【PSO2】フォース総合スレ【12】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【11】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1336569141/

次スレは>>950が立てる。
無理だったら次を指定してヴォルドラゴンの餌食
2名無しオンライン:2012/05/17(木) 20:08:55.53 ID:CoMUTqzg
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
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~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
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 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙  そんなに何も見えてないんじゃ
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ   
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     生きてても面白くないでしょう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ  
3名無しオンライン:2012/05/17(木) 20:34:04.35 ID:a7VQ0BYb
ギ グランツの草刈り性能もなかなか
4名無しオンライン:2012/05/17(木) 20:46:36.48 ID:McVBWjO3
         *、 *、      。*゚    *-+。・+。-*。+。*
        / ゚+、 ゚+、   *゚ ・゚    \       。*゚
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   (´・ω・`)      +。   +。   ゚*     (´・ω・`)
   と   ノ      *゚  *゚    ・     。ヽ、  つ
    と、ノ     ・゚  ・゚     +゚    *  ヽ、 ⊃
     ~∪    *゚  *゚      *    +゚    ∪~   ☆
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5名無しオンライン:2012/05/17(木) 21:01:11.38 ID:BbpkQLl9
1乙
6名無しオンライン:2012/05/17(木) 22:10:56.28 ID:cdoOdpi9
今作のマップって座標が表記されてるんだよね
加えてこの極端なまでの火力の低さ
つまり瞬間移動系テクニックが来る布石なんだよ
もちろん通行不能な座標を選択した場合は即死な
7名無しオンライン:2012/05/17(木) 22:15:30.90 ID:K+30qNA3
テクチャージがダメな理由。
即発動するとPPを失うだけで大損。チャージ中に回避やダメージを受けても
PPが丸々消える。チャージ中は遅く歩く以外は何も出来ない。
チャージが終わった後も移動は早くなる事は無い。支援までチャージの上小分けで
途中で入ったり途中で出たりすると効果が猛烈に弱体化。

という問題点がある。PAと比べた場合、PP完全消失のペナルティが結構大きくて
100%PPを完全に使い切っても微妙なのに更に差を大きく広げられる懸念がある。
更に近接攻撃が得意な訳でもないのにロッドで近接、タリスも残尿スキルで癖が強い。
なおかつ即発動ならともかく、発動までチンタラしてるので、遅いながらも歩いて
追いかけられるのと違うタリス発動は敵や味方に歩いて避けられる問題がある。
8名無しオンライン:2012/05/17(木) 22:17:41.97 ID:K+30qNA3
あと書くまでもないかと思ったがツリーを19ポイント使わないとPPが回復しないとか、
殴れないからそもそも回復しても回復&DPSが落ちるとか色々とあったりする。

こういう余計なペナルティの山が無かったらそんなに文句も無かったんだろうけど、
大した効果も無い癖にペナルティだけは過剰にあるので色々と言われてるという流れ。
9名無しオンライン:2012/05/17(木) 22:52:53.76 ID:Pe4zIiOD
前スレ>>969
補足すると、
他でも挙げられてたけど、やはり杖やスライサーでの攻撃が法撃依存だったこと。
数値上はHuの攻撃力に匹敵する法撃力でPA含めた打撃攻撃できたってわけで。命中や防御面はともかく。補助はあるけど。
(ニューマンHUが法撃特化して杖で殴っても結構やってけた)

肝心のテクニックは、チャージなし:下級 チャージあり:上級というシステムだったんだけど、
バータの上位テクの仕様がちょっと具合悪かった以外は、おかしなことになぜか機能してた。
つまり、法撃も打撃も安定してたので、他職よりも潰しがきいた。武器変更が面倒仕様だったので同じ武器で打撃法撃出せるのは便利だた。
あと、DQなどのMPと同じ意味でのPP制だったので、PP回復アイテムを惜しまないなら自由に乱射でけた。タワー・・・?

それと、PAの出し方も攻撃ボタン押しっぱのチャージ方式だった。
チャージテクやPA一辺倒にならなかったのは、チェインシステムがあった為。
つまり、PAも上級テクニックも条件は大体同じ。下位テクでチェインがたまらないのが不利な点かも。
10名無しオンライン:2012/05/17(木) 23:17:31.53 ID:SWa8gvlw
リサは逆にDF乗っ取りそうだがな
11名無しオンライン:2012/05/17(木) 23:19:08.49 ID:0rzyS+se
我等がマールーさんが乗っ取られる


……調子出できた!
12名無しオンライン:2012/05/17(木) 23:23:30.93 ID:TK+CiSK2
ダークパワーっぽいのはマールーが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
リサが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
13名無しオンライン:2012/05/17(木) 23:28:15.12 ID:huHOnp86
>>1
(_ _ )   <乙
 ヽノ)
  ll
14名無しオンライン:2012/05/17(木) 23:31:14.84 ID:BbpkQLl9
這いよれ!ニャリサさん
15名無しオンライン:2012/05/17(木) 23:41:08.12 ID:K+30qNA3
>>10
仲間「リサ、どうしてDFなんかに!」
リサ「DFに?私はDFを取り込んだだけです。私は、ずっと前から、こうですよお?」
リサ「ああ、皆、踊るように倒れていく……なんともたまらずぞくぞくしませんかあ?」
16名無しオンライン:2012/05/17(木) 23:53:03.81 ID:7Y5vlsXs
とりあえずマールーさんはバグって性能ゴミクズになってる光の力をこれ見よがしに振り回すのでご大層な物言いが馬鹿丸出しです
17名無しオンライン:2012/05/18(金) 00:28:27.49 ID:5aw3glik
|il・  ω  ・li|
「フォースを弱いと言っている人は使い方を知らないだけ。・・・もったいないと思う」
18名無しオンライン:2012/05/18(金) 00:45:31.08 ID:fvffj/yH
(・´ェ`・)
「フォースを強いと言ってる人は他の職業知らないだけ。・・・もったいないと思う」
19名無しオンライン:2012/05/18(金) 01:03:20.53 ID:Ag7BrFU/
フォースを信じるんだ
20名無しオンライン:2012/05/18(金) 01:03:41.06 ID:Ag7BrFU/
モニターなんか切れ!
21名無しオンライン:2012/05/18(金) 01:06:41.61 ID:6Se6lDTl
どうせ無敵モードで微動だにせずチャージ連打してるんじゃないかという気がする。
リスキーな割にリターンが無いハイリスクノーリターンだから言われてるのに。
22名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:06:40.33 ID:Qqtf5tb8
フォースて一番リスク少ないんだが
単純に火力低いだけだぞ
23名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:16:58.42 ID:6Se6lDTl
チャージの話をしてるんだろ。
チャージは溜めてる間回避も被弾も中断も利かない。
そうなった場合、PPだけ消失して与ダメ0かゴミみたいな威力の屁が出るだけ。
これがチャージの持っている機会喪失リスク。
連中の計算なんかこのリスクを限りなく0にして弱点に連続ヒットさせた場合とかいう
しょうもない代物だろう。だから実戦では役に立たない話でセガ開発が嫌われてる。
24名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:17:38.32 ID:egYrKo9d
スレからDFが生まれるまで続く
25名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:24:50.09 ID:0CoOrAZh
>>22みたいな堂々巡りばかり繰り返す馬鹿はNGして放置しようぜ
どうせHuがどんな部分でも最強じゃないと済まないカスだろ
26名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:29:14.21 ID:Qqtf5tb8
燃費の問題と危機管理の問題は分けてくれ
27名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:32:10.02 ID:6kg0MNHx
意に沿わない書込が来るとすぐ他職のせいにするのもやめておけ
28名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:37:35.81 ID:0CoOrAZh
では、他職の優遇されてる奴らが意見するのもやめろw
29名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:41:13.34 ID:GOgDwPtw
他職ガーとか言うつもりはないけど
Foが一番リスク少ないなんていえるのは
Fo触った事ないか、あっても少し触った程度なんだろうな、とは思う
30名無しオンライン:2012/05/18(金) 03:05:29.72 ID:fvffj/yH
(・´ェ`・) 比較対照が他職だし それを踏まえての意見は 仕方ない
31名無しオンライン:2012/05/18(金) 03:33:22.17 ID:RjDppdN3
うーん、どんどんキモいスレになっていくね
どうしてこうなった
32名無しオンライン:2012/05/18(金) 03:54:05.65 ID:PrRFZDRu
>>26
Foにとって”燃費管理と危機管理の問題は切り離すことができない”んだ。
これはちょっとでもFoやってたらすぐ分かることだよ。

ちなみに防御もHPも高く、JAや敵の攻撃を潰せるPAがあって、
まさに攻防一体のHuとはリスクの質が違う気がする。
33名無しオンライン:2012/05/18(金) 03:55:33.50 ID:PrRFZDRu
訂正 JA→JG
失礼
34名無しオンライン:2012/05/18(金) 03:56:35.58 ID:oNrQYrN3
シフデバとレスタがあるじゃないか!これ以上火力あげて勇者様になろうとしてんのか!!

↓以下いつもの流れ
35名無しオンライン:2012/05/18(金) 03:58:30.51 ID:Qqtf5tb8
実際問題一番攻撃し易いのはフォースだろ
どこがリスキーなんだよ

火力低い上に燃費が糞悪いだけで当てて逃げるだけなら一番リスクが無いじゃねえか
まさか、チャージ中の歩行がリスクとか間抜けな事言い出すのか?
自由に移動できてキャンセルも自由でテク発射時の硬直も殆ど無く、あれはライフルに次ぐ低リスク攻撃だぞ
チャージ開始時にPP消費すっから回避でPP消費分を回収できず燃費が悪いだけだ

そこはリスクが高いから・・・ではなく燃費が悪すぎるから・・・で要望を出すべき部分
ノンチャージテクの実用化も含めPP消費は発射時に修正してもらうのが妥当だろ
これをチャージはリスクが高いからとかなんとか言ってたら、どこが?ってなって要望蹴られるぞ
36名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:14:31.57 ID:GOgDwPtw
勝手にリスクを被ダメリスクと決め付けて語りだして
その上で一番リスク少ない職だって自ら言い放った次の発言で
ライフルに次ぐ低リスクって、もうなんなのこの人
37名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:15:19.26 ID:w5VHHUbj
あかんまた話題ループや(AA略
38名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:24:14.13 ID:6kg0MNHx
コストリスクっていえば勘違いも起きなくて解決じゃん?
39名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:34:23.08 ID:PHvp7kyn
何に対する何のリスクか細かく定義しないからややこしいんだよ
そもそも、コストリスクと被ダメリスクは完全に別物
実ダメージも含め統合した物は火力期待値でありリスクとは呼ばない
40名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:38:47.40 ID:oNrQYrN3
燃費燃費言ってるが、PPインフィニティで他職の届かない弱点狙いをして
やっと他職の通常+PA並だし燃費がどうって話じゃない
これはつまり、ミラージュを使わないリスキーな立ち回りでも火力不足。別のところから改善せざるを得ない
41名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:54:05.61 ID:Q0rNbCP0
本来なら被ダメが抑えやすいのは事実だが実際は殴りにいくからなw
まあ火力やガス欠問題は今後チャージの使い勝手向上で改善されてくだろう
どうせバランスなんてころころ変わるんだから、現時点で騒いでも時間と労力の無駄だよ

さて今日も理想的沼男作りに精を出すか
42名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:59:17.40 ID:6Se6lDTl
100%命中でも燃費悪いって言われてるのに更に1/4とか1/3とか何もせずに
PPが消えたらそのまま火力低下になるだろうが。
しかも安全な時間が無いとチャージ出来ないなら無駄に様子を見る羽目にもなる。

だからチャージというシステムを選んだ上でチャージにアホなペナを満載にした現状は
燃費も危機管理も一緒に抱え込んだ格好になってんの。あと杖が殴りなのもな。

チャージしながら回避してもチャージが切れるだけでPP減らないとか、チャージが続行されてるなら
何の問題もないんだがね。このペナルティと糞威力が続く限り即発動に勝てる要素は無い。
43名無しオンライン:2012/05/18(金) 05:55:53.40 ID:gQhz4FR8
要望は箇条書きだと欲張りにみえるから優先順位ぐらい付けた方がいいかもね。
このまま要望が通ったとしても他職からのイメージが悪すぎる
つーか既に2ch限定だとヤバい感じ
これで調整後DPS職TOPになった場合が風あたりがやばすぎる
44名無しオンライン:2012/05/18(金) 05:59:08.76 ID:GOgDwPtw
そんなの気にしても仕方ないだろ
担当者変えてエフェクトSE以外全部1から作り直せ
って言っても良いくらい駄目な所だらけなんだから、Foは
要望が欲張りに見えるくらいの羅列になっても仕方がない
45名無しオンライン:2012/05/18(金) 06:20:02.40 ID:gQhz4FR8
>>44
流石にそこまで酷いとは思わんけどなーw

言い過ぎじゃね?
46名無しオンライン:2012/05/18(金) 06:22:21.41 ID:qBnPmcH9
それぐらい厳しく叱ったほうがいいだろ
47名無しオンライン:2012/05/18(金) 06:24:12.40 ID:6Se6lDTl
あんまり大げさなのは無視される原因になったり、
Foが馬鹿にされる一因になったりするので過剰な要求はしない方がいい。
とりあえず、チャージにかかってる糞ペナはいくつか外すべきだろう。
そうじゃないといくら威力付けられても「ありえん最善の時」のDPSになって
それを前提に叩かれるというアホな流れになってしまう。
48名無しオンライン:2012/05/18(金) 06:29:15.12 ID:gQhz4FR8
>>46
叱る?

まだ客のにすらなってねーのに?
まだ要望段階ナンジャネ?
いや、スレ住民の多数派がそう思ってるなら俺のほうが異端なのか…
49名無しオンライン:2012/05/18(金) 06:40:18.06 ID:Qqtf5tb8
PP回復手段、タリスのもう一歩足りない使い勝手、実ダメージの低さ、ノンチャージテクの在り方
フォース特有の課題はこれくらいか?

PP回復手段→α1のPPジェネレイト再実装
タリス→チャージ後に発射可に
実ダメージ→上げろ
ノンチャージ→エネミーに当てればPP回復(消費は今まで同様か無しでも)

こんな感じで要望出したな
他になんかあったかな
スキルツリーのスキル配置の問題はフォースに限った話じゃないし

チャージ中にエスケープでPPか無駄になるとかなんとかは、別にあっても困らんから問題ない
ところ構わずチャージしまくる奴が悪い
まあ、PP回復手段が充実すればこの問題も無くなるし考える必要は無いだろう
50名無しオンライン:2012/05/18(金) 06:55:20.10 ID:x+smSczp
現状のリスク含めたチャージシステムが大好きな自分は相当異端らしいなw
ミラージュでタメ消滅も別にいいよなあ。
それくらい立ち回りでどうとでもなるわ。
51名無しオンライン:2012/05/18(金) 06:57:25.83 ID:7qkoVWNd
要望はぐいぐい言った方がいいぞ
こっちで落とし処を作ると簡単に甘えてくる。
@が欲しい、Aが欲しい。Bはあってもなくても・・・
と、Bも欲しい!って意見がきたらBは無かったことにされる

そうでなくても低いハードルで選定してるんだからAすら通らない場合もある
そんで「要望が多かった@を実装しました(ドヤァ」と報告される
@もAもBもありきでバランス考えて要望送る人だっているのにガン無視されて@だけ採用

あくまでバランスを考えるのは運営側だから、
Foスレのせいで異常に強くなった!と叩かれてもしらんふり
「Fo全体のイメージをよくしたい(強さも個性も完璧^^)」とか思ってる聖人には辛いだろうけどね
52名無しオンライン:2012/05/18(金) 07:11:20.50 ID:gQhz4FR8
>>51
まあ、そうだよねえ
自分は最優先はチャージ回避でPP先払い改善が
53名無しオンライン:2012/05/18(金) 07:23:25.74 ID:6Se6lDTl
>>50
ノーマル難易度で分かった気になってんじゃねえよ馬鹿。
今後アホみたいに敵が固くなったり範囲乱射してくんだぞ?
他を狙った攻撃を回避しなきゃならん事を考えるとPP消滅チャージはアホ過ぎ。
54名無しオンライン:2012/05/18(金) 07:41:33.81 ID:Qqtf5tb8
>>53
んな予測不能なら回避云々以前に死ぬわw
例えが飛躍し過ぎなんだよ

PP先払いはただの初心者殺しだよ
55名無しオンライン:2012/05/18(金) 07:56:22.26 ID:6Se6lDTl
>>54
既にボス中に無限沸きし続ける雑魚がいるってのに、
高難易度化でボスの攻撃も激しくなって、雑魚も大量に歩き回ってる中で、
100%チャージ時間完璧に守り通せるとか、そういう自信は無いな。
それで被弾する訳ではない。絶対に回避してはいけない時間が長すぎて
PPを喪失しなくて済む保証が無いというだけ。

これが理解出来ないから回避以前に死ぬなんていう見当違いな答えが出て来る。
56名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:02:28.85 ID:Qqtf5tb8
だから、なんでその雑魚もボスも全部まとめて自分が請け負うのが前提なんだよ
どう見ても大袈裟過ぎるだろw
57名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:08:38.31 ID:6Se6lDTl
森のボスみたいに広範囲射撃してくるみたいなのもいるし、
全部が自分以外に行く訳でもないだろ。
大体、ボスがこっち向いてない前提ってのも他人がダメージ勝ってる設定。
得手不得手があるし、こっち狙って無くても、ダメージボールばら撒きとかで
巻き添えもありえるんだから大げさも糞もない。雑魚だけを想定し過ぎ。
58名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:14:13.79 ID:Qqtf5tb8
森ボスで苦戦する方でしたか…
59名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:18:11.33 ID:550bbSiI
というかパーティ組んで攻撃が自分に来ない前提ならみんな安全やん?
とりあえず全職やってみて思うのは、潜在的に一番危険なのはRaだね
一番安全なのは「PP効率を度外視して逃げ回っている」Foだけど
実戦レベルでPP効率考えるとHuの方が安全は確保しやすいかなぁ

ああでもTA来たらFoが一番安全かもね
だってロビーは安全だもの!
60名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:19:18.61 ID:Qqtf5tb8
ソロだと、数が湧かないだろ
PTならタゲ分担すりゃいい
こんなの基本だぞ
61名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:20:39.42 ID:RDGrOP2Q
そもそもDPS低すぎるしバフもクソだからPTに入れねえよ
62名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:21:32.24 ID:550bbSiI
え、数が沸かないって雑魚の話してたのか
雑魚のリスクなんてそもそも感じたことすらないけど、
雑魚に関しては強いて言うならFoが一番危険度高いね
Huはいくらでも転倒させられるし、Raもランチャーあるから
63名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:21:38.80 ID:6Se6lDTl
>>58
狭い森で緊急ミッションラスボスが玉ばら撒いたらチャージどころじゃないだろ。
大体被弾絶対しねー雑魚だらけか回避も出来ない即死かしかないのが極端なんだよ。
これから先の話してるのに勝手に既存の敵で苦戦するみたいな話も作ってるし。
想定が甘すぎかありえなさ過ぎ。じゃあ俺はここいらで。
64名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:28:48.37 ID:6kg0MNHx
ワロタ
65名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:32:15.64 ID:23o698zp
じゃあ俺はここいらで。
66名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:47:40.05 ID:YdCIlEzL
なんにせよ現状のfoはpsシリーズの中でもかなりの産廃だな
つまらんし弱い上にマルチで必要ないんだもの
67名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:54:29.34 ID:Qqtf5tb8
ラグネの範囲で攻撃出来なくなるフォースとか
68名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:01:02.34 ID:AwIXqEFb
既出かもしれんがOPでジャンプラゾ撃ってんのに実際使いもんにならないってどうなんだろうな
チャージ中の移動速度低下がなんとかならんとどうしようもないと思うんだけど
69名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:09:12.56 ID:VJcXcbs2
ラゾ射程無限にしてくれればカード真上に投げて全体攻撃出来るのにな(´・ω・`)
70名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:13:03.36 ID:Qqtf5tb8
ラゾは上にタリスを投げて使うもん
3次元に攻撃範囲をカバーし2次元の範囲も非常に広いテクだ
oβの雷弱点マップが非常に楽しみである
まあ、ギゾばっか使ってそうだけど
71名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:13:24.92 ID:6kg0MNHx
>>68
他の職業のやスタイリッシュ入水も出来てないからある意味おk
72名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:24:01.72 ID:550bbSiI
>>66
単純な戦闘力だけで言えばシリーズの中でも平均より強い方だと思うよ
たいていもっと産廃だから
73名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:29:47.33 ID:KvClPacG
>>72は何を言ってるんだ…?
74名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:40:03.14 ID:9TtHFrJU
>>72
何のシリーズの事言ってんだ・・・?
75名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:40:42.51 ID:mD37qllz
何でFoスレなのに前1000がリサなんだよwww
76名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:47:06.74 ID:qBnPmcH9
フォースの待遇の悪さはシリーズ第1作ファンタシースターから
エスパー(現在のテクニック)特化のルツはドヒールと言う回復魔法を低レベルから使えるも
戦闘中に使えず最強武器のサイコウォンドも攻撃力10とお粗末なもの猫のほうがマシ
攻撃魔法もMP消費が多くて戦闘終了後にドヒールしたほうがましなレベル
4人中最後に仲間になるのもあってか、他のメンバーよりレベルが低く更に耐久力が低いからすぐ死ぬ
さらに最強防具が手にはいるのが、遅いためルツが死んだ状態で進める始末
77名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:50:47.19 ID:vW94X5iI
>>75
マールーをDF化させるわけにはいかないだろ。
78名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:57:16.38 ID:9TtHFrJU
シリーズとは言っても
オフのものとオンラインシリーズって比較するもの?
79名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:00:19.56 ID:qBnPmcH9
私は比較するって意図で言ってないけど
あとオフじゃなくてRPGとかMD版と言って欲しかった
80名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:02:20.17 ID:550bbSiI
>>73-74
PSO以降でFoの地位がPSO2よりマシなのって、EP3、PSZ、PSPo2iくらいでしょ
そもそもPSOのFoが終わってたじゃん
EP1〜2なんて最終局面ですらテクで戦うのが現実的じゃない。PSO2のFoのガンスラゲーどころじゃない
EP4は強いとか言われるけど局地的に強いだけで、PSO2のFoがラグネに強い()とか言われてるのと変わらん
PSUは優遇とか言われてたけど、現実は薬箱として椅子が1個用意された状態が「一番マシ」な状態
PSPo2無印は言わずもがな

今がシリーズの中でも産廃なんじゃないんだよ。Foはいつだって産廃です
81名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:04:01.00 ID:9TtHFrJU
自分以外が全部NPCのゲームと
自分以外にもPCが居るゲームって意味でオフとオンって言ってるんだけど
82名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:05:40.97 ID:qBnPmcH9
>>80
最終局面までいけるくらいになったレベルのフォースを圧倒的に強かったけど
PSO2のフォースが弱いのは確かだな。今のPSUのMFもなかなか強いし
83名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:07:34.20 ID:550bbSiI
>>82
>最終局面までいけるくらいになったレベルのフォースを圧倒的に強かったけど

ごめん、どの作品での話?EP3とかPSZとかは無しで
PSOは耐性地獄だし、Fo最強()と言われるPo2iでも最終局面はHuやRaの方が強いしなぁ
84名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:09:28.25 ID:qBnPmcH9
>>83
GCPSO強かったじゃん
85名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:09:58.45 ID:mD37qllz
ぽんぽんと王子は普通に強かったがな
テクブーストつきで属性強化装備も現実的な率で手に入るし
マグの補正もあるしな
86名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:12:57.55 ID:nvK7+v2i
EP2で「強かった」記憶が全くないんだけど
Foで周回する人いたのかなアレ
87名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:19:14.90 ID:6kg0MNHx
みんなやり込み具合も違うだろうし
旧作の話で言い争う意味ってなくね?
88名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:21:36.34 ID:Q3NEGEYm
オフで強かったと言ってる奴
オンで弱かったと言ってる奴

話が噛み合ってない
89名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:21:48.57 ID:vW94X5iI
EP2とかレンジャーが脱法チートレベルだからな。
90名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:48:17.50 ID:K8NZMK4Z
オンでも強かったよ シフタとザルアだけ
91名無しオンライン:2012/05/18(金) 11:47:02.81 ID:AwIXqEFb
=今が強いにはならないと思うけどなー

でラゾだけどカードで使うのはわかるしJラゾ撃とうと思えば撃てるのも
個人的願望も込めてのレスだったんだ…
92名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:20:15.63 ID:cbabaQct
というかボス戦ソロって雑魚的はそこまで数沸かなかった気がするんだが。
93名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:21:16.45 ID:YdCIlEzL
なんにせよオンで需要が出るかどうかで見方は変わるよな
シフデバレスタにチャージ必須で薬箱にすらなれない時点でお察しだけど…
さらにRaがおいしいとこ持ってってるからほんとに要らない子だもんな

それでもヒュマ子Foに果汁持たせてグランツ唱える毎日を妄想するんだけどなorz
94名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:29:03.02 ID:Ag7BrFU/
いつでもどこでも安定して攻撃可能なRA
タイミングや撃ち分けを応用する必要はあるがレンジャー以上の火力のFO
高火力だが攻撃タイミングが限られているHU

こうしたらどうだろ?今のRAをベースにFO強化
95名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:31:59.85 ID:ZU7NkXx7
与ダメ表示は分割ヒットでおねがいしますマジで
96名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:36:57.14 ID:YdCIlEzL
与ダメ表示は一括でもいいけど最高ダメはHuが持ってけばいいと思うな
一応一番近い距離で戦ってるんだし花形な部分はHuでいいと思う、現状そうだしな

んなことよりFoってもうマダムノアマガサやらヒガサ装備できないんだよな、きっと
むしろそっちのほうが悲しいことではなかろうか…移動中にニヤニヤしながら使うんだよ
97名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:38:03.31 ID:tml+ykGC
最終的なバランスか現状実装されてる分のバランスかで違ってくるけど
pp先払いだけは無しにしないと駄目だと思う
98名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:39:53.53 ID:Ag7BrFU/
魔法剣実装はよ

フォイエを剣にチャージ>炎属性・相手が燃える特殊効果
バータを剣にチャージ>氷属性・相手が凍る特殊効果
ジースをry

こうするだけで弱点とも殴りFOがやりあえるじゃないか
99名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:43:27.33 ID:mD37qllz
勇者様<おい魔法剣かけろよ
100名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:47:24.66 ID:YdCIlEzL
つーかチャージこそツリーにでも組み込んで手数重視のツリーか一発重視のツリーかで
選ばせて欲しかったなぁ、攻撃テク限定だけどもね
のっそのっそ歩くの嫌いな人は手数でいけばいいし、ロマン派はチャージに行けばいいしね

サイコウォンドはいっそのこと光魔の杖仕様でいいわ。今のところテク専に魅力感じないし
101名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:49:56.44 ID:mD37qllz
テクが命中するとPP回復するようになる武器とかスキルとかあるとテク専やりやすくなるな
102名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:50:15.00 ID:ZU7NkXx7
カラミティウォール!
103名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:52:32.82 ID:YdCIlEzL
>>102
まぁ、まんまダークフロウになっちゃうんだけどそれでいいかとすら思ってしまうな

サイコウォンド振るってまでつまらんとは思いたくないチキンちゃんなので
104名無しオンライン:2012/05/18(金) 13:10:35.74 ID:aUlfZuZ8
>>101
PP使用効率・回復効率は通常攻撃・PP消費量で調整すべきものでスキルや武器でカバーしたら碌な事にならんぞ
105名無しオンライン:2012/05/18(金) 13:21:15.04 ID:YdCIlEzL
>>104

サイコウォンド取ってからスタートラインとかになっちゃうからな
その意見には賛同するわ
106名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:04:33.07 ID:c2gpbtxc
オープンβまでにくる修正発表

ハンター
全体攻撃力の調整
ギア系の上方修正
回避系のスキルポイントを緩和
ワイヤードランスで敵を掴んだ際、他のプレイヤーのロックを外さなくしました。

レンジャー
ランチャーの威力下方修正
ランチャーの空中での攻撃モーションの修正
ライフルの全体威力を上方修正
ウィークバレットのスキル位置を変更
ジェルん弾を下方修正
回避後のディレイを短くしました

フォース
テクニック全体の倍率調整
一部テクニックの下方修正
ガンスラッシュを装備した際の回避をミラージュエスケープに変更
ギ・グランツの不具合を修正




107名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:07:21.16 ID:AwIXqEFb
チャージ関連は…?
108名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:18:23.24 ID:slKDu1zU
>>105
Pspo2の悪夢再来だな
109名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:44:27.99 ID:550bbSiI
>>106
・ウィークバレットのダメージ倍率を下方修正
・ミラージュエスケープのデフォルトの無敵時間を無くしスキル制に

流れ的にこの辺は来るんじゃね
110名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:54:33.53 ID:AwIXqEFb
ミラージュで空飛べるならなんでも
111名無しオンライン:2012/05/18(金) 15:15:21.90 ID:k5OeTHuc
火力とかどうでもいいんだよ
チャージ時間の見直しと非チャージテクさえどうにかなれば100点とは言わないが70点ぐらいは満足できる
112名無しオンライン:2012/05/18(金) 15:27:26.48 ID:ZU7NkXx7
プログラム的に考えると

威力、状態異常率、チャージ時間、PP消費、PP回復速度、そういうのなら数値弄るだけで済むはず
それだけでも充分にバランスは取れる

PP先払い制撤廃とか屁テクでPP回復とかになると数値以外の部分を弄る必要がある
弄るなら今のうちと考えるか望み薄と考えるかは……
113名無しオンライン:2012/05/18(金) 15:56:02.39 ID:HORV68H2
>>112
PP先払いに関しても要は現在コマンド入力の開始と解放の内開始の方に
PPマイナスなんぼを関連付けてるだけでそれを解放のとこまで持ってくだけ
114名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:06:25.29 ID:mD37qllz
数字一箇所変えるだけでも
関連箇所を全部チェックしなおさないといけなくなるんだぜ
プログラム開発の経験があるなら常識だけどな
115名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:07:38.01 ID:k5OeTHuc
はいはい
116名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:08:31.33 ID:AwIXqEFb
今までどれだけ時間あっただろうな
117名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:14:11.86 ID:cbabaQct
ゲームを売る企業として面倒だからやりません出来ません、だともう末期
118名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:19:23.70 ID:b5GwzY0O
ドラゴンセイバーみたいに撃たないで居ると勝手にチャージ状態になるのじゃダメなんだろうか
119名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:26:05.90 ID:mD37qllz
別に直すななんて言ってねえよw
数字直す方が簡単みたいな言い方してたから突っ込んだだけだっての
どんだけ余裕無いんだよここの奴らw
120名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:29:47.73 ID:AwIXqEFb
まー落ち着けって
121名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:37:18.08 ID:JnAbYLTY
>>118
それ結局クールダウン方式と同じになりそう
122名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:53:21.07 ID:zT3Naj78
>>106のソースってどこだ? 公式ブログやtwitterに更新はないっぽいが…
123名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:01:52.22 ID:oNrQYrN3
ただの希望だろ
>ジェルん弾を下方修正
ブロントさんみたいな誤字になってるし
124名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:08:03.66 ID:c2gpbtxc
誤字=ブロントさんって考えは危険
125名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:09:55.28 ID:fvffj/yH
(・´ェ`・) とりあえず 他職と比べて ストレスのないように してほしい
126名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:10:20.40 ID:ZU7NkXx7
>>113
PP消費を計算実行する関数を呼ぶタイミングと位置によってはそうもいかない可能性も普通にある
なので何とも言えない

>>119
経験者から言わせれば数字直すだけの方が簡単だよ
ついでにコードの修正の方がチェック部分が多くなるのも常識だろ?
127名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:15:12.74 ID:VhnQpDC4
正直ガンスラ時の回避がミラージュになるとか弱体でしかないよな
実質近接戦闘用になりかけてるロッドの回避をステップにしろなんて意見が出てる状況だし
128名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:50:01.94 ID:0hSZN/+3
http://ameblo.jp/sega-psblog/
更新きてるが内容は、お察し・・・来週らしい
129名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:58:11.01 ID:oNrQYrN3
>>124
俺がいつブロントさんと断定した証拠だよ
「ベヒんモス」と「ジェルん」が似てるってだけ
彼ならHu最強を唱えてFo汚い言いそうだな
130名無しオンライン:2012/05/18(金) 18:14:35.76 ID:VhnQpDC4
やはりフォースよりレンジャーのほうが頼りにされていたダーくラグネとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうど出現したみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはキャンプシップにいたので急いだところがアワレにもフォースがくずれそうになっているっぽいのがチーム会話で叫んでいた
どうやらフォースがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるチームメンバーのために俺はロデオドライブを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ウィークきた!」「メインウィークきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったフォースはアワレにも薬箱の役目を果たせず死んでいた近くですばやくスタアトを使い薬箱をした
フォースからウィスパーで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがチームメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでハンターFSの後ろに回りウィークワンポイントを打つと何回かしてたらダんくラグネは倒された
「レンジャーのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とフォースを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった
普通ならウィスパーのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこび褒められたかったのでムンアトを使ってやったらそうとう自分のウィスパーが恥ずかしかったのかキャンプシップに帰って行った
131名無しオンライン:2012/05/18(金) 18:15:34.84 ID:zT3Naj78
更新見てきた。既出の内容だけで進展0だったな
何もないならせめてぽろりくらいしたらいいものを…
132名無しオンライン:2012/05/18(金) 18:19:10.49 ID:g0ZPVC1r
>130
1ヵ所忍者をフォースに変え忘れてるぞ
133名無しオンライン:2012/05/18(金) 18:27:49.79 ID:oNrQYrN3
お前らは馬鹿すぐる
Huが強いのは当然に決まっている
黄金のフォトンの塊で出来ているHuがポンポン装備のジョブに遅れをとるはずは無い
確実にHuはエクスキャリバーを手に入れたら高確率で一番最強になる
134名無しオンライン:2012/05/18(金) 18:34:11.60 ID:oNrQYrN3
俺はただの通りすがりの古代からいるハンター
最近ジャストと言うガードでミラージュフォースと同等の回避能力を手に入れただけ
しかも回避能力はどうとうでありながら当たってもイプシロン並の硬さを誇ってるから最強に近いと言える
攻撃もエクスキャリバー手に入れれば敵はそのまま骨になる
135ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/05/18(金) 19:02:57.88 ID:7yJkEr3d BE:76089683-2BP(3686)
(´・ω・`)さすがフォースすれで謙虚ですね
136名無しオンライン:2012/05/18(金) 19:20:17.56 ID:oNrQYrN3
それほどでもない
137名無しオンライン:2012/05/18(金) 19:25:37.18 ID:w5VHHUbj
>>70
悲しいことにラゾンデは下への攻撃射程に制限があるんだよ
しかも思ったより短い
思いっきり上に投げて超広範囲ラゾンデだ! とかやろうとしてもこうなる

          □
        / |\
       /   |  \
     /    |   \
    /      |     \


Fo                  敵
138名無しオンライン:2012/05/18(金) 19:32:22.14 ID:c2gpbtxc
クソ地雷ふんたーさんが言うであろう台詞

ふんたー「よろw」
ふんたー「おまえらさき行くな!」
ふんたー「レスタちょうだいw」
ふんたー「ウィークよろw」
ふんたー「ジェルン弾よろw」
ふんたー「おいらっぴーころすな」
ふんたー「まってて まよった」
ふんたー「おら!かぎとってこいよ!」
ふんたー「ふぉーすにころされた^^;」
ふんたー「ランチャーにPKされた^^;」
ふんたー「あかはこきた^^v」
ふんたー「デュクシ!デュクシ!」
ふんたー「即死^^;」
ふんたー「ふっかつよろ」
ふんたー「いそがしい すけどでおきてきて!」
ふんたー「はめられた」
ふんたー「ふざきんな!!!!111」
ふんたー「おつ」
ふんたー「めっちゃらっきー」
ふんたー「フレよろwww」
139名無しオンライン:2012/05/18(金) 19:35:30.32 ID:fvffj/yH
>>137
(・´ェ`・) ギゾンデで いいよね・・
140名無しオンライン:2012/05/18(金) 19:57:43.00 ID:XO4xi9lS
ギゾンデさんはすべてのゾンデ系を過去にする
目の前にてエネミーがいても当たらないこともあるけどね
141名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:01:32.18 ID:Ag7BrFU/
地雷ハンターしか知り合いがいない人って気の毒
まぁ同類同士で集まるから仕方ないか
142名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:03:15.96 ID:C+uCMY/K
長射程且つ即発動及び障害物無視のゾンデ
同じく即発動で密集するエネミーに強いギゾンデ
うーん…と、あれ。ラゾンデ
143名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:05:19.64 ID:VhnQpDC4
???:Po2iで大好評だった私を忘れてもらっては困る
144名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:18:40.22 ID:c2gpbtxc
>>141
全くだ
「Fo強い、Ra強い、Oβで修正だね!」
とか言いながら自分は武器もマグも未強化なうえにLvもカンストしてない
強化しろよって言ったらもっといい武器手に入れてからやる。(レア4武器を装備してるのでこれ以上といえばレア7なんだが・・・)
とか言って結局cβ終わったよw



145名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:20:49.74 ID:mD37qllz
クレイモア取ったら即+10でいいのにな
店エリアいったらここから先は見せられないよって言われるし気付くだろそのくらい
146名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:24:01.56 ID:ZU7NkXx7
>>144
そういうのは別にHuどうこうじゃなくて人として付き合いたくないなぁ
147名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:36:09.24 ID:Ag7BrFU/
>>144
そんなのと付き合ってる時点でry
148名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:39:44.27 ID:Qqtf5tb8
>>137
それくらい知ってる
ギリギリ届く高度なら攻撃範囲はラバの2倍くらいある
慣れれば適正な高さは感覚で掴める
149名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:59:40.47 ID:eejNAGXh
タリス上に投げてって、わざわざTPS視点に切り替えて撃つの?
その手間考えると、他でいいやってなってしまうな。

>ギリギリ届く高度なら攻撃範囲はラバの2倍くらいある
そんなに広かったけか。
使えるシチュエーションが無さ過ぎて、すぐパレットから外しちゃったからなぁ。
150名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:12:20.29 ID:TG0MtdsV
ドヤ顔でタリス上に投げるとか笑える
151名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:19:38.39 ID:zT3Naj78
タリスラゾは、タリスを上に向けて撃ってチャージしてる間に敵が範囲外へ
かといって近すぎれば範囲が狭くなるし、JAもできなくなる
それなら元々法撃力の高いロッドで近接しながらJAギゾ連打の方が確実だし
威力も高かった気がするんだな…
152名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:22:39.07 ID:ZU7NkXx7
ラゾンデのコンセプトは嫌いじゃないけど余りに実用性とかけ離れてるから
せめてチャージ完了したら錐形の頂点がもうちょい上に出るようにって要望は出したなぁ
153名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:25:00.34 ID:QKzOx9bn
私は雷なの。テクニカルな雷。分かる?単純作業じゃないわけ。(AAry
154名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:34:27.37 ID:Qqtf5tb8
威力の調整次第でしょ

ギゾ使った方が早いならギゾだし
手間かけてもラゾの方が強くなりゃタフな敵が多い時はラゾになる
現状はギゾ使った方が大体早い

段差のある地形にPSOのリリーみたいな固定砲台が多数とかのシチュだと
ラゾで一掃なんて芸当ができそうだけど限定的過ぎる

まぁ、そう言う事を要望出さんとね
ギゾあるからラゾ要らないとかぶっちゃけてたら進化しないべ
155名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:57:09.05 ID:6kg0MNHx
マウスだとTPS視点はめんどくさくもなんともないんだけど
パッドだとトリガーを攻撃系に変えてないととんでもなくめんどくさいんだよな

しかもcβではラフォ重要だったからロックの必要性の方が高かったしで
FoでTPS視点使ってた人はすくなさそうな印象
156ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/05/18(金) 21:57:51.09 ID:7yJkEr3d BE:85601939-2BP(3686)
(´・ω・`)それで次のテストはラフォが死んでまたマウスなんですね
157名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:09:49.68 ID:oqdu5xnt
いっそのことタリスは3枚くらいまで消えないで全部の箇所でテク発動しろよ
158ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/05/18(金) 22:16:37.34 ID:7yJkEr3d BE:63408454-2BP(3686)
(´・ω・`)五芒チャージ・ペンタグラマトン
159名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:20:31.52 ID:ZU7NkXx7
もういっそのこと通常攻撃にもチャージつけりゃいいんだよ
ロッドはカラミティウォール(衝撃波で打ち上げ効果+ヒットした分だけ直後のテク威力UP)
タリスは3WAYショット(全箇所からテク発動)
ごめんなさい妄想しすぎたので寝ます
160名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:23:42.16 ID:6kg0MNHx
>>156
私はずっとマウスを続けるよ(`・ω・´)

溜めフォイエで敵全部巻き込むように撃って燃やしまくるの好きだったのに
今回それいらなかったもんなw
161名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:28:05.48 ID:8Rmvh7hz
もうこのままでいい気がしてきた
一般お断りで縛りプレイ好きに多少需要はあるだろ

あと一般人には勇者ブレイバー追加で
162名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:57:05.08 ID:6Se6lDTl
PSO2 フレと初めての合流 大苦戦(;・∀・) - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=PpAMa1Fsxgk&feature=related
ちなみに狭い所に出るダークラグネはこれの7:30から。この人は不慣れな上に広い場所あるのに
誘導せずわざわざ狭い所で戦ってるのがアレだが、マップの都合上入り組んだ所に出て狭い所で
戦わざるを得ない場合もある。ダークラグネなので別に死ぬ訳ではないが、なんせ狭いので
回避を余計に要求されてFoだとダルい。

今はノーマルだからDPS落ちる程度で難なく倒せるが、今後もっと強くてアホ攻撃するボスが
変な場所に出てきたり、更にアルティメット化までして、更にはそいつらを
タイムアタックしろとか言い出す事を考えると、チャージ中断によるPP喪失リスクは
DPSダダ下がりの要因でしかない。
腕が中級程度の人だとロクにチャージも出来ず酷い事になって洒落抜きでFoお断りムードもありえる。

なおかつ「パーフェクト近い一番良く出来た選別動画」を例にDPS高すぎとか訳のわからんことにも。
163名無しオンライン:2012/05/18(金) 23:44:50.92 ID:23o698zp
じゃあ俺はここいらで。
164名無しオンライン:2012/05/18(金) 23:50:44.82 ID:6Se6lDTl
出かけるから書いてただけなのにそれだけで免罪符に使えると思ってるんだもんなあ。
チャージが難しくなる程度の攻撃で回避すら出来ずに死ぬ雑魚なのか、
それともそいつがチャージが困難になると全滅確定なスーパープレイヤーなのかしらんけど。
両極端過ぎ。極論に逃げてるだけなんだろうけど。
165名無しオンライン:2012/05/18(金) 23:57:12.18 ID:jjbeKMSH
こういう長文書くやつって頭悪いし
察しも悪い
166名無しオンライン:2012/05/19(土) 00:00:11.60 ID:jQiOPrMA
まともなレスが付かないのはもうみんな呆れてるってことだよ…
167名無しオンライン:2012/05/19(土) 00:43:57.35 ID:+TTS4oxN
DPSがまともになればそりゃ嬉しいけど、要望だした時点で終わってることだしな
わかりやすい煽りにのってID真っ赤にするほどのことかと
168名無しオンライン:2012/05/19(土) 01:13:25.60 ID:DP9mjEsa
正直DPSの改善を期待するのは不毛になると思うよ。
シリーズでのFoのありがちな待遇からすると最強職=Huの半分そこら「も」DPSがあるのは好待遇の部類だし、周回効率が悪いくらいなら愛でカバー。
TAランキングについてはどうせ職間バランス取れない開発なんだから誰かが貧乏くじ引くのは仕方ない。
まあ不問PTにすら参加が憚られるようながんてくしあわせ状態に突入したらその時は文句言おう。

とりあえずDPSがどうとか以前にセガに言いたいのは、
お前らFoとRaを無敵モードとか無しで一通りの武器やPAやスキルを使ってプレイしてみろと
まずそこからだ。スタートラインに立ってねえよ
169名無しオンライン:2012/05/19(土) 01:14:25.68 ID:c1pQTQSl
ラグネの狩り方も知らないのに人にあーだこーだ言うのは恥ずかしいよね
170名無しオンライン:2012/05/19(土) 01:31:29.70 ID:DP9mjEsa
ラグネなら相当狭いとこでも余裕で倒せるな。全部位破壊だって多少時間が掛かるだけで危なげはない
あいつは回避でワタワタしなきゃいけないような相手じゃない
Raで狭い場所にラグネ沸かれたらウゼエくらいか

Foが狭い場所に沸かれて困るのはドラ
というかFoソロ時に袋小路にドラ沸いたら不毛なんで無視

ぶっちゃけ戦いそのものはロッドとタリスを両方強化して持っておけば他職との比較はともかく凌ぐことはできた
171名無しオンライン:2012/05/19(土) 02:06:42.06 ID:52Dddj6M
ロッドってなんかメリットあったっけ?
法撃差が殆ど無かったからタリスしか使って無かったわ
172名無しオンライン:2012/05/19(土) 02:16:29.39 ID:DP9mjEsa
>>171
雑魚戦はロッドの方が楽だったよ
間合いが取りやすいし、出が早いし、ロッドそのものの通常攻撃も多少の足しになるし
173名無しオンライン:2012/05/19(土) 02:23:02.85 ID:L/brQAZl
ロッドだとHuと同じ位置で戦うことになるから、レスタは比較的かけやすかったな
あと、ロッドは複数対象に当たるから状況次第ではPP回復早くなかったか?
174名無しオンライン:2012/05/19(土) 04:57:40.05 ID:mZTpqoEK
無敵モードどころかダメージレースすらしてないでしょ
175名無しオンライン:2012/05/19(土) 05:36:14.01 ID:iuQ6Edcn
チャージのPPが消える=与ダメレースから一気に脱落する。というチャージの
ペナ部分の話がメインになってたのに、なんか俺の腕前すげえとか、
他と比較しないけど単に凌げたとかの話になってるんだ?

今の敵は全部低レベルな上にドノーマルだからアテにならんし、
狭い所で連続ワイドショット繰り返されるとチャージ中じゃ
飛んでも歩いても厳しくなったりもする。広かったらすり抜け余裕だし、
PP喪失無視すれば常に回避や空中連打で余裕だけどそういう問題じゃない。
176名無しオンライン:2012/05/19(土) 05:42:21.13 ID:9SCyBRev
ロッド→タリスで回復→ロッドっていう作業がメンドイからどうにかして欲しいわ
177名無しオンライン:2012/05/19(土) 05:44:29.47 ID:xLzl1BZI
しつけえ…
178名無しオンライン:2012/05/19(土) 06:05:10.90 ID:WXY+IHlk
oβでどこまでシステム改善出来てるか楽しみ
そこで変化無しだったら正式まではダメージ調整の要望しか通らない事になるね
179名無しオンライン:2012/05/19(土) 06:05:49.04 ID:iuQ6Edcn
>>177
俺は余裕。でも他とは比べない。ってのを延々と繰り返すからだろ。
そもそも話の前提間違えまくってるのにドヤ顔されても。
180名無しオンライン:2012/05/19(土) 06:11:18.16 ID:ZZhixm/5
oβ来るまではどうなるかも判らないのにいつまで同じループしてるんだよ
181名無しオンライン:2012/05/19(土) 06:16:12.77 ID:+TTS4oxN
要望は送ったんだからあとは待つだけだし、話題もループしてるんだからネガも出尽くしてるんじゃね
次のβでも酷けりゃまた要望出すかもしらんけど、少なくとも今となってはこうしつこく繰り返すほどの話題じゃないな
もっと明るい話にしよう。上級テクってかっこいいのかな、すごく楽しみ
182名無しオンライン:2012/05/19(土) 06:16:34.76 ID:/y19W90N
恐らく

Oβでも変わらんよ

歴史がそう呟いてる
183名無しオンライン:2012/05/19(土) 06:20:48.51 ID:E2GWOocF
今まで変わらなかったんだから
変わらないだろな
184名無しオンライン:2012/05/19(土) 06:25:48.22 ID:+TTS4oxN
そうなったらそんときネガれば良いじゃん。やはり同じままだ修正しろ!って
そのときにそうなるのは当然のことだと思うけど、今ループするのはまったく意味なくね
185名無しオンライン:2012/05/19(土) 06:26:34.70 ID:WXY+IHlk
上級テクってラ系のことじゃないの?
テクの種類がcβで打ち止め(+解析判明分)だったからFo楽しくなるのかなーって懸念してたけど、
上級テクっていうのが存在するならすごい楽しみ!チャージ時間とか長いんだろうなー
186名無しオンライン:2012/05/19(土) 07:13:25.58 ID:x/UO31LM
ラ系は今回中級扱い
187名無しオンライン:2012/05/19(土) 13:10:01.95 ID:Fci4rMli
攻略動画を色々見てて気になったんだけど
ミラージュ着地キャンセルってどうやるの?
188名無しオンライン:2012/05/19(土) 13:29:25.89 ID:Nz/lnH9+
ジャンプしてから空中でミラージュ
着地して即行動ができr
189名無しオンライン:2012/05/19(土) 13:36:12.79 ID:Fci4rMli
>>188
ありがとう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17695246
これの1:00〜1:05あたりのミラージュキャンセルは着キャンとは違うのかな
190名無しオンライン:2012/05/19(土) 13:36:47.74 ID:c1pQTQSl
フォースの回避は高性能だから、その分ペナルティがあるんでないの?
191名無しオンライン:2012/05/19(土) 14:13:09.64 ID:xl3hh/7a
またそれか
192ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/05/19(土) 14:20:43.59 ID:u0wE49Ya BE:199735597-2BP(3686)
>>189
着地キャンセルになってると思いますよ
決まった高さでミラージュするだけだし
193名無しオンライン:2012/05/19(土) 14:32:47.36 ID:DP9mjEsa
低空でミラージュ開始して途中で着地すると終了時の硬直が無くなるってだけ
正直意図的に使って実用性のある局面はあんまり無い
ジャンプ中に咄嗟に出したら結果的にそうなった、ということは良くある
194名無しオンライン:2012/05/19(土) 14:43:51.29 ID:DfmRYdRS
cβ終わったあとのファンブリーフィングでぷろでうさーが
「フォース初めてでよくわからないんですよ」って恥ずかしげもなく言っちゃうくらいだし
下手にいじられると余計ひどいことになると思うんだけどな

マタボもそうだけどネトゲで「無くても誰も困らない独自要素」って絶対無くならないよね
要望出せば出すだけ意地になって修正繰り返して収集つかなくなるだけって未来をエスパー
195名無しオンライン:2012/05/19(土) 14:51:59.69 ID:/y19W90N
フォース触ったことない

だからストレス感じても仕方ない

知らないから直せないんだ

みたいに考えてそうで怖い
196名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:57:23.91 ID:765d+aCD
プロデューサーがゲーム作ってると思ってんの?
197名無しオンライン:2012/05/19(土) 16:26:41.21 ID:y6YX0+Wm
うまく舵取りできてれば触ってなくても文句言われないよ
だけど
マールーにあんな台詞はかせる位なんだから開発チームもFoの不満を認識していた
にも関わらず、上手い調整が出来ていない
それでいてプロデューサーがFo触るのブリーフィングがはじめて
だったらそりゃ叩かれて当然だろ
198名無しオンライン:2012/05/19(土) 16:36:37.16 ID:DP9mjEsa
というかあの台詞ほざかせたマールーに使えば分かるバグを抱えたギ・グランツを使わせてる時点で説得力なさすぎw
199名無しオンライン:2012/05/19(土) 16:38:16.49 ID:x/UO31LM
あれは非常に高度なギャグだからな
ご本人が圧倒的スピードで冷たくなってるのもポイント
200名無しオンライン:2012/05/19(土) 16:47:47.44 ID:jqB4LsNx
ユーザーの不満を認識した上で
「文句言う奴は下手で解ってない奴」
っていう開発からのメッセージだろ

完全に喧嘩売られてると思ったけど俺w
201名無しオンライン:2012/05/19(土) 16:54:33.15 ID:DP9mjEsa
>>200
もちろんそのつもりだろ
その上で、そのマールーの使用テクそのものが
スタッフがFoを触っていないことを如実に示す、触ってたらこんなバグ気づかないわけがない、ギグランツ
っていうあたりが極めて高度なコント
202名無しオンライン:2012/05/19(土) 18:31:38.76 ID:gzjSwPN4
素テクをバカスカ撃てれば弱くても楽しいんだがな
現状はすぐに息切れるはスキルのppうpも雀の涙過ぎて引く
203名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:07:20.61 ID:kUl1xsOr
このPP方式である以上、テクニックはPP管理が必要な攻撃ってのは避けられんだろうとはいえ、
匙加減ってのが・・・あ、そういうの非常に苦手でしたっけね
204名無しオンライン:2012/05/19(土) 20:10:23.26 ID:mZTpqoEK
いっつも極端から極端に走るような感はあるよなぁ
上の極と下の極だけじゃなく明後日や昨日の方向にまで極端というか
205名無しオンライン:2012/05/19(土) 20:17:05.26 ID:FUtVNhrd
まあカタツムリだと思えばいい
206名無しオンライン:2012/05/19(土) 20:26:23.61 ID:Nj3E/bto
SEGAはブレーキ付いてないからな
207名無しオンライン:2012/05/19(土) 20:36:57.39 ID:Lr7KD8La
マールーがなんか気だるいのもFoに疲れてんだろ
208名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:09:37.72 ID:jQiOPrMA
あれは言わされているプレイと考えるといいのだな?
209名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:13:09.37 ID:WXY+IHlk
つまり、
マールー「(私はそうは思わないけど・・・)・・・Foを弱いという人は・・・」
高度な自虐キャラという設定なのか!
210名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:17:25.38 ID:Ax+xZo1e
マールーさんはぼっち&フォースしかやってないから
んで、だいたい死んでるから他職の強さを知らないんだ
211名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:18:45.52 ID:FUtVNhrd
マールーかわいそう
俺が守るは
212名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:46:48.82 ID:jQiOPrMA
/toge …調子、でてきた
のtogeが素が出ちゃってるところか
213名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:00:21.50 ID:VMtoxHIW
丸子「(こんな嘘・・言いたくないけど・・・言わないと・・・消されちゃう・・・
    それは、嫌・・・)」
214名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:10:42.31 ID:iuQ6Edcn
チャージ中の行動でPPが消失する状態でバランス取られると
100%命中に近い想定でバランス調整=実際はそんな運用無理なのでDPS劣化。
しくじる想定でバランス調整=100%当ててる動画で強すぎ指定→弱体化

という流れがありえるんだよ。だからoβではペナが消えていて貰わないと、
正式スタート時に、弱いのに何故か弱体化スパイラルという懸念もある。
ダメージ比較以前に安定しない火力ではどうしようもないからなあ。
215名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:25:38.34 ID:Ax+xZo1e
テクのみ必中・打撃射撃はミスもあるとかなら・・・納得はできん
216名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:27:14.29 ID:jQiOPrMA
>>213
誰に言わされてイルンダー
217名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:37:15.47 ID:hxTWV2FD
相変わらず勝手にこうに違いないって思い込んでネガんの好きだね
もういいからOβまでネガ関係は黙っとけや
218名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:40:14.94 ID:4TNCC9P4
>>217
じゃあ何かほかのネタ振ってくれよ
219名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:40:15.96 ID:RRlGAbPi
NG余裕でした
220名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:56:54.48 ID:iuQ6Edcn
違いないもなにもチャージ中PP消えるのが影響大きいのはあたりまえだろ。
技丸々台無しになるんだぞ?そんな状態でバランスなんか容易に取れるか。
全体のPP運用上割単位での影響なんだから馬鹿デカイ。
221名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:09:15.67 ID:VMtoxHIW
そんな影響考えてないんじゃないかなぁ。
おそらく他職でチャージ→エスケープしてもPP消えるんじゃないか?多分そういう仕様

Foだけがチャージ強要されるデザインで、チャージ時間のせいでエスケープの確立も高くなって、
更にPP問題が重なって・・・
つまり開発にとっては想定外。こんな問題考えてもいないレベルなんじゃなかろうか
でないと色々おかしすぎる
222名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:15:04.23 ID:6wiQjUfn
そもそもFoって装備できるであろう武器がこの先結構な感じで未来感じないよな
銃剣のおかげでただのセイバーすら登場が危うい状態なのにマドゥシャドゥはマグの存在で
出てくる可能性はかなり低い…転じてただのハンドガンも危ういのでホリレイも厳しい……
(実際Po2∞じゃライフルだったしな)

アマガサやヒガサもソードだろうからありえない…ダブルセイバーと弓くらいしか期待でき
ないんだよ…なんかあったっけ?Foのこれぞ!っていう楽しそうな武器……

いや、ナックルが全職装備可なら言うことないんがガードできるかって問題もあるしさ…
うん…下品な話なんだけどさ……

殴りたいんだよ、Foだけどさ。殴りたいんだ、Foだったとしてもさ……

迷惑かけるだろうし、邪魔にもなるだろう。分かってるんだ…それでもやれるならやってみ
いんだよ!賭けてみたいんだよ、Foの未来にさ!!!

ネタだ、存分にどう思うか語ってみてくれ。酒の摘みにするからさ
OBTまで暇なんだ、どうせなら叩いてもおいしい摘みにしましてよ?お姉様方!!!
223名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:18:43.89 ID:Ax+xZo1e
マドゥシャドゥも弓も欲しいとは思えないな
それに殴りたいとか普通に殴ってればいいと思うんだが
いうほどフォースって敬遠されてるか?
224名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:24:54.84 ID:VBkg/uoI
杖で殴りたい人、ナックルで殴りたい人がいてもいい
フォースなんだから遠距離のみで戦いたい=タリス専な人がいてもいい
その使い勝手の違いをプレイヤースキルでカバーして
それぞれに楽しさがあるようなキャラにしてくれれば一番いいんだけど
この開発にそれを求めるのは酷なんだろうな
225名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:25:07.87 ID:6wiQjUfn
>>223
シフデバは糞だしレスタ唱えたらみんなどっかすでに行ってる…
ジェルザルはRaに取られちまったし、殴ってもどうしようもない……
こんな寂しい職業なんだぜ?チャらいPTならどうだっていいけどさ、基本お荷物だろ

……俺は敬遠しないぜ!むしろ愛でながら遊んじゃうね
226名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:26:47.52 ID:jQiOPrMA
ピコハンとかまさかのロッドだし
ほっといてもなんか変な武器は作ってくるでしょ
227名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:26:54.50 ID:6wiQjUfn
>>224
へへっ、あんた…いい人だな
228名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:30:06.53 ID:x/UO31LM
○○だから敬遠するとか○○お断りなんてPTはたとえその職じゃなくてもこっちから願い下げですわ

ただ殴れる武器が増えたところで自己再生ができる劣化Hu止まりだと思うが
武器種増やすならテク種増やして欲しいわ
229名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:31:19.72 ID:FnxvWsec
殴りFO用にスキルツリー作ればいいのにな
リジェネ・高速テレポ回避・属性打撃・自己バフ(+パーティにも微バフ)
辺りが来たら俺も殴るわ
230名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:35:10.28 ID:6wiQjUfn
>>228
Fo的にとても前向きで素敵ですわ、お姉様

>>229
そう…あればよかったんだよ、あれば…
チャージもスキルツリーに組み込んで別途ベジータのエネルギー弾のような……
そう!負けフラグばりばりな手数勝負ツリーがあってよかった!!!

意外とおいしいぞ、芋職人っての。ちょうど氷で割るいい季節だな
231名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:58:37.11 ID:7xQAgWzK
近接戦用テクとかあってもいいよね
テクとは別の武器固有のPAもあってもいいと思う
フォトン刃形成して斬りつける杖PAとか
レンジャーだってロデオやゼロディスタンスとかあるんだから
232名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:59:31.20 ID:edZ07siB
一定の条件下でメギドが100%の確率で相手を即死させる不具合が発見されました。

普通の運営
緊急メンテナンスを行います

クソニチ
次のうpデまでメギド使ったらBANな!
そしてうp日に全リセ




233名無しオンライン:2012/05/20(日) 00:02:17.26 ID:qom/oZk9
いや、すこぶるおいしく酒が飲めた。感謝が耐えないよ、ほんとに。
無駄にいい一日だと思えちまった…orz
みんな使い方はどうあれFoが好きなんだよな。きっと分かってる、おまいらのプティ・スールは!

機会があったら一緒にプレイしようぜ?おやすみ、お姉様
234名無しオンライン:2012/05/20(日) 00:02:54.03 ID:VAFpKgNj
ミラージュの軌道上に爆発を起こすテクとか
235名無しオンライン:2012/05/20(日) 00:13:32.77 ID:P8ueRR+T
ミラージュってなんか移動の格好がダサいからテレポ的なテクも欲しい
236名無しオンライン:2012/05/20(日) 00:20:35.73 ID:wE39gIVa
フォバースこい
237名無しオンライン:2012/05/20(日) 00:24:05.51 ID:BBURxErx
傘はパルチじゃないか?
くるくる回すの似合いそうだし
238名無しオンライン:2012/05/20(日) 00:32:51.21 ID:Bq006bdh
>>221
他に選択肢がある他職とそれしか選択肢が無いFoで言われても・・・
239名無しオンライン:2012/05/20(日) 01:02:48.40 ID:P8ueRR+T
ミラージュってなんか移動の格好がダサいからテレポ的なテクも欲しい
240名無しオンライン:2012/05/20(日) 01:11:53.26 ID:TfwLuk9a
おじいちゃんったら、さっき書き込んだでしょ
241名無しオンライン:2012/05/20(日) 01:34:44.33 ID:TDH1Fk78
ミラージュの無敵時間とか短くていいからシュッシュッって移動したいよね
242名無しオンライン:2012/05/20(日) 01:48:38.26 ID:XITJ2ApR
のちのストライクバニッシャーである
243名無しオンライン:2012/05/20(日) 01:51:55.41 ID:WfUHlm0Z
殴りFO専用でいいからJG扱いの短距離テレポ欲しいなあ
20%くらいの確立で上空に出現→JA→ダイブキック!みたいな
244名無しオンライン:2012/05/20(日) 01:53:59.10 ID:N2vtoLV9
むしろ敵をテレポート
245名無しオンライン:2012/05/20(日) 01:56:13.25 ID:Mv9yhp8v
ミラージュは自由に空を飛べていい
246名無しオンライン:2012/05/20(日) 01:59:59.83 ID:Bq006bdh
むしろ本物のミラージュをだな。
それは私の残像だ!
247名無しオンライン:2012/05/20(日) 02:10:44.25 ID:N5IlpN3S
3職しか無いんだし、そんな他職の真似事してもしょうがないと思うんだがなあ
派生職でウォーテクターとか出てきたらそういうのも面白いけど

そりゃま、PSO1じゃヒガサで殴ったりバズーカぶちかましたりしてたがw
248名無しオンライン:2012/05/20(日) 02:28:12.04 ID:+rxFZZyJ
ジャンプから即ミラージュすると空中ミラージュが地面に着地した瞬間に動作終了するよな
身内では低空ミラージュって呼んでたけどこのスレ的に名前は付いてるの?
249名無しオンライン:2012/05/20(日) 02:28:20.71 ID:Bq006bdh
PSO2の寿命が長引けば派生職とかも出てきそうだけどまあ先の長い話だな。
250名無しオンライン:2012/05/20(日) 02:34:25.36 ID:+vuEF5dz
もっと連続でミラージュ出来るようにして欲しい。そんで
連続ミラージュで空に飛び立って最終的にBGMにDreamsDreamsが流れ出す
251名無しオンライン:2012/05/20(日) 02:52:48.30 ID:Bq006bdh
別のゲームになっとるやんけw
252名無しオンライン:2012/05/20(日) 05:52:56.67 ID:FHxDdW3P
フォースだけ何故かストレスが溜まる

・操作性
・DPS
・スキルツリー

大きく分けて3つだと思うが
どの点をとっても他職よりストレスを感じる
253名無しオンライン:2012/05/20(日) 06:10:38.16 ID:Bq006bdh
まあ、爽快感からは程遠いキャラになってるからな。
ペナ作りすぎたのを意識してるのか、チャージもなんか細かく
撃ってるから違和感あるし。キビキビした感じでもなく、
溜め込んだものを一気にドバッと吐き出す開放感もなく。
254名無しオンライン:2012/05/20(日) 06:28:15.49 ID:zDiw5Q6k
今書き込んでも改善するわけじゃないしもう良いだろw要望締め切りまでならまだしも
「修正がSEGAだから絶対こない」とかそういうのも置いといて、ネガは次のテストまでもう、もう良いだろ
下地が完全に変わる可能性もある過去のものをこねくり回しても仕方ない
255名無しオンライン:2012/05/20(日) 06:57:03.30 ID:Bq006bdh
それは君が個人的に思ってるだけか、議論させたくないだけの話で
それこそ全く意味も何もない強要だろうに。
他の話題が好きなら他の話題を提供すればいいだけだ。
どこがどうダメなのかの議論をただのネガで切り捨てるのもいい加減やめた方がいい。
新しい話であっても同じにしか見えないみたいだし。
256名無しオンライン:2012/05/20(日) 07:05:29.45 ID:7Uiw08TA
つーか、α2で指摘された問題点を更に下方修正して出してくるゴミだぞ
ウィークつけて菅沼をHSしない限り改善しないだろう
257名無しオンライン:2012/05/20(日) 07:31:22.25 ID:N5IlpN3S
自分はOβからしかやってないけど、操作性にストレスとか全然感じなかったがなあ
JAチャージとかやってなかったからかもだが、必要なときにちょろっとチャージする分には全然だな
PSUとかのフォースはあんまり好きじゃなかったが、PSO2は抜群に面白かった
なんつーか、もう合わないヤツは割り切るしかないんじゃね?
258名無しオンライン:2012/05/20(日) 07:31:46.91 ID:N5IlpN3S
OβじゃねえwCβなw
259名無しオンライン:2012/05/20(日) 07:45:29.34 ID:FHxDdW3P
感じ方はそれぞれだが・・

操作性は他職に比べて劣る点しかない
例えば、メインパレットだと武器にテクニックを付けるが3種のみで制約されるし
チャージをキャンセルすると撃ってないのに自動的に消費したことになる

そもそもコンボが成り立たないテクニックとPAを同列にしてる点でおかしい
そのせいで、1つの武器に対して使用できるテクニックが固定化されてしまってる

DPSは周知の通り、スキルツリーに至っては、弱点属性で攻撃する手前
得手不得手があると何の為の弱点属性への攻撃か分からなくなってしまう
かと言って、弱点属性のテクニックが凄く効くわけではない

・・とオレは思う
260名無しオンライン:2012/05/20(日) 07:53:39.45 ID:7Uiw08TA
>>259
ageてる時点で脳内Fo様だ。相手するな
261名無しオンライン:2012/05/20(日) 08:03:39.57 ID:XohvseY5
今回のFoで操作性気にならなかった、抜群に面白かったなら
今後どんな調整来ても楽しめるから黙っとけ
わざわざスレに来て「僕は操作性良かったと思う!合わない奴はやめろ」とかイラ壁だは

何を懸念してそんなこと書き込むんだろうな・・・ね、Huさん?^^
262名無しオンライン:2012/05/20(日) 08:05:46.33 ID:V1ANVr/f
どっちも気持ち悪いです
263名無しオンライン:2012/05/20(日) 08:11:29.58 ID:N5IlpN3S
この程度でイラ壁ってw
まあ確かにこんな流れのとこで言うことじゃないなwまあガンバレw

ちなみに操作性云々はガチだからなー
264名無しオンライン:2012/05/20(日) 08:14:14.59 ID:VAFpKgNj
いい加減都合の悪い意見は全部他職の仕業にするのから卒業しろよと
265名無しオンライン:2012/05/20(日) 08:17:52.87 ID:lOYXssZt
ワンパターンでも楽しめる人がいるって事だろ
チャージ時間が同じだからどのテクも同じ操作で使えるもんなw

だがフォーススレはネガキャンしか許されない・・・
266名無しオンライン:2012/05/20(日) 08:25:11.67 ID:zDiw5Q6k
>>255
その「新しい話」ってのが253のことなら、内容を踏まえてここ2スレほどの全部に目を通してみ
まず、要望締め切り前にほぼまとまってる
その後1スレ以上使って「どこがどうダメなのか議論」で「新しい話」も出尽くしてるよ
267名無しオンライン:2012/05/20(日) 08:38:59.81 ID:8ykG6hAR
理想:必要な時にチャージでドン!
現実:必要以上に制限されたチャージを強要され威力も他職の通常に毛が生えた程度

爽快感が全く無いのが問題だと思うの
PTで他がワイワイやってる後ろ隅っこでラッピー杖で延々叩いてる役やってる感じ
268名無しオンライン:2012/05/20(日) 08:54:07.76 ID:Bq006bdh
>>257
必要な時にチョロットチャージってなんだよ。ずっとチャージだろFoのはw
全然PP使えてないとか、殴り回復もしてない様なので語られてもだな。

>>266
新しい話が出てるときでもずっと同じ事いって書きこむな!とかやってるだろ。
大体、お前がキモイのは、他の職だかFoアンチだかがやってきて毎回同じか、
明らかにおかしい叩きをやってる時には出てこないところだ。

大体の場合、騒動が鎮静化して、話がまとまる時にシャシャリ出てきて、
キモイとかネガ野郎とか二度と書きこむなみたいな事を繰り返してる。
だからFoというより、ID変えたお客様ご本人なんじゃねえの?と偶に思う時がある。
269名無しオンライン:2012/05/20(日) 09:02:26.36 ID:zDiw5Q6k
どう見てもFoを使ったことがない人による荒らしは触らないのが一番だから、ほとんどの人がスルーしてるんじゃないの?
「どこがどうダメなのか議論」をループと知らず、本気で言ってたっぽいから「新しい話じゃないよ」と言ってはみたものの
ループしてることを見ない振りしてあくまで続けたいってことなら、それにももう触らないよ
270名無しオンライン:2012/05/20(日) 09:17:52.71 ID:zDiw5Q6k
それと誤解があるみたいだから付け加えると
「キモイとかネガ野郎とか二度と書きこむな」なんて書き込んだことないぞ
そんなのどう見ても荒らしだから、見かけても触らないほうがいい
271名無しオンライン:2012/05/20(日) 09:32:31.10 ID:7Uiw08TA
>>264
PSUの時に一番厄介だったのは、Foは強いって延々宣伝してまわる馬鹿どもだったんだぜ
ミラージュは弱体でもいいよな?みたいな話してる連中は、奴らと同じ匂いがする
272名無しオンライン:2012/05/20(日) 09:40:34.24 ID:LiraJnSa
ミラージュの回避能力は下がるなら
HUのステッポみたいに、攻撃に繋げれたら
面白いんだろうけどなー
273名無しオンライン:2012/05/20(日) 09:44:11.57 ID:VAFpKgNj
>>271
そういう奴らはFoアンチであってHuではないだろ
ふんたーもそうだけど特定職を想起させる呼称は一見さんの誤解招くしやめたほうがいいんじゃないか
274名無しオンライン:2012/05/20(日) 09:47:21.09 ID:7Uiw08TA
>>273
まあ、それもそうだな
で、>>272
下げる必要もなく、途中中断して殴るミラージュアタックをスキルで実装すればいいだけ
ステップアタックあるから、ステップ弱体してもいいですよねなんて話にはならんだろう?
275名無しオンライン:2012/05/20(日) 11:07:07.53 ID:wE39gIVa
今日もNG大活躍
276名無しオンライン:2012/05/20(日) 11:31:10.99 ID:2TvcMqmy
またこいつか
277名無しオンライン:2012/05/20(日) 12:45:49.03 ID:+71suhHk
>>273
ふんたーさんは何も知らない厨房は一番上にあった職のハンターを選んでしまったがために生まれた可哀想な子
278名無しオンライン:2012/05/20(日) 13:01:46.25 ID:VAFpKgNj
>>277
だからそれがわかりにくいからやめたほうがいいんじゃないかって言ってるんだが・・・
他所からみたらHu全体を馬鹿にしてるよう見えるからな

まだ勇者様とかって言ったほうがマシだと思うが
どうしても使いたいならテンプレに用語解説でもいれようぜ
279名無しオンライン:2012/05/20(日) 13:16:46.03 ID:tvxNxaRD
Huやってる勇者様のことをふんたーさんって言ってるんだろ
どっちも同じだよ
280名無しオンライン:2012/05/20(日) 13:25:03.64 ID:1SvC4Yzc
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |スルースキルテスト|
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
281名無しオンライン:2012/05/20(日) 13:47:31.59 ID:wE39gIVa
まずスルースキルの実装が必要だよな
282名無しオンライン:2012/05/20(日) 13:49:16.34 ID:zDiw5Q6k
Foは前提で18ポイント必要だな
283名無しオンライン:2012/05/20(日) 15:11:42.17 ID:+71suhHk
Foはチャージ取るからキャップ30のオープンβじゃそのスキルは取れないな。
284名無しオンライン:2012/05/20(日) 15:18:55.03 ID:2V+Vgo7o
他職にはデフォでFoスルースキルが実装されてる可能性もあるな
285名無しオンライン:2012/05/20(日) 16:17:36.71 ID:Y5wgPgYg
スルースキルなんて中の人のスキルじゃん
286名無しオンライン:2012/05/20(日) 19:00:30.29 ID:CNSYOJ69
とりあえずいつもみたいにスレと合わない意見は自演って事にしとけば?
287名無しオンライン:2012/05/20(日) 19:32:47.85 ID:N2vtoLV9
ラグネの範囲をスルーできない人がまた来てるとか
288名無しオンライン:2012/05/20(日) 21:05:11.63 ID:qom/oZk9
酒の肴くれよ・・・そうだな、できれば悲劇的なのがいい

ダブルセイバーも装備不可ならハンドガンもないし弓なんて存在しません!
みたいなさ、これから先で必ず起こるおまえらの未来の体験談をさ・・・

聞かせておくれよ、楽しいFo4人部屋とかのお話をさ
289名無しオンライン:2012/05/20(日) 21:17:02.56 ID:YniOXbkL
Fo四人ならバフも掛けやすくてなかなかいいよな?な?
290名無しオンライン:2012/05/20(日) 21:36:57.50 ID:PdCCMIEN
Foの部屋はどこいっても軒並みだべったりしてる
意気投合してハムろうって時はHuRaになっている
291名無しオンライン:2012/05/20(日) 22:02:25.06 ID:N2vtoLV9
フォース部屋って実はヴォルドラ以外はかなり早い
ヘタレじゃ無ければだけど
292名無しオンライン:2012/05/20(日) 22:23:52.27 ID:dJlnluQ/
それ単に誰でも4人集まれば早い以外の何物でも・・・
293名無しオンライン:2012/05/20(日) 22:25:00.33 ID:VAFpKgNj
α2と比べるとヴォルドラも大幅に早くなってるんだよなw
相対評価の世界だからアレだが
294名無しオンライン:2012/05/20(日) 22:51:19.23 ID:qom/oZk9
ごきげんよう、おまいら。昨日の夜に続いておいしい肴をありがとうな
なんていうか普段はFoつまんね、みたいなノリでサバサバしてるけど根っこのとこでは深くつながってるのな
って少ないレスだけどそう感じました、妄想癖激しくてごめんなさい

そんな白薔薇姉妹的なFoのレスが俺は好きだわ
今日も涼しいし、気持ちよく眠れそうだ、ありがとな

295名無しオンライン:2012/05/20(日) 23:21:09.86 ID:N2vtoLV9
>>293
倒すだけならいいんだけど部位破壊がなぁ
296名無しオンライン:2012/05/20(日) 23:37:17.68 ID:YniOXbkL
白薔薇姉妹レズだと!?(ガタッ)
297名無しオンライン:2012/05/20(日) 23:42:55.25 ID:MeBTagmv
気持ち悪すぎて誰にも相手してもらえなかったからって
気持ち悪いレスつけてさらに自演するのやめろよ
298名無しオンライン:2012/05/21(月) 00:21:21.31 ID:jRj7Vhj9
まあα2と比べるとPA追加で全職早くなってるからね
そもそもラグネ無破壊TAが適しすぎているだけで、ヴォルもFoの特性としてはそんなに苦手な方ではない
Foがヴォル苦手に見えるのは純粋に素の火力が低いだけ
299名無しオンライン:2012/05/21(月) 01:12:36.97 ID:wL+6HDAj
知ってた
300名無しオンライン:2012/05/21(月) 03:43:45.13 ID:dQpEdXeq
なんつーか、憎しみ主体になってて逆に見苦しくなってるぞ。
自治気取りもいい加減にしような。出て来る度にお前ら喧嘩してるだろ。
普通に会話出来ないのか。
301名無しオンライン:2012/05/21(月) 07:05:00.27 ID:jRj7Vhj9
ん、どのレスの話?
302名無しオンライン:2012/05/21(月) 08:09:15.17 ID:BxCvVmN9
スルースルー
303名無しオンライン:2012/05/21(月) 09:24:31.80 ID:tAU4ttab
PSO式のテクニックになっただけでテンションあがってきたババーン
PSUやPo2のテクニックは使いづらすぎて・・・
特にギ・ゾとギ・フォこれがPSOのテクニックのまんま復活してくれただけで嬉しい
ギ・フォなんてバトルモードの思い出ありすぎ自殺とか自殺とか
304名無しオンライン:2012/05/21(月) 09:24:54.32 ID:xdMfILfF
余裕ないのが何匹かいるよな
305名無しオンライン:2012/05/21(月) 09:26:55.82 ID:tAU4ttab
次に日本で見れるのは2030年の皆既日食ですよ
306名無しオンライン:2012/05/21(月) 09:27:29.73 ID:tAU4ttab
誤爆しちゃった許して
307名無しオンライン:2012/05/21(月) 09:51:57.05 ID:Qi2TPKCf
>>306
2030年までROMってろ
308名無しオンライン:2012/05/21(月) 13:01:40.16 ID:UxNZsi0G
PSZ
テク発動時(ボタンを離した時)にPP消費
消費PPはチャージすることで変化(一部例外あり)
チャージしなくても実用的な性能で、状況に応じて使い分けできる

PSO2
チャージ開始時(ボタンを押した時)にPP消費
消費PPはチャージによって変化しない
チャージしないとゴミ性能なので非チャージとの使い分けの余地は一切無し

(´・ω・`)
309名無しオンライン:2012/05/21(月) 13:22:19.80 ID:e9da5GdX
PSZやったことないけど、PSO2劣化してるじゃないですか(´・ω・`)
310名無しオンライン:2012/05/21(月) 13:51:55.95 ID:aXSpA2ZD
プロデューサーの頭髪が劣化していくのと同じさ
311名無しオンライン:2012/05/21(月) 15:18:10.07 ID:tVglry7S
>>310
禿はデザイナーだった初代PSOの時からあの髪型だよ…
312名無しオンライン:2012/05/21(月) 15:35:46.68 ID:aXSpA2ZD
>>311
何年経っていると思っている、後退していないはずがないだろう
313名無しオンライン:2012/05/21(月) 15:42:53.83 ID:r1ioareY
とっくに禿げてるから
あれ髪に見えるけどただのダーカーだから
314名無しオンライン:2012/05/21(月) 15:43:44.42 ID:NOKhjOJK
ロサ・ギガンティアと言えば聖様と志摩子さんしか知らん
315名無しオンライン:2012/05/21(月) 15:44:39.59 ID:aXSpA2ZD
薔薇様と言えば蓉子様だろjk
316名無しオンライン:2012/05/21(月) 15:56:14.00 ID:1hc+bC/W
あの頭髪はファッションである可能性が微レ存…?
317名無しオンライン:2012/05/21(月) 16:13:15.46 ID:NOKhjOJK
蓉子様は紅薔薇じゃないですか
白薔薇って言ってたので…
318名無しオンライン:2012/05/21(月) 16:42:20.34 ID:SLVZsKjK
チャージとか入れるなら例えばバータがエンジェランの氷竜みたいのになるとか
そんぐらい別モンになってくれればいいのに
319名無しオンライン:2012/05/21(月) 16:45:36.68 ID:x8OJkyvV
グランツが置きレーザーくらいならやる気も起きるけど、
万一実装されてもRaだろうしねw
320名無しオンライン:2012/05/21(月) 19:27:56.70 ID:YMxEk8M5
321名無しオンライン:2012/05/21(月) 19:29:39.14 ID:aXSpA2ZD
>>320
本スレでみた画像の方が薄かったぞ
やはり後退している
322名無しオンライン:2012/05/21(月) 19:39:59.50 ID:PGTUopoh
酒井の頭髪を見守るスレはここであってますか?
323名無しオンライン:2012/05/21(月) 20:20:20.04 ID:KLFT5O1c
>>320
伏せ字は三吉?こんな顔だっけ
324名無しオンライン:2012/05/21(月) 22:54:37.52 ID:iTJdqwaX
つか、こんな髪型にすっから後退すんだよ・・・
325名無しオンライン:2012/05/21(月) 22:55:25.02 ID:xdMfILfF
でこちんのグランツか、いいな
326名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:39:14.48 ID:dQpEdXeq
つまり、あのメッセージとグランツはセガ開発からのメッセージという事か。
文句があったら禿に言えハゲ、と。
327名無しオンライン:2012/05/22(火) 00:04:18.78 ID:iTJdqwaX
ハゲランツ
328名無しオンライン:2012/05/22(火) 00:13:15.29 ID:mY/jhZCa
>>319
ラ・グランツ
中級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、直線状に貫通するレーザー状のビームを一定時間放つ。

置きなんだろうな
329名無しオンライン:2012/05/22(火) 00:48:40.13 ID:fPFw/3/N
何そのライデン。
330名無しオンライン:2012/05/22(火) 02:21:17.70 ID:8uJX/h99
チンチン
331名無しオンライン:2012/05/22(火) 03:14:45.88 ID:lADXXKhI
>>328
ただしレーザーは股間から出る
332名無しオンライン:2012/05/22(火) 03:44:46.85 ID:bGcn3zt4
尿道裂けちゃううう
333名無しオンライン:2012/05/22(火) 03:52:14.30 ID:SqUfBYYS
おしっこジャーバ
334名無しオンライン:2012/05/22(火) 06:06:22.28 ID:lADXXKhI
世界征服砲
335名無しオンライン:2012/05/22(火) 09:09:49.99 ID:bu15eeqw
なんだよこれ…
336名無しオンライン:2012/05/22(火) 09:47:36.74 ID:RxtL07OG
タムリンを作るしかないな
337名無しオンライン:2012/05/22(火) 14:41:02.88 ID:i87au6GU
待たされ過ぎて、精神が崩壊したのだろう
338名無しオンライン:2012/05/22(火) 14:57:08.10 ID:6ImERuvx
タムリン1000mg配合!
339名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:30:46.41 ID:P1tiEv8Q
次のプレオープンβテストは6月末らしいぞ
http://pso2.jp/cbt/
340名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:30:56.16 ID:i87au6GU
Fo修正は無いような内容だな。
残念だは
341名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:35:47.74 ID:a6SiHLeM
最後にクラスについてですが、ハンター、レンジャー、フォースという順番に数が多いという結果となりました。
ただその差は大きくはなく、多くの皆さんにすべてのクラスをお試しいただけたのではないかと思われます。
だっておwww
342名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:40:13.61 ID:8PHEQv8B
あと一ヶ月ではバグ取りと調整程度の事しかできんよ
みんなの予想通りこのまま正式だ
343名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:05:27.54 ID:rd6cK3Hl
>>340
すごくどうでもいい事だけど
見る度気になるので言わせて下さい
残念だ「は」じゃなくて、残念だ「わ」が正解
344名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:09:05.76 ID:9n99hn/0
そんなの知ってるは
345名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:12:04.60 ID:Vkpd3KqZ
ユーザーを舐めきってる
死ね
346名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:26:51.28 ID:a27AK9xI
キチガイ乙
347名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:30:46.98 ID:pvJwXD0g
ぷそにちわ
348名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:37:17.80 ID:fZiQo9kS
349名無しオンライン:2012/05/22(火) 21:03:09.78 ID:Rqqb5FvS
俺も語尾につく「何々だは」ってのはすごく気になるな

しかしチャージだけじゃなくてクレームいっぱい行ってそうなマターボードとかにも全く触れてないな
悪い予感しかしないは
350名無しオンライン:2012/05/22(火) 21:05:05.55 ID:E3no+s+0
>>349
あれくらい基幹に入り込んでるシステムだと根本的にいじるのは無理だろう
俺は演出速度上げろと要望を出したが汲み取られるといいなレベル
351名無しオンライン:2012/05/22(火) 21:05:17.77 ID:GdHa6032
>>343
わの間違いじゃなくて、私「は」馬鹿ですの短縮形だよ
352名無しオンライン:2012/05/22(火) 21:50:06.58 ID:ovAcgdkH
高難易度になるとフォース要らなくなるんだろうな・・
353名無しオンライン:2012/05/22(火) 21:53:38.82 ID:6ImERuvx
フォース「スミクズにしてやる」ゴゴゴゴゴ
354名無しオンライン:2012/05/22(火) 22:15:11.23 ID:8PHEQv8B
低難易度でもダメージ受けないから回復も補助も必要無いんだけどね
355名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:05:58.93 ID:bGcn3zt4
解散!各自仙人のように隠れてフォースやろう
356名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:18:20.23 ID:u/jITXcP
スクミズに見えた
357名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:19:12.31 ID:lADXXKhI
ドカドカと効率部屋に乱入する気満々だけど
358名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:24:44.40 ID:8PHEQv8B
Fo×って書かれてない限りは気にせず乱入でいいんじゃね
359名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:32:03.35 ID:8uJX/h99
1人隠れて放置プレイ
衆目に晒される羞恥プレイ
まったくドMにはたまらん職だわ
360名無しオンライン:2012/05/23(水) 00:07:05.95 ID:qVwEWDXu
>>359
そんな所にキャラを放置されてると
その周辺に敵が湧かなくなるので出て行って下さい

なーんて
361名無しオンライン:2012/05/23(水) 01:20:17.89 ID:XjgF9RVb
>>358
しばし狐がどうしたと考えたw
362名無しオンライン:2012/05/23(水) 02:47:17.67 ID:tpjDYkCs
晒しスレが今から楽しみだ
363名無しオンライン:2012/05/23(水) 04:11:31.22 ID:ALuupDEl
フォースなだけで晒される素晴らしい世界
364名無しオンライン:2012/05/23(水) 05:39:43.60 ID:jW8NKaw6
きっと周囲はクローンソルジャーなんだよ。
セガの隠し命令(周回要求&タイムアタック)によってフォース側を
攻撃しだすのさ。
365名無しオンライン:2012/05/23(水) 05:41:43.09 ID:PhhsxvpH
テンポ悪いし、回避できない攻撃がないせいでレスタ必要ないし

レンジャーが無駄なく優秀なせいで無駄が多いフォースが不要になったPSO2

しかも3職しかないのに・・
実質2職選択・・
366名無しオンライン:2012/05/23(水) 06:13:15.79 ID:jW8NKaw6
むしろレスタを要求される様な状況になったらチャージしてる暇なんか
レスタと回避のせいで殆どなくなりそうだ。チャージの考え方を
見直さないとほんとどうにもならない。
367名無しオンライン:2012/05/23(水) 08:02:30.41 ID:T+EM73dG
>>365
回避できない攻撃とかいらねーだろ・・・
Foの中の極一部しか幸せにならないじゃん
368名無しオンライン:2012/05/23(水) 08:12:11.16 ID:8fyyNkyn
つまり味方が回避できなくなるテク実装ということでよろしいか

まーレスタにチャージはいらんわな
薬にモーションつけてるんだから
レスタでさっと回復できるのはいいと思うんだけどな
369名無しオンライン:2012/05/23(水) 08:15:41.97 ID:jW8NKaw6
レスタなんか後ディレイでいいんだよ。
他のゲームでも攻撃と回復は詠唱型とディレイ型になってたりするし。
ヒールが間に合わなかったら意味ねえし、それどころか味方においついて
かけることすら出来ないとかアホシステムもいい所だ。
370名無しオンライン:2012/05/23(水) 08:18:20.15 ID:GkCjbvU5
またこいつか
371名無しオンライン:2012/05/23(水) 08:36:56.43 ID:PhhsxvpH
>>367
要らねー じゃない
フォースが居なくてもクリアできる形になるはずだから導入できない
フォース利点の一つが潰れた格好になる

利点が潰れて悪いことはないが、その利点を代償に何か劣っているのなら
それは利点ではなく、足枷ということになる
372名無しオンライン:2012/05/23(水) 10:00:25.05 ID:T+EM73dG
>>371
ごめん言いたい事が煽り抜きでわからない

俺が言いたいのはアクション要素強めのゲームで回避不能で
回復手段に頼らざるを得ない敵って誰得なのってことだが
アルチDFの悲劇をもう一回やりたい層くらいしか喜ばないと思うんだ
373名無しオンライン:2012/05/23(水) 10:09:59.12 ID:sGaRcUur
ULTDFはまず必須HPの高さがハードルなんだが…
800↑とかマジキチ
374名無しオンライン:2012/05/23(水) 10:50:31.18 ID:ovYyKV8u
レスタはチャージ制よりは
スキルみたいにクールタイム制の方があいそうではあるな
無駄に連打出来なくて、かっこ悪くもないしな
375名無しオンライン:2012/05/23(水) 10:57:14.24 ID:lMuu7BPm
支援・回復は設置型にしてくれ、要望は送ったがたぶんしないだろう。
受けたい奴が踏めばOKだし、要らないストレスも無いし。
376名無しオンライン:2012/05/23(水) 11:06:47.36 ID:9lboYCmJ
>>374
メイトとの兼ね合いを考えるとありか。
ただその場合レスタの不発率の高さが問題になりそう。
377名無しオンライン:2012/05/23(水) 11:19:39.38 ID:fyjsnAZ7
支援補助系はチャージ無しでいいよ
ジェルザルにまでチャージしなきゃって考えたらあほらしいだろ

正直まんまPSOかPo2iあたりの仕様でいい
378名無しオンライン:2012/05/23(水) 12:05:04.39 ID:UEBnaaQZ
>>374
だから抱き合わせ弱体の話はするな!
確実に弱体だけ実装されるぞ!
379名無しオンライン:2012/05/23(水) 12:05:25.15 ID:wt/lRAd3
>>373
螺旋弾は技術でどうにかなるが
チョップはどうにもならんからな
ぽんぽんでクリアするのは廃レベル前提ってね
380名無しオンライン:2012/05/23(水) 12:42:16.79 ID:rNMdMffY
馬使ってたけどアルチはぽんぽんと一緒に行動してたな。
相互依存しつつキャストの補助してた感じ。
どの職、どの種族にも役割があったよな・・・
381名無しオンライン:2012/05/23(水) 12:47:12.17 ID:T+EM73dG
ガチガチの役割分担はお断りだけどな
どの職もいなくてもなんとかなるけどいたら便利程度がちょうどいいと思う

いてもいなくてもかわらない職があるとかは大問題だけど
382名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:06:52.65 ID:ZM2AVwhX
火力を

HU>FO>RAにすればOK
383名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:09:45.41 ID:cHfq4lGU
別に
Fo>Ra>Hu
でもいいんですよ
防御面が低い分、火力が高いと考えれば納得だし
384名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:14:01.06 ID:c+AMFYIs
Hu>Ra>Fo
で、いいよシフデバレスタでサポートする職だし
385名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:16:43.80 ID:ZM2AVwhX
レンジャーはいつでも攻撃できるし、ウィークとかもあるじゃないか
タイミング計る必要のあるFOのが火力必要じゃね
386名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:22:56.74 ID:sGaRcUur
前作だと
ノーリスクで攻撃できるRaの一撃=TP消費+弱点属性突いたテク
だったからな
387名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:32:30.29 ID:augQM47T
所謂魔法使い職ってここ一発の火力が戦局左右するほど高い代わりに
通常時の攻撃力や防御面が貧弱って所でバランス取ってるのが多いけど
ファンタジー系の魔法使いみたいに高齢だったり運動不足だったりと言った身体能力が劣る理由付けも無いし
火力がHu・Raより上にし難いなら防御やHPを3職中トップにするような調整も有りだと思う
388名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:49:10.31 ID:VVCLG5q7
だからほら
火力火力言うとまた変な人来ちゃうんで…
実際今後のテクレベルで見た目のダメージとしては上がる可能性あるしなんとも言えないんじゃないかね
テク発動前の必須事項になってるチャージが無くなれば火力最下位でも全然気にならん
389名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:55:40.88 ID:toS1kqHI
チャージが全ての元凶
これさえなくなれば、ほとんどの問題は解決
390名無しオンライン:2012/05/23(水) 14:16:10.18 ID:qVwEWDXu
チャージが嫌ならフォースは諦めろ
今回の基本コンセプトだから無くなることは絶対に無い
391名無しオンライン:2012/05/23(水) 14:22:48.94 ID:62Bg9/0i
チャージ開始時と完了時にAW設定できる様になればもういいや
392名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:19:42.25 ID:p9oGO0EB
チャージが元凶というよりは
チャージっていう使いでのある筈のシステムをバランス良く爽快なシステムに仕上げられない開発者が原因
393名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:22:26.13 ID:qWUwWYMY
テクニック担当をパソナルームにぶちこめばいい
394名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:23:50.11 ID:62Bg9/0i
チャージするとオーラでスカート捲れ上がる
395名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:30:03.61 ID:7CCIqPgQ
公式見てきたけど、L1〜L5までがFoのコンクラーベみたいだな
つか、データ自体がFoの不遇を物語っていてワロタ
396名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:54:18.13 ID:Y1GzR6LK
今のチャージ・非チャージはコスト無しの撃ち放題ゲー向きだな
同じPP消費量にするならPSZみたいに性質変化させるか、非チャージを主軸にチャージをハイリスクハイリターンバランスにしたほうがシックリくる
397名無しオンライン:2012/05/23(水) 16:05:52.10 ID:wt/lRAd3
そもそもテクニックを個別担当用意するのがわけわからん
戦闘関連を総括的に1人で見てるバトル担当はちゃんといるのか?
普通はバトル担当のあやふやイメージをプログラマがどこまで再現するかじゃねえの?
業務細分化して総合的に見れる人間がいねえ気がする
398名無しオンライン:2012/05/23(水) 16:47:19.27 ID:sGaRcUur
うちの抱えてる案件でも規模が広がり過ぎて仕様の全体像を知ってる人間が一人もいない
おかげで現場は毎日のように状況が引っくり返ってる
正直困る
399名無しオンライン:2012/05/23(水) 16:47:47.50 ID:KG9X0bMH
まともな担当が一人でもいるなら現仕様にはなってないわなw
400名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:39:11.79 ID:QCuOqxMc
え、テクニック担当なんていないでしょ?
α1の時に降臨したのは「アクション担当者」で3職全部統括してる人物だよ
むしろ担当者が明らかにHuしか触ってない言動だったのでFoとRaには担当者が「いない」って状態
401名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:58:44.46 ID:3vGbnIwI
テクのモーション担当は存在してるんだっけ?
402名無しオンライン:2012/05/23(水) 18:19:29.61 ID:bAUv9tyN
それはグラフィック担当じゃないのか?
403名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:27:28.00 ID:PhhsxvpH
>>372
全職揃わないとクリアできないゲームは作らない と何処かの記事に答えてた
ってのが前提にある中で、フォースしか回避できない攻撃というのは有りえない

レスタ関係なく、フォースの優れた点が回避にあり、ハンターやレンジャーでも避けられる攻撃であれば
フォースの優れた点は大きな意味を成していないことになる

しかも、その優れた点=回避を代償にして、アクション全般やステータスなどで他職に
劣るのであれば、それは有利な点にならずに、他職に劣る原因になっていると言いたいんだが・・
404名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:28:00.26 ID:fyjsnAZ7
また書き込み停止になるまでblogにFo使っててつまんねぇからなんとかしろと
書き込む一日が始まるぜ
405名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:31:57.20 ID:cHfq4lGU
PSO2はどう見ても最初にハンターの仕様考えて、それをレンジャーに当てはめて
それからフォースに、というかテクに当てはめてるからどうにも変になってる
そもそもPAシステムなんてウンコはいらんよ。打撃武器にはEXが付けばそれで良かった
PSU作った連中だから仕方ないのかもしれないけどさ
406名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:42:02.90 ID:62Bg9/0i
PAはほんとウンコだよな
407名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:52:32.95 ID:oQsUHD/3
おれはJAが要らん。JAは近接攻撃だけにしてくれ・・・
テク撃つのになんで素振りすんねん。
Raでフルオートでヒャッハーしたいねん。
408名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:53:29.28 ID:qVwEWDXu
>>407
同士
409名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:58:01.19 ID:jW8NKaw6
>>396
おそらく、担当か上役が、他シリーズでは段階消費になってたとかすら、理解出来てないんだと思う。
チャージするのは良いが、チャージの完成度が異様に低い。1から考えたか、忘れてるのだろう。

ボタン押した瞬間全量PP没収確定、緊急発射してもゴミ火力、落雷や範囲系で緊急回避だと撃つ暇もなく丸損。
支援も敵より味方のが動きまくるし、張り付いてるHuと、離れて飛んでるRa纏めて巻き込むとか無理で手間かかりすぎ。
410名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:01:00.98 ID:jW8NKaw6
タイミング良く。とかが多すぎるのはあるな。
セガは最近音ゲーで調子いいから、そっちに引きずられてるんじゃね?
携帯でまで出すってのにラグだらけのアクションゲームでジャストとか言われても。
411名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:01:30.11 ID:sGaRcUur
明らかにこれまでのチャージ作と別人が担当してるからだろ
んでそいつは仕様作りのノウハウはない
あればこんなことにはなってない
412名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:03:54.78 ID:qVwEWDXu
てかね、α1じゃテクにJA無かったの
それを馬鹿が要望出してテクにもJA付けやがったの
413名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:15:36.03 ID:T+EM73dG
>>403
そこまで読み取れるかよ・・・
ってか最初のお前さんの言い方だとフォースすら回避できない攻撃を求めているようにも捉えられるんだが
実装可能不可能じゃなくてそもそもそんな攻撃欲しいか?他職やったときイライラするだけじゃん

回避できるとできないの両極になってるけど避けやすいっていうこと自体が大きな意味なんじゃないの?
タイミング諸々把握したらほぼ全てステップとかでフレーム避けできちゃう現状じゃ確かにありがたみないけどな

尤もミラージュの長無敵時間ってメリットは同様に長い硬直時間ってデメリットで相殺されてる感がするし
Foの回避が他職と比べて有利な点という仮定の段階で意見食い違ってるようだしもう黙っとくわ
414名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:24:36.76 ID:QCuOqxMc
チャージは元々他ゲーの詠唱に相当するものというのが担当者の言い分
これ自体はさほど問題ではないんだが、
じゃあ非チャージは何のためにあるんだよとか
PP回復ルールとの整合性が全くとれてないとか
そういう周辺部分の辻褄が全く有って無くて根本的にあまり明確なビジョンがない感じ
415名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:54:27.47 ID:PhhsxvpH
>>413
>フォースすら回避できない攻撃を求めているようにも捉えられるんだが
>実装可能不可能じゃなくてそもそもそんな攻撃欲しいか?他職やったときイライラするだけじゃん

極端な話、そういうことになる

おれはそういうのを求めてはないが
416名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:59:52.30 ID:QCuOqxMc
極論言えば、Foのヒールに需要があるってのは相当のクソ攻撃が来ることが前提ってのは確かだわな
だからα2の頃はレスタイラネ説がFoの間でかなり真面目に議論されていた
417名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:03:59.96 ID:jW8NKaw6
まあ、マップが入り組んでいて無茶なボスと一緒に
通常雑魚までわんさか沸いてくる場合もあるゲームだからな。
理不尽なダメージも偶にある。ただ、メイト系優秀かつ量も多いからなあ。
滅多に無い事体程度なら回復薬でいいんだよな。アホみたいに落ちてるし。
418名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:07:14.87 ID:fyjsnAZ7
そそ、結局Po2iの最後の方でもレスタなんて必要なかったじゃん
大体回復アイテムうん十個も持ち込んで足りませんとか相当長いクエじゃないと
ありえないだろ。足りなかったら装備かレベルかPSが相応じゃないって感じじゃね
419名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:11:46.57 ID:kWxBRPb9
po2iはレスタ詠唱すると何故かスケド減ってるからな…
420名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:18:56.39 ID:Nt5iNLB8
>>414
その他ゲーって何を指してるんだろうな
もしチョン製量産型MMOみたいなものだったら
HP少ない代わりにMaxPP量は最多でPP枯渇はあり得ない状況にするだとか
防御力ない代わりに最大火力出せるようにするだとかの性能も
一緒に持って来なきゃ釣り合い取れないわけだが
そこら辺無視して詠唱だけ持ってこられたらそりゃ再弱にもなるわな
421名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:21:35.09 ID:jW8NKaw6
他のゲームでもなんでもかんでも詠唱って訳じゃないよな。
詠唱型だったり即時発動ディレイ型だったり、モーション型だったりする。
これはチョンゲー和製かかわらずそう。
PSO2はそこらへん何にも考えてないからな。解毒までチャージ。
422名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:25:08.27 ID:fyjsnAZ7
踏ん張って解毒ってのは趣深いものがあるな
423名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:25:51.00 ID:sGaRcUur
回復は自動回復デッドラインに任せて基本フォバースザルアかけて突撃していたPo2i
424名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:26:36.59 ID:jW8NKaw6
解毒まで分割回復だから、解毒が終わるまで留まらないと
全然直ってないとかありそうw
425名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:43:38.53 ID:jW8NKaw6
状態異常直すよー(しゃらんらー
待って、俺治ってない(一段目を受け損ねた
俺も俺も
状態異常直すよー(しゃらんらー
ごめん、途中ででちまったもう一回

とかいうグダグダが展開されそうだな・・・
426名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:56:14.94 ID:fyjsnAZ7
メイトやソルアトの所持数制限が設けられててお金で開放みたいなのだったら
多少Foの価値上がってただろうけど、ストレス以外の何者でもないなw

レスタ・アンティのチャージはメイト使い切らないと思うから正直どっちでも
いいってのが本音(無いのが一番だが)。シフデバジェルザルにチャージ必須は
困るけど
427名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:04:14.79 ID:jW8NKaw6
むしろ近づいて待機して更に終わるまで動けないとかがうっとうしいから
「いや、回復使うし」とか言われそう。飛んでくるのは自動返答のみ。
428名無しオンライン:2012/05/23(水) 23:04:01.95 ID:DRmVaPfI
>>425
されそうじゃなくて既に起こってる
429名無しオンライン:2012/05/23(水) 23:40:10.21 ID:sjicUXCn
個人的に詠唱に相当するアクションで最もソレっぽい雰囲気感じたのはブレイズ&ブレイド
PCゲーだとマクロで一発になるのが見えてるけどな
430名無しオンライン:2012/05/24(木) 00:54:57.04 ID:2jgcWjJx
ラ・グランツコマンドは A Y B X AB XY AY BX ABXY
431名無しオンライン:2012/05/24(木) 00:59:49.97 ID:a21puVS4
>>429
ブレブレの詠唱が良く出来てたのは同意だが
ほぼ同じ仕様を格ゲーに取り入れたSFC版「BASTARD!! -暗黒の破壊神-」が
ストレスがマッハになってた事を考えるとテンポの速いゲームには向いてないんじゃ無いかと思う
432名無しオンライン:2012/05/24(木) 01:18:11.27 ID:TO9VjuIK
>>431
ブレブレもそこそこのテンポだったと思う
が、あっちの魔法は高位の入力長いのはウザイ程に派手で長い演出と相応の効果で連発出来ないもんだったからな
バグの上級フォイエがあのままか来るのかわからないけど
こっちは上級でもショボいからな
演出も効果も
その分チャージは別としてPPの限り連発できる
ネトゲやゲーム性の違いがあるのでどちらかが正しいなんて言うつもりはないけど
ただのボタン押しっぱなしよりは詠唱ぽかったと思う
433名無しオンライン:2012/05/24(木) 05:32:12.23 ID:IFtgXMKp
レスタやシフデバの範囲がもうちょいちゃんと見えるといいんだけどな
溜めてる間に効果範囲リングとかがでればどこまで動けばかけられるかとか分かるし
受ける側もなにしようとしてるか分かるしそこに寄っていけるし
434名無しオンライン:2012/05/24(木) 06:29:03.28 ID:r9rCHMxE
動き回るゲーム何だから 回復補助の範囲はPT全体でいいよ
435名無しオンライン:2012/05/24(木) 06:50:56.57 ID:ind9Dcg3
支援はもうキャラ直指定か、PTM指定、回復装置みたいに柱が立って
一定時間内にそこを一度通過すれば効果ON、最低でも範囲魔法よりは
もっと広くするとか、「他の人が使おうという気になる」ものでないと
ダメだろうね。いくらFo側が頑張ろうとしても、他の人が面倒や効率低下を
嫌って避けられたら、チャージ&分割支援に意味が無い。
大半のゲームでも、支援魔法って上記みたいな感じだと思うが。
狭い1マスにしょぼいDOT回復が一瞬出るとか、支援迄全部同じ方式の方が見覚えない。
あるのか?そんな変なゲーム。
436名無しオンライン:2012/05/24(木) 07:13:37.24 ID:IFtgXMKp
砂漠のメカ共が飛び道具が攻撃手段のようだから
細々とした被弾は多くなりそうなんで、合間合間の回復の需要はあるとは思うけど
現在の仕様だとなごやかPTしかレスタ待ってくれないのと
実際に出てこないことにはなんともなw

支援は使った人の近くに居ると自動追尾のリンクみたいな感じに
範囲内で繋がってる人たちが強くなるとかでも面白いかったかもね
術者じゃ無くても繋がってる人から更に範囲が伸びたり
リンク人数に応じて効果も上がってマルチエリアでは集まれば集まるほど強くなる、みたいな

妄想膨らませて寂しくなってきた
はやくオープンしろ
437名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:56:47.40 ID:3J21i70c
ブレブレ結構知ってる人が居て嬉しいのぅ
4人対人だと柱の影に隠れてこっそり高位魔法詠唱とか楽しかった
ただあれ、詠唱時間1/4アイテムを2個つけるとメテオ発動に2秒かからなくて
手動詠唱より早くなるから折角全部覚えたのがむなしくなった…
魔法のバリエーションも豊富でPSO2のテクもあれを参考にしてくれたらいいな
438名無しオンライン:2012/05/24(木) 11:23:13.97 ID:zuWJToCM
○ボタン押しっぱなしで維持する魔法とか
任意のタイミングで○ボタン離して爆破する魔法とか
チャージがある限り絶対無理だなw
439名無しオンライン:2012/05/24(木) 19:37:38.24 ID:ind9Dcg3
一応発射後にボタンで爆破とかもやれるだろうが・・・
今の開発チームだと爆破しないとショボダメージ&不発が多発とか
やらかしそう。

今でもチャージで射程スキルが範囲化とか言ってるけど、
チャージしないと威力が無いから結局、チャージ小爆発テク扱い。
応用とかききそうにないんだよな今回のチャージシステム。
440名無しオンライン:2012/05/24(木) 19:51:17.51 ID:LGC0xayS
テイルズのミラみたいなのも面白そうかなとは思うが別ゲーになるしな
441名無しオンライン:2012/05/24(木) 20:09:02.72 ID:tR5JmTUv
B&Bの魔法は本当に楽しかったな。
ボタンによる属性や法則性も考えられてたし、あれぞ「詠唱してる」って感じがステキだった。
関係ないけどAIキャラの弓職が超反応で敵を狙撃してくれてメチャ頼もしかったな。
PSPでリメイクとか出してくれんかねえ・・・・・・。

スレ違いだけど謝らないッ!PSO2開発は他の面白いと言われるゲームをもっとやったほうが良いと思うぞ。
442名無しオンライン:2012/05/24(木) 20:32:41.89 ID:w5w7OPrq
確かに開発者は色んな評判のいいゲームをやりまくってほしいな
そうすれば、なんで糞って言われてるのかが理解出来るだろう。たぶん…
443名無しオンライン:2012/05/24(木) 20:46:24.91 ID:0c/FpJ6m
B&Bは素で遊び尽くしてからも一手間かければチートで自作のネタ武器を作って遊ぶというのもできたな
アイテム用のスクリプトなんてもう覚えてないけど、敵に着弾するとフュージョン発動する矢とかバカやってた
444名無しオンライン:2012/05/24(木) 21:04:41.29 ID:zuWJToCM
PSO2のテクニックのチャージは
魔法に相当する物なのでとりあえず詠唱っぽいものをつけました^^ってだけだからな
それがゲームとして面白いものであるかどうか全く検討してないだろ

イメージ先行のゲームデザインして堂々とクソゲー作っちゃうのが許されるのはアマチュアだけだ
プロがやって許される事じゃねえ
445名無しオンライン:2012/05/25(金) 00:45:08.82 ID:+YsveL6v
イメージ先行っていうより、何にも分かってない感じで妄想主体というか・・・
446名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:16:23.37 ID:ohEq4wBw
お前何いってんだ?
プロがこんな糞仕様のまま出してくるはずがないんだから
アマ以下の奴が作ってるんだろwwww
447名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:26:37.20 ID:NCRbLuOM
てか今までの作品見てたら解るだろ
スタッフの技術はあるがゲーム作りのセンスはゼロだ
448名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:55:03.45 ID:wAA1WFk0
属性攻撃/防御が機能してない状況でβはじめるのが今のソニチ
普通のセンスではちょっと付いて行けない

てか、多分プロジェクトが正常に機能してない
449名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:01:18.89 ID:lGdVL4sE
PSZのチャージテクは面白かったのに・・・
あれはマグレだったのか
450名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:25:22.98 ID:NCRbLuOM
PSZは外注じゃなかった?
451名無しオンライン:2012/05/25(金) 03:34:32.84 ID:lGdVL4sE
PSPoはアルファに外注だったけどPSZは内製だったはず
452名無しオンライン:2012/05/25(金) 04:35:28.28 ID:+YsveL6v
別の才能がない奴が担当してるか、その担当の頭が劣化したかのどっちかだな。
今のテクにはチャージに絡んだ使い分けや戦略なんか一切無い。
PP大損か、普通に発射か。その2つだけ。溜めてるという実感もない。
ロックマンでチャージショットが威力の低い通常攻撃になってて通常連打じゃ何も倒せない感覚が今。
付いてる意味無し。ロッドやタリスで隙なく連続殴りして持ち替えPA連発でPP消費してた方がマシですね。
453名無しオンライン:2012/05/25(金) 05:34:24.09 ID:L74ev8uU
OβもCβのままいくのかね・・

威力や範囲調整した程度でどうにかなる問題じゃないと思うんだが
454名無しオンライン:2012/05/25(金) 05:47:13.79 ID:+YsveL6v
上位魔法がどうなるかだが、チャージシステムがあのまんまだと
「強すぎ」「弱すぎ」でまた大騒動になるだろうねえ。あと支援も苦しいまま。
チャージ妨害を100%受けず、間髪入れず即発射で100%弱点必中連発動画とかで見たら、
他とそこまで遜色無いとか、また言われるかも知れないが、今のシステムでは、
ピーキー過ぎて、実戦でそんな感じのDPSは、あまり期待出来ないからね。
455名無しオンライン:2012/05/25(金) 06:59:05.12 ID:4insxQ5w
>>449
PSZのチャージってDSのボタン不足解消のため考案されたただの苦し紛れだからなw
その苦し紛れがたまたまウケてなんでウケたのか理解できていない状態
456名無しオンライン:2012/05/25(金) 07:00:16.30 ID:K8LLNf0T
開発はいちどどんなアクションが望まれてるのか分析し直した方がいい
PSO3で待ってます
457名無しオンライン:2012/05/25(金) 07:06:58.70 ID:Mcypout4
>>456
その前にSEGAが無くなるだろ
458名無しオンライン:2012/05/25(金) 07:17:10.85 ID:ED4m0BZd
変わってるのはあまり期待していないが早くオープンしてほしい
459名無しオンライン:2012/05/25(金) 07:43:39.91 ID:XKu3+yxx
>>456
そんなFF13が発売されてない時期にFF14発表して、お前はまずFF13を出せよと突っ込まれてたスクエニみたいな真似はしてほしくないわw
460名無しオンライン:2012/05/25(金) 09:19:55.48 ID:4Bt+HBZT
>>454
>チャージシステムがあのまんまだと「強すぎ」「弱すぎ」でまた大騒動になるだろうねえ
単発ダメージ見て「強すぎ弱体化しろ」と言われ、現実のDPSでは産廃なわけか
なにそのPSU
461名無しオンライン:2012/05/25(金) 14:41:13.66 ID:XSXMrJ9R
フォイエやバータ、ゾンデとかって語源とかってある?
PSシリーズオリジナルの言葉?
462名無しオンライン:2012/05/25(金) 14:49:57.85 ID:zuRVBiup
オープン時にバランスが取れてないのはもうあきらめるとしても俺はFoを使う
もちろん他職も手を出すかもしれないけどそれでもFo使う
オープン開始から三か月もすればちょいちょい調整はいると思うんだ
だから俺はFoを使うよ
463名無しオンライン:2012/05/25(金) 14:50:40.06 ID:Mcypout4
それでも私はFoを続けるよ
464名無しオンライン:2012/05/25(金) 15:37:52.04 ID:NhPy+c9C
oβでチャージゲー改善の兆しが無かったらFo捨ててHu・RaだけでPSO2楽しむ事にするよ
465名無しオンライン:2012/05/25(金) 15:46:06.15 ID:tPjWuVdP
Foは使うな!時期が悪い
何度考えても今は時期が悪い
466名無しオンライン:2012/05/25(金) 15:47:56.89 ID:zuRVBiup
そう時期が悪い!
それでも俺はFoを使うよ
467名無しオンライン:2012/05/25(金) 15:54:07.16 ID:4Bt+HBZT
良い時期なんて無いんだから悪いまま使うか使わないかだよ
468名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:30:47.23 ID:4insxQ5w
>>461
フォイエはドイツ語で火
469名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:31:32.02 ID:zuRVBiup
(´・ω・`)じゃあ使わない
(´・ω・`)とでも言うと思ったかい?
470名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:45:07.27 ID:Mcypout4
この酷い時にやっといて上方修正を楽しむのがいいんじゃないか
471名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:47:35.20 ID:NhPy+c9C
>>470
上方修正されてもチャージゲーなんでしょ?
472名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:49:01.64 ID:zuRVBiup
消費PPと威力の計算式さえいい具合に修正されればチャージゲーじゃなくなると思う
まぁ望み薄なんだけども
473名無しオンライン:2012/05/25(金) 17:25:30.29 ID:habeaRmF
どうせどんな修正来ても初日はネガキャンだな
3、4日経った頃に一息ついた廃人のレポを期待
474名無しオンライン:2012/05/25(金) 18:16:45.68 ID:k2y8TqtC
どんなに消費PPが軽減されて威力が上がったとしてもなんの解決にならないでしょ
475名無しオンライン:2012/05/25(金) 18:34:06.04 ID:xCZygMHU
大きな修正なんてもう無いだろ
cβも終わって、今は決定された糞仕様の調整と、プレoβに向けてボリューム追加とバグ取りの真っ最中だと思うよ
476名無しオンライン:2012/05/25(金) 18:41:09.41 ID:BeLbM3P9
3〜4日あれば準廃くらいなら複数クラスカンストするだろうしな
477名無しオンライン:2012/05/25(金) 20:47:15.18 ID:1TFxeK3W
たかが1ヶ月で何を修正できるんだよwwwww
478名無しオンライン:2012/05/25(金) 21:10:24.85 ID:+YsveL6v
HuとFoの動画見てると分かるけど、FoのTAってボスのタゲを別にやって
余所見してるボスに歩きチャージで撃ちまくるとかなんだよね。
Huの場合はガチで真正面からジャンプ通常+PAの多段をぶち込んでる。

この差はチャージが空中コンボに不向きなのと、PP喪失リスクがあるから
回避したらチャージする時間まで余裕があるか様子をみないといけない
という流れでもある。このガチでの安定度がDPSの差になってるんだよね。
PP喪失が無ければ多少危険でもチャージに挑める様になるので差は減るんだが。
479名無しオンライン:2012/05/25(金) 21:43:26.93 ID:bxphfaLZ
最悪スキルに修正項目追加でも・・・とも思ってしまう
現状それさえなさそうだけど
480名無しオンライン:2012/05/25(金) 21:45:54.80 ID:Xrjy2Vzv
これ見るとレスタの仕様改善はなさそうだな

コスモアトマイザー
広範囲に及ぶ完全回復剤。使用したものと、周囲にいる味方を完全な状態まで回復させる
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120523_534562.html
481名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:08:12.74 ID:TZceckmG
レスタ改善するよりお金取るほうが大事なんだろ
むしろメイトなんて各自30個も持てるんだからさ、各自回復でいいだろ
かけるほうもめんどいしかけられるほうもめんどいんだからさ・・・
482名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:14:11.36 ID:Qx331yLr
またDPS言い始める子がでたか・・・w
483名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:14:20.82 ID:NCRbLuOM
回復モーション長いから、攻撃が連続で来てる中ではメイト食えないけどな
484名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:18:55.36 ID:bxphfaLZ
チャージレスタもできないよ!
485名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:32:23.04 ID:4insxQ5w
モノメイト程度ならちょっとの隙にがぶ飲みできるから貴重なPP消費するレスタより遥かにマシ
ディメイトだとタイミング意識しないとがぶ飲み中に吹き飛ばされる
トリメイトは戦闘中に飲むものじゃない
486名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:42:10.22 ID:+YsveL6v
チャージレスタはチャージした上で回復中そこにいなきゃならんという・・・
回避行動したら誰もいないレスタとかもあるんだよなあ。
487名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:43:09.72 ID:+YsveL6v
合流もしくはタリスが飛んでくるのを待つってのが既にリスキーなんだよな。
とっとと飲んで安全を確保したいのが他PCキャラの心情だろうな・・・
488名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:05:51.56 ID:ED4m0BZd
ルールの中で息合わせたり先読みでやるから
ゲームは面白いんだとと思うが
そんなにリスク無しの連打ゲーやりたいのか?
489名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:09:01.16 ID:6zSdzFsn
HuでやってたときにPTメンのぽんぽんがチャージして一生懸命こっちに走ってくるのを見て和んでた
やる側に回ってみたら割と必死で焦った

かといって普段からFoの周りをうろうろしてるのも範囲攻撃的に危ないんだよなあ
490名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:15:51.07 ID:4insxQ5w
α1の移動速度でチャージ威力上げてハイリスクハイリターン路線が俺個人の希望だったんだけど
Foスレ的にはローリスクハイリターンが希望なの?
491名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:21:51.06 ID:TZceckmG
シフデバやレスタにローなりハイなりのリターンの概念って必要ないと思うが
492名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:28:38.81 ID:mZtYNAJ8
チャージのルール自体がつまらん
リスクなんて気にするならFo自体がリスキーじゃね
493名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:35:04.29 ID:t4uE9msG
>>488
息を合わせられるほど効率が上がるならそうするだろうが、
現状のレスタやバフに合わせようとすると効率が落ちるし危険が増える。
494名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:35:59.46 ID:TZceckmG
スポーツとかのルールは必要なものばっかりだけどPSO2のチャージテクのルールは
不必要と感じるから騒いでるのが多いんだろう
足枷にしかならないルールなら排除した方がいいし、改善すべきだとは思う
495名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:39:00.92 ID:HRE7jR5l
ハイリスクローリターンどころかハイリスクノーリターンすらあるからな
496名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:42:24.39 ID:4insxQ5w
選択肢として見返り大きいけど隙とかもでかいチャージとかがあるって感じなら受け入れられるけど
今のFoチャージが面白いかと聞かれると余裕でNoだわ
α1→α2での的外れな対応を考えると今後面白くなる可能性も限りなく低いわ

JAもそうだけど求めてるのは完全な上位互換じゃなくてPSOのノーマルとヘビーみたいに一長一短な攻撃パターンなんだよ・・・
497名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:22:18.03 ID:qu6yyudr
皆フンターやろう(提案
498名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:29:59.60 ID:Itjd5kvT
つかまぁ、ノンチャージテクのPP消費を無くしてくれるだけで全然いいんだけどね
本当にこんな事言ったら、他の要望全て無視しかねんから、色々大げさに要望出しまくってるけど
499名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:37:19.82 ID:cKb9s9kQ
色々突き詰めてないしな・・

操作然り、チャージ然り、瞬間火力然り、DPS然り、回避然り。

例えば他職より使いにくさが出る分、利点がある というなら分からないでもないが
そういうのもない
500名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:38:34.72 ID:neREXfBd
>>488
同じ人とかで示し合わせてるならともかく、野良PTでFo相手に
それを求める心境には他プレイヤーはならないんじゃないかね。
タリスあわせるのも下手すると一人にしか出来ないから確実性乏しいし。
501名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:40:03.56 ID:neREXfBd
まあ、チャージというシステムが完成してた過去作ならいざ知らず、
このチャージシステムは不完全過ぎるからねえ。
言われるのは当然だろう。全部のキャラが同じペナならいいけど、
他のキャラは即で出たり、連続攻撃で空を飛び続けてPP回復はさみながら
ごり押し可能とかだったりもするし。
502名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:48:13.26 ID:pc/4AMU4
ハゲはこの間Fo使ってどうおもったんだろう
あれでも面白いと思ったんだろうか?
503名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:49:53.94 ID:3IQpfwOa
テクニックをFOに隔離し、且つPSO2の戦闘のメインであるオリコンと親和性のない別次元のシステムにするなら、
もう1つのPSO2ってくらいに単体である程度完成してないといかんかた
これじゃ、Foなくしてその法撃力とテクニックをHURAに与えても使ってくれんでしょ
今のテクとFoはシリーズ上仕方なく存在してるだけの蛇足
504名無しオンライン:2012/05/26(土) 05:00:53.83 ID:neREXfBd
まあ、チャージを回避中断すると発射してなくてもイチイチ全消費する
っていうのは簡単に消せるんだから難しくは無いんだが、連中にチャージを
しっかり見直す気があるのかが問題だな。
回避して即チャージ開始して、やばかったら回避なんていう見込みチャージを
入れられるなら、多少は他職にも追いつくし、支援かけようとた見方が走って
逃げても、一度解除して走って追いかけるなんて芸当も可能になるが・・・
505名無しオンライン:2012/05/26(土) 05:02:04.69 ID:neREXfBd
支援かけようとしたら味方が走って逃げても、ね。
506名無しオンライン:2012/05/26(土) 07:02:16.82 ID:MEFu7b17
通常テクのPP消費は見直し必須だな
他職のPAに位置するチャージと同じ量消費するとかほんと馬鹿だろ
507名無しオンライン:2012/05/26(土) 09:49:16.88 ID:Hk9K7ITG
PSZのチャージシステムなら、文句も少なかっただろうに…
508名無しオンライン:2012/05/26(土) 10:23:14.34 ID:51khzM/4
>>507
バランス調整するのにペナルティを課すという思考が、そもそもおかしいんだよな
普通どんなに酷くても0にするところを、マイナスにするって考えがおかしい
前の家を建てる話じゃないけど、Foさんは今のままだと早くローンが終わってしまうので
基礎工事は抜きでいいですよねって言われて欠陥住宅売りつけられてる状態
そもそもローンの支払い能力と住宅の強度を下げることの関連性が理解できない上に
毎年地震が来て修繕費を要求されるとか、マジキチレベルの仕様だろう、これ
509名無しオンライン:2012/05/26(土) 10:56:41.17 ID:UbHiI2Ad
例え長文を読み解くと、食傷気味になるくらい何度も見た内容と完全一致
510名無しオンライン:2012/05/26(土) 11:06:02.54 ID:neREXfBd
まあ、上級魔法追加だけでなんとかなるってのは無いねえ。
一部の上手い人だけなんとかなるかどうか?もしくは我慢するかってレベルで
中級者程度だとPPを次々失うだけでロクに攻撃出来ないとか、そんなゲームに。
このゲーム地を這う系統の攻撃を連発する事が結構多いからなあ。
511名無しオンライン:2012/05/26(土) 12:31:23.13 ID:fFOcN3Or
ネガFo様とPT組みたくないと思わせてくれるスレ
同じ意見を何度も繰り返す粘着力が気持ち悪い
512名無しオンライン:2012/05/26(土) 12:43:11.16 ID:cpuM6xxO
どんまい^^;
513名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:17:40.80 ID:tXEdrnmL
時と場所って奴だろ?
514名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:23:30.18 ID:tmIBy+wp
ここは下手くそ共がシステムのせいにして傷をなめあうスレだから
一緒くたにされると困るw
515名無しオンライン:2012/05/26(土) 14:14:46.13 ID:4Xo99c83
あー…て思ったらNG入れとけばおk
いちいち煽りに来るやつもNGでおk
516名無しオンライン:2012/05/26(土) 16:37:26.23 ID:3Ciyp12o
餌くれー
517名無しオンライン:2012/05/26(土) 17:12:37.76 ID:Itjd5kvT
煽りが嫌なら2ch見なきゃいいのに
518名無しオンライン:2012/05/26(土) 17:43:57.79 ID:cKb9s9kQ
514はバランスに異変を感じない下手糞
519名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:14:31.97 ID:Uq4MfYxI
PTやったことないヘタレなんだから放っといてやれw
520名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:23:23.13 ID:khejosmd
確かにソロでやってるとフォースはきついな
521名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:58:19.99 ID:4Xo99c83
ソロだとまじかったるいね
522名無しオンライン:2012/05/26(土) 20:08:05.67 ID:khejosmd
でもソロだけでこのゲームやる奴なんているのか?
523名無しオンライン:2012/05/26(土) 20:31:40.28 ID:IquVKQH5
フレとやるとき以外は自分の別キャラハンター加えてやってたわ
524名無しオンライン:2012/05/26(土) 20:31:59.62 ID:neREXfBd
でももなにも全部のモードでやるだろう。
このゲームクエストまわす必要もあるから。
525名無しオンライン:2012/05/26(土) 20:53:26.55 ID:svHCopBD
ソロでやるわ
526名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:24:25.15 ID:+zi3+MCy
ソロだけってことはないけど、逆にパーティだけってこともないわな
527名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:33:47.10 ID:svHCopBD
オレはソロだけだわ
528名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:39:04.35 ID:44TZTBbe
今回の仕様だとアイテム総取りだからパーティプレイして損することは基本的にないからな
まあ片手間にやりたい時なんかはソロのほうが気楽だけど
529名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:53:07.79 ID:+zi3+MCy
まあ野良で誰でもどうぞで適当に戦うだけってパーティはやりやすいな
マルチパーティもそうだが全体的に弱職がソロの延長線で遊びやすいところは良い点
メンバー吟味するようなパーティだと干されるがそこはもう割り切るしかあるまい
530名無しオンライン:2012/05/27(日) 07:20:23.80 ID:0nz5Q3Tm
PTでやっても支援や回復しようと思ったら相手が走り出すなんてのは
しょっちゅうなので、まあ、チャージ中断程度は出来た方がいいだろうね。
531名無しオンライン:2012/05/27(日) 07:34:20.25 ID:pnnF9hAQ
動きまくるから いちいち言って近づかなきゃならないんだよ こんな感じに
フンター:回復おねwwwwwww
フォース:おkwwwww
532名無しオンライン:2012/05/27(日) 07:39:09.23 ID:0nz5Q3Tm
>>531
力関係が逆w
フォース「支援、回復させてwww」
フンター「しょうがないなあ。いいよ。おーい、止まってやれ!」
533名無しオンライン:2012/05/27(日) 07:46:53.68 ID:2PXIBWbN
タリスで下手くそを狙い続ける仕事が始まるおw
534名無しオンライン:2012/05/27(日) 07:59:11.33 ID:tv4IjFhI
乱戦でタリス投げたらどこ飛んでるかわかり辛くて使わなかった
飛んでるかと思ったら敵に当たって手元にあったりするし
535名無しオンライン:2012/05/27(日) 08:24:59.61 ID:0nz5Q3Tm
タリスの問題は、そこに固定になっちゃうので、
味方が回避を考えてその場所を捨てて移動を始めると、
猛烈な間抜け状態が展開されるところだな。
チャージ歩きなら遅いながらも多少は微調整利くけど、
タリスの場合も一度やり直しさせてwwwな状況が発生する。
536名無しオンライン:2012/05/27(日) 08:26:17.22 ID:0nz5Q3Tm
他にもボスの場合敵が突然突進や走り出すとかがあって、
当然、味方はボスを追いかけて全力で走っていくから、
チャージ状態やタリス溜め状態のフォースがおいてけぼりを喰らったりとか。
537名無しオンライン:2012/05/27(日) 08:32:02.47 ID:0nz5Q3Tm
敵の攻撃をかわすためには過去の存在位置を移動するとか、
ボス自体がやたらと走り回るというシステムを選んでるのに、
それをチャージシステム側が一切考慮していないってのが、
問題を厄介にしてる気がする。

作った人はハンターがボスをガードだけで動かず固め続けて、他の後衛も
同じ位置で撃ち続けてるとかいう、PSOじゃなくてEQじゃないの?
っていうスタイルを想定してるのかも知れない。
ハンターが敵のタゲを奪うスキルの残骸とかもあったりするし。
想定するゲームスタイルの変化に追いついてない?
538名無しオンライン:2012/05/27(日) 09:09:11.65 ID:tv4IjFhI
フォースの改善にはどちかというと大賛成だが
お前ひとりであもりにも盛り上がる過ぎでしょう?
こういうのはほどほどが大事(謙虚)
539名無しオンライン:2012/05/27(日) 09:10:50.65 ID:2ckSOkhX
なんだこの3連投(驚愕)

Huのツリーに肉壁と脳筋の選択肢を与えたりとMMOチックにしようとしていた形跡は残っているね
実際のところフューリー以外まともに機能してないしそもそもギアの前提として組み込んだりとわけわからん 肉壁必須ゲーになるよりマシだけど

正直何か意図があってウォークライとか追加したというより、単にネタがなかったから突っ込んだだけって感じにしか見えん
540名無しオンライン:2012/05/27(日) 09:21:12.98 ID:rAP1th4p
MMOチックにしようと思ってるなら、FoRaを大火力にしたり、Buff満載にしたりするだろ
541名無しオンライン:2012/05/27(日) 09:24:14.27 ID:2ckSOkhX
だから単にネタがないから突っ込んだようにしか見えんって付け足してるんだよ
542名無しオンライン:2012/05/27(日) 09:27:12.80 ID:bKIOo8+D
テクニックにはチャージいらないから連続エネルギー弾させろておもた
543名無しオンライン:2012/05/27(日) 09:43:23.13 ID:0nz5Q3Tm
>>539
肉壁にタゲ取りスキルがあるのは威力不足を補う為だからねえ。
ソロやタイムアタックを想定しなきゃいけないPSOの関係上、
火力で主力級になってるHuについてるのは違和感しかない。

>>540
Ra自体はデバフ機能してる。Foの支援が面倒さで機能してないだけで。
威力についてはRaのロケット絡みをoβでどう変更してくるかで分かる。

>>542
非チャージに意味がないなら、チャージしないスキルと
チャージ必須のスキルで分けた方がマシだったかもね。大魔法と小魔法みたいな。
544名無しオンライン:2012/05/27(日) 09:56:26.42 ID:PI/h86VP
勇者、従者、姫、の3職分割のMMOっすか(棒
545名無しオンライン:2012/05/27(日) 09:57:46.62 ID:0nz5Q3Tm
そんなものはMO主体のPSOに求められてないんだけど、なぜか開発は考えちゃった。
546名無しオンライン:2012/05/27(日) 10:42:10.88 ID:7U0nQL0G
現状だと役割分担も上手く機能するかどうか分からんですし
547名無しオンライン:2012/05/27(日) 11:30:26.47 ID:IPENeg8m
詠唱ないのにチャージ時効果を連発する敵と
詠唱ないからチャージ有効果じゃないのにテクがやたら痛い敵が出てくる被害妄想
548名無しオンライン:2012/05/27(日) 15:27:23.38 ID:2PXIBWbN
なんというか
549名無しオンライン:2012/05/27(日) 22:50:27.84 ID:bKIOo8+D
ノーモーションでチャージテク放ってくる敵が出て来るわけですね、分かります♪
ドラクエ5みたいに敵仲間にしたほうがFoとパーテー組むよりずっと効率的だな
550名無しオンライン:2012/05/27(日) 23:50:39.30 ID:YzjTAUIz
なんでもいいからはよやらせてくれ…ガタガタ
551名無しオンライン:2012/05/28(月) 00:54:10.10 ID:h/21nCFU
過疎
552名無しオンライン:2012/05/28(月) 01:02:29.24 ID:mNQGOYWf
フォース死亡確認
553名無しオンライン:2012/05/28(月) 01:05:17.72 ID:7GL7EVsY
まだ確認ではないだろう。濃厚なだけで。
せめてある程度の仕様変更予定程度は先行公開してくれないものか・・・
他のゲームでも何々をこうする予定ですとかやるからなあ。
554名無しオンライン:2012/05/28(月) 05:41:19.14 ID:BeqIJ2QP
いちいち相手すんなよw
555名無しオンライン:2012/05/28(月) 13:04:33.01 ID:N0mfEc7/
556名無しオンライン:2012/05/28(月) 16:25:28.81 ID:N5cEOCnw
557名無しオンライン:2012/05/28(月) 16:29:53.56 ID:tv8+8oNL
558名無しオンライン:2012/05/28(月) 17:01:18.71 ID:GBtmLWQo
559名無しオンライン:2012/05/28(月) 17:09:34.19 ID:WK5LaH1A
560名無しオンライン:2012/05/28(月) 19:02:02.60 ID:fPN1bCMM
561名無しオンライン:2012/05/28(月) 19:45:03.20 ID:7GL7EVsY
箱フォースがブリキだと!!
562名無しオンライン:2012/05/29(火) 00:26:44.85 ID:cnQprlru
今回ってこれは修正しますとかこれをできるようにしますとか
そーゆーのの告知は出ないんかねぇ
563名無しオンライン:2012/05/29(火) 00:44:47.81 ID:qzTzwNkr
プレオープンβの日程発表時には
そういった内容の告知も、併せてしてほしいよね
564名無しオンライン:2012/05/29(火) 01:04:12.56 ID:q6cgEL7h
修正ってコンプガチャくらいじゃねーの?
565名無しオンライン:2012/05/29(火) 01:33:20.04 ID:2kLhGCFR
曖昧な話はあったと思うが、具体的にどれがどうとかはまだわからんね。
566名無しオンライン:2012/05/29(火) 09:37:18.62 ID:fpYT5hYp
次プレβだろ、Foに限らず、もうそんな大きな修正は無いと思うけどね
糞チャージはそのまま、チャージ時間だって増える可能性すらあるだろうし
567名無しオンライン:2012/05/29(火) 16:45:22.25 ID:Lp3y+0UB
とりあえず、走らせてくれ…
568名無しオンライン:2012/05/29(火) 19:50:22.64 ID:crDzQsiP
あと1ヵ月公式Blog更新しないつもりだろうか・・・。
569名無しオンライン:2012/05/29(火) 22:28:22.29 ID:JcZYWcZ/
もちろん!
570名無しオンライン:2012/05/30(水) 21:16:30.95 ID:zK8E8o4Y
時が動き出す
571名無しオンライン:2012/05/30(水) 22:19:42.89 ID:WzZz09o3
今までのテストやってないけどFo不遇気味なんかね。というか初心者向きなんだろうか
不遇でも愛でるからまぁいいけど、ちょっとばかり残念だ
572名無しオンライン:2012/05/30(水) 22:39:09.52 ID:ryp2usLA
どれが初心者向けかというと、どれもそれほど難しいわけじゃない。
ただ、Foを続けていくには折れない心が必要な気がする。
ま、自由にクラス変えられるし、好きなのプレイすればいいと思うよ。
573名無しオンライン:2012/05/30(水) 22:42:45.75 ID:hb9MzdpU
適当にやった時一番死ににくいって意味では初心者向けじゃないかな
574名無しオンライン:2012/05/30(水) 23:42:06.23 ID:o3/ShUKD
レスタがあるからって理由くらいしかないだろそれw
でもレスタ無きゃ死ぬ様な人は、PPも有効に使えずジリ貧で
かなりダメな部類だから、ちょっとでも先に行くとどのみち死ぬ。
すぐ引退しちゃうんじゃないか?
575名無しオンライン:2012/05/30(水) 23:56:11.15 ID:kSnNDIyc
運営がバランス取る気無いんだから仕方ない
576名無しオンライン:2012/05/31(木) 00:38:33.80 ID:DTihHxOk
今現在PSO2やってるわけでもないのに
よく断言できるなwww
577名無しオンライン:2012/05/31(木) 00:41:56.67 ID:dMxsQjjJ
チャージしながら回避したり被弾したらPP0。溜めっぱなしでも得るものなし。
装甲貧弱。攻撃しなきゃ敵は倒せない。この状況でメイトでどうしようもない
人たちがレスタ使えるだけでなんとかってのは・・・流石に厳しいだろう。
578名無しオンライン:2012/05/31(木) 00:45:19.42 ID:bnb728M9
ミラージュで逃げていればまあ死ぬことは無いよ
タリスレスタをそこそこ当てられるように練習してレッツ寄生プレイ!
579名無しオンライン:2012/05/31(木) 00:55:38.51 ID:dMxsQjjJ
ついていくだけかよw
580名無しオンライン:2012/05/31(木) 08:29:19.55 ID:4RwiqysK
かわいければ許す
かわいいは正義
沼男マストダイ
581名無しオンライン:2012/05/31(木) 09:42:50.15 ID:sZIuMQf1
てかなんでPT前提で話してんの?
ソロでやれば好きな時に自キャラ視姦できるじゃんゲームの趣旨間違えんなよな
582名無しオンライン:2012/05/31(木) 11:17:20.71 ID:PIf2iqOu
少なくともcβの頃は問題はあるにせよお荷物ではなかった
必死にネガキャンしてるやつらうぜーよ
実際に使ってないのバレバレだっての
583名無しオンライン:2012/05/31(木) 11:49:38.12 ID:y1KhGP2Z
お荷物と感じるかどうかは人それぞれだしな
HuからFoになったら殲滅速度は確実に落ちるのが解るから、
補助魔法の使えなさも相まってお荷物だと感じる人もいるだろう
584名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:00:01.88 ID:9lZVfslc
こらこら。地雷を踏んじゃいかんよ。
585名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:01:54.43 ID:krzQrcD5
まだテストに参加できてないからアレだが、これは実際触って確かめるしかないかな
どの作品でも職間の確執が強いのは何とかならんもんなのかw
586名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:10:45.03 ID:/Un09frT
少なくとも次のテストまではネガが続くよ
今のFo仕様に肯定的な意見は全て他職の工作って設定だし
587名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:12:35.52 ID:lO0vxC8D
実際に3クラス使ってFoだけ糞つまらんから少しでも面白くしろと主張してるんだけど…
チャージ前提バランスのどこにアクションゲーとしての面白さがあるのか教えてくれよ
588名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:17:16.34 ID:PIf2iqOu
ここでウダウダ言って何かが変わるとでも思ってんのか?
ちゃんと要望出した上で言ってるんだろうな
要望も書き殴るだけじゃなくてちゃんとビジネス文書として通用する体裁で出してるだろうな
589名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:20:41.63 ID:bI/KMUGT
普通は読みにくい文章や流し読みで要点意図のつかめない文章は即ゴミ箱行きだからな
590名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:27:06.29 ID:4bTLz2R4
フォースだからーといって中〜遠距離にもテクのみにもこだわらないけど
近接でチャージテクは使いにくいのにもほどがある て感じだから
チャージ自体は見直しは必要だと思う
591名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:30:22.64 ID:1iHt1UrF
αからずっと指摘してるけど、直す気ゼロだからどうしようない
担当はチャージがつまらないのはお前らがやりこんでないからだとか思ってそう
杖に4つしかテクをバインド出来ないのも、4つも出来るとプラス面に数えてそう
592名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:32:18.76 ID:1iHt1UrF
まあ今はスクラッチに代わる合法ガチャの検討で忙しいんだろうな
593名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:45:36.29 ID:E+wtmOQe
この永遠とも思える刻の流れの中で、Fo修正が劇的に改善されていくと



信じたひ・・・( -`ω-)ンー
594名無しオンライン:2012/05/31(木) 12:57:38.63 ID:ZT6ICDGg
真面目な火力以外の調整は絶望的だから
チャージ自体受け付けない人は諦めたほうがいい
595名無しオンライン:2012/05/31(木) 13:03:31.03 ID:M3GkkXV6
とりあえずおちけつ
596名無しオンライン:2012/05/31(木) 13:08:13.68 ID:4HJPJ0i3
ふんたー
ウィークする機械
ネガ様

あだ名決まったね
597名無しオンライン:2012/05/31(木) 13:13:01.12 ID:PIf2iqOu
>>591
PSPo2でもロッドがテク四つでウォンドが二つだったっけな
598名無しオンライン:2012/05/31(木) 13:32:37.37 ID:1iHt1UrF
PSUはそうなんだよ
PSOはパッドのボタンに割り振れるのが6個、この時点でPSO2のが劣化なのに
ショートカットボタンで任意のテクを撃てたのは完全にオミット。劣化しすぎ
599名無しオンライン:2012/05/31(木) 13:39:56.72 ID:lOoegvXk
アレ?アイテム使用するとこにテク配置できたような・・・
600名無しオンライン:2012/05/31(木) 13:41:18.19 ID:8ol6rtd7
もうフォースは俺の専用職だからね
ネガらないでよね
601名無しオンライン:2012/05/31(木) 14:05:32.40 ID:M3GkkXV6
>>599
さらにサブパレットや武器の切り替えもすぐ出来るし
PA配置を換えた同じ武器のセットも出来る
602名無しオンライン:2012/05/31(木) 14:22:25.97 ID:t/dSJOSc
サブパレットの切り替え即ってどうやるの?
RかFで武器パレット切り替え呼び出してからGかHでサブパレット切り替えに変更して
もう1回RかFで目的のサブパレット選ぶ、っていう超面倒な操作要求されたんだけど
一発切り替えキーとかあった?
603名無しオンライン:2012/05/31(木) 14:24:41.39 ID:9PAb/sN4
テンキー
604名無しオンライン:2012/05/31(木) 14:31:18.18 ID:AJZQ6S/3
えっ
605名無しオンライン:2012/05/31(木) 14:35:22.54 ID:PIf2iqOu
パッドだと武器切り替え中に左右キーでショートカットのパレット切り替えになった気がする
606名無しオンライン:2012/05/31(木) 15:01:09.49 ID:t/dSJOSc
>>605
パッドだと十字キーで出来るんだね十字キーならまだやりやすいか
>>603
テンキーでできたんですか、もっと早く知りたかった
607名無しオンライン:2012/05/31(木) 15:30:58.02 ID:9PAb/sN4
パッドは十字キーの上下でパレットを回して選ぶって感じだけど
テンキーの1〜3ボタンで登録したパレットの上から順に対応したのに直接変わるので
多分これが一番早いけどダイレクトチャットオフにしてないと使えないんですよね…
608名無しオンライン:2012/05/31(木) 15:32:49.47 ID:9PAb/sN4
あぁっ今気づきました、すみません><
サブパレットね、俺が言ってたのは武器パレットの選択です
勘違いしてました、多分サブパレットの直接変更は無いんじゃないかと
609名無しオンライン:2012/05/31(木) 15:34:36.27 ID:9PAb/sN4
連投ですみません
今思いついたけど武器パレットに数字の1〜3しか使ってないんだから
4〜6や7〜9でサブパレットも選べればいいのに
610名無しオンライン:2012/05/31(木) 15:40:14.96 ID:Nlt79H7T
パッドの操作を前提に作ってそれをただキーボードに割り振ってるだけだから
操作系がおかしいことなるんだよなあ
611名無しオンライン:2012/05/31(木) 15:44:25.45 ID:/PDNbTrN
クライアントオーダーで武器パレットが6枠に拡張されるんだが‥

612名無しオンライン:2012/05/31(木) 16:09:26.44 ID:t/dSJOSc
あ、やっぱ一発切り替えはないのか・・・
パッド派の人にわかるように言うと十字キーの上下がRF、左右がGHなんだけど
このキー配置がWSADから離れてる上に凸型に並んでないから非常にやり辛いんだよね
キーボードだとデフォでGHキー単体ではサブパレット内のカーソル移動に使われてるんだけど
アイテム使うときはショートカットの数字キー一発で使うからその機能がいらないっていうね・・・

使いたいテクが増えてきたらサブパレットも1ページじゃ足り無そうだし使いやすい変更してほしい
613名無しオンライン:2012/05/31(木) 16:17:20.80 ID:9lZVfslc
キーボード+マウス操作時の、サブパレットのブック切り替えが遠まわしだから、
shift + R/F や、shift + マウススクロール でできるようにして欲しいっていう要望は出したな。
そもそもキーボードの設定をもっと自由に変更できればいいんだけど。
これも要望に出したが・・・。
614名無しオンライン:2012/05/31(木) 17:02:38.85 ID:yHwXOuVC
>>612
一応、マウスのサイドボタンなんかに割り振れる数少ない機能の中に
サブパレの選択中のものを実行するってのがあったから
GHに割り当てられてる機能も無意味って程じゃない
頻繁には使わなかったけどね

Foだとサブパレに登録されてるのも
ちょん押しで済むものよりも、押しっぱなしにしないといけないものの方が多いし
移動キー押しつつだとつらい位置ってのもあるから
マウスのサイドボタンで発動出来たのは便利だったよ

でもサブパレをクッション挟まず直で切り替える方法は欲しいね
615名無しオンライン:2012/05/31(木) 17:34:16.76 ID:M3GkkXV6
すぐの部分で誤解させてスマンかった
616名無しオンライン:2012/05/31(木) 20:00:25.61 ID:dMxsQjjJ
サブパレット切り替えについては、要望は出してあるけど、どうなるだろうね。
他職なら兎も角、Foにとっては、今後テクが大幅に増える関係上、大きな問題。
種類の多い薬と回復支援、攻撃用で2-3個は埋まりそうだしね。
武器パレはシフト押しや切り替え多発で不便だし。
617名無しオンライン:2012/05/31(木) 21:23:54.28 ID:M3GkkXV6
いくつテクが増えようがどうせミッション中に使うテクは有効ないくつかだし
キーやマクロのカスタマイズが効くゲーミングマウス使ってると
切り替えやshift押しテクもなんの苦労も無いので
操作大変という感覚が無いんだよね
618名無しオンライン:2012/05/31(木) 21:46:19.14 ID:dMxsQjjJ
それはユーザー側が勝手にお金かけて自衛したり、ゲームによっては
禁止されてるゲームマクロを搭載した機器を使ってるだけだろう。
メーカー側が色々考える話とは系統が違うと思うが。対策されなかった場合だろ。
PPの関係上、Foも回復薬や状態異常回復、蘇生、全体回復薬なんかを登録する訳だし。
619名無しオンライン:2012/05/31(木) 23:53:21.11 ID:M3GkkXV6
ゲーミングデバイス興味ある人は
カスタム内容をハードに記憶できるタイプをすすめとく
PCゲーは運営に期待しないで自分で何とかする方が
手っ取り早いし工夫するのは楽しいぞ
620名無しオンライン:2012/05/31(木) 23:55:03.82 ID:krzQrcD5
ぶっちゃけゲーミングマウスとかの環境揃えるのもネトゲならPSだよね
621名無しオンライン:2012/05/31(木) 23:57:02.84 ID:dMxsQjjJ
簡単な割り当てで直るものを修正しない理由にはならんな。
あくまで怠慢に対する「防護策」でしかない。
622名無しオンライン:2012/06/01(金) 01:02:59.58 ID:Uu55nG6S
電池持ち意外はG700が最強な気がする
623名無しオンライン:2012/06/01(金) 01:21:50.09 ID:2iitIfj2
サブパレテクはノンチャージならいいけど、チャージするならムリ
現実的な指の配置的にテンキー押しながらだと移動方向がかぎられたり、両手使って視点操作不可になる

一応サイドキーをサブパレ実行にすれば、解消されるけど
いちいち使うテクニックをGHで選択しないといけないが、GHは移動キーから離れてるから操作しんどいのにキー配置をPSO2変えれないから…
結局プレイ中にそんな操作無理だからいつでもつかうレスタあたり固定に使ってた
慣れれば、サイドキーでサブパレに置いたいろんなテクつかえるかもしれん
624名無しオンライン:2012/06/01(金) 01:37:24.31 ID:FEWX8SJe
razerのnaga使ってるけど、Foやるときは便利だった。
サブパレに配置しているのが全部使えるし、チャージしながら視点移動もできる。
他のクラスだとあまり使い道なかったけど。
625名無しオンライン:2012/06/01(金) 02:02:28.35 ID:bkKepveM
マウスにサブパレの発動ボタン登録出来るからチャージしながら歩けるし、
武器パレと組み合わせて使うもんだからまあ、損は無い。
環境準備を言うなら左パッド右マウスとか、サブパレの操作向上で多ボタンマウスなんかもいけるし。
626名無しオンライン:2012/06/01(金) 02:13:31.47 ID:Nn7+daC3
いつかガンダルフみたいなフォースに会ってみたい
627名無しオンライン:2012/06/01(金) 02:32:32.98 ID:Uu55nG6S
ヒゲがないから無理
628名無しオンライン:2012/06/01(金) 02:34:07.44 ID:Nn7+daC3
ACポイントという手が
629名無しオンライン:2012/06/01(金) 07:27:24.20 ID:j9wDHKGk
話にださないだけでゲーミングマウスや
左手デバイスとか使ってる人結構居そうだよね

>>622
俺はG700に細いUSBケーブル使って常に有線状態
付属のは固くて邪魔すぎるね

>>626
ジャンプするとポニテのようにわっさわっさ遅れて動くヒゲが!
630名無しオンライン:2012/06/01(金) 07:37:37.21 ID:5og+ZgFb
PSOシリーズは他のネトゲやってる層とちょっと違って
どんな偏屈な人間いるかも想像付かないからな
下手に便利だ便利だ騒いだらカウンターでnProで弾けって騒ぎ始める奴いそうで
おおっぴらに使ってますとか言いたくないわ
631名無しオンライン:2012/06/01(金) 08:04:00.03 ID:aVdERZNS
言わせとけばいいんじゃね?
ハード保存系はnProではじけないから
ぶっちゃけ関係ないし
632名無しオンライン:2012/06/01(金) 10:02:19.63 ID:gy/dzo4P
とりあえずゲームガードじゃなきゃいいよ
あれはWindowsの正常な動作を阻害する悪意あるツールだ
633ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/06/01(金) 10:15:38.57 ID:DapsR+Fr BE:256802999-2BP(3686)
nProはやめてほしいんですけど、どうしようもないんでしょうねえ・・・
634名無しオンライン:2012/06/01(金) 10:28:46.12 ID:j9wDHKGk
ROとかの頃に比べるとずいぶん普通にはなったけどやっぱ気持ち悪いね
まともにPC使うなら再起動が必要だったあの頃はほんとたまらんかったが
なにも付いてないとノーガードなのを経営側から叩かれちゃうししょうがないよね
635名無しオンライン:2012/06/01(金) 10:29:34.13 ID:b4E/XkKr
気持ち悪いっていうか、そもそもガードできてないから邪魔なだけっていう
βの時点で既にツベにチート動画上がってる時点でお察しすぎる
636ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/06/01(金) 10:33:50.73 ID:DapsR+Fr BE:110964375-2BP(3686)
(´・ω・`)私のお金がちょっとでもあれに支払われると思うとむかつく
637名無しオンライン:2012/06/01(金) 11:10:42.25 ID:0e0KX2xr
>>636
使われる前に出荷だから気にすんな
638名無しオンライン:2012/06/01(金) 11:40:04.94 ID:K4ItgiB7
ほとんどサーバー処理だろうしクライアントはノーガードでもいいと思うけどね
639名無しオンライン:2012/06/01(金) 12:42:37.48 ID:tuFd4K7S
対策してもチーターなんて沸くんだし、いざ出たとき、他社でも人気のnpro入れてますってアピールできるし仕方ない

なにより、ほとんど知識のないやつがツールでお手軽チートってわけにいかないのは結構重要だと思う
普通の人でも魔が指せば手を出したくなるだろうし、そんなライトユーザー向けの抑止力になる
本気でチートしたいと思ってnpro対策の知識溜め込むやつはどうあってもチートする。その中でも大半は弾けるけど
640名無しオンライン:2012/06/01(金) 13:08:48.28 ID:U85XOTV5
G700いいのか、G500使ってるんだけどクッソ重いから乗り換えようかな
もうAimが必要なゲームはやってないけど、重すぎて取り回しがいまいちだ
641名無しオンライン:2012/06/01(金) 15:43:28.78 ID:QqLGOwya
そこで箱パッドですよ
642名無しオンライン:2012/06/01(金) 16:57:44.54 ID:j9wDHKGk
>>640
重さでG500が気に入らないとなるとG700もダメだと思う
643名無しオンライン:2012/06/01(金) 17:32:40.51 ID:wM+AYoQn
今回の発表にもフォースに関するものは無かったか

フォースの仕様はCβと同じか

同じなら使わん・・
644名無しオンライン:2012/06/01(金) 18:46:52.27 ID:rf9ykZwM
どうぞどうぞ
645名無しオンライン:2012/06/01(金) 18:53:38.05 ID:B5+5+lTb
クローズがオープンになるだけだから、Foに限らずもう大きな変更は無いだろうな
646名無しオンライン:2012/06/01(金) 19:43:42.78 ID:se8N5t/o
PSOから、塔クエとチャレ以外は
Foが楽しくてフォニュばっかやってたが
あれじゃ全く楽しくプレイできん
PSO2とか言ってプソを語るなよ
タイトル詐欺じゃん
647名無しオンライン:2012/06/01(金) 19:49:27.35 ID:/hjG/lOx
どんなに出来がよくても原理主義者の心の中で神格化されたPSOには勝てないんだから
PSOって使っちゃうのは悪手だった
648名無しオンライン:2012/06/01(金) 20:06:46.95 ID:HwnPwQE/
どうせ、こんなに冷遇されてるフォースで戦う俺カッケーしたいだけだろ
649名無しオンライン:2012/06/01(金) 20:13:17.12 ID:gy/dzo4P
好きだから使う
という発想がお前の頭にはないのか
650名無しオンライン:2012/06/01(金) 20:24:01.38 ID:j9wDHKGk
ないだろ、どうみても
651名無しオンライン:2012/06/01(金) 20:27:34.76 ID:z//aPn8a
もはや老害だなw
652名無しオンライン:2012/06/01(金) 20:43:55.66 ID:u4Fzc05p
パッドを標準設定でやってる人は
やっぱりチャージしながら視点変えるとか
撃つ方向直すとかやってないのかな?
653名無しオンライン:2012/06/01(金) 20:47:09.94 ID:U85XOTV5
>>642
G700も結構重いんだっけか
多少大きめのマウスが好きなんだが、G500はちょっとやりすぎだった
654名無しオンライン:2012/06/01(金) 20:57:04.97 ID:rf9ykZwM
俺ぷそは2のCβからが初めてだからシリーズの作品がどんなのかわからんけど
操作性に不満はあるけどフォース楽しいと思ったよ
気軽に範囲攻撃できる魔法が好きなんやね
655名無しオンライン:2012/06/01(金) 20:59:27.99 ID:0ZsyPKG4
G500使ってるけど重さは全然気にならない
重りは入れてない
656名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:02:35.30 ID:Sm3tshnL
>>652
使ってみもせず想像だけで「かな?」と言われてもなぁ
カメラが必要なときだけ、親指でカメラを移動させながら人差し指でボタン押し。すぐ慣れる
同じ慣れならキーボマウスに操作面で上回ることはないだろうけど、なにより疲れないから周回ハムゲーには最高の相性
657名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:42:31.64 ID:u4Fzc05p
>>656
ふーん
じゃあ先に意識してないと駄目なのね
658名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:42:42.63 ID:MhdRrxlF
>>654
気軽に範囲攻撃、ならHuやRaの方が得意だよ
いや、煽りとかではなくて。
テクが好きならわかるけど
659名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:54:44.21 ID:j9wDHKGk
>>653
基本的にG500とほぼ同じと思っておk
660名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:58:45.66 ID:Sm3tshnL
>>657
意識せずにすんなり切り替えでその持ち方になるんだよ
モンハン持ちみたいなもんじゃね。あれもはじめは意識するだろうけどいつの間にか定着したし
661名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:09:10.49 ID:bkKepveM
PSUでコケタからPSOで再起を狙いたいのhあ分かる。
でもPSUのノリのままやったらPSOという貴重な最期の砦まで・・・
662名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:09:34.19 ID:U85XOTV5
>>659
まじか・・・
なんかGシリーズとかでいいの無いか漁ってみるか
そもそもまだテストに参加できてないからパッドがキボ+マウスかも決めてないけど
663名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:15:33.99 ID:u4Fzc05p
>>660
通常操作の親指でチャージし始めちゃってからの
カメラ操作の話のつもりだったんだけど
しながらって書いたから伝わらなかったんだなスマン

とりあえずモンハン持ちしてるから特に問題ないというのはわかった
664名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:28:52.74 ID:MhdRrxlF
標準設定自体がおかしいんだよね
不都合感じた人はカスタムしてるんじゃないかな
665名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:36:42.11 ID:Sm3tshnL
>>663
ちょっと誤解してるからちょっと訂正
パターンが決まっててチャージしながらカメラ操作が必要な「ボス戦」はその持ち方
カメラ操作があまり必要じゃない雑魚戦は親指チャージとかそういう感じ。親指でチャージし始めたら俺はカメラ操作無理だった
ドラゴンの角にラバ当てるときは人差し指チャージして親指ジャンプして当ててたはず。これだとチャージしながら視点かえるときも親指使える
666名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:59:08.56 ID:u4Fzc05p
いやわかってる
めんどくさくなっただけ
667名無しオンライン:2012/06/01(金) 23:04:14.61 ID:rf9ykZwM
>>658
そうなのか・・・結局Cβ中Huはやらず終いだったけどRaよりは楽しめたよ
ラバータとかラフォイエが使ってて楽しかった
668名無しオンライン:2012/06/01(金) 23:17:20.03 ID:bkKepveM
ラフォイエさんはまあ、ちょっと覚悟しとけよ?
上級魔法さんの為に犠牲になる可能性が。
669名無しオンライン:2012/06/02(土) 00:39:24.28 ID:pK3sagX2
ラフォギゾは、Foメインだけど若干の下方修正が必要と送らざるをえなかったな
ラフォギゾは十中八九下方修正だろう。かわりに他テクの威力増があるだろうし
テク運用はまた1から洗い直しになる…か。まぁそれも楽しいんだがw
670名無しオンライン:2012/06/02(土) 00:49:44.78 ID:2xjRlcW2
他テクの威力増?
671名無しオンライン:2012/06/02(土) 01:25:45.10 ID:86e6ahpe
α1からずっと弱体化はあっても上方修正なんて来たことなくね
672名無しオンライン:2012/06/02(土) 01:26:21.00 ID:86e6ahpe
あ、チャージ中移動があったか。あれは一応大きいな
非チャージの威力変更?そんなの知らない
673名無しオンライン:2012/06/02(土) 02:21:53.39 ID:qTx7ajSq
>>669
Dia3のwizでもやってこいよ。おもしれーぞ。
674名無しオンライン:2012/06/02(土) 03:18:41.33 ID:tjetxB3x
なんつうか

好きだから使う、好きじゃないから使わない
みたいな次元じゃないんだよな・・
675名無しオンライン:2012/06/02(土) 03:34:47.26 ID:6+Al2uMe
使う、使わないにしても、遊んでいて楽しいにして欲しい。
それだけが願いですからね。弱いのと使っていて鬱陶しいのは
違うんだ、セガ・・・セガがやってるのは弱いを通り越して鬱陶しい・・・
676名無しオンライン:2012/06/02(土) 03:52:06.16 ID:1wPWGMrz
Hu・Raの戦闘システムはかなりいい所まで来てるのに、なんでFoのチャージシステムはPSZより退化しちゃったんだよ
677名無しオンライン:2012/06/02(土) 06:56:04.13 ID:LmItrkPZ
Hu、Raの戦闘システムがかなりいいと感じたのなら
もうそっちやっとけよってことじゃないの
678名無しオンライン:2012/06/02(土) 07:30:03.39 ID:PmXKqRsm
HuはともかくRaは銃FPSとTPSをちょっと味付け変えて焼き直しただけで、原型がこれでもかってくらい完成されて煮詰まってるわけで
それが逆にRaのバランス設定の投げやり感を加速させてるけどさ、未実装状態なトラップとかも含めて

Foは変なとこから変なものだけ持ち寄ったら調味料しか集まらなかったように感じた
679名無しオンライン:2012/06/02(土) 10:50:51.96 ID:lfkaLh3L
そもそもHuにもRaにもPAがあって範囲攻撃ができるのになんでFoにだけ詠唱をつけたのか
と、テク担当()に聞いても「だって魔法だから…」としか答えられないだろうな
680ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/06/02(土) 10:55:04.80 ID:FaKwKfzO BE:152179968-2BP(3686)
(´・ω・`)まほーーっ
681名無しオンライン:2012/06/02(土) 11:25:02.22 ID:Af4JgLTT
ひめこー
682名無しオンライン:2012/06/02(土) 11:29:00.15 ID:86e6ahpe
いやRaはともかくHuはやるよ。稼ぎ用に
むしろFoオンリーの奴なんているの?真性のマゾなの?
683名無しオンライン:2012/06/02(土) 11:34:51.19 ID:6+Al2uMe
そもそもトラップいらん気がするが・・・
バランス取るの大変だろうし。便利すぎると弱体化要因やバランス破壊要因に
なるし、コストもかかって大変だろうしなあ。セガだけに怖い。
684名無しオンライン:2012/06/02(土) 11:41:41.89 ID:G6wB6zVS
パレットが足りないからボタン1つに初級・上級テクを同居させるため仕方なくチャージをつけたPSZ
魔法的なものだからって考え無しに詠唱時間(笑)としてチャージをつけたPSO2(笑)
685名無しオンライン:2012/06/02(土) 11:43:48.92 ID:6+Al2uMe
テクもオリコンみたいにしておけばよかったのにな。
初級、中級、上級と繋ぐとバースト!みたいな。
チャージ入れてFoにオリコンが無い状態。
686名無しオンライン:2012/06/02(土) 11:47:13.58 ID:6+Al2uMe
燃え盛りながら突進テク→範囲テク→敵を吹っ飛ばすか自身が空を飛んだり
テク仕掛けてテレポ退避するみたいな連続技チックなのは夢のまた夢だなあ。
最近は魔法でも連携技結構凝ってるもんだけど、セガの考える魔法って、
一体いつのなんだろ。同じ技を延々と繰り出してるイメージが・・・
687名無しオンライン:2012/06/02(土) 11:51:19.58 ID:MPTYyOv8
>>686
空を飛ぶ以外あったじゃん
688名無しオンライン:2012/06/02(土) 11:54:25.61 ID:6+Al2uMe
いや、イチイチチャージするのでイマイチテンポ悪いし、
結局ずっとラフォみたいな感じになってたのでw
689名無しオンライン:2012/06/02(土) 11:58:29.74 ID:6+Al2uMe
チャージ時間の長いものとチャージが短いもの、チャージが無いけど連発は利かない
再詠唱が長いものとか、色々なテクを使う素地を作っておらいたいものだ。
690名無しオンライン:2012/06/02(土) 13:03:08.78 ID:yHOvmzPV
思いついたことすぐ書かないで
まとめてからにしてくれw
691名無しオンライン:2012/06/02(土) 13:05:04.23 ID:UVX04AFx
愚痴りたいだけだからまとめて書かないんだよ
692名無しオンライン:2012/06/02(土) 13:48:08.22 ID:MQx2PGzV
>>689
チャージが無いけど連発利かないって
チャージ仕様と大して変わらないじゃないか
チャージ有の攻撃よりダメが低い代わりに、連発利くなら使い道あると思うんだが
それとも、チャージ無しの攻撃が、チャージ有のダメより強い設定を想像してるの?
693名無しオンライン:2012/06/02(土) 13:50:13.97 ID:UIN1EYwd
リキャスト付きの大技って意味だと思う
694名無しオンライン:2012/06/02(土) 13:53:00.16 ID:g7wHw4+d
補助回復はそっちのほうがいい
695名無しオンライン:2012/06/02(土) 14:05:22.85 ID:JP+0V6tm
回復に関しては他ゲーでいうクイックスペル的なものが欲しいね
バランスに関してはサービスイン後のレベルキャップでちゃんと取れていると願いたい・・・
696名無しオンライン:2012/06/02(土) 14:14:29.31 ID:6+Al2uMe
>>692
色々なテク使えとか、支援系とかだろう?
最近のゲームで増えたクールタイム魔法っていうのは、そういう意図あってだよ。
何々魔法マシーンとか言われるのが嫌われたので。
697名無しオンライン:2012/06/02(土) 14:50:14.99 ID:Af4JgLTT
もうさテクも従来型じゃなくPAみたいにしないとバランスとれないんじゃね
全身に炎纏って高速体当たりとか
698名無しオンライン:2012/06/02(土) 14:53:10.19 ID:UIN1EYwd
なにそのスピキュール
699名無しオンライン:2012/06/02(土) 14:54:46.89 ID:6+Al2uMe
どっちもPP消費してるんだし、実質呼び名とペナが違うだけだよね。色々あっていい。
杖なんか魔法PAにして通常テクはタリスにしてもいいんだし。
元々テクは職業別になってたりもしたので、魔法と言われても違和感が・・・
メカニックが機械系相手に魔法使ってたつもりなのか、今の開発チーム。
700名無しオンライン:2012/06/02(土) 15:02:24.14 ID:Af4JgLTT
エグ・ゾーダスでぽんぽんが裸に!
701名無しオンライン:2012/06/02(土) 15:43:17.02 ID:MQx2PGzV
HuとRaは昔と違って攻撃方法にバリエーションが増えたけど
Foはスキルもほぼ意味無いし、テク撃ちは爽快感もなくなって劣化してる
PSOの名を謳ってるが、名残があるのは3職という事と種族だけじゃないか・・
開発スタッフはPSOとPSO2を実際にやり比べてみろよと言いたいわ
702名無しオンライン:2012/06/02(土) 23:31:26.62 ID:6+Al2uMe
TOX2 バトルシステム - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=1GF-ZKOuf4Q
「毎回も言いますけど、RPGっていうのは戦闘を何回もやります。
何回やっても楽しい戦闘を心がけています。コンボはちゃんと繋がります。」

ゲームの内容自体はともかくとして、開発者の姿勢の違いがPSO2とは大違いだな。
PAとオリコンはこれを目指したものの筈だったのに、PAとテクに違いを変に考えて
こんなんにしてしまった。必要性から生まれたPSZと違って無意味なこだわりなのが原因か。
703名無しオンライン:2012/06/03(日) 08:39:05.23 ID:Vqli8/T2
他職と比べるのもいい加減うんざりなのに
他ゲーまで持ち出すとか・・・
704名無しオンライン:2012/06/03(日) 09:36:55.17 ID:GN+lGC3B
あそこの開発者の姿勢は見習っちゃいかんでしょ
TOX1は糞すぎた
705名無しオンライン:2012/06/03(日) 09:46:10.60 ID:Z9C5886c
ここ10年ほどのTOはほぼクソゲー
706名無しオンライン:2012/06/03(日) 15:51:43.19 ID:YEErwIvc
現在進行形でやってないのにもかかわらず、よくここまで愚痴れるなw
707名無しオンライン:2012/06/03(日) 16:22:56.62 ID:L0w+4dpv
oβもチャージゲーのままだったら実質Hu・Raの二択になるから愚痴も消えてなくなるさ
708ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/06/03(日) 16:25:12.91 ID:MCAuj9Cx BE:228269298-2BP(3686)
クラス廃止して好きな武器もてるようになれば、フィールドの雑魚だけテクニック使って遊んだりしますよ(´・ω・`)
709名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:42:58.39 ID:slPoB8Th
>>705
TOD2の戦闘は面白かっただろ!
って書こうとして10年経っていたことに驚愕した
710名無しオンライン:2012/06/03(日) 20:40:45.73 ID:MIfM56Rs
テンポや何度も使っていて面白い事が重要って話でゲーム内容じゃないとw
PA+オリコンを導入した経緯をセガ自身がすっかり忘れてるんだよって話。

PSZ=ボタン不足からノンチャージは下位、チャージは上位に。ボタンに魔法二種なので普通に使い分け。
PSO2=下位も支援も全魔法個別チャージ化。結果ノンチャージ意味なし。溜めてる姿が魔法みたいでカッコいいという理由。
711名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:01:24.47 ID:R3IH2xR+
しかし強化の仕方は難しいだろうな
cβの時点で雑魚は範囲テク2発で倒せたからな
これより強化となると、殆どの雑魚が1撃になってしまって滅茶苦茶になっちまう
やるとしたら敵のHPを馬鹿上げしてフォースだけ強化って事になんのけ?
712名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:03:51.13 ID:qSjLhvUG
難易度設定というものがありましてですね
713名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:06:55.24 ID:6Hu+Zon1
チャージしてる間に他職に2~3体もってかれるけどな
714名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:10:29.33 ID:R3IH2xR+
>>712
難易度上げた分こっちも強くなるんだから、
難易度分以上にHPを上げないといけないと言いたいんだよ

>>713
それはさすがにおまいがトロいだけwww
715名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:40:25.42 ID:6Hu+Zon1
そっか俺がトロイのかそりゃ失礼
716名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:54:01.65 ID:thPOwpnx
まぁ同時に同じ敵に攻撃行動起こしたとしても、チャージ分確実に攻撃が遅れるのは確かだね
717名無しオンライン:2012/06/03(日) 22:32:40.68 ID:fH5hR9Nl
チャージテク級を即発動テクにして
今のチャージはただのPP高速回復行動にでもする
スキル取得で威力アップのチャージテクを撃てるようにとか
718名無しオンライン:2012/06/03(日) 22:35:08.57 ID:oP72nUWl
>>705
TOって言われるとタクティクスオウガ思い浮かべちゃう
719名無しオンライン:2012/06/03(日) 23:52:21.55 ID:MIfM56Rs
>>714
相手はノンストップで突っ込んでいって通常すらも広範囲だぞ。
途中でチンタラ止まってチャージしてたらそういう事もある。
だからタイムアタックが問題になる訳で。そもそもテクは威力が
強い訳でもないからな。
720名無しオンライン:2012/06/04(月) 06:14:11.07 ID:r15/qs8K
テクで瞬殺できる格下なら他職は余裕すぎる火力オーバーだからそりゃ大差なかろうよ
721名無しオンライン:2012/06/04(月) 09:21:54.00 ID:V9PnRuza
BBやったらアルチが強化弱体入れてラフォ祭でワロタ
フォースはこうじゃないとなw
722名無しオンライン:2012/06/04(月) 11:02:03.15 ID:di4yivvh
とはいえ今更PSOやPSUみたいなテク連打ゲーにされても困る
PSO2のチャージゲーよりはマシだけどさ・・・
723名無しオンライン:2012/06/04(月) 13:00:25.84 ID:hbsjPXkU
>>722
どっちかにしかならんだろ
724名無しオンライン:2012/06/04(月) 13:13:47.76 ID:1JUNwaTi
連打の方が楽しい
プラス、テクでコンボできたらもっとよかった
725名無しオンライン:2012/06/04(月) 13:18:21.74 ID:ZDY7SpNT
チャージが他ゲーの魔法詠唱みたいでかっこいいとか言うなら
他ゲーの魔法職に大抵ある、PP回復スキルを実装してくれ
詠唱部分だけパクっても、他も調整しないとバランス取れないだろうが!
それと、法激力に比例してPP上限が上がるようにしてほしい
726名無しオンライン:2012/06/04(月) 13:51:13.76 ID:di4yivvh
>>723
でもPSZでは両立できていたんだよ・・・
727名無しオンライン:2012/06/04(月) 14:14:19.52 ID:bKKvmHZN
メイクイックみたいなユニットがどうせ出るんだから問題ないと思うけどね
そうじゃないと前作みたいに持ってないFoはゴミみたいな流れが無くてつまらんわ
728名無しオンライン:2012/06/04(月) 14:21:17.99 ID:PNGYx+fM
なんで前作がPSUなんだよ
729名無しオンライン:2012/06/04(月) 14:27:21.25 ID:di4yivvh
クイックスキル・クイックユニットでチャージゲーが連打ゲーに進化
またモーションクイックに頼る流れかよ!
730名無しオンライン:2012/06/04(月) 14:46:39.55 ID:hBhMYPaw
これPSO2じゃなくてPSU2なのよね
731名無しオンライン:2012/06/04(月) 18:29:00.27 ID:Uw+p0dSU
連打の方がツマランよ
というかいい加減変えて欲しいとこだった
732名無しオンライン:2012/06/04(月) 18:35:47.42 ID:1JUNwaTi
今の状況なら連打の方がいいわw
733名無しオンライン:2012/06/04(月) 18:40:03.30 ID:LdG/VozU
今のチャージは位置取りとかチャージ時間で使い分けを考えるわけでもないただのテンポ悪い連打ゲーだし
734名無しオンライン:2012/06/04(月) 18:47:26.86 ID:ZDY7SpNT
PSO2の意味の無いチャージゲーのまどろっこしさより
連打の爽快感の方がやってて楽しいわ
正式が始まっても、Foの状況に変化が無いなら
10年待った期待感がもろくも崩れ去るな
735名無しオンライン:2012/06/04(月) 18:47:39.45 ID:1JUNwaTi
>>727
チャージ時間短縮っていう仕様がある時点でお察し

ただPSUみたいに馬鹿みたいにただ連打するのは望んでない
何かしらのコンボなり繋がっていく仕組みが欲しい
736名無しオンライン:2012/06/04(月) 19:00:36.56 ID:Uw+p0dSU
そんなつまらんかねー
まあ「フリーズイグニッション」って言葉の響きだけに釣られて
嫌々フォースやってるうちに面白く感じてきた身としてはわからなくもないが
というかタリスとテクの相乗でハマったんだがね

PP回復薬に任せてただひたすら連打してきた頃の方がなあ・・・
737名無しオンライン:2012/06/04(月) 19:06:42.85 ID:LdG/VozU
フルイドがぶ飲みゲーよりは今のPP仕様のほうがいいけど
チャージはもうちょっと練って欲しかった

イグニッションは発想だけ評価する
738名無しオンライン:2012/06/04(月) 19:08:09.55 ID:CnK4p9H3
過去作に比べたらJA付いただけましかねぇ
それもロッドだと素振り()が必要だけどw
739名無しオンライン:2012/06/04(月) 19:16:18.82 ID:4zLmBFs7
メイクイック系の効果は殴りPP回復や素振りで効果発揮するじゃん
740名無しオンライン:2012/06/04(月) 21:35:09.95 ID:THDOomdW
嫌ならやめてもいいんじゃよ?状態

cβは状態異常もほぼ付かなかったしラフォイエが便利だったから
α2の時みたいにフォイエ溜めつつなるべくいっぱい当たるように位置取りとかも
する必要なかったもんな

>>736
タリスは俺も好きだった、あれがなかったらLV20になるまでやらなかったと思う
741名無しオンライン:2012/06/04(月) 21:44:28.01 ID:ZDY7SpNT
タリスと言えば、昔はヒトガタとかマフとかあったけど
マフは特殊攻撃でTP吸収できたから、そういうのが出ればいいな
742ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/06/04(月) 21:45:03.92 ID:kCwfP4hi BE:79260555-2BP(3686)
ゲーム的にはα2のフォイエのほうが面白かったけど
一度ラフォイエ連打をやってしまうと戻るのは無理(´・ω・`)
743名無しオンライン:2012/06/04(月) 21:48:36.94 ID:rj6/d23Y
今はPSZの様なチャージゲーにすらなってないだろ。
弾撃たなくてもPP消えるぞw
744名無しオンライン:2012/06/04(月) 22:19:08.77 ID:obkL9qmT
テク間バランスさえ取れない始末
745名無しオンライン:2012/06/04(月) 22:24:11.65 ID:Uw+p0dSU
ラフォイエはいいねー、フォースの華だよ

ミラージュでPP消えるのは自分が下手だったって思うようにしてる
そういう状況でチャージ開始してしまった判断ミスってね
746名無しオンライン:2012/06/04(月) 22:34:57.39 ID:rj6/d23Y
下手もなにも敵が緊急回避でしかよけれない攻撃出したらおしまいだからな。
PSZと違ってどんなに一瞬のチャージでも満額お支払い。
cβみたいな雑魚で全てを語っても意味がない。
747名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:17:03.81 ID:THDOomdW
まだ言ってんのかこの人w
748名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:21:00.29 ID:ZUQEQALr
今後レベルが上がったらザコでもボスでもモーション後すぐ避けないといけない攻撃なんて普通に出してくるだろうしね
完全に敵パターンが決まってるなら判断ミスと言えるんだろうけどさ
749名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:25:05.60 ID:7pNkMzw2
>>746
それを言ったら、スキルの底も見えていないcβで
バランスの話するのも全く意味がないと思いますが・・・
750名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:37:01.52 ID:r15/qs8K
今のFoがチャージなくなって連打ゲーになったらなんかもっとつまんなくなりそうな気がするけど
それこそPSUのRaだよそれ…
チャージ嫌われがちだけどチャージそのものが悪いというより設計思想が一貫してないのが問題。特に杖

>>749
基本ルールがそもそも滅茶苦茶だから新スキル・新テクを待てば解決するとかいう問題じゃないと思うよ
751名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:37:02.86 ID:4zLmBFs7
まあスキルの枝分かれが思わぬところで追加されたりするのがネトゲだからなぁ
752名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:53:43.86 ID:di4yivvh
>>750
チャージが悪いのではなく常に単調な溜め作業を強いられてるから連打よりもストレスが溜まるんだよね
たとえチャージ前提バランスでもフォイエは1秒、ギフォイエは2〜3秒、ラフォイエは4〜5秒とか溜め時間でいくらでも変化つけられるはず
753名無しオンライン:2012/06/05(火) 00:19:32.63 ID:wvgaPg1y
>>749
チャージが同じなら問題って話なんだから底なんか見えてるだろ。
威力がどうとかそんな問題じゃないだろ?
回避したらPP全消失とか、支援すらチャージ+発動しても長時間立ち止まりとか。
直ってるなら問題ないけどそのままなら問題なまま。
大体、果敢にチャージが出来ずに様子見時間が増えるってだけでDPSダダ下がり。
754名無しオンライン:2012/06/05(火) 01:11:37.30 ID:/GEEEQtB
連打かチャージかで言えばチャージの方が断然いい
連打ならレンジャーその物だろ
フォース自体要らんわ

ただ単に、チャージするのに見合った威力にしろってだけだと何度も・・・
まぁ、恒例のループネタだな
755名無しオンライン:2012/06/05(火) 01:18:58.78 ID:wvgaPg1y
同じチャージゲーでもPSZとcβの差があるからなあ。
チャージが問題なんじゃなくて、システムに遊べる部分や鬱陶しい
足かせ部分がどう配合されてるかが問題なんだよな。
それはFoの遊び易さや、選択肢の幅にそのまま直結する。
最強はどうでもいいが、蛇足と考慮不足が多すぎる。
756名無しオンライン:2012/06/05(火) 07:53:05.03 ID:yvB/2PWv
安定のしらけっぷり
757名無しオンライン:2012/06/05(火) 08:43:40.61 ID:Z6RwgqPi
よく毎日飽きずに同じ持論展開できるな約1名
もうそんな情熱ないわ
758名無しオンライン:2012/06/05(火) 09:23:44.87 ID:iZGYYtIs
ほら、かのMaat様もおっしゃっておられる
「いやならやめてもいいんじゃよ」
759名無しオンライン:2012/06/05(火) 10:14:10.93 ID:QZ1L0HAl
ローマは一日にしてならず

日々の弛まぬ研鑽が実を結ばないとは思うけど
760名無しオンライン:2012/06/05(火) 10:40:28.25 ID:95MFtWc/
このスレ1/4くらい彼に使われてんだろw
761名無しオンライン:2012/06/05(火) 10:42:56.41 ID:/gZBwbf6
もう彼はSEGAに直接行った方がいいレベル
762名無しオンライン:2012/06/05(火) 11:06:37.76 ID:JAb9kWH6
マールー様が愚民を見て微笑んでおいでじゃ
エコー様が調子出てきたと喜んでおいでじゃ
763名無しオンライン:2012/06/05(火) 11:21:30.35 ID:BhIeB9L9
まあpreOβを待たないとなんとも言えん
そこで何も変わってなかったらさすがに
764名無しオンライン:2012/06/05(火) 11:23:22.06 ID:iZGYYtIs
今週末に推奨PC注文に行くぜー
BTOのオプションにない注文つけまくってやるぜー
765名無しオンライン:2012/06/05(火) 11:32:47.26 ID:Ga1kA9CN
無線糞箱コントローラも買っちゃいなよ
特典武器に興味が無ければ元が取れるくらいの値段でオクで捌けると思う
766名無しオンライン:2012/06/05(火) 11:33:25.15 ID:iZGYYtIs
>>765
推奨PCだとセットでついてくるよw
767名無しオンライン:2012/06/05(火) 11:37:41.00 ID:JAb9kWH6
あれ、もう無線もPCで使えるんだっけ?
うちは不安だからずっと有線だなぁ
768名無しオンライン:2012/06/05(火) 12:24:40.09 ID:lot0bNAN
チャージはPSZ方式にすれば全て解決
769名無しオンライン:2012/06/05(火) 13:14:11.79 ID:E3z+j5YA
もう変わらないからここに居たFo達は諦めたのであって
770名無しオンライン:2012/06/05(火) 13:28:32.55 ID:O4lOzVer
oβで何も変わっていなければFoは諦めてHu・Raだけで楽しむさ
771名無しオンライン:2012/06/05(火) 13:32:47.11 ID:tT6z0ITU
変わって無くてもテクが好きだからフォースをやるよ
本当に辛くなってきて足手まといになるようだったらそのとき考えよう

それでも私はフォースを続けるよ!一日一回、ゲーム内で「私はフォースを続けるよ!」と言いましょう
772名無しオンライン:2012/06/05(火) 13:51:31.82 ID:c+3P9mml
そういうの痛々しいから、心底やめて欲しいと思う
773名無しオンライン:2012/06/05(火) 13:57:46.83 ID:K1aQDArG
PTするときはHuかRa、ソロはFoにするは
CBTから変化なければFoでPT入ると明らかに迷惑かかるだろ

Foが好きだからとか言って他人に負担押し付けるなよ?
774名無しオンライン:2012/06/05(火) 13:59:59.03 ID:JAb9kWH6
Foは癒し要員だよ
ガングレイヴみたいなイケメンおっさんFoには痺れた
775名無しオンライン:2012/06/05(火) 14:04:38.35 ID:foElRNdd
お前みたいな存在が一番迷惑なんだけどな
776名無しオンライン:2012/06/05(火) 14:17:38.26 ID:Ga1kA9CN
Foは蘇生テクニックが実装されてからやろうかなぁ
テクLVにキャップがある現状だとレスタ奴隷で走り回らないといけないし
早々に攻撃特化のマスターフォース実装してくれんかねぇ
777名無しオンライン:2012/06/05(火) 14:19:14.73 ID:kscyN/ZN
もっと適当にやろうぜ
778名無しオンライン:2012/06/05(火) 14:28:48.48 ID:tT6z0ITU
○○を続けるよっていうのはFF14発祥のネタなので気分悪くされた方は申し訳ない
まあ適当でも楽しめたらいいなと思います
779名無しオンライン:2012/06/05(火) 14:59:41.60 ID:QYFmXHjK
>>778
そのネタで気分を害さないと思わない方がおかしい
どんなゲームでも、アサシンを見かけた時に
ピクミンと呼ぶくらい失礼な発言だって言うのは
覚えておいた方がいい
780名無しオンライン:2012/06/05(火) 15:20:02.44 ID:E3z+j5YA
蘇生テクは無いんじゃないかなぁ
ムーンには上限あるけどテクだとPPだけだろうし、スケドの売上にも関係するだろうし
781名無しオンライン:2012/06/05(火) 15:20:12.69 ID:iZGYYtIs
ネタをネタと見抜ける人でないと
(掲示板を使うのは)難しい
782名無しオンライン:2012/06/05(火) 15:22:04.40 ID:Ga1kA9CN
ネタするにしても単発でageるとか最低限の作法は守ってほしいね
783名無しオンライン:2012/06/05(火) 15:48:45.24 ID:Et7Spm/c
このスレにはFoメインでプレイする人結構いるみたいだけど動機は

・初めからHu・Raは眼中に無いFo専
・PSOからFoメインで使ってきたから惰性で…
・魔法使い的な職が好き
・テクの派手なエフェクトが爽快
・補助回復職マンセー
・そこにフォースがあるから
・沼子たんハァハァ

(大穴)
・チャージゲーおもしれぇ!

大体こんな所か?
784名無しオンライン:2012/06/05(火) 16:04:21.55 ID:zoT0hKbh
・マゾ

ストリートファイターシリーズで一番好きなキャラがDANなタイプです
785名無しオンライン:2012/06/05(火) 16:07:47.13 ID:c+3P9mml
>>778
知ってるよ。β以降しばらく葬式スレに入り浸ってたからね。
自虐ネタのつもりか知らないけど、傍から見ていて痛々しいのに変わりないし、
普通に楽しんでる人にとっては、せっかくの楽しみに水を差されるようなものだし、
誰得な行為だよね。
786名無しオンライン:2012/06/05(火) 17:31:15.07 ID:mYC38Med
>>783
Huは眠くなる。TPS視点が必要なRaは吐く。
チャージ周りで直して欲しいところは多々あるけど個人的にはFoが一番合ってた。
787名無しオンライン:2012/06/05(火) 17:34:24.37 ID:46rOU1BH
>>783
自分は
・初めからHu・Raは眼中に無いFo専
・PSOからFoメインで使ってきたから惰性で…
・魔法使い的な職が好き
・テクの派手なエフェクトが爽快
・補助回復職マンセー
・ちびフォニュハァハァ かなw
正式までにFoが良い方向に変わってなかったら
多少楽しめる位に変わるまで、オフPSOでもやってるわ〜
788名無しオンライン:2012/06/05(火) 17:36:26.09 ID:46rOU1BH
>>787
・補助回復職マンセー これ消すの忘れてた
連投申し訳ない
789ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/06/05(火) 18:01:21.38 ID:8O6s+1BY BE:12682122-2BP(3686)
・ミラージュエスケープ連打の滑空してるだけで楽しかった
楽しかったんです(´・ω・`)
790名無しオンライン:2012/06/05(火) 18:47:56.55 ID:kscyN/ZN
滑空超楽しかったのにね
残念だ
791名無しオンライン:2012/06/05(火) 19:07:30.29 ID:+iu/vVBE
最初の頃からやってる連中はもうほぼ諦めてるからなあ
何を期待したって無駄だって
期待するから失望する
期待しなければこれ以上の失望はない
もう流す涙も枯れ果てた
残るはこの空虚な気持ちだけさ
792名無しオンライン:2012/06/05(火) 19:32:20.61 ID:eLnQ9XFS
とかいいつつ未練タラタラなのがうざがられてるんだと思うんだがなあ
793名無しオンライン:2012/06/05(火) 19:34:13.28 ID:46rOU1BH
10年経ってPSOの名が付けば
どうしても期待が膨らんじゃうよね・・
開けてみたらガッカリ感しかなかったわけだが・・
794名無しオンライン:2012/06/05(火) 19:44:50.86 ID:eLnQ9XFS
普通は色々試して自分にあったジョブで遊ぶものだと思うが
それが逆になっちゃってるのがシリーズ物での弊害だね
結果ゲームに合わせるんじゃなくて、自分に合わせようとするってのがね
795名無しオンライン:2012/06/05(火) 19:46:16.86 ID:JAb9kWH6
ジャンプ中にチャージ開始すると浮遊したまま移動可能

これでどうだ!
796名無しオンライン:2012/06/05(火) 19:59:45.16 ID:c+3P9mml
>>794
ウィザードとかマジシャンみたいなものを想像してたら、全く違った。
というのが正直なところ。
797名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:01:33.37 ID:LSO650kS
そうだなあ
最初はPSUという失敗を反省してPSOに原点回帰したと思ったよ
開けてみたらまさかのPSU路線のオンパレード。
あれあれPSUは良作だったとでも思ってるのかね?
基本無料アイテム課金とかもうゲーム作る気すらないし
798名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:09:35.12 ID:zoT0hKbh
テスト中はα1からずっと全職カンストまでやった上で
Foはハンデ職・地雷職と認識して遊べば楽しめるという結論にはなったよ
PSUで言うところのガンテクター的な楽しみ方だね

転職あるんだから、あらゆる意味で鉄板のHuを平行でやれば、Foで稼ぐ必要はない
むしろFoは集会用・祭り用のネタキャラとして暖めていく所存

これまでのテストで俺が至った結論はこれ

>>794
みんなが強い弱いという意味で自分が使いやすいのを選んでいれば
Foが超絶過疎って開発からも分かりやすくなるんだろうけどね
まあβのレポートでもLV6からFoの心がぼっきんぼっきん折れてるのが露骨にグラフに出てるけど
799名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:13:02.01 ID:R8U7cuXs
>>794
つうか現仕様のFoが合う人ってどんな人だろう?
いや多分居るんだろうけど思いつかん
倒錯したただのドMぐらいしか
800名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:20:33.06 ID:zoT0hKbh
危ないところだった
あまりの仕様のクソさと改善の見込みの無さに突っ込みながら
「しあわせ」系クラスとして無理矢理遊ぶという楽しみ方に昇華した俺は
現仕様で合ってるわけじゃないのでセーフだな
801名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:22:14.31 ID:2bmkFNs8
>>799
ゲームとしての面白さは二の次にしてるとしか思えん
フォースやってる自キャラがかわいい!って感じの
802名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:23:51.01 ID:wvgaPg1y
普段からネガネガ言う割に、絶対変わらない諦めろとか、FF14葬式ネタは
嬉々として書き込みまくるんだからなあ。それが一番のFoネガネタだってのに。

大体、毎回ループするのも、cβで問題ない、連打ゲーがいいのか等、見当違いな事を
何度も言う奴が常駐してるからなだけだし。

昼夜問わずFo改善一切ない諦めろ、諦めた、全く問題なし、改善案叩きみたいな事を
書き込み続けてる連中がいる。反論されて内容で言い返せなくなったら、次はお決まりで
改善要望側だけに人格批判。ループ云々も片方だけしか叩かないし、叩き以後も諦め強要に
問題なし、連打ゲーになるを連呼し続けるし、同一人物混じってるんじゃ?とすら。
諦めたり、議論見るのも嫌なら人に強要せず葬式スレ行けばいいのにな。

君らが諦めても、他の人たちは議論や要望出すのを諦めてないんだよ。
悲観論好きかMだかな君らに諦めるなとは言わないが、最低でも人に諦め押し付けはよろしくない。
803名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:28:47.49 ID:zoT0hKbh
ダントツ最強職から陥落した途端に大量の引退者を出す他職と違って
ぽんぽんぺろぺろだけで10年戦えるというのがハゲからも見透かされてる
804名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:32:10.13 ID:jmNHE7tA
1.チャージを独立したスキルにしてテクと切り離す
2.チャージはゲージ化して100%なら3回(33%消費)使用できる
3.チャージゲージは最後にテクを使用してから30秒間まで維持できる

これだけで良かった
805名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:40:56.57 ID:zoT0hKbh
俺はチャージそのものには不満を感じてなくて、杖装備時のPP繰りが問題だと思ってるんで
・杖装備時に移動不能の代わりにPPが高速回復する「PP溜め」行動を追加。格ゲーのゲージ溜めみたいなもの
・フォトンフレアの効果を「(フューリー風の)切り替え式、使用中は移動不可でPP超回復、オフにした直後も3秒ほど移動不可」に変更
・杖装備時の初級テクを通常攻撃扱い(チャージ不要、JAでPP回復、低威力)に変更
あたりのどれかが来ればいいかなぁ

何より問題なのはこういう調整すら来ない開発からの愛されなさなので
開発がFoやばいよねって認識持ってくれるようなら将来の改善を期待することは可能
806名無しオンライン:2012/06/05(火) 21:01:37.55 ID:QYFmXHjK
>>804
それでいくなら、通常を今のチャージくらいの威力にして
チャージは最大300%くらまいまで威力があがるスキルにしてくれって話だよな
807名無しオンライン:2012/06/05(火) 21:03:26.15 ID:6GXVh98f
>>803
それだよな
808名無しオンライン:2012/06/05(火) 21:09:30.23 ID:Z6RwgqPi
α2までは俺も結構要望送ったりしたけど変わったことってミラージュの飛行能力削減位
そういうの経験しちゃってる上にシステム的にはほぼ出来上がってるβからの根本的改善なんて絶望的
何より各々の理想とするフォース像が全然統一されてないという未だに解決していない問題がある
諦めろ、とは言わないけどよくやるなぁって感じ

でも反対意見聞くつもりないならこんなとこに書き込まずに黙々と要望送ったほうが効率的だと思う
809名無しオンライン:2012/06/05(火) 21:30:03.35 ID:/GEEEQtB
フォースに関してα1から変更されてる事と言えば

テクにJA追加→改悪
ミラージュエスケープに下降追加→弱体化
スキルツリーは全職だが改悪だらけ
補助回復の範囲若干拡大


ぶっちゃけマイナスだらけ
要望の取捨選択のセンスがまるでない
UIの最適化も全く進んでないしな
要望出しても悪くなる方が多いと思うぞ
810名無しオンライン:2012/06/05(火) 21:49:15.89 ID:oLmgLiPx
>>809
非チャージの威力を僅かに上げました
チャージ中にゆっくり移動できるようにしました

なんてやっても根本がダメなのは変わってない
811名無しオンライン:2012/06/05(火) 21:51:22.89 ID:TSq7F7fg
エスケープってβになって終わり際の硬直増えてなかった?
812名無しオンライン:2012/06/06(水) 02:13:00.84 ID:FDksg5nC
多分変わってないっていうか、空中ミラージュが降下になって、
着地時はモーションキャンセルになるからどちらかというと減った
まあ使い勝手すげえ悪いけどね降下ミラージュ
813名無しオンライン:2012/06/06(水) 02:27:52.50 ID:FAvGNJ3p
とりあえす、テクのJAはマジで廃止希望
JAの代わりにあるチャージなのに
両方必須にしたもんだから、テンポが最悪になってる
誰だアホな希望出した馬鹿は!
本来はJAなんてシステム自体がクソなんだけどな
814名無しオンライン:2012/06/06(水) 02:34:30.23 ID:FDksg5nC
FoのJAはマジ意味不明だよね

Huですら必須になってて割と有害化してるんだよな
α1の仕様なら隙と威力のトレードオフでPSOのディレイ調整みたいな要素になってたけど
α2からJAアーマー崩しとかいうバカな仕様を足したせいでJA一択ゲー
815名無しオンライン:2012/06/06(水) 06:55:23.65 ID:fcD1p4mn
なんかこう、JAが並んでると、どうしても農協をイメージしてしまうな。
私だけなんだろうか。
816名無しオンライン:2012/06/06(水) 07:05:50.47 ID:6MEBzAl/
JA廃止と併せてチャージ効率上昇させないと単なる火力低下になるけど、全く考えないで廃止だけ実施するのがこの運営
そもそもジャストアタックではなくジャストチャージなのに威力が上がる根拠が不明
チャージ時間大幅短縮とかなら納得出来るけど
817名無しオンライン:2012/06/06(水) 07:25:04.73 ID:ctNYnYoC
タリス好きの俺からするとJAチャージは糞の塊みたいなものだわ
チャージ開始がタリス固定と同じキーだからJAチャージとの相性が悪すぎる
実質常用不可レベルの代物
その時点でもモヤっとくるものがあるけど
更に、完全遠距離武器だからってJAチャージしやすい杖よりも
法攻撃力が下に調整されてる
おそらくJAチャージの存在を考慮しない調整で
818名無しオンライン:2012/06/06(水) 08:15:07.02 ID:dDHYzoTS
キチンとチャージの事も考えたJAなら良いんだけど
何も考えずにそのままJA入れられても
システム間の整合性が全く取れてないんだよ
819名無しオンライン:2012/06/06(水) 08:25:10.68 ID:lo5v3Sqd
そもそもハンター含めてJAなんて要らない
最速で連打すると攻撃間隔が長くなり、JAのタイミングだと一番短い
っていうPSOのディレイシステムでいいのに
820名無しオンライン:2012/06/06(水) 08:31:30.59 ID:Kw2A7uLh
JAじゃなくてHAでよかった わりとまじで
使い分けを想定されたものじゃなくて太鼓の良と可みたいな関係だから面白くない
821名無しオンライン:2012/06/06(水) 08:47:31.58 ID:YFwyaOzM
PSUもJA導入後は打撃攻撃が素振り前提になったからなぁ
スパアマ潰し導入したなら攻撃倍率アップ廃止してほしいわ
それなら一応使い分け出来るし
822名無しオンライン:2012/06/06(水) 09:24:49.44 ID:3kEKbche
>>815
くっそ、お前のせいで農家が愚痴ってるスレに見えてきたじゃないか…
823名無しオンライン:2012/06/06(水) 09:27:33.36 ID:nFmXT8cZ
これは与作の高度なステマ

JA救済!
824名無しオンライン:2012/06/06(水) 09:44:55.57 ID:SThvD6d5
つまりここは農夫スレということか…
フォマたんやぽんぽんはいなかったんですね!
825名無しオンライン:2012/06/06(水) 10:13:41.29 ID:FAvGNJ3p
罰として全員沼男な
826名無しオンライン:2012/06/06(水) 10:42:27.81 ID:6LqMcORn
不覚にも猿の惑星のラストを思いだしてしまった
沼男に支配された星のどこかに砂に埋もれた巨大なぽんぽん像
827名無しオンライン:2012/06/06(水) 10:52:29.83 ID:9q1hVKdq
そして田植え
見てるやつの中には最近終わった奴居るだろ
828名無しオンライン:2012/06/06(水) 13:41:34.87 ID:YNvVCLnM
  ┌┬┐ ⊥  ┼   、    ,         _
  ├┼┤/.|ヽ| |三|   7ヽ -/―ァ l l ` / /__/ l l  /
  └┴┘ | |└:┘ ん-  /  /    /     /   /  、
          ̄ ̄                         ̄ ̄ヽ
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       ¨         | 匚. ] 冂:::l匚] |::::[_{二} ノ
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829名無しオンライン:2012/06/06(水) 15:46:47.28 ID:51WCMgvy
さすが農夫スレだな
830名無しオンライン:2012/06/06(水) 17:51:08.45 ID:v+S1Dosz
そのうち草刈るミッション来て大活躍出来るよ
831名無しオンライン:2012/06/06(水) 18:54:17.61 ID:RLwwfnTv
草刈りならワイヤーにまかせとけ
832名無しオンライン:2012/06/06(水) 19:16:53.91 ID:KTkfbhOG
ギフォイエで焼畑農業
833名無しオンライン:2012/06/06(水) 19:19:39.37 ID:Kw2A7uLh
炎テクニック04で汚物は消毒だー!できる
834名無しオンライン:2012/06/06(水) 19:40:33.53 ID:FAvGNJ3p
消毒の為のモヒカンは出るみたいだけどコスが無いな
今回のコスは上下一体だから難易度たけぇな
835名無しオンライン:2012/06/06(水) 19:44:00.62 ID:v+S1Dosz
バギーが欲しいな
836名無しオンライン:2012/06/06(水) 19:46:02.05 ID:SThvD6d5
世紀末的な棘のついた肩アーマーが必要だ
837名無しオンライン:2012/06/06(水) 19:47:28.26 ID:bpHYge2N
>>834
箱やキャス子から考えると上下別の服も作れなくは無いと思うんだがな
838名無しオンライン:2012/06/06(水) 20:11:43.28 ID:fcD1p4mn
>>831
何気にタリスのJA性能(農協的な意味で)はガチ。射撃の癖に一気に草刈れる。
突撃するHuの為にタリスで草を撃破したら大喜びされるぞ!
839名無しオンライン:2012/06/06(水) 20:12:49.54 ID:SThvD6d5
何であんなに草刈れるんだろうな
ていうか草の概念がイラネ
840名無しオンライン:2012/06/06(水) 20:12:53.71 ID:fcD1p4mn
>>837
確かにコスチュームの幅は広がるんだが、セガが「よっしゃ一着を二分割売り!」
とか言い出しそうなのがちょっと怖い・・・
841名無しオンライン:2012/06/06(水) 20:18:06.46 ID:fcD1p4mn
FoにPTの草刈り的存在を担わせたかったのかね。
842名無しオンライン:2012/06/06(水) 20:35:47.36 ID:40BOKklO
お前らが草刈草刈言うから
タリスをTPSモードで上空に打ち上げてラゾンデ使えば全画面攻撃ですごくね!
と草刈で実践してみたら悲しみを背負った切ない記憶が呼び覚まされたじゃないか!
843名無しオンライン:2012/06/06(水) 20:38:13.03 ID:KTkfbhOG
タリス歩き撃ちしたかったけどますますロッド()になるだろうから目をつむった
844名無しオンライン:2012/06/06(水) 20:48:33.69 ID:fcD1p4mn
別鯖ではもう銃剣とタリスだけ鍛えてロッドは見なかった事にしてたなあ。
即発動で敵打ちあげて無力化&追い討ちで広範囲の敵纏めて怯ませるショットガンな
銃剣PA便利過ぎて。オリコンも組めるしガンガン斬ってPP回復するし、
法撃up+αで固めてたから、サブパレ発動テクも大差なく使えたし・・・
遠距離モードは微妙&草刈強いのでタリスは使ったけど。
845名無しオンライン:2012/06/06(水) 20:56:38.28 ID:6aenkhJi
あんまりこれを問題にしてる意見見た事無いんだけど
テクの発射中にPP回復が止まるのって意味わからなくね?
これのせいでPPリバイバルの効果がほぼ失われてる
846名無しオンライン:2012/06/06(水) 21:03:49.42 ID:fcD1p4mn
なんか細かく変な事ばっかりしてるね・・・
そこまで徹底せんでも・・・
847名無しオンライン:2012/06/07(木) 00:17:00.96 ID:8Dfmgi1S
PAのモーション中もPP回復とまるしなぁ
848名無しオンライン:2012/06/07(木) 00:22:16.66 ID:fnDljNfi
グラに力入れるよりゲームの中身を重視とか言っときながら
基本無料でガチャ仕込んだ時点で、課金ゲー重視としか思えん
少しずつでも良い方向に修正が無いうちは、諦めず要望送り続けるよ
849名無しオンライン:2012/06/07(木) 00:39:51.97 ID:KysO6pVx
Foは発動が長いんじゃよ。
支援なんかの分割回復も気にしてなかったが対象なのかね。
850名無しオンライン:2012/06/07(木) 01:00:54.20 ID:uekzG51v
>>843
でもタリス歩き撃ち出来ればPP回復効率の悪さはかなり改善されただろうね
PP枯渇問題をマグのトリガーアクションで補強とか斜め上にもほどがある…
851名無しオンライン:2012/06/07(木) 03:47:02.51 ID:JFqpykmB
つまり草刈りTAが来ればFoの天下ってことか
852名無しオンライン:2012/06/07(木) 05:11:37.89 ID:KysO6pVx
チャキーン
オペ子「緊急ミッションです。草を全部刈り取って下さい!」
タリスシュシュシュッ
オペ子「おつかれさまでした!」(Mission Completed!!)
チャーチャーチャーチャーラーラーチャチャー
853名無しオンライン:2012/06/07(木) 07:44:59.50 ID:fo0JTmxW
PP回復停止するのって杖掲げたりする一瞬だけだしそんな気にならなかったけどな
リバイバル中とか金魚PB中は回復してもいいだろとは思ったが
854名無しオンライン:2012/06/07(木) 08:44:58.72 ID:rjnwnMd7
フォースさんだけコスモぐらしプレイできるなんて羨ましいわ
855名無しオンライン:2012/06/07(木) 09:38:20.27 ID:BWTLPzGE
Huにワイヤー以上の高速振り武器や
Raにマシンガン、貫通射撃でも来れば草刈り1位すら取られるだろうけどなw

いや草刈りは元々要らないけどw
856名無しオンライン:2012/06/07(木) 09:39:27.52 ID:YkcZT37p
リバイバル言うが正式名称はチャージPPリバイバルだぞ
857名無しオンライン:2012/06/07(木) 09:44:11.99 ID:fo0JTmxW
つまり今後上位互換のPPリバイバルがでるということか
858名無しオンライン:2012/06/07(木) 10:18:06.01 ID:LwWfnJPa
草の中歩くと遅くなったのってcβからだっけ?
レンジャーの這うスキルで草の中もぞもぞ動くのはなんか好きだったよw
859名無しオンライン:2012/06/07(木) 11:02:59.06 ID:kVIyG2eI
αテストにあったパッシブのPPジェネレイト復活希望
860名無しオンライン:2012/06/07(木) 11:12:01.92 ID:gIWaqnlQ
>>856
テク発動>JAチャージテクってやると
PP回復停止時間がチャージ時間に食い込んでチャージPPリバイバルがあってもほとんど回復しないんだよ
861名無しオンライン:2012/06/07(木) 11:12:20.53 ID:RtFJG4NQ
TAではFo様似配慮して全面草です
高タイム出すためにはタリスFo必須です!11!!
862名無しオンライン:2012/06/07(木) 11:13:53.42 ID:PqOVZmSw
草(の復活)って多分同期取ってないよね?
同じ場所にいる人の草刈りは共有できても、ちょっと移動して草が復活したことは共有されないのでは?
このエセオンラインゲームだと草刈り担当すら無理な気が
863名無しオンライン:2012/06/07(木) 11:19:42.27 ID:iQhY+u+s
小型コンテナボックスならどうだ
864名無しオンライン:2012/06/07(木) 11:20:46.95 ID:iQhY+u+s
あ、今作はドロップ共通じゃないから同じか
865名無しオンライン:2012/06/07(木) 11:30:58.61 ID:YkcZT37p
>>80
じゃあインターバル挟めば?
866名無しオンライン:2012/06/07(木) 11:31:54.32 ID:YkcZT37p
>>860だた
リバイバルあってもテク主体で攻めてればPP減ってくんだから
どのみち殴りを挟まざるを得ないだろ
867名無しオンライン:2012/06/07(木) 12:35:24.21 ID:uekzG51v
>>860
その使い方でガス欠しないほうがおかしいだろw
868名無しオンライン:2012/06/07(木) 12:49:02.50 ID:JFqpykmB
でも>>860の方式で連射しないとテク撃つ度に毎回杖素振りする羽目になってただでさえ低いDPSが更なる産廃ワンダーランドに突入
869名無しオンライン:2012/06/07(木) 12:50:40.65 ID:YkcZT37p
別に効率厨じゃないんでそんなに気にしねえです
チャージに問題が無いとは言わないけどさ
870名無しオンライン:2012/06/07(木) 12:59:54.42 ID:Nkx60yMA
緊急ミッション「秘密の探し物」バァーン!

時間内に、マールーの落とした髪飾りを探しだせ
もしかしたら草木の陰に落ちているかもしれないぞ
871名無しオンライン:2012/06/07(木) 13:10:43.49 ID:rjnwnMd7
昔から補助が出来る便利な薬箱の立ち位置だしな
872名無しオンライン:2012/06/07(木) 13:13:51.13 ID:Nkx60yMA
そういう意味では、フォースにはもっとかわいい
専用の衣装を用意すべき
873名無しオンライン:2012/06/07(木) 13:17:11.58 ID:uekzG51v
>>868
PPに物を言わせて連射してる間はDPS低すぎってほどでもないよ
だがFoの場合PPの回復手段・回復効率に難ありだからゲージ尽きた後のDPS落ち込みが半端ない
874名無しオンライン:2012/06/07(木) 13:21:23.16 ID:BWTLPzGE
テク使って楽しければ何だって良かったんだけどな・・・
チャージだの殴りだの、フォースとして求めてない行動をさせられる糞システムがもうね
875名無しオンライン:2012/06/07(木) 13:24:29.03 ID:iPghJoAL
フォースでJAできるって知り合いに教えてもらうまで知らなくて
知ってからは素振りチャージするようになったけど何か違うなって思ってしまった
876名無しオンライン:2012/06/07(木) 13:45:01.88 ID:kRKbukMb
PP度外視PA/テク連発時のDPSは
Hu>Ra≧Fo
通常攻撃のDPSは
Hu>Ra>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Fo
通常攻撃とPA/テクをPP枯渇しない程度に織り交ぜて使った場合
Hu>Ra>>>>>>>>Fo

弱点とかで変動するけど平均するとこんな感じか
877名無しオンライン:2012/06/07(木) 16:17:31.17 ID:J6r4jJET
チャージとは逆に連射すると威力が上がる様にするとかどうかね
雷電シリーズのプラズマレーザーみたいな感じ
878名無しオンライン:2012/06/07(木) 16:19:07.64 ID:YkcZT37p
チェインじゃねそれ
879名無しオンライン:2012/06/07(木) 18:48:00.20 ID:KysO6pVx
>>867
ガス欠が問題なんじゃなくて回復効果が発揮されないって話なんだろ。
尚更燃費が悪くなる。
880名無しオンライン:2012/06/07(木) 18:48:53.54 ID:KysO6pVx
>>875
開発「魔法を使う前に杖をふる姿が魔法使いっぽいなと思って採用しました」
881名無しオンライン:2012/06/07(木) 19:42:37.31 ID:9Zt+BGno
職業によってゲーム性が変わっても良いんじゃないかと思った
882名無しオンライン:2012/06/07(木) 19:43:52.48 ID:fo0JTmxW
変わってるじゃん
Hu:アクションゲー
Ra:TPSもどき
Fo:
883名無しオンライン:2012/06/07(木) 19:44:38.33 ID:nc6fiZG4
詠唱なら小声でなんかブツブツ言えよ
884名無しオンライン:2012/06/07(木) 19:50:00.73 ID:bmbZxrSR
Hu「やだ・・・>>883ひとりでなんかブツブツ言ってるよ」
Ra「バカ、関わるな」
885名無しオンライン:2012/06/07(木) 19:50:52.41 ID:RtFJG4NQ
>>884
現状でもそんな感じなのが悲しい所
886名無しオンライン:2012/06/07(木) 20:16:46.56 ID:/sBbJ45l
Hu:元気な幼馴染
Ra:クールなお姉さん
Fo:妹
887名無しオンライン:2012/06/07(木) 20:20:41.61 ID:KoD//dwZ
Hu:元気な幼馴染
Ra:クールなお姉さん
Fo:マツコ
888名無しオンライン:2012/06/07(木) 21:13:36.01 ID:KysO6pVx
>>881
ゲーム性が変わるのは異存ないけど、同じゲーム性にもPSZとcβの差が。
あとJAは実装の考えと名称も変えないといけないかもね。あれ実際はJCだよね。
889名無しオンライン:2012/06/08(金) 00:35:58.04 ID:3SZlQGwN
だから素振りが必要だろうと、PP効率がどんなに悪かろうと、どんなにテンポが悪かろうと

それに見合った一撃必殺の威力なら問題無いんだよ

なんでRAのPAと大差無いん?
馬鹿なのアホなの?
890名無しオンライン:2012/06/08(金) 01:09:41.54 ID:yarsV09b
>>889
まあそれも一つの方向性だな
俺は威力を下げてでもテンポのいい戦闘を楽しみたいが
891名無しオンライン:2012/06/08(金) 01:21:00.13 ID:lXZ1rkIj
威力を言う人が少ないのは「何々ダメージ出るなんて強すぎ」
というお客様対策で、弱体化くらうのを警戒した所があるな。
だから使い勝手の方を求める人が多い。
あとセガは馬鹿だから、威力が出てもチャージが遅いとかPP減りすぎとか
普通にやって「それあんまり意味ないんじゃ?」とかもありえるので。
892名無しオンライン:2012/06/08(金) 02:13:28.68 ID:Ap1bcrmx
実際ラフォつえーミラージュつえーって弱体化を叫ぶような困ったちゃんもいるしな
どんだけ限定的な強さでもFoには許されないってかw
893名無しオンライン:2012/06/08(金) 07:12:58.14 ID:2MWv9XYr
見た目に騙される人のためにコンボの合計ダメージを表示するように要望したんだけどなー
894名無しオンライン:2012/06/08(金) 07:29:11.52 ID:suJbAbWw
連続系の技は小さめにHit毎の細かいダメージ出て〆に大きく合計ダメージ表示
ってのは個人的には演出面でも結構好きだな
895名無しオンライン:2012/06/08(金) 08:16:24.81 ID:lXZ1rkIj
JAとかやって音ゲーみたいにするならいっそ全ダメージを繋げて
連続何HIT総計何ダメージとか出せばいいのにな。
その為のオリコンなんだろうし。Foはチャージで目立たない方向で是非。
896名無しオンライン:2012/06/08(金) 08:23:47.72 ID:upozsNwB
チェインみたいな感じでコンボ数表記したらいいんじゃね
コンボボーナスで経験値増加つければ完璧だな
897名無しオンライン:2012/06/08(金) 10:04:30.97 ID:MPWe1r9c
>875
きっと開発は魔法少女が呪文を唱える時にスティックを振るのをイメージしてるんだよ
実際は棍棒をブォン!と振り回しながら呪文を唱えるFo
898名無しオンライン:2012/06/08(金) 11:07:30.95 ID:6Arc4y6J
JAの前の攻撃の終わり際にタイミング良く発動ってのはテクニックだと変だよなぁ
やるならチャージ完了して光った瞬間に発動で威力アップとかよかった
899名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:17:12.09 ID:eAwVzgJt
>>893
むしろテクのダメージ表示を多段にして個々のダメージの数字を下げて欲しいw
チャージが嫌われてるのってゲーム的にどうこうっていう以上に
この「勇者様のパーフェクトさんすう問題」も大きい
チャージのゲーム性の方はちょっと味付け変えれば良くなりそうではあるが
900名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:28:17.11 ID:yarsV09b
今のチャージシステムじゃダメージを二倍三倍にしたところで面白くなる要素皆無だし勇者様云々以前の問題だよ…
901名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:30:30.24 ID:JkcmogG1
まぁPSOBBみたいにテク連打して瞬殺するだけの
ゲームにはしてほしくなかったからな・・・
902名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:31:16.82 ID:KVf7Hr3z
魔導物語のファジー方式を採用してもらおう
ダメージを数値で出さず、敵の状態を「まだまだ元気」「もう死にそう」とかで表現する
903名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:31:55.76 ID:JkcmogG1
エコー「も・・・もうだめ・・・!」
904名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:37:19.01 ID:yarsV09b
ヴォル・ドラゴン「ばたんきゅー」
905名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:53:50.27 ID:lXZ1rkIj
セガは十数人ミッションとか考えてるみたいだから、
まあ、やたらと硬いボスや雑魚も出て来るんじゃないかな。
まあ、Foに瞬殺出来る敵ならHuやRaの攻撃になんか耐えられないし・・・
906名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:55:26.62 ID:mkfDXJCn
いっその事、DPSでも表示してくれたほうが馬鹿にでも分かっていいんじゃないか?
907名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:56:24.17 ID:JkcmogG1
>>904
やだ、ちょっとかわいい///

とりあえず10秒ためたら「今のはメラゾーマではない、メラだ」
レベルの威力になってたら文句ないです
908名無しオンライン:2012/06/08(金) 13:23:14.34 ID:lXZ1rkIj
チャージしないと「今のはメラではない、メラゾーマだ」に。
敵「メラ程も痛くないわ!」
909名無しオンライン:2012/06/08(金) 13:24:27.72 ID:E9q1lZSx
発動前にチャージするんじゃ無くて
発動後にホールドで攻撃判定が持続して
その間移動は出来ないけど方向は変えて振り回せるんだと格好良くない?
910名無しオンライン:2012/06/08(金) 13:26:04.34 ID:JkcmogG1
>>908
個人的には
ノーチャージ>ファイア
5秒チャージ>フレア
10秒チャージ>メガフレア

こんな感じがいい
911名無しオンライン:2012/06/08(金) 13:40:24.33 ID:FBTYl6zW
>>910
PSZがそんな感じだったんだがな
なんで劣化してんだろ
チャージの観点だけでみればPSZから進化したとこなくね?
912名無しオンライン:2012/06/08(金) 13:49:18.12 ID:lXZ1rkIj
せめてメラ程度には使える様になって欲しいよな。
消費はメラゾーマで威力はメラ未満だからな・・・
913名無しオンライン:2012/06/08(金) 14:01:15.01 ID:GFIlxlwd
>>910
チャージ終わる前に敵が消えてなくなるぞ
914名無しオンライン:2012/06/08(金) 14:23:12.21 ID:rofuXnar
テクニックの方がダメージが通り易い(が、打撃射撃でも倒せないことはない)敵がボスクラスでいればいいんだよ
915名無しオンライン:2012/06/08(金) 14:30:38.41 ID:GFIlxlwd
打撃射撃半減のPSUの悪夢再び
916名無しオンライン:2012/06/08(金) 17:26:38.15 ID:upozsNwB
次のプレoβが最終調整終えたものらしいので
事実上次がラストチャンス
917名無しオンライン:2012/06/08(金) 17:31:33.05 ID:6Arc4y6J
αの時みたいなβ要望対応一覧を出してこない時点で既にノーチャンス
918名無しオンライン:2012/06/08(金) 17:35:41.04 ID:eAwVzgJt
打撃半減はもうマジ勘弁
その次のパッチで打撃の火力が軒並み倍増してそれに合わせた敵が設定されて、事実上のテク火力半減が目に見えてる
919名無しオンライン:2012/06/08(金) 17:46:42.68 ID:rofuXnar
まあ、禿が打撃至上主義だしな
BBのEP4の頃からひどい
920名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:01:25.99 ID:upozsNwB
>>917
一覧も公開されたぞ

主な戦闘関係はツリー変更しただけで
職バランスはcβの時点で基本完了してたので調整無し
921名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:25:12.09 ID:6Arc4y6J
>>920
はぁ、結局ノーチャンスか…
922名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:27:51.31 ID:IGQfBWCH
>>920
ツリーの状況を見てからだな、開始前からメルボム余裕でしたなバランス間違い無しだが
923名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:28:28.14 ID:rofuXnar
凍らせて爆破がどれだけ強いかが気になるなー
924名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:29:16.53 ID:eAwVzgJt
ギアの位置は直されそう
チャージPPリバイバルは放置されそう
925名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:30:07.27 ID:cluDY+8M
とりあえずチャージの存在そのものについて色々言ってたヤツらは解散、か
926名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:41:36.01 ID:yarsV09b
Hu・Raを育てきった頃にはFo遊んでみたくなるレベルに調整されていればいいんだが…
ストレス無く遊べるなら弱くても喜んで使うからさ
927名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:42:40.16 ID:IGQfBWCH
>>925
意地でも文句は言い続ける。年単位のゲームで開始前から終わってたとか冗談じゃねぇよ!
928名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:49:25.05 ID:detjTIs+
変更なしか

終わってるな・・

せめて武器とテクニックは連動せずに、別個で変更させてほしかった
929名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:50:13.40 ID:sq57cnXh
>>925
まぁ解ってた事だしね。
α>β移行時の変更点0の時点でもうダメだと悟った多くのFoは解散しちゃってるし(´・ω・`)
930名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:51:48.04 ID:rofuXnar
今回のテクニックはフォトンアーツの一種だから他のクラスで使えないのはいいとして
武器に依存するって言うのは嫌だよね
931名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:59:04.52 ID:eAwVzgJt
もう8割くらいはマゾしか残ってないからな
932名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:07:01.82 ID:/NKK/Jrp
βでFoボイコットしてFo使用率が極端に下がればやっと現実見てくれるかもしれない
933名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:18:49.77 ID:gPQQqy7q
何かと思ったら禿ブログ更新あったのか
934名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:24:02.20 ID:sq57cnXh
19-24時が2日しかないから、廃以外はメイン職くらいしか上げる時間なさそうね
Foの使用率下がるんじゃないの
935名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:24:38.02 ID:WxkkN1uv
戦闘システム部分はもういじる気ないなこれ
936名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:41:18.18 ID:XoLRZwXV
変更点とかはブログじゃなくて公式の方に書いて欲しいんだけどなんで書いてくれないのん?
937名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:42:39.07 ID:fQ8cz1K8
プレオープンβのプレイヤーズサイトに載せるから
それまではブログに仮置きしてるってことだろ
938名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:49:56.86 ID:7EyvL+TY
ゲームバランス調整のためのCBTだったはずなのに「基本的な調整は完了している」とはどういうことだ
CBTの結果を踏まえて調整→完成しました、なら前回テストからの変更点として記載するはずだよなぁ?
939名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:50:48.72 ID:rofuXnar
>>938
フォースやったことのない勇者様の禿に何期待してんの?
940名無しオンライン:2012/06/08(金) 20:17:59.10 ID:GFIlxlwd
バランスは常に変わっていくものだから問題ない
941名無しオンライン:2012/06/08(金) 20:34:13.70 ID:IGQfBWCH
>>938
つまり開発にとってFoの使用は想定外って宣言だろ?
942名無しオンライン:2012/06/08(金) 20:36:04.99 ID:KWhZh/Wl
みんなライフル持てるようになるのに何故喜ばない?
943名無しオンライン:2012/06/08(金) 20:38:13.72 ID:WxkkN1uv
それをここで言うかw
944名無しオンライン:2012/06/08(金) 20:42:56.24 ID:2KlQfuDT
>>942
花束が似合うハンサムな沼男使うやつなんかいないからだよ
945名無しオンライン:2012/06/08(金) 20:45:49.97 ID:lXZ1rkIj
つまりあのアホ光魔法は設定どおりだといいたいのかセガw
946名無しオンライン:2012/06/08(金) 20:56:44.49 ID:KA5rP/RF
花束持っていろいろ魔法使うのは新しいかもしらん
947名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:03:15.97 ID:opn4Luay
>>923
フリーズイグニッション1なら使ったけど大体杖の打撃と同じダメージ
10にして倍率2000%になれば強いかもしれないけど30でもスキルPが足りない予感
948名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:07:37.86 ID:IGQfBWCH
>>947
まずはマイナス19レベルから始まる不具合が、治っているかどうかだな
949名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:08:44.23 ID:lXZ1rkIj
スキルポイントをアホ喰う上に確率で面倒な凍結要求しといて
使用するのに殆ど意味がないスキルとか本当に良く付けるよな・・・
仮にこれが威力高いとしてもそれでFoのバランスを取ったとか
言われてもなんだかアレだけど。
950名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:11:23.43 ID:opn4Luay
チャージPPリバイバルとかデフォでついててもいいレベル
951名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:12:38.27 ID:lXZ1rkIj
あんなの浅い層でいいよな。なんであんなに深いんだよw
というか、最初から回復出来ていいだろと。
タダでさえ殴れない事で回復ペナがあるのに、追い討ちだからなあれ。
そのせいでバグでPP回復しないシーンも作っちゃってるし。
952名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:15:13.67 ID:opn4Luay
次スレ建てれなかった>>960よろ


【PSO2】フォース総合スレ【13】


■前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【12】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1337252843/

次スレは>>950が立てる。
無理だったら次を指定してヴォルドラゴンの餌食
953名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:20:11.49 ID:lXZ1rkIj
>>960が出るまでもないさ!
【PSO2】フォース総合スレ【13】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1339157967/l50
954名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:41:13.94 ID:opn4Luay
>>953
すまない、ありがとうー
955名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:14:08.60 ID:Y2E1I5w/
Oβも開始してない時点でバランス調整が完了しているって
あたまおかしいとしか思えない
956名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:24:27.13 ID:sq57cnXh
そもそもα2時代からチャージ中歩けるようになったとかミラージュ弱体とか、
その程度の変更しかされていない。
ガス抜きに要望だけ受け付けておきながら、最初から調整なんてする気無かったって事だよね
957名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:27:11.37 ID:eAwVzgJt
Fo最大の弱体化であるPPリストレイト廃止は変更点リストにすら書かれずにしれっと行われました
958名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:28:26.78 ID:cluDY+8M
チャージPPリバイバルってそんなにいいかな?
それなりに期待してセットしたが何かビミョーだったような
あれの発動に頼るようなら、タリスの1〜2発でも投げてたほうがよっぽど早いと思った記憶が

発動の恩恵に預かれるくらいずっとチャージしながら動いてるってこと?
959名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:30:32.94 ID:eAwVzgJt
チャージPPリバイバルはチャージ中に回復速度が「上がる」んじゃなくて回復速度が「下がらない」スキル
タリスならともかくロッドの時はあれないとやってらんない
あっても微妙だが
960名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:40:39.17 ID:8Wnx03hR
>>942
法撃依存のアサルトライフルだったら喜ぶ
961名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:45:16.54 ID:cluDY+8M
やっぱり基本はロッド用かー
正直、開発はロッドは眼中にないんじゃないか?という気がする
タリスの調整で手一杯みたいな
962名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:52:28.31 ID:8Wnx03hR
PPリバイバル、ロッドでもタリスでも重宝したけどなぁ。
無しだとチャージラフォ3〜4発が、7連発ぐらいできるようになるはず。
までも、これぐらいの能力はデフォで持っていい。
963名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:58:30.15 ID:DMgDZU98
>>946
ホワイトデーイベントの武器だったと思うけど
花束はPSOエピ1&2の時からあったぞ
それ以前はやってないからわからんが
964名無しオンライン:2012/06/08(金) 23:02:27.55 ID:lXZ1rkIj
セガの悪い癖はどれか一つでいい弱体化を「全部盛り込む」所にある。
もう一つの悪い所は、苦情がきたら「バランス台無し」になる急修正を入れる事。

回復についてはこの悪癖が適用されてるので、どれか一部分は外さないとどうしようもない。
965名無しオンライン:2012/06/08(金) 23:25:17.05 ID:3SZlQGwN
んな細かいバランスなんか最初から考えてねえよ
どっからどう見ても、初っ端からゲームバランスはどんぶり勘定だろ
966名無しオンライン:2012/06/09(土) 00:44:02.32 ID:m4RWy1wQ
自民党の鳩山CMを思い出す>セガの采配
967名無しオンライン:2012/06/09(土) 07:15:13.40 ID:WDq0aijZ
苦情がこようがバランス悪かろうが直す気無いですし
968名無しオンライン:2012/06/09(土) 08:08:02.41 ID:job63/Fs
ラフォ弱体とかデフォで入れてきそうだがな
969名無しオンライン:2012/06/09(土) 12:54:02.54 ID:M3IhTMgP
あれを下げる代わりにこれを上げてくれとか無理だから
バランス修正案を出す時は強化案だけ出した方がいいぞ
作業量も少ないしな
970名無しオンライン:2012/06/09(土) 14:28:36.93 ID:GOWWSMCT
大体のゲームは、正式サービス以降も
バランス調整や修正は入るんだし
あまり悲観的にならずに
取り敢えず、プレOβも楽しもう〜
971名無しオンライン:2012/06/09(土) 14:31:26.05 ID:KqQm5MZP
ここで散々語っていた仕様の大本に関わる修正は殆どないけどな
精々火力調整したりチャージ時間弄ったりする程度
972名無しオンライン:2012/06/09(土) 17:23:55.79 ID:piaeroGE
バランス以外で問題あるのが・・・

多少弱くても操作関係に文句がなければ、後々のバランス調整でカバーできるが
操作関係による正式稼動後の改善は慣れた人にとって命取りになりかねないだけに
オープン前で文句のないような形にしなければいけない
973名無しオンライン:2012/06/09(土) 17:41:36.48 ID:K15YPUeS
ずっとこのままだから安心しろ
974名無しオンライン:2012/06/09(土) 17:44:56.09 ID:Pob+TxYd
>>971
αでやるやる言ってたチャージ時間の調整すらあの有様だったからなぁ
「フォイエ」「ラフォイエ」とかまさに溜め時間で差別化しておくべき部分なのに
975名無しオンライン:2012/06/09(土) 17:46:39.38 ID:fDrk3pRe
PSZって良ゲーだったんだな…
976名無しオンライン:2012/06/09(土) 17:47:07.38 ID:piaeroGE
Cβのままだと、3職しかないのに2択()で笑われそうだが・・
977名無しオンライン:2012/06/09(土) 18:22:31.01 ID:K15YPUeS
いわせときゃいいじゃないの

>>975
タワー踏破以外はおもしろかった
978名無しオンライン:2012/06/09(土) 19:31:32.26 ID:M3IhTMgP
>・マウスのホイールボタン・サイドボタンに設定可能な機能数を、4個から30個に増加しました。
これって恐らくだけど杖の裏パレットも登録出来ると考えていいかな?
マウス操作でShift押しながらクリックが面倒過ぎて裏パレット一切使わなかったから単純にショトカが増えそうで嬉しい
979名無しオンライン:2012/06/09(土) 19:39:53.67 ID:piaeroGE
違うのでは

あと
shift押しながらというのは操作設定できた
(shiftを1度押すと裏、もう一度押すと表 みたいな操作)
980名無しオンライン:2012/06/09(土) 21:04:43.40 ID:m4RWy1wQ
キーボード+マウスとかパッド+マウスを考慮してない。
サイドのショートカット少なすぎだろ!って要望出しといてよかったな。
つーか、ありえんくらい数少なかったからな。
でもセガのことだからサブパレ切り替えいれてくれってのは忘れてそうで怖い。
981名無しオンライン:2012/06/09(土) 21:28:22.89 ID:M3IhTMgP
裏パレに殴りを登録出来ないからShiftをトグルにすると却って使いにくいような

Nagaを使っててサイドにサブパレ全部登録してるからメインパレットにはレスタしか入れてないんだ
裏パレもサイドに登録出来るならサイドの12ボタン全部ショートカットに出来ていいなーと考えてた
あとはサブパレの2列目3列目を切り替え無しで他のキーにバインド出来れば言うこと無しなんだが
982名無しオンライン:2012/06/09(土) 21:44:49.63 ID:piaeroGE
テクニックにコンボはないんだから

・武器は武器のみで登録&ロール=3種
・テクニックはテクニックのみで登録&ロール=8種程度

みたいに別個でパレット登録してロールできるようにすれば
扱いやすかった筈なんだが・・
983名無しオンライン:2012/06/09(土) 22:29:54.02 ID:m4RWy1wQ
何?!ダブルチャージだと!
右手にフォイエ、左手にバータ。喰らえ!
984名無しオンライン:2012/06/09(土) 22:34:10.10 ID:5YRD2Q9/
>>983
相殺して真空ができるんですね
985名無しオンライン:2012/06/10(日) 00:02:21.56 ID:7SvV7ybT
フォースのうんちを食べたい
986名無しオンライン:2012/06/10(日) 02:40:02.48 ID:92O+6omZ
>>985
なんだ、俺のがいいのか
諸事情により鉄分も豊富だぞ
987名無しオンライン:2012/06/10(日) 04:03:40.36 ID:0uR/2dVi
箱はカエレ
988名無しオンライン:2012/06/10(日) 04:07:22.29 ID:Awy1wTDu
鉄分というかまんま鉄じゃねーか!
989名無しオンライン:2012/06/10(日) 05:26:44.61 ID:0uR/2dVi
『ファンタシースターオンライン2』プレオープンβテスト実施日決定 (インサイド) - Yahoo!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120609-00000012-isd-game

6月15日か意外と早かったなあ。

>>988
なんか放射性廃棄物とか混じってそうだよな
990名無しオンライン:2012/06/10(日) 12:40:46.02 ID:92O+6omZ
埋葬
991名無しオンライン:2012/06/10(日) 12:56:12.35 ID:NDrz9o1J
プレオープンに期待埋め
992名無しオンライン:2012/06/10(日) 13:01:04.17 ID:0uR/2dVi
【PSO2】フォース総合スレ【13】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1339157967/
993名無しオンライン:2012/06/10(日) 13:24:52.78 ID:1SxABifX
うめ
994名無しオンライン:2012/06/10(日) 13:54:33.60 ID:VYVEWOeL
1000ならマールーとちゅっちゅ
995名無しオンライン:2012/06/10(日) 13:55:52.13 ID:VYVEWOeL
1000ならマールーとちゅっちゅっちゅ
996名無しオンライン:2012/06/10(日) 13:58:08.17 ID:VYVEWOeL
1000ならマールーとぺろぺろ
997名無しオンライン:2012/06/10(日) 13:59:15.49 ID:VYVEWOeL
1000ならマールーとぺろぺろちゅっちゅ
998名無しオンライン:2012/06/10(日) 14:00:30.49 ID:CzvKmY1O
999名無しオンライン:2012/06/10(日) 14:01:48.99 ID:CzvKmY1O
1000ならマールーはプレイヤーをかばって爆死
1000名無しオンライン:2012/06/10(日) 14:01:50.58 ID:VYVEWOeL
1000ならマールーとちゅっちゅ
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