【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【269】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 13:29:55.17 ID:DiJEAb6O
3 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 13:38:13.51 ID:xWUsldpb
─ 、 _
/ \ __/ \.
| / \< ̄ ̄⌒ヽ ` <. ∧
レ イ >  ̄ 、 \,ハ
| ./∧.V イ / :! V!
| / .∧ V / | ./| ト、 | ヽ.
| | |∧ | 川川┼─' | / V| |
| | | ハ| /川卅‐ヽ // \V! |
| |: V| :| l ヾ下カヽ´ ∠ ハ| !:
,ハ. ! :! :! !  ̄ 下カァ l /
l リト. | J ,  ̄ / ,イ
| ! ∧| ト、 ,. ─‐、 八 | l
.从 | イ /リ  ̄ ̄´ / :! !
>>1乙
}人 ノ Y厂 ヽ. >ァ┬<∧人 | |
Y / \./! Y{ Y .l
イ'⌒ヽ トト ヽト、 / Y
ノ \ |ハ| Y
/⌒ \.ト、
ブリギッタ(27)
4 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 13:42:52.48 ID:fPFyG1yy
5 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 13:49:57.78 ID:KRn8RJm0
20過ぎてツインテール・・・・・・・・
6 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 13:52:33.77 ID:+qdT8sMX
20過ぎ程度ならメイドカフェ行けばいくらでも居るだろ、三十路過ぎはアレだけど
7 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 13:54:44.09 ID:xWUsldpb
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/ \ __/ \.
| / \< ̄ ̄⌒ヽ ` <. ∧
レ イ >  ̄ 、 \,ハ
| ./∧.V イ / :! V!
| / .∧ V / | ./| ト、 | ヽ.
| | |∧ | 川 ' | / V| |
| | | ハ| / // \V! |
| |: V| :| l ヾ下カヽ´ ∠ ハ| !:
,ハ. ! :! :! !  ̄ 下カァ l /
l リト. | '  ̄ / ,イ
| ! ∧| ト、 .__, 八 | l
.从 | イ /リ / :! !
}人 ノ Y厂 ヽ. >ァ┬<∧人 | |
Y / \./! Y{ Y .l
イ'⌒ヽ トト ヽト、 / Y
ノ \ |ハ| Y
/⌒ \.ト、
ブリギッタちゃん(17)
8 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 13:59:04.31 ID:DiJEAb6O
l| ト 、 `Y { l Y l| r、__ _ l|
l| |\ヽ >'`` ̄´ ' .,ヽ l | ll |∩ | |」」 l| B
/l| |l 7′ /l/| / /l ヽ} ノ ,' l」|| l| B
〃 ll | l |/ト\/ /ィ|/l ∨ ,´ Lj l| A
/ll l | l `ー' <__フ l / ___ l| 言
/イ |l|/ l /マDv、 / リ 。 Lr‐ァ 〉 l|l う
〃ll llヘト、/////// // O/ L/ ll| な
/小 トvヘ7'ー‐ァ= イイ / 〔l〔l┐ / ぁ
〃|l }.:ト、 ヽくノ l:l / / 〈/ ∠__ |
/ / /ll ノ:ノ ∨〃V l:l lO / '/ || |
/ ll /.〈 \ 》 ノ:oイ / ||l. |
/ |/.:.:.:.`:.:.ー‐:.:'.:./ / / l|l |
/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ / / / l| !!!
9 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 13:59:06.47 ID:JkHmmil8
AAで見るとかわいいけどゲーム内で見ると・・
10 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:02:03.54 ID:4VhbPT9P
ゲーム内でも別に嫌いじゃないけどぶりぎっちゃん
11 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:04:02.57 ID:ffheEDIC
12 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:07:02.85 ID:vYWWDOJt
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| / \< ̄ ̄⌒ヽ ` <. ∧
レ イ >  ̄ 、 \,ハ
| ./∧.V イ / :! V!
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| | |∧ | 川 ' | / V| |
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,ハ. ! :! :! !  ̄ 下カァ l /
l リト. | '  ̄ / ,イ
| ! ∧| ト、 .__, 八 | l
.从 | イ /リ / :! !
}人 ノ Y厂 ヽ. >ァ┬<∧人 | |
Y / \./! Y{ Y .l
イ'⌒ヽ トト ヽト、 / Y
ノ \ |ハ| Y
/⌒ \.ト、
B B A (29)
13 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:11:53.95 ID:ffheEDIC
14 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:30:12.80 ID:4Zsw+mZr
>>11 Google画像検索してみたけど、なぜあの中から敢えてそれをチョイスしたんだ
15 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:32:53.91 ID:4aynYiCk
(´・ω・`)はやくやりたいって気持ちもすごく強いけど
(´・ω・`)それ以上にまだまだ待てるからもっと完成度上げてからβしてくれって気持ちが強い
16 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:34:18.73 ID:dfrsvWke
それは時間がやればできる奴に掛ける言葉だな
17 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:34:50.92 ID:+qdT8sMX
完成度あげたらボス・大型からアイテムドロップしなくなりましたっていうα→α2
18 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:38:32.46 ID:0W8bTwRW
他の過疎ゲーとは違って、テスト段階で5万人もの人がプレイしたんだ
無職引きこもりでやることがないそいつらが半年も待っていられるかってんだよ
辛抱できなくなって爆発してもおかしくない
19 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:44:47.41 ID:fPFyG1yy
ばくはつ するーー
20 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:45:22.59 ID:CVkFu2Te
ディナル「誰か今俺の不時着を笑ったかぁ・・・?変身」
21 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:47:01.86 ID:GX2MyBk0
スキルツリーを殊更に否定してる人って最強厨、効率厨の一種でしょ?(極論
要するに、必要かつ強力で最善手で最強なスキルだけ取得していきたいのに
ツリー式だとゴミスキルの取得も強要されて美しくない、とか
別系統の最強スキルも欲しいのにツリー式のせいでポイント足りなくて最強になれなくて癇癪おこるとか
シフデバだけ欲しいハンター様のような感じ
22 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:47:23.93 ID:+qdT8sMX
ディナルさんに弟はできるのか?
23 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:48:17.52 ID:GX2MyBk0
穴兄弟的な意味で?
24 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:49:49.12 ID:+qdT8sMX
不時着兄弟的な意味で
25 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:49:53.98 ID:dfrsvWke
ジブリ新作「ロックベアとガウォンダに掘られるディナルの薄くて厚い本」
26 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:51:09.22 ID:NUwXXucJ
センスの欠片もねえタイトルだなw
27 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:52:49.66 ID:jK9ROrLx
スキルツリー自体はいいんだけど、
スキルツリー制って普通は攻撃スキルとかもツリーに含むから、取得する楽しみが大きいんだよ
それをこのゲームはPAやテクみたいな攻撃スキルを別口で取得するようにしてるから
スキルツリーが数値の上げ下げだけのパッシブスキルばかりになって取得する楽しみが薄い
なんでまたディスクにしちゃったかなぁ
あれ技を取得する楽しみがないのに
28 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:55:50.73 ID:IO1JmZix
むしろPSUみたいに熟練度制でいいよ。いやネタじゃなく
レスタは回復量、シフデバはかけ直し度外視でかけた人数依存で
29 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:56:54.03 ID:dT5Kp7jE
>>21 スキルツリーの良し悪しは個々のスキルのバランスとツリーの配置次第だが、
ゴミスキル挟んで無駄にsp食わされるのはどう考えてもクソだと思うわ
>>27 ディスク自体は別に嫌いじゃないけど、スキル取得と噛み合わないというか無駄になっちゃったというか
あとアイテム枠が圧迫されて困る
30 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:57:08.36 ID:lvP1MpFB
>>27 確かに
金でディスク買って終わりとかPAフラグメントとディスク交換とか面白くはないよな
でも今更スキルツリーでPA取得ってのも反発大きそうな気がする
スキルツリーでしか覚えられないPAが一部ある、とかなら良いんじゃないだろうか
でもどちらも混在するのも微妙か…
31 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:57:26.10 ID:QP2ALby0
一番Lv高いディスクさえ拾っちゃえばいいしな
32 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:57:45.63 ID:GX2MyBk0
>>27 それは確かにそうだね
なんか全体的に散漫っつうか中途半端だよね今んとこ
33 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:58:10.24 ID:BPgyVeNX
スキルツリーは、完全に無駄なポイントがあるのがまた鬱陶しい
34 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:58:15.94 ID:IO1JmZix
ツリーでPA縛るのは愚策だな。自由度殺すだけだし
35 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 14:59:31.57 ID:lvP1MpFB
>>31 しかもマイショップで取引可能になったらいくらでも高レベルPA入手可能になりそうだ
36 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:00:23.77 ID:+qdT8sMX
高レベはメセタの価値次第で物々もありえるわけだが
37 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:01:41.59 ID:dT5Kp7jE
あとステップアタックとかジャストガードとかは全職デフォで付けとくべきなぐらいの基礎のアクションだと思うわ
>>35 そして低レベルとか同レベルのディスク拾った時の鬱陶しさといったらもうね
38 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:02:35.55 ID:dfrsvWke
まあスキルなんて相変わらず10刻みでしか大して性能変わらんのだろう
39 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:02:52.94 ID:+qdT8sMX
>>28 あんなFoRaの糞マゾ仕様になるぐらいならディスクのほうがまだまし
40 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:04:32.44 ID:jK9ROrLx
LV20のアザーサイクロンとかでも300メセタで売られてそう
41 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:05:33.76 ID:d3jbkgf+
__,,..__ ,... 、
, -'"_ ヽ / ,. . ヽ
/, -'" ヽ } { { ` 、 、
/ / } |__,r──t_| 、 、 、
/ / / r -:| :__: | - ヽ :\丶
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42 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:05:58.30 ID:IO1JmZix
>>39 マゾいかマゾくないかは調整次第だろ
PSUのせいであのシステム自体が悪者にされて残念だわ
43 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:06:21.94 ID:07T//CKL
PAディスク制で取り引き不可になったら、
レア運のない奴はいつまでたっても高レベルのディスクが拾えない可能性があるしなぁ
PSUの習熟度制がクソマゾかったのは序盤の小出し運営の賜物で、制度自体がマゾいわけじゃない
PSPで出たPSPoなんかはPAレベルがどんどん上がっていくのが楽しかった
つまり運営のバランス感覚次第だ
44 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:07:03.80 ID:dfrsvWke
PSUはスキルは通常攻撃じゃないから上がりやすく、バレテクは通常攻撃だから上がりにくくして当然
とか、完全にプレイしてないのがわかるクソ調整
45 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:07:25.30 ID:/JDYpuVW
テストではボッタクリどころか並んでないディスクもありました
46 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:09:34.73 ID:r3wPNLvO
>>44 てかPSUってセガ社内のテスターが、
Huにやたら短気な最強厨が、RaとFoにはやたら我慢強くてマゾくて単調な作業の好きな奴が
それぞれ集まってテストしたんじゃないかという気すらする
47 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:10:09.18 ID:hzyTTt0g
運営<最高Lvのディスクは課金で入手となります
48 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:10:19.25 ID:+qdT8sMX
PSUの運営が必要経験値なりにテコ入れするならまだいいがそれをしないで、1.2週間程度の経験値UP期間をイベント報酬に加えるって言うことに走ったから
そういう目でしか運営を見ることができないんだよ、PSO2もPSUスタッフが言ってるんだからそうなりかねないだろ。
49 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:13:01.14 ID:IO1JmZix
ディスク制って最大レベル以外のディスクはゴミになっちゃうから本当ムダの多いシステムだよな
最大進行度のキャラに合わせてスキルが手に入るから、セカンド以降の育成が楽になるってのが最大のメリットだと思うんだが
売買有りにしちゃぁみんなメセタで最高レベルのディスク買って、途中のディスクが全部ゴミになるだけじゃんな
ディスクのまま行くにしても、低レベルディスクに活用法を用意するかそもそも取引不可にするかは必須だと思う
50 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:13:12.58 ID:/JDYpuVW
PSUなら高属性そろえる手間+スキルレベル上げる手間のHuと
スキルレベル上げる手間だけのFoとRaなんだからあんなもんだろ
放置上げという抜け道まで黙認してくれてたのに一々ネガるなよ
51 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:13:59.16 ID:+qdT8sMX
高レベ以外不要になるって言うがディスクにも必要ステあるんだぞ?
52 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:14:39.47 ID:lvP1MpFB
>>47 それやったら一瞬で最高LVになるからなぁ…
運営は楽に儲かるだろうがゲーム的にPALvが存在する意味がなくなるな
>>48 PA経験値上昇率はイルミナスになったあたりで調整された気がする
だからイベント期間限定○倍しかやってないという事はない
バレットとテクが最初期の1.5倍ぐらいになった気がした
昔の事だから詳しくは忘れたけど
53 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:14:56.58 ID:dfrsvWke
PSOにも必要ステあったけど、結局なんの意味もなかったな
54 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:15:51.14 ID:C0wA8JCo
どんな仕組みでも調整次第だけど
スキル習得にディスクとツリーが混在してるよりは一本化した方がいいと思う
55 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:16:29.65 ID:rhr7qhaX
マゾいシステムはレア堀だけでいいんだよ
レア掘りの前に糞面倒なレベル上げとかしたくない
56 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:16:44.29 ID:dfrsvWke
>>50 同じスキル同士でも、糞強いのに一瞬で上がる奴と、ゴミなのに全然上がらない奴があるんだが
調整不足以外で何か説明できるのか
57 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:16:54.24 ID:oUD8murg
スキルツリー廃止してPAはディスク習得の形式
ただしドロップ・店売りで入手できるディスクはLv1のみ
習得したPAに最大Lv10までスキルポイントを振り分ける
とかなら好きなようにビルドできるんじゃなかろうか
58 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:18:52.45 ID:KRn8RJm0
熟練度制大反対だわ
作業化が加速する。やらされてる感が強くて退屈なんだよスキルアゲって
59 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:19:25.02 ID:lvP1MpFB
>>51 正直それを忘れてた
けどある程度条件厳しくしないとPSOみたいに条件なんてあってないようなモノになるかも
逆に条件が明確化されればある程度各LVの存在価値は出る気はするが
でも結局同じPAの同LV低レベいらねな状況は変わらないんだよね
60 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:19:43.45 ID:biHnuhWx
連射放置部屋が作られるだけだからな
61 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:20:01.37 ID:LHdqxVvd
女性の性欲のピークは30〜40歳らしい
つまりブリギッタさんはこれから発情するものと思われる
62 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:20:42.16 ID:4Zsw+mZr
>>58 好きなタイミングで好きなPA選択して使うのが面白いから
熟練度制になるとそれがしにくくなるからな
63 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:21:03.08 ID:95vQi7uT
(´・ω・`)必要ステ有ったけどPSOん時はマテリアルやマグでドーピング出来たからなぁ
(´・ω・`)倉庫ん中マテリアルで埋めつくすたびに新キャラが増えるよやったねたえちゃん
64 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:21:54.73 ID:+qdT8sMX
マグのステ+を基礎に加えないようにしてくれればいい、
ボロボロ出る低レベがごみになるのは仕方ないんじゃね?
65 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:22:06.22 ID:KRn8RJm0
>>62 なー。折角手付けから開放されたのに逆戻りだわ
66 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:22:33.28 ID:/JDYpuVW
>>56 FoとRaのPA上げがマゾいとかぬかす奴がいるから言ったまでだ
同じ職のスキルの上がりやすさのバランスは良かったなんて一言も言っていない
67 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:22:41.05 ID:CoMJakWr
好きなPAをセットして普通にそれ使って戦闘していればLV上がるでしょ?
それを作業と感じるのは人より早くMAXにしたいって思って
特定の場所で連続してPA上げだけのための作業を自分で行うからだろ
自分で選択してるのに何を言ってるんだと
68 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:23:19.63 ID:07T//CKL
PAディスク制にすることで発掘物の種類をふやす目的はあるんだろうな
ある程度のレベルまで売買可能、それ以上は不可みたいな感じにするしかないんじゃないかねえ
69 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:25:00.64 ID:rhr7qhaX
マグでブースト出来なかったら強くてニューゲームできないじゃないですかー!
70 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:26:00.93 ID:IlDnzTVv
ある程度高レベルまで上げないと使い物にならないのが問題なだけであって
成長自体が悪いっていうのは暴論だろ
71 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:26:23.44 ID:hniwMr8/
熟練度制が不評でディスク制に戻ったんだから黙ってろよ
72 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:28:06.06 ID:CoMJakWr
PSPoはなんでスルーなんでしょうかね
73 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:28:09.07 ID:dfrsvWke
まあPOではゴミばっかり出るって不評だったんですけどね
74 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:28:52.54 ID:+qdT8sMX
>>67 RaFoやりたくてもPAレベル上げがマゾいしダメージもでない。
HuはPA上げが楽で無属性でもそれなりにダメージでる。
好きだけどまともに遊べないんじゃ意味がないだろ。
75 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:29:02.16 ID:lvP1MpFB
いらないPAディスクを廃品回収屋に持って行くとPAフラグメントに交換してもらえる
PAフラグメントを集めるとPALV+1アイテムと交換できる
とかなら低LVPAディスクの価値が無価値ではなくなる気がしないでもない
まぁ今考えた即席案だから穴だらけだろうけどね!
76 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:30:17.55 ID:07T//CKL
>>71 不評っちゅーか習熟度制にしたらPSO懐古の皆さんがうるさいのが判ってるから先手打っただけだろw
>>72 あれは楽しかったと思うんだがな
77 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:30:43.01 ID:ebSPhymN
星霊運みたいなもんで最高の状態が基本になるからな
78 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:31:01.55 ID:LHdqxVvd
いらないPAディスクは売れるんだからいいだろ
フォイエ4とか5000メセタくらいで売れてたぞ
そしてレスタレベル5を10万メセタで買った。プライスレス()
79 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:31:15.00 ID:biHnuhWx
80 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:31:25.69 ID:CoMJakWr
81 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:32:50.41 ID:IO1JmZix
>>71 不評の原因はPSUだろ
まぁ必要パラメータ次第か
Lv1から最大レベルまで、使用したディスクを記憶して、埋まった数に応じて威力が上がればいいのかもな
全レベルをひと通り使用する必要があるみたいにして
フォイエ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
○ X○ ○ X X ○ X X ○ →5つなのでLv5相当の威力
必要パラメータがLv7までのキャラの場合はそれ以上が無効化されて、Lv4相当の威力になるみたいな
82 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:33:47.63 ID:dfrsvWke
Po2は強化もメセタだけで失敗なしって訳のわからないものになってたしなぁ
批判されて変えるのはいいんだが、ハイハイ変えましたよってのがミエミエで毎回萎える
83 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:34:54.14 ID:yJbGsZ7z
キャストのホバーは追加してくれって言われたからハイハイ追加しましたよ
ってレベルだしな
無反応よりはマシだが、詰めの甘さは命取りになりそう
84 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:35:25.59 ID:07T//CKL
>>79 システム自体がイヤって話はあんまり聞いたことがない
必要経験値バカだろ、はよく聞いたが
使ってればあがっていくのは楽しいって人も多いんだぜ
好きなPAが使うことで強くなっていくんだからな
85 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:36:00.16 ID:4Zsw+mZr
ホバーの挙動はEDFIAのジェットみたいなのが一番良い
86 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:36:03.40 ID:dT5Kp7jE
>>82 素材がマゾかったり無駄に時間がかかったりすぐに壊れたりするのは終わってたけど
なんつーか修正が適当過ぎたわな
87 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:36:14.14 ID:IO1JmZix
>>84 レベル上げする必要なく上がっていって楽しかったよな。ハンターは。ハンターに限るが。フォースとレンジャーは糞以下のゲロだったが
88 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:36:44.22 ID:SqNUlCyV
>>78 それサービス初期で先行してる人だけにしか恩恵ないよ
一度覚えたらそれでOKだから、高レベルのディスクも飽和してきてすぐに捨て値で叩き売られる
ドロップ率にもよるんだろうけど、確率低くしてしまったらディスクでお手軽平等にした意味が無くなるからまずないし
89 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:36:58.81 ID:3ptGs3TC
>>82 エクステの過程があるのに失敗付けてたらそりゃ切れるだろ
そもそも携帯機でそこまでマゾにする意味は無い・・・転生は絶対に許さない
90 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:37:11.01 ID:biHnuhWx
>>84 ハンターは楽しいよなテクや銃は糞連射部屋だったけどな
91 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:38:57.16 ID:IO1JmZix
レンジャーなんて敵が硬くて延々と打ち続ける状態が「ああ、PAが上がりやすくていいなぁ」と勘違いするほどだったからな
敵のHPが高ければ高いほど嬉しかった。今思うと完全に気が狂ってる
92 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:39:39.37 ID:lvP1MpFB
>>83 α1ではホバーしかなくて逆にキャストの通常走りを追加したんだけどね
でもホバーの半端っぷりが後付け感すごいよね
>>84 熟練度性が好きな人もいるのには同意する
俺も好きなPA使い込んでLV上げてたりしてたから嫌いではない
でも「好きな人も多い」というならばデータを出すべきじゃなかろうか
どこで統計を取って何割いるから多いと言えるんだ?
残念ながら今のその発言に説得力は皆無だよ
93 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:40:08.70 ID:dT5Kp7jE
>>89 それ修正が適当過ぎたって話してるだけだぞ
履いて捨てるほど湧くメセタで強化できるぐらいなら最初から強化なんかいらんかったし
素の状態でエクステンドできりゃいいわけで
94 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:40:21.23 ID:LHdqxVvd
>>86 全財産の1/5をかけて素材を買いました
全財産の1/5をかけて基盤を買いました
全財産の1/5をかけて強化合成がうまくいきました
Hu「この武器には財産の3/5をつぎ込んだ」
↓
SEED・ガーディアンSh「せやな」(ダウン付きキラーシュート+レスタ
盾ガオゾラン「せやせや」(打撃、射撃、法撃耐性。即死級のフォイエとギバータ)
ミズラ「一理ある」(超回避&打撃耐性)
95 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:42:23.38 ID:SqNUlCyV
PSPoで改善された部分も新しい失敗もあったんだから
何か一つのシリーズ作品で、システムをどうこう語れるわけじゃないってことでしょ
その時々の調整次第
それを理解したうえで、PAやテクという戦闘での花形となるスキルを覚える楽しみが薄く、ビルド要素もない
という現状はいささか寂しいものがあると感じる
96 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:42:43.04 ID:dT5Kp7jE
97 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:43:07.83 ID:ebSPhymN
不評だからディスク制にしたってのも証明しようがない
98 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:44:31.71 ID:ZeVsdfZR
>>92 いや・・・そもそもその前のレスで
みんな熟練度のシステムを嫌がってる
みたいな所にまずデータを要求しろよ
99 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:44:43.76 ID:C0wA8JCo
ディスクをスキルツリーに統合してしまえばいい。
フォイエ系強化するスキルとフォイエのレベルディスクで上げるのと結局同じことだろ。
逆パターンでスキルツリー廃止してその分種族性別に性能差つけるとかでもいいけど。
これだとほとんどPSOになるな。
まあPSO2はディスク制ってことになったんだから、
あとはそれを遊び易いように考えてもらうしかないわけだ
>>92 説得する気はないし、今更変えろって言うつもりもないんで
>>79がほとんどの人が嫌がってるような口ぶりだから、嫌がってなかった人も居るぞって言っただけなんでね
>>97 それもそうだ
俺は別に不評だったから変わったとは言っていない
ただ何かしらの理由があってディスク制にしたのは想像できる
俺が言いたいのは「俺は好きだった」というのと「好きな人は多い」というのは違うって事なんだけどね
多いと言うなら相手を納得させるソースを出さないと説得力には繋がらないよって話
102 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 15:46:23.54 ID:IO1JmZix
てかステマがうざいからドラネスインスコしようとしたらなんか勝手にCドライブにダウンロードし始めたんだが
マジありえねーわ。ダウンロード先すら選ばせないとは。こんな非常識なゲームの信者がPSO2のUI云々言ってたかと思うと失われた笑いを発動することに成るな
まぁPSUの惨状見ればバランス云々よりもまず熟練度自体が嫌いになる人も少なからず居るだろう
PSUの場合は本当に色々な要素が絡みあっていて、それに対してのPA熟練度制度と
その調整のマゾさによって相性はこれ以上無いというぐらい最悪な物になっていたからな
うま〜く調整されてるシステムならディスクだろうと熟練度だろうとかまへん
>>93 それでじゃあエクステ直行にされても
PSPoの時から問題だったメセタ消費にはうってつけだったから適当は無いだろ
PSPoの時はうはwwwメセタカンストwww修正しろよwww
が☆16強化☆15強化に・・・メセタ足りねぇぇぇぇって迷うように出来たのは正解
もっと良い案があるなら別だが
チャレのときもそうだが見ただけで言ってる奴が多いのはなんなんだよ・・・
一時解凍先にCドラ使うのは別に珍しくない気が
>>100 なら嫌がってなかった人もいるよって言えば良かっただけじゃん
>>100だけにソースを出せって話をしたのは申し訳なかった
でも「多い」とか「少ない」とかを語るならデータは必要だと俺は思う
ドラネスが糞であろうとなかろうと、PSO2のUIが糞な事実は変わらない
糞なところは直してもらわないとな
>>105 どうせ書いてある内容読まずにYESボタン連打してたんだろ
>>104 どこで統計を取って何割いるから多いと言えるんだ?
残念ながら今のその発言に説得力は皆無だよ
熟練度システムだとカンストしたやつを使うのが勿体なさすぎるからな
>>106 そんなとこに拘って何になるの
ただの揚げ足取りじゃん
ニュアンス的には問題ないのに細かい所に訂正求めて、本来の議論から遠ざけるのが楽しい人か
データ云々言う前にお前は、前後の会話の流れをしっかりと読んだ方がいいんじゃね
そしたら一方の側の人だけに文句を付けるようなことにはならなかったろ
大学からかえったはwww
ぽんぽんぴ〜す♪
>>113 別に文句をつけた気はないんだが
まぁそう見えたなら意図が掴みにくい文を打ったと言う事だ、ごめんね
今北産業
PA習熟度制はPSU序盤の小出し運営を体現してた面があるからな
そこでPSU終わった人が嫌うことに関しては理解はしてるよ
だからPSO2がディスク制になるのに文句はないんだけど、
PSUでひどい目にあった=習熟度制はダメ、ってなっちゃっうのはもったいないかなって気持ちがちょっとあるんだよね
システムがダメだったんじゃなく運営がダメだったんだってことがPSUにはいっぱいある
運営がちゃんと「ダメだったのは運営」ってわかってるかってことが気になってる
PSUはシステムが悪かった、旧来のシステムに戻せば人が戻ってくるって思ってたら危ないと思うんだよ
…と、長々とすまん
テクやPAのディスクも何か合成したかったな
運営がそう思ってるならPSUはもっとよくなってるはずだろ
今でも斜め上の調整繰り返してるから心配ないよ
PA1
●「攻撃力はいいんだけど2体ロックだから使わないなぁ」→■「攻撃力を上げて1体ロックにした」
PA2
●「燃費悪すぎて使わないよな」→■「攻撃力を上げた、消費を下げた、範囲を倍増した」→●「アホか強すぎて全員これ使ってるじゃねぇか」
”PSUの要素だから”批判されてるってのはちょっと違うだろ
PSUから加わった要素でもなんだかんだで評判いいのは手を加えられつつ残ってる
カットインとかマイルームとかね。
カットインは改悪だがな
ディスクはトレード不可、現在のより高レベルを拾ったら自動的に上書き
LVが低いディスクを拾ったらミッションスコアか何かが少し上がるとかでイイヨ
ディスクとかレア運なくてもマイショップで買う選択肢ができたからなぁ。
IDによって購入制限とかないと買い占められそうだが。
PCショップがある以上買占めは防げないから仕方ないと割り切るしかない
>>124 なんか確かにそういう調整多かった気がするな
燃費良くなればバランス取れるのになーって思ってると攻撃力上げられたり
攻撃力高すぎだろーって思ってると燃費悪くされたりしてた気がする
>>118 俺はPSUなんだかんだで好きだからPSUにも良い部分は少なからずあったと思うんだ
でも世間的にはPSUがトラウマになってる人もいて、PSUの要素は全て悪、PSO式に戻すべき!
みたいな気持ちで作ってるんじゃないかと心配になる事は良くある
でもいつだかブログで酒井が
「PSUで失敗してPSZやPシリーズを経験して来たからこそ今のスタッフがある」
みたいな事を言ってたから、それを信じたいかなって気持ちもある
リップサービスかもしれないけどね
PSO2でダメになりそうならいくらでも不満のメールをセガに送るよ
ただ今はPSO2が良作になるよう願うばかりだわ
そのためにはシステムの練り込みもバランス調整もきっちりやって貰わないとな
>>124 ●「PA1は攻撃力はいいんだけど2体ロックだから使わないなぁ」
■「PA1の攻撃力を上げて1体ロックにした」
●「余計使いにくくなってんじゃねーか」
■「PA2がある」
●「PA2は燃費悪すぎて使わない」
■「PA2攻撃力を上げた、消費を下げた、範囲を倍増した」
●「アホか強すぎて全員これ使ってるじゃねぇか」
■「PA1の攻撃力はそのまま4体ロックにした」
●「おいもうPA2関係のスキルに全部振っちゃったじゃないか」
■「スキルリセットを2000円で販売した」
●「しかたねえPA1特化にして使うか」
■「PA1の攻撃力とロック数を下げた、消費を3倍にした」
>>131 レンカイブヨウザンなんてPA倍率下げられただけじゃなくてモーションにディレイまで付いたからな
>>4 その元ネタのキャラって、三十代後半なんだぜ。
ぽんぽんの足なめてもいいですかーーーー!?
つまりPAにもスキルツリーのような手動振り分けを入れればいいのか!
全部には振れないように、振れる上限を設けて
>>124 PAは単純な性能だからな
ダメージと範囲とロック数の変化くらいでどれも使われるようなバランスってのは難しい
スタックだとかコンボ技の始動要因、相手の詠唱をカットする特性を持つ、組み合わせて使うとかって複雑な概念がない
明確に強い弱いがわかるものだから、ユーザーが一つのPAにだけ誘導されやすい
ブリババア
>>133 見事なFA連打ゲーに進化してるな…
PSO2でもスキリセ前提ではないと願う
希望あればスキリセできるっていうくらいがいい
モトネタってルリルリ?
本楽さんは中学生に間違われるBBAですよ
. .イ| .ィ.イノ`ー'"ー'"ーヘj 、
l | | /{ '、 ト、 i、 レ1
l|| 「刀 ヽ` 、 ` 、 i、 、 i、 l
. l l. i l l/l `、-yへiヘiへ.ヽi、l `i. {
l ', `、 l l| /ー〈⌒Lハ、厂} ,.- l
. i ヽ.::`、 l、l/二〉、__>イ〇)┬ノ'ブノ´`レヘ!
ヽ::ヽ:::`i/ 7:..:..:.0_ハ、`ーソヘ/ /イ・フ レヘ,
`ー、:///:..:..:..:]:/./l .:..:|ト、li  ̄ ./ .-く
. {/ l:..:..:..:..:..l:.`l:..| .:..l|:.:.|ニヲ./ ///ソ ̄ヽ
l./彡-‐ブ^ヽl:.| .:..:ll..:ト、_.∠_/‐、_√ヽ ヽ
/´:..::./::::、:::l:.{ .:...:ll:.|::::::::::/-‐--/ } }
ム-ィ'´::::::::::、`il.|: .:...:.l.:|:::::::/_,.-‐-/ .r┘ ノ
. { :::::::::::::::「{: .:...:..:レ1:::/_ ノ l__..イ
ヽ. ::::::::::ノ `i、..:..:/ V´ `´{--、 __..イ
/`::::/´/.:..`ri'´.:..:..:'v'⌒`´ヽ } }::.. 〉
`ヽ.:.l{ /.:.:.:.:.:〉〉..:..:..:..:ト、:::.: _.. ‐ "´` (
148 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 16:33:23.68 ID:IO1JmZix
俺がジャンクション機能を知ってる超パソコン上級者だからなんとかなったが普通の人間だったらドラネスのインストールを諦めてるところだ
つまりドラネスのプレイヤーは知識水準が高い
ネーヨ
>>149 やめろよ
前スレとフォーススレ見る限り触っちゃいけない系なの明白だろ
>>142 猛舞凄連斬
連牙宙刃翔
連廻舞踊斬
飛翔刃連斬
双刃乱舞翔
舞転瞬連斬
飛懐蹴破斬
瞬舞昇連斬
此側転回斬
舞空連閃牙
連斬星弾牙
宙泳地突震
連斬潜昇牙
双牙超石火
昇閃突斬牙
閃転貫斬牙
舞空砕円斬
襲双裂斬牙
跳投貫通刃
蓄輝巨連刃
烈斬葬飛刃
烈空超飛刃
ヨウメイ語じゃない辺りヨウメイが特別なのか否か
本楽さんは20代だろいい加減にしろ
ぽんぽん「抹殺のラストバータ!」
しゃ、灼熱のフォイエストライク?
フォーススレワロタwマジキチしかいないな
ドラネスとか参考にしてねーよGEやDMCだろどう見ても
障害が嘘記事書いたの信じてるのかこいつら
確か最後にデータレコーダ搭載PCが出たのって25年位前だから
カセットメディア使ってる時点で30は超えてるだろ
158 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 16:45:22.51 ID:IO1JmZix
>>156 まぁでもチャージテクにCTはいいアイデアだと思うけどな
かなり現実的な案で素テクとチャーテクの差別化も図れて杖の差別化もできるし
そもそもチャージテクを無制限にぽんぽん撃てたのがおかしいんだよな
本人が20代って言うなら20代でいいじゃないか!
>>156 実際に酒井が答えたかどうかは知らんが
ソース元の韓国の記事にはきっちり書いてあるけど
163 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 16:50:15.06 ID:IO1JmZix
ドラネスキャラがきめぇw
164 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 16:51:14.65 ID:IO1JmZix
このインポには幼女がまわされるさまを眺めるという選択肢はないのか
何この過剰反応
翻訳したらキーボマウスとパッドの両立が難しく
どうしようかと思って他のゲームいろいろやってドラネスが参考になったと書いてあった
それがフォースの参考にしてるに飛躍しちゃうのがチョンだよなあ、まあ良いところは参考にしてもいいけどさ
なんだフォース限定の話かよ
中途半端で急ごしらえしたようなスキルツリーとかフリーズイグニッションの効果とか
どこぞのチョンゲーから持ってきたような形跡は垣間見える
因縁あるMHとかからも当然ヒント得てる部分はあるだろうし、いろんなゲームを参考にすることは悪くないが
使いこなせなければ意味がない
「なんだフォースの話か」
サービス終了まで使われそう
なんだぽんぽんの話か(ドヤァ
ドラネスのいいところ
イメージソング
ドラネスの話=チョンってのも飛躍だろ
まぁ別スレのレスに不満あるならそのスレでやればいいと思うよ
特にフォース関連はハンターとの喧嘩がうざいし隔離しといてくれな
ドラネスはヤリーンのんみゃああああああ(怒)っていうのシャウトが全て
その喧嘩の飛び火で公式がバランス調整したりするから、たちが悪い('ω'`)
(´・ω・`)そりゃTERAだ
でも実際Foは冷遇されすぎなのは明らか
その不満が何故か開発に向かずにHuユーザーに向かう人がいるんだけど
まぁそのうちエネミー単体に強いテクでも出てくるだろ
メギド相手は死ぬ
ぽんぽん子種が死ぬ
ドラネスとTERAをNGワードにいれば済む話
ぽんぽんは弱くても可愛ければいいし
ガニマタ修正はよ
はよ
MHといえばこのゲーム同時押し要素が昔から少ないよね
EXアタックとガードアクションや複合テク複合バレットを加えれば
スキルやテクの元の数は少なく戦闘では広く出来る気が
要望出しても変わらない妄想ほど酷なものは無いでぇ・・・
素でドラネスとTERAを間違えてた
ドラネスがGM自演でTERAが過疎だったな
ぽんぽんがガニ股なのは股間にバイブを咥えてるからだよ
ガニマタってまだ直ってなかったのか
ジャンプモーションは男女別になってた気がしたが、間に合ってないのかね
(´・ω・`)PSZみたいならんらん♪歩きになれば皆幸せ
(´・ω・`)テクもアレ位強ければフォース無双で楽しいんだけどなぁ
ラマーズ法でテク発動
ぽんぽんが股から棒生やしてダブルピースしながらガニマタで味方にレスタしに行くのか
クソゲの魔法はチャージに時間かかって移動ができない
他の援護があるからこそ安心して撃てるという制限があるから強い
フォース使いはチャージもいやだ、動けないのもいやだ、ソロでなんでもやりたい
だから火力が与えられるわけが無いのだ
ぽんぽんにブスリ♂されちゃうのか
普通に杖構えながらエフェクトだけでチャージ演出でもいいような気はする
チャージってフォトンを溜めるだけだよな、ガニマタになる必要あるの?
踏ん張ってんだよ
通常テクジャストアタック3連続成功したら3つめはチャージが出るとかでも良いよね
>>193 パーツのぱ読んでたけど、その画像見て初めてあのキャラだって知ったわ
テクが産まれるんだよ
男Foも踏ん張ってるの?
>>196 バケツいっぱいの水を溢さないように気をつけて歩くとがに股になるだろ?
多分あの原理
ぜんぜんオリコンじゃないからいまのやめて
FCのDBの拳拳体爆光みたいな方式にしようぜ
技は熟練方式にして熟練度90%以上になって使わないでいると最大5%まで下がる
そして拳拳黒炎龍を100%まで行ってさらに使い続けると極めた黒龍波を使えて使ったあとは
リアル時間で数時間キャラが睡眠状態になる
>>204 お前の居場所はここじゃない
公式掲示板だ
ぽんぽんが最大まで溜めて魔法打ち終わったときの緊張が解けた顔が見てみたい
我慢してたおしっこを一気に出したみたいに気持ちよさそうな顔してるんだろうな
歩き・走り・待機・アイテム使用・テクチャージ
この辺のモーションは全部種族性別で個別に作るべきだよなー
6パターン程度たいした手間じゃないだろ
PSO2なので大した手間かけてほしいです><
>>203 いっぱいになったバケツは重いから両手で持つだろうし
重いから一番腕に負荷かからないようにしようとすると腕下ろした状態になるし
そうすると足に当たるから蟹股にもなるだろうよ
でもフォトンのチャージには全然それ関係無いし
溢れそうなコップ運ぶ時は腰落とすかもしれないけど蟹股にはならんだろ
股の下にフォトンが集まるってなら仕方ないが
どうせならその6パターンから自由に好きなヤツ選べるといいな
オカマ野郎もアマゾネスも思いのままだ
好きなの選べたら駄目だよ
種族性別ごとの特徴が欲しいのに自由に選べたら意味がない
作ったら作ったでヒューマンのジャンプは○○の方がよかったとか言い出すのは確実に沸くし
キリないわ
>>212 気を溜めるのって、へその下に溜めるらしいからその原理か?
そういうのはリリース後軌道に乗ってから暫時実装とかでいいや
そんんあことより早く時間気にせずキャラクリしたいんよ……
女性は子宮でチャージします
骨で支えるから直立になるんだよ
>>204 懐かしすぎるな
技探すのが楽しかった覚えが…
>>220 ああ下半身からチャージしてるなら納得だわ
設定だとか人体構造とかそういうのよりもイメージを優先して欲しい
ぽんぽんのイメージを壊すな!ぽんぽんはがに股なんかしない!
230 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 17:46:34.27 ID:IO1JmZix
なんかドラネス、PSUでやろうとしたこと丸パクリされてるって感じだな
村と村をインスタンスダンジョンで繋ぐ辺り
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ',
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', /
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ /
``ー-----‐'''゙゙´
>>228 オッスオッスオッス!
ホモは帰って、どうぞ
何で銃は必殺技無いの?
>>156 DMC参考にしたら俺のフォースはギター使ってゾンデ撃ってるわ
>>235 跳弾かシックス・オン・ワンくらいしか思いつかない
マジか
グレネードだけだったら寂しいだろ流石に
あまり変な動きにするとミリオタみたいな人達が、リアルじゃありえないから変えろとか言い出す
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ',
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
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>>238 自分、シックスナイン得意っす
PSZは銃でもいろんなモーションある
ヤングの超大盛りか牛肉と卵のオイスター炒め+あんかけ炒飯どっちにしよう
射撃と近接PAの組み合わせはガンスラッシュがあるだろ
いまモーションなんて増やしたらα3きちゃうだろ
スタイリッシュに動かれてもAIMできないだろ
>>202 銃を使った近接PAみたいなのが多いな
PSO2以前の作品ならこれでいいけども
魅せ重視で目的と用途が不透明だからアクション向けではない
PSO2のα2時点ではその辺はっきりしてたのでこのままの路線でいい
ガンスラッシュのせいでハンドガンとセイバーがなくなるとすると
PSO系で人気のあった武器かなりなくなるな
ルビーバレットとかラヴィス=カノン は消滅か
今更だけどPSO2のデフォタゲってオートAIMじゃなくてオートターゲットって言うんだよね
>>242 オギさん匍匐前進しながら爆弾ブロック壊すのやめてください死んでしまいます
251 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:12:05.79 ID:IO1JmZix
>>248 その辺はどうでもいいけどアギト消滅は嫌がる人居そうだな
個人的にはデルセイバーの剣がないのがアレだが
まだ見ぬ新たな武器を求めてるんで旧作の武器とか無くていいわ
αのヤスミ3000とか一応ディテールアップされてたけどおもちゃみたいでダサかったし
デザイン自体がPSO2のグラフィックに合ってないというか
Po2のソウルイーターなんかも同じ
アギトに銃付いたの出るんじゃないの
刀は人気あるし別カテゴリで追加される気がする
アギトはソード扱いでいいんじゃ?
刀はソードに分類じゃないの?
PSUのアギト最初ソード枠だったし
>>256 よくない…よくないんだよ…
刀も鎌もソードじゃダメなんだよ…
パルチザンはよ
刀が系統として存在すればハンターやるが
無いならレンジャーかフォースやる俺みたいのは結構居ると信じてる
262 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:18:21.89 ID:IO1JmZix
>>259 全くだ。刀はどうでもいいけど鎌は是非ソードと分けて欲しい
WLみたいな奇抜な鎌でもいいから
鎌も人気あるし別カテゴリにして独立させたほうがいい気がするな
PO2iじゃロッド・斧・ソードそれぞれに鎌っぽい武器があったが
対戦車ライフル見たいな攻撃力糞高い武器はよ
>>198 >通常テクジャストアタック3連続成功したら
>3つめはチャージが出るとかでも良いよね
これはいいアイデア
鎌っぽいのは沼男で充分だろ
鎌だけ別枠はありえねえよ
数作れないし、なんで鎌だけ別枠なんだよ
PSU以降鎌っぽい武器は増えても全部「コレジャナイ」感がすごい
269 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:20:54.16 ID:IO1JmZix
と、いうかまじめにそろそろ武器カテゴリくらい明かして欲しいよなぁ
旧作と被ってる部分だけでもいいからさぁ〜
種族性別でモーション変えろとか言ってる奴多そうだから
カテゴリ増えるとそのモーション少ないだのなんだののあおり食らうだろうから
カテゴリ増えるのは嫌だな
既にランスジャナイも大活躍だし
273 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:23:45.86 ID:IO1JmZix
>>272 インペリアルピックックがどうかしたって?
そういえばα2の時点で性別でのモーション変化ってあった?
>>267 マビノギ英雄伝とかC9とかに鎌使いキャラ居るし
別におかしくないと思うが…
ジャンプモーションくらい?
>>248 ラビカノはガンスラカテで銃撃が衝撃波かガンスラカテで銃使えないレアにしたらよくね?
不毛だな
熟練オペレーターのブリ婆かわいい
今回は今までみたいな単体で無駄な動きのあるPAは無理なんだろうなぁ
PAを3つをコンボして初めてPSUのPA3段目まで出したくらいの長さ
そう考えるとPAの数が多くないとしょっぽいことになりそう
鎌と刀は高確率でソード枠だろ
斧もソードと統合されそうだ
鎌使いと刀使いは自分のRPの為に喚いてるだけだろうな
今のPSUはカテゴリ毎に5つくらいPAあるんだっけ
とするとPSO2には15個ないとな
285 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:28:32.56 ID:IO1JmZix
>>281 チャージやギアでの変化を考えれば作業量変わんなそうだけどな。短い分組み合わせも豊富だし
まぁカテゴリごとに6くらいあれば十分だわ
野太刀みたいなのしか存在しないなら
ソード枠統合もしかたない
最初からとは言わんけど長い目でみて多めにPA用意して欲しいのは確かだな
288 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:29:04.69 ID:CLzJev9m
α2テスト終わって以来久しぶりに来たけど何か進展あった?
>>276 あと走り方くらいか。
PSU系列では性別モーションがそれなりの数あったから頑張って貰いたいな。
と思う反面、自キャラのイメージにそぐなわないモーションになりそうで怖い
290 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:29:31.83 ID:IO1JmZix
>>282 統合するくらいなら出さなくていいわ…
中途半端に出されるのが一番つらい
前もアイデア出てたけど刀は鞘付きにすれば差別化できるし別カテゴリにできると思うけどな
ツミキリとかヘヴパニとかに特殊PAみたいなのを是非追加してほしいんだが
懐古厨って否定されそうだな
(´・ω・`)なにもありません
鎌は別枠にしなくていいからEXアタック的なノリで専用PA作って欲しい
やっぱ某スペースオペラの伝統として
片手ソードはフォース職が使えれば良いと思うんだよね
ツミキリとかはともかくレア武器固有PAとかは欲しい
レア武器には専用PA作れって案はこのスレでも公式BBSでも結構出ていたぞ
>>89 PSPo2iの転生は別に良かっただろ。
まあ、異論は認めるが。
300 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:33:56.84 ID:IO1JmZix
>>297 是非聞き流して欲しい要望だなそれは。無駄が多すぎる
そのうちみんな、自分の使うレアに固有PAをとか騒ぎ始めるに決まってる
そういや今回銃弾即着弾だから弾道エフェクトどうすんだろ
できれば可視化して欲しいんだが
法撃武器もバリエーションないと、今のままのシステムならFoだけつまらないことになりそうだなぁ
>>299 今まで使っていた武器がそのレベルに達するまで装備できないって相当ひどいだろ
装備条件がステータス依存とかだったらまだマシだったんだけど
>>299 ステータス値による装備制限なら不満もそこまでなかったと思う。
>>301 ろだにあったような気がするけど見つからん
ガンランス接近したら殴ってもいいと思うの
レアは固有PAより凝ったギミックがあればそっちの方がいいな
>>297 ここや公式BBSで良いとか言われてても実際何万分の1とか何千分の1でしかないからな。
声を出していない奴の反応を拾う仕組みがないとどれくらいの奴にとって良いのか悪いのかわからん。
専用PAって工数的には普通に使えるPAが1個減るのと等価なんだよな
>>311 どんな個性的な服でも愛用者がいるようにPAも好きな人は使い続けると思う
313 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:46:27.40 ID:IO1JmZix
>>311 本当そのくらいは想像して要望出して欲しいよな…
公式BBSでも書かれてたとか怖すぎるわ。見なくなって久しいけどどんな要望で溢れてるんだあそこは
専用PAは作りますがお辞儀モーションで出ます
あと尻から出る
メシないのになんでこんなに伸びてんだ?
どの武器でも同じPA使えたら
一時期の杖はサイコウォンドでFAみたいにパラ高いのだけ集めればおkになるじゃん
この際PA枠1個固定でもいいからそういう能力つけて欲しいわ
ってか無いと結局武器の性能で上位に交換していくだけになるからつまらねーんだよな
専用PA付いてる武器があるとすると、PAをセットするスロットの1つがそれで固定されてる感じになるのかな
で同じ固定PAで上位のがないと次は騒ぐわけだ
321 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:51:42.34 ID:IO1JmZix
まぁ、レアPAみたいなの用意して、低確率で武器に固定で張り付くみたいのがあったら面白いかもな
取り外せない代わりに性能なまら高くして
専用PAがゴミな場合もあるからな
323 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:53:02.73 ID:IO1JmZix
で、レアPAが付く武器には傾向があるみたいな
刀系ソードにだけ付くレアPAみたいな感じにして、一つのレア武器じゃなくてある種の傾向の複数の武器に付く可能性があるとかならまぁそんなムダでもないか
>>320 そもそも専用PAが付く様な武器は最終ランク限定か
PSOのソウルイーター→ソウルバニッシュみたいなシリーズものになるっしょ
剣影の専用PAでI-A-Iとか腕が疼くな
ワイヤーランスの先端が刃物じゃなくてトゲ鉄球とかならカッコイイよね
>>313 テクニック限定のTPを復活させろとか
PPの回復速度を低下させろとか
属性いらないとか
あそこは危険な意見が通る確率を下げるために監視するべき
>>326 マジックハンドになってるやつ使ってぽんぽんのぽんぽんをぽんぽんしたい
レンジャーで壁を撃つとα1の時には弾痕が残ったのが、
α2では残らなくなった気がしたんだけど、気のせいだろうか
PAじゃなくてレア武器固有の特殊効果ならいいんじゃね
ラコニウムの杖の特殊効果で炎属性威力ブーストとか
これなら他の武器に移植できるし皆しあわせ
今回命中率ないし武器ごとの差異はパラメータ的には攻撃力でしか出せないからな
レアアイテムには他にはない特典がないと
>>318 そんなのPSOではできていたのにPSUでなぜかなくなった
>>328 上二つ言ってるの同じやつだったぜ。PP自動回復なくせも言ってたな。
数人のマジキチが大暴れしてるんかな
EXアタックを追加してくれたら丸く収まる気がするがダメなのかなぁ
PP消費でバランスぐらい取れると思うし
コモン系にダメージが低いけど使いやすいEXアタックを入れれば好んで使う
>>332 確かに命中も無いPPも無い属性も能力も移植可能だから
攻撃力と見た目くらいしか違いはないんだよね
むしろPSU以上に突き抜けたわけだ
でもレアが特別でないとダメって感覚はよくわからんな
今回の仕様はレアだろうがそうでなかろうが気に入った武器を自由に使える可能性だと思うんだが
もう公式に書き込みしてるのってほとんど同じ奴じゃね
IDクリックして書き込み件数見てみると百件以上は行ってる
>>303 生まれ変わったんだからしょうがない。
下のクラスの武器防具に多少なりとも脚光があたったし、別にそれはそれで構わなかった。
もちろん、更なる改善の余地は合ったとは思うがね。
>>337 レア掘るゲームなんだから
プレイヤーのモチベーションはレアアイテムの魅力次第と言っても過言ではない
レアアイテムに魅力のないレア掘りゲーなんて存在価値あるの
>>328 TPはメリットないよな
現状のが合理的だしゲーム性が高い。
仮にTPが付いても、攻撃、回復のためのポイント総量が多くなって、
テク連発した後回復アイテムどか食いって事になるのは目に見えてる。
打撃と使い分けたいなら打撃にテクリンクできるようにするか、
杖に打撃PAセットできるようにすればいいし、
TP量で職の個性っても、種族、職でPP量と回復速度に補正かければいい
>>340 Po2iは完全にそこがダメだったな
最強武器以外は全て産廃どころか武器カテゴリー丸ごと産廃とかあるし
トレハン型ハクスラゲーとしては失格すぎる
でもユニークしかないディアブロ2みたいなもんだし
基本的に最強以外微妙じゃない?w
>>340 レアはレアアイテムってだけで魅力十分だと思うけどな?
強くないと掘りたくないんだったらレアアイテムを探すのではなく
一番強い武器それだけを探すことになるだけな気がしなくもない
まー確かにプレイしててレアを拾うタイプと
レアを拾うためにプレイするタイプでは感覚は違いすぎるか
どっちが是とは言えないし言わないが
最近良く聞く武器よさらばで言うなら前者も捨てたもんではないと思うけどねぇ
あとレアが強かったらダメって言いたいわけではないよ別に
ヘブンパニッシャーで天罰を撃ちたいがために
GC本体にダメージを与えるリューカー法というレアモン狙いの苦行をあんなに頑張れたんだ
ただの攻撃力の高いハンドガンだったらそこまでする気にはならなかった
デザインが独立してるだけで、十分レアアイテムとしての魅力があるような気がするけど
348 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 19:23:40.87 ID:IO1JmZix
まぁ、でもレア掘りゲーの寿命なんてたかが知れてるからなぁ
目的の装備揃えちゃえばそこで終わりだろ
あるいは飽きさせないために上位のレアがアプデの度に追加されて滑車回すゲームに…なんてのは最悪のパターンな訳だが…ブルブル
ディア2みたいに大量のオプションが用意されて
ユニークより良いオプション付いたレアの方が強いって言う浪漫
そういうのあったほうがいいのにね
× チャットすることが出来る、レアを掘るゲームプログラム。
△ レアを掘るオマケ機能がついてくる、チャットツール。
○ チャットとレア堀りが付いてる、ぽんぽん鑑賞(見抜き)ソフト。
しょうがないにゃぁ・・・
ユニークレアは筐体化すればいいと思うんだけどな。
武器カテゴリごとに強さはその筐体に何をぶち込むかで変わる、みたいなさ。
大げさなユニークレアも好きだけど、初期装備で鬼強いってのも好きなんだよw
爪があったら爪しか使わんがw
ウェポンショップの壁にかかってた長いフルシリンダーとショットガンくさい銃が気になってしょうがない
>>347 それだけでは不十分だということはPSUで嫌というほど実感した
今の開発にディアブロ遊んだことがある奴がいるのかどうかで結果が変わる気がする
最近の傾向みてると多分いないだろうな
>>354 PSO初代はディアブロ1の影響受けまくってね
PSO2は今更ディアブロ2の影響を悪い意味で受けてる気が…
ランダムオプションポイントを導入するとゲームの寿命が延びる危険性がある
そりゃねーよw
今回はボスのソールでOPをつけるっていう要素があるし
そこでハムれってことかもしれない
取ってつけたようなスキルツリーとか?
やっぱスキルツリーってシナジーがあってこそ完成されたもんだから
シナジーがないと話にならんが
この開発じゃどうせバランス取れないだろうからな
レアに固有能力なんてあってもなくてもどっちでもいいわ
U系は無かったけど普通に遊んでたし
それより俺は未だに分割服への未練が断ち切れない
>>328 ハンターにもTPつけようぜ
攻撃当ててTP溜めないとPAを使えなくなるの
それはともかく武器属性はなくていいと思う
特殊能力のバリエーションを充実させてくれれば
362 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 19:34:16.80 ID:IO1JmZix
そもそもPSUみたくレベルキャップ解放型のインフレMMOになったらレアも糞もないしな
キャップが低くて転職繰り返すってデザインなら何とかなりそうだけど、その辺も含めてどういう仕様にしようとしてるのか公開してくれないことには妄想の仕様もない
スキルツリーいらないよな
どれもこれも最初からついてて当たり前みたいな能力ばっかりだし
364 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 19:35:22.45 ID:IO1JmZix
>>363 まぁその辺はαだから暫定仕様だっただけだろ
スキルツリーは要る
αのツリーの出来が悪いだけ
>>360 実際マトモな組み合わせが少なかったとは言えさ
同じ格好をした人に会うってあまりなかったよな
一体服のみにするんだったらものっそい数用意してくれないと結局前のほうが良かったってことになるよなぁ
初期服5,6着とかじゃ全然足りん
>>342 その昔フォトンランチャーっていう新カテゴリ武器がそのまま産廃だった例があってな
Po2iの敵の弱さなら回りの視線的に駄目っていうのはあっても
使用に堪えないレベルの物はなかったでしょ
セイバーとカードでもDFDだろうがOFだろうが倒せるわけだし
Foのツリーには土や闇がなかったからあれ以上に拡大するのかねぇ
各属性に特化させても、結局弱点属性突かないとダメなバランスなら意味がなさそうだが
369 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 19:38:50.91 ID:gXDPZ7jI
戦闘がおもしろいならレベルあげwとかいらないんだけど
スキルもシンプルなのでいいや
無駄にスキルポイントいっぱい使って
ステータスとかがちょろっと増えるとかばっかりだったしなー
できることが増えるようなスキルを増やしてほしい
あれじゃツマラン
武器の属性ってのがまず何が面白いのか分からないね
多分レア1回掘ったらそれでオワリってなるのが嫌だから
属性で当たり外れ付けたら余分に掘りにいくだろうという浅はかな考えだろうけど
それを新作でもやる意味が感じられん
Tシャツとかパンツみたいな普段着っぽいのは分割服で
バトルスーツみたいなSFチックなのを一体服にすればいいと思う
ステータスが伸びる系のは、レベルが高くなってくると活きそうだよ。
装備による補正が加算されなくなれば尚更ね
374 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 19:42:35.89 ID:IO1JmZix
ステータス系はサブクラスを意識してるんだろ
バランス取れそうにないしスキルは多彩なロビーアクションを使用できるとかでいいよ
レベル制廃止で自由自在にキャラを育てられる分調整が難航するだろうな
HP初期値のまま攻撃スキルだけ取るような育て方もできる
ULTでHP上げなかったキャラは雑魚に一発で倒される可能性もある
MHでもスキルゲー化してるし
あれよりはRPG寄りのアクションで
ビルド要素が少ないのはダメじゃないか
個性的なのは外見だけで中身一緒みたいなのは
>>366 正直一体服ならサービス開始時点で人メカ男女それぞれ10種類の合計40種ぐらいあってもいいと思うわ
po2とpo2iはコラボ多過ぎな上にデザインがワンパターンなの多かったから期待していいのかどうか
せめてあのシールみたいなの自分で編集できりゃマシなんだけど
バランスはマグ導入後にどうなるかだな
PSOの仕様できたらステータスはランダムで育つとかになってないと特化型ばっかり作る事になりそう
>>378 先週公開されたニュマ男Raのデフォ服すげーデザインよかったから
ちょこちょこな頻度で人気出そうな服追加されるんじゃねえかな
イラストからモデルに起こされた時どうなるかまだわからんが
マグをランダムなんかにしたら発狂する奴絶対出るぞ
フォルツァやACVのデカール作成見たいなのは欲しいな。
リーダーが設定してるエンブレムがPTエンブレムになってマルチエリアで表示されたり。
せっかくPCなんだからエンブレムは画像を使えるようにしてくれよw
防具の質感が相変わらず微妙なのが・・・
そこは14ちゃんが羨ましい
>>382 いやステータスだけな
見た目だけ自分好みの方に行くとかさ
>>367 ウィップとシールドでOF倒してから言ってくれ
最高の状態で1600ダメージが4回で速度ダメダメとかワロスwwwじゃすまんからな
過去最高峰の産廃カテゴリ
シールドをゴミカテゴリのマシンガンに変えて撃つほうが強いという始末
>>375 他のキャラの服が透けて見えるスキルが欲しいです。
一見産廃に見える装備でも本当に産廃なのがPSOシリーズ
マグは成長によって
・武器融合型
・乗り物型
・ファンネル型
・人型
くらいに派生して欲しい
391 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 19:55:06.49 ID:IO1JmZix
マグは攻撃3種、防御3種のうちから2つ選んで特化できるとかでいいわ
複合職は攻撃2種上げればいいし、特化職は1つ防御に振ればいい
>>382 何となくステ調整はない予感もする。あっても服にあった分の防御だけとか
PSU系の後だけに、
・パシリ型:自動で打撃する
・シャグ型:自動で射撃する
・マドグ型:自動でテクを使う
こんなのが来る可能性もあるかもな
>>355 PSO初代は
風来のシレンにも影響受けてないか
394 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 20:01:13.37 ID:IO1JmZix
>>392 俺も一瞬そう思ったけど、そうなったら「これはマグじゃない!」って非難がものっそい来ることぐらいソニチも想像できるだろうからそれはないなと思った
自分のパラメータを調整して好きなキャラ構成にできるってのがマグの利点だしなぁ
PB発動でイラっとくる思い出が蘇るのであれだけ受け継がないでくれ
作品内に登場するモノの定義をユーザーが決めるとか何様だよww
乳袋は選択式にしてくれ
乳袋タイプと3次元のセーターみたいに伸びるタイプ
マグかシャグかを選べるようにすればいいんや!
399 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 20:06:35.95 ID:IO1JmZix
>>396 パシリで非難受けた件もあるし、マグの復活はナーバスにならざるを得ないだろ
PSZでもそのまんまな仕様だったし、まぁ今回は攻撃力、防御力共に3種類あるからそこまでバランスも崩さないだろ
問題は増加量をどうするかだなー。カンストLvが低ければ、そのカンスト値に合わせてデザインすりゃいいんだろーが、無限にインフレするならマグもインフレしなきゃだろうし
>>393 どう見てもローグの影響なのにシレンとか言うゆとりは死んだほうがいいです
シレンみたいなダンジョン作れ→亜空間へのパスポート
マグの仕様はPSOがベストだったとは思わないけど
いまいち理想像が掴めないな
個人的に特化型や高レベルタパス作るような面白さがほしいけど
アクションに集中したい人にはかなり面倒だろうし
>>399 マグのステータスはPSOっぽくしてくる気がする
例えば倍率ならそれでも構わないけど
ゆくゆくインフレさせて行くとなると
今度はスキルツリーの固定ステうpが役立たずになるしな
現状のレベルうpによるステータス増加量を見ると
カンスト値は高くても100程度にしないとダメな気がするけど…ちゃんと計算してないけど
ぼくのシャトちゃんが復活するならなんでもいいです
技量の詳しい影響が知りたいなー
マグは嫌な予感しかしねえ
天使の心が当たるガチャン実装、PSOの天使の羽をゲット!
ぽんぽん♪
ハコマドグ
今日の筋トレ終わり
はぁ疲れた
少なくともステ振りみたいに使えたマグのほうがネトゲ向きだと思う
パシリはオフゲーだったらあれはあれでよかったと思う
PTでプレイするとパシリ意味なかったし
つ[スカイパーツ]
[゚д゚]…
はよ
ステータスに個性を出せるマグはいいものだとおもうよ
>>405 それぞれの攻撃力より技量の方が依存してると思う。根拠はない
誰でもいいからぽんぽんしてぇ・・・
技量補正とかPAにあったよな
攻撃に関係あるとしたらダメージ量がちょいアップか触れ幅のあるダメージの最低上がって触れ幅減少ぐらい?
射撃なら集弾率がうp
テクニックは・・・なんかあるよ、うん
PSOが初ネトゲだったゆとりに
ぽんぽんしてください
お、キチガイたかし登場か
428 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 20:31:15.76 ID:wmJjZEmE
>>392 自動で射撃が自動で射精に見えた
頭の横辺りにあるマグが急に…薄い本は出そうにないな
>>423 技量自体の説明が武器の攻撃力に関係しますとかそんなのじゃなかったっけ。
次のテストでアームU×4で検証する人が出てくるだろうから、そんなに考えなくてもいいか
自動でチャージテクをぶっぱするマドグ型マグを10個くらい周囲に浮遊させたい
フォイエ5個ラゾンデ1個バータ2個ゾンデ2個で
>>430 火と氷と雷のバランスを取らないと火傷しますよ
もうぽんぽんされたい人が居ないならこれで。
434 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 20:39:47.54 ID:3Is/Xjft
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < βまだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 補給物資 |/
>>330 レンジャーに限らずα1では銃で撃てば弾痕ついたよ。
まあ負荷を減らす過程で遊び要素を削ったんだろうね。
>>429 α2はヴォルソール掘りでやってなかったから次は検証しようかと思ってるんだ
Raやれば技量スキルもあるからわかりやすいかもしれない
>>330 書き忘れた。
α2では弾痕は付かなくなってたよ。
ブログ更新明日かのぉ
>>440,443
やっぱ消えてたかー、あれ良い演出だと思ったんだけどな
>>428 アンダカという丁度いい形のがあってだな・・・
キーワードにあったカテゴリごとの武器特殊システムってのは
ガードや武器切り替えみたいなshift押しの補助アクションの事?
まだ公開されてないカテゴリの武器の補助アクションに
特殊なアクションが用意されてそうな気がするんだけど
ナックル系の補助アクションでズェア!したい
>>450 なんだそれは!?
踏み込みが甘いぞッ!
油断大敵だなッ!
>>393 どこがだよ
シレンはターン制だし別ゲーだろ
ダブルセイバーがshiftを押すことで双手剣にって妄想はしたことがある
ダブルセイバーがshiftでツインハンドガンに変化するほうがいいんじゃね!?
そうすると各武器にガードがなくなりますがよろしいですか?
TGSのPVでパルチザンみたいなもの振り回してたけど
あれも意外とガード的な補助アクションだったりするんじゃない?
今のガードの存在価値だとなしでも困らないな
今後攻撃激しくなっても回避安定っぽいし
ドラゴンの頭に貼り付けるガードが要らないとご冗談を
459 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 21:21:47.75 ID:b9nvPt7r
でもシキガミはほしいなぁ
>>454 そっちのほうがいいな
双手剣かダブセはPAで分ければいいや
モード切替じゃなくてシフト押したら射撃でいんじゃねと思わなくもない
さあ酒井よテク属性に鉄と銅を追加するのだフヌハハ
土属性のグランツさんを差し置いて新参が調子乗ってるんじゃない
グランツは光ですお
今回グランツは風だから^^
「時」を追加して時間操作のテクが欲しいな。
時属性の攻撃とかどうするんだよときのほうこうでも覚えるのかよ
相手は老化する
タイムマジックによりお前の場のぽんぽんは全て老化する
スタイリッシュ指パッチンで時止めとかそういうのをスキルツリーでやればいいのに
(´・ω・`)FEZで有料アイテム消失バグ、公式掲示板のアイテムロスト書き込み運営が削除
(´・ω・`)祭りやで
フィールド張って、その範囲内の敵の動作が一時的に遅くなったりとか
次元を歪めて完全ガードとかはやり過ぎかもだが
補助的な役割が大きなテクニックって事でどうだろう?
ただダメージ遅れてがまとめて入るのは
すでに実装されてるけど必要ないな。
そういうのはRaの役割だからねーよ
477 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 21:53:33.82 ID:IO1JmZix
>>457 いやJGはめちゃ強かったぞ。回避とかいらないレベル
何でFoは他の職業の役割をやりたがるんだ?
箱から放たれた弾丸は光速に極限まで近づき、時空をも歪める
ついでに衝撃派でみんな死ぬ
480 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 21:57:40.51 ID:IO1JmZix
>>469 いくら超未来の科学力とはいえ時を容易く操れるもんかな…
メギドやグランツの名前で時間操作テクなら違和感もないけど
ガードは前からの攻撃しか効かないんで後々だめになってくと思う
遠距離・テクター系の敵がまだろくに出てないし
ああ、特に深い意味は無いんだ。
なんとなく時属性だったらこんな感じになるのかなって浮かんだだけだから。
デバフじゃなくて自分の周囲の空間を操作する感じのイメージだったから
他の職を奪うってイメージが無かった。スマソ(´・ω・`)
敵の動作を一時的に遅くするテクニックは欲しいかも
グラブドで重力効果で相手の速度を下げるとか
ライジングでこちらの行動スピードを一時的に加速できるとかだと
かなり使い勝手の良いテクニックになりそうで
役割?
Raはステータス弱体、Foは範囲異常状態付加
なにもずれてないよ
トラップをゴミにしようとするFoのトラップ
飛び道具を打撃で弾けるようになるとスタイリッシュになると思うんだけど
どうですかねサカーイ
487 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 22:00:18.94 ID:RDh+3SLt
私沼男FoだけどFoはマゾ職でいいとおもうの
>>486 時オカのガノンドロフ戦みたいなことしたいな
敵の飛び道具って岩投げるとかそんなんだろ
シュネラとかなんかそんなかんじなの
ぽんぽんは上級職()でいいです(´・ω・`)
Foは自職に明確な役割が与えられていない上に
その内部でも理想がバラバラだからもうそうがぼうそうするのだ
糞ゲのタイトル画面何時変わったんだよw
お詫び貰ってログアウトすっか
まぁ確かにRaとFoは役割が曖昧だからハンターとはまた違った衝突が起きますね
>>480 実は時の継承者ファンタシースターという作品で
時間系のテクニックはあった。
タイム系テクニック(消費TP:5)
ライズィング 戦闘時のスピード上昇
ヌーン 逃走の成功確率上昇
フォール 敵のテクニックを全て封じる
ナイト 敵のテクニック以外の攻撃を全て封じる
Raは明確な上に不満も特に無いです
>>483 こちらの速度アップは「風」であっても良さそうだよね。
Raさんの不満ってダイブロールとトラップだけじゃん
風といったら風テク使うとスカートめくれるんですよね
506 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 22:07:03.52 ID:IO1JmZix
>>497 ああ、それって時間系テクなんだったっけ。一度も使ったことなかった
フォースは支援回復がやりたいっていう人や、
魔法剣士やりたいとか、すべて攻撃魔法職みたいな感じで要望がまとまるはずはない
Raは…あまりぶれる要素がないな
Raさんはイブシ銀
>>497 え、実際にあったんだ…知らなかった(;´Д`A
>>498 これってそんなに難しい・・・?
離れて出してるし、慣れれば誰でも出来る程度だと思ってた。
目標をセンターに入れてスイッチ
「風」はスカートをめくるテクニックであることが決定されている
ライフルで遠距離狙撃やりたいとか
グレネードでどっかんどっかんやりたいとか
ツインハンドガンでスタイリッシュしたいとかありそうなもんだけどな
>>501 もし風に移動速度アップなりがあっても、一PTに一人Fo!とはならず
速度アップずるいからなくせor他職でも似たようなスキルよこせになる
Raって長銃で弱点狙い打ちたいというのが総意じゃないの?
ぶっちゃけ今回は薬箱やりたいなんての切り捨てていいと思うんだけどね
ただの要介護者のお世話係じゃん
>>511 え?鎌鼬の要領で「服だけ切り刻む」じゃないの??
クラス:BBS戦士ちゃんには支援スキルをくれてやろう
>>506 時の継承者ではそんなテクニックを使うより武器で攻撃して倒すほう
が早かったしね。一部の敵を除いて駿殺できるし
でもこの時間系テクニックをPSOでやったらかなりのチートテクニックに
なりそう。
特にナイトとフォールを組み合わせれば敵は何もできなくなるし
後アンバランスというのが敵一体を吹き飛ばすというものだけど
これをPSOでやったらバシルーラみたいな使い方がdけいるかも
>>512 上にもあったけどPSZなら銃ごとモーション違うから、あれなら要望でまくってたかもな
PSO2だと箱(ロボレンジャ)が好きだからとか、TPSが好きだからみたいな感触なのでは
>>516 何その都合の良いテクニック…
どうせなら「下着だけ切り刻む」にしてyo
>>516 風で攻撃しようとチャージしてたらその影響でスカートがめくれて
それに気づいてるんだけど抑えたらチャージ切れてしまうから抑えられなくて恥ずかしがってるぽんぽんがいいんだよ
523 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 22:14:03.16 ID:IO1JmZix
>>517 この動画だけみると英雄伝ってPSUレベルだな
たかしに触れんなよ
>>517 トレーラーだけなら結構面白そうだが無料ゲーなのかこれ??
ぽんぽん
ぽんぽんはスパッツの上に縞パンを履くという理解不能なファッションセンスを持つ
ぽんぽんの縞パンは見せパンだからな
未来では下着の下にスパッツを履くのが常識なんだよ?
やばいキャラクリしたくなってきた
>>512 Raの中でも趣味嗜好は分かれてると思うが
お互いに干渉し合う事がほとんどないからな
サービスですよサービス
ダイブロールの硬直は単純に間抜けに見えてカッコ悪かったな。
ぽんぽんにダイブロールしたい
視点自由になったら体育座りぽんぽんのしまぱんが見えまくるな
ネタ抜きだと風はジャンプ力アップだったらバランス関係無く皆ヒャッホイできそう
見えない壁あるからヒャッホイ不足になるな
539 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 22:26:11.13 ID:IO1JmZix
ザンッ!
ブボボ(`;ω;´)モワッ
PSOEP2の密林にあった崖から飛び降りたい
>>512 Foの中の分類は
どんな風に戦いたいかじゃなくてどんな役割が欲しいかってレベル
高火力派やら支援回復派やら魔法剣士派やら全部欲しいFoキチさんやらぽんぽん大好きやらがいて
現在のFoが他2職と比べると明らかに練りこまれていない出来だったから
みんなが理想をかなえようとバラバラな要望を送ってカオス状態
ぽんぽんさん風テク付けるので先にジャンプで登ってください
マハザン!
>>537 DDOのジャンプとかかなり有用な補助だったな
βまでのひまつぶしにFEZやってるけど、ジャンプにしても攻撃にしても、PSO2と比べて操作の自由度が低すぎてイラっとするな。
ゲーム自体はそれなりに面白いんだけど。
PSUとかはPSO2と比べて操作性どうなの?似てるの?
ジャンプできる所が限られてるからな
ふんわりジャンプで落下時間が延長とかなら俺に良し
発生系、上位追加あったとして・・・
フォルテファイター
ファイガンナー
ウォーテクター
フォルテガンナー
ガンテクター
フォルテクター
アクロテクター
くらいでいいよ!それ以上はいらん
>>545 PSO2からジャンプとステップとガードを取り除いた感じの操作性
ステップはある、カニ歩きだけどな
飛び降りたら股間がヒュってなるくらい高い崖とか欲しい
落下ダメージで死んでるぽんぽんきゃわわ
パラソル開いてゆっくり降りてくるぽんぽん
PSU?吹き飛ばし攻撃や、ウバ様の押し出しに軽く☆イラッってくる操作感覚だよ
前は突進後ろは蹴り上げ
横に動けばヘッドバッド
市街地のビル屋上からガンスラ両手に走り落ちながら撃ったり壁にへばってるダーカーを切り刻み
もういいやこんな妄想どうせ実現されないんだ寝よう
>>553 ゴリの真後ろに立ったのに後姿のまま殴り攻撃してきて何故か当たるよ!
リベリオン見たからツインハンドでガン=カタやりたくなってきた
>>554 それをガードも回避も無いPSUでやってくるってんだからそれはもう平伏するしかない
雑魚ですら攻撃モーション中も旋回して軸あわせする上に軽くスーパーアーマー化してるんだよな
>>548 ありがとう。βまでPSUもやってみようかと思ったけど、ジャンプが無いんじゃ苦痛過ぎそうだわ
ウバさま死角なさすぎw
>>560 操作性はそんな感じなのに敵は全力でこっちを殺しに来てるから
命が10個あってちょうどいいって感じのバランスだよ
だめだ新しい情報で無さ過ぎて気が狂いそう
ぽんぽんのことを考えて木を紛らわすしかない
ぽんぽん♪
>>560 まぁなんだかんだで楽しめる人は楽しめるけどな
ジャンプ居るような地形じゃないし仮にPSUにジャンプあっても使い道なんてないぞ
なんだかんだでみんなPSUやってるのな
俺ウバ様と初めてご対面したのPSP版だわ
566 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 22:57:31.29 ID:IO1JmZix
PSUに期待していた時期もありました
イチローさえ来なければまだ違う道を歩んでいたかもしれないのに
568 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 22:59:13.54 ID:TDGFSs/4
質問があります
PSO2がパソコンでしかできないらしいので、デスクトップパソコンを買おうと思ってます
http://kakaku.com/item/K0000332202/spec/ これくらいのスペックでPSO2は大丈夫だと思いますか?
今はノートパソコンを持っており、インテルHDグラフィックスという内蔵グラフィックで、
PSUをやってみたら結構うまく動きました。
しかしさすがにそれでPSO2は無理そうなので購入を考えてます
570 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:02:19.39 ID:IO1JmZix
>>567 イチローで止めた奴は幸せだろ
本当の地獄はそこからだったというのに
サーバー用じゃね
>>567 逆にイチローオンラインが楽しくてやってたような気がする
あの祭りを味わうとPSUじゃ満足出来なくなってしまった
>>567 イチローだけじゃなくてマイルームオンラインもね
避けても当たる糞判定は追加ディスク出さないとどうにもならんし…
>>573 BB前のwinPSOじゃねーか
そんなものよく見つけたな懐かしい
敵の攻撃判定が見た目と同じになりました!
こんな当たり前の事を動画でアピールしちゃうくらいだからなPSUは
ハルがうれしそうに解説してたのがシュールだった
>>567 PSUが終わった直接の原因はイチローやロックマンじゃないよ
もちろんあれも大打撃でひどかったけどその後でもまだ2万ちょっといたんだぜ
PSUが終わった最大の原因はディスクの内容を毎週少しずつ小出しにするだけの小出し運営のせい
キャップ50なんてあっというまだったし行ける場所少なすぎてそりゃみんな飽きますよ
モトゥブ解放されたのがちゃんと鯖安定してから1ヶ月後だったしな・・それまでずーーーっとドラゴンとオンマゴウグしかなかったんだよ
ヴァーラさまの攻撃範囲とFS0のドラゴン多段ヒットは今もトラウマ
つーかディスクはある程度店売りしてほしいわ。高ランクはドロップでいいけど
イチローオンラインやホームレスオンラインはまだよかった
イルミナス出るまでの地獄に比べればな
>>581 ディスクショップあるしそうなるんじゃね
流れ読んでないが
βから参戦するぜ よろしくなおまえら
>>573 モーションかっこいいなー
アタックを2段まででとめて反撃回避したりとか、
流石に今そのままもってこいとは思わないけど、
こういう駆け引きの要素は欲しい
>>576 見つけてきたんじゃない、「今」撮って来たんだ!!!
サーバーなんてなくてもオフラインモードがある
俺の家にはこのためだけにWindows98をインストールしたペンティアム3のパソコンがあるんだ
今遊んでるんだ!!!!
低Lvのディスクの山はどうにかして欲しいな
複数枚揃えると高Lvと交換してれるとか
一定Lv以上からはドロップ限定でいいけど
>>573 六年間どころか本当に12年前のノウハウなんだなぁ…
正直がっかりした
PSOは敵に背中向けて距離取らなきゃならんのが
今見るとビジュアル的にきつい
>>586 スーパーアーマーががっつり搭載されて、嫌でもステップを使うことになるよ
593 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:13:02.70 ID:TDGFSs/4
>>569 百万って・・勘弁してくださいよ・・
>>572 そっち行ってみます
つまり 正式に運営が「推奨スペック」を発表してから買うのが良いって事ですか?
>>588 正直チョコボールのごとく
LV1のディスクを5枚集めるとLV2のディスクに交換できるを導入して欲しい。
LV1から2はゴミかもしれんが6や7を考えるとありだと思うわ。
>>573 戦ってる感というか存在感というかすごいな
行くと言ったのになおまだ質問を続ける熱い姿勢
PSUが出る前とか出た当時はまだ他のゲームが色々あったからよかったけど
今はなんにもないからある意味PSUサービス開始時とかより地獄だわ
PSUの時みたいな親機のスペックのせい云々がないおかげでPSUよりひどいことになることはないだろうとは思うが
今の飯ナシお預け状態が一番辛い状態だな
>>590 当時からそれは…
勝手にロックするから逃げるときはメニュー開いたりとかもしてたな
>>573 PSO2よりアクションゲーらしさを感じるというか
こんなんだよなアクションゲーって、少しでもミスると危ないとかね
>>573 旦那のモーションかっけーな
種族別モーション欲しいわー
>>600 仲間がいただと・・・・・・!!
PSOver2のサーバー開かねえかなw
>>587 はやく何実で実況するかニコかようすとで実況しろ
>>587>>600 現役で遊べるのかよwwwwwwwwwwwwwww
俺もPSO好きだと思ってたけどお前らがナンバーワンでいいよww
605 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:20:41.23 ID:IO1JmZix
>>579 あの地獄のディラガン周回をなかったされた時に何かが壊れた
>>573 男性のセイバー三段目は最後にちょっと後退するから出したほうが良いんだけどな
なんて普通に思っちゃったよ忘れても体に染み付いてる
俺もたまにWiiでGC版やってるよ
EP4もやりてぇけどPC専用はそういうところで弱いな
PSUでスキルディスクをアイテムと交換てあったがまたあんなのやりたい奴いるのか
26以上はドロップなしで 26は25を10枚 27は26を10枚 28は(ry
みたいなのやられたらどうするんだw
win版PSOなら、海外サイトで公開されているごにょごにょを入れるとウィンドウモードで出来るね。
うちのXPでも動いてびっくり。
ラグオルではあまりはしゃぎ回るなよ
>>573 なんだろう
見た目の派手さとか爽快感は成長しまくったけど
緊張感のあたりがまるで成長してないんだな
これに戻せってわけではないけど
演出面で越えるのは無理
流石にもうPSOのシステムじゃ1週間で飽きられちゃうけど
すげえ、思い出補正満点だわ、今やろうとしても無理だって書き込もうとしたら皆持ち上げてて疎外感
いくらなんでも美化しすぎだな
>>614 さすがにエミュ鯖はほどなく黒に近いグレーだし
クライアントディスクまるまるアップロードするのは黒じゃね
>>613 プレイすれば当時の感覚は蘇るだろうけれど、
どうしてもシステムの古さは感じてしまうわな。
思い出の中でじっとしていてくれ
GC版あるからWin版PSOはいいや
プレイヤー側が成熟しすぎたっていうのも大きいと思う
昔やったゲームがよかったっていうのも大体場数慣れしてない頃にやった奴ってのが多いし
今やれと言われても俺もちょっとやったらすぐ投げ出すだろうな
>>613 ゲーム性的には正直当時からあんまり好きじゃないんだけど、なんか中毒性があるんだよね
622 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:27:46.33 ID:IO1JmZix
そういや俺もPC版PSO持ってたな。PSOBBと間違えて買った奴
あの時は紛らわしいもんを紛らわしい時期に売ってる電気屋の悪意を感じたが価値が逆転するとは思わなんだ
BBのエミュ鯖は今もあるんじゃ?前、遊んでみたことあるよ
ちょっとおっさん多すぎんよー(指摘)
625 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:29:09.56 ID:IO1JmZix
>>613 まぁやってみると今でも案外行けるぞ
他人のプレイ見て面白いゲームではないが
>>623 やるのは勝手だけど、グレーゾーンだからねぇ。
>>611 戻せとは思わないけど、なんでここから進化させられなかったんだろうな
628 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:30:31.15 ID:IO1JmZix
いまだにFFCC無印で遊べてるからやり直しても出来ないことはないと思うけど
やりたいとは思わんな、特にPSO2の動きの後だと
α2の敵からやる気を感じられなかったから緊張感とかがたいして進化してないように思えるのだろうか
JAのアーマー崩しは廃止していい
緊張感とやらはおもいっきり思い出補正かかってね?
JAのアーマー崩し廃止とかやめてくれよ
1対1ならともかく敵は複数混成で出てくるのに
酒井と交わした約束忘れないよ
>>587 ゲームもために98機を動態保存しちゃう男の人って…
本当に傷んだ
PSO信者は記憶を改竄してるからな
敵う訳がない
636 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:34:59.65 ID:IO1JmZix
エヴァはpoでもしてたから今更だな
まどマギもネトゲではよく見るが、版元が売り込んできてるんだろうな
>>631 リークにしては速すぎるしガセでしょ
でも意外とビジュアル的に不自然さねーな
PSOの古臭さはドット絵のRPG的な良い意味での古さなんだろうな
新しい要素増やすのに躍起になりすぎて返ってごちゃごちゃしちゃったんだろう今のゲームは
>>631 いいんじゃねえの
使いたいやつには使わせておけばいい
>>625 まぁ結構前まではエミュ鯖でやってたものの
最近のシリーズで手と頭が慣れてしまってスローテンポなのがどうにもな
ただ勘違いしないで欲しいのだがスローテンポ=悪いという意味では断じてない
>>631 止めて欲しいな
いきなりコラボとか世界観台無しだろ
テクとか人顔キャストに関して世界観世界観言うのは嫌いだけど
コラボだけは勘弁
>>631 まどかは判ったが、Eってなんだ?レベルE?
バカ王子のミッションでもあんのか?
645 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:36:21.77 ID:IO1JmZix
>>635 いやまぁ少なくともPSUよりは楽しめるよ
PSOBBが終わる時にやり直してPSUより新鮮な記憶だから間違いない
PSPo2には負けると思うが
もしコラボが事実だとベルセルクも来そうだな
ここは、なんJ民が多いですねw
>>631 アクセサリーと言いつつ、キュウべえ型マグとかだったら最悪だわ・・・
>>649 それしか無いだろ
PSOの事あまり知らない人が書いたんじゃねーの
652 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:37:48.18 ID:eM+5Nnvo
コラボは最初のうちは世界観()が壊れるからやらないってハゲが公言してるだろ
654 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:38:38.56 ID:IO1JmZix
いい加減ステマギのことは忘れさせてくれ…。あんな糞アニメ持ち上げてたのが恥ずかしいんだ
あんなゴミみたいな最終話になると分かってればクソブチ見なおしたなんて絶対に言わなかったのに
>>576 旧PC版PSOはXPでも動くよ@廉価版(2000円)
壊れるような世界観もう無いくせになw
>>631 予測の気がする。
正直妥当すぎる予測だわ。
>>652 ああ、アレか
たかしがウザいから学食行ってくる
>>649 ベレー帽とかぽんぽん帽子とかの方のアクセなんじゃないかな。
一応あそこはアクセサリーっていう項目だったし
正直コラボは美味いんでどんどんやってくんじゃないかな
まだ誰得なマイナーコラボやってないだけ、元一流企業だわ
ああ、嫌な予感してきた
これやったらスクリーンに関連映像流すだろ?
>>660 PSPo2のグラビアアイドルとか誰得だったんだが
シンフォギアちゃんとコラボだな
PA使うたびに筆文字のカットイン
さすがにあのスクリーンにホームベースアニメ映像ながれるといろいろとアレだなw
その情報が確かなら携帯器の方のコラボだそうだからPSO2がサービスインして暫くは何の影響もねーんじゃねーの
>>573 うおっwめっちゃ懐かしいw
もう十年以上も立つのか・・・
スクライドとコラボしてくれよ
こぶしカテゴリでシェルブリットうちたい
心の座なんてNPCが一人歩きしだしたPSU糞ストーリーの片鱗だろ
オフ専だったので心の座で初めて制御塔に行った
わくわくしながら進んでいったら鎌持ったお兄さんが突っ込んできて死んだ
心の挫折
>>666 携帯機でコラボ済のエヴァがPSO2にも来るって意味だは
673 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 23:46:42.66 ID:uieDOH6X
コラボに関しては別にオレは気にしないな
ゲームシステムに関係ないし、関わりたくなければ回避方法だってたくさんある
α2の時点でオプションにゲーム内動画の再生を無しにするチェックだってあったぞ
敏感な人達はリアルで外出する時アニメの広告とか見掛けたらその度トムとジェリーみたいなリアクションでもとるの?
>>671 スクライドTAO前編なら去年の11月にすでに劇場版やってて見にいったわ
>>673 まあ良くも悪くも10年前のゲームなんだよね
>>670 制御塔はメギドのオンパレード
キリークの旦那を護衛につれていっても、死なれるレベル…
これはメギドではない、即死弾だ
>>649 待て。Kはキュウべえじゃない。キュウべえだったらQかCだ。
武器種はやく公開してくれ
風邪引きそうだ
KYUBE
>>675 見たけどいろいろハショりすぎてなかったか
まぁ初見で行くやつなんてあんまいないのかもしれんが
>>631 できれば嘘であって欲しいが
こういうのってマジだったりするから恐いんだよな・・・
酒井が最初はそこまで露骨なコラボネタやんないって言って無かったっけ?
サターンにE社のDが出るが「エルフのドラゴンナイト」だった過去もあるからな
どうせコラボするならシェイプアップ乱がいいよな
エヴァはあってもおかしくないけど
まどかまぎかオンラインがあるからそっちは無いだろ
PSOではカズマに似たキャラ作ってショートカットに台詞入れて楽しんでいたってもんよ
>>685 コラボばっかりやってるとこれは一体どういう世界観なんだとなりますしね(^酒^)
とかPSPo2の無茶苦茶になった世界観を棚に上げて言ってたよ
マジンガーZとコラボでロケットパンチ出そう(提案)
カーネルおじさんが火吹いてる横で言われても
ハイスクールD×Dとコラボで数秒ごとに攻撃力が上がるクロー出してよ
ブログ読んでてふと思ったんだけど
>そして『ファンタシースターオンライン2』の舞台は…「ラグオル」ではありません。
>舞台はより大きく、「すべての宇宙」となります。
これって過去作の惑星がなんらかの形で登場するとかそんな感じですか
__
/▲
▼/ なんてことだ、ここはグラールだったのか
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▼/
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-‐‐=-..,,,_. ▼/
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. : :: :; :: ::. ::`:: `⌒´"'^'ー-‐、, ー -
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. . (|\\
. < ̄<
セガ社員なんか滅びてしまえ
>>693 実用レベルになるまで30分ほどかかりますがよろしいか
爆死したらSGGG2発売なゾンゲの自虐も含めて
w
ぽんぽんがぽんぽんでぽんぽんのぽんぽんをぽんぽぽ〜ん♪
>>693 ブレードフロウとブラッディフロウがそんな感じだったし、もしかしたら近い武器があるかもね。
Fo以外レスタできないから糞武器認定食らってお蔵入りするな
>>693 ボス着く頃にはとんでもない攻撃力になるだろww
エミュ鯖がグレーとか笑わせんなw
真っ黒黒助だろww
あまりにも待ち遠しくてtake not captureがタケコプターに聞こえて来た
po2iやPSUって有料コラボとかあったん?
>>710魂のルフランは今までずっと魂のソフランだと思ってた
しかしPSO2携帯機版はどこで出すんだろう
VITA辺り?
715 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 00:27:21.63 ID:emnx9XzU
お今日もイケメンぽんぽんマニアいるな
特定した
Kはアクセサーリーじゃなくマグだろうな
3DSで飛び出すぽんぽん
ハード性能的にVITAしかない
その頃にはなんだかんだでモンハンも出てそれなりにハード普及してるだろう
722 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 00:29:05.55 ID:QEO2GUqr
3DSもPSPとそんなかわらんのじゃなかったっけか
コラボで変な衣装を着させられるブリギッタさん(27)
完全連動でもしないと携帯機はいやだなぁ
PC版でハムハム、携帯機でもハムハムはきつい
おまけに新しい武器が携帯機で実装されてあとからPC版のほうに追加とか萎えるし
ぽんぽんと彼女になってデートしたりキスしたり親に紹介するゲームだったら携帯機でも良いかな
現状VITAでも常接前提のスタイルを提示するのは無理じゃね
VITAはオンラインプレイを軸に色々売ってくるだろうからなぁ
発売日買いした割には全然VITAのタイトル触ってないけど嫌いではない
そいやセガってVITAで3月辺りに完全オンラインのゲームなんか出すんだっけか
その時も暇なら触ってみようかね
729 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 00:35:15.60 ID:QEO2GUqr
>>725 案外ありえるよな。アンケートで「PSO2のデータを利用したゲームが出るとしたらどの機種がいいですか」って言ってたし
データって要するに自キャラのことだろーし
ただの一方通行のインポートだろ
戻せたりなんかしたらチート塗れ
自キャラは嫌だけど他人のキャラを使ったエロゲならしょうがないから買う
ネタならいいんだ、ネタなら
考えてみればアクセって言い回しは変だし
マグならペット、ユニットは防具だしな
多節棍は違和感なさそうだけど
>>728 サムライ&ドラゴンズってVITAで基本無料 ※
やるのかすごい時代になったもんだ
ロビーで見かけたぽんぽんを拉致凌辱するゲームとなると3DSじゃ無理だな
>>713 両方出すんじゃね??
とはいえPC版が正式稼動後に考えるじゃね??
すごい爆釣れだな
公式更新キター(゜∀゜)ー!!
お前らβテスト4月だぞ!!
寝るかー
マジで来た
しかしまどかとのコラボが本当ならまどかコスするプレイヤー
結構いそうだね。
そういえばキュウベエってどう見てもダークファルスより悪質だよなあ。
>>733 携帯機でオン専用だもんな、ほんと時代は変わったもんだわ
親しいフレいればパーティ機能でVITA単体でボイチャもできるしな
VITAのソフト起動しながらそれができるのかはしらんが
ホントこういうアクションゲーにはもってこいの携帯機だと思うわ
結局のところMH3Gはオン(アドパらしきもの含)なかったから買わなかったし
そいうや金曜はブログ更新日か
745 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 00:46:38.92 ID:emnx9XzU
純粋なぽんぽんマニアかと思いきや
かなり変質な性癖だとは
サムライ&ドラゴンズのcβ
>想定外の応募数がございまして、2万人の当選枠では全然足りませんでした。
で、落選多数らしい
747 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 00:49:46.19 ID:QEO2GUqr
>>737 Po2iのDLCは一部を除いてほぼ有料だし
PSUの方は課金ミッションやらないと手に入らないだろ
>>742 あいつは説明不足なだけで願いはかなえてくれるだろ
公式更新とか馬路ですかああああああああああああああああああああああああああああああああああ
・・・切れていい?
セガはヨクサルにひどいことしたよね
飢えた狼しか居ないスレでそんな釣りやって許されると思ってるんですかッ
絶対に許さんよ!!!!
おいブログ更新きてるぞ
IP晒すからDiablo2かバルダーズゲート2誰かやんね?
人生には刺激が必要なのだよ(・∀・)ニヤニヤ
ブログ更新ネタやってる奴片っ端からNGしたわ
こういうので楽しんでる小学生はさっさと寝ろよ
ひさびさにイライラしたわ
762 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 01:05:52.58 ID:QEO2GUqr
まぁFacebookの方は更新されてるんだから許してやれよ
>>761 ですよね・・・僕も正直部ちぎれそうですよこいつらには・・・
>>754 チョンゲなら10〜100倍毟り取ってるな
ブチキレマシタワー
今日の更新はレニュエールの衣装だな
見え見えなのに食いついてしまうほど餌が無い状況が続いてるよな
αとかβとかもういいからさっさと情報出してくれ
ぽんぽん「俺が時を止めた・・・2月3日の時点でな」
まあレポートが2月のいつ頃出てくるかすら曖昧な中であんな釣りはすぐわかるだろう
釣る方ももっとマシな釣り方してくれないと釣られる方も釣られる方だわw
子供が親の気を引こうと嘘を付くようなもんだな。
なんか・・・・すまん・・・
(´∀`) psor+to
パルチザンくるくる回してるアレはアレか?
アブソリュートダンスの三段目みたいなノリで攻撃する気なの?
通常攻撃は全段払いがいいなぁ。個人的に突きはダサくてかなわん
横振りじゃソードとの差別化ができなくね
PSOがそうだったが
逮捕されたけど…
>>756 最初からでいいなら、IP教えてくれればdiablo2参加するよ?
Diablo2ならBattle netで遊べるだろ
日本語版はbanだったはずだが
走ったまま攻撃できないかな
OP見てて思ったんだけど走ったまま攻撃できたら雑魚敵を倒しながら駆け抜けられて楽しそう
(´∀`) サバイ。
しょっぺえ
1の時のイメージアニメはIGが作ってたんだよな・・・
動きがなさすぎるよねwコマ送りにみえるw
日本のアニメ万歳
>>761 人生には刺激が必要って言ってるし、ヤクザの事務所に拉致られて
刺激的な一晩をすごせばいいのになw
タイトルロゴが二回同じもの出てくるのは見栄えが悪いな
最後だけにした方がしまっていいのに
さっきみたよと
792 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 02:20:03.28 ID:emnx9XzU
このソードマン女はかっこよかったよな
スカートなのが地味にかっこい
793 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 02:24:36.19 ID:emnx9XzU
最近は露出多くてあと立体だからか処理の関係で
ない
おやすみぽんぽん♪
なんか結城信輝に観えた
と思って調べたらopアニメの作画監督やってんのか
10分間レスされなければブリギッタさんとの汗だくにゃんにゃんの夢が見れる
ガンバレ
1分ぽんぽん
799 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 02:54:23.41 ID:emnx9XzU
まだおきてたのか
イケメン
今度こそ本当におやすみだぽんぽん
鈴からぽんぽんに変化したんだな
馬を使ったのはまったく見ない
逆じゃね?
キャラメイクだけでもやりたい。
でもGT5みたいな有料体験版的なものは勘弁な!
804 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 03:38:16.23 ID:emnx9XzU
806 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 03:40:42.06 ID:emnx9XzU
807 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 03:41:50.06 ID:emnx9XzU
こっちないかなとぶらぶらしてたらあったよ
にしても絵は最上なのにな
にてるな
809 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 03:43:35.34 ID:emnx9XzU
ソードマン女といえば、エロ同人でみるドラクエの女戦士は3でおなじみのやつともう一種類くらいしかないよな
と思ってちょっと歴史をさかのぼってみたら、そうか、あの女戦士はドラクエのアベル伝説の女戦士だったのか
アベル伝説の女戦士もなかなかいいデザインだなとか思えるようになってきたわ、エロの力は偉大だ('ω'`)
ヤッパ エフエムオンゲンハ グーネ。
812 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 03:50:34.25 ID:emnx9XzU
はむたん今日はやけに語るねえ
えろえろ悟ってるな
デイジィか
814 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 03:51:48.89 ID:emnx9XzU
>>811 メガドラのファンタシースター1復刻版は非常に!非常〜〜〜に残念だったね!('ω'`)
817 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 03:59:49.32 ID:emnx9XzU
基準ないよ適当にぶらぶらしてる
こんなにはるつもりじゃなかた
818 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 04:05:40.49 ID:emnx9XzU
かきまくれたから巣のほうにいくね
約束のあれを投下しないと
OPがPSUやPSO、PSPoよりしょぼいのをどうにかしろおおおおおおおおお
822 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 04:35:06.89 ID:emnx9XzU
ファルアーマーもかっこよくちぇくいな
これは送るしかない
823 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 04:37:21.26 ID:emnx9XzU
またきてしまいましたはいかいしてますよだすることない
ネイレオタドも送るしかない
しかしようつべのサントラ動画はなんでFM音源系はゲートタイムが短いっていうか、音がこんなに細切れになってんの?
実機できくともっとなめらかにつながてるとこもブツブツきれちゃってて、そこんとこ残念だわ〜('ω'`)
実機から直録の音じゃないよね、これ
>>823 どんなにマイナーでもミューフレーム(キャス子専用)の実装を求め続ける
>>820 PSO2の本当のOPはα2のではないと思うよ
>>822 あとニューマン専用ファルアーマーを要望
パッケイラストの
830 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 05:08:26.68 ID:emnx9XzU
だよねだよねそれそれ
送っとく送っとく
サントラの質が悪いとかエミュで録音したとか
PSOのサントラも質が悪いやつ無かったっけ?
僕等の記憶を過去にする私達の想像力を未来にする!?♪。
PSO設定資料集にNPCのシーレンのイラストがあるからやる気はある
あとアリサの剣のレプリカがあるといいな
834 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 05:15:16.48 ID:emnx9XzU
3つの任務完了だ
はよはよ
なんで柴田亜美風なんだよ
あの人もPSOやってたな
しょ・・・くにん・・・?
日本のネットには職人と神が増えすぎた
__,,..__ ,... 、
, '"_ ヽ / ,. . ヽ
/, '" ヽ } { { ` 、 、
/ / } |__,r──t_| 、 、 、
./ / / r -:| :__: | - ヽ :\丶
/// / /--| .._.. |--\ \ \ \
/ /_ , '" /r─t___r─t_ ヽ ヽ _ \ \
. / /| | | | | | | | | | \ ゙ \ \
∧_ ,._イ.| | | | | | | | |. | | |-t:::iー-ー'゙ ヽ ヽ
T::::/__/ | | | | | | | | | | | }-t:::| ___ } i
tー―┴┴┴┤ | | ⌒ヽ | | ⌒メ | | ̄ ̄ _,. -‐' / /
~"' -、_ | | | 忙t ー=' | レ‐'「 / /
\^¬ | | ^'' ゛ j x | | |_ノ: / /
`┤| |八 × rー_っ j | | :/ /
イ| | | |\ n ノ | | ト :
. 从|| |/>-|_}' /.) L| | |7ー:─ - 、
. 人| | |Yーtー}::}/:/ | | |//r'⌒ヽ 〈 ヽ
,r'⌒ヽ | |>┴〈::::::::::ユ |//{=( )=} \_>、
{=( )=}| ノ\ |\::::::::k〉//::、 、.__,ノ >,
〉、.__,ノ==\\| \:::}//:::::::::Y_,r====='/\
. / >| V/:::::::::::::::\厂 ̄ \ ̄ | ☆\
. A r─―-/:::ト 〉、:;::::::::::::::::::\ \_\ __|\
/乃 //√ y:::::::| `、 〉::::::;:::::::::::::::::::} 〉: : : : /:/
. |7 // / {::::::::| __/人::::::;::::::::::::ノ /: : : :/ : ;/
. |Yノ // / ヽ:::::j /::::/===-ー-;-イ / : :/: : :/
| // /_ | //::::::::/ヽ r.'⌒ヽ. /|:/: : : : /
. | //|:::::::\ /::::::::::::/ )=} {=( )=} / / : :/|: : |
レ'/ |::::::::::/::::::::::::::::/_ _ノ; 、.__ ,ノ: \ /: : :/ |: : |
. レ |:::Y::::::::::::::::::/: : : : : ; ;:_: : : : \ / |: :/
丶 _ V::::::::::::::::::/: : : : : ; Y: : : \_ /: /
\::::::::::::/: : : : Y´ ;: : : / ``丶、
>-<: : : : : ; ;: : / /ヽ
評価する時に神とクソの二択って奴もいるからな…
PSO2のイラスト描いただけで職人になれるのか
おい
謝れ
おい
今来て更新釣られた俺に謝れ
まじかよっぉぉぉぉ
って下のレス見る前に
公式飛んでった俺に謝れ
wktkを返せ
あの更新日でいくと木曜かとおもってたw
今日くるのかな?w土日?
なんだろう設定画と実際のを見るとゲーム内は担当の限界なのか?