2 :
名無しオンライン:2011/08/30(火) 15:41:46.94 ID:SoWhsky4
3 :
名無しオンライン:2011/08/30(火) 16:11:45.71 ID:3KqW+b0Y
>>1乙
>>2 問題ないっちゃ問題ないがもちろん火力は下がるので
特定の狩り場で一定水準の活動量を維持したいという具体的なものがある場合は、そのためには問題が出たりすることもある
俺だったら調合をGHPルーレット安定する程度にまで下げて筋力維持するかな
4 :
名無しオンライン:2011/08/30(火) 16:25:09.86 ID:m7HFenOf
5 :
名無しオンライン:2011/08/30(火) 16:44:38.29 ID:rucCr2j7
6 :
名無しオンライン:2011/08/30(火) 22:21:25.44 ID:dS5FKtMn
>>4 やりたいことはわかるけど魔法の部分にスキルを割きすぎてる気がする。
筋力ないのはレイジングでなんとかするにしても、(たぶん)採掘でのダメージは筋力も関係あったとおもうから、
そこらへん考慮したほうがいいかも。
思い切って強化切ったりする
>>5のほうがやりやすいかと。
7 :
名無しオンライン:2011/08/30(火) 22:28:46.93 ID:rsYc73rY
種族がコグニートでいいのかなとは思うが
8 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 09:00:39.34 ID:qyYPx2WL
9 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 09:41:23.40 ID:Sofm8AY0
その構成でpreなら着こなし1にして生命に振るかな
それと91になってるのを90にして生命にだな
10 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 10:09:33.82 ID:M3cvFcTG
11 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 12:38:28.01 ID:k1o1z29q
12 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 15:03:12.15 ID:Mg3a5b1n
13 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 15:10:49.63 ID:0Qvfohiy
その知能が微妙にふってあるのは何か意味があるのかな?
普通に神秘にふったらどうすかね
14 :
12:2011/08/31(水) 15:37:42.64 ID:Mg3a5b1n
15 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:07:09.21 ID:0Qvfohiy
ちょっスキルあまり過ぎよ
16 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:56:34.94 ID:ZAhe7XNv
>>14 ちょっとおちつけ
63あまるならたぶんこう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3I4B5IcIxKETFPLF ツアー意識するなら神秘70以上にしてアルターだせるようにするとか?
ソロでも銃器なら58でフリーズブレイド100%にしたほうがいいね。
あとは回復28とってヒーリング ショットで支援とか
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 28
【 神秘魔法 】 78
【 取引 】 5
17 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 23:44:09.06 ID:88ag11kM
神殿等、BOSS級のキャラを攻略しやすくするための、盾&タゲ切りキャラです。
抵抗は装備で挙げれば良いかな、と思います。
立ち回りとしては、ものまねでタゲをとりつつ、案山子や石筋、盾で防御して
バニクラで近づいて暗黒とサイレントランでタゲを切ります。
弓師や銃やヒラがそれぞれの役割を担いやすいように、タゲをひきつけるタンク的役割が理想です。
ただ自己回復手段が一切無いのが不安要素です。
投げではなくダンスのほうが良いような気もしています。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1oG3K5I9EaEdEzUAKFPGPPEQS BuffはST回復LV3かラッシーとATHでなんとかならないかなと期待していますが、無理な気もします。
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 盾 】 98
【 投げ 】 100
【 酩酊 】 48
【 物まね .】 48
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 78
18 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 23:48:21.15 ID:lqHFJVUF
一人でスルト行ける構成ってありますか?
テイマーやタゲ切り逃げは無しで
19 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 01:26:46.95 ID:WVPrh86t
>>17 どのボス相手?人数は?タンクは一人で?二人程?
武器100だけじゃボスに当てるのは厳しいから、バニッシュだけに100使うならダンスとかは?
他のスキルでもいいんだけど
タゲ切る時には何がしたいの?
もう少し絞ってみて
20 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 01:34:01.27 ID:WVPrh86t
あ、神殿だったんだね
見逃してたよ御免
上のやつは忘れて下さい
投げに関しては、大した活躍出来無かったってのが感想です
21 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 02:33:13.47 ID:8X4CqT6J
タンク的役割なら
ジャスタン+αがいいよ
アテラクトでタゲ取れるし抵抗もあるから大分耐えられる
22 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 05:55:29.05 ID:+K2pxv03
>>18 エルビンを走れば旅人でも国宝でもスルトに行けますよ
スルトで狩りをするのなら銃器が便利ですが
23 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 06:03:23.18 ID:anFyhQ/Q
すみません、スルトで狩です
バジリスク達を倒したいです
24 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 06:22:58.54 ID:+K2pxv03
25 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 09:19:28.25 ID:xAKNvTH1
スルトの敵はスモワ・センスレス・多段ヒットアタック・次元斬を使ってくるから対策必要
26 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 09:21:12.63 ID:Nrm87m4j
>>18 銃器や弓が楽だけどデドリー程度ならガチ装備じゃないサムライでも楽に狩れるよ
ドロップがとても重いので取引が欲しくなる
27 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:45:38.05 ID:JUh3VeI1
血清飲んでりゃまともな戦闘向け構成なら大体倒せる
28 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:26:26.60 ID:Zr8ACB1R
29 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:24:06.02 ID:JLIVxOEg
強化槍やってます。1stキャラでここまでたどり着きました
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1gC2J3K4dS5G6JwKzVJTKTLF やりくりして余ったポイント48をどこに振ろうか迷っています。
@センスレスの酩酊48
A精神+強化 魔法寄りのステを伸ばす
B筋力+持久 物理寄りのステを伸ばす
C集中力に全振り 少しでも詠唱のスキをなくす
D神秘に全振り ライトニングブレイドの取得
E破壊に40振り アルケミストマスタリーの取得
Fまんべんなく基礎の底上げ
この中だとどれが良さそうでしょうか。活動は100%Preでソロ:PTが9:1の割合で
いろんな狩場を巡って楽しめればそれでいいかなって思ってます。
30 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:14:27.68 ID:O/c6vIaq
31 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:37:52.18 ID:JLIVxOEg
>>30 ありがとうございます。バフの更新がけっこう大変なので強化と精神を上げたいと思います。
アクティベイションやアクセラレイションも魅力的なのですが、効果時間短そうで躊躇していました。
盾はどうも自分には合わなかったので、戦闘中にどうにか回復魔法を・・・と思ったのですが難しそうですね。
32 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:54:24.72 ID:YxWdxnXJ
強化槍やったことあるけど戦技型と比べると火力不足が目立つよ。
特にその構成だと筋力下げすぎてさらに火力が足りないと思う。
ちなみに筋力70と100比べるとハルバートクラスで攻撃力が10も差が出てしまう。計算式はwiki参照で。
とりあえず自分ならビジポ常備&スケール装備(可能ならミスリル+4)で↓
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 槍 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 50
スキルも圧迫するからなるべく盾を使えるようになるといいよ。スタガ、インパクトが成功すれば回復するチャンスができるし。
その場合回避100を盾51、酩酊48かな。
33 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:10:34.27 ID:JLIVxOEg
>>32 筋力に関しては、おそらく武器にもよるのでしょうが
筋力80+力うどん=筋力100相当だと思い、少し減らす予定でいました。
ですがハルバード換算だともっと差が開くんですね。
ミスリルスケール装備+4(?)に関してはどんなものかまだよくわからないのでこれから少し調べてみたいと思います。
助言ありがとうございました。
34 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:24:07.63 ID:O3llOGR0
その持久で戦技なし盾ってかなりテンポ悪くなりそうなんだがどうなんだろ
35 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:28:26.96 ID:YxWdxnXJ
確かにテンポは悪くなるけど高速型mob相手じゃなければリフレッシュは通るしチャージRA開放である程度何とかなる
36 :
名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:50:20.81 ID:qyuqFUpH
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 包帯 】 80
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 物まね .】 60
【 神秘魔法 】 58
弓をやってみたいんで、比較的ベタな構成で考えていたんですが
物まね、酩酊、盾はちょっとやりすぎでしょうか?三つとるくらいならこっちのほうがみたいなのありましたら
教えてほしいです
37 :
名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:17:37.40 ID:7ANIoXtL
グリフォン乱獲に最適化した構成にしたく、質問致します
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 70
【 知能 】 10
【 持久力 】 90
【 収穫 】 90
【 料理 】 10
【 刀剣 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 80
【 物まね .】 80
【 神秘魔法 】 58
※↑が最終形。現状は、脳筋スキルが概ね60台前半。物まね22。神秘58。
余り44
生産絡みのクエスト消化でグリフォンを大量かつ効率良く捌くために余りの44を
どう振ったら手っ取り早いいでしょうか?
というのも、地上にいる対象ならいいんですが、コイツは飛行型なので、空から
降りてくるまでの待ちが多くイライラするのです。
現状はアミティorコーリングミミックでおびき寄せて自動戦闘ONで殴っていますが、
やっぱり飛び道具がないと厳しいのでしょうか?
38 :
名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:42:47.94 ID:N9eCbmgn
>>36 物まね+酩酊はボス級を相手にするならテンプレとも言える組み合わせなので
そういった用途も考えてるなら基礎周りの微調整くらいしかいじるところはないと思う
どっちかに絞るなら浮いた分は戦技100、持久、包帯、着こなしに振り向ける無難
>>37 強い敵を相手にしないなら着こなし36〜37、盾48まで下げて弓を取る
無駄に高い持久は10点くらい筋力か収穫にでも移動(よく狩る作物次第)
もっとも自分なら余りは収穫系にぶち込んで弓キャラを別に作るけど
39 :
名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:47:19.45 ID:9qV878z1
グリフォンは破壊魔法が一番楽必中なので
次点で弓かな
神秘コーリングとか使うのはどうかな?あと刀剣も100にしてさ
40 :
名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:48:00.90 ID:p8L4ETgZ
>>36 個人的な感想だと酩酊か物まねはどっちかでいいと思う。安定度では酩酊が上。
ものまねはソロで神殿とか奥地に行ったりするときに便利。78にしてミラージュ100%にすると開幕デコイとして有用だった。
最低神秘50、物まね70あれば中層までならどこでもソロで遊びに行ける感じ。
ただ囲まれるとネイチャー便りになるからカミカゼとか使えると危険性が減ると思う。
41 :
36:2011/09/03(土) 14:56:36.85 ID:qyuqFUpH
ボスは言ってもバジメビくらいなんで、物まね盾にしようと思います
ありがとうございました
42 :
37:2011/09/04(日) 07:39:07.77 ID:RU3XKZBB
>>38-39 ありがとうございました。
弓キャラを別に作るのはものすごくそそられますねw
とりあえず、コーリングいっときます
43 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:46:31.01 ID:+J/wOpSU
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 50
【 生命力 】 75
【 知能 】 8
【 持久力 】 75
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 キック 】 40
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
ど、どうですかね生命持久が75って厳しいですか?
あんまりソロで奥地に突っ込むようなことはしないつもりですけど
パーティで近接型がガンガン前に出られないのも本末転倒でしょうし
44 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:51:20.11 ID:2lPHnZqk
>>43 ウォーリア鎧を着ることも考えるならこれでどうだ?
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 85
【 知能 】 11
【 持久力 】 70
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 キック 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
45 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:53:44.21 ID:2lPHnZqk
>>43 ウォーリアにこだわらないならこれで
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 85
【 知能 】 9
【 持久力 】 75
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 98
【 盾 】 97
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
46 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:55:27.54 ID:+J/wOpSU
うーん装備はいろいろコーディネートを楽しみたいですよね
そこが一番ネックだとは思うんだけど
回避って0にしたら盾使わない限り今ちょくちょく出てるミスをほぼ食らうってことですよね
それで意外とやれるものなの?
奥地に突っ込むで変換したらお口に突っ込むって出てワロタ
47 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:57:38.14 ID:2lPHnZqk
筋力100・・・火力特化じゃないなら100まで上げないでも
回避50・・・無駄とはいわないが半端
着こなし56・・・ドラゴンスケールか?
ウォーリアならシップ装備が必要着こなし30だけだから
>>44方向にするなら着こなし30まで下げても良いな
生命75・・・十分と言えば十分、しかしちょっとまだ不安が残る
盾90・・・91でエルアン100%にしてしまったほうが気持ちいい
あと、盾と神秘ブレイド系とは相性がいまいちなので、使いこなすには手動アタックと慣れが必要だ
48 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:59:11.47 ID:+J/wOpSU
あ、ごめん続き見てなかった
キック完全に切るのもアリか
マスタリーつかないのはもったいない気がしてたんだけどぶっちゃけ5%がどれほどのもんなのかよくわかってない
>盾と神秘ブレイド系とは相性がいまいち
マジか…これが一番衝撃的事実でした
49 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:02:30.28 ID:2lPHnZqk
>>46 >回避って0にしたら盾使わない限り今ちょくちょく出てるミスをほぼ食らうってことですよね
>それで意外とやれるものなの?
慣れればやれるやれる
とはいえ、うまい人はやれるし、下手な人は回避にたよったほうがいいとも言える
盾を捨てて呪文抵抗+着こなし+回避で行くって手もある
装備は着こなし0でも着られるのでいっそ着こなし無視しておしゃれ重視もあり
ところで、俺のホットドッグを見てくれ。どう思う?
>>48 マスタリーはバーサークで効果上書きされて無駄になるのでぶっちゃけいらない
しかしキックもあれば楽しいからナイトになってみるのもいいな
50 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:09:06.40 ID:2lPHnZqk
ノーマルなアタック
アタック発動-(盾ok)→HITしてダメージ-(盾ok)→モーション終了
最初から最後までいつでも盾でキャンセル可能
神秘アタック
アタック発動-(盾ok)→HITしてダメージ-(盾NG)→ブレイドダメージ−(盾ok)→モーション終了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
51 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:15:15.88 ID:+J/wOpSU
>マスタリーはバーサークで効果上書きされて無駄になる
そうだったのか…マジで要らないかもしれないなあ
考えて見たらキック40って命中率が低いわけだからキックのテクは役に立たないよね
サイドキックが結構便利だったってのもあったんだけど使うならちゃんと90近くふらなきゃ駄目か
>>50 なるほど…ちょくちょくガードしきれなかったのは神秘のせいだったのか
だからみんな神秘刀剣はサムライにするのかな
盾があると戦闘が面白いからサムライなんて考えてなかった
ほんと850って絶妙だなあ
悩むように出来てるわ
52 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:17:41.27 ID:2lPHnZqk
>>51 盾サムライ楽しいぞ
持ち替えマクロ必須だがw
53 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 11:37:55.97 ID:8Lvr1wo5
>>51 WAR AGEには行かないのかな?
PreAgeだけなら想定してる敵で随分違うけど
生命75 回避50 包帯60 は、ボス相手じゃ厳しい数値だよ。
移動が大変かもしれないけど、WAR維持なら神秘と知能を削ったほうが基礎も上げられて安定するよ。
WAR切るってならキック回避を切って他を上げる方が安定すると思う。
後、包帯60なら調合に変えてもいいね。
近接なら生命100+盾91↑をまず維持して、倒す敵によって抵抗を好みで入れるって形じゃないと
PTで前に出づらいかな
近接で厳しくなったらこの辺り参考にしてください
54 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 11:57:35.56 ID:+J/wOpSU
わらげは完全にお遊びで行くかもってくらいなので想定してません
神秘刀剣にしたいってのだけは譲れないのでキック回避切るかなあ
キック結構楽しいけど刀剣とキックのテクがあると正直使いこなし切れないってのがあるからない方が安定して戦える気がしないでもない
55 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:00:41.93 ID:BP+pkMfO
神秘っていうかブレイドbuffは戦闘中も使いたいんですか?
56 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:19:13.68 ID:sjshMeKg
最強の剣のロマンは何よりも難い
まぁ神秘便利だし神秘調和刀剣とか結構Warでもたのしいぞ
57 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 13:28:21.53 ID:X7szcdkm
>>43 個人的には生命と包帯がもっと欲しい
神秘50は移動用。
回避50に回すといっちょんくらいは避けるのでそっちでも。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 包帯 】 97
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 キック .】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 50
58 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 20:52:12.98 ID:8Ini/qf0
エンチャント盾の道は険しいぞ〜w
ただワラゲでそれを使いこなしてるやつをみるとマジで尊敬するわw
59 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 00:21:19.12 ID:TwZh2c/c
60 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 02:58:53.08 ID:PAoSidd9
>>51 一方俺は神秘刀剣素手盾をワラゲでやっていた
たしかにLBとか使うと盾取りずらくなるけどプレイングでいくらでもカバーできる
んでそういうプレイングができるようになってくるとさらにLBは強くなる
61 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 09:42:39.61 ID:8cQQnKYZ
>>60 やっぱり回避は0なの?
そういう人って自動戦闘は使わないのかな
62 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 10:09:25.35 ID:9aPO2FYa
俺も神秘将軍でワラゲやってるよ
前線でプロストレイトかけたのち、
スティンガーミサイルを2発撃って後退するだけの簡単なお仕事だけどね。
63 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 16:31:00.65 ID:RpuF8hRE
>>61 回避なんて余裕の0
神秘刀剣だからって回避がいるってことはない、盾でも全然おk、難しいけどね
神秘刀剣盾で自動戦闘なんて基本は使わない
相手の行動とか状況とかから判断して適度にアタックしてる感じ
64 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 17:46:54.20 ID:epvm1ZxJ
対人でこれはやりごたえがある!とか、つかってて楽しい!と感じる構成を紹介してほしいです。
65 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 18:04:18.26 ID:a4zOaWf+
確か自動戦闘よりアタックしたほうが1割くらい早く攻撃できたんじゃないかな。
warage民ならみんなアタック・・・だとおもってた。本当の所はわかんないけど。
回避は0でも動き方でなんとかなることもあるからなぁ。
66 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 18:55:04.32 ID:unY7afax
67 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 19:00:09.49 ID:8DluaNrR
すげぇ漠然としてるなw俺によくてもお前にいい構成とは限らんだろ
68 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 20:44:51.48 ID:epvm1ZxJ
>>66>>67 それぞれの人が楽しいと思うものと、その理由を知りたいんです。
中には低ACで闘う人とかいるじゃないですか。その構成特有の醍醐味みたいなのがあると思うんですけど、それを知りたいんですよね。
強い弱い基準だとある程度構成って収束してきちゃうけど、今のwarageってもう熟成してるから、使ってて楽しい構成じゃないともたないんですよ。
それで、何か参考になる楽しみ方がないかなと思って、質問しました。
69 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 21:06:12.87 ID:fRSfSfxV
70 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 21:41:27.73 ID:pCs/QXQA
>>68 普通の構成に飽きたのなら出来ること増やしたり安定捨ててピーキーな構成がいいよ
使って楽しかったのは、キック+2武器、盾御庭、賢者かな、出来ること多いと単調にならなくて楽しい
あとやった事はないけどセイクリッドロード使ってる人は見てて楽しそうだなって思った
71 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 21:48:29.72 ID:mTgvwFtA
シャイニングフォース特化とか面白そうではあるよなw
72 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 22:01:38.17 ID:By4xAiwI
知り合いに反射やavoidすることに命をかけてる着こなし回避0盾紳士がいるがそういう拘りを持てばいいんじゃないですかね
73 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 22:16:53.90 ID:9ga2ofGp
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 79
【 薬調合 】 30
【 素手 】 88
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
War,ボス攻略あたりが出来ないかなと考えています。
神秘はLB、ISコンボの浪漫を求めた感じで。
War優先構成と言う事で考えていますがなおかつpreでもそこそこ使える構成と言うのは難しいのでしょうか?
素手刀剣や神秘刀剣はwarのテンプレと聞いているのですが過去ログを漁ってもあまり見つからなかったので相談してみます。
74 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 22:23:07.26 ID:gjh3BJ4N
>>68 自分で使った訳じゃないが戦って楽しかった構成としては
銃器死魔召喚マインビショップ(フルメタルビショップだったかも?)
75 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 22:37:44.09 ID:mTgvwFtA
76 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 01:34:20.72 ID:AoeW6+ci
kikkuでMoBの攻撃回避するの楽しいぞ
盾とかイージーモードです
キック単で僧兵とかは楽しいな
今日のメンテでMobの回避調節入る事祈ってる
78 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 01:55:08.85 ID:5zZWP9HW
そしてMoBの回避がさらに上がる
79 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 04:20:18.76 ID:SXUxefpz
諸君らの愛してくれたkikkuは死んだ・・・何故だ!
80 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 07:02:39.82 ID:ocQ9vMbZ
たしかにkikkuやら牙は筋力いらないから魔法キャラとも相性はいいし、なによりたのしい。
サイドキックで攻撃回避できたときは俺スゲーーってなれる。
81 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 07:21:56.61 ID:wCAH3vXI
>>73 War回避0近接なら最低プレート100%の着こなし71、
出来ればトールが着れる73を確保したい
持久70にして他から少し削ってでも取った方が良いと思う
82 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 09:20:30.26 ID:Dme3zbwU
73でトールとか意味あんのかよ
83 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 09:26:30.10 ID:Z5e0yoaO
デメリットを受けるのが好きなんじゃ
84 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 09:29:55.58 ID:w+USdKuY
73でトールはプレートとACあんまりかわらないしPreだと意味無いけど、Warだと拾ったトール着れるといったメリットがある
85 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 10:14:54.49 ID:dXljqdF7
俺みたいに2-3箇所防具落としてもそのまま出撃するタイプなら73あると拾ったトール着れて幸せになれる
装備落としても毎回Preに戻って補充しフル装備ででる人なら71でいい
>>73 とりあえず調合きってプレートか追加で持久下げてトールにしよう
86 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 14:28:37.56 ID:SVAyKqMd
preでカオスバードやってる人いる?参考にしたいので構成晒してください
88 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 18:57:11.55 ID:c80p0ZOq
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 50
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
弓銃脳筋キャラを作りたくて考えてます。
意見等よろしければお願いします
89 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 19:03:37.39 ID:w+USdKuY
>>88 着こなしとタゲ切りか盾も無いとつらいと思うぞ、鈍足の敵のみ相手するならいいけど
90 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 22:10:46.38 ID:Xra/X9Iu
知能はそんなにいらない
ライトニングブレイドしか使わないのでミルクティ飲むとかたまふり着るとか状況によるが8〜15くらいにできるので削った分を全部持久に
あと包帯は60まで削るのはあり
足りない場合は考慮する
あと残り100(+包帯削り分)
戦技+10、カンフーを多用する場合効果時間的に100あると楽、ただその場合ST消費に注意
酩酊50、銃弓なら一番スキルを割かずに効果的、ほば必須
着こなし1or26or56、ACを無視して追加効果だけを得るかバトルかヴァルキリーorディバイン
盾?、ボス行くなら盾より酩酊、雑魚でも酩酊の方が使えると思うがこちらがいいなら
抵抗、神殿とか宮殿に行くなら装備込みで最低限は欲しい。各属性ごとに付け替えるつもりでミスリル強化とかユニコーンテイルとか
回復28、パーティーとかツアー行くならヒーリングショットあると便利かも
上から適宜選択じゃないかな
91 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 22:33:18.23 ID:nD6wLmwO
何で攻撃スキル2つ取るんですか?
近距離+遠距離なら分かるのですが
92 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 22:41:32.40 ID:agRsx2/E
銃器アタックの合間に弓テクをいれる火力特化構成
93 :
名無しオンライン:2011/09/07(水) 00:11:08.44 ID:0TXQXn/N
アタックしか目に入らない近眼の方がいらっしゃるようだ
素手刀剣とかにも何で(ryとか突っ込むんだろうか
94 :
名無しオンライン:2011/09/07(水) 08:52:53.92 ID:JtG7u6/i
銃のノックバックも当てにならんから、
弓単でタゲ切り入れたり召喚・調教入れたりしたほうが強い。
95 :
名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:41:53.42 ID:85m/2YUD
【 着こなし 】
【 攻撃回避 】
【 生命力 】
【 持久力 】
【 採掘 】 90
【 伐採 】 90
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 100
【 薬調合 】 100
【 銃器 】 100
【 取引 】 20
残り250
鍛冶木工調合メインでPTでは銃器で立ち回りたいんですけど
すぐ死んで足引っ張らない程度にするには戦闘スキルってどう振り分けたらいいんですかね
欲張りすぎ?
96 :
名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:54:33.76 ID:JtG7u6/i
生産と戦闘を兼ねるとか、どんだけ欲張りなんだ
97 :
名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:55:09.23 ID:xiewsF12
>>95 PTなら着こなし41、生命90、持久71、酩酊48って感じかな
98 :
名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:57:03.03 ID:boLbZ2if
筋力振ってないみたいだし銃に採掘伐採するなら100欲しいよ
残り150の基礎じゃ狩りは厳しいと思う
99 :
名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:58:08.86 ID:85m/2YUD
あ、そうか筋力必要だったね
素直に生産だけやるか…
ああよく見たら筋力も無いのか・・・それならかなり無理やりだけど、
筋力90、生命62、持久50、酩酊48とか
PT前提なら狙われた時にタゲさえ切れればなんとかいける
筋力とるなら銃器にするのもったいないし生産専用にしますわ
【 筋力 】 100
【 採掘 】 90
【 伐採 】 90
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 100
【 薬調合 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 取引 】 20
テレポ用に神秘50とったとして
残り200生産専用キャラってなににふったらいいんですかね
魔熟使わないのは置いといて掘る分のST確保しないと勿体無いな
>>102のは堀キャラは別にいるから作るだけの完全趣味キャラ
筋力はもったいないから残してあるけど下げても問題ない
本当は調教とか消して普通に動けるキャラにしたほうがいいんだろうけどね
>>106 装備とレランのUPだけじゃ回避高い相手に外しまくるけど、強化されたマッドコート使えば面白いと思う
ブラッドサックの回復は微々たる量だし接近して殴られるダメージのほうが多くなるかと
マブ大使はルーレットでもしてないと手をだすとすぐ本人にヘイトくるよ
>>88 銃弓ってやった感想だと
長所 弾代節約(止めを木矢にすると)
低HP(宮殿の道中等)のルートが取りやすい
短所 長期戦になるとSTきついから弓技の回数が減る
って感じ
で、持久が50ってのは無理、2武器にするなら持久をあげましょう
銃単でもB、KMをやってST200維持しないと、アタックディレイが伸びて銃の火力が下がるよ
KS使うならその分欲しいかな、つまりB,KM,KSやって200〜190辺りのSTが残る感じ
ST空になったら弓の技だって使えないよ
後、取引は取らないの?銃弓の装備+弾もつだけで枠も重量もきついけど大丈夫?
戦技は100あったほうが効果時間の伸び+性能UPで結局STを節約出来るし火力もあがるよ
長期戦になると良くわかるよ
個人的には銃弓なら神秘切ったほうが良いと思う
LBも98ないとかけ直し面倒だし出るまで粘ってたら火力が減る+出遅れるよ
後は他の人を参考にしてね
戦技盾刀剣に死魔と回復持たせるのが一番無難だと思う
あとテク成功率10割欲しければ必要スキル値+8要るからね
>>107 レスありがとうございました
相手の回避を下げるのは気づかなかった
自分は被弾しないように間合いをとりつつ、序盤はマブ大使+ルーレットで削ってとどめにリープが面白そうですね
試してみます
1:命中率でぐぐると表が出てくるのでそれを見る
2:ブラッドサックだけではなりません
間合いもくそも近づくやつは近づいてきて召喚がそれを追いかけ回すのに必死になってってこともあるのでね
おおうリロードしなさすぎた
そもそも、リープ常用がありえん話。死魔戦士のお茶目技だぞ。Preのリープは。
マスタリーなんにもつかない構成ってのもアリだと思う?
マスタリーなんて付いてるほうが少数だと思うが
>>115 マスタリーは何かの効果が多少増える程度なのがほとんどなのでほぼ自己満足だと思う
できない事ができるようになるのはサムライとコスプレぐらいかな
戦闘特化構成とかだとマスタリー無いほうが多いかな
実用になればなるほど、複合シップはつかなくなるよ。
シップそのものが実用要素なサムライはおいといて。
そうだったのかー
悩みの種が消えたわありがと
【 持久力 】 50 盾スキル用にある程度のST欲しい
【 盾 】 88 マジガまで使いたい
【 酩酊 】 48 盾で凌げなくなったらセンスレス
【 回復魔法 】 98 一応似非ヒーラーなんで、リザ必要
【 神秘魔法 】 70 アルター便利
残り 496
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&5FzTFPJULH 脳筋刀剣キックのリアル妻(PC操作不慣れ)とPTプレイするための似非ヒーラーを
作ったのですが、海蛇などのウジャウジャ沸く系の敵を範囲攻撃で殲滅!といった
こともしてみたいので、おすすめの範囲攻撃スキルをつけるとしたら、どう振ったら
いいでしょうか?
また、戦闘スキルもどれくらいが妥当なのかさっぱり分からず、入力していません
*やりたいこと&現状
・脳筋妻がタゲ取って、後ろから回復支援しつつ範囲攻撃スキルで攻撃してみたい
・基本、盾スキル出しまくって耐えるw(単純に盾スキルが使いたいだけ)
・脳筋妻のmob捌きは期待してはならない(キックスキルが楽しいらしい…)
・現在、海蛇orロッソ狩りが楽しい&美味いレベル。あまり他所を知らない
かなり抽象的ですみませんが、よろしくです
最近テンプレ読まない人多いな
>>1 ・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
>>121 すみません。読んでいませんでした。
吊ってきますorz
こういうのは答えないほうがいいのかなぁ。と思いつつなんとなくおもったことを。
まず筋力、生命、知能、精神がないとヒーラーとしてはなんとも。
魔熟90くらいと集中100なら殴られても魔法使えるかもしれない。
残り496とか余裕かましてる場合じゃない。むしろ俺がやりたいようになったらスキル足りないレベル。
88です
暫く見ない間にレスがこんなに・・・感謝します
ご意見の方を閲覧しますと、「戦闘技術」は必須みたいですね
参考になりました、頑張って作ってみます
>>90 どちらかというとLB寄りにしたかったのですが、やはり90だと
魔法の掛かり具合が悪くて・・・色々検討してみます。
>>94 召喚や調教もアリなんですね、当方あまり戦い方が上手くないので
ホントはそっちの方が良いのかもしれません。
>>108 取引はホントは取りたいのですが・・・ほかのスキルを削らないといけないので
とりあえず色々いじってみます
>>124 「どちらかというとBL寄りにしたかったのですが」
に見えた
銃アタックの合間にジャッジメントやソニックアローを挟むくらいだったらSTそこまで気にならないので
短期火力が欲しい時以外はテク使用をその程度にしておけばいい
まあ短期火力が欲しくてアタックの合間をテクで埋めるくらいにしてると持久50じゃスタミナ枯渇するから
行動が制限されるのはたしかだな
瞬間火力なら、弓テク連射が最高だろうから、
銃分のスキルで調合とか回復魔法とったほうがいい。
129 :
名無しオンライン:2011/09/09(金) 21:29:35.56 ID:kJ0SpFlT
トレハンをメインにしたキャラクターを作りたいのですが、銃+ペットか刀剣+盾+ペットどちらが宜しいでしょうか?
>>129 銃+ペットのほうが楽だし対応できる場面が多いけど、ペットがいれば何とでもなるから好みでいいかも
131 :
名無しオンライン:2011/09/09(金) 23:39:17.16 ID:IXLXwvuZ
133 :
名無しオンライン:2011/09/10(土) 00:38:03.13 ID:K4t01utD
>>132 回復は包帯70でいこうと思います
素早い返事有難うございました
136 :
名無しオンライン:2011/09/10(土) 15:56:07.39 ID:UhO6xWma
>>136 ヒーラーじゃなくて魔熟多用するWarメイジだけどUE無しST115で回せてるよ、ミルクティとマナポ使ってる
MPもそれだけあればやれると思うけどきつかったらGMP使うとか
warの話だと鯖の違いが出るからなんともいえんけど
知能も持久も充分だよ
134です追記します
このままの構成だと PTの時、詠唱を邪魔されまくって使いにくいでしょうか
召喚と神秘を下げて集中か魔熟をあげたほうがいいでしょうか
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 調教 】 78
【 回復魔法 .】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 70
自分なりに削って43残ったんですが、まだ削れるところはありますか?
集中か魔塾をあげるか、それとも両方ある程度は必要なのか教えてもらいたいです
ソロではテイマーモンスの育成をしてPTで遊ぶときはヒーラーしながら召喚モンスだしたいです
それか召喚切っちゃって神秘あげと集中魔塾あげしたほうがいいでしょうか
>>139 集中は中断だけじゃなくて詠唱の速さとディレイ、詠唱しながらの移動速度も早くなるのであるなしはかなり大きいです
例えばヒーラーだったら詠唱が早ければそれだけ助けやすくなるといった感じで
魔熟も78以上にすれば切り札リカバーがかなり心強いです
自分は賢者キャラでヒーラー役をする事もありますが、召喚は結構脆くてルーレットや回復をしてやらないとあっさり死んだりします
なので召喚切って集中魔熟にまわすのがオススメですが、欲張ったままいくなら筋力とか0にするのもいいかと
>>139 それで問題ないと思いますよ
できれば知能持久着こなしを少し下げて生命80に
集中は主にソロメイジやパニがとるものなのでテイマやPT専ヒラではなくても大丈夫
むしろヒラが攻撃されるときは立ち回りの問題かPTが壊滅寸前の時ぐらい
魔熟は集中がないとホールドはあまり意味がないのでマナプレの48
あげるならUEGRが使える98がオススメです ただ持久を維持する必要がありますが
>>139 ヒーラーこそ集中や防御力が重要だと思う
何故ならこのゲームは回復ヘイトが強烈でヒーラーはかなり狙われる
クリ銃の火力やアトラクトでも全然タゲ固定できない
ヒーラーは死なないのが第一なので肝心な時にヒール通せないと不便だと思うよ
テイマーが集中無しでやれるのは最初から安全な育成相手を選んでるから、厳しい場所で育成するテイマーは集中無いとやってられないよ
あと召喚出すとその分のヘイトもそのまま本人にくるよ
>>142 も言っているが、しっかりしたヒーラーを目指すなら集中魔熟は必須かと思う、特にこの構成なら
テイマーは回復ヘイト弱い敵を選んでいるのもあるが、それ以上に普通は優秀なタゲ切りを持っている
酩酊や物まね、弱いけど盗みとか、そこらへんでタゲ管理できないなら確実に攻撃は受けるものだ
なので集中とるか酩酊48取るかをお勧めしたい
継続して回復魔法撃てるのは集中、死ににくくなるのは酩酊
・・・ガチヒーラーならどっちもほしいが
134です、みなさん教えていただいてありがとうございます
分かったことなんですが、テイマーと専ヒーラーは両立しなさそうな感じ・・・?
ちょっと参考にしてスキル構成を考えたのでもうしばらくおつきあい下さい
【 筋力 】 25
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 76
【 知能 】 45
【 持久力 】 25
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 調教 】 78
【 回復魔法 .】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】 98
召喚切ってこんな感じになったんですがどうでしょうか
あともうテイマーすら諦めて支援専門+遊び心で音楽とかに手を出すのはどうなんでしょうか
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 25
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 98
【 音楽 】 90
【 魔法熟練 】 98
がちヒーラーってのはなんだか飽きそうで何かに手を出したくなってしまう・・・
上下どっちもやってみたいし、どっちかといえば友達とPTで遊びたいので下もいいかなっと思っているんですがどうでしょう
ちゃんといじれましたでしょうか、まだここをこうすればいいとかアドバイス頂ければ嬉しいです
>>144 神秘切れるのなら上の案+酩酊48(+10はお好みで筋力 生命 知能 持久 強化に)
はどうだろう。
音楽ヒーラーは普通にあり
preなら全然問題ない
148 :
sage:2011/09/10(土) 22:53:47.87 ID:fsJyC4wA
プレ用着こなしメイジの添削をお願いできないでしょうか?
【 着こなし 】 56 ヴァル予定
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 22
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 50 アルケミ点灯&テレポ中毒の為、出来れば残しておきたいです
【 魔法熟練 】 98
闇ブロ有 UE無 マナポ・レラン調達可
自分なりに最低限必要なものだけ取ったつもりなのですが、知能持久にかなりの皺寄せが・・・
正直、神秘を切らない限り自分では知能持久生命の振り分け以外に動かせる部分が見つかりません。
専業魔法使いは初で、色々外れているかもしれませんがよろしくお願いします。
着こなしをレゾ/ミススケの36かミスアクセの1
生命80
魔熟をホリブレの区切りの70/78かマナプレ48
削るならどれかかな
>>148 持久はUE込みで100超える程度まで下げても大丈夫、MPは160以上はないときついと思う
削るなら生命を90か回復を90か88に、魔熟はホールド使うなら90以上はほしいしUE的にも下げるのはオススメしない
151 :
sage:2011/09/11(日) 01:01:39.86 ID:WM+ORTlx
アドバイスありがとうございます。
UEは無いので持久を気持ち多めにしますね。
回復90(ほぼソロなので)、あと生命か着こなしを削って調整しようと思います。
破壊撃つって事はヒーラーじゃないんだから回復は88。
PTじゃ回復強化神秘あるだけで機能する、というか様々な事態に備えると忙しくて破壊撃つ暇がないです。ソロ用ならリザもセイクリも100%成功させる必要性がない気がします。
PT、ソロの両立型なら大人しく他の人のアルター乗った方が…
98→88なら理解出来ないこともないけど
たった2点けちってわざわざリザの成功率を下げる必要は無い
リザの成功率より他の要素を重視していればその選択肢はあり得る
専業ヒーラーじゃないなら尚更
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 71
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 精神力 】 40
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
金策サムライ兼FSPTなんかでのボスめぐりにも参加できるように多少固め構成
タゲきりはインビジポットを考えてますけどエイシスサムライ的には微妙?厳しいでしょうか
>>155 微妙かどうかはどの程度の稼ぎが欲しいのかという問題だけど、
それだけ固ければエイシス金策は楽なもの
コツは、過剰な危険を冒さない事、トレインが来たら接近される前にタゲを切ること
それさえ徹底していればまず死なずに活動出来ると思う
たとえば、将軍目指して育成中のうちの子↓でもエイシス上層なら安定して巡回狩り出来る
【 筋力 】 72
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 68
【 生命力 】 70
【 持久力 】 65
【 精神力 】 72
【 包帯 】 62
【 刀剣 】 73
【 盾 】 51
【 戦闘技術 】 72
【 死の魔法 】 70 ←精神上げのため
(その他料理裁縫取引破壊などいろいろ少々ずつ)
もちろん稼ぎは金策特化の完成したキャラには及ばないけどね
>>154 今調整しようとしてるのは持久知能で、生命などから余裕で持って来られる
わざわざ回復下げる必要性は限りなく低い
このケースに限らなければ構成次第というのはもちろん同意するけどね
>>159 基礎はこれ以上削ると危険なので集中を削るのがいいかな、もしくは神秘か酩酊を諦める
>>159 テイマー寄りなら集中いらない気がするなぁ、
欲ばっても構成上ガチヒーラーになれない訳だし、勿体無いけど
思いきって0にして、基礎にも少し回した方が幸せになれるんじゃない?
回復、強化、魔熟を98にする。集中を斬る。
これで残りスキルと合わせて100あくので、死魔でリボーンでもしておけばよい。
っていうのは半分冗談だけど、たぶんツアーとテイマーなら集中あんまりいらないとおもう。
preでソロ中心のメイジにゅたおについて質問です。
下記構成を目指していたのですが、魔法総合スレで質問したところ破壊68止めは微妙とのことでした。
個人的に熟練系はどれも下げたくないので基礎から破壊に持っていこうと思うのですが、どこを削るべきでしょうか?
ちなみに重量、防御面、値段、見た目の関係でドゥーリンを着る予定でした。特に重さは金属鎧にしては破格の軽さなので。
【 筋力 】 44
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 物まね .】 78
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98
神秘48でいいのか
魔熟98も取る必要が本当にあるのか
物まね切って盾48十手でいいんじゃないか
>>164 強化が無いから基礎削ると動きづらそうだけど
あくまで熟練維持なら一番削って影響すくなさそうなのは着こなし37、次に持久から10
あとは残り生命か筋力、持久から実際使ってみて決めればいいと
なんとなく見た目気にして重量装備も余りつけたくないだろうし・・・
>>164 神秘48とお別れすれば破壊あげれるよ!!ものまねも88でハイドまでいけるよ!
筋力着こなし知能持久はこれ以上は…
精神と集中も捨てるのもったいない、っていうか、切ったら死にやすくなりそう。
魔熟98が必要なのかどうか、とおもったがホールドとかそのへんか。
やっぱり破壊を切って完全ヒーラーになるか、神秘を切るか、じゃないかな。
これ神秘いらんやろw
>>164 筋力は重量+装備使えばおそらく20でも余裕。俺はミソトールを筋力40で使ってるぞ
狩りの時は触媒をギリギリまで削ってテレポでこまめに往復すれば問題ない
あとは精神削ってでも破壊は100にしておけ。破壊10上げるとだいたい魔力20ぶんの効果がある
>>164 神秘はテレポだけでも取る価値あるからなぁ。そこはお好みで
俺が削るなら生命かな。狩り対象がどのへんを想定してるかにもよるけど
反応されない遠距離からDoTいれてからメガバ撃ちこんで、近づかれる前に削りきるって感じで
狩りの対象はもちろん1対1で足がそこまで速くないHP低めの敵に限定されちゃうけど
うちのメイジは生命50(HP180)、破壊90、魔力130程度、集中0でHP4〜500程度の敵を十分削りきれてるよ
>>164 タゲきりのための物まねならビジポで代用できると思うんだけどな
俺なら物まねのスキルぶんを破壊100にまわす
残ったスキルぶんは知能や神秘かな
【 筋力 】 40 レイジンガーじゃないので
【 着こなし 】 26 ハイキャス(ぐらいしか思いつかない)
【 生命力 】 40 ?
【 知能 】 50 ?
【 持久力 】 60 盾と魔熟である程度いるかと
【 精神力 】 90 破壊と回復の威力維持に
【 集中力 】 90 ?
【 盾 】 81 小太刀持ちたい
【 酩酊 】 48 タゲ切り100%
【 破壊魔法 】 70 ?
【 回復魔法 】 98 リザ100%
【 神秘魔法 】 78 アルター100%
【 魔法熟練 】 78 リカバー100%
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1ec3E4F5G6J7Jzn4FPIHJULSOS ・目的:PC操作未熟な猪突猛進脳筋の後方支援用メイジとして
・趣向:少ないリアル時間でのプチPT狩りなので、アルター必須。また盾スキル
好きなので、「シルガってスタガってリベガってカミカゼって最悪タゲ切って距離
がとれたら破壊魔法で攻撃」といったスタイルを夢見てます^^;
・想定狩場:現在は海蛇3匹程度で右往左往している状態。川蛇やナメクジなどの
湧きが良い&鬼dropなmobを狩れるようになりたい。
※戦闘スキル部分の振り分けの指針がよくわかりません。特に着こなし&防具を
何にするのが適当なのか思いつきません。
初めてのメイジ作成でいかがなものか添削願います。
>>172 はじめてのメイジなら
・着こなし16:ドラゴンレザー+ローブはひとまずシルクでいいよ
アクセサリーはミスリルの耳指を+4に強化して、胸はビサイド+4
削った分を集中にまわしたいけど、90以上は気長に狩りしながらあがるに任せたほうがいい
予算や見た目にこだわりがないなら、
着こなし6でフィニュ装備+4(頭、胴。手、腰、足)+いっちょんパンツ+ミスリルアクセ
胸にはドリームパドロックとか
そこまでけずるなら削った分は生命か精神へ
メイジ慣れするまでは闇ブロつかわないほうがおすすめ(主にBuff枠の関係で)
・知能:45くらいまで削ってみよう
削った分で神秘80にしてクロース8割
・持久力は40でいい
そのかわり常時ミルクティ
削った分で破壊をあげよう
あまったぶんは生命へ
174 :
164:2011/09/12(月) 20:12:30.77 ID:l/Ndz7TU
いろいろありがとうございます。
熟練を削った方がいいとの意見が多かったため
やりたかったことを整理してちょっと削ってみます。
175 :
172:2011/09/13(火) 11:48:36.00 ID:dVpRHIaw
>>173 細かい微調整指南、ありがとうございます。
クロース80%魅力ですね。便利魔法大好物なんでw
参考にさせて頂きます^^
集中90台は狩りしながら上げるものではないとだけ言っておく
「全く上がらなくても別にいい」という心構えなら問題ないが。
あとアルター使いたいだけなら神秘70で十分
>>176 酩酊か物まねばっさり切って着こなしと回復手段取った方が安定する
酩酊取る場合にしてもタゲ切り用なら48で十分
持久は20〜30下げても大丈夫
>>178 着こなしは51ぐらいにして
回復手段は物まねのハラキリにしようと思ったんですけど異端ですか?
【 生命力 】 80
【 知能 】 25
【 持久力 】 7
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100
これに賢者マスタリー用の召喚40を入れたいのですがどこを削るべきでしょうか?
>>180 用途とか何を重視するかにもよるから何とも言えないけど
削りやすいのは生命、あとは破壊、強化、魔熟あたりから、用途次第では集中90もアリだと思う
あともしパニとかモーフするなら死魔は他削ってでも100おすすめ
>>179 異端かって聞かれてもなー
腹切りは戦闘中に使えないから、戦闘中の回復手段はPOTになる。
若干金はかかるけどやっていけると思う。
あとカンフーソウル使うと思うから、戦闘技術は100ほしい。
>>183 戦闘中でも使えるけどハラキリのダメージで死亡寸前になったりするから危険
戦闘中に使うならミラージュでデコイとかがあると安全だよ
>>180 生命、精神、集中、破壊、強化、魔熟あたりを削るべし
>>183 ・ハラキリは、
ハラキリBuff発生→直後にダメージ→ハラキリBuffの消える瞬間にHP回復
という効果であり、ハラキリBuff中にPOTやテクニック使用などのディレイつき行動をとると、Buffが消えてしまう
なので戦闘中には使いづらい
・戦闘中につかうと、ハラキリのダメージで瀕死→回復前にどっかからダメージ受けて死ぬこともある
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 70
【 持久力 】 49
【 採掘 】 100
【 鍛治 】 45
【 こんぼう 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね 】 90
【 取引 】 90
スルトでミスリルなどを採掘できて
オリハルコンの精霊も自分で倒せる弾自作ガンナーを目指しているのですが
この構成で大丈夫でしょうか
また、スルトはルート争いが無いからこんぼう無しでも大丈夫と聞いたのですが
本当にこんぼう無しでも大丈夫ですか?
>>187 スルトのオリハルPOP場所は戦闘職でないと辿り着くのが大変だから採掘特化の人はまずいない
ただ基礎が脆すぎるから棍棒切って基礎に回した方がいい
あと回復手段。
>>187 無理、死ぬ
棍棒いらない、酩酊48センスレス
物まね90切って、残り持久と包帯or調合あとはお好きにどうぞ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 100
【 持久力 】 61
【 包帯 】 80
【 採掘 】 100
【 鍛治 】 45
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 取引 】 90
>>188-189 参考にして改造してみました
特に問題無ければこれでいってみようと思います
ありがとうございました
どうせオリハルはダイヤモンドカッター使うし棍棒イラネ
持久足りなくね?BuffしてST200残るようにしとき
193 :
名無しオンライン:2011/09/14(水) 07:09:25.15 ID:lHyD9Y+4
【 筋力 】 36
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 牙 】 100
【 キック .】 100
【 シャウト 】 100
【 音楽 】 100
【 ダンス 】 88
perでソロでもPTでもそこそこ動けるカオスバード作ろうと思ってます
とりあえずで攻撃手段にキックを取ってみたのですが、やはり素直に武器、戦技スキルを取ったほうがいいのでしょうか
アドバイスお願いします
ソロってタイタンしときゃ良いんじゃないの。
キックじゃ100pに見合う活動範囲は得られないです。不測の事態に対応できないし、ソロキッカーは諦めて抵抗にでも振った方が良いと思います。ソロ三流、PT二流というイメージが沸きました
>>193 動くって意味がなんなのか知らんけど、「頼れる支援シャウター」なのか、ヌルくあそべるソロシャウターなのか。
とりあえず支援において回避はもろい。特に範囲Debuff職は多数のヘイトを受ける。
牙での歌詠唱速度UPもきえたし、ウルフ維持は歌とあわせてST食い過ぎる。
トライデント38 ハーモニー45 ラウディ33 ロア38 ワーウルフ19 スワン23 タウント33…そこにキック攻撃だと?
歌のみ、ダンスのみの専用職いるけど、片方はアスリートオレンジシェイクがぶのみ、片方は精神60リバオール常用だぞ
消費STナメすぎ。専属スタミナPOTでもいるなら話はべつだが。
たぶん適当にキックぶっぱしてトライデントをなんとか維持、程度の動きになるのが目に見えてる。
↓続き
自分に酔ってるみたいで気持ち悪いな
カオスバードって言ってるのにブラッドバードにするなよw
>>193も具体的に何がやりたいのかちっとも見えないのがいかんな
キックを包帯に、ダンスはレッツなぞ踊ってる暇ないんで58程度にして
回避も切って物まねと罠でも取るのがいいかも
とりあえず消費STのすさまじさとそれを回復する手段がないとまともに運用できない といいたかった(´・ω・`)
すまない。
あとシャウトと歌継続するだけで、キックとかやってるヒマないから、まじで。
歌の効果が途切れ途切れになるバードとかほんと微妙だから。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 10
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 84
【 知能 】 40
【 持久力 】 60
【 牙 】 100
【 回復魔法 】 100
【 召喚魔法 】 98
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 90
MoE始めたばかりなんですがシャドウナイト目標にステを考えました。
盾を持ってどつきあいもやってみたんですが、どうも自分には向かないようで、
召喚した下僕を嗾けて後ろから噛み噛みするプレイを想定しています。
最低限シャドウナイトステを持った状態で、これを削ってこっち入れると面白いって
ものがあればアドバイスよろしくお願いします。
>>201 武器使わないなら筋力はそんなにいらないんで削って
着こなしをもうちょい上げたほうがいいな
>>200 スキルはそれでいけますが、できれば魔熟48だけでもあればMPがだいぶ楽になります
Cソロはミスゴレでもできますが、トレハンだと範囲攻撃があるペットは色々とやりにくいのでもしまだペットを用意していないのなら他のペットをオススメします、特にトレハンは時間との戦いになるのである程度火力もあったほうが良いです
あとサイレントラン100%はスキル9なのですが、あまりアテにはならないので他にまわしたほうが良いかも
>>205 よし、まずはURLを確認してみようか。
warはどういった戦闘したいのかで全然違うからなんともいえんな
>>208 緊急撤退用に神秘58にしようかと思ったのですがそんなに気にしなくてもいいみたいですね。
参考にさせていただきます
>>209 最初は薬用ニンジン狩りにはパニがいいと聞いたものでパニにしたのですが、そういえば魔法職でワラゲ行ったことなくね?と思いせっかくなのでワラゲへも行けるように考えました。
ワラゲでは基本的にソロで動こうかと考えてます。
>>210 War用なら神秘切って破壊にしたほうがいいと思う、それかせめて58、アイスボールやショックボルトだけで戦えたのは過去の話
緊急用に神秘ほしいならfizzると意味ないから58がいいかな、神秘取るなら最初は強化無しのほうが扱いやすくていいかもしれない
Warソロで強化パニはやりがいあるけど扱いかなり難しいから最初は即死しまくると思う
パニやニンジン狩りにこだわりなくて魔法職初めてなら最初は回避モニ破壊や着こなし破壊のほうがいいかも、後でパニに変更するのも楽だし
>>207 筋力削って強化100に
PreだとInv飲めば何とかなるしWarだとリボーン後動けてもHAが間に合わないことが多い
後慣れてきたら知能持久をを削って破壊と生命に
知能は25程度まで持久はもにならUEなしで5位UEあるなら0でも普通に動かせる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1f03I4D5C6K7KFPHnIJJKJLFMMOS 【 筋力 】 30
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 85
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 78
現在近接テイマーをやっているものですが、回復テイマーに乗り換えしたくなりました
最終的にタルパレを自分のペット+下僕で制覇するのが目標です
ほぼテンプレだとは思うのですが、どこか直したほうがいいところあるでしょうか?
よろしくお願いします
タルパレ下僕ライフは調和高くないとやってられない とだけいっておく。
HP削ってペットしまって…とかチンタラやってるあいだにヘタすると事故死する。
さくっと下僕化できないとかなり面倒
215 :
200:2011/09/15(木) 23:56:40.61 ID:L5fc6Haj
遅レスですが、ありがとうございます。
>>202 筋力0でレイジンガーですかー。
徐々に筋力削ってもやってけそうだったら最終的な視野に入れてみます。
>>204 とりあえず今Lv65のミスゴレが居てます。
ガディにクラスチェンジすればもっと強くなるのかしら・・・。
でも多頭飼いするならストロングタウントが便利そうな気がしないでもないですが。
うむむ・・・。
ぜひ、トレハンに最適なペットなどいましたらご教示いただければ幸いです。
>>213 完全支援型の立ち回りだと基本被弾しないし、
HPは200ありゃ十分、生命は60で問題ないよ、
着こなしは0にして好きなお洒落装備着せとけばOK
PTでヒーラーする機会があるなら回復は是非100欲しいな、
神秘も58まで上げ切りたい、筋力が中途半端な気もするけど
触媒とか餌とか色々持ち歩いてすぐ重量オーバーになるなら、
いっそ0でも良いかも?知能と持久を更に伸ばせば色々捗るぞ!
あと最後に、タルパレの下僕化はソロでは厳しいかもしれない、
自分は調教95調和0なんだけど、知り合いの回復補助ありで、
3匹捕まえる段階で数十分掛かり、始まる前に心が折れたわい
うちのフォレストマスターはタルパレでも1〜2割も削れば下僕化余裕だから
調和の有無で相当変わるんだろうな
>>214>>216-217 そういえば、調和を取るのをすっかり忘れていました
以前調和0でタルパレに行ったときに大変だったのを思い出しました…
生命や筋力が削れるなら基礎以外も色々とれそうで良いですね
もう少し練ってみようと思います。
たくさんのアドバイスありがとうございました!
HP1割削れば一発テイム余裕よって
うちのスカイヲーカーこぐねえさんが言ってた
二刀流で闘う忍者になりたいんだけどマスタリーって複数同時に発動できたりしますか?
できる
ありがとう!頑張るぜ!
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 回避 】100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 76
【 精神力 】 40
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
【 包帯 】 85
ソロでどこでも稼げる神秘サムライを目指してるんですが、こんな感じの構成はどうですか?
いまいち面白みもないかなーともおもうんですが…
まぁそんな感じ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 70
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
余り150
対人を始めてみようと思い、POT作成用のキャラをここまで仕上げてみました
既に始めている友人が調和なので足並みを揃えられる様に調和を確保したのですが、
この場合余りとどこかを削って2武器にするか単武器に抵抗やサブスキルと迷っています
よく聞く調和槍等は単武器のようですが、今でも通用する物なのでしょうか
>>225 相手による
いまテンプレ化してるトール+調合だと硬くて、槍だと長期戦化+ダメージ負けする可能性がある。
相手が素手持ちだと完全に詰み、倒しきれない。偵察や集団戦なら単武器でもアリかもしれないが。
その友人と常に行動するか、ソロも視野にいれるかで構成を考えてください。
>>225 素手と槍と刀剣の組み合わせが脳筋には強いと思うよマル
遠隔もうまく使えればトドメの手数としてはいいと思うけどな
槍単でも行けるが多少のギャンブルでもハラキリ入れていかないとトール調合相手に回復負けする
武器は素手か槍か刀剣(+一閃)でサブに銃か投げの60が無理なく戦術が増えると思う。
抵抗や2武器100で調合70維持だと他を削った時の犠牲が大きい気も
槍単きついわー投げか素手30とるとかなり楽しくなる。
>>225 近接武器+投げか銃を半端取りするといいよ
素手30って今でも有効かなぁ?
たしかに盾われたりジャブできるのは強いけど・・・
時代はドゥーリンからドラスケになったしな、かてぇし避ける
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 60
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合 】 70
【 素手 】 99
【 盾 】 91
【 投げ 】 9
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90
投げ9はどうなんでしょう
持久は60だときびしいですか?
ワラゲでゲリラしたいと思っています
>>233火力たりないかなあ。カイゼル常備ならいけるかもしれんが、抵抗40は中途半端だから切るかあげるか。
持久は60でなんとかなるが調和だとギリギリ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 100
【 棍棒 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 包帯 】 50
対人戦で俺強えーしたいのですが上のスキルは
どうですか?
>>235 ヤンオル相手にはつえーできます
対人では無理です、ただの無双エキストラに成り下がります
>>235 素人の俺が見てもフルボッコされるってわかる構成
>>235 対人エリアってのは特殊でな…
不利だとみたら相手は逃げるし、自分の有利な状況を作ろうと手を変え品を変え仕掛けてくるし、
だまし、出待ち、隠し武器、地形仕込み、増援、MOB利用ナンデモアリだ。
意気揚々とメイジを追っかけていってタックルで谷底に落とされるのが目に見えるようだ。
とりあえずその構成でいいから100回死んでこい。
それから相談しろ
240 :
225:2011/09/19(月) 12:08:58.08 ID:6AgQN9OM
アドバイスありがとうございます
余り150で槍と投げを試してみてから、銃の半端取りも試してみようと思います
30石がある今は半端取りの差し替えが楽でいいですね
低ACでも対人運用可能な脳筋構成を教えてください。
>>241 低ACというかわからんが
装備がそろわないから低ACってんならナイトでえぇやん
ざっくりしすぎてこれくらいしかアドバイスできんわ
>>241 ここは自分で考えた構成を晒して意見を相談するスレです。
まず自分で考えろカス〜
>>241 自分で考えれない貴方のような人に低AC脳筋は無理です
おとなしくバケツでも被って出撃してください
対人一切始めてないならナイト作ってシップで固めればいいと思うの
アドパ来る前はkaiが主流だったというのに
ごばくしたった
>>242 ありがとうございます。
>>243-
>>244 反省して自分なりに構成考えてきました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do3K5HuUzn4AUEULJPJ 種族はエルモニー
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 90
刀剣神秘投げ調和
着こなしは21でハイキャスでも着てMP上げようかと…
種族がエルモニーなのは、おそらく低ACだと投射系が一番辛いから。
枠の関係もありますし、投げじゃなく素手でもいいのかなぁとも思いました。
ただ思うに、低ACが近接でぼこりあいをすると、相手が防戦のときは良いのですが
カウンター合戦など、互いに見切りあいながら闘うシーンではSDが無いとき弱いなと。
その意味では、投げ以外に弓という選択肢もあると思いました。
何にせよ近づかない闘い方がメインになるのかな…その点では銃91という選択肢もある気がしました。
>>248 低ACのこだわりはワンミス即死の緊張感が味わいたいとかなのかな?
スキル見た感じだと殴りあうと貫通ダメで打ち負けるしリカバリも無理
逃げ回りながら団子とIS投げてヤバくなったら調和ガン逃げって感じかな?
スキル構成より先にどう戦ってどう勝ちたいのかを考えてみるといいかと
>>248 う〜〜〜〜ん…
構成みるとISバニッシュチャージドとか投げで削ってSDカウンターとかいろいろ思惑が見える気がするが…
近接で回避無し低着こなしってのは無茶すぎる。あいても調和+弓とか調和+槍だったらどうすんだ。
逃げても追いつかれて殺されるぞ。
回避できない+大ダメージ+回復手段もない。戦う前から詰んでるぞ半分。
相手がトールで、槍素手と仮定したら、POTのまれつつチャージ3種回されるだけで負ける。
そこんとこどうよ?
>>249 低ACへのこだわりは、ACを下げる事で火力を増強できるからです。またSDとISVBによって相手の致命的なワンミスを誘える。
しかし仰るとおり、殴り合うと貫通ダメで打ち負け、リカバリも無理。選択肢としての素手の有効度は薄いと思います=自ずと殴り合い中心になるから。
かえって自分の方が発生の早い技で固めるジャブやガーブレ、SDに弱い始末。
>>250 まさにその通り。戦う前から要素が足りず、詰んでると思う…。
低AC型の何が辛いかというと、同じ型でも高ACタイプのごり押しに弱いと思う。
殴り合いが苦手なので、カウンターと遠距離中心のスタイルに自然となりがちだが、そうするとゴリゴリ近づいてきてジャブやSDなどの盾を取りにくい技を中心に組み立てられるとほぼ防戦一方になる。
特にナイトとの相性は最悪。
結論:お手上げ
ACを削って火力を上げようという考えが間違ってるのかもしれません。今のWarだと、隙の無い攻撃を組み立てて的確に相手の攻撃にカウンターを入れたり、盾を削るテクニックでHPでリードを取り、相手の盾ミスや盾テクの消費を狙うパターンが多い感じが。
やはりナイトにするのがもっとも無難な選択なのかもしれませんね。
対人において相手が○○だったらどうするんだ?というのは、
全てに対応できるスキル構成があるのならそれが一番いいはずだけど、
このゲームってそういうのじゃないのではないかと、勝手に思ってる。
逆に○○な構成の相手になら勝てる、でも別にいいとおもうんだけど、
どんな相手にも勝てないとダメな感じなのかな。
このゲームでどんな構成にも勝てる構成なんてものは存在しないが
どんな構成とも戦うことができる構成ならいろいろある
>>252 特化が悪いというわけじゃないさ。
ただ、「どの相手においても不利」って構成だぜ? これ。
完全な奇襲が成立して背後からISVBはいったとしても、タックルされてPOTのまれたらそこで状況は五分。
その後、回避できずダメージ負けする上にリカバリできない構成でなんとかできんのか? 出来るわけねぇ。
要はリスクを負うならリターンを得る構成じゃないと割りにあわないだろ。
>>251 火力目当てなら調和0投げ9にして着こなし91と銃器か弓にするのはどうかね
つーかこの構成作りたくなってきた。
ちょっと楽しそうだなんだが。
258 :
248:2011/09/20(火) 10:22:47.03 ID:uWX0fs6U
>>254 まさにその通りです。ボクの言いたい事をほとんど代弁してくれている。
ボク自身、もともといわゆるテンプレみたいな構成しかプレイしてないので、リスクを負いながらリターンを得るような戦い方をよく知らないのです。
それで、テンプレを踏襲しつつリスクだけを背負うような変な構成になってしまう。
自分なりに考えてはみたのですが、やはりむずかしいですね…
>>255 ボクは正直、Warで調和0にすることは考えてないです。
もちろん調和0の構成は持っていますが、模擬やアリーナで動かすだけで満足しています。
>>258 火力を増やすだけじゃなくて攻撃機会を増やす方向でもいいのでは
運ゲーになるけどどうせなら盾も捨ててモニ回避ごり押しとかどうよ
それか盾御庭も良いと思うが
261 :
248:2011/09/20(火) 11:04:50.06 ID:uWX0fs6U
>>261 おまえこれ、「火力」じゃなくてただの殺し逃げだろうがwwwwwwwwwwwww
そんなもんやるくらいなら某お庭番みたいに調和ネイチャーリープでもやってろよwwwwwwww
そっちのほうがなんぼかマトモだぜこれじゃ
>>262 知能0じゃMRもらわないとIS召喚できないお
装備品のMP+で何とか…?
>>261 どうしてこうなった・・・、某鯖のアレみたいな感じかね
本隊戦でやれば立派な戦術だと思うぜ。
タイマンだと弱すぎて話しにならん。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/? 1&97&0J1oG3I4B5I7E8JvKzJEJJELEOW
pre専でアンデッドをメインに狩りつつどこでも行けるような
テンプルジャスタンを考えたのですがこんな感じでやっていけるでしょうか
もっといいやり方があればお願いします
あとコグニートは固定で
>>262 その構成どこかで見たことがあると思ったら、某鯖の方のやつですね。
一応やってみます。
ありがとうございました。
>>270 そのままでも問題ないと思うけど、テンプルにこだわりなければ包帯か調合、神秘あたりにして筋力生命100にしたほうが扱いやすいと思う
とりあえずやってみて具体的にどこで何したいとかこうしたいみたいのがあればまたここで聞くといいかも
あと関係ないけどゴク姉のトールはエロかっこよくて好きだわ
273 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 13:14:23.08 ID:Ibfc+zQ9
>>270 自分なら魔熟切って盾91回復48にするかなぁ
テンプルの追加ダメージっていくつだっけ?
テンプルの追加ダメージって神秘スキルに比例するんだぜ
つまり神秘40止は劣化FZB
テンプレ諦めて素直に神秘90↑とるか銀武器振ってた方がゾンビ狩りに有効
>>278 ATH取るより自然回復70にして残り50持久と盾に振ったほうがよくね?
>>281 死魔と強化抜けてね?
UHに期待してるみたいだけどあれは魔力依存高いから低魔力じゃほぼ意味がない
エイシス下層は回避100取っても攻撃当たるしウォーターガンがぽんぽん飛んでくるからその構成だとたぶんすぐ死ぬ
スキルの振り替えってできますか?
槍→素手
みたいな
wikiに振り替えできるみたいな事を書いてたので
時石かってこいな。
槍DOWN、素手UPにしたらできるよ
>>285 ものすごい遅レスだけれど
DFは戦技と違って2分以内に更新するの必須だから、実用するなら戦闘中でも更新できるような手段を用意しておくとよいよ
戦技98にしてセンス⇒ロア⇒DFとか
罠78取ってコーマ⇒ハベ⇒ロア⇒DFとか
ロアDFで5sくらい棒立ちになるから敵抱えながらの更新は結構しんどい
バトル+オリ3点+封印の剣+ロアと仮定するとDFの猶予が28sくらい、ファナティック+ロードとかチーフ*3が25s程度で倒せるなら気にしなくていいかもだけどね
その構成で何をやりたいのか書かない奴多いな
せめてWarなのかPreなのかくらい書こうぜ
いまあるスキルを生かすならキックとの相性が良さそうだけど
神秘切って知能15程度まで削って盾I00とキック100と調合残りで取ってって感じがいいかもMPはサクリやら召喚1やらで補完
>>294 オススメは素手だけど、面白いのなら罠とか遠隔系とか
あと牙のハッキングバイトは新しいから面白いかもしれん
ナイトに魔法系は辛くないか、シップ装備で結構MP下がるし魔法ディレイも伸びる
個人的には棍棒とか面白そう、スニークからVBムンボヤして落ちてくるところにCS構えておくとか
今の棍棒なら半端取りでもいいし余った分で調合や投げやブラスト、一閃持ってるなら調和みたいな選択肢もある
>>293 後方から支援するとしたら何かありますかね?
低筋力弓って役に立たないですか?
>>299 まずwarに関しては基本的に前衛後衛の概念がないかも小規模中規模だと入り乱れるので、本隊は多少違ってきますが
筋力を必要とする近接遠隔は高筋力と高戦技は必須かと、あと近接はほぼ盾も必須になるような…でもまずは一武器とって試しに戦場出るのもありかもしれない
銃器キャラの改造を考えています。
現状↓
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 81.9
【 持久力 】 80
【 銃器 】 98
【 投げ 】 98
【 罠 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 60
【 破壊魔法 】 38
銃+投げのコンセプトを元に、グレネード弾、マジックショットを使いたくてこれをやっていましたが、
@防御がザルすぎる
Aわらげでも戦いたい
という2つをどうにかしたいです。
マジックショットの破壊38と、防御&回復(ハラキリ)に使っていた物まね60を別に回そうかと思っていますが
こうしたらいいよというのありますでしょうか?
現状 破壊38 + ものまね60 = 98
なので、着こなし 26→56 (プレ ヴァルキリー わらげ ドラスケ) にして
68を調合か酩酊にでも振るかどうか考えています。
>>293 中規模以上の交戦のみになるけどシャウト取ると面白いかもしれない
が、スキル上げがくっそだるいって話なんであげる場合は注意
ソロで動いて戦いたいなら抵抗きってキック盾タックル取るぐらいしか思いつかないね・・
強化回復戦士で神秘なんて取ってればそりゃ足りなくなる
神秘切りたくないならそのままでいいよ
ってか回復魔法あるなら自然回復いらない
>>302 ありがとうございます
まだソロをやる気はないのでシャウトをとってみます
もし本格的にwarageに興味がわいたらそのときにもっとスキルをカスタムしようとおもいます
自然回復なんて結局テク使用中は0になるから戦闘中ほとんど意味ないしな
移動時と村復帰時にしか使えないわ
>>304 回避か調和とタックル
削るなら投げと筋力
テク中って自然回復とまるの?
盾出しながら見てみたら、ST回復は止まってるけど、HPMPは回復していってるよ
気のせい?
テク使用中や走ってる時はSTの回復がかなり減る
HPMPは動いてても立ってる時と同じくらいじゃなかったか
強化戦士に入れるなら回復魔法は外さないとな。そのための自然回復だろ?
自然回復は戦闘中も効果出るようにして欲しいな
貴重なスキルポイントを割くメリットが皆無
戦闘中というかバーサク含めたテク使用中
315 :
305:2011/09/25(日) 09:06:28.44 ID:AvB2NhjI
レス下さった方々ありがとうございます
回復魔法がないのは正直不安ですが、やれるところまでやってみたいと思います
>>316 STが少なすぎて何かするたびにハァハァして大変だと思う
せめて持久20ぐらい、できれば30あれば箱開けるのも快適です
あと召喚18ルーレットは持っておくと便利
調和50は何に使うのかな?不要なら魔熟48とか上記スキルと残り集中あたりにするといいかも
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3K5I8GoGuUyKzn4EK プレでのツアー用に火力と堅さをあわせ持つキャラを作りたいと思っています
装備はプレートコダチです
タゲを取ったときは盾刀剣で防御、フリーの時は遠くから藍染でチクチクやることを考えてます
不安な点は3点で
抵抗60+肉じゃがでこの先生きのこれるのか
調合60で大丈夫か(ヒラ足りないときは自分が出すので大丈夫なのかもしれない
SDのためだけに刀剣98・・??
とういところです
火力と堅さを求めるならむしろこうしたほうが、ってアドバイスが欲しいです
>>318 もし刀剣がSD用のみなら自分なら無しにして盾98、着こなし91、酩酊48、残り抵抗か調合にする
>>320 弓メインならクロスボウLBの方がいいな
テク連打は頻繁に回復してくれる人がいないとすぐなくなる
中途半端に抵抗を上げるなら
抵抗は装備で補って酩酊か物まねとるかな
>>318 刀剣を神秘にかえて戦技90にして盾90
弓にLBつけてプロオもシルオも使える方がいいんじゃないか?
322 :
318:2011/09/25(日) 19:15:09.46 ID:DafcyhTw
指摘ありがとうございます
神秘弓いいですよね、盾とプロオがあれば十分かぁ・・
刀剣スキルと中途半端な抵抗はキャラ育成の時に考えていきたいと思います
ガイアツアーで前線張ってたジャスタン見て以来、高抵抗に憧れてるんですよね(´・ω・)
まずこの構成で作ってみて刀剣抵抗いらなければ他に回していきたいと思います
323 :
316:2011/09/26(月) 02:33:11.70 ID:isVg1g8k
>>317 持久…確かに少ないですね。
調和50は…ツイスターランでバットフォームを有効に使える…
と、登山wikiにあったので設定してみました。
削り場所ではありますよね…神秘と牙あれば登山は大分できるみたいですし…
もうちっと悩んでみますー
バットフォームのためにTR取るくらいなら牙100にするのが最優先だと思う
主に脳筋戦士のサポート役としての構成です。ペアで狩りに行くことが
大半です。
【 筋力 】 30 ←常時レイジングは避けたい
【 生命力 】 30
【 知能 】 50
【 持久力 】 50 ←盾で凌ぎたいのである程度のST維持
【 精神力 】 87
【 盾 】 91 ←エルアン盾使いたい
【 破壊魔法 】 98 ←火力重視
【 回復魔法 】 98 ←リザ必須
【 強化魔法 】 78 ←HG止め
【 神秘魔法 】 70 ←アルタ必須
【 召喚魔法 】 90 ←大使8割でいいから使いたい
【 魔法熟練 】 78 ←リカバー止め
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3D4F5F6o2zoGIUJUKSLHMJOS タゲ切りは酩酊48の予定でしたが、インビジ+緊急時はpotでおkとの
結論から削除しました。
いろいろ欲張ってたら、基礎体力全般がものすごい低いことになって
しまって、本当に運用できるのか不安で質問致しました。
プレイスタイルとして、
・基本、脳筋戦士のサポートとして活動。よく被ダメる&死ぬ戦士なので
ヒール系、リザは必須
・ソロ時は、海蛇川蛇スライムなどの密集mobに召喚獣を突っ込んで
離れたところから範囲魔法をかますといった狩猟を好む
・盾で凌ぐのがやめられない(MoEのハマる原因にもなった)
不安な点として、
・着こなし0の紙ACで本当に大丈夫?
・MP枯渇でにっちもさっちも状態にならないだろうか?
・集中0でも立ち廻りでなんとかなるだろうか?
以上、長文で恐縮なのですが、よろしくです。
>>325 盾あるから着こなし0でも大丈夫、不安なら1だけとって強化ミスリルアクセも、それより生命が低すぎて事故死が多くなると思う
召喚切るのが一番よさそうだけど強化を切って生命筋力にまわすのもいいと思う
MPはコンデとマナプレ維持すればそうそう切れない、ミルクティも飲めば万全
集中は盾もあるしいけると思う、きつい狩場行くようになって欲しくなったら検討すればいいんじゃないかな
まー具体的にどこに行くのかがわかればもっと答えやすいと思う。
盾全否定する気もないし。ペアで、どこで何を狩るの?
まー適当にやればいいんじゃね
ソノクライノレベルなら。
適当に考えてるほうが楽しいよ、きっと。
強化スキルは使いたい魔法が下位だったとしても、強化スキルをあげれば効果時間や効果量が変わってくる
特に効果時間が狩りをするうえで掛け直しの手間などで馬鹿にならない
カオスみたいな吹き飛ばしはペアで使いにくいと思うので筋力から20くらい、破壊から8削って強化と精神にふって、強化魔法を使いやすくした上で魔力で破壊魔法の威力をだすのもいい
もうちょっとお金が溜まったら着こなしを1とって強化ミスリルアクセなんかでACを稼ぐのもいいし、重力の指輪なんてアイテムで重量をカバーして筋力を削ってもいい
Warでサッと忍び寄って高威力刀剣技コンボで暗殺まがいのことをしたいと考えてます
集団戦の時は罠と投げで補助に回る感じで。
あとできれば忍者シップ装備がほしいです
【 筋力 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 70
【 薬調合 】 70
【 刀剣 】 98 火力確保兼ソードダンス確実使用
【 投げ 】 70
【 罠 】 78 ハーベストプレイ確実使用
【 戦闘技術 】 58 バーサーク、ナイトマインド確実使用
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K3I5H9HoHuUAHCSEQGSPS すごく打たれ弱いですが、そこはタゲ切りとかで頑張ります
こんな構成を考えてるんですが、大丈夫ですかね
>>322のリストに
【 物まね .】 78
【 自然調和 】 78
が抜けてました
連レススマソ
暗殺したいのなら死魔お庭でいいよ
割とマジで
適当に構成作ったけどこんなもんで
【 筋力 】 30
【 生命力 】 30
【 知能 】 20
【 持久力 】 30
【 落下耐性 】 90
【 薬調合 】 90
【 刀剣 】 100
【 投げ 】 98
【 罠 】 90
【 物まね .】 90
【 死の魔法 】 90
【 自然調和 】 90
基本ソロでは相手より早く発見して、油断してるところにアンブッシュしかない。
移動中はかなーり無理なので、
ソロが現れるまで、ひたすら岩陰でステンバーイする時間を想像しよう。
むしろ集団戦中にリープでも仕掛けたほうがいいと思う。
暗殺したいだけなら棍棒48取ってネイチャースニークリープしてりゃいいよ
回避ない相手なら即終わる
やっぱり暗殺はリープですよね・・・
ありがとうございました、がんばって取ってみます
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 自然回復 】 80
【 薬調合 】 100
【 盾 】 100
【 キック .】 100
【 物まね .】 88
【 取引 】 6
キック単で活動するキャラを作ろうと思ってます。
キックだけなので戦技だ強化だはいらないため、基礎と防御の盾、タゲ切りや補助の物まねを取ろうと
思ってますが、こんな感じでいろんなところを周れる程度にはなれるでしょうか。
回復手段が包帯と迷ったのですが色々使えて便利なので調合、余ったのでスタミナ回復に自然回復を
採りました。
防具はプレートの予定なのですが、着こなし削ってキック命中のある風雲やシップ靴にするべきですか?
キック100で命中きついような敵とはソロでは戦わないと思うのですが…。
キック100で命中がきつい相手と戦わないなら回避型でATHつけてガンガン蹴った方が楽しい気がしなくもない
戦技盾のST回復恩恵もないしアタックと違ってしキック中に盾割り込めるわけでもないしね
1:1ならともかくキック中にはどうしても殴られるし雑魚相手なら余計に回避型で耐久戦が良いと思うなぁ
ミスリルスケールかドゥーリンかドラスケまで落として回避と抵抗確保 命中はどうせ当たらないから諦めてトンファーだけ
ダメージ解除されてしまうものまねの透明スキルより
酩酊48↑でセンスレス+ストーンマッスルなら低STで対魔法手段がさらに増えて安定かもねぇ
持久や盾は少しだけ、軽装になった分筋力も削れるし余裕そう
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 75
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 28
【 神秘魔法 】 48
【 取引 】 90
銃単のpre用のキャラを作りたいのですが、これで今78オーバーしています
削るなら盾回復神秘あたりかなぁと思うのですが、中々踏ん切りがつきません
取引とってる方って銀行員多用してるのでしょうか?
ヒーリングショット持ってる方は実際使用する事ありますか?
その辺も含めてアドバイスお願いします
>>341 そのへんは何がしたいかによるな
銃器で狩りがしたいならバンカーとテレポは便利。防御面を削ればいい。
PTでボスやるならヒーリングショットはかなり使える。テレポとバンカーはお好みで。
エイムするなら盾は出番がなく、エイムなしで盾取りたいなら回避が邪魔。
回避よりは生命100と抵抗をとっておいた方が役に立つ。
銃は近寄られないことを前提に動くから回避はとってないな生命は100にしてる
ヒーリングショットは発動はやくてかなりの回復だからPT組む時とか便利
書き込み失礼します。
構成:
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/? 3&97&0J1cq3J4N5fa7JtNvUzoGEUJKLJ
目的:war対人(近接のみ想定)
コンセプト:近接出来るセイクリ
戦闘スタイル:
回復は基本pot、盾籠りからスタンスニーク狙い
補足:種族はパンダ
よろしくお願いします。
>>339-340 アドバイスありがとうございます。
なぜ酩酊ではなく物まねなのかといいますと、実はこのキャラが初で、まだ始めて3日なので非常に貧乏なためです。
限りなく出費を抑えるために武器いらないスキル→キック
タゲ切りに一々金かかるなんてもったいない→物まね
回復とか自作できれば楽しい→薬調合
といった思考の結果が先の構成になったわけです。アドバイスを参考に少し練り直しました
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 30
【 自然回復 】 70
【 薬調合 】 100
【 キック .】 100
【 物まね .】 88
【 取引 】 6
防具を少し落として耐性付きの装備を探し盾を回避に、魔法対策に抵抗30追加してみました。
とりあえずこのまま育てて問題が出てくるまでは気長にのんびり楽しもうと思います。
棍棒持ちは基本スタンスニークだから、チャージ系列(+遠距離)とタックルつかってればこっちの事故死ないってことね
外見で構成わかるのはかなり分が悪いといっておく
>>348 以前、棍棒単アマナイトのときに全然倒しきれず弄ばれたことがあったので無理して盾割とってみましたが、無理があったようですね。
1武器でがんばってみます。
ありがとうございます。
>>346 >>338が3日目の選択とは思えなかった 回避型でも盾はあったほうが行動範囲が広がる
キックの攻撃力に筋力は関係無いので収集品持ち帰るだけの重量があればいい
ドラゴンスケールなら全部で重さ10だし重量MAXじゃなくてもいいと思う
あとTotal850になるまで育成中だけでも包帯(裁縫少々で自作)と盾とキックの合間に振る近接武器なんか取ってもいいかもね
キックだけ連発しているとスタミナがきついしPOTは回復手段としては割高。武器アタックはスタミナ消費無しで基礎スキル上げになる
構成練るのは各スキル60〜70になってからでもいいと思う その頃になるとお金も貯まってくるはず
>>346 調合は自作の為の狩りになって逆に出費激しいぞ
それこそ露店で売ってるようなビールやワインと変わらん
罠キャラだと回復が調合でも圧倒的に楽なんだけどね
GHP100あれば人参500本くらい持ち帰るし
>>346 >>1 >最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
着こなし56ってことはドラゴンスケール?
1部位15kくらいしないっけ。高いから最初は51のチェインでいいんじゃない。
お金あるならいいけど、それなら武器買えるからキック専にこだわる必要ない。
回復POT高い。
調合100に上げるのに無駄金かかりすぎ。お金あるならいいけど(ry
POTの材料売って包帯自作すればお金たまる。
頭でっかちでちぐはぐだから、とりあえず構成なんて気にせずやってみれ。
あと武器代なんて誤差だから、気にするポイントじゃないよ。
キックだけだとスタミナきついし、何でもいいから1本武器を持ってみることをお勧めする。
そして回避ナイトの誕生である
>>346 武器いらないキャラがいいなら、素手キックでおk
あとはアスリートつけてスタミナ回復とか戦技盾つけて戦闘力アップとか
まずやってみな
素手とキックどっちとるか迷うわー
ついでにパフォと落下と生命!
おっと自然回復も忘れずにな
というか、現状キックが選択肢にはいるのって素手くらいじゃないの?
対人だとよくわからんけど。
アタック可能スキル+キックだとキック使わなくなるのが目に見える。
だからキックで戦うなら攻撃手段はキック単になるんだよ!
銃器使いにキックを付けると地味に便利だ
初段にゲイルシュート!
銃弾使うまでもないときにキック!
対魔法防御にトルネード!
近寄られたらヘラクレス!
サムライシップつもりなら精神90にして強化将軍にした方がいいかと思う
持久70生命90にして精神に振るとかどうだろう
持久70ではスタミナが心配なのと
将軍にするには包帯をあと20上げることになるから
他に何を引いて調整すればいいのか難しいので
>>371 すごく・・・テイマーです
タイラントはPreなら飲み物とGHPとPreなら光の加護も使えばかなり回復するよ
失礼しました
予定の構成は以下のようになってます
残り50
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 自然回復 】 90
【 槍 】 99
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 シャウト 】 90
>>373 これ以上削ると厳しいし包帯か調合でいいと思う
自分なら筋力と生命100にして残り調合にするかな
>>371 タイラントで戦技取るくらいならもう自然回復切って調合全振りでいいじゃん…
>>375 素材も全部同じキャラで集めるというのでなければ伐採は無くてもいいよ
自衛手段はこんぼう盾か召喚のどちらかあれば十分、ミスリル以上の鉱石掘るならこんぼうがあると楽かな
つーか採掘ヤルナラコグじゃなくてパンダのほうがいいとおもう。
魔力関係するスキルないし。
各鯖の地下墓地2階北東レイス部屋で24時間作業してる奴にスキル構成聞いた方がいいんじゃね?
381 :
sage:2011/10/04(火) 02:40:11.75 ID:8aLUce46
エメ鯖で弓キックサマルをしてるのですがスキル構成で相談があります
Pre専で遊んでるのですが
【 種族 】ヌタヲ
【 筋力 】 52
【 着こなし 】 41←ビーストテイマが着たい
【 生命力 】 48←もう少し下げても大丈夫?
【 知能 】 40←ツイスター前提
【 持久力 】 45
【 精神力 】 40
【 集中力 】 60←チャージショット前提
【 弓 】 90←チャージ・ゲイル前提
【 キック 】 80←ゲイルショット前提
【 物まね 】 40
【 調教 】 40
【 破壊魔法 】 60←ツイスター前提
【 回復魔法 】 82←90まで伸ばす予定
【 強化魔法 】 40←アルケミ前提
【 神秘魔法 】 40←アルケミ前提
【 自然調和 】 40
上記の構成なのですが、物まね・調教・調和を別のものに変えるか、
スキルを上下させて行きたいと考えているのですが、
これは有ると楽しいとかこんな組み合わせで色々出来るよとかありましたら。
先人の知恵をお借りしたいと思い書き込みさせてもらいました。
私の考えとしては、
1 筋力・弓・キック・破壊を上げて成功率UP?
2 召喚や暗黒を取ってみる?
3 物まねを伸ばすと面白そう?
4 タゲ切りに盗みを取ってみる?
等、考えられるのですが皆様の考えでより良いMoEライフを送る提案を、
お願いしたい所存です。
よきアドバイスを宜しくお願い致します。
入力めんどくせぇからもえかるくの出力を次から貼ってくれ…
はっきり言っていろいろできそうでなにもできないキャラだと思うんだけどいま本当にその構成なの?
もしくはギガス共闘で弓キックだけを上げたみたいな違和感があるんだけど
筋力の値がゲイルシュートの条件を満たしてないからまだ頭の中で組んでるだけだと思うんだけど
とりあえず気になった点をいくつか
1.よく使うテクニックは基本的に成功率100%の必要条件+8までとる
2.マスタリーに夢を見過ぎ。別に必須ではないし一部を除いてマスタリーをとるスキル分を他に回した方が強くなる。
フォレスターの弓ディレイ減少が欲しいならその前に持久力を上げてスタミナによるディレイ減少に気をつけるべき
アルケミマスタリーの魔法ディレイ減少はファミリアフェイクあたりを持ち替えマクロを組めばマスタリーいりません
3.弓キックと持久を食うスキルがメインなのに持久が低すぎる
とりあえずものまねにタゲ切りがあるので複合弓スキル2種、ツイスター、ゲイルシュートを100%成功率を満たすうえで戦闘力を高めるなら
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0T1gC3I4P5mq7RyKDKGJIRJJ ここから貴方の中で面白くしたいならチャージドアローを諦めて集中切るなりなり、ツイスターを諦めて破壊58知能30くらいまで下げてスキルを捻出してみればいいと思います
俺ならガチ構成で色んなとこ行って戦えるのが一番楽しい
構成的に役割を持てないとこには行きたくないしどこ行っても空気なキャラなら作る気はしない
あと複合テク使っても別に面白いことは起きないよ
>>381 はっきりいって、ここで相談しても常駐してるのは特化厨ばかりだから
あまり長々相談してもおまえさんの価値完全否定されるレスが増えるだけだ
おまえさんはお前さんの道を行け
とりあえずアルケミ条件の強化神秘は切って物まね持久生命に回した方がいいとおもうがな
というかこれどこまで育ててんのか知らないけど
ほんとに共闘でも行かないと弓とキック上げきるの無理だろ。タゲ来たら事故死するが
弓は金銭無視トレントがあるとしてもこの基礎でキックのスパー相手どうするつもりなんだ
もし、弓と破壊の複合スキル8割でぶちこんで弓と魔法のマスタリーつけて、あとは基礎テキトーで
とかいう程度に考えてるなら絶対完成しないからやめとけ
387 :
381:2011/10/04(火) 10:45:01.93 ID:8aLUce46
388 :
名無しオンライン:2011/10/04(火) 10:47:03.56 ID:mUtbXieY
>>381 なんていうかスキルのとり方に趣味が多すぎて
他人におすすめできるような「比較的テンプレに沿った構成」が出来ないから好きにしろとしか・・・
弓とキックと破壊があっても同時に行かせる場面は少ないし、1テクニックの前提になっているだけで無駄になりがちなスキルが多い
さすがに使うスキルをもう少し絞って基礎を上げた方が使いやすいよ
あと一つだけ確実にいけるのは着こなし0でも防御力が上がらなくなるだけで追加効果はでるし、生命を下げるより着こなし下げた方が生き残りやすい
>>385 自分なりの基準に沿っての趣味のスキル振りしたキャラで遊ぶことはあるけど、人にすすめれるかって言ったら別だからねぇ・・・
まずスキルを上げること自体に難易度と生存能力が必要だということを理解しろ としかいえない
「あたんねーしすぐ死ぬし上がらないし上がったスキル下げたくないし うわあぁああん」
となるのが目に見えるわ
>>381 とりあえず生命は出来たら80は取らないと即死しまくるぞ
集中100魔法熟練78回復90か盾90のどちらかがあると生存率が上がって良い感じ
筋力もバフ効果も低いから、このままだとチャージショットの威力が火力特化の通常攻撃以下になるのも厳しい
技よりもまずは基礎能力
>>381 その構成だとガルムで複タゲ貰ったら終わるレベル
生命をおろそかにする奴はどこへ行っても生きていけない
あとツイスターって、実際使えばわかるとおもうけどPreではゴミ魔法だから。
ほとんど吹き飛ばない+詠唱そこそこある+燃費悪いの3重苦
ろくにつかったこともないテクニック前提で進めると痛い出費見るぞ
弓なら物まねで距離取ればいい
396 :
名無しオンライン:2011/10/04(火) 13:28:57.53 ID:mUtbXieY
ってか明らかに初心者っぽいんだからもう少し優しくしてあげたらよくね?w
話かわるけどPRE専でこんな感じで作ろうと思ってるけどどんなもんだろうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1j23F4ec5H6J8d4tKyKzPKKOT ○素手強化弓→アクム弓で高火力ムッハァ!!
・生命低いけど近づかれたらブラインドジャブでお帰りいただく。
・ドラスケ4点(頭は見た目が嫌い)で素抵抗40。EAで70。
・魔熟88はUEとアクムの消費抑えるため。
悩みどころ
・種族ってコグとニュタどっちがいいか。
・魔熟どうしよう?。48止め・基礎ちょい削ってリフレ or 魔熟→回復。
・囲まれたら多分生き残れないからカミカゼくらいはって思うけど、どこ削ろう??
ロットン??素直に諦めますw
>>381 スキル850になるまで色々試す楽しい時期は終わったんだ・・・
あとは何を伸ばして何を切るか、どんなキャラにしたいのか、どこで活躍するのかを考える時期
1,マスタリーは狙った構成が近いときだけ付けるおまけ程度の能力。
調和調教強化神秘は切ることを考える。ものまね破壊もこだわりが無ければ切る候補
2,複合テクはどうしても使いたいものだけに絞る
これも自由なキャラを作れるゲームなのに構成を固定化させる事になりがち
3,生産者の自衛手段じゃないならメイン攻撃は100目標
これで一度練り直した方が良いと思う。理想のサマルも人によって大きく違う。
集中回復弓で自衛手段もあるならサブヒーラーとして楽しめそうだと思った。
>>396 個人的には魔塾→回復か包帯 ていうか回復手段ないときついよね。
抵抗0にしてバーンミスリルチェイン、バーンミスリル盾とかで抵抗稼ぐ
カミカゼはあると便利だけど生命もほしいな
>>396 アクムを実用的に使うならできるだけ魔力が欲しい
詠唱時間だけでなくMP消費も大きいから中途半端な魔力だとヴィガーでいいと思えるから
コグニ精神100に魔力装備揃える位はしたくなるはず
ドラスケ着てもACでダメージが半減できる場面は少ないし、
着こなし下げて生命倍にした方が大抵の場合耐えれるよ
素手使って近接することもあると思うなら持久とか抵抗削って盾を高く、
近接しないつもりなら盾を切って酩酊48か、物まね78にする方がおすすめ
>>398-399 特化装備前提になるけど、アクム使って鉄矢ウン弓でアタック200位になると
回復手段UH・UEスパルタンだけでも色々使い道が出てくるんだけどね
アタックジャブCFバルクで回せばSTもいらんだろ ジャブでさえ超火力になるんだし。
アクムレイトは100↑の魔力でも微差で効果時間が大きく変わる特殊タイプなので高魔力推奨 精神100コグでも良いと思う
詠唱くっそ長いのに効果時間短いじゃ戦えないからな。 超魔力の為に魔塾は必須だぞラピやマナプレもあるし
TFHGミスリルチェインでUHセルヒスパルタンミルクティでも割とどこでもいけた。UEとGSP前提ならスタミナMAX100でもなんとかなる
チート級ステータスでとにかく殲滅 Buff詠唱できない狩り場は乙。残り23は持久かな。抵抗19はレランで解決
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23H4ec5do6KtUyUzRKKOJ
ピーキーな構成だな
メイジ系や盾貫通系横沸きかラグで事故死確定じゃん
「生きることはギャンブルだ」っていうスタイルか、かっこいいけど俺はいやだな
>>402 サマル構成じゃなくアクムを活かす構成ならどうしてもピーキーになると思うよ
ソロで詠唱の長いHAとかがあってもメイジやラグ沸き相手に死ぬのは同じことだし
PT用で回復兼任に考えるならアクムレイト自体諦めた方が使い勝手は増す
ただピーキーといっても生命70+着こなし56+HGと、
着こなし16ドラレザ+生命100+抵抗10+HGなら後者の方が事故死は少ないし、
火力を上げて被ダメが2割増しても、倒す速度が1.5倍になればmob一体倒す間の被ダメも事故死も減るよ
個人的にはUE抜きでスタミナ100以上はあった方がいいと思うけど
404 :
名無しオンライン:2011/10/04(火) 16:04:55.02 ID:TUubliUr
まぁアリなんじゃねーの。
尖った構成はキライじゃない
抵抗アクセに限っては狩り場で専用に変えた方が良いとは言っておく。
火くらいそうなら炎耳指ジュエルエンブレムで45↑、ゲオや毒バジならユニコーン角シッポ地指耳で70↑、
エイシスなら水耳指肩腰セイレーンで50↑ といったかんじに属性耐性は特化できる。
倉庫枠がアレだが、ダイアアクセでお茶濁すよりははるかに快適だ。
今回の音楽修正により、音楽テイマーを作ろうと思います
【生命】 80
【知能】 40
【持久】 40 (若干不安)
【精神】 100
【調教】 78~100
【回復】 100
【強化】 100
【神秘】 58
【召還】 18
【魔熟】 48~100
【暗黒】 9
【音楽】 100
【着こ】 1
種族はコグニートで作り直そうと思ってるのですが、筋力0で重量が・・・
シャウトも取るとなると調教0で特殊3にする手もありますが・・・
どなたか助言をお願いします
407 :
名無しオンライン:2011/10/04(火) 17:31:56.93 ID:vqGZJ6Ey
音楽は持続時間短いから頻繁に掛け直すことになるよ
ミルクティー飲んでもすぐバテるぞ40だと
>>407 ありがとうございます
では持久は〜70ほどで考えてみます
つーか、Buff枠の関係で音楽と強化は相性わるいんだよ
アクティベイションつかえれば持久は30くらいでもいいとはおもう、UEじゃ間に合わない、RAだと手間がかかる
どうせ魔熟維持したりしてるとSTきつくなるんだし、
テイマーならマイナーリバで安くHAが使える位に考えておいた方がいいんじゃない?
http://j.mp/q6iVVr クライシスの58は欲しいなぁ
あとこの構成だと子守唄のタゲ切にあわせてビジポのむから
調合に少し振ったほうが幸せかも
あと重量に関してはおもちゃ+4とグリ煮があれば十分
>>409 アクティは効果短いよ
>>411 アクティは神秘強化精神100なら1分半は持つ
>>412 狩りなら90秒はいいけど育成の90秒ってどうよ・・・
歌なんてもっと短いだろうが。
なに?育成で歌使う気なの?ステータス馬鹿みたいに上昇しちゃうのに?
狩りの話にきまってるだろ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 40
【 知能 】 40
【 持久力 】 50
【 銃器 】 90
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 採掘 】 90
【 取引 】 90
銃器でテイマーをやりたくてスキルを調整してみました。
着こなしを100→59(ドラゴンスケールを着れる)にしてみた時に
余った41のスキルをどうしたら良いのか教えてください。
>>415 銃器使うとタゲが自分にくる、なので生命が低すぎて事故死が多くなると思うからそちらに、あとドラスケは着こなし56
オススメは着こなしをもっと下げて生命70↑ぐらいとタゲ切りを入れたほうが生存率が高いと思う
なぜ採掘があるんだ
調教78で良くないか?
とりあえず、何がしたいのかわからない
堀キャラの護衛にペット持たせるってことでいいのか?
まさかその構成で育成しようなんて考えてないよな
420 :
名無しオンライン:2011/10/05(水) 15:38:12.06 ID:DZV2qB9R
421 :
名無しオンライン:2011/10/05(水) 15:43:57.08 ID:DZV2qB9R
>>415 取引が解読だったらまだ理解できるけどその掘りをどう活かしたいのかな。
その与件なら持久7減らして酩酊でタゲ切りとか?
>>416の言うようにタゲが来ることが予想されるなら掘りきって盾とかのがよさそうだけど。
投げ9意味がないとはいわないけど、投げれるのが最低のカッパーナイフとか鹿団子だよ?
ダメージも20とかだし、蛇団子なげれないからDOTもない
あと集中20は全く無駄だとおもうので、包帯あたりにまわしたほうがいいとおもう
>>415 上の人も言ってるけど着こなし上がっても
被ダメージが半分になる訳でもないから着こなし取る前にまず生命重視にした方がいいよ
あと銃はヒーリングショットもあるしある程度運用育成を1キャラでできるけど
その場合は採掘取引諦めて強化精神取った方がいいんじゃないかな
取引採掘育成銃を1キャラにするのはさすがに欲張りすぎで余計に苦労するだけだと思う
>>421 集中20だと被弾時1割ちょっとしか継続詠唱できないし、召喚は詠唱時間も長いから殴られながらの詠唱は諦めて
もしし再召喚するなら暗黒テラーチャームとかのタゲ切りを使って詠唱時間を確保した方がいいよ
召喚用のMPだけならミルクティだけでなんとかなるし、知能は10〜20もあれば十分だと思う
うーん牙か召喚きって戦闘技術いれたほうがいいとおもう…
>>423 アクションオブジェクト用とかの可能性がないわけじゃないので9は無駄じゃないよ
この構成でそれはないとは思うけどw
>>416 >>422 >>424 感謝。
元々は銃器採掘だったのを護衛用としてペットを持つ事にしただけです。
強化か?死か?どちらかの魔法を持とうかと考えていたけど
どうやら生命を上げた方が良いと言う訳ですね。参考にします。
はじめまして。MoEはじめて数日の初心者です。
そろそろスキルが合計850になりそうなので最終構成を考えていますが、残りSPの使い道に悩んでいます。
とりあえずpreで雑魚狩り専門でいいかと思っています。
区分としては回復サムライってところでしょうか。
【種族】パンデモス
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 33
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 18 ←食べ物でリザのMP100達成
【 持久力 】 70 ←ST240と運用ギリギリか
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 98 ←リザしたい
【 取引 】 8 ←放置しないので不要か?
余り43
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1fk2K3K4M5K6EcEuKEKJURL 回復強化神秘盾包帯刀剣+戦闘技術で戦っていましたが、バフが予想以上に面倒で
一部の敵の攻撃が盾で防げる自信がなくかつ二刀流が思ったより楽しく
回復まで時間がかかる包帯が好きになれずこの構成に。
残りSPの使い道に悩んでいます。アドバイスお願いします。
>>429 魔力36、集中0の回復がどれくらい使えるんだろう
とりあえず、取引はいらないと思いますよ
>>429 集中0で包帯も低いとピンチになったとき困りそうなので
タゲきりのために取引きって酩酊48
433 :
名無しオンライン:2011/10/06(木) 01:41:58.55 ID:6UANGydb
Preで盾サムライをしていきたいのですが、この構成で大丈夫でしょうか?
種族はニューターです。
【筋力 】 100
【着こなし】 30
【攻撃回避】 40
【生命力 】 78
【知能 】 30
【持久力 】 70
【精神力 】 40
【包帯 】 80
【刀剣 】 100
【盾 】 88
【戦闘技術】 96
【神秘魔法】 90
【取引 】 8
とりあえず盾とサムライがあれば問題ない
盾91にしてエルアン使ったら?
戦技は90で良いよ
回避40ぽっちぐらいなら他にまわすかねぇ 盾をエルアンにして後は生命なり 持久なり
まあサムライ希望なんだからいいんじゃない
なんにせよ盾88とるんならいっそ91まで上げることを推奨する
魔法に対してのリベガ・マジガの安定感が違う
サムライで回避なかったら通常攻撃連打する意味が生かせないだろう
いちいち盾するくらいなら大人しく精神きっちまえよ
440 :
名無しオンライン:2011/10/06(木) 07:31:51.21 ID:yQ/ej/2P
始めたばかりのPre専ブレイブナイトです。
現在以下の構成+余剰スキルといった状態なのですが
ここから先の指針が欲しいので助言お願いします。
目標はPTでどこにでも遊びに行けるように。
そして優先度は低いけれど、敵のタゲ集めをもっとしやすくなりたい。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 80
【 攻撃回避 】 80
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 40
【 包帯 】 60
【 自然回復 】 60
【 こんぼう 】 80
【 盾 】 70
【 戦闘技術 】 70
>>443 こうしてみては?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ls2K3K5H8HcHvUzoGEJ 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 71 ←最終目標はレゾプレートかミスリルプレート+4 トールの91にするのもありだな
【 攻撃回避 】 100 ←物まね90にするのもいいな(タゲ取りや防御などの面で)
【 生命力 】 100 ←生命賢者高いからとりあえず90まであげてみては?
【 持久力 】 80 ←60〜70まで下げてもいいけど
【呪文抵抗力】 70 ←このくらいあると装備やレランBuffなどと合わせて安定度がなかなかのもの
【 包帯 】 60 ←調合にするのもいいな
【 こんぼう 】 98 ←クエイクほしいな
【 盾 】 91 ←エルアンバックラーとWar盾の使い分けおすすめ
【 戦闘技術 】 90
あと、自然調和スキル90のテクニック「リーシングスカイ」は失敗で敵のヘイト稼げるからおすすめ
>>444 物まね78あると「ここはパンツマンにまかせておまえたちは先に行け!」プレイが出来る
いやもうパンツマンじゃないけど
あと物まね90着こなし80あればパーフェクトミミックでいろいろ遊べる
助言ありがとうございます、物まねのことをすっかり忘れてたんでありがたい。
色々と例を参考にしてキャラ作りしていきます。
自然回復はST150(持久90のにゅたでST半減)程度をお座りして回復する条件だと
自然回復40と0とで大体11秒くらいの差が出た。バナミル有りだと9秒程度。
ソロで動くことも多いならだけどこの10秒前後をどう考えるか・・・
複合だと余裕が少ないから候補から外れやすいのは確かだけどなー
どんな構成であっても運用大丈夫かどうかはプレイヤー次第なのでがんばれ
この構成で対人は無理だろ
コストや時間の面からみたら、バナミルGSPのほうが回復効率いいってことはない
しかし回復あってもGSPも持ち歩いた方が安定する構成ではある
集中魔熟無いしいざというとき詠唱通すのが大変という意味で
回復はPTメンバーも恩恵受けるし事前にRAチャージしてからテク連打してチャージ解放とかもできるし
リジェネやリフレッシュやシャワーやリザなど便利性が高い
詠唱いらずなPOT回復もいいものだけど、PT視野に入れるなら回復のほうがが良いと思う
専業ヒーラーいないときにヒーラーすることもできるし、ヒーラーいるときでも補助できるし
マグネットバンテージつかってもいいのよ?
回避あるなら包帯に回してもいいね
それなら知能も削れるしね
>>455 普段はクロスボウ使ってるんだが、つい先日藍染のみでの戦闘を試してみた
包帯90のマグネットバンテージ+オレンジシェイクで
バーサクナイトマインド、スキル、アタック、スキル、アタック・・・・・・とST200維持で連発できたよ。
参考まで
戦技神秘あるしチェンジエナジーで戦闘後のST回復出来るので
ST回復面だけでみれば回復魔法取る利点は低いかも。リザ目的ならあり
少々操作が面倒になるが回避切って盾取得してプロオで補助するのも一つの手
銃単構成を考えているMoE初心者です
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3J5IoJxKEJGSLTRJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 93
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 88
【 取引 】 90
余り3
神秘を98まで取るか悩んでいて、ミスリル強化というもの視野に入れて上げていたのですが
40以上は意味がなさそうなのでPTテレポ、クロース用に88
リザポ調合用に調合90後半くらいまで欲しかったのですが何処を削ってよいやら…
あと気になるのは持久力、生命力、ものまねで、生命はHP300程度あれば良いかなという妥協で90に・・・。
持久力は
>>460さんでチェンジエナジーを初めて知ってちょっと救われた気分です!使ってみようと思います。
ものまねは効果時間を延ばす為にもっと上げた方が良いのでしょうか・・・色々悩みが多いですがアドバイスお願いします。
>>461 もしLB使うなら詠唱長いのに5連続失敗とか普通にあってストレスだしピンチにもなるので98がいいよ
まぁ長期戦なら移動用に時間の長いFB使ったほうが楽だけどね
個人的には戦技100取引98オススメ、あとクロースするにしてもMPが足りないので知能が少し必要
物まねは78あれば十分実用範囲
削るのはリザポを諦めるか、クロースを諦めて神秘70とか58とか、着こなしも33とかバトル着るという手もある
神秘があるなら取引捨ててもいいと思うよ
>>463 銃器で取引持ちが多いのは弾とか大砲の重量問題があるからだよ、ソロで短時間の狩なら別に無くてもいいけどね
テレポは帰りは楽だけど狩場とかPTのいる場所にすぐ戻れるわけではない
>>462 98は取れそうもないのでFBメインにしようかと思います。
MPの事はすっかり頭から離れていました・・・、知能取ります!
着こなしを下げると言う手もあったのですね、大変参考になりました!感謝です!
>>462>>463 重量の問題でめんどくさがりの私は取引が必須でして
200発とかあっという間に無くなってしまうのでどうしても外せませんorz
リザポの件を含め削れる個所が分かったのでもう一回練り直してみます!
アドバイスありがとうございました!
引き出しチケ:いいのよ
468 :
名無しオンライン:2011/10/07(金) 21:30:07.08 ID:pqYTFHyK
とりあえず基礎削って召喚を98に、暗黒を88にすればいいんじゃねーの?
大使100%あると便利だしギロチン使えるとボス戦で活躍できるぞ
>>451-454 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
やはり実際動かしてみないと運用可否は判断しづらいみたいですね・・・
参考にしてとりあえずキャラを育ててみることにします
文章苦手なので箇条書きで失礼します
・トールが実装された頃に休止して浦島状態
・活動はPre6割War4割(本隊メイン)
・プレート回避に憧れていたので、着こなし回避だけは現状維持希望
・以前からの悩みは火力不足ですが、上記で拘っているためワガママ言いづらい
・戦闘系でも新スキル(シャウト・音楽・盗み・ギャンブル・解読等)はあった方がよい?
こんな感じなのですが、アドバイスをお願いしたいです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 38
【 包帯 】 90
【 素手 】 98
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 80
【 取引 】 5
今のプレートの着こなしは71だ
取引切って戦技90、火力不足なら素手を刀剣か棍棒にでも変えればいいんじゃよ
>>472 レスありがとうございます
プレート71だったんですね、武器は素手を他へ変えます。
あと、書き忘れていたのですが抵抗40は微妙なのでしょうか?
このスレで検索すると意見がいくつか引っかかったので、気になりました。
1次レジの発生が40からなので、確かに微妙だけども、
たとえばいっちょんのウォーターガンとか、抵抗がちょっとあるだけで
ダメージが大分変ってきたりもするので、何と戦うのを想定してるかによる
抵抗上げる装備やBUFF等も増えてきてるので、それらでの底上げを
前提にするなら38でも十分有効
個人的には、抵抗切って戦技と生命に振るけどもね
>>474 >1次レジの発生が40からなので
それ対人前提で約130前後の魔力の魔法を受けた場合の話でしかないって噂
実際、低スキルMobの魔法攻撃では抵抗低くても一次二次レジ発生しているし
preでならその程度で半減できるものも多いし装備での底上げは簡単だから役に立つ
warで38+レランのみだと本体で飛んでくる魔法や罠の半減は期待できないから役に立たないかも
逆に+でEAもらえばある程度役に立つと思うけど生命と戦技低いのが気になる
まぁどうせアクセやレランで補えるし本隊戦ならそこまで必要としないんじゃないかな
神殿、カオス、宮殿に行ってみたいのですが、どういうキャラを作ったらいいんでしょうか?
どんなキャラでいってもいいんだよ
>>478が楽しめれば
特化キャラじゃなきゃならないと思っているのなら、その価値観をいったん捨て去るべきだな
>>478 何かやりたいことはないの?
例えば近接がいいとか遠距離がいいとか
>>478 する事がなくて居たたまれない気持ちになら無いキャラならいいんじゃない?
安全地帯でひたすら戦技や魔熟スキルの80-90技連打してるだけの連中も
居るけど、そういうのは遅かれ早かれ本キャラばれて嫌われる存在になるし
どこにいってもローコスト、ロースキルで規制できるダンサーマジお勧め
スキル0でもチアーしてくれるだけでありがたいぜ
前スレでも話題に上った「カオスでルート取れる構成」を模索しています。
主に土火天を狙っています。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K4au5I8eckKoKxKEKLF 【筋力】 100
【着こなし】 91(カオスプレート)
【生命力】 100
【持久力】 80
【呪文抵抗力】26
【知能】 3
【鍛冶】 100(チェイスガン、緑弾安定供給用)
【薬調合】 100
【戦闘技術】 100
【銃器】 100
【神秘魔法】 50 (テレポ)
悩んでいるのは主に調合と神秘+aあたりで
・回復もらえなければPOTではどのみち死ぬんだから余裕のあるうちからの先巻き包帯の方がよくないか
・特化なら神秘は切るべきとしてでは何に振るべきか
・そもそも火力欲しいなら銃より弓なのか
というところです。よろしくお願いします。
何で鍛冶神秘が入るのかが分からない
カオス戦士じゃないの?
抵抗26で生き延びれるの?
センスレスなしで兄貴とか本気か?
抵抗とセンスレスだよなぁ
ルートとりたい、けど神秘や鍛冶もほしいナー とかじゃ絶対無理だわw
全てを火力と生存に割り振ってるカオス厨ゴロゴロいんのに。
2PC肉POTとか。
銃→弓で鍛冶神秘捨てて抵抗100とセンスレスだな
あとできれば2PCで強化神秘音楽キャラ用意
>>484 生産は国宝に任せてルート取る事だけに専念しないと無意味
ついでに防御系スキルが抵抗26でどこいくのか知りたい
492 :
484:2011/10/10(月) 13:36:13.23 ID:2o0UGPbe
>>485-
>>491 ありがとうございます。
土や火の前座は割と簡単にルート(落とさないけど)取れるので正直ナメてました。
テイマーが概ね回復と強化を取るということで
魔法戦士とテイマーって相性いいのかも、って思いまして
魔法戦士テイマーを作ろうかと思ってます。
【 筋力 】 83
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 75
【 知能 】 40
【 持久力 】 60
【 精神力 】 77
【 槍 】 91
【 盾 】 78
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 10
これだと近接面でも魔法面でも育成面でもあまり役に立たないんでしょうか?
よろしくお願いします。
そこそこ役には立つと思う
でもいろいろと中途半端だな
>>493 近接は盾次第でなんとでもなる
魔法はバフの効果時間が短くて少し大変、あとHA使うような育成になるとMPが多少きついけどマナポでカバーできるかな
育成はまったりでLV100ぐらいまでならやれるがそこから先は大変かもしれん
>>493 着こなし36まで下げて精神と槍をあげたらいい
Lv70程度のペット3匹+本体で攻撃すれば、並の神秘サムライより火力が高くなる
PT時にも回復強化あるから汎用性高いしな
調教サム・・・なんでもない
強化戦士に調教を入れるだけだし、育成もできる普通の運用型のテイマーだしいいと思う
まず強化戦士とテイマーともに精神と強化は100必須レベル、育成ならバフの掛け直しが少なくなるし運用でも本体合わせて通常の4倍バフをかけるから効果時間がかなり重要
あと調教スキルはまだ78でもいい。ベット三頭全て青ペットとかのこだわりがあるなら別だが、ないなら一頭特殊ペットを入れることでだいぶもつ
槍は特にこだわりがなければ、素手や銃なんかも面白い
きついスパルタ育成は無理だが適度な育成なら闇ブロミルクティコンデンスマインドで十分HAが間に合うし狩り良構成だとおもいます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1iy3K4D5G6KwoGzSHSJJKK
ボンバーキングを核として回避をメインに集団狩りを行ってるんですが
ボス戦やツアーなんかで役たてるように
残り100でスキル取りたいと思ってます
今考えているのは精神10、召喚90で攻撃補助やらデコイをと思ってますが
素直にダンスや音楽のがいいですかね
意見を頂ければと思います
残り100
【 筋力 】 39
【 着こなし 】 1
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 90
【 牙 】 90
【 罠 】 90
【 物まね 】 90
【 自然調和 】 90
精神というか知能10だよな?
>>500 召喚は呼び出す手間のわりには結構脆いです
ボス戦ツアー等であれば生命と抵抗に振るのが良いと思います、セットマインも楽しいですよ
MP確保なので知能10の間違いです
確かに今の構成はもろいなーとは思っているので
抵抗、生命も考慮してみたいと思います
あとセットマインって今も入手可能ですか?
セットマインはchですぐ見つかるかと
セットマインはベンダーで350〜380まで見たかな実用性あるのに結構安い
>>506 神殿でコストが大丈夫かどうかは自分次第だけど、バジ程度なら飲み物とハラキリでも十分だと思う
包帯分を回復28と残り調合にしてもいいんじゃないかな
あとヒーリングショットは自分には使えないから一応注意
508 :
478:2011/10/12(水) 19:19:17.79 ID:zeZI0RVn
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 70
【 持久力 】 50
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 48
【 酩酊 】 48
【 物まね .】 58
【 暗黒命令 】 88
【 ダンス 】 78
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1oG3H5FcJuUzoGEPFPGQQTXS 一応こんな構成考えてみました。防御やタゲ切り特化。
擬似タンカーのような構成です。正直ダンスも捨てがたい。
タゲを取り、延々防御し、ときに反射し、ときにタゲをはずします。
>>479 特化キャラじゃなきゃいけないと思っているわけではありませんが、やはり「これはあったほうがいい」というものはあると思います。
>>480 神殿、カオス、宮殿のような、BOSS級ステージで近接の出番なんてほぼ肉壁じゃないですかね?
>>481 ほぼそういうことです。槍戦技包帯キャラなどで、あちこちのBOSSに行っても、正直やることが中途半端な気がいつもしています。
今は一応遠距離酩酊キャラを作っていますが、動かしているうちに「誰かタゲを固定するキャラが必要だ」と思って、上記の構成を作っています。
かゆいところに手が届くキャラ、とでもいうのかなぁ…。火力は銃弓etc遠距離が二人も居れば足りますし、ヒラがリバ中心にしてれば事足りる。
Warでいう罠牙のような、かゆいところに手が届くキャラ。バンドで言えば、ベースラインのような、そんなキャラが必要なんじゃないかと思う。
>>482-483 まさに、ダンサーはかゆいところに手が届くキャラだと思います。
突っ込み待ちのコピペみたいだな
トレハンA地図は採掘60+ダイアモンドカッターで掘れますでしょうか?
やっとA地図が出来るようになったのですが、B地図ですら結構ミスが出ているので
どれほど硬くMissが出るのか少々不安でして…
近接を肉壁と思ってるならこれでいいんじゃね
512 :
名無しオンライン:2011/10/12(水) 20:36:35.69 ID:uhg1qLMm
それでも行けると思うけどA地図やるほど人数集めるなら採掘キャラの一人くらい来るんじゃね
514 :
510:2011/10/12(水) 22:04:41.18 ID:RJJMTWDx
>>513 レスありがとうございます、やはりギリギリのラインですかね…
採掘キャラも来て下さるとは思うのですが、もし来て頂けなかった場合に掘れるかな?と考えてしまったので
とりあえず悩んでいてもしょうがないので、一度やってみて様子を見たいと思います
>>508 宮殿とかで生存する為の優先度でいくと「高生命>低〜中着こなし>抵抗>高着こなし」だよ
ニュタなら生命90位はないと単体攻撃どころか、acの関係ない魔法型範囲攻撃で一撃死するから・・・
タンス踊ってヘイト稼いで魔法攻撃食らったら良くて瀕死
サンダーストーム一発で即死だな。抵抗0でミストール着
込んでもレジなんて殆どしないし、生命70じゃ120x3食らっ
て即死だろ
支援にすらなって無いから無意味
夢のない特化型にするしかないんだよな
519 :
名無しオンライン:2011/10/13(木) 00:29:33.58 ID:7VEJQVf0
520 :
名無しオンライン:2011/10/13(木) 00:30:57.86 ID:7VEJQVf0
特化するならダンス78は残しといた方がいいんじゃね
ドラスケはAC低すぎるし複数属性必要になることは少ないからヴァル以上のミスリルかトール着て
必要に応じて単属性耐性を装備とレランで補っていけばいい
あと物まねより酩酊
みんな優しいな
>>478の時点で構成出さないで、何をえらそうに言ってんだか
BOSS戦での近接なんて肉壁だというのはまあ否定しない
が、生命70でそれがつとまると思っている
>>508にいっせいにツッコミ入れてるだけじゃないの
>>522 馬鹿かお前は…
何がやりたいのかわかんねーからだろ
行ってみたいだけなら別に何でも良いし好きにしろとしか思えんわ
その解釈はない
>>524 何がやりたいのかわからないくせに
>>508でえらそうに他人からのアドバイス批評してるのか?
何様だよw
>>507 ありがとうございます。
安定して収入が入るようになったらヒーリングショットを視野に入れた構成にシフトしようと思います。
WarAgeでの近接同士タイマン用構成
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 100
【 持久力 】 79
【 薬調合 】 50
【 刀剣 】 98
【 弓 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90
War用のキャラで筋力100にしているのをよく見かけるのですが
80や90にした時の問題点はあるのでしょうか?
よろしければツッコミのほうお願いします
530 :
名無しオンライン:2011/10/14(金) 12:21:54.06 ID:6zLB6WF2
HP300を削り切るために
与ダメージ100なら3発で足りるが
与ダメージ99だと4発必要だろ?
その一発が勝負を分けるのが対人戦ってやつだ
>>528 問題点はATKが下がる事のみ、筋力-10でATK約-2ぐらい
下げた分を他で有効に使えてるなら問題ないと思うよ
>>529-531 わかりやすいサイトと例えと説明をありがとうございます
この構成のままと筋力を上げてで調合を下げた構成の二通りを試してみようと思います
古いコピペだから探すのに時間かかったわ
防|攻 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
0 15.90 31.80 47.70 63.60 79.50 95.40 111.30 127.20 143.10 159.00
20 9.44 23.45 38.41 53.74 69.26 84.89 100.59 116.33 132.11 147.90
40 6.76 18.88 32.52 46.90 61.73 76.82 92.09 107.48 122.97 138.53
60 5.02 15.82 28.32 41.80 55.88 70.36 85.13 100.10 115.23 130.47
80 3.66 13.52 25.10 37.77 51.15 65.04 79.29 93.81 108.55 123.46
100 2.49 11.65 22.49 34.46 47.21 60.53 74.29 88.37 102.72 117.27
120 1.43 10.04 20.28 31.65 43.84 56.65 69.94 83.60 97.56 111.76
140 0.43 8.62 18.35 29.21 40.90 53.25 66.10 79.35 92.94 106.80
>>528 筋力とは関係ないけど
種族にもよるけど知能10近くないとLBやIS使えないかと
それとその構成だと
ISや触媒、スペルブック、矢、飲み物もラッシーとミルクティーetc
かなりITEM枠きついと思うよ
筋力は係数に係わるから、
強力な武器ほど差が出る。銃とかね。
IS使うんならやっぱ筋力は欲しくなるね
持久削って筋力に回すのはどうだろ
Pre専でソロで遊ぶ脳筋です。ボスとかとやり合う気は今の所無いです。
過去スレ等でPre専なら呪文抵抗0でも良いという様な話を沢山見かけました。
実際に魔法攻撃を使って来る敵と戦う時
抵抗0のキャラはどんな対処法をしてるんでしょうか?
包帯とかで何とかするんでしょうか。
それとも魔法撃つ敵とはそもそも戦わない?
まだ低スキルなので高スキル帯の事はあまり知りません。
因みに自分は素手100盾91、着こなし71回避0包帯60位を目指しています。
>>538 抵抗は装備や食事でも上げる事は可能です、他にも強化魔法等をかけてもらったりとか
あとは盾があればマジックガードとリベンジガードでも魔法に対抗できます
酩酊のセンスレスや物まねのスケープゴートミミックなんかで魔法を回避する人なんかも見かけます
>>538 着こなし71だったら装備で抵抗アップとして
・ミスリルプレートを属性強化
・ドラゴンスケイルでまんべんなく
あとはシルオやレランBuffをのっけたりエレアマDSかけてもらったりでそれなりになる
>>538 一部のボスmobを除いて魔法は殴ることで詠唱を中断させることができるのに加えて、
以前は魔法ダメージ攻撃を使ってくるmob自体が少なかったので抵抗の有無はそれ程気にせず済んだ
ただパッチ等で必中魔法ダメージ攻撃を使ってくるmobが増えたので、
今だと装備品と狩り場次第では抵抗を取る価値も増えたよ
>>538 当時の魔法Mobが少ないこと、低耐久・詠唱中断可能で、やられる前にやれる的な意味合い
今は抵抗判定のスキル攻撃も多いので40程度あると楽かも
0の場合の対策は
>>539-540の通り
543 :
538:2011/10/15(土) 22:38:12.95 ID:YPnNz0yl
沢山答えて頂いてありがとう。
解らない単語も出てるのでちょっとググッて来ます。
以前とは状況も少し変わって来ている部分もあるんですね。
抵抗40を検討してみます。
ありがとうございました。
544 :
508:2011/10/16(日) 00:32:01.95 ID:lv6VmrLH
>>515>>516>>517>>518>>519>>521>>534 大変参考になりました。
参加するだけとか、行くだけならいいんですが、自分はそれでは楽しめない性質なので、ある程度目安になるスキル配分を聞ければと思っていました。
>>524 代弁してくださってありがとうございます。
スキルゲームとはいえ、ある程度最適解がある以上は好きにスキルを振ればいいというものじゃないと思うんです。
実際、自分なりに考えて張った構成では実用レベルではなく、ダメだったわけですし。
>>522>>523>>526 気分を害すようなことを言ってしまって申し訳ありませんでした。
ひとまず
>>534と
>>519あたりを参考にしつつ、構成を練ってみます。
抵抗は100程度必要なようですね。
調合0POTで回復する、というのがかなりPre専しか作ったことのない身としては抵抗あるのですが、包帯では魔法に対応できないのでしょうか。
>>544 包帯の弱点は使用してから回復するまで時間がかかる事とその間に3回攻撃を受けると中断する事
なので魔法のDOT攻撃でかなり中断されやすい、でもこれはスワンやセンスレス等である程度回避できる
問題はHPが減った時に即回復ができない点、かとっいて包帯を常時巻き続けるとタイミングが合わなかったりMRP等が飲めなくて困ったりという事もある
546 :
名無しオンライン:2011/10/16(日) 01:23:05.54 ID:I9UohIz9
>>544 調合0のPOTのことな。
普段の狩りで調合0のPOTで回復手段に困るようなら
物まね68までのばしてハラキリつかったり
素手100とってスパルタンつかうといいんじゃない?
というより欲張りすぎなきゃ刀剣・着こなし・抵抗・調合は問題なくとれるでしょ。
包帯と調合の選択だけど、包帯巻いてる間にHA飛んでくるんじゃないかとw
ヒーラーの詠唱時間の間、耐えなきゃならないこと考えるなら調合になるんじゃない?
普通の狩りなら包帯のが優秀だろうけどさ。
初心者ですが神秘サムライはエンチャントやると盾のタイミングが難しいらしいけど防御系スキルはどれを入れたらいいのでしょうか?
>>547 酩酊48オススメ、生存率が飛躍的に上がるよ
>>547 盾のタイミングが難しいんじゃなくて
普通のアタックをキャンセルして盾を出すってことが出来なくなるだけ
ってコトじゃないの?
自分で試してから決めるといいのでは
>>547 侍のスタイルは
・基本的に1:1
・回避100+Buffである程度回避
・被弾した分は包帯で回復
・2〜3発で倒せる敵をやられる前にやる、これが無理な相手は狩らない
・能動的な防御(盾)はしない
・必然的に格下相手
これを前提に、1:1を維持できない状況を回避するスキルとして
酩酊48、物まね58〜、等のタゲ切りスキルが推奨されてる
例外的に必中抵抗判定スキルを軽減するために抵抗40程度取得も有り
>>550 ありがとうです。刀剣=殆どの人が二刀流サムライの様なイメージあったので物凄く強い構成だと思ったのですがそうでもないのですね
実際サムライはすごく強いよ
ボスを相手にするのには向かないが、攻撃力の安定感はピカイチ
サムライって時点でアクティブ防御に向かないんで酩酊も物まねも微妙だったりするぞ
魔法防御したくてもタイミング次第ではストーンマッスルが間に合わないレベル
ちなみに俺のサムライはアクティブ防御は諦めて
着こなし56回避100抵抗90包帯90でガチガチに固めてる
サムライは確かに強いな
プレの格下相手には
>>552 どちらかというとサムライの酩酊は主に緊急回避に使う
雑魚相手でいちいち攻撃されるたびに寝たりとかしないぞ・・・格上のボスとか相手するなら防御手段としても有効だけど
強化バフTFできるリミブレ将軍とただの酩酊神秘サムライと持ってるけど、酩酊あると不意の事故死率が圧倒的に低いよ
サムライは雑魚戦特化です
ちょっと強い敵になるともう駄目何も出来ない
ボス戦でも殴られなければ火力にはなれるけど大体殴られて血煙吹く
PT戦ならリバいらないけどちょっと目を放すとHPがゴリゴリ減ってるそんなキャラ
ソロで豚布集めるぐらいならなんとか・・・
>>555 スキル制のゲームでそんなこといっちゃうのはただの馬鹿
いやそりゃサムライでもやろうと思えば何でもやれるのは分かるけど
今の初心者さんはいわゆる量産型テンプレサムライの話を求めてるわけでしょうに
俺のサムライは何でも出来るぜ!な話でもいいんだろうけどさ
「俺のサムライは雑魚戦特化です」というならわかるが、
「サムライ」で一括りにしてしまうのは明らかにスキル制を無視しているだろ
うんそうだね
格上もあまり無理なくやれるのは強化将軍あたりか
リミブレにこだわり過ぎると危ないけどTFしてタックル包帯してる限り物理攻撃には強い
サムライなんて近接御用達スキルばっかりの複合なんだから対ボス構成にしても普通に活躍できるものだが
雑魚狩り専用構成だとかいってる連中は自分の脳みそで考えてみたことないのかね
まるで噛み合っていない…
>>562 はサムライ持ってるのかね?
対BOSS(格上)相手に活躍できるサムライの構成なら
純粋に参考にしたいから教えて欲しいわ。
まさか 高火力攻撃>タゲ貰ってアボン>リザもらう
とかの繰り返しじゃないよな?w
>>551 MoEいろんな強さ、っていうか強みがある。
サムライなら高火力でバッタバッタと雑魚倒していくことでお金稼げるって強みがある。
テンプレサムライの場合、防御スキルよりまず生命スキルと火力、それと回復量じゃないかと思う。
侍の追加攻撃がボス戦には向いてないのは確かだけど、
弓侍なら雑魚乱獲時も近づく前から攻撃し始めれるからメリットあるし、ボス戦でも困るって程ではないよ
ボスなんて盾と抵抗持ってりゃどうにでもなる
ボスソロしたいなら100Lv以上のPET買え
ボスソロしたければクリ銃でおk
まぁボスによるけど
なんでソロの話になってんだよ
まあ盾と抵抗と生命があれば大体どこでも生きていけるな
>>570 どちらかというと雑魚狩りに向いてる、って流れであって
雑魚狩り専用とまでは誰も言ってないと思うが…
あとその普通のボス用盾近接の基礎削って無理矢理サムライにしましたって構成で
サムライでもボスで活躍出来る!はどうかと
ボス向けの侍ならリミブレじゃないだろうか?
>>572 盾があればボス戦でも「お荷物にならない」、だよな
ボスするなら、盾抵抗着こなしまでとって精神をきったサムライだな
もちろん装備はACとHP重視
自分の盾サムライ…というか普通の刀剣キャラに精神持たせてパッシブ点灯させただけなんだが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3pk5ne6EcIuKzKAWEJ HPが十分に残ってる時は2連、HPが少なかったり他に盾役が居ないときは片手剣+盾と切り替えてる。
投げ9はスロウで鹿団子投げて、ピンチの時に少しでも距離稼ぐ用+フックアクション100%用。カルツァ本装備で投げてる。
戦闘時は手動戦闘で、敵の攻撃ディレイに合わせて2連続けるか盾出すか判断。慣れれば2連した後に盾で防御できる。
神秘とか強化が無い分、SoI+ムサシで少しでも火力を稼ぐ。
防御手段は回避+盾+SDで硬め。
本職サムライ・防御職には劣るが、安定した高火力と防御力が出せている。
装備はナイトロード一式にHP+装飾、回避+装飾を装備。
レラン2種+クイックニング(PTに強化が居れば)で回避150超える。
と、これが現在の自分の構成。
サムライで手動・盾かよって突っ込みはあるかも知れんが、対ボスでも雑魚でも役に立てるぞ。
すまん、リンク直張りしてしまった
>>570はサムライでも盾とったらボスいけるとか思ってそうで面白い
SAMパッシプついてるからといって必ずしも左手武器もつ必要無いからな
クラス制と勘違いしてるか固定概念で脳が膠着してる人がいるようですね
そうだね
使えるなら有効に使う方が幅が広がるじゃない。
スタイルがサムライ寄りになるかそうでないかの話じゃないの?
>>576 戦闘時の手動戦闘なんて大前提じゃねぇの?
自動戦闘なんか使う人はボスやら構成やら拘らなかろう
アタックディレイ1.1倍だけでも充分にデメリットあるのにボス戦とか以前の問題だわ
>>583 あれ、サムライって自動戦闘がデフォなんじゃなかったっけ。
って自分は純サムライじゃなかった。
そうだね、大前提だよね…。
そういやサムライスレって消えたの?
>>584 手動アタックだと装備の攻撃速度-の効果が出る
攻撃速度-20くらいにすると、自動でロンソの場合、手動なら同じ速度でSoI振れる
てゆーか、今の今まで自動戦闘のディレイ1.1倍は知らなかったわ
自動戦闘ばかりがメインの人はそもそもアタックで攻撃することがほとんどないから、
そこに気づかないんだよね。
まあ気づいても俺みたいに自動戦闘ばかりのやつもいるけど。
手動だとめんどくさいんだよな
特にエイシス
普通に盾着こなしサムライでミノ壁やってる人いるがねぇ
ミノ壁やってる時点でサムライじゃないと思って観察していないんだろう
>>572 「サムライは雑魚戦特化です」といっている人間がいたり、
対ボス構成のサムライの存在を全く認めようとしなかったりするレスいっぱいのこのスレで
その解釈は無理がありすぎる
おまえ、サムライスレでも同じこと言って暴れてた奴だろ
いい加減しつこいぞ
ありもしないサムライスレの住人認定されてもなぁ
そんなにサムライがボス壁やってることもある現実を認めたくないの?
何だ知らないフリか、必死だな
サムライでミノ壁が出来る? ああ、出来るんだろうな
で?
サムライは雑魚狩り特化じゃないと必死になって言い張りたいおまえは何がしたいんだ?
そろそろスキルキャップの影が見え初めて、育成の方向性を決めようと思いました。目指すは酔っ払い魔法使いです。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 20
【 攻撃回避 】 30
【 生命力 】 50
【 知能 】 30
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 50
【呪文抵抗力】 30
【 素手 】 30
【 キック .】 30
【 酩酊 】 60
【 破壊魔法 】 80
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 10
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 80
>>594 酔拳士シップの条件は各スキル「30」じゃなくて「40」だと思う。
596 :
564:2011/10/18(火) 20:26:09.03 ID:6laPxaXJ
>>570 なんだろう?何故か納得いかない気がする。言い方がカチンと来るからかねw
回避・着こなし・盾ってどうなん?って思ったけどあれだな。
普段の狩りでフィヨorシップ装備、BOSSなら硬い鎧きればいいのか・・・
そういう考え方もあるんだな、参考になった。ありがとう。
あと「対BOSS構成にしても」っての完全に見逃してたわ、これはすまんかった。
>>579 回避・着こなし・盾の構成って使い勝手どうなんだろう?って思ってるだけで
上の発言でディスってるつもりはない。もし気を悪くしたならスマン。
あと妄想だけどトール着て両手にグレートソードで普段の狩りしている、
トールパンダを勝手に想像して胸熱させてもらいました、ありがとうw
598 :
564:2011/10/18(火) 20:36:08.74 ID:6laPxaXJ
「対BOSS構成にしても」っての見逃してたから噛み付いたけど
サムライが対BOSS構成できないとは思ってない。
一応こんな感じで育成中。BOSS戦は未体験だからどうなるかわからん。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&7bD7&0K1fk2K3I5ku6H8FcHuKzoGEJ ・シップがブレードマスター嫌なので2次シップ
(& シップ装備の性能上昇)
・装飾に抵抗装備で場所によって耐性70にするため50。
まあ、サムライって色々出来るんだなと。
あとサムライは「雑魚戦特化です」って言う人は
毎度テンプレサムライでBOSS戦に来ては血煙あげてるやつの
ヒーラーでもやってるんじゃないかと思ったりした。
侍を無理やりボスできるようにしただけだろ
賢者で盾とって壁できるって言ってるようなもんだ
否定論があげあし取りにすらなってない
マジレスするとサムライっていうのはあくまでザコ特化構成のことであり
ボスと戦えるサムライっていうのはそれはサムライじゃなくて別に取ってるスキルがボスに有効ってことでしかない
トンチバトルしてる人が多いな
というかアスペ多いな
サムライマスタリー発動してりゃどんな構成でもサムライに決まってるだろ
質問者がどういう意図でサムライと書いたのか考えろよ
サムライマスタリー発動してたら〜ってんならサムライって書く必要ないじゃん馬鹿じゃん
確かにサムライだってやればボスとだって戦えるだろうけどやっぱ格下相手に有利な構成っていうのが本当のところだよな
実際ボスと戦えるサムライのスキルで強いのは別に取ってるスキルだしな
すいません。修正しました
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 25
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 40
【 知能 】 30
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 35
【 素手 】 40
【 キック .】 40
【 酩酊 】 60
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 10
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 80
この理論ならゴッド厨房士も余裕でボス盾ですね
侍が格下専用構成かボスでも普通に戦える構成かとかいろいろ言ってるみたいだけど
「格下乱獲したいなら侍とるといいっよ」ていうの「ボスとやりたければ侍は辞めたほうがいいよ」っていうのだけは間違いないよな
サムライでボス対応は、宮殿で過疎気味のときは便利だよ
道中の残虐力とボスでの盾力を兼ねれるから
人が多いときは…まぁルートとれるしいいよね!
ところでこのゲームで召喚魔法はどんな評価をされていますか?
>>597 サンスクス
無理やりverを叩き台にして育生してみます。
待機状態を酔いモーションのために強さはある程度、捨てます
>>611 割と低コストで一定の戦力が確保可能
カオスでは大使ミサイルとして一角を担える
ただ他の攻撃方法と比べて召喚の移動が挟まるので瞬発力が無い
PTだと大使が駆けつけたと思ったら終わってたり再召喚が面倒だったり
ゾンオルと目玉が可愛い
ゾンビ3匹召喚でバイオハザードごっこが楽しめる
寂しくない
蝙蝠うめぇ
こんな感じかな
個人的には結構好きなスキル
>>605 壁できるキャラをサムライにするには(回避と)精神40取れば良いだけだから当たり前だろう
複合に必要なスキルと壁やるのに必要なスキルが重なってるんだから
まだ喚いてんのかこいつ
しつこすぎキモイ
>>607 生命100着こなし91盾100抵抗100武器100
挑発タゲ切り適当筋力適当
余裕で出来るに決まってるじゃん?馬鹿なの?
>>604 キャラ自慢したいんじゃないの。
しかもこの手の輩で面倒くさいのは得意げに自分のキャラ構成ぶっ放して「故に、サムライは雑魚戦特化とは言えない」みたいな流れを作り出して
あまつさえ「雑魚戦特化とか言ってる奴は脳の膠着した馬鹿」とか言い出す人。
別に自慢するのは悪いことじゃねえから、もっと自分の気持ち見つめなおして整理して、言い方に気をつけろやって感じ。
アヴァンギャルドやアウトローな楽しみ方をお薦めするのは良いけど、スキルの割り振り尋ねてくるような初心者に無難なレスがつくのは当たり前なんだから
それを受け入れた上で「完全不可能じゃないし、結構面倒くさいけどこういう振り方があってなかなかこれも乙だ」と言っておけばすんなりいくだろ。
「サムライは雑魚狩り特化でボス戦につかえない」というのは
ゲームシステム的にも現実的にも間違った思いこみなので
そんな偏見を初心者に教えていたら否定されるのは当たり前だろう
それを間違い指摘されたら逆切れして煽り入れてる連中はスレ荒らしたいだけか
>>623 だから使えないとまではいかないけど向いてないよってのが大筋の反応だろうに
『サムライには無理だ!って言われてる』と決めつけてるのはむしろやれるやれる言ってる側だ
いい加減スレチだからサムライは雑魚向き、だけどスキル次第で対応は出来る でFAにしとこうぜ
「初心者ですが神秘サムライはエンチャントやると盾のタイミングが難しいらしいけど防御系スキルはどれを入れたらいいのでしょうか?」
という質問に対して
「その構成は割りと雑魚狩りに特化してるものが多いから、防御系スキルは能動的なものよりもパッシヴ的なものに寄る。どうしてもなら、酩酊などはどうだろうか」
と言ってるのに過ぎないのに、なんで偏見とか思い込みとか間違いとかいう単語が出てくるんだって話だろ。
「サムライは雑魚狩りに特化している」と述べる奴らは一言も「サムライでBOSSに挑戦するのは不可能だ」とは述べていないんだから。
思いっきり話がすれ違ってる上に肝心の質問者を無視してペラペラ自分のキャラについて語り始めるからいろいろごちゃごちゃしちゃうんじゃないの?
別に自分のキャラについて語るのはある種スキル相談・構成晒しスレで当たり前のことなんだから、レスの付け方に気をつけましょうね、ってことで合ってると思うが…何が煽りなんだ?
>>621 ザコ相手のルーチン狩りだとほとんどの構成は劣化サムライだから
そう言う風に気になるならサムライをやれば良いんじゃないかな
いい加減しつけーわボケ共が
残虐力、ちょっと面白かったw
…殲滅力(せんめつりょく)の間違いだよな?
下手くそなサムライが「サムライは雑魚敵特化です(キリッ」
と開き直ってるようにしか見えない
>>628 複合シップを理解してないのはお前のほうやでー
どっちもやめろよw
サムライで盾できるのは当たり前だし、サムライの能力がザコ殲滅に向いてるのも当たり前じゃないか
ただしサムライ盾は、当然ながら純粋なタンクに比べれば欠点はある
上の方で出てたミノ盾の人は抵抗ないから、装備レランで土抵抗あげてるけど、
その分耳指腰などのHP増加部分を捨ててるわけだし
サムライのくだらない言い争いをずっと続けてるキチガイ共はいい加減に死ね
サムライはゲーム内だけではなくゲーム外でも迷惑かけるんですね
中身がアレなひとが選びやすいんですかね
635 :
名無しオンライン:2011/10/19(水) 01:44:22.77 ID:Lm/aBqDL
そうだな、ちょっとキチガイが沸きすぎた
ここでもう一度整理して、一からサムライについて話し合ってみよう
サムライスレでやれ
包帯中断させられる攻撃と、回避できない敵が苦手ってこった。
いつの間にかサムライ議論・構成晒しスレになっておる
>>635 ワイルドロアは効果時間短すぎて
攻撃テク乱発用途では使えないよ
ロアはスキル100で20秒あるかないかだからなぁ
ST消費きついし
643 :
名無しオンライン:2011/10/20(木) 00:50:41.64 ID:S1s44LUZ
>>643 もう
>>621が自分で結論出してるじゃん
サムライと同じ運用しか想定せずにいるなら劣化サムライにしかならんし、
そうじゃないつもりなら最初から
>>621のような台詞は出てこないだろう
せっかくの回復強化も宝の持ち腐れ
銃サムライにしたけど二刀流アタックから銃アタックの切り替えマクロってありますか?やはり左手はワキザシ等左手専用じゃないと持ち替えマクロは無理?
/swapitembox
これヒントな
>>648 盾無し回復無しの構成ってまともに戦えるのか?
回復はUHとPOTくらいだからソロだと戦える場所は限られるな
アクティ前提として、弓なら盾にしてガンガンテク連打すれば強いんだろうが
回避槍となると
>>621みたいな基礎貧弱な構成か
>>648みたいなPT向きゴリ押し構成しか思いつかん…
槍は技連打しても倍率低かったりモーション長いのが勿体ないけど仕方ないやね
知能や持久あたりを少し削って魔法熟練を28〜48入れると運用が楽
精神100ならHBしてUHにラッシー飲めばリジェネかけている程度には回復するし
今ならブリューナクもあるし何とかなるんじゃないかな
>>647 /equipitem スチールロングソード
/swapitembox カンコンケン
/swapequip 左手
/cmd アタック
で何時もカンコンケンが外されます。どういったマクロ組めばいいのでしょうか?
一番上に盾か両手装備いれとけ
銃でもなんでもいい
655 :
名無しオンライン:2011/10/20(木) 15:50:30.82 ID:Az6FdDKY
アクティ、ライブレ、TF維持って凄い面倒そうだな
アクティ使えるってアクセラも使えるか一応
強化弓の構成を考えています。
防具はヴァル+4予定ですが、盾スキルを他のスキルに変えようか悩んでいます。
具体的には着こなしに振ってトール装備、死魔に降って鈍足、酩酊に降ってセンスレス等です。
アドバイスをよろしくお願いします。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 98
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 48
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
筋力と強化を90にして盾にまわす
>>657 どういった運用をしていきたいか書いてくれたらもうちょっと的確なアドバイスできるけどな
ソロ主体なのかPT前提なのか
どういったmobを狩りたいのか
そんな用途ごとにいちいち特化キャラ用意したいならこういう構成にはしないだろw
いやそれならもう後は自分で実際に運用してみて調整するしかない
>>657はそのままでも別に大きな問題はないし
それでも不安な要素があるならどういった運用を考えてるか聞かないと答えようがないだろう
強化回復弓はPT・レイド系ボス向けとしては特化に近いんじゃない?
ただ盾48・神秘58はソロ向けだし、せめてどっち重視したいかがないとおすすめはしづらいと思う
今日のスルースキル認定会場はこちらですか?
いいえ、違います
>>657 ソロ多いなら物まね78が便利。
鈍足や知覚範囲が狭いmobだと旧パンツマンは優秀。一部ボス戦でも活躍する。
パーティーが多いならリザ100%とアルター100%と取引かな。
遠距離は被弾しにくいからトール着るくらいなら盾のままがいいと思う。
集中や魔熟なし回復は、いざというとき危険だから、
タゲ切りとDoT解除手段は確保しといたほうがいい。
>>668 回避無しで魔法は、スタガでスタン取ったりしない限りは難しいね。しかもDoTに弱い。
精神0でもリザ使えれば戦場で役に立てるし、ヒーラー居ないときの自己リジェネは結構役に立つと思う。
詠唱を通す時間さえ取れれば結、構戦えると思うよ。
670 :
名無しオンライン:2011/10/21(金) 17:04:42.21 ID:+E/blQy7
>>668 精神0で回復魔法とってたけどそこそこつかえるよ。
回復90でHAが100くらい。知能は45くらいだったかな?
戦闘前にRAチャージして高倍率技つかってギリギリで解放。
回復したいときはスタガしてHAとかしてた。
669 のいうようにDOTで回復できなくなるから
着こなし71・盾91にしてエルアンでマジガとか使ってもいいかも。
でもソロするなら調合・包帯のが(ry
>>668 回復魔法にする最大のメリットがリザだと思うんだが
そのスキルになるとヒールオールリバオールが使えちゃうんだよね
88↓なら包帯の方が自他ともにマシだと思うし
そしてオール系は0でもそこそこ回復擦るが魔力依存度が凄い強いのでちょっとでも精神取りたくなるジレンマ
>>659>>661 ソロ重視でPTではいないよりはマシ程度を考えています
不安要素としては弓テク乱射と盾の相性の悪さです
盾を狙うとどうしても待ちになってしまうので
>>665 パンツマンのために78裂くのはもったいない気がしてしまいます
回復魔法と強化魔法があるのでハラキリとネイチャーが死んでいますし
>>672 ソロ重視なら尚更物まねかな
ハラキリはメイン回復に出来るようなものじゃないから戦後の触媒節約程度で
ネイチャーはタゲ切りつつ距離調整したりインビジの詠唱通せないような時に生きる
カカシキャンセル魔法なんて小細工も出来るしミラージュでの足止めも遠隔には相性がいい
被るからといって死ぬわけではないのだよ
ネイチャーとインビジじゃだいぶ用途がちがうな
675 :
sage:2011/10/21(金) 18:49:21.59 ID:nDvmTKkZ
676 :
675:2011/10/21(金) 18:50:56.13 ID:nDvmTKkZ
思いっきりageちゃったよ・・・
>>675 生命80でカオスはきついだろうな
デュエリストマスタリは何が目的でつけるんだ?
シップ装備目的?
生命70でカオスいってますが普通に戦ってます
その構成だとシップ名はホークアイになるし、装備はプレートだろうし・・・
攻撃力+3だけの為に80も使い物にならないスキルに振ってデュエリストにする意味はあるのかな?
生命70でIGK相手に普通に戦えるのか
すごいな
>>672 ものまねはネイチャー、ミラージュ、案山子が優秀すぎるからそれだけで価値がある。
おまけでマーメイドとハラキリが使えると思えばいい。
そもそもハラキリの回復をアテにしてる人はそうそういないし。
それに個人的には物まねと強化のタゲきりを比べたらむしろインビジの方が死んでる気が…。
盾無し集中0のインビジがネイチャーに勝ってる部分は効果時間だけだから
マイペに戦利品ぶち込むときかafkしたいときしか遣えない気がするけどどうなんだろう。
>>680 IGKの震激?とイモ爆発が重なったりしなければどうということはない
つまり時々死ぬが死なずに済むことも珍しくない
実際にものまね試して合うか合わないか決めればいい
弓アタックマクロにコーリングいれて海蛇、過去蜘蛛狩ればすぐ実用レベルになる
>>680 弓なら回復スキルと慣れがあれば結構なんとかなる
自分も生命70のキャラで召喚タイムまでIGK攻撃+時間になったら芋処理をしていたことがあるよ
素直に生命上げた方が余裕は出来るとも思うけど
カオス・バハにも行ける召喚ヒーラー目指しています
熟練はホールド用と割り切って,詠唱前にかけなおす感じで考えています
強化はバブルとレイジング目的での取得
【筋力】35
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】40
【持久力】40
【精神力】100
【集中力】100
【酩酊】48
【回復魔法】100
【強化魔法】48
【神秘魔法】70
【召喚魔法】100
【魔法熟練】68
着こなしは余ったから振ったという程度なので,そのあたりも含む戦闘スキル周りのアドバイスもらえると助かります
筋力がギリギリだな
回復は98で十分
強化スキル低いと効果時間が短いから、強化を筋力に回してしまってはどうか?
>>685 そこまで神秘伸ばすなら出来れば78〜88にしてクロース使える方がバハでは活きる(こともある
レイジングのための強化48、はよくここでも同じように聞いてる人いるが
>>686も言うように効果時間が短くて頻繁にかけ直すことになるし
DSやUHなどの便利魔法が上位にあるのでこれも78〜欲しいところ
回復も召喚も98でもいい 100にするメリットもあるがこだわりレベルの差
あとは筋力持久生命少し削って調整
【筋力】
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】39
【持久力】20
【精神力】100
【集中力】100
【酩酊】48
【回復魔法】98
【強化魔法】90
【神秘魔法】88
【召喚魔法】98
【魔法熟練】68
俺ならこうかな
思い切って集中切るのもひとつの選択肢じゃないかな
バハでヒーラーやることが多いんだけど、一番必要とされてるのはグループリバイタル
リバオールで代用することもできなくはないけど、5人PTで動き回りながらなので全員をカバーするのはすごい難しい
魔熟を90にして余った分を強化に当てればウルティメイトエナジーも使えて一石二鳥
バハでは火力さんがタゲ取ってくれるので立ち位置さえ気をつければ詠唱妨害されることはほとんどないです
カオスも召喚あてて後方でリザ要員をするのであれば集中はあまり必要ないんじゃないかな
カオスでのレイジンガーはやめておいた方がいい
バハでヒーラーが死ぬと詰みになることが多いから
乱戦でも安定できる集中ホールドがある方がいい
>>688 バハでのヒーラーならスタミナはGRやリバオールよりリバイタル配るだけでほぼ間に合うので
GR必須だと思っている人はずれている
GRってのはヒーラーがリバのタイミングやターゲット考えたりする手間をはぶくためのもの
>>685 強化にBBも求めるなら、筋力切って強化に回した方がいい
とりあえずHG使える78までは上げておきたい
80以降の強化は魔力低いと残念なことになるから、BBとかの効果時間目的じゃないなら78止めでいいと思う
回復・召喚も98止めでいい
【筋力】0
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】40
【持久力】40
【精神力】100
【集中力】100
【酩酊】48
【回復魔法】98
【強化魔法】78
【神秘魔法】70
【召喚魔法】98
【魔法熟練】68
余り9
そしてリザ復帰直後のレイジング詠唱中にまた死ぬんだ
>>689 召喚ミサイル丸投げで全く前線に出ないのならレイジンガーもありだと思う
>>685 カオス構成ならサマナーかヒーラーのどちらかに特化した方がいい
サマナーなら魔法周り切って防御面強化
ヒーラーなら召喚切って筋力(重量)と防御面強化(盾とか)
どうしたいの?
生命持久0ってのが厳しすぎないか
・着こなし58あるが何を装備することを想定しているのか(着こなし71装備装備可能なら57)
・召喚18あるがルーレットを諦めることはできないのか
・盾74って数字はどこからでてきたのか(エルアン装備可能なら73だが、aviod率もそのまま減る)
・構成予定見る限り将軍前提のようだが、1次2次止にすることはできないのか
・ペットは青使う場合最高でLvいくつを想定しているのか
などなど聞きたいことはあるけど、とりあえず将軍とルーレットは前提と考えて
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1D2K4B5D6JcJuKzlsEJHSLiyMM こんな感じで考えてみました
持久低いから盾技は連発できないけどもね
なにかおかしいと思ったら、そうか、持久だけじゃなく生命も0だったのか
すまん
>>697は忘れて……
なんかの間違いだとはおもうけど、侍の精神、回避、包帯などを40にすれば生命持久はとれるな。
というか生命0だから包帯90とかあっても。
40で十分だな
1キャラ目が一応完成の目途が立ったので2キャラ目に調教キャラを作ろうと思います。
魔法を使わずにペットと一緒に戦う感じでやろうと思っているのですがこんな感じでしょうか。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 50
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 包帯 】 100
【 素手 】 100
【 牙 】 100
【 調教 】 100
牙があるのはバットフォームに興味があるのと、回避型なのでわーウルフを使う予定です。
着こなし50でセードロ、素手と包帯、調教スキルでペットの回復をする予定です。
生命持久を削って戦技を取りたいな
共闘するならプリーチタウントあったほうがいい
戦技で28とってタウント100%にしてみました。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 81
【 包帯 】 100
【 素手 】 100
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 28
【 調教 】 100
とりあえずやってみて構成は調整しつつで大丈夫なのがMoEのいいところですね。
まずネズミかなんかを捕まえて調教スキルも上げてみようと思います。
脳筋は戦闘技術を70↑上げて、バーサーク・ナイトマインドで戦うのが安定
戦闘がつらいと思ったら上げてみるといい
その構成だと高レベル育成とかは無理だし調教はケイジ100%の78でいい
共闘型で調教78しかなかったら中レベルまでの貧弱ペットしか連れられずどうしようもないだろw
調教は遊びじゃねーんだよって?
別にいいじゃんガチじゃなくてペットと戯れながら遊べれば廃の意見は参考にならん
遊びのある構成って意外と玄人向けなんだよ
相談に来る以上、きっちりとした構成勧めるのは仕方ないんじゃないかな
「きっちりとした構成」という発想自体が人によって区々だから。
「どうしようもない」とか「廃の意見」とかいう排他的な表現がいかんのよ。
>>707 回復魔法無しで弱いペット連れ歩くのはまず無理だ
Lv70とかそのへんじゃバルドス程度でさえペットにタゲ移ると数発であっさり死ぬ
711 :
名無しオンライン:2011/10/23(日) 09:49:30.49 ID:3PoV2MpF
なあに、回復魔法なんてなくてもやられる前にやれば問題ない
育成はつきっきりでペットの世話をするから、
共闘狩りするのとはだいぶ違うよ。
共闘型テイマーやってるけど、
ヤンオルや過去蜘蛛くらいの強さの相手ならペット弱くても平気。
ドスドスとか荒くれ牛とかになると剣リザLv60くらいでも回復魔法無しじゃきついと思う。
HAなかったら何度も死なせていたなぁ。
リンクしたら回復おいつかないから即ケイジで逃げるしかない。
調教をどこまで伸ばすかは、ペットをどこまで育てたいかだね。
共闘型で調教100は、ドミで遊ぶくらいにしか使えんな。
78でも、青150加えての3頭がつかえるから、それで十分だ。
>>694 アドバイスありがとう
持久と生命力については失念していたスマソ
どうしても将軍になりたいという訳でもナシ
削ることも考えてみます
ペットレベルはとにかく高いほうがいいと思い
しかし100もいらないだろーとか安直でした
ルーレットではなく、ホーリーレコード成功率の為に召喚とったんだ
神秘だけで成功するのなら削りたい
装備のことも考えてみる
ホリレコ成功のためなら必要なレコ石とった後に召喚下げちゃうといいよ
後で必要になったときのために召喚時石30でブーストしておくとなおよし
着こなしあたりを一時犠牲にしてブラットディールを連打、召喚10くらいまであげればホリレコは成功する
ホリレコ
神秘60 召喚0で30%成功のはずかな
体感もっと成功率低い気もするけど
それでも失敗しても死に直結するスキルじゃないから
ホリレコだけなら召還はいらない。
719 :
名無しオンライン:2011/10/24(月) 03:00:48.55 ID:2KqlPhj4
【 筋力 】 39
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 90
【 牙 】 90
【 回復魔法 】 100
【 召喚魔法 】 100
【 死の魔法 】 90
【 暗黒命令 】 90
ネクロ3次はほしい できればPreで使いたいけど不可能かなと考えてます。
2次でとめて暗黒と牙を70までおとしたとき残りの40を何にふろうかとも
考えてます よろしく
Preでどう動きたいかが重要
希望が無ければどんなスキルでもどうにでもなるのがPre
とりあえずPre専なら神秘58取っておけば便利なのと、
一番使うであろう魔法はリボーンだろうから死魔98にしておくと良い
最強火力を目指してリミブレLBデュエリスト侍を作ろうと思っています
しかし生命と持久が低くなりすぎてしまうのですが良い振り方ないですか?
【筋力 】 100
【 着こなし 】 40
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 30
【 知能 】 10
【 持久力 】 30
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 自然回復 】 40
【 刀剣 】 100
【 槍 】 40
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 100
【 シャウト 】 40
>>721 欲張りすぎで結果的に何も出来なくなるぞ、それ
スキル値的に戦技LB侍ってだけでも結構カツカツになるんだけどな
あえて削るなら強化を88、神秘98程度じゃね
DUEマスタリーでATK+3するくらいなら基礎に回して常時きりたんぽ食べてた方が火力は出る
>>722 ピーキーな構成なのは自覚してます
強化は下げるとリミブレの火力さがりそうですが神秘は下げてもよさそうですね
ありがとうございます
>>723 デュエリストでさらにきりたんぽ食べればもっと火力がでることになります
火力って一撃の火力だけ求めてるのかな。
べつにいいけど、10分間の攻撃力、とかそういうのなら、ディレイ短縮とかも関係してくるから。
最終的にはスキル構成だけでなく装備品、飲食Buffも大きく関係してくる。
というか一撃だけ強くてもなんにもならないとおもうけど、ロマンだとか言われたら何も言い返せない。
あと種族は書いてないけど多分パンデモスだろう。
ただディレイ短縮のこともそうだけど、命中率は当然関係ある。
そうなってくると別の種族になる。
実際闘う時は盾や着こなしなんかも含めた生存率も関わってくる。
そこらへんも考えての構成なら何もいうことはない。
ただやっぱり一発の攻撃力のみを求めるというのであれば、
いろいろ犠牲になるのは仕方ないとおもうね。なにもかも最強は無理。
>>725-726 フィヨを着るのでディレイや命中は問題ないです
超絶火力で瞬殺すれば防御面も問題無いはず
ロマンと言えばロマンですがカオスや神殿でのルートも狙っています
>>727 カオスや神殿でのルート狙いなら生存力なきゃ無意味だ
>>727 持久200でディレイ短縮というのはどうするのかな。それは捨てるのかな。
持久によるディレイ短縮が記憶違いならごめんね。
あと、全身フィヨってことはクリ装備も4箇所つけるんだと勝手に思ってるんだけど、
なんていうか、その、死ぬと思う。割りに合わない。
全身フィヨにするならクリ銃でいいじゃんとおもってしまう。
その構成だとエイシスですら危ないんじゃない?手前の方ならともかく。
その構成でカオスなんていってもすぐ死ぬだけだよ。いったことないのかもしれないけど。
火力が高ければその分ヘイトを稼ぐし、一発がでかいから即死するとおもう。
生命40は…100ほしいけど、最低でも80かなぁ。これも種族補正によって違うだろうけど。
モニ生命100が310でパンダ生命100は390だっけ?
>>728 カオス神殿での生存に関しては専属ヒーラーつけようかと
何でも一人でできるとは思ってません
>>729 手動アタックを行うので持久200のディレイ短縮とトントンになります
クリ銃は単純にサムライより火力が無いですし
生命30だとHP120程度か
ボスクラスだと一撃死も十分ありえるよね。荒くれでも二撃
実際に運用した感想待ってるから完成させてきてくれ
一発食らったら即死のHPなのにヒーラーはどうすればいいのさ?
着こなし切って生命に回しても全然足りないしタゲ切りもないし
デュエリスト切ってST200↑で手動戦闘してもっとATKの高い武器振ったほうが強いんじゃね?
ID:hrhvE+pNが求めてるのはアドバイスじゃない
「うわあすごい!超絶火力でどんなmobもボスも瞬殺の最強キャラですね!!」かな
間違えてた。パンデモスの生命100で350だった。
ヒーラーがいようがいまいが抵抗0着こなし40回避40ならあたったら即死だとおもうよ。
パンデモスで生命30なら129.5と出たけど。
どう考えても即死できるレベルなので、やはり無理があるということだとおもう。
ヒーラーが魔力200超えでブラッドラッシュ+ウルティメイト〜でもHP200超えれるかどうかじゃないかな。
そのヒーラーも相当なガチ構成じゃないと厳しいのではないかな。とおもうが試したことはない。
知能40で回せる、とかいうレベルではないとおもうんだが。
音楽持ちがPTにいれば魔力あげるのもそれなりに楽だけど。
だからやっぱり無理が…
Pre専でも個人的にはソロ厳しいとおもうんだけどね。
アタック一発か二発のMobだけに絞れば別だけど。
相手にするMobのHPが500とか1000とか超えてれば死ねるとおもう。
ST200↑+手動 > ST200↑+自動 ≠ ST200以下+手動だあね
ただこれ興味はあるから結果が聞きたい話ではある
>>730 専属ヒーラーという展望もあるなら実際に作ってやってみてどこまでやれるか貫いてみるんだ。
んで、完成した時に問題があったらそこから修正案やアドバイスをもらうってのがいいかもね。
カオスでルート取りたいのなら弓キャラしかないと思う
個人的にはどのMobまでならソロで倒せるか。がきになる。
デスナイトあたりならギリギリかな。1VS1なら。
リンクして2VS1になったらやばいとおもうんだが。
イクシオンやタルならどれくらいのなら倒せるか、とか。
>>730 持久200↑の人が手動アタックしたらディレイで勝てないですよね
あとフィヨを選択する時点でATK最強では無くなりますね、フィヨに夢見すぎだと思う、ディレイはフルフィヨでも-7しかないよ
あと一撃の火力は最強になれたとしても、それを維持し続ける事ができないのでルート狙いとか無理です
リミブレかけなおしてる間やアタックのディレイ待ちの間にかなり遅れをとる
カオスや神殿のボスルート狙うなら素直に銃弓にしとけ
専属強化ヒーラーが居ても近接で生命30とか正直舐めすぎ
銃弓、銃投げ、シャウト銃
場所によって使い分けるんだ
装備は隠密+9とプレート+9は必須だぞ
743 :
名無しオンライン:2011/10/24(月) 09:17:19.06 ID:3PCK1q6o
>>730 前にリミブレLBサムライの動画があってさ。
zoomeだからもう見れないし、詳しく覚えてないんだけどさ。
にゅたサムライ・装備もがっちり揃えて+SOI+強化ムサシで
青オル(HP1000 AC80程)3、4振りくらいで倒してたわ。
その間に低速攻撃の青オルに2回は殴られてたと思う、回避あるから避けてたけど。
とりあえずサムライになったら、自分の設定した戦闘スキルで
荒くれ牛でもいっちょんでもいいから何回殴れるか試してみると良い。
あとフェザーショットとかの必中魔法攻撃あるとこは行かない方がいいんじゃない?
>>724 ピーキーってのは「挙動が神経質であり、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、その範囲外の場合は操縦性が低い」って意味で使われる
おまえさんの構成はISLB&ムサシ+4でクリアタック一発の威力だけは非常に強力だがそれ以外はクソの役にも立たないレベル
火力を高くしたからといって一撃で狩れるかというとそうでもない
だからいかに攻撃回数やクリを増やすかって方に重点をおいた方がいいと思う
そのためには二回三回と攻撃を当てられるようにある程度の耐久も必要になってくる
立ち回りでダメ喰らわないでってのはちと無理がある
そのHPで生き残ろうと思ったらヒーラー1人じゃ足りないよね
そこまで構想固まってんなら、自分で試してみたらいいのに
人の意見を素直に聞くたまじゃなさそうだし
今のところ、限界まで火力上げて、アタック1回で倒せた敵は、
スプソルとヤンオルぐらいだなぁ。
事前準備に周到な手間がかかったり、一々STリカバーの必要な構成は、
結局面倒くさくなってやらなくなると思うよ。
ぶっちゃけバーサク有りリミブレなしの銃でデスナイト相手に200ダメとか出るので、
そこまで近接で火力あげようとおもったことがない。
銀武器にしたり武器変えたら250とかも出るし。
大砲のったらもっと攻撃力あがるだろうけど、そこまでは試してない。
749 :
名無しオンライン:2011/10/24(月) 12:45:22.34 ID:SNCEyo3b
こないだから「俺は手動アタックなのでそこらの自動アタッカーには負けません(キリッ」
ってやつがちらほら湧いてるが、こんな板見て構成やら装備を模索するようなやつらはみんな手動アタックだよな
ダラダラのんびりやりたいから自動最適化とかはともかく
できればプレとおっしゃいますが、どこメインの運用なのでしょうか?
もしwarなら精神回復きって回避キッカーにするのがいいかな。暗黒70はいいとして牙70はワーウルフ短くて微妙。
他には死魔暗黒70で回避罠盾51とかどうかな。運用がwarじゃなかったらすいません。
751 :
750:2011/10/24(月) 12:53:02.50 ID:DaM2V9Vc
自然回復がパワーアップしたという噂を聞いて。
普段はエルビン山脈のラッカ/メリア/フルークの抽選pop地点で収穫
伐採時はイプスの竹を想定しています。移動速度上昇装備で駆けぬけて、
パンダマンをやっつけつつ、サベージに襲われたら腹きり⇒パンツマン⇒ネイチャー
で離脱、という妄想
タゲ切りと回復をどうするかで悩んでいます。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 60
【 知能 】 1
【 持久力 】 70
【 自然回復 】 70
【 伐採 】 100
【 収穫 】 100
【 刀剣 】 100
【 物まね 】 78
【 死の魔法 】 9
【 取引 】 90
>>752 正直自然回復だけあっても微妙、生かすなら被ダメが少ない構成のほうがよさそう
自然回復分から盾を取って、物まねでタゲ切りと回復とか
そのくらいなら、墓地霧と暗黒9あれば、どうとでもなる。
> サベージに襲われたら腹きり
切腹して死ぬ気か!
>>721 ボスクラスに避けれない回避40、堅くもない着こなし40、これでHP130程度じゃルート取る以前に血煙あげるね。
打撃しか来ない敵ならフルbuffリジェネにヒーラーがひたすらヒーリング連打してればまだ生きられるかな。
魔法とかを混ぜてくる敵にはお手上げだね。
初心者です
ウォーリアーで弓とか魔法はあまり使わない物なんでしょうか?
全スキルアップ設定でよさげなスキル適当にやってますが大丈夫でしょうか・・
大丈夫だ、問題ない。
>>730 宮殿のボス(転生)は通常300、土属性範囲270、スキル攻撃350
盾無し近接が殴ろうとすること自体お門違い
ましてその構成で殴るとか論外
構成考えずに単純に火力を出したいなら銃にしといた方がいい
>クリ銃は単純にサムライより火力が無いですし
侍はLB2刀モーションがpause28(168)、2刀モーションがpause25(150)
322(チェイスガン)*0.67(攻撃速度-33)*0.9(ST200↑)*0.87(バーサーク)=168
カツ丼+麻婆豆腐食べて
攻撃速度-33に持っていけるなら銃アタック=侍アタック
更にクリキャンで投げ技or弓技挟める
侍が勝てる要素は薄いよ
ID:hrhvE+pN をあんま苛めるのも可哀想だから
真面目にDUE+肉POT付属で最強火力(笑)考えてみた
【筋力 】 100
【 着こなし 】 40
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 自然回復 】 40
【 槍 】 40
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 調教 】 100
【 シャウト 】 40
弓→強化でリミブレにするのもアリか
まあ大漁で良かったよね
本気だったならマジで同情するが…
ここ最近問題抱えた構成を提示する人よく見るね
preでやっていきたいとかフワフワした目標じゃない分ツッコミ待ちなのかと疑ってしまうわ
問題なのは上の方の奴みたいに実際に作りたい構成じゃなくて
ぼくのかんがえたさいきょうのこうせい()をしたり顔で持ってくるアホ
自己完結してんなら勝手に作ればとしか言いようがない
こんな極振りキャラ作ってみたけど、こんなことになっちゃいましたってレポートなら興味持てるが
>>721ですが他のメイジキャラでシャドウモーフをかけ続けるということで耐久力の問題は解決しました
みなさん1キャラということにこだわりすぎて視野が狭くなっていませんか?
シャドウモーフは自己のみだけど、どうかしましたか
まずMoEをやれよw
シャドウモーフではなく
ファンガスの子守唄かもしれんな
>>768 知ってましたよ試しただけです
本当はひたすらDSを張り続けるというものです
もういいよ。損した。
ずっと香ばしいと思ってROMってたがつい言ってしまった
リアルのスキル構成でも相談しにきたのか、なに設定なのそれ
>>767 いっそ他のメイジキャラにリボーンワンスかけ続けてもらえば?
リボーンワンスも自分専用なんだよね
つうか死魔の上位魔法は強力な代わりに自分専用なのばっか
>>771 DSで即死級の物理攻撃をどうやって防ぐのか詳しく
LBとリミブレも掛けてもらえば解決だね
あ、マジレスするとLBリミブレできるサムライマスター作ったことあるけど、持続力でLBバーサクに勝てなんだ
一発は重くてもトータルで負ける
>>721さんどうもありがとうございました とてもおもしろかったです^^
痛い子は放っといて通常進行に戻ろうぜ
もう飽きた
久しぶりにわろた
知ってましたよ試しただけです
↑これ他のとこでも使わせてもらうね
わらげに行ってみたのですが遠距離系の相手とかメイジに対して相性が悪く感じます
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 19
【 持久力 】 90
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 80
【 神秘魔法 】 90
現在この構成でこれに弓を加えようかと思っています
どういうふうに調整すればいいかアドバイスお願いします
弓加えなくても少しの調整でわらげで通用する構成があればぜひ教えていただきたいです
よろしくお願いします
回復持ちのリミブレ銃を前にやっていたがリミブレ中に何もできないってのがつらい
かといって解除しようとするとバーサークにカンフーも消えるのが辛い
buff押し出しってのを体験できたのはいい思い出
自分にDSとかかけられるのがとても便利だったから強化自体は有用でしたよ
>>785 >>787 アドバイスありがとうございました
強化が非常に便利との事なので、リミブレを諦め強化神秘にしてみます
>>789 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K5I8EcHeKvUzoGEI 採掘のための筋力・採掘・棍棒は問題無し、
ただ対BOSSで盾役するなら生命90↑は欲しい
HP250程度だとちょっと強めのボスだと即死レベル
着こなしは問題無いが折角ブレイブになるならアトラクトを使えるほうが良いと思うのでトールの91を確保
ボスで高AC(例えミスリルトール+7だろうが)でもウォー盾でガードすると100↑ダメージなので盾も91
回復力もボスだとどうせ包帯100でも調合100でも雀の涙なのでマグネ巻けるくらいでok
オリハルは…たぶんまあなんとかなるんじゃないか そもそもアレに出会えることが稀だが…
包帯きって生命100盾91戦技90
棍棒を刀剣にする
ああダイヤモンドカッターのみ前提なら刀剣でいいやね
個人の趣味だが、本気でオリハルやるならそっちかなSD使えるし
>>792-793 タゲ取れない盾役ほど可哀想なものは無いと思うんだけどな
アトラクトはMoEで唯一と言って良いほどまともに機能する(部類の)挑発技だし
とは言えSDとダイヤカッターの方が総合的には上だよなーと思ってる俺もいるギギギ
>>786 ありがとうございます
回復手段となるものは0にするしかないようですね
皆さん有難うございます
>>790 包帯→調合に変えて使おうかなと思います
アトラクトなんてあるんですね、知らんかったorz
>>791 BUFF飯は用意できるんで頑張ります タゲ切りはインビジPOTですかね
ダメならスルトはPT頼んでみます
>>792-4 流石にカッターはコストがきついんで棍棒ですかね
召喚メインのヒーラー兼バッファーを目指してスキル調整中です
今は石取りしながらキャップ外している最中です
【筋力】30
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】40
【持久力】40
【精神力】100
【集中力】100
【魔法熟練】68
【破壊魔法】18
【回復魔法】98
【強化魔法】78
【神秘魔法】78
【召喚魔法】98
【端数合計】1
回復と召喚は必修で考えています
破壊は自衛手段が欲しかったので少し残しました
タゲ切りが強化インビとインビPOTしかないですが、これでバハとかカオスとか行って大丈夫でしょうか?
アドバイスお願いします
>>797 召喚メインでって事なら問題ないと思うよ
強化魔熟が低いので使えるバフは限られるけど良い妥協点だと思う
>>797 筋力30でレイジングかけずにいける?
レイジング前提になるなら筋力削って魔熟78と神秘88にしたらどうかな
緊急時のリカバーと、バハいくならTA/TC用に
それか神秘を切ってしまって物まねとか酩酊あたりのタゲ切り取るのもいいかもね
召喚メインならいっそ集中切って
酩酊48強化98神秘88魔熟78なんてどうだ
>>797 切るとしたら神秘か破壊
飛び火に気をつければインビ系だけでも何とかなるはず(ちなみに飛び火回避できるのは酩酊48だけ)
>>799 完全レイジンガーはbuff剥がされると(ほぼ)全く動けないからやめた方がいい
重量50あれば触媒くらいなら持てるし、動ける範囲で重量オーバーしてレイジングする程度なら大丈夫だろう
>>800 バハヒーラーで集中切るとかありえない
立ち回り次第かもしれないけど、基本的にヒーラーは高集中+ホールド維持するもんだと思う
回避もないしタゲられたら詠唱中断であぼん、そう考えると集中は切らない方がいいかも
803 :
752:2011/10/25(火) 15:08:19.80 ID:rzoxtZAV
>753-754
ありがとうございました。自然回復そんなでもないのか・・・
基礎スキルにでも振ります
>>755 Σ
そ、そんな強かったっけサベージ
基本採集&生産しかやらない人なのでよくわからないw
>>803 やる順番の問題でしょう
襲われてる最中にハラキリなんて切腹自害としか思えない
生命はそれなりにあるから数撃は耐えられるだろうし、ネイチャーで避難した後に腹切り回復なら問題ないと思う
>>798-802 色々な意見ありがとうございます
IGKの芋連鎖がちょっと怖いですが、とりあえずこのままいってみたいと思います
>>807 切るなら間違いなく神秘
ホリレコの必要スキルは神秘60召喚10なので、神秘68召喚0だと成功率は40%
それなら神秘60召喚8のほうが成功率70%でまだマシ
60,70の魔法が必要というなら別だけど、神秘のその辺は必要なものがほぼないはず
ホリレコ・テレポのためなら神秘58召喚4程度でいいと思う。これで成功率40%
テレポ100%が不要でレコ石を取り終えた状態なら神秘50召喚0まで削ってもいいと思う
調教キャラならホリレコ維持はしたほうがいいだろう
最終的には神秘58でいいんじゃないか?
>>807 侍に持久90も必要なくね?調教あるとしても80あれば十分でしょ
神秘も58あれば召喚0でも成功率は高くないけどレコ石は可能
それと筋力は100にすべきだと思う
スキル相談お願いします
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3G4bW5HuKBHEHLHMJNUQITJ pre専で基本的にはソロ
ブラッディブレイドをかけた上でマブ大使と共闘しています
現在の主な狩場は上位ノッカー。防御面が弱すぎるので倒しきれる程度まで大使に削ってもらってるのでテンポが悪いです
そこで戦技を切り、神秘を50まで削って防御手段をとろうと思うのですが、何がいいと思いますか?
候補としては盾、回避、物まねあたりを考えています(物まねは使ったことがないですが)
酩酊持ちは別キャラがいるので今回はなしの方向で
目標としては荒くれを倒しきれる程度を目指しています
アドバイスよろしくお願いします
面白いスキルもとりたいのと、強くなりたいってのは、
どうやっても両立は無理だ。どちらかを諦めながら、妥協点を探すしかない。
何を残したいのか優先するのが分からないから何とも言えないが
血剣で斬りながら召喚共闘で戦いたいってことなら
>>813の通り戦技と基礎上げるしかないかと
血剣を実用したいなら筋力と命中確保しないとどうにもならない
明らかにスキル足りないからテレポ切れないなら音楽か暗黒あたり切るしかない
それかどうしても戦技切るなら命中レランとマッドコート頼りで浮いた分盾着こなし
どちらにしろもうひとつどれか切らないときついと思う
まぁ狩りするだけならルーレット回してればいいんだけど
>>812-813 アドバイスありがとうございます
金策キャラはすでにいるサブキャラですので、強さよりは面白さを選びたいと思っています
とはいえ欲張りすぎているので戦技は残して音楽を切るのがよさそうですね
ひとつ質問です
筋力のコメントに攻撃力にマイナス補正とあるのですが、筋力による基礎ATK増と装備品・装飾品によるATK増ではダメージに違いがでたりするでしょうか?
ATK/ACのダメージ表は見たのですが、ダメージ算出の式は見つからなかったもので
筋力による補正があるなら必須になりそうですが、なければ装備品との兼ね合いでステータスを決めていこうかと思っています
もしご存知でしたら情報よろしくお願いします
>>816 筋力は武器の攻撃力への修正だね、紛らわしい言い方してすまん
アクセや装備・レランでの+は筋力には影響しない
最終的な攻撃力なんだが、
筋力*種族補正 +{武器攻撃力*(筋力+350)/400} + 装備補正 + バフ等
という計算式で求められる
肝なのは {武器攻撃力*(筋力+350)/400} の部分で
例えば刀剣のスチールサイス(HG/63.9)を例を挙げると
筋力0 63.9*(0+350)/400 =55.9
筋力50 63.9*(50+350)/400 =63.9
筋力100 63.9*(100+350)/400 =71.8
と、武器の性能そのものが大きく変わってくる事が解る
つまり武器の数字そのままの性能を発揮するためには最低限筋力が50必要で、
筋力が40だと武器の攻撃力そのままの性能を発揮出来ないよ…という意味でマイナス補正と記入した
ややこしくて申し訳ない
>>816 攻撃力 = [ 筋力 * 種族別係数] + [( 筋力 + 300) / 350] * 武器ダメージ * 必要スキル補正
から考えると、(必要スキルを満たしていると仮定して)
筋力50を基準に、筋力100なら1.143倍、筋力0なら0.857倍、武器(+矢弾)自体のATK値を修正するといいよ。
きゃあああああ
ごめん
>>818が正解っぽい
うろ覚えで書き込んじゃいけないって良い見本になっちゃったよ!!
ホントごめんなさいorz
>>817-818 わかりやすい解説ありがとうございました
筋力で最終ATKにかなり大きな差がでてくるんですね。前衛に必須だという意味がよくわかりました
となると中途半端な筋力だともったいないなぁ
召喚暗黒音楽のツアーサポートキャラへの変更も視野にいれてもう一度検討してみようと思います
821 :
名無しオンライン:2011/10/27(木) 18:07:35.49 ID:9q2CZySG
>>820 準備はムッハァ♪何々、もう解決したって?
アタシにはそんなこと関係ないわ♪マブ教徒の強さを教えてア・ゲ・ル♪
一対一ならリーパー。一対他なら召還+ルーレットで戦うようなこんな構成はいかが?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3G4bW5HuKBHEHLHMJNUQITJ 霧かけて下準備して、ハンギング→スケープゴート→テラチャ→リープ→下準備
とか結構面白いと思うんだけな。MPも魔熟とサクリで問題ないはず。
スケープゴートのDEBUFFは被ダメで解除されるのでソーン張るなら注意。
せっかくマブい構成なんだからもったいないって思って遅レス。
戦闘スキル・戦技・神秘を適当に振ったのはご愛嬌で。
823 :
名無しオンライン:2011/10/27(木) 18:21:04.99 ID:9q2CZySG
807
です。ありがとうございます
ホーリーレコードの仕様を良く把握していませんでした、感謝
いける所を記憶したら召喚神秘は最低限のところまで下げます
筋力・持久アドバイスも助かりました
この場合スタミナはポーションやバナミルで管理するんですね
頑張ってスキル調整します
>>823 レスありがとうございます
このキャラを作ったコンセプトがまさにそれで、リープがやってみたかったから!
低筋力だったのもリープならATKなくてもいいかというとこから来てたりします
数回やってみて満足。常用できるものではないとわかりブラッディに手を出してみたところこれもイマイチ
そんな感じでスキル相談をお願いしてみました
マブ大使にがんばってもらう後衛サポートキャラで構成練り直してみました
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3I4E5G6KIMJJLHMJNJQTTJ こうしたほうがいい等アドバイスありましたらよろしくお願いします
またもや防御手段がないですが、遠くから召喚ぶつけるならインビジPOTでなんとかなる・・・かなぁ?
>>825 重量ちょっとしんどそうだけど特に大きな問題は無いと思う
こうした方がいいよ、ってのはこういうスレだからどうしてもテンプレ鉄板構成での返答になってしまう
その構成例なら
ルーレットするんだったら死魔いらなくね?→ペットに戦わせるなら強化欲しくね?→強化あるなら筋力いらなくね?→魔熟取った方が魔法運用楽じゃね?→知能とかギリギリまで削ろうぜ→タゲ切り欲しいな酩酊取ろうぜ→稼ぎキャラじゃないなら神秘いらねーんじゃね?
ってな感じで
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3I4hA5D6KJKKKLQMJOSQRTU こういうのがテンプレだろうか
挙げといて何だがここまでやると自分で構成考える楽しみもヘったくれもないので、
>このキャラを作ったコンセプトがまさにそれで、リープがやってみたかったから!
>低筋力だったのもリープならATKなくてもいいかというとこから来てたりします
>数回やってみて満足。常用できるものではないとわかりブラッディに手を出してみた
この姿勢でいろいろ試して、それぞれのスキルの良いところや悪いところを覚えればいいんじゃないだろうか
828 :
名無しオンライン:2011/10/27(木) 22:22:13.57 ID:qlxDkF8m
>>825 なるほど。1対1で対BOSSなら強いんだけど確かに常用はきついかも。
書き込んだあとでそんなこというなって話だけどさ。
音楽98でレゾナンスハーモニーつかえると回復楽そうっていうのと、
しのびないだろうけど暗黒削ってセンスレス使えたほうがいいとは思う。
829 :
名無しオンライン:2011/10/27(木) 22:23:49.37 ID:qlxDkF8m
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3G4F5E6KJTKUMUNKOUQU あと、もはや別キャラなんだけどまあこんな構成もあるんだくらいで。
召還切っちゃったので気に触ったならスマン。
・支援特化構成
・集中ないけど高魔力パニ+サイコキネシスでスプ村もいける。
・レイジンガーで神秘ないのが痛いかも。
・暗黒あげがきつすぎる
音楽90・死魔100・暗黒90・精神100・回復100・魔熟48・集中0
でスプ村いくけど、いまのところホームポイントに戻ったことはない。
といっても、自分のキャラは筋力少し振ってるから
リボワ復帰あとに逃げながらリカバリできるのかも。
あと、もはや別キャラなんだけどまあこんな構成もあるんだくらいで。
召還切っちゃったので気に触ったならスマン。
・支援特化構成
・集中ないけど高魔力パニ+サイコキネシスでスプ村もいける。
・レイジンガーで神秘ないのが痛いかも。
・暗黒あげがきつすぎる
音楽90・死魔100・暗黒90・精神100・回復100・魔熟48・集中0
でスプ村いくけど、いまのところホームポイントに戻ったことはない。
といっても、自分のキャラは筋力少し振ってるから
リボワ復帰あとに逃げながらリカバリできるのかも。
連投失礼しました。
わらげ構成考えてみました
9.2余ったのですがどう振ればいいでしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 72.8
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 90
【 刀剣 】 91
【 弓 】 91
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
SDとかエルアン10割じゃないとかちょっとよくわかんないですね
着こなし71知能8持久70まで削って刀剣98か100、盾は91とかで残り調合とかすかねえ
Warだから着こなし73で拾ったトール8割着れる?からそういう目的なら、72.8は半端なような
盾は91お勧めだけど88でコダチ使ってもいいと思います
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 4
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 78
これでいいよ
>>834 とりあえず盾役をやるならば包帯はやめた方がいい
あとは生命を100に
ボスでの盾役はST消費ハンパ無いから持久67だと少しシビア
ST200割ると盾のディレイも伸びるし筋力こんぼう削る方がベターじゃないかな
>>839 >>838の通り盾役で低STはきつい
宮殿籠もりが所謂転生儀式マラソンなら包帯をギリギリまで削って持久80↑抵抗90↑
包帯はマグネ巻ければ充分 調合にするかはお好み
攻撃をしっかり盾で捌き、無駄に死なずしっかり盾役こなせれば包帯やPOT使うまでもなくHA飛んで来る
着こなし知能調合あたりかな
生命あげるの辛いけど100あったほうがいいかと
知ってましたよ試しただけです
>>847 preならそれで大体なんとかなる
warなら抵抗が無いと秒殺される
pre→warなら盾を抵抗に入れて戦技から着こなしに20~40入れてプレートかトール着ればok
自分で装備とか作ってみるために生産キャラをやろうと思います。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 15
【 生命力 】 50
【 持久力 】 40
【 包帯 】 40
【 採掘 】 90
【 伐採 】 90
【 鍛冶 】 90
【 木工 】 100
【 裁縫 】 60
【 刀剣 】 60
【 盾 】 38
【 神秘魔法 】 60
【 取引 】 17
採掘伐採は特にオリハルコンとかルート争いとかは考えていないので90止め。
裁縫は鍛冶と木工の素材作成のため。
神秘はレコ石を作ってみようと思い60まで。
戦闘スキルは一応自衛のためこの程度と考えています。
オリハルコンやミスリルは特に狙おうとは思っていないのですが、
この構成で自分で採掘や伐採に行って素材収集から生産まで自己完結できると思いますか?
>>849 生皮集めでエルクに血煙吹かされるかもしれない程度
地下墓地レイス部屋で掘るくらいなら何とかなる
ダーイン・地下水路鉄部屋は生死を分けるライン
スルト・イルヴァーナは絡まれると死ぬ
自衛の為なら召喚か調教70ほど取ってネオクオルヴァンでも携帯する方が安全
残った戦闘スキルをバッサリ切って物まね78↑取ると大抵の収集場所に行けるようになる
こだわりが無ければ収集生産は別にする方が捗るけどね
>>849 とりあえず何かを削って鍛冶は100にしておこう
あと、材料はどこに何を取りに行くかにかかってる
各種友好さえ取っていれば採取系は戦わずにタゲ切りと墓地霧だけで何とかなる場合の方が多い
神秘は58で十分
持久は好みがあるけど収穫用にST200越えてると楽かも
>>849 着こなし0、包帯0、盾0、刀剣50、秘は58
鍛冶を100にし、召喚100にした方がいいかも
回復はトマトジュース、GHP
刀剣50もあれば伐採の命中UPも十分
>>851 着こなしは16とっとけ
筋力削って鍛冶と盾に回し、盾45で十手使いに
神秘は58でいい
持久力削って生命増やすのもおすすめ
858 :
名無しオンライン:2011/10/31(月) 08:48:29.53 ID:m6fg52PU
>>855 盾になれるのが一番。だから包帯のままで問題ないと思う。
対集団戦って何匹相手にしてるのかわからないけれど
MOBを減らすことよりも、相手の攻撃を一つにまとめるのが一番大事。
うまいことMOBの中心に入っていくのがコツ。
その上でリベガ・スタガ使って、攻撃がバラけてきたらインパコで仕切りなおしで
大体大丈夫だと思う。最悪DOT切れるまで逃げ回ってもいい。
オススメ練習相手は地上墓地の焚き火の近くのネズミ×3(死体回収が楽)。
ってかトールこぐねぇとかカッコいいな。
コグ姉(のシルオ)に常に包まれていたいなら盾100も面白いよ。
>>856 >>857 >>858 アドバイスありがとうございます。
戦闘技術や着こなし等を下げて他スキルを上げる案ですが、真・剣聖乱舞を使いたいので、今回は見送らせていただきたいです、すみません。
普段は大使ばかり呼んでいたので、これからは女王を呼んでみたいと思います。余裕が出来たら大使で。
重量面の問題でお酒持つのはちょっと…ですね。
腰装備にくまさんバッグを(ちょっと妥協して)装備しているのですが、トールというこだわりは外せないので…。
回復面は、
>>856さんの魔法+POT(POTは緊急程度)、
>>857さんの女王召喚を採用させていただこうかと思います。
>>858さんの戦闘方法も、その墓地地上のネズミで練習してみようと思います。
その上で、自分が再構築した構成は以下のようになりました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1oG3pk4dy5HuKzoGAVEJJJMK MP面ではミルクティとコンデンスで補おうと思っています。
お忙しい中、アドバイスありがとうございました。
ちなみにですが、私の言う対集団は地上墓地を少し進んだところの洞穴にいるネズミ達です。
一匹つついたらいつの間にか20匹くらいになりましたが、当時は回避盾槍だったので倒せました。
いつかはこの構成でも勝てるようになるのが目標です。
鼠穴ならクエイクでもないと回復魔法通していられないと思うし、
精神0チャージ1回分よりは包帯の方が使いやすいと思うよ
戦い方は相手の攻撃を揃えてカミカゼ→攻撃→スタガ→攻撃の繰り返し
カミカゼやスタガの前に巻いて上手くスタン取れれば包帯でも回復できる
repopも早いから範囲SDだけで倒しきるのは結構きびしそうだけど・・・
金策としてトマト&バナミル、戦闘時はヒーラーを考えています
神秘はアルターが出せる程度には欲しいです
筋力98
収穫90
醸造30
生命100
精神100
集中100
回復98
神秘68
魔熟68
知識30
持久30
酩酊48
最大ST/MPがちょっと心許ないのですがヒーラーとして運用できるでしょうか?
アドバイスお願いします
862 :
861:2011/11/01(火) 12:24:06.27 ID:pQAMQNE/
訂正
生命90です
闇ブロ+お茶+コンデでMPはいいとして問題は着こなし0で
どう生き延びるかじゃね?BOSS戦参加なら今は抵抗持っ
てDS張れないと即血煙だし
火力職が揃っていてPreのツアーとかなら運用可能かと
酩酊削って基礎に振った方が良いと思う
というかトマトやバナミルで金策って何かこだわりでもあるの?
金策だけならRIPでゾンビでも狩ってる方がマシだと思うけど
収穫90止め筋力98も意味が分かんないんだけど
ヒーラーと収穫くっつけるのは相補要素があまりないから
分けたほうが無難な気がする
>>861 生命90強化なしから酩酊分で中途半端に抵抗・基礎取るよりは
着こなし1だけとって石筋+センスレスある方が生き残れると思う
ただリザ・HA・RAを連続で使うこと考えるとヒーラーで知能30はきつく、
金策を収穫でするならスタミナ200維持できる持久が欲しい
さすがに欲張りすぎて中途半端にならざるをえないし、
拘りがないなら採集半生産キャラは脳筋よりにした方が良いと思う
preスキル構成で着こなしが一番悩む。
テンプレみたいなのないかな?
1、16、36、41、51、71、76、91とか?
26とか56とかもあるけど何を着て何をしたいかによるしACなんていらねえ装備の効果だけよこせって人なら0でもいるしいろいろですね
課金装備か生産かによってもかわるな。
テンプレも使わない奴に答えるなよ
>>862 運用と言われると中々難しいですが・・・。
@非戦闘時に回復ができる=回復魔法・精神力
A非戦闘時にMP管理ができる=@+魔法熟練・集中力・持久・知能
B戦闘時に回復ができる(耐えれる、死なない)=A+生命力・着こなし・抵抗・回避、etc.
C何がなんでも死なない=B+銃38・酩酊48、etc.
恐らく質問の意図はAでしょうか。
マナプレもあるので十分可能です。
個人的には、
Aまでは単なる回復持ち(メイジがよく狩りだされます)
Bができてヒーラーです。
>>872 >恐らく質問の意図はAでしょうか。
いやBだろどうみても
preで何着るか迷ったらとりあえずドゥーリン=46あたりが適当だと思うがな
そこから足りないと思う物を一通り戦ってから考えればいい
ドゥーリンは必要着こなしに対してAC低いし、
使う場合も8割37か41でメット・フィヨ・ミススケ併用を考えるなぁ
今なら57でチェイン・ドラスケ・ヴァルキリー、71装備8割もいいと思う
ここまでボロクソ言われるとは思ってなかった
筋力45
着こなし1
生命100
持久30
知識50
精神100
集中100
抵抗100
回復100
強化78
神秘68
魔熟78
添削お願いします
筋力削って強化100にするといいんじゃないかな
触媒とかをもてる分って考えてみるなら25もあれば余裕なので
>>876 沼2倍の時に気軽に作れるボルケ+5あたり装備して筋力は10まで削る
種族によるけど触媒ぐらいは十分に持てる。いざとなったらレイジング
課金リュック等で重量を稼いでもいい、破壊無しなら別に魔力装備に
こだわる必要は無い
あとは知力削って強化98にするなり盾付けてPA使えるようにするとか
お好きに
>>876 とりあえずメイジ作ってみた方が良いと思うよ
やれば不満点分かるから ただみんなが言うように筋力はそんなにいらん
強化取るなら筋力そんなにいらぬぇー
個人的には20でも多すぎなくらいか?
俺は20だけど
882 :
名無しオンライン:2011/11/01(火) 21:52:10.52 ID:du+IBkbP
>>876 テンプレじゃないけどあんまり気にするな。
あとどの程度の狩場でヒーラーしたいってのも書いたほうがいいと思うぞ。
無茶しなければ着こなしうんぬん0・集中0・タゲきりモーフのみで
タルパレくらいはヒーラーできた。だから
>>861でも問題ないと思う。
あと、これみて「ヒーラーはこうであるべき」的なレスはやめてくれ。荒れるからw
あと醸造にこだわりないなら素直にメイジしたほうが稼げるけど、
こだわりあるのん?ないのん?
採集用のキャラを作ろうと思うのですが
堀は他と分けた方が良いですか?
オススメのスキル構成とかテンプレ構成があればお教え頂けませんか?
>>876 魔熟98、強化98、抵抗60の方が汎用性が出ると思います。
後はお金があるならフィニュの着こなし6でAC稼ぎつつ知能持久を削るとか・・・。
これは恐らく譲れないのだと思いますが、神秘を削って着こなし56・・・。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3K5IcJxKyKEKFPRJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 取引 】 90
ずっと採掘鍛冶しかやってこなかったので、金策兼汎用戦闘キャラとして銃弓を作って主にバジリスクを狩りたいです。
クリティカル装備については慣れてから考えたいと思っています。あと他に生産専用キャラを作り始めているので調合等は大丈夫です。
不安なのは着こなし(フィヨ)、持久力、包帯です。これらは実際に戦う中で適宜修正すれば良いと思うのですが、大体どんな型があるのかをお教えいただければありがたいです。
>>889
>>890書いてから気付いたが、着こなし持久包帯の割り振りのことだったのかな
着こなしは、遠隔なら着たい物のACが出れば良い
持久はBKMカンフー使った時点でST200↑残れば基本的にok
包帯は余ったスキルで取れるだけ取る、個人的には70でも充分実用に耐える
ただし50程度で止めるくらいなら割り切って0調合とかにして他のスキル取る方が良いと思う
弱体化の今、ある程度防御、回避も考えたほうがいい。
特に銃弓だと、弓テクで足が止まるからね。
894 :
889:2011/11/02(水) 12:21:45.42 ID:XaVjhAUz
>>894 48センスレスは10秒。寝っぱなしはできない。
ディレイ的にも酒代的にも。
包帯0にして盾91にすればいいよ
調合0potが嫌だっていうなら侍で下級狩場にいけばいい
>>894 892の取引は場所を選ぶね
ゾンビとかその辺、クリLv1AB程度乗せればもうちょっと上いける
898 :
名無しオンライン:2011/11/02(水) 13:08:49.83 ID:bhNwZPLQ
銃キャラはこもって稼ぐとなると取引必須。
ツアーメインで雑魚相手に木矢を使うなら、取引はいらんね。
弾の重さ考えるとバンカー必須
それを湯水のように消費して攻撃するからなあ
(使うのなら)大砲は別腹別重量ですよ
何時間狩り場に籠もるんだよw
おはようからおやすみまで、ずっと血ゴレ前
そもそも一日中MoEにinしてるやつなんかいるわけないだろ(放置露天および寝落ち等除く)www
・・・いるわけないよな・・・?
狩り場でログアウトする奴も入るんだから取引は有用
神秘でも良いけど銃器でってなると取引に軍配があがるって話だろ
グニガンナーだが取引なかったら30分で玉切れする
休日に半日inが限界だな・・・
パンダで銃弓なら取引いらんくらい重量に余裕あると思うよ
防具はフィヨだと重いんで、高い部位はビーストあたりにするといい
あとは買取サービス使えばかなり長時間潜っていられる
>>909 別にその構成でも問題ないけど もうちょい方向性言わないとどうにも
Warがっつりやるなら盾が欲しくなるだろうし
Pre優先なら戦技欲しくなると思うがその辺は好みもあるから弄りようがない
今回58とっていた神秘を切ることにしたので大幅に変更することにしました。
そのため、他のスキルとかをやりくりして88を捻出したんですけれども、それを火力強化のため戦技か破壊魔法どちらかを追加しようかと考えています。
目的としてはPreでのソロで時々PT組んだりしています。
時々神殿や宮殿にも足を伸ばしてそこでリザを使ったり、遊撃したり、いわゆる強化戦士をしています。
メイン武器はこんぼうです。
一応今まで考えていた構成
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq3H4C5kE6KvKzUJUKKLQ 今考えている構成 強化戦士
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq3G4fa5ku6JvUzoGITJJKK 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 60
【 知能 】 40
【 持久力 】 55
【 精神力 】 90
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 91
【 破壊魔法 】 88 or【戦闘技術】88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
今のところ破壊魔法も戦技も取っていないのでこれから上げる感じです。
問題点としては破壊魔法を取るにしても戦技を取るにしても、生命、知能、持久に不安があること。
生命は強化魔法ブラッドラッシュとウルティメイトヘルスで30くらい底上げ。そこにリジェネを常にかける予定です。
抵抗に関してはドゥーリン+エレメンタルアーマー+マジックガード。
MP回復は闇ブロとコンデンスマインドとミルクティー。
急激になくなったときは成功率微妙のブラッドディールとメディを併用している。
タゲ切りはマジガキャンセルインビジorインビジpotです。
体力回復はバナナミルクかRAです。
装備は全身ドゥーリン
魔力は種族ニューたー&魔力装備がルーンワンドのため100は行かないくらい。
もし、破壊を取るばあいはチャージ開放で一発。近づかれる前に一発を考えていますが集中がないため出来るかわかりません。
そのため、結局のところは近接戦闘になってしまう予感がします。
破壊、戦技以外の方法があるならば提案の方よろしくお願いします。
BUFF消されたりもするから、近接で生命60はまぁ、ありえん。
近接物理・・・生命90〜
遠隔物理・・・生命80〜
遠隔魔法・・・生命70〜
戦闘するならこの辺がライン。
それから集中・魔熟無しのインビジタゲ切りは、信頼度ゼロだ。
>>911 知能はヒーラーやらない限りは十分 持久はもうちょっと欲しくなるかもだけど回復あるなら問題ない
破壊については自分で書いてるとおり足の遅いmobなら有効だろうけど88も振るメリット見いだせないと思う
かといって戦技も微妙 リミブレは銃器とかのアタックメインだから役に立つ訳でアタック遅いこんぼうじゃこれまた微妙
せっかくHAあるんだから生命高めにして残りを着こなしに振るか死魔でも取っても見るのも良いかも
そのHAだと260〜270は回復力あるのに本人のHPは210だもんなあ
916 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 12:59:39.24 ID:AR+iHcnr
917 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 13:17:45.28 ID:K/ddFYue
>>916 投稿してから左手は白羽扇のが便利だって気づいたのと
見た目の好み考慮してなかったので追記・・・orz
918 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 13:21:24.08 ID:DwGSXTMr
上でも出てるがHPがバフ込み240だと
宮殿ボス・・・即死
異国・・・即死
火牛・・・フレイムチャージで即死
バジママ・・・メガバ喰らっちゃうと即死
サベキン・・・EoWで即死 バインドアローでほぼ詰み
メビウス・・・ヘルファイア・他魔法でほぼ即死
ガイア・バジパパ・・・取り巻きに叩かれ瀕死
ほぼどんなボスに行っても悲しい思いをすることになるぞ
リザ・回復使えるなら尚更真っ先に死ぬもんじゃない
着こなし46生命60より着こなし0にしてでも生命100にしたほうが生き残れると思う
ボス系はHP250〜260を境に攻撃力設定してるよな
素でそんだけ生命割くと他のスキルが難しいと言う中々良い感じ
魔熟取るなら48の方が便利と思うよ それだけあればヒーラーも何とかやれるし
923 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 17:31:34.24 ID:K/ddFYue
それもいいかも。魔熟28→死魔18(命中UP)+基礎に10でもいいかな?
もう好みの話になるからなんとも言えないけど
強化戦士だったら魔熟48で回復よりの方が脳筋にはありがたいかもしれない。
そこらへんなら上げ下げ簡単だろうからいろいろ試してみるのが一番。
魔熟28なんて戦技38でとめるようなもん
時間短くて使ってられんよ
>>921 それなら回復68で魔熟48と生命に振ったほうがいいな
28ホリブレの効果時間は10秒だ、10秒で強化Buffが終わるかな?
リジェネにこだわるなら78の精神100と生命がいい
どのBuffをどれくらいの頻度でかけるかにもよるから、
魔法1つや2つでいいんなら魔熟28もなくはないとおもう。
0か48か、っていうならプレイスタイルによるからどうぞお好きなようにって言えるけど
基礎が十分じゃないのにホリブレで28もってくのはないだろ
>>921 その構成なら筋力抵抗削って魔熟知能生命にまわしたほうがいいだろ
いつも強化バフはステータス関係は全部かけてますね。
ブラッドラッシュ、マインドラッシュ、ウルティメイトヘルス、エンライテン、ウィガー、ホーリーガード、エレメンタルマーマー、トランスフォーム。
強化バフだけでも8つ+コンデンスマインド、リジェネ。
これだけかけるためだけに魔熟28を余計に取るのは確かにいらないですね。
そうなると、こんな感じになるんでしょうか。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0U1j23I4fE5m66KvKzUJJKKNM 【 筋力 】 98
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 80
【 知能 】 35
【 持久力 】 75
【 精神力 】 100
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 18
筋力はこんぼう複合のパワーインパクトをfizzらないために取っておきたいので魔熟と呪文抵抗を切って相対的に命中力が上がる死魔18と基礎に振って来ました。
回復を切ってって言う方もいらっしゃいましたが、残念ながらHAやRAを多用しているためできそうにありません。
装備はドラゴンスケール+ドゥーリンでエレメンタルアーマー唱えて装備と呪文でレジストを狙います。
ただ、魔熟48でヒーラー的なこともできるようにしてみるっていう案もよさそうなので、これから考えてみたいと思います。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0U1j23I4fa5G6pkvKzoGJJKKOP 【 筋力 】 98
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 80
【 知能 】 32
【 持久力 】 60
【 精神力 】 95
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 48
呪文抵抗を切って 魔熟48でのこりを基礎に振って来ました。
とりあえずこれからまたもう少し考えてみます。
>>929 そっかPIのための筋力か
ならあとはこんぼうも98止めにすして基礎強化
そもそもサマルだからなあ
火力、防御手段、buffに回復になんでも一流にはできないよな
これもう本人の使いやすいのが正解としか言えないな
>>929 その知能でヒーラー的なことはつらいと思う
強化戦士の魔法はあくまで自分用
死魔への浮気も墓地霧のみかナシのブックチャージでいいとおもう
DS3回張ったらMP枯渇する
ミルクティとマナポ常備すれば知能30でもヒーラー的なことは出来る
専業ヒーラーには及ばないけど
それ以上の細かい数値の好みは使ってみて試すのが一番だと
盾だけじゃなくクエイクして回復魔法も通せるし
MR・MP込みでリザ→HA→RAがスムーズにできて、メディテで急速回復もできるなら
専業でないサブヒーラーとしてなら十分だと思う
ガチな戦いなんてそうそうしないへっぽこプレイヤーだけども魔熟48でもマナプレ30秒くらい持つから色々と便利よ
戦闘前のバフ掛けにPTが若干やばくなってきたなあという時のGH連打したい時とか
特に何がいいかっていうのはマナポーション使うことが少なくなるから節約というか貧乏性と言うかそういう人にはオススメ
強化戦士はただでさえBuff枠厳しいから魔熟は微妙だったな
知能と自然回復にでも回したほうがいいんじゃない?
削るなら持久がいいと思う
ST100維持に変えて基礎と強化に回す
ST200↑でアタック連打しない侍ってどーなんだw
武器を選べばいいんじゃない?
>>940 リミブレ将軍なら低持久でカタナやロンソで最速振りするのは割と普通にアリだぞ?
リミブレのATK上昇に比べたら武器のランク落とすのなんて誤差程度
無理やりSoI最速で火力追求してもいいけど脆くなるし使いにくいぞ
>>940 リミブレならその通りなんだけど、果たして938はリミブレ視野に入ってるのかな?
通常の侍+強化なのかリミブレ侍なのか、どう運用するのか解らないと答えようがないと思うんだ
一応リミブレも使えたらと思ってたんだ、侍ってST200以上を維持するのが基本だと思い込んでたから
持久を削るっていうのは意外だった。そんな方法もあるんだな。
俺のサムライは持久0でルーンブレイド振り回してるよ
火力は貧弱だけどその分防御面がガチガチ
あとは筋力90にしたり、MR前提で知能削ったり
そこら辺の微調整は実際に運用してみて個人の好みで変えていくしか無いんじゃないかな
個人的には戦技98よりは回避100が欲しい
強化戦士なら持久60ぐらいが普通だし侍ならもっと落とせる
950 :
685:2011/11/05(土) 16:24:49.47 ID:77aBmIMd
以前書き込んだ召喚ヒーラー志望のものです
アドバイスありがとうございました
色々と試した結果,酒を切って他に色々と回すことにしました
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0fE1V3K4E5fE6K7KJUKSLSMUOSQW 【筋力】35
【着こなし】1
【生命力】100
【知能】40
【持久力】35
【精神力】100
【集中力】100
【回復魔法】98
【強化魔法】78
【神秘魔法】78
【召喚魔法】98
【魔法熟練】78
【暗黒命令】9
変更点
持久を40→35に変更(妥協点)
強化を48→78に変更(HGなど)
神秘を70→78に変更(クロース)
回復,召喚を100→98に変更(妥協点)
魔法熟練を68→78に変更(リカバー)
暗黒命令9を追加(タゲ切り)
レイジングなしでも移動できる程度に筋力を確保
タゲ切りはテラチャとインビで代用することにしました
回復垂れ流すとMP管理が結構厳しかったので,魔熟78まで上げてPOT消費を抑えることに
致命的な問題点などあったらアドバイスお願いします
>>950 個人的な好みにもなるが
俺なら筋力減らして強化90or98にしたい ウルティメットヘルスやエレアマはヒーラーやるなら欲しい
レイジンガー嫌いならそのままで良いと思うけどね
>>952 どこで何をするのか方向性が分からないとアドバイスのしようがない
PreとWarでも違うしソロとPTでも違うから
954 :
952:2011/11/05(土) 17:53:37.61 ID:FnBoNLkl
具体的な方向性を言い忘れました
Pre専・イベントボス専用のキャラです ソロでの運用を予定しています
>>954 Preソロなら抵抗より調合でGHPが安定して作れる調合70ぐらい欲しい所
まったく自作しないなら抵抗に振っても良いけど
食料Buffで補えるから普段の回復にも関わる調合を優先するね
>>950 時石の都合とかないなら、召喚は多少無理してでも100にしておくと色々便利
100には出来て98には出来ないことってのもあるからな
逆に言えば100にしないなら90でも十分
957 :
名無しオンライン:2011/11/05(土) 22:24:23.75 ID:KmHrVZ4m
新しくD地図くらいまでのソロトレハンキャラを創ろうと思っています。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I3H4F5hqeIiJtJDQJTKTLiSUiS 【筋 力】80
【生命力】70
【知 能】50
【持久力】46
【採 掘】80
【解 読】90
【素 手】90
【キック】58
【回 復】88
【強 化】88
【神 秘】55
【盗 み】55
コンセプトはモニ子、基本攻撃は【素手】(【キック】は【素手】の補助のつもり)、【回復】と【強化】で補助という感じです。
タゲ切りはインヴィジもしくはビジポと考えてます。
ソロでやるのはC地図までで、【解読】90・【回復】・【強化】を入れたのはC地図以上の解読と解呪、大勢でのトレハンの補助になればと思って振りました。
MP管理や囮の有無、基本攻撃を近距離にしたいという思いに葛藤しています。
なるべくコンセプトに基づいた構成に近い形で助言を頂きたいです。よろしくお願いします。
sage忘れすみません
>>957 突っ込みどころが多すぎて話せないぐらい
とりあえず一度トレハンやった方が良いと思う そのキャラしかいないって訳じゃないだろうし
もしそれが初めてのキャラなら止めておいた方が良い
基本的にソロでトレハンやれるのはテイマーか銃器 後やった事無いけど召還とかもいけるかも?
>>957の構成だと火力不足な上に魔法の詠唱も通せないという詰み構成ですぞ
後キックはスキル値が命中と攻撃力になるから取るなら100 58だと何の役にも立たないよ
>>957 俺の知り合いがしてた構成にすごく似てる
盗みはステルス100%の58は必ず欲しい(タゲ切りとしても便利)
後採掘は60もあれば十分(シップ)、もしあれならダイアモンドカッター使えばいい
ちなみに墓地Dでも近接構成はソロでは苦労してた
知能もコンデ維持を考えればリザ+αの分を含めて35くらいあればいいかも
トレハン補助を考えるなら毎回神秘持ちいるとは限らないしアルターまで出せるといい
素手、キックがどうしてもやりたいみたいだけど正直難しいと思う
一度試してみれば分かるんじゃないかな
>>959 なるほどありがとうございます。
初めてのキャラではなく、一応銃器召喚神秘のキャラがいるのですが若干物足りなさを感じていたのですがそっちに解読や盗みを振った方が現実的でしょうか。
今まで近距離キャラを作ったことがなく全くの知識不足でした。すみません。
>>960 ありがとうございます。近距離攻撃は非現実的ですか…考え直します。
トレハンの鉄板構成以外にも何かやり方があるかと思いましたが、私の思っていたコンセプトでは難しいようですね。
トレハンをやるにしても前衛か後衛かどちらかに的を絞って構成を練り直してみます。
ご助言ありがとうございました。
>>961 近接でやるなら防御手段無いと無理 あってもソロだと多対1になるから厳しい
解読もしっかり上げてトレハンやっていきたいなら上位地図もやりたくなると思うので
PT向けに絞って考えた方が良いと思う
正直ソロトレハンは高Lvテイマーの人以外は構成作る苦労考えるとあんまり美味しくない
>>962 なるほど。近接の勝手も分からない内からソロトレハン〜と思っていたのがまず難しかったんですね。
分かりました。普通のPTトレハン用に、もう一度考えてみます。
利益が見込めないのにトレハンしても意味がないですね。
ありがとうございました。
色々経験してる方々、特に地下水路メインに聞きたいのですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1j22K3K4h65D6K7KIKJJOK 先々月始めました。他は染色・鍛冶(修理)キャラ育成中です。
なぜモニかというと予備知識無しで正直体が小さい種族は魔力キャラだろう
という間違った先入観で選んでいるからです。
防御80-140、回避110-120、魔力120-140が今の所持装備組み換え限界です。
賢者予定でしたがどうやら自分は自己baffが面倒くさいようなので他の魔法を
切り、破壊回復。ソロなのに回復90は誰かにザオラルするギャグの為です。
ここの遊びを無くすと心の何かが壊れそうなので…。
で、何をしたいかですがソロでアルケィナのギルドLV4まで上げる事。現在3。
つまりギガントスを一人で。
そしてついでに火ゴレ?からファイアーシールドを取ること。赤が欲しいです。
こちらの方が大変かもですかね。アイスしか売ってないので行くしかないです。
野外と違って閉鎖空間で逃げまわって周りに迷惑がられる事を思うと下見失敗は
許されないと真剣に思っていて、出発はしてません。
装備や立ち回りだけでは地下水路ソロは無理な場所だぞ、であれば素直に
熟練者に応援要請しようと思います。
これが終わったらリアルで蜘蛛大嫌いなのでバードイーターもやってみたいな
と思ってます。
>>964 回避型なら別にモニでも全く問題ないというかむしろ性能良いから問題ない
というギガントスと火ゴレを倒すためのスキル相談なのか倒し方を知りたいのかよく質問の意図が分からない
攻略法を知りたいなら質問スレの方に行くべき
とりあえずギガントスはそのキャラ完成すれば楽勝 火ゴレは元々PTじゃないと辛い
後気になるのはその筋力だとソロで狩りしたらドロップ持てないんじゃない?
>>965 構成という言葉だけでここに書いてしまいました。ごめんなさい。
期間限定で行きたいだけなので、大人しくPTにしておきます。
キャラは先程完成しました。
ドロップについて答えると収集で稼ぐ考えが全く無く、浪費が楽しいので
次popの為に取って捨てるを今まで繰り返しています。
ありがとうございました。
TFをテスト鯖で使ってみてTF使った後の復帰とか戦闘中の回復魔法の詠唱が難しくて使えなかったんだけど愛用者はどう使ってるの?
使用時間中に倒せるんなら良いんだけどね
TF使う時は戦闘中に回復魔法は使わないな。POTとUHリジェネでゴリ押し
回復が必要になるほどの長期戦ならいったんTF解除して仕切りなおす
解除後のMPが厳しいなら知能削り過ぎなんだと思う
ぶっちゃけTF常用するなら知能50以上振るか、回復切って包帯にでもしないとやってられん
ウニ中の回復は、プルルーム任せだな。
2匹でずっとHAと下級回復してくれるよ。
下手で長期戦になっちゃうからPOTとかないときついなあ
回復ペットもいないし強化98の予定を90にして基礎に振っておこう
ありがとね
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 包帯 】 70
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 53
【 取引 】 98
採掘キャラをどうするか悩んでいます
サムライを自動追尾させて銀行要員として使う為に回避型にしようと思っています
アドバイス等ありましたら宜しくお願いします
採掘はどこに?
採掘を入れ忘れてました
どうりでやたらポイントに余裕があるわけですね…
寝ぼけていたようですorz
採掘はレア物を取りに行けるなら取りに
難しそうなら良いやっていう程度でまだどういった場所があるのかも分かってない状態です
別に生産特化キャラも育てようと思っているので、その材料確保用です
自動追尾はサムライで狩り場までは追尾で連れて行って
銀行使うとき以外はログオフしておこうと思っています
2PC同時操作は大変なので掘りの時はソロでやろうと思っています
採掘が抜けていたので出直して来ます
失礼しました
サムライは護衛用なの?
銀行使うとき以外はログオフしておこうと思っています
って意味がイマイチ分からない
取り合えず練り直すみたいなのでいてら。
サムライで狩り場に籠もる時に、このキャラを追尾で連れて行って利用しようかと思ってました
ようは取引(+神秘)持ち採掘特化キャラを作ればいいんでしょ。
だったら戦技はいらない。あとは生命でも少し削って採掘100にすればいい。
ST回復はまあバナミルでも飲んで。
2PCシャドウモーフ臭がする
知ってましたよ試しただけです
採掘ポイントもわからない状態で2PC前提キャラの構成考えること事態に無理があるんだから
まずは1キャラ好きなように作って遊んでみて、それから考えたほうがいいんじゃないか
やってみるとわかると思うけど2PCって結構面倒だぞ。環境にもよるだろうけど
>>984 盾91とれば回避率80%の盾使える
コダチはそれの犠牲になった
>>985 コダチ・・・
生命か筋力削って盾91にしてみます。
ありがとうございます
非魔法テイマーでしたが、ペット育成促進のため、強化回復とろうか思てます
割当可能なポイントは190前後
今のところ知力30精神30回復80強化50を目指してますが
ここはこうしたほうがいい、というのはありますか?
回復80と強化50ってHAとBR?
wiki見れば分かるが、魔力30だとHAで115-146回復、BRで11-12上昇なんで
それでいいのか、というのが1つ、
8割は4,5回失敗することがザラなんで10割の回復88は欲しいというのが1つ。
ばっさり強化切って知能30精神70回復88とかのほうがいい気がする
低精神低強化とか無いものと大差ない
魔熟(マナプレ)無しだと回復使うのにMPが苦しくなる
もうちょっと割当ポイントが無いと苦しいかも
まあコンデあるし最低限MP管理はできるがキツイな
ふむふむ
やはり低精神低強化はムダですか・・・
回復オンリーでいってみますかな
自己回復用の包帯削って捻出したポイントでもあるので
回復切って強化特化は勇気がいるしねえ
>>988 魔法系にスキル割く余裕無いなら音楽も良いよ
低HPのペットだと効果が薄いけど
音楽かあ
ちょいと検討してみます
ありがとうございました
>>988 他のスキルはどうなってるの?
一応全部一覧で教えてくれたほうがありがたいんだけど
HAを使わない、前提だと、育成時の強化のメリットとしては、UE(微回復)、HG(2〜6%ダメ軽減)、
クイックとブラインドで、経験値は減るけど楽になる回避アップぐらいしかないんだよね。
魔力に左右されない回復として、音楽のレゾハモ、複合のエリチェリ、銃複合のヒルショ、
後はスパルタンと包帯くらいか。
最効率なのは、包帯なんで外せないとして、瞬間回復のためにヒルショがいいんじゃないかな。
チェリとあわせて回復3種あれば、1黒骨くらいなら余裕。そこでフィニュロリモアを90まで育てて、
HAでの適宜支援を受けれるようになれば、さらに楽になる。
997 :
名無しオンライン:2011/11/08(火) 15:44:47.19 ID:6qtNijm9
うめ
998 :
名無しオンライン:2011/11/08(火) 17:26:23.27 ID:osaVf6u7
質問者はテンプレを守りましょう
知ってましたよ試しただけです
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。