【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 20キャラ目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1 【東電 77.8 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう
■答える人へ
・きちんと質問者の意図を酌み取りましょう
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう
・マルチポストは放置しましょう
▲レスの限度が1000なので970あたりでテンプレ作成

■スキルを尋ねる前に最低限の情報は自分で調べておこう
・MoEWiki ミラー1に負荷が集中し易い為、他のミラーを使う等の負荷分散にご協力お願いします
【ミラー3】ttp://www6.atpages.jp/mwm/ 【ミラー6】ttp://mw-m.zzl.org/wiki/ 【ミラー1】ttp://moeread.usamimi.info/
【ミラー5】ttp://moe.jp.land.to/wiki/ 【ミラー4】ttp://www5.atpages.jp/nyutaonna/moewikimirror/ (仮設・単語検索不可)

・もえかるく
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/

・warテンプレ構成サイト、技魔法考察
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html
ttp://warageinfo.qp.land.to/
ttp://moe-war.s187.xrea.com/

■スキル構成を晒す人へ
・とりあえず晒せ
・批判されてもめげるな
・自信を持て
・楽しめていれば勝ち組

過去スレ
2キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187852819/
3キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192529658/
4キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1196270525/
5キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1200023598/
6キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204161854/
7キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1209394330/
8キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216229085/
9キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1221061734/
10キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1225981098/
11キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1231446783/
12キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1238746492/
13キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1246566303/
14キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1253518597/
15キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1260879242/
16キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1269796440/
17キャラ目 http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1275577876/
18キャラ目 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1294965881/
19キャラ目 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1307279912/
2名無しオンライン:2011/08/30(火) 15:41:46.94 ID:SoWhsky4
スレ立て乙
弓ナイトって筋力下げても問題ないのかな?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0T1D3K5HoJuKyoGzoGDKEJ
調合減らして他に回した方がいい?
3名無しオンライン:2011/08/30(火) 16:11:45.71 ID:3KqW+b0Y
>>1

>>2
問題ないっちゃ問題ないがもちろん火力は下がるので
特定の狩り場で一定水準の活動量を維持したいという具体的なものがある場合は、そのためには問題が出たりすることもある
俺だったら調合をGHPルーレット安定する程度にまで下げて筋力維持するかな
4名無しオンライン:2011/08/30(火) 16:25:09.86 ID:m7HFenOf
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ec3H4G5E6KeKkfEJJKSLHNHOP

採掘キャラを作ろうと思ったんですが
ついでに引き寄せや回復も出来たらツアーなんかにもいけるんじゃないかと思って考えました
収集キャラはじめてなので指摘などがありましたらお願いします
5名無しオンライン:2011/08/30(火) 16:44:38.29 ID:rucCr2j7
>>4
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3H4fE5HeKkPxoGFPJoGLQNU
回復も引き寄せもできるよ
掘ってると精霊がかな〜り沸くから……何かしらの方法で処理できないと辛いぜ
6名無しオンライン:2011/08/30(火) 22:21:25.44 ID:dS5FKtMn
>>4
やりたいことはわかるけど魔法の部分にスキルを割きすぎてる気がする。
筋力ないのはレイジングでなんとかするにしても、(たぶん)採掘でのダメージは筋力も関係あったとおもうから、
そこらへん考慮したほうがいいかも。
思い切って強化切ったりする>>5のほうがやりやすいかと。
7名無しオンライン:2011/08/30(火) 22:28:46.93 ID:rsYc73rY
種族がコグニートでいいのかなとは思うが
8名無しオンライン:2011/08/31(水) 09:00:39.34 ID:qyYPx2WL
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do3k04E5j26KyKJoGKULoGNoG
魔法寄りの弓使いを目指しています
この構成だと流石に色々とキツいでしょうか?
9名無しオンライン:2011/08/31(水) 09:41:23.40 ID:Sofm8AY0
その構成でpreなら着こなし1にして生命に振るかな
それと91になってるのを90にして生命にだな


10名無しオンライン:2011/08/31(水) 10:09:33.82 ID:M3cvFcTG
>>8
着こなし21って、着る予定の装備はもう決めてあるんだろうか?
俺だったらこうするかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1cK3I4E5j26KyUJJKULJNJ
着こなしはいっそ1にしてミスリルアクセでAC稼ぐのもありだが、しかしオリハルアクセ使いたいとも思うしやはり防具で
11名無しオンライン:2011/08/31(水) 12:38:28.01 ID:k1o1z29q
>>8
課金するつもりならフィニュ装備もあり。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1aY3I4D5G6KyUJJKULUNJ

個人的にはタゲキリがインビジしかないから防御を強化したほうがいいと思う。
自分だったら使いたい魔法に合わせて魔法スキルを下げて着こなしを36にするかな。
12名無しオンライン:2011/08/31(水) 15:03:12.15 ID:Mg3a5b1n
生産、採集系キャラを作った後、最初に作った戦闘キャラで銃メインです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3I4B5IcIxKETFP
まだ友達とか居ないので、Preでソロやってますが、
ツアーとかにも参加したいと考えています。
残り100ちょっと何をとれば、幸せになれますか?
13名無しオンライン:2011/08/31(水) 15:10:49.63 ID:0Qvfohiy
その知能が微妙にふってあるのは何か意味があるのかな?
普通に神秘にふったらどうすかね
1412:2011/08/31(水) 15:37:42.64 ID:Mg3a5b1n
うわ、間違えた。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3I4B5IcIx
神秘50とってるので、のこり63でした。訂正します。
15名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:07:09.21 ID:0Qvfohiy
ちょっスキルあまり過ぎよ
16名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:56:34.94 ID:ZAhe7XNv
>>14
ちょっとおちつけ
63あまるならたぶんこう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3I4B5IcIxKETFPLF

ツアー意識するなら神秘70以上にしてアルターだせるようにするとか?
ソロでも銃器なら58でフリーズブレイド100%にしたほうがいいね。
あとは回復28とってヒーリング ショットで支援とか


【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 包帯    】 80
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 48
【 回復魔法 】 28
【 神秘魔法 】 78
【 取引    】 5
17名無しオンライン:2011/08/31(水) 23:44:09.06 ID:88ag11kM
神殿等、BOSS級のキャラを攻略しやすくするための、盾&タゲ切りキャラです。

抵抗は装備で挙げれば良いかな、と思います。
立ち回りとしては、ものまねでタゲをとりつつ、案山子や石筋、盾で防御して
バニクラで近づいて暗黒とサイレントランでタゲを切ります。

弓師や銃やヒラがそれぞれの役割を担いやすいように、タゲをひきつけるタンク的役割が理想です。
ただ自己回復手段が一切無いのが不安要素です。

投げではなくダンスのほうが良いような気もしています。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1oG3K5I9EaEdEzUAKFPGPPEQS

BuffはST回復LV3かラッシーとATHでなんとかならないかなと期待していますが、無理な気もします。

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 盾      】 98
【 投げ    】 100
【 酩酊    】 48
【 物まね   .】 48
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 78

18名無しオンライン:2011/08/31(水) 23:48:21.15 ID:lqHFJVUF
一人でスルト行ける構成ってありますか?
テイマーやタゲ切り逃げは無しで
19名無しオンライン:2011/09/01(木) 01:26:46.95 ID:WVPrh86t
>>17
どのボス相手?人数は?タンクは一人で?二人程?
武器100だけじゃボスに当てるのは厳しいから、バニッシュだけに100使うならダンスとかは?
他のスキルでもいいんだけど
タゲ切る時には何がしたいの?
もう少し絞ってみて
20名無しオンライン:2011/09/01(木) 01:34:01.27 ID:WVPrh86t
あ、神殿だったんだね
見逃してたよ御免
上のやつは忘れて下さい
投げに関しては、大した活躍出来無かったってのが感想です
21名無しオンライン:2011/09/01(木) 02:33:13.47 ID:8X4CqT6J
タンク的役割なら
ジャスタン+αがいいよ
アテラクトでタゲ取れるし抵抗もあるから大分耐えられる
22名無しオンライン:2011/09/01(木) 05:55:29.05 ID:+K2pxv03
>>18
エルビンを走れば旅人でも国宝でもスルトに行けますよ
スルトで狩りをするのなら銃器が便利ですが
23名無しオンライン:2011/09/01(木) 06:03:23.18 ID:anFyhQ/Q
すみません、スルトで狩です
バジリスク達を倒したいです
24名無しオンライン:2011/09/01(木) 06:22:58.54 ID:+K2pxv03
>>23
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ec3K5HcJxKEKFPLFMW
自分のただのクリ銃構成だけどこんな感じ
血清とガチ装備で臨めばSAMでもいけるかもしれない

ただスルトは不意のワープやMobLD、予期せぬトレインが日常なのでやはりタゲ切りはほしいところです
25名無しオンライン:2011/09/01(木) 09:19:28.25 ID:xAKNvTH1
スルトの敵はスモワ・センスレス・多段ヒットアタック・次元斬を使ってくるから対策必要
26名無しオンライン:2011/09/01(木) 09:21:12.63 ID:Nrm87m4j
>>18
銃器や弓が楽だけどデドリー程度ならガチ装備じゃないサムライでも楽に狩れるよ
ドロップがとても重いので取引が欲しくなる
27名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:45:38.05 ID:JUh3VeI1
血清飲んでりゃまともな戦闘向け構成なら大体倒せる
28名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:26:26.60 ID:Zr8ACB1R
>>9 >>10 >>11
遅れまして、アドバイスありがとうございます
着こなしを削って生命にあててみます
29名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:24:06.02 ID:JLIVxOEg
強化槍やってます。1stキャラでここまでたどり着きました

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1gC2J3K4dS5G6JwKzVJTKTLF

やりくりして余ったポイント48をどこに振ろうか迷っています。
@センスレスの酩酊48
A精神+強化 魔法寄りのステを伸ばす
B筋力+持久 物理寄りのステを伸ばす
C集中力に全振り 少しでも詠唱のスキをなくす
D神秘に全振り ライトニングブレイドの取得
E破壊に40振り アルケミストマスタリーの取得
Fまんべんなく基礎の底上げ

この中だとどれが良さそうでしょうか。活動は100%Preでソロ:PTが9:1の割合で
いろんな狩場を巡って楽しめればそれでいいかなって思ってます。
30名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:14:27.68 ID:O/c6vIaq
プレでソロがほとんどでいろんな狩場を巡りたいなら回避よりも盾をオススメしたいんだけど、今の回避で満足はしてる?
盾にすると上位狩場に潜れるようになるしプレだと便利だと思うけど
この選択肢ならば神秘に降ってライトニングブレイドとアクティベイションをとるか、基礎にふるかの二択
後強化戦士の強化と精神は基本的に100でいい
スキル値により効果量と効果時間が伸びるので結果的にバフの回数が減るので強化戦士では特に重要
神秘構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1gC2J3K4do5G6KwKJTKKLJ
31名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:37:52.18 ID:JLIVxOEg
>>30
ありがとうございます。バフの更新がけっこう大変なので強化と精神を上げたいと思います。
アクティベイションやアクセラレイションも魅力的なのですが、効果時間短そうで躊躇していました。
盾はどうも自分には合わなかったので、戦闘中にどうにか回復魔法を・・・と思ったのですが難しそうですね。
32名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:54:24.72 ID:YxWdxnXJ
強化槍やったことあるけど戦技型と比べると火力不足が目立つよ。
特にその構成だと筋力下げすぎてさらに火力が足りないと思う。
ちなみに筋力70と100比べるとハルバートクラスで攻撃力が10も差が出てしまう。計算式はwiki参照で。

とりあえず自分ならビジポ常備&スケール装備(可能ならミスリル+4)で↓
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 槍      】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 50

スキルも圧迫するからなるべく盾を使えるようになるといいよ。スタガ、インパクトが成功すれば回復するチャンスができるし。
その場合回避100を盾51、酩酊48かな。
33名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:10:34.27 ID:JLIVxOEg
>>32
筋力に関しては、おそらく武器にもよるのでしょうが
筋力80+力うどん=筋力100相当だと思い、少し減らす予定でいました。
ですがハルバード換算だともっと差が開くんですね。
ミスリルスケール装備+4(?)に関してはどんなものかまだよくわからないのでこれから少し調べてみたいと思います。
助言ありがとうございました。
34名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:24:07.63 ID:O3llOGR0
その持久で戦技なし盾ってかなりテンポ悪くなりそうなんだがどうなんだろ
35名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:28:26.96 ID:YxWdxnXJ
確かにテンポは悪くなるけど高速型mob相手じゃなければリフレッシュは通るしチャージRA開放である程度何とかなる
36名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:50:20.81 ID:qyuqFUpH
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 70
【 包帯    】 80
【 弓      】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 48
【 物まね   .】 60
【 神秘魔法 】 58

弓をやってみたいんで、比較的ベタな構成で考えていたんですが
物まね、酩酊、盾はちょっとやりすぎでしょうか?三つとるくらいならこっちのほうがみたいなのありましたら
教えてほしいです
37名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:17:37.40 ID:7ANIoXtL
グリフォン乱獲に最適化した構成にしたく、質問致します

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 70
【 知能    】 10
【 持久力   】 90
【 収穫    】 90
【 料理    】 10
【 刀剣    】 91
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 80
【 物まね   .】 80
【 神秘魔法 】 58
※↑が最終形。現状は、脳筋スキルが概ね60台前半。物まね22。神秘58。

余り44

生産絡みのクエスト消化でグリフォンを大量かつ効率良く捌くために余りの44を
どう振ったら手っ取り早いいでしょうか?
というのも、地上にいる対象ならいいんですが、コイツは飛行型なので、空から
降りてくるまでの待ちが多くイライラするのです。

現状はアミティorコーリングミミックでおびき寄せて自動戦闘ONで殴っていますが、
やっぱり飛び道具がないと厳しいのでしょうか?
38名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:42:47.94 ID:N9eCbmgn
>>36
物まね+酩酊はボス級を相手にするならテンプレとも言える組み合わせなので
そういった用途も考えてるなら基礎周りの微調整くらいしかいじるところはないと思う
どっちかに絞るなら浮いた分は戦技100、持久、包帯、着こなしに振り向ける無難

>>37
強い敵を相手にしないなら着こなし36〜37、盾48まで下げて弓を取る
無駄に高い持久は10点くらい筋力か収穫にでも移動(よく狩る作物次第)
もっとも自分なら余りは収穫系にぶち込んで弓キャラを別に作るけど
39名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:47:19.45 ID:9qV878z1
グリフォンは破壊魔法が一番楽必中なので
次点で弓かな
神秘コーリングとか使うのはどうかな?あと刀剣も100にしてさ
40名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:48:00.90 ID:p8L4ETgZ
>>36
個人的な感想だと酩酊か物まねはどっちかでいいと思う。安定度では酩酊が上。
ものまねはソロで神殿とか奥地に行ったりするときに便利。78にしてミラージュ100%にすると開幕デコイとして有用だった。
最低神秘50、物まね70あれば中層までならどこでもソロで遊びに行ける感じ。
ただ囲まれるとネイチャー便りになるからカミカゼとか使えると危険性が減ると思う。
4136:2011/09/03(土) 14:56:36.85 ID:qyuqFUpH
ボスは言ってもバジメビくらいなんで、物まね盾にしようと思います
ありがとうございました
4237:2011/09/04(日) 07:39:07.77 ID:RU3XKZBB
>>38-39
ありがとうございました。

弓キャラを別に作るのはものすごくそそられますねw
とりあえず、コーリングいっときます
43名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:46:31.01 ID:+J/wOpSU
【 筋力    】 100
【 着こなし  】  56
【 攻撃回避 】  50
【 生命力   】  75
【 知能    】   8
【 持久力   】  75
【 包帯    】   60
【 刀剣     】 100
【 盾      】   90
【 キック    】   40
【 戦闘技術 】  98
【 神秘魔法 】  98

ど、どうですかね生命持久が75って厳しいですか?
あんまりソロで奥地に突っ込むようなことはしないつもりですけど
パーティで近接型がガンガン前に出られないのも本末転倒でしょうし
44名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:51:20.11 ID:2lPHnZqk
>>43
ウォーリア鎧を着ることも考えるならこれでどうだ?
【 筋力    】  90
【 着こなし  】  51
【 生命力   】  85
【 知能    】  11
【 持久力   】  70
【 包帯    】   60
【 刀剣     】  98
【 盾      】   91
【 キック    】   98
【 戦闘技術 】  98
【 神秘魔法 】  98
45名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:53:44.21 ID:2lPHnZqk
>>43
ウォーリアにこだわらないならこれで
【 筋力    】  90
【 着こなし  】  56
【 攻撃回避 】  90
【 生命力   】  85
【 知能    】   9
【 持久力   】  75
【 包帯    】   60
【 刀剣     】  98
【 盾      】   97
【 戦闘技術 】  98
【 神秘魔法 】  98
46名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:55:27.54 ID:+J/wOpSU
うーん装備はいろいろコーディネートを楽しみたいですよね
そこが一番ネックだとは思うんだけど
回避って0にしたら盾使わない限り今ちょくちょく出てるミスをほぼ食らうってことですよね
それで意外とやれるものなの?

奥地に突っ込むで変換したらお口に突っ込むって出てワロタ
47名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:57:38.14 ID:2lPHnZqk
筋力100・・・火力特化じゃないなら100まで上げないでも
回避50・・・無駄とはいわないが半端
着こなし56・・・ドラゴンスケールか?
       ウォーリアならシップ装備が必要着こなし30だけだから>>44方向にするなら着こなし30まで下げても良いな
生命75・・・十分と言えば十分、しかしちょっとまだ不安が残る
盾90・・・91でエルアン100%にしてしまったほうが気持ちいい

あと、盾と神秘ブレイド系とは相性がいまいちなので、使いこなすには手動アタックと慣れが必要だ
48名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:59:11.47 ID:+J/wOpSU
あ、ごめん続き見てなかった
キック完全に切るのもアリか
マスタリーつかないのはもったいない気がしてたんだけどぶっちゃけ5%がどれほどのもんなのかよくわかってない

>盾と神秘ブレイド系とは相性がいまいち
マジか…これが一番衝撃的事実でした
49名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:02:30.28 ID:2lPHnZqk
>>46
>回避って0にしたら盾使わない限り今ちょくちょく出てるミスをほぼ食らうってことですよね
>それで意外とやれるものなの?
慣れればやれるやれる
とはいえ、うまい人はやれるし、下手な人は回避にたよったほうがいいとも言える
盾を捨てて呪文抵抗+着こなし+回避で行くって手もある
装備は着こなし0でも着られるのでいっそ着こなし無視しておしゃれ重視もあり

ところで、俺のホットドッグを見てくれ。どう思う?

>>48
マスタリーはバーサークで効果上書きされて無駄になるのでぶっちゃけいらない
しかしキックもあれば楽しいからナイトになってみるのもいいな
50名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:09:06.40 ID:2lPHnZqk
ノーマルなアタック
 アタック発動-(盾ok)→HITしてダメージ-(盾ok)→モーション終了
最初から最後までいつでも盾でキャンセル可能

神秘アタック
 アタック発動-(盾ok)→HITしてダメージ-(盾NG)→ブレイドダメージ−(盾ok)→モーション終了
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
51名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:15:15.88 ID:+J/wOpSU
>マスタリーはバーサークで効果上書きされて無駄になる
そうだったのか…マジで要らないかもしれないなあ
考えて見たらキック40って命中率が低いわけだからキックのテクは役に立たないよね
サイドキックが結構便利だったってのもあったんだけど使うならちゃんと90近くふらなきゃ駄目か

>>50
なるほど…ちょくちょくガードしきれなかったのは神秘のせいだったのか
だからみんな神秘刀剣はサムライにするのかな
盾があると戦闘が面白いからサムライなんて考えてなかった

ほんと850って絶妙だなあ
悩むように出来てるわ
52名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:17:41.27 ID:2lPHnZqk
>>51
盾サムライ楽しいぞ
持ち替えマクロ必須だがw
53名無しオンライン:2011/09/04(日) 11:37:55.97 ID:8Lvr1wo5
>>51
WAR AGEには行かないのかな?
PreAgeだけなら想定してる敵で随分違うけど
生命75 回避50 包帯60 は、ボス相手じゃ厳しい数値だよ。
移動が大変かもしれないけど、WAR維持なら神秘と知能を削ったほうが基礎も上げられて安定するよ。
WAR切るってならキック回避を切って他を上げる方が安定すると思う。
後、包帯60なら調合に変えてもいいね。
近接なら生命100+盾91↑をまず維持して、倒す敵によって抵抗を好みで入れるって形じゃないと
PTで前に出づらいかな
近接で厳しくなったらこの辺り参考にしてください
54名無しオンライン:2011/09/04(日) 11:57:35.56 ID:+J/wOpSU
わらげは完全にお遊びで行くかもってくらいなので想定してません
神秘刀剣にしたいってのだけは譲れないのでキック回避切るかなあ
キック結構楽しいけど刀剣とキックのテクがあると正直使いこなし切れないってのがあるからない方が安定して戦える気がしないでもない
55名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:00:41.93 ID:BP+pkMfO
神秘っていうかブレイドbuffは戦闘中も使いたいんですか?
56名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:19:13.68 ID:sjshMeKg
最強の剣のロマンは何よりも難い

まぁ神秘便利だし神秘調和刀剣とか結構Warでもたのしいぞ
57名無しオンライン:2011/09/04(日) 13:28:21.53 ID:X7szcdkm
>>43
個人的には生命と包帯がもっと欲しい
神秘50は移動用。
回避50に回すといっちょんくらいは避けるのでそっちでも。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 包帯    】 97
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 50
58名無しオンライン:2011/09/04(日) 20:52:12.98 ID:8Ini/qf0
エンチャント盾の道は険しいぞ〜w

ただワラゲでそれを使いこなしてるやつをみるとマジで尊敬するわw
59名無しオンライン:2011/09/05(月) 00:21:19.12 ID:TwZh2c/c
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ec3I4B5HoEyKzieEJGSHTLQPH
Preでフォレスター系の職業を維持しつつ戦える弓キャラを作ってみたいのですが
弓キャラを作ったことがないので構成に悩んでいます
前スレのフォレスター構成を少し整形しただけなので、他に修正箇所などありましたらご指導お願いします
60名無しオンライン:2011/09/05(月) 02:58:53.08 ID:PAoSidd9
>>51
一方俺は神秘刀剣素手盾をワラゲでやっていた

たしかにLBとか使うと盾取りずらくなるけどプレイングでいくらでもカバーできる
んでそういうプレイングができるようになってくるとさらにLBは強くなる
61名無しオンライン:2011/09/05(月) 09:42:39.61 ID:8cQQnKYZ
>>60
やっぱり回避は0なの?
そういう人って自動戦闘は使わないのかな
62名無しオンライン:2011/09/05(月) 10:09:25.35 ID:9aPO2FYa
俺も神秘将軍でワラゲやってるよ

前線でプロストレイトかけたのち、
スティンガーミサイルを2発撃って後退するだけの簡単なお仕事だけどね。
63名無しオンライン:2011/09/05(月) 16:31:00.65 ID:RpuF8hRE
>>61
回避なんて余裕の0
神秘刀剣だからって回避がいるってことはない、盾でも全然おk、難しいけどね

神秘刀剣盾で自動戦闘なんて基本は使わない
相手の行動とか状況とかから判断して適度にアタックしてる感じ
64名無しオンライン:2011/09/05(月) 17:46:54.20 ID:epvm1ZxJ
対人でこれはやりごたえがある!とか、つかってて楽しい!と感じる構成を紹介してほしいです。
65名無しオンライン:2011/09/05(月) 18:04:18.26 ID:a4zOaWf+
確か自動戦闘よりアタックしたほうが1割くらい早く攻撃できたんじゃないかな。
warage民ならみんなアタック・・・だとおもってた。本当の所はわかんないけど。
回避は0でも動き方でなんとかなることもあるからなぁ。
66名無しオンライン:2011/09/05(月) 18:55:04.32 ID:unY7afax
>>64
んなもん人それぞれ、自分で考えろ
67名無しオンライン:2011/09/05(月) 19:00:09.49 ID:8DluaNrR
すげぇ漠然としてるなw俺によくてもお前にいい構成とは限らんだろ
68名無しオンライン:2011/09/05(月) 20:44:51.48 ID:epvm1ZxJ
>>66>>67
それぞれの人が楽しいと思うものと、その理由を知りたいんです。

中には低ACで闘う人とかいるじゃないですか。その構成特有の醍醐味みたいなのがあると思うんですけど、それを知りたいんですよね。

強い弱い基準だとある程度構成って収束してきちゃうけど、今のwarageってもう熟成してるから、使ってて楽しい構成じゃないともたないんですよ。
それで、何か参考になる楽しみ方がないかなと思って、質問しました。
69名無しオンライン:2011/09/05(月) 21:06:12.87 ID:fRSfSfxV
70名無しオンライン:2011/09/05(月) 21:41:27.73 ID:pCs/QXQA
>>68
普通の構成に飽きたのなら出来ること増やしたり安定捨ててピーキーな構成がいいよ
使って楽しかったのは、キック+2武器、盾御庭、賢者かな、出来ること多いと単調にならなくて楽しい
あとやった事はないけどセイクリッドロード使ってる人は見てて楽しそうだなって思った
71名無しオンライン:2011/09/05(月) 21:48:29.72 ID:mTgvwFtA
シャイニングフォース特化とか面白そうではあるよなw
72名無しオンライン:2011/09/05(月) 22:01:38.17 ID:By4xAiwI
知り合いに反射やavoidすることに命をかけてる着こなし回避0盾紳士がいるがそういう拘りを持てばいいんじゃないですかね
73名無しオンライン:2011/09/05(月) 22:16:53.90 ID:9ga2ofGp
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 79
【 薬調合   】 30
【 素手    】 88
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98

War,ボス攻略あたりが出来ないかなと考えています。
神秘はLB、ISコンボの浪漫を求めた感じで。
War優先構成と言う事で考えていますがなおかつpreでもそこそこ使える構成と言うのは難しいのでしょうか?

素手刀剣や神秘刀剣はwarのテンプレと聞いているのですが過去ログを漁ってもあまり見つからなかったので相談してみます。
74名無しオンライン:2011/09/05(月) 22:23:07.26 ID:gjh3BJ4N
>>68
自分で使った訳じゃないが戦って楽しかった構成としては
銃器死魔召喚マインビショップ(フルメタルビショップだったかも?)
75名無しオンライン:2011/09/05(月) 22:37:44.09 ID:mTgvwFtA
>>73
知能は8でおk
76名無しオンライン:2011/09/06(火) 01:34:20.72 ID:AoeW6+ci
kikkuでMoBの攻撃回避するの楽しいぞ
盾とかイージーモードです
77 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/06(火) 01:50:44.83 ID:A6Xrz6k+
キック単で僧兵とかは楽しいな
今日のメンテでMobの回避調節入る事祈ってる
78名無しオンライン:2011/09/06(火) 01:55:08.85 ID:5zZWP9HW
そしてMoBの回避がさらに上がる
79名無しオンライン:2011/09/06(火) 04:20:18.76 ID:SXUxefpz
諸君らの愛してくれたkikkuは死んだ・・・何故だ!
80名無しオンライン:2011/09/06(火) 07:02:39.82 ID:ocQ9vMbZ
たしかにkikkuやら牙は筋力いらないから魔法キャラとも相性はいいし、なによりたのしい。
サイドキックで攻撃回避できたときは俺スゲーーってなれる。
81名無しオンライン:2011/09/06(火) 07:21:56.61 ID:wCAH3vXI
>>73
War回避0近接なら最低プレート100%の着こなし71、
出来ればトールが着れる73を確保したい
持久70にして他から少し削ってでも取った方が良いと思う
82名無しオンライン:2011/09/06(火) 09:20:30.26 ID:Dme3zbwU
73でトールとか意味あんのかよ
83名無しオンライン:2011/09/06(火) 09:26:30.10 ID:Z5e0yoaO
デメリットを受けるのが好きなんじゃ
84名無しオンライン:2011/09/06(火) 09:29:55.58 ID:w+USdKuY
73でトールはプレートとACあんまりかわらないしPreだと意味無いけど、Warだと拾ったトール着れるといったメリットがある
85名無しオンライン:2011/09/06(火) 10:14:54.49 ID:dXljqdF7
俺みたいに2-3箇所防具落としてもそのまま出撃するタイプなら73あると拾ったトール着れて幸せになれる
装備落としても毎回Preに戻って補充しフル装備ででる人なら71でいい

>>73
とりあえず調合きってプレートか追加で持久下げてトールにしよう
86名無しオンライン:2011/09/06(火) 14:28:37.56 ID:SVAyKqMd
preでカオスバードやってる人いる?参考にしたいので構成晒してください
87 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/06(火) 18:06:41.21 ID:A6Xrz6k+
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0fu1j22K3K5J8HoKBKSKTK
なんの変哲もないがこんなんでやってる
88名無しオンライン:2011/09/06(火) 18:57:11.55 ID:c80p0ZOq


【 筋力    】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 50
【 包帯   】 90
【 銃器  】 100
【  弓   】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90

弓銃脳筋キャラを作りたくて考えてます。
意見等よろしければお願いします

89名無しオンライン:2011/09/06(火) 19:03:37.39 ID:w+USdKuY
>>88
着こなしとタゲ切りか盾も無いとつらいと思うぞ、鈍足の敵のみ相手するならいいけど
90名無しオンライン:2011/09/06(火) 22:10:46.38 ID:Xra/X9Iu
知能はそんなにいらない
ライトニングブレイドしか使わないのでミルクティ飲むとかたまふり着るとか状況によるが8〜15くらいにできるので削った分を全部持久に
あと包帯は60まで削るのはあり
足りない場合は考慮する
あと残り100(+包帯削り分)
戦技+10、カンフーを多用する場合効果時間的に100あると楽、ただその場合ST消費に注意
酩酊50、銃弓なら一番スキルを割かずに効果的、ほば必須
着こなし1or26or56、ACを無視して追加効果だけを得るかバトルかヴァルキリーorディバイン
盾?、ボス行くなら盾より酩酊、雑魚でも酩酊の方が使えると思うがこちらがいいなら
抵抗、神殿とか宮殿に行くなら装備込みで最低限は欲しい。各属性ごとに付け替えるつもりでミスリル強化とかユニコーンテイルとか
回復28、パーティーとかツアー行くならヒーリングショットあると便利かも
上から適宜選択じゃないかな
91名無しオンライン:2011/09/06(火) 22:33:18.23 ID:nD6wLmwO
何で攻撃スキル2つ取るんですか?
近距離+遠距離なら分かるのですが
92名無しオンライン:2011/09/06(火) 22:41:32.40 ID:agRsx2/E
銃器アタックの合間に弓テクをいれる火力特化構成
93名無しオンライン:2011/09/07(水) 00:11:08.44 ID:0TXQXn/N
アタックしか目に入らない近眼の方がいらっしゃるようだ
素手刀剣とかにも何で(ryとか突っ込むんだろうか
94名無しオンライン:2011/09/07(水) 08:52:53.92 ID:JtG7u6/i
銃のノックバックも当てにならんから、
弓単でタゲ切り入れたり召喚・調教入れたりしたほうが強い。
95名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:41:53.42 ID:85m/2YUD
【 着こなし  】 
【 攻撃回避 】 
【 生命力   】 
【 持久力   】 
【 採掘    】 90
【 伐採    】 90
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 100
【 薬調合   】 100
【 銃器    】 100
【 取引    】 20

残り250

鍛冶木工調合メインでPTでは銃器で立ち回りたいんですけど
すぐ死んで足引っ張らない程度にするには戦闘スキルってどう振り分けたらいいんですかね
欲張りすぎ?
96名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:54:33.76 ID:JtG7u6/i
生産と戦闘を兼ねるとか、どんだけ欲張りなんだ
97名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:55:09.23 ID:xiewsF12
>>95
PTなら着こなし41、生命90、持久71、酩酊48って感じかな

98名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:57:03.03 ID:boLbZ2if
筋力振ってないみたいだし銃に採掘伐採するなら100欲しいよ
残り150の基礎じゃ狩りは厳しいと思う
99名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:58:08.86 ID:85m/2YUD
あ、そうか筋力必要だったね
素直に生産だけやるか…
100名無しオンライン:2011/09/07(水) 10:01:21.91 ID:xiewsF12
ああよく見たら筋力も無いのか・・・それならかなり無理やりだけど、
筋力90、生命62、持久50、酩酊48とか
PT前提なら狙われた時にタゲさえ切れればなんとかいける
101名無しオンライン:2011/09/07(水) 10:06:41.91 ID:85m/2YUD
筋力とるなら銃器にするのもったいないし生産専用にしますわ

【 筋力    】 100
【 採掘    】 90
【 伐採    】 90
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 100
【 薬調合   】 100
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 20

テレポ用に神秘50とったとして
残り200生産専用キャラってなににふったらいいんですかね
102名無しオンライン:2011/09/07(水) 10:23:01.65 ID:xiewsF12
中間素材作れるように裁縫とか装飾少し取ったり、MINとかGREつけたり後は趣味の領域
自分のジェネシスはこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I4LeJfJkKmKocApCHRLJMJOJRL
103名無しオンライン:2011/09/07(水) 10:28:43.38 ID:/oyOl0t8
魔熟使わないのは置いといて掘る分のST確保しないと勿体無いな
104名無しオンライン:2011/09/07(水) 10:34:53.34 ID:xiewsF12
>>102のは堀キャラは別にいるから作るだけの完全趣味キャラ
筋力はもったいないから残してあるけど下げても問題ない
本当は調教とか消して普通に動けるキャラにしたほうがいいんだろうけどね
105名無しオンライン:2011/09/07(水) 10:37:40.89 ID:R4COfRem
収集系があるから持久力と生命力はご自分で決めていただくとして、これ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K5HeJfKkKmKoKuELFMEOERC
106名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:26:58.64 ID:EZ8LvAPX
リーパーをやってみたくて考えてみました
Preソロ狩がメインでwarはなし。ツアーでもそれなりの役に立てるように音楽いれてます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1B3I4D5HuKBHLFMJNpkQISETpk

マブ大使を壁にリープ、回復は戦闘中はブラッドサック、戦闘後にサクリファイスを考えてます
特に聞いてみたいのが2点
・戦技強化をとっていないですが、命中buffなし(レランbuffのみ)でのリープは厳しいでしょうか?
・牙70でのブラッドサックが回復手段になりうるかどうか
ほかにも改善策があればアドバイスよろしくお願いします
107名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:45:54.84 ID:F4gqLGgl
>>106
装備とレランのUPだけじゃ回避高い相手に外しまくるけど、強化されたマッドコート使えば面白いと思う
ブラッドサックの回復は微々たる量だし接近して殴られるダメージのほうが多くなるかと
マブ大使はルーレットでもしてないと手をだすとすぐ本人にヘイトくるよ
108名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:51:13.82 ID:Id5dzTbe
>>88
銃弓ってやった感想だと

長所 弾代節約(止めを木矢にすると) 
    低HP(宮殿の道中等)のルートが取りやすい

短所 長期戦になるとSTきついから弓技の回数が減る

って感じ    
で、持久が50ってのは無理、2武器にするなら持久をあげましょう
銃単でもB、KMをやってST200維持しないと、アタックディレイが伸びて銃の火力が下がるよ
KS使うならその分欲しいかな、つまりB,KM,KSやって200〜190辺りのSTが残る感じ
ST空になったら弓の技だって使えないよ

後、取引は取らないの?銃弓の装備+弾もつだけで枠も重量もきついけど大丈夫?
戦技は100あったほうが効果時間の伸び+性能UPで結局STを節約出来るし火力もあがるよ
長期戦になると良くわかるよ
個人的には銃弓なら神秘切ったほうが良いと思う 
LBも98ないとかけ直し面倒だし出るまで粘ってたら火力が減る+出遅れるよ
後は他の人を参考にしてね
109名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:55:36.41 ID:i9X5bQcb
戦技盾刀剣に死魔と回復持たせるのが一番無難だと思う
あとテク成功率10割欲しければ必要スキル値+8要るからね
110名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:59:50.42 ID:EZ8LvAPX
>>107
レスありがとうございました
相手の回避を下げるのは気づかなかった
自分は被弾しないように間合いをとりつつ、序盤はマブ大使+ルーレットで削ってとどめにリープが面白そうですね
試してみます
111名無しオンライン:2011/09/07(水) 12:07:36.66 ID:nt+1SHs0
1:命中率でぐぐると表が出てくるのでそれを見る
2:ブラッドサックだけではなりません
112名無しオンライン:2011/09/07(水) 12:08:02.32 ID:RMNnlWWZ
間合いもくそも近づくやつは近づいてきて召喚がそれを追いかけ回すのに必死になってってこともあるのでね
113名無しオンライン:2011/09/07(水) 12:09:16.77 ID:nt+1SHs0
おおうリロードしなさすぎた
114名無しオンライン:2011/09/07(水) 12:46:52.37 ID:JtG7u6/i
そもそも、リープ常用がありえん話。死魔戦士のお茶目技だぞ。Preのリープは。
115名無しオンライン:2011/09/07(水) 12:55:35.03 ID:YK+7CmRm
マスタリーなんにもつかない構成ってのもアリだと思う?
116名無しオンライン:2011/09/07(水) 13:00:43.90 ID:0TXQXn/N
マスタリーなんて付いてるほうが少数だと思うが
117名無しオンライン:2011/09/07(水) 13:09:54.28 ID:F4gqLGgl
>>115
マスタリーは何かの効果が多少増える程度なのがほとんどなのでほぼ自己満足だと思う
できない事ができるようになるのはサムライとコスプレぐらいかな
戦闘特化構成とかだとマスタリー無いほうが多いかな
118名無しオンライン:2011/09/07(水) 13:12:46.58 ID:JtG7u6/i
実用になればなるほど、複合シップはつかなくなるよ。
シップそのものが実用要素なサムライはおいといて。
119名無しオンライン:2011/09/07(水) 13:14:36.86 ID:YK+7CmRm
そうだったのかー
悩みの種が消えたわありがと
120名無しオンライン:2011/09/07(水) 15:43:44.27 ID:Li9DF1QG
【 持久力   】 50 盾スキル用にある程度のST欲しい
【 盾      】 88 マジガまで使いたい
【 酩酊    】 48 盾で凌げなくなったらセンスレス
【 回復魔法 】 98 一応似非ヒーラーなんで、リザ必要
【 神秘魔法 】 70 アルター便利

残り 496

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&5FzTFPJULH

脳筋刀剣キックのリアル妻(PC操作不慣れ)とPTプレイするための似非ヒーラーを
作ったのですが、海蛇などのウジャウジャ沸く系の敵を範囲攻撃で殲滅!といった
こともしてみたいので、おすすめの範囲攻撃スキルをつけるとしたら、どう振ったら
いいでしょうか?
また、戦闘スキルもどれくらいが妥当なのかさっぱり分からず、入力していません

 *やりたいこと&現状
・脳筋妻がタゲ取って、後ろから回復支援しつつ範囲攻撃スキルで攻撃してみたい
・基本、盾スキル出しまくって耐えるw(単純に盾スキルが使いたいだけ)
・脳筋妻のmob捌きは期待してはならない(キックスキルが楽しいらしい…)
・現在、海蛇orロッソ狩りが楽しい&美味いレベル。あまり他所を知らない

かなり抽象的ですみませんが、よろしくです
121名無しオンライン:2011/09/07(水) 15:47:16.28 ID:+dw3+w2P
最近テンプレ読まない人多いな
>>1
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
122名無しオンライン:2011/09/07(水) 15:57:09.35 ID:Li9DF1QG
>>121
すみません。読んでいませんでした。

吊ってきますorz
123名無しオンライン:2011/09/07(水) 16:48:46.52 ID:tyzOD+/1
こういうのは答えないほうがいいのかなぁ。と思いつつなんとなくおもったことを。
まず筋力、生命、知能、精神がないとヒーラーとしてはなんとも。
魔熟90くらいと集中100なら殴られても魔法使えるかもしれない。
残り496とか余裕かましてる場合じゃない。むしろ俺がやりたいようになったらスキル足りないレベル。
124名無しオンライン:2011/09/08(木) 18:24:37.32 ID:WZjcDpjC
88です

暫く見ない間にレスがこんなに・・・感謝します
ご意見の方を閲覧しますと、「戦闘技術」は必須みたいですね
参考になりました、頑張って作ってみます

>>90
どちらかというとLB寄りにしたかったのですが、やはり90だと
魔法の掛かり具合が悪くて・・・色々検討してみます。

>>94
召喚や調教もアリなんですね、当方あまり戦い方が上手くないので
ホントはそっちの方が良いのかもしれません。

>>108
取引はホントは取りたいのですが・・・ほかのスキルを削らないといけないので
とりあえず色々いじってみます

125名無しオンライン:2011/09/08(木) 19:38:41.76 ID:yP3ELXDH
>>124
「どちらかというとBL寄りにしたかったのですが」
に見えた

銃アタックの合間にジャッジメントやソニックアローを挟むくらいだったらSTそこまで気にならないので
短期火力が欲しい時以外はテク使用をその程度にしておけばいい
まあ短期火力が欲しくてアタックの合間をテクで埋めるくらいにしてると持久50じゃスタミナ枯渇するから
行動が制限されるのはたしかだな
126名無しオンライン:2011/09/09(金) 09:06:11.71 ID:DrTlf4Ys
瞬間火力なら、弓テク連射が最高だろうから、
銃分のスキルで調合とか回復魔法とったほうがいい。
127名無しオンライン:2011/09/09(金) 11:09:19.07 ID:AsWX+Yfi
>>88
100余ってるんだね。俺ならこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3K4L5m6cm6xKyKzPEUFPLU

銃を切って着こなし、盾、回避、取引とかに振るのもいい
128名無しオンライン:2011/09/09(金) 15:16:13.17 ID:YAMAVRi9
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1fY3K4aO5HcJxKyKEKFPLQ

私のクリ銃弓構成
滅多に稼動しないけどソロは銃器、PTは弓をメインでやってる
シップ銃・弓と藍染で回してる
129名無しオンライン:2011/09/09(金) 21:29:35.56 ID:kJ0SpFlT
トレハンをメインにしたキャラクターを作りたいのですが、銃+ペットか刀剣+盾+ペットどちらが宜しいでしょうか?
130名無しオンライン:2011/09/09(金) 21:36:56.14 ID:QcpoMgIu
>>129
銃+ペットのほうが楽だし対応できる場面が多いけど、ペットがいれば何とでもなるから好みでいいかも
131名無しオンライン:2011/09/09(金) 23:39:17.16 ID:IXLXwvuZ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ie3I4aO5D9EaEdEeKfKuGzOGRLQPE
コンセプトは採掘伐採です
剣盾を自衛用(オークとか)に一応持たせてます
ミスリル、金をたまにいくつか(10↓)取る程度の能力(素材から自作したい)と
トレントをある程度狩る能力が欲しいのですが大丈夫でしょうか
切るならATHか剣盾を切ろうと思っています
132名無しオンライン:2011/09/09(金) 23:58:29.25 ID:B7LuNzBY
>>131
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ie3I4aO5GeKfKuUzhgGSLQ

ATH切って刀剣上げて伐採の命中うp&リンクするスプの対処
物まね78でネイチャーの効果時間の底上げ&ミラージュ100%
十手を使いこなすために盾45

こんな感じで残りは調合や包帯に振るなりすれば安定すると思いますよ
133名無しオンライン:2011/09/10(土) 00:38:03.13 ID:K4t01utD
>>132
回復は包帯70でいこうと思います
素早い返事有難うございました
134名無しオンライン:2011/09/10(土) 15:48:19.23 ID:PnuNjEyO
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1f03H4F5D6KHSJKKKLTMKOH
もに子で召喚ヒーラーをやりたいと思っています
一応preである程度役に立てて、趣味でアビシニアンを飼うために調教も取っているんですがなんとかやっていけますでしょうか
PTに参加しても、こんなキャラいらねえよ!と煽られたりしないでしょうか
135名無しオンライン:2011/09/10(土) 15:48:26.05 ID:XCc0OnVT



136名無しオンライン:2011/09/10(土) 15:56:07.39 ID:UhO6xWma
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1lM3K4ku5E6K7K8CxOIMJKKUOU
こんな感じでヒーラーやってるんだけど、これを
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1lM3K4iy5D6K7K8CxSJKKUOU
こんな感じにしてヒーリングショットもつかえるようにしようかと思ってる
とはいえ枠の関係でUEもMRも付けられない状況でセイクリ、リザ、
HAやRA回せるか心配なんだ。主に出没する場所はwarでpreではボス戦のみ
参加している状況なんだけどヒーラーでMP持久力をこれぐらいで回してる人いますか?
137名無しオンライン:2011/09/10(土) 17:02:45.11 ID:Ggti44w7
>>136
ヒーラーじゃなくて魔熟多用するWarメイジだけどUE無しST115で回せてるよ、ミルクティとマナポ使ってる
MPもそれだけあればやれると思うけどきつかったらGMP使うとか
138名無しオンライン:2011/09/10(土) 17:56:12.04 ID:hEQh4B2h
warの話だと鯖の違いが出るからなんともいえんけど
知能も持久も充分だよ
139名無しオンライン:2011/09/10(土) 19:35:21.47 ID:PnuNjEyO
134です追記します
このままの構成だと PTの時、詠唱を邪魔されまくって使いにくいでしょうか
召喚と神秘を下げて集中か魔熟をあげたほうがいいでしょうか
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 31
【 生命力   】 70
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 調教    】 78
【 回復魔法  .】 100
【 強化魔法  】 100
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】  70
自分なりに削って43残ったんですが、まだ削れるところはありますか?
集中か魔塾をあげるか、それとも両方ある程度は必要なのか教えてもらいたいです
ソロではテイマーモンスの育成をしてPTで遊ぶときはヒーラーしながら召喚モンスだしたいです
それか召喚切っちゃって神秘あげと集中魔塾あげしたほうがいいでしょうか
140名無しオンライン:2011/09/10(土) 20:22:50.45 ID:Ggti44w7
>>139
集中は中断だけじゃなくて詠唱の速さとディレイ、詠唱しながらの移動速度も早くなるのであるなしはかなり大きいです
例えばヒーラーだったら詠唱が早ければそれだけ助けやすくなるといった感じで
魔熟も78以上にすれば切り札リカバーがかなり心強いです

自分は賢者キャラでヒーラー役をする事もありますが、召喚は結構脆くてルーレットや回復をしてやらないとあっさり死んだりします
なので召喚切って集中魔熟にまわすのがオススメですが、欲張ったままいくなら筋力とか0にするのもいいかと
141名無しオンライン:2011/09/10(土) 20:27:14.86 ID:eKLIW474
>>139
それで問題ないと思いますよ
できれば知能持久着こなしを少し下げて生命80に

集中は主にソロメイジやパニがとるものなのでテイマやPT専ヒラではなくても大丈夫
むしろヒラが攻撃されるときは立ち回りの問題かPTが壊滅寸前の時ぐらい

魔熟は集中がないとホールドはあまり意味がないのでマナプレの48
あげるならUEGRが使える98がオススメです ただ持久を維持する必要がありますが
142名無しオンライン:2011/09/10(土) 20:54:58.64 ID:XfCaAXg1
>>139
ヒーラーこそ集中や防御力が重要だと思う
何故ならこのゲームは回復ヘイトが強烈でヒーラーはかなり狙われる
クリ銃の火力やアトラクトでも全然タゲ固定できない
ヒーラーは死なないのが第一なので肝心な時にヒール通せないと不便だと思うよ
テイマーが集中無しでやれるのは最初から安全な育成相手を選んでるから、厳しい場所で育成するテイマーは集中無いとやってられないよ
あと召喚出すとその分のヘイトもそのまま本人にくるよ
143名無しオンライン:2011/09/10(土) 21:00:52.33 ID:eg2EQ7DK
>>142
も言っているが、しっかりしたヒーラーを目指すなら集中魔熟は必須かと思う、特にこの構成なら
テイマーは回復ヘイト弱い敵を選んでいるのもあるが、それ以上に普通は優秀なタゲ切りを持っている
酩酊や物まね、弱いけど盗みとか、そこらへんでタゲ管理できないなら確実に攻撃は受けるものだ
なので集中とるか酩酊48取るかをお勧めしたい
継続して回復魔法撃てるのは集中、死ににくくなるのは酩酊
・・・ガチヒーラーならどっちもほしいが
144名無しオンライン:2011/09/10(土) 21:41:43.22 ID:PnuNjEyO
134です、みなさん教えていただいてありがとうございます
分かったことなんですが、テイマーと専ヒーラーは両立しなさそうな感じ・・・?
ちょっと参考にしてスキル構成を考えたのでもうしばらくおつきあい下さい
【 筋力    】 25
【 着こなし  】 31
【 生命力   】 76
【 知能    】 45
【 持久力   】 25
【 精神力  】 100
【 集中力  】 100
【 調教    】 78
【 回復魔法  .】 98
【 強化魔法  】 98
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】  98
召喚切ってこんな感じになったんですがどうでしょうか
あともうテイマーすら諦めて支援専門+遊び心で音楽とかに手を出すのはどうなんでしょうか
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 31
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 25
【 精神力  】 100
【 集中力  】 100
【 酩酊   】  48
【 回復魔法  】 100
【 強化魔法  】 98
【 音楽    】 90
【 魔法熟練 】  98
がちヒーラーってのはなんだか飽きそうで何かに手を出したくなってしまう・・・
上下どっちもやってみたいし、どっちかといえば友達とPTで遊びたいので下もいいかなっと思っているんですがどうでしょう
ちゃんといじれましたでしょうか、まだここをこうすればいいとかアドバイス頂ければ嬉しいです
145名無しオンライン:2011/09/10(土) 21:57:12.10 ID:XfCaAXg1
>>144
一般的なテイマーであればそのままヒーラーもできるキャラであることは多いですよ
上も下も楽しそうですが、どうせならこんな感じに欲張って全部やってしまうのはどうでしょうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1f03I4F5D6KFPHSJKKKMMOSTK
146名無しオンライン:2011/09/10(土) 22:03:59.23 ID:yfIe/K8H
>>144
神秘切れるのなら上の案+酩酊48(+10はお好みで筋力 生命 知能 持久 強化に)
はどうだろう。
147名無しオンライン:2011/09/10(土) 22:46:53.78 ID:hEQh4B2h
音楽ヒーラーは普通にあり
preなら全然問題ない
148sage:2011/09/10(土) 22:53:47.87 ID:fsJyC4wA
プレ用着こなしメイジの添削をお願いできないでしょうか?

【 着こなし  】 56  ヴァル予定
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 22
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98  
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 50  アルケミ点灯&テレポ中毒の為、出来れば残しておきたいです
【 魔法熟練 】 98
 
 闇ブロ有 UE無 マナポ・レラン調達可

自分なりに最低限必要なものだけ取ったつもりなのですが、知能持久にかなりの皺寄せが・・・
正直、神秘を切らない限り自分では知能持久生命の振り分け以外に動かせる部分が見つかりません。
専業魔法使いは初で、色々外れているかもしれませんがよろしくお願いします。
149名無しオンライン:2011/09/10(土) 23:07:30.46 ID:vNAnZkU0
着こなしをレゾ/ミススケの36かミスアクセの1
生命80
魔熟をホリブレの区切りの70/78かマナプレ48
削るならどれかかな
150名無しオンライン:2011/09/10(土) 23:18:45.73 ID:XfCaAXg1
>>148
持久はUE込みで100超える程度まで下げても大丈夫、MPは160以上はないときついと思う
削るなら生命を90か回復を90か88に、魔熟はホールド使うなら90以上はほしいしUE的にも下げるのはオススメしない
151sage:2011/09/11(日) 01:01:39.86 ID:WM+ORTlx
アドバイスありがとうございます。
UEは無いので持久を気持ち多めにしますね。
回復90(ほぼソロなので)、あと生命か着こなしを削って調整しようと思います。


152名無しオンライン:2011/09/11(日) 02:51:36.90 ID:0u716E9M
破壊撃つって事はヒーラーじゃないんだから回復は88。

PTじゃ回復強化神秘あるだけで機能する、というか様々な事態に備えると忙しくて破壊撃つ暇がないです。ソロ用ならリザもセイクリも100%成功させる必要性がない気がします。

PT、ソロの両立型なら大人しく他の人のアルター乗った方が…
153名無しオンライン:2011/09/11(日) 10:24:20.62 ID:Iq/H8IuG
98→88なら理解出来ないこともないけど
たった2点けちってわざわざリザの成功率を下げる必要は無い
154名無しオンライン:2011/09/11(日) 10:27:00.79 ID:OwAgdWyP
リザの成功率より他の要素を重視していればその選択肢はあり得る
専業ヒーラーじゃないなら尚更
155名無しオンライン:2011/09/11(日) 10:33:18.21 ID:oN6VBsRG
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 71
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 精神力   】 40
【 包帯    】 60
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98

金策サムライ兼FSPTなんかでのボスめぐりにも参加できるように多少固め構成
タゲきりはインビジポットを考えてますけどエイシスサムライ的には微妙?厳しいでしょうか
156名無しオンライン:2011/09/11(日) 10:42:06.07 ID:OwAgdWyP
>>155
微妙かどうかはどの程度の稼ぎが欲しいのかという問題だけど、
それだけ固ければエイシス金策は楽なもの
コツは、過剰な危険を冒さない事、トレインが来たら接近される前にタゲを切ること
それさえ徹底していればまず死なずに活動出来ると思う

たとえば、将軍目指して育成中のうちの子↓でもエイシス上層なら安定して巡回狩り出来る
【 筋力    】 72
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 68
【 生命力   】 70
【 持久力   】 65
【 精神力   】 72
【 包帯    】 62
【 刀剣    】 73
【 盾      】 51
【 戦闘技術 】 72
【 死の魔法 】 70 ←精神上げのため
(その他料理裁縫取引破壊などいろいろ少々ずつ)
もちろん稼ぎは金策特化の完成したキャラには及ばないけどね
157名無しオンライン:2011/09/11(日) 10:54:28.49 ID:Iq/H8IuG
>>154
今調整しようとしてるのは持久知能で、生命などから余裕で持って来られる
わざわざ回復下げる必要性は限りなく低い
このケースに限らなければ構成次第というのはもちろん同意するけどね
158名無しオンライン:2011/09/11(日) 15:24:37.42 ID:oN6VBsRG
>>156
ありがとう、この構成で進めてみます
159名無しオンライン:2011/09/11(日) 19:15:47.33 ID:dL/Jzi4m
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D3G4fE5e26K7IFPHJJKKKLFMMOK
現在この構成でテイマー兼ツアー用ヒラをやっているんですが
デスマ用召喚78を取りたい場合はどこを削ればいいでしょう?
レイジンガーにはなりたくないので筋力0は無しの方向でよろしくお願いします。
160名無しオンライン:2011/09/11(日) 19:58:01.63 ID:xQ2T0ayk
>>159
基礎はこれ以上削ると危険なので集中を削るのがいいかな、もしくは神秘か酩酊を諦める
161名無しオンライン:2011/09/11(日) 20:25:21.15 ID:gu3V+y4Q
>>159
テイマー寄りなら集中いらない気がするなぁ、
欲ばっても構成上ガチヒーラーになれない訳だし、勿体無いけど
思いきって0にして、基礎にも少し回した方が幸せになれるんじゃない?
162名無しオンライン:2011/09/11(日) 20:59:35.36 ID:KPCYokyr
回復、強化、魔熟を98にする。集中を斬る。
これで残りスキルと合わせて100あくので、死魔でリボーンでもしておけばよい。
っていうのは半分冗談だけど、たぶんツアーとテイマーなら集中あんまりいらないとおもう。
163名無しオンライン:2011/09/11(日) 21:06:04.01 ID:dL/Jzi4m
>>160-162
ありがとうございます。集中切りでいきますね
164名無しオンライン:2011/09/12(月) 00:21:02.69 ID:l/Ndz7TU
preでソロ中心のメイジにゅたおについて質問です。
下記構成を目指していたのですが、魔法総合スレで質問したところ破壊68止めは微妙とのことでした。
個人的に熟練系はどれも下げたくないので基礎から破壊に持っていこうと思うのですが、どこを削るべきでしょうか?
ちなみに重量、防御面、値段、見た目の関係でドゥーリンを着る予定でした。特に重さは金属鎧にしては破格の軽さなので。

【 筋力    】 44
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 物まね   .】 78
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98
165名無しオンライン:2011/09/12(月) 00:37:02.44 ID:KgG+dj89
神秘48でいいのか
魔熟98も取る必要が本当にあるのか
物まね切って盾48十手でいいんじゃないか
166名無しオンライン:2011/09/12(月) 01:36:12.35 ID:Olobg7F3
>>164
強化が無いから基礎削ると動きづらそうだけど
あくまで熟練維持なら一番削って影響すくなさそうなのは着こなし37、次に持久から10

あとは残り生命か筋力、持久から実際使ってみて決めればいいと
なんとなく見た目気にして重量装備も余りつけたくないだろうし・・・
167名無しオンライン:2011/09/12(月) 02:43:35.18 ID:U3XlMcrc
>>164
神秘48とお別れすれば破壊あげれるよ!!ものまねも88でハイドまでいけるよ!
筋力着こなし知能持久はこれ以上は…
精神と集中も捨てるのもったいない、っていうか、切ったら死にやすくなりそう。
魔熟98が必要なのかどうか、とおもったがホールドとかそのへんか。
やっぱり破壊を切って完全ヒーラーになるか、神秘を切るか、じゃないかな。
168名無しオンライン:2011/09/12(月) 05:39:21.46 ID:/gNJTBl1
これ神秘いらんやろw
169名無しオンライン:2011/09/12(月) 06:08:25.74 ID:+KNTTfhc
>>164
筋力は重量+装備使えばおそらく20でも余裕。俺はミソトールを筋力40で使ってるぞ
狩りの時は触媒をギリギリまで削ってテレポでこまめに往復すれば問題ない
あとは精神削ってでも破壊は100にしておけ。破壊10上げるとだいたい魔力20ぶんの効果がある
170名無しオンライン:2011/09/12(月) 06:34:55.49 ID:txFdUjAp
>>164
神秘はテレポだけでも取る価値あるからなぁ。そこはお好みで
俺が削るなら生命かな。狩り対象がどのへんを想定してるかにもよるけど
反応されない遠距離からDoTいれてからメガバ撃ちこんで、近づかれる前に削りきるって感じで
狩りの対象はもちろん1対1で足がそこまで速くないHP低めの敵に限定されちゃうけど
うちのメイジは生命50(HP180)、破壊90、魔力130程度、集中0でHP4〜500程度の敵を十分削りきれてるよ
171名無しオンライン:2011/09/12(月) 07:38:30.96 ID:z0CkRLB6
>>164
タゲきりのための物まねならビジポで代用できると思うんだけどな
俺なら物まねのスキルぶんを破壊100にまわす
残ったスキルぶんは知能や神秘かな
172名無しオンライン:2011/09/12(月) 19:11:41.99 ID:ZCaXxIce
【 筋力    】 40 レイジンガーじゃないので
【 着こなし  】 26 ハイキャス(ぐらいしか思いつかない)
【 生命力   】 40 ?
【 知能    】 50 ?
【 持久力   】 60 盾と魔熟である程度いるかと
【 精神力   】 90 破壊と回復の威力維持に
【 集中力   】 90 ?
【 盾      】 81 小太刀持ちたい
【 酩酊    】 48 タゲ切り100% 
【 破壊魔法 】 70 ?
【 回復魔法 】 98 リザ100%
【 神秘魔法 】 78 アルター100%
【 魔法熟練 】 78 リカバー100%

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1ec3E4F5G6J7Jzn4FPIHJULSOS

・目的:PC操作未熟な猪突猛進脳筋の後方支援用メイジとして

・趣向:少ないリアル時間でのプチPT狩りなので、アルター必須。また盾スキル
 好きなので、「シルガってスタガってリベガってカミカゼって最悪タゲ切って距離
 がとれたら破壊魔法で攻撃」といったスタイルを夢見てます^^;

・想定狩場:現在は海蛇3匹程度で右往左往している状態。川蛇やナメクジなどの
 湧きが良い&鬼dropなmobを狩れるようになりたい。

※戦闘スキル部分の振り分けの指針がよくわかりません。特に着こなし&防具を
何にするのが適当なのか思いつきません。

初めてのメイジ作成でいかがなものか添削願います。
173名無しオンライン:2011/09/12(月) 19:52:22.52 ID:mm08Pb6R
>>172
はじめてのメイジなら

・着こなし16:ドラゴンレザー+ローブはひとまずシルクでいいよ
 アクセサリーはミスリルの耳指を+4に強化して、胸はビサイド+4
 削った分を集中にまわしたいけど、90以上は気長に狩りしながらあがるに任せたほうがいい
 予算や見た目にこだわりがないなら、
 着こなし6でフィニュ装備+4(頭、胴。手、腰、足)+いっちょんパンツ+ミスリルアクセ
 胸にはドリームパドロックとか
 そこまでけずるなら削った分は生命か精神へ

 メイジ慣れするまでは闇ブロつかわないほうがおすすめ(主にBuff枠の関係で)

・知能:45くらいまで削ってみよう
 削った分で神秘80にしてクロース8割

・持久力は40でいい
 そのかわり常時ミルクティ
 削った分で破壊をあげよう
 あまったぶんは生命へ
174164:2011/09/12(月) 20:12:30.77 ID:l/Ndz7TU
いろいろありがとうございます。
熟練を削った方がいいとの意見が多かったため
やりたかったことを整理してちょっと削ってみます。
175172:2011/09/13(火) 11:48:36.00 ID:dVpRHIaw
>>173
細かい微調整指南、ありがとうございます。

クロース80%魅力ですね。便利魔法大好物なんでw
参考にさせて頂きます^^
176名無しオンライン:2011/09/13(火) 13:47:59.91 ID:U/rt4xK2
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K3oQ5KeGkFxKEJFJGSRJ
始めたばかりでなのですが
銃メインで自給自足の生活をしてみようと思います
どこでも遊びにいけるような感じの構成にしたいと思っているのですが
こんな感じでいいでしょうか?
177名無しオンライン:2011/09/13(火) 14:00:46.66 ID:iruS+0jC
集中90台は狩りしながら上げるものではないとだけ言っておく
「全く上がらなくても別にいい」という心構えなら問題ないが。
あとアルター使いたいだけなら神秘70で十分
178名無しオンライン:2011/09/13(火) 14:09:16.08 ID:iruS+0jC
>>176
酩酊か物まねばっさり切って着こなしと回復手段取った方が安定する
酩酊取る場合にしてもタゲ切り用なら48で十分
持久は20〜30下げても大丈夫
179名無しオンライン:2011/09/13(火) 14:14:18.89 ID:U/rt4xK2
>>178
着こなしは51ぐらいにして
回復手段は物まねのハラキリにしようと思ったんですけど異端ですか?
180名無しオンライン:2011/09/13(火) 14:46:00.36 ID:fd0FLW7D
【 生命力   】 80
【 知能    】 25
【 持久力   】 7
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100

これに賢者マスタリー用の召喚40を入れたいのですがどこを削るべきでしょうか?
181名無しオンライン:2011/09/13(火) 15:03:18.17 ID:ZZgENaX/
>>180
用途とか何を重視するかにもよるから何とも言えないけど
削りやすいのは生命、あとは破壊、強化、魔熟あたりから、用途次第では集中90もアリだと思う
あともしパニとかモーフするなら死魔は他削ってでも100おすすめ
182名無しオンライン:2011/09/13(火) 16:51:49.02 ID:BuP6Jpp2
>>179
異端かって聞かれてもなー

腹切りは戦闘中に使えないから、戦闘中の回復手段はPOTになる。
若干金はかかるけどやっていけると思う。

あとカンフーソウル使うと思うから、戦闘技術は100ほしい。
183名無しオンライン:2011/09/13(火) 17:05:25.44 ID:U/rt4xK2
>>182
てっきり戦闘中にも使えるものだと思っていました…
最終的に包帯60着こなし51とって
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ie3K5HcGeGkFxKEKGl8RJ
こんな感じにしました、アドバイスくれた人ありがとうございます

現状、銃(ベルトとか)が手に入らないので掘り掘りオンライン
184名無しオンライン:2011/09/13(火) 17:38:55.44 ID:A843P3fN
>>183
戦闘中でも使えるけどハラキリのダメージで死亡寸前になったりするから危険

戦闘中に使うならミラージュでデコイとかがあると安全だよ
185名無しオンライン:2011/09/13(火) 20:15:43.24 ID:RzOrH6X6
>>180
生命、精神、集中、破壊、強化、魔熟あたりを削るべし

>>183
・ハラキリは、
 ハラキリBuff発生→直後にダメージ→ハラキリBuffの消える瞬間にHP回復
 という効果であり、ハラキリBuff中にPOTやテクニック使用などのディレイつき行動をとると、Buffが消えてしまう
 なので戦闘中には使いづらい
・戦闘中につかうと、ハラキリのダメージで瀕死→回復前にどっかからダメージ受けて死ぬこともある
186名無しオンライン:2011/09/13(火) 20:49:10.45 ID:U/rt4xK2
>>184>>185
なるほろ、ハラキリだけに危険なのですね…
丁寧にありがとうございます
187名無しオンライン:2011/09/13(火) 21:40:23.45 ID:2m1v72+r

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 70
【 持久力   】 49
【 採掘    】 100
【 鍛治    】 45
【 こんぼう  】 100
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   】 90
【 取引    】 90
スルトでミスリルなどを採掘できて
オリハルコンの精霊も自分で倒せる弾自作ガンナーを目指しているのですが
この構成で大丈夫でしょうか
また、スルトはルート争いが無いからこんぼう無しでも大丈夫と聞いたのですが
本当にこんぼう無しでも大丈夫ですか?
188名無しオンライン:2011/09/13(火) 23:52:53.98 ID:8TNpL49y
>>187
スルトのオリハルPOP場所は戦闘職でないと辿り着くのが大変だから採掘特化の人はまずいない
ただ基礎が脆すぎるから棍棒切って基礎に回した方がいい
あと回復手段。
189名無しオンライン:2011/09/13(火) 23:55:56.77 ID:ipB3DddZ
>>187
無理、死ぬ
棍棒いらない、酩酊48センスレス
物まね90切って、残り持久と包帯or調合あとはお好きにどうぞ
190名無しオンライン:2011/09/14(水) 00:06:47.91 ID:VJ2i/DF+
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 100
【 持久力   】 61
【 包帯    】 80
【 採掘    】 100
【 鍛治    】 45
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 48
【 取引    】 90
>>188-189
参考にして改造してみました
特に問題無ければこれでいってみようと思います
ありがとうございました
191名無しオンライン:2011/09/14(水) 00:15:45.62 ID:g+C1jw6U
どうせオリハルはダイヤモンドカッター使うし棍棒イラネ
192名無しオンライン:2011/09/14(水) 06:18:42.90 ID:ncPrxQoZ
持久足りなくね?BuffしてST200残るようにしとき
193名無しオンライン:2011/09/14(水) 07:09:25.15 ID:lHyD9Y+4
【 筋力    】 36
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 牙      】 100
【 キック   .】 100
【 シャウト  】 100
【 音楽    】 100
【 ダンス   】 88
perでソロでもPTでもそこそこ動けるカオスバード作ろうと思ってます
とりあえずで攻撃手段にキックを取ってみたのですが、やはり素直に武器、戦技スキルを取ったほうがいいのでしょうか
アドバイスお願いします
194名無しオンライン:2011/09/14(水) 07:41:21.65 ID:BqODtEk1
ソロってタイタンしときゃ良いんじゃないの。

キックじゃ100pに見合う活動範囲は得られないです。不測の事態に対応できないし、ソロキッカーは諦めて抵抗にでも振った方が良いと思います。ソロ三流、PT二流というイメージが沸きました
195名無しオンライン:2011/09/14(水) 10:01:30.13 ID:V++XVddI
>>193
動くって意味がなんなのか知らんけど、「頼れる支援シャウター」なのか、ヌルくあそべるソロシャウターなのか。
とりあえず支援において回避はもろい。特に範囲Debuff職は多数のヘイトを受ける。
牙での歌詠唱速度UPもきえたし、ウルフ維持は歌とあわせてST食い過ぎる。
トライデント38 ハーモニー45 ラウディ33 ロア38 ワーウルフ19 スワン23 タウント33…そこにキック攻撃だと?

歌のみ、ダンスのみの専用職いるけど、片方はアスリートオレンジシェイクがぶのみ、片方は精神60リバオール常用だぞ
消費STナメすぎ。専属スタミナPOTでもいるなら話はべつだが。
たぶん適当にキックぶっぱしてトライデントをなんとか維持、程度の動きになるのが目に見えてる。

↓続き
196名無しオンライン:2011/09/14(水) 10:08:42.71 ID:R90AW4rd
自分に酔ってるみたいで気持ち悪いな
197名無しオンライン:2011/09/14(水) 10:12:25.97 ID:V++XVddI
支援型(包帯はセンスレス+HP回復とST回復用) アスリートで粘り強い継続Buff
ドラスケ+イクシオン 抵抗40+ベビスネークで状況に応じた高耐久
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1j23K5I8E9EaEcJdEBEFPPESUTU

範囲援護攻撃型
罠+調合でタイムボム(ダメージ100↑)、コーマなどで不足しがちなノンタゲ範囲攻撃を担当できる。
乱獲もできるうえにシャウトの範囲Debuffと相性がよい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1j22K3K5IoJBECKFPSUTU

とかどうかしら
198名無しオンライン:2011/09/14(水) 12:01:35.08 ID:ncPrxQoZ
カオスバードって言ってるのにブラッドバードにするなよw
>>193も具体的に何がやりたいのかちっとも見えないのがいかんな

キックを包帯に、ダンスはレッツなぞ踊ってる暇ないんで58程度にして
回避も切って物まねと罠でも取るのがいいかも
199名無しオンライン:2011/09/14(水) 12:40:01.22 ID:V++XVddI
とりあえず消費STのすさまじさとそれを回復する手段がないとまともに運用できない といいたかった(´・ω・`)
すまない。
あとシャウトと歌継続するだけで、キックとかやってるヒマないから、まじで。
歌の効果が途切れ途切れになるバードとかほんと微妙だから。
200名無しオンライン:2011/09/14(水) 21:18:18.28 ID:hYCZs6u7
トレハンテイマーを目指してます。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1do3I4hg5C6KiKzLHKJKKKLFMMPLUH
とりあえず今のところはコレを目指してますが、
これでやってけるのか先達にお伺いしたいです。

ちなみに
・着こなし21はガチャで出たエルブンチュニックと羽根付き帽子を着てるから。
・でも不要とあらば別のも検討。
・ゆくゆくはFSのみんなとA地図も掘ってみたい。
・ミスリルゴレ居ればCくらいならソロもイケるかな?
・掘りはコボルトくんにオマカセ。
・解読は100になるまでは集中あたりに振っておく。
・緊急時はステルスとサイレントランでとんずら。

よろしくお願いします。
201名無しオンライン:2011/09/14(水) 22:19:45.86 ID:InN7/9+I
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 10
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 84
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 牙      】 100
【 回復魔法 】 100
【 召喚魔法 】 98
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 90

MoE始めたばかりなんですがシャドウナイト目標にステを考えました。
盾を持ってどつきあいもやってみたんですが、どうも自分には向かないようで、
召喚した下僕を嗾けて後ろから噛み噛みするプレイを想定しています。
最低限シャドウナイトステを持った状態で、これを削ってこっち入れると面白いって
ものがあればアドバイスよろしくお願いします。
202名無しオンライン:2011/09/14(水) 22:52:28.19 ID:en+/5z4W
>>200
俺ならこうするかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&3I4F5e26KiKFPHKJKKKLQMMUH

>>201
始めたばかりということなのでまずはそれで育ててみるといいです
回復を包帯にすると安定するかもしれません
203名無しオンライン:2011/09/14(水) 22:59:21.87 ID:ncPrxQoZ
>>201
武器使わないなら筋力はそんなにいらないんで削って
着こなしをもうちょい上げたほうがいいな
204名無しオンライン:2011/09/14(水) 23:04:48.60 ID:XqV8ffO2
>>200
スキルはそれでいけますが、できれば魔熟48だけでもあればMPがだいぶ楽になります
Cソロはミスゴレでもできますが、トレハンだと範囲攻撃があるペットは色々とやりにくいのでもしまだペットを用意していないのなら他のペットをオススメします、特にトレハンは時間との戦いになるのである程度火力もあったほうが良いです
あとサイレントラン100%はスキル9なのですが、あまりアテにはならないので他にまわしたほうが良いかも
205名無しオンライン:2011/09/15(木) 06:11:04.82 ID:AUrb6UxI
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/

初めての魔法職なんですが、狩れてワラゲ行ける構成ってこんな感じでいいのでしょうか?
添削お願いします
206名無しオンライン:2011/09/15(木) 06:22:59.68 ID:MQgrya06
>>205
よし、まずはURLを確認してみようか。
207名無しオンライン:2011/09/15(木) 06:33:59.05 ID:AUrb6UxI
失礼しました・・・orz

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0bM3H4kE5do6K7KIPJTKTLQNKOK

こうでしたね
208名無しオンライン:2011/09/15(木) 07:06:40.10 ID:iUiUc4n5
>>207
ワラゲ意識するなら生命もっとあげる。知能は抑えめでいい(GMP前提、飲めないならワラゲは辞めた方がいい)
戻るだけならレコードキーもあるし、テレポ100%じゃなくていいとおもうので神秘48
そんでパニだとおもうからモニじゃなくてコグのほうがいいとおもう。可能なら。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0B3J4F5D6K7KIPJTKTLPNKOU
209名無しオンライン:2011/09/15(木) 11:15:36.45 ID:ozNMubHh
warはどういった戦闘したいのかで全然違うからなんともいえんな
210名無しオンライン:2011/09/15(木) 13:53:11.52 ID:AUrb6UxI
>>208
緊急撤退用に神秘58にしようかと思ったのですがそんなに気にしなくてもいいみたいですね。
参考にさせていただきます

>>209
最初は薬用ニンジン狩りにはパニがいいと聞いたものでパニにしたのですが、そういえば魔法職でワラゲ行ったことなくね?と思いせっかくなのでワラゲへも行けるように考えました。
ワラゲでは基本的にソロで動こうかと考えてます。
211名無しオンライン:2011/09/15(木) 14:17:43.34 ID:yxWEawMB
>>210
War用なら神秘切って破壊にしたほうがいいと思う、それかせめて58、アイスボールやショックボルトだけで戦えたのは過去の話
緊急用に神秘ほしいならfizzると意味ないから58がいいかな、神秘取るなら最初は強化無しのほうが扱いやすくていいかもしれない
Warソロで強化パニはやりがいあるけど扱いかなり難しいから最初は即死しまくると思う
パニやニンジン狩りにこだわりなくて魔法職初めてなら最初は回避モニ破壊や着こなし破壊のほうがいいかも、後でパニに変更するのも楽だし
212名無しオンライン:2011/09/15(木) 14:24:06.55 ID:t752WXMj
>>207
筋力削って強化100に
PreだとInv飲めば何とかなるしWarだとリボーン後動けてもHAが間に合わないことが多い
後慣れてきたら知能持久をを削って破壊と生命に
知能は25程度まで持久はもにならUEなしで5位UEあるなら0でも普通に動かせる
213名無しオンライン:2011/09/15(木) 20:51:25.63 ID:8iIn0RJM
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1f03I4D5C6K7KFPHnIJJKJLFMMOS
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 31
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 酩酊    】 48
【 調教    】 85
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 78
現在近接テイマーをやっているものですが、回復テイマーに乗り換えしたくなりました
最終的にタルパレを自分のペット+下僕で制覇するのが目標です
ほぼテンプレだとは思うのですが、どこか直したほうがいいところあるでしょうか?
よろしくお願いします
214名無しオンライン:2011/09/15(木) 21:47:15.15 ID:iUiUc4n5
タルパレ下僕ライフは調和高くないとやってられない とだけいっておく。
HP削ってペットしまって…とかチンタラやってるあいだにヘタすると事故死する。
さくっと下僕化できないとかなり面倒
215200:2011/09/15(木) 23:56:40.61 ID:L5fc6Haj
遅レスですが、ありがとうございます。

>>202
筋力0でレイジンガーですかー。
徐々に筋力削ってもやってけそうだったら最終的な視野に入れてみます。

>>204
とりあえず今Lv65のミスゴレが居てます。
ガディにクラスチェンジすればもっと強くなるのかしら・・・。
でも多頭飼いするならストロングタウントが便利そうな気がしないでもないですが。
うむむ・・・。
ぜひ、トレハンに最適なペットなどいましたらご教示いただければ幸いです。
216名無しオンライン:2011/09/16(金) 03:21:17.81 ID:tIPGzaFr
>>213
完全支援型の立ち回りだと基本被弾しないし、
HPは200ありゃ十分、生命は60で問題ないよ、
着こなしは0にして好きなお洒落装備着せとけばOK

PTでヒーラーする機会があるなら回復は是非100欲しいな、
神秘も58まで上げ切りたい、筋力が中途半端な気もするけど
触媒とか餌とか色々持ち歩いてすぐ重量オーバーになるなら、
いっそ0でも良いかも?知能と持久を更に伸ばせば色々捗るぞ!

あと最後に、タルパレの下僕化はソロでは厳しいかもしれない、
自分は調教95調和0なんだけど、知り合いの回復補助ありで、
3匹捕まえる段階で数十分掛かり、始まる前に心が折れたわい
217名無しオンライン:2011/09/16(金) 03:40:51.32 ID:evSBZJCN
うちのフォレストマスターはタルパレでも1〜2割も削れば下僕化余裕だから
調和の有無で相当変わるんだろうな
218名無しオンライン:2011/09/16(金) 06:20:10.58 ID:1D46eJww
>>214>>216-217
そういえば、調和を取るのをすっかり忘れていました
以前調和0でタルパレに行ったときに大変だったのを思い出しました…
生命や筋力が削れるなら基礎以外も色々とれそうで良いですね
もう少し練ってみようと思います。
たくさんのアドバイスありがとうございました!
219名無しオンライン:2011/09/17(土) 17:11:24.81 ID:RzbZZsd1
HP1割削れば一発テイム余裕よって
うちのスカイヲーカーこぐねえさんが言ってた
220名無しオンライン:2011/09/17(土) 20:19:47.40 ID:b4WhGz6R
二刀流で闘う忍者になりたいんだけどマスタリーって複数同時に発動できたりしますか?
221名無しオンライン:2011/09/17(土) 20:23:56.63 ID:kprPdoFr
できる
222名無しオンライン:2011/09/17(土) 20:24:54.61 ID:b4WhGz6R
ありがとう!頑張るぜ!
223名無しオンライン:2011/09/18(日) 03:18:43.91 ID:Eyw0ZQOY

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 回避  】100
【 生命力   】 100
【 知能   】 10
【 持久力   】 76
【 精神力   】 40
【 刀剣  】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
【 包帯  】 85

ソロでどこでも稼げる神秘サムライを目指してるんですが、こんな感じの構成はどうですか?
いまいち面白みもないかなーともおもうんですが…
224名無しオンライン:2011/09/18(日) 03:54:33.44 ID:ns6kVQbY
まぁそんな感じ
225名無しオンライン:2011/09/18(日) 04:18:35.61 ID:39VRyyj0
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 71
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 70
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
余り150

対人を始めてみようと思い、POT作成用のキャラをここまで仕上げてみました
既に始めている友人が調和なので足並みを揃えられる様に調和を確保したのですが、
この場合余りとどこかを削って2武器にするか単武器に抵抗やサブスキルと迷っています
よく聞く調和槍等は単武器のようですが、今でも通用する物なのでしょうか
226名無しオンライン:2011/09/18(日) 04:34:34.26 ID:ns6kVQbY
>>225
相手による
いまテンプレ化してるトール+調合だと硬くて、槍だと長期戦化+ダメージ負けする可能性がある。
相手が素手持ちだと完全に詰み、倒しきれない。偵察や集団戦なら単武器でもアリかもしれないが。
その友人と常に行動するか、ソロも視野にいれるかで構成を考えてください。
227名無しオンライン:2011/09/18(日) 15:25:54.92 ID:qicah8PO
>>225
素手と槍と刀剣の組み合わせが脳筋には強いと思うよマル

遠隔もうまく使えればトドメの手数としてはいいと思うけどな
228名無しオンライン:2011/09/18(日) 16:19:44.53 ID:hHyxjEqS
槍単でも行けるが多少のギャンブルでもハラキリ入れていかないとトール調合相手に回復負けする
武器は素手か槍か刀剣(+一閃)でサブに銃か投げの60が無理なく戦術が増えると思う。
抵抗や2武器100で調合70維持だと他を削った時の犠牲が大きい気も
229名無しオンライン:2011/09/18(日) 18:34:41.00 ID:W31kLe22
槍単きついわー投げか素手30とるとかなり楽しくなる。
230名無しオンライン:2011/09/18(日) 18:42:00.78 ID:fLJHVXfB
>>225
近接武器+投げか銃を半端取りするといいよ
231名無しオンライン:2011/09/18(日) 18:48:50.02 ID:qicah8PO
素手30って今でも有効かなぁ?

たしかに盾われたりジャブできるのは強いけど・・・
232名無しオンライン:2011/09/18(日) 18:57:51.11 ID:fLJHVXfB
時代はドゥーリンからドラスケになったしな、かてぇし避ける
233名無しオンライン:2011/09/18(日) 19:41:50.77 ID:1JJHLfNW
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 60
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合   】 70
【 素手    】 99
【 盾      】 91
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90

投げ9はどうなんでしょう
持久は60だときびしいですか?
ワラゲでゲリラしたいと思っています
234名無しオンライン:2011/09/18(日) 21:58:30.77 ID:uIFCfZ2W
>>233火力たりないかなあ。カイゼル常備ならいけるかもしれんが、抵抗40は中途半端だから切るかあげるか。
持久は60でなんとかなるが調和だとギリギリ
235名無しオンライン:2011/09/18(日) 22:21:25.47 ID:yCbFS1uq
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 100
【 棍棒    】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 包帯    】 50

対人戦で俺強えーしたいのですが上のスキルは
どうですか?
236名無しオンライン:2011/09/18(日) 22:23:18.67 ID:p3Bb3Pgz
>>235
まず>>1を読め
237名無しオンライン:2011/09/19(月) 00:30:14.68 ID:oMSDWXUC
>>235
ヤンオル相手にはつえーできます
対人では無理です、ただの無双エキストラに成り下がります
238名無しオンライン:2011/09/19(月) 08:22:37.94 ID:IqBs0IS6
>>235
素人の俺が見てもフルボッコされるってわかる構成
239名無しオンライン:2011/09/19(月) 08:33:55.46 ID:eXuQIs6g
>>235
対人エリアってのは特殊でな…
不利だとみたら相手は逃げるし、自分の有利な状況を作ろうと手を変え品を変え仕掛けてくるし、
だまし、出待ち、隠し武器、地形仕込み、増援、MOB利用ナンデモアリだ。

意気揚々とメイジを追っかけていってタックルで谷底に落とされるのが目に見えるようだ。

とりあえずその構成でいいから100回死んでこい。
それから相談しろ
240225:2011/09/19(月) 12:08:58.08 ID:6AgQN9OM
アドバイスありがとうございます
余り150で槍と投げを試してみてから、銃の半端取りも試してみようと思います
30石がある今は半端取りの差し替えが楽でいいですね
241名無しオンライン:2011/09/19(月) 13:12:10.14 ID:O4uURh0N
低ACでも対人運用可能な脳筋構成を教えてください。
242名無しオンライン:2011/09/19(月) 13:22:45.67 ID:KOIHUrqD
>>241
低ACというかわからんが
装備がそろわないから低ACってんならナイトでえぇやん

ざっくりしすぎてこれくらいしかアドバイスできんわ
243名無しオンライン:2011/09/19(月) 14:08:14.51 ID:eXuQIs6g
>>241
ここは自分で考えた構成を晒して意見を相談するスレです。
まず自分で考えろカス〜
244名無しオンライン:2011/09/19(月) 14:52:52.43 ID:oMSDWXUC
>>241
自分で考えれない貴方のような人に低AC脳筋は無理です
おとなしくバケツでも被って出撃してください
245名無しオンライン:2011/09/19(月) 15:01:17.33 ID:63LbTjYO
対人一切始めてないならナイト作ってシップで固めればいいと思うの
246名無しオンライン:2011/09/19(月) 18:07:36.55 ID:ZUatSHGi
アドパ来る前はkaiが主流だったというのに
247名無しオンライン:2011/09/19(月) 18:08:37.73 ID:ZUatSHGi
ごばくしたった
248名無しオンライン:2011/09/20(火) 08:47:54.39 ID:uWX0fs6U
>>242
ありがとうございます。
>>243->>244
反省して自分なりに構成考えてきました。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do3K5HuUzn4AUEULJPJ
種族はエルモニー
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 98
【 盾      】 81
【 投げ    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 90
刀剣神秘投げ調和

着こなしは21でハイキャスでも着てMP上げようかと…
種族がエルモニーなのは、おそらく低ACだと投射系が一番辛いから。
枠の関係もありますし、投げじゃなく素手でもいいのかなぁとも思いました。

ただ思うに、低ACが近接でぼこりあいをすると、相手が防戦のときは良いのですが
カウンター合戦など、互いに見切りあいながら闘うシーンではSDが無いとき弱いなと。

その意味では、投げ以外に弓という選択肢もあると思いました。
何にせよ近づかない闘い方がメインになるのかな…その点では銃91という選択肢もある気がしました。
249名無しオンライン:2011/09/20(火) 09:08:22.89 ID:5RG307Ql
>>248
低ACのこだわりはワンミス即死の緊張感が味わいたいとかなのかな?
スキル見た感じだと殴りあうと貫通ダメで打ち負けるしリカバリも無理
逃げ回りながら団子とIS投げてヤバくなったら調和ガン逃げって感じかな?
スキル構成より先にどう戦ってどう勝ちたいのかを考えてみるといいかと
250名無しオンライン:2011/09/20(火) 09:30:48.19 ID:D2PAmxk5
>>248
う〜〜〜〜ん…
構成みるとISバニッシュチャージドとか投げで削ってSDカウンターとかいろいろ思惑が見える気がするが…
近接で回避無し低着こなしってのは無茶すぎる。あいても調和+弓とか調和+槍だったらどうすんだ。
逃げても追いつかれて殺されるぞ。
回避できない+大ダメージ+回復手段もない。戦う前から詰んでるぞ半分。
相手がトールで、槍素手と仮定したら、POTのまれつつチャージ3種回されるだけで負ける。
そこんとこどうよ?
251名無しオンライン:2011/09/20(火) 09:49:21.06 ID:uWX0fs6U
>>249
低ACへのこだわりは、ACを下げる事で火力を増強できるからです。またSDとISVBによって相手の致命的なワンミスを誘える。
しかし仰るとおり、殴り合うと貫通ダメで打ち負け、リカバリも無理。選択肢としての素手の有効度は薄いと思います=自ずと殴り合い中心になるから。
かえって自分の方が発生の早い技で固めるジャブやガーブレ、SDに弱い始末。

>>250
まさにその通り。戦う前から要素が足りず、詰んでると思う…。
低AC型の何が辛いかというと、同じ型でも高ACタイプのごり押しに弱いと思う。
殴り合いが苦手なので、カウンターと遠距離中心のスタイルに自然となりがちだが、そうするとゴリゴリ近づいてきてジャブやSDなどの盾を取りにくい技を中心に組み立てられるとほぼ防戦一方になる。
特にナイトとの相性は最悪。



結論:お手上げ

ACを削って火力を上げようという考えが間違ってるのかもしれません。今のWarだと、隙の無い攻撃を組み立てて的確に相手の攻撃にカウンターを入れたり、盾を削るテクニックでHPでリードを取り、相手の盾ミスや盾テクの消費を狙うパターンが多い感じが。

やはりナイトにするのがもっとも無難な選択なのかもしれませんね。
252名無しオンライン:2011/09/20(火) 09:54:05.77 ID:l3bXIrWh
対人において相手が○○だったらどうするんだ?というのは、
全てに対応できるスキル構成があるのならそれが一番いいはずだけど、
このゲームってそういうのじゃないのではないかと、勝手に思ってる。
逆に○○な構成の相手になら勝てる、でも別にいいとおもうんだけど、
どんな相手にも勝てないとダメな感じなのかな。
253名無しオンライン:2011/09/20(火) 09:56:51.99 ID:q1awjWUM
このゲームでどんな構成にも勝てる構成なんてものは存在しないが
どんな構成とも戦うことができる構成ならいろいろある
254名無しオンライン:2011/09/20(火) 10:11:07.23 ID:D2PAmxk5
>>252
特化が悪いというわけじゃないさ。
ただ、「どの相手においても不利」って構成だぜ? これ。
完全な奇襲が成立して背後からISVBはいったとしても、タックルされてPOTのまれたらそこで状況は五分。
その後、回避できずダメージ負けする上にリカバリできない構成でなんとかできんのか? 出来るわけねぇ。

要はリスクを負うならリターンを得る構成じゃないと割りにあわないだろ。
255名無しオンライン:2011/09/20(火) 10:11:43.34 ID:5RG307Ql
>>251
火力目当てなら調和0投げ9にして着こなし91と銃器か弓にするのはどうかね
256名無しオンライン:2011/09/20(火) 10:17:30.50 ID:D2PAmxk5
>>251
全然原型がないが、俺なりに低着こなし無回避をつくってみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq3K4cq5HbEuUzn4BUEUNU

チャージパニ、チャージリープ、ロットンブレス、ブラッティブレイド、メイジ相手の血雨とグールファング がメインだ。
回復はないが、必中のブラッドアックと血剣での回復が多少見込める。
ロットンとウェイストエナジーで相手に長期戦を強いることが出来る。
チャージを仕込めるなら低着こなし大ダメージを逆手にとってパニ解放でいっきに主導権を握る。

どうかな? なかなか熱い+尖ってる とおもうけど。
257名無しオンライン:2011/09/20(火) 10:19:34.00 ID:D2PAmxk5
つーかこの構成作りたくなってきた。
ちょっと楽しそうだなんだが。
258248:2011/09/20(火) 10:22:47.03 ID:uWX0fs6U
>>254
まさにその通りです。ボクの言いたい事をほとんど代弁してくれている。
ボク自身、もともといわゆるテンプレみたいな構成しかプレイしてないので、リスクを負いながらリターンを得るような戦い方をよく知らないのです。

それで、テンプレを踏襲しつつリスクだけを背負うような変な構成になってしまう。
自分なりに考えてはみたのですが、やはりむずかしいですね…

>>255
ボクは正直、Warで調和0にすることは考えてないです。
もちろん調和0の構成は持っていますが、模擬やアリーナで動かすだけで満足しています。
259名無しオンライン:2011/09/20(火) 10:42:45.68 ID:5RG307Ql
>>258
火力を増やすだけじゃなくて攻撃機会を増やす方向でもいいのでは
運ゲーになるけどどうせなら盾も捨ててモニ回避ごり押しとかどうよ
それか盾御庭も良いと思うが
260名無しオンライン:2011/09/20(火) 10:51:59.08 ID:8HVTBhjT
調和もちながら超火力って感じかね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do3K5HuUvieyoGzoGEUPJ

とりあえずこんな感じで考えてみた、弓で攻めながらSDで守ってスタン取れたらスニーク
光矢使うなら刀剣弓のスニークコンボは即死級になるよ
あまりのポイントは着こなしに振るかグラスラもつために棍棒に振るかの二択かな
261248:2011/09/20(火) 11:04:50.06 ID:uWX0fs6U
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1cA3F4C5E9JuUxOEUGGIQLJPJ

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 50
【 知能    】 20
【 持久力   】 40
【 落下耐性 】 90
【 刀剣    】 98
【 銃器    】 38
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   .】 60
【 破壊魔法 】 58
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 90

改めて考えてみました。
構成はひたすらISVBを当てることと、HPを削ることだけを考えてみました。

失敗したら逃げます。ただ問題は、逃げるSTが残ってないような気が…
262名無しオンライン:2011/09/20(火) 11:11:43.88 ID:sqmuczx1
ISVBだけじゃ即死とはいかない
定番の即死構成は神秘刀剣に棍棒か弓を加えた構成かな

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do3K5HuUyoGzoGEULJPJ
263名無しオンライン:2011/09/20(火) 11:14:58.83 ID:D2PAmxk5
>>261
おまえこれ、「火力」じゃなくてただの殺し逃げだろうがwwwwwwwwwwwww
そんなもんやるくらいなら某お庭番みたいに調和ネイチャーリープでもやってろよwwwwwwww
そっちのほうがなんぼかマトモだぜこれじゃ
264名無しオンライン:2011/09/20(火) 11:29:23.99 ID:G56TCIXj
>>262
知能0じゃMRもらわないとIS召喚できないお
265名無しオンライン:2011/09/20(火) 11:31:21.29 ID:l3bXIrWh
装備品のMP+で何とか…?
266名無しオンライン:2011/09/20(火) 11:32:55.98 ID:5RG307Ql
>>261
どうしてこうなった・・・、某鯖のアレみたいな感じかね
267名無しオンライン:2011/09/20(火) 11:38:22.50 ID:uWX0fs6U
>>263
>>266
た、たしかに…そんなつもりじゃなかったんですけど
268名無しオンライン:2011/09/20(火) 12:35:25.44 ID:LSvBQVbO
本隊戦でやれば立派な戦術だと思うぜ。
タイマンだと弱すぎて話しにならん。
269名無しオンライン:2011/09/20(火) 12:48:54.95 ID:uyJwgldT
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/? 1&97&0J1oG3I4B5I7E8JvKzJEJJELEOW

pre専でアンデッドをメインに狩りつつどこでも行けるような
テンプルジャスタンを考えたのですがこんな感じでやっていけるでしょうか
もっといいやり方があればお願いします
あとコグニートは固定で
270名無しオンライン:2011/09/20(火) 12:49:59.71 ID:uyJwgldT
271名無しオンライン:2011/09/20(火) 12:54:02.96 ID:uWX0fs6U
>>262
その構成どこかで見たことがあると思ったら、某鯖の方のやつですね。
一応やってみます。

ありがとうございました。
272名無しオンライン:2011/09/20(火) 13:06:55.20 ID:5RG307Ql
>>270
そのままでも問題ないと思うけど、テンプルにこだわりなければ包帯か調合、神秘あたりにして筋力生命100にしたほうが扱いやすいと思う
とりあえずやってみて具体的にどこで何したいとかこうしたいみたいのがあればまたここで聞くといいかも
あと関係ないけどゴク姉のトールはエロかっこよくて好きだわ
273名無しオンライン:2011/09/20(火) 13:14:23.08 ID:Ibfc+zQ9
>>270
自分なら魔熟切って盾91回復48にするかなぁ
274名無しオンライン:2011/09/20(火) 13:28:06.46 ID:6vM2RGe9
テンプルの追加ダメージっていくつだっけ?
275名無しオンライン:2011/09/20(火) 13:33:58.12 ID:D2PAmxk5
>>269
オール系まで使えるようにしてみた。
通常攻撃を早く回す、というシップじゃないから持久とかすこし削ったわ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1oG3H4B5G7E8JvKzoGEJJTLE
276名無しオンライン:2011/09/20(火) 13:49:26.66 ID:wc6ai8df
テンプルの追加ダメージって神秘スキルに比例するんだぜ
つまり神秘40止は劣化FZB

テンプレ諦めて素直に神秘90↑とるか銀武器振ってた方がゾンビ狩りに有効
277名無しオンライン:2011/09/20(火) 13:52:56.65 ID:NERQYD34
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq3K5HtoGuKzn4EJGIPmK
>>248これの物まねと着こなし削って投げか調合でも取れば何とかなるとは思う

以前ここで「ソロでどこにでも行ける構成」を相談した者です
最終的に↑の様になりました
余りのポイントは着こなしに振ってドラスケ着たりセンギ上げっぱなしにしたりSBに吸われるときのデコイに振ったりです
エルアン宮殿以外なら大体行けるようになりました、ボスツアーでもミスしなければ着いて行ける様になりました
ワラゲもそこそこ勝てるようになりました
278名無しオンライン:2011/09/20(火) 19:49:53.14 ID:6vM2RGe9
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3pY5G9EaEdEwUzPETPTSS
デュエリスト+アスリート 無調合potだときついかな?
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 71
【 生命力   】 99
【 持久力   】 60
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 槍      】 98
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 88
【 自然調和 】 88
【 シャウト  】 78
279名無しオンライン:2011/09/20(火) 20:59:48.22 ID:uyJwgldT
>>272-276
ありがとうございます
参考に色々試してみて最終形を決めようと思います
280名無しオンライン:2011/09/21(水) 19:05:05.70 ID:VrLNyZjR
>>278
ATH取るより自然回復70にして残り50持久と盾に振ったほうがよくね?
281名無しオンライン:2011/09/21(水) 19:15:50.90 ID:LoVdqTDJ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1V2K3H4D5I6CbEuKBEEJ
pre専でダークネスフォース+リミブレ+クリティカルでの単騎決戦型です

回復はダークネスフォースの自然回復と強化のUHとレランbuffの予定です
エイシスケイブで通用するでしょうか?アドバイスよろしくお願いします
282名無しオンライン:2011/09/21(水) 19:24:55.45 ID:VrLNyZjR
>>281
死魔と強化抜けてね?
UHに期待してるみたいだけどあれは魔力依存高いから低魔力じゃほぼ意味がない
エイシス下層は回避100取っても攻撃当たるしウォーターガンがぽんぽん飛んでくるからその構成だとたぶんすぐ死ぬ
283名無しオンライン:2011/09/21(水) 19:55:58.87 ID:LoVdqTDJ
>>282
すみません。こちらでした
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1V2K3H4D5I6CbEuKBEEJKJNUQV

やはり厳しいですか…であれば、リミブレ切って侍型がいいのかなぁ…
あの黒いもやもやを纏ってマップを走り回るのが目的です。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec2K3I4C5m66EbEcEuKBEEJNUQV
こんな感じでどうでしょうか?
回復はシルクとダークネスの自然回復で何とか…
というより、普通にリミブレ強化サムライの方が強いですね
ただ、どうしてもロマンを厨二病を追い求めたいのです。
284名無しオンライン:2011/09/21(水) 20:44:30.32 ID:VrLNyZjR
>>283
中途半端にするより、いっそ血剣をとったほうが面白いよ
攻撃がそのまま回復になるし
残り42、どこか削ってシャウト88まで持っててロア、DFやるのもあり

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec2K3J4B5m6bEuKBSEJNUQV
285名無しオンライン:2011/09/21(水) 21:11:55.49 ID:LoVdqTDJ
>>284
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ec2K3H4B5kObEuKBHEJNUQVST
こんな形に収まりました
血剣は80%成功率で落ち着いたら掛けなおすという形を取りたいと思います
ロアを100%成功させてダークネスを維持してやっていこうかと思います

わくわくしてきました
286名無しオンライン:2011/09/21(水) 21:49:59.81 ID:DAdFqiBH
スキルの振り替えってできますか?

槍→素手

みたいな
wikiに振り替えできるみたいな事を書いてたので
287名無しオンライン:2011/09/21(水) 22:44:04.83 ID:NjtZh017
時石かってこいな。
288名無しオンライン:2011/09/21(水) 22:46:50.07 ID:6RbhR1dc
槍DOWN、素手UPにしたらできるよ
289名無しオンライン:2011/09/23(金) 01:28:54.06 ID:sipvCBan
>>285
ものすごい遅レスだけれど
DFは戦技と違って2分以内に更新するの必須だから、実用するなら戦闘中でも更新できるような手段を用意しておくとよいよ
戦技98にしてセンス⇒ロア⇒DFとか
罠78取ってコーマ⇒ハベ⇒ロア⇒DFとか
ロアDFで5sくらい棒立ちになるから敵抱えながらの更新は結構しんどい

バトル+オリ3点+封印の剣+ロアと仮定するとDFの猶予が28sくらい、ファナティック+ロードとかチーフ*3が25s程度で倒せるなら気にしなくていいかもだけどね
290名無しオンライン:2011/09/23(金) 23:36:43.52 ID:Fy7xgcbj
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5HdJofEwUzSEJSU

タイラント作ってみたいけど、これでやって行けるかなあ・・・
291名無しオンライン:2011/09/24(土) 00:04:32.27 ID:LNzpSb3Z
その構成で何をやりたいのか書かない奴多いな
せめてWarなのかPreなのかくらい書こうぜ
292名無しオンライン:2011/09/24(土) 03:16:26.90 ID:01Ga/8jP
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1fO2K3K4D5H8ELHMKQK
残りのポイントは料理やら自然回復やら釣りやらに割り振られていました

今までpreでこんな構成で遊んでいたのですがwarageに興味がわいてきました
精神と筋力と盾なしでwarageでできることってありますか?
罠牙かなぁ・・・
293名無しオンライン:2011/09/24(土) 03:46:27.28 ID:Bs3myWS3
いまあるスキルを生かすならキックとの相性が良さそうだけど
神秘切って知能15程度まで削って盾I00とキック100と調合残りで取ってって感じがいいかもMPはサクリやら召喚1やらで補完
294名無しオンライン:2011/09/24(土) 11:27:10.26 ID:smU4ZpX1
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5IoDuKzKDKEpk
War用ナイトで、種族はニューターを考えています。回避モニナイトとは
違った運用をしたいのですが面白そうな構成は何かあるでしょうか。
295名無しオンライン:2011/09/24(土) 11:39:14.39 ID:gqce+XWZ
無難なとこで神秘刀剣ナイト
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K4L5HuUzoGDKEULJ
スタン取ってムンボヤISVB
296名無しオンライン:2011/09/24(土) 11:40:25.47 ID:i62I/BHK
>>294
オススメは素手だけど、面白いのなら罠とか遠隔系とか
あと牙のハッキングバイトは新しいから面白いかもしれん
297名無しオンライン:2011/09/24(土) 13:07:39.78 ID:c6DH9lKT
ナイトに魔法系は辛くないか、シップ装備で結構MP下がるし魔法ディレイも伸びる
個人的には棍棒とか面白そう、スニークからVBムンボヤして落ちてくるところにCS構えておくとか
今の棍棒なら半端取りでもいいし余った分で調合や投げやブラスト、一閃持ってるなら調和みたいな選択肢もある
298名無しオンライン:2011/09/24(土) 13:35:35.32 ID:U/vLyDng
何が面白いかは人によるからな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3B5DaJhJjJuJwJzJDJEJRJ
299名無しオンライン:2011/09/24(土) 14:51:24.92 ID:01Ga/8jP
>>293
後方から支援するとしたら何かありますかね?
低筋力弓って役に立たないですか?
300名無しオンライン:2011/09/24(土) 15:29:00.99 ID:Bs3myWS3
>>299
まずwarに関しては基本的に前衛後衛の概念がないかも小規模中規模だと入り乱れるので、本隊は多少違ってきますが
筋力を必要とする近接遠隔は高筋力と高戦技は必須かと、あと近接はほぼ盾も必須になるような…でもまずは一武器とって試しに戦場出るのもありかもしれない
301名無しオンライン:2011/09/24(土) 17:12:02.86 ID:trJOsO06
銃器キャラの改造を考えています。
現状↓

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 81.9
【 持久力   】 80
【 銃器    】 98
【 投げ    】 98
【 罠      】 78
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 60
【 破壊魔法 】 38

銃+投げのコンセプトを元に、グレネード弾、マジックショットを使いたくてこれをやっていましたが、

@防御がザルすぎる
Aわらげでも戦いたい

という2つをどうにかしたいです。
マジックショットの破壊38と、防御&回復(ハラキリ)に使っていた物まね60を別に回そうかと思っていますが
こうしたらいいよというのありますでしょうか?

現状 破壊38 + ものまね60 = 98

なので、着こなし 26→56 (プレ ヴァルキリー わらげ ドラスケ) にして

68を調合か酩酊にでも振るかどうか考えています。
302名無しオンライン:2011/09/24(土) 17:12:55.81 ID:c6DH9lKT
>>293
中規模以上の交戦のみになるけどシャウト取ると面白いかもしれない
が、スキル上げがくっそだるいって話なんであげる場合は注意

ソロで動いて戦いたいなら抵抗きってキック盾タックル取るぐらいしか思いつかないね・・
303名無しオンライン:2011/09/24(土) 17:25:28.60 ID:c6DH9lKT
>>301
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec2K3J5IxUzieAUCSEJ
余りのポイントでコダチの盾81にするか、マジショのため破壊38取るか
個人的にはWar行くなら盾の方をオススメする
あと遠隔のみで対人は結構なハードモードなんでそれを覚えておくように
304名無しオンライン:2011/09/24(土) 21:52:54.61 ID:j9deZrAA
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0G1ls3K5I8HoIzoGAWDKNVPWQT

ただの暗黒キッカー、残り91をどこに振るか悩んでる
持久、抵抗あたりにもう10ずづくらい振って残り銃38、戦技18、ダンス58シャウト48、調和88等どれに振るか悩んでます
罠牙の劣化になるので罠、牙、回避と取る予定はありません
調和9はトルネサイレントラン用、削るなら筋力から15までなら削る予定です
皆さんならどこに振り分けますか?
305名無しオンライン:2011/09/24(土) 22:17:29.56 ID:ixIBWX1R
自然回復の効果が高まったおかげで、強化戦士+自然回復もいいんじゃないか
と聞いてスキル構成を考えてみたのですが、どう考えてもスキルポイントが足りません。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0nI1gC2pk3K4e25kE6KwKJTKKLF

ここから自然回復を取るとしたらどのスキルを削るのが妥当でしょうか。
ここでは槍を取っていますが別の武器でも構いません。
Warには出向かずPreの中堅MOBと遊ぶ日々を想定しています
306名無しオンライン:2011/09/24(土) 22:30:11.70 ID:6W0wNVo8
強化回復戦士で神秘なんて取ってればそりゃ足りなくなる
神秘切りたくないならそのままでいいよ
ってか回復魔法あるなら自然回復いらない
307名無しオンライン:2011/09/24(土) 23:24:10.36 ID:01Ga/8jP
>>302
ありがとうございます
まだソロをやる気はないのでシャウトをとってみます

もし本格的にwarageに興味がわいたらそのときにもっとスキルをカスタムしようとおもいます
308名無しオンライン:2011/09/25(日) 00:54:51.31 ID:wwUrSJML
自然回復なんて結局テク使用中は0になるから戦闘中ほとんど意味ないしな
移動時と村復帰時にしか使えないわ
309名無しオンライン:2011/09/25(日) 01:07:52.82 ID:8poU5qya
>>304
回避か調和とタックル
削るなら投げと筋力
310名無しオンライン:2011/09/25(日) 01:17:07.27 ID:proCIdBN
テク中って自然回復とまるの?
盾出しながら見てみたら、ST回復は止まってるけど、HPMPは回復していってるよ
気のせい?
311名無しオンライン:2011/09/25(日) 06:26:22.38 ID:c1DDsHzW
テク使用中や走ってる時はSTの回復がかなり減る
HPMPは動いてても立ってる時と同じくらいじゃなかったか

強化戦士に入れるなら回復魔法は外さないとな。そのための自然回復だろ?
312名無しオンライン:2011/09/25(日) 06:30:55.19 ID:c1DDsHzW
あと武器はこんぼうがオススメ。ムーンワンドでMP維持がかなり楽になる
Preでゆるく遊ぶならこんな感じでいいんじゃないかと
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1gC2I3I4E5gC6KdJvKzPKKLF
313名無しオンライン:2011/09/25(日) 06:41:30.37 ID:QHLGMWc7
自然回復は戦闘中も効果出るようにして欲しいな
貴重なスキルポイントを割くメリットが皆無
314名無しオンライン:2011/09/25(日) 08:04:46.42 ID:QHLGMWc7
戦闘中というかバーサク含めたテク使用中
315305:2011/09/25(日) 09:06:28.44 ID:AvB2NhjI
レス下さった方々ありがとうございます
回復魔法がないのは正直不安ですが、やれるところまでやってみたいと思います
316名無しオンライン:2011/09/25(日) 10:20:35.04 ID:fc8RSxVt
登山動画に憧れて登山家を作ってみようと思いました
トレハン登山家ってカッコイイよねってことで組んでみたんですが、
いかんせんどっちも初体験なので、これで運用できるかなぁってご相談です

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3H4E5B6KiKBJHSJJKJLHPFUG
一応、ツアーを見越して神秘70にしてます
ご教授お願いいたします
317名無しオンライン:2011/09/25(日) 11:12:05.76 ID:ONOlBDa5
>>316
STが少なすぎて何かするたびにハァハァして大変だと思う
せめて持久20ぐらい、できれば30あれば箱開けるのも快適です
あと召喚18ルーレットは持っておくと便利
調和50は何に使うのかな?不要なら魔熟48とか上記スキルと残り集中あたりにするといいかも
318名無しオンライン:2011/09/25(日) 13:16:51.22 ID:Cr53Oq6A
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3K5I8GoGuUyKzn4EK
プレでのツアー用に火力と堅さをあわせ持つキャラを作りたいと思っています
装備はプレートコダチです
タゲを取ったときは盾刀剣で防御、フリーの時は遠くから藍染でチクチクやることを考えてます
不安な点は3点で
抵抗60+肉じゃがでこの先生きのこれるのか
調合60で大丈夫か(ヒラ足りないときは自分が出すので大丈夫なのかもしれない
SDのためだけに刀剣98・・??
とういところです

火力と堅さを求めるならむしろこうしたほうが、ってアドバイスが欲しいです
319名無しオンライン:2011/09/25(日) 13:35:24.47 ID:ONOlBDa5
>>318
もし刀剣がSD用のみなら自分なら無しにして盾98、着こなし91、酩酊48、残り抵抗か調合にする
320名無しオンライン:2011/09/25(日) 14:12:58.14 ID:PG8YEMJe
>>320
弓メインならクロスボウLBの方がいいな
テク連打は頻繁に回復してくれる人がいないとすぐなくなる

中途半端に抵抗を上げるなら
抵抗は装備で補って酩酊か物まねとるかな
321名無しオンライン:2011/09/25(日) 16:57:05.36 ID:e8ZfLTKH
>>318
刀剣を神秘にかえて戦技90にして盾90
弓にLBつけてプロオもシルオも使える方がいいんじゃないか?
322318:2011/09/25(日) 19:15:09.46 ID:DafcyhTw
指摘ありがとうございます
神秘弓いいですよね、盾とプロオがあれば十分かぁ・・
刀剣スキルと中途半端な抵抗はキャラ育成の時に考えていきたいと思います
ガイアツアーで前線張ってたジャスタン見て以来、高抵抗に憧れてるんですよね(´・ω・)
まずこの構成で作ってみて刀剣抵抗いらなければ他に回していきたいと思います
323316:2011/09/26(月) 02:33:11.70 ID:isVg1g8k
>>317
持久…確かに少ないですね。
調和50は…ツイスターランでバットフォームを有効に使える…
と、登山wikiにあったので設定してみました。

削り場所ではありますよね…神秘と牙あれば登山は大分できるみたいですし…
もうちっと悩んでみますー
324名無しオンライン:2011/09/26(月) 06:40:45.13 ID:HjU7+FX1
バットフォームのためにTR取るくらいなら牙100にするのが最優先だと思う
325名無しオンライン:2011/09/26(月) 17:33:36.18 ID:3QJpdth3
主に脳筋戦士のサポート役としての構成です。ペアで狩りに行くことが
大半です。

【 筋力    】 30 ←常時レイジングは避けたい
【 生命力   】 30 
【 知能    】 50 
【 持久力   】 50 ←盾で凌ぎたいのである程度のST維持
【 精神力   】 87
【 盾      】 91 ←エルアン盾使いたい
【 破壊魔法 】 98 ←火力重視
【 回復魔法 】 98 ←リザ必須
【 強化魔法 】 78 ←HG止め
【 神秘魔法 】 70 ←アルタ必須
【 召喚魔法 】 90 ←大使8割でいいから使いたい
【 魔法熟練 】 78 ←リカバー止め

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3D4F5F6o2zoGIUJUKSLHMJOS

タゲ切りは酩酊48の予定でしたが、インビジ+緊急時はpotでおkとの
結論から削除しました。
いろいろ欲張ってたら、基礎体力全般がものすごい低いことになって
しまって、本当に運用できるのか不安で質問致しました。

プレイスタイルとして、
・基本、脳筋戦士のサポートとして活動。よく被ダメる&死ぬ戦士なので
 ヒール系、リザは必須
・ソロ時は、海蛇川蛇スライムなどの密集mobに召喚獣を突っ込んで
 離れたところから範囲魔法をかますといった狩猟を好む
・盾で凌ぐのがやめられない(MoEのハマる原因にもなった)

不安な点として、
・着こなし0の紙ACで本当に大丈夫?
・MP枯渇でにっちもさっちも状態にならないだろうか?
・集中0でも立ち廻りでなんとかなるだろうか?

以上、長文で恐縮なのですが、よろしくです。
326名無しオンライン:2011/09/26(月) 17:47:14.96 ID:VNiXfnYL
>>325
サポート役が生命30着こなし回避0でなにができるというのだね。
漏れてきた敵から「あわわわわ」って逃げて隠れてるウチに相方死亡で自分は殲滅できず遅れて死ぬのかね?
なんでも出来る というのはあきらめたまえ。

以下支援(妥協として破壊40) 集中+ホールドでの詠唱継続を重視。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1hq3I4F5D6K7KIEJUKULHOU

強化を切り破壊を重視した場合
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1j23I4G5E6K7KIUJULHOU

盾91とか支援で使う場面ほとんどないとおもう…
召喚もついていく+戦闘開始のたびに詠唱するのはダルイし、引き連れて歩くとトレインの元になる
オススメしない
327名無しオンライン:2011/09/26(月) 17:50:25.41 ID:1ukZFbcN
>>325
盾あるから着こなし0でも大丈夫、不安なら1だけとって強化ミスリルアクセも、それより生命が低すぎて事故死が多くなると思う
召喚切るのが一番よさそうだけど強化を切って生命筋力にまわすのもいいと思う
MPはコンデとマナプレ維持すればそうそう切れない、ミルクティも飲めば万全
集中は盾もあるしいけると思う、きつい狩場行くようになって欲しくなったら検討すればいいんじゃないかな
328名無しオンライン:2011/09/26(月) 17:55:37.20 ID:VNiXfnYL
まー具体的にどこに行くのかがわかればもっと答えやすいと思う。
盾全否定する気もないし。ペアで、どこで何を狩るの?
329名無しオンライン:2011/09/26(月) 18:15:32.80 ID:3QJpdth3
>>326-328
具体的かつ厳しいご意見有難うございます。
召喚切るのが合理的みたいですね。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F3I4F5F6o2zoGIUJUKSLHOU
こんな感じでどうでしょうか?

ペアでの狩り場は現在、ヤノルをいっぱいいっぱい状態(1匹狩ったら休憩するぐらい)
で狩っています。ゾノルタイムになると溝から上がってガードノッカーを狩っています。
成長したら、この一帯の連中を相手にしたいです。特にゾノル!(除く共闘相手)

現在のスキル値は、脳筋刀剣50台前半、メイジ各魔法30台中盤です。
330名無しオンライン:2011/09/26(月) 18:17:46.99 ID:SZScm32e
まー適当にやればいいんじゃね
ソノクライノレベルなら。
適当に考えてるほうが楽しいよ、きっと。
331名無しオンライン:2011/09/26(月) 18:30:20.75 ID:yEGmWlt+
強化スキルは使いたい魔法が下位だったとしても、強化スキルをあげれば効果時間や効果量が変わってくる
特に効果時間が狩りをするうえで掛け直しの手間などで馬鹿にならない
カオスみたいな吹き飛ばしはペアで使いにくいと思うので筋力から20くらい、破壊から8削って強化と精神にふって、強化魔法を使いやすくした上で魔力で破壊魔法の威力をだすのもいい
もうちょっとお金が溜まったら着こなしを1とって強化ミスリルアクセなんかでACを稼ぐのもいいし、重力の指輪なんてアイテムで重量をカバーして筋力を削ってもいい
332名無しオンライン:2011/09/26(月) 18:59:21.53 ID:cMTd8wwa
Warでサッと忍び寄って高威力刀剣技コンボで暗殺まがいのことをしたいと考えてます
集団戦の時は罠と投げで補助に回る感じで。
あとできれば忍者シップ装備がほしいです

【 筋力    】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 70
【 薬調合   】 70
【 刀剣    】 98  火力確保兼ソードダンス確実使用
【 投げ    】 70
【 罠      】 78 ハーベストプレイ確実使用
【 戦闘技術 】 58  バーサーク、ナイトマインド確実使用

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K3I5H9HoHuUAHCSEQGSPS

すごく打たれ弱いですが、そこはタゲ切りとかで頑張ります

こんな構成を考えてるんですが、大丈夫ですかね
333名無しオンライン:2011/09/26(月) 19:02:46.15 ID:cMTd8wwa
>>322のリストに
【 物まね   .】 78
【 自然調和 】 78
が抜けてました

連レススマソ
334名無しオンライン:2011/09/26(月) 19:21:41.80 ID:Jb0Fv8Eo
暗殺したいのなら死魔お庭でいいよ

割とマジで

適当に構成作ったけどこんなもんで
【 筋力    】 30
【 生命力   】 30
【 知能    】 20
【 持久力   】 30
【 落下耐性 】 90
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 100
【 投げ    】 98
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 死の魔法 】 90
【 自然調和 】 90

335名無しオンライン:2011/09/26(月) 19:29:44.82 ID:SZScm32e
基本ソロでは相手より早く発見して、油断してるところにアンブッシュしかない。
移動中はかなーり無理なので、
ソロが現れるまで、ひたすら岩陰でステンバーイする時間を想像しよう。

むしろ集団戦中にリープでも仕掛けたほうがいいと思う。
336名無しオンライン:2011/09/26(月) 19:37:15.68 ID:7NLrNS8A
暗殺したいだけなら棍棒48取ってネイチャースニークリープしてりゃいいよ
回避ない相手なら即終わる
337名無しオンライン:2011/09/26(月) 20:10:09.64 ID:cMTd8wwa
やっぱり暗殺はリープですよね・・・
ありがとうございました、がんばって取ってみます
338名無しオンライン:2011/09/28(水) 01:54:28.38 ID:VK1qb01a
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 自然回復 】 80
【 薬調合   】 100
【 盾      】 100
【 キック   .】 100
【 物まね   .】 88
【 取引    】 6

キック単で活動するキャラを作ろうと思ってます。
キックだけなので戦技だ強化だはいらないため、基礎と防御の盾、タゲ切りや補助の物まねを取ろうと
思ってますが、こんな感じでいろんなところを周れる程度にはなれるでしょうか。
回復手段が包帯と迷ったのですが色々使えて便利なので調合、余ったのでスタミナ回復に自然回復を
採りました。

防具はプレートの予定なのですが、着こなし削ってキック命中のある風雲やシップ靴にするべきですか?
キック100で命中きついような敵とはソロでは戦わないと思うのですが…。
339名無しオンライン:2011/09/28(水) 02:25:30.39 ID:yGuTmZpR
キック100で命中がきつい相手と戦わないなら回避型でATHつけてガンガン蹴った方が楽しい気がしなくもない
戦技盾のST回復恩恵もないしアタックと違ってしキック中に盾割り込めるわけでもないしね
340名無しオンライン:2011/09/28(水) 03:35:22.30 ID:aSI5Hd3C
1:1ならともかくキック中にはどうしても殴られるし雑魚相手なら余計に回避型で耐久戦が良いと思うなぁ
ミスリルスケールかドゥーリンかドラスケまで落として回避と抵抗確保 命中はどうせ当たらないから諦めてトンファーだけ
ダメージ解除されてしまうものまねの透明スキルより
酩酊48↑でセンスレス+ストーンマッスルなら低STで対魔法手段がさらに増えて安定かもねぇ
持久や盾は少しだけ、軽装になった分筋力も削れるし余裕そう
341名無しオンライン:2011/09/28(水) 05:56:58.73 ID:T85+7ica
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 75
【 包帯    】 90
【 銃器    】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 48
【 回復魔法 】 28
【 神秘魔法 】 48
【 取引    】 90

銃単のpre用のキャラを作りたいのですが、これで今78オーバーしています
削るなら盾回復神秘あたりかなぁと思うのですが、中々踏ん切りがつきません
取引とってる方って銀行員多用してるのでしょうか?
ヒーリングショット持ってる方は実際使用する事ありますか?
その辺も含めてアドバイスお願いします
342名無しオンライン:2011/09/28(水) 07:36:13.34 ID:tnkYvql4
>>341
そのへんは何がしたいかによるな
銃器で狩りがしたいならバンカーとテレポは便利。防御面を削ればいい。

PTでボスやるならヒーリングショットはかなり使える。テレポとバンカーはお好みで。
エイムするなら盾は出番がなく、エイムなしで盾取りたいなら回避が邪魔。
回避よりは生命100と抵抗をとっておいた方が役に立つ。
343名無しオンライン:2011/09/28(水) 08:39:15.10 ID:RXlwfXG9
銃は近寄られないことを前提に動くから回避はとってないな生命は100にしてる
ヒーリングショットは発動はやくてかなりの回復だからPT組む時とか便利
344名無しオンライン:2011/09/28(水) 09:12:15.71 ID:jYYgYV3L
書き込み失礼します。

構成:
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/? 3&97&0J1cq3J4N5fa7JtNvUzoGEUJKLJ
目的:war対人(近接のみ想定)
コンセプト:近接出来るセイクリ
戦闘スタイル:
回復は基本pot、盾籠りからスタンスニーク狙い
補足:種族はパンダ

よろしくお願いします。
345名無しオンライン:2011/09/28(水) 09:30:53.81 ID:f6ZKyMhQ
>>341
ヒーリングは自分に使えない。
あと銃単は接近されないことが大前提なので、回避は保険となる。
着こなしに少しまわして強化ディバインなりヴァルキリーなりでほとんど死なない
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3J4aO5HcJxKzPEKFPLQRJ

どうかね
346名無しオンライン:2011/09/28(水) 09:38:49.60 ID:VK1qb01a
>>339-340
アドバイスありがとうございます。
なぜ酩酊ではなく物まねなのかといいますと、実はこのキャラが初で、まだ始めて3日なので非常に貧乏なためです。
限りなく出費を抑えるために武器いらないスキル→キック
タゲ切りに一々金かかるなんてもったいない→物まね
回復とか自作できれば楽しい→薬調合
といった思考の結果が先の構成になったわけです。アドバイスを参考に少し練り直しました

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 30
【 自然回復 】 70
【 薬調合   】 100
【 キック   .】 100
【 物まね   .】 88
【 取引    】 6

防具を少し落として耐性付きの装備を探し盾を回避に、魔法対策に抵抗30追加してみました。
とりあえずこのまま育てて問題が出てくるまでは気長にのんびり楽しもうと思います。
347名無しオンライン:2011/09/28(水) 09:45:08.95 ID:f6ZKyMhQ
>>344
3次テンプラの時点でもういっぱいいっぱいだけど、持久低くて対人じゃやっていけねーよ。
というわけでいろいろかき集めて持久すこしあげ。
MPはGMP常用してれば最大値はそんなに問題じゃない。
あと盾割りといってるけど、俺ならテンプラと見た瞬間チャージド待ち。
盾無しでどつき合ってもACの関係で絶対負けないからな、そこだけは覚えといて。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1cq3K4e25H7JvUzoGEJJKLJ
348名無しオンライン:2011/09/28(水) 09:50:11.45 ID:f6ZKyMhQ
棍棒持ちは基本スタンスニークだから、チャージ系列(+遠距離)とタックルつかってればこっちの事故死ないってことね
外見で構成わかるのはかなり分が悪いといっておく
349名無しオンライン:2011/09/28(水) 10:53:07.18 ID:jYYgYV3L
>>348
以前、棍棒単アマナイトのときに全然倒しきれず弄ばれたことがあったので無理して盾割とってみましたが、無理があったようですね。

1武器でがんばってみます。
ありがとうございます。
350名無しオンライン:2011/09/28(水) 12:03:43.76 ID:aSI5Hd3C
>>346 >>338が3日目の選択とは思えなかった 回避型でも盾はあったほうが行動範囲が広がる

キックの攻撃力に筋力は関係無いので収集品持ち帰るだけの重量があればいい
ドラゴンスケールなら全部で重さ10だし重量MAXじゃなくてもいいと思う

あとTotal850になるまで育成中だけでも包帯(裁縫少々で自作)と盾とキックの合間に振る近接武器なんか取ってもいいかもね
キックだけ連発しているとスタミナがきついしPOTは回復手段としては割高。武器アタックはスタミナ消費無しで基礎スキル上げになる
構成練るのは各スキル60〜70になってからでもいいと思う その頃になるとお金も貯まってくるはず
351名無しオンライン:2011/09/28(水) 13:10:48.05 ID:cTqSb2jX
>>346
調合は自作の為の狩りになって逆に出費激しいぞ
それこそ露店で売ってるようなビールやワインと変わらん
352名無しオンライン:2011/09/28(水) 13:24:57.17 ID:f6ZKyMhQ
罠キャラだと回復が調合でも圧倒的に楽なんだけどね
GHP100あれば人参500本くらい持ち帰るし
353名無しオンライン:2011/09/28(水) 14:02:53.43 ID:9PS4Gwbc
>>346
>>1
>最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨

着こなし56ってことはドラゴンスケール?
1部位15kくらいしないっけ。高いから最初は51のチェインでいいんじゃない。
お金あるならいいけど、それなら武器買えるからキック専にこだわる必要ない。

回復POT高い。
調合100に上げるのに無駄金かかりすぎ。お金あるならいいけど(ry
POTの材料売って包帯自作すればお金たまる。

頭でっかちでちぐはぐだから、とりあえず構成なんて気にせずやってみれ。
354名無しオンライン:2011/09/28(水) 14:05:54.98 ID:9PS4Gwbc
あと武器代なんて誤差だから、気にするポイントじゃないよ。
キックだけだとスタミナきついし、何でもいいから1本武器を持ってみることをお勧めする。
355名無しオンライン:2011/09/28(水) 16:41:30.61 ID:4x54JXKh
そして回避ナイトの誕生である
356名無しオンライン:2011/09/28(水) 22:22:18.92 ID:kq6Ueu/Q
>>346
武器いらないキャラがいいなら、素手キックでおk
あとはアスリートつけてスタミナ回復とか戦技盾つけて戦闘力アップとか

まずやってみな
357名無しオンライン:2011/09/29(木) 01:00:40.06 ID:0wjRvaAv
>>346
そこそこの着こなし取った素手盾戦技物まねアスリートとかどうよ
武器はシップナックルのみ、盾はシップ盾とリベガ・マジガ用の銀コダチ辺りで済ませると安上がり
8〜10点余ってるから後はお好みで筋力なり取引なりに振る
火力はジャブを撃つときに攻撃力が上がる右手1H武器を持つとか小技で補うとベター

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3J5I9EaEdEtKzoGEUGILVNVPE
358名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:33:21.18 ID:2MZRO0jf
素手とキックどっちとるか迷うわー
359名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:46:46.71 ID:n8V7lBkx
>>358
そんなあなたに素手キック!
360名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:54:16.45 ID:qL5F+u+X
ついでにパフォと落下と生命!
361名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:54:49.46 ID:qL5F+u+X
おっと自然回復も忘れずにな
362名無しオンライン:2011/09/30(金) 18:42:27.58 ID:Vtt1uUwu
というか、現状キックが選択肢にはいるのって素手くらいじゃないの?
対人だとよくわからんけど。
アタック可能スキル+キックだとキック使わなくなるのが目に見える。

だからキックで戦うなら攻撃手段はキック単になるんだよ!
363名無しオンライン:2011/09/30(金) 21:29:47.20 ID:g45UAWql
銃器使いにキックを付けると地味に便利だ
初段にゲイルシュート!
銃弾使うまでもないときにキック!
対魔法防御にトルネード!
近寄られたらヘラクレス!
364名無しオンライン:2011/09/30(金) 21:44:34.12 ID:ZbClQy2H
Pre特化で主にソロで活動するサムライを考えています
たまに3人でPTやるんですが
他の2人が死魔サムライと神秘サムライなので強化サムライにしようと思っています
考えてみた構成です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3pu4B5ny6HcHuKEJKK
365名無しオンライン:2011/09/30(金) 22:04:11.85 ID:JDgbZYDl
サムライシップつもりなら精神90にして強化将軍にした方がいいかと思う
持久70生命90にして精神に振るとかどうだろう
366名無しオンライン:2011/09/30(金) 22:11:48.65 ID:ZbClQy2H
持久70ではスタミナが心配なのと
将軍にするには包帯をあと20上げることになるから
他に何を引いて調整すればいいのか難しいので
367名無しオンライン:2011/09/30(金) 22:28:42.96 ID:g45UAWql
>>366
これでいいだろ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1D2K3J4bW5I6IcJuUEJKJ

スタミナは
・ピザハットグルメで増やす
・黒い眼帯(顔装飾)で増やす
このあたりがディレイ短縮関係と重ならなくていい
368名無しオンライン:2011/09/30(金) 22:58:05.81 ID:fa0/YEp+
>>362
言っとくがサイドキックはガチ
369名無しオンライン:2011/09/30(金) 23:03:36.16 ID:J45JWoov
>>364
強化サムライというかリミブレサムライだよねそれ
なら持久削って他に回した方が結果的に強いよ
飲み物はミルクティがぶ飲みでファルカタ使う
スタミナなんて飾りです、リミブレ使えるなら武器の性能差なんて誤差です

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fk2K3I4C5fO6KcJuKEJKK
おれが前使ってたのがこんな感じ
シップ装備の隙間埋めるフィヨのACが出るように33
370名無しオンライン:2011/09/30(金) 23:18:48.82 ID:ZbClQy2H
>>367
>>369
ありがとうございます
参考になりました
371名無しオンライン:2011/10/01(土) 15:52:49.27 ID:4JfGncU8
タイラント目指さしてキャラ作成中なんだけど
いかんせ自然回復だけだと戦闘後のHP回復が時間かかってつらい

あと残り50なんだけどHP回復手段とるなら何がいいかな?
どっか削て物まねハラキリ60か無難に包帯かな

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/m/?1&97&0D3G4fE5e26K7IFPHJJKKKLFMMOK
372名無しオンライン:2011/10/01(土) 16:00:07.10 ID:WtTDLhpD
>>371
すごく・・・テイマーです
タイラントはPreなら飲み物とGHPとPreなら光の加護も使えばかなり回復するよ
373名無しオンライン:2011/10/01(土) 16:07:46.99 ID:4JfGncU8
失礼しました
予定の構成は以下のようになってます

残り50
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 自然回復 】 90
【 槍      】 99
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 90
【 シャウト  】 90
374名無しオンライン:2011/10/01(土) 16:11:56.70 ID:WtTDLhpD
>>373
これ以上削ると厳しいし包帯か調合でいいと思う
自分なら筋力と生命100にして残り調合にするかな
375名無しオンライン:2011/10/03(月) 15:15:30.87 ID:JReDwONV
マインビショップを目指して作成中ですが
伐採はやはり最低限取った方が良いでしょうか?
何分生産は初めてなので、勝手が解らず脳筋思考から自衛可能な構成にしたのですが
アドバイスをお願いします

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1M3H4D5HeJkKvoGzoGLiSMUOPRW
376名無しオンライン:2011/10/03(月) 18:22:47.59 ID:yPU7iVpL
>>371
タイラントで戦技取るくらいならもう自然回復切って調合全振りでいいじゃん…
377名無しオンライン:2011/10/03(月) 19:11:50.63 ID:LotNG4lK
>>375
素材も全部同じキャラで集めるというのでなければ伐採は無くてもいいよ
自衛手段はこんぼう盾か召喚のどちらかあれば十分、ミスリル以上の鉱石掘るならこんぼうがあると楽かな
378名無しオンライン:2011/10/03(月) 21:40:34.17 ID:4wEzK+m8
>>375
こんなんどうっすかね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H3F4C5FeJfEkKmEvoGLUMUOU

俺のメタルビショップ(3次)はクリエイター1次ももってるが、金精霊程度なら骨騎士召喚してルーレットしてるだけで余裕。
ルーレットありならたぶんエリートバジくらいは行ける。
自衛はインヴィジPOTとるなり、他から酩酊48とればいいとおもうが
379名無しオンライン:2011/10/03(月) 21:42:36.84 ID:4wEzK+m8
つーか採掘ヤルナラコグじゃなくてパンダのほうがいいとおもう。
魔力関係するスキルないし。
380名無しオンライン:2011/10/03(月) 21:49:39.81 ID:gbzuwNVN
各鯖の地下墓地2階北東レイス部屋で24時間作業してる奴にスキル構成聞いた方がいいんじゃね?
381sage:2011/10/04(火) 02:40:11.75 ID:8aLUce46
エメ鯖で弓キックサマルをしてるのですがスキル構成で相談があります
Pre専で遊んでるのですが
【 種族   】ヌタヲ
【 筋力   】 52
【 着こなし 】 41←ビーストテイマが着たい
【 生命力   】 48←もう少し下げても大丈夫?
【 知能   】 40←ツイスター前提
【 持久力  】 45
【 精神力  】 40
【 集中力  】 60←チャージショット前提
【 弓    】 90←チャージ・ゲイル前提
【 キック  】 80←ゲイルショット前提
【 物まね  】 40
【 調教   】 40
【 破壊魔法 】 60←ツイスター前提
【 回復魔法 】 82←90まで伸ばす予定
【 強化魔法 】 40←アルケミ前提
【 神秘魔法 】 40←アルケミ前提
【 自然調和 】 40

上記の構成なのですが、物まね・調教・調和を別のものに変えるか、
スキルを上下させて行きたいと考えているのですが、
これは有ると楽しいとかこんな組み合わせで色々出来るよとかありましたら。
先人の知恵をお借りしたいと思い書き込みさせてもらいました。

私の考えとしては、
1 筋力・弓・キック・破壊を上げて成功率UP?
2 召喚や暗黒を取ってみる?
3 物まねを伸ばすと面白そう?
4 タゲ切りに盗みを取ってみる?
等、考えられるのですが皆様の考えでより良いMoEライフを送る提案を、
お願いしたい所存です。
よきアドバイスを宜しくお願い致します。
382名無しオンライン:2011/10/04(火) 03:08:16.82 ID:phSMZ3l2
入力めんどくせぇからもえかるくの出力を次から貼ってくれ…
383名無しオンライン:2011/10/04(火) 04:49:57.32 ID:jp5K2sXw
はっきり言っていろいろできそうでなにもできないキャラだと思うんだけどいま本当にその構成なの?
もしくはギガス共闘で弓キックだけを上げたみたいな違和感があるんだけど
筋力の値がゲイルシュートの条件を満たしてないからまだ頭の中で組んでるだけだと思うんだけど
とりあえず気になった点をいくつか
1.よく使うテクニックは基本的に成功率100%の必要条件+8までとる
2.マスタリーに夢を見過ぎ。別に必須ではないし一部を除いてマスタリーをとるスキル分を他に回した方が強くなる。
フォレスターの弓ディレイ減少が欲しいならその前に持久力を上げてスタミナによるディレイ減少に気をつけるべき
アルケミマスタリーの魔法ディレイ減少はファミリアフェイクあたりを持ち替えマクロを組めばマスタリーいりません
3.弓キックと持久を食うスキルがメインなのに持久が低すぎる
とりあえずものまねにタゲ切りがあるので複合弓スキル2種、ツイスター、ゲイルシュートを100%成功率を満たすうえで戦闘力を高めるなら
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0T1gC3I4P5mq7RyKDKGJIRJJ
ここから貴方の中で面白くしたいならチャージドアローを諦めて集中切るなりなり、ツイスターを諦めて破壊58知能30くらいまで下げてスキルを捻出してみればいいと思います
384名無しオンライン:2011/10/04(火) 05:37:23.45 ID:Zgl9vnYw
俺ならガチ構成で色んなとこ行って戦えるのが一番楽しい
構成的に役割を持てないとこには行きたくないしどこ行っても空気なキャラなら作る気はしない
あと複合テク使っても別に面白いことは起きないよ
385名無しオンライン:2011/10/04(火) 07:08:47.02 ID:YJGdXpxk
>>381
はっきりいって、ここで相談しても常駐してるのは特化厨ばかりだから
あまり長々相談してもおまえさんの価値完全否定されるレスが増えるだけだ
おまえさんはお前さんの道を行け

とりあえずアルケミ条件の強化神秘は切って物まね持久生命に回した方がいいとおもうがな
386名無しオンライン:2011/10/04(火) 07:30:10.25 ID:fqQ0Ce9+
というかこれどこまで育ててんのか知らないけど
ほんとに共闘でも行かないと弓とキック上げきるの無理だろ。タゲ来たら事故死するが
弓は金銭無視トレントがあるとしてもこの基礎でキックのスパー相手どうするつもりなんだ

もし、弓と破壊の複合スキル8割でぶちこんで弓と魔法のマスタリーつけて、あとは基礎テキトーで
とかいう程度に考えてるなら絶対完成しないからやめとけ
387381:2011/10/04(火) 10:45:01.93 ID:8aLUce46
すみません381です。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1gC3h64E5hg6E7GypkDIGEHEIGJSKELEPEQcARV

多くのアドバイスありがとうございます。
一箇所訂正があります
ゲイル X → パラージ ○
でしたすみません。
一応、その形で形成は終わってるのですが、無茶がありましたでしょうか?
>>382
ULRを貼らせてもらいました、現状はこんな感じです。
>>383
ファミリアフェイクですか、今度見つけたら考察に入れさせてもらいたいと思います。
>>384
ツイスターはなかなか面白かったですよ、パラージは狩りでは使えそうに無いですが。
>>385
そうですか、なかなかアルケム条件を満たすことは難しいのですね。
>>386
弓とキックは海岸のワームやトレントで上げてました。
8割で発動はなにかと難しいのですね、常時使うスキルを考察して100%を目指して、
頑張っていきますね。
388名無しオンライン:2011/10/04(火) 10:47:03.56 ID:mUtbXieY
>>381
いろいろやってみたい、っていうのはわかる。
ただ、他の人がいうように器用貧乏になっていける狩り場がかなり限定されると思う。

まずはやってみて後から変えることは出来るけどいくつか気になったところを指摘すると。
1・破壊魔法と弓(複合も)ってどっちも遠距離攻撃だから使いこなせないんじゃない?
2・ゲイルシュートは命中キック依存だと思うけど、キック80じゃあたらないMOBおおい。
3・防御手段がカカシだけって相当つらい。

そっちの趣旨にはずれてるとは思うが、一応サマルっぽい構成。

弓で遠距離攻撃。テンプレっぽい?しらんがな。
魔法熟練切って、キックや集中にまわしても
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1gC3I4E5I6JyKzPJJKKOT

遠距離は攻撃魔法。近づかれたら槍で対処。
近接武器は好みだけどゲイルスラストはカッコいいw。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1gC3I4E5I6JwKzPIKJJKJ

召還弓。強化した召還下僕で悠々と狩りが出来る。なんていうのは妄想。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1gC3H4F5H6JyKzPJJKKMK

389名無しオンライン:2011/10/04(火) 10:54:33.33 ID:rR6H1Xyo
>>381
なんていうかスキルのとり方に趣味が多すぎて
他人におすすめできるような「比較的テンプレに沿った構成」が出来ないから好きにしろとしか・・・

弓とキックと破壊があっても同時に行かせる場面は少ないし、1テクニックの前提になっているだけで無駄になりがちなスキルが多い
さすがに使うスキルをもう少し絞って基礎を上げた方が使いやすいよ

あと一つだけ確実にいけるのは着こなし0でも防御力が上がらなくなるだけで追加効果はでるし、生命を下げるより着こなし下げた方が生き残りやすい

>>385
自分なりの基準に沿っての趣味のスキル振りしたキャラで遊ぶことはあるけど、人にすすめれるかって言ったら別だからねぇ・・・
390名無しオンライン:2011/10/04(火) 12:00:58.43 ID:phSMZ3l2
まずスキルを上げること自体に難易度と生存能力が必要だということを理解しろ としかいえない
「あたんねーしすぐ死ぬし上がらないし上がったスキル下げたくないし うわあぁああん」
となるのが目に見えるわ
391名無しオンライン:2011/10/04(火) 12:04:25.65 ID:RiqD93rh
>>381
とりあえず生命は出来たら80は取らないと即死しまくるぞ
集中100魔法熟練78回復90か盾90のどちらかがあると生存率が上がって良い感じ
筋力もバフ効果も低いから、このままだとチャージショットの威力が火力特化の通常攻撃以下になるのも厳しい
技よりもまずは基礎能力
392名無しオンライン:2011/10/04(火) 12:28:34.19 ID:p+Jgw0Rg
>>381
その構成だとガルムで複タゲ貰ったら終わるレベル
生命をおろそかにする奴はどこへ行っても生きていけない
393名無しオンライン:2011/10/04(火) 12:52:04.25 ID:bNvqtvHV
>>387
スキル上げ以外で適正の狩りしたことある? PTとかボスとかは?
死にまくってお荷物になって、『削るところなくて^^;』って言い訳してる姿が目に浮かぶよ
筋力50、精神40で火力はどうやって出すんだ?
ソロ専ならいいけど。
あと必要スキル値+8しろよ

とりあえずマスタリの部分削って必要スキル値が決まってるやつに割り振ってみた。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0T1gC3I4P5I6E7RyUDTGHIRJS
持久と精神は調整してくれ
394名無しオンライン:2011/10/04(火) 13:00:11.82 ID:phSMZ3l2
あとツイスターって、実際使えばわかるとおもうけどPreではゴミ魔法だから。
ほとんど吹き飛ばない+詠唱そこそこある+燃費悪いの3重苦
ろくにつかったこともないテクニック前提で進めると痛い出費見るぞ
395名無しオンライン:2011/10/04(火) 13:17:38.25 ID:SJGGyNgv
弓なら物まねで距離取ればいい
396名無しオンライン:2011/10/04(火) 13:28:57.53 ID:mUtbXieY
ってか明らかに初心者っぽいんだからもう少し優しくしてあげたらよくね?w

話かわるけどPRE専でこんな感じで作ろうと思ってるけどどんなもんだろうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1j23F4ec5H6J8d4tKyKzPKKOT

○素手強化弓→アクム弓で高火力ムッハァ!!
・生命低いけど近づかれたらブラインドジャブでお帰りいただく。
・ドラスケ4点(頭は見た目が嫌い)で素抵抗40。EAで70。
・魔熟88はUEとアクムの消費抑えるため。


悩みどころ
・種族ってコグとニュタどっちがいいか。
・魔熟どうしよう?。48止め・基礎ちょい削ってリフレ or 魔熟→回復。
・囲まれたら多分生き残れないからカミカゼくらいはって思うけど、どこ削ろう??


ロットン??素直に諦めますw
397名無しオンライン:2011/10/04(火) 13:33:23.46 ID:RM8x2Liz
>>381 スキル850になるまで色々試す楽しい時期は終わったんだ・・・
あとは何を伸ばして何を切るか、どんなキャラにしたいのか、どこで活躍するのかを考える時期

1,マスタリーは狙った構成が近いときだけ付けるおまけ程度の能力。
調和調教強化神秘は切ることを考える。ものまね破壊もこだわりが無ければ切る候補

2,複合テクはどうしても使いたいものだけに絞る
これも自由なキャラを作れるゲームなのに構成を固定化させる事になりがち

3,生産者の自衛手段じゃないならメイン攻撃は100目標

これで一度練り直した方が良いと思う。理想のサマルも人によって大きく違う。
集中回復弓で自衛手段もあるならサブヒーラーとして楽しめそうだと思った。
398名無しオンライン:2011/10/04(火) 13:37:51.10 ID:phSMZ3l2
>>396
盾48で生命50で戦闘技術なしで回復手段はスパルタンのみ、ねぇ
戦闘中にUEでSTまかなえるといいね
無理だけどね!

UEに夢みてないでおとなしくこうしとけ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1j23G4ec5F6JtKyKzRJKKK
399名無しオンライン:2011/10/04(火) 13:47:15.73 ID:bNvqtvHV
>>396
個人的には魔塾→回復か包帯 ていうか回復手段ないときついよね。
抵抗0にしてバーンミスリルチェイン、バーンミスリル盾とかで抵抗稼ぐ
カミカゼはあると便利だけど生命もほしいな
400名無しオンライン:2011/10/04(火) 14:00:40.08 ID:rR6H1Xyo
>>396
アクムを実用的に使うならできるだけ魔力が欲しい
詠唱時間だけでなくMP消費も大きいから中途半端な魔力だとヴィガーでいいと思えるから
コグニ精神100に魔力装備揃える位はしたくなるはず

ドラスケ着てもACでダメージが半減できる場面は少ないし、
着こなし下げて生命倍にした方が大抵の場合耐えれるよ

素手使って近接することもあると思うなら持久とか抵抗削って盾を高く、
近接しないつもりなら盾を切って酩酊48か、物まね78にする方がおすすめ

>>398-399
特化装備前提になるけど、アクム使って鉄矢ウン弓でアタック200位になると
回復手段UH・UEスパルタンだけでも色々使い道が出てくるんだけどね
401名無しオンライン:2011/10/04(火) 14:03:26.16 ID:RM8x2Liz
アタックジャブCFバルクで回せばSTもいらんだろ ジャブでさえ超火力になるんだし。
アクムレイトは100↑の魔力でも微差で効果時間が大きく変わる特殊タイプなので高魔力推奨 精神100コグでも良いと思う
詠唱くっそ長いのに効果時間短いじゃ戦えないからな。 超魔力の為に魔塾は必須だぞラピやマナプレもあるし

TFHGミスリルチェインでUHセルヒスパルタンミルクティでも割とどこでもいけた。UEとGSP前提ならスタミナMAX100でもなんとかなる
チート級ステータスでとにかく殲滅 Buff詠唱できない狩り場は乙。残り23は持久かな。抵抗19はレランで解決
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23H4ec5do6KtUyUzRKKOJ
402名無しオンライン:2011/10/04(火) 14:12:06.89 ID:phSMZ3l2
ピーキーな構成だな
メイジ系や盾貫通系横沸きかラグで事故死確定じゃん
「生きることはギャンブルだ」っていうスタイルか、かっこいいけど俺はいやだな
403名無しオンライン:2011/10/04(火) 14:49:28.94 ID:rR6H1Xyo
>>402
サマル構成じゃなくアクムを活かす構成ならどうしてもピーキーになると思うよ

ソロで詠唱の長いHAとかがあってもメイジやラグ沸き相手に死ぬのは同じことだし
PT用で回復兼任に考えるならアクムレイト自体諦めた方が使い勝手は増す

ただピーキーといっても生命70+着こなし56+HGと、
着こなし16ドラレザ+生命100+抵抗10+HGなら後者の方が事故死は少ないし、
火力を上げて被ダメが2割増しても、倒す速度が1.5倍になればmob一体倒す間の被ダメも事故死も減るよ

個人的にはUE抜きでスタミナ100以上はあった方がいいと思うけど
404名無しオンライン:2011/10/04(火) 16:04:55.02 ID:TUubliUr
396 だけどレスサンクス。色々参考になった。

ネタ構成少し混ぜたようなキャラ作るのが好きだっていうのと、
基本的に抵抗40欲しいっていうのを書き忘れていた、スマン。

・着こなし削って、生命あげる
 (ドラスケ→ドゥーリン + 装飾のダイヤなんたらで無属性以外は抵抗40)
・近接:遠距離=1:2ぐらいで考えて、持久は削らない
・調合0 POTで回復補助

ってな感じで組みなおしてみた。
とりあえず弓素手・強化あげながらまったり考えてみる。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1fY3H4e25I6KtKyUzPKKOT

こっちは完全ネタ構成。流石に使えそうにないからT鯖あったらやってみるわw
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3m64e25m66KtKyKzPKKOTTO
405名無しオンライン:2011/10/04(火) 16:49:13.03 ID:phSMZ3l2
まぁアリなんじゃねーの。
尖った構成はキライじゃない
抵抗アクセに限っては狩り場で専用に変えた方が良いとは言っておく。
火くらいそうなら炎耳指ジュエルエンブレムで45↑、ゲオや毒バジならユニコーン角シッポ地指耳で70↑、
エイシスなら水耳指肩腰セイレーンで50↑ といったかんじに属性耐性は特化できる。
倉庫枠がアレだが、ダイアアクセでお茶濁すよりははるかに快適だ。
406名無しオンライン:2011/10/04(火) 16:59:23.13 ID:DIck6ySD
今回の音楽修正により、音楽テイマーを作ろうと思います

【生命】 80
【知能】 40
【持久】 40 (若干不安)
【精神】 100
【調教】 78~100
【回復】 100
【強化】 100
【神秘】 58
【召還】 18
【魔熟】 48~100
【暗黒】 9
【音楽】 100
【着こ】 1

種族はコグニートで作り直そうと思ってるのですが、筋力0で重量が・・・
シャウトも取るとなると調教0で特殊3にする手もありますが・・・
どなたか助言をお願いします


407名無しオンライン:2011/10/04(火) 17:31:56.93 ID:vqGZJ6Ey
音楽は持続時間短いから頻繁に掛け直すことになるよ
ミルクティー飲んでもすぐバテるぞ40だと
408名無しオンライン:2011/10/04(火) 17:44:49.75 ID:DIck6ySD
>>407
ありがとうございます
では持久は〜70ほどで考えてみます
409名無しオンライン:2011/10/04(火) 17:58:47.88 ID:phSMZ3l2
つーか、Buff枠の関係で音楽と強化は相性わるいんだよ
アクティベイションつかえれば持久は30くらいでもいいとはおもう、UEじゃ間に合わない、RAだと手間がかかる
410名無しオンライン:2011/10/04(火) 18:26:56.45 ID:rR6H1Xyo
どうせ魔熟維持したりしてるとSTきつくなるんだし、
テイマーならマイナーリバで安くHAが使える位に考えておいた方がいいんじゃない?
411名無しオンライン:2011/10/05(水) 02:53:04.32 ID:09PYAdOZ
http://j.mp/q6iVVr
クライシスの58は欲しいなぁ
あとこの構成だと子守唄のタゲ切にあわせてビジポのむから
調合に少し振ったほうが幸せかも
あと重量に関してはおもちゃ+4とグリ煮があれば十分

>>409
アクティは効果短いよ
412名無しオンライン:2011/10/05(水) 02:55:18.97 ID:/irDdHBG
>>411
アクティは神秘強化精神100なら1分半は持つ
413名無しオンライン:2011/10/05(水) 03:08:18.37 ID:09PYAdOZ
>>412
狩りなら90秒はいいけど育成の90秒ってどうよ・・・
414名無しオンライン:2011/10/05(水) 03:17:33.07 ID:/irDdHBG
歌なんてもっと短いだろうが。
なに?育成で歌使う気なの?ステータス馬鹿みたいに上昇しちゃうのに?
狩りの話にきまってるだろ
415名無しオンライン:2011/10/05(水) 12:40:13.53 ID:wX4Mv0pp
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 100
【 生命力    】 40
【 知能    】 40
【 持久力    】 50
【 銃器    】 90
【 調教    】 100
【 回復魔法   】 100
【 神秘魔法  】 50
【 採掘    】 90
【 取引    】 90

銃器でテイマーをやりたくてスキルを調整してみました。
着こなしを100→59(ドラゴンスケールを着れる)にしてみた時に
余った41のスキルをどうしたら良いのか教えてください。
416名無しオンライン:2011/10/05(水) 12:52:05.73 ID:lZqj9Z1e
>>415
銃器使うとタゲが自分にくる、なので生命が低すぎて事故死が多くなると思うからそちらに、あとドラスケは着こなし56
オススメは着こなしをもっと下げて生命70↑ぐらいとタゲ切りを入れたほうが生存率が高いと思う
417名無しオンライン:2011/10/05(水) 13:17:42.11 ID:FolCNJy0
なぜ採掘があるんだ
418名無しオンライン:2011/10/05(水) 14:35:25.39 ID:rt7j2CUn
調教78で良くないか?
419名無しオンライン:2011/10/05(水) 15:25:43.83 ID:9jrieQVh
とりあえず、何がしたいのかわからない
堀キャラの護衛にペット持たせるってことでいいのか?
まさかその構成で育成しようなんて考えてないよな
420名無しオンライン:2011/10/05(水) 15:38:12.06 ID:DZV2qB9R
初書き込み失礼します。最近始めた初心者です。おおまかな育成予定を立てたので、改善点お願いします。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1hq2K3J5I7DcHwUzWAWBKMJQP

コンセプトは回避牙槍に召喚を頑張って使いたいというものです。
暗黒はサクリファイスと召喚時間
牙は回避エルにウルフ、あと若干ながら集中振って、戦闘中の召喚詠唱を確保したい。
包帯は召喚にも回復したほうがいいかなと。

知能と召喚MPの兼ね合いがどうなのか。
421名無しオンライン:2011/10/05(水) 15:43:57.08 ID:DZV2qB9R
422名無しオンライン:2011/10/05(水) 15:48:23.68 ID:Qwou6zZh
>>415
取引が解読だったらまだ理解できるけどその掘りをどう活かしたいのかな。
その与件なら持久7減らして酩酊でタゲ切りとか?

>>416の言うようにタゲが来ることが予想されるなら掘りきって盾とかのがよさそうだけど。
423名無しオンライン:2011/10/05(水) 15:50:39.42 ID:/irDdHBG
投げ9意味がないとはいわないけど、投げれるのが最低のカッパーナイフとか鹿団子だよ?
ダメージも20とかだし、蛇団子なげれないからDOTもない
あと集中20は全く無駄だとおもうので、包帯あたりにまわしたほうがいいとおもう
424名無しオンライン:2011/10/05(水) 16:03:12.97 ID:gDMk8itu
>>415
上の人も言ってるけど着こなし上がっても
被ダメージが半分になる訳でもないから着こなし取る前にまず生命重視にした方がいいよ

あと銃はヒーリングショットもあるしある程度運用育成を1キャラでできるけど
その場合は採掘取引諦めて強化精神取った方がいいんじゃないかな
取引採掘育成銃を1キャラにするのはさすがに欲張りすぎで余計に苦労するだけだと思う

>>421
集中20だと被弾時1割ちょっとしか継続詠唱できないし、召喚は詠唱時間も長いから殴られながらの詠唱は諦めて
もしし再召喚するなら暗黒テラーチャームとかのタゲ切りを使って詠唱時間を確保した方がいいよ
召喚用のMPだけならミルクティだけでなんとかなるし、知能は10〜20もあれば十分だと思う
425名無しオンライン:2011/10/05(水) 16:04:04.22 ID:9jrieQVh
>>421
とりあえず誤解から解こう
戦闘中召喚魔法唱えるとかほぼ無理です、集中20どころか100あっても凄く長いから
知能は他に魔法もないし大使一回分あれば充分、大使が消える頃には回復してる

神秘(テレポ)も戦技もない時点で相当使い勝手の悪い趣味キャラになると思うけど、コンセプトに従って強化するならこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3J4B5HcIwKBKMKQP

426名無しオンライン:2011/10/05(水) 16:13:17.63 ID:/irDdHBG
うーん牙か召喚きって戦闘技術いれたほうがいいとおもう…
427名無しオンライン:2011/10/05(水) 16:22:23.12 ID:09PYAdOZ
>>423
アクションオブジェクト用とかの可能性がないわけじゃないので9は無駄じゃないよ
この構成でそれはないとは思うけどw
428名無しオンライン:2011/10/05(水) 17:07:55.62 ID:wX4Mv0pp
>>416
>>422
>>424

感謝。
元々は銃器採掘だったのを護衛用としてペットを持つ事にしただけです。
強化か?死か?どちらかの魔法を持とうかと考えていたけど
どうやら生命を上げた方が良いと言う訳ですね。参考にします。

429名無しオンライン:2011/10/05(水) 22:35:06.83 ID:GmqiJ8l+
はじめまして。MoEはじめて数日の初心者です。
そろそろスキルが合計850になりそうなので最終構成を考えていますが、残りSPの使い道に悩んでいます。
とりあえずpreで雑魚狩り専門でいいかと思っています。
区分としては回復サムライってところでしょうか。

【種族】パンデモス
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 33
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 18  ←食べ物でリザのMP100達成
【 持久力   】 70   ←ST240と運用ギリギリか
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 98  ←リザしたい
【 取引    】 8  ←放置しないので不要か?
余り43
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1fk2K3K4M5K6EcEuKEKJURL

回復強化神秘盾包帯刀剣+戦闘技術で戦っていましたが、バフが予想以上に面倒で
一部の敵の攻撃が盾で防げる自信がなくかつ二刀流が思ったより楽しく
回復まで時間がかかる包帯が好きになれずこの構成に。
残りSPの使い道に悩んでいます。アドバイスお願いします。
430名無しオンライン:2011/10/05(水) 22:40:46.82 ID:OEME9VZt
>>429
魔力36、集中0の回復がどれくらい使えるんだろう
とりあえず、取引はいらないと思いますよ
431名無しオンライン:2011/10/05(水) 22:50:24.94 ID:+/H6VRNQ
>>429
集中0で包帯も低いとピンチになったとき困りそうなので
タゲきりのために取引きって酩酊48

432名無しオンライン:2011/10/06(木) 00:27:41.70 ID:gow4FgEf
>>430-431
なるほど!ありがとうございます!
433名無しオンライン:2011/10/06(木) 01:41:58.55 ID:6UANGydb
Preで盾サムライをしていきたいのですが、この構成で大丈夫でしょうか?
種族はニューターです。
【筋力  】 100
【着こなし】 30
【攻撃回避】 40
【生命力 】 78
【知能  】 30
【持久力 】 70
【精神力 】 40
【包帯  】 80
【刀剣  】 100
【盾   】 88
【戦闘技術】 96
【神秘魔法】 90
【取引  】 8
434名無しオンライン:2011/10/06(木) 01:43:19.84 ID:fkPIBoFF
とりあえず盾とサムライがあれば問題ない

盾91にしてエルアン使ったら?
戦技は90で良いよ
435名無しオンライン:2011/10/06(木) 02:09:04.38 ID:tWXL1jKK
回避40ぽっちぐらいなら他にまわすかねぇ 盾をエルアンにして後は生命なり 持久なり
436名無しオンライン:2011/10/06(木) 02:24:55.18 ID:Mdr7ZUdv
まあサムライ希望なんだからいいんじゃない
なんにせよ盾88とるんならいっそ91まで上げることを推奨する
魔法に対してのリベガ・マジガの安定感が違う
437名無しオンライン:2011/10/06(木) 02:59:48.90 ID:7+zejh1C
サムライで回避なかったら通常攻撃連打する意味が生かせないだろう
いちいち盾するくらいなら大人しく精神きっちまえよ
438名無しオンライン:2011/10/06(木) 04:37:08.52 ID:k5X0A3fk
>>437
馬鹿はこのスレこなくていいよ
439名無しオンライン:2011/10/06(木) 05:50:59.02 ID:7+zejh1C
着こなし30で盾88じゃちょっとあぶねぇんだよ実際
盾で防御して強力な2刀攻撃を当てたいんだろうけど、2刀攻撃中はキャンセルできないからカウンター扱いだぜ?
ある程度の回避はないとあぶないんじゃねーの? ってこと

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1fu2K3m64B5H6EcHuKzoGEJLJ
こうしたほうが絶対安定するとおもうんだけど
440名無しオンライン:2011/10/06(木) 07:31:51.21 ID:yQ/ej/2P
>>433 盾サムライ持ちとして応援するぜ。
ちょっと気になったところは神秘魔法。

エンチャント系ついてると盾出しにくいから、強化魔法にしたほうがいいと思う。
あと回避はやっぱり100あったほうが安心。

そうすれば避けられるMOB相手やPTプレイの時ならリミブレ、
一人や、PTでも攻撃の重いMOB相手のときは盾使っていく、
なんてスイッチも出来て面白いと思うけどどうだろう?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fu2K3ku4B5H6EcGuKzoGEJKJ
戦技・強化のバランスや、戦闘スキルの配分はよくわからんw
盾あるから包帯は40にして生命に回してもいいと思う。
441名無しオンライン:2011/10/06(木) 10:14:38.41 ID:xIJ2vbMY
>>433
回避下げるならカンフー有効に使えるんじゃない?バッシュと合わせればLBよりもダメージの期待値高いんじゃなかろうか。

↓そんな感じで安定性を考えて神秘を削ってトールに。テク中心の近接みたいな感じで運用すればいいと思う。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG2E3K5H6EcHuUzoGEKLF

↓お金があるならヴァルキリー装備とか。LBぎりぎりのMPだけど闇ブロつければ問題ない。
LBにこだわらないなら知能、神秘から酩酊48、取引9を捻出すると便利かも。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j22E3J4W5H6EcGuUzoGEULU

無駄スキル80を武器に変えたと思えば2武器構成と案外大差ないんじゃなかろうか。
442名無しオンライン:2011/10/06(木) 18:50:20.69 ID:/r/UY7SQ
>>433
俺ならこうする
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1D2J3I4B5m66EcGuUzoGEJKTRL
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 80
【 知能    】 10
【 持久力   】 75
【 精神力   】 40
【 包帯    】 60
【 刀剣    】 98
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 88
【 取引    】 8

もしくは回避40止めにするなら着こなし90にして盾81か
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1J2E3I4B5m66EcGuUzn4EJKTRL

筋力下がってもレイジングとリミブレで重量や火力は上げられるのでおk
回避スキル90止めでもクイックかければ回避値105くらいに上がる
トランスフォームは低MPじゃ連続運用できないので常用諦めて強化88止め
生命もBRで補う80止め
包帯はFシルク使える60止め(1枚ごとの回復量はこのスキル値ではシルクより少し多いだけだが巻き時間も短いので回復力アップ)
戦技はSoWいらないだろうしきりのいいところで90止め(80でも特に問題はないがリミブレ時間がちょっと短めで気になる)
443名無しオンライン:2011/10/06(木) 19:06:12.85 ID:XmU3FBKV
始めたばかりのPre専ブレイブナイトです。
現在以下の構成+余剰スキルといった状態なのですが
ここから先の指針が欲しいので助言お願いします。
目標はPTでどこにでも遊びに行けるように。
そして優先度は低いけれど、敵のタゲ集めをもっとしやすくなりたい。

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 80
【 攻撃回避 】 80
【 生命力   】 80
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 40
【 包帯    】 60
【 自然回復 】 60
【 こんぼう  】 80
【 盾      】 70
【 戦闘技術 】 70
444名無しオンライン:2011/10/06(木) 19:13:44.98 ID:OUiwb5Ga
ジャスティスタンクになればいいと思う
敵のタゲはアトラクトで簡単に取れる

以下適当に組んでみた構成
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5I8KvKzoGEK

余り88は
・盾98神秘78にしプロテクトオーラ
・包帯で粘る
・調合で粘る
・物まね48の案山子で耐える

445名無しオンライン:2011/10/06(木) 19:16:04.42 ID:/r/UY7SQ
>>443
こうしてみては?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ls2K3K5H8HcHvUzoGEJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 71 ←最終目標はレゾプレートかミスリルプレート+4 トールの91にするのもありだな
【 攻撃回避 】 100 ←物まね90にするのもいいな(タゲ取りや防御などの面で)
【 生命力   】 100 ←生命賢者高いからとりあえず90まであげてみては?
【 持久力   】 80 ←60〜70まで下げてもいいけど
【呪文抵抗力】 70 ←このくらいあると装備やレランBuffなどと合わせて安定度がなかなかのもの 
【 包帯    】 60 ←調合にするのもいいな
【 こんぼう  】 98 ←クエイクほしいな
【 盾      】 91 ←エルアンバックラーとWar盾の使い分けおすすめ
【 戦闘技術 】 90

あと、自然調和スキル90のテクニック「リーシングスカイ」は失敗で敵のヘイト稼げるからおすすめ
446名無しオンライン:2011/10/06(木) 19:17:50.84 ID:/r/UY7SQ
>>444
物まね78あると「ここはパンツマンにまかせておまえたちは先に行け!」プレイが出来る
いやもうパンツマンじゃないけど

あと物まね90着こなし80あればパーフェクトミミックでいろいろ遊べる
447名無しオンライン:2011/10/06(木) 19:20:08.86 ID:/2Vd7A/0
>>443
自然回復はいらない。

回避については有りといえば有りだけど、
着こなし+盾+包帯でも足りるとは思うから切ることも考えてみて。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG2I3K5I8EcGvKzoGEJGN
自然回復だけ切って、他を伸ばしてみた。
物まねはコーリングミミック用だけど、使ったことないんでいまいちだったらすまん。
448名無しオンライン:2011/10/06(木) 20:19:28.54 ID:XmU3FBKV
助言ありがとうございます、物まねのことをすっかり忘れてたんでありがたい。
色々と例を参考にしてキャラ作りしていきます。
449名無しオンライン:2011/10/06(木) 21:14:25.26 ID:TF2Zf9PF
自然回復はST150(持久90のにゅたでST半減)程度をお座りして回復する条件だと
自然回復40と0とで大体11秒くらいの差が出た。バナミル有りだと9秒程度。
ソロで動くことも多いならだけどこの10秒前後をどう考えるか・・・
複合だと余裕が少ないから候補から外れやすいのは確かだけどなー
450名無しオンライン:2011/10/06(木) 21:28:31.15 ID:/Z9qIcHn
自然回復強化されたんで、バーサク無くて相性いい強化戦士を考えたんですが・・・こんなもんで運用大丈夫でしょうか
対人メインです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23J4aO5F6KdKwKzoGIQKK
451名無しオンライン:2011/10/06(木) 21:31:26.51 ID:DSYfCAK9
どんな構成であっても運用大丈夫かどうかはプレイヤー次第なのでがんばれ
452名無しオンライン:2011/10/06(木) 23:42:23.24 ID:3IKN5mDw
この構成で対人は無理だろ
453名無しオンライン:2011/10/07(金) 00:05:59.09 ID:300fuTB1
>>450
俺ならこうする
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3K5H8GdJwKzoGEJPS

槍じゃない方が良さげだけど
454名無しオンライン:2011/10/07(金) 01:17:34.42 ID:KmO0QRHJ
>>450
こうだな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3J4D5F6KdKwKzoGIMKK
プレイスタイル次第だけど集中なしで破壊58は無駄だと思う
死魔に28くらい振るのも面白いかもしれない
455名無しオンライン:2011/10/07(金) 04:23:21.06 ID:KFuj66ao
ソロでもPTでも狩りできる、スタミナを自分で調達できるアタッカーを目指しているんですが
回復を調合に頼るか回復魔法にたよるかで悩んでいます。
戦闘スタイルは藍染でスキルを連発するスタイルです。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq2K3J4D5H8EyKEJJKLJ

現在は上のような構成なのですが精神0ならバナミルGSPのほうが回復効率よかったりしますか?
回避は役に立つのできりたくないです・・・
防具はドゥーリンです
バハでのクロース要員でもあるので神秘はきれないです
456名無しオンライン:2011/10/07(金) 06:47:48.70 ID:LqS5YB5j
コストや時間の面からみたら、バナミルGSPのほうが回復効率いいってことはない
しかし回復あってもGSPも持ち歩いた方が安定する構成ではある
集中魔熟無いしいざというとき詠唱通すのが大変という意味で

回復はPTメンバーも恩恵受けるし事前にRAチャージしてからテク連打してチャージ解放とかもできるし
リジェネやリフレッシュやシャワーやリザなど便利性が高い

詠唱いらずなPOT回復もいいものだけど、PT視野に入れるなら回復のほうがが良いと思う
専業ヒーラーいないときにヒーラーすることもできるし、ヒーラーいるときでも補助できるし
457名無しオンライン:2011/10/07(金) 07:04:38.76 ID:G/Y/390p
マグネットバンテージつかってもいいのよ?
458名無しオンライン:2011/10/07(金) 08:03:55.91 ID:/HOd6g2o
回避あるなら包帯に回してもいいね
それなら知能も削れるしね
459名無しオンライン:2011/10/07(金) 11:03:39.47 ID:ekqidtEn
>>455
普段はクロスボウ使ってるんだが、つい先日藍染のみでの戦闘を試してみた
包帯90のマグネットバンテージ+オレンジシェイクで
バーサクナイトマインド、スキル、アタック、スキル、アタック・・・・・・とST200維持で連発できたよ。
参考まで
460名無しオンライン:2011/10/07(金) 11:24:10.02 ID:MeL9WtU3
戦技神秘あるしチェンジエナジーで戦闘後のST回復出来るので
ST回復面だけでみれば回復魔法取る利点は低いかも。リザ目的ならあり
少々操作が面倒になるが回避切って盾取得してプロオで補助するのも一つの手
461名無しオンライン:2011/10/07(金) 11:45:38.68 ID:01dgsP/i
銃単構成を考えているMoE初心者です
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3J5IoJxKEJGSLTRJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 93
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 78
【 神秘魔法 】 88
【 取引    】 90
余り3

神秘を98まで取るか悩んでいて、ミスリル強化というもの視野に入れて上げていたのですが
40以上は意味がなさそうなのでPTテレポ、クロース用に88
リザポ調合用に調合90後半くらいまで欲しかったのですが何処を削ってよいやら…
あと気になるのは持久力、生命力、ものまねで、生命はHP300程度あれば良いかなという妥協で90に・・・。
持久力は>>460さんでチェンジエナジーを初めて知ってちょっと救われた気分です!使ってみようと思います。
ものまねは効果時間を延ばす為にもっと上げた方が良いのでしょうか・・・色々悩みが多いですがアドバイスお願いします。
462名無しオンライン:2011/10/07(金) 12:14:07.33 ID:BtjlRiur
>>461
もしLB使うなら詠唱長いのに5連続失敗とか普通にあってストレスだしピンチにもなるので98がいいよ
まぁ長期戦なら移動用に時間の長いFB使ったほうが楽だけどね
個人的には戦技100取引98オススメ、あとクロースするにしてもMPが足りないので知能が少し必要
物まねは78あれば十分実用範囲
削るのはリザポを諦めるか、クロースを諦めて神秘70とか58とか、着こなしも33とかバトル着るという手もある
463名無しオンライン:2011/10/07(金) 12:15:08.03 ID:lBMwNkU5
神秘があるなら取引捨ててもいいと思うよ
464名無しオンライン:2011/10/07(金) 12:30:10.51 ID:BtjlRiur
>>463
銃器で取引持ちが多いのは弾とか大砲の重量問題があるからだよ、ソロで短時間の狩なら別に無くてもいいけどね
テレポは帰りは楽だけど狩場とかPTのいる場所にすぐ戻れるわけではない
465名無しオンライン:2011/10/07(金) 12:34:44.56 ID:01dgsP/i
>>462
98は取れそうもないのでFBメインにしようかと思います。
MPの事はすっかり頭から離れていました・・・、知能取ります!
着こなしを下げると言う手もあったのですね、大変参考になりました!感謝です!

>>462>>463
重量の問題でめんどくさがりの私は取引が必須でして
200発とかあっという間に無くなってしまうのでどうしても外せませんorz

リザポの件を含め削れる個所が分かったのでもう一回練り直してみます!
アドバイスありがとうございました!
466名無しオンライン:2011/10/07(金) 12:37:19.89 ID:Ub5MXaSx
引き出しチケ:いいのよ
467名無しオンライン:2011/10/07(金) 16:08:46.05 ID:87NOfvcJ
>>461
おれの神秘銃の構成はっとく
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1V3K4L5HcIxKzKEKLKRJ

千年とか魔法相手にプロオつかえるのがPTでも地味に便利
468名無しオンライン:2011/10/07(金) 21:30:07.08 ID:pqYTFHyK
こんばんわ。420です。

いろいろ考えた結果、牙槍召喚はやめて、罠牙召喚構成にしました。召
喚時間とスパイダーネットのために暗黒をできる限りいれたのですが、
スパイダーネットがあんまり使えないなら、どうせ召喚はサブなので
暗黒切ろうとも考えてます。なにより基礎スキルが心配で、呪文0だしドゥーリンかチェインかな、、、、

とりあえず、罠牙召喚は何があっても切るつもりはありません。よろしくお願いします。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1ie2K3J4B5IoUBKCKMJQn4
469名無しオンライン:2011/10/07(金) 21:44:29.85 ID:lBMwNkU5
とりあえず基礎削って召喚を98に、暗黒を88にすればいいんじゃねーの?
大使100%あると便利だしギロチン使えるとボス戦で活躍できるぞ
470名無しオンライン:2011/10/07(金) 22:01:10.45 ID:1nWlS3P7
>>451-454
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
やはり実際動かしてみないと運用可否は判断しづらいみたいですね・・・
参考にしてとりあえずキャラを育ててみることにします
471名無しオンライン:2011/10/07(金) 22:43:00.82 ID:OZEFsKMR
文章苦手なので箇条書きで失礼します
・トールが実装された頃に休止して浦島状態
・活動はPre6割War4割(本隊メイン)
・プレート回避に憧れていたので、着こなし回避だけは現状維持希望
・以前からの悩みは火力不足ですが、上記で拘っているためワガママ言いづらい
・戦闘系でも新スキル(シャウト・音楽・盗み・ギャンブル・解読等)はあった方がよい?
こんな感じなのですが、アドバイスをお願いしたいです。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 38
【 包帯    】 90
【 素手    】 98
【 牙      】 98
【 戦闘技術 】 80
【 取引    】 5
472名無しオンライン:2011/10/07(金) 23:02:29.56 ID:LTKJ0JGW
今のプレートの着こなしは71だ
取引切って戦技90、火力不足なら素手を刀剣か棍棒にでも変えればいいんじゃよ
473名無しオンライン:2011/10/07(金) 23:34:03.43 ID:OZEFsKMR
>>472
レスありがとうございます
プレート71だったんですね、武器は素手を他へ変えます。
あと、書き忘れていたのですが抵抗40は微妙なのでしょうか?
このスレで検索すると意見がいくつか引っかかったので、気になりました。
474名無しオンライン:2011/10/07(金) 23:45:14.40 ID:nUPmQkb1
1次レジの発生が40からなので、確かに微妙だけども、
たとえばいっちょんのウォーターガンとか、抵抗がちょっとあるだけで
ダメージが大分変ってきたりもするので、何と戦うのを想定してるかによる
抵抗上げる装備やBUFF等も増えてきてるので、それらでの底上げを
前提にするなら38でも十分有効
個人的には、抵抗切って戦技と生命に振るけどもね
475名無しオンライン:2011/10/07(金) 23:49:59.23 ID:ZrXOZapi
>>474
>1次レジの発生が40からなので
それ対人前提で約130前後の魔力の魔法を受けた場合の話でしかないって噂
実際、低スキルMobの魔法攻撃では抵抗低くても一次二次レジ発生しているし
476名無しオンライン:2011/10/07(金) 23:57:33.33 ID:OJGd2cp6
preでならその程度で半減できるものも多いし装備での底上げは簡単だから役に立つ
warで38+レランのみだと本体で飛んでくる魔法や罠の半減は期待できないから役に立たないかも
逆に+でEAもらえばある程度役に立つと思うけど生命と戦技低いのが気になる
477名無しオンライン:2011/10/07(金) 23:57:48.66 ID:LTKJ0JGW
まぁどうせアクセやレランで補えるし本隊戦ならそこまで必要としないんじゃないかな
478名無しオンライン:2011/10/09(日) 23:54:07.62 ID:jGsEFgFp
神殿、カオス、宮殿に行ってみたいのですが、どういうキャラを作ったらいいんでしょうか?
479名無しオンライン:2011/10/09(日) 23:56:31.92 ID:AGecRrU+
どんなキャラでいってもいいんだよ
>>478が楽しめれば

特化キャラじゃなきゃならないと思っているのなら、その価値観をいったん捨て去るべきだな
480名無しオンライン:2011/10/09(日) 23:58:56.79 ID:ThriCBx8
>>478
何かやりたいことはないの?

例えば近接がいいとか遠距離がいいとか
481名無しオンライン:2011/10/10(月) 00:15:44.00 ID:nIClRxuF
>>478
する事がなくて居たたまれない気持ちになら無いキャラならいいんじゃない?
安全地帯でひたすら戦技や魔熟スキルの80-90技連打してるだけの連中も
居るけど、そういうのは遅かれ早かれ本キャラばれて嫌われる存在になるし
482名無しオンライン:2011/10/10(月) 00:40:42.11 ID:KvSeK67A
どこにいってもローコスト、ロースキルで規制できるダンサーマジお勧め
483名無しオンライン:2011/10/10(月) 00:55:29.41 ID:NtwCgtc7
スキル0でもチアーしてくれるだけでありがたいぜ
484名無しオンライン:2011/10/10(月) 01:33:31.31 ID:2o0UGPbe
前スレでも話題に上った「カオスでルート取れる構成」を模索しています。
主に土火天を狙っています。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K4au5I8eckKoKxKEKLF

【筋力】   100
【着こなし】 91(カオスプレート) 
【生命力】  100
【持久力】  80
【呪文抵抗力】26
【知能】   3
【鍛冶】   100(チェイスガン、緑弾安定供給用)
【薬調合】  100
【戦闘技術】 100
【銃器】   100
【神秘魔法】 50 (テレポ)

悩んでいるのは主に調合と神秘+aあたりで
・回復もらえなければPOTではどのみち死ぬんだから余裕のあるうちからの先巻き包帯の方がよくないか
・特化なら神秘は切るべきとしてでは何に振るべきか
・そもそも火力欲しいなら銃より弓なのか

というところです。よろしくお願いします。
485名無しオンライン:2011/10/10(月) 01:38:17.42 ID:MF+zASlG
何で鍛冶神秘が入るのかが分からない
カオス戦士じゃないの?
486名無しオンライン:2011/10/10(月) 02:32:28.46 ID:nIClRxuF
抵抗26で生き延びれるの?
487名無しオンライン:2011/10/10(月) 02:42:17.79 ID:WWex/8By
センスレスなしで兄貴とか本気か?
488名無しオンライン:2011/10/10(月) 02:51:41.08 ID:iins4uT0
抵抗とセンスレスだよなぁ
489名無しオンライン:2011/10/10(月) 04:02:43.58 ID:0s7eyA6G
ルートとりたい、けど神秘や鍛冶もほしいナー  とかじゃ絶対無理だわw
全てを火力と生存に割り振ってるカオス厨ゴロゴロいんのに。
2PC肉POTとか。
490名無しオンライン:2011/10/10(月) 07:52:10.24 ID:NtwCgtc7
銃→弓で鍛冶神秘捨てて抵抗100とセンスレスだな
あとできれば2PCで強化神秘音楽キャラ用意
491名無しオンライン:2011/10/10(月) 08:31:52.28 ID:5jRFB2+T
>>484
生産は国宝に任せてルート取る事だけに専念しないと無意味
ついでに防御系スキルが抵抗26でどこいくのか知りたい
492484:2011/10/10(月) 13:36:13.23 ID:2o0UGPbe
>>485->>491
ありがとうございます。
土や火の前座は割と簡単にルート(落とさないけど)取れるので正直ナメてました。
493名無しオンライン:2011/10/10(月) 14:27:28.59 ID:lr2Fv7WS
テイマーが概ね回復と強化を取るということで
魔法戦士とテイマーって相性いいのかも、って思いまして
魔法戦士テイマーを作ろうかと思ってます。

【 筋力    】 83
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 75
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 精神力   】 77
【 槍      】 91
【 盾      】 78
【 調教    】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 10

これだと近接面でも魔法面でも育成面でもあまり役に立たないんでしょうか?
よろしくお願いします。
494名無しオンライン:2011/10/10(月) 14:42:56.85 ID:tVVfZ+Sf
そこそこ役には立つと思う
でもいろいろと中途半端だな
495名無しオンライン:2011/10/10(月) 14:52:06.36 ID:NtwCgtc7
>>493
近接は盾次第でなんとでもなる
魔法はバフの効果時間が短くて少し大変、あとHA使うような育成になるとMPが多少きついけどマナポでカバーできるかな
育成はまったりでLV100ぐらいまでならやれるがそこから先は大変かもしれん
496名無しオンライン:2011/10/10(月) 14:58:14.36 ID:wrstTIqC
>>493
着こなし36まで下げて精神と槍をあげたらいい
Lv70程度のペット3匹+本体で攻撃すれば、並の神秘サムライより火力が高くなる
PT時にも回復強化あるから汎用性高いしな
497名無しオンライン:2011/10/10(月) 15:10:20.13 ID:MF+zASlG
調教サム・・・なんでもない
498名無しオンライン:2011/10/10(月) 15:43:08.21 ID:dGf+d13w
強化戦士に調教を入れるだけだし、育成もできる普通の運用型のテイマーだしいいと思う
まず強化戦士とテイマーともに精神と強化は100必須レベル、育成ならバフの掛け直しが少なくなるし運用でも本体合わせて通常の4倍バフをかけるから効果時間がかなり重要
あと調教スキルはまだ78でもいい。ベット三頭全て青ペットとかのこだわりがあるなら別だが、ないなら一頭特殊ペットを入れることでだいぶもつ
槍は特にこだわりがなければ、素手や銃なんかも面白い
きついスパルタ育成は無理だが適度な育成なら闇ブロミルクティコンデンスマインドで十分HAが間に合うし狩り良構成だとおもいます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1iy3K4D5G6KwoGzSHSJJKK
499名無しオンライン:2011/10/10(月) 18:16:47.60 ID:lr2Fv7WS
>>494-498
ありがとうございます。参考にしてまた考えてみます。
500名無しオンライン:2011/10/10(月) 18:39:27.86 ID:/xvt1JIc
ボンバーキングを核として回避をメインに集団狩りを行ってるんですが
ボス戦やツアーなんかで役たてるように
残り100でスキル取りたいと思ってます
今考えているのは精神10、召喚90で攻撃補助やらデコイをと思ってますが
素直にダンスや音楽のがいいですかね
意見を頂ければと思います

残り100
【 筋力    】 39
【 着こなし  】 1
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 90
【 牙   】 90
【 罠   】 90
【 物まね  】 90
【 自然調和 】 90
501名無しオンライン:2011/10/10(月) 18:51:33.32 ID:ugi6K8CO
精神というか知能10だよな?
502名無しオンライン:2011/10/10(月) 18:56:14.85 ID:NtwCgtc7
>>500
召喚は呼び出す手間のわりには結構脆いです
ボス戦ツアー等であれば生命と抵抗に振るのが良いと思います、セットマインも楽しいですよ
503名無しオンライン:2011/10/10(月) 19:01:44.82 ID:/xvt1JIc
MP確保なので知能10の間違いです

確かに今の構成はもろいなーとは思っているので
抵抗、生命も考慮してみたいと思います
あとセットマインって今も入手可能ですか?
504名無しオンライン:2011/10/10(月) 19:41:54.28 ID:FHJ0/DEz
セットマインはchですぐ見つかるかと
505名無しオンライン:2011/10/10(月) 22:09:04.37 ID:BM9wdnbA
セットマインはベンダーで350〜380まで見たかな実用性あるのに結構安い
506名無しオンライン:2011/10/11(火) 22:33:05.03 ID:oflD5MWB
神殿にいけてかつマイペに武具を輸送できるキャラを想定しています。
スケールが自力で作れるように裁縫18にしました。
プレートベースを自作できるように包帯を調合に変えた場合、コスト的に大丈夫でしょうか?
また戦闘スキルを下げる必要がある場合はバジ、ゴーレムをサシで倒せるくらいは残したいです。
欲張るなら回復28も欲しいところですが・・・。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1fO3I4ak5GcGeJkKnMxJEJGSLQRL
507名無しオンライン:2011/10/11(火) 22:51:05.93 ID:1Gyg6sMC
>>506
神殿でコストが大丈夫かどうかは自分次第だけど、バジ程度なら飲み物とハラキリでも十分だと思う
包帯分を回復28と残り調合にしてもいいんじゃないかな
あとヒーリングショットは自分には使えないから一応注意
508478:2011/10/12(水) 19:19:17.79 ID:zeZI0RVn
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 70
【 持久力   】 50
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 98
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 48
【 酩酊    】 48
【 物まね   .】 58
【 暗黒命令 】 88
【 ダンス   】 78
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1oG3H5FcJuUzoGEPFPGQQTXS
一応こんな構成考えてみました。防御やタゲ切り特化。

擬似タンカーのような構成です。正直ダンスも捨てがたい。
タゲを取り、延々防御し、ときに反射し、ときにタゲをはずします。

>>479
特化キャラじゃなきゃいけないと思っているわけではありませんが、やはり「これはあったほうがいい」というものはあると思います。
>>480
神殿、カオス、宮殿のような、BOSS級ステージで近接の出番なんてほぼ肉壁じゃないですかね?
>>481
ほぼそういうことです。槍戦技包帯キャラなどで、あちこちのBOSSに行っても、正直やることが中途半端な気がいつもしています。
今は一応遠距離酩酊キャラを作っていますが、動かしているうちに「誰かタゲを固定するキャラが必要だ」と思って、上記の構成を作っています。
かゆいところに手が届くキャラ、とでもいうのかなぁ…。火力は銃弓etc遠距離が二人も居れば足りますし、ヒラがリバ中心にしてれば事足りる。
Warでいう罠牙のような、かゆいところに手が届くキャラ。バンドで言えば、ベースラインのような、そんなキャラが必要なんじゃないかと思う。
>>482-483
まさに、ダンサーはかゆいところに手が届くキャラだと思います。
509名無しオンライン:2011/10/12(水) 20:28:19.09 ID:9gMKG2wo
突っ込み待ちのコピペみたいだな
510名無しオンライン:2011/10/12(水) 20:35:22.45 ID:RJJMTWDx
トレハンA地図は採掘60+ダイアモンドカッターで掘れますでしょうか?
やっとA地図が出来るようになったのですが、B地図ですら結構ミスが出ているので
どれほど硬くMissが出るのか少々不安でして…
511名無しオンライン:2011/10/12(水) 20:35:35.12 ID:aCp0jIhb
近接を肉壁と思ってるならこれでいいんじゃね
512名無しオンライン:2011/10/12(水) 20:36:35.69 ID:uhg1qLMm
>>508

・筋力はもうちっとあったほうがいいんじゃないか?
スチトール、エルアン盾、ウォー盾、クレセントアックス。
ニュタで重量70みたいだけど装備だけで57。
戦利品以前に物資とかさえ全然もてないと思うんだが。

・生命、あと想定している狩場よっては呪文抵抗もほしい。
例えばタルパレいったとしてフェザーショットが抵抗0だと50ダメくらい。
暗黒はPT向けというよりソロ向けスキル。
スレイブするならタウントのがいいと思う。

あんま長くなるとダルいからこれで最後。
ソロ狩り出来ない戦闘キャラってきついとおもう。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3nI5HcIuUzoGEIFPGQXQ
513名無しオンライン:2011/10/12(水) 21:14:58.98 ID:mcFEt6eG
それでも行けると思うけどA地図やるほど人数集めるなら採掘キャラの一人くらい来るんじゃね
514510:2011/10/12(水) 22:04:41.18 ID:RJJMTWDx
>>513
レスありがとうございます、やはりギリギリのラインですかね…
採掘キャラも来て下さるとは思うのですが、もし来て頂けなかった場合に掘れるかな?と考えてしまったので
とりあえず悩んでいてもしょうがないので、一度やってみて様子を見たいと思います
515名無しオンライン:2011/10/12(水) 22:51:41.05 ID:CxNBPaeW
>>508
生命70のキャラでタゲを固定してどうするんだ
70じゃ宮殿とかでエルアン貫通したら回復やタゲ切る間もなく死ぬぞ
高生命は「これはあったほうがいい」ものに間違いなく入る

あとこの構成でタゲを固定するってことは攻撃さばきつつ挑発技を織り交ぜるってことで
踊る時間は無いと思うよ

タゲを取ることに固執してあっさり死ぬより
死ににくさを優先した方がいいんじゃないか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1oG3K5m68HcmKuUvEzoGESFP
516名無しオンライン:2011/10/12(水) 23:06:36.16 ID:VOJf3daP
>>508
宮殿とかで生存する為の優先度でいくと「高生命>低〜中着こなし>抵抗>高着こなし」だよ
ニュタなら生命90位はないと単体攻撃どころか、acの関係ない魔法型範囲攻撃で一撃死するから・・・
517名無しオンライン:2011/10/12(水) 23:10:10.13 ID:gvc+y6Ks
タンス踊ってヘイト稼いで魔法攻撃食らったら良くて瀕死
サンダーストーム一発で即死だな。抵抗0でミストール着
込んでもレジなんて殆どしないし、生命70じゃ120x3食らっ
て即死だろ

支援にすらなって無いから無意味
518名無しオンライン:2011/10/12(水) 23:58:48.33 ID:kuaTwfkY
夢のない特化型にするしかないんだよな
519名無しオンライン:2011/10/13(木) 00:29:33.58 ID:7VEJQVf0
>>516 の参考にさせてもらうとここが限界なんかな?
これでドラスケ着て抵抗120で、あとは好きなスキルに。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3nI5HcIuUzoGEIFPGQXQ

回復手段は調合0POTでもいいんじゃない?
盾貫通してもカカシ・SDで時間も稼げるし、その間にHAもらえばもつと思う。
520名無しオンライン:2011/10/13(木) 00:30:57.86 ID:7VEJQVf0
521名無しオンライン:2011/10/13(木) 02:03:04.36 ID:i+rgU7bH
特化するならダンス78は残しといた方がいいんじゃね
ドラスケはAC低すぎるし複数属性必要になることは少ないからヴァル以上のミスリルかトール着て
必要に応じて単属性耐性を装備とレランで補っていけばいい
あと物まねより酩酊
522名無しオンライン:2011/10/13(木) 02:16:19.52 ID:CyQnF7hq
みんな優しいな
>>478の時点で構成出さないで、何をえらそうに言ってんだか
523名無しオンライン:2011/10/13(木) 03:53:18.19 ID:mWJs7yhW
BOSS戦での近接なんて肉壁だというのはまあ否定しない
が、生命70でそれがつとまると思っている
>>508にいっせいにツッコミ入れてるだけじゃないの
524名無しオンライン:2011/10/13(木) 06:45:46.91 ID:OETnZhj6
>>522
馬鹿かお前は…
何がやりたいのかわかんねーからだろ
行ってみたいだけなら別に何でも良いし好きにしろとしか思えんわ
525名無しオンライン:2011/10/13(木) 06:57:57.60 ID:i+rgU7bH
その解釈はない
526名無しオンライン:2011/10/13(木) 07:24:03.83 ID:/eO7C20g
>>524
何がやりたいのかわからないくせに>>508でえらそうに他人からのアドバイス批評してるのか?
何様だよw
527名無しオンライン:2011/10/13(木) 10:31:34.57 ID:kST29Tik
>>507
ありがとうございます。
安定して収入が入るようになったらヒーリングショットを視野に入れた構成にシフトしようと思います。
528名無しオンライン:2011/10/14(金) 12:13:16.88 ID:LyG8kDEe
WarAgeでの近接同士タイマン用構成
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 71
【 生命力   】 100
【 持久力   】 79
【 薬調合   】 50
【 刀剣    】 98
【 弓      】 91
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90
War用のキャラで筋力100にしているのをよく見かけるのですが
80や90にした時の問題点はあるのでしょうか?
よろしければツッコミのほうお願いします
529名無しオンライン:2011/10/14(金) 12:20:44.03 ID:GvZXl6Mc
>>528
ttp://moe-war.s187.xrea.com/simulator.html
面倒なので自分で計算してくれ
530名無しオンライン:2011/10/14(金) 12:21:54.06 ID:6zLB6WF2
HP300を削り切るために

与ダメージ100なら3発で足りるが
与ダメージ99だと4発必要だろ?

その一発が勝負を分けるのが対人戦ってやつだ
531名無しオンライン:2011/10/14(金) 12:25:28.00 ID:XUMgInN/
>>528
問題点はATKが下がる事のみ、筋力-10でATK約-2ぐらい
下げた分を他で有効に使えてるなら問題ないと思うよ
532名無しオンライン:2011/10/14(金) 12:30:35.22 ID:LyG8kDEe
>>529-531
わかりやすいサイトと例えと説明をありがとうございます
この構成のままと筋力を上げてで調合を下げた構成の二通りを試してみようと思います
533名無しオンライン:2011/10/14(金) 12:45:27.73 ID:GvZXl6Mc
古いコピペだから探すのに時間かかったわ


防|攻  20   40      60     80    100    120    140      160       180     200
  0  15.90  31.80   47.70   63.60   79.50   95.40   111.30   127.20   143.10   159.00
 20   9.44  23.45   38.41   53.74   69.26   84.89   100.59   116.33   132.11   147.90
 40   6.76  18.88   32.52   46.90   61.73   76.82   92.09  107.48   122.97   138.53
 60   5.02  15.82   28.32   41.80   55.88   70.36   85.13  100.10   115.23   130.47
 80   3.66  13.52   25.10   37.77   51.15   65.04   79.29    93.81   108.55   123.46
100    2.49   11.65   22.49   34.46   47.21   60.53   74.29    88.37   102.72   117.27
120    1.43   10.04   20.28   31.65   43.84   56.65   69.94    83.60   97.56  111.76
140    0.43   8.62  18.35   29.21   40.90   53.25   66.10    79.35   92.94  106.80
534名無しオンライン:2011/10/14(金) 12:57:33.95 ID:LMSEUMdP
>>508
範囲で転がる一番お荷物な構成
タンク
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5I8KogMuUzoGEKFP
ダンサー
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1j23K4D5I6J8KFPGQJKOPXK
宮殿なら構成よりも装備で特定の抵抗特化にする方が重要
その上で構成の抵抗を決めるといいと思う
例)ミノのサイズミックビート
抵抗0で270〜280、抵抗180で50(貫通90)
・転生=土180(火180)
・儀式(ザハーク)=無180
・儀式(デュラハン)=無・風180
535名無しオンライン:2011/10/14(金) 13:26:54.59 ID:sSkmRNu8
>>528
筋力とは関係ないけど
種族にもよるけど知能10近くないとLBやIS使えないかと

それとその構成だと
ISや触媒、スペルブック、矢、飲み物もラッシーとミルクティーetc
かなりITEM枠きついと思うよ
536名無しオンライン:2011/10/14(金) 14:17:31.68 ID:Pmteu7ox
筋力は係数に係わるから、
強力な武器ほど差が出る。銃とかね。
537名無しオンライン:2011/10/14(金) 14:20:24.33 ID:0IKiwL64
IS使うんならやっぱ筋力は欲しくなるね
持久削って筋力に回すのはどうだろ
538名無しオンライン:2011/10/15(土) 20:17:15.41 ID:YPnNz0yl
Pre専でソロで遊ぶ脳筋です。ボスとかとやり合う気は今の所無いです。

過去スレ等でPre専なら呪文抵抗0でも良いという様な話を沢山見かけました。
実際に魔法攻撃を使って来る敵と戦う時
抵抗0のキャラはどんな対処法をしてるんでしょうか?

包帯とかで何とかするんでしょうか。
それとも魔法撃つ敵とはそもそも戦わない?
まだ低スキルなので高スキル帯の事はあまり知りません。
因みに自分は素手100盾91、着こなし71回避0包帯60位を目指しています。
539名無しオンライン:2011/10/15(土) 20:43:35.75 ID:cTsL7+Nl
>>538
抵抗は装備や食事でも上げる事は可能です、他にも強化魔法等をかけてもらったりとか
あとは盾があればマジックガードとリベンジガードでも魔法に対抗できます
酩酊のセンスレスや物まねのスケープゴートミミックなんかで魔法を回避する人なんかも見かけます
540名無しオンライン:2011/10/15(土) 20:48:11.20 ID:DyoiwYCF
>>538
着こなし71だったら装備で抵抗アップとして
・ミスリルプレートを属性強化
・ドラゴンスケイルでまんべんなく
あとはシルオやレランBuffをのっけたりエレアマDSかけてもらったりでそれなりになる
541名無しオンライン:2011/10/15(土) 21:07:04.83 ID:acz7uLz1
>>538
一部のボスmobを除いて魔法は殴ることで詠唱を中断させることができるのに加えて、
以前は魔法ダメージ攻撃を使ってくるmob自体が少なかったので抵抗の有無はそれ程気にせず済んだ

ただパッチ等で必中魔法ダメージ攻撃を使ってくるmobが増えたので、
今だと装備品と狩り場次第では抵抗を取る価値も増えたよ
542名無しオンライン:2011/10/15(土) 21:12:25.85 ID:Tl2BsUv8
>>538
当時の魔法Mobが少ないこと、低耐久・詠唱中断可能で、やられる前にやれる的な意味合い
今は抵抗判定のスキル攻撃も多いので40程度あると楽かも
0の場合の対策は>>539-540の通り
543538:2011/10/15(土) 22:38:12.95 ID:YPnNz0yl
沢山答えて頂いてありがとう。
解らない単語も出てるのでちょっとググッて来ます。
以前とは状況も少し変わって来ている部分もあるんですね。
抵抗40を検討してみます。
ありがとうございました。
544508:2011/10/16(日) 00:32:01.95 ID:lv6VmrLH
>>515>>516>>517>>518>>519>>521>>534
大変参考になりました。
参加するだけとか、行くだけならいいんですが、自分はそれでは楽しめない性質なので、ある程度目安になるスキル配分を聞ければと思っていました。

>>524
代弁してくださってありがとうございます。
スキルゲームとはいえ、ある程度最適解がある以上は好きにスキルを振ればいいというものじゃないと思うんです。
実際、自分なりに考えて張った構成では実用レベルではなく、ダメだったわけですし。

>>522>>523>>526
気分を害すようなことを言ってしまって申し訳ありませんでした。

ひとまず>>534>>519あたりを参考にしつつ、構成を練ってみます。
抵抗は100程度必要なようですね。

調合0POTで回復する、というのがかなりPre専しか作ったことのない身としては抵抗あるのですが、包帯では魔法に対応できないのでしょうか。
545名無しオンライン:2011/10/16(日) 00:50:07.90 ID:4wgysnnz
>>544
包帯の弱点は使用してから回復するまで時間がかかる事とその間に3回攻撃を受けると中断する事
なので魔法のDOT攻撃でかなり中断されやすい、でもこれはスワンやセンスレス等である程度回避できる
問題はHPが減った時に即回復ができない点、かとっいて包帯を常時巻き続けるとタイミングが合わなかったりMRP等が飲めなくて困ったりという事もある
546名無しオンライン:2011/10/16(日) 01:23:05.54 ID:I9UohIz9
>>544

調合0のPOTのことな。

普段の狩りで調合0のPOTで回復手段に困るようなら
物まね68までのばしてハラキリつかったり
素手100とってスパルタンつかうといいんじゃない?
というより欲張りすぎなきゃ刀剣・着こなし・抵抗・調合は問題なくとれるでしょ。

包帯と調合の選択だけど、包帯巻いてる間にHA飛んでくるんじゃないかとw
ヒーラーの詠唱時間の間、耐えなきゃならないこと考えるなら調合になるんじゃない?
普通の狩りなら包帯のが優秀だろうけどさ。
547名無しオンライン:2011/10/17(月) 09:28:53.99 ID:PFfmRS3z
初心者ですが神秘サムライはエンチャントやると盾のタイミングが難しいらしいけど防御系スキルはどれを入れたらいいのでしょうか?
548名無しオンライン:2011/10/17(月) 09:32:04.59 ID:HRr2+Ud5
>>547
酩酊48オススメ、生存率が飛躍的に上がるよ
549名無しオンライン:2011/10/17(月) 10:42:26.83 ID:1WbSytcn
>>547
盾のタイミングが難しいんじゃなくて
普通のアタックをキャンセルして盾を出すってことが出来なくなるだけ
ってコトじゃないの?

自分で試してから決めるといいのでは
550名無しオンライン:2011/10/17(月) 14:48:16.24 ID:L4FGgNSE
>>547
侍のスタイルは
・基本的に1:1
・回避100+Buffである程度回避
・被弾した分は包帯で回復
・2〜3発で倒せる敵をやられる前にやる、これが無理な相手は狩らない
・能動的な防御(盾)はしない
・必然的に格下相手
これを前提に、1:1を維持できない状況を回避するスキルとして
酩酊48、物まね58〜、等のタゲ切りスキルが推奨されてる
例外的に必中抵抗判定スキルを軽減するために抵抗40程度取得も有り
551名無しオンライン:2011/10/17(月) 17:49:51.57 ID:PFfmRS3z
>>550
ありがとうです。刀剣=殆どの人が二刀流サムライの様なイメージあったので物凄く強い構成だと思ったのですがそうでもないのですね
552名無しオンライン:2011/10/17(月) 20:37:33.86 ID:DiD5KcJb
実際サムライはすごく強いよ
ボスを相手にするのには向かないが、攻撃力の安定感はピカイチ

サムライって時点でアクティブ防御に向かないんで酩酊も物まねも微妙だったりするぞ
魔法防御したくてもタイミング次第ではストーンマッスルが間に合わないレベル
ちなみに俺のサムライはアクティブ防御は諦めて
着こなし56回避100抵抗90包帯90でガチガチに固めてる
553名無しオンライン:2011/10/17(月) 21:20:08.60 ID:/nC9gYv6
サムライは確かに強いな


プレの格下相手には
554名無しオンライン:2011/10/17(月) 21:34:46.39 ID:/jA3bsnb
>>552
どちらかというとサムライの酩酊は主に緊急回避に使う
雑魚相手でいちいち攻撃されるたびに寝たりとかしないぞ・・・格上のボスとか相手するなら防御手段としても有効だけど
強化バフTFできるリミブレ将軍とただの酩酊神秘サムライと持ってるけど、酩酊あると不意の事故死率が圧倒的に低いよ
555名無しオンライン:2011/10/17(月) 21:51:18.98 ID:ZxwUxylm
サムライは雑魚戦特化です
ちょっと強い敵になるともう駄目何も出来ない

ボス戦でも殴られなければ火力にはなれるけど大体殴られて血煙吹く
PT戦ならリバいらないけどちょっと目を放すとHPがゴリゴリ減ってるそんなキャラ
556名無しオンライン:2011/10/17(月) 22:01:33.60 ID:leX8D0Dq
ソロで豚布集めるぐらいならなんとか・・・
557名無しオンライン:2011/10/17(月) 22:19:03.29 ID:I8LrM0jD
>>555
スキル制のゲームでそんなこといっちゃうのはただの馬鹿
558名無しオンライン:2011/10/17(月) 22:28:34.32 ID:ZxwUxylm
いやそりゃサムライでもやろうと思えば何でもやれるのは分かるけど
今の初心者さんはいわゆる量産型テンプレサムライの話を求めてるわけでしょうに

俺のサムライは何でも出来るぜ!な話でもいいんだろうけどさ
559名無しオンライン:2011/10/17(月) 22:37:41.99 ID:I8LrM0jD
「俺のサムライは雑魚戦特化です」というならわかるが、
「サムライ」で一括りにしてしまうのは明らかにスキル制を無視しているだろ
560名無しオンライン:2011/10/17(月) 22:51:19.93 ID:6mFaydAv
うんそうだね
561名無しオンライン:2011/10/18(火) 00:19:50.53 ID:GCANbvu1
格上もあまり無理なくやれるのは強化将軍あたりか
リミブレにこだわり過ぎると危ないけどTFしてタックル包帯してる限り物理攻撃には強い
562名無しオンライン:2011/10/18(火) 00:23:28.19 ID:Px/1gpEj
サムライなんて近接御用達スキルばっかりの複合なんだから対ボス構成にしても普通に活躍できるものだが
雑魚狩り専用構成だとかいってる連中は自分の脳みそで考えてみたことないのかね
563名無しオンライン:2011/10/18(火) 00:31:01.74 ID:CDKAmWGn
まるで噛み合っていない…
564名無しオンライン:2011/10/18(火) 01:10:04.68 ID:TLyT7fDL
>>562 はサムライ持ってるのかね?
対BOSS(格上)相手に活躍できるサムライの構成なら
純粋に参考にしたいから教えて欲しいわ。

まさか 高火力攻撃>タゲ貰ってアボン>リザもらう
とかの繰り返しじゃないよな?w
565名無しオンライン:2011/10/18(火) 01:18:08.03 ID:TLyT7fDL
>>551

MoEいろんな強さ、っていうか強みがある。
サムライなら高火力でバッタバッタと雑魚倒していくことでお金稼げるって強みがある。
テンプレサムライの場合、防御スキルよりまず生命スキルと火力、それと回復量じゃないかと思う。


566名無しオンライン:2011/10/18(火) 01:32:53.52 ID:OGuIW9OE
侍の追加攻撃がボス戦には向いてないのは確かだけど、
弓侍なら雑魚乱獲時も近づく前から攻撃し始めれるからメリットあるし、ボス戦でも困るって程ではないよ
567名無しオンライン:2011/10/18(火) 02:49:06.59 ID:HTWC7tD1
ボスなんて盾と抵抗持ってりゃどうにでもなる
ボスソロしたいなら100Lv以上のPET買え
568名無しオンライン:2011/10/18(火) 03:05:08.90 ID:WMhazofx
ボスソロしたければクリ銃でおk
まぁボスによるけど
569名無しオンライン:2011/10/18(火) 06:51:56.17 ID:nCELfZ+n
なんでソロの話になってんだよ
570名無しオンライン:2011/10/18(火) 07:24:59.40 ID:NBoOztGG
>>564
こんな構成で十分ですが何か?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ls2K3K5H6E8EcGuUzoGEJ
ボス戦視野にいれず格上の一般Mob相手でいいなら抵抗切って着こなしも51〜56にして他に回せばいいがね
571名無しオンライン:2011/10/18(火) 07:41:14.21 ID:9/nh7nUd
まあ盾と抵抗と生命があれば大体どこでも生きていけるな
572名無しオンライン:2011/10/18(火) 11:00:15.25 ID:umXkKdE2
>>570
どちらかというと雑魚狩りに向いてる、って流れであって
雑魚狩り専用とまでは誰も言ってないと思うが…

あとその普通のボス用盾近接の基礎削って無理矢理サムライにしましたって構成で
サムライでもボスで活躍出来る!はどうかと
573名無しオンライン:2011/10/18(火) 11:01:56.98 ID:fK5WMWhF
ボス向けの侍ならリミブレじゃないだろうか?
574名無しオンライン:2011/10/18(火) 11:05:25.75 ID:Dp3KDN+y
>>572
盾があればボス戦でも「お荷物にならない」、だよな
575名無しオンライン:2011/10/18(火) 11:07:32.85 ID:PRHKefgo
ボスするなら、盾抵抗着こなしまでとって精神をきったサムライだな
もちろん装備はACとHP重視
576名無しオンライン:2011/10/18(火) 14:52:30.17 ID:5AXP9uCt
自分の盾サムライ…というか普通の刀剣キャラに精神持たせてパッシブ点灯させただけなんだが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3pk5ne6EcIuKzKAWEJ

HPが十分に残ってる時は2連、HPが少なかったり他に盾役が居ないときは片手剣+盾と切り替えてる。
投げ9はスロウで鹿団子投げて、ピンチの時に少しでも距離稼ぐ用+フックアクション100%用。カルツァ本装備で投げてる。
戦闘時は手動戦闘で、敵の攻撃ディレイに合わせて2連続けるか盾出すか判断。慣れれば2連した後に盾で防御できる。
神秘とか強化が無い分、SoI+ムサシで少しでも火力を稼ぐ。
防御手段は回避+盾+SDで硬め。
本職サムライ・防御職には劣るが、安定した高火力と防御力が出せている。
装備はナイトロード一式にHP+装飾、回避+装飾を装備。
レラン2種+クイックニング(PTに強化が居れば)で回避150超える。

と、これが現在の自分の構成。
サムライで手動・盾かよって突っ込みはあるかも知れんが、対ボスでも雑魚でも役に立てるぞ。
577名無しオンライン:2011/10/18(火) 14:53:08.97 ID:5AXP9uCt
すまん、リンク直張りしてしまった
578名無しオンライン:2011/10/18(火) 14:53:13.21 ID:7JlwC1xk
>>570はサムライでも盾とったらボスいけるとか思ってそうで面白い
579名無しオンライン:2011/10/18(火) 15:01:28.85 ID:KCYjIK4A
うちはトールエルアン盾サムライで宮殿通ってる。BOSS戦だとサムライ
パッシブ意味無いけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG2K3J5I6EcGuKzoGEU
580名無しオンライン:2011/10/18(火) 15:06:11.25 ID:MOg296tc
SAMパッシプついてるからといって必ずしも左手武器もつ必要無いからな
クラス制と勘違いしてるか固定概念で脳が膠着してる人がいるようですね
581名無しオンライン:2011/10/18(火) 15:07:17.80 ID:RFxOx2fW
そうだね
582名無しオンライン:2011/10/18(火) 15:08:40.86 ID:5AXP9uCt
使えるなら有効に使う方が幅が広がるじゃない。
スタイルがサムライ寄りになるかそうでないかの話じゃないの?
583名無しオンライン:2011/10/18(火) 15:13:05.58 ID:umXkKdE2
>>576
戦闘時の手動戦闘なんて大前提じゃねぇの?
自動戦闘なんか使う人はボスやら構成やら拘らなかろう
アタックディレイ1.1倍だけでも充分にデメリットあるのにボス戦とか以前の問題だわ
584名無しオンライン:2011/10/18(火) 15:16:47.20 ID:5AXP9uCt
>>583
あれ、サムライって自動戦闘がデフォなんじゃなかったっけ。

って自分は純サムライじゃなかった。
そうだね、大前提だよね…。
585名無しオンライン:2011/10/18(火) 16:50:51.95 ID:69FCGSyJ
そういやサムライスレって消えたの?
>>584
手動アタックだと装備の攻撃速度-の効果が出る
攻撃速度-20くらいにすると、自動でロンソの場合、手動なら同じ速度でSoI振れる
586名無しオンライン:2011/10/18(火) 16:54:52.20 ID:69FCGSyJ
>>584
と思ったらされなかった
>>583のディレイ1.1倍のみぽい
587名無しオンライン:2011/10/18(火) 17:48:50.66 ID:hTK608DC
てゆーか、今の今まで自動戦闘のディレイ1.1倍は知らなかったわ
588名無しオンライン:2011/10/18(火) 18:07:29.67 ID:A43a3G/J
自動戦闘ばかりがメインの人はそもそもアタックで攻撃することがほとんどないから、
そこに気づかないんだよね。
まあ気づいても俺みたいに自動戦闘ばかりのやつもいるけど。
589名無しオンライン:2011/10/18(火) 18:24:20.87 ID:HbH3Tzf2
手動だとめんどくさいんだよな
特にエイシス
590名無しオンライン:2011/10/18(火) 19:40:44.15 ID:AV2TEAbc
普通に盾着こなしサムライでミノ壁やってる人いるがねぇ
ミノ壁やってる時点でサムライじゃないと思って観察していないんだろう

>>572
「サムライは雑魚戦特化です」といっている人間がいたり、
対ボス構成のサムライの存在を全く認めようとしなかったりするレスいっぱいのこのスレで
その解釈は無理がありすぎる
591名無しオンライン:2011/10/18(火) 19:55:06.51 ID:VWigYZsW
おまえ、サムライスレでも同じこと言って暴れてた奴だろ
いい加減しつこいぞ
592名無しオンライン:2011/10/18(火) 19:59:26.74 ID:AV2TEAbc
ありもしないサムライスレの住人認定されてもなぁ
そんなにサムライがボス壁やってることもある現実を認めたくないの?
593名無しオンライン:2011/10/18(火) 20:12:45.82 ID:VWigYZsW
何だ知らないフリか、必死だな
サムライでミノ壁が出来る? ああ、出来るんだろうな
で?
サムライは雑魚狩り特化じゃないと必死になって言い張りたいおまえは何がしたいんだ?
594名無しオンライン:2011/10/18(火) 20:17:53.61 ID:92WH3vQq
そろそろスキルキャップの影が見え初めて、育成の方向性を決めようと思いました。目指すは酔っ払い魔法使いです。

【 筋力    】 30
【 着こなし  】 20
【 攻撃回避 】 30
【 生命力   】 50
【 知能    】 30
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 50
【呪文抵抗力】 30
【 素手    】 30
【 キック   .】 30
【 酩酊    】 60
【 破壊魔法 】 80
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 10
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 80
595名無しオンライン:2011/10/18(火) 20:22:50.48 ID:bMO/kddx
>>594
酔拳士シップの条件は各スキル「30」じゃなくて「40」だと思う。
596564:2011/10/18(火) 20:26:09.03 ID:6laPxaXJ
>>570
なんだろう?何故か納得いかない気がする。言い方がカチンと来るからかねw
回避・着こなし・盾ってどうなん?って思ったけどあれだな。
普段の狩りでフィヨorシップ装備、BOSSなら硬い鎧きればいいのか・・・
そういう考え方もあるんだな、参考になった。ありがとう。
あと「対BOSS構成にしても」っての完全に見逃してたわ、これはすまんかった。

>>579
回避・着こなし・盾の構成って使い勝手どうなんだろう?って思ってるだけで
上の発言でディスってるつもりはない。もし気を悪くしたならスマン。
あと妄想だけどトール着て両手にグレートソードで普段の狩りしている、
トールパンダを勝手に想像して胸熱させてもらいました、ありがとうw
597名無しオンライン:2011/10/18(火) 20:32:49.20 ID:VWigYZsW
>>594
正直、魔法使いと酔拳士は丸っきり噛み合わない厳しい組み合わせだが(酩酊のみ取るなら普通に有り)
無理矢理考えるとこんな感じかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&2E3E4D5E6K7KtEDEFPIUJUKUOS

あるいは、強化回復酔拳士
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1C2K3I4B5ku6KtUDEFPJUKU

598564:2011/10/18(火) 20:36:08.74 ID:6laPxaXJ
「対BOSS構成にしても」っての見逃してたから噛み付いたけど
サムライが対BOSS構成できないとは思ってない。
一応こんな感じで育成中。BOSS戦は未体験だからどうなるかわからん。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&7bD7&0K1fk2K3I5ku6H8FcHuKzoGEJ
・シップがブレードマスター嫌なので2次シップ
(& シップ装備の性能上昇)
・装飾に抵抗装備で場所によって耐性70にするため50。

まあ、サムライって色々出来るんだなと。

あとサムライは「雑魚戦特化です」って言う人は
毎度テンプレサムライでBOSS戦に来ては血煙あげてるやつの
ヒーラーでもやってるんじゃないかと思ったりした。
599名無しオンライン:2011/10/18(火) 20:43:42.20 ID:atBtDTcz
侍を無理やりボスできるようにしただけだろ
賢者で盾とって壁できるって言ってるようなもんだ
600名無しオンライン:2011/10/18(火) 20:50:24.56 ID:AV2TEAbc
否定論があげあし取りにすらなってない
601名無しオンライン:2011/10/18(火) 20:53:55.87 ID:jQ3oZop1
マジレスするとサムライっていうのはあくまでザコ特化構成のことであり
ボスと戦えるサムライっていうのはそれはサムライじゃなくて別に取ってるスキルがボスに有効ってことでしかない
602名無しオンライン:2011/10/18(火) 20:55:21.08 ID:OVlb+7AE
トンチバトルしてる人が多いな
というかアスペ多いな
603名無しオンライン:2011/10/18(火) 20:58:25.45 ID:dQTS2QiE
サムライマスタリー発動してりゃどんな構成でもサムライに決まってるだろ
604名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:00:02.59 ID:nq4BQafL
質問者がどういう意図でサムライと書いたのか考えろよ
サムライマスタリー発動してたら〜ってんならサムライって書く必要ないじゃん馬鹿じゃん
605名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:00:57.14 ID:hq10PwtV
確かにサムライだってやればボスとだって戦えるだろうけどやっぱ格下相手に有利な構成っていうのが本当のところだよな
実際ボスと戦えるサムライのスキルで強いのは別に取ってるスキルだしな
606名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:01:59.67 ID:92WH3vQq
すいません。修正しました

【 筋力    】 30
【 着こなし  】 25
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 40
【 知能    】 30
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 35
【 素手    】 40
【 キック   .】 40
【 酩酊    】 60
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 10
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 80
607名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:02:23.63 ID:mvBvsY0f
この理論ならゴッド厨房士も余裕でボス盾ですね
608名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:04:49.37 ID:geEvsX8F
侍が格下専用構成かボスでも普通に戦える構成かとかいろいろ言ってるみたいだけど

「格下乱獲したいなら侍とるといいっよ」ていうの「ボスとやりたければ侍は辞めたほうがいいよ」っていうのだけは間違いないよな
609名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:04:53.36 ID:VWigYZsW
>>607
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5I8JjJlJoKzK
余裕だな、問題はタゲとる方法がないことだが、まあ些細なことだw
610名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:08:32.76 ID:mvBvsY0f
サムライでボス対応は、宮殿で過疎気味のときは便利だよ
道中の残虐力とボスでの盾力を兼ねれるから
人が多いときは…まぁルートとれるしいいよね!
611名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:10:26.62 ID:Bp5z09mq
ところでこのゲームで召喚魔法はどんな評価をされていますか?
612名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:13:24.81 ID:umXkKdE2
>>611

使い捨て誘導ミサイル
613名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:13:56.80 ID:geEvsX8F
>>611
目玉TUEEE!
614名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:14:28.79 ID:92WH3vQq
>>597
サンスクス
無理やりverを叩き台にして育生してみます。

待機状態を酔いモーションのために強さはある程度、捨てます
615名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:15:03.91 ID:wwudNI0+
雑魚狩り専用構成でもボス相手の前線に出られるというとこさえ否定されなければいいや、もう。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1D2K3K4F5E6KcEuKEJIK

私の場合は「ボスとやりあえる」というのは未だに努力目標です。
616名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:19:23.80 ID:CDKAmWGn
>>611
割と低コストで一定の戦力が確保可能
カオスでは大使ミサイルとして一角を担える
ただ他の攻撃方法と比べて召喚の移動が挟まるので瞬発力が無い
PTだと大使が駆けつけたと思ったら終わってたり再召喚が面倒だったり
ゾンオルと目玉が可愛い
ゾンビ3匹召喚でバイオハザードごっこが楽しめる
寂しくない
蝙蝠うめぇ


こんな感じかな
個人的には結構好きなスキル
617名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:34:06.87 ID:AV2TEAbc
>>605
壁できるキャラをサムライにするには(回避と)精神40取れば良いだけだから当たり前だろう
複合に必要なスキルと壁やるのに必要なスキルが重なってるんだから
618名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:44:15.23 ID:d6/A4htM
まだ喚いてんのかこいつ
619名無しオンライン:2011/10/18(火) 21:58:53.85 ID:72xkhG0c
しつこすぎキモイ
620名無しオンライン:2011/10/18(火) 22:14:52.68 ID:HTWC7tD1
>>607
生命100着こなし91盾100抵抗100武器100
挑発タゲ切り適当筋力適当

余裕で出来るに決まってるじゃん?馬鹿なの?
621名無しオンライン:2011/10/18(火) 22:45:43.72 ID:7JVqwSU+
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2K3H4B5H6KwKJKKKLK

アクティベイションを利用してテクを乱射する槍キャラを考えています
ですが劣化侍にしかならないような気もします
何か改善案はないでしょうか
622名無しオンライン:2011/10/18(火) 22:55:05.36 ID:g+oPlSWH
>>604
キャラ自慢したいんじゃないの。
しかもこの手の輩で面倒くさいのは得意げに自分のキャラ構成ぶっ放して「故に、サムライは雑魚戦特化とは言えない」みたいな流れを作り出して
あまつさえ「雑魚戦特化とか言ってる奴は脳の膠着した馬鹿」とか言い出す人。

別に自慢するのは悪いことじゃねえから、もっと自分の気持ち見つめなおして整理して、言い方に気をつけろやって感じ。
アヴァンギャルドやアウトローな楽しみ方をお薦めするのは良いけど、スキルの割り振り尋ねてくるような初心者に無難なレスがつくのは当たり前なんだから
それを受け入れた上で「完全不可能じゃないし、結構面倒くさいけどこういう振り方があってなかなかこれも乙だ」と言っておけばすんなりいくだろ。
623名無しオンライン:2011/10/18(火) 22:55:38.37 ID:Mu9BK0PR
「サムライは雑魚狩り特化でボス戦につかえない」というのは
ゲームシステム的にも現実的にも間違った思いこみなので
そんな偏見を初心者に教えていたら否定されるのは当たり前だろう

それを間違い指摘されたら逆切れして煽り入れてる連中はスレ荒らしたいだけか
624名無しオンライン:2011/10/18(火) 23:19:57.54 ID:umXkKdE2
>>623
だから使えないとまではいかないけど向いてないよってのが大筋の反応だろうに
『サムライには無理だ!って言われてる』と決めつけてるのはむしろやれるやれる言ってる側だ

いい加減スレチだからサムライは雑魚向き、だけどスキル次第で対応は出来る でFAにしとこうぜ
625名無しオンライン:2011/10/18(火) 23:27:44.15 ID:g+oPlSWH
「初心者ですが神秘サムライはエンチャントやると盾のタイミングが難しいらしいけど防御系スキルはどれを入れたらいいのでしょうか?」
という質問に対して
「その構成は割りと雑魚狩りに特化してるものが多いから、防御系スキルは能動的なものよりもパッシヴ的なものに寄る。どうしてもなら、酩酊などはどうだろうか」
と言ってるのに過ぎないのに、なんで偏見とか思い込みとか間違いとかいう単語が出てくるんだって話だろ。
「サムライは雑魚狩りに特化している」と述べる奴らは一言も「サムライでBOSSに挑戦するのは不可能だ」とは述べていないんだから。

思いっきり話がすれ違ってる上に肝心の質問者を無視してペラペラ自分のキャラについて語り始めるからいろいろごちゃごちゃしちゃうんじゃないの?
別に自分のキャラについて語るのはある種スキル相談・構成晒しスレで当たり前のことなんだから、レスの付け方に気をつけましょうね、ってことで合ってると思うが…何が煽りなんだ?
626名無しオンライン:2011/10/18(火) 23:37:13.22 ID:GCANbvu1
>>621
ザコ相手のルーチン狩りだとほとんどの構成は劣化サムライだから
そう言う風に気になるならサムライをやれば良いんじゃないかな
627名無しオンライン:2011/10/19(水) 00:19:00.62 ID:Tm6c6eXD
いい加減しつけーわボケ共が
628名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:10:25.55 ID:qL1QJqJp
>>625
>>555

スキル制理解してない阿呆はもう消えーや
しつけーし
629名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:12:57.14 ID:YHsPO4IP
残虐力、ちょっと面白かったw
…殲滅力(せんめつりょく)の間違いだよな?
630名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:16:53.92 ID:zvJrrrpZ
下手くそなサムライが「サムライは雑魚敵特化です(キリッ」
と開き直ってるようにしか見えない
631名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:18:50.58 ID:ifZvvwMr
>>628
複合シップを理解してないのはお前のほうやでー
632名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:23:46.63 ID:QD725/rq
どっちもやめろよw
サムライで盾できるのは当たり前だし、サムライの能力がザコ殲滅に向いてるのも当たり前じゃないか
ただしサムライ盾は、当然ながら純粋なタンクに比べれば欠点はある
上の方で出てたミノ盾の人は抵抗ないから、装備レランで土抵抗あげてるけど、
その分耳指腰などのHP増加部分を捨ててるわけだし
633名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:40:29.60 ID:RXqKxLSX
サムライのくだらない言い争いをずっと続けてるキチガイ共はいい加減に死ね
634名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:43:57.89 ID:mmbs6+0j
サムライはゲーム内だけではなくゲーム外でも迷惑かけるんですね
中身がアレなひとが選びやすいんですかね
635名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:44:22.77 ID:Lm/aBqDL
>>621

ロマン構成な気がするから口出ししずらいな。
盾なし着こなし0ってのは気になるが、ミソ装飾に強化あればううん・・・。

あと戦闘技術もちのデュエリストにした方が安定しそうな気はする。
デュエリスト実装後の自然回復スキルの効果は体感していないから
どれだけスキル振ればいいかわからないけど、
ワイルドロアのディレイ短縮でテク乱発して
ロアの効果きれたらアタックメインに切り替えとかどうだろう?


気にいらないかもだが、そっちの方向で一応考えてみた。

・着こなし盾型 利点・複合シップ名になるw
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3J5IdHoGwKzoGEJSU

・回避型
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j22K3K5IdHoiSwKEJSU
636名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:44:22.35 ID:ifZvvwMr
そうだな、ちょっとキチガイが沸きすぎた
ここでもう一度整理して、一からサムライについて話し合ってみよう
637名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:45:40.84 ID:FSfv0gCC
サムライスレでやれ
638名無しオンライン:2011/10/19(水) 07:52:43.92 ID:nUvjdR4z
俺の基礎サムライでも晒すか
荒くれ牛程度なら雑魚、サラマンダーでも余裕だぜ
でも天才モールのDoT地獄は勘弁な
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j22K3K5kk6E8JcKuKEK
639名無しオンライン:2011/10/19(水) 08:25:38.01 ID:YHsPO4IP
包帯中断させられる攻撃と、回避できない敵が苦手ってこった。
640名無しオンライン:2011/10/19(水) 11:31:07.84 ID:MsG7ehSR
いつの間にかサムライ議論・構成晒しスレになっておる
641名無しオンライン:2011/10/19(水) 12:24:20.62 ID:v5tdAo+Q
>>635
ワイルドロアは効果時間短すぎて
攻撃テク乱発用途では使えないよ
642名無しオンライン:2011/10/19(水) 12:26:40.44 ID:reDD0Rgc
ロアはスキル100で20秒あるかないかだからなぁ
ST消費きついし
643名無しオンライン:2011/10/20(木) 00:50:41.64 ID:S1s44LUZ
>>641 >>642

訂正サンクス。
よかったら >>621 にも助言してやってくだしゃんせ
644名無しオンライン:2011/10/20(木) 00:55:24.30 ID:ca/8sdZM
>>643
もう>>621が自分で結論出してるじゃん
サムライと同じ運用しか想定せずにいるなら劣化サムライにしかならんし、
そうじゃないつもりなら最初から>>621のような台詞は出てこないだろう
せっかくの回復強化も宝の持ち腐れ
645名無しオンライン:2011/10/20(木) 01:35:31.93 ID:eRv836+8
>>636
もう来んなよ、キチガイ
646名無しオンライン:2011/10/20(木) 03:08:38.11 ID:qwQtaLp/
銃サムライにしたけど二刀流アタックから銃アタックの切り替えマクロってありますか?やはり左手はワキザシ等左手専用じゃないと持ち替えマクロは無理?
647名無しオンライン:2011/10/20(木) 03:58:59.13 ID:8OmH3Z1f
/swapitembox

これヒントな
648名無しオンライン:2011/10/20(木) 05:47:10.44 ID:PSAGPgKF
技連打構成自体は劣化サムライってことはないよ
サムライには瞬発力はないからな
ただしアクティベイションしたいなら基礎をキッチリ取らないと宝の持ち腐れ
そして回復魔法取るならアクティベイションはいらん。チャージRAを使えば済む
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3K4gC5H6KwKKKLU
649名無しオンライン:2011/10/20(木) 05:58:33.18 ID:HyqyLobH
>>648
盾無し回復無しの構成ってまともに戦えるのか?
650名無しオンライン:2011/10/20(木) 06:48:25.43 ID:PSAGPgKF
回復はUHとPOTくらいだからソロだと戦える場所は限られるな

アクティ前提として、弓なら盾にしてガンガンテク連打すれば強いんだろうが
回避槍となると>>621みたいな基礎貧弱な構成か>>648みたいなPT向きゴリ押し構成しか思いつかん…
651名無しオンライン:2011/10/20(木) 09:43:08.15 ID:aMIqBWMN
槍は技連打しても倍率低かったりモーション長いのが勿体ないけど仕方ないやね
知能や持久あたりを少し削って魔法熟練を28〜48入れると運用が楽

精神100ならHBしてUHにラッシー飲めばリジェネかけている程度には回復するし
今ならブリューナクもあるし何とかなるんじゃないかな
652名無しオンライン:2011/10/20(木) 11:29:58.00 ID:qwQtaLp/
>>647
/equipitem スチールロングソード
/swapitembox カンコンケン
/swapequip 左手
/cmd アタック

で何時もカンコンケンが外されます。どういったマクロ組めばいいのでしょうか?
653名無しオンライン:2011/10/20(木) 11:35:26.98 ID:eQdP/2JO
一番上に盾か両手装備いれとけ
銃でもなんでもいい
654名無しオンライン:2011/10/20(木) 11:37:59.49 ID:qwQtaLp/
>>653
ありがとうございます
出来ました
655名無しオンライン:2011/10/20(木) 15:50:30.82 ID:Az6FdDKY
アクティ、ライブレ、TF維持って凄い面倒そうだな
656名無しオンライン:2011/10/20(木) 16:32:19.47 ID:xmltD6Nn
アクティ使えるってアクセラも使えるか一応
657名無しオンライン:2011/10/20(木) 18:56:29.13 ID:HyqyLobH
強化弓の構成を考えています。
防具はヴァル+4予定ですが、盾スキルを他のスキルに変えようか悩んでいます。
具体的には着こなしに振ってトール装備、死魔に降って鈍足、酩酊に降ってセンスレス等です。
アドバイスをよろしくお願いします。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 98
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
658名無しオンライン:2011/10/20(木) 19:24:42.73 ID:OD1tNf9w
筋力と強化を90にして盾にまわす
659名無しオンライン:2011/10/20(木) 19:34:55.77 ID:BlSXuae3
>>657
どういった運用をしていきたいか書いてくれたらもうちょっと的確なアドバイスできるけどな
ソロ主体なのかPT前提なのか
どういったmobを狩りたいのか
660名無しオンライン:2011/10/20(木) 19:54:29.34 ID:OD1tNf9w
そんな用途ごとにいちいち特化キャラ用意したいならこういう構成にはしないだろw
661名無しオンライン:2011/10/20(木) 20:28:02.07 ID:BlSXuae3
いやそれならもう後は自分で実際に運用してみて調整するしかない
>>657はそのままでも別に大きな問題はないし
それでも不安な要素があるならどういった運用を考えてるか聞かないと答えようがないだろう
662名無しオンライン:2011/10/20(木) 20:29:11.93 ID:RAa0dIKv
強化回復弓はPT・レイド系ボス向けとしては特化に近いんじゃない?
ただ盾48・神秘58はソロ向けだし、せめてどっち重視したいかがないとおすすめはしづらいと思う
663名無しオンライン:2011/10/20(木) 20:44:32.81 ID:D/yHn+/r
今日のスルースキル認定会場はこちらですか?
664名無しオンライン:2011/10/20(木) 21:20:42.56 ID:H+4axwRT
いいえ、違います
665名無しオンライン:2011/10/20(木) 23:55:33.20 ID:qm2soZyL
>>657
ソロ多いなら物まね78が便利。
鈍足や知覚範囲が狭いmobだと旧パンツマンは優秀。一部ボス戦でも活躍する。
パーティーが多いならリザ100%とアルター100%と取引かな。
遠距離は被弾しにくいからトール着るくらいなら盾のままがいいと思う。
666名無しオンライン:2011/10/21(金) 10:29:41.70 ID:0IrVrdY7
集中や魔熟なし回復は、いざというとき危険だから、
タゲ切りとDoT解除手段は確保しといたほうがいい。
667名無しオンライン:2011/10/21(金) 11:54:04.54 ID:iBPDvJCd
>>621
アクティ回避槍回復型の運用者がいないようなのでいくつかヒントを

着こなしはフルフィヨよりはスチチェインやミス強化チェインorアクセを混ぜたほうが安定します
あと頻繁なバフの賭け直しがあるのでMP回復が重要です
スキル上げは魔熟48を取っておくと楽です
また回避がクイック入れると100となるまでは盾に振って回避80位からから下げ始めるのがいい

スキル上げ運用構成
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2I3K4L5k06IwKzCKKLKNVOP

回復に振る場合ですが、基礎をあまり削らない68一番いいと思います
魔力生命を削って88まで上げていたのですが
ラッシュ切れ時の事故率が高いため振りなおす羽目になりました

回復型スキル構成
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3J4L5k06IwKJRKKLKNV
668名無しオンライン:2011/10/21(金) 15:30:48.43 ID:QSYShgHN
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5H8JuUzn4EJ

回避型から着こなし盾抵抗に育て直そうかと思ってるんだが、精神0の回復魔法って使い物になる?
669名無しオンライン:2011/10/21(金) 15:40:41.89 ID:Pb8EcBbU
>>668
回避無しで魔法は、スタガでスタン取ったりしない限りは難しいね。しかもDoTに弱い。
精神0でもリザ使えれば戦場で役に立てるし、ヒーラー居ないときの自己リジェネは結構役に立つと思う。
詠唱を通す時間さえ取れれば結、構戦えると思うよ。
670名無しオンライン:2011/10/21(金) 17:04:42.21 ID:+E/blQy7
>>668
精神0で回復魔法とってたけどそこそこつかえるよ。
回復90でHAが100くらい。知能は45くらいだったかな?

戦闘前にRAチャージして高倍率技つかってギリギリで解放。
回復したいときはスタガしてHAとかしてた。
669 のいうようにDOTで回復できなくなるから
着こなし71・盾91にしてエルアンでマジガとか使ってもいいかも。

でもソロするなら調合・包帯のが(ry
671名無しオンライン:2011/10/21(金) 17:11:06.39 ID:Ec62YlNV
>>668
回復魔法にする最大のメリットがリザだと思うんだが
そのスキルになるとヒールオールリバオールが使えちゃうんだよね
88↓なら包帯の方が自他ともにマシだと思うし
そしてオール系は0でもそこそこ回復擦るが魔力依存度が凄い強いのでちょっとでも精神取りたくなるジレンマ
672名無しオンライン:2011/10/21(金) 18:20:34.05 ID:1bEX1bqf
>>659>>661
ソロ重視でPTではいないよりはマシ程度を考えています
不安要素としては弓テク乱射と盾の相性の悪さです
盾を狙うとどうしても待ちになってしまうので

>>665
パンツマンのために78裂くのはもったいない気がしてしまいます
回復魔法と強化魔法があるのでハラキリとネイチャーが死んでいますし
673名無しオンライン:2011/10/21(金) 18:28:53.47 ID:Ec62YlNV
>>672
ソロ重視なら尚更物まねかな
ハラキリはメイン回復に出来るようなものじゃないから戦後の触媒節約程度で
ネイチャーはタゲ切りつつ距離調整したりインビジの詠唱通せないような時に生きる
カカシキャンセル魔法なんて小細工も出来るしミラージュでの足止めも遠隔には相性がいい

被るからといって死ぬわけではないのだよ
674名無しオンライン:2011/10/21(金) 18:45:47.50 ID:dvCueZ/p
ネイチャーとインビジじゃだいぶ用途がちがうな
675sage:2011/10/21(金) 18:49:21.59 ID:nDvmTKkZ
弓デュエリストを作ろうと思うのですが、こんなので通用するでしょうか。
preやカオスで使いたいと思います。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ls3I5HcIdEwUyKzn4EJSE
676675:2011/10/21(金) 18:50:56.13 ID:nDvmTKkZ
思いっきりageちゃったよ・・・
677名無しオンライン:2011/10/21(金) 19:33:12.51 ID:iBPDvJCd
>>675
生命80でカオスはきついだろうな
デュエリストマスタリは何が目的でつけるんだ?
シップ装備目的?
678名無しオンライン:2011/10/21(金) 19:43:24.28 ID:dvCueZ/p
生命70でカオスいってますが普通に戦ってます
679名無しオンライン:2011/10/21(金) 19:57:33.88 ID:KcMRa2Uk
その構成だとシップ名はホークアイになるし、装備はプレートだろうし・・・
攻撃力+3だけの為に80も使い物にならないスキルに振ってデュエリストにする意味はあるのかな?
680名無しオンライン:2011/10/21(金) 20:12:53.15 ID:HpkHAYiC
生命70でIGK相手に普通に戦えるのか
すごいな
681名無しオンライン:2011/10/21(金) 20:23:30.28 ID:TW+5AXMz
>>672
ものまねはネイチャー、ミラージュ、案山子が優秀すぎるからそれだけで価値がある。
おまけでマーメイドとハラキリが使えると思えばいい。
そもそもハラキリの回復をアテにしてる人はそうそういないし。

それに個人的には物まねと強化のタゲきりを比べたらむしろインビジの方が死んでる気が…。
盾無し集中0のインビジがネイチャーに勝ってる部分は効果時間だけだから
マイペに戦利品ぶち込むときかafkしたいときしか遣えない気がするけどどうなんだろう。
682名無しオンライン:2011/10/21(金) 20:31:56.47 ID:dvCueZ/p
>>680
IGKの震激?とイモ爆発が重なったりしなければどうということはない
つまり時々死ぬが死なずに済むことも珍しくない
683名無しオンライン:2011/10/21(金) 20:41:39.30 ID:kxjaXH6E
実際にものまね試して合うか合わないか決めればいい
弓アタックマクロにコーリングいれて海蛇、過去蜘蛛狩ればすぐ実用レベルになる
684名無しオンライン:2011/10/21(金) 21:17:58.16 ID:iemWSi1Y
>>680
弓なら回復スキルと慣れがあれば結構なんとかなる
自分も生命70のキャラで召喚タイムまでIGK攻撃+時間になったら芋処理をしていたことがあるよ
素直に生命上げた方が余裕は出来るとも思うけど
685名無しオンライン:2011/10/21(金) 23:28:23.31 ID:bFDpo68m
カオス・バハにも行ける召喚ヒーラー目指しています
熟練はホールド用と割り切って,詠唱前にかけなおす感じで考えています
強化はバブルとレイジング目的での取得

【筋力】35
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】40
【持久力】40
【精神力】100
【集中力】100
【酩酊】48
【回復魔法】100
【強化魔法】48
【神秘魔法】70
【召喚魔法】100
【魔法熟練】68

着こなしは余ったから振ったという程度なので,そのあたりも含む戦闘スキル周りのアドバイスもらえると助かります
686名無しオンライン:2011/10/21(金) 23:51:15.52 ID:dvCueZ/p
筋力がギリギリだな
回復は98で十分
強化スキル低いと効果時間が短いから、強化を筋力に回してしまってはどうか?
687名無しオンライン:2011/10/22(土) 02:57:44.26 ID:XWRlccw8
>>685
そこまで神秘伸ばすなら出来れば78〜88にしてクロース使える方がバハでは活きる(こともある

レイジングのための強化48、はよくここでも同じように聞いてる人いるが
>>686も言うように効果時間が短くて頻繁にかけ直すことになるし
DSやUHなどの便利魔法が上位にあるのでこれも78〜欲しいところ

回復も召喚も98でもいい 100にするメリットもあるがこだわりレベルの差
あとは筋力持久生命少し削って調整

【筋力】
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】39
【持久力】20
【精神力】100
【集中力】100
【酩酊】48
【回復魔法】98
【強化魔法】90
【神秘魔法】88
【召喚魔法】98
【魔法熟練】68

俺ならこうかな
688名無しオンライン:2011/10/22(土) 08:57:49.08 ID:oVQzNuGY
思い切って集中切るのもひとつの選択肢じゃないかな
バハでヒーラーやることが多いんだけど、一番必要とされてるのはグループリバイタル
リバオールで代用することもできなくはないけど、5人PTで動き回りながらなので全員をカバーするのはすごい難しい
魔熟を90にして余った分を強化に当てればウルティメイトエナジーも使えて一石二鳥
バハでは火力さんがタゲ取ってくれるので立ち位置さえ気をつければ詠唱妨害されることはほとんどないです
カオスも召喚あてて後方でリザ要員をするのであれば集中はあまり必要ないんじゃないかな
689名無しオンライン:2011/10/22(土) 09:44:14.87 ID:dhVY1HRx
カオスでのレイジンガーはやめておいた方がいい
バハでヒーラーが死ぬと詰みになることが多いから
乱戦でも安定できる集中ホールドがある方がいい
690名無しオンライン:2011/10/22(土) 10:27:43.63 ID:B59L/wh9
>>688
バハでのヒーラーならスタミナはGRやリバオールよりリバイタル配るだけでほぼ間に合うので
GR必須だと思っている人はずれている

GRってのはヒーラーがリバのタイミングやターゲット考えたりする手間をはぶくためのもの
691名無しオンライン:2011/10/22(土) 10:50:34.30 ID:d0UD+odm
>>685
強化にBBも求めるなら、筋力切って強化に回した方がいい
とりあえずHG使える78までは上げておきたい
80以降の強化は魔力低いと残念なことになるから、BBとかの効果時間目的じゃないなら78止めでいいと思う

回復・召喚も98止めでいい

【筋力】0
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】40
【持久力】40
【精神力】100
【集中力】100
【酩酊】48
【回復魔法】98
【強化魔法】78
【神秘魔法】70
【召喚魔法】98
【魔法熟練】68
余り9
692名無しオンライン:2011/10/22(土) 10:56:44.41 ID:B59L/wh9
そしてリザ復帰直後のレイジング詠唱中にまた死ぬんだ
693名無しオンライン:2011/10/22(土) 12:04:14.30 ID:0jM9kDEU
>>689
召喚ミサイル丸投げで全く前線に出ないのならレイジンガーもありだと思う

>>685
カオス構成ならサマナーかヒーラーのどちらかに特化した方がいい
サマナーなら魔法周り切って防御面強化
ヒーラーなら召喚切って筋力(重量)と防御面強化(盾とか)
694名無しオンライン:2011/10/22(土) 21:40:09.40 ID:oPhraIQl
盾調教サムライというロマンを追いかけています
warやカオスに行く予定は無く、パーティプレイ前提ですが
普段のソロ用にテレポートとホーリーレコード用に神秘も取りたいです

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1Q2J4B6JcJuKzlWEJHJLFMM
695名無しオンライン:2011/10/22(土) 21:43:32.16 ID:SB2BZxID
どうしたいの?
696名無しオンライン:2011/10/22(土) 21:45:47.27 ID:piUhlbZc
生命持久0ってのが厳しすぎないか
697名無しオンライン:2011/10/22(土) 22:01:19.47 ID:ae4cBI+5
・着こなし58あるが何を装備することを想定しているのか(着こなし71装備装備可能なら57)
・召喚18あるがルーレットを諦めることはできないのか
・盾74って数字はどこからでてきたのか(エルアン装備可能なら73だが、aviod率もそのまま減る)
・構成予定見る限り将軍前提のようだが、1次2次止にすることはできないのか
・ペットは青使う場合最高でLvいくつを想定しているのか

などなど聞きたいことはあるけど、とりあえず将軍とルーレットは前提と考えて
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1D2K4B5D6JcJuKzlsEJHSLiyMM
こんな感じで考えてみました
持久低いから盾技は連発できないけどもね
698名無しオンライン:2011/10/22(土) 22:02:06.81 ID:ae4cBI+5
なにかおかしいと思ったら、そうか、持久だけじゃなく生命も0だったのか
すまん>>697は忘れて……
699名無しオンライン:2011/10/22(土) 22:03:42.22 ID:YwS6MAet
なんかの間違いだとはおもうけど、侍の精神、回避、包帯などを40にすれば生命持久はとれるな。
というか生命0だから包帯90とかあっても。
700名無しオンライン:2011/10/22(土) 22:13:56.49 ID:SB2BZxID
40で十分だな
701名無しオンライン:2011/10/22(土) 22:45:17.99 ID:GgWHEEkt
1キャラ目が一応完成の目途が立ったので2キャラ目に調教キャラを作ろうと思います。
魔法を使わずにペットと一緒に戦う感じでやろうと思っているのですがこんな感じでしょうか。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 50
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 包帯    】 100
【 素手    】 100
【 牙      】 100
【 調教    】 100

牙があるのはバットフォームに興味があるのと、回避型なのでわーウルフを使う予定です。
着こなし50でセードロ、素手と包帯、調教スキルでペットの回復をする予定です。
702名無しオンライン:2011/10/22(土) 22:51:06.85 ID:O0EXljNb
生命持久を削って戦技を取りたいな
共闘するならプリーチタウントあったほうがいい
703名無しオンライン:2011/10/22(土) 23:04:55.77 ID:GgWHEEkt
戦技で28とってタウント100%にしてみました。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 81
【 包帯    】 100
【 素手    】 100
【 牙      】 100
【 戦闘技術 】 28
【 調教    】 100

とりあえずやってみて構成は調整しつつで大丈夫なのがMoEのいいところですね。
まずネズミかなんかを捕まえて調教スキルも上げてみようと思います。
704名無しオンライン:2011/10/22(土) 23:08:01.35 ID:dhVY1HRx
脳筋は戦闘技術を70↑上げて、バーサーク・ナイトマインドで戦うのが安定
戦闘がつらいと思ったら上げてみるといい
705名無しオンライン:2011/10/22(土) 23:54:36.49 ID:dI+ImuGY
その構成だと高レベル育成とかは無理だし調教はケイジ100%の78でいい
706名無しオンライン:2011/10/23(日) 00:05:36.59 ID:fiz4t9Us
共闘型で調教78しかなかったら中レベルまでの貧弱ペットしか連れられずどうしようもないだろw
707名無しオンライン:2011/10/23(日) 01:53:53.10 ID:BUIstxa/
調教は遊びじゃねーんだよって?
別にいいじゃんガチじゃなくてペットと戯れながら遊べれば廃の意見は参考にならん
708名無しオンライン:2011/10/23(日) 01:58:40.24 ID:mnZuLRva
遊びのある構成って意外と玄人向けなんだよ
相談に来る以上、きっちりとした構成勧めるのは仕方ないんじゃないかな
709名無しオンライン:2011/10/23(日) 08:18:20.53 ID:ARxbXIuS
「きっちりとした構成」という発想自体が人によって区々だから。
「どうしようもない」とか「廃の意見」とかいう排他的な表現がいかんのよ。
710名無しオンライン:2011/10/23(日) 08:39:22.62 ID:MqDRRgFc
>>707
回復魔法無しで弱いペット連れ歩くのはまず無理だ
Lv70とかそのへんじゃバルドス程度でさえペットにタゲ移ると数発であっさり死ぬ
711名無しオンライン:2011/10/23(日) 09:49:30.49 ID:3PoV2MpF
フレが回復魔法なしキャラで運用してたから必ずしも無理ってことはないと思う。
ただ、別で育成キャラはいるんだけどさ。
他人情報だけどPETスレのほうで
回復なしでも80くらいまでは育てられるって書き込みみたし、
狩場選べば大丈夫だと思うけどな。黒字になるかはわからんが…w

>>701
思い描く構成とは違うかも知れんけど音楽取ってみてもいいんじゃないかな?
歌でペットがやる気出してムッハァ♪的な
STがマッハでなくなるのが問題なんだけどね
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3J5nIckutKzoGEPHKTU
712名無しオンライン:2011/10/23(日) 09:58:30.90 ID:4yY15dn1
なあに、回復魔法なんてなくてもやられる前にやれば問題ない
713名無しオンライン:2011/10/23(日) 10:06:44.81 ID:HMkNvr7y
育成はつきっきりでペットの世話をするから、
共闘狩りするのとはだいぶ違うよ。

共闘型テイマーやってるけど、
ヤンオルや過去蜘蛛くらいの強さの相手ならペット弱くても平気。
ドスドスとか荒くれ牛とかになると剣リザLv60くらいでも回復魔法無しじゃきついと思う。
HAなかったら何度も死なせていたなぁ。
リンクしたら回復おいつかないから即ケイジで逃げるしかない。

調教をどこまで伸ばすかは、ペットをどこまで育てたいかだね。
714名無しオンライン:2011/10/23(日) 12:28:35.12 ID:JREUKs6Y
共闘型で調教100は、ドミで遊ぶくらいにしか使えんな。
78でも、青150加えての3頭がつかえるから、それで十分だ。
715名無しオンライン:2011/10/23(日) 12:49:37.03 ID:EZdaOgHb
>>694
アドバイスありがとう
持久と生命力については失念していたスマソ

どうしても将軍になりたいという訳でもナシ
削ることも考えてみます
ペットレベルはとにかく高いほうがいいと思い
しかし100もいらないだろーとか安直でした

ルーレットではなく、ホーリーレコード成功率の為に召喚とったんだ
神秘だけで成功するのなら削りたい

装備のことも考えてみる
716名無しオンライン:2011/10/23(日) 14:43:06.59 ID:MngiUtcp
ホリレコ成功のためなら必要なレコ石とった後に召喚下げちゃうといいよ
後で必要になったときのために召喚時石30でブーストしておくとなおよし
着こなしあたりを一時犠牲にしてブラットディールを連打、召喚10くらいまであげればホリレコは成功する
717名無しオンライン:2011/10/23(日) 17:43:12.44 ID:aiVp7dvJ
ホリレコ
神秘60 召喚0で30%成功のはずかな
体感もっと成功率低い気もするけど
それでも失敗しても死に直結するスキルじゃないから
718名無しオンライン:2011/10/23(日) 19:11:56.13 ID:JREUKs6Y
ホリレコだけなら召還はいらない。
719名無しオンライン:2011/10/24(月) 03:00:48.55 ID:2KqlPhj4
【 筋力    】 39
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 40
【 精神力   】 90
【 牙      】 90
【 回復魔法 】 100
【 召喚魔法 】 100
【 死の魔法 】 90
【 暗黒命令 】 90
ネクロ3次はほしい できればPreで使いたいけど不可能かなと考えてます。
2次でとめて暗黒と牙を70までおとしたとき残りの40を何にふろうかとも
考えてます よろしく
720名無しオンライン:2011/10/24(月) 04:30:34.38 ID:g4ex67Qm
Preでどう動きたいかが重要
希望が無ければどんなスキルでもどうにでもなるのがPre

とりあえずPre専なら神秘58取っておけば便利なのと、
一番使うであろう魔法はリボーンだろうから死魔98にしておくと良い
721名無しオンライン:2011/10/24(月) 05:16:18.18 ID:hrhvE+pN
最強火力を目指してリミブレLBデュエリスト侍を作ろうと思っています
しかし生命と持久が低くなりすぎてしまうのですが良い振り方ないですか?

【筋力    】 100
【 着こなし  】 40
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 30
【 知能    】 10
【 持久力   】 30
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 自然回復 】 40
【 刀剣    】 100
【 槍      】 40
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 100
【 シャウト  】 40
722名無しオンライン:2011/10/24(月) 05:39:37.96 ID:g4ex67Qm
>>721
欲張りすぎで結果的に何も出来なくなるぞ、それ
スキル値的に戦技LB侍ってだけでも結構カツカツになるんだけどな
あえて削るなら強化を88、神秘98程度じゃね
723名無しオンライン:2011/10/24(月) 06:21:36.49 ID:0WUIk+Xg
DUEマスタリーでATK+3するくらいなら基礎に回して常時きりたんぽ食べてた方が火力は出る
724名無しオンライン:2011/10/24(月) 06:52:58.33 ID:hrhvE+pN
>>722
ピーキーな構成なのは自覚してます
強化は下げるとリミブレの火力さがりそうですが神秘は下げてもよさそうですね
ありがとうございます

>>723
デュエリストでさらにきりたんぽ食べればもっと火力がでることになります
725名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:08:49.27 ID:z4nkgC4+
火力って一撃の火力だけ求めてるのかな。
べつにいいけど、10分間の攻撃力、とかそういうのなら、ディレイ短縮とかも関係してくるから。
最終的にはスキル構成だけでなく装備品、飲食Buffも大きく関係してくる。
というか一撃だけ強くてもなんにもならないとおもうけど、ロマンだとか言われたら何も言い返せない。
726名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:15:23.51 ID:z4nkgC4+
あと種族は書いてないけど多分パンデモスだろう。
ただディレイ短縮のこともそうだけど、命中率は当然関係ある。
そうなってくると別の種族になる。
実際闘う時は盾や着こなしなんかも含めた生存率も関わってくる。
そこらへんも考えての構成なら何もいうことはない。

ただやっぱり一発の攻撃力のみを求めるというのであれば、
いろいろ犠牲になるのは仕方ないとおもうね。なにもかも最強は無理。
727名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:27:46.48 ID:hrhvE+pN
>>725-726
フィヨを着るのでディレイや命中は問題ないです
超絶火力で瞬殺すれば防御面も問題無いはず
ロマンと言えばロマンですがカオスや神殿でのルートも狙っています
728名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:32:30.62 ID:UIi6E07c
>>727
カオスや神殿でのルート狙いなら生存力なきゃ無意味だ
729名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:38:59.00 ID:z4nkgC4+
>>727
持久200でディレイ短縮というのはどうするのかな。それは捨てるのかな。
持久によるディレイ短縮が記憶違いならごめんね。

あと、全身フィヨってことはクリ装備も4箇所つけるんだと勝手に思ってるんだけど、
なんていうか、その、死ぬと思う。割りに合わない。
全身フィヨにするならクリ銃でいいじゃんとおもってしまう。
その構成だとエイシスですら危ないんじゃない?手前の方ならともかく。
その構成でカオスなんていってもすぐ死ぬだけだよ。いったことないのかもしれないけど。
火力が高ければその分ヘイトを稼ぐし、一発がでかいから即死するとおもう。
生命40は…100ほしいけど、最低でも80かなぁ。これも種族補正によって違うだろうけど。
モニ生命100が310でパンダ生命100は390だっけ?
730名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:43:52.34 ID:hrhvE+pN
>>728
カオス神殿での生存に関しては専属ヒーラーつけようかと
何でも一人でできるとは思ってません

>>729
手動アタックを行うので持久200のディレイ短縮とトントンになります
クリ銃は単純にサムライより火力が無いですし
731名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:50:07.12 ID:qDdZZ6TC
生命30だとHP120程度か
ボスクラスだと一撃死も十分ありえるよね。荒くれでも二撃
732名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:52:20.17 ID:Ln4b+O5k
実際に運用した感想待ってるから完成させてきてくれ
733名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:52:27.57 ID:PNDr5g6W
一発食らったら即死のHPなのにヒーラーはどうすればいいのさ?
着こなし切って生命に回しても全然足りないしタゲ切りもないし
デュエリスト切ってST200↑で手動戦闘してもっとATKの高い武器振ったほうが強いんじゃね?
734名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:54:22.50 ID:SmVI6Um/
ID:hrhvE+pNが求めてるのはアドバイスじゃない
「うわあすごい!超絶火力でどんなmobもボスも瞬殺の最強キャラですね!!」かな
735名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:56:04.45 ID:z4nkgC4+
間違えてた。パンデモスの生命100で350だった。
ヒーラーがいようがいまいが抵抗0着こなし40回避40ならあたったら即死だとおもうよ。
パンデモスで生命30なら129.5と出たけど。
どう考えても即死できるレベルなので、やはり無理があるということだとおもう。

ヒーラーが魔力200超えでブラッドラッシュ+ウルティメイト〜でもHP200超えれるかどうかじゃないかな。
そのヒーラーも相当なガチ構成じゃないと厳しいのではないかな。とおもうが試したことはない。
知能40で回せる、とかいうレベルではないとおもうんだが。
音楽持ちがPTにいれば魔力あげるのもそれなりに楽だけど。

だからやっぱり無理が…
Pre専でも個人的にはソロ厳しいとおもうんだけどね。
アタック一発か二発のMobだけに絞れば別だけど。
相手にするMobのHPが500とか1000とか超えてれば死ねるとおもう。
736名無しオンライン:2011/10/24(月) 07:57:16.12 ID:nnjxGURn
ST200↑+手動 > ST200↑+自動 ≠ ST200以下+手動だあね

ただこれ興味はあるから結果が聞きたい話ではある
737名無しオンライン:2011/10/24(月) 08:00:00.08 ID:pU8o3fgF
>>730
専属ヒーラーという展望もあるなら実際に作ってやってみてどこまでやれるか貫いてみるんだ。
んで、完成した時に問題があったらそこから修正案やアドバイスをもらうってのがいいかもね。
738名無しオンライン:2011/10/24(月) 08:00:24.66 ID:wfAVGQBx
カオスでルート取りたいのなら弓キャラしかないと思う
739名無しオンライン:2011/10/24(月) 08:06:11.12 ID:z4nkgC4+
個人的にはどのMobまでならソロで倒せるか。がきになる。
デスナイトあたりならギリギリかな。1VS1なら。
リンクして2VS1になったらやばいとおもうんだが。
イクシオンやタルならどれくらいのなら倒せるか、とか。
740名無しオンライン:2011/10/24(月) 08:21:12.93 ID:sqjc1csD
>>730
持久200↑の人が手動アタックしたらディレイで勝てないですよね
あとフィヨを選択する時点でATK最強では無くなりますね、フィヨに夢見すぎだと思う、ディレイはフルフィヨでも-7しかないよ
あと一撃の火力は最強になれたとしても、それを維持し続ける事ができないのでルート狙いとか無理です
リミブレかけなおしてる間やアタックのディレイ待ちの間にかなり遅れをとる
741名無しオンライン:2011/10/24(月) 08:29:03.81 ID:g4ex67Qm
カオスや神殿のボスルート狙うなら素直に銃弓にしとけ
専属強化ヒーラーが居ても近接で生命30とか正直舐めすぎ
742名無しオンライン:2011/10/24(月) 08:31:39.67 ID:0WUIk+Xg
銃弓、銃投げ、シャウト銃
場所によって使い分けるんだ
装備は隠密+9とプレート+9は必須だぞ
743名無しオンライン:2011/10/24(月) 09:17:19.06 ID:3PCK1q6o
>>730
前にリミブレLBサムライの動画があってさ。
zoomeだからもう見れないし、詳しく覚えてないんだけどさ。
にゅたサムライ・装備もがっちり揃えて+SOI+強化ムサシで
青オル(HP1000 AC80程)3、4振りくらいで倒してたわ。
その間に低速攻撃の青オルに2回は殴られてたと思う、回避あるから避けてたけど。

とりあえずサムライになったら、自分の設定した戦闘スキルで
荒くれ牛でもいっちょんでもいいから何回殴れるか試してみると良い。
あとフェザーショットとかの必中魔法攻撃あるとこは行かない方がいいんじゃない?
744名無しオンライン:2011/10/24(月) 09:18:14.83 ID:kioHW2D/
>>724
ピーキーってのは「挙動が神経質であり、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、その範囲外の場合は操縦性が低い」って意味で使われる
おまえさんの構成はISLB&ムサシ+4でクリアタック一発の威力だけは非常に強力だがそれ以外はクソの役にも立たないレベル
745名無しオンライン:2011/10/24(月) 09:39:11.76 ID:VB6eOChC
火力を高くしたからといって一撃で狩れるかというとそうでもない
だからいかに攻撃回数やクリを増やすかって方に重点をおいた方がいいと思う
そのためには二回三回と攻撃を当てられるようにある程度の耐久も必要になってくる
立ち回りでダメ喰らわないでってのはちと無理がある
746名無しオンライン:2011/10/24(月) 10:13:28.15 ID:B9mpJlL4
そのHPで生き残ろうと思ったらヒーラー1人じゃ足りないよね

そこまで構想固まってんなら、自分で試してみたらいいのに

人の意見を素直に聞くたまじゃなさそうだし
747名無しオンライン:2011/10/24(月) 11:07:39.76 ID:u1tYFlRW
今のところ、限界まで火力上げて、アタック1回で倒せた敵は、
スプソルとヤンオルぐらいだなぁ。

事前準備に周到な手間がかかったり、一々STリカバーの必要な構成は、
結局面倒くさくなってやらなくなると思うよ。

748名無しオンライン:2011/10/24(月) 12:06:27.85 ID:z4nkgC4+
ぶっちゃけバーサク有りリミブレなしの銃でデスナイト相手に200ダメとか出るので、
そこまで近接で火力あげようとおもったことがない。
銀武器にしたり武器変えたら250とかも出るし。
大砲のったらもっと攻撃力あがるだろうけど、そこまでは試してない。
749名無しオンライン:2011/10/24(月) 12:45:22.34 ID:SNCEyo3b
こないだから「俺は手動アタックなのでそこらの自動アタッカーには負けません(キリッ」
ってやつがちらほら湧いてるが、こんな板見て構成やら装備を模索するようなやつらはみんな手動アタックだよな
ダラダラのんびりやりたいから自動最適化とかはともかく
750名無しオンライン:2011/10/24(月) 12:50:04.01 ID:DaM2V9Vc
できればプレとおっしゃいますが、どこメインの運用なのでしょうか?
もしwarなら精神回復きって回避キッカーにするのがいいかな。暗黒70はいいとして牙70はワーウルフ短くて微妙。

他には死魔暗黒70で回避罠盾51とかどうかな。運用がwarじゃなかったらすいません。
751750:2011/10/24(月) 12:53:02.50 ID:DaM2V9Vc
すいますん、上のは>>719宛です。
752名無しオンライン:2011/10/24(月) 12:57:53.92 ID:6fm8Ga68
自然回復がパワーアップしたという噂を聞いて。

普段はエルビン山脈のラッカ/メリア/フルークの抽選pop地点で収穫
伐採時はイプスの竹を想定しています。移動速度上昇装備で駆けぬけて、

パンダマンをやっつけつつ、サベージに襲われたら腹きり⇒パンツマン⇒ネイチャー
で離脱、という妄想

タゲ切りと回復をどうするかで悩んでいます。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 60
【 知能    】 1
【 持久力   】 70
【 自然回復 】 70
【 伐採    】 100
【 収穫    】 100
【 刀剣    】 100
【 物まね   】 78
【 死の魔法 】 9
【 取引    】 90
753名無しオンライン:2011/10/24(月) 13:02:11.44 ID:sqjc1csD
>>752
正直自然回復だけあっても微妙、生かすなら被ダメが少ない構成のほうがよさそう
自然回復分から盾を取って、物まねでタゲ切りと回復とか
754名無しオンライン:2011/10/24(月) 13:11:42.83 ID:u1tYFlRW
そのくらいなら、墓地霧と暗黒9あれば、どうとでもなる。
755名無しオンライン:2011/10/24(月) 14:09:37.06 ID:QWa9ptwp
> サベージに襲われたら腹きり
切腹して死ぬ気か!
756名無しオンライン:2011/10/24(月) 14:09:56.67 ID:Lq/3xtBP
>>721
ボスクラスに避けれない回避40、堅くもない着こなし40、これでHP130程度じゃルート取る以前に血煙あげるね。
打撃しか来ない敵ならフルbuffリジェネにヒーラーがひたすらヒーリング連打してればまだ生きられるかな。
魔法とかを混ぜてくる敵にはお手上げだね。
757名無しオンライン:2011/10/24(月) 14:13:14.56 ID:xBS8rfBM
初心者です
ウォーリアーで弓とか魔法はあまり使わない物なんでしょうか?
全スキルアップ設定でよさげなスキル適当にやってますが大丈夫でしょうか・・
758名無しオンライン:2011/10/24(月) 14:14:35.44 ID:u1tYFlRW
大丈夫だ、問題ない。
759名無しオンライン:2011/10/24(月) 14:23:16.90 ID:Su+enZe0
>>730
宮殿のボス(転生)は通常300、土属性範囲270、スキル攻撃350
盾無し近接が殴ろうとすること自体お門違い
ましてその構成で殴るとか論外
構成考えずに単純に火力を出したいなら銃にしといた方がいい
>クリ銃は単純にサムライより火力が無いですし
侍はLB2刀モーションがpause28(168)、2刀モーションがpause25(150)
322(チェイスガン)*0.67(攻撃速度-33)*0.9(ST200↑)*0.87(バーサーク)=168
カツ丼+麻婆豆腐食べて
攻撃速度-33に持っていけるなら銃アタック=侍アタック
更にクリキャンで投げ技or弓技挟める
侍が勝てる要素は薄いよ
760名無しオンライン:2011/10/24(月) 14:47:40.61 ID:Su+enZe0
>>759
あ、神殿だったか・・・
それでも通常100〜食らうし生命100のトール着てても3,4発で死ぬ
デュエリスト諦めて生命・持久に振る方がいい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3oQ4W5HcEuKEKKKLU
後は書き忘れたけど、クリ銃アタックモーションはキャンセル時pause16(96)
761名無しオンライン:2011/10/24(月) 14:51:18.04 ID:Su+enZe0
>>760
何かおかしいと思ったら精神が無い
すいませんでした
一応この持久ならバーサークナイトマインドでST100↑は維持できると思う
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3ne4W5E6EcEuKEKKKLU
762名無しオンライン:2011/10/24(月) 15:03:38.58 ID:kioHW2D/
ID:hrhvE+pN をあんま苛めるのも可哀想だから
真面目にDUE+肉POT付属で最強火力(笑)考えてみた

【筋力    】 100
【 着こなし  】 40
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 自然回復 】 40
【 槍      】 40
【 銃器    】 100
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 調教    】 100
【 シャウト  】 40

弓→強化でリミブレにするのもアリか

まあ大漁で良かったよね
本気だったならマジで同情するが…
763名無しオンライン:2011/10/24(月) 16:21:40.98 ID:1axNrKFE
>>719
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0do1ie3I4D5D6JBJJKKSMKNJQJ
シャドウナイトを維持しつつ、着こなしをあえて切らずのギリギリ構成
レイジング+召喚の殲滅力、生存力向上のために強化を入れた

集中ホールドが無いから立ち位置、ヘイト管理が要求されるかもしれないが
PSがそれなり程度に有ればソロ、PT、ボスと大体の状況には対応出来ると思うよ
764名無しオンライン:2011/10/24(月) 16:44:21.46 ID:TDSv8ukv
ここ最近問題抱えた構成を提示する人よく見るね
preでやっていきたいとかフワフワした目標じゃない分ツッコミ待ちなのかと疑ってしまうわ
765名無しオンライン:2011/10/24(月) 17:01:22.94 ID:PNDr5g6W
問題なのは上の方の奴みたいに実際に作りたい構成じゃなくて
ぼくのかんがえたさいきょうのこうせい()をしたり顔で持ってくるアホ
766名無しオンライン:2011/10/24(月) 17:37:36.10 ID:n6KLpfZ1
自己完結してんなら勝手に作ればとしか言いようがない
こんな極振りキャラ作ってみたけど、こんなことになっちゃいましたってレポートなら興味持てるが
767名無しオンライン:2011/10/24(月) 18:33:18.24 ID:hrhvE+pN
>>721ですが他のメイジキャラでシャドウモーフをかけ続けるということで耐久力の問題は解決しました
みなさん1キャラということにこだわりすぎて視野が狭くなっていませんか?
768名無しオンライン:2011/10/24(月) 18:36:18.39 ID:ufGrONdW
シャドウモーフは自己のみだけど、どうかしましたか
769名無しオンライン:2011/10/24(月) 18:41:34.49 ID:NXd1HB+D
まずMoEをやれよw
770名無しオンライン:2011/10/24(月) 18:43:55.59 ID:QWa9ptwp
シャドウモーフではなく
ファンガスの子守唄かもしれんな
771名無しオンライン:2011/10/24(月) 18:48:19.52 ID:hrhvE+pN
>>768
知ってましたよ試しただけです
本当はひたすらDSを張り続けるというものです
772名無しオンライン:2011/10/24(月) 18:51:41.32 ID:z4nkgC4+
もういいよ。損した。
773名無しオンライン:2011/10/24(月) 18:53:25.95 ID:n6KLpfZ1
>>771
> >>768
> 知ってましたよ試しただけです

凄い人来ちゃったww
774名無しオンライン:2011/10/24(月) 18:56:12.89 ID:ufGrONdW
ずっと香ばしいと思ってROMってたがつい言ってしまった
リアルのスキル構成でも相談しにきたのか、なに設定なのそれ
775名無しオンライン:2011/10/24(月) 19:02:29.26 ID:n6KLpfZ1
>>767
いっそ他のメイジキャラにリボーンワンスかけ続けてもらえば?
776名無しオンライン:2011/10/24(月) 19:09:59.13 ID:We+rHK4o
リボーンワンスも自分専用なんだよね
つうか死魔の上位魔法は強力な代わりに自分専用なのばっか

>>771
DSで即死級の物理攻撃をどうやって防ぐのか詳しく
777名無しオンライン:2011/10/24(月) 19:11:03.99 ID:ufGrONdW
LBとリミブレも掛けてもらえば解決だね
778名無しオンライン:2011/10/24(月) 19:14:23.11 ID:n6KLpfZ1
>>776
知ってましたよ試しただけです
779名無しオンライン:2011/10/24(月) 19:17:47.47 ID:n6KLpfZ1
あ、マジレスするとLBリミブレできるサムライマスター作ったことあるけど、持続力でLBバーサクに勝てなんだ
一発は重くてもトータルで負ける
780名無しオンライン:2011/10/24(月) 19:34:55.02 ID:kioHW2D/
>>721さんどうもありがとうございました とてもおもしろかったです^^

痛い子は放っといて通常進行に戻ろうぜ
もう飽きた
781名無しオンライン:2011/10/24(月) 19:55:59.24 ID:DaM2V9Vc
久しぶりにわろた
782名無しオンライン:2011/10/24(月) 19:56:03.86 ID:SmVI6Um/
知ってましたよ試しただけです
↑これ他のとこでも使わせてもらうね
783名無しオンライン:2011/10/24(月) 20:22:08.07 ID:lulEvBX8
わらげに行ってみたのですが遠距離系の相手とかメイジに対して相性が悪く感じます
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 19
【 持久力   】 90
【 包帯    】 80
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 80
【 神秘魔法 】 90
現在この構成でこれに弓を加えようかと思っています
どういうふうに調整すればいいかアドバイスお願いします
弓加えなくても少しの調整でわらげで通用する構成があればぜひ教えていただきたいです
よろしくお願いします
784名無しオンライン:2011/10/24(月) 20:24:19.07 ID:g2p71QQM
魔砲少女=マジックショットって事で構成を大雑把にですが考えてみました
pre専予定です
また、リミブレ銃を使っている使っていた方がおりましたら、
それに関してもアドバイスを頂けるとうれしいです

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0nI1gC3H4C5H6HkPxUESFPIOKULQMWNWRW
785名無しオンライン:2011/10/24(月) 21:05:35.34 ID:5UHV4jid
正直、リミブレ銃はいまいち
リミブレの硬直時間中に一発撃てる+リミブレ中はセンスレスもタックルも使えないので攻撃ミスると確実に殴られる
強化魔法自体は非常に役に立ったよ
因みに以前使ってたリミブレ神秘銃はこんな構成
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3m64C5I6KcIxUEUKULUMVNV


欲張らずに戦技神秘銃にするか
強化神秘銃にした方がいいと思う
どっちでもマジックショット使うぐらいの余裕は出来るし、充分強い
クリ装備あったらめっちゃ強い

786名無しオンライン:2011/10/24(月) 21:29:38.12 ID:qunTUF2h
>>783
弓100捻出してみたのがこれ

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1lM3K4B5IuKyKzUEJLU 余り1
神秘刀剣+弓ってのは一種の3武器構成だから回復など何かを削るしかない
着こなし73で拾ったトールを着れて幸せになれる
神秘盾98でプロオ100%にした方がPreでも良いかなと思って上げてみた
787名無しオンライン:2011/10/24(月) 21:55:28.80 ID:/Mc0ehz3
回復持ちのリミブレ銃を前にやっていたがリミブレ中に何もできないってのがつらい
かといって解除しようとするとバーサークにカンフーも消えるのが辛い
buff押し出しってのを体験できたのはいい思い出
自分にDSとかかけられるのがとても便利だったから強化自体は有用でしたよ
788名無しオンライン:2011/10/24(月) 22:37:29.62 ID:g2p71QQM
>>785
>>787
アドバイスありがとうございました
強化が非常に便利との事なので、リミブレを諦め強化神秘にしてみます
789名無しオンライン:2011/10/24(月) 23:59:25.39 ID:22/4QjaM
PTで盾役(対BOSS)ができる採掘キャラを目指しております
できればスルトに行ったりオリハルも掘りたいと考えています
優先順位は 採掘>盾役>スルト>オリハル の順です
不安要素としては回復力 盾(防御力) 取引がない でしょうか
移動に関しましては2PCによるアルターとホーム レコード キーで対処するつもりです
よろしくお願いします
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ls3H5I8HcHeKvKzlsEHFP
790名無しオンライン:2011/10/25(火) 00:20:01.96 ID:XMi1bqEV
>>789

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K5I8EcHeKvUzoGEI

採掘のための筋力・採掘・棍棒は問題無し、
ただ対BOSSで盾役するなら生命90↑は欲しい
HP250程度だとちょっと強めのボスだと即死レベル
着こなしは問題無いが折角ブレイブになるならアトラクトを使えるほうが良いと思うのでトールの91を確保
ボスで高AC(例えミスリルトール+7だろうが)でもウォー盾でガードすると100↑ダメージなので盾も91
回復力もボスだとどうせ包帯100でも調合100でも雀の涙なのでマグネ巻けるくらいでok

オリハルは…たぶんまあなんとかなるんじゃないか そもそもアレに出会えることが稀だが…
791名無しオンライン:2011/10/25(火) 00:21:33.25 ID:lDvwIIeJ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K5I8EeKoHvKzoGENFPNVQV

こんなんかな
抵抗もっと欲しいけどオリハル掘るなら他も削れないし装備やBuff食でなんとかするしかないね
スルトのMobは基本霧とタゲ切りでスルー。狩りするなら他で
792名無しオンライン:2011/10/25(火) 00:22:20.57 ID:r8yGe+Dm
包帯きって生命100盾91戦技90
棍棒を刀剣にする
793名無しオンライン:2011/10/25(火) 00:27:21.55 ID:lDvwIIeJ
ああダイヤモンドカッターのみ前提なら刀剣でいいやね
個人の趣味だが、本気でオリハルやるならそっちかなSD使えるし
794名無しオンライン:2011/10/25(火) 00:46:58.59 ID:XMi1bqEV
>>792-793
タゲ取れない盾役ほど可哀想なものは無いと思うんだけどな
アトラクトはMoEで唯一と言って良いほどまともに機能する(部類の)挑発技だし
とは言えSDとダイヤカッターの方が総合的には上だよなーと思ってる俺もいるギギギ
795名無しオンライン:2011/10/25(火) 01:00:27.96 ID:aWEwx1ga
>>786
ありがとうございます
回復手段となるものは0にするしかないようですね
796名無しオンライン:2011/10/25(火) 01:08:44.83 ID:PlZG02tl
皆さん有難うございます
>>790
包帯→調合に変えて使おうかなと思います
アトラクトなんてあるんですね、知らんかったorz
>>791
BUFF飯は用意できるんで頑張ります タゲ切りはインビジPOTですかね
ダメならスルトはPT頼んでみます
>>792-4
流石にカッターはコストがきついんで棍棒ですかね
797名無しオンライン:2011/10/25(火) 10:37:24.64 ID:SskDTLHA
召喚メインのヒーラー兼バッファーを目指してスキル調整中です
今は石取りしながらキャップ外している最中です

【筋力】30
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】40
【持久力】40
【精神力】100
【集中力】100
【魔法熟練】68
【破壊魔法】18
【回復魔法】98
【強化魔法】78
【神秘魔法】78
【召喚魔法】98
【端数合計】1

回復と召喚は必修で考えています
破壊は自衛手段が欲しかったので少し残しました

タゲ切りが強化インビとインビPOTしかないですが、これでバハとかカオスとか行って大丈夫でしょうか?
アドバイスお願いします
798名無しオンライン:2011/10/25(火) 10:53:20.01 ID:B2iLWMKh
>>797
召喚メインでって事なら問題ないと思うよ
強化魔熟が低いので使えるバフは限られるけど良い妥協点だと思う
799名無しオンライン:2011/10/25(火) 12:26:45.02 ID:+VpFrftu
>>797
筋力30でレイジングかけずにいける?
レイジング前提になるなら筋力削って魔熟78と神秘88にしたらどうかな
緊急時のリカバーと、バハいくならTA/TC用に
それか神秘を切ってしまって物まねとか酩酊あたりのタゲ切り取るのもいいかもね
800名無しオンライン:2011/10/25(火) 12:43:11.95 ID:q1EAhUCZ
召喚メインならいっそ集中切って
酩酊48強化98神秘88魔熟78なんてどうだ
801名無しオンライン:2011/10/25(火) 15:05:50.77 ID:anVRcSzH
>>797
切るとしたら神秘か破壊
飛び火に気をつければインビ系だけでも何とかなるはず(ちなみに飛び火回避できるのは酩酊48だけ)

>>799
完全レイジンガーはbuff剥がされると(ほぼ)全く動けないからやめた方がいい
重量50あれば触媒くらいなら持てるし、動ける範囲で重量オーバーしてレイジングする程度なら大丈夫だろう

>>800
バハヒーラーで集中切るとかありえない
立ち回り次第かもしれないけど、基本的にヒーラーは高集中+ホールド維持するもんだと思う
802名無しオンライン:2011/10/25(火) 15:07:43.74 ID:OyKTT5Lt
回避もないしタゲられたら詠唱中断であぼん、そう考えると集中は切らない方がいいかも
803752:2011/10/25(火) 15:08:19.80 ID:rzoxtZAV
>753-754
ありがとうございました。自然回復そんなでもないのか・・・
基礎スキルにでも振ります

>>755
Σ
そ、そんな強かったっけサベージ
基本採集&生産しかやらない人なのでよくわからないw
804名無しオンライン:2011/10/25(火) 16:27:31.06 ID:UY46TyjO
>>803
やる順番の問題でしょう
襲われてる最中にハラキリなんて切腹自害としか思えない
生命はそれなりにあるから数撃は耐えられるだろうし、ネイチャーで避難した後に腹切り回復なら問題ないと思う
805名無しオンライン:2011/10/25(火) 18:12:38.34 ID:SskDTLHA
>>798-802
色々な意見ありがとうございます
IGKの芋連鎖がちょっと怖いですが、とりあえずこのままいってみたいと思います
806名無しオンライン:2011/10/26(水) 15:57:43.47 ID:DJlfRDwn
>>805
自衛の破壊18は召還があれば何とかならないだろうか
それ+持久を削って高魔塾にすれば
結果として低持久でも回せるようになり中の人の負担も減ると思う
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1V3K4E5eG6K7KJUKSLSMUOU
他には神秘にこだわりが無いなら切って強化
これも中の人の負担がかなり減ると思う
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1V3K4E5eG6K7KJUKKMUOU
余りは酩酊48+筋力か、カオスバハ以外も行くなら着こなし56でヴァルとかお勧めしてみる
807名無しオンライン:2011/10/26(水) 20:27:54.04 ID:8m3yFtUP
以前盾調教サムライ目指していたものです
盾を切って構成を考えてみましたが4overしてしまいどこを削るべきかわかりません
装備はドゥーリン、ペット回復はチェリッシングと包帯
ホーリーレコード用に神秘です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq2E3J4B5J6EcJuKEJHKLR
808名無しオンライン:2011/10/26(水) 20:56:28.46 ID:t7s2Oe3h
>>807
切るなら間違いなく神秘
ホリレコの必要スキルは神秘60召喚10なので、神秘68召喚0だと成功率は40%
それなら神秘60召喚8のほうが成功率70%でまだマシ
60,70の魔法が必要というなら別だけど、神秘のその辺は必要なものがほぼないはず
ホリレコ・テレポのためなら神秘58召喚4程度でいいと思う。これで成功率40%
テレポ100%が不要でレコ石を取り終えた状態なら神秘50召喚0まで削ってもいいと思う
809名無しオンライン:2011/10/26(水) 21:22:32.57 ID:NY1alONu
調教キャラならホリレコ維持はしたほうがいいだろう
最終的には神秘58でいいんじゃないか?
810名無しオンライン:2011/10/26(水) 23:24:24.43 ID:mbtRCBet
>>807
侍に持久90も必要なくね?調教あるとしても80あれば十分でしょ
神秘も58あれば召喚0でも成功率は高くないけどレコ石は可能
それと筋力は100にすべきだと思う
811名無しオンライン:2011/10/27(木) 07:13:27.77 ID:iTzL/eDx
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq2K3J4au5E6EcIuKEJHKLQ
持久200↑維持はあきらめて、100↑に
余ったポイントで回避とったほうが安定すると思います

共闘型だとタゲは全部自分がもらうつもりで考えたほうが良い
812名無しオンライン:2011/10/27(木) 14:03:59.55 ID:NstiFJVq
スキル相談お願いします
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3G4bW5HuKBHEHLHMJNUQITJ
pre専で基本的にはソロ
ブラッディブレイドをかけた上でマブ大使と共闘しています
現在の主な狩場は上位ノッカー。防御面が弱すぎるので倒しきれる程度まで大使に削ってもらってるのでテンポが悪いです
そこで戦技を切り、神秘を50まで削って防御手段をとろうと思うのですが、何がいいと思いますか?
候補としては盾、回避、物まねあたりを考えています(物まねは使ったことがないですが)
酩酊持ちは別キャラがいるので今回はなしの方向で
目標としては荒くれを倒しきれる程度を目指しています
アドバイスよろしくお願いします
813名無しオンライン:2011/10/27(木) 15:40:16.52 ID:T/Vd33ZY
>>812
その構成で戦技切ったら血剣当たらなくて詰むと思うんだぜ…
荒くれ倒すだけならマブにルーレットしながら戦わせるのが確実(今でも余裕
というか今の時点でもほぼルーレット+マブ>本体+マブじゃないだろうか

問題点箇条書きにしてみると
・筋力40 物理で殴るには低い 攻撃力にもマイナス補正がかかる
・生命60 低い ペット共闘は自分がタゲられるものだと思うべき
・牙70   生命線の血剣がfizzる可能性がある
・戦技70 物理メインならギリギリと言えるライン
・神秘70 中途半端
・暗黒80 切り札(?)のギロチンが2割失敗するのは怖い
・音楽90 現在取ってるスキルの全てに対してあまり恩恵が無い

音楽を切って基礎と微不足分に宛てるだけでそこそこ戦える様になると思う
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1cA3J4aO5m6uKBSEJLFMJNUQT

防御面どうにかするなら暗黒も諦めてウォーウルフと血剣の生きる回避をオススメしたい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1cA2K3I4aO5m6uUBSEJLFMJNU
814名無しオンライン:2011/10/27(木) 15:43:24.66 ID:HipGe/9M
面白いスキルもとりたいのと、強くなりたいってのは、
どうやっても両立は無理だ。どちらかを諦めながら、妥協点を探すしかない。
815名無しオンライン:2011/10/27(木) 16:19:26.03 ID:7YKlONgC
何を残したいのか優先するのが分からないから何とも言えないが
血剣で斬りながら召喚共闘で戦いたいってことなら>>813の通り戦技と基礎上げるしかないかと
血剣を実用したいなら筋力と命中確保しないとどうにもならない
明らかにスキル足りないからテレポ切れないなら音楽か暗黒あたり切るしかない

それかどうしても戦技切るなら命中レランとマッドコート頼りで浮いた分盾着こなし
どちらにしろもうひとつどれか切らないときついと思う
まぁ狩りするだけならルーレット回してればいいんだけど
816名無しオンライン:2011/10/27(木) 16:34:58.85 ID:NstiFJVq
>>812-813
アドバイスありがとうございます
金策キャラはすでにいるサブキャラですので、強さよりは面白さを選びたいと思っています
とはいえ欲張りすぎているので戦技は残して音楽を切るのがよさそうですね

ひとつ質問です
筋力のコメントに攻撃力にマイナス補正とあるのですが、筋力による基礎ATK増と装備品・装飾品によるATK増ではダメージに違いがでたりするでしょうか?
ATK/ACのダメージ表は見たのですが、ダメージ算出の式は見つからなかったもので
筋力による補正があるなら必須になりそうですが、なければ装備品との兼ね合いでステータスを決めていこうかと思っています
もしご存知でしたら情報よろしくお願いします
817名無しオンライン:2011/10/27(木) 16:55:29.25 ID:T/Vd33ZY
>>816

筋力は武器の攻撃力への修正だね、紛らわしい言い方してすまん
アクセや装備・レランでの+は筋力には影響しない

最終的な攻撃力なんだが、
筋力*種族補正 +{武器攻撃力*(筋力+350)/400} + 装備補正 + バフ等

という計算式で求められる
肝なのは {武器攻撃力*(筋力+350)/400} の部分で
例えば刀剣のスチールサイス(HG/63.9)を例を挙げると

筋力0  63.9*(0+350)/400 =55.9
筋力50  63.9*(50+350)/400 =63.9
筋力100 63.9*(100+350)/400 =71.8

と、武器の性能そのものが大きく変わってくる事が解る

つまり武器の数字そのままの性能を発揮するためには最低限筋力が50必要で、
筋力が40だと武器の攻撃力そのままの性能を発揮出来ないよ…という意味でマイナス補正と記入した

ややこしくて申し訳ない
818名無しオンライン:2011/10/27(木) 16:57:31.23 ID:HipGe/9M
>>816
攻撃力 = [ 筋力  * 種族別係数] + [( 筋力  + 300) / 350] * 武器ダメージ * 必要スキル補正

から考えると、(必要スキルを満たしていると仮定して)
筋力50を基準に、筋力100なら1.143倍、筋力0なら0.857倍、武器(+矢弾)自体のATK値を修正するといいよ。
819名無しオンライン:2011/10/27(木) 17:00:45.77 ID:T/Vd33ZY
きゃあああああ

ごめん>>818が正解っぽい
うろ覚えで書き込んじゃいけないって良い見本になっちゃったよ!!

ホントごめんなさいorz
820名無しオンライン:2011/10/27(木) 17:09:36.00 ID:NstiFJVq
>>817-818
わかりやすい解説ありがとうございました
筋力で最終ATKにかなり大きな差がでてくるんですね。前衛に必須だという意味がよくわかりました
となると中途半端な筋力だともったいないなぁ
召喚暗黒音楽のツアーサポートキャラへの変更も視野にいれてもう一度検討してみようと思います
821名無しオンライン:2011/10/27(木) 18:07:35.49 ID:9q2CZySG
>>820
準備はムッハァ♪何々、もう解決したって?
アタシにはそんなこと関係ないわ♪マブ教徒の強さを教えてア・ゲ・ル♪

一対一ならリーパー。一対他なら召還+ルーレットで戦うようなこんな構成はいかが?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3G4bW5HuKBHEHLHMJNUQITJ

霧かけて下準備して、ハンギング→スケープゴート→テラチャ→リープ→下準備
とか結構面白いと思うんだけな。MPも魔熟とサクリで問題ないはず。
スケープゴートのDEBUFFは被ダメで解除されるのでソーン張るなら注意。

せっかくマブい構成なんだからもったいないって思って遅レス。
戦闘スキル・戦技・神秘を適当に振ったのはご愛嬌で。

822名無しオンライン:2011/10/27(木) 18:14:39.71 ID:T/Vd33ZY
>>821
しむらーそれ元のURL
823名無しオンライン:2011/10/27(木) 18:21:04.99 ID:9q2CZySG
>>822
orz・・・ごめんなさい。
ちょっとエクア様のところでお仕置きうけてくる

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F3G4hg5HuKBEEILSMJNUOPQT
824名無しオンライン:2011/10/27(木) 18:33:16.54 ID:26tPeRD0
807
です。ありがとうございます
ホーリーレコードの仕様を良く把握していませんでした、感謝
いける所を記憶したら召喚神秘は最低限のところまで下げます
筋力・持久アドバイスも助かりました
この場合スタミナはポーションやバナミルで管理するんですね
頑張ってスキル調整します
825名無しオンライン:2011/10/27(木) 18:47:34.14 ID:NstiFJVq
>>823
レスありがとうございます
このキャラを作ったコンセプトがまさにそれで、リープがやってみたかったから!
低筋力だったのもリープならATKなくてもいいかというとこから来てたりします
数回やってみて満足。常用できるものではないとわかりブラッディに手を出してみたところこれもイマイチ
そんな感じでスキル相談をお願いしてみました

マブ大使にがんばってもらう後衛サポートキャラで構成練り直してみました
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3I4E5G6KIMJJLHMJNJQTTJ
こうしたほうがいい等アドバイスありましたらよろしくお願いします
またもや防御手段がないですが、遠くから召喚ぶつけるならインビジPOTでなんとかなる・・・かなぁ?
826名無しオンライン:2011/10/27(木) 19:04:00.31 ID:T/Vd33ZY
>>825
重量ちょっとしんどそうだけど特に大きな問題は無いと思う

こうした方がいいよ、ってのはこういうスレだからどうしてもテンプレ鉄板構成での返答になってしまう
その構成例なら
ルーレットするんだったら死魔いらなくね?→ペットに戦わせるなら強化欲しくね?→強化あるなら筋力いらなくね?→魔熟取った方が魔法運用楽じゃね?→知能とかギリギリまで削ろうぜ→タゲ切り欲しいな酩酊取ろうぜ→稼ぎキャラじゃないなら神秘いらねーんじゃね?

ってな感じで
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3I4hA5D6KJKKKLQMJOSQRTU
こういうのがテンプレだろうか

挙げといて何だがここまでやると自分で構成考える楽しみもヘったくれもないので、

>このキャラを作ったコンセプトがまさにそれで、リープがやってみたかったから!
>低筋力だったのもリープならATKなくてもいいかというとこから来てたりします
>数回やってみて満足。常用できるものではないとわかりブラッディに手を出してみた

この姿勢でいろいろ試して、それぞれのスキルの良いところや悪いところを覚えればいいんじゃないだろうか
827名無しオンライン:2011/10/27(木) 19:07:40.82 ID:T/Vd33ZY
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3I4E5D6KFPJJKKMJOSQTTU

>>826
うん・・・張り間違えたんだ・・・

書き込み前にしっかり見直す癖をつけようと思います(´・ω・`)
828名無しオンライン:2011/10/27(木) 22:22:13.57 ID:qlxDkF8m
>>825

なるほど。1対1で対BOSSなら強いんだけど確かに常用はきついかも。
書き込んだあとでそんなこというなって話だけどさ。
音楽98でレゾナンスハーモニーつかえると回復楽そうっていうのと、
しのびないだろうけど暗黒削ってセンスレス使えたほうがいいとは思う。
829名無しオンライン:2011/10/27(木) 22:23:49.37 ID:qlxDkF8m
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3G4F5E6KJTKUMUNKOUQU
あと、もはや別キャラなんだけどまあこんな構成もあるんだくらいで。
召還切っちゃったので気に触ったならスマン。

・支援特化構成
・集中ないけど高魔力パニ+サイコキネシスでスプ村もいける。
・レイジンガーで神秘ないのが痛いかも。
・暗黒あげがきつすぎる

音楽90・死魔100・暗黒90・精神100・回復100・魔熟48・集中0
でスプ村いくけど、いまのところホームポイントに戻ったことはない。
といっても、自分のキャラは筋力少し振ってるから
リボワ復帰あとに逃げながらリカバリできるのかも。
あと、もはや別キャラなんだけどまあこんな構成もあるんだくらいで。
召還切っちゃったので気に触ったならスマン。

・支援特化構成
・集中ないけど高魔力パニ+サイコキネシスでスプ村もいける。
・レイジンガーで神秘ないのが痛いかも。
・暗黒あげがきつすぎる

音楽90・死魔100・暗黒90・精神100・回復100・魔熟48・集中0
でスプ村いくけど、いまのところホームポイントに戻ったことはない。
といっても、自分のキャラは筋力少し振ってるから
リボワ復帰あとに逃げながらリカバリできるのかも。

連投失礼しました。
830名無しオンライン:2011/10/28(金) 23:28:07.17 ID:Eu2vCeeC
わらげ構成考えてみました
9.2余ったのですがどう振ればいいでしょうか?
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 72.8
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 90
【 刀剣    】 91
【 弓      】 91
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
831名無しオンライン:2011/10/28(金) 23:45:11.61 ID:BMyubyX2
SDとかエルアン10割じゃないとかちょっとよくわかんないですね
832名無しオンライン:2011/10/28(金) 23:49:49.03 ID:XnlJSlqG
着こなし71知能8持久70まで削って刀剣98か100、盾は91とかで残り調合とかすかねえ
833名無しオンライン:2011/10/29(土) 00:15:59.27 ID:wggDRwSg
Warだから着こなし73で拾ったトール8割着れる?からそういう目的なら、72.8は半端なような
盾は91お勧めだけど88でコダチ使ってもいいと思います
834名無しオンライン:2011/10/29(土) 00:18:30.24 ID:Qz9MlfQm
preのPT狩りで盾役としてキャラ構成を考えているのですがガイアなどボスにもこの構成で耐えられるでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3oG4aE5I8HcHvKzUESLS
装備はトールの予定
神秘や戦技はアトラクトやプロテクトオーラを使いたいと思い78づつ振っています
835名無しオンライン:2011/10/29(土) 00:53:15.46 ID:zrY4QfzQ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 4
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 78


これでいいよ
836名無しオンライン:2011/10/29(土) 01:58:18.96 ID:dI9lqgKR
>>834
とりあえず盾役をやるならば包帯はやめた方がいい
あとは生命を100に
837名無しオンライン:2011/10/29(土) 02:08:50.79 ID:f7YH1VOc
>>834

>>835の構成もいいと思うけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5kO8JvUzUEJFOLS
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 67
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 98
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 38
【 神秘魔法 】 78

包帯切って基礎に回して酩酊の石筋なんてのも役立つと思う
838名無しオンライン:2011/10/29(土) 02:45:10.18 ID:XPQNNCZI
ボスでの盾役はST消費ハンパ無いから持久67だと少しシビア
ST200割ると盾のディレイも伸びるし筋力こんぼう削る方がベターじゃないかな
839名無しオンライン:2011/10/29(土) 02:45:11.40 ID:3Cn98lDU
現在この構成で宮殿篭もりをしてるんですが
残りのスキルを持久と抵抗どちらに振ったほうが生き残れるでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5G8GcJvKzKEJFP
840名無しオンライン:2011/10/29(土) 02:49:10.94 ID:XPQNNCZI
>>839

>>838の通り盾役で低STはきつい
宮殿籠もりが所謂転生儀式マラソンなら包帯をギリギリまで削って持久80↑抵抗90↑
包帯はマグネ巻ければ充分 調合にするかはお好み
攻撃をしっかり盾で捌き、無駄に死なずしっかり盾役こなせれば包帯やPOT使うまでもなくHA飛んで来る
841名無しオンライン:2011/10/29(土) 04:25:42.93 ID:bn94Xytw
>>839
構成だけなら包帯削って抵抗と調合と戦技
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5I8Kof0vKzKEKFP
842名無しオンライン:2011/10/29(土) 10:57:21.33 ID:fJsyIuIX
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1ie2K3I4F5D6K7Kof0IKJJOU

この構成を目指しているんだが、
war専で考えると死魔48欲しい
どれ削ればいいかな
843名無しオンライン:2011/10/29(土) 12:24:17.66 ID:yTPvsh8t
着こなし知能調合あたりかな
生命あげるの辛いけど100あったほうがいいかと
844名無しオンライン:2011/10/29(土) 12:36:18.72 ID:f7YH1VOc
>>842
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1gC2K3J4gW5D6J7KIKJJNPOU

俺ならこうするかな
ホントだったら着こなしもっと削って生命に回したいけど842の構想とかけ離れてくるからやめとく
これでも着こなし51の装備なら8割着こなし可
あと筋力厳しい気もするから足りなかったら破壊や回復から2削って回すといい
845名無しオンライン:2011/10/29(土) 13:05:35.00 ID:f7YH1VOc
あーわりよく考えたら
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1gC2K3J4E5e26K7KIKJTNPOU
こっちのほうがいいなー 上のは忘れてくれ
846名無しオンライン:2011/10/29(土) 13:17:19.85 ID:RgPDWbFo
知ってましたよ試しただけです
847名無しオンライン:2011/10/29(土) 20:15:04.15 ID:n9AcLs8D
罠牙っていうのはどういうのかなとおもってもえかるくしてみたんだが、こういうのでいいのかな。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0iS1ie2K3K5JoKzoGBKCKEPPcq
調和15はPreで下僕使う時用、戦闘技術は盾でST回復っていうのを聞いたので。
Warはたまにいくかもしれないけど、主にPre専門です。
848名無しオンライン:2011/10/29(土) 20:29:19.36 ID:XPQNNCZI
>>847
preならそれで大体なんとかなる
warなら抵抗が無いと秒殺される

pre→warなら盾を抵抗に入れて戦技から着こなしに20~40入れてプレートかトール着ればok
849名無しオンライン:2011/10/29(土) 20:37:33.41 ID:FDwspt+B
自分で装備とか作ってみるために生産キャラをやろうと思います。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 15
【 生命力   】 50
【 持久力   】 40
【 包帯    】 40
【 採掘    】 90
【 伐採    】 90
【 鍛冶    】 90
【 木工    】 100
【 裁縫    】 60
【 刀剣    】 60
【 盾      】 38
【 神秘魔法 】 60
【 取引    】 17

採掘伐採は特にオリハルコンとかルート争いとかは考えていないので90止め。
裁縫は鍛冶と木工の素材作成のため。
神秘はレコ石を作ってみようと思い60まで。
戦闘スキルは一応自衛のためこの程度と考えています。

オリハルコンやミスリルは特に狙おうとは思っていないのですが、
この構成で自分で採掘や伐採に行って素材収集から生産まで自己完結できると思いますか?
850名無しオンライン:2011/10/29(土) 20:49:59.43 ID:XPQNNCZI
>>849
生皮集めでエルクに血煙吹かされるかもしれない程度
地下墓地レイス部屋で掘るくらいなら何とかなる
ダーイン・地下水路鉄部屋は生死を分けるライン
スルト・イルヴァーナは絡まれると死ぬ
自衛の為なら召喚か調教70ほど取ってネオクオルヴァンでも携帯する方が安全
残った戦闘スキルをバッサリ切って物まね78↑取ると大抵の収集場所に行けるようになる

こだわりが無ければ収集生産は別にする方が捗るけどね
851名無しオンライン:2011/10/29(土) 20:55:02.59 ID:22xFrmfc
>>849
とりあえず何かを削って鍛冶は100にしておこう
あと、材料はどこに何を取りに行くかにかかってる
各種友好さえ取っていれば採取系は戦わずにタゲ切りと墓地霧だけで何とかなる場合の方が多い
神秘は58で十分
持久は好みがあるけど収穫用にST200越えてると楽かも
852名無しオンライン:2011/10/29(土) 21:04:04.24 ID:57C3br/u
>>849
着こなし0、包帯0、盾0、刀剣50、秘は58
鍛冶を100にし、召喚100にした方がいいかも
回復はトマトジュース、GHP
刀剣50もあれば伐採の命中UPも十分
853名無しオンライン:2011/10/29(土) 21:36:35.81 ID:dinnkxR2
>>851
着こなしは16とっとけ
筋力削って鍛冶と盾に回し、盾45で十手使いに
神秘は58でいい
持久力削って生命増やすのもおすすめ
854名無しオンライン:2011/10/29(土) 21:41:28.37 ID:FDwspt+B
皆さんアドバイスありがとうございます。
とりあえずこんな感じで資金稼ぎと生産関係のスキルを上げながら活動して
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1fO3F5EcFeJfJkJmJnDuRzOLGRM

ある程度自給自足の目途が立ったら触媒買い込んでこんな感じに
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K3E4O5DeJfJkKmKnDJQLQMURM

スキルを変更していこうと思います。
855名無しオンライン:2011/10/31(月) 00:33:05.97 ID:Um5ciIu8
重装備召喚こぐねぇを作りました。
現在は調整中で、結果的にはこんな感じにしようと思ってます。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1oG3pk4cq5necmqdVuKzUAVEJMK

ただ、回復面で問題があり、包帯だと対集団戦で盾技の終わり際に立て続けに攻撃を受けたりして中断されてしまいます。
かといってPOTだと少し重いし、コストの面でも大きく…。
DoT食らうと元も子もないのですが、この構成だと回復方法は何が良いのでしょう?
もしくは包帯のままで盾の技術を上げるしかないのでしょうか?
ちなみにPre専で、対人は闘技場かGA程度です。
856名無しオンライン:2011/10/31(月) 00:49:12.51 ID:pIxnBAU0
>>855
盾に慣れるのも重要だが、包帯が中断されるのはそういうもんだからしょうがない
コストが気になるなら回復魔法+POTがオススメ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ls3K4fE5m6uKzoGEIJKMU
857名無しオンライン:2011/10/31(月) 01:51:53.29 ID:Xo4hiltn
>>855
召喚持ちなら女王を呼び出すとかは?
後は酩酊とってセンスレス中に包帯巻くとか。タゲが他にいっちゃうけど。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1oG3J4cq5Hcl8uUzoGEJFPMU
858名無しオンライン:2011/10/31(月) 08:48:29.53 ID:m6fg52PU
>>855
盾になれるのが一番。だから包帯のままで問題ないと思う。

対集団戦って何匹相手にしてるのかわからないけれど
MOBを減らすことよりも、相手の攻撃を一つにまとめるのが一番大事。
うまいことMOBの中心に入っていくのがコツ。

その上でリベガ・スタガ使って、攻撃がバラけてきたらインパコで仕切りなおしで
大体大丈夫だと思う。最悪DOT切れるまで逃げ回ってもいい。
オススメ練習相手は地上墓地の焚き火の近くのネズミ×3(死体回収が楽)。

ってかトールこぐねぇとかカッコいいな。
コグ姉(のシルオ)に常に包まれていたいなら盾100も面白いよ。
859名無しオンライン:2011/10/31(月) 10:01:07.77 ID:Um5ciIu8
>>856
>>857
>>858

アドバイスありがとうございます。
戦闘技術や着こなし等を下げて他スキルを上げる案ですが、真・剣聖乱舞を使いたいので、今回は見送らせていただきたいです、すみません。
普段は大使ばかり呼んでいたので、これからは女王を呼んでみたいと思います。余裕が出来たら大使で。
重量面の問題でお酒持つのはちょっと…ですね。
腰装備にくまさんバッグを(ちょっと妥協して)装備しているのですが、トールというこだわりは外せないので…。
回復面は、>>856さんの魔法+POT(POTは緊急程度)、>>857さんの女王召喚を採用させていただこうかと思います。
>>858さんの戦闘方法も、その墓地地上のネズミで練習してみようと思います。
その上で、自分が再構築した構成は以下のようになりました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1oG3pk4dy5HuKzoGAVEJJJMK
MP面ではミルクティとコンデンスで補おうと思っています。
お忙しい中、アドバイスありがとうございました。

ちなみにですが、私の言う対集団は地上墓地を少し進んだところの洞穴にいるネズミ達です。
一匹つついたらいつの間にか20匹くらいになりましたが、当時は回避盾槍だったので倒せました。
いつかはこの構成でも勝てるようになるのが目標です。
860名無しオンライン:2011/10/31(月) 11:51:49.77 ID:UAdN4/jk
鼠穴ならクエイクでもないと回復魔法通していられないと思うし、
精神0チャージ1回分よりは包帯の方が使いやすいと思うよ

戦い方は相手の攻撃を揃えてカミカゼ→攻撃→スタガ→攻撃の繰り返し
カミカゼやスタガの前に巻いて上手くスタン取れれば包帯でも回復できる
repopも早いから範囲SDだけで倒しきるのは結構きびしそうだけど・・・
861名無しオンライン:2011/11/01(火) 12:18:53.88 ID:pQAMQNE/
金策としてトマト&バナミル、戦闘時はヒーラーを考えています
神秘はアルターが出せる程度には欲しいです

筋力98
収穫90
醸造30
生命100
精神100
集中100
回復98
神秘68
魔熟68
知識30
持久30
酩酊48

最大ST/MPがちょっと心許ないのですがヒーラーとして運用できるでしょうか?
アドバイスお願いします
862861:2011/11/01(火) 12:24:06.27 ID:pQAMQNE/
訂正
生命90です
863名無しオンライン:2011/11/01(火) 12:29:37.28 ID:hyXJvaFs
闇ブロ+お茶+コンデでMPはいいとして問題は着こなし0で
どう生き延びるかじゃね?BOSS戦参加なら今は抵抗持っ
てDS張れないと即血煙だし

火力職が揃っていてPreのツアーとかなら運用可能かと
864名無しオンライン:2011/11/01(火) 12:30:51.18 ID:ssbKgrK1
酩酊削って基礎に振った方が良いと思う
865名無しオンライン:2011/11/01(火) 13:25:07.68 ID:zdtWoFnQ
というかトマトやバナミルで金策って何かこだわりでもあるの?
金策だけならRIPでゾンビでも狩ってる方がマシだと思うけど
収穫90止め筋力98も意味が分かんないんだけど
866名無しオンライン:2011/11/01(火) 13:27:46.43 ID:t3uxwZnf
ヒーラーと収穫くっつけるのは相補要素があまりないから
分けたほうが無難な気がする
867名無しオンライン:2011/11/01(火) 14:08:42.02 ID:lD1fZaTj
>>861
生命90強化なしから酩酊分で中途半端に抵抗・基礎取るよりは
着こなし1だけとって石筋+センスレスある方が生き残れると思う

ただリザ・HA・RAを連続で使うこと考えるとヒーラーで知能30はきつく、
金策を収穫でするならスタミナ200維持できる持久が欲しい

さすがに欲張りすぎて中途半端にならざるをえないし、
拘りがないなら採集半生産キャラは脳筋よりにした方が良いと思う
868名無しオンライン:2011/11/01(火) 16:40:47.53 ID:nch5uQ/t
preスキル構成で着こなしが一番悩む。
テンプレみたいなのないかな?
869名無しオンライン:2011/11/01(火) 16:45:46.24 ID:+g5vPukC
1、16、36、41、51、71、76、91とか?
26とか56とかもあるけど何を着て何をしたいかによるしACなんていらねえ装備の効果だけよこせって人なら0でもいるしいろいろですね
870名無しオンライン:2011/11/01(火) 16:50:25.70 ID:fmSAvvHu
課金装備か生産かによってもかわるな。
871名無しオンライン:2011/11/01(火) 16:52:23.04 ID:ssbKgrK1
テンプレも使わない奴に答えるなよ
872名無しオンライン:2011/11/01(火) 17:44:18.92 ID:szsyVpbA
>>862
運用と言われると中々難しいですが・・・。
@非戦闘時に回復ができる=回復魔法・精神力
A非戦闘時にMP管理ができる=@+魔法熟練・集中力・持久・知能
B戦闘時に回復ができる(耐えれる、死なない)=A+生命力・着こなし・抵抗・回避、etc.
C何がなんでも死なない=B+銃38・酩酊48、etc.
恐らく質問の意図はAでしょうか。
マナプレもあるので十分可能です。
個人的には、
Aまでは単なる回復持ち(メイジがよく狩りだされます)
Bができてヒーラーです。
873名無しオンライン:2011/11/01(火) 17:47:32.58 ID:K8nPuVod
>>872
>恐らく質問の意図はAでしょうか。
いやBだろどうみても
874名無しオンライン:2011/11/01(火) 17:51:35.70 ID:qPAABKmH
preで何着るか迷ったらとりあえずドゥーリン=46あたりが適当だと思うがな
そこから足りないと思う物を一通り戦ってから考えればいい
875名無しオンライン:2011/11/01(火) 18:12:39.79 ID:lD1fZaTj
ドゥーリンは必要着こなしに対してAC低いし、
使う場合も8割37か41でメット・フィヨ・ミススケ併用を考えるなぁ

今なら57でチェイン・ドラスケ・ヴァルキリー、71装備8割もいいと思う
876名無しオンライン:2011/11/01(火) 20:06:48.03 ID:pQAMQNE/
ここまでボロクソ言われるとは思ってなかった

筋力45
着こなし1
生命100
持久30
知識50
精神100
集中100
抵抗100
回復100
強化78
神秘68
魔熟78

添削お願いします
877名無しオンライン:2011/11/01(火) 20:17:19.72 ID:+g5vPukC
筋力削って強化100にするといいんじゃないかな
触媒とかをもてる分って考えてみるなら25もあれば余裕なので
878名無しオンライン:2011/11/01(火) 20:29:16.36 ID:hyXJvaFs
>>876
沼2倍の時に気軽に作れるボルケ+5あたり装備して筋力は10まで削る
種族によるけど触媒ぐらいは十分に持てる。いざとなったらレイジング
課金リュック等で重量を稼いでもいい、破壊無しなら別に魔力装備に
こだわる必要は無い

あとは知力削って強化98にするなり盾付けてPA使えるようにするとか
お好きに
879名無しオンライン:2011/11/01(火) 21:24:42.49 ID:ssbKgrK1
>>876
とりあえずメイジ作ってみた方が良いと思うよ
やれば不満点分かるから ただみんなが言うように筋力はそんなにいらん
880名無しオンライン:2011/11/01(火) 21:29:42.49 ID:rieBxGXW
強化取るなら筋力そんなにいらぬぇー
個人的には20でも多すぎなくらいか?

俺は20だけど
881名無しオンライン:2011/11/01(火) 21:42:34.22 ID:P+13Njg2
>>876
効率追求したいのか、自分が楽しめればいいのか
どっちだ?

前者なら>>876でも問題ありだが、後者なら>>861のほうがおすすめ
882名無しオンライン:2011/11/01(火) 21:52:10.52 ID:du+IBkbP
>>876
テンプレじゃないけどあんまり気にするな。
あとどの程度の狩場でヒーラーしたいってのも書いたほうがいいと思うぞ。

無茶しなければ着こなしうんぬん0・集中0・タゲきりモーフのみで
タルパレくらいはヒーラーできた。だから>>861でも問題ないと思う。
あと、これみて「ヒーラーはこうであるべき」的なレスはやめてくれ。荒れるからw

あと醸造にこだわりないなら素直にメイジしたほうが稼げるけど、
こだわりあるのん?ないのん?
883名無しオンライン:2011/11/01(火) 22:20:47.51 ID:kolqThZm
採集用のキャラを作ろうと思うのですが
堀は他と分けた方が良いですか?
オススメのスキル構成とかテンプレ構成があればお教え頂けませんか?
884名無しオンライン:2011/11/01(火) 22:35:07.92 ID:sZS9gNrL
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ec2K3nI4F5G6pkyKzFJHKJQb8

強化弓目指してます。
普段は近接とペアかソロ。
とりあえずpreで戦えてwarに遊びに行きたいです。

スキル見直しと余ったポイントをどうしたらいいか教えてください。
お願いします。
885名無しオンライン:2011/11/01(火) 22:35:19.26 ID:K8nPuVod
886名無しオンライン:2011/11/01(火) 23:11:24.78 ID:szsyVpbA
>>876
魔熟98、強化98、抵抗60の方が汎用性が出ると思います。
後はお金があるならフィニュの着こなし6でAC稼ぎつつ知能持久を削るとか・・・。
これは恐らく譲れないのだと思いますが、神秘を削って着こなし56・・・。
887名無しオンライン:2011/11/02(水) 00:02:13.29 ID:+g5vPukC
>>884
こんな感じかなあ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec2K3K4C5H6KyKzPJTKU

わらげいくならなるべく生命は100で
888名無しオンライン:2011/11/02(水) 01:33:49.91 ID:KiDiPCrh
>>884
warに慣れてないなら着こなしは最低51は欲しいな
着る物はチェインorドラスケ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K4C5ku6JyKzPJSKU
889名無しオンライン:2011/11/02(水) 05:43:20.12 ID:XaVjhAUz
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3K5IcJxKyKEKFPRJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 包帯    】 90
【 銃器    】 100
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 48
【 取引    】 90

ずっと採掘鍛冶しかやってこなかったので、金策兼汎用戦闘キャラとして銃弓を作って主にバジリスクを狩りたいです。
クリティカル装備については慣れてから考えたいと思っています。あと他に生産専用キャラを作り始めているので調合等は大丈夫です。
不安なのは着こなし(フィヨ)、持久力、包帯です。これらは実際に戦う中で適宜修正すれば良いと思うのですが、大体どんな型があるのかをお教えいただければありがたいです。
890名無しオンライン:2011/11/02(水) 07:55:33.15 ID:Mxga29D6
>>889
銃弓でフィヨ一式なら鉄板中の鉄板じゃね?
殴られる時点で戦い方がまずいので、そうならないように
着こなしは最低限着てる物のACが出れば良い、程度の感覚

持久力はギリギリ〜ちょっと余裕あるか?ってとこ
マグネ適宜巻きながらなら充分保つ

他にどんな型が〜って言われると悩ましいが

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3K4D5I6JyKEKFPJKLQ
回復弓:銃、並びに取引等の銃運用スキルを切り、弓テク連打の瞬間火力で押す型

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3K4D5m66HxUEKFPJJRU
回復銃:↑の銃型 瞬間火力こそ落ちるが安定した火力、ST消費の少なさ、HSによるサポートが可

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3K5nIcKxKEKFPGSRU
廃クリ銃型:タゲ切りとクリアタックで延々と俺tueeeeする型

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ls3J5IcJuUyoGzoGEJFP
遠近両用型:近接も遠隔もやれるぜ!でも魔法だけは勘弁な!って型

などと挙げ出すときりがない
コンセプトをしっかり決めておけば多少の基礎能力差は立ち回りと駆け引きでカバー出来る
891名無しオンライン:2011/11/02(水) 08:00:45.17 ID:Mxga29D6
>>889
>>890書いてから気付いたが、着こなし持久包帯の割り振りのことだったのかな

着こなしは、遠隔なら着たい物のACが出れば良い
持久はBKMカンフー使った時点でST200↑残れば基本的にok
包帯は余ったスキルで取れるだけ取る、個人的には70でも充分実用に耐える
ただし50程度で止めるくらいなら割り切って0調合とかにして他のスキル取る方が良いと思う
892名無しオンライン:2011/11/02(水) 08:18:09.30 ID:KiDiPCrh
>>890
弓銃ってんだから弓銃で答えてやれよw

取引:稼ぎキャラ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC3K4L5IxKyKEKFPLGMBRU

アクティ:ルートキャラ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC3I4e25H6IxKyKJQKULU

リミブレ:リミブレはボス相手に銃単で、普段はウニ+戦技
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC3I4e25H6IxKyKETJRKU

回避:意味がないと言われるが囲まれても生き残れる弓銃はこれだけ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC2K3I4e25HxKyKEUFPJT
893名無しオンライン:2011/11/02(水) 09:32:32.78 ID:fNipJJyi
弱体化の今、ある程度防御、回避も考えたほうがいい。
特に銃弓だと、弓テクで足が止まるからね。
894889:2011/11/02(水) 12:21:45.42 ID:XaVjhAUz
レスありがとうございます。

>>890-891
必須スキルを取った後に残りスキル値で着こなし持久包帯をどう割り振るかがわかりませんでした。不足のある書き方ですみません。

>>892
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC3K4L5IxKyKEKFPLGMBRU
これ、テレポもレコ石も使えていいですね。回復は調合0potになると思うんですが、稼ぎキャラとしてはコスパ的にどうなんでしょうか。遠隔だから大きな支出ではないのかな。

>>893
スキル値ががが…
センスレスでなんとかならないでしょうか
895名無しオンライン:2011/11/02(水) 12:53:29.50 ID:fNipJJyi
>>894
48センスレスは10秒。寝っぱなしはできない。
ディレイ的にも酒代的にも。
896名無しオンライン:2011/11/02(水) 12:57:47.42 ID:+DcxUVJz
包帯0にして盾91にすればいいよ

調合0potが嫌だっていうなら侍で下級狩場にいけばいい
897名無しオンライン:2011/11/02(水) 13:04:21.32 ID:KiDiPCrh
>>894
892の取引は場所を選ぶね
ゾンビとかその辺、クリLv1AB程度乗せればもうちょっと上いける
898名無しオンライン:2011/11/02(水) 13:08:49.83 ID:bhNwZPLQ
>>894

包帯きって投げ78いれるのはどうかと提案してみる。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3nI5nIxKyKASEKGRRJ
投げ時にカルツァ装備。近づかれたら鹿団子→銃で超ノックバック。

クリ弓+投げ78+神秘18の構成で入り口付近のバジ狩ってみたけど
殴られたのは判断ミスの一回のみ。
投げのレンジだと猛毒くらう。
STはオレンジシェイク飲めばギリギリまわせると思う。

・・・
まあこっちの方が安定だろうけどw
銃弓+盾
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC3nI5m6xKyKzoGEKGRRJ

銃投げ+盾
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC3nI5m6xKzoGAKEKGRRJ
899名無しオンライン:2011/11/02(水) 17:22:51.63 ID:u1nroE/S
>>890
必ず取引98があるのな^^;
900名無しオンライン:2011/11/02(水) 17:28:26.90 ID:fNipJJyi
銃キャラはこもって稼ぐとなると取引必須。
ツアーメインで雑魚相手に木矢を使うなら、取引はいらんね。
901名無しオンライン:2011/11/02(水) 17:48:00.10 ID:TMtjZWpZ
弾の重さ考えるとバンカー必須
それを湯水のように消費して攻撃するからなあ
(使うのなら)大砲は別腹別重量ですよ
902名無しオンライン:2011/11/02(水) 22:19:01.42 ID:dqLUzOUg
何時間狩り場に籠もるんだよw
903名無しオンライン:2011/11/02(水) 22:23:57.97 ID:9mMFIH74
おはようからおやすみまで、ずっと血ゴレ前
904名無しオンライン:2011/11/02(水) 22:35:20.41 ID:cHpjKkuM
そもそも一日中MoEにinしてるやつなんかいるわけないだろ(放置露天および寝落ち等除く)www



・・・いるわけないよな・・・?
905名無しオンライン:2011/11/02(水) 22:48:25.43 ID:c/1F07i5
狩り場でログアウトする奴も入るんだから取引は有用
神秘でも良いけど銃器でってなると取引に軍配があがるって話だろ
906名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:41:36.08 ID:rq4BvNYl
グニガンナーだが取引なかったら30分で玉切れする
907名無しオンライン:2011/11/03(木) 05:08:56.68 ID:Mx++1n3B
休日に半日inが限界だな・・・
908名無しオンライン:2011/11/03(木) 10:53:47.18 ID:kJ4nm99c
パンダで銃弓なら取引いらんくらい重量に余裕あると思うよ
防具はフィヨだと重いんで、高い部位はビーストあたりにするといい
あとは買取サービス使えばかなり長時間潜っていられる
909名無しオンライン:2011/11/03(木) 22:55:01.52 ID:LWlKLKMI
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&9ab5&0K1j22K3J5ny8EoItKDKFK


普段は近接とペアかソロ。
とりあえずpreで人並みに戦えてwarに遊びに行きたいです。

スキル見直しと余ったポイントをどうしたらいいか教えてください。
お願いします。
910名無しオンライン:2011/11/03(木) 23:12:02.26 ID:yi1riQD7
>>909
別にその構成でも問題ないけど もうちょい方向性言わないとどうにも
Warがっつりやるなら盾が欲しくなるだろうし
Pre優先なら戦技欲しくなると思うがその辺は好みもあるから弄りようがない
911名無しオンライン:2011/11/04(金) 11:49:47.45 ID:XPBoaMsz
今回58とっていた神秘を切ることにしたので大幅に変更することにしました。
そのため、他のスキルとかをやりくりして88を捻出したんですけれども、それを火力強化のため戦技か破壊魔法どちらかを追加しようかと考えています。
目的としてはPreでのソロで時々PT組んだりしています。
時々神殿や宮殿にも足を伸ばしてそこでリザを使ったり、遊撃したり、いわゆる強化戦士をしています。
メイン武器はこんぼうです。

一応今まで考えていた構成
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq3H4C5kE6KvKzUJUKKLQ

今考えている構成 強化戦士
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq3G4fa5ku6JvUzoGITJJKK
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 60
【 知能    】 40
【 持久力   】 55
【 精神力   】 90
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 91
【 破壊魔法 】 88 or【戦闘技術】88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100

今のところ破壊魔法も戦技も取っていないのでこれから上げる感じです。
問題点としては破壊魔法を取るにしても戦技を取るにしても、生命、知能、持久に不安があること。
生命は強化魔法ブラッドラッシュとウルティメイトヘルスで30くらい底上げ。そこにリジェネを常にかける予定です。
抵抗に関してはドゥーリン+エレメンタルアーマー+マジックガード。
MP回復は闇ブロとコンデンスマインドとミルクティー。
急激になくなったときは成功率微妙のブラッドディールとメディを併用している。
タゲ切りはマジガキャンセルインビジorインビジpotです。
体力回復はバナナミルクかRAです。
装備は全身ドゥーリン
魔力は種族ニューたー&魔力装備がルーンワンドのため100は行かないくらい。

もし、破壊を取るばあいはチャージ開放で一発。近づかれる前に一発を考えていますが集中がないため出来るかわかりません。
そのため、結局のところは近接戦闘になってしまう予感がします。

破壊、戦技以外の方法があるならば提案の方よろしくお願いします。
912名無しオンライン:2011/11/04(金) 11:58:19.22 ID:WTYWAhIw
BUFF消されたりもするから、近接で生命60はまぁ、ありえん。

近接物理・・・生命90〜
遠隔物理・・・生命80〜
遠隔魔法・・・生命70〜

戦闘するならこの辺がライン。

それから集中・魔熟無しのインビジタゲ切りは、信頼度ゼロだ。
913名無しオンライン:2011/11/04(金) 12:04:50.18 ID:ZPwlZh01
>>911
知能はヒーラーやらない限りは十分 持久はもうちょっと欲しくなるかもだけど回復あるなら問題ない
破壊については自分で書いてるとおり足の遅いmobなら有効だろうけど88も振るメリット見いだせないと思う
かといって戦技も微妙 リミブレは銃器とかのアタックメインだから役に立つ訳でアタック遅いこんぼうじゃこれまた微妙
せっかくHAあるんだから生命高めにして残りを着こなしに振るか死魔でも取っても見るのも良いかも
914名無しオンライン:2011/11/04(金) 12:11:44.43 ID:UNR0s4KH
そのHAだと260〜270は回復力あるのに本人のHPは210だもんなあ
915名無しオンライン:2011/11/04(金) 12:15:25.83 ID:PmbsqcA7
強化戦士なら自己buffは強化のみでいいんじゃないかな
生命60という数値は底上げして250程度になるけど宮殿ボスになるとこの数値は即死

というわけで考えたのが以下
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23K4D5G6K8cqvKzoGJJKK

抵抗に関しては
ドラスケ5点 25
抵抗 15
EA 30

で70になりレジが発生しやすくなります
916名無しオンライン:2011/11/04(金) 12:59:39.24 ID:AR+iHcnr
>>911
強化戦士で火力あげるのって難しいと思う。
破壊も無駄ではないと思うけどDOTいれて単発魔法打つこと考えると
MPも不安になってくる。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1j23I4e25ku6J8cqvKzoGJJKKOP
魔熟で魔力あげてヴィガー+スピリットリヴィールの効果あげて火力微増。
枠に余裕があるならBUFF時にスカルステッキ+幻霧の盾に持ちかえれば
更にちょびっと魔力あがる。
装備とかは >>915 と同じ。
知能もうすこし削って生命にまわしてもいいかも。
917名無しオンライン:2011/11/04(金) 13:17:45.28 ID:K/ddFYue
>>916
投稿してから左手は白羽扇のが便利だって気づいたのと
見た目の好み考慮してなかったので追記・・・orz
918名無しオンライン:2011/11/04(金) 13:21:24.08 ID:DwGSXTMr
上でも出てるがHPがバフ込み240だと

宮殿ボス・・・即死
異国・・・即死
火牛・・・フレイムチャージで即死
バジママ・・・メガバ喰らっちゃうと即死
サベキン・・・EoWで即死 バインドアローでほぼ詰み
メビウス・・・ヘルファイア・他魔法でほぼ即死
ガイア・バジパパ・・・取り巻きに叩かれ瀕死

ほぼどんなボスに行っても悲しい思いをすることになるぞ
リザ・回復使えるなら尚更真っ先に死ぬもんじゃない
919名無しオンライン:2011/11/04(金) 13:30:52.87 ID:0loiyBUZ
着こなし46生命60より着こなし0にしてでも生命100にしたほうが生き残れると思う
920名無しオンライン:2011/11/04(金) 14:04:11.28 ID:y3kWmLQA
ボス系はHP250〜260を境に攻撃力設定してるよな
素でそんだけ生命割くと他のスキルが難しいと言う中々良い感じ
921名無しオンライン:2011/11/04(金) 16:35:59.55 ID:XPBoaMsz
>>912-916,918
皆さん見ていただきありがとうございます。
やっぱり生命を削ったのはまずかったですね。
ということで皆さんに意見を参考にして組み直して見ました。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pk1j23nI4D5ku6pk8cqvKzoGJJKKON
【 筋力    】 95
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 85
【 知能    】 30
【 持久力   】 65
【 精神力   】 95
【呪文抵抗力】 15
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 91
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 28


ホーリーブレスのための魔熟が出してくださった案だと48でしたがそれを28にして残りを筋力と知能持久精神力に振り分けて基礎強化をして見ました。
こんな感じですかね。
922名無しオンライン:2011/11/04(金) 16:40:28.64 ID:ZPwlZh01
魔熟取るなら48の方が便利と思うよ それだけあればヒーラーも何とかやれるし
923名無しオンライン:2011/11/04(金) 17:31:34.24 ID:K/ddFYue
それもいいかも。魔熟28→死魔18(命中UP)+基礎に10でもいいかな?
もう好みの話になるからなんとも言えないけど
強化戦士だったら魔熟48で回復よりの方が脳筋にはありがたいかもしれない。
そこらへんなら上げ下げ簡単だろうからいろいろ試してみるのが一番。
924名無しオンライン:2011/11/04(金) 18:17:42.07 ID:wpAdbRRI
魔熟28なんて戦技38でとめるようなもん
時間短くて使ってられんよ
925名無しオンライン:2011/11/04(金) 18:50:56.68 ID:PHqXV1A1
>>921
それなら回復68で魔熟48と生命に振ったほうがいいな
28ホリブレの効果時間は10秒だ、10秒で強化Buffが終わるかな?
リジェネにこだわるなら78の精神100と生命がいい
926名無しオンライン:2011/11/04(金) 18:56:13.90 ID:DpGZsaFI
どのBuffをどれくらいの頻度でかけるかにもよるから、
魔法1つや2つでいいんなら魔熟28もなくはないとおもう。
927名無しオンライン:2011/11/04(金) 19:53:08.88 ID:bmY745t6
0か48か、っていうならプレイスタイルによるからどうぞお好きなようにって言えるけど
基礎が十分じゃないのにホリブレで28もってくのはないだろ
928名無しオンライン:2011/11/04(金) 20:03:21.64 ID:TmQz53tu
>>921
その構成なら筋力抵抗削って魔熟知能生命にまわしたほうがいいだろ
929名無しオンライン:2011/11/04(金) 20:34:20.14 ID:XPBoaMsz
いつも強化バフはステータス関係は全部かけてますね。
ブラッドラッシュ、マインドラッシュ、ウルティメイトヘルス、エンライテン、ウィガー、ホーリーガード、エレメンタルマーマー、トランスフォーム。
強化バフだけでも8つ+コンデンスマインド、リジェネ。
これだけかけるためだけに魔熟28を余計に取るのは確かにいらないですね。
そうなると、こんな感じになるんでしょうか。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0U1j23I4fE5m66KvKzUJJKKNM
【 筋力    】 98
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 80
【 知能    】 35
【 持久力   】 75
【 精神力   】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 18

筋力はこんぼう複合のパワーインパクトをfizzらないために取っておきたいので魔熟と呪文抵抗を切って相対的に命中力が上がる死魔18と基礎に振って来ました。
回復を切ってって言う方もいらっしゃいましたが、残念ながらHAやRAを多用しているためできそうにありません。
装備はドラゴンスケール+ドゥーリンでエレメンタルアーマー唱えて装備と呪文でレジストを狙います。

ただ、魔熟48でヒーラー的なこともできるようにしてみるっていう案もよさそうなので、これから考えてみたいと思います。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0U1j23I4fa5G6pkvKzoGJJKKOP

【 筋力    】 98
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 80
【 知能    】 32
【 持久力   】 60
【 精神力   】 95
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 91
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 48

呪文抵抗を切って 魔熟48でのこりを基礎に振って来ました。

とりあえずこれからまたもう少し考えてみます。
930名無しオンライン:2011/11/04(金) 21:03:28.66 ID:TmQz53tu
>>929
そっかPIのための筋力か
ならあとはこんぼうも98止めにすして基礎強化
931名無しオンライン:2011/11/04(金) 21:28:53.53 ID:UNR0s4KH
そもそもサマルだからなあ
火力、防御手段、buffに回復になんでも一流にはできないよな

これもう本人の使いやすいのが正解としか言えないな
932名無しオンライン:2011/11/04(金) 22:36:42.04 ID:PHqXV1A1
>>929
その知能でヒーラー的なことはつらいと思う
強化戦士の魔法はあくまで自分用
死魔への浮気も墓地霧のみかナシのブックチャージでいいとおもう
933名無しオンライン:2011/11/04(金) 22:58:46.85 ID:j6QZkQ4E
DS3回張ったらMP枯渇する
934名無しオンライン:2011/11/04(金) 23:36:57.67 ID:X1N8JJtY
ミルクティとマナポ常備すれば知能30でもヒーラー的なことは出来る
専業ヒーラーには及ばないけど
935名無しオンライン:2011/11/05(土) 00:11:10.66 ID:/2kQu3o5
それ以上の細かい数値の好みは使ってみて試すのが一番だと

盾だけじゃなくクエイクして回復魔法も通せるし
MR・MP込みでリザ→HA→RAがスムーズにできて、メディテで急速回復もできるなら
専業でないサブヒーラーとしてなら十分だと思う
936名無しオンライン:2011/11/05(土) 00:32:58.08 ID:l+lkGWHq
ガチな戦いなんてそうそうしないへっぽこプレイヤーだけども魔熟48でもマナプレ30秒くらい持つから色々と便利よ
戦闘前のバフ掛けにPTが若干やばくなってきたなあという時のGH連打したい時とか
特に何がいいかっていうのはマナポーション使うことが少なくなるから節約というか貧乏性と言うかそういう人にはオススメ
937名無しオンライン:2011/11/05(土) 06:55:58.18 ID:55YcjXx4
強化戦士はただでさえBuff枠厳しいから魔熟は微妙だったな
知能と自然回復にでも回したほうがいいんじゃない?
938名無しオンライン:2011/11/05(土) 07:00:02.19 ID:CghTVTiV
強化戦士の流れで聞きたい。強化将軍を作りたいんだけど、
スキルってだいたいこんな感じ?

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2J3I4B5I6JcJuKEJKJ

それとも生命筋力ちょっと削って戦闘技術や強化を98にもっていったほうがいいんだろうか。
939名無しオンライン:2011/11/05(土) 07:40:04.61 ID:55YcjXx4
削るなら持久がいいと思う
ST100維持に変えて基礎と強化に回す
940名無しオンライン:2011/11/05(土) 08:19:34.43 ID:8Jkzk/Iz
ST200↑でアタック連打しない侍ってどーなんだw
941名無しオンライン:2011/11/05(土) 08:44:13.08 ID:e6gJc6MI
武器を選べばいいんじゃない?
942名無しオンライン:2011/11/05(土) 08:53:14.38 ID:mArzwqGb
>>940
リミブレ将軍なら低持久でカタナやロンソで最速振りするのは割と普通にアリだぞ?
リミブレのATK上昇に比べたら武器のランク落とすのなんて誤差程度
無理やりSoI最速で火力追求してもいいけど脆くなるし使いにくいぞ
943名無しオンライン:2011/11/05(土) 09:07:28.43 ID:8Jkzk/Iz
>>940
リミブレならその通りなんだけど、果たして938はリミブレ視野に入ってるのかな?
通常の侍+強化なのかリミブレ侍なのか、どう運用するのか解らないと答えようがないと思うんだ
944名無しオンライン:2011/11/05(土) 09:07:52.79 ID:8Jkzk/Iz
あ、アンカ間違い>>942
945名無しオンライン:2011/11/05(土) 09:26:35.75 ID:CghTVTiV
一応リミブレも使えたらと思ってたんだ、侍ってST200以上を維持するのが基本だと思い込んでたから
持久を削るっていうのは意外だった。そんな方法もあるんだな。
946名無しオンライン:2011/11/05(土) 09:41:43.49 ID:55YcjXx4
俺のサムライは持久0でルーンブレイド振り回してるよ
火力は貧弱だけどその分防御面がガチガチ
947名無しオンライン:2011/11/05(土) 10:44:55.31 ID:C+WuIsbk
あとは筋力90にしたり、MR前提で知能削ったり
そこら辺の微調整は実際に運用してみて個人の好みで変えていくしか無いんじゃないかな
個人的には戦技98よりは回避100が欲しい
948名無しオンライン:2011/11/05(土) 14:03:55.75 ID:4jU7qBH/
強化戦士なら持久60ぐらいが普通だし侍ならもっと落とせる
949名無しオンライン:2011/11/05(土) 15:21:26.80 ID:rKvolqc6
>>938
やっぱ削るなら持久
逆に精神と強化は可能な限り上げておきたい
個人的な意見だが、知能は多めにあると楽
トランスフォーム切れる、即次のトランスフォームがストレスなく出来る程度に

参考までに、おれのリミブレ将軍
武器はロンソ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fk2K3I4C5fO6KcJuKEJKK
950685:2011/11/05(土) 16:24:49.47 ID:77aBmIMd
以前書き込んだ召喚ヒーラー志望のものです
アドバイスありがとうございました
色々と試した結果,酒を切って他に色々と回すことにしました
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0fE1V3K4E5fE6K7KJUKSLSMUOSQW
【筋力】35
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】40
【持久力】35
【精神力】100
【集中力】100
【回復魔法】98
【強化魔法】78
【神秘魔法】78
【召喚魔法】98
【魔法熟練】78
【暗黒命令】9

変更点
持久を40→35に変更(妥協点)
強化を48→78に変更(HGなど)
神秘を70→78に変更(クロース)
回復,召喚を100→98に変更(妥協点)
魔法熟練を68→78に変更(リカバー)
暗黒命令9を追加(タゲ切り)

レイジングなしでも移動できる程度に筋力を確保
タゲ切りはテラチャとインビで代用することにしました
回復垂れ流すとMP管理が結構厳しかったので,魔熟78まで上げてPOT消費を抑えることに

致命的な問題点などあったらアドバイスお願いします
951名無しオンライン:2011/11/05(土) 16:31:38.70 ID:4jU7qBH/
>>950
個人的な好みにもなるが
俺なら筋力減らして強化90or98にしたい ウルティメットヘルスやエレアマはヒーラーやるなら欲しい
レイジンガー嫌いならそのままで良いと思うけどね
952名無しオンライン:2011/11/05(土) 17:47:55.23 ID:FnBoNLkl
助言をください
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1J3K5I8FdJoFwKzKSJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 50
【 自然回復 】 90
【 薬調合   】 50
【 槍      】 100
【 盾      】 100
【 シャウト  】 90

デュエリスト三次キャラを作成したいのですが余ったスキルで割り振った調合・抵抗の塩梅に困っています
他のスキルが余分であればその辺りも含めて助言が欲しいです よろしくおねがいします
953名無しオンライン:2011/11/05(土) 17:49:58.78 ID:4jU7qBH/
>>952
どこで何をするのか方向性が分からないとアドバイスのしようがない
PreとWarでも違うしソロとPTでも違うから
954952:2011/11/05(土) 17:53:37.61 ID:FnBoNLkl
具体的な方向性を言い忘れました
Pre専・イベントボス専用のキャラです ソロでの運用を予定しています
955名無しオンライン:2011/11/05(土) 17:58:02.66 ID:4jU7qBH/
>>954
Preソロなら抵抗より調合でGHPが安定して作れる調合70ぐらい欲しい所
まったく自作しないなら抵抗に振っても良いけど
食料Buffで補えるから普段の回復にも関わる調合を優先するね
956名無しオンライン:2011/11/05(土) 19:06:59.23 ID:/aUG31dQ
>>950
時石の都合とかないなら、召喚は多少無理してでも100にしておくと色々便利
100には出来て98には出来ないことってのもあるからな
逆に言えば100にしないなら90でも十分
957名無しオンライン:2011/11/05(土) 22:24:23.75 ID:KmHrVZ4m
新しくD地図くらいまでのソロトレハンキャラを創ろうと思っています。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I3H4F5hqeIiJtJDQJTKTLiSUiS

【筋 力】80
【生命力】70
【知 能】50
【持久力】46
【採 掘】80
【解 読】90
【素 手】90
【キック】58
【回 復】88
【強 化】88
【神 秘】55
【盗 み】55

コンセプトはモニ子、基本攻撃は【素手】(【キック】は【素手】の補助のつもり)、【回復】と【強化】で補助という感じです。
タゲ切りはインヴィジもしくはビジポと考えてます。

ソロでやるのはC地図までで、【解読】90・【回復】・【強化】を入れたのはC地図以上の解読と解呪、大勢でのトレハンの補助になればと思って振りました。
MP管理や囮の有無、基本攻撃を近距離にしたいという思いに葛藤しています。
なるべくコンセプトに基づいた構成に近い形で助言を頂きたいです。よろしくお願いします。
958名無しオンライン:2011/11/05(土) 22:30:41.51 ID:KmHrVZ4m
sage忘れすみません
959名無しオンライン:2011/11/05(土) 22:35:28.14 ID:4jU7qBH/
>>957
突っ込みどころが多すぎて話せないぐらい
とりあえず一度トレハンやった方が良いと思う そのキャラしかいないって訳じゃないだろうし
もしそれが初めてのキャラなら止めておいた方が良い
基本的にソロでトレハンやれるのはテイマーか銃器 後やった事無いけど召還とかもいけるかも?
>>957の構成だと火力不足な上に魔法の詠唱も通せないという詰み構成ですぞ
後キックはスキル値が命中と攻撃力になるから取るなら100 58だと何の役にも立たないよ
960名無しオンライン:2011/11/05(土) 22:40:36.93 ID:DvpvBW0h
>>957
俺の知り合いがしてた構成にすごく似てる
盗みはステルス100%の58は必ず欲しい(タゲ切りとしても便利)
後採掘は60もあれば十分(シップ)、もしあれならダイアモンドカッター使えばいい
ちなみに墓地Dでも近接構成はソロでは苦労してた
知能もコンデ維持を考えればリザ+αの分を含めて35くらいあればいいかも
トレハン補助を考えるなら毎回神秘持ちいるとは限らないしアルターまで出せるといい

素手、キックがどうしてもやりたいみたいだけど正直難しいと思う
一度試してみれば分かるんじゃないかな
961名無しオンライン:2011/11/05(土) 22:54:08.98 ID:KmHrVZ4m
>>959
なるほどありがとうございます。
初めてのキャラではなく、一応銃器召喚神秘のキャラがいるのですが若干物足りなさを感じていたのですがそっちに解読や盗みを振った方が現実的でしょうか。
今まで近距離キャラを作ったことがなく全くの知識不足でした。すみません。

>>960
ありがとうございます。近距離攻撃は非現実的ですか…考え直します。
トレハンの鉄板構成以外にも何かやり方があるかと思いましたが、私の思っていたコンセプトでは難しいようですね。
トレハンをやるにしても前衛か後衛かどちらかに的を絞って構成を練り直してみます。

ご助言ありがとうございました。
962名無しオンライン:2011/11/05(土) 23:01:09.61 ID:4jU7qBH/
>>961
近接でやるなら防御手段無いと無理 あってもソロだと多対1になるから厳しい
解読もしっかり上げてトレハンやっていきたいなら上位地図もやりたくなると思うので
PT向けに絞って考えた方が良いと思う
正直ソロトレハンは高Lvテイマーの人以外は構成作る苦労考えるとあんまり美味しくない
963名無しオンライン:2011/11/05(土) 23:12:26.25 ID:KmHrVZ4m
>>962
なるほど。近接の勝手も分からない内からソロトレハン〜と思っていたのがまず難しかったんですね。
分かりました。普通のPTトレハン用に、もう一度考えてみます。
利益が見込めないのにトレハンしても意味がないですね。

ありがとうございました。
964名無しオンライン:2011/11/06(日) 00:41:00.05 ID:fe2nUSxZ
色々経験してる方々、特に地下水路メインに聞きたいのですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1j22K3K4h65D6K7KIKJJOK

先々月始めました。他は染色・鍛冶(修理)キャラ育成中です。
なぜモニかというと予備知識無しで正直体が小さい種族は魔力キャラだろう
という間違った先入観で選んでいるからです。
防御80-140、回避110-120、魔力120-140が今の所持装備組み換え限界です。
賢者予定でしたがどうやら自分は自己baffが面倒くさいようなので他の魔法を
切り、破壊回復。ソロなのに回復90は誰かにザオラルするギャグの為です。
ここの遊びを無くすと心の何かが壊れそうなので…。

で、何をしたいかですがソロでアルケィナのギルドLV4まで上げる事。現在3。
つまりギガントスを一人で。
そしてついでに火ゴレ?からファイアーシールドを取ること。赤が欲しいです。
こちらの方が大変かもですかね。アイスしか売ってないので行くしかないです。
野外と違って閉鎖空間で逃げまわって周りに迷惑がられる事を思うと下見失敗は
許されないと真剣に思っていて、出発はしてません。
装備や立ち回りだけでは地下水路ソロは無理な場所だぞ、であれば素直に
熟練者に応援要請しようと思います。
これが終わったらリアルで蜘蛛大嫌いなのでバードイーターもやってみたいな
と思ってます。
965名無しオンライン:2011/11/06(日) 00:52:10.46 ID:upUx69UC
>>964
回避型なら別にモニでも全く問題ないというかむしろ性能良いから問題ない
というギガントスと火ゴレを倒すためのスキル相談なのか倒し方を知りたいのかよく質問の意図が分からない
攻略法を知りたいなら質問スレの方に行くべき

とりあえずギガントスはそのキャラ完成すれば楽勝 火ゴレは元々PTじゃないと辛い
後気になるのはその筋力だとソロで狩りしたらドロップ持てないんじゃない?
966名無しオンライン:2011/11/06(日) 11:37:05.76 ID:fe2nUSxZ
>>965
構成という言葉だけでここに書いてしまいました。ごめんなさい。
期間限定で行きたいだけなので、大人しくPTにしておきます。
キャラは先程完成しました。

ドロップについて答えると収集で稼ぐ考えが全く無く、浪費が楽しいので
次popの為に取って捨てるを今まで繰り返しています。
ありがとうございました。
967名無しオンライン:2011/11/06(日) 18:55:32.18 ID:qnXghiD3
>>966
火盾は錬金で作るというのも手の一つ
968名無しオンライン:2011/11/06(日) 22:20:48.78 ID:zFzV6PEv
TFをテスト鯖で使ってみてTF使った後の復帰とか戦闘中の回復魔法の詠唱が難しくて使えなかったんだけど愛用者はどう使ってるの?
使用時間中に倒せるんなら良いんだけどね
969名無しオンライン:2011/11/06(日) 22:31:28.33 ID:t4Ue00CB
TF使う時は戦闘中に回復魔法は使わないな。POTとUHリジェネでゴリ押し
回復が必要になるほどの長期戦ならいったんTF解除して仕切りなおす
解除後のMPが厳しいなら知能削り過ぎなんだと思う
970名無しオンライン:2011/11/06(日) 22:39:48.55 ID:JCCEXIcs
ぶっちゃけTF常用するなら知能50以上振るか、回復切って包帯にでもしないとやってられん
971名無しオンライン:2011/11/07(月) 00:01:22.64 ID:0Hu0I7ti
ウニ中の回復は、プルルーム任せだな。
2匹でずっとHAと下級回復してくれるよ。
972名無しオンライン:2011/11/07(月) 00:12:48.04 ID:yrNh4UCP
下手で長期戦になっちゃうからPOTとかないときついなあ
回復ペットもいないし強化98の予定を90にして基礎に振っておこう
ありがとね
973名無しオンライン:2011/11/07(月) 06:25:25.59 ID:n8kZV8QH
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 包帯    】 70
【 こんぼう  】 100
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法 】 53
【 取引    】 98

採掘キャラをどうするか悩んでいます
サムライを自動追尾させて銀行要員として使う為に回避型にしようと思っています
アドバイス等ありましたら宜しくお願いします
974名無しオンライン:2011/11/07(月) 06:32:08.18 ID:XTFU/EFv
採掘はどこに?
975名無しオンライン:2011/11/07(月) 06:34:00.08 ID:txNmDjcv
>>973
とりあえず数値入れてみた。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3J5HcHvKEIFPLiyRU
が、どこで何をしたいのか、いまいちわからない。
スルトで掘りつつバジも倒して、みたいなことか?
けど自動追尾ってことは2PCなのかな。
あと採掘キャラなのに採掘がないというのはなんだろうか。
何をどうしたらいいのか全然見えてこない。

っていうか2PC前提なら好きにすればいいと思うけど。
ぶっちゃけそのキャラに移動用のテク覚えさせてタゲきり準備して、
アイテム枠いっぱいになるまで預けるとか。
976名無しオンライン:2011/11/07(月) 06:51:21.71 ID:n8kZV8QH
採掘を入れ忘れてました
どうりでやたらポイントに余裕があるわけですね…
寝ぼけていたようですorz

採掘はレア物を取りに行けるなら取りに
難しそうなら良いやっていう程度でまだどういった場所があるのかも分かってない状態です
別に生産特化キャラも育てようと思っているので、その材料確保用です

自動追尾はサムライで狩り場までは追尾で連れて行って
銀行使うとき以外はログオフしておこうと思っています
2PC同時操作は大変なので掘りの時はソロでやろうと思っています

採掘が抜けていたので出直して来ます
失礼しました
977名無しオンライン:2011/11/07(月) 07:02:16.29 ID:XTFU/EFv
サムライは護衛用なの?
銀行使うとき以外はログオフしておこうと思っています
って意味がイマイチ分からない
取り合えず練り直すみたいなのでいてら。
978名無しオンライン:2011/11/07(月) 07:04:52.15 ID:n8kZV8QH
サムライで狩り場に籠もる時に、このキャラを追尾で連れて行って利用しようかと思ってました
979名無しオンライン:2011/11/07(月) 11:20:41.63 ID:W/OyoHRV
ようは取引(+神秘)持ち採掘特化キャラを作ればいいんでしょ。
だったら戦技はいらない。あとは生命でも少し削って採掘100にすればいい。
ST回復はまあバナミルでも飲んで。
980名無しオンライン:2011/11/07(月) 11:22:36.27 ID:U7z4J0C1
2PCシャドウモーフ臭がする
981名無しオンライン:2011/11/07(月) 12:07:00.19 ID:DKdqZIOh
知ってましたよ試しただけです
982名無しオンライン:2011/11/07(月) 12:40:17.77 ID:niSjf4ll
採掘ポイントもわからない状態で2PC前提キャラの構成考えること事態に無理があるんだから
まずは1キャラ好きなように作って遊んでみて、それから考えたほうがいいんじゃないか
やってみるとわかると思うけど2PCって結構面倒だぞ。環境にもよるだろうけど
983名無しオンライン:2011/11/07(月) 16:16:15.31 ID:0TJaLMNE
次スレ

【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 21キャラ目
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320650059/
984名無しオンライン:2011/11/07(月) 21:14:46.76 ID:ZG12PDTM
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1V3K5JyKzn4CUEKGJPJ

1年以上前にwarで中立ソロやってたキャラを引っ張り出してみた。
なんか色々と変更があったみたいだけど、まだ通用するかな?
今仕様向けの変更点があったら教えてください。
985名無しオンライン:2011/11/07(月) 22:05:07.29 ID:pAzmJhst
>>984
盾91とれば回避率80%の盾使える
コダチはそれの犠牲になった
986名無しオンライン:2011/11/07(月) 22:30:03.15 ID:GbLNHtKF
>>985
コダチ・・・
生命か筋力削って盾91にしてみます。
ありがとうございます
987名無しオンライン:2011/11/08(火) 00:08:16.58 ID:Wy1zamty
>>985
許さない
絶対にだ
988名無しオンライン:2011/11/08(火) 10:24:56.45 ID:FR82MLL0
非魔法テイマーでしたが、ペット育成促進のため、強化回復とろうか思てます
割当可能なポイントは190前後
今のところ知力30精神30回復80強化50を目指してますが
ここはこうしたほうがいい、というのはありますか?
989名無しオンライン:2011/11/08(火) 10:32:30.61 ID:pURm2Y4j
回復80と強化50ってHAとBR?
wiki見れば分かるが、魔力30だとHAで115-146回復、BRで11-12上昇なんで
それでいいのか、というのが1つ、
8割は4,5回失敗することがザラなんで10割の回復88は欲しいというのが1つ。

ばっさり強化切って知能30精神70回復88とかのほうがいい気がする
990名無しオンライン:2011/11/08(火) 10:34:23.63 ID:oZxZLBYu
低精神低強化とか無いものと大差ない
魔熟(マナプレ)無しだと回復使うのにMPが苦しくなる

もうちょっと割当ポイントが無いと苦しいかも
991名無しオンライン:2011/11/08(火) 10:37:32.64 ID:Ur31uWSc
まあコンデあるし最低限MP管理はできるがキツイな
992名無しオンライン:2011/11/08(火) 10:54:27.52 ID:FR82MLL0
ふむふむ
やはり低精神低強化はムダですか・・・
回復オンリーでいってみますかな
自己回復用の包帯削って捻出したポイントでもあるので
回復切って強化特化は勇気がいるしねえ
993名無しオンライン:2011/11/08(火) 10:59:36.14 ID:XPpjzZ1u
>>988
魔法系にスキル割く余裕無いなら音楽も良いよ
低HPのペットだと効果が薄いけど
994名無しオンライン:2011/11/08(火) 11:22:22.48 ID:FR82MLL0
音楽かあ
ちょいと検討してみます
ありがとうございました
995名無しオンライン:2011/11/08(火) 11:23:23.27 ID:64/z7Pn+
>>988
他のスキルはどうなってるの?
一応全部一覧で教えてくれたほうがありがたいんだけど
996名無しオンライン:2011/11/08(火) 12:04:35.50 ID:ZZhplzQF
HAを使わない、前提だと、育成時の強化のメリットとしては、UE(微回復)、HG(2〜6%ダメ軽減)、
クイックとブラインドで、経験値は減るけど楽になる回避アップぐらいしかないんだよね。
魔力に左右されない回復として、音楽のレゾハモ、複合のエリチェリ、銃複合のヒルショ、
後はスパルタンと包帯くらいか。

最効率なのは、包帯なんで外せないとして、瞬間回復のためにヒルショがいいんじゃないかな。
チェリとあわせて回復3種あれば、1黒骨くらいなら余裕。そこでフィニュロリモアを90まで育てて、
HAでの適宜支援を受けれるようになれば、さらに楽になる。
997名無しオンライン:2011/11/08(火) 15:44:47.19 ID:6qtNijm9
うめ
998名無しオンライン:2011/11/08(火) 17:26:23.27 ID:osaVf6u7
質問者はテンプレを守りましょう
999名無しオンライン:2011/11/08(火) 18:12:17.45 ID:3Cx0guxF
知ってましたよ試しただけです
1000名無しオンライン:2011/11/08(火) 18:48:15.62 ID:IHidOIYB
>>1000なら次スレで神のスキル割りが判明する
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。