1 :
名無しオンライン:
室伏
2 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 01:28:09.66 ID:ofJ4wtqO
ワイヤードらんすの出番や!
3 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 13:50:58.90 ID:w9UIWf46
昨今のPSOシリーズでハンターやる人は勇者志向()が強すぎていかん
フォースが頑張って特化して火力上げると、
ソレを基準に
「(無属性武器の)ハンターの火力が(特化装備の)フォースの火力より低いなんて納得いかない、修正しろ」
ってモンペの如く抗議する
そんなバランスがいいなら一人でやれ、勇者なら十分だろ
4 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 21:07:09.67 ID:AyDxL11W
だな('ω'`)
弱体修正はテクターの十八番だと言うのに。お株を奪っちゃいかん
5 :
名無しオンライン:2012/02/03(金) 06:40:47.96 ID:aYBS6cHC
ハンターやる人=全員が2chで愚痴ってる人って思ってる時点で終わってる
6 :
名無しオンライン:2012/02/05(日) 00:07:46.06 ID:yQ9itT/n
ぶっちゃけ普通にアクションゲームらしくプレイできるようになったから不満はない
ギアの効果がやっと分かったから、「チャージできるのはいいけど時間長すぎじゃね?」ってのも解決したし
7 :
名無しオンライン:2012/02/05(日) 03:53:15.20 ID:XiTSuRlp
わてのワイヤーがぶんぶんうなるで 最初から最後まで室伏通したったわ
8 :
名無しオンライン:2012/02/05(日) 07:10:18.69 ID:iRzURxr3
回避して、回り込んで、刻んで、追撃して、鳥が来たらガンセイバーに切り替えて
砲撃モードに切り替え鳥ロックオンして回避しつつ攻撃、鳥が下がって来たら
ジャンプしてPA叩き込んで地べたに落として刻んでとPSUよりはるかに操作してて楽しかった。
多分PSOと同様に難易度設定されるから、フォースが安定してチャージ出来るように、
高難易度で壁役のハンターが必須になると思うのだが。
9 :
名無しオンライン:2012/02/05(日) 10:08:02.13 ID:Mi7CbLmP
弱体修正が得意なフォースこそが2chで愚痴ってると思ったむ('ω'`)
まぁ瞬間火力はFOで総合火力はHUで問題ないだろ。
ぶっちゃけその勇者様はFOとの火力がどうこうと言うより、
HUにもテク使わせろ、回復モーションいらんとかそんなんばっかむぅ('ω'`)
そこまでPSO PSUと同じにして何が良いはむかね
10 :
名無しオンライン:2012/02/05(日) 10:22:53.55 ID:Pa373GaI
PSUスレと同じノリでその糞AA使ってる奴に言われたくないな('ω'`)
11 :
名無しオンライン:2012/02/05(日) 17:21:54.84 ID:tj//p1dC
むしろ公式BBSでは、PPリストレイト強すぎ弱体化コール上がりまくって存在自体抹消とか、非チャージ使わないのはチャージが強すぎるからだ弱体化しろとか、2ch外では本当はあんな人達が幅聞かせててだからPSUは今あんなゲームなんだなと納得したんだが
12 :
名無しオンライン:2012/02/05(日) 18:12:28.00 ID:db5pu+gu
PPリストレイトの弱体はハンターのステップ修正より酷いぞw
PP攻撃依存のフォースでPPすぐ切れて接近ってw
13 :
名無しオンライン:2012/02/05(日) 18:57:41.44 ID:7FFiFsU0
Foなんて弱くていいんだよ!
α2はHu最強で良ゲーでした^^
14 :
名無しオンライン:2012/02/06(月) 00:15:16.62 ID:FNbvGAXI
PSUで大型パッチの度に既に最強であるはずの前衛職が更に強化されて
なんでそんな調整するんだろう運営バカなんだろうか誰もそんな要望してないだろと思っていたが
セガに直接文句言う連中は想像を絶するようなことになっていたでござる
PAをステップでキャンセルしたいとかダウンしてる敵を打ち上げたいとか発想が凄い
チャージテクの威力を非チャージに合わせろ、は心底鬼かと思ったw
15 :
名無しオンライン:2012/02/06(月) 21:32:40.24 ID:aFlo4Yrg
ハゲがきた要望をそのまま鵜呑みにするんじゃなく取捨選択してるとか言ってるけど
実際PSUとかみたいなこと起きてるし心配だ
公式掲示板のゴミみたいな意見ばかりが通りかねん
16 :
名無しオンライン:2012/02/07(火) 08:43:47.32 ID:/2rH+Mqe
PSUを作り上げたハゲの感覚を信じられるかというとなあ
17 :
名無しオンライン:2012/02/07(火) 13:20:16.65 ID:1BerQ4TN
フンター様の強化要望でPSO2が潰れるぞ
18 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 02:11:15.52 ID:DSVC/YVq
別にハンターのDPSが最大でも、当たり前の話だと思うがな。
わざわざフォースやレンジャーを使いながら、てめえ自身の最大DPSを目指してハンター弱体を叫ぶやつの方がクソだ。
最大DPSが欲しければ、ハンターを使えばいいだけの話。
ハンターさんが強くなければ、補助的動きができないだろ?
せっかくフォースやレンジャー使っているのに、自分が正面切って戦わなければならないことになる。
19 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 17:04:29.01 ID:R1UGaoWJ
RaFoはHu弱体化なんて言ってないけどな
Hu専だけじゃね?他クラス弱体化を言ってるのは
20 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 19:05:29.61 ID:AwhFJBXB
と、PSO2にまで飛び火しないよう池沼子は語る
21 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 19:47:05.16 ID:R1UGaoWJ
>>20 じゃあ具体的に何を弱体化しろって書いてた?
22 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:06:41.64 ID:Bsj2Ph7+
実際どの職にも最強厨とかキチガイはいてその比率が違うってだけなんだから
Huってだけで最強厨認定したりFoってだけでキチガイ認定したりっていろいろおかしい気がするんだけど
23 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:07:02.66 ID:AwhFJBXB
24 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:12:33.45 ID:R1UGaoWJ
PSO2の話から何でPSUに話が飛躍してんだ?スレ間違えてねぇか?
もしかして別のゲームの事までごっちゃにして考える池沼?
25 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:22:05.44 ID:yGcHpLWL
PSUやる奴はみんなキチガイだという事がよくわかった
これが大量に流れ込んでくるとかお先真っ暗だな
26 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:25:47.89 ID:Bsj2Ph7+
というか弱体要望してる連中をとりあえず全部沼子に押し付けてるようにしかみえない
PSUの話よりダウンした敵バスケさせろとか公式で言っちゃってる人どうにかしてください
27 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:27:56.09 ID:kD4/3TgF
弱体対象がハンターとキャストなんだから
ハンターに向いていない、キャスト以外の奴ら
ニューマンしか居ない、ニューマンに男は居ないからニュマ子
28 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:37:55.82 ID:AwhFJBXB
>>24 お前が具体例を出せって言ったからお望みどおりしただけだろw
それにPSO2は大半がPSUからの続行組だ。お前らこそ新参の移民のくせに
反論出来ないとファビんですか?
まあ、どうせPSO2でも直ぐに池沼子と呼ばれ始めるからお前らはせいぜい嫌われないように
火消し頑張ってくださいね
29 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:44:22.48 ID:R1UGaoWJ
全然お望み通りじゃないしwPSO2で出せよwwww
PSU移行組HUってまじで基地害なんだなw
30 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:44:56.29 ID:slBwnYJ+
凄いのは全部明らかにその技だけで全体のゲームバランスを支配していたほどのぶっ壊れスキルで
前衛職の間でも「これしか使ってねえよ何だこのゲーム」と言われていたのに
一部の勇者様は今でも本気で何とも思ってないことだよな
31 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:46:48.78 ID:kD4/3TgF
沼子はPSUのゲームバランスを支配する神か何からしい
32 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 20:48:30.03 ID:Bsj2Ph7+
>>27 PSUやってたわけじゃないから知らんけど
明らかにバランスをぶち壊してる性能だったら
同職からも弱体入るんじゃない?
α1の時のステップみたいに
弱体・強化が極端なのはSEGAの伝統だと思うし
33 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 21:00:56.82 ID:ck04Fe5X
全部使ってた側だけど弱体化して当然だったよ
明らかにぶっ壊れてた
今のところPSO2のHuにそこまでのはないな
ムロフシも敵の攻撃激しくなればリスクが高くなってくるだろうし
34 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 21:05:18.33 ID:kD4/3TgF
私たちの弱体要望は正義だった!
あ、マルスは綺麗な強さなので弱体させません!
35 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 21:29:41.36 ID:slBwnYJ+
PSU知らない人のために簡単?に解説。疲れた
・レンカイ(TダガーPA)ダッガズ(槍PA)
当時の前衛はこの2つだけでほぼ全ミッション最強を誇っており他のスキルが完全に空気だった。Raすらダッガズが主力になるほど。
これに対しレンカイ・ダッガズを下方修正しそれ以外の全近接PAを強化するという修正が行われたが
壊れ性能の近接PAを前提として当時の人気ミッションに打撃半減特性を持つ敵が山ほど配置されていた。
この時PSU史上最初で最後の前衛最強陥落が起こり、大量の最強厨が転職ではなく引退を選択。
・チッキ(スライサーPA)
前項の引退祭を受けた打撃強化としてイルミナスにて導入され、直後にPSUを核の炎で包んだ。
画面1/4くらいの横幅とライフルより長い射程の攻撃範囲を持ち壁を貫通する範囲攻撃で
近接以外の最も強力な攻撃の4倍くらいの攻撃力を誇るキチガイPA。
後に弱体化を受けるが燃費を若干悪化させDPSを1割程度下げるもので、大勢に影響はなくチッキゲー続行。
・マジャーラ(槍PA)
イルミナスにて導入された槍の新PA。後衛職でも使用可能なダッガズの後継者。
チッキがあまりにあんまりだったので当初は問題視されなかったが
非チッキ職の間では当初から主力として使われており、Raでもメインウェポンとして使われていた。
Raは槍のPAレベル制限や上位武器装備制限を差し引いてすら銃よりも遙かに槍が強かった。
・ジャブロッガ(斧PA)
溜めが長い代わりに全PA中最大威力を誇り10ロックで必中の暴力PA。
イルミナスにて(ryチッキがあまりに(ryドラゴンが2発で死ぬ
吹き飛ばしが付いているために雑魚戦には使いにくいが多くのボスがこれだけで瞬殺可能
後に必中効果が外されるがボスキラーとしてはその後も愛用される
・パラディ・カタラクト(キャスト専用SUV)
周囲の敵全部に大ダメージ+凍結効果を与えるSUV。SUVとはPSOで言うPBのようなもの
カタラクト装備にS防具が必要なためA防具の需要が一気に低下し相場が暴落するほど
その後ダメージが下方修正されたがそもそもやばいのは凍結効果だったため強SUVとしてその後も使われる
36 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 21:41:34.46 ID:AwhFJBXB
>>29 お前はPSUからじゃないかもしれないがどの道
「前衛の弱体は綺麗な弱体、テクターの強化は綺麗な強化と」言ってのける
池沼子テクターが大量にそのままPSO2に移行するのは確実だろうし、それが
嫌なら今のうちに止めておけよ
37 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 22:01:40.68 ID:slBwnYJ+
で、
>>35みたいに明らかに設定ミスとしか思えないようなバグった性能のものに対して
適正だ調整するなと言い出す奴が幅を利かしていたのがPSUで。
もちろんHuのみんながみんなそんなキチガイばかりだったわけではなく大部分のHuはまともだったし、
そもそも多くの期間で後衛職が使いものにならないために稼ぎ用のサブHuはみんな育てていた。
が、今の公式BBSを見ても分かるとおりそういうキチガイがPSO2にも流入していることは間違いなく
まあどういうことかというとみんな最低でもHu1キャラは作っておけってことだな。
38 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 22:28:12.30 ID:yGcHpLWL
>>35の解説を額面通りに受け取るなら、ユーザーより開発に不安を覚えるわ
修正されて当然のものを実装して文句が来るたびに律儀に修正とかどうかしてる
39 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 22:32:14.77 ID:TRlAd7ms
産廃状態で実装してから徐々に上方修正してバランス取った方が不満が少ないって事だな
40 :
名無しオンライン:2012/02/08(水) 23:11:48.13 ID:z3S/qtrN
公式掲示板のダウン中の敵を打ち上げさせろってのはさすがに乾いた笑いが出たな
41 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 00:52:45.57 ID:BdeYx1+v
勇者さまハンターと沼子の戦いはいつ終わるんですか?
沼男で巻き込まれるのは不本意です
42 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 01:13:23.10 ID:jTK5bfyM
極端な弱体しすぎて前衛が機能しないんじゃ意味ないとは思う
実際PSUじゃ色んな職やったけど、弱体スパイラルでつまらなかったよ
今のPSUはそれで崩壊寸前だったから強化インフレになっちゃてるんだし
弱体弱体っていがみ合ってるんじゃなくて違う事してほしーんだよクソ
どの職にも最強厨いるんだからそれ理解してくれや
43 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 01:15:16.62 ID:KdfM/Pi/
>>23 ニューマンがとかは置いといて、これ凄いなw
こんなに弱体に次ぐ弱体でPSUで前衛してたマゾとかいたのか?俺だったら
やる気失って早々に止めてそうだ
44 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 01:18:33.85 ID:BdeYx1+v
いやいや
掲示板に戻って見てみ
杖とかテクの弱体要望スレも沢山あるっていうかネタで沢山立てられてるだけよ
45 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 01:22:32.60 ID:pZJ5WVzq
成功。威力、範囲ともに大幅減少。しかし、後に弱体したパラディが人沼にも実装されてしまい
思わぬブーメランで返り討ちに
これが笑えるよな
何も考えずに気に入らないものはなんでも弱体させようとするから・・・
46 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 01:26:13.82 ID:Dc852aFL
ウルトラスーパー最強状態から、スーパー最強状態まで下がっただけだよ
47 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 01:26:37.18 ID:jTK5bfyM
当時PSUの上位ミッションじゃ敵が完全スーパーアーマー
これで弱体された前衛はなにすればいいのかw
ケツから打ち上げPA入れる以外無理www
RaFoは安全なとこから撃つ簡単なお仕事です、自分が瀕死になるしw
生産も属性絞られてて散々だったなー
48 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 01:28:08.86 ID:fPmB6ZCV
PSU最初の弱体化はRaとFoの状態異常率の大幅弱体化なんだけどね
ただでさえHuゲーだったので特にRaが凄まじく産廃化してさすがに若干再修正されたが結局弱いまま
>>38 レンカイダッガズ弱体と研究所が重なったのが良くなかった
レンカイダッガズは実際相当狂った性能で下方修正+他PA強化でもHuの性能自体は普通の敵相手なら最強だったんだが
RaFoてこ入れのために配信された研究所がHuに異常に不利だったので最強を謳歌していたHuにダブルパンチ
相当厳しい状態で調教されていたRaFoと違いHuは最強陥落=引退者続出となりセガを震撼させた
これが「研究所ですらHu最強」「Huを怒らせるとビジネスがやばい」というその後のPSUの方向性を決定づけた
>>43 最初のレンカイダッガズの件の直後を除いて、どんな「弱体化」があっても常にHuがダントツで最強をキープしてるのがPSUの歴史
まあHuは弱体化より遙かにぶっ壊れた強化の方が多いから当たり前なんだが
49 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 01:53:31.82 ID:XpwjW/PG
なんかチッキ弱体する際にスライサーそのものを弱体化したんだっけ?
割と普通だったチョウトウまで巻き込まれて弱くなった記憶があるんだが
50 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 01:57:24.21 ID:QqGjyDpr
運営が修正前に賛否聞いてくれば良いのに
51 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:03:26.69 ID:Hl/17WZL
>>49 チョウトウもチッキさえ無ければ強スキルと呼ばれてただろうけどな
軌道に癖があるけど普通に射撃やテクより強かったし
比較対象がアレだから・・・
52 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:16:35.39 ID:fPmB6ZCV
チョウトウが「割と普通」って言っても近接PAの中での普通だったからね。
近接PAは射撃や法撃より倍以上強いのが普通だったから…。
しかし初代スプニをも凌駕する伝説の厨兵器とモロ被りでは評価されようもなく。
53 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:22:25.21 ID:XpwjW/PG
そんなに強かったっけチョウトウ
まぁ実際自分でそんな使ってはいないけどな
マスター実装時早々に移ったクチだし
54 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:28:25.50 ID:pZJ5WVzq
>>49 たしかチッキ弱体と同時にスライサー本体も弱体された
あと最近、ただでさえ糞弱いスライサーPAが別の強スライサーPA弱体に巻き込まれて
完全にゴミになった
55 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:31:31.75 ID:fPmB6ZCV
>>53 イルミナス導入すぐの頃だが
チョウトウとレッダだけで周回みたいな舐めプが俺内ブームだったんだが
それでもfGやfTで周回するよりはよほど早かったよ
まああの頃はfGやfT使うのはもっと酷い舐めプ扱いだったんだけどさ
56 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:33:25.38 ID:3nSxFXvo
PSUは最強PA使わないとキックされるし、この手のBBSでは地雷扱いだけど、
PSOでは針使うとKY扱いだったよね。まあ、チート武器の典型だったってのもあるけどさ。
PSOで最強厨になるためには属性付針、複数に5000上ダメージだったから、
なおかつ、その最強武器は、チートかSHIP1でのクレクレか、周回でゲットするようなものではなかったから、
仕方ないのかもしれないな。
57 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:42:17.35 ID:fPmB6ZCV
>>56 チッキ使われると射撃法撃の射程外どころか部屋に入る前に敵が蒸発するんで
RaやFoがレベル上げたい時はチッキ×で部屋立てることはあったよ
Huが最大射程最大範囲最大威力を全部独占しててRaやFoが手付けも出来ないっていうスゲエゲームだった
効率PTではチッキ無い職は論外のゴミ扱いだったがチッキ必須は明記されてたからキックは無くね
58 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:45:39.72 ID:XpwjW/PG
PSUはハメ殺さないとハメ殺されるゲームだから火力至上主義になるのはしょうが無いよね
そういう意味ではPSO2は手加減する余地のあるゲームにも感じるし
59 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:49:16.30 ID:jTK5bfyM
そういう意味でPSOの後継だなぁ
PSUは初期が酷すぎるんだし
てかここって弱体スレなのか???
60 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 02:51:45.15 ID:fPmB6ZCV
PSO2のハンターネタあんまり真面目に語ることないしなぁ
「お前らガード使った?」くらいか?
61 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 03:05:54.79 ID:xDg7UDgA
>>53 新PAは知らんがAFの主力攻撃として長いこと君臨してたよ
敵の湧き方にあわせてチッキと使い分けできる良PAだ
62 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 08:23:48.48 ID:2EAI43Eo
PSUからの移民を排除すれば解決だな
63 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 09:08:44.58 ID:L8gnpeAM
>>48 出だしでコケたせいで完全に客に足元見られてるだけじゃねーかwww
別にその研究所とやら以外ならHu最強なのに「やめちゃおっかなー(チラッ」であっさり折れるとかどんだけ糞運営なんだ
やっぱPSUは息を吹き返す前に潰れるべきだったな
悪い前例ばかり残していきやがった
64 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 11:22:27.18 ID:z0CgtKmw
65 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:57:19.93 ID:jTK5bfyM
研究所ってミソの中じゃウマい部類じゃなかったっけ
66 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:55:11.51 ID:fPmB6ZCV
>>65 当時配信されてたミッションの中ではダントツで旨かったね。3ヶ月くらいかな
このせいでこの後Huは「研究所基準で」打撃を強化しろと言い出すようになって
打撃半減相手でも普通にエースになれるよう他職の倍以上の火力は当たり前
その火力基準のままで遠距離打撃武器まで手に入れてやりたい放題になった
>>63 RaやFoは「どれだけマゾくてもやる」か「最強ならやる」という層からなっているが
Huはそれに加えて「打撃最強でないならそのゲーム自体やらない」という層が多くいる
実際「その時一番旨いミッションでHuが最強でない」という状態になった途端に本当に引退が大量に出た
プレイヤー分布がこうなっているとある意味どーしようもないよ
67 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:01:39.56 ID:XpwjW/PG
またそれかよ
基地外の割合は全職変わんねーよ
Huは母数が多いだけだっての
下段二行目は完全に妄想
ホントにHuを親の仇だと思ってるみたいだな
68 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:02:04.50 ID:pZJ5WVzq
一番旨くてHUが最強のハゲミッションのときもかなりの人数が萎えて辞めていったけど
69 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:08:43.02 ID:QKiRU4+q
おいおいハゲの場合はRaはHuに転職してFoはハゲ1枠からあぶれたらエンドラム退避だから「ハゲが原因で」の引退者はそんなにいなかっただろ
ゲーム自体がつまんないから引退者そのものは一定量いたがハゲで増えたりはしてないぞ
今でも昔話になったら最後の記憶が研究所の怨みって奴スゲー多いじゃねえか
70 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:21:18.35 ID:fPmB6ZCV
>>67-68 ハゲなんて来る前の段階でRaやFoの最強厨なんてとうに絶滅して最強厨はHuに濃縮されまくってただろ
そりゃPSUが始まってイチローと戦ってた頃には全職均等にキチガイは配分されてただろうけどよ
71 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:22:45.56 ID:2EAI43Eo
>>67は何と戦ってるんだwwwwww
HU叩かれたら毎回すぐ反応してるなwwww
72 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:23:21.47 ID:XpwjW/PG
>>70 あたりめーだ
最強厨なんだからHuが最強だったらそらHuに集まるわ
Foが最強になったらFoが最強厨だらけになるっての
73 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:27:13.43 ID:fPmB6ZCV
>>72 実際には研究所時代にはHuが最強陥落してもRaへの大規模な転職は起こらなかっただろ
Huにいた最強厨の分だけ単純に人が減った
74 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:28:09.37 ID:XpwjW/PG
>>71 もう戦うの辞めるわ
折角の新作にPSUの職差別意識を持ち込んで欲しくなかったが無理っぽい
俺が反応してきたのは基地外=特定の職業っていう話だけ
要するにフンター様と池沼子とかいうレッテルの貼り合いな
75 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:30:05.70 ID:HCML4BzG
ジャストガード時の衝撃派みたいなのもうちょっと強くてもいいと思うの
それかJG時専用のカウンターPAとか
76 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:31:52.06 ID:fPmB6ZCV
いや現実と実績の話をしてるんだよ?
もし仮にPSO2で4人パーティ組んだ時の最適編成がRa2Hu1Fo1とかFo2Ra1Hu1にでもなったら
本音のところあの公式で見えてくるプレイヤー層から考えてPSO2が立ちゆくと本気で思うかい?
77 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:35:58.08 ID:fPmB6ZCV
>>75 JCはもっと特典欲しいよな。っつかJC以前にJGのメリットが低すぎる
JCからのコンボは攻撃3段目まで無敵くらいでもいいんじゃねえの
あとは本スレでも言ったけどJGするとギア+1とかでもいいが
78 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:38:52.40 ID:2EAI43Eo
既に公式掲示板でHU様が暴れまくって、新規プレイヤーがドン引きしてるからイメージ変えようとしても無理だね
あくまでPSO2で確定したイメージで、PSUから続いてるイメージじゃないから
そこを理解しないとw
79 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:58:51.14 ID:GoMgyVhu
PAゴリ押しゲーになると職の違いも何もあったもんじゃないからなぁ
囲まれてる時に使うと死ねる対単体高火力PA
複数をまとめて捌くための対複数低火力PA
強制ダウン等の足止めや立て直し用のPA
とかってちゃんと分けないと、対複数ヒットする打ち上げが高火力とかじゃあ…
まあそもそもPAなんて要らんかったんや、って話だが
80 :
名無しオンライン:2012/02/10(金) 06:24:27.60 ID:FROP6HnN
PAはまぁEX攻撃の延長みたいなもんだからいいと思うけど、
ちょっと『必殺技』のイメージが先行しすぎてる気はする
お前そのモーション作りたかっただけだろとかたまに思うし
81 :
名無しオンライン:2012/02/10(金) 11:08:22.48 ID:DSF8DFnK
PSUの演舞みたいなのよりはいいな
82 :
名無しオンライン:2012/02/10(金) 14:39:56.52 ID:xKnjjmhG
まだソードとワイヤードランスしか出てないからな。
武器増えれば、演舞みたいなのあるかもよ。
83 :
名無しオンライン:2012/02/11(土) 13:51:45.63 ID:Ga42Upyp
>>37 そもそもそれって、Ra専,Fo専やりたい人にまでサブHuを強要するバランス自体に問題があるような…
84 :
名無しオンライン:2012/02/11(土) 14:03:55.24 ID:Kd3WPqAe
脳筋ゲーとしてPSUと同じ轍を踏み始めてるな。
85 :
名無しオンライン:2012/02/11(土) 14:09:23.61 ID:NKYn9wqY
どんなにクソゲーになったとしても
PSU以下になることはありえないから大丈夫だ
PSUと同じくらいのクソになっても以下にはならない
86 :
名無しオンライン:2012/02/11(土) 14:10:56.06 ID:VfYEaU0s
いやゲームとしてはただPA出してるだけのPSU以下はないから
てかPSUってはっきりいえばクリゲーに限りなく近いからw
87 :
名無しオンライン:2012/02/11(土) 14:13:17.27 ID:rssqSaI9
>>84 まあ日本だと前衛ゲーの方が受けはいいからな
PSUがそうだが大物だとFF11が典型的
88 :
名無しオンライン:2012/02/12(日) 04:01:51.31 ID:9Axa8OWF
まったく、敵がまっすぐ体当たりするだけで感動するというのに!
89 :
名無しオンライン:2012/02/12(日) 14:49:47.58 ID:W0ZdXzwI
ダンゴムシが壁に突っ込んで勝手にダウンしてるのとか感涙ものだよ
90 :
名無しオンライン:2012/02/12(日) 15:40:04.66 ID:qSyN6f0O
大型ユニットが軸回転したり背面攻撃してこないもんな
91 :
名無しオンライン:2012/02/12(日) 21:20:09.27 ID:9ZGhgkez
PSUの大型モンスターなんて、とりあえず全身攻撃判定の塊にしとけば難易度高くなるってくらい適当だったもんな
PSOでもドルフォンとか一部の奴はひどかった
92 :
名無しオンライン:2012/02/13(月) 01:14:59.66 ID:eM34qFuo
ドルフォンは同骨格のエネミーの中では誘導性能も旋回性能もよくないから
ダークブリンガーやデルヴァイツァより弱く凍結が効かなくて麻痺が効くので
透明トカゲとならんでテンプレ装備脳死RA殺しなところが評価されてたはず
まあ個々のエネミーはEP2ほど酷くはなかったがはエネミーの組み合わせ方
がエグかったので色んな装備持ち込んでパターン覚えて全力でやるかパー
ティプレイでもなければ楽しめない難易度だったけどな
93 :
名無しオンライン:2012/02/13(月) 04:03:58.30 ID:Yhlge9Jl
PSUの時そうだったけどここの開発って、短いモーションで格好良さを表現することや、エフェクトに頼らない派手さを表現することが苦手だな
人体の間接を無視したギャグみたいな動きのPAに、視力落としそうなテクばかりだったし
今回のHuは今の所、ソードの通常攻撃とノヴァストライクがいまいち
腰が入ってないし体重移動無視して腕だけで振ってるように見える
94 :
名無しオンライン:2012/02/13(月) 14:09:19.85 ID:iFU6sYjZ
95 :
名無しオンライン:2012/02/13(月) 18:54:43.75 ID:IB8nljfR
なんかこう、全体的にゲームらしい躍動感・勢いみたいのがないんだよね
モーションの出来そのものが悪いわけではないんだけど、動かしてて楽しいとかワクワクする感覚がない
ただ滑らかに動いてるだけでメリハリがないっつーかね
このへんは本当センスの問題なんだろうか
96 :
名無しオンライン:2012/02/13(月) 19:07:16.62 ID:JmOYEakk
残念なことだがセンスが足りないってのはある
97 :
名無しオンライン:2012/02/13(月) 19:12:13.62 ID:nMoyYAWe
昔っからモーション作るの下手っぴだとおもうここは
縦の振り下ろしが謎回転のツイスターしかないのも・・・
ユーザー:ソードの振りに重さを感じない
セガ:ソードの振り速度を早くすることで対応しました
ユーザー:えっ
98 :
名無しオンライン:2012/02/13(月) 19:28:53.43 ID:3OEojhRO
恒星間航行してる科学力で重い武器とかねーわ
モンハンでもやってろwww
99 :
名無しオンライン:2012/02/13(月) 19:30:29.90 ID:OhZumyva
>>98 恒星間航行に夢見過ぎだろ
どんな未来だろうと重いもんは重い
まぁいっそのことクラウドみたいにホイホイ振り回してくれちゃってもそれはそれでいいかな
じゃ、あのジャンプもありえないので無しの方向で
>>101 ジャンプを神格化しすぎだろ
未来の科学力があればあのくらい跳べるわ
武器は重いけど今回は万能粒子フォトンで身体強化をしている設定なので
シェイハシェイハ振り回したりしてもおかしくない
ジャンプについては重力を一時的に弄ったとかでどうとでもこじつけ可能
反重力発生とかそれくらいは出来ないと超光速とか不可能だろうし
他の超技術は受け入れるのに
なぜ武器だけ重く振りたいのやら
今の振り方が重さ云々以前に力入ってないように見えるってことじゃねぇの
どんな超技術でも進んで先陣切る職を選ぶようなのがする剣の扱い方じゃない
ベルセルクのガッツさんみたいに軽々と振り回すようなのだって別に
>>93みたいな動きで振り回すわけじゃないもの
このゲームはキャラメイクでいろんなキャラを作れるから
それに合わせて、どんなキャラを作っても違和感がないよう、全ての中間を取ったモーションのつもりなんじゃないの
結果的にどのようなキャラ作っても、ベストマッチだけはしない気持ち悪さみたいなのが残っちゃってるが
ガンスラッシュの近接通常攻撃のリーチと範囲がやたら狭く感じた
ステップからアタック出来るようになるカスタム取るまでは空振りしまくってたわ
PP切れたら射撃に切り替えたり打ち上げるPAはクソ範囲だったりで優秀なんだがなぁ
武器変更がもう少しスムーズにできたら
ガンスラで打ち上げてソードとかワイヤーで空コンする妄想が広がるんだが
このシリーズのもったいない部分の一つだよね
武器切り替えの遅さは
アクション性を売りにしてるから、今回こそはと思ったんだけどなぁ
特化非FOに非特化FOが並ばれたりして
誤爆した
だがヒューマーやハニュに被る話題でもあるので
私は謝らない
>>108 PSOは早かったろ
むしろ武器の切り替えはもっと遅く、というか戦闘中はできないくらいがちょうどいいと思うな
PSU以降は、武器カテゴリ毎にPAのバランスを取る必要があるわけで、武器チェンジが容易になったらソードの範囲攻撃PAとか、範囲攻撃特化武器の単体特化PAとか使わなくなるだろ
PAってシステムがある以上は武器切り替えが遅くなるのは必然だと思う
ガンスラのモードチェンジはともかく
武器の持ち替えは元々早いことの方が不自然でご都合主義的なとこがあるから
武器を持ち替えながらコンボを続けるってのはなんか違う気がするね
武器は毎回SF的な感じで転送というか具現化というかしてんじゃないの?
じゃあ背中のも消しとけよw
>>111 PAがあるからこそ切り替え速度が必要だな
PSO2はパレット3になったとは言え、局所的な一連の戦闘の中で1種類(PA3セット)しか使えないのと、1種類(PA3セット)×3でプレイするのでは手札の数が違いすぎる
制限を課すならば、その制限の中で出来ることの選択肢が豊富になければならない
それこそMH並みに一つの武器種のシステムを変えれば良いけど、そこまでのものがない以上はバリエーションの変化を生むのに必須
それかPA自体の数を増やして1つの武器種でもバリエーションを作ってやるかだけど、何年もサービスしてるPSUだって4つくらいしかないから期待薄
そもそもバランスを考えたら、"一番強いものしか使わなくなる"なんてのが不毛
今のシステムでもその時点で最も恵まれた武器を敵の弱点属性毎に3つ持ち込んで、全てに最優のPAを3つセットするだけで終わり
種族、クラスカテゴリ毎に強さのバランスを取る必要があるわけで、クラスチェンジが容易になったらキャストのフォースとか、ニューマンのハンターとか使わなくなるだろ
って言ってるようなもの
なんつーか中途半端というか食い合わせの悪い実装の仕様してんだよ
一つの武器種で出せるバリエーションが少ないのに、微妙な間を置いての変更だけが可能ってのは
雑魚戦用の遅いが範囲が広い武器、ボスになったらボス用の素早く火力重視の武器
みたいな使い分けを楽しみ方として想定してるんだろうが、雑魚戦なら雑魚戦、ボス戦ならボス戦毎の戦い方が単調のままでフォローが入ってない
属性効果の高さやPA性能の単純さ(ほぼ倍率と範囲のみ)も相まって、ただ単調に戦える種類を増やしただけにすぎない
1つの武器種で取れる行動のバリエーションを増やして、変更自体は完全に不可能にすることで武器の固有性を保つか
1つ1つの武器種の行動は薄味ながらも、それらを即応性ある切り替えをすることで自由に攻撃を組み立て、結果的に多くのバリエーションを生み出すか
アクション性を重視するならそのどっちかだ
まぁチェインシステムで、セットされた3つのPAだけで様々な立ち回りができるように作ってあるわけだから前者を想定してるんだろうな
>>113-114 PSUの場合はナノトランサーっつーて四次元ポケットみたいな携帯用収納装置から出し入れしてることになってた。
でもこれは「そんなに沢山どうやって持ち歩いているんだ」ということに対するご都合主義であって
「四次元ポケットからセイバーを取り出す」という手間はムービーで存在していた。
PSOではその辺の描写は都合良く飛ばされていたが基本は四次元ポケットだろう。
取り出す手間が存在するならば直近で使う武器は取り出して持っておくのが当たり前、になる。
逆に言うとチャンバラの最中に斬撃ごとに手の中の武器が次々と入れ替わるのは絵的に凄い状態で、
そこまで強力な装備変更手段がある前提だと戦闘のビジュアルイメージが世界観レベルで変わる。
例えばフル性能の剣とフル性能の銃を一瞬で持ち帰る手段が存在するならガンスラなんて発明されない。
技を使い分けるのは武器がそうそう持ち変えられないという世界観に起因しているのであって、
武器が技を使い分けるくらい簡単に持ち変えられる世界なら全ての武器は一点豪華主義になるだろう。
武器のための技を編み出すより、技のための武器を色々作って攻撃ごとに持ち替えるビジュアルになる。
それはそれでスタイリッシュかもしれないが、とりあえずPSOはそういう世界観ではないと思う。
>>117 そこがきちんと出来てるかって所が問題なんだよなぁ
ソードで戦ってる時はソードの単調さが、ランスで戦ってる時はランスの単調さ
がまだ存在してた
PSO2は従来よりも、敵の攻撃パターンに対する即応性が求められるのに、順番固定の3つのPAでは相性が悪い
例えば武器はソード(PAはエッジ→ツイスター→ノヴァ)でボスが空中浮遊的な行動をしたとする
エッジ→ツイスターだわな
じゃあ今度は地面に潜っては消え、現れては潜りという攻撃機会の少ないパターンを繰り返した場合どうする
ステップアタック、通常1発入れて終わりかエッジ→ツイスターだわな
正直、速度に優れないソードには向いてない攻撃パターンだけど、それしかできないからそうするしかない
このように敵がどのような攻撃パターンを取ろうとも、こちら側の取れる行動の幅が狭すぎて単調になってしまう
この点に関してはPAが増えても順番性な時点で変わらない
かといって敵の攻撃パターンが、どんなPAでも対応可能なレベルに落としたらそれはそれでアクション性がなくつまらない
それも踏まえて、要望送ってみたけど、公式や本スレ見る限りじゃ、現状でアクションとしての自由度が高くなるはずだって漠然と未来に期待してる人が多いみたいで不安だなぁ
せめて空中と地上でパレット分けて欲しかったな
こりゃひどい
始動技って
・通常(ステップアタック)
・ジャンプアタック
・パレット1のPA
だけなんだよな
・急接近ダッシュ攻撃(どのタイミングでもキャンセルして別の攻撃を発動可能、PP消費)ガード+↑+攻撃
・攻撃すると同時にバックステップ(他の攻撃からキャンセルして発動可能)ガード+↓+攻撃
くらいは基本アクションで欲しい
PSOで、奥のソーサラーに突っ込んでダガーで瞬殺
奥のスイッチに向かった味方の頭上の罠を振り向きざまハンドガンでぶっ壊し
背後に迫ったディメニアンの群れをソードで捌く…
瞬間持ち替えPAなしのPSOの方がアクションゲームしてた気がするんだよなあ
見た目のアクションの派手さはともかく
フロシュで凍らせてチャーバル
実際問題、現在のPA入れ替えで個性出ると思う?
これでも同じ技しか使わない気がする
まぁDPS効率なんてのは簡単に数字化できちゃうもんだからなぁ
とか言って、DPS以外の要素を盛り込みまくって訳がわからなくなるのもあれだし
DPSから逆算してPAを平均的な性能にするってのもロマンがないしで
結局のところ、効率厨なんてきにせずに調整はそこそこにしてバリエーションを増やすって手段を取らざるを得ないと思う
プレイヤーが自分で個性を出すって方式で。開発はひたすら土台を広げてくれればいいよ
まぁ調整全くしないのも問題だけど、そこそこにってくらいで
今の仕様で同じPA連打することにデメリットを付けるか、違いPAを使うことにメリットを付けるかってした程度で十分
これ以上あれこれ言って仕様があっちこっち行くのが一番まずいパターン
え?お前等3つとも同じPA入れてたの?
3つとも同じPA入れる奴なんていないだろ
α2のソードは割りとバランス取れてたから違うの入れといたけど、これからどうなるかなんて分からんだろ
縦回転PAのダメージが昇竜拳チャージと同レベルだったなら、みんな縦回転PA3つセットしたはず
武器種も増えてPAも増えるんだし
小さな隙にPAを捻じ込まなければならないことを考えるならば、パレットの1段目は隙がなく、
使用頻度が高いことも考えて定点への部位破壊に向くPAに限定されてくるし
2段目は1段目から繋げるようなPAが選ばれ、3段目はダウン時などに使えるような隙は大きいがダメージは高いPAになる
特に1段目の役割は大きすぎて悩む余地がないと思う
1段目決まれば2段目も繋ぎ易さで自ずと決まる
実質3段目の選択で始めて個性が出る感じ
今回PA成長要素もないから、よほど沢山PAの数が多くない限りはほんとみんな同じになる予感
>>133 ん?1段目はチャージ系PAでFAだろ。始動PAは2段目に入れるもんだと思ってたが
横回転斬り→縦回転→ライジングで設定して
通常→縦回転→通常→通常→縦回転...でギア溜めて
雑魚が多い場合は 横回転チャージ→チェインリセット→横回転チャージ→チェインリセット→横回転チャージ
コンボ決めたい場合は通常→通常→ライジングチャージ→空中で横回転→縦回転でフィニッシュって具合だったな俺は
1.打ち上げ2.横回転3.縦回転で
通常→通常→縦回転...でギア溜めて
雑魚が多い場合は 空振り通常→横回転チャージ
コンボ決めたい場合はダッシュアタック→打ち上げチャージ→通常→縦回転→小ジャンプ通常→通常→縦回転
倒しきれなきゃ...通常→通常→通常から上の打ち上げチャージ〜縦回転まで
あらなんだか素敵な流れだな
正式始まったらオリコン披露スレが出来るくらい
コンボにバリエーションができるとイイな
そこにRaFoも加われるような仕様になったら尚良い
3PAで3箇所だからなー。俺も上→横→縦だわ
4PAで3箇所だと個性出たかもしれないね
ジャンプで段数キャンセル使えてないからなぁ
このシステムなら片手武器のが映える気がする
右手にセイバー、左手にハンドガン
(ハンドガンのPA・弱体付与)→(セイバーPA・突進)敵に接近→(セイバー通常1回)→(セイバーPA・切り上げ)エリアル始動→ジャンプ→(ハンドガン通常2回)→(ハンドガンPA・連射)
(セイバー通常2回)→(セイバーPA・吹き飛ばし)敵地上へ落ちる→(ハンドガン通常2回)→(ハンドガンPA・連射)
とか2つの片手武器のPA使えるならかなりバリエーション出るだろう
つーかガンスラッシュってそういうことが出来る事を期待してたんだけどなァ
とにかく意味なく全部掴んで振り回したった。
他の技は敢えて封印 ザンギエフのごとく投げに徹する
ガンスラは素手以外での共通武器として初心者救済的なポジションなのかねぇ
もし片手武器2つ持ちが可能なら劣化にしか思えない
かといってガンスラがあるから片手武器2つ持ちはなくしましたとかはやめて欲しい
個人的にこのシリーズは片手武器のモーションが好きだから
片手武器2個とかもう切り替えに割くボタンがない
ガンスラのカテゴリでセイバーとハンドガンの見た目にすればいい
ガンスラは初心者救済っていうよりαの範囲だと結構玄人武器な気がした
ちょっと使い勝手は悪いけど性能自体は悪くなく職の弱点をカバーするのに向いてる、みたいな
あくまで弱点カバー用武器だからHuの特性に合わせた設計には向かないと思う
αだと一番の用途がFoの切り札的な扱いになってたし
>>144 ガードボタン
遠近の対応が出来る分だけ、裏パレットのPAとガードはできないというデメリットがあってもいい
例外として片手+盾(PAなし)とかだとそのままガードありで、JAからのカウンター超強化
α1じゃ最強のレンジャー武器だったんだけどな。今回ライフルが超強化された挙句レアなかったから日陰組だったけど
ヤスミと同じランクのレアが出ればライフルと並ぶ武器だと思う。まぁ要するにハンター向けじゃないよな
149 :
名無しオンライン:2012/02/17(金) 17:29:29.42 ID:4yP3Agw6
ガンスラのステップ性能ってHuのステップ基準なのか?
とするとRaやFoがガンスラ持つと無敵時間を伸ばせないままの劣悪な回避性能ってことになるが
>>149 無敵時間は最短だしステアタも出来ない
αではRaやFoがステップスキル取る手段ないから分からんが
どちらにしてもサブクラスがない限りHuのスキルは使えないんじゃね
でもまあそれでもFoの武器としては強かったよ。テクが弱かったから
ステップがハンターのスキルだからな
αの範囲で言えば他クラスのスキルを使えたといえる
特例だと思うけどね
でも公式がアレじゃメインFoのプレイヤーにはレスタはイヤな十字架にしか見えないよホント
よりによって誤爆した
_____
/ ネラー /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ 属性付与率+3、これクロだよね / _____
__/______________/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / 性格地雷 /
/ エミリア / / 体験版はLv100までのはずですが / ______/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_____________/_ / 盛付いた人 / Foうざい、Fo禁止 /
/ 変態がいるー!! / / チーター / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/_________/ ______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ エロい♀の方話しましょう!ネカマ× /
/ ニコ厨 / / 盛付いた人 / / Lv200デュマ/________________/ ̄/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/______/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ゲマニのギルドです /
/ 「ニコ生に関係ない人 /「チャHしよう^^」 / __ / 「俺に任せろォォォ / 不正○ _/
/ 出てってください」 /_______/ / 厨/_________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/__________/ 壱番隊組長 / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// 俺の女にならないか(キリッ /
/ フリーオーダー / /_______/-、 / ∞ミッションください //____________/
/________// ..:::'' . : : . : , :: :.ヽ _________/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
ヽ:..ノ.::: ..::: ...: ::..:::゙ /'''ヽ ゙::.ヽ ____ / 半角カナの名前はチートですね^^;/
__):.::::: ..::: : : :::::::::::: : :./ l: ::: ヘ / mixi / /_______________ /
__ '." /::::: .::: : : ::::: ..::/.::: ,,,,,,,,;;;;;;i: ::. :: l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
厨 /  ̄フ..:::::::: ..:::: : . :.:.:: ../::::..::''',-―-,, l :: .:l / 敵LV+50は合成でも出来ましたよ〜 /
 ̄ ̄ ̄/ ..: |::.::: .:: .:: ,/.::: l:.:::: ゝ_ -´| :: ::l /________________ /
弁× / ___: ::..:: ,,./..:: _|::::: 。 | ::. ヽ / マナー悪蹴ります/ / ふぁん /
__/ 厨二 / .:::: ,. -'i´ ´ ` ○ l::: :: :_ \ /________/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ::. | ,-――-、 l.: ノ: |"`ヽ ____ / AKBばにしたな〜 /
/ギルド蒼穹の空/ : ::l l,:'´ ̄ ̄ヽl /:: /::,ノ / 厨房 / / ゆるさないぞぉ〜 /
/_______/ l:: ::.l:.: `―--―'´ /:: |、 ヽ、 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_____/
____  ̄ヽ:: lゝ、 "" /::: ノ / 最大32767ダメなので通報 /
/ 隊長 / l:: | ::`ゝ 、 , ´ /:/ /____________ / ___
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/l:::::::::: `'''''´ // / パトカ酷した / / ソ /
/ おいこれつよす / :::::::::::::. | /______ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / レ /
/________/ / シズルック× / / イ /
/ ネラー / /_______/__ / ユ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / 厨房 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ フュージョンコードって5個までじゃなかったでしたっけ? / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/_________________________/ / LV26以上はチートですよ /
/____________/
test
ハンター好きな人はPSO2のハンターの仕様に満足してる?
Hu独自の仕様に限れば現時点では満足と言ってもいいかな
今後武器やシステムが増えてどうなるか予想つかないからあくまでも現時点での話ね
PAの使い分けよりは武器の使い分けで戦いたかった、というのが本音
PSUは糞だと思ってるんで、PSU2ではなくPSO2ってタイトルで期待してたんだが
結局ベースはPSUなんだなー、と
これも時代の流れだな
さすがに今更地味な3段中心のゲームじゃ財布の紐の硬いおっさんしか寄ってこないし
同人ゲームにでも期待する方がまだ可能性高そう
個人的にはスパイクアウト的なのがやりたいけど
世の中の流れは無双だからねぇ
PA・テクニックなどPP消費技の倍率を全体的に抑えてJAの威力増加も廃止してくれって要望は出したよ
折角アクション性上げたんだし、「PA」「武器」「JA」「チェイン」何でもかんでも倍率で差を付けるゲーム設計から卒業してください・・・
これにEXアタックとDMCみたいな武器の高速切り替えが入れば満足かな
倍率はα2が一番しっくりくるけど後々インフレするからなぁ少し抑えるのは確か
でも弱過ぎると隙含めPA連打の逆の事が起きかねないからある程度は必要
てかこれだけ開発リソースをHuに集中投入してる状態でHuの満足度が低かったら希望なさすぎる
>>161 あまり通常だけに偏りすぎるとモンハンみたいなもっさりしたゲーム性になるけど
ちょっとPA連打のPSU的無双ゲーって感は強すぎるね
α2ですらHu難しいとかいう人がいる始末だから難しくできないのかもしれないが・・・
細かいことを言えばステップはやっぱα1のハイスピード感が良かった
移動は問題だったから一定時間内に3回使うとディレイが入るとかは必要だと思うが
α1ステップは性能が高すぎたとも言われてるけど
α2からステップ弱体と引き替えにJAでスパアマ潰せるようになってむしろ無双化が加速したんで
JAは元に戻していいからステップも高速スタイリッシュ仕様に戻して欲しい
アクション性としては戦闘は手よりも足で戦うみたいなのが好みなんだよね
いやトンファーキックしろって意味じゃなくてね
>>161 テクニックを巻き込まないであげてください しんでしまいます
まあJAはアーマー崩しついてる時点で十分すぎるメリットだし威力アップいらんよな
今後どれだけPA増えるのかわからないけど
結構増えるんなら空中と地上でパレット分けるとかしてほしいところ
武器切り替え速度向上でもいいけど
俺はむしろJAのアーマーブレイクやめてダメージアップだけにすべきだと思う
つかみんなアーマーブレイク満足なの?
あれマジで面白くない上に将来の敵のクソ挙動が容易に予想できるんだけど
これやめて代わりにステップをα1性能に戻して欲しい
武器切換が遅かったのってα2では負荷テストもやってたからじゃないかな
α1では2ほど酷くなかったと思ったし
>>165 糞敵に関しては鶏が先か、卵が先かって言葉がだな
SA破壊が無くなったら今度はPSOのRa一強PSPo2の打ち上げ吹き飛ばし祭り
とか色々な事も起きるもしれないから有る無しで考えたら有った方がいい
でも現状だとヘビーアタックの様なデメリットがJAに無いから少し味気ない
通常攻撃ならばSA破壊とギアアップ増のみPAならPP消費1.15倍増(元々SA破壊無し)ならいいかもしれん
RaやFoソロの懐にくる系の敵に抵抗できる手段なのも忘れたらダメ
>>167 どっちが先であれ長期的には両方から押し上がっていくよ
Po2iの配信ミッションがクソ敵配置だらけなのって明らかにサゾンデのせいでしょ
アーマーブレイク無いからこそ敵の攻撃が大振りで済んでたのに
大振り攻撃が簡単にブレイクできたら今後の敵はマッハパンチしてくるに決まってるじゃん
となると間断なくブレイクし続けるのがデフォで途切れたらマッハパンチってゲームになる
α1やってた人なら分かることなんだけど、ステップが強力だから敵の攻撃見て避ければいいだけなんだわ
α2ステップでも可能だけどα1ステップなら全Hu必須技術にできる難度
あとRaやFoはアーマーブレイクに頼って安全確保することは基本的にない
距離を空けたいならガン逃げすればいい。ブレイクは完全にHuのためのもの
>>168 その理論だとマジキチステップに抵抗する超範囲攻撃する敵が出るけどいいのかふむふむ
PSPo2iは基本的にフォバで出た瞬間斧と爪で消すからそれは誤解を生む
それと突進する火山の大型の奴はソロRaでSA破壊がなかなか有効だったよ
>>168 アーマーのないマッハパンチを敵がしてくれば解決じゃね?
JAばっか狙ってるとそれで割り込まれるから、普段は最速で繋ぐ、あるいは背後からJAみたいな立ち回りをするようになる
>>169 違うよ
それだと「ステップでしか対抗できない」ではなく「ステップでも対抗できない」になるでしょ
ステップが強いことで発生している要素は既に出てきてるよ
要するに敵の全通常攻撃がスーパーアーマーなのはステップが強いことを前提としてる
だから敵の攻撃を正面からJAで潰しまくるのがいいのか
敵の攻撃をステップで避けまくるのがいいのか
どちらがいいのかという好みの問題とも言えるね
マッハパンチは立ち回りでどうこうする余地少ないからこっちもスパアマPAでゴリ押す方向に収束する可能性が高いな
だからJA破壊に対して行動を潰すのがマッハパンチなら
ステップに対して行動を潰すのが超範囲攻撃って言ってるのよ
有効な行動とそれを潰す行動は正反対だからそれはおかしい
でも結局破壊できる行動と破壊できない行動とを分ければ解決するんだけどね
それをしてくれるかと言ったらノーなんだよなぁ
だから違うって
>>168にも書いたけどマッハパンチへの対抗手段はブレイクし続けって書いたでしょ
今みたいなクソ遅いモーションだとモーション見てからJA余裕だから
少なくとも後出しJAで潰されないくらいにしないと簡単すぎてゲームになんないでしょ、って話
アーマーブレイク有るからこそ敵の攻撃範囲が狭くて済んでたのに
狭い範囲の攻撃が簡単に回避できたら今後の敵は広範囲攻撃してくるに決まってるじゃん
となると間断なく打ち上げ続けるのがデフォで途切れたら広範囲攻撃ってゲームになる
言い換えれるし敵の糞挙動は鶏が先か卵が先かで結論が付かないから意味が無いんだよ
だから
>>167はそれを考えずこちらの選択肢を増やして楽しくさせろと書いた
なんか全然話が通じてない気がする・・・
むしろアーマーブレイクがあるからこそ広範囲攻撃してくるよ
だってアーマーブレイク無ければ広範囲攻撃に対抗する手段が一切無いから不満爆発して修正を余儀なくされるけど
アーマーブレイクがあれば広範囲攻撃してくる敵はJAでハメればいいじゃんになって成立してしまう
>>175 それは打ち上げが強すぎるのが問題の根幹じゃないか?
>>177 打ち上げでドリブルさせろ案が通ったらそうなるかもしれないが、
今の仕様だとそもそも間断なく打ち上げることは出来ないからそこまで心配しなくてもいい
アーマーブレイクなら先の先から後の先まで取れるから本当に出てきたらJAでハメるしかないと思う
逆に言うとJAでハメれば対応出来てしまうとも言う
JAでアーマーブレイク出来ないならガンスラで撃つ以外に対処法無いな
本来そうなった時は「対応しようがない広範囲攻撃やめろ」という方向で修正求めるべきであって
「ハメさせろ」「ドリブルさせろ」だと軍拡競争になってサゾンデが降臨する
Po2iのクソラインナップはサゾがあるからじゃなくてガードに対抗させるため作られた感じじゃないの
だからアーマー崩し撤廃してα1の北斗無想流舞状態に戻したら糞エネミーが出てこないなんて保証はどこにもない
送るべき意見はそこじゃなくて「これからも理不尽な挙動を追加しないようにしてください」じゃないかね
あと雑魚戦は基本多対1なんでアーマー崩す手段何かしらないと大量湧きされたとききついと思うんだけど
北斗ステップはアーマー崩しと比べると万能感低い気はするね
崩し無しは攻撃カチ合ったら負けるってことだからステップがいくら強くても敵のモーションは見る必要がある
でもJAの威力上昇消してダッシュ元に戻すのって得するのはダッシュ攻撃のあるHuだけだよな
Raは勿論、わざわざ杖攻撃空振りからJAチャージで必死にダメージの底上げしてるFoに対しては何の救済もないのか?
いや俺はJAを威力上昇だけにしてステップ元に戻したらどうかって言ってるんだけど
JAから取っ払うのはアーマーブレイクの方ね
要するにJAとステップをα1仕様に戻してステップの高速移動だけ制限すればいいんじゃね、ってこと
バランス抜きで考えるとキチガイ移動さえ解決すればα1のハイスピードアクションは無くすには惜しいとは感じる
α2はJA室伏で敵10匹まとめてハメられて強いとは思ったけど単に強いだけで楽しさと爽快感は明らかに減った
>>180 あのステップの強みは位置調整機能だろ
無敵で回避するんじゃなくて、そもそも攻撃範囲に入らないように立ち回れる機会が増える
それを抑止するにはエネミーに広範囲攻撃を増やすしかない
アクションとしてあんま面白くなくなる気がする
>>184 攻撃範囲に入らないために敵の動きをよく見ましょうでよくね?
敵の攻撃範囲にいるのにJA連打で簡単に潰せる方がアクションとして面白くないと思うなあ
186 :
名無しオンライン:2012/02/28(火) 21:20:29.54 ID:Xwsn304c
いや・・・そもそも俺はJAアマブレとステップが等価交換だと思ってないけど
JAのアーマーブレイクもいらないし、ステップもいまのままでいい
速度による爽快感なんてのは、体感で早いと感じるから得られるものであってそれに慣れた状態では効果が薄い
攻撃範囲が広がれば、エネミーの攻撃のモーションも合わせて限定されてしまうから見栄えがするものではないだろう
RaやFoもある程度接近して戦える可能性を潰すことになる
んー、攻撃範囲が広がるって言ってる人と俺の論点が根底から食い違ってる気がする
俺はプレイヤー側が強力な手札を持つことで「それで対応できない敵が配置される」と言ってるんじゃないよ
「それで"しか"対応できない敵が配置される」と言ってるの
ブレイク出来なくなった状態でステップでも対応出来ないような広範囲攻撃をしてくる敵が配置されたら
それは敵がおかしいって言えばいいだけでしょ
だからブレイク廃止ステップ強化ならステップ範囲全部をカバーする攻撃なんて来ないはずだし、来たら運営にクソ敵置くなって怒ればいい
>>168で言ったマッハパンチってのはJAで対応出来る範囲の話だよ
今の敵は絶対ブレイクされないことを前提に非常に遅いモーションになっていて
敵の攻撃を見てからJAしてもハマるようなスーパーイージー状態になってる
常識的な開発ならこのバランスを是正するために少なくとも見てからJAできない程度には早くしてくるはず
そうなると常にJAを連発し続けていないと敵の攻撃を押さえられなくなる
これが「JAで"しか"対応できない」ってこと
その理論だと結局無双流舞でしか対応できない敵が登場するだけなんじゃないん?
そういう敵を生み出す原因としては十分すぎる壊れっぷりだよα1のステップは
サゾでしか対応できない糞敵がPo2iの糞ゲーたる所以の一つになってるんだから
「○○でしか対応できない敵を配置しよう」っていう禿の思想に異議を唱えないと意味が無い
>>188 うん。だから好みの問題なんだけど
この敵はHuだとステップでしか対応出来ない、というような敵はいていいと思ってる
でもステップが強すぎるから敵をこう強化しないとゲームが成立しないってのはそうやばい要素にならないと思うよ
例えば全ての雑魚が正面攻撃か時計回りの薙ぎ払いしかしないなんて設計になってたら
何も考えずに全ての雑魚に常時反時計回りステアタだけで勝ててしまってクソゲー乙だけど
実際には敵の攻撃は多彩なのでステップだけでも左右かバックの3枚から選ぶことになる
ブレイクにしろサゾにしろ敵の攻撃そのものを潰してしまうので敵に攻撃に応じて選ぶ必要がないでしょ
実際、中型以下なら一発JA入れば後はずっと俺のターンになってたわけで
ハゲはサゾでしか倒せないとかJAでしか倒せないとかステップでしか倒せないとか多分考えてないぜ
とりあえず作って何らかの手段で倒せたらOK倒しようが無ければNG
サゾのせいでどんな糞敵作っても倒せてしまってOK出るだけ
ていうかJA出すには初撃が必要だし(これはステップアタックで代用できるから重要ではないが)
JAで潰せるの中型以下で大型以上には通用しないんだから別に良くね?
人数次第で結構な数が湧く小型〜中型すら潰しが利かないって相当なストレスの原因になると思うんだけど
>>191 α1の経験で言えば、よほど無策に敵中に突っ込まなければ十分対応できたよ
真後ろの敵でもハメ余裕なブレイク付き室伏と違って
ステップだけがいくら強力でも死角からの攻撃には弱いが
敵をきちんと視界に収めて戦えというのはゲームとしてはむしろ適正だと思う
193 :
名無しオンライン:2012/02/29(水) 02:48:44.60 ID:mUBJ+vn6
高速ステップ多用のスタイル自体が滑稽に見えたな俺
武器専用でああいう特性ならいいけど、全武器ってのはイメージに合わないのが出てくる
195 :
名無しオンライン:2012/03/01(木) 13:13:23.45 ID:VENwxOLj
あの爽快感はすぐ飽きるだろ
ただ早い=気持ち良いってだけだもの
α1では移動・攻撃共に便利すぎたがα2は結構もっさり感があったな
感覚的にはほんの一瞬だけ繋がるタイミングを早めればかなりストレス減りそうなんだが
>>195 もっさりして最初からストレス貯まるよりはいいし、プロモ動画撮った時に映えるってのも結構大きいと思うよ
そうかな。チェインコンボは割りとスルメシステムな気がするけど
映えるというより何やってるかわからんだろ
攻撃と回避のリズムが早すぎて、MH風なアクションとしては成り立たない
MH風って別にもっさりって意味じゃないでしょ
こっちのターンと相手のターンが明確だってことだろ
ステップが便利すぎるとそうはならない
MHのステッポかなり強力だぞ
そもそもMHは雑魚とほとんど戦わないゲームだから比較しにくいけど
ボスは基本スパアマだからひどいレベルでバランスが取れてる感じ
PSOは雑魚とも本気で戦うゲームだから事情が違うけど
そういう意味ではα1の方がバランスは良かったように思う
ステッポ移動はともかくとしてね
ステップアタック一辺倒にならなかったα2のほうがアクションゲーとしてはおもしろかったけどなぁ
利便性・爽快感のバランス的にα1とα2の間ぐらいが妥当か
別にMH風にする必要はない
あとガードのことも時々思い出してやってください
>>203 α2はJAが強力すぎて緊張感のなさがマッハだったわ俺
どれだけ囲まれてもJAでゆゆうとかプレイヤーを馬鹿にしてんのかと
序盤の雑魚戦くらい無双させてください
デフォでジャストガードなきゃ使う価値ない
208 :
名無しオンライン:2012/03/08(木) 17:35:07.28 ID:+cFpnme5 BE:3688424699-2BP(0)
専ブラ復帰レス
JA無双出来るのは低難易度だけじゃないの?
雑魚に関してはスパアマ付きの攻撃追加すれば簡単に難易度上げられる
回復モーションとレスタの使い勝手がそのままなら、予備動作のないスパアマ攻撃は絶対に出てこない ・・・はず
>>209 いや敵には元々全ての攻撃にアーマーが付いてて
α2からJAに中型以下ブレイク効果が付いたせいでこうなった
それに対してブレイク無効のスパアマを持つ中型を出すのは本末転倒
そんな対応するならJAにブレイク付けたのが最初から間違いだろう
折角αを2回やったんだし戻していいんじゃね
JAやってりゃいいってのは作業が楽になるけど眠くなるな
結局複数のボタンを組み合わせなかった理由が分かったが
キャラクリやFoもそうだが元々の制限掛け過ぎじゃないかね・・・
昨日の動画に映ってた武器が気になるな
槍っぽいのはひとまずおいといて、盾とダブルセイバーが融合したような武器が映ってるんだが
Cβでパルチザン追加で終わりらしいな
Huが正式で使える武器は4種類のみ
それでも一番多いんだが
正式でこれだけってどこかにソースあったか?
酒井ブログに書いてあるね
>新武器は各クラスに1つづつあり、これで正式サービス時に使用できる武器カテゴリーはすべて揃うことになり、全部で8種となります。
>ユニバースシリーズなどにくらべると少ないのですが、それぞれの遊びの違いを出し、まずは少な目からスタートさせていただく形となります。
>今後のアップデートによって、さらに武器カテゴリーも増えていく予定ですので、そちらもまた楽しみにしていてください。
なるほど。
モンハンをパクり返して逆転してやるぜみたいな路線のようだから
死に武器作らないように1個1個の武器をしっかり作り込んでいく
というのならまあ有りかな。
PSUは存在自体が開発コストの浪費みたいな死に武器もあったからな…。
おう、ただの小出しかもしれないなんて言いっこなしだぜ。
アップデートで増やしてくのは小出しとはいわないだろ たぶん
蔵を覗いたらダブセとかが入ってるんだろ
小回り重視の近接武器がないってどういうことよ
ソードとパルチじゃタイプかぶってるしダガー系くらい用意しろよ
モンハンパクリってより無双パクリっぽい気配がプンプンするがな
つ [ガンスラ]
まあ性能的にソードやワイヤーと比べると微妙だけど
無双は…多分開発側はモンハン想定だけどプレイヤー側が無双想定なんだと思う
α1は高速モンハンだったけど、α2はプレイヤーの声()を反映したJA強化のせいで正面から無双しまくりだったんだよなぁ
どっかの動画でナックルがって言ってたのはなんなのよ
素手のこと?
でも敵強すぎなんてアホ要望が通る事態
パルチはたぶん得物はでかいけど小回り重視な感じだと思う
ガードできない設定なんだろうし
あれで敵強すぎなんて言う奴はJAもステップも使ってないレベルだろ
敵を弱くする前にチュートリアルでも作るべき
226 :
名無しオンライン:2012/03/18(日) 00:37:31.84 ID:xAH/GmE6
フィールドトラップ強すぎ修正しろって言ってた奴と同じなんじゃない?w
このゲームは装備で大分難易度変わるからな
まだシステムよく理解せずに初期防具のままで進んでた人とかは
Huでもやわからすぎると感じるだろうし
武器も弱点属性%上げてるかどうかで大分火力が違う
期間が短すぎたから、そういう意見が出てるだけって開発が気付くべき
攻撃面で強すぎとは思わないが雑魚の癖にちょっと硬すぎやしないかとは思った
なーにがPSUに比べてだよ
どう考えても絶対数がすくねえだろハゲ
Raだと最初の方の敵が堅いと感じたけどHuなら楽勝だから
ウィーク無しRaの火力が低いだけで特に堅いわけでもないかと
敵の攻撃力に関しては防具以前に森の敵なんて注意して敵見てれば食らわんし
防具揃えるとLV10くらい以降のHuは堅すぎるくらいだと思った
雑魚戦なんてJAハメと防御力の高さで緊張感もクソもない
装備パレット増やしてほしいな
3スロットだけじゃ属性沢山出てきた時に不便すぎる
装備変更も慣れてなかったのもあって結構手間だったし
むしろ3パレットも使わないようなゲームデザインにして欲しいんだけどなぁ
もう属性偏重ゲーはまっぴらごめんだわ…
なんだか新規たちは勘違いしてるように思えるんだが
まずモンハンのパクリってのはどういう意味なのさ
そもそもPSO<モンハンって言うんなら言ってることは正しいのだが
順番的には、PSO>モンハンが現実なんだけどなぁ
PSOのいいところを理解してパクったのがモンハン
PSOのいいところを理解しなかったのがPSU以降
同じPSOから発展したモンハンも参考にしたんじゃないかと思われているのがPSO2
ドラゴンいるからモンハンのパクリとか言っちゃうヘンなのはともかく
ソードのギアゲージとかを見てモンハンのパクリって言われるのは致し方ないと思う
今時のモンハンってギアみたいのあんのか
アレはてっきりチェインの改良型だと思ってた
モンハンの太刀にソードとワイヤードランスのギアを合わせた感じのゲージがくっついてたはず
ギアの大元はチェインだろうけど参考にしたんじゃないかなって程度には類似してると思う
MHのパクリってより要素を少し逆輸入しただけだろ
>>233が勘違いしてるだけでPSOすべてがMHのパクリなんて誰も言ってない
確かにギアはチェインっていうより太刀だよなぁ
ソードが多段チャージの溜め技なとことかは猛烈に大剣っぽい
何よりカウンター中心に戦闘組み立てなさいっていうα1のバランスは猛烈にモンハンだった
まあ間合いを見てカウンターで仕掛けろってのは元々PSOのHuのゲームバランスで
それをモンハンがパクって発展させてる間、PSUはもの凄い勢いで退化し続けてきて
PSO2でやっと元の道に戻ってキタワァと思ったら
α2でJA強化しすぎて室伏目押しするだけのゲームに逆戻りっていう何がしたいのあのハゲ
避けるよりJAでボコるのが安全ってPSUのPA連打と変わってないな
室伏はお披露目性能で強めだと思ってたけど、本番では調整されてると願うわ
やってて単調だったからソードばかり使ってたな。
今回の要望で敵を弱くして欲しいとかあったけど、個人的にはむしろ敵のHPを
上げてほしいと思ってただけに、アクションの持ち腐れになってしまわないかが少し心配
241 :
名無しオンライン:2012/03/19(月) 19:41:54.22 ID:e3AuYzLT
氷室伏やばすw
敵なんてあれ以上弱くなってどうすんの・・
禿脳みそ大丈夫か
序盤のみとかなら分かるがこの開発アホだから全mob弱体とかやりかねん
全エネミーって書いちゃってた気がする
次はボスが強すぎるだな
>>233 もともとモンハンがPSOのパクリなのはみんな知ってるでしょ
>>218が↓って言ってるのを受けての会話だよ
>モンハンをパクり返して逆転してやるぜみたいな路線のようだから
>>238 モンハンもトライ以降、後出しカウンターでパターン化するのの対策なんだろうけど
巨大モンスターがジャブ寸止めバックステップみたい行動ばかりでなんだかなーだが
なんだかなー
敵が強すぎるって要望出して弱くなったと仮定すると
次は弱すぎるっていう要望出すんだろうな・・・
むしろ
>>240が言うようにHPをあげるというか
全体的なステータスあげてほしいね
あとはJAをなんとかしろって思うわw
JAのスパアマ潰しは悪くないアイデアだと思うが攻撃倍率まで上乗せされるからJAを使わないという選択肢が存在しないんだよね
PA・テク発動前の素振りゲーもJAによる倍率アップが原因だし
開発的にJA以外の通常攻撃は初心者向けか失敗扱いと考えているのだろうか?
でからJA自体がクソ仕様だと何度も
崩しを通常攻撃より隙がある基本攻撃の一つとして別個に設定するのが一番だな
攻撃に使うボタンは2種類だけ!っていうあたかもボタン数が足りないみたいなカツカツで簡易的な操作性にしてるんだろ
同時押しの多いモンハンでもライトユーザーは十分対応できてるっていうのに
裏パレ操作も一種の同時押しだと思うんだけどな
poからの回避ボタンに加えて今回はジャンプボタンまであるからカツカツなのは仕方ないとは思う
でもやっぱりノーマルアタックとヘビーアタックは欲しいよな
しかしそれをやるとFoが益々発狂する事にもなる
ただでさえFoつまらんのにこれ以上Hu・Raが面白くなってしまったら・・・
モンハンの同時押しかったるいし、そもそもモンハンはゲーム性はともかく操作系は微妙やん
α1では隙増加+火力UPのJAが実質的にヘビーアタック/ヘビーPAとして機能してて正直あれでよかった
射撃やテクのJAも蛇足っつーかあんな間抜けなもの追加するなら素直に火力上げろよって感じだし
α2のJA修正はほとんど全部失敗なんじゃないかという気がしてならんわ
敵が弱すぎってのもJAハメ強すぎって感じだし敵HP上げたところで緊張感のない戦闘が長引くだけだよ
敵の攻撃が十分脅威で緊張感があるなら戦闘そのものはすれ違いざまの一刀でケリが付いても構わないわけで
PSOはJAに相当するHで全て攻撃してハメ殺すとかできなかったよな。
それは、命中補正、発動と硬直モーション、のけぞりタイミングのディレイ
が関係してたからだと思うけど。
「とりあえずJAかPA出しといたらOK」みたいなのは作業ゲーなんで、
ユーザが「通常攻撃」「JA」「PA」を使い分ける理由を開発は考えたほうがいいとおもう。
「JA」と「PA」のデメリットが無いor薄いのが問題なんじゃね?
この2つは、わざわざ出したんだからとくにデメリット無いよって考えなのか。
余談だが、TERAやってたから思ったんだが、
ヘイト管理あると、ジャストガードしまくって不動な盾がDPS上がるし推奨されそうだな。
あまりその方向には進んでほしくない。。。
PAは格ゲーのゲージ技みたいな感じだし通常攻撃と同列に考える必要はないんじゃないの
少なくとも通常より強いけど連打はできないっていうのがデメリットだと思うの
JAについてはおそらくJAが通常で非JAは通常の出来損ないってイメージで開発されてるんじゃないかと
Foのチャージと非チャージみたいな感じで選択させるつもりはないんじゃ
とりあえずジャストPAにもアーマー崩しくっつくのやめろ
ボタン連打つまんねーから何とかしろって言われて無理やり作ったシステムだからな
未だにこのシステムが引き継がれてるなんて考えたやつは死んで欲しいレベル
ゲージ消費するとはいえPAが強すぎるから通常攻撃はただのPP回復手段に成り下がってるんだよね
PSUもPo2も倍率ゲーで火力バランス崩壊してたのにまだ懲りてないのか
PAは一応ゲージ消費技だからある程度優遇はされていいと思うが
ちょっと通常とPAの差がありすぎていかにしてPA連打するかになってる感はあるよな
今後もレベルごとにPA倍率が上がることを考えるとPSU化は加速しそうだ
JAはα1では崩しが無かったから、きちんとPSOのヘビー相当の位置になっていた
非JAが単なる出来損ないになったのはα2からだからイメージとしてはヘビーのつもりだったのが
バカの要望を取り入れてイージー化したらJAが単なる万能無双攻撃になってしまった
というのが正しいと思われ
それならもうさ、武器ごとに□□△□みたいなのを何個も作ってコンボ風にしちゃった方が良かったんじゃない?
最後にフィニッシュブローが出るみたいな
それで地上用コンボと空中用作れば問題ないような気もする
それに相当するのがオリコンじゃねえの
α参加してないので意見聞きたい
スレ読むとPSO2はどっちかっていうとモンハンみたいな、みんなで殴る系?
HuでタンクプレーとかFoで支援プレーとかクラス役割は無いのかな?
ヘイト調整は不可なのでタンクプレーはない
基本的に全員殴りゲーだったはずなんだが・・・
昨日の公式発表でゲーム性がなんかおかしいことになってるらしく、この先は見通せない
>>261 なるほど・・・情報ありがとう
肉壁プレーしたかったけど素直に火力にしようかな
基本的にMOだからソロでも戦えることが前提の全員殴りゲー
…なのだけど、PSUではMMOみたいな役割分担を強制されることがあったし
α時の公式BBSでは役割分担ゲーにしろって奴の声もでかかったので何とも言えないよな
PSU式だとHuがタンクっていうより、Foがhealとbuff、Raがdebuff、それ以外の攻撃防御は全部Huが独占、になって多分荒れる
>>263 ハゲ・・・オウトリ・・・夢幻・・・
歴史はまた繰り返すか
>>262 この手のゲームにヘイトと役割分担いれるとアクション性が無くなる
ボス固定棒立ちスキル連打のケツ掘りゲーになるとTERAが自爆しながら教えてくれただろう
>>262 MOの癖に雑魚の同期取れてない20世紀のシステムだからタンカーはやめとけ
PSUで高速で轢き逃げされた後ワープして同じ方向から再度轢き逃げされた時はどうしようかと思ったわ
そうならない事を祈りたい
cβ新要素ムービー中のソードからギアゲージ消えてるのが気になる。
ギアそのものを廃止したわけではないんだろうけど
PSUの再度ひき逃げってソロでマップ中央で戦っててもなったから
あれってわざとなんだと思ってた
PSO2もどうせ今までと同じでLvが上がるとノーマルハードULTと難易度が理不尽になっていくだけのおなじことの繰り返しだろ
武器種まで出し惜しみだし
ダブセもツイセもないPSOに興味なし
武器種としてアギト出さないのかね
>>270 ツイセはともかく、ダブセ、ダガーは初期から欲しかったよな〜。
とくにダガーないとPSOって感じせんわ。
PSOのEP1においてはULTの難度でもそこまで理不尽さを感じなかったけどな。
但し坑道は除く。
ゴリ押し戦闘になると急に面白くなくなるのでなんとかしてほしい所。
まぁゴリ押し推奨になったらRaやるんすけどね。
273 :
名無しオンライン:2012/04/04(水) 17:55:35.23 ID:FInubXeO
JA室伏が強すぎって意見結構出てたけど、今ならJA失敗からのフルボッコ即死でリアルマネー消費ってリスクがあるから丁度良いよね
そもそもJA失敗するようなヘタクソが室伏使うなよ
なんのために打ち上げ・吹き飛ばし・ダウン攻撃があると思ってるんだ
>>273 課金ミッションとかで強いJAで安定してクリアできると確かに
リアルマネーを失うリスクは少ないが、
毎回課金ミッションするわけじゃないので、
通常のミッションで面白いバランスになってもらわないと困るな〜。
なので、課金があるからJA室伏が強くていいってのは理解しかねる。
変な話しだけど、リアルマネー消費のリスクより、面白さのほうを優先するわ。
課金ミッションは無いって明言されてんのに
むしろHuが簡単に死ぬようなバランスになったらRaやFoは何やっても死ぬんじゃね
遠距離での安全性なんて敵がズンドコ飛び掛かってくる時点で無いも同然だし
動きが遅すぎて見てから回避行動余裕でしただからなあ
Foは回復強要されたらめんどくさそうだけどRaはキチガイボスこないと眠くなるレベル
>>276 課金ミッションって無いって明言されてたっけ?
「ちなみに、ストーリー要素については有料要素はありません。
無料ユーザーでも、すべてのストーリーをお楽しみいただけますよ。」
この書き方からしたら有りそうな気もするんだが。。
>>279 気にしている方が多いようなので、一つだけ回答しておきます。
「武器等のドロップアイテムについては、ゲーム内有料ポイントにかかわる部分での販売はありません。」ということは、「有料クエストもそこに関わるドロップアイテムもありません。」ということです。
>>280 確実にドロップするだとドロップアイテムの販売になるけど
「販売はありません」
→レアを出やすくする何かはあるかもしれない
→ 通常よりレアの倍率調整してある課金ミッション
ってことなんじゃない?
見た目変更と合成・強化だけじゃいくら何でも有料要素少なすぎだし
>>281 他ユーザーとの協力プレイが制限される課金ミッションなんて狂気の沙汰
ミッション購入者が受注すれば誰でも参加可能じゃ収益が不味い
ドロップが個別だから使用者のみ有効なレアX倍チケットとかが無難なところじゃね
>>283 GCミッションなんて正に狂気の沙汰じゃないか
PSUの反省を生かさないならPSO2なんて作る意味ないさ
>>281 さすがに深読みしすぎやろ
強化はそれほどでもないけど、合成はマジでやばい課金キチガイが相当公式RMTすると思う
システム系の制限でまともにプレイしようと思ったら1000だか2000円くらいは課金しないといけない実質ハイブリット課金だし
あとガチャあるからなこれだけでも十分や
>>284 生かされてないからこんなことになってるんだろ
公式ブログ見に行けって
有料クエストないって言ってるだろ
気にしている方が多いようなので、一つだけ回答しておきます。
「武器等のドロップアイテムについては、ゲーム内有料ポイントにかかわる部分での販売はありません。」ということは、
「有料クエストもそこに関わるドロップアイテムもありません。」ということです。
>>283 あれは実質武器ガチャみたいなもんだよね
課金クエってネトゲでは普通じゃないの?
Fだってエクストラとか課金たっぽりクエで剛素材出してたこととかあっただろ
批判もあったとは思うけど、たっぽりプレアシが普通になってるぐらいじゃん
課金ストーリークエはないけど、課金クエもないん?
だからないって言ってんだろブログ見ろ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| ない・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ ないが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その期限の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 有料クエストがないのは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | サービス開始から1ヶ月間だけということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
もう何を言ってもうがった目でしか見れないらしい
むしろ何も言わないままだしてサービス開始したほうがよかったのではないか
明言してないとこはほぼ覆してきてるしな
少なくとも現在の予定では無いってことだし、永久に予定が変わらないかっていうとそりゃ分からんでしょ
「PC版しか絶対出ない」の件はむしろ最初からそんなこと言ってないし、Vita版発表以降ゲハ民が勝手に「そう言っていたことにした」だけだし
確か「オンライン専用」としか言ってないんだよな
大抵の人はその時点で発表されていたのはwindowsだけだったしPC用と思うだろうけど
>>296 「携帯ゲームに物足りなさを感じている人のためにPCのネットワークを活かした〜」だね
当時はPSPとDSしかなかったし、逆にPCでしか出ない(CS機に移植が一切無い)という認識はされてなかった
Vita版発表で変な人が大量に流入してから「PCでしか出ないと思われていた」ことにされた感じ
メディアブリーフィング時点でVITAは発表されていたし、ゲームの開発機って発表前には
ソフト会社にあるものだから、vitaの性能が分からなかったわけではない。
よって「携帯ゲームに〜」と言ってる時点でvitaも含まれてる。
vita版発表時点で開発10%程度って言ってたことも考慮すると、発言後に出すことになった
もしくは出さざるをえなくなった(大人の事情)のではないかと考えられる。
なんでVita発売前にVitaに物足りなさを感じている人がいるんだよw
むしろVita如きに肩を並べられるPC版に物足りなさを感じるべきだよな
ぶっちゃけPC版の内容でも載せても大丈夫って思ったから
ゴーしたんだろ
PSO2のベンチの重さの大半はシェーダーによるものだったし
最高設定をそのまま載せなければ問題ないだろう
PSO2の駄目な所はセガのせいであってハードのせいではない
302 :
名無しオンライン:2012/04/12(木) 12:17:14.54 ID:3FREX6Ph
PSOってハンターだろうがフォースだろうが遠距離範囲攻撃の銃で敵倒すゲームでしょ
失敬な
クローは部屋の外からのラゾンデ連打で倒す
沼でもハンターしても大丈夫?
ソロでやるぶんにはいいんじゃない?
今回はほとんど種族差ないとはいえPTではご遠慮する
種族縛りしたい奴はコメに必ず明記するようにして欲しいね
まあ普通に問題無いと思うよ
PSO2はキャラ増やすと課金だから1キャラで全職やる人は普通に多いだろうし
>>306 1キャラで全職やれるのか?転職出来ないものかと思ってた
>>308 おお!本当だ。ありがとう
クローズドだけの要素なのかな、それとも正式版でも可能なのかな
正式版では、課金キャラ枠売るために無くなりそうな予感…
βで転職機能をわざわざ実装して後から外すってことはないと思うけどなぁ
普通にあるだろ
テストで一部の課金機能を体験させておいてサービス開始までに中毒にしておくなんて常套手段じゃないか
パルチザン好きだけど、「舞う」がだるそうだなぁ
お前らどの武器メインで使う?
王道でとりあえずソードメインでいくお
ワイヤーはα2ではバグったみたいに強かったけどなんかさすがに修正されてそうだし
ソードは操作してて楽しくて普通に強かったのでやっぱ王道安定だと思うんだわ
まぁソードかRaだろうなぁ
ソロやってるとRa楽しかったし
とはいえまずはソードだ
ライフル
>310
外すんじゃなくて課金で出来るようにするんじゃないかな
スキル選択悩むな・・ステップアタックは必須として
攻撃特化ならフューリー10 ステップアタック1 ステップアドバンス1
ジャストリバーサル1 HPアップ2 打撃アップ2 JAボーナス3かな・・・?
バランスなら ステップアタック1 ステップアドバンス3 ジャストリバーサル1
連射防御アップ1 ジャストガード1 ジャストカウンター1
HPアップ2 打撃アップ(1)10
みんなはどうする予定?
αで試せなかったフラッシュガードを試す
まあスキルツリーも色々変更されてるとは思うが
>>317 打撃特化って言っちゃうなら、もっと攻撃系で固めたほうがいいんじゃないかな?
そもそもHPアップってあまり効果なかった(数値的に)から、防具に付加しちゃったほうがいいと思う。
ステップアタックは機動力的にどんな構成でもあったほうがいいだろうね。
あとはフューリークリティカルの効果がどの程度か、ってとこかなー。
実数値上昇よりも%上昇のほうが後半大きくなってくるから、
その効率次第でフューリークリティカルor打撃アップのどっちをあげた方がいいか決まりそう。
>>319 レスありがとー
HPアップは打撃アップ系のスキル取得の前提になってるから2は降らないとダメなんですよ。
フューリークリティカルとJAだとJAのが自分次第でほぼ確実に発生できる分
いいかなーと思ってJAボーナスにしました。(フューリーはクリ3%上昇)
でもPPリストレイトのがいいか悩み中・・
>実数値上昇よりも%上昇のほうが後半大きくなってくるから
そうなんですよねー、装備とかの値も乗りますし・・
ただβ期間は%よりも固定地の方が割合が大きいと思いますし、正式始まっても
はじめはキャップ40なので打撃アップ方向で進めたほうがいいのかな・・と思います
期待値の計算とかしたほうがいいのかな・・
α1と2ですらスキルツリーはごっそり変わったし
今とやかく言ってもあまり意味ない気がするなぁ
>>320 あー、ツリーの前提を失念していましたすみません。
自分の中でJAボーナスはフューリースタンスと同格だと思ってますねー。ほぼ必須ですね。
10まで振れば1.1倍に確実になりますから強いですよね。
残りを単純な攻撃アップにするか、クリティカルアップにするかってところですね。
たしかにCβや正式初期は攻撃アップのほうが効果高いかもです。
ちなみにフューリークリティカル期待値ですが、初期クリティカル率が20%とすると、
クリティカル倍率がたしか1.4倍だったので単純に考えるとスキル10で大体1.04ほどでした。
ただ
>>321さんが言うようにCβ来てみないことにはわからないですね。
Cβがほぼ完成形みたいなので、クローズドのうちに試せることは試しちゃった方が課金にも優しそうです。
>>322 ですね、ベータのうちハンター3つくらい20にして検証してみます。
ちなみにジャストガードってダメ軽減率100%でしたっけ?
α2のとき捨てちゃったからあんまり記憶にのこってないんですけど
誰かわかる方いたらお願いします。
そのうち課金スキルツリーが当たり前の環境になるだろうから今は適当でも…
ワイヤードが弱体化されてないか心配です
ムロフシはちょっと強すぎ
327 :
名無しオンライン:2012/04/19(木) 12:23:53.51 ID:Hd9Tssmx
本スレの蔵解析?だとソードとパルチにも投げPAあるっぽい
Huやろうと思ってるんだけど種族はなにがいいのん?
沼子だな
キャストが最適
見た目的にヒュマ子でやろうと思ってたけどヒュマ子はないんだね・・・orz
332 :
名無しオンライン:2012/04/19(木) 17:11:12.59 ID:SalPdl0I
アギトモーションありまうか?
>>331 ヒュマ子の打撃攻撃力はニュマ子と同じ
ヒュマ子の打撃攻撃力はニュマ子と同じ
それを理解した上でやりたいならやればいい
素のステータスより武器強化・特殊能力のセットの方が大事だからね
335 :
名無しオンライン:2012/04/19(木) 19:50:24.62 ID:UUKB2/AY
メッセージが読めないんだけど、
武器の切り替えってどうやればいいんですか?
対人ゲーでもないんだし好きな容姿のキャラでやれよ
せっかくPSOと違って種族と性別が固定されてないんだし
337 :
名無しオンライン:2012/04/19(木) 20:20:42.98 ID:FWyOpIz5
この中に2じゃないPSOをプレイしてる者がおる!
338 :
335:2012/04/19(木) 20:28:11.47 ID:UUKB2/AY
どなたか、キーボードでの武器の切り替え方を教えてください。
お願いします。
ハンターやるなら、壁役やっといたほうがいい?
340 :
名無しオンライン:2012/04/19(木) 23:55:44.03 ID:SpiUjY3t
ピー押してろよボケ
誰かF1の使い方教えてください 反応がありません
ピーじゃないや
てか質問スレじゃねえ
>>340 alt+1じゃなくて?モノメイトとかのこと??
スキル取らないとギア使えないのってどうなのよ…
複数の武器カテゴリ使い分けるよりも1つに絞れということか?
スキルツリーかなり酷いことになってるな
延命に必死すぎるだろ
RAのグレで敵が解けて攻撃できないんだが
これずっとつづくの?^^;
ハンター完全沈黙じゃねーか
347 :
名無しオンライン:2012/04/20(金) 06:44:59.23 ID:Sym+oTmP
ウォークライ使えるタンクHu必須のミッションが出ると面白そうやなぁ
ああ、ギアないと思ったらスキルになってたのか。
ステップアタックより先に狙うべきだったな。
投げPAって敵ぶっさして投げるやつ?
Hu普通に強いんだが
相変わらずJAの説明が甘いしステアタはスキルのままだしで
地雷量産する気満々の説明不足感
で、槍の存在意義を誰か教えろ
>>350 今huやってて他の職(主にRa)と比べるとやけによわいのだが
主力スキルおしえてくれ
室伏
>>351 普通にソードでやってるけど、少なくともFoよりは弱いと感じないなぁ
Raはまだやってない
ギアって何?ソードギアとかパルチザンギアとか・・・
スキルツリーみても習得するとしか載ってないからどれ取ればいいのやら
αと効果が変わってないなら、ソードが高速チャージ、ワイヤーがPA威力上昇
でもスキルポイント消費で取るなら先にステアタだと思う
てかなんでこんな基本システムをスキルにするんだよ・・・
>>355 ありがとう
ちなみにそれって効果はソードギアならソートのみ、ワイヤーギアならワイヤーのみ?
あと、PSO/PSUと経験値計算ルールが根本から変わってるから
いちいち仲間を待って足並み揃える必要はない、というか足並みを揃えるべきじゃない
常にHuが先行してガンガン切り込むべきで、パーティの進軍先はHuが決める感じ
味方が来る前にHuが敵倒してもみんな経験入るし、部屋の後始末を味方に任せてHuだけ次の部屋に切り込んでもHuは残りの経験も貰える
>>356 多分。αまではスキル無しでも全ギア使えたのよ
なんでこんな改悪したんだか。おかげでHuだけチュートリアルされない基本ルールが山ほどある・・・
フューリー取りたいけどパルチザン使いたい…
各武器のギアまで遠すぎだろ…
さて、誰かこれいいぞっていうスキル振りを!
360 :
名無しオンライン:2012/04/20(金) 14:18:50.81 ID:Sym+oTmP
無料で振りなおし出来るんだから試せよw
ソードギア取ったけどライジングのディスクが出ねえし売ってねえwwwwwwwwワロタ意味ねえ
新PA短評
・ソード
ソニックブーm・・・アロウはそこそこ使い勝手良いが拘束力に欠けるモーション早いのはグッド結構射程あるね威力は並
スタンなんちゃらは当たり判定狭いのと左側に出るのがイヤンな感じだけど芋虫大回転準備中すら大剣の腹でブン殴って止めれるのは高評価
剣刺して投げる奴は無防備時間長すぎ囲まれたとき痛すぎ微妙投げた先で敵に当てないと範囲攻撃できない
・ワイヤ
目の前の敵に抱きついてパイルドライバーする奴は威力高いけど単体だしゼロ距離射程っていうかワイヤードランスが伸びてるシーンがないんだけど何これ
感電ショックはモーション長すぎてちょっと連打すると電撃が持続するけど指疲れるだけなんで押しっぱじゃだめだったんですかねこれもモーション長すぎ
・パルチ ガードだせえwwwwwwwww
周囲大回転のやつこれ隙でかすぎ思ったより範囲狭いガーキャンできない(ステキャンは可)でムロフシに狩ってるとこあんの?
2連突きして突き刺して投げる奴これもソードのと同じで投げた先で敵に当てないと範囲攻撃できない投げる系はモーション中ボコられるのが嫌
ジャストアタックについて
・ソード タイミングが遅いがその分落ち着いて出し易い囲まれてるときは割り込まれに注意
・ワイヤ 2段目のJAタイミングに癖がある速度もソード並に遅いが射程があるのでまだマシか
・パルチ JAタイミングが攻撃直後と決めポーズ後の2つあって攻撃直後の方はかなりの高速判定
ギアについて
・ソード アタックかPA当てると溜まる3段目まで溜まってる状態でチャージすると超高速でチャージが可能に
・ワイヤ アタック当てると溜まる一定分溜まるとストック出来てその状態でPA使うとストック消費して威力アップ
・パルチ アタック後の演舞まで出すと弾ってゲージが高いほどPAの威力があがるアタックのJAのタイミング2回あるんで要所で舞え
結論
アーマーブレイクJAムロフシ依然強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
また ム ロ フ シ かw
ムロフシ使いたいけどディスクでないんだが、どのクエでもでる?
相場知らんけどユーザーショップで買ってみたら?
俺もムロフシのためにがんばったがテクばっか出るわ。いらないのにな。
芋虫大回転の準備潰せるってマジかそれは凄いな出ねえよウワーン
つかそんなにいらねえよってくらい何故かテクディスクばかり出るんだが
まさかキャラ最初に作った時の職でドロップテーブル固定とか言わないだろうな…
ソードPAのスタンなんちゃらっていう大剣の腹で相手をブッ叩いてスタンさせる奴があるんだよ
威力はカスだけど(箱すら割れないwwwwwwww)スタン率がめっちゃ高くて芋虫が回転準備中でも余裕で止まる
ライジングマジで出ないんだけどwwwwwww新しくツリー買ってソードギアやめてステアタジャスガにしたわ
やっぱステップアタックTUEEEEE!!!
今回ガードキャンセルできない技でもジャンプキャンセルできるようになって多少機動力上がったな
岩熊先生にステアタJAPAで突っ込んで振り被りをジャンプキャンセルガーキャンでJGしてJCPAでンギモチィィするゲームだこれ
つーかまじ、ステアタとかジャスガとかギアとかスキルにすんじゃねえ
チュートリアルで全員にレクチャーしておくべき超基礎要素じゃねえかと
また「敵強すぎHu弱すぎメイト赤字で積んだ」「は?」みたいなやりとりさせる気かと
369 :
名無しオンライン:2012/04/20(金) 15:13:00.97 ID:Sym+oTmP
ギアはクライアントオーダーで説明受けるだろ
このゲーム4人までしかPT組めないし、NPC連れて行けるしで地雷が量産されたところで困らんよ
経験値テーブルきつくした上に、ギアの位置が奥にありすぎ
楽しむ前に逃げるわこれ
ギア遠すぎだよな
Foみたいに特化させたいんだろうけど
装備できる武器種そのものが縛られるとか
一種類しか属性合わせられないFoとはまた別の点で糞だわ
スキルって成長というより失ったものを取り戻すためのシステムだよね
Lvがあがると移動速度が速くなるゲームがあってな
うへー、ギア遠いのか。
通常攻撃に意味を持たせる有意義なシステムだったんだけどなぁ。
ギアは常備でチャージ性能向上で良い気がするぞ。
そういえばライジング出ないって言ってた人、
ゼノと10回ミッションして友達称号得た後、今なんとなくゼノに話しかけたらライジングLV1くれたんだけど
これってランダムなのかな
>>375 めっちゃ遠い
ソードパルチランスギアの順に必要なスキルポイントはそれぞれ10,12,14
最初のHPアップは共通なことを考慮しても全部ギア取得するには30ポイント必要
しかも開放するのに必要な前提スキルにガードスタンス3とウォークライ3があるから
それらを伸ばす気がない無いならもの凄い無駄遣いさせられる
こんなしょうもないパッシブばっかのスキルツリー初めて見たわw
トラップ火力しょぼすぎるだろ・・・。
レベル上げても化けなさそうな勢いなんだけど。
普通はどっちも欲しいけど分岐してるからどっちに特化させようかなってなるのに
このゲームの場合どっちも要らないけど
欲しいのが少ししかない上にそれが分岐した奥にあるから
要らないのを取って行くしかないただの嫌がらせなんだもんな
これって、キャラ作っちゃったらその見た目の設定を保存って出来ないのかな?
エステに行っても見当たらない。
見た目の設定はキャラクリエイト中に保存と読み込みが出来たけど
作り終わって先に進んだらもう出来ないんじゃないかな?
エステにあるかもしれないけどまだ入った事無いのでそこはわかりません
Lv10あればギアかステアタかどっちか取れるけど、どっち優先すべきなんだろうなぁ・・・
スキルツリー拡張してどっちも試してみればいいじゃん
スキルツリーは改定すべきやな
ギア3種取りたいなら課金しろと言ってるようなものじゃないか!
ベアだっけ?ゴリみたいなのにダメージ食らいまくりで倒れた時以外はガンスラ撃ってるだけだった俺下手過ぎワロタwwwww
わろた・・・
ロックベアは近接で殴りまくって
攻撃きそうだったらステップすればいいだけじゃね?
>>387 結構な頻度で吹き飛ばしの技使ってくるからパルチザンでペシペシ→逃げる→ペシペシ→逃げるで効率悪くてね・・・
結局、通用時はガンスラのチャージ当ててベアが自滅で倒れたら菌背武器に持ち替えてPAしか出来なかったわ
俺が下手だってのは自覚してる
×菌背武器
○近接武器
本スレで菌相手にしてたら変な辞書登録になってワロタw
股下に張り付けば正面攻撃以外は当たんないよ
正面きたら背中側にステップするだけでいいし
ゴリは実は積極的に張り付いて戦うのが一番安全っていう
あいつを近接で倒せるようになったあたりからHuが面白くなってくる
自在槍の中でワイヤードオーバーより強いの手に入れた人いる?
全然でないわ
395 :
名無しオンライン:2012/04/20(金) 21:03:28.02 ID:mDSJwur0
バインドスルー以外のが欲しいけど出ない
同じPAのディスクばっかでるよなどうなってんだ
ステップアタックとガードスタンス10とソードギア取ろうとしたらハンター20でも1ポイント足りねえ
HPアップとか無駄に何ポイントも振らせすぎ
ステアタ取るまでは操作忙しいけどダッシュとジャンプを駆使して
低空攻撃しながら動き回るのは意外と気持ち良いな
室伏入手のためだけに頑張ってる
戦闘中に自由に武器を切り替えられるのに何で特化で縛ろうとしてるんだ?この運営は
401 :
名無しオンライン:2012/04/20(金) 22:18:56.94 ID:GSpbFHIq
スキルツリーの追加だろ
いわせんな、恥ずかしい
狭い地形とバインドトラップが合わさり突発ゴリが最強に見える
近接以外で倒せる気がしねぇ・・・
ラグすぎて全ての的を倒せるきがしねえ
正式ではLv40くらいまでありそうだけど
そうなった場合はツリーまだ伸びる余地あるのかね
ただ最大スキルLVを増やしましたとかだと盛大にがっかりなんだが・・・
Foの話だけどあっちはまだ光闇風テクのツリー(ディスクもだが)が出てないから
Foだけツリーを伸ばすってことは多分しないと思われる
ただ武器の固有スキルってギアくらいなもんだし
あんまり真新しいことが出来るようにはならないんじゃないかな
空気投げが楽しすぎてたまらん
投げ系ってPT組んでると、邪魔になったりしないのかな
そのせいでハンターでいってもスタンと縦回転ばっかだわ
すまん室伏ってなにwww
ワイヤー系のディスクか何かか?
単語出る毎に吹くwww
やっぱりか・・w
わざわざ動画までありがとう
これの話を皆してたんだな
実は俺が室伏だって人がいそうだなw
今回のツリーだとジャストガード取る余裕ないな
そういやスキルこれ良く考えてとらないと本番になったら、リセットと拡張にリアル現金がかかるんだよな・・・
スキルシミュの作者の人には頑張ってもらいたい所だ
>>372見ると更新してくれそうな感じ
Wikiと違ってこういうのはどのゲームも完全に個人頼みなんだな〜
LV12までやってみた感じRa強すぎワロタだったわ
グレ強すぎだろあれ通常攻撃もPP消費でいいんじゃないか
まともな範囲スキルが室伏とガンスラの初期PAくらいしかないしロックオンがPSUより劣化してる
ギアとステップアタックジャスガはデフォで入れてスキルツリーで強化していく方がいいだろこれ
今のままだとガンガン先行していかないとグレ蒸発オンラインでなにも面白くねぇ
マルチエリアも誰とも一緒にならないようにできるようにしてほしいわ
せっかくいい素材なのに料理人がアホだから微妙な味の料理になってる
あとテクディスクばっかで未だにスキルが揃わねぇ
Lv1は全部常時ショップに並べておけよ
あとあれだ
PSUでもあれほど言われていたのにまたエフェクトが視界を塞ぐ
グレ連射されるとマジ何も見えないまま敵が蒸発してて溜め息がでる
PTでやらせたいんだろうけど逆効果だろこれ
更にソロプレイとかRaくんなFoくんなHuくんなだのが加速するわ
キャラとカメラが近いのも敵の群れに突っ込まなきゃないハンターには辛いな
つかカメラはαで結構要望出てた気が済んだけど変わってないのね
グレはさすがにちょっと射程長すぎっつーか遠距離で全く照準がぶれないのが強いね
お前はなんだ新ジャンルのスナイパーグレネードか
でも威力的にはそこまでもないっつーかグレで蒸発するのは格下と戦いすぎだとは思う
何と何を比べるかにもよるけどグレの火力はそんなに高い方ではないでしょ
ガンガン先行はそもそもルール上当たり前なので先行しないと弱いって不満は先行しない奴が悪い
視界については死角から攻撃されないように立ち回るの含めてHuのゲーム性かと
スキルについては担当者切腹で
パルチザンのギア取ったけど斬撃が飛ぶとか言ってたのは何だったんだ
ただ範囲が少し広がっただけじゃんこれ
体感できるのも振り回しのPAくらいだし
この程度だと舞う必要性を感じないがっかり
ランチャー様「何踊ってるんすかwもう敵死んでますよ」
っていうかギアなんて取らなくてもクリア出来るヌルゲーだから
むしろスキル1つも取らなくてもいけるレベル
ランスはアザースピンで敵集めるのもいいな
大剣はギアないとゴミだろう
ステップアタック取ってみたけど使いどころが分からない・・・
このキック攻撃でいいんだよなぁ
どの武器が一番強いのかな?
パルチは舞いもそうだけどPAそれ自体のモーション長すぎる
バックステップするのもあんな短距離下がっても意味が分からないし
>>426 良いことを教えてやろう
パルチに限らないが地上の攻撃はほとんど格ゲーよろしくジャンプキャンセルができる
通常1>PA>ジャンプキャンセル>空中1>空中PAみたいに繋がってカッコイイ+ダメージを伸ばせる
これでかなり使い勝手良くなるぞ
アザースピンがモーション短めで使いやすいけど室伏がやっぱり強すぎる
429 :
名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:08:24.08 ID:WQGGqcM/
ワイヤードはPAが部位破壊しにくいのが欠点
ヴォルとかでお勧めのコンボってある?
パルチのJC、というか空中攻撃はギアとると使いにくくなっちゃうんだよな
トリックなんたらだったかでギア回収しながら超範囲対空もできるけど
グラップルチャージとヘブンリーフォールの使い分けだな
どっちも掴み→単発ダメージだし
PSO2がシリーズ初見の自分からみたらスレ内容の8割がわからねえぇw
でもソードやってギアってのとってみたよ^^
操作とか新鮮でぼっちだけど楽しいよ^^
スタンスってリキャスト毎に使うもんなの?それとも効果時間とかあるようなもんじゃないの?
室伏出なさすぎてもう…
結局空中での使い勝手がいいパルチぶん回してる
ロックオンってどうやるんだ
操作説明不親切すぎだろwww
室伏出たけどパルチのトルネードのほうが上だな
大振り武器ばっかでガンスラが一番使いやすいんだが…
本気でダガーすら無しで本サービスまで行く気かねぇ
火山のギなんとかって言うロックベアみたいな中ボスがキチぃ
動きがトリッキー過ぎてもう被弾上等でゴリ押しだったんだが何か上手い方法ってある?
ロックベアみたいな→ロックベアみたいに登場ムービー入る
>>438 横に張り付いて殴る
回転予備動作したら飛ぶ
おわり
キャタドラン?
あれは攻撃がホーミングだからそのタイミングだけ回避かボスの方向にガード。
狙うのはPT次第だけど、胴体か尻尾かなー。
CBT組だけどこのスレでステアタとかギアとか知ったわ・・・
情弱こわい
ソニックアロウが便利すぎるんだがみんなワイヤー使ってるんだな かなしみ
キャタは1匹なら腹にへばりついて延々と延びてるところ攻撃するだけの作業だよ
2匹はHuだとちょっとめんどくさいね
ハンターはステアタとギア取ってからが本番だよな
キャタドラン戦でソードギア貯めて3チャージライジングとかノヴァストとか凄いカタルシスだ
ジャスガの練習にももってこいだし、キャタドラン先生とか思った
長槍のギアとった人、どんなもん?
ステアタと1つのギア、ジャスガって同時に全部取れるか?
大剣レアって出た人いる?
パルチザンのギアとったけど使い方がわからん
>>446 威力の方は実感できないけど範囲の伸びは凄い感じ
装備変えてもギアそのままだしPAでも回復するから維持は簡単
ブレイカーがボスから出たけどクレイモアのがつえー
見た目はいいんだがなぁ
ギアとか捨ててまっさきにフューリー取りに行ったのは俺だけなのか
>>453 フューリー取りたいけどステップアタック必須だから
そうなるとフューリーMAX振れなくて微妙なんだよなぁ・・・
ギアいるか?・・・
打撃UPだけじゃ駄目なん?
大剣ならギア欲しい
Bから始めたから、ギアの重要性がいまいち分からん・・・
使い方がわからんというか、取得後は自然に常時使ってたのかこれは
ソードはギアの依存度高いんじゃないかなー
ランスのギアが全く話題にならないってことは無くてもいいってことだな
調べたらゲージ1本消費でPA2割増みたいだしソードみたいな魅力ないしな
他はα2でわかってるけど、今回まだパルチギア取ってる人間少ないんじゃないかな
ランスってワイアーのほうね
ワイヤーの電気ビリビリ 連射パッド使ったらワロタ
CBT組だけど
やっと
>>367の最後の一行が全て理解出来た
>>464 確かに暗号でワロタ
理解できて実践できるようになってからHuが楽しくなる暗号
ただし現状はザコはランチャー様無双
>>461 初期化できるしパルチギア取って見たよ
ギアタイプはワイヤーと同じストックゲージ式
アタックかPA後の舞いを発生させると1つストックをチャージ
その状態でPAを発動すると1つストック消費して範囲と威力がアップする
舞った後もJAタイミングがあるけど戦闘中に組み込むより敵倒したなとおもったら最後に勝利ポーズみたいに舞い入れたほうが楽だな
で結局その範囲と威力アップは前提スキルの糞さを補って余りあるくらいの価値があるのかい
スキル自体価値の無い物ばかり
いい武器&ディスクを集める事が重要
もし今のスキルツリーみたく一武器特化になるならパルチが真っ先に死滅しそう
ハンターで市街地ボスきつすぎワロタ ワロタ・・・
あれってうまい攻略法あるのかな
後ろ足に張り付いて攻撃してたら、そこまで怖くないけど
壁際に後退されると後ろ足埋まって攻撃できなくなるんだよなー
ロミオ討伐マジだった!!
6時間ぶりのメインちゃんおかえりいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ロミオさま・・・
クリア目前で・・・
ソードギア ステップアタック ジャストガード ジャストカウンター ジャストリバーサル で丁度Lv20だ、もうこれでいいや ライジングサイキョー
緊急のを雑魚固めながらふくらはぎ赤くなるまで殴ってたが倒せる気がしなかったぜ
ジャンプキャンセルってどうやんの?
正確にはキャンセルジャンプの事だな
ライジングにはギアあった方がいいのか
PAディスク入手しただけでギアはまだ無いからレベル上げるの楽しみだ
ソードのギアはチャージスピード早くなる
ギア3だとライジングのチャージ一瞬で溜まるよ
パルチの柄殴り打ち上げPA使ってみたが、切り下がりPAからスムーズに繋がるな
逆に、近すぎると打ち上げスカる
薙刀はピークアップと通常交互にやってるだけでハメ殺し出来るやん
通常が早いからPP回収もしやすくてイイ
ソニックアロウはギアたまると2、3ヒットするっぽい?ラグくてよくわからん
いや、ソニックアロウは元々貫通する
貫通はわかるけど1匹に複数回当たる
威力そのままで多段だったら2hitだとしても強過ぎてやばいなそれ
残念ながら1発の威力は下がってるわ
おい ログインできないくなったんだけどなんで?
酷いレベルでレスポンスがおかしい
キーボードだとガードが咄嗟にだせぬ
観測用素子集まらねえ
誤爆した
誰かワイヤーとパルチザンのギア、別ツリーで両方取得した人いる?
自分だけかもしれないんだけど、パルチギアをツリー1で取得してて、ツリー2でワイヤーギア取得した、辺りからPAのダメージが1になった。
バインドスルーの叩き付けだけは200overちゃんと出せるんだけど…。
タイミング的に、火山の盾もったあいつか、ギアぐらいしか思い当たるふしがなくて…。鯖の不調や遅延かもしれないけれど、不具合かもしれない。
ナヴ・ラッピーにすら1しかだせない。とにかくPAだけじゃ本当に1しかはいってないくらい、ナヴ・ラッピーを倒すのが遅い…。
今回のワイヤー室伏は範囲狭くなっていまいちだな
ヤリコプターで回ってたほうが強い
>>491ですが、全ツリーリセットして、色々いじってたら治りました…お騒がせしました。
ソードギアが一番面白いわ。
ガードスタンス取ったけどこれ攻撃力落ちすぎワロタwwww
わろた……
せめて下がった攻撃力と同じだけ防御上げてくれよ…攻撃-150で防御+50とか割に合わないよ…
レベル上げると変換量があがっていくよ
ソニックアロウ取れたんだがこれって道中の雑魚集団殲滅に凄い強くね?
最初はゴミスキルだと思ったんだが、試し切りでいつもより殲滅早くて驚いた
PSUのチッキと思い出した
PTでも吹き飛ばさないから気軽に使えるしかなりの良スキルだと思うんだけど、ムロブシまだ取ってないからアロウが強く感じるのかな?
アロウはモーションが短いからな
テンポ良く撃破していける
後、パルチはやっぱ微妙だね
スキル4つ揃ったんだがいまいちなのばっかり
・範囲:これは良スキル
・NPCショップで売ってる2回切って飛び退き:どこで使えばいいのか良く分からない
・斬撃5回飛ばすスキル:飛距離も中途半端で硬直も長めでダメージもそんなに高くないとかどうしろと・・・
・槍版投げ:他武器は素直に一回刺して投げるのに、槍は2回突いて3回目にやっと刺して投げ
回転範囲もソードでギア付けて横回転斬りした方がいいような?
まだ取ってないスキルに神スキルあるんだろうか?
>>499 飛び下がりするPAはジャンプでキャンセルしろ
面白いぐらいボコボコにできるぞ
まぁソードのギアが一番火力でそうだがな
槍蹴り飛ばすやつは発生早いから鳥狩る時に重宝した
フューリースタンスってのを取ったんだがこれってスキル発動時のエフェクトとか出るの?
サブパレットに入れて使ってるが何も変わったところがなくてよくわからん
>>502 発動時にポーズ取る
アイコン光ってる間は永続
長槍好きなんで手数の多さでフューリー生きる!と思ったら剣の空中振り長槍とほぼ同速でワロタ
ワロタ・・・
こんな朝早くからありがと
サブパレット変えたら普通に使えるようになったよ
アロウとか拾ったことねえよ・・・どこで出るんだ
(´・ω・`)あろーは、森林探索でみつけたー
なんだかんだで大剣はファンタジーの王道だからね
パルチとかワイヤーはちょっとマニアックな印象
あとやっぱ武器種もうちょい欲しいかな
ハンマー系は欲しいな、あと素手のモーション凝ってるから格闘系もいいね
正式版で増えてるといいな(・∀・)
室伏って名前なんてPAだっけ
アザースピンってのはαの室伏ではなかった・・・
>>509 アザーサイクロンだな、スピンは投げ飛ばすほうだっけ
でもこの範囲なら被弾少ないヘブンリーフォールのがいい気してきた
アザーサイクロンじゃなかった?
パルチはトリックレイヴさえあればどんな敵でも弱点ゴリゴリ削れるな
緊急ソロも余裕でいけた
ソードギアとかパルチザンギアってなんぞ?ただの未実装スキルなの?
>>514 ハンターの生命線
クラスカウンターでスキルみてね☆
スキルツリーにソードギア、パルチザンギア、ワイヤードランスギアってあるだろ
どういう効果あるかはスレ内検索すれば少しわかると思う、ちなみにソードだと結構重要
フューリーかソードギア選べっていわれたらフューリー選んでしまうわ
なんでフューリーのあとにおいとかねえんだよ!!!!1
電気ワイヤーさん威力だけはずば抜けてるんだけどなぁ・・・
ジャストリバーサルの効果がいまいち体感できないんだけど
取る価値あるの?
いや、ソードギアはライジング取る時以外いらなくない
(´・ω・`)ライジング大好きっ子のためのスキルだね
そう考えるとランスの通常攻撃でゲージストッコ・PA時ダメ増加は
わりとコンスタントに使えるいいギアだよね!ね!
自分に正直になれよ
室伏強いけどまじ単純作業でつまらんなあ
ヴォルソールついてるアルバソード強すぎ
パワー3ついてるクレイモアより強いんだけど
パワー3とヴォルソール両方つけてもいいのよ
防具についてる奴もちゃんと反映されるから
防御さがろうがヴォルソつけたほうがいいよ
ギアライジング楽しいんだけど、ボス戦くらいしか使える場面がない・・・
ザックス手に入れたが、
大剣のアーツいまいちパッとしないから、
普通に切ってるほうが強く感じる・・・(´・ω・`)
クレイモアたんはちょっと強化したら
すぐに攻撃力200オーバーの壊れ性能になるからなあ
序盤の武器としては強すぎるよね
ハンターは敵を巻き込む投げの体術とか追加しないと駄目だな
マピ英雄の投げ技みたいに
パルチザンの槍投げたりして踊りながら攻撃するスキルの使い道がない
やっぱクレイモア強化がベターなんですね
クレイモア売っちまって★1武器でシコシコ行ってるがそろそろ周りとの火力差が辛い
今、+10クレイモア(パワーV)使ってるけど
打撃307だったかな
今はアルバソード育ててる
予想では打撃320くらいいくはず
kuraudoオンラインはじまった?
クレイモア露店で売ってた気がすんよ
>>537 マジか、メンテ明けたら見てくるわ
キャンプシップが便利すぎてマターボードとCO、スキルの更新以外でロビー行かないから気付かなんだ
アルバソードとクレイモアのドロップ場所ってどこよ。
あと高レベルのツイスターが落ちてるとこ…なんだかんだでツイスター強いっす。
昨日始めたばっかなんだけど、ロックベアにぼこられる。
なんかうまい戦い方ある?
>>540 ジャンプした後と腕ぶん回した後はスキが大きいから攻撃のチャンスだ
誰かバルディス落とす奴知らん?
火山って聞いてたから、ずっと回ってるんだが出ないぜ。。
>>540 パンチが二種類あって
腕を回してから殴るパンチと振りかぶるパンチ
振りかぶるパンチは近くで殴ってれば当たらないから、正面で殴り続ければいい
腕をグルグル回し始めたら、横じゃなくて前にダッシュ
そしたら背面に移動できるからグルグルパンチを回避できる
これで無傷でクリアできる
なるほど、なんか前で殴り続けてればいけるなーとか思ってたら食らうときあるから謎だったw
さんくす!
ロックベアに限らずこの手のゲームで近接やるなら、初心者脱出の肝は欲張らないことだよ
普段の攻撃をひとつ減らして回避なりガードなりをすればいいんだ
もう一回斬れる!もう一回斬れる!って欲張ると痛い目に会うから、そういう欲張りは慣れてからにしよ
それはそうとあれやこれや試したところで結局ステアタとフューリーでスキル安定だな・・・
ギアは3ポイントとLv15必要とかで前提スキルなしに取らせるべき
LV40前提のスキルツリーだよなぁ
必須ポイント増えすぎ
>>543 いやまて
グルグルパンチは腕振る前に後ろに回ると途中でキャンセルして振り向いて来るからあんまり有効とは言えん
パンチを空振りさせればその場でダウンしてしばらく殴り放題だからグルグル見てから後ろに下がるのが正解
あと怒っているのか体が赤いときは連続でジャンプしてくるから注意な
岩ゴリさんは振り向きが怖いからできるだけ正面維持したいな
ロックベアはジャンプして頭狙ってアロウor通常攻撃して
後ろステップで逃げ打ってればソロなら簡単に倒せる
ボディプレスも横ステップで避けれるしクレイモア持ってれば特に怖い事ないと思う
>>548 ソードだと殴りモーション遅いから、たまに下がり遅れたりするから
前ダッシュの方法を話したんだけど
でも結局、倒れても倒れなくても殴り続けられるから同じじゃない?
とはいえ、攻略法は武器とかスキルによっていくつかあると思う
食らわないの重視なら股くぐって後ろに回るのが一番入力に余裕がある
空振りダウンが欲しいなら下がるより右腕の下に向かってステップするのがいいと思う
>>549 ちなみに振り向きパンチは近くにいれば当たらないから
背面でも平気だよ
俺ジャストガード大好きなんでパンチはほぼ全部とめてた
ジャストガード勢ってあんま居ないのかな?
ギアは初期状態で使えなくて正直テンション下がった
しかも武器ごとに分岐でポイント多すぎって…と更に下がったw
まぁ最初から使えるのはモチベーションの低下に繋がるんじゃないか
最初は適当にベチベチ殴ってるだけでも楽しいもんだし、ちょっとダレてくるLv10くらいから使えるってのはいいと思う
ただし前提ゴミスキルてめーはダメだ
ロックベアにはパルチザンのスピードなんとか、あの5回斬る奴が凄く有効だと思うんよ
攻撃を下がって避けつつジャンプしてグサグサやってると早いで
ロックベアーはワイヤードランス使うならヒットアンドウェイだな
相手の動きパターンを読みつつ相手からうけるダメージ範囲
自分がワイヤードランスで攻撃があたる距離も考えつつ
グルグルパンチもあんまりはなれすぎるとキャンセルして打ってこない時があるし
背後からチャンスとか思って叩いてると振り向きざまの裏拳飛んでくるから
何発かうちこんだら回避行動とか
怒ってるときは2連続パンチボディプレスで倒れた時に叩いて
ジャンププレスは7回くらい飛びまくるときもあるから逃げに徹して、
怒りが収まるまで待つのもありかと。時間制限なければね。
ギアがライジングだけだと思ったら大間違い
ソニックアロウうめえ
>>554 キャタドラゴンさんを真正面からJG⇒ヘブンリフォールとかでPOTなしでいけると気持ちいいな
キャタは火山探索にもいるからいいけど、他のボスとかはソロで練習するにはめんどくさいな。
ギア取ったら他のスキルほとんど取れないから適当にいろんな武器で遊びたいならフューリー列だけ上げるパターンだよなぁ
Aionとかみたいにレベルアップで自動的にスキル習得して、特別枠でスキル入れ替えぐらいがよかったわ
スキルツリー追加とか売りたいだけだよなこれ
パルチのPAって範囲、切り下がり、ぶっさし投げ、打ち上げ、5回切り?
の5つあるのか?
ロックベアとキャタはJCでずっと俺のターンしながらハメ倒して終わり
うっかりふっとばされた時のリバーサルからステップアタックも楽しい
ギア取らないにしても、ダッシュアタックは必要だと思う
特にワイヤードランス使うなら絶対
ソードとかだとダッシュアタックが蹴りになって
ダッシュした方向にしか攻撃できないけど
ワイヤーならどの方向に攻撃できて万能
(´・ω・`)ソードで最初にライジング入れてるから、ダッシュ蹴りはすごく重要れす
盾コン好きで初撃バッス入れてる
ダッシュアタックは1段目としてカウントしてほしいなぁ
モーションの都合なんだろうけどなんか違和感がある
ていうかαまでは一段扱いだったはずだからわざわざβから変えてるよね?
ライジング→ソニック→ツイスターと
スタン→クルーエル→ノヴァ
この2本のソードを併用してる
やっぱギア覚えると楽しいな
>>564 それはやめてほしい
ステップアタックは1段目のPAをJAで出すための役割もあるので
どうしてもゴリ倒せない奴は
・足下でひたすら通常攻撃するだけ
・腕を回した時だけ前ステップ
という凄まじく単純化された攻略法があるぞ
カウントしたらしたで、ダッシュで近づいて初段設定のスキル入れるのをワンテンポ待たないといけないじゃん?
mob倒してちょっとだけ離れたとこにもう1匹居る時にはそれじゃだるいしどっちもどっちだと思うけどな
まぁ既に殴ってるのに初段からってのは確かに違和感あるけどww
そもそも通常挟まなくても2つ目3つ目の技をいきなり出したり出来ないの?
「ダンゴムシが転がり始めた!けど今通常挟んじゃったから初段設定のバッシュできないし避けないと・・・」
っていう感じの、すぐに出したいけど出せない状況が多くて不便なんだけど
>>568 逆にそれが「できない」ことがPSO2のコンボシステムのキモなんだと思う
ロックベアすら倒せないなら素直にHu卒業しかないw
チョンゲならサブパレにPA登録できるんだがなw
サブパレにはスキルテクニックだけにするこだわりがあるんだろう
つーか即座に出したいスキルは1番目に登録しとくやろ
なんで通常挟まなきゃ出ないとこに置いてんだよ
>>566みたいに複数用意して敵によって使い分ければいい
ソード以外の武器でそれに当たるスキルって何だろうな
>>566 α2から武器はソード一択でPAで分けて楽しんでる
ザンバやタルナーダ辺りはドロップ変わってないのかね
α2であれだけヴォルたん狩ったのに出なかったからリベンジしたい
JC好きな人多くて良かった
ギア取得まで遠いのは確かにAC使って欲しいからだろうなあ
ダッシュアタックの方向、もうちょっと自由効いて欲しいね
横ステップで回り込んで蹴りとかもうちょい楽に出来ると楽しそうだけど
そうなるとちょっと使い勝手よ過ぎかな
バインドスルーも前のテストに比べると投げる方向制約付いた気がする
マウス操作だとほんと好きな方向に投げ込めてたんだが今回使い勝手悪い気がする
長槍PA6つもあってどれをセットするか悩むな
ソードギア調査して来たよ
全てギア3まで溜める事で効果発動
ライジング:チャージ速度当社比5倍(1.5秒くらいでフルチャージ)
ノヴァ:チャージ速度当社比5倍(1.5秒(ry)
クリューエル:威力アップ(剣を刺す時のエフェクトに青い衝撃波が付く)
ツイスター:地面に叩きつけた時に衝撃波が発生して前方に範囲攻撃
ソニック:単体に3HITするようになる(ヒット数が増えるたび威力半減→100%→50%→25%、ようするに威力1.75倍)(発射した衝撃波に青いキラキラしたエフェクトが付く)
スタン:威力と射程アップ(剣を叩き付ける時のエフェクトに青い衝撃波が付く)
(´・ω・`)乙なう
(´・ω・`)そんな感じなのかー、すてきなう
これソード、ワイヤー、槍専用でツリーあと2つ買わないとダメだな
>>577 溜め以外にも効果あったのか、しらなんだ
しかしマルチエリアでバーストが出るほど沸くか、ボス戦でしかギア3維持が難しいよな
マテリアルバーストに見えた俺は(ry
(´・ω・`)でも、そういう状況じゃなかったらギア3無くても、なんとかなるんちゃう?
武器種が増えるたびにツリー購入ゲーですか・・
>>583 そう言う状況でしか役に立たないギアにスキルポイントを払うんだったら
フューリー全振りして常に火力上げた方が良くね?
って事だと思う フューリー10おいこれつよす
α2の時はフューリークソスキルだった気がするな
被ダメだけ増える誰得仕様だった
α2でも使えるスキルだっただろ
今回は9までしか上げられないけど、それでも十分強い
ギアとどっちが良いかは分からんけども
>>586 それはレベルあげてないからじゃないか?
Lv1で 防御-250 攻撃+50 だけど Lv10で 防御-200 攻撃+150 まで上がったよ>α2
タルナーダ装備でアタックJAしてるだけで600近いダメージ出て滅茶苦茶強かったぞ
パチルザンギア糞だな・・・
確かに扇風機がでかくなるが、ダメージと手数を減らしてまで
取るようなもんじゃねぇや
というか楽しくないわ
そもそもなんで武器によってギアに必要なポイント違うんだよ
そこは全部一緒にしておくべきだろと・・・
(´・ω・`)ほんとだよね、ツリーの作り方おかしいよね
感化されてパルチギア調べてたけどギア本数関係なしに範囲が超向上、ダメ増加なしか
凄く使いやすいんだがこの重さでダメ増加なしはないな
そこはまあ人によって個性を出すためじゃね
>>585 フェーリー特化型とHPアップ2+ソードギア型って感じか
っていうかギアは全部同じ階ににぶっこめよ
なんで分かれてんの
楽しいしPAの使い勝手が段違いだからソードギア外せなくなったわ・・・
ソードギア取るための前提スキルのガードスタンスってなにこれ…攻撃力下がりすぎじゃない?
これ常時このステ補正になるの?
スキル使用したらそうなる
もっかいスキル使えば解除される
そういえば制限時間はねえのかな
スタンスはα2と同じなら一応つけっぱなしだと1時間で切れるよw
>>594 フューリー10 or
>>473 でいいと思う
パルチ使いの人、ボス相手にどう戦ってる?
60秒
全振りフューリーが鬼火力で強いのはα2でも解ってたことだけど、
ソードギア+ライジングの爽快感
ステップ絡めた攻撃の自己満スタイリッシュ
この2つが出来ないとHu面白くないから困る
>>603 それは任意解除したあと再使用するまでのクールタイム表示であって効果時間ではないよ
フューリーが友好中はサブパレのアイコンが輝き続ける
ここのすれみてやっとハンターのスキルの意味がわかってきた
今まで全部の武器使ってたけど1個に絞るわ
ノヴァってPA欲しいのに落ちないおー…
ショップにすらねーしな
話題のギアってどんな効果?
覚えたけどいまいちよくわからない。
パルチの赤武器ってあるの?
ジャストガード使ってる奴は居ないのか。
結構強いと思うんだけど。
というかジャスガ使わないとラグネたんだるくね?
ラグネタイマンは、かまいたちガードしないと禿げるね
やっとキャタドラン20分Sクリアできたわ
最初のシングルと次のマルチどっちも小さいマップだったから
雑魚敵ほとんど倒しつつすぐにボスに行けた
火力よりマップ運だねこれ。打撃は690で属性火10だった
この時間帯によくいけたな
ラグりまくってボス到着する前に20分すぎるぞw
キャタドラってパーティ2人以上だと2匹同時なのな
ロックベアもそうだったけどランダムじゃないの
気円斬もサイド(たまに危ない位置だが)か真下から後ろ方面にいたら食らわないし
最悪ジャンプでよけれるし通常ガードでもかなり減衰可能だからジャスガ必須ってわけでもないかなあ
ジャスガ取れたら美味しいかなってのが爪アタックと後ろ足払いぐらいだけどソロだと当たる位置に居ないからそもそもめったにしてこないっていう
そういえばカウンターで戻るダメージって何依存なの?相手の攻撃?打撃?
ああ、落下があったね。HP減りましたアナウンスまでは落下確定で取れるから毎回カウンターしてると少しはおいしいかもしれんな〜。
人数でロックベアやキャタドラの出現数変わるね
ロックベアは2〜3人で2匹同時、4人で2匹同時+1
ステップやジャンプで避けられないならジャスガ狙うよりずっとガードしてたほうがいいだろうし
ジャスガが必須になる場面ってあるのか…?
必須ではないけどあったらダメUPする分早く狩れるってだけだな
ジャスガはコスパ的に取って損のないスキルだと思うけどなぁ
真正面にいると動作単調なキャタドラちゃんをジャスガ⇒PA⇒ジャスガ⇒PAではめれるし楽しいよ!
方向大事なガードより全モーションキャンセル可能なステップでいいかなーとか思っちゃう
ジャスガがあったらガチ殴り合いできるからいいよな
無くてもいいかもしれないけど、俺の腕じゃジャスガないとめんどくさい
ジャスガ使える時点である程度の腕
ヘタだとステップ使ったヒットアンドアウェイになる
武器の特殊効果ってどれがお手軽なんだよ
とりあえずパワーIII目指せばいいのか?
その辺合成するならユニットの方がいいんじゃないかな
俺は武器にはポイズンとかバーンとか付ける派
α2だとポイズン付いてる事になってたソールって何だっけ、キャタ?
ブリgg・・・ブリアーダ!!!
ブリアーダソウルはβには無いっぽいよ
ポイズンの存在価値なくなるから削除されたか
ボス限定や鑑定限定のユニーク能力って合成不可だっけ?
同じの2個用意すれば成功率50%で移植できるよ
α2にくらべてユニーク効果の移植が死ぬほどキツイ
鑑定のってできたっけ?
入れたー!と思ってクエ受けたら今度は630・・・
アザーサイクロンでないです
キー配置的な意味でガードが使えません!
と言うか、マウスのボタンにガード、ジャンプ、ロックetc割り当てできないって、訳がわからない
俺も俺も
サイドボタンなんて項目があるから、セガ分かってるじゃんって思ったら
設定できる動作、意味ねーのばっかじゃねーかw
10振りフューリー使って打撃860ソードで火山のマルチヴォルドラゴン相手にダメ見てみた
通常攻撃200〜300でクリティカル400〜700ぐらい出たがそれ以上に非ダメやばすぎて俺にはとても扱えんw
ウィーク角に1回だけ900出たのみてテンションあがったけど無難なギアに逃げるか
被ダメどんくらい貰うん?
ロジのG700とかのゲーミングだとキーボードエミュになってるから
好きかってにカスタマイズできるよ
まともに食らって100〜200ぐらいだったかな
しっかり回避かガードで軽減しないとメイトが枯渇する
フーリーは余裕で倒せる相手をさらに早く倒すスキルだな
同レベルのボス相手じゃ被弾怖くて攻撃控えめになって逆に火力下がるんじゃないか
フューリーは銃剣のためのスキル
ザンバってcβじゃ出ないのかな?
てか・・・
パターン読めたら無傷で戦えるようにしてくれよ・・・
難易度上げるのはいいけど、絶対回避無理とか勘弁
そんなあなたにJCお勧め
ジャストガードあるし2体でなけりゃ今のボスクラスはぬるいな
アザーサイクロン
火山マルチラグネから確認
森マルチエリアのラグネからもLv3出たよ
ボスの体に埋もれてどっち向いてるのかわからなくなるのが困る
カメラ近すぎるんだよな
せめてもう1〜2キャラ分は離してほしい
カメラ距離2タイプしかないのが困る。
槍スキルスピードレインも火山マルチのヴォルから確認
パルチのギア取ったけどガードモーションでもゲージたまるのね
ムロフシとったけど弱くね?弱体化されてる?
弱体化といえばレア武器たち・・・クシャネビュラどうしてああなった
レア武器って強化したときの伸びが他の武器より高い気がする
>>662 範囲狭くなってるけど威力はあんま変わってないと思う
武器の攻撃力落ちてるから威力弱くなってるように見えるかも
パルチ弱すぎワロタwww
これ脅威の範囲を駆使してボスの弱点突いてやっと適当に殴ってるソードと肩並べられるかどうかって感じだぞ
パルチは道中で強いと思う。現状JAしてりゃ反撃もらわんし。
パルチは雑魚殲滅用だね
タイマン決戦用は相変わらずソードだ
>>658-659 カメラ距離はゲーム内容に劇的な作用を及ぼすから変えるとなぁ
便利にすると不意打ちとかありえなくなるし
背後が常に見えてるバイオ4みたいなもんだ
>>669 クエスト選択のところでドロップリストみれるから報告いらないと思うよー
ジャスガにオートワード付けてるんだけどたまにしかセリフが流れない
ダメージ全カット&攻撃跳ね返しも成立してるんだけどどうしてだろう、かなりシビアな真ジャスガでもあるんだろうか
>>671 そういえば今作からドロップする物がわかるようになったんでしたね。
嬉しさのあまりつい撮影しちゃいました。
カメラ位置変更権 30日
>>673 さっき気が付いたのだけど
どの敵からドロップするかわからないから報告はありがたいかも
ソロのドラ狩りはパルチが一番楽だった
範囲拡大様々や
大剣持ってガチ殴り合いが一番楽しかったわ。他のクラスも試してみたけどどうもしっくりこない。
誰か、上にあるロックベアみたいなボスの攻略法載せてくれない?
ロックベアは分かったけど、他のボスのモーションが見切れない
狩るの遅いと迷惑とかないのがMOのいいところだな
マルチエリアの取り合わない仕様もいい
森林でラグネ湧いたときの共闘感
まあ撃破すると630が待ち構えててアイテム拾えないんですけどね
アルバ武器以外取れる気がしないwww
>>669 ヴォルから☆7レアウェポンktkrって思ったら
ルームグッズのお面だった悲しさを思いだした。。。
なんでもかんでも赤箱に設定しやがって、斜め上過ぎだろ
ユニークレアだけにしろよ
開始20時間目にしていきなり何かチュートリアルウィンドウが出たんだが
攻撃の手段により、それぞれの攻撃力が決まります。
仮に、法撃力の高いソードを装備している時に
フォイエを撃つと、威力が上がります。
…ソードでフォイエ撃てんの?
「仮に」
なあなあオートメイト系ってなにか意味あんの?
発動率とかなってるけど、
ハーフならHP50%きったら持ってるメイトのどれか勝手に使うということ?
なんかSP割り振るだけの価値がいまいち見えないのだが
ランチャーやだから最近散弾ぶっぱしかしてないRaなんだけど、
Huでガンスラ射撃使ってもヘッドショット判定ってちゃんとあるの?
あるならどうせ接近戦しかしてないしHuやってみようかなと思ってるんだけど
ロックベアひたすら引き撃ちしてた時にはあったぞ
てか近接武器だろうと弱点に当てれば威力は上がると思う
…テクニック?知らん
>>686 モーション無しで食うからそれなりに便利
あぁオートメイトってモーション無いのかw
50%切ったら勝手に使うって邪魔すぎるだろと思ってたわ
うんでも50%切ったらってのはどのみち邪魔だな・・・せめて30%にしてくれよ
α2テストでは 50%で発動のハーフライン と 30%だか25%だかで発動するデッドライン に分かれてたのに無くなってるだぜ
モーションないんか。
しかしうーんうーんうーん・・・。
貴重なSPを当然のごとく割り振れるまではいかないな・・・
キャタピーは尻尾叩き見てから密着してる方が安全だと理解した
しかし咄嗟にシフト押せないから折角振ったジャスガの恩恵を得られない(´・ω・`)
下手に離れると見事なコンビネーションでドリブル状態になるからな
シフトにジャンプ、スペースにガード(武器アクション)にしたらやりやすくなったよ
メインレンジャーだったけどカンストしたしハンターやってるんだけど
キーボードのみんなキーコンフィグどんな感じ?
とりあえず
移動:WASD ガード:Q ステップ:Shift ロック(スイッチ式):R タゲ変更:E カメラ変更:C ジャンプ:Space 拾う:F
でやってるんだけど皆ステップはキーじゃなくて2回押しでやってる?
ハンターでHP回復したいんですけど、アイテム回復以外無いです?
>>697 /toge /ci 1 2 クソッ!このままじゃやられちまう!回復を頼む!
>>688 d、ちゃんとヘッドショット判定あるのね
後で試してみるわ
むしろ往々にして近接の方が弱点殴りやすいよ
俺(PCスペッコ的にも)ヘタレだからロックベア相手にフューリー+ガンスラの豆鉄砲と
適当にPAぶっぱしかできないんだけど、森探索ボスで何故かフレのFo2xより
早く倒せたわw
Foと比べては…
なんかβ開始当初はFo強くなったんじゃねとか言われてたけど、あっという間に定位置だなFo
ロックベアに弱点とかあるの?
Lv7で出会ってボコボコにされながら2体倒したけど攻略法があるなら
教えて下され
704 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 13:20:17.37 ID:apTgAYks
>>696 ガード:E
ステップ:Shift
ジャンプ:Space
ロック:Q
タゲ変更:R
拾う:F
>>703 頭からうなじの結晶辺りまで弱点
ガンスラ射撃で頭狙ってクリックしっぱなし+常に斜め後方に、回り込みながら歩いてればノーダメで勝てる
難点は糞詰まらないこと
ワイアードギア習得したぜ
単なる威力上昇か…
ソードギアだけなんか特殊なんだなあ
なんか火山探索も出てないし市街地もやってないのにヴォルたんとラグネたん倒したっていう・・・
せめてその類のミッションクリアするまでは乱入でくるなよふんたーだしクソ狭いトコだしで心折れるわw
森林の一本道でラグネやるのマジ死ぬかと思ったわ
長槍ちゃんマジ天使
>>704 サンクスやっぱりその辺に纏めるのが吉か
Tabキーと無変換にキー割り当てできないとかマジひでえよなー
何気なく拾って使ったパルチザンのガードモーション吹いたわ
ボスはジャスガ+フューリー振りなせいかソードで張り付いてJAオンリーのがPAつかうより早いな
ザコはワイヤーでぐるんぐるん
JAでPA使うんじゃないのか
>>707 ガードじゃないんですよねえ…
自在槍はガード出来るのに長槍はガード出来ないって納得行かん
>>704 俺とまったく同じだ
これで移動キーのステップを無くして
ガードをマウスのサイドボタンに当てられたら完璧なんだけど
要望送ろう
TERAやってるとFはこれ以外思いつかない
ドラゴン弱点ないしボス+市街地用に炎ソード
雑魚用に氷パルチにしようかな
ギア無しでPAうつならJAで通常連打したほうが強い
攻撃予備動作見えてもぎりぎりまで殴ってジャスガ間に合うしね
>>710 あれってガードじゃないの?
ギア無いから全然使わないんだけど一応試したら
ダメージ減らしてた気がするんだけどラグのせいでそう見えただけか
オートメイトは結構重要だと思うけどな
ダメージ受けても回復する時間省略してすぐ攻撃に移れて攻撃頻度上がるし
でも確率だし、どのメイト使うかはランダムなのがな
たとえばディメイトだけ持ってればディメイト使ってくれるんだろうか
ボスはソードで通常攻撃とスタンしか使ってない
何か他の技は威力しょっぼいしモーションでかいしでなぁ
通常攻撃が強すぎるのかPAが弱すぎるのかどっちだ
パルチがゴミみたいな扱いされてるけど、俺が使うとソードと変わらないんだよな・・・。
ソードなんてあんま使わないから下手なんだと思うけど、例えば何をすればそんなに差が出るの?
例えば
>>708みたいなPA使わないでJAオンリーなんてどう考えても大して強くないと思うんだけど
もしかして武器が強くなるほどPAの伸びがどうこうとか、PAのLvが上がるほど倍率がどうこうとかそういうのがあるの?
パルチもクレイモアも黄色+5くらいしか持ってないからな・・・
なんでスタン?スタンの効くボスなんていたっけ
ソードってJA連打よりJAツイスターのほうが良くね?
何故かソードだけ武器の名前を書いてしまった
通常攻撃そんな強いか・・・そう・・・か・・・?
パルチはぶん回すのが便利だけど地上だとガードキャンセルしづらいから空中専用かも
空中のパルチ、地上のソードって感じで使い分ければ大体なんとかなる
>>720 ツイスター全部合わせて通常1.5回分くらいなのにモーション長いしPP使うし強制的に地上に降りるから
通常連打してたほうがいいんじゃない
スタン出が速いからじゃね
ゴリラの顔ぶん殴るときは空中A→Jスタン→ツイスターしてるけど他ではスタン使わんなあ
雑魚相手ならともかくボス相手にJAスタンのみはちょっと…
時間効率の問題
ボスにクルーエルなんて産廃だしライジングも衝撃波飛ばすのも攻撃時間の割に弱い
パルチザンはあれちゃんとガードできるから
誰だよできないとか言ってる奴は
どんな時も、ただただソードギアでMAXライジングを叩き込むのみよ…
ガードできないのは片手銃剣のみじゃよ
>>726 マジか
向こうのスレでダメージ軽減出来ないって聞いたんだが誤解か…
すまん
ガードできないって言ってるのはモーション的な意味でじゃないの
本来ならむしろ専用モーションで嬉しいところなんだけどな、如何せんダサすぎて逆に不遇感
なんか皆ソードの通常強すぎると思ってんだな、もうちょっと俺も考えっか・・・
まだジャスガ取ってないのにジャスガしようとしてしまう
そして肝心なところでミスる
パルチザンはスキルもギアも性能自体は悪くないけど
ギア取得までに必要なptはゴミ箱に捨ててるようなもんだ
lv上がれば意味あるのかもしれないけど
Lv上がったらあの上昇量のパッシブとか誤差範囲になって結局ドブに捨ててるようなもんに…
ヘイト上昇は意味あるんだろうか
そもそもギアはスキルじゃなくてHu特性みたいなものだったのに集金仕様のせいでスキルにされた感じがするわ
736 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 14:29:21.22 ID:apTgAYks
>>713 ドラゴンは頭突きした時に現れる伸びた胴体が弱点
>>736 それドラゴンじゃなくてキャタドランじゃね
そして
>>713のいう弱点って属性の事だと思う
>>719 何故といわれるとコスパが良いから
通常攻撃よりも確実に性能が上ってだけで用途しては十分
無理に2回連続でPA挟めば即効でガス欠になって結局通常ぶっぱと対して変わらんしね
ソードギアつけてないからつけてる人の視点はわからんが
739 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 14:31:11.46 ID:apTgAYks
バトルクライのヘイト上昇は10%UP固定で時間しか伸びていかない感じじゃない?
タゲ暴れるとスタン攻撃とか誘発してウザイけど、効果量が微妙っぽくて微妙
つまりパルチザン使えない子って結論じゃないんだよな?
Hu育て始めて、ソードよりパルチの操作感が気に入っちゃったから危うく絶望するところだった
自在槍は・・・投げかっこいいよね!
RaもなんだかんだでPAほぼ揃うところまで来ればランチャーとアサルトの使い分けになるし、単発PAの威力なら同じ
通常JAは ランチャー>>>ガンスラ>>>>>>>>アサルト だけどなー
パルチの通常モーションは杖と同じっぽいけどねぇ
パルチはメディブリで見た時ロッドとモーション一緒だったからハゲ死ねと思った。割とマジで
ボスは通常が強くて、PAもモーション短いものが揃ってるソード安定すぎ
パルチはPAモーション長いからキャンセル入れないといけないことが多くてPP無駄にしてしまう
パルチはモーションキャンセルにステップを多用するのに
ギアチャージがガードor舞、且つPAで一段階消費という仕様が謎すぎるんです
>>669 パワーUで190ちょいとなると、威力自体は微妙だなぁ、クレとほぼ一緒かな?
固有PAはどんな感じ?
メンテで暇なので、ボスはいつも3枠ソニック入れてる自分がソニックの使い勝手メモ
・距離気にせず隙あれば弱点なりにダメージ入れられるのがでかい、やたら動き回るボスなんか特に
・技出した後のJA発生も早いから普通に殴る合間にいれてもテンポよくなって、ダメージも通常JAの二倍位なので威力もアップ
・タゲ方向に補正して撃ってくれるから、ステップして即撃ちやすい→その後よろめいた敵に向き合わせてコンボってもって行き易い
・横移動する敵にも中距離から必中で、一発撃って即ステップ(1回or2回)→蹴り→コンボが安定してる
・JAまでの時間が短いので滞空高度を保ち易い
マウスとキーボ操作だからパッドだと事情は違ってくるかも
>>703 密着してソードでひたすらぶんなぐって、
右腕ぶん回し始めたら左腕側に回りこんで回避、
というかなんか挙動起こしたら回りこんで回避、
後ろ向きに倒れたら、回り込んだそのまま頭にいってタコ殴り、
掴み技失敗でうつぶせに倒れたら、
ステッポアタックで腕判定通過して頭タコ殴り。
起き上がり攻撃も密着してりゃ当たらん。
ノーダメでいける
ベアちゃんは振り向き殴りの時に90度以上回り込むと振り向き殴りまたするから1発殴って股潜ってを繰り返すのが楽しい
頭狙って逃げ打ちでも簡単に倒せるからロックベアで困ることはないな
2匹いるならパルチコプターぶんまわしてればそのうち終わる
ヴォルソールとパワーU付きの武器の作成方法を考えてみたんだけど、他にもっとお得なやり方あったら教えてください
1 本命武器のスロットを2つにする(成功率 0>1 80% ,1>2 49%)
2 パワーT付きの2スロ武器を2つ用意する
3 1,2を合成して、本命をパワーU,etcの2スロにする(成功率60%)
4 ヴォルソール付きの2スロ武器を2つ用意する
5 3,4を合成して完成(成功率30%)
合成一回で★4だと7000位かかっちゃうからできる気がしないんですが><
>>745 レア度によってグラインダーの強化値かわるっぽいからわからんよ
ベアのパターンとしては
通常時
正面近距離:腕ぐるんぐるん殴りor掴み投げ
正面中遠距離:ダイビング
後近中遠距離:振り返りながら殴り
怒り時
正面近距離:3連続殴り(誰かが当たったらそこで止まる)or掴み投げ
正面遠距離:2連続ダイビング(誰かが当たったらそこで止まる?)
後近中遠距離:振り返り殴り
こんな感じだったっけ?
怒ってなくても振り返り殴りはやってくる気がする
ダイビングは3回以上続くこともあるし
3連続殴りは当たっても止まらん
ダイビングは3連続もしてきたな
すまぬ訂正、通常時も怒り時も
×後近中遠距離
○横後近中遠距離
裏拳は後ろ180度だと思うんだ
岩ゴリもキャタも判定通過で攻撃回避しまくれるのがなんとも
ジャスガが趣味の領域になってしまう
パルチは斬撃飛ばすPAが威力はともかく使いやすかった
しかしこれを入手したら他のPAの存在意義が霞んだ気がする
槍コプターくらいか別用途で使えるの
一応110度くらいからでも裏拳してくる
今12なんだがハンターで4桁ダメとかってでるの?
120とかしかでないよ
殴り3連は全部スカった時しか見なかったと記憶してるけど違ったか
誰かが当たったときはいつも2連で終了だった
メンテあけたらちと確認しみるか
お前ら素手使って見た?
威力は悲しいけど、ガードボタンが回避っつか受け流しっつか一瞬無敵みたいになってるぞ!
押しっぱなしじゃなくて押した瞬間にヒュッと上体をひねって一瞬無敵になるw
しかもその瞬間にジャストアタック判定がある
サルのパンチをヒュッとかわしてジャストアタックのアッパーぶち込むの超楽しい ダメージ14だけどww
ナックル来たらかなり人気でそうだなこれ
ヒュマFo専用になるのかね
>>759 斬撃5回は結構便利だよな
それまで3発後方ステップ使ってたけど全く使わなくなったわ
槍5連撃PAは威力こそぼちぼちだけど攻撃範囲も広いから使いやすいよね
槍の5連撃とってからかなり快適になった
しかし拾う直前にショップで槍を蹴飛ばすPAを高い金だして買ったのが悔やまれる
範囲も広いし便利なんだけど一々上にワープして回転して落ちてくるから酔ってしまったわ
槍は5連撃PAとってから始まると言っても過言ではないかもしれん
自在槍のギアとるついでに打撃アップ1を10まで上げたな
9レベルまでで+40で、10レベルで+10されてトータル+50だったと思う
打撃アップ2のほうとあわせたら、ワイヤーの電撃ビリビリで雑魚1体相手なら楽しい
ビリビリはキャンセル出来ないのが・・・
ワイヤードはスキルのキャンセルもしづらいし剣と槍のPA揃ってきたら完璧にいらない子だよな…
αだとあんだけ自在槍強いって言われてたのにβでは存在感皆無だわ
あとはパルチ系のモーションちゃんと変えてくれれば文句無しなんだがなぁ
ワイヤーは店売りのPAで掴んだ敵を群れにぶち込むのが好きだわ
槍の投げPAは投げた敵に攻撃判定無いみたいだけど、クルーエルスローはあるかな?
PAの特徴的に弱点狙い易いんだろうなあ
ソードより戦いやすそうだな
槍でこういうスキルあったんだ
はじめてみた
俺並に下手だとソードで対ヴォルはギア維持がしんどい
へぇ、トリックレイプこんなにいいのか
まだ拾ってないからハムるか
槍は通常のJA早いからDPSもPP回復もしゅごい
トリックなんちゃらさんが強すぎるだけじゃねこれ
レンジャーやってるけど野良PTでいっしょになったハンターの人が
ヤリぶんぶん振りまわす円周系の攻撃でものすごい速さで殲滅していったな
あれってモーション時間短いしムロフシよりDPSあるんじゃ
>>783 他がロマンスキルばっかだからいいんだよ
>>769とかが言ってる槍の5連撃ってスピードなんとかってやつ?
俺的にゴミスキルだと思ってたんだけど使えるのかね?
それとも他に5連撃あるんだろうか?
室伏は鯖の調子に左右されやすいのが難点
ベストな状態だとDPS的にみれば大差無いと思う
槍コプターはすごく強くて使いやすい
敵の出現位置によっては剣のソニックの方がいいけど
槍は何より最初に使える店売りのバンダースナッチがゴミすぎて使う人逃してると思う
ギアないとノヴァストライク辛いなぁ
フューリー振りのギアなしソードはコンサイドとツイスターで頑張るしかないか
確か尻尾壊して直してるときや凍った時に
胴の下でトリックやると背中の棘も良くあたる
あぁもう、ギアの取得条件どうにかならんのかコレ
今の条件だと、使いたい武器種が増えるたびにスキル拡張買うことになっちゃうよ!
ギアの使用条件をスキルじゃなくするか、せめてツリーから独立させた状態にしてくれないかねぇ
要望は送るけれども、クローズドβの状態でどこまで変更してくれるのか不安なりよ
そもそもαだとソードギアって元からあったよな?スキル制じゃなくてさ
これギア系統一してハンターギアとかにして、武器変えてもギアできるようにしたらあかんのかな?
わざわざパレットがこんなにあるのに、ギアが個別だったら凄い無駄な気がするんだけど
スキルツリー追加チケット買わせるためだよ
効率気にして通常JAとかエリハムの鏡だな
Raでランチャーぶっぱの方が良さそうだが
Raのアサライとかもウィークが命だったりするから対比としてツリーに入れるのはいい
がメインツリーからとらせるよな普通は
誰も正式名称で言わないから槍コプターと言われても何のことだか
ギアは個別なのに何であんなにSP重いんだ
レベルキャップ開放で取れるといっても、これから武器種増えていくだろうし
というか、初めてリセットしたけど、あれってツリー1つ追加しないとスキルリセットできないんだよね
なんでリセットしたいがために1つ追加しなきゃならんのかと
持って来たぞ
■ソードPA ◆ゲーム内説明
ライジングエッジ 目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階までチャージ可能。
ツイスターフォール 高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃を行う。
ノヴァストライク 勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階までチャージ可能。
スタンコンサイド 目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備となる。
ソニックアロウ 弓を引くように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
クルーエルスロー 目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。
■ワイヤーPA ◆ゲーム内説明
バインドスルー 目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。
グラップルチャージ 目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
ヘブンリーフォール 目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。
アザーサイクロン 目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。
アザースピン 目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。
ホールディングカレント 目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。
■パルチPA ◆ゲーム内説明
スライドシェイカー 武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。
スピードレイン 長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
ライジングフラッグ 柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
ピークアップスロー 連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。
トリックレイヴ 目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を斬り刻む。
バンタースナッチ 二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。
■ガンスラPA ◆ゲーム内説明
トライインパクト 片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
レイジダンス 連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。
エインラケーテン 目標を打ち上げた後、空中の対象に向かって射撃による追撃を行う。
サーペントエア 斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
エイミングショット 狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。
スリラープロード 放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与える。
全武器6個ずつか。
ぎあそにっくぶーんつええ
ブーン強いよ
弱体入ってる弱点とかてきとー強化のマターモアで2500↑出る
ライジングフラッグって聞いたことないな、持ってる人どうなん?
全く話題にならないから期待はしてないけど
微妙に前方に移動しながら地面をひっかいて若干の波動っぽいのを出す
そのあと打ち上げ属性の切り上げをする
倍率は低いっぽいんで火力は微妙。ただ移動しながら攻撃出来るからずっとボスに張り付きながら攻撃とかはできる。
つっても他のスキルのが有用で採用しない感じ
そうか・・・名前はかっこいいのにな
>>802 小さい敵に密着してると攻撃が当たらないけど使い勝手はいいよ
少なくともピークアップよりは安定する
ピークアップはタイマンだとダウンハメで一方的に殴れるんだけどなぁ
欲張って叩き付けで他を巻き込むと他のヤツラに反撃食らうって言う
ノヴァストライクってどこで出るんべさ
>799
PA一覧乙であります!
まだLv15だけど見たこと無いのが各武器2つ以上あるんですが…
どこで出るかも教えて頂けると嬉しいのぅ
>>809 どの敵かまでは出ないけど
どのミッションかはクエストカウンターでみれるよ
ソニックとスピードとトリックが欲しいな
カンストしたけどトリックレイヴだけ出てない
パルチ一筋だったのにそんな強PAあったんか・・・
ドロップしたエネミーわかる人いますか?
トリックは火山のMOBがポコジャカ落とすだろ
トリックレイブフがあればダークネブラちんの弱点ガシガシ当てれるぞw
【レス抽出】
対象スレ:【PSO2】ハンター総合スレ
キーワード:マグ
抽出レス数:0
おいおまえらマグどんな振りにしてるかおしえろください
打特化なら餌何やればいんだろ?
打撃武器でおk
近接武器あげると打撃力と技量が上がって法撃力が下がるのは分かってるから
打撃力と法撃力が上がって技量が下がる、手に入り易い餌を探してくればよいのさ
戦闘に連れて歩けるNPCからディスク貰えるぞ
ゼノはソード系でノヴァストライクやソニックアロウくれた
オーザはパルチ系でスピードレイン、ライジングフラッグ、トリックレイヴくれた
貰い方は
・ミッションに同行させて5回終了すると何かアイテムを1つくれる
と簡単
一番最初のミッション超ハムすれば比較的簡単に揃う
ワイヤーのNPCもいればサイクロン貰えるのかな・・・
>>821 ちなみにトリックレイヴは5回目=つまりミッションオーザ同行させて25回クリアで貰えた記憶ある
少し手間だがやる価値はある
ヴォルとかボスクラスの遊びに来たよー的なノリがマジ鬼畜
でもその顔は流行らない
>>822 既に取得してるPAはもらえない感じかな
火山で何か面白そうなことがあるとすぐチェンジオーバーするドラ公マジ野次馬
>>825 PAじゃないけどマールーに話しかけたら三連続で既に覚えてるテク渡されたわ
あ、ダブりの話かすまん
ダブりは無かったわ
>>820 ロビーでNPCに話しかけるとか初回以外しなかったからきがつかんかったわ
感謝する。
>>801 マターモアってなんですか?2500ってすごいですね。
それあればヴォルトリオ30秒とか普通にできそう。
俺も一瞬マターモアって何かナと考えたが
マターボード進めたら手に入るクレイモアのことだろうね
フューリーで打撃900越え火山マルチヴォルウィーク角に1000越えダメージキター
その横でレンジャーが1500出してたー/(^o^)\
でもハンターのがやってて楽しいんだよなー
そこに気付くとは・・・やはり天才か・・・
フューリーパルチつえー
パルチギア欲しいときはフューリー諦めるしかないのだろうか
俺もランスギア捨ててフューリーにしようかな
>>819 ハンターでもマグの法撃上げた方がいいの?
>>837 技量が下がるのを利用して技量のLvを上げずに打撃だけ上げるって事だろ
これ、もうパルチだけでいいな
雑魚集団:スライドシェイカー
雑魚単体:トリックレイヴ
ボス:トリックレイヴ
ギア全部捨ててフューリーコースでパルチでいいかもしれん
トリックレイヴ見た目がなんか好きじゃないんだよな強いんだろうけど
マクロマウス使ってもサイドにガード設定出来ないのか…
ギア無しトリックレイヴってどんなもんなんだ
844 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 22:11:07.05 ID:HoAVBUzO
すまん上げちまった
ちょっとロックベアにニギニギされてくる
一番かっこいい大剣はブレイカー
異論は認める
>>844 そうだったのか
俺もニギニギされてこよう
>>844 マジか、売らないで取っとくべきだった・・・
>>846 レア度低い上にクレイモアより弱いんだよお前!!
大剣のレア武器実物を未だ見たことがない
αじゃコートエッジ、ザンバ、タルナーダと3種類レアソードあったけど
βじゃザックスしかなくね?βの新要素の映像にあったソードとかどこいったんだ
>>841 俺のマウスだとサイドキーにshift割り当てられるが?
ただ俺のシフトキーは14個ある
すまん、俺は何をいっているんだ・・・
この8分間になにがあったw
…すごいキーボードだ
14もシフトキーがあればナンバリングして各種操作に割り当てられるな・・・あれ?
と、とりあえず出来るんだなw
設定が間違ってるのかなぁ…
クイックメニューとかは出来るんだけども
あ、そういう意味か、そういう意味じゃできない
直接マウス側のユーティリティでマウスのサイドキーを通常のキーからshiftキーに変えている
本スレで出来るマウス出来ないマウスによってみたいな話を見たな
日本語でおk
出来るマウスもあるみたいよ
俺はロジM500だけど出来ない
んん?
槍のトリックは、攻撃モーションのおかげで他の武器では通常時では狙えない場所にある
特定ボスの弱点部位をピンポイントで狙えるから話題に上がってるだけなんじゃねぇの?
動画みるかぎり攻撃モーション長めだしそんなに騒ぐ程のもんなのか?
まだトリックレイブも取ってない上に火山に到達したばっかなんで、当て推量もいいとこなんですがね
ギア選んじまうと武器固定だよなあ
色々な武器切り替えて遊びたいならフューリーがいいか
パルチのギア溜めるの地味にめんど・・・
ガードでも溜まるけども
863 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 23:14:41.61 ID:apTgAYks
薙刀はPA連発してりゃ3本溜まってる
>>862 むしろパルチが一番ギア溜めやすいんだが
トリックレイブは出し切ると何気にゲージ2本消費したような気がする
正直動画のように維持しつつやるのは難しい
まだギア全然とってないんだけど
ソードギアだけPA使ってもギア減らないんだっけ?
>>865 トリックレイヴは1本しか消費しないよ
そして出し切ると1本たまるよ
>>867 あれ勘違いだったかすまん
でも1本貯まるのは舞終わるの待ってるだけだよな
っていうかPAするだけで普通に溜まるんだけど
だからそれPAの後に舞やってるからだって
確かにレイヴ限定ではないな
ヴォルドラゴンソロ苦し過ぎワロタwwww
気円斬撃ちまくりのゴリ押し戦法で何とか勝った
説明するとPAモーション後にJAの赤丸が出るだろ
その後に何も入力しなければ武器を動かすモーションが入る
それが「舞」で、そのモーション中に1ゲージ分高速で貯まる
「舞」の途中にJAできるタイミングがあってその場合だと約0.5ゲージになるはず
後はガード中にも結構なスピードで貯まる。
ソニックなんちゃらは発動早いし単発だからボスの弱点狙うにはいいよな
ジャストガード覚えたら大型ボス随分ゴリ押し出来るようになったよ
つーか俺Hu向いてないんかなあ。
なんかどのボスも行動パターン読んで回避してひたすら通常してるだけだわ。
ガードがビミョウに使いにくくて、
ジャストガードのツリーも試したけど、
結局回避型のが安定してるなあ。
ガードすると動き止まっちゃうし、
前方方向しかガードできんからなあ。
おまけにPAとかなんかほっとんど使わんし。
うーん。
ぶっちゃけジャストアタックとかそういったのも全然適当だし、
↑のレスのような話にまったく入っていけないのだが
更に言うとPAに限らず通常攻撃後の「舞」でも同じなんだけど
普通は空中で攻撃出すとその後「舞」モーションが出ないから貯まらない思う
トリックはPA後着地するから何もしなければ「舞」が出るかもしれないけど確認してない
>>878 そういう時は通常とほとんど早さの変わらないソニックアロー連打か
むしろ早いスタンコンサイド連打するといいよ
ぶっちゃけ長いモーションのPAは例えば
>>860みたいな特殊な事情が無ければ弱い
>>878 何レベルの話かわからないけど、ボスくらいしかガードは使わないよ
PA使わないのは慣れとか、PA使うほどHP高い奴と戦ってないか。
空飛んでる奴なんかはPA使えば楽に倒せるし、ソニックアロウなんかは完全に戦闘スタイルが変わるくらいのPA
JAしないのは単に気にしてやってないだけ
俺も最初はJAとか全く意識してなかったなぁ
たまにいつもよりダメージ大きかったりして不思議に思ってたくらいだ
でもそれが意識して毎回出せるようになると動きが変わってくるし
特にPAをJAのタイミング出せるかどうかでそのPAの印象も変わる
むしろ俺はJA意識しすぎて空中コンで落下しまくったり敵落としまくってたわ
長押しで通常攻撃連打出来るの知らんかった
>>881 キャタドロン?は倒した。
中央部でぶん殴ってるだけだった。
頭の角とか壊さないと水晶でないとか知らなんだ
>>885 まじかよよくそんなんでHu続けられたな(つまらないという意味で)
試しに他の職も試してみればいいんじゃないのかね。
俺はレンジャーもフォースもやってみたけど、ステップアタック無いからテンポ悪いしガード楽しいし他の職はやってられなかったな
Foから始めたから回避の無敵の短さがきつかったな
キャタピーの角破壊とか難易度たけぇ
尻尾が水晶だと思ってたんだけど・・・
あとパルチのShiftが「舞」だと思ってた、ガードだったなんて今知ったぞ・・・
トリックはヴォルドラゴンの高い所に攻撃が届きやすいから良いな
ソロ+NPC3人連れて何度目かの挑戦でやっと倒せた
HP管理で精一杯で、ゲージ見る余裕無かったけど背中めがけてトリック打ちまくって、
雑魚出てきた時だけ槍グルグルに切り替えてなんとかって感じだった
それにしても☆7ソード&パルチ出ねーな
シップ1で100本も出てないザックスってどんだけだよw
α2タルナーダくらいの確率で良かったわ
このクソ重たい時点で100本も出てるならタルナーダくらいの率ででてんじゃねえの?
>>891 パルチの結構出てるぜ
大剣はマジで見ない
パルチのは装備してる人1人とオクで1個みたな
大剣は見ないなあ
クレイモア出ないなぁ
本当に火山で出るんだろうか・・・
モアとかザックス出すために篭ろうとした矢先、
ソールでモアより強いアルバソードが出たから妥協してしまった俺もいます
アルバソードは見た目かっけぇよな
俺もヴォル付き拾ったら使おうと思ってた
ザックスでねぇマジ…
今日はまともに出来たな
流石に切断は結構あったが…おやすみ変態達
パルチはギア無い方が良い動き出来るな・・・
ライジングエッジってどこで手に入りますかね?
チャージしてみたいよ!
露店で出現するよ
ライジングはゼノの高感度を赤い^^にして、ゼノを連れてミッションクリア5〜10回位して、それからマイルームグッズ売ってる辺りの前にいるゼノに話せば貰える
>>899 でも1コンボ終わった後にゲージ溜まってないと寂しくなる
フューリー取った方がいいとは言わないでくれ悲しくなるから
パルチのギアは最高だと思うがな
舞いで貯まるの理解してからはかなり使い勝手が上がった
レイブ使うと自動的に1貯まってる気もするしレイブ使うならフューリーなんかより断然パルチギアだろう
パルチってガードがかっこわるすぎ
あれさえなければ・・・
>>904 逆にトリックだと元から範囲有りすぎてダメージ底上げしたほうがおいしいよ
ラグネとか相手にしてもウリのひとつでもある空中PA出したくなくなるのもマイナスじゃないかな
フューリーMAXソードの通常連打まじつえーな
通常連打するぐらいならソニック使えと何度言わせれば以下略
>>907 それはソードが強いんやない
フューリーが強いんや
α2では出来たドラゴンソロ
今回出来なくなったオレにアドバイスはありますか?
フューリー5、JAボーナス5の与ダメとフューリー10の与ダメが変わらん
クリティカルは前者のが若干高かった
そこまではともかく、被ダメも変わらん・・・どういうことなの・・・
ジェルンの件といい今は被ダメの計算式がおかしいとか誰か言ってたけど本当かもしれん
oβでフューリーが即死スキルにならなきゃいいけど・・・
倒すだけなら尻尾結晶殴ってたらそのうち倒せるだろう
角殴るなら困ったら股下潜れ
914 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 05:40:55.63 ID:hQJuvdu3
ソードのPA弱すぎなんだが・・・
通常のみの方が強くないか?
そう思うんならそうなんだろう
ソードギア取って来い話はそれからだ
ギアとジャスガと起き上がりとったらフューリーちゃん取れなくなったでござる・・・
ギアを取って来いというかむしろギアがないソードは糞すぎる
ジャスガのオートワードが喋ったり喋らなかったりなんだが、そういうもん?
それとも○フレーム成功で毎回喋るとかなのか
でも、ギアってボスくらいしか3ゲージたまらないのに
ボスって動き回るから溜まったゲージがすぐ減るんだが、維持するコツとかあるんだろうか
ソードの通常なんてダメージ抜きの性能だけみたらかなり駄目なほうなんだけど
922 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 07:21:55.67 ID:FEk9HXtz
雑魚は大量なら溜まる
ボスは考えなくても3維持してるな…
自分にタゲが向くように立ち回れば良いんじゃね
ボスにもよる
キャタドランとか尻尾破壊狙ってたら維持無理だしロックベアなら弱点だけ狙っても維持余裕だし
レベル20だとあれだけど40とかになると取得条件比較的緩いからスキルチケットに悩むのは早すぎるよ
40でジャスガジャスリハフューリーソードギアでも10余るしね
ただ今後も新武器追加でフューリー列やガード列の下にギアが伸びていきそうなことが不安になるな…フューリー全振り必須な風潮でアクスギア取れない、みたいなことが起きそう
925 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 08:24:17.97 ID:GhwkXqjc
フューリー強いけど、上昇が固定値だからlv40ではまた考える必要があるな
とりあえず今はフューリーきもちええわ
748 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/24(火) 07:15:51.06 ID:Yqm4bxQK [1/3]
>>742 ウィークありならバータでも3000ダメージとかでるし
ウィーク無しでもラフォなら2000は行くよ
属性あわせたりシフタしたりシフタドリンク飲んだりするけどね
751 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/24(火) 07:53:16.04 ID:Yqm4bxQK [2/3]
>>750 リバイバルありでも行けるけど瞬間火力はやはり下がる
それでもマグや武器
ユニットの準備やらなんやらしたら2000行けるよ
今日ソロで緊急回してたが
4〜5分で回すの余裕だったよ
ボスは弱点にラフォ連発するだけ
PPはマグが高速回復してくれるから切れないしね
あと全職20にしたがレンジャーが万能ってだけで
ソロは余裕でFOが強い
洞窟も殆どの雑魚がバータで二発だし
771 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/24(火) 08:31:16.24 ID:Yqm4bxQK [3/3]
>>755 洞窟の雑魚に二発が弱いってどんだけだよw
他の職業ならもっと時間かかるぞw
ラフォでも二発範囲で超サーチ
市街の便器も出てきた瞬間にラフォで即落とせるし
FOはあからさまに雑魚倒すの早いぞ
因みにウィーク無しね
ただ弱点狙いばかりだからボスドロップ少ないのは駄目ねコレ
Fo強すぎわろたwwwwwwwwwwww
huさん雑魚すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回復もできねーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パルチでステップ10まで上げるとボスの攻撃食らわねーな
ラグネは火クレイモア+10でMAXチャージライジングループも楽だな
【ライジング⇒下降時に通常×n⇒着地にライジング】×nでほぼノーダメ
ふちに逃げたときはダガン殴ってギア維持すれば良いし
ラグネはギアソニックで脚ボキやってたなぁ
チャージなしでも使い勝手が良くさらにチャージするメリットもあるソニックアローを実装したのは評価してやる
ただしTPSモードかロックオンでソニックアロー上下に角度付けて撃たせろや、坂道で使えねーだろ
そしたらギアがツリーの奥に封印されてても許してやる
水平にしか飛ばせないのを貫くならギアを標準装備に戻せ いいな?
チャージじゃないギアだギア
Ship1でトリックレイヴ3つ安めで流したけど買えたかな。
音速で売れたけど。
>>886 途中で室伏とかおーとか思ったけどさ、
というか今でも雑魚がかなり群れてたら室伏使うけど、
5匹ぐらい固まってるとかでもなけりゃソードでぶん殴ったほうが早いのよね。
ソニックアロウもTPSにしないと水平に飛ぶだけだし、
それまぜて殴るくらいなら、
PP気にせず通常殴りであとは回避に意識集中させたほうが、
メイト消費もかからなくて楽じゃねっていうか。
PA使ってたらなんか被弾増えるからメイトがああとか思ってたら、
通常だけになった。
貧乏性なのだ。
というかレンジャイ11 フォースは5までやった。
フォースがレスタあってお得じゃねって感覚になってるのだ。
でもチャージめんどいHuでぶん殴り楽でいいというか。
ワイヤードランスのギアは空気だな
ギアを貯めるのに費やす時間分でPAをかましたほうがダメージを遙かに稼げるし・・・
群れてないザコからの被弾減らすのは転倒かスタンさせてゴリ押しでええやん
そもそもギア、ちゃんとゲージたまるのなんてボスだけじゃね?
ところでみんなってジャストリバーサルとかはとってるの?
はっきり飛ばされたりしたら反応できるけど、
たいていその場で即ボテッってダウンするから間に合わんのよな。
まあ親指突き指しててギブスのせいでスペース押しにくいというのがあるのだけど。
そしてなにより別に緊急でおきないとだめな場面がないというか、
ロックベアの吹き飛ばし→ジャンピングダイブだけなんだが、
これもガードでいいじゃんというか、
実は普通に回避間に合うというか。
使い道が・・・
>>935 PA使ってたら被弾増えるってのはボスね。
雑魚はほんと通常→回避だけでどこまでもいける。
数が5匹超えたら室伏でおkみたいな
リバーサルはとりあえずコスト安いから取っておくって感じだなぁ
どれだけ役にたってるかっていうのと、
コスト安い?
Raは結局最小コスト2で、
Foは1のみ。
Huだけが最小5とか全然コスト安くないのだけども・・・。
>>940 ステップアタック取らないHuは居ないから実質コスト1ってことじゃね
Foは直接取れるから1 Raはダイブロールに無敵とかいらねーって人が多いから2
やっぱHuのツリーがダメだな・・・
ギア、ジャスガ、ステップアタックのどれかはデフォにしてくれないと
スキルツリー追加チケットいくらあっても足りん
ステップアタックはあれでもいいけど
ギアだけはないなー、武器種増えるのを拒否してるレベルだしな
とりあえずギアをデフォで頼む。
ステップ回避ついでにコンボリセットでライジングorトリック振り回すことが多いから
ステップアタックというかそのツリー切るのが普通だと思ってた
ジャストカウンター取得しているとジャストガードした後ジャストアタックになるって説明書いてあるけどタイミングがいまいちわからん・・・
今後ダブルセイバー、ツインダガーのギアがどこに入ってくるのか怖すぎる
レベル上限のせいもあるとは思うんだけどかなりきついな現状だと
>>946 ガードしたらそのまますぐにPAかアタックすれば出せる
ちょっとでも向き替えたりジャンプしたりするとダメだった気がする
ジャスガは硬直なくなるから悪くないけどジャストカウンターは微妙
>>945 ステアタしても一段目のPAが出せる(コンボスロットを回さない)
それとステアタ後はJA判定がマッハで来るから初段PAをJAで出せる数少ない手段
(ステアタなしでコンボ最初のPAをJAするにはアタックを3回出す必要がある)
これキャップ開放されるたびに強化し直しか
また1から属性も付けてー能力もつけてーって同じ事の繰り返し
それ考えるともうレベル20でお腹いっぱい
なにか他にやることあればいいけど、お手軽RPGらしいし無いだろうな
引退
上のほうで誰か言ってたが、ギアを武器種ごとに分けるんじゃなくて、
それだけ取れば全ての武器種でギアが使えるように統一しちゃえばいいと思うんだが
お、950か
次スレ立ててくる
なんか20sp分他職と差がついてるんじゃねーかってくらいHuきついな・・・
もうRaに乗り換えるか
ていうかJA判定って何?
スレのどこにも説明ないし、ゲーム内のスキルにか書かれてない
αやってた奴しか分からねーことばっか
>>953 ■JA(ジャストアタック)
攻撃した直後に最速連続攻撃よりちょっと後のタイミング(パルチザンのみ舞い実行後にも有り)でキャラのまわりに青い輪が収束して行き、最終的に一瞬だけ赤い輪になる
その時に次の攻撃(アタックでもPAでも可)を入力すると「ジャストアタック」となりシュィーンという効果音と共にキャラが光ながら攻撃して無条件でダメージが1.2倍になる(JAボーナス未修得時)
■JG(ジャストガード)
「ジャストガード」スキルを習得していると使用可能
相手の攻撃が自分に当たる寸前にガードボタンを押してガードすることで発動
ジャキィンという効果音と共に普通のガードよりも大幅にダメージを軽減すると共にガード硬直を完全にカットしてすぐに行動可能になる
■JC(ジャストカウンター)
「ジャストカウンター」スキルを習得していると使用可能
ジャストガード直後にその場でアタックもしくはPAを使用するとジャストアタックで出る
■ギア
「(武器名)ギア」スキルを習得していると使用可能
該当武器を装備しているとパレットアイコンの上にギアゲージが表示されるようになる
溜める事で武器毎に異なる効果があり、持続型と消費型がある
・ソードギア(持続型)
アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアゲージがたまるとアイコンが1st、2nd、3rdまで順番に点灯
3rdギアまで点灯しているとPAの挙動が変化する(ノヴァ/ライジング=チャージ短縮 アロウ=複数ヒット化 ツイスター=衝撃波追加 クリューエル/スタン=威力・範囲増加)
・パルチザンギア(消費型)
アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大して威力が微妙に上昇する
・ワイヤードランスギア(消費型)
アタックを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する
αやってたけど最近ここ見てJAやらギアやら知った
特にギアシステムは全然わからんかった、αの時は戦闘時以外はチャージに時間かかると思ってた
ジャストアタックには小型ザコ敵を100%怯ませる効果があることを書き忘れたわ(α2から実装、cβも続投でこの仕様)
>>955 おお、いいねぃ
勝手ながら次スレにはらせてもらいました
>>955 超乙
放置してたオーザ連れ回してトリック貰ったけど、なにこれ使い安すぎ
ようやくドラゴンをソロで角破壊して撃破できるようになったぜ・・・
しかしまだまだ下手だなぁディメイトまで使い切って、トリメイト食べながらなんとかクリアって感じだわ
>>958 俺だけなのかもしれないけど火山のゴキはJAしても割って入ってこない?
ゴキの攻撃の出が早いだけなのかもしれんが・・・
> ジャキィンという効果音と共に普通のガードよりも大幅にダメージを軽減する
完全ノーダメ〜ダメージ反射だな、オートワードが出ないジャスガ、出るジャスガもある謎仕様
AWの出る出ないは確立の問題だと思うんだが・・・
>>962 そういえばジャストガードするとダメージ入るなwwww
PSO2iのシールドアーッ!を思い出したわ
>>961 小型モンスターならJAで全部潰せると思うよ
ウーダンの飛び蹴りですらJA当たれば止められるし
中型(芋虫とか便器とか)くらいからJAしても完全アーマーで無駄だな
JA出すためにワンテンポ空けなきゃいけないし割り込まれてるんだと思うよ
>>962 そもそもオートワードは確率発動なのに何言ってんだ
968 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:41:31.42 ID:mKB54xpu
舞舞かわいいよ舞舞
>>967 あれ便器じゃないの?便座の蓋に立って背中にライジングする簡単なお仕事
あれは「あれー、水ながれないよー」って言いながらボタン押しまくるお仕事だよ
971 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:45:07.08 ID:FEk9HXtz
槍はPSOみたくもう少し長いほうがいいな
後は全方位回転斬りのPAがぎこちないモーションなのが気になったな!
結局使うのはソードだから良いんだけどさ
今レベル上げたデータってサービス始まったらきえちゃうんだよなぁ
なえー
キャラメイクは無駄にはならんだろ
逆に考えるんだ
リアルマネーかけずにAC使いまくってラッキーマン
一応ソードギアは2でも若干チャージ短縮されてるから見えないだけで他のPAにも効果出てるんじゃないかな
ソニックは 2ndで2HIT 3rdで3HIT するから2ndでも効果はあると思う
クリューエルとコンサイドは分かりにくそうだが・・・
977 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 13:11:07.64 ID:QVh26q7S
そもそもギア取得遠すぎる
α2じゃ初期でついてたのになんであんなに遠いんだ
Huのスキルツリーオワコンすぎ。
つうか無敵時間ぐらいデフォで固定にしろよ。
なんでFoだけ便利無敵超ステップなんだよ。
そもそもギアとか分かれてたら1武器しか使えんだろうがksg
俺は銃剣も使いたいんだよぼけ。
ハゲしね、イヤむしろ生きていいからもっとハゲろ
ソードからパルチに変えてみたけど、アホ強くて吹いた
ボスでは立ち回が楽なゆとり武器だった…でも部位破壊はやりにくいな
そいや、なんかギアってヒューリー乗ってないよな?
それとも倍率自体が100割ってるのかねぇ
ソニックで2Hitに変わったら1Hit目の威力がた落ちしてたんだが
2Hit目たせば、まあギアなしより少し威力は上がるけど
メーター維持の面倒を考えたらなんか微妙だったな
フォトンブラストとかこんなショボい召喚魔法いらねえから武器依存の超必殺技使わせろハゲ
さすがにソニックがあの倍率のまま3HITしたらランチャー担いでるRaも黙っちゃいない性能
ソニックは 100%1HITとすると 70%40%の2HIT 60%40%20%の2HIT みたいになってるんだよね(数字は大体)
範囲も広がってるっぽいから許して上げて!
やはりギアで覚醒するのはライジングとノヴァストライクのチャージ系で3まで溜めたときのフィーバー感が凄まじい
現状ハンターでツエーするにはどの型がいいんだろうか・・・
ギアとフューリーの関係で絞らないと微妙だよな
ギア使わないのもいまいちだがフューリー強いし汎用性あるだけに悩ましい
>>978 ミラージュはβですげえ弱体化食らってるから
ステッポ3種ではステアタのあるHuが一番勝ち組だと思うよ
Lv20じゃギア取ったらおしまいじゃんw
ソードはLv10でギア付けれるから辛うじて
>>938みたいに一応形になるけど
それよりOBと正式でLv40キャップになった時の構成を考えておいた方が良さそう
>>978 そりゃ回避単体で見ればミラージュが最高だけど、FoはチャージゲーだしPP効率最悪だから攻撃と回避の相性最悪だぞ
というかHuの場合、ステッポは攻撃用の機動手段で、防御はガードがあるからなぁ
ただでさえスキルツリー重たいのにジャスガ取るのきついってのはまああるが
ミラージュここまで弱体しても回避性能は依然ダントツなんだよな
頼ってるとDPS悲惨だが
>>988 ステッポ3種で比べると回避手段としては一番優秀だけど
攻撃完全に捨てないといけないのに生存手段としては今やガードに劣るんだよなぁ
てかステッポ回避して次の攻撃への起点起動として使えるかなと思ったけどさ、
普通に歩いて行ってもあんまかわんなくね。
まあ短距離ならいいけどさ、
ロックベアの仰向け倒れで頭回ったりするとき到達時間あんま変わってる気がしねえ。
キャタの尻尾はもっと遠いから歩いたほうが指も疲れないし、
HuとRaにもミラージュくれ
あんなすっとろい回避より瞬歩くれ
>>991 移動速度は大体こんな感じ
速 武器しまってダッシュ≧ステップステアタ連打>ステップ連打>武器出して歩行 遅
パッドじゃないと指疲れるけど、ステップステアタを最速で出し続けると武器出さずに走ってる人に置いていかれない
ツインダガーはよはよ
ガードのかわりに素手のスウェーみたいな感じで
つかHuでミラージュ使う局面が分からん
ミラージュが欲しそうな場面ってガード押しっぱなしんぐでいいじゃん
逆にステップなくなるとめっさ困るんやが
>>991 Hu・Raが杖装備が可能になったらミラージュ使えるようになるはず
ってかHu・Raがミラージュ使えても逃げ回って寄生プレイ以外使い道あるのか?
ステッポは移動手段というより、PAスロット一つ目のスキルもJAで直ぐ出せるところにあるからな
納刀の時間とか考えると、途切れ途切れある細かな隙を上手く狙うにも
ステアタあるとやっぱり便利だと感じる
ステッポキック、好きな方向に出せたら小さい敵にも横回避から当てるの簡単で楽しいのにな
えっ 出せるよ
ヒューリースタンスってリキャスト時間は書いてあるけど効果時間は書いよなこれ、
60秒で切れると考えていいんだろうか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。