【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 19キャラ目

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1名無しオンライン
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう
■答える人へ
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう
・マルチポストは放置しましょう
▲レスの限度が1000なので970あたりでテンプレ作成

■スキルを尋ねる前に最低限の情報は自分で調べておこう
・MoE Wiki
ttp://moewiki.usamimi.info/
ttp://moeread.usamimi.info/ (ミラー)
ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/mirror/ (ミラー2)

・もえかるく
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/

・warテンプレ構成サイト、技魔法考察
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html
ttp://warageinfo.qp.land.to/
ttp://moe-war.s187.xrea.com/

■スキル構成を晒す人へ
・とりあえず晒せ
・批判されてもめげるな
・自信を持て
・楽しめていれば勝ち組

過去スレ
2キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187852819/
3キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192529658/
4キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1196270525/
5キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1200023598/
6キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204161854/
7キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1209394330/
8キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216229085/
9キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1221061734/
10キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1225981098/
11キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1231446783/
12キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1238746492/
13キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1246566303/
14キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1253518597/
15キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1260879242/
16キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1269796440/
17キャラ目 http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1275577876/
18キャラ目 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1294965881/
2名無しオンライン:2011/06/07(火) 21:17:30.78 ID:He2K3TPM
>>1

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 71
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 死体回収 】 40
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 牙      】 40
【 死の魔法 】 98

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3K4B5I8JbEuKzoGBENU

buff時間見えるようになったんでDF使ってみようと思って組んでみました。
目標は儀式転生で使えるキャラ。
鎧はレゾプレ+7~8辺りでレランbuffは5枠用意します。
余りの30とどこかを削って有用なスキルをもう1本取れたらと思っています。

自分が気になっているのは
@DF+調合ゼロPOTで回復大丈夫…ジャナイヨナァ…
A戦技ゼロでいいのかしら?
Bレランbuff前提なら生命持久もっと下げれるんじゃない?

上記以外にも突っ込み、改善案あれば是非ご教授ください。

大人しく遠距離職作れってのはナシでオネガイシマスorz
3名無しオンライン:2011/06/07(火) 21:52:34.77 ID:9F9zB9zt
>>2
DFあれば戦技は無くてもいいかな
生命は100にレランで更に底上げできるのだから100でいいと思う
そしてSTがキツくなると思うのでやっぱり余りは調合がいいかな・・・
知能ちょっとあげてリープも面白いかもね
4名無しオンライン:2011/06/08(水) 02:20:34.05 ID:0Q5Usi6J
儀式用にDFキャラ作ったけど、着こなし51でオーダーズ来てDFだけじゃ心許ない命中底上げ
あと酩酊48取ってる、ヤバい時のセンスレスとリベンジのディレイ待ち時の石筋がかなり便利
レランはピザハットといちょん焼き肉で命中重視、本番はりんご飴、パエリアでラッシーは常飲
とにかく貫通した場合の攻撃が痛いので生命は100安定、できれば護符なんかの装備でさらに上げておきたい
調合0POTだけだと正直きついけど前線張ってれば回復が結構飛んでくるからなんとかならないでもない
5名無しオンライン:2011/06/08(水) 19:44:08.59 ID:3mwhSDML
診断お願いします。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C1V3I4D5D6K7KaKdVIKJJKIOI

Pre専でミッシーと電気ウナギ狩りに特化したメイジが一番の目標です。
可能ならプラスアルファで、ほどほどのメイジ狩りと、わらげで河童が出来ればいいなとは思います。
ミッシーウナギ特化がどうすればいいのかがイマイチ分からないので、修正点等ありましたらお願いします。
6名無しオンライン:2011/06/08(水) 19:47:28.26 ID:fnLhmWpO
神秘なしで、低筋力、着こなしもないときた
倒せるけど、これじゃ運用は辛いんじゃないの
7名無しオンライン:2011/06/08(水) 20:17:10.58 ID:DD2W9Is8
>>3-4
ありがとうございます。

戦技ナシで近接+盾ってどうなの?と思っていましたが問題ないようで安心しました。
生命は削ったらまずそうなのでそのままに、STはレゾプレ+ラッシーorオレンジシェイクでなんとかなると思いたい…。
命中はもう少し考えなきゃいけない感じですね。
ひとまずは酩酊取って運用してみようと思います。
8名無しオンライン:2011/06/08(水) 20:37:30.33 ID:NGViv3bZ
水泳は100あっても速度装備で固めない限り魔法連射できんから90くらいでいいと思う
9名無しオンライン:2011/06/08(水) 20:51:45.27 ID:3mwhSDML
>>6
>>8
ありがとうございます。
お二方の話を合わせてこんな感じに調整してみましたが、これだとどうでしょうか。
10名無しオンライン:2011/06/08(水) 20:53:46.38 ID:3mwhSDML
11名無しオンライン:2011/06/09(木) 21:18:28.74 ID:cCIyd6p/
相談させてください。
コグ姉さんでパラディンかセイクリッドロード育てたいと思って育成中です。

で回避型にするか盾とるかで悩んでます。
自分としては集中を上げるなら回避型のほうがいいかなと思うんですが
preメインだと盾のほうがいいんでしょうか?

でも盾は、こう複数の敵に囲まれたりしたときに乙る気がして・・・
危ないときは回避・集中で緊急テレポのほうがいいかなーと。
12名無しオンライン:2011/06/09(木) 21:31:52.81 ID:O9HXnWf/
>>11
そこまでピンチの時はむしろ回避メインだと危険
セイクリはスキル的にもカツカツだから盾取った方が安全と思う
詠唱を通すならスタガかインパコもしくはインビジPOT詠唱がお勧め
13名無しオンライン:2011/06/09(木) 23:37:13.11 ID:gUaZFFNC
囲まれたときに役に立つのはむしろ盾の方だな
カミカゼできれば囲まれても簡単に脱出できる
テレポが必要なほど危険な時は回避も集中もあてにならんよ
14名無しオンライン:2011/06/09(木) 23:51:28.76 ID:f/FVJjLQ
そんな切羽詰った状況じゃ盾も期待できんよ
タゲ切りないと無意味。
15名無しオンライン:2011/06/09(木) 23:56:38.15 ID:hA0r8OMo
一応回避か盾なら好みで選べる範疇じゃない?

回避型なら無茶して魔熟ホールド取ってHAとかGHゴリ押しできるのもセイクリロードの楽しみ
スキル枠とにらめっこするはめになるがな!
16名無しオンライン:2011/06/10(金) 00:48:50.74 ID:MQRThryn
盾は単体で強いmob相手には回避よりも間違いなく使えるけど、
あくまで雑魚に囲まれた場合は回避魔熟集中詠唱のが便利な場合が多いよ

チャージドもない地上墓地やリスティル、スライム集団位ならクエイクだけでも結構なんとかなるし、
タルパレや地下水路とかだとカミカゼしてもチャージドされるだけだから回避集中でCMホールドしながら移動詠唱した方がマシだと思う

ただし複合一次までならともかく、複合三次化して基礎がたがたになった場合に回避が活かせる位の生命持久が取れるかどうかは別だけど
17名無しオンライン:2011/06/10(金) 00:57:28.62 ID:fABh3ZxM
>>16
ここスキル相談スレであって盾と回避単体の比較じゃないです
あくまでも>>11の構成からの話でしょ
18名無しオンライン:2011/06/10(金) 01:09:54.47 ID:hxqwDNOz
回避なら魔法型いたら乙る。盾なら若干耐えれる
何に囲まれるか次第だけど俺なら盾かな
テンプルなら棍棒だし最悪クエイクビートすればいいんじゃね?
1911:2011/06/10(金) 03:36:40.66 ID:3O6pSM5H
>>12-18
遅くなりました、ありがとうございます〜。

盾のほうがやっぱりいいみたいですね〜

>>15-16
なるほど、ホールドは思いつきませんでした。
スキルはきつくなりそうですけど、それもいいですね〜。

うーん、、、とりあえず盾を伸ばしてみて、
使い勝手をみながら考えていこうと思います。
ご意見ありがとうございました!
20名無しオンライン:2011/06/11(土) 01:02:10.99 ID:bHe6Y5iM
>>17
終わったことでどうでもいいかもしれんが>>16は複合参事(セイクリロード)前提で
回避のが良いよって言ってると思うよ
盾は魔法打ってる暇は無いしLB張れないしで微妙だった
セイクリは複数に囲まれたら盾でも回避でも余裕で死ぬから正解はビジポ詠唱かな…
悲しいけどこれ複合なのよね

パラディンは知らん
21名無しオンライン:2011/06/11(土) 01:17:13.81 ID:1tLg9r+q
相談お願いします
【種族】コグニ
【筋力】100
【着こなし】51
【生命】100
【持久】70
【知能】29
【精神】100
【弓】100
【回復魔法】100
【強化魔法】100
余り100
Pre専で弓キャラを育成中なのですが、余りは何に振ればよいでしょうか。
候補としては死魔か物まねあたりを考えてます。
22名無しオンライン:2011/06/11(土) 01:36:30.42 ID:xqn2svC5
>>21
神秘と酩酊に50ずつ
23名無しオンライン:2011/06/11(土) 01:45:00.27 ID:HAItU7zg
>>21
他の候補としては神秘、銃器、水泳、取引などなど・・・自分が何をしたいかによるのではないでしょうか
もし自分なら戦闘中に回復魔法通す事も考えて盾にするかな
24名無しオンライン:2011/06/11(土) 01:54:31.81 ID:1tLg9r+q
>>23
盾を取る場合、インパクトステップ用に48だけで大丈夫でしょうか?
目標はツアー等で死なない程度の耐久力が欲しいです
25名無しオンライン:2011/06/11(土) 02:14:44.76 ID:HAItU7zg
>>24
余裕があればWar盾の71〜91、98まであるとかなり安定します
26名無しオンライン:2011/06/11(土) 02:29:30.75 ID:bHe6Y5iM
盾、今だったらソードブレイカ―の51止めもありかと思ったけど
十手と大して性能変わらんのね…
27名無しオンライン:2011/06/11(土) 03:53:43.60 ID:1tLg9r+q
>>25
無難に盾91あたりを目指してがんばってみます。
ありがとうございました
28名無しオンライン:2011/06/11(土) 09:07:43.37 ID:fBzVgQMl
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0F1oG3J4fk5IzKCKEDGSJKLQPE
pre専罠師(爆弾男マスタリーつき)
狩目標は川蛇などで、完成したらエイシスいちょんや荒くれ相手にします
装備武器はナックルでストーン マッスル中にスタミナ回復するとのことなので
それと全身トール、盾はスクトゥムです

あと装飾としてはサムライのディレイ短縮のものがあるのですが
罠には関係ないのでしょうか?
関係ないなら防御と重量UPを購入しようと思います
29名無しオンライン:2011/06/11(土) 09:40:00.39 ID:fPloQ3EF
>>28
酩酊は?
30名無しオンライン:2011/06/11(土) 10:18:32.00 ID:fBzVgQMl
>>29
あ!、最初酩酊を入れていたのですが
やっぱり物まねを検討しはじめたので
4行目はなしでお願いします

マスタリーの関係なのですが
物まねと酩酊どっちがいいか・・・
お聞きしたいです
31名無しオンライン:2011/06/11(土) 12:04:10.25 ID:wDbbkklx
>>30
罠師は盾より回避。両方あってもいいけど回避だけでもエイシスくらいなら十分
抵抗もあるといいけど装備で補強するのも手
戦い方的に回復手段は戦闘中に使える調合か包帯がいい
筋力は100近くあった方が楽かも
酩酊or物まねは、緊急回避の確実さは酩酊。物まねだとスケープゴートが罠と相性いい
BOMは調和に振ってまで取る価値はない
32名無しオンライン:2011/06/11(土) 12:46:32.35 ID:fBzVgQMl
>>31
うーん
やはり回避ですか・・・

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1j22K3I5I8QoHzKCKEDFPLQ

そうするとこんな感じ(鎧はディヴァイン予定)でしょうか?
ソロでザブール倒せますか?
33名無しオンライン:2011/06/11(土) 13:06:36.75 ID:EcvkqiGo
試したことないけどザブみたいなでかいmobには罠は当たらないんじゃないかな
あと罠は雑魚かき集めて初めてうま味を出す感じだから荒くれも普通に殴ったほうがいいと思う
34名無しオンライン:2011/06/11(土) 13:10:57.59 ID:3z4O3OvB
>>32
ザブールソロしたいなら銃器大砲にしないと
35名無しオンライン:2011/06/11(土) 13:55:25.59 ID:b4niDizx
ザブは言うほどでかくないんで普通に罠当たるけど、あのHP+とりまきを罠ソロで削り切るのはほぼ不可能だ
やるなら大砲もいるな

>>31
罠師で回避なしは普通にありだけど盾なしはすごいヤワい
着こなしはともかく盾より回避ってことはない
36名無しオンライン:2011/06/11(土) 14:01:03.16 ID:wdIayVV2
カミカゼできれば問題無し、罠師なら68止めで十分
37名無しオンライン:2011/06/11(土) 14:05:38.67 ID:b4niDizx
十分というか最低ラインが68やね
荒くれ牛を罠で倒すならリベガは欲しいし魔法を何とかしたいならエルアン盾
ディレイ的な意味でも盾はあればあるだけ役に立つしな
38名無しオンライン:2011/06/11(土) 14:08:33.03 ID:i412zEt9
半端な回避とるぐらいなら盾100だろ
回避は100程度じゃ信頼できない、さらに牙とってワーウルフぐらいしねえと
39名無しオンライン:2011/06/11(土) 14:28:51.77 ID:wDbbkklx
>>31
エイシスで回避なし盾罠師なんて想像もできないわ
40名無しオンライン:2011/06/11(土) 14:31:36.15 ID:wDbbkklx
>>35でした
41名無しオンライン:2011/06/11(土) 15:56:24.67 ID:p2hsO5wQ
チャージドの多い場面では回避も欲しくなるけど、スタガカミカゼしないと範囲技が位置ズレで当たらないこと多いよ
pre罠で回避取る場合は一緒に盾71と着こなし36以上をセットで取った方がいいと思う
あと今エイシスでやるなら抵抗欲しいと思うんだ
42名無しオンライン:2011/06/11(土) 15:57:33.98 ID:DzsWfI4T
Pre専の罠師なら
中着こなし、高回避、高盾、高回復 が安定するって聞いた

戦闘中に回復魔法は使えないけど
戦闘前にリジェとHAチャージ&危なくなったら(なる前に)ビジポ+HAで安泰だと・・・
コスト的な事だから、稼ぎのいい人は調合でもやっていけるんだろうけど・・・実際は、わかんない

後、出来れば牙とかキックとかの補助的な火力があると、焼き漏れた瀕死のmobを処理しやすくなるね
43名無しオンライン:2011/06/11(土) 19:58:30.83 ID:b4niDizx
Pre狩り用なら>>42のがベストだと思う。調合より回復+調合0POTの方が汎用性が高いからな
もちろん場所によっては抵抗も欲しいが

ちなみにトドメだけならWar盾スパイクアタックがそれなりに役に立つ
44名無しオンライン:2011/06/12(日) 10:13:55.57 ID:REcZ84uf
とりあえず>>32の構成で十分だと思うからやってみて微調整が良いと思う
正直 罠士は行く場所と中の人の好みでどうとでも構成が変わるから
45名無しオンライン:2011/06/12(日) 13:48:49.99 ID:pRZw3UP3
ハド乱数の回避は偏りが酷い。
毎回被弾しても耐えられることが前提で、
回避モードに入ったら、その間楽が出来る。
その程度に考えること。
46名無しオンライン:2011/06/13(月) 02:16:25.70 ID:c6z8zOjr
今弓回復キャラを作ってるんですがものまねのミラージュミミックというのは弓と相性良いですか?
酩酊のセンスレスと物まねのネイチャーミミックどっちを取るか迷ってましてミラージュがなかなか使えるのなら物まね、ダメなら酩酊取ろうかと思ってます。
47名無しオンライン:2011/06/13(月) 05:12:15.68 ID:4gHwI3pL
ミラージュはタゲ取り能力かなり高いから便利だよ
回復通すのに使える
酩酊は魔法には強いが回復魔法通すのには向かない
48名無しオンライン:2011/06/13(月) 05:58:35.65 ID:+EmX9jcJ
回復取るなら強化も有りと思うけどね
タゲ切りも支援も出来るし
49名無しオンライン:2011/06/13(月) 10:50:41.57 ID:g18gxaBZ
盾あるなら酩酊
ないなら盾
50名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:15:38.77 ID:oil5kYYS
物真似は基本的に先読みとか立ち回りが必要な技が多いよ
自分でペースを作り上げる感じ

酩酊は後出しで対処出来るかな
状況を変えるってより防御よりかな盾チックだね

遠距離キャラで両方スキル持つとそんなイメージですね


51名無しオンライン:2011/06/13(月) 17:42:36.15 ID:c6z8zOjr
ありがとうございます。ミラージュがタゲをとってくれるということで使えそうなので物まねにしようと思います
52名無しオンライン:2011/06/13(月) 19:42:38.03 ID:PeoBF15g
PTメンにタゲ取りさせるつもりなら物まね取ってもいいね
ソロならジリ貧になるだけ
53名無しオンライン:2011/06/13(月) 21:42:52.21 ID:4gHwI3pL
回復魔法があるならSTは回復し放題だし何も問題ないだろう
ついでに暗黒も取ると戦術の幅が広がるしMPも維持しやすくてオススメだ
54名無しオンライン:2011/06/14(火) 01:50:32.19 ID:7A8PTP66
弓キャラのサブスキルとして足止めDeBuffを取ろうと思うのですが
暗黒のハンギングと、死魔のウェイストエナジー+バインディングハンズでは
どちらの方が使い勝手がいいでしょうか
強化回復弓で精神は100にする予定です
55名無しオンライン:2011/06/14(火) 05:54:57.98 ID:5dyeH4Te
ハンギングは射程短くてダメージ与えたら解除で微妙かな
精神100なら死魔を推す
56名無しオンライン:2011/06/14(火) 05:58:04.16 ID:yxfbgXR/
ソロメインで動くなら暗黒、PTメインで動くなら死魔がベターだと思う

まずハンギングというか暗黒はけっこう運用が面倒な所があってな
たとえばハンギングで足止めしてタックルで弾いて距離を取ったり
スケイプハンギングで足止め&回避下げしてテラチャかけて攻撃でダメージ与えつつタゲ切りしたり
墓地霧かけておいてテラチャ→アタックのハメコンボしたりするわけだが
集団で動くとハンギングやスケイプが即解除されたりテラチャどころじゃなかったりしてこれらは役に立たないんだ
ソロだとかなり強力なんでソロメインならオススメ
PTでも回復リザ役に回るならMP回復手段の豊富さは役に立つけどね

死魔の方はウェイストエナジーは気休め程度、主力はバインディングハンズの方だな
しかしこれも単体では完全に足が止まらず、オルヴァンみたいな足の速い相手だとわりとすぐ間合いを詰められてしまう
効果時間もあまり長くないから足止めが必要なレベルの敵だと何度もかけ直しする必要がある
なにより死魔だけだと一度間合いを詰められたら引き剥がす手段がないのがきつい
ゆえにソロで死魔だけだと面倒なばかりであまり役に立たないと思う
PTメインで動くなら鈍足や回避下げ、時にロットンリボーンが役に立つんでアリだ
57名無しオンライン:2011/06/14(火) 06:50:50.85 ID:uXApx5xb
ウェイストは詠唱時間早いしPTでの気休めにはいいと思う
でも異国では近接は糞だし遠隔の弓が生きると思うので
そんな事は本職に任せて自分は攻撃に専念し
魔法職が死んだり修羅場ったときだけ
支援とDebuffしたほうがよい
状況次第だけどね
んで精神100なら死魔48止めでいいんでない?
58名無しオンライン:2011/06/14(火) 06:52:45.87 ID:uXApx5xb
48でも魔力あれば下位の魔法の効果はそこそこあるから
59名無しオンライン:2011/06/14(火) 07:44:42.20 ID:yWjx3rhe
破壊魔法が1つも無いDebuff命の紺碧から言わせて貰うと
やってる仕事が地味なのに目立つ場面がヘイト稼ぎ過ぎて
追いかけられるだけの簡単な仕事って話

ヘイトコントロールがムチャクチャなMoEでDebufferは正直
タンク並に仕事が無い。あと課金装備まみれの暴力状態で
Debuffの1つや2つ付いていても無くても倒す時間は同じ

あと足止めってだけで考えるなら死魔取るよりアイスボール
撃ってた方が100%マシだと思う
60名無しオンライン:2011/06/14(火) 07:58:55.60 ID:uXApx5xb
まあ正直言うとエレブレとレインボーがあって初めてPT支援Debuff構成は完成する
弓に飽きたら死魔破壊もおすすめ
61名無しオンライン:2011/06/14(火) 08:27:29.80 ID:yxfbgXR/
イグザ・バインド・アイスボール・レインボーでどんなmobも足が止まるからDebufferは仕事ありまくりですがな
むしろ仲間回復してる暇がない
62名無しオンライン:2011/06/14(火) 08:45:08.83 ID:7A8PTP66
ほとんどソロメインなので暗黒を取ろうと思います
PTで動く時は攻撃に専念しておけば良さそうだし
なにより知能低めなのでDeBufferとしても動きにくそうなので。

ありがとうございました
63名無しオンライン:2011/06/14(火) 09:53:18.26 ID:/Hhu3Qob
弓ってバイデイングアローがあるんじゃないの?
コスト無視でも微妙なの?
64名無しオンライン:2011/06/14(火) 09:57:50.30 ID:GcBVdxQy
質問スレじゃないんで
65名無しオンライン:2011/06/14(火) 13:09:05.56 ID:yxfbgXR/
バインディングアローのコスト見たらPreで使うものじゃないってわかると思うよ
66名無しオンライン:2011/06/14(火) 14:22:24.87 ID:dvpQoUoG
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0D3WaJhKjJkKlpkmDnj2pCwJLFRJ
鍛冶も出来る海王
今まで収穫を取っていたのですが、別に材料収集キャラを作ったので他に鍛冶でも上げてみようかと思って考えました
今まで料理醸造以外の生産を上げたことがないので分からないのですが、
鍛冶に使う素材を自作するには他の生産スキルはこれくらいで足りるでしょうか?
生命は釣ってるときにグリードルに攻撃されても死なないように少し上げてあります。

つっこみどころ満載かと思いますが、アドバイスお願いしますm(_ _
67名無しオンライン:2011/06/14(火) 14:57:48.42 ID:yxfbgXR/
鍛冶海王とか尖り過ぎでしょう…とてもいいと思います
とりあえず持久0だとコンバインのディレイが長くなりすぎて面倒くさいからST40↑は確保した方がいい
削るとしたら筋力かな。重量+装備である程度カバーするといいと思う
贅沢を言えば粘結剤用に調合20↑も欲しいけど、それくらいなら買ってしまうのも手だな
68名無しオンライン:2011/06/14(火) 17:12:36.71 ID:lR9XmNKK
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3H4F5D6K7KvVIKJKKKLTMBOK

テンプレ破壊メイジに神秘を追加したら何を妥協すればよいのやら。
神秘切れば一番楽なのは分かってるのですがあえて維持するとなるとどこをどういじればよいのか悩み中。
今現在回避70、着こなし26ありますが本当はこれは削りたくない。

うまい妥協点はないかアドバイスよろしくお願いします。
69名無しオンライン:2011/06/14(火) 17:24:26.22 ID:lkkSfu+j
>>68
思い切って強化を切れば一気にスキルに余裕が出るよ
あとはスキルを98とか88止めにして削ったりかな、例えばこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0f01ec2K3H4E5C6K7KvVITJTLTOU
70名無しオンライン:2011/06/14(火) 17:28:54.41 ID:JLMDBMSj
>>66
その知能持久力だとテレポもバンカーもMPST不足で使えないぞ?
裁縫醸造装飾辺り削って基礎に回したらどうだ
71名無しオンライン:2011/06/14(火) 18:18:56.35 ID:yxfbgXR/
>>68
強化切ったらその分ヤワになるからあまり意味がないんだよな
召喚とか各魔法をちょっとずつ削って、着こなし回避が取れない分は生命で補うのがいいだろう
あとテレクロはバハ用でもなければ100%にこだわらなくていいと思う
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3K4P5N6K7KvVIUJUKULIOU
72名無しオンライン:2011/06/14(火) 18:25:53.64 ID:uajv1RLs
神秘88はプルーミッジじゃないかな
73名無しオンライン:2011/06/15(水) 01:48:29.66 ID:NkoA11cy
>>67さん
あ、ほんとだ持久少なすぎますね。。。
持久に少しまわしたいと思います

>>70さん
種族間違ってました。
コグニートなのでテレポは大丈夫ですが、確かに頼みのバンカー使えませんね。。。

持久に問題ありなようなので、10ほど持久にまわしてみたいと思います
お二人ともありでした〜
まだアドバイスありましたらよろですm(_ _
74名無しオンライン:2011/06/15(水) 04:28:38.12 ID:1c7v721P
>>73
木工、装飾をブーストシーソーにしておけば20浮く!
75名無しオンライン:2011/06/15(水) 09:22:30.21 ID:9SNRsCnO
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&3gM4D5C6KiKFPHSJJKKLQMSOQUP

トレハンテイマーの構成です。
この基礎だとC地図全般無理でしょうか?
76名無しオンライン:2011/06/15(水) 09:29:49.41 ID:mMRN4tzI
>>75
C地図余裕、でも事故防止に生命60ぐらいはあったほうがいいかも
77名無しオンライン:2011/06/15(水) 11:39:10.41 ID:ht8Kw6xQ
複数ガディ地図はテイマーソロは事故るところが多いな、魔法AIガディで
ソロ専なら解読100いらない、Cの一部、Bの大半はもう無理

こういっちゃなんだがトレハンテイマーが地図1枚処理してる間に自掘り銃テイマーなら1.5〜2枚処理できる
調教78ってことはガディ育成は考えてないだろうし

一から作るなら銃のほうが捗る
78名無しオンライン:2011/06/15(水) 12:50:07.84 ID:9HfPy0OX
自掘り銃テイマーってなんぞ
79名無しオンライン:2011/06/15(水) 16:35:39.67 ID:3HDtxMCH
酩酊切って盗みと生命に振ったほうが安定するっしょ
80名無しオンライン:2011/06/15(水) 16:47:48.33 ID:xO+9rZoq
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC2J3I4C5jw6IcJuKEEKKLF
エイシス向け強化サムライを検討していたのですが

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC2J3I4C5jw6EcJuKzEDEEKLF
強化切ってキックと盾を40ずつとってウォーリアマスタリーで刀剣のディレイ5%減少狙い
精神もサムライ維持分で充分なので戦技あげて
と言うのもありなのかなと

装備はビーストテイマー装備を考えていますが
どちらの方がましでしょう?
また、そうじゃないだろ!と言う突っ込みをいただけるとありがたいのですが
81名無しオンライン:2011/06/15(水) 16:54:10.56 ID:sGCJdH6T
WARパッシブ効果ってバーサークで上書きされると思うんだが
82名無しオンライン:2011/06/15(水) 17:13:11.07 ID:in9KuupA
>>80
突っ込みどころが多すぎるけど下の構成は>>81の言うとおり全く無駄
上の構成は侍なら回避100戦技90はまず必須
あとは強化外して戦技と抵抗に振るか神秘外して基礎と戦技に回すのが鉄板かな
正直好みとかもあるから細かい調整は自分でやった方が良いけど戦技はいる
83名無しオンライン:2011/06/15(水) 17:21:01.65 ID:3HDtxMCH
強化いらないならこれでおk
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC2K3K4aE5kO6E8GcJuKEULF
84名無しオンライン:2011/06/15(水) 18:51:16.31 ID:5E8dK1xr
>>76
>>77
>>79
ありがとうございます!
C地図いけそうならこの構成で試してみてきつかったら生命増やしてみようと思います
銃のが効率良いのは分かる気がしますがせっかく育てたペットを活躍させたかったので・・・
B地図以上は諦めてPTで行くと思います
85名無しオンライン:2011/06/16(木) 07:54:11.31 ID:NUq+b9EZ
モーフメイジってこんな感じでいいんですかい?(´・ω・`)
懐中時計は用意してあります
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C3m64F5C6K7KITJJKTLFNKOR
86名無しオンライン:2011/06/16(木) 08:05:00.69 ID:mG5ak11j
主力の破壊を100にしないでどうする
膨大な触媒が必要だから半端な筋力は無意味。レイジンガーでいけ
87名無しオンライン:2011/06/16(木) 08:16:25.40 ID:9+FQmzid
>>85
モーフし続けてボス狩るとかなら魔熟強化できれば破壊も98↑あるといいよ
大事なのは魔力とMP低減&回復なので魔塾低いと色々つらい
テレポありなら筋力0にして生命と知能も削ればいい
88名無しオンライン:2011/06/16(木) 13:28:47.08 ID:m0SrjaXr
>>81
>>82
>>83
なるほどウォーリアーマスタリーってorz
戦技はサムライマスタリー維持分だけで
神秘50がテレポ用
Buffは強化でと思ってましたが
戦技の方が重要そうですね
抵抗もあった方がいいのか・・・

様子見ながら上げてみます
ありがとうございました
89名無しオンライン:2011/06/16(木) 14:54:30.53 ID:SAX9KKZD
Pre特化 酔拳聖で考えてます こんな感じでどうでしょうか?
よろしくおねがいします

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2K3K5KcGtKDKEHFJ
90名無しオンライン:2011/06/16(木) 15:06:15.96 ID:DPsJE1gz
>>89
何がしたいかによるから答えようがない
一つ言えば戦技70とか中途半端すぎて意味がない
90とるかばっさり切るかの二択
91名無しオンライン:2011/06/16(木) 15:39:53.51 ID:WnkZSikD
すいません、preメインの高着こなし盾型の近接キャラだと
どんな構成がいいのでしょうか?

できればエイシスも行きたいです。。。。
種族はパンデモスで作ろうと思います。
メイン武器は特にこだわりはありません。
よろしくお願いします。
92名無しオンライン:2011/06/16(木) 15:39:55.50 ID:SAX9KKZD
>>90
ありがとうございます。豚王ソロぐらいできればいいかなぁと考えています。
戦技90まであげるなら、どのスキルを削るべきでしょうか?
93名無しオンライン:2011/06/16(木) 15:46:26.20 ID:OJ9oZOYX
>>91
ジャスタン
94名無しオンライン:2011/06/16(木) 15:53:55.51 ID:X4mXjm8b
>>91
抵抗いらないなら着こなし・持久・包帯に振れ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ls3K5H8EcItKuKzoGEJ
95名無しオンライン:2011/06/16(木) 16:19:00.29 ID:DPsJE1gz
>>92
戦技90取るなら包帯削ってスパルタンとPOT回復しかないと思う
ただソロ主体でサブ生産とかいないなら散財構成になるから
もう一つは包帯残して筋力と持久減らすと言う手も・・・
後者は正直お勧めできないけどね 火力がやっぱり落ちる
96名無しオンライン:2011/06/16(木) 16:28:22.33 ID:mG5ak11j
>>91
このくらい固めておけばよほどのヘボでない限り死なないと思う
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ls2K3K5H8HoQuKzoGEJ
97名無しオンライン:2011/06/16(木) 16:29:07.12 ID:SAX9KKZD
>>95
前者のほうでつくっていきたいと思います。
どうもありがとうございました。
98名無しオンライン:2011/06/16(木) 16:29:27.03 ID:+EB0YHqb
>>92
単純に生命と持久を10ずつ削ればいいと思うよ
金に糸目をつけないなら包帯を全部削って戦技に20、調合に40振ってPOT使う
99名無しオンライン:2011/06/16(木) 18:20:30.18 ID:WnkZSikD
>>93 >>94 >>96
ありがとうございます!

そういえば、ジャスティスタンクってありましたね。
なるほど、素手とって二武器+スパルタンか、
さらにがっちりするか、ですね。

意外に着こなしは71なんですね。
トール装備は駄目なんでしょうか?
100名無しオンライン:2011/06/16(木) 19:06:01.16 ID:X4mXjm8b
>>99
94がプレートなのはエイシス用に抵抗が欲しいから着こなしを削っただけ
96はトールが1部位回避-5だからプレート(回避-3)なだけ
AC100超えればトールもプレートも誤差の範囲
プレート、ヴァル・ディバイン(着こなし56)でスキル浮かせて他に振ったほうがお得
別にトールでもいいけどね。そこは好み
101名無しオンライン:2011/06/16(木) 19:36:41.18 ID:mG5ak11j
トールとプレートの差は誤差ってほど軽くはないがな
その理屈だとWarでもトールより着こなし削ってプレート高調合のが強いことになっちまうだろう
Preでプレートを選ぶ理由は主に二つ、回避を取るかレゾプレートを着るかだ
まあ見た目の好みで選んだって別にいいんだけどね

とりあえず慣れてないなら2武器よりも硬さに振ることを薦める
できれば着こなし回避抵抗全部取る、回避削るなら抵抗トールだな
10291:2011/06/16(木) 20:16:53.41 ID:WnkZSikD
ご丁寧にありがとうございます

とりあえず、まずは硬くしてみようと思います!
103名無しオンライン:2011/06/17(金) 09:31:21.54 ID:VsDXSSb2
一撃のダメージの差はそんなに変わらんから、硬くなったって気がしないんだが、
5ダメ程度の軽減でも、100回も被弾したら500ダメージ差だからね、
回復力へのストレスで考えると、タフすぎてそんはない。
104名無しオンライン:2011/06/17(金) 12:49:49.24 ID:NsWapm7S
ttp://zoome.jp/izapon/diary/27
これと似たようなパニ作りたいんですが
どういう構成かわからないので、大体で教えてもらえませんか?
105名無しオンライン:2011/06/17(金) 12:58:11.33 ID:woYdXo8o
普通の破壊パニを棍棒パニにしただけと思う
106名無しオンライン:2011/06/17(金) 13:55:46.90 ID:wUxhZQPE
>>104
おそらく強化と破壊無しの基礎パニ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D3K4F5D6K7KvKJJNKOK

これで50余ってるから神秘なり抵抗なり知能持久筋力増やすなり
回復増やすなり好きに知れ
だが棍棒が使える場面はかなり限られてると思うぜ
107104:2011/06/17(金) 14:16:29.53 ID:NsWapm7S
ありがとうございます
ただ動画見る限りエクセ使ってるから刀剣も含まれてませんか?
108名無しオンライン:2011/06/17(金) 14:20:26.25 ID:wUxhZQPE
>>107
パニしながらエクセっていうのは反射ダメージ増加のためにやるんだがfizzでもいいから
だいたい刀剣スキル0と相場が決まっている
109名無しオンライン:2011/06/18(土) 22:48:47.23 ID:MIvNi43I
初めまして、紆余曲折しながらこんな感じの構成に固まってきました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie2K3om5JcGvKzKEHHK

着こなしと回避のハイブリッドで、ナイトロードを装備予定。
スタンスニークという鉄板技を混ぜつつ盾で耐え、包帯やGHPを使って回復。
FSに居るのにスケジュールが合わずソロばかりなのでお供に調教という脳筋調教です。
戦闘技術が70なのはKMのディレイが効果時間を下回るようになるからです。
包帯はFシルクとマグネがギリギリ使えれば良いのでこれで。

皆さんには、この構成での注意点、並びに共闘に相性の良いペットでは何がお勧めかをご教授願いたく思います。
因みにPre専です。
110名無しオンライン:2011/06/18(土) 22:53:18.61 ID:GWb3wuWO
>>109
魔法無しのペット育成は苦行で絶対お勧めできない
ついでに戦技70とか意味無いので90↑包帯もちょっと中途半端
ペット育てるならメイジ 戦闘するならちゃんと脳筋って絞った方が良いです
111名無しオンライン:2011/06/18(土) 22:57:02.53 ID:MIvNi43I
>>110
魔法が無いと厳しいですか…。
では召喚はどうでしょう?
もしくはいっそソロ専構成に切り替えて別キャラでテイマー…
112名無しオンライン:2011/06/18(土) 22:59:27.00 ID:mEUzgyLK
>>111
育成用のキャラを作ってペットを育てる手間<<<<<共闘型で育てる手間
割とマジで。ペットと一緒に戦おうなんて幻想は捨てたほうがいい
113名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:00:31.09 ID:wEBLYAnp
戦技取るならどんな構成でも90は欲しいなあ
114名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:01:43.23 ID:DsHrWinH
飼い主がタゲを取るならペットは高速移動・高火力のモールがおすすめ
共闘型でペットがまともに育たないことを加味してネオクオルヴァンという手もある

構成は盾91、持久80まで削って包帯に回すといいと思う
調教も78は必須だがペットのLvに必要な分取ったら上げなくてOK。その分基礎を固めるといい
115名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:08:09.88 ID:DsHrWinH
魔法なしで育成してる人も割といるけどね
包帯とチェリがあればそこそこ育つ
回復魔法取れば楽には楽だけどどっちにしろ飽きるだろうし、
とりあえずやるだけやってみてから考えればいいと思う
116名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:09:19.07 ID:G9Yp+7fK
ネオ農場主。調教包帯90以上シルクで廃魔力のライトヒール連打くらいの育成が出来る
スパルタン入れればもう少しいけるが

一キャラにねじ込むのでなければネオ装備費用でかなり廃メイジが出来る
117名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:11:31.06 ID:MIvNi43I
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie2K3om5Icn4vKzoGEJHS

取り敢えず、アドバイスを元にこんな感じに。
78でも150レベの奴は使役出来るから、ボクの頭だとこれが妥協点です
118名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:15:46.28 ID:DsHrWinH
>>117
悪くないと思う
だがLv150とか考えない方がいいぞ。そんなペット作るには何年もかかるからな
普通は調教78ならLv78×2頭くらいの運用を考える
119名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:20:24.45 ID:MIvNi43I
>>118
んー、確かに不可分散と育成の関係上その方が良いかも…。
一応この構成を作るつもりでやってみます。
アドバイスをしてくれた方々、ありがとうごさいました。
120名無しオンライン:2011/06/19(日) 03:28:02.42 ID:71PavSzz
調教をドラゴンフェイタライズ使える程度にして
捨てオル*2を常に補充する方が圧倒的に気楽に戦える

あとケイジ使えなくて不便だけど一旦調教90にしてレクスールグリフォン3体をペット化
そのあと調教30まで落とすという手もある
ペット屋にすら預けれなくて管理がめんどうでお勧めはしないが
ヤンオル狩り程度には使える
121名無しオンライン:2011/06/19(日) 14:01:45.31 ID:4Gj2F7sv
調教は育てるのが目的になってしまうからな
育てたペットで○○したいって思って調教とるとまず間違いなく挫折する
122名無しオンライン:2011/06/19(日) 15:33:35.45 ID:lL0a8QV5
純粋に共闘したいなら召喚の方がコスト面とかでも良いんですかね?
123名無しオンライン:2011/06/19(日) 17:21:20.02 ID:ZphrIRM1
召喚の主人は余計なことせずにルーレットしてりゃいいんだよ
124名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:07:50.54 ID:lL0a8QV5
共闘を考える人は少ないということかー
125名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:39:00.94 ID:xgxgzYVC
Lv150にしても使う事はめったになく、精々イベントで乱獲が必要だったり
強Mob相手に無双する時に使う程度で普段は忠誠度上げに飼い主とセッ
トで銀行近くで銀行員のタゲ邪魔を生業にしてる
126名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:43:16.99 ID:2d0ElBZX
>>124
回復魔法持ちのアルケミストキャラでないとPETを高Lv敵に当てた時
回復力が追いつかないんだよ
だから物理攻撃キャラで共闘したいときは、予定Lvまでアルケミスト
キャラでPETを育てて、それから共闘キャラにPETを移して、回復力が
追いつく範囲内で無理のない共闘運用をするのが普通
127名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:53:59.73 ID:lL0a8QV5
ほなまぁ…別キャラに回復強化持ちが居るから、まずはそれで育てますかな。
金策に使えれば十分なのです。特にいっちょんとか
128名無しオンライン:2011/06/19(日) 19:09:53.18 ID:t04a9zzo
ペットで金策ってのはどうなんだろうね
神秘侍作ってfio着せてエイシス篭らせる方が
よっぽど儲かると思います
129名無しオンライン:2011/06/19(日) 19:46:22.36 ID:2so+Ns9b
召喚戦士はわりとアリだが
調教は高Lvペット用意できないなら高魔力強化召喚で多頭デスマヴィガーくらいしないとうまみはない
130名無しオンライン:2011/06/19(日) 20:04:49.66 ID:cLjNBDEO
>>127
召喚使え
131名無しオンライン:2011/06/19(日) 21:01:22.44 ID:QSeQ4ldG
召喚は精神いらないから脳筋ベースに追加するスキルとしては悪くない
ただし、大使以外のほとんどが足が遅いor戦力的に微妙でPreでは使いづらい
132名無しオンライン:2011/06/19(日) 21:06:23.70 ID:cLjNBDEO
女王と目玉もけっこういけるぞ
まあ大使出しとけばおおむね問題ないがw
133名無しオンライン:2011/06/19(日) 22:17:23.13 ID:G5aAE5ep
んー、召喚取るとして知能はどれくらいがお勧めでしょうか?
大使が呼べるだけ有れば良いのでしょうか。

何だか調教がブレてきた
134名無しオンライン:2011/06/19(日) 22:47:15.40 ID:2so+Ns9b
狩りで使うなら大使呼べれば困らない
ボス戦でデコイ的に使うなら大使2回分くらいあるといいと思う
135名無しオンライン:2011/06/20(月) 00:38:02.29 ID:ObGjq58y
狩り場にテレポで行くなら、テレポ直後に大使呼べるくらいは欲しい。
136名無しオンライン:2011/06/20(月) 09:53:40.28 ID:JzjRfVeK
まだ乗り遅れてない!
神秘強化クリ銃共闘型、完全支援トレハン型で、
家にケイジおいてシェアしてる。

防御を盾に頼る構成だと、ペットの方が防御面で優秀。
並の近接武器構成だと、ペットの方が攻撃面で優秀。

共闘型はよほど尖った構成にしないと、
純支援多頭テイマーの方が圧倒的に強いよ。
137名無しオンライン:2011/06/20(月) 11:31:33.70 ID:6tmJk75o
質問お願いします。

PREメインで近接キャラを育てているのですが
神秘サムライと強化将軍ではどちらの方が強いのでしょうか?
よろしくお願いします。
138名無しオンライン:2011/06/20(月) 11:38:05.03 ID:WJ1EzxnN
中の人の好みに寄ります
追加ダメBuffや移動できて便利な神秘か
抵抗増やしたりリミブレで瞬間火力上げたり出来る強化
どっちもメリットがあります
139名無しオンライン:2011/06/20(月) 11:39:45.16 ID:JzjRfVeK
安定度は強化>神秘
便利度は神秘>強化

【MoE】サムライスレ十五【二刀流】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36557/1283947653/

全部読めば幸せになれると思う。
140名無しオンライン:2011/06/20(月) 11:45:26.32 ID:X+hK5DP1
じゃあどっちも取ったら完璧だな
141名無しオンライン:2011/06/20(月) 11:56:35.95 ID:6tmJk75o
>>138
>>139
読んできました。確かに完全に好みですね。
中途半端に取ってる強化切って神秘サムライ目指してみようと思います。
ありがとうございました。
142名無しオンライン:2011/06/20(月) 17:35:04.49 ID:hMgpbKCk
ドロップキックにあこがれてpre専のレスラー予定なんですが、
@クリ目的でアサシンは微妙でしょうか
A投げor弓などの遠距離や罠は微妙でしょうか
Bキック・素手メインの場合、盾や着こなしはどの程度必要でしょうか
143名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:43:49.70 ID:4boJGfli
>>142
普通のドロップキックならキック単体で使えるけど
ドロップってギャラクシーダイナマイトキックのことかな(条件は荒くれマスタリー+キック70)

アサシン系のスキルは中程度以下の狩場までで良いなら別に全部ぶち込んでもいい
そうでないなら素手キックに集中した方がいい
試しに組んでみれば分けるけど荒くれ2次+アサシンは基礎がボロボロで酷い事になる

手数が多い反面カウンターをもらいやすい素手キックは
着こなしが高いに越したことはないけど戦技をとると結構きつい
バランスがいいのは着こなし36盾88で+4くらいのミスリルスケールかなあ
144名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:57:26.32 ID:rT52spbe
Dランクまでのトレジャーを地図解読からピッキングとガーディアン排除まで
ソロで完遂できる構成にするには戦闘スキルはなにがおすすめですか?
145名無しオンライン:2011/06/21(火) 01:08:15.08 ID:+oTj+1KF
テイマー。次に(クリ)銃。近接はおすすめ出来ない
Dは場所を選べば盗み・戦技なし銃でもソロ完遂できる
146名無しオンライン:2011/06/21(火) 01:12:06.43 ID:rT52spbe
>>145
クリ銃か高性能ペットにルーレットですか参考になりました
ありがとうございました!
147名無しオンライン:2011/06/21(火) 01:47:04.92 ID:AB1RWIw1
コボマイナー Lv50 Lv70の2匹連れとけば採掘不要
148名無しオンライン:2011/06/21(火) 08:16:44.18 ID:QulcOGJ+
>>147
144じゃないけどコボLv70一匹じゃ足りませんか?
149名無しオンライン:2011/06/21(火) 11:32:29.07 ID:zQUwl5w0
LV40の堀コボ一匹でC地図やってるけど別に不便は感じないよ
もしメインが青ペットなら堀コボのLVが高すぎるとLV枠を圧迫してしまったりするよ
150名無しオンライン:2011/06/21(火) 11:58:28.13 ID:HQnY/Rar
デスマ使えればサクサク掘れる
151名無しオンライン:2011/06/21(火) 21:11:57.68 ID:gvk9gEGP
なんか攻撃回避が軽視されてる気がするので盾と回避の利点を挙げてみる。

盾の利点
・敵との間合いを取りやすくなる
・高スキルなら魔法攻撃も防ぐ事ができる
・ボスの攻撃を防ぐ事ができる
・1対1の戦いで有利になる
・罠持ちなら敵の攻撃を防ぎながら戦える
・運に左右されにくい
・戦闘が単調になりにくい

回避の利点
・詠唱妨害されにくくなる
・包帯が中断されにくくなる
・チャージド系統の技に影響されない
・複数の敵に囲まれても戦える
・攻撃の手を止めずに戦える
・防具が削れにくくなる
・プレイ環境に左右されにくい
・格下アクティブの敵に襲われにくくなる
・狩場でも色々と着飾ることができる
152名無しオンライン:2011/06/21(火) 21:37:35.90 ID:SMssq9zG
・防具が削れにくくなる

えっ
盾キャラと回避キャラなら圧倒的に回避キャラのが防具消耗するが…
153名無しオンライン:2011/06/21(火) 21:41:57.67 ID:Qu6gsyiv
>>151
スレ違いな上に見当違い
154名無しオンライン:2011/06/21(火) 21:58:04.61 ID:MTiA18nj
SRWとかなら回避極もありなんだが、

MoEだと、3発の攻撃が1発または2発で済む。程度だからな。
防御力によっては、1発のダメージが3発分を上回ることになる。

ある程度の防御が前提で、その上で被弾を減らすスキルが回避だよ。
155名無しオンライン:2011/06/21(火) 23:35:24.30 ID:+VOhXltI
無ければ無いでレベル40とか50の雑魚相手にポスポス食らうから囲まれる様な狩場だと相当楽できるんだけどな

最近出てきてる何が何でもセンギ90って言ってる奴は何だ?
戦闘技術の最低基準は常時KMできる70だぞ
どんな構成でも90必須ってどっから出てきたんだ?
156名無しオンライン:2011/06/21(火) 23:39:05.01 ID:AB1RWIw1
>>155
戦技、魔熟、採掘マクロで時石売り美味しいですの人でしょ
157名無しオンライン:2011/06/22(水) 00:09:03.32 ID:JXxqNqs/
90ぐらい石無しでいけるだろう・・・w
発想が根本的におかしい
158名無しオンライン:2011/06/22(水) 00:16:46.45 ID:5b/L8ViC
どこからが実用範囲かは別にして
タウントの80まで先に上げといて80以降はカンフー実用で90までなら普通に上がると思うが・・・
159名無しオンライン:2011/06/22(水) 00:18:39.32 ID:HeljURTN
>>155
その程度でストレスのない狩場でいいならそれでいい
ガチの戦闘職なら回避型で90、盾持ちでカンフー多用するなら98は欲しい
効果量、持続時間、ST消費など色々な恩恵があるからな
160名無しオンライン:2011/06/22(水) 00:19:37.00 ID:HeljURTN
それと90.1の石なんてそんなに売れるのか?
98以上の以外買う価値無いだろ
161名無しオンライン:2011/06/22(水) 01:32:02.62 ID:o2b2K99I
長期戦化したWARでも、90あればBKMは十分。
98はSoWTRとWARクリ銃のためだろうなぁ
162名無しオンライン:2011/06/22(水) 02:42:41.88 ID:SnJP+v5K
>>161
SoWはTRだけじゃなくてスパルタンとか色々使いまくるし対人なら98ないとつらいぞ
それ以外での90って将軍で90で止めてるとかカンフーで90まで上がった程度で90にこだわる必要は別にないと思う
163名無しオンライン:2011/06/22(水) 04:42:54.78 ID:JXxqNqs/
議論スレにみんなどうぞ
164名無しオンライン:2011/06/22(水) 08:50:32.97 ID:aDXlrWxa
どの値が最適化なんてのは構成によって変わることで
>>155の言ってるのは70でも実用可ってことでしょ
>>90見たときは俺もそう書こうかと思ってた
165名無しオンライン:2011/06/22(水) 15:19:13.27 ID:jfUJE8sr
わざわざID変えてスレ違いの粘着しなくても良いのにな
ここはスキル議論スレじゃなくて相談スレ
166名無しオンライン:2011/06/22(水) 22:28:58.35 ID:rdf6p6ks
70と90の差はやっぱり大きいと思うけどな
一度90まで上げると70の掛け直しっぷりはめんどくさすぎて…

70だとPTでBKMの掛け直しばっかりで全然攻撃出来ないとかあったし
167名無しオンライン:2011/06/22(水) 22:42:34.11 ID:Bd1aIzGe
>>166
>>163

水中戦の魅力に取りつかれて対人戦用キャラに改造するとき、水泳スキルを入れようと思うのだけれど、この構成だとどういじればいいかな

イプスの水中戦とか熱くね!

筋力 80
生命力 70
持久力 70
着こなし71
回避 100
呪文抵抗 70

棍棒 100
包帯 90
盾 91
戦闘技術 78

余り30

168名無しオンライン:2011/06/22(水) 23:01:18.85 ID:w+H4Ll7T
全力で釣られるけどwarageイプスに水など一滴もないぞ
水中船が出来るのはかろうじてELG湖畔程度
水中でなにがいやって一方的に攻撃される事なんだ
だから召喚や弓おすすめ
棍棒なら対処できる
169名無しオンライン:2011/06/23(木) 02:40:19.91 ID:Fa72MHMK
気分転換にメイジやろうと破壊魔法を上げ、サブとしてキックを上げてるが、
魔法やってると回復もやりたくなり、キックやってると素手もやりたくなるうあああ
170ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/06/23(木) 02:46:41.24 ID:u099SbJL BE:228269298-2BP(3684)
>>169
ムーン→シリアル→チャージメガバ
171名無しオンライン:2011/06/23(木) 04:43:13.80 ID:dC9Nq1fF
破壊中心に上げていくが近接された時やm単位残ったHPバーを削りきるのに
魔法とか勿体無いと思う

キック・投げを取る

スタミナ足りないから回復魔法を上げる

ダメージ足りないから銃器に手を出す

フリーズ+ドワライフルで止めておくかと思ってたら欲が出て強化で底上げ

MP足りない ─ 精神力下げたくない → 破壊を捨てよう・・・

精神切ってもいけるだろ

リミブレ銃の完成
172名無しオンライン:2011/06/23(木) 05:25:24.15 ID:Fa72MHMK
銃は動きがなくて飽きたでござる
だめだ、素手キックと破壊魔法はどう足掻いても両立できねぇ……
173名無しオンライン:2011/06/23(木) 19:32:53.23 ID:I+S2RCxO
赤鼻、火吹き海王を教えてください
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3K5HaKhUjJwKFT
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 水泳    】 100
【 釣り    .】 98
【 料理    】 90
【 槍      】 100
【 酩酊    】 88
【 物まね   .】 90
【 取引    】 90
オーバーなので基礎を削りました
海蛇に勝てる気がしません
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D2J3h65EaJhUjJwKFTGJRJ
【 筋力    】 30
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 44
【 持久力   】 40
【 水泳    】 90
【 釣り    .】 98
【 料理    】 90
【 槍      】 100
【 酩酊    】 88
【 物まね   .】 90
【 取引    】 90

無理でしょうか
174名無しオンライン:2011/06/23(木) 19:37:14.35 ID:dC9Nq1fF
回復手段無しでそのスタミナで酩酊。・物まねテク連打したら30秒ぐらいで
ST枯渇して死ぬだけじゃね?調合0のGSPじゃまに合わんだろうし
175名無しオンライン:2011/06/23(木) 20:06:30.15 ID:FOJREuFK
>172
そういうロマンは嫌いじゃない
素手キックを基本として破壊はファーストアタック&DoT用と割り切ればいけるか?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1f02K3I4D5JtKDJFPIJJT

ごめん、30秒くらいで作った超適当
176名無しオンライン:2011/06/23(木) 20:28:21.61 ID:I+S2RCxO
>>174
ふむふむ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C2J3gM5HaJhJjJwJF
これ目標に作ります!
177名無しオンライン:2011/06/24(金) 02:19:17.10 ID:N5pCgEj0
採掘キャラを作ろうと思っています。
コンセプトは
・ギガス掘り場で掘りまくって、ギガスに襲われても返り討ち(無理かな?)
・危なくなったらセンスレス
・掘りまくるにはバンカーコールいるよね?
・バンカー呼べるならやっぱ銃がいいんじゃね?(弱体化したらしいけど・・・)
・防具は脳筋時代に使ってたレゾプレート+6一部フィヨを流用
(クリ装備を新しく買うお金はナッシング)
・ホントはこん棒とりたいけど、無理だと思うので諦める。
・オリハルコンも掘ってみたいからHP200overは必須だよね?
・どこでも掘りに行けるようテレポとレコ石も要るよね?

という事で下記構成を考えてみました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3H4V5FcGeKxKEKFPLGRJ

良かったらご意見などいただければ助かります。
178名無しオンライン:2011/06/24(金) 02:55:39.29 ID:HyIY6PZv
概ね問題なさげ

ギガスは倒したいわけじゃなければ相手するのは弾と時間の無駄
たとえクリ銃でも瞬殺できる相手ではないので用が無いなら触らないほうがいい
墓地霧とセンスレスを使ってやりすごそう
バエルは倒しながらでもいい

悩みどころは神秘を取るか否かだろう
ミスリル鉱石堀を主体に活動するなら移動の便利さは我慢して棍棒に振り替えたい
採掘100でもミスリルには結構ミスする
ミスリル岩石やオリハルを積極的に狙うならPOP位置に飛ぶために取ってもいい
だがオリハルルート争いになったら刀剣カッターや棍棒つるはしにはまず勝てないと思ったほうがいい

その構成だと戦闘キャラとしても強いので
狩場への移動や銃アタックにエンチャントする目的で神秘を取るのもあり
(FBとかは弾が命中した瞬間アタックモーションの硬直をキャンセルして移動できるので隙の軽減に有効)
ちなみにバンカーとセンスレスがあるのでその気になれば大砲の運用も可能

あとオリハルをやるならHPが200ちょいだと事故が怖いので最後の一発を当てるときは周囲の安全に注意
179名無しオンライン:2011/06/24(金) 03:32:21.76 ID:EtH2+TUN
>>177
ギガス堀場行ってみれば分かるけどギガスに襲われることなんてほぼ無い
ミスリル掘るならミストかけてその間にちょいちょいって掘れる
邪魔なバエルは瀕死で放置
スルトにでも行かない限りそう戦闘力はいらんぞ

ちなみに棍棒ないとmissが結構気になるんじゃないかな
180名無しオンライン:2011/06/24(金) 08:35:07.45 ID:zauq5l/h
ギガス堀場でよく見かけるのは棍棒スチチェインとか
召喚出してるMIN装備の人とかかな
一番重要なのはグレイブヤードミスト
ブック使うから0でいいけどかけなおし面倒だから死魔に1くらい振ってもいい
ミスリルも岩石になると棍棒0キャラと棍棒100キャラで結構差が出ます
魔力0死魔0だと1分ちょいしかミストの効果ないからミスが多いと途中でかけなおしになる
後ギガス堀場内数か所のミスリルをテレポ巡回するので
連続テレポの為にもちょっと知能取った方が効率上がる
闇ブロあるなら問題ない
181名無しオンライン:2011/06/24(金) 10:46:51.88 ID:Ke4ujeVU
基本戦わないスタイルなら思い切って着こなし0にするという選択肢もあり
ついでに戦技が高いので銃器も90に下げても精霊相手なら問題ない、というか戦技がちょっと過剰に見える
バンカーが欲しくなるのはテレポで飛べないスルトエイシス地下水路ぐらいかな
あと銃器のノックバックが弱体化されたのでBKMカンフーしてST200以上保てるぐらいの持久がほしいかも
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4L5IcIeKxJEJFPLQNWQWRU
一応参考までに。鍛冶無くて精錬自分でできないけどいいのかな
182名無しオンライン:2011/06/24(金) 18:38:24.87 ID:PfLQjgUl
>>177
着こなしは0でいいよ、ミストがあればほとんど安全
酩酊もなくてもいいけど、まああった方がいいか
戦技を生かすなら、最低持久を70以上に
棍棒がないと上位鉱石は辛いよ
着こなし0、包帯0にし、棍棒、生命、持久、死魔に振るのを薦める
183177:2011/06/24(金) 19:03:32.87 ID:N5pCgEj0
みなさんご意見ありがとうございます。
うむむ、こん棒ないと上位鉱石はミスしまくりますか・・・。

もうちょい考えてみます。
ありがとうございました!
184名無しオンライン:2011/06/24(金) 19:16:01.46 ID:ZwVaULWo
収穫キャラを作ろうと思うのですが
【筋力】100
【着こなし】36
【生命】60
【持久】54
【落下耐性】40
【水泳】100
【自然回復】40
【収穫】100
【刀剣】100
【物まね】90
【自然調和】40
【取引】90
こんな感じで大丈夫でしょうか、目標は
・収穫(刈る)の収穫物をすべて安全に刈れる
・mobはタゲ切りで対処
という感じです。
神秘は取らなくてもいいです
185名無しオンライン:2011/06/24(金) 19:41:29.00 ID:niN1rUmF
戦闘しないなら刀剣いらない
刀剣ないとストレスたまるような作物はメリアとイーラッカくらいだから。
あずきやワサビはちょっと避けるけど気にするほどでもないと思う
そして戦闘しないで物まねで対処するなら着こなしいらない
186名無しオンライン:2011/06/24(金) 19:43:25.92 ID:niN1rUmF
ついでにいうと重くてマイペに入らず身動き取れなくなるような作物って
コンニャク芋ぐらいだが(刈る)だけでいいのなら取引もほとんどいらんとおもう
187名無しオンライン:2011/06/24(金) 20:18:11.03 ID:ALVz0PGq
刀剣はあって損はないし余裕あるなら取ってたほうがいいよ
個人的には取引90は収穫にはいらないと思う
神秘58、持久80以上にしたほうが使い勝手上がるかも
188名無しオンライン:2011/06/24(金) 20:41:09.99 ID:ZwVaULWo
取引90は収穫にはいらないとのことなので28止めにして
着こなしも切って持久80と神秘58を取る事にします
メリアとイーラッカも収穫したいので刀剣は切りません
ありがとうございました。
189名無しオンライン:2011/06/24(金) 23:15:55.60 ID:DvguMpA+
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 1
【 生命力   】 78
【 知能    】 40
【 持久力   】 70
【 精神力   】 90
【 銃器    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 91
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
pre専です。ソロでは銃弓、PTでは兼回復な子を作りたいのですがこれでいけるでしょうか?
190名無しオンライン:2011/06/24(金) 23:29:56.62 ID:X4M/sdq0
>>189
せっかく銃で遠距離攻撃があるのだから、弓を棍棒に変えてみるとかどうかな。
棍棒にすれば、遠くは銃、接近戦は棍棒でスタンスニークも狙えるぜ!
191名無しオンライン:2011/06/24(金) 23:33:11.36 ID:g4lwKthL
どれぐらいのPT想定なのか分からんけど、集中魔熟無しでPTで回復は無理と思ったほうがいい
純ヒラが居ないととても回らない、純ヒラが居れば補助する必要も無い
あくまで自己用&緊急用と割り切るべし
192名無しオンライン:2011/06/24(金) 23:38:13.78 ID:WywVWZSz
弓か銃を切って回避にでも回せば結構詠唱通しやすい
それにpreで純ヒラってなっかなかいないからな
だいたいはテイマーや破壊持ちがヒーラー兼任してるだけだから
こういうサブヒーラー的な人が補助もしてくれると助かるよ
固定PTなら純ヒラだすけど野良やツアーとなると
ヒラ出したくない人も多いわけで
193名無しオンライン:2011/06/25(土) 00:14:50.70 ID:8r9k3Hld
>>190-192 ありがとうございます。とりあえず補助優先にしてみようかなあ。
194名無しオンライン:2011/06/25(土) 00:40:12.53 ID:GrpL++dZ
詠唱通しずらい場面でヒーラー役が死にかけてる時なんかは
銃器回復のヒーリングショットは強い
195名無しオンライン:2011/06/25(土) 00:59:05.81 ID:lY8MDWw0
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec3H4E5G6FtKzn4DKEKJUMWOWRV
悩みぬいた末の素手キック魔法の答え
風雲装備でトンファーキック。回避着こなしなくても盾あればなんとなる!!
196名無しオンライン:2011/06/25(土) 01:12:05.24 ID:GRUs6m6O
>>189の構成に問題があるようには見えないな
あくまで兼回復であってガチヒーラーのように激しい戦闘中にHAを通すつもりではないのだろうし
銃アタックの間に隙あらばリフレッシュやDSを配るくらい普通にできますよ
中級以下の魔法詠唱すらできない状況なら、できないことはしなければいいし
>>194が言うように今ならヒーリングショットという味な技もある
壊滅危機のときはとりあえず自分が生き残ることに専念して、mobをやり過ごしてからリザすればいい

あと銃と弓または投げは非常に相性がいいのでお勧め度が高い
銃弓の利点は一言でまとめるのが難しいが、あえて言うならコストコントロールが自在なこと
高くて重いがノックバックが強力な重弾と安くて軽い木矢があわさると最強に見える
銃投げは少し金がかかるが単純に強い
鹿団子とかバニッシュクラウドとか銃と合わさるとやはり最強に見える
団子とトマホはマイペに入る点もpreにおいては高評価
197名無しオンライン:2011/06/25(土) 01:54:23.14 ID:8r9k3Hld
>>194 >>196 ありがとうございます!ヒーリングショットがあるのか!やっぱりこの構成でやってみます!
198名無しオンライン:2011/06/25(土) 02:04:55.36 ID:yhkzWazC
>>189
知能が無駄に高い。
回避なし着こなし1とか、銃に夢見すぎ。
PTで兼回復も同様。
攻撃に集中するか、回復に集中するかになっちまう。
まぁリザくらいにしか回復は使われないだろうね。
199名無しオンライン:2011/06/25(土) 02:12:17.99 ID:yhkzWazC
なんちゅうか、本当に何年も何年も
サブヒーラーとか兼任ヒーラーとか見るんだけど、
一度でも純ヒーラーしてから発言すべきだ。
最大HPの少ないMoEでは、攻撃しながらタイミングよく回復とか、
まず無理だから。専任ヒーラーに任せるべき。
専任ヒーラーが倒れるような状況なら、集中や魔熟無しの半端ヒーラーが
支えられるわけがない、
200名無しオンライン:2011/06/25(土) 03:38:56.71 ID:ZpEIzU63
単にサブヒーラーって言葉が気に食わないだけなのでは?
純ヒーラー構成でも回復役は難しいんだから
回復持ってるだけでヒーラー名乗るな!みたいな

ヒーラー=生命線
サブヒーラー=自己リバやGHでヒーラーの負担を軽減

この程度の認識だと思うけどね
サブヒーラーにタイミング良く回復とか別に要求しないし
自分回復するついでにGH撃っててくれればそれでいいのでは
201名無しオンライン:2011/06/25(土) 04:01:42.82 ID:qtmos8nr
なんつーか、想定してる状況が違うから話が噛み合ってないね。
202名無しオンライン:2011/06/25(土) 04:13:04.78 ID:4yhCKzE7
ここはそもそも議論する所じゃないし
203名無しオンライン:2011/06/25(土) 04:19:22.52 ID:GrpL++dZ
サマルがたまにGHしてくれるだけでもえらい助かってるぞ
死にそうになってビジポHAしてるサマル見ると
よくぞ自己回復してくれたMP浮いたよサンクスと思ってる
ナジャで俺が回復撒いてる間にPTメンバーの剥がれたDSを
けなげにも掛けなおすのは心が躍る
俺が破壊撃つのに夢中になってる間に血煙吐いた近接に
サマルがマナPのみながらリザをしてくれるのを見ると絶頂すら覚える
204名無しオンライン:2011/06/25(土) 04:20:22.73 ID:RplXc5ba
リザまで使えりゃ誰でもヒーラーだよ
MoEにはPTの生命線とか、純ヒーラーとか、そういうのないですから
205名無しオンライン:2011/06/25(土) 04:32:09.08 ID:ZpEIzU63
>>204
そういう考えが一番だね
いろいろ構成を混ぜれるMoEを既存のネトゲの役割に当てはめるのは齟齬が生じる
206名無しオンライン:2011/06/25(土) 09:18:08.28 ID:HHgzI8et
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1ie3K4H5F6K7K8CJUKUOK
↑今までこんな感じのpre専ヒラやってみて沈みにくくて良いなと思ったので
これのpre専死魔破壊バージョンを作りたいと思っています。
こちらは回復と強化に絞っているので着こなし上げてチェインに。

自分で考えてみたのがこれです。あれこれ欲しいのとったら上限超えてしまいました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1f03K4I5F6K7KIUJRNUOK
ミスリルスケール+4、ミスリルアクセ+7、闇加護。非常用にマナポ常備。
主な攻撃手段はレインボーショットや下位破壊魔法。
タゲ取り目的などの超火力型ではなく、近接やヒラがPTにいるの前提での後方火力に。
理想では回復を68とってコンデもしたい。
今のところ死魔はレインボーショット撃ちたさで上げるだけです。
破壊、死魔共に上位魔法を使ったことが無いためとりあえず98にしてみましたが、
他に回した方が良い等のアドバイスをよろしくお願いします。
207名無しオンライン:2011/06/25(土) 10:04:57.32 ID:qtmos8nr
>>206
知能40〜50、持久20〜30程度まで下げられる
208名無しオンライン:2011/06/25(土) 10:49:05.39 ID:AUf95yt6
死魔98あればリボーン使えるしパニも張れるからいっそ着こなし0もありだと思う
回復68だとコンデの時間短いしいざって時にリザできないから90は欲しい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3K4F5D6K7KIUJJNUOKここから生命あたり削って神秘とるか
筋力削って強化に振るかはお好みでいいんじゃないかな
209名無しオンライン:2011/06/26(日) 00:51:36.76 ID:uXO1Tuv+
>>207,>>208
ありがとうございます。
持久と知能が低いと管理が大変だと思って上げてましたが、それでもやっていけるようにがんばってみます。

PTでボス狩りなど行く時用なのでパニやモーフは使う機会がないのでACがあったほうがと考えたのですが、
着こなし、回避、抵抗0でもやっていけるものなのでしょうか?
210名無しオンライン:2011/06/26(日) 02:20:32.54 ID:pyAVYWET
>>209
着こなしと回避は無くてもどうとでもなるが
強化切りのボス狩り用PTパニで抵抗低いと厳しい場面は多い
ドゥーリンやヘレシーやエミュエットやミスリルアクセで補おう
素の抵抗をちょっとだけ上げてもいい
装備込で全抵抗40以上、火土風を60以上にしておくとボスで相当安定する
211名無しオンライン:2011/06/26(日) 02:20:58.54 ID:emXtA2cF
あったほうが良いっちゃ良いけど死魔メイジってスキルかなりカツカツだからそこまで取れる余裕はあまりない
その3つのなかで取るなら抵抗がいいと思うよ、回避はボスじゃ空気だから無しの方向で
212名無しオンライン:2011/06/29(水) 20:52:21.92 ID:b+Paw9/k
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/
というスキル構成を考えています
攻撃も防御もすべてが中途半端な気がしてなりません
一応死ににくいということを第一前提に考えています
初めてのキャラなので触媒代のかかる魔法職はできる限り避けようと思ってます
pre専門で、PTにも参加し、硬くてそれなりの攻撃も出来るようなキャラを作りたいです
ご意見どうかよろしくお願いします


213名無しオンライン:2011/06/29(水) 20:55:29.29 ID:zG2cbbAL
>>212
URL間違ってるぞwwwww
214名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:00:36.53 ID:b+Paw9/k
あれwなんか間違えてますか?
215名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:02:06.00 ID:T9JLnFpL
URL出力からコピペするんだ
216ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/06/29(水) 21:02:16.11 ID:XOvwbwCe BE:88771474-2BP(3684)
>>214
右下のURL出力で
217名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:03:07.23 ID:zG2cbbAL
構成を決めた後、右下の方にあるURL出力を選択
クリップボードコピペでその構成のURLが見れるようになる
今は何も構成の無い初期状態のURLだから貼りなおしておいで
218名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:03:19.53 ID:b+Paw9/k
失礼しました…
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K2K3K5I8kkcIwKEJGSXQ
ですね
失敗してたらすいません
219名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:10:21.77 ID:PpzDMYKd
>>218
とりあえず初キャラで着こなし0はムリゲ
抵抗から着こなしに51持ってくるのが安牌
ダンスとかはこだわりありそうだし抵抗はあれば便利だけどなくてもどうにかなる
220名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:16:27.82 ID:b+Paw9/k
うーん…
着こなしを91にして、回避を切って
余った分を何かに振った方が良いですかね
221名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:17:35.40 ID:b+Paw9/k
書き忘れ
着こなし51はちょっと不安なのですが、大丈夫なのでしょうか
222名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:20:33.67 ID:PpzDMYKd
>>220
着こなしは盾か回避と併せて効果が出るもの
回避切るなら盾取った方が良い 回避で行くならある程度の着こなしがいる
どうしても抵抗残したいなら包帯20 抵抗16ぐらい切って最低限の着こなし維持かな
まあ死ににくい構成なら着こなし91に盾が一番だけど
槍とだと少し相性が悪いかもね どっちかと言えば回避の方が相性は良い
223名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:27:34.21 ID:b+Paw9/k
なるほど…
ではダンスにはそこまでの思い入れはなかったので
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1oG2K3K5JcJwKEpkGny
の方が良いですかね
224名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:38:04.45 ID:PpzDMYKd
>>223
戦技と物まねの中途半端さがよく分からないけど
着こなし91で回避やるならモニじゃないとだめぽ
戦技は90・98・100 物まねは78・80・90のどれかで止めた方が良い
225名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:38:09.46 ID:CeGIbYtf
トール回避はWar罠牙とかならいいけどPre近接なら盾のほうが良いよ
無難に行くならこんな感じ?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1oG3K5I8EcIwUzoGEJGI

抵抗取る想定なのでカンフーは重視せず戦技は90止めにしてある
ウェポンガードとか入手できるならどっか削って98に
コストが問題ないなら包帯を調合70に変えるとか?
もしくは物まねを酩酊48にしてポイントを稼ぐか・・・
226名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:40:09.93 ID:CeGIbYtf
>>224
物まねは場面によっては生命線になるネイチャーの効果時間に直結するから
余ったポイントを振るのは有りよ。もちろん余裕がある構成に限るけど。
227名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:42:30.89 ID:b+Paw9/k
無知ですいません
何度も何度も申し訳ないのですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG2K3K5omcJwKEJGJ
こんな感じですかね
228名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:50:10.64 ID:PpzDMYKd
>>227
まぁそんな感じか 盾取るなら>>225の構成かな
正直好みとかあるからやってるうちに構成変わったりするのはMoEでは割と良くある事
とりあえず頑張って育ててみるのが良い

>>226
それは分かってるけど初心者って事だからスキル振りの基本から入った
効果時間の事とか分かってる人は相談そもそもこないしな
229名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:52:43.77 ID:b+Paw9/k
みなさん回答有難うございます!
色々考えてみたのですが、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1oG3K5I8EcIwUzoGEJGI
でいこうと思います
質問してよかったです!
230名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:56:46.56 ID:CeGIbYtf
>>227
トールは一部位につき回避-5なので、モニ回避100でも最終的には75しか残らない
回避は100でも結構喰らうし、そうすると包帯が巻けないことになるので色々茨の道よ
とは言っても実際に体験しないとわからないこともあるし、まずはその方向でいいと思うよー

>>228
うん、細かいこと言いすぎなのは分ってるんだゴメンorz
231名無しオンライン:2011/06/29(水) 21:58:05.52 ID:CeGIbYtf
って書いてる間にレスが・・・
何にせよ楽しいMoEライフのあらんことを!
232名無しオンライン:2011/06/29(水) 22:25:10.58 ID:kHLm2Ni3
初キャラでガチ脳金ならこれでいい気も

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 落下耐性 】 8
【 包帯    】 90
【 槍      】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100
233名無しオンライン:2011/06/29(水) 22:59:59.56 ID:8hCdrGQF
   
234名無しオンライン:2011/06/30(木) 00:10:10.15 ID:jYVgXwEq
>>232
たんぱくな構成だなぁ。
そういう構成はセカンド以降じゃね?
最初は夢膨らませて色々なスキルに目を向けていこうぜ!
235名無しオンライン:2011/06/30(木) 00:15:00.40 ID:x5neSeaL
初めてのキャラであちこち行くなら物まねは非常に便利だし
Preでタゲ切りのない割り切った構成は慣れてからでいい気はするな
それと死ににくさ重視のキャラならガードブレイクや即死級の攻撃に
対処できる手段も一枚は有ったほうがいいし
236177:2011/06/30(木) 02:31:56.30 ID:mBSTKC80
また掘りキャラの構成を考えてみました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3H4L5fOcGeKvoGzhgFPLFMINVRJ

コンセプトは
・ギガス掘り場で掘りまくって、ギガスに襲われても返り討ち(やっぱり無理かな?)
・返り討ちできそうになければスペルブック+死魔霧でこそこそ掘る
・回復は包帯+女王様
・タゲ切りはセンスレス
・掘りまくるにはバンカーコールいるよね?
・バンカー呼べるならやっぱ銃も持ちたいけど無理そうだから諦める。
・防具は脳筋時代に使ってたレゾプレート+6一部フィヨを流用
・盾は十手で我慢かな・・・。
・オリハルコンも掘ってみたいからHP200overは必須だよね?
・どこでも掘りに行けるようテレポとレコ石も要るよね?

よかったらまたご意見などいただければ幸いです。
237名無しオンライン:2011/06/30(木) 04:26:29.59 ID:lWk1kJ/D
>>236
それでギガスは確実に死ぬ。つかあれは倒せたとしても倒すmobではない
戦技無し棍棒91は金の精霊でも結構ミスが目立つ。が自衛程度なら問題なし
しかし精霊は投げのスロウとイリュージョンフィンガーが攻撃手段なので盾45ではシルガでしかスロウを防御できない、またIFは盾で防いでも装飾がゴリゴリ削られる
イルヴァーナにはドワ村に溶鉱炉があるのでギガス堀場しかいかないのなら取引じゃなくて鍛冶取って自力精錬→マイぺ送りで十分
テレポレコ石は基本必須と見て間違いない
持久低すぎで武器のディレイが長くなる。ついでにハエも沸きやすくなる

とりあえずぱっと見の感想
238名無しオンライン:2011/06/30(木) 04:40:02.20 ID:UxaNaUw3
>>236
と言うか一度相談受けてちゃんと答えも貰ってるんだからそれで良いじゃないか
前答えた人の内容が理解できなかったのか?
239名無しオンライン:2011/06/30(木) 04:42:21.18 ID:lWk1kJ/D
補足しとくとにギガス倒すのになんかこだわりあるっぽいけどあれは攻撃力、攻撃速度が鬼だし倒しても小銭ぐらいしか手に入らない、しかもrepopが早いので
倒してもキリが無い上、倒して悠々と掘ってたら目の前にpopなんてこともあるので逆に危ない、採掘モーションは長いので掘り始めに沸いたら数発食らうまで動けないし
あくまで「掘る」ことが目的なら極力戦闘はしないほうがいい。変なのに手を出す暇があるなら掘るべし
防具も重い鎧着込んで重量圧迫するよか軽い奴、できれば重量upのほうが銀行員呼んだりテレポする手間も減る
精霊は近接盾とは使用してくる攻撃の関係で相性が悪い。銃器のような遠隔攻撃か召喚一本にしたほうが好ましい。防具とアクセの消耗的な意味で
240名無しオンライン:2011/06/30(木) 04:53:33.34 ID:LB3Q1LX7
>>236
とりあえずね
普通の脳筋キャラ持ってるならそのキャラでギガスソロやっておいで
まず勝てないから
それにミスリル掘りまくる予定なのにいちいちギガスを何分も相手してたら
掘り効率滅茶苦茶悪いよ?
後ニートクラッシャーで装備がごりごり削られる
一回パニでギガス何匹か相手にしたら新品の肩装備が残り1になってたわw
召喚は戦闘手段のないMINの自衛手段だから
普通に棍棒盾で戦えるならいらんような
そして生産者のタゲ切りはその場を動けない酩酊より物まねの方がいいような気がする
241名無しオンライン:2011/06/30(木) 05:38:12.32 ID:7Z98WAkx
まあなんだ、そこまで素人ならずっと机上で練ってても埒があかないぞ
実際に堀キャラ育てながら気になった部分を相談した方がいい
242名無しオンライン:2011/06/30(木) 14:33:49.87 ID:JGI+xYCb
特に修正されてないならミスリルはエルビン一択だが
ルート争いはあるとは言えたとえ半分でもギガス堀場に匹敵する
243236:2011/06/30(木) 20:03:20.32 ID:mBSTKC80
またいろいろなご意見、ありがとうございます。
やっぱギガスは死魔霧で無視した方が良いようですね。
・・・それでも女王なら何とかしてくれると思ってた。

とりあえず実際に育ててみます。
まあ、もえかるくと、にらめっこするのも楽しいですが。
244名無しオンライン:2011/06/30(木) 21:51:38.35 ID:c6+jl2WU
うーむ・・・
引き寄せ&アルターで便利屋かつ蛇狩り水中罠師ついでにバハでクロース
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1C2K3F4D5FaDcGwUCUESLTMBNS

使い物になりますかね?
245名無しオンライン:2011/06/30(木) 22:04:37.20 ID:lbNBIq/x
>>244
これだけは確実だが、川蛇には耐えられないな
246名無しオンライン:2011/06/30(木) 22:08:17.12 ID:s9iqdb9J
こんなんでバハ来られても困る
さすがに欲張りすぎ
247名無しオンライン:2011/06/30(木) 22:09:46.51 ID:lKkU2lS5
>>244
一度やってみればわかるけど川蛇つえーから回避あってもそこまでばかすか避けないし
なんといっても毒がきつい包帯は絶対止まる
生命50じゃ無理だろうな
248名無しオンライン:2011/06/30(木) 22:44:55.86 ID:dNogJ2HQ
槍にコダワリないなら、ばっさり切って盾と基礎に回した方がいい
249名無しオンライン:2011/07/01(金) 13:59:20.13 ID:wxzJtkLX
魔熟はどれくらい取るのが普通ですか?
戦技のwikiみたいに段階別で教えてほしいです。
250名無しオンライン:2011/07/01(金) 14:29:05.18 ID:eU+MezSG
構成による
251名無しオンライン:2011/07/01(金) 14:36:05.51 ID:gAt9ep6r
やりたいことによる
252名無しオンライン:2011/07/01(金) 14:42:44.26 ID:wxzJtkLX
おおまかな指標を教えてほしいんです。

せんぎなら
タックル100%
KM維持
Sow100%
カンフー最長

みたいな段階別で
253名無しオンライン:2011/07/01(金) 14:48:54.14 ID:gAt9ep6r
>>252
よかったら先に自分の目指す構成をもえかるくではってくんない?
魔熟は戦技と違って本当に人それぞれだから。
テイマー、サマル、賢者、ガチ強化メイジ、ガチパニ色々いるからなあ

メディ100%→硬直長いし効果微妙だからブラッドディールでいい
マナプレ100%→かけなおし面倒だがこれでいいって人はこれでいい
ホールド100%→高集中と合わさって最強になるが68ではかけなおしのSTがキツイ
ホーリーリカバー100%→これを目標にって人は少ないかもしれん
ラピッド キャスト→warageなら最低で98。100で当たり前という人もいる
254名無しオンライン:2011/07/01(金) 14:56:03.61 ID:vMgaIqK8
メディ100%
マナプレ維持
ホールド維持

ホラヨ
255名無しオンライン:2011/07/01(金) 15:28:22.93 ID:CrAwSNfA
HBマナプレできればいい48
緊急時だけホールドの68
リカバー100%の78
ホールド常用なら90↑
対人、ラピキャ98↑

あとは使いたい複合魔法とかあればそれ次第
256名無しオンライン:2011/07/01(金) 15:35:49.71 ID:gAt9ep6r
作り立ての低魔熟新キャラと魔熟100キャラだと地味にMP回復速度が違う
本当に地味な差なんだがこれが結構大きい
257名無しオンライン:2011/07/01(金) 23:22:26.13 ID:ETUrZRwz
牙50のワーウルフって効果に期待してもいいレベル?
回避侍に持たせようか悩みんぐ
258 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/01(金) 23:39:20.19 ID:ukHD1QJZ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3pk5J8m6of0wKzTAKEK

warで本体メイン、ソロでもそこそこ戦闘できる構成目指してます。
槍をほとんど使った事ないんですが何かアドバイス貰えると助かります。
259名無しオンライン:2011/07/01(金) 23:52:39.31 ID:VpS1YE7R
>>258
正直Warは相談されても答えにくいけど(その人の腕と好みで変わってくるから
別に問題はなさそう 一つ言えば抵抗とか調合減らして着こなし91にした方が良いとは思うぐらい
260名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:02:25.87 ID:l7iyJbOv
>>257
使用スキル値、効果時間、使用ST考えたらまったく割に合わない
素直にその分基礎にでも振ると良い
261名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:04:58.59 ID:6AzdAexB
金までを自分で調達できて鍛治製品をMGで作りやすい構成を考えているのですが
【筋力】100
【生命】40
【知能】20
【持久】40
【採掘】100
【鍛治】100
【物まね】90
【神秘】90
【召還】90
【魔熟】90
【取引】90
こんな感じで大丈夫でしょうか
アドバイスお願いします
262名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:12:38.86 ID:xIVUlJo3
引き寄せ&アルターで便利屋かつ蛇狩り水中罠師で・・・牙?

なんかわけわからんくなってきた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1C2K3I4C5FcDzWBUCUGULTMBNS
263名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:20:52.60 ID:K29EpaBh
>>258
本体メインなら少しでも落ちにくくする為に生命100にトール着たほうがいいと思う
自分なら抵抗と持久少し減らして調合にまわすけどその辺は好みかな
あと槍投げなら調和もいいよ
264名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:25:09.46 ID:l7iyJbOv
>>261
概ね問題ないと思う。エイシスやスルトに行かないなら取引は無くてもテレポ往復で間に合うので切る手もあり
あと必要スキルによってはフルメタルよりGRE1次のほうがMGマス増える場合もある

>>262
とりあえず便利屋と罠は一緒考えないほうがいいな、迷走しすぎ
水泳ないし防御手段貧弱でで速攻沈むしST馬鹿食いの罠のくせに持久低すぎだし包帯30とか気休めにもならんよ
265名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:33:39.06 ID:xIVUlJo3
もう上げちゃったんですねー\(^o^)/
二度と神秘50以上上げしたくない
神秘78or88
死魔78
を前提にイカした構成無いですかね
釣りアイドルとの住み分けで出来れば戦闘系にしたいんですが
回復も上げてガチヒーラーかっ
266名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:40:43.96 ID:6AzdAexB
>>264
このままでやってみます
ありがとうございました
267名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:42:16.56 ID:l7iyJbOv
イカしただけに賢者でいいんじゃなイカ?
器用貧乏が好きみたいだしぴったりだと思うが
268名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:44:39.68 ID:K29EpaBh
>>265
罠まだ上げてないならメイジ構成がいいんじゃないかな
自分の便利屋賢者は対人からボス狩りまでこなせて装備的にもイカしてるぜ
269名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:45:24.92 ID:mM7wCGJk
>>259・263
ありがとうございます。着こなし71なのはプレートがマイペに入るからという理由です。
もう少しいじって槍の練習してきます!
270名無しオンライン:2011/07/02(土) 04:33:41.13 ID:Bo4XtKsk
若干趣旨とは外れるんだが相談したい
水泳弓か水泳銃を作ろうと思う(どっちも物まね持ちで盾なし)
用途は海蛇川蛇狩りメインで、沸いたらダイデンキウナギって感じで行きたいのだが
ダイデンキウナギの強さがいまいちわからない
安定は銃なんだろうが、海蛇狩るのに蛇弾撃ってたら経費がマッハ
弓は安いし個人的に好きだが、ダイデンキウナギと長期戦するのは厳しい?
271名無しオンライン:2011/07/02(土) 04:47:49.61 ID:iCI1iYKp
質問スレじゃないから
272名無しオンライン:2011/07/02(土) 05:00:05.26 ID:za/7/5ur
沖合なら1分でPOPやんかウナギ
戦闘力に8割振ってりゃ適当で勝てる
273名無しオンライン:2011/07/02(土) 05:12:11.04 ID:Bo4XtKsk
固定POPあったんだな、ずっと海蛇との抽選だと思ってたわ
まあ適当でも何とかなる程度の強さなら弓にしてみっか
274名無しオンライン:2011/07/02(土) 06:58:21.29 ID:Y1OsmvQZ
弓なら盾があったほうがいいかもしれない
275名無しオンライン:2011/07/02(土) 08:26:55.88 ID:AOrTHmUG
オオデンキウナギじゃないのか…
276名無しオンライン:2011/07/04(月) 23:32:22.74 ID:P3qNTpRB
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 100
【 知能    】 26
【 持久力   】 100
【 槍      】 100
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 物まね   .】 90
【 回復魔法 】 88

正直かなり中途半端なキャラになりましたが
・pre専
・遠距離から弓で撃てるだけ撃って近づかれたら槍で突っつく
・物まねは仕切りなおしたり緊急避難したり
・頑張ればバジくらい倒せる程度の戦闘力は欲しい
・ST消費激しそうなので回復魔法も入れてみた
・素手、銃、盾は別キャラでかなり使ってるので入れたくない

そんなキャラにしていきたいと思います
どんどん叩いてやってください
277名無しオンライン:2011/07/04(月) 23:37:29.70 ID:rWzyETny
>>276
物まね捨てて盾にしとくがよいよいよい
278名無しオンライン:2011/07/05(火) 00:07:22.64 ID:QQkjLBEA
盾は入れたくないって言ってるみたいだから外してやろうず

ネイチャーも案山子も連打するにはディレイが長いから
近接職で防御が物まねだけってのはちょっときついかも
遠距離ならネイチャーで距離とって逃げながら戦えるけど、それだと槍が要らないし
弓か槍のどちらかに絞るのが早いんだけど槍弓ってのがコンセプトだとするなら
物まねを攻撃回避に変えるとかかな
あと近接混ぜるなら回復魔法より包帯のがいいかもね
279名無しオンライン:2011/07/05(火) 00:48:26.08 ID:j6J7Qx6w
というか回復使うのにその知能じゃきついと思う
280名無しオンライン:2011/07/05(火) 01:04:31.05 ID:NE3NSXpV
>>276
ネイチャーでの仕切りなおしに失敗したらボコボコにされそうだ
特に複数にたかられたらあっという間に死にそう
盾はどのキャラで使ってるからとかじゃなく基本的に防御は盾頼みなんだけどな
それでも嫌なら弓と物まね切って回避と投げにするとか
回復魔法はマグネもあるし包帯で良いかも
精神ゼロでその知能だと使い勝手が微妙そう
281名無しオンライン:2011/07/05(火) 01:14:07.29 ID:2xPKQ+OV
>>276
頑張ればバジ倒せるくらいって、その構成でも別に頑張らなくても倒せる
が、スキル100%戦闘面に振ってそれはあまりに悲しくないか
本人がいいならいいんだけどさ
282ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/07/05(火) 04:47:27.01 ID:sTeuU2yn BE:114134966-2BP(3684)
自分で使ったことないけど、物まねより酩酊のほうが生き残れるんじゃ?
283名無しオンライン:2011/07/05(火) 10:13:59.42 ID:wAaGsy9Q
>>276
バジぐらいならそのままでも特に問題ないと思うなぁ
回復はコンデあるし戦闘前チャージと戦闘後に使うってやり方なら低知能でも回せる
ただ、上でも出てるけど今は包帯でもST回復できるから回復を包帯に変えてもいいとは思う

私なら弓と槍91、戦技90、持久80、回復と知能全削り→包帯100にしてあまったポイント(62)で何かもうひとつスキルとるかな
候補はレジ(FSやらツアーやらに参加することがあるなら)、神秘(パンダじゃないなら知能0でもテレポ1回分のMPはある)、
酩酊(優秀すぎて物まねがいらないと感じてしまう可能性あり)、着こなし(Pミミック使って遊ぶ)あたりかな
284名無しオンライン:2011/07/05(火) 14:57:02.51 ID:IfnkXSCV
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1lC3nI5nIoKvPwKzoQEUPH

preもwarも腕次第でたまに勝てたりする。そこそこ生存率が高い。そんなの目指しております。

・槍で範囲外からちくちく。盾もあるし安心。
・対人は範囲外でちくちくしながらスタンスニークDFハラキリ狙い。
・やばくなったらsowツイスターで逃走。
・棍棒はスニーク専用ですが、48で当たるのかどうか。ムリカ
285名無しオンライン:2011/07/05(火) 14:58:42.69 ID:IfnkXSCV
基本pre専だけどwarでもたまにはモシカシテ?です
286名無しオンライン:2011/07/05(火) 15:05:31.69 ID:+Ka1WsCi
>>284
生命85 持久85なら生命100 持久70のがいいんでないかな?調合も100だし
調和70ならどっかから8もってきてFW100%の調和78まで上げたいところ
棍棒48は着こなし相手なら当たる、回避相手だとKM掛けて5割くらいかね
あと盾92→91、着こなし72→73にするとトールを8割で装備できる、基本プレートで拾ったらトール着るとか
287名無しオンライン:2011/07/05(火) 16:34:35.74 ID:2xPKQ+OV
基本Pre専というわりには調合だの調和だの対人志向が強いなあと。だというのに
対人で範囲外から>夢から覚めなさーい
スタンスニーク略>スニークの効果時間は攻撃力依存。夢から覚めなさーい

正直、トール2武器調合or調和でPreでも狩しますって感じの方がPreWarどちらも強いと思う。
288名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:11:10.28 ID:dHY14mKX
>>284
俺ならこうするかな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1lM3K5HoIvPwKzoGEUPJ

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 73  トール8割着こなし
【 生命力   】 100 生命あっての対人
【 持久力   】 70  調合高いしこんなもんで
【 薬調合   】 80
【 こんぼう  】 48
【 槍      】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90 TRの効果時間とFWのディレイ短縮

>>287
11-02-01 更新情報
◇『 スニーク アタック 』の昏睡時間を固定にしました。
スニークは修正入ってるんだぜ
289名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:26:25.49 ID:IfnkXSCV
>>286
>>288
ありがとです。参考になります。
>>287
調和も調合も外せない。でも槍1本だと火力不足。
そんなわけで着こなしと棍棒が微妙に下がりました。
長射程と盾を活かせば多少アーマー下がっても気になりませんし。
というか範囲外からチクチクは夢ですか?刀剣よりかなり長く感じますが
実際は槍30以上育てたことないので
290名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:31:22.94 ID:SVzPvXNO
実際相手すればわかるけど調和の足とと槍のレンジが合わさるとかなりうざいよ、夢から覚めなさいって言われるほど弱くない
あと個人的には48で不安定なスニークにいくよりはそのままDFかハラキリで押す
なので自分だったら>>288の構成にこんぼう無くして他を強化するかな
291名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:37:40.26 ID:SVzPvXNO
>>289
槍単でもハラキリが上手く使えれば火力は結構いけるよ
限界感じてから2武器にしてもいいかもね
292名無しオンライン:2011/07/05(火) 19:01:50.56 ID:IfnkXSCV
ありがとうございました。頑張ってくる  うざいやつめざして
293276:2011/07/05(火) 22:36:29.79 ID:PiPGah1H
レスありがとうございました
一体倒したら回復して仕切りなおし…とか考えてたんですが、エレキバンの方が戦闘中も使えるだろうしそちらに変更することにします
槍弓というのをコンセプトにしたかったのですが、どうも中途半端になってしまうようで
どちらかといえば弓を重視したいので槍をばっさり切って物まねや酩酊などで弓を生かすべきだろうか
294名無しオンライン:2011/07/06(水) 00:32:10.81 ID:VUv/+idX
>>288
>スニーク
うお恥ずかしい。指摘感謝
295名無しオンライン:2011/07/06(水) 09:24:53.79 ID:B46hAfx6
>>276

プレ専ってテレポないと禿げそうにならないか・・・

>>289
槍は便利だよ
Dは先行ほぼ調和持ちだし槍ないと追いつけなかったり逃げられなかったりするし
296ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/07/06(水) 10:32:15.42 ID:paOa8Dc7 BE:38045243-2BP(3684)
テレポ使うキャラが1人もいなければ意外と大丈夫
297名無しオンライン:2011/07/06(水) 12:16:23.31 ID:922/QUHY
>>293
槍捨て、物真似捨て、生命持久限界まで下げ
そんな感じで魔法弓もおもろい。
強化にも確かタゲキリあったよな。フリーズブレイドとればテレポもある
召喚で盾もあり
298名無しオンライン:2011/07/06(水) 12:24:01.46 ID:ACgQ9e4S
>>297
INVpot使ってINV詠唱とかすげぇ無駄な事が浮かんだw
299名無しオンライン:2011/07/06(水) 12:27:34.31 ID:dfuhxIzF
>>298
いやビジポだけだと時間短いし、しばらく隠れたい時にはいいと思うぞ
ビジポモーフはよく使うね
300名無しオンライン:2011/07/06(水) 16:54:59.73 ID:E63q/lop
召喚ペットがデコイになる
そんな風に考えていた頃が僕にもありました
301名無しオンライン:2011/07/06(水) 20:23:56.05 ID:i3G9WtQh
【筋力 】100
【着こなし 】100
【生命力 】90
【持久力 】80
【攻撃回避 】60
【刀剣 】100
【盾 】100
【戦闘技術 】80
【キック 】70
【包帯 】70

初回プレイでとりあえずこんなかんじになりました
ソロでやったり友人とやったりしているのですが
キックより神秘を90まで上げて調整したほうがいいかな?と思っているのですがどうでしょうか
それから刀剣はやはり二刀流のほいがいいのでしょうか?
刀剣のほとんどの人が二刀流なので
302名無しオンライン:2011/07/06(水) 20:38:46.97 ID:4UO/8rtE
なにがしたいのか言わないと
とりあえず
盾と神秘のブレイド系の相性は悪い(ブレイドエフェクト中は盾で防げない)
盾と回避の相性は悪い(盾をだして回避されると盾スキルの効果が出ない)
着こなしは思い入れがない限り91でOK(91以上の防具がない)
二刀流は安定して火力を出しやすい反面カウンターをもらいやすい(カウンター=攻撃モーション中被ダメでダメージ増)
303名無しオンライン:2011/07/06(水) 20:54:02.69 ID:Zd0BZoSb
二刀流はサムライマスタリー目当ての人です
雑魚専門のボス向き構成じゃないのでオススメしません
神秘はPAの78止めでいいと思うが一応こんな感じかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K4L5IcIuKzKEJLKNV
304名無しオンライン:2011/07/06(水) 21:00:11.92 ID:2ZZxFZja
回避を切って他の70とかになってるのに回せば幸せになれそう
305名無しオンライン:2011/07/06(水) 21:14:09.06 ID:zznakFJ6
とりあえず盾サムライになってみるのがいいんじゃないか>>301
306名無しオンライン:2011/07/06(水) 23:47:27.11 ID:i3G9WtQh
アドバイスありがとうございます
回避下げることは思いつきませんでした
307名無しオンライン:2011/07/07(木) 00:21:13.72 ID:QA1zgJbl
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1K2K3K8F9KcKdKtK
ナックル装備して殴り逃げスタイル
308名無しオンライン:2011/07/07(木) 18:38:17.85 ID:bOEPCm44
現在は走り中のST自然回復は停止する模様>Wiki情報
イチゴミルク飲むの?

309名無しオンライン:2011/07/07(木) 18:52:48.83 ID:S+hEoBXf
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J3I4C5GeHiFyKEIGILFMJUF
トレハン構成
コンセプトは気の向いたときにトレハン(ソロ)
F,E,DときどきCランクの地図が出来ればいいなと
とりあえず楽しみたいのですがこれでトレハン可能かな?
310名無しオンライン:2011/07/07(木) 19:58:02.69 ID:bWx+hYJG
F〜Dならやれそうだけど、Cはきつそう。
召喚使うならルーレット&回復に専念、自分で戦うなら召喚切ってその分戦闘力に充てた方が戦いやすい。
タゲ切りはステルスに任せて盾くらい取ったほうが安定する。
311名無しオンライン:2011/07/07(木) 20:07:30.75 ID:N3puYJ7g
Preで盾持って戦うので武器選択を悩んでます
盾持ち=アタック主体→槍って考えはどうなんでしょう
312名無しオンライン:2011/07/07(木) 20:13:58.57 ID:SK0PnUjx
槍の武器性能はいいのでアタック主体と相性がいい
バトフォ・レゾランスでセレモニアルは微妙
313名無しオンライン:2011/07/07(木) 20:20:41.39 ID:dHwu/Zs4
剣槍棍棒、全部試してみて、自分の感覚に合ったのがいいよ
おれ、盾槍は槍の攻撃ペースが速過ぎてリズム掴めないから止めた
ちょっと遅い剣にしたら上手いこと行った
314名無しオンライン:2011/07/07(木) 20:26:25.52 ID:bgFJMvjI
槍がアタック主体で強いなんていうのは過去情報だよ
今はディレイ短縮装備が豊富なので、槍はモーション長すぎてアタックの旨みがない
315名無しオンライン:2011/07/07(木) 20:59:43.55 ID:eGMhbDiP
アタックの旨みがないとはちょっと何言ってるかわかりませんね
316名無しオンライン:2011/07/07(木) 21:06:31.19 ID:SK0PnUjx
三武器のモーションはどれも同じじゃなかったか?
槍はダメージ発生が他と遅いだけで

レゾランス攻撃速度装備だとモーションうんぬんは気にならないと思うが
盾持ちだと>>313になるか
317名無しオンライン:2011/07/07(木) 21:09:35.67 ID:bgFJMvjI
ああ、だから槍の「アタックディレイが短い」という旨みが全くなくなるという意味
アタック連打用途で槍を勧めるのは罠みたいなもんだよ
318名無しオンライン:2011/07/07(木) 21:11:42.27 ID:eGMhbDiP
盾持たずに回避槍でアタック連打しろって意味か
319名無しオンライン:2011/07/07(木) 21:15:36.40 ID:bWx+hYJG
速度装備とか固めないぬるい遊び方なら槍、
がっちがちに速度装備固めるなら刀剣でSoIが強いかなあ。
320名無しオンライン:2011/07/07(木) 21:17:51.49 ID:2GnvKc1R
トールとか着て盾持ってるならランス辺りでいい
攻速装備ないと他の武器は微妙
321名無しオンライン:2011/07/07(木) 22:16:34.13 ID:di9eIrvR
上でちょっと似たような感じの質問? があるみたいですが
弓をメインにすえて盾を使わない構成だと高スキル値の物まねだけでは危険でしょうか
322名無しオンライン:2011/07/07(木) 23:24:46.73 ID:eGMhbDiP
>>321
弓一発撃つ毎に消えて距離とらなきゃいけないと想像してみよう
あとネイチャー案山子のディレイとST消費で回せるかどうか
ヤンオル崖撃ち嵌め殺しならいいけど
323名無しオンライン:2011/07/08(金) 00:04:03.91 ID:W8qtWE5y
そこで死魔ですよ
324名無しオンライン:2011/07/08(金) 00:11:53.64 ID:ah2ZF8FN
今まで一緒に遊んで記憶に残ってる盾なし弓使いって弓酔拳(要は回避持ち二武器)くらいだなあ
ペットと共闘してるフォレの人なら盾回避なしでも行けなくもないのか?
実際にやってる人の話は聞いてみたいな
325名無しオンライン:2011/07/08(金) 00:21:55.71 ID:rKVTqcnZ
まあスキルは近づかれても一応撃てるからどうにもならないって事はないけど
激しくめんどい上に弓の爽快感とか全く感じられない構成にはなる
326名無しオンライン:2011/07/08(金) 00:38:58.93 ID:QckvVOyR
召喚物まねで弓やってたけど、物まね切って盾取った
当たり前だけど鈍足やHPの低い敵になら余裕でそれ以外はきつい
召喚ぶつけると耐久低いから再召喚が頻繁に必要だし

上にも出てるけど、カカシとネイチャーだけじゃディレイとSTきついんだよね
カカシは出が遅いのでちょっと合わせ辛いし
ネイチャーを時間一杯使って距離取れば大体何とかなるけど、戦闘時間が異様に伸びる
あとDotやラグで殴られてネイチャー消されると途端にピンチになる

相手を選べば何とかなるしパンツメンをうまく使えばまた違うのかもしれないけど
普通の狩りをしたいなら物まね以外にも防御手段があった方が快適だと思う
327名無しオンライン:2011/07/08(金) 01:23:56.40 ID:aRfN+CsE
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3H5HgKjJxlsGSLQRN

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 70
【 持久力   】 70
【 収穫    】 100
【 料理    】 90
【 銃器    】 71
【 物まね   .】 78
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 28
余り134

収穫料理用のキャラを作ろうと思っています
生産キャラ自体はじめてでよく分からないのですが残りのポイントはどう使うのがいいんでしょうか?
またパトローラーやバイソンを狩りたいのですが銃器71だけで大丈夫でしょうか?
328名無しオンライン:2011/07/08(金) 02:28:03.62 ID:RGzrFu8c
銃器71はあくまでも自衛レベル。
狩りと呼べるほどの効率を出すには戦技などが必要。
残りポイントを銃100戦技100と振ればさくさく狩れるようになるけど、
クリ装備をある程度揃えておかないと弾代が嵩む。
バイヤーは取引15とか18とかでも問題ない。
持久上げてST200↑キープできるとなお良い。
329名無しオンライン:2011/07/08(金) 03:54:35.43 ID:aRfN+CsE
狩りというのにはちょっと語弊がありました・・
パトローラーは芋狩りするときの排除、バイソンは料理用にある程度確保という感じでした
でもポイントあまっているので戦技を70ほど取るのはよさそうですね、さすがに100はつらいので・・
330名無しオンライン:2011/07/08(金) 04:04:38.42 ID:rKVTqcnZ
別に1対1なら銃器71もあれば倒せるけど
それよりも知能0じゃテレポが厳しいと思うの
331名無しオンライン:2011/07/08(金) 04:58:33.41 ID:dkO7cX/i
そば(MP+20/長時間)食おうぜ! by レラン
332名無しオンライン:2011/07/08(金) 20:21:25.19 ID:EjK1RSXo
うちの生産キャラは知能に9振ってるけど、
それだけあればまず困る場面は無いな
333名無しオンライン:2011/07/08(金) 23:57:41.51 ID:l7qvrUKH
>322〜326
レス多謝
スタミナはバナミル+包帯連射するとしてもやはり面倒そうですね
防御手段に加えて相手を弾き飛ばしたりして距離を取るスキル…うわあすごく盾が手っ取り早いぞ
334名無しオンライン:2011/07/09(土) 00:03:51.83 ID:1ZShREZC
パトローラーは通路におびき寄せて瀕死で解決ですがドブネズミ対策でペット放置の底マーにかなわないので芋掘り辞めました
低マーどこまでうざいんだ・・・
335名無しオンライン:2011/07/09(土) 00:45:11.00 ID:e7Ez8Xip
ちょっと何が言いたいのかわからない
336名無しオンライン:2011/07/09(土) 01:10:31.41 ID:XrAP+bQ5
愚痴スレの誤爆じゃない?
337名無しオンライン:2011/07/09(土) 20:45:59.85 ID:nZMntcpN
現在神秘サムライをやっています
強化に興味を取ってなんとか神秘と両立できないか模索しているのですが
いっそのこと普通に短ディレイの武器を使い戦うキャラにしようかなとも考えています

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fk2K3nI4c65H6EcEuKEHKULKMV

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fk2K3nI4c65H6DcDuKEJKULKMV

サムライマスタリーを残した場合と消した場合を考えたのですがどちらがよいかや
ステータスの振り分け方など教えて頂けると嬉しいです
338名無しオンライン:2011/07/09(土) 21:23:27.81 ID:3l5lfJO1
どこで何がしたいの?
339名無しオンライン:2011/07/09(土) 21:26:46.14 ID:Vk+fE1Ev
強化に興味を持った理由はなに?
リミットブレイクの場合
低魔力のウルティメットヘルスは回復量は期待できないので回復手段が厳しい
今神秘侍でエイシスで狩っているならまず狩場のレベルを下げる必要があると思う
アクティベイション、アクセラレイション
サムライ構成でアクティベイションをあまり恩恵無し、アクセラレイションもデータは無いがおそらく低魔力では効果時間のかんけいでかけるより殴ったほうが速いレベル
強化魔法の自己強化にひかれて
低魔力は効果時間が短くて実用が難しい
パーティーでま低魔力の強化魔法は他人の強化魔法で上書きできず結果邪魔になる可能性あり
強化魔法を実用するなら精神100は必須レベル
340名無しオンライン:2011/07/09(土) 21:35:27.25 ID:fKqhay/v
魔法剣士でもうひとつスキル取るとどうしてもカツカツだよね
コンセプトである神秘強化を残すのなら(自分なら)こんな感じかな
魔法唱えるときにセレ靴とマジックアームジュエルでもマクロに組み込んでどうにか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3I4C5G6GcJuKKKLUMV
341名無しオンライン:2011/07/09(土) 21:39:43.85 ID:Vk+fE1Ev
んでサムライを維持しつつ強化神秘ならあくまで大雑把だが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2K3K5H6KcEuKEEKKLK
で戦技を切って魔力を取る
着こなしは0だが1の強化ミスリルで最低限ACを確保しつつ追加効果のみで装備を選んで魔力を底上げしつつHGTFとバフ食でそれなりのACはでる
もしくは6てミスリル強化したフィニュ装備
おすすめは
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3K4D5I6KyKzoGKKLK
アクティベイションと技を連打する弓の相性はそれなりにいい
残りで着こなしとったりパーティーが多いなら知能上げたり
342名無しオンライン:2011/07/09(土) 21:51:01.28 ID:nZMntcpN
>>338
今主に通っている場所(ゲオ中層とスルト)で今までと同じか多少苦戦してもなんとか狩れるくらいになりたいです

>>339
興味を持った理由はリミットブレイクとトランスフォームによる命中率増加からです
今まで魔法(神秘や召喚、回復)は使うけど精神ゼロといったキャラしか作ったことなかったので
低魔力の際の強化の弊害とても参考になりました

>>340
例をあげてくださってありがとうございます
思い切って戦技を切った構成や装備による魔力の底上げなども考えてみたいと思います
343名無しオンライン:2011/07/09(土) 21:58:23.17 ID:nZMntcpN
>>341
ミスリル装備によるACの確保のことはすっかり忘れていました
食事によるbuffは今まで回避を上げるくらいでそれほど重視していなかったのですが
高魔力による強化と組み合わせることですごく着こなしに頼らない大胆な構成が出来るのですね

刀剣の代わりに弓を扱う場合の例も挙げてくださってありがとうございます
今はクロスボウがあって弓単でもいけると聞いたことがあ離興味を持っていたので
参考にさせて頂きます
344名無しオンライン:2011/07/09(土) 22:00:05.33 ID:nZMntcpN
連投すみませんお礼を言うのを忘れていました拙い考えの自分に色々お知恵を貸してくださり
ありがとうございました
345名無しオンライン:2011/07/10(日) 10:13:11.40 ID:nm+eODfO
これはげふさんに同情せざるをえない
346名無しオンライン:2011/07/10(日) 10:54:39.58 ID:EJ14zHmI
サムライなら神秘か強化どっちかにするのが1番だな
両方とっても運用が面倒になる上に弱体化するとか虚しすぎるわ
347名無しオンライン:2011/07/10(日) 22:25:47.81 ID:CShkoul+
近接のくせに精神90の時点で虚しいから気にならない
348名無しオンライン:2011/07/10(日) 22:33:15.96 ID:JAYiaHxl
強化戦士なら普通に90↑だけどね
349名無しオンライン:2011/07/10(日) 23:45:13.76 ID:15iUipWX
神秘取るなら精神40止めでフルフィヨか速度-課金装備
強化取るなら将軍にしてシップ着ろ
両方とっても基礎ガタガタの脆い雑魚になるだけだって
維持費とバフ時間を増やした挙句弱くなったら本末転倒だろ。ネタにもならんし
350名無しオンライン:2011/07/11(月) 09:14:22.78 ID:CUp+jzZw
精神勿体ないけど魔法無しで着こなしだけ上げた方が地味に強そうだ
351名無しオンライン:2011/07/12(火) 09:41:09.51 ID:eP3katEp
ちょっと診断して欲しい
【筋力】50
【生命】90
【着こなし】71
【持久】91
【回避】100
【抵抗】80
【罠】100
【牙】100
【調合】90
【盾】78

テンプレに近いかもしれないがPreでもWarでも使える罠牙目指してます。なんかムダなとことかあったら指摘して欲しいです。ホントはトール着たいんだけどこれ以上削れるとこが見つからん…
352名無しオンライン:2011/07/12(火) 09:51:54.24 ID:ccSg8W6U
トール着たいなら罠98牙98にして筋力ちょい下げてトール8割確保もありなんじゃよ
353名無しオンライン:2011/07/12(火) 09:58:07.31 ID:eP3katEp
>>352
そうか八割確保って手もあるのか。ありがとう!八割と十割で性能の大差はないものかな
354名無しオンライン:2011/07/12(火) 10:01:38.31 ID:kd8HplrU
>>351
今のWarで回避頼みだとすぐ落ちるので、回避切ってトール+盾+基礎+余りでブラストあたりががオススメです
抵抗も90↑のほうがいい
回避のままいくなら、着こなし73にすれば拾ったトールなんかが着れていいですよ
355名無しオンライン:2011/07/12(火) 10:09:54.13 ID:kd8HplrU
>>353
トール8割だと性能も8割なのでプレートと変わらないです、風抵抗の恩恵がある程度
あと筋力50でフルトールにすると重量がやばいです
356名無しオンライン:2011/07/12(火) 11:15:08.47 ID:ZfMF3rUv
テンプレなら回避モニプレートが最も安定します
個人的にはプレとwarどちらかに特化した方が良いと思う
後罠牙が回避切るのはあり得ないわ。脳筋じゃあるまいし
357名無しオンライン:2011/07/12(火) 13:31:10.74 ID:IjSQfI/K
罠撒くぜ!→殴られて中断
牙で吸い込むぜ!→吸い込んでる最中タコ殴りされて死ぬ
358名無しオンライン:2011/07/12(火) 14:23:10.43 ID:Ah8HLqPU
>>351
盾を切って筋力、生命力、着こなし他に振るといいと思う
罠牙のみならまずソロで活動することも少ないだろうし、仲間に強化持ちやヒラがいるならそっちに補助してもらう。

トール回避でも強化もちからクイックもらって食べ物食えば結構避けると思うぜ、warならな。

あとはセットマインやタイムボムして戦えばいいと思うよ
359名無しオンライン:2011/07/12(火) 14:28:13.18 ID:eP3katEp
ありがとう参考にさせてもらう
360名無しオンライン:2011/07/12(火) 17:45:01.48 ID:/r+A5rR0
Pre用に盾が欲しいのならスタガの38でいいんじゃないかな
余りはトール用に着こなし振ったりPre用に筋力振ったり
Warの場合盾出す暇あったら罠おいてください、罠牙かたいからヒラいればそうそう落ちないし
361名無しオンライン:2011/07/12(火) 19:28:15.45 ID:YQUBVpfw
つうか回避切り罠牙なんて糞脆いよな
罠置いてる間は止まってるからがんがん遠隔に攻撃されるしな
モニのプレート回避がBuff飯食ってそのへんのメイジにクイック貰うのが一番安定してるな
362名無しオンライン:2011/07/12(火) 21:42:27.43 ID:t/EPU3TF
何を今さら
363名無しオンライン:2011/07/12(火) 21:45:27.04 ID:r6rfbY3M
アクムレイトマナ構成作ってみたんだけど、半日でこれは無理だと感じた
364名無しオンライン:2011/07/12(火) 23:21:49.82 ID:ZyV/hpp3
せっかくだから構成晒しちゃいなYO
365名無しオンライン:2011/07/13(水) 06:10:18.79 ID:U1+q3uNY
>>351
見てるかわからないけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1lM2K3K5I8JoJzSBUCU

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 73
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合   】 90
【 盾      】 78
【 牙      】 98
【 罠      】 98
余り3

preでもwarでもいけるセットマイン有りの構成
余った3はpre用に筋力に振ってもいいし、war用にタイムボム(成功率9割5分くらいか)
の蓋として死魔1と知能2に振るのもありだと思う。
preでもwarでも盾なしはいくら回避あっても脆いぞ カミカゼくらいまではほしい
366名無しオンライン:2011/07/13(水) 06:17:28.53 ID:U1+q3uNY
ごめ↑構成でタイムボムの成功率は9割です
367名無しオンライン:2011/07/13(水) 12:32:38.80 ID:20n/9eP/
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 45
【 精神力   】 100
【 槍      】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58

強化型近接を作ろうと思ってます
初めてなんで無難な感じがいいんですがこれで問題ありますでしょうか?
368名無しオンライン:2011/07/13(水) 12:42:56.69 ID:Cf8Xc1pD
リザ失敗して思ったより脆くて知能低くて魔法が使いにくい未来が見えた
神秘ばっさり切って他に回した方が良いよ
369名無しオンライン:2011/07/13(水) 16:02:43.79 ID:s1ZBoUpr
Preなら回避より盾の方が固いしいいと思う
槍はTFと相性いいらしいけど火力なさすぎでつらいと思うから
刀剣か棍棒の方が良さそう:
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 生命力   】 100
【 知能    】 49
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
こんな感じでどうだろうか
370名無しオンライン:2011/07/13(水) 16:31:14.11 ID:20n/9eP/
基礎面に問題ありでしたか・・
神秘がないと色々不便なんですよねー
あと槍はやったことないからそれにしました(弓も無いけど)
それとリザは考えてません、ソロなんで

ヴァルキリでも回避型ではきついですかね?いやポイント足りないか・・
371名無しオンライン:2011/07/13(水) 17:00:05.57 ID:Tg9zZTLi
回避任せでアタックとテクぱなしてって
戦闘後に回復撃てるのが強化回復戦士の強みでしょ
生命回避100に強化あるしヴァルに拘る必要はないんじゃない
神秘欲しければ最初の構成でいいと思う
372名無しオンライン:2011/07/13(水) 17:15:20.83 ID:zPHznbL0
強化+槍がいいなら最初の構成でOK
槍+神秘でいいならゲイル構成にして戦技もとって包帯
強化+神秘でもいいなら強化サムライへ

さあ悩むんだ
373名無しオンライン:2011/07/13(水) 18:29:01.49 ID:spin8y3t
ま、あまり悩みすぎるのも良くないし、一番最初に自分で作った案で行ってみるべし

私的には……
・生命か持久をちょっと削って回復に2、知能に5〜10程振ったほうがいい気がする
・神秘は便利だけど、スキルの不足気味な強化戦士に入れるにはキツイ。レイジング(+チカラモチ)、テレポ石、召集状に頼った方がいい
と言った所
374名無しオンライン:2011/07/13(水) 19:15:37.83 ID:UuK88AuB
回復も集中無しじゃ戦闘中は通らないだろうし
包帯か調合の方がましそうな
375名無しオンライン:2011/07/13(水) 19:19:03.94 ID:qJy0D0ZE
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2K3K5HaDdKuKyKEOHKPK

もののけひめ作ってます。アシタカ、のろいの右手はバーサーク

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2K3K5HcKkGuKwBxKCRRH

タタラのえらいお姉さま。ハイアーでゴンザ。
槍10はタタラバでサンとタイマンしたとき小さい針持ってたので
罠ボーリングで崖上からイノシシ殲滅作戦

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1F2K3K5KdKtKBKPK

もろ。基本ウルフでたたく

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1F2K3K5KdKwHBEHEPK

サンがよくわかりません
376名無しオンライン:2011/07/13(水) 19:26:46.61 ID:UuK88AuB
850内で抑える努力をしような
377名無しオンライン:2011/07/13(水) 19:27:27.05 ID:kQZq3mFS
落下耐性もあるといい
378名無しオンライン:2011/07/13(水) 20:59:27.98 ID:dkon3NNH
ヤックルって名前の鹿連れてるのか、いいなw
379名無しオンライン:2011/07/14(木) 03:42:49.51 ID:aJcKoP1v
>>367
STが余りに低いとテク連打できないからお勧めはできない。アタック連打にするなら火力的にLBはほしいし。
精神が十分にある回復強化戦士なら回避100よりも盾48の方が安定したよ。
ブックチャージで一回、スタガで一回、インパコで一回づつHA、RAできる。
1対1ならリフレッシュを挟めるし。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 槍      】 98
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
余り15
380名無しオンライン:2011/07/14(木) 03:51:24.08 ID:aJcKoP1v
回避型にするならミスリルスケール前提で強化はHG止め。
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 槍      】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 58
381名無しオンライン:2011/07/14(木) 06:32:41.66 ID:A43lO00x
pre専でペア・トリオ相手の補助&ソロ性能を両立させた構成って無いもんだろうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do2K3p04D5G6IcIxKJNKTMR
ヒーリングショットがかなり使えるからとりあえず組んでみた。
382名無しオンライン:2011/07/14(木) 09:29:41.50 ID:meu4Vj6k
何がしたいのかよくわからん
とりあえず銃で回避100は限りなく無駄に近い
383名無しオンライン:2011/07/14(木) 09:38:59.43 ID:y1+E1w4c
通常の狩場で、ペア狩りの利点を感じないんだよなぁ
トレハンだったら、ペアの価値もあるかもしれんが
384名無しオンライン:2011/07/14(木) 09:54:04.66 ID:U9qmieuE
トレハンは逆に二人いてもそんなに変わらない、テイマーならソロのほうがやりやすい
ペア狩りは銃弓二人とかサムライとテイマーとか組み合わせと狩場次第でかなり効率上がるし事故も防げる


385名無しオンライン:2011/07/14(木) 10:41:47.53 ID:5EK4bS1Y
普通に強化回復神秘銃でいいがな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fk3I4D5I6KxKJKKKLU
酩酊48諦めて知能多めに取った
センスレス欲しいなら回復90、知能20に下げる、もしくは着こなしをがっつり削る
386名無しオンライン:2011/07/14(木) 18:20:50.51 ID:XPBhN5vH
>>375
まず、名前が取れるかは確かめたか?w
387名無しオンライン:2011/07/14(木) 18:23:35.41 ID:Rm2j404C
単純に考えてペア狩り向きなのはメイジだろう
チャージ開放&ラピキャス連打での火力は凄まじいし
どちらかが死んでもリカバリできるのもいい
388名無しオンライン:2011/07/14(木) 19:18:55.86 ID:ArwkI2E1
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I3G4F5G6HvKzTBJEmgJRNUOB

最初はヘルナイトになろうと思ったのですが、
死体回収に90も振りたくないのと、棍棒と牙が好きだという理由でこんな構成になりました。
マッドコートやリープなどを駆使して近接で戦おうと思ってます。

筋力・持久力・生命・知能・精神をどこまで上げたら良いか迷ってます。
他にも増やすべきスキル、削るべきスキルがあればアドバイスお願いします。
389名無しオンライン:2011/07/14(木) 19:45:26.62 ID:EXSAd0yV
基礎を削ってスキル取るよりは基礎に回した方がいいんだけどまあ悩むよね
自分だったらこれが基礎の最低ラインだろうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1V3I4F5H6KvKzoGBKJRNK
390名無しオンライン:2011/07/14(木) 20:14:18.55 ID:ArwkI2E1
>>389
ナイトマインドが使えないのはきつそうだけど
マッドコートがあるから何とかなりそうですね。
アドバイスありがとうございます
391名無しオンライン:2011/07/14(木) 21:10:35.12 ID:9Dcx35Lz
自分ならこうするかな、脳筋寄りの構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ec3I4e25HcHvKzTBKEJNK

棍棒じゃなくて刀剣だったらブラッディブレイドも使えたんだけどね
その場合は包帯分を精神に振るかな
392名無しオンライン:2011/07/14(木) 21:15:12.31 ID:9Dcx35Lz
今思い出した、ブラッディブレイドって武器もちかえ使えば刀剣0でも発動するんだった・・
393名無しオンライン:2011/07/14(木) 22:48:57.32 ID:ArwkI2E1
>>391
アドバイスありがとうございます。
マナが尽きても活躍できそうですね。参考にします。
394名無しオンライン:2011/07/15(金) 00:47:04.92 ID:G6LvRXDl
リープ使うよりは牙を活かしてバットフォーム+パニ+棍棒技でわんだほーやろうぜ
パニはクエイクビートで距離とって再詠唱が間にあったりあわなかったり
395名無しオンライン:2011/07/15(金) 01:18:45.48 ID:kXNSbnS/
初心者です。
器用貧乏でいいのでPre(ソロ、PT)、Warどちらもやってみたいと思ってます。
あとテンプルナイトノの鎧が好きです。召喚もやりたいです。
わがままが多くてすいません。
アドバイスお願いします。

【 筋力    】 60
【 着こなし  】 15
【 攻撃回避 】 50
【 生命力   】 50
【 知能    】 50
【 持久力   】 50
【 精神力   】 50
【 集中力   】 40
【 こんぼう  】 78
【 盾      】 38
【 戦闘技術 】 58
【 回復魔法 】 78
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 98
【 魔法熟練 】 68
残り9

一応URLも・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1cq2F3F4F5F6F7EvSzOEQJSLFMUOR
396名無しオンライン:2011/07/15(金) 01:30:39.50 ID:JttpFXkD
>>395
回避50より生命100にした方がましかも
warで生命50着こなし15だと2発で死ぬ
抵抗0だとホリブレメガバ一発で死ぬ
魔熟は別に無くていい
集中40でホールドしてもほぼ意味がない
397名無しオンライン:2011/07/15(金) 01:48:11.53 ID:kkg4QnIg
>>394
バットフォーム中はBUFF時間が伸びるそうですが、
もしかしてヘルパニ時間も伸びるんですか?
棍棒・牙・死魔法をフルに生かした戦いができそうです!
やる気がみなぎってきました!!ありがとうございます!
言い忘れてたけどpre専です
398名無しオンライン:2011/07/15(金) 01:50:25.95 ID:ukuxHogs
そこまでするなら素直にパニになろうぜ・・・
399名無しオンライン:2011/07/15(金) 03:19:30.59 ID:lz83mpga
>>395
自分ならこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1cq3I4fE5F6E7EvKzn4EJJTLQMJ

精神分をほかの基礎に回してもいいんだろうけどこんぐらいあればHA、RAで180ぐらい回復するようになる
コンデもある程度使えるようになるだろうしね
Warも本隊規模なら大丈夫だろうけどソロは慣れてからじゃないと無理
400名無しオンライン:2011/07/15(金) 03:37:22.76 ID:BlrdeAJ2
>>395
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0ls1cq3J4E5G6E7EvUzTEIJTLFMJ

こんな感じでどうかな?
少し器用貧乏な感じはいなめないけど、ある程度まで何とかなると思う。
対人は少し厳しいかな。
401名無しオンライン:2011/07/15(金) 03:40:04.65 ID:BlrdeAJ2
同じようなこと書いちゃったー!(がびーん
402名無しオンライン:2011/07/15(金) 05:22:19.07 ID:aFrr49QR
wraとpreを両立させたいのですが、こんな感じのスキル構成でもやっていけますでしょうか?
ちなみに棍棒罠です。

初心者ですが自分なりにスキルを考えたので、よかったら見てください。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gM3K4cq5mKxKEKFPGRLUMBRJ

よろしくお願いします。
403名無しオンライン:2011/07/15(金) 05:46:46.84 ID:lz83mpga
>>402
貼るURL間違えてない?どう見てもクリ銃構成なんだけど
404名無しオンライン:2011/07/15(金) 06:14:16.88 ID:aFrr49QR
申し訳ありませせん・・・
貼るものを間違えてしまいました、

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3J5I8EoHvKzoGCJEU

こちらです。
405名無しオンライン:2011/07/15(金) 06:55:57.80 ID:lz83mpga
>>404
HPの多さはパンダの強みだし生命100は欲しいね、回避モニなのに回避90でとめてるようなものだと思う
罠もPreでなら90でいいけどWarだと98~100ほしい、体験上遠隔なしでの動かない種は非常に使いづらい
なので自分ならBRAマスタリ消したくない場合、持久10調合10を生命罠に
BRAマスタリ消していいなら抵抗10持久10を生命罠に振り分けるかな
406名無しオンライン:2011/07/15(金) 07:42:20.56 ID:XxIyQxlT
対人が大規模戦想定ならむしろ罠を78に下げてもいいかもね。
SoWクエイクボルテPI罠とかやってたらSTマッハだからバグスはまあ無くても。
狩りは棍棒メインで戦うってことで。
407名無しオンライン:2011/07/15(金) 08:11:39.91 ID:aFrr49QR
>>405 >>406さん

罠はやってみたいので98にしてみます。

本当はこんな感じにしたいのですが8オーバーしてしまうのですが、どうすればいいのでしょうか?
408名無しオンライン:2011/07/15(金) 08:13:43.07 ID:aFrr49QR
貼り忘れてしまいました。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K5H8EoHvKzoGCUEU
409名無しオンライン:2011/07/15(金) 08:21:53.95 ID:JttpFXkD
筋力と調合から8取ってくるしかないのでは
410名無しオンライン:2011/07/15(金) 08:32:15.07 ID:rqUXiw2X
warメイン、時々Preと考えています。
軍属ネクロダンサーになろうと思い立ったものの、それまで村でも血煙あげる白銀しかやったことがないので、
warでの常識以前に、普通のキャラの基礎がどれぐらいなのかちょっと見当がつかない状態です…。

よろしくお願いします。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C1C2K3K4E5F6GBEJJMJNJQGXJ
411名無しオンライン:2011/07/15(金) 10:59:48.60 ID:aFrr49QR
コノ構成がニューターだった場合どんなスキル構成がいいのでしょうか?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K5H8Eok0vKzoGCUEU
412名無しオンライン:2011/07/15(金) 11:59:47.53 ID:ykZrfSnq
一切変える必要ないよ
413名無しオンライン:2011/07/15(金) 21:52:30.58 ID:lEXxkcjM
>>410
軍属ダンサーならブラストファイヤー
414名無しオンライン:2011/07/15(金) 23:53:33.35 ID:kXNSbnS/
>>396 >>399 >>400
アドバイスありがとうございます。
415名無しオンライン:2011/07/16(土) 02:46:05.11 ID:E5L8HMxO
強化サムライを作りたいのですが、構成はでも問題無いでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3I4D5I6HcIuKEHKU
シップ装備したいのでサムライマスターまでで削ってみました。
416410:2011/07/16(土) 02:47:10.93 ID:4bTUuwWL
>>413
戦線の離脱・移動に便利そうですね!

追加の質問ですみません、
銃器38をひねり出す場合、その分生命を落とすのはやはりまずいでしょうか?
417名無しオンライン:2011/07/16(土) 03:01:04.53 ID:XpZ9cCIT
>>415
特におかしくはないけど俺なら知能と持久を20ずつ削って将軍にする、強化なら精神も活きるしね。
ただそれだとマインドラッシュ必要になったりST200維持がきつくなったりと一長一短なので好みかも
418名無しオンライン:2011/07/16(土) 09:16:54.96 ID:r7N3E3Fi
MRあるんだから知能はもっと削っていい
将軍装備優秀だから、シップ装備つけたいなら将軍まで伸ばしてみるのオススメ
419名無しオンライン:2011/07/16(土) 11:39:32.59 ID:5BQz88Cx
>>416
取り敢えず実戦投入してみたら?
ガチガチのテンプレを外れた構成について言えば
個人の使用感が全てな部分があるから使って細部を詰めるしかない
個人的には軍属するつもりなら生命削るのはお勧めしない
420名無しオンライン:2011/07/16(土) 12:44:56.90 ID:P5u8+Hc9
強化戦士で精神削る人がいるけど、魔力はバフの効果時間に直結するから掛け直しの手間が増えるだけ
例えるなら戦技のカンフーソウル目的で78しかとらないのに近い
シップ装備が目的なら将軍+強化魔法で欲しい持久力までところどころ削る
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2K3K4aO5E6KcKuKEKKK
知能は常時ミルクティと闇ブローチでコグニであれば0でも可
強化戦技は戦技も使った上で確定数や命中が足りていれば強化魔法で手を抜く
421名無しオンライン:2011/07/16(土) 16:19:59.19 ID:SQmFm0ge
PRE:WAR=4:6 くらいでアクムレイトマナ構成作ってみたいんですがどうでしょうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1fk2K3I4cK5gW6KtKzoGJTKU
運用がよくわからないので何かアドバイスもらえると嬉しいです
422名無しオンライン:2011/07/16(土) 18:21:20.66 ID:ymWiNgS+
>>421
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3J4E5C6K7KtKKKNKOK

合計120MP消費なのでその知能じゃ足りない
4回分の詠唱を完了させるには集中100+ホールド+ラピキャスはほぼ必須
詠唱中に死んでも意味ないので、パニをかけとく感じ
というか防御はパニ頼みで、あとは効果中にぶん殴る
回復はPOTを流し込むしかないかな。とにかくあつかいが難しい

preだと宴会芸になる予感がするけど、自分はこんな感じ
423名無しオンライン:2011/07/16(土) 18:23:54.74 ID:+sjV6r8d
もし対人初心者なら素手オンリーは無謀(当てやすさ的な意味で
424名無しオンライン:2011/07/16(土) 18:31:55.77 ID:SQmFm0ge
素手2武器をメインでやってましたが、強化戦士は初めてです
魔熟集中必要ですか…やっぱりインビジPOTじゃ少し無茶みたいですね
もうちょっと考えてみようと思います
425名無しオンライン:2011/07/16(土) 20:07:00.42 ID:pCrKtuoA
消費MP100くらいになるからMR使えば足りる
426名無しオンライン:2011/07/17(日) 05:07:27.68 ID:iOFwMdWv
MP少し削れてるだけで使えないんじゃまともに使えるとは言えんぞ
アクムレイトマナ運用するにはMP200くらい欲しい
427名無しオンライン:2011/07/18(月) 12:21:30.63 ID:UsMGlua8
新しく汎用型のpre用弓を作ろうと思うのですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do3nS4C5H6GyKJUKULSMM
ここから残り101を盾48+酩酊48か回避100かで悩んでいます。
この辺りの構成使ってる方の使用感とかアドバイス頂けたら嬉しいです
428427:2011/07/18(月) 12:25:15.99 ID:UsMGlua8
書いてから何か不必要な所があったので修正・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do3nS4C5lW6kuyKJUKULSMB
残り100です。
429名無しオンライン:2011/07/18(月) 12:37:28.02 ID:KAa4HXlF
召還10はホリレコのためなら切ったほうがいい
強化弓なら精神は100あった方がいいと思う
知能は20じゃすぐMP無くなるよ
回避と盾なら盾の方が良さそう
430名無しオンライン:2011/07/18(月) 12:48:07.36 ID:CkNu9XxQ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do3I4D5H6KyKzPJUKULH

ホリレコは、詠唱短いのとそう頻繁に使うものでもないから、召喚0の成功率で十分
神秘もアルター目当てなら別に100%いらんでしょ?
余りは着こなし、盾、知能、気になるなら神秘でいいんでない
431名無しオンライン:2011/07/19(火) 19:13:05.25 ID:0pR8RFMW
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D3J4J5D6KJUKUMUNJQP
新規です。主にpreでのプレイになると思います。
大使召還を見てかっこいいと思い、召喚メインでプレイヤーは補助に回る構成でプレイしようと思ってます。
このような構成で結構ポイント余りがあるのですが、なにに振るか、いらないものがないか等迷っております。
稀にフレと2人でPTを組む事があるので、その時は強化+回復で支援系に回る予定です。
召喚メインにする場合のアドバイス等有りましたらお願いします。
432名無しオンライン:2011/07/19(火) 19:56:36.20 ID:aDFLk/+L
>>431

召喚メインは茨の道というよりかなり使い勝手が悪いけど、それでもオーダに応えるなら以下の構成かな?

【 生命力   】 90
【 知能    】 70
【 持久力   】 28
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 98
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 78

REST 0

大使のリープを期待しつつ、自分を狙ってくる敵はパニやインビジで回避の完全レイジンガー
433 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/19(火) 20:12:33.67 ID:4eOPlbGO
召喚でレイジンガーはきついぞ

>>431
MPは最大値より回復量が重要
60から下げていって調整してみるといい
回復強化するなら魔熟が欲しい 48 78 90↑が区切り

残りは集中に回して中断率を下げるか
タゲ切りテクを増やすか
破壊18あればいろいろと便利
434名無しオンライン:2011/07/19(火) 20:31:29.35 ID:0pR8RFMW
召喚メインはやはりきついですか・・・
召喚と共闘の脳筋型も考えてみたいと思います。
435名無しオンライン:2011/07/19(火) 20:34:18.47 ID:CcWX53dP
横からすまんけど、なんで召喚でレイジンガーがきついんだ?
436名無しオンライン:2011/07/19(火) 20:40:11.85 ID:6MjX25p4
レイジング切れた時、再召喚が不動状態からのスタートになるから
InvPOT無いと状況しだいでは死が確定する
437名無しオンライン:2011/07/19(火) 20:42:48.06 ID:CcWX53dP
いやいや切らすなよ召喚以前の問題だw
438名無しオンライン:2011/07/19(火) 20:48:08.85 ID:y+XCz4CR
>>436
それはレイジンガーメイジ全部に言えることで召還関係ない
自分が気をつければ防げることだし
439名無しオンライン:2011/07/19(火) 20:49:47.74 ID:4eOPlbGO
召喚はスローペースだからレイジングと相性が悪い
440名無しオンライン:2011/07/19(火) 20:54:59.91 ID:6MjX25p4
地下墓地で目玉集めとかしてると重量オーバーで苦しむしなぁ・・・
ルート不要のカオスとかなら別なのかも知れんけど
441431:2011/07/19(火) 22:27:47.84 ID:0pR8RFMW
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1j23K4E5KcKwKzoGMUQ
召喚を使いソロだけどPT気分を味わう感じでこのような形をあらためて考えてみました。
槍なのは単純に槍が好きっていう理由なだけです。なにか別のスキルをとったほうが便利等ありましたらアドバイスお願いします。
442431:2011/07/19(火) 22:28:50.75 ID:0pR8RFMW
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1j23K4E5KcKwKzoGMUQP
微妙にミスってました・・・
443名無しオンライン:2011/07/19(火) 22:30:22.72 ID:ALv3UbAo
444名無しオンライン:2011/07/19(火) 22:47:57.46 ID:MNNWWSsj
包帯持久知能削って戦闘技術オススメ
脳筋+召喚構成は、召喚の手間に目をつぶれば中々優秀だよ
445名無しオンライン:2011/07/19(火) 23:57:59.10 ID:0pR8RFMW
>>443-444
ありがとうございます。強化も召喚した物にかけれるからいいなーとも思いましたが
ディナーでの回復も考えての構成にしたかったので、戦闘技術をとってみる事にします。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1j23K4C5HcHwKzoGEJMUQP

このような形になりそうです。なにか注意点などあれば最後にお願いします。
446名無しオンライン:2011/07/20(水) 00:59:51.19 ID:JaNAIsr7
>MPは最大値より回復量が重要
長年これを信じて疑わなかったけど
初めてIGKW行って最大MPの大切さを思い知らされたわ
447名無しオンライン:2011/07/20(水) 01:05:22.40 ID:gSek9GnZ
>MPは最大値より回復量が重要

これもう宗教みたいになってるよなw
448名無しオンライン:2011/07/20(水) 01:13:11.01 ID:JFRv9+cI
その人のプレイスタイルに寄るけどストレス感じないぐらいまではMPは上げるべき
俺はMP管理面倒だからメイジキャラは知能100にしてる
というか一度100にしたら楽すぎて切れなくなった
別に100無いとダメって場面は少ないけど、気楽に動かせるのも重要なのかもね
449名無しオンライン:2011/07/20(水) 01:21:37.28 ID:TruMZVLP
ハイパーカオスタイムは癖になる
450名無しオンライン:2011/07/20(水) 02:08:55.97 ID:r8BazpPA
何回もモンスターに倒されるのでふと思いついた構成。
着こなしを0にして戦技や基本に回そうかと考えたけれども、どこまで切れば分からなかった。
FSで言ってみたら玄人すぎると言われてしまった。
基本的には強化で長時間buffを維持して短期戦をするときには戦技を使うことを考えている。
戦技の目的はバーサク、ナイトマインド。カンフーソウルはでれば御の字。そのため戦技は70止め。

もともと強化戦士でやっているので、最悪戦技をとらないという選択肢はあるけれども、とってみたいという感はある。

とりあえずいまはpre専です。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0T1gC3G4e25hg6nIvUzoGEHJTKKLQNV

【 筋力   】 88
【 着こなし 】 41
【 生命力  】 60
【 知能   】 26
【 持久力  】 45
【 精神力  】 85
【 こんぼう 】 98
【 盾     】 91
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58

添削&アドバイスをよろしくお願いします。
451名無しオンライン:2011/07/20(水) 02:46:12.65 ID:hUUkXAz7
なんで何回もモンスターに倒された上で、着こなし0にして〜なんて考えが浮かぶのか理解不能。
死ににくくしたいなら着こなしや生命を上げればいい。
戦技強化はリミブレ目的じゃないならどちらかでいい。
452名無しオンライン:2011/07/20(水) 03:21:40.56 ID:YZztyyqj
70程度でとめるならすっぱりきったほうがいい
KMは結構効果あるけどBに関してはそのスキル値だとほとんど差がない
戦技分を基礎にまわしたり手数増やしたいなら破壊を取ってみるのもいいかもね
453名無しオンライン:2011/07/20(水) 05:12:30.27 ID:DpNv6haX
リミブレに残してる未練を断ち切ることからはじめたほうがいい
454名無しオンライン:2011/07/20(水) 08:52:57.16 ID:Xd9oPAcb
うんうん 多分リミブレに夢を見たのかな?
普通に筋力100にして、基礎を高めるのがいいと思う
大体戦闘職の人が戦闘技術90以下って有り得ない
強化魔法が便利なのは分かりますけどね
このキャラはこのまま育てて、裏キャラで逆の戦闘技術ので
そうやってみるといいかもしれませんね
455名無しオンライン:2011/07/20(水) 08:54:09.30 ID:ldNVBChP
アドバイス以前に何がしたいのかわからなすぎるな
死なない構成にしたいのか火力上げたいのか補助魔法使いたいのか…
とりあえず戦技取るくらいなら筋力と持久に回したほうが火力が上がるとだけ言っておこう
456名無しオンライン:2011/07/20(水) 09:01:02.59 ID:EhOei7ue
ま、やりたいようにやらせてやれよ
いきなり結論だけ出されても納得しないだろ
457sage:2011/07/20(水) 09:15:59.72 ID:r8BazpPA
ありがとうございます。
タルタロッサ狩りに行った時、横で一回で100ダメ以上出す人がいたので戦技使えばいいんじゃないかって言う変な考えに囚われていました。
基礎に回して頑張ろうと思います。
458名無しオンライン:2011/07/20(水) 10:04:34.46 ID:wK2jiIfv
近接で回避ゼロ着こなしゼロとか冗談にもほどがある
459名無しオンライン:2011/07/20(水) 10:26:08.59 ID:ldNVBChP
魔法戦士でとにかく火力出したいなら回避上げて火力装備で固めて
ブレイドBuffでアタックキャンセルしつつテク連打だな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3K4E5E6IvKJTKKLQNV

一撃のダメージを出したいなら強化は諦めて戦技にすべし
460名無しオンライン:2011/07/20(水) 10:30:14.12 ID:squ7JNf5
>>457
戦技70バーサークの攻撃力は+20
強化98精神力85ヴィガーは+17
どのタルか知らんが仮にストックマンとして、攻撃力3によるダメの違いは2しかない
461名無しオンライン:2011/07/20(水) 10:32:34.11 ID:AqrWmXYF
>>457
それ、リミブレサムライとかじゃね?
462名無しオンライン:2011/07/20(水) 10:33:02.07 ID:wK2jiIfv
一撃のダメージなら、銃でもとればいいじゃん
463名無しオンライン:2011/07/20(水) 14:15:02.50 ID:urtHLQ6n
トレハン構成でおききしたいです

まず一人で解読からすべてcまでは一人でこなしたいたいです
abはpt前提ということでどんな構成が必要でしょうか?
トレハン専キャラにするつもりです
464名無しオンライン:2011/07/20(水) 14:23:15.08 ID:+T01RfOQ
最低限必要なのは解読50↑と盗み48↑と掘る手段
ソロで楽なのは銃器かテイマーかパニぐらいかな

銃器:楽な地図は早く終わる、大砲使える、硬すぎる敵が苦手
テイマ:幅広くこなせる、ペットで掘れる、育成が大変
パニ:特定の地図だけすごい楽、スキルがカツカツ
465名無しオンライン:2011/07/20(水) 15:17:07.33 ID:squ7JNf5
あの鮫とかもやるなら、ペットか水泳・釣りも必要だな
466名無しオンライン:2011/07/20(水) 16:48:03.22 ID:urtHLQ6n
>>464 465
ありがとうございます
参考にして作っていきたいと思います
467名無しオンライン:2011/07/20(水) 20:56:07.10 ID:SXK7UaEo
魔法とか考えないで純粋に槍で行く場合これでいいのだろうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ls2K3I5o28j2cIwKzSEU
pre100%
468名無しオンライン:2011/07/20(水) 21:09:51.07 ID:hUUkXAz7
問題はないけどPre専稼ぎキャラならテレポくらいあった方が断然楽
469名無しオンライン:2011/07/20(水) 21:20:09.42 ID:rl7DrEAx
ちょっとだけ変更
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j22K3K5m68EcJwKzoGEU
回避でプレートだと回避マイナス補正がしんどい課金装備だけどヴァルキリーかディバインの56まで下げて生命を上げる
プレート着たいなら回避切って何か好きなスキルに回しても、盾持ちなら1対1を維持できるなら包帯は通せる
近接の持久力の目安はだいたい80くらいだけど槍のみなので持久力は少し低めでも大丈夫
盾はエルアンも使える91がpreでもなにかと便利
470名無しオンライン:2011/07/20(水) 21:48:10.74 ID:SXK7UaEo
>>468
テレポは欲しいんだが削る場所が持久くらいしか見つからなかった・・
どこ削ればいいのかな?

>>469
回避率計算してみるとプレートの回避補正含めてもAC上げて軽減した方が安定しそうだったのでこうしてみたんだが
エルアンも使いたいけどやはり削る場所が・・
471名無しオンライン:2011/07/20(水) 21:50:59.72 ID:SXK7UaEo
と思ったら抵抗捨てればよかった、ありがとう
472名無しオンライン:2011/07/20(水) 22:17:37.08 ID:ldNVBChP
実際プレート回避は微妙だぞ。チェインですら回避下がり過ぎて微妙
盾も取るならビーストテイマーとかそのへんで回避維持しつつ火力上げるほうがいいと思う
生命抵抗削るのは防御面に穴が開くんでオススメしない
473名無しオンライン:2011/07/20(水) 23:18:27.61 ID:AaO67n/H
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ls3K5m68kOcJwKzoGEULQ
せっかく盾あるんだし回避切っちゃったほうがいいんじゃなかろうか
474名無しオンライン:2011/07/21(木) 15:12:43.58 ID:A+4zII4y
タゲ切り何か一つでも無いとストレスマッハ
その抵抗を切って物まね68でも取ると抵抗よりは快適だと思う
ハラキリミミックは包帯と相性良い方だしな
475名無しオンライン:2011/07/21(木) 21:47:00.38 ID:G/e1RH9G
回避はスキルポイント効率悪いよね
実際回避キャラ作ってみたけど回避のみだと100振ってもマジで事故る
着こなしと盾をそれぞれ40前後取ったほうがポイントも少なく安定するわ
476名無しオンライン:2011/07/21(木) 22:16:57.10 ID:V+Kdz+Nk
>>475
俺逆だな
回避100あればある程度いける。
477名無しオンライン:2011/07/21(木) 22:21:56.39 ID:lepv8flp
運と火力の回避
安定の盾
478名無しオンライン:2011/07/21(木) 22:27:29.31 ID:PUlwdp2T
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ec3J4aO5m6oDxKzPEJKTLURJ
現在この構成でバトルを着てLBリミブレクリ銃をやっているんですが
この残りスキル10を生命・戦技・強化のどれに振るか迷ってます。
皆さんならどれに振りますか?
479名無しオンライン:2011/07/21(木) 22:36:38.47 ID:PUlwdp2T
すみません追記を1つ
カンフー切りで使ってます
480名無しオンライン:2011/07/21(木) 22:41:25.69 ID:MIf5lxbR
回避は手が止まらないという利点があるからね、そもそも盾や着こなしとは性質が違うんだし用途次第だろ
Preなら格下乱獲でかなり効率が良いし対人でも攻撃機会が増やせる

絶対回避が無いんだからある程度着こなし無いと安定しないのはあたりまえ、回避のみとか例えに出してるのは頭おかしいだろ
481名無しオンライン:2011/07/21(木) 23:27:00.35 ID:XvUPD4Qb
回避はそれ単体だと盾なしの着こなしみたいなもんだろ
回避の最大の利点は重装備しなくてもそこそこの硬さが得られる点
火力装備が選択できるから火力と硬さの両立には回避は大いに有効だ
あと個人的には盾なし回避は雑魚だと思ってる

>>478
俺なら強化
482名無しオンライン:2011/07/22(金) 00:14:17.82 ID:ltB4grjZ
>>478
もうちょい持久に振ればBKMリミブレでST200↑安定すると思う
483名無しオンライン:2011/07/22(金) 01:04:41.08 ID:tqOBH9+/
一人でも頑張れる勇者を目指している初心者です
ちなみにpre専です

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0F1hq3H4F5F6G7F8doulszSIPJSKIMU
↑の構成を目指そうと思うのですが何かアドバイスなどありましたらお願いします
484名無しオンライン:2011/07/22(金) 01:12:56.23 ID:BhZdKnw4
特にないです
初めてなのでとにかくいろいろな事をして楽しんでください
魔法剣士やっぱ憧れますよね
485名無しオンライン:2011/07/22(金) 01:15:15.02 ID:ltB4grjZ
強いてアドバイスするなら
>・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
486名無しオンライン:2011/07/22(金) 01:26:15.42 ID:tqOBH9+/
ありがとうございますm(_ _)m
今はまだスキルの合計が850になった段階なのですが勇者目指して頑張ります
487名無しオンライン:2011/07/22(金) 01:30:42.91 ID:0Lu2P8a6
本当に勇者だった
これにはぐうの音も出らんぜ

でもこういう構成も楽しいよな
488名無しオンライン:2011/07/22(金) 01:52:44.53 ID:3FVb8Olz
>>483
集中力と呪文抵抗がその値では要らない。これらを下げて刀剣を98にする
98まで上げる理由は、、刀剣技のソードダンスは非常に使える技で使わない手はない
また命中率を少しでも高くする、より強い武器を装備する為でもある
その刀剣攻撃による命中率なんだが、命中UP魔法で命中率を更に上げたい
強化魔法と精神力を88と80まで上げる。これでも充分ではないが勇者志向なので我慢するしかない

他に回復魔法のヒーリングオールとリバイタルオールまでは確実に使えるようにしたいので88まで上げる
ちまちま中位魔法を数回詠唱して回復をしたいところだが、そうは言っていられない状況も多々あるので、
ドカッと1発で回復のHAとRAの2つは是非とも使えるようにしておきたい

次に破壊魔法が48でパッとしないが、折角の魔法攻撃なので、範囲魔法で多数の雑魚敵を屠りたい
破壊40のオーブンが範囲魔法だが、いわゆるDOTダメージで敵に致命傷を与えられない
オーブン喰らって目を覚ました多数の敵が(DOTダメだから全然死んでない)、一斉にこっちに向かってくるので勇者には不向き
召喚で呼んでいたペットも敵1体しか引き受けてくれないので如何ともし難い
で、欲しい範囲魔法が60のブリザード。これが中々のダメージを叩き出してくれる
100%使いこなしたいので68まで上げたい。しかしここまででスキルポイントが残り6しかない
破壊48を68にしたい。さてどうするか
489名無しオンライン:2011/07/22(金) 01:56:41.22 ID:3FVb8Olz
続きは無し。終了しました
490名無しオンライン:2011/07/22(金) 02:40:29.87 ID:hVFaKxBG
なんかわろた
491名無しオンライン:2011/07/22(金) 03:47:43.40 ID:eewWsANX
近接で魔法を欲張りすぎてもいいことないんで俺なら絞ってこのくらいにするかな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1hq3K4O5S8EuKzSEIIJJK

どこを残したいとかあればもうちょっと具体的にアドバイスがしやすいんだが
492名無しオンライン:2011/07/22(金) 03:51:01.27 ID:BhZdKnw4
試行錯誤で楽しめる時間は貴重だからそっとこのままやらせてあげたい気がするけどな
493名無しオンライン:2011/07/22(金) 04:00:47.41 ID:rAhXxVLZ
誰かオッパイの歌聞かせてやれよ
494名無しオンライン:2011/07/22(金) 04:20:57.02 ID:rAhXxVLZ
人任せはいかんな

先生:WAR、ASS、TEM、IDL、SAM、SEA、EVI、DKF
    8組の複合シップを選ぶとしたらキミならどれが好き?
生徒:SEA
先生:SEAは自分に素直 思ったことを隠せない でも
   理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい

生徒:じゃぁEVI
先生:EVIは少しお利口さん SEAより少しはお利口
    それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさい

生徒:じゃぁDKF
先生:DKFは だいぶお利口 EVIよりいくらかCOOL
    そこまで現実わかっているならもうひと頑張りでーす

生徒:じゃぁWAR
先生:WARは正解に近い もっとも限りなく正解に近い
   でも キック使いは持久力 足りない人も多いので油断は禁物でーす

先生:シップチョイスのセンスで その後の人生は
   大きく左右されます まるで左右のオッパイのように

生徒:ASS
先生:ASSは中途半端 好みとしては中途半端
   「戦闘力なくてもいいけど ちょっとはあったほうが……」
   そんなの微妙過ぎ〜

生徒:SAM
先生:SAMは卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です
   スキル制は決して怖くなーい 無駄スキルでも勇気を持ってください

生徒:じゃぁ……
先生:TEMとIDLは ビカビカ光りゃいいって
   もんじゃないことを 肝に命じておいてください
   低スペックの敵ですよー!
495名無しオンライン:2011/07/22(金) 09:06:58.37 ID:NGddsb8x
弓シマ召喚暗黒
の構成でオルバンルーレット、弓リープ、ギロチン、コウモリ食べる
なんての今妄想してました
496名無しオンライン:2011/07/22(金) 09:59:57.38 ID:hogSXrE2
>>494
一番大事な所が抜けてる気がした

先生:色んなシップを見てきたけれど
    最後に私が言いたい事は
    キャラの強さをスキルで判断するのは 良くないことですよー!
497名無しオンライン:2011/07/22(金) 11:33:11.36 ID:eewWsANX
>>495
志村ーリープは近接武器限定
それに弓だったら死魔よりは破壊のほうが相性がいいと思う
フローズンビームの鈍足&クリが地味に役に立つ
あとオルヴァンルーレットよりは弓でガシガシ撃ったほうが断然強い
ということでこんな感じでどうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3K4D5neyKzlsEUIKMDQU
498名無しオンライン:2011/07/22(金) 11:43:41.70 ID:+ltLo3dO
War Age での構成です。
投げ刀剣調和を意識して考えてみました。

筋力 100
着こなし 91
生命 90
持久 74
刀剣 98
盾 91
投げ 98
戦技 98
調和 90
調合 20

「こいつはだめだ」とか「こうしたほうがもっといい」などの
アドバイスしていただけたら嬉しいです。
499名無しオンライン:2011/07/22(金) 11:49:29.32 ID:sjIAigXR
死魔弓は、鈍足テク重ねがけでずっと俺のターンできるからそこそこアリ
クソ面倒で火力低い銃を想定してくれればわかりやすい
500名無しオンライン:2011/07/22(金) 12:00:58.26 ID:tnZswl2/
>>498
投げ下げて生命100にしろもに
501名無しオンライン:2011/07/22(金) 17:23:21.46 ID:wyTI6pNH
>>498
500の言ってる通り投げ下げて生命100でもいいし
調合切って生命と持久に回すってのもいいと思う

生命以外テンプレ的なスキル振り
502名無しオンライン:2011/07/22(金) 18:15:08.82 ID:tnZswl2/
投げに加えてSoWTRなど、
とにかく足と投げを使うその構成だと、
バリバリST使うんで調合は結構大事だよ。
503名無しオンライン:2011/07/22(金) 18:38:20.40 ID:cuX1s+4r
moeでのスキルってのは必須と有利になるサブスキ取ったら後は好み。
実践でなれること。いかに有利に戦闘を運ぶか。
有利に運ぶ手段ってのがやるうちに見えてくるもの
100戦しても見えてこないなら変えたほうが良い。
一番重要なのがリアルで彼女をどうやってつくるのか。わからないよまま
504名無しオンライン:2011/07/22(金) 18:41:23.31 ID:NGddsb8x
おっぱいびーむ
505名無しオンライン:2011/07/23(土) 01:04:32.75 ID:rEkhP80t
>>498
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1lM3K5HogMuKzoGAGEUPT

俺ならこれで
ダブルスロウ使うなら投げ88、いらないなら調合に残り全振り
残り28お好きなとこにどうぞ
506名無しオンライン:2011/07/23(土) 13:25:08.37 ID:puyezRnO
pre専でPTプレイメインの死魔メイジ(ヒラ)目指してます。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0N3J4hg5C6K7KzoGITJUNKOJ

プロオ出来ないし盾じゃなくて酩酊と強化にしたら重量も余裕が出来る気がして悩んでいます

よろしくお願いします
507名無しオンライン:2011/07/23(土) 13:44:20.78 ID:fKwvzz7K
強化切りスタミナ90で魔熟も盾もは正直厳しい
酩酊はいらんと思うが盾を強化に変えたほうがいいんじゃないかと
HGDS撒けるしね
508名無しオンライン:2011/07/23(土) 14:26:06.10 ID:Ne1JM+yV
低持久でも高精神回復ならマイナーリバ管理で20でもいけるっちゃいける
個人的に筋力8削って魔熟98、死魔削って盾98神秘78(88)、残り基礎にしたいかな
レインボーは魅力的だけど盾構成ならプロオのほうが便利
どーしても財布事情で重量きついなら盾を強化にしたらいい

重量をどこまで装備(と煮こごり・フグ刺し)で補えるか。それ次第
509名無しオンライン:2011/07/23(土) 14:32:13.28 ID:fKwvzz7K
煮凝りそんな効果時間長くないから戦闘時以外も頻繁に食わなくてはいけなくて
レイジングよりだるいぞ
510名無しオンライン:2011/07/23(土) 15:22:27.13 ID:puyezRnO
やはりSTがきつめですか・・

まだスキル上げの段階の段階なので
ST管理の練習兼ねてもう少しやってみます

ダメなら神秘ないし強化を取った方が良さそうですね
ありがとうございました。
511名無しオンライン:2011/07/23(土) 17:03:32.03 ID:BxP7S60a
盾がいらない。能動防御取るにしても酩酊48あれば十分
512名無しオンライン:2011/07/23(土) 17:12:45.68 ID:jqn44XGJ
色々やりたいことを詰め込んで、結局微妙になったキャラの典型だなw
513名無しオンライン:2011/07/23(土) 17:19:36.97 ID:0EruJfl9
死魔とヒーラーって時点で結論が出てる気もするw
514名無しオンライン:2011/07/24(日) 08:13:06.40 ID:M0JNxS8o
今は公開テストやってるから、楽に試せる。
考えた構成で中々思うようにいかなければ、また考え直せば良い。
今日までだけど。
515名無しオンライン:2011/07/26(火) 22:19:51.26 ID:9hABInIn
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 90
【 弓      】 100
【 物まね   .】 78
【 調教    】 78
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 40

フォレスターのシップ装備を着てみたくて考えました。
PTでそれなりの所行く事を考え、ヴァルキリーが着れる着こなしにしています。
調合を回復88に振り変えればペット育成なんかもいけるかなと思っています。
アドバイスお願いします。
516名無しオンライン:2011/07/26(火) 22:40:40.98 ID:9hABInIn
連投すいません

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 80
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 58
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 88
【 自然調和 】 40


戦技無しだったので、入れてみました。
ヴァルキリーと神秘を諦めました。
よろしくお願いします。
517名無しオンライン:2011/07/26(火) 23:00:24.97 ID:91a6R4qi
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1C3I4aO5HcKyKzieEJGSHSLQPE
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 20
【 生命力   】 80
【 知能    】 5
【 持久力   】 70
【 包帯    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 51
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 78
【 調教    】 78
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 40

自分はこう
弓単なら回避はいらない事が多い、それより近づかれたときのインパコが欲しい
精神0のHAは思っている以上に残念な結果になりがちなので包帯か調合を薦める
518名無しオンライン:2011/07/27(水) 03:16:28.04 ID:AIS9zx3g
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1ec3I4fE5G6FyoGGJHJJUKGPJ
参考になればいいかな

現役のスカイウォーカー
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 80
【 知能    】 35
【 持久力   】 60
【 精神力   】 50
【 弓      】 91
【 物まね   .】 90
【 調教    】 90
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 60
【 自然調和 】 90

狩り場はタルパレでスラッシュ無双かオルバンパピーで川蛇狩り
危なくなったらネイチャーかインビジでタゲ切り
自ら戦わなくても下僕狩りって手もありますん
519名無しオンライン:2011/07/27(水) 10:56:02.43 ID:pIzs9z99
始めたころはスカイヲーカー穴金に憧れたもんだ。
ギルドの推奨スキルそのまま伸ばしてた。物まね50あたりになったし期待のネイチャー使ってみた。
「いいねこれ。…追ってくるのかよw」

そろそろ火力の低さを実感してきた。

共闘してる場所があると聞いてネオク高原行ってみた。
「足速すぎわろた。一発イチミリぐらいしか減らない。夜になったら黒いの出た」

>>518
いいねそれ
520名無しオンライン:2011/07/27(水) 11:42:54.63 ID:l0/tua7X
北の入り口付近のオルはそこそこ強くて下僕化可能らしいし
飛竜の谷だと結構活躍できそうだなスカイウォーカー
521名無しオンライン:2011/07/27(水) 15:49:40.99 ID:U0qq2ld1
採掘特化ですが、多少戦いたいのでアドバイスお願いします。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 60
【 知能    】 3
【 持久力   】 30
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 採掘    】 100
【 こんぼう  】 100
【 銃器    】 61
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法 】 50
【 自然調和 】 40
【 取引    】 90

採掘とアスリートのみ必須で、取引もできれば残したいです。
採掘場所は主に地下水路で鉄を定点、たまにスルトに竜岩石を採りに行きます。

想定する戦闘相手は金の精霊程度。
ディフェンサー、バジリスク、サラマンダーはセンスレスでスルーしています。
もちろん倒せた方がよいですが、積極的には戦いません。

必要であれば棍棒を削って戦闘技術、基礎または銃に振りますが、どんなもんでしょう?
銃では着こなし不要とも聞きます。クリ装備のような高額な装備はありません。
よろしくお願いします。
522名無しオンライン:2011/07/27(水) 16:08:48.44 ID:dZeq0im7
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ec3I5RiFxKEUFPHSJNLPRJUQ

トレハン銃器テイマー考えてるんですけどめちゃくちゃ煮詰まってスキルが850に納まらないぜ・・
装備はバトル一式にクリ装備とエンジェルウィングや秘石のサクレで自然回復強化予定です
ペットはワイバーンとコボルトと火力と耐久ある青ペを購入考えてます
多少崩れても構わないので皆さんの力で850に押し込んでいただきたいですw
523名無しオンライン:2011/07/27(水) 16:23:46.66 ID:5lYwTnex
>>521
以前は低スキル銃器でもエイムして蛇弾でハメれたのですが、今では簡単に敵に接近されます
こんぼうと銃器どちらにしても戦おうとすると戦技70↑、盾48↑は無いと厳しいと思うので、そうなると何かを諦めないとスキルが足りなくなると思います
戦うなら、
・酩酊か取引を諦めて戦闘特化
・戦闘は調教無しでも使える特殊ペットか使い捨てオルヴァン等に任せる
って感じかな




524名無しオンライン:2011/07/27(水) 16:25:19.47 ID:cRKpWInw
それなら召喚の方が便利じゃなかろうか
525名無しオンライン:2011/07/27(水) 16:26:00.90 ID:gwa660k9
神秘は呪い用だと思うんだけど40丁度でも大丈夫
あとは生命と持久から引いていいんじゃないかな

あと召喚18ないと色々大変だと思うよ
526名無しオンライン:2011/07/27(水) 16:30:44.84 ID:5lYwTnex
>>522
生命削ればいいよ、戦技90もあり
取引を諦めてしまえば一気に楽になる、大砲含めてトレハン2回分、無しなら3回分は一度にいける
527名無しオンライン:2011/07/27(水) 17:46:52.46 ID:dZeq0im7
>>525
神秘はFzBとテレポ用でした
アドバイス通り生命削ってST200台維持をあきらめることにしました
ルーレットやるんだったらただのトレハンテイマーでいいかなと思ったので様子見です

>>526
取引切りは考えていたのですが重量と枠的にどうしても欲しいかなと思ったので保留で

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec3H5GiFxKEUFPHSJNLQRJUQ
解読が上がりきるまでこれで行きたいと思います
どうもありがとうございました
528名無しオンライン:2011/07/27(水) 17:52:39.55 ID:I6hs+Ekj
取引残すなら筋力下げてもいいんじゃないかなあと。
火力若干下がるけその分どペットもいるし、ルート争いするわけでもないだろうし。
529名無しオンライン:2011/07/27(水) 23:21:59.15 ID:oqfaN/pc
少し前に始めて、スキル合計850になったので今後の育成案を考えてみました。メイジ構成です。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1j22D3H4G5C6I7I8dIzVITJTKSLSOS
死亡率を低くしようと思ったのですが、もっと精神・集中上げて攻撃面尖らせた方がいいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
Warには行かないです。リザレクションは入れられなかった・・・
530名無しオンライン:2011/07/27(水) 23:41:59.40 ID:tBGioK/s
>>529
魔法熟練にはホールドというテクニックがあって集中100とあわせて使うと
98%の確率で詠唱中断しにくくなるから、抵抗を集中に回して100にする
知能を10削って回復98にしたらリザも100%発動する
それだけでだいぶ違う
着こなし56は課金装備用みたいだから残して、自分ならこうかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1j23H4hg5C6K7KzVIKJUKJLFOK
アルター欲しいなら筋力か着こなしを削るしかないかも

あくまで参考程度で。自分で体験して上げ下げするのが一番
531名無しオンライン:2011/07/28(木) 00:04:54.39 ID:oqfaN/pc
>>530
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
集中100+ホールドいいですね!やってみようと思います!
532名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:16:35.57 ID:dxxM2bM2
サマルトリア構成なんだけど、戦闘系スキルの割り振りに非常に悩み中
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1j22G3H4E5F6GuoGzlsDEEFJULl8MaO

戦技10下げて集中10か包帯10とりたいような…でもNMもしたいし…
どれもこれも魅力的すぎて困る。
533名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:28:43.62 ID:WYlZk3di
中途半端な回避が、一番いらないんじゃないかねw
というか、これ僧侶(回復戦士)でサマルじゃないだろ。
534名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:31:53.69 ID:RnULrpV3
>>532
この構成で完成?育成途中?
あと、こだわり部分を具体的に示さないと分からんぜ
例えば、ウォーリアマスタリーが付いているが、これは絶対に残したいとか
着こなし56は着用したい装備が決まってるとか。集中10では体感できるほどの効果が無いし、
包帯10ではHP5程度しか回復しないがそれでも欲しいのかって感じだ
535名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:32:17.73 ID:dxxM2bM2
僧侶に入るのかー
回避は雑魚mob相手するときにちょくちょく避けられればいいかなぁと。
強いmobに回避はどうかなーという感じでいれてみた。
回避切って着こなし上げて金属防具で固めると魔力-が気になって仕方がないんです
536名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:34:00.66 ID:jyPb93va
色々無駄が多いな
まあ回復戦士ならこんなところか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23I4D5I6DuKzoGEJJJLQMV

ウォーリアーマスタリーはバーサークで上書きされるから戦技使うならいらないぞ
537名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:36:15.01 ID:dxxM2bM2
>>534
まだ育成途中で試行錯誤してます。
ウォーリアーマスタリーは出来れば残しておきたい。
攻撃速度上昇がどのくらい恩恵あるのかわからないけど、無いよりかはいいかなぁ?というのと
包帯10でコットンバンテージでも使えばリジェネと併用で、トータルで見ればそこそこの回復量は得られるかなぁとか。
キック切れればまた変わるなぁ
538名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:36:58.46 ID:WYlZk3di
神秘切るならこんなテンプレで。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j22K3K4cK5G6FuUzn4EJJU

神秘いれるなら、回避切って着こなしあげて、トール盾回復でいいと思う。
しかしこんな構成やるなら、回復と精神切って、包帯上げたほうがいいような気もする。

そしてサムライへ。
539名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:40:06.29 ID:WYlZk3di
>>537
スキル制RPGを甘く見てはいかんよ。
敵のレベルが上がるにしたがって、基礎パラメータに対するダメージインフレが凄くなるから、
チマチマ回復じゃあ死ぬ。
540名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:45:06.86 ID:yWYbyO+z
半端でも回避残しておくと硬さが断然違ってくるから、ザコ相手がメインなら残しておくと吉
そして雑魚メインなら逆に魔力がいらない。回復100あれば十分
あと戦技は70以上ないとあまり役に立たんぞ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j22H3I4D5m6uKzoGEJJKLQ
541名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:48:00.67 ID:yWYbyO+z
包帯は高スキルでないと上位相手にはほとんど役に立たない。取るなら60は欲しい
回復持ちは普段は回復魔法で回して、緊急時にはPOTを使うのが基本だ
542名無しオンライン:2011/07/28(木) 10:53:12.14 ID:cQLTZSRI
>>539の書き込みを見てレベル?と思ったが、MOがベースのMoEはそういや
敵とかレベル制のままだったなと納得した
543名無しオンライン:2011/07/28(木) 11:05:38.01 ID:RnULrpV3
>>537
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1D2K3H4D5P6GcEuUzRESJJLQ
戦技30のバーサークに攻撃速度UP効果があって、ウォーリアーによる速度UPと同時には発動しない
物理攻撃をするなら戦技持ちはバーサーク必須なので、ウォーリアーによる速度UPは意味無しになる
よってキックは切ってウォーリアを捨てる

包帯と回避を使いたい、精神力も残したい、そして攻撃速度を上昇させたい
この全てを引き受けてくれるシップにサムライがある
サムライは攻撃速度UPが防具に付与されていて、バーサークと同時に効果が出せる
あれは何だ、これは何だと、細かいこともあるだろうけど、原型を維持しつつやりたいことを実現させてみた
544名無しオンライン:2011/07/28(木) 12:02:14.46 ID:dxxM2bM2
みんなありがとう
どれもこれも目移りしちゃって頭がフットーしそう

>>543が一番理想に近いのかなぁ
でもホリレコもしたい
545名無しオンライン:2011/07/28(木) 12:14:54.32 ID:1qF63Exh
>>544
543の構成から知能を5くらい削って召喚5にすればブラッドディール9割(MP回復、コンデするMPない時とか便利
ホリレコ成功率45%くらいにはなるぞ
546名無しオンライン:2011/07/28(木) 12:44:52.78 ID:yWYbyO+z
別に神秘58召喚0でもホリレコは成功するから特に困らんよ

ちなみに回復神秘サムライでいいならこういう尖った構成もある
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1aY2K3K4C6EcJuKEUJULU
547名無しオンライン:2011/07/28(木) 21:54:10.36 ID:Ek2pY+L/
pre専でソロとPT両方で出来るメイジを考えてるのですが、
死魔メイジの構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3m64G5D6K7KIUJJKUNKOU

死魔法は捨てて神秘を取るマスターウィザード系
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3K4F5F6K7KIKJKKILHOK

どちらが良いでしょうか?


548 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/07/28(木) 22:18:40.66 ID:94hxZweW
テレポいらないんなら死魔だろうな
549名無しオンライン:2011/07/28(木) 22:36:58.16 ID:rLoI4oUY
>>547
レインボーとエレブレ用意出来るなら強化死魔
マスwiz系なら持久30にしてクロース出来る神秘88おすすめ
バハもいけるし落下したメンバーを引っ張り上げられる便利キャラになる
550名無しオンライン:2011/07/28(木) 23:03:58.82 ID:yWYbyO+z
戦闘で貢献したいなら死魔、移動で貢献したいなら神秘をとるがよい
551名無しオンライン:2011/07/30(土) 02:24:30.82 ID:CxaI2Cpo
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1I3G4aO5kOcIgKhKjDlHuJLQMBRC

収穫&チップ狙い釣りメインのモニーです。
生産としてはこんにゃく・ミルクティ辺りまで作れて、
それにプラスで収穫中のMob対応が出来れば…と言う形ですが、
これでちゃんとMob対応出来るのかが不安です…。
よろしくお願いします。
552名無しオンライン:2011/07/30(土) 09:57:16.25 ID:HWTjxKqB
>>551
収穫&釣りは無理にmob倒すより戦いを避けたほうが楽です
オススメは物まね90ぐらい、移動できるタゲ切りとカカシとHP回復が使えて便利ですよ
あと筋力と刀剣100にしたほうが快適

例えばこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3H4ak5RgKhKjDlHuKGJLQNVRB
ホリレコは神秘58だけでもなんとかできますし、死魔1の墓地霧があると移動や収穫がさらに快適になります

553名無しオンライン:2011/07/30(土) 09:58:00.87 ID:rzCztZgk
着こなしはほどほどにして盾を48か51位にした方が
あとたまにしか戦闘しないなら包帯は調合にするのもいいかも
554名無しオンライン:2011/07/30(土) 10:01:10.78 ID:TqkG1KiR
とりあえずその料理じゃコンニャクは作れないし
醸造はミルクティだけならそんなにいらない
555名無しオンライン:2011/07/30(土) 11:11:33.68 ID:kj48pM9a
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1hq3I4H5F6K7KaEzVFPIJJJMJNVQW
pre専でソロとPTが出来るように考えたメイジ(コグニート)です。
この構成で大丈夫でしょうか?
556名無しオンライン:2011/07/30(土) 11:18:53.48 ID:kj48pM9a
>>555 です。
構成を間違えました
筋力 20.0
生命力 100.0
知能 50.0
持久力 50.0
精神力 100.0
集中力 100.0
呪文抵抗力 30.0
破壊魔法 100.0
回復魔法 98.0
強化魔法 45.0
神秘魔法 50.0
魔法熟練 100.0
取引 6.0
557名無しオンライン:2011/07/30(土) 11:39:57.39 ID:fg5ruYgO
レイジンガーがいやならおすすめはしないけど
自分なら筋力切って強化78にするかなあ
DSとHGあるしレイジングの時間も伸びるから

リザ後に動けないのが嫌なのかもしれないけど
コグニ筋力20では起き上りに触媒や飲食物や
拾ったアイテムの重さで動けないよ
おも剣や小リュックにくまさんがあるならそれでいいかもしれん

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C1V3K4F5fO6K7K8NIKJKKSLFNVOKRaY
558名無しオンライン:2011/07/30(土) 12:43:18.48 ID:fjRIZ7/X
パニなし、着こなし回避なし、タゲ切りもなし
さすがに柔らかすぎないかい
559名無しオンライン:2011/07/30(土) 12:55:16.51 ID:7rhuSsNh
魔法いくつもとった上に抵抗ではちょっとな
抵抗欲しいなら破壊回復に絞ったほうが生存能力は上がる
強化神秘ほしいなら筋力や抵抗、取引は切って強化や着こなしに振ったほうが良いかな
560名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:02:50.38 ID:fg5ruYgO
上のリンク筋力20残したままだったわ

抵抗も切って強化100にしてエレアマ掛ける方がいいかもな
着こなし1でミスリルアクセつけて生命100にBRUHで380近くいくし
ビジポ持ち歩けば結構強いよ
561名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:30:14.03 ID:kj48pM9a
アドバイスありがとうございます
皆さんの意見を参考にして
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&QcQcQcQcQcQcQcQcPC&1V3K4F5F6K7KIKJUKKLFOKQV
こんなかんじにしようと思います!
562551:2011/07/30(土) 13:52:01.54 ID:CxaI2Cpo
>>552-554
ありがとうございます!
物まね(盾?)と調合で行ってみようかと思います。
こんにゃくが料理33とあったので40あれば作れるかと思っていました…その辺りも調整してみます。
ありがとうございました。
563551:2011/07/30(土) 13:53:36.67 ID:CxaI2Cpo
↑最初の構成間違えてましたね…今気付きました
(料理30→40の間違いです)
564名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:54:49.45 ID:TqkG1KiR
>>562
>>551は料理30しかなかったからな
40あれば問題ない
換金用に量産するならもうちょいあったほうが楽だろうけど、そのへんはやってみて調整するといい
565名無しオンライン:2011/07/31(日) 11:07:24.60 ID:AEIrpDU0
飛竜の谷が実装されてスカイドラゴンが追加されたので、この機会にと調教キャラを作ることにしました。
また、PTでちょっとしたお手伝いも出来ないかなーっと、ダンス。
そして皆を楽しませることができる(?)パフォーマンス。
これらを含めての調教キャラにしたくて以下の構成に。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1c63D4F5D6K7CHTJKKGLSMQOSWkOXS
調教は、ある程度ペットが育ったら78に下げてパフォーマンスに回そうかと思っています。
そこまで必死こいて育成と言うわけでもないのですが、こうしたらもっとやり易い、というアドバイスは有りますでしょうか?
566名無しオンライン:2011/07/31(日) 11:23:38.30 ID:m1XCeAXh
多分この生命ではダンスを前線で踊ってる時何かあったら即死する
素直に回復に徹した方がましかな
回復魔法持ってる相手に対して周りが期待してるのは
踊る事ではなく死なずに回復してくれる事だという悲しい現実
着こなしは1でいいです
集中もいっそ0でいいです
召喚ものんびり調教するだけなら18で充分
どちらかというとクライシスはハード調教する人向け
567名無しオンライン:2011/07/31(日) 12:39:19.34 ID:AEIrpDU0
>>566
それじゃあ、参考にさせていただいて
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1V3K4F5C6KzOHSJKKSLSMMOSWK
こんな感じに変えてみました。
ボクはせいぜい、2頭同時位が目標ですねー。
568名無しオンライン:2011/07/31(日) 12:42:32.15 ID:piQq1hVW
タライ落としが手に入ったので弓キャラ作ろうかと思いました

防御全部切って盾と回復強化召喚で回していこうと思います。
基礎のバランスとかどんなもんでしょう?精神もっと上げたほうがいいですか?

【 筋力    】 95
【 着こなし  】 1
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 精神力   】 70
【 弓      】 98
【 盾      】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【パフォーマンス】 58
569名無しオンライン:2011/07/31(日) 12:45:26.26 ID:In86rxo8
>>567
生命80にして強化98まで上げた方が育成にしてもなんにしても安定する

570名無しオンライン:2011/07/31(日) 12:48:59.34 ID:3nhq5UJD
>>569
エレメンタルアーマーも使えるし、効果時間とかも伸びますねー。
MAXHPはブラッドラッシュとかで補えるからそうしようかな…。
571名無しオンライン:2011/07/31(日) 20:06:39.77 ID:tVmFR8dC
育成特化でLv90以下対象なのか、Lv90〜Lv150相手なのかで構成変わってくる
572名無しオンライン:2011/08/01(月) 01:39:30.40 ID:qTKU9aAy
Warageに挑戦しようかと思っています。構成は↓

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5jQ8EoHtKxjQzKAWEKPWQW

銃はブラストファイヤーとライフルが使える61までとって、補助火力と機動力をと思いとろうと思っています
あとはサブスキルとして使えそうなのをとろうかと

心配なのは対メイジと対回避もちの相手です。素手はPreでは火力が心許ないですが
Warでは強いと聞きますがどうでしょうか?
あともにおきゅんに銃は当てられるのでしょうか?
573名無しオンライン:2011/08/01(月) 02:38:58.58 ID:z2q/AmVX
中途半端な素手銃じゃあメイジも回避も無理だ
調和と暗黒命令もこれだけならいらないし0でいい
パンダ以外に銃はまず当たらない、ここぞというタイミングが分かるまで練習するしかない
574名無しオンライン:2011/08/01(月) 06:31:13.16 ID:l4cJQ3Pw
構成としては問題ない、遠隔は慣れとセンスだからやってみないとわからない
それとこの構成でメイジ戦は辛い、並のメイジをほぼ素手単で落とすのは相当きつい
でも抵抗は魔法以外でも役に立つしそれぐらいあってもいい
あと調和と暗黒は正直いらないので投げにふって手数増やすか持久に振ろう
575名無しオンライン:2011/08/01(月) 06:35:59.53 ID:jAXFT7Is
>>572
初心者でメイジに銃を当てることはまず無理なので素手単になるが
当然レンジ短すぎて素手を当てるのが難しい
よって抵抗は0にしてメイジは敬遠していいと思う
というかソロメイジ絶滅寸前だからせっかく抵抗取っても出会えない
576名無しオンライン:2011/08/01(月) 07:31:56.46 ID:qTKU9aAy
とりあえず調和と暗黒命令の9を持久と調合に回してみて一度育ててみます
抵抗はとりあえずそのままで実際戦闘してみて調節しようかな

みなさんレスありがとうございました
577名無しオンライン:2011/08/01(月) 16:26:06.74 ID:xm5wHv9W
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 71
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 90
残218

Pre特化の構成を考えています。
現在のスキル値は上記です。
残218で回復スキルと、サブウェポンなどを考えていますが、
何か便利で楽しいスキル構成などありますでしょうか。
目的は、ボスモンスター(ガイア、ナジャなど)の討伐に参加、
またはPre対人などです。
種族はパンデモスです。よろしくお願いいたします。
578名無しオンライン:2011/08/01(月) 19:55:18.44 ID:VloNH1lv
楽しくはない構成だが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1J3K4au5I8IoGuKzJEJLQ
端数や抵抗とかのバランスは適宜調整してくれ
テレポいらんなら、その分抵抗と調合に
579名無しオンライン:2011/08/02(火) 06:17:21.63 ID:zpsRJyzH
脳筋でPre対人と楽しさ便利さの両立は難しいんじゃね?
便利スキルに神秘や酩酊があるが対人向きではないし、ボス戦やるのに二武器はいらぬ

とりあえずPreで動き回るのに便利でボス戦もこなせる前衛だと例えばこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ls3K5nS8SuKzoGEUFPGS
580名無しオンライン:2011/08/02(火) 12:56:04.74 ID:Dx20VpBb
>>578
>>579

やはり呪文抵抗は必須というところでしょうか。
対人キャラとPreキャラは分けたほうがよさそうですね・・・
参考になりました。ありがとうございます。
581名無しオンライン:2011/08/02(火) 13:12:47.73 ID:feJDcVTt
ボスクラスの魔法は抵抗がないと三桁余裕だしね
582名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:15:42.07 ID:zpsRJyzH
前衛を諦めれば抵抗なくてもなんとかなる
ならなかったりする
583名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:59:27.83 ID:feJDcVTt
【 筋力    】 95
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 36
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 100
【 包帯    】 60
【 刀剣    】 98
【 盾      】 100
【 強化魔法 】 100

生き残ることに重点を置きすぎて自分では何も出来なさそうな感じになった
584名無しオンライン:2011/08/02(火) 16:33:09.21 ID:JVtjX4D/
千年竜は抵抗130あっても広範囲攻撃でで114とか来るな
回復力が伴わないなら抵抗より先に酩酊物まねを取るべき
乱戦を強いられる局面では集中ホールドなしじゃDS張り替えにも苦労するし
585名無しオンライン:2011/08/02(火) 16:53:12.93 ID:bwDW19PD
本体の生存最優先と攻撃を両立させるとなると、
攻撃回復メイジか、物まね酩酊戦技銃、
あとは純テイマーくらいじゃね
586名無しオンライン:2011/08/02(火) 17:56:50.17 ID:X6TEcg7o
ST効率に難があるけどプロオ弓(銃)とかも意外と良かったりする
587名無しオンライン:2011/08/02(火) 18:01:27.11 ID:bwDW19PD
盾神秘銃はPTでは光ったんだが、
常時プロオのST消費量が大きすぎたなぁ
588名無しオンライン:2011/08/02(火) 18:25:50.49 ID:X6TEcg7o
ST管理が上手く出来ればココアと調合0のGSPでも何とかなるよ
ルート狙ってのカンフーやスキル多用、盾ビームまで使ってたら絶対無理だけどw
ついでにイリュージョンシールドもいざって時に頼りになる
神秘90以上でLB使う場合のMP管理を考えるなら
闇加護と励起Buff、たまにマナP飲めば良い
589名無しオンライン:2011/08/04(木) 17:14:24.35 ID:RzQH/pfF
tesu
590名無しオンライン:2011/08/05(金) 03:50:08.29 ID:J379xM1t
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 68
【 知能    】 50
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 調教    】 78
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 48
pre専でテイマー初めて作るんだけど、こんな感じでいいんでしょうか?
召喚18はルーレット用、筋力は常時レイジング嫌なのでなんですが
591名無しオンライン:2011/08/05(金) 08:08:13.41 ID:mbpaaTZD
破壊切って生命と魔熟
592名無しオンライン:2011/08/05(金) 08:33:08.68 ID:PD79QFXb
>>590
破壊テイマーやるなら生命と魔塾が低すぎる、破壊メインにしないなら18か40でもいいと思う
持久も30あれば困らないかな
そうすればスキルに余裕が出るはずなので回復強化も100に、調教も青ペット使うなら100目指せるしセンスレスとか便利スキル取ってもいいと思う

593名無しオンライン:2011/08/05(金) 09:02:53.51 ID:fCx6ii2V
>>590
強化あるなら筋力は30でいい。
育成中なら、レイジングは使わんくらいの荷物持てる。

持久も20でいい。
着こなしは0でいい。
浮いたポイントで、物まねか盗みか酩酊とれ。
タゲ切があると無いとでは天地の違い。
594名無しオンライン:2011/08/05(金) 09:24:40.08 ID:8MHGgA4s
持久はもっときつい環境で魔法使うWarでも
UE前提でモニで持久9、コグニで持久15位まで削ってる人います
UEなしならSTで80くらい欲しいです(モニで15、コグニで20くらい)
慣れればそれでラピも回せるのでラピなしならもう少し削っても余裕かと

筋力は緊急用にチカラモチやにこごりを持つようにして
廃魔力装備を一箇所くらい妥協して重量+にすれば
コグニで筋力20もあればレイジングはげても鈍足で動けるラインなので保険に

着こなしは廃魔力装備前提だと1の人が多いのでは
見た目を気にして着たい装備があるならそれにあわせて着こなし取るのも良し

もっとも削れるのが知能で、慣れてる人だとモニで知能30で回してます
コグニなら30以下もいける
Preだと闇ブロなどがあるので破壊あってもかなり削れます
MPは最大値より回復量

魔熟はできるだけ高く欲しい(ラピのない破壊は少々勿体無い)
生命は出来るだけ高く
生命削るなら酩酊やステルスなどタゲきり手段をといいたい所ですが
立ち回りの上手い人はタゲきりもってなくても何とかするし
タゲきりあっても紙生命でぽっくりいくひとはいくので生命orタゲきりになってしまうと一長一短かと
595名無しオンライン:2011/08/05(金) 09:45:18.91 ID:fCx6ii2V
共闘ベースで考えると、ペットは追加DOTなんだよね。
一般的なメイジスキル構成に、調教78〜100をねじ込めばいい。
596名無しオンライン:2011/08/07(日) 13:30:54.14 ID:xwgN6nVr
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3K4B5I8EoIwKzn4EJLU

種族はコグ
武器はスウェプトヒルトレイピア
盾はスカバード
鎧はシルバープレート
調合は包帯に変えても別にいいが、最近は包帯殺しな攻撃も多くなったので調合にした
細剣にカミナリ付けてツンツンするだけの簡単なお仕事
性能は特に特筆するところは無いが、とにかく優雅でカッコイイ。あと使うのが簡単
597名無しオンライン:2011/08/07(日) 17:54:08.30 ID:cUi/aGB8
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1fO3I4B5IcIyKzieEJGQHSLQPE
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 80
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 包帯    】 80
【 弓      】 100
【 盾      】 51
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 58
【 調教    】 78
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 40

上の方で話題があり、読み返していて無性にフォレスターが作りたくなりました。
盾はタワシとソードブレイカー 防具はミスリルスケール+4一式を想定しています。
100%Preでの活動を考えています。
よろしくお願いします。
598名無しオンライン:2011/08/07(日) 18:54:11.02 ID:kh/SEXxc
物真似取るなら78
この数値があれば着こなし削っても弓ならいけるよ
599名無しオンライン:2011/08/07(日) 19:06:25.40 ID:ONd+VHpF
>>597
盾とかの取り回しができるなら包帯全切りで他を補強してもいいかも
600名無しオンライン:2011/08/07(日) 19:17:09.49 ID:NGnUfoWj
>>597
知能はゼロでいい。ホリレコだけアイテムMPブーストで。

持久減らして包帯100でもいいと思う。
601名無しオンライン:2011/08/07(日) 19:30:53.06 ID:fbHOP9iN
78の調教はすでになにかペット育ててるの?
いないなら88もしくは80まで上げて下僕運用をメインにしてはどうか?
ワイルドオルヴァンが下僕に出来るみたいだし
602名無しオンライン:2011/08/07(日) 23:57:44.66 ID:oOf3EoQE
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1fk3m64D5H6HvPwHzjQBPKIMWNUQT
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 33
【 生命力   】 75
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 70
【 こんぼう  】 48
【 槍      】 70
【 盾      】 61
【 牙      】 48
【 強化魔法 】 80
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 88

War等の対人戦でスタンスニークからの即死コンボ用の構成のつもり。
槍と盾を91まで上げたい(51足りない)のですが…何処を削ればいいのでしょう?
持久:ディレイ短縮の為ST200↑ 牙:人狼の為 強化:シーインヴィジの為
603名無しオンライン:2011/08/08(月) 00:38:46.52 ID:WFQ4PGa3
身も蓋もない言い方すれば、欲張りすぎてコンセプトがわけわからん
スニーク→リープ殴り→ギロチンでもしたいのかもしれんけど、
元々槍棍棒自体火力高いから、ロマンを求めるにしても無駄が多すぎる
(ぶっちゃけスニークDFハラキリでリープ以上に削れるぞ)
604名無しオンライン:2011/08/08(月) 00:44:17.29 ID:4keTFyXr
リープチャージ中にスタンを取れる前提?暗黒とか牙で交戦中に詠唱できる手があるのか?
605名無しオンライン:2011/08/08(月) 01:25:40.14 ID:BK4RHdlG
>>602
典型的なネタ以下構成。
この構成でしばらく行って見て、絶望するといいよ。

弓棍棒、神秘刀剣棍棒のほうがまだ現実的だ。
606名無しオンライン:2011/08/08(月) 06:37:04.77 ID:ndXUzFfs
>>602
warに行った事ないでしょ?
中途半端すぎで夢見すぎ、突っ込みどころ満載すぎ
対人でスタンなんて簡単に踏んでくれないからチャージリープとかすぐ切れる
回避も無いのにワーウルフ?しかも牙48だと効果時間短すぎ
回避0近接なのに生命75着こなし33回復手段無しとかすぐ死んじゃうね^^

とりあえず2武器テンプレ構成で対人に勝てるようになってから出直しておいで
607 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/08/08(月) 07:00:33.35 ID:Dnn3p98p
>>606
行った事ない人が取った事無いスキルで精一杯試行錯誤したかもしれないんだぜ?
ちったぁ考えて物しゃべれ
608名無しオンライン:2011/08/08(月) 07:17:01.61 ID:PAnmN1+u
対人なんてどこの時空でもこんな空気だ
609名無しオンライン:2011/08/08(月) 07:43:00.96 ID:lgSc72n2
■スキル構成を晒す人へ
・とりあえず晒せ
・批判されてもめげるな
・自信を持て
・楽しめていれば勝ち組
610名無しオンライン:2011/08/08(月) 08:16:31.96 ID:0VQ66Pdk
>>597
まだ見てるか解らないけど
盾51で止めるなら酩酊48のがPreならいいかと
611名無しオンライン:2011/08/08(月) 08:45:31.70 ID:uJ7jXYN3
Warageでネタしたいならひたすらネタに走るべき
そして村生活に
612名無しオンライン:2011/08/08(月) 08:59:14.74 ID:nnO2rX+p
別にガチPT組むとか本隊戦でひき殺し専になりたいとか一発入れて
調和ガン逃げしたいとか言ってるわけでもないのにワラゲのベテラン
でございとばかりに俺理論書き込む奴がワラゲで勝てるわけもなく
613名無しオンライン:2011/08/08(月) 09:06:42.39 ID:ybp30AKZ
>>602
> http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1fk3m64D5H6HvPwHzjQBPKIMWNUQT

レスが批判ばかりなのはそれだけ脆くてやりたいことができるわけねーって構成なんだよな。
war未経験なら、とりあえず着こなしは71のプレート以上、生命力は100、滅茶苦茶死ぬだろうから物資の要らない回復手段を取ったらどうだ?

楽しく妄想して考えた構成なのはわかるから、批判もアドバイスとしてもう一度練り直してみな。

ちなみにシー目的で強化取るなら、調和取って他削って戦闘技術の方がかなり動きやすいぜ。
614名無しオンライン:2011/08/08(月) 12:19:15.37 ID:+VPEFP+Z
>>607>>613優しいね
615名無しオンライン:2011/08/08(月) 12:49:06.28 ID:+8+83L/A
他の人もいってるけど、その構成だとなにかしようとするまえに死んでしまう
単純なはなしすぐにしんでしまうとつまらない、とくに最初のころはね

スタンスニークするとして、そのスタンをどうやってとるのかって考えると
近接同士でアタックシルキャンや盾縫いや自タゲやたまにぶっぱも混ぜて
駆け引きをこなしつつ相手がミスしたり精神的優位に立ったところでスタガがとれる
つまりスタガが取れるまでに普通にやりあうだけのキャラの基礎能力がないと厳しい

3武器やSDやISSSにかけた回避着こなし切り神秘刀剣構成
集中賢者などの基礎を削ったピーキーな構成を使いこなす人もいるけど
そういう人は十分に基礎のある構成で基本ができるようになってから
だんだん基礎を削ってピーキーにしてる
616名無しオンライン:2011/08/08(月) 12:55:39.65 ID:BK4RHdlG
そして今のWARはドロップAGEだからね。
死にまくって物資を落としまくって、心が折れる。
まずはテンプレ構成でもいいから、
一般的な敵と10合は打ち合える基礎力をつけるんだ。

トール失踪されてから、奇策は全然通用しなくなった。
基礎もできてないならば、勝率はゼロだ。
617名無しオンライン:2011/08/08(月) 12:56:14.68 ID:+8+83L/A
で、普通の構成で近接の扱いやもっと基本的なWarでの立ち回り
(どういう状況の時にはどういうところにいったほうが轢かれないかとか
どういうときに不意打ちリープが狙えそうとかお友達つくるとか)
できてから、っていいたいけどあんまりなので
棍棒48リープと槍というコンセプトのみ残して考えてみた

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1I3K4D5lWokkvPwUzSEJNU
抵抗ないのがちょっときついな

【 筋力    】 90 他に削る所がないので。筋力削る人はままいる。案外わからん。
【 着こなし  】 80 トールの性能がなんとかでる。拾ったものを全部着れるのは初心者には重要メリット。トールばっかりだからね。
【 生命力   】 100 なれるまで必須。
【 知能    】 30 リープぎりぎり。
【 持久力   】 74 運用可能な程度に。慣れたらもっと低持久の人もいる。
【 薬調合   】 64 最初から調合100になれちゃうよりは適度。GHPギリギリ自作可能。
【 こんぼう  】 48 スニーク
【 槍      】 98 デドリと命中、91でもいいけどのう。
【 盾      】 78 この構成だとメイジは相手にしたくないだろうしスキル足りないのでマジガは諦める。エルアン盾は始めはお高いからグラ盾でええ。コダチもなんとかいける。リベガはほしい。
【 戦闘技術 】 90 こんだけあれば普通に運用できるし90以上はすぐにはあがらん。
【 死の魔法 】 98 リープ
618名無しオンライン:2011/08/08(月) 13:07:57.39 ID:+8+83L/A
自分で書いててわりとありなきがしてきたわww
タイダルキャンセルからCBとかの二択もできるし
単でも戦闘できる槍+棍棒48自体がわるくない
集団戦ならぶっぱスニークもあいてみながら入れていけるしの

テンプレ2武器やれって声がきそうだけどそれは俺も思うところだけども
現場では色んな構成がまったく生きる道がないわけでもない
闘技場や森に篭ったりしてる人たちのラインで考えなけりゃおk
619名無しオンライン:2011/08/08(月) 14:25:27.99 ID:a3qeN3Zn
ネタ構成から入ると実力もないのに二武器テンプレを一方的に恨んでさげすむような人いるよ
最初だけはテンプレやってみて、ただテンプレでさえあれば
誰でも勝てるようになるわけじゃないのを知っておいてもいいw
620名無しオンライン:2011/08/08(月) 14:38:06.02 ID:+8+83L/A
>>619
あーそういう人いるね
テンプレ構成は参考にできる動画やアドバイスもらいやすいという利点もあるのに
621名無しオンライン:2011/08/08(月) 15:52:53.57 ID:BK4RHdlG
正直、リープ構成自体がリープスタイルだからなぁ。
糞長い詠唱と、短すぎるチャージ。タイマンで使うには無理がありすぎる。
集団戦用、奇襲用の構成であって、二兎を追うもんではないよ。
622名無しオンライン:2011/08/08(月) 16:11:43.20 ID:QtJO+SiV
人のいる時間にてきとうにCCへ飛んで
小学生サッカー的に1人を集団で追いかけるだけなら
とりあえず一撃で死なないように
HPが150ちょいあれば後は全部半端でも余裕で行ける
623名無しオンライン:2011/08/08(月) 18:30:11.83 ID:24Ij2o+l
【 筋力    】 23 色々装備着けて80
【 生命力   】 87
【 知能    】 70
【 持久力   】 70
【 精神力   】 97
【 物まね   】 78  案山子、ネイチャー、ミラージュ
【 破壊魔法 】 80 アイスボール、ブリザード 
【 召喚魔法 】 90 大使、ブラッド ルーレット
【 死の魔法 】 28 バインディング ハンズ
【 暗黒命令 】 88 ハンギング、ギロチン
【 回復魔法 】 88 HA、コンデンスマインド、リジェネレイション
【 神秘魔法 】 28 ソーン スキン
【 戦技    】 18 タックル
【 取引    】 5

現在、戦闘前にコンデンス、リジェネ、ソーン スキン。
大使にリジェネ、ブラッド ルーレット連打。バインディングで足止めミラージュでデコイがメインで、
mobがコチラに向かってきたらネイチャーで逃げ、
無理そうならハンギング案山子テラー、タックルでかわしつつ破壊、ギロチンでトドメ。
とザコ相手にちまちまやってるのですが召喚切らずに対人仕様変更は無理かなあ、、やはり一から作り直すべきだろうか?
624名無しオンライン:2011/08/08(月) 18:35:17.73 ID:24Ij2o+l
書き忘れた。暗黒、物まねは残したいです
625名無しオンライン:2011/08/08(月) 18:43:14.58 ID:/uoAmFqE
新キャラ作ればいいと思うよ
626名無しオンライン:2011/08/08(月) 18:46:16.10 ID:j+0EYATc
本隊に混じって回復飛ばすくらいならそのままで十分
627名無しオンライン:2011/08/08(月) 18:57:57.30 ID:o33buUFK
>>623
ぶっちゃけ本隊戦に混じってるだけならなんでもいいんだぜ?
ゴッドレランやドル金や空飛だってたまにいるんだし
628名無しオンライン:2011/08/08(月) 18:58:26.70 ID:24Ij2o+l
やっぱ闘技場でのタイマンはむりかなあ、、諦めて新キャラつくります
629名無しオンライン:2011/08/08(月) 19:01:15.77 ID:o33buUFK
召喚出して破壊で足止めしながら
近寄られるとタックルという戦法ならアリーナ闘技場で
1回目はOK出してくれても2回目以降間違いなく断られる
630名無しオンライン:2011/08/08(月) 19:15:23.50 ID:24Ij2o+l
やはりタイマン仕様で召喚用90も削ってのスキル構成は無茶だよなあ、、
自分でも煮詰まってこのスレならもしかしてと思ったけどやっぱ諦めます
631602:2011/08/08(月) 19:30:06.44 ID:OXeJnn6O
ギロチン コールを活かそうと思った結果がこれだよ…

>>603-606
俺はお前らのように強くはないからな…
テンプレ構成で勝てる実力があれば初めからこんな2連リープ→ギロチン頼りの構成にはしないよ。
実力差で100%負ける構成よりは運と事故でいくらか勝てる見込みのある構成にするつもりだった。
…とりあえず牙48はWarで全く使わないので(というか人狼用)時石でいつでも上げれるようにしとく。

人狼無しで槍と盾を91にしたもの。(回復手段は相変わらず蝙蝠サクリと調合0pot)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1fk3m64em5H6HvPwoGzoGKIMWNUQT


>>607
Pre闘技場では数キャラ程構成作って対人練習してたんだが、Warでの交戦は未経験だな。
筋力生命100のトールナイトで槍単の大道芸人にも負ける程度の実力だが。

>>613
脆い、か…
BR&HG、DSがあれば若干は補えると思っていたが、甘かったか…

>>617
ありがとう。普通に火力や耐久力があって良構成だと思う。
だが普通に強いとリープの意味合いがあまり無い気がしてきた。

俺に実力があればこんな感じの槍棍棒でも戦えるのだが…
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5pkolCvUwUzUEU
632名無しオンライン:2011/08/08(月) 19:39:30.26 ID:I11Oioda
>>630
暗黒物まねさえ残せればいいのならこれぐらいやればタイマンできないこともないよ、残り100で好きな武器を
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5HofuzoGEUGSQT

メイジ型なら無理やりだけどこんな感じかな・・・これは厳しそう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0dS1cA3J4F5D6K7KGSITJTOUQT
633名無しオンライン:2011/08/08(月) 19:44:39.49 ID:24Ij2o+l
>>632
ありがとうーなんか見えてきた
634名無しオンライン:2011/08/08(月) 19:47:18.06 ID:+8+83L/A
>>623
集中あればWarでタイマンもいけると思う
召還とばしてタックルで距離とりつつDoTと破壊で足止め
遠隔対策は移動回避とネイチャー
とにかく近づけないスタイルで上手く立ち回れば抵抗無しは燃えると思う
ただ白銀とかもそうなんだけど、非常になれが要求されるのと
抵抗なし脳筋にとってはものすごく相手したくないスタイル
召還みただけで逃げる人もおおいのは覚悟した方がいい

でも最初に書いたとおり集中ないのはきつい
集中なしだと盾がないと魔法運用しづらい、盾がないなら集中ほしい
Warだと賢者構成でも魔熟とるより高集中にしたほうが運用やさしいからね

高召還高魔力のサンクンは撃てる人がすくないうえに
対策とっていてもギリギリの人がWarメイジやヒーラーには多いので
集団戦なら召還飛ばしてサンクン魔やってればいい意味でウザい
脳筋でも抵抗無しトール棍棒2武器や投げがらみだとサンクンで埋まる人いるよw
635名無しオンライン:2011/08/08(月) 20:02:26.62 ID:24Ij2o+l
>>634
ここはいい人多いなあ、、じゃあもう少し甘えさせてもらいます。
集中はやはり100前提ですよね。又は>>632で助言の盾91かそれとも48でも運用大丈夫でしょうか?
48ならなんとか削れそうですし
636名無しオンライン:2011/08/08(月) 20:31:37.02 ID:+8+83L/A
>>635
ACが紙なら盾91でエルアン一択かな、貫通だけでも死に繋がるし
詠唱で相手のアタックさそいつつ、詠唱キャンセルスタガ
リベガ>リベガを狙えるので破壊ぶっぱできる
盾メイジはやったことあるけどかなり面白い
集中ないから相手との駆け引きを上手く使わないと詠唱通せない
かなりテクニカルなスタイルになると思う
召還タックルでちかづけないよ!スタイルなら集中の方が相性はいいし万人向けかな
637名無しオンライン:2011/08/08(月) 21:11:46.18 ID:0KdB0cO6
>>631
その程度でよければ簡単だ。リープ2連で相手は死ぬからギロチンは不要
腕がないようなので、相手と熾烈な攻防を繰り広げようなんて考えない、スタン確定の盾38で充分
透明見破るのに強化を選択しているが、リープだったら調和の方が相性がいい。やれることは基本的に奇襲リープになるから。
半端精神半端強化で諸々のBUFF魔法も半端な効果。調和にして精神もいらなくなる
筋力によるダメージUPもBUFFが無い時点で然したる意味はない。単純に持ち物重量のためだけでOK
死魔98まで上げているとリープに必要なMPは84になる=ニュタで知能18
ワーウルフと槍に、こだわりがあるようなのでこれらは上げる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1fk3K4M5GvPwKzOBPNUPT

これで170少々あまる。サクリ回復や別の回復手段をとるか、回避持ちとは勝負にならないので、
戦技を90以上とるか、ワラゲじゃ着ないであろうフィヨ止ではなく着こなしを上げて高AC装備を着るか
638名無しオンライン:2011/08/08(月) 22:28:27.90 ID:lhHYwzvT
【筋力  】 100
【着こなし】 41
【攻撃回避】 90
【生命力 】 100
【知能  】 8
【持久力 】 80
【包帯  】 90
【銃器  】 100
【投げ  】 1
【戦闘技術】 100
【酩酊 】 48
【神秘魔法】 91
【死の魔法】 1

クリ&LBで1発が重く、早く殲滅できて
比較的ソロ(Bossソロは含まず)でどこでも遊びに行くのに困らないような
銃キャラを検討してたのですが、
よくよく考えるとLBは持続時間が割と短そうだし
LBが切れて掛けなおしする間に
KM+FzB位でアタックしまくるほうが
結果的には殲滅速度が速くて使いやすいキャラになるでしょうか?

クリ装備はまだ2つ(20%)分しかありあません。
死魔法と投げ1が墓地霧とフックアクション用に入れてあります。
639名無しオンライン:2011/08/08(月) 23:04:39.01 ID:/viwo5vB
LBは切れる前に勝負をつけるんだ!
その自信がなけりゃ神秘98とると安心
640名無しオンライン:2011/08/08(月) 23:08:25.97 ID:I11Oioda
>>638
LB使って倒すまでの攻撃回数減らせる相手ならかけなおしの手間考えてもかなり効率良くなるよ
FzBの威力は誤差程度しかないので微妙
着弾後の移動目当てなら時間の長いフレイムブレイドかブレイド系の効果が出る装備品のほうがいいかな
641名無しオンライン:2011/08/09(火) 00:18:51.48 ID:toP5wjiu
LBは詠唱長くて面倒だしMP管理の面倒がついてくるからな
ミルクティなんかじゃクリ銃のSTは賄えないからCEとかマグネ包帯の手間も生じる
クリ銃ならそれだけで火力高いんで、クリ不発時の保険程度にFBでも使っておけば十分だ
642名無しオンライン:2011/08/09(火) 00:25:10.98 ID:rLCbyWhm
銃器って生産の自衛くらいしか使ったことないんだけど取引はいらないのかな
643名無しオンライン:2011/08/09(火) 02:34:05.81 ID:USDMv8mg
ナイトで回避にしようか抵抗にしようか迷ってます
最初は回避型を目指していたのですが、ボスに行ったときに一部の技で即死するので抵抗調合型に転向してみました
ですが、即死するような攻撃(サンダーストーム等)だと抵抗を取った所でどの道即死だったので、回避型に戻そうかなと考えているのですが・・・

回避型だとhttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2K3K5HokauUzoGDKEU
抵抗型だとhttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5I8EoKuKzKDKEK
を考えています

ボスツアーを含めたPTプレイ全般とwarでゲリラ(本隊戦は時々参加する)をやっています
644名無しオンライン:2011/08/09(火) 03:18:04.06 ID:B/kuhcaz
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5H8JoHuKzKDJEK
宮殿は規格外。前衛は最低でも抵抗100、HP400ないと死ぬ
上の構成に装備・レランで抵抗とHP上げ底して瀕死で済む程度
トルネでかなり楽になるけど抵抗ないとラグやWoVで死ぬから必須
メイン回避型にして宮殿は別に特化キャラ作ればいいんじゃないかな?
645名無しオンライン:2011/08/09(火) 06:39:52.74 ID:DxC/JFTQ
>>642
なくても大丈夫だけど、行動が大分制限されると思う。
ソロだと篭れないし、長丁場のツアーだと弾切れするしね。
646名無しオンライン:2011/08/09(火) 07:13:55.13 ID:toP5wjiu
よほどの重装備してなければツアーで弾切れはないけどな
ボス以外は軽弾使うし
647名無しオンライン:2011/08/09(火) 09:53:10.43 ID:EiHae+fc
>>643
>>644の構成からキック切って酩酊にまわしてるけど
WoVとかリザもらった時のセンスレスは事故がなくていいよ
648名無しオンライン:2011/08/09(火) 10:14:02.05 ID:a86fSXS2
>>643
自分ならWarで回避ナイト楽しいので回避にするかなぁ
抵抗は少しなら回避でも取れない事もないしPreなら装備でかなり底上げできるしね
ボス重視でナイトとキックにこだわり無ければ回避切ってトールにするのもいいかもしれない
649名無しオンライン:2011/08/09(火) 10:31:50.55 ID:a86fSXS2
>>643
ちょっとだけ補足
Warでソロゲリラやるなら回避ナイトだとクイックステップが使えるのが大きい、かなり生存率上がる
もし使ってなくて回避に戻すなら是非検討してみてほしい
650名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:24:15.58 ID:Dt7MfSSL
こんにちは。
ジャスティスタンクになりたく、先輩方には
「素手か、薬調合がいい」とアドバイスを貰いました。
この先、対人戦やWarAgeをやるかも知れなかったので、素手を取った構成だと
【 筋力    】100
【 着こなし  】91
【 呪文抵抗  】90 
【 生命力    】100
【 持久力    】75
【 素手    】98 
【 こんぼう  】100
【 盾      】98
【 戦闘技術   】98
上の上体が一番分かりやすくなるかなと思いました。
そこで、自分なりに下の形も考えてみたのですが、どうでしょうか。
【 筋力    】100
【 着こなし  】91
【 呪文抵抗  】90
【 知力     】20
【 生命力    】100
【 持久力    】83
【 素手     】20 
【 こんぼう  】100
【 盾      】98
【 戦闘技術   】98
【 ダンス    】70
素手20は、棍棒だけだと対人の時に読まれるのが多いと聞いたので、ガードブレイクのみ使用できるようにしたのと
ダンスはBUFFの無効化を。
ソロでもよく行動するので、回復は別キャラで調合師を作り、薬作りはそのキャラに任せて、コストを抑えようと考えています。
上のほうがいい、下の方には問題があるなど、アドバイス萌えられると嬉しいです。
651名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:29:38.28 ID:Dt7MfSSL
すいません、上の知力20は間違いです。
652名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:35:12.73 ID:UysotjzC
>>650
上のほうがいい。
653名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:41:49.00 ID:0/KmHFvK
素手は28の間違いだよな?
654名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:48:26.00 ID:LhXNcrog
上の方がいい
ソロでよく動くのにダンス70はさすがに無駄すぎる
655名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:49:42.11 ID:Dt7MfSSL
>>652
やはりそっちのほうが安定しそうですか。
>>653
28のほうがいいんでしょうか。そうするなら持久を75に下げてすでに回そうと思います
656名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:53:20.44 ID:UysotjzC
ダンスで消せるものは、ジャスタンの高AC、高抵抗でねじ伏せられるものが多い。
ダンスは踊り屋に任せて、ジャスタンはぶん殴ってるほうがいいよ。
そして、スパルタンは使うと手放せなくなると思う。
657名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:03:33.32 ID:u3LnjkSS
638です(LBクリ銃構成案)

LBはかけ直しを考えてもやはり有効は有効なんですね
重い1発は魅力ですが知能8なのでMPMAXで
LB1回分しかなくLB使えたら使えたでMP枯渇問題もありますね。
ミルクティをガブ飲みした上で
ST=マグネ包帯&CE、MP=闇ブロ(火ブロより火力が落ちる)で
回せるかなぁ…考えただけでMPST管理が大変そうか

竜の篭手+5以上が買える財力があればダメージソースは
クリ頼みにしてLBを諦め神秘60(ホリレコ用)で
残り他に回すのも面白そうかなと思いました。
えぇ…お金があればですけど…


取引は90まで上げるのに友達を付き合わせるのが申し訳ない事と
どのスキルを捨てるか考えがまとまらずスキル候補にしていませんでした
(上記>>638構成案で削るなら回避とそのまま入れ替えが良いのかな)

現状は蛇弾350発位を所持でき、バジやモール相手に
それを1時間弱で丁度打ち切って町に帰る感じ(大体時給60〜70k)
なのですが、やはり取引があると劇的に違うものでしょうか?


長々そ申し訳すみません。
何はともあれレス頂いた方、ありがとうございました。
658名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:13:39.23 ID:a86fSXS2
>>657
銃器ならマグネ包帯と闇ブロなんかいらないよ
LB後にミルクティだけ飲めばLB切れる頃にはMP回復してる
STも低スキルカンフー連打でもしない限り余裕
取引はドロップが重い狩場だと効率が劇的に変わる、床置きはリスク考えると微妙
659名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:15:57.56 ID:JuD/UG1L
>>650
素手や調合以外にも投げ、銃器の半端取りも視野に入れてもいいかも
投げは9~30、銃は41~61ぐらいで、半端取りだと結構ポイント余るのでそれを調合に回すのもグッド
因みに銃61ならレゾ銃にしてPreでスルトゾンビ狩りにも使えたりする
660名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:16:03.68 ID:kSrXKEmF
>>657
神秘98にして闇ブロ+LB常時でMP管理放棄できるし火力もいい
知能下げてMP増える装備がおすすめ

バンカーは銃キャラで狩場に篭る人なら時給が跳ね上がるし銀行枠を蛇弾で埋め尽くした状態を維持しやすい
寝る前に銃キャラで家巡りとかいちいち街に戻るタイプだとあまり意味がない
661名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:22:18.65 ID:NlPumfvH
俺の神秘銃構成
闇ブロあればどうとでもなる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1V3K4B5HcJxKASEKLURK
662名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:34:19.07 ID:AZQJ2RRp
闇ブロなしでもミルクティ飲んでりゃなんとかなる
ついでにスタミナも回復するので便利
闇ブロ買う金で一万杯以上ミルクティが買えるぜ!
663名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:40:54.69 ID:NlPumfvH
銃なんて金食い虫つかうのに、最初の投資渋ってどうすんだよ
664名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:45:04.38 ID:AZQJ2RRp
どうせ飲み物持ち歩くんだしミルクティにして
胸は炎のブローチでもつけて攻撃力上げた方がいいじゃん
665名無しオンライン:2011/08/09(火) 15:16:28.69 ID:Jw0mFtd7
>>655
技とか魔法でスキル20とかになってるのはスキル20まであげると8割成功にしかならないんだよ
10割成功するにはスキル値プラス8必要
更にスキル値プラス10上げると消費 STやMPが減少するんよ
666名無しオンライン:2011/08/09(火) 15:34:55.26 ID:kSrXKEmF
>>664
バンカー無いとアイテム枠気にするから飲食物は何種類も持っていかないし重量の問題もあるから
常時ミルクティよりはたまにバナミルやラッシーのが動きやすい
銃なら闇ブロはほぼ一生物だしたいして高いものでもない(クリ銃の稼ぎなら10時間もかからない)
667名無しオンライン:2011/08/09(火) 15:36:00.48 ID:DxC/JFTQ
350発ももてるのか。
drop拾う事も考えると重量きつくない?
みんな床置き多用してるのかな
668名無しオンライン:2011/08/09(火) 15:43:30.44 ID:AZQJ2RRp
便利だし結構使ってたな
最終的に面倒になって取引導入したが
669名無しオンライン:2011/08/09(火) 15:49:33.09 ID:AZQJ2RRp
>>666
はいはい
飲食物を何種類も持ち歩くわけねえだろ
そもそも常時ミルクティ飲むほど大量に持ち歩く必要がねえ
他にスタミナ回復手段ないならともかくLB後に飲んどけばいいだけ
闇ブロがそう高くないもので一生使えるのはその通りだが、折角の火力構成なんでおれは炎のブローチで火力上げる
まあ、最後は趣味の問題だな
670名無しオンライン:2011/08/09(火) 15:54:56.64 ID:EiHae+fc
飛竜の谷の砦内に、Gold でネオク山まで連れて行ってくれる「運送竜」という物を入れようと思ったのだが、
運送中の冒険者を巣へ持ち帰って返してくれない不具合があったので、見送りになってしまった。無念。
671名無しオンライン:2011/08/09(火) 15:56:57.80 ID:EiHae+fc
思い切り誤爆してしまった失礼
672名無しオンライン:2011/08/09(火) 16:19:04.49 ID:kSrXKEmF
>>669
ミルクティ80秒でLB90秒だから常時ミルクティと書いたけどLBの途中掛け直しや移動中なんかも含めると
多少余裕あったね
おれからすればそれで十分常時ミルクティなんだけどおれの思い込みだったかもなすまん
673名無しオンライン:2011/08/09(火) 16:48:48.51 ID:GOzb+M2s
>>669
横からすまんけど、飲み物以外でST回復って何使ってるの?
674名無しオンライン:2011/08/09(火) 17:16:14.29 ID:u3LnjkSS
度々LBクリ銃の者です

スキルだけでなく持ち物や装備もの選択も大事ですね。

普段、持ち物はサメ寿司or焼き鳥とミルクティを常用し、
残りは酒・触媒・その他で大体9枠位が空きになっているので
枠問題については今後持ち物が多少増えても問題なさそうです。

蛇弾350発は、重力アクセ2種を装備し
攻撃時にバサ耳&オリ指付け替えで運用しており、
ドロップの重さをあまり考えないでよい場所/相手なら
もっと持ち込みもできますますが、
一応重くなった時も考えて弾数は上記前後にしています。
それでも重いときは床置きする時もありますが
とりあえずは一旦帰還して時給はあの位です。

装備自体はクリ2種と速度-18までは揃えたので、
この先、弾と飲食物以外はそんなにお金がかからないため
しばらく炎ブロを使い火力重視で狩りや散歩しつつ神秘を上げ、
その後LBが使えるようになったら
回復を飲み物のみor別キャラの闇ブロ転用など様子を見ながら
取引をとってさらに稼げるようにするかどうか再度検討したいと思います。


再度のアドバイスありがとうございました。
675名無しオンライン:2011/08/09(火) 23:12:41.51 ID:p+johbVl
スキルの話じゃないけど
料理buffをピザハット、グリ煮凝りにしたら幸せになるかもしれないってレランが言ってた
676名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:01:43.67 ID:Yo91ufC/
>>674
どうでもいいが文が長すぎて読みにくいな

闇ブロ装備してまでLBにするのはもったいない
LB詠唱する時間で狩った方が儲かるぞ
あと重量節約したいならトドメ用に軽弾を持っていけ。瀕死の敵にはそれで十分だ
677名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:03:45.49 ID:dAmaZFJD
ぶっちゃけ精神40の侍ですらLB掛けんのなんて面倒くさいんだぜ
精神0で掛け直し頻繁にやるより普通に1,2発攻撃した方が早くね
678名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:13:08.25 ID:Kklor1iV
新規で始める初心者リア友が槍キャラ作りたいと言って来た。
そこで構成考えてるんだが、皆さん協力しては頂けないだろうか。
召還は本人の意向により女王は最低限召還したいとの事だが、とりあえず俺が考えた構成が
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j22K3J4aY5JcGwKEULFMK
pre専で、どうせなら大使まで使いたいので召還98まで上げてみた。防具はヴァルキリー
盾切って回避にしたのは操作を簡単にするため。もっと煮詰める場所あるだろうか
679名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:14:50.17 ID:Yo91ufC/
初心者なら最初は好きなようにやらせたらいいんじゃね?
最初からカッチリ構成決めてやるほどつまらないもんはない
680名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:19:32.90 ID:A3mVH3mB
初心者なら好き勝手にさせるのが一番
興味ないことさせるのは辞める最短経路だしな
あと生産にもプレートとかトールとかGMでも良い装備はある
本人が課金したくなるまで生産勧めとけってグロムが言ってた
681名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:25:10.70 ID:Kklor1iV
>>679
>>680
俺もそう思ったんだが、今までスキル振りがガチガチに決められてるMMOしかプレイしてないらしく
無駄にスキルを上げて行くのが嫌だから方向性を決めて欲しいとの事。
moeの楽しみ方を間違ってる気もするがそれで楽しいならと考えてた
682名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:31:33.46 ID:dAmaZFJD
>>681
無駄にスキルを云々言うんなら女王なんて
召喚魔法を目指すものがwikiを見て色々夢想した結果
こんなはずじゃなかったとがっかりするNO1だろw
回復なんて一切期待できないと思った方がいいってちゃんと言ってやれw
683名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:35:27.06 ID:9JUr8Yra
その無駄というのがMoEだとあまりないのだよね
例えば回避あげるときは回避100になるまでは盾もあったほうがいい
召還あげきるまでは熟練48や召還9や暗黒18や48あってもいい
始めは肉も自分でちょっとやけてもいい、すぐ焼けるし
包帯作るの面倒だから裁縫5くらいあったり
臨機応変にやったほうが結局楽だし
スキル40くらいまでならどれもすぐあがるしね
初心者ならなおさら色々やっておいたほうが結果的にプレイヤースキルがあがって無駄にならないよ
684名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:38:17.00 ID:dAmaZFJD
まあそういうのも押し付けなのかもしれんよ
後でスキル振りなおすの課金だったりするネトゲから来ると
ほんの少しの無駄も失敗もしたくないって思う人多いしさ
サブキャラ作るくらいでそういう小技みたいなのを使う余裕も出てくると言うか
685名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:41:41.04 ID:9JUr8Yra
低スキルでも有用なもの一杯あるから
MoE慣れた人でも850なるまでにサブスキルとっておいたりするし
そもそも、つまみ食いする手間<<超えられない壁<スキル90以上に上げる手間
つまみ食いすることで得られる経験とメリット<サブスキル取らないデメリット
だからなあ、そこがガチガチゲーだと逆で無駄なことやったら
キャラ完成まで足ひっぱるとか遅れをとりかえせないって感じだから
そう思ってるんじゃないかなー
686名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:44:44.02 ID:eWvxD+c5
ならテンプレ構成進めた方がいいんじゃね?
そういうMMOばっかりやってて今回もそういうプレイスタイルだって言うんなら
盾なし回避なんて気に食わないだろうから
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ls3K4B5HcIwKzSEJMJ
とりあえずこのあたりまで目指させとけ
知能持久は本人の好みで調整
スキルポイントの余りは盾着こなし召喚戦闘技術に足りないと思った分回させるもよし
神秘に回してテレポ覚えるもよし
死魔9や取引10をちょこちょこ取らせるもよし
687名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:47:00.63 ID:9JUr8Yra
>>684
そうかもしれない
でもMoE始めてやる人って普通にやってれば色んなスキルが平均的にあがって
850なってから何削ればいいんだろう!って人の方が多い気がするんだけど
初めからロックかけて一切関係ないスキルは取らぬ!って初心者っているのかなぁ
688名無しオンライン:2011/08/10(水) 00:55:03.18 ID:dAmaZFJD
>>687
俺のFSメンバーのリア友ってのがまさにそういう人だった
たま〜〜〜〜〜〜にだけどそういう変な完璧主義みたいな人いる
もしかしたら他MMOのせいとかではなくその人の性格か何かかもしれん
その人はケールでリュックを貰ってないと気が付いたら
二次シップになったキャラをいきなりキャラデリして作り直してた
689名無しオンライン:2011/08/10(水) 08:24:54.07 ID:7ZuH2nPs
うちのFSにも昔いたなあ、最初に完璧にスキル予定決めてから行動開始した初心者
仕様との折り合いが悪かったらしくすぐ辞めちゃったけど。
690名無しオンライン:2011/08/10(水) 10:03:29.72 ID:ofr+wUUQ
友達に勧められたときはジャベリンスロウと投げのみで魔界村プレイしようとしたけど、全力で止められたw
691名無しオンライン:2011/08/10(水) 10:36:35.15 ID:vSc4csN6
それは男前すぎるwwww
692名無しオンライン:2011/08/10(水) 11:26:01.61 ID:vVAU3dgB
パンツ一丁だったらオワタ式すぎるwwwww
693名無しオンライン:2011/08/10(水) 12:22:44.54 ID:LvpdfvBx
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1V5KbFuKwKyKAKEKHVRU
超魔界村の記憶を元に作ってみたが……あのおっさんって金鎧で魔法使えるんだよな
694名無しオンライン:2011/08/10(水) 14:11:27.82 ID:vVAU3dgB
生命ゼロと死体回収がリアルだな・・・
695名無しオンライン:2011/08/10(水) 14:13:57.01 ID:7ZuH2nPs
おっさん剣使えたっけ?
696名無しオンライン:2011/08/10(水) 14:27:12.08 ID:KwSyWeIy
大魔界村だと剣振り回してるぞ
697名無しオンライン:2011/08/10(水) 17:53:41.75 ID:oydnmwaf
魔界村流を切って申し訳ない
ジャスタンで調教取るのってありでしょうか?
課金ペットではない方向です。
698名無しオンライン:2011/08/10(水) 17:59:16.11 ID:A3mVH3mB
ペット回復できる・育成キャラ別に作るならあり
使い捨てオルヴァンでもいいけどそれならゾンオル召喚でいいじゃんってなる
当人の目的と運用方法次第としか
699名無しオンライン:2011/08/10(水) 18:49:55.75 ID:KwSyWeIy
例えば本人ががタゲ取って遠距離ペット使うスタイルとかありだし回復に気を使わなくてもいいから使いやすいと思う
700名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:26:59.09 ID:482fVrUs
問題は釣れて歩くペットの移動速度と、敵が横沸きしたときにそいつがタゲられた時の対処、
あとは強MOBからどうするか
問題は尽きないな。
701名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:50:12.17 ID:28mX7aXG
ジャスタンでは負担が大きいな実に相性が悪い
テンプルならかなり楽なんだが
702名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:52:23.63 ID:7ZuH2nPs
ペットの移動速度なんてどんなテイマーでも同じことだし、
不意にMOBが湧いても問題ないくらいレベル上げとけば無問題
703名無しオンライン:2011/08/10(水) 21:01:22.03 ID:28mX7aXG
ジャスタンが輝く戦線に随伴出来るペットがいないな
手数アップのためならレベル上げたらなんでもいいし
しいて上げるならお猿かミスゴレか
704名無しオンライン:2011/08/10(水) 21:42:33.86 ID:LvpdfvBx
下手なペットより召喚70で目玉や骨先生の方が……
最悪、食っちまえば良いし
705名無しオンライン:2011/08/10(水) 22:55:37.25 ID:5T7RxgPu
現在、ギャングを目指して日々スキル上げをしているものです。
将来のスキル構成を考えているのですが、アドバイスをお願いします。
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 82
【 持久力   】 70
【 包帯    】 30
【 こんぼう  】 91
【 銃器    】 25
【 盾      】 71
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊    】 90
【 取引    】 90
【 盗み    】 90

銃器は「ギャングっぽいから」、というこだわりで入れています。
おそらくmob釣り程度にしか使えないなと思う反面、取引90を活かすならもっと銃に振るべき・・・?
と悩んでしまい、どこまで銃器にスキルを振るか決めかねている状態です。
また、シップ前提スキルが非戦闘的なものばかりのため、
それをカバーするために戦技や包帯、盾を取っているのですが
その結果基本ステータススキルに振る割合が減っていまい、これも悩みの種となっています。
「こうすればもっと戦いやすくなる」 「こう振ればもっとギャングっぽい」
等等、アドバイスしていただけたら幸いです。
706名無しオンライン:2011/08/10(水) 23:07:31.48 ID:KoirgqNO
ジャスティスタンクの名前にこだわらずにジャスタンの仕事がしたいなら抵抗を下げて筋力とかから少し削って銃器81と回復28をねじ込む
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3K5H8EvoGxn4zoGEJHSJN
装備品とか食べ物バフで抵抗値は一箇所くらいなら抵抗40でもMAX近くにまで持っていけるはず
それぞれの属性のミスリルトール準備とかめんどそうだけど
ジャスタンのままなら高価だが回復ペットのどちらか90以上が欲しい
火力は弓リザードマン×2とかなら運用しやすいかも

707名無しオンライン:2011/08/10(水) 23:11:39.07 ID:3SCubVeQ
銃どうしてもいれたいならブラストファイアーできる38まであげたほうがいいと思う
あと包帯に30しか振らないならその分調合に回した方がいいかと思う
708名無しオンライン:2011/08/11(木) 00:48:43.47 ID:PEC4kIbv
>>705
センスレス、ステルス、ついでに石筋が前提にあるんだし
いっそ盾切って銃主体でもいいんじゃなかろうか

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec3pa5HvJxKEKFJRJUJ
709名無しオンライン:2011/08/11(木) 03:19:10.41 ID:gtY0mv8z
>>707
銃を何かしらに実用するには38は必要、ということですね
今以上に基本スキルを削る必要があるのが辛いところですけど・・・
包帯を調合にする発想はありませんでした。
とても参考になりました!

>>708
具体的な構成まで提示してくださり、ありがとうございます!
確かに取引を活かすのであれば、銃主体の方が良さそうではありますね・・・
ただ、個人的には棍棒もかなり気に入っているので、悩ましいです。
710名無しオンライン:2011/08/11(木) 05:23:57.84 ID:bADYsy9i
>>705
そのキャラで何がしたいのかわからんが
取引とこんぼうと豊富なタゲ切りを生かして大砲&クエイクで大暴れする構成がギャング向きなんじゃねーかな
ガイアなんかだとかなりの活躍が見込める
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3K5IcIvUxn4FJRJUJ
711名無しオンライン:2011/08/11(木) 11:17:18.48 ID://nrfpn4
>>705
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1gC3H5HvoGxn4zOEJFJRJUJ
銃で戦いながら近づかれたらスタガからスタンスニークをできるようにした感じ
やっぱ棍棒あるなら個人的にスタガは取りたいね
回復に関してはPOTとラッシーで頑張ろう
712名無しオンライン:2011/08/11(木) 12:28:47.97 ID:gtY0mv8z
>>710-711
アドバイスありがとうございます!
銃の魅力である大砲、棍棒の魅力であるスタンスニーク&範囲を活かすという意味で、
どちらもしっかりとコンセプトが見えて、かなり参考になる構成でした!
酩酊にも範囲とガード技があるため、それも含めた構成を考えてみようと思います。
713名無しオンライン:2011/08/11(木) 19:42:25.71 ID:Pifto28i
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1oG3J4e25m68iSbEoGuUzPBJNU
固いリーパーを作成してみたいのですが、何を伸ばしていいのかまったくわからず…
preメインを予定していますが、できればwarでもそこそこ使えるようにしたいです。
いろいろ触ってみるのが一番だと思うのですが、とりあえず目標が欲しいため、アドバイス宜しくお願いします。
714名無しオンライン:2011/08/11(木) 19:58:28.06 ID:QghcLpJ+
たぶんダークネスフォースとか血剣も使う予定なんだろうけど
やりたいことを一通り書かんとどこ削っていいか判断できんよ
715名無しオンライン:2011/08/11(木) 21:00:58.67 ID:Pifto28i
>>714
ダークネスフォース・血剣も使用してみたいのですが、資金難のため当分は使用できないと思います。
死魔法に関しては、現在リープ カーニバル以外は特にやりたいことはなく、基本は刀剣メインで戦っていきたいと考えています。
716名無しオンライン:2011/08/12(金) 02:59:14.20 ID:VeXTRWzb
>>713
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0om1oG3J4e25m68iSbEuUzoGBUNU
個人的には調合より盾あげる方が硬いんじゃないかと思う、腕次第だけど
せっかく抵抗あるんだからリベガマジガは使いたい
あとwarなら牙は98の方が良いしできれば生命も100の方がいいんじゃないかな、これは90だけど
ていうか牙必要あるの?特にないなら>>713の状態から牙40にして盾と生命とればかなり硬いと思う

刀剣メインかは怪しくなるけどこんなのも
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K4O5oG8iSbEuUzgCBUNU
知能上げてロットン毒バインドあたりも使いやすく、レッグスラッシュも使えるように
死魔と牙の複合ポイズンバイトを多用していく感じにすると消費ST激しいけど火力上がる
まぁ持久より調合振ったほうが良いのかも

そして余計なことかもしれないけどダークネスフォース使うようになったら
warではリープは常にチャージしておかないと戦闘前のBUFFで相手に遅れをとるよ
717名無しオンライン:2011/08/12(金) 17:32:19.92 ID:n35oyiIj
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3K5G8cqodItUxiezn4EUPS

対人未経験なのでwiki知識で組んでみた構成です
新モノのドラスケを着ることを想定しています

warやアリーナで運用するにあたって、
・調合低すぎる?
・コダチでも平気?
・抵抗切っちゃう方がいい?
あたりが不安なところでしょうか

こうした方が良い、俺ならこうする 等のアドバイス頂けると嬉しいです
718名無しオンライン:2011/08/12(金) 17:46:46.51 ID:PF1mgPDp
スキル構成以前に、Warで常用できるほどドラスケが安値で落ち着くか疑問
719名無しオンライン:2011/08/12(金) 17:50:00.47 ID:JzEYFPn8
とりあえず行って死んでくればわかるよ
720名無しオンライン:2011/08/12(金) 17:53:17.08 ID:wj/sQdDj
素手銃自体は悪くない構成、強くもないけど弱くもない。そして面白い。
コダチでも平気。むしろ素手ならatk1でも上げたいのでグラ盾も選択肢に入る。
リベガはほしいのでグラ盾だとしても盾78欲しい。

で、調和だがー
素手と調和の相性はすごくいい。素手のレンジが伸びる感覚で使っていける。
素手を生かすために調和を取るんだ、と思ってるなら調和78もいいと思う。
ただ轢かれないために調和で有利な時だけ戦うためにと思ってるなら
最初は調和なしやったほうがいいと思う。それだとズルズルとまともに戦わないキャラになる可能性があるから。
ソロゲリラは調和がなくても立ち回りや経験でどうにでもなるし逃げ足あってもちゃんとガチンコできる中の人スキル合ったほうが面白い。

調合は慣れたら低持久や低調合やる人はいるけど
最初から調和ありでこの調合はきついかもしれない。

そしてドラスケだがー
Warでドラスケ維持するのはガチPTのヒラやメイジや牙罠だと思うんですよ
ソロメインなら回避自体が少ないし、ドロップや経費考えると辛くなるんじゃないかな
拾う装備も殆どがトールだからね

素手銃調和はこの人がいくつか動画あげてていい動きしてるので参考にどぞ
http://zoome.jp/brug/diary/94/
721名無しオンライン:2011/08/12(金) 17:57:24.35 ID:wj/sQdDj
素手銃調和はその動画だけかもだけど
素手銃ならその人がいくつも動画あげてるので見てみるといい
8月いっぱいで見れなくなるけど(zoome終わるから
722名無しオンライン:2011/08/12(金) 17:58:35.37 ID:4GewODtg
>>717が気にしてる通りの点が問題点だが、
調合抵抗とるにしても中途半端なんで調合抵抗バッサリ切って盾と持久と調和に割り振る
自分なら盾はエルアン盾の91がオススメ、調和はGE100の88以上にしてあとは持久かな
メイジ戦は諦めて奇襲以外は見かけたら調和で逃げる
どうしても抵抗か調合取るなら銃切ってしまうかな
ちなみにドラスケ維持は供給数の問題でかなり厳しいぞ、ソロをするなら尚更ね
723名無しオンライン:2011/08/12(金) 18:54:32.22 ID:z1zLhe80
抵抗とドラスケ着ても火力と持久不足でメイジに勝てる構成じゃないな
銃切るか回避切るか抵抗捨てるか
なんにせよコダチはない
724名無しオンライン:2011/08/12(金) 19:21:00.15 ID:n35oyiIj
>>718-123

いろいろアドバイスありがとうございます
回避があればコダチでもなんとかなるかな?と淡い期待を抱いていたのですがキツいみたいですね
回避を切って着こなしと盾、調合底上げで使ってみようかと思います
ありがとうございました
725名無しオンライン:2011/08/12(金) 19:21:13.01 ID:gqf0QeDF
もうすぐキャラが完成しそうなんだが、残りのスキルを基礎に振るかどうしようか迷っている。
pre専で、ソロの場合は自分に強化をかけて棍棒と盾で狩り。
PT組んだ時は強化をメンバーに掛けたりGH,HA,RA,シルオで支援したり前に出たりといわゆるサマル構成。
ここで問題なのは、余った5を棍棒に回すべきか、筋力に回すべきかそれとも、知能に回して少しでもMPを確保するか、それとも他に回したほうがいいか。
今のところ知能が40在ったりと多少の誤差はあるけれども目指している構成は下の通り。
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 70
【 知能    】 35
【 持久力   】 75
【 精神力   】 100
【 こんぼう  】 90
【 盾      】 91
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
余り5
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq3H4fE5m66KvJzoGJJKKLQ

一応錬金技のパワーインパクトを囲まれた時のために覚えている。
リザやセイグリも8割使えればPTでもなんとかなるんじゃないかって思っている。
MP回復手段としては、闇のブローチとコンデンスマインド、そして強化魔法を唱えている最中にコーヒーを飲んでいる。

アドバイス等よろしくお願いします。
726名無しオンライン:2011/08/12(金) 19:43:06.30 ID:4GewODtg
>>725
Preならどんな構成でもどうとでもなるけど、
狩りで武器単なら威力命中に影響するのでこんぼう100にした方が良い
あと回復90集中0ならセイクリはあまり使わない方向で行くべき
Fizったりした時のタイムロスが痛いし、PTでの補助回復ならGHで十分
727名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:52:44.77 ID:cT/954hX
>>725
5点の余りと知能3点下げて筋力98、精神10点下げて棍棒100
棍棒はただでさえ命中が下がる事が多い上に強化戦士なら武器スキルは100欲しい
精神下げたくなければ他にしわ寄せがいくけど既にピーキー気味だからなー
MP周りは飲み物をミルクティ常飲にしたほうが良いかも
神秘がなくて良ければ上記と合わせて生命、持久、抵抗の間で調整
728名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:20:20.65 ID:PF1mgPDp
筋力も98↑にしないとPIフィズりますよん
729名無しオンライン:2011/08/13(土) 01:26:16.35 ID:oCd0V5Gm
>>716
ありがとうございます。
牙は刀剣以外に攻撃スキルを取った方がいいかと考えたのと、スキルグールファングでリープカーニバルを少しでも決めやすくできればと思い90に
してみたのですが、刀剣と死魔法だけで火力不足は感じないでしょうか?


730名無しオンライン:2011/08/13(土) 01:30:30.91 ID:oCd0V5Gm
>>716
ありがとうございます。
牙は刀剣以外に攻撃スキルを取った方がいいかと考えたのと、スキルグールファングでリープカーニバルを少しでも決めやすくできればと思い90に
してみたのですが、刀剣と死魔法だけで火力不足は感じないでしょうか?


731名無しオンライン:2011/08/13(土) 06:43:57.55 ID:yc/PQUBi
リープ=刀剣ってイメージがあるが実はこんぼうの方が相性いいんじゃなかろうか
スニークから入れれば総ダメージは刀剣リープ以上だし
732名無しオンライン:2011/08/13(土) 14:09:49.42 ID:CvIM5HCL
>>730
preなら問題ないけどwarならダークネスフォースあっても死魔刀剣のみなら火力不足は否めないかな
火力不足というか詰めにくいって感じかも
牙があってもそんなに火力かわらないけど、ブラッティブレイドとポイズンバイト使うならかなり変わります
あとグールファングから何かするならリープじゃなくチャージドだと思うの

火力を上げるならこんなのもどうだろう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3J4ec5m68iSbEuUvPzgCBUNU
スタガスニークの一発屋的な感じになってしまうけど
>>731の言うようにスニークからウッドゥンスタッフで2連リープ決まるし
チャージドブラントがあるだけでかなり戦闘の幅が広がる
733名無しオンライン:2011/08/13(土) 16:33:11.77 ID:nemzEstf
こんな感じのどっかで拾ってきたテンプレパニ構成を作りたいとおもってます。
メイジ作るの初めてなんですが何から上げると良いってありますか?

【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
734名無しオンライン:2011/08/13(土) 16:53:03.20 ID:GIpwsq8v
死魔が最初に上げるといいかなというのが個人的な感想
複数判定魔法で死魔自体が上がりやすいのと、同時に精神がぐわんぐわん上がって破壊とか後で上げるのが楽だったわ
735名無しオンライン:2011/08/13(土) 17:07:43.92 ID:Owoh6AC5
>>734
なるほど。ありがとうございます。
736名無しオンライン:2011/08/13(土) 17:53:01.95 ID:/sSYHa8i
他のキャラで触媒代や飲み物代稼げるなら
強化回復魔塾からだな
レイジング リバイタル コンデ マナプレ
は早く使えるようになりたい

次にホールドとHAができるようになったら集中あげて
破壊死魔は後回しがいいと思う

737名無しオンライン:2011/08/13(土) 18:36:09.66 ID:bf3DB94R
60暗いまでなら、どのスキルも使ってれば平均的に上るし、成り行き任せでもいいと思うよ〜。
738名無しオンライン:2011/08/13(土) 18:36:48.03 ID:bf3DB94R
うへ!誤字の上に下げ忘れ、大変失礼しました
739sage:2011/08/13(土) 19:14:50.19 ID:OGggJtxI
>>726-728
レスありがとうございました。返事が遅くなりすみませんでした。
精神を10切ることによって魔法の効果が弱まるのは痛いですが、攻撃手段が棍棒しかないということで100にしなくてはならないということがよくわかりました。
これを元にキャラを完成させてゆきたいと思います
ありがとうございました。
740名無しオンライン:2011/08/13(土) 19:52:23.41 ID:LO1PO3LH
>>739
そういえばクエイク→HA(+インビジPOT)は、単純に殴りだけやってくる敵に囲まれたときは
有効な立て直し手段になるから棍棒は98以上有るに越したことはないなー
もちろんDOTや遠距離必中攻撃をしてくる相手にはタイミングを見計らわないと通らないけど・・・

Preでもクエイクの使いどころはチラホラあるので、より多くの技を使いこなして
楽しい棍棒ライフが訪れんことをお祈りするぜー
741名無しオンライン:2011/08/13(土) 19:56:44.65 ID:OOZHbkSi
パワーインパクトって98ないとFizzるのかぁ…
横槍ながら参考になりました
742名無しオンライン:2011/08/13(土) 20:29:26.16 ID:LO1PO3LH
複合スキルは必要スキルが全て要求値+8以上じゃないとFizzるよ
743名無しオンライン:2011/08/14(日) 00:30:15.59 ID:HtsMbd+j
奇襲や乱戦以外で、リープコンボが決まることなどありえない。
744名無しオンライン:2011/08/14(日) 00:46:08.47 ID:w32ET65H
warでアローレイン使ってみたくてフォレスターを考えてみたのですが、
メイジばっかりやってたもので、勝手がわかりません。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K3K5KtKyKzoGEUGSHEPE

サブの武器は刀剣の方が良いんですかね? ソロよりは集団戦大目です。
745名無しオンライン:2011/08/14(日) 05:26:59.47 ID:wwzUZR9M
あまりに地図が溜まる為、今のキャラのスキル構成を変更して
自己処理が出来る様にしたいなと考えています

具体的には〜C地図(35、40)位までこなせればと思っているのですが
トレハンに必要な解読と採掘には各々どの程度スキル値を割り振れば良いでしょうか?

厳密なスキル相談とは異なりますがアドバイスお願いします
746名無しオンライン:2011/08/14(日) 06:45:08.87 ID:wM0r99DM
>>745
スキル40の地図までなら解読50あれば十分
Cなら採掘60程度あれば掘るのに不自由はしない
盗みは最低で40程度、できればステルス確定の58あるといい

トレハンやってみればわかるが掘った瞬間から死ぬほどボコられるんで、
召喚や物まねでデコイを出せるようにしておくといいよ
747名無しオンライン:2011/08/14(日) 13:19:33.18 ID:xuMw8wBw
6月から始めた初心者です。
魔法を使いたいという理由だけで、今現在このようなステータスなのですが。

着こなしを上げると良いという方や、回避着こなしはいらないと言われる事も
あり、どうしたらいいのやら・・・死魔を上げようか悩んでいたりもします。
(神秘はテレポを使いたいので中途半端に止めています)

preでソロ狩り(ソロでボス戦も出来ればやりたいです)&PTでも役に立てる
メイジ?にしたいと思っています。

そして、ある程度死ににくいキャラにしたいです。(毎日何度も死んでるので・・・)

何かアドバイスをお願いします><

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1fk2C3lW4R5hU6pu7lCIoQJJKlsLj2NbMORRbM

どうかよろしくお願いします。
748名無しオンライン:2011/08/14(日) 14:53:50.86 ID:+iQ7Ajx8
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1V3J4E5D6K7KIKJJKKLQOU
残り着こなし
変わり映えの無い破壊メイジだけどね

ボスソロやりたいなら神秘切って死魔100に
749名無しオンライン:2011/08/14(日) 15:05:58.83 ID:nTUQvlKO
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&3H4F5D6K7KFPIMJTKJLQNKOU
ソロでパニ狩り、PTでヒーラー他のできるキャラにしてみた。
750名無しオンライン:2011/08/14(日) 19:11:04.24 ID:wzlsrrDo
戦うメイドさんを作ってみたいんだけど武器何がいいかご教授ください
防御系統が脆弱だから遠距離のほうがいいでしょうかね?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1fO3J5HcGjHnHsHzPEJLFRL

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 包帯    】 60
【 料理    】 70
【 裁縫    】 70
【 美容    】 70
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 8
余り98
751名無しオンライン:2011/08/14(日) 19:24:03.36 ID:qZiBdGov
メイドって段階できっついが
おれならこうか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fk3I4B5IcHjHnHsHxKEJLQQWRL
攻撃速度重視してフリーズブレイドならそこそこ戦える
752名無しオンライン:2011/08/15(月) 07:38:43.30 ID:l1AcrWax
2年ぶりに復帰して気持ち新たにpreから始めようと思うんだが
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 98
【 持久力   】 100
【 包帯    】 80
【 槍      】 100
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   .】 68
【 神秘魔法 】 50
槍キャラなら今でもこの構成でいいのかな?
753 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/08/15(月) 07:57:01.19 ID:VDu5sR5/
>>752
スタイルによるだろうけどST回復する包帯も出たから持久100もいらないんじゃないかな?
その分包帯に回したり、物まねのパンツマンもちゃんとプレイヤーの容姿になるようになったからそっち振ってみても面白いかも
754名無しオンライン:2011/08/15(月) 10:59:16.42 ID:lkMxyWUG
>>751
ありがとうございます。
盾なしだと遠距離でも不安を覚えるのですが大丈夫なんでしょうか?
しかし銃器メイドって浪漫を感じます。
755名無しオンライン:2011/08/15(月) 11:29:46.45 ID:Gx3XMyqB
>>754
筋力戦技銃スキルがこの値なら盾なしでも問題ないと思う
攻撃される距離に来られたらテラチャとブラストあるしね
不安要素があるとすればフリーズブレイドの効果時間が短いことかな
756名無しオンライン:2011/08/15(月) 12:24:27.14 ID:GkRG6IEZ
Dでサムライマスターやってます 種族はモニです
盾将軍まであと少しなんですが

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1D2K3m65kO6JcJuKzoGEJ
余り26.5
これが考えられる最低ライン

さて、ここからどう肉付けしたらいいでしょうか?
よかったらアドバイスお願いします

ちなみに 自分としては
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1D2K3m65kO6JcJuKzoGEJ
こんな感じで行こうかと思ってます
757名無しオンライン:2011/08/15(月) 12:40:08.72 ID:IMRMDkLK
>>756
URLが二つとも一緒になってる
Warとか対人やったり狩りでもBKMのかけ直しの手間減らしたりするなら戦技98↑
筋力は100がいいと思う
残りを生命に
758名無しオンライン:2011/08/15(月) 12:50:55.16 ID:S7Ai5hHW
759756:2011/08/15(月) 13:24:28.25 ID:GkRG6IEZ
>>757
ぎゃー ほんとだ ごめんなさい
2つ目 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1D2K3nj5l16oGcoGuKzUEU
基本スタンスは「中途半端って意外と強い」

そうかー 筋力が必要なのか
生存重視で行きたいけど、侍やるならダメージは大切ってことかな

>>758
意見ありがとうございます
なるほど 筋力と盾か それなりに安定しそうだ
でも、盾も使うとなるとST200はできるだけ確保したいもの
難しいですね…
760名無しオンライン:2011/08/15(月) 13:51:37.06 ID:S7Ai5hHW
>>759
ST255で
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0pk1D2pE3J5H6JcJuKzUEJ

いっぱい物持てなくても良い・ダメージうpはそこまで望まないなら筋力90でST261とか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1D2K3J5lC6JcJuKzUEJ

どの辺を自分が妥協できるかじゃないかなー
761756=759:2011/08/16(火) 23:49:19.58 ID:c765uVzx
>>760 ありがとー
1個目 あえて回避を削るか その発想はなかった 確かに盾使いならアリだ
2個目 なにこれすごい安定しそう 戦技を生命に移すとこうなるのか

そろそろROMに戻らせて頂きます いろいろ意見ありがとうございました
戦技はあまり重要じゃないというのが一般的なのかー
予想はしていたけど、いろいろ微調整がきくんだなと感じました
762名無しオンライン:2011/08/17(水) 23:21:56.89 ID:E5l9bjaG
ソロで好き勝手やりたい
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 70
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 100
【 盾      】 71
【 回復魔法 】 90   辻リザすてき!!
【 神秘魔法 】 98   IS投げたい!!
【 召喚魔法 】 98   一人でも寂しくない!!

残り強化か戦技で迷ってるんですがどっちがいいですか?
魔力ないし戦技がいいかなと思うのですが
強化で消えたりウニになったりもしたいなって思ってます
763名無しオンライン:2011/08/17(水) 23:32:29.61 ID:vYh7IAyN
精神もないんだし、素直に戦技とっておけ
召喚は基本的に使い捨てだから、強化とって召喚ペットにもバフを……は手間的にロマンの域
764名無しオンライン:2011/08/18(木) 04:10:04.31 ID:b6zZ+9Uo
まだはじめたばかりなので、Preメインにしたいです。
着こなし30で足りるウォーリア装備を主軸にして、
サムライのシップを取って、装備の持ち替えで二刀+盾で戦おうって感じしようと思ったのですが、
問題ありますでしょうか?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2E3K5I6EcHuKzoGDKEU
765名無しオンライン:2011/08/18(木) 04:10:11.20 ID:/HjIyAxL
もう少し打たれ強くしないとオーバーキルなヤンオル狩りマシンで終わる気がする
まあ回復神秘召喚どれも切りたくないなら変えようないけど。
766名無しオンライン:2011/08/18(木) 04:25:02.79 ID:/HjIyAxL
わかると思うけど>>765>>762宛てね・・・

>>764
右手のみと両手を使い分ければそれなりに戦うことはできるけど、
ぶっちゃけキック切ってそれを着こなしや回避に回した方が強いです。
767名無しオンライン:2011/08/18(木) 04:47:35.33 ID:b6zZ+9Uo
使ってて結構強いからキックいいかなと思ってたのですが、キックが微妙なんですね…
ありがとうございます
768名無しオンライン:2011/08/18(木) 05:06:39.31 ID:Pr+nAQ9f
キックはbuffがのらないからスキル60くらいからミス多発や威力不足を感じるかも
盾があると侍が本来苦手な上級mobやボス戦で安定して戦えるメリットがあるけど
二刀流だと盾出すときに支障が出て扱いが難しいデメリットがある
769名無しオンライン:2011/08/18(木) 05:26:04.99 ID:3jaZcXVL
ナイトは2武器が強い。素手はキックと相性が良いし無駄にならん
そもそも武器の攻撃力・戦技の乗るものと単純比較すりゃなんだって弱いわ
キックの真髄は防御面。トルネ・3次シップが飛びぬけて優秀
80-90以下だとネタだけどね。気に入らなきゃ他スキルに回せばいいよ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5HcHtUuKzoGDKEJ
770名無しオンライン:2011/08/18(木) 08:21:59.75 ID:sbdCimf9
>>762
一瞬自分かとおもった
召喚を戦技にまわして
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq2H3nI4fY5E6GuKzTESJTLR
これにすべく育成中
771名無しオンライン:2011/08/18(木) 08:34:02.46 ID:587iHW3f
>>769
キックのトルネで魔法を回避したときの快感は脳汁が吹き出るよな

まぁそんなわけで>>764はテクニックをうまくつかってみたいなら
キックとかとってもいいのかもね

単純火力、大量に倒してお金貯めたいなら単純にサムライのほうがいいかもしれん
772名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:06:50.60 ID:BH9zx8vR
>>762
まあ戦技だな
773名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:26:21.31 ID:wVit1fff
>>762

>>一人でも寂しくない!!
タゲ切なしだとソロは辛いと思うので、
こんにちわ。ぼくパンツマン。の物まねなど如何でしょう。
774名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:45:09.64 ID:587iHW3f
>>773
もうパンツマンじゃなくなったけどな
775名無しオンライン:2011/08/18(木) 15:07:57.13 ID:7CxsaN53
ダーインいって看守オークにちょっかいだしたら懐かしのパンツマンだしてきて吹いた
776名無しオンライン:2011/08/18(木) 22:30:04.95 ID:0VusrPCS
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3I4F5D6K7KIKJJKKNKOU
モーフメイジとやらを作ってみたいと思い、よくわからないなりに構成を考えたのですが
これでいいんでしょうか?
777名無しオンライン:2011/08/18(木) 22:39:32.81 ID:pRs0UsO3
種族はコグにしておくんだ、特にモーフメイジは魔力が重要だから
後は生命と持久を30と20ぐらいまで削って無理矢理テレポを取るというのも、一応ある
事故死の可能性は増えるが、利便性は増す
因みにモーフメイジって廃な魔力装備が半必須だからそこは覚悟しといたほうがいいぞ
778名無しオンライン:2011/08/18(木) 22:47:50.76 ID:/HjIyAxL
モーフはラグ被弾との戦いだから一撃死するレベルまで生命削るのはお勧めしない
779名無しオンライン:2011/08/18(木) 22:53:48.05 ID:uKkNsHB4
知能も40以下でいいぞ
MP足りなくなるようじゃどのみちモーフ維持なんてできないし
780名無しオンライン:2011/08/18(木) 23:29:03.22 ID:YBKXs6Ls
モーフメイジでMP削るのはないだろ
多少余裕を持たせたほうが断然有利
781名無しオンライン:2011/08/18(木) 23:51:42.23 ID:IcBCcFEO
ギルドとテレポストーン軽いしマイペに入るし
レコードキーだってあるし
モーフメイジで神秘はあったら便利だけど無くてもいいな
モーフ狩りやる場所なんて限られてるでしょ
782名無しオンライン:2011/08/19(金) 09:43:12.96 ID:ykhiNB4R
サマルというか中筋力リミブレ銃なんだけど最近リミブレ無し構成の方がいい気がしてきて
現在
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1lM2K3H4dI5G6GxoQEJJHKILFRakWB
【 銃器    】 92 ←UP
【 取引    】 2 ←DOWN
これをいっそ、こうしたらどうかと思ったりするんだけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1lM2K3H4eG5G6KxJJTKJLFWB
どうでしょうか?
783名無しオンライン:2011/08/19(金) 10:03:15.05 ID:aOaLtake
>>782
強化100 精神90のが効果量も効果時間も多いというのが一点。
闇風呂+コンデ 緊急時のミルクティー位で使うつもりなら多分25〜20位まで知能減らせる
その分自分の好みのものに振り分けかな
パフォの10がちょっとだけ分からなかったがw
784名無しオンライン:2011/08/19(金) 10:15:32.45 ID:OW6Efxne
>>782
回避分のスキル100がもったいない気がする
盾でインパコなり物まねや酩酊でタゲ切りなりした方が戦いやすい
785名無しオンライン:2011/08/19(金) 10:16:58.80 ID:K0eABnWS
T.S.スキーなんだろう
786名無しオンライン:2011/08/19(金) 10:48:16.94 ID:ykhiNB4R
>>783
>>785の方が予想したとおり、
ノアユニットスラスターSでSoW+T.Sからホバー移動をするためのパフォ10なのです
でもSoW無しでもいいかなーと。
強化と精神の配分は考え直してみます。
知能はいまギリギリなのでリザ持ちにするならちょっと増やしたいと思って、端数を回そうかと考えていました。

>>784
元々、ノアユニット装備セットSを手に入れたことでそれに合わせて育てたキャラなのですが、
主にPTで行動するので酩酊に依存するのは難ありで、
エイムやレゾBuff中には持ち替え出来ないので盾も問題あり、
汎用性と生存力考えたら結局回避かなと。
タルパレやガイア部屋ではミスリルto-ruも半端に着ていたりしそのたます(そのため着こなし73)
787名無しオンライン:2011/08/19(金) 10:52:40.32 ID:ykhiNB4R
知能ギリギリまで削ってマナポ常備して生命増やすのもいいかな?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1lM2K3I4do5G6JxJJTKULFWB

もう少し悩んでみます
ありがとうございました。
788名無しオンライン:2011/08/19(金) 12:39:00.28 ID:TFer0AOj
銃回復強化戦技なら回避切ってたな俺は
着こなし46でホリガとTFで防御100付近で命中も上がるからいいかなって感じだった
っていうひとつの事例
789名無しオンライン:2011/08/19(金) 12:59:48.26 ID:alyYM4qo
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1j22K3J4C5fO6JxKJJKULGWB

俺の回避強化回復銃はこんな感じだった。
HGクイック状態でのヴァルキリー+4は、それなりに強い敵相手でも強靭無比だよ。

最終的に、ヒールショット100%まで回復を落として、調教78をとった。
フィニュロリモアに本体回復を任せて、火力ペットと共闘で攻撃に専念できるからね。
790名無しオンライン:2011/08/19(金) 13:27:07.74 ID:cDS9Ras0
>>789
うーん銃単でST200以下はいくら回復があろうが、攻撃速度が下がるし俺的にはありえないな
回避もいらんだろ

俺ならこうだな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23K4C5I6ExKEKJUKULQ

利点はリミットブレイクが使えること
回復量はおちるが、命中は戦闘技術あるし、リカバリ程度ならまったく問題ない
791名無しオンライン:2011/08/19(金) 13:29:53.78 ID:cDS9Ras0
神秘と精神0にして取引98もおすすめ
792名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:01:02.16 ID:wDWVctq3
回復をリフレッシュ100%の48まで落として基礎を強化するかな
この構成ではソロなら戦闘中にHAを通すより盾48でもとってインパクト一回で敵を倒して戦闘後のリフレッシュで十分だしパーティーならヒーリングショットの方が使いやすいんじゃないかと
ちゃんと魔力があれば常時ミルクティとMRで知力0でも強化バフの維持は余裕だというのが強化将軍をコグニでしていた時の感想
知力が20あれば余裕だと思う
でこんながんじ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1lM3K4C5H6JxoGzFEKJPKKLN
ノアユニットきないなら精神なり筋力に再分配かな
793名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:10:25.47 ID:cDS9Ras0
外したらオワリの銃単の命中をなんで91とかにするのか 理解不能だわほんと
794名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:20:00.68 ID:y5wPDf8e
リミブレ構成なのに盾取るのがおかしい
795名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:43:41.93 ID:u7VPnTut
タルパレやガイア部屋なら回避も意味あるから8割トールにするよりプレートとかのが生存率高い気がする

ノアユニメインなら元々AC低いから8割の57にして筋力にでも振った方がいいと思う
必要に応じて56の高性能防具使ってもいいし

>>792
少々魔力あってもリフレ止まりだと使い勝手が悪すぎるかと
戦闘中の自己リカバリにはタゲ切り+0POTの方がマシだし、それで足りない場面なら高回復が欲しくなる
PT向けならGH位は欲しくなるし、回復90以上あればチャージHAとヒーリングショットで魔熟無しでもミノ壁ヒーラーができる位になるし・・・
796名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:54:25.98 ID:yXGjewQL
エイムの命中補正があるから銃の61,81,90止めは結構いるが、91止めは正直無い
後盾に50振る位なら酩酊に50振った方がマシだと思う
797名無しオンライン:2011/08/19(金) 22:39:13.17 ID:g81MBeHL
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1j22K3K5I8fEoJzoGCUEDFJ
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 35
【 薬調合   】 90
【 盾      】 91
【 罠      】 98
【 戦闘技術 】 30
【 酩酊    】 90

地上墓地、エイシス下層を想定います
防具はドラスケ+チェイン、戦技は盾でのST回復用で振っています
何か変えたほうがいい点などがありましたら教えてください
798名無しオンライン:2011/08/20(土) 00:27:59.36 ID:mKMaR23m
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2E3K4B5G6EcHuKzoGEUFPLQ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 100
【 知能   】 10
【 持久力   】 60
【 精神力  】 40
【 包帯   】 70
【 刀剣      】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法    】 58

こんな感じでエイシスとかいけたらなと思います。
これじゃダメだ、等あったらご指摘いただけたらと思います。

799名無しオンライン:2011/08/20(土) 02:58:07.03 ID:U8CRn3DY
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j22K3K4B5IbEcHuUBUNU

イビルナイト作りたいんですが、こんな感じで大丈夫ですか?
800名無しオンライン:2011/08/20(土) 04:14:28.58 ID:4QLQPOl6
>>797
中途半端な抵抗はほんとうーに意味ないぞ(装備で底上げしたほうがマシ)
調合100とか持久100とか基礎をあげるか、寄せ集めて神秘50とかどう?

>>798
イチョンみたいな技多用するMOBナメすぎ。
回避100あっても3割以上は被弾する。
2匹に3割、3匹に3割くらうダメージ蓄積を考えてみろ。包帯なんか役にたたないほどあっという間に瀕死になる。
ましてや40の回避なんか水をかぶって炎上した石油タンクに飛び込むようなモノだ…

サムライ前提の構成だとおもうが、回避100は絶対必要。
酩酊48とか神秘58いきなり弱腰とってないで、戦闘で勝つための基礎をきっちりあげやがってください
801名無しオンライン:2011/08/20(土) 04:21:32.37 ID:OuEAmp8u
>>798
>>800に加えて、一次シップ装備なんてハナクソなんでちゃんとした防具着た方がいいよ
802名無しオンライン:2011/08/20(土) 04:49:50.10 ID:4QLQPOl6
「服着てる」ってだけだからなアレは
ダンボール着てるのと防御力はかわんねぇ
803 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/08/20(土) 05:01:44.91 ID:90jGorV5
>>798は盾91あるから単にイッチョン狩るのはそんなに問題ないと思う、センスレスあるからリンクしてもおkだし
しいて言うなら着こなし上げてフィヨやミソスケ着るとかAC火力攻撃速度を調節してみるといいんじゃないかな
エイシスでの稼ぎ特化としてのサムライなら盾切って回避100神秘90↑もしくはリミブレ目指した方が良いけど…
804名無しオンライン:2011/08/20(土) 05:11:37.30 ID:4QLQPOl6
盾サムライとか、双方のメリットぶっころしてるクソ構成じゃん、問題アリアリっすわ
リミブレは使ってるからわかるけど、ST消費がマジぱねぇ
マグネット包帯常用になるLVだから、着こなしあるていど上げて被ダメ減らさないと、HPもSTも\(^o^)/になる
サムライなら精神あるんだから、俺ならクイックの恩恵があるリミブレサムライを推す。
LBは割とかけなおしが頻繁だ
805名無しオンライン:2011/08/20(土) 06:23:59.79 ID:l2Ikj0Qc
避難所のサムライスレによると盾サムライはボスにも対応出来て、
トレインも余裕という良構成らしいからな
本当かは知らんが
806名無しオンライン:2011/08/20(土) 06:42:01.01 ID:4QLQPOl6
うーん…たしかに千年とかは盾輝くけどさぁ

サムライの二刀攻撃ってキャンセルできない被カウンター攻撃じゃん?
それで盾ってサムライでやる意味なくね? 盾刀剣でよくね?
トレインとかインヴィジPOTのんでやり過ごせばよくね…?
807名無しオンライン:2011/08/20(土) 07:15:26.06 ID:l2Ikj0Qc
正直、そう思う
808名無しオンライン:2011/08/20(土) 07:18:31.77 ID:DY3wSXJ8
同意、盾サムライの意味不明さは異常
強いって主張してる奴もいるけど、毎回同じ奴が言ってるだけな気もするんだよなあ
809名無しオンライン:2011/08/20(土) 07:41:13.47 ID:s1901dau
プロオ侍さんは心強かったぞ
810名無しオンライン:2011/08/20(土) 07:49:37.90 ID:4QLQPOl6
サムライである必要ねーだろっていってんの
811名無しオンライン:2011/08/20(土) 08:20:07.08 ID:fRMWwj0y
盾9とってシルガぐらいは使えるといざというときに便利とは聞くが、まぁ普通はそこまでだな
812名無しオンライン:2011/08/20(土) 08:27:16.06 ID:4QLQPOl6
本来サムライは防御にまわった時点でジリ貧だしね
自分が生き残るために『死ぬ前に敵を倒す』っていうシップだし。
盾つかうならジャスタンやセイクリロードでプロオしたほうが遥かに適してるし
813名無しオンライン:2011/08/20(土) 08:44:34.33 ID:mKMaR23m
エイシスが甘くないのはわかりました
大人しくテンプレ系とか普通のにしておこうと思います
814名無しオンライン:2011/08/20(土) 08:47:24.82 ID:NqomxYxN
サムライだからって2刀しか使えないってわけじゃないんだぜ
雑魚狩りは2刀で、強敵は片手と盾って使い分けてもいいわけだしまったく無意味ではない
そういった自由さがMoEの良いところ、対人だと盾将軍とか結構強いからな
815名無しオンライン:2011/08/20(土) 08:59:51.77 ID:7YrSNTlP
盾サムライ持ってるけど、ブレイド系と盾を両立するようなもんだと思うよ
両方同時に使うのって最近ならスカイドラゴンを狩るときくらいか
切り替えられることに意義があるのであって普段は同時には使わんよ
816名無しオンライン:2011/08/20(土) 10:27:52.04 ID:EwIjnSfD
>>800
>防具はドラスケ+チェイン
と言っているのだから、呪文抵抗35でも+ドラスケ5部位で全属性25の60もあれば受けるダメージは段違い
さらに+レランBuffで単属性なら最大30/全属性なら最大15=90/75
そこに抵抗アクセでも装備すれば100以上も狙える


>>812
そういう金策専用テンプレ侍の常識を盾侍に当てはめられると考える方がおかしい
盾侍のメリットがわからないなら盾侍について語ろうとするな
817名無しオンライン:2011/08/20(土) 10:46:58.47 ID:4QLQPOl6
>>816
エイシスで盾侍するメリットを教えてください
そういう主旨だったとおもうんで
818名無しオンライン:2011/08/20(土) 11:00:00.17 ID:EwIjnSfD
>>817
既に議論がそこからずれていのに今更何いってんの?

>ジャスタンやセイクリロードでプロオしたほうが遥かに適してるし
なんて話をしていたのはおまえさんだ
エイシスでの狩りの話ならそんな話にならんだろ
819名無しオンライン:2011/08/20(土) 11:02:27.61 ID:EwIjnSfD
それから、
盾侍でエイシス狩りするなら、盾のない侍より生存力が高くて安定するというメリットがある
火力は神秘サムラより落ちるので時給は下がるがな
820名無しオンライン:2011/08/20(土) 12:04:48.37 ID:7YrSNTlP
カミカゼは神だろどう見ても
カミカゼなのにな
821名無しオンライン:2011/08/20(土) 12:10:44.71 ID:7gYnOLyJ
ここはスキル相談スレなんだから、きちんと相談相手のことを考えてレスをするべきだろう
ID:4QLQPOl6は自分の価値観押しつけているだけで相手のレスをろくに読んでもいない
それから戦技持っていれば盾でスタミナ回復することも知らないのか?>>804で言っていることがおかしい
822名無しオンライン:2011/08/20(土) 12:42:17.15 ID:NfJUI1Hw
いい加減お前らみたいなのが多すぎるんで、スレ違いを承知で言うわ。

俺にはID:EwIjnSfDとID:7gYnOLyJの言っていることもおかしいように思えるが。
スキル相談スレでは実際にそのキャラ構成についてある程度造詣が深い人間の“個人的意見”を参考にしたいわけで
当たり障りのない話をされても困る。

「最後はその人次第」なんてことは相談者も相談される側も重々承知した上でこのスレを使ってるわけだろ。
もし自分の価値観を押し付けないアドバイスがあるなら、それは単なる当たり障りのない会話になる。
盾侍を全否定する人もいる、んで理由は>>804ってことに過ぎないと思うがね。

本当に個人個人の価値観を尊重できる人間は「価値観を押し付けられている」なんていう見方はしない。
ただ、黙って「なるほどね」とその価値観から何かを参考にしようとするだけ。
823名無しオンライン:2011/08/20(土) 12:45:32.29 ID:NfJUI1Hw
極めつけは相談者自身が
>これじゃダメだ、等あったらご指摘いただけたらと思います。
と言ってる点。それぞれが自分の思う指摘をしてるだけだろ。

ID:EwIjnSfDやID:7gYnOLyJの言ってることがまるっきり間違ってるとは思わないし、価値観をおしつけられるのがうざいのも分かるが
時にはその価値観の押し付けが求められている場合もあることを理解しろ。
824名無しオンライン:2011/08/20(土) 12:45:57.72 ID:NRMHn0tB
盾侍は相手の攻撃間隔に合わせて盾使うための1刀アタックとテク代わりの2刀アタックを使い分けるだけ
シルガ用1刀、バッシュ等のモーション長い盾技用1刀、二刀用で3種類アタック使えば普通の1武器に比べてスタミナ消費がかなり減るし、
いっちょん相手ならアタックのみに盾を合わせて、ビームやチャージドの来る可能性のある間隔では2刀アタックする感じかな
金策としては神秘やリミブレ侍に劣るし、アタック連打に比べて面倒だけど・・・

あと地上墓地なら骨ナイトさえリンクさせなければ、カミカゼスタガと乱桜SDで罠みたいに範囲狩りが出来るようになるよ
やるなら酩酊とかの利便性とかはすてて包帯や回避or着こなしも合わせて上げないとメリットの硬さを活かしづらいけど
825名無しオンライン:2011/08/20(土) 12:47:33.28 ID:4QLQPOl6
別に盾が悪いとはいわないよ?

エイシスで安定する という理由だけであえてサムライにくっつけようとは絶対おもわないけど。
826名無しオンライン:2011/08/20(土) 12:50:04.59 ID:4QLQPOl6
>>824
こういう例をあげてくれれば 「ああなるほどね」とは思える。
個人の好みと傾向によるよね、構成は。
サムライで稼ぎに行ったところ、というとエイシス下層、地下水路アイアン、ヤンオル、くらいかなぁ('A`)
テクつかってくる敵はチャージドつかってくるやつが多くて、盾はリスキーだなと思ったんだよね
827名無しオンライン:2011/08/20(土) 12:53:53.28 ID:i5xtBlgM
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
828名無しオンライン:2011/08/20(土) 13:34:14.32 ID:nDq9secm
>>822
>スキル相談スレでは実際にそのキャラ構成についてある程度造詣が深い人間の“個人的意見”を参考にしたいわけで

>>804は、ろくにやったこともないくせに妄想で駄目出ししている時点でお話にならないだろw
829名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:47:22.79 ID:QlAY1ifW
>>798の構成について言えば酩酊とるくらいなら回避に回した方がいいんじゃないかと思うよ
回避100に少し足りないから知能も削ってさ
830名無しオンライン:2011/08/20(土) 15:14:57.18 ID:U8CRn3DY
>>798はエイシスとかの「とか」って言うのが具体的になんなのかわからないのが難点だとは思うね
PTしたいのか?ソロメインなのか?両方なのか?
適当にダンジョンもぐる程度でいいのか?それとも強力なボスツアーにもついていきたいのか?
サムライにこだわりがあってマスタリ外したくないのか?それとも2刀強いからとりあえずマスタリつけてみましたってだけなのか?
それによってお勧めする構成とかも大分違うんだが今わかってる事はとりあえずエイシスには行きたいらしいって事くらいだから
どうしてもエイシス特化のテンプレ構成をお勧めする方向になってしまう
831名無しオンライン:2011/08/20(土) 15:19:26.60 ID:QlAY1ifW
いろんなところに行きたい
そんな中でエイシスはサムライだと凄い金策できるらしい
って感じじゃないのかなぁ
832名無しオンライン:2011/08/20(土) 16:16:14.99 ID:7E8c0fMz
>>799
血剣が攻防共に優秀なので確実に当てたいのと火力が若干足らんので補うため
そこから戦闘をちょいちょい削って包帯60牙78にして戦闘技術70にして満足している
リボーン血剣墓地霧と使うのでもうちょびっと知能欲しいがMP装備で補うなりは好みかね
833名無しオンライン:2011/08/20(土) 16:32:01.97 ID:FWjMFFVr
命中はレランで補うという手もある
834名無しオンライン:2011/08/20(土) 16:36:50.57 ID:Q2i0Cz+J
ダークネスフォースあれば命中火力かなり上がるし戦技いらんけどな、併用もできないし
死魔98あるから恐らくそうなんだろう
835名無しオンライン:2011/08/20(土) 16:46:27.38 ID:7E8c0fMz
ダークネスはかなり優秀だがピンチ切り抜ける技であって普段から常用はしないからな
命中過多になりそうだがバーサークは併用できないけどKMは併用可能ではある
死魔のdebuffが強化されるらしいのでマッドコートで十分ですってなる可能性はあるがw
836名無しオンライン:2011/08/20(土) 16:52:09.15 ID:FWjMFFVr
魔力0で何を期待しろってんだよw
つうかDF常用しないのにイビルナイトは勿体無いな
速度装備なんてオリハル角以外は大して高いものでもないのに
837名無しオンライン:2011/08/20(土) 17:07:05.88 ID:OuEAmp8u
>>835
フォース狩りで常用してますが。
Buffカウントダウン機能ついてかなり使いやすくなったよ。
838名無しオンライン:2011/08/20(土) 22:35:22.22 ID:RZ3Ft3b5
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&3H4H5D6KHKIQJKKKLQMMNMOP
【 生命力   】 70
【 知能    】 70
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 調教    】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 18
【 死の魔法 】 18
【 魔法熟練 】 48
あまり88

初めてテイマーを作ろうと思っています
多頭はせず1匹だけ育てて破壊魔法のDOTやアイスボールで援護する共闘タイプをやりたいと思っているんですが
余りのポイントをなにに使おうか悩んでいます
メイジ系自体初めてで何に振るのがいいのかよくわからないので
オススメなのがありましたら教えてください
839名無しオンライン:2011/08/20(土) 22:45:02.32 ID:OuEAmp8u
ちんたら破壊撃ってるとMobがふらついてペットの攻撃頻度も下がってめんどいんで
破壊と魔熟ごりっと上げて瞬殺狙いがお勧め
840名無しオンライン:2011/08/20(土) 22:47:15.84 ID:Q2i0Cz+J
ペットが1匹だけでも共闘すると本体にタゲがすぐ来ます
なのである程度ACや生命、できれば集中なんかもあったほうが良いと思います
841名無しオンライン:2011/08/21(日) 00:22:52.63 ID:484ozmru
>>838
これはちょっと欲張りすぎかなぁ
共闘で破壊なら100がいいしカオス打てないならトドメ専用か邪魔MOBの掃除用になる
おれなら破壊100集中100魔熟78余り8か
破壊18強化100集中100魔熟68
842名無しオンライン:2011/08/21(日) 00:25:31.50 ID:484ozmru
ああごめん841の破壊100集中100魔熟78余り8は
強化を捨ててる
843名無しオンライン:2011/08/21(日) 00:26:41.87 ID:484ozmru
うあまじすまん
強化捨てたら重量なかったわ
すまねえな…
844名無しオンライン:2011/08/21(日) 00:54:27.96 ID:D59HyxMG
>>838
レイジンガーはつらいぞ
筋力38、集中50はあった方がいいかな
魔法熟練を切って酩酊にするのもいいかも
845名無しオンライン:2011/08/21(日) 06:58:55.43 ID:V93Mj+X2
>>838
自分ならこうかなあ
1匹だけなら調教78で充分

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&1V3H4G5eG6K7KHSIRJKKULFMMOS
846名無しオンライン:2011/08/21(日) 09:51:40.30 ID:x24saNNd
共闘型テイマーちゅうのは、
単体で戦闘できる構成+調教78〜100なんだよ。

単体の破壊メイジなら、
精神+集中+魔熟+回復+破壊と若干の知能は絶対に必要。
847名無しオンライン:2011/08/21(日) 10:03:03.30 ID:jdkeCLjO
正直、メイジは共闘テイマーと相性悪いと思うんだよな
ペット無視して本体に突っ込んでくるし
848名無しオンライン:2011/08/21(日) 10:22:52.60 ID:gg5ZRsV2
本体が棒立ちで食らうって状況がいちばん面倒だからな
おれは調教死魔にしようとおもって育ててるが。
849名無しオンライン:2011/08/21(日) 10:31:47.06 ID:x24saNNd
ペット育ってくると、継続火力の点で、本体がペットより弱すぎて泣けてくるからな。
攻撃も防御も回復も、もう全部ペットだけでいいんじゃないかな。
ってことになって、本体インビジしたままペットに命令だけ出すようになる。
共闘でやるなら、ラピキャスカオスやクリ銃くらいが必要だね。
850名無しオンライン:2011/08/21(日) 14:55:34.19 ID:c1IyIvHu
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 46
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 槍     】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 58
Pre専で活動していた強化槍をWar用に改造しようと思うのですが
この構成でいけるでしょうか
ソロゲリラ中心で活動する予定です。
851名無しオンライン:2011/08/21(日) 15:23:29.15 ID:FbOfESKN
知能高すぎないか
852名無しオンライン:2011/08/21(日) 15:29:32.23 ID:oJANC5lN
>>850
とりあえずそのままでも戦える構成なので一度やってみるといいんじゃないかな
何が必要かは人によっても結構好みあるし鯖によっても事情が違うので必要なものが見えてくると思う

予想されるのは対メイジがきつかったり回避運ゲーになったりTFやHAの詠唱通すのが大変だったりとか
構成もそのままでもよかったり、盾とかタックル、調和なんかが欲しくなったりするかもしれないので

853名無しオンライン:2011/08/21(日) 16:04:00.59 ID:c1IyIvHu
素早い返答ありがとうございます
War初心者なのでとりあえずこの構成でやってみることにします
854名無しオンライン:2011/08/21(日) 17:36:09.53 ID:CUOGGVSp
ジャスティスタンクのお勧めスキル構成を教えてください
855名無しオンライン:2011/08/21(日) 17:55:00.79 ID:V93Mj+X2
死魔48でよくね
死毒なんて集中100でも詠唱糞遅い
というかロットンあっても脳筋相手だと
BKM消えても大した嫌がらせにならんし
強化戦士がリベガされたらしゃれならんし
破壊18のが強化槍なら使い勝手いいと思う
856名無しオンライン:2011/08/21(日) 18:04:17.33 ID:oJANC5lN
>>854
ジャスタンの時点でもうほぼ構成が決まってしまうので回復手段を包帯か薬調合か選ぶぐらい、お勧めは薬調合
あとは神秘を取ってプロテクトオーラやチェンジエナジーを使ったりとか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5l88KoJvKzKEK
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5ku8JoEvUzUEJLS
857名無しオンライン:2011/08/21(日) 23:07:44.89 ID:WItP6T6N
>>854
回復をスパルタンと0potで妥協できるなら手数も増える素手ジャスタンもいいのよ
858名無しオンライン:2011/08/21(日) 23:57:25.97 ID:u95l7xfs
【 筋力    】 100
【 知能    】 5
【 弓      】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 100
【 物まね   .】 90
【 神秘魔法 】 50

残り324の数字で、
・弓単。素手も上げる予定なし
・回避や着こなしは盾と物まねがあるから大丈夫じゃないかなと思う
・高火力を追及してみたい
といった条件だと残りをどの様に振る構成が考えられるでしょうか
859名無しオンライン:2011/08/22(月) 00:03:38.23 ID:2z0k7YJQ
火力追求するならリミブレLBクロスボウ連打かなあ
860名無しオンライン:2011/08/22(月) 00:16:29.31 ID:VoZpiWZf
生命と持久入れて残り150〜200ぐらい
リミブレにするとスキルがかなり厳しい、LBまで取ると精神と回復スキルも無しになるかな
一応リミブレは瞬間火力は高いけどリミブレ状態を維持するは結構大変なのと盾と物まねも解除しないと使えなくなる

他にはLB+包帯にしてテク連打型も火力あるし包帯でST回復もできるので良いと思う
861名無しオンライン:2011/08/22(月) 01:44:19.73 ID:xETpqTQ7
上記の構成だとLBと包帯妥当かな。ただLBは魔力0だとかけ直しが面倒に感じるかもしれない。
高火力については弓だとアクティベイションからのテク連打かLBリミブレの2パターン。
ただ両方とも構成が>>858から大幅に変えないと運用しにくいと思う。

ちなみにLBリミブレクロスボウはやったことがあるけど火力が段違い。ただ防御手段が脆弱になるから接近されたり囲まれるときつい。
とりあえず例として3パターン。

↓LB+包帯。包帯にもうちょっとふれるといいかもしれない。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3J4B5IcGyKzn4EKGJLU

↓アクティベイション型。回復じゃなくて包帯なのは攻撃の手を止めないため。90以上捻出できるなら回復のほうが利便性は高いと思う。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3K4em5H6KcGyUzieKULU

↓LBリミブレ型。アクティベイション型に戦技ぶっこんだだけ。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do3J4em5G6KcGyUEUKULU
862名無しオンライン:2011/08/22(月) 02:01:08.95 ID:AVWmoSRo
戦技リミブレ型は確かに一発一発はでかいんだが、
リミブレカンフーのかけ直しの手間とスタミナ消費がとんでもない。
カンフー弓は十分に高火力だから、追加でLB乗せるくらいの運用でいいと思う。
あとはあれか、アームボウ?

また、対複などで被弾することもあるから、
着こなし51〜76くらいは取っといたほうが良いよ。

863名無しオンライン:2011/08/22(月) 10:21:54.51 ID:GMVtGVZR
クリ装備揃える
猫面まで揃えてリミブレかな
クリ銃を弓に変えた感じが火力一番高い
リミブレすると技使えないから銃と比べると火力が見劣るけどね
防御技も使えないから物真似も使いづらい盾でも同じ
リミブレは回避型のがいいと思う
火力は落ちるけどLBクリ装備のが幅広くやれる
やった感想はこんな感じ
STはココアがぶ飲みね
864名無しオンライン:2011/08/22(月) 12:01:30.69 ID:n/gtY69K
クリ装備って良く言われてるけど、ここの住民的にはどれくらいの装備がラインなん?
実用的な範囲で揃えられるなら手を出してみたいとは思うんだが、M単位はキツイ
865名無しオンライン:2011/08/22(月) 12:05:24.88 ID:AVWmoSRo
篭手がMになっちゃったから、いろいろとキツいと思う。

バーサーク指(または生産隠密)、バーサーク耳くらいなら、
Mかからずに揃えられるのでは。

実際、+20%でも、カンフーに加われば強さを感じられると思うよ。
866名無しオンライン:2011/08/22(月) 12:07:18.17 ID:QEBuetLm
・バサ指輪or生産隠密 300K
・バサ耳 1M
・竜篭手+5〜 忘れたが、まあ数M

あとはカンフー使わないなら黒猫面+5〜でやっぱりM

まあ金持ちの道楽だな
867名無しオンライン:2011/08/22(月) 12:12:29.28 ID:GMVtGVZR
クリ装備は四種類あるけどカンフーと被るから実質三種類
三種類の内竜篭手は高いけど最低二種は無いとぶっちゃけ微妙だよ
868名無しオンライン:2011/08/22(月) 13:06:08.86 ID:qnyP4bkI
>>864
Lv1二つでクリ装備と言い張るのはきつい気がするから、やっぱ+Lv2or3ひとつが最低ラインかね
869名無しオンライン:2011/08/22(月) 13:11:10.46 ID:PUivmgDP
>>868
LV2 < LV1×2 ≦ LV3 ぐらいだぞ?
870名無しオンライン:2011/08/22(月) 13:16:19.47 ID:qnyP4bkI
それを俺に主張して何がしたいのかがわからない
871名無しオンライン:2011/08/22(月) 13:27:06.37 ID:tYahkCkD
ちょうど強化100で神秘ブースト可能だったからリミブレLBアクティベイションにしてみた

STはともかく、Buffの維持とMPがすげーきつい
アクティベイションかけるとバーサクKMカンフーリミブレかけた後にはST全快にはなってるんだが…
LBも長くは持たないしかけ直しが頻繁、消費MPはそのたびに50

ただ火力はもんのすごい
チェイス銃クリティカルでデドリーに230+20とかでるから3発で沈みそうな勢い
山脈の僧兵はストーンマッスル以外で3発確殺
872名無しオンライン:2011/08/22(月) 16:13:20.85 ID:tL1FfgZ0
>>870
無知・知ったか乙ってことじゃね
873名無しオンライン:2011/08/22(月) 17:05:57.01 ID:OsJE14ef
カンフーソウル入れる前提だと、実質Lv2とLv3は篭手だけなんだよな
874名無しオンライン:2011/08/22(月) 22:31:41.10 ID:63hIWemx
すみません
カオスIGK戦LoC戦用にとコンナ感じを目指して育成しているのですが

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 50
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合   】 90
【 弓      】 100
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 50
正直弓キャラ初めて盾キャラも初めてなので中々育成中の戦闘でも安定しません
馴れるまで頑張るしかないのでしょうか?それともココを変えたほうが安定すると言うのがあれば教えて欲しいのです
よろしくお願いします。
875名無しオンライン:2011/08/22(月) 23:40:24.52 ID:qnyP4bkI
細かい数値を適正化(着こなし51、盾91とか)すればそれで十分いけると思うけど、
盾苦手ならもっと着こなし上げた方が生存率高いかも。
LOCのクソ痛い魔法攻撃は位置取りでほぼ避けられるから、抵抗はそこまでガチガチに上げなくても大丈夫。
876874:2011/08/23(火) 00:38:44.69 ID:BEZiA+RJ
>>875
アリガトウございます抵抗と着こなしを弄る方向で育成方針を変えてみます m(_ _)m
877名無しオンライン:2011/08/23(火) 07:59:34.67 ID:6Wzdktfy
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1307279912/

銃と相性が良いのは盾よりセンスレス
戦技は有効
878名無しオンライン:2011/08/23(火) 08:01:18.98 ID:6Wzdktfy
スマン、レスするとこ間違えた上に書き途中のものを…アウアウ
879名無しオンライン:2011/08/23(火) 09:38:19.52 ID:c4rqYYbu
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1K3K5KcKvKzKEKLF

一応完成したキャラなのですが、敵が複数リンクする狩場がキツい上に
使っててびっくりする位短調で飽きが来て面白くありません
プレ専で狩りをしてて楽しいキャラにするのに
ここから何か良い、面白いスキル振りなどありましたら良ければアドバイスお願いします
880名無しオンライン:2011/08/23(火) 09:42:36.53 ID:TrmKbqn9
盾を物まねにしてみ
881名無しオンライン:2011/08/23(火) 09:47:54.80 ID:o0w9AzPr
>>879
MOBの強さにもよるけど
基本的に複数来て対処できる構成ってのが限られてくるから
複数相手するのがきついならタゲ切り取るとか
酩酊48取ればだいぶ楽にはなると思う。
あとは盾をうまく使いこなすぐらいかなぁ。
飽きがきて面白く無いのは他の方に任せた。
882名無しオンライン:2011/08/23(火) 09:58:05.79 ID:vv5c2qha
着こなし91に下げて投げ9取ってWarageに行くとか取引9取って露店開けるようにするとか
複数リンクしたとき包帯通らないだろうから調合に変えるとか
そのキャラ変にいじらずに別キャラ作った方がいいんじゃないかなあ
883名無しオンライン:2011/08/23(火) 10:06:10.31 ID:DWGN/G5/
>>879
抵抗とタゲ切りが無いので狩る敵も決まりきっているような気がする
これらのスキルを導入してさらに強敵にチャレンジするのも楽しいと思う
あとは弓とか別の武器を導入してみたりとか
とりあえず着こなし91、持久70〜80ぐらいまで下げるとスキルに遊びができるので色々試してみてもいいかもね
884名無しオンライン:2011/08/23(火) 10:14:59.99 ID:lPW7q9gT
抵抗40とってマスタリーつけて、タゲ切り用にビジポ持つだけでも大分行ける範囲広がるかな
885名無しオンライン:2011/08/23(火) 10:16:18.81 ID:zSG/WK2G
対複は、mobのレベルにもよるが、戦える構成は限られてくるよ。
罠、パニ、あるいは超火力による各個撃破のごり押し。
脳筋接近戦型だと、回避+αはほしい。強化とか牙とか。

まあ今の構成でも、死魔霧とホークアイ釣りでも使って、
南斗無音殺を心がけてれば、それなりに立ち回れると思う。
緊急回避の酩酊や物まね、盗みがあればベストだが。

せっかく棍棒型なんだし、チンピラを目指してみるのはどうか。
886名無しオンライン:2011/08/23(火) 10:26:24.05 ID:c4rqYYbu
色々アドバイスどもです
着こなしとか持久を削って他のスキルに振ってみようと思います
チンピラにする場合ステはどうすれば良いかな?
887名無しオンライン:2011/08/23(火) 10:44:54.02 ID:zSG/WK2G
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ie3K5iScKvKzPEKFPLFREUQ

なんとなく、、、
包帯巻きながらのセンスレスとステルスは、
生存能力としてはもの凄く高いと思う。
888名無しオンライン:2011/08/23(火) 11:03:59.53 ID:lPW7q9gT
持久55の盾48ってキツくね?
889名無しオンライン:2011/08/23(火) 11:55:02.09 ID:oB52pjvM
収穫メインの刀剣盾戦技使いです。pre専用。
以下の構成にするべくまったりスキル上げ中なのですが…

【 筋力    】 70 そこそこの重量確保
【 着こなし  】 46 守人・ドゥーリン好き
【 生命力   】 60 そこそこのHP
【 知能    】 10 テレポ分のMP確保
【 持久力   】 80 スタミナ200↑でサクサク収穫 
【 採掘    】 60 2次シップ装備確保
【 収穫    】 90 3次シップ装備確保(一応メインの目的なんで…)
【 料理    】 10 オリーブオイル自作(ツナサラ→ミルク海水:レランクエ)
【 鍛冶    】 20 鉄装備の自力修理
【 醸造    】 24 バナミル・トマジュー自作
【 刀剣    】 81 カタナ好き
【 盾      】 81 ウォー好き
【 戦闘技術 】 70 B KM KS 使いたい
【 酩酊    】 48 センスレス100%
【 破壊魔法 】 1 何となくマイナーバースト
【 回復魔法 】 1 何となくマイナーヒール
【 神秘魔法 】 50 テレポ80% & ホリレコ40%
【 召喚魔法 】 40 骨先生と共闘?
【 取引    】 8 オープンセラー必要

何分1stで右も左もわからないまま、収穫に目覚めてバナミル&トマジューを
作る簡単なお仕事ですモードだったのですが、折角なので刀剣盾でソロ狩り
をしていたら盾スキルの楽しさに気づき、上記の構成がいいかなって感じで
思案中です。

現在、テレポも覚え、刀剣・盾・収穫・採掘が60前後、それぞれのシップ装備を
所持し、あちこちで細々と狩り&収穫に勤しんでおります(メインの狩場は
ヤンオル・ノッカーがいるあたり)

困っている事は、回復手段が無いに等しいことです。

自分の性格的に、
「ガンガンPOT、buffメシ喰って、ガリガリ狩って、収支黒字おいしいれす(^p^)」
っていうのは苦手で、コストをかけずにまったり収穫・狩りして小遣いに毛が
生えた程度のgが手に入れば十分嬉しい小市民気質なものですからできるだけ
ローコストなモノがいいです。

また、絶対に削りたくない要素は、「盾」と「収穫」の効率が落ちることです。

何かアドバイスや、「YOU、いっそのことこうしちゃいなYO!」的な大胆な方針
チェンジ案などいただければ幸いです。

長文失礼致しました。ご回答お待ちしております。

890名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:03:03.26 ID:r7HMk8rE
【 酩酊    】 48 センスレス100%
【 破壊魔法 】 1 何となくマイナーバースト
【 回復魔法 】 1 何となくマイナーヒール
【 召喚魔法 】 40 骨先生と共闘?

このへんがいらないかな
骨先生呼び出す詠唱時間と骨先生のもろさ的に呼び出す時間で
自分が殴った方が強い
破壊1はたげ取るだけならマナエスケの方がレンジが長くていい
回復はいっそマイナーリバイタルでもとればいい
生産者なら酩酊より物まねの方が何かと便利、なんせ開腹魔法(ハラキリ)でHPも回復できる
死魔1とブック持ち歩けばかなり便利
891名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:07:41.24 ID:DWGN/G5/
>>889
酩酊と召喚を0にして物まねを80〜90ぐらいにするのオススメ
移動できるタゲ切りは収穫と相性良い、タダでHP回復できるしミラージュも便利
神秘を58にすればテレポ100%ホリレコ20%になるよ
あとウォー盾は71
892名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:28:48.85 ID:PM23ZSVT
>>886
浪漫に走るのもいいけど、まず範囲前提の立ち回り覚えた方が楽しいよ
棍棒でも包帯巻き即カミカゼ→ボルテ→スタガ→PI(場合によって順番入れ替えたりPIをクエイクにして建て直し)で
鼠巣やヤンオル・DK4〜5匹位なら棍棒範囲で戦えるはず

>>889
どの位戦いたいかがわからないけど、召喚と鍛冶、採掘を捨てて包帯、
もしくは回復効率は落ちるものの酩酊と召喚捨てて物まね78にするとか・・・

ただノッカー程度なら盾きちんと取れば回復手段無くても魂振の1分10回復とかだけで十分だと思うし
むしろ筋力とか収穫スキル100目指す方を優先した方がいいと思う
893名無しオンライン:2011/08/23(火) 13:27:46.28 ID:q7+aFFmI
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 生命力   】 100
【 知能    】 5
【 持久力   】 78
【呪文抵抗力】 70
【 包帯    】 60
【 銃器    】 100
【 盾      】 98
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC3K4aO5S8HcGxKzUEKLU

クリ銃構成にしてから狩りが単調で全く動かさなくなってしまったキャラです。
効率は求めていませんので、狩りがそれなりに面白くなるような構成を考えてます。
神秘銃弓を経て、この形に落ち着きました。個人的には盾、抵抗、包帯あたりをいじりたいです。神秘も最悪58でもいいのかな…
曖昧で申し訳ないですが、よろしくお願いします
894名無しオンライン:2011/08/23(火) 13:33:37.32 ID:JGJ7X79H
何を宜しく願ってるんだw
さらに面白みが増すような構成にってこと?
面白さなんてひとそれぞれだし自分で今まで使ったことないスキルを
色々入れて楽しめばいいんじゃないの…
895名無しオンライン:2011/08/23(火) 13:38:27.62 ID:DWGN/G5/
>>893
リミブレはどうだろう、瞬間火力はもちろんできる事が増えるのと色々めんどうになるのも楽しい
後は酩酊入れて強敵チャレンジしてまわるとか
896名無しオンライン:2011/08/23(火) 13:40:06.01 ID:QeobAZmF
パフォーマンスいれて撃つ度にポーズ
897名無しオンライン:2011/08/23(火) 14:22:09.59 ID:nSYvBPjk
ガンカタかwwww
898名無しオンライン:2011/08/23(火) 14:24:56.24 ID:KOObcsEr
倒すたびにフィニッシングエンドスパークか・・・拘りだな
899名無しオンライン:2011/08/23(火) 14:31:59.82 ID:508tIdhE
スキル構成相談しようとしてたのに>>896のせいで
パフォーマンスを構成にどうにか割り込ませられないか、四苦八苦するハメになった…どうしてくれるw
900893:2011/08/23(火) 14:36:23.60 ID:q7+aFFmI
いつの間にかこんなことに…w
みなさんアドバイスありがとうございます、パフォーマンスですか…
サンボル銃ならぬタライ銃でもやってみようかな?
901名無しオンライン:2011/08/23(火) 14:41:28.84 ID:keNgsYv3
タライ銃おれもやってみたいな
問題はタライ技書が鬼高いことか
902名無しオンライン:2011/08/23(火) 14:44:38.96 ID:oB52pjvM
>>890-892
ご意見有難うございます。

「タゲ切り=センスレス48=鉄板」という固定観念があったので、ものまねは
とても斬新に感じました。
骨先生に過剰な期待をしていました。ものまね伸ばしてみようと思います。

>あとウォー盾は71

こ、小太刀と勘違いしただけなんだからね!
…ご指摘ありがとうございました^^;
903名無しオンライン:2011/08/23(火) 15:27:53.78 ID:zSG/WK2G
密着してのフーリガン銃が楽しかったよ。

まぁ踊ってる間に一発殴られるのが厳しいけどね。
904名無しオンライン:2011/08/23(火) 15:31:53.34 ID:zSG/WK2G
後は調教銃も楽しい。オススメ。

マタギ気分で草陰でエイムして、じっと狙いをつけるんだ。
多頭のペットたちが、順調に獲物のHPを削ってくれる。
そのうち本体に気付いて襲ってくるから、有効射程に入ったら、
一発ぶっ放せ。
905名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:29:06.31 ID:KTA0dZlU
調教銃はちょっとした削りきれないHPなんかを削ってもらったりするにはなかなかいいんだよな
906名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:51:56.57 ID:zSG/WK2G
銃弾経費も大幅に浮くようになったよ。
907名無しオンライン:2011/08/24(水) 13:41:04.56 ID:g7IIiFLh
ちょっと相談なの
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1do2K3G4D5H6pYtKJJKKSK

ウォーロアの効果も出たしシャウト強化戦士を作ろうと思ったんだけど
Preで生きていく分には上記の構成でいけるかご相談に

素手なのはアクムレイトマナ 着こなし21なのは風服着るからですたい。やっぱ戦闘スキルガカツカツすぐる
908名無しオンライン:2011/08/24(水) 14:02:41.62 ID:ulJF60qg
>>907
盾のほうがって書こうと思ったけど回避なイメージっぽいのでやめました
HPがBRUE入れても場所によっては即死レベルなのでせめてあと生命+10あるとだいぶ違ってくると思います
909名無しオンライン:2011/08/24(水) 14:09:00.55 ID:y2J72Ja7
結局素手選ぶなら戦技脳筋でもいいんじゃね
どこを重視したいのかわかんないからなんともいえないけど
910名無しオンライン:2011/08/24(水) 14:15:40.34 ID:tHpJ4eCl
アクムレイトでオーラ拳士なんじゃね?
911名無しオンライン:2011/08/24(水) 14:18:48.08 ID:g7IIiFLh
>>908
そかー、思い切って精神90にしちゃうか・・・10ぐらいなら問題ないと思いたい

>>909
>>910
ウォーロアとバーサクが併用できなさそうなのとアクムレイト使いたいだけで強化です
912名無しオンライン:2011/08/24(水) 14:45:17.01 ID:GLGzLpdv
回復切って包帯60と筋力生命でもいいんじゃね
913名無しオンライン:2011/08/24(水) 16:15:31.90 ID:/b48/U0G
もう回復切って調合30とって筋力生命100にしたらいいんじゃないかな
スパルタンあるし
914名無しオンライン:2011/08/24(水) 16:57:08.26 ID:QfjQyK1Y
テイマーからソロトレハンテイマーへ変更を画策中

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1V3G4E5D6KFFHKIMJKKKLHMJOFPC
                        ↓
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1V3G4E5D6KiJHKJKKKLFMMOFUJ

堀はマイナー育成(60位あればOK?)
ガーディアンはペットで対応

悩み
@ソロで盗み&解読が90も必要あるかどうか?まずそこまで行くのが大変そうだけど・・・
A解読の0からの伸ばし方がよく分からない・・・遺物って全然でないのね
915名無しオンライン:2011/08/24(水) 17:07:38.25 ID:7Wu/J/8S
>>914
落下も水泳もリボーンもないと、出来るとこがすごい限られるよ?
いいとこCとBのごく一部じゃねーの
916名無しオンライン:2011/08/24(水) 17:16:04.48 ID:myxMXdcb
ソロでBまでやってるけど落下リボーン水泳とかごく一部の地図でしかいらないし困ったことないぞ
盗みは48〜58でおk、解読もC地図なら50ぐらいでもいいよ
遺物はすごく出にくいから高めで買い取るかスキル1の未鑑定買い集めてもいいと思うよ
917名無しオンライン:2011/08/24(水) 17:21:57.99 ID:2+KGmVa7
>>914
@ペット次第でB辺りまではソロできるそうな。盗みは60もあれば問題ない。
Aスレ違い。Wikiでも見るといい。

>>915
バイヤー枠的に買取できるやる地図はほぼ固定になるので別に問題ない。
918名無しオンライン:2011/08/24(水) 17:23:11.25 ID:2+KGmVa7
更新するべきだった…。文章もなんかおかしいし…スルーしてくれ。
919名無しオンライン:2011/08/24(水) 17:38:33.93 ID:myxMXdcb
>>914
スレ違いだろうけど補足、自分が上げたときは投売りされてたスキル0のF地図も買い集めてた
920名無しオンライン:2011/08/24(水) 21:43:02.02 ID:/rtnDgwY
本スレから誘導されてきました。
マルチ扱いだったらごめんなさい。

ソロ9割でこんな構成にする予定なんですがゲオ中層、下層とかスルトにいけるものでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J1j22K3J5HcHwUAUEJLQ
あまり30は時石ブースト枠です。
死魔だったり取引だったり暗黒だったり召還だったり裁縫だったり調合だったり罠だったりパフォだったりする予定です。
921名無しオンライン:2011/08/24(水) 21:52:16.75 ID:xlHXyImL
>>920
ゲオ中層とスルトならデドリーぐらいならいけると思う
922名無しオンライン:2011/08/24(水) 22:06:46.80 ID:pqlt3qF/
スルトはいける
上位バジでも1対1なら何とか勝てる

下層はきつい
剛力のパワーは異常に高い 回避100+αでも半々くらいは当てられる
いつかクリティカルからのダブルクロウで200↑持ってかれてお陀仏になる
逃げながら投げて回るスペースも乏しい

対魔法能力がない以上天才は無理ゲー
やられる前にやるだけの火力も槍・投げだと厳しい

中層ならヘルメットさえあれば行ける
923名無しオンライン:2011/08/24(水) 22:15:56.63 ID:g7IIiFLh
>>912
回復切るとコンデンスがなくなるんでぃす

>>913
たまに思うけどPreで回復なしって大丈夫なのか・・・・スパルタンとGHPだけとか・・・。

これはまとまらなくなってきた予感
924名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:40:18.11 ID:WRXsapJM
>>920
剛力は盾90ぐらいでそこそこ着こなしあるとかなり楽です。自分は武器壊れた時にリベガだけで何度か倒しました
盾無し回避で剛力はつらいと思う
天才は地属性呪文をバンバン打ってくるので高地抵抗必須です
特にアースエクスプロージョンをどうやって防ぐかが重要
それと天才はHAを使うのでラッシュで瞬殺したいところですが投げ槍ってどうでしょう
天才のMP切れを待ってから倒すこともできますが効率悪いです
中層は問題なし
とりあえずゲオとスルトで狩りするなら回避100より盾91の方がスキル値節約できるので自分だったら盾を取ります
925名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:42:09.34 ID:HGYIV1jH
>>923
ロアの効果時間が10数秒しかないからST管理だとかすごく脆いことになる気がする
むしろ戦技牙とってdebuffを活用した方がいいんじゃないかな
926名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:48:03.27 ID:Y2kRqeGM
>>920について
一応投げには詠唱中断団子なるものがあるんだが
詠唱継続率設定後のMobに対してどの程度意味があるのかは知らない
それなりに中断率期待できるならカルツァで命中補強すれば天才相手もなかなかいけるのかも
あとは装備で対地属性バリバリに上げればなんとか・・なる?

すでに言われてる通り、剛力は回避分を盾に持って行けばどうにでもなるかな
927名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:18:23.12 ID:Y2kRqeGM
あああとパンダ知能0じゃテレポできないよ(笑)
928名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:27:15.15 ID:X1vCWGkz
向こうでレランがソバ食えば知能0でもテレポ使えるのに
誰も買わないっていじけてた
929名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:14:29.67 ID:aGtEswMP
現在弓単でやってて、タゲ切り覚えようと思うんだがものまねと酩酊だったらどっちがいいのかな?

【筋力】100
【着こなし】50
【生命】100
【持久】70
【知能】20
【精神】40
【弓】100
【回復魔法】50
【神秘魔法】90
【戦闘技術 100】
【盾】50
ここに加えようと思ってるお。80以上いるんなら何か削るし
930名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:36:47.10 ID:ohmwewIy
はい
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3K4B5HcIyKzoGEKFPLK
こじんてきには、
めいていのほうがつよいけど
ものまねのほうがたのしいです
931名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:14:00.03 ID:PG51Y+fF
酩酊は48で充分。モノマネは70以上ないとネイチャー実用は厳しい。

酩酊のほうが確実に強い、センスレス自体が高性能でさらにストーンマッスルも高性能。
この2つで盾なくても上位ボスで生き残れる。
よって酩酊。
932名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:35:54.82 ID:MDgppDdM
魔法を使ってみたいので考えてみました。
タゲ切りはあった方が便利かと思い、入れてみました。
旧パンツマンでタゲ集めて逃げるのはどうでしょうか?
集中って100無いと厳しいですかね?
余ったスキルをどう活かせばいいかアドバイスお願いします。

【 筋力    】 50
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【呪文抵抗力】 40
【 物まね   .】 70
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
933名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:48:17.65 ID:clwT+xSD
>>929

・酩酊
>>931参照
最も優秀

・物まね
ネイチャは移動可能、ただし被ダメで解除される
最初にパンツメンをMobにけしかければそれなりにデコイになってくれる
案山子も優秀だがタイミングが難しい
実用には70以上必要な上に全体的にややクセがあるので遊び心がある人向け

・盗み
ステルスは58あれば十分実用可、移動は徒歩並みに遅くなるが被ダメで解除されない
酩酊や物まねとは違って防御技はない
盗んだり宝を開けたりとちょっとした楽しみがある

・ビジポ
スキル不要、金持ち向け
934名無しオンライン:2011/08/25(木) 10:46:33.33 ID:owL6XfMJ
酩酊48だけだと離脱できないから、
追加で盗み58のステルスお勧め。

理論上は、どこへだっていける。
移動速度装備も集めるんだ。
935名無しオンライン:2011/08/25(木) 11:57:15.16 ID:jdqTHL/C
>>932
なにをしたいキャラなのかを言ってくれ
支援メイジなのか雑魚狩りなのかツアーなのかWarなのか
936名無しオンライン:2011/08/25(木) 12:21:00.77 ID:reQHDGKc
>>935
申し訳ありません
preで一人でも適度に遊べるキャラにしたいです
特に支援、ボス狩り等は考えていません

改めてよろしくお願いします
937名無しオンライン:2011/08/25(木) 12:28:39.81 ID:GbVdAicG
>>936
汎用性という意味では十分だと思う
呪文抵抗を盾か酩酊に変えた方がいいかとは思うが
938名無しオンライン:2011/08/25(木) 12:52:00.01 ID:myQ99GkR
友人とPT組んだときに高火力の近接がいないので
強化サムライにしようと考えてます
主にイクシオン、ゴーレム、DK、ベビードラゴンをやってます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3K4d45J6HcIuKEJKKNV
こんな感じでいいですかね?
939名無しオンライン:2011/08/25(木) 13:12:39.24 ID:jdqTHL/C
>>932
コグニートと仮定してみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0F1hq3I4F5e26KFPIUJULQOU

ものまねはタゲ切りやパンツマンデコイとしては、メイジに向かないと思うので酩酊センスレスに。
回避着こなし0もアリだが、ペット使うわけでもないので46あると安定するか
魔法なら持久はこれくらいでOK、テレポは絶対欲しくなるとおもうので58
あまった99を集中なり強化なり、すきなものにどうぞ
940名無しオンライン:2011/08/25(木) 13:13:06.78 ID:GbVdAicG
>>938
PTするなら精神40にして着こなし30で防御力上げた方がいい
941929:2011/08/25(木) 13:17:24.72 ID:aGtEswMP
みんなありがとね。酩酊が特におすすみたいだから早速上げてくる
942名無しオンライン:2011/08/25(木) 13:18:15.11 ID:jdqTHL/C
>>938
その友人をメイジと仮定すると、支援Buffははんぱな魔力の自分が行うより友人にまかせたほうがいい
神秘のライトニングブレイドでダメージ+20、移動にテレポートオール、MPもLB確保だけでいい
酩酊もいれて緊急時の回避も
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3K4B5I6EcIuKEKFPLJ

どうだろか
943名無しオンライン:2011/08/25(木) 13:18:51.73 ID:jdqTHL/C
ああ、酩酊じゃなく着こなし46でいいっすね
944名無しオンライン:2011/08/25(木) 13:51:22.84 ID:myQ99GkR
>>940
>>943
レスありがとうございます着こなしのこと忘れてました
945名無しオンライン:2011/08/25(木) 13:55:06.31 ID:5/VmL+yB
近接の高火力ってことは近接としての能力も求められてるんだろうし強化将軍にした方がいいんじゃなかろうか
PT組んでいくような場所で近接が着こなし0は流石にやりすぎ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3K4C5C6KcJuKEJKK
946名無しオンライン:2011/08/25(木) 13:58:51.64 ID:reQHDGKc
>>937
>>939
ありがとうございます
魔法は初めてなので、さっそく楽しみながらやってみます
947名無しオンライン:2011/08/25(木) 14:51:34.53 ID:GbVdAicG
物まねは単純に戦闘中のタゲキリとしてはいまいちだが
あちこち歩き回るにはあると非常に便利
948名無しオンライン:2011/08/25(木) 15:24:08.91 ID:EBr1uVzi
>>947
確かに!
目的の場所にたどり着く前に力尽きることもしばしば・・・
便利なんですよね
949名無しオンライン:2011/08/25(木) 15:25:47.23 ID:WRXsapJM
>>938
こんな感じでどうですかhttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3I4eG5H6JcHuKEIKKNV
多分、リミブレ、ウニを使いたいと思うので強化はそのまま
タゲ切りはソロだと酩酊48ですが友人とPTということでインビジ、ビジポでいいと思う
シップ装備の着こなし30、精神もあげてみました。エルモニーサムライなので持久60、精神100でもいいかも
サムライはバーサーク、ナイトマインドあれば何とかなるし、盾が無いので戦技を下げました
生命低いですがBR、UHでカバー
アルターは友人が出してくれると仮定、無い場合は神秘サムライにするかホームレコードキーで帰還
950名無しオンライン:2011/08/25(木) 15:35:45.15 ID:GbVdAicG
PT前提なら盾サムライという手もあるな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j22K3K5no6EcJuKzoGEJ
上手く扱えれば死にづらくて火力の高い前衛になる
ドラゴンスケイル使えばそれなりに固くて抵抗も+される
951名無しオンライン:2011/08/25(木) 16:59:10.25 ID:jdqTHL/C
60以下の抵抗はぶっちゃけ誤差程度しか軽減できないのでアテにはするなよ
952名無しオンライン:2011/08/25(木) 17:37:57.48 ID:GbVdAicG
レランBuffやエレアマ乗せれば余裕
953名無しオンライン:2011/08/25(木) 17:41:27.40 ID:+6johMtR
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3D4C5I6KbEuExKBEEKKKNK

攻撃力:筋力100(20)+チェイス+4(96.5)+蛇弾(27)+リミブレ(30)+フォース(30)=203.5
命中:銃器100(100)+エイム(49)+KM(45)+フォース(30)+TF(40)=264
問題はフォースとリミブレ併用可能かどうか。
954名無しオンライン:2011/08/25(木) 18:08:57.71 ID:jdqTHL/C
>>953
なにこのクソ構成wwwwwwwwwwwwwww
マインバット2匹きたら死にそうwwww
955名無しオンライン:2011/08/25(木) 18:56:55.86 ID:u7Krx209
60以下といったって装備とBuff飯で底上げできるじゃん
956名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:04:11.46 ID:fAMAvx3q
火力特化ということなんだろうけど
アタックのみの場合、ダークネスフォースの攻撃力よりバーサークのアタックディレイ-10の方がでかいと思うんだ
命中もKMエイムTFあれば十分すぎるし、それで当たらない敵なんてHP100ちょいで挑むのはお笑い種
957名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:12:16.69 ID:7NdaOQgT
死にまくりでボスのルートなんて取れねえよこんなんw
958名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:18:58.68 ID:gGuziaIK
どう見てもまともな運用考えてないネタ構成に必死にならんでもw
959名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:32:14.83 ID:ZNYN9VQ5
>>953
君はあれか…WoVとか魔法とか、センスレス有れば100%かわせる人?
敵の遠距離攻撃に常に気を配れ、瞬時にかわし
バフは常に維持出来て、鯖の具合が悪くても敵の攻撃が予測出来るわけ?
煽りじゃなくて生命30の意味を考えたらこんな構成にしたいって思わないぞ
最後にクリ装備はHP-があるぞ
960名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:35:35.52 ID:ZNYN9VQ5
構成みたら防御技もねえw
961名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:38:03.20 ID:kuRjAQpr
>>954>>956>>959
ネットイナゴはニュー速かどっかへお帰りください
962名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:42:39.39 ID:9C38mp1d
素直にリミブレバーサークしてた方がいい気がする
963名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:47:20.08 ID:KWwY+Lap
BUFFが切れたら俺は戦闘もできないのかよッ!
悪いねへぼPスキルで… 攻撃力だけは一流のところ、見せてやるぜ!!
リミブレだぜ!信じらんねぇ!!
俺のBUFF欄は16ときどき押し出し…いい人生だよ!
アイテムを…アイテムを拾うんだ!
ロットンがッ!飛んできてる!うぅぅあああああアァ!
DF後何秒ォ!? ドボォォ
964名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:48:39.05 ID:3fEjwy38
みなさんありがとうございます。
回避型でも思ったより奥地にいけそうなので安心しました。
調べたらあと2あれば知能は足りそうなので時石30枠から2もってくるつもりです。
余り28の候補に盾があってもよさそうに感じましたので探しておきます。
回避とあわせるとコダチくらいの期待値にはなるでしょうかね。
965名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:50:02.88 ID:3fEjwy38
あっと
>>964>>920にレスしてくださった方宛です
966名無しオンライン:2011/08/25(木) 20:55:43.14 ID:jdqTHL/C
>>963
すげーワラタwwwww
967名無しオンライン:2011/08/25(木) 21:09:10.38 ID:kujiALCH
素手弓キャラを育成中なんですが、

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 71
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 素手    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100
【 物まね   .】 78

あまり10
物まねをの代わりに酩酊でフレイム ブレスとビッグバンフィストを取るか悩んでいます。
War用なんだけど、相手するとしたらどっちが嫌?
968名無しオンライン:2011/08/25(木) 21:13:58.06 ID:u7Krx209
酩酊じゃない?
タイマン目的だとして相手がタイマン厨なら抵抗取ってる人少ないし
フレイムブレス痛いだろう
969名無しオンライン:2011/08/25(木) 22:17:42.17 ID:kujiALCH
>>968
ありがとう。
物まね上げちゃったとこだけど、酩酊に切り替える決心がついた。
970名無しオンライン:2011/08/26(金) 04:26:49.67 ID:Fp7U4Jzt
てす
971名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:57:34.42 ID:zbkro0r6
[筋力]100
[着こなし]46
[攻撃回避]92
[生命力]100
[知能]8.1
[持久力]80
[精神力]72.7
[刀剣]100
[戦闘技術]81.8
[神秘魔法]71.8
[包帯]90.4
神秘将軍になりたのですが、戦技、精神、神秘がまだまだ足りません。どれを下げてこの3つに
振り分ければよいでしょうか?
972名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:10:57.34 ID:5o3AVgd3
>>971
筋力90 生命90 持久70くらいでいいんじゃね
BKKMカンフーと同時にマグネット包帯でST回復すればおk
973名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:19:57.96 ID:zbkro0r6
ありがとうございます!
しかし筋力と生命を下げないといけないとは・・やってみます!
974名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:22:01.61 ID:oZ40VFr3
神秘58
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2K3K5I6JcJuKEKLQ
神秘98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2K3mq4aO5H6JcJuKEJLU
いずれも防具はシップ装備+ミスリルスケール(8割)あたりを想定

参考にするもよし、しなくともよし
975名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:26:31.18 ID:5o3AVgd3
種族にもよるけど、3次シップてのはもうそれだけでかなりの構成的制約を受けると覚悟すべし。
むしろ生命筋力90取れていいほうじゃないか
976名無しオンライン:2011/08/29(月) 07:01:11.91 ID:LJC1MGy/
>>971
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3I4aO5l86JcJuUEJLU
一般的な神秘将軍はこんな感じ
ST200維持をあきらめれば持久分を生命等にまわせる
977名無しオンライン:2011/08/29(月) 07:04:01.16 ID:LJC1MGy/
>>972
ちなみに神秘将軍でカンフーすると回避下がるのでしないほうがいいです、マグネ包帯も必要無し
あと筋力90で攻撃力下げるくらいなら持久下げたほうがマシです
978名無しオンライン:2011/08/29(月) 15:54:30.60 ID:JXhLpJTi
神秘将軍ならCEだな
979名無しオンライン:2011/08/29(月) 19:29:51.38 ID:Rw9cR7I5
【 筋力    】 14
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 61
【 持久力   】 47
【 精神    】 80
【 集中    】 31
【 破壊魔法  】 72
【 回復魔法  】 81
【 強化魔法  】 70
【 神秘魔法  .】 46
【 魔法熟練  】 64
どこぞの配信をみて数年ぶりにやりたくなったのでinしてみたらこんなキャラがいました
たしか破壊魔法と回復魔法メインのキャラをつくっていたっぽいんですが
現在右も左もわからず知り合いもいないので、なにをしたらいいのかすらわかりません
町で見た弓が格好良かったので弓キャラに挑戦したいのですが、新しくキャラつくったほうがいいんでしょうか
なにかのスキル下げて、弓+回復の後衛みたいな感じにもできるんだろうか
980名無しオンライン:2011/08/29(月) 19:37:46.28 ID:Enpka6ie
集中破壊神秘魔法熟練を削って
筋力生命持久知能精神弓強化回復に降り直せば弓+回復かつそれなりに戦えるようになると思う
神秘のテレポが欲しいなら基礎から少し削っていく感じかな
具体例でなくてすまん
981名無しオンライン:2011/08/29(月) 20:27:37.70 ID:JXhLpJTi
俺なら新キャラつくるわ
982名無しオンライン:2011/08/29(月) 20:43:27.92 ID:vMXxr7ky
集中も大して育ってないからメイジ育てるのと弓使い育てるのに大差ないと思う
ブレイド系使えるから引き打ちできるし
何も考えないで全部100にすると↓
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 弓      】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 100
余り14

他は盾38、48とると安定するし物まねとか盗みもあると便利
死魔とってイグザースト+S バインドで足止めとかもある
個人的に神秘は58でテレポ、強化は78でDS、回復は88でHA、RAが100%になるとこまで下げてもいいと思ってる。



そういやそろそろ次スレ?
983名無しオンライン:2011/08/29(月) 23:26:21.26 ID:1tpxFlCt
>>971
3次シップ将軍の名がほしいなら、精神戦技は90必須だぜ
984名無しオンライン:2011/08/29(月) 23:30:33.26 ID:1tpxFlCt
983より
すまんよく見てなかった
着こなしはシップ装備なんとか着こなせるまでさげる
持久もさげるしかないね、狩り中はバナミルやココアでスタミナ
マナ回復も考えたらミルクティーがいい
おっと話が反れた
985名無しオンライン:2011/08/29(月) 23:34:21.14 ID:fOPN7TGW
集中無しでイグザは詠唱コストと鈍足時間が見合ってない気がする
986名無しオンライン:2011/08/30(火) 06:59:44.38 ID:jobB3m3M
Pre特化ソロ用の強化サムライにしようと思ってます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3K4W5I6GcIuKEJKKNV
構成を考えてみたのですがどうでしょうか
987名無しオンライン:2011/08/30(火) 07:03:39.23 ID:XOgcUzV9
生命はうるち、BRで補えるからもうちょい下げて
ついでに持久ももう少し下げて精神上げるべき
988名無しオンライン:2011/08/30(火) 07:10:03.20 ID:jobB3m3M
989名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:03:56.36 ID:CStUMVMD
>>988
そこまで精神上げるなら将軍にしたほうがシップ装備強いしいいんじゃないかね
990名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:07:30.44 ID:jobB3m3M
それじゃあこれくらいですか
精神なかなか上がらなくて80はきついかなと思ったんで下げてみました
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3J4B5H6IcIuKEJKK
991名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:29:59.23 ID:aps5dIwP
>>988>>990 同じURLですよー
992名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:46:06.86 ID:jobB3m3M
993名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:56:44.59 ID:9sA02xcI
【 筋力    】 100
【 着こなし  】  56
【 生命力   】 100
【 知能    】   8
【 持久力   】 100
【 包帯    】   60
【 刀剣     】 100
【 盾      】   90
【 キック    】   90
【 戦闘技術 】  98
【 神秘魔法 】  98

とりあえず典型的な神秘ウォーリアにしたいんですけどこれだと50オーバーしてます
何削るのが妥当ですかね
994名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:59:38.87 ID:j/AdNlh2
持久と包帯削って、お好みで生命も5〜10削っても良い
995名無しオンライン:2011/08/30(火) 11:01:16.65 ID:CStUMVMD
>>993
着こなし30にして残り持久削ればいいんじゃね
後キック90だと死にスキルになってもったいない、キック使わずに着こなし上げるならナイトにしなくてもいいと思う
996名無しオンライン:2011/08/30(火) 11:05:31.06 ID:FnDTrhex
90だろうが100だろうがトルネしか使わないんじゃないの
997名無しオンライン:2011/08/30(火) 11:56:35.75 ID:SoWhsky4
典型的なって、神秘ナイト自体そんな典型的って言える程浸透してないぞ
キック90はトルネとゲイル使えるし別にいいんじゃないかな。90で当たらない敵にはキック100あったとしても使わないし、LBあるならなおさら
ただ、着こなしは30に下げた方がいい、ナイト装備着ないなら意味がない
持久も高すぎだから70〜80まで削る
包帯が60切るようなら調合にした方がいい
998名無しオンライン:2011/08/30(火) 11:58:48.90 ID:j/AdNlh2
着こなし56は課金装備用なんだろう
999名無しオンライン:2011/08/30(火) 11:59:46.39 ID:XVYVwD60
ならナイトである意味なくね?
1000名無しオンライン:2011/08/30(火) 13:00:42.52 ID:3KqW+b0Y
ゲームすること自体、意味がない
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