【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 25
1 :
名無しオンライン:
(´・ω・`)ここが新しい葬式会場ね
3 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:01:10.29 ID:gR1f/0jg
Janeの設定→機能→あぼーん→NGEx
PSO2を追加
対象URI/タイトル 含む PSO2
NGWord 正規(含む) ´|`|ココロア|らんらん|ω|たかし|おっ
透明あぼ〜ん
NGIDに追加をチェック
これでPSO2関連スレだけがすっきりするで
(他のスレ・板には影響なし)
4 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:18:11.66 ID:Fv+j+lU8
やったお!
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃ ←ユーザー
⊂_cm_ノ
彡⌒ヾ.|||
@-0,,0 ||ノ <PSO2はWindowsPCをプラットフォームとしました!
( 二二二ノ
| 酒 |
/==ロ=/
/ _ \
/ / \ )
/_/ ||
Lノ (_つ
VITA版ファンタシースターオンライン2 発売決定!!
ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0 i
ゝア ‖i
(ヽ \‖‖
/ \\ノ\\‖
/==ロ=\\_`/)/)
/ _ \ヽ_) /
/ / \ )| |/
/_/ |⊂(v )⊃
Lノ (_つ)`ー"( ̄
/⌒Y⌒\
正式サービス時に使用できる武器カテゴリーはすべて揃うことになり、全部で8種となります。
ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0 〔^^〕
_, ゝア ⌒ i |
(⌒ ー 一 r.、! 〉
ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
〔勿\ ヽ
) r⌒丶 ) ドカ
ドカ ドカ / ! |'´
ドカ / /| |‖ ドカ
( く ! ||‖ ドカ
ドカ \ i | ‖|‖|
,__> ヽヽ从/
⊂⌒ヽ从/ つ ´・ω・`)
5 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:18:38.66 ID:Fv+j+lU8
ノノ).
彡⌒ヾ. 月額無料です。時間かければ誰でも強くなれます。
@-0,,0 後はアイテム課金で搾り取ります。
ゝア.
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
キャラクターは作りなおす度にお金がかかります。
ノノ). ヽ \
彡⌒ヾ ./ \ \
@-0,,0 /  ̄
ゝア. i i i
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_
し' (_つ /:::::/::... /ヽ
; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ ,ヘ
'',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
n_ _/; i .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
_ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'
゙ー ''~ ∨ ̄∨
6 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:19:23.86 ID:Fv+j+lU8
最近、基本無料を謳った悪質なゲームに対する苦情が多数寄せられています
困ったとき、明らかに企業の姿勢に問題があると感じた場合、速やかにご通報願います。
未完成商品の詐欺的販売及び頒布、多重課金に対する抗議、苦情がある皆さまに朗報です
5月8日消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャを
景品表示法で禁止する方向で検討中!
コンプリート方式のガチャは全面規制の可能性が出てきました
そのような悪質な事例を発見した場合、ただちにこちらまでご通報下さい
●国民生活センター
ttp://www.kokusen.go.jp/ 詐欺運営根絶のために、この一句
「運営に 腹が立ったら 通報だ」
7 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:19:54.80 ID:Fv+j+lU8
■これまでのあらすじ
Cβ1日目(木) プレイ不能なまでのラグで離れる人が続出。19:00〜1:00は会話も動くこともままならず、ほぼプレイ不可能
Cβ2日目(金) 緊急メンテ(1回目)が実施されるが修正が全く反映されず、ラグは以前と同じままですぐ切断される。2:00〜8:00は快適。
Cβ3日目(土) 緊急メンテ(2回目)が実施されるがメンテのせいで状況が悪化(by公式)。ログインの難易度が上がる。 相変わらず2:00〜8:00は快適
Cβ4日目(日) 緊急メンテ(3回目)が実施されるが原因が特定できない運営。問題の根本的な解決には至ることができていない状態。
Cβ5日目(月) 緊急メンテ(4回目)が実施される。原因を特定したい運営は今の状況でもう少し様子を見せろと告知。突然切断される状況は悪化する一方。
Cβ6日目(火) 緊急メンテ(5回目)が実施される。原因追及は続く。プレイ自体が困難を極める中で、サービス開始時の懸念が取りざたされる。
Cβ7日目(水) 緊急メンテ(6回目)が実施される。初日に比べ少しづつ落ちていく接続数。本来なら軽くなるはずがブロックごと落ちる事態が続いていた。
Cβ8日目(木) 緊急メンテ(7回目)が実施される。このメンテナンスにより、これまでパケットが詰まっていた部分での通信遅延と、回線切断がほぼ解消。完全に解消したわけではない。
Cβ9日目(金) 緊急メンテ(8回目)が実施される。テスト期間が2日延長された。
Cβ10日目(土) Ship6に人を集めて負荷試験続行しようとしたが既に人がおらず酒井涙目
Cβ11日目(日) 依然として通信遅延やフリーズがあるものの既に信者以外ほぼ残っておらず不満を唱えると粛清される
Cβ12日目(月)接続数は回復せず。同接最大は23000人
5/3ファンブリーフィング・セカンド ドヤ顔で新要素発表するも、プレイヤーの期待は戻らず。第二部で酒井、Foを使って頓死。
5/5読売新聞社の記事で、コンプガチャ禁止検討との報道。どうなるPSO2?
5/7開発は沈黙。キャラコンはマツコが制す。世紀末の始まりである←←いまここ
8 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:20:30.01 ID:Fv+j+lU8
9 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:46:43.61 ID:NNL30fSy
こころあプレイしてきたけど、量産でくそつまらなくて30分でやめた
PSO2は1週間やって飽きなかったからそこそこ出来いいんじゃない?
10 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:56:09.28 ID:7CC6YmKw
ネット事業部始め社運をかけた期待の集金マシーンがあんなもの以下なわけがないだろw
11 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:58:39.37 ID:rKEepxVp
え?
一番最初の強制イベントで
シリーズ経験者なら
「騙されたwPSU2じゃねえかこれww」
未経験者でも
「クソイベントだしスキップしてすらテンポ悪い、ただのクソゲーじゃん」
ってならね?
よく一週間も続けられたな
12 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 01:19:34.78 ID:QFVr9azx
PSO2とは何だったのか
13 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 01:22:30.26 ID:es75Vagp
14 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 01:28:25.47 ID:Dd2PUrZn
イベント全スキップしたから
そうだな…
なにが?
しか知らねぇ
15 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:00:38.66 ID:7Ow41qAj
ボス一通りソロで倒せたらどうでもよくなるよね
16 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:07:00.83 ID:pSzYTXgA
人数によって行動パターンやステータスとか変えてくれないと1回やったら飽きる
あと難易度によっても行動買えるべきだろ どれも同じとかおかしい
>>16 おいやめろ。
多人数難易度高だと即死攻撃がありますとかされたらたまったもんじゃない。
18 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:09:46.95 ID:KPa+Fd3g
いっそクエストコンテストでもやった方が良いんじゃないかなこれ
一般からシナリオ公募して、運営の方で良いヤツ採用したらいい
どっかのアホが書くより面白そうなシナリオできるんじゃねーの?
19 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:19:17.57 ID:IUv33R7L
999 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 01:36:12.10 ID:JMcHaK4L
>>999なら
>>1000と正反対の事象が成立
1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 01:37:45.04 ID:YJ0TnPd+
1000なら酒井に毛が生える
20 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:23:53.64 ID:VkYMEIHX
ねーよアホ
PSO2とトントンか少し劣るくらいの物しか出来るわけないだろ
21 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:35:08.72 ID:L8itgLPC
ttp://japan.alienwarearena.com/giveaways/phantasy-star-online-2-giveaway ファンタシースターオンライン2 ゲーム内アイテムプレゼント
ALIENWARE(デスクトップ及びノートブックパソコン全モデル対象)を購入すると、もれなく専用特典のゲーム内アイテム「ロードアキシオン/ナハト(ガンスラッシュ)」が手に入ります。
■ALIENWARE専用特典アイテム
ロードアキシオン/ナハト(ガンスラッシュ)
巨大な剣と銃を組み合わせて、無理矢理ガンスラッシュに仕立てた出自不明の改造武器。性能は高く、所有者に大きな力をもたらす。
ーーーーーーー
■プレイ料金のポリシー
・性能の高い武器などを高価な金額で直接販売することはしません。
ですから、「武器等のドロップアイテムについては、ゲーム内有料ポイントにかかわる部分での販売はありません。」
とご理解いただければいいかと思います。
わかりやすいよう簡単にいいかえれば、「ドロップアイテムを手に入れる面白さに課金してはいけない、そこは絶対に守る」ということがポリシーです。
ただし、プロモーション上、特典アイテムなどの配布をおこなう場合はあります。
(マイクロソフト&インテルの共同キャンペーンなど、推奨PCに特典アイテムがついている、などの場合です。)
ーーーーーーーーー
なんで推奨PCに特典アイテム付ける事だけはポリシー破ってでもするんだよ
22 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:36:44.59 ID:J7qNgNAl
まず審査する連中がアレなのでキャラコンみたいに死産になるのは見えてる
23 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:41:01.98 ID:fQH2WTxM
ナハトの説明に「性能は高く、所有者に大きな力をもたらす。」って書いてあってワロタwwwwwwwwwwwww
>「ドロップアイテムを手に入れる面白さに課金してはいけない、そこは絶対に守る」ということがポリシーです。
サービス開始前から破ってんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでプロモーション上なら簡単にポリシー破っていいって判断になるんだよwwwwwwwwwwwwwww
信用ならなさ杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
24 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:44:39.01 ID:9BsuZxND
そういうタイアップ系は商業的に避けられないから除くって言ってたと思ったが
25 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:46:33.27 ID:cn7LeZbC
PSUでカジノにスロットあっただろ?
あれをPSO2に導入スロットを回すコインはリアルマネーで購入
これで金欠も解決!もちろんスロットの当たりは運営で操作し放題な!
おーすげー
26 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:48:41.16 ID:JMcHaK4L
>>23 おい流石にフレーバーテキストにケチつけるのは無しだろ
惑星を両断する糞ショボい剣が泣いてるぜ
27 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:53:20.14 ID:ib3WiaXx
スティールハーツV
蒼き刀身が所有者の心に共鳴し力強い輝きを放つ、使命の長剣。
惑星をも両断するという秘められた力を有している。
\__,ィ ノ .ス ./ ,.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :__ ,. 、_::;ヽ |ー'\__ノv'/
カ し, ヽ テ .| ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト; :_r-ノ,rォイリ ハ:| J ど 自 ./
ッ | |. .ィ |/: : : : : : : |: : : : : : :.|!: : : : : : : : : :| !:トヽこ辷ノノ り} ) う. 慢 \
コ | | . │. |:. :.: : : : : /|: : : : : : :.||: : : : : : ト; : :.| l|く辷二__,∠ィ::| 〈 し の /
い L人_,! ル l: : : : :./|:.| |:.:|: ノ:.:\|」:_:_:_!.l:.: :.| |: ; !^ー'´}リ´ ::;::::| 」 た 得 . 〈.
い あ. .★ 7.: :_;Ll斗七「: : : : :| |: : : : : :「「: ::」 レ';!: :|';ムくハ;::::::||.ん 物 〉
な こ ハ /‐气‐└‐ └─ァャ'└、ニ二  ̄ !: :|'fへY; :; :;| 」. だ は |\__人/|
│ が │ 〈 : v' ´ ̄ ̄`v'/ ぇィァセテ〒7"!X| ノてノ } ;;: :;;:!ヽ ぁ しちね |
ヽ!!!! れ ツ. 〉 丶.:.:.:〒:.::.:〉 u c辷とつ !X| / ノ::;: ::;:|ノ .い てょえ ,ゝ
'⌒) る (笑) \|:. ∧ ΞΞ///////////// }! l.X!,r‐ノ:;:: : : :::;:;|\.? みっナ \. |/////|
〈 な. !!!! / |:. .:|ヾー一'///////////// し |: ;レ' :;::;;;;: :: :: ::;:| └─┐ せ.とギ / .|/////|
.〉 │. r‐- 、_| : |:. .:| ゝ u ` u |: ;:ド,、;:: : : : : : : :;| │ .て惑サ ,ゝ |/////|
ノ !!!!! |. |:. .:| 丶u __ -ュ /!;: :|/ ド、: : : : : : :;| .ノ .よ星ち > |/////|
´ ̄`⌒ |:. .:| .> 、_ _, ′ _,!: .:| /`ー- 二ニ \ を ゃ \ ツ{p ,-、 q}ミ\
|:. .:| 厂fニ二 O | `┐ノ / ̄ !: .:| ∠\____ / .ね両ん / /へリ. `=' ',.^ヽ\
|:. .:|./ | ー- ヘ | / _|:. .:| / ぇ断 _」 (二二 ,二二.)
28 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 03:26:53.58 ID:R6Ii1P13
Po2iじゃライフル以上の長射程ハンドガンとか、コラボDLCで売ってたからな
29 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 03:45:04.33 ID:96jkB32+
ロードアキシオンにはエンペルアキシオンって上位武器があるからなー
釣られて買った奴ドンマイ
30 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 04:38:21.18 ID:njqaz1DL
懐かしいなペルアキ
PSZの両剣だったよな
31 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 05:43:23.97 ID:i7gUG9wc
秘められてるとは言った、言ったが、まだ解放するその時と場所までは云々
>>1おつ
32 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 05:49:12.20 ID:mjpRX7r/
ドロップするものは絶対売らないけどドロップしないもんはいくらでも売るよという当然の結末ですね
33 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 08:51:16.43 ID:fAkavawK
CS部門は-151億円の赤字出してたのね…もう色々呆れるわ…
34 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 09:33:27.68 ID:Hc7T7J61
NHKのソーシャルゲー、ガチャは産業と擁護してた専門家の名前が境だった件について
35 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 09:47:24.19 ID:4ICtN1Zd
見苦しかったなw
大体未成年5千円上限って言ったって結局5千円の価値に見合ったコンテンツを作る努力なんてせず
ノーマルガチャで射幸心煽って5千円いっぱいいっぱいまで搾取しようとするだけだからなー
36 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 09:56:22.23 ID:1X1SgRdH
キャラコンとやらのノミネート作品一覧を見たが
キャラの鼻と口の距離、顔の輪郭とのバランスがおかしいのが大半を占めてないか
37 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 09:59:32.86 ID:cLQM5w15
規制されたのはコンプだけと言っても
ガチャ自体への買い控えは増えそうだな
まあ何十万も使う池沼には理解できないだろうしあんま変わらんか
38 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:03:07.18 ID:W6V7qasW
そういうやつがいる限り規制入るのは時間の問題だって
39 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:07:41.70 ID:cLQM5w15
ガチャに規制が入ったらどうするんだろpso2
無料から月額なんてできないだろうしバランス面で課金必須とかするんだろうな
どう転んでも死臭が漂ってるとかやべえ
40 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:09:38.98 ID:wxR8oFl6
久しぶりに着たけど確率表記は決定したの?('ω'`)
41 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:14:08.91 ID:lGzBaTwL
ガチャの確率を小数点まで正確に表記して実装後何が何個当たったかまで全て公表したら
セガ見直して25点まで評価上げてやる
42 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:23:46.33 ID:4pUK3JTm
セガの懸賞企画で関係者参加不可なのに奴ら平気で参加してたし
当選無効の告知も一部しかしなかったからな
期待するだけ無駄
43 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:24:31.11 ID:2FgkNcNU
44 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:32:21.81 ID:4M0hoQoi
表記しようが何しようが確率、そもそも事実をまともに公表する企業ではない
現行法の拡大解釈による適用及び規制
又はこの手の事業に対しての新規法制定及び施行されない限りは何をしても変わらない
罰則なければ自分の都合だけで振舞う連中の何を信用出来るのか
45 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:41:52.58 ID:ZVR5vJ8U
カジノねぇ
大失敗して経営傾けば面白いがどうなるか
46 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:46:27.34 ID:W6V7qasW
これだけ騒がれたらガチャ回すやつは相当減ると思うけど
PSUの新ガチャ回したアホってどれくらいいるんだ?
47 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 10:48:48.85 ID:mc7sFOzV
48 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 11:14:04.87 ID:JMcHaK4L
法則ならもう発動してるよ
PSO2を韓国でも運営すると決定した瞬間にな
それが3/9から続くこの惨状だ
…もっとも、韓国は関係無く全てソニチの自爆によるものだが
49 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 11:18:53.07 ID:W6V7qasW
韓国で運営なんて言ってるか?
50 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 11:31:34.67 ID:mfbuUQeu
51 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 11:36:07.17 ID:Tf2zYtOq
去年言ってた気もするが、こんなていたらくじゃあっちからお断りだろ
安心していいよ
52 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 11:44:25.47 ID:UHS/BjLr
つーか法則って半島人主体だと発動しなくね?
アタマのサミ太が玉入れ屋だし中枢があっち系だと法則怪しくね?
53 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 12:25:44.54 ID:w5vjXTTg
>>39 cβまでの内容が無料のエピソード1で
それ以降は月額制のエピソード2にしよう
54 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 12:50:01.90 ID:MLxXwNss
叩かれてる内容が納得できるさすがセガだぜ!
今年のクソゲーイヤーはいただきだな!
55 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:01:34.43 ID:PlXjb+UD
ココロアちゃんもいるからまだ分からんぞ
56 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:07:38.85 ID:ng5AuI/6
ココロアってどう見ても糞ゲーで胡散臭い運営だけど
VIPPER的なノリで「神ゲーにさせようぜwwwww」っていうのをやりたいだけだろ?
57 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:14:46.55 ID:RhjexcLo
>>54 PSPo2iは産廃にも関わらずKOTY取れなかったけどこの調子でいけば2i直系のこれは晴れて受賞だな
58 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:17:15.06 ID:DxFJlHwg
そういえばキャラコンなんてのもあったなと思ってみてきたがなんだこれは
59 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:21:33.10 ID:vDxrQ9Mt
多分、まず無作為にある程度選び出して、そこから適当に選出したんだろうな。
全部見て選んだとは絶対に思えない。
まあ禿はずいぶん悪趣味なようだし、全部見ていたとしても変なのが選ばれた可能性が高いが。
ずいぶんいっぱい応募きたみたいだし、全部みるわけないですよね・・・
61 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:33:45.10 ID:RSm6RyQk
コンプガチャが廃止にされたところで、確率表記やその証明はまだ義務じゃないから、
「指定の物がすべて当たった、次の回に「たまたま」出るアイテム」
についてはやっぱり防ぎようが無い点。
ここは消費者庁も片手落ちだと思うし、ソーシャル屋の頭が
考えていないはずが無い。
>>52 そういえばサミーの創設者って、明治のアヘン王と同姓同名(よみ)だな。
関連あるんかな?
62 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:37:19.54 ID:vDxrQ9Mt
>>61 >「指定の物がすべて当たった、次の回に「たまたま」出るアイテム」
いやそれコンプガチャそのものじゃん……
63 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:44:12.72 ID:RSm6RyQk
>>62 言い方悪かった。
そのレアアイテムを「コンプ特典です」って宣伝すれば抵触するけど、
それすら隠しちゃえば、まだ出玉状況や確率を公表する義務は無いから、
「偶然そうなっただけでコンプではない!!」で片付けられちゃうってこと。
確率表記と第3機関のチェックまで持っていかないと、コンプは完全に防げない。
64 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:47:04.19 ID:DxFJlHwg
明らかに違法のパチンコが合法ということになってる国だということを皆意識して考えないようにしてるな。
今度の規制のダメージなんて株価下がっただけだろ
65 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:47:47.61 ID:vDxrQ9Mt
>>63 宣伝不能。
大々的に「揃えたらコレプレゼント!」ってやらなきゃ意味が無い。
66 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 13:48:45.38 ID:kYpacRBe
一方その頃、14ちゃんではフォーラムで苦言を呈したプレイヤーが、運営の手により粛清されていた。
67 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:04:04.44 ID:wnx6+gRK
>>62 確率を表記する義務がないから
表向きは「ABCDEF」のどれかがランダムで出ます!
ってなってるけど、実はFのアイテムは他のABCDEのアイテムを手に入れた後にガチャを回すと出るアイテムで
実質上Fはコンプ特典的なアイテムになっている
もしこのFが強力なアイテムだったら出るまで回しちゃうから、結局はコンプガチャと変わらない
みたいなことも出来てしまうって言いたいんじゃないかな?
うまく説明できない
68 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:05:17.26 ID:067aIviH
>>65 人気商品を
>>63が言ってるようにすればいい。
例えばオススメ人気商品!とかいう欄を作って、これが当たるよ!って大きく表示させておけばいい。
フラグ調整して、2〜5の商品を当てないと、1が当たらないような仕様にする。
コンプのオマケ、ではなく、人気商品を当てられる権利が手に入るっていう意味な。
コンプよりひどい商法だけどな。コンプはオマケとして付いてくる。この場合は当てられる権利を得るだけ。
例を出すが、福引でよく使われる玉がいっぱい入ってる8角形のまわすやつあるだろ?
アレに最初4色の玉が入ってて、その4色全部出したら、もう金色の一等玉を中に放り込んでやるぜってやるようなもん。
69 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:05:59.31 ID:/I5pMih0
>>65 wikiに内容を書き込むだけで、公開情報には激レアとすれば済む事
サクラで自演って方向でも可
宣伝打つより減少するだろうし評判は最悪だろうけど気にする会社とは思えん
70 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:06:04.62 ID:zNq3ZNI7
>>68 それ確率じゃなくて内部でフラグ持っているって事?
最悪だな
71 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:07:08.65 ID:0U+hklCD
禿「なるほどアイデアゲットだぜ」
72 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:10:46.23 ID:W6V7qasW
>>64 別に規制じゃなくてもいいんだよ
基本無料、アイテム課金(ガチャ)の悪質さが周知されればPSO2は大打撃
それでも回す馬鹿を食い物にしてればいいよ
73 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:10:48.73 ID:nmacesi8
>>70 しかも2〜5が同じ確率で出るとは限らないんだぜ
74 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:11:24.37 ID:Tf2zYtOq
>>68 それ抜き打ち検査入ったら営業停止もんww
75 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:11:59.89 ID:mjpRX7r/
>>64 まあパチも風8の景品上限と同じで自主規制っつーか回り道ルートやって同じ事やってるのを
お目こぼししてもらってるだけだからなぁw
しかしネットガチャにはそれすらなかった、今後そうなる訳でフリーダムにやってた時より
ダメージを喰らうのは必須だし、モバグリですらガチャそのものへの規制の可能性について
否定してないのに、予想通りコンプだけ削ってサービス開始しようとしてるこっちの死臭たるやw
ハゲがコンプ以外は規制はいりませんってうけ合ったのなら自殺レベルだね
76 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:13:12.19 ID:mjpRX7r/
あと決定的な違いは、パチ他の遊戯施設みたいに擁護団体がなく天下りもいない
77 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:13:29.47 ID:ya/hnZeH
でもまあどこの運営もガチャ偏らせてるっしょ
これまでよかったけどあと1年もすりゃ規制の嵐だろうね
78 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:14:38.19 ID:/I5pMih0
内部でフラグ、若しくは過金額による複数テーブルからの選択させる手口は簡単だし
真偽は不明だが発注されたって聞いたこともある
景品法に適用させて個別単価を表示義務にするか、第3者の確率監視以外は防ぎようが無い
79 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:18:44.74 ID:vDxrQ9Mt
そもそもガチャで確率表示したとこで、その通り適用されてるかどうかの保証も無いわけで。
最初からイカサマし放題なシステムなんだから、細部つついて「こういう抜け穴が」とか言ったところで無意味だと思う。
だからこそガチャそのものに規制が入るかもしれないって話も囁かれてるわけで。
80 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:21:10.48 ID:lGzBaTwL
出る出ないだとバレる可能性あるから確率操作が一番スマートじゃねえの?
初期状態だと0.00002%で当たる
対象以外のレア出してくと最終的に2%ぐらいまで上がる
ガチャ更新でリセット
もしくは「PSOらしさ(笑)」でマスクデータにセクションID導入
81 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:21:20.64 ID:JoP0u+JL
過去のプレイ状況やら課金状況から当たりが出る回数タイミングの制御やってるって話だもんね
運じゃなくて完全に制御された出玉だもんな
82 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:21:43.27 ID:qUI2n//C
宣伝できないコンプ方式は萎えさせるだけじゃね?
後どれを揃えれば!ってのが分かってるからこそ多くの人がはまるんだろ
83 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:22:42.13 ID:DxFJlHwg
どっちみち全面禁止にしたって抜け道はあるんだから意味ないよねって話
84 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:23:37.50 ID:min7mWJZ
ま、最初からコレはいくらで売りますってやればよかったんだよ
(^禿^)「採算取れないからガチャします」とか自分らが無能だと言ってる様なもんだ
85 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:27:12.19 ID:j+yHPerl
>>68 まさにサミー777タウン式ランダムだな
ランダムなのになぜかゴミばかりでる(´・ω・`)
86 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:30:57.56 ID:W6V7qasW
>>81 やらないほうがおかしいよな
個人の利用履歴みればこいつは後これくらい使う傾向が取れる。
実際PSUなんか自主的に2万って決めてるやつもいるが、運営から見れば2万までは絞れるんだからすんなり出してやる必要は全然ない。
87 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:31:52.48 ID:067aIviH
>>85 ちなみに、例えば0.001%の確立で出ますっていうのでも景品として表示してるかもしれないからな。
もしかしたら、はずれが99.90%くらいの確立で、当りが10個あるとして、それらが全部0.01%の確立です。
でも問題はないんだぜ?一応、出ないわけじゃないからな。
88 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:39:46.81 ID:UHS/BjLr
そしてつっこまれたら
そ難プ
89 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:41:04.89 ID:/I5pMih0
そもそも個別の小売値段を提示しない事が既に詐欺行為
メセタでやるならともかく、金銭の絡む所へ存在していいものじゃない
90 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:41:48.43 ID:RSm6RyQk
>>84 その「いくら」がどのくらいを想定してただけでも言えば良かったんだけどな。
「コスチュームを直販にした場合、3万円以上をつけないといけません。」
って素直に言えば、みんな(呆れて)引き下がってたと思うが。。。
91 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:48:19.48 ID:W6V7qasW
規制騒ぎ後はPSUのガチャは今まで消費アイテムも出てたのが服だけ出るガチャになった
禿げの言い分は服を200円で売ってるだけで中身はランダムというサービス、必ず服が出るので問題ないという論法
水増しゴミ服の詰め合わせで人気服の人気色は均等確率だとしても1/137にしか出ない
92 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:50:19.18 ID:W6V7qasW
ブーストチケットも基地外値段で売られるようになったけど
遊んだことがあるやつならイベント初期と後期で箱の中身ので安さがあからさまに悪くなってるのは誰でも知ってると思うぞ
そ難プらしいけどw
93 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:57:42.27 ID:JoP0u+JL
良服をレアにするために普通服のデザインを大量に考えて生産しなきゃいけないってのがおかしい
普通服考える労力を良服生産に使ってほしいわ
94 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:59:15.70 ID:/I5pMih0
確率操作、テーブル操作も含めて問題視されると
レアドロ率チケも致命傷だな、効果の有無双方に不利益しか生まない
致命傷だらけだなw
95 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 15:02:58.01 ID:067aIviH
>>93 本来は、色々出した結果、こういう需要が多い。っていうだけだからな。
まぁ、確かにデフォの色違いよりメイド服とかの方が人気が高いのは当然といえば当然だけど。
96 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 15:03:25.10 ID:Huce3rzd
まあタダゲー厨の願望通りにいかずシャンシャンで手打ちになるだろね
コンプだけなくなって終わり
97 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 15:04:26.05 ID:sZol/6Hy
>>91 安くなったけど男ガチャの冷遇ぶりに笑ったw
98 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 15:12:35.45 ID:ng5AuI/6
ネトゲやってる奴の9割は女キャラ選ぶからしょうがない
もちろん俺もそうだ
99 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 15:13:09.66 ID:MbHweFaH
慢性赤字のネトゲ部門は、セガサミーの事業計画の利益計画の中で、
(希望的観測数値の)部門の黒字化が成功したとしても1/87しか占めないんだぞ。
その僅かな利益の中でPSO2が占める割合など笑うしかないレベル。
俺らはPSO2に期待したかも知れんが、セガサミーにとってのPSO2なんて社員の中で知らない奴すらいるレベルじゃないか。
いざとなれば葬式もやらずにセガサミー自体がさっさと廃棄処分するだけの事。
>>95 まあ作って投入してみない限り、どれが人気出るかなんてわからないとはいえ。。。
PSUCUTEなんか投入前にデザイン案出しているし、
実際ゲーム内で意見も聞いているわけだから、
PSO2も同じように先に案をいくつか出して、ユーザー人気上位を
製品化するって手もあるはずなんだけどな。。。
つかCUTEそのものが、明らかにPSO2向け新コスチュームの
リサーチ目的じゃないか。。。
始まる前からSEGAが終わりそうなんだが大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
>>90 別ゲーで、グラフィックはPSO2に比べりゃショボくてアバターの製作費用は違うかもだけど、アバターガチャやりつつ能力付きアバターを期間限定でパッケ販売してるゲームはある
5000円で…
人気が出そうなウェディングアバターが5000円だった時の運営の言い分は
ウェディングドレスは特別な衣装なので、厳選して着て頂きたい為にこの値段になりました
だとさ
別に新規に作ったアバターではなく、全部韓国で先行販売されてたデータを持ってきてるだけなのにね
>>103 韓国で人気だったから高く売れるの予想済みで売り出しました^q^
が本心だろうな。
チョンと同じ感性があるんだなおまえら
>>105 チョンゲが世界展開してる場合、プレイヤーの待遇(サポート・イベント内容・課金アイテムの値段や効果)はすべて
韓≧欧米≧台>日
中国はどこに入るか不定だけど少なくとも日本の左になる
韓国展開とか無謀過ぎる
海外じゃゲームパット使うなんて風習無いしアクション系は無理だろ
TERAみたいにゲーム内で反日イベントでもやって人集めるかw
ガチャ回すのは依存症みたいなもんだから、ちょっとやそっとじゃ止めないだろ。
極端に当たりを絞るより適度に当たりを出して、常習性を強化するんじゃないの。
>>105 おおよそ韓国→日本って流れで入ってくるゲームは大幅値上げされてるな
某対戦ゲーなんかは「物価の違い」とやらで日本版だけ超大幅値上げを慣行した。
ゲーム内貨幣で買うアイテムをな、おおよそ3〜20倍ほどの価格になった。
もちろん1試合で入る報酬は海外版からの据え置きで。多少のテコ入れはあったけどね。
>>105 一概には言えないし物価の違いとかあるだろうけど、大体半値くらいかな?
月額ゲームでも日本だけ二倍価格とかよくある
>>100 それこそエコーやらNPCが実装前のアバター着てるんだから、それを利用して新アバターをNPCに着させて公式HPでアンケート…とか書いててそんな手間の掛かること何処もやらないかと自己完結してしまった
日本はいつも世界の財布扱いだな
車とかグラボだって日本だけ高いし
>>109 前に韓国のイベントに出展してたが
その中で一番おもしろくなかったっていう奴もいたくらいには盛況だったみたいだな
韓国のネトゲに挑戦してくれだとか前向きに捉えてるのもいるが
こっちにきてもヒットはしないだろうねってのも多い
周辺と比べたら豊かな国だし、物価が高いのは納得だが
本国の二倍の月額だったりと搾り取る気満々なのは萎えるな
TERAはこんな感じみたい
北米プレイ料金
1153円=15ドル
韓国プレイ料金
1414円=19800ウォン
日本プレイ料金
3000円=41957ウォン
>>105 なんでか教えてやろうか。日本は裕福っていうイメージがあるっていうのが一つだ。(実際は国債抱えまくりの貧乏国)
もう一つ、韓国の残虐大国日本()の教育の賜物です。
TERAは900円や1500円のコースもあるけどね。
>>116 流石にそれは仕方ないんだよ
人件費は3国同等とする
北米:ユーザーの数が半端ない
韓国:ユーザーの数が多い
日本:ユーザーの数が少ない
で、経費÷ユーザー数=1人当たりの負担が大きくなる
>>119 それで馬鹿正直に見積もり通りの価格出して客減らしてたら世話ねぇな
11ちゃんが1280円でやってる横でそんなこと言っても説得力無いよな
>>11 11ちゃんや14ちゃん、DQ10ちゃん、過去PSUちゃんはパッケ販売
日本人のコンテンツ消費速度は他国の数百倍
ちょっとやそっとの内容じゃ一週間持たないとかどうとか
>>119 どうせ韓国で開発なんだからユーザー数が多かろうが少なかろうが関係無いだろ
11ちゃんのパッケはPC版のダウンロードなら3980円で1月分の月額込みだから
2ヶ月目でもうTERAより安くなってるがな
日本人の移り身の速さは韓国よりも上だからなぁ
ゲームに関して緩く長くでは通用しないのが俺ら日本人だったはず
>>124 開発と運営は別だろw
運営するにもオフィスに人件費に鯖にって経費発生するだろw
日本人は何でもすぐ飽きるからね
そのせいで地球温暖化が進むんだよ
コンシューマー機の乗り換えもすごいもんな、世代が変われば古いのはすぐ駆逐されてしまう。
海外行けば普通にスーファミ世代のコンシューマ機がごろごろ遊ばれてる。
PS1世代なら普通にソフトなんかも流通してるしw 新作まで有るんだぜ。
外国人も最新機に飛びつく人は確かにいるけども、日本人の新しいもの好きは特筆すべ点だよ。
>>127 それはプレイヤーの人数に応じた数を用意すりゃいいだけだろ
133 :
名無しオンライン:2012/05/12(土) 16:51:28.84 ID:lbfRwdiG
スクエニのせいでローカライズされてもいないPC版MW3もおま値状態
>>119 さらに言うと、運営を現地法人に任せていた場合の人件費は
韓国を1とした場合、アメリカ3、日本は5ぐらいになるよ。
どう考えたって韓国内部と日本内部で同じサービスをしようとしたときの
コストの差がでかすぎる。
日本人を韓国の中流エンジニアと同じくらいの自給400円ぐらいで
こき使えれば問題は無いんだろうけどね。
TERAはハンゲだからハンゲの中でやりくりするだけだろうけどな
>>134 そんなの遊ぶ側が気にする問題じゃないし
他のゲームは安くしてる
3000円じゃ誰も来ないよ
>>21 ロードアキシオンはPSZのカイの所持武器だよ。
その上位武器も2つある。
高い月額は流石にユーザー数確保できる見込みがなきゃ過疎一直線ではあるが
だからってガチャや不便にしてその部分に課金という糞搾取に走るとは極端だな
程よい所にしておけば出来が少しアレでもユーザーはついたと思う
>>131 コンシューマーはユーザー無視してメーカー側が突っ走ってるだけだと思うぞw
大半のゲームが別にPS2でもいいんじゃね?
ってのばっかで開発しているソフトメーカーも困ってるって話聞いたし
>>141 世界の○ソニーなんてまさにそれだな。
いらない機能がちゃがちゃくっつけて初期版()を高額で販売。その上壊れやすく修理代で更に追加回収。
もとからおかしいの仕様っていうPSPもあったな
>>143 UMDシューティングだろ?
開けるとUMDが飛び出してくっていうあの。
ボタンが凹んだまま戻ってこないとかもあった気がする
俺も画面のナギサちゃんにかけたら次の日ボタン返ってこなくなったわ
「何言ってんだと思った。家族はみんなPSXを使っている。」
「仕様に合わせて貰うしかない。世界で一番美しい物を作った。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと。」
「BMWにフェラーリのエンジンを載せるようなもの。任天堂はかわいい新型のファミリー車あたりか。」
「安すぎたかも」
「高価なレストランで食事をした時の代金と、
社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね?これは極端な例ですが、
まさにそういうことなのです。」
「少し先を行き過ぎたかもしれない」
多機能化的な部分もそうだけど、PS→PS2はまだ許容・理解できたけどPS3でも使いやすさよりデザインの
引き継ぎ重視したときはマジでバカだと思った
コントローラーね
ネガはネトウヨ
PSUの頃から
サーバーメンテナンス延長やゲーム不具合がおこる度に
そのお詫びとしてブースト率アップなどのゲーム内特典でユーザーのご機嫌とってたけど
その頃からおかしいとおもってた
>99
そうやって全方位に糞を噴出して会社は潰れていくんだなぁ
ゲーミングPCが安くなりすぎてPS3の価値がないんだよな
コンシューマー機専用タイトルの独占解放はよう
3色コードの接続すら食わず嫌いするレベルの人間もいるし、やっぱりそういう意味でのコンシューマの
アドバンテージってのはあると思う。ネトゲならユーザーのハード性能一律にできるって部分もあるし
そういうあたりでも開発費とか的にもPSO2はなんか本当の意味でCSでできない挑戦的なことを採算度外視的に
やるのかと期待してた時期もあったんだけどな・・・ご覧のありさまだよ
>>151 ほぼ必ずくだらない不具合出して超星になったりイベント延長したりするよなw
強化で稼ぎたいんだと思ってたわ
>>153 PS3はメモリをケチり過ぎて、相変わらず開発者に嫌われるハードになっているからな
>>154 流石に3色コードはオワコン
現行PS3でも、HDMI以外ではSD糞画質でしかBDが観られない
>>156 3色コードは機械オンチ系の人がどれだけレベル低い人までいるか言いたかっただけの例だよw
値段の方ではかなり敷居下がったとは思うけど、価格以外の敷居もやっぱ高いよPCゲーは
>>157 機械オンチ系にとっても、3色コードよりHDMIの方が楽だぞ
コネクタ1個で映像と音声が重畳されているから、黄色と白のプラグ間違えて映像が出ないなんてこともないw
731 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:12/05/03 07:36 ID:/BOn+3Rs0
>>730 市場規模が小さすぎるだけの話だろ
日本市場は重要性で言えばベトナム以下
それに鰤を日本から追い出したのは日本人じゃん
Warcraft3が売れてりゃ普通に日本で今でも商売してただろうよ
732 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:12/05/03 08:33 ID:JgfeRdw00
>>731 確かに、日本市場は小っちゃいよな
2〜3万人程度しかプレイしないんじゃ使えない
中国の1%未満のプレイ人口だし
RO+FF+FEZを足してもWoWの中国ユーザーの1
734 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:12/05/03 08:37 ID:JgfeRdw00
途中で送ってしまった orz
RO+FF+FEZ+MHFを足してもWoWの中国ユーザーの1%いくかいかないかレベル…
日本って、1万人行けば成功レベルって意外と低い考えだよね
735 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:12/05/03 12:03 ID:RzyypLAh0
基本無料を考えたのが韓国のに対し、ガチャを考えたのが日本ってのを見ても分かるが、
元々日本じゃネトゲはARPPUを最初から重視しようとした作りにするから、ARPUを重視する鰤ゲーが流行るわけが無い。
737 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:12/05/03 12:36 ID:nRq88kfn0
日本市場への対応はどうしても高コストになる
まず、日本語自体がどの語族にも属さない孤立言語であり、文化・宗教・民族の面でもガラパゴス
レーティング基準なども、日本のそれは独自性が強い
759 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:12/05/04 14:24 ID:4ch5hD/L0
>>737 単にローカライズのコストだけでなく、CEROが海外メーカー差別をやってるのも大きいと思うぞ。
例えばカプコンのバイオハザードではヘッドショットで人間の頭部が破裂してもD指定で無修正なのに、
海外メーカーののFPS/TPSだと頭部欠損しないように修正させられた上にZ指定(18禁)で売り場が隔離されたりしてる。
760 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:12/05/04 16:57 ID:+t85Tjq+0
バイオハザードは本来のレーティング基準で言えば確実にZだよな
あとエロゲー関係から入ってきたゲームに対しても基準厳しめだと思う
露出多くても一般作めーかーの作った奴は少し甘く判定されること多い
結局のところ既存の一部企業の既得権益を守るために新参勢力を排除する機関に成り下がってる部分が否めない
>>158 「3色コードレベルの手間すら複雑がる・敬遠する人間がいる」という例示なんだってば
現時点で何が主とかじゃなくて。逆にいうとHDMIで済むようになったら3色コードすら使い慣れてない
層が増えててPCゲーの手間をさらに敬遠する層が増えている可能性もある
敷居と言えば、PSOはアクション風RPGでありながら普段アクションやらない層でもプレイできるレベルだってのも
プレイ層を広くとるのに一役買ってたと思うのに「ハイブリッド・カスタム・アクション」とか言い出したときも目を疑ったな
>>160 もしもしゲーユーザーの層がまさにそれだよね
でも新型は電気代考えるとエコなんだよねえ・・・
無駄に性能のあるデスクは財布にじわじわくるよ・・・
そろそろPSO2の話しようぜ
初夏スタートで来春Vita版
「PSO2は二度死ぬ」とかキャッチコピーとしてかっこよくないですかね?
>>163 面白くて話すことがたくさんあるとか、クソすぎてネタがたくさんあるならいいが
普通にコケただけのゲームだから話すことがない
オープンしたら焼香して終わりだろこれ
このスレも速攻過疎るw
間違ってもキャッチコピーに新生って言葉使っちゃダメだぞ
ヤルイミナスが失敗してるし死に体14ちゃんがやたら連呼してるわで縁起が悪い
ここの皆とまったりPSO2したいですよー^^
>>159 Diablo3の日本人が3万だとしてもすぐにPSO2のほうが少なくなりそうだなw
Diablo3に3万もいるのかよ
いきなりもう勝てないぞ
>>164 もう2回死んでるから4度死ぬの間違いだら
PSO2は滅びんよ、何度でも蘇るさ!
「RPG、転生」
100万回死んだPSO2
>>172 PSPo2iの転生システムがPSO2に組み込まれたら更に悲惨だがw
転生作った開発が作ってんだから転生なくても同じくらい悲惨になる
TERAって、1500円で120時間のプランもあるだろ。
3000円の無制限コースを選ぶって事は、一日平均8時間以上ゲームやってんのか。
そりゃ日本で月額は無理だよな…。
VITAで発売発表されたときにクソゲーとか騒いでた奴息してるのかな
どんな手法でどん底から更に落下するミラクルを巻き起こすのか
非常に楽しみな所
なんだかんだでvita版リリースまでにはプレイユーザ5k残って無い気がするわ
正式サービス始まった時に騒ぎ出す情弱さんが毎回いるからな
>>174 (・酒・)転生システムが大好評だったので、新職種を追加して
またみんなにlv1から育ててもらいますね♪
>>176 期間限定だったライトプランの継続販売による代償→大規模なサーバ統合による運営シュリンク
>>176 30日として一日4時間かぁ。
まったりリーマンなら十分だけど、準廃以上は確実に足りないなぁ。
>>180 あ、それデータ割れで確定じゃなかったっけ?
しかもLV1になると、初期コンテンツしか入れなくなるのもPo2iそのまんま。
>>182 海外はユーザーに無理をさせないルール作りも進んでいるから、
ネトゲ廃人も日本ならではになりつつあるんだよね。
しかも日本の場合、金のあるニートって、海外じゃ
信じられない人種も少なからず存在するし。
>>183 別に海外にも金のあるニートはいくらでもいるだろ
日本と違って賞賛されてるだけで
>>183 ちょ…えええ…
Po2iでも苦情くるレベルだったのに何で繰り返すかな
ボリュームを勘違いしてる…いやわざとだな
>>183 PSPo2をPSU以来にお試しでやって
やっぱPSUだわ^^;と切り捨てたから詳しく知らないが
その評判悪い転生とやらが解析で確定してたっけ?www
言語に台湾やら韓国やらあった画像はみたんだが
>>180 PSPo1には上級職もあったから、転生しないと上級職になれないってのも予想できてステキw
きっと有料だろうな転生&転職チケット
3職以外にも新職のデータ+デューマンのステータス掘られてなかったっけ?
こっちでは転生という表現にはなってないけど、転職したらLV1だし、
エンドコンテンツは入れなくなるので、実質転生と似たようなもんだ。
でも正直Huしかやらないって人間が最多数だろ
まだRaは楽しめるけどFoは無敵回避以外何を楽しめばいいのかわからない
Foは即死のスリルとマゾ感を味わう職業やで
>>189 転生や転職しないと開かないスキルツリーなんか簡単に予想できるからHu一筋の無転生が有利って事にはならないでしょ
マグのせいで転職するにも金かかるしな
ニューマン女が死んでやがる
ニューマンってヒューマンのパクリ?
ニューマンの起源は韓国ニダ
>195
新幹線止めたり、ミサイル投げたり、ナイアガラ三段跳びしたりするんよ
ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0
ゝア ガチャコンプリートでラッピースーツが貰えます!
(|_|)
||
.;;;.
γ⌒ミ
__[警]0,,0ーJ
( ) A ノ
( )Vノ )
| | | |
彡⌒ヾ
@-0,,0 いわゆる「コンプガチャ」といわれるものの問題ですが、『ファンタシースターオンライン2』
ゝア クローズドβテストにおけるスクラッチにおいても類似した仕様が確認されていたため
(|_|) 皆さんにはご心配をおかけしてしまったようで誠に申し訳ございません。
||
口を開くたび名言が生まれるよ!
酒井がガチャで儲けてウハウハする前に通常ガチャも違法化されて欲しかったが、まだまだ難しそうだな
髪の毛の拘りに職人の魂を感じた
>>199 >類似した仕様が確認されていたため
コンプ景品廃止しますでいいのに一言多い(´・ω・`)
酒井の頭の中では「ソーシャルとは違うのだよ!ソーシャルとは!」があるから口を開くと名言になってしまうんや
リサはラフ画のデザインの方がいいなあ
だーかーらー
規制入った途端に他人事のような口調でいいわけだもんなw
コメント欄も気持ち悪い賞賛しか載せないし
取り繕う事に必死な印象ばかりでとても誠意が感じらんない
これじゃ応援する気にもなれないよ
これでも尚ついていく信者達の気がしれないね
都合の悪い事はなかったことにできる脳内フィルムでもついてるのか
本当のファンならおかしな方向に進んでるセガに叱咤するのが本当じゃないのか!?
最初から作り直せハゲ
>210
いくら作りなおしても、作る奴がうんこじゃ…
企業は肥大化しすぎて大きくなると腐敗するんだ
俺はもうココロアちゃんを応援するよ
まだココロアの方が面白みがあるよな
PSO2は普通にもうオワコンだしズル儲けの企て失敗の言い逃れしか考えてないSEGAは「くそ運営」だし
>>210 内部をまともな人間にしないと開発費のムダ。
もう信者も擁護できないほどに"くそ運営"になってしまったな
>>209 14ちゃんのフォーラムの方がもっと基地害じみてる
>>199,203
「類似」じゃなくて「酷似」、もしくは「同等、同類」と表現すべきだったよな
> ご心配をおかけしてしまったようで
この言い回しもなんかイラッっとくる……「〜ようで」の部分か?
どことなく他人事っぽい表現がムカつくんだろうな。
「 〜同類の仕様が搭載されており、
この事で皆様にはご心配をおかけしてしまった事を切にお詫び申し上げます。」
こういう言い方ならまあ、100歩譲って鼻で笑い飛ばして許す気が起きないでもない。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すみませんすぐどかしますんで
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. | ノノ).
-=≡ /. \ヽ/\\_ 彡⌒ヾ
/ ヽ⌒)==ヽ_)= @-0,,0
-= / /⌒\.\ || || ゝア
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ L____
T | l,_,,/\ ,,/l | ゚ ゚
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>209 いちいち本当のファンとかきれいごとに持っていったりしなくても普通の客は詰まらなけりゃそう言う
小学校でお友達教教育電波に乗せられた意思薄弱の思考停止はどこにでも沸く
ブログ見るに酒井はプライド保ちたいだけっぽいなこりゃあダメだ
開発スタッフの影の声を聞いてみたいものだw
>>217 お前あたまいいな
全然ましになったぞw
前から気になってたんだけど
あのブログ、アップロードするまえに他の人間にチェックしてもらったりしないのかな
ガチャ規制のいいわけを見るにとてもチェックしてるようには見えんが・・・
数年前の事を持ち出すのもなんだけど、三吉のバランスボール事件から察してザルなのかな
いくら大金かけてプロモーション展開してもブログの言葉尻一つでここまで反感買ってたら意味なくないかな
ガチャで開発費回収とかいってないで、その無駄金でマシな文章かける人間雇ったらいいのに・・・
見吉のは個人ブログだから
公式のは酒井がやってたけどすぐに閉鎖した
>>221 シナリオの台本も推敲してなかったりしてな
>>182 120時間で月額1500円とか、理屈で考えれば消費しきれないんだけど、
貧乏性だからどうも時間制限されてると損した気になる。
誰か酒井の言い訳をシオン語に訳してくれないか
>>213 「クソ運営」とか吐くゆとり全開のモラル欠落より下は無いだろうと思う。
酒井の搾取主義を棚上げして「他とは違うんです」もあまり差は無いけど。
規制が始まっても懲りずに「コンプだけ削除します」とか抜かす酒井は
搾取主義がもたらす末路を身を持って味わってもらうしか道が無いな。
アイテム課金のせいで人が増えず過疎ゲーの扱いを受ける
↓
消費者庁と警察のタッグがどんどんアイテム課金を削る
↓
月額化を余儀なくされても搾取運営のイメージで人が来ない
こうなるのはバカでも分かる
大体に風営法や賭博罪に触れるものを警察の対応遅れを良いことに
「今のうちに稼げ」みたいなやり方する運営とかソーシャルと何も変わらん
>>221 まぁそれを言ったら、そもそもあれを酒井が書いてるのかどうかも分からんよね。
ポロリが云々とかいうのも、もともと別のメルマガ担当者が使ってたフレーズだし、
もしかしたら、逆に別の人が書いたものを酒井がチェックしてるだけっていう可能性もある。
結局、どいつもこいつも文章力がないので、結果は同じっていう。
どちらにしろ、名乗ってる以上、その内容には責任は発生するわけだけどね。
>>225 一般事象局面上において『コンプガチャ』と呼称されうる事象の、事態推移曲線的課題だが
『ファンタシースターオンライン2』閉塞状況内二次的観測βのスクラッチにおいても、可能性的同一性が確認されたため
当世界線の全情報集積固体に対して、未来予測上の不確定要素を提示してしまった事を、好ましく事態であると判断し、ここに謝罪をする
尚、この情報が全情報集積体に対して、有効な言となるとは、私は理解していない
しかし、運営が「オープンβでも同じ蔵でOKだからアンインスコしないでね」とか言っときながら
丸一月以上はプレイできないってのもギャグだな。
ヤル気あるのかと。
お、おう…
>>228 一般事象キョクメン…すなわち、“闇”上において『コンプガチャ』と長い年月を費やし造られた呼称されうる事象の、
事態暗黒騎士ヴァルミシア推移曲線的使命だが
『ファンタシースターオンライン弐』閉塞世界崩壊に至る進捗間隙二次的クァンソ=クβのスクラッチにおいても、
可能性万雷を呼ぶテスタメント的同一性が確認されたため
当世界ホライゾンの全情報カルペ・ディエム固体に対して、世界の選択予測上位の不確定要素を提示の宝剣してしまった事象を、
好ましい事態であると判断し、聖域(ここ)にエクスピアシオンをを『成立<コンダクト>』させる
尚、このアンチ情報=マスタードラゴンが全情報集積体に対して、ユ=ウコウのサジタリアな言となるとは、我はリス・カインしていない
ガチャ問題で収益性の目論見が外れたから、パチンコPSO2の準備でも始めたのかね。
変なグラフの予告とかバーストのカウントダウンとかパチンコっすよね
パチンコやらないボクでも知ってるよ
ああいうので嫌気さす人いるかもとか、想像できないのかなクソニチさん
なるほど、言われて気づいたけどそう思うと気持ち悪いな
あーあのたまに出てくるグラフってバーストの予告だったのかw
なんで出るんだろう、邪魔だなとは思っていた
グラフ出てもいいけど、意味持たせてくれよww
Po2の時点でCRルツとか言い出してたのはスタッフの誰だったか
>>233 あれってパチンコなの?
せっかくオペレータが状況報告とかして臨場感あおってるのに
あれのせいでぶち壊しなんだよね演出が浮いちゃってる
画面の3分の1(半分?)も使ってまで表示する必要があるのかと
>>225 貴方に伝えておかねばならない。
新たに発現を試みた事象の一部で、突発事象による劣位変異が確認された。
状況は、過去の事象に著しい影響を及ぼすと推測する。
……貴方の表情を見澄ます限りでは、展望が開かず、懸念が残る、と認識する。
わたしは謝罪する。
状況の変化を観察する立場でありながら、迅速な伝達を怠っていた。
それにより、貴方の行動や思考が阻害されていた。
ゆえに、わたしは謝罪する。
ちょい違うか
酒井が想像以上のクズで引いたわ
類似じゃなくて同類だし、謝罪文に「〜しまったようで」なんて書くのは反感を買う目的以外でありえんわ
信者でもここはキレるべきだわ
>>241 同類でもねーよ。コンプガチャそのものだろ、アレ。
>>242 いいえ、コンプガチャではなく、コンプ"スクラッチ"です^^
とか言ったら禿は一回髪の毛ユーザーに毟られても文句言えんと思う…
酒井の文に突っ込んでるんだから俺に突っ込むなよ
詐欺商法を使った詐欺商法か・・・(´・ω・`)
遇事(ガチャ)を拾い集め、必然(コンプリート)と為す
意識してか無意識か分からんが
己が醜い欲望を満たさんとする者よ、その行いを恥じと知れッ!人、それを・・・『外道』という!
禿を信じて生きている人々を欺き、真実を虚偽に塗り替える悪魔達…
例え神が現れずとも、いつか必ず心ある者が神に代わって悪を裁く。
人、それを天誅という…!
PSO2ちゃんかわいそうに
成仏できずにまだこの世をふらふらしてるのね
身勝手なセガのせいでごめんね
一日でも早く成仏できるように祈っているから
この世の未練を捨てて素晴らしい天国へ行ってください
PSO2ちゃん、いつまでも成仏できずに居ると怪物になってしまいますよ
15日になれば成仏できるんじゃね
Diablo3 そういやまだDLしてねえや
>>251 ぽまい、Diablo3の世界に行ってしまうんか・・・?
PSO2を・・・見捨てるんか?
葬式スレで何を言ってるんだ
次はどんな手でユーザーを絶望させてくれるんだろうな
コンプがなくなった分有料コンテンツ増えるか高くなるか
ハゲなら増やしそうだけど
人形劇でセリフとNPCのモーションをカットできる権利▲
AKBとコラボ、CDを購入するとメンバーの誰か一人と
15分間オンラインでパーティー組める権がついてくる
とかやってほしい
俺のネカマ力なら雇ってもらえそう
しかし本当に飽きさせてくれないよな、ハゲは
こんなにメタメタにしてもまだなにか隠し玉があるんじゃないかと思わせてくれる
酒井「PC版は予兆に過ぎません。VITAから本当のPSO2が始まります。ご理解とご協力を・・・」
>>258 禿「きみにはこれをあげよう」▼
きんのたまを手に入れた ▼
禿「おじさんののきんのたまだよ。おじさんの!きんのたまだからね!」▼
どっかでVita版にはパッケ特典でサイコウォンドがつくとかのたまってたのがいたけど、
本当にそれくらいしてきかねないな
第五の革命:マイルームでパチンコ、パチスロが出来ます。
景品交換所をロビーに設置して、そこでレアアイテムをゲット!
>>262 マイルームに常設よりも有料クエで「期間限定カジノ」やるんじゃね?
もう考え方が破滅型ギャンブラー
いくらファンがチャンス与えても決してまじめに働こうなんて思わない
みんな賭けでスッちまう
>>262 鉄骨渡りで商品GET!とか
※落ちたらキャラロストします
普通、ユーザーの目に触れるような文章って
広報とかそれに準ずる部署がチェックするもんじゃないのかな
表現が(会社的に)問題ないかとか、ユーザーに誤解を受けるような文章じゃないかとか
それともPSOチームは治外法権とかなのか?
セガに期待しすぎじゃないか?
(自称)エリート集団のソニチなのでそんなプライドを傷つける真似をするわけがない
開発一流、経営二流、宣伝三流のセガだもの
エリートの前にダメの意味のDをつけて…デリート集団っていうのはどうだろう。
もはや消え去るのみっていう意味もこめて…
糞課金スクラッチのドロップ100%チケットで酒井の髪の毛のドロップ率上がらないかな ?
汚いけど掃除するの俺じゃないし
>>269 開発はとっくに一流から三流なってるだろう
一流だったらα1の時点であんなクソUI出してこない
裏でVITA視野に入れて開発してたとしてもだ。
>>271 スクラッチすればするほど禿の髪の毛のドロップ率は下がるだろ。
やらない、買わない、課金しない。これが一番禿の髪の毛ドロップ率が上がると思う。
やるけど課金しないもドロップ率上がりそうだな
プレイしたうえで課金するほどのゲームじゃないって判断されてることになるから
>>266 リスクマネージメント広報自体の概念がない企業がまだまだ多い
アイマス2で前評判が悪かったのがその一例
つってもPSUと同じで一部の課金豚はあほみたいにガチャ課金するだろう
禿の髪の毛安泰だな
だからこっちは開発費回収まだだから、PSU程度じゃ全然たんねー
>>266 ファンタシースター3 シリーズ初のマルチエンディング
ファンタシースターポータブル シリーズ初のマルチエンディング
こういう会社だろ。
ファンタシースターシリーズ 初のマルチエンディング
ファンタシースターポータブルシリーズ 初のマルチエンディング
なにも間違えてないな、うん
全てのRPGを過去にする! →ボディチェンジャー等、多数の最新機能を搭載・KOTY受賞
何も間違ってない
281 :
名無しオンライン:2012/05/13(日) 12:34:25.47 ID:g2XgBtEg
なんだかんだで期待しちゃうのが俺らだよな
cbtの大失態はちゃんと改善されるだろ
運営開発も多くのことを学べたろうし
最近でもなかなかのクオリティのネタカキコだな
うん、すげー期待してるわ
次はどんな大失態をしてくれるのか、胸がわくわく
α→α2→3/9〜→cβ
の流れ知ってて普通の意味での期待できてたらハゲレベルだよな
反省もまずしないだろうし、万が一反省してたとしても能力無いからどうしようもないという
でもPSUのβに比べるとちゃんと面白いわ
それ、FF13と比べて13-2はちゃんとおもしろい、って言うようなもんじゃないのか・・・
とりあえずは進化してるってことでいいんだよ
でもUIは退化してるけど
どうせネットの評価とは裏腹にやる人いるんだろうなぁ
>>266 ダメだこいつ・・・早く何とかしないと
↓
しっぽ切り用のハリボテ新会社に隔離
そりゃ、14ちゃんにも人は残ってるし、AGEの円盤だって買う人間はいるからな
社長も製品未満だと認めて一般的にゲームですらないと言われたりしてた14ちゃんでも人は残ったんだし
プレイする人間はいるだろう。ただ、プレイする人間が少しでもいたら良ゲーってわけでもないしな
つまりPSO2はまだ死んでないと言いたいの?
それを主張するのは自由だが葬式スレで言う必要あるの?
ほらほら本スレなり他のネトゲスレなりで宣伝しておいで
2chでは勢いがあるようなアンチも
実際のプレイ人口からみたらマイノリティな存在だよ
確かに葬式スレで言うことじゃないな
>>288 楽しむネタとして糞ゲー要素を面白がったりするのと、ゲームとして遊べないのは、まったく別の話だからね
PSO2の場合、ゲームとしての体裁は整ってるから、なんだかんだ国産ネトゲーとしては中の上くらいのヒットにはなると思うよ
ゲーム内容的に何ヶ月もやり込む人が居ないタイプのゲームだから、その勢いが落ちていく速度も凄いだろうけど
一般的な基準でいけばとっくに死んでるよ
ただ禿がずっと死体を蹴り続けてるだけで
>>294 オレもなんだかんだ初速ぐらいは出るかと思ったけど、cβの最大接続数がアレだからなぁ
鯖が一定数以上蹴っちゃってたってのはあるけど、最大数が計測されたのはハゲの改善宣言前みたいだし
普通に初めから死に体になりそうな気もする
>>272 技術的に変態はまだまだ残ってるよ、ただしAM部門に
CSはすっかり抜け殻だけどな
>>285 PSUβは楽しい!正式稼働が楽しみ!
と思ったオレだけどPSO2α2、cβやった限りはそう思えなんだ
PSU正式稼働後の感想とPSO2正式稼働後の感想が逆ならいいな
>平均最大同接数は約20000人ありましたので、大きく人数として減っていたわけではありません
調べるのめんどいからアレなんだが、これって微減なのか? まぁほぼ横ばいの微増にしても
参加者がα(2含む?)から2倍以上になったようなこと言ってたと思うんだが、そこから考えるとヤバいよな
>>296 DBのラグが惨いからってPSU初期以来のワールド分割方式にしたのに
あの体たらくだしなぁ。
結局最大接続数がどうこういったって、キャラ登録後
すれ違う可能性のある人数は1万程度になるんだし、あまり意味無い気がする。
ってさ、MOでワールド1万って実際かなり少なくないか?
過疎確定してるのにあんなに鯖分けて大丈夫なのかとは思う
>>301 本番はコスト面でcβ前半のサーバ構成でやっていかなきゃいけないから、
正直シップ2000人位に絞らないと、まともにゲームにならないと思う。
cβ後半のサーバ構成は、テスト完遂用の特別仕様で、サービスには
使えないって話だしね。
一定数超えると630オンライン→じゃあその限界を下回る人数に絞れば解決じゃね?
>>303 ハードウェア的な設備投資に見合った収容人数を処理できるだけの、ソフトウェア技術が無いから、CBT前半みたいなあんな事になったんじゃないのか
>>299 ダウンロード数:約147000ダウンロード
参加人数:約131000人
平均ログイン人数:約63000人/日
最大同時接続人数:約23500人/4月21日(土)
まずダウンロード数と参加人数に、社員がかなり居るはず。
参加人数のほうには複アカウントを大量に取ったプレイヤーと業者も。
平均ログイン人数は、630で落とされては再ログインを繰り返した人たちも
わざとカウントしている。
だから最大同時接続人数が少なく見える。接続障害だけが原因じゃないよ
実際接続障害が、やや改善した後も接続数が増えなかった。
あの公式ブログでの苦しい言い訳は、実際のプレイヤーが少なくなっている事を
隠すためのウソだと思うよ。
>>288 以前と違って他のネトゲやるって選択肢があるけど、
その辺を極力振らないようにしてるだけって話じゃね
本スレみたいにネタとして振ってるのと、同じ扱いもされたくないし
ネタが無くなると葬式スレよりSSスレの方が勢いでてくるな
接続障害が改善される2日前の調整から午前中の人の少ない時間も
突然FPS値が10代に落ち込んだりエリア転送にやたら時間がかかるように
なったんだよな・・・、報告は入れたけど治す気無いだろうな
葬式スレの方が本編より楽しい
出来損ないのラノベストーリーよか断然面白いわな
毎度のセガの迷走ぶりは^^
>>305 自分で書いてて「うん?」と思ったが・・・
業者もゲームの様子見と特典アイテム欲しさに来るよね。解析もしたいし。
社員もダウンロード繰り返すプログラムくらい使ってるよね。
同時接続数の接続数キャップを外した後も、人が増えなかったのは
客が飽きれて逃げただけなのかな。いや実際の人数も少ないよなぁ
混乱してきた。エグゼクティブハゲのせいだ。ちょっと昼寝する
>>308 この10年間まともな進言を聞き入れて治した試しがないからな
ハゲかけのビジョンだとコミュ第一でソーシャル並みに課金させたい
ゲーマーは良質な課金源ではあるが、開発コストが必要な要望が多い
無能なんかじゃなくて、ゲーマーのふるい落としなのかもなぁ
だとしたらゲーム性デザインとか金のかけ方とかがかなり問題あるってばw
ゲーミングPCじゃなくてもプレイできて準もしもし並に単純ならともかくゲーマー以外に
期待してるならトータルデザイン完全に間違えてるw まぁ実際全体から察せられる頭の悪さ的に
そう考えて作った結果である可能性もある気はするけどw
すぐに過疎になるだろうけど、なんかこいつらだと鯖統合しますから
統合される鯖の人はシップ移動チケットを買ってくださいとか普通にやりそうで恐い
>>311 原因が一つだけってわけじゃないだろ
色んな要素が絡み合って爆死へ蛇行しながら進んでる
>>313 儲け優先なら作り手の自己顕示は控えめに
自分の作品をひけらかしたいなら表現に手間と金を掛けるだろう
どっちも中途半端だから、どちらの観点から見ても無能だよ
ツイッターでユーザーと馴れ合い、
外人が怖くてフェイスブックから逃げ出し、
公式的なリリースはP任せで都合が悪くなるとだんまり。
広報の質もハゲ並にアレな気もするが、
セガらしいっちゃそうなのか?
>>318 セガじゃなくて東京人がだろ
NHKのツイッターなんかもひどいぞ
アノニマス「今度のターゲットはセガだ」
最初は盛り上がってほしいな
その後の急速な過疎とコンボで傷が深くなるw
人口集中→悪評広がりつつ鯖増設→超過疎 が理想の流れだよな
>>321 イチローと毎日メンテが発生し1週間ももたないんじゃね
小出しで長期が運営設定だろうし、ミッションはPSUといい勝負くらいだろう
そして同じようなパターンの雑魚とボスしかいないんだよw
延べサービス期間がPSUよりずっと短くなる、なんてこともあり得るかもしれない
こっちは6年ももたんだろ
酒井の髪の毛が全て抜け落ちた時、それはPSO2のサービス終了を意味する・・・
ネタもないしテストも5月末までないしで暇やでw
積みゲーやろうとしてもいまいちハマれなくてすぐやめるしなぁ
はやく祭りてぇ
急速に過疎るのは計算済みだとおもう
基本無料で窓口を広げて沢山のユーザーにふれてもらうのが目的
その中から一握りでもいいから重課金の素質のある廃人を発掘するのが狙いでしょ
あとはその取り込んだ精鋭の奴隷君から絞りとるビジョンを描いてるんだと思う
まったくえげつない連中だよ
俺達がセガを見限ったのではなく、振るいに掛けられたのは俺達ユーザーだったわけだ
握手券目当てにCDを買いあさるようなおかしな人種がターゲットなんだ
始めからファンが求めてるモノとセガが作ろうとしてるもののベクトルが違う分
何をいっても通じなかったわけだよ
しかしそれにしては細かい所で基本システムにまで課金を食い込ませまくってるのもあるし
もしかすると「大体の人が月額程度課金してくれて、なおかつ廃人がスクラッチで大金落としてくれる」
なんてお花畑構想を本気で信じてるんじゃなかろうか
信じてなかったら使い捨てじゃないタイトル背負って基本無料なんて戯言平然と口にできない
コンプだけ無くなってガチャは残るのかとは言われてるものの
PSUの件を見るにガチャ自体の中身も当初の予定よりはおそらくマイルドになるんだろうし
見込みから利益相当減りそうだよな。人口とかも甘く見積もってたんだろうし、正式開始は楽しみだわw
それもただの飼い慣らし作戦だとおもう
ベータテストで無料のチケットだからこそ耐えられたけど
もしも本サービス開始したらこの値段はきついな、と思わせておいて
実際サービス開始したら値段を少し下げる
するとバカ共は「値段が良心的になった!教祖様ありがとう!」とかいう具合で
勝手にありがたがるんだろうw
任天堂が未来のリピーターを獲得するための土壌作りをしてるのと同じように
セガもPSUの頃から少しずつ課金に慣れさせておくという点で土壌を育ててたわけだな
去年のKOTYノミネート作品クラスに細微にわたるまで課金されるのに
いくら安くても良心的と思う奴はおるまい
いたとしてもそいつらは現状で一切不満を口にしていないだろう
>>334 そういう心理的錯覚を使うにしても、Cβで10ACでいろいろ捌いてたのは
失態だったな。 全員に5000ACぐらい与えてスクラッチ一回300ACとかに
しといて本番値下げすれば100〜200ACでも良心的! と思われただろうに。
そのとおり
普通は良心的と思うわけがない
握手券に何万もつぎ込むような極一部の特殊な人間がターゲットなんだから
普通の感覚をもった人間はハナから客じゃなかったわけだ
ブログのコメントでなかった事にされてる時点でもっと早く気付くべきだったよw
それに忘れてはいけないのが
VITAという足枷のために更なる小出しオンラインが確定しているという事
元々小出しオンラインだったのに小出しの口実まで事前に作ってるんだからな
vitaがあろうがなかろうが小出しとクソっぷりは変わらん
ブログ見てればわかるだろ
VITAに合わせて作るといったことはしません!ってことは
VITAなんかなくてもこの出来ですってことであって
何一つプラスではないな
だから元々小出しオンラインだって言ってるだろ
10ACは完全に失敗だったと思うな
公式掲示板での希望する価格とか予想する価格とか見たか?
ガチャ10ACとかスケド10AC、プレチケ500ACとか書いてるやつがザラ
コスチュームがもし一括販売するなら?って話題でも1式1000ACとか
タダゲ厨じゃなくて軽く金出しますってライト層とおそらく実装される課金額の差が酷い
周りのゲーム見てもガチャ1回300くらいでやるだろうが、完全に高いと思われてそこら辺からの搾取失敗するよ
PSUの課金設定ですら申し訳ないらしいから・・・
>>331 ファミ通か電撃か忘れたけど、ハゲのインタビュー記事のプレミアムセットの説明で
多くの方(ほとんどの方?)にはこちらを購入して頂く形になるとか言ってたような…
実質月額のプレミアム買っても、そのほかの課金要素満載じゃ嫌だよね。
ガチャまであるし。
>>342 アレ、リアルな数字出して悪評広まるのを避けたんだろうけど、どう考えても失策
>>344 プレミアム+αで課金もゲーム内容も月額課金感覚になるならいいけど、ブーチケとかあったら問題外だよな
ガチャ1回500円、コスチューム一式5000円なんてのも普通にあるからねぇ
10分だけ経験2倍のチケットが1個100円とかさ・・・
強化成功率が10%程度上がる補助アイテムが1個300円とかも・・・
プレミアム課金しても、マグ・キャラ・スキルツリー追加、消去は別課金。
さらに強化保護アイテム、服パーツはガチャ。
しかも経験UP、ドロップUPアイテムまであるからね。
プレミアムが月額の代わりと信じ込もうとしたら、ぼられるだけだ
ってことは、PSO2は物凄い良心価格の神ゲーってことか
良心価格はまあ置いとくとして神クソゲーだろ
あの公式ブログをみると本当に腹立つ・・・
自分のプライドを保ちつつ儲けるためなら、客を騙してファンを裏切っても良いと
思っているんだろうな。
なんというか客を馬鹿にしている・・・
今は10万人から1000円集めるより、1000人から10万円集める時代なんでしょ
ネトゲは人がすべてなのにさ、寂しい限りだよ
>>342 タダゲ厨はアホのクソニチの想定以上に頭沸いてたっつうひどい笑い話だなあれ
>>352 1000人から10万集めるために100万人のタダプレイヤーを用意するのが最近のトレンドだな。
PCゲーでキーボードは絶対あるのに無言で黙々とプレイする奴が多かったなぁcβ。
(挨拶すらなしも多かった……)
どうせ消えるのに何が彼らを無言&パートナーキャラ3人で潜らせたんだろう・・・
>>346 そういえばコスチュームの標準的相場ってどのくらいなんだ?
モーフィングの無い固定サイズのゲームと
あるゲームでは値段の開きもあると思うけど。
PSUが事実上1着3万円弱で売っていることを考えると・・・
本当にそのビジネスモデルって儲かるの?
パッケを有料にして開発費をある程度回収(ちょっと高くて特殊マグとかついた限定版も売るとか)、
月額1,500円〜2,000円で管理費と開発費の残りを回収、コスプレ衣装とか欲しい人は有料でどうぞ。
こういうモデルは、もう日本じゃ成り立たないのかな?
グランプリ取ったあのキャラが気持ち悪くてしょうがない・・・・
やらないからどうでもいいけどあんなのNPC化させて見たくも無いのに強制で見せるとか最悪だろ
成り立たないんじゃないよ
より目先の利益達成で成果をアッピルする必要があるだけで
俺らはそれに基本無料とか長期間維持するにはどう考えても困難な
その日暮らし的な自転車操業に付き合わされているだけさ
>>357 ドラクエ10が失敗したら、もう成り立たないと思っていい。
実際、パッケがくそ高いとか、月額取るのか!!って散々な言われようだぞ。
ソーシャルが撒いたゲーム=タダの概念が相当根深い。
>>357 そんなこたないと思うけど専門家じゃねえクソユーザだからわかんないや
仮にドラクエが失敗して、その理由がゲーム内容の稚拙さにあった場合でも、
>>360みたいな捉え方する人もいるだろうし
色んな要素要因をわざとごっちゃにしてビジネスモデルガーと語りたがる人も多いし
内容さえいいものならパッケが高かろうが売れると思うわ
ホントにいいものなら金を出す人は出すしな
無料じゃないとイヤとかクソとか言うのはゲームを楽しみたいんじゃなくて
ノーコストで楽しみだけ享受したいただの乞食だからほっときゃいい
PSUでパッケ売りしたけど鯖がアレだったから月額パケ売りできなくなったんだろう
世間の流れというより自業自得
船3でやってたけどPT入ったら挨拶飛んでこないこと無かったな
>>357 テレビ番組の解説を信じるならソーシャルではガチャの売り上げ落ちてきたからコンプを始めたらしい
そろそろ基本無料=ボッタクリという認識も広まってきてるだろうし潮時のような気がするけどね
大体そういう中身の無い基本無料ネトゲに辟易した人達がα時の謳い文句を聞いて安住を求めて集まってきてたんだろうに
勿体無いことしてるよな
>>364 多分マルチエリアの事言ってるんだろ
マルチエリアは出会うたびにいちいち挨拶する方がかえって鬱陶しい
最初は挨拶していた奴も周回重ねると段々と無言になる
>>365 まだまだフリーミアム層のほうがずっと大きいって計算しちゃったんだろう。
事実かどうかは別として。
日本の場合、実際ハイエンドコンテンツを欲する層がいたところで、
マスゴミ以下全てのメディア情報源が腐って基本無料マンセーしてるから、
どの情報源引っ張っても、ハイエンドコンテンツが売れるって
確証できないからな。
任天堂は会社自体がまだチートだから、まだ自分の信念を貫けてはいるけど、
最近は攻撃的なマスゴミに折れかけてる部分もあるからな。。。
マジで終わってるよ。
ハイエンドを指向してもセガの発想・開発能力・その他もろもろの要因で筋の通ってないチグハグな代物になるだろう
期待できるだけの素養が何もない、ビジョンを持てる人材がいないだろう
>>369 3DS値下げのときに、この価格でも受け入れられると思ってたが、
フリーミアムに伴うコンテンツデフレに負けた。見たいな話はしてたよ。
それに自社の看板ブランドでDLCを認めたり、危ない兆しはあるよ。
>>357 完成されたゲームじゃないと成り立たない
タダゲー厨がよく言う月額払っても出来る時間が限られてるから無料でないと・・・ってやつ。
これ、日割りしたら課金すんのかっていうと話は別で結果としては都合よくゲームがしたいってだけなんだよな。
メーカーは月額に見合ったサービスとデータの維持と安全を提供す義務があるし、
ユーザーは自分のデータと環境を維持させるために課金として維持費を支払う必要もある
これを全否定して成功に見せかけてるのが今のガチャシステム。
これで利益を出せてるからタダでやれると勘違いしてるのが多いからPSO2みたいになったんだよね。
3DSはガチで3Dが邪魔だしなぁ
ただの値下げよりも3D取っ払って本体小さく、軽くした廉価版欲しかった
まぁその辺はゲームプレイに3Dが寄与するか考えられなかった任天堂が悪いんだが
>>357 WoW Rift SWTOR FF11 SecretWorldくらい作り込めば余裕
ただ日本は転職しにくいから企画毎にクリエイター雇うとかできなくて詰んでる
任天堂は結果に対しての叱責は甘んじて甘受するけど、
勝手な推測に基づいた事に関しては弱気どころか
はっきりと否定しているからな。
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2012/120316.html あと、任天堂は何に対しても一応のチャレンジはしちゃって失敗するような会社でもある。
ただ、諦めないというか、しつこさにも定評はあるし、最終的には成功している例も多い。
セガも似たような気質が無いわけでもないが、セガは結果が伴わないこととか、
セガが諦めたあとに、他社が成功するようなことも多い。
セガってミリオンヒットした商品の数は異常に少ないんだよな・・・
革新的なものを作ることに定評があったけど、売れなかったり、時代が早すぎたりとか・・・
>>373 いや、俺はかなり効果的だと感じるよ
任天堂のゲームでいうと3Dランドやマリオカートだと特に
>>351だがすまんかった。皆さんレスありがとう。
PSO2の完成が、パッケで金を取れるほど高くないのはわかってるんだ。
でも、企業自体が短期的な利益に目が行ってしまうのと、「基本無料」の浸透度を無視できないんだな。
ドラクエの価格は国産ネトゲとしては良心的だなと思ってたけど、それすらイレギュラーになってしまってるのかな。
>>374の例は、FF11以外海外タイトルだよなぁ。
日本のネトゲでは、金を取れるほど作りこめる環境じゃなくなってるってことか。
FF14ちゃんの迷走っぷりにも出てるよなぁ。
PSO2がこういう不安を払拭する完成度と料金体系になるのは・・・ありえないけどそうなってほしい。
>>377 顧客を国内に限定しちゃうと、少ない人口から回収するため搾取課金にしなくちゃいけない
14は置いといて、国産とはいえFF11もグロ鯖だったから成立したんじゃないかな
フランスで人気のWakfuやDofusは仏鯖の他に英語鯖・ポルトガル鯖とかつくってるし もちろん月額
>>376 携帯ゲームだから持って操作することが前提なのに
ちょっとでも位置がズレたらブレて画面見づらくなるし邪魔にしか思わなかったぞ
マリカーだって視覚効果的には64で十分だったしな…
>>377 そもそも日本の市場って小さすぎて開発費が確保できないから最初のバージョンはどうしてもコンテンツ不足になる
しかも昔に月額(+パッケ)で始まったゲームが無料化or低価格化してて遊びきれないようなボリュームになってるから
有料のゲームがあとから出てきても既にコンテンツの揃ってる無料ゲーでいいや、ってなってしまう
今日本で新規にネトゲ立ち上げるならFFDQみたいな大手以外は無料で始める「しか」ない
FF14のスタッフもそうだったけど
たんに子供の頃遊んでないのばっかりなんだよ
ひやすら勉強勉強だったんじゃないのかね
日本企業のお約束で拠点は東京なんだし
人材採用も基本は相手がやってくるのを待って選んでるわけだし東京東京東京だろ
意思決定面に影響力を持ってる連中の履歴を洗ったら怖いくらい右倣えな人達で充満してるんじゃないの
国産サービスってすぐカード番号とか流出しちゃって怖いよね
スクエニとセガは希望退職で有能な人財を大量放出してしまったのが最大の失敗
ネットでカード使う奴は馬鹿だと思うね
>>376 立体視がゲーム性に関わるような作りにはなっていない。
ただ立体っぽく見えているだけで、2Dでも全くゲーム性は損なわれないどころか、3Dだと目が疲れるだけ。
てか、「立体視」では3Dであることをゲーム性に直結させられんのよ。
乳が飛び出てるように見えてればそれでいいんだよ!
視野角が限られる時点で今の3Dの規格はどうしょうも無いと思うんだけど
効果よりも煩わしさのせいで家電では普及が進まないんだし
ホログラムみたいな完全立体なら目疲れないけどな
現行のは「立体映像」ではなく「立体視映像」であるところがミソ。
実は立体ではなく錯覚に近いもの。
>>378 ファンタシースターはむしろ海外の方が人気あったはずだろ。
GBA移植版も海外だけだし。
どこで間違えたのか……。
家電の3DTVとかも寒いくらいに3D機能がスベってる
はっきりいう、数回使ったらほぼ使わない無駄機能。
しかもアホみたい価格に差がつくのにそんなのでしか付加価値を出せなかった時代が今なのが嘆かわしい。
まあ、3DSはパルテナでわざわざ専用台つけてきたことからもわかるけど
激しく操作が行われるアクションゲーだと僅かな視野角のズレで映像が
ブレるっていうのは、構造的な欠陥だよなぁ。
まあ、VITAみたいに存在が欠陥みたいなのよりはなんぼかマシだけどさ。
キネクトとかを使ったジェスチャー入力とかDDRのマット対応ゲームなら立体視映像も意味ありそうだけど
マウスキーボードゲームパッドだとな
まぁ来年ぐらいに3Dグッズ買って損したって思ってる馬鹿が
視力が落ちたとかなんとか因縁つけてメーカー訴えるだろな
どう考えても広告は必要最低限に、ゲームはパッケージにして販売、
月額課金+追加おまけorサブストーリーミッション課金で
最初の開発費や運営費を賄う算段にしておくべきだった
広告を盛大に打ちまくる、パケ無料ダウンロードにしてユーザーを大量に集める
10万人いればソーシャル手法でガッポガッポ!の糞算段にするべきではなかった
こんなのすぐ誰だってダメになるってわかってたのにアホしかいなかった
課金ソーシャルガチャコンテンツをゲームに盛りすぎ、スマホで更にソーシャル要素詰め込み
で念には念にを押した糞算段で結局根幹が違法であることに目を背けた倫理無視の儲け主義が破滅を呼んだ
道徳と支持するユーザー達の声を無視した結果が己と己の仲間と家族達を破滅に導いた
まぁある意味すべてのRPGを過去にしてるからいいんじゃねーの
これまでにこれほどまでに派手に爆発した例はない
開発費が足りないから運営が厳しいからって
一部の客から搾り取ったり、ゲーム性を犠牲にする課金要素だしたり、
ブログやゲーム雑誌インタビューでそれらを正当化するような大言壮語を
吐いたりして良いわけがない。
客を馬鹿にするのもいい加減にしろ
何がユーザーの意識を変える、ゲームの未来をみせるのが大事、
脊髄反射的にマイナスイメージを抱くのではなくcβ参加しろだ。
実際参加して酷かったんだよこのハゲ。
なにが我々もこれがベストだと思ってない、だ。
ふざけるなあああああああ
398 :
名無しオンライン:2012/05/14(月) 00:47:51.47 ID:sGirzUvu
有限会社アクワイヤとかガストとか
いまだったらヴァニラウェアみたいな
小さい会社のほうがフットワークがかるくて
面白いゲームつくるね
アクワイヤってウィザードリィエクスのハックロムを剣と魔法と学園モノとか名づけて売ったとこだろ
さすがに続編は自作っぽいけどどうしようもない糞ゲーになった
アクワイアって去年のKOTYに2作もノミネートされたクソゲメーカーじゃないですか
しかもそのうち一つはフルプライスなのに重課金の謎ゲー
エクス自体クソゲーだろ
こんなところにまで宣伝してるんじゃねーw
>>398 >ガスト
>面白い(ようにVitaのGPUが焼ける)ゲーム
>>399 あれは、やらかしたのはパブリッシャーのアクワイアではなくて、デベロッパーのゼロディブだけどな
元マイケルソフトからのソース持ち出しによる流用だったか
>>391 あんまり流行らせる気無さそうだよね
3D表現で話題性があったアバターの3D仕様BDが
パナのTVのおまけでしか手に入らないとかさ
3Dなんて機能の一つに過ぎんからなぁ
3DSでも機能の一つに過ぎないな
シューティング系が3D向けのゲームだな
ゼビウスとかパルテナとかは3D向だろう
あるかないかでいったらあった方がいい
3Dを生かさないゲームしかやってない人ほどイラネとなるものだな
今更だけど、服はガチャにしないとコストが回収できないほど高いってどういう事?
自社の開発チームの人間がモデル作るんじゃないの?全部外注なの?
>>405 服のコストだけじゃないでしょ?
ハゲの給料やボーナスも回収しないといけないんだよ
禿曰くPo2(∞)では「女服は売れるが男服が売れなさ過ぎて男女合わせた服の製作費を賄えない位の赤字だった」との事
ついでに昔4gamerの記事あたりで「服を分割式にすると干渉のチェック等で製作費が増えるから今後は全て一体型にする」と言ってた
実際Po2からの追加服は全て一体型だったんだがPSO2でキャストのパーツが分割式だったのを見るとまたも前言を翻した事になる
>>405 ×→服はガチャにしないとコストが回収できない
○→服をガチャにすればコストを回収した上に更に青天井で儲かる
酒井みたいなガチャにしないとヤバいアピール自体がそもそもウソ。
だって、コスト回収できないような赤字ゲームなら最初からやる必要ないんだから。
基本無料っていう自転車操業してまで、運営側にとってガチャは魅力ある(確実に儲かる)って事。
Po2の赤字はPSNが絡んでたけど、それを考慮してもPSUのガチャが突出して儲かりすぎだったんだろう。
>>395 擁護するでは無いという前提で話すが、
「月額+パケ」なら資金回収できますよ〜って、まだ
フリーミアム洗脳が完全に溶けてない今、会社の上層部に説明したところで、
「新聞やニュース見ろよ。今の時代はソーシャルなんだよwww。
モット効率的な手段があるんじゃないか?」
って突っ返されるだけだとおもうぞ。
モバグリの見事なところは、ユーザーのフリーミアム洗脳もそうだが、
メディアをうまく使って、ゲーム業界を自分の土俵に変えちゃったところなんだよ。
この辺はソニーとやり口は同じだね。
だから、基本的にメディアを信用していない、任天堂以外のほとんどのゲームメーカーが、
ソーシャルは売れると勝手に思って手を出して、どんどん自滅してるんだよ。
いずれは、かつてのように、高額なパッケージが何十万、何百万と売れて、
パッケージだけで全てのコンテンツが享受できる時代に戻るとは思うが、
それはソーシャルゲームが完全崩壊した後の時代になると思う。
PSUの初期〜中期のアバターは全部リアルマネー不要だったからな
本当にガチャじゃないとアバター代回収出来ないならPSUが早期に破綻してた
>>407 携帯機の例しか出さないのは、
プレイヤー少ないPSUで相当搾り取って稼いでいるのを隠す為だと思うよ
PSUで基本無料になって「過去最高利益を計上しました(ドヤッ」って言ったんだろ?
単に味しめただけ
>>410 オプション課金導入まで、新作アバターの開発は0件だったにも破綻した件。
本当に追加されたのはパシリ服から、それまでは全部初期コンテンツの小出し。
服を単品で売り出してやってるゲームは多いよな。
それらが禿みたいな泣き言言ってるんでなきゃ、説得力薄い。禿の髪の毛並みに薄い。
コストガーってのは、どっかで無駄に金かけてるポジションがあるんだろ。
服のためにガチャを回してほしいなら、
ゲーム開始時のプレイヤーキャラはインナーのみで登場させればよい。
さらにチュートリアルイベントでアフィんに「よろしくな相棒!って、おまえ服はどうしたんだよ!?」
「AC端末で買えるから行ってこいよ」的なことを言わせてACスクラッチに誘導する。
言うこと聞かずにそのままでウロウロしてるとNPCから
「なにあの人、裸よ(プ」みたいなヒソヒソ声がずーーっと続くことで煽る。
これで最低でも何回かはスクラッチするだろ。
パンヤの衣装が安いのはローポリだからかね?
別途ガチャやってるから…ってことなんだろうか
その割にはロビーの椅子に座るとキャストの膝崩壊してたよな
強いて言うなら、体系の自由変形がコスト要因なんじゃない?
他のゲームだと、大体の体型は決められちゃってるから、
モデル一つ作ればおわりだけど、こっちはそうはいかない。
現に、自由変形に対応しきれずに、体型矯正入る服も既にでちゃってるしね。
利益率を気にしてるんだと思う。
>>414 常時コンテンツを開発、配信、サポートするだけでもコストは掛かるのに
そこから粗利益で予測利益を達成しないといけない。
なので余計な経費は計上したくないんだろうな。
しかしながら
収益の柱がまさかのガチャ。
これでは運営資金に安定性がなくなる。
なので利便性をほとんど封印してマイルームやプレミアムを期日限定で切り売り販売してるし
確定で売り上げるであろう要素を「不自由」として残しておく。
なので、実質は月額+ガチャの劣化疑似ハイブリッドみたいなもんだね。
人を集めるのにタダゲーでないと・・・!ってのがおかしいって話。
関係ないけど
アフィンは、外国のインチキ土産物売りみたいな馴れ馴れしさが怪しい。
きっと最後らへんに裏切ってくるはず。
採算性の危うさをよく喧伝しているのを雑誌のインタビューとかで見てて思うのは、
ネトゲに限らず今までのゲームの制作費の内訳ってどういう比率なんだろうという点。
全体を100として、
企画・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・10
・ゲームシステムとか
グラフィック・・・・・・・・・・・・・・・・・・30
・キャラ
・オブジェクト
・アイコンその他
音楽・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・20
・BGM
・SE
・ボイス
プログラム全般・・・・・・・・・・・・・・・30
・(よく知らない)
広告、その他雑費・・・・・・・・・・・・・10
上記の比率だとして、
キャラクターの衣装データひとつでそんなにコストがかかるのだろうか?
酒井の発言を真に受けると、
これまでのゲームはほとんどが採算割れなんじゃないか?と思ってしまう。
もしかしたら予算が降りないのかもね
後今は開発費より宣伝費が問題だろうね。コンシューマーは開発よりもファミ痛だの電撃だのに払う金のが多いってよく言われる
>>415 ハゲ短パンで世界に放り出され
角材でとりあえずゾンビ狩って来いっていうLOSTオンライン思い出した
課金服にHP強化(というか、その時点で最適な課金服ありでようやく今のHP)になるようにすればいいんじゃね?
「ダサジャージ上下、HP50倍、レベル20〜」など服ごとにレベル制限と極端な性能差付ければどんなに手抜き服で高値でもそれを着るしかない
課金服は1度でも着るとトレード不可になり、トレードやマイショップに出せる状態にするには1回1000ACの仕立て直し券を消費
ミッションを受注してアイテムを手に入れるという面白さには課金しておりません
無課金だとレベル100でも最初のミッションのウーダンの通常攻撃一発で死ぬけど無料で遊べますよ(禿藁
服のコストはそれなりにかかるとは思うが、それをコンプガチャに混ぜ込まなきゃならんほどじゃないはずなんだがな。
仮に体型へのフィッティングが難しいとして、そういうのを簡易化するツール用意しないのか?という話になるし。
Cβも無駄に宣伝派手だったよなあ。
まず既に集まってる人達の心象良くするのが肝心だったと思うのだが。
既存メディアへの広告費って効果あるのかな?
自分がそういうの見ないせいかもしれないけど、
けっこうな金額をドブに捨ててる気がするんだけど。
新規タイトルならいざ知らず、10年前とはいえ前作はそこそこ知られたゲームなんだから
宣伝ではなく、ないようを充実させた方がいい。
バイオハザードの1作目も全く宣伝費かけてもらえなかったが、内容で注目を集めた。
268 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 00:06:45.17 ID:UK9kQhv+ [2/2]
>>260 まあ技能の受け継ぎはどこも似たようなもんだよ
新人はいかにして既存リソースを美味しく利用するかしか興味無いし
古参は技術教えたらお払い箱だから口を閉ざす
>>422 地味に広告、その他雑費が経費の40-50%占めてたのがパッケージソフトだったんだけど、
採算がとれないんで今は、より媒体を絞ってネットなどで効率化に走ってる。
PSO2程度なら開発費用が幾らかかってても1億行くか行かないかだろうし、
むしろ開発、運営環境と人件費で金が消えると思う。
なので必要経費以外は削ってPSO2は小出しで運営スタートすると思う。
たぶん、黒字転換するまでのシナリオはあったんだろうね。
皮算用なんだろうけど、人件費を含む製作費はどんどん削ってると思う。
製作現場には正社員はいないか、少ないと思う。
単価の高い人間が減った分、クオリティ向上に割り振って欲しいです。
α1版で服にステータス振ってたのは、
着せ替え需要だけじゃ無く、最強厨廃人も
ガチャ課金に引きずり込もうとしてたんだなぁと
服にステータス振っちゃうとシールドラインシステムが生かせなくなるよな
アバターに性能とかアラドやエルソみたいなチョンゲと同じだな
あれって、普通アバ、上級アバ、レアアバ、で性能上がっていって
さらに性能上位のほうが選択肢が減っていってみんなほぼ同じ姿
(もしくは好きな姿でレア性能になるのがレアアバの上位にある)
PTは「武器+○以上でアバはレアアバじゃないと地雷」
これが住人の間で公然にまかり通る、そんな世界
その暗黙の了承になったのPSOver2ULTのような世界だったからだっけ
レアアバ+武器+○以上じゃないと敵にダメージ与えられなくて通例になってしまったとか何とか
>>413 パシリ服もPoシリーズの使い回しだから
PSU新規のCUTEが出たのは本当に最近になってから
パシリ服は有料なのにPoシリーズのをちょっと手直ししただけみたいでテクスチュアが荒くて、
出来としてはホントに酷かった
ガチャ搾取が前提じゃなきゃ、あのレベルの使いまわししかできないってことなんだろう
さらに言えば、そんな出来の悪い服でもプレーヤーは新しい服だってだけで喜んで、
こぞって入手するくらい酷い枯渇状態だった
そういう土壌があったからPSUのガチャは儲けが出た
その時残ってたPSUプレイヤーは飼い慣らされてたたからな
小出しされるのに慣れきってるからちょっとした新要素に全力で喰い付く奴ばかり
何せ小出しのおかげで新要素出る頃には前回の新要素ほぼ飽きられてるもんな
(´・ω・`)糞デザイン装備の良い部分必死に探してガチャで入手する自己暗示くそげーもあるよ
んむ。で、今からはじめようってものに同じ方法論は通用しないと思うんだよね
その辺わかってなさそうだが
早くPSO2って言うネトゲやりたいんだが
せっかく4Gamerに枠買ったのに更新が少ないこと
もったいない
干渉チェックに手間がかかるとか言ってるけど、はなから干渉チェック放棄してるだろw
帽子とか髪型とかひどいにも程がある
干渉チェックなんて面倒なことしてたら儲からないとPSUで学習しました^^
6年間のノウハウ^^
ノウハウノウハウノノウハウ^^
No how
酒井智史、デビューシングル『6年間のノウハウ』
グラフィック含め全体的に粗い
ランダムコピペマップも代わり映えしなくて作り込んだマップより飽きる
その上にランダムだからエネミー調整もしにくい
アイディア先行で実際どうなるかテストもしないまま続行したんだろうな
PSO2の面白さや楽しみ方を語るんじゃなく言い訳ばかり
ハゲの話は全然面白くない
>>445 カップリング曲「lost of hair」
Cβであそこまで搾取方法見せたってことは、あれが最低限ということなんだよね
補助アイテム必須の難易度調節とか上位アバター実装してステ付きとか普通にやるんだろうな
プレミアム課金したもののガチャやらないユーザーからの悲鳴を聞くのが楽しみ
>>409 んなことはないわ、同じことを議論したと思われる任天堂は180度違うコメントしてるし
結局は会社や禿の考え方だし社内説得できなかったとしても禿が悪い
もっと言えば課金まみれになるならPSシリーズ出さないという選択もあった
わざわざPSOの名前だしといてコレだからなー
PSU2なら多少は擁護出来てたかもしれん
同じファンタシースターじゃないですかーっ!
って思ってるに10メセタ
ブログや記事では完全に伝えられないくらいボリュームがあるのではなく
小出しで中身スッカラカンだから、代わりに禿が言い訳してるだけ
ゲーム内容が良ければ救いはあったがなぁ
今からでも遅くは無いから基礎の基礎から作り直せよ
PSO2でもPSU2でもなくて、新たなファンタシースターナントカにすればよかったのに。
ギャラクシーでもなんかあるのに。
PSOの世界観流用して、新規デザインの手間と金浮かしただけだろうな。
ついでに懐古厨がっつりゲットでウマーってさ。
その結果
「もうセガのゲームはやらないよ。本当さ」
(´・ω・`)おはよ
(´・ω・`)PSO2ちゃん生きてる?
公式ブログでPSOそのものならリメイクでいいでじゃないですかとか、
PSOと名前を付けたのはこういう訳でした、とか
いちいち言い訳して信者を黙らせて自分の作りたいように作ってきたからね
α2からまともに要望対応しなくなったし。
結果できたものがあのcβの完成した仕様ってやつだよ。ゴミだな
結果が良ければ多少の文句はあれど大目に見てもらえるが
国内ネトゲ運営最古参が大口叩いておいてご覧の有様だよ
PSUの失敗を踏まえ新たな挑戦者となって望むべきところを間違えて
朝鮮者となってしまったからな、まぁ親が半島だししかたないがないけど
>279
PSO2のマルチエンディングは分社化か
>>461 まあ、酒井は運営終了と同時に、子会社ごと始末されるんじゃね?
搾取ゲー作るのは酒井の自由だが、その結果早期終了になって吊られたら本人も満足だろ
>>427 ×既存メディアへの広告費
○ネガキャンされないためのメディア&お抱えアフィブロガーへのみかじめ料
今はゲームを宣伝するための広告費だけじゃないよ。
金を出さないと、自称個人ブログいネットで盛大にぶっ叩かれるから、
その対策費もあるんじゃない。
特にFUDで自社ハード潰されたセガなら、そのダメージは痛いほどわかってるだろうし。
>>462 そういえば7月から分社化だったな。
cβ2にしろoβにしろ、新会社発足する7月まで動けないんじゃないか?
無駄に風呂敷広げたせいで逆にダメージになってないか
(´・ω・`)Diablo3すれと比べて勢いが死にすぎがな
正直別にアバターがガチャで追加でも構わないし、気に入ったのあればガチャる
ただ、エルソみたいに既存アバターに新作を一種類だけ追加みたいな売り方だと一気に購買意欲を削がれる
パンヤみたいに全部新作入れ替えなんだろうか
どうせならちょっと太った感じ風船着ぐるみみたいので
エコーさんとかでないかな
>>454 そうは言うがな大佐
作り直していいもの出してくれと思えたのは3/9までだったわけで・・・
もう作りこんでも新生しようと空回って無駄だからさっさとβはよ
どうせ蔵も変更しなければ小出しなんだしβしながら順次実装してけw
やりたいゲームもなく暇という超個人的理由も多分に含んでいますが
(´・ω・`)もう新生PSO2ちゃんにするしか生き残る術は・・・
おいばかやめろ早くも新生は終了ですね
(´・ω・`)どうして最近のネトゲは始まる前から終わってしまうん?
新生するならPSOでなくPSU2にするべき
そうすれば叩かれ方も今よりマイルドになるだろう
人気投票やったらネタキャラに票が集まるとか
ガンダムAGEと被るな
イメージイラストと全然違うキャラが出てくる他のゲームよりかはマシじゃんとか思う。
FEZもイメージイラストにつられて垢作ってみたがキャラメイクでカクカク過ぎるのがわかって終了した
ウチのミコッテ(月)でPSO2出来るなら家畜になってやるのにさ
>>474 仕方ないな。
ゲーム内でもかなり暴言飛ぶ鯖もあるし今から始めるにはお勧めしない。
基本部分がスッカスカのくせにマイルーム関係とかクソストーリーは
しっかり入れてきてるんだよな
コストがどうとか言い訳するならまずそれらに掛かったコストを
武器種やステージ増やすのに使っておけよ
既存の服に変なグラデーションとかがついただけのバリエーションを
10種類位追加されれただけの水増しされたらどうしよう
FEZはまだローポリなりにかわいいから許せる
けどプレイヤーの質悪すぎ。対人だからしょうがないんだろうが
アレのおかげで対人メインのゲームは避けるようになった
>>473 匿名のネット投票なんて昔からそんなモンじゃね?
最近は主催者側もあらかじめそれを見越した企画を出して来てる
今回のデブキャラだと、チュートリアルで死ぬモブの差し替えとか
カイジのAAじゃないけど、どう言う形で出演するかまでは
酒井からは何もアナウンスされてない訳だから
あのDXを見なくちゃいけないときがくるとかドキがムネムネするんだが吐き気もする
もっとたくさんノミネートとクラスを設けて@2回は投票させて候補を絞るべきだった
時間かけなさ杉
え?
もちろんうちのコが一番に決まってるじゃないですかー!DXとかヤダー!
>>473 キャラコンはもう…
出来が悪いのばっか出てたり
Cベータの混乱中に受付終わってないのに当選メール送ってたり
ノミネ者がブロガー(),台湾人,痛コメキャラで一気に冷めたな
正直AGEよりひどい
マツコが西友にえらばれるとおもう
>>479 俺は5年くらいFEZやってるけど、もともと性格腐ってるから暴言も煽りも楽しめてるよw
自分でも暴言や煽りを言うから、2chで晒されたり晒しwikiに載ったりしたわ
そういうのが苦手だったらFEZはやらん方がいいね、性格歪んじまうから
クズ自慢されましても
>>479 月並みな言葉だが昔はユーザーの質も今より良かった
例えるなら昔のFEZはGCPSOで今のFEZはPSPo2i
ちなみにFEZはFemale Eizou Zukanの略な
昔は質よかったんかな?
始めたばっかの頃は倒されて「ざまぁwww」とか煽られてたけど
半歩が発見されてから荒れだしたのは確実だなぁ
今は運営が取り締まってユーザー側で自制はしてるが
暴言も飛び交っていたが、新規さんを育てて一緒に戦争を楽しもうとする流れがあったね、三職には
不死鳥の前開発が新職追加を慎重に進めてたのをさっさ追加したいスクエニがしゃしゃり出てきて開発移管した辺りからおかしくなっていったね
まぁそんな事よりエコーさんとイチャイチャしたい
チートを喜んでた昔が質がよかった?w
あははは何の冗談なのwwww
慣れてなかった事が思い出補正になるとココまで良い様に解釈されるんだな
ユーザーの質なんぞ昔も今も同じだよ
違うのはアホは5秒で晒されるという違いだけ
>>488 スクエニ社員のごり押しで笛が実装されたり、
誰もやらないMMOクエスト無理やり実装したりとかな
あのDってまだ首つながってるの?
普通なら解雇モノだろ
>>490 そうだねぇ、あの辺りからトコトンユーザーが望まない斜め上のオナヌー開発してたよね
Dの首は知らんけど、4亀の記事にされて顔出してたよ、確か
スクエニが出てきてからおかしくなったって苦情が殺到したてかで…
まぁそんな事よりエコーさんと以下略
運営と開発側の社員はスクエニにお伺いを立てて許可出ないとGOサイン出ない
スクエニ側の社員は運営と開発を無視してGOサイン出せる
現開発はFEZをスクエニの思い通りに動かすために旧開発クビになった無能を懐柔して作った寄せ集め集団
らん豚にとって因縁の相手でもある
まぁそんなことよりマトイちゃんと最低せっくすしたいんだが・・・
>>455 かいこちゅうとやらのガッカリならげっとできてるとおもうよ!
そういやどっかのまとめサイトで読んだ記憶があるな
らきすたから降ろされたヤマカンのように人間性に問題があってクビになった人間をトップに据えた会社にスクエニが無理矢理移管させたんだっけ
(´・ω・`)セガという糞の中でも特に選りすぐりの糞をかき集めたのがクソニチ
(´・ω・`)もはやスレが死んでますな
>>496 まあライトなゲーマーさんは信者の「嫌ならテスター辞めろ」で辞めちゃったんじゃね
禿が戻ってきてくださいっていわなきゃいけない事態になってたわけで
本スレの勢いはあるけどID少ないから固定面子ばっかりっぽいし
あの中に社員やバイトが何人いるんだろーなー
所詮はテストだからイヤならやめろは正解な気がするけどな
ライト層こそオープンベータから参戦した方がいい気がするわ
アルファテストやクローズトベータは信者用だと思うw
なんにせよ新情報がないからどうにもならないね
俺も信者になりすめして嫌ならテスター辞めろって煽ってたけど同じような奴ここに結構いるんじゃないの?
公式掲示板は擁護をアンチがしてて批判とか指摘を無課金ユーザーとアンチがしてた印象
>>499 クローズドで叩き出されたライトゲーマーがわざわざ戻ってくるかいな
そんなのライトユーザーじゃないだろうw
ただで遊べるゲームなんてつまらなきゃそれっきり遊ばなくなると思うけどな
金出して買ったゲームなら多少我慢して遊ぶこともあるだろうが
わかるだろw
読売がんばってるな
>>502 クローズドに応募してる時点でライトじゃないだろw
クローズドに応募するのなんてタダゲ厨か信者位だろうと思ってる
>>508 あれだけニコニコやらに広告打ち込んでおいて何を言ってるんだ?
落選もおらず、友達紹介キャンペーンまでやっておいて
招待キャンペーンは完全に蛇足だったな
捨て垢15個くらい用意してガチャ品売った金で好き放題できる
と思ってたが能力追加がマゾすぎて素材も金も全然足りなかった
リアルマネー湯水のように注ぎ込む廃人の気持ちが少しわかった
俺の中ではライトゲーマーってのはテスターの応募フォームすらめんどくさくて書かない感じ
家庭用でいうとXboxLiveやPSNで無料蔵かβ落とせて初めてやってみるか的な
Vita組はほぼこんな感じだろな
テストの応募すらめんどうな奴は、ゲーム1時間もたないだろ
オンラインマニュアルとか絶対読まないだろうし
>>513 これで通常ガチャは規制こないって言ってるアホはしんで欲しいですねぇ
チョン国の方がまだマシな法律wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
読売の記事がどういう取材で書いてるのかわからないけど、
人力じゃなくて機械が統計から勝手に操作してると思うわ
>>516 うん、そういうツールある
ユーザー動向見て半自動で調整してくれるすごいやつだよ
韓国はガチャは禁止だけどすぐ抜け道できてるだろ
宝箱(中身ランダム)
あける鍵(課金アイテム)
これで擬似ガチャ、やってることはガチャと同じ、で規制されず
すぐに抜け道ができるからといって規制される必要がない訳ではないのになんでイチイチそういう事言うの
だれも規制される必要が無い、なんて一言も書いてないのに大丈夫か?
単純に韓国じゃすぐ抜け道できたね、っていう事実を書いただけ
ガチャが法律で禁止されたとしたら、まともな企業は抜け道的手法も取りづらくなると思うよ
イメージってものがあるから
ああ、でもガチャが社会問題になってるのにあえて採用した
ここの運営ならそんなの気にしないかw
さすが俺たちの読売だな。グリー株空売り急げ!!1!
523 :
名無しオンライン:2012/05/14(月) 18:07:32.45 ID:aFUKAm9U
ほんじゃらば、何で韓国はその商法が規制されてないの?
ガチャと似たようなものなら、結局子供や自制できん大人が金つぎ込むよね?
めんどくさいからパッケージ売りと月額課金以外禁止でいいよもう
今の時点でガチャそのものの規制はできんよ
縛る法律がないからまず立法せんとことには
コンプは景表法があるからなんとかなるけどね
>>523 サ○ソンの繁栄のためなら、法律どころか
違法取引から拉致まで許容する国だぞ。
法律に抜け道があるんじゃなくて、
「国から抜け道が許されている」企業ってことだよ。
>526
こんな所まで日本を真似てるんだな
グリーやモバゲの株価って、もう回復に向かってるんだな
リトライガチャってなんだ?
お金かからずにもう一回引けるってことでいいの?(´・ω・`)
そういう勘違いする情弱を釣るためのガチャです
確率操作前提なら何回引けてもユーザーには損得はわからない
>>504 馬鹿、アリエイト様か通りすがりだよwww
見なかったことにしておけ
テスターやめろって言ってたやつの大概はセガも会社だから利益が云々と言ってたな
その理屈が通るならガチャでもコンプでも好きなようにやらせて貢げよって俺も煽ってたわ
可能な限り丁寧な口調で遠回しに
禿はバカだから皮肉を文面通り受け取ってまともな提案を受けるとプライドに触って疑り深くなってわざと反対の行動をとるよ
滅びるなら精々華麗に滅びるがよい
基本無料を謳い文句にしているゲームって何ヶ月かログインしないとキャラ消されるよね?
まあデータが鯖側にあるものは維持費も関わるから大概そうかもしれんが…
PSO2では1ヶ月ログインしないとデータが消えちゃいますっ!みなさんお気をつけ下さい!
って公式垢がつぶやかねーかな
※個人の感想です
流れを読まずにストーリー要素と探索可能なエリアの関係を整理。
こんなかんじであってる?
PSO:素潜りを進めていくと探索可能なエリアが増える。
ストーリー(オフラインクエスト)は探索可能なエリアには影響なし。
PSOBB(一人用):素潜りを進めていくと探索可能なエリアが増える。
ストーリーは探索可能なエリアには影響なし。
PSOBB(マルチ):探索可能なエリアは最初から全解放。
総督府クエストは探索可能なエリアには影響なし。
PSU(オフライン):ストーリーを進めることで探索可能なエリア(フリーミッション)が増える。
ストーリーを進めないとフリーミッションは増えない。
PSU(オンライン):最初からフリーミッション全解放。
ストーリー(通常ミッション)は無視しても問題なし。
PSO2:ストーリー(クライアントオーダー)を進めることで探索可能なエリアが増える。
ストーリーを進めないと探索可能なエリアは増えない。
さらに、マターボード、クライアントオーダーを進めないとマグ取得やパレット拡張ができない。
ストーリーの強要ぶりは PSO2>PSUオフ>PSO=PSOBB>PSUオン
無印PSUはオンラインの導入というか一つのゲームだしなぁ
ストーリー要素はしょうがないぞ
オンライン前提でマップは移動がダルいが
作りなおしてくれないかなぁ、PSUオフ
539 :
名無しオンライン:2012/05/14(月) 20:34:23.27 ID:t6nsGsWj
>>518 消費者庁はそういう逃げかたしてもアウトと例の課長さんガイッテタ
ま、明日からこのスレ見る余裕なくなるし、
次のテストをヲチする時までお別れだな(キリッ
このスレ住人はDia3やってればいいしな
PSO2の爆死も明日からどうでもよくなるかもしれんw
>>538 PSUのオフってなぁ
エアボードを曲乗りして車にはねとばされる壮大な登場シーンを見せた主人公
逆上して自分の娘=準ヒロインを力が入りすぎて殺しちゃうバカ親父
主人公と決闘中に後ろから刺されて爆死するライバル
このくらいしか覚えてねーや
儲けるつもりで作ったゲームは悉くガチャ、若しくはそれに準ずる方式。
楽しませたいと意識したゲームは月額、若しくはパケや売り切り、時限式課金方式。
ゲームは如何に名門と呼ばれるメーカーであっても、
立ち止まって搾取、安定を選んだ時点で、
本スレは雑談スレになり葬式スレが焼香で賑わう
流石にパケオンリー販売では生き残りは難しいとは思う。
だからと言って、最初から守りに入ったメーカーと運営が販売するゲームに
固定のファンが新たなファンを呼ぶとは考えにくい。
常に新しい拡張や新しいタイトルを開発していかないとこの業界は生き残れない。
オンゲもいつまでもダラダラとやるんじゃなく、
サービス期間を決めて一区切りをつけ、新しいフェイズを用意したりする時期に来ているとも思う。
ゲームも永遠では無いのだし、新規顧客獲得するにはオンゲは不向きすぐる。
節目を設けてゲームもリフレッシュさせながら開発を常に進めればよいのにな。
特にカプコンとかスクエニ
開発でもないのに「開発の何がわかる!」みたいに吠えてるのがツイッターで絡んできて・・・
哀れで楽 し い !
■はリフレッシュさせようとしたよ!したよ!
(´・ω・`)っ14ちゃん
14は初期の独自路線でキッチリ開発期間を持たせて出すべきだったよ
レガシー認定されて歯を食いしばって来たけど
今の14見てると哀れで仕方がない
PSO2の行く末がアレのようでやり切れんわ
>>544 もっと酷いと2ちゃんで開発気取りでスレに居座ってド素人丸出しなのに人に駄目だしして馬鹿の一つ覚えで吠えまくる底辺のガキがいる板とかあるでよ
名指しで言うと携帯ゲー板だが
>>538 PSUオフはオフゲだからストーリーの入り具合はあれで良いと思うよ、中身はともかく
PSO2はオンゲなのにオフゲ並の無理強いだよね、と言いたかった
地味にPSUオンのフリミ全解放が好き
>>546 エルソードとかじゃね?
ROは違うのかな? よく覚えてない
>>546 ネクソンのmabinogiがそれと同じのを日本でもやったな
元々は韓国本国でやってたらしいがね
悪名高いネクソンか。悪名は無名に勝るとは言うけどなぁ。
ガチガチの賭博防止法が作られればアイテムの受け渡し販売ができなくなるね
安価な商品(くじ)から確立で高額取引されるアイテムが手に入ることが問題なのです。
くじからでた景品が取引不可なシステムでは賭博関連法案の心配はないです。
リアルマネーに戻せないのに賭博w
>>554 ゲーセンのメダルゲームは、貸し借り禁止だから風営法的にアレで済んでるんだぜ
>開発でもないのに
本当に開発かもよ?
まあ、どのみち哀れだけど
海外のMMOによくある、クエスト報酬・トレード不可ばっかりってのも、少々味気ないしなぁ。
RMTはほぼ撲滅できるけどね。
>>518,551
ゲーム内ランダム箱の有料鍵はネ糞んのMabinogiであったな。
鍵を使わずに廃棄すると中身が飛び出して見えるオマケ付きでな。
ちなみに廃棄した時は明らかにレアアイテムがボロボロ出て射幸心を煽る仕掛けになっていたが、
うっかり鍵を買って開けてもゴミしか出ないと大好評だったぜ。
PSO2の課金システムはmabinogiとよく似ている。
基本無料()、キャラ作成と容姿変更有料、コース別30日課金、ランダム箱(ガチャ)、装備の強化に便利な有料アイテムの数々
極め付けに、無課金で死んだ時に 「課金すれば助けますよ^^」 という表示が出るところもソックリ
>>549 イベント期間中はフリミに誰もいないし、
自分+NPC連れて鍵かけて孤独に戦ってると
PSOオフで味わった寂しい雰囲気が出てきて良い
それなりに世界が広いしね
スケープドール使いたい放題はありがたいw
>>560 アクション性と戦闘方面の改善
シナリオを一から書き直せば素材は良いから良いゲームになると思うんだけどなぁ・・・
PS3かPSUを出したXBOX360辺りで出せばよいんだけどもそんな余裕ないか・・・
ハゲがPSOをぶち壊して、Vitaからスマフォソーシャルの
ガチャ地獄へと導いてるのは周知の事実として
どの辺のレア掘りでスケド必須にしてくるのかは多少興味が残るなぁ
マルチ掘りが主体になっちまった現状、12PCを瞬殺もやりづらいだろうし
単純にあれかね、PCのドロ率を絞りまくるだけかね?
まぁ、アレだ
ゲームの進行上で課金切れ以外で
課金行為で手を止められるのだけは何であろうと害でしかないわ
メギド …毎度おなじみ即死貫通弾
ラ・メギド …足元瞬間発生範囲即死フィールド
ダム・メギド …即死ガス広範囲散布
ノス・メギド …誘導即死弾
サ・メギド …即死球体設置
メギバース …範囲内PCを即死させその分のHPをそのまま自分のHPに追加
これだけ揃えば12人いようがスケドを削り殺せる
ふむ、スマフォのガチャに超レアで即死率低下を入れる手法か
デスペナが実質無いし、阿呆の要望に斜め上の返答で1周を短時間にしたからなぁw
部位破壊でボスレア注目させようにもバーストとの調整は難航してるとw
爆発を繰り返しながら沈んでいく船を見るのも楽しいもんだww
結局通常ガチャも確率公開してないから違法になるんでしょ?
これはもう正式強行して即通常ガチャも違法判定食らうしかないなw
セガならやってくれるさ
わざわざ敵強化して即死頻発なのにスケド有料とか
頭おかしいとしか思えない
せめてクリアランクにペナルティかかる無課金の復活手段用意しろよ
チョンゲですらその程度なら用意してくれるぞ…
PSO2で課金したら負けかなと思っている
そう考えていた時期が俺にもありました・・・。
>>566 確率公開してないから、裏で操作してるんじゃないの?と疑われる(他のソーシャルゲームで、操作しているというソースが有る)
確率公開をしたとしても、第三者による検証がないから、やっぱり裏で操作してるんじゃないの?と疑われるw
>>569 頭おかしくないと思ってたの?そういうところはインフィニティで散々クソってわかってたじゃない
>>564 葬式の先達14ちゃんだと、エリアデータが壊れてて足を踏み入れると死亡→その場で復活してまた死亡
って事件があったそうだ
超広範囲&判定が長時間維持されるダムメギドくらいやってくるんじゃねえの?
ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0
ゝア フォメギドも実装しました
(|_|)
||
とかやらかしてくれないだろうか。
>>566 確率の話をするとガチャだけで収まらないぞ
武器防具の能力付与成功率だってあの数字通りに処理されている保証はない。
運営側からすれば、失敗率が高い方がゲームとしては長持ちするわけだからな。(客が長持ちするかは別だが)
例えば表示は80%でも鯖の処理的には何%だか分かったもんじゃない。
ハゲの言動と同じなんだよな、確率公開しても所詮は真っ赤な嘘
交換ミッションは多少信頼性置けるけど、味気無いのは事実だしな
景品表示法に適用してくれりゃ、単価表示義務と倍率上限来るからなー
コンプ自粛程度じゃ済まさないで、電子情報も財産に該当するって判断はよでろ
仮にガチャ¥300/1回とする
・ゴミ=¥300
・クズ=¥300
こう判断されたらゴミクズでも財産価値がある
んで
・レア=¥300
・レア=回数×¥300
と、広義で解釈するか
リアルでは換算しにくい金銭価値を
どうやってレアリティとすり合わせるのか?
これをはっきりさせてしまうと明日から運営できないゲームが大杉
ガチャやめても不自由さで課金を迫る手法で叩かれてスレ大賑わい
どっちに転んでもメシウマできるお前ら幸せ者だな
どんなゲームでもガチャやってる奴の実況見てると
メシウマ出来るぜw
仮に5%とか数値言われたとしてガチャ回す上で
自分の当たり外れの参考になるかっつうと全くならんけどな
5%は100回のうち必ず5回当たるってことじゃなく1回引く確率においての
5%だからそれが結果において妥当だったのかどうか引いた人間には全くわからない
確率がユーザーの統計の結果0.2%とか言われてるネトゲだってガチャ引く人は引くんだし
確率低くても操作さえしてなければまぁガチャに関してはどうだっていいや、自分は引かないし
操作してる場合はゲーム性自体が信用できなくなるから問題だけど
確立公開された所で確立って言い訳でいくらでも操作できるから全く意味無い
故にガチャ全て規制すればいい
別にそうなってもユーザーは全く困らないし
ウチは典型的なDQNが多く勤める会社なんだが、
総サルゲーやってるのは、
普段パチやキャバに入れ込んで散財してるバカばっかりだな。
やっぱふつうのビデオゲーム好きはやんないよ。>ガチャ
ネトゲのガチャはそういうバカを釣り上げる詐欺商法で留まるならドンドンやって良し、と思うが、
ゲーム内の基本要素で追加課金するのは困るのでやめれ、と思う。
・ゲーマー層=定額制で普通に遊んで満足
・低脳DQN層=ステイタス()を感じられる形だけのガチャ装備で散財して満足
これで運営も客も三方大団円なんじゃね?
要は月額でいいんだよな
気に入らなけりゃ次から課金しなければいいし、水が合えば定住すればいい。
会員数を得るよりも少数から巻き上げる手法が経営に向いてるかどうか猿でもわかるだろうに。
お互いにリスクを負わずに利益を享受しょうとする風潮が間違ってる。
日本は、日本の土壌で育つ販売方式でいい。
少し前になるんだが某韓国のメーカーが
日本のネトゲ市場を分析してる記事を読んだことがある。
つまりこんな感じだったよ。
・日本人は他国のようのヘビーユーザーの複数タイトルの掛け持ち率が少ない
・未成熟なタイトルでもユーザーが辛抱強くまって、タイトルを育てて行く傾向が強い
・その逆に見限ると二度と帰ってこない傾向も強い
・月額性が浸透している稀な市場
とかなんとかいっとった。
課金やサービスの質も、日本は独特の文化を持ってるってことらしい。
辛抱強く待つけども、見限る時は2度と振り向かない位に切り捨てるようだ。
月額制が浸透している、というより、多分より正確には「基本無料という文言にマイナスイメージの方が大きい」じゃないかと思う。
>>585 「職人気質」なユーザーが多いってことかね?
まあ俺も「職人気質」なクリエイターが作ったゲームで遊びたいが
「ファンクラブ会員」とか「サポーター」的イメージかも。
ネットアイドルとか地下アイドルかと思ったw
ネットゲームじゃなくて地下ゲームにジャンル変更しようぜPSO2
てかモンハンの事だろこれ
辛抱強く待つってただ単に受身な家畜根性なだけだろ
今みたいに流行り廃りのサイクルの激しい時代じゃその分析とやらの傾向ももう変わってるだろうね
日本人というかどうしても先頭で煽って市場や業界を作りあげる人達が東京(東京的社会性を有する人達)の人間達である以上
一度方向性が出来たらそっちにしか流れていかない習性は永久に変わらないだろうけどさ
それも狂ったように思考停止状態で
コンプガチャもその一種だったわけだしねえ
日本人の習性?
メディアリテラシーが非常に弱く、うまく操作出来れば国民総洗脳が可能に だろ?
ソーシャルの土壌もフリーミアムも、メディアを煽って作り上げただけだって。
>>583 >>585 そういう客層の分析をまったくやらずに上から言われてソーシャル()に走っただけだからな
息が長くて固定ファンも多いタイトルでPSUみたいな糞ゲーにも付いて来てた信者がどんな反応するのか解かってないんだろ
性善説だからなまさか自分が騙されてる、搾取されてるなんて毛ほども考えてないんだろうよ
第四の革命だかなんだか解らんが
やってることは他の基本無料の後追いだもんな
本当に日本人は飛びぬけて洗脳が容易な国民なのかな
モバゲー等を実際にプレイし、お金をつぎ込みまくっているのは、日本人の内何パーセントなんだろうか
他人に迎合したがるのは、集団生活の中でしか生きていけない人間の習性だから、
別に日本人に限ったことではないし
それはさておき、クローズはスルーでオープンベータが始まったら
とりあえずプレイしてみようかとしばらく様子を見てたんだけど、
なんかもう、だんだんその気も薄れてきた
DCを久しぶりに引っ張り出して、アルティメットをクリアするためのレベル上げ作業に戻るかな…
>>595 あれ本気で独自の試みと思ってたのなら馬鹿だし
そうでないなら嘘つきだからどちらにしろロクなもんじゃないな
コンプガチャの白々しいコメントは地獄の三沢みたいで失笑したが
>>574 広範囲で超ダメージ連続被弾のメギ沼はもうPo2でフハハーンがやった
でもあれは初見殺しだけど良ラスボスだったけどな
さすがアルファ
フハハーンは戦っててそこそこ楽しかった
DFD()
PSUは俺らが支えてきた()って自負を持ってる家畜だけど、
PSO2でもう一回同じことをする気はないよ
他の人はどうか解らんが、少なくとも俺はもうこの運営とは距離を置く
ガチャはメビオンみたいく
出る保証がされていれば
まだマシなんだけどね…
ゴミが大量に出るだけだろ
>>602 箱買いと同じでまとまって買えば当たるっていうのは1つの確率表示にもなるからなぁ
規制を抜けられる可能性は高い
PSU2が失敗して数年後サカーイがするだろう言い訳はもうわかっている
「ソーシャルゲームの悪徳なガチャに規制が入ったことで、
私たちの良心的なスクラッチまでゲームそのものまで含めてマイナス印象を
プレイヤーに与えることになってしまった。
タイミングが悪すぎた・・・」だろ。
絶対に、「αのアンケートが良かったので慢心していた。α2からの要望対応は適当になってしまい、
プレイヤーの声を十分聞かなかった。VITAに合わせた仕様変更や、プレイヤーの意見や気持ちを
真に考えた対応ができなかった。ゲーム性を犠牲にした課金体制が新しいビジネスモデルだと
勘違いし、それを皆さんに押し付けたのは申し訳なかった。」・・・・と
真摯に謝罪するわけがない。
プライドの塊で言い訳ばかり、能力だけは低いだけじゃなくプレイヤーの気持ちを
考えようともしないハゲは、もうゲーム作らないでくれ
今回の見事に他人事みたいな発表で透けて見えてるだろそんなもん
どの角度で斜めに転んでも被害者ヅラして責任転嫁がいいとこだよ
PSUが失敗したのは「運営が下手だったから」じゃなく「ゲームの出来が悪かったから」って言うやつだからな
その出来の悪いゲーム、作ったのは自分たちだってことをすっぽり忘れてる
ゲームが勝手にクソになるんじゃなく、作ったやつ運営したやつがクソにしたからクソになるんだろうが
PSUは初期のつまずきで客が離れてしまった
初期に離れてしまうと挽回が難しい市場だから駄目だった
みたいな事言っててそれ以外の非は認めてなかった気がしたが
結局は運営じゃないか
確率公開か…AVAのガチャはある意味潔さだけはあった
そういや今回のブログにデザイン画出てるアレ、どっかでこんなシルエット・・・て思ってたらアレだ
FSSのファティマ
のどにつっかえてたこんにゃくゼリーがやっととれた
(・酒・)<PSO2にはまだメイト有料という最後のカードが残されています
(・酒・)<これでFOに存在意義がないというご意見もなくなるでしょう。レスタマシーンというお仕事が出来ます!
*ただし同期はとれません
PTのメンバーを追いかけて回らなければいけないのでとても忙しい職になります
もう暇だなんていわせません!w
個人的にはPSUのゲーム内容自体は呆れるほど酷くは無かったかな
マップの構成とボスがかったるいのは擁護しきれないけど
俺としてはクソニチの何がダメかってやっぱ運営だと思うんだよな
特にバランス調整が本当に酷い
最近までPSUやってたけど辞めた理由がコレ
職や武器を極端な一強にしておいて、一定の期間で超弱体化
そして他の武器や職で同じ事を繰り返す
しかも他の弱い武器や職は完全放置
これで「定期的なバランス調整します宣言」とか言う始末
運営の気紛れと利益のために極端にゲームバランスをほいほい変えられるとか耐えれんかった
まあ、強化とかチケでGC使わせて稼ぐつもりでやってるんだろうけど
GC導入前からバランス調整はクソだったしクソニチの習性なんだろな
PSO2もこんな感じなんだろうと思うとスゲー吐き気する
こんなゴミゲー期待するよりココロアやるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あなたの中で面白いゲームを想像してください。
それがクソゲーです。
ってあるラノベの一文を思い出した。
当時としてはPSUは唯一無二ってくらいのMoアクションだったのは間違いないね
でもバランスは終わってたな
PSU初期からもうFoやRaすら、ツインダガーもってクルクル回ってればOKっていうゲームだったしな
イルミナスはイルミナスで、チッキ+マジョーラオンライン
リモートコントロールダンディがクソゲーだとおおおおお!!
>>598 アンケルスは必中オーバーキルの天罰さえなきゃ神だった。
初見殺しだが、感覚を掴めれば楽しく撃破できるあたり、
PSOファンとしてのアルファのこだわりが見えてたな。
アンゲルス天罰は最大HPの何十%ダメージでJG可能じゃなかったっけ
まあそれはともかく、あれと4本足の回転ノコ使ってくるメカボスは良かった記憶がある
しかしPSU全シリーズ通してもクソニチ製にまともなボスがいないってすごいな
>>593 前も書いたがGCミッションで逃げた3000匹のハムスターは帰ってこなかったからな
同じことやって生き残れると思う方が間違い
PSUなんて糞ボスオンパレードじゃね?w
こちらが攻撃できないボスのターンとか移動とか多すぎ
PSUは発売当時オフがイーなんとかさんが強制主人公の記事見てスルーした
PSZは発表当時所詮ガキ向けだとバカにしていたが発売日にハード買いしていた
PSO2はPVでさえスルーした
攻撃と移動兼ねる突進って戦法的にはすごい有効なんだけど相手してる側だととてもつまらないんだよね
終始プレイヤー不利のおっかけっこになってgdgdな印象しか持てない
突進する敵に飛び乗れればOK
>>623 あれはゲームバランス調整とか満足にやってなさそうだよな
ボスがノーリスクで無敵バリアーを張ってテレポートしながら誘導弾を撃ち込んで来るからなw
あれを実装した奴は基地外
週明け一回つぶやいただけでだんまりのヒといい、
変な内容で一回更新しただけで同じくだんまりの公式ブログといい、
情報がパタッと途絶えたな。
ガチャ規制の動きさえなければ順次情報を出してたんだろうけど、
今後、一体どうなるんだろうな?
本当ならDiablo3が出るタイミングで新情報出してPSO2にも期待させないと不味いのにな
俺はDia3やることにしたし、PSO2β参加者が何人か流れるのは知ってる
どうせ追加の服、髪型、アクセサリー、声、ロビーアクションの紹介しても
画面の端っこに「*ACスクラッチ云々」とかあるだろうしな
スクラッチって、選択肢3つしかないってことは、
あのスクラッチの画面開いた時点で景品は3つに絞られてるわけで、
「どれを選んでも絶対手に入らない」ものが存在するってことだよな。
これってどうなんだろ。
3つから選ぶことそのものがブラフ。どれを選んでも結果は同じとか?
(嘘みたいだけどPSUにはこのギミックのあるミッションが存在した)
でもそんな仕組みで「スクラッチ」って言っちゃうってどうなの。
>>632 その時点で騙されてる
どういう仕様にするかは開発次第で、公開の義務は無い
どこを開こうが決められた確立で出てくるものが決まるだけだと思うよ
金さえあれば無限に引けるスクラッチ、現実だとありえないでしょ。夜店だと景品やスクラッチ自体の枚数に限りがある
出口調整出来る時点で、選択後に残りをオープンしても偽物なのはマビノギが実証済み
今頃アンケートの恣意的操作に必死なのかもなぁ、やる前から発表内容決めてた気もするけどw
スクラッチっていう名前を使うこと自体が心理的なトリックだよ
ユーザーに選択をさせることでユーザーは自分で選んでる気がするでしょ?
でも実際はどれ引いても同じのが出るようになってるwww
サービス後は、引かなかった残りの2つを、引いた後に開けてレア表示して、
ますます射幸心煽るんじゃない?
運営「HAHAHAすり替えておいたのさ」
ピロピロ→スクラッチの開封に失敗しました→スクラッチは破壊されました
やっぱこれだろ
「完全に」が抜けてるぞw
>>636 現物では無い以上それが入っていた事を証明出来る手段が無いのは周知
それすら理解出来ない老害ゴミクズが煽られようがつぎ込もうがどうでもいい事だろう
左からのみ0.003%で出るアイテムと中央からのみ0.003%で出るアイテムと右からのみ0.003%で出るアイテムを合成すると
0.003%の確率で成功して手に入るアイテムを99個集めると貰えるレアアイテムを実装しました
そういや今日レポートの発表日だったか?
問題点は指摘しつつも甘い評価で今後に期待^^って連中も
一気に辛口評価になってるだろうし結果が楽しみだze
今日かもしれないし違うかもしれない
そろそろPSUは良かったって思い出補正で語り出す人がでてきそう
PSUが良かったんじゃなくてpso2が糞過ぎてそう錯覚するのも分かるが
PSUは良かったなぁ・・・
あるあ・・・
ねーよw
cβまでは面白かったぞ、PSU
時間を制限されずに遊ぶにはあまりにもボリューム不足だったけど
お前さんのその気持ちは
PSO2の糞さから逃避したいために作られた幻想なんだ・・・
そ!
げ!
ぶ!
スクラッチやらレアドロの確率コントロール問題はさて置いて
ビルドの構成要素項目が多過ぎる気がするな、一体何処でバランス取るつもりなんだろう
歪な難易度や即死オンラインだと単純にテンプレビルド以外選択肢が無くなるんだがなぁ
既にあるものを続けていくとコストも時間もとってもかかるけど一から作り直していいなら
半分くらいで完成できますって話をなんかで聞いたな
PSO2も最初から作りなおしてもいいんじゃない?
(個人的な感想です。皮肉成分を含んでいるのでアレルギーのある方は見なかったことにして下さい)
鰤はそんな感じで5年くらい開発やったけどな
レベル20まででダメージ1000オーバー当たり前、ジェルンで攻撃力8割にしただけで被ダメ1になるような計算式のゲームだぜ?
バランスなんざ取れるはずない。
そういえば結局Dia3はどうなん
やってないけど神ゲーだったよ
>>651 マザー2の時の任天堂の社長か
ただアレが出来たのはあの人の実力あってこそだと思う
酒井干したとしても、今のSEGAに碌な人材いないだろうしなー
PSU作り直して出来上がったのが今のPSO2だと思うんだが・・・
>>653 ジェルンはバグで攻撃力8割じゃなくて攻撃力8割減になってたらしい
あと属性の影響少なくてもPA威力補正でダメージ2倍3倍されて弱点突けばさらに倍でウィーク当てるとさらに4倍
乗算だらけでバランス崩壊してんのはPSOの頃から変わってないどころか加速してるよな
何の疑問も持たずに倍率武器を実装しちゃうからなあ
倍率無い武器がゴミになってどうしようもなかった。今は全カテゴリーで倍率武器ばらまいているな
乗算だから崩壊するんじゃなくてバランス取る能力ないから崩壊するんだろ
スキルリセットに金かかるのに高Lvで振り直しを余儀なくされる固定値増減とかいらんわ
いつもどおりハード解放されたらゴミスキルになるだろ
倍率武器はホント基地外だよな
あれのせいでそれ以外がゴミと化す地獄オンラインと化した
しかもS4実装で持ってないと苦戦する状況まで用意する始末
好きな武器が使えないあんなPSUじゃ
インフィニティも倍率武器ゲーだったからな
当初は低レアの好きな武器を強化して使えるという触れ込みだったエクステンドやインフィニティエクステンドも
結局倍率武器以外に使ったりしてるとまじめにやってないとみなされて地雷扱い
もともとそんなものって思われるかもしれないけど、わざわざエクステンド入れたんならそこら辺どうにかしろと
(・酒・)<今度は武器に倍率をつけるチケットを販売します
ガチャの話題が風化するの待ってるんだろうけどその前にPSO2が風化しそうだな
もう既に、が正しいのかもしれんが
>>660 おなじだろ。
乗算でやってると大味になって種族間バランスやPAの差がさらに広がってぐちゃぐちゃになるんだよ
正直な感想だけど
psuと同じものを1から作り直したとしか思えない
PSU2だもの
あのあの、無知なぼくにおしえてください
倍率武器ってなに?
ミキチと途中まで居た中が居ないせいか、不要なゴミシステムが大量に追加されてて
むしろPSU0.5って感じだが
>>669 マスクデータで武器毎にPAダメージ補正が設定されてる
同じ威力1000でもPA倍率130なら攻撃力1300、PA倍率90なら威力900として計算される
よって倍率の低い武器はゴミ化する
>>666 種族によって同じLvでも覚えられるPA、テクにLv差ができるから固定値だともっと種族差つくぞ
乗算でPALv上げてもほとんど威力上がらないおかげでPALv多少低くてもなんとかなるけど
加算だとキャラのステータスに追従するためLvごとにかなり威力の差をつけなきゃならないからPALv低いと役立たずになる
>>671 詳しい解説トンクス
これならエリハムが怒るのも当然な気がする
あれ…なんらかの倍率ってPSO2でも見た気がするな
ただの強化倍率だったかな、どうだっけ
計算式あってないけどPSUもPSPo2も大体こんなバランス
攻撃力1000に武器倍率100%が乗って1000、PA倍率で200%されて2000
弱点属性50%で3000、さらに弱点部位でダメージ2倍になると6000
1秒間で平均1発撃てるとすると1分間で360000
1秒間で平均3発撃てるとすると1分間で1080000
攻撃力1000に武器倍率130%が乗って1300、PA倍率で200%されて2600
弱点属性50%で3900、さらに弱点部位でダメージ2倍になると7800
1秒間で平均1発撃てるとすると1分間で468000
1秒間で平均3発撃てるとすると1分間で1404000
攻撃力1100に武器倍率130%が乗って1430、PA倍率で200%されて2860
弱点属性50%で4290、さらに弱点部位でダメージ2倍になると8580
1秒間で平均1発撃てるとすると1分間で514800
1秒間で平均3発撃てるとすると1分間で1544400
こうして火力の差がどんどん広がって行くのがPSU
それとPSUは多段攻撃に最終ダメージ補正入れてないから見ての通り多段攻撃がクソ強い
思い出した
武器メーカーごとの特徴付けみたいに使われてたやつか
ヨウメイはPP効率いいけど倍率低め、みたいな感じだっけ
あれがその後もダメな方向に膨らまされていたとは胸熱
どうしてもテノラ>GRM>ヨウメイになってしまう糞な部分だったな
倍率ユニクロに負けるレア()
そもそもこのゴミゲーに期待()してる連中ってロクに調べもして無い情弱か、真性のアホか、社員の工作の3つのうちのどれかだろ
>>672 違う。
675が言うように元の差にどんどん乗算重ねていくから最初100の差が最終的に5000とかになるんだよ
元のステータス・武器・PAでいろいろ計算してさらに「最後に」1.1倍、1.2倍掛けるマジキチ仕様だ
>>679 倍率武器に関するレスなんて一回もしたつもりはないんだが
当初倍率武器には無属性固定という欠点があった(ダメージの振れ幅が大きく安定しないという物もあった)
高属性武器には劣るが属性を合わせずともそこそこダメージを与えられて汎用性が高いという特徴
ところが運営はこの武器の存在を忘れて課金で属性付与できるようにしてしまい、皆こぞって倍率武器に属性を付けた
運営はミスを認めるどころかこれが儲かる事に気づき次々に倍率武器を追加した結果、倍率無し武器は全てゴミと化した
アンカーミスだろ。
さらっと流せよw
ヒケック染めるのに1500円x6なのに皆そろえたもんだw
旧ロビーがどうか復活しますように…
べ、別に人口減で旧ロビーで済むようになってほしいなんて思ってないんだからね!
旧ロビーの方がどこに何があるかわかり易かったし一目でわかったと思うんだが…
もう旧ロビーは日の目を見ることはないのかな
ガーディアンズコロニーみたいなデザインとかキャストとか基本3職とかデュ(とか
まあスタッフほぼ同じだから仕方ないとはいえPSUのイメージをできるだけ排除しようとしてない時点でも
頭の中がお察し
そういや種族+性別+職単位じゃないとPSOじゃないって言ってた人は早期に消えたねぇ
旧ロビーのクエストカウンター前は謎の光源のせいで妙に明るかったんで
他人のキャラをこっそり眺めるにはうってつけのスポットだったのに
cβカウンタは暗すぎ&カメラが更に寄れなくなった&2か所に分散のせいで、悲しかったです^^;;
それよりゴーゴーボールはよ。
コンテスト最優秀賞の作品なにがすごいんだ? 2番目のやつもしょぼい
ジジイハンターはかっこよかった
>>688 俺PSO2やらないけどジーサンがストーリーで滅茶苦茶格好良く活躍する姿は見たいと思った
一位のババァは交換ミッションで料理セットをプレイヤーにあげる役だな
>>688 あそこまでリアルにマツコを作ったことだろ?
そこらへんの可愛くてファンタジーっぽいのは皆作れるからな。
アイドル、歌手とかならまだしも…マツコをモデルにする発想は無かった。ってところじゃないか?
なんかどっかでみたなー・・・・あれ?これPs(って感じだなw
その心、ベッドを統べるに見えたわ
「その力、無限大∞」
インッフィニッティー
どうみても意識してます本当に(ry
やべぇwwwwこれはヤラれたなwwww
その闇、・・・・・深いwwwww
中二病まで再現されてるwww
(´・ω・`)その髪、あまりにも儚い。
闇・・・・・深いwwwwwwwwwww
ネタだと思わずに開いたから不意打ちでやられたわー
>初夏サービス開始予定の新作オンラインゲーム『ARK FRONTIER -時空漂流-』
時期かぶってんなー
基本プレイ無料だぞ!!!!!
どこかPSO2かPSUの作業外注して、ソースそのままコピーでもされたか?
ああ、一応どこかのエンジン使ってるから質感は被る可能性はあるのか
サイトみにいったらやべえ
PSO2 アークス・シティ
ARK アークシティ
>>695 忍者だけ特に思い浮かばなかったんだろうな…
ちょっとまて、ストーリーもやばくね?
>あなたはDrマーに出会います
>そしてDrマーから壊された時空の歪みを正し、歴史を修復することを依頼されるのです
マターボードとは
闇だけ中二っぽいから突っ込まれてるんだろうがあまりにも匠の方が酷いと思う
シューターの「その心、ペットを統べる」あたりからごり押しすぎる
とうとう後発パクリにまでコケにされるのかwwww
アークシティ
Drマー
ヒューマ
ディメンジョンダイブ
今だから言える
いいぞもっとやれ
709 :
名無しオンライン:2012/05/15(火) 19:14:12.14 ID:ZcMEQi4t
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120514-OYT1T00577.htm?from=top コンプガチャ、カギはネトゲ廃人・搾り取り加減
>景品表示法で禁じる「カード合わせ」にあたるとして、ソーシャルゲーム各社が中止を表明したアイテム課金方法「コンプリート(コンプ)ガチャ」。
>市場の急成長を支える収益の柱とされたが、ゲーム開発者の間でも露骨な射幸性を疑問視する声は出ていた。
>消費者庁はコンプガチャのほかにも同法に抵触する恐れのあるガチャがあるとみており、業界から聴取しながら、
>どこまでを「違法」とするのか検討している。
消費者庁はコンプガチャのほかにも同法に抵触する恐れのあるガチャがあるとみており、業界から聴取しながら、
どこまでを「違法」とするのか検討している。
630も再現してくれること願ってる
>>709 テーマガチャやビンゴガチャまでだろうな
残念だがPSO2のスクラッチはそのままだろう
◆線引きどこ?◆
今回、消費者庁が景表法が禁じる「カード合わせ」に当たると指摘したのは、コンプガチャだけだ。
だが、ガチャの中には、決められたテーマに沿ったレアアイテムのカードを全種類そろえると、更に希少なアイテムを入手できる「テーマガチャ」や、
ビンゴゲームのように列をそろえるとレアカードが当たる「ビンゴガチャ」などもあり、いずれも「カード合わせ」的な要素を含む。
業界は現在、同庁と相談しながら指針作りを進めており、中止対象をどこで線引きするか、判断が注目される。
その人形劇、あまりにもくそげ
厨二ゼリフがツボすぎてヤバイ
頭が中途半端にハゲているnpc出たらパクリ確定だわ
なんでストーリーも武器モーションもゲームUIも
PSUなみなPSO2で勝負しようと思ったんだろう
ファンタシースターブランドはもう終わりだね
自分は遊ぶ気がおきないし
ガンダムごとき出すら、MSで戦う理由にミノフスキー粒子説明あるのに
PSO2はなぜ恒星間渡航できるのに肉弾なの?
キャストやニューマンが道具になる予定だったけど人権持っちゃったから仕方なく
ダーカーはフォトンじゃないと倒せない
フォトンは通常兵器には組み込めない、はい完璧!
惑星探索はスポーツみたいなもんなんじゃね
つまり娯楽で虐殺侵略するアークスに立ち向かって行くストーリーだよ
フォトンを組み込める戦車で攻撃すればよくね?
他惑星への上陸は生身でしか認められない、所持できるものは手で持てるものに限ると
惑星連盟法で決めているとか自分の脳内で決めておけばOK?
現代でもパワードスーツかそれに類するものがあるんだから
PSO2の世界でもそんなのがあってもいいはず
それをアクションに活かすと考えると
すごくジャンプ出来るようになって探索・エネミー撃破が楽しくなるだとか
影が壊せるようになったりだとか、あと一定時間走ると壁にぶつかるまで超スピードで走れるとかさ
じゃー何のために恒星間漂流してるのかね、全てが意味不明
で、、いきなりこれ
「相棒」
ついていけません、追い討ちで「収束」
限界です
フォトンガトリング積んだヘリがちょいちょい故障して墜落するような状態だから
戦車自爆しそう
ココロアといい、ネトゲ業界がだんだん変な方向行ってる感じがするな
あれほどの技術あるなら惑星全土にウィルスまけば楽々だよな
てかアークスの目的なんだったけ・・・
俺らだって月まで行ける科学力あるけど
原発の瓦礫撤去できるロボットなんか作れないで人力だし
きっとPSO2は
娯楽と称した虐殺を繰り返すアークスに疑問を抱いた主人公が謀反する話なんだよ
>>726 援護って敵を倒した後に来るから意味がないよな
生態系への影響を考慮して過剰な火力は禁止なんじゃね
何せペンギン一匹も死なないような銃器だし
>>691 テラワロスwwwwwwwwwwwwwww
サイエンスの素養の無い物書きがサイエンスフィクション書けば
只の荒唐無稽にしかならないのは誰だって解りそうなのにね
パクリゲーのが勝ちそうな予感
Dia3インスコ出来るようになってる
wktk
その髪、……薄い
cβまでの金に汚すぎるゲームデザインだとマジで負けかねん
木村と菅沼の更迭はよ!
その頭、…眩しい
そのバランス感覚、…おかしい
アイマス、パチンカス入りかよw
パチンカスが親分のPSO2
ベータのバランス見る限り、武器1個強化するだけで、1500円くらいいっちゃいそうだね
やくざなゲームだ
ここにいる連中で一斉に
>>691に行けばPSO2にも勝て…流石に無理か
とりあえずロリキャラ出しときゃいいだろみたいなやり方が気に食わねぇ・・・
これでセガサミーとバンナムに繋がりができたからアイマスコラボくるで
>>747 アイマススレとココで合同葬式が出来るな。
特別ゲストに14葬式スレの人らも呼ぼうぜ。
ガチャとガチャ混ぜるな危険
ガチャとガチャ。あわせてガチャガチャ。なーむー
俺、ARK FRONTIER行ってくるわwww
みんな、待ってるぜ〜
なんでそっくりに作ったw
女キャラ押してる割に2タイプしかいなくてワロタw
どんだけ手抜きだよw
公式サイトも似すぎてワロタw
「ここは、どこなんだ・・・・・・。」
「その闇、・・・・・・深い」
・・・・・・・・・・・・('A`)
アイマスコラボはミクで既に通った道
>>748 14は一回忌法要か。アイマスの三回忌はまだだっけ?
笑えるだけPSU2よりポジティブに楽しめそうだなwwwww
なんてーか、PSU2は話がgdgdとトロくさい割に「ねえねえ好きなんだろこういうのが、こういうのが燃えっていうんだろ?」
的な勘違いをゴリ押ししてくるからプレイしてて不快になってくるんだよ
ARK FRONTIERのストーリーが常時PSPoのトロクエみたくぶっ飛んだ内容だったら課金しちゃうかも知れん
>>757 葬式開始をいつにするか、が問題だな。
発売日ならアイマス2が2011/2/24 FF14が2010/9/30
ただ、アイマスの葬式が始まったのは2010/9/10のゲームショのアレから
過去のしがらみがない分、台湾産のほうが面白そうに見えるわ
他にやりたいゲーム多いからやらないけど
>>759 二つとも二回忌か、ついでにTERAの一回忌もやっておくか?
>>761 参列者が増えて、笑い声が絶えない葬式になればいいが
遺影が増えるだけじゃあまり笑えないぜ
>>758 確かにあそこまでシナリオ突き抜けてくれるとこっちも楽しかったなw
複数の要素の長所と長所を組み合わせようとして短所と短所が組み合わさってるのがPSUクオリティ
>>691 セージとクラフターのキャラグラいっしょじゃねえかw
>>762 遺影が増えすぎると、それこそ911みたいな記念碑建てられちまうぞ、AAでw
あとはインターナショナル・フリーダム・センターみたいなゲーム製作者の蛮行を展示するHPが併せて製作されたりな……
ドリームシアターがあるんだからPSPoをPCに移植するのは容易なんだな
クソゲー移植とか誰得ですか
オフ用PSPo2ならMODという可能性が出てくるし良いんじゃないか
>>767 (´・ω・`)なになに?らん豚ちゃん。ニブチンだからわかんない
Dia3が楽しくてPSO2どうでもよくなってきたwww
一生Dia3やってればいんじゃないですかね
ためしにDia3やったらもう戻れんわw
そりゃそもそもこんなゴミと比較するようなもんじゃないもの
>>772 ニブいにも程があるだろ 使い回しだらけってことだ
データを抜いとくだけやろ
ディスクに入りきらないので追加コンテンツでっ
小出しの言い訳か
物はいいようだなwwwwwww
何でも言い方次第で印象が変わるもんだ。
それとマスゴミは一番悪くなるように言葉を選んでる節があるよな。
どうなっとるんじゃこの国は???
こういうタイトルなら不作なジャンルだから、面白ければムチャな額でなければ金はどんどん出すぞ
ダークソウルの拡張が日本じゃ出ないのも日本人ウケが悪いからだろ
ダクソPC版まだー?
ダークソウルって、
あの超絶マゾゲーで最初のステージすらクリア出来なくて、
もうやる気が起きなくなってソフマップで買取してもらったという伝説のゲーム?
>>787 それはオマエの頭が超絶バカで最初のステージすらクリアできない下手糞なだけだよ
どのゲームにも、たまに自分が超絶下手糞で、そもそもゲームに向いてなくて全くクリアできないのをゲームのせいにしてクソゲークソゲー言う幼稚なアホがいるよな
>>779 ゲームの50%を制限して販売して追加料金で解放
ゲームの50%を抜き出して販売して追加料金で補完
結局一緒だな
本体で100%遊べてDLCで150%遊べるような物なんてほぼない
DIVA2ndなんかは、本体とDLCのバランスが悪くなかったと思うけどな
1stやアーケードからの移植曲、アイマスコラボ曲の中で欲しい物だけ買う選択肢が取れたから
extendでの再録は流石に擁護できんが
スルーが下手糞なのもどのスレにもいるし仲良く喧嘩しろよ
>>789 酒井「スケドを買って下さる大切なお客様です」
>>793 そのお客様って信者以外いないよね
その信者も買うかどうかは怪しいっていう
>>790 一緒にはならんな
抜き出し販売の時点で1つのソフトとしての評価受けるわけだからそこでコケたら追加DL販売どうのという状況にはならないね
おっと
シェルノブイリの悪口はもっと言え
おはようございます
クローズドβのアンケートに、普段利用してるネトゲポータルサイトを聞く項目があったが、
もしかしてサービス開始後に収益性が危うくなったらあっさり身売りする気なんだろうか?
チョン系に売られて月額3000円とかになってもいやだな。
どんなところでもセガより上手く運営しそうで困る
そういやPSOBBも末期にはハンゲに身売りしてたな、確か
今時月額3kで遊べたら、安い方だから困る
今までの運営見てると小出し+激レアのゴミ化+糞バランス調整とか散々やらかしていたな
psobbからそんなんだから今回はどんな糞運営が見られるか楽しみだ
PSO2がこのシリーズ初のプレイなんだけど、ここでよく言われてるような即死技連発で復活アイテム必須なバランスにしてくるん?
そんなボスと戦ってて、死ぬ度にスケド買いますか?とか聞かれたらゲンナリしてクリアしちゃいそう
>>803 PSUだと雑魚が普通に一定確率で即死する攻撃をしてきたよ
あと今現在の運営の姿勢から見ればわかると思うけど、隙あらば課金させようと、至る所に課金要素ちりばめてる
あとは、言わなくてもわかるな状態
いやスケド有料じゃなくても即死バランスにしてきただろうから関係ない
何だかんだで楽しみですな、PSO2
デスペナがあったら逆にこれは本気だな(もちろんなりふり構わず儲けたいと言う意味で)と感心したんだがなw
>>804 なるほどねぇ…
キャラクリ好きで色々作って楽しんでるんだけど、cβのエステ店を見に行って愕然としたもんねぇ
ただでさえキャラクリとゲーム内じゃ見た目全然違うのに…
個人的にはガチャとか必要悪だとしても、キャラ枠買い取りじゃないのはどうも納得いかんよ
キャラクリエイトはもうちょっとモーションやら目線やらのコントロールができたら良かったな
作った時は良かったけどイベントシーンでは目を大きく開きすぎてて見下ろす時に凄い顔になってたわ
>>800 ポータルは身売りじゃないぞ、入り口(認証基盤)を別個に増やしているだけだ
MHFやFEZ、LaTaleだって、ハンゲームIDでのプレイは可能
ただ、MHF以外は隔離鯖だけどな
高難度=即死は、PSOEP2からの伝統だし
10年経っても抜けないしがらみだから、諦めれ。
それに今回は、死ぬとクエスト解放オーダー条件満たせずに、
マップが解放されないデスペナがあるぞ。
>>811 そんなのはデスペナの内に入るかよ
デスペナってのは、アイテム落とすとかレベルが1下がるとかそういうのだ
>>811 待望の新規アップデートを何時までもプレーできない、
精神的デスペナだろ・・
あ、卒業フラグか(w
つまりスケド買えって事さ
でもボス戦とかスケド使う間もなくキャンプシップ戻されますよね?
スーパースケドとか売るつもりなんだろ
まあ、開発が無能なおかげで812の言うデスペナ無くて良かったw
ペナ保護系アイテムの課金はえげつないからなぁ
PSUの強化失敗ドゴーン、即引退コンボと同等かねぇ
スーパースケドワロタ
まず最初に搾り取れそうな課金アイテムのアイデア一生懸命考える
次にそれをゲームにねじ込むため仕様を変更する
クソゲーのできあがり\(^o^)/ヤッター
>>806 確かにこれ以上どうやってクソゲにするのか
サカーイはどんないい訳をブログで更新していくのか
どこまで課金を細かく入れていくのか。規制によってどうなるのか
楽しみですなぁPSU2の未来
多少大目に見れば、と前置きしておくが今後の発表で期待できそうな要素ってあるかな?
十分目玉になり得た新フィールド(惑星)もナベリウスで様々なエリア見させておけば
次はどんな冒険が待ってるのかと期待させられたろうに、もう新エリア?って感じ
プレイヤーズサイトのあの人に感化させられたけど、同じエリア内でもPSOみたいに特色があればと思わずにいられん
その問への答えはこのスレで訊くべきじゃないな
あえて言うなら「次はどんな見苦しい言い訳を聞かせてくれるか」だろう
凍土でステージの使いまわし方もPSUってバレたしな
もっとシルドラステージみたいなのか雪山みたいなの想像したらあれだし
一つのフィールドにしてもマップにチェックポイント的なオブジェ無いからメリハリ無いよなー
だだっ広い場所でも沸きは狭い場所と変わらないから広い空間の多いマップがハズレ扱いだし
そもそもがノーリスクハイリターンで設計されてるんだし
充実した内容とか
思わずこれはやられたわと感心するような新機軸とか
そんなものいろんな意味で用意できるわけ無いじゃんと
冷静に見れば
そんなものを要求するなんて
何を勘違いしてるんだねとしか言いようが無いわ
まあ文句を言いまくってもOβ期間くらいバカみたいに廃プレイするのはお約束なんだろうけどさ
(´・ω・`)ローリスクノーリターンノータリンサカーイ
レポートまだー?
どうせ18日だろうけど
ガチャが厳しく規制されてゲーム本体で勝負するしかない状況になったとしても
この開発にはPSU以外作れないんだろうな
いずれにせよ終わってるw
作れたら旧作信者とブランド名を賭けた大作がこんなザマになってねぇよ
順当にガチャ禁止になったら、ハイブリ課金しか無いんだろうな
永久アイテムや服、倉庫は無くなって、全て週か月のレンタル制になる
で、ゲームも年で消滅と
俺天才的なことを思いついたんだが
ガチャが無かった頃のネトゲに戻るだけじゃね?
長期的な顧客確保の手段としてゲーム自体の質の競争が始まればユーザーは嬉しいが
ガチャで味を占めた運営は生かさず殺さずの質を上げるんだろうな
一か月1000円の服なんて自分が着ている服より高いじゃないですか―って人いるだろうな(´・ω・`)
1ヶ月1000円の服はいらない、何も着ず、全裸でプレイすればいい
だが全裸になるのもカネが必要という、
現実とはかけ離れた仕様にしてくるのは当然だろう
課金しないと全キャラ泥人形表示とかじゃね?
>「ドロップアイテムを手に入れる面白さに課金してはいけない、そこは絶対に守る」ということがポリシーです。
守るならやるが、守らなかったらやらんぞ
PSUみたいのやめろよ
ガチャに課金してはいけないポリシーを持てよ
スペシャルウェポンですでにガッカリドロップは味わいつくしたからな
これからどうなるか期待で胸が高鳴るぜ
リアルの財力も込みでキャラクターのステータスなんだね
ゲーム世界で頑張ってレベルを上げるより
リアルで頑張って金稼いだ方が効率的ってわけだ
途中で、あれ、なんのためにゲームしてるんだ?なんて思っちゃいけない
トレーディングカードゲームやミニ四駆みたいな子供の遊びだって一番強いのは
マネーパワーのあるやつなんだから
ガチャに過剰に反発してるのはリアルで負け続け、唯一の居場所を奪われたニートだけだよ
「基本」無料は続けるって言ってるが実質はMHFとあんま変わらん料金形態になりそうだ。
そのうちソフビフィギュアや1/144ダーク・ラグネときパケとかしれっとだしそうw
>>839 オープンでは変わるかもしれないから一応待つ
実装したままサービス開始したらマジ酒井
そんなのイラネーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うんち
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
>>844 | (__人__) | ツンなお前に褒美としてDX付き(1/1)パケを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / DX /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ DX /|  ̄|__」/_ DX /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ DX  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ DX /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>842 144分の一って結構リアルな巨大虫サイズになって却って気持ち悪い気がw
>>841 頑張れ社員
脱法行為を平然と肯定するその惨めな仕事を
お上からの命令だったらセガにガッカリだよな
ハゲの独断じゃないよ絶対 辛そうにしつつも強行してる様が可哀想に見えてきた
>>784 世界で一番国民が資本主義と民主主義に未成熟で
政治報道企業に騙されてる国だからな。
企業に対してデモや暴動が起きないと資本主義は拝金主義になって腐っていく
>>832 ニート最強状態に戻るだけの話さ
誰も奴らには勝てない
だからガチャ云々以前にクソゲーなのよ
>>850 日本ってある意味、資本主義風味の社会主義ですし……
社会主義ですらないよ。国自体がマスゴミ教祖様の巨大なカルト教団。
なんかむつかしいこと言ってるけどよ
おれたちのPSO2はこれからなんだろ?
PSO2ってなに?おいしいの?
PSO2みてさ
PSOはきっと作りたいものを作ってあれが出来たんだと思う
PSO2は売れる、課金してもらえるにはどうしたらいいか浅い知恵で考えた
誰も責任も楽しみもないゲーム
そりゃいいもんできないよ
パチンコみたいに、完成された価値観や法規制は無い空間だから
やり難いだろうけどね、そこを跳ね除けるのが上の仕事でしょうが
このままだと、FF14と同じβ盛況そして・・・・
そこは、秀才でもわかる次元でしょ?
このスレで言うのもなんだけどゲームとしては面白かったわ
課金でどうなるか分からないけど
心配するな、14は今の運営に代わった事で終焉は約束されている。
開発も今は葬式ムードなんかな
こんだけ上司がアホで失態犯しまくってるとかどんな気分だろ
>>857 PSOは自分たちが遊びたいゲームを作ったから受けたんだろ
PSO2を「こんな(課金塗れ)のが遊びたい!」と思って作ってる開発が居るとは思えない
私はつまらなかったね、人それぞれかも
PSUよりアクション増した箇所なんか合ったかな?
退屈なゲームでした
14ちゃん葬式のステマ
2012/02/上旬パッチ1.21リリース
>>現実:3/9実装
2012/02 新生FFXIV開発内テストサーバー構築完了
>>外部からは判断不能
2012/04/中旬パッチ1.22リリース
>>現実:4/26実装
2012/04 新生FFXIVクライアントシステム完成
新生クライアントへ全コンテンツ移植作業を集中的に開始
>>外部からは判断不能
------------- 2週間前にここまで完了してるはず -------------
2012/06 E3にて新生プロモーションムービーをワールドワイド公開
2012/07/上旬〜中旬パッチ1.23リリース
2012/09-10 PC版新生クライアント/ PlayStation3版βクライアント配布
2012/10-11 PC版一定期間の無料運営実施/PlayStation3版クローズドβ開始
2013/01以降新生クライアント販売/ PlayStation3版発売、課金サービス再開
>>854 企業が社会主義を維持してた時代は良かったんだが
馬鹿に騙されて、上をより抜きの馬鹿で揃えた結果がこれだよ!
>>865 次に、攻撃したら舞空術みたいに停滞するジャンプなんて面白くない、と言われる
あるいは、ジャンプがあるのにフィールドの地形が平坦で全く活かせてない、と言われる
PSU初期のNPCが段差に引っかかってついてこなかったのに比べれば何がどうということでもない
ジャンプ攻撃のモーションも地面で攻撃のモーションの変わり映えないし
フィールドもPSOEP2と比べても平地ばかりなんだよね
小山をオブジェクトとして置いたあるだけで。
MHの雪山みたいにひたすら登るマップとか段差があったほうが楽しいが、
PSU2の開発はとにかくエネミーが登れるように、バグやハメが起こらないように
しか考えてなくてツマラナイんだよねぇ。技術力もないんかな
作りたいゲームじゃないんだろうな
そもそもゲームを作りたいのかも怪しい
ガチャ規制でほんとに黙り込んでるしなw
ぷそにちはーはどうした禿
衣装コンプ特典を削除すれば法に触れるようなあくどい真似をしてたと認めることになるし
そのままならどうみてもコンプガチャでアウト
詰んだな
こっからは、勝負だよ
ドリランドでも売れた、でも、それは、携帯だから
あなたは、そこまで悪にならず妙なところのプラットフォームで作った
そこは、目の肥えた巣窟
悪にも善にもなれず。悪になるには遅すぎた構図だよ
さぁ、どうする。このままだと見えている
>>870 敵に向けて高所から一斉射撃とか燃える展開だよね
別にハメじゃなくてもいいけど、そういったPC優位の地形があってもいいはず
袋小路へと逆に追い詰められてキツイ状況があってもいいけど
PSUはホント2D移動ばかりで高低差を利用したものとか皆無だったからPSO2には期待していたんだが
コンプのも普通のもガチャなくしてユーザー間の交換ができなくなれば法なんて怖くない!
ガチャ対策もRMTも防げるぞ!
なーんてこんなつまらない対策をPSO2の開発がするわけありませんよねー?
>>873 偉い人「酒井クン、キミがこれなら儲かるというから開発にGoサインを出したわけだが?」
禿「いやぁそのですね」
偉い人「収益が見込めないなら開発中止してもいいかね?」
FF14とまた同じことする巨大メーカーするとか楽しすぎる
880 :
名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:38:35.09 ID:ZMk90khe
教科書に載る級の失敗
ニッチナ世界で、さかいも実名でのるね
14ちゃん葬式のステマ2
期待できなさそうな要因まとめ
・ダンジョンは全てインスタンス化(8MORPG化)
・ハウジングはフリーカンパニー所属前提(フリーカンパニー引き篭りの推進)
・PvP(廃人によるライトユーザー公開処刑場→廃人たちだけの世紀末世界の形成)
・新規お断り ・後続お断り ・周回 ・低確率 ・ハムレット ・河豚
・PS3(メインメモリ256MB)の足かせ ・PS3はアドオン非対応
・鞄枠は現行の200個から100個に縮小 ・PS3ユーザーは月額+500円
・リテイナーは別途課金(課金額は未定、その気になればボッタクリ可能)
・レガシーは景品表示法違反の疑い有り→販売実績がないのに割引価格を提示するのは景品表示法違反
・コンテンツファインダー丸投げのゲームデザイン(後続のAF取りですでに閑古鳥状態)
・オールカンスト前提 ・レベリング概念の無意味化 ・PCの無個性化
・11同様の廃仕様、延命仕様 ・開発陣のほとんどが11と同じスタッフ
・DQ10のサービス開始によるライト層の移住 ・後に控えるDQ10WiiU版(HD対応)の発売
・末期状態からのスタート ・廃人過多、ライト層過小の逆ピラミッド型ヒエラルキー
・超高齢化社会+超少子化社会で月額+500円ユーザーがレガシー先輩を支える構図
・新生後、何年間サービス継続可能なのかの先行き不透明感
ただ、ねとげーの利益率がすごい
売れればだけど投資の50%を1年で回収したりする
PSO2はありえないけど
883 :
名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:44:40.91 ID:2LZLIsbn
14なのか
PSO2としても分からんな
PS3をvitaにすれば
VITAって何台売れてるんだっけ?
スマホはなんd
これは、有る意味シュミレーションゲーム
楽しみです
予想が外れるかもですしね
1点幸福な点はブランド力があること
これで、収益はトントンだと予想
幸福は義務ですってか
888 :
名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:55:46.56 ID:2LZLIsbn
そんなブランド力もないだろ
PSOのファンもα2までは居たかもしれんが
そういうファンも去ってしまったし
>>691 これをPSO2と間違えてやる人多いだろうな(´・ω・`)
>>884 Vitaは知ってのとおり
スマフォはかなり売れてるから問題ないけど機種によっては3Dキツイ
馬鹿売れする、最終兵器はあるよ
しらべたら、かなり収益上げてるゲームあるね
ゲーム内にボーダーブレイクを組み込めば勝てる
スマフォでやれるということは、泥端末ならなんでもやれる
(泥パッドとか、Walkman Zとか)ってことでいいのかい?
やれるとしてもやりたくはないけどw
岩ゴリと戦闘してる動画あったけど実際はムービー付きのソーシャルコマンドゲーですってオチが読めた
>>891 まさかの時間課金制か
500円で20分だっけ?
その道は真三国無双オンラインが通った道
久々に14ちゃんの葬式会場見てきたが、末期臭というか絶望感が半端ないな
新生14は神ゲーになること間違いなし!
>>876 PSU(Po2)の寺院や城郭は、割と理想に近いマップだと思うぞ。
PSU(Po2)の最大の問題は、マップに高低差があっても、
高いところに逃げると、敵のPOPが強制リセット
されちゃうところなんだよな。
ジャンプとか高低差なんてのは現行のゲームバランスをしっかりつくれるようになってから考えてほしかた
複雑にすればするほど調整大変なのにジャンプなんかつくって立体的な戦略をとりいれたら
さらにバランス崩壊でいよいよ手の施しようがなくなる
一見派手なバトルもただの大味バランスでつまらない
PSOの方がシンプルながらゲームバランスはしっかりしていたよ
まさに見た目ばかり取り繕うスタイルがゲームにまで投影されてるね
じゃあお前は一生PSOやってろハゲ
俺は酒井様のためにPSO2をプレイするんだよ
書き込む場所間違ってますよ
DCはさすがに死んでそうだからGC引っ張り出してプレイしてるんだけど
PSO2やったあとにPSOやるとPSOの良さがわかるね
PSO2の演出は酷すぎる素人レベルだわ
それは違うな
結局「また○○か」とか「昔の頃が良かった」とか文句をいうのは
俺らがターゲット層から外れて行ってるからだ
作品の内容自体は大差ない
製品ライフサイクルより消費者ライフサイクルに目を向ける時代になったということだな
ゴミを作品といわれましてもねぇ…
目的が手段になってるってことか?
葬式スレで全うなレスするとか始まる目から末期だな。
確かにPSO2のシナリヲ、演出、運営方針は現行14と大差ないな。
だが、アクションゲーとしてならまだ14より活路はあるように思える。
アイテムゲーというなら、ウィザードリィ並に全て????でドロップ、
帰ったら鑑定→またゴミかよ・・・っ!→くやしい!でもまたいっちゃう・・・・っ!→で、でたー!ビクンビクン!
どうせ周回させるならこれくらいやれよと。
それ現行の仕様だと鑑定手数料が永久に稼げなくて詰むな
>>904 質の差はある
が、ガチャメインのもしもしソーシャルと比べたらキャラが操作できるだけですごく良くできてるのかもしれない
アクション、ネトゲ、トレハンの他ゲームと比べたら産廃以外何者でもない
自販機とかカードダス販売機とかと比較するなら100円で操作ができる分ゲームっぽいかもしれない
何と比べたらターゲット層がわかるんだこれ
逆に考えるんだ、稼げなくてもいいさって。
????が全てアイテムとは限らんし、増量メセタの場合もあるさ。
????が頻繁にドロップ&売りにみんなが大量出せば価格は最低水準に落ち着くだろう。
運がよければレア装備、ハズレてもグラインダーやメセタで所得にはなるだろう。
もしもしソーシャルは強ガチャ品=強さだが、
ネトゲはガチャ品があってもPSが無かったらオワタするアクション性があるゲームもあるからまだいいな。
ただCβですら即死満載だったし
PSあってもスケドなきゃオワタにすることも可能だけどな
>>910 PSU初期は小出し延命の為と思われるがメセタが絞られててメイト代が赤字になってた
所得どころかリアルマネー払いで潜るようになるんじゃね
一方PSU初期のレンジャーは敵を倒すだけで赤字になっていた
んなこたない
ライフルで燃やしてステップクロスだったから
>>915 職も武器種も小出しされてたのを忘れたか
クロス装備できるクラス実装されたのは後からだ
後ってほど後でもないだろ
PSUの上級職実装ってサービス開始から3ヶ月後位だっけ。
2006年10月14日だから1ヶ月半後くらい
fGになるまでが地獄
クロス3本出るまでがまた地獄
つか結局ダッガスに走ってなかったか
つーか本当に最初の最初ってまだ属性鎧の有用性すら広まってない頃じゃん
しかも鎧製造の素材はディラガン側じゃなくて人のいない遺跡の方だしパシリも育てなきゃならないだし…
とは言ってもBやCだし
金がやばくなってきたのはA武器が来てから
ナノカーボンの頃から余裕で金無かった
つか合成したら大赤字だった
アゲハセンバの高属性がもてはやされてた時もあったなそういや
ストミ7章だったかでよくオルタカーボン工したわ
そのころはタガーでくるくるしてた記憶しかないわ
メイガラインとアゲハセンバではうちの440ちゃんが頑張ってくれたおかげで荒稼ぎできたわ
RMTで防具含めて色々と量産する人が沸いたので店じまいしたけど
正直あの頃のPSUは楽しめた
929 :
名無しオンライン:2012/05/17(木) 08:01:17.85 ID:nHwdh1Cg
PSUが面白いと思ってるのはディレクターだけ
完全なクソゲー
けどあの時期に同種のゲームなかったから、実質市場独占だったんだよな
独占してすら、あの惨状だったんだけど
っていうか、独占できてから殿様商売できてたのか
PSUを楽しめた頃もあったけど、やっぱり常に何かに我慢しながらプレイしてた。
ストミの難易度自動設定とか運営はちゃんとテストプレイしろよ。とか
もうイーサンごり押しでプレイヤーが見てるだけの人形劇とか(まだ見ないのも選べるからいい)
戦闘がPA連打とかマップやボスが面白くないとか・・・
武器がなかなか表示されないとか、小出しとか
イルミナスになってまともになってきたけどやっぱり不満があって
あの懐かしのPSOマップが出ます!っていうから続けてたらなかなか配信されなくて
出たと思ったら手抜きのエネミー、マップ、音楽切り替え無し。ボス無し。(デロルレのみ)
何度も何度も新要素配信後の不具合で合成成功率UP、超星霊。
ストミはやたら主人公持ち上げるようになって気持ち悪い。話はつまらない
PA上げが辛い。戦闘もJA導入されたけどつまらない。
結局アイテム課金GC導入で嫌になって、フレ残して引退したよ
>>931 お前のせいで俺がどれだけ寂しい思いをしたか・・・
>>932 すまんね・・・
運営に怒りさえ覚えて耐えられなくなったんだ。
またMH4が据え置き機に変更にでもなったら、そこで一緒に遊ぼうじゃないか
俺の場合は俺を誘った奴らが1,2ヶ月で全滅したぜ
その後ハゲダンジョンで新しいフレが出来たが
そいつらもレンカイダッガス弱体で全滅した
そして俺も辞めた
時々遊びたくはなるけど
インしたらゲーム性にげんなりしてそっとログアウトって感じだわ
>>930 国産MOがPSOとMHしかなくMMOが溢れ始めてて
MMOのマゾさにげんなりしてPSUに期待したらMMO並にマゾかった
他所のケツを追いかけるととたんに糞要素満載になるのがセガなんだろうか
PSO2にSFっぽさを感じないのは俺だけ?
ロボットが出てくるファンタジー程度にしか…。
おこんにちは(ヽ´ω`)
なんか動きありましたか…?
なさそうですね…orz
>>937 つーかPSUからだろ
ライトセーバーぽい武器をぶん回してるだけで起動兵器の操作も宇宙船による戦闘も無くて全部白兵戦
巨大な機械兵器や異星生物に対抗するのに剣()槍()
>>937 元々PSOがスターウォーズのオマージュだからしょうがない
PSOだって全くSFっぽくはないだろ
ただメカ娘が出てくるゲームってだけ
十分SFというか、もっとエグいのやりたかったらEVEやってる罠
944 :
名無しオンライン:2012/05/17(木) 11:41:16.73 ID:HRCdG8We
確かにSFっぽくはなかった
が、シノのイベントやふとましいフォマールのダイエットにつきあったりクエストはよかった
中さんが帰ってくればなとは思うけど
それも無理な話だな
sfじゃなくてpsoの模倣してるだけだからな
試行錯誤の末に作られた設定の上辺だけを真似たのがpso2という
しかしpsoの場合近接武器でも説得力あったんだが、pso2は潜るための動機やエネミーを殺してる感が無いのか
psoのスターウォーズ要素はライトセイバーだけだろ
設定的には惑星開拓や未知の敵との戦いとか割りと古典的なsfに近いかと思う
psuからはスターウォーズです
演出が糞だからSFのカッコ良さとかが出せてないんだよ
おもちゃみたいに安っぽい
ネトゲだろうが映像作品である限り魅せるものをつくるには演出技術は必須なのれす
PSOがSFであるか否かってのはPSOの面白さには関係ないと思うし
論点がずれたまま平行線になりそうな。俺はテイストはあるけどあれはSFだとは思わないけどね
同様に、PSU以降のストーリーモードが面白いか否かってのにもSFであるかどうかは関係なくて、だな
…ただゲームとしてやってて面白くないってだけだ
そもそも銃器が発達してる世界で近接武器で戦うとかナンセンスもいいとこなんだよ
SWにはフォースだのジェダイだのって理由付けがされてるけどPSシリーズには無いじゃん
まさかエネミーの大半が射撃耐性持ちだからって舐め腐った理由じゃないだろうな
950 :
名無しオンライン:2012/05/17(木) 11:55:40.23 ID:HRCdG8We
PSUのストーリーモードが糞な点は
1にも2にもE3が主役で、プレイヤーが空気過ぎたところだな
PSOは、かなり主要キャラとして関わってる感じでプレイできたのに
無いどころかpsoのhuはハンドガンやマシンガンが主力だったという
>>950 EP2の主役がE3だって?ブッ飛ばすよ!
あと次スレ頼む
>>948 PSO自体はSFっぽくないけど、クエスト等のサイドストーリーが短編SFオマージュの宝庫
>>916 即死はないが、プレイヤーにプレスが掠るまで
永遠に前転し続ける岩ゴリとか、
真正面に立ってたら回避不能のラグネのエアスラッシュとか、
ハメ要素はすでに満載だったな。
これがベリハ以上でオーバーキル級のダメージになるのが伝統。
>>952 EP2、3では一応プレイヤー主人公にはなったけど、
EP3以降の異様なヨイショには違和感があったな。
とはいえ、個人的には、EP3のトゥルーエンドはそこそこマシだった。
後日談(po2)でE3と共にいたプレイヤーの存在は完全に抹消されたが。
>>952 ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまんかった・・・
Dionじゃスレは建てられないのかな
そして、q(゚д゚ )↓sage↓忘れてた
>>954 岩ゴリの連続ローリングアタックはずっと逃げ回っていればそのうち止まるぞ
>>950 PSUはどこぞの漫画によくある王道路線すぎ、
逆にファンタシースターシリーズからすると脱線してしまった
即死というか
6レベルぐらいの適当ハンターでマルチエリアうろついてたときに遭遇したゴリ
ぼーっとしてたらおててもぎゅもぎゅアタックに捕まって一発アウト
「スケープドールを購入しますか?」画面出てワロタ
セガおっせなあ はよOBしろ
Diablo3かっちまったじゃねえか
>>957 PSOはファンタシースターのシリーズとしては異例な"プレイヤーが名も無き冒険者"なだけで、他は全て固定主人公だからPSUは先祖返りというべき
むしろPSOは別枠にすべきというのが元のシリーズからしたら当然な意見
初代のDC版PSOでマスターアップギリギリまで粘って
撮影機能盛り込んだって話があったな
この気質がPSO2まで残っていたなら
モーションが何種類かから選べたり
アクセサリーや服の色やマグの色をもっと自由に変えられたり
ダブセ他もっと色んな武器を盛り込んだり
メリハリのあるマップや敵の出現パターンを用意してきただろうな
作ってる人が変わっちゃってるんだからしょうがない
残ってるのは名前だけだよ
変わってても過去作を引き継ごうと思ってるならまだマシなんだがな
名前借りて自分らの作りたいもん作ってるだけじゃな
作り手が好きなものを作って売り込みは営業が何とかしてくれるって時代じゃないしな
酒井がいなかったらPSOは生まれなかった
「やりたい事」が金儲けにしか見えんPSO2じゃ、PSOひいてはファンタシースターシリーズいちの面汚しと呼ばれるだろうな
思い返せばpo2では割りと酒井を評価していたんだよなぁ
死にかけのファンタシースター復活させたわけだし
だがインフィニティで下げpso2でマイナスメーターが振り切れたという
マイナスメーターが振り切れたのにスレにいるのもすごいな
αやβもやったんだろ?
あれはアルファシステムの功績であって酒井をはじめソニチを評価するべきではない
その証拠にアルファが抜けた後のPo2iがどういう事になったか
>>944 メル友の安否が心配で坑道に向かったら、実は・・・ってのが心に残った。
まだネットがメジャーとは言えなかった時代ならではの雰囲気だったなぁ
EP2で盛大にずっこけたのは内緒ねw
>>970 ずいぶん斜め上に飛んでったな。
主人公のVSがガチャピンじゃないなんて・・・
PSPo、Po2、PSZ…良ゲー
PSU…微妙ゲー
PSEP、PSEH、Po2i、PSO2…クソゲー
酒井が手がけた内製PSシリーズでいいのない件
PSPoは糞ゲーだと思うの
PSZ方式にすればパレットも有効に使えたのにな
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, _ 立ちそうにないから立てたのよー
/ ,' { r,( ´・ω・)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1337236208/l50
別に本スレと合流しても良かったと思うけど
>>976おつ
>>976乙
公式サイトの右側と左の下の方に同じのがあるんだけどどういうことなんだろう?
同じのというか一纏めに出来るであろう情報なんだけど
右側の方もリンク飛ばせばいいと思うけどなんでリンクつけないんだ?
>>979 どう逃げたらいいのん?
ゴリに向かって直進して股の下くぐる感じ?
>>980 そう。
あるいは側面に向かってもいい。
とにかく、ヤツが立ち上がる時に視界の外になればOK
>>976 乙カレー
oβやら始まったら本スレ層も変わるしこのままのがいいかもな
EP2のストーリーはちょっとがっかりした
EP1みたいにクエストが沢山あると期待してたし
アンケート結果発表まだー?
結果操作中につき今しばらく時間をいただきたい
結果操作のためにフルボッココメント摘出したら1桁の信者票しか残ってなかったでござる
てオチ
ストーリーの評価は間違いなく操作するだろうな
ただでさえタイムリープ系のシナリオは難易度高いのにな
今のソニチにやらせたらスパロボKぐらいの出来栄えが期待できる
αからやってる人間ならまず点数ダウンだと思うけど、新規がいるからなぁ
最低点数に固まってるのと中くらいの点数と、二極化してるんじゃないかな
まぁ操作して平均化、理由はエラーのせいだろう、確実に。
アンケはフルボッコとは言わないけどそれなりに辛口で付けさせてもらったよ
全体的に5段評価の2くらいが平均だったけど
素直に付けて1、2が多かったな
まあアンケートの結果はどうあれ突っ込み所は同じなんだよな
1000ならpso2神ゲー化
1000ならpso2ネコゲー化
1ヵ月に5ステージくらい追加したら良ゲー評価してもいい
いまの段階で砂漠とかを小出ししてるの見ると期待できない
流れ遅すぎワラタ
997なら葬式すれも過疎る
アンケートの採点は1,2,1,2高くて3と厳しめに評価した
点数のことより、まだ世に出せる状態じゃないのであと1年ぐらい
開発を続行して欲しいと書いた(書かざるを得なかった)思いが
セガに届いただろうか
届かない 絶対に
とっとと埋まれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。