1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/08(火) 06:08:40.70 ID:gY66VM/Y
保守
3 :
名無しオンライン:2011/11/08(火) 19:54:50.92 ID:64/z7Pn+
はい
4 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 12:57:05.44 ID:0nZraHpB
5 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 14:05:42.51 ID:XGtZG+8t
その中だとブレイブナイト型が一番安定だと思う
盾のタイミングさえ把握してれば高AC+盾はどこでも安定した戦いができるし、PTなら壁役が十分に務まる
シップ装備はどちらも性能がよくないので、着こなしと盾を91にしてトール+雑魚にはウォー盾、ボスにはエルアン盾がいいんじゃないかな
回避テンプルにするにしてもシップ装備の回避−が痛いので別のものを装備することになると思う
気になるのは持久の低さ
それだと戦技が十分に生かせないし、盾だすSTも足りなくなりそう
壁役だと回復魔法が活用できない場面が多いので、回復を包帯5〜60に変えて残りを持久に振ったらどうだろうか
回復を残したいなら呪文抵抗を削るといいと思う
6 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 14:46:04.19 ID:F65IMf30
>>4 精神0の回復魔法はあんまり回復しないから、俺ならテンプル盾型だな。
んで複合シップは無くなるが集中と神秘切って持久と盾に回す。移動は走るのとホームレコード。
細かいけど着こなしはトールの91、回復は一応リザ8割使える90にする。
ただし戦闘中だと回復魔法使えないことが多い。殴られて詠唱停止とかね。
倒してから回復する感じでしか使えないから複数の敵と戦う場合につらい。
7 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 15:24:55.07 ID:TQSNaDCl
あくまで自分ならだけども
ブレイブナイト型で回復魔法を包帯80ちょいと盾91着こなし91、センギ辺りに割り振って知能24を持久に足す
テレポだけなら知能0でもいけるはずだしね
8 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 19:15:08.01 ID:VBK/FCHs
9 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 19:31:24.67 ID:8EDpot0x
>>4 自分はセイクリとアマナイト経験者なんだけど。
回復魔法必須なら、盾型テンプラをおすすめします。
そして回復魔法メインですから、回復魔法98↑、集中を70↑推奨。逆に精神は40程度で他の基礎優先がいいです。
盾型高集中力テンプラはヒーラーはもちろん、タンカーまでこなせるすごいやつですよ。
10 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 19:44:46.63 ID:+3RMCUSf
11 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 22:52:27.97 ID:bDRMHQj8
神秘98シャイニングフォースのロマンを忘れてもらっちゃ困るな!
12 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 23:15:12.71 ID:ICAArTp+
>>5-11 まとめてで申しわけございません。
>>4です。
ありがとうございます。
千差万別で色々迷いますね。
個人的に回復と神秘は外せないかなーって考えていましたが
フラットにして色々考えていきたいと思います。
総合シップにこだわる必要もないのかな、とも感じてきました。
13 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 23:32:39.47 ID:TQSNaDCl
複合シップは生産系以外ほぼ考えなくていいとは思う
まぁロマンはあるけどな!
14 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 00:15:56.50 ID:G4Jknimj
複合シップってのは一種の縛りプレイみたいなもんだから、最初は気にしなくていいんよ
好きなスキルを好きなだけ上げていらない所を削っていけばいい
いらなくなったスキルは売ったりもできるし気軽にやりな
15 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 01:56:12.22 ID:HcFcyOpG
逆の意見を書くと、複合じゃないと使えない技があるので、
それが使いたいなら複合でいくべき。
でも技とかとくにないなら複合であることの意味もあまりない。
あとはパッシブで見た目が変化するもの。酔拳、賢者(男)とか。
16 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 09:41:17.65 ID:GViIIQ1H
ちなみに盾+回復もちならスタガからとかマジキャンリフレあたりなら妨害されなくていいぞ。
盾+回復+精神20くらいで遊んでるけど、結構便利。
テンプルシップだとインパクトウェーブは優秀よね。売り見ないし値段わからないけど。
17 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 10:44:46.32 ID:s77tGI1T
簡単なお金稼ぎ程度(ゾンビオルヴァン)相手だと
着こなしいくつくらいあればいけるかな?
盾無し・盾ありで違うんだろうけど
回避はゼロです
18 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 11:00:08.69 ID:ui0G889q
>>17 盾あれば着こなし0の裸でもいいぐらいだけど着こなし40〜50、ACだと50程もあれば安心かな
逆に盾無し近接で例えば低火力で戦闘が長引いたりすると100でも痛い
19 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 11:01:01.33 ID:CfrpRjBC
>>17 他のスキルがわからんと何とも言えん
近接で盾無しなら着こなし100あろうがキツイ
遠隔や魔法・若しくは盾71↑なら0でも行けなくはない
20 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:31:11.60 ID:JAgul16L
てかゾンオルは簡単な相手じゃないと思うが
着こなしだけじゃつらい
21 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:20:00.12 ID:/h6HkpUR
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 18
【 死の魔法 】 10
【 魔法熟練 】 100
【 自然調和 】 10
普通すぎる育成テイマーで相談するようなことではないかもしれないのですが、
残り100ちょっとどうするのがベターでしょうか?
今のところ
@集中100にする
A知能持久あたりをちょっと減らしてブリーダーマスタリー
の二つが自分の中での選択肢なのですが、他にも何かありますでしょうか?
よろしくお願いします
22 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:14:21.77 ID:JS68jeuc
>>21 @のほうは集中あっても着こなし1の生命70では詠唱が通っても死ぬ可能性が高いから
詠唱妨害対策にとるのは微妙って気がする
詠唱速度が早くなるからスパルタはやりやすくなりそうだけどそれは育成方針次第だからなんともいえない
Aのほうは何のPET使うか分からないからなんともいえないけど強いブリーダーマスタリー専用技もってるPETならありなんじゃないかとは思う
他の選択肢となると最近弱体化したけどタゲきりのセンスレス+αあたりが無難じゃないかと思うけど、どんなPETをどこで育てるかによって随分変わるから
実際育成してみて足りないところを埋める感じでやればいいんじゃないかと思う
23 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:21:23.14 ID:JAgul16L
>>21 PTでヒーラーもやりたいなら1 後集中0と100だと詠唱速度が2割ほど違うから緊急回復の時にかなり違いが出る
2は正直微妙ブリーダー専用技使うなら別だけど 酩酊でも取ってセンスレス覚えた方が安全
24 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:36:05.89 ID:GViIIQ1H
正直育成型といっても何処まで上げるか、何処で上げるかによるかも。
100LVまでならMP余裕もって150↑、魔力100↑、回復90↑、調教78↑、召喚18でなんとかなる範囲。
なんとかなるってのはコクーンで黒2わりとぎりぎり可能範囲。(フレ茶+コンデ+マナプレ+スペルサポート)
1,2どちらがいいといえば迷わず1かな。105↑は上げたことないので必要スキルわからん。
ブリーダーは趣味の範囲が大きいからお勧めは出来ない。
後は調和きってもいいんじゃないかな。リザとか自力で捕まえたいなら欲しいけど。
25 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:36:16.27 ID:TCscQgCi
>>18-19 ありがとう!盾でAC50くらいで考えてみます。
近接で作りたいと思ってるトコです。
助かりましたー!
26 :
21:2011/11/10(木) 18:21:41.04 ID:/h6HkpUR
マスタリーは罠でしたか…
ペットは150まで育てたいですが、まったりなんで黒2とかしないかなー
センスレスですか、48で十分かな?
あまりは集中とか召喚でいいんですかね(集中は妨害対策というよりは時間短縮が狙いです)
調和は定期的に捕まえないといけない人がいるのでちょっと
0でも捕まえられるか試してみます
27 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:22:18.35 ID:JnDIqJc4
イッチョン狩り(爪集め)特化キャラを作ろうと思っています。
はるか昔にテンプレ神秘サムライで地味に狩っていたのですが、
今はどんなスキル構成がよろしいのでしょうか。
希望としては、
(1)ソロ狩りができるキャラ
(2)高級装備がなくてもそこそこ狩れるキャラ
であるとありがたいです。
漠然とした質問で申し訳ないのですが、
みなさんの知恵をお貸しください。
よろしくお願いします。
28 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:25:26.66 ID:JAgul16L
別に今でも侍で良いと思うよ
29 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:27:25.61 ID:9hVv7FzL
神秘侍でおk
30 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:33:33.92 ID:ui0G889q
>>27 オススメは酩酊48を入れた神秘サムライ、面白みは無いけどかなり安定して運用できます
31 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:56:54.59 ID:KZOLrEsh
32 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:00:05.05 ID:JAgul16L
>>31 ぶっちゃけ盾出してたら速度なんて気にする必要ないと思うが
というかそもそもそんな事が気になるmob相手だとその構成だと死にかねない
包帯30の回復量とか雀の涙ですぜ
33 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:39:06.70 ID:OXAjRUfV
>>26 召喚を58とか78取ると便利だね
集中は30くらいでも充分働くらしいし余ったのを回すなり
地味に神秘88にしてプルミも場合によっては便利だったり
まぁその辺は好みです
34 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:44:34.53 ID:KZOLrEsh
>>32 えーっと、速度上昇はダークネスフォースの掛けなおしの為に使用します
包帯30はダークネスフォースの回復速度上昇もあるので、それも合わせたらいけるかなと思いました
35 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:45:11.92 ID:OXAjRUfV
>>32 速度はダークネスフォース効果中に再発するためのでしょ
包帯もDF回復含めればそんなもんで良いかもしれない
>>31 頭をジェネクラにすると少し楽だけど最近ちょっと値上がりしたしな…
シャウト型なら思い切ってセンギ切って着こなしに振ってもいいかもしれない、どうせバーサクとは同時に使えないし回避に関してはイビルスクリーム使うなりなんなり
まぁセンギで盾ST回復なくなるのは地味に痛いんだけどな
36 :
27:2011/11/11(金) 00:11:02.59 ID:PmsJ8yqY
37 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:46:44.30 ID:KbnssWLP
>>35 やはり速度上昇装備はあれだけじゃ辛いみたいですね。ジェネラルクラウンを買うお金も無いですし普通型は諦めます
自分も戦闘技術切ろうかなとは思ったのですけどもKMの命中上昇+盾ST回復が減る地味な痛さ+ダークネスフォースを使うまでもない
雑魚用にバーサークを使えるかなと思ってこの構成にしたんですけども確かに着こなしは欲しくなりますよね・・・
戦闘技術を70まで減らして25秒と若干少ないですが、KMの命中力とST回復+ドラゴンスケール装備にしてみようと思います
有難う御座いました
38 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 07:13:33.64 ID:DXGUKoQk
>>31 ダークネスフォースの更新には計算上-25%でディレイ回復>タイムアップになるが、
ダークネスフォース自体のモーション時間があるので実質-27程度必要になる
で、うちのDF使いの装備なんだがジェネクラ(-5)ELG手(-3)をバフ時着替え、他フィヨ5点(-5)オリ3点(-9)封印剣(-3)&ST200↑
これでかけ直しの余裕が10秒ちょい?だった筈
DFと盾・戦技の相性なんだが、バーサクが無駄になること以上に
戦技を切ると盾の出し過ぎでST200割る→DF更新時にディレイカット得られず2分後の死が確定する
という問題がある
シャウト型ならごまかしは効くが、回避なしでロア→DFモーション中棒立ちはもし戦闘中に更新が必要になった時にキツイ
牙40が死んでるのも勿体ないし、
戦技盾切り・回避100牙78↑で血剣回避型+シャウトをオススメしておく
なお
>用途はPREのみで、あまりガチなところにも行かないので、ソロでの冒険やツアーとかで使いたいなあといった所です
とのことなので、DFだけでも命中+30だしKMが必要なほど命中が不足することは無いと思う
39 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 09:42:42.84 ID:hx85T1vP
ダークネスのモーションがどうとかたまに見るけど
buffの発生するタイミングは同じだろ
40 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 10:32:26.04 ID:GNwkV+NT
41 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 11:08:59.11 ID:DXGUKoQk
>>39 そう、バフの発生するタイミングは同じ
DFはディレイ消費(発動)して約3秒後にバフが発生する
ディレイ回復までに2分を切るには-25で足りるが
その状態だと即DF発動させたとしてもバフ更新される3秒ほどの間に時間切れになって死ぬ訳
42 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 11:59:54.02 ID:G9xpVcka
>>40 •狩場に篭らないなら取引はいらないのではないか
クリ銃ではない前提としたら回避or盾取らないと距離詰められ痛いと思う
投げは団子の作成が苦で無いなら取引きって高調合or高包帯+投げでST維持しながら調教は廃ペットいるならいいかも
スキルきつかったら基本は調合0potだと思う
回避か盾か着こなしか取らないとクリ銃の1:1でもない限り生き残れない気がする
43 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 15:34:26.69 ID:jf49XZYK
>>40 >>42も言ってるけど神秘か取引どっちかで良いと思う
大砲使いたいor狩り場に籠もりたいなら取引 それ以外なら神秘で問題ないと思う
あとは盾なり回避なり防衛手段と物まね辺りあるとかなり幸せになれる
44 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 16:32:38.11 ID:2K11y8lY
___
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L_____|
l/\ /\ |
.(|-(◎)+(◎)-|)
| J |||||
.l ∀ .l
丶―――‐ ′
45 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:45:21.25 ID:tAC4l6Gb
カオスで死なないのを目指すなら酩酊は80近く欲しいところ
あとは着こなし抵抗だな
46 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 02:40:44.49 ID:1THz9cTv
調教70か78、回復28とればペット運用も充分可能に
友達いなくてもキャッキャウフフできるのでおすすめです
47 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 08:31:01.78 ID:fDunOU3J
Warでお庭リーパーやってみよう思ったのですが
構成はどういう感じがいいですかね?
筋力、持久、生命の振り分けが難しくて
48 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 09:35:28.97 ID:/7a7687P
49 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 10:54:19.71 ID:brrof7sq
50 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 11:17:45.38 ID:fDunOU3J
>>48 >>49 ありがとうございます
一通り調べてはみたのですが
筋力、持久、生命をどうするかなかなか決まらなくて
あと種族もどうしようかと
51 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 11:26:32.90 ID:tAC4l6Gb
種族なんてどれでもいいだろ
あえて言うならパンダじゃないほうが弾避けやすくて逃げるのに有利かなーくらい
52 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 12:10:59.79 ID:JGdep8er
こぐおともにおだと腹立つからおすすめ
53 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 19:36:51.18 ID:W7dmAiKE
54 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 19:46:38.61 ID:/7a7687P
55 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 20:15:30.18 ID:tAC4l6Gb
PAは前衛と言うより中後衛の仕事だな
こんぼうも壁と言うよりかき回し役だしアトラクトもスキが大きいから、
ボスでの壁役を意識するならSDの刀剣か手数でタゲを取れる素手がベターだと思う
56 :
53:2011/11/12(土) 22:29:29.35 ID:W7dmAiKE
なるほど・・・思ったより使いにくい技なのですね。
>>54案をベースに刀剣に変更することを検討してみることにします。
相談に乗っていただきありがとうございました。
57 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 04:07:13.42 ID:0jt4vIsI
刀剣盾抵抗調合トールのどっしり感
58 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 06:20:53.15 ID:S9HQrm1y
Preメインでソロでも使える、神秘サムライリミブレを考えてます
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 71
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 40
【 精神力 】 40
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 98
回避と包帯が低いかなって心配なんですけど、オススメなアドバイスあったらお願いします
59 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 08:00:18.17 ID:+O1ccUvk
60 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 08:27:51.89 ID:Zb6Joc1/
>>58 回避、強化、精神が低いとあまり意味が無いし使いにくい、火力低いしすぐ死ぬしバフもすぐ切れるといった感じ
神秘を切ってこれらを上げるのがオススメ、将軍にして着こなし30にするのも良い
どうしても神秘欲しいなら生命と持久下げてでも強化90できれば100と精神回避も90以上にするのがオススメです
61 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 09:28:37.61 ID:AfONAjWW
リミブレと神秘、どっちかにしないと危ういキャラになるね
62 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 10:04:24.90 ID:m46/iODF
サムライでリミブレと神秘は相性悪いぞ
LBでモーション長くなる分手数が減ってリミブレのうまみが落ちるから、LB使わないほうがいいくらい
どうしても両方使いたければサムライを諦めてアイスブレイドでもブンブンすべし
63 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 10:27:51.41 ID:GYIxHZ53
64 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 11:18:04.89 ID:m46/iODF
>>63 >ホーリーレコードは神秘50召還1あれば生成できますか?
無理
神秘58か召喚9にすれば3割くらいは成功する
>生命力には振っているものの、着こなし・回避切ってますが、これで立ち回りできますか?
無理しなければ十分やれる
筋力か知能あたり削ってDS用に強化78にするとなおいいと思う
65 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 11:23:39.18 ID:W0XugQtE
ヒーラーを名乗るなら回復98は欲しい。立て直すときに信頼性の差が出てくる。
そのスキル値では全くと言っていいほどホリレコが成功しない。
ペット持つなら召喚10のブラッドルーレットぐらいあってもいいと思う。ホリレコの成功率も40%確保できるしね。
強化ももう少し伸ばしたほうが支援の幅が広がる。ディバインシールドぐらいはあったほうがいいから78。
強化あるならマインドラッシュでMP補強できるから知能はもう少し削れる。レイジンガーになる覚悟があれば筋力を切る。
魔塾は無理して98も取る必要はない。ホーリーリカバーの78止め。
相手にもよるがヒーラーは回復ヘイトを稼ぎやすいから、タゲ切りがあると良い。センスレスのために酩酊48。
以上を踏まえるとこんな感じになる。6ptオーバーしてしまったがその辺は調整してくれ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1V3H4E5e26K7IFPHSIKJUKSLFMBOS
66 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 11:42:36.87 ID:m46/iODF
ラピキャスが使えると狩れるmobの幅が広がるから、ソロを重視するなら魔熟は98欲しいぞ
67 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 11:44:22.24 ID:S9HQrm1y
>>59 >>60 >>61 >>62 わかりやすいアドバイスありがとうございます
MoE始めたばかりでわかってないのもあるかもですが、種族はエルモニーです
着こなし51はチェインが良さそうかなとサムライの過去ログで見ました
テレポは欲しいんですけど神秘残すと火力落ちるってことですよね
回避は100あったほうが良さそうですね、中途半端は嫌なのでリミブレか神秘
どちらかに絞る方向で考えたいと思います
68 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 11:56:31.00 ID:zAs4Zkkw
スタイリッシュレザー神秘侍が一番COOLだよな
69 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 13:08:21.09 ID:LeoA2a8U
チャンピオンこぐねぇを育成しようかと目論んでいます。
主要スキルを全て100まで上げて以下の構成となりました
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1cq3K5H9KdKtKDKWK パフォーマンスは100で固定しておきたいので、90に下げても問題ないスキル、そして防御手段としては何がいいかアドバイスをお願いしたいです。
普段はPre専で活動していて、ソロでガルムイクシオンやネオクのノッカー程度、PTでそれなりに活躍できる構成が良いなと思っていますが…。
回避0で着こなしが低いという構成は初めてなので(メインが回避ナイトこぐねぇ)、経験者様のご意見を賜りたいと思っています。
70 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 13:32:01.91 ID:3ps0cv4B
>>69 一応盾もっておいたほうがいいとはおもう。回避着こなしが低いとすぐ死ねる。
どんな構成だろうとできるだけ生存率をあげたほうがいい。盾38の木盾でも結構違う。
酔拳キャラもってるんだけど、盾48にすれば結構生き残れる。いつからかほぼ酩酊使ってない。
こういう構成は装備とかBuffにもよるとは思うんだけど…一応キックメインにすれば筋力を削れるかな。
装備やBuff食は命中アップになりそうだけど。
パフォの複合技とかに興味がないなら、盾とるなり回復手段とったほうがいいとおもう。ST回復手段もあるといい。
ただ素手もやっぱり使いたい、というのなら筋力はあまり削れないね。
単純に酩酊48とって生き残るんでもいいけど。
あとできれば850使いきってから質問したほうがいいとおもう。
71 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 13:52:50.09 ID:HSg2OLYc
持久削って盾78で安定かな
PTはエンライとヴィガーをもらえばいい
72 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 13:55:11.75 ID:LeoA2a8U
>>70 やはり盾ですか…。
あ、一応これは予定です。
ただ残りのポイント、削れる要素などをお聞きしたかっただけなのです。
素手もキックも両方使いたいですから…盾を取る方が良いかなと思えてきました。
後は持久に振ってラッシュを叩き込もうかな…。
73 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 18:42:33.03 ID:zAs4Zkkw
でも盾持ちキャラは近接の3種類の武器以外だとカッコ悪いよね
74 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 18:51:51.41 ID:m46/iODF
トンファーガード「あのっ」
75 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 19:14:28.53 ID:dThqziZm
>>67 始めたばかりならとりあえず普通のサムライ構成がいいと思う
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3K4aY5mg6EcIuKEKFPLQ ここからLBなりリミブレなり方向性考えればいいと思う
>着こなし51はチェインが良さそうかなとサムライの過去ログで見ました
チェインは攻撃速度-ついてないし、回避下がるし正直微妙
つなぎなら、サムライシップ装備か、守人
最終的には、防御重視ならヴァル、鉄板はフィヨ、スキルPきついならバトル
>テレポは欲しいんですけど神秘残すと火力落ちるってことですよね
これは
>>62を読んで?
・2刀LB無モーションが150フレーム
・2刀LB有モーションが168フレーム
最速で振れるまで攻撃速度-付いてる前提で威力を
・リミブレ有LB無アタックが120+60=180
・リミブレ有LB有アタックが120+60+20=200
として、これをそれぞれ1フレーム辺りの火力に換算すると
・リミブレ有LB無アタック:180/150=1.2
・リミブレ有LB有アタック:200/168=1.19
ぶっちゃけあんまり変わらないってこと
しかも神秘分を持久に振ってST200↑維持できる構成にした方が
アタックディレイが減るので高Atk右手が振れるっていう利点がある
まあLBリミブレはバハかロマン求めてやる構成だと思う
76 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 19:19:26.20 ID:0mNI7Pau
神秘あると移動が楽なだけ
サムライならリミブレ将軍が強い
回避型なのに打たれ強いし回復力も火力もあるから死ににくい
77 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 19:35:11.91 ID:1aLZv4uE
78 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 20:10:34.24 ID:6XwtOBp6
サムライスレの出番ですかな
79 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 20:55:14.92 ID:LeoA2a8U
アキコの盾なら目立たなくて素手でも相性いいよね。
トンファーガードは無駄に必要スキルが…。
80 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 21:14:41.13 ID:Xxd9eBvl
81 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 21:33:44.33 ID:XTZemtd2
ペットがある程度まで強くない場合は、
本体が破壊連打かルーレット回してペットの回復に専念する方が
共闘するよりよっぽど安定するのが現実
82 :
58:2011/11/14(月) 11:33:54.57 ID:H0vT+2pp
83 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 12:00:27.76 ID:1WgLH7Ks
>>82 リミブレにするなら、手間的に、戦技型から強化にシフトがいい。
戦技は78まで落とす。持久も60まで落とす。
強化は98まで、精神は90〜100
残りを包帯で
84 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 12:34:59.85 ID:Hh1g42rO
いやいやいやリミブレだからって戦技落とすのはどうよ
装備や魔熟で底上げできない魔力のエンライでKM不要になるわけでもないし
一発がどれだけ強くても、空振りが発生したら多少の差なんてひっくり返るよ
強化はReバフが手間食うし100推奨なのは事実として
攻撃バフ:KMリミブレ(+ウニ)
防御バフ:BRUHクイック等
雑魚相手:バーサクエンライ
と、あわせて使える両刀型を薦める
筋力:100
着こ:30
生命:90
回避:100
持久:50
精神:90
包帯:90
刀剣:100
戦技:100
強化:100
鉄板中の鉄板はこれ
MPはMRや南蛮ソバでも食えばOK
カタナやSOI最速仕様にしたければ戦技強化刀剣生命辺りから2〜10ずつ削って持久70くらい捻出するのもよい
85 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 13:35:11.04 ID:mgMftwRh
2PCアルター完備とかじゃない限りテレポ切りはおすすめできない
それとライトグレソかルーンセイバー持てば持久なんて20ぐらいまで落とせるんだぜ
86 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 13:49:25.28 ID:AeJ8X8fP
テレポ無くてもエイシスがちょっと遠い程度で別に困らないけどな
あれば便利だけど正直スキルを削りまくった虚弱体質で無理やりリミブレしても微妙だぞ?それなら普通の神秘侍のほうがいい
87 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 13:56:11.42 ID:iWw0w1YN
神秘あったほうが金稼ぐにはラクだしストレスも溜らない
ただその分を基礎他に当てたほうがより強くなるわな
88 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 14:07:19.84 ID:zmHQjkid
89 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 14:15:20.48 ID:5wI1lwjZ
リミブレ将軍なんてテレポ無しでも問題ない奴が作るもんだろ
90 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 14:45:15.84 ID:NgtpFKmH
エイシスいくならタルパレ石と帰りはホーム鍵で運用すると楽
91 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 15:57:49.42 ID:mcqC8TIJ
筋力 100
着こなし 56
生命 90
知能 12
持久 80
包帯 80
弓 100
戦技 98
物まね 88
神秘 58
召喚 88
最初は、銃弓を考えていたけど、召還の方が安上がりで
面白そうかなと思い、上記構成を考えていたのだが、
召還取るなら、戦闘技術よりも、強化の方がいいのかなぁ?
強化取るなら、包帯を回復にした方がいいのかなぁ?
と悩み中。
プレ専で、ソロでいろんな場所にフラフラ遊びに行きたい。
92 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 16:04:14.05 ID:1WgLH7Ks
>>91 それでいいと思うよ。
弱点があるとするなら、対魔法だな。特にDoT対策
93 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 16:07:45.02 ID:V4kXr7Rx
プレ専なら問題ないんじゃね
心配ならキュアPOT持つぐらいで大丈夫と思う
94 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 16:09:58.19 ID:Iup//UDZ
強化とったら精神ほしくなるし、回復までとるなら、下手すると魔熟や集中までほしくなるかもしれない。
そのままでいいんじゃないかな。楽しそうだよ。
95 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 16:13:05.32 ID:mcqC8TIJ
96 :
58:2011/11/14(月) 20:14:51.00 ID:H0vT+2pp
たくさんのアドバイス感謝です
将軍にするのが良さそうですね
神秘の有無ですけど、色々行ってみたいほうなので必要性高そうですけど
50は大きいですよね・・・
テレポは今後色々狩りしながら決めようかと思います
97 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 02:14:39.48 ID:nQpAGW5d
98 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 07:05:33.65 ID:bDoZQ9gO
>>95 包帯を暗黒にしたらどうだろう
サクリとドレインでMP維持ができるから、飲み物をバナミルにしてSTも楽にできる
ハンギングで足止めもできるし、いざとなったらスケープゴートやテラチャで仕切りなおせばいい
99 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 08:53:37.29 ID:wh094L8C
>>98 暗黒って1対1ならいいけど2体以上だときつい。
マクロに /petsit /petcome 入れればいいだろうけど
ハンギング・スケープゴートはダメージ与えると解除されるし、
テラチャも一発は確実にダメージ食らうだろ?
『いざ』予期しないMOBが来て、ダメージくらった後
ハラキリ出来ないor逃げ場が少ない状況でどう対処するのか詳しく。
あと、バナミル使ってもSTキツイ。って、俺釣られちゃったかな?
暗黒も死魔とれればサイコあるから対多数で立て直したり逃げる時間かせげるんだけどな。
サイコは行動不能もつくから結構強力。
暗黒単体だと状況限定のハメスキルに近い感じ。
101 :
95:2011/11/15(火) 09:46:26.73 ID:0wRGE0tT
>>97 神秘は移動とFzBで外せません。
盾は、召喚切りで盾持つことを最初に考えていましたが、
召喚でいこうと考えた末に切りました
>>98 暗黒も考えましたが、素直に包帯が楽かなぁと考えてました。
>>99 >>98は、包帯切って、物まね+暗黒という意味じゃないですか?
いざの場合は、ネイチャーミミックかシャドウハイドかカカシですかね。
>>100 サイコの条件見たけど、死魔は無理ですw
最終的にはこんなのが便利なのかなぁ?と考えてみました。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 90
【 知能 】 12
【 持久力 】 80
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 88
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 88
【 暗黒命令 】 88
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23J4bW5IyKEJGTLQMTQT タゲ切りネイチャー、シャドウ、テラチャで豊富、テレポで移動楽々。
回復はどれも一癖あるけどサクリ、腹きり、ドレインソウル、女王頼みw
スキルもどれも88程度が目標になるので、そんなにマゾでは無い?w
どうでしょうか? GHPが保険で必要かなぁ?
>>102 銃器は昔と違って簡単に敵に接近されてしまうようになったので盾48とか酩酊48等がおすすめ
召喚8はホリレコ用なら0でも20%成功なので切っても良いと思うし、BDとか使うなら9にすれば100%になるのでそのほうが良いかと
弓無い方がいいスキル構成なんだけど
必要なもの削ってでも弓が入れたいとかこだわってしまうなMoEは
>>103 あ、防御か・・・素で忘れてた
酩酊やったことないんで、考えてみます
50前後余っておすすめといったら酩酊48かな
あと着こなし46が謎
着こなしはドゥーリンのためですが、他にお勧めありますか?
>>107 51でチェインにすればかなり硬くなるのでオススメ、頭はモールヘルメットが強い
41でフィヨも高性能で良いよ
ほうほう
実は銃器は防御軽視でもいけると思ってました
ちょっと検討してみます
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 包帯 】 70
【 採掘 】 100
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
スルトでオリハルコンを採集したいと思って居ます
生産キャラしかやったことがないのでこれでスルトに行けるか不安なのですが大丈夫でしょうか?
あともし削っても大丈夫なところがあれば刀剣を入れたいと思って居ます。
(せめて横から採掘してきた人にはルートを奪われたくない)
いっそのこと棍棒けずって刀剣入れた方が良いでしょうか?
移動と重量の問題に関してはアルター&バンカー用のキャラを2PCで運用しようと思っています
(細かい操作はできないのでモンスター撃退とかの梅雨払いは採掘キャラでやる必要があります。センスレスできます。)
また2PC君か
このスレは初めて来たのでよく分からないのですが
また…っていうのは何かまずいことがあるのでしょうか?
知ってましたよ試しただけです
?
複キャラ操作で役割を二つに分けるならオススメも何も無い
掘るのに必要なスキルだけ入れて後は好きにしれ
はっきり言ってしまえば細かい操作ができない側で掘って
動ける方で他全部やればいい
850でどういうキャラを作ろうか?って悩むのが楽しいゲームなので
1700もスキル使える2PCを前提に話されても勝手にしろよで終了
なるほど、そういうことでしたか
>>110 スルトに行くだけなら大丈夫、包帯はdot攻撃が多くて中断されやすいので調合のほうがいい
ルート争いするなら刀剣ダイヤカッター必須だと思う
そのキャラでオリハル沸かせられるかについては頑張れとしか言えない
2PCなら採掘出来るキャラがいれば問題ないしな。
あとはアルターorリザor殲滅が出来るようなキャラを配置しとけばいいだけだもんなぁ。
ここで質問する意味がなくなってしまう。というかアドバイスもできない。
強いて言うならHP回復手段や生命がないと多分オリハルコンは難しいですよ、くらい。
もう1キャラにペット持たせてそのキャラの戦闘技術とかを自然回復にしたほうがオリハルを掘るだけならいいと思う
>>99 いざという時はカカシネイチャーだな
もしくは片方に分身当ててもう片方に暗黒で足止めして立てなおしとかね
そもそも物まね弓のスタイルでバナミルだけでSTがなんとかなるとは思ってないよ
ミルクティよりはマシでしょって程度の話
FzBクロスボウ引き撃ちならSTも余裕だけど狩れるmobが限られるしな
>>101 包帯なしならピンチ用のGHPとGSP常備は当たり前だな
暗黒があればコウモリサクリでMP維持ついでにHPとSTも回復できるからさほど金はかからない
俺の弓刀剣パンデモス
【筋力】90
【生命】80
【持久力】80
【着こなし 】71
【知能】3
【弓】100
【刀剣】100
【戦闘技術】100
【盾】78
【包帯】80
【神秘】58
利点:戦士っぽくてかっこいい
ダメな点:中途半端で弱い
1武器のほうが間違いなく強いけどお気に入り
122 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 21:47:55.43 ID:XeAlOe+o
【筋力 】30
【着こなし】71
【攻撃回避】100
【生命力 】100
【持久力 】100
【呪文抵抗】88
【薬調合 】98
【銃器 】38
【牙 】98
【罠 】98
【死の魔法】9
【ダンス 】18
余り2
ワラゲの罠牙キャラ構成予定です
種族はモニですね
フルプレートでタイムボム・セットマイン・ブラストファイアーができるように考えてます。
死の魔法9はタイムボムの蓋のつもりです。
ダンスはルートまでできるようにしてます。
ご意見、アドバイスなどよろしくお願いします。
>>122 タイムボムはタイマン用と思った方が良いよ
タイマンするなら盾必要だからあれだけど
構成的に本体かPT戦向きだから死魔を筋力にでも回した方が良いと思う
持久を削って罠と調合100、抵抗90にしたらどう?
125 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 22:38:42.09 ID:XeAlOe+o
アドバイスありがとうございます。
【筋力 】35
【着こなし】71
【攻撃回避】100
【生命力 】100
【持久力 】100
【呪文抵抗】90
【薬調合 】100
【銃器 】38
【牙 】98
【罠 】100
【ダンス 】18
2人の意見を反映してこんな感じになりました。
筋力35で重量62.5なんでたりるかなと思ったんで、
死魔削って罠、調合、抵抗にそれぞれ2ずつ振り
残りの5は筋力にまわしました。
いかがでしょうか?
細かい所は好みの問題もあるから実際に運用してみて調整するのが良いかと
127 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 02:08:24.71 ID:HhKfssTI
>>120 いや、カカシネイチャーのあとのHP回復の話のつもりだったけど
自分の
>>99 じゃわからんよな・・・w
終わった話続けるのも何だからこれで終わるけど、
俺のプレイヤースキル(笑)じゃ、
カーミラバット召還出来てもST管理キツそうだったから突っ込んでみた。
まあ、カーミラバットもクイーンも使ったことないんだけどさ。
もにてんリュックと、エキベンケースがあれば、
重量問題は解決さHAHAHA
>>129 持久が低すぎるので最低でも20〜30ぐらいほしい
神秘は78〜88あるとアルター100%とテレクロが救出にも役に立つ
暗黒はテラチャ100%なら9必要
調和は下僕使うとかじゃなければ不要、0でいい
あと個人的には救出キャラならセンスレスより盗み58以上のほうが敵の群れを無視して安全に進めるのでオススメ
>>129 【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 10
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 68
もういっそ多頭パニテイマーなどいかがでしょう。
ああごめん。要アルターだから神秘70は必須か。
盗み58とinvPotの組合せは実に素敵だが、
センスレスもあったほうがいいんだよねぇ。
スキルきついなら回収キャラだけ別に作ればいい
頻度にもよるけど、自分用の回収なら、
神秘もちに、気まぐれな死神持たしときゃいいしな。
そして宮殿奥のガゴ育成中で死んで絶望というオチ
救出キャラは例えば宮殿でショートカット無しで単独で中庭行くにはガゴ倒せる戦闘力が必要だし、タルパレとか霊体つれていくのが面倒だったり友好無しで詰んだりするような場所だと直接リザ入れにいったりとかね
どこまで必要かによるね
ヒーリングショット使いたくて、銃回復考えてるんだが、
ぼっちプレイなので、召喚も取ろうかと思うんだ。
でも、銃と回復と召喚の相性ってどうなんだ?
タゲ思いっきり自分に来そうなんだけど、そんなこと無い?
結局、召喚使わなくなり、召喚切って、ヒーリングショットを撃つ相手居ない、とか、
ペットにはリジェネかければ十分でした、ヒーリングショットの出番少ない、とかで、
こんなことなら使わずに売っちゃえばよかったってならないかな?
ただ召喚をぶつけてヒールショットで回復するなら相手を間違えなければ大丈夫
共闘も多分大丈夫だけど自分にタゲ来るからヒールショットの出番は無い
アドバイスありがとうございます。
救出ってリザとコープスとタゲ切りあればなんとかなるかなと思ってたんですが突き詰めるといろいろ必要なんですね
キャラを分けるかちょっと考えて見ます。
テラチャはスキル1なので9必要なんですね
盲点でした
そして気まぐれな死神なんてアイテムがあったのか・・・
>>137 銃使うとすぐ自分にタゲ来るよ、あと召喚は弱くて脆いし再召喚の手間も考えると調教のほうが相性いいと思う
ヒルショの瞬間回復力はリジェネとは段違いだし詠唱無しですぐ撃てるから便利だよ
銃と召喚の相性は普通に良いです
本人銃撃って召喚はデコイ&補助火力にもなり、しかも使い捨てなのでペットと違い手間いらず
しかし召喚ならヒーリングショットはあろうがなかろうがどうでもいい、どうせ使い捨て
ヒーリングショットが輝くのは銃共闘テイマーか
パーティープレイで
急に大ダメージ受けた、回復魔法の詠唱間に合わない、任せろヒーリングショットがあるぜ
みたいなシーン
>>139 まとめ買いすると、1枚8SP≒3200gp
ぼちプレイな強化銃テイマーだけど、回復魔法はヒルショ+リフレッシュ分48だけ取ってる。
本体へのHAは、肉POTのロリモアが、交互にかけてくれるからね。
ペット育てる手間や、育ったペット買うお金が無いなら、召喚魔法でもいいと思う。
まぁ使い捨ての召還に、緊急ヒーリングショット撃ってやる必要は無いな。
召喚型なら、無理にノアピースから覚える必要は無いと思う。
あと、本体の銃構成をどうするかによっても、いろいろ変わってくるぞ。
盾が上手く合わせられないので回避・抵抗を上げたプレ専酔拳士を目指しています
【筋力】100
【着こなし】15
【回避力】100
【生命力】100
【持久力】90
【呪文抵抗力】90
【素手】100
【キック】100
【酩酊】100
【神秘魔法】55
基本装備はシップ、神秘は移動テレポ用(ホリレコ込み)で考えているのですが、回復がスパルタンしかないのってぶっちゃけどうなんでしょう?
神秘+αを切って包帯or召喚喰いとか、抵抗着こなし(ドラスケ)に回した方がいいのでしょうか?
アドバイスお願いします
>>143 戦う相手と戦い方次第じゃね。
雑魚相手なら、スパルタンとPotでいいだろうし、
抵抗を生かした対Bossなら、PTで回復貰えばいいわけだし。
素手キックをメインで使うとHPはともかくSTもなあ…
戦技強化ないし、キックが専門なんじゃないかな・・・・
筋力も50まで落としていいんじゃね?
GSPがぶ飲み構成になりそうだね
148 :
143:2011/11/17(木) 18:40:48.73 ID:dkOpr3j3
>>143の追加情報です
ポイントが足りず、中途半端に上げるくらいなら取らなくてもいいかな?と思い、やむなく戦闘技術を切りました
今現在はスタミナPOTが不要な程度に素手・キックを混ぜて戦っています
アタックメインになるのでサムライも考えたのですが、思うようにスキルが調整できず挫折orz
>>143 とりあえず神秘は切って良いと思う
んで包帯か調合に全部振るべき
あとセンスレスあれば抵抗は要らないと思う
高抵抗いるほどのmobは戦技無いとまともに攻撃当たらないし
>>143 盾があれば比較的長期戦でも戦えるけど、回避で戦う場合は倒される前に倒すことが必要になる
火力の上がる戦技と被ダメを下げる中着こなし、戦闘中にある程度耐えれる量を増やす為の包帯辺りが欲しくなる
神秘に加えて複合三次を諦めるか、盾を取るかしないと使いづらいだけのキャラになると思うよ
151 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 20:23:41.20 ID:vXPuEOU7
こうなるとキックいらなくねってかPreでキック使うん?
素手メインの構成は悩ましいやね…
盾扱えないのは、マッスルボンレスが腐るから練習しよう
155 :
名無しオンライン:2011/11/18(金) 01:17:49.86 ID:TYW9kNGK
>>152 正直あんまり使わない。
アタック・ジャブ・CFのディレイの合間にサイド。
詠唱潰すためにレッグ(当たらんけど)。防御でトルネードくらい?
でも素手キックなら攻撃力の低いアタックの回転あげるためにも必要だと思うんだけど。
着こなし足りてないお
ルート特化構成にしたいならシャウト入れとけば間違いないよ
ST回復手段必須だけどね
クリ銃ってカンフーするから抵抗意味なくね?
とりあえずキャンセルマジックは自然回復停止してMP枯渇するんであまり意味ないんじゃね
闇ブロ使ってもいいけど火力落ちるのがネック
個人的にはいっそ強化銃でDS張って、
リカバリも回復魔法で一発のほうが宮殿向きじゃないかなと思う
そもそもルート特化でチェイン着るあたりがないわー
宮殿ボス級ならオーダーズか醤油+3かフィヨ
ほんの僅かな命中率と手数の差がどれだけの火力差になるか
キャンマジなんか唱えてる暇あったらMRP飲めし
クリ銃の本気を見た後に近接のルート特化とか絵空事だよなと気が付いた
カンフーロアしてライフルをクリ連射するガンナーとかチートだろと思う
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 採掘 】 70
【 伐採 】 60
【 料理 】 30
【 鍛冶 】 60
【 木工 】 80
【 裁縫 】 40
【 薬調合 】 70
【 銃器 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
蛇玉、スチ矢の素材集めと作成が出来るキャラを考えています。
裁縫は材料受取で、ファインシルク包帯、マグネットバンテージまで。
調合は材料受取で、GHPまで。
スキル足りないとか、多すぎとか、こうした方がいいとかアドバイス
お願いします。
近接のルート特化は、強化中心のリミブレクリ侍くらいかのう。
>>156 は、ぶっぱしたいと書いてるだけで、別にルート特化なんて
書いてないと思うんだが、、、
ぶっぱしたい=ルート特化したいっていう意味なの?
>>166 ありがとうございます、このままの目標で目指します。
168 :
156:2011/11/18(金) 12:07:04.58 ID:ROCmMzk4
レスありがとう
クリ銃だけど
>>167氏が仰るとおりルートはどうでもいいです
書き方が悪かった
強化型のほうが確かに長生きできそう
もうちょっと考えて見ます
169 :
名無しオンライン:2011/11/18(金) 12:39:37.84 ID:TUKsIL7W
ぶっ放し=状況を省みない=攻撃偏重≠ルート狙い
と受け取っちゃった
必須くんもそうだったけどこういう言葉のニュアンスが気になる人種はいる
まさに俺だが
WARでのブッパは、相手の状況や対応を考えず、
とにかく出せるときに技を出すことだな。
Preでのブッパというと、盾などの能動防御や、自力回復を考えず、
危なくなったらタゲ切などで離脱して、ひたすら攻撃するスタイルだろう。
うちの強化ウニクリ銃がそんな感じだ。回避+強化バルキリーで、結構硬いぞ。
そもそも回復手段無い時点で迷惑かけまくりですしおすし
>>172 たしかに…!
とりあえず身内PTでしか出さないつもりです あと、ガチ構成のキャラは他にいるので
今回は遊び要素を取り入れたくてこうなりました
ダークネスと盾の相性ははっきり言うと宜しくない
AC+30があるので単純な防御力は悪くないんだが…
盾出してるだけでガンガンST削られるのでシルガがノーコストになる程度には戦技欲しくなる
そうでなくともその持久だと走ってるだけでST200を割り、ディレイの恩恵が無くなる
ついでに血剣は普通にブレイドバフなので、アタックキャンセル盾がやりづらくなるので覚悟するか回避に換えるか血剣を諦めるかになると思う
知能24はリープの為だろうが死魔98ならまだ削れる
調合20程度に振り込むなら基礎に回す方がPTでもソロでも強くなる
個人的にダークネスフォースはmoe最強のバフの一つだと思う
が、同時にリミブレサムライ並みに構成が狭まってしまう諸刃の剣
DFの段階で回避血剣型以外は微妙になる予感
世の中にはDFサムライという狂気的な存在もいるらしいが、実物は見たことがないw
ここで聞くのもなんだけど、シルガがノーコストになる程度の戦技ってどのくらいなのかな。
というか盾98戦闘技術40くらいでも結構回復するもんだろうか。
>>176 ガードモーション中にダメージ判定を受けた(ガード成否・可不可問わず)回数*戦技/10のSTが回復する
例1・シルガ発動中にマイナーバーストを被弾
例2・シルガ発動中に毒dot
例3・シルガで物理攻撃をavoid
例4・シルガをチャージドでブレイクされた
例5・シルガをチャージドでブレイクされたと思ったら回避した
これら全ての状況で、戦技/10のSTが回復する
シルガの消費が5、スキル11の時点で消費20%減なので4
戦技40あればシルガ中に1発なにかアクションされればST消費の元は取れる
>>177の補足
マジガ・シルオや『リベガでの魔法反射』時は除く
ナックル装備時の石筋ガードも戦技によるST回復効果有り
雑魚狩りでGHPGSPなんか使わないだろうしPTなら回復してもらうこと前提で必要ないし
調合20より盾91生命90の方が安定するんじゃないかな
魔力0の血剣はダークネスフォースより効果時間短いからストレスたまるかも
魔力上げるとリボーンの効果時間長くなったり意外と便利だから抵抗を精神にまわすのもアリじゃないかな
STは最低でも220くらいはあった方が良い
知能は好きにしたら良いがそのままだとミルクティ血剣維持で精一杯だと思う
死毒くらいはできるとしてもリープはつらい
ん?マジガもST回復するぞ?
フレイムブレスにマジガは有名
みなさんありがとうございました
ディレイや血剣維持時間のことすっかり忘れてた…
回避型にすることも含めて、もう少し構成練ってみようと思います
>>180 確認してみたら除外は『マジガでの魔法avoid』 だった…すまんこ
BOSS戦は盾とか案山子とか酩酊みたいな物理と魔法防御テクがないと蒸発するよ
リボーンあっても死んでリボーン発動→かけなおし→すぐなんか食らってまたかけなおし
とかなってMP枯れたりもする
>>183 ありがとうございます、酩酊48も考えて見ます
金策用に神秘LBサムライを作ろうと思うのですがタゲ切りが入れられません
POTだけで大丈夫か不安です
最終目標としてDKアスモあたりを考えています
【筋力】100
【着こなし】41
【攻撃回避】100
【生命力】100
【知能】9
【持久力】70
【精神力】40
【包帯】100
【刀剣】100
【戦闘技術】90
【神秘魔法】100
その構成で余裕
どうしてもタゲ切り欲しいなら包帯80生命80着こなし33で酩酊48取れば良い
慣れるとビジポすら持たなくなるよ
DKは盾向きの敵だとは思うけど
余裕っすね
ぶっちゃけ金策用ならLBすらいらんよ
神秘58止めでブレイドBuffなしでおk
壁に徹するなら刀剣がいい
酩酊はあれば便利だけど切っても問題無い
着こなしは91欲しい
ミスリル着るならプレートにこだわる必要は無い
タンクやるなら着こなし100は欲しい
持久と調合ちょっと削って着こなし91でミスリルトールでいいんじゃないかしら
武器はミノ戦とかやるなら刀剣がいいけどまぁ棍棒でも無理ではない
物まねは案山子使いこなせる自信あるなら有りだとは思うし、別に酩酊のままでもいいと思う
着こなし100無くても、回避100と抵抗100、盾の技術があれば十分タンクとして機能するよな
着こなしオンリーよりかはポイント多めに割かないと駄目だけども
たしかにガチガチトールより回避ドラスケの方がいいボスって多そうだな
回避でドラスケ着たとき肩腰って何がいいんだろうか
質問スレでどうぞ
>>197 ドラゴンスケール肩
ドラゴンスケール腰
着こなし100まで上げる必要性が現状ほぼ皆無だからだろ
>>193が沸点低いのはともかくあんまりいい加減なこと言うと荒れるからやめようぜ
202 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 16:04:22.81 ID:Dnsvcytu
>>200 基礎防御力が2くらいあがっても何にもならないですし、どこの脳内鯖ですか?って話。
まあ、それ以外に何か利点あるなら教えてほしいけど。
構成っていうか装備だけど、盾の時に炎の珠装備したりして抵抗あげてる人っている?
コスト高いから風・土・沌(特にこれ)の珠作ろうかすっごく悩むんだけど。
常にミスリルトール+4着てるならAC5の差なんて無いも同然だったな
エリート様に意見してごめん
なにこれ。また荒らしたいとかなの?
エリートタンク様は頭にキノコ被ってたりするしな
月見のAC+10より素うどんのHP+20使うしAC5差どころかAC100程度あればあとはHP勝負
いきなり他人に死ね呼ばわりする奴に答える気にもならん
>>190です
みんな私のために争わないで!ω触らせてあげるからっ!
とりあえず酩酊と物まね両方上げてみて、実戦で使って決めようと思います
武器と着こなしはそのままで何とかなりそうとのことなので、
当面そのままの方向で、もし物足りなかったら変えてみますね
皆様アドバイスありがとうございました!
アニマの剣+3が右片手で対無+20の上ミスリルで抵抗稼げて素晴らしいけど高い
助言願います
備考
・UP設定スキル 着こなし・精神・持久・抵抗・盾・戦闘技術・回復魔法・強化魔法
・DOWN設定スキル 知能
・現在の装備 ドラゴンスケール一式(着こなし56まで上げる予定)
現在の構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1fE3I4fk5jc6oG8aOyKzpkEomJTKmq 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 35
【 生命力 】 80
【 知能 】 33
【 持久力 】 57
【 精神力 】 91
【呪文抵抗力】 5
【 弓 】 100
【 盾 】 95
【 戦闘技術 】 89
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 77
強化戦士の構成の魔法部分の塩梅に困っています 助けてください
用途はボスクラスMob:ソロ:PTを7:3:0です
回復・強化を将来的にどこまで上げようか、またその場合知能と精神はどこまで下げようか上げようか
強化を90まで取るのだとしたら抵抗はどこまで上げようか といった構成の妥協点を見つけることが出来る現状のスキル構成は非常にカオスとなっています
210 :
209:2011/11/19(土) 18:13:21.53 ID:KVl+YcUM
最終行「構成の妥協点を見つけることが出来ず」に修正お願いします
とりあえず戦技か強化どっちかにはっきりした方が良い
弓だとリミブレの意味もほとんど無いし2つ取る必要性がほぼない
>>211 強化はボスMob戦の魔法対策としてDSのみの為に考えていました。
ところが使っていくうちに
・強化を90があれば、抵抗と組み合わせて魔法耐性を稼ぐ事が出来る
という事に気付き強化を90まで上げようかどうしようか迷って今に至ります
そりゃ欲張りってもんだよ
強化切って基礎にまわせば弓ぶっぱ→リバオールの高火力様になれると思う
逆にセンギきって酩酊48でもいいんじゃないですかね
ボス級がどの辺のボス想定かだけど
神殿宮殿カオス級でDS張る前提なら盾切りもアリ
その分基礎にがっつり取れるし生存力は悪くない
勿論ソロは少々きつくなるがテク連打→リバオの火力でバジあたりまでなら充分押し切れる
抵抗はEAで30ドラスケで25と考えると、素抵抗20もあればそこそこ抵抗を得られるね
レランバフでさらに15上げられるし
回復強化に精神取ってるなら、戦闘技術切って他に回した方が使いやすそう
先輩方にお聞きしたいです
キャラ構成はある程度決まってるのですが、種族について
所持重量が少ない、攻撃力が高い等ありますが
そこまで大きな変化があるのでしょうか?
wiki等も見てみたんですが悩むばかりです
自分としては盾あるなら強化のDSはいらない。
着こなし36にして強化ミススケで抵抗とAC確保できる。
戦技98と回復98、あとは基礎にまわせばいいんじゃないだろうか。
>>212 ボスクラスでも活躍したいなら戦技切って強化一択
火力少しでも欲しいなら戦技ってとこ
正直抵抗はDSやエレアマあれば十分
>>217 悩め。というのはおいといて、何をするのか、というのによるからオススメとかできない。
魔法使いならコグニ、回避命中ならモニ、重量を気にするならパンダ。
どれでもなくあれもこれもしたいし突出してないほうがいいのならニュタ。
重量、HPならパンダ回避ならモニ魔力ならコグ
重要な差が出るのはこの辺かな
>>217 特殊な使い方をしなければ種族は好み重視でいいと思うの
好きなキャラを動かしてモチベーションを長続きさせることが一番大事
>>217 極めようと思ったら上記の通り、差はでてくるけど
普通にやっている分にはそんなに気にならないし
○○の種族だから××できないとかもないんで、見た目で決めちゃってもいいと思いますよ
パンダメイジとかもたまにいるしな、割りと自由です
確かトールこぐねぇも居たっけ
>>217 ものすごいあからさまなことを言ってしまうと
パンデモスだけ種族変更に必要な課金アイテムのゲーム内相場が明らかに安く、売れ残っている
種族の選択は構成と見た目の好み次第でいいんだけど、
そういう点からパンデモスと他種族で悩んだら他種族を選ぶって手もある
>>227 正直盾取った方が良いとは思うけど調合と包帯なら調合
俺も盾91あったほうがいいとおもうよ
遠距離職に盾いるか?
立ち回り次第でノーダメとかいけるぞ
範囲くらっても抵抗と生命のおかげで1発は耐えるし、タゲとったら酩酊あるし
よってフィヨ推奨。包帯でもいいけどさすがに回避0で包帯とるのはソロで困るかと
エイムしたまま骸骨騎士に攻撃されて自爆に巻き込まれて
死ぬ様とかよく見るよね
ありがとうございます。
盾91とってましたが。 タゲが来てもストーンマッスル どうしようもなくなったらセンスレスで振り切れたので
外して LBにしてみようかと 包帯はソロだと確かに困りそうですね。しばらく調合でやってみます
主にFS内でのヒーラーしてますが、時折宮殿やら野良PTなどに参戦しています
ただ脆さが目立つので神秘と調教を78くらいまで落として
着こなしや生命上げようかと思うのですが助言願います
種族はニュタですが最近コグにするか考え中
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 96
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
個人的には集中は90でいい気もしてきましたけど…
>>233 ヒーラーやるなら集中は100
着こなしは1でもミスリルで固めたらAC50以上は余裕で行く
その構成で神秘98は完全に無駄 調教は育成やってるなら下げるのはもったいない
神秘98は確かに無用なので石に詰めて58なり78なりまで上げなおすのがいいだろう
あとは持久を30くらいまで削れると思う
ヒーラーなら高魔力は特に必要ないんでコグにするかはお好みで
一度の詠唱中に複数回攻撃された場合、被弾しただけ継続成否計算が行われる
具体例として詠唱中に5回攻撃された場合
*集中100+ホールド(98%)
→98%*98%*98%*98%*98%=90.3%
*集中90+ホールド(91.2%)
→91.2%*91.2%*91.2%*91.2%*91.2%=63.1%
集中100と90じゃ乱戦中の信頼度が全く違ってくるんだぜ!
>>233 厳しい言い方をすると調教取ってる時点でガチヒーラーにはなれないから
防御面はある程度妥協して考えた方がいいよ
その構成でも集中魔熟あるなら立ち回りで十分カバーできると思うけど、
更に上を目指すならキャラ分けた方がいい
よく考えたらテイマー構成で召還18も無いのは珍しいな
239 :
名無しオンライン:2011/11/20(日) 20:30:42.38 ID:C468+nXY
>>233 ・神秘・持久・精神10削って・コグにして生命・抵抗15
・神秘・持久・精神・調教削って酩酊48
あたりがいいんじゃないかと思う。
ただテイマー的には精神90ってどうなのかって言われると・・・。
本体が紙装甲なら酩酊48で生存率が大分上がるね
蛇足的だが神秘98を削るとしてそのままダウン設定にするのはもったいないから
>>235の言うように石に詰めてから上げなおしてもいいんじゃないかな
その場合は98.1にしてから詰めること
詰めた石は売るなり別キャラ用にとっとくなりご自由に
センスレスはたしかに強力だけど、ヒーラーが寝てると仲間が死ぬんで結局使わなくなったな俺
いろいろ意見ありがとうございます
テイマーというより護衛用って感じですね
特殊育てなおす気力も正直ないのでどうしようかなと
取りあえず神秘は売って上げ直します
生産キャラを育ててみたくてCRE3次+MINの鍛冶特化を考えています。
採掘等素材集めは専用の別キャラでする予定です。
余り37をどこへ振るか、戦う予定のないキャラで精神は50も不要なのかなど、
良く分からずに悩んでいるのでアドバイス頂ければ幸いです。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 18
【 生命力 】 60
【 知能 】 40
【 持久力 】 50
【 精神力 】 50
【 召還魔法 】 40
【 神秘魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 90
【 採掘 】 90
【 伐採 】 90
【 取引 】 15
↑訂正します。余りは37でなく、47です。失礼致しました。
まずそのキャラで本格的に採掘するのかしないのか分からないとアドバイスできない
採掘が少し鉱石掘るだけ、戦闘もしないというなら余ったスキルは好きに振れとしか言えない
どちらにしても鍛冶特化というほど鍛冶に重きを置くなら優先するのはCRE3次よりMIN3次
木工品を作らないならCREは点灯させるだけでもいいくらい
精神は0でいい、デスマ使った召喚狩りでもしない限りその構成で上げる意味が全くない
俺も
>>248を推す
便利さを求めるなら作りたい中間素材分に裁縫木工少し振ればいい
ゴッドハンド入手できるなら国宝もアリ…か?
>>246-249 アドバイスありがとうございます!とても参考になりました。
たしかに基礎に振りすぎですね。MIN3次を目指して頑張ります。
>>234の言ってる着こなし1のミスリルでAC50の意味がよくわからないんだが…
ミスリルは金属系だから着こなし25ないとAC発現しなくね?
サークレット耳指ビサイドパルック+7で、AC45いくお。
253 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 13:28:10.38 ID:4GkoaDMw
むしろ「金属系だから着こなし25」のがわからん件
>>251 着こなし25って何と勘違いしてるのか知らないけどミスリルアクセの必要着こなしは1だ
金属系とかまったく関係ないよ
防具の話じゃねーの?
どちらにしろ勘違いには違いないが
スケールの着こなし31の80%が24.8だからじゃないの?
スケールの着こなしは36でな…
はっ、カオススケール見てた
たぶん強化を知らないんじゃないか?
お手軽なドラスケあるしなぁ・・・無理にAC稼がなくても
まぁゴシック系とかディレイ系のアクセ装備してると
ACは稼ぎにくくなるかな
それなら着こなしよりは回避のがいい気がする
するだけだけど
AC50の差って殆ど変わらないね・・・
うーん、悩む
何を言っているんだ。とんでもなく変わるぞ?
メイジならHAでHPすぐリカバリできるのでACよりもHP増やしたりタゲ切りにしたほうが硬くなるよ
でもヒーラーとか対人とかだとその僅かなACの差の積み重ねが大きな違いになる事もある
回避は対人とか雑魚相手だと有効だけどボスクラスになるとほとんど役に立たないね
>>263 雑魚狩しかしないんだけどさ、そう感じてしまった
盾あるからだとは思う
常時HGでAC+20として、黒骨からのダメージは、10軽減される。(105→95)
もし、素のACが60あれば、HGの+20足して、黒骨ダメージが21軽減されるんだ。(95→74)
3発で死ぬところを、4発まで耐えることが出来たりする。
一発の差は大きい。
これはでかいね
包帯やお薬ドリンクの10の回復でも全然違うのかなやっぱ
268 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 12:11:32.42 ID:/mnIiVD6
だが宮殿神殿ボスや異国メビさんあたりになると
低ACだと一発200↑喰らうようになり
AC上げて10ダメ減らしたとしても
2発耐えるには最低でもHP400程度必要になる
上で言われてるとおり死ぬまでに一発余裕が生まれるかどうかの差は大きい
オマケとしてAC/抵抗は物理/魔法のどちらかにしか対応してないが
HPは全てのダメージに対する耐久力といえる
銃キャラを考えているのだが、
着こなし91+盾48にすべきか、
着こなし56+盾91にすべきか、
着こなし56+盾48+抵抗45にすべきか悩んでる。
その他のスキルは下記参照でクリ装備は無い、種族はニュタ。
装備はトール、ドラスケ、フィヨ装備あたりを使い分ける予定。
プレイヤースキル関係なしに生存率が高そうな抵抗の組み合わせが
自分の中では最有力候補。アドバイスお願いします。
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 15
【 持久力 】 80
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 物まね .】 78
【 回復魔法 】 78
【 神秘魔法 】 58
体感だと盾持ってるとAC10の差はあまり実感ないが、さすがに50は違いすぎるわ
>>269 何を相手にするのか、ソロなのかPTなのかにもよる、汎用性高いのは2番目かな
抵抗は物理相手だとまったくの無駄だし、ソロが多かったり回復魔法通すのにも盾あるとやりやすいと思うよ
>>269 着こなし91ならパーフェクトミミックで遊べるよ
どうせ常時カンフーだろうから、抵抗は無意味だ。
盾神秘で保険にPA張っとくのがいいんじゃね。
戦技物まねでSTきつそうだが、
そこは回復魔法でなんとかするとして。
274 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 13:23:58.76 ID:/mnIiVD6
回復はせっかく取るなら88欲しくなる
いざというときにリザ使える強みは捨て難い
MP考慮すると知能にも+9〜必要だから
レゾプレート+盾91なんかもオススメ
275 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 13:33:47.12 ID:jVL03a4t
>>269 盾取るなら雑魚向けの71かボス向けの91欲しいから2番目
48止めなら盾でなく酩酊の方が良いんじゃないかな
あと回復魔法は取るならリザ・セイクリもできる90以上、
そうで無いなら素直に包帯にしておくのがおすすめ
>>275 ミラージュは近づかれないようにタゲ逸らしやデコイとして使うことが多いから、
近接してから使う盾と用途は被らないと思う
皆さんの意見を参考に、2番目でいこうと思います。
回復魔法も88以上を目標にします。
みなさんアドバイスありがとうございました!
>>278 装備は何を着るんだろう、づーりんかドラスケにしても着こなしが中途半端な気がする
持久はUEミルクティーあっても厳しいと思う、せめて20〜30はほしい
ヴァルキリー+盾あれば色々いけそう?
あんま時間掛けずに小銭稼ぎからボス戦のはしっこまでやってみたいんですが
弓と近接とかあればいいかな
金策も兼ねて神秘将軍への転向を考えています
着こなし33はフィヨ8割で、肩腰以外はシップを予定
武器は未定ですが、今はとりあえずシップ剣使ってます
【筋力】90
【着こなし】33
【攻撃回避】100
【生命力】80
【知能】7
【持久力】70
【精神力】90
【包帯】90
【刀剣】100
【戦闘技術】90
【神秘魔法】100
最終的にソロで賢者全種持ち(荒牛とか)を狩りたいのですが、この構成でも大丈夫でしょうか?
破壊88とかなめてんじゃねえよwwwwww
何のための精神だwwwwしね
誤爆です
>>283 むしろ足りないと思った
BKMかけると200割るんじゃね?
速度マイナス装備次第じゃね
神秘将軍はST200あれば-10位でエルアンブンブン振れた記憶がある
-10くらいってのは装飾で稼ぐ分だ、すまん
正確に計算した方がもっと切り詰められそうだけれども
手動戦闘用武器別で最速で振るのに必要な攻撃速度上昇補正
・バーサーク、LB(FB・FzBも可)、ST200以上の前提
・虎鉄以外はディレイ168の確認済み
ロンソ 装備不問で最速(ロンソより早い武器は全部ココ)
カタナ -9.5
エルアン -16.5
虎鉄 -20.0(?)
>>291 厳密に言えば神秘のエンチャント分時間が長くなるぜ
アタック速度の下限は「150」LB込みだと「168」で既に計算に入ってる
まあ詳しくは侍スレ参照してくれ
あぁ本当だ すまなんだ
>>291 そのテンプレ古くてちょっと間違ってる、実際にはブレイド有ST200エルアンSoI最速は-18必要
どうして違うかというと速度補正の計算はST補正と装備補正の乗算なんだけどテンプレのは単純に加算してるから
ちなみに魔法の詠唱速度とかディレイとかほとんどの補正は乗算
ってことは現行侍スレ番30にあるコレのことかな?
225 ロンソ バサ時 -5.39 バサLB時 不要
268 カタナ バサ時 -20.5 バサLB時 -10.9
290 エル バサ時 -26.6 バサLB時 -17.8
305 虎鉄 バサ時 -30.2 バサLB時 -21.8
>>298 それが正しいと思う、次からテンプレ修正したいとこだけどかなり先の話になりそうだね・・・
ライトグレートソードは…
>>300 自分で考えろ、もしくは日本語を読めるようになれ
一応言っとくけどこの式は自動戦闘じゃだめだからな
>>300 武器の攻撃間隔×0.9(ST200)×0.87(バーサーク)×((100-装備の攻撃速度-数値)/100)
この計算結果が
LB無の場合は150、LB有の場合は168になれば最速
>>304 それは自動戦闘の場合じゃないのかい?
ST100の手動ディレイが速度×0.9のはず
武器の攻撃間隔×0.9(手動補正)×0.9(ST200)×0.87(バーサーク)×((100+装備補正(±はそのまま代入)/100)
バーサク*0.88じゃなかったっけ
ちなみにST100以下でも自動戦闘最速余裕なライトグレソ超オススメだよ
ルーンセイバーも
もう侍スレで話せよ
>>307 同意。
サムライスレで既出のことを延々と話すのもそろそろいいだろ?
あと神秘サムライ・強化サムライに関しては一度サムライスレ行くこと推奨
ってテンプレにいれてほしい、と最近思った。
外部板のサムライスレなり効率スレに帰れ
採掘する為には筋力と採掘ともに100なのがもちろん最良なのですが
ここから20程捻出するとしたら、筋80掘100、筋90堀90どちらが良いと思われますか?
その他構成は魔法系がメインなので、近接用の筋力は必要ないのです
またはともに100でないとミスリルオリハルは難しいなどありますでしょうか?
筋力はダメージの増加、採掘は命中とダメージ。削るなら筋力
金以上は棍棒無しなら採掘100でも外れるのでお察し
まず構成全部を貼ろうぜ
構成全部は、いろいろ突っ込まれるだろうなと思いまして・・
素直に棍棒持たせてムキムキにしとけば楽だったんでしょうけど
まだ石につめる程は高くもない魔法を全部下げちゃうのは悲しいので
こちらは変更するつもりなしで貼りませんでした
削るなら筋力の方が良いんですね、助言ありがとうございました
>>310 採掘スキルのほうが大きく影響するので削るなら筋力
オリハルルート争いでもするなら両方100だけじゃ足りないし、そうでなければ問題ないよ
確かに余計な上にスレでも重複しとるようなレスが多いとアレだな
>>281の質問に誰も答えて無いのとあわせて苦笑をさそう
ディレイをNGワードにしたくなるわ
いつまでも話題引っ張るお前のほうが苦笑もんだわ
>>307-309を聞き入れて皆自重してるのに…
触るなって
そんなことよりサメの話しようぜ
ほぼPre専で、べったり張り付ける&囲まれても対処できる近接キャラを目指しています
防具はドラスケを予定
【筋力】100
【着こなし】56
【生命力】100
【持久力】75
【呪文抵抗力】90
【包帯】90
【盾】91
【こんぼう】100
【戦闘技術】90
【神秘魔法】58
改善点などありましたらアドバイスお願いします
神秘58がいらない 78にするかばっさり切る
おおむね
>>319で問題ないと思う
抵抗ちょっと削ってプレート着るか、神秘なしで問題ないなら神秘を基礎に
>>319 Preソロで囲まれる状況を想定するのが的外れ、ソロならタゲ切りを取るのが基本
ソロで囲まれる狩り方をして旨みがあるのは一部の構成(罠、ヘルパニ等)のみ
その上でPreパーティ前提でそのコンセプトを防御面のみで満たすなら
神秘58を削って着こなし91、抵抗100、戦技100、持久78
包帯削って酩酊48
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 49
【 薬調合 】 50
【 弓 】 91
【 盾 】 71
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
罠メインで罠が当たりにくい敵には弓で行く予定ですが
調合が50で罠の材料は作れるけど回復手段として
大丈夫なのでしょうか。
アドバイスお願いします。
>>323 盾あるなら別に回復は大丈夫だけどそれより持久がどうにもならないと思う
>>322 そういう一方的な言い方は見ていて気分よくないからやめようよ。
「的外れ」とか「基本」とか、そういうの知ってる人に言われても
カチンとくるでしょ?テンプレにもあるじゃない「生ぬるく(ry」
あまりに的はずれなら、まだアリだとは思うけどさ。
>>319 312と同じでおおむね問題ないと思う。
けど包帯削ってプレートのが汎用性は高くなると思う。
シップもアーマーナイトになるしさ。
細かい話になるけど抵抗は装備・装飾で結構増やせる。
安価なところでも耳・指で単属性+20
地属性・ユニコーンホーン・テイルで・・・確か+30
火属性・特産のヴィーナス1部位・炎の珠で+40
その他属性は・・・あんまり使う機会もないからいいと思う。
>>323 罠がメインなら戦技きって持久・調合に振ったほうがいいと思う。
盾は使いにくくなるとだろうけど・・・
今の人は特に、そういう修羅場にてガチ勝負で生き残れる構成にしたいんじゃないかな。
何にどれくらい囲まれるかってのもあるしなあ
必中攻撃の有無でも随分違うし
>>319 高ATKのボス戦で壁になるなら神秘を削って物まねカカシや刀剣を取って連続貫通を防げるようにした方が安定するし
ボスによっては神秘78を取ってPAを使える方にした方が便利だったり、タゲ取り能力を優先した方が良い場面もある
取り巻き雑魚もいるボス戦主体で考えると、包帯を調合にして神秘削って抵抗を減らして回避取れば棍棒でデュークソロもできるけど、
ボス戦壁能力は落ちるし、調合主体でコストもあがる
基礎部分はしっかりしてるし、それ以上は好みになっちゃうんじゃないかな
まぁソロはそこそこできる構成にするか、
テンプレタイマン型が無難だと思いますよ
332 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 04:45:45.24 ID:nvXEWDNz
>>319 張り付き(中ボスソロ?)と雑魚範囲狩りを同時にできる程良く万能キャラとなるとアーマーナイトに酩酊と調合かなという気がする
クリ銃(超高火力攻撃と同時にMobの攻撃範囲外に高速で脱出できる)か廃テイマー以外でボスに張り付くぐらいなら他の人が言うように神秘78取ってバハに参加した方が数倍安全で効率もいい
333 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 07:10:18.37 ID:SiW8XIuE
うん、URL確認しようか
>>333 その構成ではそもそもまともに採掘できないでしょう
せめて旅人以外のシップで挑戦するのをお勧めします
336 :
319:2011/11/28(月) 16:37:00.48 ID:PdwpYP/i
レス遅れました
>>319です
アドバイスありがとうございます
べったり張り付ける:PT時でヒーラーありを想定。タゲ固定までは考えていません(全力で殴ってタウント程度)
囲まれても対処できる:ソロ狩り時のリンク(1+1〜3)を想定。罠パニのように大量リンクで乱獲は考えていません
アドバイスをもとに再調整してみました
【筋力】100
【着こなし】91
【生命力】100
【持久力】70
【呪文抵抗力】90
【薬調合】60
【盾】91
【こんぼう】100
【戦闘技術】90
【神秘魔法】58
・着こなし91にしてトール
・包帯を調合に変更
再度アドバイスお願いします
>>336 悩ましいけど、PT時ならそのへんが完璧正義肉壁だろうと思う。
逆にソロだと、タゲ切りできる構成のほうがいいカナとも思うが。
>>336 とりあえず何故神秘を残すのか理解に苦しむ
>>338 移動用だろきっと
>>336 俺なら調合切って酩酊か物まねに回すかな
基礎はまとまってるから概ね問題ないと思う
ネイチャーで距離をとってからビジポ。
敵を倒して落ち着いたところでハラキリ回復。
確かに物まねはいいよね。
タンク役はアトラクトと盾維持で手一杯で、
ボス戦だとPA撒いてる余裕なんかないしな、
神秘を残す意味が全くわからんわ
食費だろ
>>339 タンクで移動用に神秘取るのってちょっと変じゃね?
PA用の78なら分かるんだけど
>>343 集団じゃなくてソロ
テレポ100%が58だったはず
ソロ狩りでウンタラカンタラってあるからこう判断したんだが違うのか
>>336よ
タゲ固定考えてないなら棍棒→刀剣でいいんじゃね
自分も刀剣でいいと思ったよ、PT時にボス戦ではタゲ固定せず
雑魚もソロ狩りしたいんだったら、ジャスタンである必要はないだろw
刀剣盾戦技が安定っすなあ…
348 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 17:42:02.75 ID:8dQLX7Z/
ここまで練ったならもう人にアドバイス貰うような話ではないと思うが、
複合3次で特化目指すんだから何でも万能にこなしたいみたいな考え方は捨てるべきだね、
移動にテレポが欲しいとか甘え杉かもなぁ
テレポはテレポポーション使えば良いと思うの
コストとか気にすんな
>>348 たかがゲームなんだから好きにやればよくね
神秘欲しいなら欲しいでいいと思うんだが
論点が神秘の要不要と武器種にズレ込んできたな
これってもう好みの問題だから堂々巡りになるぞ
ていうかもうこれは自分で調整する所で相談するレベルじゃないよな
俺も答えておいてなんだけど
ほぼ完成してるからな。ザクIIやズゴックをどう調整しますか?ってなもんだ。
>>339 ・神秘魔法
コグじゃないとホリレコ使えないと思う。そしてたぶんコグじゃないと思う。
レランBUFFでMP上げればいいけど、それのために1枠つかったり
失敗したときのために大量の触媒持ち歩くのは面倒だと思う。
帰りだけなら安いテレポ石・レコードキーで代用。
取るなら神秘78・盾98に知能1?
・調合
高い方がいいけど削れるとこだと思う。
自作するにしてもサムライでエイシスいかないなら
他の狩場いって稼いだGMでPOT買ったほうが楽じゃないかな。
コスト気になるなら包帯にしてBOSS戦だけPOTってのもあり。
・着こなし
ソロ狩なら71でも。BOSSは・・・
まあ範囲魔法で死ぬことのが多いよね。
せっかくアトラクト使えるのだから回復手段かねて
モノマネとって欲しい、とは思う。
(´・ω・`) 長レスで失礼しました。
356 :
名無しオンライン:2011/11/29(火) 00:18:04.47 ID:GI2dloM6
間違えた
盾切って戦技にしてくれ
>>356 気を付けろよ
ひとつの間違いがPT全員の死を招くこともある
罰としてテレポート使用禁止1週間だ
360 :
名無しオンライン:2011/11/29(火) 12:25:25.69 ID:4fJg3Y4j
>>357 弓じゃなく銃器にすればHSも使えるし捗るな
弓単で酩酊のみは距離とるのがクソだるいのできつい
361 :
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B308F:2011/11/29(火) 14:35:27.78 ID:GNffw3u+ BE:2900180276-2BP(0)
>>362 弓でもパニでもやってみればその構成が無理過ぎるのは分かる
というか動画でも見て確認した方が良いと思う どっちかに専念した方が良いよ
>>362 一番要らないのが弓
次に盾
バインドで止まるのは精々3秒とか
筋力50戦技強化なしの弓の威力とか
ヘルパニの効果時間が精々10s程度とか
強化無しパニと考えればネタとしては悪くない
ただし弓は忘れよう 撃ってる時間がほぼデメリットしか生まない
弓と盾と筋力と持久捨てて強化神秘破壊取るのが一番だな
366 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 09:04:49.29 ID:w8PuqHb9
>>366 質問主じゃないけど魔法ディレイマイナス10の根拠を教えてください
ディレイマイナスは魔法連打する時には効果あるけど技→魔法とかだと短縮する意味無いから気になった
368 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 09:46:26.05 ID:w8PuqHb9
>>367 スタガして相手がスタンしている間にHAは特に装備品なくても間に合う。
詠唱時間 HA259 ヘルパニ279
なので魔法ディレイマイナス10%(=詠唱速度マイナス10%)あれば
相手がスタン中にパニ張りなおし出来ると思うんだけどどうかな?
>>368 ディレイマイナスは詠唱速度マイナスではないよ、すこし前にゲーム内表記も変わった
ディレイマイナスは魔法唱えた後に次の魔法の詠唱開始できるまでの時間を短縮するだけなので、その場合だと詠唱時間のほうを短縮しないとダメだと思う
懐中時計とかトマトソースとか玉藻みたいなの
370 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 10:07:53.58 ID:w8PuqHb9
狩り効率とか残念になるけどどうしても弓パニやるなら
【 筋力 】 80
【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 弓 】 100
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 90
こういう回復切りにするしかないんじゃないか
>>362 死魔弓として立ち回るなら悪くないと思う
パニ主軸に使うなら盾は無くても良いし弓の特性が生かせないので近接武器か必中の破壊とか範囲の罠とかのほうがいいかもね
罠パニは有名だけどキックやこんぼうなんかも面白いと思う
373 :
362:2011/11/30(水) 19:23:55.75 ID:blJi+HmP
>>363>>364>>366 お前らなんでそういうことばっか言うんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
って思ったら
>>371で気付いた。
このキャラは対人用です。
対人でも無理ですかそうですか
対人ならなおさらパニが無駄になると思う
対人ならかなり相性になるな、破壊18取って弓91でいい、盾要らない
某P鯖槍パニの人がニコニコに槍と素手パニは動画あげてたはずだから大体それに近い構成が安定すると思う
あとは腕
侍様が完成に近づいてるんで2キャラ目作ろうかと思ってます。
弓盾戦技キャラにしようと思ってるんだけど、こんな構成でいいんだろうか。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 34
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 包帯 】 80
【 自然回復 】 40
【 弓 】 100
【 盾 】 68
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 78
アスリートで快適な移動+バナミルでスキル撃ち放題、調和はTRとFW100%のために78です。
盾のスタン2種とインパクト、戦技のタックルで距離をとったり、豊富なSTでスキルゴリ押ししようと思う。
タゲ切りが不安なんだけど、調和のタゲ切りはPre専なら十分実用的なのかな?
着こなしは一応余りの34でスケールやおしゃれ装備着ようと思ってます。
>>376 僕まだ2ヶ月の初心者だけど。調和のタゲ切りは、サイレントランは相手に密着しつつ
位置ズレしないよう殴られないとないと信用しにくかったりで全幅の信頼はちょっと・・・こってりリンクにはいいけど。
帰ってくれないこともあるし自動攻撃でうっかりビンタして振り向かれたりも><
センスプレイは射程があっていい感じだったと。ディレイすごく長いけど。
あとTRは発動時の停止が長いから、高調和orSOWで硬直消さないと全然早くなかったの
FWも1回ごとに1キャラ分はやいかなーって感想で。
調和を40で止めて暗黒9のほうがタゲ切り的には安心かも?
っていう素人意見でした。
種族分からないけどモニならもうちょっとST削ってもいいかもね、ATHとバナミルもあるなら
んで盾68って凄い半端に感じるけど魔法使うボスとかは諦めるのかな…ゲオとか弓なら美味しいと思うけど
どっちにしろウォー盾かスクトゥム考えて最低71をお勧めしておく
上の人が言ってるけど調和78+SoW8割じゃそこまで足は速くならないと思う、けどまぁ別に好みの範疇
個人的には調和より神秘50の方をきっt・・・いやなんでもない
>>377-378 んー、調和78だと微妙ですか…。
戦技90は侍もなんで体験してるんですが、予想以上にSoWが失敗するんですよね、どこが八割なのかと。
ならいっそ調和40にして空いた38を盾に32、着こなしに6振って盾100着こなし40にしようかな…。
落下と水泳あればPreだとすごい快適だし。
戦技98にすればよいのだ
気が付いたら戦技鉄人になってるわけか
>>377 軽くSRについて
debuffでも位置ズレが補正できるから盾があるならバッシュやスタガしてから密着して使えば大抵効果発生するよ
テラチャと違ってモーションが短いから盾やカカシ(0〜一桁被ダメージで位置補正される)から繋ぐならSRも悪くなかったりする
383 :
156:2011/12/01(木) 00:24:26.56 ID:iNoHM+5Z
TEAかADV3次で構成考えてるんだがまったくどうにもならない
なんだこれ
センギなし銃で持久削れるだけ削るしかない
破壊回復強化神秘90シップのウォーロックでテイマーしたいと考えています
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 58
【 知能 】 30
【 持久力 】 20
【 精神力 】 80
【 集中力 】 100
【 調教 】 90
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
こんなかんじでもえかるくしてみたのですが、アドバイスやつっこみあればおねがいします
386 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 01:52:29.28 ID:FeBSSKf6
>>385 PTでヒーラーやるつもり無いなら
生命削って知能と持久に回した方が良いかな
どうせ本体は飾りというか危ないときは本体死んだ方が安全だから
>>385 調教も最初はケイジ安定の78でいいと思う
青1特殊2ならこれで117Lvまで育成できるしね
場所によってはずっとHA連打することになるけど、
知能30はフィニュ装備を着るにしても辛いような・・・
欲を言うなら、死魔1振って保険の墓地霧、
召喚18振ってブラッドディールのMP回復補助に、
バフ更新の時間稼ぎや反射狩りに使えるルーレットが欲しい、
まぁ要るか要らないかは自分でやって判断してみて
>>385 精神80がもったいなく思ってしまう
魔力20違うと回復量・buffの長さがかなり変わってくるのでできれば100ほしい
神秘の上位は育成には必要ないので、ウォーロックにこだわりがなければ神秘を削ってみたらどうだろうか
もしくは魔熟を削ってみるとか
その基礎ステだとラピキャスは使いづらいだろうから、UE目的で90あればいいんじゃないかな
Preでは金策やPTでそこそこ戦えて、Warでは罠牙として活躍出来るようにしたくてこうなりました。エルモニーです
【筋力】43
【生命】90
【着こなし】71
【持久】90
【回避】100
【抵抗】90
【罠】100
【牙】98
【調合】90
【盾】78
セットマインは火力にしたいんで成功率100%にしときたいです。タイムボムはPreで楽しむ程度に使えれば良いので6割あれば良いつもりです
盾はウォー盾持って魔法には盾を出さないつもりなのでリベガまでにしました
金策時には重量装備をつけまくって+38位になってます
なにか指摘あったらお願いします
>>390 本格育成するなら回復あったほうがいいけど、そうでないならとりあえずこのままでいいと思うよ
アスリートはスキル上げも楽になるし自然回復40でHPMPも回復するから便利
あと召喚18入れてルーレット使えるようにしておくといいよ、格上の敵でも処理できる
スキル上げも戦わないと上がらない戦闘系じゃないから大丈夫
>>390 回復手段ないとペット死んでだるいよ
強化魔法もないなら調教より召還の方が良い手っ取り早くて強いと思う
でもアイドルメインぽいし…
キラキラ光りながらアンデット出しまくるアイドルというのが
イメージ的に許せるかは人によるだろうから何ともいえない
実用ってのがどのレベル期待してるのかわからんからアドバイスしにくい
人が多いところで踊りまくるとかPTで歌いまくるならできるだろうけど
一人でストレスなく戦闘したいなら相当構成変えないとダメじゃね?
>>391 Warで固定ヒーラーと組む予定ならそれでいいと思う
ソロや野良PTなら盾は諦めて基礎強化とブラストとか回避スキル取るのオススメ
>>390 まだ初心者ですが、いいペットがいないと自衛も厳しいと思います。
レベル100以上のペット(8〜15M程度?)で、
攻撃力100・命中率100で攻撃速度がPCの半分程度と思っていいかと。
>>393さんが言ってますが、調教より召喚のほうがいいと思います。
90の大使とか、攻撃力90超え&使い捨てミサイルですし。
(さらにルーレットで反射や、デスマーチで火力アップも可能)
ヒーラー寄りのアイドル(音楽ダンス持ち)やってますが、音楽による回復だけだと何事も間に合いません。
ダンスも範囲が狭いから、少人数だと前に出る=自分が殴られる確立が上がって、柔らかさとあいまってヤバいかも・・・
音楽とダンスだけでやれる事だと、大規模ツアーやカオスなんかで大人数にダンスをかけるぐらいかなと思います。
Preだとダンスは正直無くてもいいと思います。 音楽も正直無くても困りませ・・・ウッ(;ω;)
アスリートの回復力にまかせて持久力を40まで減らすとか、
持久力の高さ(最大ST)にまかせて、アス切りして回復魔法をとって不足時はリバオールで全快する方式なんかどうでしょうか。
>>391 たいして詳しくないのですが、メインが罠の時点で大型×飛行×に加えて、
PT員との時間差や、PreのPTだと位置ズレ・味方を追いかけられる等で厳しいイメージがあるかも。
PreのPT用キャラは別がいいんじゃないかなあなんて・・・素人意見でごめんなさい。
396 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 11:10:17.50 ID:vQyPsQZF
>>385 これって「育成しきったペットと共闘型」なのかな?にしては生命が低いと思うけど。
欲しいのは召還18。便利程度ならテラチャで暗黒9、墓地霧で死魔9だけど、
なにより緊急用のタゲ切りテクニックが欲しいかな。
魔熟か集中削ってセンスレス・ステルス取って、基礎にもう少し振ったほうが
操作も楽だし、PTでヒーラーしても安定するような気がする。
>>390 音楽もダンスも高スキル技を使うとATHじゃとても間に合わないよ
あとダンスはPreで遊ぶ分にはスワンまでで十分
>>394 >>395 では盾はエイシスで狩りをするために取ってるようなものなので切ってみようか考えてみます。
ちなみにアサルトファイヤーとワーウルフと罠置きは全て同時に出来るでしょうか?出来るならエイシスなどの狩りは回避で足りるんで思い切って盾切れるんですが
>>399 おお。ならば盾切って銃器38取って残りは基礎スキルなどに振るなりしたいと思います。ありがとうございました
402 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 12:01:17.91 ID:vQyPsQZF
>>401 魔法熟練とか無くても案外、事あるごとにコンデ&ミルクティでMP補給が効いてたりとか
(バナナミルクと比べスタミナは少し物足りないけど。瞬間的な不足はマナポとか)
予算があれば闇ブローチの追加で悪くないMP補給速度になると思いますー
一気に補給するのが難しいので、最大MPに余裕があると操作が楽になるかと。
HP管理は、歌回復をこまめに使ってたら緊急ヒールが必要な場面を減らせて消費MPも減らせるから悪くない感じです。
魔力歌を混ぜておくと底上げが効いてマシになりますね。
(召喚にも回復歌が効くので、召喚の寿命もそこそこ伸びます)
召喚1匹だと消えた時に不安なら、暗黒10とるとテラチャ100%(おまけでMP補給のレインソウル80%)
眼力で追い払って透明で逃げて、姿が出てももっかい眼力で2匹は安定して追い返せるんじゃないかな。
2〜3回殴られると思うけどカカシで受け止められたらマシ・・・かも・・・?
一応一通りそろってるけど、どれもやや物足りない程度・・・なのは趣味で固めた場合のお約束です。
>>402-403さん、レスありがとうございます!
個人的には、あまり魔法使い寄りにしてしまうと、1stキャラとかぶってしまうのと
ヒーラー業で忙しくなってしまい、あまり歌って踊らなくなってしまう懸念があるので
魔法は便利なオマケ程度にしておきたいというのがあります
うーん・・、調教or召喚、神秘切り、などまた思考がぐるぐるしてきたので出直してくるとします
具体的な話がとても参考になります、皆さんアドバイスありがとうございました!
今まで、センスレスやネイチャーといったタゲ切り使っていたのですが、
今度は、サイレントラン(調和9予定)+テラチャ(暗黒88予定)の組み合わせを
考えているのですが、安定度はどんなもんでしょうか?
ちなみに、盾無し、回避無しです。
406 :
405:2011/12/02(金) 16:15:16.78 ID:okWSd43b
>>405 考えている構成はこんな感じで、Pre専用、ソロメイン
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 90
【 知能 】 11
【 持久力 】 80
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 78
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 90
【 自然調和 】 9
【 暗黒命令 】 88
>>406 サイレントラン:殴られながら密着して発動するので痛い
テラチャ:発動が遅くて殴られるので痛い
1回殴られるのは覚悟。1匹ならタゲ切りはテラチャ安定。間違ってなぐっても時間中はヘイト下がり続けるから平気。
いい振り方だと思います。暗黒それだけあったらサクリの回復も大きいでしょうし。
戦闘中の回復面だけ少し気になるのがーマナ切れがすごく早そう。
そんな知能で大丈夫か?
センスレス・ネイチャーは、透明化系の、タゲ見失い型
一方、サイレントラン・テラチャは、ヘイトカット型
ヘイトがない状態でのタゲ切りを考えているようだが、
そもそもサイレントラン・テラチャともに、相手の検知範囲内で行うテクニック。
暗黒88で考えるなら、テラーで、効果時間内に感知範囲外に逃げれば、
タゲ切りとしての意味はある。一応。
まぁ、調和9→死魔9にして、墓地霧バラまきつつ、
それでも発見されたときに、タゲ切りとしてテラー使うのがいいと思う。
>>407 >>408 イメージしてるのはスルトの神殿へ一人で行けるか?
飛竜の谷の千年竜に一人で行けるか?
宮殿のマラソンで絡まれた場合振り切れるか?
地下墓地で、マミー+デスナイトリンクを対処できるか?
スルト地下のリビングデッドガーディアンを振り切れるか?
などです。
墓地霧が有効なのはわかりますが、ブックチャージでもいいし、
急いでる時に、いちいちかけるのが面倒なのでサイレントランを
選びました。
危険地帯に突っ込む前に、リジェネや、プロテクトウォールを
かけようかとかも考えていますが、そんなことするなら墓地霧
素直にかけるべきでしょうねぇ。
知能の低さは、大丈夫じゃない、一番良いスキル構成を頼む。
私も心配してます。完成後にMP足りなくて困ったら、生命少し下げるか、
テレポ100%でなくてもいいので神秘少しさげようかと思ってます。
>>409 そういった目的だと、そもそもサイレントラン自体が無理だな。
効果範囲が狭すぎるから確実に一発もらうし、
タゲ切にもならないからずっと追っかけられるよ。
物まねの方がマシ
テラーは足が止まるし、効果距離も短いから、一発貰うことも多い。
墓地霧無しなら、ネイチャー・ステルス以外ないな。
ステルスの為だけに盗み58にするのは損得どうなんだろう
MPは今なら錬金品やトレハン冠で+30くらい賄える。
その部位の装備品が犠牲になるし生命持久少し削って捻出した方がいいと思うけど。
>>409 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec3K5ScGyKAKEKFPGILQ 何か手間を惜しむ感じの人ぽいからこんな感じにしてみたけど
召還はこだわり無かった?
一応戦闘も隠密もできる感じ
ざっと構成の利点挙げると
1)投げのバニッシュ→物まねのネイチャー
危険地帯のやりすごし(約9秒)
2)かかしセンスレス
完全に詰んだ場合もセンスレスで距離稼ぐ→1)で離脱可能
3)ストーンマッスル
致命的なオーブンを防ぐ手段、毒はキュアポ携帯
他にも盾のリベガの長時間的スキルとして有効
4)包帯
移動しながらの行動が多いので回復手段としては便利
DoTを入れられない、被弾しないこと前提の構成なので、3回中断も問題なし
5)弓+投げ+筋力+戦闘技術
火力としても問題なし
>>409 神は言っている、器用だと脳筋ではいられないと・・・
【 筋力 】 70(-30) 【 着こなし 】 56
【 生命力 】 75(-15) 【 知能 】 21(+10)
【 持久力 】 80 【 弓 】 91(-9)
【 戦闘技術 】 90 【 酩酊 】 48(+48)
【 回復魔法 】 88(+10) 【 神秘魔法 】 50(-8)
【 召喚魔法 】 90 【調和⇒死魔】 9
【 暗黒命令 】 80(-8)
筋力生命:酩酊や知能の皺寄せでダウン、攻撃力-6
知能21:標準だと93ぐらい。ヒーリングオール2回分ギリ
弓91 :命中-9、武器は藍染使える範囲
回復88:HA、RAが100%。危なくなっても一発で取り返すチャンス。リザも6割
暗黒80:フュージョンあきらめた場合。勝ったも同然のトドメ用と割り切りギロチン8割
酩酊48:おなじみPre最強のセンスレス、DOT以外は範囲攻撃も無効。召喚へのなすりつけにも使える。
神秘50:戦闘中に使うものじゃないしホリレコも4割出せます。
死魔9 :弓のままで墓地霧。
弓火力が少し下がって生命も減って事故死の確立アップ。
かわりに、戦闘中のピンチでセンスレス⇒召喚になすりつけ⇒HAで全快 と、粘り強さをイメージしてみたり。
暗黒はネタのフュージョンが無くなるのが痛いと思いつつ、こだわりがあるだろうと80維持。(どっかから+5もってくると3割フュージョン)
MP回復は暗黒80もありゃあ、10秒ちょい安全があればディール(+16)⇒サクリ(55)の合計81補給の見込み。
僕と契約して魔法弓士になってよ!
>>416 そういうサマル構成は好きだな
とりあえず、筋力30下がると装備なしの-6に加えて、武器の攻撃力の8%くらい威力下がるよ。
藍染が80くらいだから-6で合計12下がると思う。
後、
>>409のイメージ要望が
>宮殿のマラソンで絡まれた場合振り切れるか?
>地下墓地で、マミー+デスナイトリンクを対処できるか?
>スルト地下のリビングデッドガーディアンを振り切れるか?
普通はそもそもそんな状況になるのを防ぐために、墓地霧とか使うんだけど
イレギュラーでそうなっちゃった場合の対処できる構成求めてる気がして
召還とか回復使ってる暇なさそうで微妙な気がする
近づいてきた敵をプロヲで弾き飛ばすために召喚取ってそうだ・・・
インビジブックチャージと盾でどこでも対処できそうなもんだけど
>>417 ぐぬぬ、もえかるくの基礎攻撃力しか見てなかった・・・武器の指摘ありがとうorz
ってなると筋力ちょっと削りすぎたかな。 大使がどれだけカバーしてくれるか・・・
まあ、墓地霧に慣れてもらったらイレギュラーも減るし、緊急回避はラグにも強くて無反撃なら見逃してもらえるセンスレスさんかなと。
「普通はその状況を防ぐ〜」の方にあわせない限り、ずっと透明移動が必要になっちゃいますしね。
自分だったら着こなしをフィヨ・スケイルの36まで削って魔法に回して、一発回復で補う方に回したいとこです。
あとは精神無いからデスマ使えないし、召喚を70に落としてゾノルの壁+高筋力の弓に仕立ててみるとか・・・
死に掛け⇒センスレス⇒ビジポHAとか、お金かかるけど姑息で好きですね。
試したことないけど、ビジポ召喚バット食事なんていうのも使えるのかなw
うーん…やることできること多くて楽しそうな構成だな
ただこれ強いか弱いか聞かれたら、弱いだろうなと答える
421 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 20:08:37.95 ID:+mhd25Ge
暗黒は死魔以外ってちょっと相性難しい。
あとは盗み?神秘のメスメ・スティール・テラチャで
ノンアクMOBから盗み放題ってくらいだけど
これは暗黒高くなくてもいいっていう。
>>409 逆に危険地帯行く前にリジェネかけて事前準備したり
効果範囲狭いサイレントラン外してHAかけたりするよりは墓地霧のがはやいと思う。
タゲ切り目的で暗黒とるなら別のタゲ切りスキルか盾のがいいんじゃない?
>>406 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1cA2K3K4fE5F6K7KdVyKJTKK 参考に自分の魔法戦死
精神0の回復は90あってもHAが100割ることあり、更に低知能でコンデがまるで役に立たない
対人やるならともかくPreだと魔法熟練なくても回避と集中100で快適、移動詠唱も速い
単武器なら筋力を削ってでも武器スキルを削るのは最後がいいと思う、弓100
プレ専の暗黒は実に茨の道、完成してからの使いにくさがぶっとんでる
精神100あれば筋力低くても強化が強い、荷物持ちによし、PTにもよい。熟練持ちだけは勘弁な!
高魔力リジェネ+インヴィジでどこでも安心
欠点…単武器低筋力の宿命、火力の低さ。
Buffが多少煩わしい、不要な狩場では火力系Buffに絞るなど工夫
純メイジに魔法熟練の差だけ劣る
以前このスレで見かけた構成を自分なりにアレンジしたDFイビルナイトを考えてみたのですがどうでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fO3ny4aO5FbEcGdGuUzoGBENUST 盾は強敵、魔法に対しては回避型より良いと判断したので盾型にしました
そして以前見た構成だと戦闘技術70を取って盾使用時のST回復に当てているようでしたが、DFはバーサークとは違い、自然回復は停止されないので
戦技70をとるより自然回復をとったほうが回復するんじゃないかと思ったのですが夢を見過ぎでしょうか?
それにHP回復も増えますのでDFとの相乗効果で回復量も多少ながら増えますし、せっかくシャウトがあるのでシャウト使用時のST消費にもこちらのほうが優しいと思います
チェックお願いします
>>423 自然回復は少し強化されたといっても複合シップ以外で積極的に取るような性能でもないよ。
自然回復分を包帯とか着こなしに回してST回復はマグネットでいいんじゃないかな。
>>424 やはり夢を見過ぎましたか・・・
プレート装備して残りを包帯に入れることにします。ありがとうございました
対人Warソロ仕様構成ですが
抵抗に振った30を少なくしてでも調合をとるべきか
抵抗のままにするか考えております
他にもここを削っては?とかあればご教授ねがいます
個人的コンセプトとしては刀剣、槍、調和は固定したいとおもっております
構成張り忘れました・・・
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 30
【 刀剣 】 98
【 槍 】 91
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90
ぶっちゃけた話自分でST回せるならそのままでもいいしきついなら調合に振ればいい
でも個人的なことをいうとどっちにしろカンフーするだろうし調合に振ったほうが楽だとは思う
>>426 単純にメイジともやりたいなら抵抗欲しいし脳筋タイマン特化なら調合でいいのでは、そこはもうプレイスタイル次第
盾はコダチ使うのかな?エルアン使うなら91
>>428-429 アドバイスサンクスです
プレイしながら中途スキルを模索していきます
盾は基本コダチのつもりですがやはり91にしてエルアンでもいいのかな・・・
できれば最後に
抵抗は40、70(60?)、90程度でレジがでるというのがあったとおもうのですが
抵抗はやはりその値に沿って上げておくべきなんでしょうか?
抵抗10や20程度じゃあまり効果がないみたいで・・・
>>430 エルアンだとリベガマジガの信頼性は上がるけど盾2種で枠を使うデメリットもあるので持ち物と相談だね
抵抗はやはり半減レジストの差は大きいので40あるとかなり違うよ
今の抵抗でも食事で40にできると思うから試してみるといいよ
>>430 スキル値10ケチって貫通率20%のエルアン捨てて35%貫通するコダチにするのは勧められない
半レジがいくつで発生するかは威力と耐属性による
ここの魔法ダメージ量ってページに破壊魔力100メガバ静止のデータならある
http://moe-war.s187.xrea.com/ 調合なしの半端な抵抗じゃどっちにしろ持久戦は無理だし
メイジは抵抗きってカンフーから速攻かけるか反転するかでもいいと思うよ
どうしてもコダチっていうなら自作でレゾコダチ+4とか使うとすればまぁ有りかな・・・
でも値段的にエルアンと変わらんしなそれだとw
現在サマル育成中でして
【 筋力 】 94
【 着こなし 】 47
【 攻撃回避 】 82
【 生命力 】 86
【 知能 】 75
【 持久力 】 67
【 精神力 】 80
【 刀剣 】 88
【 回復魔法 】 87
【 強化魔法 】 57
【 神秘魔法 】 87
現時点でこんな感じなのですが、最近火力不足に悩んできたので
【 筋力 】 80
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 89
【 知能 】 40
【 持久力 】 50
【 精神力 】 75
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98
思い切ってサムライで二刀流でもすれば火力があがるかと思い
こんな感じの構成を考えたのですが、着こなし0でもやっていけるものですか?
二刀流にすると火力って結構上がるものなのでしょうか・・
>>434 サマルの時点で火力を求めるのが無理
雑魚乱獲なら侍でも確かに良いけどそれなら槍にかこんぼうにした方が色々楽と思う
安定したいなら神秘切って純粋な強化戦死に
育成中の話をされても正直困る
火力足りないなら強化と魔力を100まで上げればマシになるが、そもそもサマルに火力を求める時点で間違えている
下は何がやりたいのかは分かるが無駄が多すぎる、つうかもう回復魔法使えるサムライだよ
即レス感謝です!
>>435 やっぱサマルだと火力は低いですか・・・
刀剣と回復と神秘は切りたくないのです
すいません・・
>>436 このままいけば
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 20
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 40
【 持久力 】 45
【 精神力 】 85
【 刀剣 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98
こんな感じになりそうです
強化と魔力を100ですか!
検討してみますね
ぶっちゃけ回復つかえるサムライでもいい気もしてきたんですw
着こなし0で近接は無理。火力上がった所で野垂れ死にだ
火力不足だと思うなら強化を上げて火力装備で固めればいいよ
神秘と回復あるんならLBかけて高ATK武器で技ぶっぱすればもう火力は十分だろ
サマルで火力を求められないこともないけれど、その分利便性や耐久度を諦めるのが必須
装備の影響も大きいしスキル制だから完全に万能にはできないよ
あとある程度まではACによるダメージ軽減量の方が回避での軽減期待値より大きくなるので
回避型で戦う場合も最低限の着こなしが無いとスキルコスト的にはかなり無駄
更に常時カウンターの侍で筋力とかまで削ったら戦える場所が減るだけだと思う
>>438 ふむふむ。
サムライは諦めて今の構成を極めてみようと思います!
ありがとうございました!
441 :
156:2011/12/03(土) 21:05:50.30 ID:y2299VrH
名前欄みすった
純粋な火力ageするなら筋力100だと思うがなあ…
拘りがあるならしょうがないな
ワラゲ行きたいんですが、盾はエルアンとコダチどちらが良いでしょうかね
ちなみにプレート着る予定で魔法もなにかとりたいので刀剣の単武器になりそうです
ネタっぽいのはわかっていますが、それでも勝算があれば
相性の良さそうな魔法とかアドレス頂けるとありがたいです
>>444 盾に関しては
>>430-433 相性がいいのは神秘だけどネタっぽさは無い
それが嫌なら好みになるけど破壊がわかりやすくていいんじゃない?
趣味キャラで考えた結果投げ単構成を作ろうと思うのですがこんな感じで雑魚狩り(少なくとも消耗品を買う金稼ぎ)
くらいはできるようになるでしょうか。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 包帯 】 71
【 自然回復 】 40
【 盾 】 100
【 投げ 】 100
【 自然調和 】 40
【 取引 】 98
アスリート+バナミルでスタミナ回復、盾で防御とインパクト、距離を開けつつ戦えるので安全な包帯運用って感じです。
団子の種類の多さや投てき品の重さを考えて、テレポよりもバンカーのほうがいいと思ったので取引を取ろうと思ってます。
装備に関しては正直防御は盾任せなので着こなしで着れる範囲で見た目重視の性能度外視。
右手にカルツァバイブル、左手に盾で行こうと思ってるんですが、投げ単で消耗品などを買う金程度稼げるものでしょうか。
団子は定点で家に売っているところを何軒か知っているので購入、金属ナイフやトマホなどは
現在育てているジェネシスからマイペ輸送するつもりです。
俺の経験から言えば投げ単は全くといっていいほど稼げないぞ
トマホは基本赤字、団子使用で雑魚相手なら何とかプラスになる程度
戦技なしならなおさらきついだろう
投げ単やりたければ稼ぎは考えずに、金を別キャラから回すつもりでやるべきだと思う
あとカルツァはリーチがほぼゼロなせいで
まともにロックタゲできないから注意な
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 水泳 】 100
【 包帯 】 90
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 取引 】 90
タルパレのスクリュー引き篭もり用の構成を考えていて現在このような構成でやっているのですが
長時間篭るとなると矢、弓等の補給・修理が手間で下僕型に変えようと思っているのですが
調教と牙どちらの方が下僕狩りにむいているのか、また調和がいくつほどあればHPMAX近くで下僕に出来るか、などを
よろしければ教えてください。
>>448 個人的にだが
タルパレスクリュー引篭もりならフォレスター構成に毛が生えた構成でいいと思う
具体的に調教、物まね、水泳、包帯ってかんじかな
弓取るくらいなら全部使い捨てペットでいったほうが
いろいろ便利だよ テレポとか取引とれたら往復も楽だろうし
>>446 アスリート付けたいのは分かるが、戦技無いと低火力でもっとキツイと思う
あとせっかく着こなし41なので、
性能度外視よりもビーストテイマーとかフィヨ着ると普通に火力も出ていいんじゃないかな
>>446 えるしってるか、団子トマホチャクラムはマイペに入る
だから取引より神秘でいい、んで着こなしもバトル装備くらいまで下げてセンギを最低80でもくらい取ると命中的に安心できそう
破壊ちょっと取ってレールガンとしょっちゅう間違えられるレールショットも使えるようになろうぜ!
邪道かつコスト重いがパイ投げもありっちゃあり
後、戦技なしは茨の道、バナミル使ってもスタミナきついと思うのでアスリートと包帯切って回復90と精神30ぐらい取れば良いのではなかろうか
取引も神秘で良いと思う
持ち歩くのって安いナイフ、威力のトマホ、相手に合わせた団子2種類ぐらいだろうし
454 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 21:19:37.74 ID:2KxLYz5T
試しにカルツァ装備して投げ単でノッカー狩ってみた。
筋力100
投げ78
戦技90
・ ヤングノッカー ノッカー ノッカーガード
スローナイフ 12本 11本 24本
鹿団子 4個 5個 5個
ミスザ以外は全部ヒット。KMはヤングノッカーでもかけなおした。
STはバナミルでなんとか。
>>446 投げ単にこだわるのもいいけど材料の確保ってことで
罠を取った方がいいと思う。
>>446 参考になるかは分からないけど
うちのモニオが戦技90、筋力80、投げ80で森スプにスローナイフとライオン団子を投げた場合
B無し攻撃力37でナイフダメが13前後、B有り攻撃力61で24前後
B無し攻撃力29で物理7、魔法ダメ20ちょい、B有り攻撃力52で物理20前後、魔法ダメ20ちょい
トマホやチャクラムなら…と思うかもしれないけど戦技無し投げ単は言っちゃあれだけど金を捨て(ry
投げ単とは・・・夢を投げているのだ!!
夢なんてネズミーランドが金で売ってますがね・・・おや、誰か着たようd
逆に戦技持ちの武器使いが、合間に団子ぶつける分には安くて優秀なのかなあ・・・
どうも446です。
予想外にたくさん意見もらえたのでちょっと練り直してみました。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 42
【 生命力 】 80
【 知能 】 34
【 持久力 】 80
【 精神力 】 30
【 盾 】 78
【 投げ 】 100
【 罠 】 30
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 88
【 取引 】 98
思い切って包帯切りの回復取りにしてみました。
神秘取らず取引にこだわるのは、常にフルスクリーンのためマイペ一々操作するのが非常に面倒で、
さらに神秘を取るとレコ石づくりが我慢できなくなり金庫が破裂するまで各地の石を作ってしまうからです。
アスリを切って戦技90、盾はウォー盾リベンジ100%の78、ライオン団子あたりまでを自作するために罠30、
着こなしは42ですが多分スケールの36まで削って知能か生命あたりに振るかもしれません。
あとこれはスレチかと思うのですが
>>447さんが言う装備のロックタゲって、
装備している武器によってロックタゲの距離が変わるってことですか?
もしそうなら普段は弓持ってて盾はマクロで持ち替えるようにすれば、
ロックタゲの距離が弓の20〜になって投げには便利なんでしょうか?
ロックタゲの距離は伸びるけど射程は変わらないよ
便利だけどネ〜
461 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:37:05.83 ID:ke2V8RhV
切る優先順位は取引、次に盾。どちらも0で問題ないよ。
むしろ物まね48?の案山子のほうが盾より使いやすいはず
案山子→バルドス団子。
少し投げ単から外れるけど、戦闘技術を強化にして、
素手90以上、精神100、知能そこそこでアクムレイトマナという手もあるよ。
近接魔法一通り体験してみたから乱獲罠師をやってみようと思うんだけどこんな感じなのかな?
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 93
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 100
【 盾 】 100
【 罠 】 100
【 物まね .】 78
【 自然調和 】 40
【 取引 】 98
長く狩場に引き籠る予定なので取引で補給物資の管理と戦利品の保管、敵集めて罠設置して盾で
その場に敵を釘づけにしていればいいのかな?
あとこの構成だと筋力が上げられない気がするんだけど、先に刀剣とかで他と一緒にある程度(50とか60位?)まで上げて、
タイタンでダブチケブーストで一気にやってから刀剣下げるとかでいいのかな?
465 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:17:21.58 ID:Obbc9Is4
>>464 PREなら抵抗なしの罠牙がいいんじゃないかな。
抵抗→取引で問題ないはず。マスタリーはつかないけど。
筋力は50とか60でいい、取引あるならなおさら。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J3F5H8EgKhKjKlKuj2GSLFQLRL 【 筋力 】 90
【 生命力 】 50
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 40
【 収穫 】 100
【 釣り .】 100
【 料理 】 100
【 醸造 】 100
【 刀剣 】 56
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 50
【 暗黒命令 】 8
【 取引 】 8
材料集めと料理醸造が目的です
気になってる点が
ATHマスタリがないためSTの減り具合が心配
地下水路やその他アクティブMobのいる場所での収穫は可能か
今まで戦闘系しかしてなかったので生産はなにぶん勝手がわかりません
よろしくお願いします
>>467 別にバナミルとか飲めばSTは問題ないよ と言うか休憩挟んでも良いし
あと8止めじゃだめ スキル1+8=9で10割だよ
ビジボとイチゴミルク用意すりゃ大丈夫じゃない?地下水路とか
その構成で絡まれたら死ぬか逃げるかしか無いけど
アスリ無くても自然回復40程度にイチゴミルク飲んでおけばスタ
ミナ切れることは無いと思うし、速度装備を調整すればいいと思う
移動をホームキー依存にすれば結構削れるし
レスありがとうございます
この方針で育てみます
>>471 戦技キャラいるなら、一切戦技使わずに戦ってみればいいんじゃね。
>>471 戦闘技術100が攻撃力+25とアタック10%短縮と命中40%、さらに盾した時にスタミナ回復
つまり普通の人が70与えるとこを50しか与えられないし、回避100の相手に3〜4割ミスる
大物相手は、一人前の脳筋と比べて下手すると半分ちょいに落ち込む可能性もー
回避を下げるシャウトは時間が短いらしいし命中カバーするの大変かも。
盾を使うならスタミナ補給も大事だし、素直に戦闘技術を入れるようにしてみては?
>>471 問題無しです、戦技無しでもシャウトがあれば十分命中します
攻撃速度は速い武器で手数で稼ごう!
475 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 16:19:20.82 ID:0VYxDEhX
>>473 書き間違えだと思うけどKMの命中上昇は%じゃなくて固定。
戦技90で命中40くらいあがるから武器スキル100って考えれば
あってはいるけどちょっと気になったのでつっこんでみた。
ごめん間違えて%つけてた。どうしてこうなった!
盾90↑だとアホみたいにディレイ短くなるからシルガとたまーにスタガぐらいで十分攻撃を受けられるから
スタミナ消費はソロでも微量。その自然回復と調合なら問題ないかと
問題はやっぱ命中だなあ。命中装備で補うにしてもきつそう
初期投資かかるけど調合酩酊削って戦技いれて、
ラッシーとHP回復Buffある装備にトレハンの槍を使うのも有りだと思う
手数早い武器使ってもこの構成は回避が無いし、
盾技中に何かはディレイ回復するだろうから差し込む技には困らないっしょ
酩酊48、持久力2、自然回復10、調合30もしくは調合20筋力10削って戦技90は欲しいな
自分はこれと似た構成で宮殿行って第一線の活躍できてますよ
戦闘技術は無くてもいける!
普段使いの問題でしょ
戦技無しとかDKやバジ程度にすら命中ストレスありそうだし
宮殿で戦技も抵抗も無いキャラが活躍できるなら宮殿エリート様なんて言葉も無い訳で…
抵抗100振ってても立ち回り糞の自称宮殿エリートより
普通の狩り構成でもドラスケレランBuffで死なない範囲の立ち回り出来てるほうが役立てるけどね
バジはともかく、DKは戦技なくとも盾さえあれば楽だがなあ?
宮殿は立ち回り次第でいける人がいるかも程度だとは思うが
一般的にはそれだときついだろうかと
>>482 そういうのは即死し始めると連続で死ぬから結構ゴミになるのが早い
しかも、スキル構成的に今後強くなる事も無いので結局特化を支援す
る事になる
そこそこ無駄がない構成とはいえ、複合三次のデュエに
盾に戦技に回復手段に抵抗考えるってのがムリな話ではある
前線はジャスタン、火力は銃や弓、魔法にでも任せて
歌ったり叫んだりしてるくらいでいいよな。
あと骨処理とか。
そもそも相談主は宮殿なんて一言も言ってないしな
pre専死体回収兼パニ
【 筋力 】 30
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 78
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
死体回収(コープス・アルター・リザ)ができて、狩りでそこそこ使い物になれば
いいかなという感じです。狩りはノッカー集落等を考えていますが、
種族がエルモニーなため魔力が95しかありません。不足でしょうか?
また、知能も50では厳しいか等、魔法職が初なのでよく分かりません。
アドバイス頂きたく思います。よろしくお願い致します。
>>488 モニでも十分、装備食事ホーリーブレス入れて魔力180もあればボスクラスでも特に困らない
知能も最初は多めにしておいて慣れてきたら下げるといいよ
闇ブロミルクティーあればMP150〜160ぐらいで余裕です、逆にそれでMP足りなくなるぐらいならコンデマナプレとかMP管理を見直したほうがいい
>>488 ごめんノッカーって見落としてた
昔魔力120ぐらいしかない賢者で人参狩ってた事あるから、低魔力でもそんなに気にする必要ないよ
あればあっただけ楽なのは確かだけど
>>490 なるほど!ホーリーブレスいれてちょうど120くらいでした。
着こなし0なのもパニ切れした時不安ですが、なんとか運用してみます。
ありがとうございます。
どうしてみなさん1キャラ前提なんでしょう。戦技なしってのはメイジキャラでバフかけるんですよ?トランスフォームかけたら最強でした。
えっ? ああうん、うん。 すごいね!天才じゃない!? トランス自分専用だけど!
知ってました。試しただけです。だろ。
なんで今この流れになるんだよ。
2PCモーフ君はもう賞味期限切れだろ・・・
面白くないから新しいネタ考えておいでよ
知ってましたよ試しただけです。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 90
【 包帯 】 90
【 盾 】 71
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 48
【 取引 】 90
Pre金策の罠狩り用で回復手段が包帯だと厳しいですかね
>>497 狩場によってはいけなくも無いけれど難易度が跳ね上がるし、
盾貫通が多い場所だとかなり無理くさくなる
>>498-499 金策キャラなんでケチろうと思ってましたが調合のが無難そうですね。ありがとうございました
もう一つだけ質問よろしければここから回避切って着こなしに回してトール運用にすると
使い勝手悪いですかね?
>>500 トール重いしそれだと罠切って武器持った方がいいと思う
そして出来上がるジャスタン
>>501 重量考えてなかったですね。取引あっても呼び出し回数増やしたら本末転倒か
このままのが運用しやすそうなのでこれ目標に頑張りますわ。ありがとうございました
warでもpreでも金策にボス戦と大活躍なジャスタン!!
>>497 みんな取引90とか言いつつ上がれなくて挫折
やりたいことが分からんとへーそうで終わるんだが
ごめんなさい・・・。
何でもできるけど、直ぐに死ぬからPTのお荷物的なポジション狙ってるなら
そのままでいいんじゃね?
何を目指してるか全く解らないってのも逆に新鮮だな…
なんでもできそうに見えて回復手段がほぼ皆無だし
>>506は戦闘キャラ作ったことないのでは?
とりあえずその構成目指してやってみればいいと思うよ
まずは体で感覚をつかむのが一番
>>506 パフォーマンス入ってないけどいいの?
Preキャラはみんなパフォ100無いとダメだよ?
>>506 イビルは近接系、特に複合テクを使った乱獲運用に向いてる
ネクロはどちらかというと後衛系、暗黒で距離を取り牙・召喚の下僕や死魔を活用するのに向いている。あと複合にするメリット少なめ
それぞれ単体でもスキル的に余裕が少なく、そのままでは終盤まで金策手段も少なく、
組み合わせるにも相性が悪いので、拘りを持った人でないと運用しなくなると思う
とりあえず普通の戦闘キャラを作って各スキルを少しずつ試してみると良いと思う
サムライ作ってみようと思い、考えて見ました
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls2K3K5H6EcGoDuUzoGEJ あまり強くない敵を乱獲したい際は軽装で回避を生かす
強めの敵の際はプレートと盾でしっぽりと+盾失敗時に運良く回避できるかもいってみたいと思います。
調合30はHPとSTを同時に回復したい時や、包帯が使えない状況、緊急時にいいかなと思い振って見ました
ACは100あれば大体十分とよく聞きますので、脆いサムライもこうすると頑丈になりますかね
左アタック中に盾はキャンセルで使えるのかはWIKIの盾の項目を調べても乗ってなかったのでよくわからなかったのですが盾とサムライは相性ってどんなものなのでしょうか?
よろしくお願いします
>>515 盾があるだけで桁違いに頑丈になります
サムライはアタック主体でSTはそれほど消費せず飲み物だけで十分なので調合は不要かも
二刀流時は左手モーションに入る前であればキャンセルして盾が出せます
あと二刀に拘らなくても強敵相手の場合は普通の刀剣盾としても使えるので面白いですよ
>>515 侍と盾の相性が良いとは言わないけれど、盾用の一刀マクロと二刀マクロを準備しておいて
テクを入れる代わりに二刀アタックを使えばスタミナ消費なくそれなりの火力で戦えるよ
あと結構回復量が変わってくるから調合と包帯はまとめた方がいいと思う
カミカゼファインと、コスト活かして常時コットン包帯巻き+緊急時GHPでリカバーできない状態なら
調合30あってもまずリカバーできないんじゃないかな
>>516 >>517 ふむふむ、テクニックのように2刀アタックを使うのですか、スタミナの消費も抑えられますし良いですね。2つマクロを用意して使ってみる事にします
モーションに入る前ならつかえると言うことは攻撃の遅い敵なんかには結構有利になれそうですね、面白いです
あと確かに改めて見比べると包帯の回復量変わってきますね、調合やめて包帯90にすることにします
こっちのほうが日々のコストも抑えられそうですしね。有難う御座いました
>>515 包帯上げてマグネットで
調合無しでも緊急時はいけるかもね
520 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 09:23:50.48 ID:VpIa957H
>>506 複合3次を2つとると基本的に何も出来なくなるから
イビルよりかネクロより、どっちかにしたほうがいい。
あと死体回収はパフォより使い道がないからこれも40まで落とす。
ヘルナイトやってみたいならネクロはあきらめた方がいい。
ってか初心者っぽい気がするんだがどうなんだろう。
>>518 盾サムライマスター、着こなし33、生命80、シップ装備で
剛力モールもなんとか倒せるからプレートまで着なくてもいいようにも思う。
セードロ・オベロン・チェイン…見た目アレだけど
にして生命削って酩酊48取るのもいいかもよ。
狩り系以外の素材を自己調達できるレランパンダが目標です
木工は竹串用
レコ石と売買は別キャラでやろうと思っています
【筋力】100
【生命力】60
【持久力】60
【伐採】100
【収穫】100
【釣り】100
【料理】100
【醸造】100
【木工】30
【酩酊】48
【神秘】50
あまり2
採集中に絡まれた時など、生命60と酩酊48だけで何とかなるでしょうか?
>>521 センスレスは一時避難と思ったほうがいいかも。
ヘイト具合によっては、起き上がったらまたおっかけてきます。
酩酊よりか、墓地霧・テラチャ100%の方に振ってみるとか?
先手を打てるなら大抵、少ない被害で追い返せます。 2匹以上は知らぬ
523 :
sage:2011/12/12(月) 16:10:26.85 ID:3SO1yErK
Pre専で一人でスウェプトヒルトレイピア片手に趣味装備で
色々な狩場に行ける構成を考えてみたのですが、やはり無理があるでしょうか?
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 46
【 回避 】 100
【 生命力 】 77
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 60
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 死の魔法 】 9
>>523 戦闘中の回復が少し難しそうだけど、いいんじゃないでしょーか。
個人的な意見ではー
神秘をちょっと減らして、筋力精神・強化・知能のどれかに割り振ってみるのはどうかな?
MP回復をドリンクで補うにしても、バフ一通りかけたらMPあっというまに尽きますし。
buff後に回復魔法を使う必要が出る場合を考えると、最大MP少し伸ばしておいても損は無いかなーと。
あとは、強化・精神が高いほどバフが長くて扱いやすく、筋力が高いと攻撃力が上がります。
神秘と持久下げて、
精神と調教とれば、色々楽しいぞ。
>>523 特に無理とか思わないし楽しい構成だと思うよ、とりあえず実際に育てながら調整していけばいいよ
個人的に強化あるなら精神強化高めのほうがいいと思う
墓地霧はチャージ使えば死魔0か1でも十分だよ
ありがとうございます。
武器が槍という事で火力不足を補う為に神秘90のLBを考えていたのですが
育成しつつ基礎部分が不足と感じたら神秘を50にして
精神に40ほどまわして調整してみようと思います。
盾なしの回避任せだと回復が通らない=死なので
緊急時にでも通せる方法は確保しておいた方がいいよ
強化魔法の効果的に精神より00を優先にしたほうがいいけど90以降は上げにくいかもね
>>522 採集中まともにヘイト稼ぐなんてまずないだろjk
>>529 竹や花にリンクしちゃったりとか、しないかな?
>>530 定点mob→テラチャで追い返してもまたリンクする
巡回mob→数秒迷走するもまたリンクする
墓地霧かけるだけならチャージして使えばよろし
そのために酩酊切るのは本末転倒だと思うんだけど違うの?
>>523 軽くお節介だけど持ち替えマクロ使うと幸せになれるかも。
/equipitem [実際に攻撃する武器]
/cmd [アタック]
/cmd [鍛冶] ← 先行入力防止
/equipitem [趣味装備]
こんな感じ。趣味装備は削れないはずだけど一応確認してほしい。
アタックに関してはたまに誤発動して趣味装備削れることもあるけど
技は武器の系統さえ違えば絶対に削れないから
見た目はルージュフルール(こんぼう)でドラテとかも大丈夫。
ただ、このマクロだとキャンセル盾出来ない
534 :
523:2011/12/12(月) 20:57:22.15 ID:3SO1yErK
レイピアと盾が合わない気がして回避にしたのですが・・・
もしや532様のマクロを応用すれば、盾を表示させずに盾スキルが使えるのかな?
ちょっと調べてみます、ありがとうございました!
>>534 盾がガード中になくなると自分がスタンするから出来ない。
エルアン盾なら気にならないと思うけど、お好みで
>>534 盾技を出してる間は盾を装備してないといけない
すぐに戻したりするとガードロストといって自分がスタンします
なので盾のマクロは盾を装備して武器には戻さない、攻撃のマクロで武器を装備するように使います
537 :
523:2011/12/12(月) 21:11:09.76 ID:3SO1yErK
まったく持ってその通りでした。
レイピア片手に華麗なる旅は前途多難そうですorz
エルアン盾の盾じゃ無さっぽさは良い感じ
低スキル盾だとソードブレイカー十手だけどあれはあれで邪魔だしなぁ
盾とLBはいまいち相性良くないからなあ…
自分だったら神秘をテレポ分だけ残してそれを筋力と精神に回すかな
盾神秘はブレイドじゃなくてチェンジエナジーとかプロテクトなんたらとかつかうな自分は
543 :
532:2011/12/13(火) 01:35:57.51 ID:HqaZhfn1
>>525 こうしてウンコカステイマーが増えるんだなw
タゲ貰って死んだら強制SB回収でいいと思うテイマーは
コンセプトはカオスで踊れて、ソロではペットと遊び、PT戦ではペットを壁に
ちまちま攻撃しながら、いざというときはリザもできるキャラを考えたらこうなりました
調教をとることは初めてです
精神0魔法、戦技0武器でも運用できるものでしょうか
もっとこうしたらいいという意見をいただければ(ATH切るご意見でもかまいません)
よろしくおねがいします
【筋力 】50
【着こなし 】26
【生命力 】70
【知能 】35
【持久力 】40
【呪文抵抗力】70
【落下耐性 】40
【水泳 】40
【自然回復 】40
【弓 】71
【調教 】88
【回復魔法 】90
【強化魔法 】40
【召喚魔法 】18
【自然調和 】40
【ダンス 】90
残 2
>>545 機能貧乏すぎるような気がするが、
面白そうだからやってみてはどうか。
ソロで動くことも視野に入れると、
タゲ切なしはいろいろと面倒だが・・・
>>545 一点だけ。弓を銃に変えたほうがいいんじゃないかな。
さすがに欲張り過ぎじゃないかな。
精神0は魔法にもよるけど大半は性能大幅減。HAで100回復と300回復なら300の方が圧倒的にいい。
それくらい精神0と精神100は差がある。Buffの効果時間にも関係してくるのが多いし。
まずはATH切って練り直したほうがいい。そのスキル160を他に回したほうがやりやすいと思う。
調和は下僕的にいるのかもしれないけど…
強化40もレイジング目的なのかもしれないけど、魔力なしでスキル低いと効果時間が短すぎるかも。
戦闘技術0でも強化(とそこそこの魔力)があれば武器はそれなりに使えると思う。
火力を高くしたいのなら戦闘技術しか考えられないが、そこまででもないのなら別になくてもいい。
ただし、攻撃があたらなくてもうんざりしないこと。
キック単や牙単と考えればわかりやすいかな。弓71だとそれ以下の命中率だとおもうけど。
あとPT戦でペットを壁にってあるが、どのペット使うのかにもよる気がする。
壁になるようなペットじゃないと意味が無いけど、デカイと人によっては邪魔になることもある。
上にも書いたけど精神0のHAだと100回復程度。
なので、育成するときはMPが多くても回復が間に合わない、その構成では育てるのが難しい。
ということになりそうな気がする。
長くなったけど、何をやるにしても中途半端なので、それで楽しめるのならそれでいいとおもう。
俺の1stは調教やATHの分が素手キックと神秘にかわった程度だったけど、そこそこ楽しかった。
精神がないと回復量がとても残念なことになる
特にペットの回復が間に合わない
あと本体が攻撃するとタゲが本体にくるからペットは壁にならんよ
補助火力なら期待できるけど
戦技なしでも命中ミスしまくりが気にならないならいいけど、それでも100は欲しい
命中底上げを強化に頼るならエンライテンとトランスフォーム欲しいから98以上になるかと
545です
いろいろご意見ありがとうございました
精神0の回復が、そんなに悲しい数字とは…
しばらく弓でやってみて、悲しかったら銃にするかもです
550さんの提案構成を参考に、遊びながら考えてみます
ペットに任せるだと、育てる手間がかかるからなぁ。
改変前提なら、召還のほうがいいかなとも思う。
まぁ、ハイブリット構成は、決めうちで作るより、
変化していく中で最適を模索したほうが楽しいよ。
そのほうが個性も出るし。
遠隔職で、DS張れるなら抵抗いらんよな。
ミスリルアクセ、ミスリル鎧の調整でなんとかなる。
DS張る手間も惜しむルート厨なら別だろうが・・・
>>542,557
お願いしますくらいいえんのか
それに
>>522が答えてるじゃないか
テラチャに捻出する値がないってなら料理か醸造削れよ
グレードいらん生産に100振る必要性は薄いだろ
ミストかけておいたらまず見つからないし
それでも見つかったらテラチャしてタゲ切れば完璧だろうよ
>>521は料理100のまま神秘0にしたら色々解決するんじゃないかな
(⌒`⌒') _,,..,,,,,,_
| | / ,' 3 `ヽ ←神秘使いの煮込み
|_l__l_| . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(=゚ω゚=) |_______| グツグツ
|U U| 从从从从从
(_.)(._) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|______|
罠でも取ればいいよ
>>560 とても狩人のスキル構成に思えないんだが、何を狩るの?
素手・キックしか攻撃手段なさそうだが
ありがとう、ただどんだけ自然回復するかを味わって見たかっただけというw
メインが酔拳士なんで他に武器やってみようかと思ったけど、何も思いつかなかったので助言いただきタカタ
調和90はグレートエスケイプあると便利なのかなってつけてみただけっす
グレートエスケイプはセンスオブワンダーと合わせて初めて意味のある技
単体だと始動時の硬直が長くてツイスターランとあんま変わらない
preならなおさら
GEは便利かと言えば移動にはいい
でもその間行動不能で解除にリムポ必須だしpreではあまり出番がないよ
war専の回避もにメイジを作ろうと思っています。
コンセプトは「目指せWarlord」です。
テンプレサイトを見ながら作ったのですが、他の人とは違う一味を出したいと思っています。
Warloadになりつつ、一癖つける為にはどうしたら良いでしょうか?
アドバイス宜しくお願いいたします。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
余り 2
>>568 回避メイジの時点で癖を出せる余地ないです
回避切ってそれを他のスキルに割り当てないと個性出すのは無理
あと着こなしは46じゃなくて56にすべき
>>565 自然回復どんだけか味わってみたいなら近くT鯖ある予定だしそこでやれば?
他の武器やりたかったけど何やっていいかわからなければ
フレや見かけた人の構成マネたり動画みたりして決めたらいいんじゃね?
テンプレ読んで内容理解した上で書き込みしようか。
丸投げすぎてどうかと思ったんで突っ込ませてもらったわ。
>>568 回避メイジだと他と違う一味ってのはほぼ無理
筋力着こなし基礎削って強化取るとか破壊減らしてキック取るとかその程度のものだよ
回避諦めてブラストテレポとればいんじゃね
>>568 参考にしたテンプレは結構古いのかな?
離脱スキルないとソロなら轢かれる日々だぞ、強化すら無いからなおさら
露骨にWL目指すなら調和、ブラスト、テレポとかが欲しい、風神Bも使えればベスト
あとその知能だとGMP連打が前提になるからそのつもりで
違う一味ならテンプレ構成じゃなく他の人があまりやってないようなスキルを使うんだ
574 :
568:2011/12/14(水) 11:39:57.37 ID:RwnbN/yW
皆さん多くのアドバイスありがとうございます
ちょっと欲張りすぎました
大人しく今のまま戦ってみようかと思います
575 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:38:30.12 ID:D9cD3OTj
武閃アルケィナフォレールを一通りやったので遂に4キャラ目の暗使を始めようと思います。
一応ヘルナイトで何とかソロ活動(最低でも生活資金が稼げる位)には動けるようにしたいと思ってます
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 11
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 75
【 死体回収 】 90
【 刀剣 】 100
【 牙 】 90
【 回復魔法 】 88
【 死の魔法 】 98
【 シャウト 】 88
シャウトのワイルドロアでDFのディレイ短縮、回復魔法は生存率の上昇目当てです。
ただ、DF+血剣で回復が十分できそうなら回復は回避に回してみたほうがいいのでしょうか。
武器は両手武器でぶんぶん振り回し、やられる前にやれ!で1匹ずつ仕留めるよう動く方針です。
着こなし11ってことはあのシップ服だけかい…w
さすがに回避を取って+ワーウルフで戦うぐらいのスタイルのほうがいいと思うぞ
>>576 回避・盾なしの紙防御で狩ることが出来て
それなりに稼げるMOBってちょっと想像つかないのだけど。
「やられる前にやれ」はサムライとかに任せて、まあDFサムライでもよさそうだけど
「何もさせずにやれ」のがマブっぽいと思う。
なのでシャウト・回復切って暗黒88・盾48・魔熟48・召還9が
個人的にはいいんじゃないかなと。
>>576 ロアでDF維持してアタック連打したいならやっぱ回避が無難
回復魔法88と知能から12かな。余裕があれば着こなしも
雑魚乱獲なら回復手段はなくても問題ない
不安なら飲み物をHP回復のにするとか
一応着こなし36のミススケ辺りでも相手を選べば戦えると思う
戦闘力は下がるかもしれないけど、
酩酊、物まね、包帯、盾、暗黒とかに振る余裕はできるかな
あと調和38は下僕と死んだ時便利
血剣の効果量が牙依存だから牙100を勧める
筋力から10取ってきてもいいとおもう
あと、生命に5振って知能持久を5づつ下げてルートマスターマスクを被るといいかも
>>576 回復を切って回避にまわした方がいいんじゃないかな。
>>577も言ってるけど、回避+ワーウルフって相性よいし。
戦闘中だと回復魔法通すのってけっこう大変だし血剣もとまるし精神無いし、回避包帯なんかは?
ヘルナイトの人は戦技か強化どっち取ってるんだろう
ヘルナイトならどちらも取って無いと思う
BKは意味無いしDFで命中上がるからKM上乗せする相手なんて限られる
3次で基礎高めに振れるくらいは余裕あるシップだけど精神も必要な強化は厳しい
Cランクまでこなせるトレハンテイマーを考えてみました
【 筋力 】 60 レイジンガー対策
【 着こなし 】 36 ミスリルスケール実用
【 生命力 】 70 1、2発は耐えられるHP
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 80 HA200実用魔力
【 採掘 】 70
【 解読 】 55 Cランクまでの解読
【 調教 】 78 ケイジ実用
【 回復魔法 】 88 HA100%
【 強化魔法 】 88 UH100%
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 18 ルーレット実用
【 死の魔法 】 1
【 盗み 】 48 リムーブトラップ100%
※余り8
これを叩き台にこうすればいいんじゃないか、と意見頂けたら幸いです
個人的にもレイジンガーになって酩酊取るとか、銃器38とってブラスト離脱とか、魔熟48取るとか
ミススケールじゃ気休めにしかならないからいっそ全切りして他スキルの底上げに回すべき等々
色々妄想していますが、何分トレハンキャラ自体初めてなのでどういったスキルが有用かピンとこなくて…
実際にトレハンされてる皆さんの視点からアドバイスよろしくお願いします
まぁ、そんなコンセプトのトレハンテイマーだが・・・
【 筋力 】 60 →30(おもちゃのけん、重力アクセ)
【 着こなし 】 36→6(強化フィニュ)
【 生命力 】 70→60 1、2発は耐えられるHP
【 知能 】 50→40(30でもいい)
【 持久力 】 50→10(魔熟切ってるなら10でいい)
【 採掘 】 70→0(テイマーなら堀コボ50Lv使えばいい)
【 神秘魔法 】 50→60 (トレハンだと石作れると便利)
【 盗み 】 48→88 (ステルスは便利)
【 酩酊 】 48(センスレス)
残りを音楽とか自然回復とか好きなように。
スルト、ゲオなんかの地図は、落下とか死魔があるといいかもね。
>>584 生命あった所で本人にタゲがきたら終わり
というかタゲがこないような立ち回りをするのが一番で
後は緊急回避用に48捻出して酩酊48取りましょう
筋力はいらない 着こなしも装備整えれば1で済む
>>584 盗みはどうせならステルス100%の58にすれば便利だし生存率も上がって箱開けもスムーズになる
着こなしは1か0でいいよ、戦うのはペットだし本体のHPさえあれば魔力下げてまでAC上げる意味は無い
墓地霧はどうせチャージするから死魔0でもいいよ
持久は30で十分だしペットの回復とバフ考えたら精神を100にしたい
あとはそのキャラで育成もするのかどうかと使うペットのLV次第
HA連打になると低回復で魔熟無しはMP厳しいよ
>>584 採掘見落としてた、調教あるなら堀コボ使えるので不要
>>585 魔熟無くてもステルスリムーブ鍵開けで結構ST使うからある程度STはあったほうが楽だよ
10は本当に厳しいからオススメできない
あとホリレコは召喚あるから50でも結構成功するしテレポ100%なら58でいい
自分のトレハンテイマーは生命60だけど高ランクになると本当にギリギリだから余裕あるなら70のほうがいいよ
HP200と230とじゃ全然違う
あとスルトもゲオも落下も死魔もいらない、芋とスモワと召喚こうもりあればどこでもいける
たくさんの意見ありがとうございます
できれば育成も兼ねたいところなので頂いた意見を参考にして
再度構成を練り直したいと思います
後日またアドバイスを頂きにくるやもしれませんが、その際はまたよろしくお願いします
デスマねじ込みたくなるわ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 知能 】 5
【 持久力 】 65
【 包帯 】 70
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 調教 】 78
【 神秘魔法 】 100
共闘テイマーをやってみたいと思いました
タゲ切がないと厳しいでしょうか?
よろしくお願いします
>>594 どんな構成でも、戦闘キャラが調教78〜とれば、
共闘テイマーなんだ。
>>594 弓盾包帯調教はやったことあるけど、私はうまくいかなかった
接近されると弓使えなくて盾で受けてペットだけになるし、
いんぱこするとペットがついて行けないし、
自分距離取ってるとペットにタゲが行って回復間に合わないし。
Lv120フィニュとかいるならいけるのかな。
タゲを飼い主が引き受けるなら素直に刀剣とかにした方がいいと思うです。
>>595 強化なら少しでも命中あげたいから刀剣100。
あと精神90にして強化100の方が効果高いと思う。
盾はウォーシールド使えるように81以上がいい。
剣リザと戦うんだからその分攻撃力があがると思って
筋力から削るかな、個人的には。
ウォー盾は71でいいのでは?コダチにリベガマジガなら81だが
>>594 弓盾調教物まね盗み包帯やったけど、タゲ切りがあってもけっこうめんどいぞ
>>597も言ってるように距離を取るとペットがふらふらしてまともに戦ってくれない
俺の経験では共闘テイマーとしては強化死魔メイジが最強だと思う
レインボーで弱らせつつ飼い主がタゲを取ってバインドで固めて、火力ペット多頭で一気に押すスタイル
ペットLv80程度だったけどゲオ下層のモールも普通に狩れた
魔法抜きでやるとしたらいっそこんぼうにすれば
スタンスニークしてる間にペットがボコってくれて面白いんじゃなかろうか
>>599 ウォー盾とコダチが頭の中で同位になってたよ orz
>>601 剣リザ「オラがスタガ決めるからスニークは任せるぜ、マスター!!」
なんだかとっても楽しそうw
武器にこだわらなければ素手とかでも楽しそうだよね。
最初剣リザさんに任せて「よく引き付けた!喰らえアクム砲!!」とか。
強化銃共闘テイマーだが、
ゲオ下層モールも本体だけで狩れる、
さらにペット3匹が加わることで驚異的な殲滅速度に。
命中どうやって補ってるん?
エンライエイム、天才相手ならTFも追加
pre専でPTソロ共にそれなりに熟せるメイジを考えています。
左の構成と それに神秘38(石壁、スモワ目当て)
を入れた右の構成を考えているのですがアドバイスあればお願いします。
【 生命力 】 70 → 60
【 知能 】 60 → 50
【 持久力 】 30 → 28
【 集中 】 100
【 精神 】 100
【 魔法熟練 】 98
【 破壊 】 98
【 死魔 】 98
【 強化 】 98 → 90
【 回復 】 98 → 90
【 神秘 】 0 → 38
>>606 ある程度のボス相手とかになると生命60だとバフ込みでも即死するよ
UEと闇ブロ前提だけど慣れてきたら知能40持久20にしてみてはどうだろうか
>>607 生命は物理のみの敵をパニするならそれで十分、つまり相手選ばないと死にまくるかも
MPはパニ維持だけならいいけど破壊も使うときつい、でも装備と物資に頼ればおk、持久はUEあれば問題なし
>>608 回答ありがとうございます。
持久知能は結構削った気でしたが、まだいけそうですか。
スモワと石壁に他を削って38スキル費やす価値があるのか
というのが特に悩んでる箇所です。
アドバイスあればお願いします。
>>609 スモワも石壁も特定の場所や状況ではかなり役に立つ、それらが無いとできない事もあるし難しい事が楽になったりするからね、逆にそういった使い方をしないならまったくいらない
自分だったら神秘38取るなら50まで上げてテレポもできるようにしちゃうかな
>>610 あると便利だけど なくても火力には影響しないスキルの為かなり悩んでます
テレポは諦められるのですが・・・
とりえず神秘を切って基礎や他スキルを充実させてみます。
どうしても欲しくなったらその時また考えるということで
回答ありがとうございました。
>>606 知能40 持久18に 神秘は40までとって安くなったリフレクトバリアとアルケマスターをとっておくといいよ
削った知能 持久は生命と神秘にでも
後着こなしは1振って味噌アクセでACを確保したほうがいいよっと
MPはマナP常備すればそうこまらないのでお勧め
>>608 返信遅くなりすみません。
結構いけるものですかね。MPST管理練習しないとかな。
これでいってみます。ありがとうございました。
壁役がセンスレスしたらまずかろう
たしかにそうだ
酩酊きって抵抗、調合、盾UPでより固くとか
こんぼう40
38止めの石筋はアリだと思う
トレハンで壁役ならいっそ回復はヒラ支援を期待して調合40もしくは0まで下げて
他に回すのも手だと思う。調合0でもGHPで40くらいは回復するし
壁に徹することを考えて盾100、SD連発の為に刀剣も100に
多分範囲避けのためにセンスレス取ったんだろうけど
上で言ってるように壁が寝たらマズイので石筋実用38↑(余裕があれば多めに振ってディレイ短縮
さらに物まね48とってカカシ使えるようになればさらに硬くなると思う(こちらも余裕があれば多めに
あとはHP上昇装備やレランBuffをつけて沈まないようにするといいんじゃないかな
>>615には悪いが、ぶっちゃけトレハンは壁というか近接がいらん状況がほとんどだよ
壁が必要になってくるのは215地図くらいで、あとはまあいてもいなくても大差ない
それでも近接やるとしたらクエイクで撹乱するとかシャウトでdebuff入れるとか
カカシでタゲ分散するとかPAで味方を守るとか、そういう役割が欲しいな
番号忘れたけどガルム回廊のA地図とかも壁いるだろ
んでやるならまぁPA刀剣トール抵抗で、調合削ればいいんじゃないかな
所用で返事が遅れました。解答していただきありがとうございます
>>598 確かに命中は欲しいところですよね
筋力削って強化、刀剣上げておきます
>>601 スタガスニーク苦手なので棍棒は控えたいです・・・
アスリで余裕
調教使うなら召喚18でルーレットあると便利
育ったペットが既にいるなら78でいいけど、ネオクオルヴァンを使い捨てる気なら88で
正直、ネオクオルヴァン使い捨てるなら召喚上げて大使のが良いと思うけどその辺は好みかな
後は生命知能こんぼう着こなし辺りに振れば良いんじゃなかろうか、折角だし鍛冶100まで上げても良い
>>625 ふーむ、自然回復も40まででいいわけか
あと召喚18もありだな、参考にするよ
>>627 もう大学生が学校も行かずにネトゲやってた時代なんて終わっただろ?
今、深夜にゲームやってるのってキモオッサンばかりだよ。
しかたねぇだろ。
俺TUEEの方向が違うからなぁ
破壊回復強化死魔魔熟もボス狩りという意味なら結構良いよ
多分装備あるならカオスボス以外なら何でも倒せる
>>630 特化テイマーと特化銃器と死魔破壊
その構成だと雑魚無双はできてもボス系で厳しいものがある
ボス系ならDS貼れないと話にならん。
強化ディヴァインウニクリ銃テイマーがいいよ。
>>628 ちょっとしたペット育成ってのが、どの程度かわからんので何ともだが
最初から高レベルのペットと共闘しつつ、たまにレベル上がる程度でいいのなら、包帯で充分
本格的に育成したいなら、やっぱ回復魔法
今までペット育成したことないなら、想像以上にマゾい代物であることは忠告しとこう
>>628 育成について
メイジが強化のスピガ・ヘルスと回復のリジェネかけると、ダメージ減らしつつ15秒で35ぐらいのペースで回復していく。
これでも追加でチェリッシングやライトヒーリング(終盤はHA)を混ぜつつ、
Lv100まではベテランがラブペ無しだと早くて200時間って聞いた気がする
強化・回復・精神を取るか、育成専用キャラ作ったほうがいいと思いまする
110までスパルタ
115までスパルタいける
育成舐めてるとしか言えない訳だが100↑が普通の狩りで上がるとか無いから
スキルよりプレイスタイルのほうに激しく意見が集まっておる・・・・
普通に狩りで使うに100程度あれば満足なのでそこまでレベルは気にしてなかったのですが
ここで聞いても答えを得られそうに無いので退散します。
こいつ頭終わってなw
>>636,641
あー、うん。 なんだその、 ペットのレベルって気にする人いるみたいね。
気になる点として2点
@盾について:スタミナ回復大丈夫かい?UEが欲しい気がする
A召喚について:調教ペットいると枠競合で召喚が追加できないけど、デスマ専用かな?
B銃について:ヘビ弾で押し込むと敵がズレてペットが右往左往するかも。いや確証は無いが。射程ペット?
とりあえずペットも書いたほうがいいと思う
>>643 STカツカツですよね…、他に削れるところも無いのでどうしようかと。
召喚は全てデスマ使用する予定で入っています。
ペットは:オリガデ、弓リザ、ワイバンです。意見ありがとうございました。
>>644 調和40は何でしょうか?最下層へのSCに便利とかでしょうか。
参考になりました、ありがとうございます。
>>645 盾の場合はスタガ・カミカゼに頼って集中を削ってみる・・・とか・・・DOTが超泣くけど。
>>646 あーいやショートカット用ではない
ショートカットするならスモワだな
調和40はアスリートとかブリーダーとかの名残で
40あればHP9割とかで下僕捕まえられるから残してある
>>648,649
色々な情報ありがとうございます。調合,調和を削って取引をいれて篭れる構成を考えてみましたが
筋力100+妖精加護があれば弾と飯を持って1時間ぐらいは遊べるのであれば取引を切ってしまうのも悪くないのでは、と考えています。
落下SCは風加護があれば楽できそうですね、ありがとうございます。
破壊構成にするなら盾削って死魔がいいと思う
レインボー撃ちこむことでペットの火力が跳ね上がるし、鈍足使える方が何かと便利
>>650 妖精羽+チカラモチとか食っとくと1時間以上余裕
だが取引あったほうが何かと便利だとは思う
すみません。Preのみの、戦闘キャラ暦だけは浅い者の相談です。
「テクニック(スタミナ)や回復薬(GHP/GSP等)を基本使わず安定して強いキャラ(危険な狩場の深部で狩れるキャラ)」
を目指すなら、どんなスキル構成がオススメでしょうか? (敵の特徴によって変わるとは思いますが…)
また、突き詰めると強力なペットx3が良いとなるのかもですが、気長に育てる気も時間も無いので調教は除き、
「召還&インビジ」などの戦闘って「危険な狩場の深部」で安定して戦えるものなのでしょうか?
安定性 と 危険な狩場の深部 に拘るならどんなスキル構成が良いでしょうか?
テクニックを使わないなら魔法を使えば良いじゃない
詠唱妨害されたりとか触媒大量に使うけど(・∀・)
それは置いといて
スタミナ消費や回復薬などを抑える「だけ」なら遠距離から超火力を叩き込めば良い
具体的にはクリティカル特化した銃
ただし装備品や弾薬などにべらぼうに金のかかる諸刃の剣、素人にはオススメできない
意図した質問であろう「金かけなくて強い構成って無いスカ?」ってのには
テンプレサムライでもやってりゃいいと思うよ
>>630 まんま俺と一緒やがw
石仮面だいぶ削れるけどDSも必要ないし今最強厨やるならこれだな
えっ石仮面常用とかキチガイだろw
どんだけ金持ってんだよ
ST使いたくないってのはよくわからんが、それで強いのは銃器と破壊くらいしかないな
そしてどっちもGSP連打するくらいには金食い虫なので覚悟すべし
658 :
名無しオンライン:2011/12/22(木) 10:22:16.60 ID:SIKkgN/2
テンプレサムライかクリ銃作っとくのがよさそう
安価でそこそこの強さならサムライ、装備その他にアホみたいに金かけていいならクリ銃だな
>>653 クリ銃か死魔破壊
召喚は弱いので限界は低い
一番お手軽で俺Tueeeeeなのはパニだろうな。ある程度相手選ぶけど。
ワラゲの小規模PT戦〜中規模戦で主に戦います。ソロはしないメイジです
【筋力】30
【持久】30
【知能】60
【精神】100
【集中】100
【生命】90
【着こなし】51
【回避】100
【魔塾】98
【回復】91
【破壊】100
これで作ろうかと思っているのですが回避を強化にした方がPTでは良いかな、バフ強化できるし…でも回避なきゃPT戦でもすぐ死ぬのでは…。って感じで回避を強化にしようかどうか迷ってます。意見を聞かせてください
>>662 まぁその通りなんだけど、
まずは回避型で慣れるのがいいと思う。
狙われまくることは間違いないから。
warだと強化は維持が超絶面倒+buffしてるだけでどんどん触媒貧乏になっていくからオススメしない
あと着こなしは56のがよくない?
というかPT戦重視ならヒーラーの方が良いというか回復で手一杯になると思う
逆に他の人が死にかけてるのに破壊打ってたら恨まれるぞ
PTでの破壊や死魔の役割って、轢き殺しの時の足止め役だからね。
>>662 回避無いと死ぬって考え方なら回避あってもかわらないよ、運でちょっと寿命伸びるかもってだけ
ブラストやタックルのほうがまだ役に立つ、回避の恩恵は手数だと思ってる
Warメイジ初めてなら強化切り回避は扱いやすいから練習用にはいいと思うよ
強化あるとかなり有利だけど維持とバフ枠圧迫というデメリットもある
あと野良PTだとメイジが複数いるって事はあまりないのでバフを求められる事は多いよ
とりあえず知能55着こなし46生命100の方がいいんでない
後、回避切ってptやるくらいなら回避強化ヒーラーした方がいいと思う
回避しないってことは
近接側にとってラッシュの組み立てが凄い楽だから
それだけでSpikeの対象にされやすい
運次第だけど、回避が無ければ即死だったってことも多い。
致命的な致命傷を、一手無効化できる可能性があるのはは大きいよ。
皆さんありがとうございます。自分はヒーラーではなくあくまで破壊をメインにしたアタッカーメイジがしたかったので大人しく回避を取って攻撃に専念したいと思います。
強化も取って、補助も攻撃も何でも出来る俺!なんて考えてましたがこのゲームの性格上、やっぱり欲張り過ぎは良くないですな
着こなし強化、強化回避メイジは基本タイマン用だしな
強化は素直に強化ヒラに任せとけ
672 :
653:2011/12/22(木) 23:26:02.22 ID:Fk+rEICN
>>654 >>657-661 ご助言ありがとうございます。
銃も強いんですね。弾のコストが苦手ですが。そしてテクニックなしならサムライが良さそうなのですね。
少し目的が見えて来た気がします。 ありがとうございます。
すみません。Preのみの質問です。
・回避について
着こなし91盾91のキャラに回避100は価値が低いのでしょうか?(火力に当てて早く倒したり、回復を強める方がマシなのでしょうか。)
・近接武器(槍/刀剣/素手/こんぼう)について
この4種の火力比較やメリット/デメリットの詳しい比較サイトが有れば教えて頂けますと助かります。
(贅沢を言えば、バナミルのみで維持できる火力の比較が有ると嬉しいです。)
よろしくお願いします
トールに回避マイナスついてる
プレなら刀剣たくいち
以上
676 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 00:14:48.53 ID:06J2aQpo
>>673 回避はおもってるとおり。
近接武器はWIKIの情報で足りないのかな?
そんな詳しいサイトは知らない。
単武器でもアタックでディレイの短い武器と普通の武器使えばST管理楽。
素手ともう1武器もST管理楽。
実際にやりながら自分なりのやり方さがしてみるといいと思う。
一武器アタック連打での火力だけなら敵と装備次第だけど
武器が豊富でボスmob相手にはSDの反射でも稼げる刀剣か、
レゾランスがある槍のどちらかになるんじゃない?
>>673 独断と偏見だらけの俺の解釈でいいなら
刀剣 欠点がない、強力な反射技有、技威力倍率高め。武器は多種多様、SOIが特に酷い
棍棒 実質対人用、技威力倍率高め、範囲技2種。武器は選択のし様がない
一撃はでかいが、アタック、技と全体的に大振り
槍 射程の長さが一番の特徴だった。技が特徴的、威力が低く発生が早いor威力が高く癖がある
攻撃間隔が短い武器でアタック連打、ハルバ等で技が主流
素手 メイン武器にできるスキルの中で唯一の回復技持ち。射程がとてつもなく短い
使える技が多いため2武器のサブとして一番使われるスキル
複合技まで考えると刀剣最優秀だもんな
>>673 トールに回避は価値が低いな。着こなし下げてディヴァインあたりにするほうが結果的に硬くなる
バナミルのみでST維持する場合の火力は サムライ>>槍≒刀剣>こんぼう>素手 かな
>>678に補足すると
刀剣の高倍率技は使いにくい。武器はダントツで最強
こんぼうはムーンワンドでMP回復できて魔法戦士向き。範囲技のデパートなんで集団戦では最強
アタックは見た目大振りだがモーション時間は刀剣と同じ
槍はレゾランスが優秀で対アンデッド最強。ドラゴン系にも強い
素手はアタックが最弱だがテクニックが最強。結果的に火力最強だが当然STはガンガン削れていく
>>678 棍棒はポールも選択の一つだとおもうの
まぁ棍棒の火力を活かせないけど
>>673 >・回避について
トール着るなら調合100か包帯100振ったほうがいいよ
回避100取ってACも欲しいなら着こなし56で強化ヴァルキリーかディバイン
>・近接武器(槍/刀剣/素手/こんぼう)について
バナミルのみで戦うなら技を挟むスタイルは厳しい
攻撃間隔短くてAtkが優秀な武器を選んでアタックメインがいいと思う
その場合槍がいいんじゃないかな
バトルフォーク・スウェプトヒルトレイピア・セレモニアルランス等
>>680 槍のレゾランスは+4以上になるとSoIよりも優秀な位
上位mob相手ならたまのSDで簡単に逆転しそうだけど、
ST200維持でのアタックだけならサムライ>槍>刀剣>他になると思う
ちなみにインヴィジブルブレイドがレゾランス+4並に強いぞ
今だと実質タダで使えて耐久度も高くておまけに軽い優秀なやつだ
いやお前らバナミルだけで戦うって言ってる奴になんてもの薦めるんだよ
アタックはロンソテクはクレセントの刀剣でいいんじゃない?
槍のアタックモーションは実は銃並に長い
ディレイ極めると刀剣1択なんだよな
素手はワラゲ行かないなら忘れていい
一応レゾランス+4は鉄ランス3〜4本で1本出来る計算だから、
実際売ってるかどうかは別として机上コストは結構安いよ
ただ錬金戦士限定だけど確かに今はインヴィジ剣よさそうだなぁ・・・
>>687 ダメージ発生が刀剣&棍棒>槍なもののアタックモーションの長さ自体はほぼ変わらないんじゃなかったっけ?
SoIだと左手分モーション伸びる侍じゃないと最速振りはきついし
神秘ブレイドやクリティカルキャンセルするならルーンセイバー以下の低ディレイ武器も選択枝に入ってくるだろうけど
盾持ちでキャンセルしない場合はほぼレゾランスクラスが上回るはず
689 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 15:09:01.17 ID:7M8vtspC
ほとんど1武器の話しか出てないのは何故だろう?
2武器だと素手刀剣がガチだから?
雑談だけど2武器でスタン決めた後弓、こんぼうあると楽しいよな。
ソニック(弓)→VB(刀剣)・ディスロケ(棍棒)・ハラキリ(槍)・サクリ(素手)
遠距離→スタガ→ブラインドジャブ→タックルもPREだとTUEEE
質問者がPreだからじゃね?あんまり2武器にする利点ってないし
>>673 >>1 ・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
テンプレ守れよ
無駄に議論続いてるじゃねぇか
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 包帯 】 60
【 弓 】 100
【 盾 】 51
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 78
【 調教 】 78
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 40
FORマスタリーを持ち、ペットと共闘or下僕を調達できるキャラを目指しています。
着る装備はミスリルスケールを想定しています。
アドバイス等、宜しくお願いします。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 80
【 知能 】 10→0
【 持久力 】 70→69
【 包帯 】 60→90
【 弓 】 100
【 盾 】 51
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 78→68
【 調教 】 78
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 40
俺ならこうするかな
神秘はテレポ一回できるMPあれば十分(パンデモスだと0じゃテレポ使えない)
MP回復手段は召喚0のブラッドディールで
ミラージュミミックはあんまり使わないと思うのでハラキリの68止め
あと計算したら9余ってたんで持久から1引いといた(勘違いだったらすまん)
そのぶん包帯にまわしてペットなりの回復力アップがいいと思う
90になると包帯のシップ装備が優秀なんでマクロ組んで使うといいかも
695 :
673:2011/12/25(日) 02:29:16.85 ID:jLLdLLj9
包帯シップって優秀なの?
サムライスレでもネタ扱いだし
pause一桁の違いだったような気がするんだが
>>696 ネタです
調合持ちなら回転早いと思うけど
だったら何故包帯を(ry
になるからやっぱりネタです
レビテト焼き芋で、より高みを目指すためには、
あったほうがいいかな、と思う程度のアイテム。
【 筋力 】 100
【 生命力 】 59
【 持久力 】 54
【 収穫 】 100
【 銃器 】 100
【 投げ 】 40
【 戦闘技術 】 90
【 物まね 】 68
【 神秘魔法 】 49
【 取引 】 90
【 盗み 】 100
エルモニー:ネオ農場主装備、クリ装備前提
・収穫、クリ銃、盗み特化
・戦闘、盗みはネイチャーゴレム特化
ネイチャー、ハラキリ、GHPで生存できるでしょうか・・・
ステルスもあるな
高スキルのステルスは、マジ便利。
>>699 とりあえずST200が維持できる程度の余裕もたせないと
ネオ農場主装備の持ち腐れになりそう・・・
やりたい事はわかるけどどうにも貧弱だな
ネイチャーゴレの攻撃力を考えたらラグでステルス看破されたら即死だし、盗む余裕はなさそう
あと特化するなら銃器より召喚で反射狩りのほうが便利じゃなかろうか
素直に盗み銃なりでネイチャー狩って 農場主にCCでいいとおもうがなw
ネオ農場主でないとダメなのか?
>700-705
ありがとう、現在すでに盗み銃の農場主で完成はしていて、
シークレットシーフのロマンのためにSPY取ろうと思ったのだけど・・・
やっぱ無理があるよねw
>704-705
ひとつの目的は1キャラで完結させるという自分ルールがありまして。
ネイチャーゴレ⇒メリアまでは1セットなのです
トレハンの付き合いや、対神殿・宮殿ボスでのペット最終育成を考えています。
ペット使役ユニットとして扱い、PT支援は音楽以外は考えていません。
装備は強化フィニュ、DoT解除などは石仮面です。
集中・魔熟なしはメインのトレハンテイマーで慣れているので大丈夫だと思うのですが、
より強化点などはありますでしょうか。
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 10
【 精神力 】 90
【呪文抵抗力】 60
【 酩酊 】 48
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 18
【 死の魔法 】 1
【 暗黒命令 】 1
【 音楽 】 98
>>707 音楽使うのに持久10はつらいよ、あと暗黒1はテラチャだと思うけど緊急用スキルが100%じゃないのは意味が無いので使うなら9欲しい、逆に墓地霧はチャージするから0だろうが問題ないよ
あと自分なら抵抗下げて精神回復強化音楽100にする、EAや他のバフも強化できるし抵抗は装備でも補えるからね
回復100は効果量だけじゃなくてMP消費低減も地味に効くよ
>>708 確かに、自DS維持を考えたら、抵抗はいらんですな。いざというときはエチュードもあるし。
その分を持久と強化、暗黒に入れて、調整してみます。
710 :
名無しオンライン:2011/12/27(火) 12:18:40.65 ID:pYed2dAH
調教が消えてた、集中を回してくれ、吊ってくる…
>>712 テイマー率の高い身内PT中心なんで、
その辺はそんなに気にしてません。
野良でPT組んでも、邪魔になるだけだろうし。
音楽は、デッドマンセンテンス時のシスターソングや、
HP半分切った時の子守唄からの建て直し、
HAチャージ時のハーモニー回復ですね。
ラプソディはなるべく維持する方向です。
素抵抗については、DSで防げない攻撃を調べてみます。
有難うございます。
>>710 右下にあるURL出力ってところをクリックして表示されたURL張らないとだめよ
>>711 お前もおちつけw
ギャ、ギャグなんだからねっ!
717 :
710:2011/12/27(火) 16:17:22.86 ID:pYed2dAH
>>710 魔熟を48まで下げるのが一番楽かな?とはおもうけれど。
>>710 常にホールド使うなら、集中をいくらか削ってみるとか
集中0で魔熟さげて調教78、強化あげてインビジ可能に。
破壊はdot入れてインビジでも強いとはおもう。破壊98ならカオスぶっ放したいのかなとは思ったけど。
721 :
710:2011/12/27(火) 17:30:08.78 ID:pYed2dAH
ptプレイの
722 :
710:2011/12/27(火) 17:34:53.54 ID:pYed2dAH
途中で送信しました
ptプレイのために、強化と回復をあげてるんですが、「バーサークが消えるからやめて」「包帯あげてるから回復しないで」っていわれたので、リザが役にたたなければ、回復を切りたいです
>>722 回復いらないとおもったんなら切った構成貼ってくれたほうが考えやすい。
けど、ペット育てるのにはいるだろ…
そういうPTメンバーなら強化は相手に必要なBuff確認したほうがいいだろうな。
集中や魔熟下げる意見についてはどうおもうの?
725 :
710:2011/12/27(火) 17:47:58.51 ID:pYed2dAH
集中は素早く詠唱したいのが、一番の理由ですね。あとはptではヒーラーやりたいので、詠唱妨害されないのが2番目。
魔熟練はMP回復量が微妙にあがるし、ホーリーカバーが便利
726 :
710:2011/12/27(火) 17:55:46.19 ID:pYed2dAH
えっと、できればソロでは破壊魔法でペットと共闘したいですね。
純粋テイマーさん、戦闘中暇そうですし
なおかつ破壊と酔拳パッシブは外せない、となると
>>717のURLから生命と持久10ずつ削るくらいしか浮かばない。
調教78にするか回復98にするかで迷う程度。
でも破壊うってこっちにタゲがきたらどうするの?という疑問は残る。
>「バーサークが消えるからやめて」
エンライとバーサークならバーサークが優先されるから消えなかったような
>「包帯あげてるから回復しないで」
これはきつく言うとPTプレイ時にこんな事言う方がちょっと…
これ全面的に聞くとGHもうてなくてってしまう
>>726 酔拳士切りたくなくて、PTではヒーラーしたくて、ソロでは破壊で共闘と
正直どれか諦めないと厳しい
もう回復切ってリザはリザポでいいよ。それならなんとかなる。
ペットの回復手段はチェリしかないけど。
731 :
710:2011/12/27(火) 18:11:05.40 ID:pYed2dAH
>>719#
タゲきたら、センスレスを使おうかなと
732 :
710:2011/12/27(火) 18:17:50.35 ID:pYed2dAH
ネタならネタであまり多くの役割を求めようとしない方がいいかと思いますよ
>>717のURLからスキル20分知能持久生命から削ればいいと思うよ。
コグニート
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
ヘル パニッシュしつつ破壊魔法で戦おうとイメージしています
残りの14ポイントをどこに割り振るか悩んでいるのですが
魔熟・強化を100にした方がいいか、回復を上げるか
生命等基礎に回すか、あるいはどこか削ったり、他に入れた方が良い物があるか等
アドバイスお願い致します
とりあえず生命80強化100魔法熟練100に振るのがシンプルでベストだと思う
慣れてきたら持久は20か26に削ってもいいかな、UEミルクティでもつし
もしくは筋力に振ってリボワ後移動出来るようにするかのどっちかじゃないかな
>>736 横から質問ですけど
魔熟って98と100で何か違います?
強化は持続時間で分かるんですが
>>735 生命70だと事故ったときすぐ死ぬので全部生命にふってもいいと思うよ
>>737 魔熟も強化と同じ。各テクの効果量、効果時間が上がる
誤差の範囲といわれればそれまでくらいの上昇量なので、ぎりぎりまで基礎削るくらいなら98でいいってなったりする
あとは90テクの消費MP、STが若干下がるくらいか
740 :
名無しオンライン:2011/12/28(水) 01:13:03.68 ID:EksEiu0K
>>736,739
まず生命で、あと振るとしたら強化、魔熟が候補といった所なのですね
生命大事ってことですね
参考にします、ありがとうございます。
742 :
710&722:2011/12/28(水) 06:58:21.84 ID:Vh6eBFty
>>735 PT組む機会が多かったりWarとか集団戦もやるなら回復98↑あるといい、そうじゃないなら88か90でいいよ
生命はそれなりの敵としか戦わないなら70でいいけど、対人とかパニで反射できない攻撃してくるボスもやるなら80〜90ぐらい欲しい
強化魔熟の98と100は誤差といえば誤差なんだけど少しでも強さを追求したいならって感じ、優先度は強化>魔熟かな
>>742 その強化だとHPMPは20ぐらいしか増えないし、レイジングも3分ぐらいですぐ切れるよ
それならいっそ強化0にして基礎にまわしたほうがいいんじゃ?
>>742 生命20は1ミスでアウト、PTでヒーラーどころかpetと共闘するのも無理なレベル
正直欲張りすぎてるから酔拳士と破壊を残すなら
集中を切るか強化を切るか魔熟を48にするかそのいずれかを複数やらないと無理だと思う
>>742 デスナイトのクリティカル1発で死ぬ、ノッカー系のスニークで死ぬ、いっちょんとか回復ヘイトで地獄、投げ持ちとかでも死ぬ
むしろ死なない相手のほうが珍しいレベル、ペット2匹あてたら飼い主が襲われるのはデフォです。
ペットはタウント持ちでなければ、安定して壁になるのは同時に1匹まで。
殴られたら死ぬなら詠唱続行なんて無意味なので、>745さんも挙げてる集中0・魔熟48でいいんじゃないかな。
強化を極めないのであれば生命70程度の確保をおすすめします。
748 :
742:2011/12/28(水) 10:33:12.10 ID:Vh6eBFty
筋力0のレイジンガーに憧れているので、集中切って、強化を極めます
いろいろアドレスありがとうございました
無駄なことしたくないから先に構成決めたいってのはわからなくもないが
変更はいくらでも利くんだからとりあえず8割くらいあげてみて動かしてごらんよ
実際に動かしてみると生命の重要性とか、レイジンガーの面倒さとかわかると思うんだ
知能も20だとMRして闇ブロコンデでもペットの回復すらかっつかつだと思うよ
少なくともその構成だと育成が途中から別のキャラになりそうだな、と思った。
効率求めろというわけじゃないがいろいろ大変だからなぁ。
まぁ実際やれば分かるだろ
基本の形+1までは色出せるけど+2以上になると無理が出てきて2キャラに分けた方が良い場合が多いからね
753 :
742:2011/12/28(水) 12:12:29.01 ID:Vh6eBFty
ゾンオルさん召喚して、ガルムイクシオンとタイマンさせて、自分はメディエーションって、感じだったので、生命と知能の必要性が感じられなかったんですよね
754 :
名無しオンライン:2011/12/28(水) 12:42:29.03 ID:h8E7gMK2
755 :
名無しオンライン:2011/12/28(水) 12:44:31.51 ID:hH0Z8nC6
使い捨てミサイルの召喚で
LV40程度?のガルムいっちょんとタイマンするだけならまあありだ
それでも2体目addで死ねる
召喚時間切れでも死ねる
そして一番重要なのはゾノル程度であろうと
たいていのペット初期レベルより遥かに強いということ
>>753 破壊撃たないんなら切っちゃえばいいじゃん。って思ってしまう。
破壊撃ってみたらわかると思うけどタゲ普通に飼い主にくるので。
純粋テイマー(支援型?)が暇そうなので破壊で共闘したいと言うから
多頭だしタゲ来るから生命ないときついよ(48センスレスじゃ寝っぱなしなんて無理だしそれこそ暇そうである)
それにPTでヒーラーもしたいんでしょ、こうなったら集中切るしかなくねって話のつもりだったんだけどなあ
タイマンをメディしながら見てるだけだから生命知能は低くてもいいと思ったなんて
今までのはなんだったのか
2PCで別キャラ脳筋にタゲをとってもらえばいいんですよとか言いそうですね
机上で語るよりやってみればいいじゃんってパターンだな
アホでも理解するだろ
こんな糞寒い真冬に何で爆釣なのーって思われてるぞッ
破壊はイッチョンに攻撃されないHPの時にバースト使ってました。
弱らせてる間にメデエーション→バースト
いちいちageてる段階で釣り臭いと思ってスルーしてたが
まさか真性か?
正直、酔拳で破壊でテイマーなんて冗談の範疇
寝言はいいから酔拳切って基礎に当てろ
浪漫がどうとか言うならせめて破壊切って基礎上げろ
お荷物にしかならん
包帯あげてるから回復しないで等言われたって書き込みから考えるに身内数人で始めた完全新規?
まだ視野が狭くて実際の完成系が見えてない気はするね
>>761 以下、見習い低マーが偉そうに教えます
(注:以下はイメージです、数値はありません)
ペットAが敵を攻撃すると、6ヘイトを稼ぎ飼い主にまず4ヘイトたまる(ペットA=6、飼い主=4)つまり1匹はおk
ペットBが敵を攻撃すると、6ヘイトを稼ぎ飼い主に更に4ヘイトたまる(ペットA=6、ペットB=6、飼い主=8)
どのペットよりも飼い主が2ヘイト高い。 モンスター「プレイヤーにダイレクトアタック!」
ここでライフが敵モンスターの攻撃力より少ないとドギャァァンされる
モンスター「一つだけ言える事は・・・2匹目が来た瞬間、俺がプッツンするだろう、という事だぜ」
だからペットを沢山連れている人は、意外と楽じゃないっていうか9割の人はマゾい人
>>764 特殊3匹+下僕3匹つれて攻撃させるような俺は真正のマゾとでもいいたいのかこの野郎
>>761 酔拳マスタリが酔いモーションだけの目的ならピュアドリンクで代用すれば?
さすがにスキルがもったいなさすぎる
後気になって仕様がないのだけど
セイグリット→セイクリッド
メデエーション→メディテーション
>>765 Mめっ、このドMめ! 過労死するほどペットにこき使われたいんだろ!この変態!変態!
すいません僕が該当する変態です
PTのペットまでバフかけてチャットの暇すらない時に幸せを感じます(*・ω・)ノ
スレチなのでこのレスでやめとくけど
>>766 クリ銃調教で圧倒的火力で瞬時に沈めたい
って気持ちはどちらかというとSな気がします
バフ?何それ食えるの?
テイマーじゃなかったらSじゃないですかね多分。
テイマーは忙しいんよ。
とにかくデッドロスが痛いから、強敵相手の緊張感が凄い。
本体が弱いから、タゲや範囲を貰わない位置取りにも気を使う。
多頭展開中も、ペットAを敵α、ペットBを敵β 回復ペットでペットBをフォローしつつ、
本体はペットAを重点支援とか、いろいろ考える。
テイマー邪魔くさい
しんでよし
>>765 ピュアドリンクの事を教えてくれてマジでありがとうございます
モニで命中・・・?
1.05補正あるでしょ確か
銃はカンフー使うから抵抗はあんまり重視しないな高抵抗だと違うのかもしれんが
776 :
名無しオンライン:2011/12/29(木) 02:47:19.56 ID:Ax6OCJCR
>>771 好みだから何ともいえないけど回避は本当にいらないと思う。
・盾LBの方はフルフィヨにして生命。
・抵抗の方は抵抗95、着こなし55、回避0、盾91であとは生命。
がいいのではないかと。
方向性変わるけど盾LBの神秘→弓で高い瞬間火力とか面白いかも。
あげてしまった…orz
エリートノッカー(命中70位)どつくのが趣味の回避モニだけど
回避100(もになので110)じゃ安定して避けるにはステータスが足らんと感じる
荒くれバイソン(命中95位)殴るときはワーウルフ込みで(回避155ちょい)やってるけど
それでも結構連続で食らう
オートマチックスラスターとウィンドベル、AGI3%UPとかの装備バフと回避装備
それに加えてワーウルフ、クイックニング、アビシニアンワルツに回避レランバフで
回避完全特化すればボスクラスも避けまくるロマンはあるかもしれん
>>774 モニは命中補正もそうだけど、単純に背が低いから遠隔を当てやすいってのが一番大きい
背の高いパンダだと発射位置が高くなるから、背の低い相手に対して角度がきつくなってミスザしやすくなるんだ
>>771 そのどちらかと言われれば盾LBのほうをモニでやるのがいいと思う、神秘を抵抗と調合にしてもいいと思うよ
下の回避抵抗型は対ボス用だと思うけど回避はアテにならないので防御と回復手段が弱いと意味ないよ
TWとかだと回避上げまくれば完全回避できるけど
MoEは最低3割?は当たるからな、回避頼りは難しい
やめて、必中攻撃やめて
>>773 質問者じゃないけど気になったので聞いていいですか?
リボワはとても便利だけどヒーラーとかやってて事故ったときの話で
銃ならアタッカー(=タゲもらう)だから
PTでHA飛んでくるまで耐えられるように
防御とか自己回復手段を伸ばした方がいいと思うんだけどどうですか?
>>781 その通りだと思うよ、銃器でリボーンの為だけにスキル98はもったいないと思う
リボーン持ち銃器はDF構成がほとんどじゃないかな
テイマーは死んで良し
>>781 酩酊を取ってるのでHA飛んでくるまでは十分耐えれる構成だと思う
リボーンはその更に保険だと思う
>>781 後アタッカー(=タゲもらう)とはあるけど
普通の近接と違って銃アタッカーは基本的に被弾しない立ち回り前提になる
遠距離魔法は抵抗100あるし、生命100だし、範囲物理にしても石筋38ある
防御手段を伸ばすにしても後は何を伸ばすんだろうって話になる
回復手段にしてもptならって書いてあるから回復は貰えるっしょ
銃器の死因って大体クリが出なくて移動できない(当然能動防御系は無理)とか
立ち回りミスから来る死に方が多い
次点で着こなし56とか物まね70とかだろうけどリボーンも十分有り
つかヒーラー的には銃がタゲ取って
火力落として防御し続けられるより高火力で攻撃してくれた方が楽
ノックバック無効の敵もいるんですよとマジレス
マジレスどうも
ぶっちゃけノックバック無効の敵にソロで挑むなら
1個目の構成でいいんじゃないの?
2個目の構成はptって書いてあるの読めてないのっと
うん、読めない
どこに書いてあるの?
なんだ
>>711じゃなくてそっちに噛み付いてたのか
ならどうでもいいや
792 :
781:2011/12/29(木) 20:16:57.96 ID:S8jhDOrj
>>785 タゲもらってMOBが近づいてくる状態で長時間足の止まる石筋とか…
銃100のブラストのディレイってそんなに優秀なの?
酩酊48のセンスレスもそんなにディレイ短くないでしょ。
エンチャントで立ち回り+火力上げで神秘(相談者も書いてるけど)。
離脱+防御手段でモノマネ&着こなしのが遥かに有用でないかい?
あと「耐えられる」っていうなら死んだときのための死魔とかそれこそ不要に思える。
せっかく説明してもらったけど余計にそう思ってしまった。
ああ、レスありがとうね。
無駄に議論続きそうなのでこのへんで引っ込みます。
>>771 さんは良き銃ライフを ノシ
Mobでブラストはそんなに優秀ではないんじゃないかな。ディレイ調べてないけど。
着こなしものまね銃は今やっているがまぁまぁだ。というかものまねがいろいろ便利すぎ。
スキル上がればあがるほどネイチャーの効果時間が長いので外せなくなっちゃった。
そうそう。トレハンの小蜘蛛たくさん系の地図で
ダイイング→リボワ→ダイイングとかはすっごい楽しそうだなと
脳内鯖ではおもったw
>>792 誰が近づいてくる状態って書いたよ…勝手に脳内変換しないでくれ
千年竜のヴォーテクステイルとかの範囲物理な
近づいてきてるならそれこそセンスレスでいいだろう
つか防御手段が酩酊48で攻撃捌ききれない銃はあんまいなくね?
それに別に着こなし物まねは否定してないがな
使っても無いのに不要不要ってそんな噛み付かれても困るんだが
そう思うなら自分の一番いい構成を頼む
クリ装備+バサ+ロア発動してりゃブラストのディレイなんて・・・
ちょっと上の方に構成似てるのですけども、1人くらいは狩り、ボスでも使えるガチ系なキャラを作りたいなと思って考えました
カンフーソウルを使うので抵抗なくてもいいかなと思い振っていません
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5HoGxKzoGEKFPRJ こんな感じで良いのでしょうか?クリ装備などはちょっと金銭的に手に入れる予定はありません
また、コレの派生で着こなしを56に削り、神秘28でFBでのモーションキャンセル&ソーンスキンの獲得
もしくは回復28でのヒーリングショットの使用もアリかなと思っているのですがどうでしょうか?
よろしくお願いします
>>797 銃で防御手段に盾はお勧めできない エイムで持ち替え不可になるから物まね辺りが一番と思う
神秘はクリある程度出せる人向け 着弾と同時に動けるだけだからクリでないと微妙
あとクリ装備じゃなくてもディレイ短縮でだいぶ狩り楽になるよ
>>794 集団の中でダイイング使ったことあればわかると思うけど、
あれ1匹ごとに処理していってるから
周りに何匹いようが3-4匹巻き込んだ時点で死亡
リボワでHP1状態だと1匹で死亡する
だから捨身覚悟でも全部には攻撃いかない
>>797 いいと思うよ
おすすめは着こなし56+神秘かな
クリ装備が使えない場合なら神秘でのモーションキャンセルで
クリ出せなくても敵に近づかれずに攻撃できるから有効
ただエンチャント魔法ダメが発生してる間は盾が出せないから接近されかけた
時は撃たずに1テンポ待って盾が出せる立ち回りが必要
と、思ったがマーチャントコールがあったから
別にいいか
>>803 精神0の回復とかHAでも120とかしか回復しないから無意味
包帯なり調合なりに変えた方が良い
>>803 精神0の回復でも無意味じゃない
ただ、戦闘中は使えないと思っていい、リジェネ事前にかけるくらいかな
育成中に回復魔法は役に立つし、いらなくなったら完成してから石に詰めて売ってもいいしね
精神0はリザとリフレッシュとGHが便利だった気がする。
>>804 包帯や調合も考えたのですが、ロアを使うとなると消費スタミナをカバーできるか疑問でした
回復100精神0のキャラで150ちょっとは回復したと思うので、単純な回復効率を考えると回復魔法を選んだ方が良いと思ったのですが
やはり変えるべきでしょうか
神秘58はテレポ用か
精神0の回復は無意味じゃないがその構成だと無駄が多い
特に知能38と触媒枠
ただ後者はPNQ NQ が包帯二種になるだけかもしれんが
包帯90と余剰28をどっか基礎にふるのはどうだろう
ヒルショも使いたいならそのまま回復でいいとおも
>>807 戦闘中に使えない 触媒で更に重くなるのが致命的
取引でもあればまだあれだけど無いなら止めた方が良い
シャウトあるんだしジャイアンとブラストで距離を取れば戦闘中回復は余裕だろう
触媒の重量も一度の狩りで使う分なんて5かそこらだし、狩りでPNQは不要だから枠も神秘+包帯2種より食わないよ
MP維持の面倒は生じるが、逆に言えばそれくらいしかデメリットはないと思う
触媒が重いのは分かるが、戦闘中に回復魔法通すのってそんなに難しいか?
毒やらバーストやらを貰ってたら詰むけど、場合によっちゃ包帯通すよりラクだと思うな
まああとは好みの問題だけど雑魚がりだろ?
絶対詠唱回復の時間ストレスになるぞ
ソーンだけでもイラっとする俺の意見だけども
包帯は何してても巻けるからな
一戦闘終わる頃には全快して…はないか、さすがに
だけどどのへんの敵かにもよるが、テンポいいのは包帯かと思う
ただし1行動分損するから絶えず撃ちたいならやめといたほうがいい
そしてロアはモーションを早くするわけじゃないからディレイ装備集めてしまうと
射程的な問題もあって使い道に困ると思う
雑魚狩り=複数相手 でもないし、詠唱は余裕。
あと「戦闘中詠唱通すの難しいか?」ではなく
この戦い方だと「戦闘中アタック以外押すのが無駄」って考え方を俺はする
銃だし仕切り直すよりは倒しきったほうが効率はいいんじゃね?
緊急には酩酊もあるし
…何度もいうが相手によるぞ?
俺も回復とるなら包帯取るかなぁ
俺的まとめ
回復
・一発で200維持まで戻せる利便性
・↑なので少しスタミナの無駄遣いが許される許容性?
・一度回復を行うと移動距離・戦技・シャウトの効果時間をロスト
包帯
・何してても巻ける敏捷性
・かつかつのときは戦技・シャウト何かを見送らないといけないかもしれない
・包帯の入手先確保は必須
雑魚がりに限るならPNQ持ち歩かないでいいし
触媒も限ることができるから重量的な有利不利はなさげ
枠数は回復に軍配はあがるな
並べてみると不便にみえるが
それでもこの敏捷性と、すること少ない故の判断速度向上のためだけに
俺なら包帯にするな
そうか。包帯だと入手先が自作だとしたら自分で入手する手間と自作する手間がいるし、
露店で買うにしても特定の場所にしかいない。調合も同じか。
触媒だとNPCから100%買えるという利点があったのか。気づかなかった。
っていうか触媒はNPCから買う以外は少数しかMobドロップないし、これが利点とは。
包帯も戦闘キャラでの調合もやったことないからこれは気づかなかったな。
遠距離メインでの回復手段は正直あってもなくてもいいくらいに思ってたんだが、みんなは考えてるんだな。
俺はものまねとって戦闘終了後にハラキリでHP回復とついでに座ってSTとトマジュでHP回復くらいだった。
一応光の加護も持ってたっけな。
ということで、装備やMobによるけど酩酊と回復きってものまねにするというのは……
移動発動可能なタゲきりがあるとすごい楽ではあるんだ。
無駄な戦闘しないですむという大きなメリットが。
>>819 売ってるの見るとまとめ買いするようになるので不便は感じないが
取り置きするから銀行枠は使うね
マグネットは探すとマジみつからん
ENDさんはもっとファインとマグネットおいててもいいと思うんだけど
材料は普通にプレイしてたら手に入らないからな…
>>820 この場合メインは「スタミナ」回復なんだ…
物まね先生は偉大だがスタミナに関しては大食いさん
>>821 マグネットはあんまり作ったことないけどファインシルクは集めるのがめんどい。
一番ラクなのは買い露店なんだろうけど。1個につき包帯1個しかできないし。
神殿通いの人が買取に突っ込んでくれるのを待つか…
>>822 スタミナか。なるほど。
銃だけのST200維持は飲み物だけで結構いけた…と思う。
バーサーク、ナイトマインド、エイムはあまり使わない。その2つだけだとバナミルでもいけるかな…
自分はオレンジシェイクがいっぱいあるのでそれ使ってるけど、
戦技の効果時間中に全回復してちょっと勿体無いと感じる。
あとたまに複数相手とかHP減ってる状態でそのままMob攻撃するときはラッシー便利。
しかしシャウトをどれくらい使うかによるな。それなら飲み物だけじゃ足りなくなる。
精神0の回復魔法は調合0POTも併用するかどうかが全て
併用しないなら素直に包帯取るのがいいよ
雑魚狩りとロア使うって点で回復魔法は良いと思うけどね
HPは雑魚相手なら0調合POTでも余裕だしロアあればなおさら、重視すべき点はSTだろ
マグバンはST回復量しょぼいわりには遅いしコストも安くはない
銃は飲み物だけだとちょっと足りない感じだったな
バーサーク、ナイトマインド、カンフーソウル使うのでね
包帯でいけるかとは思う
> マグバンは(略)遅いし
回復魔法と同じように「減ってから使う」だと遅いな
スキル使って減る場所は決まってるのだから
包帯の場合は200維持できるように
そこに合わせて使うか巻き続ける感じ
回復魔法だと200切る(あるいは100切る)たび
足止めて長い詠唱入ると思うと気が滅入る
持久上限も少ない
持久増やして足止めてる時間を少なくするほうが
主の考えるスタイルに近くストレスないと思うけどな
一応雑魚がりだからバサ+ロア+カンフーソウルって想定
KM使うなら飲み物使ってギリか?
今さらながらちょっと興味があってはじめてみようかと思ってるんだけど
PvPを楽しもうと思ったらどんなスキル構成が今は主流?
これからこのゲームを始めるって意味ならまずはやりたいことやってみればいいとおもう。
もえかるく以前に。
1月くらい立つとか、スキル850に達するかしてからもえかるくでも遅くない。
ああいや、MoE自体をはじめてみようと思ってたんで全くわからないんだ
ごめんよ、色々ぐぐってみる、ありがと
いきなりもえかるくはよくなかったな反省しているすまんかった
対人を目指すならwarageでググって構成例なり動画なり漁るといいかと古いのもあるけど
まあ最初はあれこれ試すのがいいよプレイしないとwikiも何かいてあるかわからないし
>>828 初心者さんか
warageは完全に初心者な俺にはどうしようもなかった
スキル変更はいくらでもできるからいろいろ試してみるといいかも
物理・魔法の混合で、それぞれの使いでを感じてみたらいかがか
狩りも物理一本・魔法一本より楽しいし楽になる
対人なら基礎多めで熟練2〜3種くらいがセオリーだっけ?
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 53
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 槍 】 91
【 盾 】 78
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
魔法戦士に調教を入れた構成を予定しています。
槍は通常アタック主体、スタミナは盾スキルで使っていく感じで。
育成は闇のブローチにコンデンス、ミルクティーを併用して進めていきます。
槍91で命中的な面で問題があるのかな、という点と
このキャラはエルモニーなのですが、無理してでもコグニート変えるべきか、の2点で悩んでいます。
精神力100の時に魔力15の違いがあるので。
それ以外にも構成について何かありましたらお願いします。
>>834 知能30じゃ魔法がきついんじゃない
生命削って知能に少し回そう
魔熟取ってないしきっと共闘型だと思いたい
育成するだけなら別に行けると思うけど知能40ぐらいは欲しいな
回復魔法と盾があるならアタック主体と言わずテク連打でいけるだろう
ST200維持せんでいいから持久も削っていける
そして盾は91は欲しい。いざという時のマジガキャンセルは役に立つ
もし多頭するならセイクリが便利だから回復も100に
こんなところか
>>798,800,801
回答有難う御座います
宮殿で戦っている銃の方の動画を拝見したところ、動きの激しい敵にはエイムを使っていなかったのでいらないかなと思っていましたが
ものまねだと確かにわざわざ解除しなくてもいいですし、ミラージュを囮ににげる事も容易そうですね。考えてみます
ばあいによってはディレイ短縮装備にするのもよさそうですね
FBによるモーションキャンセルも使えるみたいですね。それくらいの立ち回りなら難しくなさそうなので安心です
確かにバンカー8割といっても急ぎの時などは不安ですね、お金もボチボチかかりますし
着こなし下げて振ろうと思います
>>624 もう遅いかもだけど
強化100精神100だとブラッド・マインドラッシュでHP・MPが28ぐらい増えるので、こだわりが無ければもうちょっと生命削ってもいいし、知能は30~35程度でいいかなとは思う
んでもって強化戦士はトランスフォームしてない時の命中が頼りないので、槍は100にして命中の底上げをしておくことをオススメするよ
状況によってはデドリ―ホロウも役立つしね
あとは余剰ポイントで筋力上げるなりするといいかな
槍で共闘だからタゲいくもくそもなさそうだがな
>>834の強化はペットより自バフ目的が強いだろ
回復用に精神とってるんだから強化で問題ないと思う
それとMoEではPTで対ボスとかでもない限りデバフは時間のロスって場合のほうが多いのでは?
ペットの育成の話だろ
強化Buff使うとわずかながらも育成速度が落ちる
Debuffなら命中上がるから結果的に速度上がる
それだけの話
ペット育成って相手mobのLvだけじゃなくステも見てるからdebuff入れると育成速度落ちるぞ
強化戦士の構成についての話なのに、育成に要らないからって強化切らんでしょ
すみません。
>>846さんが言ってるとおり強化はペットもにかけるのもありますが
自バフが大きな目的なので切ろうとは思ってません。
精神100取って使う魔法が回復のみだともったいなく感じてしまうのは私だけでせうか。
あと育成についてはまったりやりつつ、ある程度まであがったら共闘に連れて行こうかと思ってます。
あんまスパルタはしないつもりです。
850 :
843:2011/12/31(土) 17:13:27.60 ID:R82/9/NC
あと
>>843 で適正な表現してなかったので訂正。
失礼しました。
【それで戦闘中の〜】→【それで実際の狩りの時の〜】
本当は強化が一番だと、俺も思うw
でもスキル値カツカツな強化戦士が更に調教取ったら
基礎・着こなし・盾落とさなきゃいけないでしょ?
槍取ってるから共闘型テイマーの構成についてだろうし、
自分が戦うんだからそこはあまり削りたくないと思う。
だから強化魔法取る目的が
狩りの時の自己・ペットBUFF目的なら相手のステータス落とせば
少ないスキル値で似たような効果が出るし、
育成の時にほしいと思うなら「なくてもなんとかなる」って思った。
MOB一匹ごとにマッドコートかけるのは手間だけど、
ペットいるからPTみたいなものだし、
囲まれたときに対処しずらくなるけど…そこは作る人の好み?
個人的にはいいかなと思ったので発言してみました。
851 :
843:2011/12/31(土) 17:20:24.40 ID:R82/9/NC
うっは…更新してなかったよ orz
失礼しました。
サムライで戦技切っちゃうのは火力ガタ落ちじゃないかね
やるなら強化将軍目指すとかがいいかもしれない
>>852 火力欲しいなら戦技一択だと思います
金があるならSoiもいいって聞いた気がする
武器は最速になるものってよく言われるけど
SoIで1撃なのとロンソで2発だったらSoIの方が当然倒す速度早いからな
結局は倒す敵によりけり
カオスで回復・蘇生メインのキャラを作ろうと思います
お、、おう
よくわからんが、がんばれ
最速といえばクリキャンした場合の最速ってディレイいくつ分なんだろうな?
廃装備のクリ銃が傘使えばmob押し出せるんだろうか
862 :
858:2012/01/01(日) 19:03:43.91 ID:I/ZRuS6h
す、すみません途中で送信してしまいました;;
カオスで回復・蘇生メインのキャラを作ろうと思います。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1f03K4K5I6om7KJKOKXK 筋力:50 →1戦分の触媒持っててもレイジングなしで動けそう
着こなし:31 →カオススケールチェストが着たい
生命力:100 →生き残るために必要
知能:100 →こんなにいるのかなとりあえず
持久力:80 →こんなにいるのかなとりあえず
精神力:89 →こんなにいるのかなとりあえず
集中力:100 →詠唱通すために欲しい
回復魔法:100 →回復が欲しいので必要
魔法熟練:100 →回復量をあげたいので欲しい
ダンス:100 →あまったのでとりあえず 強化の方がよさげ?
回復に忙しくダンスをする暇ないと思うのですが、あまったのでとりあえず入れてみました。
知能・持久・精神もこんなに振る必要ないと思ったのですが、あまったので入れてみました。
呪文抵抗・回避を入れようと思ったのですがそもそもカオスボスに対してこれらは有効じゃないような気がして切りました。
キャラスキル振りの優先順位としては下記の様になります。
・ニューターであること
・死なない
・みんなも死なない
・生き返らせる
・カオススケールチェストが着たい(見た目がかわいいので)
必要・不必要、こうしたらもっと安定するなどアドバイス頂けたらと思います。
よろしくお願いいたします。
抵抗0なら即転がる
精神はあるだけあった方がいいと思うよ
抵抗はないと即沈む
知能の高さよりもMP回復速度の方が大事よ
カオスでMP回復速度上げるとか無理だろ
そういえばそうだったすんません
よくわかんないけどリザオールあると嬉しい。そんだけ。
でもカオスだと死んだ時触媒も全部ないからな。うーん。普通のリザでHARAしたほうがいいか。
ダンス58かタウントの78、センスレスで酩酊48〜が便利
知能持久40くらいまで削って抵抗取る
精神はどうせやるなら100でいいと思う、回復量関係してくるし
その前に前線ヒーラーにリザオ唱えてる暇なんて無いと思うが
>>866 召還9でブラッディールつかってもいいのよ
ディレイやコストの高い高スキル帯なら失敗はストレスだけど
MPの為の召喚や暗黒なら成功10割にしなくても結構役にたつ
召喚1暗黒10でスキルもケチれてなかなか便利
死魔回復ダンサー持ってる身としてアドバイス
何でもできるけどできる事は1つだけなので夢
から覚めなさい
サマル構成なドルイドをメイジもしくはヒーラー構成にしようと思っているのですが
ドルイドは保持したいので構成考えてもどうもうまいこといかず、
こちらで相談したいと思います。
現在こんな感じです。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 56.8
【 生命力 】 83
【 知能 】 25
【 持久力 】 70
【 槍 】 92
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 93
【 回復魔法 】 68
【 召喚魔法 】 8
【 魔法熟練 】 40
【 自然調和 】 68
【 暗黒命令 】 88
強化は取らない方向で考えてるのですが、
その場合はメイジとヒーラーのどちらが向いてるでしょうか?
ご教授お願いします。
>879
武器スキルあり、盾あり、戦闘技術あり、着こなしあり、持久あり
回復魔法も魔熟も低く(HA無し、マナプレ失敗あり)、精神も無く、集中も無い
……これでメイジとヒーラーがどちらが向いてるか、といわれたら、どちらも向いてない、としか
ぶっちゃけ、これは近接戦士、と呼ばれるものでしょー
どうしてもメイジかヒーラーを目指したいなら……
筋力・着こなし・持久・武器・盾・戦闘技術を全部切って魔法関係を充実させましょー
「もえかるく」を使えてるみたいだし、もっとそっちを弄ってからここで聞いた方が良いと思う
881 :
880:2012/01/03(火) 04:56:56.69 ID:flUXjEFh
>1
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
構成自体が全く変わる、ほぼ白紙からの状態になるわけで、今のスキルを張られても具体的なアドバイスは出来ない、てことね
何を残したいのか、何処へ行きたいのか、何処までいけるようにしたいのかを書くべし
ドルイド自体がゲフンゲフン
>>879 なんでドルイドにこだわるのか、ちょっと気になるから教えてほしい。
解毒目的なら全くいらないし、シップ装備気に入ってるならDROP品で見た目が同じのある。
取りに行くのとてもしんどいだろうけど頑張ろう、たまに売ってたりするから買ってもOK。
ドルイド残すならメイジは厳しいと思うよ。
>>882 さんが構成張ってくれたけど低筋力で狩りって相当しんどい。
例えが極端かもだけどコグ筋力40で荒くれ狩ると物資ギリギリで行っても8匹しか狩れない。
暗黒削ってもいいけどスキル値もったいないでしょ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0e21M3H4hg5D6K7K8EJUKUMWOUPEQS ↑強化取ったけどこんな感じ。
強化でPTメンの補助をして少しでも被ダメ減らした方が楽なのでは?
ぬるいとこでしかヒーラーしたことないので基礎低めなのはご愛嬌。
もう少し落ち着いて文章読もうよ
とりあえずID:K+gLX8sUがまず落ち着くべき
orz
せやな…スレ汚ししつれいしました
>>891の構成でいいなじゃない?
俺なら調和をもっと下げて回復98キープ&基礎上げするけど。
回復持ってるならドルイド不要だと思うけど、
そこは拘りとして尊重しましょう。
>>887 現構成がサマルであって、相談内容はサマル構成じゃないぞ・・・
893 :
879:2012/01/03(火) 22:41:32.72 ID:3n8/6WNl
レスありがとうございます。
指摘のとおり確かに目的と用途を書いてませんでした、すみません。
用途としてはPreメインで、Warは出れそうなら出たい程度です。
ドルイドへのこだわりは、うまく言えんのですがそのシップ自体が好きってところですか。
解毒効果やスキル構成、シップ装備なども含めて。
質問の意図としては
>>884さんの通り、どんな構成か知りたかったんです。言葉足らずですみません…
もうちょっと方向性を決めてから、また改めて相談しに来たいと思います。
提示して頂いた構成も参考にさせていただきます。スレ汚し失礼しました。
何をしたいのかわからないけど、神秘削っていいなら生命あげるとか抵抗とるとかの選択肢はある
パニッシャーだったら強化魔法100欲しいな
>>895 プレ専でボス狩り兼乱獲キャラがほしくて破壊魔法とパニッシャーを
兼ねたキャラ作ろうと考えたんですが、何か不足してるところってあります?
生命が厳しいと思う。持久30あれば十分だからそれを生命に
回復魔法を少し削っていいなら知能に入れるといい
多少は貫通するから生命高いほうがいいし知能もギリギリで運用するより柔軟になる
神秘なんか取ってる余裕あるんだったら強化とれ
あと持久多すぎ
乱獲目的なのに筋力40だけじゃドロップろくに持てないだろう
901 :
894:2012/01/04(水) 16:43:02.79 ID:uzw1+j9o
903 :
894:2012/01/04(水) 17:03:14.17 ID:uzw1+j9o
レスありがとうございます。
教えていただいたものをベースにキャラ作ってみようと思います
いつもいつも思うんだが
神秘なしってどう考えてもやってられんだろ、面倒くさい
2PC前提なのか?
ソロなら狩場さえ固定すればテレポ石である程度カバーできるし、
ネオクやアルビーズもギルド選べば召集状で近くまで飛べる
帰りはゲオ石かホームレコードキーで触媒屋+銀行にいけるから
それに床置きと買取サービス、お届けサービスを加えれば結構なんとかなるはず
狩り場を固定しなかったり、そういったものを全く使わないと不便だとは思うけど
完全にパニ狩りだけで構わないなら破壊魔法削る手もあるけどね
そうするとテレポ取れるようにはなる
ボス狩りならDS張ったりデバフ撃ったりで役割あるし
雑魚狩りはパニとトドメ用にIBあればいいぐらいなんで割り切れるなら削ってもOK
魔熟や強化を90とかにすればテレポ付き破壊死魔もできるよ
Pre狩りならそれほど困らないし便利
回答者が締め切った後もダラダラ話すのが流行ってるな
>>909 別に海王でも狩りは出来るし召還一本あれば大抵ルーレットでいけるから問題はないけど
あなたが満足できるかはまた別問題
>>909 個人的には酩酊切って魔熟。
やりたいことするのにMP120じゃ足りない。
大使53・IS53・MP回復でコンデ34。
ついでに着こなし51にしてミソ+4のがいいかと。
>>912 魔熟テク使うのが面倒らしいが強化48の効果時間で掛けなおしの方が自分的には面倒じゃないかと
筋力10、知能40削って強化98とかどう?
>>912 120↑まで上げる気なら高HPでも強化あった方が良い
罠キャラ育ててみようと思ってるんだけど構成はこんな感じだろうか
【 筋力 】 91
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合 】 100
【 盾 】 100
【 罠 】 100
【 取引 】 98
敵集めて罠おいてから盾で耐えて時間稼ぎすればいいのかな?
とりあえず狩場引き籠りように取引とったけど、これだと筋力下げて他のスキルに
まわしたほうがいいのかな
あと大きい敵には当たらないって聞くけどどれくらい大きいと当たらんのかな
バジ夫妻とかガイア、ギガス系位かな?他は大体当たるかな?
916 :
909:2012/01/06(金) 00:09:14.70 ID:fw3JonLz
レスありがとうございます
酩酊切って魔熟にして
ついでに盾あげてPA飛ばすというロマンも追い求めてみようと思います
>>915 敵が集団で集まってるところに突っ込んで罠まいてガシガシ削って行くのだから盾だすより回避とってしまうのが楽かと
>>915 取引あるなら筋力50でも多いぐらい 回避無しなら物まねでもあった方が良いと思うぞ
てかPre専なら抵抗そこまでいらん セットマインがどうしても使いたいならしょうがないだろうけど
あと質問は質問スレでどうぞ
>>919 弓のみでいったい何をする気なんだね・・・。
>>919 強化はいらない 後精神0の回復はHAで120とかだけどそれでも良いのか
とりあえず戦闘出来るかっていったらそりゃ出来るけど効率は良くない それでも良いならお好きにどうぞ
>>919 昔やってた構成にそっくりだわ
強化の50が何用かちょっとわからないけど、基本的には問題ないと思う
盾、物まねがあるからわりとどこでもいける
テクぶっぱで戦うことになるだろうから精神にふってRAの回復量上げると楽
RAの回復量や自分のスタイルと相談で持久は少し下げても大丈夫
924 :
919:2012/01/06(金) 02:29:09.37 ID:nUNX9Cw7
間違えてました。強化50じゃなくて神秘50です。
精神0だと回復使いづらいと言う事なので、持久下げて精神上げてみようと思います。
ありがとうございました。
>>915だけどアドバイス参考にちょっと練り直してみた
【 筋力 】 69
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 薬調合 】 100
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 召喚魔法 】 9
【 暗黒命令 】 48
【 取引 】 98
盾着こなしを回避型に変えてみたんだけどこれってwarageに昔いた罠牙ってやつなのかな
種族モニーにしてワーウルフで回避上げ、着こなしはとりあえずスタレザとか着ておいて
機会があればシルフ装備とかを買えばさらに回避が上がっていい感じだろうか
包帯じゃなくて薬調合なのは運用上囲まれるだろうから中断が不安なのと
召喚9と暗黒48で非戦闘時にサクリで回復すれば経費節約になると思ったから
>>925 回避はACを上げて盾を取った上で取るもので優先度は低め
優先度的にいけばまず盾、スタガとカミカゼでスタンさせて罠を発動する時間を作るのと同時に位置ズレ補正をする
罠で主に戦う雑魚mob相手ならwar盾+スケールやチェインで大抵ダメージ0avoidになるので盾71は欲しい
で、着こなし36〜56程度でもぐらヘルムにスケールやチェイン、お金があったらヴァルキリー等でACを確保する
その位のACでの軽減量だけでも回避80〜100程度に相当するから回避よりも優先
その後でズレとチャージド対策の回避と必中対策の抵抗を取っていく
あと暗黒命令48取るなら盾+戦技でスタミナ回復した方がいいよ
というか罠牙なら装備と触媒(種)とレランもてるだけの筋力でいいんよ
ダメージは筋力に依存しない行動ばっかりだから
取引あるんだし狩場での重量はコール2種使って調整するのがいい
>>925 牙があるとワーウルフで回避底上げできるから着こなし71プレート装備でAC底上げしてみるのもあり
硬ければレラン調合だけでも結構いけるかと
929 :
名無しオンライン:2012/01/06(金) 15:59:25.64 ID:DqBb1lip
新キャラ作るか・・・
お・・おう
>>925 最低着こなし51ぐらい無いとつらいぞ それに筋力はそんなに要らないって
ソロ、PT、カオスなど、何でもいけるものにしようと思ってこれを考えてみたけど、生きていけるか不安
ちなみに破壊と神秘を上げたのはリザオのためで、暗黒はテラチャとMP確保のため、
盗みは前のをそのまま流用。召喚に殴らせて本体が盗めば完璧やないか!と思いました
ただ暗黒より酩酊にした方が安定するかな、と思ったんだけどどうだろうか
今まで脳筋しかしたことないのでバランスがよくわからん
【 筋力 】 40
【 生命力 】 50
【 知能 】 39
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 98
【 死の魔法 】 90
【 暗黒命令 】 48
【 取引 】 5
【 盗み 】 90
>>913-914 やはり強化あった方が良さそうですね
魔熟は少し考えてみます。
とりあえず酩酊切りと知能少し削って強化98頑張ります
いくだけならどんな構成でもいけるとしか
ヒーラーでもやるのか?
魔法主体で魔熟ないのはきついかと
ヒーラーやりたいわけではないんだけど、
召喚の回復をしよう⇒ついでにリザも使えるといいな⇒リザオも行ってしまえ
という理由で今こんなことに…
召喚をサポートしつつちょっかい出せればいいなくらいの気持ちなんだけど、
もっと方向性を考えてみたいと思う
召喚は回復するよか使い捨てって考えた方が楽チンかと思うよ
>>936 攻撃を召還のみに任せるならリボーンもあるし、カオスでも行けない事はないと思う
ただし安全な拠点から絶対出ないこと
破壊40が半端なのでシップ目当てじゃないんなら0か18まで削って生命持久知能あたりにふるのをおすすめする
追記
拠点から出るな、と言うのは生命50のままな場合ね
生命上げればカオス前線でも行けると思うよ
>>936 回復するなら、召喚よりかタイタンLv100を仕入れるほうがマシじゃないかな
召喚のメリットは使い捨てが効く所と、デスマーチのバフだと思う
ブラッドルーレットで持たせて、召喚が死にそうならとっとと食べて次を。
そして「じゃあ両方で」とタイタンと大使を同時にぶつけると飼い主のヘイトがマッハで発狂する
>>941 正直鍛冶だけのキャラはお勧めできない
簡単な剣を作るのにも裁縫や木工が必要になってくるので
一応家ageを回れば素材手に入れることはできるだろうけど
採掘用キャラはミスリルもインゴットにできる鍛冶35〜40程度で止めたらどうだろうか
それで別キャラで生産特化を作ったほうがいいよ
ちなみにホリレコ用神秘なら神秘58召喚0より神秘50召喚8のほうが成功率が高い
召喚は4くらいまで削っても成功はする
すまん。ホリレコは勘違いだ
忘れておくれ
>>941 生産は別キャラにしたら?
で、そのキャラは伐採と収穫も加えて、戦闘・素材採集キャラにするとか
生産キャラやるなら、Wikiでメインとなる生産項目の「関連素材リスト」を見ると良いかも
鍛冶は、調合とはプレート作る時くらいしか関係ないけど、裁縫・装飾・神秘はあった方が便利(神秘はミスリル強化にも必要)
>>941 盾とるなら調合あきらめるしかないんじゃまいか?
ってかせっかく鍛冶100なんだから、鍛冶で稼ごうよ。
あとは戦技切って「鍛冶屋だけどちょっと戦える」くらいの方が
関連の生産スキルとれるし生産者らしくなるのでは?
でも戦闘力あったほうが色々採取しやすい場所もあるからどこでなにを取るかじゃないかな
>>941 調合100に拘るなら半生産はやめてどちらか割り切った方がいいんじゃないかな
盾38+POTがぶのみで戦えるようなmob相手なら
調合を捨てて持久か何かを少し削って盾91、戦技90くらいまで上げれば
飲み物buffだけで済む範囲になってpot自体ほとんど使わなくて済むようになると思う
948 :
941:2012/01/07(土) 10:25:54.06 ID:p7xRwu7i
追記:ベルトはあまり作らないと思うので
裁縫は50まで下げてもいいのかな、とも考えています。
木工・装飾加工15はwikiの関連を見て調整してみました。
>>948 取引15って何のため?
セラーなら1〜2回ミスっても問題ない状況だろうから10でもいいと思うし、バイヤーするなら15では低すぎて面倒そうな
何をメインに作りたくて、何を売って生計を立てたいのかによっても変わってくるよ
鍛冶全般の「生産キャラ」を作りたいなら
>>942や
>>944の様に
複合生産用に木工、裁縫など他のスキルが必要になってくるし
鉱石集めだけをするだけの「採掘特化」キャラなら
それこそインゴットにするだけと決めて鍛冶40ちょいもあればいい
2PC無くてもインゴットはマイペに入るし、
中途半端に1キャラに集約するよりも、2キャラに分けた方が…
コンセプトが「できるだけ1キャラで」「戦える鍛冶屋」だからこれでいいんじゃないかな
高スキルの武器を作ってるとMINとかGREとかほしくなってくるけど、それはやってみてから決めればいい
他になにもとりたいものがないならリベガ100%の盾78まであげてみるとか
ウォー盾装備できるようになってかなり硬くなるし
反射必中だからちょっと上位のmobでも対応できるようになると思うよ
盾は48か78。包帯はシルク巻ける30でもいいかも。
あと裁縫は思い切って25まで削ってもいい。
どうしても1キャラだと厳しいから「これは買おう」のが気が楽だよ。
関連素材ばかり取り揃えている店もあるから、そこ利用するといいと思う。
採掘特化キャラを作ろうと思うのですが方針もなにもまだ決めていません
そこで相談なのですが
よろしければ皆さんが採掘しているキャラの構成をお教え頂けませんか?
>>955 テンプレ読むといいんじゃないかな?
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
>>957 ボス等の強敵やカオスじゃ回避があってもほとんど役にたたないので、回復特化なら魔熟にしたり対ボスなら酩酊や抵抗が役に立つと思います
>>957 回避切って集中魔熟で前線セイクリのが役にたちそう。
暗黒9とってPTしてるときにタゲられたら
SoWテラーチャームできっと戦技も役にたt…
マブいキャラでも作ろうかと計画中なんだけどスキル構成はこんなもんだろうか
【 筋力 】 70
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 刀剣 】 100
【 牙 】 90
【 回復魔法 】 100
【 召喚魔法 】 98
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 90
【 取引 】 4
基本戦闘は召喚任せでルーレットしつつ回復かけて長持ちさせる感じ
タゲ取らない程度に時々噛み噛みしつつhp減らしたらギロチンで首ちょんぱ
刀剣は完全にネタ要素、雑魚にリープするときの命中とシップ装備でがんがんスキル撃ったりする予定
wikiのHAの回復量見て納得できるんだったら別にいいんじゃね
精神0の回復100だと…
ううむ、マブくなりたいというのはわかるが
基本的に何の役にも立たないキャラだな
いっそ剣捨てて神秘をアルターぐらいまで取れば
蘇生、移動、死体引き寄せ、召喚でまあぼちぼちの便利キャラになれるんじゃないだろうか
精神0の回復100じゃいけない理由ってなんかあるの?
まさか召喚を包帯やスパルタンで回復するような奇特な構成でも組んでる人いるのか
死魔でも触媒使うんだし知能もあるんだから回復でいいと思うんだけど…。
そもそも基本召喚任せな以上そんな強い敵にはソロで挑まないし、ツアーでリザとか
多少の味方補助ができればそれでいいと思ってこうしたんだけど、まさか野良ツアーとか参加すると
回復量低いしくせにヒーラー紛いな行動スンナ!大使ルーレットだけやっとけとか言われるのか?
書き込みしてからあれだがなんか言葉が刺々しくなってるゴメンよ
別に便利!みんなの役に立ちたい!ってわけじゃなくてさ、普通にマブ構成で遊んでみたいっていうか
武閃・レランと扱いやすい構成をやってみたからちょっと癖のあるキャラを
やってみたくてこんな感じにしてみただけなんだ
ツアーとかでも近接前衛の自分がぽこじゃか死んでリザもらってばかりの時に
召喚出してルーレットミサイルしてる人とか見てるとああいうのも扱い難しそうだけど
面白そうだなーって思ったっていうか
>>964 ちょいケチつけられたからって必死になって文句言うくらいなら、このスレで質問すんな
ちなみにそこまでやったらあと死体回収40とるだけでダークネスフォース使えるんだぜ・・・
>>965 別に遊ぶだけならそりゃ出来るだろうけど結局何を相談しにきたんだ
とりあえず自分なりに結論でてるなら、
他人に意見聞くようなことはしない方が平和だと思うが
そもそも召喚は基本使い捨てだから回復とかはまず見当違いなわけでして…
ゾンオル・大使でルーレット目的なら回復はあったほうがいいと思うけどね
使い捨てにすることも多いけどその時壁役は減るわけだし、いちいち召喚しなおす時間が惜しいときもある
精神0のHAで回復が追いつくかは疑問だけど
召喚に回復も状況次第だろ
ただやっぱ
>>960は剣、というかリープ当てに行こうというのが盛大な無駄になってる
やたら高い生命筋力剣削って精神着こなし魔熟48、神秘取った方が使えるキャラにはなるんじゃね
ぶっちゃけリープ役に立たんし
牙は、まあ、うん、コウモリに変身したり面白いよね
>>970 短時間でボコボコやるようなら回復はアリだよ
使い捨て基本とはいえ、召喚に時間かかるからね
状況によっては新たに召喚するより、回復してMobに向かわせた方が早いし
ID:+217R+9D
突っ込みどころ満載の書き込みをして、実際は単にスレを荒らしたいだけ
>>965 このスレの人たちは基本的に一般的な最適解を用意してくれるから
器用貧乏な構成は大抵修正案を用意されるよ。
でもあえて器用貧乏な型をやりたい人だっているだろうし
自分なりのこだわりを持ってるならその構成のまま突き進んだほうがいいと思うよ。
>>975 相談にきた奴にネタ構成教えたら嫌がらせと思うんだが
本人が納得してるなら相談に来る意味ないし
そもそも
>>960は何の相談にきたんだこれ
>>964 死魔をそこまでとっているのなら生命持久筋力をいくらか削って魔熟、回復刀剣をまるごと精神集中100とかでパニはったり、毒飛ばしたり、足止めbuffかけまくったり、召喚飛ばして食ったりしたらどうでしょう
召喚は確かに一つの選択肢だろうけど使い捨ての方が個人的にはマブっぽいと思う
俺は回復100あれば精神なくても十分だと思うけど
>>960だと筋力削って精神に回したほうが楽だろうな
リープはハンギング合わせれば当たるし、MPはコンデとサクリで維持できるから
言うほどネタ構成でもないと思うぞ
無駄があるとすれば牙だな
攻撃に使うなら100だろうし、刀剣も回復もあるならわざわざ噛む必要もなし
ヘルナイトにこだわらないならいっそシャウトか何かにするのも手だな
ヘルナイトじゃなくてシャドウナイトだな、すまんこ
ところで
>>970は次立てないのか
マブ系は死魔以外マゾスキルが多いから作って満足しちゃうんだよな
イビルナイト維持でダークネスフォース+ワイルドロアは結構良かったよ
>>982 結構いいけどきを抜くと死ぬし、かけ直しの隙がでかいから一人でやるとDKですら死んでしまう俺
一人での運用は装備でかけ直せるようにしたほうが安全だと思うよ
下手にDOTくらうと通常攻撃と一緒にやられてワイルドロア消えることあるし、無理してやると死ぬからね
時間もあるからタゲ切りしても刻一刻と時間せまってくるから難しい
複数人で運用するなら問題ないけどね
30秒くらい時間増えてくれると嬉しいんだけどねえ
高AC高耐性のドM仕様。Preで複数の敵を隔離して
ボコボコに殴られても生存できる様なものにしてみたいです。
【 筋力 】 42
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【呪文抵抗力】 100
【 自然回復 】 100
【 鍛冶 】 40
【 盾 】 100
【 物まね .】 30
【 神秘魔法 】 78
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
装備はトール+耐性上げ系、
プロテクトオーラとロックミミックを覚えさせる予定です。
タゲは物まねでとって維持するのかな?
さすがにソロで殴られるだけのキャラではないと思うけど・・・
>>984 これ、ずっと殴られっぱなしで終わるんじゃね?
2PCで片方に敵を集めて、もう一方でどうにかしようって手?
一応FS活動専用にしてみたいと思ってます。
タゲ取りはコーリングミミック、アミティミミックを使用。
ガイア等で隅っこに集めてひたすら殴られる予定です。
しっかりタゲ取れるか不安ですが・・・
自然回復量は光の加護と自然回復Buff3Lで秒速6.3回復する予定ですけど大丈夫ですかね・・・
ガイアだったら自然回復系を極めたところで効果は微々たるもの
集中攻撃されればひとたまりもないよ
なにせHP1000を誇る大砲ですら10秒ももたずに沈むからな
おそらく自然回復100より回避100のほうがまだ役に立つだろう
クエイクでタゲ集めてブラストで逃げ回るとか、分身で撹乱するとか、
牙で集めて罠で足止めするとか、そういったアクティブな手段のほうが役に立つし楽しいと思うぞ
せっかくだから自分も罠とかとって攻撃できたほうが楽しいと思うよ
耐えれる構成なんだし罠様早く倒してください罠様ーみたいなマゾ感が
自然回復はMPやST回復に比べてHPの回復量は低めだし
ガチで耐えたいなら包帯や調合よりも優先度は低いと思う
例えば包帯持ちで常時ファインシルク+ラッシー+光加護した場合と比べて秒速6.3は多くも無いよ
自然回復でスタミナが回復するといっても戦技盾でのST回復も無い訳だし
そもそも物まねのタゲ取りってそんな強烈だったっけ
アトラクト以外の挑発技って機能しないイメージがあるんだけどどうなんだろ
>>988-989 回避はロックミミックで大分下がるみたいなので切りました。
罠を出しながらロックミミックというパターンです?
>>990 包帯は考えたのですが、フルボッコされる場合3回以上連続でヒットされるので
包帯とポーションの運用は厳しいかと思いまして。
かといって回復魔法とるとボコられる場合、魔熟、集中が必要になるので
一番使えそうなのが自然回復位かなぁ・・・と。
>>991 物まねのタゲ取りがどの程度のものなのかが今いちわからないんですよね。
非常に弱かったら少し検討しなおそうかと。
おつうめ
>>992 ロックミミックしたら盾が出せないから、おそらくロックミミック使わないほうが硬い
単に目立ちたいってことならいいんだけど、強さを求めるならロックミミックはやめておけ
>>993 おつおつ
998 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:50:41.97 ID:+22QxWcK
うめたて
>>996 盾戦技だけでOKみたいな感じです?
埋め参加です。
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。