【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【7】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/10/26(火) 22:51:18 ID:V0tSIM78
こんな板で大丈夫か?
3 :
名無しオンライン:2010/10/26(火) 23:02:35 ID:hyT33f0S
どんな仕上がりになるのか楽しみだけども酒井が一番の不安要素だ
>>1乙
4 :
名無しオンライン:2010/10/26(火) 23:07:18 ID:HPNRv3Fw
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
5 :
名無しオンライン:2010/10/26(火) 23:07:57 ID:HPNRv3Fw
多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークズ
キャンプシップ
シンクマター
すべてを失った少女
滅亡した世界の…
胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか
光の使者
なぜ大いなる光はいないのか
6 :
名無しオンライン:2010/10/26(火) 23:08:33 ID:HPNRv3Fw
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2
7 :
名無しオンライン:2010/10/26(火) 23:11:16 ID:HPNRv3Fw
8 :
名無しオンライン:2010/10/27(水) 00:01:30 ID:fs4qwlwh
PSOBBは、要らない子
9 :
名無しオンライン:2010/10/27(水) 02:32:28 ID:VovS92Zw
そして、来年には待望の「ファンタシースターオンライン2」が控えております。
皆様のご愛顧への感謝をこめて、PSO BBをご愛顧くださった皆様の中から、今後開催を予定しております、
「ファンタシースターオンライン2」のユーザー参加テストなどに関する特典の配布を検討しております。
こちらにつきましては今後の続報をお待ちください。
ttp://psobb.jp/news/wis/?mode=view&id=738 テスターについて言及してるあたりから、意外と早く来るか?最後に課金させる為かもしれないが
PSO2スレとは名ばかりの守旧派vs革新派が争うスレ
どーせでてくるのはPSU2でハイブリッド課金はきまってるようなもんだからな
今のうちが楽しい
>>11 守旧派vs現状維持派の間違いだろう
革新を望んでいるのは俺くらいだ
俺も革新派
というかPSUは開発途中と製品版であんなに差が出た理由を知りたい
E3で公開された奴はテクもコンボしてたし草原にも結構大きめな高低差があったのに
BB終了でPSO完全終了だからPSO2は
グラ新しくして共有倉庫つけただけのPSOでいいや
とか言ってやろうかと
>>8見て思った
>>14 「最も売れそうなPS2で出すのじゃうひゃひゃひゃひゃー」
と宣うネトゲのことを何も知らない会社の上司に対して
開発チームの責任者(誰かは知らん)がサラリーマン金太郎的な闘志を見せることができず
PS2のHDD終了とかそのせいで発売延期で次世代機の登場目前など
色々な悲劇が重なってああなってしまったんだよ
まあ全部俺の推測だがな
17 :
名無しオンライン:2010/10/27(水) 15:58:09 ID:HTLKfrKN
>>16 PS2でPSO以上の事やろうとしても無理ってことさ
今度はキャラスロットの数に応じて課金、倉庫の拡張で課金とかもあるだろうか。
導入時の煽り文句は「のめり込み具合で細かく金額を調整できます!」みたいな感じで。
不慣れなストーリーモード製作が難航して
時間が足りなくなったとハゲが言い訳してただろ
誰が信じるんだよwって方向の「言い訳」なw
qds8x50系とPSPをちゃんぽんにした奇携帯機になるだけだろ?
うわっスレ違いやってもうた
シナリオが誰になるか、だ。外部のSF小説書ける人に頼まないか・・・無理か
Pspo2みたいにキャラの掛け合いが軽めだったりも、まあ今風で悪くはないかもしれんが
いま日本で一番脚本書くの得意な人間を連れてきたとしてもやっぱりストーリーコケると思う
脚本を作る基本のキがそもそも浸透してない
シナリオライターと聞いて久保帯人先生がアップを始めました
だからストーリーなんてどうだっていいんだって
そこを楽しみたいんならどうかオフゲーってくれとしか
あったとしてもスパゲッティを茹でる時にいれる塩くらいの存在感でいい
これ即ち、PSOくらい、ということだ
前見たときのツイッターPSO2タグは守旧派の巣窟だったな
名前がPSOだしな
PSU2とかなら変わってただろう
>>25 日本のライター舐めんな
資産のあるRPG会社が、実力派ライターを引っ張ってこないからこうなる。
>>30 その実力派ライターとやらはいったいどこで活躍してんの?
いまだに水戸黄門みたいな脚本しか書けないカスがのさばってるじゃないか
しかもその水戸黄門レベルがまだマシな方ってのがさらに終わってる
資産のある国産RPG会社で思いつくのはずまずあの会社だがw
どうせ出来損ないのラノベ程度のストーリーしか出来てこないよ
>>31 水戸黄門叩くなカス、最近のは知らんが再放送のは面白いぞ
>>34 凄い主人公が大活躍して紋所出して終わるようなドラマが未だにゴールデンタイムに流れてるって話をしてるんだよ
演出の仕方は学芸会レベル
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>36 年寄り向けドラマだしそういう分かりやすい設定のでええんじゃよ
そんな君にはガンダムSEEDとSEEDデスティニーがオススメだ!
SEEDも砂漠までは意外と王道だぞ
>>38 分かりやすいんじゃなくて型にハメただけで何もしてないから問題なんだよ
それにSEEDこそ凄い主人公が紋所出して終わる話をさらにダメにした話だろう
そもそも水戸黄門がダメだと言ってるんじゃなく
現代向けの設定で延々水戸黄門やってるのが馬鹿だと言っている
って事は奇妙奇天烈奇想天外なストーリーにしろって事か
>>41 そもそもホームズとワトソン形式のどこが王道なんだ?
つい力が入って娘を殺してしまうとかな
というかそういうありきたりの王道話って
悪の秘密結社があって正義のガーディアンがその企みから阻止するってPSUですでにやってるし
そしてそういう空気なストーリーミッションなんてもう誰も気にしてないしやってもいない
要はオンゲは他者とのコミュ二ケーションに比重があって
シングルプレイでのストーリー求めてる奴なんてどれほどもいないってことだよ
じゃあ逆に面白いストーリーって何がある?
せっかくFF14が盛大にコケてくれたんだから
このチャンスを活かさないと!ソニチ頑張れ!
勢力は2勢力じゃなくて3勢力にして
三つ巴・内紛も有りにしないと話が上手く廻んないぞ!
個人的に良かったゲームシナリオはスタークラフトだな?
最近だとゼノブレイドが分かりやすかった
>>43 それには実は先輩が居て
つい力が入って娘をダイナマイトで爆破するコントが旧作にあるんだ
ダラムとティムは全然違う話なんだが…
ひょっとしてプレイしないで言ってる?
何らかの障害が発生して、それに主人公がどう乗り越えるのかを描くのがドラマの根本なのに
障害がそもそも役立たずだったり用意されてなかったり、毎回障害の乗り越え方が一緒だったり、
障害がすべて主人公以外の他者の力で取り除かれていったり
超重要人物をうっかりで殺すようなシナリオなんて問題外なんてもんじゃない
ミレイが助かる可能性が残ってて、親父が自分のやってることの本末転倒さに気づいて改心する展開でもあれば
まだ挽回のしようもあったのに
>>49 あれは殺してから娘だったのかパターンだろ
爆破する親父より目の前でそんなことあったのに
何もなかったように進む主人公達のがシュール
ドラクエで人が死ぬのに点滅するのはシュールと評するくらい
ゆとり臭が漂ってるな
爆死したはずの仲間が次の日バックアップとってましたwwwとか言って帰ってきて
行き成り死者復活とか今までの死者はなんだったのかってなるシナリオがどこかにあったな
その原因を作って一部始終を見てたフォマがぶっ壊れてたじゃん
自称プロライターの脚本批判スレか?
でも、よかったです。
クランツは無事だったの。
最先端の技術が彼を救ったって。
ははははははははは
そんなハズないですよね。
あんなに粉々になったのに。
形がなくなるほど、粉々になったのに。
あれはキャラが壊れたとかじゃなく問題はクローンで死者蘇生が突然登場したことでしょ
もう死ぬ意味もない、誰かが死んで悲しいって展開もぶち壊しで
ドラゴンボールがあるから地球人は見殺しでいいみたいな
ストーリーは不要派
大枠として未開の宇宙の探査に出発、くらいでいいよ
ストーリーは不要派(キリッ
諦めろよ…あるのは間違いないんだし
ストーリーは必須だろ
ストーリーは必須だろ
66 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/27(水) 19:20:43 ID:R0kYQFq+
今回はユーザーの選択次第で様々な分岐のあるストーリーだといいな
PSO〜PSUのスクリプトシステムって出来が悪いから、イラつくんだよね
手抜きなのか技術が無いのかしらんが、動くと喋るが同時にできないから
セリフ→動く→セリフ→動く→・・の繰り返しで、テンポ悪すぎる
PSO初期みたいにセリフ1つ2つならいいけど、長い話をやるな、と。
シナリオ作った奴は自分の書いた感動話を強制的に見せたいんだろうけどさ
ゲームのストーリーで感動したことないし引き込まれたこともないし
そもそもゲームにそういうの全く求めてないし
モンハンてストーリーあったっけ?
MOはどこか潜ってお宝ゲット!でいいんだ
まあ主人公の葛藤とか人間模様とか見たいならテイルズとかそういうオフゲやってたほうがいいと思う
PSOみたいに設置されたメモリーやクエストでのNPCの会話から断片が読み取れる程度でええねん
宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコの庄司卓さんなら
ストーリーを書いてくれそうだけど
あの人PSOの小説をスニーカー文庫で出していたし
PSO2はハゲが仕切ってるんだよなぁ…
またハゲのオナニー全開のストーリーになってそうで心配だ…
74 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/27(水) 20:21:20 ID:R0kYQFq+
>>71 あ?それじゃダメだろ
今回はイーサンだとかそんな奴が偉大な勇者でプレイヤーがボスボロットのような立ち居地じゃなくあれだ
プレイヤーが偉大な勇者になりNPC達をガンガンズンズングイグイ引っ張っていくタイプのストーリーにするべきだ
選択肢によっては正義の味方や悪の帝王にもなれると言うストーリーだとなおよし
75 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/27(水) 20:22:04 ID:R0kYQFq+
酒井のカスはなんとかせねばならんな
見吉に任せるべきだと言うのに
あの糞ハゲは信用できん
てか、ハゲは信用できん
76 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/27(水) 20:22:55 ID:R0kYQFq+
>>72 こいつ新参だな
これだから困る
寺沢武一先生に頼むべきだと言うのに
77 :
名無しオンライン:2010/10/27(水) 21:16:09 ID:uCrv975A
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定
夕凪(10079551) 美雪(10113874) Silver(10130502)
のりこ(10164773) Rin(10108137) Dia(10077232)
村正10162174 nada(10118423) ガーベラ(10162884)
リチャード・ロウ(10187238) サマルトリア凹子(10060470) ALICE09(10191219)
STORM EVANS(10021764) エンジェラン「桜華」(10005811) エテルナ(10035481)
エクセル・カーリム(10031982) ルミナ(10152791) のぁ(10164157)
パトリック(10062023) チャンタ(10022163) ソフィア(10001121)
Rio(10057499) ぷりりん(10044675) カドモニ(10200464)
ラプサス(10018941) 蒼(10139402) おじさん(10151595)
夜光虫(10065687) 吉乃 クレア(10034621) サラン(10032751)
疾風(10179800) Noppo(10017740) 船酔いサリー(10184572)
ヒューズ(10132336) ぱる(10125202) サクラ(10133481)
ミュラ(10148083) ガングレト(10035601) あや(10174239)
わんうぃーる(10172244) アレックス(10022163) 咲夜(10184816)
ルシカ(10160316) OTAKON(MF)(10052036) Doggie(10176666)
マヤ(10017041) アクト(10177206) エレナ(10178392)
幸村(10164773) どれみ♪(10169091) びよ(10059871)
豆大福(10041558) エリア・フィン(10001053) み〜の(10158893)
ジュ℃(10199445) ベルダンディー(10070789) シャルム・カーン(10056599)
ひわたり(10142676) 紅竜(10021067)
メイガス(10204490) キサラ(10148275)
おとな(10059614) ?バルド(10057665)
EVE(10164976) ロンドベル(10160758)
フェイト(10158617) ミラ・ファニール(10168689)
ライラック(10136268) しぇり(10183926)
ぬこ(10172964) 菜葉(10172931)
マイ=ミカゲ(10096363) にゃも(10203059)
ルーミア(10061453) ねぎみそ(10187182)
Cross(10025211) ラクス=クライン(10067861)
花より番長(10150061) ゆず(10204210)
結城 葵(10163197)
スパイスG(10039938)
さ
ぬ
>あの人PSOの小説をスニーカー文庫で出していたし
読んだけど自分はうーん、あんまり面白くない・・・という感想
パイオニア3が幽霊船になって出てくるアイディアはよかった
あんな巨大な幽霊船を冒険したい
遺跡もある意味幽霊船だろ
初めて菌に賛同したくなったかも知れん
>シナリオライターに寺沢武一先生
アダルチィなスペオペ!イイ!
そこは富野カントクだろ
84 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/27(水) 22:21:10 ID:R0kYQFq+
富野とかあの間抜けな糞ハゲか
あれはチンカス
時代はヤマカンか
じゃあ島本和彦
PSOBBが終わると聞いて歩いてきました
これは間違いなくPSO2に全てをかける気だろ・・・!!
いや全てはかけんだろ、PSUはダラダラ続けるだろうしPSPo2iの配信もそれなりに継続するだろうしエターナルもあるし保険だらけじゃねーか
>>88 エターナルやらプラネットやらって何で出るか決まってるの?
おいエントランス2のキャラにアクセスできんぞ
スレ違いだハゲ
さり気無く酒井の悪口混ぜんじゃねーよ
93 :
名無しオンライン:2010/10/28(木) 07:18:57 ID:QfF1ZX15
ハロウィンイベントのメールは来たけど。終了のお知らせメールはこないな
大事な連絡メールも合わせてお送りしてますので、って書いてあるのに届かない
ソニチ、ここ見てるか?今から言うここな、頼むぞ
・伝統の継承
伝統?ノウハウ?それよりも運営の姿勢についてまず語ってくれ
何年かけて、どういうゲームに仕上げたいのかを
・エネミーの協調思考
大型でも素早く後ろに下がったり、後ろ足で蹴られてこっちがダウンとか・・・
うざい敵、手強いけど倒したい敵との違いは何だ
AIのデザインよりも、敵にスーパーアーマーってのを気をつけてゲームデザインしてくれ
・コミュニティ形成支援システム
横のつながりを強調するのはネトゲだから間違ってないけど、その反面も考えてくれ
ブラックリストに登録したらお互い姿すら見えなくなる、そこまで徹底するのもコミュニティへの支援だぞ
・新メール機能の実装
ログインしたら5秒くらいで「こんにちわーw」の挨拶メール・・・
好きな相手でもその日の気分によって、うぜえ・・・と思うときもある
オンライン状況を、ログイン時にオン・オフできるようにしてくれ。プリーズ!「隠密」
>>31 水戸黄門は小学生の時に視てたが、助さんが
「御隠居、次の宿場まであと1kmほどです」
って言った時に切った。
>>64 何であれ(良くも悪くも)、同じ世界観を共有できてるからストーリー導入は成功だったな。
PSUの長期間かけて配信ってのは、前の章まで忘れてしまうからちょっと微妙だが。
DLCとして配信するなら、クライアントオーダー的なものにストーリーを絡めて、
1話完結ならいいかも知れない。
97 :
名無しオンライン:2010/10/28(木) 10:19:11 ID:5ZsSildd
メインは
>>62みたいな感じでいいよ
DLクエストで短編のストーリーを定期的にやってくれれば
理想は999みたいな感じ
>>95 一里とかと聞き間違えただけでは?
八のご隠居ファイトです!もらしいし
>>97 PSO2は携帯機のゲームではないのでダウンロードクエストの概念はありません
インフィニティのスレと勘違いしてんだろ。お前
ハンターズに来た依頼をこなしていくと謎が解き明かされていく感じが良いな。
>>99 携帯機云々ってのが分からん。PSUにあったぞ
>>101 ばかやろう、あれはキャラクターダウンロードだ
追加ストーリーあったじゃないか
ああいう事っしょ
名称が適正でないとかいう重箱話なん?
重箱とか名称が適正以前の問題で意味が全然違うだろ
ストミをユーザが選んでアップデートする仕様か?違うだろ?
適当でモノを言わないように
まだ形になってないものを違うと言ったり、例も挙げずに否定したり、ちょっと何言ってるか分からないですねw
柔軟な思考が足りないんじゃないかな
PSUで配信されたストーリーミッションを指してDLと言ってるなら馬鹿としか言いようがない
世間じゃ配信を実装とか呼んじゃうくらいの程度だから重箱と受け取られるだろうが
パッケージ版をDLCと呼ぶくらい意味が違う
>>105 「PSUと同じようにネットと完全に切り離したオフラインモードを用意してそのDLミッションを豊富に用意して欲しい」
とかならまだわかるんだよ
分からないならもうちょっと勉強してきなさい
> ストミをユーザが選んでアップデートする仕様か?違うだろ?
ってのが勉強ってよく言えるわ
アンタの中の仕様で決定ですか
なに。このバカ。救いようがない、、、誰か任せた
今回のプロデューサーがデザイナー出身の酒井だから、ゲーム性よりストーリー性とかFF14みたいにゲームとは関係ないところに力入れてゲーム自体を疎かにしてしまうんではないか?という不安はある
芸術家気取りのゲーム屋が一番怖い
ff14のどこに力が入ってるのか問いただしたい
それはディレクター時代にPSUでやらかしただろ
全て中身より見た目重視
企画出身の見吉のPSOとの違いが現れた
>>110 ゆとりちゃんに正しい言葉の意味を伝えようとしても無駄よ
自分が間違ってるという認識がないから理解する気もない
PSUやPSPo2みたいな長いストーリーミッションはいらないかなぁ。
PSUのストミは長い上に話が破綻してたのがマズーだった
よけいに邪魔くさく感じた
俺、イーサンウェーバー!
ぶっとばすよ!
・・・
やっぱりイーサンウェーバー!
これがPSUだ
>>116 なんだやっぱ重箱話かw
分かってるから心配要らんよ
重箱の角に頭をぶつけて死ね
のびてると思ったらまたしょーもない喧嘩か……
DCPSOでもダウンロードクエストってあったんだから
そんな感じってことでいいだろ
PSO2は大人の集まりになりますように。。。
そりゃDCPSOはオフラインがあるし
>>122 無理無理
PCってだけで超効率厨だらけ
オンライン接続が前提の通常ネトゲならDLとは言わない罠。
オフ環境があるならわかる。
それはどうでもいいが、PSO2というなら
マグかそれに近いものを復活してほしいわ。
ステータス上昇とかはなくてもいいから、育成の楽しみを味わいたい。
パシリがもっと育て方や見た目のバリエーションあればそれでもいいんだが。
スルースキルないような顔真っ赤な大人もいるから大人集まっても仕方ない感じが
ハイハイ単語の用法はおっしゃるとおりでよろしゅうございますから
大まかな流れにちょいちょい追加してくタイプもいいよねってのにも触れて下さいよ
ガキみたいな大人が集まります
>>128 ちょいちょい追加するタイプって今と大してかわらんがな
小出しと追加の違いは先に用意しとくか後から用意するかの違いだろう?
ストーリーやNPCの存在はあると話題にもなるから良いと思うぜ
ただ独りで延々とプレイするのを前提としたものつくらないでくれ
どうしても作るんならすぐ終わるのにしてくれ
複数人で遊べるストーリー付きミッションが人気あるのは
禿やブナミで判ったろ ああいう内容でいいから
ストミも複数人で遊べる前提でやってほしいぜ
人気ミッション見ても1周15分程度でまわれないと駄目だ
準備→ミッション→雑談 で30分以内で終わるようにしてくれ
今のストミは通しで前後半やると1時間くらいかかるからな
あとは…移動距離を短くしてくれ
ミッション中に何も考えず歩く時間が一番長いとかは勘弁してくれ
雑談ならミッション終わったあとでも戦闘中でもできるから
ストーリー内容は3章やPSPo以降でずいぶんましになったと思うけどな
あれをもうちょっと洗練してくれれば…
というか1章2章の存在意義が不明なくらいやるのが苦痛だった
どういう世界観で何を見せたいのかが全く判らない上に
セリフ→アクション→セリフ→アクション and YOU
パトカもらったら二度とやらない
俺がプレイしたRPGのストーリーの中で一番酷い内容だった
結局いいストミでもそうなんどもやらないんだから
どうせなら繰り返し遊べるミッションを充実させて欲しい
「研究の代価」やら「砂塵の機械兵士」なんかちゃんと設定あるんだから
敵に何かしゃべらせながらでも戦わせればいいのにと思う
マグはその場でステータス変更が出来たがあれがないとつまらない
その後の作品ではPBが溜まったら羽タイプは翼を広げ装甲タイプは展開するといった
ギミックが強化されさらに魅力が強化されると思っていたが
PSU系では武器の一種にされた上に種類も減り色も7色しかなくなって
見た目も劣化して散々だった
PSZはPSO式に戻り状況によりマジカル☆旦那に変身できたし
やはりマグはあの形式が一番いい
ブースターのようなパイラヴァ、キャノン砲にみえるカーマとか好きだったなぁ
マジカル旦那?
PSOってキャストはどうやっても精神0だろ
11月30日に新キャラ作って終了までにLvいくつまで行けるだろうか
120くらいまでは割りとあっさりいくんじゃないかな
BB終わると、なんかほんとにPSO終わりって感じだよね
感慨深いのもがあるなぁ
でもBBはPCだったから、いろんなアップデートもできるし
いままでのPSOの世界がもっと広がっていくんだろうなぁ
なんて夢を描いていた頃を思い出すぜ
結果は、ほとんど広がらなかったけどね・・・
それでもまぁ楽しめた、サンキューPSOBB
PSZやPSPo2のストーリーはあくまでオフゲーだから別に良かっただけの話でしょ
逆にオフゲーだとPSOみたいなゲームは何をすればいいか判らずにユーザー置いてけぼり
実際PSZの方は本当に最低限のストーリーしか入れてなかったけど
一般層の人はノーマルクリアだけで投げちゃった人が多い
一般大衆層には同じ内容の高難易度帯をまたやり繰り返すって風習自体が無い
PSPo1やPSZではストーリークリアしてもう終わり?って意見が多かったから
PSPo2ではストーリーのボリュームアップにに力を入れたって言ってたしな
逆にオンラインゲームだとどうしてもストーリーって邪魔になってくるんだよね
正直PSOのEP2以降ですら過剰演出でユーザー置いてけぼり感食らったんで
本当に最低限のシンプルな感じでいいよ
というかオフラインなくなるならソロで潜って文章読む作業自体がイラね
PTでクエスト受注してそこから少しずつ世界観が判っていく感じくらいでいい
ネトゲにメインストーリー自体は要らないと思うんだよね、正直
メインストーリーを入れようとすると、BBの総督府やクエラボクエみたいに
みんな足並み揃えないと楽しめない仕様になるし
もしくはPSUのストーリーモードみたいに常時の潜りから完全に分断された世界みたいになる
どれから遊んでも問題ないようなサブストーリーみたいな物をPTで受けれる程度でいいよ
そこからストーリーや世界観を断片的に大まかに掴んでいく感じでいいと思う
――ファンタシースターシリーズの酒井智史プロデューサーが語る
僕が『PSU』でやりたかったのは、
ストーリーが基本的にはないネットワークゲームで、
ストーリーを導入したらどうなるの? ということでした。
ある意味、(PSUで) 実験をやろうとしたのは事実です。
『ストーリーをどう見せるのか?』というのは、やっぱり難しいところで、
(ネットワークゲームで) ひとりの英雄がいて
成長していくストーリーは難しいかなと……。
『PSO』では、『世界観』が大前提であって、
そこからちょっとずつ謎が見えていくストーリーだったと思うんですよね。
どちらかというと、今後は、そういう方向を目指していければいいなと思います。
http://g-bri.com/modules/news/?p=6560
オンラインゲームは世界観が大前提でいいんじゃないかな。
だいたい今の時代は何でも細かいんだよな
ストーリーでギチギチにするより大雑把な設定の方が夢膨らむ
今のグラフィックはCGで人間と見紛う出来だが、昔のドット絵とか個々が脳内補完して想像した時代の方が良かった
って事でPSO2は80年代並みのドット絵でいいよ
>>143 いや、あの時代も脳内を具現し過ぎてたと思う
もう将棋でいいよ
右の銀は俺とか自分で補完する
とりあえず一人の主人公NPCが英雄になる
(プレイヤーは蚊帳の外)
ストーリーは酒井氏のコメントを
見る限り
やめるようだけど問題は世界観とNPCをどう示していくか
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・NPCからのアプローチ
・多様性を増したクライアントオーダー
・ユーザー生成型の物語
・ユーザー全員参加型イベント
・毎日発生するサプライズ
・物語の新展開
・NPCの独自思想
ここら辺が今後のストーリーの見せ方にかかわってくる部分だと思うが
どうなるかな
ぶっちゃけ、MMOとかでもストーリー読み飛ばしてるからゲーム自体が面白ければストーリーは割とどうでもいい
個人的に気になるところは
・ユーザー生成型の物語
これはユーザーが大きく物語を動かせるという事だろうか
例えば最後の敵がユーザーの判断で変わったり
ユーザーが元いた組織(PSUならガーディアンズ)から
別組織(ローグスや教団など)に所属変更できた上で
別視点の物語になったり。
148 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/28(木) 21:01:03 ID:Kr2yjXWG
>>145 これ全て俺様が書いたこと丸写ししてるようなもんだろ
149 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/28(木) 21:01:25 ID:Kr2yjXWG
まぁ、あれだ、結局俺様の意見が世界の真理になってしまうのだ
>>146 だよな、ストーリーよりも力入れるべき所がある
PSOみたいに素潜りできたらそれでいいや
151 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/28(木) 21:07:31 ID:Kr2yjXWG
それは人それぞれだろ
ストーリー重視の奴もいる
てか、ストーリーなしで敵を倒すだけだと糞だろ
152 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/28(木) 21:07:51 ID:Kr2yjXWG
俺様くらいになれば毎月わくわくしながらPSUのストーリー配信を楽しみにしていたと言うのに
153 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/28(木) 21:09:57 ID:Kr2yjXWG
てか、あれだ、ないよりあるほうがいいだろ?
今までのファンタシースターシリーズという壮大なストーリーを知らずにキャラクリ目当てでファンタシースターシリーズをプレイしてるだけのあれだ
キモオタには熱心な真のファンの気持ちは理解不能なんだろうが
だな
155 :
名無しオンライン:2010/10/28(木) 21:25:49 ID:L8i6S+/B
まぁ、あれだ、このルールでは結局
俺様の意見が世界の真理になってしまうのだ
熱心な真のファンの気持ちは理解
ストーリー作ってもいいから面白いのを作ってくれ。
ユーザーが謎解きしてくみたいなのは結構好きだった。
けどPSOと同じことされても飽きるだけだから新しいものが出てくれると願ってるが。
・・・期待しすぎ?
PSUはミッションにしても未開の地って感じがしなくてワクワク感がないんだよ
PSOに限らず、他のMMOでもMOでも新しく追加された場所はワクワクすんのに
PSUにはそれが全く無かった。
158 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/28(木) 21:55:31 ID:Kr2yjXWG
それは感じ方次第だろ
159 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/28(木) 21:56:12 ID:Kr2yjXWG
誰もが面白いと言うのは無理だ
キモヲタ向きのストーリーにすると一般人のファンが引くし
一般人向きにするとキモヲタがあれだし
今回はもしかすると女神転生みたいな感じになるのかも
今までどおりダークファルス(深遠なる闇?)を倒すルート
ダークファルスと対話して闇の側になり大いなる光を倒すルート
光も闇も倒すルート
161 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/28(木) 22:07:59 ID:Kr2yjXWG
神にも悪魔にもなれる力をいかに使うかと言うはじめから俺様神的なあれでもいいぜ
キモヲタは豊かな想像力でなんでも二次創作とかして消化できるから
ほっといてもだいじょうぶだろ
一般人は一度引いたら戻ってこない
EP3ばりの暗いストーリーをお願いします。
でも発狂キャラとかは可哀想だから勘弁。
今後の10年の礎に、と言ってるくらいだから
思い切ってDirectX 11に対応してくるだろうか
などと期待に胸を膨らませたところで今夜は失礼
ファンタシースターシリーズって基本は鬱というか重いストーリーだよな
英雄が世界を救うってのは何か違うような気もするがね
でも初代と千年紀は割りと明るい展開だったけどね。
無論若干の欝要素もあったけど
>>166 初代: アリサの兄 OPで死亡
千年紀: ルディの師匠(ライラ)途中で死亡
くらいか。
PSIIは、ネイは死ぬは、最後は死にに行く感じだしね。
PSOもリコやらゾークやらシノやらフロウウェンやら結構死んでる気が。
psuも実は結構別れとか死はあるんだよね
ミレイさんとか、ダルカン総裁とか、ミカとか
特にミカとエミリアの別れはなんだかしんみりしたというか
でも、ミレイの扱いは幾らなんでも酷すぎると思うぞ
ヒロインかと思いきや途中で死ぬし、死因がウッカリと
書いたの酒井だっけ?
>>169 マヤの乳を好き放題していたタラギ教授(?)のことも思い出してやってください
172 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 00:14:58 ID:5A9Ry7Vb
欝要素って仲間が死ぬだけで欝要素?
馬鹿じゃねーのか
戦場で仲間が死なずにどうするんだ
173 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 00:15:50 ID:5A9Ry7Vb
俺の屍を越えてゆけと言うのは一番盛り上がるところだろ
仲間の死を乗り越えて世界を救うこれが真のヒーローだと言うのに
>>168 フロウウェンなんて自らモルモットに志願するなんて泣かせるよな
許すまじオスト博士
175 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 00:16:25 ID:5A9Ry7Vb
まぁ、貴様らのようにすぐ欝欝言うようなハートの弱い奴は真のヒーローになれないことが証明されたな
176 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 00:18:47 ID:5A9Ry7Vb
人体実験なくして科学の発展はないというのに
きれいごと言うな
まず貴様はアメリカに行って臨床試験のモルモットになって来い
給料は貴様がまともに働くよりかなりいいはずだぜ
菌の母親が死にますように
178 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 00:20:05 ID:5A9Ry7Vb
犯行予告か通報しておいた
179 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 00:21:25 ID:5A9Ry7Vb
てか、あれだ、貴様らのような弱者はあれだな
俺様のように体鍛えてるそれなりにイカツイ雄相手にはブルって手出しできないから弱いものを攻撃する
そんなことじゃあれだぜ
まぁ、俺様も体は鍛えてるが喧嘩はしたことないが
とりあえずストーリーには薄暗いのを頼む
明るいのはPSOらしくない
ホバーボードに乗った阿呆が車に轢かれるOPとか斬新じゃね?
しかし種族はどうなるんだろうな?
今みたいにヒューマンとその派生でいくのか、全く違う系統で複数種類用意するのか。
>>182 この流れだとPo2iの5種族でほぼ決まりじゃないかな
184 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 00:43:40 ID:5A9Ry7Vb
>>180 そうすると全て廃棄コロニーとか廃棄船での戦闘になるな
185 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 00:44:46 ID:5A9Ry7Vb
あ?6種族必要だろ
DLC的な有料コンテンツでさらに2種族追加と言うのもありだ
有料コンテンツと言うのでどんどん種族追加これが金になるぜ
>>183 やっぱそうかな。まあ余り不満も無いけど、そろそろこの種族区分も長いので。
旧シリーズのデゾリアンとかモタビアンみたいに、全然違う見てくれの種族を用意して、
熱さに強い種族とかとか寒さに強い種族とか、割と誰得なアイデアを思いついてしまったよ。
188 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 01:02:43 ID:5A9Ry7Vb
このチンカス野郎罵倒して来い
>>187 PSOがプレイヤーに与えた影響が大きいからなぁ
あの時代はネトゲがまだ物珍しいってのもあったけど
でも、それも過去になりつつある
というより、Ver2で既に人口減っていたんだっけ>PSO
191 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 01:11:57 ID:5A9Ry7Vb
まぁ、DCPSOははじめから最後までチートで減りまくりだったしあれだ
GCPSOも即チートおまけに追加ディスク決定でディスク交換面倒で減りまくり
PSOBBはそもそもはじめから放置過ぎて減りまくり
>>187 心境としては
「俺(を含めた少人数)しか知らない、ものすごい面白いPSOっていうゲームがある。
その続編がPSUとかのシステムをベースに作られて、これがPSOっていうゲームか、
とか誤解されちゃあたまらんねー。
PSOの本当の面白さってのはこんなもんじゃなくて、それはお前らには分からない」
的なものだと想像。つまり選民思想だと思う。
全部が全部こういうもので占められているわけじゃないだろうけど、懐古厨はだいたい
こういうの持ってるような気がする。
193 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 01:12:51 ID:5A9Ry7Vb
PSOなんてファンタシースターシリーズの面汚しだぜ
PSUのおかげでPSO2決定したし
194 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 01:13:56 ID:5A9Ry7Vb
PSOは3つ+カードゲーム1こ全て糞だし糞を糞で塗り固めたフンコロガシの家だろ
195 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 01:17:38 ID:5A9Ry7Vb
PSUシリーズの場合PSU大成功人が多すぎるくらい大成功
この時点で大勝利
発売日にすでにイルミナスも約束されていたイルミナスでも大勝利
さらにPSUの人気はとどまることを知らずPSPでも2作出てもうすぐPSPで3作目が出る
それも全て売れてる
残念ながらXBOXチョンロクマルのPSUは人気がないがキムチ臭い低性能の糞箱だから仕方ないが
かつてこんなにユーザーを熱狂熱中させるゲームがあっただろうか
>>169 しんみりと鬱や暗いは違うよー。
別に貴方の感性を悪く言うつもりはないけど、PSPo2のストーリーは何かもうほんとサムかったよ、ジャンプ作品じゃないんだからって感じ。
197 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 01:21:37 ID:5A9Ry7Vb
てか、寝る時間だぜ貴様らも寝ろ
200 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 01:31:32 ID:5A9Ry7Vb
ただのネガキャンしたいだけのカスだろマジ罵倒して来い
得意げに情報弱者とか言って来い
201 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 01:31:58 ID:5A9Ry7Vb
てか、あれだ、小便して寝るぜ
202 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 01:32:13 ID:5A9Ry7Vb
寒いからな夜起きるのもあれだしな
>>199 /⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < ヲチ板にPSO2スレなんてないやん?
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
PSOはEP3みたいなストーリーでOK
205 :
名無しオンライン:2010/10/29(金) 02:20:08 ID:wWkRIGdD
>>198 PSO懐古ってのはどいつもこいつも変わらんなw
過去のシリーズを知らない、最近のシリーズの事も知らない、PSOしか見えない見てない
中華主義ならぬPSO主義とでも言った方がしっくりくるだろうか
>>198 PSO原理主義者の思考停止ぶりは本当に気持ち悪いな
PSOep3はあまりにも救いがなさ過ぎてどうもね
音楽とかキャラは好きなんだが…
PSOep1くらいのバランスが一番だと思うけど
ぱんつスク水ブルマに飛びつくPSU住人の方が気持ち悪いわ
>>209 PSUやったことあるんだね
面白かった?
PSOは出会い厨用のゲームだもんな
結婚という実績もあるしw
キャラ媚びが露骨なPSUを嫌うのも無理ないよね
頭おかしいとしか
まぁ元々PSOもフォニュが使用人口ぶっちぎりだったじゃん
2位がハニュで3位がフォマだったな、公式アンケートの話な
それで今更硬派ぶられても正直なぁ、としか言いようが無い
というか、そもそもPSUユーザーの半分くらいは元PSOユーザーなんじゃw
このスレの人間がキモすぎる
大腸菌とか見てて平気なの?
そんなもの見えない
OFFからONにキャラデータを持ち込めるのはチートなどで問題だろうけど
ONからOFFにキャラデータを持ち込めないかなあ
オンラインで手に入れたアイテムだけでもさ、あとギルドカードなどな
>>216 オフでデータを管理したものは全部チートされそうじゃね
>>214 そんな程度のことをスルー出来ないようじゃもう半年ROMったほうがいいな
それでもスルー出来ないんなら黙ってNG入れとけクズ
>>217 それもあるだろうけどね、自力で掘ったものはオンにつながなくても
いつでも見れるのもいいかなあとも
ていうか◆をNGNameに入れとけば解決
トリ付きコテなんて基地外だらけだから見えなくても無問題
221 :
名無しオンライン:2010/10/29(金) 09:34:24 ID:Tix7A1Kf
>>134 スニーカーのようなパイラヴァ、アヒルにみえるカーマの間違いだろw
>>218 こういうヤツが一番キモい
携帯でNG出来たら真っ先にやってる
「半年ROM」辺りで登録したら?
もしもし風情が何を抜かすやら
これだからもしもしは…
>>221 朝からイライラするなでちゅう、ハゲるでちゅよ〜ww
ドラゴンサカーイ降臨と聞いて
ハーフとか種族無理かな・・・・・
ヒューマンとニューマンのハーフとか体を[゚д゚]化したヒューマンとかデューマンとニューマンとヒューマンの混血とか
>>231 設定上デューマンはヒューマンの後天変異系って話だけど。
P2iじゃ社長がデューマンに種族変わるらしいし
ビースト×ニューマンって能力的にヒューマンじゃね?
>>231 色々問題ありそうだけどそれなんかいいな
職で複合選ぶんじゃなくて
混血で複合を選ぶという
もちろん途中では変えられない
まあたしかに
>>233みたいな混血はヒューマンか最強万能かのどっちかになちゃうけど……
>>233 ビーストの頭脳とニューマンの体力を得た奴がストーリーに居ただろ
PSO2にもムチあるのかなー
飴wとムチ
厨二病患者だと連結刃作りたいだろうからスタッフに患者の多い糞日なら出してくるだろ
>>231 EP3に出てきたヴィヴィアナ(フォニュエール)の母親は
EP1のクエストに出てきたマァサ・グレイブ(フォマール)だった。
・・・ということは父親がニューマンなのか?
PSOのニューマンって生殖能力無いんじゃなかった?
だったと思う
つまりnnsnの危険性が無いからnkdsし放題
>>239 マァサの遺伝子から作ったんじゃないのかな
中っぽく言ってみると
PSO2はPSOであってPSUではないから
フォトンアーツが出るのはおかしい
PSOの続編じゃなくて結局PSUの続編になるんじゃないのこれ
フォトンアーツはもう要らないです
世界観だけ変えたのでクラはPSUです
PAあります
フォトンアーツに力入れる前に基本的なアクションを強化して欲しい
同じ人型の敵はローリングできるのにPCは構えて横歩きとか酷すぎるだろ
PAもチャージショット2も全部入ってくるに決まってるだろ
最近の傾向みたらフォトンアーツ入れたら大味になるって
制作側も分かってるみたいだから対策考えてるだろ。
それより個人的には歩きながらハンドガン撃てるのがいらんわヌルすぎる。
こっちはそのまんまだろうなたぶん。
>>164 そろそろPC買い替えたいから必須スペックだけでも発表して欲しい
入り口からハンドガン撃つだけの簡単なお仕事です
>>254 今は買うな時期が悪い(以下略
ま、SandyBridgeとHD6970が出揃ってから考えても遅くないと思うぞ
>>256 SandyBridgeって
『デモでは現行のCore i7マシンで4分必要なエンコード処理を、たったの2秒で完了させた。』
のあれか?
PSO2やる以上の重い作業、PCでやらんからなあ。
マシンどうするかは、βやってから決めるかなぁ特にグラボは後でいいや
クライアントまで無料にしなくてもいいな。タダゲーだからって人を集めることはない
きちんとパッケージで出すべき。それでうまくいったときにPSUは過去となる
・・・むずかしい?w
Zにもフォトンアーツ的なのあっただろ
なんかpspo2iではオルガフロウの直下天罰をガードできるらしいね
(ただし成功したら、称号がもらえるほどタイミングは難しいようだけど)
全角で書くと凄い横に伸びるな
普通に考えたら
PSPo3 for PC みたいなのになるだろ
PSU みたいにチート対策とかMMO要素も入れてさ
PSO 要素は チャレ() 実装しとけば文句ないだろう?
どうやらずっと遊べるほど神らしいし
264 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 22:48:51 ID:5A9Ry7Vb
PSOは単調な糞ゲーだ
過去の思い出が美化されまくって気が狂った奴が持ち上げてるだけ
あきれるほど糞ゲーだ
265 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 22:50:15 ID:5A9Ry7Vb
まぁ、PSO2は名作になるだろう
酒井の糞ハゲとかがいるのが気に入らんが後一匹カスいるだろ
>>248 PSO名乗るならPSOベースにっていうのは分かるけど
他ゲー要素のフォトンアーツいれんなってのは行きすぎでしょ。
俺はフォトンアーツ入れてもいいけど
PSUみたいに単調なものじゃなくてPSUとは別のシステムなフォトンアーツ入れて欲しい。
別にフォトンアーツじゃなくて全く新しい戦闘システムでもいいけど。
とりあえずPSOとは違うPSOを作ってくれ。
世界観さえ引き継いでくれてればある程度は変わってても問題ない。
267 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/29(金) 22:56:34 ID:5A9Ry7Vb
PSO懐古厨ウゼ・・・
PSU厨ウゼ・・・
厨なんているのかよ>PSU
PSO厨はPSOの名前が出たらどこからとも無くあらわれるけど
厨なんてのもいない。○○厨とか言って煽り合ってるだけ
厨なんてのもいない厨キター
厨なんてのもいない厨キター厨(ry
厨はともかくPSU信者とかいうこの世に存在しないものまで作られてるからな
ではPSPo信者かな?
275 :
名無しオンライン:2010/10/29(金) 23:25:34 ID:wWkRIGdD
>>266 それがPSZのフォトンアーツになるんじゃない?
PSOのEXとPSUのフォトンアーツを足して発動をチャージ式にしたヤツ
>>276 PSZのPAならPSUやったことのない自分でもついていけるかな
あれ結構面白かった。続編でなさそうなのが残念
ニコニコでもPSZのプレイ動画はほとんど上げられないのが悔やまれる
DSだからやってる奴もほとんどおらんだろうし
PSZのあの画質じゃニコニコなんかに上げたら完全モザイクになっちゃうんじゃね?
まぁ上げようにもDSキャプチャする環境ないんだけど
派手なアクションはいいけど。その分、敵も凶悪なアクションをかましてくるわけで。
こっちが空飛べるんなら、ウバクラダも羽生えて突進してくるだろ。
あんまり複雑なアクションにするのも微妙。初心者お断りになっちまうぜ。
ウパ様は首伸ばしてくるだろjk
チャージのPAとは別にExアタックは要るだろ
要らんだろ、攻撃当たったら自動判定で十分
PSZの通常が威力低・命中高、ハードが威力高・命中低でいいじゃん
なんで 通常・ヘビー・EX・PA に拘るんだ?
PSO2 を次の十年の礎にするなら
別にそれじゃなくてもいいだろう
モーションいくつか用意して(1武器8種類x性別とか)
それを組み合わせてチャージorJAで威力・命中・範囲UPとかで
手数か威力かを選べたりな
PAは人によって意見はわかれるだろうが派手さは良いと思う
モーションも格好いいのや笑えるのもあるし
ゲージでPA/PB的な目茶苦茶派手な攻撃出すとかでもいいし
PP/TPとゲージを共用する形でも面白い
威力によって消費ゲージ量変えたりもいいな
自キャラがかっこ良く/面白く/計算通り動くっていうのは
割とモチベーションになるぜ
どういう形にPAが落ち着くとしても、やたら眩しい閃光で
キラキラ光るのは絶対却下。
無印PSUの時のグラビティダンスは好きだったんだがな
イルミナスからエフェクトが変わって…
チャージバルカン最強ゲー
しかしPAは性能調整が非常に難しいからな
使えるものとまったく使えないものとでわかれるし
バランスをきっちり調整できるとも思えないから
個人的にはやっぱりいらない
バランスきっちり調整できるならあってもいいけども
あえてキツイ言い方をすれば
PSOは単純なクソゲーでいいんだよ
基本的にチャットできて、少し潜れて、チャレンジも少しできれば十分
それ以上は求めてないし、他のゲームとの比較なんてナンセンス
あえて時代を逆行するように現行PSOに近いものを出してほしいわ
まったく売れないだろうけどなwww
|Д゚] チラッ
>>285 ps2じゃそういうことしかできなかったからな
291 :
名無しオンライン:2010/10/30(土) 05:28:40 ID:AEcB0Gc8
PSOでもPSUベースでも文句言われるからどっちでも無い全く新しい物にすればおk
PSOとPSUで被ってて扱いの異なる武器とかテクはどうなるのかねぇ?
できればPSUオリジナルかてごりも新カテゴリとして生かしてもらえれば嬉しいんだけど。
スピア系、パルチザン系どっちもモーション好きだし、ラフォイエもPSO、PSUどっちもエフェクトは捨てがたい
PSU系のNPC不介入だとうれしい
>>284 素晴らしい考えだ。だが家庭用回線のネットゲーでそんなのは同期や遅延などを考えると
難しいかとも思いますw
とりあえずストミNPC、PMでPTが組める方式はPSU同様にしてもらいたい
ソロプレイの助けになる他のネトゲにない秀逸なシステムだと個人的に思ってるから
Exが無かったら武器の特殊ギミックが減っちゃうだろ
それに命中率同じだからPSZみたいにメセタ消費系エレメントが強くなるに決まってる
>>293 ガード、緊急回避、チェイン、などは導入される可能性が高いだろうから、それらとの
相性というかバランスをとれる範囲で、一旦武器カテゴリは整頓(減らす)してもいいと思う。
現状(PSPo2)では武器26種類+盾だが、上記要素導入の際に死にカテゴリになってしまった
ものも多いので。
あと最初が少なめだと、あとから追加された時に楽しいかも知れないし、作る方も調整の
時間が取れるし。
で、これ期待できそうなの?
セガの見吉、酒井って、スクエニの鳥山、野村と同じレベルなんでしょ?
見吉はどこに行ったかわからんな。新しい開発チームで挑んだのがPSZ、Pspo2(外注と共同だが)
バランス調整には疑問が残るけど、今の開発チームなら開発者の「ボクの考えた○○」という
自慰的な部分が突出してゲーム部分がおざなりになることはない、とも思われる、
それなりに遊べると、たぶん。しかしネトゲはまず運営ありきですからね・・・
メンテ失敗、補償でドロップ率上げます!とか、イベントでレアばらまきとか、
じゃあ元から設定されてるドロップ率がなんなのかと
まさかのカードレボシューション再来でもかまわん
レボリューションだ
>>301 いきなり何言ってんだかわかんねぇよタコ
はしょるなタコ。あわてんなタコ。お前がわかってても他人もわかると思うなタコ
「カードレボシューション再来」が何なのか詳細に3行で説明しろタコ
レボリューションだ
なんのギャグだよwww
俺がレボリューションだ
>>294 無理だとおもふ
インフィニティから2に続く流れの話だろうし
∞コードでラグオルの道が見つかった!
何々系だと嬉しいとかそんなのやだやだ!
全く新い系がいいの!!
PAの『攻撃力倍率240%』みたいのがいらないんじゃないか?
モーションがかわるだけで1ヒットあたりのダメはどのPA使っても一緒
っていうふうにすればこれ一択とかにならないし場面によって使い分けられる
となるとイックヒックみたいなモーション遅い系は使い物にならんな……
PSU系列のNPCは絶対に出さないでくれ
PSUのストーリーなんか今後携帯機だけでやっていけばいい
>>295 難しいことかな?
PSUでも試作品見る限りは
メモリ問題なければ似たようなことできたっぽいけど
攻撃判定はクライアント側で処理するし
敵は位置と状態さえ同期とればいいんだから
ダメージ計算をサーバとやり取りしてるPSUが成り立つんだったら
そんなに難しい話じゃないと思うが
という細かい話はいいが
MH GE みたいな全く違う系列もあるんだから
旧PSO方式やPSU方式でなくてもゲームは成り立つだろうって事
回避に無敵はいらないから
短距離ダッシュで回避とか
主観視点で移動可能とか入れて欲しいぜ
あと絶対に直して欲しいのは
「主観で上むいてたらちゃんと銃も上に向く」
だな
水平の銃砲から斜めに弾でちゃいかんだろw
PSUの主観は視点だけ主観なんだよな。
武器ごとに弾の出る位置が違うから、照準の中央にきちんと弾が来ない。
銃によって弾道にぶれがあるとかならまだわかるんだが、常に片寄った方向に弾が出る。
>>299 見吉はもう居ないし
酒井もPというゲーム内容に深く関わらない立場
>>299 それでも、伊勢幸一氏のような神を擁していたスクエニと、節政みたいな邪神頼みのセガじゃ比較にならないがな
>>312 仕様出した奴が妄想で弾道設定してそうだよな。
エアーガンでいいから何度か試射して、
サイトを覗く→照準→発砲→着弾のプロセスが
どういうモンか実際に体験してみれば良いのにねw
サイエンスフィクションなのだからリアル弾道にこだわる必要はない
体現する必要もない。妄想で何も問題ない
フォトンという実際に存在しないものを利用しているのだからどうこう言う筋合いはお前らに無い
テクニックとかありえないので廃止で
主観で照準を付ける上で、弾が画面中央線上を飛んでいかないとか、問題外だろ
フィーリングの問題だよ
現実世界の常識で考えてるからそうなる
目の前に空間スクリーンが出て照準合わせ
横を向いたままの銃から上方向に弾が出るなんてグラールの科学力なら容易い
MMO仕様の排除。もし合成なんてまたやるなら、成功率100%で、特殊な属性が付くか付かないか
程度でじゅうぶん。合成時間なんて長くて1分で終了しろ。イルミナスで否定はされたが、
無印PSUなんて合成ひとつにもすんげー時間かかるものあったな。ミッション受けるために
現地まで走るとか。ユーザーのボランティア活動の無料タクシーに「あれ便利」とかナイわ
MMO部分はコミュニケーション部分だけにしとけ。あ、ギルドはいりません
だな、エリアは4つで十分
プレイヤーキャラクターをちっちゃく
PSUとディアブロの間くらいの大きさで
これしたら絶対おもろくなる
という自分の好みの主張
サッカーじゃなくてバスケロビー作ってほしい
一人でもフリースロー練習できるだろ?
>>318 禿げしく同意。 製作側が如何に屁理屈捏ねようと
人間には慣れ親しんだ物理法則ってモノがあるんだからさ。
PSUでデカ過ぎるヤラれ判定が、ユーザーから大顰蹙買ったのも
そういった違和感に、製作側が気配りしてない証左だよね。
>>社員さん
ココ見てたらの話だけど、これは苦言じゃなくて本当に良いゲームを
作って欲しいという願いだからね。
PSOみたいな良い意味での「シンプルさ」や「わかりやすさ」があるといいな
何が楽しくて合成だの何だのゴチャゴチャ小難しい事やらなきゃいけねーんだよ
自分が作ったキャラクターに親しみが持てて、ストーリーが大人っぽくてどこか切なくて、
たまにサッカーなんかで片道にそれるような遊び心があるのがPSOの良さじゃなかったのか
変に"最近流行りのRPG"にだけはなって欲しくない
合成はあってもいいと思うけど、
時間短縮&成功率100%にしてほしいってのは同意。
そして強化も100%成功するようにしてくれ。リアルマネーw以外の方法で。
PSOのドロップ確率コンマ0以下の現物幻レアを途方も無く追い求めるよりは、
合成で強い装備が手に入るPSU仕様のが好みだ
成功率は勿論100%にしてくれ
後、キャラの目と髪の色を自由に作れるようにしてくれ。
それこそPSOでのRGB方式でいい。
にんじん色とかショッキングピンクの髪にしたいんだよ。
PSUの合成は
過程が多く、失敗もある鑑定だよ
鑑定が楽しいとか言ってたアホの要望に応えた結果
>>329 誰も鑑定に失敗を入れろなんていってないだろw
短絡的だね
短絡的で冗長。それが無印のPSUだった
>>328 確かにPSUのカラーチャートは欲しい色が出ないんだよな
透き通った青にしたくても、くすんだ青しか出来ないし
>>328 フォトンの発光色とかのゲーム内でかぶったりする色を回避してるんだろうな。
PSOでは赤いレイキャストが赤箱に見えてびっくりする時があったりしたし。
ちなみに服の色が自由にコーディネイトできないのは、
肌色にして全裸スーツやる奴が出るかららしい。
できるならいつも着るかどうかはわからんが一回くらいは肌色スイムスーツはやるだろうな
もちろん野郎で
キャストじゃなくてメカをプレイヤーキャラクターに使いたいんだよ!
PSUがPSO2じゃなかったのは
PSではあるけどPSOとは違う物だから
だからPSO2を出すのなら
プレイした時に「これはPSOだ」って思える物を作らなければならない
PSUに付いた悪いイメージを継承したくないが為だけに
PSOの名を冠して居るのであれば最低だと言う事
PSOが神ゲーでPSUがクソゲーなんて次元の話ではない
>>337 >>6 建前)世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、「完全新作」
本音)PSUはクソゲイメージ定着してるからPSO2にするわwww
知名度利用するだけで中身は全然別物だけどなwwww
PSOは20近く賞を取ってなかったか
PSUはクソゲー大賞だけ貰ってた気がする
客観的に見てもそんなもんだろ
時代が違うからなぁ〜、一概に比較はできないと思うけど
昔は今ほどガキんちょが多くなかったから楽しかった
>>339 PSUの出た年って他にも候補があったハズだけど、うやむやのうちにコレに決まってしまったはず
少なくとも2006年の年内の時点では鯖も落ちることは少なくなり、
後は面白いかつまらないかの問題で、特にクソというわけでもなかった
ネトゲなのにFF12並のクソ判定にはビビっときたよ
>>340 ロストの影響があるとはいえチートが氾濫してたし
DC版Ver2の頃から逆レスタやロビーフリーズ犯が闊歩してたがな
むしろ大人の割合が高くてあの惨状なほうがよっぽど酷い
まぁ相対的に見て昔も今も民度の低さは変わらんよ、結局は思い出補正だ
クソゲーオブザイヤーは4作品くらい選ばれてなかったかね
聖剣だかテイルズだかダージュオブケルベロスだかと争ってたような
ダイス目が普通じゃないカルドセプトサーガもあったけど今じゃパッチで遊べるゲームになりました!とか言ってるよ
>>344 てか当時のネットユーザーやネトゲユーザーが無垢な奴ばっかだったからだよ
いま装備ロスト仕様とかあったらもうアンチスレ立ちまくりでPSUだFF14だどころじゃないぞ
348 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 19:59:54 ID:0kEgG7L/
ロスト云々以前にPSO退屈な糞ゲーだしちーとでもなけりゃやってやれねーゲームだっただろ
349 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:01:12 ID:0kEgG7L/
PSOがそれなりに有名になれたのはチートのおかげだぜ
チートが簡単に出来る糞ゲーと言うことで有名になれただけ
ゲームとしてはそこまでご大層なゲームでもなかったしな
チャレンジは面白かったがチャレンジ中チートでレベル200になって大暴れしたり
あれ? なんで上が見えない?
351 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:02:15 ID:0kEgG7L/
まぁ、PSOは糞ゲーだ間違いなく
PSUで面白さが認識された
未だにPSOとかいってる馬鹿は失せろと
こういった奴がネガキャンするんだろうな
352 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:02:27 ID:0kEgG7L/
まぁ、こいつはあれだ
353 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:03:06 ID:0kEgG7L/
下ばかり見てる弱者だから俺様のように常に頂上(テッペン)に君臨してるような偉大な勇者は見れないんだろう
354 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:04:03 ID:0kEgG7L/
まぁ、そうやって現実逃避してるような無職なんだろう
親から仕事しなさいと言われてもアーァー聞こえない聞こえないとネットと同じで逃げ続ける
それがニートの醍醐味と言えばあれだが
まぁ、俺様から言わせればあれだ
FF14行ってたけど逃げ帰ってきたよ
ただいまおまいら(´・ω・`)
PSO2は面白くなるといいなー
356 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:17:57 ID:0kEgG7L/
>>355 No Way Outとはまさにこのことだな
まぁ、名作PSUをやりながら超大作PSO2を待つがよかろう
無印PSUは素でひどいと思うぞ?
358 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:22:36 ID:0kEgG7L/
イルミナスは名作
PSUも名作
ネガキャンスンナ
361 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:31:48 ID:0kEgG7L/
てか、あれだ、PSOはDCもはじめからチート蔓延で末期状態
GCPSOもはじめからチート出来て末期状態それもPARとかなしでちーと出来るお手軽チート
カードのあれは誰もが忘れたい思い出
PSOBB生まれた瞬間に育児放棄された糞ゲーだろ
過去をここまで美化するとか
362 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:32:11 ID:0kEgG7L/
363 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:33:48 ID:0kEgG7L/
実際問題PSUは面白いぜ今でもかなりの人数が残って熱心にプレイしてるし
それだけ魅力的なゲームなんだ
まぁ、人気ゲームには大量のアンチもつき物だが
神ゲーFF13も名作だと言うのにネガキャンされてたしな
SEXBOXチョンロクマルでFF13出ると知ったとたん痴漢ボクサー達はネガキャン辞めて手のひら返ししたが
まあでも実質今が、ファンタシースターシリーズにとって
は一番名前が知られている時代とは思うね。
それまで多くて20万人しか買わなかった作品が
今や60万人も購入しているし
(違法ダウンロードも含めれば400万人の人間が
このタイトルに触れたことになる)
このうち一割でもPSO2にきてくれればいんだが…。
とって
は
ってどんな改行だよ
366 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:41:04 ID:0kEgG7L/
マジかよ
てか、PSP割れ問題何とかマジでするべきだろ
割れ問題何とかできればマジあれだぜ
367 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:42:59 ID:0kEgG7L/
まぁ、PSPはのあれ家庭用携帯ゲーム機だしな
PS3とかとマルチにしたらPS繋がりでファンも獲得できるだろうが
まだPCオンリーとは決まったわけじゃねーだろ
今からでもPS3とのマルチにするべきだな
PS3なら熱心なファンが多いからはじめの一ヶ月で50万本は確実に売れるだろ
そしてジワ売れで最終的には70万は売れるのだ
PS2全盛期にGCなんてマイナーハードを選んだ(・中・)のせいで
見吉大プロデューサー様がPo1を66万売るまでメジャー化の道が絶たれてしまったのは悲劇である
369 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:45:51 ID:0kEgG7L/
まぁ、PCオンリーにすると売れても5〜8万ってとこだと思うがな
日本じゃゲームは家庭用ゲーム機って言うかもはやPCゲーは割れ問題で衰退しまくりだし
痴漢ボクサーの好きな人殺しゲーもPCではもう出なくなってるし
未だにクライシスクライシスといってる馬鹿昨日見てこいつ脳死状態だろと顔面ブルーレイになったが
ゲームやるなら家庭用ゲーム機(PS3)だ
370 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 20:47:24 ID:0kEgG7L/
もうアメリカ様でもPCゲー終わりのようだし
PCゲーはチョンゲーシナゲーなどの基本無料系とノベルゲーとエロゲーくらいだろ
何となくだが、
PSO2は同じ事件をそれぞれ別組織から見た視点という事で
PCと据え置きか携帯それぞれで出すような気がする。
無論家庭用の方はインフラとか一部システムが省略化された
ある意味別ゲームとして…。
PSUで言うならガーディアンズとリトルウィングでは
一つの事件を追うにしても別の見方や解決手段が
ストーリー上であるように。
そしてPCと家庭用全体をやった人には事件の裏に隠された全体像
が見えてくるとか
>>371 タイトルロゴまで作ったのにまたやり直しですかー!
レス番飛び飛びすぎだろ
374 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 21:32:43 ID:0kEgG7L/
僕のザーメンも飛びまくりです
375 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 21:33:10 ID:0kEgG7L/
まぁ、見たくないのが自由だしそれでいいが大人しくしてろと
レス飛んでも特に困らんだろ、気にするな
>>373 NG機能使ってんのwww?ww
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWW
378 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 22:27:17 ID:0kEgG7L/
だな
379 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 22:27:56 ID:0kEgG7L/
てか、チッチェーこと気にするなと
デカイ棒を持てば解決すると言うのに
>>377 透明あぼ〜んはいいぞぉ、不快な物を目にしなくて済むしな
1日ここに張り付きっぱなしって事かすげえな
PSUの何が糞かってプレステでブルースとかやった時の重さ、あれが一番だったな。
もうゲーム内容とかバランスとかそういう問題じゃない、重い重い重い、ただの苦行、それだけ。
最初からフレームスキップ0で遊んでた人たちはそんなに悪い印象はなかったんじゃないかと思う。
ってことでPCおんりーは英断なわけだが早く推奨スペックを発表しろと。
384 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 22:38:17 ID:0kEgG7L/
だな
385 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 22:38:49 ID:0kEgG7L/
てか、まだ作ってもないようなもののスペックとか無理だろ
しっかりβテストやって反映させてくれるならそれで良いや。
思い出補正と言われりゃそれでもかまわんが、始めてナウローディングのワープホールを抜けてロビーに降り立ったときのドキドキ感や
ショートカットいっぱいにワードセレクトから設定した挨拶入れて「これで大丈夫かな? おかしくないかな?」って少し不安になったりとか、
最初に出て来たブーマがしっかり殺しにやってきて、モノメイト何個も使っちゃうけれど慣れると傷一つ負わず倒せたりとか、
4人でプレイすると1人でやるより遥かに楽でお得なことに驚いたりと。
そんな始めてプレイする人の記憶に残るようなゲームになってくれれば、いいなぁ
まぁたイチローオンラインになるのか?w
何がいいなあだよ
童貞を2回も奪えるわけがないだろ
名前はPSOで、中身はPSPo2の発展型になるんだるけど、面白ければ何でもいいや。
390 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 22:56:31 ID:0kEgG7L/
いいハッテン場になりそうだな
>>388 童貞奪われた奴のいい思い出になれるゲームになってくれってことだよ
一番わくわくするのは発売前
次はキャラメイク
次は敵がいるフィールドに初めて降り立ったとき
次は初めてのボス戦
慣れもあるからだんだん期待や楽しみが減っていくのは仕方ないけど、
1年ぐらいは遊べるといいな
後からDLさせれば小出しじゃないもん!
で小出しにしていけば大丈夫
IDで出土品が違うあの仕様があればいい
大貧民 トリオ!
インドラインド\ /もう森しか住めないクマ
\ ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ /
クロスケアクロスケア\ | 青 | | 橙 | | 桃 | /|" ̄青゙゙`∩::::::::::::::::
\ ∪∪ ∪∪ ∪∪ / .|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
ガエボルグガエボルグ\ ∧∧∧∧∧ / |● ● i'::::::::::::::::
\ < > / | (_●_) ミ::::::::::::::
インドラインドラインドラインドラ \< 御 >/ | ヽノ ノ::::::::::::
< > {ヽ,__ )::::::::::::
クロスケアクロスケアクロスケアクロス < 予 三 > | ヽ /::::::::
───────────< >─────────────────
PSOBB < 感 家 >
サービス終了のお知らせ < !!!! の > 神HIT武器キタ─
< >
∧シ /∨∨∨∨∨ \ HIT80インドラ
ミ| ・ \ ウワーン / \ ヘヘ=====ヘヘ
ミ| ..'_) モダブデネェヨ/ 乱入部屋 \ ∩ ∩
ミ|〈`∀´〉 ヽ(`Д´)ノ / \ |(゚∀゚)| ( ´д)ヒソ(´д`)
.|.(、 |∋ |橙| / ダレモコナイ \ `| 桃 |´ | 紫|ヒソ|赤 |
/ 馬 | / ('A`) \ ∪∪ ∪∪ ∪∪
∪..∪∪ / ノ( ヘヘ \
/ 2時間経過・・・ \
なつかしいなw
397 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 23:40:58 ID:0kEgG7L/
398 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 23:41:19 ID:0kEgG7L/
それは散々批判された糞仕様だろ
新参失せろ
H80インドラワロタw
てか来年発売なんだしそろそろ情報出してほしいわ
PSUベースなのかPSOベースなのかも分からんから不毛な論争を続けるしかないし
400 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 23:44:20 ID:0kEgG7L/
てか、俺様のようにリアルタイムで充実したPSOライフを送ってたプレイヤーならありえんからな
401 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 23:45:29 ID:0kEgG7L/
まぁ、あれだ、こいつチッチェーなぁ
PSOベースでもPSUベースでもない1から全て考え直した完全新作と言う考えを捨ててやがる
こいつダメだ
402 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 23:46:06 ID:0kEgG7L/
まぁ、これで俺様の意見に9割は共感したはずだ
まぁPSUで訓練されたからPSO2にガッカリすることはないんじゃないかと思ってる
ログインオンライン、ロールバック、裏調整、トリプルハイブリッド課金、
糞挙動、バグ放置、バグ追加、小出し運営etc
このへんをやられても評価は「PSUよりはマシ」になるハズだ
>>395 >PSOBB
>サービス終了のお知らせ
BB入れてる以上それらのIDがダメとはいえないんだが
>>403 それでもFF14には耐えられなかったのか
すごいゲームもあったもんだ
とうとう最後の最後まで出てくれないのか的な意味だろ
407 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/30(土) 23:53:34 ID:0kEgG7L/
今はあのころより優れたシステムがあるから接続障害はねーだろ
バグ追加wwwww
>>405 楽しさ…というかストレスはPSUと同じくらいだった
だったらチャット方面が楽しいこっちの方が良い
>>406 最後の最後までやり続けた橙ならそこまで悲嘆する方がかえって少ないだろう
同じ糞スタッフだからまた大コケだろうね
見吉がいないから、少しはマシのはず
>>405 なんせ馬鳥にポイスという意味不明な言葉に
疲労度なんていう廃人防止用にもなっていない余計なシステムや
いちいち動作が重いというのがねえ
あれと比べたらまだPSUはゲームしていたというか
十種類くらいの話題が何度も何度もループするな
ま、しょうがないけど
続報なんにも無いからなぁ
PSO厨の隔離場に近い状態になるのは仕方ない
>>395 懐かしすぎワロタ
セクションID制は好きだったけどご三家とかメインだとつらいのかもね
自分はRAで白でスライサーばっか出て外れID引いたと思ったけど
その分知り合いのIDで潜れるのが楽しみだったし特産品を交換したり
ロマンのガルミラ自力で揃えたり充実してたよ
白は一番優遇されてるIDでしょ
自力でガルミラ揃えれるし、何気に天罰銃も一番狙い易い
リミッターや剣士の心得が掘れるのもいい
今もPSU続けてる俺なんかは
>>403に同意だなぁ
なんだかんだで楽しめるんじゃないかと思ってる
>ログインオンライン、ロールバック、裏調整、トリプルハイブリッド課金、
>糞挙動、バグ放置、バグ追加、小出し運営etc
ちなみに↑の中で俺が一番我慢できなかったのは糞挙動だったりするわけだが
裏挙動って何があったっけ、nPro関係?
小出しも収録内容をアンロック形式で開放していくのでなければ全然ありなんだが
って発売後に新規作成したコンテンツをDL形式で追加していくのは小出しとは言わんかww
糞挙動かw
・見た目より大きいオブジェクトやら、見た目より狭い道に引っ掛かる。
・大型敵の高速旋回・スマタ・めりこみ・クソでかい当たり判定。
・戦闘中に表示される邪魔なメッセージ、壁際のスベリ・画面ガクガク。
・ウザいNPC、何も出来ない時間が長いストミ。
いちいち挙げてたらキリが無ぇや…
>>420 クソ挙動か、裏と見間違えて恥ずかちぃww
敵の高速旋回はその気があればパッチでなんとかなりそうな
当たり判定、壁際すべり、敵同士の押し合いなんかは
クライアントをVerUPしないと対応できなさそうだが
パッチVerUPなら携帯機のPSPo2でもやってるレベルだしなぁ
IDあってもいいけど、どのIDでも全部の物が落ちるようにして、確率が違うよ
って仕様にして欲しい
PSZでは敵の攻撃モーションに前後があって攻撃と回避を見ることができた
Pspo2では敵の攻撃モーションの前後も少し加わり、素股グルグルもなくなった
挙動に関してはずっとマシになってると思うけど、敵の思考のデザインというか
行動パターンは嫌らしいというよりウザい。単なる動く障害物、疲れる敵がいる
大型の敵が素早く後ろにさがったり、スーパーアーマーのごり押しになるのには気をつけてほしいが・・・
>>424 >素股グルグルもなくなった
総じて中・大型Mobの1ロック化とのトレードオフだけどね
>>425 そういう極端なところが、いかにもなんだよねw
PSUは自キャラのモデリングにこり6人パーティーに増やしたが
そのしわ寄せが他に行き一度に出現する敵の数と種類の少なくなった
さらに少ない敵が6人がかりでフルボッコされるのを防ぐために遠近両用攻守万能の敵ばかりになった
PSPO2でこちらの出来る行動が増えたらそれに合わせウザイ敵がよりウザクなった
見事な負の連鎖
きっと根本の設計思想に問題あるんだろう
昔、ガオゾランに打撃耐性があり。めちゃめちゃ強敵だったころ。
ガオゾランどうやって倒すんですかと質問したら
協力して倒してくださいと答えたとかなんとか。
アクション要素を減らして一人では敵に勝てない仕様にすることで
無理矢理協力させようという
MMORPGの悪いところを持ってきてほしくないな。
>>428 そのクセ一人用のストミにガオゾランを大量配置だったけどな
一人では倒しにくいって敵はいてもいいと思うけど、
ガオゾランぐらいの湧き方だとちょっとな・・・
そういう敵は、もう少し数や配置を絞った形で登場させれば、
難所として挑み甲斐もあるかもしれないのに
>>417 天罰は青だしガルミラ以外全部EP4じゃないw
糞挙動というとNPCの異常な頭の悪さを思い出す
後は高速で動き回って無敵ワープ連発する奴とか
回り込むと有利といいつつそこらの雑魚ですら回頭速度マッハとか
そもそも後ろに回り込むと後ろや全周囲に攻撃してくるやつとか
今回はPC版オンリーだし、ダメ要素なら思い切った更新も出来るのが強みではないだろうか
>>405 FFは時間がたった今もまだ糞アプリレベル
セガ関係者はお願いだから中国人に何かを任せるとかしないで
>>432 それはプラスにもマイナスにも働き得るから何とも言えないなぁ
結局運営の舵取り次第でどうにでもなっちゃうってことだし、ソニチだし
とりあえずFF14のスコア2500くらいのPCは有る
買い替えが必要なら貯金しなくてはならん
必要スペックを早めに公表してほしい
>>432 そういうのは予算次第だな
更新出来る環境でも予算が承認されなきゃ更新出来ない
>>427 行動がよりウザく変化した敵って何がいたっけ?
行動制限系の攻撃も緊急回避とJGで何とでもやりすごせるから
どれもPSUと比べるとマシに思えてしまうw
>>437 バグデッガ → PSUゴルドルバの当たり判定+正面ダメージ0
ゴルモロ → グランツ追加
思いつくのはこんなところ?
ちなみに
ナノノドラゴ → PSOのものとは大きくかけ離れた、テンゴウグの行動パターンのトレース。
ダークベルラ → ロケットパンチをほぼ打たなくなった代わりに正面タックルが追加。
イルギル → 打ち上げ転倒だけでほぼ倒せる雑魚に変化
っとせっかくのPSOエネミーもほぼ完全にガワだけになってる。
PSUはいいかげんPSO信者に媚びるのヤメロ
何かにつけて完全劣化版のPSO武器やらエネミーやら出しやがって
自分達で良い意味での新しい歴史を築き上げようという気は無いのか
>>433 中国が問題じゃなくて、外注した部分のフォローや管理を完全に放棄しているのが問題。
これについてはSEGAもPo2でかなりやらかしてるから不安要素は残る。
というか、今は質よりコストダウンをアピールしないと、株主マスゴミにどやされる世の中だからね。
完全に内製ってのはもうムリ。途上国へのオフショアはよほどのことが無い限りもうはずせない。
嫌な時代だよ。
>>439 まあPSO自体がそれ以前のシリーズの劣化武器とかエネミーだしてるんですけどね。
>>435 買い替え確定してんじゃんスペック公表関係無しに金貯めとけよ
イルギルだけはスーパーアーマーでよかった
>>441 最後の最後まで向こうはエルシディオンが出なかったらしいな
しかし、何故サイコ杖があんな風に・・・
くぱぁしないなんて
>>444 ふむ。なかなか興味深い内容であるな。
しかし何言っとるかさっぱりわからんな。
ワードセレクト復活フラグか
>>440 ドンドン中国でも韓国でも下請けに出したらいいわ
要は最後のゲームとしての組み立てを国内スタッフがどれだけできるかだろ
実際FFがどの程度まで外でやってたのかはわからん
だけど出てきたものは間違いなく中国以下
ベトナムかカンボジア辺りで作ったようなモノそのまま出しちゃったから問題なんだよ
もう死のう
>みんな
psoで出た旧シリーズの敵というと
ラッピー(3)、グラスアサッシン(2)、カオスブリンガー(4)、
カオスソーサラー、ダークファルス(1)
と丁度それぞれの作品から1種類ずつ選ばれているね。
個人的にはマンモスとかアーミーアイとかアイレティーアとか
もっと出てもらいたいけど
>>438 バグデッガはPo2の新規エネミーだろ、打ち上げとフリーズが効くだけまだマシかと
ゴルモロは存在を忘れてたwww偽ラッピーみたいな光弾を撃ってくるんだったか
どんなエグイ変化の数々があるのかと楽しみにしてたのに・・・拍子抜け
>>432 そんなこと一度もしてないしこれからもやらないだろう
それがセガ
>>453 PS2のメカ系は今見てもいいデザインだな
PSO2でもメカ系充実させて欲しい
>>453 PSUのDFをどうしてこうなったとか言ってる奴が居るけど
シリーズを通して見ればPSOのDFの方がどうしてこうなっただしな
ダークファルスで一番の変り種は
PSZだろう。どことなく円らな目といい象とかシャチみたいな姿といい。
今度は予告編でダークファルスという単語が多く出ているから
ラスボスではなく中ボスか
もしPSO2がシリーズ化するなら一作目のラスボス扱いで
黒幕ではないだろうな
PSZのダークファルスはメタボなシーサーに見えた
PSZのダークファルスは「四速の獣」と「影」ってオーダーを
完成してたダーク系エネミーの意匠を用いて「理解できない存在」を目指したそうな
シリーズのダークファルスという存在の幅を広げたいという狙いもあったとか
そんな感じでやってるからPSO2のダークファルスも変り種でくる可能性はあるね
まぁ3とかPSO以降のダークファルスはアルゴルを離れて独自進化してると考えれば
今までのデザインとかなり違ってもそれはそれでアリだと思うけど
>>452 あと特徴的だったのはディラガンだったか。
全体的な高速化に加え、タックルのホーミングと、炎球の追尾機能が強化されて
ほぼ緊急回避前提の動きに変えられてたな。
体験版で進化したディラガンを目の当たりにして、一時は大盛り上がりだったんだが。。。
なんだが、その後はコイツ変わったな〜ってエネミーは思い当たらんな。。
今思うと、このディラガンの変化にしたって、携帯の視界の狭さを
逆手に取っただけで、フル画面だと大したこと無いような気がする。。
>>449 中国人ってね、仕様書通りに作らず勝手に改変するし
仕様と異なる部分を直せって言ったら、私の解釈では、「こうなの!」って
怒り出す。 仕方ないから自分が手直ししたら、見てない時に戻してやがる。
モメたらモメたで、「契約違反だから違約金を払え!」とか日常茶飯事。
最近は政治も経済も無駄にヒートしてるし、今後は中国に肩入れしたら
確実に損する時代になるよ。
10年後の領主国に何を言う
BBユーザーの中からPSO2β参加者を選ぶかもしれないらしいが、
遥か昔に引退した奴にも権利はあるんだろうかねえ
>>463 あるとして、とっくの昔に去ってお知らせメールに目を通すか分からない連中と現役ユーザー
どっちが優遇されると思う?
応募にISAOのID使うだけとかだろ
>>464 PSO信者の偏った意見は聞いても仕方ないので前者
>>461 最大の問題は、中国や他の国にオフショアを投げる投げ無いの選択肢は
まず現場には無いんだよ。
ゲームのゲの時も知らない、金の動きしか見えない経営者が
勝手にコストダウンとかでオフショアを現場に強要するのが通例。
そして、現場はリストラ後の数少なくなったわずかな人間が
帰宅も寝ることも許されずに丸投げの尻拭いをするってのは、
ゲームに限らずIT業界じゃ日常茶飯事だよ。
スクエニなんか、証券会社出の社長の所為でまさにこのパターンに陥っている。
SEGAはCM作るの下手だから、今のうちに誰か作って
動画サイトにでも上げてくれませんか?
>>468 FF14なんつー社の命運を左右しかねない重要なゲームを何故シナなんかに丸投げしたのか…
ほんと理解できんわ
あの衝撃から10年
伝説のゲームが帰ってきた
とかやるぜ、どうせ
>>460 変わったといえばゾアルゴウグが一番変化があったんじゃなかろうか
前は攻撃手段すらディラガンと全く同じだったけど
今回はスロー追尾雷球という変り種を用意してきて
あのゆっくりとした雷がふわふわ追いかけるのは何気に怖かったりする
>>470 そこがWDたる所以。元証券マンの頭にはコストしかない。
本当に現場を知らない人間に製造業のトップをやらせちゃいけないんだよ。
ってSEGAも今はどうなんだっけ・・・
コストを考える奴が仕切るようになって黒字になった
SEGAは現体制の開発を統括する名取さんのリーダーシップと
現場で鍛えた直感が良い方向にようやく向き始めた?ってところじゃないかな
>>460 ディラガンに緊急回避なんてロッドか盾以外の片手装備の時しか使わんだろ
むしろJGの練習台にもってこいのボスだった記憶しかない
慣れればJGでノーダメ撃破も可能なボスが増えたのは嬉しかったなぁ
あと個人的には携帯機の画面は視点移動が少なくてフル画面より楽だと思う
ゲームパッドとの操作性の違いを挙げるのなら理解できるんだが
俺もpspo2で新しく出たボスとかは全部好きだなあ
回避やガード使わないとクソ強いんだが、使うとノーダメでも倒せるってのがいい
>>473 スクエニの社長は逃げ切り狙いだろう。
肉を切らせて骨を断つどころか、骨まで削ってコスト削減。-> 利益率アップ -> 株価上昇。
上がった株価(実績)を基に自分の報酬やボーナス、ストックオプションを釣りあげられるだけ
釣りあげて、削り過ぎた骨が折れる直前にトンズラする作戦だな。
後は焼け野原だけが残ると。
>>474 でも、早々にコケて初期売逃げの、微黒にしかならない場合は
さっさと次の飯の種を準備しなきゃいかんからなぁw
いいもの作ろうとしても、上は急かすばかりで時間と予算をくれないってのは
どこも同じかねぇ?
481 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/31(日) 17:28:03 ID:zAz50Z2c
あ?SEGAには何年間のノウハウがあると思ってるんだ?
信頼と安心のSEGAだと言うのに
482 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/31(日) 17:28:16 ID:zAz50Z2c
SEGAの現在進行形の神ゲー=ファンタシースターシリーズ、龍が如くシリーズ、初音ミクシリーズ、VFシリーズ
どれも人気のゲームだ
ゲームとしては普通レベルのものは出してくるだろう。PSZやPspo2と毎年出してきて、
次の新作がいきなりPSUのそれと同じ所に下がってくるとは考えにくい
○○の要素、○○を実装!とかゲームの中身を詰め込むことはできても
オンライン専用なら、やはり運営のあり方
3年間サービスを続けますが、3年で終了ですくらい始まりと終わりを
きちんと決めたほうがいいだろうな。小出しするくらいなら、な
>>480 おもしれえなこの記事w
>>「こんな凄いグラフィックができるんですよって言って,それが40億円かかるという。それが回収できるかとか考えていない----
逆にこれがあの頃のセガを魅力的に見せていたのかもしれんがな
しかしこの人がもうちょっと若くてもうちょっと早く経営に立ち入っててもうちょっと長生きしてたら、
今頃ゲーム業界のアップルになってたかもしれんなセガは。
485 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/31(日) 17:42:01 ID:zAz50Z2c
SEGAじゃ無理だ
486 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/31(日) 17:42:39 ID:zAz50Z2c
SONY様を敵に回してSEGAごときが勝つ可能性は0に等しいと言うのに
>>480 読んできた。 製作責任者が納期も予算も把握できてない
財務も生産計画も丼勘定とか、どんだけ…
あと数年、大川翁が健在だったら今と違うセガだったかも?だな。
488 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/31(日) 17:52:41 ID:zAz50Z2c
大川翁ってSEGAの財布だろ
489 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/31(日) 17:54:32 ID:zAz50Z2c
生きてようがゲームについて何も知らない金持ってるだけの奴
無駄使いがもう少し出来るだけで結局だめになる
知ったふうな事を・・・
人は一人で泣きながら生まれてきて一人で死んでいく
どういうのだっけファミレスみたいな所で大学生4人がPSP触ってるやつ?
494 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/31(日) 19:46:58 ID:zAz50Z2c
大学生の癖にってあれもあるな
普通小学生くらいの子供を使うべきだ
495 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/31(日) 19:56:34 ID:zAz50Z2c
書き込みミスしたぜ
PSPは大人から子供まで幅広ユーザー層を確保してるすばらしい携帯ゲーム機だというのに
DSはキモヲタと生意気な糞ガキ専門の糞携帯ゲーム機
>>493 やりすぎてたらいつの間にかジジイになってるやつ
偽の体験版も最高にくだらないけど好き
※ただしモンハンに限る
PAとか糞システムなんだから要らないです
はいはい
じゃあPAR使う
じゃあ、わたしはFatality
残虐行為手当
503 :
名無しオンライン:2010/11/01(月) 03:33:01 ID:YzrdtrG0
PSOEp1&2(GC)を相当やりこんでPSPのほうは携帯機だからと
敬遠してたんだが、PSO2についていけるだろうか不安。あとPSUはやったけど
PSOep1&2よりは長くできんかったわ。椅子とBGMだけは頼む。
セガまた赤字だってなぁ
もう駄目だろこいつ
506 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 06:27:23 ID:gIJnEyYF
あ?赤字になるわけねーだろ
507 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 06:27:41 ID:gIJnEyYF
今は充実した名作シリーズが勢ぞろいだと言うのに
509 :
名無しオンライン:2010/11/01(月) 08:21:46 ID:J0p2Q1Oq
いつ発売するんだ?
超絶忍耐ゲーのFF14にそろそろ嫌気が
元からPSO2発売までの繋ぎでやってるだけだし、早く出してくれ
俺の精神が崩壊してしまう
510 :
名無しオンライン:2010/11/01(月) 08:24:59 ID:mnhzwdoH
>>509 まったく一緒w
PSO2が出ないうちは気が狂いそうだわ
気付いとるか?FF14続けとる時点で気が狂っとるんやで?
>>503 まあ残念ながらPSU以降、ゲームシステムの新要素や改変は全部携帯ゲーム機向けの
タイトルだからな。PSZとPspo2の動画を見てみればいいんじゃね。PSZはPSOを
下敷きにしてるって感じで(効果音もそのまま懐かしい)、Pspo2はPSUの反省版って感じだし
PSO2ではまた変わるかもしれないからの
期待してます
14がくそだっただけに
まったりやるならMOだね
14まだやってる奴いるんかw
まったりやるMOに、MMOの時間効率的ガツガツした部分を盛り込んだのが・・・
>>440 Po2はそれでも、随分ましな方だと思うけど。
PSPでオンメモリでは無いパッチによるアップデートを行って、バグやダメージキャンセル緩和などの修正をしていたりとか。
>>468,479
稲船氏へのインタビューが、ゲーム業界の構造的問題を端的に著しているからねえ。
スクエニが迷走しているのは、社内で済ませるベきIPと、社外協業とすべきIPの取り違えでもあるし。
>>473 セガも現体制はそれなりに安定しているけど、コンサル出身の香山体制だったころはほんと暗黒期だわ。
>>487 その場合、許容量以上に赤字が膨らんで、何処も手を差し伸べずにセガ消滅の路線を進んでいたかもしれない。
大川翁は偉大な人物ではあったけど、それと同時に典型的ワンマン経営者でもあったし。
セガが給料付きゲー専などと揶揄されるのも、ある種の甘やかしから来ている側面もあるから。
まあこれは、他のCSK一門にも言えることだが。
なんか、中の人っぽい方達が色々話してるけど
大人の事情なんかに負けず、いいもの出してね。
519 :
名無しオンライン:2010/11/01(月) 16:23:59 ID:SlRjb975
3DSでPSOのリメイク出ないかな
PSOリメイクするならPSZの改良版出したほうが早いだろうな
ビジュアルチャットに工夫もいらないだろうし、
キャラクタークリエイトの幅を広げてアナログキーに対応すりゃ
まあまあ遊べるだろう。売れるかどうかは、わかりませんが
3DSで出すならボイチャ付けてくれよな!
ポケモンにも出来たんならやれるよな
それよかビジュアルチャットの解像度をあげてほしい
GGは何が入るのかなぁ。
X罠とnproだと自動的に見送りだわ。
>>518 こういうのって基本、俺は内部事情知ってるんだぜ(キリッ っていう
自称内部通(笑)の日記帳
525 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 19:35:28 ID:gIJnEyYF
センズリ
526 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 19:36:02 ID:gIJnEyYF
>>509さんー! みんなこんなに待ってるんだぞぉー! 早く帰ってこーい!
>>519,520
エターナルハンターズとエターナルプラネットが
3DSで出るPSZの続編だと勝手に思ってた
ビジュアルチャットが優れているとは言っても、3DSの時点でなあ。
ニンテンドーWi-Fiの制約がある時点で、コミュニケーションツールとして使うにはフレンドコード必須なのが痛い。
野良はPSUやPo2以上に機械的な周回に限定されてしまう。
529 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 20:36:59 ID:gIJnEyYF
3DSとか生粋の豚だな
ビジュアルチャットは最初すげー画期的!チャットが盛り上がること間違いなし!
とか思ってたけど、字が下手で絵心もない自分には関係なかったぜ!
一生懸命ドット絵的に描いたショートカットを要所で使うに留まった・・・
それでも3DSでPSZの続編出るのなら引き続き導入して欲しい要素だな
PSO2が面白ければ手を出すこともないかもしれないけど
キーワードに斬新なチャットシステムってあるけど
どんなものになるんだろ?
今まであったシンボルチャット、ワードセレクト、
フェイスチャット、ビジュアルチャットなどを進化させたものなのか。
それとも、まったく新しいシステムなのか。
所詮ネトゲなので多少飽きは来てるだろうから出るんなら
PSO2→プラネット、ハンターズ→PSO2の流れが理想じゃねーかな
意味がよく分からん
最後のはPSO2ep2とか拡張版のことかな
535 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 22:21:13 ID:gIJnEyYF
536 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 22:22:01 ID:gIJnEyYF
まぁ、それは必須だろ
半年に一度は大規模アップデート出来るような状態にしておけば過疎もなだろう
537 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 22:22:40 ID:gIJnEyYF
まぁ、難しいだろうがな
だが、あれだ、PSO2が出る=MHF死亡だからな
MHFからもかなりプレイヤーがくるからな
538 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 22:23:38 ID:gIJnEyYF
これからMHFやってるキチガイがPSO2スレにネガキャンしかけてくるだろうがあれだ
貴様等徹底抗戦で行くぜ
奴らはユダヤ野郎のようなクズばかりだ
PSUって大型アップデートは何やってた?
540 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 22:39:56 ID:gIJnEyYF
イルミナスがあったと言うのに
541 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/01(月) 22:40:31 ID:gIJnEyYF
まぁ、PS2のせいで実質それだけだが
大型アップデート=追加大型モンスターってあれだからな
待望のモトゥブ開放とか
待望のGC導入
期待を裏切らない、「ヒストリー」を
545 :
名無しオンライン:2010/11/02(火) 12:32:02 ID:ZFljF2+u
MMOはゲームにあらず。
PSO2はゲームであって欲しい
MMOの上っ面だけを見よう見まねで取り入れるのはヤメろ
たとえばマイショップは市場から人の流れが見られて面白かったけど
何でも置けて売れてしまったのがマズかった、MOなんだぞ・・・
もうちょっと多対一の緊張感と爽快感を味あわせて欲しい
PSUは逆(プレイヤー多:敵少)傾向だったんで
昔のガオゾランの強さ知らんだろ
ジャンプできるようにして欲しい
無駄にジャンプ移動とか
動く足場で落下死とか
PSO2はFF14のヒストリー機能つけて欲しい。
14のデスヒストリーは、ゲーム売る時点から今まで実装すら匂わせ無かったから、大混乱とブーイングの嵐なんだろ?主にニートが
つかあれ誰が得すんだよ
業者への牽制なら第三者に見える必要ないだろ
第三者に監視させたらよくなるって考えは浅はかすぎるし
無印PSUもそうだったがマイナス補正てんこ盛りの仕様とか
ユーザーが食いつくと本気で思ってるんだろうか?
ヒストリー()ってPSUですでにあったよなw死亡カウント嫌になる
FF14はPSUを過去にするつもりか
わたしはネオスクエニデス
すべての記憶すべてのネトゲ
すべてのRPGを過去にし
そしてわたしも消えよう
永遠に!!
ヒストリーって公式ストーカー機能かよw
こえー(´Д`;)
557 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/02(火) 19:58:01 ID:gz2+22iE
まぁ、あれだ、ヒストリー機能があれば貴様らも俺様の伝説的なPSO2ヒストリーが見れるし実にいい機能だな
個人的には非公開にできたとしてもヒストリーみたいのはいらないんだけどなあ。
死んだ回数とかボス討伐回数とかいくら移動したとかいくつコンテナ壊したとか、
オフゲじゃないんだからいらねえって。
むしろそれが気になって意識してしまうのが嫌だ、非常に嫌だ。
確かに死んだ回数が記録されるのは嫌だな、特にオンラインゲームでなんて
禿同
PSUだと理不尽な死に方多いから死ぬと余計イライラする
死んだ回数で称号がもらえたりするゲームもあるわけで・・・・・
Po2iのロッドの話になるが・・・
ガード実装の代わりに裏パレット廃止ってさもありなん。
563 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/02(火) 21:50:15 ID:gz2+22iE
ありだな
564 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/02(火) 21:50:48 ID:gz2+22iE
てか、テクター弱体化させるべきだというのに
ファイター系強化してな
ガンナーもテクターよりは強くするべき
>>561 だからその称号ってのがいらないと。
あればあるで達成したくなってしまい、
わざと死ぬというこの上なくつまらん作業を繰り返してしまうんだよ性格的に……。
PSUの称号みたいな実績系は、今のゲームじゃ中古に売られるまでの時間稼ぎで
半ば標準装備みたいになってきているからねえ。
ゲームなのに作業感が募る悪癖でもある。
567 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/02(火) 22:04:55 ID:gz2+22iE
称号システム実にすばらしいシステムだからな
そこまでプレイヤーを熱中させるシステムなのだ
568 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/02(火) 22:05:37 ID:gz2+22iE
実績なんだそりゃもしかして貴様痴漢ボクサーなのかと
糞箱捨ててきた
まぁ、似たようなシステムと言えばトロフィーシステムだと言うのに
糞箱ありえん
普通にプレイしてりゃ解放されるんだったら称号でもなんでもいいんだがな。
無駄に作業を強要されるものはいらん。
PSUのクソモーション無くならないかなー
ダブセが振ってて楽しくなかった
モーションはもっと種族で分けても良かったよな、
種族ごとに得意な武器とか苦手な武器とかな
>>571 > 種族ごとに得意な武器とか苦手な武器とかな
それをダメージの大小でしか表現できないのがソニチクオリティ。
称号どころかログイン時の総プレイ時間とやらもいらんのだが
あれが誰が得するの?
俺の記憶が正しければああいうプレイ時間とか死んだ回数とかセーブ回数とか
そういうの最初に実装したのスーファミのFF4からだと思うんだ
スクエニは本当にろくなことしねえな
よしんばそれらがゲームの楽しみに関わるとしてもそれはオフゲだけ
PSPoで高評でした、なのかは知らんが、PSPoはオフゲですから!
お願いですから勘違いしないでくれ
アギト独自のモーションがなくなったのは残念だ
アギト系で居合い抜きPAとかあったらって想像してたのに
でてきたのはフォトン付きのソードだったっていう・・
フォマの素手モーションとかインフェルノバズーカモーションとか尖ってたな
>>573 ソニチ>アギトモーションが使い辛くて弱いだのカッコ悪いだの
散々文句言ってたのに要望どおり戻したらまた文句ですか?w
×
>>573 ○
>>574 まぁ確かに独自モーション自体は欲しいよな
元々ソニチはバランス調整力がPSOの頃から完全に欠如してるんで
死に武器を生かすにはそれくらいしかないような気がする
逆に余計死んだパターンも在るけど、まぁ今の時代なら調整も出来るしいいじゃまいか
もうヒット数も速度も全部同じにしてくれればいいんだけどな
モーションだけ違って判定もすべて一緒にして
武器のカテゴリ差もなくせばいいじゃん
SSランクは攻撃力400Sランクは300みたいな感じで
そしてエクステンドコート使えば見た目は違えど全部同じ最強クラスに
別に全く同じにする必要はないと思うけどな
飛びぬけた能力(強くても弱くても)でなければ
1〜2割程度の差なのに最強じゃないと嫌とか余裕なさすぎる
ハクスラゲーでその発言はおかしい
種族ごと体型ごとにモーション違いが出来たらセガ見直す
アンドロイドが近接武器使ったときヒットストップが短いとか
ちびハニュが大剣使ったら振り回されるとか
まあそれで面白くなるかといわれると自分でも微妙だと思うが
ちびとちびじゃないのの境い目が要る
そのうちレベルによって、でかいくせに振り回されるモーションのキボンとか言い出し始める
そうなると体型は5つくらいからの選択式になるがよろしいか
体重や筋力のパラメータ付ければいいか
という話じゃなくて、モーション要素の一例としてあげただけなんだが、
実際ガッツよりも軽々と大剣振り回すちびキャラも多かったな
種族、職種、性別でのモーション違いや得意武器ぐらいは欲しい
全部じゃなくて一部でいいからさ
>>573 プレイ時間の記録は必要だろう。
後で後悔するためにも。
ここにPCのゲームなんか作れるのかな
家庭用ゲーム機ならキーボード無し、コントローラーのみで出来る範囲の操作性でいいけど
キーボードやマウスありが前提のPCで、家庭用からの移植でもない新作
キーボードでのショートカット操作はあるという前提でお願いしたいもの
10キーの1を押せば、武器・防具の装備が登録してあるセットに切り替わるとか、
あるいは武器パレットが登録してあるものに切り替わるとか
アクションっぽい要素入るならコントローラーで遊びたい
クリックして移動とかマジ勘弁
588 :
名無しオンライン:2010/11/03(水) 14:34:46 ID:ze+3Y4Vp
>>587 普通に考えてそうなるだろ
クリックゲーになったら逆に笑うわ
マウスで戦うなんてあり得ないw
セガからコントローラー発売してくれれば買うんだけどな
クリックゲーは PSO2 Ep.3 まで待て。
592 :
名無しオンライン:2010/11/03(水) 16:17:00 ID:Xh3esB42
>>590 あー俺もそれ思ったw 専用コントローラー欲しい
でもCG版の時買わされたキボコンは簡便w
とはいえ、PC専用だと、キーボードオンリーの操作も
ある程度確保しておかないときついのがねぇ・・
パッド必須の操作体系になるなら、
うまい事パッケにパッド同梱版とか用意できればいいんだけどね・
クライアントが無料なら、パッドにクライアント付きのを売ればいい
PSOの刀モーション良かったがロック数が1だからな…
ロック数+2にしてもよかった
PSU?シラネ
基本的にPSOの単体武器は1ロックだし
複数ロックしたいならソードやパルチザン、スライサー使えよ、と。
PSOもPSOでちょい極端だったんだよね
打撃武器は1、4、10の3種類のロック数しかないんで
同じロック数だと死に武器カテゴリが多かった
(モーションや速度に差を付けてたけど埋めれないのが多い)
単体打撃は最終的にはダブセ以外は死んでるし
(唯一生きたのが3ロックが付いてるエクスくらい)
ソードとパルチザンはまだ使い分けできたけどね
>>597 振りが遅いが威力の高いソード
振りは速いが威力はまあまあのパルチ
とまあ使い分けるだけの特色があったのは良かったね。。
ソードはアルチ以降ゴッドバトル必須になっちゃうけど
振りは遅いが威力はあるアギトか
シェイハ
601 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/03(水) 19:45:30 ID:jmbI+b59
もうアギトとかそんな武器どうでもいい
いつまで過去を引きずるんだ
ネーミングも全て一新した新たなPSO2を作るほうがいいと思うがな
602 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/03(水) 19:46:42 ID:jmbI+b59
PSO2だぜPSOから最低でも1000年時代が違うって言う設定だぜ
1000年たてばアギトとかそんな古臭い武器よりも科学技術のハッテンにより強い武器が出来るだろ
大剣の溜め斬りやアギト系の居合い・・・ゴクリ
派手派手なPAよりも武器攻撃手段増やすってのもありかな
3連コンボ基本のまま縦斬り横斬り組み合わせたりとか、
パルチで突きも振り回しも出来るようになるとか
アギト系は斬るごとにゲージが溜まっていってMAXになると攻撃力UPという
まったく新しいシステムをだな
つ「煉獄刀・怨嗟」
扱い辛いモーションだけど敵を一撃で倒せる程強いとかだとロマンあるよな
それでもMISS!だけは勘弁な
手動ガード実装するなら、命中回避っていっそ廃止でもいいと思うんだ。
純粋なRPGだった頃の名残で、命中とか回避とかが残ってるけど、
今となれば謎の項目だよな。
当たってるのに当たってないとか、当てられてるのに避けてるとかイミフ
pspo2でも回避いくら高くても当たるしな
プレイヤー側も無い方がいいな
何よりビス子みたいなアホな子でも分かりやすくていい
少なくとも近接攻撃は必ず当たるようにしてほしいね
命中はクリーンヒットやカス当たりの判定する数値にするとかで
>>611 余計命中に振らなければならないが、それも面白そうだね
ただ、カス当たりとかやるならちょっとレアなユニットとかでカス当たりしなくなるようなのもあっていいな
そろそろ本星がぼろぼろになった局地戦争に焦点を当ててもいいのでは
三大英雄やリコとかが見方だったり敵だったりすると面白いと思うんだが…
スパアマなくして、命中回避なくせば、ある程度高レベルの敵にも挑めていいな
時間はかかるだろうけどプレイヤースキルがあれば、進めるってのは熱い
あたらないとどうしようもないからなあ
615 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/04(木) 03:01:06 ID:Wwp+L0mQ
PSO2もそんな現状維持とかじゃなく新しいステージに行くべきだと思うが
616 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/04(木) 03:02:08 ID:Wwp+L0mQ
これから10年20年とネトゲファンの間で伝説として語り継がれるようなあたらなる物語を作ってほしいのだ
以前のストーリーの裏話的なあれよりもだ
のけぞりキャンセルは必要かな?
タゲ外しも要るな。
619 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/04(木) 04:01:10 ID:Wwp+L0mQ
タゲ外しはイランだろ貴様等打ち合わせして一斉にタゲ外し回避してMPKする気か?
命中や回避は確かに要らないよなぁ
命中は射撃攻撃力へのステータスにして残せばいいよ
そもそも力が射撃のダメージになってるPSOやPSUがおかしいだけし
レンジャーよりハンターの方が銃の威力が出るって仕様自体が異常だった
お陰でハンターも単体攻撃はバルカン使った方が早いとかなってたし
レコボクスに密着で攻撃してるのに普通に「MISS」とか出るの明らかに違和感在るし
むしろ外す方が難しいレベルだろうと、仮にもプロのハンターズなんだし
621 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/04(木) 04:09:37 ID:Wwp+L0mQ
だな
敵のフレンドリーファイア設定戻してほしいなぁ。
PSUはそういうのなかったし。
ソロの時とか敵の誘導とかテクニカルな事できて楽しい
>>620 力じゃなくて攻撃力という表記だから問題ない
武器のフォトンの力を『攻撃力』で上乗せしてるんだよ!
・・・多分
2人チャレンジの記録も残せるようにしてくれ
筋力や命中が上がれば射撃の威力が上がる理論がわからん
銃なんて大人が使っても子供が使っても同じ威力だろ?
命中が上がれば主観視点の照準の手ブレが小さくなる。でいい
気とかオーラとかフォトンパワーを強める生体エネルギーの類なんじゃないの
だから体力バカほど強い
命中は攻撃精度を高めターゲットの芯を捉えやすいから
その結果強くなるんだろ
命中はアレだろ、より精密射撃が可能になって
敵の弱点部位を狙いやすくなるんだよ
子供が撃つのとゴルゴが撃つのとじゃ殺傷能力全然違うだろ
まぁそもそも命中が射撃ダメージのみのステータスになるなら名前変更してもいいよね
射撃力とか射撃能力とかそこら辺に変えていいんじゃまいかと
どうした?攻撃が当たらんのか?
>>590 でてもps2そのまんまの糞コントローラだろう・・・
いやきっと銃の反動で手元がぶれるのを抑え込むのに筋力が必要で、
撃ちだした弾を正確に飛ばすのに命中が必要なのだろう
だから、筋力低いと撃ってもぶれまくり、マシンガンなどひどい有様。
命中の低い武器を筋力のあるやつが使っても、
手元がぶれなくてもまっすぐ飛ばないから急所にあたらなくてダメージが低いとか
なんというか、一度PSPo2やってから言えよ、的な意見が散見されるな。
PSUよりPO2経験者の方が多いからな
633 :
名無しオンライン:2010/11/04(木) 10:29:14 ID:iOpJ84T8
>>631 時代に取り残された老害は現状把握すら怠るのがデフォ
PSO2の詳細がわかるまで無駄な愚痴を何度も目にする事になるだろうな
携帯機は老眼のオッサンにはつらい。
だったらD端子出力でTVに映してやれ
636 :
名無しオンライン:2010/11/04(木) 11:51:36 ID:20uRSUvm
ただそのPSPo2と同じ流れというのも確証はないんだよな
PSO2出したからPSPoの新作が出ないってんなら可能性はあるけど
今やドル箱のPSPoシリーズはそのままの流れで継続させて
また新たなチームでPSO2を作ってるかもしれん
んで新たな斜め上をやってくれると
わりい。間違えてageげちまった
PO3と連動で搾り取るに決まってるだろjk
面白ければ搾り取って頂いても
私は一向に構わんッッ!
>>634 PSPo2はブログでどこがどう変わったか積極的に告知してるんだよな
だからゲームをプレイしようがしまいがある程度の変更点は把握できる
そのレベルすら知らないのはただの情報弱者って事だ
>>636 PSU以降は過去作の要望を反映するようになってるから流れとかは関係ない
どの作品をベースにしてるかは影響大きいがPSO→PSPo2やPSZ→PSPo2の例もあるからな
それとPSPo系のチームは元々アルファシステム率が高い
PSPoはPSZ、PSPo2はPSO2との同時開発が前提だよ
PSO2が面白かったら連動してほしい
>>635 D端子出力でTVに映せば大画面で快適ですか?
PSP対応って明記してあるテレビじゃないと額縁付きの拡大になる
>>620 激しく同意
あと近接打撃力と射撃攻撃力はステータスを完全に分けるべき
>>617 同期の問題がクリアにならない限りは不要
いっそドラネスののけぞり値ゲージでもパクってくれた方がマシ
>>640 こんなところだと思うけどな
PspoのベースはPSU
PSZのベースはPSO。ここで新しい開発チームとなる
Pspo2のベースはPSZとPspo。ここで初めてPSOとPSUがゲームシステムの領域で混じり合う
インフィニティはPSO2で取り入れる新要素の一部実装で、
PSO2はもしかしたらアーケードにあるシャイニング・フォースクロスがベースになったり・・・しないかw
>>645 19RE1はポータブルズーム搭載の中ではお手頃だけど、1366×768でフルHDじゃないのがなあ
この価格帯じゃしょうがないのかもしれないけれど
>>631 近接マンセーゲー?
PSU初期みたいなもんか、PSUは実は正しかったんだな
>>648 バランスの取り方も含まれるが、システムとかの話も含めて。
直近のPSPo2やPo2iの目指すところ知ってると、PSO2がどっち方面に行きそうなのか推測できるかも知れないし、それを知った上で語った方が不毛な会話になりにくいだろうって、ただそれだけの話だよ。
650 :
名無しオンライン:2010/11/04(木) 16:08:35 ID:iOpJ84T8
攻撃依存だろうが命中依存だろうが
他の部分のバランス調整を疎かにすれば死ぬと言うのが
PSU〜PSPo2で得た結論ですね!
銃とテクが強いと糞ゲーになるってみんなしってるくせにー
つまりはPSU初期は神ゲー
いまのセガは大分いい方向に向かってる気がする
ゲーム内容とかアイデアとか運営とかさ。
後は肝心なゲームバランスがどうにかなれば
ファンタシースターはメジャーになれると思うんだが。
PSOは銃とテクが強いんだぜ?
つまりPSOは糞ゲー
テクはないだろ、耐性地獄
オフとBBは知らん
HIT50%のチャージバルカンを持ったハンターが強かったな
セガはメジャーになってはいけないメーカー
□とかも本当は同じなんだがな。
メジャーになって良いメーカーはあるのか?w
なろうがなるまいが天狗にならなきゃ問題ない
メジャーになっていいのは
ハードを抱えられるメーカー
セガは、かつてはそうだったんだがなあ。
まぁPSOだと接近戦攻撃をするメリットが無かったからな
銃がどうしても強くなるのはしょうがない
それに対してソニチが出した答えが雑魚にも飛び道具を持たせること
PSUでは散々叩かれまくった変更点だけど
PSZでさえ雑魚が飛び道具持ちがデフォみたいなもんだったし
レンジャー最強ゲーを潰す為にはそれしかないんだろうな
プランナーも募集してるのな
プランナーは無理だけどランナーなら募集してるかも?
オービタルフレームの操縦は任せろーバリバリ
おっしゃーおれがクライアント作ってやんよ
>>666 おま…そんなレス番でそんな事言うと死亡フラグになるぞ
>>666がマイルームをアトリエ風にしてくれると聞いてd
たーるっ!
>>666 おっぱいタッチ機能つけてくれよな
おっぱいPAとかM字開脚撃ちとか聖なるポーズみたいの期待してるからな
聖なるポーズってなんだ、ソーマ(聖乳)吸わせるとかソーマで敵をけちらすとかそんなのか
男なら乳と戦え!
672 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/04(木) 20:56:34 ID:Wwp+L0mQ
クイーンズブレードかクダラン
>>663 今頃スタッフ募集とか、もう中華丸投げフラグ立ちまくりじゃないか・・・・
幻想星上線弐始まったな
FF14からPSO2に移住しようとしてた人からすれば笑い事ではないかも
でも今からって事は、運営体制の強化と未発表のシリーズ作品スタッフのことだろ
・・・って、PSO2クライアントプログラマーもかよ!
677 :
名無しオンライン:2010/11/04(木) 21:29:04 ID:XGmaxUO2
FF14は、発売してから募集しはじめたからな・・・
スタッフ募集は今に始まったことじゃないだろ
MAPはまた無機質なんだろうか・・・
>>676 残念ながら公式バナーに「PSO2を一緒に作ろう」って大きく出ている。
どう見てもPSO2開発用使い捨てデスリクルート
リストラしすぎたんやな
せやなw
683 :
名無しオンライン:2010/11/04(木) 21:39:55 ID:KlzJVeTr
不吉じゃ。
左様か
丸投げフラグじゃなくて発売大幅延期フラグだろ。
ド新人がPSO2のプロジェクトに取り込まれるのか・・・
PSUのときは新人を育てようとして失敗作が出来たんだよな?
・・・同じ臭いがする。不安じゃ。
689 :
名無しオンライン:2010/11/04(木) 21:51:08 ID:KlzJVeTr
>>688 PSUのときも経験者募集じゃなかったけ?
アナル開発経験はあなるのになー
/ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄\ \
/ / \ 丶
/ イ \ / 丶 | スタッフゥー、スタッフゥー
| |丶9丶 ィ9フ |
| | | | | |
| | `^^′ 川 |
。+人 | 丶三> / リ
+∩/)ハ\ / ノノ
゚||/つ 从 )ー―イ 从
く \_ 丶 | >
\ )) 丶 / / 丶
||ニコ \ V/r/)ァ |
|| 8| ||ム@フ |
|| 8h ||匸二] |
|| |丶 || / |
|丶_ノ_ Г ̄ ̄ ̄ |
| U∞∞ ノ
>>688 出来ればオンラインゲーム開発経験者って来て欲しかったが
それじゃあ国内は絶望的だしなぁ・・・
PSO、PSU、Po2と通しでネットモードはどこかオフライン(スタンドアロン)感覚が抜けなくて
コンテンツが長持ちしない傾向にあったから、今度こそ長持ちするコンテンツのノウハウを
他のネトゲから取り入れて欲しいと思ったが・・・・
>>687 和田社長は、FF14への期待が高いため、そのギャップがあることを示唆しながら「満足してもらえれば、離れた利用者も戻ってくる。逆に(利用者から)『もう無理だ』と思われたらそれ以後はない。信頼回復に尽きる」と話していた。
離れた利用者がそう簡単に戻らないことをソニチはわかってるよな? な?
延期はいいが初動大コケだけはないように慎重に頼むぜ……。
煮え湯を飲まされていたPSU後の3年間くらいは
Po2の成功ですっかり忘れているだろ
だの、我々は3年間待ったのだ!
PSOBBが12月で終わるから、PSO2の開始時期も思ったより早いかもと
期待していたのにだめっぽいなw
石の上にも三年って諺あるもんねっ!
どういう意味だっけ
ケツが痛くなる
>>698 きっとPSUの大型アップデートが控えてるんだよ
むしろそうじゃなかったら仕事しろ
SEGA PC関連の開発能力は決して高いとは言えないからね。
最初のWin版PSO ver.2も、中身は実質DCエミュレーションみたいな代物だったし。
久々に来たらPSO2の爆死フラグたってるじゃねえかw
もうファンタシースターシリーズは携帯機だけでいいよ
PCで出したところで誰も得しないし
まともに動かない最新鋭のFF14と、動き続けて6年のPSOBB。
この差は大きいな。
発売延期を考えるとあと2年はPSUで遊べそうだ
来年はPSPo2iでいいだろ
それで1年くらいPSUとコラボ企画やって
来年の12月にPSO2 cβ開始→爆死
再来年の2月にPSPo3
それで1年くらいPSUとコラボ企画やって
再来年の12月にPSO2サービスイン
PSPo3が売れなかったらPSOep4みたいなPSO2が発売
最短スケジュールでこんなもんだろ
社員雇うとか、今いる派遣やバイトを登用してやれば良いのに……
てか、これって正社員なのかね
PSU発表から発売までどれくらいだったっけ?
PS5?PSO2?とかう動画が出たの何時だっけ
>>706 裁量労働制(=何時間働いても残業代0)だから正社員扱いでも待遇は契約かそれ以下確定。
ちなみにクライアントプログラマー募集の条件に
・PC/PS3/Xbox360いずれかのゲーム開発の実務経験のある方
ってコッソリ書かれているのが気になった。
>>709 PCだけの経験者に絞ると限定され過ぎだし、かといって携帯機やガラケーしか経験の無い
使い物にならない様なのに応募されても困るから、据置コンソール機もターゲットに含めているのだろう。
画面やらUIの製造には、HD機での経験が重要になるのは言うまでもないし。
>>703 オレ得
てか携帯ゲーム機で遊ぶ習性のない自分にwktkで期待してるネトゲを出されても困る
ああいう小さい画面と横についてる操作性の悪いボタンでプレイしたくないんでね
俺はPS3でやりたいな〜
テレビとかコントローラ的に
足かせになる家ゲー機は却下。 まぁ、PC版から機能オミットされた
簡易版なら認める。
>>712 ps3はマッチングのたんびにソニーに金とられるからどーだろうね
むしろゲイツポイントの方が最近タチ悪いぞ
716 :
名無しオンライン:2010/11/05(金) 11:19:40 ID:WoKqO+XR
最近のネトゲは、半年でポイント消滅するけどソニーやゲイツも消滅?
ここで人員募集ってことは、FF14を見て、あそこで飛び回ってるブーメランが自分らのところに
来そうだって危機感だろ。相当慎重になってるんだろうな
全然出来ていません^^;なら、それはそれでこれから作っていきゃいいしな
中途半端なものをまた出されたら、確実に据え置きでは終わる
あと5年くらい作ってろよ。15周年にあわせようぜ。それまで携帯だ。それがいい
718 :
名無しオンライン:2010/11/05(金) 11:55:27 ID:M3fiTUke
要望窓口ができたんだからガンガン送ろうず
>>716 そこらへんは、とりあえず現状では消えない。
多分、供託金を納めているのだと思われ。
>>719 再生数伸ばしっすか
もっと釣れる事書かないと。
PSO2の射撃にはAimingがあると嬉しい
>>716 むしろプレステはクレカから勝手にチャージされる
エイミングデバイス、プルートホーン、バーストエミッションは欲しい
725 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/05(金) 20:14:26 ID:zhvFasPu
うんこ
726 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/05(金) 20:26:36 ID:zhvFasPu
チャージなどさせるか
729 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/05(金) 21:35:28 ID:zhvFasPu
俺様くらいになるとクレジットカードとかデフォだろ
730 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/05(金) 21:36:29 ID:zhvFasPu
そもそもクルルァのカードすらあれだし
他にも何々カード系のあれあるしな
俺様くらいになるとマスターカード2とJCBカード1あると言うのに
月の光は天には届かん!
732 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/05(金) 21:40:02 ID:zhvFasPu
てか、そっちのチャージか
ゲハで痴漢ボクサーや豚の立てた捏造スレがあるだろあれだと思ったんだがな
勝手にはチャージされないぞ、不足してる時に購入するとチャージされるシステムだよ
更に言えば不足してる時でも自動チャージするかどうかって選択肢が出て選ぶんだよ
>>717 未完成は救いようが無いが、ある程度の中途半端はネトゲでは重要だぞ。
初めからエンドコンテンツまでがっちり実装ってオフゲ感覚で作られると
飽きた人間から離脱してコンテンツが早死する。
なんというか、漫画単行本の新刊みたいに、アップデートが
待ち遠しいと思わせる気配りも必要だね。
>>734 最近のネトゲは未完成にも程があるのばっかりだろ
せめてpspo2並のコンテンツは最初から作るべきだ
んで、後々アップデートすればいい
最近のは体験版みたいなボリュームで「製品です」って言ってるのが多すぎるわ
737 :
名無しオンライン:2010/11/06(土) 03:10:53 ID:JV+paPLS
どこも予算ないんだぜ
>>736 ぽ2とか何回PSU作りなおしたと思ってんだよ
売れるとわかってるものにしか金を出せない時代だからな
PSOシリーズはPSUのせいで売れるかどうかわからないもの扱いになってしまった
>>739 PSOシリーズなんてPSOBBの時点で既にオワコンwww
BBよりEP3の時点でオワコンだろw
アレはたったの一万本しか売れなくて一週間で2000円とかなってたんだぜ
むしろPSUシリーズ(PSPo)のお陰で存続してるようなもん
PSOシリーズのPSZは盛大にコケたしな
シリーズ存続を決定付けたPSPoが氏ねだの消えろだの言われてた見吉の最後の大博打っていうのがまた凄い皮肉なんだよなw
>>741 なんだったろなアレ
普通売れないと思うんじゃないかって感じだった
PSUはpspがあったから延命できたけどpspに未来がまったくないからPSUシリーズ終わったらまたいつものセガになるさ
確かにPSPo2iに一抹の不安を感じるんだよなぁ
GEBが追加版で1980円のアペンド版でお買い得だったのに
PSPo2iは追加版みたいな内容ぽいっのにフルプライス
MHPみたいにブランドが確立されてるシリーズならそういう商売も成り立つだろうが
PSPoシリーズみたいにようやくファン層が固定し始めたようなゲームは
この手の商法で一気に客が離れてしまう可能性在る
まだ発売日が遠いとはいえステージが一個に
ボスが二体しか発表されてないのも非常に気になる
モンハンもPSUもゴッドイーターもpspと一緒に死ぬさ
安心して
ゴッドイーターとか直訳すると神食い?凄いタイトルだよな
748 :
名無しオンライン:2010/11/06(土) 05:07:29 ID:yIC4221D
神を探すゲーム
ゴッドイーター
このスレ見てると、PSO2を怖れて情報操作に必死な某ゲームの社員が多いなw
EP3はストーリーとキャラ的には好きなんだけど、
対戦メインでどうも疲れた
万が一リメイクあるのなら、武器ごとの攻撃エフェクト付けて、
全ミッションにコマ割りビジュアルシーン付けて、全員分のエンディングも作って欲しい
もしリメイクあったとしても、実際に付加される要素は半端なアニメと声優要素になりそうだけど・・・
PSO2も、オープニングとか凝るのならアニメじゃなくてep1&2みたいにしてちょーだい
PSO2が大爆死する事は恐れてるよ
有能なディレクターが居れば多少は安心なんだけど、今のソニチにそんな人間居ないし…
バーチャル社員
>>734みたいな考えが開発側にあると最悪だな
最初から作りこんでもアップデートは出来るだろうに
チョンMMOに飼いならされた豚の意見としか思えない
>>753 おーい、未完成のまま出してもいいなんて一言も言ってないんだが。
オレがいいたかったのはファーストコンテンツだけで満足されて
「おなかいっぱいでもういいや」って思われるのもまずいって話だよ。
コンテンツ追加のアップデート前に飽きられて離れられるってのが実は一番最悪。
Po2なんかコンテンツは充実してたが、クソバランス災いして半年持たなかったんだし。。。
Po2を実際に運営するとするなら・・・
初期はさすがに
>>736の言うようにPo2レベルのコンテンツははじめからやるべきだと思う。
ただ、あのままではバランスが最悪でエンドにたどり着く前に多くが投げ出してるから、2ヶ月以内に
P2i要素のバランス調整、レンジャー、フォースの復権、高レベル雑魚のSA解除による難易度調整
半年でP2i新要素の追加(ステージ&ボス)アップデート
もちろん、これらを追加料金なしでやり切らなきゃいけない。
基本無料はなくてもいいな。課金アイテムについてはPspo2くらいの範囲なら許容できる
とにかく量産型MMOに感化されるなよ。他の悪いところばかりを実にうまく抽出するなっての
>>755 最終的に強制徴収でもいいと思うが、それをやるなら
ベータテストの徹底、サービスイン後も2ヶ月はトライアル期間
(一定期間ではなくユーザーの購入日から)を設けないときついかもね
ただ個人的には基本無料+多重課金でも別に問題ないと思う。
無料開放部分を作っておけば、離れても気が向いたときにもいつでも戻れるし
復帰ユーザーが、その時点でのコンテンツを面白くなったと感じてくれれば
また、課金してくれるチャンスも生まれるからね。
運営もやりがいがあると思うよ。
それに結局月いくらまだなら出せるか?というのを決めるのはユーザー個人だし
今はその方式のほうが収益も上げやすい。
というか、FF14の動向次第では月額課金というシステム自体終わりそうだけどw
つか、課金に対する最大の敵は、多くの日本人が無料ゲームに感化されて
コンテンツにお金を払うという当たり前の概念が無くなっちゃったことなんだけどね。
>>754 Po2はあくまで接続無料のインフラモード「対応」RPGだぞ、一般的なネトゲと同列に語ってどうする
むしろ売り逃げでもいいはずのオフゲーでパッチVerUpを実施し
発売後半年以上経過しても追加DLコンテンツを提供し続けている実績を評価すべき
その点PSO2はPC専用ネトゲで随時VerUpしコンテンツ追加する前提の仕様だから
運営のやる気次第でパッチなり追加パッケージなりでバランス調整は容易
まぁPo2でエンディングを見る程度ならどの職でもバランスは関係なく可能だよ
俺の周りは妹を含めてライトゲーマーが多いが今でもマルチSミッションを普通に遊んでるぞ
ただし最初にFo選んだ奴がAやSに行くに従ってBrやHuに職替えしたことから
上位ランクミッションでは近接職以外の戦闘バランスがキツいことは確かだ
Po2iでシステムを根本から見直さない限りFoやRaが大活躍する日は来ないな
>>756 素人の考えなんだが、一ヶ月いくらってのがもう古くさいのかも
3日間遊べますよって3Dayチケットとか出せばいいのに
それならルームに1度戻りたいだけでも出せるんじゃないかな
30日を1500円、15日を800円、7日を500円、3日を300円とかさ
これならまた戻ってきたいときや、週末だけとか気軽にやれるだろ
これならフリーコースなんて、以前みたいにとりあえずログインできるでいいんじゃ
最強のチャットゲー(
こういう課金システムはセガ単独では難しいんだろうけどね
それやったら月額払う奴いなくなるだろ
週1か2日マイルーム戻れれば不自由ないんだから
2週に1回、月¥600で済んじゃうな。 浮いた分を、GCに突っ込む奴も居るだろうが
とことんケチなのも多いから、トータルでは減益な気がする。
一番いいのは、月額分の値打ちある仕上がりで気持ちよく払うもん払える状態。
言うは易しだけどw
そもそもマイルームなんかいらねえ
シティやロビーに端末置いてそれで全部済ませばいい
鯖が重くなるから余計なものいらないしルームグッズなんぞに
人員割くなら本編にまともな装備増やせっての
【2010/11/05(金) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up6943.jpg ☆ 1−50 : 05
★ 51−100 : 10
★☆ 101−150 : 00
★★ 151−200 : 00
★★☆ 201−250 : 00
★★★ 251−300 : 01
★★★☆ 301−350 : 00
★★★★ 351−400 : 00
★★★★☆ 401−450 : 00
★★★★★ 451−500 : 00
766-1550 [19(F)+12(P)]
もうサービス終了しろよwwwwwwwwwwwwww
大勝利だ、問題ない
MMOなら3日程度遊べて何ができる?だが、しょせんMO
課金体系も30日、15日と分けてアーケード感覚で小銭を徴収したほうがいいだろ
PSUのGCミッションみたいに1ミッションいくらってのは論外だがな
>>762 むしろこんなに人数がいたことに驚いた
PSOBBなんてサービス終了発表後も以前と接続数にほとんど変化なく
180〜260人/日で推移してるんだぞ・・・ここ数年はずっと同様の過疎状態で
今までよく運営を続けてきたもんだとある意味感心するわ
PSUのマイルームは気に入ってる機能だし個人的にいるな
リフォームやグッズでカスタマイズできてかつ戦闘までできる家政婦ロボつきとか他ゲーじゃ見かけないしな
というか家無しとか耐えられんからプレミアムコースに入ってるわけでw
そういうのがいらん奴は別途フリーコースでプレイできるんだし運営のやり方としては問題なかろう
>>765 PSOで1000人前後って言ったら割と人が普通に居る時代だよ
まぁPSUは無駄にミッションが多すぎるのと分散型ロビーのせいで
どうしても過疎ってるように感じてしまうんだけどな
もしPSUがPSO見たいなロビーシステムだったら
1000人前後でも人がえらく多く感じただろうね
>>766 プライベートな空間という意味では、有った方が良い派だな。
但し、店と自室は完全に切り離されるべきだと思うし
ネタ家具に労力を費やすくらいなら、しょぼい所を先に直すべき。
勿論、まともな家具は欲しいよ。 シェンムーみたいに昔のセガゲーが
自室で遊べてランキングまで記録されたら、冒険したい気分じゃ無い時に
ちょうどいい。
>>767 各年度10月の 1日の同時接続者数平均
(サンプリングは24時の同時接続者数)
2004 3261
2005 1710
2006 374
2007 279
現在のPSUと同程度の接続数だったのは2005年10月頃までだったのか
それ以降は急激に過疎って2010年10月までの5年間は接続数にほとんど変化が・・・
>>766 市民公園みたいな場所作ってさ
金払わないやつはそこでダンボールハウスが関の山みたいなシステムにしようぜwww
倉庫アイテムとかも金払ってマイルームに保管しない野宿ダンボールハウスは
奪い奪われるっていうモバゲーシステムにしようぜwwww
>>757 ×パッチVerUp
○ちゃんとテストプレイすればやらなくて済んだバグ修正
>>767 まーた分散ロビー厨かよ
お前のPSUでは各地に人が散らばってるんだな
俺のPSUだと一部のミッションに集中してるぞ
>>771 まぁそれは結果論だな
VerUpパッチで修正したことは事実なわけでそこは評価したい
GCPSOのディスク交換を評価してるようなもんだろ、アホか
ニューマンFoのテク一筋でEDまで行ったけど
こんなマゾゲーやるかボケ!ってなってそれから一切やってないな。
おまえよりアホではないな
>>769 PSU出てから今で4年目だが、PSOBBの2004年はPSO出てから4年目だぞ。
PSPoはPSZとでも比べてくれ。
>>774 GC版のあれは単なるリコールだ
ゲームに及ぼすバグの影響が致命的すぎてPo2とは比較にならんよ
不良品で出して正常品に交換する、修正するなんだから同じだわ
最初からちゃんとしとけよカスという感想しか出ない
そうだね、世の中不良品だらけだから事後対応は大切だね
部屋入れ替わりはサプライズとしてありかなくらい言えよって話だよな
中と違って酒井にはユーモアが足りない
>>757 PSPo2と同レベルのコンテンツ量とバランス調整でサービスを始めたら。といいたかった。
あっちはオフゲーだから同列に語ることは出来ないのはわかってる。
>>778 だからPSOをシリーズ累計で計算するなってのw
2004年ってPSOBBが出た初年度じゃないか?
PSUでいえばイルミナス飛び越えて、幻となったVer3が出た直後みたいなもんだ。
PSOは3年目あたりから放置運営が始まるからな
PSUもPSPoに救われたから良かったけど
闇イベ後のヴィヴィアンだけで一ヶ月の頃の閉塞感はやばかった
>>780 いや、PSPo2はそれで修正されたから良かったけど
GC版PSOは正常品に交換されてないじゃないか
GC版は修正版の先でも普通にDUPE残ってたんだぞ
アイテム交換&全アイテム消去までされたのにな
きっちりと修正されたのは別販売のPLUSでようやくだぞ
修正されたのと修正されてないのが同じってのは流石にないw
>>786 別のバグじゃん
PSPo2にも別のバグあるだろうから同じだな、どっちも依然不良品
>>784 あれはひどかった。
夏休みで人が増えそうな時期なのに、ほとんど無人だったもんなあ
>>787 在るだろうからって無いだろw
あっさりと論破されたからって強引に捏造するんじゃねぇよ
そもそもそのバグ対策の為にユーザーにリスク負わせてて
普通に同じバグが残ってましたとじゃ、全然次元が違うだろ
Po2スレでDUPEDUPE言ってた時期あっただろ、あれ直ったのか?
>>771 Po2のあれは、ネットワークトライアルでマイルームを解放していれば容易に判明したレベルだからな
パッチ後でも黄塵のフリーズとかは直ってないし
>>786 GCのver1.1はPPPoE不具合での接続不良修正がメインで、他の修正は実質おまけみたいなものだから
ベルラパンチやスクリーンショット画質などの修正もあるけど
オフマルチでのDupeは塞がれたけど、NPCダブルブッキングでのDupe発覚っていつ頃だったっけ
ま、Plusにしても2バージョンあったりと色々問題は抱えているが
>>786 修正版で全て解決かと思いきやNPC法が健在(DCから存在してた)で
Ver2の悪夢再び、本当に三日間の平和だった時はもう笑うしかなかったな
まぁソニチの不良品愛好家同志で今さら喧嘩するなよみっともない
不具合は開発のせい
不具合対処ないのは経営判断
ゲーム業界自体がそういう所だべ
まぁオン専はまたちょっと違うと思うけどね
ゲームの進行が完全に不可能になるようなもの以外は
ほとんど知らんぷりか、ここでこうしないでくれ、とかで終わりだ
開発が直したくたって、どんな不具合でいくらかかるの? でチョンじゃないかね
794 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/06(土) 20:14:39 ID:5an0c31T
センズリ
795 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/06(土) 20:26:40 ID:5an0c31T
ネガキャンするなクズ
ま、PSO2くらいの人気ゲームになるとブルってネガキャンしないと精神が落ち着かないんだろうが
U4KhrnIoみたいな偏執基地外と一緒にのりこめー^^すると思うと胸熱
PSO2でも同じようなクレーマーが一杯涌いて運営は苦労しそうだな
バグ直せがクレーマーかよ
お前はバグだらけのゲームで楽しんでればいいよ
バグのないゲームは存在しない
今迄のPSシリーズで学習しなかったのかよ低脳
バグ対処のノウハウ(笑)が蓄積された分PSO2がどうなるか期待しとけカス
ある程度のバグぐらいネタとして楽しむもんだぜ
遊びなんだから心の余裕持てってな
バグは仕方ないとして問題はどれだけ早く修正するかだな
>>798 1日で発見されるバグを見つけられないザル体制に何を期待するんだよ
作品自体の完成度もそうだが、チーターへのBAN対応も気になるところ
DUPEなんかする層はできなくてもチートなり何なりするだろうからな
後は何ていうのかわからないけどゲーム内のアイテムを現金で販売するクズ共もだな
チーターならまだしも、RMTerって運営が捕捉できるもんなのか?
よく聞くけど、なんでRMTerが嫌なん?
チートみたいに普通にやってる人のゲーム性に干渉しないし
ほっときゃええやんか
垢ハック中華とか悪いことだらけですがな
今回もメセタに価値持たせるつもりなら駆除しないとインフレ確実だしね
まぁ月額課金制だからそんじょそこらのチョンゲ並にはならないと思うけど
>>805 商売としてゲームをする人間が出てくることかな
娯楽として参加している人間と仕事として参加している人間が共存できるとは思えない
某ネクソンのMMOは始まった当初は5000万が1万円くらいだったのが、
今じゃいくらだ、1000円くらいじゃなかったか
チョンゲのインフレはハンパネー
いまいちわからんなー
仕事として参加している奴とは遊ばなければいいだけちゃうの?
基本はMOになると思うし、インフレしてもあんま困らんわ。
まあ、規約で違反言ってるもんを肯定するつもりはないけど、
PSUでも嫌な思いしたことないから、なんでかなーと前から思ってた。
業者連中が絡むと、ゲーム内だけでは済まないからな。
価格.comの改竄で仕込まれていたTrojan.Jasbomは、Lineageをターゲットとした物だったし
他のオンラインゲームでも、盗用クレカ番号による不正使用、IDやパスワードの不正アクセスは枚挙に暇がない。
PSUですら、8月には強制パスワード変更を伴う事態に至っていたのだし。
>>810 ごく個人的なことだけど、PSUを始めて間もない頃の話
憧れてた武器に向けてメセタ貯めまくってたら、友人がその武器を何個も持ってて
「いいな、俺もそれ目指して頑張ろう」と言ったら
「いやこれRMで買ったし」みたいなこと言われたんだ
レア堀りゲーだとモチベーションに大きく関わる問題だと思う、少なくとも俺は萎えた
>>812 そんな奴は鼻で笑ってやれ、
その後発掘してドヤ顔でおk。
第7条(一般的禁止事項)
一四. 本サービスの利用を通じてゲーム内で取得したアイテム等を、ゲーム外での有償取引の対象とする行為。
これには現実世界での流通通貨を用いて販売する行為や、インターネットオークション等の対象とする行為を含みます。
そもそも規約違反。いつBANされてもおかしくないが、取締りしてないだろ。やる気無し
中華なのか非国民なのか池沼なのかゆとりなのか知らんが酷いもんだな
規約違反を肯定するつもりはもちろんないけど
個人的にはRMTerに過剰反応するヤツの方が鬱陶しいと思うなー
これはチートなんかにも言えることだけどちょっといい装備してたら
「チート乙」とか「それRM?」とかアホかっつーレベル
嫉妬なのか自治気取りなのか知らんが疑うことから入るあたりカス度は上だと思う
>>816 見苦しいから公衆の面前でオナニーすんなってことだよ
わざわざ言わないと理解できんんか
RMT肯定論者のほうが鬱陶しいわ
チーターがいない所では「それRMT?」
チーターがいるような所ではRMTするまでもないから「チート乙」
そいつらがいなければ「チーター乙」「それRMT?」なんて言われるわけ無いが
まあ、その代わりに「廃人乙w」って言われるだろうけど
人はそれを嫉妬乙と呼ぶ
そういえばPSOでは到底入手できそうにないものあったら
それってチートですかとあった気が
PSO2で説教部屋実装
なんか
>>4見るとコケそうな気がする
PSUですらまともになってないのにこんなビックマウスで大丈夫か
>>821 リフォームチケット「パソナルーム」ですね!
MOならほとんど問題ないんだろうけど狩場かぶるとかある程度以上の規模の経済のシステムがあったりするとちょっとね
まぁRMT自体が即ち悪ってわけじゃなくてRMTを仕事にする奴らが出てくるのが問題なわけだけど
PSUみたいにメセタに価値をもたすなら
ひどい素材ゲーになってRMTやってる奴らが価格つりあげるだろーね
>>822 PSUはいくら何をしても根本が無印のPSUだからね。神運営ができるところが手がけても同じコト
ただPSZやPspo2を見ると、少なくともゲームとして期待はできる
しかしゲームシステムをいくら充実させても、
運営方針について、どういうゲームにしていきたいかを責任をもって語ってもらわないと
だってPSUがあれだし・・・といつまでもネガられるだろうね
まあ少なくともcβ、オープンβテストから正式サービスまで1年くらいはかけないとダメだろね
中途半端さや小出しのイメージを払拭するには、とにかく丁寧にやってるところを見せるしかない
最近はどのゲームもオープンβテストがテストになってないんだよな
単なるお試し期間感覚になってるw
PSO2は早目からテスト開始して、不満点がでたら時間かけてキッチリ直してから製品発売して欲しいわ
Cβ一ヶ月、Oβ5年くらいしっかりとやって欲しいもんだ
え?
個人的には、小出しにすること自体は全く問題無いな。
1日 2時間とかプレイして、それでまあまあ遅れることなくLvなどが上がり、
ほどほどにレアが入手できる程度で良い.
>>827 そりゃ今の大半のネットゲームはβテストからそのままサービスにはいるからね。
逆の見方をすれば、βだろうが本サービスだろうがユーザー意見のFBを
行っていくわけから、本サービス中も永久にテストをやるような状況になるわけで、
だったらoβはユーザートライアルとバグ取りだけでいいだろうって話になる。
だからβと本サービスの境界も曖昧になっちゃってるんだよね。
クラ無料、基本プレイ無料が当たり前になってるからこういうことが出来る。
こりゃ今年の年末まで情報ないな クリスマスプレゼントにでもするつもりか
つーかβテストってアーケードのロケテみたいなもんでヒートランが主だからな
ヒートラン以前の試験って長時間動かす事はないから
長時間動かしたり高負荷状態で致命的な不具合がないかどうかを確認する
運営として一番重要なのはそこなわけ、そういう不具合があったらサービス開始できないからね
PSUはクローズドβでマイルームの高負荷状態を作れなかったからサービス後に問題が発覚した
そこからも重要性がわかるっしょ?
まぁユーザーが考えるβテストと開発の実施するβテストには意識の差があるんだよな
運営としては意見要望歓迎しますって言うけどそれを反映するかどうかっていうのは
検討→見積もり→設計→実装→テストって工程があるわけで
他の修正にしたって直ぐに反映って訳にもいかんのさ
安易に実装したけどそもそも要らなかった、バグが増えたってのは現状維持よりもマイナスに見られるし
この場合の小出しってのは、ディスクの中に入ってるアイテムを1個か2個ずつ出していくってことだ
それも1年以上かけてw
>>831 そうなんだよなー
PSO2の課金スタイルがどの様になるかはわからないが、
今のネトゲに合わせて建前ばかりのテスト→製品発売だとPSUの二の舞になるのは目に見えてる
最近のネトゲはサービス中にパッチでバランス調整するのが当たり前になってるが、
それを前提で作られるのは誰も望んじゃいないんだよなw
>>834 俺もその方式前提で話しているけど、その方式で小出しでも構わないと思ってる。
FFみたいに疲労度っぽいシステムいれようぜ
経験値じゃなくてレア頻出度でw
>>833 世の中にはその解っていた不具合をそのままにして発売したゲームもあるわけで・・・
俺が言いたいのは最低限ゲームできる環境にして発売しろって事
>>835 それに、oβだとどうしても情報を集めたコアゲーマーしか集まらないから
意見も一般的になりにくいってのはある。
製品後からのバランス調整を望んでいないって言うけど、
実際に普遍的な意見が集まりやすくなるのは、どうしても
メディア露出して一般の目に触れるようになった後になっちゃうんだよね。
β段階のフィードバックで神バランスなっても、そのまま製品突入したら
βと客層が大きく変わってて「クソバランス」って言われることだってありえなくは無い。
あとβでやっぱり重要視されるのは
>>833の言うような
製品として成立が危ぶまれるレベル(ゲーム進行が出来ないとか)
そういうクリティカルレベルのバグ取り。
みんなおててつないでごーるいん
みたいな小出しなんていらねえw
PSOで言うところのVHまで或いはEP1までならまだ判るが
最初は森だけ次は洞窟までとかやられてたまるかよw
PSUは武器種類まで小出しだったな
>>836 小出しじゃ常に新しいミッションにしか人が集中しないからなあ
ハムスターオンライン
ぶっちゃけ小出しってなんでそう思えるかって言えば、
今あるコンテンツやりつくして飽きてしまって飢えてるからなんだよね。
たぶん消化速度が速い廃人も追いつけないレベルで追加を繰り返したら
ファーストコンテンツがどんなに薄くても、誰も小出しなんていわないと思うぞ。
要はスピードの問題でしかない。MHFのシーズンアップデートだって小出しって言う人もいる。
>>838 それは分かるよ、でも作る側も作る側で予算とか人員とか事情があるからね
延期とか繰り返したり、ユーザーに分からない範囲で増員繰り返して予算無かったりすると
見切りでも発車しなければいけなくなるのが商売
不具合放置で発売するのは、他の問題対応で手が回らずに優先順位下げられてるのが考えられる
FF14ではレスポンスの悪さが放置されてるっぽいけど、
待てば動く不具合と発生したらゲーム進行が不可能になる問題が同時に発生してたらどっちを先に解決すべきかって状況になるからね
そういうのってゲームに限らず予算や人員が十分に確保できないソフトウェア開発では全世界で似たようなもんよ
ゲーム業界は開発規模は膨らむ一方で投資に対する利益が確保し辛くなってるのが現実
そこから目を背ける事は出来ないから予算や人員も大量投入し辛い
もう新作で開発規模の大きいゲームは不具合があるのが当たり前と考えなきゃプレイ出来ない時代だよ
システムを流用してる続編物は安定してるだろうけどね
FFみたいにナンバリングだけしてシステム作り直してるゲームは現状見ての通りだけど
PSO2も作り直しだろうから覚悟が必要
>>844 HDで開発費が膨れ上がってるのに、ソフトの価格は全く膨れ上がっていないのが
おかしいってユーザーが気づかない限りこのままだろうね。
だから多くのネトゲやモバゲーは基本無料ゲームと称して何重にも巧みな課金を仕込んで
知らないうちに入金させるシステムを作らないとやってられないって話になる。
>>844 いや、不具合があるのが当たり前と考えなきゃって・・・
流石に社員乙としか言い様がないわw
ごめん、さすがにモバゲーは比較にはならんよなぁ・・
でもやっぱり、無料ゲームの台頭で、パッケージに適切な値段を付けられなくなったってのは
ゲーム業界としては本当に痛いと思うよ。
FF14にしたって、パッケージ価格が2〜3万しても売れると分かっていたら
まともに開発できていたとおもうが、実際そんなのはありえないしね。
FFは根本となるシステムが死んでるだろ
FF11でできてたことすら満足にできないのは開発の怠慢
最近のネットゲーは一人のキャラにこだわりすぎてる。
転職とかできなくていいし、レベルアップのペースももっとはやくしてくれ。
それで何キャラかいろいろ育てるとかのほうが楽しい。
>>848 一応確認するが、FF11同等の開発予算規模にHD機開発に関するコストアップを加味した
十分な予算がFF14にも与えられていたって確証をつかんでいるから、そういう話しているんだよね?
最終幻想壱拾四は和田自ら開発チェック体制の不備による出来損ないって認めてますが
>>834 最初に全部作ってあってもクライアントに入れないで毎回DLさせるのは何て言うの?
FF11の根幹を構築したメンバーが退いて、後を引き継いだだけの河豚が
自分の実力と勘違いしたのがFF14大爆死の要因だろ
サーバのgdgdも、POLも含めて手がけていた伊勢幸一氏がlivedoorに引き抜かれ、
まともな管理者がいなくなった結果
低レベル帯や、ミッションによってレア装備が糞だったりするのを改善して欲しいな。
かといって、低レベル帯で強いの出すとバランスブレイクするんだが。
Diablo2的な感じじゃ駄目なのかね。装備がかなり大きなウェイトを占めていて・・・みたいな。
それに比べ節政が残ってるこっちは安心だな!
予言しようPSO2はゾルゲが乱入して犯野6みたいな西夏文字と油ドボーン妻がモミモミモーで
ラスボスがミュール
>>855 本当に残ってるのかね?
ディレクターやってたPSOBBは年内終了だし、PSO2も人月勝負のクライアント側と違って
応用力重視のサーバプログラマーまで募集しているような状況なのだが
>>856 ゾルゲは横領の件を問い詰められて自主退職したって噂だな
その後バンナム受けて落ちたなんて噂も
>>858 残ってるかというのは、現場に関れる立場かどうかというのも含めてね
キャリア的にも長いし、そろそろ管理サイドに専任する立場になっていてもおかしくはないから
あとは、7月頃にAM/CSの事業部再再編が行われていたなんて話もあるが
>>853 本当は有能な人間ほど高額報酬ちらつかせて、
踏みとどまらせる努力をしなきゃいけないんだけどね。
伊勢氏が移籍したのだって、結局スクエニが
ライブドアより彼に対する投資を渋ったから以外に理由が無い。
やっぱり技術者は自分の腕を正当評価してくれる会社でやりたくなるよ。
スクエニはリストラをやりすぎた。
まあ、スクエニの本当の悲劇は、会社トップに現場を理解しない
元証券マンが居座ってることだと思うけどね。
彼ら証券マンの思考は、一般的に「儲かるから投資」であって「儲けるために投資」じゃない。
HD等の高度化によって構造的に儲からなくなったゲームなんてのは、
彼らにとってはもはや投資対象にはなりえないんだよ。
だからリストラの嵐になり、その果てにFF14なんて産廃が生まれちゃったのさ。。
正直、いまゲームに対して相応の投資が出来る会社って任天堂ぐらいじゃない?
んで、今のセガはどうなんだろうね・・その当たりもPSO2の出来に絡んでくると思うよ。
セガはXBLAにもどんどん参入してるし、見る目はあると思うよ
フルプライスバーチャロンとか爆死確定じゃないですか
悲観的なことばかり書き込んで何が楽しいんだか
自分が良いと思うゲーム遊んでたほうが有意義だろ
866 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/07(日) 21:27:28 ID:0v3s4k9d
867 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/07(日) 21:27:50 ID:0v3s4k9d
てか、なぜPSUスレに痴漢ボクサーがいるんだ失せろ
868 :
名無しオンライン:2010/11/07(日) 21:30:02 ID:3Q59c90Z
まーたはじまった
>>862 伊勢氏については、金銭以外にも色々理由があると思うよ
MHFで辛うじて生き長らえていたCAPCOMのDaletto事業のように、FF11以外に
使い道のなくなったPOLは事実上の敗戦処理で、FF14には引き継がれなかった
現状維持に留まるよりも、新規ASP事業など精力的に挑戦を続けるlivedoorのあり方が
技術屋にとって魅力的に映るのは否定し難いだろうね
YakuzaやDTでPS3の拡販を担ってるセガ様を痴漢呼ばわりするような奴はPSNにとっても不要だは
菌はコテ付けとけよ
872 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/07(日) 22:06:01 ID:0v3s4k9d
コテ付けない男は挨拶できない男と一緒ですよ
レスを飛ばす仕事すら満足にできないのかっていうw
874 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/07(日) 22:07:03 ID:0v3s4k9d
レスよりピュッピュザーメン飛ばせ
骨組み組んだ段階でα来て欲しいな。
そっからなら修正も出来やすいだろうし。
αが形式上だけだったFF14みたいにはならないでほしい
コテが常駐してるスレって見てても不快なだけだよね
877 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/07(日) 23:28:18 ID:0v3s4k9d
なら貴様が正義の味方コテになって俺様を犬っぽく手なずけてみろ
フィールドグラフィックをもう少しやわらかくできねぇのかな・・・
人工物臭がぷんぷんすんだよなーファンタシーシリーズは。
PSZは結構いい線いってたが。
>>875 開発ってスタートした段階から発売までの大体の線引きしてるもんだから
αを出してテストした所で意見を集約して反映して線引き直して…ってスタイルは日本では有り得ないと思うよ
どっちかというとαが出来た時点で基本方針はもう変更されないと思ったほうが良い位
>>879 ありえない事をありえることにしてほしいね、セガには。
悪い方向でありえない企業だったが
最近は普通に堅実な企業になったからねぇ
>>880 昔のセガならあり得たというか、実際に途中でほぼ作り直したタイトルがあった気がする
サクラ大戦だったか?
でも今のセガはコスト管理しっかりやるようになってるから無理、他の大手メーカーだともっと無理
>>882 いや、最大手の任天堂が未だに容赦ないレベルでリテイク出すことあるし。
実際旧スクエニチームのゼノとか、今度出るLSとかも予定よりかなり延期してる。
まああの会社は無営業でも20年持たせられるって莫大なキャッシュがあるから
出来るのかもしれないけどね・・
884 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 00:43:15 ID:XTfbCSV7
てか、あれだ、ケツが痛いぜ
ローション使えよ
ネットゲームはβなりトライアルなり丁寧にやったほうが成功しやすい
ROなんかどんだけの期間βやってたのか
ROが長寿なのは公認RMTとBOTのお陰だな
MHやFFにも共通するようにエロ同人のおかげです
PSUもかつてはぽつぽつとエロ同人あったのだがな、440ちゃんと百合プレイするのとか
PSU発売前に出たのにはびっくりしたな
>>888 韓国鯖と日本で年単位でやったからな
実質、βのまま正式オープンだったけどなw
ROは7月頭にシステムリニューアルがあったが
事実上無テスト状態で根幹計算式とか丸々いじっちゃったもんだから
バランスが崩壊してじわじわ接続減ってきてる
■eが有能無能含めて家臣を追放する、結果FF14が壊滅状態
↓
■eが慌てて追放した家臣を呼び戻すが恨みフラグが立ってるので家臣戻らず
↓
ソニチが好機と見て有能な在野武将を大々的に募集
↓
New! ■eが正社員を募集開始
ソニチに知略100の奴居るなこれは
新タイトル作成する時は毎回募集してるやん
・世界観ぶち壊す萌えアイテムの実装
・スペースオペラという名の陳腐なストーリー
・服の材質無視した謎の胸揺れ
これさえなければハイブリット課金でいいよもう。
898 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 19:21:59 ID:XTfbCSV7
あ?
899 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 19:22:12 ID:XTfbCSV7
ネガキャンするなカス
来月発売するPSPのPS新作ですらコラボだの何だので世界観ブチ壊しの服多いし諦めモード
901 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 19:25:56 ID:XTfbCSV7
あ?ファンタシースターの世界観って何じゃワレェ
宇宙服でも着て戦うってのかオゥ!
>>897 少なくとも二個目は陳腐じゃないスペオペを希望する
元からそういうゲームなんだから・・・
>来月発売するPSPのPS新作
何が発売すんの?
ファンタシースターインフィニティだったかな
すくなくともPSPo2iは来月発売ではないな
ウホッマジだ、おかしいな来月もPSPで何か出るから買わなきゃと思ってたがPSシリーズじゃなかったか
元々、アリサ・ミャウ・タイロン・ルツの頃から、
そんな服の材質まで気にする様な大層なスペオペじゃなかったぞ。
そもそもSF自体の定義なんて曖昧だしな
元々ファンタシースターは世界観ごちゃまぜのSFだった
PSOでスターウォーズの影響受けまくりでそれっぽい世界観になってただけ
宇宙服ぽいっのを皆着てるのがSFかといえば別にそうでもないしなぁ
むしろその手のSFは一昔前に流行ったSFの固定概念だしな
909 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 19:57:19 ID:XTfbCSV7
だな
910 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 19:59:13 ID:XTfbCSV7
まぁ、一般人のSF=スターウォーズ、スタートレック、宇宙空母ギャラクティカくらいだからな
てか、あれだ、本物のSFと言うものを知ってる俺様から言わせればファンタシースターシリーズは典型的な和製SFとしか言いようがない
大体、PSO懐古層って都合の良いところだけ叩くよな
PSUの服装がSFの世界観ぶち壊しなんて言うくせに
PSOのフォトン使ってない武器は逆にマンセーして
逆にPSUにフォトン入れるなって言う始末だしな
フォトン工学が進んだ世界で無フォトンの原始的な武器が強いのを
世界観がぶち壊しだって逆に叩いてみろと
まぁ早い話がPSO基準じゃないと駄目
過去のファンタシースターなんかもどうでもいい
PSO基準かそうじゃないかそれが全てなんだろうな
ラッピーの着ぐるみはPSOにいた博士が元ネタだし着てても叩かれないよね?
>>892 ボタンを押すと透明になるやつだっけ。
絵がなかなかかわいかった。
914 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 20:12:28 ID:XTfbCSV7
だな
915 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 20:13:14 ID:XTfbCSV7
ラッピーのきぐるみを着てこそ一流だ
露出の高い不愉快な服の奴ほど害悪
正直今のSEGAを見る限り、PSO2は期待できんよ。
pspo2が売れてるのはニコ厨や萌え豚に媚売りまくった結果だし。
pspo2iなんかもっとひどい、カーネルサンダースにニコニコ動画関係ルームグッズとか
世界観なんて全く考えてないし、バランスやシステムなんてもっての他だよw
917 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 20:14:26 ID:XTfbCSV7
ゲームでも現実社会でも人間と言うのは第一印象が一番大切なんだ
第一印象が悪ければ要するにだ
淫売のような服装をしてたら軽蔑されるわけだ
918 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 20:15:24 ID:XTfbCSV7
ラッピーのきぐるみを着てればこいつやるな
露出を嫌う奥ゆかしい人だなと思われるわけだ
SEGAから出た初音ミクのゲームがバカ売れしたからねぇ
流行とコラボするのが一番いいと思ってるんじゃないかな
920 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 20:17:56 ID:XTfbCSV7
>>916 ネガキャンするなカスさっさと失せr・・・・・・
俺の理性がちょっとでも残っているうちにとっとと帰るんだ
922 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 20:26:20 ID:XTfbCSV7
かに道楽だぜ
とーれとーれぴーちぴーち
>>897 PSOにブチ壊しになるほどの大層な世界観なんてないよ
シナリオなんてシリーズ通して投げっぱなしに終始してるし後付け設定だらけで目も当てられない
萌え武器はPSOでもパンサークロー、マジカルピースやトゥインクルスター等があるし
アノライフル(どう見てもザクマシンガン)みたいな世界観無視の悪ノリが過ぎる物もある
他にもセーフティハートやネコミミ、パンサーテイル、悪魔のシッポ、天使のハネ etc…
あざとい萌え系装備はPSO当時から枚挙にいとまがないわけで、潔く諦めろ
ツインサイコ「ゆ、許された」
特定武器の表示をOFF機能でも陳情しろよww
オパオパは許す
ツインサイコは初めてドロップしたときの高揚感と
装備したときのがっかり感の落差がすごかったな
コラボにしても只の話題作りでしかないわけで、気に食わないならスルーすればいい
他人の装備なんて基本的にどうでもいいと思うがなあ…狭量で頭の固い奴が多いのか
ガチガチのSF調コスだけとかワンパターンで飽きるじゃん
宇宙空間を場違いなブルマやセーラーで走り回るのがいいんだよw
コスはなんでもありでいい
世界観といえば、マップなんとかしろ。
無意味な行き止まりはもちろんの事、もうちょっと自然な感じで頼む。
超美麗グラなんか求めない。見てて落ち着く画を頼むよ。SEGAさん
931 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 21:19:31 ID:XTfbCSV7
932 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/08(月) 21:20:22 ID:XTfbCSV7
まぁ、滝とか清流とかそういったのが理想だな
まるで日本の田舎のような山間の集落や港町のようなあれだな
セガは昔から良作キャラゲー出してたような
ウテナとかエヴァもセガだったっけ
サクラなんとかもセガだったな
正直SFにこだわりすぎなくてもいいわ。
SF=武器とか服が近未来的とかじゃなきゃいけないってきまりないしな。
宇宙と惑星があるならニューデイズとかモトゥブみたいな世界観でもいい。
ただ引き込まれるような世界は作ってほしい。
ニューデイズは好きな部類だったけど作りが浅すぎた。
>>934 エヴァはカードのは知らんけど2作とも今見ると糞
ナデシコの2作目は良く出来てたが
>>937 PSOの洞窟みたいに落ち着いて眠ってしまうのを望んでるんだろ
鋼鉄のガールフレンドの悪口は芳佳ちゃんだぜ
個人的には、公共交通機関で惑星間を移動してますよ、程度のSFじゃなくて
いつかは自前の宇宙船、って思わせるくらいの世界観が欲しいけどな
プラ○○スのリアル系、あるいは宇○英○物○のオペラ系とか
淫獣が何か
プリプー
>>941 同じくセガから発売の無限航路お勧め
無限航路みたいな世界観もいいな
>>939 絶妙な暗さと静かで淡々としたBGM、海底プラントも同様でかなり厳しかったわ
まぁPSO自体が内容のマンネリと単調な周回作業のせいで睡眠導入効果抜群だったな
ロビーでの寝落ちや周回中の寝落ちは日常的に見られた光景だし
PSOEP2の海のマップは超きれいだったよな
グラフィック自体はそれほどのレベルじゃないんだろうけど
色使いが圧倒的に上手だったと思う
純然な「ファンタジー」を望むなら、どうぞFFや洋ゲー韓ゲーでも、という事ではないだろうか。
そもそも「ファンタシー」だし。
海底プラントにクレーター内部、地下砂漠はいい景色のマップだと思う
>>937 PSOやPSUというよりソニチ自体が濃色使いたがるよね
FFやFFは淡色が多いイメージ、PSOの森って言ったら毒々しいくらいに緑だし
キャラクターも濃いカラーで色の分かれ目がはっきりしてる感じ
>>951 クレーターもっとでかいかとおもったら、20分くらいで1周できるような大きさのクレーターでちょっと拍子抜けしたもんだが、
それでも楽しかったな。
>>952 なんつーか、アメリカンな色使いというか、原色系?
8色とか16色しか使えなかった頃のやり方が体に染みついて抜けないんだろう
にしても発売は2年後なのに盛り上がってるなw
957 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/09(火) 19:02:18 ID:AC4o3coO
センズリ
958 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/09(火) 19:02:27 ID:AC4o3coO
さっさとうめろや
959 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/09(火) 19:03:05 ID:AC4o3coO
>>956 あ?マジか捏造するなよ
俺様のよそうだと来年の夏にβで年末にサービス開始だというのに
960 :
名無しオンライン:2010/11/09(火) 19:57:45 ID:4+Pcower
PSOBBをエミュ鯖で再開して思うがキャラメイクの自由度を上げてほしい
PSOは服が色を塗り替えたダサい使い回しばかりで、
美しい・かっこいい・かわいい組合わがかなり限られていた
自由度上がり過ぎると結局みんな平均的美人にしちゃっておなじになっちゃうんだよな
PSUはみんな潰れた顔に同じ服だったな
服は配信ペースがあれだったから仕方ないが
見た目だけじゃなくモーションなんかも組み合わせれたらいいんだけどなぁ
生々しいオカマキャラとかの個性が出せたら楽しそうだ
964 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/09(火) 20:03:26 ID:AC4o3coO
イカツイってのもほしいぜ
頬骨がガッリしてて目つきがきつくて恐竜のような牙ありとか
965 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/09(火) 20:06:03 ID:AC4o3coO
>>963 じゃ、僕マフ・マクトミンやるから貴様はブルー将軍ね!
AIONで割とイケメンな自分をモデルにキャラメイクした事があった。いざ、世界に突入したら
俺のキャラが周りと比べてすげぇブサイクだったな・・・あの時ほど人生で感じた瞬間は無かった。
AION→奇形、MHF→ゴリラ、ドラネス→みんな同じで非個性
それに較べたらPSUのキャラメイキングは秀逸と個人的には思ってるよ
キャラ萌えってのはようはイメージ力だろイメージを喚起させるようにすればいいよ
キャラは全部便所の男女マーク程度の記号にして別にキャラ絵を自分で描けるようにしとけばいいよ
酷いポリゴンやドット絵でもグヘグヘ行ってたのは別にあったキャラ絵が可愛かったからだろ?な?
むしろMHシリーズはいつまでもあんな原始人ゴリラで何作も出してて凄いと思うな
AIONなめんな!キャラメイクだけならPS以上じゃね?すぐやめたけど。
というか、AIONだったら自分に似せてキャラメイクしたら多種多様な顔ぶれで
面白いと思うんだがね。皆顔にコンプレックスを持っているのか現実じゃありえない
美形なキモキャラばっかで糞ゲーだったな。
>>969 中身が良いからな
外面だけいいどこかの誰かさんと違って
972 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/09(火) 21:44:11 ID:AC4o3coO
MH糞だぞ中身も糞
レベルが上がればあがるほど単調なハメゲーになるし
敵の動きを把握してない初心者や一般人は即地雷として晒されるようなゲームだし
PSUとかよりもすぐ用事思い出すようなゲームだし
ハッキリ言ってツマラン
PSUは低レベルから高レベルまでずっと単調だけどな
ハメ狩りなんて効率部屋だけだし
PSUなんて最初のカオス楽しんだだけで満足したわ
974 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/09(火) 21:56:19 ID:AC4o3coO
剛種はほとんどハメしかねーだろ
MH信者がわざわざ主張してきてるようですな
MHの部分だけ異常に食い付いてる、しかも菌のレスにw
PSUでお気に入りキャラ育ててMHのゲーム性を楽しむ
それだけでいいのに信者ってのは困った奴らだよな
MHの中身がいいとかPSO信者も真っ青の初ネトゲ補正ですしおすし
978 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/09(火) 22:37:47 ID:AC4o3coO
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979 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/09(火) 22:38:13 ID:AC4o3coO
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モンハンの中身がいいかどうかはともかく、ああいうマゾゲーは日本にあまり無かったし、
マゾ気質の日本人向けではあるなぁと思ったよ。持ち合って楽しめるマゾゲーは売れる。
ポケモンも持ち合って楽しむマゾゲーだしね。
ファンタシーシリーズも、もっと敵鬼畜にすりゃ、従来の層は離れるかもしれないけど
売れるwただし、雑魚敵は無視させないと売れない。
マゾゲーがやりたいならチョンゲーやれといわれてしまうぞ
シナゲー、チョンゲー大ヒットしてるしね。
大抵のチョンゲは基本無料で手軽が謳い文句のはずが
結局は課金アイテム前提のバランスで締め付けてくる
そのうえ大量のBOTに業者に垢ハックと至れり尽くせりだけどな
チョンゲは基本無料で乞食が集まってる上に、
BOT使っても基本お咎めなしだからBOT前提でみんなやってるようなもん
金の無い萌え豚やメンヘラも引き込んでるから、サービス開始直後に人が多いように見えてるだけだ
実際はすぐ飽きて次の無料ネトゲを探し始めてるからな、あのイナゴ達はwww
売り上げでTOP10に入ってる事実はガン無視かw
国産ネトゲはMOE、FF、MHF、PSUぐらいしかない
作ってないんだよMMO、MOを国内メーカーは
いくらチョンゲとか卑下してもオンラインゲーの環境基盤や土壌は韓国に明らかに劣ってる
要は日本はコンシューマー中心のオフゲ市場なんだよね
マルチゲーは流行ってるんだから下地はありそうなのにな
ああFEZもそうだなwすまん
後はせいぜいブラウザゲームくらいか
あれも海外のゲームのルールアレンジって先入観があるが実際はどうか
>>986 というか、まずパッケージありきってところから見直さないとダメかもしれないね。
特にネットゲームはパッケージを売るんじゃなくて、その後の運用で
いかに効率よく利益を上げられるかの方が重要なんだけど。
パッケージ時代の初回売り逃げの体質が染み付いちゃってる所為で
運用を考えない課金設定にして、しばらくたってから資金繰りに
苦しくなって事実上値上げをするってゲームばっかり。
基本無料でアイテム課金云々っていうけど、運用益を上げて
長くやっていくには、結局この方法が最適解だったりするんだよな。
1万人に1年間1000円払わせ続けるるより
1000人に1年間で1万円使わせるほうが楽だからな
だな
>>986 韓国は割れでコンシューマ市場が壊滅したから、オンラインゲームに注力するしか無くなった。
日本にもその萌芽が見えつつあるのは危惧すべきではあるが。
>>991 5%の利用者が実質的顧客のフリーミアム・モデルとは、トーセ社長も引き合いに出した言だったか。
うめ
埋めらっぴー
882 名無しオンライン sage ▼ 2010/11/09(火) 02:54:23 ID:OXuJNJ99
WoW 12000000人
FF11 70000人
RO 42000人
FF14 30000人
MHF 20000人
マビ 10000人
MoE 5000人
PSU 800人
[゚д゚]<ハコモアイシテ
998 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 12:36:00 ID:w+HdYDvL
>>997 それ「○○は来るな」文化の原点だよなー
次スレでは駄コテがでませんように
制作中止だと?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。