【MoE】AncientAge Rank15【墓Age】

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1名無しオンライン
過ぎ去りし日の箱庭、Ancient Ageへの墓標がついに開かれる!!
ttps://moepic.com/sp/ancientage//index.html

前スレ
【MoE】AncientAge Rank14【家Age】
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1263337515/
ソレス渓谷map
ttp://cognite.jp/up/img/moeup7134.jpg

クローズドβでの各家の間取り
ttp://cognite.jp/up/img/moeup6873.png

解析データ・ユグ海岸
ttp://cognite.jp/up/img/moeup7098.jpg
2名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:27:22 ID:yIVVjGvB
墓や!墓やで
3名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:27:45 ID:G642Ziqr
10-01-25 2月2日(火)「 AncientAge 」機能実装に関してNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

2月2日(火)定期メンテナンス時に実装される、
ハウジング機能「 ストレージ機能 」、およびアセット消耗度に関して、ご案内いたします。

◆ストレージ機能とは
ストレージ機能付きのアセットを設置することによって、
所有している土地にアイテムを保管できるようになる機能です。
家が建設されていない場合でも、ストレージ機能付きアセットを設置すれば
アイテムの保管が可能です。

ただし、以下のアイテムはストレージスロット内に保管することができません。
・一人一個のみのアイテム
・現在のゾーンから持ち出せないアイテム
・ログアウトすると消滅するアイテム
・他のプレイヤーにトレードで渡せないアイテム

◆ストレージ機能付きアセットとは
ストレージ機能付きアセットは、ストレージ機能に対応したアセットを、
専用アイテム「 ストレージキー 」と木工テクニック「 大工(組立) 」にて
コンバインすることで入手できます。
「 ストレージキー 」はNPC「 オート ベンダー 」から1つ1,000Gで購入できます。

ストレージ機能付きアセットは「 ○○(スロット+2) 」のように名前が変化し、
()内に記載されている数だけストレージスロットが使用可能となります。
なお、コンバインの際に、使用可能となるストレージスロットの数と同数の
「 ストレージキー 」が必要となります。
また、ストレージ機能付きアセットは、1つの土地につき各1つのみ設置可能となります。
4名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:30:00 ID:fkM9mHax
>>1
墓乙
5名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:30:17 ID:cvcFNF51
>>1
よくやった
いい墓穴だ
6名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:30:48 ID:G642Ziqr
E鯖 ユグ海岸の売れ行き 2010/01/23時点
ttp://cognite.jp/up/img/moeup7826.jpg
7名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:31:52 ID:G642Ziqr
ユグ海岸 ミニアルター番号付き 番地地図
ttp://cognite.jp/up/img/moeup7821.jpg
8名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:38:57 ID:x5ueZ0RB
◆アセットの消耗度に関して
2月2日(火)定期メンテナンス終了後より、アセットに消耗度が実装されます。
消耗度の減少条件は以下の通りになります。

・一度土地に設置された状態から、アセットリストに戻すと減少します
 設置したまま設置場所を移動したり、向きを変えたりする際には減少しません
 またインベントリから直接アセットリストにアセットを移動した際には減少しません
・毎日午前4:00ごろに、設置されているアセットの消耗度が自動的に減少します
 アセットリスト内にあるアセットの消耗度は減少しません

なお、アセットによってはテクニック「 大工(修理) 」などによって修理可能なものもあります。
9名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:39:12 ID:5V5clsYf
ストレージ機能はストレージつきアセットおかないと使用できない
上限12の場合スロット合計12になるようにアセット設置しなければならない

でおk?
10名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:43:57 ID:R413KQOx
>>8
>なお、アセットによってはテクニック「 大工(修理) 」などによって修理可能なものもあります。

ものは言い様だな。
簡単に言えば、「消耗するけど、修理できないアセットが山ほどあります」って事だろ?w
11名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:48:08 ID:QgFnR+Ia
確か家にも耐久あったよねw
どうなるんだろw

てか1日1削れだと、木やポスターなどのレアアセットなんか設置したくなくなるねw
12名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:49:47 ID:fkM9mHax
>>11
え、あれにも耐久とかあるのん
13名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:52:26 ID:qX2ZiOlt
925 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 23:35:13 ID:G642Ziqr
MoEの墓標となるか、それともタイタンAgeと冥府に向かうのか?
家Ageの新しい行く先はどこへ向かっているのか期待と絶望を
携えて2/2を迎える

名言転載しておくわ
14名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:53:18 ID:yIVVjGvB
天候により消耗度が増加する事があります
無駄に懲りそう
15名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:54:20 ID:5PHvWz/x
2/2とか削れ杉だろうJKと思った
16名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:57:02 ID:fkM9mHax
システムを不便にする為には手間を惜しまないよな、ろっそってw
17名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:58:22 ID:x5ueZ0RB
修理のために取り出さないとだめだからそう考えると
16あるのって15みたいなもんだよな?
そう考えると何か損した気分に陥るなwww
そして修理で14/14とかになったら次は13扱いか・・・・
ため息が絶えないぜww
18名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:59:57 ID:5PHvWz/x
修理のために取り出すってのがおかしい気がする


大工さんを家に招いて、
「これとこれ修理お願いします」
ってやってもらうべきだろう
19名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:02:16 ID:rPSjKuYL
もっと名物mob配置しろ
20名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:04:26 ID:jNG8tHUy
野生のタンスとか野生のキッチンとか


野生のキッチンをテイムするとアセットキッチンに?
21名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:10:16 ID:dp64lXHX
>>19
狩れなくてもいいので、見学するだけのマスコット的なmobの1つや2つ欲しいよね
22名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:11:43 ID:6PJyC+81
メタルマックスっぽいな
23名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:14:53 ID:99eTe7vy
武器とかと同じで、削れる=即座に消耗度減少ってわけじゃないだろう

でもアセットリストに戻すだけで削れるとか
割と意味不明なんですけど?
24名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:18:03 ID:6PJyC+81
それを言ったら大金受け取るだけで髪が伸びるのも謎すぎる
25名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:21:53 ID:/LOCa1B8
まぁ、そのあたりの判断が大雑把に決まってるんだろうな。
わざわざ細かく設定できるようにするより、他に力を入れたいんだろ。
26名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:23:38 ID:lZW7PPLv
>>23
毎日4時に減少させるから
その時間にアセット全部しまって減少回避するのを防ぐ目的だろ
27名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:27:34 ID:DH0AmT0J
石仮面と同じ手法やね。どうしても破壊したいという意図が絡んでる。天候に酸性雨とか
火山の爆発とかユグなら津波とか入れて家の耐久度を大幅に減少させるって手も・・・
28名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:29:31 ID:vSDUc/D9
ボーナス直前には大地震か
やりおる・・・
29名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:30:27 ID:99eTe7vy
>>26
ああ、なるほどなあ

でも積み木すら不便になるのってどうなんだ…
この現状でも家にいる人って大抵アセット弄ってる感じなんだが
30名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:30:30 ID:Sk9z2rBb
そろそろ2PC受け渡しの倉庫キャラを潰しにくる頃か
31名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:33:03 ID:Y+B9fx2S
そりゃ破壊させないと、これから沢山出すであろう課金アセットが継続して売れなくなるからな。
おしゃれ装備が町着で削れなくて継続して売れないんだから同じ過ちは犯さないだろ。
32名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:38:19 ID:/LOCa1B8
しかしゴンゾに薄利多売という思考は無い。
33名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:43:18 ID:p1W1A8le
何かまたしてもガッカリだなw

1日1削れだと墓ageから全てのアセットが何れは消えるなw
そうなると誰も土地なんか2度と買わないわなwwwwww
34名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:48:27 ID:Y+B9fx2S
そのランニングコストに見合うだけの機能が家にあれば言い訳だが・・・
今のところ期待出来ないよなぁ。
35名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:49:06 ID:9idRVXbv
毎回4時前にアセットを仕舞うやついるとして
それが全員やるとは思えないけどな
俺はめんどうだからそのままにしてそうだけど
また並べるのだるいし
36名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:52:31 ID:pJESa9ld
ぶっちゃけ家もアセットも消耗度とかいりませんから…誰もそんな面倒なシステム望んでません
建築テクももう無かったことにしていいです、みんなスペシャルハウスキット買うか数日待つんで
もう家ageは維持が面倒でしょぼい倉庫という印象しかないです、12月8日に戻りたいです
37名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:55:52 ID:0CSjpujy
じゃあベンダーもアセットだから死ぬんだ
38名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:00:37 ID:9idRVXbv
これだとためしに家具置いたりしたら
一回でも入れてしまえば耐久削れて仕様だと
新古にもならないな

ttp://wikiwiki.jp/ancientage/

これテンプレに入れたほうがいいんじゃね?
39名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:17:17 ID:XWxpwFp8
あれだ、アセット置かなきゃいいんじゃね?
40名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:24:36 ID:bYbG4U4O
でもおかないとストレージもベンダーも使えないし……

家買わなきゃいいんじゃね?
41名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:26:26 ID:dp64lXHX
家買わないんだったら土地いらないじゃん?
家建てなくても土地持ってたらベンダー設置できるのかな?
42名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:27:21 ID:ySsyfnbj
ベンダーも設置枠ごとにSp取れられる気がしてきた
43名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:28:19 ID:XWxpwFp8
>>41
まず間違いなく、屋内のみに配置できます^^って糞仕様になると思うんだ。
44名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:29:50 ID:rPSjKuYL
たしかハドソン時代の構想の段階ですでに家は耐久性だと言っていた
45名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:31:34 ID:DH0AmT0J
>>39-40
つまり野外設置型の柵とか壁とか柱とか家を必要としないアセットを山ほど配置して
廃墟作れって事なんだろう
46名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:33:55 ID:/LOCa1B8
耐久性なのはいいが、そのバランスが悪いんだな
47名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:36:47 ID:bYbG4U4O
俺はてっきりねずみが沸いたりして、家具をかじられるのかと思ってた
48名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:38:17 ID:72Gbfo1t
釣りやトレハン産のアセットなんかもったいなくて設置できないな
「修理による最大耐久度低下を行わない」くらいつけてくれてもいいんじゃね?
49名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:38:57 ID:9idRVXbv
たしかスズが
ベンダーは外にも置ける
けどアセットの上には置けないっていってたきがした!!!

ってことは土地かってベンダー一人おいておけばいいんじゃね?
50名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:42:11 ID:Y+B9fx2S
51名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:42:43 ID:sgDJT5B7
そんならビスク西にベンダー一人分の土地たくさん置いとけばいいんじゃね
52名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:43:10 ID:jZWDFbdC
共有きてからはまた別だが・・・
共有のない現状ストレージは単なる倉庫だからたま〜にしか使わないアイテム突っ込んでおいて
必要なときはアセット設置してストレージアイテム出し入れしてまたアセットしまっておけばよくね?
数日に1回とかしか出し入れしないのであればアセットを毎日おきっぱにする必要もない

でもそれだと家ってなんだろうな・・・ってつくづく思うわ
53名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:47:45 ID:dp64lXHX
そもそもストレージなんていらない
ベンダーだけあればいい
54名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:48:48 ID:q+VB//B9
つーか共有とかいらんし
55名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:51:06 ID:rPSjKuYL
共有はあれば便利じゃん受け渡ししないで済むし
56名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:53:48 ID:jZWDFbdC
>>41
>>53
後一応これ突っ込んどくぜ
ベンダーが外に置けるなら土地だけ買ってぽつんとベンダーだけ設置は出来そうだが・・・

問題なのはお金の重さについてだ
これに対しての運営の見解は今のところ『共有バンクボックス』を置けるようにしたいとの事だ
(ちなみに権限の実装はベンダーより後の予定だから現状の一人用バンクボックスを権限開放で誰でも使えるようにはしないで別アイテムで出してくる可能性が高い)
んで現状の一人用バンクボックスは家の中にしか置けない=共通バンクボックスも家の中のみの可能性が高い
ベンダーで高額品売るなら家は建てないとダメだとおもうぞ

バンクボックスを外に置けるようにしてくれれば楽なんだけどな
57名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:55:58 ID:9idRVXbv
もうなんだ・・・どうせ何送ろうが耐久減らすのは強行しそうだからな
それならせめてアセット置いたままで修理できるようにはして欲しいな・・・
こんなの40個とかモッコスに頼むのは気がひけるし
せめて作業台無しで修理できるようにメール出してみるか
58名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:58:19 ID:dp64lXHX
>>57
同意
59名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:59:08 ID:72Gbfo1t
共有できるって言っても、受け渡しをする場合両方のキャラが家まで戻らないといけないじゃん
移動の問題が解決しないと共有もすっげー不便
60名無しオンライン:2010/01/26(火) 02:00:21 ID:bYbG4U4O
せめて耐久は共有ができるようになってからにして欲しい
61名無しオンライン:2010/01/26(火) 02:12:10 ID:fuVYGJrZ
62名無しオンライン:2010/01/26(火) 02:37:20 ID:am+TkVGu
土地放置決定
ロッソは無能な課金企画者と開発者に1ヶ月前解雇通知辞令だしとけ
63名無しオンライン:2010/01/26(火) 02:43:14 ID:XWxpwFp8
なんか妥協案とか、〜〜いらんしとかみるとワクワクしてくるぞ。
64名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:14:58 ID:9idRVXbv
とりあえず
修理を作業台なしで設置したまま修理できるようにと
出し入れだけ耐久の減りを出来るなら減らして欲しい
って送っておいたが長すぎると読まないんだっけ?www
10行近く書いちまったよ・・・・
65名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:18:36 ID:fuVYGJrZ
メンテ前に書いとく
------------------------------------------
◆ストレージ機能とは
家が建設されていない場合でも、ストレージ機能付きアセットを設置すれば
アイテムの保管が可能
ただし、以下のアイテムはストレージスロット内に保管することができません。
・一人一個のみのアイテム
・現在のゾーンから持ち出せないアイテム
・ログアウトすると消滅するアイテム
・他のプレイヤーにトレードで渡せないアイテム

ストレージ機能付きアセットは、ストレージ機能に対応したアセットを、
専用アイテム「 ストレージキー 」と木工テクニック「 大工(組立) 」にて
コンバインすることで入手できます。
「 ストレージキー 」はNPC「 オート ベンダー 」から1つ1,000Gで購入。
アセット毎に開放可能なストレージスロットの数は決まっており、
コンバインの際には、使用可能となるストレージスロットの数と同数の
「 ストレージキー 」が必要。
ストレージ機能付きアセットは、1つの土地につき各1つのみ設置可能。
なお、アイテムショップにて販売される「 スペシャル ストレージキー 」を使用することで、
ストレージスロットが使用可能となるアセットも存在します。
「 スペシャル ストレージキー 」は1つ10SP、10個セットの場合95SPで購入可能です。
※「 スペシャル ストレージキー 」を使用して作成したストレージ機能付きアセットには、
 1つの土地に対する設置可能数の制限はありません。
66名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:22:01 ID:am+TkVGu

最低月額1500円に更にカネ取る気だからな、やってくれるぜw
いやまあ課金はいいけどさ、アトラスがバックになってからメガテン感覚で
課金実装加速してないか?

市場という顧客あっての畑だろ
枯らすことばっかりやてるんじゃねーよってな
67名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:22:23 ID:fuVYGJrZ
◆ストレージ機能の注意点
・土地グレードによるストレージスロットの上限数を超えるストレージ機能付きアセットを設置しても、
 土地グレードによる上限数までのストレージスロットのみが開放されます。
・土地が返還準備期間に入った場合、ストレージ内のアイテムは
 残り4日までは所有地のポストを右クリックすることで取り出し可能となります。
 また残り3日を切りますと、土地の利用期間を延長しないと取り出せなくなります。
・ストレージスロット内にアイテムが残ったまま土地の利用期限が切れた場合、
 ストレージスロット内のアイテムは消失します。

◆アセットの消耗度に関して
一度土地に設置された状態から、アセットリストに戻すと減少
毎日午前4:00ごろに、設置されているアセットの消耗度が自動的に減少
アセットによってはテクニック「 大工(修理) 」などによって修理可能なものも

設置したまま設置場所を移動したり、向きを変えたりする際には減少しません
インベントリから直接アセットリストにアセットを移動した際には減少しません
アセットリスト内にあるアセットの消耗度は減少しません
68名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:44:04 ID:KefQThg8
お前ら俺が前スレで言った事ちっとも聞いてないな
家が使用回数、家具が耐久(消耗)度なんだから
普通に考えたら家具は内部数字が減少だろ
69名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:53:11 ID:NWZ+dngG
積み木遊びしてたら内部数値だろうががんがん削れるよ
70名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:55:20 ID:am+TkVGu
迷路や芸術目的の積み木遊びはできないってことだ
ますます家Ageへ行く目的もなくなるし古代自体の存在意義がなくなるな
71名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:59:55 ID:DH0AmT0J
どうでもいいのだけ先に実装する開発とGO出してる上層は頭がおかしい
72名無しオンライン:2010/01/26(火) 04:11:15 ID:99eTe7vy
>>65 そこは全文でいいだろ・・・

◆ストレージ機能付きアセットとは
ストレージ機能付きアセットは、ストレージ機能に対応したアセットを、
専用アイテム「 ストレージキー 」と木工テクニック「 大工(組立) 」にて
コンバインすることで入手できます。
「 ストレージキー 」はNPC「 オート ベンダー 」から1つ1,000Gで購入できます。

ストレージ機能付きアセットは「 ○○(スロット+2) 」のように名前が変化し、
()内に記載されている数だけストレージスロットが使用可能となります。
アセット毎に開放可能なストレージスロットの数は決まっており、
コンバインの際には、使用可能となるストレージスロットの数と同数の
「 ストレージキー 」が必要となります。【22:35追記】
また、ストレージ機能付きアセットは、1つの土地につき各1つのみ設置可能となります。


なお、アイテムショップにて販売される「 スペシャル ストレージキー 」を使用することで、
ストレージスロットが使用可能となるアセットも存在します。
「 スペシャル ストレージキー 」は1つ10SP、10個セットの場合95SPで購入可能です。
※「 スペシャル ストレージキー 」を使用して作成したストレージ機能付きアセットには、
 1つの土地に対する設置可能数の制限はありません。
※「 スペシャル ストレージキー 」を使用したコンバインは
 スキル0の場合でもアクションゲージの成功マスは最大の状態になっていますが、
 失敗した場合にはアセットおよび「 スペシャル ストレージキー 」は消失します。
※「 スペシャル ストレージキー 」対応アセットは、
 2月2日(火)の販売開始時にご案内いたします。
73名無しオンライン:2010/01/26(火) 04:17:10 ID:mqXspIQe
3行でたのむ
74名無しオンライン:2010/01/26(火) 04:19:22 ID:99eTe7vy
で、画像は屋外で
デコール ボックス(スロット+2)
と思しきものが映されているわけだが。

整理するとこういう事か。
・一枠1000G払って家具にストレージ機能を付加できる。
・ストレージ機能付き家具は一つだけしか置けない。
・足りない分は一枠10円払って課金ストレージ機能を付加しろ。
 これは制限なし。
・ストレージ機能実装と同時に売り出すので買ってね
・ついでに消耗度も同時に実装するので、壊れたらまた買ってね

…糞すなあ
75名無しオンライン:2010/01/26(火) 04:20:07 ID:DH0AmT0J
>>73
小学校に帰れ
本スレに帰れ
練炭買って来い
76名無しオンライン:2010/01/26(火) 06:26:30 ID:4X6Xs9Vj
色々不満もあるけど、家具ごとにストレージ枠を分けたのは評価かな〜
これで「冷蔵庫」「洋服ダンス」みたいな使い方もできる。

まぁ、総枠数は家ランク依存で、2個以上は課金ストレージなのは玉に瑕ですが……
77名無しオンライン:2010/01/26(火) 07:19:09 ID:ejRc5B4f
ベンダーと共有ストレージはむしろシステムが似てるのので片方だけ作るというのは人件費の無駄遣い
78名無しオンライン:2010/01/26(火) 08:06:31 ID:Ftl9Ag0W
>>76
いや、画像見る限りじゃ、どのアセットひらいても、同じストレージ枠が開くと思うぞ。

冷蔵庫に突っ込んだつもりが、洋服ダンスから取り出せると見たw
第一、最大12枠とか……どんだけチンマイ箪笥やねんw
79名無しオンライン:2010/01/26(火) 08:27:51 ID:jNG8tHUy
ストレージ機能ってランク5でも24枠か
すくねぇなあ
80名無しオンライン:2010/01/26(火) 09:07:17 ID:ZpmO9wcA
まぁ積み木遊びしても1ヶ月はもつんじゃね?家具
積み木遊びしなきゃ1年以上放置でOKだし騒ぐほどのことでもないだろこれは、形だけ消耗するってレベル
81名無しオンライン:2010/01/26(火) 09:13:55 ID:7wis4MGi
アイテム枠レンタル=10枠200Sp 1枠20Sp
スペシャルストレージ=1枠10Sp(注:月額1500Spの維持費)

やっぱ、微妙だなぁ…
82名無しオンライン:2010/01/26(火) 09:23:52 ID:ejRc5B4f
スペシャルストレージって土地ランクごとの最大ストレージを越せはしないだろ?
83名無しオンライン:2010/01/26(火) 09:42:05 ID:OjmXYaqr
>>82
越せないだろな

1枠10spでもいいから
初期24枠
1ランクごとに12枠ぐらい増えてもいいだろ

それでも少ないよ
84名無しオンライン:2010/01/26(火) 09:43:37 ID:p1W1A8le
公式のアドベンチャーガイドより

清掃値
家の清掃状態を表します。
この数値が下がると土地のグレードがアップするまでの期間が延び、耐久度の減少が早まります。

耐久度
建設に使用したハウスアイテムの耐久度です。
時間の経過や災害などにより減少します。
この数値が0になると家が荒廃状態となり、修理を行うまで家の機能を使用できなくなります。
85名無しオンライン:2010/01/26(火) 10:30:00 ID:7fCLWs+a
このストレージキーってアイテムは当然スタック出来るんだよなあ?
じゃないと家具とストレージキー合わせて最大+7にしか出来ないしな
スペシャルキーはスタックできてNPC販売のはスタックできないとかなら笑えるけど
まさかそこまではしないか
86名無しオンライン:2010/01/26(火) 10:35:28 ID:jF6TUrpQ
ロッソ<やります!やらせて頂きます!
87名無しオンライン:2010/01/26(火) 12:52:22 ID:usmpuq55
>>64
作業台なしで設置したまま修理できるというのは当然今日の実装から
できないと困るな
↓問題意識はあっても考え付かない企画なんていらない
>現状、Ancにて家を持つ目的、Ancを訪れる目的が薄いかと思われます
>ですので、何か目的を持たせたいと思っています
88名無しオンライン:2010/01/26(火) 12:58:21 ID:jR3s89c+
>>87
今度は目的ばかり考えて、
それによる他ageへの影響考慮が抜ける予感
89名無しオンライン:2010/01/26(火) 13:03:09 ID:usmpuq55
親方が家Ageにやってくる
やっと一歩前進なのに耐久度だけ入れて修理は考えてませんでしたじゃ
あまりにもバカすぎる
90名無しオンライン:2010/01/26(火) 14:22:26 ID:OjmXYaqr
ブログコメントで拝見しました生産設備の機能をもったアセットに関しても
実装スケジュールに盛り込んでいければと考えております。






       ヽ(・ω・)/   
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄´´       ズコー

実装スケジュールに入れるとか入れないとかそんな段階なのかよ
91名無しオンライン:2010/01/26(火) 14:24:55 ID:U6NpS+jj
       ヽ(・ω・)/   
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄´´       ズコー
92名無しオンライン:2010/01/26(火) 14:26:05 ID:DYdVUnq0
あんまし急かすとやらかしちゃう運営だから焦らせちゃダメ!
93名無しオンライン:2010/01/26(火) 14:26:47 ID:U6NpS+jj
遅れてもやらかすのにどうしろと
94名無しオンライン:2010/01/26(火) 14:40:02 ID:1nZ3bANg
い、いやきっとデータだとかはとっくに出来ていて、
あとはユーザーをじらすためにいつ告知しようかと迷ってる段階なんだよ!
大丈夫・・・大丈夫・・・落ち着け・・・
95名無しオンライン:2010/01/26(火) 14:48:33 ID:Xcafrn+W
>実装スケジュールに盛り込んでいければと考えております
希望的観測な言い回しだな・・・
「盛り込んでければいいな〜、反対されたら諦めてね」のようにもとれる
96名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:05:09 ID:TaytvePN
◆アセットの消耗度に関して
また、消耗度減少の仕様は他のアイテム(武器・防具等)と同様に、
内部的に一定値減少すると、表示上の消耗度が「 17/18 」のように減少します。
【1/26追記】

なお、アセットによってはテクニック「 大工(修理) 」などによって修理可能なものもあります。
修理の仕様は他のアイテム(武器・防具等)と同様です。
【1/26追記】
97名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:06:36 ID:1nZ3bANg
>>96
最初から詳しく書いとけばいいのにねぇ・・
>修理の仕様は他のアイテム(武器・防具等)と同様です
てことは、作業台まで持って来いって事???
98名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:08:46 ID:TaytvePN
問題は清掃度良好でどの程度減少かやね
2〜3日で1とかでも正直厳しいと思う
99名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:10:33 ID:dp64lXHX
アセット設置したまま修理出来るようにしてほしいな
100名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:11:40 ID:GN/Rnrdc
デベロフのカオス調整の書き方みたいなのだったら期待できるんだが
スズの座談会の言い方だと全然期待できないな
101名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:13:41 ID:p1W1A8le
これでも説明が足りないよなw
作業台に持って行って修理したら元の位置に戻すのは1時間以上掛かるんじゃねw

てか修理可能って修理出来ないアセットがあるって事か?
102名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:17:27 ID:TaytvePN
錬金・ガチャあたりで特殊家具とかあるのかもね
普通に生産出来るものは修理で、それ以外は課金の修理触媒とか
103名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:17:43 ID:OjmXYaqr
>>101
そっちも気になるね

「修理可能なものもあります。」って出来ないのはどうやって修理すんねーん
104名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:18:46 ID:sp2oSNxb
ストレージやメールは無料/課金どちたともアナウンスされて無かったから俺は有料だと思い込んでた
逆に無料のストレージアセットがあることに驚いた
消耗についても「この世界に消耗しないものが有っちゃダメだろ」くらいの感覚
105名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:22:03 ID:OjmXYaqr
>>104
>消耗についても「この世界に消耗しないものが有っちゃダメだろ」くらいの感覚

それは分かるんだが、説明不足すぐるからなあ
そして、実装すべきものをちゃんと実装してからでいいだろう
消耗度なんてって意見にとても同意する
106名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:26:08 ID:Jky4Dtl8
レアアセットや課金アセット置くだけ損なこんな馬鹿仕様考えた馬鹿はさっさと首にしろ
木狙いでたまに伐採してたが一気に冷めた
いや詐欺告知で前から冷めてたがな
体感温度真夏→冷蔵庫→南極のブリザードって感じ
107名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:26:45 ID:XI4OGzcs
>修理可能なものもあります
普通なら「不可能」なものもありますみたいな表現使うよな
まるで通常修理が出来ない物が多いような言い草
裏があるんじゃないかと疑いたくなるのも無理ない
108名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:27:33 ID:Jky4Dtl8
これでこだわりの家を作ろうとか良くぬかせるなボケが
109名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:28:37 ID:u7v0u2q0
使用して消耗するのはわかるが、置いとくだけ(着てるだけ)で消耗されるのは堪らんな。
いずれログインとか装備変更の度に全装備消耗ってことになるのか。
ストレージキーとかも意味不明の仕様。こんなのは当然月額基本料の中に入ってるべきだろう。
この上ベンダー設置やらメール機能やらまで追加料金なんてことになったら、
誰が維持費を払うんだって話。
110名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:33:19 ID:OjmXYaqr
個人的にはMoE全般の破壊に修正が欲しい

耐久度ゼロになったら、壊れたxxって感じになって
使い物にならない性能になって、修理で元に戻せるようになったら神なのに
111名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:39:27 ID:E0x31bEo
>>110
それMoEの生産経済全否定と同じじゃねーか
112名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:41:12 ID:koG15feS
>>110
壊れて消滅することで新しい商品の需要を絶やさない仕組みだからなあ

生産者が利益を得られるようにできれば
装備品の復活もアリなんだろうが難しいな
113名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:44:16 ID:rPSjKuYL
おまいらおちけつ
114名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:46:59 ID:OjmXYaqr
>>111
>>112
耐久度ゼロってのは0/17って状態のことでげす。

0/17になったら、こんなの使えるかー!!!って性能になって修理したら14/14になるみたいな。
0/1になったら「修理できません」でいいからってことです。

0/17でもポキンと消滅じゃなくてゴミが手元に残るんだったら、
うっかりくんには助かるなあと
115名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:49:09 ID:+kEkENLo
>>114
そのうっかりくんがいるから生産が潤うんじゃないの
116名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:49:42 ID:Jky4Dtl8
>>110
流石にそれと家具の消耗の話は違うぞ
高級装備は使わずアバターとして使えば永遠に壊れない
高級家具もアバターとして置くのであって機能目的じゃねーのに勝手に壊れるのはタマランってだけだ
完全に木とかボスター絵画なんかは自己満足目的アセットなのに壊れるのが分かってて置く阿呆はいねーだろ
家とか現状自己満足要素でしかねーのに運営自身で家の存在否定するから頭に来てるんだ
117名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:53:09 ID:ySsyfnbj
もうめんどくせーから修理不可の使い捨てだけどNPCから購入できる
テントがほしい、テントに銀行とかだけ最低限のみおきたい

積み木すらそうそう壊れなくても修理概念が登場するとめんどくさくなる
積み木の中間に置いておいた物が壊れたら上の奴とかどうなるんだろうな
どうせ考えてないんだろうな
118名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:53:51 ID:aubnxDNQ
MoEの墓標となるか、それともタイタンAgeと冥府に向かうのか?
家Ageの新しい行く先はどこへ向かっているのか期待と絶望を
携えて2/2を迎える
119名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:54:00 ID:XI4OGzcs
アセットはやめて家1つに統合してくれればいいのにな
個別に消耗気にしなきゃならんのはめんどいだけ
グレード・アセット数が上がる度にマゾくなる仕様とかどうよ
120名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:58:16 ID:w/9fgZiB
消耗するのは全然かまわないけど
ちゃんと修復機能についても充実させてからにして欲しい
せめてその場で修理くらいはできないと
121名無しオンライン:2010/01/26(火) 15:59:36 ID:sp2oSNxb
土地も家も定期的に手を入れないと荒れて使えなくなってもいい
でもそれなら毎月の維持費1500spは何だ?とは思う
土地2Mgで買えばその後は無料、ただし毎月課金ペンキや課金除草剤でメンテしないと荒れて使えなくなる
実質的に維持費が1500spぐらいかかるというなら納得できたかもしれん
122名無しオンライン:2010/01/26(火) 16:02:04 ID:7fCLWs+a
>>114
むしろ俺なら残り度数1になったら画面の目立つところでアイコン点滅するか
武器そのものが赤くなるなどの修正を希望するなあ
123名無しオンライン:2010/01/26(火) 16:03:01 ID:swsg/7c0
>>116
ご要望にお答えしてアセットが壊れない保護シール(課金アイテム/期限付き)を追加します
また一部のアセットは精錬することによりNC付くようになります
どのアセットにNC付くかは自分でチャレンジして確かめてね☆ミ by運営
124名無しオンライン:2010/01/26(火) 16:04:08 ID:koG15feS
システムログに「〜は壊れそうだ」とか出てくれるだけでもいいな
125名無しオンライン:2010/01/26(火) 16:08:08 ID:4HYRZs80
そもそも絵が壊れるってどうよ
126名無しオンライン:2010/01/26(火) 16:08:17 ID:Jky4Dtl8
>>123
そこまで客を虚仮にしてくれたらそれはそれで有り難いな
スパッと土地の維持止めるだけの話だからな
127名無しオンライン:2010/01/26(火) 16:10:19 ID:ekE9e10/
スーパープレミアム【家age30日】2400SPで発売開始♪
ゲームから起動したマイページで使用する
スペシャルサービスと併用可能
※使用したキャラクターは30日後のAM6:00まで
清掃効果+100%UP Ancient Ageにて消耗減少100%カット アセット消耗表示が小数点以下4桁まで表示 の恩恵を受けることができる 
※1枚につき1キャラクターにのみ適用
※適応中のプレミアムサービス期限終了後に再度使用可能
128名無しオンライン:2010/01/26(火) 16:20:37 ID:ySsyfnbj
期間過ぎてたけど土地返還受け付けてもらえてた
確認メールとか来ると思ってたバンクとか残ってたけど丸ごと更地に
それはいいんだけど、来週辺りに対応だとおもっててマイペの枠が空いてなくて
キャンペーンの籠がもらえてないw
129名無しオンライン:2010/01/26(火) 16:43:28 ID:z706CaIe
マジか糞墓手放してくる
130名無しオンライン:2010/01/26(火) 16:59:13 ID:DH0AmT0J
>>127
レンタルストレージ(64個)は実装してくるな。間違いない
131名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:02:31 ID:kBwVvO0O
金取る割りにしょぼすぎないか?ストレージ枠
無課金で12枠、その後課金で増えるならわかるけど、無課金2枠の、課金しても最大12枠ってww
客舐めすぎだろー 金取ることばっかり考えて冷静な判断できなくなってんじゃないのか
132名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:04:59 ID:DH0AmT0J
一人が20近くアカウント取得して40近いキャラ作ってるとか頭から排除してるんだろう
133名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:10:58 ID:KefQThg8
だから言っただろ内部数字だって
お前らホント馬鹿だな
134名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:12:21 ID:tBiI8+rH
社員がスレ見てあわててそうしたんだろ
135名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:16:30 ID:KefQThg8
積み木遊びも移動してやる分には問題ないみたいだしちょっと面倒くさくなるだけ
っていうかつまり、一年やってようやく壊れるかどうかってことか。。
136名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:20:30 ID:kBwVvO0O
>>132
そのおかげで今のMoEがなんとか持ってるはずなんだがな
廃課金たくさんのキャラに課金装備持たせたり、もしくは無課金層がそれをGOLDでまかなうために一生懸命金策したりで、1人が何垢も持つことでようやく経済回ってんのに
一人2キャラしか回してなかったらとっくの昔に終わってるだろ
なのに家に関しては完全に1キャラ使用前提の設定になってるのが頭悪すぎる。しかも現状一人で使うにしても不便だしw
家ストレージ枠が少ないからレンタル枠買いますなんてならねえ、単に強欲さが透けて見えて余計客がうんざりするだけだぞ運営よ
137名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:20:45 ID:7cT9s1MA
>一年やってようやく壊れるかどうか
kwsk
138名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:22:14 ID:KefQThg8
>>137
耐久度を使用回数に換算すると365日やっても壊れるかどうかってこと
清掃度によって耐久の減りが激しくなることで調整すんのかねぇ?
139名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:24:52 ID:KefQThg8
銀行のgold上限を撤廃してくれたら俺は複垢にする必要なくなるんだけどな
140名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:53:01 ID:usmpuq55
>なお、アセットによってはテクニック「 大工(修理) 」などによって修理可能なものもあります。
>修理の仕様は他のアイテム(武器・防具等)と同様です。

>修理の仕様は他のアイテム(武器・防具等)と同様です
ここまで頭が足りない企画だとかえって清々しい気さえしてきた
141名無しオンライン:2010/01/26(火) 17:59:36 ID:DH0AmT0J
・アセット設置を外すと耐久度が削れるのに設置したまま修理は不可能
・家Ageに生産施設はアルター付近にしかない
・修理したいアセットと修理に必要な材料のアイテム枠と重量については何も考えていない
・そもそも修理スキルをどうやって家に適用するのか意味不明
142名無しオンライン:2010/01/26(火) 18:05:43 ID:lZW7PPLv
ソレスをざっとみてまわったけど明らかに空き地の数が増えてる…
143名無しオンライン:2010/01/26(火) 18:22:38 ID:KefQThg8
その分ユグが増えてそうだな。
144名無しオンライン:2010/01/26(火) 18:37:46 ID:bYbG4U4O
ユグに引っ越したいけど、引越しはまだできないんだよな
ソレスはいつもどんよりしてるし重いしで嫌
MAPはもっと狭くてよかっただろって思う
家設置できる数も多すぎる
145名無しオンライン:2010/01/26(火) 18:40:54 ID:p1W1A8le
去年は銃器でスルトに毎日約1時間は狩りしてたけど。修理は年末に1回しただけだから、チャンと修理すればMoE終了までアセットは壊れないって事か?
146名無しオンライン:2010/01/26(火) 18:42:31 ID:p1W1A8le
抜けてたw
防具の修理は1回したって事ね
147名無しオンライン:2010/01/26(火) 18:58:28 ID:VvP+zDQg
これ家継続プレゼントのLoCアセットとかが修理不可になりそうな感じがするんだが…
今の運営なんてまったく信用できないからこんな理不尽なことやってきそうだ
148名無しオンライン:2010/01/26(火) 19:00:23 ID:7fCLWs+a
壊れない属性つけそうだけどなあw
149名無しオンライン:2010/01/26(火) 19:01:02 ID:pJESa9ld
モンスターの像作れるようになったか?
150名無しオンライン:2010/01/26(火) 19:03:12 ID:tqBi3mhV
耐久度って内装がしづらくなるってこと?
現時点で12年前のUOの家システムに到底敵わないのに内装の楽しみまで奪うとはとことん腐ってるな。

百歩譲って不便なものを実装するのはいいとしても、なんで便利なもの(共有ストレージ、ベンダー)を実装しないで不便なものばっかり実装するかな。

アトラス傘下になってからあこぎな集金ばかり目立つようになってMoEが好きでもさすがに萎えてきた・・・。
151名無しオンライン:2010/01/26(火) 19:39:01 ID:UgyURUFj
プリンセスベットついにみつかったらしいな
152名無しオンライン:2010/01/26(火) 19:54:15 ID:aqc84lVY
現状のストレージは
追加手荷物と同じで
何の役に立たんからどうでもいい

権限付与付きのストレージと
ベンダーを早くしろ
153名無しオンライン:2010/01/26(火) 19:54:48 ID:usmpuq55
UOには無かったのか知らないが家具の耐久度は必要なものだろ
154名無しオンライン:2010/01/26(火) 19:58:57 ID:XWxpwFp8
ロッソには必要だったんだろうけど、隣のもっこすが糞めんどくせぇっつってた。
155名無しオンライン:2010/01/26(火) 19:59:39 ID:KefQThg8
鍛冶屋も修理の依頼とか受けたくない品
156名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:00:30 ID:aqc84lVY
耐久良く覚えてないが10代程度じゃなかったっけ?大体木製品だし
1日1削れるバランスだと
かなり頻繁なメンテが必要になるのではないか

アセット全てがそんな調子だと
自前親方以外は家の面倒見切れないんじゃねーか感が強い
修理は3〜6ヶ月に1回くらいのペースじゃないときつくね?
もしくは家修理で一括して直るとかそういう身も蓋も無い修理で
157名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:03:02 ID:4YRdHw0j
UOにあるかどうか知らんが、めんどくさいだけだからないんじゃないの
もっとも今の状況じゃ大量生産するもっこすなんて定着するか疑問だし、消耗なくても影響少ないと思うよ
158名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:07:30 ID:aqc84lVY
武器防具と同じように
40回の消耗で1減るくらいなら
丁度良いくらいだろうか
159名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:08:40 ID:OjmXYaqr
>>158
それなら修理なしで1年以上持ちそうだからありかね
160名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:16:42 ID:bYbG4U4O
災害とかモンスターの襲来はないんかね
ないだろうな
161名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:16:59 ID:p1W1A8le
>>156
公式の通りなら、素材が木で最大耐久10なら410回使える=壊れるまで410日
使用回数による現在耐久30%=3の時に修理すれば長持ちする
162名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:17:26 ID:Jky4Dtl8
>>158
それでも話にならんよ
最入手性が無いかとても低いレアアセットを取り合えず配置して楽しむことすら消耗対象だからな
そういった物の取引の場合新品状態である、って事が最重要
使用したり殴られない限り削れない見た目装備ですら新品と少し削れただけの中古で値段は大幅に変わる
新品絵画として売ってた物が実際は内部数値では削れてるだけで価値大幅ダウンなんだぜ
んでそういう物を新品として売った奴は詐欺師だよなあ?
163名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:18:33 ID:aubnxDNQ
>>162
なにそれこわい
164名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:19:04 ID:Jky4Dtl8
生産可能なアセットなら耐久が減ろうが問題ないけどそこら辺どうすんだよってのが俺の意見
165名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:23:20 ID:aqc84lVY
壊れない装備品のひとか?
家やアセットがいずれ壊れる仕様であることに関しては
問題ないと思うが
166名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:26:28 ID:F62bDq6T
それほど短くないサイクルで大工さんを家に招いて修理してもらう、くらいならいいんじゃない
頻繁に外して作業台まで運べっていうなら耐久なんていらんけど
167名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:29:33 ID:lxWz2VAD
そんな処女にばかり拘るなよ
中古が可哀想だろ
168名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:29:38 ID:Jky4Dtl8
>>165
いつでも新品作れる量産品なら、な
他の家と差別化図る目的で調度に拘ってレアアセットを集めても無駄に終わる仕様は御免だって言ってんのよ
家の機能が現状自己満足しか無い事を考えれば早急にこんな糞仕様導入しても誰得じゃねーか
169名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:31:42 ID:Jky4Dtl8
まあユーザー同士でぐだぐだ言っててもどうせ運営は強行するんだろうしむなしくなってきた・・・
スレ荒らして悪かったな
頭冷やしてくるわ
170名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:33:05 ID:XWxpwFp8
で、耐久って誰が特するん?って事だが、不便課金に飼い慣らされた連中はマンセーすんのかね?w
171名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:33:26 ID:KIh7TYvM
ID:Jky4Dtl8はレアをまた入手するのがめんどいから削れないように使いたいだけのように思えて同意できない
172名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:36:16 ID:KefQThg8
逆に考えるんだ
消耗が強制で行われるなら
そうそう再入手が困難を極める家具は実装されないだろうと考えるんだ
173名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:40:08 ID:TCcVfXU3
既に絵画、ポスター、木、ゴールデンポットがあるぞ
後は期間限定のクリスマスツリー、正月アセット、限定ベンダー・LoC像等が該当するかもしれん
ここら辺の入手がもう少し楽になれば気楽に置けるんだけどなぁ
174名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:42:23 ID:pJESa9ld
ゴールデンポットとか初耳なんだけどSSくれね?
175名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:43:30 ID:aqc84lVY
>>170
不便課金て何?
176名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:53:22 ID:ZqdF0m/V
「家」で検索できるようにしといてくれよ
177名無しオンライン:2010/01/26(火) 20:56:09 ID:TCcVfXU3
>>174
SS保存してねーよ。だけどトレハンで入手できるレアアセット。
一応wikiに情報だけはあるからあとは自分で探してくれ
ttp://www6.atpages.jp/mwm/?AncientAge
178名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:35:56 ID:ntJkD42z
置いとくだけで消耗度減るのはイヤすぎるわ
特にレアものとか限定アセット・記念アセットとかさ
どうせガチャレアアセットとかも出るんだろ?
毎日削れていく度に胃がキリキリしそうだ


高級課金装備なんてもったいなくて手に入れても街着専用になっちまう俺としては
かなりイヤだ
それで高額課金装備なんて結局ただの高級消耗品に過ぎないし再入手にまたえらい金かかるし
どうでもいいやって結局ガチャ自体しなくなったな
家も珍しいアセット色々集めていい部屋にしようとか思ってたけど
このシステムじゃとてもそんな気にはならん
俺みたいなタイプのユーザー結構いると思う
179名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:44:20 ID:/LOCa1B8
まとめると、
・アセットに消耗度はあってもいいが、内部数値で削れるにせよ目に見えて消耗するにせよ、
ある程度長期間放置しても大丈夫である事。
(また修理はアセットを設置したまま可能である事。)
・ストレージ枠のグレード毎の増加数がもっと多くてもいいのではないか。
の二点が、今挙がってる意見かね。

ストレージに関して言えば、
pre枠+ワラゲ枠+タイムカプセルに加えてマイページに入る現状から
さらに家Ageで得られるものの1つとして増えるわけだから、
ストレージにしか使わないなら少ないけど、
最終的に色々できるようになれば、さほど少ない枠数では無い気がする。

1500円の維持費が高い事と、家Ageでやる事が無いという根本的な問題が、
実際のデメリット以上に損な気分にさせてるだけなのでは?
180名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:47:14 ID:/LOCa1B8
修理できる物もあるという表現から、大半はNB属性のついた課金物になるんじゃね?
ただしレア物はガチャに入れて何度も回させる事で、
買い直さない分の収益を補う感じで。
181名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:50:24 ID:ZqdF0m/V
>>178
たしかに課金装備を街でしか着ないor戦闘しないキャラにしか着せないって人多そうだよね

メンテナンスで最大耐久度が減らなかったり
レシピが入手難しくて、アセット自体は比較的楽に入手できたりしないと
その辺の人は買うの躊躇しそうだね

自分も染色課金装備はあんまり使わないなー
もう入手経路なかったりするし
182名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:52:10 ID:ntJkD42z
せめてレアものや課金ものアセットにはNCくらいは付けてほしい
ちゃんと壊れる前に手入れさえしてれば最大耐久度減らず置いとけますよって

じゃなきゃ頑張って集める価値を見出せないわ正直
183名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:53:24 ID:kd2oGCYT
家Ageで何の気なしに露天をやってみたんだよ
3キャラ設置して商品置いてCH立てていざ露天開始
まぁ、人があまり来ないのとか、数がそれ程売れないとかは問題じゃないんだ

露天を開始するまでがめんどくさい
184名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:54:36 ID:bYbG4U4O
デメリット以上に損な気分というか、現状積み木しかできない事を考えたら
家の消耗がきても損しかないよなw
185名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:56:09 ID:tqBi3mhV
UOでもEQ2でもそうだけど、内装って家を持つ人の一部はものすごく好きなのよ。
こだわる人はとことんこだわる。
で、家具が消耗していつか壊れるとすると、せっかく手間ひまかけて作った家の内装が台無しだってことになる。
入手するのに苦労する品とかね。

まぁ、そもそも置けるアセットの数がお察しの時点でUOやEQ2のような豪勢な内装は望むべくもないけど。

家具が壊れるという仕様は内装好きにとっては目の敵じゃないかなぁ。
186名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:56:49 ID:swsg/7c0
1週間に1回くらいメイドさんに掃除して貰えば大丈夫!くらいにしておけばいいのにね
今の時期にアセットの耐久減少追加とか運営強気だなw
187名無しオンライン:2010/01/26(火) 21:58:50 ID:u7v0u2q0
このぶんだと維持費は月1500どころじゃ済まなそうだ。
敷居が高いくせにやる事が無い、というのはタイタンよりひどい。
188名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:02:20 ID:ntJkD42z
月額最低1500円と
只でさえ他の月額ゲーと照らし合わせても高い額のリアルマネー要求してるんだから
レアアセットがどんどん削れて無くなる仕様だけはほんと勘弁


例えばある同じガチャレア家具を使い続けたいと思ったら
月額1500円+削れて無くなりそうになる度に該当家具をガチャで出るまで買い直し
になるわけで…もの凄い月額料金になるぞ
んなもん誰も払いたくないよ
189名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:05:48 ID:pNjxWpi/
190名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:06:37 ID:bYbG4U4O
レアアセットも削れていいけど、そうなる前に
もっと簡単な修理方法がきてくれないと
いちいち外してっことじゃあ不便すぎる
191名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:08:45 ID:/LOCa1B8
>>188
最低ということであれば、もうちょっと安くなる予定ではある。
機能も制限されるから、どこまで得かは別として…。
192名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:10:08 ID:ZjqYyEmH
UOやばいなめてた
193名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:14:29 ID:ToG5yJu4
まー何ヶ月も壊れないようなら、壊れたら模様替えくらいでもいいけどさあ
どうせ内装なんて何ヶ月も飽きないもんじゃないし
それよか蔵悪化とストレージ共有らの方を・・・
194名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:19:40 ID:/LOCa1B8
>>185
内装を楽しむ…というか、1人の範囲でできる事が前提ならそれでもいいんだけど
他のプレイヤーと絡むきっかけになる要素とか、
生活してる、時間が流れているという感覚を生むためにそういった要素は必要だと思う。

問題なのは、どの程度のリズムでそれが進行するか。
速過ぎると強制されるのが鬱陶しいからね。
195名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:25:54 ID:OUyv4lmj
「家の中に置いてあるアセットは、家が清潔な状態なら時間経過で耐久減少しない」とかじゃないと、内装に凝っても維持が面倒だからやる気にならんわ・・・


196名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:33:31 ID:TCcVfXU3
消耗度最新情報ー?公式ブログより抜粋

今回の実装時には内部的には一回で減少する消耗度の内部数値を、
設定可能な数値の最低値に設定してあります。
例を挙げると、消耗度(20/20)のアセットの場合、設置したままの状態でおよそ2年、
毎日10回前後アセットリストへの出し入れを行った場合でも3ヶ月程度は持ちます。
なお、これは最終的な仕様ではなく、2月2日段階での仕様となります。
アセット消耗度の本実装は、4月6日のベンダー実装時を予定しています。

やっぱり置いてるだけで消耗する事は決まってるらしい。ただ、消耗速度は遅い
197名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:36:55 ID:ZjqYyEmH
はやくなってもおかしくないのが怖い
198名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:39:06 ID:jNG8tHUy
>>196
掲示板見たのか、メールボムられたのかしっかり詳細は出してきたなw
199名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:40:10 ID:XWxpwFp8
レアアセットは泉に入るようにして、修復可能にするとか。
ついでに+1ごとに色でも変えて+3で染色可能にすれば搾取できるんじゃねーのw

>>175
チョンゲにありがちな、基本生活をわざと不便に設定して利便性を売る課金形態。
200名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:41:52 ID:ZpmO9wcA
今ざっと計算したらアセット17/17と考えたとして
3割切る前にちょっと余裕があるくらいで修理していったとしても
10年目で修理から1年間放置して3割切るかなくらいなのか
新品1年目はキッチリ壊れるまで700日3割まで490日もつんだな、10回修理した品だと3割まで325日か
何十年も家Ageやらないのなら1ずつの減少なら問題ない気がするが要は清掃値だな…
201名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:43:08 ID:/7i81gfw
>今回の実装時には
>(内部的には一回で減少する消耗度の内部数値を、 )
>設定可能な数値の最低値に設定してあります。

今回は最低、いずれは速度あげてきますよ
という事だろう
改悪は目に見えてる
202名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:47:09 ID:jNG8tHUy
>>199
MoEの場合は、生産活性化うんたら〜で>>104

>消耗についても「この世界に消耗しないものが有っちゃダメだろ」くらいの感覚

こーゆー考え方する人が少なくない世界なんだ
203名無しオンライン:2010/01/26(火) 22:54:50 ID:9/CM6ltz
>>128のように、なるべく早めに土地返還しておいた方がいいな
二転三転しまくりだし、手を出すのは仕様が固まってから様子見てかたの方が正解
有料βなんざ付き合う必要ない
204名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:00:45 ID:2HSNkbN4
>なお、これは最終的な仕様ではなく、2月2日段階での仕様となります。
>アセット消耗度の本実装は、4月6日のベンダー実装時を予定しています。

で、4月6日には現時点ではどの程度の減り具合にするつもりなんだ?
それが書かれてないと何にもならんのだが
205名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:02:45 ID:jNG8tHUy
>>204
決まってないんだろうwww
206名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:06:34 ID:PwU0Yzxd
本実装は2/2からの減り具合とプレイヤーの反応を見た具合で決める、
もしくは清掃度と関連させる予定なのだろう

毎日10回出し入れ+毎日1で11消耗するとすると、90x11=990
消耗度1につき内部数値50ぐらいか

レアアセットとか季節限定アセットはせめて壊れないようにしてほしいんだがなぁ・・・・
207名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:11:55 ID:/LOCa1B8
ハドソン時代の有料βに付き合った俺に死角は…結構あった。
GMイベントもまず発生しないし、クォリティの高い変化もほとんどない。
208名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:24:43 ID:nmm48R8n
ん、無課金でもストレージ枠は最大まで増やせるのか
この説明は紛らわしかったなあ
209名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:34:42 ID:vBy0+0s+
グレード5一区画のアセットは96個。二区画なら最大192個のアセットを設置することになる。
一品一品ギリギリのところでメンテナンスしていたら家に付きっ切りになってしまうので
家具の修理はある程度一気にするものとすると、家具の修理のタイミングはウッドゥンの耐久13に依存。
残り耐久2割強くらいで修理するとして、4月までの減り方で一年に一度以上のペース。
ただしその減り方は、日毎の耐久減少を最低に設定しているとのことなので
本実装の場合の減り方はこの倍以上。
倍なら家具のメンテナンスは半年に一度以上のペース。三倍なら4ヶ月に一度以上のペース。
素材によって耐久は違うから、とメンテナンスに手間をかけるなら
さらに小まめに家具の修理をしないと家具が失われることになる。
リアルが忙しいから、と4ヶ月少々あけた場合
カウンター代わりのウッドゥンチェストは全滅している訳だ。
210名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:35:23 ID:DH0AmT0J
どっちにしても権限の付与が出来ない以上家という名前のストレージ12個(最大)しか2/2の
時点では価値が無いと確定したわけだ。別キャラからはアクセス不可能なアイテム枠だし

■ストレージが使用できるまで家Ageの場合
 エンシェントコイン5〜6枚x2か月分 (\3,000〜\3,600)
 ・しかもストレージ枠を最大12個まで上げるにはさらに課金アイテムを必要とする
■レンタル収納ボックス【30日】
 アイテムイベントリに10個のレンタル枠を追加 \200/月
■捨てメールアカウントを取得して新規にアカウントを作成 
 無料。ゲーム内で何も拡張しないとしてもPre12枠War12枠タイムカプセル16枠マイページ32枠

なんか去年の11月の興奮が遠い過去に感じるよ・・
211名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:36:57 ID:rPSjKuYL
プレに空き家置いとくだけでよかったな
212名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:38:13 ID:KefQThg8
ごちゃごちゃ言ってないでさっさとベンダー実装しろカス
213名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:38:16 ID:BSkbgy8/
>>208
いや、コインが
214名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:39:28 ID:9/CM6ltz
アセット多く抱えた状態だと内部数値保持だけでも負荷になるのかね
215名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:39:57 ID:nmm48R8n
>>213
ああ、そりゃ土地維持費のコインは要るね
単にスペシャルキー買わないと最大までは無理だと思ってたから
216名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:45:30 ID:DH0AmT0J
>>209
土地にアセットの最大数が付随するので2区画必要な家でも土地の範囲内にしか
アセットを置ける数にカウントされない。つまり仮に下図のような土地があるとして

 2-11 2-22
┏━━━┯━━━┓
┃     │     ┃   Aに36個、Bに36個それぞれ設置できるだけでありAB
┃ A   │  B  ┃   合わせて好きなように設置できるわけじゃない。例えば
┃     │     ┃   B側にベンダーや玄関などをデコレートしようとしてもあ
┗━━━┷━━━┛   くまでBの土地の上限である36個を超えることは不可能

つまり何を言いたいかというと気合を入れて飾りつけようとしても2区画分のアセット
上限をフルに活用する事は不可能って話
217名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:47:43 ID:KefQThg8
土地と土地の間の2マスの間にはアセットが置けないとか
そういうのは公式でちゃんと明記しておくべきだよなっていうか明記してたのかな
218名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:56:23 ID:ToG5yJu4
ストレージの共有がくるだけで家具程度の消耗なんぞ軽く許せる
でもいつになるんだろうなあ
219名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:01:03 ID:jNG8tHUy
でも12枠は少なすぐる
そして>>90を見て涙が出てきた
220名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:07:48 ID:TJMa8BRI
新規倉庫キャラ作っても1M以内で銀行とアイテム枠fullにできるのに
月1500円払って12枠はないわ…
221名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:11:11 ID:pmMHGZEv
課金銀行枠買った方がマシだってw
1500sp分の価値を生み出せよな運営はよw
222名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:13:08 ID:FZ3ATNyE
>>104
消耗するのはいいんだが実装の順番がな
イラン物から優先されれば不満が出るわ
223名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:15:32 ID:FZ3ATNyE
メイドパッシブ
家具を丁寧に扱うことによって家具を消耗しない
224名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:18:10 ID:8IKXQpFl
>収納上限拡張によってさらに収納できる数を増やすこともできますが、
>収納上限拡張に関しては後日の実装となります。

ランクによる+4拡張以外に何かあるのか。
ストレージ上限拡張アイテムが課金アイテムとして来ると予言!




当たり前すぎて、予言になってねー

>>218
権限付与は5月以降だそうな
225名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:29:10 ID:gPn7M3ns
>>221
枠の数だけで比べて金額に文句を言うなよ…。
他の要素が何も無い事で文句を言うならわかるが。
枠以外でも要素を充実させていって、結果的に出す金額分帰ってくればいいじゃんか。

それが期待できるかできないかは別問題だが。
226名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:30:37 ID:tSWwX+o9
枠以外の要素が充実するまでにいくら払うことになると思ってるんだ
227名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:32:54 ID:zTbjMK4d
>>225
>他の要素が何も無い事で文句を言うならわかるが。
ですよね
228名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:35:20 ID:gPn7M3ns
>>226
何でそれまで払い続ける事が前提になってるんだ?
保障が完璧では無いとはいえ還元してもらえる機会もあったし、
そうでなくても維持期間延長せずに放棄すればいいだろう。

払う価値があると思えるようになるまで。
229名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:41:10 ID:veuz60Pk
一番の問題はどの家具がどれだけ中に詰めれるのかっていう問題があると思えるな

例えばプリンセスとかヤマトみたいな見た目ちょっとでっかい系は2個入るとして
ウッドゥンチェストは小さいから1とかだとかなり変わってくるよな

後テーブルは無理だとしても机系は入れるのか
後ゴミ箱やタル、木箱とかにも出来るのかどうかで
家具の置き方とか変わって来そうだよな
230名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:46:23 ID:+0J30SvD
>>228
また馬鹿社員かw
231名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:49:37 ID:8IKXQpFl
>>228
つまり、払う価値があると思えるようになるまでは文句が出るってことですね
232名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:52:42 ID:OBTDoZZ/
一応公式ブログに「 タル(スロット+2) 」と「 ○○チェスト(スロット+3) 」とあるからこれは確定?
後は画像のデコール ボックスも入りそうだ
233名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:54:10 ID:OBTDoZZ/
ごめん、見落としてた。タル確定
例)アセット「 タル 」の場合、使用可能なストレージスロットは2つなので、
  「 タル 」および「 ストレージキー 」2個をコンバインすることで
  「 タル(スロット+2) 」が作成できます。【1/26追記】
234名無しオンライン:2010/01/27(水) 00:54:32 ID:oMfYSLrV
思うに、権利書とコインを返してもらって放置しておけば損をしないのではないだろうか?
235名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:01:06 ID:bHlmr2OM
タイタンやトレハン実装後の放置ぶりや、例のスケジュールを見るからに、
家ageは4月のベンダー追加を一区切りとして、そのまま放置されると思うけどね。
あとは、ちょこちょこっと数値弄るだけの調整程度で、良くて権限来るか来ないかって所じゃないかな。
もちろんその間も無駄に課金アセット追加して金取ろうとしてくるだろうけど。
236名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:02:18 ID:tCZPwmC3
>>234
だが待って欲しい
家を持つ気がないならどっちもただの枠を取る邪魔物でしかない
他人に売ろうにも暴落した今では
237名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:02:34 ID:gPn7M3ns
>>231
そういうことだ。
238名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:10:31 ID:8IKXQpFl
>>237
それでは…枠の数だけ比べて文句が出ても

それは仕方のない事だと



認めるんですね?
239名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:13:23 ID:FgqWFa22
家の消耗度に文句が出るのは
武器や防具や工具等と違って、なんの活動にも関与せず
ただ置いているだけで朽ちていくからだろう

高級装備を使って狩りにいった場合、消耗度が削れきるまでは
思う存分俺tueeeeeeできるし、ある程度の稼ぎも出せる。
だから払う奴もいるし、金がかかるのも許せる。
金銭的にも例え黒字でなくても、ある程度は回収できる。

アセットの場合はどうだ?
人に見せびらかす事ができる位だが、その事にどの程度の価値があるだろうか。
家に誰もいなくても置いているだけでどんどん削れていく。

そりゃ不満も出るよ
耐久度を設定するなら、ちゃんと遊びや収入とつなげろ。
単に消費するだけでは、何の意味もない。
240名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:19:04 ID:pU1i2xNr
財産に固執する人が多いからだと思う
消耗品は消耗品、財産は財産で
家は財産だと思っていたのに、消耗品扱いされてむきーっと
241名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:27:20 ID:FgqWFa22
>>240
そういう面もあるとは思う
自分も家には蓄財的要素として期待していた面もあったし

まあ消費財なら消費財でもいいけど、それなら
何のために消費するのかってのが重要なわけで…

ただ消えていくだけでは何の面白みもない。
242名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:29:38 ID:jGrdBeh/
なんもしないで置いとくだけでってのはゲーム内ではやってほしくなかったなー
243名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:32:04 ID:uckjWoNR
アバター的な要素が多いコンテンツだけどレア物の維持にとんでもないコストがかかるのであれば
preの普段の狩りのように安定供給される生産品だけで回る世界になるかね
244名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:39:10 ID:veuz60Pk
クリックしてアクションとかで座った後に
例えば別ゲーム出すけどモンスターハンターみたいに
椅子に座った後に飲む、グラスを掲げて振るっとか
出来れば今以上にアセットの意味も出てくるよな
これとか出れば飲食店風だってやれないことはないし
245名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:41:54 ID:gPn7M3ns
>>238
文句が出るのは仕方ないだろ?
どういった内容であれ文句が出るという事自体は否定してないのに、
そこを指して突っかかられても困る。
246名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:42:35 ID:C9t+lizb
家具(アセット)には耐久度じゃなく内部設定値(頭みたいな)があって、時間経過とともにその数値が下がっていく。
その下がり方によって、家具の見た目が3段階に変化する。

家具→うす汚れた家具→ボロボロの家具
木→落ち葉の溜まった木→落ち葉が溜まっている上ボサボサになった木

ってな感じ。
箒やハタキを装備して、家具に「掃除」スキル使用で内部数値上昇。元に戻る。
せめてこんな仕様だったら面白かったのにな。これならゴンゾのハイパー技術でも簡単に出来るしな。
247名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:47:28 ID:gPn7M3ns
>>246
アイディアは良いし俺好みでもある、さらにゴンゾでも確かにできそう。

ただ、その程度の手間も惜しむのがゴンゾ。
248名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:52:26 ID:ISMyAGRJ
しかし、アセットの使用をいちいちメニューから開いて選択するというGUIにした開発は
頭おかしいだろ
249名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:53:20 ID:ISMyAGRJ
>>246-247
「課金に絡まない開発は一切しません」 by ゴンゾインデックス
250名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:53:43 ID:iDcqkKgF
家を実装したせいで他の新要素が追加されないような気がしてきた
もう今のゴンゾって家で手一杯じゃん
そろそろ引退時かなぁ
251名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:55:32 ID:FZ3ATNyE
alt+uで開けないとかは勘弁して欲しいが
252名無しオンライン:2010/01/27(水) 01:59:35 ID:oMfYSLrV
>>250
引退決定おめ
まぁ不景気だしネトゲをやめてコンシューマに回帰するのもいいかもな
253名無しオンライン:2010/01/27(水) 02:10:09 ID:IiIuNkoR
あんまり煽るなよ
254名無しオンライン:2010/01/27(水) 02:15:15 ID:TJMa8BRI
まぁ盗みスキルとか中途半端に実装したまま半年以上放置されてるからな
サスールなんてサの字も聞かなくなったし
一つだけ言える事は家ageのせいで他のプレイヤーが迷惑してるってことだな
255名無しオンライン:2010/01/27(水) 02:30:42 ID:7Hx8hgQ9
迷惑って?マイナス要素なんかあるのか?
256名無しオンライン:2010/01/27(水) 02:39:12 ID:YZDp8LZ5
同期がひどくなったのは家が一番の原因
257名無しオンライン:2010/01/27(水) 02:42:14 ID:+0J30SvD
むだむだ
この社員に何いっても何日か経過したら同じ発言するからw
258名無しオンライン:2010/01/27(水) 02:44:55 ID:M2/JHOHY
家に開発要員何人も取られて他に手が回せないのもマイナス要素だろ
夏までそれが続くんだぞw
259名無しオンライン:2010/01/27(水) 02:49:34 ID:ISMyAGRJ
改善される要素が何も無いのが・・・・少なくとも年始年末ログイン鯖の死亡原因は
自動錬金だったのは分かるが家Ageのツケをクライアントに回すのだけはやめて欲
しい。DirectXのVer古いから苦戦してるのはわかるけど判らないなら触るなと
260名無しオンライン:2010/01/27(水) 03:09:04 ID:7Hx8hgQ9
同期とか元からひどすぎて気づかんかったわ
261名無しオンライン:2010/01/27(水) 04:34:05 ID:T8cr9qCI
ゲートキーパー人形どもはペット扱いで放置置きしてても朽ち果てないし壊れない
そんな中、家に置いた謝罪のつもりのLoC人形は時とともに朽ち果て無くなるのなら
ロッソの謝罪の気持ちってのも「時間が立てば忘れるだろwww」程度と言う認識か

家の耐久度や家具の耐久度が減るのはいい
だが、何かこうイラッと来るのが正直な所なんだ
奥歯に肉の欠片がはさまっていつまでもくっついてるような、イライラする感覚がな
262名無しオンライン:2010/01/27(水) 05:17:39 ID:eq9ruUi1
壊れないひとはしつこい
263名無しオンライン:2010/01/27(水) 06:28:49 ID:72KGQmHE
すごいな
264名無しオンライン:2010/01/27(水) 07:07:18 ID:cnu3hKn6
265名無しオンライン:2010/01/27(水) 08:43:26 ID:8IKXQpFl
>>245
あなたの最初の一言が

>枠の数だけで比べて金額に文句を言うなよ…。

これだったからですよと寝起きでレス
266名無しオンライン:2010/01/27(水) 08:54:00 ID:r3HRHwh5
ID:gPn7M3nsと前スレのID:5PHvWz/xは似てる
267名無しオンライン:2010/01/27(水) 09:36:35 ID:IiIuNkoR
>>256
禿同
268名無しオンライン:2010/01/27(水) 10:18:13 ID:xAx2Mw1Q
盗み、解読、栽培スキルを家ageで意味ある使いかたのできるよう本実装すれば
すべては解決する
269名無しオンライン:2010/01/27(水) 10:25:59 ID:vUws1tpf
空き巣楽しみです。
270名無しオンライン:2010/01/27(水) 11:44:12 ID:XTrYYd/b
家具置いとくだけで削れていって無くなるのは勘弁してほしい
レアいの集めて飾る楽しみゼロだ
もったいなくて結局飾らないで終わりそう
飽きたら他の人に売るって事もかなりしづらくなるし
せめて修理で最大耐久下がらないくらいはしてくれ


街着にしかならない染色可課金装備に関しても似たような話が言えるけど
あっちはまだ街着としてだけ使ってればずっと着てはいられる 糞つまらんけど…
家具はそれすらできないってのは…
うーんマジで課金自体考え直す必要がありそうだ
271名無しオンライン:2010/01/27(水) 11:46:36 ID:M2/JHOHY
普通においときゃ400日もつらしいぜ
3割修理心がければ2年以上持ちそうだし
MoE配信終了まで家具壊れないんじゃね
272名無しオンライン:2010/01/27(水) 11:47:57 ID:b6PpQR/S
売るときの価値を気にして使えないってのは
中古なんだから安くうりゃいいじゃんとしか思わない俺がいる。

そんなだから非破壊のアイテムはあんま好きじゃないwww
273名無しオンライン:2010/01/27(水) 11:52:20 ID:XTrYYd/b
いやもっと根本的な問題で
置いとくだけで財産がどんどん目減りしていくってのがイヤなんだよ
上にも出てるけど何もせず削れていくただの消耗品に過ぎないなら集める気がおきない
レア課金装備とかだって只着てるだけで消耗度どんどん減ってく仕様だったら誰も高い金出そうと思わんでしょ

毎月1500円も払う事になるんだからもっと考えて欲しいわ
274名無しオンライン:2010/01/27(水) 11:56:21 ID:whJqUubJ
削れの具合が告知の通りでずっといけば、いい落しどころだと思うけどね。
275名無しオンライン:2010/01/27(水) 11:58:01 ID:pU1i2xNr
まぁ、所謂長期間使えるけど壊れていく耐久消耗品ってことなんだろうけど
維持費を毎月払うのに消耗してくってのは何だかなぁって思うな
276名無しオンライン:2010/01/27(水) 12:06:10 ID:b6PpQR/S
家具は飾っておくこと自体が使うことってことなんだろうなあ

>>110が実装してもらえれば
自動的に消えてなくなるって事がなくて嬉しいんだけどね
277名無しオンライン:2010/01/27(水) 12:12:42 ID:b6PpQR/S
といっても>>273>>275の気持ちも分かる

維持費のかからない課金装備でさえ街着にしてる分には削れないのに
維持費のかかる家で家具が削れるのかってね
278名無しオンライン:2010/01/27(水) 12:16:44 ID:M2/JHOHY
まあレア物ならわかるんだが
家具って露店で安く売ってるし自作したらそんな原価いかないでしょ
279名無しオンライン:2010/01/27(水) 12:17:03 ID:pxUQM6hU
>>235
というかトレハンとかよく課金に絡めず実装できたな、という感じ。
家Ageにても月150万(家1000件)程度の収入でどこまで凝ったものが作れるかわからんから、
課金に絡めてあれこれ追加してくるのは当然だろう。
むしろ今さらタイタンに新テクやら装備やら来られたら、重課金者は怒り狂うんじゃあるまいか。
280名無しオンライン:2010/01/27(水) 12:25:09 ID:cxfnlT3d
一律に耐久が減っていき、最大耐久が減少していくわけだよね。

リアルで賃貸物件を借りたり、高級家具を買った場合、
経年劣化を最小限にくいとめることで資産価値が目減りしないように扱える。
そうすることで愛着がわく。
(賃貸なら)どれだけヤニがつこうが、壁が穴だらけになろうが、一律で敷金から金が引かれる場合、
どうせ数年で敷金が一律0になる物件ならば、丁寧に扱う必要も感じられなくなる。
平気で壁に穴をあけはじめ、そして愛着がますます消えて行く。

そうなるのは誰だっていやだから、壁に穴一つあけるのにも躊躇するわけだし、
家主は綺麗に退出してくれる店子には敷金を沢山返す。

でもMoEの家システムは、家主は店子の質を選ばずガメるし、
店子も消耗品の家具だからと高級品をおかないし、そうすると家がつまらなく感じられる。

そのうち家具非破壊化の課金アイテムでもいれてくるんだろうけど、それならそれで早いトコ発表するべし。
なんせいまんところ、家ageは絶賛大失敗中なんだから、萎える要素は最小限に食い止めないとヤバイよ。
281名無しオンライン:2010/01/27(水) 12:29:59 ID:q8oWbVHU
>>273
課金装備は削れるって聞いてるよ
課金装備に着替えてから一歩も外に出てないのに、新品だった装備が削れてたって
282名無しオンライン:2010/01/27(水) 12:53:26 ID:veuz60Pk
>>281
なんだそれは・・・・
もし本当だとしても本当じゃないとしても
一般プレイヤーの発言だとしても社員の発言だとしても
今度コソーリパッチの中に仕込んで家みたいに課金も減らすかwwww
って運営がGO出しそうに思えてきた!ww
283名無しオンライン:2010/01/27(水) 13:33:17 ID:XTrYYd/b
ほんとデメリットだけ先にしっかり実装させる意味が分からん
ベンダーだの建築だのだいぶ後になるんだから
それらがしっかり実装された後で耐久減少みたいなデメリット入れるべきだろ


しかも基本的に再入手不可の限定アセットとかどうすんだろう
LoC像とかさ
置いとくだけで削れていくなら使わないし使えない
284名無しオンライン:2010/01/27(水) 13:46:23 ID:7Hx8hgQ9
お前らの家ageで遊ぶ理想像ってどんなん?
285名無しオンライン:2010/01/27(水) 14:17:27 ID:C9t+lizb
・ >>189のUOではないが、自由度が高く応用性があり、オリジナリティを出せる内装(ゴンゾの技術では無理)
・ 起点となる場所。知り合いとの集会所や共有倉庫。(ゴンゾの技術では眉唾)
・ 第二のビスクとなる生産露店や美容室(ゴンゾの頭じゃ不可能)
286名無しオンライン:2010/01/27(水) 14:33:58 ID:zbrzfUX2
>>282
デマだよ
3年前から同じ装備してる自キャラ、町内にMob来るイベント時期は避けてたが
他は結構な時間露店したり生産してたりしてるが未だに耐久MAXのままだ
287名無しオンライン:2010/01/27(水) 14:36:28 ID:tK315K94
もともと全てのアイテムがそのまま床置きできるUOと比べちゃいかんだろ
そもそも初期の家は無限にアイテムを置けたし、そのおかげで近寄ると落ちる
重力ハウスやら全体のセーブに時間がかかるとかの問題もあって数制限はいったんだから。
288名無しオンライン:2010/01/27(水) 14:43:59 ID:7B4bSyuj
アセットの出し入れは一々反映しないで
能動的に定着化させる手段用意して
操作中は自分しか見えない感じでも良い気がする
289名無しオンライン:2010/01/27(水) 15:31:44 ID:CzorsnEZ
負荷がかかるのわかっててシームレスにするとか
一番欲しい機能を後回しにするとか
ロッソはユーザーをわざといじめて
ニヨニヨしてるとしか思えないんだが
290名無しオンライン:2010/01/27(水) 15:35:29 ID:oMfYSLrV
そりゃ被害妄想ってもんだべ?違うか?
291名無しオンライン:2010/01/27(水) 15:51:00 ID:7Hx8hgQ9
いいこと考えた
preマップもう1個つくって御自由に建ててください状態にすればいいじゃん
292名無しオンライン:2010/01/27(水) 16:38:17 ID:2EW0FGBR
もう家ageには期待するの辞めます
この先ここからどうやっても盛り返しようがないもの
家もちらほら空き出てるしこんだけ過疎ってしまってるもんに上の人が開発人員やら開発費を割くと思えない
ベンダー辺りで恐らく家の開発は終了すると思いますよ
それで人が戻れば開発継続でしょうけど戻らなかったらタイタンみたく放置でしょう
ここで良い案出して盛り上げようと必死だったけどもうお手上げ状態です
あまりにも虚しくなったので・・・・(擁護するのも疲れました・・・)
あと開発力不足がここまでとは正直想定外でした

そんなわけでコンシューマーに戻ります
FF14出たらどうするか考えるかも

ちなみにゴンゾに貢いだ金額(最大で3万ほどPあったけどキャンペーンやら家やらで使っちまったい)
http://cognite.jp/up2/img/moeup2070.jpg
石油王にはほど遠いけど少しでもゴンゾが目を覚ますキッカケになればと思います。
恐らく私以上の石油王はまだ諦めてないはず
293名無しオンライン:2010/01/27(水) 16:41:29 ID:b6PpQR/S
>>292
その内容メールしとけよ
こんなとこに書くだけじゃあかん
294名無しオンライン:2010/01/27(水) 16:43:28 ID:2EW0FGBR
>>293
メールは再三送ってますよ
家ageはそれだけ期待してたわけですから
ますます酷くなる現状に耐えられなくなっただけです
295名無しオンライン:2010/01/27(水) 16:55:21 ID:b6PpQR/S
>>294
乙でござる

ベンダーに最低でも権限設定がこないと使い物にならんのになあ
296名無しオンライン:2010/01/27(水) 17:39:23 ID:oMfYSLrV
>>294
おつかれ
297名無しオンライン:2010/01/27(水) 17:41:09 ID:IiIuNkoR
>>292
未練たらたらですね
298名無しオンライン:2010/01/27(水) 17:43:26 ID:b6PpQR/S
>>297
そんだけMoE好きなんでげしょ
299名無しオンライン:2010/01/27(水) 17:50:32 ID:G1N04YJl
まだ作ってもいないのが逆に唯一の希望かもしれん
ゴンゾはユーザーの意見でわりと転がる場合もあるしな
座談会での意見や要望メールなんかで元々想定していなかった事が実現する可能性もある
まあ、問題は技術的にできるかどうかなんだろうが
300名無しオンライン:2010/01/27(水) 17:50:53 ID:jGrdBeh/
ま、オイラもコレジャナイって感は強く持つが
301名無しオンライン:2010/01/27(水) 17:51:34 ID:OBTDoZZ/
未練たらたらじゃなくて誰かに引退宣言しないと辞めれないだけだろ
なんで書き込まなきゃ気がすまないんだろうね。勝手に引退すればいいのに
302名無しオンライン:2010/01/27(水) 17:54:19 ID:b6PpQR/S
>>301
そーゆー性格なのか

なぜ辞めるのか長文書くことで運営がよくなると期待しているのか
しかし、そんな長文の積み重ねで運営がよくなることもあるかもしんない

個人的には、無駄無駄言われる座談会をしてるだけマシとも思う
座談会の話の大半は聞き流されているが、いくつかは実装に繋がっているし

デベロフが座談会に出てきたら面白そうなのになあ
303名無しオンライン:2010/01/27(水) 17:59:07 ID:oMfYSLrV
デベロフは家にかかわってないらしいな
ところで引退するのならば、今日明日明後日でバザーを利用してみたらどうだろう
ばらまきで人を惹きつけつつ、自分の送ったメールの内容や主張を聞かせるんだ
304名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:00:20 ID:G1N04YJl
デベロフはAncにノータッチっぽい感じだぞ
企画にデベロフが関わっていればもうちっとマシだったのかねぇ
305名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:01:04 ID:oMfYSLrV
>>304
ダメだろwww宮殿作ったのデベロフらしいぞwwww
所詮はその程度w
306名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:01:57 ID:b6PpQR/S
いくらデベロフがタッチしていても開発力不足はどうしようもできまい

座談会の受け答えはスズよりマシだろうなと
それだけでおじゃる
307名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:20:23 ID:W8dj77Bn
宮殿作ったのデベロフなのかよw
宮殿は過去最悪の出来だったよな・・・
308名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:25:33 ID:W/HM1dzQ
家よりはマシだな
309名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:25:42 ID:IiIuNkoR
>>307
それには同意せざるをえない
310名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:27:32 ID:FgqWFa22
なんでケチつけられてるのか分からないけど
2chとはいえSS付きでちゃんと自分の意思を表明した>>292は評価する
…まあだからケチつけたい人がいるんだろうが
311名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:27:36 ID:0+3D0m1l
>307

今でも中規模戦としては機能してるし
別に悪いとは思わんが
家やタイタンなんかよりよっぽどいいと思うけどねw
312名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:27:40 ID:pU1i2xNr
宮殿はテイマー隔離施設としては充分機能してるし
ツアーにも使えるからまぁ、遊び場が増えたって意味では上出来だと思うが。
あそこの問題って報酬ぐらいじゃね?
313名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:28:45 ID:Aq8qicPU
デベロフが作ったのは開通イベントのシナリオだな
宮殿そのものを作ったという情報はない
314名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:32:10 ID:oMfYSLrV
>>313
そうなのかwならばもっとダメじゃねえかw
315名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:38:17 ID:TqZ89faZ
あのムービーはすげー糞だったな。エモートのせいですげー安っぽい
316名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:42:24 ID:QXtn9wpx
人との交流を促すために家具を消耗させて家具を流通させようって言うけどさ、
家ができてFSや友達を連れてきて溜まり場にしたり、内装を見てもらおうとお客さんを呼んだり、
そういった意味で人との交流は可能なんじゃないのか。
少なくとも以前のUOではそういったことが普通に行われていた。
あとはUOの内装のガンダムの例を見れば分かるけど、苦労して色々な内装テクニック使って内装しても壊れるんじゃ萎えるだけだ。
UOと比べるは間違いというけれど、UOができてから12年も経ってるんだよ。
3Dという制約はあるけれども、UOの家システムを追い越すどころか追いつけもしないってどういうことだ。
シームレスだとUOの家システムにすら敵わないって言うんだったら最初からシームレスなんて大それたこと言うべきじゃなかった。
317名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:49:59 ID:8IKXQpFl
>>310
ケチがつくのは引退表明みたいで気持ち悪いからじゃね?
家ageに期待するの止めますってだけだから、引退じゃないみたいだが。
318名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:51:18 ID:8IKXQpFl
>>316
MoEは何でも消耗する世界だから、
家だって家具だって消耗して当然だろうJK

って感じで実装したんじゃねーかな
319名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:52:01 ID:0TIFDg9K
宮殿はフルPT1で転生クリアを目指す最高レベルの難易度MAP
320名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:03:32 ID:T6GWv8xh
家の問題はわくわく感がないこと
うんざり感ばかり
321名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:07:41 ID:zGXn6Hre
煽りに煽って、急いで集金したのに
実装が早すぎたんだよ
家ageには半年後に参加すればいいかもなw
322名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:11:17 ID:FgqWFa22
>>318
恐らくそうなんだろうが、勘違いしてはならないのは
消耗する事自体がすばらしいのではなく
消耗する事がゲーム的によく機能している事がすばらしいって点

家の消耗にはこの観点がすっぽ抜けている。

…しかし、誰も突っ込まないけど、公称では
今までは新築祝いの特典で消耗がなかったんだよな?
それを堂々と公式で「消耗実装します」って言っちゃっていいのかよ。
323名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:17:27 ID:m5aILLS7
>>320
おもくそ同意
324名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:19:49 ID:7B4bSyuj
家はそもそも
別に万人が持たなければならない
基本的な機能ではなく
あくまでもアバター要素なのであって

つまり街中から出ずに戦闘しないキャラクターが
装備が削れるどうこう言わないのと同じように
家を持ち経過時間で消耗していくことは
戦闘なり魔法なり生産なりの消費と同じように
家を持っていない奴はとっては無関係なんだから
イコールと見做して良いのではないか

削れるのが嫌なら家建てずアセット握って
アイテムリンク貼って自慢してればいいのではないか?
それなら中古にもならなかろ

ただまあ家建ててほっとくことがどうエポックなのか
っつーとこまでは確かに分からんw
栽培と絡めて実装すりゃ盆栽Ageとして機能しただろうし
公称通り箱舟ダンジョンでも実装されてりゃ違ったかもしらんけど
325名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:30:22 ID:pGbwjyLM
>>324
何が言いたいのかさっぱり分からん
推敲してきな
326名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:35:29 ID:7B4bSyuj
家で遊んだら家が削れるのは
武器持って戦闘したら武器が削れんのと同じだろって話
327名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:39:57 ID:uTesWtoe
問題は戦闘どころかログインすらしなくても削れていくって所にあるんだが、
削れなきゃらめなのぉぉおお信者様方は言うことが突き抜けてますなぁ。
328名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:40:53 ID:L5qShGNz
散々言われてるだろうが、メリットがないのにデメリットだけ先に実装していくから不満が出る
レアは消耗させないでくれとか言ってるのはそういうの無関係に愚痴るだろうがね
329名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:44:56 ID:7B4bSyuj
そこまで削れちゃ嫌なのおおおなら置かなきゃ済むだろうっつってんだろ
330名無しオンライン:2010/01/27(水) 19:45:03 ID:u28ijbcS
そのうちメイドロボでも売り出すんじゃねーのか、ノアドールだっけ?
家主が不在でも定期的に清掃、メンテナンスをして消耗を防いでくれます、とか
331名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:10:16 ID:XTrYYd/b
生産できる家具が削れるのはまあいいけど
レア家具が置いとくだけで削れるようじゃ確実に廃れるな
誰も頑張って集めようとしない


なんで只置いとくだけで減ってく消耗品に高い金だの膨大な時間だの使わにゃならんのだ
石油王とニートくらいしか手出さねーよ
332名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:17:52 ID:uTesWtoe
>>329
「何で家具が削れる方が良いの?プレイヤー側にどんな利点があるの?」

少人数が利用する生産家具の流通以外で何かあるとは思えないんだが。
333名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:19:00 ID:pU1i2xNr
親方の仕事が増えるっつったって
正直現状ですら家具の受注めんどいって親方すら居る始末
334名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:23:13 ID:AZqLdSQG
修理って言われても高額とれるわけでもなく、家具点数おおかったら
家と木工の往復とかで数時間の拘束とかになりそうだな
335名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:33:59 ID:xmFPKMVS
>>332
削れて萎えてしまってくれないと欲しい土地が俺にまわってこない
336名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:43:46 ID:+/VuH7Qt
削れて無くなるのはMoEの基本的な仕様みたいなもんだし別に良いけどな
もっと機能充実させてからにしろってのには同意だが
337名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:43:58 ID:QXtn9wpx
武器や防具はさ、消耗する生産品のおかげで戦闘キャラと生産キャラの交流が生まれるから大いに歓迎すべきだと思う。
だが家やアセットが消耗することで何の利点が生じるの?ってことなんだが。
アトラス=ロッソが課金アセットを売るためのシステムを作ったとしか思えない。
338名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:50:32 ID:AZqLdSQG
家とかもSP販売があんなに利点じゃなかったら流通生まれたかもしれないのに
消耗で流通って考えたのかもしれないけど、スタック可にしておいて貰った方が
積み木してる人とかアセット数限界で捨てたり買い直したりできた方がよっぽど流通が生まれる気がする

柵欲しいけど、受注するまでもない層とか全然いきわたってない感がする
339名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:59:42 ID:dktp4pbI
おいwww

家ってついてないから見つけるの手間どったじゃねーかww
なにやってんだかすww


そのとおりだが
340名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:03:34 ID:dktp4pbI
というかさすがにここまで盛り下がってるのに
耐久実装とか
空気よめよまじでw

12月から土地もってるおれでも引いたわ
341名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:03:42 ID:md/HKYj7
そりゃ記念品が三日と持たずに削れて消滅なんて仕様なら文句言ってもいいだろうが、
様子見てたまに修理すりゃ年単位で持つんでしょ?
売ってウマーしたい人の都合もあるのかもしれんが、修理すりゃ済む話だったらそれでいいじゃないと思うんだがなあ
2年先はまだわからんが、5年も10年もサービスが継続するとも思えないし
342名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:08:00 ID:W8dj77Bn
耐久なんて実装する暇があったら他のことしろとは思う
343名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:08:41 ID:8IKXQpFl
引いてる奴らみんなメールってくればいいじゃん

家持ちのメールボムだったらゴンゾも結構びびるんでね?
344名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:09:39 ID:pU1i2xNr
正直言って耐久消耗とかは
サービスが全てそろってから実装すべきだよな。
財産的価値がどうのとか、放っておいても削れるとかの不満はあるけど
俺達がまず先に口にすべきは、優先順位の間違いについてだと思う
345名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:12:54 ID:8IKXQpFl
消耗度だけはさくっと作れちゃったとかじゃねーかな
346名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:13:19 ID:0+3D0m1l
ユグの土地が当たりました/(^o^)\
347名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:15:58 ID:8IKXQpFl
>>346
おめでとう!
348名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:16:23 ID:TJMa8BRI
まぁユーザーから金巻き上げることしか考えてないんだし
むしろ遅いくらいだろ
349名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:23:14 ID:zTbjMK4d
「アイテムは壊れるもの」とかはmoeの理想?っていうかそういう感じにしたかったんだろう
って気はするが
それじゃ結局廃れるんですよ
世界観を優先しすぎてる気がする

誰か言ってたけど「moeは砂場があって、後は好きに遊んでね。だが砂がない」みたいな
350名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:23:19 ID:8IKXQpFl
金を巻き上げるならベンダー、共有ストレージ、生産設備アセットを
真っ先に実装するのが効果的だろう

消耗なんて実装してもゴンゾにゃ1円の得にもならん
むしろ、優先順位ちがくね?と客を逃がしそうな勢いだ
351名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:25:47 ID:8IKXQpFl
>>349
だなー
世界観優先しすぎて客を逃がしてりゃ世話ない

ベンダー、共有ストレージ、生産設備アセット、アクセスの改善
これら全部やってから消耗開始でええやんな
352名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:33:52 ID:CUEK92NY
家消耗は分からないでもないけどねえ
装備つけたキャラと違って、ログインしてないときも常に存在してるわけだし
ただ、実際に実働するベンダー実装以降にして欲しかったなあと思う

そんな俺が今ショック受けてるのは、運営ブログのレスで「不法侵入問題が〜」てレスがあったこと
なんてこった、家Ageってやっぱ家の中見たら不法侵入とか言われるのか
見学歓迎と断固反対の違いが分からないとこわくて観光にもなりやしねえ
これじゃ今んとこ家はほんと意味見つけられないなあ
353名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:36:27 ID:CUEK92NY
あーちなみに個人的に一番最重要ポイントにしてるのは共有ストレージ
5月以降ってことは夏とかだよなあ?
それまで家Ageの存在を忘れたいが、ラグやエラーのLD多発で忘れさせてくれない今日この頃orz
354名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:40:57 ID:DpXiiOF+
>これはストレージ機能や、ベンダー機能のシステムが消耗度システムと紐付いているため、
>ストレージ機能実装と同時期の実装という形を取らせていただきました。

なにをどうすると、そんな物とひもづくのじゃ?
355名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:41:56 ID:zTbjMK4d
家にもっと機能があれば
機能を使った時だけ消耗 とかできたのにね
今じゃ家の機能が積み木くらいしかないから、それで消耗させるしかない

上級者用木工台(使用回数2000/2000)、大量生産用キッチン(使用回数2000/2000)、とかできりゃいいんだけど
356名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:44:10 ID:8IKXQpFl
>>354
ストレージを開くたびに1消耗
ベンダーから物が売れるたびに1消耗

なんて予想
357名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:46:44 ID:P/Y06dUk
今できることは積み木遊びのみ、ストレージは共有ができないないなら意味が無い
消耗するのはいいんだけど、この状況だと一つしかできないことが
さらに制限されたとしか思えないんだよな
家に人が寄り付くようになる+その場で修理できるって状況なら
修理のために各家を回るとか遊びの要素になるんだけど
不便にすることで遊びの要素が増えるならいいけど
今消耗するようになったところで、ただ不便になるだけな気がする
358名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:47:27 ID:TJMa8BRI
前に扉開け閉め繰り返して壊そうぜって言ってる奴がいたの思い出したわ
359名無しオンライン:2010/01/27(水) 22:10:27 ID:sheugbvl
つーか、消耗度なんか後回しでいいんだよ。
そこが一番の問題なんだよ!
実装してもいいけどそれよりお前らにはやることがあんだろ!って言いたい。
360名無しオンライン:2010/01/27(水) 22:16:20 ID:FgqWFa22
耐久は災害と絡ませて云々って案もあると思うが
これも結局マイナスをゼロに戻す作業だと、やっててむなしいだけ
日本史で言うと、元寇のあと恩賞がない事に不満を持ったようなもの

それと昔書いたレスだが
安易に生産設備を実装するとこういう流れが普通にありうる

> 共有ストレージ実装→当然、複アカ共有→マイペ等どころじゃない広範で手軽な自己完結サイクル完成
>      +
> 家庭生産施設実装→当然、町中の生産施設は人が減る
>      ↓
> 町が大変な事に

共有ストレージと合わさると結構まずい
今でさえ複垢生産に押されて、生産単独では生計を立てにくくなっているのに
更に需要が激減する可能性がある
361名無しオンライン:2010/01/27(水) 22:27:04 ID:uTesWtoe
>>360

>当然、町中の生産施設は人が減る
>      ↓
> 町が大変な事に


つーか、全般的に意味が分からんすぎる。
362名無しオンライン:2010/01/27(水) 22:29:09 ID:8IKXQpFl
今の家ageはアクセス悪すぎて
自己完結用途としても使い物にならん気がする
363名無しオンライン:2010/01/27(水) 22:33:27 ID:TJMa8BRI
>共有ストレージ実装→当然、複アカ共有→マイペ等どころじゃない広範で手軽な自己完結サイクル完成

ほぼ全員これが目的だろ
364名無しオンライン:2010/01/27(水) 22:34:51 ID:md/HKYj7
>>361
実際UOでも家持ちが増えて自己完結しやすくなったのか、
鍛冶屋が屯ってたような場所が目に見えて過疎ったとかあったからね
家で生産する事で生じるデメリットなんかがあれば、街も利用するんだろうけど
それはそれでネガる人も出るだろうし
365名無しオンライン:2010/01/27(水) 22:38:30 ID:8IKXQpFl
今のゴッドハンドと課金レシピが幅を聞かせてるMoEの生産だと
自己完結しにくそうではある。

個人的に家で生産できると嬉しいポイントは、銀行と生産設備の距離。
ペット屋も家に設置できたら、コボクリの出し入れもできて完璧なのだが。
366名無しオンライン:2010/01/27(水) 22:43:35 ID:fh5eaw5c
家やアセットは、装備品と同じで消耗して当たり前だし、無修理で6ヶ月後に壊れる形で十分だな。
月額で払ってる1500円は、家やアセットの代金ではなくあくまでも土地の代金なんだし何の問題もないんだが
生産経済の中のアイテムではなく、レア集めゲーとかと同じで消耗したり壊れたりするの嫌ってのは単なるわがままだろ。
367名無しオンライン:2010/01/27(水) 22:49:18 ID:YZDp8LZ5
俺は消耗度についてはあってもいいと思っているのだがやっぱり時期尚早なんだよなぁ
せめてベンダー来てからだろ・・・
ストレージ機能と紐付いてるってのは現状だとストレージ機能ついたアセット壊して鍵売りつけたいとしか取れないのだが・・・
まあしっかり修理すれば年単位長持ちするから売り上げに直結するとは思えないけど

さらに気になるのは2月2日で来る消耗度システムはあくまで仮実装
本実装はベンダーと同時に来るみたいなんだが本実装ってなんだよ
汚れとかが来るって意味なのか?訳分からん
368名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:10:45 ID:OBTDoZZ/
>>367
仮実装なので消耗度の設定は最低にしていますが本実装時は消耗速度速くなります!
という事だと思うよ
369名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:18:44 ID:NlLBhQJL
ユグ海岸にはじめて行ってみたけど…
これドラクエの曲ぱくっt(ry
370名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:21:45 ID:jGrdBeh/
ん?寄せ集めじゃない?
371名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:24:55 ID:NlLBhQJL
ユグ海岸、凄く綺麗だね。これは家が欲しくなる
結構人いるみたいだけど外に誰もいないからちょっと寂しいな…
372名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:38:59 ID:uTesWtoe
1PCしか無いプレイヤーにとっては>>360みたいな事になるだろうし、実際期待している人が多いんだと思うんだが
2PC持ちなら現状と大して変わらないんだよな。

あと、町の風景自体は今でも8割以上が露店だし、西でグレード品狙う奇特な人もなかなか居ないだろうし
むしろ負荷分散になりそうな気がする。

そもそもその自己完結サイクル以外で売りにする所があれば是非伺いたい。
レコ石すら作れないような場所にわざわざ集まってchでも出来る会話を繰り広げる?
373名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:46:23 ID:CUEK92NY
だよなあ
自己完結サイクルって妙なコトバ使い出したけど、要はアイテム移動が他人の手を介さずに済むってこったろ?
当初からの当然の売りだろーに、何をいまさら

生産拠点の反対票なら、それこそ運営ブログのほうが良かろうよ
374名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:49:32 ID:iplgKU3u
別にネガるわけじゃないけどさ
ここまで絶望的な状態から奇跡の復活とかあると思う?
俺はもう家age自体潰して別の形から再開した方がまだ可能性あると思うんだが
もうダメってレッテル貼られちゃったら取り返しつかないだろ
375名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:56:05 ID:5BjD77te
もはや挽回のチャンスは無くなったよ
金だけは取るばかりじゃね
376名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:57:09 ID:uTesWtoe
銀行の脇にでもパスワード設定出来るようなコインロッカーでも置けばいいのにな。
使用期限は一週間かメンテまでで。

コインロッカー破りとか新ジャンルが生まれそうだが。
377名無しオンライン:2010/01/28(木) 00:01:06 ID:dIWiX277
早い話が宅配機能があれば事足りる
378名無しオンライン:2010/01/28(木) 00:48:55 ID:mCo3L7bI
家はあまり期待できそうにないな・・・
それはさておきユグ海岸東端の岬のとこにもワープ地点作ってくれ
飛び込み大会やるのに移動がダルい
岬は主観にして飛び込むと気持ちいいぞw
下の桟橋から見てたらアカプルコみてぇww
379名無しオンライン:2010/01/28(木) 00:58:05 ID:ozS0Y5ZR
もう、家もアイテムも生産も全部Flashでいいんじゃね?
380名無しオンライン:2010/01/28(木) 02:02:46 ID:9ALKLB98
ちゃんと墓ageとしてしっかり作り直して
死んだキャラ埋葬できるようにしてほしい
381名無しオンライン:2010/01/28(木) 02:19:15 ID:gwF6aJDz
墓地使用料支払えなくなったら無縁仏のところに寄せ集められるか、下手すれば
そのまま土砂と混ぜて捨てられるしなぁ・・・コンイ切れれば消滅する墓Age

世知辛いの。ゴンゾも永代供養墓用意してくれんかね?w
382名無しオンライン:2010/01/28(木) 02:27:54 ID:gkM12FQl
warota
383名無しオンライン:2010/01/28(木) 02:56:45 ID:OlxWAgQo
倉庫とベンダー機能が明日実装されて消耗が緩和されたところで
人の往来が生まれなきゃこのAgeは失敗だと思うんだが

5年前から待ってた人にとってはもう要望出す気すら起きない出来です
384名無しオンライン:2010/01/28(木) 03:04:23 ID:f17jgrOf
          ______
         /         \
       / /・\  /・\ \ _____
       |    ̄ ̄    ̄ ̄   |      /\
       |    (_人_)     |    /   \
    / |     \   |     |  /      \
   /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\        /
  / ..|   ─┐||┌─┐ l ─.   |  \     /
/..   |         日  フ 口   |  / \/
     |  (__   .六  ↑ .田   | /
     |                  |/
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
385名無しオンライン:2010/01/28(木) 03:08:05 ID:mvltpOLW
ストレージが売りとかいわれてもなあって話だわな
元々はそんなのはただの一機能でしかなく、今後の発展に期待がかかっていたんだが…

スケジュールにある実装さえまともにできず、完全に失望
せめて計画にあるものぐらいは何とか実装してくれ、という現状

本来は目玉でもなんでもないストレージが実装されたところで
明るい未来は全く見えない
ベンダーとかメールとかそういう事じゃない、ゲームをしたいんだ
386名無しオンライン:2010/01/28(木) 06:44:41 ID:1As3f6d1
これだけ遅れまくったストレージがたった12枠で、しかもさらに課金が絡むと知って
もう倉庫キャラ作ったわ…

2月2日にソレス組が12枠倉庫増えたからって家AGE盛り上がると思えん…
どのみち、滅多に使わない物だけ仕舞いこんで家ごと放置が見え見えよね。。
ベンダー来るまで12枠増量の為にさらに最低3000円
12枠使いたきゃそれ以上…もう終わったな…

ユグでも3区画買って応援も期待もしてたが目が覚めたわ
387名無しオンライン:2010/01/28(木) 06:47:09 ID:1As3f6d1
意味わからんこと書いてた

>ベンダー来るまでさらに最低3000円
12枠増量の為にはそれ以上

だな。
388名無しオンライン:2010/01/28(木) 07:44:22 ID:/2yUywul
コインが切れたらアセットリストとかストレージに入ってるアイテムは全部消えちゃうの?
389名無しオンライン:2010/01/28(木) 08:59:37 ID:ZYw2S4/C
切れてから3、4日以内にとらないとダメじゃないっけ
390名無しオンライン:2010/01/28(木) 09:04:37 ID:ylWDGST5
家の消滅と同時に消えてなくなるんでないかな
391名無しオンライン:2010/01/28(木) 11:51:47 ID:6bo5eZmw
>>320
βテスト前はワクワクしてたのに実物を見たら
夢から覚めてしまったというのはよくあることだ
392名無しオンライン:2010/01/28(木) 12:05:39 ID:lCQCR6tB
土地持ちが半減してくれて、だぶついてる古代コインが50kくらいで買えるようなら続ける。
393名無しオンライン:2010/01/28(木) 12:10:56 ID:060QSfrQ
古代コインなら60k@5買いchたてて5枚が速攻で買えた位だから
少し粘れば買えるんじゃね?
394名無しオンライン:2010/01/28(木) 12:53:46 ID:5HQyNEag
ユーザーがわくわくするロードマップ・未来図を出せばいいのに
今出てる以外のアイデア・プランがないみたいだよな
アイデアと予算は関係ないはずだが箱舟とモラタワーに
何千万円もかけて家用予算を使い切ったか?
395名無しオンライン:2010/01/28(木) 13:10:54 ID:6bo5eZmw
開発費に何十億も使ったクソゲーもあるから
金を積み上げてもアイデアとは無関係だな
396名無しオンライン:2010/01/28(木) 13:16:39 ID:6bo5eZmw
ワクワクってこういうのかな?
怒りが先にきて冷静になれない
999 名前:名無しの旅人[sage] 投稿日:2010/01/16(土) 03:32:46 ID:WRCKnMsw0
いや、たとえばアスモダイの昔語りに出てきた美容スキルに
化粧が来るっての、人にルージュを塗ってもらうのか?と
当時は思ったけど化粧台や鏡台を出すとかじゃよ。
397名無しオンライン:2010/01/28(木) 13:17:28 ID:7fNgDmwK
>>392
俺も、その位なら続けるかな…
そして、ゴンゾは、それを見て勘違いするんですね?

「家エイジは、絶大なる支持を受けている!」とw


コイン安く買えても家は潰しとくべきかな?
398名無しオンライン:2010/01/28(木) 15:43:09 ID:kjIlYfl8
家ageには風呂を実装すればいいんだよ
それだけでかなり家持が増える
399名無しオンライン:2010/01/28(木) 15:49:09 ID:rRPKK/lf
ネオク山貯水槽を実装しました。服のままでしか入れません
400名無しオンライン:2010/01/28(木) 15:58:27 ID:YzaVOwgy
>>398
こぐおのヌードは見られますか?
モザイクでも我慢します(´ω`)
401名無しオンライン:2010/01/28(木) 16:03:07 ID:JeSCiOSz
おまえにはぱんでもすのケツ穴だ
402名無しオンライン:2010/01/28(木) 16:03:55 ID:kjIlYfl8
>>400
湯煙のためかなりぼんやりしますが見えます
403名無しオンライン:2010/01/28(木) 16:07:49 ID:qx3rGoZt
早い話さ、家AGEも重課金で払う奴から徹底的に絞り取る事に決めたってだけだろ

ユーザー<西が重い、同期が酷い、LD大杉何とか汁
ロッソ<じゃあその対策にもう失敗なのは明らかな家は意図的に不便かつボッタ集金で
ライト課金者は追い出そう、これでソレスとユグに回す鯖浮かせて対策すればおk!
なぁにロッ畜は完全に舐めた集金しても文句言いながら金払うってwww
客単価では我々にかなう運営は存在しない!結局儲かる!

多分こんな感じだと思ってる
でなければ運営以外誰得な消耗度実装なんて反対無視してやる訳ない
その程度の泥縄対応で今の糞同期や西落ち対策が出来ると思ってるのは運営だけだろうがね
404名無しオンライン:2010/01/28(木) 16:22:24 ID:PR0yWJ/u
全てGMで解決出来るのにライト課金も重課金もないだろ。
家持ってるやつの大半がGMでコイン買った無課金連中なのに。
重課金にしても、家そのものに金払ってる訳じゃなくて、
GM欲しさに公式RMTしてるだけなんだし、
本当にヤバいのは、重課金が別ゲーへ移行したり、
GM使わなくなって公式RMTしなくなった場合、
GMで課金アイテム買っていた無課金層はどうするだろうね。
405名無しオンライン:2010/01/28(木) 16:30:58 ID:mvltpOLW
GMで買ってても、結局は誰かがRM出して買ってるんだから問題なかろう

考えてもみろ。
古代コインが流通不可だったら、RM払う気がある奴が毎月必要な分だけしか売れないし
家を買う奴も今より少なくなるだろう。

それが流通可能だから、RMで払う気がない奴の分まで売れて
しかも市場流通するために全体としては必要分以上の数が出回る事になる。
また、直接家を持たない人でもGM欲しさにコインを買う動機ができる。

GMで解決できるから売上も増えてるんだよ。
ここんところはどちらかといえば上手くいってると思うぞ。
406名無しオンライン:2010/01/28(木) 16:34:13 ID:efir9QiC
MoEは何でもかんでも消耗し無いとらめなのぉ

消耗度軽減の課金サービスの為にも^^
407名無しオンライン:2010/01/28(木) 16:42:17 ID:LpKkb062
本スレが続いてバカ儲がいる限りコインは買い取れるだろ
408名無しオンライン:2010/01/28(木) 16:55:16 ID:PR0yWJ/u
だからコインもラブペも課金装備も買ってくるやつは同じ重課金だろ?
金の出所は同じだから、重課金相手の商売をしてる限り、売り上げは上がらないよ。
コインにしても、それよりも良い換金率のアイテムがあったら、
そっちに流れてコイン買い取れなくなり、
コイン値上がりしたら、今度はコインに流れて、
他のアイテムが売れなくなるわだし。
409名無しオンライン:2010/01/28(木) 17:07:55 ID:VFNBm36B
単純馬鹿が・・・死んで治るものでもあるまい
410名無しオンライン:2010/01/28(木) 17:27:48 ID:A6FU84Ek
>>408
ラブペはガチャに入ってるけど、コインは入ってないぞw
411名無しオンライン:2010/01/28(木) 19:51:31 ID:7So+voAS
2PCできる奴はわざわざ土地買って家買ってストレージ機能買ってと
RMとGMつぎ込まなくても新キャラ作って任意の場所に置けば無料で
一発で解決するわけで
412名無しオンライン:2010/01/28(木) 20:23:09 ID:15kIa2Oe
俺にも家ageにwktkした時期がありました…。
413名無しオンライン:2010/01/28(木) 21:02:37 ID:VV+YazDX
綺麗な妄想のままで終わらせたかった・・・


そうだ!なかったことにしよう!
414名無しオンライン:2010/01/28(木) 21:07:58 ID:hYgYPdaM
           ト、      /!           /
         ト、ヘ! >へ、 _/ L/!       /  そ   お
         | !/:::::::::::\ヽ/ /`7      i.  う  前
        く!/::::::::::::::::::::::';__\//-‐ァ      |  な  が
       r'''"´:: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::`"'';- 、'´     |  の   そ
       !:::::-‐::::[|::=:::|]:::_;;:::;;;__:::;':::::::::\.     |  だ  う
       |ァ'"´ ̄`ァ‐-、´     `ヽ:::::::::/     |  ろ   思
      /     /:::::::::::ヽ!   ',   ',::::/       !   う  う
.     / .,  /  !::::::::::::!::::!_L___!  ', !'ヾ.     |  な.  の
     / ,'  _ !-‐ !:i:::::::/!:/_」__/_`  !   ',   ∠      な
    ,'  i '´/!/_」_ハ!::::/ '´i´ `;`7!/!    i     \    ら
    i  | /7'´;'´`i レ'   !ソ ,ノ'i:!::|     |      `' ー-----
    |  ! ハ! iソ_ノ       ̄´,.,.!::::|  i |        ,. -──-
.    ', !/|::::!,.,.    '       ,':::::|  ! |   __/
    レ'ヽ!::;ハ,     r‐-、   /::::::;!  |  !    \  で  お
      |::!:::!>,、   ` ̄   /::::::;'i   |  |.     |   は   前
      /!::::::|/ i`ヽ、___,,. イ::::::/、!   !  |    |  な  の
     / |:::::::!  !__,. イ`!  |::::/  `''ァ'-r‐'ー-、   !     歴 ナ
    ,'   '、::::|ァ'i´/  Vムイ|::/   /!:::/    ヽ. ',      史 カ
     i  / ヽ! !/、/くハ>ヘ/   ,'」::/      ':,. \
   /| ,イ   /:::::ヽ/八)\   /:::::;'        ヽ. `' ー-----
415名無しオンライン:2010/01/28(木) 21:27:51 ID:1vBzIcXM
安い今のうちにコインを買い取る

色々実装されて高騰したら売る

一攫千金

家ageだって悪くないだろう?
416名無しオンライン:2010/01/28(木) 21:51:53 ID:J5egTe1I
色々実装されて高騰したら売る

夢見すぎだろw
417名無しオンライン:2010/01/28(木) 21:52:10 ID:qSE+iYuP
>>415
夢のない話だ
418名無しオンライン:2010/01/28(木) 21:53:46 ID:hdF6mr3y
安い今のうちにコインを買い取る

色々実装されるが全て大きく期待外れ

そのまま家age過疎化進行&コインゴミ化

こうだろうな

419名無しオンライン:2010/01/28(木) 21:55:12 ID:hYgYPdaM
>>415がかき集めたコイン買い叩いて観賞用家維持おいしいニャス
420名無しオンライン:2010/01/28(木) 21:59:52 ID:bp4ftkPC
>>415
ああ、悪くはないな
オマエの不幸でメシがうまくなりそうだ
421名無しオンライン:2010/01/28(木) 22:26:45 ID:SHL9QN5O
カジノはまじで運営に要望メール送ろうぜ
422名無しオンライン:2010/01/28(木) 23:16:50 ID:U9IX5yZh
カジノはギャンブルと絡めて是非実装して貰いたいもんだが
音楽もちゃんと音楽っぽいの実装してくれ ピアノのアセットとかさ 
自分でキー操作でなんか演奏できたらいいんだが

少なくともその2つが家にでも実装されたら
一転してかなり賑わいそうなんだが…
423名無しオンライン:2010/01/28(木) 23:20:03 ID:yUet4xik
芸能ギルドをなかった事にした運営にそれを求めるのか
424名無しオンライン:2010/01/28(木) 23:20:11 ID:dIWiX277
まったくと言って良いほど出回ってない例のジュークボックス
あれのアセット版も作って欲しい
つかテストにあったダンボールのアセットはどこいっちまったんだ
425名無しオンライン:2010/01/28(木) 23:20:23 ID:5MygjdJ4
グランドカジノタワー
10階建て、入館料1000G

1階:様々な生産設備と銀行があり、さらにここでしか手に入らないアイテムも販売している

2階:温泉と入浴設備が整えられており、身も心もさっぱり出来る、入浴料1000G
   入浴後はシャンプー効果がある

3階:レストラン、料理の鉄人が腕を振るう料理を堪能できる 食事代金1000G
   空腹と咽喉の渇きが全快する、しばらくの間空腹度が減らない

4階〜9階:様々なカジノが楽しめるフロアー
       入るとまずバニーガールが出迎えてくれる

10階:特別な待遇のVIPしか入場できないフロアー、入場料10000G
    4〜9階のカジノで勝つなど実績を積むと入れるようになる  
    町を一望出来るパノラマが広がっている
    ミニラビットマンや手乗りグレイブンはこのVIPルームでカジノコインと交換で手に入る
426名無しオンライン:2010/01/28(木) 23:21:13 ID:5MygjdJ4
カジノは専用のカジノコインで遊べるようにして
1カジノコイン=2000G=10SP
10カジノコイン=20000G=95SP
100カジノコイン=200000G=900SP

ミニラビットマン=カジノコイン10万枚で交換
手乗りグレイブン=12万枚
427名無しオンライン:2010/01/28(木) 23:51:48 ID:Xy4zv5jP
ユグで家建てた人に聞きたいんだけど、設置したソファとかベッドが滑って乗れないのは俺のだけかな?
近所に家建ってなくて検証できない(´・ω・`)
ちなみにドラキアハウスで乗れないのがドラキアソファ・ドラキアテーブル・ドラキアベッド
もにおでは滑るけどばいーんでは滑らなかったりするんだ
428名無しオンライン:2010/01/28(木) 23:56:18 ID:qSE+iYuP
>>396
家ですることに的を絞るとそういうのになるな
429名無しオンライン:2010/01/29(金) 00:00:01 ID:eI/YhHzT
キモ
430名無しオンライン:2010/01/29(金) 00:13:42 ID:5o8YgF/l
>>425
一階はペナントとか東京タワーとか水飲み鳥みたいな「いやげもの」の宝庫なんだろうな〜w
431名無しオンライン:2010/01/29(金) 01:31:31 ID:m9IsUsn6
>>427
どうもキャラ依存で起こる現象らしい
運営に報告して修正されるの待つしかないねぇ
432名無しオンライン:2010/01/29(金) 01:40:58 ID:II/ganks
カジノはプレイヤーから資金回収もできるし
家ageも賑わいそうでいいかもだな

ただフラッシュゲーだったらいらないがw
433名無しオンライン:2010/01/29(金) 01:43:57 ID:KBFVVDqf
変にAgeにこだらわず空いてるビスク北か南あたりでも居住区にしろって妄想時代から言われてたのにな
行きたい時に一瞬で行けるようにするかマップ間の中間地点に設定して欲しいわ
434名無しオンライン:2010/01/29(金) 02:04:16 ID:5kN3LuNU
ビスク東
ビスク北西
ネオク山

ここに家ageと往復可能なミニアルターを設置なんてどうかな
ビスク東からはユグ、北西からはソレス、ネオク山からはロザロトへの直通
家ageのアルターからは上記3箇所も好きに選べるなんて

アルビーズのランダル洞窟からフェンネに行けたりしてもいいかもね
435名無しオンライン:2010/01/29(金) 02:08:04 ID:sEaGnfaV
他のキャラはともかくせめて土地の所有者になってるキャラくらいは
ハウジングメニューかなにから所持してる土地選択してそのポスト前に飛べるくらいはさせて欲しい
戦闘中からの即脱出なんかが懸念されてるならログアウト時みたいに待機時間10秒位あってからワープでもいいからさ
436名無しオンライン:2010/01/29(金) 02:09:56 ID:wbWdPdsB
家Ageのコインを相場目的で買う事が既にギャンブル
まるでJAL株500円の時に買うような感覚だ
俺はそれでリアルで3千万失った
437名無しオンライン:2010/01/29(金) 02:11:54 ID:HfIXgfKb
>>436
メシウマwwwwww
438名無しオンライン:2010/01/29(金) 02:26:58 ID:5kN3LuNU
三千円は厳しいのう
439名無しオンライン:2010/01/29(金) 02:33:44 ID:HuTCLXKo
3千円くらいのこと忘れろよw
440名無しオンライン:2010/01/29(金) 03:06:39 ID:wbWdPdsB
おまえらなんか大嫌いだ(;;)
441名無しオンライン:2010/01/29(金) 03:07:43 ID:II/ganks
さぁ、ギャブルスキルを上げるんだ
442名無しオンライン:2010/01/29(金) 03:11:02 ID:GHfA2/JX
911と石油高騰のショックを受けてアメリカ大手の航空会社が
幾つも死んでるのにJAL株購入するとかネタだろ
443名無しオンライン:2010/01/29(金) 05:37:14 ID:PvqQu+Is
モラタワーを外注してまで作った意味がわからねえ

あれを世界観で擁護する意見があるけど、そんなことないし

エルビン-ダーイン通路にアルター設置するだけでいいだろ
444名無しオンライン:2010/01/29(金) 05:40:47 ID:Kls+4ePD
イメージエポックってなんで切られたの?
445名無しオンライン:2010/01/29(金) 05:55:08 ID:JakuBrpg
一番いらないのは箱船遺跡だと思う
モラタワーに各地のアルターからノアピ無しで行ければ
落ちまくる西に変わる露店地帯になれたのに
446名無しオンライン:2010/01/29(金) 08:41:11 ID:qU9hIMm3
箱舟は別にあったって構わないが、家まで直テレポ可+ノアピを登録制にして一度行ったら二度は行かなくてもいいようにするべきだとは思う
あのマップの存在意義は別途設けるべきだろう(そのうちダンジョンつくらしいけど)
447名無しオンライン:2010/01/29(金) 08:42:48 ID:5QosZhGq
ベンダーがくれば8割方完成?
448名無しオンライン:2010/01/29(金) 08:56:30 ID:ou3f7XnL
100%でございます
449名無しオンライン:2010/01/29(金) 09:26:44 ID:4TmT0XlM
100%はない。枠が4枠上限99999Gとかなら8割失敗
仮に4枠・99999G以上でも移動手段考えると気軽に行けれないという欠点が痛い
結局CH立てるより便利じゃなきゃ満足させる事はできんでしょ
450名無しオンライン:2010/01/29(金) 09:59:02 ID:II/ganks
なぜ家を拠点にする考え方ができなかったのだろうか?
451名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:00:10 ID:qiSYjUBl
ゴーストタウンageをつくりたかったんかね・・・。わからんな、ロッソさまのおかんがえは。
452名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:03:52 ID:ygpw68/I
家ageでしか回復できない疲労度を追加しろ
アトラス傘下で女天・完美と並ぶMMOになったんだ
もう失うものはないだろ
453名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:13:36 ID:1yBgA9FE
>>444
ロッソの資金不足
アルカディアは当初視点変更できない仕様だったんだけど
あまりにも評判悪かったため、正式サービス開始直前に急遽視点変更出来るように改善し
その仕様変更するためヘッドロックに追加費用が発生
そのしわ寄せが家ageとイメージエポックを直撃し切られた
家ageの実装が遅れたのも、すべてはアルカディアのせい
ロッソはアルカディアを優先するなら、とっととMoEを手放せ
アルカディアと心中しろ!
454名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:14:36 ID:Vbh8+Qfm
おいっ
以前家具が売って無いって聞いて、トレントテーブルを12kで放置露店してたのに1個も売れなかったぞ
455名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:18:58 ID:1yBgA9FE
MoEの家ageがしょぼいのもアルカディアのせい
アルカディアはハウジングシステムを売りにしている
ハウジングを楽しみたかったら、アルカディアをやってくださいとロッソを考えている
MoEの住人をアルカディアに移行させたかったんだろう
だからあまり出来の良い家ageが出来たら困るんだよ
456名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:21:50 ID:1yBgA9FE
これを見ればいい
どれだけアルカディアに力を入れて、MoEを後回しにし疎かにしているか
1月13日にアップデしたばかりなのに、更に追加アップデ
ttp://www.4gamer.net/games/074/G007406/20100128005/
MoE住人は怒るべきだ
アルカディアの開発を優先するなら、MoEは違う運営会社、またはハドソンに戻せ!と
457名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:23:48 ID:1yBgA9FE
アルカディアの開発費用は一体どこらでてきたんだ!と
大半はMoEの売上げじゃないのか!!と
MoEだけを優先しろとは言わない
せめてアルカディアと同じぐらいのスピードで開発しろ!!!!と
典型的なクソゲーのアルカディアばかりを優先するならMoEはとっとと手放せ!!!!!!!!と
458名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:24:21 ID:ww+YlhrN
イメージエポックは新しいネトゲ作り始めちゃったしね
ロッデ糞単騎じゃもう無理
459名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:30:00 ID:f510fFJb
>>452
家でしか回復できない疲労度実装。
家の無いユーザーからの抗議メール殺到。
アイテムショップで疲労回復Pot販売開始。

うはっ!運営にヒント与えちゃったかな?

メンテ中にアルカディアやってみた。
30分で詰んだ。
460名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:34:31 ID:ygpw68/I
家もMoEももたん時が来ているのだよ
ロッソ様が潰れたらゲームも糞もないだろ
それが嫌ならひたすら課金しろ!
461名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:48:40 ID:ou3f7XnL
ももたんがどうしたって?
462名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:51:23 ID:1yBgA9FE
MoEはぜんぜん問題ない
やばいのはアルカディアを大金かけて作ったのに
予想にまったく届かない売上げしか出していない
そのアルカディアのせいでロッソがやばいだけだろ
MoEをこのまま疎かにするんだったら、とっととMoEを切り離して
アルカディアだけに全力注げ
463名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:56:01 ID:ygpw68/I
アルカディア工作員乙!
地獄の課金三巨頭の称号が許されるのは女天・完美・MoEだけ
464名無しオンライン:2010/01/29(金) 11:30:14 ID:fC8hxIYn
PKゲーは過疎る
これ豆なっ
465名無しオンライン:2010/01/29(金) 11:38:28 ID:Q0Rfl8R3
前からそうだったけど、家AgeっていうよりアンチMoEスレッドになってるな
466名無しオンライン:2010/01/29(金) 11:41:33 ID:1yBgA9FE
信者ほど裏切られた時は、恐ろしい執拗なアンチと化す
467名無しオンライン:2010/01/29(金) 11:45:36 ID:AGmz/Gqa
ID:1yBgA9FEはいつものポメ糞さん
468名無しオンライン:2010/01/29(金) 11:46:13 ID:9poBJRcH
ちょっとゴンゾを擁護するとがぶがぶ噛み付いてくるのが面白い
469名無しオンライン:2010/01/29(金) 11:59:34 ID:1yBgA9FE
批判されたくなかったら、アルカディアばかりに必死にならずに
ちょっとはMoEの開発を早めてみろ
くそったれが
470名無しオンライン:2010/01/29(金) 12:10:16 ID:Y7E47/wl
4gamerの当選メールきたやついねーのかな
471名無しオンライン:2010/01/29(金) 12:27:16 ID:dIHUEidT
12/8からこっちポジティブな要素ないからなー
472名無しオンライン:2010/01/29(金) 12:33:32 ID:Vr5u6mwI
>>449
スズが座談会で16枠上限突破っていってた気がする
ただ昔(の企画書を?)見せてもらった段階では、ともいってたが

あとベンダーで買取はできないらしい
473名無しオンライン:2010/01/29(金) 12:45:48 ID:bCY8JSNY
買取ベンダー無しかよ
ますます家ageに意味がなくなってきたわ
474名無しオンライン:2010/01/29(金) 12:57:15 ID:qiSYjUBl
>>470
ここにいるけど、全然嬉しくないんだよね・・・。
いや、楽しむ努力はするけどさ・・。

あ、2/2のメンテでもらえるって書いてましたんでまだ貰ってませんけど。
475名無しオンライン:2010/01/29(金) 12:58:14 ID:1yBgA9FE
4,5Mで売ればいいんじゃね?
476名無しオンライン:2010/01/29(金) 12:59:03 ID:Vbh8+Qfm
座談会では、セラーで倉庫と共有できないとも言ってたな
所持してるアイテムだけしか売らないベンダーなんて使えねぇw
477名無しオンライン:2010/01/29(金) 13:02:56 ID:t2pLScJD
2/1 社名変更「ロッソインデックス」
2/2 家ageうp
478名無しオンライン:2010/01/29(金) 13:37:29 ID:XRICc8T0
>>476
それはベンダーに大量に物渡せれば解決するだろ
むしろベンダーに物渡せるから簡易倉庫になることに期待してるんだが
479名無しオンライン:2010/01/29(金) 13:42:22 ID:Y7E47/wl
>>474
あえて言おう


おめでとう
480名無しオンライン:2010/01/29(金) 13:43:44 ID:Vbh8+Qfm
>>478
大量って100個とか持てるの?
481名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:25:21 ID:K3doC+28
未発表なことに質問しても誰も答えられないと思うぞ
482名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:26:48 ID:2/m4K4n1
座談会では16枠とか言ってたっけか
483名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:27:43 ID:HfIXgfKb
当選した権利書を5Mくらいで売り飛ばせば丸儲け
484名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:27:46 ID:HyOdipUZ
敷地内に居たら専用バフ付くようにして満腹潤滑減らないようにしてくれないかな
485名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:28:51 ID:HfIXgfKb
家ですることが現状何もないわけだが
ティータイムでウフフするような事を補助する物はないのか
486名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:45:18 ID:xWF5wcCw
>>484
潤滑・・・濡れっぱなしなんですね、いやらしい!
487名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:46:01 ID:FfxFqy88
ストレージ機能が来ようがメール機能が来ようがすることが無いのは変わらないな
488名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:48:27 ID:xWF5wcCw
捨てキャラでスパムメールを送りまくるんだよ
489名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:50:25 ID:2/m4K4n1
レランの家に謎肉添付メールですね
490名無しオンライン:2010/01/29(金) 15:32:04 ID:KYHqmTEn
一家に一台設置できるミニアルターあれば移動ラクになるんじゃないかなと思ったり
家の番号が付いたノアピース装備すればプレにあるどこのアルターからも飛べるとかだったらいいよね
491名無しオンライン:2010/01/29(金) 16:54:04 ID:1yBgA9FE
>>490
家の番号、住所みたいなものを付けるのは物凄い重くなるから
無理らしいよ
ベータテストの時にそういうものを付けてたので激重になってたんだって
それを無くしたから、本番では少し軽くなった
住所みたいなものは作ってるので、実装しようと思えばすぐに出来るが、実装すると
ベータテストの時のような激重になるらしい
492名無しオンライン:2010/01/29(金) 17:36:52 ID:aQ6qyPIZ
家まで飛ぶ必要は無い。
プレのアルターから、ソレスやユグのアルターに飛べればいい。
もちろんノアピースもいらない。
んで、箱舟にはソレスやユグに設置されている、
別のアルター(洞窟とか水中にあるとか)でいけるようにする。
エルビンの入り口は封鎖。
箱舟ダンジョンできれば、家が拠点になると。
これでOK。
493名無しオンライン:2010/01/29(金) 17:43:26 ID:II/ganks
箱舟ダンジョンもエルアン宮殿みたいだったら号泣する
494名無しオンライン:2010/01/29(金) 17:45:56 ID:2/m4K4n1
宮殿=50人バハ
箱船=1人バハ

こうですか(´・ω・`)
495名無しオンライン:2010/01/29(金) 19:25:50 ID:huD1Rfxn
ソレス、ユグに行くまでのアクセスをよくして
内部ではミニアルター+高速移動buffとかが簡単そうでいいんじゃないかな
あとはででかいアルターの横に住所付のMAPでも置いて
496名無しオンライン:2010/01/29(金) 20:39:54 ID:ou3f7XnL
高速移動バフ!それいいなまじで
ゴンゾ見てるかな
497名無しオンライン:2010/01/29(金) 20:44:22 ID:K0f/IqkO
今の運営だと香具師置かれるのが関の山じゃね
498名無しオンライン:2010/01/29(金) 20:49:55 ID:6d8pTadf
今の家ageは何もないんだからmobくらい設置してほしい
現状だとmob設置しても問題が起こりそうにないじゃん
499名無しオンライン:2010/01/29(金) 21:18:41 ID:II/ganks
>>496
加速装置!
500名無しオンライン:2010/01/29(金) 21:21:39 ID:HfIXgfKb
歯に装備するんですね
501名無しオンライン:2010/01/29(金) 21:23:35 ID:JakuBrpg
買取ベンダー無しなのか
権限周りが実装されるまでアイテム受け渡しに使おうと思ってたが
使い勝手は良くなさそうだ
502名無しオンライン:2010/01/29(金) 21:23:57 ID:Vr5u6mwI
ハウスガイドとかに現在エリア限定属性の激辛カレー売らせればいいんだよ

できれば家ageに歩道作って(party看板みたいな)歩道沿いならバンザイダンスの効果とかあると面白いけど
503名無しオンライン:2010/01/29(金) 21:25:58 ID:huD1Rfxn
そういえばある程度家が建つと何かができるとかって書いてあったよな
504名無しオンライン:2010/01/29(金) 21:26:56 ID:yMVBGy1X
家と家の隙間に道のテクスチャ張るくらいだろ
505名無しオンライン:2010/01/29(金) 21:57:38 ID:w/nZdALc
このペースだと芸能ギルド並の実装速度が期待できるな
506名無しオンライン:2010/01/29(金) 21:59:48 ID:HfIXgfKb
現開発は芸能ギルドとか考えてないだろ確実に
存在すら知らないレベルかも
507名無しオンライン:2010/01/29(金) 22:36:25 ID:5ojNovKV
>>503
ソレスだと宅地の真ん中に非売地があったりするけど、
周りのグレードが上がるとあそこに施設ができるとか?
グレード上昇で街らしくなっていくとかの構想があるんかね。
508名無しオンライン:2010/01/30(土) 00:36:32 ID:uzWB7PRn
公民館だな、きっと。
家持ちが集まって自治会作って、
「今後のソレスを良くするには」って議題で
盛り上がるんだ。そうに違いない。
509名無しオンライン:2010/01/30(土) 04:02:57 ID:72gniLY0
非買地は四区画あるんだから、専用のバカデカい建物とか
建ってくれると目印にもなって良いねえ
510名無しオンライン:2010/01/30(土) 06:40:16 ID:qB6Zt50V
どう考えても栽培用の農地
511名無しオンライン:2010/01/30(土) 10:33:43 ID:G0iUEKNp
みんなアセット置いてる?俺全部かたずけたらすっきりしたぜ。広いし。
512名無しオンライン:2010/01/30(土) 10:41:16 ID:8dvo1W7V
置いてある。アバター楽しいし、自分で修理出来るから削れてもなんとも思わない
513名無しオンライン:2010/01/30(土) 10:48:45 ID:0DMaF4Ig
強がってるんですねわかります
514名無しオンライン:2010/01/30(土) 10:50:39 ID:QVHR1Qim
空威張りという奴だな
気持ちは判るが、もうよせ・・・ツライのは、おまえだけじゃないんだ
515名無しオンライン:2010/01/30(土) 10:53:55 ID:XMSUqeLH
空元気だろw
516名無しオンライン:2010/01/30(土) 11:44:06 ID:ESTSBjZp
アセット片付けにいくのがめんどくさいのでそのままだ
517名無しオンライン:2010/01/30(土) 11:56:17 ID:x9XmHKh6
かたづける
518名無しオンライン:2010/01/30(土) 13:27:05 ID:T8+hpL4u
         / ̄\
         |     |
          \_/
       ノ L__|__
       ⌒:::\:::::/::\
      / <●>::::<●>\     < 自分で修理出来るから削れてもなんとも思わない !!
     /    (__人__)   \
     |       |::::::|     |
     \       l;;;;;;l    /l!|
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |    ドンッ!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ >
               レY^V^ヽ
519名無しオンライン:2010/01/30(土) 13:33:59 ID:amFyCUNK
今回のは大して削れないから平気

今後の清掃度によっての削れ加速具合で考える
520名無しオンライン:2010/01/30(土) 14:21:56 ID:uAH3/N3/
おっとクリスマスツリーと門松と鏡餅片付けるの忘れてた
さっさとしまっとこう
521名無しオンライン:2010/01/30(土) 14:29:21 ID:KgUwiV21
季節性の強いアセットはこれからも出るんだろうけど、生産可能にはならないんだろうな。
522名無しオンライン:2010/01/30(土) 14:48:50 ID:uAH3/N3/
竹なんかは露骨に七夕にSP売りしたいから消したんだろうね
523名無しオンライン:2010/01/30(土) 15:42:16 ID:ovacJNvH
えーと、先人いわく擦り切れるのが嫌だからといって畳を外しておく人を「ケチ」というそうだ。
524名無しオンライン:2010/01/30(土) 15:48:47 ID:1bxMMedE
畳とかならいいんだけどな
貴重な壺とかが置いとくだけで壊れてしまったら嫌だろ
525名無しオンライン:2010/01/30(土) 16:57:41 ID:72gniLY0
1削れればそんなのどうでもよくなるよ
526名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:02:49 ID:XMSUqeLH
>>525
1削りたくないから(必ず削れてしまう仕様上)置きたくない
 =レア品を置けない=ひそやかに自慢できなくてつまんない
  (=レア品を集める意義を感じなくなる=運営にもユーザーにもメリットないぞコレ)

って>>524はいいたいんだと思うけど。
527名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:16:06 ID:amFyCUNK
レア品削れちゃいやんな人はメールボムったら修正してくれるかもね
課金修理キットで最大耐久現象なしとか作ってくれるかも

個人的には修理してれば年単位で持つならレア品でも削れてもいいや
528名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:26:46 ID:8dvo1W7V
じゃあレアにNB付けてもらえばいいじゃない?
個人的にはちゃんと修理すればMoE終了まで壊れないと思う
529名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:27:08 ID:6eJ+649n
削れる事自体は構わんが
条件が糞すぎるのと
メリットが全くないのが問題
530名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:29:48 ID:Qmxtg9f/
>>529
メリット:消耗&消滅による(物流)需要喚起。

>>529の言ってる事は結局、「ありとあらゆる物が壊れるなんて
メリットが全く無いから無意味」と駄々捏ねてるのと同じじゃねーか
531名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:32:10 ID:Z5pDODqt
つまり課金アイテムで最大耐久の減らない修理ができればいいんだな
532名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:33:22 ID:6eJ+649n
…武器や防具とアセットの違いを考えれば
意味分かる話だろうに
533正拳突き:2010/01/30(土) 17:33:42 ID:amFyCUNK
個人的にはNBよりは課金修理で最大耐久減少なしのが嬉しい

NBはなんつーか嫌い
534名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:37:48 ID:uAH3/N3/
>>530
お前アホだと良く言われるだろ
>>529の言ってるのは飾っておいたら勝手に削れる事(デメリット)に対し
得する事(メリット)が全く無いって事
ストレージや銀行アセットならメリットもあるが飾るだけしか出来ないアセットでは消耗するだけ無意味なアイテムだろ

結局削れ容認派は俺は削れても困らないアセットしか置かないから問題ないしwww
高級品集めて価値ゴミになった奴ざまぁwwwメシウマwwwって言ってるだけだろ


535名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:40:06 ID:amFyCUNK
>>532
気持ちは分かるが内部数値が40あるなら一日1ぐらいはええんちゃう?と思う

最大耐久は10ポイントだけ消耗します、
アセットの設置数が10以下でもそれぞれのアセットは内部数値1だけ消耗します。
アセットを10以上設置している場合は、ランダムでどれか10個だけが1消耗します。

清掃度が悪くなると、消耗する最大耐久が増えていきます。


こんな感じなら、大量にダミーアセット設置すればレアアセットが削れないなんて妄想。
536名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:42:16 ID:Qmxtg9f/
>>534
個人的には、装備であっても着脱や時間経過で消耗しても良いくらいだがな。
そんなに物が壊れない世界が良いなら、そこらのチョンゲでもやってればいいだろ。
537名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:45:13 ID:amFyCUNK
>>534
俺は高級品を削るのむしろ好きな方だ。
後で高く売れなくなるからNBじゃないと〜って意見が
生理的に受け付けないのでNBが嫌い。
538名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:54:53 ID:XMSUqeLH
>>536
「チョンゲやっとけ」といえば自分の主張の価値が上がると考えているようですが、
そんなことは全然ないですよ?
むしろ創造的議論の場においてはオバカにみえます。オバカなんでしょうけど。
539名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:57:42 ID:x9XmHKh6
>>534
大工の視点で言えば、どれが消費してもメリットある。
540名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:59:18 ID:Qmxtg9f/
>>538
物が壊れるのが当たり前の世界で、自分の我侭で壊れて欲しくないと
駄々を捏ねる輩相手に何を言えとw
541名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:59:23 ID:amFyCUNK
>>538
俺はチョンゲという言葉を使う奴に拒否感が出るようになっちまったよw
542名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:59:48 ID:tcjDjo8v
削れること自体は別にいいんだけど
削れると後で売れなくなるor価値が大きく下がる のが問題・・・
アセットは削れてて当たり前 になったらまた変わるんだろうか
543名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:02:25 ID:amFyCUNK
家具を削る方法なんて飾って置くと出し入れしか思いつかないから、
飾っておいて削れる、出し入れして削れるのは仕方ないと思う。

装備もNB品なくしてしまって、課金修理で最大耐久削れないようになって欲しいぐらいだ。

しかし、本スレで課金修理なんて言ったら
それだけで蜂の巣突付いた騒ぎになりそう。
544名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:03:51 ID:amFyCUNK
>>542
後で売るのに困るって意見が俺は生理的に受け付けないwwww
安く売ればいいじゃん
545名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:08:21 ID:x9XmHKh6
>>544
どうでもいいけどFUCKみたいなID
546名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:10:18 ID:T8+hpL4u
最大耐久を元に戻す粉の販売はそろそろですか?
547名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:27:18 ID:amFyCUNK
>>546
そーゆー粉だとかなり高そうだw
548名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:31:03 ID:5RBozRqe
>>530
一年以上ほうっておいてもアセットが壊れないなら、
削れるようになっても、需要が生まれるとは思えない。

なぜなら、1年経つ前に、家に飽きて、家ごと消滅している可能性が高いと思うw

549名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:33:30 ID:T8+hpL4u
まぁ、家持ちなんてほぼ全員アイテム自慢厨でレア品飾ることに命かけてるのに
例外なく消耗するんじゃ不満も出まくるわなw

粉っていうのはUOのアイテム消耗を全否定した萎えアイテムだったりする。
550名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:48:16 ID:vjOAW0nw
タダでさえハンマーで生産死亡してた所に粉実装でAF武器永久使用可能だしなぁ
課金停止して早5年だけど最後は惰性でうろついて古いイベント話をブリ北銀近くで
延々語ってただけ・・・・やっぱりギャリオが離れた時点でUO終わってたな
551名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:52:29 ID:UenOEptM
消耗のメリットが「物流需要喚起によるプレイヤー同士の交流」と言ってるけどさ、
家そのものが交流の場として存在するわけで。
初期UOでは武器防具は消耗して壊れたけれども、家は壊れなかった。
それでも生産品を買って冒険に出るというゲームの経済とコミュニケーションは成り立っていたし、
プレイヤー同士の交流はそれで充分濃かった。
UOは人が集まっていた首都ブリテインにモンスター侵攻イベントをやってそれでブリテインの鍛冶屋の集まりとかのコミュニティが消滅したけど、
家に消耗度による消滅を与えるのはそれと同じ。
西銀にモンスターが押し寄せてみろ。見る間に人がいなくなって、プレイヤー同士の交流なんてなくなる。
家はFSや知り合いの交流の「場」であって、武器や防具などの「消耗品」じゃない。
家の消耗なんかなくても気軽に家に行ければコミュニケーションは生まれる。
何でもかんでも消耗させなければ気が済まないやつは家を消耗させることで得られるメリットを今一度熟考してみることをお勧めする。
552名無しオンライン:2010/01/30(土) 18:53:08 ID:/7RwQYEh
お風呂実装してほしい。美容師RPが失業しないように
美容スキル持ちこぐねぇさん同伴じゃなきゃ入れない仕様で(*´д`)

倉庫としても積み木としてもゴミの家が復興するにはもうそれしかない!(キリッ
553名無しオンライン:2010/01/30(土) 19:01:25 ID:WQZ2BH4+
課金で消耗しない家具を見据えてるんだよ
本当にそれが目的なら萎えるけどな
554名無しオンライン:2010/01/30(土) 19:01:48 ID:amFyCUNK
修理してれば長持ちするなら消耗ぐらいいいんじゃねえの派な俺はOKだな
555名無しオンライン:2010/01/30(土) 19:03:50 ID:O7MHAaNe
破壊はされてもいいけど、レア系アセットは最大耐久が減らない方がいい
特に何の効果もなくて見た目だけのアセットは
油断して耐久ゼロになったら壊れてもしょがない
あとは設置したまま修理ができるようになったら、消耗については文句はない
でもそれができないなら無いほうがいい
556名無しオンライン:2010/01/30(土) 19:06:39 ID:Qq9SO2zG
消耗はどうでもいい
ただ消耗度を実装するより前に優先して実装すべきことがあるだろうと
なんでゴンゾは順番間違えるかな
557名無しオンライン:2010/01/30(土) 19:08:41 ID:amFyCUNK
>>556
公式ブログによるとベンダーとか共有ストレージが消耗と紐づいてたからだそうな
共有ストレージから出し入れしたり、ベンダーからアイテムが売れるたびに消耗するようになってるんじゃないかね。
558名無しオンライン:2010/01/30(土) 19:09:58 ID:x9XmHKh6
×物流需要喚起によるプレイヤー同士の交流
○物流需要喚起による家Ageの需要up

俺、最近ソレスに入り浸ってるけど、5人以上いた事見たこと無いからな
まあ、時間帯にもよるんだろうけど。
559名無しオンライン:2010/01/30(土) 19:21:54 ID:T8+hpL4u
UOの場合は家があるからって出戻り組も居たけど、MoEの家は土地もろとも完全消滅だからそう言う場になり得ない。
タダゲなのにキャラクターも半年しか維持しない為、キャラ消えてたら更に復帰する気も無くなる。
レコ石作れない事も手伝って、まず家が集合場所に成りにくい。

何でも便利にすればいいってもんじゃないけど、ゲーム性を考慮したバランス取りってのも考えて欲しい。

>>552
失禁しないように に見えた。
560名無しオンライン:2010/01/30(土) 19:25:56 ID:ygFwxUd1
公式ブログに小野塚かプランナー藤原の挨拶が一言あっていいよな
未だに起死回生のアイデア一つ出してこないのはどういうこっちゃねん
家Ageを起点とするダンジョンとか本気で言ってるのか

あー、すっきりした
561名無しオンライン:2010/01/30(土) 20:23:19 ID:Ude71Vdg
>>545
しかし実際にはUNK

良かったんだか悪かったんだか。
562名無しオンライン:2010/01/30(土) 20:32:48 ID:XMSUqeLH
>>551
こまかいところで認識に差異はあるけど、
こういう話はお互い細かくダメだしあっちゃ話すすまないよね。

そう。今一番問題なのは
「家ageが超過疎ってる上、今後も劇的な改善はみられなさそう」
な現状において、大多数の家持ちが萎える要素である経年劣化の導入。

PC、運営一丸となって、コミュニティを形成していかなければいけない時期に、
なぜ他の諸々より先に急いで消耗度だけ導入するのか。
過疎ってるんだから、ベンダーや共有が先だろう、と。


ロッソは家age潰したがってるとしか思えないよ。飴と鞭でいけよ・・。
あ、まさかストレージ12枠チョイが飴なのか?
1500sp払って消耗する積み木遊びと12〜24枠ね。やれやれ・・・。
563名無しオンライン:2010/01/30(土) 21:20:48 ID:mi6hKrul
飾るだけで削れるのは構わんが、飾ることに何もメリットがないのが問題だ
564名無しオンライン:2010/01/30(土) 21:26:48 ID:KgUwiV21
たかだか全鯖で1500軒程度?の家の維持費だけでは、
今まで家の開発にかけた分もペイできないことは確か。
でもこの後、課金アセットやストレージ、ベンダー等で集金しようにも、
消耗やら何やら面倒な部分ばかり先に実装するようでは、
プレイヤーが集まらずに頓挫することは想像に難くない。

ま、間口を広げて多くのプレイヤーを呼び込むとゲームにならないレベルの重さになるんだけどね。
565名無しオンライン:2010/01/30(土) 22:04:02 ID:bHX3lfuV
家エイジは発表を一年遅らせるべきだった
566名無しオンライン:2010/01/30(土) 22:25:17 ID:3KjBhUDq
全てのアセットが修理によって耐久度減ったら、エリア修理的なテクニックが死亡して
レアアセット以外は壊れるに任せるようになるんだろうなあ。
床に敷いた絨毯の修理とか、重ねたチェストの一番下を修理とか考えたくもないわ。

家に耐久度があるんだから、アセットには必要ないだろ。
武器防具と違って買い換え需要なんて無いに等しいんだから、無理に壊す必要はない。
生産設備のような、特殊アセットのみ耐久度で破壊修理で減少が現実的な所じゃね?
567名無しオンライン:2010/01/30(土) 22:25:53 ID:6eJ+649n
消耗度擁護してる奴の意見をまとめるとだな

・消耗があることで継続的な需要が期待できる
・修理の頻度は多分低いだろうからそんな気にしなくてもいい

という事だが、それってつまり
物凄く低い頻度の修理に期待するだけの需要で収まれ
って事になるんだぜ?

で、今はまずその需要全体を初っ端から萎ませている事が問題視されている。
消耗なんかなくても無駄遣い確定なアセットが、さらに目減りするようになるんだから。


また、設置するだけで消耗度が減る仕様については
レアアセットが置きにくくなって蓄財要素が失われるだけで済む話ではない。

・中古アセットの処分が難しくなる事
・お試しに配置するだけでも削れる事

この二点がお互いに問題を引き起こしあい、新規のアセット需要を妨害する。
処分が難しくなった中古アセットは居座って固定化するし、
お試しでの配置もできないから新規配置にも消極的になる。

そして新たに配置を工夫しようとプレイヤーに促す動機も、今の家Ageにはないし
この先も期待できる雰囲気にはない。


まとめると、今の家Ageに消耗度を実装しても
初期需要も買換え・買増し需要も減退して家Ageを不活化させるだけ。
修理需要の微々たるメリットではまるで割に合わないという事。
568名無しオンライン:2010/01/30(土) 22:30:37 ID:O7MHAaNe
嘘か真か消耗度はベンダーとストレージに結びついてるって話だから
無くせといってもしょうがない
全部の家具に非破壊属性がつけばいいってことかな?
569名無しオンライン:2010/01/30(土) 22:40:38 ID:bHX3lfuV
ミシャ様の座った椅子(1/30) これならどうよ
570名無しオンライン:2010/01/30(土) 22:41:20 ID:amFyCUNK
やろうと思えば毎日4時の消耗とアセット回収時の消耗をなくすことはできるんでねぇかい
ストレージをどんな使い方で消耗させようとしてたのかわからんが

とりあえず、萎えてる人はメールしないとあいつらうごかねえよ
571名無しオンライン:2010/01/30(土) 22:43:13 ID:WQZ2BH4+
武具の消耗があるゲームでもハウジングに消耗とか見た事ない
あっても意味ないってるのが分かってるから採用しないんだろう
ほっとしたいはずの家で消耗だの清掃だの気にしてたら落ち着かない
572名無しオンライン:2010/01/30(土) 23:10:25 ID:sY2CMMPB
百歩譲って消耗を有りにするにしても
それに対するお手入れとかリフォームなテクニックが無いことにはなあ
573名無しオンライン:2010/01/30(土) 23:10:33 ID:Zd+4a2LC
そうなんだよ、ただでさえ土地の期限があるのに
倉庫代わりで基本放置の家に耐久なんてめんどくせえ物付けんなや
ってメールしてみた
574名無しオンライン:2010/01/31(日) 00:24:01 ID:H/3MGMHG
消耗関係もそうだが
家ageが最終的にどうなるのかさっぱり見えてこないから
いろんな面に関して悲観的に考えるしかないのがなんとも

ここだけは何があっても守ります、みたいな公約的なものがでないものかね
実装スケジュールとか課金関連とか
575名無しオンライン:2010/01/31(日) 00:26:50 ID:mYKe9LJx
>>565
単純に、作り終わってから売りに出せばこんなことにはならなかったのにな、、
まあ個人的に消耗自体は分かってたからおkだけど、これもベンダーとかの基本的な機能作ってからなら叩かれなかっただろーに
もう家はこの後どんな実装きても、最高で「あーこれなら許しとくか」止まりの評価しかされることはないと思う

でもま、共有ストレージきたら家買うけどな
576名無しオンライン:2010/01/31(日) 00:31:19 ID:mYKe9LJx
>>574
もう予定や公約なんて出しても無駄じゃないか?
作りかけ販売を繰り返してきたMOEだけど、今回の騒動ばかりは実際に作り終わった実装見なきゃダメだと思う

ぶっちゃけ、維持費含めて凍結して鯖から家撤去
春過ぎか夏前に完成した状態で実装再開とかにして欲しいと切実に思う俺
裏切られ続けて怒り続けるより、結果的にはマシな気がするんだ
大英断要るけど
577名無しオンライン:2010/01/31(日) 00:46:35 ID:8y7Rf+UN
モラタワーがキービジュアル、シームレスが目玉、
後はベンダーとノアドールしか考えてなかったのに?
作り直してもまた同じものができあがるだけだ
578名無しオンライン:2010/01/31(日) 00:54:35 ID:mNWcbStG
>>576
zoomeに『超絶ロングセラーMMORPG 今世紀最大のアップデート』マイホームが持てる!
なんて大々的に広告を現在進行形で出してるから無理だな

家にベンダーよりベンダーを置ける公共施設が欲しい。そこに行けば家を転々としなくていい
移動が不便でもこれなら多少は使い勝手が良くなる気がする
579名無しオンライン:2010/01/31(日) 01:08:41 ID:TvvI5FsO
UOは、レコ石ブックをアセット化することで、だれでも使うことができたんだよね。
もちろん、他の家(PCショップ)の石も。

だから、店→店にテレポテレポで店巡りするのが楽しかったし、
相互にレコ石を置くことで業務提携みたいな感じにもなって
生産者オーナー同士の交流にもなった。

なんでもかんでもUOを真似しろとはいいたくないけど、ここまで家ageが無策だと
MoE家の「独自性」だとかそういったものより、まずベンチマークしろと言わざるを得ない。
今のまま交通の便を改善せずにベンダーだけ実装しても、大してもりあがらず終わるね。
580名無しオンライン:2010/01/31(日) 01:30:09 ID:kI71f6PI
なんだかんだ言っても、家建築解禁日以外10人越えるプレイヤーがソレスとユグに居た験しがないんで
過疎とか超えて、ゴースト家Ageだし

家やけになってまだ維持してるけど、正直12月のクリスマス以降家エリアに入ったことすらない。誰も居
ないし何もする事ないし釣りや採集しようとしても無駄に重くて話にならん(+魚引っかかって動きやしない
)しで無くても別に困らない状況が続いてる

家持ってない人までラグラグな迷惑振りまいてる事考えたら無くてもイイどころがあって困るレベルになっ
てる気がする
581名無しオンライン:2010/01/31(日) 02:22:25 ID:5cGd8YKm
ベンダー来たら確実に家ageでバザーが開催されるようになるけど
低スペック切捨てになりそうで楽しみ
582名無しオンライン:2010/01/31(日) 02:57:48 ID:5fqWCqLn
>>574
個人的に補足すると

> 消耗関係もそうだが
> 家ageが最終的にどうなるかさっぱり見えてこないから
将来性に希望を持つしかなかった。

それがこのザマだから
> いろんな面に関して悲観的に考えるしかないのがなんとも
終末感が漂っている。

って事だな…
583名無しオンライン:2010/01/31(日) 03:26:26 ID:ddigrK4T
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
 
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
 
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
 
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
 
敬具
 
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
584名無しオンライン:2010/01/31(日) 03:57:27 ID:WBtO3qj2
>>583
マルチしね
585名無しオンライン:2010/01/31(日) 07:59:31 ID:J2kIEIAM
>>584
頭がイカレテルキチガイだから
そういう反応はますます喜んで、暴れるだけ
規制板のネトゲ実況3スレで、アク禁申請出そう
新スレが出来るたびに執拗なマルチで多くの人が迷惑になっていると
俺1人だと規制人も動かないが、いくつかアク禁依頼があれば、規制人も動く
586名無しオンライン:2010/01/31(日) 09:15:24 ID:npE/qvA8
ほっときゃいいだろwww
587名無しオンライン:2010/01/31(日) 10:03:40 ID:bZ9yIQJi
PC修理がスキル値によって最大消耗の減少が抑えられれば・・・
と思ってるんだが、実装はありえないだろうな。

修理者のスキル値100なら100%維持とかさ
588名無しオンライン:2010/01/31(日) 11:00:35 ID:FQliLv31
親方・ジェネシス・国宝様以外お断りageか
589名無しオンライン:2010/01/31(日) 11:08:48 ID:1qp1+SbG
もっこすとか鍛冶なんてやってる人はほとんど100だろ
590名無しオンライン:2010/01/31(日) 11:32:16 ID:ECEOfn0o
娯楽というのは究極的に「接して楽しい」という快の追求
特にゲーム分野の場合は弄って楽しいでなければならない
このためには操作性、ユーザビリティ、レスポンスなどが肝要となる

現状の家ageは不快の塊、志向として真逆
何を考えて作ったのかまるでわからない
591名無しオンライン:2010/01/31(日) 14:50:09 ID:QtDz8LSR
楽しめるシステムを作って、そこにお金を払わせるのが普通の商売
お金を払わせるシステムを作って、そのために不便にしているのが家Age

不満が出るのも当然
592名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:13:59 ID:ybc1pz3+
>>591
そこは鶏&卵じゃね

1.世界観無視で利便性が必要だってのを開発サイドが理解してなかった
※これはユーザーでも世界観無視する必要はないって人もいる

2.基本料金が必要なんだけど未完成
ベンダー、共有ストレージ、権限関係が全て完成して初めて
楽しめるシステム&お金払わせるシステムの最低ラインだろうけど
ゴンゾの開発能力が不足しまくりで完成できませんでした。
593名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:18:21 ID:5fqWCqLn
繰り返すようだが
ベンダー、共有ストレージ、権限関係が全て完成しても
多少の利便性があるだけで、楽しめるシステムになるわけじゃないからな

ただの倉庫。
必要なのは遊び場。
594名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:20:42 ID:ybc1pz3+
>>593
遊び場にするのに必要なのってなんだぁ?

交通の利便性と何があるかねぇ。
595名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:23:23 ID:TvvI5FsO
世界観重視で直テレポ(&帰宅システム)禁止
世界観重視で家崩壊age開始、ベンダーとか共有はまだだけど
etc

なんでもかんでもユーザーの希望通りにしてくれって言ってるわけじゃないよ。
1つ2つの不便は家主みんな納得づくだと思うけど、
こうも不便だらけだと不満も噴出するってことさね。

さらに>>592の2が重なってウボァー
596名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:23:23 ID:8y7Rf+UN
>>593
家でできること、家で楽しめることが増えないことには
採取オブジェ配置、mob配置、ダンジョン設置、公営カジノ設置も
上滑りだな
597名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:30:29 ID:8y7Rf+UN
>>592
家Ageが無料コンテンツだとしたら今より不満は幾分少ないだろうが
満足度に変化はない
598名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:34:02 ID:ybc1pz3+
思い出した、生産アセット、着せ替えノアドール、家ageに隣接した狩場採集に使えるフィールドマップ
それに>>594の交通の利便性

これぐらいは必要だなっと
599名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:36:30 ID:5fqWCqLn
>>594
要は継続的に家に行って遊ぶ動機、目的を用意しろって事
交通の便なんかはここがクリアされてからの問題、二の次

安易な例で言うと、Mobやダンジョンを置けって意見があるが、それもまあ一つの方策だわな。
複雑な例で言うと、別に全面的に賛成ってわけじゃないが
持田の構想は荒々しいが、家を使った独自の遊びとして考えられていた。
災害などから守る事、そしてリターン。

装備品は、基本的には身にまとったらそれで目的達成ってわけじゃないだろ。
狩りにでかけたりして遊んで、消耗して、稼ぎも出せて、また買える
そういうサイクルがあるから楽しいのであって、単独じゃ着せ替えしかできない。

家にも同じ事が言える。
今は建てたらそれで終わりだけど
その家を使って遊んで、消耗して、稼ぎも出せて、また買える
そういうサイクルがあってこそ、真に「消耗する世界観」に合致するんじゃないかね。

Mobやダンジョン設置は本当に行くための動機を作るだけだけど
家自体に魅力を持たせるなら、こういうシステム作りが必要だと思うよ。
600名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:49:17 ID:cg6/sxt7
そもそもリアルから引っ張ってきた様な、名前すらヒネリの無い課金装備ばかりの現状で「世界観」がどうのとかねーから。
ソウルバインダーも増えまくってるし、未来にも直に飛べるし、NBアイテムも増え続けているし。

なりふり構わず、さっさと耐久回復粉でもガチャ上位に放り込めよw
601名無しオンライン:2010/01/31(日) 16:56:16 ID:5fqWCqLn
>>600
普段、そういう事をおっしゃっている擁護派が
この件に関しては「消耗は世界観」と言っておられるんだ

まあ、間違いでないとは言わないが
そういうシステム的な事を世界観と呼ぶには違和感があるな、正直
602名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:03:28 ID:8y7Rf+UN
消耗がなきゃアイテムが蔓延してレア家具もへったくれもないぞ
生産者的観点からも需要がないというのは困るだろう
603名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:06:09 ID:gaRdfSch
武具消耗だけで問題ないだろ
このままだと家age閑古鳥の需要皆無で生産どころじゃない
604名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:08:13 ID:8QzlF1J1
てか本来のハウジングなんて家建てて家具置くだけだろ
いろいろ求めすぎw
605名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:10:28 ID:8y7Rf+UN
>>603
家ageが千客万来でも物が壊れなきゃ需要皆無になるのは目に見えてる
606名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:11:57 ID:nksg3Szm
「レアアイテムが壊れちゃう!」「不便だから消耗システムなんて不要!!」
なんて意見は聞くに値しないが
消耗という不便さに見合うメリットが家に必要、という話ならよくわかる
607名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:15:03 ID:8y7Rf+UN
>>606
あえて探すならもっこすにメリットが
608名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:17:52 ID:ybc1pz3+
ストレージ家具は設置することにメリットあるけど
他の家具って見た目だけだよな
609名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:18:30 ID:5o5zcnOl
NB/NC装備の話題でも、どんなに酷使してもちゃんと修理してれば
防具ならサービス終了までもつからNBなんていらねーよって言う奴らがいるけど
実質的に壊れないなら別にNB/NC付いてたって同じじゃんって思うわ
他人に売るとき新品に戻して売れるんだから売る側買う側共に気持ちよく取引ができるのに
610名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:19:07 ID:nksg3Szm
他者に利益があっても仕方ないじゃん
不便さを被る人間にメリットがないと、家自体が廃れるだけ

ベンダーや権限付与あたりだけでも、その対価として個人的には許容できたんだが
さすがにストレージだけでは愚痴りたくなる気持ちもよくわかるわ
611名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:19:28 ID:gaRdfSch
>>605
洋ゲーやチョンゲみてこい
武具ではあっても家で消耗するシステムなんてほとんどないから
それは何故か?多くの開発者が不要だと理解してるからだ
612名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:20:36 ID:8y7Rf+UN
>>608
一家具、一機能くらいほしかったな
作れないのじゃなくてロッソには思いつかなかったというのが正解だと思う
613名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:20:42 ID:ybc1pz3+
>>609
俺はその意見は逆に嫌いだなあ
使って中古にしたんだから気持ちよく安く売ればいいじゃん
614名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:21:10 ID:8y7Rf+UN
>>611
なら1人でチョンゲやってろ
615名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:22:33 ID:gaRdfSch
>>614
なら1人で頭お花畑してろ
616名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:23:10 ID:Y/sVkoL/
生産できる家具が消耗するのは別にいいけどさ また作ってもらえばいいし
記念・限定アセットとかレアアセット削れるのは意味が分からん
置いとくだけでものすごい損してる気分に浸れて最悪だ
617名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:23:56 ID:Ceo9mN7c
>>592
プレイや-に有益な世界観は無視されて、面倒な世界観ばかり実装するからだろ
618名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:25:12 ID:ybc1pz3+
>>617
有益な世界観ってなんだぉ?
619名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:32:02 ID:Ceo9mN7c
世界観というよりはリアリティなんだが
そうだな..家具にからめるとしたら

使っていない家具がぼろくなるのはおかしい
椅子を引いて座る、このようなことが可能なら、座るたびに椅子が壊れたとしてもおかしくない
620名無しオンライン:2010/01/31(日) 17:36:43 ID:TvvI5FsO
まあどちらの側も、MoEを楽しみたくて意見を出し合ってるのは確かだ。
そして運営が俺らの意見をこれまで全く聞いてないのも確かな事実だ・・。

家age本実装前から色々危惧して少しでも良くしようとアレコレ言っていたんだが、
結局全スルーで、やはり危惧したとおりの墓ageっぷりの現状。

お前らあんまりアツクならないようにね・・。どちらもMoEが好きなのは同じなんだから。
621名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:21:09 ID:32RM9J1j
メリットがないからおきたくないとか言ってるやつは置かなくていいんじゃないの?
別に強制ってわけじゃないんだし

ベンダーとタンスだけおいたら解決じゃないか
622名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:27:48 ID:cg6/sxt7
まるで分かってないなぁ・・・嫌ならやめてもいいんじゃよ、か。頭悪すぎ。

長持ちする一般的な家具の需要なんて消耗度付けるまでもなく、欲しい人は発注なり自作するし要らなくなったら
ストレージ圧迫するだけで安価な製品なんだし、捨てる人が多いんじゃないか?
冷静に考えれば消耗度と需要喚起を結びつけるのは無理があると思うんだが。
623名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:30:29 ID:8Q9lFK1V
変に凝ったリアリティがMoEの売りでもあるから
設置してるだけでレアなアセットが風化して耐久へっても別にいい
問題はその風化の進行具合なだけで
長く持たせるには清掃スキルで頻繁に掃除しなくてはダメ
肝心の清掃スキルがマダマダなのが更に問題・・・

手入れのしてない家や家具はリアルでも直ぐ壊れる
(PCで言えばホコリ詰まって炎上

清掃スキルまだなのに耐久度減少開始とか・・ \(^o^)/
624名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:32:58 ID:32RM9J1j
いやなんていうか
レアがメリットないのに削れるのが嫌って言ってるのかと
レア品を飾って自分でニヤニヤしたり、他PCにレアアセットみせて「すげー」って思われることはメリットにはならないの?
それをメリットだと思わないならもともと飾る必要すらないんだし
飾らなくてもいいではないかと

レア品をほしがってる人に最初から高値で売ればいいのではないのかと
625名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:36:50 ID:32RM9J1j
書き込む前に推敲すべきだったなすまん
おれはカトちゃんかって言うくらい語尾が変で読みづらいな
626名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:38:39 ID:maz7j9Pc
レア品置いても見に来る人がいない
627名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:40:50 ID:nmBaupLa
他の機能が充実するまで、劣化速度落とせるなら落としとけよとは思うな
ベンダー、ストレージと結びついてるかもしれないけど
劣化速度は変えられるようだから、限界ギリギリまで下げたら
ほぼ劣化しなくなるんじゃないか
628名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:43:31 ID:UiVdjP6t
>レア品を飾って自分でニヤニヤしたり、他PCにレアアセットみせて「すげー」って思われる

EQ2やUOでは消耗がなくてもそういったことができるわけだが。
そういったゲームでは家/家具は「消耗品」ではなくみんなが集まる「交流の場」。
というか俺の見聞した中で家具が消耗するMMORPGなんて聞いたことがない。
消耗なんてしたら「内装好きの人が萎えて家の飾り付けをしなくなる→家に人が集まらなくなる」の悪循環だと思うんだが。
そうしたデメリットを無視してまで家具の消耗を導入するメリットが
「レア品を飾って自分でニヤニヤしたり、他PCにレアアセットみせて「すげー」って思われる」ことで補われると思うかね?
629名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:44:29 ID:5o5zcnOl
じゃあ飲食物にも賞味期限付けてくれたら俺も納得するよ
630名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:45:57 ID:5cGd8YKm
ゴンゾがコイン代だけじゃ満足しないんだろ
取れるだけ取るよ
631名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:47:42 ID:Y/sVkoL/
気にいったレア家具置き続けたいなら
継続的にレア入手し続けろとか
どんなマゾ仕様なんだよ レベル制の超マゾゲーだってんな事要求しねえわ
どうせガチャ課金レアアセットとかもでるんだろうし
常に一定数確保できる富豪様専用ってか


そもそもその場合記念アセットとか限定アセットはどうなるんだよ
再入手基本的に不可じゃねえか
NCなりNBなりつけてくれないと飾る奴なんて飼いならされた家畜くらいしかいなくなるわ
結果的に収益も減るな
632名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:48:19 ID:TvvI5FsO
>>623
>変に凝ったリアリティがMoEの売りでもあるから
丁寧に丁寧に飾ってる美術品も痛むという認識、これがリアリティあるのかな。

箪笥とか畳とかは使用する家具だから設置すれば自然消耗も納得できるけど、
絵画とか像とかのアセットは「最大耐久が減らない」工夫があってもリアリティから逸脱してはいないと思う。

レア品の自然消耗が嫌といってる人は、全員が全員「1か0か」じゃないんだよね。
逆に自然消耗必然といってるひとは、「1か0か」の二択から離れようとしない。

レア品も一律で【全て経年劣化する(1)か、全て経年劣化しない(0)か】、の二択。そうじゃなきゃダメだという。
逆にその考えがおかしいと私は思うな。「使わない」アセットが壊れていくのはおかしい、と。
(逆に、ストレージ効果や栽培などに使用するアセットが経年劣化するのは当然とおもう)
633名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:55:49 ID:maz7j9Pc
Flashが実現するディズニーの世界 「MagicCastle」の裏側を訪問
ttp://www.adobe.ca/cfusion/showcase/index.cfm?event=casestudyprint&casestudyid=336677&loc=ja
634名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:55:52 ID:Y/sVkoL/
そもそも実用品の武器や防具と違って
家に飾るものって消耗品扱いなのか?
リアルでも大事に大事に飾って保管しとけば価値なんて減らないし自分が死ぬまで置いておけるし
逆に年代経る毎に価値が高まるものだってある
だから蒐集する人がいるんだろ


置いとくだけで問答無用でどんどん消耗していって
人に譲る時は必ず価値が下がってるものとか
んなもん集める奴いるのか
MoEでは全てが削れるものだって勝手に思い込んで
全てにそれを当てはめてユーザーの気力削いでたんじゃ世話ねえわ
削るもんと削らなくていいもんの区別くらいつけてくれ
635名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:55:57 ID:8QzlF1J1
耐久なんて生活観あっていいじゃないかw
美しい物ほど寿命が短いでいいじゃないかw

てかネガってる奴は修理計算出来ないだろ?
何十年MoEやる気だよw
636名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:57:54 ID:32RM9J1j
ならエアコン、加湿器、ケース実装でアセットの耐久が減らないようになればうれしいな
637名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:58:51 ID:/NFXyBB8
大事に扱う=修理すれば長く使える
雑に扱う=修理もせずにほったらかし

おまえさんの言うとおりになってるだろ?
638名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:59:27 ID:32RM9J1j
>>635
たぶん持つ持たないじゃなくて
・売るときに値下がりが嫌だ
・掃除とか管理めんどくさい
なんだよ
639名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:59:55 ID:oxQqOZoi
じゃあペットに寿命設定しろや
キャラが戦闘で切断した足や腕の再生もなしな
640名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:01:07 ID:5o5zcnOl
>>635
理解できないだろうけど耐久の内部数値が1でも削れるのが嫌な人間もいるんだよ
修理すれば長持ちするとかいう話しじゃないんだよ

なんでもネガ扱いすればいいと思ってるおめでたい人なんだろうけどw
641名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:01:35 ID:/NFXyBB8
飾らなければ耐久度減らないんじゃね
642名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:02:43 ID:nmBaupLa
定期的にレアを入手っていうが、二年とか一年周期だろ
それくらいだったら別にいいんじゃないか
ただ他に遊ぶ要素もないのに消耗なんてつけるなって思う
しかも一度回収しないと修理もできない
今のところまだまだ墓ageだから、さらに人の減る要素はやめて欲しい
643名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:03:11 ID:32RM9J1j
>>640
そういう人ってシップ装備も6/7とかで修理するの?
すごいな
644名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:04:06 ID:Y/sVkoL/
飾ってるだけの名画が
飾ってるだけの彫刻が
毎日削れて価値を失っていくのが生活感ね…

その理屈だと美術館に飾ってあるもんとか現代じゃもう全てゴミクズだな
645名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:04:31 ID:ybc1pz3+
>>643
その発想が理解できないwww
646名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:05:02 ID:5o5zcnOl
>>643
レアアイテムとか課金装備の話ですよ
生産品みたいないくらでも手に入るものはまた買えばいいだけ
647名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:05:53 ID:ybc1pz3+
>>644
それを再現しようと思ったら>>636な感じかね

それはそれで面白いと思う。
家具の削れを最小限に抑えるアセットとかねw
648名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:07:05 ID:32RM9J1j
>>644
美術館のはちゃんと管理してあるだろ?
それと美術品の価値がわからないやつにとってはごみくず同然、それはまったく異論はない

だいたいアセットは完璧な管理下におかれてるのか?
椅子やら何やらと一緒に置いてるだけで完璧な管理か?
アセットだって削れてても価値を見出す人がいれば高値で買うだろう
違うか?
649名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:07:05 ID:/NFXyBB8
ロボメイドか…それなら納得するわ
650名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:07:09 ID:ybc1pz3+
>>638
>・売るときに値下がりが嫌だ

俺はこの考えが嫌いなんで、レアアセットも削れてもいいと思っちゃうんだよな
家具の削れを最小限にする機能付きアセット設置で
削れを最小限に出来たら神
651名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:08:04 ID:TvvI5FsO
>>639
それたしかにリアリティあるね。
キャラの寿命もつけないと。年齢も設定して老衰でパラメータダウン。
露店キャラの着てる衣装も劣化しないのはおかしいから、毎日耐久ダウンね。


消耗することが「ネガ」じゃなく「ポジティブ」な意見らしいから書いてみたけど、
・・・面白いのかなこれ。

リアル1年ぐらいで死ぬペット。
リアル2年ぐらいで弱っていくキャラクター。
みんな貧乏ったらしい服をきた銀行前の露店たち。

リアリティを追及してみた「ポジティブ」(?)な意見らしいけど、ちっともポジティブに思えない。
多分こう思うこと自体「ネガ」なんだろうけど。彼らにとっては。
652名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:08:14 ID:Y/sVkoL/
>>643
なんつーか根本的に勘違いしてるだろお前
NC・NBついてるもんとは話が違うだろ
なんでもかんでも曲解してネガネガこじつけて貶すのはヘドが出るわ
653名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:09:13 ID:5cGd8YKm
絵画とかも実際に修復してるんだけど…
654名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:09:50 ID:5fqWCqLn
>>632
意見はともかく、0か1かってのは分かるな。

消耗度の存在自体には反対してない人でも
今回の設定ではどうも違和感がある、納得できない、反対する

という人が多いっていう、ここまで見てりゃ誰でも分かりそうな事を
ロッソ擁護派は何故か理解しようとしてないからな。

今回の設定を本当に擁護するなら
破壊によって需要がだの、修理がどうだのといった
誰でも分かってるような話をするのではなく
こういう理由があるから置くだけで削れる、こういうメリットがあるから放置だけで削れる
といった事を説明しなきゃならないんだけどな。

反対派はこの辺に関して、ちゃんと意見述べてるよね。
655名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:10:59 ID:32RM9J1j
>>652
いや、ネガじゃなくて疑問
内部数値が減るのが嫌って聞いたからさ

6/7だって削れてるわけで
なら修理して元に戻すべきじゃないの?
壊れないからいいというのなら結局それは内部数値うんぬんじゃなくて
・高値で売れなくなるのが嫌だ
じゃないの?
656名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:13:37 ID:Y/sVkoL/
・メンテナンスさえしとけばサービス終了まで価値を失わない
・メンテナンスしても置いとくだけで最大耐久度がどんどん削れていって価値を失っていく サービス終了までもたない可能性も十分ある


上と下じゃ集める奴のモチベだって変わってくるだろ
何でもかんでもプレイする時間が長くなる程に価値を失うのが素晴らしいとか思ってる奴以外は
657名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:13:42 ID:ybc1pz3+
いわゆる一つのリアルにすりゃ面白いってわけじゃないって奴だな

MoEの武器防具が消耗するのは、リアル?で面白いと思う。
狩りに行くのに武器2本持って行くとか、ゲーム性にも繋がってると思う。

個人的に防具が削れにくすぎる気がするが、
パニだと削れまくるし難しいところだ。

家具も消耗していくのはリアルだが、それが面白さに繋がるかどうか。


清掃値構想のほかに、
レアアセットの周りに保護装置アセットを設置したらよりリアルかもしれんが
それが面白さに繋がるのか?
658名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:13:57 ID:/NFXyBB8
いいからとっととアセットぶっ壊して俺から買えよ!!
材料マイペに糞たまってんだよ!!
売れたの家Age開始一週間だけじゃねぇかよ!
ソレスの木工台に親方がひしめいて客を待ち構えてるあの時間を
もう一度くれよ!
659名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:14:57 ID:ybc1pz3+
>>655
最終的には「・高値で売れなくなるのが嫌だ」これだわな。

ただ、「・高値で売れなくなるのが嫌だ」に繋がるから内部数値が削れるのも嫌だって話で
お前は理解してるのにわざといちゃもんつけてるだけ。
660名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:15:22 ID:Q9XcEgXt
家持ってて、実際にアセット枠全部使って内装を整えてみれば分るけど、
一度設置した物を一つ一つアセット枠から取り外して、木工台まで持って行って
修理とかあり得ないからw
絨毯とか上に何かを積む事前提の物は、上にある物を移動しないと、取り外せないんだよ。
自キャラで親方居ても面倒で絶対やらない事を、他人に頼ってまでやると思う?

親方の需要を喚起したいなら、別の方向で考える方が、みんなの特になる。
修理とか破壊とかではなく、家具は飽きたら捨てる物、頻繁に家具を入れ替えればメリットが生じる
とした方が、親方需要が発生しそうなものだけどね。

例えば、通常家具に関しては耐久度という概念は使用年数という風に置き換えて、
年数が新しい物は汚れにくく掃除が楽、使い古しの家具はすぐに汚れるかわりにグラが変化して
アンティークになる、とかの方が積み木やってる方にとっても楽しいと思うんだけどね。
661名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:17:02 ID:5fqWCqLn
>>658
>>621

だから需要は増えるどころか減るっつってんのにな。
あと、修理も年に一回いるかどうかという見込みだそうだから
壊れて買換えとかも期待するだけ無駄だぞ
662名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:18:22 ID:ybc1pz3+
>>661
防具みたいな耐久度だよな

防具なんてwar需要と新キャラ育成需要が主で、
通常の削れて買い替え需要なんてわずかだろう。
663名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:19:18 ID:32RM9J1j
>>659
いちゃもんじゃなくて納得とちゃんとした理解がしたいんです
相互理解したうえで妥協案をさがして要望メール送るとかしないと意味ないですし

今のところは、「削れないor削れにくくできるようなアイテム実装」とかでてきたし
ただヤダヤダじゃ収集つかないし
664名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:20:33 ID:5o5zcnOl
>>663
ゲーム内のアイテムに対する価値観の違いだからお互いに理解することはないと思うよ
665名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:22:07 ID:ybc1pz3+
>>663
それは申し訳ないことをした。

>>664
そーゆー人もいるんだなあって程度の理解には繋がるべ
666名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:25:46 ID:ybc1pz3+
アセットを設置することに、見栄えがいい、積み木遊び楽しい以外のメリットがあれば
削れることにも意義が生まれるんだろうけど

ストレージアセットにはストレージ増加
ベンダー、金庫、生産、ノアドールは飾る以外の楽しみがある、
他のアセット…

ベッド、椅子、机 → 休息buff

他は思いつかないなあ
667名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:31:49 ID:32RM9J1j
なんかタンスの数によって収納できるアイテム量変わるかも
みたいな事を座談会でスズが言ってた気がする
まあそれはおいとくとしてアセットに何か意味を持たせるのはいいなぁ
とりあえず
・記念アセットは削れないようにしてほしい
・レアアセットは削れてもいいが、削れにくくなるようなアイテムの実装もしてほしい
・アセットごとになにか面白い意味、効果を持たせる
くらいで要望送ってみようかな
668名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:36:19 ID:tXS9FgRy
mankoman
669名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:40:58 ID:oxQqOZoi
売れ残った品や倉庫の装備も劣化しないのはおかしいな
やるなら徹底的に消耗仕様にしろや
670名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:56:08 ID:nmBaupLa
消耗は極限まで低くして、木工100あったら他人の家具ぶっ壊せるようにしよう
あとmobが土地を取り返そうと襲い掛かってくるイベントもやって欲しい
671名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:57:11 ID:mcJMfIhO
毎月の維持費がコイン10枚で、そのエリアだけアセット消耗無しって土地でも作ればいいよ。
あるいは、既存の土地管理メニューに消耗に関する項目を付け足してもいい。
672名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:57:58 ID:WBtO3qj2
>>670
なんかストーリーイベントやってほしいな
673名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:05:30 ID:cg6/sxt7
ロッソ < うるせぇ、アルカディアやれバーカ。
674名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:11:59 ID:Ij+Lc2Mt
>>629
昔、パンはカビたんだぜ・・・
675名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:12:17 ID:Y/sVkoL/
何でもかんでも消耗するのがリアルでいいというなら
まず食べ物を腐らせる仕様実装を最も優先すべきだな
一番不自然だろあれ
676名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:15:41 ID:cg6/sxt7
たまに出てくる家具作りすぎた、在庫抱えて・・とか言うヤツ、見通しが甘い人は良くやらかす話ですねwで終わりだろ。
消耗の実装=即もっこす需要になんて繋がり得ない。

まぁ素材集めて家こさえて抱え込んで、課金家アイテムで爆死してたもっこすには同情するけども
677名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:15:56 ID:LSB+yLaQ
ついでにトイレも実装
678名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:17:31 ID:qJ2mhhm0
>>675
保存料という加工アイテムを用意すれば問題ないな
ウソかホントか、ハンバーガーを一ヶ月放置してもカビも腐敗もなかったという話もあるし
679名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:18:05 ID:8QzlF1J1
何だかんだ言っても、維持〆ちかいから80k程にコインの相場が上がってるw
座談会でもそうだったけど、結局文句言ってるのはほんの一部なんだよなw
680名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:19:30 ID:LSB+yLaQ
>>679
文句言ってる人がいる間はまだ期待されている証拠
誰も文句言わなくなったら、終了だよ
681名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:22:23 ID:ybc1pz3+
文句言ってるのが大半だったら掲示板の勢いハンパないだろう
682名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:25:18 ID:LSB+yLaQ
半分以上は呆れて、もういいや
と文句言う気も失せている
683名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:30:55 ID:rp1cOz0j
>>675
排泄も実装しようぜ
684名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:33:00 ID:cg6/sxt7
馬鹿一でりありてぃーりありてぃー騒ぐなら、生産バインダーも見るだけで消耗したらいいのに。
685名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:40:32 ID:TvvI5FsO
>>679
文句いってるひとが一部かもしれない。
でもソレス・ユグで家ageを楽しんでる人は毎日のべ何人いるかな?よ。
686名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:42:45 ID:7rklI4Mn
小難しい理由つけるからわかりにくいんだよ
削れ方の程度によっても変わってくるだろうし

「全然遊ぶ要素ないのに、デメリットばっか実装するな!」ってことだろ
そりゃネガりたくもなるわ
687名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:56:34 ID:rp1cOz0j
家が壊れてきたら匠が登場して魔改造リフォームできるようにしたら面白いだろうけどな
「なんということでしょう・・!」
688名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:00:13 ID:DUKgX8YD
>>683
排泄システム
・せっちんは家ageの自宅トイレのみ
・排泄度100になると動けなくなる
・そのまま放置すると○○○のうんこというオブジェクトを出す(破壊不可・数日残留)
・システムログにそれがアナウンスされる
・自動撤去された後は家ageの肥溜めに転送
これを回避する手段としてオムツ・オマルが実装(ただし課金のみ)
689名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:02:09 ID:cg6/sxt7
リアルタイムスカトロジーすなぁ
690名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:07:31 ID:nmBaupLa
うんこは自分以外の人なら攻撃可能
倒すとうんこ入手(家ageの栽培で肥料として使えます、その他アセットとしても使用可能)
こうなると食べすぎ飲みすぎの場合はゲロも必要だな
691名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:12:32 ID:LSB+yLaQ
それを押さえるための漢方薬とか
692名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:12:47 ID:1/slXpf8
消耗度によりグラフィックに変化が出れば良い
ボロボロになって朽ち果てていく
物好きがこぞって削っていくだろう
1,2年置かなきゃ変化していかないとしたら
もしかすると価値が新品<中古になるかもしれない
693名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:14:27 ID:rp1cOz0j
>>688
西銀内のSMELL値がふり切っちゃいそうだなwww
694名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:15:31 ID:GB802fjS
家age限定新mob「シロアリ」てのどうよ?間違いなく家ごと消耗してくぜ!
695名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:17:12 ID:cg6/sxt7
わざとボロいジーンズ穿いてる連中が理解できない。でも、のびのびのTシャツはユニクロで売るべき。

>>692
面白いけど残念ながらロッソにそんな技術を求めるのは酷だ。
696名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:19:33 ID:quN2gWW/
俺すごいいいこと思いついたwwwww
結婚システム導入しろよゴンゾ!
家を買ったやつは、結婚できるの。
697名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:31:19 ID:xHmK2oeM
>>696
UOではGMサポートによる結婚式とかあったけど何の売りにもならなかったような
それにゲームで結婚しても虚しいだけだと思うよ
698名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:33:05 ID:8QzlF1J1
>>696
子作りしてホムでも生まれるとかか?
699名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:38:35 ID:pHvsaIcN
MOEの中でも結婚イベはあったんだがな。
GMが特製リングくれたっけ。
700名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:57:22 ID:WBtO3qj2
>>696
ベルアイルで失敗
701名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:59:34 ID:kI71f6PI
>>696
銀行前で荷物整理しているとプレイ時間が夜中にもかかわらず大音量で
赤ん坊の泣き叫ぶ声がPCから流れた瞬間呪われたかと勘違いしてビビ
るぐらいに恐ろしいのがベルアイルの結婚システム
702名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:07:42 ID:mYKe9LJx
消耗は初期から分かってたことで、実装時期が早かった馬鹿判断にこじつけ便乗でゴネてるだけでしょ
いつの間にか、あわよくば消耗廃止になればゴネ特程度でgdgd繰り返してるだけに見えてきた最近
諦めて壊れたら模様替えしようぜ
壊れなくても消耗ってのが生理的にダメって神経質な子は切り捨てていいと思うし?

ところで>>692の案良いなー
それなら家買うの考えるw
703名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:09:55 ID:VuIa2Q7W
実装の順番の問題だろう。
サービスが完成してもいないのに金を毟るような行為が問題なわけで
704名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:10:45 ID:ybc1pz3+
家がボロボロになったらステキやなー

大工さんに直してもらう時も
俺「半分だけ、半分だけ直して」
大工「無理です」

なんてステキやなあ
705名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:27:01 ID:TvvI5FsO
>>702
あのね?
坊やにはむずかしいかもしれないけど、実例でたとえてみるね?

課金服あるでしょう?あれ、きてるだけで削れないの。わかる?
消耗するシステムと一概にいっても、従来の消耗制度を想像するひともいるわけ。
坊やには難しいかな?
「今日からクリ装備もおしゃれ装備も過去練金装備も、毎日着てるだけで消耗していきます」
なんてことになったら、坊やどう思う?もしかして課金装備もってないかな?若いもんね仕方ないね。

消耗の実装の仕方は色々あると思うけど、「消耗は初期から分かってたこと」と
一言でまとめるにはちょっと無理があるということを言いたかったんだけど、
たぶん坊やにはまだ分からないよね。



うん。家ももってないし、安易に「家age廃止すりゃいいじゃん、大英断じゃん」なんていっちゃうオコサマが、
何も考えずに難癖つけてるだけってのが良く分かるわ。
>「今日からクリ装備もおしゃれ装備も過去練金装備も、毎日着てるだけで消耗していきます」
次のメンテからこの仕様になって、全然問題ないと思うなら君の持論を認めるよ。支持はしないけど。
もしこの仕様が「アホか、ボケか」と思うようなら、君のノー足りんな横槍に「アホか、ボケか」と言ってあげるよ。
706名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:42:34 ID:WBtO3qj2
夏までのスケジュール発表してほしいわ
707名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:47:18 ID:8Q9lFK1V
家とアセットを課金服と同じに考える方が馬鹿としか思えないんですが
家とアセットは課金服みたいに攻撃くらって削れるようにしろという事ですか?
攻撃食らわない代わりに日数と使用頻度で削れるようにしただけだろ

修理すればかなり持つと思うけど
年金暮らしでやり繰りして課金してる爺さんにはソレすらもキツイか、あきらめな
708名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:48:07 ID:VuIa2Q7W
年金でやりくりしてるお爺ちゃんがMoEやってるとか想像して吹いた
709名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:58:42 ID:UiVdjP6t
月額1500円払っているのに家/家具が消耗するなんてどんなメリットがあるんだよ。
月額制のゲームで家や家具が壊れるゲームなんて聞いたことねーぞ。
武器・防具の修理、飲食、美容で充分生活感は出ているし、冒険者と生産者の交流はできている。
その上さらに家の清掃や家具の修理なんか導入するってどんだけ面倒にしたいんだよ。
710名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:00:51 ID:kI71f6PI
問題は・・・家も家具も消耗するけど回復させるシステムがどうせ未実装のままになることだ
711名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:02:32 ID:SmW8kjIc
大丈夫!修理用課金アイテムならすぐ実装されるさ!
PC修理は永遠に未実装かもしれないけど
712名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:04:57 ID:ybc1pz3+
>>709
月額に限らず家具が壊れるゲーム見たことないぜ
713名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:07:00 ID:YXywkP9i
>>705
お前馬鹿だろそれは運営にでも淡々とメール送り続けろよ
702はそういう事いってるわけじゃねーだろ
しかし消耗度は時期尚早だとは思うんだよな、せめてベンダーまでほっとけばこんな事には
ストレージ着ても積み木しかする事ないのは本質的に変わらないのにそこを制限するとはな
714名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:12:43 ID:mNWcbStG
他のゲームで見た事ないからMoEに実装するな!と言うのも変な話
他のゲームで同じ事があれば許したのかねぇ
俺にデメリットがある事を実装するな、が本音だろ
消耗度実装前からアイテムに耐久数値があったのに何言ってんだか
少し考えれば気付く事に文句を言うのってアホらしくないのか?
715名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:12:58 ID:VuIa2Q7W
維持費として毎月支払いを要求するんだったら
そこに家や家具の維持費も含まれてよさそうなもんだけどな。。
716名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:13:15 ID:nksg3Szm
>>620>>705のギャップにワロタ

リアルに倣って〜や、おしゃれ装備は〜、とか、既存のゲームで〜とか見るたび思うんだが
なにかと比べて、だからこうあるべきだってのは論点ずれてると思うんだ
717名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:18:02 ID:8y7Rf+UN
>>629
家具が壊れないようにしろというのは
いくら飲み食いしても消えない飲食物を出せと
言ってるようなもんじゃないか
718名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:42:50 ID:UiVdjP6t
頑なに家や家具の消耗を擁護してる人は家や家具の消耗によってどういったメリットを想定しているんだ?
そのメリットは消耗のデメリットを相殺するに値するか?
俺には運営が課金家アイテムを売るための方便として家/家具の消耗が導入されているとしか思えない。
俺は家は「消耗品」ではなく生活や交流の「場」として考えているから、
内装好きな人が萎えたり不便さによって家が過疎る原因となる家や家具の消耗には反対。
他のゲームに家や家具の消耗がないのも同じような理由だろう。
他にも他のゲームに家や家具の消耗がない理由があると思う。
ちゃんとした理由があって他のゲームに家や家具の消耗がないのに
「「他のゲームにはないから導入するな」というのはいかがなものか」というのはいかがなものか。
719名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:45:23 ID:VuIa2Q7W
「「「他のゲームにはないから導入するな」というのはいかがなものか」というのはいかがなものか」というのはいかがなものか
720名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:49:52 ID:TvvI5FsO
>>716
たしかに論点はずれるけど、家持ってない上に家age潰せばいいと思ってる人相手に
どういえば理解してもらえるかな〜と考えれば、
やっぱ同じMoE内の関連で例え話しないと通じないかなとおも思いますね。


>>717
じゃあリコールレーションならいい?既にあるよね、ゲーム内に。
私は「レアアセットを無条件で壊れないように」、とは思ってないし、みんなそうだと思う。
多少の手間と努力(リコールレーション)は惜しまないつもりだよ。

例えばHOUキャラの清掃がそれに当たるんだと思ってた。
清掃すれば1〜数日間は耐久が減らないとか。
 ただしストレージや栽培アセットは除く(課金アイテムが回らないからw)とか。
毎日掃除しにINor友達の家を掃除してあげに遊びにいく。いかにもメイドっぽいなと。

そういった工夫の余地もなくいきなり「アセットこわれまーす」じゃなんだかね。
月額無料なら消耗品課金ビジネスなんだと割り切りもするけど、
月1500〜1800sp払ってなんで鬱うつとしたハウジングをやらないといけないのか、とw
(ロッソは儲けしか考えてない気はするけど、この調子だと家ageも過疎ったまま終了しそうで。)
721名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:51:51 ID:ErmmDD+N
家や家具の消耗はしょうがない部分もある
でもな、やることやってから実装しろっての屑運営
客に不便だけ押し付けて、金だけ取るってどういうことだよ
ベンダーが実装してから出直してこいって感じだよなw
722名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:53:53 ID:5fqWCqLn
既存のゲームにはないのだったら
それなりの理由が欲しいって事だろ

しかし現実には理由どころか、今の段階で消耗なしでも並以下な状況

これで納得する奴はただの家畜。
ゲーム内でも見た事なくて、2chでしか見かけないな。
723名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:56:48 ID:7rklI4Mn
使い道がないのに維持費だけかかるんじゃ文句出るのもあたり前だろ

まぁここで文句言う分にはいいんじゃね
ここ国会じゃないし
724名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:58:46 ID:kI71f6PI
>>722
逆に考えると

他で成功してるものを全部パクって作ればいい!!って考えに見えるんだが・・・
ソレどこの朝鮮ネトゲ?
725名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:01:42 ID:uyE4MGmb
>>716
同じくワロタ

てか公式に初めからHOUの事は載ってたろ。遅かれ早かれ実装されるものだったんだから別にいいだろw
見てると全て実装した後でも耐久の事を文句言ってそうな奴等だなw
726名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:03:21 ID:84LfE6z2
>>724
…いや、普通に考えてもそういう事にはならないと思うが
良ければそういう結論に達するまでの過程を教えてくれないか?

どっちにしても賛成はしないだろうが、
どうやったらそういう考えに至れるのか想像もつかん。
727名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:03:27 ID:DTY+cJGc
ボクのレアアセットが中古になって安くなっちゃう><






って人は永遠に文句言うと思う
728名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:05:37 ID:1hPvfAgk
>>724
で、今の墓Ageには満足か?

>>725
不評だったら修正していくのがMMOだと思うんだが。
729名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:06:26 ID:84LfE6z2
>>725
どうせ聞かないんだろうが
消耗度がどう使われるか分からなかった今までと
具体的な消耗条件が分かった今では全然違う

で、その消耗条件がマジで誰も得しないからこれだけもめてんだ
親方も需要減のダメージの方が大きいだろう
730名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:06:43 ID:VuIa2Q7W
不評だったら斜め上に修正されていくのがMMOだろ
731名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:06:59 ID:quN2gWW/
結婚できたらお嫁さんがおうちの面倒みてくれるから耐久減らない、でよくね?
独身はメイドさん雇って綺麗にしてもらうの
732名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:07:50 ID:DTY+cJGc
>>729
揉めてるのは反対派と賛成派がいるからだ
反対派しか居なかったら反対派がまったりと愚痴るスレになってるよ。
733名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:09:14 ID:GSnmuP8L
俺、フレッサと結婚して
自宅でアルケィナ入退会しまくって泣かせ続けるんだ
734名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:10:56 ID:uyE4MGmb
最初から家具や家に耐久あったじゃん。範囲内だろ
いつかのドアをカチカチで盛り上がってたのが懐かしいなw
735名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:11:51 ID:DTY+cJGc
誰得消耗でも

「別にいいじゃん」派

「レアと記念は削れちゃダメ」派
「消耗より先に実装するもんがあるだろ」派

と派閥が分かれてて「別にいいじゃん」派とそれ以外が
戦ってるのがこのスレです。

また、この戦いの中で建設的な意見を探ろうとする人もいて楽しいことになっております。
736名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:13:05 ID:84LfE6z2
>>732
前回のスケジュール延期クラスに完全にダメな時以外
それこそ、社員か?と疑わんばかりの擁護がいるのはいつもの事だろ
だが実際にはそいつらの望む方向には行かない。

今じゃ当たり前のように話してる「積み木しか出来ない」事も
実装前はネガ扱いして擁護しまくってる奴らがいたろ。

それと同じ。
神手やらなんやら他の事でも、ずーっと同じ事が繰り返されてる。
737名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:14:16 ID:7apqd4xu
「moeはそういうものなの!」派は?
自称まったり派みたいな
738名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:14:27 ID:DTY+cJGc
>>736
賛成派反対派と煽って楽しむ派もいるからなw
739名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:14:31 ID:aQmt8DUG
>揉めてるのは反対派と賛成派がいるからだ

揉めてるのは墓Ageに課金してまともにできないなら潰せよと思ってる反対派と
週末だからスレみたらイラネーばかりで焦った社員という賛成派がいるからだ

まともな思考してたら現状の家Age(予定だらけ)に対して\1,500/月以上支払う
なんて詐欺にしかならんよ。MoEと切り離して家Ageしかないネトゲだと考えて
みろよ。テスト段階すら終わってないだろコレ?この状態で月額課金しちゃって
るなんて詐欺どころかサービス終了しててもおかしくない
740名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:15:31 ID:DTY+cJGc
>>737
全部書くのは面倒だったからwww
741名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:18:34 ID:DTY+cJGc
>>739
詐欺だと思ったら様子見スルーしちゃえばいいと思うんだぜ

・詐欺っぽいけど支えてやろう
・積み木ageでも1500円出しちゃうよ
・いい場所確保したいから1500円だしちゃうよ
・1500円ぐらい別にいいよ
・記念アセットwktk

課金してる人にもいろんな理由はあるんだろうけど
まだまだ課金する段階じゃないと様子見スルーしてる人も結構いるだろう
742名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:24:56 ID:7apqd4xu
・1500円分文句言わせろ
743名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:25:36 ID:4AK1LLcZ
>>716
よく気づいたなあw
これはちょと恥ずかしい
とりあえずID:TvvI5FsOは少し消えて休んだ方がいいよ、うん

消耗度の仕様はべつに構わないけど、どうせなら他の要素と同時に実装すればよかったのになあ
運営ブログで出てる店看板とか、そこらへんの魅力要素と同時で相殺をなんで狙わなかったんだろう
家の染色とか、プラマイ両方の実装に使えるネタはあるだろーに
744名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:28:31 ID:4AK1LLcZ
運営ブログの

>ベンダーの実装に先立ちまして、お店のアピールに便利なアセットが
>2月中に実装されます。

これね
まだ先だけど生産機能アセットも実装するって書いてるし、当初の仕様とはいえ消耗度はこれらと合わせておけば、、、
745名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:28:41 ID:ZRspqQ91
現状の家ageに満足してる人は他のゲームを知らないのが多そうだ
MoEに家を持ちたい!ってだけの人たち
746名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:29:30 ID:DTY+cJGc
>>743
社員 「ストレージと一緒に実装したのに…」


ストレージは予定されてた実装であって、
サプライズでマイナス要素を実装したら反感も買うだろう
747名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:31:29 ID:siiNW4/h
前提条件がまるで違う他ゲーの、家/家具システムだけ抜き出して
あーだこーだ言うのもうざいけどなぁ

自分も>>743と同意見
ストレージがそのつもりだったんだとしたら、無能といわざるを得ない
748名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:32:34 ID:aQmt8DUG
>家の染色とか
はぁ?w ガチャとマイレージに ***ハウスキット(染可) 追加ってか? ゴンゾIndex以外
誰が得するんだよそれw
749名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:35:22 ID:1zrMfqLW
誰か運営ブログにここのURL貼ってくるんだ!

アルター付近にでかい看板が置いてあって、右クリックしたらベンダー一覧がずらーーっと出てきて、
それクリックで家に飛べればいんじゃね
可愛くドレスアップしてるベンダーは人気になれるっていう仕掛け
750名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:36:41 ID:vEXTjBr6
表示された瞬間に周囲巻き込んでLDですね
751名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:37:13 ID:WLvzowi1
しっかり修理すれば年単位持つのであれば俺はレアアセットが削れようと特に気にしないが・・・
レアといっても出にくすぎじゃないか?
木だぞ?ただの木だぞ??生産で作れるかでやすくして欲しいもんだ
その代わり色違いの紅葉Verをレアで出るようにするとかさ・・・アセットの種類も水増しできて一石二鳥じゃねーか

それと壁に設置できる系統のアセット
ポスター・絵画・金縁絵画どれもレアじゃねーかwwww
鹿頭についてはテストではあったものの竹・ダンボール同様に現状本鯖で手に入るかどうかも怪しい
ランプとか生産で作れるようにしろよ・・・壁が寂しすぎる


一応、気にしないとは言ったが消耗度はベンダー、欲を言えば権限実装まではずらすべきじゃないかねぇ
ユーザーのメリットになる機能が予定通り行かなくて先延ばしになってるのに
デメリットの機能だけ早めに実装っておかしいだろ
752名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:37:15 ID:HxhZGkcc
>>749
すでに読んでるだろう書き込みも・・・・
753名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:38:04 ID:aQmt8DUG
>>749
そもそも権限の実装が未定なのにお前は何を言ってるんだ・・・
754名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:39:26 ID:1hPvfAgk
>>743
>店看板とか家の染色とか
これは他の家システムのあるゲームじゃ消耗なしでできるからなぁ。
毎月1500円または1800円払ってるのになぜ他のゲームよりも不便さを味わわなければならないのか。
他のゲームでは然るべき理由があって消耗が導入されていないんだから、
MoEの家/家具に消耗を導入するなら明確なヴィジョンに則った理由がほしい。
要は消耗導入するんだったらこっちを納得させるような理由を示してくれ、と言いたい。
ロッソ擁護派はその理由をまだ何も明かしていない。
「「MoE」はそういうゲーム」じゃ理由にならないし、納得できない。

あとロッソ擁護派は他の家のあるゲームしたことなさそうってのは俺も感じる。
755名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:42:08 ID:1zrMfqLW
UOの家は屋根とか壁の種類も何種類も選べて楽しかったよ
今あるモラハウスの壁と、ドラキアの屋根とか組み合わせ自由だった
756名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:53:14 ID:7apqd4xu
モラハウスの壁・・・ドラキアの屋根・・・
そして俺の怒りが!家をぶっつぶす!!
757名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:18:16 ID:WAvK79VT
>>754
擁護派というか、ガチャスレ、精練スレ読めばわかるが
アホな社員が確実に沸いてる
758名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:24:41 ID:mwz3Ourf
>>720
>例えばHOUキャラの清掃がそれに当たるんだと思ってた。
>清掃すれば1〜数日間は耐久が減らないとか。

ここに書いてある。
ttp://moepic.com/avg/ancientage.php
>清掃値 家の清掃状態を表します。
>この数値が下がると土地のグレードがアップするまでの期間が延び、耐久度の減少が早まります。

たしかに、清掃しなけりゃ耐久下がるのが早まるって書いてある。
逆に考えれば、清掃値max近くを維持すれば耐久度は減少しないんじゃないかと妄想してたのにな。
2/2パッチで耐久減少と同時に清掃値システムもいれてくるか?!
いれてこないとすれば・・・清掃値導入されたらさらに腐敗速度が加速するってことかww?
759名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:27:59 ID:8SboBqid
別に消耗度実装はいいけど、
家age自体がまともに動いてからにしてくれ!だな

もっと先に優先してやるべきことあるだろうと・・・
760名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:32:03 ID:QsLxb9N9
社員の書き込みってよく煽りでみるけど、社員は社員でも、別会社の社員かもね。

今MMOのマーケットが飽和状態で、新規開拓が難しく、客を奪い合う状態に移行しつつある。
そんな中、とある外資系資本が入った会社が他社のネガキャンやってるという情報を掴んだ。
情報の出所は当の工作やってる所。
どこを荒らしているのかは、具体的には教えてもらえなかったが、少なくとも2chに工作員が
潜んでる事は間違いない。

こんな事をMoE関連スレに書いたのは、もしかしたら、と思える書き込みがちょっと前に本スレに
あったから。
工作員が居るか居ないかは確認しようがないが、アンチにつけ込まれるようなスレの空気を
作らないようにするのはできると思う。

みんな、あんま雰囲気悪くするような罵りあいは止めようぜ。

あらかじめ言っておくが、俺はロッソとは関係ないからなw
ただMoEが好きなだけで、MoEが終了したら、MMOは引退。
職業病でゲームをプレイしても楽しむという感覚にはなれないが、MoEだけは楽しいと感じるのよ。
こんなゲームをサービス停止に追い込んだらいけない。
761名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:32:06 ID:CHPGDByu
消耗を実装しないって選択は不可能なわけだから
どっかで妥協するしかないな
他を実装するまで消耗速度を鈍らせたらいいと思うけど
レアが削れるのが嫌ってタイプはそれも駄目ってことかな
だとするならレアは最大値減少なしにでもするとか
762名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:35:25 ID:7apqd4xu
家エイジ実装時の
「ベンダーとか全然ないですが1500円の維持費は払ってね^^」と同じ感じじゃね?w

ところで、なんか木とか絵画とかがレア系とか言ってるが
逆にあの辺に「成長度」とかつけたら面白いんじゃね?
生えてる木が消耗していくのって変だし、絵画とか芸術品は時が経てばたつほど良くなる!!っていう

まとめてメールでもしてみよ
763名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:38:03 ID:E5WcjVA0
>>759
別にいいじゃん派(笑)でも結構そういう人多いと思うんだけどねw
味噌も糞もとか坊主憎けりゃみたいな空気を感じるわ
764名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:42:48 ID:E5WcjVA0
>>761
何の装備か忘れたが、NBはないけど修理で最大耐久減らないっていう記念品はあったはず
それのアセット版みたいな感じかな。
そいうのだったら暇な時に修理すればいいもんね
765名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:51:35 ID:PyA5s/Zg
長文っていかにも社員って感じ
766名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:54:40 ID:wZS6Q2wb
消耗に関して、「遅かれ早かれ実装されるものだったんだから別にいいだろw 」っていう考えることを止めたアホと
時間消耗じゃなくてMob襲来だの天候イベントの実装で削れるものだと思っていた人とは相容れないだろうなぁ。
767名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:54:43 ID:z5IqOPlq
アセットの耐久度なんかより他のところしっかりしてくれ
積み木が削れるとか削れないなんか瑣末なことすぎる
768名無しオンライン:2010/02/01(月) 02:10:01 ID:p5kHAwVE
>>760
児ポがどうこう言ってた奴は社員だよな
769名無しオンライン:2010/02/01(月) 02:24:15 ID:GSnmuP8L
まぁアンチにつけ込まれて風評流されて
損をするのはサービス提供してる会社なんですけどね
770名無しオンライン:2010/02/01(月) 02:25:43 ID:DTY+cJGc
>>766
何で前者をアホと呼べるのか、その神経が分からん
771名無しオンライン:2010/02/01(月) 02:31:35 ID:aQmt8DUG
>>769
風・・・評・・・? 現状を風評と片付けちゃうの?w
772名無しオンライン:2010/02/01(月) 02:42:27 ID:YDuUX+h5
>>690
人糞を肥料に使って循環させるのは「危険」です
寄生虫増えますよ(´・ω・`)
773名無しオンライン:2010/02/01(月) 03:10:10 ID:kkuakqVi
>>770
何で前者をアホと呼べないのか、その神経が分からん
774名無しオンライン:2010/02/01(月) 03:15:09 ID:aQmt8DUG
ビスク中央の大聖堂とかも時間で消耗して消滅するなら納得できるけどなw
775名無しオンライン:2010/02/01(月) 03:23:08 ID:wZS6Q2wb
小規模Chaosのような状態で災害やらMobの群れから家を守る物だと思ってたんだけどな。ソレスの実装直後にMob湧いてたりしていたし。
まぁハドソン時代のコンセプトを覚えている人間ももう居ないか。

六粗の「建てておくだけ、配置するだけで劣化する」なんてのは寝耳に水だったw
中身スカスカのまま、かっぱぎに来ているなぁとしか。
776名無しオンライン:2010/02/01(月) 03:28:20 ID:HtF06Gs5
木が出ない
木が出ない
木がでないよぅ
777名無しオンライン:2010/02/01(月) 03:28:31 ID:V4gNflz3
太古の時代なのに、プレイヤーが「開拓」するまでもなく完全に分譲されてるってのも間抜けな仕様だよね
プレイヤーがどういう要素を望んでるのかわかってないし、目先のお金が取れる仕様(家をとっとと作らせる)に目が向きすぎてる
778名無しオンライン:2010/02/01(月) 03:36:08 ID:DK2ua60e
開拓とかいらない。無駄手間www
779名無しオンライン:2010/02/01(月) 03:49:04 ID:xxg5mUaw
もうあれだ
収まりがつかなそうだから
運営に頼んでアンケートしてもらおう

家具の削りなし
家具削りはそのまま
ベンダー実装まで削りなし
レアにだけNBつける

これあたりでメールボムしまくればいいんじゃね?
780名無しオンライン:2010/02/01(月) 03:51:33 ID:k09DoViG
企画も開発も無能だから全部そういう風にユーザーに決めてもらってから作り始めて欲しいね
781名無しオンライン:2010/02/01(月) 04:13:03 ID:pDyg6gD0
アセット類の消費消耗はいいが、その前にテクニック実装と
テクニックを使わせて不具合抽出が先だろ・・・
ロッソの開発は信用できないし、絶対また何かやらかす

最近、俺は悟った
人のいない人の来ない家Ageこそロッソは目指してるんだろうなと
コインで搾取しつつ鯖負担をかけてPCを離れさせ、形骸化した家だけで
月に1500円からの収入を得る方策だと

だからラグはなおさない、実装しない、アセットは壊させる
すべて辻褄が合う
782名無しオンライン:2010/02/01(月) 06:52:43 ID:zYjhQ55u
信者様がこれだけいらっしゃれば家ageは未来永劫安泰でしょw
ちょっと不満を書くとネガ扱いしてチョンゲ行けとお書きになる、非常に論理的で冷静な信者様たち
783名無しオンライン:2010/02/01(月) 08:44:02 ID:uyE4MGmb
殆んどゴミ箱行きっぽいけど。アンチは勿論運営にメールしてるんだよな?
てか他MMOのハウジングと比べる事がそもそもおかしくね?
784名無しオンライン:2010/02/01(月) 09:01:12 ID:e1x6+Iyx
怒られるうちが花って言葉もあるように、
もうみんな愛想尽かしちゃって誰もメール送ってないんじゃね?
それでロッソは批判メール少ないから上手く行ってる(キリッって思ってそう。
着実に収益は落ちて行ってるのに・・・
785名無しオンライン:2010/02/01(月) 09:13:22 ID:paE9qB7E
あとなー金切れたら家消滅ってのも気にくわん
なんか家建ててた証みたいのがほしい
看板に代々の土地所有者の名前が書き込まれてくとか
warの東酒場みたいな廃墟が残るのもいい
もしそうなったとして数年後
廃墟だけが建ち並ぶ家ageもとい墓ageを想像するだけで
胸が熱くなる
786名無しオンライン:2010/02/01(月) 09:48:34 ID:FoUYyw1y
>>784
ここで批判してるだけだと確実にそうなるね
不満のある人はちゃんとメールしないと本当に改善して貰えないと思うよ
787名無しオンライン:2010/02/01(月) 09:54:53 ID:siiNW4/h
流通の大きな役目を担ってるwarageの放置っぷりや、MOBでさえ棒立ちになるほどの鯖の糞っぷりをみるに
家で資金回収できるだけしたら、そのまま金をかけず衰退するに任せ
収支がラインを切ったところでサービス終了へなだれ込むつもりまんまんな気がしてならない

血迷ったとしか思えない気の長い実装スケジュールも
少ない予算で信者から限界までむしりとらんと計画的になされたものだったり…

まあ自分もユグに毎月1800円払ってる、まさにその信者なんですけどね
788名無しオンライン:2010/02/01(月) 12:05:14 ID:dDBRfGeX
>>783
小野塚氏:
 ハウジング自体はすでに多くのMMORPGに採用されていますので,
私達は,それらの作品に負けないしっかりとしたものを目指しています。
 ゲームを構成する要素の中で,多くのプレイヤーが重視しているのが
グラフィックス面だと思うんです。そこで今回,グラフィックス制作に長け,
ゲーム開発自体の経験も豊富なイメージエポックさんと共同開発することになりました。
789名無しオンライン:2010/02/01(月) 12:27:40 ID:Xn+NOqhK
>>777
最初シームレスって聞いた時は、森ばっかりとか岩ばっかりの大地を伐採採掘して、
石積みの土台を作って丸太で足場を組んで、レンガの壁を少しずつ積み上げ、藁で屋根を葺いて…
だんだんと開拓地が広がっていくのがリアルタイムで実感できるような、そんなイメージだった。
まさか最初から宅地造成済、全部同じ形の○○ハウスキットをSPで買うとか、
あんなのっぺりした地盤に道さえまともにない分譲地があてがわれるとは予想外だった。

今の仕様じゃ、箱舟内部に同じ形の個室を無数に用意した、
PSUチックなマイルームの方がよかったんじゃないか?
790名無しオンライン:2010/02/01(月) 12:29:23 ID:FoUYyw1y
>>789
そんなんだったら最高だなあ

確実に月額課金ゲーじゃないと実装できない気がするけど
791名無しオンライン:2010/02/01(月) 13:02:43 ID:waZrCrFb
このクソエイジはとんでもない大失敗だったな。
俺もよもやタイタンと同じ道を進むとは思わなかったぜw
一番大事なベンダーと倉庫をここまで作ってないとは予想してなかった。
第二ステージまで猶予が1ヶ月設定してあったから「まーた、ゴンゾお得意の”仕様です”で引き伸ばすつもりかw」と考えていたが、事実はさらに斜め上だったw
792名無しオンライン:2010/02/01(月) 13:19:16 ID:waZrCrFb
たとえて言うなら、ホラー映画の、怪しい部屋の中に入るシーンでいきなり怖い音楽がかかって、いかにもなんか出ますよ的な雰囲気をかもし出しつつ、入ったら別に何にもなかった。
しかし目の肥えた視聴者は「安心したら絶対くるよw」と予想していたら、始まって5分しかたってないのに次回予告が始まった。

みたいなレベル。
793名無しオンライン:2010/02/01(月) 13:21:40 ID:aCym/jNl
たとえないほうがわかりやすい
794名無しオンライン:2010/02/01(月) 14:03:14 ID:FjzOEoIl
家も数年で壊れるのか ゲームで数年なら十分だが
リアルで数年で家壊れるとかねえな
795名無しオンライン:2010/02/01(月) 14:05:21 ID:2sG2L1IO
欠陥住宅age
796名無しオンライン:2010/02/01(月) 14:38:20 ID:8XhFptCw
何の工夫もないベンダーシステムしか来なくて
ベンダーが死んだり家Ageに目鼻が付かなかったら
もう集中治療室から追い出していいな
QoAタイタンと同じ病室に移せ
797名無しオンライン:2010/02/01(月) 14:38:34 ID:WLvzowi1
ハウジングって結局箱庭の自己満足だからシステムも重要だけどグラフィックに凝るってのは悪くない
悪くないというか当たり前の考えなんだが・・・そのグラが自体死んでるのが救いようがねぇ
初めから分譲されてる土地とか道すらないとかそういう所は百歩譲るとしても
家のグラそのものがおかしいよな?やけに角ばってまさに箱だし種類も少ないと来たもんだ

例えばの話だが基礎は同じコテージだとしても窓やドアの付いてる部分が違うだけで雰囲気ってのは変わるものなんだけど
そういう所まったく理解してくれてねーよなぁ・・・簡単に家の種類も水増し出来るのにさ
ドラキアテーブルというか2x2の丸いテーブルの中央に物が置けないとかどこが凝ってるのか訳分からん
丸テーブルの中央に物を置くにはセル割りを今より細かくして現状の1マスを2x2のマスになるようにすれば済むのだが
まあそうすると余計に重くなりそうだし・・・とか言っちゃうと行き着く果ては結局技術力不足になる

つーかここまで悪循環になっちまった原因のほとんどがシームレスにあるよな
シームレスは浪漫があるが技術力がないとどうしようもねぇ

話がずれるがドラキアテーブルを例に出したのでついでに言わせてもらうが
あれの中央のちょっと出っ張って段差になってる丸い部分
あそこ見た目だけで実際の当たり判定は出っ張ってるわけじゃないのよね
だからアセット上に乗せるとその分埋まる
例え中央に物置ける用になってもあのままじゃ微妙すぎるぜ
798名無しオンライン:2010/02/01(月) 14:46:34 ID:kkuakqVi
世界観信者様はどちらに行かれたのですか
うんち排泄や食物腐敗が起こらないこの世界はどうなっているのか
すばらしい切り口での理論を展開して早く事態を収拾してくださいよ
799名無しオンライン:2010/02/01(月) 15:20:55 ID:tRqfPbOr
800名無しオンライン:2010/02/01(月) 15:32:48 ID:WAvK79VT
家ageは完全にネット版原野商法だったな
801名無しオンライン:2010/02/01(月) 15:39:13 ID:635tu/GW
>>799
そのまますぎで吹いた
802名無しオンライン:2010/02/01(月) 15:52:51 ID:uyE4MGmb
GMブログより
AncientAgeの新規実装に関してですが、
4月6日のベンダー実装に向けての開発は今のところ順調です。
また、同じく4月中には生産設備の機能を持つアセットの実装もできそうな見込みです。
2月下旬〜3月上旬にはベンダーの仕様などを公開できるかと思いますので、
今しばらくお待ち下さい。

なお、ベンダーの実装に先立ちまして、お店のアピールに便利なアセットが
2月中に実装されます。
メンテナンス後などに各サーバーにこっそりと建っているGMハウスを訪問すると
新規で実装されたアセットを見ることができるかもしれませんね。
803名無しオンライン:2010/02/01(月) 16:07:16 ID:GSnmuP8L
GMハウスとかマジ害悪なんだけど
その分の土地ユーザーに譲れよ
804名無しオンライン:2010/02/01(月) 17:01:56 ID:1zrMfqLW
運営フルボッコ会場があると聞いて
805名無しオンライン:2010/02/01(月) 17:03:40 ID:WTPyyBx1
>>803
土地はがら空きだよ
806名無しオンライン:2010/02/01(月) 17:03:49 ID:56+vrfdp
皆と同じ場所に後日実装のアセット飾るとかある意味嫌がらせに近いなw
そんなん置くならさっさと実装しとけよ
807名無しオンライン:2010/02/01(月) 17:05:21 ID:GSnmuP8L
つーか設置出来るってことはすでに内部では実装済ってことであって……
設置テストぐらいほかで出来るだろうから、テストプレイとは違うだろうし
馬鹿か
808名無しオンライン:2010/02/01(月) 17:08:50 ID:8SboBqid
何かわからんけど流石にテスト込みなんじゃね?
問題があっても対処しやすいだろうし

むしろベンダーとかもGMの家で試すとかしといて欲しい
即実装は恐すぎると思うんだが・・・
809名無しオンライン:2010/02/01(月) 17:13:00 ID:wZS6Q2wb
今の内に土地確保しておかないと実装タイミングに間に合わないニダよ〜^^
810名無しオンライン:2010/02/01(月) 17:21:19 ID:CHPGDByu
RM品か生産物かわからないけど
RMでのみ買えるアセットなら先に展示して実物を見せておこうってことじゃないか
811名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:06:14 ID:FjzOEoIl
見せてもらってもアセットの組み合わせじゃ滑ったりする可能性もあるし
RM品でそんなんやられたらガッカリだな
812名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:27:13 ID:772n2cdB
ベンダーの仕様がどれだけ斜め上なのか、逆に期待してしまう。
813名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:33:31 ID:84LfE6z2
どのMMOでもあるし、MoEにもあるけど「溜まり場」ってあるじゃん。
特にシステム上そういう場所として設置はされてないけど
自然と人が集まっているっていう。

家をそういう場所にしようと思ったら、これぐらい必要だよな
・狩りやツアーから帰るのも楽なアクセシビリティ
・誰でも使える銀行
・清算等に便利なNPC店
・触媒ぐらいは補給できる
後者2つは、中央アルターにNPC配置でも構わないが
売却専用なら一家に一人いても問題ないと思う。

現状は全部ダメだな…
814名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:36:27 ID:GSnmuP8L
せめてモラタワー経由せず箱庭遺跡から直接ユグソレスにいける様にしてほしい
各アルター→箱庭右モラタワー→徒歩でソレスorユグ とめんどくさすぎる
815名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:41:09 ID:56+vrfdp
そもそもAncient「Age」 なんて括りがいらないんだよ
現状のpreに追加機能として家を建てられればそれで良かった
816名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:43:08 ID:GSnmuP8L
warageやなんかみたいに違うageとして機能してりゃよかったんだけど
Futureなんかと同じでPreの1エリアでしかないからな
817名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:45:48 ID:84LfE6z2
>>812
普通の露店販売の延長なら、家に行く必要性はまったくない
というのは目に見えている話だが、少しぐらい便利がよくても人が来るかはあやしいな。

ソレス実装直後、放置露店では代わりの効かない
美容師の一部が、家の方に移転していたんだ。

「現状で人が来る動機をつくるには、これしかないな」
と思って見ていたんだが、1週間かそこらで撤退していなくなった。

後に話を聞いたりすると、やはり客が来ないそうだ。
一回利用した時の感触で言うと、行くのも探すのも面倒だし
周りも無人のゴーストタウンだから何か寒いものもある。
そんな中で待つ方も多分あまり気分は良くないだろう。

だからベンダーにどんな工夫をしてくるか、気になるところだが
ロッソの開発力の高さを嫌というほど見せ付けられたところだからなあ
期待せざるを得ないわ
818名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:47:18 ID:bdn6yYAR
>なお、ベンダーの実装に先立ちまして、お店のアピールに便利なアセットが
2月中に実装されます。
もちろん生産ではなく課金です


819名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:50:08 ID:KB8ASlm1
方向性が不明だぬ
mob狩りできんのか、エリア対抗の対人が発生するのか、
開拓マップが出てエリアの発展に影響するのか、

何一つ示されないのなんでなん?w
820名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:59:07 ID:Xn+NOqhK
>>816
持ち物、銀行等完全別枠で、物資の持込が極端に制限されてれば面白かったかもしれない。
アセットをPreで作って飾りに行くだけ、じゃなくて課金アセット以外は原則現地生産で。

家がアカウントじゃなくキャラクターと結びついているんだから、
一定区画の鍛冶スキル合計が規定値を越えたら次のメンテで溶鉱炉と金床設置、
みたいな仕組みを取り入れてみたらいいんじゃなかろうか。
821名無しオンライン:2010/02/01(月) 20:03:01 ID:NU0FV7nx
>>800
神の道オンラインを思い出したよ
822名無しオンライン:2010/02/01(月) 20:19:40 ID:CHPGDByu
人を呼べる要素が欲しいな
収穫物にしても他では取れないものがとれるとか
823名無しオンライン:2010/02/01(月) 20:20:58 ID:GSnmuP8L
家内部でのみ使用可能なテクニックとかな
824名無しオンライン:2010/02/01(月) 20:23:22 ID:YDuUX+h5
>>822
海苔は当初warageのみだったんだっけ
825名無しオンライン:2010/02/01(月) 20:26:21 ID:84LfE6z2
>>820
後者はどうかと思うが、持込制限は面白そうだな。
覆水盆に返らないから手遅れだけどな。

開拓とかも楽しそうだよな。
開拓して家建てて、集まって村ができて。
発展すれば中央にノア ウェル(井戸)みたいなものが出来て、収益が上がるようになんの。
で、それとの絡みで家の耐久が削られる事もある。
そうして家ならではの遊び、ゲーム性が提供される…とかな

手遅れだし出来そうにもないけどね。
826名無しオンライン:2010/02/01(月) 20:30:50 ID:/Jht4NNU
ランダムPOPする闇商人でもおいて、古文書あたりでもヤマトと同じで
80kぐらいで販売するとか特色を出す方法はまだあるとは思うんだが・・・

家実装の詰めがやっつけすぎてユーザーが白けてるのが敗因
827名無しオンライン:2010/02/01(月) 20:48:16 ID:FjzOEoIl
家建ててまだ一週間も経ってないがすでに足が遠のいてる
828名無しオンライン:2010/02/01(月) 20:51:39 ID:k09DoViG
12月8日に建てたけど先月は一度も行かなかった
829名無しオンライン:2010/02/01(月) 21:20:04 ID:mwz3Ourf
明日ようやく実用性といえるストレージ12〜24枠がくるよ。

全アセット自然消耗と同時にな・・・・。
830名無しオンライン:2010/02/01(月) 22:22:37 ID:aQmt8DUG
たった12枠のためにソレスやユグに足を伸ばしたくない・・・・面倒
831名無しオンライン:2010/02/01(月) 23:01:59 ID:CEu+8Qc8
>>819
現状で見えてる方向性は「家の形したアバターを作る」Ageだな
高額商品取引のためのベンダー、見せびらかすためのノアドール、共有財産を可能にする権限
俺Tueeeeならぬ俺金持ちwwwするためのAge、PreやWarのような遊び場の要素は無い
蓄財のための仕組みしかないのに消耗実装とか、もうね
832名無しオンライン:2010/02/01(月) 23:06:36 ID:wZS6Q2wb
あれだ、ノアドールに装備させたアイテムも消耗するんだろうなw
833名無しオンライン:2010/02/01(月) 23:08:08 ID:aQmt8DUG
装備は消耗しないけどノアドールの消耗で0になると装備させてたアイテム丸ごと消滅は
確定だろうな
834名無しオンライン:2010/02/01(月) 23:09:44 ID:DTY+cJGc
>>833
うっひょぉぉぉぉぉぉぉぉ

そりゃそうだよなw
835名無しオンライン:2010/02/01(月) 23:48:34 ID:KB8ASlm1
>>931
素人が考えたってアバターのみの価値で普通課金続かないから、
絶対構想や開発中のものはあるんだろうけどそれが後になってて順序逆だと思うんだよねぇ
いい意味で期待を裏切るシステムが導入されればいいね
できるだけ早くにおわせる形でもいいからユーザーの想像膨らますヒントがほしいところ
それだけで価値はグンと上がると思うんだが
836名無しオンライン:2010/02/01(月) 23:57:39 ID:wZS6Q2wb
>>833
おいおい消耗信者に聞かれたらヤバいぞ、その発言w
837名無しオンライン:2010/02/01(月) 23:59:25 ID:DTY+cJGc
>>836
なんでぇ?
消耗信者なら、あっさり「当たり前」で終わりじゃね?
838名無しオンライン:2010/02/02(火) 00:07:51 ID:mUXio4Da
消耗信者の意味が消耗=悪ならさらに長文でぎゃーぎゃー言う
消耗=どうでもいいならありだと言う
普通の奴なら未発表事項を確定といってる奴の相手をしない
839名無しオンライン:2010/02/02(火) 00:46:53 ID:NkxwYDZG
>>838
あくまでも「確定だろう」だし、なんて擁護を試みる。

アイテム装備したままキャラクターを削除すれば
装備したアイテムも銀行枠も消えてしまうわけですし、
ノアドールが消耗しきって消滅すれば、
ノアドールが装備していた物も消滅してしまうと考えるのは極々自然で
妥当な考えだと思います。

エマージェンシーストレージなんて実装して
ノアドールが装備してたアイテムが格納されるなんて仕様だったら
ロッソにごめんなさいする。
840名無しオンライン:2010/02/02(火) 00:48:17 ID:NkxwYDZG
あと、消耗信者は消耗を是とする者と思うので、
消耗信者=「OKOK」「MoEはなんでも消耗する世界なんだよぉぉぉ」
と考えた
841名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:07:50 ID:E9Me0HFy
そのうち消耗を否定しない人間は全て信者や社員にされそうだなw
大抵の人間は、「消耗してもいいけど、それに見合う面白さは提供しろよ」ってスタンスだと思う
842名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:15:28 ID:qwBN+oYZ
ストレージ枠すら付く気配のない机とか椅子とかただのゴミだもんなー
何も良い事無いのにマメに手入れするほど暇な奴ってそうそう居ない訳で
もう設置しちまってる奴らも削れるに任せて壊れるまで放置だろ
どの家に行っても箪笥や箱、タルしか置かれてないとか殺風景過ぎるが運営がそういう家推奨するんだから致し方無い

俺は家建てるのすら面倒になったので野外配置可能なストレージ枠持ちアセットだけ置いて終わりだな
843名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:16:19 ID:OOluld08
飾りで置いとくだけの消耗なんて納得するわけないだろ
倉庫の装備が劣化して消耗するとしたら、それは当たり前だと納得出来る?
844名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:16:51 ID:dWMppcw2
家も安くねーからな。。
生産のやつに原価にちょい上乗せでスペシャルキット買えちゃうっつーの
845名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:23:24 ID:QVmQN7/H
>>833
その前に、今までの流れ的に実装当初は殺せるかもなw
846名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:29:02 ID:qwBN+oYZ
>>843
消耗推進派に言わせると飾りで置くこと自体がアセットの使用用途だから問題ないらしいぞ
見た目装備もファッションや見せびらかせ目的で使用してる訳だから消耗するようにメールしとくか?
847名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:31:00 ID:OOluld08
そうだな
着てる物も傷まないのはおかしい
徹底的にやってもらおうじゃないか
848名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:32:54 ID:QVmQN7/H
てか耐久あるアイテムは倉庫にしまって置くだけでも日に日に削れるのは当たり前だよな
なんか生活感あっていいな
849名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:32:55 ID:ZUGw1IZZ
耐久減るのがメンテごとに1でいいんじゃね−のかな?
耐久が24あれば半年持つと
850名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:37:47 ID:E9Me0HFy
西が裸族ばかりになりそうだな
てか、煽ってるのかしらんが、消耗賛成派はそういう実装来ても反対しないと思う
勝手に盛り上がっててなんか滑稽だよ
851名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:38:47 ID:jtozlnHv
いまより悪化してるじゃないか…
852名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:44:39 ID:QVmQN7/H
>>850
だな
1年前に手に入れた未開封装備を開封したら耐久3とかになってても俺は何とも思わないぜ
だって修理すればいいわけだし
853名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:45:05 ID:ZUGw1IZZ
重くなるから、シームレスではなく、ゾーン移動するようにして
家ageにピラミッドとか、日本らしく古墳とかを実装して
内部を探索できるとか実装してほしいな
854名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:53:19 ID:13c4UYuW
露店キャラ何かセラー開いたらほとんど見ないだろ
削れてなくなるなら課金服買うのも着せるのもあほらしい
855名無しオンライン:2010/02/02(火) 01:53:31 ID:NrE1JX4V
ペットの老衰もわすれないでくれよ?
 GTで1日=RTで1時間26分24秒
 GTで10年=RT219日(5256時間)
リアル1年もたずに動物ペットは老衰死、
リアル2年ちょいでキャラクターは老化による弱体開始だ。

まさに誰得仕様だが、頑なに「何でも消耗」主義を叫ぶ人にも配慮しないといけないので仕方ない。
856名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:08:36 ID:kTIMGo8Q
上の方にあった生産バインダーも見るだけで消耗してたら一部の埋めコンプマニアが発狂しそうだなw
857名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:09:19 ID:X6tyJD4Z
武器、防具、アクセ、家、家具が消耗すれば
触媒、食べ物、生産素材は消耗しなくてもよい
858名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:14:04 ID:lb0RIYX2
まぁ、消耗はあってもいいんだが、現状このテイタラクで消耗だけがきっつり組み込まれるという部分が問題じゃないのん?
運営の姿勢含めてさ。
859名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:19:18 ID:zG/dwgzY
ニューターとかって老化しないんじゃね
860名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:20:30 ID:QVmQN7/H
生産バインダーも使用する度にぺらぺら捲るんだから、GT1年くらいの寿命(消滅)でよくね?
レアレシピなんか今じゃ殆んど手に入らないんだから新規には絶対に手に入らない訳だし可哀想だろ・・・
てか、運営にメールしてくるわ
861名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:22:36 ID:CO7Jed94
やめとけ。
本気でやりかねん運営なんだからさ。
862名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:27:20 ID:NkxwYDZG
触媒も使うたびに消耗したらいくね?
863名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:29:15 ID:X6tyJD4Z
>>858
釣り人がルンルンって走り回ってても家持ちはすることがないからな
そりゃ釣り人兼家持ちもいるだろうがあのマップで出来ることを
増やしたってあのマップだけで完結するわけがない
Preにも行けばカオスにもWarにも行く
家ですることを作って欲しいもんだ
864名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:34:37 ID:7Ey0S7hM
ペットの餓死は実装して欲しいなw
865名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:39:39 ID:QVmQN7/H
アセットの生産施設(20/20くらいで)も1日で削れるのは当然として、他に45回使用したら1削れのがいいよな?
これならゴンゾも儲かるしさ
そもそも生活感売りなんだから、今まで何もしないで削れないのが可笑しいんだよ
こうなったらみんなで運営にメールしようぜ?
866名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:41:24 ID:FsCKrTjo
モラの秘術もそのうち切れそうだな
GT1日ごとにスキル合計850から-0.1
リザなり回収なりで生き返る度に-0.3

ホム人形で転生すれば回復するので何も問題ない
ゴンゾもうれしい
867名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:47:04 ID:QVmQN7/H
てか他人が俺の家で俺の生産施設を壊れるまで利用してたら、いざって時に施設が壊れて無くなってるのかw
これはダメだ。メールはなしだなw
868名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:53:26 ID:r3FIlEKN
まずは西銀のドアに消耗度をつけてだなー
ちゃっちゃと破壊しようぜ
869名無しオンライン:2010/02/02(火) 02:58:55 ID:kTIMGo8Q
1つの生産buffがつく課金生産施設を何種類か出すとかな、それとも泉で強化のがいいか?
870名無しオンライン:2010/02/02(火) 03:16:27 ID:slObl/nl
なんとなく覗いたら面白い話になってるな
難しいところだよな、ゲームとして最低限の利便性は残さなくちゃいけなくて生活観の付与か
倉庫に入れている装備品とかの消耗はものすごいアリだと思う、と言うか是非欲しい
ただ装備がほっとくだけで風化するまでぶっ壊れるのもおかしいから壊れかけ辺りで減らなくなるでいいと思う
しまいこんで管理してあるものじゃなくて家Ageの家具は普通に人が通るところに飾ってあるわけだからどうなんだろうね

ペットやキャラクターが復活不能で死ぬのはちょっとさすがにゲームシステムの売りにするレベルだから無理だと思う
餓死とかは面白そうだとは思うけど看板として使うのが大変になるよな、これもかなりめんどくさいし実現不可能レベルじゃないだろうけどそれでデッドロストだと現実的じゃないよね

食品が腐るのはどうしたもんかね、スタック品だけに微妙な時間差で別枠扱いとか無理だろうし
可能なら徐々に効果量が減っていくのとか楽しそうではあるんだけどね
モンスターヴェルトオンライン?がそういうシステムがあって腐る日付が決まってるんだっけ、重ねたら古い方に統合してスタックされるとかだったかな

はいはい要望スレ要望スレ、って俺の中でまとまってないからまだ要望出せないけど
871名無しオンライン:2010/02/02(火) 03:23:15 ID:7Ey0S7hM
>看板として使うのが大変になるよな
時間消滅するけどサインボード(店の看板)があるよ!
872名無しオンライン:2010/02/02(火) 03:31:05 ID:VMivDcgn
俺はまほけんの前に立ってるあの看板がええんや
873名無しオンライン:2010/02/02(火) 03:31:19 ID:uROrL/LV
>>850
皮肉を言って煽ってるのは確かだろうが…

「そこまでは言ってない」という反応が得られれば、もちろん失笑の対象になる
「その通りだ、何でも消耗しろ」という反応が得られれば、本当に狂っていると理解できる
何の反応もなければ、反論できずに沈黙したと見なされる

そもそもの仕様に問題があるのだから、
擁護派はどう転んでも詰み状態

結局、発表された消耗の条件設定自体を肯定してる奴はいないしな。
874名無しオンライン:2010/02/02(火) 03:51:34 ID:NrE1JX4V
>>873
まあ、泣いても笑っても今日のメンテで現実化する話だからねえ。
そのときまた話し合えばいいやね。それまでは仲良く煽りあってりゃいいさ。
875名無しオンライン:2010/02/02(火) 05:15:59 ID:VMivDcgn
売ろうと思ってる奴は今のうちに飾ってるアセット外しておけよ
876名無しオンライン:2010/02/02(火) 05:52:49 ID:IsbgIvkU
>>871
ずいぶん前に、看板は時間消滅しなくなりましたよ?
877名無しオンライン:2010/02/02(火) 05:55:32 ID:V7Wh4Ml/
別ゲで悪いが家関係を限定して言えばマビノギの修理形式ならここまで文句でないと思うんだよな
耐久0になっても消滅はしないし修理も1pごとに確立制だからな(95%確立の修理で結構失敗するけどw)
MoEの場合NC付いてない限り修理すると必ずMAX耐久減るし放置しすぎて0になる消滅ってのが家限定で言えばなんかね
武器防具はそれでも良いけど家関係はシステム合ってないと思う
NBにしろとは言わんけど現状のままだと反感買うのは当たり前

俺自身はどちらかといえば消耗してもいいんじゃね?って方にやや傾いてる意見だけど
ベンダーとか権限とかまだまだ来ない訳だしこの時期に少なからず積み木すら制限される消耗度実装といわれちゃ擁護のしようもねーよ
878名無しオンライン:2010/02/02(火) 06:52:57 ID:Vzqb04bz
だからさ、家Ageのメリットらしいメリットがない現状でデメリット実装なんかしても人が減るだけだろと。
先にやるベきことやってから。そこから家っぽさの追求だろ。こんなもん正に誰得状態
879名無しオンライン:2010/02/02(火) 08:44:23 ID:78H0v1wA
服装備も着せ替え時に耐久度消耗するようにメールした
ロッソからの返事は前向きなものだった

いまから服や装備は攻撃時だけじゃなく、着ている時間によっても
徐々に壊れるようにするべきとメールしてくる


俺は家でのアセット耐久度減るのはおかしい派だった
だが何でもかんでも耐久度減るのがMoEとか言い放つ連中にほだされ
そういうのが好みなら全力挙げて支援することに決めた
月課金平均は2万ちょい、だが今月からは課金する気は起きない
880名無しオンライン:2010/02/02(火) 09:28:03 ID:QVmQN7/H
Ancだけ耐久あるのはおかしいから、なったらPreもWarのNPC家や家具にも耐久付けてもらおうぜ?
マジで西銀とか邪魔だし壊れて欲しいよw
881名無しオンライン:2010/02/02(火) 09:50:41 ID:NrE1JX4V
土日の単発じゃないIDを「一律消耗仕様」擁護派と非擁護派でわけてみた。

擁護派
ID:8dvo1W7V
ID:x9XmHKh6
ID:amFyCUNK
ID:Qmxtg9f/
ID:mYKe9LJx
ID:8y7Rf+UN
ID:mNWcbStG
ID:8QzlF1J1
ID:32RM9J1j
ID:8Q9lFK1V
ID:/NFXyBB8
ID:7rklI4Mn
ID:uyE4MGmb

非擁護派(≠反対派) ※反対派が賛成派より多いってわけじゃないので注意
ID:XMSUqeLH
ID:T8+hpL4u
ID:uAH3/N3/
ID:6eJ+649n
ID:O7MHAaNe
ID:WQZ2BH4+
ID:TvvI5FsO
ID:5fqWCqLn
ID:ybc1pz3+
ID:cg6/sxt7
ID:gaRdfSch
ID:nksg3Szm
ID:5o5zcnOl
ID:Y/sVkoL/
ID:Ceo9mN7c
ID:nmBaupLa
ID:UiVdjP6t
ID:oxQqOZoi
ID:VuIa2Q7W
ID:84LfE6z2
ID:DTY+cJGc
ID:1hPvfAgk
ID:aQmt8DUG

擁護派といっても、記念品は削れなくてもいいんじゃないか、という論点が違ってるような人もいるし
非擁護派といっても、削れるのは妥協できるが他仕様が未実装な課金ageに消耗導入は尚早、って人もいる。
さあ、メンテで暇な家主さんたち盛り上がっていこう!
882名無しオンライン:2010/02/02(火) 09:52:31 ID:OrJkDR5l
>>873
>「そこまでは言ってない」という反応が得られれば、もちろん失笑の対象になる

んなこたーないw
皮肉で煽ってる時点で失笑の対象だからwww
883名無しオンライン:2010/02/02(火) 10:16:57 ID:CVvVgr62
とりあえず、現状では物置にすらなんないよ。
家放置するぐらいならレンタルバンク買ったほうが幸せ。
私はFsで固まって場所とったって言うご近所さんとの兼ね合いで手放せないんだけど
正直どうしようもないねこれ
884名無しオンライン:2010/02/02(火) 10:25:26 ID:OrJkDR5l
4月にくる生産設備アセットとそれの消耗の仕様が気になるな
コンバインのたびに削れるのか、他のアセットと同じ消耗なのか

消耗酷すぎたら使い物にならんwww
885名無しオンライン:2010/02/02(火) 10:33:21 ID:V7Wh4Ml/
>>881
盛り上がるも何もお通夜ムードすぎるだろwww

今日実装するの見送りました!とか言ってくるとは思えないから
消耗度については結論から言っちゃえば実装は止める事はできないだろー・・・
地道に要望送ってしばらく見送り鳴り考え直してくれるのを少しでも期待するしかなさげ

ストレージ・消耗度以外に+αでなんか飴になるようなもの実装してくれりゃまだあれかもしれんが
良くて適当に生産なり課金なりアセットの種類追加くらいだろうな・・・
886名無しオンライン:2010/02/02(火) 10:36:15 ID:OrJkDR5l
メールの数によっちゃあ見送りもあるんじゃね?
みんな無理だろうと諦めてメール送ってなかったらそのまま実装だろうけど

ま、メールたくさん来ても今更切り離せないなんてこともあるかもしれんw
887名無しオンライン:2010/02/02(火) 10:50:11 ID:V7Wh4Ml/
ついでに消耗度の話とはちょっとずれるが消耗実装するのであればその前に
アセットを右クリックしたときのあの操作しにくいコマンドインターフェイスなんとかしろよって感じ
たまにカーソルずれてアセット撤去されるし今後はそれでも耐久減るんだぜ?
大金やレア装備をゴミ箱に突っ込んじまったって状況に似てるけど
ゴミ箱は位置ずらしたり警告文出るようにして誤爆防ぎにくく出来る訳だしよ
アセットつかんだ後のキャンセルボタンとか新たな場所に置くのをキャンセルだけじゃなくて
掴んだ事をキャンセルして元の位置にアセット戻せってのwwww

プリンセスベッド発見してくれた人に感謝しつつ久々にアセット作って積み木してたが不便すぎる
バンクボックスももっと楽に開かせて欲しいな
右クリしたらコマンド出てきちゃう仕様とはいえ他に手はなかったのか・・・

この辺については一応実装直後に要望送ってるんだけどな
888名無しオンライン:2010/02/02(火) 11:37:43 ID:IXeeuJeM
もうやめて!
家Ageのユーザー数はとっくに0よ!
889名無しオンライン:2010/02/02(火) 11:44:41 ID:QVmQN7/H
てか消耗が嫌だって言ってる奴って、実際レアアセット持ってるんか?
木なんかソレス周っても20本も見なかったぜ

木は約2k伐採して1本
ポスターや絵画なんて宝箱を約20個釣って1枚
って感じだぜ
データ少ないからなんとも言えないけどな
890名無しオンライン:2010/02/02(火) 11:55:04 ID:HymPJMSf
>>889
そんなレベルなんか…
手に入れようと思ったけど100本切り倒した所で諦めてよかったわw
891名無しオンライン:2010/02/02(火) 12:05:03 ID:NrE1JX4V
>>889
家ageに人があつまって、ベンダーもおけるようになれば、ゲームマネーで買うよ。
露店売りと同じく一つの見栄え装備で売上が上がるなら安いもんだ。

家買うようなやつは何だかんだで、ゲームマネー10M以上の資産はもってるだろ〜。
892名無しオンライン:2010/02/02(火) 12:11:35 ID:X6tyJD4Z
4月6日にベンダー実装で2月下旬〜3月上旬にベンダーの仕様を
公開予定って社内テストが始まったあたりか
遅いんじゃないか?
商品一覧、専用ch、専用掲示板、検索機能、肝の部分をロッソの
企画屋の頭で一発で決められるのか?
893名無しオンライン:2010/02/02(火) 12:15:08 ID:X6tyJD4Z
駄目だ修正だこいつら馬鹿だってことになると
またぞろ他の予定が遅れるぞ
894名無しオンライン:2010/02/02(火) 12:48:23 ID:kTIMGo8Q
というか、他の修正に手が回るとは思えないが。
895名無しオンライン:2010/02/02(火) 13:17:11 ID:OrJkDR5l
>>892
バカめ専用chとか専用掲示板なんて未実装に決まっておろう

実装してたらびっくりするわ、びっくりさせて欲しいけど
896名無しオンライン:2010/02/02(火) 13:39:23 ID:9vDHW4vP
家の清掃に「洗剤」が必要になります NPC価格700G
調合でも作り出せます 硫酸艶+キビエキス+湧き水+ノアダスト

「特殊洗剤」200SP 洗剤の2倍の効果があります
モップ1200SP ダ(イアロ)スキン(グ)モップ2400SP ノア掃除機3100SP
も買ってね!


とかきそうだ
897名無しオンライン:2010/02/02(火) 14:09:02 ID:5djQvNmZ
とりあえず飲み物・食べ物・装備品・生産素材全てスタック不可にして
消費期限・劣化・消耗を追加するようにメール送っておいた
898名無しオンライン:2010/02/02(火) 14:21:24 ID:78H0v1wA
俺は着せ替えによる耐久度減をメールし、前向きに検討する返事が来た
あとは長時間着ている服の耐久度減の実装だな
アセットだけ減るのはおかしい、そういった服も汚染や着用で減るべきだと
力説してメール送った、送球に実装されなければおかしいとも
それがここに沸く消耗するからMoEじゃんって言ってる奴への返事だ
899名無しオンライン:2010/02/02(火) 14:30:11 ID:q6bp2C/V
サポートセンターも大変な仕事だよね
900名無しオンライン:2010/02/02(火) 15:12:13 ID:8uJphaQa
マビでおなじみのデブ要素もメールしといたぞ
飲食に気をつけないとピザになる恐ろしいシステムだ
901名無しオンライン:2010/02/02(火) 15:14:34 ID:MZcIzXIy
食べないと骨になる
ハエ放置でゾンビになる
902名無しオンライン:2010/02/02(火) 15:26:37 ID:b5kl4r90
>>901
このゲーム始めた最初の頃、
ハエがたかってる人たちはネクロマンサーの類いかと思ってたぜ
903名無しオンライン:2010/02/02(火) 16:01:52 ID:mUXio4Da
ID:78H0v1wAはいちいち本スレにまで書き込むな
904名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:02:58 ID:SW6og55+
ストレージどんなかんじ?
905名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:05:16 ID:WgKNOXd8
巣徒霊地
906名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:27:14 ID:hqyyOsml
何これプリンセスタンスとうっどぅんタンス試したけど
+2しかつかないんだけど+3って嘘情報化よ!!!!!
907名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:35:31 ID:BBX4BUFl
どこに+3まで出来るって書いてあるんだ?
908名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:37:02 ID:6jcri83k
共有じゃないとはいえ、ストレージようやくきたか
もうグダグダな消耗ネタはうんざりしてたので、新ネタという意味で嬉しいw

けど狩りのたびにいるような物って入れないよね?
遠くて面倒だし、捨てるの勿体無いけど程度のを入れっぱなしにする押入れみたいな位置かなー
909名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:43:11 ID:zMBtbHcG
家具の中に家具を突っ込むのに便利
910名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:44:20 ID:78H0v1wA
いつ使用不能になるかわからんのにアイテムなんぞ入れれるか
新キャラ作ったほうが万倍マシ
ロッソに課金するのは本気で止めだ、マイレージ見て腹が立ってきた
911名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:45:16 ID:hqyyOsml
>>907
GMブログだと+3って書いてたから+3だと思って期待してたww
本当にただの例だったんだな
912名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:49:21 ID:Tx+qiOwF
せめてPreでアイテム出し入れできればねぇ
現状わざわざ家にアイテム出し入れしにいきたくないし
913名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:52:57 ID:4phYhkby
まず使うことはないけどとっておきたいもの
引退者の名入り武器とか?
914名無しオンライン:2010/02/02(火) 17:57:33 ID:tVPi/43B
近所の家が更地になっていたでござるの巻
915名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:01:47 ID:OuKfkrCg
アカウントいくらでも作れて、
2キャラで80枠分以上のアイテムBOXになるのに
課金倉庫とか意味あんの?
916名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:01:59 ID:hqyyOsml
◆スペシャル ストレージ キーについて◆

・スペシャル ストレージキー対応アセットは以下の通りです
 ヤマトの箪笥 … スペシャル ストレージキー必要数4個 ストレージ利用可能枠4
 ヤマトの机 … スペシャル ストレージキー必要数2個 ストレージ利用可能枠2
 ドラキア風デスク … スペシャル ストレージキー必要数2個 ストレージ利用可能枠2
 トレントデスク … スペシャル ストレージキー必要数2個 ストレージ利用可能枠2
 デコール ボックス … スペシャル ストレージキー必要数3個 ストレージ利用可能枠3

※対応アセットは今後のアセット追加にともない増加予定です

限定杉だろwwww
917名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:08:51 ID:QVmQN7/H
>>916
それだけかよw
てかまともに倉庫機能充実させるのに家が箱だらけになるじゃんwww
バカじゃねぇの
918名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:13:51 ID:ariI7WRP
○交通の便が悪い、従ってストレージやベンダーが来ても使いづらいし客が来ない
○1月にベンダーとストレージ実装と思わせておいてストレージは今日、ベンダーは4月にならないと実装されない
(そんな状態なのに運営ブログでは「ベンダーは4月実装に向けて順調です」と人の神経を逆撫でにするようなことを平気で言う)
○ストレージが12枠と枠が少なすぎる。更に交通の便が悪いため気軽に出し入れできない
○ロッソが課金アセット売る、あるいはロッソ信者が「何でもかんでも消耗しないとだめ」という勝手な価値観を満足させるため以外には役に立たない家/家具の消耗
(消耗はただでさえ不便なAncientAgeをさらに面倒くさくするだけで家Ageが更に過疎るだけ)

信者は>>754の質問にはっきりと答えてくれ。
919名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:16:55 ID:zG/dwgzY
せっかく複数個おけるのは課金だけなのに
なんで樽とか箱とか対応してないんだよ
920名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:21:25 ID:4u9o0oDS
グレードが1つアップするごとに収納可能な枠の最大が4増加するから
ランク5で24枠分倉庫アセット置かなきゃいけないのか
タンス12個も家に置くと見っともないから
庭にタルや木箱でも置くか・・・
幸いアセット設置数はランプUPごとに+16だし・・・
ますます家重くなるな
921名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:22:07 ID:4u9o0oDS
あ、複数置けないのかオワタ
922名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:23:58 ID:kO6CWS//
ユグでホーリーレコードでテレポ石作れなくなった(詠唱はするが石が出来ない)
あとユグのテレポ石も使えなくなった
923名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:24:19 ID:QVmQN7/H
>>918
そんなの運営にメールすればいいだろ


てかバンクボックス設置と聞いてソレス行って来たが、作業台から随分と離れてるなw
決めた奴は相当頭悪いだろwwwww
924名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:25:07 ID:oPpzxnGQ
これってランク1で最高12枠ストレージ枠があるけど
無課金で置けるストレージ可能家具は1つしか置けないから
12枠使うにか必ず課金ストレージキー買えってこと?
しかもどの家具でもストレージ可能可できるわけじゃない??
925名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:25:11 ID:N7d8qJuV
おまえら喜べ家関連で夏あたりにでかいアップデートあるらしいぞ
926名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:30:27 ID:ariI7WRP
たとえソースがあったとしても家Ageに夢見て懲りてますから・・・
927名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:35:21 ID:CVvVgr62
夏が来る前に大半の人に愛想つかされるんじゃない?
身内でまとめて撤収する相談したいけど
そうそう全員そろわない。伝言機能すら実装してない積み木Age萎え
928名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:56:25 ID:zG/dwgzY
夏予定ってことは冬頃に実装かな
929名無しオンライン:2010/02/02(火) 18:59:21 ID:o+vwBbHn
これだけの期間をかけて、この程度の実装
さすがゴンゾと言う他ない
930名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:02:39 ID:tVPi/43B
夏までもつんですかね
931名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:05:07 ID:uROrL/LV
ちょっと前のスレから

> 各グレードアップでアセット数は16、ストレージは4増加する (グレード5でアセット枠96)
> ストレージはグレード2から、初期数は12 (グレード5で24)
> それぞれ上限拡張が後日実装される予定(未定)

で、ストレージキー使用可能なのが現状、>>916で全部だとすると、MAXにするには
グレード2でヤマト箪笥3個、スペシャル8個(80円)
グレード5でヤマト箪笥6個、スペシャル28個(270円)
必要って事になるな

家たてずにデコールボックスのみだと
グレード2で4個、グレード5で8個の箱Ageになる
932名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:11:21 ID:PtCehl/3
ウッドンタンスとプリンセスタンス両方置かないといけないのか。内装とか言ってる場合じゃないな。
933名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:31:27 ID:4u9o0oDS
◇『ユグ海岸』で『ホーリー レコード』が使用できていた不具合を修正しました。
『ユグ海岸が記録されたレコード ストーン』を『ユグ海岸』で使用することもできません。(18時28分更新)

これは酷い・・
934名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:32:04 ID:IsbgIvkU
>>916 のストレージは課金ストレージですね。
無課金ストレージは木箱とか色々ありますよ。
935名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:35:46 ID:4u9o0oDS
10-01-19 Ancient Age 新マップ「 ユグ海岸 」オープン!【1/20追記】
>※2月2日(火)定期メンテナンス終了から3月2日(火)定期メンテナンス開始まで、
> NPC「 ハウス ガイド 」にて、「 土地権利書 」と500,000goldで
> 「 高級土地権利書 」との交換が可能になります。

だったはずだけど
>10-02-02 マイレージ交換アイテムに「 高級土地権利書交換券 」が登場NEW

土地権利書+500kで交換できた人いるかえ・・・
936名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:43:16 ID:uROrL/LV
>>934
この設定ではどうせ課金ストレージがメインになる

で、その色々が気になるんで
誰か早く一覧にしてくれ
937名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:44:23 ID:IsbgIvkU
既にランク2になっている方に質問〜

家にストレージ付きアセットA(二枠)とB(三枠)を配置したとするじゃないですか?
で、それを利用する時にアセットAをクリックすると一気に五枠分使える
のか、あるいはAで二枠、Bクリックで三枠になっているのかを
教えて頂けませんでしょうか?
938名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:44:54 ID:IsbgIvkU
既にランク2になっている方に質問〜

家にストレージ付きアセットA(二枠)とB(三枠)を配置したとするじゃないですか?
で、それを利用する時にアセットAをクリックすると一気に五枠分使える
のか、あるいはAで二枠、Bクリックで三枠になっているのかを
教えて頂けませんでしょうか?
939名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:45:49 ID:hqyyOsml
デコールボックスとデコールバレル間違えて
バレルでスペシャルやろうとしちまって今戻したんだけどさ
一回出しただけですでに耐久が24/25で1減ったんだが・・・・
これはGM日記嘘ですか・・・・?www
940名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:46:05 ID:IsbgIvkU
二重書き込みになってしまいました>< すみません
941名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:51:36 ID:lPx/c2Hc
>>939
消耗の仕様が本格的に実装されたんじゃねーのw
942名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:52:23 ID:4u9o0oDS
25.0000?から24.9999?とかになったから
24/25表示になったんでしょ
943名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:53:31 ID:QVmQN7/H
>>939
素材によっては最初の1減りは数回で1減るのと即減るのもあるんだぜ
944名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:02:36 ID:hqyyOsml
>>942-943
それならいいがwwwこれで4時にもう1減ったら笑えるわwww
945名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:07:45 ID:WgKNOXd8
ふと思ったんだが、アセットの一番下にあるものが消滅したら、その上にあるアセットはどうなるんだろう?

アセット設置&撤去を繰り返せば、明日4時にはどうなるか分かりそうだが、めんどくさくてやる気しないなw
946名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:11:32 ID:NrE1JX4V
>>944
人柱になってくれるなら、
もう一回だけ解除>設置をやってみてくれたら
みんな(心の中で)感謝するぜw
947名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:12:32 ID:78H0v1wA
4回の出し入れで2減った
これで満足か?
948名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:14:43 ID:WgKNOXd8
トラッシュボックス十数回設置→撤去を繰り返したが、全然減らないんだが
949名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:17:06 ID:IsbgIvkU
取りあえず、自分で試した無課金ストレージリスト……

・木箱+2
・プリンセスチェスト+2
・ウッドゥンチェスト+2
・タル+2

木工持ちじゃないんで手元にあるものしか試せませんが……あとなんだろう?
950名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:18:37 ID:5e72wlYk
判定がいろいろとおかしいのかもしれない
てか消耗とかテストすべきだろうに
本実装までテスト鯖は設けるべき
951名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:20:24 ID:WgKNOXd8
>>948
訂正30回前後(チョットあいまい)で1減少しました
952名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:20:53 ID:6jcri83k
>>910
>>918もだが、家のことは忘れて休むんだ
プレイヤ相手に俺を納得させろとかヒス起こすようになる前に

>>933
ナ、ナンダッテー!!
なんてこった
交通の便悪いのに家を拠点にしうる要素が欲しいとこだが、ただの狭い倉庫じゃなぁ
せめて共有なら、装備戻しに家に帰る→他のキャラで家から装備つけて出発、家に帰るとか拠点になるんだが
今はまだまだ家購入は様子見がベストか・・LoC像欲しくて維持しちゃったんだよなぁ、運営の期待通りw
953名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:26:29 ID:WgKNOXd8
最訂正。
40回の設置→撤去で1減少。
減少したのは、撤去時でした。
954名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:27:26 ID:zG/dwgzY
タンスは全部+2でできたよ
机、ベット、椅子、ソファーはできなかった
あとグラスとコップ

せめて共有くらいは一緒に実装して欲しかったね
これのために家買ったようなもんなのに
955名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:27:53 ID:NkxwYDZG
>>918
> ○交通の便が悪い、従ってストレージやベンダーが来ても使いづらいし客が来ない

これは当然改善して欲しいな
カーレイと同じく世界観を無視してage間移動できるべきだ

> ○1月にベンダーとストレージ実装と思わせておいてストレージは今日、ベンダーは4月にならないと実装されない
> (そんな状態なのに運営ブログでは「ベンダーは4月実装に向けて順調です」と人の神経を逆撫でにするようなことを平気で言う)

これは実装スケジュール詐欺でしたごめんねと一度謝罪してなかったっけ?
後だしスケジュールに対して「順調です」って報告は必要だろう。

> ○ストレージが12枠と枠が少なすぎる。更に交通の便が悪いため気軽に出し入れできない

この少なさは面白くないな

> ○ロッソが課金アセット売る、あるいはロッソ信者が「何でもかんでも消耗しないとだめ」という勝手な価値観を満足させるため以外には役に立たない家/家具の消耗
> (消耗はただでさえ不便なAncientAgeをさらに面倒くさくするだけで家Ageが更に過疎るだけ)

課金アセット売るための消耗といっても、売れるのにかかるスパン長すぎだろうJK
修理してたら年単位で持っちゃうんだぜ
※今のところ


ゆっくりなら消耗するのは別にかまわんが、ゲーム性(面白さ)と結びついてないのは面白くないね
956名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:29:14 ID:NkxwYDZG
>>954
共有は5月以降じゃね?

ストレージに権限設定したキャラクターは銀行から共有ストレージにアクセスできたらいいなあ
957名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:29:21 ID:IsbgIvkU
追記2

課金ストレージ品と無課金ストレージ品だと成功マスが違いますね。
木工0で、無課金だと1/3ぐらいが成功マス。
課金だとフルで全部が成功マス(失敗なんてあり得るのでしょうか?)でした。
958名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:30:07 ID:qh4O0IgI
ホリレコ禁止とは
ただでさえ箱舟→過去→ユグ・ソレスと移動が面倒で過疎ってるのに、さらに不便にしてどーするよ
そんなに課金客を減らしたいのか
959名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:31:37 ID:4u9o0oDS
メインNPC横にバンクボックスきたからソコに露天集中
家には誰も買いに行かない
960名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:32:27 ID:NkxwYDZG
>>957
それはもともとアナウンスされてた
課金ストレージキーは木工0でも性交マスマックスですよって


>>958
ユグのホリレコはユグの中でだけ移動できるホリレコだったはず
ユグはホリレコ禁止にするのを忘れてたって奴だろう

噂じゃ権限設定が来たらホリレコできるようになるとかならないとか
961名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:36:34 ID:zG/dwgzY
>>956
家age実装の時点でってこと
ストレージなんて銀行とかわらんから、新しい事ができるようになった気がしないんだよな
5月以降って事は実際は10月ぐらいに実装って意味だろうし
962名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:38:24 ID:NkxwYDZG
>>961
それは同意

共有ストレージ、ベンダー、権限設定、生産アセット、ノアドールなんて家ageスタート時に完成させててもおかしくない
最低でもアップグレードで使用可能になるタイミングで使えなけりゃおかしいわな
963名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:40:04 ID:hqyyOsml
>>953
わざわざ確認してくれたのか・・・ありがたい
964名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:46:21 ID:VMivDcgn
そういやGMハウス誰か見に行ってみた?
965名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:47:13 ID:VMivDcgn
>>802
966名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:48:43 ID:8kieas8U
>>964
メンテ直後にPとEのミシャハウスを見に行ったけど変化はなかったよ
E鯖ソレスのGM管理の土地をみてきたけど他のGMの家はたってなさそうだった
いつ設置されるかわからんのでこまめにチェックするのがいいかもしれないね

木工はライムストーン中心、料理はチョコレート中心に探してたけど今のところ手ごたえなし
967966:2010/02/02(火) 20:49:25 ID:8kieas8U
うお、生産スレと間違えた。まぁ話題としては大体同じようなものか
968名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:54:39 ID:WgKNOXd8
ウッドゥン トラッシュ ボックス 
2/13の状態から40回で1/13に変化。
その後、設置不可能になりました ><
折角、消滅したときの、上に載ってるアセットの挙動を調べようと思ったのに…
だれか、2/13の状態から、39回設置&撤去をして、それを土台に、上にものを積んでみてください。
私は疲れましたw
969名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:59:15 ID:zG/dwgzY
スペシャル対応アセットは普通のキーは使えないみたい
970名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:02:33 ID:4u9o0oDS
D鯖のミシャ家はヤマト机とベッドがトレント製に変わってた
971名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:23:36 ID:NrE1JX4V
>>953 >>968
人柱検証ほんとありがとうね。
1回の削れが1/40ならかなり安心できる。

レアアセットだけ封印しとけばいいね。
972名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:32:34 ID:8kieas8U
現状だと、有料キーなしでストレージ12枠使うには
木箱+2 タル+2 モラデスク+2 姫チェスト+2 姫デスク+2 木チェスト
の6点で埋めるしかないかな?ウッドゥントラッシュボックスは×

ストレージ枠は収納アセットから110mぐらいまでは使用できた
973名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:34:05 ID:8PPLZ0T1
タンスなら行けるかと思ってやった大和の箪笥は駄目だった
あとデコールバレルも駄目

さて叩き売るか
974名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:36:38 ID:uROrL/LV
>>972
…一種類しか置けないってそういう意味だったのか?
975名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:43:35 ID:jtozlnHv
ほかにどういう意味があるのか
976名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:48:31 ID:hqyyOsml
多分どれでも一個おいたら後は課金してね!
って勘違いしてたんだと思う
977名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:51:56 ID:v7mcujQb
しかし世界観の拠り所がノアピースだけとは恐れ入る
そんなに世界観が大事ならコタツなんか実装すんじゃねーよw
978名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:56:11 ID:zG/dwgzY
>>973
大和のタンスはスペシャルストレージキーなら取り付けられるよ

そういえば地図にミニアルターの番号ついたんだな
979名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:57:20 ID:7Ey0S7hM
アセットを設置する→外す→設置する→外すを25回すると消滅するって事か?w
980名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:59:41 ID:NkxwYDZG
>>976
どじっ娘属性で萌やす作戦か?!
981名無しオンライン:2010/02/02(火) 22:03:25 ID:5e72wlYk
SPストレージキーとかいらんわ
月額払ってんだから好きに家具置かせてくれよ
982名無しオンライン:2010/02/02(火) 22:25:26 ID:dDSVdj8m
プレのアルターから箱舟 モラタワー ユグ ソレス
全部に飛べればいいのに…タイタンみたいにホーム強制変更されない
モラタワーが新たな露店候補になるのにな。

あとストレージ12枠増設完了したが不具合でたら怖いくて
大事な装備入れられないw様子見するか…
983名無しオンライン:2010/02/02(火) 23:34:43 ID:zG/dwgzY
ストレージつきの家具は屋外にも置けるみたいだね
984名無しオンライン:2010/02/02(火) 23:38:11 ID:hqyyOsml
>>977
MOEのベータ初期はキャラ名は英語限定だったから
運営座談で聞いたらひらがなとカタカナは世界観を壊すから
っということで当分英語だったんだぜ!その時からスクミズとかあったがwwww
985名無しオンライン:2010/02/02(火) 23:38:43 ID:zMBtbHcG
ちょ、机とかもストレージにすれば外に置けるようになるの?
986名無しオンライン:2010/02/02(火) 23:45:55 ID:zG/dwgzY
ドラキアデスクとプリンセスタンスは外におけたよ
987名無しオンライン:2010/02/02(火) 23:57:30 ID:7Ey0S7hM
つまりストレージだけなら家は不要という事か
988名無しオンライン:2010/02/02(火) 23:58:15 ID:8kieas8U
>>983
おおー、木チェスト・姫デスク・姫チェスト・モラデスクが
ストレージにしたら屋外に置けるようになった。

土地2つ必要な家の人とか家たててない人も
スペシャルストレージキーなしでも12枠つかえるね

見た目はひどいものだが・・・
989名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:25:29 ID:jUl7GTeP
ソレス土地持ちの方、土地利用期間終了が近づいるようです、
公式TOPに出ています。

ユグ海岸、孤島見てきたけど、3区画増えてますね、
番地は6上がっているのであと3区画増えている?。
990名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:25:41 ID:7F+vEfr4
>>988
むしろGJな設定だなw
991名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:28:32 ID:OJQZeSDK
次のパッチで不具合修正されそうだけどねw
992名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:30:04 ID:959HXYvR
ウドンチェストの上の乗ると歩きモーションになって何も出来ないな
993名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:37:43 ID:0u9aqGBL
すべての家具にスペシャルストレージキー1本でも差し込めば外に家具が置けるようになるよう修正しました
とかなら買ってやってもいい。いやむしろやってくださいお願いします。
994名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:39:06 ID:7F+vEfr4
>>993
悔しい…でも嬉しいwwww
995名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:40:21 ID:RjFsbk3J
家である必要ねーな
996名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:47:30 ID:kLyrELsi
俺が立てたわけじゃないけど次スレができてた
【MoE】AncientAge 16基目【墓Age】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1265104054/
997名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:48:35 ID:gTs3adt2
早いなw
998名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:50:04 ID:RjFsbk3J
16基www
999名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:51:14 ID:kLyrELsi
気持ちはわかるが【家Age】は入れておいたほうがいいよな
1000名無しオンライン:2010/02/03(水) 00:53:15 ID:kLyrELsi
とりあえずロッソの企画はアイデアらしいアイデア出せ
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \