしたときのみだ
811名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:59:22.75 ID:U47M3br/
テクLV10とか15とかの倍率ってどうなってんの?
812名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:00:32.99 ID:QPy+H6ZA
FoだけやってHu一切やらない人なんていんの?
まあFoでも打撃力はHuの8割くらいまで上がるはずだからそれなりに覚えられるはずだよ
813名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:02:29.86 ID:63U7J5PX
「杖殴り復活させろ!」という要望に応えたため、遠距離向けのクラスなのにヒットアンドアウェーを強いる
それを補うために回避性能を高くする
高い回避性能に頼ったプレイをさせないためにチャージキャンセルを付ける

まさに負の連鎖…
814名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:03:21.39 ID:6QnNWlaM
>>812
そんなに上がるのか
じゃあフレンドから打撃マグ借りればいいか
あれ、マグってトレード出来たっけ・・・
815名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:04:03.90 ID:QPy+H6ZA
元々近距離での回避としてはミラージュあんまり優秀じゃないと思うが
816名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:13:33.76 ID:cTKoqX6S
出始めから長い無敵時間と移動のあるのが優秀じゃないとな
817名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:16:07.31 ID:Y6Q7Hf7B
またループか
818名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:17:35.71 ID:QPy+H6ZA
次の攻撃に繋げにくいし、時間が長いっていうか遅いしなぁ
819名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:18:20.62 ID:CBfCGneP
ステップのほうがいいかな 個人的には
820名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:21:47.50 ID:6QnNWlaM
いちいちID変えるな
821名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:22:44.68 ID:63U7J5PX
>>815
敵の攻撃を避ける性能は群を抜いてるからそれをアテにした「どんな状況でもチャージしとけー」なバランスを防ぎたかったんだと思う
とはいえ敵に攻撃されれば潰れるし溜め時間も決して短くないチャージにPP前払いというのはリスク過剰だわ
822名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:25:07.86 ID:8LBNbUZz
おまいらがボロクソに言うもんだからブチギレた開発がわざと弱体化させたんだよ
って言われたら納得する
823名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:31:52.60 ID:U47M3br/
テクLVが上がるとどうなるかはまだ解析データとかも無いのか?
824名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:40:06.17 ID:cTKoqX6S
あくまで緊急回避手段としてって話なら一番優秀じゃないの
3種の中じゃ一番防御に特化してある分次の攻撃に繋げにくいし
使う人によっては合う合わないでちゃうだろうけどね
825名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:47:31.12 ID:v2E0Bm2I
αの頃ならそう思ったけど、cβ、プリβで弱体化された結果
別に優秀でも無くなった
826名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:48:15.06 ID:24B/oWia
回避性能っていうとステップだなぁ
ミラージュは回避っていうより脱出に近い
827名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:48:46.78 ID:QPy+H6ZA
戦闘放棄してガン逃げするなら今でも優秀だけどね
828名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:56:19.75 ID:lOa5yO7n
いやいや逃げるなら走るでしょ
829名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:15:53.91 ID:ZGYZMCWI
前出るなら出るほどミラージュはいらなくなるな、初期スキルじゃなく習得可能にしてほしかったわ
でもそうするとまたツリーがって文句でるんだろうな
830名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:18:14.38 ID:QPy+H6ZA
習得しなければステップ使えるっていうならスキル化して貰ってもいいけどな
831名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:20:01.56 ID:ZGYZMCWI
もちろんそうじゃないと困るw
832名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:39:42.46 ID:hQz3Owv1
FoはもうHuにすればいいんじゃね
テクという名のPAを使うHu
833名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:42:57.25 ID:CBfCGneP
Fuでいいよ
834名無しオンライン:2012/06/19(火) 04:05:04.67 ID:jOIJNp5y
通常攻撃が重要なダメージソースなのは変わらないのに強化不要とはこれいかに?
しかも武器二つ結局強化しなきゃいけないんじゃないか。
属性云々はなぜかテクに載らないwのが問題なだけだろ。
835名無しオンライン:2012/06/19(火) 04:34:44.31 ID:sMrZvUON
まあ後々「体術系PA」でも来るんだろう。
HPと防御の低さは「流す、いなす」とか
一撃は軽いが多段、属性を乗せた重い一発。


モンクでいいや
836名無しオンライン:2012/06/19(火) 04:38:20.97 ID:5ctuLh8d
回避後に攻撃しにくいって人はジャンプキャンセル知らないのかね

空中でミラージュすれば隙が少ないのは知ってるかもしれないが、
ミラージュ中に地面に着くとキャンセルされて隙が全くなくなる
ミラージュ自体緩やかに降下するから、ジャンプ>回避とずらし押しすれば連続でミラージュ出せるし、硬直なしでミラージュ後即攻撃も出来るよ
837名無しオンライン:2012/06/19(火) 05:35:09.99 ID:qwapUaMs
>>835
モンクとか最近出たどっかの海外大手ネトゲで不遇な悲しみを思い出すからやめてください
838名無しオンライン:2012/06/19(火) 05:35:58.42 ID:jOIJNp5y
それ緊急回避してない余裕がある時用だろう?
2ステップ必要なのに加えて、飛びすぎってのも言われてる。
そもそもダッシュが愛用されるのは、ダッシュ自体がキャンセル要素持ってるからだよ。
839名無しオンライン:2012/06/19(火) 05:37:43.60 ID:jOIJNp5y
PSOなんだからモンク的な職業はもうちょっと呼び名考えるだろう。
厨二的な意味で。フォトンとの親和性を極めた結果もはや武器すらも
不要になったセイントとか。
840名無しオンライン:2012/06/19(火) 05:41:26.36 ID:ODk3CBOC
ハンターレンジャーフォース…ファイター(ぼそ
841名無しオンライン:2012/06/19(火) 05:42:26.63 ID:jOIJNp5y
名前と説明が大げさになるほど実際は微妙というセガの伝統も引き継ぎそうで嫌だがw
842名無しオンライン:2012/06/19(火) 05:48:35.19 ID:sMrZvUON
だってさー
近接なんて望んで無いからFo選んだのにさー
モヤシに棒で殴れって言われてもさー
ちがくね?って
いあ、戦友を助ける為に前線で補助ってのも胸熱なんだけどさー
それすらも否定されたらさー
破壊王ノリタケになるしかないじゃん。
843名無しオンライン:2012/06/19(火) 06:34:55.86 ID:0t+j2Gjf
HuかRaに相当Foが憎くて仕方ない奴が居て「Foが強すぎる」って意見送りまくってるとしか思えない
844名無しオンライン:2012/06/19(火) 06:40:24.65 ID:jOIJNp5y
おれそいつ知ってる。酒井ってやつだろ?
845名無しオンライン:2012/06/19(火) 06:41:04.59 ID:GSk3H6W4
ああ気づいてたよ・・・
846名無しオンライン:2012/06/19(火) 06:41:27.95 ID:jKlaI+IB
まあPSUで悪行の限りを尽くしたし仕方ないよ
847名無しオンライン:2012/06/19(火) 06:49:36.33 ID:Hqdb6ZBU
>>842
ツリーが杖殴り火力用・遠距離火力用・支援回復用って感じで分かれてりゃ良かったのにな
自分も殴りなんて興味ないわ
848名無しオンライン:2012/06/19(火) 06:51:38.12 ID:jOIJNp5y
殴る魅力を出せてないからな。
燃え盛りながら突進するテクとか、通常攻撃が30秒間属性付与されるテクとか、
0距離バーストみたいな制度とか、なんか考えろと思う。
849名無しオンライン:2012/06/19(火) 06:56:06.06 ID:0t+j2Gjf
ツリーに金かけたくないからこのままがいいけど
属性別にツリー購入させる為に慌てて変更してきそう
850名無しオンライン:2012/06/19(火) 06:58:41.58 ID:6bHCJRT3
スキルツリーコンテスト開催するべき
851名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:01:52.98 ID:3vUt4xsT
レンジャーより近接攻撃をする機会が多いフォースに
HPが低いニューマン()は適してるのか?w
852名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:05:57.65 ID:kRQjwadg
てかテクに杖の属性のらないとかまじなの?
何考えてるんだセガは
853名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:09:09.49 ID:uWZBDWrU
アマチュアにFoをプレイさせるからゆとり仕様になる
854名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:09:10.71 ID:jKlaI+IB
杖で殴りたいと言っていた馬鹿どもを恨むんだな
855名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:09:53.25 ID:x3IupYxB
テクにJAが欲しいとか抜かした馬鹿共もな
856名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:17:47.69 ID:NAHNNQQS
ゲームパッドもボタンが足りないからキーボードも使いながらやってるなぁ
ボタンが倍ぐらいになったらキーボード不要になりそうなんだが
857名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:18:35.48 ID:NAHNNQQS
>>852
スキルツリーで属性つけたせいだろうな
858名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:20:27.87 ID:sMrZvUON
>>851
んーだからこそ「体術系PA」で
敵の攻撃をいなしながら法テクエンチャの拳や蹴りを・・・w

なんか冗談で書いてたけどwkwkしてきたぞwww
・・・ま、Foって何?で終わるけどなwww
859名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:20:35.16 ID:NAHNNQQS
ニューマンちょっと弱すぎるよね。全部の数値足すと一番弱いじゃん
ヒューマンでフォースした方が殺されにくそう
860名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:29:17.41 ID:kRQjwadg
マジでFoのありとあらゆる楽しみ奪ってるなセガは
諦めて炎特化でいくしかなさそうだな
861名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:29:57.53 ID:x3IupYxB
>>859
いやまぁ数字上弱いけど、実際はあんま変わんないけどな
862名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:31:16.96 ID:uWZBDWrU
JAは必要だろ 火力UPになるならどんな物だってあった方がいい
863名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:32:54.58 ID:x3IupYxB
>>862
JA分火力が上がったんじゃなく、JA分基礎火力を引き下げられたんですしおすし
864名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:35:08.27 ID:sMrZvUON
>>862
無くて元の威力に戻してもらった方が幸せ
殴りもJAも要らない、チャージすらイミフ
865名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:35:09.97 ID:JKa2MW8x
俺はデューマン来るまでの繋ぎだからニューマンなんて眼中にないっす
866名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:38:15.85 ID:x3IupYxB
>>865
デューマンつおいけど、フォース適正はニューマンの方が上だぉ
流出データのままならね
867名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:42:00.35 ID:M4seAijX
え、流出でーたとやらにデューマンいるの?
ビーストは?
868名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:43:05.41 ID:jOIJNp5y
結局Foは全攻撃要素と打撃防御が重要なのでヒューマンでいいという・・・
むしろニューマンが向いてない。
869名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:44:47.26 ID:JN26kIqb
JA導入以降にそんな調整されなかったけど
870名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:45:54.16 ID:uWZBDWrU
アクションRPGでアクションしたくないなら普通のRPGやればいいんじゃね?
871名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:47:12.25 ID:dL8+ktYh
射撃攻撃する敵がほとんどいないしな・・・・
まあエタみたいにされても困るが

スケドは儲かるだろうけどw
872名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:48:21.95 ID:sMrZvUON
>>870
ブンブン振り回すだけがアクションなら
底が見えてるよね
873名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:50:08.96 ID:0t+j2Gjf
公式サイトの職紹介をFoだけ変えて欲しい
HuとRaはこのままで、Foだけかなり小さくして「上級者向け」「お勧めはしない」「嫌なら他職に変えろ」と表記して欲しい
874名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:56:01.09 ID:jOIJNp5y
Foの説明
実は近接型なので防御は主に打撃系。即死警戒にHP低い種族は避けた方が無難。
ヒューマン男か女が無難でニューマンを使うのはお勧めできない職業。
序盤はツリーがそろう段階まで、銃剣メインでサブパレットからテクを使うクラス。
連続被弾や一撃死する段階までなら初心者にもお薦め。でもそうなると敵はなかなか倒せない。
後半からは上級者向けに化けるのでクラスチェンジで他に乗り換えよう!
875名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:56:41.03 ID:zAjgRls7
上級者向けというのもちょっと違う
爪と肉の間に針差し込まれて熱い蝋流し込まれるのが好きな人向けって書くのが妥当
876名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:57:30.49 ID:jOIJNp5y
制限プレイ好き向けって感じではあるな。
877名無しオンライン
正式始まる前から縛りプレイってのが現状だよね