1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/12/15(火) 22:09:46 ID:rzxomRCl
あくまでテンプレというわけではありませんが、スキル構成について相談なされる方は、
さいしょに『もえかるく』のURLのほうも貼って頂けると助かります
しっかりワンクリックで現構成(目標)スキル振りに飛べれば、回答者の計算も楽になりミスも減ることでしょう
んーと悩む前に入力したURLを晒せばたちどころに疑問は解決、是非ともご協力のほどをよろしくお願い致します
例:
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1T3E5E9JoUuUAJCUGUPJ (URL出力は『もえかるく』ページの右下の欄から『URL出力』を選択することで出力されます)
さりとて、なかには目当てとする構成が思い浮かばない方もいらっしゃることでしょう
いくら悩んでもキリがなさそうならば無理にURLを貼らなくとも大丈夫、ガチ構成だろうとも、ネタ構成だろうとも、
このスレではあらゆる要望に応えるのが流儀ゆえ、どなたでも気兼ねなく訊ねられるで候
うみせんしとはいいものでござるよ
3 :
名無しオンライン:2009/12/15(火) 22:13:04 ID:jviDUHQM
4 :
名無しオンライン:2009/12/15(火) 22:24:23 ID:bb/iDL3/
5 :
名無しオンライン:2009/12/15(火) 22:34:03 ID:PExEIE6R
サブリミナル的に御庭番衆増員を図るとは、許すまじッ!!!
6 :
名無しオンライン:2009/12/16(水) 01:37:11 ID:8Y8WL3kk
スキル神秘90だけは取ってしまってるのでそれは外さずに、warソロキャラ作りたいと思ってます。
おすすめとかありましたら聞きたいのでよろしくお願いします。
7 :
名無しオンライン:2009/12/16(水) 02:01:04 ID:F0jbhHM9
刀剣+もう1武器あたりならなんでもおすすめ
8 :
名無しオンライン:2009/12/16(水) 07:12:34 ID:L+cQPQJN
自分はあんまりインできないので、新キャラは作らないで今のキャラを対人向けにしたいと考えています。
現在そのキャラは複合三次ゴッド厨房師です。複合三次は維持したいと思っています(苦労しましたので)
残りスキルの割り振りですが全く決めきれないので、アドバイスよろしくお願い致します。
9 :
名無しオンライン:2009/12/16(水) 07:15:23 ID:L+cQPQJN
書き忘れました。
一応ワラゲにいきたいと思っています。ソロもしたいけどきついならPTキャラかな、
>>9 前スレ
>>992-997参照
抵抗90で非戦闘スキル180という似たような構成なので参考に
もっともwarageで勝ちに行くのは書いてある通りなかなか難しいとは思うが
>>10 ありがとうございます。前スレみてみました。条件がほぼ同じで参考になります。
タイマンは不可能なのかなぁ。向こうは刀剣縛りみたいですが、私はこだわらないかな。でも刀剣が基本武器かなぁ
今さらに読んでました。私は着こなし縛りしないのであげたほうがいいですよね。
プレートかセードロでしょうか
14 :
名無しオンライン:2009/12/16(水) 16:27:07 ID:TOcgPs46
warでパニ破壊魔法メイジを銃器100と罠100の構成で確実に倒したいのですが、どのような構成がお勧めでしょうか?
>>12 あっちは戦技脳筋固定だったから悶着したけど、
縛り無いなら罠牙で確定じゃないか
罠と牙の2武器ですか、なんか罠牙は相性はいいと思うのですが(抵抗もいいかな)、必ずPTでないとダメですよね?
回避着こなしの無い罠牙なんて柔らかすぎ即死するぞ
スティーブンセガールのスキル構成がさらされていると聞いて
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
ちょっと考えてから質問しようぜ・・・
別におかしくても良いからさ
さすがに回避もなしに盾48は実用範囲外
筋力着こなし削ってでも最低81は確保したいところ
あと、Warで包帯巻くなら90はないと厳しい
中途半端にしか割り振れないなら、調合に切り替えるか思い切って全切り
神秘+2武器ならキャップ的に全切りせざるを得ないと思う
まぁPreWar両立したいなら神秘刀剣でそのままやった方がいいんじゃない?
包帯60だと、warじゃPOT回復した方がいいと思うのでpre用に残してるんだと思うけど
preでのコストかかってもいいなら、包帯切って盾91へ回した方がいい
回復コストが気になるなら、刀剣を素手にすれば多少は楽になる
着こなし脳筋で盾48じゃ、preでもwarでもいろいろ不便になりそうだから
盾は最低でも81あった方がいいと思うよ。対メイジで為す術なくなっちゃうしね
>>22-23 素早い回答ありがとうございます
とりあえず今のままの構成で包帯だけ調合に切り替える事を検討してみようと思います
25 :
sage:2009/12/19(土) 10:08:36 ID:xYrRp6Du
Pre用キャラでwar行ってたのですが、そろそろ専用キャラ作ろうかと
思い考えて見ました。乱戦で盾が役に立たなかったので切ったのと、
着こなしが低いのが気になってます。
回避キャラやったことないのでアドバイスお願いします!
種族:モニ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 76
【 刀剣 】 98
【 槍 】 100
【 戦闘技術 】 100
盾無しはつらいぞ、やるんならチェインセードロ着れる着こなしが欲しい
調合抵抗あたりから着こなしを捻出するのをおすすめする、ドゥーリンやリフも着れるしね
回避だと刀剣が死にスキルじゃね?
28 :
名無しオンライン:2009/12/19(土) 10:38:33 ID:nQzluSvf
種族:モニ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 70
【 生命力 】 90
【 持久力 】 85
【呪文抵抗力】 80
【 料理 】 40
【 銃器 】 100
【罠 】 100
【 戦闘技術 】 100
のキャラなんですけどやはり回避があったほうがpre,warともに生存率が高くなるのでしょうか、もしこの中から切るとしたら、罠と銃器は切らない方向だと何を削るべきでしょうか?
基本preでたまにwarでゲリラでもしようかなと思っています
29 :
sage:2009/12/19(土) 10:55:08 ID:xYrRp6Du
>>25です
盾の代わりにSDと思ってたのですが、よく考えたら回避しちゃうんですね…
着こなし上げて槍素手とかの方がいいのかな?
>>28 Preだと銃は回避よりタゲ切りが肝だよ
酩酊48あるだけで断然生存率が上がると思う
あとは回復用の包帯か調合があるといい
削るなら料理抵抗着こなしの順でいい
>>25 warで近接が盾なしはありえないな
回避型でも刀剣とるのはあり、但しタイマンでは対脳金特化構成じゃない限り微妙
呪文抵抗はEA+レランでなんとかして調合抵抗下げて盾91がいいと思う
ついでにチェインも着たい
>>28 Preだと罠持ってるのに防御手段が着こなし70しかないから生かせないと思う
>>32 銃器持ちならタゲ切りあれば砲台にタゲ移せるから何とかいけるんだけどね
>>28 残りポイントを全部物まねに回したら、ミラージュ100%の78以上になる。
タゲ切りもできるし、回復も辛うじてこなせるし、傭兵マスタリーが点灯する。
銃と罠以外に攻撃手段を予定していないなら、一考の余地はあるんじゃないかなあ。
傭兵パッシブにスキル振って死ににくくなるとは思えないが・・・
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 90
【 精神力 】 60
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 8
※余り5
pre専 種族はパンデモスです
回復を使える近接を作りたいと思って考えてみました
精神に60振っていますが、低めるか0にして他に回した方がいいでしょうか?
後、戦技をやめて強化にしようかとも思いましたが、盾タイプだと戦技の方が相性がよく
強化だと効果量に問題アリなので却下しました
改善すべきだと思う点があれば、教えて頂きたいです
よろしくおねがいします
持久は多い。
回復が使えるわけだから70を下回るのも候補に入るかと。
後メディの回復量はスキル値依存だから8程度じゃ無駄かな。
回復のみならコンデだけで事足りるだろうし、ミルクティもあるし。
後精神0ならHAの回復量に不満が出るだろうし、出来るだけ高めがいいかも。
>>37 盾とFzBは相性悪くないか?
テレポ用に使うなら問題ないが
それなら50ですむしその分精神にふればいいと思う
>>39 魔力60だとリフレの回復量7しか変わらんぞ
>>45 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&1eJ93&0I1L3K5FaJcGhJjJwKzoGRJ 回避80はほとんど避けないから、盾91まで上げた方がいいと思う。
戦技強化なしなので、槍100にして少しでも命中を稼ぐ。
バトフォアタック+盾の構成なら、盾のST消費だけなので持久は問題ないよ。
テク連打は空振りでST消費ばかりになるのでヒーラーの支援がよほど厚い状態じゃないならお勧めしない。
レランbuffでACと命中どちらを底上げするかが悩ましいところ。
ソロ性能は低くなるが、
GHP何本か持って包帯全切り+筋力-10+生命-10で戦技80まで取るのも選択肢に入る。
装備がシップじゃなくていいなら、盾51でチェインorドゥーリン着るのも有り。
48 :
名無しオンライン:2009/12/24(木) 01:06:27 ID:agOWSK03
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
敬具
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
着こなし盾型でいきたいのですけれど
どちらが安定しますでしょうか?
【 着こなし 】 47
【 盾 】 81 コダチ?
【 着こなし 】 90
【 盾 】 35 スタン
悪いこと言わないからそれだけじゃなくて
他の構成も晒してみな
>>50こんな構成です
敵スタンさせてる間に何かできればなと思いました
アドバイスよろしくお願いします
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 90 ○
【 生命力 】 76
【 知能 】 56
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 35 ○
【 牙 】 40
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 暗黒命令 】 90
どの辺で使うキャラかわからないのでアドバイスしにくいけど
プレでもワラでも盾を使えるなら盾高い方が安定すると思うので
それでいいと思うけど一番いいのは盾91着こなし41あたり(足りない部分はできれば知能・・・)
まぁコダチでも何とかなったりするので知能削りたくないというなら
着こなし47盾81でいいんじゃないかな
ただ盾とったとしてもスタンの間にできることは少ないか
召喚魔法は詠唱時間から使えないし死魔法でも高位魔法は間に合わない
あとは知能の高さが少々気になるけど
リープを何度も使いたくて飲み物とかあまり使わないかST優先でいってるなら仕方ないのかな
>>52 スタンの間魔法間に合わないんですね・・
スタン+スケイプ ゴートでたち直せたら素敵だなと思いました
戦うのはプレです
知能の高さは、ちょっと経験が足りないので
どの程度必要なのか把握できずにこれくらいにしました
召換と一緒に戦うイメージで
死毒撃って、マッドコートなどで回避下げてリープ
トドメでギロチンコールというイメージです
盾91?エルアンバックラー?というのが優秀みたいですね
候補にいれてみます
>>53 どうして着こなし76、盾61なんですか?
プレート装備と盾61の盾のバランスが良いせい??
>>55 プレート装備のACが94.5でグラディエイターシールドのACが9.6だから、
同時に装備すればACが100を超えるんだよ
Pre専ならほとんど貫通貰わずに狩れると思うよ
地味に攻撃力+2.0も付いてくるしね
ちなみに、銀コダチのACは3、エルアンは0
個人的には100ダメ↑が当たり前なWarで使うものだと思ってる
低着こなしなら優位に立てる場面もあるだろうけどね
>>56 なるほど・・・そんな盾があるんですね
すごく勉強になります
ありがとうございました
>>54 敵の攻撃を盾で防ぐ前提なら盾91が一番硬い
あとは知能をもっと低くした方がキャラとしては強くなるよ
<Master,スケベ>
Charlezollen
/ ̄ \
/ | \
○ノ ヽ
⊂ニニニニニニニニ⊃
/ \
/ |
| ;≡==、 ,≡、|
l-┯━| ‐・==ナ=|・==|
|6 `ー ,(__づ、。‐|
└、 ´ : : : : 、ノ
| 、 _;==、; |
| \  ̄ ̄`ソ ___________
| `ー--‐イ_ | | |
__/ \ ▼ | | |
| | / , \n| . | | |
| | / / ・ ・ r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二). ̄ ̄ ̄п ̄l二二l二二 _,|_|__|_
,,-♀i-、 几
;-|~~⌒~~|-., |::::|
ヽ、ー-‐‐',ノ. |::::|
 ̄ ̄  ̄
追記
ST消費激しいから召喚9はSTに回したほうがいいかも
>>61-62 なるほど、物まねダンスですか。
その方が、常時活躍できて良さそうですね!
ありがとうございました。
参考にさせていただきます。
着こなしと筋力知能持久辺り削ってブリザとデスマは100%にした方がいい
UEがあれば持久さらに削って強化に+8〜
回復力は育成効率に直結するから回復はできれば100欲しい
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 50
【 知能 】 28
【 持久力 】 30
【 精神力 】 70
【 集中力 】 100
【 採掘 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 70
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 魔法熟練 】 68
pre専 モニ
採掘特化キャラでスルト等強い敵がいる場所でも困らないように掘れる構成
目的でこういうキャラを作ろうとおもっています。調教をとったのは100↑
ペットが3体いるのでそれに戦闘させようとおもっています。
ただこの構成だと本人の固さにやや不安が残るのとこの精神と回復で回復力
が足りるかが疑問です。また採掘特化としてこんぼうにもある程度スキル
を振れたらと思っていますが、どこから捻出しようか迷っています。
変更点や改善点があれば教えてください。よろしくお願いいたします。
68 :
名無しオンライン:2009/12/26(土) 21:06:24 ID:+o9j39ZB
>>30,
>>32.
>>33,
>>34質問に答えてくださってありがとうございます。
一時は戦闘技術60、回避100、銃100、罠100の傭兵でやっていたのですが、戦闘技術は100の方が良いと聞きましたので
それで罠を最大限に生かせて、銃器も最大限に生かせる構成で回避0はきついと思うのですが、盾なし、防御手段は物まねだと回避0だと着こなしどのくらい必要でしょうか?
回避盾無しで罠を最大限に活かすのは、無理
防御手段が物まねのみなんて銃器とか遠距離攻撃だからこそできる構成
皆さん筋力削っていいってレスが過去スレにも結構あったんですけど
筋力を取る目的というのは力よりも重量を意識する方が多いのですか?
侍が完成しつつあるんですが、preで稼げるものの防御面に不安があり
別に同じ刀剣で宮殿・バハに行ける特化キャラを作りたいと思ってます
(1キャラ目のもにこ侍は、回避・生命・筋肉・刀剣・戦技は100、神秘・包帯は90↑)
リザキャラがあると便利そうなので、可能なら回復持たせたいです
どんな構成の盾持ち刀剣が向くでしょうか?キャラはにゅたお予定です
(戦技・精神・持久や、他の攻撃スキルがいるのか等が特にわかりません)
よろしくお願いします
とりあえず思うようにスキル選んで貼り付けなよ
相談はそれからだ
74 :
71:2009/12/27(日) 16:03:44 ID:KAwQvFCj
バハは1stキャラでフィヨとか攻撃アップ装備すれば問題ない(精神60が謎だけど
宮殿は何がしたいかによる
とりあえず行きもしないで妄想してないで見てくればどうかと
宮殿は脳筋で参加したいの?
道中ルート取るのはまったく興味ない近接の盾役なのかな?
75のいうように何回か通って自分のやりたいこと決まってから構成考えればいいよ
宮殿にこれといったテンプレ構成はない
>>75-76 単純金稼ぎでないことをしたくなったんですが
いきなりPT参加はどちらも敷居が高すぎなんで
スキル構成や装備をそれなりにしてからと思ってました
※精神60は将軍考えてた名残でダウン中
リザありとして死なないことや、強いmobと戦うには盾いいと思うし
リザ盾持ちの別キャラも欲しくなったんですが
1stの構成に100近い盾は押し込めないと思います(戦技0ならありか?)
盾は50−60でも意味がありますか?
(火力に問題無しなら、攻撃手段を弓か棍棒でとも考えてます)
儀式でも転生でも(基本的にその二つしか宮殿では攻略しない)
前衛でタフでなかなかしなない盾役となると着こなし56でヴァルキリー強化品か
トール(ミスリル強化トールを着る人も多い)で盾は魔法をリベガしたりするので
出来るだけエルアン盾装備出来る91、シルオを撒きたいなら98などが望ましい
ボスの場合魔法を使うことが多いというのを忘れないで。
転生の場合ミノタウロスのタゲ固定でアトラクトを使う人もいるし
刀剣もいいけど棍棒もありでしょう
そして抵抗も40〜70あった方がボス戦では硬いです。
ダンス58でスワンが踊れてもいいでしょうね
回避はいりません。精神もいりません。回復100とリザ1回通せる知能だけ確保でおk
【 筋力 】 32
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
pre専でパニッシャーを作りたいけどこんな感じ?
テンプレがあるならそれを教えて。
>>79 【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
あまり76
ボスも含めて汎用性を確保するなら
減らせるのは知能持久のみ
後は76+知能持久分で調整かな
>>81 ありがとう
残りは全て神秘にふる事にするわ。
>>79 基本はその構成で良いと思う。
知能持久生命辺りで微調整。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21 軍装備
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 2 目玉分
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 100 現在包帯として
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 71
【 投げ 】 8
【 戦闘技術 】 100
【 召喚魔法 】 68
将来warにいきたいとおもってます。よろしくおねがいします。
>>84 盾を91にしたい
投げは0にして持久調合辺り削る
>>86 その集団ってのの中にメイジはいない事になってますか?
だいたい1人2人混じってますよ
抵抗に多少振ってエルアンの91までは上げるべき
そして盾メイジやるなら持久ちょっと低い
肝心な時に魔熟が使えないかもしれない
盾に振るならブラストで銃器38の方がいいです
筋力ですが全身トールと触媒積んでみて本当に34でいけるのか確認してから調整しましょう
多分かなりきつい
88 :
86:2009/12/29(火) 00:13:40 ID:gDdsILhD
>>87 対メイジの事をすかっり忘れてましたw
盾91、筋力↑、持久↑に変更すると、スキルが辛そうなので
仰るとうり、盾を切って筋力、抵抗、ブラストに振ってみます。
ありがとうございました
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 20
【 精神力 】 80
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 90
【 音楽 】 90
音楽ドルイドやってみようと思ったけど
攻撃手段無いとやっぱり無理ですか?
プレPT用なら大丈夫
破壊18取るだけでかなりやりやすくなる
93 :
名無しオンライン:2009/12/29(火) 20:49:21 ID:f1Ro8OmR
今のタルパレ地獄だわw
>>94 Pre2武器とかわからん
てか構成自体何がしたいのか理解できん
今のエイシスで集中魔熟なし詠唱通ると本気で思ってるのか?釣りか?
てか旧エイシス上層も無理だわw
おとなしくテレポ止めサムライ+抵抗やら+酩酊にでもしとけ
>>95 釣りじゃないw
新規だからどれ取ったらいいかわからんのだよ。
で、色々いじってたらよくわからなくなってきた。
サムライかーサンキューです。
>>96 おう、新規さんか。それはすまない
2武器はワラゲ向き、近接魔法は結構辛い(PS必要)
Preで回復は包帯が楽で安くて安定
あとセンギは上げられるだけ高く、一応100は確保する余裕を(マゾイけど
そもそもエイシスでのソロは相当、敷居が高くなってる
mob強化の煽りをもっと受けたのは、実はサムライではなく盾単武器のノウキン
ウォーターガンとか撃たれたら盾が有ってもジリ貧だし、
今まで以上に高火力で敵を殲滅する必要がある
>>99 大人数に囲まれない限りウォーターガンはそんなに怖くなかったりする
包帯じゃね?
召喚9の用途て普通にサクリファイスディナーだろ
スケイプゴート召喚サクリファイスディナーで戦闘中でも回復できるから包帯はいらないかもね
酩酊と神秘あったら便利だと思う
106 :
102:2009/12/31(木) 00:31:33 ID:/144PMaC
>>103 >>104 >>105 召喚はディナー用です
神秘はブレイド系があると盾出しにくくなりそうで敬遠してたんですが、
今のところHP回復はディナーで困ってないので
とりあえず神秘でも上げてみようと思います。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 素手 】 98
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
pre活動メインで、たまにwarageにも行きたいなと思っています。
素手、牙、酩酊は維持の方向で、アドバイス頂きたいです。
特に戦技がどのくらい必要か悩んでます。戦技削れるなら、
包帯か生命に回したいのですが・・・。
現状でも問題ないと思うけど、それ以上戦技削るなら0に
削るのは持久かな。それで生命100に
>>107 warage行きたいならもう一キャラ作って包帯酩酊外して抵抗調合いれた罠牙にしたほうがいいんじゃない?
戦技は100推奨、素手も100推奨
削るのは持久、着こなし辺りかな
>>111 回避→盾に振り替えたセイクリロードだけど、回避じゃ荒くれは無理だった
盾ならチャージHA駆使してようやく倒せるってぐらい
多分ソロなら延々DKアスモで金策することになると思う
削る場所だけど、十手なりヘビーメイスなりのFzBアタックに頼りきれば、
持久は戦技buffのことを考えても40もあれば十分になるよ
あとは、PI捨ていいなら筋力を70ぐらいまで削れば帳尻合うけど…
個人的には精神0まで削っちゃえばといいと思うけど、この辺は完全に好みだからアレだな
持久、精神を削るあたりかな。
後、回復は精神削って100にしたほうがいい。
回復魔法の効果は魔法スキル>>精神
盾があれば棍棒最高のコンボスタンスニークができるのが大きい魔法通したりするのにも便利
>>115 それだったら、着こなし15のまま神秘90まで上げて三次シップ装備着たほうがいいよ
ACもドゥーリンと同じ50だし
117 :
名無しオンライン:2010/01/03(日) 16:04:32 ID:okaRGWZr
そうだね
118 :
名無しオンライン:2010/01/03(日) 18:39:06 ID:9IFELhc5
>>118 回避を入れるなら刀剣を槍に変えるかな。
戦闘技術は100で着こなしは最低でも46あれば大丈夫か、51とか56とかは好みで。
あまりは包帯と持久に振るのはどうだろ。
81ってことはもうDK装備揃えちゃってるんじゃないの?
まぁ間違いなくメイジで着るべき代物だけども
>>118 俺も回避があって、warは本体しか考えてないなら刀剣を槍か棍棒に変えた方がいいと思う
あるいは、preではソロで強mobとあまり戦わないのであれば、盾全切りして
神秘98にすれば、移動も楽だし、本体で後ろからISSSしてるだけでも結構強い
>>118 その構成は、確かに防御面最強なんだが、
攻め手が弱すぎるんで、集団でもタイマンでも役に立たない。
そして調和が無い時点で、どんなに防御が硬くても轢かれて乙る。
刀剣を活かすなら酩酊切って盾包帯下げて神秘98
ミルクティ飲んでISSS撃ってるだけで結構役に立つ。
敗戦時でも、物陰でアルタ出せば逃げ切れることもあるし。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 66
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 80
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 48
Pre専のニュタです。ペア狩りが多いので回復もやってます
強い敵やボスクラスとも戦ってみたいのですが
呪文抵抗がないことなど気になっています
アドバイスよろしくお願いします
回復専門でないなら知能50あって魔熟にも48振るのは少しもったいないと思う
魔熟を切って、コンデ・ミルクティで運用できるようにすればその分浮く
それをそのまま抵抗にしてもいいんだけど、ボスクラスの魔法は1発が痛いので
対ボスで抵抗取るなら80くらいは欲しい。あと生命も80は若干不安。
盾があるのでここはプロオを確定させてPTでも活躍できるようにしたら
いいのではないだろうか。こんな感じで
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3K4P5HuKzUEJJKLS もし女でヴァルキリーを買えるなら着こなし56にしてさらに抵抗upもいいと思う
>>125 抵抗はとらずに盾でカバーすればいいんですね
男キャラなのでヴァルキリーが着れないのが残念ですが
魔熟を切ってミルクティー買いこみます
ありがとうございました!
筋力削って神秘を88にしたらいいと思います
GR100%を目指して魔熟も98以上に。
>>128様
お早い返事ありがとうございます
筋力はMOE自体が初めてなものもあり
レイジングの維持が途中で切れて死んでしまうことが
よくあったのでとりあえず20だけ振ってました。
レイジングを慣らし、その構成目指しつつ頑張ります!
お答えありがとうございましたー!
PTプレイで回復ヘイト高いMobだとややしんどいと思うから
着こなしに1振ってミスリルアクセだけでもつけられるようにするといいかも
あとバハでは普通にやっていける(GR100%にするとなお良い
重量装備いくつか持てばレイジングなくても何とかなるんじゃないの
>>130様
アドバイスありがとうございます!
防御力とか攻撃手段とかが何もなかったので
不安だったのですがやっていけると聞いて安心しました〜
ステが整いしだい挑戦しにいってみます!
ありがとうございました!
>>131様
重量装備・・調べてみたらそんな便利な物ががが
動けなくて死ぬことがよくあるので頑張って揃えよう
と思います!
情報ありがとうございました!
133 :
名無しオンライン:2010/01/07(木) 01:07:45 ID:7ZfgVTVz
駆け出しの料理人です。
生産キャラを作ったのですが、敵を倒して材料を得るということがしたいのですが、
生産系スキル+何の武器にすれば良いですか?
現在は料理とこん棒にしているのですが、刀剣のほうがいいという話を聞きました。
一体どうすればいいのですか?
自分の好きな武器選べばいい
どれか一つ選べば材料くらい手に入る
重要なのはタゲ切りスキルを持っていることだと思う
別にpreじゃ大して気にする必要はないと思うけどな
SDのある防御型の刀剣 範囲攻撃のある棍棒 ST消費の少ない槍素手(ただし戦闘技術がないとあまり…)
エイムのある戦闘技術切りにはうれしい銃 瞬間火力の弓 筋力すら捨てたキック まさかの罠
好きなのとればいい
どういう料理人かによってオススメがかわる。
収穫もちなら「刀剣」で収穫の命中up
盾もちなら「棍棒」でスタンスニークコンボ
釣り好きなら海戦士フラグで「槍」
一応ヒールもしたいなら「素手」
戦闘技術ないけど火力になりたいなら「銃器」
筋力が極めて低いなら「キック」「投げ」「破壊魔法」
とりあえず、もえかるく、で武器スキル以外の(最終的な)構成を組んでみることをオススメします。
>>133 刀剣でも棍棒でも大差ないと思うよ
以下はあくまで個人的な考えね
参考になったら幸い
どこまで生産スキルを取りたいかにもよるけれど、
近接にするとどうしても防御にスキル取られちゃうから、半生産だと火力落ちることが多い
いっそ防御手段捨てて、その分で弓+戦技+神秘の火力とか取っちゃうのが結構おすすめ
上位mob相手はきついけど、焼肉材料調達用の下位mob乱獲は十分できるし、後でガチ戦闘キャラ作ったとしても便利に使える
弓を銃にすれば戦えるmobは増えるけど、コスト面で焼肉材料集めには向いてないかなーと思ってる
139 :
名無しオンライン:2010/01/07(木) 10:21:53 ID:7ZfgVTVz
たくさんの回答、ありがとうございます。
>>138さんの回答通りにスキル構成をしていきたいと思います。
つまだまだ初心者ですが、肉料理ならお任せくださいw
詳しくはザックリまで〜
釣り取って刺身で金策して買取…はダメか
自衛手段なら銃か召喚はいいけど狩るとなると意外と大変かもな
やっぱ生産重視するなら防御面を削れる弓か銃がベターだと思う
多少効率は落ちるが召喚や調教もあり
雑魚乱獲できる罠もおすすめ
罠とか結構ガチに硬くないと使えない気がする、やっぱり遠隔かな
荒くれは回避型か高ACどっちがいいですか?
着こなし型にすると着こなし76↑+盾61↑になるからキャップ的に厳しいんでない?
回避型なら回避100+着こなし15でいいからなんとか間に合うと思う
初心者でごめん、15で止めるのはなぜ??
荒くれ者のシップ装備が着こなし15
把握、どこまで回避できるかわからんけどやってみよう
回復手段ないなら低着こなしでも回避より高盾(ウォー〜エルアン)の方がいいと思う
ましてやチャンピオンシップは一箇所回避-3だし
うむむ、チャンピオン目指す必要もないか。
包帯牙維持でいいかなー
タウントダンスまで踊れないと宮殿で活躍はむずかしいだろ
>>157 ボス戦はディバインシールド・リザ撒くから踊る暇ねーんだ
むしろ道中バンザイ、メイジソーサラのスワンが重要なんよ
道中のバンザイとかダンサーいっぱいいないと1人だけ一瞬早足にしてくれてもありがたいと思ったことが無い
しかもリザ6割とかネタすぎるだろMP消費軽減も考えて100にした方がいい
この構成で実際動いてるの?それともこれから作るの?
>>157 一応銃や弓使いの後ろでひたすらウェーブダンス踊ってるだけでも結構効果はある
問題はタゲ取ったキャラに巻き込まれて死ぬことぐらい?神殿・宮殿ダンサーはHP30
0基本と思った方がいい。タウントで解除する前に一撃で沈んでるようなら意味は無い
酩酊によるマッスルやセンスレスでカバーしてもいいけど
刀剣微妙だな
破壊40取ってアルケにした方がいいんじゃね?
残りは回復生命あたりに回してさ
ダイイングスタブより破壊のポイズンミストを入れたほうがいいよ
アンチドートのモーションみてもう一度ミストいれればいい
ソーサラーもポイズンミスト入れるとかならずアンチドートするから
詠唱中断はしないけど他の攻撃魔法使わなくなるので安全にフルボッコに出来るんだぜ
一人でメイジプリ無力化するにはゾナーが最良
ソーサラーには効かんけどね
ラピカスチアー集中なしでアルター20%は結構きついぞ
50%は欲しいところ
>>163 ダメージ与えなきゃいつまで経っても終わらないだろ
というわけでリトルツイスター最強
ソロでやるわけじゃないだろw
おう レスいっぱいきとる
>>159>>162 実際動いてんですぜ。 たまにリザ5回連続失敗することもあるけど、不便だとは思わないッス。
ポイズンミストか、いいねそれ。刀剣切るならやってみるんだぜ。thx
>>161 ミストしかり破壊のほうが取り回しは便利そうよねぇ。私も思う。
海蛇〜石ゴレ程度はソロ狩りもするんだけど、破壊40低魔力無魔熟無集中でソロ狩りできるかな?
>>164 PTの冷たい視線に耐える図太い神経でカバー。元は10%だったが自分が耐えられなくなった。
20%なら5回に1回は成功するからまだ大丈夫。たまに機嫌が悪くて10回以上失敗することもあったが。
>>163>>165-166 悪いな おれは戦士じゃねぇ 宮殿内ソロはできねぇ相談ってもんだ
破壊40あれば海蛇くらい余裕だと思うが、効率考えるならもうちょい欲しいな
筋力知能削って破壊78にしてストロングボルト使えるようにすると大分楽かも
筋力55で刀剣61じゃ多分最初からまともなソロ狩り出来てないと思う
>>168 60、70程度なら上げ下げは容易だからいろいろためしてみるわよ。
>>169 確かにアイアンゴーレムなんかは、倒せますが狩れませんわ。でもその他諸々いろんな材料集め程度はできるのよ?
>>170 神秘あるし盾に振ってプロオシルオとかどうだろう
ただダンスとプロオシルオだとATHあってもST全然足らんけどね
>>172-173 早速のお返事ありがとうございます!
盾は良さそうですね。
スタミナの問題も考えつつもう少し練ってみます。
ありがとうございました!
回避切って着こなし抵抗調合に振った方がいいかも、盾は91に
ネクロマスタリーの召喚詠唱5%短縮ってでかい?
効果薄いなら余計なスキル振らないで他のに振ろうかと思うんだけど。
>>178 召喚は元々がめちゃくちゃ長いから、5%減っても長いんだよね
でも回避型なら牙暗黒も死にスキルにならないからいいとは思う
>>179 おお、ありがとう。
やっぱり効果薄いみたいだから、取らない方向で行って見ますん。
>>177 持久0では魔熟使えません
基本三次シップは強さと引き換えに光らせるものだから、
安定して狩りたいなら一次で止めとけとしか言えないなぁ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1B2K3I4F5C6K8EIJJKKJLJOS 一応三次シップ縛りで考えてみた
魔熟は効果量がスキル値に依存しないから、リカバーの78まで下げる
というか、集中0ならホールドがマジで使い物にならないから、
マナプレの48まで削っちゃってもいいかもしれない
それに加えて、知能は実用範囲ギリギリの50まで、
着こなしはシップ装備の10までゴリっと削る
浮いたスキル値を生命と持久に割り振った
多分持久20だと本当にギリギリだと思うけど、
ホールド維持しないならそんなに無理な話じゃないと思う
抵抗削って基礎に回すといいと思うけど、
エレアマで伸ばせるのを考えると全切りはちょっと勿体無いね
エレアマ込みで抵抗70になるよう調整してみるのもいいかもしれない
>>183 レスありがとうございます!
申し訳ありません、男キャラです…。ご迷惑おかけしました
でも、回避なし、着こなし1でも大丈夫なんですね
参考になりました
orz
場所によっては沸いた瞬間に瞬殺される < スタレザ+風雲+ドラレザ
>>186 盗みなしだと箱開けるのに殴って開けるしかないから罠発動しまくりで命がけだしすげえめんどい
遠距離ならともかく近接は盗みないとソロはむりぽ
採掘は60もあれば十分かな
>>187の言う通り、場所によっては複数のガディが出て瞬殺されうる
そういう所は多少防御力あってもたいがい死ぬけどな
掘りながらビジポ→ステルスが使えれば安全に逃げつつ一匹ずつ釣って倒せるんでやっぱ盗みが欲しいとこだね
蛇足で盗み無しで近接武器で箱壊すってのは猿になったりキノコになったり爆発するって事
時間切れしなきゃいいけどな
191 :
>186:2010/01/11(月) 20:02:54 ID:OHcT7GsW
>187 >189 >190
レスありがとうございます
参考になります
採掘が60でもいけそうならその分着こなしに振って、
防御力上げることにしてみます
罠はレンジ4以上の武器なら範囲外から攻撃できるようなので、
取り合えずこのままにしてみたいと思います
槍ならある程度射程あるの使えば罠の範囲外からアタック余裕で当たるよ、一応
194 :
>186:2010/01/11(月) 23:31:59 ID:OHcT7GsW
>192 >193
レスありがとうございます
参考になります
トレハン自体やったことないので、助言いただいたことを参考に
一度やってみるなりしてみます
ありがとうございました
War専中抵抗バクステナイトを考えてます
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 77
【呪文抵抗力】 45
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 投げ 】 1
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
【パフォーマンス】 28
調合0を使ったことが無いので、どうにかして調合に割けないかと考えてるのですが・・・
どう考えても詰め込みすぎですありがとうございました状態です
ちなみに投げ1はパニ相手用にビークかエイプでも持とうかと思い入れてみました
何か案はないものでしょうか・・・
「War専中抵抗バクステナイト」という前提を崩さないなら
削り候補はもう筋力・着こなし・生命・持久くらいしかないからなー
なんでそういう構成にしたいのか書いてくれたら代替案が出てくるかもしれんが
レスありがとうございます
ローコストでWarを遊べて、かつメイジ相手も逃げずに済む、バクステである程度は逃げられる
って考えでこの構成に行き着いた感じです
>>195 もう回避削って盾とトルネとSDとバクステで攻撃かわしきるようにしちゃえばいいんじゃないか
バクステはあんまり期待できないと思うけど他の3つを駆使すれば回避なしでも中々の防御性能があるよ
回避無しでナイト装備なら着こなし上げてトールナイトにするな・・
トール着るならナイト装備である意味がなく・・・キックを素手に変えたほうが幸せ!あれ?
って個人的に思ってしまうんですよねー
やはり回避取って調合も抵抗もってのは欲張りすぎですね
ブラスト入れてみて色々調整したいと思います〜
>>201 盾持ちにとってテンプルマスタリーはむしろ邪魔だし集中は切ってみては?召喚10も無駄ぽなので切っていい
戦闘中に回復魔法を通したければスタガ、マジガキャンセル、ビジポあたりを駆使するべし
死ににくくするにはまず生命100が基本、あとは抵抗に40、回復魔法100で回復力とリザ成功率うp、神秘を78にしてPAを100%に
足りない分は持久なり筋力なりから捻出かな。知能は40近くないとリザに不自由すると思う
>>203 コストを考慮するなら拾った鎧を使うことも考えるといい
調和トールで轢かれないように立ち回れば結構拾い物だけでなんとかなるよ
構成上メイジ相手にはまず逃げることになるけどね
あとナイトでエルアン盾持ったらドロップ率高くて泣けると思う
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 76
【 刀剣 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq2K3K5IcmguKxKEJLQ Pre戦ニュタコで銃+刀剣、幕末のサムライみたいなキャラを作りたいです
ツアーなんかでは、浴衣を装備したいと思っています。流石に即死の狩場では、一応ドゥーリン予定
回避切り、盾81も考えたのですが、流石にACが低すぎて怖いので回避型にしてみました
おかしな所あったらアドバイス願います
銃なら戦技は100がいい
削るのは持久か包帯辺り
持久70だとB+KM+KSでST200割らないか?
侍にしろ銃にしろあまりよろしくない。
着こなしから10削って、
ミスリルスケールとか着てみたら?
侍なら意外と簡単にお金溜まるし。
自然回復はいらないかな。
集中はある方がいい。
盾28、戦技18(タックル)、投げ28(鹿団子でノックバック)
リンク避けるなら死魔9。
タゲ切りに暗黒9。
ツアーとか行くならダンスほしいけど、ソロなら要らないかも。
低スキルならすぐ上下できるから、必要に応じて上げ下げしてもいいかもね。
鹿団子ほっとんどノックバックしないよ・・
そもそも当たらんだろう
まぁ低スキル代表の霧テラチャをとってないのは勿体無さすぎるよね
集中力はとりたいところではあるよね、アンチドート通せるかどうかは大きくなりそうだしって回復18止めか
自然回復も確かに闇ブロつけてるかつけてないかくらいの差は出るしなぁ、うーん
やっぱりダンスとあと適当に決めてそうな筋力の値と何に使うのかわからない持久のカット…?
神秘はソーンで、あと召喚も何に使うんだろう、ルーレットで倒すのなら魔力とか他の魔法とか使わないし
重力指と耳優秀だよ!コグだったら得意な抵抗とか精神でポイント割いて重量を装備確保したらどうだろう
214 :
209:2010/01/15(金) 22:02:07 ID:+5aKQZe5
ヘルパニメイジ作りたいんだが種族は何がいいだろうか?
魔力の高いニートでいいかな
誤爆
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1V3K4I5gi6K7KIKJKNKOK 【 筋力 】 30
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 100
【 知能 】 80
【 持久力 】 39
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
debuff屋やパニッシャーとしての活動を目的に考えてみました。
サベキンをソロで狩ったり異国の剣士をdebuffで封じたりする人を見て憧れました。
ただメイジキャラは初めてで、
魔法熟練の使い勝手や持久がこれで足りるか、知能は多すぎか少なすぎか、着こなし1は意味があるのか、よく分かっていません。
PTではレインボーショットやエレメンタルブレイクなどのdebuffを使い、
異国の剣士ではバインドなどで足止め役、
ソロではパニッシャーのような動きができればと思っています。
改善点などお教えください。
>>217 着こなし1はいらないかな
知能は最初はペースわからないから多目がいいです
余裕があるなら70くらいまで下げれますがパニの場合
知能多目の方がいいので今のままでもいいです
>>217 PTでパニしずらい場合を考えて着こなし1取っておくのは悪くない。たかだか1だし
知能は最終的に40〜50、持久は30あれば十分(パニプレイ時以外は闇加護装備
個人的には色々削って強化取るのがお勧めだけど、なくてもまあなんとかなる
>>218-219 ありがとうございました。
パニ強化型に興味がありますが、筋力0で常時レイジングの運用は少し不安があるので、
徐々に慣らしつつスキルをいじりたいと思います。
どうもありがとうございました。
筋力のないリボーンは二度死ぬだけだから筋力はあったほうがいい
リボーン後インビジPOT飲んで死ぬような状況じゃ筋力あって動けても高確率で死ぬから
大した違いはない
おい
エイシス特化キャラ教えてくれ
>>224 サムライスレのテンプレ神秘サムライ+2PCで友好持ち買取リザキャラ
ゲーム外ではニートキャラがお勧め
何を生産したいのかわからないけど普通木工鍛冶は100だろう・・
鍛冶キャラの自衛にしばしば銃器が選択されるのは、
戦技が無くてもエイムファイアーで命中を底上げできるから
miss連発でもストレスにならないなら弓に振り替えてもいい
こんぼう10がよくわからんな。命中上げたいなら採掘100にするよろし
死魔は墓地霧チャージでいけるから0でおk、着こなしも16まで削っていけるはず
タゲ切りや防御手段がない場合はノックバックがある分銃が圧倒的に強い
ソロで戦闘しないなら弓でもいいけど鉄矢使うくらいなら蛇弾のコストなんて気にならんし
銃にしといた方がいろいろ便利だと思う
銃は蛇弾の重さだけが難点って所
弓はテク使えないと火力落ちるしKBもないしお勧めしない
銃以外なら召喚がお勧め。自衛やタゲ分散として機能する
削るなら筋力、生命、盾から10ずつ
回避型で盾71ってのは無いな。
48で十手インパコ確定で妥協。
三次はしなくてもいいみたいだから酩酊は88で。
これだと着こなし36でスケールとトレント装備は着られるけどどうなんだろう。
スタクロも8割で着られる。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3I4hg5D6K7KzoGIMJUKJNKOU 【 生命力 】 80
【 知能 】 45
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 盾 】 91
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
pre専で基本ヒーラーでソロヘルパニみたいなのを考えています
基本的には、死ににくいのがいいので、盾と回復は切りたくありません
強化を切って、基礎(筋力含む)に回すか
死魔を切って破壊をもう少し上げる+物まね78なども考えています
現状では持久と知能が不安なのですが、足りるでしょうか?
知能持久は問題ない。持久から強化に持っていってUE100%にするのも悪くない
盾切りたくないってことだけど、ヒーラーは盾に頼らない方がいい
紙防御で盾で捌いてる間にPTがぼこぼこ死ぬなんてことになりかねない
着こなしと酩酊に振って、基本的に防御力&集中詠唱で耐えつつ
やばげな攻撃や魔法が飛んできたら石筋センスレスでかわすのがお勧め(盾のかわり
元の構成と同じかそれ以上に安定するはず
死魔にこだわりなさそうだからすぱっと切ってソロは破壊で生きることにしてこれでどうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1j23om4hg5C6K7KFPIUJUKUOU 超テンプレ
♂だったら着こなし下げてミスリルスケール辺りかな・・・
硬さだけなら盾切ってトール着込むのが硬い。
センスレスとると死ににくくなる。
抵抗40取るとフルボッコにされながらでもヒールできる。(けど、死ぬ時は死ぬ)
集中魔熟あるなら着こなしメイジが一番死ににくいと思う
239 :
名無しオンライン:2010/01/18(月) 19:19:22 ID:Kxeh720o
完全ヒーラーつくろうとおもうんですけどどういうスキルがいいとおもいますか?
女性キャラにしてヴァルキリー着れば集中魔熟回復だけあれば簡単には死なないよね
盾も酩酊も全然必要が無い
精神30じゃbuff維持するだけでも精一杯じゃない?
精神30で強化回復はねーよ
魔法3種のうちどれかを諦めて精神に回すべき
ワラゲで銃単は厳しいとだけ言っておく
サンボル銃みたいに足止める手段もあるなら別だが
プレイスタイル次第。集団戦に混じるだけならどうにでもなる
自分に意識向いてない相手なら当てるのそこまで難しくないからね
1対1や少人数をやるのであれば他武器か足止めは必須ということでしょうか
麻痺技等調べて考えてみます ありがとうございました
ワラゲ行きたいですってだけでどんなプレイ想定してるか書かない人多いけど
それじゃ有効な指摘ができない
>>252 @の構成の方がワラゲでもまだマシ
>>252 メイジでリムポは基本的にいらないです キャンセルマジックとディバインシャワーがある
それはおいといて調合40でマナPのんでも調合0との回復量の差が4〜5しかないです
だったらまだ知能に振った方が有益
セイレーンはマナエスケ対策でしょうけど今の時代火抵抗上げる方が有益なので
火耐性の下がるセイレーンは微妙
筋力はソロタイマンなら必要ないですが集団戦でも別にいらないです
そんなにサンクン持ち多くないです
ソロタイマン希望か本体など集団希望によって変わりますが
回復88じゃPT組んだ時リザ通せなくて申し訳なく思っちゃうよ
ボス狩りするなら回避切って調合
しないならそのままでも。でも回復手段無いのは精神的に良くない気がする
>>258 知能は8で十分
あと、クリ銃なら回避100は無駄になる
敵から攻撃貰うような狩り方はしないのが大前提
あと、神秘取引90じゃ無理
LBは詠唱が、バンカーはディレイがそれぞれキツイから、
98取らないとまともな狩りにならないと思う
バンカーなんて切羽詰った状態で使うもんじゃないから90で十分。ディレイも言うほど長くはないし8も余分に割くのは無駄だろう
LBは90じゃキツイから98欲しいけど、そもそもクリ銃にLBはいらないんじゃないかと
火力は素で十分だし効果時間短くて詠唱時間が長いしPNQが必要になるから狩り効率も落ちる。せいぜいFzBで十分だと思う
酩酊銃はココアでSTまかなえるし調合より包帯の方が安上がりで回復量もあっておすすめ
書き忘れてた。クリ銃はKSでクリ出してナンボだから戦技は基本100な
効果時間の差はけっこう効いてくるよ
戦闘技術は100推奨。上げ難いから他に振ってゆっくり上げればいい。
回復手段は包帯のが安上がりだから個人的にはこっちだな。
銃単体の場合ST殆ど使わないのでチェンジエナジーと調合0POTの回復力で十分だし。
酩酊は高いと延々タゲ切り続けられるから上げるのは結構お勧め。
265 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:39:46 ID:hHeeiFYi
【 筋力 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 12
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 採掘 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 50
【 自然調和 】 40
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K3H4bW5H9EaEdEeKxKEKKTLFPE スルトで神殿用の石を集める為に採掘キャラを作ろうと思うのですが
タゲ切りと戦闘スキルどっちが向いてるか判らないので
とりあえず戦闘で作りました
クリ装備、攻撃間隔減少装備の一式は揃ってますが高レベルペットはもってません。
お力添えして頂ければ嬉しいです。
>>265 強化魔法いらなくね?あとフィヨかバトル着るんだろうけど最低限の着こなしは取ろうぜ
そんでST240だとBKMKSを立て続けにするとST200を下回ると思うけどおk?
タゲ切りに関してはスキル値が余るなら酩酊48取って、余らないならビジポで妥協するしかない
あと確認だけど、鍛冶キャラが別にいるか知り合いに鍛冶屋がいる?
267 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:09:45 ID:M24v992u
>>267 ありがとうございます、Nで頑張ってみたいと思います!
269 :
252:2010/01/19(火) 19:26:17 ID:j8opFCX5
ありがとうございます。
変にいじらない方が良いみたいなのでwarに通いつつ基礎をいじってみます。
【 筋力 】 95
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合 】 98
【 槍 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 100
メイジを倒すためだけに生まれてきました。
それ以外からは全力で逃げます。
>>271 キックを取らずしてメイジ特化とな!?
本当にメイジ以外は相手にしないってんなら回避いらないじゃないかな
MインパクトがあるからAC回避なしは難しいかも
盾だけ91にしてエルアン使うべき。回避を着こなしにすれば余分が出る
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 99
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 95
【 槍 】 98
【 盾 】 91
【 キック .】 88
【 戦闘技術 】 98
着こなしキックを入れてみました。
調和があればkikku単でもいいかなとか思いますがどうでしょう。
あとkikku48じゃさすがに貧弱火力に泣きますよね
すみません
ダークナイト装備をフルに生かそうと思っているんですが
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 81
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 包帯 】 85
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
こんな感じにしようと思っているんですが
盾は必ず必要でしょうか?
>>275 生産ダークナイト(暗黒〜)の方だよね?
そのコンセプトなら盾はなくてもいいと思う
計算すると100くらい余ってると思うから、サムライにするか盾取るかの二択になのかな
>>276 いえ、課金のダークナイトの方を購入しようと思いまして
狩りとかで困らない構成を作ろうかと
ただ、盾が必ずしも必要かどうかわからないので
100余らせてます
100の部分をどうしたら困らないかで迷っている所です
>>277 課金のダークナイトは回避-3魔力+1だからその構成じゃ活かせないぞw
>>271 メイジ特化ならシールショットとかかと落としは必須だろ・・・
>>278 回避-だとやはり盾必須ですか
なるべく盾に頼らないようにがんばろうと思ったけど
生産スキル上げて暗黒の鎧を手に入れるべきか・・・
いや別に必須とは言わないけど、ダークナイトをフルに活かす方向っていうからさ・・・
プレートサムライとかも見かけるし、やれなくはないと思うよ
>>274 そういや種族は何だろう、こぐなら抵抗を64あたりまで削れたと思うけど
kikku48は火力もだけど、それよりも当たらなさに泣ける
>279のシールもほしいけど、そうなるとドブロクスプレイも欲しくなるw
>>281 了解です
ちょい暗黒の方で検討してみます
ズレで当らない可能性も考えるとよっぽどaimが上手いとかで無い限り対メイジで弓いらなくね
安定してるのは槍素手じゃないのかな
すみません、現在弓使いでこんな構成なんですが
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 84
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 50
【 薬調合 】 52
【 弓 】 100
【 盾 】 74
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 87
【 神秘魔法 】 58
急に刀剣をやりたくなったので以下の構成にしてみたいと思います
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 81
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 5
【 持久力 】 70
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 80
【 戦闘技術 】 90
どういう風にスキルを上げていったらいいですかね?
ついでに、後40あるんですが、サムライとウォーリアーならどちらがいいですかね?
後者の知能5がイミフ
どーみても、いらんスキルdownにするなり石に詰めるなりして
普通に刀剣で戦いながら包帯巻いてりゃいいだけじゃね
ウォリアマスタリはバーサークと併用不可の実質意味無し効果
どちらかといえばサムライ一択
>>285 やりたいならやればいいさ・・・。
せめてどのAgeで誰と何をやりたいか書いてくれないとそうとしかいえん。
>>237 ソロ、PTどちらもある程度こなせて
preで生きていける近接が作りたいんです
盾を91にして知能は0にする
ウォーリアパッシブはバーサークで上書きされるので何の意味も無いです
サムライだと盾と相性悪いですし余った分は抵抗に40振ればよいかと
誤爆った・・・orz
罠作ったことないのでPre専で稼ぎ用に考えてみたのですが。
【 筋力 】 66
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 90
【 盾 】 48
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 物まね .】 88
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 40
【 筋力 】 50
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 90
【 盾 】 48
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 物まね .】 90
【 自然調和 】 40
【 取引 】 90
無理に爆弾男つけることもないですかね?
何んとも中途半端な性能にしかならない気がして・・・
tes
BOMいらない。どうせつけるならATHの方がいい
2PC(荷物持ちアルターなど)でない場合は筋力は100近く欲しいとテレポは欲しい
盾は無くてもエイシス辺りなら案外なんとかなる
文章おかしいけど気にしない方向で・・・
調和に40使うぐらいなら筋力持久力に回したほうがいいよね
稼ぎ用に割り切るなら
爆弾男消して着こなし上げ(アクセ等込みAC100目安に)。
物まね切り→酩酊48
牙切って筋力80↑+抵抗40程度
生命100 持久90↑
遊び入れるなら色々試していいと思う。
防具とかさっぱりわからない・・・
ありがとうございます。とりあえず
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 50
【 薬調合 】 100
【 盾 】 48
【 罠 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
ここらを目指してゆるりと始めていきます。
攻撃手段罠だけでも火力足りるもんですかね。
対単体だと物足りないけど、2匹以上なら十分火力あるよ。
魔法戦士を作ろうと思ってスキル構成考えましたが・・・
【 筋力 】 78
【 着こなし 】 48
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 78
【 知能 】 60
【 持久力 】 60
【 精神力 】 50
【 集中 】 30
【 槍 】 90
【 盾 】 38
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 88
【 魔法熟練 】 70
このスキル構成ならどの敵まで戦えますかね。
本当はエイシスでバリバリ戦いたいんですが、集中やホールドもイマイチなので考え中。
どの狩場でもじゅうぶんに戦える魔法戦士の構成が知りたい
盾全切りで回避100、着こなし+8でヴァルキリーとか。
バトルやフィヨにするなら下げて全部精神に。
エイシス特化ならヴァルキリーは全部水抵抗でも。
破壊を78とかに抑えて魔法熟練上げる。
知能下げて破壊は開幕以外に使わないならその分で精神上げる。+30
集中は30なら要らない。持久と精神に振り分け。
それより前に先ずその構成まで育てた方が良いな。
>>300 その構成だと多分荒くれ牛に負けれて、ヤンオルクラスまでなんとか戦える程度だと思う
考えている魔法戦士では無いと思うけれど、エイシス狩りしたいならサムライスレのテンプレ参照かな
集中は高いとライトヒーリング連打で維持できる被ダメージ量が伸びるらしいよ
スキル余ったらなるべく高く、半端な数値でも無いよりはあった方が良い感じ
テイマー本人がダメージ食らいながら魔法通す局面はあんまりないから詠唱中断防止の方がオマケ
死魔48ってプリゾナーヴェイル目当て?あれ使うのかな、18のマッドコート止まりでも良いかも
死魔18にして召喚58にした方がマシじゃね?
ホールドラピ使わないだろうし持久20から30でよくね
水門で南北移動うんぬんの意図がよくわからないな
戦闘中に南北移動なんてしないだろうし、戦闘前後の移動のためだけに水泳40なんて無駄すぎる
移動した方が足場が高いから上昇しやすいWGKに対応しやすいんじゃないかな、と思ってた
原初の泉も水中にpopしますし、結局は水中に入る訳ですから。どうせなら自力で移動出来る方が良いかなと
で、目安として南北移動できるなら水球内の移動は全て出来るだろうから、好きな足場を選べるんじゃないかなって思いまして
水泳とBBの2択ならどっちが良いか、で迷ってたのです
強化弓で水泳取るのが良いかと思ったけど、強化buffはカースで消えるんだっけか。
そうなると戦技の方が余程扱いが楽なんだよなぁ。
>>314 水門で弓で戦うつもりなら召喚削って高水泳でいいだろうし、
召喚するだけならBB貰い+緊急時のアワビ寿司で十分じゃない?
普通に召喚ヒーラーでいいんじゃね
どうしても脳筋やりたいってならあれですけど
ビジポで距離離すってことはあらかじめ敵がいた場所から離れてからビジポ使うってことなんだろうか
あれ、ビジポでタゲ見失なった敵って相手を探してどこかへ疾走していくような記憶が・・・
巡回してるmobと固定のmobじゃタゲ切った時の挙動が違ったような気がした
気がしたレベルだから気にしないでおk 精神知能辺りは実際に使ってみて自分で調整したらいいんじゃね
MP100切ってるからリザが使えないんじゃない?
ソロメインでも回復88もとってるならリザぐらいできた方が何かと使える気がする。
筋力か持久削って知能25ぐらいまで増やすといいかも。
侍じゃないキャラで精神0で回復魔法使ってるけど、MP100は欲しいかもしれない。
88でとめるなら回復魔法をわざわざ取るメリット減ってる気もする。
ほぼテンプレの神秘侍でエイシスにシップ装備(AC25程度)+月見で行って囲まれるとよく死ぬが強化100のBuff掛けたらほぼ死なないので
もうちょっと防御力+水抵抗があれば安定する気がする
>>319 回復持ちならST200維持は諦めて持久30ぐらいまで削っちゃえば?
どうせ低精神ならHP回復にもリフレ使うだろうから、ST不足の心配はないと思うよ
余ったスキルで回復100、知能30まで振ればそこそこ安定
包帯60まで取れるとアタックマクロにコットン包帯仕込むだけで超絶安定するけど、
まぁ40でも巻けないわけじゃないから他に回すのが懸命かな
エイシスで狩りたいなら回復魔法より包帯じゃね?
慣れてないなら囲まれやすいし詠唱反応怖いぜ
回復神秘は汎用性が強みであって
327 :
311:2010/01/27(水) 17:55:01 ID:XPAtAsfv
アワビ寿司!レランbuffの存在を忘れてました・・・
これでポイントに余裕が出来るので悩みも解消されそうです
レスくれた方々ありがとうございます!
Pre専門の強化型回避刀剣を目指してみたいのですが
スキルがオーバーしてしまったのでどなたかご助言お願いします・・・・
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 70
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 98
オーバー95
着こなし51は、お古のミスリルチェインがあるのでそれを流用するためです。
魔法スキルをまったく使ったことがないので、Buffスキルの知識がなく
精神、知能、生命力、持久力をどこまで振っていいかがよく分かりません。
持久はST200↑を常に維持していきたいと思っています。
よろしくお願いします・・・・
>>329 神秘全切り
知能70→48
強化88→100
生命90→100
持久60=ST210前後
当然ながらテク使えばすぐ割るからロンソとかでちまちまアタックになる。
盾キャンしない構成だし、STのリカバリ簡単なんだからテク連打した方がいい。
知能70はパニや破壊するメイジレベルの知能。だから40〜50ぐらいで十分。
強化は100推奨。ミスリルチェインに自前buffで硬いけど、回避型なら生命も100あると安定。
LBアタックしたいなら戦技型に。
>>329 知能はウニ無しなら20〜30。buff時以外常時ウニでも40あれば十分だと思う
できれば強化は100まで上げて、ウニ化+ブレイドとテレポ用に神秘50
お勧めしづらいけどアクティベイション使用で神秘そのまま持久下げって手もある
どちらにしても強化戦士の売りはウニと豊富なST回復手段だからテク使った方がいいよ
ウニ化無し+持久200維持に拘ると火力の無さばかり感じると思う
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J2J6JcJuJEJRJ 【 筋力 】 90
【 攻撃回避 】 90
【 精神力 】 90
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 取引 】 90
REST : 220
雑魚専門の長時間運用可能将軍です
構成を煮詰めていくうちにどのスキルを削りどのスキルを100にしようか迷う事になったので
アドバイスを貰いに来ました
将軍シップは固定
取引90・神秘0は固定
狩場や状況によって求められるスキルは異なってきますが皆さんならどういった配分をするでしょうか?
>>332 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0U1D2K3om5kO6JcJuUEJRU 【 筋力 】 98
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 89
【 持久力 】 67
【 精神力 】 90
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 取引 】 98
狩場でバンカー失敗するとイライラするしピンチにもなりやすいので取引98
刀剣はなるべく高くないと強MOBに当たらないので98
筋力もなるべく高い方が良いので98
回避は100必須だと思う
シップ服着るものとして着こなし30
バーサクKMつかってST200維持したいので持久67、残りなるべく生命力に って感じかな
>
>>333 ありがとうございます。私の当初の目標とほぼ同じ構成で安心しました。
取引は上げるのが面倒という事で90、生命90筋力100持久70というのが予定していたモノでした。
時々失敗するバンカーの辛さは常々経験してまして「狩っている内に上がれば良いか」と考えて終わっていましたね
取引98を前提としても安定した構成になりそうだという事がわかって良かったです
付け加え忘れましたが336ですがほぼwar専です
>>336 トールの方がタイマン面白いだろうけど
調合がない分カウンター命な戦法になる
神秘刀剣ならPA使うために盾98にした方が良いのでは
メイジ戦でも使えるしPA→ISぶったたきみたいな
集団戦で回避PA刀剣もありっちゃあり ヒーラーにISぶち込めるし
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 95
【 持久力 】 77
【 こんぼう 】 98
【 槍 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 95
【 自然調和 】 88
残り20
war専槍棍棒調和のこりの配分はどうしたらいいでしょうか?
調合なしではやはりきついでしょうか?
Preで多目的に戦闘出来るキャラが欲しくて
盾持ちで高ACな構成にしようとしているのですが
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 9
【 持久力 】 100
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 60
構成的には盾で凌ぎつつ刀剣でひたすら殴る形になるのですが
何かが今一つ足りず、アクセントがないことに悩んでいます。
神秘はテレポ、ホリレコ用、知能は種族がパンダなので最低限のMP確保用でs。
何か「ここを削ってここを上げてみては」等、ちょっとしたポイントでも構いませんので
アドバイスをお願いします。
>>341 持久100もいらなくねえか
後神秘58止め
包帯80でいい
単純に火力が少ない
2武器にするとコンセプト変わっちゃいそうなので神秘98にしてはどうでしょうか。
削るスキルは持久から30、盾から9、端数は刀剣から
>>341 鉄板構成でいいじゃないですか。下手にいじるよりも装備に凝ってみたらどうか。
足りないものがあるとしても、遊んでいるうちに自然に見つかるはずですよ。
個人的には、持久を少し削って、生活成分を補ったらどうかと思うけど。
オープンセラーとか、裁縫を取って包帯だけは自給してみるとか。
>>341 アタック主体なら刀剣を弓に代えて
持久と包帯とか少し削って神秘98まで上げなんてのはどうかな
近接時火力は劣るけど一応クロスボウで戦えるし
装備変更して神秘弓として戦えば火力自体はそこそこ
CEもつかえるようになるし、ボス戦ではPAと弓は便利だしで汎用性だけは上がると思う
346 :
341:2010/01/30(土) 10:19:43 ID:55sBbsXw
皆さんありがとうございます。
2武器や弓はいつも敷居が高いと感じて倦厭してたけど
ちょっと手を出してみようと思います。
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 68 抵抗61
【 薬調合 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 38
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48
warぱんだです。
スタンガード始めました。
着こなし切り回避パンダかっこいいと思います^^
着こなし0なら十手ぐらいまでは盾スキルあったほうがいいんじゃないか・・・とか思ったけどよくわからない
あらゆる面が中途半端だから最初から考え直した方がいいんじゃないかな
351 :
名無しオンライン:2010/01/31(日) 04:53:40 ID:+lBqqas2
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 64
【 知能 】 50
【 精神力 】 100
【集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 68
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 78
【 持久力 】 10
pre専用で考えてみました。
こんな感じでも大丈夫でしょうか?(安定性的なこと)
出来れば召喚は好きなので削りたくないです・・・
基本的にネオクで生息していてたまに冒険に行く感じです。
352 :
名無しオンライン:2010/01/31(日) 05:00:21 ID:+lBqqas2
回避100→80
知能50→40
強化68→70(余裕あれば78)
持久10→30
着こなし0→1
ミスリルアクセ+4を3個つけてホリガすればAC30くらい?
回避切ってタゲきり技入れるともっと安定。
>>351 集中魔熟あるなら着こなしメイジの方が安定するけど、まぁその辺は好みなのかな
個人的には破壊100は無駄
武器スキルみたく命中が関わるわけじゃないから、
使いたい魔法で止めるべきだと思う
召喚90取るならなおさらそう
安定性で言えばバーストブリザの68止めが多分一番
それより上の魔法は正直コストが割に合わない
持久10だとよほどST管理上手くないと枯れる
20でも運用が厳しいレベルだから、30近くまで振っておいた方がいいと思う
で、考えてみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&2K3G4E5N6K7KIRJUKTMJOS やっぱり召喚90取るとどうしても半分ネタ入ったような構成になっちゃうと思う
68まで削っちゃえばいいと思うけど…
召喚と共闘するならタゲ切りあると便利だろうねえ
刀剣いらないかな
収穫で命中が必要なのは特にないし、伐採も回避高いの竹くらいだけど
どっちにしろ刀剣100あっても全然当らないからなくてもいいです
採掘などで自衛しようとすると戦技無しだと金銀精霊に攻撃があまり当らないんで銃の方がいいかも
銃にすると盾もいらなくなりますね
召喚10も切って問題ないです
358 :
名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:45:44 ID:+lBqqas2
>>356 盾が取れるmob相手に考えた場合は、盾51+着こなし51よりも盾71+着こなし16のがおすすめ
包帯も自衛用だけなら0POTでいいし、どうしても少し回復量欲しい場合も調合30取っておいた方が染色液作成に便利
あと細かいところだけど召喚削って神秘58、死魔1、残りは適当
ただ採掘メインなら刀剣・包帯・着こなし・盾を、銃戦技酩酊or物まねにした方が色々いけるし、
刀剣使うならいっそ着こなしとかもう少し削って裁縫取って、チップ自作できるようにするのもいいかもしれない
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 90
【 知能 】 35
【 持久力 】 90
【 精神力 】 55
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 90
レールショットに惹かれて投げ破壊で育てているのですが
スロウのディレイが長く手数が少なくなってしまいます…
そこで2武器にしようと思うのですが何を削ればよろしいでしょうか?
盾も回避もない構成で行くなら銃一択だと思うんだけど
破壊持久生命知能から10物まねから12とって銃器51とるとか
破壊をスキルだけに留めて知能精神回復切って包帯or調合+武器スキルとか
銃じゃなくて遠隔一択か
>>361 レスありがとうございます
投げ銃器を考えたことはありますが、弾代と重量が厳しいので諦めていました
破壊58にして精神知能回復、ものまねを切って盾と包帯、武器スキルを取ってみることにします
精神0で破壊だとダメージ/コストが銃器上回るんじゃない?
ミス↑下回るんじゃない?
>>360 Pre構成なのかな?とは思ったけど折角だから対人構成的なのを・・・
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 知能 】 9
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 70
【 銃器 】 90
【 盾 】 91
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 破壊魔法 】 58
典型的なサンボル銃器に投げを取った構成です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1C2J3E5EfEmHsFyJGJHEPETJ ・戦闘
【 筋力 】 40
【 着こなし... 】 20
【 生命力 】 40
【 持久力 】 40
・生産&基本
【 伐採 】 40
【 木工 】 70
【 美容 】 50(セルフシャンプー用)
・技
【 弓. 】 90
【 物まね 】 90
【 調教・調和】 40(フォレシップ発動用)
【 音楽 】 90
残:200
Pre専門の、いわゆる吟遊詩人キャラを作ろうと思うんですが、弓ってやったことがないんですよね。そこで
・矢の自作は必要か?(木工と伐採を切るべきか?また弓と調教を伸ばせば矢代は凌げるのか?)
・調教は90まで伸ばすべきか?(調教を伸ばすとどうしても魔法を上げなければならないので)
・戦闘スキルはどこまで伸ばすべきか?
ということをお聞きしたいのですが。実際どうなんでしょう?
>>367 何から突っ込んでいいかわからないので下の箇条書き3点に答える
1.木工伐採は要らない。ウッドアローでいい
2.調和があるので下僕を扱うために調教を取るのはアリ
3.何と戦うかにもよるが筋力生命持久70くらいは取るべき。戦ってみて調整するのが吉
戦闘スタイルが分からないが盾か回避取らないとすぐ死んで楽しくないと思う。
弓やったことないというか、戦闘すらやったことないんじゃない?
戦技無しのしょぼい火力、乏しい防御耐久性能、回復手段 無し
まあ海ヘビぐらいなら狩れるかな
とりあえず美容はいらない
美容師さんいなかったら吟遊詩人(旅人)らしく小川で水浴びでもして落とせばOK
伐採木工美容、場合によっちゃ調教調和物まねも切って基礎スキル底上げ・戦技若しくは強化魔法・包帯or調合or回復魔法・盾or回避とったほうが戦える
スチ矢や特殊矢撃ってヒャッハーしたいぜ!っていうならもっこすに頼んで作ってもらうか別に生産収集キャラを用意した方が楽しめる
368も言ってるけどどこで誰と戦うのがメインなのかがわからないと何も言えないが強化・防御・回復手段がある程度あれば基本どこでも戦えるはず
てか、実際にプレイしたことあるのか?
1stが850行ってない段階で相談するのは早いぞ。
とりあえず全部の数値up設定で総スキル850までプレイしてみて、そこから構成は考えたらいい。
>>373 まずは、フォレスターマスタリーの弓間隔短縮に期待してるなら期待せずにフォレ系のスキル全部削って弓と相性の良いスキル取ったほうがよい
物まねは相性はまぁ悪くないけど戦闘中に物まねスキル使ってるとすぐにST切れちゃうからいまいちだな。
吟遊詩人というからには、歌は100にするべきだと思うし、後衛キャラってイメージだろうから召喚か調教でペット盾にして後ろで戦うくらいしかないと思うぞ。
それでもすぐ自分にタゲきちゃうから盾51(インパクト確定+タワー盾)とテラチャ+召喚mobサクリ用に暗黒、回復は98まで伸ばした方が回復量もリザのMP消費量も減るからいいな。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1fO3I4F5l86FypYzieJUMTQPTKWV これなら少しは戦いやすくなると思うぞ。
多分フォレスターシップ装備の見た目とかが吟遊詩人っぽいから
外せないんじゃないのかな
376 :
373:2010/02/05(金) 21:01:28 ID:goR6lN8z
>>374 >>367に回答しただけの俺にそういわれてもなー
音楽は90スキル未実装だから88で十分なんよ、100にしても効果時間1秒延びるかってとこだし
なにより本人希望を無視してそこまでスキル弄れる感覚が不思議
377 :
375:2010/02/05(金) 21:25:59 ID:E6ZNOc3O
これも憶測だけど音楽88にすると聖歌隊長or歌姫のシップ名が取得できないから
音楽88という選択肢がないのかもしれない。
378 :
名無しオンライン:2010/02/05(金) 23:58:05 ID:oz+Tq8uP
まあ、どっちにしたって傷心の367はもうこのスレ見てないだろうね。
あ、あげちゃった。
ごめんよXD
自分から晒してダメ出しされたら傷心とかどこのゆとりだよ
ていうかね、まずは自分の思うとおり作ってみて、なんでうまく運用できないかを相談するのが
本来のこのスレの姿だと思うんだ。ろくにプレイもキャラ育てた経験ないうえに、最初から
妄想気味の相談されても返事はわかるって・・・・
ネタキャラならそれを狙って作るもんだから相談なんかいらないしねえ。
まあいいんじゃね適当で
仕切りたいなら好きにやってくれ
誰も従わないだろうけど
どこにまともにプレイできるかどうかも怪しい構成を晒すなとあるのか
まずまともなプレイってなんだよ
特化型に縛られてる人がスキルのアドバイスをすると
>>385風になるんだろ?
要するに縛りプレイはまともってことね
お前らもちつけ!
>>1 にも書いてあるけど、スキル相談するならどういったキャラ構成で
外せないスキルが何でどれだけスキル余るから、アレするにはどーすればいいとか
最低限の具体的な事は書いてくれよっていうのが前提だろ?
それすら書いてないなら、生温かくスルーするか書くにしても1>>嫁位にしてやろうぜ
Pre専門の、いわゆる吟遊詩人キャラを作ろうと思うんですが、弓ってやったことがないんですよね。そこで
・矢の自作は必要か?(木工と伐採を切るべきか?また弓と調教を伸ばせば矢代は凌げるのか?)
・調教は90まで伸ばすべきか?(調教を伸ばすとどうしても魔法を上げなければならないので)
・戦闘スキルはどこまで伸ばすべきか?
ということをお聞きしたいのですが。実際どうなんでしょう?
これが具体的な質問じゃないっていうのか?
そのキャラで何がしたいのか書いてないと作るだけなら
時の石でもチケットでも使って作れるだろうよとしか答えられないよな
PTで歌を役に立てたいのかネタだから音楽は歌えさえすればいいのか
まあそのへん相談主がいないから今となってはわからんけど
>>390 >>367の質問が具体的じゃないとは言ってないって・・・・・・
だから答えるなら
>>390が書いてある部分だけ答えて、それ以外に関してはスルーか
もっと具体的な事を知りたいなら、例としてフォレスターマスタリは外せないとか
そいった事も書いてくれとか答えてあげたい奴は逆に質問レスすればいんじゃね?ってこと
レスに対して良い悪いは人によって変わるんだから批判は控える方向で行こうぜ
>>367のことでどうこう言ってる場で 具体的なこと書いてないなら
>>1読めとか言えばいいんじゃね?
って言われたら
>>367には具体的なことが書いてないから
>>1読め云々っていう風に受け取るだろ・・・
もういいや、みんなごめんね
久しぶりのカオスっぷりでしたね
>>395 チェンジエナジーは神秘90、戦技98でHP-60→ST+50位なので包帯46だとシルク包帯で
1発回復はしないね
けど、ST回復手段が無い包帯キャラは結構重宝する技です
また戦技を上げる際に90以上も上昇判定があるので、サムライハート→SoW→チェンジエナジー→包帯巻く→最初に戻る
の繰り返しで戦技上げが出来るのも利点
しかしLBも使わず、チェンジエナジーの為だけにスキルを割くのもかなり勿体無いので
チェンジエナジーは戦技上げの時だけ利用して上げきったら神秘は下げて代わりに
盾をあげると良いかもしれない
あと、回復魔法を取るとすると精神や知能も必要になるし
何より回復スキル値が低くても全然回復しないので包帯全切り+神秘30程度の切りじゃ
かなり使いにくいと思うよ(回復量に関してはWikiにテーブルがあるからそちらを参照)
PTで動くときにアルターがあると色々と重宝する事が多いので有効だし、PAも使えて
戦闘面でも役に立てると思う
なのでこんな感じでどうだろうか?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3I4au5HcFuKzUEKGJLS トールも着こなせて、包帯も若干上げてその分知能を削ってます
神秘スキル値オーバーによる消費MP減少を見越して知能はギリギリになってます
チェンジエナジーは神秘90、戦技90でHP-50→ST+50位ですorz
>>395 CEはあると結構便利だけど、そのためだけに神秘を取る価値はないね
基本脳筋のST回復はバナミルで事足りるものだから
LBは慣れれば普通に盾出せるようになるものだけど、
その構成で神秘88はキャップ的に無理があると思う
58止めでFzB使うか…テレポに執着がなかったら全切りがベスト
包帯46はぶっちゃけ実用範囲外だから、神秘削った分全部回すべき
回復魔法は少なくとも知能40+回復100無いと辛いから、やはりキャップ的に厳しい
それと、敵との交戦中に詠唱を通す手立てがスタガか次点でタゲ切りぐらいだから、
そういう意味でもオススメは出来ない
>>396-398 返答ありがとう。神秘はCEだけじゃやっぱり勿体無いですよね。
でもPre用のキャラですから、やっぱり神秘58は取りたいかなというのが本音。
回復魔法を取る場合は、68で止めて、精神は0で考えてました。
精神ゼロでもヒーリングやリバイタルで50くらいは回復できるみたいですから。
なかなか難しい。
ありがとうございました。もうちょっと色々考えてみます。
>>400 回復脳筋もそれはそれで一応利点もあるからね
精神0なら実用魔法は実質リフレとセイクリ、次点でbuff系のみ
68止めだとリフレだけになっちゃうけど…
そう割り切って使うなら68止めでも十分いける
もう10余裕があれば78でとリジェ掛けれるようになるし、
一応GHで支援もできるようになるからいいかも。
うちの場合リジェネ掛けて盾使ってれば戦闘中詠唱することはほとんど無いな。
前衛は包帯で個性ないなとおもって回復使ってみたけどそんなに悪くないよ。
PTでお出かけしたときリザあるとちょっと便利だし。
MP回復のために常時ミルクティーや、触媒が地味に重たいってデメリットもあるにはあるが。
>>399 399の初期のコンセプトを生かした形で少し変更してみた
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3I5HyKzoGEKGSLQMWQT 神秘知能を削って着こなしに回したパターンです
アルターが使えるので神秘が68が必要だったとなると申し訳ないですが、
自テレポでもよいとなるとニューターなら知能全切りの神秘58で問題ないです
フルスチスケールでは食べ物BUFF込みでACが100超えないので受けるダメージが相当多いと思います
スチプレートに変えれば120程度までACが上がるので被ダメがかなり減少します
上記だけでも大分変わると思いますが、可能ならスチウォー盾とエルアン盾の両方を持つようにして
雑魚相手の場合はリベガとマジガ意外はウォー盾にするといいです
あとは飲み物にちょっと値は張りますが、ラッシーとオレンジシェイクorココアミルクを持つ
上記が無理ならバナミルとミックスジュースを持つ(この場合はST管理に注意)
GHP、GSP、ヴィジポも持っていないようなら若干でいいので常備する
食べ物も敵に合わせてAC系UPのBUFF、攻撃系UPのBUFFと使い分けよう
長々と記載してますが、一部でも試せるものがあったら試してみてください
>>399 追記:もしやっていなければですが、通常アタックはクロスボウ、技は藍染弓と分けて使うと
技の威力が上がりますので敵を倒すのが早くなると思います
すいませんちと伺いたいんですが
ノアユニット一式を手に入れたので色々かるくってみたんですが
どうしても生かせる構成がみつからないっす
実用してるかたがた
どんな構成で使ってます?
露店旅人ってのはなしで・・・
一応↓こういうのを考えてるんですが・・
できれば魔法型にしたかったけど
どうにもカツカツで無理すぎたので
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 71
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 78
【 持久力 】 70
【 包帯 】 90
【 槍 】 81
【 盾 】 98
【 罠 】 98
【 戦闘技術 】 88
409 :
399:2010/02/07(日) 22:53:33 ID:cO/JdRQa
>>403,404
ありがとうございます。
神秘68は、ミツクニで見た夢の名残なので、58で全然問題ないですよ!
たしかに神秘98にこだわるより、ACを底上げしたほうが安定しそうです。
そして、自分がいかにやるべきことをやっていなかったのか痛感しました。
>>404なんて、ぜんぜん知りませんでした!
早速マクロ組んでやってみます。
思い切って書き込んでよかったです。
ありがとうございます、またMoEが楽しくなってきました。
魔力も回避も0だからヴァルキリーの有り難味は薄いな
ディモスおいすー
>>412 とはいってもそのスキル帯で同レベルの防御を得られるミスチェインを
フル装備着たい奴は少ないと思うんだ
415 :
399:2010/02/08(月) 11:37:55 ID:Bhio8Tvj
>>414 気持ちはわかる!
Preでの狩りの場合は装備で凄い影響でるから、どこまでそれを考慮すればいいのか
ここに書き込みする時いつも思ってる
今はここに書き込みする時はミスリルや課金装備を使わないことを前提にして
話をするようにしてるよ、あと費用も安く済む方向で考えてる
極端な話、フルミスリルスケール+7装備します!とか言われちゃうと
記載した内容の根底が覆るからなぁ・・・・・
人によってこの辺りの感覚も違うから難しいよね
装備や狩りに掛けられる費用がわかるといいのかな?
>>415 盾48なら使用できるのは十手かカイトシールドだ!
十手はAVOID重視で貫通するとダメ多いタイプ(と言ってもAVOID40%なのでお察し)
カイトシールドは軽減重視タイプだ
@3.0上げればタワーシルド通称タワシも使えるから視野に!
十手AVOID率45%だった
因みに木立は素材によって変わるが、ゴールドで66%
エルアンで80%だった
敵によってはAVOID率重視より、ダメ軽減重視の盾方がダメージ効率が
逆転することがしばしばあるので、その辺りも考慮するといいよ
泉に抵抗がなければアイアンコダチを沈めるという手もあるよ。
420 :
406:2010/02/08(月) 17:47:33 ID:HPY3JdkS
亀っすがレスthxです
>>407 ストライク○ィッチーズってのが元ネタ?ってことですか?
全然知らなかったので公式くらいは覗いてみましたがようわかりませんでした。
セイクリバズーカとかもってればそれっぽいでしょうか・・
>>408 参考になりました!
とりあえず強化か銃器も考慮にいれてみようかとおもいまするー
ノアユニットはストパンというより、ZOEとPSOを足して5で割った感じだろう
薄めすぎだろうw
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 98
【 強化魔法 】 100
pre専で槍がやりたくなって作成したんだが、ある程度活躍できるようにするには残りをどういう風にふるのがいいか教えてください。
着こなし盾型で硬いキャラ目指してます。
425 :
名無しオンライン:2010/02/08(月) 22:28:19 ID:0ZXzW2qk
>>424 ありがとうございます。
あんまり意味ないのはわかってるが、シルオは一応取っときたいのでそのあたり考慮しながらやってみます。
強化盾型で持久を削るとシルガを出しているだけでST不足になりがちなのと、
回復魔法を取った時のST回復量が豊富って利点が薄くなるから余りおすすめできないかも
ソロ性能を諦めて神秘取らず回復追加か、
いっそ回復でなく神秘を取りアクティベイション+PAとかが良いと思う
何もかもが中途半端だな・・・
とりあえずダンスも筋力も0にして他に振って
取引もいらん
旅人でも新規でつくってそれに露店でもさせるんだ
>>427 魔法使いには魔法熟練48以上が必須 消費量<MP回復量でないと突っ立ったまま何もできなくなる
神秘90スキルは自分用のスキルなので88もしくはアルター100%の78
回復はリザのため98か100、強化は効果のため100
集中は0か100の二択がお勧め
回避は気分なので前衛に比べて攻撃を食らう機会が少ないメイジには相性がよくない気がする。
取引は別キャラへ移動する手段があるなら別キャラのほうが楽っちゃ楽。
ほとんどダンス踊る暇無いので全部切るかいざというときのスワン58まで
破壊を48まで削って盾48捻出するのもいいかも。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0cg1f03H4F5dS6K7KIoGJKKKLSOT 狩でお金は稼げるので心配しなくても大丈夫。
取れたものを買い取りに突っ込むだけでも
>>432 丁寧にありがとうございます。ぜひ参考にさせてください。
神秘は確かに自分用ですね。あまりこだわりすぎないほうがいいかも。
モニには回避という考えも、サポートなら確かに半端になるかもですね。
あれもこれもって考えすぎないようにします!
戦闘向きのキャラを作るのが初めてなら、ある程度まで脳筋キャラとして育成して、
そこからいらないのを下げながら魔法使いとして上げていくのも楽ですよ。
脳筋がどんなときに助けが欲しいのかわかるしね。
あと、盾持ちにエンチャントかけちゃだめとか体感できるし。
427 です。
今は採掘とかあって筋力ある程度あるので、色々やってみます。
そこから学んでいくのもいいですね。
ありがとうございました。
もう見てないかもしれないけど、
回復や強化は100や98が絶対って訳じゃないです。
回復で言えばリザレクションが6割成功する88でも十分だし、
強化は使いたい魔法があるレベルまで上げればいい。
たとえば90と100だと、魔法の効果量的には大差はない。
(成功率は結構影響するけど)
強化90のエレメンタルアーマーなんかは100%成功しなくても使っていける魔法だし、
破壊魔法使いならトランスフォームは使わないしね。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0cg1do3I4ka5E6K7KIUJTKJLQOU 俺ならこんな感じに作るかな。
生命を知能にもうちょっとまわしても良いかもね。
慣れてないならMPは多目のほうがいい。
慣れたら削って別のものに割り振れば良いしね。
90と100で大差ない(キリッ
さすがにリザ6割は実用範囲外じゃ…
PT組むならGR100%の回復98もありだと思うけどね
つうか一緒に組む人がいると遊んでるうちにGR欲しくなるよ
強化もEAだけなら90留めもありだけど
持久削ってUEという方法もあるしそれなら強化98↑だろう
対PCならHAで300以上出す意味ないしな
GR100%のための魔熟98が鬼ちく
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3J4W5HwoGxKzoGEKIQMJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 9
【 持久力 】 70
【 槍 】 91
【 銃器 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 破壊魔法 】 58
【 召喚魔法 】 90
ワラゲ用強襲型にゅたこ。
目玉&骨を事前召喚し、サンボルをブックチャージ。
召喚が攻撃を始めたら、サンボル開放、銃アタック+マジックショット。
残りを槍で削るという構想です。
こうしたら手数が増えるよとか、
攻撃の幅が広がるよなど、アドバイスありましたら、よろしくお願いします。
おおむね問題ないんじゃないかな
召喚取ってる時点で相手にされなくなって轢かれて終わりだけどな
まあ不意打ちで倒しちゃえば良いんだけど
嫌われるだろうなあ 召喚不意打ちでサンボル銃とか
ま、なんでもありのワラゲだから、それで良いなら良いんだけど
課金調和をバッサバッサと倒してくれよ
目玉は移動が遅すぎて強襲?まあ自分から動くゲリラには不向き
使えるのは骨2か大使、やや遅いが女王も一応可
問題は召喚+サンボル銃なんて相手してくれる人がいるかどうか
召喚見て回れ右する人も少なくない
トール2武器調合とかに飽きてきたので、
火力で瞬殺できる構成を考えてみたんですが、
やっぱり嫌われる構成なんですね。
うーん。作ろうかどうか迷うなぁ。
>>445 ゲリラ的に運用できるかは別として面白い構成だと思うけどなぁ
もしうまくいかなかったら召喚切って調和取ってもよさそう
個人的には槍100銃90の方が好みだけど、人によって変わるか
適度の戦闘力を持った鍛冶師兼採掘役と予想。MINを着けるつもりだったような気もする
ペットを使役する予定もあったと思われ。自然回復は持久が足りずに座ってる間に上昇
露店して自分で収入を得る構成・・・じゃないか?w
>>448 ありがとう、MIN目指してた気がする
ペットは挫折した記憶があったようなないような・・w
戦技とか棍棒どこまで上げる予定だったのかまったく覚えてない
この状態を生かして今現在有用な採掘鍛冶師を目指す場合どんな構成にしたらいいですか?
詳しく見てないけど、MINとったら戦技棍棒を下げて銃器。
後は物まねとかいれておけば良いんじゃないかな?
速攻育成でwarageもpreもそこそこ楽しめる構成、狩りをしながら育成可能な
構成を考えています。比重はwarage>preです。
攻撃手段として、槍+素手
回復手段として、素手+調合
防御手段として、盾+着こなし
移動手段として、調和
攻撃底上げとして、戦闘技術
この場合の、スキル配分、育て方のアドバイスをお願いします。
最初は包帯上げて、素手で回復できるようになるまで、攻撃手段は
素手メインで育てれば良いのかな?などと考えています。
種族はパンダかニュタで悩んでいるのですが、どちらが良いでしょうか?
新規ですが構成について質問いいでしょうか?
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 80
【 精神力 】 50
【 槍 】 100
【 盾 】 40
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 50
【 強化魔法 】 40
【 神秘魔法 】 50
【 自然調和 】 30
現在考えている構成なんですが、ペットと自分が両方戦えるように振りました
とりあえず振っただけなんで不必要な点等があったら指摘お願いします
知能とか精神がどれだけ必要か分からない・・・
>>455 調和いらんし
強化も中途半端だしこれくらいならとる必要ないし
根本的にどうしょうもない
新規ならまず何も考えず適当に合計850になるまでまず遊んでみてくれ
というか強化どうこう以前に
何もかもがネタ以下でまともに戦うことすらできんとおもうぞw
>>455 おそらくVIPで立ったという新規スレの住人かな…
ペット使うならとりあえずペット育ててみてから共闘は考えれば良いかもしれない。
育てるのが底なし沼だからね。
>>455 強化を取るなら精神とセットで100欲しい
回復も取るならできれば88欲しい
調教は78あれば共闘するだけなら十分
着こなしはあると便利だけどPre専なら盾のが優先
持久も高いと便利だけどスキルに余裕が無いなら・・・
とか色々ありすぎるから
とりあえずゲームに慣れるまでは色々試した方がいいよ
>>455 スレの
>>1よんだかな?
>・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
まずはこれをやってから相談しにおいで
新規メイジの話を出した
>>427 です。
亀ですが、皆さんアドバイスくれてて嬉しいです。
PTを組んだりした時の自分の役割とかを考えながら、
どの魔法をどこまで使いたいかを考えて
あれこれいじってみます。
(リザ何割成功かとか参考になりました。)
ありがとうございました。
まだまだ、MOE楽しめそうです。
463 :
451:2010/02/11(木) 01:30:45 ID:bk88SxHW
>>454 ありがとうございます。
参考になりました。
早速育ててみようと思います!
>>464 ペアとかメインなら召喚18なんていらない
あと、
防御手段ないのはさすがに無理すぎる
他のMMOみたいに回復魔法連打で殴られるのが前提でやるとまずヒーラーはあっさり死んじゃうよ
このゲームは前衛のヘイト(タゲとり)より回復魔法の方がヘイトたかいから
前衛に殴ってもらって自分は安全に回復とか無理だから
なので、最低限回避か盾はとらないとやってけないですん
レコのためだけに召喚18は取る必要ないよ 神秘が68あれば召喚0でも成功率40%ぐらいあるし 血ディールのために9なり1なり取るのはアリだと思うけど
ヒーラーでタゲ切りなし、防御手段は着こなしだけっていうのはキツいんじゃないかな
慣れてる人であれば問題ないけど筋力0だから常時レイジングとか低持久で魔熟使っていくとかメイジ初めてなら大変だと思う
知能も低くてもやりくりできればいいけど慣れてないなら多めのほうが安心だろうし
神秘欲しいなら破壊から持ってくるとか・・・とりあえずプレイして合計850になってから最終構成は考えればいいよ
そうですか、
>>241を見て必要ないと思ってました
召喚18はレコードストーンの成功率100%の為に上げてみました
うーん、テレポートスキルは諦めるしかないでしょうかね・・・
>>466 すいません、更新せずに見逃しました
初心者には何かと厳しいようですね、おっしゃる通り850になってから考えることにします
ありがとうございました。
いやだからそうじゃなくて
ホーリーレコードなんて100%成功する必要皆無だから
それだけのために18も割くのはもったいないよって話でんがな
ああかぶった
おれがわるいなこりゃ
いやいや俺が
というか本当にみんなスキル850に達してから相談しろというテンプレちゃんと見てないよな
いくら初心者でも2ch初心者ではないだろ
もえかるく弄っただけの妄想ベースで相談に来てる奴多いからな
流れをぶった切って
ねんがんの 精神100石を てにいれたぞ!
…「100が売れてよかったわ」とぼやいた将軍様の気持ちがよく分かる…。将軍閣下なんて作ったことないんだけど、このキャラは
一応金策キャラとして石代だけでも稼いでもらうつもりなので、エイシスでニートぐらしをしつつツアーに参加する格好を考えています。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1E2J3G4D5G6JcJuKEJ(REST100知能30以外はほぼテンプレ将軍です)
魔力を生かして回復かなーと思ったんですが、知能が低くてリザくらいしかできなさそうなんですよね。ツアー戦闘中にGHとかできそうにもない。
いっそキック盾40神秘20とかいうのも考えたんですが…せっかくの精神90なのでどの魔法を上げるべきか悩んでます。回復と神秘ではぢちらが一番よいのでしょうか?
>>474 回復or神秘?
そんなの好み以外どうしろってんだ
状況によってもかわってくるってのに
ソロメインなら回復あったほうが安定するだろうし
ptなら神秘がどう考えたって火力が生きるだろうし
それだけでもどれがベストなんてありえないだろ
477 :
442:2010/02/11(木) 07:50:49 ID:LrkcZP7K
>>442で召喚サンボル銃をうpした者です。
きらわれるよ〜との意見が多かったので、
嫌われるんだったらとことんまでということで、
召喚を調教にして廃ペットテイマーガンナーにしてみました。
ワラゲ用共闘型テイマーガンナー。
【 筋力 】 100 銃の火力を生かすため。
【 着こなし 】 51 スチチェイン
【 生命力 】 80 最低限の値
【 知能 】 24 一応リザができるように。
【 持久力 】 39 これも最低限の値。
【 銃器 】 90 シップ銃+ヘビ玉装備
【 盾 】 91 エルアン盾
【 戦闘技術 】 100 カンフー最長
【 調教 】 70 ケイジ8割
【 破壊魔法 】 58 サンボル+マジックショット
【 回復魔法 】 88 一応リザもできる。戦闘後のペットの回復HA用
【 神秘魔法 】 58 襲撃後の撤退用。
【 召喚魔法 】 1 ブラッドディール用
Preでの育成は普通のテイマーキャラでやって、
ケイジで受け渡してワラゲではこのキャラで出撃。
ペットけしかける>サンボル開放>銃アタックってのを考えています。
そのままですが。
轢かれそうになったらテレポで逃げます・。・;
こんな感じで運用できるでしょうか?アドバイスありましたらお願いします。
器用貧乏で使えない構成だな
銃主体か調教主体か絞った方がいい
回復と調教切って他にまわしたほうが確実に強いな
>>474 一応知能30なら普通にGHしつつリフレ配る程度はできる
魔熟がない分完全ヒーラーとして動けと言われたらきついけど、
MP消費の大きいリザやRA配るのだけ諦めればなんとでもなる
>>455 新規でPetは新規で魔法系以上にお勧めできないからやめたほうが良いよ
ちなみになんでPetと魔法お勧めできないのかは、
魔法は触媒にとんでもなくお金が掛かり、
Petは普通に育成でLv120くらいにするのに1〜2年かかるから
>>456さんが言ってるようにとりあえず適当に850MAXまでやると良いかも
目標がないとだめだ〜言うなら複合職目指すか
どうしてもPetが〜言うなら動物帝国に行ってType of Breederを参考にすると良いよ
その案だとリミブレしたらST200割るし持久もっと下げて生命上げた方がいいと思うよ
知能ももっと低くていい
>>477 だから召喚もペットも変わらないだろうが
ワラゲ行ってたんだろうに
そんで廃ペット連れてきてる低マー様がどんな目で見られてたか知ってるだろうに
嫌われるならとことんまでらしいし、ほっとけ
>>488 とりあえず召喚9を削って暗黒9
コンデ分のMP緊急回復にはドレインソウルで十分だし、テラチャでタゲ切れるようになればかなり安心感があがるはず
構成自体は特に変える必要は無しで、エルアン盾をやめてwar盾を使う
荒くれ牛相手だとAC120程度+War盾で確か通常アタックをダメージAVOIDいけるんだっけな
ミスリルアクセ系+セイクリ装備で、WAR盾+防御レランbuffを使えば、
ホーンチャージやクリアタックは痛いけど精神0リジェネだけで十分いけると思う
回復魔法チャージしておいたりPAしてもいいしね
>>489 ダメージ軽減のほうが安定しそうですね。
タゲ切り、AC高い盾を使う等、参考になりました!
ありがとうございました。
>>491 どの武器を使いたいかによって、立ち回りは変わってしまうと思います。
「物まねがあるならアサシンでも戦える」の意図は良くわかりませんが、
恐らく投げで逃げ打ちして、危なくなったらSDとか案山子とかネイチャーで切り抜けるって感じでは?
もし、そういう戦いを目指しているのなら、その構成でほぼ問題ない気がします。
とりあえずそれを目指して、自分で足りない・余分なスキルが見つかれば微調整。
SoW欲しくなったり、盾とってインパコ欲しくなったりするかも。
維持コストは覚悟しましょうw
アサシンに勝つのが目的なら戦技はいらないかな。
回転が速いから下手にbuffしたり攻撃すると死ねるのでダメージソースはSDのみ
あとはネイチャーバニッシュでSDのディレイ稼ぐの繰り返し
あくまでタイマン前提ね。
mob1匹でも乱入されたら余裕で死ねる
>>491 タゲ切りで逃げつつスキを見て攻めるって戦い方だと
戦技buff効果時間中には絶対にケリはつけられないし
かといって隙が出来ちゃうから交戦中に掛け直すことも出来ないしで
殆ど戦技が生きないんじゃないかなぁ
私が
>>491のようなキャラを使うとしたら
パンツマンけしかけてエクセ
SD>VB>ダイイングスタブ
みたいな、技連打で遊ぶ。
調和58はツイスターラン100%のためだろうけど、
このレベルだとSoWと組み合わせないと使い物になりません。
アサシン維持できる40まで減らすか、戦技を98まで確保したほうが良いと思う。
あと、投げ100だけど、削って銃器60にしませんか?
どうせ罠40じゃロットン団子もバジリスク団子も練れないし。
TR使わないアサシンであの構成は使い物にならない
そこで銃ってのは理解できなくはないがもはやその構成はアサシンとは言い難いと思う
超劣化型傭兵にするぐらいならどこか減らして戦技98でいいんじゃないか?
>>498 確かにアサシンパッシブ持ちの劣化クリ銃だ罠。
>>498 斜めに立てれゃ皆アサシンだという認識の497の言う事なので、話半分に聞いてください。
投げる武器を確保できる限りにおいて同感です。バニッシュクラウドとか楽しいよね。
ただ、トマホークもチャクラムも買うと高いし、団子だとBKMが勿体無いかなあと思って。
まあ、銃にしないかというのは撤回します。
501 :
名無しオンライン:2010/02/14(日) 20:32:25 ID:GAlZTDxc
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
「自活したい」とか「war行きたい」みたいな目的はないだよね
PM鉄人の時点で構成完成してるんだから現状維持でいいんじゃないかな
504 :
501:2010/02/14(日) 21:12:10 ID:GAlZTDxc
>>502すみません。情報不足でした・・・
>>503 プレのみで自活は考えていません。
さっそくの返事ありがとうございます!
鉄人といえば料理人つまりフィレッツ
>>501 こんばんわってなんだよ
こんばんはだろカス
まぁ安易な間違いではあるが
今ここでツッコむところじゃないだろw
506は荒んでいるなあ。
>>501 弓にこだわりがないとのことなので、それを銃に入れ替えることを
おすすめします。理由は、銃は戦闘技術に頼らずに命中を大幅に上げる
ワザが銃スキル自体に存在していて「銃スキルのみで上位モブに命中させられる」からです。
弓や他の武器の場合、戦闘技術がないと上位モブには全く当たりません。
あと、銃にはブラストファイヤーという移動ワザがあるので鉄人という点を
微妙に後押ししてくれる可能性もあります。
デメリットは重量ですが……筋力80で、あまりガチな鎧を着込むわけでも
ないだろうと思っているので大丈夫ではないでしょうか?
何かの参考になれば幸いです。
弓を捨てて生命と持久を少しずつ削って、戦技98+銃51or61とか?
エイム+番傘orライフル+BKKで戦えることは戦えるし、
POTがぶ飲みすればSOWTRとブラストで移動速度自体はあがるはず
>神秘100強化100魔力98で、効果時間47秒
実際使うとアクティベすごい時間短くて掛けなおしだるかったよ
せっかく精神100あるんだから包帯切って回復魔法で
リバイタルの方がコスト的にもいい
コンデもあるしね
着こなし26はその辺のMobと遊ぶなら問題ないけど
上位Mob相手だとあまりさけないからぽっくり死ぬ
強化型だと焼き鳥食べても当らないから支援役に回る事も多かったです
戦闘中はヒラが居る時は基本的に魔法唱えないのでMP枯渇の心配はないです
>>512 513も言ってるが魔法戦士でコンデンスが無いのはものすごく不便だと思うので、回復魔法68は欲しい(78あればリジェが使えるのでなおよし。)
戦闘中の回復手段が不安ならミルクティ+闇ブロをミックスジュースと光ブロに変えてみてはどうだろう。
槍にこだわりがなければ、刀剣にするとISが生きるので火力も少しUPすると思う。
アクティは戦闘前にチャージして置いて、
そこそこST消費後にチャージ開放して使えばリバより使いやすいと思うよ
ただウニ化との相性悪すぎて、強化槍で実用するには向かないと思う
そもそも強化槍でLBアタック連打するならST回復なんてほとんど気にすることないんじゃない
>>512 魔法戦士はスキルキャップとの闘いだから、
削れる場所は極限まで削らなきゃ上手く回らないよ
その構成だったらST200↑維持は諦めて持久30ぐらいまで、
知能も同じく30程度まで削っても問題ないんじゃないかな
あと、精神100あるならわざわざ回復を差し置いて包帯に振る理由は無いね
TF前のリジェとビギナーズ包帯連打でそれなりの回復量出せるから
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0o21ie2K3I4D5D6KwUJSKULU 一応考えてみたけど、これだとバトフォアタック特化構成になっちゃうな
筋力はレイジングで重量関係なくなるから優先順位は低いけど、
出来れば着こなしあたりで調整して捻出できるといいと思う
ウニ化+月見+HG+着こなし26でAC110〜140位までは上がるだろうし、着こなしにそれ程こだわる必要は無いんじゃ?
AC140以上必要なmobと回避型で戦うこと自体無理めな気がするし・・・
>>516 個人的にはバーサークのディレイ減少の乗らない強化戦士で
極力中途半端さを感じなくする為には筋力100+ST回復量を活かした技連打必須だと思う
あとウニ槍はモーション速くなるからブレイド+ウニ+技連打の手数はそれなりに楽しいよ、すぐST切れるけど・・・
519 :
501:2010/02/16(火) 01:45:14 ID:/M2f0mCE
>>520 罠で雑魚乱獲するなら回避プレートより回避チェインの方が総被ダメ少なくない?
あと同上の理由で盾もウォー盾一本で十分な気がする
筋力100は…他から捻出して筋力50~+取引98に振れるといいと思うけど、
手間やらキャップやら考えたら筋力100の方が楽なのかな
種自体銃弾みたいに重くないから筋力+神秘でもいいんじゃないかな
調教って何に使うんだっけ・・・
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
まずは罠を上げて自分がどこの狩場で金策したいのか明確な目的をですね
森ヘビ乱獲なら水泳があってもいいしね
筋力は最初にあげること、武器スキルがないからタイタンで長期間篭るか
いっそ筋力100を買わないと詰む
出来れば種族はエルモニー、プレート回避は厳しいからスチチェインでいいよ
調教がどういう時に必要だと聞いたんだい?
取引は便利そうなんですが、あげるのが面倒なんので筋力テレポを挙げてます。
変わりに強化も考えたんですが精神も沸かないといけないので。
調教は川蛇乱獲で便利だと聞いたもので。
罠の狩場がまったく分からないので汎用性がある構成か、
特定の狩場に適した特化構成を教えてもらいたいです。
パピー3体か・・・雑魚狩りで罠調教もアリか
他の狩場じゃ辛そうな気がする森特化かな
VipWikiの項目のことを言ってるなら、
あれは多分罠師向けの情報ではないと思うんだ
まぁ下僕使えるとデコイやらサブ攻撃手段やら色々便利ではあるけど、
わざわざスキル割いてまで使うものじゃないと思うなぁ
狩場に関しては、罠師の最大の欠点が「汎用性に欠ける」なわけで…
やっぱり一度キャラ作ってみて色々狩場回ってみるのがいいんじゃないの?
それから構成考え始めても遅くはないよ
着こなし回避盾でデコイっていうのはどうなの そりゃあったほうがいいとは思うけど
>>520 調和0 調教80 でパピーテイムってかなりHP減らさないとテイムできないし、その後デコイに使うつもりならそのパピーを回復してやらないと使い物にならないがチェリだけしかPET回復手段が無い。
そして自分のHP回復手段がPOTになるだろうから、ST回復手段がバナミルのみになるかな。(戦闘技術ないから盾でST回復ウマーできないしな。)
川蛇狩り始めるまでに10分以上かかりそうだし、使い勝手はかなり悪そうだ。
単発な質問で悪いんだけど、
魔法戦士というとだいたいは神秘や強化魔法と打撃まぜて戦う人が多いみたいだけど、
破壊魔法と打撃をまぜて戦う構成はやはり弱いんでしょうかね
精神100の破壊魔相手に耐える構成してる相手に半端な精神力のサマル破壊が通用するとか
夢から早く覚めナサーイ
破壊魔法撃ってる間に武器で攻撃できないから両方取る利点がないんだよな。戦闘前にDOT入れて武器で殴るくらいしか思いつかない。
実用的なのはサンボル銃くらいだろう。今なら投げ破壊で・・・・
虚を突いた構成だから弱くはないけど、手の内ばれたら全然勝てなくなるだろうな
破壊棍棒でサンボルスニークなんてロマン構成もある
普通に死魔棍棒の方がよくね?
>>520 聞くだけ聞いて礼も言わずに罠スレで次の質問してて呆れた
>>534 この人多分VIPで新規でMoEやろうぜスレの人
そのスレで今日の同時間帯に調教絡めた罠キャラの質問してた
偶然同じような発想にいたったのかもしれんけどなw
pre専用の打撃破壊魔法サマルなら夢見ててもいいんでしょうかね?
対人だろうがMOB専用キャラだろうが打撃+破壊で強いサマル型を研究したいんだが
やはり難しいのだろうか
精神>筋力なら打撃打ってる暇あったら魔法撃てばいいし、
筋力>精神なら魔法撃ってる暇あったら打撃打てばいいし…
同時に行動できるわけじゃないから完全に相殺しあっちゃうんだよな
けど、無理に両立せずにあくまで近接メインで、サブに破壊18ほど取って、
遠距離攻撃&軽い足止め用にaisuも撃てるって構成なら使い勝手いいかも知れない
一応だけど毒もあるから、強敵相手には撒いてから殴りかかることもできそうだし
ネックといえば魔法戦士はその破壊18を捻出するのもキツイってところか…
>>531 でも言ってるのだが破壊と武器、両方を使おうと思うと、戦闘前にDOT掛けて接近されたら殴るくらいしか思いつかない。
そして破壊魔法は遠距離から撃てることが最大の利点だと思うので、近接武器との相性は最悪だと思うぞ。どういうプレイスタイルを描いているの?
Buff無しの近接攻撃より高魔力高破壊aisubo--ruのが強そうに思えるし、まぁ破壊戦士を作りたいなら作ってみればいいと思うよ。
レスありがとう
どういうプレイスタイル描いているかというと、武器攻撃をメインにして
間合い間合いにカオスフレアでダメージを入れていこうかな、と考えてた
http://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%C7%CB%B2%F5%CB%E2%CB%A1で調べたところ 例え精神ゼロでも140あたりはダメージ入るらしいから(相手やモンスタのレジにもよると思うが)
隙あれば破壊魔法でデカい一発当てながら武器でチクチク攻撃…なんて夢見てたよ
対人じゃ使えそうにないのでpre専で
でも確かに同時に行動できるわけじゃないからあまり活かせそうに無いな
それに接近で魔法撃つなら集中ホールドも必要になると思うし、カオスフレアの詠唱速度も遅いし、
武器でチクチクしてる暇あるなら魔法バンバン撃っといたほうが明らかに良いね
打撃+破壊魔法で確実にメイジや脳筋より火力上げられる方法やはりないかぁ…
一応みんなソロ前提で考えてくれてるから。
常にPTで行動する前提なら条件は緩くなるけどね。
銃弓なら破壊死魔との相性はそれなりに良いんだけど、近接だときついよな
一度範囲魔法チャージして、棍棒技+チャージ開放ってのはやったことあるけど
素直に棍棒技連打かメイジで破壊連打でいいやに・・・
>>544 剣:普通。露店でたくさん売ってる。ソードダンス強い。
槍:攻撃感覚がちょっとはやい。ちょっと個性的。技でラッシュがかけれる。
神秘98まであげるなら、剣のほうが有効利用できる。
槍でLBレイピアも面白いかもしれないけどね。
俺なら銃取っちゃいそうだな。
槍と剣のどちらかとなるなら好きな方とっちゃっていいんじゃないかな。
返答ありがとう。スキルがまだ武器以外に65あるので、
神秘をもっと上げるとか他にも選択肢ありそうなので、
教えてもらったことを踏まえつつ、もう少し考えてみますー。
聞かれてないけど武器以外のことに触れておくと、
着こなし高くても生命低いと乱戦やボス戦などで不安
精神無しの回復魔法はメイジメインだった人には使い勝手が悪いかも
神秘と包帯上げて包帯グルグル巻きチェンジエナジーもお勧め
盾はどうせなら91あると良い
>>543 破壊と近接を両方いかして火力を上げようと色々考えた結果こうなった。
リープ使いたいなら命中率底上げにKM欲しくなるから破壊切って戦闘技術を…ってこれじゃ完全に死魔戦士だな。
>>550 結構面白い構成だと思う。
どうせなら盾98にしてPA確定に出来たらいいかもね。
>>551 なるほど、PA便利ですし、基本この形を目指しつつ盾98になれるよう調整してみます。
アドバイスありがとうございます。
>>550 このままでも十分だと思うけど
神秘死魔が90だと詠唱失敗で泣きたくなると思うから
出来れば両方98まで振ると安心
削る場所は…ちょっと削ってもそれほど影響しない筋力持久か、
プレート着るのを諦めて着こなしぐらいしかないかな
そうか、暗黒命令を捨てれば、、、、
リンク貼り間違えてないか
>>555 完全支援キャラならその筋力と着こなしは何に使うんだと思ってみる
見た所盾が無ければ何故か強化魔法がある様だから・・・
本体の耐久性を考えてその二種類上げてるのであれば、
その二種類削ってもう少し持久上げてずっとセンスレス出来る様にとか考えてみるのはどうだろう
失敬 その二種類>筋力・着こなし
>>555 どこから突っ込んだらいいのかわからない
とりあえず完全支援キャラの意味をあと100回は考えてこい
560 :
555:2010/02/19(金) 19:59:26 ID:+spRIm+i
レスありがとうございます。
もともとが戦技盾のガチ構成で筋力着こなしはその名残で、
見た目の好みでどうしてもトールは維持したいなと思ってます。
筋力は下げてたのですが70では厳しかったので80にしました。
その二つはネタスキルだと思ってスルーしていただけたら・・・
となると好きなようにやれって言われますよね、すいませんでした。
トール一式の魔力-21だけでキツイってのに精神まで削ったらヒーラーなんて名乗れねえよ
なんかすごい殺伐としてきてるんだなこのスレ
>>562の言うとおりだけど、トールを着ない場合なら精神は90でも80でもいいかなって思っている俺
まぁ「支援キャラ」なら精神100なんだろうけどね
>>561は大雑把に即興で作ったものだから、細かいところは突っ込まないでほしいけど
3パターンのように熟練スキルを狭く深く取っていった方がいいと思うよ
見た目が問題なら、着こなし0にしてトール着たらOK。
着こなし回避集中0の酩酊48だけのテイマーやってたよ。
今は調教切ったけど、防御手段は変わらないままどこでも行ってる。
立ち回りができれば、紙防御でも早々死なない(決して硬くはならないが)。
うちのティマーは着こなし回避0の生命40だな、酩酊ないからしょっちゅう死ぬがまぁ何とかなる
>>555>>560 集中魔熟ホールド無しで強化持ちの筋力着こなしメイジ…
ネタだけで171ロスしてるわけだから、他の部分で帳尻合わせないと回らないよ
というか回ってないし
持久知能から10ずつと、暗黒9を削ればとりあえずキャップはクリアできる
回復は支援するなら98↑
強化は出来ればUHの88まで無いと厳しいと思う…
@10は生命か筋力から持ってこれるといいんだけど
567 :
名無しオンライン:2010/02/19(金) 21:13:45 ID:M8fvRjuL
>>560 極端な話、テイマーにトールの防御力は必要ないし
見た目のためだけに着るなら着こなし0でいいんじゃない?
568 :
555:2010/02/19(金) 22:08:23 ID:fz3rM6hx
ふむー、いろいろと参考になりました。
支援舐めてました、筋力、着こなし下げて、
集中に魔熟にやりたい放題つぎ込むことにします。
【 音楽 】 100
【 ダンス 】 100
【 パフォ 】 100
【 暗黒命令 】 100 → 音楽複合テクのホラークライとイビルスクリームを使ってみたい
【 召喚魔法 】 9
※ここまでは固定ということで(下げても98まで)。
【 筋力 】 39 → 重量増加装備に頼らないように余りポイントを全部
【 着こなし 】 36 → 軽装防具を一通り着こなせるように
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 酩酊 】 48
【 薬調合 】 38 → パフォ複合テクのスターマイン発動100%用
コグ姉さんに色っぽい衣装を着せて、ツアーや神殿やカオスに参加し、
歌ったり踊ったりポーズをとったりこっそり蝙蝠を齧ったりしているところを
盗撮されたりしてみたい、がコンセプトです。
『前線でちょろちょろしても死ににくいお姉さんに』という観点から、
スキルや数値のアドバイスをいただけたらと思います。
・補足その1:
芸能系テクを極めようとすると使い辛いキャラになりそうなので、
複合テク用のシップやスキルには拘らないことにしました。
・補足その2:
年齢的に無理がありそうなので、アイドルシップにも拘らないことn
……おや? こんな夜遅くに誰か来たみたいです。ちょっと失礼します。
週末とはいえこんな時間に2ch書き込んでる時点でお察しですよね・・・
カオス行くなら回避やめて着こなし91の方が死にずらい
Preではダークナイトでも着とけば十分エロいだろう
まあ、そのままでも別に問題無い
>>550 ヘルパニは精神の影響を大きく受ける。0だとほとんど反射いないんじゃ・・・
リープや死毒の為というなら止めないが
572 :
550:2010/02/20(土) 04:37:48 ID:2qBGS/0y
うわ、それは知りませんでした
どちらかというとリープ目当てで、パニはボス戦などで使えたらいいなと考えていたのですが
どうやらリープや死毒目当てになりそうです。
魔力0でも8割ぐらいは反射する
問題は効果時間だな
4秒ないからよっぽどタイミングよくないと反射できない
質問スレ見つからない上にwikiで検索してもそれらしい事が載ってたかったので
此処で回避・命中について、ちと聞きたいのだけれど
対PCにおいて回避=命中、とまったく同じ数値だった場合は
回避・命中ともに50%ずつと等価なのでしょうか?体感でもいいので参考に聴いてみたい
正直すまんかった、そしてありがとう
warageの方のwiki見てなかった・・・
580 :
579:2010/02/21(日) 00:30:51 ID:H08gzYVR
追記すみません、着こなしが81なのはダークナイト装備を
着ることを想定しているからです
盾切りの着こなし型は超やわらか近接にしかならんぞ
調合なり神秘なりを削って盾38以上取ることをおすすめする
>>582-583 レスありがとうございます、お二人の意見を参考に
スキルを取捨しながら作ってみようと思います
リミブレ中に盾使えんぞ
リミブレやりたいなら盾より回避のがいい
そして回復魔法もリミブレ中は使えないのでで包帯やPOTのがいい
着こなしないのに回避が0だと乙ってるだろ。
むしろ盾を削って回避上げないとw
リミブレにそんな罠があったのか。
あきらめることにします。
筋力はいらない
プレートは今着こなし71になった
見た目だけの問題ならプレートと形が同じドゥーリンでいいのでは
魔力下がらないし
DSあるしマジガまでは盾いらんと思います
プレート71になってたとか今知ったわ
集中0魔熟48まで切っちゃえば?
>>569 ツアーや神殿だとBOSS戦闘がメインになるだろうから、回避より抵抗の方が重要になると思います。
それと自己回復能力がちょっとこころもとないので、調合ももう少しあげてみては。
595 :
名無しオンライン:2010/02/22(月) 19:39:11 ID:qFxZgCjn
こういうスキル構成まとめたオススメサイトありますか?
単発じゃなくていろんなタイプの構成乗ってるやつです
ぐぐれ
>>589 仰せの通りがっつりと
筋力 10 着こなし 71 生命 80 知能 30 持久 30 精神 84
集中 90 盾 91 キック 100 破壊 98 回復 88 魔熟 78
wizにキック盾がくっついた構成なのでどこに言っても安定する
対人に比重置くなら破壊を58まで落として熟練とかに回すといい
書いたあと気づいたが強化ないと筋力足りんな⌒っ゚Д゚)っ
どっか削って最低熟練68集中100近く残せばどこでも安定するとおも
>>590-593,598
ありがとう、なんかすげー上手くいきそうな気がしてきたから
参考にしてキャラつくってくるお!
ちょっと構成とかそういう話ではないのですが・・・
「無難な種族」ということで、私はよくニューターとエルモニーでプレイしていました。あまりにも作りすぎて飽きてきた頃、将軍を作ってみたくなりました。
将軍はエルモニー一択という空気がサムライスレから見受けられましたが、先述のように作りすぎて飽きてきたため、コグニートで将軍でも作ろうと思ってきています。
(参考までに、私的試算では
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K2J3G4C5G6JcJuJEJKKLGとなりました。)
さて、質問です。
まず、強化100と神秘60でレイジンテレポーターなら重量を気にせずに戦えるだろうと思っているのですが、実際は厳しいでしょうか。
そして、着こなしを切っているのにサムライスレでは常識となっている刀剣と回避が100になっていませんが、それでもエイシスやボスツアー等ででやっていけるでしょうか。
最後に・・・ここで聞くような性質の質問ではないですが、もし種族を変更したくなったらおおむね幾らぐらい必要になるものなのでしょうか。
>>601 俺は前にリミブレテレポ使いのサムライでエイシスこもってたからいけるよ
レイジングも精神こんだけ高いなら大丈夫
俺なら持久を20、神秘を10削って着こなし30にする
STによる10のディレイボーナスは得られないが
将軍装備で7.5稼げる上にACが段違いになる
正直コグニで将軍を作るとデメリットの方がでかい
生命60ってどうなんだろう。
強化があればなんとかなるもんか?
移動は招待状を使って神秘切りたいな。
生命60と生命80の差はBRとUHで補える
後衛の支援キャラならともかく前衛盾なしで回避が空気なボスツアーで生命60サムライはないと思う
>>601 単なる強化将軍ならコグニもありだとは思う
ただ強化あっても流石に着こなし0生命60だと使いづらさの方が増すだろうし
ボスツアーではリザ貰う係になれると思うよ
種族変更価格に関しては相場質問スレのログ参照
>>601 回避は90でも+強化分で並の脳筋レベルに避けるから、
ウニれるなら90でもいける、ウニれないなら100欲しくなると思う
着こなしは三次シップの唯一の利点が「強力なシップ装備を着れる」なわけで
それを0まで削るってのはもうネタとも言えないレベルの問題だと思う
俺なら神秘を50ぴったりにして、筋力持久から10ずつ削って振る
生命60でもBRとUH使えば260ぐらいにはなる
これで普段の狩りはいけるんじゃね
ボス戦はレランbuffや装備品でHP上げて300越えればなんとでもなる
サムライから将軍まで共通
強化選択→イクシオンロード以上、サベージルーキー以外のサベ、
ゴレガーディアン以上、タルナイト以上の強さのMobを相手に「ソロ」したい時
神秘選択→それ以下の強さのMobを相手にソロしたい時、PTでヒーラーがいる時
いずれも生命100、高包帯前提での話
神秘の方なら少しずつ削ることは可
強化を選ぶのは火力を犠牲に神秘サムライ以上の堅さを得たい時、あとレイジングなどの便利魔法目当て
常にウニになるなら高レベルMob相手での必要着こなしは回数通ってダメ計算から削っていく
というか安定した継続的な狩り目的だと強化サムライ系は防御面でオーバースペックかつ火力不足になります
そういう時は生命を削れますが、同時に強化を選ぶメリットは自己満足の割合が増えるので
生命はなるべく100である方がよいかと
そうすると課金装備前提で着こなしは20台まで削れます
実際に友人は着こなし26で常にウニになることでサベージランサー相手に遊んでました
>>611 ・集中0 (基礎の耐久力が低いので、集中あっても殴られたら死ぬ)
・破壊 0か18か48 (40とるならオーブン確定にするといい)
・魔塾 78か88か98 (高ければ高いほどいい)
・生命 80〜
集中切って、生命、魔塾上げる。
召喚か破壊切って魔塾、強化、回復、精神上げるとヒーラーとして安定。
自分しかヒラが居ない場合、狩場にもよるけど
GRなしでPET出しつつヒラやるのは結構難しい(銀ゴレとかは別)
「回避型素手キッカーである程度ガチ狩りも出来つつ
フィニッシングエンド決めてみたい」
という欲張りこの上無さそうなキャラを作ってみたいのですが
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 持久力 】 80
【 落下耐性 】 40
【 自然回復 】 40
【 薬調合 】 60
【 素手 】 100
【 盾 】 38
【 キック .】 100
【パフォーマンス】 70
余り31
回避型なら盾切ってしまって牙でワーウルフ覚えとく方がいいでしょうか?
それとも盾はそのままで薬調合あたりを伸ばすべきでしょうか。
Pre専です。
>>612 テイマーとして動く場合、召喚はペットのLVと被るので扱いにくい
なので召喚に何らかの理由が無ければ
>>613が言うように全切りで問題ないよ
そんな感じで、ちょっと遊び心ある構成にしてみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0do1ec3H4F5e26KFPHIJUKULUMOOU 強化、神秘、魔熟が高いのはウルティメイトエナジー、セイクリッドウォール、イリュージョンジャッジメント
上記3種が使えるから
PTでヒーラーをやる予定ということは恐らくBosクラス相手だろうから
ヒーラーやるとどうしても本体にタゲがそれやすい
酩酊あるから、大抵は凌げると思うけど殴られることを視野に入れるなら
セイクリッドウォールは結構優秀
イリュージョンジャッジメントは必要なければ神秘が10下げられるので、生命力等に振るといい
PT内にメイジが居る場合はディバイドマナが地味にいいので覚えておくといいよ
セイクリッドウォールの体感について気になる場合は魔法スレか質問スレで尋ねるといいよ
いや、召喚78は多分デスマ目的だと思う…
最低でもルーレットの18は無いとペット育成なんて出来ません
>>614 フィニッシングエンドを使うならパフォは78ないとFizzがあるので78あった方がいい
生命力が78あればファンタスティックボディーが使えて自衛手段になりうるよ
あと上位Mobになると回避だけでは限度があるから低着こなしだと辛いと思う
なので、こんな感じはどうだろうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do2K3I5H9EdEoFtKzlsDKWS 盾が71なのはメインが素手なので常に盾装備が可能だからウォー盾のACが見込める
因みに、戦技のバーサークをしても荒くれ者マスタリーの効果はあるから、
回避がなくても盾でやっていけると思えたなら回避を全切りして戦闘技術に回すと
素手の火力や命中が伸びて敵を倒しやすくなると思う
※盾でガードするとSTの回復恩恵も受けれる
>>616 617
申し訳ない、自分でもルーレット使ってるのに全く忘れてた
デスマーチは強化あったから頭になかったorz
一応張った構成には召喚38残してるから許してください
620 :
612:2010/02/24(水) 15:25:21 ID:IFvfvVFu
みなさんご指摘ありがとうございます。
やはり、集中は切るべきという意見が多いようなので、集中を切って他に回す構成を考えてみたいと思います
召還78はみなさんおっしゃっているように、デスマ目的です。
集中なしとか考えられないんだが・・・
そんなRA時代からのテイマーもいますん
というか
集中なしのヒーラーなんて
いっちゃわるいけど
役立たずじゃね?
詠唱も通らないがな(´・ω・`)
Preならなくてもどうとでもなる
たまには詠唱中断率低下だけじゃなくて詠唱速度うpの効果も思い出してあげてください
いや混戦で一発はいっただけで確実に詠唱とまるとかヒーラーとはいわんだろ
あれいいすぎ?
Preならなくてもなんとでもなる
Preの後衛で中断がウザく感じるのは火ゴレぐらいじゃない?
集中60とホールドで詠唱継続率70%ぐらいか
集中100+ホールドで中断されない立ち回り以外を優先するor集中切って他に回して中断されない立ち回りを優先する
のどっちかのほうがいいと思うが・・・
集中100+ホールドキャラ(War用)と、
>>612に似てる集中0回避0酩酊48のキャラいるけど
本当にPreならなんとでもなるよ。ただ上位モブとかやる場合は高生命(80以上)推奨。
集中があっても低生命だと結局死ぬやすい
まぁ集中あった方が安定するし無茶もしやすいけど、なくても全然使えないヒーラーに
なるってことはないよ
ビジポと、余裕があったらGHPとキュアポも持って、敵のタゲに注意して早目に
距離を取るようにすればわりと大丈夫
集中に60振るくらいなら切って着こなしと生命を上げた方がいい
>>618 返事遅くなって申し訳ありません
やっぱり回避型はキツいですか…
盾を伸ばす方が無難みたいですね。
ファンタスティックボディーは盲点でした、ありがとうございます。
>>611と同じぐらいの防御能力だけど(生命は80ぐらいある)
火ゴレは集中なくても余裕。
ガイアもなくてもそんなに困らない。
バジのマザーとかキングはかなり工夫しないときつい。
ザブール部屋は集中なしだと無理。
1PTだとこんな感じ。
>>628 破壊と精神10くらいあと持久いらなすぎるからもっとけずって
生命とかにまわすべき
正直なにがしたいかわからないお
とりあえず率直な感想
本当にヒーラーもどきレベルでもやりたいなら
酩酊48回避着こなし切り
とかありえないと思うんだが・・・・
まあなんかみんな支援してるし好きにすればイイと思うよ
でもまじめにヒーラーはまずならない
ID:pOcrOUbtが必死すぎて痛々しいな
こいつとは絶対PT組みたくない
>>628 集中は100まで振って、なおかつホールドを維持して初めて機能するもの
中途半端に振って死にスキルにしちゃうよりは他を充実させた方がいいね
そもそもの話ペット育成中には中断耐性なんてほぼ意味を成さなくなるわけで
調教とヒーラーの両立を考えるならその恩恵は単純に÷2になっちゃうと考えていいんじゃないかな
>>634 なんですぐ必死とかそういう言葉つかって優位に立ちたがるの?
>>635 テイマーとして を イコール 育成って考えちゃうのがもうどうかしてるとおもうんだが
おれがなんか全て間違ってるようだから去るわ
おまえら まじめに レスしろや
>>636 まあ、ヒーラー特化した方が硬いのは同意なんだけど、
それなりの構成で工夫してやってる人も多いし、ヒーラーもどきとかありえないとか言うと
反発する人もいる。
周りと意見が合わなくても、そういう考えもあるんだなって思っておく方がいいよ。
>>637 >>1 ■答える人へ
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう
ID追ってみたらとても生暖かいとは思えない反応ぶりだけど
何か気に障った?
まずお前が見守ってないじゃん
他人の意見にけちつけてる時点で同類だと気づけ
>>640 俺は意見の中に誹謗中傷を混ぜた覚えはないけどな
私が発端で荒れてしまったようで申し訳ありません。
残りは自分で考えてみようと思いますので、ここからは何事も無かったかのようにいつものスレでお願いします。
ええ子や
プレ専用です。リミブレLB銃を作りたいです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 銃器 】 100
【 盾 】 48 (インパクト)
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 98
余り78ほど
一応こんな感じになりましたが
余りを酩酊や基礎にふるか、
盾を切ってアクティベイションや強化底上げに精神にふるか、
盾を切って酩酊+包帯にふるか。色々決められません・・・・
ただ戦技+LB+リミブレ+アクティ+強化魔法だとバフ面倒くさくて省略しそうな予感もします。
色々ご指摘や良い案などお願いします。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fO3I4D5IxKzPEKKKLU
>>644 盾はやめた方がいい、リミブレすると盾出せないしエイムとも相性が悪い
あと精神0の強化は実用性が低いので精神は必須になる
あと、変更可能なら種族はエルモニーよりコグニートかニューターの方がいい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1fO3I4N5H6KxJEKFPKKLU この構成の最大の欠点はMPとHPの回復手段が無いこと、およびBUFF枠
HP回復手段としてはセンスレス+UH+野菜ジュース+光のブローチ等で頑張れ
MPはブラッドディール、フレバ、闇ブロ、マナポで何とか
STはアクティで何とか回るけど、ネックはやっぱりMPこれは覚悟すべし
命中はエイム+エンライテンorKM+ウィスプがあるので、こだわりがなければ90でいい
蛇弾でKBさせながらの狩りだと、
防御up系が中心な強化Buffは殆ど杞憂に終わりそう
それを見越しての0POTだと思うし
それと盾48についてだけど、
インパコで吹き飛ばす≒センスレスで距離を取らせる だから、
どちらにしろ、その他の効能で優位な酩酊48に振り替えるべきだと思う
レスありがとうございます。まずは盾を切って酩酊48は確定でいきます。
あとは
>>645氏の様に精神に振るか。
MP管理が大変ならいっそ精神0で回復に振るのもありなのか。
ナシな気がしますね・・・候補としてはやはり精神、次点で包帯でしょうか。
弓主体のキャラは着こなしと回避のどっちに振った方がいいんでしょうか…?
現在攻撃回避67.5(総回避68.5)、着こなし75(総防御64.4)、守人一式でイビルダンサーやロッソらを狩っているんですが
イビルダンサーのスロウが痛く、しかしプレートが重くて装備する気になれず、ロッソは弱いと思っていたら案外この程度の回避で結構ピシピシ当ててきます。
将来のスキル設計上どちらかを削りこまなきゃならないんですが、こういった敵に対する弓と相性がいいスキルはどっちなんでしょう?
参考までに将来の理想図(着こなし回避は便宜的に100)を上げます。魔熟・召喚が10なのは知能30だとMP回復手段がないと苦労しそうだからです。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1K2K3G4D5G6DyKEKJKKHMBOBRBTJ
MP回復手段はコンデがあるじゃないか…
キャラが女性なら着こなし56でヴァルキリーかな
盾もタゲ切りも無いんで回避もあったほうがいいかも
魔熟召喚10振るなら知能に20振った方がいい
着こなし半分にして41-51あたりの優秀な装備着て盾48とれば戦いやすくなるかと
回避はとらなくてもいいんじゃない、その代わり基礎に回した方が生存率あがるとおもう
精神30の強化は無に等しい、頻繁にかけ直すことになるし効果も薄い
音楽は趣味かな?趣味じゃなければ召喚と暗黒に振ってサクリとかもおいしいかもね、ドレインソウルもできるし
取引も頻繁に使うものでもないし5-7くらいあれば
>>653 申し訳ないが何度もえかるくを見直してもどこにも神秘サムライがいなかった
刀剣も包帯も神秘もねぇw
これはアタラシイwwww
ザコ乱獲するだけなら実は回復魔法のが便利なんだよね
ミルクティじゃstの減りまかなえないし
サムライでST減りまかなえないとかサムライとしての戦い方が間違ってるんじゃ
>>657 強化ヴァル水耐性回避100って時点で余裕。
よほどひどいトレインが長続きしない限り酩酊なくても行けるけど(要ビジポ)
不安なら慣れてきてらから他へ回してもいいんじゃないかな。神秘98、包帯80以上、残り生命へ
BKMしか使わないならミルクティでも余裕。SD使い過ぎるとちょっとつらい
>>658 取るに足らない雑魚相手なら確かに回復魔法は便利だが
エイシスくらいになると戦闘中に詠唱通しづらいから割と使い辛いぞ
戦闘中になんて使わないっしょ
サムライで取るって意味なら回復魔法は蛇足
ID:wB3abggW
雑魚乱獲ならほぼ無傷だから回復魔法なんてイラナイ気もする
ちなみにどんな装備でやったら戦闘中回復無しでエイシスできるんだ?
>>657 似た構成でやってるけど、神秘は98無いとだるいよ。
今うちが97.8だけどたまに失敗するのが目に付く。それにスキルあげるとMP消費も減るから知能も少し削れる。
他削れないなら戦闘技術削るほうがいいと思うよ。90と100じゃあげた労力に見合ってない気がする。
>>661 ワラゲだとそのコンセプトじゃ厳しすぎる
脳筋相手はキックじゃ火力低すぎる上にスタン取られたら超ピンチだし
勝てる可能性があるのはパニ構成くらいじゃないかね
Preはまあパニ張ってりゃ勝手に死んでくれるからどうにでもなる
着こなしはいらない
>>661 パニくらいにしか勝てないけど5Buffないと相手のロットンでレイジングはがされて
kikkuの射程外から殺されると思う、抵抗も0だし
トール脳筋相手だとまず勝てない
>>658 サムライでST不足とか新しすぎると思うんだが
まさかサムライなのにテク使ってる…?
でも戦闘中のHP回復が包帯40+リジェで十分なのは事実
構成張るも何もエイシスでやってるテンプレ神秘サムライは皆包帯だけだぞ
>>671 神秘侍に回復つけるって話じゃなかったんだな。
レスして悪かった
>>670 結構基礎犠牲になるんじゃないの?
重量減らしたくないから筋力は削りたくない、持久も60以下にはしたくない、酩酊もきりたくないって俺には回復・知能を振る事はできなかったからどの変で折り合いつけてるのか興味が沸いて絡んでた。
>>672 十中八九神秘58止め
回復サムライは脳筋としてみればそこそこな構成なんだろうけど、
エイシスで狩ることを考えれば趣味によるものだと言わざるを得ないね
>>667,669
あざっす。無理具合がヒシヒシと伝わってきたので
このネタは没にします
>>661 【 筋力 】 24
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 キック .】 100
【 破壊魔法 】 48
【 回復魔法 】 88
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
強化切りのパニキッカーならこんなのとか
トール脳筋でも抵抗0あいてならいける(逃げられるけど
>>675 おぉ。なんか素敵な感じ!ちょっとこの構成を次のキャラ作成候補にいれてみます
スレとか読んでたけど魔法一本じゃなければ高破壊はイマイチなのかな?
取る余裕無いだけで高破壊のほうがいい、
キックなくして破壊に振った方が強いけどキック使いたいんでしょ?
V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
かなり前にパニキッカーやったことあるなあ
パニ張って安全にキックよりは、蹴ったあとに盾みたいな感じでチャージ開放のがうまくいく
再チャージでプレッシャーかけつつGHPしてキック
まぁ弱いからなw
680 :
名無しオンライン:2010/02/27(土) 19:38:42 ID:XlPT7qTj
>>679 つまり楽しさ以外求めたら負けってことですね!
投げ単とかろくに何もできなくね?
魔力0回復魔法とかネタにもならんし
素直に銃か何かいれなきゃきっと完成したらそのまま放置になりそうだなw
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 30
【 持久力 】 50
【 精神力 】 70
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 68
【 取引 】 8
最近復帰してきたにゅたこです。
PRE専でソロメイン,回復>神秘サムライやってます。
着こなしはシップ装備+フィオ+守人用,神秘はホリレコまでです。
さて,サムライマスターの赤い鎧が着てみたくなりました。
上記構成から包帯に30回すとして,どこを削るのが無難でしょうか。
筋力20,神秘10が無難かとは思いますが,
あまり筋力を削りたくないので他の候補をお聞きしたいと思います。
なお,2PCや受け渡しの環境がありませんので,取引はこのままでお願いします。
>>687 どうみても神秘68なんて全く必要なくね?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 30
【 持久力 】 58
【 精神力 】 50
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 78
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 8
神秘と取引が無駄スキルである以上どちらにせよ戦力的にはものたらんなぁ・・・
>>687 回復をリザ諦めてリジェネの78まで下げる
知能30+回復100はおそらくリザ前提でしょ?
どうしてもリザ欲しいなら神秘切り
というかサムライで神秘68は中途半端過ぎるので0か98の二択
レコ石は先に作ってテレポのみの50に下げるってのも居るが
着こなしは守人諦めて全シップの30かfio混ぜの36へ
弄れるのはこんな感じだと思うがサムライで筋力下げるのは最終手段よ
>>689 アニキ・・・精神50だとサムライマスターにならん・・・
>>687 コンセプトを極力変えないなら持久-10・知能-10・神秘-10
回復100ならリザも80でできる
蛇足だけど、バーサークはスキル10毎に2程度ずつ効果上がる
筋力は10毎に基本値2+武器補正分攻撃力上がる
しかし攻撃力低めの武器を使うサムライには武器補正の効果は薄い
なので筋力+戦技の合計値は同じの場合でも
Buff時間とKMの効果UPを優先して筋力からいくらか戦技に回すのも手
(重量の問題もあるからせいぜい10か20くらいだけど
>>690 すまん
間違えてけずっちまってたようだ
>>687です。
>>688-692 ありがとうございます。
・テレポは外したくないのでレコ石取ってから神秘50
・知能25/持久45
・Buff時間目当てで筋力90/戦技80
くらいで行ってみようと思います。
パラ子がいるので,最悪リザはそちらで楽しむことにして,
回復を88まで削ることにします。
上のほうで回復78という意見もありましたが,HARAなしで回復量足りるのかなぁ。
サムライなんて基本st使わないし
HPは包帯あるから全然問題ないとは思う
78ってリジェとリフレ用だろ?
そんな中途半端ならいっそきったほうがいいと思う。
途中で書き込んだけど回復のメリットなんて、
瞬発力と他人にかけられる事なんで88ないと何の為の回復って感じ。
精神生かすなら普通に強化のがいいと思う。
リジェネは結構馬鹿にできないぞ
まあそりゃそうなんだけど
原型なくなっちゃうからみんな考慮してんじゃねーの?
精神70もあればHARAで200いくから十分実用範囲だし
回復100にゅたなら知能20でリザも使える
多人数時用としてなら100まで取っちゃえと思うけど、
完全ソロ専侍だと回復魔法自体微妙だからなぁ
700 :
名無しオンライン:2010/03/01(月) 09:39:30 ID:gFD6VvG3
最近復帰組です。
素手キック包帯で始めたのですがこれからどれを伸ばせばいいのか悩んでいます。素手蹴り包帯含めその他基本もほぼオール40くらいのスキルです。
プレ専でメビなどのボス戦ツアーに加わって楽しみたいです。
おすすめの構成ありましたらお願いします! 酒も伸ばそうか、強化か神秘を取ろうか、悩んでます
ツアーは特に条件ない限り誰でもウェルカムだったはずだから
好きなスキル取ればいいよ
メビなどのツアーってことは着こなしと抵抗は欲しい
死んでる時間が長っくなって楽しめなくなるかも
ほかは自分が楽しめる構成で良いよ
704 :
700:2010/03/01(月) 10:29:35 ID:gFD6VvG3
じゃあ酒でも取ってみようかな。 回避40近くいまあるんだけど盾とっちゃっても問題なす?
>>704 別に850に到達した後、要らなければ下げればいいだけの話。
お前ほんとに復帰組か?
初心者じゃないのか?
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう
問題あるかないかは、自分が決めること。
>1みてね
Warで種をばらまきたいんですが・・・
こんなんでいいかなぁ?
【 筋力 】 21
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 呪文抵抗 】 90
【 調合 】 90
【 銃器 】 38
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 キック 】 100
種族はモニで、銃器はブラストです。
着こなし低いのと、持久力をもう少し上げた方が良いかな?
キックはこだわり?
キックいらんから生命力あげるなりしたほうが・・・
>>707 この者です・・・
キック切って、
【 生命 】 +10
【 盾 】 90
の方がいいかな・・・
>>711 それなら筋力からさらに1持ってきて、
【 生命 】 +10
【 盾 】 91
とかどうだろう?
個人的にはまだHPSPに不足を感じるけどね。
PTだと持久70〜80でもなんとかなるけど
そうじゃないならきついこともある、他のことも考えると
どれぐらいの規模の戦闘想像してのキャラなのか
それによっていろいろ変わると思うよ
似たような構成で盾じゃなくて酩酊や暗黒持ってる人もいたし
プレートまで上げてロットン取ってる人もいる
とりあえず言えるのは生命は90、できるかぎり100
持久も90くらいは欲しい、あとの残りは好きなようにどうぞってくらい
>>707 プレート装備も考えてみたんですが・・・
すると重量(筋力)を上げなくてはと思い、
チェーンにしてみたんですが・・
【 盾 】 81 (-10)
【 生命 】 +10
でコダチを使ってみようかと思います・・・
みなさん、ご助言、ありがとうございました。 m(_ _)m
715 :
名無しオンライン:2010/03/03(水) 19:18:41 ID:NMai+a5b
着こなし80止めなのは何で?
別にプレでptならなんでもいいじゃない
まあ自然回復なんて全くイランと思うけどね
719 :
名無しオンライン:2010/03/03(水) 19:50:40 ID:NMai+a5b
>>718 こんななのあるんだ。 こっち目指してがんばります。ありがと
>>715 キックと自然回復は0でいい
着こなしを91、盾も91にして・・・ってやってくと原型が残らんな
これ読み直せ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
ずっとパニ張るんであれば着こなしはパニの威力減らすだけだから0でいいと思うよ
warで筋力0レイジンガーは割とやばいと思う。
レイジンガーがヤバイのはPT戦くらいの規模でロットンやバフ押し出し粘着される
時くらいなので、ソロが多いパニの場合はそこまでやばくない
リボーン後はどっちみちソロだと98%死ぬし
けど強化パニはどうやっても筋力ほぼ0になるとおもう・・・
煮凝りなら何とかしてくれるはず・・・
>>721 ニュタなら知能はもう少しあった方がいいかも
(Buff枠の関係でマインドラッシュを外す人も多い
回復は100あっても回復力過剰だから88〜90で十分
煮凝りは+20だからサンクンの前に食べても安心!
729 :
721:2010/03/04(木) 00:35:19 ID:dPa0uYv1
ID変わってしまいましたが721です
様々なアドバイス感謝です!種族はコグニートなので大丈夫かな…とは思います。
この構成はほぼ完成していて破壊を上げるだけなんで頑張りたいと思います、ありがとうございましたー
コグなのか・・・それならもえかるくの種族部分をデフォのニューターからコグニートに変えとかないと・・・
ソロだとレイジンガー多いよ
どっちにしろサンクン連打される時点で轢かれてるわけで筋力あっても死ぬ
ワラゲのパニなら、抵抗があった方が良いような……
VSメイジ戦でゾナーロットン破壊で一気に叩きつぶすか、それとも
抵抗で粘りつつ破壊18ぐらいのアイスボール&ポイズンミストで削り勝つか……
勝率は後者の方が上だけど、まぁ、この辺りは好みかな〜
Pre専
召還戦士をやってみたいです。
プレイ時間が細切れなのでテレポ&ホリレコは欲しい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3K4D5IcfuuUzn4EJLQMJQP 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 包帯 】 34
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 90
【 暗黒命令 】 48
召喚未経験なので、どういう場面で大使呼ぶか、女王呼ぶかも
わかってませんが、大使使用時の戦闘中の回復に不安があります。
共闘の場合は女王メインですか?
戦闘後はペットを食べる予定です。
盾もコダチで少し不安、エルアンが良いような気がするのですが
スキルきつきつ。
神秘を48まで切るか考えてますが、神秘48でホリレコギリギリ
成功できるのか?疑問。
アドバイスお願いします。
包帯34はちょっと辛いお、どうせなら全切り。
刀剣を素手に変えれば回復は問題ないけど、ここは好みだね。
神秘48はホリレコ1%くらいだと思う。58でいいよ。
余ったスキルは調合にでも振ればいいとは思う。
POTもがぶ飲みしなければさほど金もかからない。
狩場を選べば回復は暗黒や飲み物だけでも問題ない。
召還があればタゲも分散するしね。
735 :
733:2010/03/04(木) 15:10:42 ID:TWLeC1Ns
素手ですか、スパルタンだと戦闘技術98必要ですよね。
包帯全切り、刀剣→素手、戦闘技術98ですかね。
余った分を、戦闘中の回復をあまり期待できないので、着こなし、盾に
回して、どうせなら、プレート+エルアンにしたいので知能を少し下げて
みました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ls3K4dS5ItKzoGEULQMJQP 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 100
【 知能 】 24
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 90
【 暗黒命令 】 48
タゲ切りはテラチャ、ペットぶつけて、最悪テレポ。
回復は、スパルタン、ディナー。
>最悪テレポ。
( ゚д゚)ポカーン
スキル構成は問題ないと思います。
戦闘技術が高いに越したことはないんですが、スパルタンの度にSoWを使っていたら
スタミナが持ちません。
モンスターの攻勢に盾で谷間を作って、場合によってはGHPを併用して
スパルタンをすれば良いように思います。
>>736 ?
テレポできない?
テレポすると何か問題?
トレインとかそういうことを言いたいの?
周りに人居るところではしないけど、それでも何か起きるの?
問題あるなら詳しく教えて。
問題ないよ
重箱の隅を楊枝で穿ってるだけだからスルーでok
普通にトレインテレポは迷惑だな
しない、って言ってるけど
敵と交戦する方法を考えてるのにテレポ逃げを想定してるのがおかしいんだよ
プレイスタイルに突っ込みいれるスレじゃねえっての
>>735 盾型プレートでサクリあればスパルタンは特にいらないと思うよ
武器は好きなの使えばOK
知能はサクリでMP回復するからほんと最低限で大丈夫
>>733 召喚戦士の場合、遠距離攻撃も相性がいいです
コストパフォーマンス、重量効率、多彩な矢や技を取ると弓
ノックバック、火力を取るなら銃器
また、銃器の場合はスキルが90あれば問題ないので筋力に100振れます
こちらも主武器の候補に入れてもいいと思います
Preのみ召喚戦士で弓なら筋力もっと大胆に減らしてもいいと思う。
銃器の場合はさすがに100欲しいね。
弓ですか、弓にも憧れていたので、弓+召喚惹かれますね。
知能が下げられる、筋力も下げられるとなると、
トールを着るor召喚上げるという選択肢も有りですね。
忘れていましたが、チェイン→プレートで魔力下がるんですが、
召喚戦士の場合、魔力の減少はそんなに影響ないですか?
もともと0の魔力はそれ以上下がりませんから・・・
筋力あまり下げすぎると重量で泣くよ
トールなんて着たらなおさら
>>746 個人的には理由は中途半端に武器を使いつつ共闘する位なら
武器捨てて強化デスマ大使にでも絞った方が良いと思うから、召喚戦士するなら筋力100推奨だと思う
>>747 女王はHP半減しないと回復してくれないのと、
戦闘中は敵狙いに行きやすいから単体での回復を考えると微妙だよ
ついでに戦闘時にウロウロするから、ソロ狩り時は他の召喚を出したくなると思う
物まねハラキリ+女王とか、包帯とかと併用して使うにはそれなりに便利なんだけどね
|ω・`)
>>687=
>>693です。
>>694-699 遅くなりましたがお礼参りにきました。
ホントはもう少し早く着たかったけど鯖落ちてて来れなかったよ。
とりあえず回復100で辻リザを満喫してみることにしますー。
あとは友達探して回復が活きるようにしてみます。
>>749 それなりに便利 ぐらいですか。
再召喚も触媒も考えるとちょっと微妙な気がしたので最初のまま完成させてみることにします。
回答ありがとうございました。
752 :
名無しオンライン:2010/03/06(土) 16:11:05 ID:ZN0vx/62
pre専で雑魚狩りが多めなら生命を81まで下げて罠100とかいいかもしれん
あと戦技をわざわざ石に詰めて自分で使うってものすごく金の無駄なような気が
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 78
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 盾 】 91
【 罠 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 物まね .】 78
おれなら生命切るな
755 :
752:2010/03/06(土) 16:49:45 ID:ZN0vx/62
先程はageてしまい申し訳ない。
そうか生命か・・・なんとなく生命は聖域だと思ってた。
しかしやっぱり80前後までばっさり切っちゃうのはちょっと怖い。、
罠の火力には満足してるので90で現状維持、戦技は上げるも下げるも保留にして
生命をちょこっと下げ、試しに筋力も下げてみて、
使用感を確かめつつ試行錯誤してみようと思います。
どうもありがとうございました。
物まね切って酩酊にした方がよくないかい
回復手段が0POTとハラキリミミックみたいだけど
スパルタンさいこー
回復がスパルタンやハラキリしかないとなると、
移動可能なタゲ切りやデコイを使って安全圏から回復する必要があるから、
物まねという選択は間違いではないとおも。
でもパンツマン入れると盾と素手が薄れてこないか
回避と盾も相性いいとは・・・
ガチ構成にするならいちいち聞かないだろうし
Preなんだから好きにすればいいんだよ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0N1hq3F4H5D6K7KIKJKKRLQMBOJ 長年脳筋ばかりやってきましたが今回始めて純魔法に挑戦することにしました。
破壊でダメを与えつつ自己回復やPT時は回復も出来るように仕上げたつもりです。
強化はレイジング、インヴィジ用、神秘召還は完全にテレポ用です。
着こなし46はドゥーリン装備を意識、回避は切り集中とホールドで詠唱することにしました。
ここからが相談です。
・神秘強化召還が中途半端に見えるが効果時間や効果量を見て実際のところどうなのか
・戦闘スキルに関して(特に筋力、生命、持久、知能)使いづらい箇所はないか
・全体的におかしなところがないか
よろしくお願いします。
全体的に使いづらいと思います。
強化低すぎ知能高すぎ生命多いほうがいい筋力無駄
>>762 pre専にしてもこれはちょっとボスとかいったら即死じゃねーかw
神秘だの召喚だの切って生存能力あげないとどうしょもなくね?
維持でも着こなしでやりたいならこんなのとか
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 88
だが、それならたとえばこうしてフィニュでもきれば
はるかに着こなし回避ギリよか死なない
【 着こなし 】 6
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 88
かなり好みはいってるけどな
>>766 着こなしは1はふってやってくれ
それないとミスリルアクセの恩恵がなくなるよ
知能もうちょい削って強化魔熟98にして生命伸ばしたいところだな
war行くわけでも少数精鋭でガチボス狩りするわけでもなさそうな雰囲気だし、
PTでわいわいやる分には知能削って生命に回せば十分じゃねって思ったんだが
お前ら結構判定が厳しいな
とりあえずメイジっぽい構成作ってみたんでツッコミ入れてください!と言ってる風に聞こえたからツッコミ入れてみた次第
つうかpreで魔熟集中あれば回避なんて防具削れ防止以外で必要ないと思うんだけどどうなんだろ
着こなしを56にしてヴァルキリー着れば硬いし
慣れれば着こなし1でいい気がする
>>774 ガイアとかクラスなら十分有用
少人数だと回避モニ強化ヒーラーがいるかいないかで大分違う
ボスには効果薄いといわれているけど、命中200あっても回避150(回避もにクイックレラン)あればそれなりに回避するよ
少なくとも無意味ということは無い
まあ、リボルトとか回避できるのはありがたいけど
なくて困る程のもんでもない<Preの回避
ガイアもだけど、少人数でデューク行く時とかエイシス、タルパレとか回避メイジだと全然違うよ
ただデュークやエイシスは友好の関係で行くこと少ないし、抵抗も欲しくなってくるけど・・・
回避なしヒーラーって
ptメン的にはかなり不安になるものだとおもうぜ
でも、お高いんでしょう?
モニ以外でpre専回避ってどうなんだろ
>>778 だから破壊ある時点でヒーラーじゃなくてアクメなんだと何度
preで回避モニメイジとかほとんどみませんぜ
preは魔力高くて詠唱中断ない方が良いかな?
高集中で無理矢理でかいの通すのとタゲ切りで。
>>779 GH回復量が10増えるよりも、ヒーラー自身が攻撃一発貰わない方が有利なこと多いし
狩場にもよるけど全然違って感じると思う
少々着こなし低くてもミスリルアクセとかでAC底上げも出来るしね
>>780 攻撃貰わずに狩れる相手なら回避要らないし、回避使うような狩場なら罠でいいし、
PrePT専用の回避メイジなんて作っても・・・ってのもありそう
回避無しメイジPTしててつらいと思ったのはエイシスくらいだなあ
それも別に死ぬーっとかじゃなくて、装備が削れ過ぎて泣けるってだけ
まあPTメンの強さにもよるんだろうけどね
784 :
名無しオンライン:2010/03/09(火) 06:54:47 ID:l8XXeULh
Preメイジなら無理に回避取る必要なんてないでしょ
どうせ集中ホールドで詠唱通し放題なんだから
着こなし回避0の破壊パニ持ってるけど、
はぐれバイソンぐらいならパニ無しでも脳筋以上に狩れるよ
War専
初めてのwarage専用キャラです。
調合用のキャラがいないので調合65は固定。
別キャラでwarageに参加して足遅いのが非常に苦痛だったので、
調和も58以上が希望です。
相談内容は、着こなしと盾のバランスについてです。
初心者なので盾は苦手なのでAC重視のウォー盾&リベンジ100%
の78にしようかと思うのですが、そうすると着こなしが84まで下がって
しまいます。
着こなし84でもトール着るべきか、プレート装備+スキルボーナスで
やっていくか、プレート100%の71まで切って、持久80や槍98や盾81に
するべきか悩んでます。
下手なのでまずは硬い装備でアリーナで練習⇒慣れたらプレート+コダチ
を頭の中では考えているのですが。。。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ny3K5SokutUwoGzSEUPQ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 84
【 生命力 】 100
【 持久力 】 78
【 薬調合 】 65
【 素手 】 98
【 槍 】 91
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 58
鍛冶キャラがいていつでもプレート補給できるのなら着こなし71でいいけど
warじゃプレートあんまり拾えないし露店もトールばっかだから
補給が不便だと思うのでトールでいいんじゃないのかな
War専といっても何がしたいかは人それぞれだからな
そのスキルだと調和相手にはまず逃げきれないし
マジガ成功率も低いからバインドであっという間に捕まる
鈍足相手ならタックルポールシフトでどうとでもなる
つまり調和の58が無駄になってる
>>786 >>787 >>788 供給考えると、トール基準にした方が良さそうですね。
着こなし91で調整を考えてみようと思います。
調和も78にするようにします。
>>785 鈍足が嫌なようだけど初のwarageキャラなら
調和は18以上取らないほうがいいと思う
それよりも基礎や調合に振ってどの程度まで将来的に削れるか試してみたり
盾91にしてマジガのタイミングとか掴む事が結構後々役に立つよ
調和を取るのはそれからでも遅くはないはず
どのみち慣れるまでは沢山死んでDROP半端無いし
そもそもDROP気にしてたらwarageは続けていけない
>>789 供給ならNPCから調達できるプレートにも利があるわけで
まぁ91振ることに越したことはないし、
最低でも両方着れる73は必須なわけだけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K3F4au5G9EaEdEeKfKgKulsFPLQPE 【 筋力 】 100
【 生命力 】 50
【 知能 】 3
【 持久力 】 60
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 採掘 】 100
【 伐採 】 100
【 収穫 】 100
【 刀剣 】 71
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 40
Pre専 種族はパンダです
1.採掘伐採収穫を1キャラで取るのは厳しいか?
2.アスリートを取る価値はあるか?
3.防御手段、回復手段が無いのは無理がある?
戦闘力が低いので、活動範囲が狭くなりそうです。
刀剣を捨てて召喚などを取ったほうがいいでしょうか。
1いいえ
2スキル値と飲み物代どちらを取るかで決めてください
3タゲ切りがあればほぼどうにでもなる
そのままでも問題ないと思うけど、一部無理or難しい場所もある
個人的には刀剣かATHどっちか捨てて物まね取ると活動半径が広がると思う
>>792 >>793が言ってることが全て
戦闘は避ける方向でスキルを取ると逆に活動範囲が広がる事もあります
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3F4au5kaaKeKfKgKFPGSLQQW 上記の構成はタゲ切りにテラチャ、ネイチャー、センスレスで大抵の場所はしのげます
着こなしはフィヨを装備出来る程度のACがあると不意打ちを受けても、ソコソコ耐えられます
収穫をおこなっているとディレイカット装備が欲しくなると思うので、
ディレイカット装備の中では比較的安価なフィヨは便利です
回復は物まねのハラキリで回復可能
水泳が100なのは収穫において、チチン花びらや海苔、ホタテ、アワビなどが
水中に生えており収穫する際に便利だからで、必要なければ全切りで他に振るといいです
最後に、各mobで友好が取れるものは全て取っておくと幸せになれます
>>793 >>794 ありがとうございます!
タゲ切り技を増やす方向で考えてみます。
アスリートはバナミル飲めば解決しそうなので、他のスキルに変えます。
水中の収穫は考えてなかったです。
構成を紹介していただいて、大変参考になりました。
売ってたらだけどバナミルよりイチゴミルクのがいいよ
採集程度ならイチゴミルクの回復速度で十分だから効果時間の長いイチゴミルクのが経済的
まぁほとんど売ってないけどね
別キャラで自作出来るならイチゴミルク優秀だしいいね
アスリート有りの採集キャラに慣れると大変だ・・・すごく快適だから
たまの生産で少しだけ素材集めるなら真っ先に切るべきだろうが、
使用頻度が多いならATHは充分取る価値があるマスタリーだよ、と悩ませるようなことを言っておく
その場合刀剣を切ることになるからQoAやる時に若干不利になるけどね
正直収穫釣りATH水泳で1キャラ欲しいね。俺は
採掘伐採だけガチムチパンダにやらせる
採掘伐採は取引98あれば数倍違うからね
特に採掘は黒炭狩りでその辺の脳筋より儲けられるし
採集する場所によるよね
>>784 ガイア3人とかで行くなら、回避モニヒーラーか、全員高酩酊センスレス持ちとか欲しい
ヒーラー着こなし1紙賢者で3人でガイア余裕でした
マッシュとオルテガも倒さないと勝利とは言えんな
>>804 最近はノリスも倒さなきゃいけないんだぞ
その構成に変えると明らかに弱くなる
精神切りの回復魔法は効果量が少なすぎて使い物にならない
物まね全切りと余り分を全部精神に回せばちょうどいいくらいかな
知能も25くらいまで下げていいかもしれん
どうしても物まねを捨てたくないなら回復魔法は諦めろ
>>806 下の似たような構成やったことあるけど、正直オススメできない
強化無しの回避回復脳筋は完全に雑魚乱獲専用キャラと化すし、
大勢に囲まれるようだと詠唱が通らないから
その辺の事情も踏まえると狩れない場所も出てくる
回避脳筋はとにかく打撃連打できるのが利点なのに
ちょっと削られたらすぐ詠唱で手を止めなきゃいけないってのが本末転倒な感じだった
それと、物まねはパンツマンが出せるようになってから本領を発揮するから、
そこまで振れないなら素直に酩酊に振り替えた方がいい
Preの狩り専用で便利キャラだったメイジをパニに変えたい
変えるにあたって以下のスキルは確保しておきたいのだけれど
スキルを確保する優先以外で何か指摘等あったら教えてください
【確保したいスキル】
・神秘魔法78(アルター用)
・回復魔法90(リザそこそこ使える用)
◆BEFORE
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 80
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 90
【 盾 】 1
【 破壊魔法 】 80
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 79
【 死の魔法 】 85
【 魔法熟練 】 78
※盾スキルは色々いじってる最中に残ってしまった残骸、現在未使用
◆AFTER
【 筋力 】 36
【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 78
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 78
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 100
REST 0
以上です、よろしくお願いします
>>807 >>808 御意見どうもです。
あんまり良くないみたいですね。
あと、下の構成ちょっと間違ってて、神秘58じゃなくて神秘98でした。
ダメなことには変わりないと思いますけどねw
どうも、槍盾って、槍の特性を上手く生かせて無い気がして
いまいちだったので変えようかと思ってたんです。
強化槍にでもした方が良いのかな。
どうもでしたー。
>>809 パニキャラも持ってるんだけど、
筋力36じゃまず戦利品を持てないから狩りにならない
俺は魔熟78知能40でやってるけど、
パニは基本短期決戦だからこれで余裕で回る
その辺をうまく削って強化78~90捻出した方がいいと思うなぁ
狩りの際だけど、まずマナプレ維持は諦めて、
HBの周期に合わせて多少もったいない掛け直し方するといい感じに狩れる
>>809 811の人も言ってるように筋力36は無いのと同じようなもの
アルターにリザしたいってことは、PT狩りも視野にいれてるんだろうから
NQとかは700↑くらい持つでしょ?
強化取ってレイジンガーになれるようにして、筋力0でいいんじゃないかな
【 生命力 】 78
【 知能 】 40
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 78
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 78
こんな感じでどうだろう?
うちのパニキャラはちょっと破壊が低めだけどこんな感じでやれてます
なかなかいい感じだけど宣伝乙と言わざるを得ない
見に行ったけど構成なんてなくない?
うちのブラウザだと崩れまくってる
>>809 うちのパニは筋力25コグニでボルケ+7とくまさんバッグつけて重量74弱
それでいけなくはないけど出来れば装備込みで90〜100あったほうが
ドロップ持ち帰れていいと思います
書いてあったのは罠パニだったか。
【 筋力 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 24
【 持久力 】 80
【 精神力 】 80
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
ちなみにPre専 種族はまだ決めていません
もえかるくで妄想した構成を実際にMoEで作る事がMoEを続ける唯一のモチベーションになっていまして、この度このような構成を作ろうかと思っています
PT行動は特になし ソロ活動は別キャラの為の材料採集活動が出来ればと考えていますので回復手段は調合0POTでも個人的に構わないと考えています
主に決めあぐねている部分が生命・知能・持久・精神の配分でして、どのようにしようか迷って今に至ります
皆様ならどのように振り分けるでしょうか?
注意事項
・戦闘技術は90で固定
・強化、神秘は8割でも構わない
・タゲ切り手段は無くても構わない(酩酊その他)
・回復手段は無くても構わない(包帯調合その他)
>>818 カンフー使うためにも俺なら戦技100までダラダラ上げるんだが、
他は何でも良いな。
酩酊48でも付ければいい。
>>818 火力偏重過ぎてネズミ殺すのにミサイル用意しました的なキャラだと思うけど
本人がそれでいいなら特に問題ないと思う
ただ、リミブレ使うつもりなら弓銃両方取る意味は薄い(アタックしかできないから
>>822 アクティベイション実用構成なんですね
ついでに使える物は何だと聞かれたら色々と使えるらしいので嬉しいのですが、基本的にそれが使えれば構いませんので・・・
弓メインの銃弓でPre専門です
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 80
【 知能 】 8
【 持久力 】 80
【 包帯 】 66
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 100
【 暗黒命令 】 9
のつもりで育成中だったのですが(現在包帯0銃は40台で回復魔法90です)、
酩酊を切って
【 包帯 】 36
【 物まね .】 78
というのもサラマンダーとかにいく時など便利なんじゃないかと思い始めました
どちらがいいとか、他によさそうなスキルがありましたら教えてもらえるとありがたいです
>>806 遅レスだし見てないかもしれないが、
回復88取って精神0というのは別にそこまで使い勝手は悪くない。
精神0でもHAは100前後は回復してくれるし、DoT解除も可能。
ST回復もらくだしね。
まあ、戦闘中の掛けなおしは厳しいかもしれないけど、
それは強化戦士にも同じことが言えるし使いようだと思う。
ちゃんと敵や状況を選べば戦闘中はチャージHAとリジェだけで十分だし
リフレやLHぐらいの下位魔法なら敵の攻撃を掻い潜って通せるからね
実際のとこ回復88〜100で魔力0のトール盾戦士とか結構居るしね
ここで酷評されてるほど使い物にならんのなら絶滅してるでしょう
まあぶっちゃけオレ自身もその一人なんですがw
ツアーとかでは便利だし言われてるほど使い難いキャラではありませんよ
時給30k前後のザコ狩りからカオス最前線で殴り&シルオ&リザセイクリと出来る事は一杯あります
ネタキャラとして作ったアスリが楽しいので
折角だからもう少し構成を練って使えるようにしてみようと思っています。
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 58
【 生命力 】 60
【 持久力 】 80
【 落下耐性 】 90
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 物まね .】 90
【 調教 】 78
【 自然調和 】 100
【 取引 】 28
余り146
今まで刀剣盾戦技などのスキルしか取ったことがなかったのですが
さすがにポイント足りなさそうなので、調教を取っていこうと思っています。
余りポイントで補完すべきところはあるでしょうか?
盾すらないのが不安ですが、本体が戦う訳じゃないのなら
いらないかなと思って切ってみました。
そのキャラで何するんだよ
とりあえず筋力100収穫100水泳100にすれば良いんじゃね
ティマーだけじゃアスリートマスタリーがほぼ無意味になる。
素手と包帯とってペットと共闘するのはどうだろう。
ペットが育つと本体じゃ殴れない相手になってしまうがそれまでは遊べると思う。
落下と調和削れたら楽に考えられるのになぁ。
>>828 調教を取る目的をソロトレハンにしてみてはいかがでしょう?
採掘と解読が必要になってきますが、場所とガーディアンの種類を選べばペットを回復しているだけである程度の収入は得られるかと存じます
>>828 罠とってBOMとか考えてしまったが、これだと結局本体が戦う事になるな
それでも良いなら調教切って回避100に振れる
回答ありがとうございます。
実は、ちょっとだけ試すつもりでメインとは違うサーバに
落下キャラを作ってみたところ、なんか走り回るのが楽しくて気に入ったので
少しは稼いだりも出来るように出来ないかな、と思ったのです。
なので、落下と調和、アスリは固定して
残ったポイントで、ある程度戦闘がこなせそうなものの中から
調和と親和性の良さそうな調教を入れてみた次第でして…
>>811-812 亀レス失礼します
パニ構成に関するアドバイスをありがとうございました。
魔法熟練はそんなに必要ないんですね、
HBやホールドの効果時間が延びるから必要なんじゃないかなとは思っていたのですが
筋力(重量)に関しては、メイジ時代に筋力40でそこそこの狩りはできてたから
36でも大丈夫かなとは考えていたのですが、確かに少ないかもw
触媒は1狩りでNQ450程もって行く感じです
最近は全部使い切る事もないかも・・?て感じで
重量が焦点にあがっていたので、知能と魔法熟練を調整して筋力他に回していこうかなと思います
アドバイスありがとうございました。
>>834 刀剣、調合、投げ、罠の習得は検討しましたか
↓盾スレや海王ネタは叩く癖に御庭番ネタはノリノリで乗ってくる奴
>>838 細かくありがとうございます。
鉄人キッカーがちょっと気に入ったので、ベースにして色々検討します
キックなら筋力いらないんですよね、確かに…
>>839 えさ代破産とかですか?
調教は全く未知だったので…
というか、
>>828の縛りが皆無で何でもあり状態になってる
>>1の通り目的がはっきりしなくて「何やればいいですか?」状態なら
まだこのスレで相談する段階では無いと思う
>>843 >>840の相談内容には縛りはあるよ?
アスリートマスタリー維持でかつ戦闘も可能な構成
>>834でさらに追加で落下90と調和100固定っていう縛りも入ってる
俺の参考内容が「落下90」見逃して鉄人構成以外満たしてなかった事に今気づいたorz
pre専
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 60
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 1
【 死の魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1V3G4F5D6K7KITJTKTLQMVNTOU 一通り何でもできそうな魔法キャラを目指しているのですが、基礎スキルが低すぎる気がしています
紙防御でこの生命でもやっていけるか、持久30でラピキャス実用できるかについて教えていただきたいです
死魔は死体寄せ、エレブレ等に使いたいと思っているので出来れば維持したいです
よろしくお願いします
>>845 全く問題無い
殴られないように逃げ撃ちする事を忘れなければソロ狩りも可能
(相手は自分の力と相談で)
STはアクティとかUE使えば安心して魔熟使える
無かったとしても、GSP、ミルク茶を使ってればそうそう問題無い
UEだのアクティ有れば、飲み物をMP回復だけに出来る分
MP枯渇の危機は薄いので存分メイジとして楽しめるでしょう
>>845 ソロしかしないのならいいけど
どこか2削って回復90にした方がリザ通しやすいかもね
魔法のスキルは88取るなら90にした方が色々とお得
>>845 持久の値を気にしているようだけど、コグニートの場合は持久が18あればUE無しでも
マナプレ、ホリブレ、ラピキャスまでいけるのでやっていけるよ
UEがあれば持久は12程度まで削れる
自衛にパニを使うことを考えてもいいと思う、この場合死魔が88だと効果時間と
貫通ダメージの関係からパニとしては使い物にならない
100まで死魔を上げれば魔力にもよるけれど、パニの間に90の魔法を挟むことも可能なので
戦いの幅は広がると思う
注意点としては、パニッシャーとしては生命力が低いので、その点を気を付ける必要がある
折角なので構成も貼っておきます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1V3G4hg5M6K7KIJJJKJLQNKOU
>>846-850 ありがとうございます
基礎は問題なさそうなので、魔法スキルに90振ることも考えつつスキル上げてみます
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 包帯 】 64
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 90
久々に復帰したのでまた酔拳聖目指そうと思うんですが、着こなしってこのくらいで戦えますかね…?
失礼、ちなみにPreとWarは両方とも楽しむつもりです。
>>852 着こなしよりも包帯が問題
Warで包帯巻くなら基本100、最低90はないと辛いと思うけどどうなんだろう
まぁいずれにせよ、Preはスパルタンに頼り切ることにして調合に振り替えるべきだと思う
>>852 包帯よりは調合に振った方が安定する
あと、調合に切り替える場合は、調合64にするよりは
調合を54にして戦技を100にした方がいい
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 42―下げ→1?
【 生命力 】 100―下げ→70程度
【 持久力 】 80―下げ→60程度
【呪文抵抗力】 0―上げ→60以上
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 100
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 物まね .】 88
【 自然調和 】 40
【パフォーマンス】 40
Preではミックスで特に問題なく戦えているキャラです
Warに進出するにあたって、抵抗を60以上に上げようかと思っています
犠牲にするのは、着こなし・生命・持久を予定しています
着こなしは0や1にしても問題ないものなのでしょうか?
>>856 Warにいくつもりなら生命を100から下げるのはとんでもない
抵抗0のままでメイジ戦あきらめて脳筋戦だけに特化しても
勝率1割出すのに苦労するだろう
>>856 物まねがwarではスキル値丸投げするようなものだからそこを削るってのは?
正直着こなしも生命も削っていいスキルではないと思う
>857
生命・着こなしはやはり必須ですか
Preでは囲まれない限りは自然回復のほうが高いので、いけるかと思ってたのですが
高火力技主体のWarでは難しいですか
>858
物まねきりは盲点でした
Preで多用してたので切ると言う考えはなかったのですが
Warでは近接にはあまり意味のないスキルですよね
回答ありがとうございます
物まねを切った形をもう一度考えて見ます
罠ヒーラーとか無茶があるでしょうか
なんとなく思いついたんですけど
>>860 可能
対人でも普通に居るしヒーラーとしてかなり安定してる
対人構成で見たことある人は着こなし回避罠銃器で、アサルト+ブラスト駆使しつつ
罠置いてヒーラーしてたよ
スタミナ気にしなくていいから楽だろうね
あ、普通にいるんだ…対人はあんましやらないけどmob戦にもヒーラーとして使えるのか
ちょっと今までの考えからは解らなかったけどダイアロスの住人は俺の想像を遥かに超えていたようで
魔熟やら盾やら回避やらと合わせてちょっと考えて見ますありがとう
【 筋力 】 45
【 着こなし 】 46 (ドゥリーン用)
【 攻撃回避 】 50
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 50
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 91
【 牙 】 80
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 98(リボーンと時々リープ)
【 暗黒命令 】 88(ギロチン用)
残り12
カオスがメインのキャラなのですが、これでPreでもやっていけるでしょうか?
因みにWarは視野に入れてません。
>>864 「やっていける」をどこまで指すか分からないから
相手を選べば…としか言えない
そりゃそうだw
自活したいってことならできないこともないけど、稼げるかといったら稼げないし・・・
>>864 召還90あれば、普通にやっていけるでしょ。
生産キャラの多くは召還だけでなんとかしてること多いしな。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3K4F5iy6hguUJJKUMH もにこ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46 (とりあえずドゥーリン)
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 53
【 精神力 】 45
【 刀剣 】 98(SD使ってみたい、両手剣ってかっこいいよね)
【 回復魔法 】 90(リザ8割)
【 召喚魔法 】 70(ゾンオル、召喚ワーム)
【強化魔法 】 98(TF!TF!)
計850
Pre専
強化回復戦士でソロでそこそこ戦え、PTでもそこそこ役立つみたいなのを作りたかった。
強化+召喚の複合召喚を使ってみたいので召喚も取った。
武器が刀剣なのは正直あまり理由はないです…他の武器のほうが良いよ、ってのがあったら教えてください。
構成真面目に考えたのはじめてなので色々指摘お願いします。
>>868 回避型ならSDは避けちゃうから撃つだけ無駄になるけど…
まぁそれだけじゃ振り替えるほどの問題でもないから、
自分の使いたいものを選べばいいと思うよ
あと、精神45じゃとても強化buffを維持できない
俺だったら知能30、筋力80まで削って精神80ほどは確保する
その場合は、やはり低倍率技中心の槍に振り替えるのがベスト
それと、割とどうでもいいことだけど、
精神に振るのなら破壊18取るのがオススメ
魔法は必中だから、低スキルでも魔力がしっかりしてれば普通に強い
強化戦士自体、汎用性が取り得みたいな感じだからその道を極めるなら是非
>>860 罠ヒーラー強いよ
罠牙とのペアの動画が多々上がってるけど、あの罠ヒーラーはかなり上手いと思う
>>869 精神45だと強化の維持辛いよ。
知能着こなし筋力削って精神90ぐらいにしたい。
回避切って盾71とかも有り。
>>868 Preだけなら生命も無理に100にすることはないかな。
精神に振りたいから、10〜20下げていいと思う。
強化魔法のBRもあるしね。
魔力100強化100のBRでHP+25は見込めるし。
とにかく精神は100にした方がいいね。
>>864 回避50ってpreでも微妙だし、カオスメインなら完全な死にスキルじゃね?
全切りして着こなし91(トール、カオスプレート)とかどうよ
余りは筋力とか持久当たりに適当に
ストックマン一匹に苦戦しそうだ
まあもっと弱いもの相手にすりゃいいだけの話だけど
>>864 戦えなくはないけれど
カオスでもpreでも召喚出してギロチンするだけのキャラになって
他のスキルは結構死んだ状態になると思う
>>868 他の人も言っているけれど精神は高くした方がいいよ
自分なら着こなし21知能30生命90にして精神100かな
HG+月見でそれなりのAC確保できるし、ウニになればAC120程度まで持っていけるはず
武器は値段が高くなりがちだけど、低ディレイでは高性能なのが揃っている刀剣のままで良いと思う
あと持久を30まで下げてでも召喚90かな
フルbuff大使+ルーンセイバーや氷剣でアタック連打すれば
強化戦士の中途半端さは感じない程度の火力になるはず
>>864 ムトゥーム学園へようこそ。
きっと初心者だと思う。まずゲーム内でマブの仲間を見つけよう。
キミには誰にもできないことができる。
そのマブの楽しみを仲間に習わないことにはつまらないと思う。
自分でゆっくり探すのも、もちろん悪くはないけれど。
>>864の居場所はここじゃない。
その構成の意味は、地上地下墓地自由自在。
仲間と闇夜を飛びまわれ。
最初は迷わずシャドウナイトになれ。
召喚は98↑だ。キミは召喚がとても得意なので、この長所を活かしてほしい。
牙と暗黒は途中で止めず、100まで上げて問題ない。キックや戦技と同じで、威力や効果時間が延びる。
暗黒はギロチンで止めてもいいけれど、やはり高いほうが安定する。
牙のほうは100まで上げるんだ。
包帯は切っていい。キミは前衛として敵と斬りあうだけの十分な力はない。
しかし死魔法、暗黒と召喚で、ほとんどの敵を倒すことができる。
暗黒の性質上、パーティーで力が半減する。
そして回復魔法や強化魔法を使う人とは相性が悪いだろう。
880 :
868:2010/03/19(金) 13:15:54 ID:sRn7HHE0
暗黒キッカーという者がおってだな・・・
>>879 人によって意見の分かれるところだろうけどとりあえず俺の経験談
回避ナイトやってるけど完成してしまえば安定性は高くて必ずしも相性が悪いとは俺は思わん
しいて言うなら回避高いと敵の攻撃がミスでやすい=盾スキル上げがちょっとめんどうになる
あとキックにはアタックがないからアタックキャンセルで盾出せないという点に注意
持久についてはアスリート+スタミナ回復Lv3の飲み物主体にしてもきついと思う
上位テクをあまり使わないよう節約すれば話は別かもしれないが連戦状態ではGSPは常に必須になるだろう
タゲ切りスキルも特に無いのでHP回復スキルがないのもやはり辛いところ
召還については精神0で全然問題ない
しかし同じMOBに対して同時に殴って共闘タイプの場合ヘイト稼ぎまくって自分にタゲが来る
召還と共闘するなら壁としては一切使えないと思っておくのがいいだろう
ブラッドルーレット連打とかするわけで無いなら大使を呼び出せる程度+αの知能を確保すれば十分かと思う
バエルのサポート主体という事で召還70止めという選択肢もある
ここは好みの問題が大きいのだが種族は絶対コグがいいのかな?
種族補正だけを見て言うならこの構成でコグはどうしてもデメリットが目立つ
拘りが無いのであれば他の種族がいいだろう
(回避・STのもに、バランスのにゅた、HP・重量のぱんだ)
いっそアスリートを切って回復を取るとHPもスタミナも回復できて安定度はぐっとあがりそう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1ls2K3K4D5K6DzoGDKJJMJ
すでに育成途中ということで種族については余計だったかも知れんな
途中で変更するにしてもホム人形高いしな・・・
>>879 召喚ペットの強さは固定だから魔力0でも100でも変わらない
滞在時間が多少短くなるけど、RT一分程度だから問題ない
知能は高スキルのディールがあるから骨目玉ちょうどぐらいで十分
48とかぶっちゃけ何言ってるか分からないレベル
回復手段はやっぱり無いと厳しいけど
召喚ペットに回復魔法を掛けてくれる奴がいるから
そいつ+緊急時のみ0POTでも行けなくはない
けど、かなり不安定だからできれば素直に包帯取った方がいいと思う
俺だったら知能8、盾71まで削って包帯60取るかな
Pre専だとエルアン盾は無駄とは言わないけど
スキル値を割くほどの活躍は見込めないと思う
回避持ちならなおさらそう
>>881 何となく言葉の響きから、死魔法マッドコートで命中率を下げてのキックかな?
リープカーニバルが狙える構成にしないとダメっぽいですよね…
>>882 丁寧にありがとうございます、なるほど回復は盲点でした。
回復魔法=精神も高くないとダメという意識がありましたが
スキル値が高ければ結構いけるものみたいですね。
種族は、コグが気に入ってるのでそのままで行こうと思います。
>>884 なるほど、盾71ですか…
>>882さんの意見と合わせて、盾を削って知能に当てれば
安定度が増したり、PTで予備ヒーラーくらいにはなれるかな?
>>885 ハンギングで吊り上げてkikku
イビルスクリームという手もあるが詠唱モーションあるし死魔と変わらんか。
暗黒ならギロチンがあるよ!よ!
Mobに囲まれたときはサイコキネシスの
範囲グールファング効果で立て直せ!
プレなら少し珍しくて楽しい構成がいいよ
暗黒命令は戦闘後の回復手段としてはそれなりに優秀だけど
サクリそのものに使用時ST消耗があることもあり、スタミナ面だけみると回復力はかなり低め
拘りがないなら、余りおすすめはできないと思う
ST回復手段が他にあれば別だけどね
>>880 ハイキャスや風雲が8割で装備でき、課金の軽量装備系も大体いけるはず
着こなしの細かい値はやっていく間に決めると良いよ
>>879 >>888でFA
Pre専で色んな狩り場に行ってみたいならサムライを見てみろ。
回避にまかせて高火力をたたきこむ。
武器スキルを切って、盾+召喚+着こなし+回避と守りばかり固めているから狩れないんじゃないか。
一長一短だし両方自分で試してみて調整すればとしかいいようがない
メイジとは戦わないだろうから盾は78で調合に振った方がいいかも
罠弓調和どれもST消費がしゃれにならんスキルだし
>>891 いくら回避型といえどWarでは最低盾48は必須
>>891 どっちかっていうと着こなしかなぁ。弓罠だとST消費が激しいから、一方的に攻撃すると
あっという間にST枯渇する。んでペース抑えつつ戦うこと考えると盾があった方がいい、と思う
あと罠やりたいならそれでもいいけど、俺はその構成なら投げのが調和を活かせると思うよ
調和あってもシールSバインド以外は足止まるからトドメ刺したり追撃が少し厳しくなるし
守りに入ったトール調合とかは罠踏まないだろうから弓だけで追い込まないといけなくなる
>>892 たしかにメイジは相手にしないので、盾下げてもよさそうですね。
とりあえずはプレート盾でやってみることにします。
>>893 やっぱり盾なしは厳しいですか…。
盾は81まで上げることにします。
答えてくださり、ありがとうございました。
>>894 丁寧にありがとうございます。
投げですか…。良さそうですね。
罠と投げ、両方使ってみてどっちにするか考えてみます。
罠を取るなら調合も必要じゃないかな
投げだけだとスタミナすぐ切れちゃうから武器スキル・・・例えば刀剣を取っちゃおう
詠唱潰しにミラージュミミックってのもいいかもね
危なくなったら崖下に落ちて逃げるのもいいよね
warに行く予定無しのpre専戦闘キャラです
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 91
【 神秘魔法 】 98
【 魔法熟練 】 10
【 取引 】 9
刀剣が大好きなのですが、更に刀剣の攻撃を強化しようと思い神秘を選択しました
基本は開幕ISSSやツアー等でブレイド系を使い、他のテレポ等の便利魔法も良いかなと思いました
ただ、刀剣の攻撃強化の部分でキックを取るかとも悩んだのですが神秘魔法とキックだとどちらがpre向きでしょうか?
キックはpreだとあまり使用頻度が高く無さそうなのですが、攻撃速度短縮は魅力的です
キックを選択する場合は神秘・知能・魔熟を切って、キック100・包帯100にしようと思います
キックを取って得られる刀剣ディレイ短縮のパッシブはバーサークで上書きされるので
キックを使いたいって理由でなければ、間違いなく神秘を選んだ方がいい
上の構成のままで特に問題なくやっていけると思うよ
知能は神秘を積極的に使わないのであればギリギリまで削れる。
魔熟も1あるいは0にしてメディ以外にも召喚1のブラッドディールを覚えておけばMPはわりと大丈夫
削った分で盾98にしてプロオ100%にしたり、戦技100で火力を補強したり
あるいは他も少し削って着こなし91まで上げるのもいいと思うね
>>899 ありがとうございます
ウォリパッシブがバーサークで上書きされるのは知らなかったので助かりました
魔熟0のメディテーションは座って回復するのと変わらないとwikiにありますが、魔熟0でも大丈夫でしょうか?
緊急時のMP回復にはPOTか飲み物を使用し、基本はメディで回復にしようと思います
>>900 0なら茶を飲んで座る方がまし。
しかもフィズった時の行動不能時間も痛いし。
召喚0でディールなら詠唱完了から動けるし、瀕死でなければこちら。
お金をこつこつ貯めて闇ブローチを買えばいいと思うよ
神秘や召喚は戦闘中にかけ直す魔法も少ないし、
低スキルならタゲ切りも兼ねて暗黒10取って
戦闘終了後に魔法→ルートキャンセルドレインソウルとかのが便利
ただミルクティ飲めば暗黒10も要らないし、
ブレイド系常用しないでテレポ用とかだけなら、魂振や練金熊装備で十分だな
ドレインソウルは便利そうですね
とりあえずある程度の知能を確保して、回復は飲み物でやってみます
闇ブローチも良いのですが、ちょっとお高いので元取るまでに大分掛かりそうです
ありがとうございました
用途 : Pre専
余り : 36
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 牙 】 100
【 死の魔法 】 98
血剣に興味があってそれを前提とした構成を考えているんですが、
思ったよりも枠がキツく、いざという時の回復手段の選択に困っています。
個人的には包帯辺りが無難かなと思うんですが、その場合どこを削るべきか、
あるいは、他におすすめの選択肢などがあればそれもアドバイスいただけると助かります。
血剣は両手剣じゃないと効果発生しないってwiki先生が
持ち替えれば発動するともwiki先生が…
すっかり忘れてたw
でも両手アタック>HIT>左武器持つでいけるはず
HIT前に持ち返ると今度は血剣が出ないからタイミングはシビアだけどね・・・
血剣と二刀流の両立は無理じゃなかったっけ
>>911 血剣がブレイド系と同じタイミングなら、
両手剣ヒット>ブレイドヒット効果発動>持ち替え
でいけそうだけど、シビアだね。
でもぼかぁそんな小細工してる血剣は見たかなかとですよ
血剣使ってる人をそもそもみないけどなー
>>914 この前初めて見た。
が、サムライじゃなかったけどな。
>>898 war行くなら知能はぎりぎりまで削る。予算があれば不滅の羽でMP上げる
戦技は実際に100にするかは別として100推奨、主に効果時間の関係で。威力も少し上がる
熟練と取引は要らない。熟練はミルクティ、ブラッドディール+ラッシーのどちらか
包帯は取るなら90+ファインシルク、そうでないなら調合にしよう
着こなしはトールの91ほしい
>warに行く予定 無し のpre専戦闘キャラです
取引9=オープンセラー70%
妥協点がこのへんなのかな?(トレードはスキル0でも100%成功
Preで強化回復もってペット3体(まだ60台とかですが)と共闘したいと思っています
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 80
【 知能 】 39
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 槍 】 98
【 盾 】 91
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
こんな感じでやってみたいと思っていますが、
共闘している方はどんな感じの構成にしているのでしょうか?
ペットの強さやどの辺の敵想定してるかで全然変わってくる
ある程度強い敵と戦うなら、知能から着こなしに10回してヴァルキリー着ると安定すると思う
レスありがとうございます
槍を使ってみたい+ぞろぞろつれて歩いてみたいっていうのがメインなので、
しばらくはデスナイト・コボルトコマンダー・バルドス・白骨あたり目指してみて、
80こえて100以上を目指す気になったら一匹ずつテイマーで育成しようと思います。
まああまり時間が取れないからそこまで育たない気がしますがw
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 槍 】 98
【 酩酊 】 48
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 70
Pre専、ソロもしくはペア狩りのみです。
上のほうで似たような構成があったのですが、
私のほうはいろいろ欲張ったせいか、防御面に不安がかなりあります。
着こなし型にしたいのですが、いくつまであげて何を装備するのがいいか、
何からとってくるかで悩んでおります。
よろしくお願いいたします
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie3J4fY5C6KiKFPIQJJLSOPUK 【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 37
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 解読 】 100
【 酩酊 】 48
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 78
【 魔法熟練 】 48
【 盗み 】 100
トレハン専用キャラです。
トレハンの構成は全く分からないので、
盗みと解読は100にして後は魔法でアシストできるようにといった感じでしてみました。
基本はPT専用で、ソロも出来るのであればやってみたいです。
テンプレ構成みたいなのがあればそれを教えてもらいたいですね。
正直↑の構成もとくにやりたいという構成でもないので。
まず採掘がないと何も始まらない
なのでトレハンキャラはテイマーでない限り魔法系は向かない
PT前提なら解読と採掘だけあれば後はなんでもいい、というかメンツに合わせて決めればよし
ソロするなら銃かテイマーが妥当
今のところ盗みって意味無いよな
宝箱アタックで普通に開くし
のちのちの実装に向けて上げておくなら分かるが、その頃には上げやすいスキル出てくるかもしれんし
脳筋トレハンだと筋力、採掘にスキルを回すのがきつそう
テイマートレハンはペット育てるのが大変
召喚トレハンでルーレット攻撃反射とかはどうだろう
何をするにもステルス連打しまくりながら行動して
ようやっと89.0までこぎつけた俺にあやまれ!
箱に120点でるんだぞ!
ミスばっかだけどな・・
PT用と割り切るなら発掘専門もありだね
釣りもあると完璧
銃はまだしも、召喚型はどうやって宝箱開けるつもりなんだ?
ペットの攻撃じゃ宝箱空けられないのよ
というか解読高すぎ、そんなにいらない
ソロでやるならCあたりが限度でBからは難易度高いし、
B以上をやるつもりなら戦力は他の人に任せて解読特化になった方がいい
B以上のみPT,C以下は全部ソロってやるならやっぱり銃orテイマーだろうな
銃はペットよりも手軽に上げられるし大砲も置けるからオススメ
×空けられる
○開けられる
>>934 Preで二武器…と思ったけど近接+遠隔ならそこそこ行けるのかな
俺だったら刀剣分を盾と包帯に回す
いくらPTメンから回復してもらうって言っても、回復ヘイトは無視できないし、
ある程度自分で回復できる手段がないとまずいんじゃないか。
>>934
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1cA2K3I4e25GwKzUEJFfkJTLH 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 25
【 持久力 】 60
【 槍 】 100
【 盾 】 98 PA用
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 33
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 70 PA用
プレのみで、何とかタゲ切り分捻出したいのですが、あと15足りません(酩酊33)。
PAは宮殿などのボスでもそれなりに戦えるように(9割ですがそれで限界)。
回避と回復魔法はできれば削りたくありません。
他にどこか削っても大きな支障は無い、というスキルはあるでしょうか?
盾あるんだし、コグニだし、回避削ればいいのに。
盾がヘタで結構ミスっちゃうんです。
前は着こなし型だったんだけど、盾ミスるから死にまっくてて…
回避型にしたら生存率が大分上がったので、回避の方がいいかなと。
あとは単純に重量の問題です。
タゲ切りは他にも色々手段があるけど、それは考えてないの?
942 :
934:2010/03/25(木) 11:13:11 ID:NdinUM8L
なるほど参考になります。盾と包帯を取る方向で再考してみます。
たしかにPT時にセンスレスってのも何かイメージ良くありませんね・・・
あとちょっと質問なんですが
バハ等のPT時、ヒーラーさんの視点から見ると
やはり火力職も回復スキルあった方が嬉しいですか?
それとも高火力構成にして敵殲滅を早くしたほうがいいですかね?
酩酊以下のスキルでタゲ切りというと、INVPOTくらいですかね。
サイレントランやブリーチやらではタゲ切り能力にかなり不安がありますし。
POTは高いし、売りを探すのが結構大変なのが…うーん。
>>942 極端な高火力でなくても死なずに粘ってくれたほうがいい。
そんなギリギリの状況を想定して言ってるのなら、そういうときに戦力が一人減ったら、
リザ配る暇も無くPT全滅確定なのはすぐわかるはず。
>>938 ぶっちゃけると槍98の2くらい、あとは筋力か、アタックメインになるけど持久力からちょっとずつ削ってリバで何とかするとか
息切れはかなり早くなっちゃうかもしれないけどね
あとはいっそ酩酊を切ってPA100%にして、インビジPOTで我慢するくらいかな
インビジPOTはセンスレスほど適当に飲めばいいわけじゃないから
インビジで何回かタゲ切る時の立ち回りして練習して、どうしても難しかったりセンスレス必須なのであれば筋力から切っちゃうかも
PAは硬直長いから100%じゃないと反撃くらうだけになっちゃうかもしれない
>>942 センスレス優秀だからあってもいいと思うし、気の知れたPTならイメージも問題ないと思うよ
PTが多いならセンスレスしなきゃまずい時はヒーラーからHAが飛んでくるなり、ビジポで事足りることが多いよ
バハはそこまで行かないからなんとも言えないけど、自己回復手段があると何かと便利
最悪出費を考えなければ調合0でGHPGSPでもいいと思う、赤字だけど
>>942 ヒーラーからの意見が所望の様なので失礼するよ
ヒーラーからしてみれば自分でSTもHPも回復行ってくれるのが一番良いんだ
戦ってる時にHP減ってればそりゃこちらも回復行動取るけども、その最中に「リバよろ」って言われてもこちらが慌てると思う
二武器のようなので上記の事を言っておいた上で、火力役がタゲ切りを使ってしまうとそちらへの回復がままならず、もしかしたらヒーラー自身の回復が必要になる事態にもあり得る
勿論そういう状況にも対応出来るようにヒーラーにも何らかしらの防御手段が必要だけどね
タゲさえ維持してもらえればヒーラ−からしてみれば凄い助かる 少なくともテクをひたすら連打してHPが無くなって来たらセンスレス使ってしまうよりは。
>>942 高火力構成だと回復スキル取れないって凄まじい偏見だと思う
>>939 >>941 >>945 どうもです。
今のままだとスキルキャップ的にやはり厳しいみたいですね。
何かをあきらめないとやはり無理ですかね。
もう少し色々と考えてみます。
949 :
934:2010/03/25(木) 11:49:00 ID:NdinUM8L
なるほど様々な意見参考になります
>>944 やはり死なないことが大切ですね
>>945 はい、もし包帯取らない場合はPOT持って行く予定でした
>>946 まぁ余程のことがなければタゲ切りはしないとは思います
テレポはゆとり構成だから無駄全部切って精神にでも回しとけ
テレポは効率が跳ね上がるけど、
ブレイド系使わない場合、戦闘面だけで言ったら死にスキルに近いからな
スキルポイントに余裕のある構成ならともかく、
そうでなければ利便性に60ポイント振った分弱くなるのは仕方ない
>>950 罠を何のためにとっているのか
サプ種で身を守るなら酩酊に罠が食われていないか
回避ヒーラーなのになぜ盾なのか
精神を取りたいならまずは上の辺りから考え直してみるといいと思う
どうしても無理ならテレポを切る
ここはいじりたくないけど、もっと精神を取りたい!やPTで攻撃面も助けたいとか具体的な意見があると意見しやすいかも
>>950 後いくら罠がスタミナ食うからといって持久力100はどうかな?
折角回復魔法があるんだから、タゲきってリバすればいいと思うし
それが面倒ならそれこそ破壊魔法とればいいと思うよ
もちろん精神は必要になってくるけどね
959 :
名無しオンライン:2010/03/26(金) 14:40:59 ID:0Yy/ZaU1
>>958 回復60知能20だったら素直に包帯80にしたほうが…
ソロなら他人に掛けられるって利点も意味なくなるし
回復はいらないですか
主にHP回復とST回復の両立と思って回復魔法を選択しましたが、包帯あたりにするのは
バナミル等の選択ということですかね?
>>960さんの回復魔法を伸ばすというのもアリですね
回避切りも選択肢に入れて考えてみることにします
>>962 弓はST食うから回復魔法あっても良いと思う。
弓+盾ならあまりダメージ食らう機会も減るだろうから、むしろ包帯よりいい気がする。
あまりダメージを食らうって何だ…。
「あまり」は要りませんです。はい…
回復リミブレ侍を作ろうと思っているのですが構成をみてもらえないでしょうか?
【筋力】100
【着こなし】26
【回避】100
【生命】70
【知能】50
【持久】60
【精神】40
【包帯】40
【刀剣】98
【戦闘技術】80
【回復魔法】88
【強化魔法】98
装備はバトルで、いっちょん乱獲しようとおもっています。
>>965 身も蓋もないこというと回復魔法いらない。もしくはマイナーリバイタルできれば十分
リミブレ(+強化)はとにかくBuff枠食うので、コンデンスだのリジェネだのは省いて
基礎体力と装備パワーと包帯で戦えた方がいい
>>965 強化持ちキャラを作ったことがあれば精神40で強化を使おうとは思わないんじゃないかな
死にスキル気味でいいなら問題ないけど、補助として考えているなら
一度強化をやってみるかWikiで効果時間効果量テーブルを見てきた方がいいよ
>>965 知能大杉
20くらい、MR常用闇ブロもつけるなら13でも、うちの強化戦士はそんな感じ
んで回復魔法切って、包帯70精神80戦技100刀剣100に割り振っていけばいいんじゃね
残り26で持久か生命辺り補強してやれば立派なリミブレサムライだお
>>966 やっぱり包帯のほうがいいですか
回復魔法切って包帯と生命持久にふってみようとおもいます
>>967 WIKIでみてみると効果時間は差がありましたが
効果量±5程度の差しかなかったので(魔力30と60)
ソロ予定だしこれでいいかなとおもったのですが
精神あげたほうがいいですかね?
>>968 たしかに知能は多いかもですね…
20にして戦闘技術にふってみようとおもいます
971 :
名無しオンライン:2010/03/26(金) 19:04:36 ID:0Yy/ZaU1
>>969 効果時間が問題
精神40だとBuff維持が不可能なレベルだと思う
そもそもいっちょん乱獲ならサムライのが効率いいわ
>>971 リミットブレイクなら戦技が殆ど占めるだろうから、かけるとしたらTFホリガクイックくらいだろう…と思ったけど。
クイックなら詠唱短いしホリガ効果時間普通に長いからTFくらいか面倒なのは。
かけないと言う選択肢もあるし。
基本pre出来ればバハクリアへ通いたいと思っています
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/ 神秘98にしようと思うのですが、そうすると着こなしが低くなってしまいダメージが痛いです。
ソロでやっていける装備にするにはもっと着こなしあげてよい装備をした方が良いでしょうか?
ご教授お願いします。
URL出力をクリック
976 :
974:2010/03/26(金) 23:03:02 ID:Lo8IEOBG
すいませんsage忘れました・・
もうそのままでいいじゃん
エイシスソロなら全構成中最高に近い効率だせるよ
何も問題ないと思う
ツアーなんかは打たれ弱いと感じたらヴァルキリーおすすめ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0fE1lM3K5HoIzTAKCSDKNPPS 【 筋力 】 35
【 着こなし 】 73
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 80
【 盾 】 88
【 投げ 】 100
【 罠 】 78
【 キック .】 100
【 死の魔法 】 48
【 自然調和 】 78
ソロゲリラ用です。
筋力せんぎ切りで作って見たかったので作りました
戦技切りで調和はどうなんでしょうか。
後投げの攻撃力は筋力依存じゃないですよね?
2武器以外は作るの初めてなので、
とりあえず投げキックは100にするもんなんですか?
>>980 投げは攻撃力は筋力依存だしBuffも乗る
スキルによる威力の違いはあるが、筋力依存のが高く気にならない程度
団子のダメージは相手の抵抗依存
>>981 ありがとう。
罠で距離を取った時も投げで手数も増やせそうですし、
いい構成かなぁとは思ったんですが、残念。
筋力戦技切り投げの代わりとして他のスキルを入れるのなら、
後は暗黒酩酊牙くらいか。
暗黒はギロチンがよさげだけど、火力がなさそうで尚且つ戦いが長引きそう。
酩酊はよく知らんし、この中じゃ牙が一番ですかね。
でも回避切りだし劣化罠牙になりそうですし。
とりあえずもっかい構成見直してきます。
950です、951-957の方々レスどうもありがとうございました 大変参考になりました
罠は各下狩だと種やドロップアイテムがかさばりそうで、テレポは流石にあったほうがいいかなあと考えました
ちょっと罠を実際に使った事は無いので、持久がどれ位必要になるかちょっと見当が付かなくて多めに取ってみましたが、回復あればそう必要でもないのだろうか
流石に20だとか30では足りない気もするけど…
回避・着こなし・盾・酩酊については罠は敵から攻撃を受けたりすることが前提っぽいのでまとめて入れてみたのですが
流石に無理やり詰め込みすぎてバランスも何も無かった状態でした
個人的には回避よりは酩酊と着こなしを残した方が手馴れればやりやすいんじゃないかなと思いまして、以下アドバイスを基に改訂版
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1hq3J4E5gi6nI7KCUFPJULQOU 普段は罠と酩酊/回復で狩りをしつつPT戦では適度に罠を巻きながら回復とかを行うような
強化魔法は以前別キャラで使ってましたがPT戦になると皆戦技か強化は持ってるのでそれより回復に力を入れたほうがいいのかなあと考えました
如何でしょうか
>>985 もういいじゃんそれで
酩酊と罠を合わせて取る必要は無いって
>>954辺りが言ってるのにそれをスルーするならさ
てか攻撃受け止めるのに酩酊48取るんだったら、私なら盾取るわ
タゲ集めて殲滅するのが罠なのに、センスレスでタゲ切ってどうするんだと
タゲ切りたいなら罠のサプ種もあるんだと
一度罠使ってみてから出直してきなよ
>>984 スキル上限は850って決まってますからそれが限界ですよ^^^
>>980 罠も取るなら100で良いし盾も91にしておこう
罠とキックは両方要らない、罠だけで良いんじゃね?
投げも弓の方が強いかもしれない
罠キックは普通に強いよ(逃げられやすいけど
戦技取らないキャラに弓はないと思う
>>991 warはよく判らんので詠唱速度だけ
似たような構成のpre専回復戦士持ってる経験から言うと
オリハルアクセ3個で詠唱速度+9
この装備でスタガ中にHAの詠唱がギリギリで終わらない(きわどく通せる事もあるけど)
ナイトシップは7箇所で速度+14
完全にHAは間に合わなくなるんで緊急回復は無理になる
>>991 装備の詠唱速度+-は詠唱時間には影響せずにディレイのみに影響する
戦闘中に連続で唱えることは少ないだろうからそんなに気にならないかと
それよりナイト装備はMPも下がったと思うからMPが不安な気がする
あと、盾91ってエルアンだろうけど
全身シップ装備だとドロップ率跳ね上がって逆に泣けると思うよ
精神と調合は、魔力0だとHAがunkだから回復取るなら精神でいいんでないかな
995 :
994:2010/03/28(日) 05:02:29 ID:3MW9i/ju
回復手段で回復魔法は無いからな
包帯or調合、ちょっと変化つけたとこで物まね、素手、暗黒
またはそれの複合
まぁ調合辺りが無難とは思うが
あとはトール着せるなりなんなりお好きに
意見ありがとうございます。
このシップ装備14もMP下がるのか・・あとディレイのみに影響するとは・・
とりあえず精神でやってみて無理そうなら調合にしてみます
ワラゲで集中魔熟のない回復は戦闘中に使えないぞwリジェネ位しか役に立たない
そんなことはないぞ。DoTもらわなければリフレは結構通せるし、チャージHAして開戦すれば
最初はぶっぱやカウンター勝負しやすいからな。多用すると寒いけどタックル→回復も出来るし
ただそれは強化戦士みたいに精神が100あってのことだから、50程度だとどのくらい生きるか
ちょっと分からない。お手軽ってことなら俺は回復切って素手ナイトがいいんじゃないかと思うけどね
集中無しHARAはインパコから使える
距離が開いたらすかさず微量回復でプレッシャーをかけることも可能
強化戦士の基本戦法
うめ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \