【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【23】
カットインはラジアータ思い出した
実際のプレイキャラクターの顔だけうつしてるんでしょ?
L4Dみたいにズンドコズンドコ音楽が鳴って
敵が一斉に襲ってくるランダムなPSO2
ヒットストップは長ければ長いほど良い
斬ってる感の無いゲームはもうやりたくない
まあ今回は落下地点にえっちらおっちら歩いてくんじゃなくて
走って飛んで空中コンボだって言ってるんだからふっ飛ばさないでーってことはないでしょ
あとはひたすら打ち上げてコンボするだけの作業にならないような調整をしてくれればいい
そして、あとはダウングレード要因となるような横槍が入らないことを祈るだけだな。
PSUの悲劇はPS2マルチ捻じ込みから始まったようなもんだし。
960 :
名無しオンライン:2011/04/24(日) 19:58:46.79 ID:WNXPj/Jn
>>951 吹き飛ばし吹き飛ばされオンラインだとまさにPSUだから勘弁して欲しい
>>951 それだと結局吹き飛ばし前提プレイで、吹き飛ばしオンライン+遠距離オンライン
仰け反り程度にしないと、全体のバランス調整が難しいと思う。ましてや今の開発がまともなバランス調整なんて・・・
wktkがとまらねぇぇぇ
>>959 ニコ生でもPSPで出してってカスが言ってたしな
大体予想を上回ってるが
背景グラは予想よりポリポリしてて残念かなGCPSOレベルに見える
さて、これだけ技術が進んだ上でのPSO2の為の新作だ。
当然おっぱいミサイルはあるんだろうな。
一番期待するのはいかにもなネトゲ要素を全撤廃して欲しいってこったな
アイテムや効果が消滅するギャンブルはもうカンベン、永久にやりたくない
>>963 まじニコ厨はゴミクズしかいないな、存在価値の無い
次スレとはなんだったのか?
PPシステムを採択してるようだが
これ回復してるか?
モノフルイド復活?
グラよくした挙句に人選んでも失敗するだけだからこんな感じでおk
>>966 そういう意味じゃ既存のネトゲとは一線を画す何かが生まれるといいんだけどな
もうチョンゲみたいなマゾいのはお腹いっぱいだし
ちょっと試してくるは減速してろ
ふぉぉぉぉぉぉぉぉ 手が震えてきた
>>971 Po2iの転生が失敗だと学んでいれば大丈夫だろうが、
ところどころマゾイ要素を入れないと寿命に響くのがネトゲの痛いところだね。
まあ、3ヶ月で飽きるほどなんでもサクサクできるバランスで出発して
アップデートのコンテンツ量でカバーする運営ができればいいんだけどね。
素潜りができるようにしていつでも参加できるようにしてほしい
3時間ちょいで1スレ消費かよw
>>975 さすがにフォースは回復剤欲しいぞ。つかないとやってられん
スレ立てありがとう
乙
984 :
名無しオンライン:2011/04/24(日) 20:05:52.52 ID:WNXPj/Jn
>>971 数値積んで、天辺がある以上マゾくなるのはしょうがないんだよねぇ…
いっそレベル無くしちゃってもいいと思うんだけど
レベルなんかなくてもRPGは成り立つし
いえ私むりでした
俺もレベル足りなくてたてられなかった、急げあと14れす
じゃあ俺スレ立て逝ってくるわ
PSUの初期にあったコンボ組合せとか
PS2対応のせいで無くなった要素が山盛りだな
個人的には立体判定が神っぽい
場合によってはボスに乗れたりすんのかな?
何にしろ射撃が面白そうなのが嬉しい
テクと射撃の退屈さについてどうするかはずっと不安だったから
あとはブルマ・スク水・カーネル・ピザみたいな
世界観ぶっ壊し系が入らないことを望むよ
1000おっぱい
t
ima kita sangyou
テンプレ貼りの邪魔すんなよ
乙ー
神
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。