【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【6】
1 :
名無しオンライン :
2010/10/13(水) 00:30:27 ID:MEnC+PUD
2 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 00:32:02 ID:5X//cNpX
<⌒/ヽ-、___ /<_/____/ しるかボケェ!マジャブしとけ!
3 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 00:33:32 ID:5P/ZTKgH
チッキ!チョウトウ!
フロシュキラーでもぶっ放しとけ!
>>1 乙
4 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 00:33:36 ID:5X//cNpX
ファンタシースター好きの9割はカスだ
5 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 01:13:07 ID:R4md8wLG
・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性
6 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 01:13:43 ID:R4md8wLG
多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークズ キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか
7 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 01:14:27 ID:R4md8wLG
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
8 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 01:19:22 ID:R4md8wLG
9 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 03:30:34 ID:zX0mFviL
「正統後継作品」 PSZでも言ってたな、なかったことししてるのか
酒井が言ってたけど完全新作だってよ
11 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 12:51:06 ID:lCGyMoIk
洞窟が完全再現できるシステムなら問題はないかと。
PHANTASY STAR OF THE DEADマダー?
>>12 千年紀とかPSU EP2の9章で似たような事はやってるな
>>9 PSZはPSOと繋がってた気がするけど。
パイオニアが去った後のコーラルの話しじゃなかっけ?
パラレルワールドじゃなかった?
おはむぅ('ω'`)
17 :
名無しオンライン :2010/10/13(水) 21:12:34 ID:MEnC+PUD
別次元の宇宙で
18 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 21:12:44 ID:MEnC+PUD
別次元の宇宙で
こりもせずにギルドとかクランを実装しそうだよねw
21 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 21:33:38 ID:MEnC+PUD
22 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 21:33:51 ID:MEnC+PUD
ギネス申請か?
23 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 21:34:22 ID:MEnC+PUD
まぁ、ソース元のレスを見たら即あれだ
魚だったの!?エラでタイピイングしてはるん?
25 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 21:36:27 ID:MEnC+PUD
てか、あれだ、俺様にグロ画像踏ませたいならまずあれだ コテとして俺様の信頼を勝ち取って油断させて見せるしかないぜ
別に踏もうが踏むまいが構わん、そんなことより魚ってどうやってタイピングするんだ!?
27 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 21:51:46 ID:MEnC+PUD
魚でもダイビングしたいときもあるだろ
28 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 21:52:15 ID:MEnC+PUD
タイピングか
29 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 21:52:22 ID:MEnC+PUD
尻尾があるだろ
魚のボディに人間のフットが生えてたりするのか?
あ、ナールホドね、尻尾でタイピングしてるのか器用すなぁ
32 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 21:53:58 ID:MEnC+PUD
古の昔にそんなアニメあったな パプワくんな俺様の嫌いだったアニメだ
ネタとは思うがセガスレから セガ 商願2010-064684 PHANTASY STAR\エターナルハンターズ 商願2010-064685 PHANTASY STAR\エターナルプラネッツ
既に無かったことになってるw
>>33 ハンターズがPSOの後継、プラネッツがPSUの後継みたいな印象があるなぁ。
名前が複数あるのは開発プランが複数あるからとかなのかな?
エターナルといえばエターナルタワー PSZの続編は3DSでポケモン式か
C.A.R…いやなんでもない
色違い商法やるなら、3DSでEP3を元にしたC.A.R.Dゲームの決定版を出すべきかな ハンターズ版とアークズ版で、カードによるAR遊びも可能!とか 磨けば悪くないゲームになりそうなんだけど、まずはPSOを再燃させないと売れないだろうな
>>37 PSZのキャラ監修が窪岡俊之だったのはその展開のためか
>>33 PSUの無印とイルミナスみたいに、
拡張ディスクをあとから出すんじゃね?
続編物はもう期待できないなぁと思いつつ期待してしまう俺が悔しい FF14があんなだっただけに、今の時代続編って聞くと旧作の劣化や 始まる前から終了しましたみたいなイメージしか出てこねぇ まぁPSUとかPSZとか前科があるし 今回も酷い出来になるのは確定的に明らかなんですけどね
>>42 明らかだったら期待しないで、とっとと他の外国産オンゲーに逃げたら?
PSO2よりはるかに面白いと思うぞ。
最強武器付き エターナルハンターズ エロ装備付き エターナルプラネッツ
何故こんな必死なのか しかしDC時代からファンタシースターと名の付くもの全部やってきた個人としては 期待しちゃうんだよ、たとえクソゲーでも
確実に下から数えた方が早い運営がセットだからな今回は
47 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 01:01:36 ID:8ICFpwHo
あ?ファンに成りすましてネガキャンか 糞ゲーとかスレの雰囲気悪くする 回りのことを考えてレスをしろ な?
ダイターンファンかよ、仰げ仰げ仰ぐぞ仰ぐぞ
>>45 PSOからやってる奴なんて沢山いるだろ、つか経験してきたんなら素直に諦めろよwww
これだからニワカは…と古参のPSファンに怒られるぞ
まあ初代からやっている古参としては ファンタシースターって前の方が良かったって旧作ファン と現行作ファンの軽いいがみ合いみたいなのは昔からあったしね 2でなんで3dダンジョンがなくなったとか 3で戦闘アニメが単調とか 千年紀でストーリーがありきたりになったとか Oでアルゴルシリーズとは全然雰囲気が違うこれじゃないとか Uはいわずもがな Zは画面が粗いとか PO2はチェイン邪魔とか でも全部やり続けた身としてはどの作品も 宝物であると思える訳で
51 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 01:45:59 ID:8ICFpwHo
初代から? 俺様なんて初代の発売日前からずっと期待してるし
52 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 01:46:58 ID:8ICFpwHo
>>50 貴様のような進化の出来ない化石は古いゲームやってろ
楽しみにしてる熱心なファンを不快にさせるなんて最低だな
53 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 01:47:30 ID:8ICFpwHo
これで俺様がPSO2スレの守り神だと証明されたわけだ
セガって無駄なところで頑張るけどタイミング悪くて気づいてもらえないよね ぷよフィーバーでも増幅呪文で魔法の頭文字が増えるのとか「勝手にオリジナル要素入れるな」とか言われてたし カレンとミレイでPSUっぽいネタやったけどミレイの死に様が糞だったせいでそっちに注目行っちゃったし
PSO2外れたら国産オンゲは完全終了と思ってる
56 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 02:26:10 ID:8ICFpwHo
hazureruwke
57 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 02:26:38 ID:8ICFpwHo
外れるわけないと言うのに PSO2がネトゲ業界最後の砦だ
今のセガなら……
>>54 ミレイの死因はPSIIのティムとダラムっぽい展開なんだよなーw
60 :
名無しオンライン :2010/10/14(木) 03:11:09 ID:0o7mhSFX
今のセガって結局海外のソニック頼みだからね 国内のは何しても赤字だしどーしようもねえよ
今期黒字だったんだが
今後はむしろソニックの方がヤバい。 ヘッジホッグエンジンの橋本善久が、■eに行ってしまったからね……
マリオさんに介護してもらってるのが今のソニックだろう ヘッジホッグエンジンとはなんだったのか
>>60 ベヨネッタ、龍が如く、戦場のヴァルキュリア、初音ミクDIVA、けいおん放課後ライブ
PSPo2もだがコンスタントに売れてるのが多いじゃん
今年の通期の決算予測は
売上 4100億円
営業利益 650億円
純利益 375億円
らしいぞ、と前スレからコピペ
AMとCSそれぞれの利益率は知らん
最近のセガは珍しく堅実、特に爆死したってソフトが無い PSPで安定して数十万本売り上げてる まぁセガに限らず最近はPSPで稼ごうってメーカーが多いな
続編とキャラゲーばっか セガは生きる道を選んでその魂は死んだ
会社の心配までされてゲーム出すのってどんな気分ですか?セガさん?
68 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 05:06:56 ID:8ICFpwHo
てか、ゲーム開発はギャンブルじゃないんだぞ 確実に売れるものを確実に作る これが商売と言うものだ 貴様らカスニートは社会に出たことないから金が湯水のようにわいてくると勘違いしてるんだろうが 商売そんな楽なものじゃない SEGAも龍が如くや戦場のヴァルキュリアやファンタシースターシリーズのような超大作を育ててるわけだ
元々キャラゲー沢山作ってたけどな、売れなかっただけの話でw メガドラ時代からキャラゲーアニメゲーの大御所だぞ 続編が多くなったのはむしろ良い傾向、続編殺しのセガで有名だったから
70 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 05:08:54 ID:8ICFpwHo
>>61 来年はPSO2も出るわけだ
もうSEGA安泰だな
71 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 05:09:54 ID:8ICFpwHo
ネガキャンを完全論破してやったぜヾ(´ε`;)ゝ ふぅ
少し前の時代だと、「ハルヒ」や「BLEACH」作ってたし DC時代だと「カードキャプターさくら」とか「ああっ女神様」とか「ラブひな」とか セガサターン時代だと「魔法騎士レイアース」とか「ブルーシード」とか「新世紀エヴァンゲリオン」とか 軽く思い出せるだけでもこれだけある 実際にはもっと沢山発売されてたし、シリーズ化してる作品も結構在った アニメゲーやキャラゲーはセガの十八番
昔のセガは確かに続編出しても全くダメだったなw 初作の成功が次に活かされないで全く違うゲーム性になってたり 初作の成功に胡坐を掻いてほぼ変わらないような内容のを出して失望されたり
74 :
名無しオンライン :2010/10/14(木) 05:45:23 ID:Mq8MWy7R
おはむぅ('ω'`)
>>65 おっと、シャイニングフォースクロスの悪口はそこまでだ
>>66 アンサーアンサーをどうみるかってのはあるが
ボーダーブレイクは完全新作で大ヒットじゃねーか
アウトトリガーの血を引いてはいるがな
>>69 任天堂のマリオに対抗して作られたアレックスキッドのことか!
来年はアレックスキッド25周年だぞ
アレックスキッドのBMXトライアル好きだったなぁ
>>54 個人的には時の継承者っぽくにも捉えれそうだったけどやっぱり許せない
>>75 大ヒットは言い過ぎ
極一部だけにしか受けてない
そもそもゲーセンにいく奴が激減してアーケードなんて コア層だけのニッチな市場になってるからな
Project DIVAだとアーケード派とアンチアーケード派で別れてるらしいしな。 元が引きこもりだったんだからしょうがないけど、多少でもオタクを引きこもりから脱出させてくれてるんだからそこだけは評価してやれよwww でもDIVAの並び見たけどマナー悪いわ、 いきなり列が踊り出したときは吹いたwww PSPo2も声優とかエヴァとかケンタッキーとかあらゆる手を使いまくる今のセガには期待はできねぇわ。
>>54 PS2のあれは二人とも重要人物じゃないからな
RPGで最初に立ち寄る村の村長と娘とかそんなレベル
PSOでも双子ネタをやってたぞ
>>68 そんなこと出来たら赤字なんてならない罠
はい論破
サービス始まっても居ないのに小規模行けよ
>>83 菌に対して論破とか言っちゃうお前が馬鹿すぎるw
菌が見えるとかもやしもんかよ
もやしもんで不覚にも
89 :
名無しオンライン :2010/10/14(木) 16:52:23 ID:YoI1pOtp
あ
>>25 グロ画像というかそれゴールデンで地上波放送されたんだぜ・・・?
普通映すかこんなの、しかもチョンだし
>>83 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <はい論破
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
はい論破とかどこの板から流れ着いたヤツなんだよw
>>75 その辺も、ALL.Net P-rasによる課金収入メインだからねえ。
1回30円のセガ税が払えないロケーションにはそもそも導入されないし、固定費が掛かる関係で
クレジット設定が実質横並びになっている弊害もある。
>>80 DIVAはACと2ndで細かいシステムも違うから、そこでユーザーが分かれてしまうのもあるかと。
ACの長押しはチキンレースに近い高得点狙い、2ndのは始点と終点が決め打ちのシステマティック型。
同時押しも、2ndは十字とのコンビネーション限定で簡略化、ACは最大4つ押しになっているし。
>>84 小規模はMMOに限定されているから、MOかMMOかもはっきりしていないPSO2に居場所は無いぞ。
>>80 むしろ期待できてたセガというのを教えて欲しいw
セガサターン全盛の頃は期待できた。ドリームキャストが出てから何かがおかしく
サターン初期はセガの天下だったのにな・・・FF7さえ出なければ
サターンは色々中途半端だったし負けるべくして負けたイメージしかない
CPU二個積みデュアルコア先駆だぞー まぁ日本はRPG大好き民族なんで アクション、シューティングに傾倒した処理速重視設計がダメだったんだろうが
昔に良い作品作ったシリーズか広告出しまくったかの知名度の高いゲームしか一般の人買わないからな。 無名だけど面白いゲームだってたくさんあるのにそれらはなかなか売れない現実
サターン全盛期っていつだ? バーチャ2の頃?18禁指定ゲームが出てた頃?D&Dが移植された頃?
バーチャ2の頃 PSの4倍くらい売れていた
やっぱりスクエニが持ってかれたのが原因なんだろうなぁ。 そのスクエニも斜陽だけど
ポリゴンが苦手でスプライト表現が得意なハードなのに セガ自身でポリゴンブームを牽引したのも敗因の一つ 更に格闘ゲームが急激に廃れたのも痛かった まぁ一番の原因はスクエニ持って行かれたことだろう
おぼろげーな記憶だと リッジ=デイトナ、バーチャ>鉄拳+とうしんでん、エスコン=パンツァードラグーン デビルサマナー>アークザラッド って感じで圧勝だったな、序盤だけは・・・
正にジオン軍
メガドラと逆で海外では惨敗
サターンはそれ以前の問題じゃないか? よりにもよってサターンでソニックを売らなかったのは信じられない大失策だ
グランディアも内容は面白かったと思う
スーチーパイはSS版もPS版も同等だったけど、 スーチーパイIIでSSの勝利が確定した
SEGA SATURNが会社を傾けた主因なのは否定できないな。 主戦場だったNAで、GENESISからのユーザー移行を促せなかった結果、ハードが 大量の不良在庫と化した訳で。出荷800万台のうち、日本国内が500万台以上の時点で推して知るべし。 32Xも出たのが遅すぎる上、結局はMD/GENESISの本体スペックに足を引っ張られる代物だったし。 あとは、SS自体の仕様もサードパーティ開発にはあまり好まれなかったかね。 矩形ポリゴンはModel 1/2を経験しているセガ社内のプログラマーには馴染みの物だけど、社外では 三角形ポリゴンが圧倒的に主流。 SH2のデュアルCPUも、まともに使いこなしているソフトは数えるほどしか出てこなかったし。
>>108 後戻りできないのはキツかったけど冒険してるって感じがしたな
ガーヒーやガングリフォン、エロゲー移植、今のスペクトラルシリーズwの雛形のドラゴンフォースとか 粒はあったが・・・ やはり当時のスクエニは大きすぎるな
ここは爺ばっかりやな
まあ87年に出たゲームの名を曲がりなりにも冠してるからなぁ
>>103 格ゲー失速は99年辺りで97年くらいまでは全然勢いあったから少し違う
ただ2Dから3Dに移行するメーカーが多かったから流行に対応できなかった
もうPSO2はどうでもよくなってるなwww まぁネタ切れだし新情報もないしどうしようもないか
118 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 22:10:10 ID:8ICFpwHo
あ?
ッー
120 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 22:17:34 ID:8ICFpwHo
まだ発売日すら決まってないと言うのに
>>69 ルビーバレット、、、もとい ジリオンとかあったな
>>76 グー
チョキ
チョキ
パー
グー
チョキ
パー
パー
グー
グー
グー
チョキ
パー
パー
確かこの順で出せばジャンケン全勝できたはず
何を考えたのか、サターンの頃セガはペパルーチョを新たな看板キャラにしようとしてたんだよな ゲームとしてはそこそこ遊べる佳作だったけどそりゃないだろうと あと、ぶつ切り商法もヒドイと思った
看板キャラといえば藤岡弘さんだろう
湯川専務も忘れないであげて
127 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/14(木) 23:03:02 ID:8ICFpwHo
藤岡あいつカスだろ
110 :名無しさん必死だな[sage]:2010/05/04(火) 23:19:22 ID:JpZEUEUe0
サターン初期
・セガAM(スペックショボwCPUもう一個積めw)
・セガAM1研(サターンとAMの橋渡し役)
・CS(メガドラオワタソニックイラネ、オリジナルガンガン出すぞ)
・SOA(ジェネシスマンセー)
サターン中期後期
・セガAM(MODEL2移植出しきったしMODEL3移植は無理w)
・CS(ナイツ爆死wやっぱりソニック…もう遅い)
・SOA(死)
140 :名無しさん必死だな[sage]:2010/05/05(水) 05:17:13 ID:CDbZPqRk0
>>61 さすがにアケ基盤と比べてはいかん。
コストが違い過ぎる。
それと当時の家庭用ゲーム機は汎用CPUの組み合わせで性能を上げていたので
結果としてサターンは複雑なハード構成となってしまった。
それを制御するためにMSに専用OSを開発してもらうはずだったんだがお流れに。
そもそも最初は2Dメインで3D表現には力入れてなかった。
そしたら3D特化したPS見てやべえと思ってツインCPUにしたんだが
よほどの凄腕でないと性能発揮出来ないという悲劇が。
バーチャ2もCPU一つしか使用されてないし。
141 :名無しさん必死だな[sage]:2010/05/05(水) 09:11:23 ID:ypz2ZTP60
エミュつくってる人のサターン変態ハード構成講座読んだけど素人からみてもスゴかったw
178 :名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 20:36:40 ID:g9hsGLek0
昔、拾ったファイル。ゲーム機ブロック図ギャラリー。
http://convenies.s206.xrea.com/up/img/255.mht この中のサターンの説明が泣ける。
>汎用部品で構成されている前時代的な構造が特徴。
>コストダウンがほとんど不可能な構造のため、最後まで原価割れ販売を行っていた。
>そのため、販売すればするほどセガの赤字が増えた
そして対照的なドリキャスの説明。
>Saturnの反省を活かし、カスタム化を進めた良くまとまったハード。
>(中略)
>カスタム化が進んでいるため、当初の販売価格は29800円と安かったが、わずかに利益が出ていたらしい。
>性能も高くハードとしては素晴らしいものであった。
>しかし、販売から9ヶ月後の1999年8月、Dreamcastに不幸が訪れた。
>Dreamcastの販売が思うように進まなかったため、焦ったセガの経営陣が1万円の値下げを行ってしまったのだ。
>このため、Saturnと同様に販売すればするほどセガは赤字になった。
せーがー・・・
売るほど赤字病って任天堂機以外は宿命みたいなもんじゃないかい? PS2コストカットバージョン除けば
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 | ------------------------------------------ 1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売 1995年度: 114億 214億 179億 -335億 1996年度: 114億 232億 167億 -274億 1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売 1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億 2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億 2001年度: 142億. 19億. 81億 56億 大川会長個人資産贈与 2002年度: 145億 108億. 80億. -85億 2003年度: 144億 120億. 61億. -28億 2004年度:. 63億. 74億. 54億. -82億 セガサミーHD設立 2005年度: 216億 121億. 92億 19億 過去4番目の利益 2006年度: ??億 116億 1億 17億 2007年度:. -???億. 71億. -98億. -59億
PSO、PSU、PSZ関係の敵はリメイクされるだろうけど アルゴルシリーズの雑魚も出てきて欲しいな マンモス フレアウルフ アイレティーア マレフィックアイ アーミーアイ ストームレムレス ルーテラ フッジーテイル ギイ・ラ・ギア 辺り
>>93 ロビーやパーティーシステム謳ってる時点で完全なMMOは100%ない。
まあPSUロビーのような人数無制限のパブリック空間をMMOと呼ぶなら別だけど
133 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/15(金) 00:32:50 ID:KugUOmk5
だな てか、あれだ、ファンタシースターシリーズ続編=MOだと言うことはすでに約束された勝利だと言うのに
>>123 サターンでもソニック作られてて3Dソニックあったんだけど
中が気に入らなくて発売させなくて結局サターンでソニック本シリーズの作品は出ることなく終わった
結局出たのは派生系とかでファンが求めてるソニックは出ないまま
セガスレでやれよこの荒らし共は・・・
137 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/15(金) 01:03:36 ID:KugUOmk5
だな
>>131 PSIIのメカはうまくアレンジするとカコイイのができそうな気がするな。
グラスアサッシンの亜種も色々あったと思うので、皮違いで出してくれてもいいと思う。
あとPSIのスライム。
エネミーは2本足か4本足ばかりで、半透明でぷにょぷにょしたのがいないので、
是非投入して欲しいが、、、名前が無理か。
>>136 じゃあ、そこへ誘導してやれよ。口先野郎が
何いってんだこいつ
セガは黎明期やポータブル機のようなチャレンジできる環境だと強いんだけど 安定期だとさっぱりだよな セガらしいw
あれなんじゃね、スクエニの工作が仕事ねぇからPSOとかMHあらしとけって活動してんだよ
ゲハですら居場所が無くなって実質追い出されたのがセガスレだからな
セ皮残党ひとまとめにされるけど、サターン狂信者が暴れたせい 関係ないスレでも顔突っ込んで来て、同タイトルPS版より優れてた自慢が始まる
セガ話題くらいならいいけど、流石にゲハ臭くなってきたんで自重した方が...
どーせ話題ないし情報でるまでスレとじてれば?
来年まで話題がないのは確定してるんだし、 スレ違いを責めるならまず勇み足でこのスレを立てたところからだな
全感覚投入型のオンラインゲームでないかなぁ クリスクロスとかソードアートオンラインとかアクセルワールドみたいな
とりあえずエロゲー会社が儲かり、お水産業は潰れるだろうな 現実で付き合いセックスすることもなくなり、少子化はより加速される
ここの住人は棚上げ好きだなあ 良い歳してみっともない
どうせいい年して夢見てるオッサンしかいないもんな オッサンが夢を見ちゃいけないな
PS2のミサイル攻撃する変形ロボが再現されたらと想像したら EP2の変形スライム・デルデプスがバランゾミサイル撒く姿が思い浮かんだ
[゚Д゚]アイシテ
箱カエレ
ロード・オブ・アルカナが面白そうだな PSO2の繋ぎには使えるか
>>155 そうだな、本スレのカオスぶりは面白いな
つーかさらっと地雷ゲーを薦めてんじゃねーよwwww
157 :
名無しオンライン :2010/10/15(金) 19:15:32 ID:BJwMFFhW
PSO2までの繋ぎには(^ω^) PSUオヌヌメ(^ω^)
158 :
名無しオンライン :2010/10/15(金) 19:16:53 ID:eJS6sH4K
PSO2来年出るかな
>>158 おそらく雛型だけは不完全ながら完成してて来年末に見切り発進するんだと思う。
さすがに10周年記念と銘打っておいて「間に合いませんでした(はーと)」じゃ済まんだろうw
逆にプラットフォームがPC限定だから見切り発進して何か問題見つかっても
蔵更新とパッチで何とかなると思ってるのかもしれんけどね
何にしてもPSシリーズとしてだけじゃなく、数少ない純国産オンラインゲームだから期待しちゃうし頑張ってほしいものだ
記念作品だからといって、その年に出るという保障もない気もするけど... 10周年記念で制作された作品とかそんな感じじゃないのか?
ストーリーが気になる
162 :
名無しオンライン :2010/10/15(金) 20:26:00 ID:q1n68+Dp
馬鹿野朗、俺はサターンでキャンバニ見たときに 股間の律動を抑え切れなかったんだぞ 若かったな俺・・・
続報はまだか
PSPo2iのストーリーも結構気になるんだよな 今回はおまけ要素としてPSOじゃなくてストーリー上で完全にPSOとラグオルと繋がるらしいし。 PSPo2iでグラールとラグオルが繋がりーのでPSO2の世界に入るみたいな。
>>164 !?
なにそれ・・・こわい。
>>159 pso2の開発はイルミナス発売あたりから始まってたんでしょ?
>>164 幾らなんでもあの雰囲気で繋げてもらうのは勘弁願いたいわ
嫌悪感が多く漂うんだが
PSO要素はおまけ的なものだったからよかったのに・・・
>>165 んなわけない
PSPo1の開発がイルミナス発売半年後くらいだ
PSOの世界にE3とかでてきたら萎えまくり
さすがに不評だった要素やキャラは出てこないだろう、人気あったのならともかく
いっそラグオルでプレイされていたネトゲということにしてくれ 代紋何とかみたいなオチで
湾曲空間で繋がってモンスターや人が飛ばされると
>>165 イルミナスがこけてPo1の奇跡まで窓際だったのに開発なんかさせてもらえる訳が無い
グラールに帰還中に何らかのトラブルでラグオルに墜落、プレイヤー以外乗組員NPC全員死亡←ここ大事 プレイヤーはたまたま来ていた人に救出される(ハンターズorアークズ選択可)そこから物語は始まる…
誰かPSU発売当時イチローオンラインの時期に ロビーがカオス状態になってた動画または静止画持っているヤシいない? まぁ俺はその群れの中で一人バンザーイしてたんだけどな SEGAや見吉に対する苦言多発でユーザーの質(本性)がむき出しになっちゃって こいつらPSOの続編期待してたヤシでいいんだよな? 見吉のキャラ作った奴が暴言吐きまくるわ ↑の周りに体操座り集団が見吉に文句言いまくるわ こいつら純粋なPSOユーザーでいいんだよな? なんか長州小力まんまキャラつくってた奴まで裸でフルチンポーズするわ こいつどっからきたんだ?
亜空間航法が上手く行って それで各恒星間がゲートで繋がった状態とか スターオーシャンとか無限航路みたいな世界かもしれない。 多目的航宙艦隊の目的は宇宙に散らばる真実の欠片(シンクマター?) を回収するのが目的のようだけど
グラールに帰還中に何らかのトラブルで墜落、 目を覚ますと森の中、墜落したのは辺り一面海に囲まれた無人島 生き残った人たちと試行錯誤して島を出ようとするが上手く行かず、とりあえず島で暮らしていくことにする 徐々に浮かび上がっていく生存者たちの共通点、不気味な地下シェルターで森を見つけたところでEP1は終了
>>177 なにが言いたいんだ?
まさかあの頃のPSUと見吉に文句言う方が悪いとでも?
ロビーを団体占拠うざい 2ちゃんで文句言えよ m9(^Д^)ぷぎゃー 一般人の立場から見れば 噴出し多すぎで画面見えないわ自重しない カオス状態を維持してたヤシどうかしてる
ぶっちゃけPSOのシステムにPB消費のPAを搭載して ボリュームをep1&2の4倍にしてくれたらそれでいい気がする。 今回はPが酒井だし期待している。
見吉ブログがガス抜きになったおかげで、ゲーム内があの程度で済んだと言えるかもしれない
Pなんて踊ってるだけ 重要なのはD 酒井がDじゃないから期待できるが正しい
>>177 まぁ普通は改善要望送って駄目なら愛想尽かして以後は関わらないよな
FF14に湧いてたイナゴと同じで祭りに乗じて好き放題に叩くのが楽しみな奴らだろう
叩いて楽しむのが目的の奴らは燃料が尽きるまで粘着するから運営からすれば面倒だろうな
大半は面白半分で尻馬に乗っただけの野次馬だろうが
裏切られたと思い込んで逆上し真性アンチになった奴らは(ry
>>183 見吉が全ての罪を背負ったお蔭で
酒井や節政という本当の悪が隠れてしまったのは悲劇でもある
見吉はPSPoで挽回して責任取ったからな
>>177 純粋なPSOユーザーで間違いない
ヤツらの民度は最低だからな
そんなPSOユーザーがその後どうしたかというと
無料期間終了前にPSU引退して別ゲームやりながら「PSOの続編出せー」と雛鳥化
PSZが発表されるや飛びつくもすぐに手のひら返して空気読まず批判して荒らし
そしてPSO2発表で「ずっと待ってたw」とか白々しい事を主張
金払ってシリーズを支えてきたのはPSOユーザーじゃないんですけど^^;
次は「こんなのPSOの続編として認めない!」って言ってPSZの時と同じ事するよ
チート蔓延無法地帯PSOの信者達だもんな 大半の奴は民度もモラルもあったもんではないのは想像に難くない
ヤシ
・・・まあ、PSUの良い所あげろって言ったって困難だから そういうやり方するんだろうが それでPSUの評価が上がるわけでもあるまいに
PSO信者の評価だけは下がりまくってます
>>191 何と戦ってるんだ・・・
PSUは糞ゲーだし評価がどうこうなんて今更誰も気にしないだろ
>>191 PSUの良い所なんてPSUやってる人でもなかなか上げれねーよw
ところでなんでPSUの評価上げようとしてる人がいるって思ってるの?そんな人いないんだけど
PSO信者が嫌いなだけで PSUが好きなわけじゃないし、PSOが嫌いなわけでもない
そんなこといたって・・・・
>>184 ンで今回のDは藤下?菅沼?どっちになるんだ?
あと寺田SDが関わるのかも気になる。
寺田貴信氏か
>>188 とは言え、当時はパッケージ代が要ったからなぁ。
まあ、未だにPSUやってて、GCで1万突っ込んでも
女子制服が当たらない俺が支えてる訳だが。
一応前スレのコレ貼っておく
9 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2010/10/06(水) 15:52:03 ID:2jnZwWfr
>>7 既にPSU で Windows版⇒箱版 の経験積んでるわけだから、
Windows 版で出せば、箱で使いまわすのが普通の感覚だわな。
取りあえず前スレであった、「PSUの良い所あるんなら挙げれ!」に答えて。
[ 良い点 ]
9-1 : 自動放置ショップ付きのマイルーム
9-2 : キャラメイク変更にコストがほとんどかからない
9-3 : 着ぐるみなど、コスチュームの仕組み自体は良かった
9-4 : ショップ検索機能がなかなか充実していた
9-5 : カジノは、全く使えなかったが、その発想自体は良かった。
9-6 : 声は、俺は良かったと思う。特にマガシ。
9-7 : タイムアタック要素 (今度はPC版のみなので、是非煮詰めてほしい。)
9-8 : 戦闘システムは、改善の余地が大幅にあるが、FFや他のMMO等と比べればまだマシ。
[ 悪い点 ]
9-A : 種族差・職業差に酷い開きがあり、バランス崩壊が度々起こった。
9-B : メセタに意味なし。経済のバランスを今度は最初から、しっかりして欲しい。
9-C : 新規参入や社会人に対して、もっと優しくすること。(やり始めてしばらく一人ポツーン状態はかなり不味い)
9-D : レアの分配次第でPTの誰かにばかり渡ってしまうと、亀裂が生じるので、工夫してくれ。
個人的には、思い切って、レアを出にくくして、出た時は「PT全員に渡せば良い」と思う。
ただし、参加人数によって、敵の強さを変更すること。
とりあえず思いついただけ。
機能が強化されたチャット周り
かなり自由度の上がったアバター要素
放置可能ショップ、横断検索実装
この辺はPSUで誇って良い要素だと思う。
あと中間ロビーはいらなかたけど人数無制限のシティーロビーだけは残して欲しいね。
PSOBBのEP4をパッケージ販売された時は裏切られたと思った。 EP4未実装でサービスを開始し、人を集めて月額料金徴収しておきながら 後出しで「EP4は別途有料です^^」だもんな。
203 :
名無しオンライン :2010/10/16(土) 04:04:50 ID:csofN/l/
おはむぅ('ω'`)
PSO信者嫌いの人って結局は思い出補正すんなと騒いでる奴らなんだろ。補正を恐れてかなんだか知らんが お前ら結局PSOの良い所1つも言えないじゃないか。そもそも、PSOは少しの補正も許せないほどつまらないゲームだったか? だとしたら、お前らをファンと認めるわけにはいかないな。まあ、俺としてはPSOファンがそれほど多いとは思っていないから ちょうどいいが。公式BBSでもいたな。PSOをやりたいのかやりたくないのか知らないがPSOもFFのようなMMOにすべきって意見の奴ら。 そういう辞めた奴らの影響を受けてしまったのがPSUだから一部の人間にPSOを否定的な意見に騒ぐのはしょうがない。
おいもっと他にもあったろ前スレから引用すべきやつ なんか面白そうだなって思えるあいであ 忘れたがな だれかまとめれ
オナ坊だ
>>204 PSOファンは別にいいけど、PSO信者が嫌いなだけじゃないかなあ。
あちこちの他のゲームのスレに突入したり、PSUやPSPo関連のスレに行っては貶めるような
発言を繰り返していたので。
もちろん、PSO信者を騙ってそういうことをしていたヤツもいたんだろうけど、それがPSO
信者でも不思議じゃないと思わせる程度にはPSO信者がウザかったのも確か。
そうやって決め付けてれば楽でいいわな
PSOの頃から思ってたけど、ゲーム中の時間帯を、現実の時間帯と同期してほしい PSOver1(VHまで)のシティは夜だったので、深夜プレイしてると妙に合ってて 雰囲気良かったけど、できれば朝になったら空が明るくなってほしかった PSUでも一部ミッションが夜だったり夕方だったりしたけど、ああゆうのを リアルタイムでやると楽しいんじゃないかな どのタイムゾーンにするかは、選べるか、部屋主のPCのタイムゾーンにあわせるとかで
それはいいアイデアだわ ネットゲームはその方が雰囲気出ると思う。 PSUシリーズは、雰囲気が希薄だったんで PSO2では、PSO以上に幻想的で濃い雰囲気を徹底してほしい
夜は空を明るくして、昼は暗くすると、廃人の生活パターンに合致するぜ。
>>210 楽しくない。それの何が楽しいか納得できるよう説明を頼む。お前の自己満足にしか見えない
そんなに自然の感動を楽しみたいならリアルで登山なり、釣りなりやってろ。そのほうが有意義
>>208 無印PSU、PSPoが面白いと思ってる奴居るのか?
>>210 日曜にカブを買ったりするのかw
いくつかある惑星があってその一つが地球時間と同期してる位ならいいな
世界観・雰囲気っていうのは重要だよな PSUはそういうところに持っていける素地はあったのに いちいち世界観を壊す実装が多かったのが残念なところ モトゥブ始源祭や星霊祭ロビーとかは音楽含めてよく出来てるから 惜しかったと思うぜ プロモート・スティーク武器に〇〇+武器とか雰囲気皆無酷かった 最近はサンゲ真打とか考えてきてるから良い傾向だが FF14でも言われたことだけど チョコボが馬鳥では別ゲームになっちまうよ
>>204 最初と最後の行は意味不明だなあ、誰と戦ってるんだw
お前のレスを見てると懐古厨のPSO狂信者が気持ち悪い理由が良くわかるよ
思い出補正はBBを見る限り事実だし、今DC版をやっても飽きててつまらんのは同じ
当時PSOにMMO要素を望んでた奴らもまたPSOファンだったとなぜ思えないのか・・・
狂信者の狭量さがPSの可能性を潰す結果にならないことを祈る
>>214 なんか直ぐにそういう話に持って行こうとするけど、どちらが面白いかどうかではなく
そのゲームに期待してる、あるいはそれなりに楽しんでる人達の居場所にわざわざ来てまで文句言ってたのが問題なんでしょ
>>218 どちらがとか何ととか比較もしてないし
今でもイルミナスやってる身だがPSUは庇いきれない事実
個人的にだけど、PSOは今でもep1ノーマルだけなら、初期装備で始めて ダークファルスを倒すまでなら面白いと思ってる PSO2もレア狙い周回だけでなく、こういう通しプレイでの楽しみも出来ればいいな
>>219 だから
>>208 なんだろ、馬鹿なの?
なんでPSO信者うぜー=PSU擁護になるの?頭悪いの?
あ、頭悪いんですよねw
PSOはそろそろリメイクすべき 定期的にリメイクするからこそ新規ユーザーが増えるし ユーザー同士の話題が増える リメイクしないからおっさんうぜーとか思い出補正とかいつまでも言われるんだよ 新発売ハードが出る度にやっても良い位だ
リメイク商法はDQやFFクラスもしくは超ヒット作じゃないと成り立たんだろう シリーズ化されてるなら新作だしたほうが堅いし 本数絞って信者頼みの場合はリメイクじゃなくて復刻版商法になるしな
PS2のPS2は何故あんな絵に・・・
>>221 信者とか擁護とか関係ねーよ アホなん?
わざわざ出張して文句言ってるわけじゃなくて
新規だろうが信者だろうがツマランゲームに文句言ってるだけ
そもそも○○信者とか勝手に認定してんじゃねーよ
GKや妊娠で出たゴジラゲーは糞だったが SEGAはファンの気持ちに応えて出してくれたのは嬉しい SS ゴジラ 列島震撼 DC ゴジラ・ジェネレーションズ あ、マキシマム・インパクトは例外ね PSOは他ハードで出すよりかSEGAのハードで出して欲しい あってもPCまでで 中さんお願いします。ドリームキャスト2出してください
正直PSO信者はPSO2には来て欲しくねえな どうせPSOの頃は〜とかいってアンチに回るのが目に見えてる
>>226 まだ発売すらされてないゲームのPVで散々文句垂れてたのがPSOの懐古、信者なんだよ
絵を見て「こんなのファンタシースターじゃない」
システム紹介を見て「こんなのいらん、PSOのままでいい」「マグ出せ」
これを懐古、信者と言わずなんていうんだ?こういうのが新規なの?w
最近の新規はスゲーなwww
実際はPSUやPSPoのユーザーはゲームが完璧じゃないのをわかってるから単純な叩きには寛容だろ
叩きの引き合いにPSOを出す、しかもPSOにも問題点があるにも関わらずPSOは完璧だったみたいな表現
だから懐古、信者の美化うぜー→PSOの面白さは分かるが懐古、信者うぜーになるんだよ
本当かどうか疑わしいなら他のゲームを一切引き合いに出さずにPSUやPSPoを叩けばいい
大体肯定されるから
FF14がこけたせいでFFやるような効率厨もくるんだろうなあ あーやだやだ
PSUのときだって、これは糞過ぎる って言いつつずっとやってるやつとかいたな まぁ別にいいだろ。 そういうやつもいた方が面白いよ。 それに単純に出来がよければそういうことを言う必要もなくなる。
つか、MOだからどんなヤツいても問題ないけどな MMOだと大なり小なり影響してくるけど、MOなら仮にあっても極小
>>229 じゃあ
>>188 みたいな脳内決め付けやめろ
気にいらない奴はPSOユーザーって決めレッテル貼り、民度が空気がって
オマエの方が最低だわ
PSOそのままでいいからPSU以降の要素入れるなとか ちょっと排他的すぎるんだよな信者は 新しいゲームに期待してるひとが多いのに 新しいものに対する拒否反応が酷過ぎるし攻撃的すぎる 大抵は根拠もないし PSUは曲がりなりにも要望を送り続けて今があるんだぜ PSOで得たノウハウは6年前のものでした それから4年頑張ったって実績があるわけで 今更10年前のものに戻せとか言ってたら相手にされないよ
[゚Д゚] ワタシノ タメニ アラソウノハ モウヤメテ!! アイサレテルッテ ジュウブン ワカッタカラ!!
PSOみたいなクソゲーで時間浪費してただけのグズが評論家気取りで ゲームデザインに口出す時点でお察しよw
>>233 えーPSO信者が今までやってきた事は事実ですしw
気に入らないから信者認定じゃなくて実際に信者を信者と読んでるだけですしおすしw
信者の話に突然PSUやPSPoを面白いと思ってるやついるの?って割り込みするよりは筋が通ってますし〜
そもそも何が「じゃあ」なのかすら?w
全然話が通じないじゃないですか、やだー
こういう気持ちの悪いやつらもPSO2をプレイすると思うと残念でならない
スルーしないで相手してくれる人がいるならそりゃゲームにもくるだろう
つかさ、PSOっぽいとかPSUっぽいとか、そんなのどうだって良いだろう? BBの人口500人、PSUの人口1500人だけ相手にしたって商売成り立つわけじゃないんだから。 幅広いネトゲ層に受け入れられるゲームになって欲しいね。 特にFF14で難民が大量に発生しているわけだし、生半可なゲームでは 海外のネトゲには勝てない。
『過去なんてどうでもいい。他所なんてどうでもいい。ただ、良いゲームさえ作ってくれさえすれば。それでいい』
信者なんてPSO以前の旧作の時点でよっぽど痛い奴いただろ
エルシディオン野郎か・・・
>>239 レア堀に関しては間違いなくクソゲー
多目的航宙艦隊だから PSO2のアークズがシンクマターの回収や宇宙におこる異変の 調査をする一方 別チームはという感じになるのかも それぞれの恒星系で依頼してくるクエストに対応するハンターズという 感じで PSEは
>>245 随分前からそのネタあったけど、ガセじゃなかったのかよ
嫌な予感が一気に増大してきたぜ……
ソースは生涯
[称呼] ファンタ『ジ』ースター ってなっとるな
そういう痛いやつってのがいるのは掲示板とかだろ。 ゲームの中で出くわすことなんてほぼないんだから どんなやつがいたっていいわ。
障害なんてソースにしている時点でお察し ターゲットがPSオンラインシリーズに限られるだけで、やっていることはゲハブログと大差無い 事あるごとに制作者サイドに擦り寄って、ノベルティやリークのお零れに与ろうとしているし
でも気になってみちゃう!くやしい!ビクンビクンッ
〜たる ってのが好きだよな生涯
(0w0)ハコモアイシウェイ
完全新作って謳ってるから「オンラインPSシリーズらしさ」だけ残した全くの別物にしてくるんじゃないか? むしろPSOでもPSUでもないシステムに期待してほしい O2が出るからってOやUがサービス終了するという訳じゃないしね OやりたきゃOやればいいしUやりたきゃUやればいいさー
× 期待してほしい ○ 期待してるし、そうしてほしい (・ω・)| ̄|_
完成したら1年間テストプレイしてから出せ
('ω'`)| ̄|_
スレ見るかぎりおっさん年齢の方が多いようですけど たかがゲームのことで煽り合いが止まないのは何故ですかね?
超ハイスペックpc専用とかは止めてね
>>259 若者よりおっさんの方が頭が固くなるもんだよ
なまじ歳とってくると変なプライドが出来て他人の意見を聞けなくなる
まぁ元々ファンタシースターユーザーは自己主張が強い人達ばかりだよ
PSOの公式BBSの無法地帯ぶりやPSUの時の見吉ブログ炎上見る限り
他ゲーの民度を叩く資格なんか程遠いような感じ
荒らしや炎上行為なんて一切したことないが 見吉ブログ炎上はさすがに仕方が無いレベルだと思った あいつはユーザーを煽り過ぎたよ あの発言の数々は国産ネトゲ史に残るレベル 元々マイノリティという自覚が声を上げさせるんだろう
>>261 鏡見てて、オレソースなら説得力もあるが
見てるわけじゃないなら偏見だろう
でも今考えてみると FF14の田中よりはまだプレイヤーに説明しようとしていた 分まだ良かったような気がする。
本来説明すべきだった酒井が公式ブログ閉鎖して逃げたからな
>>262 見吉氏があのコメントをすることでプレイヤーの怒りをすべて自身に引き付けたんだよ
奴こそプロデューサーの鏡よ
見吉レクイエム
痴愚人礼賛
269 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/16(土) 21:41:13 ID:Llv7dX9W
>>265 酒井は糞ハゲだからな見てるだけであれだ
見吉さんがPSO2の監督になってほしいぜ
お前ら見吉がいなきゃPSO出来なかったっていったり 糞だったって言ったりどっちなんだよw
PSOのディレクターとしては評価しているが PSUのプロデューサーとしては糞
>>269 酒井は酒井でファンタシースターに強い思い持ってるからPSO2で頑張ってほしい。
見吉は下で頑張るべき人間だから監督はだめだw
自身唯一のディレクター作品でシリーズ終わらせるとこだったからな 見吉がPSPoで復活させてくれて助かったが
>>259 それゲハの連中のど真ん中で言ってみろよ
275 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/16(土) 22:00:37 ID:Llv7dX9W
PSO2のド真ん中を歩かせてもらいます
なにやらPSUの失敗は見吉があたかも泥を被っただけみたいな印象操作がされてるな 今更だが、奴が無能なのは間違い無いぞ、まぁアイデアマンではあるがな BBとPSUは中がダメ出ししなくなって馬脚を現した形で初期PSOも実は彼の手柄ではない
>>276 PSOで中にダメ出しされなかったアイデアは誰が出してたんだよ、見吉だろ
>>277 何度も何度もリテーク食らってたらしいがなw
中も対したやつじゃない気がするけどな。 後輩達に責任おしつけて自分の名誉のためにソニチ抜けたんでしょ? 調子のってプロペ立ち上げたらしいけどレッツタップ売れなかったらしいじゃん
>>279 中を擁護する気は毛頭ないよ
ただし、Pとしては見吉より優秀だったというだけだ
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定 夕凪(10079551) 美雪(10113874) Silver(10130502) のりこ(10164773) Rin(10108137) Dia(10077232) 村正10162174 nada(10118423) ガーベラ(10162884) リチャード・ロウ(10187238) サマルトリア凹子(10060470) ALICE09(10191219) STORM EVANS(10021764) エンジェラン「桜華」(10005811) エテルナ(10035481) エクセル・カーリム(10031982) ルミナ(10152791) のぁ(10164157) パトリック(10062023) チャンタ(10022163) ソフィア(10001121) Rio(10057499) ぷりりん(10044675) カドモニ(10200464) ラプサス(10018941) 蒼(10139402) おじさん(10151595) 夜光虫(10065687) 吉乃 クレア(10034621) サラン(10032751) 疾風(10179800) Noppo(10017740) 船酔いサリー(10184572) ヒューズ(10132336) ぱる(10125202) サクラ(10133481) ミュラ(10148083) ガングレト(10035601) あや(10174239) わんうぃーる(10172244) アレックス(10022163) 咲夜(10184816) ルシカ(10160316) OTAKON(MF)(10052036) Doggie(10176666) マヤ(10017041) アクト(10177206) エレナ(10178392) 幸村(10164773) どれみ♪(10169091) びよ(10059871) 豆大福(10041558) エリア・フィン(10001053) み〜の(10158893) ジュ℃(10199445) ベルダンディー(10070789) シャルム・カーン(10056599)
>>279 今は評判急落中のバンナムのお世話になってるんじゃなかったかw
中UG一人が凄い訳じゃないってのはソニックチームという名が示していた
まぁ、ソニックチームみんなが凄い人たちだったんだろうね 今の時代ゲームつくりなんて一人で作るもんじゃないしな 昔はそれぞれが上手く役割をになって上手く回ってたんだろうね 中さんが抜けてソニチが急にガタガタになって見吉消えちゃったけど 中さんは中さんで独立しても上手くいってないし やっぱりみんな在ってのソニックチームだったんだろうな 外部から来た寺田ディレクターに期待大かね...
見吉のインタビュー等での発言を読めば見吉が無能じゃないなんて擁護意見出そうなんて思えないはずだけどな 実際に酒井や節政がどうかは別として …まさかとは思うが擁護してるのは実は本人だったりして
アイデアマンとしては優秀でも、ミヤホンみたいにちゃぶ台返しできるボスがいないと それこそ同人ゲークオリティになり得るからな
286 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/16(土) 23:40:41 ID:Llv7dX9W
宮本あいつゲーム業界の癌 あいつマジウゼェ 退屈なゲームマリ汚作ったが最近じゃゲーム開発に口出しするだけで作らないだろ
とりあえずPSUまでの経緯を体験してきた酒井と新しく入ってきた寺田には期待。 こいつらならPSO2は成功すると信じてる。
俺はライトニング菅沼を推すぜ!!
PSUをコケさせた張本人とサクラ大戦を終わらせた中心人物か 確かに期待できそうだ
290 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 00:11:32 ID:TSeDdmKb
だな
>>283 ソニックもファンタシースターもここ数年で持ち直したからOK
>>289 − × − = +
旧作ファンタシースターに関っていた人物なんて、中UGを除けば殆ど散り散りだがな。 ソニックも3D以降でかなり入れ替わっている。 どっちも、素材だけ借用した新シリーズと言っていいレベルの代物。
294 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 01:12:10 ID:TSeDdmKb
中裕司こいつ・・・本物の下痢糞だな ありえんほど糞だ DCPSO〜GCPSOを糞にしたのはこいつのせいだろ 今でもPSO=チートというイメージのままだし こいつユダヤ野郎と同じくらい許されんな
だな、あいつの相方が嫌いだから連鎖的にあいつも嫌いだな、金玉無いらしいが あいつらが司会の番組増えたけど全部つまらんわ
>>289 酒井はともかく、寺田は無関係だろう
5が売れなかったのは明らかにキャラの問題
ゲーム内容自体はそう悪くなかったし
3以降の寺田の作った新戦闘システムARMSは画期的とまで言われた
サクラ大戦が5で終わったのは広井の暴走だろ
イロモノキャラに走ってシリーズ潰すのは広井の十八番
寺田はじわ売れ人気でシリーズ化の元になった「戦場のヴァルキュリア」の実績も在るし
サクラ大戦はメディアミックスも含めて固定層を獲得していたシリーズだからね。 それを御破算にしてナンバリングだけ続編なんて、それこそ誰得もいいところ。 ま、広井の飽きっぽいという企画屋としての悪いところが出てしまったのだろうな。 天外もワタルも路線転換から失速している感が強いし。
>>295 今は田中じゃなくて中の話をしているんだぜ
PSOのシンプルだけど、奥が深い戦闘 これがウケたのは時代のおかげなの? 正直、今のPSPo2のみんなでチェイン稼ぎ→フォトンアーツの流れよりかは断然面白いんだけど…
面白いかどうかってそれ
>>299 の主観じゃん。
PSOのときに比べて世代が広がってるからなー。
正直PSOとPSPo2どっちがうけるかは分からん。
ってかPSOって奥は深くなくね?
攻撃してディレイ使って後ろに下がって攻撃しての繰り返しじゃん。
>>299 シンプルで奥深いのはEP1まででその後は理不尽な敵が増える一方だったでしょ
システムとしての完成度は高かったけど頭打ちでその先を作れなかった様に見える
そしてどういうシステムが面白いかは個人による
PSOとPSPo2、どちらにも戦闘システムに不満を持つ人はいる
今時通常攻撃(とその動作の使い回し)しかないのはダメだ
お前らはまず否定から入るような物の見方をどうにかしろw
何度も騙し続けたてきたソニチの責任
>>300 だな。
N-N-Hで敵が後ろにノックバックしたら、自分も下がって距離おいて、またN-N-H・・・。
フォースはとにかく敵の集団のど真ん中でジェルンとザルアで手付けしたら、
ギゾンデとかラバータとかで手伝ってるつもりプレイ・・・。
あー、でも薬箱プレイはあれはあれでなかなか楽しかったな。
あれをPSUでやろうとすると、寄生すんじゃねーって言われそうだ。
PSOはEP4で急にフィールドの質が下がったな 無駄に広い、オブジェクトに敵がめりこむとか色々手抜き クレーターはどこも同じ景色、水溜まりが汚い、 フィールドの端に透明な壁と、生気を感じなかった EP1&2は開けた場所と狭い場所のバランスが絶妙で、 小川に近づくと流れる音が聞こえたり、 草の上を歩くと草を踏む音が聞こえて草が散ったり、 水面やガラスにキャラの姿が映ったりとフィールドが生きてた PSUは全てが無駄に広くて、テクスチャ貼り付けただけで 生気が無いけど、PSPo2の新フィールドは適度な広さでいいと思う PSO2では中央管理区やプラントを超えるクオリティに期待
PSUにも環境音とか演出あるよ
>>307 あるけど聞こえ難いし位置によって変わるのが廃村の滝とかあのくらいなのがね
BGM切り替えも含めてPS2のメモリの少なさが災いしてる
確かDCよりメモリ少ないよな?
PSO2はその辺の制約がほぼ無いから後は開発チームがどれだけリソースをまわせるかだな
仕組みの実装が可能でも実装する素材が無きゃ意味がない
音楽の切り替えはサウンドスタッフの負担が大きくなるからどうなるやら
PSZではあのステージ数で全部切り替えありだったからPSO2もやってくれると思うが
>>306 >N-N-Hで敵が後ろにノックバックしたら、自分も下がって距離おいて、またN-N-H・・・。
PSOでもULTはノックバックしない敵が結構多いんで
そのままフルボッコされます
>あー、でも薬箱プレイはあれはあれでなかなか楽しかったな。
あれをPSUでやろうとすると、寄生すんじゃねーって言われそうだ。
結局潜るステージの難易度とPTの強さによると思います
寄生すんじゃねーとか先入観もいいところ
PSOの方がゆとりある人が多いとか冗談もやすみやすみにしてください
BBとPSU両方未だに課金してますがどっちが民度がいいなんて一度も感じたこと無い
直ぐに寄生なんて発想が出て来る人間はPSOにしろPSUしろどのネトゲ遊んでも同じだろ そういう人間がPSO時代だけマッタリやってたとか言っても説得力皆無
影が丸いのってDC版だけだったっけ?
313 :
名無しオンライン :2010/10/17(日) 08:40:06 ID:AejZHQPf
oha
おはむぅ('ω'`)
猪木対アリを彷彿とさせるPSO厨vsPSU厨の死闘…… まだまだ楽しませてくれそうだぜ
菌とかワルが来なけりゃいいよ
>>308 >確かDCよりメモリ少ないよな?
それはない。ただの手抜き。
菌って空気ってか排気ガスみたいな感じじゃん? 空気より害があってたまに気にする人が要るみたいなww
ワルのおっさんはホント気持ち悪い
320 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 10:53:00 ID:Xt/ZRPy6
カッケーっす!
322 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 11:08:03 ID:Xt/ZRPy6
少なくても少なくなくてもいいけどDCの方が絵汚いよな
323 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 11:08:37 ID:Xt/ZRPy6
PS2大勝利
寄生とか地雷とかいっちゃうのはモンハンとかFF11からPSUに来た奴じゃなーの? PSOではそんな発想すらなかったわ
メインメモリは、PS2=32MB、DC=16MBでPS2の方が多い。 VRAMは、PS2=4MB、DC=8MB でDCの方が多い。 だった気がする。 だからPS2が、DCよりもグラフィックス面で苦労するってのはあり得たかと。
327 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 11:30:44 ID:Xt/ZRPy6
328 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 11:31:30 ID:Xt/ZRPy6
結局PS2の方が優れてるだろ ソフト媒体もDVDとGD-EOMだろ
329 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 11:31:35 ID:Xt/ZRPy6
あ?
PSUはFFとかMHの真似してるのかなんなのか知らんが、PTで効率プレイしないと報酬がとりにくいミッション配信するからギスギスする。 そしてそういうミッションが総じてつまらん。
>>330 PSUの話をここでするな。スレチだ。ボケ。ちんカス。人間のクズ
ここを俺とお前のチラシ裏にするつもりか
PSUの話で完結せずにPSO2ではこうして欲しいってのつければいいんでね
334 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 13:32:17 ID:Xt/ZRPy6
こうしてほしいなんてあれだ 見吉さんを監督にしてほしいこれくらいだろう
いつ出るんだよ
336 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 14:02:45 ID:Xt/ZRPy6
まぁ、来年に出るんだろう まだゲームすら作ってない状態だ早くて来年の年末だな 鬼も笑い疲れてあきれるレベル
337 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 14:04:37 ID:Xt/ZRPy6
まぁ、ゲーム開発と言うのは早くて1年だろ PSO2のような充実したゲームならもっと時間かかる可能性もあるわけだ
まだゲームすら作ってない状態とかマジかよ PSUだって遅れに遅れまくったのに今の糞日じゃいつになるか分からんな 2012年覚悟だな
菌やっほ(´・ω・`)ノ 昔は嫌ってたけど今はそうでもない不思議な気分だわ・・・
PSO2は生涯の予測が正しけりゃPSPo2と同時進行で開発されてるっぽいがな
久々に生涯見て来た >たびたび既報のとおり『PSO2』のプロジェクトは、2008年末から動き始めていた節があり、ともすれば開発は佳境に差し掛かっている頃合いなのでしょうか (下記の関連記事を参照)。ひょっとすると、さほど待たされることなく遊べるのでは…? (’-’+ おい菌嘘付くなwww
>>308 > PSO2はその辺の制約がほぼ無いから
プラットフォームの発表ってあったっけ?
ソースは生涯() オンリーかどうかはともかくfor Windows PCの表記はあった
そもそもポータブルシリーズは外注(アルファシステム)だから 両方同時制作も可能でしょ、PSPo1の裏でPSZ作ってたくらいだし
そういえばリトルウィンググランプリの時PSO2を仄めかすような供述をしてたな
PSUに要望送りまくればPSO2で反映されるぞ!
PSPo2iの間違いだろう
あの発言をおかしいと思わない酒井は相当やばい
>>349 自覚してるんだから生え際の事はスルーしてやれ
>>348 いや、そうかもしれんが
やたらとPSOが10周年だ10周年だと言ってたからな
スケールでかいみたいなことも言ってたし
昔の事だから細かいことはもう忘れたけど
352 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 22:18:47 ID:jPxSQqCO
353 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/17(日) 22:19:50 ID:jPxSQqCO
>>341 まだ作ってないだろ作ってればTGSで得意げに発表するだろ
あれそういった場所だしあそこで見せずいつ見せるというあれだ
タイトルロゴだけだろ
>>353 いや作ってるだろうよ
ただゲーム制作で重要なのは如何にシステムの基本をしっかり作るかって所だ
評価されるのは画面、音楽、キャラクターといった分かり易い部分だがな
>>5 みたいなのを表に出せるって事は方針は決まってて作ってはいるだろう
画面を見せれるレベルまで作ってないというのは十分あり得る話
単にPSPo2iに配慮してるだけかもしれんがな
PSO10周年記念作品なんだから、来年度中には出るだろう おそらく春か夏にβをやって、年末発売ってとこじゃないかな
作ってないのにTGS・・・ TFLO思いだした
>>354 色々理由はあるだろうけど、画面を出していない最大の理由は
> 単にPSPo2iに配慮してるだけかもしれんがな
これだろうな。今PSO2に話題を持っていくメリットが無いからな。
>>355 その位のスケジュールが妥当だろうね。
PSPo2iを一通りやって飽きるであろう年末か年始くらいに出してくれると理想的だ。
ただ、個人的にはPSPやるとグリップとか付けても指が痛くなるので、それまで俺の手が持つか
心配だ。
PSPo2iが成功すればきっとPSO2も面白いはずってなるしな
ユーザーはほとんどかぶらないと思うんだがな
>>360 PSPo2i面白かったからPSO2もやろう
って流れにはならないんじゃないか、と
PSO2は完全なネトゲだろうしPCオンリーだしさ
ログイン日数に合わせて髪の毛伸びる、とかなしかね
初心者はロンゲにできない
切りたい奴はゲーム内で散髪屋にいく、とか
PSUユーザーはPSOなんてしらねえって奴多いしな
課金はPSUで味をしめてハイブリ課金にすんのかね ガチャ乱発だけは止めて欲しいんだが・・・
紳士ロビーに居たヤツいる?
>>362 最近の奴は「PSPo2からきますた」とか言ってガードと回避がないとかですぐやめてく奴が何人かいたわ。
あとPSU内でPSOの話すると何故かキレる奴いるんだよなwww
頭髪をリアルに近づけましたわろた。 キャラ作ったときランダムで天パになりましたとかくせっ毛になりましたとかなりそうだな。
男キャラはログイン時間が長くなればなるほど禿げます。育毛するにはGCをお使いください
>>365 単純に自分の興味ない話されてもつまんないって事なんじゃないの?
PSOでPSUの話してもキレる奴が多いと思うぞ
PSOもPSUもそれぞれ良い所があるんだから、煽り合わずに仲良くしていこうじゃないか PSOの良い所:面白い PSUの良い所:沼子たん可愛いよちゅっちゅ
面白いはずなのに PSU発売以降一度もPSUの人口を超えていないBB、ふしぎ!
面白いゲームは永久にプレイされ続けるとでも思ってるのか
なんで据え置き機がスタンバってんのにわざわざレベル1からBBしなきゃならんの
神ゲーだからに決まってるだろ
PSUがキャラクリ以外で誉められたことがないという現実
PSUはキャラクリはいいんだからゲームシステムの根本的見直しをすればいいだけだろ まあ、言うだけならこれほど簡単なことはないんだが。PSUの二の舞にならないことを祈るよ
そもそもGCPSOに毛の生えた程度だからなぁ 完全新規コンテンツならまだ分かるけど
むしろGCPSOから毛を抜いたコンテンツだな BBは無難なとこで完結してる
380 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/18(月) 21:18:32 ID:lLT18s8h
>>376 ゲームシステム的にはテクター系を弱体化したらバランスよくなるな
テクター系とかいらんよ、武器に魔法装備するとか糞仕様にしたのもジョブチェンジのせいだろうし 昔のように種族、職は固定でいい
GCPSOに水の表現で完全に負けてるんだよなBB
>>376 キャラクリいいか?いじれる範囲が広くなったのはいいけど、なんかキャラがスカスカって
感じ。
>>361 酒井は、PSPoシリーズで裾野を広げて据え置き型へ、的なことを言っていた
と思うし、最新のファンタシースターシリーズはPSPoなので、PSO2のプレイヤーの
多くはPSPo2経験者になるんでないかな。
PSOBBは月額1000円なのに 無料でオフラインできるGCPSOと内容があんまり変わらんのがアレだ。 どうせ人口が絶望的でソロゲーなんだからGCPSOやった方がお得。
マルチゲーとネトゲは似て非なるもの
PSOもPSUも運営の舵取りがヘタクソすぎるのが一番の問題だよね
PSUはPSOに比べればマシな運営だろ、あれが奴らの精一杯
不具合とかあっても発覚したら1週間でメンテしてくれるし イベントも定期的に新しいのやってるから 技術的な面ではPSUの運営はかなりいい方だと思うぞ よく分かんない不具合が出たりイベントがそんなに面白くなかったりで 結局プラマイ0かそれ以下になっちゃってるけど。 ユーザーの意見をちゃんと聞いてるってのは評価できる。
>>389 ユーザーの意見〜については同意しかねるな。
ちゃんと聞いてたらとっくにPS2切ってPo2準拠のシステムに変わってたと思うぞ。
ぷよぷよをテトリスにしろという馬鹿な意見は取り入れないってことだから ちゃんと考えてるじゃん
そんなほいほいきれると思ってるなんておめでたい奴だな
【2010/10/18(月) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up6846.jpg ☆ 1−50 : 02
★ 51−100 : 13
★☆ 101−150 : 00
★★ 151−200 : 00
★★☆ 201−250 : 00
★★★ 251−300 : 00
★★★☆ 301−350 : 01
★★★★ 351−400 : 00
★★★★☆ 401−450 : 00
★★★★★ 451−500 : 00
966-1750 [21(F)+14(P)]
395 :
名無しオンライン :2010/10/19(火) 01:30:22 ID:qqMSJ7si
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定 夕凪(10079551) 美雪(10113874) Silver(10130502) のりこ(10164773) Rin(10108137) Dia(10077232) 村正10162174 nada(10118423) ガーベラ(10162884) リチャード・ロウ(10187238) サマルトリア凹子(10060470) ALICE09(10191219) STORM EVANS(10021764) エンジェラン「桜華」(10005811) エテルナ(10035481) エクセル・カーリム(10031982) ルミナ(10152791) のぁ(10164157) パトリック(10062023) チャンタ(10022163) ソフィア(10001121) Rio(10057499) ぷりりん(10044675) カドモニ(10200464) ラプサス(10018941) 蒼(10139402) おじさん(10151595) 夜光虫(10065687) 吉乃 クレア(10034621) サラン(10032751) 疾風(10179800) Noppo(10017740) 船酔いサリー(10184572) ヒューズ(10132336) ぱる(10125202) サクラ(10133481) ミュラ(10148083) ガングレト(10035601) あや(10174239) わんうぃーる(10172244) アレックス(10022163) 咲夜(10184816) ルシカ(10160316) OTAKON(MF)(10052036) Doggie(10176666) マヤ(10017041) アクト(10177206) エレナ(10178392) 幸村(10164773) どれみ♪(10169091) びよ(10059871) 豆大福(10041558) エリア・フィン(10001053) み〜の(10158893) ジュ℃(10199445) ベルダンディー(10070789) シャルム・カーン(10056599) ひわたり(10142676) メイガス(10204490) おとな(10059614) EVE(10164976) フェイト(10158617) ライラック(10136268) ぬこ(10172964) マイ=ミカゲ(10096363) ルーミア(10061453) Cross(10025211) x
どいつもこいつもぱっとしねー名前だなぁ、地味だ地味過ぎる
かと言ってクラウドはもういいよ
2012年の4月くらいに発売して欲しい 早めに出して良かった試しがない
2011年サービス予定って言えるってことは大分形にはなってきてるんじゃない? 多分PSPo2iが発売して1ヶ月〜2ヶ月で情報ではじめると思うが。 サービス開始は12月とかその辺になると思う。
400 :
名無しオンライン :2010/10/19(火) 05:04:42 ID:GHfh72Zx
おはむぅ('ω'`)ノ
PSUは基本的にサーバサイドで全データ持ってるだけあって 結構柔軟なルールで遊べるのが良い 斜め上カメラ位置のベルトアクション風とか 陣地防衛とか 武器やPAの速度やヒット数なんかを後から調整できたりね 攻撃判定も後から調整できると良かったんだけど… まあ色々とカスタマイズできる仕組みなんだから あとは長時間のプレイに耐えうる幹の部分だよな UI と アクション部分(当たり判定等)には十分気をつけてもらいたい
2011年末発売と予想する人が多いが、やっぱ本命は 12月21日かねぇ? とすれば、来年の今頃はβで遊べそうだな。
PSUの武器名のアルファベットとか数字の部分、 全角みたいに見えねえ? そういうところをかっこよくお願いしますよ
>>403 アイテムログには全角で記録されるな
別に全角だろうが半角だろうがどうでも良いが
アルファルファ全角は大抵カッコ悪いから、表示に使うのはやめて欲しいな。
PSUの武器か服を1つだけ1回限りPSO2の1アカウントに移せるならPSUは生き続けると思うの もちろん移したものは取引不可で
>>406 そういうのは要らないが(荒れる元だし)、PSUやPSOのIDを引き継いだらアイコンで表示して欲しいな
「あぁコイツ○○から来たのか」とか「コイツも○○やってたのか」が分かって話がしやすいと思う
PSUから始めたのに延々PSOはどうだったのPSUはPSOに比べてどうだのと
聞いてもないのに語られてウンザリした経験がある
そこまで開発が気を使うこともないかもしれんけど、そういう要素とかはあってもいいんじゃなかろうか
そのアイコンは差別の種になりそうだ
どうせほとんどがPSOとPSUから来た人だよ
モンハンに歩み寄るのだけはやめて欲しいんだよな 個人的にはPSOとかPSUの方が全然好きなんだよね
>>408 聞きたくもない昔話されるより差別()の方がいいぜ
っていうか何の差別だ?
ここでもPSOの方が神ゲー(笑)だからとか言うなよ
どんな要素だろうが選民思想には変わりないな 効率まったり、廃人ライト、PSOPSU、社会人学生ニート こういう奴は来なくていい、こういう奴とは関わりたくない、こういう奴と遊びたい そういうのをシステムで求める事自体が 不特定多数が存在する場所で、自分の希望実現を省力化したいだけの自己中な要望だってことだろ あらかじめ人を分けるって思想自体がそもそも傲慢な事くらいわかれよw
>>412 今度は延々PSUはどうだったのPSO2はPSUに比べてどうだのと
聞いてもないのに語られる経験をするだろ。
そんなIDにアイコンついた程度で自分の嫌いな奴を区別できると
思うのか?
この時間帯に書き込みできる俺も含めたPSUエリート達が参戦しなければ平和だろうな
書き込みくらいしかできねーよw
417 :
名無しオンライン :2010/10/19(火) 16:44:07 ID:/qfg5QCR
一目で紳士だと判るアイコンならつけたいな 俺の発言後にもう「フレに呼ばれたので…」とか言われたくない
418 :
名無しオンライン :2010/10/19(火) 18:22:45 ID:tpEvivh6
アイコン見た瞬間フレに呼ばれるようになるだけだろう
>>414 そうならない為のって書いてあろうがw
>>413 別に選民思考がどうだとか線引きの為になんて書いてないだろう?
PSU初期にPSOはPSOはと昔話ばかりする奴らがいたから嫌PSO厨が生まれたわけで。
ただ同郷同士なら昔話で盛り上がるだろうし、初期のコミュニティー形成に多少なり役立つとは思うぜって話
っていうかただの妄想に極論だけで噛みつきすぎだw
PSO・PSU・PSZ・PSPoの話題×部屋を作ればOK
オンラインステータス相当の場所に PSO・PSU・PSZ・PSPoの話題をしたらBLに入れます と入れとけば完璧
思いつきと反射だけで書き込んでるんだろうな、こういうのって
FFなんかを見てると下手にナンバリング作品を作ろうとすると甘えがでるような気がする。 完全新作つくるような気持ちでやってほしい。
PSO2の必要スペックはどれくらいになるんだろう どうせ買い替え時期だし思い切って欲しいが
FF14が盛大にコケたからPSUやるかって奴が多いのかも
427 :
名無しオンライン :2010/10/19(火) 22:15:34 ID:tpEvivh6
いや、相当酷いけどぶっちゃけPSUよりはマシだよ FF14
>>426 向こうはMMOだから客層はほぼ被らない。
>>427 どっちもやったが正直似たり寄ったり。両方ダメ。
日に日にログインする気力を萎えさせる仕様。
だからPSO2には本当期待してるんだが…
>>429 初期PSuならまだしも、今のPSUでも萎えるならPSo2も期待しないほうがいいぞ。
どう考えてもほとんどスタッフ変わらない。
見吉が抜けて そのままスライドしたのに寺田が足されたくらいだろ
>>428 結構多いよ
MMOとかMOにこだわりある奴はそんなに多くなく、「ネトゲ」を楽しみたい奴が多い
だからFF14ダメならディアブロ3待とうって声もある
当然、PSO2待ちもいる
上手く作ればFF14の客食えるんだが、今のソニチにまともな物作れるかそれが問題
今のと言うか 過去も含めてまともな「ネトゲ」は作ってない
それでもチョンゲーやるくらいならPSUやりながらPSO2待つだろう
それなりに遊べる出来ならチョンゲだろうがなんでもいいよ 文句垂れながらクソゲやるよりマシ
PSO2発表に感化され、だいぶ前に引退したPSUのサイトを久しぶりに見たら、 カスタマイズってのが楽しそうに見えたけどどうなの? PSO2では、ステータスのはマグで代用できそうだし、、武器・防具のはドロップした装備にランダム付与とかなら 発掘のメリハリが出ていいんじゃないかと思った
さすがにチョンゲなんてやりたくないよ チョンゲやるならネトゲなんてやらんわ だからこそPSO2に期待してるんだから
>>431 つかバリバリのCS畑の寺田も関わるのかな。
CS機ならまだしも、PCしかもネトゲでCSのノリはチョット危険だと思うが。。
出だしは良くても長持ちさせられなかったら
>>436 ネタそのものはいいが、Po2のアビリティー(タイプ)カスタムのようにはっきり目に見えるものが
ほとんど無い上、LVカンスト限定だから完全なエンドコンテンツで自己満足の世界。
チョンゲというだけで全否定するような奴が望むゲームが面白いとは到底思えない 明らかな欠点を全て美化してしまうPSO信者と同じで、先入観にしばられすぎ
初期PSUも強化とか戦闘がチョンゲだったじゃん それに耐えられた奴はチョンゲやってたほうが良いと思うたぶん
相変わらず極論に走る奴ばかりだな スレが過疎るわけだ
こんなのはどうだろう?って書き込みがあればギゾンデの如くすぐに猛反発するよなw ネトゲに限ったことじゃないが、もっとゆとりを持てよ 近い将来ハゲるぞ
PSO2では、SEGAはnVIDIAとのタイアップだけは止めておくべきだな。
もはや産廃レベルの新製品しか出せていないのが現状だから。
943 名前:Socket774[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 08:36:03 ID:h4yq7hM0
>>GeForce GTS 450
http://www.nvidia.co.jp/object/product-geforce-gts-450-jp.html CUDAプロセッサーコア 192
グラフィッククロック(MHz) 783 MHz
プロセッサークロック(MHz) 1566 MHz
テクスチャフィルレート (billion/sec) 25.1
メモリクロック(MHz) 1804
標準メモリ設定 1 GB GDDR5
メモリインターフェース幅 128-bit
メモリバンド幅(GB/sec) 57.7
>>GeForce GT 440 - OEM
http://www.nvidia.co.jp/object/product-geforce-gt-440-oem-jp.html CUDAプロセッサーコア 144
グラフィッククロック(MHz) 594 MHz
プロセッサークロック(MHz) 1189 MHz
テクスチャフィルレート (billion/sec) 14.3
メモリクロック(MHz) 800または900
標準メモリ設定 1.5GBまたは3.0 GB GDDR3
メモリインターフェース幅 192-ビット
メモリバンド幅(GB/sec) 43.2
あれ?これGF106のフルスペック(?)のSP144化じゃないの?
でもコアクロックとシェーダークロック低すぎ、メモリクロックも低いのな
GDDR3 192bitのメモリ幅で性能低下を最小限にしたのか?
944 名前:Socket774[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 08:43:46 ID:h4yq7hM0
GeForce GTS 450 OEM
http://www.nvidia.co.jp/object/product-geforce-gts-450-oem-jp.html CUDAプロセッサーコア 144
グラフィッククロック(MHz) 790 MHz
プロセッサークロック(MHz) 1580 MHz
テクスチャフィルレート (billion/sec) 19.0
メモリクロック(MHz) 2000
標準メモリ設定 1.5GB GDDR5
メモリインターフェース幅 192-bit
メモリバンド幅(GB/sec) 96
そしてキターフルスペックGF106を144sp化した情弱相手の同型番のOEM
モデル。メモリ幅は広くなったがGPU単体性能が弱体化。
445 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/20(水) 04:58:39 ID:ae3mGwVV
実にどうでもいい
そういや細かいことだけど、非レア武器のあのネーミングだけはやめてほしいなw
そんなのワカトトル
あれはシパイダトル 開発チームもワカアテラ PSO2はタジヨブソウド
PSOのコモン武器はPSUを元にしてんだっけ?
ミミミザシには自分の目と頭を疑ったわ
タマ切り刺し、タマ切り刺しっ苦 名前考えた奴、出てこいや!
452 :
名無しオンライン :2010/10/20(水) 10:12:26 ID:4UBzPODB
(^見^)>サーセンwww
>>451 漢字にすると魂斬差なんじゃねーの?
ザシは脇差とかのザシなんだろうしな
ミミミはちょっとワカランがな
スペシャルウェポンの鑑定を復活させてくれ 中は完全ランダムで1回しか鑑定できず、鑑定前は装備も不能で 何の装備か特定できないようにしてくれよ
455 :
名無しオンライン :2010/10/20(水) 12:43:07 ID:cwD28yvR
>>443 なるほど酒井は中にギゾンデの如く猛反発した結果かw
で、髪と引き換えに作ったのがPSUとw
中と仲が悪かったのは、ミミミヨシじゃないの?
>>453 漢字にすると玉切刺なんじゃねーの?
タマは金玉とかのタマなんだろうしな
マジレスしてんじゃねぇよw
ミミミザシは御御御付けみたいな
ミミミザシはアセイミとかいう儀式用の短剣をもじった説が昔ヨウメイスレだかであった
ごめん、これアサミザシだった
PSU開始2ヶ月くらいやってからずっとやってなかった 久しぶりにログインしたらホームレスになっていた マイルームとショップは便利だと思う
ぶっちゃけ家に関してはPSUはどのネトゲよりも抜きん出てるな PM、ショップ機能、リフォームやルームグッズでの部屋のカスタマイズ性 PSO2もこの点に関してはグレードダウンしないことを切に希望する
いいや。ネトゲじゃNo.1じゃないね じゃあなにがNo.1なんだ! チッ チッ チッ チッ
金でレアが手に入るとかつまらんから個人ショップなくしてほしいわ
俺は個人ショップあって欲しいかな。 下手にレアが手に入らない仕様にして殺伐オンラインは嫌だし・・・ それにどうせ極稀にしかでないレアは金で取引はされんだろ
飴か 飴なのか
>>464 怪傑ズバット思い出した、そういえばスーパーヒーロー作戦の続編というか出ないな
カブトとか555使いたいのになぁ
>>463 家のせいで随分酷い目にあったけどなwww
マイルームのメンテ
マイルームのメンテ
マイルームのメンテ
・・・
・・
・
>>465 それがわからんわ。
その割に運に作用されるのは嫌だ努力した分の報酬が欲しいとかって言うんだろ?
それで今のPSUが取引不可のアイテムとか出てきたり、
スタンプとか作業みたいにもらいにいかなくちゃいけなくなったりしてる。
努力がメセタってことでいいじゃねえか。
ショップがないんならアイテムは全部(メイトとかも)取引不可にするべきだし、
ショップがあるんなら取引不可アイテムとか完全になくして欲しい。
個人的には、アイテム交換がつまらんならオフってろと。
>>472 おっと釣りだったのか……
しかしこういう声はよく聞くしソニチは言うこと聞いちゃうからなあ
いっそ装備関連はモンハンまるパクりでもいい気がしてきた PSUの合成みたいにパクろうとした形跡あるくらいだし
>>444 nVIDIAよりnProのほうが嫌だな
そもそもショップイラネって言う完全自力派が努力した分の報酬なんちゃら何て言うとも思えんが
いまだに釣りだの言ってる小学生がいんのかよ
大人はこんなクソスレ流し読みするだけだからな
>>470 あれは鯖予算けちりすぎたせいじゃないの?
UOもかなりカスタマイズ出来たな、PSUで出来てUOで出来ないのはPMくらいか?
色々な形状の家を建てられたのも良かったな
>>479 基本設計が腐ってたから鯖増強してもどうしようもなかった
「金で買えるのが嫌だ」なんて言うからPSUで取引不可の武器が出だした そのせいでメセタの価値もガンガン下がってるし良い事無しだ
マイルームが継承されるなら今度は10人くらい呼びたいぜ… PSUはストーリー(笑)のお陰でギルド的な物が作れなかったらしいし、PSOでいうチームだっけ? やっぱりそういう集団システムも継承して欲しいな っていうか、ギルド要素のないネトゲってPSU以外にあるのか?w
時間のないユーザーはどんどん置いてかれるからな。 普通にアイテム出にくくして取引可にすればいいのに。 PSU初期のS武器の出土率がちょうどよかったと思う。
チームとか絶対いらね もしチームとか入れたらまた特典とかつけられてめんどうなことになりそうだし
ところでキャラ顔の造形はどうなるんだろう PSOでは基本パターンが揃い PSUでは男はおじさん顔や老人顔に特化、女性は美女やロリ PSZ、PSPO2ではそれに加え、男の美形化やショタもできたわけだが ただ一つ今までの作品で出来ないキャラ造詣がある・ 老女キャラ…。宮崎駿作品で元気な老女やお淑やかな老女が 出来ないのは需要がないからといわれればそれまでだけど PSO2では老女顔も一つはあってほしい。
チームとルームはいらんよ・・・ 籠もってないで、おんもで遊ぼう
>>471 勝手に決めつけんなって
俺は運ゲー上等だし物同士での交換は否定してない
野良で使わない微レアが出ても金に変わるから必要としてる人に譲ったりしないで
何でもメセタに換えてやってくPSUの空気が合わなくて結構前にやめたからスタンプとか交換不可とかのは知らんが
>>487 俺は今でも知り合いが欲しそうな武器は譲ったりする。プレイスタイルの違いじゃないかね
PSOと比べると微レアが金になるだけマシになっただろうに
PSOロビーのような使い方が出来るし、PSUロビーのオープンスペースとの両立も出来るから マイルームは10〜15人ぐらいに拡張して欲しいな。 後ギルドはいらないけど、シンプルメールの文字数拡張とメーリングリストぐらいは 実装して欲しい。
ネトゲのスレなのにプレイヤー間のアイテム売買とコミュニティーサークルに否定的な意見が多いのは新しいな ネトゲとオフゲの一番の違いは上記の2点だと思ってたからヤックデカルチャー
MMOじゃないんだからチームの必要性を感じない 特典とかあったりすると閉鎖空間になるからな
PSUはオンラインに繋いでソロで遊ぶゲームだからな PT組んでも6人でソロゲーしてる状態だろ
それ考えたらPSZのフリーはいい
ギルド廃止はPSUの数少ない誉めるべき点だろ
MMORPGにすんだったらもっと大量に敵や味方の特殊攻撃やら魔法を増やさない と戦略が無さ過ぎてつまらんだろ。 アクションMOにするなら敵の攻撃を基本かわせるようにしないとつまらん。 PSUは最初に両方の悪いところをとったからおかしい。
普通にPSOの続編でいい PSUは無かった事にしていい
まーた始まった
PSUは蘇る 何度でもな
PSUが無ければPSO2がPSU相当の大失敗をやらかすだけだがな 今の開発チームがあの大失敗を引き摺っているからこそPSZやPSPo2と改善が進んだわけだしな 開発とユーザー双方から無かった事にされそうなくらい影が薄いのはPSOBB
PSUってまともな開発者が見たら「ダメじゃん」って言われるようなものが 平気で実装されてることが多いんだよね 敵が移動範囲を超えたらワープするのは、技術的にやむを得ないとしても 普通ユーザに見せないよう配置とかを工夫するものなのに PSUは逆に、東方B2の最初みたいに面白いと思ってる節がある。バカなの? 中さんみたいにダメだしをする人が上にいないと、あの人たちは まともなゲームを作れない気がするよ
PSU無印って、テクとかバレットを育てると、なぜか攻撃が遅くなっていったんだよね (今でもある程度そうなんだけど) この仕様にオーケー出した奴ってほんと無能だと思う
>>501 まともなゲームって難しいこと言うなぁ
あらゆるユーザーに納得されるゲームなんてある訳がないじゃんか
内容の良し悪しはそれぞれが決めることだから不具合さえなければそれでいい
今時チームとかギルドに否定的なヤツってコミュ障なの?w
?w
>>502 ミッションランク上がると敵の攻撃が速くなるんだから、
それに合わせてこちらの攻撃速度も上がらないと意味無いよな。
自発的にコミュを作れないからシステムで作ってくれと言ってる奴の方がコミュ障だろ?
>>501 一定ラインを超えると後ろ向いて帰っていくのが神ゲーですよねー^^
たかが一行のレスも一回にまとめて書けないのも何かの発達障害じゃないのか
(藁
チームとかそういうのが無いとバカプレイの幅が狭まってしまって困る
512 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/21(木) 06:15:30 ID:rJDd/Cfd
今日からオメェらはオレサマのチームの一員だからそのつもりで夜露死苦
RvRやPvPのあるようなMMOなら、クラン/ギルドマスターは役得だけでなく責務も課せられるけど PSOBBのそれはメリットしか存在しないようなものだからな ソロクエストや、PSUのストミの類いとチーム/ギルドチャットチャンネルも食い合わせは悪いし
>>482 ギルドはPSOBBで大失敗したから入れなかっただけだろ
別にストーリー云々は関係ないと思うぜ
未だにチーム加入が面倒でBBの復帰者遠ざけてる位だからな
(定期的に新規がBB本スレにチーム加入の愚痴を書く)
昔に「ドレッシングルーム」と「 災禍の中枢へ」の二つ取ってから完全放置してるな これマジで新規とかソロ専とかには辛いだろうなぁと思う しかもポイント一生懸命集めてもランキングに入って貰えるのは使い道の無い「ポイント」(笑)ってどんな拷問だよ 昔は糞なチームに入ってポイント沢山謙譲しても自分の欲しいもの全く交換してくれなくて地獄だった PSOBBのチームシステムって隊員が完全な奴隷扱いだよね、オーナーやリーダー以外何のメリットも無い ポイント献上するだけの搾取マシーン、正直ねずみ講に近い物が在る BB現役勢だけどPSO2には絶対チームなんて糞システム入れないで欲しい チームなんてユーザー間で作ってワイワイ楽しむだけでいいよ
チームチャットは便利なんだけど他の部分は別にいらないよね
はいwwクズですwwwすんませんwwwwwwwwwwwwwwあああ、ええ、ええ、ええ、はい。うんwwwwwすいm、あせんwwwwwすみなあうせんwwwwww
ユーザー間で作ったら作ったで痛い目で見られちゃうのがこのご時世だよ
ギルドとかコミュニティーサークルって加入したらギルチャが使える、 ログインログアウトの自動通知、エンブレムが付けられる以外に何かあるの ポイント云々メリット云々は開発の裁量次第でコミュニティーシステムとしては最高だろ コミュ障なのかわからんけど、そういうシステムそのものを否定してるのは意味わからんな
520 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/21(木) 12:21:00 ID:rJDd/Cfd
作れよ幻影旅団とか得意げに
チーム専用特典が叩かれてるというより チームチャットでだけで話してて潜ってる途中でも全員無言とかザラだからPSOBBじゃ不評だったのもあるよ あとうっかり馬鹿が陰口を誤爆するとかつまらないトラブルがどうしても出てくるし
出身惑星ってかそんなのあったらいいな 各惑星対抗でMHFの祭みたいなのが定期的にあったり まぁ妄想です
どっちにしろ種族間の個性がパラメーターだけになってるPSU系統から変えて欲しい
じゃあ俺 真幻影旅団予約するからおまえらパクルなよ
>>523 ゲージ技もあるじゃないか
つうか個性付けるのは賛成だけど開発期間足りるのか…?
526 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/21(木) 13:29:35 ID:rJDd/Cfd
>>521 あ?それは下痢糞が暴かれていい機会だろ
まあ個性っつって一番重要なのはモーション関係だろな ペンギン歩きじゃないフォマはフォマじゃねえよ( ´尻`)y-~~~
PSO2作るならインターフェース部分はPSOを継承してほしいな PSU方式だとコントラスト比が少ないので文字読みにくい&メニューの初めのアイコンが分かりにくい あと、操作も継承してほしい(ユーザー選択制でも)。Rトリガーでボタンの機能が切り替えられるのは便利だったし、パレットに登録する自由度も高かった ショートカットも便利だったし。(PSUの装備切り替え・アイテム使用パレットは、PSOにおけるショートカットのボタンで出せれば良いかと、、、) あと、マップ上の扉とゲート。PSUの方は一目では分かりにくいし、ゲートが開かない時のメッセージがうっとおしかった記憶しかない。 あれはリコトラップ並み。無駄なメッセージは極力排除の方向で カードキー制のゲートは、カード揃った時点で自動開錠ならどうだろう 移動しながら攻撃できる点は一長一短な気がする。逃げながら撃てるのは便利だけど、敵の行動が「それ前提」になってる気がする PSUでありがたかったのは「主観視点」の存在。上空の敵撃つ事が出来るのは歓迎 、、、しかし、こう書いたところでソニチ見てないだろうなあ、ここ
追記: 今回は”PSO”2なのだから、PSO系のシステムをベースにしてほしいと思う PSUはPSU系統で進化してくれればいい。あれはあれでよいところもあるのだから、、、
>>523 >どっちにしろ種族間の個性がパラメーターだけになってるPSU系統から変えて欲しい
PSOでならロボはテク使えなくていいね、使いやすいトラップさえあれば
無論補給は、病院か温泉で!
531 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/21(木) 14:51:17 ID:rJDd/Cfd
あ?
ヒューマンだろうがビーストだろうがニューマンだろうがキャストだろうが 見た目の差異が殆ど無いのはな〜 なんかディテールじゃなくてシルエットでも種族差が一目でわかるくらいじゃないと
たぶん声あるんだろうけど、声選択で「声:なし」も欲しい 用意された声がイメージとマッチするとは限らないし プレイヤーの想像の余地を残して欲しい あと、自キャラが「消えろ!」とか勝手に叫ぶのがイヤでたまらない
>>528 一度開いた扉は、簡単に閉まらないっていうのも追加で頼む。
戦闘中に扉が閉まって前が見えなくなるのが腹立つんだよw
とりあえずPSUの人間、新人類は選ぶ必要性が希薄すぎる もしPSO2でも似たような種族構成にするならSUVウエポン、ナノブラストに 該当する付加価値を全種につけるのは必須
箱も愛して
箱は愛するが箱の着ぐるみはダメだ
シューティングでいうところのボンバーがない上に装備がすべて平均値な機体だからなw
>>474 モンハンみんな好きだよな……
個人的には何がおもろいのかさっぱりわからん
我慢して50時間くらいやったが、PSシリーズとは全くの別物だと思うんだ
他の人とコミュニケーションをとる手段に欠ける>モンハン PSOは、ロビー狭すぎ PSUは、広すぎ?
MHはPSOと同じで、あれが初体験な高校生とかが多いから PCゲームやってる人間から見れば微妙
漏れもモンハン苦手 多分、アクションゲーが苦手なんだろうけどw PSU位が丁度いい
PSUの武器カテゴリもイミフだしな 片手武器の装備と片手武器2本で武器カテゴリがちがうってw 一度に装備できる武器は1種類だけでいい ショートカットなり武器パレットで即切り替えできるんだから
しっかし、FF14が大コケしたお陰で期待が大きすぎるなw どのネトゲスレ見ても「どっかいい移住先ない?」「PSO2に期待だな」なんて流れになってる この期待に答えられるんだろうか? 逆に言えば答えられれば凄い事になりそうだ
チート対策さえ捨てればいくらでも収容できるけどな・・・
>>542 モンハンはやること多すぎて困惑するんだよなw
マウスクリックで移動、攻撃できるゲームがちょうどいい
光吉のバーニングレンジャーさえクエストの中で聞ければ文句は無い
マウスクリックゲーは勘弁してくれ。
ネーミングについては PSUは家庭機ユーザーにオンライン専用じゃなくオフゲとしてもアピールしなきゃ みたいな流れもあったんだろうなとは思う PSOでの反省点だったんじゃないのかね、 当時の家庭機用はみんなそんなネーミングの流れだったし PSOくらいだよね、オンラインついてたの バイオもバイオオンライン名で開発してたけどオンラインとっちゃったしモンハンも結局オンラインつけなかった フロントミッションはオンラインついてたけど文字通りあれはオン専用だったしな で、今度はオン専用だからバリューの少しでもあるオンラインって名前になったくらいの想像 さかつく、やきゅつくもそうだし、最近のセガのPCゲーみんなオンライン付きだもん ユーザーからしてみたらその名前の意味から感じちゃう事は多いんだけどなー
550 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/21(木) 20:23:40 ID:rJDd/Cfd
あ?
551 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/21(木) 20:23:51 ID:rJDd/Cfd
PSO2は期待されて当然
続報は何かあったのかね?
ないあるよ
残念ながら来年までなんの情報も出ないよ
PSOの改良ならいいけどPSUの継承はやめてくれw PSUを思い出すだけでクソゲーに見えるw
PSU(PSPo2)要素が継承されるのは避けられないだろ Po2がそれなりに成功してしまったし
557 :
名無しオンライン :2010/10/22(金) 04:02:04 ID:1A3E+1FD
Po3とのリソースの共有はあるだろ、コスト削減しなきゃならん時代だしな
>>556 それなりどころかPSPo2はPSシリーズで実質No,1の成功だぞ
80万本いった1の汚名を返上して売り上げ60万本越えだからな
開発陣もイケると確信してPo2要素は入れてくるだろう
Po2とUの共通要素で駄目な部分もあるが結局は調整次第だな
売上だけで判断するならPSU無印は据え置きで一番の成功になっちゃいます
>>556 それなりどころか大成功ですがな
PSO全作品足してもPSPo1一つに勝てないんじゃないかと
>>558 概ね同意だけど、PSPo1は60万本だぞ
1>2の売り上げはほぼ横ばい(2はDL版在るしね)
むしろ前作との状況を考えたら伸びてるといってもいいかも
前作が丁度ソフト枯渇時期でライバル居なくて売り放題だったに対して
2は同日に同じPSPのアドホックの前作同クラス売り上げソフトのガンネクが来てたり
FF13やニューマリとか色々と大作発売ソフトが近日にあった
>>559 PSUはイルミナスで売り上げ激減してるから
露骨にゲームの出来に左右されてるじゃん
PSPoは1>2と二作に続いて売り上げ保ってるんだから
どう考えても成功と言える
PSPがアドホック系のゲームさえ出せば売れるなんて理論は
見事にロードオブアルカナが崩壊させたからな
1はどう考えてもMH効果 2は超進化超進化と煽ったりバランス崩壊する前の体験版で釣った結果 2の評価は∞の販売数で分かるだろ
>>562 宣伝や体験版だけで売れるならロードオブアルカナだって売れてるだろ?
MH効果はまぁ判るとして、超進化と煽ったりすることが何が悪いんだと
そもそも体験版で釣ってるのは前作からだ
∞はどう考えても売り上げ落ちるからって、流石にそれは無いだろw
3なら2と同等に売れたかもしれないけど、∞は追加版みたいな内容でしょ
それでフルプライスは流石に売り上げ落ちるだろうよ
アンチに何を言っても無駄だよ 都合の悪いところは全部目隠し、都合の良いところしか見ないからね 変な限定条件付けてる時点でスルーしていいよ たとえインフィニティが売れても、また難癖付けてくるだろう
一方では売上=評価みたいなこと言っといて 他方であっちは続編で落ちているから売上=評価ではない と言ったそばからこっちは続編で下がるのは仕方ないとかなんなのさ
>一方では売上=評価みたいなこと言っといて >他方であっちは続編で落ちているから売上=評価ではない >と言ったそばからこっちは続編で下がるのは仕方ないとかなんなのさ ああ、じゃあその俺の発言無しでいいよ そもそも2を除外するって意味判らないし、わざわざアンチの都合の良い土俵で話したくない
除外? 売上=評価じゃないよって言ってるだけ 60万人が評価したと思ってるなら∞も60万売れるよと自信を持って言えよ
PSO EP1はどう考えても家庭用初期ネトゲ効果 EP2は新要素満載やパワーアップ版と煽ったりバランス崩壊する前の体験版で釣った結果 EP2の評価はEP3の販売数で分かるだろ 結果>爆死 と言ってるのと変わらないんだよね、君の理屈って
EP1、EP2はともかく別ゲームのEP3を挙げて来る辺り頭わりーな そこに入れるならBBだろ
いや、そもそも評価なんてどうでもいいんだよ
君自身の最初の書き込みの通り成功したか失敗したかって話だろ
何で話の論点ずらしてるんだ?
周りがどう評価しようがPSPoシリーズは成功と思われて
セガが3作品目まで作ろうとしてる事実は変わらないんだよね
セガにとっちゃ大成功だし、良く出来作品たと思ってるには違いない
>>567 まぁどう転んでもPSZやPSOより売れると思いますがw
LoAは内容はともかくそこそこ売れたみたいな話聞いたが DL体験版は未完成引き継ぎ不可で製品版についてる体験版が実質の体験版 とかいうわけ分からん状況の割には売れた、と
>>569 BB(Ep4)も大コケしてるから、どっちにしろ一緒だよw
どっちにするか迷ったんだけどね、まぁ別にどっちでも同じだから判りやすい方でいいと思っただけw
DCPSO自体ハードメーカーが出したソフトとしては大したこと無いし ver2、GCと順調に売上減らしてBBで爆死したからあんたの理論は正しいんだけどね
>>570 なんでそんなユーザー層を見誤った失敗作とマイナーハード作と比べるんだよ
絶対60万売れるとは言えないのかよ
のびてると思ったら番長同士のタイマンが始まってたぜ……ジュルリ
>>572 PSPo2もモンハン効果って言ってくれれば俺も反論しなかったよ
正直PSPoシリーズがモンハン効果便乗で売れてるのは俺も思ってるし
俺がPSPo2iの売り上げに不振を抱くのは追加版って事も在るけど
MH便乗効果薄くなるだろうなって考え持ってるからだし
BBはEP4もうちょっと作りこむべきだったのと
NPCだけじゃなくてプレイヤーキャラとかのポリゴンモデルもリニューアルすべきだった
デスペナは既に廃棄されたけど当然要らなかったし
総督府やラボクエも排除するから条件甘くすべきだった
まぁそれでも俺はPSO好きだから未だにBB続けてるんだけどね...
さて、俺は来週の2×2倍に備えて汁育成しないといけないからこれくらいでw
>>574 PSZはハード選びとキャラデザ選びとか他にも色々と残念なところあるけど
これがまた結構面白いんだぜ、流石に最近はWi-Fiが過疎ってて遊んでないけどね
そんなカッカしないで色々な作品を許せる心のゆとり持とうぜ
PSPo1は糞だったけど2は結構面白かった、高難易度帯のバランスとチェインゲーはどうかと思うけど
後は携帯ゲーム機は壊滅的にチャットがやり辛いな
さて本気で時間が無いんでこれくらいで
夜に潜れない俺はPT組めないから朝にソロってレベル上げするしかないんだぜ
俺が許せないのはLOAだけだぜ、これマジで買って損したわ
あのPSPo1の方がまだ面白いとすら思えるほど酷かった、本当に...
これくらい本当に酷いゲームをクソゲーと言うんだなと思った
>>560 1、2合算140万本だぞ
2の60万本を差し引けば1は80万本売れてるって事になるじゃん
PSPo2は体験版の頃、神ゲー言う奴が結構いたし。俺もそれで売れたと思う。MH効果はPSPo1だけだろう。
いや、実際PSPo2の体験版は神ゲーだった
>>562 Po1がMH便乗商法で売れたのは事実だが、ゲーム内容はPSUからほぼ変化がなく実質は失敗作
Po1に懲りてPo2を買わなかった人は前作と売り上げを比較すれば20万人以上はいるわけで
Po2がMH便乗で売れたとは言えないだろう、まぁそもそもRPGを強調してる時点で
MHと別ジャンルでゲーム性が異なることは小学生にもわかるわけだが(体験版もあるし)
582 :
名無しオンライン :2010/10/22(金) 08:11:05 ID:Bo6Rw0x3
PSPo2が売れたのはPSPo1効果だと、 なぜ素直に言えないんだ。
>>582 そりゃ1があまりにも評判悪かったせいじゃねーかな
俺の周りも1持ってるやつと2持ってるやつらとでは面子が全然違う
むしろPSPo1が駄目だった影響で2が伸び悩んだ
Po1も、PSU未経験で体験版だけ触った人にはそれなりに良くできたゲームと思わせる部分があるからね ただ、実際にはレア掘りゲームなのにコンプ困難になるバグがあるなんて、体験版の時点では判りようもないのだが あとは、長い期間プレイさせる要素に乏しいあたりか
FF14難民大杉だから上手くやれば売れる だからって調子乗ってハイブリ課金でPSU並のガチャ乱発だけはマジで止めてくれ・・・ PSUで旨み覚えちゃったから99%、ガチャ商法で来るだろうけど ソニチ側が拒否してもサミーが強制させるだろうしな
課金オプションで鉄拳やDOA並の乳揺れ頼む
>>586 PCオンリーのネトゲーで月額オンリーとかよほどのユーザーがいない限りありえない
PSUで旨みを覚えてっというよりアイテム課金も導入しないと赤字すぎてどうにもならないのが今のネトゲー事情なんじゃないの?
開発と運営もタダじゃないんだよ・・・
PSUのガチャアイテムはゲーム内マネーで手に入るから全然かまわない 実際オレのキャス子のパーツはほとんどマイショップからだし リアルマネー使って回したい奴は回せばいい
>>590 服とかパーツならそれでいいけんど
武器とかゲーム内マネーで取引できないのあんべ
しかもスチームバーストとかオパオパとか、ずぬけてるし……
あほかと
ぶっちゃけPo2購入者ってPSU初期脱落組なんですけどね
PSUやめてPo2買うとか池沼だろ
ガチャ商法だとフルボッコでユーザー激減確定だし。 神ゲー作る以外にネトゲーで儲けるのはもう無理なんじゃねーのかね。
>>595 PSUの人口が多いと言いたげだが大丈夫か?
・A以降のスパアマ ・NPCの性格のウザさ&止めしか狙わない横取り思考 ・前転&ガードのPP消費率 ・( ゚д゚ ) Po2iでこれを修正してくれれば神ゲーになれる
598 :
名無しオンライン :2010/10/22(金) 16:34:53 ID:Ebt0aAaM
2iでは無理だと思うがPSO2では雑魚のテク連発は止めて頂きたい うざいだけでエネミーの個性を殺してしまっている 記憶に残らないんだよなあいつ等は
テクといえば、テクや打撃PA等チッキ(あればだが)含めて銃器で 障害物貫通するのをやめて欲しいな ファンタジーかもしれんが、物理的なそういうとこ気になるぜ
Zでやりすぎて通れない穴の上も銃弾通過できなくなってたけどあれは勘弁
売上の8割は全顧客の2割が生み出している。
>>597 最後のヤツはなんだよ!!?
[ ]じゃねーのか!?ならよかった!!!
>>581 Po1:UMD版のみ60万本
Po2:UMD版60万本+DL版
Po2の方が売れてるんだよ。
ウソはイクナイ
>>603 DL版が20万本売れてるってソースはどこだ
>>604 >Po1に懲りてPo2を買わなかった人
自分で勝手に数字ベースに脳内ソースで不買理由つけてる奴が人にソース要求すんなよw
603の計算は140万ー60万−60万=20万って計算だろ
どっかに載ってるはずだから勝手にググれよ
ちなみに ある集計では PSPo1 637000 PSPo2 584000 な UMDのみの比較、こういうのは集計ソースによって多少の差はあるから 結局正確な数字なんてわからんのだけどな PSPo2が20万本もPo1より売れてないソースがあるんならそれはそれでいいが シリーズ本数の増減数字だけで、消費者の行動理由がわかるのはエスパーとしか言いようがないぜw
違法ダウンロード含めると、PSPo2の人口は恐ろしい数まで膨れ上がる
>>607 400万くらいいってたんだっけw
なんか2タイトルだけ抜けてたよな
そのうちの1本だった
そろそろ空気読んでPSPo2のスレ行けよ
無知の方が空気読んで静かにしてれば良かっただけの事じゃん
612 :
名無しオンライン :2010/10/22(金) 22:04:11 ID:1A3E+1FD
単発が噛み付くくらいみんなに馬鹿にされてるってことに気付け
20万本って海外版の売上を含めてじゃなかったけ?
続報がないからって叩き合いしか出来ないような奴が PSO2に来ると思うだけで胸が熱くなるな・・・
トップ2は八百長じみたことが出来るから、一人当たり複数ダウンロードしてそうだな PSPやDSの改造厨はPC専用のPSO2には来なさそうだからいいけど
細かいとこをネチネチと突きまくりやがって・・・ 三十路すぎたフォマがこんな感じなんだろうな
618 :
名無しオンライン :2010/10/22(金) 23:05:05 ID:ytcihMMH
何が好きかより売り上げを語れよ!
それでもファンタシースターZEROは好き
国内売上だと PSOシリーズがpszを含めて75万本 PSUは2作で30万本 pspoシリーズは120万本 ところでアルゴルシリーズって全部で何万本売れたんだろう リメイク作品は合計だと2万本ちょいだけど
621 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/22(金) 23:16:35 ID:qNfqgWaL
センズリ
>>594 しかしPSUに限ってはガチャ実装後のほうが若干だが人が増えているという事実。
まあ無料が拡大されたってのもあるけどね。
今もニコニコでPSUがずっと無料だって広告出してるね
伸びてるから新情報かと思ったら・・・ くだらんことで論争してんじゃねぇよチンカスども
628 :
名無しオンライン :2010/10/23(土) 01:43:56 ID:QbM8ynN+
新情報がないからくだらん論争で遊んでるんじゃないか!
>>592 PSU購入者が全員購入しても40万人くらい足りませんが
もしかしてPSO2にはこの機能を突っ込むつもりなのか? >ネットワークゲームで自動的にチャット文章を読み上げる機能を実装したいんだけど、今の所音声辞書の容量と組み込みのお値段が問題。普及してもっと安くなってくれるといいなぁ。
PSPの奴やってる層ってモンハンやってる層と被ってるでしょ もしくはモンハンは嫌だけど、みんなでワイワイやりたいとか まともにPSUやってる層とは違うような
>>630 なんの利点があるんだよ
機械的な音声で読み上げてる間に文章読み終わってるぞ
キャラボイスを入れたらPSO2は終わる
634 :
名無しオンライン :2010/10/23(土) 04:05:24 ID:QbM8ynN+
モンハンでオン初体験でPSUにも来てみたって人は、PS2組にそこそこいたなぁ。 家庭用はネトゲ少なかったしね
635 :
名無しオンライン :2010/10/23(土) 05:36:18 ID:zCCSgLpa
おはむぅ('ω'`)
在り来たりなドラゴンを見てモンハン起源だパクリだと唱えるからアッチは恐ろしい
>>626 絶対数はそうかも知れないが、箱は世界、PC/PS2は日本国内のみのサービス
箱の日本人接続人口が出ないからにはなんともいえないな。
やっぱり今回もOS Xは蚊帳の外か……。 ブリザードはmacユーザーもフォローしてくれるんだけどなあ。
超大手と三流メーカー一緒にするなよ
360って今度コントローラー不必要の何か凄いことするんでしょ?CMでやってるけど
>>602 ( ゚д゚ )は敵がNPCガン無視でプレイヤーしか狙ってこない挙動のことだよ
643 :
名無しオンライン :2010/10/23(土) 18:45:19 ID:Oyft/AHb
ただいむぅ('ω'`)
644 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/23(土) 19:12:46 ID:GvuFsvUq
まぁ、あれだ、PSO2スレ少し前まで勢いあったというのにこの有様か
645 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/23(土) 19:13:08 ID:GvuFsvUq
てか、あれだ、続報がねーからそもそもあれだが
>>641 キネクトだっけ、MOVEもだけど、アレも1年たたずにWiiと同じ道をたどるようになるよ。
今の国内サードはパッド操作ゲー以上のものを作る技術もアイデアも無いから。
スレ違い
スレ違い宇宙ですか・・・あいつらしい
ただいむぅ('ω'`)
649 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/23(土) 19:42:42 ID:GvuFsvUq
キネクソオワタ・・・
しかしFF14はマジで叩かれてるな。海外のレビューも悪いみたいだし 本当に初期PSUの2の舞になっちまった
651 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/23(土) 19:43:02 ID:GvuFsvUq
MOVEは大成功だというのに Wii即死だな
652 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/23(土) 19:43:35 ID:GvuFsvUq
そもそもファイナルファンタジー14とか売れてねーだろ PSUと比較するなアンチ失せろ
>>650 PSUといいFF14といいなんで前作で得たノウハウを生かさないんだろうな
開発者がいないというのが同じ状態だったはず>PSUとFF14
PSUは何度も作りなおしたんだよ ff14は最初からあんなの
>>654 なんでどっちもビッグタイトルなのに開発者がいないとかになっちゃうの?
不況でコストがかけられないんじゃない? コストが増やせないと人も増やせない。 よし、ならば人件費が安い中国だ! ってなったのが今のFF14だと思うけど。
ネトゲなら少々糞でも信者が金落とすみたいな甘えがある 黎明期でしか通用しないのがわかったはずだが
659 :
名無しオンライン :2010/10/23(土) 23:28:37 ID:BDAHDKv0
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定 夕凪(10079551) 美雪(10113874) Silver(10130502) のりこ(10164773) Rin(10108137) Dia(10077232) 村正10162174 nada(10118423) ガーベラ(10162884) リチャード・ロウ(10187238) サマルトリア凹子(10060470) ALICE09(10191219) STORM EVANS(10021764) エンジェラン「桜華」(10005811) エテルナ(10035481) エクセル・カーリム(10031982) ルミナ(10152791) のぁ(10164157) パトリック(10062023) チャンタ(10022163) ソフィア(10001121) Rio(10057499) ぷりりん(10044675) カドモニ(10200464) ラプサス(10018941) 蒼(10139402) おじさん(10151595) 夜光虫(10065687) 吉乃 クレア(10034621) サラン(10032751) 疾風(10179800) Noppo(10017740) 船酔いサリー(10184572) ヒューズ(10132336) ぱる(10125202) サクラ(10133481) ミュラ(10148083) ガングレト(10035601) あや(10174239) わんうぃーる(10172244) アレックス(10022163) 咲夜(10184816) ルシカ(10160316) OTAKON(MF)(10052036) Doggie(10176666) マヤ(10017041) アクト(10177206) エレナ(10178392) 幸村(10164773) どれみ♪(10169091) びよ(10059871) 豆大福(10041558) エリア・フィン(10001053) み〜の(10158893) ジュ℃(10199445) ベルダンディー(10070789) シャルム・カーン(10056599) ひわたり(10142676) 紅竜(10021067) メイガス(10204490) おとな(10059614) EVE(10164976) フェイト(10158617) ライラック(10136268) ぬこ(10172964) マイ=ミカゲ(10096363) ルーミア(10061453) Cross(10025211) 花より番長(10150061) 結城 葵(10163197) スパイスG(10039938) 紅竜(10021067)
手抜きすんなよw
>>654 見吉も節政も居たじゃん、酒井も一応PSO関係者だし
メンテの日の朝みたいに時々重くなってない?
でも見吉はヒーロー扱い
腐ってもpso作ったの見吉だからな
PSO初期から残ってる開発者って酒井と小林ぐらいしか残ってないらしいよ。 他にいたとしても下の開発者が数名程度だと思うけど。
666 :
名無しオンライン :2010/10/24(日) 12:12:57 ID:IRSdRABv
ジャンプ、浮遊、よじ登り、飛び降り、泳ぎ、潜りのアクションがないのは何故だろう 高さ、深さの概念を取り入れればいろいろ幅が広がりそうなんだが
浮遊はしてただろチーターが
>>666 開発能力、調整能力がないから導入できない
情報も出せないのに発売する事だけ発表されても 無駄にハードル上げるだけじゃないのかなぁ 既存のタイトルにも影響するし とFF14での経験w ∞のラストでPSO2に繋がるんじゃないのかなーって個人的には思ってるw
670 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/24(日) 13:33:00 ID:BG5IbVIJ
SFでよじ登りはいらないだろ興醒め材料になるぜ
今、PSOをグラ向上してそのまま出してもつまんないだろうしな PSUのフォトンアーツは面白いシステムだがいかんせんバランス調整がクソすぎた PSZみたいなほどほどでちょうどいいかんじかなあ ところでみんながPSO2に求めるものは?
自称国産のPSUとイマジンとFF14。こいつらと同じ過ち犯すなよボケ。まずはこれからだ
>>671 自分は世界観かな
今度は複数の恒星系を冒険できるようだし
今までのシリーズの謎も解き明かされるようだから期待している
674 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/24(日) 14:13:26 ID:BG5IbVIJ
てか、求めるものってこいつ・・・
675 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/24(日) 14:13:49 ID:BG5IbVIJ
作られたものを受け入れろ 求めるだけじゃ何も始まらんぜ
既に情報出せないのに発表してる時点で出だしは同じなんだけどな せめてβ発表まで抑えれば良いのに… まぁ企業だから仕方ないんだろうけどw 確かにグラだけ向上したモノ出されても絶対失敗するし かと言ってPSUと被ると「PSU2じゃね?」ってなるだろうし 難しいとこだな
677 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/24(日) 14:19:23 ID:BG5IbVIJ
あ?
678 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/24(日) 14:19:56 ID:BG5IbVIJ
PSOもPSUも同じようなゲームだろ PSU2じゃないかってのはいいことだ
>>673 リコの話の続きとかあるんだろうなぁ…
蛇足的な話にならない事を期待したいが
FF10から10-2での評価を見ると
個人のイメージで固まったモノって難しいよね
ぁぁ、俺は10-2も好きなんですけどねw
680 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/24(日) 14:23:11 ID:BG5IbVIJ
リコはもういいだろどうせPSOから1000年後くらいの話だぜ リコはいらんぜあんなクソ
>>678 俺は別に気にならないし良い要素なら他の作品でもどんどん取り込むべきだと思うが
PSOって妙に懐古厨が多いと言うか
こんなのPSOじゃねぇから!みたいに荒れるのも悲しい
全部新MAP、新エネミーでお願いしたいんですが・・・ 使い回しオンラインはやめてくだしあ><
新マップ、新エネミーは勿論いるだろうが 過去PSOのマップもあるだろう と言うか欲しい
>>676 酒井の言う「完全新規の新作」なら2みたいなナンバリングじゃなくて
タイトルも完全新規にすればよかったのに・・・ファンタシースターギャラクシー!的なww
敵やアイテムなど旧シリーズ体験者がニヤリとできる要素を入れてあとは全て刷新で
ファンタシースターシリーズの謎というと アルゴルシリーズは 地球人はアルゴルに来たのが本当に最後の生き残りか パルマを脱出した宇宙船はアリサ3世とネオパルマの他にいなかったのか 大いなる光から深遠なる闇が分裂した理由 大いなる光はどこへ消えたのか アルゴルは千年紀の終りの後どうなったのか PSOシリーズでは オスト博士が作ろうとした新人類とはどんな存在だったのか ダークファルスを封印した宇宙船の人たちはどこへ消えたのか マザー計画とは何だったのか ルピカに憑依した精神生命体(サンテミリオン)は ダークファルスとどういう関係だったのか ラグオルはep3以降どうなったのか どうしてコーラルとアルカは地球と月と呼ばれるようになったのか PSUシリーズ どうしてラグオルの遺物や敵がグラールに現れるのか 亜空間航法という技術を得たグラール人の未来
ストーリとか気にしている人が意外に多いのが驚きだわ ネトゲのストーリーとかシューティングゲームのそれと一緒じゃねえの? グラディウスとかの説明書に書かれた設定とか心からどうでもよかったわ
お前はそうなんだろうさ
あってはいけない ってんなら口出ししてくる訳も分かるけど 気にしてないなら有ってもいいだろw
オンラインプレイが主目的だったから俺もストーリーはどうでもよかったな
>>666 無駄にアクション性高くすると失敗すると思うんだけど
やっぱPSOの何が良かったっていうと世界観とか雰囲気だよな
特に音楽がすごい好きだった
PSOではストーリーミッションをやっていくことで 自分がこの世界を探検している、道を切り開いているって感覚が持てたからなあ。 ネタ系の笑える話や、心のかたちみたいにぐっとくる話もあってバランスがよかった。 当時「アッシュがずっとついてくるとしたら?」ってネタがよくあったが、 PSUではそれを実現しちまったからな… 横暴女とKY娘に引っ張り回されてストレスたまるだけ。 ああいう設定ならマジでいらんわ。 もう少し楽しめる、世界観に触れられるストーリーにしてほしい。
マップ的には高さの概念欲しいな(雑魚戦でも) 高台から一方的に攻撃出来る&されるって感じで、 前衛職の登坂路確保のためにテクや射撃で援護するとかさ
>>688 でもそれやらんとクエが解放されない、とかになってくると関係してくるんだよな。
ムービーとか声優とかまじいらん。
>>690 俺もそう思う、音楽はマジで他のゲームじゃ代替にならん
武器持ち換え速度を瞬間、個別SEオンオフ機能くらい欲しいな
PC専用なら、コントローラのボタンにこだわらず、キーボードに マクロなり登録ショートカットなり割り振り出来そうだね>武器チェンジ 防具まで頻繁に切り替える必要があるゲームにはして欲しくないな
>>690 よじ登りと、水泳があるモンハンは。PSOなんぞ足元にも及ばないくらい勝ち組ですが
ソニチは
>>668 の言うとおりだから失敗するって言うんなら納得してやるが
PSOを今やるといろいろムカつく。アメリカンコミックのような外見。音楽も暗いのばっか
世界観()とか。スターウォーズのパクリだろ。時代的に
ストーリーだって小娘一人のケツを追っかけた挙句悲惨な結末になるって。。
Po2は低年齢層向けにストーリー作ってる感じ。 もうちっと自由に作って欲しいところ ハッピーエンドじゃなくてもいいし。
>>697 赤岩紀子は小娘どころか三十路じゃなかったか?
まあ、今の日本は40代が女の子自称して結婚相手見つけるのに
必死になってるんだから、30過ぎでも小娘扱いかもしれないが
犬探しとケーキ屋は外せんがな!
>>694 音楽は本当にいいな、本当に本当に俺もそう思う
PSO2では敵との接触判定を上手く考えて欲しい。 スマタでガクガクとか、押しくら饅頭とかストレス溜まっていかん。 PSOは接触判定が無くて、敵も団子になってたっけ?
結局、PSZのボリューム増し増しバージョンを出せばみんな満足するんだな
PSUよりマシだから…
状況によるBGMのシームレスな変化を もうちょっと進化させて取り入れて欲しい。 例えば、レアエネミー出現時やレアエリア進入時なんかにも 専用BGMにシームレスに変化とかあればちょっと面白そう。
>>704 PSOは敵が押せないから取り囲まれたら逃げ切れずに撲殺される。
敵よりもレベルが高ければ攻撃を回避出来るから大丈夫かと思いきや、
ばこばこ殴られるたびに回避モーションとってるもんだから、それ以外の
行動が出来ず、取り囲まれたまま動けない。
そうならないように、PSUでは敵を押して移動できるようにしたのかな
と思うけど、どんな重たそうな敵でもちょっと押すとするする床滑って移動する
のは、あれはあれで物理的におかしいよな。
PSUでのプレイヤーの吹っ飛ばされ方がMH並になったらイライラがMAXだぜ
囲まれたときのために吹き飛ばし系を作ったんだろうに、邪魔なだけになってるとか笑える
せっかくパチ会社とくっついてるんだから ボスステージの連チャンとかして欲しいんだよな 森の奥にドラがいてドラを倒すと20%の確率でシルドラゴンに連チャン シルドラを倒すとまた20%の確率でゾアルゴウグ登場とかってね そういう縦へのドラ系の使い回しなら歓迎するわ 横にドラゾアルラグナスアルテラツと使い回されるともうなんだかなあと 超レアパターンで、道中突然ボス登場とかもいいかも なんかパチスロ黄金時代を思いだす演出だな・・・
ソニチ「ゲーム内でCRPSOがプレイできるようになりました!」
なにをいっているんだ
なんにせよ、シャイニングフォースクロスより面白い物にしてくれよ ハードル低すぎるかもしれないけど
>>697 俺はそうは思わないがな
アメコミのような外見だろうが音楽が暗かろうがパクリだろうが
PSUと違ってサービスが終わったのに人気があるPSOはやっぱり人を惹きつける何かがあるんだと思うよ
それがこの世界観だと思うだけさ
「連チャン終わらね〜w休憩ないから指痛いはwwラス箱欲しいだけなのになにこのクソゲwww」 こうなりますねわかります
水泳ってモンハンの数少ない失敗点じゃなかったのか MH3スレでも結構叩かれてたはずなんだが
アンチスレは立ったが、「面白い」と「だるい・うざい」に大きく別れた 空間認識能力がある人間と無い人間との違いだろうな(きりっ
空間認識能力持ってるとかすげーな、ガンバレル操作できるんじゃないか?
MH3の水中はバランス調整が糞だっただけで発想自体は悪くはない このシリーズは無双のように雑魚を気持ちよく掃除するゲームにしたいのか MHみたいに敵をみんなでボコるゲームにしたいのか ゼルダみたいにちゃんばらごっこをするゲームにしたいのかいまいち方向性がわからない 敵の数が多いから無双させたいのかと思いきや高HPだからみんなでボコるはめになるし ガードとかロックがあるからちゃんばらごっこしたいのかと思いきや敵のSAやノーモーション攻撃で台無し
無双タイプは雑魚一匹一匹倒してる実感が無いからあんまり好きじゃないなあ 坑道のカナディン、遺跡のクローとか小ザコの類ならまだ良いだろうけど、 ギルチックやディメニアン相手にそれはなあ・・・ 子ザコは無双、並ザコはゼルダ、ボスはゴッドイーターが俺の理想
子ザコPSO、並ザコPSO、ボスPSOが最も望まれてるものだろ
あー PSOはアクションRPGだったな あくまでもRPGなんだよな あんまりアクションを求めてもいけない気がしてきた
俺がPSOで好きだったのは、
>>5 にもある「冒険感」だったな
PSUもMHもGEも出された課題をクリアするだけに成り下がってるのが面白くない
自然のあるステージ&ステージクリア方式&ランダムマップの組み合わせは最高だと思うんだ
そういえば俺もクエストやらないで素潜りばっかしてたなw
PSOやる層は無双やりたい層とは違うと思う PA連打ゲーは飽きるから適度に試行錯誤するゲームがいいわ
>>702 全く同意
音楽はPSIの頃から相当良かった。
>>703 ランドマスター、フロームーバー、アイスデッカーを復活させて欲しいな。
使いどころが難しいけど。
無双ゲーってPSPo1みたいなのを言うんじゃね?
まあPA上げは二度としたくないな
>>730 生まれ変わったらきっと僕ら、PA上げのない世界にいるよ。
エネミーが出てきたときにBGMが変わる仕様もよかった
>>728 ルンガ(ランドマスター)、フローダー(フロームーバー)、ストライカー(アイスデッカー)
テク以外のPAは武器依存でいいよ。PSZみたいな形でさ 武器屋に持ち込むと付け替えとか威力(レベル)強化出来るとかすれば、 拾ったお金の使い道も出来る
MMOと違って、MOの場合は利点の閉じた世界を活かせなくなるから ゲーム内マネーが影響力を持つのは余りいいことじゃない気がする 効率云々ってのも加速するし…
PSゼロは結構売れてたんだな
>>736 こうやってみるとPSPoシリーズはずば抜けてるなぁ。
あとイルミナスのこけっぷりが目に見えすぎててわろた
PSUの武器にテクニックセットするシステム無くしてほしいわ 剣持ちながらテクニック撃つのがかっこよくて好きだった
杖ないとテク使えない仕様だけはマジ失敗だからさすがにPSO2ではありえないだろ
741 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/25(月) 00:11:55 ID:zUcnVPNf
あ?貴様らは杖も持たずに魔法使えるのか?
742 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/25(月) 00:12:22 ID:zUcnVPNf
俺様くらいの大魔法使いなら杖なくても魔法使えるが貴様らのような下っ端には無理だろ ま、そういうこっちゃ!
ただし魔法は尻から出る
>>740 武器にテク装備するのはやめてほしいよな、PSUシリーズならいいけど
サクラ5って売れてないけど4と5の間になにがあったw
PS2になった
>>745 サクラは4で一応完結、5からキャラを総替えした結果。
>>747 4でも殆ど初期メンバー出なかったんじゃなかった?
隊長変わったのが大きいか
>>715 一部の信者がPSOは人気がある、評価されていると10年間言い続けただけ
殆どの奴は精々GC版までしかやってないし、BBなんか見向きもしなかった
ナイツも信者が続編出せ出せと声高に騒いで実際出したら初週4桁しか売れなかったんだっけ?w まあ出したハードにも問題あるとは思うのだが
発売前にps2旧作リメイクとか意味わかんないこともやってくれたからなナイツ
BBはオープンβの時の同接が2万くらいいってたっけね 月額だったから正式からガクッと下がったけど
また売り上げ根拠になにか言ってるわけ? 売り上げ=面白さだと思うなら DQFFポケモンとかその辺やってりゃいいじゃん
DC・GCで売り上げ論 DC・GCでしゃぶりつくされてから出たPCに売り上げ論 商売方面の話は「セガだしw」としか言えん
755 :
名無しオンライン :2010/10/25(月) 11:02:48 ID:NWTl+6kF
そんなセガを愛してましたw
マイナーハードじゃなけりゃバカ売れだぜ! ってPSUをPS2で出したんだろうが
>>736 見る限り、あんま変わってねー、っていう
イルミナスの売上げなんかもDCver2と比べると、いかに無印PSUがユーザーを呆れさせてしまったかが手に取るようにわかるな
イルミナスがどんなに改良されてても、手にとってもらえないと意味ないし
ver2は半年でほぼ同じ作品を2本買わされた感しかないけどな
正直、BBの頃からPSUに似た違和感があった。 テンキーが追加パレットになったりして操作性が上がったのは 良かったんだけどね。 その他が問題満載…w
BBは中国様のために開発したようなもんだからなw
クライアントのサイズにも気を遣えよ。ムービーや音声なんていらない あとゲーム内で解像度や操作キーの変更もできるようにしろ
NPCに無駄なジェスチャーさせたり、口パクさせるのもイライラの元だな。 そんな事よりも、ユーザーが快適に遊べる環境を追求して欲しいな。
とりあえずムービーは全部スキップ出来るようにしろ やり直す時とかダルくて仕方がない
エロ服とかは全部ガチャで取引不可にしろ コスト回収はどんどんそういう層からやってくれ
というか、いい加減もうこのシリーズも終わっていいだろ PSOもPSUも産廃以下のゴミゲーだし、人口も過疎ってて完全に終わってる とりあえず、他のネトゲプレイヤーの邪魔だから早くネ実3から出て行くべきだと思うね
ムービーは現状で全部スキップできるぞ スキップ出来ないのはストーリー部分等のムービーじゃない個所だな 細かいけど正確に言わないとスルーされそうだ
PSOの世界観ぶち壊しのコスチュームはやめて頂きたい そういうのはユニバースの続編でやれ
>>766 だからといってPSOそのままの世界観を持ってくるわけじゃないだろう
タイトルだけ被せた奴になるんじゃないの
>>767 モンハンのエロ装備レベルならまだ許すが
ただのビキニだけは納得いかんわ
[゚д゚]<ワタシニキセレバカイケツダ!
ライトノベルの設定みたいに15歳前後くらいの美少女とセカイとかやめろよ PCなんだから家庭用ゲーム機向けみたいな受けはいらないと思う 渋い旦那やジイさんキャラを多数だせよ SFというものを前面に出してほしいが、まあ無理か 人気声優も使いたいでしょうからねえ
772 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/25(月) 20:24:15 ID:zUcnVPNf
まぁ、無理だろ
773 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/25(月) 20:24:31 ID:zUcnVPNf
キモヲタを取り込まないと成功しないし
ヒロインが30代だったPSOシリーズ10周年作品なので、 今度のヒロインは40代です
日本特有の環境もあるし、洋ゲーみたいになったらそれこそ一部のマニアにしか 取り入れられなくなる恐れもありそう。 キャラとして居ていいとは思うけどね。
キャラエディで渋い旦那やジイさん作れるんじゃないかな? 流石に美少年美少女の顔しか選べないとか勘弁して欲しいがw
けどいまだに婆さんキャラが作れないんだよな。
秋子おばさんは大人気なのにね
>>771 美少女が悪いとは言わんが、
フロウウェンやドノフみたいなキャラを出してほしいとは思う。
さらに婆さんキャラも出してくれれば文句なし。
780 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/25(月) 21:21:45 ID:zUcnVPNf
>>778 スプーンおばさんの方が人気あるというのに
ただでさえ男性キャラエディは微妙な感じが多いのに、これ以上オッサンキャラ優遇されてたまるか
短パン老人はともかく、レイマーカッコイイじゃんかよ、レイマー レイマーのようなかぶり物も欲しいな アクセサリ扱いになるのなら、頭部だけで3箇所ぐらいに分けて 組み合わせ出来るようにして欲しい
バーニィやミヤマさんかっこいいよね アクセは頭、顔上、顔下みたいにはしてほしいよなぁ
( ´尻`)
ネトゲのオタ比率考えたらマッチョやばばあが好きな マイナリティを考慮しても売り上げに寄与しないからな 入れてもしょうがない
ならあの髭率はどういうことだ
アフロはもうイラネ モヒカンは許す
渋いハンター男性がロリのフォース沼子をエネミーの攻撃から守る・・・ そんなシチュエーションが実現出来るからPSOは良いんじゃないか と、ぽんぽん3人衆パーティーの中に旦那キャラで乱入してハーレムwフヒヒwするのが大好きな変態の意見です
789 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/25(月) 22:53:32 ID:zUcnVPNf
モヒカンといってもあれだ ソフトモヒカンはダメだろ サイドを剃りあげてる本物のモヒカンならOKだが
790 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/25(月) 22:53:59 ID:zUcnVPNf
トサカは高ければ高いほどよし
ユビキタスとか書いてるが Android & iPhone にも対応してくれたら神なんだがなあ マイルームを行き来できたり 簡単なミッションを遊べるといいなと思う スペック的に無理はないだろうし こっちのほうが売り上げ的にはイケるんじゃないか? ケータイ業界は課金に抵抗ない人多そうだし
ソニチに難しいプログラムを作らせようとするから失敗するんだ PSO2は2Dの平面横スクロールで、もういいだろ
PSO2では春夏おばさんで
歴代Psのダンジョンとか戦闘の音楽とかあったらいいなぁー
796 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/25(月) 23:48:39 ID:zUcnVPNf
イラネ
>>795 いいのかい?洞窟BGMで寝落ち者続出しちまうぜ
洞窟だけ常時、遺跡戦闘時BGMにしておけばおk
ポータブル2は性懲りも無くまたボカロで釣って来たか・・ Po2もといPSU系は外面で釣らないとダメだって開発も理解しているんだな・・
VOCALOIDはセガの救世主だからな
口朴しかもあってないしな
>>799 アホか・・・コラボなんてただの話題づくりだろ、でなきゃカーネル爺とか誰得だよ
あんなショボい服とネタ武器に釣られる奴なんて真性のヲタでも居ねぇだろwww
まぁ興味ないものはスルーするし他人が着てる分にはどうでもいいわ
>>795 IVやIIIはともかくIIと初代をどうアレンジするのか見物だ
BGM入れ替えが許可されて欲しいね 最近PSPのゲームでそういうのが出始めてきたがかなりいい PSOBBでは少し手間かければできた 厳格には不正だが 森〜坑道BGMは睡眠薬より良く眠れるぜw
EP3にはジュークボックスとかあったけな。
807 :
名無しオンライン :2010/10/26(火) 06:00:16 ID:qfnRyeOM
おはむぅ('ω'`)
>>804 そのへんの曲をPSOの森みたいに上手く使ってくれたらいいな
>>806 ユカリフレッシュのジャイアントエッグのテーマ(正式名称忘れた)とかかけてたなぁ
ロビーの通常のBGMもどこかSFっぽくてすきだったな>Ep3
おはむぅ('ω'`)
PSUシリーズのヒロインではヴィヴィアンはよかった。たとえ姿を見せなく、メッセージBOXの テキスト文だけでもキャラクターが成り立つはず 他のヒロインなんてひどい扱われ方とか、小娘な言動だしなあ PCなんだし、あくまで日本向けってわけじゃないだろう PSO2ではヒロインを20代後半にすべきだな。そうすりゃストーリー全体が締まるだろ
PSUのヒロインていったらルゥだろ
ルウなら知ってるがルゥって誰だ
キミに♪ 伝えたーい♪
私をただの女の子とは思わないことねっ!
PCは自由でいいけど、NPCにロリキャラはもういらんだろ。 エミリアとかルミアとかそういうのばっかりじゃん。
なにいってるんだ。ヒロインはライアだろ。武器にまでなったしな!
>>804 PSPo2で千年紀までのアレンジメドレーは一通りやったな
なんで時の継承者と被る名前にしたんだろうか?>ライア
オマージュ、ファンサービスの類
821 :
名無しオンライン :2010/10/26(火) 13:28:18 ID:CwvYlY+5
弓矢が武器の神秘的なキャラがメスゴリラになったら ファンサービスじゃなく喧嘩売ってるようにしか見えない
ルツもだな 星団全体よりも教団を優先する小物にされてた
>>802 ケンタッキーのコラボに関しては、ある種必然とも言える部分があるけどね。
前回のPo2で、系列のピザハットで実施した専用ボックス使用のデリバリーに一定の効果が認められたから、
今度は本丸のKFCでも、という事なのだろう。創業40周年記念なのも絡めてくるだろうし。
現段階で発表されている以外にも、ゲーム画面やDLクエストなどの呈示でノベルティ頒布を行ったり、
クーポン的な使い方が出来る余地はある。
理想としては、マクドナルド程度に店舗Wi-Fi導入が進んでいれば、コラボ対象商品購入に応じて
一定時間のインフラ接続体験とかパッケージングとして思いつくのだけど、現状では厳しいだろうね。
やべ。ガチで泣いちゃった
神ゲーがまた一つ消えた
>>824 いい加減その釣り飽きたんだよボケ
元々過疎ってたし、終了するつもりならもっと早くに終了してるだろ
今更閉鎖する意味が分からん。くだらん釣り乙
・・・・・・え?
今後のスケジュールにつきまして サービス終了まで残りわずかな期間となりますが、ご愛顧いただいた皆様に、感謝の気持ちを込めて、サービスの無料開放や各種倍率アップの特典などを予定しております。 最後まで楽しんでいただければ幸いでございます。 11月29日(月) ハンターズライセンス(30日権)販売終了 ハンターズライセンス(自動継続権)販売終了 利用コード登録終了 エピソード4登録コード登録終了 11月30日(火)〜12月27日(月) サーバー無料開放 12月14日(火)〜12月27日(月) レアアイテムドロップ率10倍 レアエネミー出現率5倍 経験値2倍 12月27日(月)16:00 サービス終了
うわあああああああああああああああああああ これまじかよおおおおおおおおおおうわああああああああああああああ 最後の最後で課金してくる!;w;
2004年6月1日 9389 運営開始直後 2005年6月1日 2256 EP4導入後 2006年6月1日 1074 2007年6月1日 415 PSU発売前 2008年6月1日 489 ハンゲ化直後 2009年6月1日 238 2010年6月1日 173 2010年12月27日 サービスの提供を終了 こんな人数でよく運営続けてたな 完全月額だし、電気代にもならんだろ
>>830 自動継続放置組のおかげで持っていたようなものだからね
もう……いいよね PSO、頑張ったよね…… もう、ゴールしていいよね…… PSOのゴール……ずっと目指してきたゴール…… PSO、頑張ったから……もう、いいよね…… 休んでも……いいよね…… 色んな事があったけど PSO、頑張って良かった。 PSOのゴールは幸せと一緒だったから…… 一人きりじゃなかったから…… だから……だからね…… ゴールするね…… ・ ・ ・ ・ ・ ・ ごーるっ…… ♪あのうみー やっとたどり着いた…… ずっと探してた場所…… 幸せの場所……ずっと……幸せの場所……
ファンタシースターオフラインとしてソロ専でいいからプレイできるようにしてくれんかな・・・ せっかく長時間かけて手に入れたレア武器も一緒に終了じゃ納得できない人もいるんじゃないかなぁ BBは引退して数年経つけど、DCPSO発売日からPSOをプレイしてきた者としては非常に寂しいお知らせだわ ラスト一ヶ月課金して育てたキャラとラグオルツアー行ってくるわ
>>834 そうなると家庭用ゲームで発売されたものだけになるんだよね。
EP4は出来ないけど (´・ω・`)
取りあえず持ってるアカウント全てに課金するかな
PSOBB終了と聞いて飛んできました よく続いたね
やべw涙浮かんできたw
>>835 EP1〜2はキューブや旧箱でプレイして今でもハムハムできるけど
EP4はBBだけだしね
個人的にはEP4は曲も好きだったからソロでよく周ったわ
PSPo2で曲は使われてたりするけどね
PSOBBで始めてEP4をプレイした時、曲を聴いた時の気持ちの昂ぶりは今でも覚えてる
サービス開始直後は行けるエリアが全然なくて怒りを覚えた事もあったが
今となっては良い思い出だ
「はじめまして」が「さよなら」になってしまったなぁ・・・
PSO2のテスト参加の優先権があるかもしれないし、PSOBB課金しとこうかなあ なんて思わないぞ
>>840 どうせPSUやPSPo2も似たようなかもっと優遇されてそうなのが在りそうだから別にいいや
だらだらやってたけど、PSOBBはマジで楽しかった・・・ 俺のGC、アダプタ無いからオンライン行けなかったんだけど BBのこと知ってから体中に電撃が走ったね 初めてネットで友達作って、それからチーム作って 毎日シンプルメールしまくった。それだけじゃ飽きたらずPCのアドレス交換して 休日は何時間と素潜りとチームクエ周回しまくったな レアドロップ5倍の期間中に、サイコウォンド出たときはホントに嬉しかったよ GCからのこのゲームをやる上での目標だったし でもその後のメセタジャンケンで負けて超悔しかったな SS級レアはそれっきりだけど、今では良い思い出
PSOBBのメール見て泣きそうになった・・・ せめてPSO2少し前まで待ってくれればいいのに。
PSO2が意外に早いんじゃねーの
来年のゲームショウで発表でしょ? SEGAが参加してる大きなゲーム関連イベントって何があったっけ?
PSOBBはやった事無いんだが DC→GC→PSUの順でプレイ中なので終了の知らせを聞くと寂しいな 長い間 お疲れ様でした PSO2もこれぐらい愛されるゲームにして欲しい
なんでここに来ておわりにするのか気になるな もともと今年で終わりの予定だったのか PSO2のリソースを強化するためか 課金者の数が下限を越えてしまったか
懐古厨はいらん 区切りをつけるのは必要なことだろ
ならOの名は捨てろよ
PSOBBが終る以上PSO2にはPSOの正当継承者になってもらわなければならないな
>>848 「そんなにPSOがいいならBBやってろ」
なんて言わせない
これからはどんどん口を出すのでよろしくw
PSOがいいとか言って置いて、結局懐古層は口だけで課金せずに BBを運営終了まで追い込んだと言われるに一票
852 :
名無しオンライン :2010/10/26(火) 18:02:59 ID:qfnRyeOM
ただいむぅ('ω'`)ノシ
「そんなにPSOがいいならWiiでGC版PSOやってろ」
つかBB終了の時点でPSOなんて名前以外誰も求めてないというのにw あんな思い出補正しかないもっさりげー今やったらだるいわw
来年には待望の「ファンタシースターオンライン2」が控えております。 皆様のご愛顧への感謝をこめて、PSO BBをご愛顧くださった皆様の中から、 今後開催を予定しております、「ファンタシースターオンライン2」の ユーザー参加テストなどに関する特典の配布を検討しております
856 :
名無しオンライン :2010/10/26(火) 18:05:50 ID:CwvYlY+5
PSOは良いゲームだよ。これだけは間違いない でも、もう終わったゲームなんだよね
>>851 それはサービス終了してないのにBBエミュやっていた奴らに言ってやる台詞だな
どうせあいつらはPSO2エミュにも飛びつき宣伝しPSO2の枯死を早めるだろう
まるで害虫だ
自動継続でずっと放置していたわけだがそう言う人ってひょっとして少ないかった?
>>856 今やったらかったる過ぎてやってらんないな
PSO for Windowsはインストールしてあるが 完璧にやりつくして、やることがもう残ってない。 さすがに起動する気はないな。オフラインで遊べるし エミュ鯖立てれば今でもチャレできるんだけどね。
>>856 いいゲームだったのは同意。
でもPSO2がグラだけ差し替たPSOだったら、今更テンポ悪すぎで内容が浅すぎて無理w
862 :
名無しオンライン :2010/10/26(火) 18:10:21 ID:CwvYlY+5
PSOがもっさりなんじゃなくて PSUが忙しなさ過ぎるだけ PSOみたいな情緒あるモーションは効率に反するけどね
>>861 そんなもんいくら懐古でも求めてねーだろ
あの前進モーションはやめられんのや・・・
>>863 そうか?
グラ差し替えのPSOが懐古厨にとっての理想のPSO2という意見は結構見たぞw
理想のPSO2だと言いながら別ゲーやるんですけどね
え?
>>866 そんなかんじ、懐古厨の意見は無視すべき。
設定と雰囲気だけ引き継いで新作だせばいいんだよ。
大体10年前のPSOのシステムなんかで新作とか誰得w
ソニチ「おk分かった、基本はPSUから引継ぎで行く!」
インフィニティがベースだろw
>>858 俺も課金したままほったらかしだ
最後にやってみようかなぁ
テクニックと射撃に関してはPSUのがモッサリしてるっつーか劣化だけどな。 敵の挙動もアレだし。 進化したのはスキルだけだろう
PSZがベースで、インフィニティで追加される新要素ってところだろうな PSZやPspo2のゲーム内容で、PS2仕様のコントローラーと大画面で 遊んでみたいから、無理をせず、その程度でいいんだ 頼むから何かに「挑戦」とかハードルを跳び越そうとするな
普通に今やっても楽しいけどな、PSO 地味にディレイやフットワークで敵の攻撃交わしたりできるところが好きだった
876 :
名無しオンライン :2010/10/26(火) 18:43:14 ID:S4JMLIuM
>>874 お前みたいな安定志向の奴はドラクエとかポケモンでもやってろ
セガはラリってこそセガなのだ
超絶斜め上を俺は期待する
しかし、散々PSUの方がBBより先に運営終了されるとか言ってたのに結局予想通りの結果だったね PSUは残す意味が無いBBは記念碑的な意味で残すととか色々と言ってたのが懐かしいな
>>876 あんまり斜め上行き過ぎても困るけどなw
でも、挑戦出来る箇所はやって欲しいと思ってもいたり
>>877 流れ的に言えばBBが先に終了するのが正解だろうに
新しいことに挑戦しないと売れねーだろうな。 PSOBBの例がある。 しかし新しいければいいわけでもないのはPSUで学んだ。
例の超大風呂敷を見るに、たぶんPSO2も愉快で賑やかな幕開けになると思うよ その賑やかさが歓声によるものか阿鼻叫喚によるものかは分からないけど
待望のPCだけの完全新作だからな 修正するのも今までより容易だろうしそれなりに新しいことをして欲しいわ 変に初動だけ凄くて爆死するのは勘弁w
882 :
名無しオンライン :2010/10/26(火) 19:03:28 ID:CwvYlY+5
あのゴチャゴチャした衣装とキモイ体型が無きゃPSO2に飛びついちゃうぜ!
あとはPSO2のβがいつになるか、だな
884 :
名無しオンライン :2010/10/26(火) 19:14:48 ID:ZjfwwuF6
本気で次の10年の礎にするつもりがあるなら、βはある程度の期間、きっちりやって フォードバックをしっかり募って、不満点の調整&バランス調整はしっかりやって欲しい。 PSOBBサービス終了ってんで、新規キャラでログインしてみたら…6人くらいしかインしてないっぽい。 しかも、殆ど1人のカギ部屋。 なんというか、当たり前だけどネットゲーって人が居なくなると、だめなんだな。
885 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 19:20:50 ID:RafGz8vF
うおおおおおおんんんん!!!!!!!
多分放置するよりも閉鎖するほうが余計なコストが掛かるレベル いい加減楽にしてやれ
887 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 19:21:49 ID:RafGz8vF
>>883 まぁ、あれだ、俺様のよそうなら十中八九夏ごろだな
夏休みにやればニートから一般人まで集めやすいしいいテストが出来るだろ
888 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 19:22:33 ID:RafGz8vF
てか、PSOBB終了かよかったな
889 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 19:23:18 ID:RafGz8vF
まぁ、あれだ、PSO2は鍵付き部屋とかキック機能とかなしにするべきだな キック機能があるとあれだろレア出たときにキックするというあれな奴が出てきてあれだぜ
お前のことか
ただいむぅ('ω'`)
なんだその、終わるとなると寂しく思うな。 PSO2への期待が膨らむぜ
PSUもついでに終了すればニートは夢から覚めて働きだす こうして日本は平和になった
PSO2で「あのラグオルが帰ってきた!PSOBBのステージが大復活!」 みたいなイベントやるんだろ、どうせ・・・ そしてその移植すら不完全、と
895 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 19:42:08 ID:RafGz8vF
>>894 あ?PSOの低いクオリティで満足なのか
PSO2だぜPSO+αだぜ
PSOのリメイクステージもさらにレベルが上がってるというのは約束された真実だと言うのに
896 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 19:42:36 ID:RafGz8vF
今ファンタシースターシリーズは新たなるステージに向かうのだ
GC終わってからBBとPSU掛け持ちしてたけど、普通に悲しいは っつーか、BBよりもPSUにこそチーム機能実装しろよと思う ギルドとか無いMO、MMOなんて珍しいよPSU
ギルドに入ると優遇されるとかなければ良いけどな リアルの生活をネットに合わすとかしたくないし、ギルドを抜ける抜けないとかのいざこざも嫌だし
チーム機能()ギルド() 何の意味があるのw 2人いればクリアできるミッションばかりなのに。競うものもないのに パトカでじゅうぶんだろ
無理に家庭用ゲーム機とPCの両対応にしなくても、 PC版でデザインしたゲームシステム・武器・衣装・ミッションを 家庭用機に移植しつつ、別ストーリー仕立てにした方が 儲かるってことがPSPo/Po2で証明されたからな。 マニアなら全シリーズを買ってプレイしてくれる。 全く同じゲームを複数プラットフォームで提供しても どちらかのプラットフォーム用しか売れない。
901 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 20:28:16 ID:RafGz8vF
ギルドはいらないある意味ギルド=ニートの団結の場としては重要だが
次はPSUがいつ終わるかだな
903 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 20:45:44 ID:RafGz8vF
貴様らの死へのカウントダウンだ
PSU終わってしまったら友達とチャットできなくなっちまう、それは困る
905 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 20:47:04 ID:RafGz8vF
PSO2へようこそ!(≧▽≦)
メール見た。とうとうサービス停止になるのか PSU開始からは数える程度しかプレイしてないけど、 プレイ中は色々思い出深いこともあったので残念だ 今までありがとう&お疲れ様>スタッフ これからはPSO2に全力投球して欲しい ユーザー参加テストに触れてるけど、いつぐらいになるかね
907 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 20:50:12 ID:RafGz8vF
グラ差し替えでいいわ PSUみたいな駄作ゲーつくったカスのPSO2なんて大爆死確定じゃんw
とうとうサービス終了か
910 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 21:28:27 ID:RafGz8vF
>>908 どっちかというとPSU作った連中の方がPSOに多くないか?
一応PSUに中も関わってるしな、そもそも
今の方がPSUやPSO作った連中と変わってるんじゃん
PSU2大戦犯の酒井と節政が残ってるし
大爆死しようが成功しようが現時点での心意気としては心中するのみだな 爆死するにもどうかいつものように道無き道をいって 他の追随を許さない革命的な作品をつくって欲しいものだ
田中理恵のサイン入りの皿もらってニヤニヤしてたのって酒井だっけ
田中理恵って、PSO廃プレイしてた縁か何かでPSUのヒロイン役もらった人だっけ
916 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 21:54:03 ID:RafGz8vF
どうせやってもないけど仕事がほしくて嘘ついたんだろ 聞いたこともない声優だ
PSO2蔵にはPSO1蔵も含まれていて、 必要に応じてPSO1仕様で遊べるようになっているんだよ!きっと!1
まじか、やっぱりPSUも廃プレイしてるのかな?出演作だし
919 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 21:54:53 ID:RafGz8vF
田中 理恵(たなか りえ、1979年1月3日 - ) ババアじゃねーか もう31か32くらいのババアか人生終わってるな
920 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 21:55:15 ID:RafGz8vF
>>918 どうせやってなくてもやってると嘘つくんだろ
そういった薄汚い奴だ
PSOBBは懐古プレイヤー用の化石ゲーだったから いつかこうなるのは判ってた PSU/PSZ/PSPo2を進化させたシステムを使った ラグオルで また会おうな!
舞台がラグオルだと思っているのか?
923 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 21:57:43 ID:RafGz8vF
ラグオル大地に立つ!
925 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 21:58:14 ID:RafGz8vF
まぁ、PSO2だ同じ宇宙だということは約束されてる
>>915 PSUのダガーオブセラフィの説明文読むといい
>>918 初期に呆れてFF11に戻っていったらしいぜ
正しい行動だったと思う
どっちベースにしてもクレーム出るからまったく新しいものにしてくれ
カードゲームだな!
ちなみに今年のTGSでPSO2が発表された際「10本買う」と発言してた<田中理恵
PSOとブーメランを組み合わせた全く新しいネットゲーム うおおおおおぉぉぉ――――っ!
『10本買った』なら、使ってもいいッ!
>>926 初期のトラブルなのかゲーム内容なのかどっちに呆れたのか気になるな
>>930 小杉十郎太さんだったかノリノリで説明していて吹いた
大腸菌ってたしか昔のPSOスレでネナベキャラと結婚するするっていって騙された奴か あいかわらずキモイな
今ではPSU晒しスレにネバネバ生息してるキモい奴です
田中理恵ってFF14もうやってないのか?w PSUの時と同じじゃねーか
FF14をプレイし続けるのは拷問よ・・・
>>932 多分両方でない?
09月のトラブル
10月の見吉の挑発と大幅下方修正
普通はぶち切れる
実際ここで10万人以上減ったし
挑発ってなんかしたっけあいつ ブログで最近バランスボールやってますって言った事か?
雑誌のインタビューでもう裏切れませんから・・・みたいな事言っておいて相変わらずの有様だった事とか?
>>845 いや今年のゲームショーで発表しただろww
ゲームのバランスとらずに体のバランスとってればかなりの挑発だろ
>>938 たかがそれくらいのことでぶち切れる奴を普通とかっておい
ほとんどの奴は当初の予定通り無料期間終わって辞めただけだろ
見吉のブログであってPSUのブログじゃないし
一つのエントリーで10000以上のコメントをもらえる見吉さん、マジαブロガー
サービス開始の混乱のさなか 電撃インタビュー ――奥の中継ロビーまでの送ってくれるタクシーもいますね。 見吉:あれ、便利ですね(笑)。忙しくて時間を短縮したいときには、ちょくちょく利用させてもらってます。 ファミ通インタビューで「もう裏切れませんから!」 と言った直後に大幅下方修正とか いろんなところで一番しちゃいけない発言をしてたよ
>>874 作ってる人が同じだとするとPSPo2iを一つのベースに、色々な要素を加えたり、
あるいはPSPからくる制限を取り払う方向になるんじゃないかなあ?
まあPCの奇麗がグラと、大きくて使いやすいコントローラーでプレイできれば、
それだけでかなり満足なのは同意だ。
>>902 2006年開始だから、2012くらいまではやるんじゃない?
PSO2も早くても2011末とかだろうし。
>>946 ステージ間の移動をあえて無くしてなんとかって言ってなかったっけ
それなのに有志のボランティアのタクシー便利ですね()は無いよな・・・
>>945 ああいう祭りに参加しちゃうような奴とは関わり合いになりたくないわ
四年経って自分で書いたコメント見て顔真っ赤になれるようなら成長してるだろうが
未だに許さねえとか言ってるバカは是非PSO2にはこないでいただきたい
>>943 9月
メンテ時間の方が(ロールバック含む)サービス時間より長かった
10月
40%以上オンライン→10%オンライン
合成成功率 -30%
グラインダー+10成功率 10% → 5%
メセタ・アイテム ドロップ率DOWN
11月か12月
「グラインダー+10が想定以上に成功する不具合を修正しました」
グラインダー+10成功率 5% → 2%
こんな逆報酬期間でユーザ残るわけないだろw
ネトゲとはマゾくあるべきという間違った理念の元で運営されていたからな
>>952 忘れてた
強化成功率 -20%
もあったな
ひでえww
955 :
名無しオンライン :2010/10/26(火) 22:48:55 ID:RafGz8vF
極力ユーザーにストレス無く遊んで貰えるように、 元々ヌルかった経験値テーブルを後続のために更に緩和したり 低レベルの内から楽しくて美味しいクエストを用意したり Mobの下方修正や装備品の上方修正をしたり ユーザー作のUIやAddonを参考に取り入れてどんどんデフォルトのUIを改良していったり マゾ仕様にせずとも世界で大成功を納めてるWoWの鰤の運営姿勢をゴミエニやセガは参考にしてくれ
959 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/26(火) 23:01:48 ID:RafGz8vF
PSUレベル上がりにくすぎるだろ貴様らニート基準で語るな
>>952 みたいなありもしない捏造してまで叩きたいってどんだけだよ
まあFF14サンがいるから「今の」PSU運営なら神に見える
詳しい確率までは知らんけど 合成強化は下げてただろ、おまけに事後報告だった まあ、プレイヤーもゴミ基板での属性操作とかやってたからどっちもどっちだが
>>911 どっかのインタビュー記事で、PSOの開発者はほとんどいなかったとか言ってなかったかな
プログラムとかプランナーとか、その辺のことかもしれんけど
それで若い人たちで開発チームを組み直してPSZで経験を積めたとか
今、4亀見たんだが遂にPSOBB終わるのか・・・ PSUもそろそろ危険水域臭いし、PSO2に力入れざるを得ないって感じになって良い物作ってくれればいいんだが
まぁ人手もそんなに割けない中で3つも同時運営ってのは大変だろうからな プレイヤーが少なくなれば運営スタッフの人件費、機材の運用コストでどんどん赤字になるし むしろピーク200人とかそんなレベルで今まで良く続けてくれたと感謝するレベルだ
PSUはPSO2でてから1年ぐらいでサービス終了かな 即はやらんとおもう まーよく持ったわBBも、あんだけ過疎って長かったしw
>965 ソニチからメール来たよ 過去に登録してた人全員にメールしてるんだろ
バインバイン
>>968 2ヶ月くらい前にPSOBBのID作って1回だけ課金した。
けど終了メール来てないわ(´・ω・
PSOとPSU2垢あればβ参加出来る可能性あがるかと思ったけど
何ヶ月以上やってないと駄目とかあるのかなあ。
PSOBBが終了でisao管理がPSUだけになるのだし、PSUとPSO2のアカウントを 一括管理できるようなシステムに移行して欲しいなあ。 他社運営ではシングルサインオンを実現したり、SNSとの乗り入れを行っていたりするし ワンタイムパスワード基盤としても使っていたりするのだから。
973 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/27(水) 03:08:19 ID:R0kYQFq+
一括管理だとスーパーファッカーにファッキングハックされたら2つ同時に神妙にしやがれとばかりにやられるが
974 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/27(水) 03:08:59 ID:R0kYQFq+
ま、そういうこっちゃ これで無理だということが証明されたようだな
ネットバンクでも使われているようなOTPを破れるようなスーパーファッカー()
こりゃXbox360に移植フラグたったな ロビーなくてもいいからスペチャンの次に頼む
977 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/27(水) 03:28:29 ID:R0kYQFq+
糞箱キネクソをひり出したのと同時に即死
>>971 俺150ぐらいのキャラ2体いて1年以上やってないけどメールきた
メールは、アカウントを取った時に登録したメールアドレスに来るので、 PSOBBプレイしてるとかキャラ作ったとかは関係ない はず
PSO2運営の人員を割り当てるために PSOBBからひっぺがしてくるんでしょ。 来年初頭ぐらいからテスト鯖での内部試験運用を はじめないと来年末のサービスINに間に合わない。
BBもやってる人間からするとBBに人員なんか割かれてたのか? と思うんだが、もう数年間も新規配信0でどこに人員割いてたのか知りたいw GMは居たからそこら辺くらいじゃないのか?そのGMもPSUと共用で使ってそうだけどね
人員配置もあるけど、サーバリソースや対外契約の絡みもありそうかな。 OpenβからEdyCUPの頃まではプレイヤー数もそれなりに居たし、LV20または15日間までは 無料という要件によって、試食プレイやアイテム移動用の捨て垢等も嵩んでいると思われ。 アカウントや紐付けられる個人情報管理も、isaoないしNHN(Hangame)への業務委託だから、 当然そこにも固定費は発生しているだろう。とりわけ、isaoは今年になってCSK系列からトヨタ系列に 身売りされたので、あるいは契約条件の見直しなどが突きつけられて運営終了への要素になった可能性も。
>>981 何も知らずに知ったような口をきくと無知を晒すだけだなw
3つも運営というか管理できないし、PSUはPC・PS2/箱○とこれまた管理が複数に またがってるしな。12月のPSO10周年に合わせて終わらせるのが区切りという言葉では ふさわしいんだろ
セガリンクIDって一体なんだったんだろうなあ……
PSUは一時期のセガを象徴してたなあ。挑戦とか言い、思いつきをどんどん入れて 形にしましたっての。素材はいいのに調理しきれてない、6年か何かのノウハウとか、 前口上だけは名人級だったがwPSO2はタイトル発表だけで画面を見せなかったところは 口から先に何かが出てくるって印象ではなくてよかった・・・たぶん
>>987 仕様書の羅列なんだろうね。これ見て一瞬不安にもなったけどw
得意げに理想を語られるより、まあマシかと
まあ、全部実現してゼウス級の超絶神ゲーが完成するけどな 五万人の廃プレイヤーを生み出し 40万人のライトゲーマーに愛され 日経新聞でもとり上げられるほどの社会現象になる もはや楽しみしかないな俺は
……などと意味不明の言動を繰り返しており、犯行の動機は未だ明らかになっておりません。
この4年か5年で散々プレイヤーを実験動物にしたんだから 今度はちゃんと完成品を作ってもらいたいもんだ
これでサーバーがクソでイチローオンライン 強制ログアウト祭りで 「まさかこんなに接続多いなんて思ってなかった><」 とかになったら散っていったハムスターの魂が浮かばれん
しかし半端な時期に急な終了の知らせだな 別にせかしても利益のあるもんじゃないし、もう少し粘っても良かったんじゃないかね それとも、PSO2の進捗がある程度進んでリリースのめどが立ったのかしらん?
9月にタイトルしか発表できてないのに どんな開発スピードだよ
2010年きっかりで年内サービス終了してPSO終了 2011年はPSO2元年にしたほうが見栄えがいい ほとんど人のいない不採算なものを引っ張る理由はどこにもないしな
元年つっても何にも形になって無いし
スライサーは法撃武器にしてほしいな
>>994 開発はずっと前から進んでたってのが定説だろ
当時のインタビューやPSPo2でシステムからデザイン、BGMまでα担当比率がかなり高い事からも信憑性は高い
それにタイトルしか出さなかった=タイトルしか出せないじゃないだろ
今はPSPo2iがメインなんだから
法撃っていう言葉が気に入らないんですが。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。