1 :
名無しオンライン :
2010/03/29(月) 02:14:00 ID:J93rau0k
2 :
名無しオンライン :2010/03/29(月) 06:09:14 ID:QWi+Ts2x
3 :
名無しオンライン :2010/03/29(月) 07:20:09 ID:3BBMY1lr
初心者道具でベルトもシートも1/4はヒットゾーンあるしシートは鍛冶の分でそれ以上になると思うから余裕だと思う 神秘は50でも召喚分でホリレコ40%ぐらいは確保できるからその分持久に回せばいいんじゃなかろうか
4 :
名無しオンライン :2010/03/29(月) 13:54:32 ID:gpzlLpPn
>>2 そのままの状態だと最大ST値足りなくてバイヤーとセラーが出来ないから
コグニートの場合だと、黒い眼帯+ブロンズイビルホーン+肉球バッヂが
他の重量増加系装備と被らなくてかつ安価
ボルケニッククローがあれば、そっちでST増加+重量が取れるから検討するといいよ
5 :
名無しオンライン :2010/03/29(月) 21:04:37 ID:4HT9M7C7
6 :
名無しオンライン :2010/03/30(火) 00:04:12 ID:xsIcQe2n
7 :
名無しオンライン :2010/03/30(火) 00:08:34 ID:kDT356ic
すぐ死にそう。本体が。 そのせいでペットも死にそうになって大変そう。
8 :
名無しオンライン :2010/03/30(火) 00:42:51 ID:xsIcQe2n
罠に夢見すぎな奴多くないか 罠置くときも、置いた後もかなり集中攻撃貰うぞ 置きながら回復出来る調合、スタガカミカゼで相手固定しつつ被ダメを抑える盾、盾無しで回復魔法は自力で通せないと思ったほうが良い、てか事故る 結局ペアで罠役、回復役に分かれたほうが楽っていう
9 :
名無しオンライン :2010/03/30(火) 00:43:20 ID:vKUW/n+h
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
敬具
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
※ロックワークスがポケモンをぱくって訴えられてる件
ttp://www.kajisoku.org/archives/51359282.html
>>11 わかるところだけ書く
まず、取引30が中途半端
看板立てるなら38、バイヤー10割なら28
個人的にはバイヤーは20で8割でも問題ないと思う
シップリュックしょいたいなら30でもいいけど、効果が上の小リュックが安く売ってる
移動速度マイナスを極端に嫌うならともかく、そうでないなら無意味
あとは、持久が低いから収穫のペースが遅くなる
リバイタルなりイチゴ・バナナミルクでST補給しながらでもいいけど
それだとコスト的に収穫する意味が薄れる
釣り80も必要性が怪しい
高Lv釣りを必要とするのってサメとウナギくらいか?
どっちも食材としてはそれほど使い道が多いわけではないし
趣味の釣りなら30〜60あればいいと思うから、この辺削ってしまってもいいと思う
魔熟の8はメディ用だと思うけど、8じゃほとんど機能しない
それより回復を68まで伸ばして、コンデンスマインドの方がよっぽどいい
テレポは多用することになると思うから、神秘も58まで振っとけ
>>12 助言ありがとうございます。
取引は看板8割(ほとんど立てませんが)とシップリュックを考えてました。
現在若葉キャラがセラーできるので取引はこっちに任せて切る事にします。
釣りは料理、釣り上げでサメを狙ってます。
サメ寿司のバフも魅力ですし。
魔熟の8は意味ないですか。
回復を68まで伸ばして、コンデンスマインドの方がよさそうですね。
今うさぎセット装備中(着こなし36)なんですが、この着こなしは0にしちゃって、
回避や他に当てたほうがいいですかね?
それとも残しておいたほうがいいですかね?
引き続きヨロシクお願いします。
着こなしは着てる装備品のACが適応されるかどうかだけなので 0でも装備することに全く不都合はないし 魔力などのステータスアップもきちんと適応される Pre魔法系で被弾しない前提なら切ってもいいと思う 余裕があればタゲ切りを何か一つ覚えたい所なんだけどね
>>13 ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3F4do5IcDgKhHjJlIyKzieLQRC 精神を取る理由が見つからない、持久カツカツにしてまで回復魔法に頼る必要は無い
強化48レイジング?掛け直し凄い手間だけど良いの?筋力100にして持てる量増やしたほうがマシじゃない?
そしたら破壊じゃなくて武器攻撃のほうがダメージは出るよね、遠隔の銃か弓辺りおすすめ、盾51でインパクト使って距離離すのもばっちり
回復手段は包帯30くらいで何とかなるでしょ、回復魔法を戦闘中唱えようとか思ってないよね
テレポ100%はストレスたまらない、収穫100は趣味で入れた、後悔はしていない
取引20残してみたが、別に他のスキルでも良いなぁ
こんなところか
>>15 おま…依頼者のコンセプトを真っ向から叩き潰すなよw
ところでそれ質問なんだけど、インパコだけなら48でよくね?
足の速い相手には仕掛けないので (こちらからは仕掛けないですが) 勝てそうな見込みが無い限り基本は逃げですね。 着こなしはもともと紙装甲なので意味ないようですし、 中途半端に回避に振るなら強化68でインヴィジビリティ? それともインヴィジブル ポーション携帯とかですかね。
>>15 助言ありがとうございます。
でもそれまったく違うキャラになってしまいますwww
弓使い、脳筋、サムライがいるので、これらのキャラの飲食製作キャラと、
作ったことのないメイジ風味をって感じなので。
>>18 採取関係とメイジは相反するから結局中途半端になっぞ
だがそれが良い、って言うなら自己責任
>>20 収穫で果実、野菜、ちょっと重めで湧き水くらいですからなんとかなりませんかね?
非力なメイジなので農場主カマは魅力です。
>>22 >>23 なるほど、参考になります。
筋力、採集、神秘、タゲ切りは重視っぽいですね。
なんか混乱錯綜するわwww
26 :
25 :2010/03/30(火) 11:01:50 ID:xsIcQe2n
>>24 収穫と狩り両方可能な構成を練ってみたよ(非魔法系)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3G5HgKhFjKlpaxieFPGSLQ テレポやソーンスキン程度なら知能全切りで問題ないので知能は全切りにして持久力や筋力に振ってみた
STが200を超えていると収穫のディレイがカットされるのも予定してST200超えを設定
また、収穫は強化のヴィガーなどの攻撃力上昇が乗らないため、筋力を上げたうえで
その筋力が少しでも生きるように銃器をメイン武器に設定
銃器をメインに設定した理由はスキル10に命中を上げるエイムがある事と、
銃器そのものの攻撃力が高いので番傘装備のヘビー弾でも1対1なら大抵の敵を倒せます
※ノックバック効果も優秀
収穫の『刈る』はディレイ>>>>モーションの為、ディレイカット装備があると効率が良くなります
ディレイカット装備の中で比較的安価なものがフィヨルバル装備となり、
これは他に攻撃力と命中が上がるため銃器との相性も良いです
これだけだと、まだ問題があるので回復に物まねのハラキリ、
タゲ切りにネイチャーとセンスレスを用意
収穫、料理は攻撃力、命中および生産時のグレードの為に100とし、
醸造は最高スキル値90のセレモウニアルティが作成失敗しない程度の成功マスの94としました
>>29 デスナイト呼べるしいけるんじゃね
ただし安全性と効率度外視
31 :
24 :2010/03/31(水) 05:19:54 ID:YBHVGsE9
>>25 魔熟依存ならもう少し持久が欲しいですねー。
でも魔熟は参考になりました。
>>27 自分が考えていた構成のメイジ特化型って感じですかね。
ただやっぱり脆そうですね。
>>28 のりの収穫が必須なんで強化切りはしたくないんですよねー。
>回復に物まねのハラキリ、タゲ切りにネイチャーとセンスレスを用意
>セレモウニアルティが作成失敗しない程度の成功マスの94
これは参考になりました。
やはり構成を考え直したいと思います。
生産系を切って純メイジにするか、魔法系を切って持久タゲ切り入れて採集レランにするかって感じですね。
みなさんありがとうございました。
>>31 > のりの収穫が必須なんで強化切りはしたくないんですよねー。
別に海苔なんて水泳0でも刈れるぞ
まぁ、確かに量を確保するのはかなり大変だがな
いざとなったら自分で作ったアワビ寿司でもムシャムシャしながら潜ってればいい
…アワビの寿司には海苔使うけどね!
ホタテを掘るためにまずアワビを刈るよね
ご一緒にーっ! ホタテはいかかですか!
知能精神力各種魔法に頼らない味方の支援をしたいのですが、どの様なスキル構成が考えられるでしょうか 音楽ダンス盾素手とかだろうか
;ー;
>>35 そんな人いらない。
魔法がないなら、安全に攻撃できるタイプが一番PTにとって支援になるんじゃないの?
あとはジャスタンで壁とか。
パンツマンがなかなかいいよ ボス戦ではデコイとしてかなり優秀
罠キャラとかいいんじゃない
10人超える大人数時の盾ダンスなら役立てるけど高めの生存能力が欲しい 少人数時は魔法捨てるなら支援諦めて、攻撃に回った方がいいんじゃないかな 音楽はダンスと使う場面が被るからほとんど出番無いよ
音楽はBuff枠食って嫌がられるってのもある ダンスが乱舞するボス戦なんかだとなおさら
ワラゲでどんな戦闘を想定してるのかによって構成変わってくるよ あと戦技も強化もないけどいいの?
戦技をつけてみたいもののそれをすると牙を切らざるをえないので今回は戦技なしでいいやという感じです 素手はCFとスパルタン、ジャブメイン 体力を削るのはキックと火吹きメインで行けるかな?みたいな感じで考えています なのに筋力が妙に高いのはゲイル打てたらうれしいなというところからきてたり 欲の皮突っ張りすぎですねハイ
以前も相談に伺ったPre専召喚回避キッカーです。 【 筋力 】 40 【 着こなし 】 31 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 35 【 持久力 】 100 【 精神力 】 30 【 盾 】 48 【 キック .】 100 【 回復魔法 】 88 【 召喚魔法 】 90 【 暗黒命令 】 88 ここからの発展を考えているのですが ・盾を全切りして酩酊に回す ・筋力と知能をギリギリまで削り、着こなし46でドゥーリンを着る ・回避前提で、着こなしを全切りして集中に回す この3点について意見を伺いたいのです。 特に盾は今まで盾無しをやったことが無くかなり不安です。 しかし、酩酊ならセンスレスでのタゲ切りが召喚とうまくかみ合い、 ストーンマッスルである程度の代用が出来そうなのですが、いかがでしょうか?
>>48 >・盾を全切りして酩酊に回す
盾48の代用に酩酊48は十分な代用になる、慣れは絶対に必要だけど盾48より
Preだけなら有用
>・筋力と知能をギリギリまで削り、着こなし46でドゥーリンを着る
知能を削るのは許容範囲だけど、上記の構成で筋力を削るとルートが出来なくる
筋力はルート品の重さも考えると、現状維持かもう少しとってもいい位だと思う
逆に回復があるのに持久力が100は過剰気味かな
>・回避前提で、着こなしを全切りして集中に回す
上記はお薦めしない、中途半端な集中は意味を持たないし、何よりホールドが無いと
集中100でも詠唱を通すのはかなり頻度が低いです
持久100を下げる事に抵抗が無ければ、この辺りもどうだろうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1ls2K3K4D5HCVDKFPJKMJQT 装備はプレートか値段の落ちたノアユニット装備を想定
869 名前:名無しの旅人[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 08:26:21 ID:QZJdTdb60
規制が解除される様子がないので
どなたか代理書き込みをお願いします…
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 16キャラ目
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1269796440/ -----------------------------------------------------------
>>49 重量に関してはちょっと気になってたのですがやっぱり厳しいですか…
持久は、基本的にキックばかりでやたらSTを食うので
あえて100にしてます。MPがもう少し多ければ戦闘中に気兼ねなく
リバオール出来るのですが…
集中はちょっとだとダメな子ですね、了解しました。
精神全切りは結構な冒険のような気がしますね。
でもノアユニットはちょっと魅力的…
規制中なので遅い返事&代理書き込みで申し訳ありません。
参考にさせていただきます。
ニュタコの倉庫兼鍛冶系採集専門キャラを作ろうとしてて、最終型はこのような感じにしようと思ってます。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1cA3fa4ak5IcEeKfKgDkImDne2xjQGSLQRM 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 16 (竜皮装備)
【 生命力 】 32
【 知能 】 2 (ホリレコ最低限)
【 持久力 】 80
【 包帯 】 40 (唯一の回復手段)
【 採掘 】 100
【 伐採 】 100
【 収穫 】 30 (コットンファイバー専用)
【 鍛冶 】 80 (カリッザインゴット用)
【 木工 】 30 (トレント板材まで)
【 裁縫 】 25 (ハードストラップまで)
【 銃器 】 61
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 18
採掘伐採するのに、こんぼう刀剣無しなのが気になってるけれども、必要ですかね?
削るとしたら包帯削って回復はハラキリ+GHP任せにする感じでしょうか?
>>51 生産面がちょっと中途半端なのが否めないので、生産面を充実させる方向で検討してみた
折角なら鍛冶をメインにして鍛冶に必要な素材等の作成をこのキャラ一人で作れる様にすると使いやすいと思う
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1V3E5DeKfKkKmEnFoCpFxjQGSLQRM クリエイターマスタリー+金属繊維、合成繊維シート、ベルト、ナックル作成の為に木工40、裁縫55
帯電釘作成の為に装飾細工55、粘結剤作成の為に調合20 また、グレードの為に鍛冶100
これで、大抵の鍛冶製品はこのキャラ一人で作成可能
綿の糸や強化糸の為に、コットンファイバーが必要になるけど、鍛冶で大量に使うことは少ないので
暇を見てコットンイーターを倒しておけば十分まかなえる
持久力がかなり多めに設定してあるようですが、伐採や採掘はディレイ≒モーションの為、
ST200以上によるカット効果はほぼ見込めないのが現状
銃器のディレイカットに効果はあるけれど、ちょっと勿体無い様に思う
着こなしはクリエイター装備の15にしたけれどAC欲しいなら1.0でミスリルアクセでもいい
HRのMPは肉球ブローチ等のアクセ装備で最大値を増やす方がコスト的に安い
>>52 質問に答えて無かったので追記
>採掘伐採するのに、こんぼう刀剣無しなのが気になってるけれども、必要ですかね?
あっても、竹、ミスリルはミスが出るので我慢出来る範囲、あればあったで程度の感覚
>包帯削って回復はハラキリ+GHP任せにする感じでしょうか?
ある程度強mobを倒せる様にする場合だと戦技等も無いと厳しくなるので
雑魚相手にはハラキリ+GHPや野菜ジュース持っておくで十分やってける
>>52-53 鍛冶素材全部自作可能になると幅が増えそうですね。
ありがとうございます。
55 :
名無しオンライン :2010/04/08(木) 18:38:09 ID:UA9h5qYW
パニッシャー兼ちょっとしたヒラも兼ねて考えたんだけど。 【 筋力 】 50 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 95 【 知能 】 70 【 持久力 】 41 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 回復魔法 】 98 【 死の魔法 】 98 【 魔法熟練 】 98 パニの経験がないから、どうしていいやら。 どなたか意見よろしくです。
回避してたらパニの反射ができませんぜ
57 :
名無しオンライン :2010/04/08(木) 19:18:09 ID:UA9h5qYW
あれ?そうなのかー。 【 筋力 】 56 【 生命力 】 100 【 知能 】 60 【 持久力 】 50 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 破壊魔法 】 90 【 回復魔法 】 98 【 死の魔法 】 98 【 魔法熟練 】 98 じゃあこんな感じではどうでしょう? あ、ちなみにpre8割程度です。 基本乱獲用キャラにでもしようかと思ってます。
58 :
名無しオンライン :2010/04/09(金) 09:14:10 ID:gQivU50O
あっ
筋力50もあれば触媒持つのは大丈夫だと思うので、 死魔・回復共に100推奨。あまりは知力にでも。
63 :
名無しオンライン :2010/04/09(金) 18:08:59 ID:a5OXENJs
>>59 >>60 >>61 >>62 ふむふむ、どうやら持久はもうちょっと下げちゃってもいいみたいですね。
強化かー。
強化取ると筋力は0っていうのはレイジンガーなのですかな。
回復90取ったのは、一応軽いヒラ的な事もしたかったのでリザ8割狙いで取ってみたのです。
魔法職が始めてなので、こなせるかが微妙ですが・・・
とりあえずは強化無しでやってみて、キツければ強化も取ってやってみようと思います。
ご意見ありがとうございました!
>>64 困ってるのが復帰時間だけだったら着こなしとパフォ下げて包帯に回して
チェンジエナジーを覚えるのが低コストでいいと思う
コスト気にしないなら調合のがいい
ただどんなボスやってるか知らないが、頻繁に死ぬようであれば着こなしは下げずに
回避を盾にまわした方が案山子ネイチャーで耐え切れない場面もカバー出来るので
いいと思う
67 :
64 :2010/04/10(土) 14:11:46 ID:kAl3OJ5D
ありがとうございます。
>>65 このキャラの作成時に質問したときはあまり突っ込まれなかったので
ここまで大幅にスキル変更をした方がいいとは思いませんでした・・・。
バックステップがメインコンセプトなので回避とパフォは残したいです。
>>66 どのボス戦でもヒット&ウェー基本で戦っているので、頻繁に死ぬわけではないです。
チェンジエナジーはすでに覚えているので包帯を候補にしてみます。
プレ専門です ツアーに行くことが多いです 以前はサムライだったのですが、 死に過ぎで迷惑を掛けるのが嫌になったので盾をとってみました 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 46 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 83 【 包帯 】 80 【 刀剣 】 100 【 盾 】 81 【 戦闘技術 】 80 【 神秘魔法 】 80
>>68 それは相談なのか、それともこうしたら死ににくくなったよっていう構成晒しなのかどっちなんだ
72 :
68 :2010/04/11(日) 10:19:59 ID:hZKo/g5N
>>69 CE用ということで神秘80とってました
確かに成功80%では中途半端ですね
アルター使えないの今気付きました
>>71 相談です
このような構成なら死ににくく
PTにも迷惑を掛けずにすむのかどうかという
トール回避だとプレート回避より総被ダメ大きくなっちゃうんじゃないの?
>>74 回避なんて気休め程度、回避が14下がったところで誤差の範囲だよ。
着こなし71プレートと着こなし91トールじゃ、トールのほうが圧倒的に有利。
着こなし91でプレートならわからないがそれじゃ意味ないしな。
余ったスキル20を他に振れるっていうメリットが大きいのだから。
それを言うならAC100以上からのダメージ軽減率の方が誤差レベルじゃないの? ATK50でのAC100と120の平均ダメージの差が1.0、ATK100での差が2.0だから マジで一発多く食らっただけでひっくり返るレベルだと思う
仮に4ダメちがうとしても、誤差の範囲じゃないか? 結論としては盾とれっていう
>>78 これみると5変わってるね
平均で5だから思ったより軽減される感じがした
神秘戦技全切りで着こなし91 回避100とればおkなんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq2I3I4V5lW6EcJuKzn4EKLQ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 80 (盾持ちなので80止め)
【 生命力 】 80
【 知能 】 1 (肉球バッヂ付けてMP35確保)
【 持久力 】 74
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 58
Pre専でテレポ盾サムライを目指してますが、コンセプト的にどうなんでしょうか。
盾取るよりも着こなしと回避に回した方がいいですかね?
パーティーで上位狩場行く際に邪魔にならないサムライを目指していますが。
>>82 盾を使ったら回避され、盾を使わないと被弾するという面倒な状況になる。
ブレイド系を駆使してると盾が上手く出せない、左手もあるから尚更出せない。
盾は保険とするならば盾48or68と回避100かな。
PTでも邪魔にならないなら神秘78は欲しいかも ただでさえアタックモーションが長くカウンター貰いやすいのに生命80は心もとなすぎる 回避は100か0かの2択、サムライにこだわるなら40か100か 回避盾の相性は自分は悪くはないと思うよ、盾を取りそびれても回避することもあるし乱戦だと特に回避がありがたかったりする もちろんスタガやカミカゼ、インパコ、リベガとは相性が悪くシルガメインになると思うけどね 包帯は80でも充分、PTなら60もあればいけるのではないかと サムライで盾とっても盾キャンセルしにくいからかなり無駄になりやすい PTでサムライをやってた感想としては、もろすぎる割りにはタゲとるからPTなどの上級Mobには足手まとい感が否めない 足手まとい感を克服したらしたで、今度はPTで行く必要がなくなってしまって味気なくなる
>>82 盾サムライやったことあるけど悪くなかったよ
盾が頻繁に必要な敵ならブレイドかけずに、左手持たないマクロ用意しとけばOK
汎用性は結構いいんだけど、雑魚mob退治にはLB使えなくて普通の神秘サムライに劣るし
上位mobには生命着こなし辺りで普通の脳筋より耐久面で劣りやすいね。そこが妥協できればいいと思う
あとは包帯から盾に10回してエルアンつけた方がいいかなーと思う
mobの攻撃感覚なんて決まっているものなんだから 1刀アタックと、技の代わりの2刀アタックの二つのアタックを用意しておけば ST消費が少ない技を挟める普通の一武器脳筋としても盾侍は戦えるよ スタンガード等の追加効果が安定しないという回避盾のデメリットに関しても、 防御面にきちんと振りきればほぼ感じなくなる その場合は最低でも盾91まで取った方がいいし、 着こなしも46ドゥーリンよりもACの出るものを優先して装備する 着こなし36でミススケでも着るか、56のヴァルキリーでも目指した方がいい 上級mobってのがエリバジや荒くれ牛程度ならAC120+盾100war盾でダメージ減算で完全avoidできる為、 スタンガード等が安定し、盾をミスった場合のみ回避が活きる状態になる それ以上のmob相手にはエルアン盾頼りになるけど、どうせ回避なんてできないしね
サムライはPTに要らんが、神秘刀剣とは普通にPT組みたいけどな。 なぜPTでそこまでサムライにこだわるのか分からん。 分からんが、それがMoEだよな。 PTなら、盾紳士(タンク役)か、アタッカー(火力)か、どちら寄りに属したいか考えるといいかもしれん。 パーティーで邪魔にならない存在という程度なら、なんつーか、タゲ切りとかになるんじゃないかと思うんだ。
>>89 サマルってのが中途半端キャラって意味ならどちらも同じようなものだよ
本業には勝てないけれどそれなりにPTで動けるようにしたいなら
下のキャラの知能持久着こなしあたり下げて強化か戦技取得になると思う
罠キャラを作ろうとしてるんですが、 抵抗を70までは上げれたのですがその先はどこがお勧めですか?
>>94 槍テク使わないんだったら足りると思う。
基礎があらかた足りてないので使っててめんどくさい構成だとは思うけど
我慢できるんだったらこれでいいんじゃない?
盾か回避かどっちかにして基礎に回したほうがよいとは思う
基礎が低いのは確かに一番のネックでして、 BR、MRと場合によってはUHでHPMPは底上げできるかなと思ってました。 折角の強化槍なので技は使う予定なんで、やはりSTは大目に必要ですよね。 盾あたりを削って基礎取らないときついですかねやっぱり。 ありがとうございました。参考にしてもう一度考えてみます。
【 筋力 】 90 【 着こなし 】 51 【 生命力 】 90 【 持久力 】 90 【 水泳 】 90 【 釣り .】 90 【 料理 】 40 【 槍 】 58 【 牙 】 98 【 罠 】 98 【 取引 】 40 ワラゲメイン。河童ソロゲリラを予定しています。 キャッチターゲットで海中に引き込み、罠や牙、槍で始末しようと思うのですが 筋力って90も必要でしょうか。脳筋構成しか作った事がないので、とりあえず 筋力に振ってみました。 アドバイスありましたらお願いします。
>>99 槍58じゃ火力不足だし筋力要らないと思う
海王ビームが筋力依存なしのはずだから、筋力削って
槍98にするor調合にまわすとかでいいんじゃないでしょーか
ごめん。プレートと魔法は相性悪いわね。 魔力下がらない鎧着た方がいいです。
>>101 ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1f02K3I4C5D6nIwUHIJTKIPS 調和を切れないなら半端になってしまいそうだけど、バランスを考えるのならこんなもんかな
強化80のUHは有用だからあったほうがいいし、回復魔法も取るならオールが使える88は必須
精神は100欲しいけど85でもHAの回復力は十分ともいえるので、これでも悪くはない
回避があるのはせっかく強化魔法があるからってことで取ってみただけで、
もし盾の扱いに自信があるのなら盾を取ったほうが硬いけど、持久が低く戦技もないからST面では辛くなる
基本戦術であるPETと主人に強化魔法をかけての突撃は強いものの、多頭のbuff維持が面倒なのは構成以上のネックかな
ACについてはホリガ(+15)と月見うどん(+20)にミスリルアクセ類(魔力も+3)を足せば、
割とローコストでAC80↑まで届くので、クイックとかも併用すればそこそこ硬いよ
下僕用の調和なら10〜30もあれば十分なんで 趣味でどうしても残したいとかでなければ削って問題ないよ 低魔力強化で共闘(自分+ペットのバフ維持)はほんとだるいんで 精神はできるだけ100あった方がいいと思う
>>99 引きずり込むまたは逃がさないようにする手段が8割成功は正直微妙だと思う
牙とるくらいなら槍上げた方がいいと思う
正直水泳0相手にするならキャッチターゲットだけで充分溺死させられるくらい捕まえていられる
もちろん一度水面から水中にひきずりこめたらの話だけど
war用に強化回避メイジというのを作ってみようと思ったのですが メイジを作ったことがないのでどうすればいいのか分かりません そこでとりあえずテンプレとでもいうべきものを教えて欲しいのですが どういった感じになるのでしょうか?
持久そんなに低いんですね・・・回せるだろうか ありがとうございましたー
あくまで↑は最低いるだろうと思うスキル振りだからね。 フットワーク軽くしたいなら持久に振ってもいい(ただモニで25もあればかなり十分だとは思うが) 逆に持久5でやってる人も以前いた。けどかなりST管理はシビアになるだろうから好みだね ソロなら回復88にしてもいいしPT主体なら98-100のがいいことも多いだろうよ なので自分のスタイルに合わせて微調整してみてくださいな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G2E3C5CaEeEgKhJjKkGlJmDoEwGKERC 【 筋力 】 60
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 20
【 持久力 】 20
【 水泳 】 40
【 採掘 】 40
【 収穫 】 100
【 釣り .】 90
【 料理 】 100
【 鍛冶 】 60
【 醸造 】 90
【 木工 】 30
【 薬調合 】 40
【 槍 】 60
【 強化魔法 】 40
【 取引 】 20
えー、なりそこない海戦士というかなりそこないシェフというかなりそこないクリエイターというか…そんなキャラです
採掘・鍛冶・木工は誰も売ってくれないMGクワの生産用に、調合は花びらの精製に、レイジングとグリ煮凝りで低筋力を補ってます
槍・回避は主に雑魚を装備の削れなく倒したり海ヘビを遠距離でつつくために持ってるんですが、この能力でもし採掘・槍あたりを切るとして
海ヘビを狩るにより高い火力を得たい場合はどのスキルがお勧めでしょうか。罠あたりでしょうか。
>>113 回避40の信頼性は低いので、『そもそも攻撃を受けない』という前提で考えるほうがいい
だから槍と回避を切ってそのぶんを弓スキルにうつせば、鈍足相手は楽に狩れるよ
弓のクロスボウなら攻撃速度もまあまあ早いし、素材収集で空中のmobを狩るさいにも活躍してくれる
ついでに強化40でレイジングするよりは、筋力にまわしたほうが重量・火力・収穫などの面で有利になるかな
とりあえずの処置でいいなら、こんな感じというところ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3C5CaEeEgKhJjKkGlJmDoEyKRC 格上mob対策をするのなら、採掘や要らないスキルを切ったり、弓をちょっと削るなりで盾48を目指せば、
射撃→接敵→インパクトステップのループができるので、多少足が速い相手でも追い払えるようにはなれる
それから罠は確かに効率がだせるものの、あくまでそれは多数を相手にできた場合の話にすぎない
具体的には防御能力面だけでも回避100AC50HP200くらいが最低条件となるし、これを下回れば海蛇多数に耐えられない
したがってそれ以上の効率が欲しいのであれば、他のスキルも削らなければならなくなるため難しい
>>113 下僕捕まえるのに苦労しそうだけど、調教取って下僕無双かなぁ・・・
ただ生産スキルをそこまで取るなら、戦闘面は諦めるのをおすすめする
あくまで個人的な基準だけれど、半生産で狩りができるのは生産系スキル300まで、
色々妥協してもせいぜい400が限度で、それ以上は狩りでなく自衛手段と考えた方が良いと思う
MGクワなんて暇そうなクリエイター系に依頼すれば作ってくれそうだし そもそも、MGクワを使う場面ってそこまで無いと思うんだがなぁ… というか、この構成で完成させて運用してるとしたら、根気のある人だなぁと思うよ。 基礎がこれだけ低いと、レランBUFFでかなり補強しないときつくない?
狩れればよいだけなら召喚魔法はどうよ?
回避・槍 →0
知能 →10
召喚魔法 →90
でぴったり、触媒はゾンビラットでたくさん手に入るから運用が安く
召喚は能力固定なので魔力も無しでいける
MGクワは
>>116 も言うとおり依頼して沢山確保がおすすめ
>>118 ※1より...『質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから』
まずはお前さんが考えている「あれもこれも」を具体的に挙げてくれ。
おおよその見当はつくのだが、回答者にエスパーさせることが質問の目的じゃないんだろ?
・<複製>100を諦めればかなり余裕ができる。これに拘るなら、『トレハン』の部分が中途半端になると思う。
・<神秘魔法>78ということはPTでのトレハンを意識しているのだと思うが、それなら<解読>は40じゃなくて
もっと高難易度地図まで行ける様に欲張ってみた方が長く楽しめそうじゃないか?
・<持久力>というかスタミナが200ギリギリは低過ぎる。BK&KMして200残るぐらいが望ましい。
・PT面子の送迎用アルターのための<神秘魔法>78だと思うが、もうちょっと頑張ってLB8割の90にすると
火力が上がって気持ち良く戦える。
・ソロの際の囮コウモリ召喚&ホーリーレコード用に<召喚魔法>が1or9or10あると幸せ。
・タゲ切り技が無いような気がするが、大丈夫なのかい?
>>119-121 さまざまなアドバイスありがとうございます!
ソロもいいけどやっぱりPT専門でいきたいところ・・・
タゲ切りは物まねの方がやはり手軽かなぁ
採掘は最悪60程度でも大丈夫なんでしょうか??
lv20くらいのコボルトマイナーでも掘れるっちゃ掘れる 時間掛かっても良い、っていうなら全く問題は無い
Cランクまでなら採掘60でもやや時間かかるけどなんとかなると思う Bランクになると掘るのに時間かけすぎるとガーディアンで時間切れになる恐れがある
トレハンキャラの流れで、便乗質問。 骨騎士のノアピースを入手したので、召喚キャラを育ててみたい。 簡単なマップは、自分で消化できるように、ソロトレハンキャラを作ってみたい。 【 筋力 】 100 【 生命力 】 90 【 知能 】 30 【 持久力 】 70 【 精神力 】 100 【 採掘 】 60 【 解読 】 40 【 物まね .】 78 【 回復魔法 】 78 【 神秘魔法 】 50 【 召喚魔法 】 90 【 盗み 】 50 余り14 メディ覚えさせるか、解読か盗みに入れるか、知能に振るか悩み中。 神秘も80%の50で十分だと思うので14他に回せる。 これで、Dぐらいまでの地図はいけるでしょうか? 可能であれば簡単なCぐらいまでやりたいのですが、その場合の 筋力100は必要か?盗み50で足りるか?などが質問です。 筋力切れれば、強化あげられるのですが、採掘に時間かかりそうで 駄目ですよね?
>>125 見た感じ効率は諦めてるようなのでささっと答えると
>メディ覚えさせるか
低魔熟メディは座ったほうがマシレベル。MP足りないならおとなしく闇加護かお茶がぶがぶ
>筋力100は必要か?盗み50で足りるか?
採掘に関しては筋力90採掘30のダイアモンドカッターでDくらいなら余裕を持って処理できている
筋力切り採掘は聞いたことないがどうなんだろう
>Dぐらいまでの地図はいけるでしょうか?
ボーンナイトさんに頼りきりでがんばればいけるんじゃね?
効率とか見るならこんな感じでいいんじゃない?物まねでも酩酊でもいいが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4L5HeDiJxKEJGILQMU 解読の伸びしろはあったほうが夢がひろがるだろうw
>>125 神秘はもしPT組む機会があればアルターくらいは欲しい、要らないなら、余ってるし58でok
物まねよか酩酊のほうおすすめするが、まぁ自己責任
採掘自体はあんまり硬くは無いと思う、当たるだけ当たれば筋力切っても問題無いような
ソロ出来るレベルのトレハンなら問題無いはず
ただ正直その構成で精神100回復78が要るか?って考えると微妙
筋力100生かしつつ、回復精神切り、暗黒サクリ
んでDC辺りは意外と数出る敵も多いし、PIボルテの使えるこんぼうを勧めてみる
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4L5HeDiJxKEJGILQMU こんな感じ、ただ本当に大丈夫かは自信無い…
128 :
127 :2010/04/19(月) 14:54:58 ID:R++0v8J+
>>126 ダイヤモンドカッター前提ですか?
刀剣スキルが必要ですよね。
お察しの通り、効率よりも、少ない資産でトレハンしたいのが希望です。
>>127 PTは組まないので、アルター不要です。
こんぼうで宝箱破壊は罠が怖い気がします。
精神100は、慣れてきたら限界までスキルを削って強化上げて、
召喚ペットの強化+バブルボールで水中のお宝も狙いたいという
願望も含まれてます。
クリ装備を買う資産が無いので、銃には抵抗あるんですよね。
鍛冶屋キャラもいないので蛇弾安定供給にも不安ありますし。
ちなみに、
>>121 を見て、弓、戦闘技術、神秘下げて、支援型でいけないかな?
って思いついた構成です。とりあえず121を真似してから、徐々に支援型に
移行できないか試してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
●コンセプト:色んなペットに『ドミニオン』してキックしたり火噴いたりしたら楽しそうじゃね?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0fO1j22K3K5JcItJDKFKHU Pre専キャラです。
当初は『共闘型テイマー』として考えていましたが、
『ドミニオン100%のキッカー』にしようと模索中です。
FSやツアーで、死なずに動き回れる構成を目指しています。
●固定スキル等:@『酔避連撃』用に【キック100】【酩酊100】酔拳士マスタリー
A『ドミニオン』100%用に【調教98】
B強化ヴァルキリーかドゥーリン用に【着こなし46〜56】
●相談:以下の3パターンを考えてみましたが、意見をお聞かせください。
@酔拳聖の称号がもらえるし、そのままでいいんじゃね?
A【素手40】で、『スワン』100%の【ダンス58】とかどうよ?
B【素手40】【包帯60】で、【呪文抵抗70〜80】ならBOSS戦でも頑張れるかも?
※【調教】は『ドミニオン』用なので、ペットの回復やサポートについては考慮不要です。
正直、どれでもいい 強いて言えば限りなく戦力外なのをダンスの活躍で補うのがいいかもしれない
戦技無し低筋力素手は攻撃手段としては使い物にならないけど、 kikku頼りもST回復手段ないと何もできなくなるし、そこにドミまでは正直・・・ ただ包帯巻いて寝て過ごせば死なないことだけはできると思う とりあえず2だとほぼkikkuせずに踊っているだけになるだろうけど、それでいいなら 3に関してはboss戦で盾無し近接に抵抗とか少々あっても意味ないと思う
134 :
名無しオンライン :2010/04/20(火) 12:34:53 ID:1+yv0Kde
Pre専なんですが クリ装備闇ブロ有りでの構成で これって有りでしょうか 【 筋力 】 100 【 生命力 】 70 【 知能 】 11 【 持久力 】 75 【 包帯 】 60 【 銃 】 100 【 弓 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 酩酊 】 48 【 神秘魔法 】 100 【 召喚魔法 】 6 【 取引 】 90 何を削るか何を足すか アドバイスもらえませんか 宜しくお願いします。
135 :
名無しオンライン :2010/04/20(火) 12:40:46 ID:1+yv0Kde
>>134 書き忘れ 効率重視の金策キャラ目指してます
とりあえず1武器にして召喚切る
137 :
名無しオンライン :2010/04/20(火) 12:49:31 ID:1+yv0Kde
>>136 召喚は取り合えず取るスキルがないのでレコード用にいれてみました。
やっぱり1武器の方がいいですかね?
ミルクココア飲んでるとSTがあまるので銃クリキャンセル弓スキル
とかどうだろうか考えてたのですが。
現状はまだ弓は取っておらず、そのぶんのスキルが生命持久召喚にまわっている感じです。
神秘58にして知能召喚削って、包帯と基礎に回すのおすすめ 銃弓は銃単よりコストパフォーマンス悪くないからいいと思うけど着こなし0生命70はありえん
>>134 たぶん銃単の方が望ん出る姿に近いと思う。
LBって効果時間短いから、結構面倒で、結局銃しか
使わないってなるんじゃないかな?
取引無ければ、神秘弓単が低コストで良いけど、
取引ある場合は、クリ銃にした方が良いでしょ。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 100
【 知能 】 5
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 98
余り10
蛇玉で近づかせない
近づいたらセンスレス
弾がなくなったor荷物が重くなったらバンカー
テレポで移動らくらく
余った10は盾ないから酩酊に振っておく方が良いかな
別に持久上げてミルクココアからバナミルに変更して少し効率UPも
良いけど、そんなの気にしてない感じだし
141 :
名無しオンライン :2010/04/20(火) 14:18:30 ID:1+yv0Kde
色々な意見有難う御座います。 参考にさせて頂きます。 他にも こんなの面白い、とかありましたら教えて下さい。
War向けに回避特化ナイトを作りたいのですが
103ポイントを筋力と回復スキルにどう振るかのバランスに悩んでいます
いくつかプランがあるのですがどれが安定するでしょうか?
1.包帯70、筋力33(重量60)、ファイン+GSP+バナミル
2.調合50、筋力53(重量90)、GHP+GSP+ココア
3.調合70、筋力33(重量60)、GHP+GSP+バナミル
【 筋力 】 53
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 50
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 牙 】 98
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 90
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0iy1D2K3I5HoFuUzoGBUDJEJ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E3F5S9JaSdShKjDBTGSPJ いわゆるネタキャラなので、ツアーなどに参加すると
ほぼ何も出来ず、倒れては復活させて貰って、のパターンが多いのです。
自分は楽しいのですが、さすがに申し訳なく思えてきて
構成変更を予定しています。
そして、ギリギリまでポイントを削った結果(鉄人を諦めてラススパ100%まで妥協)
50のスキルポイントを捻出したのですが
これで多少なりと、集団行動に貢献できるスキルは何かあるでしょうか?
ソロに役立つとかは余り考えなくても大丈夫です。
1.スワンダンス8割で踊れるようにする
2.召喚48で骨先生を呼べるようにしておく
3.酩酊48でとりあえず死ぬ回数を減らす
この辺が候補かとは思うのですが・・・
あとは、もし釣り90と100でそれほど違いがないのであれば
そこも削ってしまって大丈夫です。
>>143 そのまんまで行くとー
1はスワン8割ってーのは肝心なときに失敗する恐れがあるので100%の58まで
取った方がいいかと。ダンスはディレイ長いし8割じゃ意味ないと思う。
100%取ったらそれなりに活躍出来る場面は増えるけど、その構成だと踊る前に
死んでたり、死なないように必死だったりするんじゃないかな・・
PTのメンツにもよると思う。
2の召喚はわかんないので他の人任せた。
3は生存率が上がる。でも生存率が上がるだけで活躍度には変化なし。
今までで楽しいと感じてるなら、それプラス死ににくするって方向性は悪くないかも?
いずれにせよネタキャラなので好きにしたらいいよって感じじゃないかなー?
水泳と釣りを活かして、後は適当に盾とか戦闘系に振れば、うん様とかうなぎ狩り
とかで活躍出来るかも?だけどそれだと大幅にスキル変更になるし、別キャラでも
作った方がいい気もする。
それ専用のキャラ作るのが精神的によろしいかと
>>143 まあ あまり人の迷惑になってるとか考えすぎなくてもいいかもしれんが
144の捕捉で召喚の事について言うと 48の骨先生じゃ
PTの役に立つというレベルには達しないと思う。最低60のバエル位は必要かな〜
>>142 安定云々言うならまず生命100にしないと。
集団戦メインなら抵抗とったら硬くなるしいいかも。
回避特化なら包帯が安定すると思うけど70程度だと微妙。
包帯70ファインだと8秒で"55〜66"回復。
調合70GHPだとディレイ11秒で"50-58"回復。
つか包帯持ちでもGHPぐらいは持ってたほうがいい。
飲み物も回復量の問題でラッシー常飲。
スキルかつかつだから包帯にスキル割くより調合かな。
とりあえず安定するかどうかなんで火力については全く考えていません。
低筋力でキック90持久70とか微妙な感じ。
ソロだとgdgdな戦いしそうだなー。
集団戦だと抵抗なしは辛いのかな。血雨あるのに。
>>147 ありがとう
持久の方に問題がでる感じですか
牙を落として回復スキル80で考え直してみます
それでもやはり生命100は厳しそうです
>>144 ,146
うーん、やはりこの形では貢献は厳しいですか…
酩酊は重量の問題もあるのですが、そっち方面で考えてみます。
回答ありがとうございました。
>>148 3武器+回避で回復も欲しいは色々詰め込み過ぎてる
何で戦いたいかはっきりしたほうがいいかも
キックメインなら戦技も筋力もいらないし刀剣メインなら逆になる
回避特化では98費やしてSDのために刀剣取るのも微妙
要望どおりにするならナイトシップは切ったほうがいいし
構成の無理具合からWar初心者ならば純粋な回避ナイトで練習するのも一つ
プレート着こなし、回避無し、魔熟ホールド確定強化メイジか 着こなし無し、回避100、魔熟無し強化メイジ どちらが安定するだろうか、
その二つなら前者かな。攻撃手段が魔法なら魔塾しっかり取ったほうが楽だよ Pre用ならセンスレスのようなタゲ切り手段のほうが重要かも
Warでした、ありがとうー
鉄砲弾オークって奴と戦ってたら変なおっさんみたいなのが乱入してきて、オーク倒したらそのおっさんが殴ってきやがった
Per専ジャスタンです。タゲ切りが欲しかった為、牙100をセンスレス、ワーウルフ100%の48に振り分けました。しかし牙48では攻撃、回復力共に弱く思い切って切ろうか検討しています。 そこで、回復用に調合をとるか、センスレスの時間を延長する為持久を削り酩酊を100まで延ばすか迷っています。他にもいい方法がありましたらよろしくお願いします。今はGHPメインです。 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 76 【 こんぼう 】 100 【 酩酊 】 48 【 盾 】 98 【 戦闘技術 】 90 【 呪文抵抗力 】 90 【 牙 】 48
Per専ジャスタンです。タゲ切りが欲しかった為、牙100をセンスレス、ワーウルフ100%の48に振り分けました。 しかし牙48では攻撃、回復力共に弱く思い切って切ろうか検討しています。 そこで、回復用に調合をとるか、センスレスの時間を延長する為持久を削り酩酊を100まで延ばすか迷っています。 他にもいい方法がありましたらよろしくお願いします。今はGHPメインです。 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 76 【 こんぼう 】 100 【 酩酊 】 48 【 盾 】 98 【 戦闘技術 】 90 【 呪文抵抗力 】 90 【 牙 】 48
二度書きすいませんでした
>>156 聞きたいんだが着こなし100って何に使うんだろうか・・・
90-91で十分じゃね?
Pre専なら酩酊48包帯60くらいにしても生きてられそうだと思うんだが
カオス専キャラを作成している最中なのですが構成に迷ってこのスレにレスをするに至りました。 育成途中ですので構成に中途半端なものが目立ちます、ご了承ください カオスボス全般で通じる構成を目指したい弓キャラなのですがカオスキャラはなにぶん初めてでして何のスキルを取ったら良いのかという時点で迷っています リストに挙がっていない物でスキル上げを予定しているものとして着こなし、酩酊があります 【 筋力 】 100 【 生命力 】 80 【 持久力 】 70 【呪文抵抗力】 60 【 水泳 】 100 【 包帯 】 35 【 薬調合 】 50 【 弓 】 100 【 盾 】 85 【 戦闘技術 】 88 【 神秘魔法 】 58 【 召喚魔法 】 10 現時点でのキャラの構成です。基本的にはこれ等のスキルを上げ下げしていく事になると思うのですが、何かを上げる場合、 何のスキルを捨てるべきか決めあぐねています。よろしければご教授ください。
召喚・調合包帯どっちかまたは両方・神秘 まだ足りなかったら抵抗・水泳
>>159 【 筋力 】 70
【 着こなし 】 61
【 生命力 】 100
【 持久力 】 60
【呪文抵抗力】 70
【 水泳 】 90
【 弓 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 90
【 ダンス 】 58
余り63
私ならこうする…?
生命は一発が痛いカオスでは上げておいた方が吉。
ダンス58もdotやdebuffを多用してくるのでスワンが役に立ちます。
78まであると周りも幸せですが。
抵抗がそこそこあるみたいなのでいっそのことレジの70で。
着こなしはカオスチェイン+月見うどんでAC100にすれば前線でも安定するんじゃないかな。
着こなせる装備が多いからあり合わせにも困にくいです。
余りで包帯やセンスレス、または回復をとるか。
特にこだりがなければ盾は38でいいかもしれない。
足りなければ着こなし・生命・抵抗あたりから10±持ってこれる。
とりあえず今の構成から包帯と召喚を着こなしにあてて、カオスにいってみるといい雰囲気がつかめていいと思います。
>>155 【 筋力 】 99
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
余り71
着こなし100は一応補正がかかるけど誤差程度ですね。
特にこだわりがなければ普通に91でいいと思いますよ。
火力upしたいなら弓71or銃71をとって2武器にするかな。
弓はテクニックの発動が短いので瞬間火力になり、銃はテクニックがないけど一発のダメージが重いって感じになります。
回復力ならセンスレスとも相性いいので包帯70がbestでgood。
ジャスタンで酩酊48をとるとなると火力と回復両方はとれないと思うのでどちらかお好きな方をって感じかな?
>>161 スワンの存在を忘れていました・・・ダンスはカオスでは重要でしたね
カオス装備を手に入れていないのでAC面で不安が残りますね
盾を上げている途中のキャラでしたので盾を切る事に不安はありません、その余分なスキルでセンスレスと調合を取ろうと思います。
ありがとうございました。
164 :
155 :2010/04/24(土) 17:07:40 ID:2B3P9XYX
>>158 >>162 アドバイスありがとうございます!着こなし100はタンクなんで硬いほうがいいと思って取りました。補正で下がる値が微妙なら下げるのもありですね。
盾はシルオ100%で取りましたが、こちらも91で問題無い気がします。混棒単だと隙が大きいので、センスレス中にGHPで回復して、重量的にきついので弓にしょうと思います。
165 :
名無しオンライン :2010/04/25(日) 06:30:10 ID:AeTnaRXs
魔法上げてたらウォーロックになりました Warに参加(ソロ)して見たいなと思うのですが、スキルふりはやはり対人としてはきびしめでしょうか? 魔熟諦めるしかないのか??など迷ってますソロ構成アドバイスよろしくお願いします
warで回避と着こなしどっちもとれないウォーロックは集団戦ならまだしも ソロでうろつくにはかなり厳しいので本気でwarソロをするなら構成を変えることを勧める そのうえで今現在ウォーロックでwar用の構成に変えるとしてまずあきらめないといけないのが神秘 神秘を切って着こなしや筋力に振り着こなしメイジにするか回避に振って回避メイジにするかした方が ソロにおける戦闘において有利になるので本格的にやるならそうした方がいい あげてもらってる魔熟に関してはほぼ必須といえるのできらないほうがいい 同じく詠唱継続と詠唱速度に関係ある集中も必須的なスキルになってる(中には盾でやる人もいるが稀) まぁただ、慣れないうちはかなりきついけどウォーロックの構成で全くソロができないかというと そんなことはなかったりするのでそのまま行ってみて感じをつかむのもありといえばあり
>>165 だいたい166の言ってるとおりだな
細かい構成が載ってないのでどこをどうしたらといいにくいが
魔熟はないとすぐMP尽きるいざってときラピ、ホールドないとHAも通りにくい
ソロで本隊→好きにしろ。そのままでも遊べる ソロでゲリラ→魔塾+集中100必須。着こなしは最低でも51はないと無理
Pre専エルモニー弓単なんですがー
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j23K5IcHyUzoGEJFPXS 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 弓 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 ダンス 】 78
余り39
どこでもある程度活躍できて、気軽にふらふら出来るキャラを目指してて
ここまでは決まったんですが、この中途半端に余ったスキルポイントをどうしようかなと悩んでいます。
ダンス78→58、神秘を58にっていうのが妥当かなぁとは思うんですが、
もう少しこう奇を衒った感じのないですかねぇ・・・
いっそのこと包帯を切ってしまおうかとも思いましたが、なんか怖いし・・・
ご意見をお待ちしております!
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 81 【 生命力 】 100 【 持久力 】 80 【 包帯 】 60 【 弓 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 90 【 物まね .】 90 【 ダンス 】 58 タゲ切りはネイチャーで、ハラキリで回復手段も確保 着こなしUPで防御も上がって、パンツマンとPMでネタ確保 まさに完璧
>>169 酩酊を88まであげて火を吹くとか
召喚を48とってみるとかどうだろうか?
Preで遊ぶだけなら暇なとき釣り出来るようにするとかでもいいかもしれん
>>170 ありがとうございます、大幅なスキル変更になってしまうのでよく考えてみます。
>>171 召喚は盲点でした!フレイムブレスも面白そうですね。
釣り→召喚の順で体験しようと思います。ありがとうございました。
まだまだ意見募集しますのでよろしくお願いします。
>>169 弓で酩酊あるなら盾はいらないんじゃね?寝て包帯でリカバリも余裕だし
余りで神秘58か取引90取るとかなり便利になるからおすすめ
後は好みで入れていいと思うけど、旅するなら落下を取ると自由度があって面白いよ
>>169 【 筋力 】 92
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 包帯 】 70
【 弓 】 98
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 78
【 ダンス 】 58
余り0
今のままでもソロ・PT・レイドを問わず動かせそうないい構成ですね。
包帯は切らない方が気軽に遊べるんじゃないかな。
着こなし56ということはヴァルだと思うので生命90持久70くらいでもあまり使い勝手は変わらなそう。
よって代わりに神秘と盾を上げてアルター・PA100%のガーディアンにしてみました。
センスレスでしぶとく生き残りつつPAでPTメンをサポートし、シルオで近接を護りながら火力にも成り得るまさに盾紳士!
とはいえ若干レイド寄りなので他には神秘の代わりにサブとして罠78なんかをお勧めしてみます。
弓の対多数に弱いところをカバーできるので、よりふらふらしやすいかも。
珍しさでいくならキック78でバラージショットなんかもいいかもしれないですね。
175 :
169 :2010/04/27(火) 01:22:19 ID:4/BI6eyG
>>173 盾を切るというのは48に下げる感じですかね?
参考にします、ありがとうございます。
>>174 PAは神秘と盾の複合だったんですね!そういや時々誰かのをもらっていたような・・・
仰る通りヴァルです。持久を下げるというのはヴァルの速度−によってアタックが増えるから
スタミナ抑えめでもいけるという感じですかね?
たしかにPTで動く時が多くリバももらえるのでスタミナに不安は感じてなかったです。検討してみます。
ダンスについてはたしかに踊るのはチアースワンが圧倒的ですね・・・もしカオスよりにしたいなら78ってとこでしょうかね。
他にもいろんな選択肢ありがとうございます!とても参考になりました。
>>175 切る=0にする ってことな。下げる場合は削ると言う
盾48でもいいんだが神秘取ってFzB引き打ち&センスレスがあれば盾なくても十分いける
アイドル暗黒キッカーです。一応完成しています。 【 筋力 】 30 【 生命力 】 90 【 持久力 】 59 【 落下耐性 】 30 【 水泳 】 90 【 キック .】 98 【 物まね .】 78 【 召喚魔法 】 9 【 暗黒命令 】 88 【 音楽 】 90 【パフォーマンス】 90 【 ダンス 】 98 いつのまにか、こんな感じになってしまいました。 キックをもっているのは、ミニスカはいてIDLマスタリー発動すれば、kikku100になると特殊効果がでる。 と騙されたからです(;−;) 嘘だと気づいた時には、kikku80ぐらいだったので、悔しくてそのままあげました。 もう少し、ツアーいったり・・・色々狩り方面で遊べるようにしたいのですが、 とにかく紙装甲なのでどこでもすぐに死ねます。 ヤンオル一匹狩るにも必死です。 おとなしく新たにキャラクターを作るべきでしょうか? IDLは苦労したので、捨てたくないのですが、大人しく採集の道にでも進むべきなのでしょうか。 それとも、なんとかもうちょっと動けるアイディアがありましたらどうぞご教授下さい。
>>178 水泳を切って盾か酩酊を取り、余りを生命と持久に回したらどうか。
181 :
179 :2010/04/27(火) 16:02:10 ID:Ey4o6nFE
ごめん、今の無し。 IDLに水泳が必要なのを知らなかった。
>>179 そうなのです。アイドルだらけの水泳大会に出場しなければいけないので、
水泳スキルがなぜか必要なのです・・・。
>>180 やはり、バックダンサーとはお別れするべきなのですね・・・。
着こなし・回避についてはぜんぜん知りませんでした。
是非、参考にさせていただきたいと思います。
お二方とも、貴重なご意見、ありがとうございました!
正直、アイドル3次というだけでじゅうぶんネタになるし、
その上、ガチ構成でも結構キツいキッカーでは、なかなか戦闘は厳しいけど
【 筋力 】 30
【 生命力 】 90
【 知能 】 6
【 持久力 】 70
【 水泳 】 90
【 キック .】 98
【 物まね .】 78
【 召喚魔法 】 70
【 暗黒命令 】 48
【 音楽 】 90
【パフォーマンス】 90
【 ダンス 】 90
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3J4aY5HaJDUGSMHQPTJWJXJ こういう形ではどうだろうか。
召喚70あれば、目玉を呼んだり骨2体同時呼びが出来るので、結構楽になる。
あえてバックダンサーは残したけど、骨がいればじゅうぶんだというなら
物まねを全切りし、盾48と基礎少々に振るか
酩酊48+筋力(30ではワインの運搬すら厳しい)に振り替えてしまうのもいい。
骨2匹がバックダンサーかと思った
>>183 わざわざバックダンサーを残して考えてくださり、ありがとうです(;ω;`)
孤独なダンスあげに華を添えてくれたパンツメンを生かす方法もあるとわかりました。
ありがとうございます。
スレイブ水死なんて、今時誰も食らわないよ。とFSメンにもいわれたので、暗黒とお別れするのもありかと思いました。
参考にさせていただきます。
>>184 バンカーは踊ってくれるんですが、骨先生は・・・・・・・・・
魔法をメインとして戦うPre専キャラを作ろうと思っているのですが 魔法キャラを触るのが初めてで、筋力や持久、その他魔法スキルに併せた 他のスキルの組み合わせ等の知識がありません。 自分なりに考えてみた構成なのですが、アドバイスをお願いします。 【 筋力 】 40 【 着こなし 】 26 【 生命力 】 50 【 知能 】 70 【 持久力 】 40 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 破壊魔法 】 98 【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 90 【 神秘魔法 】 60 【 魔法熟練 】 88 ソロ専なので、神秘60はテレポ用と割り切っています。 防具はハイキャスターを予定しています。 強化でUH、UE、レイジング、回復でコンデ、スタミナを確保しつつ 魔法熟練を回して戦っていくスタイルを目指しています。
>>186 魔法使うのが初めてならMPはそれくらいあってもいいね
慣れれば下げていけばいい、大事なのはMAX量じゃなくMP回復速度
レイジングも慣れるまではめんどくさい
重量アップ装備つけて補強できるし筋力は20、慣れれば下げる
あとは
>>187 と同じかな
UE使うなら100%の強化98はほしい
いつぞやの回復サムライマスターです。 おかげさまをもちまして,赤い鎧で元気に跳ね回ってます。 さて,別キャラについて相談に乗ってください。 【 筋力 】 70 【 着こなし 】 46 【 生命力 】 70 【 知能 】 40 【 持久力 】 50 【 精神力 】 70 【 集中力 】 70 【 こんぼう 】 100 【 盾 】 71 【 戦闘技術 】 70 【 回復魔法 】 100 【 神秘魔法 】 78 【 取引 】 8 テンプル鎧に憧れてパラ作ったのですが,どうにも中途半端なキャラになった気がします。 筋力・生命・持久あたりをもう少し強化したいのですが,どこから回すのがよいでしょうか? 着こなしはドゥーリンまで,課金装備は今のところ考えてません。 回避切ってるので盾はウォーシールドまで。 神秘はアルター100%まで,2PC環境がないので取引は削らない。 最低でもテンプル維持,できればパラ維持でアドバイスお願いします。 あと,できればLBがほしいのですが,これ以上神秘にまわすのは難しいのかな。。。
あなたの希望していること+パラ維持で基礎増やしてみなよ 不可能なことは不可能ですよ、スッパリ諦めてバッサリ構成変えるか維持にしましょう
一体何をどうアドバイスすればいいのかわからないwww
>>189 知能40→30
こんぼう100→98
回復魔法100→98
取引8→6
で16ポイント
シップ装備着るなら着こなし46→15で31ポイント
十手でよいなら盾71→48で23ポイント
精神ゼロで回復運用なら精神力70→0で70ポイント
削れそうなのはこんなところか
>>189 テンプル鎧に憧れたならテンプル鎧着ればいいじゃないってことで、着こなし15に下げる
魔力とか基礎の底上げを装備でしたい場合は着こなし21でハイキャス8割もあり
精神も70は要らない、魔力60もあればHA・RAで静止詠唱220回復する為生命70ならもっと削っていいし、
ハイキャスやミスリルアクセ等をつけるなら精神40もあればこのキャラなら十分
知能もリザ一回やって余る30まで落とす
これで66〜71、これ以上欲しいなら精神0、持久40まで下げる
上げるとしたら盾98まで上げてPA、筋力98でパワーインパクト、戦技で火力底上げあたりかなぁ・・・
195 :
189 :2010/04/28(水) 20:19:05 ID:xLgFBBPc
>>192-194 ありがとうございますー。
知能と精神,あとは着こなしを削ってやってみます。
>>197 正直なお話、トライデントを踊る時間をGRに回す方がありがたがられます
ダンスはpreヒーラーの場合立ち位置が若干離れ気味な事が多いので
範囲内にPTメンバーを入れようと思うと難しいかもね
筋力は30くらいはあったほうがいいと思うんだぜ。
warageドゥーリンならともかくpreはNQ1Kとか持ち歩くから30じゃリザ貰った後動けないんじゃないのかい
Preでヒーラーやっててリザもらうような状況になるのは構成じゃなくて立ち回りの問題だろうから 死んだ後のことを考えるなら死なないようにすることを徹底した方がいいのでわざわざ他削って筋力30取る意味はないだろうと俺も思う ヒーラーの時点でPT以上のプレイしかないだろうしそれならわざわざ重いものの荷物持ちする必要もないしね
PTでがんばる時は前衛はPOTや予備武器なんやらで後衛ヒラのほうが枠に余裕あったりするんだけどね まあ30程度じゃ足りないことは同意
それより酩酊90が気になる。緊急時でも酩酊48+ビジポでリカバー余裕だろう 酩酊は48にして着こなしあたりに振ったらどうか
204 :
名無しオンライン :2010/05/06(木) 18:54:59 ID:pHeNrw48
プレ用テンプレサムライ。なのですが、事故死防止のために生命100+酩酊48を取ってしまうと 持久が100↑維持ギリギリラインまでしか確保できていません。 片方削ってでもST200ラインまで上げておくべきでしょうか? また他にいじれる部分があれば添削頂きたいです。 よろしくお願いします。 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 41 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 8 【 持久力 】 35 B&KM使用後にST100維持 【 精神力 】 40 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 酩酊 】 48 【 神秘魔法 】 98
知能8ってことは種族はパンダかな? それ以外なら神秘98なら知能5でLB分のMP確保できる あと酩酊あるなら生命と包帯をもうちょっと削れる 着こなしも8割に月見でいいと思う
包帯70でいいよ 戦技も90もいらん 78で充分 それで持久全部ぶちこめば余裕
>>204 生命と包帯、着こなしを切る、確定が確保できる範囲で筋力を切る、この位かな
戦技と神秘はできるだけ上げておきたい
何を狩るかにもよるが基礎や戦技削るくらいなら神秘58の方が楽だぞ?触媒分の枠も空くしBuffの手間も減るしな 実際使ってみて余裕だと感じたら着こなしやら生命やら削ってもいいかも知れん
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3F4ak5EeKfKkKmKniSoCpiSFPLQRM 【 筋力 】 100
【 生命力 】 50
【 知能 】 2
【 持久力 】 40
【 採掘 】 100
【 伐採 】 100
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 100
【 裁縫 】 55
【 薬調合 】 20
【 装飾細工 】 55
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 18
現在ジェネシスで銃と包帯を少々取っていますが
銃包帯生命を裁縫装飾調合に回し(合成繊維シート、粘結剤、帯電釘等)
ある程度の鍛冶木工をこのキャラ一つでやりたいのですが
この構成だとギガス堀場でミスリルを掘るのは難しいでしょうか?
スペルブックとグレイブヤードミストとビジポがあれば問題なく掘れる でもミスリルとの抽選POPの金岩石がたまに金の精霊になるとその場所は乙る 別に戦闘キャラがいるならギガス堀場に運んでおいてCCして排除するのもあり
moeに復帰する予定で構成考え中なので相談させて欲しい。
低予算でpreを満喫出来るような構成が希望。ソロ多め。
プレイ時間が少なく細切れなので、スキル上げ下げが必要な構成は
避けたい。
98必須な構成とかも避けたい(LBとかSOWが必要な構成はパス)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K4au5IcHuKzoGDJEIFPLQ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 知能 】 3
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
装備はシップ、テレポ、センスレス持ち。
釣り用にホークアイFIZZ、スニーク用に墓地霧&本、
移動用にコウモリ&スモワを覚えさせる予定。
お金がたまったところで、センスレス、テレポ覚えれば、
スキル的に回り道せずに上げられるはず。
どこか間違ってるところないかな?
>>211 あああ、いきなり間違えているw
戦闘技術90必要じゃないか。
生命10削るか。。。
きついなら神秘50でも良いかも まぁ80%でも4連続失敗とか出るけどねw
>>213 そっか、神秘はとりあえず出来れば良いから、最終的には48でも良いかな?
いっかいホリレコ出来るレベルまであげて、必要なテレポ石を用意したら
下げても構わないな。
Pre專ならkikkuを着こなしや包帯に振った方が断然強いだろう 特にこだわりがないならナイトにする意味もないと思うが
低予算で、とあるしナイトシップ装備は強いからありでしょう シップ名にこだわりがあるって人もいるだろうし、そこは尊重するべきでは
シップにこだわるならありだけど、Preなら生産鎧もほとんどお金かからないし… ナイト維持するならほとんどいじりようがないな。自分で使ってみて調整すればいい
>>210 ありがとうございます
その手があったか!という感じです
銃包帯切って生産に回します
>>215 最近プレートが着こなし71になったからなぁ
ソレもありだと思う
っつか
>>211 が着こなし下がったことしらない場合もあるからなぁ
酩酊神秘をかねてそこそこ使えるシップ装備ってなると
ナイトかサムライだろうけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3m64iS5m66IuoGzoGJTKTLQMWOW 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 51
【 生命力 】 75 【 知能 】 55
【 持久力 】 75 【 精神力 】 80
【 刀剣 】 91 【 盾 】 91
【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58 【 召喚魔法 】 9 【 魔法熟練 】 9
・プレイし始めて1ヶ月も経ってない1stキャラ
・ほぼソロ(でもPTもしたい・・のでPTでも少しは役立てるようにしておきたい)
・ほぼPre専(でも他でも少しは通用すればいいなぁ・・)
とまぁ、いかにも1stらしい欲張りな感じなのですが・・
グレイブヤードミスト用に何か削って死魔9振るのも良いのでしょうか?
それ以外にも色々アドバイスもらえたら嬉しいです
低スキルメディテはお座りレベルだから切ってしまえ 強化を戦技に回した方が動かしやすいと思う
サクッと削れそうなのは召喚魔熟0 あと知能ももう少し削れるかな。40以下でも余裕でいけると思う。 んで強化は出来るだけ100に近いくらい取りたい。余ったら精神をあげる。
>>220 死魔はブックチャージなので0でもいいですよ
fizzがうざかったら1〜5程度取ればだいたい成功します
>>220 最終的にこんなのはどうだろう
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 73
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
キモはフィニュ装備にすること
強化戦士でテレポをとりたいとするなら、タダでさえ苦しいスキルポイントがカツカツになる
このフィニュ装備は、低着こなし、STとMPが上がるため、スキルポイントを大幅に節約できる
更に素材がミスリルで強化可能な為、自身のホーリーガード、更に同じく強化したミスリルリング、イヤリングにより着こなし6とは思えないACになる
フィニュ装備のHPが上がる効果、自身のブラッドラッシュでHPも高くなるし、HAとリジェネ、更に盾まであるので総合的に相当硬いキャラとなる
精神、強化、回復は推奨100
理由は強化魔法の効果時間が短いと頻繁に掛けなおす必要があるから。回復はリザ8割の90でも良いけど、100にしておくとMP消費量が減るし、
HAやGH、コンデンスマインドの効果量、効果時間に影響があるのでできれば100までみたい所
刀剣、筋力も、もともと強化戦士は攻撃力が無いし、武器が1武器ということもあるので、攻撃力を維持する為にできるだけ100にしておきたい
HAを生かすために生命も100にしておくと良い
ST200の維持は諦めて、STをフィニュ補正込み200位に抑えればグレイブヤードミストとか、テレポ100%も取れる
他にあると特に良い装備は胸装備の闇のブローチ
あとフィニュ装備はそこそこ良い値段なので、入手までは浮いているポイントを着こなしに振っておくと良いと思う
>>220 魔熟9を取るなら暗黒10取るといいよ
死体さえあればドレインソウルでコンデ使用量分近いMP回復できるし、タゲ切りも使えるようになる
グレイブヤードはブックチャージで使うので失敗してもそれ程困らないから、死魔は0か1でいいと思う
非常にbuff管理が面倒になるけれど、1stらしく欲張るなら、
着こなし21(26装備8割、大体の軽装可)か6(フィニュ)か1(アクセ)、
召喚0・魔熟0、知能30、持久35〜60位まで切って、
筋力100・刀剣98・盾98・精神100・強化100・神秘98辺りにしてもいいかも
TFと相性は悪いけれど高精神アクティベイションが使えるとスタミナ面はなんとかなるし
シルオ・PAまで使える便利なキャラにはなると思う
>>221-225 すごい参考になります ありがとうございます
召還・魔熟・死魔は特に必用って感じでもなさそうですね〜
知能まだ削ってもいけるよーって点や、特に着こなし6にしてのフィニュ装備の選択は
まさに目から鱗って感じでワクワクしてきました(´ヮ`*
ただまぁ・・♂キャラだからフィニュ装備できないのが・・ω取るか
まだ200P近く回避とか包帯とか自然回復とか木工とかに行ってるし
フィニュ装備するまでも道のりは長そうなのでひとまず
【 筋力 】 90 【 着こなし 】 51
【 生命力 】 86 【 知能 】 50
【 持久力 】 75 【 精神力 】 90
【 刀剣 】 91 【 盾 】 91
【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 88 【 神秘魔法 】 50
あたりを目指して調整していってみることにしますー
ありがとうございました
海王で戦闘もそこそここなしたいのですが、 脳筋キャラを作った事が無いので、相談しにきました 【 筋力 】 75 【 着こなし 】 38 スケール装備 今はフィヨ装備中 【 生命力 】 77 【 持久力 】 48 戦技使ってテク入れるとすぐひいひいなります 【 水泳 】 100 【 包帯 】 55 回復手段これのみ 【 釣り .】 90 【 料理 】 90 【 槍 】 91 基本的にバトフォ マクロで両手槍でテクを使用 【 盾 】 38 スタガ100% 【 戦闘技術 】 58 底上げ 【 取引 】 90 今こんな感じの構成なのですが、テコ入れる場所はありますか? 一応KMを100%にしてるんですが、持続時間が短くて……
>>227 シップ装備着用で着こなしガリガリにしないと無理かな
戦技取るなら最低でも70は欲しい、包帯も70ぐらい確保しておきたいところ
ウォーターストリーム使わないっぽいので水泳100も妥協して90まで下げたほうがいいかも
と、色々あるけど俺ならこんな感じを目指すかな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0m61V3H5FaKcHhUjJwUzOEHRJ 海王なら、と水泳100維持、ウォーターストリーム100%+キャッチターゲットもできるようにしてみた
強mobタイマンとかは少し厳しいけど、PTなら…と言った感じ
STは上手く盾取るのと飲み物でカバーかな、今の戦闘方針で丁度ぐらいだと思う(スキルはスタガ取った時ぐらい
ウォーターストリームもキャッチタゲもいらないのなら、その分削って基礎に回せばもう少しマシになるかも
防御スキルから狩るmobはヤンオル位までと考えるけど、
その場合は着こなしよりも盾スキルあげてダメージ減算で0に抑えた方がマシだと思う
海王装備+月見+war盾でエリートノッカーの攻撃程度ならほぼ防ぎきれる為、着こなし1盾71以上
で、盾のミスしなければダメージも無く、ミスった時だけラッシーか0POTで十分まわる
包帯を消して、生命持久あたりを削れば戦技90以上、筋力も上げられる
その状態でいくつか火力装備を付けてBKKM入れつつ戦えば、
ヤンオル程度なら2匹倒して1度BK入れるだけで済むようになるから効果時間は気にならなくなると思う
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1V3G5EaJhJjJwoGzoGEJRJ
なるほどなるほど、物凄く参考になります 海王シップは着こなし1で良かったのか…… とりあえず着こなし下げて盾上げて、包帯下げながら調整してみます ありがとうございました
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0e21ie2K3K4F5D6K7KJUKUOU 【 筋力 】 25
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
今こういう構成でwarヒーラーをやっているのですが
似たような装備・スキルでさらにブラストをとっている人を見かけます
こういう人たちはここからどのスキルを削ってとっているんでしょうか?
アドバイスお願いしますorz
>>231 知能と持久をメインに着こなしを少し削る
ヒーラーならGMP使えば知能はそんなに要らない
【 筋力 】 25
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 27
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 銃器 】 38
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
こんな感じか
そんなに知能削ってたんですか・・・ GMPそろえるのがかなり厳しそうですが・・・ ありがとうございました
自分は持久15でやってるけどツワモノは5とかぽいよ
罠調教師とかどうだろうか?サプでタゲ切りつつ毒ハヴェ+ペットみたいな… 【 筋力 】 20 【 着こなし 】 51 【 生命力 】 60 【 知能 】 60 【 持久力 】 40 【 精神力 】 100 【 罠 】 90 【 調教 】 100 【 回復魔法 】 90 【 強化魔法 】 90 【 神秘魔法 】 58 【 自然調和 】 10 【 魔法熟練 】 90
悪くはないと思うけどPreのMob相手だと罠が効果出すのに 時間がかかる(位置情報がずれてるかなんかで)ので 即タゲきりできるかというときついかもしれないので 低生命なら注意が必要だと思う
始めたばかりなので相談させてほしい。 戦争やら狩りやら楽しみたい欲張りテイマー。 支援メインで考えてたら攻撃手段がペットと破壊魔法のみになってしまった。 攻撃面で不安があるんだが、どんな感じに変えたらよいでしょうか? (盾もないから防御の面も不安) よろしくお願いいたします 【 筋力 】 50 【 着こなし 】 41 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 40 【 持久力 】 70 【 精神力 】 100 【調教 】 100 【回復魔法 】 90 【強化魔法 】 60 【破壊魔法 】 20 【自然調和 】 10 ←タゲ切り用 【釣り 】 60 ←趣味
Warでどう遊ぶかってのも問題になると思うが 魔法キャラで魔熟無し、集中無しじゃ詠唱通らないぞ。 筋力がやや高いのと20ぽっちの破壊ならいっそ他所に回したほうがいい。 タゲ切りもプリーチ、テラー、サイレントラン3つ覚えときゃ各々0でもどれかは発動する。 欲張るなら2つまでにしないときついと思う。 始めたばかりだから、しばらく遊んでると方向が見えると思うが。
preでのPT行動のできるキャラを作りたいんだけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3K4cK5HuUzUEUJJLU 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 17
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 98
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98
防具はトールを予定。
盾があるので回復手段は精神、集中0のHA、調合0GHP
PT時は前衛としてもヒラとしてもある程度動けるような構成。
知能17だと闇ブロありでもPTでのヒラってのは厳しいでしょうか?
>>240 無理じゃないかな
精神0だしHAもGHも移動詠唱なんてしたら回復量二桁代じゃないだろうかな
知能をもうちょっと上げて
誰か死んだ時のリザがたった40Gで出来る!っていうくらいで考えた方がいいよ
精神0回復90の静止詠唱GHで51 同じ条件のHAが103回復らしい
回復切ってリザPもったほうがいいよ 前衛だけ考えればいい
神秘78まで削って回復100にすればPA100%維持しつつそこそこ回復もできるようになる ヒーラーしたいなら持久か筋力を削って知能40↑にして、マナポ用意すれば一応可能 でも回復は近接と相性悪いから、弓・銃・罠あたりに変えるのも検討してみるといいかもな
個人的な意見だと精神0回復はリバとリジェネとリザの為に取るもので、 戦闘中のHP回復手段として考えない方がいいと思う 一応合間にドレインソウルでも挟みつつマナポ使えばGH連打位はできるけど、 あくまで緊急時の手段でヒラとして動けるとは言えない HA使うなら最低魔力50(静止詠唱で200回復)は欲しいと思うよ
俺は魔力0回復100の罠盾キャラでPTよくやってるけど回復力に不満はないな 戦闘中に詠唱を通すのもスタガ・インパコ・カミカゼ逃げ・マジガキャンセル・ビジポと色々やり方あるし 即死級ボス相手でなければヒーラーとしてもやっていける感じ
>>246 苦しいときに回復が飛ばせないヒーラーは頼りに出来ない
相手次第だけど、
集中100魔熟100(敵が多くてヒーラーが殴られる場合またはDOT使ってくる敵が混ざっている場合)
HAで200↑回復(一撃が重いボスの場合)
程度は最低欲しい
MP的には闇ブロ、セレモウ、スリープベア系、GMP、リザポまで考えたらそれほど要らない。多くて100もあれば良いんじゃね?
>>240 神秘にこだわらないなら戦技&神秘を強化魔法&精神にまわすと、他人にBUFFできるようになる
トール→セードロでよいなら浮いた40で回復100&精神や知能に+30できる
いまこの構成の着こなし盾サムライですが
ボスクラスmobにも耐えられるようにこの構成しているのですが
正直この抵抗では恩恵を半減レジの恩恵受けられないような気がしてきたので
いまの抵抗をどこに回すのがよさそうでしょうか?
よろしくお願いします。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG2E3J5J6E8Ecn4uKzUEI 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 精神力 】 40
【呪文抵抗力】 40
【 包帯 】 81
【 刀剣 】 100
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 80
包帯戦闘技術を90にしたほうがいい 生命も100で
ミスリルトールを金貯めて買って属性強化して炎か土ブローチつければ 抵抗40でも充分恩恵受けられるよ 女ならヴァルキリーにすれば戦技や基礎に回せるし
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0lC1ie2K3K5KoJzoGCKGTLQ 【 筋力 】 72
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 薬調合 】 90
【 盾 】 91
【 罠 】 100
【 物まね .】 88
【 神秘魔法 】 58
preでの金策と調合の生産用にと考えています。
主な狩場はノッカーでの人参集めを想定しています。
金策目的なので回復手段が物まねとラッシーだけで足りるのか、
魔法対策に抵抗を上げるべきなのか、迷っています。
後取引を上げるつもりはありません。面倒ですので・・・。
よろしくお願いします。
>>253 盾使って極力回復アイテム使わないで戦いたいなら脳筋の方がいいよ
敵集めて丸焼きしようとするとPOTなり包帯なり使うことになる(場所選べばそれでも十分黒字
盾はなくても特に困らないんで抵抗に変えてもいい
>>253 罠で金策するなら回復魔法があるとお金かからずST回復しやすくていいよ
盾あるなら物まねと回避があんまりいらないんで、そのへんから抵抗も搾り出せるかと
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4E5iS6noxp0yoQEJKKLK 【 筋力 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 55
【 精神力 】 83
【 銃器 】 93
【 弓 】 92
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 100
現在のスキル構成です この状態の構成から
・アクティベイションがある程度満足に使える構成
・ある程度の回復スキルを持っている構成
上記を満たす構成にしようと考えているのですが相談に載ってもらいたくレスさせて頂きました。
ほぼ趣味で完成させた構成なのですが回復手段が調合0POTとUHしか無いという状況でしてせめて材料最終活動ぐらいは出来ないかと思っているのですが
構成を考える過程で銃と弓、どちらを切るべきかを悩んで今に至ります。
259 :
名無しオンライン :2010/05/14(金) 20:10:47 ID:1VQIu8Bj
>259知能5下げてあまりと一緒に回復68がよさそう コンデあれば知能15でも余裕だし
>>260 ありがとー!!
これで行ってみようと思います。
あと、回復はヒーリングだけで大丈夫ですかね?
似たような構成はやったことないけど回復68の脳筋つかってたとき 回復手段はメインにリフレッシュで他は成功率低いけどリジェネも使ってたな
264 :
名無しオンライン :2010/05/14(金) 23:13:11 ID:lSZn8D/m
>>262 精神に振ってないなら、回復はリフレ、ヒーリング、GHあたりがわりと回復量が出る
6割だけどリジェネも成功するから使っていけるはず
ヒーリングは触媒食う割にあんまり回復しないからリフレッシュがメインだな 正直ヒーリングとリバイタルは忘れてもいいレベル リジェネ使うなら最低でも8割の70にしとけ。効果時間短いし6割とかやってられんぞ
ヒーリングはライトヒーリングさんが効率的で懐にも優しいしな リフレも神 リジェネというか、回復系は10割じゃないとだるいよ 物まねから10か20持ってっちゃっても良いくらい まぁそうなったらHARAが欲しくなったりするけど
持久30,強化100,他適当
270 :
名無しオンライン :2010/05/15(土) 16:43:14 ID:Te7zuxzK
【 生命力 】 100 【 知能 】 50 【 持久力 】 30 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 破壊魔法 】 100 【 回復魔法 】 100 【 強化魔法 】 100 【 神秘魔法 】 70 【 魔法熟練 】 100 これでいい
271 :
名無しオンライン :2010/05/15(土) 20:09:56 ID:4m74ig2G
知能は8~10でおk warは本体戦で適当にわいわいやるなら問題ないけど 本格的に対人やるなら包帯は100無いと(あっても)厳しい
>>271 回復手段全切りにするなら対人キャラと割り切ったほうがいいよ
接近主体のキャラで狩りをポーションでは効率が悪すぎるしね
どちらも兼ねるキャラを神秘込みで作りたいなら槍切って包帯はそのままor弓か銃取得のがいい
ちなみに神秘は育った戦士キャラで98狙うのは結構しんどい
MP回復手段確保(暗黒辺りお勧め)のために一時的に構成崩すことになると思う
返信ありがとうございます
とりあえず神秘上げの知能取るためになにかを削りながら
>>273 の方の構成を目指してみます
>>276 神秘諦めて強化取った方が安定するし持てる重量も増える
モーフ使うにしてもテンプレ的パニ構成で問題ない
ただサラマンダーとか半端な雑魚狩るのに使っても時間と触媒の無駄ではある
モーフメイジの真骨頂はボス級のソロ狩り
あとは装備面だけど、パニ用の安物装備とは分けた方がいい
モーフを有効活用するには魔力と詠唱速度があればあるほどいいんで
ほとんど攻撃されないことを活かして高級装備を揃えるといい
>276
モーフ破壊ってのは未経験だが
それだと触媒+装備だけで重量ほぼいっぱいなんじゃないの
多少でもdropもって帰ってくるなら
筋力-20持久-10知能-4+余り6 → 強化40(8割だけどレイジング)で
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C3I4F5C6K7KIUJTKELQNUOU これだと通常時重量40→レイジングで130くらいまでいける
しかもアルケミパッシブのおまけつき
STカツカツだけどミルクティとか合間にマイナーリバイタルとかでなんとかして
MPはコンデンスとかミルクティでも足りなければモーフ→メディ→モーフで
メディ用のモーフをいれればなんとかなる? のか?
死魔100魔力110でモーフ効果時間 8.1秒
死魔100魔力120でモーフ効果時間 8.6秒
メディ硬直時間 約8.4秒
>>276 279さんと似たような意見だけど
サラマンダーならモーフ破壊より着こなし0でもカオス連打のが明らかに楽だよってのはおいといて
魔力追求の為にはコグニ死魔がいいです
シャドウモーフは魔力150で10秒程度これだと正直合間に出来る事が限られます
食べ物とHB込み180以上あるのが理想。ちなみに190でモーフ12秒です
お茶マナPがぶ飲みは当然で中にはグラタンを愛用する人もいます
神秘切ってテレポストーンと召喚状で移動することにして強化のある
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3I4iI5D6K7KIUJTLQNUOU この構成の方がボスソロなども出来るようになります
モーフメイジは乱獲用ではなくあくまでも大物をソロ狩りする為の構成なので
物資や装備は非常にお金掛かります、がリターンも大きいです
282 :
281 :2010/05/17(月) 00:44:19 ID:l38MGZeF
283 :
276 :2010/05/17(月) 01:15:15 ID:Q/ze0AJo
>>279 >>280 >>281 色々ありがとう御座います
なるほど・・・大物ソロ狩りとか思った以上に使いこなせれば強い構成なんですねモーフメイジ
神秘手放せないぬるい俺では使いこなせないかも・・・
ここまでピーキーな構成とは思って無かったです
魔力180とか190の世界ですか・・・でも楽しそうではあったしな・・・
とりあえず
>>280 さんのが手軽に試せそうなんでそれで一回やって見ます
ありがとうございました
死魔上げてモーフ使ってみる→持続時間の短さに驚くのは誰もが通る道だと思う
ずっと刀剣槍調和調合でやってて
すごい今更だけど
>>273 の構成に魅力を感じた
瞬発力だけなら最強じゃね?
調合40調和58なんだけど
代わりに神秘とってみたらやっぱり劣化するかな?
戦闘時にLBその他使う場合MP確保が問題になる ミルクティを使えばラッシー持ちと戦うとかなり差が出るし、POT使えばその分他のPOTが使えない さらに触媒やチャージ本持つとやたら枠を圧迫するって問題もあって 個人的にはワラゲ脳筋に神秘はあまり使い勝手のいいスキルではないと思う
292 :
名無しオンライン :2010/05/17(月) 18:07:37 ID:4r9I6ge6
>>290 お ま え は な に を や っ て も 三 流 だ
>>291 交戦中にLB再詠唱なんて死んでも無理だろ…
スペルブックに入れて行軍がデフォだから戦闘時のMPなんてぶっちゃけどうでもいい
無理ではないよ。やってみりゃわかる ま、それをおいといても俺も結局戦闘中に神秘使うのは色んな面で無駄と結論付けたんだが しょっぱなのLBとIS一本のために神秘取るくらいなら他に回した方が良いって話
神秘刀剣棍棒のデスコンボは結構強力だと思うがな
>>298 今まで
マナプレ→本チャージ(DoT)→ホリブレ→ラピorブースト→本開放即次詠唱(DoT)→開戦。
開戦後初弾被弾と同時にスケープゴート&サイレントラン→逃亡、本チャージ&連射。
って戦ってきたから凄まじくSTカツカツなんだ。
常にコウモリ出して逃亡辺りで食う感じになる?
その不安があるものの、シップ装備100%で居られるというのはすごく魅力的だから
強化ミスリルアクセなんて天上の代物に近い状態なのが何とかなれば、その構成に挑戦してみるよ。
最大の課題がBuff維持、戦闘中でもホリガとレイジング・BR/MRの4buffで、切れる前に倒す感じ?
>>299 なかなか面倒な戦い方してるな
インビジがあればDoTぶち込んで消えてるだけでダメージ稼ぎつつリジェネで回復もできるんで立て直しやすくなるよ
高魔力のHG/BR/MRは効果時間クソ長いから戦闘中に切れるようなものじゃないよ。UHやレイジングも十分長いし
金に余裕ができたらUEも欲しいところ
>>300 その面倒くささがタマラナイ!というか、暗黒命令&自然調和を少しでも生かそうとしたらこうなった。
不可視系タゲ切り>>ACなんだな。
過渡期はこんな感じになるかな。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21fO3I4F5E6K7KIKJTKiyOUPEQE セードロ頭・胴以外+ドル胴+ハイキャス頭(34.5+3.5+3.4= AC 41.4)から、
スケール頭・胴以外+ドル胴+ハイキャス頭(25.1+3.5+3.4= AC 32)まで。
ACが9下がるがその分はSGで15ぐらい取り返して AC47。
この段階で強化の分だけ面倒になって、各種バフが追加、微妙に硬くなる。
セードロがスケールになっただけで、他は変化しないので、体感変わらない。
ここでミスリル装備買い集め、強化するとして、揃ったら、着こなし10→筋力0。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1B3I4F5fY6K7KIKJTKUMVOUPEQP コウモリ召喚は戦闘前Buffとして8割。
ACは…ミスリル強化+4*3(サクレ・指・耳)=5.5+4.0+4.0=13.5+ドルイド(8.9)=22.4。
HGかけたとして、+20で42.4、ってあれ?
過渡期にミスリルアクセ+戦闘前SGが一番硬い気がしてきたよ。
3分〜4分だろうけど、一応レイジングできるし。透明になれないけど。
とりあえず盾の代わりに強化とって、Buff維持できそうかやってみる。
302 :
名無しオンライン :2010/05/18(火) 19:04:36 ID:/9m6j4L7
>投げ100というのは何に使うんですか? スキル考察に書いてありますよね^^ >包帯や呪文抵抗力はいらないですか? 欲しければ取ればいいですよね^^
相性がいいって書いてあるだけどどう相性がいいのか書かれてないけどな。 煽らずまともに相手してやれよ。
LB掛けてるとアタックの仕様の都合上、盾キャンが使いにくくなるんで 削りは武器以外の攻撃手段にする必要があって投げなんだと思う グリ団子の記述が効果違ってるし今はトマホの威力も厳しい物があるかも 対人向けの話なので回復手段はPOTを使う。メイジ戦は避けてしまえば抵抗は不要って所 そもそもスキルに余裕ないので取りたくても取れないと思う
そこのサイトはあくまで対人用構成だし意味がわからないなら 構成真似しても仕方ないんじゃないかね
>>301 AC計算はミソアクセ+7での話な。+4とAC5も違ってくる
ミソアクセの強化分が9×3=27、HGで20、月見うどんで20だから他の装備込みで75くらいになるはず
さらに強化ハイロゥとか霊符で底上げも可能。まあそのへんは趣味の世界だが
当然着こなしに振ってた方がACは高いんだが、強化を伸ばせばDSやUHも使えるから結果的にその方がいいと思う
>>307 +7強化か、なるほど。
+7まで行くと+4の常時HGみたいな状態なんだな…
重量だけ見ても筋力60〜85相当のメリットではあるんだよな。
強化38でエンライテンが強化100レイジングとほぼ同じ時間らしいから、
維持できるか試したら…維持できなかった。完全にBuff面倒って人になってる。
戦闘能力重視してレイジング+ミスリルか、利便性重視して重力アクセでごまかすか。
いっそ、ドルイド辞めてしまえば着こなし維持で強化取れ、純粋に強くなるんだが、
デス服売ってないor桁がおかしいわorz
>>310 調和暗黒はシップのためだけに近いんで、その構成も中々いい感じがします。
回避は運頼りなのであまり好みではないですが…ドルイド服の回避が地味に生きてきますね。
魔法総合スレでは着こなし1でも高ACが達成できてるようで、参考にしつつ、
自分なりのバランスを探してみます。
個人的には強化着こなしドルイド、に落ち着くと理想ですね。
回避よりスキルに余裕が出来ますし。(その分重量に余裕がなくなりますが)
魔塾ドルイドあるならラピキャスこうもり召還サクリがすごい
>>314 破壊18は主にタゲ固定用じゃね?
パニならどうせゴーストダンスが効いてくる頃には相手が死んでるから召喚は9あれば十分
それに強化なしはきついぞ
>>315 中の人が強化維持で嫌になる人なので仕方が無いのですorz
今は強化38で維持できない事を痛感したので盾にしてみてます。
スタガ決まったら大技確定。一方動作ズレたら慌ててヒーリング。
格下なら微妙な硬さのAC48と少しで思いのほかサクサク。
難点はPT組むとずれやすくなるって所ぐらい。
>>316 方向性が決まったなら好きにやるといい
盾の代わりに物まねなんかも面白いかもな
数年振りに復帰してワラゲ参戦をメインに据えてるんだけど 知識を失っていてスキルを決めかねてるので相談乗って欲しい 軸になるスキルを張ろうと思ったけど殆ど意味無かったので 少しアドバイスください ・槍をメインに、回避・着こなし盾は問わないが 素手トール刀剣みたいな最強構成だかテンプレだかには興味がない ・warメインで、ソロは殆ど考えてない、少数ゲリラなどを想定 ・どんな構成でもそうかもしれないが、よりペースを握る形で戦いたい ・上を簡単に言うと俺UZEEEEEしたい ちょっと面倒かもしれないけど、お願いします
俺UZEEEEEって相手からうざいと思われるような構成をしたいの?
>>319 はい、そうです
ロットン系でそうだし、距離を握ったりで相手がやりたい事させないのが好みです
重なるけども、全ての戦闘がそうだと思うんですが、
その要素が濃いものという意味でお願いします
しばらく考え込んだがいいのが思いつかないな・・・ 少数ゲリラをメインに据えてるというけど自分がPT組んでいるのかどうかや 対する相手がどれくらいの規模なのかによって個人で出来る事は変わってくるだろうし 複数戦になればなるほど相手のペースを崩して自分のペースに持ち込むっていうのが 一人だけじゃ厳しいから結局どんな構成にしても思うように俺UZEEEEEとかいうのが 出来にくいように思う まぁ今の同期で相手が調和なしという場合なら調和のズレ具合と合わせて槍使っていくことで 結構いい感じに思ってそうなことができるような気もするけどそれだけだとつまらないだろうしな・・・ 参考程度でいいんだけれども以前も同じようなプレイスタイルをやっていたというなら その時の構成や立ち回りも書いてくれるとありがたい
>>321 5年位前の話なので、強化槍だった気がする位しか覚えてない
少数っても、こちらも3人前後を想定で、相手も何人ってのは夢見ではあるが
同数程度を想定してます
要はソロはしないけど、大規模ガチも想定してないよ程度で
リープかISSSしか思いつかない 後はロットン連打
槍罠(タイムボム)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ls3K5HoKwKzoGCUEK レンジというよりも罠まきまくって相手を近づけさせない感じ(絶対的な壁みたいにするのは無理)
本職の罠使いに比べると微妙ではあるが罠をまいてある程度自軍有利なゾーンをつくれる
なんとなくタイムボム使うために調合100にしたけれども調合とらずに遠隔のどれかでもいいかもしれない
その場合罠同士になると消しあいでSTの点から不利になるけど・・・
あまったポイントは着こなしに振ってトールあたりが一番かな
投げ槍調和
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1lM3K5HoEwUzoGAUEKPJ 今の投げレンジだと槍とかぶる部分が多いから使い方が難しいかもしれないが
技のほとんどが移動可なので調和と合わせてつかえば相手を近づけさせないでずっと攻撃できる
同じく槍もレンジ長だから相手が届かない距離を維持しつつ攻撃できることも
投げと調和のST食いを考えるとここからスキルいじるの難しいかも
ST管理うまいなら持久からもう少し削ってこれそうではあるけど・・・
とりあえず今までやったことのある構成の中で少数戦で相手の行動をある程度抑制したり
レンジ的に有利なところで戦えたなと思えたのがこの二つだがやっぱりどうも
質問してる側の目指しているものとずれてるような気がして役に立ってない気がする
もう少し待ってほかのひとの意見が出るのを待つことを勧める
あとそれだけ久しぶりならとりあえずwarにでてみて実際にやってみてから考えるのもいいかも
構成は槍一つでもいけると思うし・・・昔と感じが微妙に違うし戦う相手や味方の中に自分の思ってるのに
近い構成でやってる人がいるかもしれないから・・・
って長々と書いてる間に他の人の意見も出たか・・・
槍+調和+遠距離のチキン調和するなら銃がお勧めかなあ 投げは結構切り込む必要があるからウザプレイには比較的向かない 弓は射程を活かして安全圏からちょっかい出せるけど逃げ足が銃に劣る
タイマン・ソロ想定しないなら遠距離ってほぼネタよ。 強構成=うざい構成だから変に拘りなければ回避素手槍モニ一択
【 生命力 】 100 【 知能 】 50 【 持久力 】 30 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 破壊魔法 】 100 【 回復魔法 】 100 【 強化魔法 】 100 【 神秘魔法 】 70 【 魔法熟練 】 100 これでいいよ 生き延びられるかどうかは立ち回り次第でどうにでもなるので
立ち回りでどうにかなる根性論なら集中もいらないな ついでに生命0でも立ち回りでどうにかなる
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ec3H4G5C6KxKFPJJLJMK 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 70
【 知能 】 60
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 銃器 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 100
余り 46
育成途中の神秘召喚回復銃キャラ
召喚が好きなのでロマン的に100取るとして
召喚を生かす構成として他に何か取ったらいいスキルってあるでしょうか?
リザ専と割り切って精神全切りもありかなと思ってます
具体性の無い質問ですみませんがなにか案をお願いします
あ、書き忘れましたがほぼPre専です
知能30でいいよ、60もいらねー
生命は100あったら安心、まぁそのままでも問題無いが
持久が足りないだろ、銃使うのにST200↑維持出来るくらい欲しい
精神100の必要性が見つからない、80くらいでもいいよ
銃取るんだから、自分がタゲ取って、召喚に殴らせるタイプ?
まぁ戦技90取って、カンフークリティカルで移動攻撃かつ蛇玉封殺なら召喚も生きるだろ、マブ大使のデスカーニバルとか
てことでこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1V3H4gi5I6IxKEJJJLKMK ただコグニだとウィングオブなんちゃら必須な重量になりかねんな
336 :
318 :2010/05/21(金) 08:53:54 ID:HE9+Zjna
>>321-
>>327 どうもありがとう、遠距離にしようか、UZEE特化にしようか悩んだけど
みんなの意見を取り入れることが出来なくてごめん
あと、強キャラがウザいのは、戦い方がウザいのと、かなりベクトルの違いがあると思う
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 55
【 精神力 】 84
【 槍 】 98
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 48
ちょっと中途半端感が否めないけどどうだろう
>>333-335 ありがとんとん
やっぱり戦技をとっていく方向ですかね
メイジから変化していったキャラなんで未練がましく回復残してましたが
中途半端ヒラを諦めて知能精神回復を切っていくことにしますお
最終的には
>>335 に近づけてく感じで
腕に自信が無いのでやっぱり酩酊ないと怖いのです
MPは闇ブロあるんでなんとかなるとして
重量対策のウイングオブ〜はお金がないので
しばらくは手持ちの重力リング&イヤリングで頑張ろうと思います
>>336 それなりにうざそうですね。
個人的に、一番ウザイのは罠牙もしくは罠ヒーラーですけど。
複数戦想定で盾無し回避近接で魔法使うって 回復やロットン使った途端袋叩きがオチな気がする
見てて悪くはないと思うけどやっぱり牙と合わせるなら回避とる方がいいと思うんだよな 狼の回避+の恩恵もそうだけど牙の技は移動可能な割に硬直はそこそこあるから 見てからでも十分に反応されるし相手に技重ねられるとダメージ負けしてしまうことが多い あと回避なしで血雨やるとフルボッコにされる可能性が上がるよ・・・
>>328 基本的に着こなし1で他酩酊・生命でOK
BR・UH・TSがあれば大抵は大丈夫でないかな
シップ名はもちろんアルターはそこそこ便利だし、
これでキツいと感じてから生命に回しても遅くはない
343 :
318 :2010/05/21(金) 20:05:30 ID:HE9+Zjna
>>339 ただでさえ精神削ってるのに、高着こなし盾とか魔力ヤバくね?って思ったんで
回避にしたんだけど、盾の方がいいのかな
多分だけどこれだと荷物もてないよ
>>346 セードロ一式はチェインより軽いし、各触媒300搭載、弁当もってせいぜい30ですし
盾もそう大した重量にならないし、足りると思うんです
使い切る前に重量オーバーで帰還するのがソロの定番ですが…
もしかして触媒が足りませんか?500とか搭載したり?
どうだろうほぼドゥーリンな自分のキャラだと 触媒はPNQ100NQ450NP400ND400で5BUFFもち+MPとGSP 手に本みたいな状態で重量45くらいだったと思うから 足りるといえば足りるかな
>>347 個人的にはもっと持てた方が狩りやすいと思うけど
本人がその積載量で満足なら別にいいんじゃないかな
スモワ動画ってどんな動画なんだろうか?
・尼橋ダイブ→コボにスモワでノーダメ着地 ・ワラゲで調和持ちにスモワで近接、絶対に逃がさないよ!
ぐぐったらすぐ出てきます
>>350 テレポは好み次第。あれば便利なのは当たり前
フリーズブレードは恩恵より邪魔に感じることの方が多いと思う
調和にスモワで絶対に逃がさないよ!プレイは 集中100に高魔熟必須じゃないのか
>>355 そうなんですか
じゃあそもそも刀剣槍に突っ込むのは無理というか
ISでも使える状況じゃないと神秘の為に集中魔塾取るのはコスパ悪いですね
>>356 スモワ詠唱中に余裕で範囲外に逃げられるね
盾91あればマジガキャンセルで通常速度で詠唱できるけどな 集中0でも余裕で追いつける
マジキャン詠唱はさすがにグレー臭すぎてどうも
>>359 随分前に運営に報告行ってるはず。
しかし、今のところ修正のしようがないのか公式にも不具合として載らないね。
マジガキャンセル常用してるとそういう奴だとレッテルが付く
コメントねえ 俺なら召喚と取引は98にするな
壁召喚70止めして知能取ってクリキャンC.H.Wでフィニッシュ(死体に)俺カッコE!したくなる …出来るかは全く分からないすまん
>>362 銃で罠ってどうやって使ってるのか気になる
あとスターマインってタゲ切りとしての性能はどんなもん?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1hg3I4h65H6E8GaKyKETJieRMXgW 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 45
【 生命力 】 80
【 知能 】 44
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【呪文抵抗力】 60
【 水泳 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 88
【 回復魔法 】 51
【 取引 】 18
【 ダンス 】 43
現在のおおまかなスキル構成です。カオス専用キャラを予定していますが、今後の育成に何を削っていこうか思いつかないので質問させていただきました。
備考として
・ダンスはこのままスワン100%を予定
・取引はセラー目的、天の日のLD率が8割近くなのでせめて露店で支援活動を。
・回復は特に目標とする数値は設定していない
・装備も特に考えていないが現在はカオスローブ
・抵抗は構成変更の際の名残
皆さんならどの様にしていくでしょうか?
>>367 ありがとうございます、目標が見えてきただけでも今後の育成のモチベーションの維持に役立ちそうです。
カオスでは抵抗は無用なのでしょうか?もしくはあまり意味の無い物なんでしょうか?
現時点ACが低めなのでその代わりにと抵抗を維持して今に至りますが今後の装備を何にしようか悩む日々です
トレハンをやろうと思ってるんですが、 ソロで攻略可能なトレハンの場合、 解読50盗み58程度で足りるのでしょうか? スキル構成上とれてもこれくらいが限界なもので・・・困ってます。 詳しい方いましたら回答よろしくお願いします。。。
十分に可能。問題は多数出てくるタイプのガーディアンを引いた時 どうやってソロで殲滅するか
追記で掘り無いと面倒だよ
構成にもよるけどソロでB地図も攻略可能だよ 盗み58あればわりといけるけど、ステルスが生命線になり得るんでできれば70は欲しいと思う というか構成晒してみれ。限界っていうほど限界じゃないはず
>>368 最近になってカオスでも抵抗は意味を持つようになった
が、まだ無理して取る程ではないレランバフである程度対処できる
あと魔法攻撃に見えて実は物理攻撃ってのが多いのもある
今使ってる神秘弓に飽きてきたので構成を変えようと考えています。
以前本スレで書いたのを修正してみました。
LBリミブレクロスボウとアクティぶっぱの2択ができるようにしてあります。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0ny1ec3J4B5H6KyUEUGSKULU 【 筋力 】 84
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 90
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 弓 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 物まね .】 78
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
目標はボスソロなのですが弓でできるものなのでしょうか?
以下細かい補足になります。
回復はハラキリ+光の加護+セルフヒーリング
防具はバトル、クリ装備はバーサク系のみ
食buffはココアと月見うどんになります。
見た目が嫌いなのでクリ装備はバーサクだけにしてあります。
現在の種族はニューター♀ですが、コグに転生しようかと考えています。
ボスってのがどの辺を指すかわからんけど、大抵のは無理だと思う 雑魚狩りにはいい構成なんじゃないかと
>>370-372 回答ありがとうございます。
現在考えている構成は以下です。
【 筋力 】 30
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 解読 】 50
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 8
【 魔法熟練 】 70
【 盗み 】 58
堀はコボマイナーに任せる予定で、
狩り用のペットはそれなりのLvのものを用意しています。
指摘などあれはよろしくお願いします。
>>375 ボスソロは大体無理か、相当キツイ
火力が低い、センスレス無い、生命低い、この辺が主な原因
というかリミブレしてボスとかありえない
バジママとかメビウス辺りならいけなくも無いか?
バジママだけなら余裕だけどガーディアンで詰むと思う
>>376 コボマイナーでの掘りはやったことないんで置いとくとして
構成としては召喚18が欲しいな。トレガディはCでもかなり強いのが複数出たりするんで高Lvペットでも殴り合いで倒すのは時間がかかる
知能は50、死魔は1もあれば十分だろうからそのへんから搾り出したらどうかと
ペットの性能しだいでB地図もいけると思うんで、さらに解読盗みを上げていく場合は強化を削るか筋力0にする方向でいいかと
>>376 【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 解読 】 70
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】 48
【 盗み 】 89
余り19
他所様のブログから勝手に拝借してきたけど、これでランクBまでできるそうな
>>374 これってMPまわる?LBアクティ多分TFも?だときついきがする
>>379-380 回答ありがとうございます。
調教は育成も兼ねてのトレハン予定のため100必要だと思ってます。
やはり筋力や知能、魔熟、死魔法などを下げるしかないですか・・・
難しいですね・・・。
383 :
374 :2010/05/25(火) 20:40:56 ID:ab6NiiEK
みなさんありがとうございます。 やっぱりこの構成だとボス戦は難しいようですね。 作成当初は銃キャラにする予定だったのですが、 金策に困り弓にシフトしたキャラなので、銃も視野に入れてみようと思います。 ただ、ボス戦を念頭に銃に変えるとするとリミブレもアクティも無駄になる気がしますが・・・。 MPについてですが、この構成の派生で精神0強化も考えていたので特に考えていませんでした。 確かこのふりかただとLB一発でほぼ空になりますね・・・。 ボス戦をあきらめるか構成をボスソロのテンプレに近づけるか考えてみます。
精神0強化88とかPreでも役立たずだろ…
>>385 人にかけなきゃ別によくね?
レランbuff程度の効果はあるし。
>>384 戦技がいい。強化バフは精神で効果時間変わるので面倒すぎる
槍なら射程生かせれば回避なくても何とかなるかもしれん
>>390 ヒーラーとしてもパニとしても知能がやや不安かな
パニやるなら着こなし1にしてその分知能と生命持久あたりに回しておくといいと思う
使ってみてから調整すればいいレベルだけどね
【 筋力 】 90 【 着こなし 】 30 【 攻撃回避 】 90 【 生命力 】 70 【 知能 】 50 【 持久力 】 50 【 精神力 】 90 【 槍 】 100 【 調教 】 80 【 回復魔法 】 100 【 強化魔法 】 100 Pre専用でペットと一緒に狩りをする方向で育成しようと思うのですが、 何かアドバイス頂けたらと思い書き込みました。
394 :
392 :2010/05/26(水) 10:21:14 ID:C8NLMfDh
393さん、アドバイスありがとうございます。やはり耐久力が大事ですか、 勉強になります。狩り場はヤンオル、はぐれいっちょんを想定しています。
396 :
384 :2010/05/26(水) 15:09:08 ID:ZZmtfdOj
>>385 ,
>>386 ,
>>387 なるほど、戦技の方がよさそうな感じですね
この型では着こなしか回避のどちらが良いか、
強化なしの回避型でも問題ないか、って言うのをお聞きしたいです
【 筋力 】 40 【 着こなし 】 10 【 攻撃回避 】 90 【 生命力 】 40 【 知能 】 40 【 持久力 】 40 【 精神力 】 90 【 槍 】 100 【 破壊魔法 】 100 【 回復魔法 】 100 【 強化魔法 】 100 【 神秘魔法 】 100 種族ニューター、コンセプトは魔法戦士です。 HP、MPはもっとあったほうがいいでしょうか?
>>390 できるが、着こなし0or1(ミスリルアクセ等用)、生命100の方が汎用性があると思う
同じく知能50持久20の方がお勧め
>>397 槍を使うには柔らかすぎるね。はっきり言って欲張りすぎだぜ
そもそもそのキャラでどういう戦い方をしたいかが良くわかってないんだと思うので
テンプレの
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
このへんを済ませてからもう一度質問するといいよ
>>397 神秘は98または58でいいんじゃないか?
さらに近接なのに生命が低すぎるのが不安
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 46
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
例えばこんな感じとか
>>400 回避0に着こなし6で盾切り…
ぶっちゃけそっちの方が数倍不安定です
>>389 亀レス申し訳ない。
大変参考になりました。
なんかテクニカルな構成ですね。
ちょっとこのままパクらせて頂くかもしれません。
面白そう。
ありがとうございました。
>>400 集中も魔熟もないし不安ってレベルじゃねーぞ!
刀剣と筋力100の意味がまったく理解できない
>>400 案ってそこまで叩くほどかな?
buff込み回避110あっても5割避けれる訳でないし、生命が2倍以上ある方がマシはマシ
破壊は活かしづらくなるとは思うけど、ウニ+月見+HG+ミスリル強化でAc100〜150位にはなるし
リジェネかければそれなりには戦えそうだが・・・
すすめるなら、筋力生命持久破壊とか少しずつ削って盾48、できれば91取る方が優先だとは思うけどね
魔法戦士ってコンセプトで強化100取ってるのに筋力100にしてみたり 武器スキル100にする意味って?
魔法戦士って武器も魔法も両方使う戦士のことじゃないのか? 当たり前だけど武器使うなら筋力いるよ? 高筋力強化戦士でも破壊少し持っていたら、 遠距離でアイスボール入れたり、戦闘前のdot、あと強化・回復魔法位は使う むしろ低筋力低命中の魔法戦士なんかにしたら アイスボール連打が一番マシになって近接武器全く使わなくなると思うが・・・
回復100もいらなくね?リザしたいとかならしらんが
HAも戦闘中は詠唱通らないだろうしリジェネ8割の70でもいいんじゃ
破壊もメガバズンビの88でいいかも
盾48or38、近づかれたらインパコorスタガで距離
取って詠唱、という戦法なら刀剣と筋力は下げていい
あと移動がめんどくさくないなら神秘は0にしてもいい
>>405 ウニって何?ソーン?
409 :
397 :2010/05/26(水) 23:33:12 ID:C8NLMfDh
【 筋力 】 70 【 攻撃回避 】 90 【 生命力 】 70 【 知能 】 40 【 持久力 】 40 【 精神力 】 90 【 槍 】 90 【 破壊魔法 】 90 【 回復魔法 】 90 【 強化魔法 】 90 【 神秘魔法 】 90 Pre専でまったりソロ用、強化槍の変形です。 構成を少し変えて生命に振ってみました。 アドバイスありがとうございます。 いろいろな意見があって勉強になります。
どんな戦いかたしてみたいか書かないとアドバイスできないよ。
技や魔法はスキル値満たしていてもジャストだと20%の確率で不発になるよ。
スキル値が1増えるごとに確率が2.5%増えるから必要スキル+8にすると100%成功するようになる。
回復魔法の90は他のプレイヤーがいて成立する魔法だからソロなら88がおススメ。
神秘魔法のエンチャント系は武器スキルのアタックにしかかからないから専用の構成にしないと取っている意味が薄い。
強化魔法90は防御力と命中力が上がるトランスフォーム(通称ウニ)が有用だけど、魔力も下がるから変身中に魔法を使うと威力が下がる。
回避はどんなに高くても数割の確率で命中してしまうからある程度の防御力が必要。
詳しくは
http://www25.atwiki.jp/mwiki/を見てください 。
>>409 【 筋力 】 70
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 86
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 槍 】 90
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 98
こんなのはどうだろうか?
破壊、回復、強化、神秘を90止めにしてるのはシップ目的なのかな?と思って90以上確保。
シップにこだわらないなら破壊は88でいいと思う。90は中途半端。
破壊本使うという目的があるなら90も別におかしくはない
>>401 >>403 >>404 生命40回避90クイックよりは大分硬いと思う。着こなし6強化フィニュ強化精神100HGうどんでacは90ほどだし
コンセプトが魔法剣士で、破壊が100であることから近接攻撃と魔法攻撃を持つことがマストと判断した
槍でなく刀剣にしたのはSDで少しでも硬さを得るため
筋力100なのは近接で殴りかかることに意味を持たせる為。筋力40なら破壊魔法だけ打ってた方が良いねってなっちゃうし
おおうリログしろ俺
>>409 回避どうしても取るなら100、知能30の方が良いよ
まああまり強い敵を相手にしないならそれほど気にならないと思うが・・・
そこまでいくとアクティ100%の神秘98欲しいな
>>417 さすがに言ってる事がちょっとおかしい
破壊でフィニュ安定とか予算とか
〜〜特化の話ならわかるけどそうじゃない
>>409 見る限りは
まったりソロで生きていけるかどうかなら生きていける
すごい金稼ぎしたいとかボス狩りしたいとかは言ってない
っていうかまったりソロならどんな構成でもいけると思うがなw
>>418 フィニュを使うのは硬さを持たせつつ基礎を削って破壊90を入れるためな
近接と破壊の火力を持たせつつ回避とウニでそこそこの硬さになる、ということ
まったりというならそこまでする必要はなさそうだが、俺ならこうするってだけの話だ
言葉が足りなくてすまんね
最近タイタンに通い始めたのですがあの場所でスキルはどこら辺まで上がりやすいですか?
>>421 そちらで聞いてみます
お騒がせしました
>>423 どのレベルの敵を相手にしたいかによるけど、1:1が維持できるような敵なら比較的やれる
ただリンクした時はちょっと辛そうだなあ。DK3がリンクしてしまったら辛いかなレベル
少し内容足らずでしたすみません。ソロ前提なのでそれほどきつい場所には行かないつもりですが、 墓地B4、タルパレ入り口あたりぐらいで死なない程度にそこそこ狩れればいいかなって感じです イメージ的にはDK一部屋分→アスモぐらいさくっと片付けられるかなと思ってたんですが、やっぱり乱戦になったら厳しいのかな とにかくタゲ切って大使に押し付けたらなんとかなるか的な感じだったんですがw
pre専でヒーラー役をやるにはどの様なスキルが必須でしょうか 一応それ+薬調合+自分である程度材料を調達できる戦闘スキル、と考えているとかつかつというかはみ出してしまいまして
精神・集中・魔熟・[ホールド]・[マジック リカバリー]・[グループ リバイタル] GMP多数(露店買い)
>>426 ガチなら
筋力少々、着こなし91or回避100着こなし46〜、生命100、精神集中魔熟100、回復98強化98
調合や破壊を取る余力は無い
ある程度性能面で妥協するなら筋力とか着こなしとか落として破壊とればOK
pre専ガチならむしろ課金装備とかミスリル装備前提になるから着こなし91or46は少ないんじゃない? トールは重いし、ドゥーリンは抵抗は上がって軽いのがメリットなだけで着こなしに対して結構AC低いし・・・
ミストール+7かバルキリー+4じゃないかな。45じゃなくて44だった
魔力下がらないし割と軽いしヴァルキリー+4が一番いいんでは
>>426 生命90以上、着こなし56、精神集中100、回復100、魔熟98以上
回避は別にいらないがメイジ系初心者ならあってもいい
酩酊も慣れてしまえばいらない
はっきりいって「回復以外何も出来ない」キャラを
preで毎日使うなんて場面は友達いっぱい居ないなら無いのと
火力十分のPTだとする事が無いので
破壊18くらいは無いとガイア部屋特攻でもしない限り
戦闘中ヒマで仕方ないよ
普通のテンプレ強化メイジで十分ヒーラーできるよ ビジポさえケチらなければいくらでも立て直せる
>>432 DOT入れてくるところだとビジポじゃ不安
なんで酩酊入れないの?
【 筋力 】 90 【 生命力 】 70 【 知能 】 50 【 持久力 】 50 【 精神力 】 70 【 銃器 】 90 【 盾 】 48 【 物まね .】 78 【 調教 】 78 【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 88 【 神秘魔法 】 58 こんな感じで考えております 今までは、回復強化の弓キャラでした、 器用貧乏ですが、どこにでも遊びに行けて楽しいキャラでしたが 火力とノックバックを考え弓を銃に、 そして、一人は寂し過ぎたので、ペットと共に生きていこうと、色々な所から 削り、調教を入れました。 これでオーバー8です 熟練や集中が無いのは慣れています、あと専門職の方のようにガリガリペットを強化 しようとも思ってませんので、マナやスタミナ関係は飲み物で補いながらマッタリ行こうと思います 軽くどこでも行けて、楽しめるキャラを目指していますが オーバー部分と、これは致命的にヤバイというご指摘などをよろしくお願いいたします。
召還は便利っちゃ便利だけど強いとも言い難いスキル。 それより気になったのは持久の低さ、回復持ちとは言え戦技脳筋なら最低70ぐらいほしい。 あと神秘58止めだと1次シップ止まりだけどいいの? もしそうなら集中も40まで削って他に回した方がいいと思う。 盾も出来れば最低81ほしい、ウォー盾で軽減しきれない狩場ではコダチ便利だし リベガは攻撃と防御を兼ねるんで火力の増強にもなる、かなり便利。
>>435 盾と物まねきって酩酊48とる。
余った分を好きにふる
>437 >438 アドバイスありがとうございます! このスキル構成で行ってみようと思います セイクリにはなれないのが残念ですが、他に削れるものもなく… あと盾について、少し勉強する必要があるようです;助かりました!
モニオ 【 筋力 】 30 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 80 【 知能 】 30 【 持久力 】 40 【 精神力 】 70 【 刀剣 】 100 【 回復魔法 】 100 【 強化魔法 】 100 【 召喚魔法 】 100 【 死の魔法 】 100 PTで回復したり、カオス行ったり、ソロで遊んだり、ウーを育ててみたり とにかくいろいろしたいをコンセプトに作ってみたけど カオス以外は全部しんどい MP回復手段が揃ってないと、何をやるにもしんどい っていうかしんどい
>>434 酩酊もDOT掛かってたら威力激減
>>441 死魔法削る、召喚魔法削って物まね78
筋力、着こなし、精神、持久の底上げってのはどうかな
>>441 死魔刀剣削って魔法熟練とか、刀剣の変わりに召喚暗黒命令取るとか。
まぁ、ウーを食わないように気を付けてね。
>>442 >>443 そうなんですよね、死魔のMPコストがネックになってて
デスペレイドサイスでリープを使いたいがために死魔と刀剣とったんですが
preじゃ狩りでリープなんて使わないし、PT時は回復だけでMPきついしで
もういっそ回復と強化切って落下耐性と暗黒いれて
warで遊ぼうかと考えてました
もうちょっと試行錯誤してみようと思います
>>440 セイクリにしたいなら召喚なんてやめて神秘と集中に振っちゃえばいいんじゃね?
LBで火力も十分だ
盾は使いにくくなるから回避にしちゃうのも手
せめて生産スキル入れろよ
旅人で奮闘している動画を見たら自分も作ってみたくなりました。
目標はソロでサラ狩りができたら・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1V2K3K4E5F6K8KdKCNINJNKePLNMNNWPWQMRB とりあえず過去スレ見ながら作ってみました。
構成上基礎にスキルがまわせるので恩恵が大きそうなコグを選択してます。
低スキル魔法が主体なので集中はとっていません。できれば生産スキルも取りたいのですが罠で代用しています。
罠 28 :ツアー等乱戦時のタゲ切り&ライオン団子売りができるように。
破壊28 :神殿、カオスボス用にレジ貫通率が高いショックボルトまで。
回復28 :アンチトード用。
強化29.9:スピガ8割。
神秘28 :ソーン用。ダンスに変更を検討中。
召喚28 :反射狩り用。ついでにゴーストダンスまで。
死魔9 :墓地霧用。
調和9 :サイレンラン用。
暗黒18 :テラチャ用。ついでにドレインソウルまで。
抵抗は取ったことが無く、よくわからないのでとりあえず100にしています。
回復はほぼ自然回復頼りで戦闘後に魔法でちまちま回復する予定です。
余計なお世話だろうけど、完成してもそれでソロ狩りしようとは思わないと思うよ 回復力が貧弱なんだから着こなしは上げた方がいい ♀ならヴァルキリーの56が妥当か 削るのは持久、抵抗、罠、召喚のどれかあたりで
>>448 こんなのはどうだろう。
【 筋力 】 20
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 60
【 知能 】 30
【 持久力 】 50
【 水泳 】 100
【 刀剣 】 100
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 18
【 物まね .】 98
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 78
水中はめ構成に無理やりリープを入れた
MMで陸を走るより早く水中を泳ぎ、
ネイチャーからのタックル、牙、暗黒で水中深くに引きずり込む
基礎ステがお庭番より少しマシ程度だが
水中で大きな反撃があることを想定していない
むしろハンデ
ワラゲ用の回避罠牙キャラで、 1、着こなし51チェイン、抵抗100 2、着こなし36スケール、抵抗60、調合55 どちらが小・中規模戦で動きやすいでしょうか。