1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/09/16(水) 23:24:54 ID:BJXPPVKM
某スレより、今回のMob変更について
897 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/15(火) 23:40:38 ID:gI3ngBJC
ダーイン山の感想。
うぜえ...。
このウザい感じ、どこかで...。
そうだ...見吉PのPSUだ......。
愕然とした後、泣きたくなった。
日本のオフゲ屋って、こんなPしかいねぇのか。
そりゃゲームが売れなくなるわけだ。
いいゲームってさ、「次はこうすれば対処できるかも?」とか
プレーヤーに考えさせて、クリアさせてあげるわけじゃん?
ブラインドジャプ、ヘラクレスシュート。
画面がチカチカしてとてもウザいけど、特に対処方法が無いんだよね。
(ダーイン山あたりじゃ、そうそう盾スキルも無いのに、あの頻度で敵に出されてはね)
敵のウザい攻撃を受けても、ただ我慢して殴るだけ。(回避任せ運任せが対処って?www)
初代PSUが、ちょうどこんな感じだった。
なんつーか、運営が金稼ぎ目的で強MOB実装してたんならまだマシだった。
これは単純にセンスが無い。最も恐ろしい事態になった。
898 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 09:01:57 ID:sfTbMW6A
>>896-897 他のスレでこのようなことを書いたらネガ厨扱いされそうなのでここでこっそり
かなり同感です
ガード不能技、必中魔法攻撃、盾をとっても効果が出る特殊効果等々
一方的にMobの手数が増えただけで、戦闘が面白くなったとはおもえないです
100%の同意はできないが
確かに今回の調整には何か違和感がある
3 :
名無しオンライン:2009/09/17(木) 00:09:34 ID:g/UbnGrI
全部の攻撃が盾不能ってわけでもないんだから、今までみたいに盾さえ合わせてたら安定てのへのアンチテーゼと思えば
こっちは面倒だけど面白くなったと思うのもアリだと思うけどな
修正に万人受けはありえないので、人それぞれの好みだろーけど
でも必中の魔法扱い攻撃はちょっと疑問だなあ
抵抗へのスポットはあって当然という言い分も分かるんで完全反対はしないけど、必中にまでせんでもと
当たったらACじゃなくて抵抗でダメ計算だけじゃ駄目だったんだろーか
と包帯愛好家の恨み言を言ってみる
あー課金じゃない防具はもっと壊れやすくてもいいと思うわ
4 :
名無しオンライン:2009/09/17(木) 00:12:34 ID:g/UbnGrI
>>2へのレスとして書いてから気づいたけど、新実装スレのつもりで書いてしまった
要望スレ向きか微妙なレスだな、すまんorz
頭冷やしに寝てくるわ
5 :
名無しオンライン:2009/09/17(木) 00:47:11 ID:8jEu9dT0
結局キックにネガってるのはキックの戦い方を考えないで偉そうにぶーたれてる人たち
って印象で落ち着いた
6 :
名無しオンライン:2009/09/17(木) 01:04:29 ID:oexFZEsT
3年経過したアカウントは強制削除。
7 :
名無しオンライン:2009/09/17(木) 01:33:11 ID:jKpz780c
キックは全て攻撃技であるから、メインサブ問わず火力として見るわけだが
mobの高回避で全く頼りにならないのが現状
8 :
名無しオンライン:2009/09/17(木) 01:57:01 ID:uvBSSuFN
結果、STと引き替えにカウンターの機会を増やすだけの行為となり、
上位Mobにはキック封印、キック単など以ての外という現状
加えて回避とは相性が良い為、Preの回避キッカーは多い
当たらない、避けられない、そしてST枯渇の三重苦である
9 :
名無しオンライン:2009/09/17(木) 02:09:51 ID:rxx5jBJA
Preの牙よりマシじゃね?と思ったりもするんだけどな
もちろんPreのキックが恵まれてるとはいわないけど、牙単なんてのが成立
しないくらいには弱いわけで
投げも必ずしも恵まれてるとは言えないとは思う
結局サブなんだよな。使えるときだけ使うって感じで
同じ100使ってるのに扱いが悪いという気持ちはわかる
100まで上げてスキルポイントの消費は70です←数字はいいかげん
みたいなのだとまた違うんだろうが
牙はこのままでいい
範囲引寄せ,飛行,回避大幅上昇,下僕,HP吸収,ST回復と何でもござれの万能スキル
この上火力まで上がったら皆取ってしまう
なんか牙がよく引き合いに出されてるが牙とキックは全然方向性が違うんだが
牙は1〜30までが攻撃テクで40〜90は全て補助系テク
キックは1〜90まで全て攻撃テク
いやさ、キックは攻撃テクというよりも攻撃を当てる事で発生する効果で戦闘を
補助するスキルという立ち位置だろう?
ただPreというか対mobだとその攻撃を当てる事で発生する効果が相手にほとん
ど意味をなせなくて単にダメージテクに成り下がっちゃってると
そこら辺を上手く何とかできないだろうかと思う
キックは威力以外で評価する点無いもの。スキル70だが80のトルネードの高ST消費瞬間カカシ以外ほんとに無い
ダメージ与える以外の用途が無いスキルなんだから、比較されるのは武器スキルになるのは当たり前
ああ、なるほど
要するにキックをキックモーションがでる近説武器スキルにしてくれっていう話なのか
そりゃ話が合うわけ無い。すまんかった。その論点では俺は何も言えない
前スレ
>>992 酷いな。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&6K7KDKJRKUNUOU よ く 読 め 。 よ く 見 ろ 。
ちゃんと生命持久知能用にポイント188残してあるだろ。
この辺の配分は俺も色々変えてるからこれってのがないんだよ。
いくらパニッシャーでも生命0知能0持久0でなんてできるかよ。
っつーか、余りポイントがある時点で察してくれ。それが無理ならせめてツッこんでくれ。
勝手にやったことない扱いにされてるが、これは俺が実際にやっている構成だ。
>いきなりそんな違う事を言い出す。お前は最初におれ自身の構成を聞いてるじゃないか。
先にも言ったが、最初の質問に言葉足らずな部分があったことは謝る。
俺が聞きたかったのは
>>976後半の上二行。それが無いなら言いたかったのは下三行。
『だからキックを強化するのは妥当だ』という結論に繋げたかったんだよ。
>何もクリ銃や神秘侍みたいな効率を求めているわけじゃないんだぜ?
この発言についても、前後の文章抜けてるだろ。
キックをメインとする構成を組んだとき、クリ銃のような効率は出なくていいにせよ、
上位mobと他の構成同様に渡り合えるだけの性能が欲しい。言いたかったのはそういう事。
あと、微妙につっこみたいんだが、前スレ
>>982。
今までのレスのどこをどう見りゃお前がキック強化派に分類されるんだよ。
俺は
>>942見てキック強化否定派だと思ったから、
キックは強化の必要があるぞって事を訴えていたつもりなんだが。
MoBに対して特殊効果が強くのれば良いだけなんじゃないの?
キックだけならそれもアリかな?
Mobの回避を低下のほうが楽で、かつ他の要素も解消に繋がる気はするけどね
特殊効果は対人のネガが激しいし、対人と対Mobの効果わける修正よりは一律のほうが楽でバグも少ないかと
ってかエンラインじゃ全然当たらねー
TFなんて90スキル前提の余裕ないし、やっぱセンギ一択に降るべきか迷う
ACBuffなんかより命中Buffの効果上げればよかったんだよなぁ
レランは
うわ
おまいらまだキックネタ引きずってるのかw
気分的な問題なんだけど、moeのHMPや与ダメ被ダメは全部一桁多い方がいいな。
最近のFFみたいに、桁が万までいくとやり過ぎ感漂うけど、10とか20ってなんかショボい感じがしてならない。
テレポートストーンって、移動先分の石を実装せずに
アルターみたいに複数の場所から選択する方式なら
そのままSP販売しても売れそうなのにな
というか、イクシオンを強化したのはタルパレ石の需要を高める為だったのか?
それはどうだろう?
いちょんは友好とってればいいわけで、タルパレへ狩りにいく連中は取ってる気がするんだ
テレポ石は西銀やエルアン宮殿もちょと欲しいな
まー宮殿はイベの長さの調整のほうが嬉しいけど
二回目行く元気わかずに今に至ってるw
今現在そこそこPlayしてるやつはそうだろう。たぶん
ただ、これからPlayするやつにはちょっと厳しい気がする
何より、以前ならザブール討伐とか普通に立ってたけど、今はまったくみないからね
じゃあ、PT組んで工作員たおすか?ってなるんだけど、それとて、すでにいっちょん友好もってる
やつが、気まぐれに協力してやるってのが条件にはいるわけで・・・
そう考えると転送石はあってもいいんじゃないかとおもうんだけど・・・
新規5人でタルパレ転送後、友好稼ぎとか
(ザブールみんなでぶったたくのもいいんだけど、あそこはソロやるやつがいるからそういうのに出会ってしまうと引いてしまうだろうし)
>>24 chで友好取りたい人集めれば造作無く友好は取れると思うが・・・
ともあれ、タルパレ行くまでが時間掛かりすぎるのでその意味では石はもっと安く使えるといいな
そりゃ、既存のユーザーの考え方じゃん
ま、自分がOKなら全部OKって考え方ならそれでいいとおもうけどね
俺は新規ユーザーとか増えてほしいから
新規でもpt募集はできると思うが・・・
流石にchの立て方も友好とザブールの存在も知らない新規がタルパレに狩りに行くとは思えないけどな
だから立てられないといってるんだが・・・
そもそも、新規ユーザーがチャンネル立てるという行為そのものにそこそこ勇気がいる
下手な募集かけたら、今のMoEではぼこぼこに叩かれて終わりだからな
この現状ふまえてんのか?おまえさん
なので理想としては、そこそこ、MoEをPlayしてるユーザーが新赤作ったときに募集がかかってそれに新規が乗っかる
ってのが一番いいんだけど、その新赤作る古参ユーザーそのものがすでにおらんのじゃないか?
そのいい例が、募集がまったくかからないということじゃないか?
つうことなんだが
ま、いいや。わからんやつにはわからんだろうし
新規5人で今のタルパレとか無理じゃね?
>>28 はいはい、Moeで叩かれるような行為(狩りで下手な募集とか狩り失敗とか)するなら他ゲーではとてもじゃないがやっていけないだろうなw
多ゲーでバハ失敗しようものなら即晒し行きとなりかねないんだけどw
chも建てられないような新規であればタルパレの存在も知らないもしくは行くレベルに無い
タルパレまで到達するor調べて友好の存在を知っていれば、chで募集していくことは可能
新規プレイヤーですがイクシオンの友好を取りたいのです、どなたかご一緒しませんか?
ってch建てることすらできないとかドンだけコミュ力ないんだよw
>>29 新規5だと辛いかもしれないが、キャラ性能とか中の人の腕とか次第でいけるかと思う
まあ既存プレイヤーがいた方が無難なのは確かだけど、無難じゃない方が面白い事もあるしなあ
課金赤花びら、またガチャに入れてくれー
まあそもそもPT組んでタルパレに行ったところで
ストックマン空いてねー!で金の無駄になりそうな気もするがな
俺はたまたまガチャって出た石で飛んで空いてる時だけinして狩ってたが
それだけで気にしていないにするだけで3日掛かった
やってられんからその後は工作員にシフトしたわ
もともとタルうまくもなかったしな。バジが強化されなくてたすかったわ
入り口からレッドライン裏まで狩るだけ(エアー手前のルーク含)で友好とれるし、
ドロップ売れば10kくらいになって肉は天然水にしてラッシーで露店
スキルも上がりやすいし地図も出るし十分旨いぞ、ソロなら。
もっと能動的な狩りができるシステムが欲しいぜ。
狩りが単調になりやすいMMOにあって、MoEの盾のシステムは評価に値する。
しかしながら、能動的な狩りがしたければ盾必須ってのが、なんとも残念な気がしてならない。
ディレイ無し、STMP不要、発動中は移動も行動も不可、任意のタイミングで解除可能っていう条件で、
ボタン押しっぱなしの間、着こなし依存で物理攻撃、抵抗依存で魔法攻撃の被ダメを減少させるテクニックや、
攻撃回避依存でバックステップや緊急回避みたいな回避行動が取れるテクニックがあると、
盾や酩酊持ちじゃなくても能動的な戦闘が楽しめるようになるんじゃないかと思うんだが…。
mobのチートアタックがもうすこしマイルドなら移動回避できるんだ…
だよねー
ダブルクリティカルとかもらったら一気に瀕死状態とか普通にあるし
まれにだけど、トリプルくらってそのまま乙ってのもあるし
(Log見るまでまさか3段入って死んでるとおもわなんだけど)
>>36 とりあえず、戦闘する時は
常に移動しながら戦うようにすると
違う世界が見えてくると思うよ…
実際、盾なしでも能動的に動く戦闘は可能だ。
常に動く・・・クリ銃のことかー
でも昔のmob、特にモーション遅いヤンオルとかはたいして難しいタイミングでもなく
攻撃に合わせてバックするだけで全ての攻撃を回避できたからな
あそこまでヘボいとさすがに防御スキルそのものが無意味化してしまうし、といって
あまりにシビアな方法やタイミングを設定するとラグのあるMMOである以上はどう
しても意味不明な状態が生起するし限界はあると思う
現状の、同じタイミングでも移動回避できたりできなかったりするのは多分ラグの
せいだろうし
あと、mobの遠隔はパンダ以外はほぼアドリブで回避できるのが現状でいろいろ酷い
遅いヤンオルはけっこう好きだった
温すぎてノッカー先生とかいろいろなのに後ろから殴られたけど
>>41 ぱっちからかなり遠隔回避は厳しくなったよ
横移動だけで回避は難しくなったけど、それでも射線と直角方向を向いて
前進で回避すれば中距離以下はほぼ回避できるよ
パンダ以外
あと、ロックタゲ密着で相手の周りを回り続けるでもほぼ回避可能
パンダ以外
でもエルアン弓はモニじゃないとほとんど避けられないです
チェイサーはモニにすらガンガン当ててくるから困る
突っ込んで密着回避してたら他のPCにも突っ込まれて
ぶつかって回れずあばばばばって事が稀によくある
流れぶつ切りの俺参上
キックダメをAC依存じゃなく抵抗依存にしてくだしあ
>>39 いや、もちろん狩りの時は常に動き回りながら戦ってるけどさ、
コイツは避けきれないなって瞬間が、魔法はもちろん物理にもあるじゃない。
そういう時にガチっと身構えて被害を最小にしたり、
回避行動でスマートに避けてみたりしたいじゃない。
ぐるぐる周って範囲外とか、なんかカッコ悪いのよ。
…あ、FEZかMH行けって意見は却下の方向で。
>>49 Warにいれたら面倒だろうからまずPre専の技として
サイドステップみたいなの入れたらおもしろそうだな
ロックしてたら一気に一回転するくらい横っ飛びするやつ
べつに既存のテク使えばいいじゃない
好みに合うかどうかの個人的問題だけで、そういう使い方できるテクはもう複数あるっしょ
>>48 ダメはACでいいんで、命中をレジスト判定にしてくだしあ
もう理屈はどうでもいい、当たってさえくれれば気分は晴れる
>>49 魔法はともかく物理は、動かない事で防御力が10上がるだろ。
オルコロの効果がタダで受けられると思うと馬鹿にできない。
それより他のMobとの位置関係とか、考える事は色々あるし
メインとなるアタックが移動可能な事で、立ち回りの自由度は盾なしでも高いと思うけどな。
それと、足で避ける事がそんなに悪いとは思わない
いちいちテク使わなきゃいけない方が自由度下がるわ
手動回避の確実性が高まりすぎるのもいけない
今でもうまくやれば棒立ち戦士が思ってるよりも成功率は高い
それがもっと表になって、手動回避推奨になると色々悪影響も出るぞ
>>51 同意だわ
mobへの追加効果がほぼ無意味とか、火力が低いとかもはやどうでもいい
KM抜きでも上位mobに安定して当てられるようになることが、
キッカーとしてのただ一つの願いだ
>>52 テク使わなきゃいけないって考え方は違うだろう
足で避けたいなら今まで通り足で避ければいいじゃん
まー個人的には面白そうだと思うがwarとの兼ね合いもあるし、
今ゴンゾは家ageで手一杯だから期待はできないな
キッカーナカーマ
やっぱ当たらないっていうのは致命的すぎる根本問題だよな
遊ぶ上で気分さえ晴れれば「それなりに」楽しめる
これ大事
でも今のゴンゾは家Ageの不安で何か注文しようという気になれないw
あれほんとうに実装大丈夫なんだろーか
LDとかってキックの当たらない並に根本すぎる問題だが、安定改良できんのかね
変にキックを修正されるよかmob回避の下方向修正のが
余計な問題もでないし、作業も楽だろうな
キックに命中補正がついて生じる問題なんかあるのかね?
多分、warでどうたらこうたらって事なんだと思うんだけど、
war民ってキックの命中が上方修正されただけでギャーギャー騒ぐもんなの?
「war民がネガるだろうな」って書き込みは何回か見たことあるけど、
具体的にどういう主張をするか見当がつかないんだよね
>>56 キックの追加効果はACで軽減
レッグストームは現在でも回避型の構成をしているキャラには当たればSTほとんど持っていく驚異的な威力
これ以上当たるようになると無理ゲーになる
とはいえキック自体あんましwarでの評価は高くないけどね
どうせなら基本的な威力upの方が(war的な)バランス的には取れると思う
その対人では絶大な効果を誇るレッグストームの追加効果が
Mob戦ではまるで意味がない
っていうのが根本的な問題なわけで
よくPreとWarで分けろという安易な意見を見かけるが、こういうのを見ると
むしろPreとWarのギャップを埋める事の方が重要に思える
単純に一次元的な強化弱体って話じゃない
×安易
○現実的
PreとWarで性能が違う装備品なんかはあるわけで、
何故スキルやテクニックでそれが出来ない?と運営に言いたい
実質テクや装備を2つ分作る事になって面倒臭い
キック以外のスキルに回避ダウン効果をもっと増やすのはだめかね。
BSもRSも移動不可で発生遅いし硬直長いから、それだけで無理ゲーはないと思うんだけどなぁ
まぁサイドとリボルトは優秀なスキルになりそうな気はするけどね
キックは今のままでそっとしておいて欲しい
当たる当たらない含めてロマン溢れるスキルなのだから、下手に当たって最強様に取り込まれるのは勘弁
ってそこのにゅたこが空振りして息切らしながら言ってた
>>63 だから回避型相手に、仮に命中up補正が入ったらって事(up補正の割合にもよるけど
後レッグストームもブレインストライクも硬直は並み
>>59 あんまり分けすぎたら別ゲーだろ
最低限の性能差のみに留めて欲しい
>>64 現状、Mob戦では当たってもロマンがないんじゃないのか?
半ばパフォーマンスみたいな状態なのはあまり望ましくないと思う
キックを生かそうとすると、相性が悪いので他の攻撃スキルは取りにくい。
つまりキック単みたいな構成になりやすいわけだから、
アタックがなくST消費が激しいにも関わらず軸にせざるを得ないキックは
さすがに命中ぐらいは底上げしてやらないと、使いにくさが目立つと思う。
必中はやりすぎだが。
で、命中が上がるとWarに影響があるなら、STダメージ等は下げれば済む話。
確実性が上がった分威力を減らす、至極真っ当な修正。
逆にMob戦では今までの無意味な鈍足Debuffは撤廃し、
対人同様、相手の攻撃能力を殺ぐ意味がある攻撃間隔増加Debuffあたりに換える。
これは基本的に強化になるはずだ。
後は一部テクニックの消費ST見直し。
全部じゃないぞ、一部な。
まとめると
・命中を底上げする、必中は論外
・対人ではその分、STダメージ等を減らす
・対MobでのRSは鈍足Debuffから攻撃間隔増加Debuffに換える
・一部テクニックの消費ST見直し
これで概ねまともになるんじゃないかと思うがどうか。
回避には当たらない、トールにはダメージが届かない
><
そこで落下ダメージを
>>64 お前はキックを使っているんだろうか。正直ド頭に来た!
多分プレメインで使っているか、もしくはシップの関係でやむなく取っているんだろう?まずそこを聞きたい。
何故ならキック使いが
キックに対し半ばパフォーマンスのようなと言うことがおかしい。
貴様キックに夢とロマン以外に何を求めているんだ。キック使いがキックを使うのは最強マンセー様達に嫌気が差しているからだ
まあ半分冗談だが、マジレスすると命中あげすぎたら驚異になるレッグという技があるから、ならその技のST削る能力を下げようというのは
対人でキック使ってるやつのことなーんも考えてない、付け焼き刃のような案だということだ
むしろそこまで当てたいならわざわざキック使うなと言いたいぜ
すまない66宛てな・・
キックは別スキルと兼ね合わせることで
初めて真価を見出せるものだと俺は信じている
単はロマン
キックの問題点は「mob」に当たらないことじゃないのか?
色々弄るとwarまで飛び火するからmob「だけ」を何とかして欲しい
warでのキックは現状でも問題ないんじゃないかと思う
苦手な相手も多いが、得意な相手には脅威、要は適材適所だ
キックを警戒して回避トールにさせるだけでもキックの意味はある
その分、確実にスキル圧迫して選択の自由を奪っているはずだから
>>72 脳筋トールに対してはキックは空気だよ
>>66の通り威力・命中上乗せして追加効果調整というのがマイルドではあると思う
Mobに対しては命中2倍、STダメージのかわりに無属性魔法ダメージくらいで
でもぶっちゃけ今のwarに警戒されるほどキッカー居ないんじゃないの
ちょっとやそっと強くした所でトール全盛の現状じゃそんなに人気出るとは思えない
心底わらげなんぞどうでもいいと思ってるキッカーが通りますよっと
空振り繰り返すキックでストレスたまるだけなのが問題なだけで、べつに性能ってか威力なんていらねぇ
むしろ効果が低いのに愛用するのがロマン
だが命中すらしないんじゃ遊びというゲームとして壁が高すぎるだろうと
てわけで、わらげなんてグダグダ応酬レスの種なんだから、プレmobの回避↓でいいと思うけどな
ついでに現実センギ一択とかいわれてるほうのエンライン性能不足とかも解消できるし
でももっと実装して欲しいのは取引から盗みに至るまでの空きスキル値のテクなんだ
俺も
>>66の案が一番いいんじゃないかと思うんだよな
ST関連と鈍足debuffを攻撃間隔増加云々はちょっと微妙だが
>>69 批判をするなら具体的な根拠を述べるべきだと思うんだぜ
とりあえず、別にキックはロマンスキルとして用意されているわけじゃないぞ
俺は
>>12だと思ってる
でも武器スキル化のような物を望む声が多いんだよね
弱いから強くするを繰り返して、ドラゴンボール化していきそうな感じがする
当たらないなら戦闘技術上げればいいとか、元々の命中上げればいいみたく
強化やbuffが当たり前の状態にならないで欲しいとは思う
攻撃に特化してるスキルの中で唯一buff乗らないスキルだからなあ
buffが乗るか回復補助テクがあればまた違ったんじゃないかと
あと同じ体術の素手が優秀すぎってのもある
いまでも回避切りには十分強いしツイストの無敵時間は神だろ
Bのったらバランス壊すどころじゃない強さをすでに持ってる
シップ装備を命中+10くらいつけても面白いかもなぁ
>>79のレスがあってすぐに
>>81っていうのも凄いな
>>80 要はそのバランスだろ、強化弱化どちらに傾倒しても良い事はない
そしてキックは明白に強化対象
あとBuff関連で
戦技は強化あたりとの比較で強い強い言われる事が多いが
精神等をきっちり上げた強化ならそんなに優劣があるようには見えない
その精神やらに費やしたスキルを考えると割に合わないというのも理解できるが
どうも戦技を過大評価しているのか強化を過小評価しているのか、
大袈裟に言う事が多いように思うな
俺も
>>12の意見に同意だな
キックは追加効果で戦闘を有利に運ぶためのサブスキル
ただその発動に命中が必要で、おまけとしてダメージがついてくると
ただまあその追加効果が対mobだと空気だから何らかの修正が欲しいと
いうのはよくわかる
さらに回避の高い上位mobが追加されたからますますきつくなってる
投げと同じで特定の相手以外だと意味が薄い状態になってるから対mob
の追加効果等でなんらかのテコ入れは欲しいね
>>83 戦技と強化、及びその関連スキルだけ比べても仕方ないよその話は。
強化型、つまり魔力が必要な構成なら金属鎧をどこまで選べるかって問題が出るし
触媒が所持枠食う等の制限や、盾でのST回復の有無も地味にでかい
スキル合計的に不利なら多武器化にも影響する。 ステータスが多少高くても
1武器と2武器ではまるで話が違ってくる
逆に戦技型は回復力の低さやコストに高さがある
回避の底上げも出来ないし、透明化や魔法無効など強化に劣ってる
それでも一長一短といえないのは、戦技の不足部分は仲間に補ってもらえるから
KS,SoWも優秀だし、ポテンシャルの高さでは間違いなく戦技。 発揮しきれるかは別だけどね
魔力120でもエンラインってセンギの半分どころか三分の一とかそれ以下じゃなかったっけ?
それで当たるなら効果時間との兼ね合いともいえるが、実際にはmobがKM基準の回避で取られてるからなあ
ぶっちゃけ強化をセンギと対等の選択肢とするなら90スキル前提じゃないかね?
対等の選択肢とするには現状ちょっとKMの上昇値のほうが高すぎるって現実が
KM鉄板って現実見るにさ
それはそうと、キックの不満はプレのみっしょ
キックのスキルについて修正するならプレとわらげで別にしないといけないわけで、実際の運営の手間も面倒で家Age前じゃ見込み薄かと
ここでさえ分けられずにわらげ感覚のレスが混じるしね
プレmob回避低下のほうが現実的じゃないかねぇ
とりあえず
>>80には「もうなっとるからモメてるんじゃなかろうか」と言っておこう
当たり前っつーか、必須のmob回避バランスだから素判定のキックの不満が出てるわけで
でも、これだけキックのレスが多いことにまず驚いたw
プレ専の俺なんかファーストキャラで取って以来縁の無い空気スキルなのに
>>86 そう、キックはmobに当たりさえすれば充分
ACでキックの追加効果が軽減されるから命中が上がってもトール相手には今と変わらないという
戦技 B KM
80 44秒 21.3〜22.9 33秒 38.7〜44.1
90 51秒 23.2〜24.9 41秒 40.4〜46.3
100 58秒 25.1〜26.9 49秒 41.0〜46.1
強化 魔力 V・E TF
90 90 16 35.0-38.1、1:55
100 90 17 36.2-40.2、2:07
90 120 18 37.3-41.3、2:17
100 120 19 38.8-42.3、2:28
90 150 20 39.8-43.8、2:41
戦技の柱はBKMだが、強化の柱はヴィガーエンライだけでなく他にもたくさんあるし
TFで一時的にKMを超える命中も得られるんだから、そんなに分は悪くないと思うがな
上昇量が半分だからといって、命中力が半分になるわけでもないし
またキック談義と絡めると、武器とキックの関係に反して
高評価の戦技は効果固定で底上げ不可な、いわばキック系Buffスキルだが
強化魔法は魔力をBuff可能である事を言い添えておく
「Buffがあるから強い」というのに対する反証にはなるだろう
mobの回避が下がるって事は、戦技持ちはもっと当てるようになるってことだろ?
ソロでやる分にはいいんだろうけど、
PT組んで狩りするぞってなった時、戦技持ちが7割当てる中、キッカーは3割しか当てられない。
mobの回避が下がって、戦技持ちが9割、キッカー5割でも、やっぱり引け目には感じてしまう。
元々キックはpre向きのスキルじゃないが、現状じゃPT組んだ時に怪訝な顔されるほどの弱スキルなんだから、
やっぱりキック自体の強化が必要だと思う。
これはキックに限らず、同じサブスキルである牙もなんだけどな。
>>90 魔力Buffの為にまたスキルなり所持枠なり裂くことになるんだが。
強化は幅広く色々できるのは間違いないけど、
一度にそれら全てを発揮する状況はほぼない。
必要とされない部分がいくら優れていてもどうしようもない。
命中に関しては、TFを実戦で使用できるという前提の下なら
エンライと併用できる強化のほうがずっと有利。
攻撃力ではアタックディレイカットがあるBがほぼ完全に上。
戦技が必須では無くなるのなら、ネタ構成にも走りやすくなる
ガチ戦闘もいいけど遊び要素もMOEのいい所だと思うよ
あと流石にそこまでキックの命中低くない
戦技7割ならキック5割くらい
ただ、アタックがないから、ST消費が激しくて
ミスのリスクが高いのが難点
まじキックはそっとしといてくれ
何も困っていることないから
頼む
タルどころかイクシオンにも当たりにくいというのに不満がないとは
どこぞの生産様でございますか
>>83 他で出ている金属鎧が装備しにくい、触媒持つ必要がある、盾と相性が悪い、アタックディレイ減少が無いに加え、
戦技は精神が要らない、強化はまともに使うには精神が必須
スキル100ポイントの差は如何ともしがたいよ
武器スキル70くらいの敵になるともうキックは一線を退いた感じになりますよね
mob全体の回避を下げた上でバサクKMエンライヴィガーはどれか一つしかかからなくするとか
回避高い敵にはKMエンライ、低い敵にはバサクヴィガーと使い分け
>>87 ナイト・酔拳聖で取る人とか素手キックの人、
あるいはキック単だったけど弱くて挫折した人とか
いろいろ居るからじゃないかな。
>>98 キックの弱さだけ解決すればよいので、
他のスキルを弱体化するのは可能な限り避けるべきだと思う。
命中だけ上げればいい
そして命中上がったらわらげで強すぎ!と反対意見が出て堂々巡り
対人だよハゲ
そもそもタルだのイクシオンだのキックで狩りに行くなといいたい
肉は手に武器持って取ってろよ
当たらないからシステムを変えろとか発想がゆとりすぎる
>>101 そこは運営の手腕
まぁ微調整のできない運営だからあてに出来ないけどな
要望スレで要望出すなとか
キックは命中が上がったところで、多くの人が取るスキルにはならない
どっちみち威力がないという根本的問題がある
でもその代わり、スキルが浮いたり、DebuffやMPダメージといった個性を出せればいい
今はその個性すら満足に発揮できてない
>>99 キックが弱いので他全部弱くしましょう、というのは論外だが
戦技は戦技で突出してるって意見が多く、またバランス上関連深い
強い弱いっていうのは比較の上に成り立つバランス論なのだから
キックの議論で他のスキルも議論対象になってもおかしくはない
>>104 確かに、戦技は強い技がぎっしり詰まってるな・・・
B+KMだけでも強スキルと言えるのに、
SoW、タックル、エクゾ、カンフーまであるもんな。
>>92,96
Buffの為にスキルや所持枠を割いているのは(キックに対する)武器スキルも同じだ。
キックならばBuffを取るスキルが丸々浮く事になる。
だが同様の戦技の評価は高く、キックの評価は低い。なぜか?
というのが
>>90の最終段の主題。
念のため書いておくが、本当に質問してるとかそういうわけじゃないからな?
「キックは筋力やBuffが影響しないのが致命的」という論調があまりに多いんで
「強化は精神やBuffが影響するけど評価低い」と引き合いに出してきたって話だ。
原因は色々あるだろう。
で
ホリガもクイックもレイジングもBRもMRもインビジもUHもあって
汎用性がないとか戦技のメリットに劣るというのは、正に過小評価だろう
マナエスケやブラインドやリヴィールやBBやSBやDSやシーやEAやTFは
状況限定だが時に生命線にもなりうる重要魔法だ
消費したスキルの割に合うかはまたそれぞれ評価軸があるだろうが、
戦技と強化を比較する時、消費スキルの差に焦点が当てられる事は滅多にない
精神100だろうが絶対的に戦技>>>強化という論調が多数を占める
そりゃおかしいだろっていうのが
>>83 汎用性の話をすれば、戦技なんてBKMだけのスキルなんだから
KM弱体化って簡単に言うけど、やりすぎるとあっという間に戦技は死ぬぞ
強化のように全体で勝負できるほど豊富な技はない
BKM以外は本当に状況や構成、相手を選ぶからな
裏を返せばBKMだけで大半のサブスキルに勝っているというハイスペックスキル
あと強化と違って使えば発動確定、移動しながらで効果が減らない、使用中移動速度落ちないってかなり重要
>>106 戦技と強化はどちらも強い。サブスキルを考慮すると強すぎと言いたくなってくる。
精神力が問題にされるのはキックを主題にしているからだと思う。
精神力を上げると、キックではなく破壊魔法を取ったほうが
強くなってしまうという問題が出てくる。
DebuffでKMのかかった武器と同等の命中率が確保できるなら
Buffなしでも生き残れるんだが、
ハンギングはダメージ解除、イビルスクリームは効果時間短すぎと、
実用できるものがないんだよな。
魔力依存にしたらよくね
威力が反比例(高いほど威力下がる)で追加効果は比例(高いほど効果上がる)
キックがエイシスで実用レベルにまでなるんなら、
ナイトも酔拳聖もスキル条件に別のハンデになるようなのを入れないとだめだな。
>>106 だからその汎用性は考慮した上で
>>96の理由は越えられない壁になってるんだが・・・
後
>>107もそうだし、後は掛けなおしの手間がでかいのもそうだな
BBが必要とかDSが必要とか限定された状況ならそりゃ強化が強いよ
例えばナジャを1PTで倒すのに、DSかシャドウモーフそしてセンスレスの全てを使わず倒すのは恐らく至難の業
>>111 精神の問題はとりあえず置くとして、他の点に関して言えば
超えられる壁しかないように見えるのだが。
強化が防御重視、戦技が攻撃重視、という観点からいえば
攻撃重視の方が評価されやすいのは分からんでもないが…
評価軸にも偏りがあるんじゃないかね
納得できる我儘も若干見受けられるがpre側かwar側なのかで大分違うなこのスレ
かけなおしの手間かかるとか言ってる奴は論外でもうゲームするなと言いたいわ
というか強化とせんぎ比べてる奴って何なの死ぬの?比べられる次元なの?
強化は精神必須だが精神取ったら回復や破壊も取れる幅が広がる、他人にかけれて効果も長くPT戦必須
あとキック命中騒いでる奴へ。命中あげたいなら種族補正だけはかかるからモニーにしたら実質命中110だぞ
>>113 Wikiに1つだけ検証があったが種族補正はなさそうだぜ?
あぁあとモニもコグも命中は105だ
いい加減モニの回避110は修正するべき
>>112 >>106の最初でキックに対する〜 って言ってるけどそれは強化と戦技での比較だ
そもそも強化は絶対評価では十分に有用なスキルだけど
戦技と比べれば評価が下っていってるんだよ。
強化は、他人から掛けてもらえれるから自分で取る必要がなく
魔力や知能、MP回復手段、触媒が必要になる
掛け直しも戦技に比べれば手が掛かるし、
Bのディレイカット、盾のST回復、KSのクリup この辺りは
Pre・War問わず高い利点となる。 Warではさらにタックル・エグゾ・SoW
それに今はトールとレランで防御も十分に得られる
なにより、もし戦技では補いきれない状況があっても避ければそれで終わりだし。
mobがKM前提のような回避をしているから、多少の命中アップじゃ気休めにしかならない
たとえキックだけ命中上げたとしたら、戦技無しの武器持ちにしてみれば納得いかないだろうし
なら戦技のそれらの恩恵なくすのが吉なんじゃね
戦技も強化も両方あるが(強化ヒラと脳筋と罠キッカーとサムライ持ち) どちらが強いと比べたことがないからな
戦士なら戦技、ヒラなら強化とテンプレに沿ってる
種族補正は昔かかると聞いたが変わったんだな
まあキックの長所がバフ乗らないことだし俺にはどうでもいいんだがな
あと仮に命中が高くなってバコバコ当たるようになったところでmobが早く死にすぎるから
強いmobの出せだの強い武器出せだのになって益々チョンゲー化するだけだと思うんだが。
必ず当たるスキル欲しいならメイジにでもなれば()笑
Mobが弱いから強いMob出せ強い武器出せなんていってるやついたか?
命中Buff必須の狩場がごく一部なら別に良いんだがな。
現状だと一定のレベル以上のMoB全部、って感じだから面白くない。
レベル80だけど回避0のMoBとか、逆に低レベルなのに超回避なMoBとか
いろいろいても良いと思うんだ。
>>117 その「KM前提の回避」っていうのはどこから来てるんだ?
おそらくKMがあるかないかで命中率に大差がある事を指して言ってるのだろうが
どちらかというとMobには十分攻撃回避できるステータスを設定していて
それをKMが覆しているというのが実際のところだろう
つまり「KMが回避敵を殺してる」というのが正確なところなんではないか。
まあKMは正にその為のテクニックに他ならないが。
あと自分は強化戦士も戦技戦士も両方つかってて
それぞれ長所短所あるから一概に比較できないと思っている。
逆に言うと、長所短所あって一概に比較できない程度には釣り合ってると思ってる訳だ。
殲滅力は圧倒的に戦技戦士の方が上だがね。
強化はかけてもらえる。その通りだ。
つまり強化を持っていればかける事ができる。そういう事だ。
>>120 強い装備の要望はないが、強いMoBの要望はたまに見るよ。
ガチ構成の脳筋5人で挑まないとクリアできないようなダンジョンが欲しい!とか。
>>123 そんなもん過疎時間にデュラハンでもいってこいとしかおもわんが・・・
あたし女だけどID:Ayoqkoj5Xは必死すぎると思うの…。
というか、弱体化しろっていうならともかく、弱スキルを強化しろっていう事に何の不満がある?
どうしても現状維持したいなら、キックが弱体化する必要がない性能を十分に持っているってことを
まず主張すべきだろうが。
>>112 具体的にどう超えるかを詳しく
>>121 それはいえるね。現状サムライの超火力、クリ銃のバーサーカーソウル、ペットの超耐久+持続火力が強すぎて狩りにおいて鉄板すぎる
次点で罠とパニか
エイシスを軽く超えるドロップで、スタンガード頻発、移動回避とバンデットしてきて、センスレス看破+強力な補助スキルに対してのヘイトを持つMOBとかを
複数配置してくれればサムライとクリ銃、ペットの3択から逃れられるかもしれない
残念、あたしも女なの
キック現状維持の理由だと?現状使い続けている俺が言うからだよ
つか早く敵倒したいならとっくに脳筋作ってるしキック使う必要ないしな
攻撃もあがって命中もあがってスタミナ削れるとかどこのジャッキーチェンだよ
俺つえーの火力厨様が流れてくるくらいなら今の厳しい対人こなす方がよっぽどましなだけ
そんなにマイノリティ好きなら縛りプレイでもやったらどうッスか
スキル700制限構成とか
同じく現状使ってるものだがMob相手には命中あがってほしいな
まぁ罠があるからいいっちゃいいんだが
というかMobの回避がさがればまず問題ない
128
だからキックにこだわってんだろがアホかとバカかと
現状のキックにはこだわれるだけのバランスがあると言いたいだけだ
対トールや対mobには若干苦戦する それだけ
公式BOT実装して狩りが自動に行われればいいのになぁ
>>131 いや、MoEはそういうゲームじゃないから。
稼ぐこと以上に戦って楽しいことが重要だろう。
稼ぎ最優先なら神秘侍を作り、キックに不満なんか抱かないはず。
それにBOTで稼いでも使い道がないんだが。
そういうゲームに行けばいいんでないの
べつに戦技buffのってもいいよ。威力はバサクかけて現状と一緒ね
>>128=
>>130 いや、意味が分からん。
とりあえず分かった部分だけ言わせてもらうと、キックの強化、
具体的には命中問題が多少マシになったところで、火力厨や最強厨が流れてくる心配は全くないぞ。
本当に使ってるなら火力は知っての通りだし、それを補う術もないからな。
とりあえずマイノリティ街道突っ走りたいなら、オフゲでもやっててくれ。
キックにこだわれるバランスがあるとかいう部分も何のことだかさっぱり分からんし、
命中問題解決を望む多くのキッカーに迷惑だ。
>>128→
>>130 この流れを見るに、弱いキックにこだわり使いこなす俺様KAKKEEEE!!
という事だろうか。
いつの間にかマジョリティを主張されても困るな
まぁkikkuの命中を底上げするんなら牙のバイトもよろしくね
デストロイもよろ
まー戦技が粒ぞろいのテクだっつっても、それ自体に満足ってより、優越感意識のほうが大切な本音は正直
KMの修正値がエンライと同レベルになっても、逆にエンライがKMと同じレベルになっても一応ネガっとく
て奴は多いだろ
いや言葉飾ることはできるけど本音はってことな
ところで「KMが回避敵を殺してるだけ」って表現があるが、MOEのmobってそんなに個性的なステしてたっけ?
金バジとか極々一部は別にして
鈍重そうな塊のゴレに至るまで同レベル帯は大半が似たような回避とかしてね?
で、やっぱプレとわらげ混ざるから、プレmobの回避↓だけでいいじゃないさ
KMの優越感には犠牲になってもらいたい
ああ
>>121で誰かが似たようなこと言ってるか
同感だけどごめん、読み飛ばしてたorz
KMなしで当たるようになると戦技持ちにも恩恵はあるんだよな。
KMかけなくていい分ST消費が減る。
それは恩恵と言うよりもただ単にmobが弱体化しただけだがな
まあ上位ながら回避の低いmobというの自体はいてもいいとは思う
現状は上位は何でもかんでもステ高いからな
>09/09/21 18:08:17: ルーン ゴーレム Level 106.7
>09/09/21 18:08:17: 最大HP=3386.7 最大MP=320.7
>09/09/21 18:08:17: 攻撃=72.1 防御=75.1 命中=80.4 回避=51.6 魔力=32.2
>09/09/21 18:08:17: 耐火=21.4 耐水=75.1 耐地=268.0 耐風=139.4 耐無=53.6
こういうのも少しはいない事もないが全体としてはむしろ例外的な感じだし
ただ、ここでキックの強化を望んでる人の半分くらいはキックを単なるダメージソースとして
しか見てない感じだから、そういう人はキック切って武器取ればいいんじゃ?という気もする
現状では概ね上位敵=回避敵ではある。
で、その上位敵を相手していても、KMさえしていれば大体は90%以上当たる。
これをどう捉えるかって話だ。
Mobの回避がKM前提の設定だと考えている人は、つまりそれだけ当たる事が当然だと考えている。
しかし本当にそんなに当たるのが標準だったら、Mobの回避設定に意味が感じられない。
だから本来はもっと回避されるのが当然であり、KMはその前提を崩している
と逆に考えた方が正しいのではないか、というのが
>>122だ。
まあステータスの個性化はもっとやってほしいね
それだけでも構成の幅が広がる面はあると思う
>>142 「○○すればいいんじゃ?」ってのはこのスレの存在意義をほぼ否定してるぞ
俺は143に賛成だ
キックの命中やダメ低いとケチつける輩は使わなきゃいい、お前らは何もわかっちゃいないと言いたい(キリッ
要望と言う名の無茶ばかり言うなよと
ゴンゾがこんな我儘な厨房の駄レス見ててキックいじりだしたら目もあてられないしな
キックが考えずともバコバコ当たるイージーモードなスキルになり下がるのは残念すぎる
攻撃命中させたいやつは素手槍にでもなってボタン連打しててくれ
今の当たらなさ加減含めてキックを愛してる輩は俺だけではないはず
>>146 逆に聞きたいんだけど、当たるようになったらキックを愛せないの?
回避のないトールにキック主軸に当てて勝つ
回避のあるモニにキックで挑んで完封される
でもそんなギリギリ感が好き
ロマンで勝てるのがキック
それが好き
でも対人は関係ねーって前スレどころか遥か昔から言われてるのに
いまだに、「キック当たるようになったらギリギリ感楽しめない!
当たるキックなんてキックじゃない!」とかいうのがいるの
mobに対してだけ変えてくれればいーのさ
なぜそれが分からんのだ
え?mobにも当たらなくていいだって?
ははは、ご冗談を
>>146 考えずともって、別に考えたからといって命中率が上がるわけじゃないじゃない。
範囲外とかなら立ち回りで変わるだろうけど。
それとも、マッドコート打つとかが考えることになるのだろうか。
〜なら使わなきゃいい。とか、〜ならお前もそのスキルをとれ。とかの発言って、何かずれている気がするの。
キックが使いたい、キックのバランスがおかしいと思うからキック強化を望んでいるのであって、
別に、攻撃を当てたい!なんて思ってキックの強化を望んでいるやつなんていないだろう。
攻撃当てたいだけなら、それこそ魔法なり罠なりいくらでも範囲内必中はあるんだから。
当たらないキックといい、自分そっくりの分身じゃないパンツマンといい、
定着しすぎたのか妙に愛されてるよね。
キックの追加効果を弱点とするMoBが出たらもっと面白くなるだろうか。
妨害不可のHAを数回だけ使うやつとか。
ブレインストライクでMPふっ飛ばさないと
最大HPの数倍のダメージを与えないと死んでくれない感じ。
面白くないよ
キック使いのフリをした回避モニメイジや回避モニヒーラーが工作してるんじゃないかと疑ってしまう
とりあえず、わらげのキックに異論は出てないんだからさ、わらげの話をレスするのはもう勘弁しろよ
で、わらげとプレを別に修正できるかだが、ダメとか追加効果は既存に例があるけど、命中判定はどうだろうな?
今のところ、必中かそうでないかのテクはあるけど、命中率が高い低いってテクあったっけ?
個人的には難しいんじゃないかと思うんだ
プレMobの回避低下のほうが現実的な解決策だと思うな
一律で下げた後、↑で出てる回避敵とやらだけ上げればいいさ
はっきり言ってそっちのほうが希少だし、現状は全部KM基準と思われちゃうほど高回避が圧倒的多数だから
と、キックは見た目格好良いから使いたい程度の理由のライトユーザーがプレ専の当たらなさに不満持って言ってみた
でもほんとはmob必中攻撃のほうがどうにかして欲しいんだ
包帯頼りだからタルパレ行けなくったよorz
>>147 当たるのは、出来のいい子になりすぎて逆に不安、強すぎ修正しろとか言われると思うし
現状から修正入ったらMoE辞めようと思う
>>148 トール調合登場で実質キッカーは罠持ちや破壊チャージャー以外ほぼ死亡したけどな
キックは昔のズレていた時代から使っているので今でもかなり当てるのは楽になったほうだ
昔は残像予想して蹴る&キックは足止まるから予想が命だった
mobに対してだけ命中変えるとかハンデよこされてまでしてキック当てたいと思わないな
それ射的の的を他の人よりデカくしてあげました^^って言われてるようなもんだろ?
皆と同じ線上で頑張って当てるのがいいんじゃマイカ
>>149 >考えずともって、別に考えたからといって命中率が上がるわけじゃないじゃない。
>範囲外とかなら立ち回りで変わるだろうけど。
>それとも、マッドコート打つとかが考えることになるのだろうか。
回避ないキック使いはカウンター貰うの注意しないと死ぬんだぜ
>別に、攻撃を当てたい!なんて思ってキックの強化を望んでいるやつなんていないだろう。
命中あげろという奴は強化しろと言いたいんじゃないのか
>>152 uoTE2G+A=Ayoqko5Xなんで
>>118見てくれ
>>153 現状の当たらなさ含めて愛してやってくれ
素手にしろ刀剣にしろ棍棒にしろ、その他あると思うが、
mobへのダメージ倍率が違うものがあるなか、キックにはそれがない
それを踏まえてmobへの命中を上げるのがハンデだと?
トール調合相手だろうがクリ銃だろうが暗黒キックだとそこそこ勝てるが、mobにはさっぱりな現実
戦いは数だよ、数撃ちゃ当たるとはよく言うが、STの都合で数撃てないわけだ
当てたところでダメージはお察し
対人と混同してるやつは勘違いしてると思うんだ
mobの最大の武器はPCを圧倒するHPだということに気づいてない
装備で命中補正でいいだろ
俺弱くてKAKEEEEEEE層は付けなきゃいいだけ
そんでカプセルにも入らなければ工作員も満足だろ
錬金複合技とかでキック、投げ、牙の命中アップスキルでも良くないか?
pre専用技でそれぞれのスキル90+戦技90とか
使いたくない奴は使わなきゃいい
それなら相手の回避を下げるような複合スキルでもいいんじゃない
ダメ解除のハング、魔力・抵抗が関係するマッドコートとはちがって
戦技のサムライハートみたいなやつ
>>158 それだとキック、投げ、牙以外の奴らも使えちまうから「戦技乗る武器のほうがやっぱり有利じゃねーか」ってなって相対的に評価が変わらない気がするぞ
投げはミリオネアシャワー以外buff乗るぞ
キックや牙と並べちゃだめだろう
ま、牙もブラッドサックは必中だけどな
>>160 おっとそうなのか
投げはまだ使ったこと無いから知らなかったぜ
投げは弾の枠を使うからサブスキル扱いじゃないのかね
投げはpre限定だが命中+40ってぶっ壊れ装備があるから命中に関しては銃器並になれるんだよな
精錬で+7にすると+50になって常時エイム状態
>>159 武器使うときは戦技+Debuffスキルで200ポイント使うことになるから
相対評価は問題ないんじゃないかな。
武器+Debuffならキックとあんまり変わらない状態になるし。
キックは対人なら回避切りに、プレならお遊び構成の攻撃スキル
それでいいんじゃねーの?トルネはどこでも強いシナー
>>159 相対評価なんて気にすんなよ
仮に武器にBuffが乗らなくたって負けるだろうに
>>154 >>135も言ってるが、多少当たるようになったところで強すぎるスキルにはならんだろ。
それ以降のレスも話が噛み合ってないし。
つか修正されたらMoE辞めるって、子供以下のダダこねるしうざいのでさっさと辞めてください。
命中欲しいってのなら、テクニック毎に命中修正つければいいんじゃねぇの?
ローやサイドは当てやすく、レッグストームやブレインなんかは今のままってな感じで。
>現状から修正入ったらMoE辞めようと思う
>>154は致命的にネトゲに向いてないと思う
そんなお子様には修正の無いオフラインゲームがお勧め
>>167 ↑でも書いたが、テクごとに命中修正はこれまでに無いから難しいんじゃないかねえ
個別に欲言い出すとキリないし、まとまらないと思うよ
わら民だって騒ぐし、現実的じゃないgdgdの種になるのが目に見えてる
♪☆※warは別にすればいいんじゃん※☆♪
とりあえず前からそう言われてるので目立つようにしたぜ
GJ
だが家Age前のゴンゾにプレわら別の修正を検討できるほどの余力があるんだろうか
家Ageの不安が解消されてないのに新グラ装備とか、何故かゴンゾ元気なのは内緒だ
何がGJなのかさっぱりわからんが…
テクごとの命中修正がそんなに難しい事とはちょっと思えない
どう修正するかはともかく、仕様的にはね
あと弱キャラ厨いいかげんにしろよ
ロマンとかなんとか言ってるけど、単に言い訳が欲しいだけのマイナー厨じゃねえか
パフォーマンスでもとってろ
>>158 ハンギングはNPC相手にはダメージ解除無しになって欲しいと思う。
せっかくのスリップダメージと回避低下が生きないし。
あと複合音楽の効果時間がもう少し延びてくれたらキックの役に立つんだが・・・
>>154 > 回避ないキック使いはカウンター貰うの注意しないと死ぬんだぜ
命中があがる事と、カウンターもらうのに何の関係があるのだ。
> 命中あげろという奴は強化しろと言いたいんじゃないのか
よく読んでくれ。「てキックの強化を望んでいるやつなんていないだろう。」なんて事は言っていない。
「攻撃を当てたい」という理由で、キックの強化を望んでいるやつはいないだろう。と、言っているんだ。
自分の攻撃を当てたい。という意味な。素手槍云々の話は的外れということだ。
あくまで当てたいのは、「キック」であって、「攻撃」ではない。
>>171 全くもって同意だわ。
キックにとって最大の不幸は、長い間自称ロマンチストや弱スキル厨御用達のスキルになってしまったことだな。
命中が上がったところでpreはもちろんwarでも決してバランス崩すほどの強スキルにはならねーよ。
それにキック強化の恩恵がpreでは大きくwarでは小さくなるような修正案も何度か出てる。
それらの考察もろくにせずにmobの回避下げれば全て解決っていうのはちょっと短絡的すぎだろ。
キックを他の武器スキルと同様ダメージソースと考えてる人が多いってことだな
キックにはキックの特色がある立派なサブなんだがmob相手だと意味がほぼない
のがこうなってしまった土壌かな
>>175 ダメージソースにならなくてもいいから当たるだけで気が晴れるってレスもあったぞ?
それへの同意レスも
俺もそっち派だけど
だから今までに一つもなかったのにテクごとに命中修正をするのは現実的か怪しいと何度言ったら、、
>>171もなんとなく思うってだけで、「ちょっと思えない」の根拠はないっしょ
まー寝る前に一回だけ言わせてくれ
気持ちは分からんでもないが欲張って理想に近づけるより、既存で確実に可能と分かってる手で妥協するほうが現実的でしょ
今の時期のゴンゾは特に
キックだけでなくKM以外の命中修正が90テク前提クラスでないと厳しいとかもまとめてってメリットもあるしさ
理想で万能の最高策じゃないがね
じゃあおやすみー
>>177 ・テク発動時に命中UP buff
・buff効果時間を命中判定発生直後までに調整する。
処理的にはエイムの効果を短くするだけと変わらない。
難しくも何ともなくて、今ある処理を適応するだけ。
何が現実的じゃないのかさっぱり判らん。
処理が違うせいで遠隔が透明に決して当てられないように今buffが乗らない
牙キックは処理が違うと思うから、エイムみたいなbuffを乗せるためには根っこ
から処理系変えないといけないかもな
実際のところは開発に聞いてみないとわからないが
まだロウに回避率低下debuffをつけるとかの方が簡単そうだ
今度はそのロウがあたらねーんだよって話になりそうだけどw
D鯖ヤバいくらいに新規見かけない・・・。
個人的には微調整より新規ユーザーの確保優先して欲しい。
どうせテンプレメール返ってきてスルーで仕舞いだけど
ケール以外の初心者用のダンジョン・ボスMobの追加や
ゲーム内で安価で買える見た目装備もっと出してってメール送ってきた。
無駄だろうけどね
↑該当スレあったね、ごめん
バフのるならコンポジットボウオブレゾナンスだかのバフ流用で終わるが、乗らないからな
つーか牙やキックの命中率ってスキル値とイコールなんだろ
攻撃力みたいに倍率つくるだけですむ話じゃね?
ロウキック
命中倍率=スキル値*1.5
ヘラクレスシュート
命中倍率=スキル値*1.2
レッグストーム
命中倍率=スキル値*1.1
リボルトキック
命中倍率=スキル値*1.4
ブレインストライク
命中倍率=スキル値*1.0
ドロップキック
命中倍率=スキル値*0.8
トルネード
命中倍率=スキル値*0.85
ムーンボヤージュ
命中倍率=スキル値*1.0
数字はテキトーだが、こんなかんじで。
ATK倍率があるんだからDEX倍率作るのはプログラム的にも容易いはず
見える…見えるぞ!
命中倍率をいじったつもりが攻撃倍率をコピペして威力がやたら高くなる不具合が!
でもあれか
コピペしてそんな不具合出てもATK倍率の計算式的に、筋力次第では低くもなるのか
まあ出もしない不具合の心配は不要か
ゲイルシュート?
複合なんて知りません
uoTE2G+A=Ayoqko5Xだぜ
命中上がってキック当たりやすくなったら盾貰いやすくなって
今度は「盾弱体しろ」だの「盾使うmob廃止」だの言いそうだな
tuee厨とpre専はメイジでもやってろ
キックを使うのは単に相手にガチ構成で勝っても魅力がないからだ
勝てて当たり前だろそんなの
キック等、サブスキルを入れてガチから崩した構成でもガチ構成と戦っていて遜色ないバランスだし
キックにはガチを覆せる可能性を秘めていると信じている
命中が悪いのは単に回避性能が糞すぎるからだし回避モニとかいじるならそこら辺からだろ
何で今キックなんだよって思う
それに、下手だったり当たらなかったり弱いと言うのは単に使いこなせていないだけだと思うしな
こういうのをマジキチって言うのか
186 :
名無しオンライン:2009/09/25(金) 02:28:24 ID:3s7oGXlE
キック最強じゃないといやだいやだ厨は今日も元気です
あと、warとpreの能力の差別化は俺は反対
ただでさえpreとwarの敷居高いのにそんな差別化したら益々対人に人が流れなくなる
難しいと遊ぶ難易度が上がって過疎が進む。今のキックも一見するとダメ弱い、足止まる、当たらない
STばかり食うなど難易度高すぎスキルだがwarとpreで差別化つけても衰退するだけだろ
「warはこういう効果、preはこういう効果、両方覚えるなんて大変すぎる!そこまでオタクじゃない!」っていう
お子ちゃまも多いだろう
対人やってるやつなら相手の技効果も頭に入れていないとエクゾなどの反応も出来ないわけで
preとwarでの効果区別は混乱招くだけだと思うぞ
preでの命中の要望が高いなら運営はmobの回避率を見直すのが先じゃないのか
PreとWar同じだとバランスとれないから無理
Warやってて君が言うような混乱は全く感じない
1回2回効果を知らなくて出し抜かれたら調べて覚えて終わり
あと、多分そんなおこちゃまとやらは居るとしても極少数だ
新ペットとかいいから盗みを完成させてくれ
今だってバランス同じで充分やれてるだろと言いたいんだ
キック技全部効果変えるなら、槍も刀剣も棍棒も変えろと言いたい。
何でキックだけ差別化入れようとするんだ?回避率見直しで済む話だろ?
お子様は少数だというが、ならなんで命中上げろとかイージーモード要求する声が出てるの?
もうNG入れてスルーしろと
まさか本気で言ってるとは思えんし釣りだろ
war脳様の要望のせいでいろいろゴチャゴチャにされたし
そろそろpre重視でもいいよね 俺はどっちもやってるけど
>>187 もういいよ、黙って引退してくれよ…
命中上がったら今度は盾弱体しろと言い出すとか、ガチを崩せる可能性を持っていると信じているとか
根拠も何もない妄想と主観でしかないし、難易度高すぎるスキルと自分で言っておきながら
今だってバランスで十分やれてるとか矛盾した発言をしている
挙句の果てには強化や弱体化を望むとすぐ最強厨扱いしたがるアホが沸くし
これじゃいつまでたってもキックがいらない子扱いされる現状は変わらないわ
古代竜とマメポメの精錬がいずれ来ると見た。
インコはしらね。
・WARでスキル構成の硬直化が激しい
・バランスを取る、構成を流動化させるためには一部弱体を含め大規模にスキル、テク性能を変える必要がある
・しかし、PREでメインに活動している人からすれば不利益でしかない変更もあり、当然反対も出る
・このままだと結局当初の目的は達成できず、また無理に変更すればPREで大反発を招く
・これは「WAR民のせいで弱体された」「PRE民のせいでバランス取れない」となり、プレイヤー同士の軋轢を生むだけで、余計にPREとWARでの交流が減る
・そこで「PREとWARでスキルの効果、テクの調整効果を別にする」ことを希望する
対人性能とmob性能を一緒にするなと何度言えば…
武器はmobへの倍率変えてあるのにキックは一切いじられてないからせめて命中あげろっつーの
現状のキックに満足で不満のない俺みたいな奴は弱キャラ厨ですかそうですか
なら命中あげろあげろ言ってる奴は最強厨でいいんじゃね?
そんなにキックの命中に不満あるならもっと命中するスキルとればいいんじゃね?
クリ銃とかやってろよ
「キック」が好きなら強化されたって賛成こそすれ反対する事は無いと思う
リボルトで全buff剥がせたりレグストで150ダメ出たりするなら話は別だが
スキル仕様変更で最強厨が強スキルへ乗り換えるように弱スキル好きも乗り換えればいいだけ
>>197 「不満が無い」なら要望そのものが無いのでスレ違い。
「現状維持でなければ困る」なら議論に参加するのは自然なこと。
修正がなぜ不要であるかを説いてくれたらいい。
200 :
名無しオンライン:2009/09/25(金) 13:46:30 ID:3s7oGXlE
キック最強じゃないといやだいやだ厨
とバカが吠えてます
不満がない人、現状維持を求める人に問う
キックで狩りしてる?
どこで何を狩りしてる?
してないならキックで主にどのmobと戦ってる?
FSやPTで遊び行ったりしてる?
そのときにkickあたらねええええええええ!!!!!!!!!!って感じたことはない?
採集でグリードルや蠍、ライオン、虎、目玉、ワームなどの護身だけなら満足なのかもしれない
それだけなら牙だけでも何とかなるから不満もないだろう
でも皆で遊び行くときって大抵エイシス以上の狩り場やボスクラスの道中。
そういうとこいけば不満出てくるよ
>>202 どうせキック以外で戦えって言うに決まってるだろw
俺は精精エルビン蛇くらいまでしか戦わんから弱体や余計なモーション変更でもされん限り好きにしろって思ってる
キックが他の武器と全く同じように働く必要はないと思うな。
しかし、「○○で大活躍してるんだし、××までやろうとするのは欲張りだよ」
こう言われて納得できるくらいの存在感は欲しい。
キックがPreの上位MoBに苦戦するのは、
そういう用途のスキルでは無いからかもしれない。
なら、キックは何ができるスキルなんだろうか?
キックじゃないとできないことって何だ?
初期キャラの子蛇退治
現状サブ攻撃スキル扱い(アタック無い)なのは
牙 キック 投げ 暗黒命令 罠 かな?
キック以外は攻撃以外の応用も効いたりむしろ攻撃以外がメインだったりもある
キックのみが全部攻撃テク
筋力要らない戦技要らない=両方削れる
戦技持ちの酔拳や荒くれは確かに不遇気味だが
他に不遇なシップは沢山ある
素手のディレイ見たいに素手持ちの場合キック命中up付く位が
要望としては限界な気がする
固有モーション、派手でカッコいいとか、フィズってもモーションでるからパフォになるとか
若葉時代のダメージソースだとかくらいかね?
あ、シリアルシュートは段差登るのに優秀だな
バラージショットやパワーインパクトよりは高さがあるが変身バフには負ける
まあダメージソースではあるが…
dot以外は0.3-0.4秒完全回避のトルネード
これは盾判定のストーンマッスルに劣らないがST高いな
レッグストームのSTダメージは他にはない効果か
でもAC依存でレジがある上にmobにはSTがないな
移動速度減少は効果時間・射程が短いから意味がない
ブレインストライクはmobにMP設定されたことでいい具合になったかも?
しかしGMPやホーリーリカバーも使うようになって微妙どころ
威力はそこそこあるほうか
マナエスケープに比べたら効率はいいけどミスしやすいのが痛いな
ムーンボヤージュの落下ダメージは未実装で魔法ダメージ、これもAC依存レジつきか
リボルトキックのバフ剥がしはロットンブレスやドブロクスプレイ、ドラゴン団子か
転倒モーションにほぼ意味はない
ドロップキックの転倒は移動・行動不可にできる優れ物だな
ハンギングウイングスやグールファングみたいにダメージ解除もないが効果はやはり一瞬
ちなみに上ふたつは必中
さらにドロップはmobにはデバフ効果がない
サイドキックはバッシュ同様背中向かせられるが、攻撃よけるタイミングはシビア
mob相手にはラグがあって更にシビア
発生の速さはと威力のバランスは素晴らしいな
ゾンビのこれに泣く若葉は多いだろう
当たれば良い効果も多いんだ、当たれば。
だがmobには効果がないものも多くて似たような効果は他スキルにもある
高位Mobへの当たら無さは確かに泣けるが
それは罠が浮遊系Mobどころかボス系Mob全部に当たらないのを
当たる様にしろとかと同じだと思うんだよね
キックメインに選んだ時点で高位Mobでの不利さは覚悟すべき
それはペットがルート争いに勝てないからペットの火力強化しろって言ってるのと同レベルだと思うぞ
流れぶった切ってエルアン宮殿関係の要望
1.エルアン宮殿を少人数でも探索可能に
2.各間への道のりをもう少し短縮
3.マイレージペンダントにリザードマンペンダントを
1=現在敷居が高すぎるため、各間の討伐部隊がいない時間はほぼ無人状態
居たとしてもエントランス付近で骨の相手をしているテイマー程度
広大なMAPだけに普段無人というのは勿体無いのではないでしょうか
2=出発から討伐終了までに約1時間半かかる(儀式だと更に時間がかかる
そのほとんどが無駄に長い道のりである
3=エルビン実装以降のモンスターの造りが良いので是非実装して欲しい
剣棍棒槍弓魔法とモーションも豊富なだけに惜しまれる
>>210 >3.マイレージペンダントにリザードマンペンダントを
これは俺も欲しい
デドリーペンダントが追加された時、何で?と思った
次はリザードマン来るだろうと信じていた
あのつぶらな瞳が可愛いw
>>197 キックの命中に不満があるのにクリ銃やってどうするんだ。
クリ銃すればキックの命中があがるのかと。
ID:wJWO+3+q=ID:uoTE2G+Aだろうか。
もしそうだとしたら、「キックは今の弱いままでいい。命中をあげるな。」
とか言うから弱キャラ厨と呼ばれるんだよ。もし別人なのならだれも君にはそんな事を言っていない。
安心しろ。キックが必中になるならともかく、命中があがったりmobの回避が下がったくらいで、最強スキルになんてならないよ。
そもそも主張がよくわからない。mobの回避を下げるという案にも反対しているのかと思っていたら、どうもその案を支持しているようだし。
マイレージペンダントにバイソンペンダントが欲しいです・・・
地味にお座りモーションもあるし
装備者の性別で♂♀変化すればなおよし
uoTE2G+A=Ayoqko5X=Rlr7uI3Jだわ
>>196 mob相手に歯が立たないスキルはキック以外にも沢山あるぞ
キック以外選ぶことオヌヌメする
>>198 俺は一度もキック外した事ないキック愛好家ですが命中UP反対だよ?
最強厨のようにパッチが当たって旬のスキルに流れ今までのスキルを愛着もなく
「弱くなった」の一言で簡単に捨てていく有様を見てこうはなりたくないと思っているだけ
>>199 もう説いてるって。
現状維持で不満ないから修正不要。以上。
>>202 キッカー時代はノッカーだけ狩りをしていた。にんじんを1時間で100本程度かな
mobはどこでも行くがタルパレはツアー等ない限り無理、ソロできる場所見つけて狩る
キック当たらない分、蹴る回数が増える→モーション沢山見れて嬉しい
>>204 対人での魅力に尽きるかもしれないな。特殊技多いし当てるとデカいのが多い
よくメイジキラーと言われるがそれは間違いで、現状は素手2武器かメイジキラー構成のみ
キックは良くも悪くもbuffが載らないことが魅力だと思ってる
狩りもできない、対人もそこまで突出していないが相手に揺さぶりかけれる面白いスキル
>>206 着こなし高いキッカーは筋力取らなくちゃならないしそこまで削れないぞ?
>>207 いい技達だろ?ドロップは盾貫通技だぜ
>>212 キックの命中率あげろと主張してる輩の矛先がキックに向くのがおかしいと思うから
「その前にmobの回避率いじったら?」と代替案出してるだけだぞ
強化するにしてもキックらしさが大切だと思うんだ。
命中低い分回転率上げるというのはどうだろう。
消費STとかディレイとか。
命中上げる代わりにミスったら体制崩すとか転倒したりも面白いと思うな。
キックはST漸減や向き強制変更、Buff剥がしなど、相手の行動を制限or妨害するスキル
そして妨害によって思うように行動できない相手をなぶり殺す
Preでキックが空気スキルなのは、キックが弱いスキルだからではなくてMobが強すぎるから
つまり対人では、お互い限られたスタミナで頭を使って戦っているのに対して
Mobは高いHPとAC、回避を前提に、無限のスタミナで何も考えずに攻撃を繰り出してるだけだから、そもそもキックの特殊効果が意味ない
Mobの行動パターンの修正は、必中攻撃とか魔法扱い攻撃を増やすのではなくて
ATKと命中を下げて、PCをタゲったらまずBとKMをするように修正するとか
上にも何回か出てるが、高回避のMobと高ACのMobに分けるとか、同じダンジョンでそれらを混ぜるとか
ただキック強くしました、とかMob強くしましたor弱くしました、じゃなくて
工夫次第でMobを倒す方法をいくつも見つけられるような修正をすればいい
>>216 Buffを維持するMoBはもっと増えてもいいな。
Buffを消すことで相対的に戦技や強化魔法と同じ効果を得られるし。
PreのMob向け強化で
サイド→モーション中ボーンレス程度のAvoid判定
レッグ→現在の移動速度低下から数秒アタック以外禁止に
リボルト→現在の移動速度低下から回避ダウンに
ドロップ→麻痺効果をスタン効果に
以上、俺の妄想
移動速度低下活用してる人がいたら使い方を聞きたい
先日のmob強化前ならエイシス下層やタルパレでもキック単で狩りはできたけど
被ダメが増えた今、きついっていうか面倒くさいな
>>210 1少人数でもいけないことはない。(つか、構成によってはソロ可)血霧は0でも使えるからブックチャージ駆使すれば進める。ただし、ループ村では当りを一撃で引かないと積む
(それでも3人くらいいれば面子にもよるけどループ村でハズレ引いてもパスできそうな気はする。3人だと外周3もしくはその手前で積みそうだけど)
2これはそうだなぁ、もうちょっと短くしてくれるとありがたいかも
3どうでもいいかな。胸装備はいっぱいありすぎるので、着ぐるみつけることはあまりないし。それより胸以外の場所の着ぐるみ実装のほうがありがたいかも
職業によって空きやすい部位がちがうしね。開いてる場所にならつけるかもしれんし
>>219 罠牙調合でもエイシス下層で死ぬことあったのにキック単でやってたとかスゲーな
キック調合盾とかだろうか
うまく一匹ずつ相手にしてるにしてもスゲーよ
>>208 それ以前に罠は必中
ボス相手でもでかくなければ当たるし非常に優秀
複合だがタイムボムやセットマインといった超強力テクニックがある
デメリット比較しても性能差がありすぎる
>>214 三年間やって戦技ない暗黒酔拳聖完成から現在まで二年くらいだが命中あげてほしい派
スレの前の方にいて驚いたが、あの戦技なし死魔酔拳聖とやりあったのは楽しかったなぁ…
互いにキックの応酬、交差するフレイムブレス、
ギロチンをスパルタンで回避され、サイドをサイドで回避しほとんどダメ通らないCFを打ち合い…
いや対人は今はどうでもいい
モーションは好きだが同じmobに何度も蹴り入れて、何度もモーション見れて嬉しいはねーよ
どんだけモーション好きなんだよ
リボルトもドロップもレッグも、豪快な見た目で効果が実感できる対人では嬉しいが
見てもわからんmobに何度も蹴り入れても嬉しくもなんともないわ
キック≒死魔法
蹴聖乱舞の実装はまだかね?
素手と投げの複合でロケットパンチ。
触媒は鍛冶生産で火薬内蔵ガントレット。
投げとシャウトの複合でムロハシ。
放物線上にヘビーラウンドショットを放つ。
おいおいそこはキャノンボールだろう。
集中キックでPK。
威力・効果はフラップウイングスと同等。
ヒットするとK・D・M(カズダンスモーション)が発動。
複合シップ ダークアイドル
必要スキルはダンス・音楽・水泳・パフォーマンス・暗黒・調合・取引。
パッシブは黒いキラキラ。
ムロハシじゃなくてムロフシだった。
落下耐性+キックでライダーキックをだね・・・
ライダーキックがあるならパフォ技で変身ポーズとジャンプをですね
(最近のCG変身は好かん)
ライダー変身は「らぁぁいだぁぁぁぁ〜…とぉ!!」でジャンプ後瞬時に着替えてた頃がよかった
あと今のライダーはイケメンばっかだし、若すぎてなぁ
時代の流れと子供狙いの人気取りだろうが、おじさん悲しいぞ
しかし妄想スレになってきてるな
>>232 ライダー真あたりからジャンプしなくなって
ドラマ展開にシフトしていったよな。
イケメンは子供と一緒に見る奥様層を狙っているのぜ
つか要望なんて妄想と紙一重というか妄想の中で現実味があるものが要望になるわけで
マイレージの新しいペンダントでないかねえ
以前あった節分豆とかを是非。
マイレージ交換せずに保留中・・
コグネエやニュタコのペンダントが出れば大人気。
俺の来て欲しいと思うマイレージのペンダントは
アデラ(ドワーフ女)
リザードマン(通常、重装どちらでも)
犬(白目向いてるアレ)
クラスター(バハにいるきもいカブトガニ)
こんなところかな
コンバインになりたかとです
GMとの座談会をもっと増やして欲しい。
こまめに座談会を開いて、こまめに調整を繰り返せば、
preもwarも構成が一極化することはないはず。
ホムンクルススーツ(胴装備)の実装マダー
自然調和と物まねをもっと上げやすくしてくださ〜い…
どうして補助スキルなのにあんなにきついの
>>239 Preが銃一極化してもう何ヶ月だろうな
しかもさらに強化中だ
…座談会なんかで改善される事と思うかね?
>>239 声を大にして叫ぶ奴は大概自分のことしか考えてない奴ばかりだから
基本かわらんよ
>>242 稼ぎという点ではサムライの方が上
銃は銃弾のコストがどこまでも厳しい
銃でサムライをうわまれれるのはボス張り付き位
エイシスサムライよりスルトイーストウッドの方が儲けはいいはず
そのときの狩り場人口にも左右されるけど
銃は武器や弾の補充がすごい面倒臭い
寝マクロでホリホリしてるにきまってるじゃん
弾も銃も材料さえ集まれば作るのは手間はかからん
とはいえ・・・
スルトはどうかしらんけど、エルアンで普通に儲かる気もする
トカゲなら血霧つかって各個撃破一度やれば、後は湧いたやつから順にやっつけるだけだし
武器はシップ装備あるから、育ってしまえばなんでもないかな
銃の場合ノックバックで完封するなら装備品の耐久も減らないし、
回復アイテムや防御手段も殆ど要らないからコストはそこまで酷くないと思う
ただ重量の関係でドロップの一部を持ち帰れなかったり
どんなに美味しい場所取れても、弾が切れるまでしか居られないのはある
シップ銃だとATK低下するまでの弾数は230〜50発くらいになるかな
クリ銃はバンカー持ってる場合が多いから、消耗品の補充も困らないし
ドロップ品の取りこぼしも基本的に一切ない
金稼ぎスレでやれって感じだけども
スルトで頑張ってもエイシスには敵わんよ
mobのHP差が1.5〜2倍くらいある
バンカーあるから移動時間は無視することにしても
鱗肉売って弾代引いて75-80k/h キャパ2人
オリハルコンや地図が出れば逆転もありうるが
スルトなのにオリハル地図なしで時給200kいかない男の人って・・・
金稼ぎスレでやれ。
…と言いたいところだが、ちょっと興味のある話なので引っ張る。
銃や侍みたいな俗に言う最強構成と、投げやキックみたいなあまり強くないとされる構成とで、
時給や秒間ダメージに差がですぎるのってやっぱり修正すべき事なのかね?
個人的にはどんな構成でも同じ位の狩り効率が出せて、どんな構成でも同じ位warで戦果を残せるってのが、
バランスの取れた理想の状態だと思うんだが、それはある意味スキルの無個性化に繋がるって考え方もできる。
金策に強いスキルってのがあるのはいい
でも実際は金策に強いスキル=単に強いスキルだったりするんだよね
サムライとか銃酩酊がそこでしか役に立たないダメ構成なんて事は全くないわけで
特に遠隔はPreだけ見ると優遇されまくりだとは思う
MoEの遠隔は射程の優位に加えて火力まで高いからなぁ
ミスザマークって制限はあるけどPreではそんなに問題にならないし、
WarはWarでPCのHPに限界があるのを考えれば相当強い。 ・・・当てれるなら
ま、いいかどうかは別にして、MoEのSkill取得にはMAX850各Skill100以外の制限が無いからどうしようもない
Lv制のゲームなんかだと、このSkillとらないと別のSkillとれないなどの制限があるが、このゲームではそのあたりがまったくない
これは、自由度という点ではよいことではあるけど、一部が突出すること制限できない欠点でもある(実際そうなってしまっている)
加えて、WarPerにも根本的な問題があって、Preでの対戦相手がLv制のMobであるのに対し、Warでの対戦相手はSkill制のPCであること
これを同列においてしまっているから、新赤作ってWar用キャラ、Pre用キャラなどといった作りわけが必要になる
これ自体は別に悪いわけじゃない。こういうことはあっていいとおもうが、問題になるのが、PCとMobでリミットが違うこと
そのあたりの切り分けができて無いから、Warで修正が入るとPreで文句が出るという構図が出来上がる
本来WarPreを同列に置くなら(置こうとするなら)Mobも同列に置かなければいけないことになる。このあたり無視してるから、WarではどうだのPreではどうだの
という話になる
つまり、ゴンゾがその辺を修正する気が無いのは実装してきている課金アイテムでわかるので、ユーザー側で騒いでもどうにもなら無いということ
ながい
銃器より高位魔法のほうが弾代が高いのにイメージ上はそんなことはなかった
Preではスルト以降の新Mob以外は特化スキルじゃなくても
バランス取れてたんだがな
Warも火力Ageの間は多少Pre構成でも遊べたしそこそこ勝てた
ACAgeになったからビギナーズラックもなくなり特化構成じゃないと勝てないし
長引くため物資Ageになった
まぁ
>>255のゴンゾのその辺りの修正が入ること=課金関連のPre専化くらいしかないだろうな
>>255 同じPCのスキルに優劣があるのが問題なのであって、PreのmobがPCより強いのは問題じゃないだろ
たとえばキックがPreで弱いのもWarがあるからとかmobが強いとかじゃなくてキックの命中率が他の武器よりはるかに低いのがいけない
キックは武器というよりダメージも入るDebuffスキルと考えたほうが
他と差別化できて面白そうに思う。
まぁ命中率、威力、追加効果のどれかを強化してやる必要はあると思うが。
>>255 ステータス、つまりLv制のゲームのLvに当たる部分も
スキル扱いだし、構成によっては必須項目も有るから
上限値以外に制限がないとは言いきれないんじゃないかなぁ。
投げ「Preの俺ら強すぎ修正されるね」
あらゆる状況で全ての構成が同じ強さならスキル制の意味は無いな
構成によって得手不得手があるから狩るMOBの選択や自分に有利な状況で闘う面白さが生まれる
ゴンゾもMOB AIまで手を入れて頑張ってはいるが修正の方向が高抵抗+高ACで殴りあうだけ
っていうクリゲー方向に進んでてMoEの良さをスポイルしているよな、もう少し頑張って欲しい
キックに話を戻すとPreで実質無効になってる追加効果を有効に、Warでは命中アップして欲しい
例えばサイドキックでMOBが2秒後ろ向いたままにするとかね
投げは随分前に、強すぎで友愛されてしまったね
今の投げもトマホチャクラムが軽くなって、虎団子の上位がでればpreでは使いやすくなるかな?
mobの能力倍率、特に弱点部分をもっと極端にしていい
基本的に上位mobは回避命中抵抗が高すぎる
>>264 獅子肉団子「・・・・。」
いや、そんな極端に威力上がるわけじゃないけどさ・・・
金属投げ武器はセレブの使うものだと思ってます。
パンツマンのアタックを強化してくれ
普通にバンデとか移動回避しながら接近してくる美味しいmobが複数箇所要れば銃問題は解決するんだけどな
後は普通に遠隔を当てまくってくる遠隔が強く近接が弱い美味しいmobでもいい
酩酊はdot連発する毒キノコ王みたいな美味いmobがたくさん要れば解決する
現状ただまっすぐ走ってきて殴るmobしかいないからクリ銃とか酩酊が強すぎるんだよね
ちょいと聞きたいのだけれどMoEが更なる飛躍的良質なものになる確率って結構ありうる話?
投入資金×人的資源=クォリティなのれす
>>265 命中500で攻撃力は30、超高速攻撃の回避&集中殺しとか
攻撃力が300、命中は10だけど盾avoid率無効で盾殺しですね
暗黒、召喚、死魔法などをメインで使ってくるmobがいるだけでもいいな
一度に数十匹の蝙蝠召喚とか、サイコキネシス・ダークネスフォグもかなりの脅威になりそうだ
そこまで極端でなくても、普通にディアボリックアイ使われるだけでもセンスレスなどが死ねるな
センスレスは範囲攻撃の対象になりませんよと
ノックバック無効とかDoT無効とかHP共有で戦闘中に能力変化とか
特殊攻撃で潤喉度満腹度酩酊度を0固定にしてしまうdebuffとか
左手/両手装備を解除した上で装備変更させなくしたりとか
攻撃・詠唱速度+100の呪いとか
今の仕様でも色々できそうなんだけどなー
酩酊0固定攻撃なんかは現状で唯一のセンスレス封じになれるだろうし
ウォーターガンで酔い覚ましとか?
単にアンチ技を追加していく方向では楽しくならないんじゃないかな、ともおもうな
テクやスキルが死んでしまわない程度に使い勝手に癖を与えるとか、そんな方向で調整してくれたらうれしいな
>>271 ひいてはそういうことです
アンカつけちがえた
センスレスはあれだ、横になってんだから凄い勢いで酔いが醒めていけばいい。
って、そこに居るうちのレラン姐さんが言ってた。
死体を喰らうMOBをですね・・・
スライムか蟲かなにかですね
なうしかのあのシーンで勃起した
>>275 WarのHPを倍にすればまだマシになる
固定PTの優位性を大幅に下げないと、ますます糞化するけど
せっかくモヒカンもチンピラってシップもあるだし
トゲ付き肩パッドくれよ
つスタイリッシュ ショルダー
ヒャッハー!
>>275 無くは無いが、安泰かというと全くそんなことはない。
あまり好きな言葉じゃないが、俗に言うチョンゲよりは良くできてると思う。
ただ、最近だとオンラインでもよくできたゲームがでてきてるから、
かなり大規模な調整は必要かもしれないな。
というか、まずゴンゾが現状でちゃんと黒字になってるのかどうかが疑問。
ことバランスに関しては大規模な調整したらアカンと思うぞ
急激な変化は慣れるて新しい遊び方見つける前にユーザが離れていくか猛反発くらう
一ヶ月に新要素1つ2つ、一年かけて調整するくらいの方がいい
ゴンゾの体力的にも実力的にも一気に大規模な調整すると失敗するだろうしね
単純に準備の救済をすればいい
階級装備なんてもう全階級でNPC買可能でいいだろ
バランスに関しては微調整の繰り返しで何とかするのがベターなんだろうけど、
詠唱のシステムだけは根本から変えなきゃどうにもならない気がする。
詠唱は集中ホールド無しでも50%くらい妨害されないようにして
詠唱中にダメージ食らうごとに効果減衰くらいでいいんじゃないかなと思う
集中ホールドは既存の効果+ダメージ一回ごとの減衰率を軽減させる
それでも色々問題はあるだろうけどとにかく魔法は集中ホールド無しでももうちょい何とか動けるようにならんかなぁ
それはさすがにダメだろ。
そんなんでDOTや連撃技くらったらメイジなんて前衛いなきゃ使い物にならなくなる。
warなんてメイジ絶滅するぞ。
ホールド中は回避マイナス100か、AC0でいいと思うけどな
War関連はそっち系のスレでやってください
特に弱体要望は
・詠唱強度の実装
魔法毎にHPの様なゲージを付ける。
詠唱開始時に最大値で発生。
被弾等により減っていき、ゲージ0で失敗確定。
詠唱妨害効果のある攻撃でごっそり削られる。
集中ホールドでゲージ量が増える。
てな妄想。
>>290 詠唱中の移動速度を重視した構成で動き回れば同じ事ができる。
>>292 バーサークこそ、その効果でいいと思うけどな
ホールドのペナルティってなんだっけ
要望以外の議論は該当スレでやろうぜー
ナイトマインドにもでかいペナルティつけようよ。攻撃力マイナスがいいなあ。
>>296 足が止まる
スキルの強化や弱体よりもmob何とかして欲しいぞ
とにかく当たらなくてストレス溜まる
と言う話になると何故かwar話になってスキル強化弱体ループ
>>296 ホールド自体にはペナルティはないが、
それ抜きではまず魔法が成功しないというペナルティをメイジは常に負っている。
継続率7割だと、詠唱終わるまでに3回ダメージ入ったら34.3%しか成功しないしな。
>>300 集中スキルというものがあるわけだし、それはホールドには直接関係ないんじゃないの?
ホールドと集中100両方あってやっとって感じなんだ
やれば判る
戦闘中に集中ホールド無しでもある程度立ち回れるようにはして欲しいな
魔法は集中ホールド無しだとさっぱりだけど集中ホールド有りは有りでゴリ押しになって極端なんだよな
集中と熟練の効果少し下げて、その分各魔法スキル自体に
詠唱継続率・詠唱速度・詠唱移動速度の上昇効果を持たせて欲しい
例えば1ポイントあたりの継続率が集中0.55%、魔法0.25%、ホールドは20%固定で
集中100、死魔100、ホールド使用のバインドは100%通るけど、
死魔90になれば97.5%、死魔48止めなら87%、死魔28なら82%
同じように移動速度や詠唱速度もその系統のスキルが低いほど低下するみたいな
戦闘状態(構えてる状態)だとAC上がるけど、そこに詠唱継続率UPも付けるとか
どのダメージでも詠唱中断率が同じ?なのをなんとかしてほしいなあ
着こなし集中ホールドとかは、キャラが完成してない状態だと結構中断される
回避型ならわかるけど
着こなし型でHP200↑でダメージ一桁で中断ってのがなぁ
集中が上がると一定量のダメージ以下では中断率が著しく減る とかしてほしいな
>>307 の案は昔からある良案なんだがDOTによる詠唱妨害が無効になるという理由で却下されてきた
>>294 の提案のような詠唱強度+詠唱ダメというパラメータと組み合わせるのがいいと思う
別にゲージを出さなくてもシステム内部にそういうパラメータを持つだけでいい
集中やホールドで詠唱強度上昇、物理攻撃/魔法攻撃/DOTによって詠唱ダメの掛率を変える
ことでDOTによる妨害は今までどおり有効にしたまま物理攻撃はAC抜けてきたダメ×掛率と
かで細かい調整が可能になる
魔法使うMOB増えたしPC/MOBの両方こんな感じに調整して欲しい
中断で思い出したけど包帯もスキル値に応じて中断されるまでの被弾回数を増やして欲しいわ
包帯30で4回、60で5回、90で6回とスキル30毎に+1されてく
それはさすがにヌルイのでは
だったらダメージによる包帯中断は無しにして、ダメージを受けた回数によって回復量が減算される方がいいかな
>>307のは、むしろ、ワサビ即解除になってる技とかに入れてほしいと思ってみたり。
何でもかんでも、ワサビ!ワサビ!っていうのがなんかイメージ的にね・・
ワサビのダメージを50にすれば迂闊に食えなくなるぜ
わさびダメは30くらいにしてもいいかもしれないな
自動飲食ON→ワサビ連食→OK即死!が起きそうで怖いw
自動飲食は海水だろー
開けたMAPの夜をもっと暗くして欲しい
ダメージ受けたら確率で詠唱中断じゃなくて、詠唱が若干硬直し、バーが少し戻るってのはどうだろう?
集中ホールドはその硬直時間やバーの戻りを少なくするとかにすれば、DOTも意味を成すし、
集中ホールド持ちの相手への攻撃も意味があるようになるんじゃね?
あとこれは個人的な妄想なんだけど、魔法によって走るより若干遅い程度で動ける下級魔法や、
完全移動不可で超火力の上級魔法、あるいはその中間とかで、
状況に応じて使い分けられるようになったりすれば面白くなるんじゃないかと思った。
なんでいつも対人弱体要望スレになるんだよw
それだけ対人のバランスがおかしいってことだろ
それだけワラゲ厨が自己厨だってことさ
毎回のようにワラゲが無くなるとPre生産が死ぬって言ってる人がいたけど
もうワラゲは過疎ってるのに生産は全然死んで無いよね
お前が気付いてないだけでかなり損傷を受けてる
ただワラゲよりも垢無限の方が影響は大きい
Warageの盛衰とは無関係な事象で終着駅状態
月額にしたところで商売敵どころか顧客まで減りそうだが
生産が増えても高スキル武器しか置いていないから新規・再育成が困る
取引スキルにNPC代理販売とか実装して欲しいな
丁度70,80が空いていることだし・・・
スキル持っていて条件満たしていればNPC会話で選択肢が増えるみたいな
売れたらNPCが手数料分を取って銀行振り込み
育成に関しては低スキルの時代が圧倒的に短いから仕方ないのかもしれないが、
武器スキルは普通に98まで取るか0かの二択だからね。
38くらいで止めても十分な命中力が保証されるなら、低位武器にも光が当たりそうだが。
>>326 となると、やっぱりPreの上位mobがみんな硬くて避けるのが問題となってくると・・・
Warageだと回避0もいるから投げ9とか素手28がいたりしたみたいだけどねぇ・・
>>326 唯一そこに入れるのが銃器だな。61でもpreなら十分
破壊も途中止めは問題ないね、威力はともかく必中だから
スキル0で命中50くらいあって、2上がる毎に命中+1でどうだろう
対mobなら低中LVmobくらいまでは、ほとんどミスが出なくなる程度だ
warでは低回避のまぐれ避けが無くなるが、どうせ回避も0か100の二択だ
結局、高LVmobの超回避は解決せんな・・・
Mobで盾だしたりHPが高かったりするのはいいが回避だけは少し考えなおしてほしいなぁ
回避高いならHPかなり低めにするとかさぁ
高LVMOBなんだから回避高いのは当然だしそれでいい
低いスキル値じゃ狩れないから上げる意味があるんだし
どちらかといえば中位MOBの回避を下げて(戦技や強化無しスキル50で9割当たるくらい)有る程度素材やドロップに意味が有ればいい
スキル100あっても上位mob相手にさっぱり当たらない現状で言われても…
単純に一番高い武器スキルの命中値をプレイヤーの命中値として扱うんじゃダメなんかね?
ヤンオル程度でもキックでスカスカだった覚えが
>>331 アルビノスネークとかマインバットがそんな感じだな
>>325 バンカーみたいにペット扱いでいいんじゃね?
Goldを触媒にして呼んでセラーと同様にセットして座らせておけば他のPCが買い物できるとか
MoEの露店事情を見てると、お金の重量問題はどうにかして欲しいなあ・・・
いわゆる「街中」ぐらい重量を気にせず買い物がしたい
>>338 まだまだ墓地銀とかヌブ周りは空いてるからいいんじゃないか?
西一極の状態だからやたら西が重いんだと思う
西カウンターにいる奴らは売れてるんだろうか・・・
>>337 平日昼間とか露店がなくて困ったことがあってね
NPCが代理で販売してくれれば、不規則な時間しかIN出来ない人にはありがたいかなと思ったんだ
いつも見つけたら買い占めるくらいのことしてるせいで
銀行は予備武器などで半分も埋まってしまったよ
戦禍の効果を敵軍領地のみ効果を発揮するにならないかねぇ
アイテム「お札」(TC属性)を実装すればお金の重量問題は安易に解決!
新規に両替銀行員配置して、NPC露店に10kで売却できるお札を10kで販売。
これならNPC露店の近くならいつでも換金できるから、
高価アイテムも銀行近くだけじゃなくて各地のNPC露店周りにも置けて買い物もできる。
>>342 元々RAの頃にはあったんだよそれは。
アイテムdupeの危険性からか、MoEになってから無くなった。
お札っていうか小切手だな
俺もデュープ騒動で廃止されたと聞いたけど、発行する時にIDつければ追跡可能なんじゃないのかと素人考えで思ってしまう
つか何で小切手だけdupeの危険性って言われんの?
簡単にできるんだったら課金アイテムとかやられまくりじゃね?
ユーザが作成するから
利益に直結する課金アイテムならID振って追跡するくらい込みで考えても
いいけど、無料で入手できる小切手でまでそこまでやってられませんって
いう話なんじゃないの
鍛冶製品を泉に投げれば分かるけど、HGでもちゃんと作成者IDが入ってるよね
そう大した仕組みとも思えないけどね
ID付けるだけなら簡単かもしれないけど、追跡が面倒なんじゃ
仮に換金時のIDを保存して同じIDの物は受け付けないような処理にすると、
DUPEで多重換金は防げるかもだけどデータが際限なく増大していきリソース
を食いつぶし続ける
もっといい方法もあるんだろうが、そういうのを運営に提案できたら復活もあり
うるかもな
OPP属性にすれば多少マシになるかも?
>347
それじゃNPC販売物とかdupeできるってことか?
んなこと聞いたことないが
352 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 03:57:31 ID:qvIUjOCi
ロックワークスが突如、潰れました。が、今なお営業しています。復職はやはり無理ですか?
会社によると、「ロックワークス」は、資金枯渇により、2008年5月31日をもって事実上倒産しました。と通達しています。
5月下旬に、オンラインゲーム「ガメレオン」の部門長は、社長からの資金供給が停止されたとの旨を語っていましたが、ロックワークスが倒産するとは語っていませんでした。
まさかこんな事になるとは…。
自分は、入社した日が浅かった為、雇用保険受給可能な6ヶ月勤続までは程遠い就業期間(確か1ヶ月半くらい)でしたが、少なくとも6ヶ月勤続まであと少しだった方もいるでしょうし、
もしかすると6ヶ月勤続を超えているのに、いまだ離職票が貰えてない方もいるでしょう。そのような人も含めて、復職はやはり無理ですか?
騙されて解雇されたので労基法違反にも当たると思いますが、会社側は少なくとも1ヶ月前には事業所閉鎖のお知らせや早期退職者の募集など、取るべき処置があったと思います。
あるいみ卑怯だと思います。
あと、ぶっちゃけ突如潰れそうなオンラインゲーム会社はないでしょうか?仕事が無い上、転職もままならず、収入が見込めない中、将来を託そうと思っていたオンゲー業界も、
現在では大変な不況期にあるようです。多くのスキルを積んだのに、突然解雇されるのでは、たまったものではありません。
皆さんアドバイスお願いします。
とりあえずテンプルナイトの回避-はもうなくしていいとおもう
重量のほうが問題じゃなかろうか。
うちのセイクリは諦めて筋力100にしたが。
>>353 シップ装備の性能向上はないわ。
あんなの壊れないだけが特徴でいいだろ。
賛成。
シップ装備は必要スキルが同程度の生産品よりも性能落とすべきだよ。
その点、テンプルシップは重い割りに低ACで回避マイナスのオマケ付きだしいいと思ふ。
むしろ他のシップ装備の性能落とすべし。
性能落としてもいいと思うのは銃器とナイト装備くらいだなぁ
他のシップ装備は元々微妙なのばかり
ネクロ装備はもう少し強くてもいい気がするな。
構成が無意味かつアンバランスすぎる。
マスタリーも劣化アルケミだし。
白銀はかなり性能いいよ。サムライも、壊れなくてあの性能ならかなり優秀。
銃はもう少し武器のラインナップを何とかしてくれるならシップ装備弱体でも
単純にシップの特色をつけたほうがいいとおもうがねぇ
ジャスタンとかのHP+とかキックシップならST+とか
ペット全体能力の落として、調教スキル値に応じてペット能力増加してくれんかね
調教0Lv150で今のLv100ぐらいの強さで調教100Lv150で今のLv150と同じ強さ
多頭にすると能力強化量が分散、今のペット使役Lv上限は能力強化上限に回す
ペットLvの合計が使役Lv上限を上回ると能力強化されなくなる代わりに調教スキル0でも多頭可能
ラブペDXの売上げが落ちそうだし無理か
お前それメールすべきだわ
調教0でも多頭可能でレベル上限150になるが、
1頭あたりの強さは下がるってことかな?
調教ペットが召喚と干渉しなくなるからいいな!
俺妄想のペット能力補正を図にするとこんな感じ
数値は加算されるレベル
調教 0 50 100
1頭 0 25 50
2頭 0 12 25
3頭 0 8 13
これで調教さえあれば低〜中レベルのペットは大幅強化
特殊廃ペット多頭飼いは弱体化されるがその他大勢の犠牲になってもらう
>>365 > これで調教さえあれば低〜中レベルのペットは大幅強化
> 特殊廃ペット多頭飼いは弱体化されるがその他大勢の犠牲になってもらう
マンモーニすぎてワロタwww
そろそろ死体回収スキルでDrop増えてよい時期。
そろそろ自然回復の回復速度が3倍くらいになってよい時期。
そろそろ自然回復にシップ名が出来てもよい時期
そろそろゴンゾは友愛されてもよい時期。
preにテレポ+ホリレコ以外の有用な移動補助手段が欲しいなぁ(warでは従来通りとして)。
いっそツイスターランを移動速度+100、スチームブラッドで+50にするとか。
制限の多いテレポと柔軟性の高い移動速度+みたいな使い分けができればと思う。
ばっか、preの移動は騎乗かEGK電車に決まってるだろJK
複製で使い捨てのテレポ石作れるようになったのかと
わくわくしたらガチャ産だったのな
>> 371
流石にキャラの移動速度を変えると色々悪さができそうな
テレポ石は中々良い実装だと思う
トレハン落ち着いたらもう少しドロップ増やせばそれでいいんじゃないかな
昔はホーリーレコードやリコールアルターにすら反対する意見多数だったんだがな
時代は変わるもんだね
(流れぶった切って)
十手が実装された、ちょうちんも実装された、
いよいよ棍棒による捕物道具(mob固定技発動)、「さすまた」の登場か?
さすまたは槍っぽくない?
ホリレコは反対あったけどアルターにあったか?RAからあるけど
RAアルターはオブジェクトが未実装で発生しなかったので、オブジェクト実装への期待感はかなり高かったな
アルター自体への反対意見は皆無だった気がする
アルターなんかのテレポ系の利便性より弊害が目立ってきたのは、レコ石の実装以降だと思うぞ
弊害とか感じてるのは主に実装前からいた人なんだろうかね
レコ石がある状態から始めた自分には弊害とか全然感じ得ない訳だが
テレポやレコ石が無くなったら
ゲームが面白くなるかといえばそうではないしな。
移動は苦にならんという人は多いかもしれんが、
テレポ覚えたら移動の楽しみが無くなる!って言う人いるか?
テレポ石みたいな指定エリアがあったほうがいいと思うけどな
レコの弊害は狩場張り付きもあるんだしそこまで移動する移動スキルも死ぬ
これならテレポの利点は死なないし神秘取らず金で解決するかの選択も生まれる
>>383 > そこまで移動する移動スキルも死ぬ
これはレコ石を弱体化するより他の移動スキルを強化することで対応した方が
余計なストレスなしに遊べるようになっていいんじゃないかしら。
>>382 そもそもこんなマゾゲーおもしろさ探す方が難しいんだけどなぁ
大概のひとは(というか俺が誘ってみた友達は)操作方法めんどいでおしまいだった
最近でこそ初心者のためのクエとかできたけどそのあたりもうちょっと助けてあげた方がいい気もするけどな
(たとえばスキル30辺りになるまで劣化したナイフやダガーを無料配布とか)
せめて50くらいまではある程度簡単に上げられる措置をしたほうがいいきもする
まぁ言っておいてなんだがこういうのを昔はプレイヤーがやってたんだけどな・・・
>>384 どんだけ強化すれば対応できるんだよ
>>371並か?
神秘は便利すぎるというといまいち要領を得ない人がいるようだが
どいつもこいつも神秘神秘、効率を望むなら何をやるにもまずは神秘、
全キャラ神秘取得してて神秘ないと生きていけないという人が普通にいる
現状でそこまで"強い"スキルだと言う事を認識した方がいい
でも神秘が存在して誰か困ってるの?
>>386 どいつもこいつも神秘持ちになるのが問題だというのは同感なんだ。
ただ、俺は神秘のない環境は現状「マゾい」と思ってるから
バランス取りの手段として神秘を弱体化することには反対。
というか、移動にかかる時間って基本的にゲーム遊んでるわけじゃないんだと思うのよ。
読み込み時間みたいなのと同じで短くて済むならその方がいい。
徒歩移動は録音テープからゲーム読み込んでるみたいでなぁ。
困るとか困らないというの話なのか、これ
程度の問題で、どちらかというとゲームに求める侘び寂び的な話じゃないの
>>383 それは神秘の利点を殺しすぎ。強力なスキルってのが無く、戦闘ではあまり役に立たないんだから、
テレポ石が実装された今、レコ石を指定移動にしたら神秘使う人がほとんどいなくなるんじゃ?
>>386 神秘は「便利」だけれど、決して「強い」スキルではないと思う。
そもそもテレポ以外で移動の手段を補うのは無理だと思うし、やらない方がいいと思う。
今はテレポ石が実装されて、移動が苦になる人も神秘を切る余地が生まれてきた。
まだちょっと高いが、もう少し出回ったら今のpreでは神秘必須っていう事態も解消されるだろ。
あまりばら蒔き過ぎると神秘のお鉢を奪うことになるから、供給量のセーブはゴンゾ頼みだが。
神秘が戦闘で役に立たないとか何の冗談だよw
便利な魔法だらけじゃないか。メイジ様はメイジ視点でしか語らないから困る
アルターの数増やすだけでも大分違うんだろうけどね。
エルビンとかイルヴァーナとかにそのままじゃ使えないアルターを置いて、
オーガ村とかドワーフ村で売ってるノアピースを装備すると自由に使えるようになるとか。
神秘のレコ石問題は容認・許容論と比較・バランス論がごっちゃになって
論じてる人達自体も意味不明になってくるから無益だよな
ある程度便利な方がいいけど
便利すぎるとしらけちゃうからな
程度の問題だと思うから人によって違うだろ
具体例とか出さなくていいよ
石壁メイジの強さを知らないうちはまだまだだな
強さやバランス論にも色んな視点があるだろうが
MoEの場合、スキル間のバランスというのはかなり重要度の高い問題だ
このバランスが崩れると、同じような構成の人ばかりになり、面白みの無いゲームになる
多様な構成を許容するには、それなりにバランスをとる必要がある
これは弱いスキルがいくつかある分には大して問題にならないが、
強いスキルはあるだけで構成の定型化が進むので好ましくない、という事を意味してもいる
で、この場合の強弱というのはつまり
戦闘でどうとか採集でどうとかネタがどうとか、そういうのを全部ひっくるめて
構成を考える際の選択肢として強力かどうかというのが話になる
すると、ありとあらゆる構成に実用的な選択肢として考慮に入れられる神秘は
他のスキルと比べてやたらに強いという事が分かる。
それも50程度の途中止めで十分機能するため、国宝からジャスタンまで
本当にどんな構成にでも入れられる可能性を持っている。
その汎用性の高さは、移動時間短縮による高効率化に裏付けられたものであり
単に「どんな構成にでも入る」というよりは「どんな構成でも強力な効果を発揮する」
という、根本的な性能の高さに起因している。
よって何らかの弱体化はあっていい。
まあ、俺自身は特に弱体化推進派ってわけじゃないんだが
強いのは間違いないと考えてるので、それを書き連ねてみた
だから弱化派ではないにしてもレコ石バインダーみたいな強化は論外だな
色々いじくると不具合も出るだろうから
ホリレコ含むテレポート系の触媒は全部PNQにする でいいよ
PNQ1個でテレポ、3個でTA、5個でアルター、7個でホリレコ
特にホリレコは一個作ったら永久に使えるのに触媒安すぎ
石取る時の触媒の値段上げても大した意味は無いと思うが…
使った事は無いが、ギルドの招待状だっけか
あれは安価で流通しててスキル関係なしに帰還に使える
って事で間接的に神秘弱体化させてる効果はあると思うよ
ホーリーレコードの石を消費アイテムにしてやればいいんじゃないかね
移動後に作り直す手間が増えるだけになるけど
あと、エルビン村にアルターは欲しいな
クエストで移動可になるとかね
エルビン除くと主要都市殆どアルターで行き来出来るんだからレコなくても十分遊べるわ
効率上げるためのスキルと化してるんだから狩場張り付き防止のために消しちゃっていいと思う
>>385 Moeよりぬるいゲームを探す方が難しいのはほぼ全員が同意する「周知の事実」だと思うぞw
>>398 石があるだろ
トレハンの報酬に石を入れたのは正解だと思う
>>386>>388>>390>>395と同意見だが、
(少なくともテレポ石実装までは)神秘が他のあらゆるスキルに対して強かった
○○という事をしたいとした時に、効率面でテレポ&アルターを上回る可能性があるスキルはほぼ無い
MOB狩りでの金稼ぎ、友達とのツアー、生産、採集、露店、ありとあらゆる行為をする為に神秘が最大効率
可能性としては○○張り付きで1ヶ月に1度だけ商品を露店キャラに渡す為に戻るとかそういう極々限定されたレベル
>>399 移動時間は遊べないんだから極力移動時間は0にして欲しい
張り付きは例えばバンカーは銀行員からもらえる触媒(一人一個、トレード不可)が必要にして
MOBのドロップ報酬を均質化すれば解決する問題
>>399 見方が偏り過ぎ。神秘=効率専用スキルとでも思っているのか?
正直、一ヶ所の狩場に留まるのが嫌いだから気軽に出かけたいし、触媒忘れた、修理忘れた、
アイテム預け忘れたの度に、来た道を延々戻らなきゃいけないのはかったるくてしょうがない。
preではテレポ石の種類やアルター設置箇所の増加によって、
相対的にテレポの重要性を下げる必要はあるかもしれんが、無くしていいなんてのは論外だわ。
あと、俺はwarでの実戦経験は浅いんだが、神秘ってそこまで強力なスキルか?
汎用性が高いってのは間違いないと思うけど、多くの構成で他スキルを
押し退ける程の便利さを持っているとはどうも思えんなぁ。
>>402 神秘はPreに限定しても強い。
多くのサムライがわざわざ神秘98にする理由を考えてみるといい。
まぁそんなこといってても
今あるスキルがポンとなくなるわけねーだろう
スワンダンスの時みたいにスキル上げたりするのがせいぜいじゃない?
>>401 まあテレポに頼ってこれまで長くやってきたんだから
突然かわったら今まで付き合ってた連中はごっそり抜ける危険性はあるだろうな
>>401 なんかもうMOやってりゃいいんじゃね?
チート使ってレベルと所持金MAXにして敵一撃死&味方無敵にしたオフゲやってりゃいいんじゃね?という感じなだ
遠距離攻撃に反応して行動を変えるような修正はできないのかな
移動の仕方や防御の仕方、タゲキリ。
攻撃手段を変えたりはしてくるからできるきがするんだが
攻撃に反応してバンデッドとかシルガくらいなら既存の処理でもできそうだな
MoEの移動が面倒なのは、実はマップの配置が下手っていうのにも原因があると思う
よくあるチョンゲでも大抵は
アルターのようなもので繋がってる町は、四方が狩場に通じており、アクセスが良く
遠方へ出かける場合もマップの全体を歩かされる事は稀で、目的地に応じた進路がある
のに対して、MoEは
ネオクから行けるフィールドは高原だけだったりと、町のアクセスが悪く
遠方へ出かける場合も、例えばエイシスだったら海蛇経由で短縮がきかない
つまりマップ同士の接続が悪い
マップには簡単に言って、通路と狩場という二種類の目的があるわけだから
通路として通る場合は短縮できる道のりが欲しいところ
具体的な例を出すと、実際に通路として使う事は稀だろうがイプスはマシな方。
サベージを狩るなら北部行き止まりまで行く必要があるが
単に通るだけなら最短経路をまっすぐ通ればいい。
一応町からも通じていて、片道通行なのが良い味を出している。
他のマップは、通路として通るにもサベージ地帯まで走っていかないといけないようなのが多い。
通路を幹、狩場を枝とすると、幹は短くて枝は沢山のびているようなのが理想的なんだが
MoEはやたらと幹が長く、枝も伸びずに幹に直接葉が生えている。
オークの盾はよくわからんが、スカルパスの盾は攻撃に反応して出してるわけではないのかな
アクティブ後からは一定確率とかなのだろうか?
そのわりにはよく防御される気がするけども。
盾技はこっちの攻撃に反応して出してるよ
それがモーションの終わり際だろうが補助テクだろうがブレイク技だろうが関係無いけど
他のMobは分からんけど、イッチョンガードさんなんかは
クリティカルに高確率で反応したりするね。
バハ形式のMobを狩るだけのダンジョンってつくれないのかねぇ
PSUみたいな感じのさぁ
いやバハもいいんだがダンジョンダンジョンしてるのより
森とか雪原、高原Mapなんかで中程度のBossを狩り続けていく感じのマップってのもあってイイと思うんだよなぁ
タイタンみたいな糞マップ作るよりPT組んで遊べるところをもっと増やしてもいいとおもうんだよなぁ
現状Mapじゃなんつーか狭いし強さ知らないとやりにくい
PSUやった事ないんで解らないが、イースのボスラッシュ的な?
小〜中部屋にmob数匹が沸いて全滅させると追加沸きor次の部屋へって方式
>>410 マップにリアル性持たせてあるから接続箇所が遠いってのが一番だろうな。
最短ルートを増やすとマップに味気なさが生まれるから削れない。
ただこれだと移動に時間がかかり過ぎる。この矛盾を解決してるのがテレポート。
各地に点在する集落や小屋、特定NPC周辺のみレコ可とかにすりゃ
リアルなマップを程よく歩かせて張り付きも防止できて一石二鳥だろうがまあやらんだろうな。
取引が放置露店で上がらない
アンチマクロもそうだが満腹度潤喉度が0になると低スキルでも上昇しなくなるのは何とかならんのかと
人に手伝ってもらうか2PCする以外にまともな上げ方が存在しないのはおかしいと思う
取引のあがるクエスト
何度か出てきた話なんだけど、スキルの小数点第二位以下の数字を切り捨てられるクエストかNPCが欲しいな。
○○○.○の範囲で数値指定すると、
そこに向かってスキル値がup/dowmするような機能が欲しい
ダンジョン以外のマップを全て繋げてシームレス
ボスクラスの射程を23くらいにして銃潰し
アクティブになってから視界内でインビジしたばあいに範囲攻撃を使用
ペット相手なら飼い主優先にタゲ
武器防具装備に着脱モーション付加(特定BUFF中にキャンセル可)
↑刀剣→刀剣の時は刀剣スキルが影響。刀剣→素手の時は素手スキルが影響
(武器はシップレベルにより装備モーション短縮・盾はこちら)
(防具は着こなしによって着脱モーション短縮)
課金消費型アイテム、装備の心得書実装(10分間モーションキャンセルのBUFF付加)
>ボスクラスの射程を23くらいにして銃潰し
そこまでやったら弓もメイジも意味ないんだが
>アクティブになってから視界内でインビジしたばあいに範囲攻撃を使用
余計にセンスレスが強力になるだけ
遠距離やインビジ系の利点がなくなるとかそういう潰し方はつまらなくなるし誰も得しないだろ
現状だと、とりあえず銃器と酩酊だしとけば勝てるって感じだから、
それを潰す特性を持つ敵がいくらか居るほうがバランスいいと思う
ステンノのカオスレインは銃も酩酊も死ぬんで近接と遠距離のバランスは取れてる気はするね
特殊な戦場が必要になりそうだから他に応用は難しいかも知れんが…
単にソロボス狩りの銃・酩酊・パニメイジを潰すだけなら長射程の間隔の短い非毒DoTを連発する奴がいればいいと思う
遠距離はスキルに比例してAC下がればいいと思うんだ。
エゼイジアに広範囲のコーリング技(DS無効・dot付き)をつけてほしい
強地震起こす前にタゲってるキャラ引き寄せてから起こすようにすればペットあてて強地震ウマーしてる奴とか本気遠距離様酩酊様対策になると思うんだ
エゼイジア共闘はプレイヤーが生んだ工夫だからいいことだと思うけど、
エゼイジアを共闘のためのMobにしろってのはちょっと違うんじゃないかな
普通にM2移動するようなおいしいMOBを配置すれば銃は厳しくなるからそういうのでも
単純にMOBの力を上げても面白くないし
酩酊の汎用性はやばいからせめて範囲攻撃には巻き込まれる&ディレイ長くすべきだな
パニというか反射ダメージのルート力を下げて欲しい
ソロボス狩り・mob群れ狩りでタチが悪いのは大抵パニなんで
せめてソロで無双できないようにするかルート占有できんようにすべきじゃないかと思う
罠は乱獲向きだけど横殴りされたらほぼ確実にルート持って行かれるんだしパニも同様にすべきだろう
クリ銃なら引っ剥がせるよ
パニのソロ狩りがタチ悪いから弱体化してくれってのは、単なる私怨にしか聞こえないんだが…。
それにルート力に関しても、罠が低いんだからパニもそれに合わせろってのは、
理由として不完全すぎやしないか?
どうしても逃せないルートならパニをヒールで援護してやればいい
>>431 パニはルート力弱いだろ・・・まあ普通のメイジと同レベルかちょっと上なルート力はあるけど
どう考えても銃単にすら勝てない
構成的にテレポ入れるのすら厳しいので(破壊下げて狩ることはできるが、そうするとルート力弱いのでどうでもいいよな)
狩場に張り付く事も無理
どう考えてもクリ銃とサムライの方がボス狩り、MOB群れ狩りでタチが悪い
パニのルート力なんて現状でも激弱だろ
銃どころか普通の戦技脳筋がよこからちょっかいかけるだけで普通にルートとれるぞ
パニにルート負けるって相当後から駆けつけた場合としか
罠はそれ以上に弱くてかつ雑魚乱獲っぷりは罠の方が上ってバランスになってるだけ
リロードしろ俺
相手によってはパニのルート力も結構あるとは思うが
そもそもタゲが自分に来ている事前提の魔法だから
タゲがぶれるだけで攻撃力が激減する
だからといってパニ張らずに居たら、大抵は構成的に身の危険に晒される
魔法ダメージが増えたとはいえ、相変わらずボスソロに強い構成ではあるけどな
モーフもあるし
パニのルート力下げろってのは防御力0で攻撃され続ける事前提の構成ってのを理解してないな
テイマーやクリ銃と違って1ミスが即死に繋がるしパニが無かったら超絶紙装甲で超危険
おまけにルート争いすると包帯巻かれたりリジェネ貰ったりで妨害されるっていう危険が付きまとう
>>423 銃だけを潰したいなら敵mobにノックバック不可属性つければいいだけなんじゃね?
パニルートどうにかしたいってやつはコーリングミミックでもすればいいじゃん。全部君に向かってくるけどな
コーリングとスモワの効果が同時に出る神秘の上位魔法を実装してくれ
相手と自分の位置を入れ替える魔法ってことなのかな
パニの反射を盾のリベンジと同じく100ダメ上限にすればおk
もしくは10%の確率で反射失敗とかw
パニ中にリジェ包帯なんてされたことないなー
タゲミスってリジェかけられたことはあってもルート合戦中にそこまで陰湿な嫌がらせしてくるやつなんて滅多にいないんじゃね?
採掘中にギガスや目玉なすりつけてくるとかはよくあったけど。
>>445 張り付いてないからじゃね?
現状(稼ぐ為の)張り付きいるのがサージェント位だからそこ以外でわざわざ妨害する必要はないし
サージェントにしても銃一本もって行けばパニに負けないからこれまた妨害する必要は無い
丘ギガスのdropに上位練金素材とか入ったら妨害当たり前なカオスになるんかな。
妨害しやすいパニなんかより廃ペット使うだろ
クリ銃サムライ廃ペットに比べて色々めんどくさい。特化だからハマれば強いが
そもそもタチの悪いパニとか逆に難しいくらい後だし妨害にすら弱いのがパニの現実だし…
色々説得力なさすぎて困る
というかこれ以上パニを弱くしてもって思うがw
MOBのキック、AC軽減の魔法ダメージ増えてて既に狩場狭まってるというのに…
ルート力に関しては1:1に関してはパニ以外のが有利だし多数狩る時負けるぐらいじゃね?
ペット、罠はまぁ負けるかもね
ルート合戦する前提がまずギスギスしてると思うがw
まあ唐突な事いいだしたのが一人いるだけの話題だし
引きずる事はないな
ハロウィン装備を男性用女性用とも兼用装備にして欲しい
ただでさえロングスカートがレイディロングしかないのになんでフリルスカートが男性専用なんだよ…
もう全装備男女兼用でいいよね
スク水とかネクタイとか
ブルマや貝殻水着を付けた♂キャラを見たら、全力で逃げ出す自信がある。
そういうのがありだと思えるのがMoE
mobにせめて特殊攻撃くらい違うモーション欲しいな。
盾割使ってくるのとかは常時でなければ賛成派だけど、モーション見て判断できると楽しいんだが。
見た目も駆け引きも。
だが装備の男女兼用はやめて欲しい。
女キャラの性能優遇装備もあるが、なによりパンダ=変態が加速するのがイヤだ!
っつーか、ハロウィンは女装だから意味があるんだろーに。
>>452はメイド装備まで待つんだ。
>>456 だがドリルウィッグは女キャラにも装備させたいぞ。
テtなんでもない
パンダ=変態のイメージはパンダが他種族より不遇な種族補正だからかもしれんなぁ。
弱キャラがそのままネタキャラになってる感じがする。
パンデモス弱いとかどんだけー
どうかんがえても容姿でネタになってるだけだろう…
髪が薄いとか無いとか、ガタイが逆三角形すぎるとか
もにこ使うだけでモニコンとか言ってるのと変わらん
容姿と能力値をべつべつに設定できるなら、パンダステータスを選択する人も多いのでは。
コグニートとか魔法能力高いから、他の種族で魔法使うとちょっと損してる感じだし。
チャンネルリスト一覧のフィルター希望
/chlist -除外ワード
みたいなコマンドでもいいから
>>458 うちのコグ姐が、そこの曲がり角でさめざめと泣いています
Preだと積載量多いだけで効率上がるし
水場や段差にも強いから別にパンダは弱くない
サベージとかいくと泣けるけど
マイレージのアイテムはもうちょい考えてほしい
5000Pで最低10万かかるのにショボすぎ
足枷のような装備がもっと欲しい
手枷とか拘束服とか亀甲縛り縄とかアイマスクとか玉猿轡とか頭蓋骨粉砕機とか
warだけでもいいから鯖統合しろ馬鹿
名前に漢字使えないが残念
こんにちは聖天使猫姫
>>466 手枷はパンクレザーアームガードorバニーリストバンド、アイマスクは目隠しの黒染め
玉猿轡は特攻マスクで代用
>>465 2倍の時に50kSP買って、1SP=200gで換算すれば10Mにペンダント1個。
50kもあれば錬金はダンボールまで埋められるから、
副産物ともども高めの買いに突っ込めば10M以上稼げる計算だ。
ただもうそろそろ装備セットを全部取れるようにはして欲しいな。
あとチケット類は無駄すぎるから外してほしい。
平仮名、カタカナ、アルファベットの制限の中で
面白い名前を工夫してる所がなかなか独特の世界を形成している
アルファベットだと手打ちが激しく面倒なんだよな
正確に覚えにくい名前とかマジ勘弁と思うことしばしばorz
遠隔攻撃のときの、攻撃ミスとミスザマークで色表示が変えられるようにして欲しいのぜ。
あー、それ俺も思う
他人から見たら、あいつミスザマーク連発だぜ、ぷぷぷ、とか思われてるんだよな
ついでに攻撃回避のビルボードもMissから変更して欲しい
シャークフェイタライズ
必要スキル 海王+調教90
家Ageで、庭にLv関係なく何匹でもペット放し飼いに出来てかつ使用人が自動で
エサを与えるシステムがあったならば面白いんだが。
糞まみれな家ですね、わかります
カイトシールドのグラフィックをもう一回りぐらい大きくして
ナイトシールドかヒーターシールドに改名希望。
タワーシールドをカイトシールドのグラフィックを倍ぐらい縦長にしたものにして
カイトシールドに改名希望。
ウォーシールドを長方形の新グラに差し替えてタワーシールドに改名希望。
それと41あたりにウッドバックラーのグラを一回り大きくした盾を
ラウンドシールドとして追加して欲しい。
ガーディアンシールドは銀ウォーシールドグラでお願いします
自然回復の回復量UPは常に適用されるようにしてもらいたい
今の自然回復とか空気だしな。
確かに複合シップで必要値だからってだけだわな
っつーか、常時適用になるバッシブかシップ装備があってもいいと思うけど
でもまず盾割や必中とか特殊増やすならmobの攻撃グラのバリエーションを待望
縦割り技増やすより弓やら投げやら銃器やらを
使うようになってくれればよかったのに
遠距離攻撃増えても張り付いて戦う近接は大したデメリットにならないよね
遠隔物理攻撃持ちが増えれば相対的に遠距離は弱体化する
しかし実装されるのは魔法であった
chに発言が入ったら効果音が鳴るようにして欲しいな
取引ch出してる間頻繁にウインドウ見なきゃいけないから落ち着かない…
488 :
名無しオンライン:2009/10/17(土) 17:36:00 ID:sO9uEzm0
糞運営殿へ
ド素人開発チームに弄繰り回させるのはもう止めれ
言うだけ無駄だけど言わせてくれ
経費掛かるだろうけどMoEだけは外注でヨロ!
pre限定でタウントのヘイト上昇量upを!!
前々から言われてる壁役の悲願であります!!
>>487 取引chチャット窓を別窓にしてポップアップONにして窓閉じればOK
chに誰か入って話せば窓が出てくる。
そのときに戦闘の邪魔になって死んでも俺は知らん!
>>490 なるほどそれはいい手だな
ありがとう!
>>490 そういうのは初心者が知っていた方がいいことにはいるんだろうかねぇ
まぁなんにせよ現状のマクロや設定で大概のことはできるんだよなぁ
代用的なものだけど・・・
適当なウィンドウにドッキングして裏に回しておけば、発言時にタブが点滅しないか?
点滅程度じゃ別の事に集中してたら気付かないだろう
そのまま気付かずにゾーン移動したらアウトだし
>>489 アトラクトいいよ。タウントはもう少し射程が欲しいところ。
アトラクトは足が止まるのが難点なんだよな…
StrongTauntの復活を望むところ
一定時間PCの動きやペットへの命令を強制変更されてしまう技あったら面白そうじゃないの
ドラクエでいう主人公の声真似でさくせん変えてくる敵みたいな
ペットを混乱させて飼い主に襲いかかるようにするデバフが欲しい
アトラクト強制WP奪取廃止
味方盾轢き専厨プレイヤー減らさないとwarの衰退が止められない
Warはね、もう、うん・・・・
あんまり言いたくないけど、もう手遅れなんじゃないかな^^;
わらげ無くなってくれればキックもmobに命中するように変更してもらえそうだしな
家アゲでぜひM単位の高額露店を可能にして欲しいわー
夜のお仕事の身にゃ露店以外の品を売る機会が少なすぎて
あとmobの特殊ごとの攻撃グラお願いしまーす
俺は早くイカダやカヌーで川下りしたいんだ!
激流マップともっこすイカダかカヌー実装しる!
テクスエンドのゴムボートでもいいぞ!
ワラゲが過疎ったのはどう考えてもお前らワラゲ民に問題があるだろ。
胸に手を当ててよ〜く考えろ。
>>505 胸に手を当てて考えてみたけどさっぱりだ。。。。
あ、おれ観光しか行ったことないやw
イカダを実装してイルヴァーナを急流にすれば、
イカダによる急襲部隊ができるぞ!
そしてミーリム海岸からビスク拠点への急襲も!
新しい材質を増やさないかなーという要望
黄銅とかあるじゃん?AC低いけど魔力が下がらないタイプの材質とかさぁ
もちろんオリジナルで作ってくれてもいいと思うが
単純に今の材料のなかからトールみたいな強い装備を作るといろいろ崩れると思うんだよなぁ
ダンジョンや夜がもう少し暗くなって欲しいな
499は是非メールで要望出してくれ(笑)
>>508 今でも明かりなしで夜の地上墓地行くと真っ暗で何も見えないぞ
モニタ調整し直した方が良くないか
>>510 地上墓地以外がもうちょっと暗くなって欲しいなと
そうじゃないと明かりの活躍する場所が少ない気がして
これ以上暗くなったらしんでしまう
大半の明かりが永続アイテムなのを何とかするだけでも結構変わってきそうだけどな
耐久度設けるとかで一定時間で壊れるとかで
照明アイテム無しだと夜はどこでもそれなりに暗いわけで、照明があるのが当たり前
な現状が問題
所持光源より装備光源や神秘のライトを明るくしてやれば問題ないと思う
というか白色より赤や青が優先される状態の方を何とかして欲しい
>>513 持ってるだけで明かりになるアイテムの効果を落とす。
装備しないと明かりにならないアイテムは装備するたびに明かりBUFFが付くようにして、
装備し直すたびに耐久度が減る、とかなら現状の仕様上でも可能かしら。
明かりに手を付けるなら、じゃっく・お・らんたんは装備して効果が出る明かりにして欲しいな。
便利は便利なんだけどなんだか釈然としない。
武器は装備条件が複数スキルの奴あるのに防具はシップ装備しかそういうの無いのが変
シップ装備以外にもそういう防具があっていいはず
>>515 袋の中に入れてある物は光らなくして欲しいよな。
それと、これは多分修正無理なんだろうけど・・・ランタンやトーチ持ってる手は振るな!
トーチは左手に持ったら盾扱い、右手に持ったら棍棒扱い(火属性の追加ダメ)とか欲しい気がしなくも無い。
あとトーチに炎のアニメーションを!
・・・なんでこんなにトーチに固執してるんだ俺は・・・。
>>517 トーチかフレイムブレードの追加ダメじゃないとダメージを与えられないスライム状のmobを追加とか。
・火付きトーチが実装されました。振ります
>>506 人間潜水艦で我慢しろ!
・シップ「火達磨」が実装されました。
メディテーション1回じゃMP満タンにならないんですけどなんとかしてください。
知能倍率いれるとか。
灯りはもうちょっと、なんというか、照らす範囲を狭くしてくれないと雰囲気が・・・
メディテこれ以上性能上げるとかないわ
ノアキューブをランタンの燃料にしよう
見た目も固形燃料みたいだし
むしろ設置型トーチが欲しい!
携帯まな板が丸太と樹脂だから、
丸太・木の幹・スライミーオイルでどうだ!
さらに丸太・木の幹・ガラス板×4・スライミーオイルで設置型ランタンだ!
効果時間がトーチ<ランタン
灯り必須の暗いダンジョンが実装されたら、照明役として新人アイドルが気軽にPTに参加できるのだろうか?
まぁアイドル兼ヒーラーでもない限りPTに誘ってもらえるなんて機会はないんだろうけど、
ネタ職もどっかで活躍できるシーンがあると正直嬉しいわな。
確かにアイドルは光ってるけど、光源にはならんだろ
ところで知ってるか
スルト奥の螺旋は地面と穴の区別がつかないほど暗いという事を
神殿で集団で通り抜けてばかりだと、誰かしら光源持ってるから気付かない
つまり現状では、真っ暗な場所を用意しても気付きさえしない可能性があるという事だ
トーチとかランタン持って冒険はちょっとやってみたいよな
所持光源の事を差し引いても、戦闘と両立が難しく、ライトでおkなのが問題だが…
せめて、夜のビスク西路地裏位は、地上墓地レベルの暗さがあってもいいような気がする。
あと、夜でも雨降ってたりしたら結構明るくなっちゃうよね・・
ライトの話題が続いてることを検証してみた
ライト(光源)があると喜ぶもの
↓
植物
↓
ライトの強弱で植物の育成に影響がある
↓
栽培の実装
いよいよ栽培が来るのか
正これ以上直暗い場所を増やすのは勘弁だ
今のアルビーズの森ですらナイトメアクォ−ツ持ってても暗くて目が痛くなる
フラグメントグリモアやナイフフォーは歩いても体と一緒に揺れない方がそれらしい気がする
Pre森できついとなると、War地上墓地に夜に行くとびっくりするよ
war地上墓地は暗かったな。人いないしwarだから光源とかもっていかなかったから
落とし穴に落ちた
で、落ちた先で出口見つからなくて自殺して帰った
マジすか…
warアルビーズは観光に行ったことあるけどその後イプス行っちゃったからなー
今度行ってこよう
暗いところで光源を持っていると敵に狙われやすいようになれば
持つことでメリットにもデメリットにもなるかね
ライトPK流行りそうだけど
ライトはそもそも自分にしか見えない明かりだから関係ないはず・・・
ライトって自分にしか見えなかったのか、それは知らなかった
つまり、掛けられた人にとってはbuff枠が埋まるだけで迷惑な事だったんだな・・・
要望としては、ライトはハゲの場合のみ頭が光ればいいな
>>532 俺もだwwww
朝まで待ってると、実は扉があることに気づいて驚愕したw
>>536 勘違いしてる
ライトのバフをもった人にしか見えない、ってこと
かといって人様の明かりはみえることはない
つまりライトかけられたらかけられた人の画面にしか明るさは反映されない
他人からみてそいつが光って見えることもない
バフではなく、光源もったアイテムだと周りからも見える
暗い所だとファークリを下げてしまうな
暗視魔法があってもいい気がする
なんかそんな設定が昔あったような気がする
種族の設定だったかな
>>540 暗視魔法なら強化っぽいな。
名前はナイトビジョンとかかね。
そして神秘のライトは他人にも見える光源に。
>>543 日本語がおかしくなった(^q^)
コグの初期設定だったかな?
デミトリ/シャドウナイト/バーサーカー/ギガース
高原ギガ3兄弟/クイーンエルーカス+取り巻き/サベージキング+取り巻き
火口の審判者+炎/ミストワンダラー/メビウス+取り巻き/ガイア+取り巻き
異国の剣士/ジェームス&エリア/カオスウンディーネ+ウィスプ/レジェンドオブデュエリスト
アレサンドラ/ステンノ/カオスピクシーシャドウ/IGKW
NGK/EGK/IGK/SGK/WGK/LoC
イビルタイタン/コンバインギガース/ミノタウロスグリード/ザハーク/デュラハン
こいつらの総当り戦が見たいです><
お願いします><
>>544 コグだっけ?エルフだっけ?
オーガは片手で両手武器装備可能・フェアリーは他人の肩に乗れるとかは覚えてんだが・・・。
そうそう、なんかの種族が嫁が利く、だったね
MoEのコグニだったか、RAのビーストブラッド?だったか忘れちゃった
夜目が利くと書いてあるので喜んで使ってみたら
ただのライトだったでござる
きのこのポットパイ
なんの!わしには暗視がある!
だから安心。なんちゃって
インフラビジョンはエルフとドワの能力だったっけか
属性をチャージしたトレント弾なんて要らないですよね
トレントラウンドショットなら軽くてよさそう
それいいな、矢みたいに毒弾、地弾、光弾
ついでにノックバックは特殊弾の付加効果に移動
つうか、うちの親方にも稼がせてください><
映画なんかの撮影用に実際に木製の弾頭を使うことはあるらしい
もちろん日本じゃ不可だけど
話題ぶった切るけど、ワーウルフとトランスフォームのグラフィック決めた奴を蹴飛ばしてやりたい。
変身しなくていいよマジ…。
フュージョンギガスもネタにしかなってないところが
TFはまあアリだと思うけどね
欲言えば数種類からランダムとかのほうが技名っぽいけど
だがワーウルフはなあ
あれは最悪だ
チョッキ着た不細工な汚い犬くさいのがひっかいてるだけにしか見えん・・
せめて犬になってくれた方がいいよなぁ・・あれ
-要望-
Moeに寄生してここまで堕落させた猿ゴンゾ社員どもが
うんと落ちぶれて苦しみもがき生きてるのが嫌になってのたれ死にますように。
ハドまんせー!
収穫ペット増えないかな。
鶏が卵産んだりとか羊の毛を刈ったりとか。
鶏がヘビの卵を産むとな?
鶏がオルヴァンの卵産むんだろ
鶏(コカトリス)がバジリスクの卵を産むんだよ
みしゃぐじーさんじゅうろくさいの卵がどうしたって?
スケベてまだ生きながらえてるの?
サイスモーション左右逆にしてくださいませませ
>>538 ライトを他人にかけまくったらまわりがだいぶ明るくなったんだが
warでもにこちゃん倒したらいろいろエロい事出来るようにしてください
倒したら裸になるとかな
>>567 どこで試した?あと時間帯も気になるな
人数にもスキルにもよるがかけてる間に日が出始めてたとか…
墓地地上の森側ゾーンで真夜中に試してみると確実かも
もしかしたらライトレベルが加わってから他人からも見えるようになったのかな
暗いときに人が来るとその人の周囲だけ明るいのだが。
変わらないと言ってる人は、自分が明かり持った状態で確認してないかい?
というより
>>538みたいな珍説は初めて聞いたぞ
レベルなんかある前から普通に見える
むしろ他人のライトが反映されないとか考えたのに詳しい説明が要る
他人から光が見えないのはカオスストーンだけじゃなかったか?
あと光は移動すると暗くなったり明るくなったりするからそれを勘違いしてるんじゃないか?
あかりの届く範囲をもっと狭くそれっぽくしてほしい
暗闇で、顔だけ怪しく光るようにお願いします
下からの照明で陰影がうんたらかんたら
>>538 自分にライトをかけず、PTメンバにライトをかけても普通に周りが明るくなるんだけど?
もちろんかけられた相手も明るいと言ってる。
昔からずっとそういう仕様だと思ってるけど。
moe内の設定かPC環境が人と違いすぎないか?
>>538
>>573 いや他人からみてもカオスストーンは明るい。
光源は、他人が持っていても明るくなる(ライト含める)
だが光源系は、すべて詠唱(のエフェクト)でリセットされる。
詠唱中は、詠唱エフェクトが優先され光源の光は反映されない。
ミーリムの沖に魚が溜まってるとイカダが欲しくなる
地曳網を忘れるな。
家Ageでお金貯めたら今度こそスキルバランス見直して欲しい。
っていうかキックの命中をホント何とかして欲しい…orz
Mobのキックは雑魚ですらボコボコ当てて来るのにね・・・
そしてその追加効果のいやらしい事と言ったら無い
こっちが当てても殆ど意味無いのに
着こなしあげろよ
以上
キックの追加効果はAC依存じゃなくて抵抗依存にしたら?
まぁMob相手じゃ大差ないかもしれんけど
回避じゃなくて着こなし上げろとな
マイページボタンは押したらすぐに確認画面に飛んで欲しい
キャラ非表示できるけど半透明には出来ないもんかねぇと
そんな事したらパンツ見放題じゃないか
両手武器に手枷とか作ってそれ付けてる時だけキックにbuff乗るようにすればいいのに
キックに修正入れようとしてる奴なんなの?
アタックないスキルに入れたら終わるだろ
馬鹿なの?
日本語でおk
家Ageに伴い装備品を装着できるオブジェクトとして
モニコマネキン、コグ姉マネキン、バインマネキンが絶対実装されるな
そんな俺は、だっちマネキン派だっち()笑
カポエイラの歴史を知ってれば自ずと判るようなもんだけど
そんな歴史、普通は知らんだろw
不細工この上ない上に、さらに薄汚いワーウルフの外見を修正して欲しい
いやマジでorz
mobの攻撃時のモーションとか、複合シップの二次三次での効果増とかも欲しいけどね
ゲーム大神のアマテラスみたいなかんじ
>>594 >>597 どっちもワロタwww
TFもWWも人型がいい
素手牙で狼牙風風拳したいんだが
そんなこと言ったらWWしたらマイコーのスリラーみたいな狼になるに決まってる!
んでも変えたら変えたで酩酊のふらふらモーションやら暗黒羽やらの時
みたいに、前のが気に入ってたのにっていう人が必ず出ると思うよ
別姿は別テクで実装するのが無難だと思う
あの容姿が気に入ってるなんて人は極少数、っていうか本当にいるの?って感じだが、
別テクとして実装って意見には賛成だな
使える命中buffがKMだけ使える回避buffがWWだけっていう現状はもうちょっとなんとかしてほしいわ
さらなるbuffゲー化はあまり好ましくないが
○○←今までのテク
○○2←効果同じで見た目だけ違うテク
でOK
アナザー○○とか厨テク名にしてもそれはそれで
すいけいんのモーションパッシブを消しやがったのが理解不能
戦闘中の停止時(移動しないテク使わない)のみとか実質無いと同じだろwwwww
今の仕様のほうが俺は好きだけどなあ
移動きもかったし
ところで仮にキックにバフが乗ると、アタックの無い投げと同じ強さになると思うんだが
お前らそれでいいの?
むしろアタック付+手に武器を装備すると使えない+特殊効果無しのキックスキル作れと思わないでもない
WWの小汚いグラが気に入ってるってやつぁまずいないだろw
あれがひどすぎる
浮浪者と狼ともいえん何かの悪魔合体
必ず出るというあのグラ愛好家なんて現実にどこにいるよ、、サクラ雇わないといないレベルじゃね?
全く別の話として回避バフ欲しいってのは分かるが、狼系グラ複数とかのほうがどうかと思うが
>>597は面白かったw
>>606 俺はそれで全然いいけどな
わら民じゃないし、バフかけたら特殊効果が発動しないとかでも可
酔拳士は、、移動まであのモーションのままって部分がおかしかっただけだと思うw
最初バグかと思ったあの頃の俺が懐かしい
WWのグラ、召還のケルベロスのグラ
これMoEの二大がっかりじゃね?フィージョンの体型もがっかりと言えばがっかり。
>>604 あのふらふらは結構好きなんだが、酔ってもいないのに常時ふらふらってのは納得いかんな
酩酊が0でシラフの時くらいはさすがにシャキっとしてて欲しいわ
>>606 投げっつってもナイフとチャクラムじゃダメージ違いすぎるから、
一言に投げと同じ強さと言われてもしっくりこないな
ただ、ダメージがオマケみたいな存在になっても、空振るよりは全然いい
>>610 コボルトよりネズミーのほうがいいよな、マブ的にも。
クエストの多い別ゲーやって思ったんだけど
MoEもせっかく過去イベントでやったような面白いストーリーがあるんだから、
それを当時体験した人のみの物にしておくのは勿体ないと思うんだ
クエストを進める事で、その過去のイベントをなぞるような体験が出来ると
新規も楽しめるんじゃないかなぁ
半年、もしくは年に一回ぐらい、そのクエストの最終段階まで進んでる人を集めて
当時のような擬似イベントを味わえたりとか
NPCの店で買う時に個数を設定したら店閉じるか品物変えるまでは
個数を記憶しておいてほしいな。
現状BUY押す度に1に戻るから1000個まとめ買いとかメンドい。
それ醸造のときも思うな
10個のままにしたい
一週間に一度は街襲撃イベントを開いて欲しい
もちろん 同時攻撃で 朝昼晩に二回の計六回ほど
>>616 俺もたまに思うことがあるなw
例えば一週間に一度は
1.賢王の間を制圧しないと翌週1回各種トカゲ軍団(ランダムでミノも参加)が街を襲撃する
2.神殿ボス4種を最低一度は討伐しないと
翌週1回各種バジ軍団(不定期でアレサンドラ参加)が街を襲撃する
3.未知の土地サスールに関連するクエを用意して、
一定以上のクエをこなさないと翌週1回異国の剣士が街を襲撃する
等々
そして各NPC露店に耐久度を持たせてmob襲撃で破壊された露店は
次回メンテまで破壊されたままになるか、
破壊時に売り子NPCを棒立ち&復旧クエ発生で
家ageで使う家素材でNPC露店修復(クエ可能はもっこすのみ)
618 :
名無しオンライン:2009/11/10(火) 17:04:00 ID:vYEZDjNT
酔えばふらふらって普通じゃね?
酔ってないのに酔ってるみたいな動きをするから酔拳だろう
つまり、酔拳でなくとも
酔ったらふらふらになるようにしてくれ
って事だな
マジメにこれいいな
酩酊なしで酒のんでも何も面白くないし
ピュアドリンクをどうぞ
つ ピュア ドリンク
実際、お酒でふらふらになる方が遙かに自然だよな
でももうこんな物実装しちゃったからお酒でふらつくのは望み薄な気もする
>>610 MOEは基本、グラは使いまわしだからな
WWなんか狼じゃなくて汚い犬だが、他に狼人間っぽいグラがないと望み薄だろうね
実際あれだけはひどいと思うが
新規グラ起こす手間なんてゴンゾはかけないw
だが、
>>611の
>ただ、ダメージがオマケみたいな存在になっても、空振るよりは全然いい
には心から同感
むしろ追加効果がオマケみたいな下降修正のほうがいいな
わらげ組がネガること考えると現実的
家ageはストーリー仕立てのイベントで実装しても良かったかもね
複合シップ好きな俺としては、シップ装備を充実させてほしい
ナイトは別として、鉄人とか酔拳士とか全身装備でND属性が増えれば
高額物資の装備をドロップしなくなるから比較的ハードルも下がるんじゃないかな?
ガチ構成つくってみたけど、トール落とすのが怖くていまだに森模擬しかしていない貧乏人ですけどね
>>618 でもMoEの酔拳は実際に酔って戦うわけだし、酔ってないのに酔った動きができるなら、
それこそ酒飲まないでも酩酊スキル使えるようにならなきゃおかしいわな。
酔拳士は酩酊値が1でも残ってたらふらふらモーション、0なら普通。
それ以外は酩酊値が20とか30とか一定数を越えたらふらふらモーション。
こうすれば酔拳士は酩酊値が残ってるかどうかを見た目で判断できるし、
普通のキャラも何かの機会で酒が楽しめていいんじゃね?
>>622 ダメージを抑えるか、追加効果を抑えるかしてでも、命中だけはなんとかして欲しいな。
ただでさえ劣化武器スキルの火力なのに、そのうえ当たらないはねーわ。
酩酊モーションを楽しむだけならピュアドリンク?があるね
>>624 将軍ですが、防具以外落とすのであまり意味はry(特に武器が痛い…)
エルアン盾とかトール2点分の価格だしな
実装されるなら盗みのスティールはスタック可能品のみ盗めるようにして欲しい
武器だの防具だのをワラゲで盗まれちゃゲームにならない
それもスキル比例で1度に1〜5個ぐらいでお願いしたい
これならプレ狩でもドロップ増えるメリットも出て来るだろうし
ワラゲでもスティール数を調整することでバランス取りも出来るはず
とにかく武器防具を盗めたらゲームにならないから、武器防具の盗みだけは勘弁
盗みの成功は確率判定だと思うな
スキル100で3割とかならいいんではなかろうか
ファイナルファンタジータクティクスで0%でもわずかに盗める確率が……を思い出した
器用さスキルは無いから、着こなしや武器スキルで盗まれ確率を軽減できるとか
ハートを盗みたい
安価の、間違いです。
>>627 鯖によって違うだろうけど、トール一部位やエルアン盾より武器の方が若干安くないかな?
安くないにしても生産キャラ持っていれば、レシピが必要なトールが無いだけで
NG品持ち込んで楽しめると思ったんだが・・
実際自分はシップ装備のキャラだと落とすものが高価じゃなくてすごく気持ちの上では楽だよ
実は盗みの相手はPCじゃなくてmob!
mobを倒さなくてもmobがドロップするアイテムをランダムにひとつ盗める!
(対象はボス以外の全mobか盗み可能mobを設定する)
成功率と成功時のヘイトはスキル値依存!
一度盗まれたmobはリポップするかリポップと同等時間経たないと盗めなくなる!
(対象が盗み可能かどうかは、判別技を実装するか、スキル実行時に戦闘ログに表示される)
酩酊&盗み(バグ上げ)100で盗み→センスレスのエンドレス盗みですね。わかります
>>636 先生、肉やら皮やら牙やら角を盗まれる動物たちが哀れでなりません
小麦とかも盗めるといいね
>>637 もちろん盗みディレイが長いので盗み→センスレスする間に殴られます
かつ盗みモーション中は硬直で移動不可です
>>638 真の詐欺師は詐欺の後でもカモが詐欺られたことに気づかないような仕掛けをするという。
真の泥棒はカモに盗まれたことを気づかせないのだ!例えそれが体の一部であっても!
それに肉やら皮やら牙やら角しか落とさないmoboをカモにしても
どれか一種類をひとつだけだからおいしくないぞ。
>>639 長時間ディレイの盗みを使って小麦を一粒盗めてもなぁ。
下手したらわら一本なんてこともw
良くも悪くも発想が厨くさくて吹いた
優秀すぎてみんな使いまくるバランスブレイクスキルになるか、性能糞すぎて腐って誰も使えないスキルになるか
どっちにしろダメなスキルだよな、そういう系のスキルって
バトーさんみたいに目を盗まれたい
盗みかー
初期UO以外の「盗み」に該当するスキルってほんとしょぼいんだよね
(今のUO使用はもう知らないが
ローグなどの盗賊職におまけ程度でついてくるネタ技。序盤ちょっと嬉しいかな程度。
対象もMOB限定。MoEの盗みもそれで落ち着いちゃいそうで残念。
所詮はトレハンのサブスキル、ピッキングメインでステルスが便利だけのスキルで終わりそう。
UOの盗みは武器取れたから鬼のように強くて
盗み対策のためにカバンを何十個も持ったりした
予備武器や秘薬を小分けにして隠したりね
MOEでは持ち物の上限がUOの10分の1しかないから
そんな対策できないし、武器防具取れたらお手上げになる
スタックアイテムなら何回かとられても問題ないし、こそ泥として楽しく遊べると思う
裸で盗みソロとか、盗みPTで盗賊団とか楽しいんじゃないかな
・成否は確率制にする
・戦禍の星が効く
・成否に関わらず、なんらかのリスクを受ける
こんな感じでどうよ
なんかデストロイと一緒で嫌がらせのためだけに使われそう
裸一貫で集団窃盗じゃノーリスク過ぎて更に過疎るだろうしな
PCから窃盗可能なんかになったら、
高Lvペット持ちのケイジが狙われまくるじゃんw
ただでさえ低マーとテイマーの区別を付けずに毛嫌いしてる奴もいるし、
低マーはテイマーのケイジを狙うだろw
もうペットをケイジになんてしまうことできなくなるぜ?
低マーから盗めるのはいいことだ
>>645 preならリスクが相応じゃないと無理だろ
覚えた瞬間から
一生トレード不可、ログインしたら30分はログアウト不可かつシステムメッセージが全員に流れる、常時被PKされる
PKされたら銀行から5M引き落とし(無ければキャラデリ)、アルター使用不可、テレポも使用不可
この位なら可能性があるな
warなら
現在の装備品は盗めない
自分のインベントリに空きが無いと盗めない
盗んだアイテムは戦闘状態が解除された場合相手のインベントリか貼り付け、一杯なら銀行か、カプセルに送られる
>>647 ワラゲで戦渦狙われてドロップ増加でウマーだな。戦渦意味無しに
>>650 厨房のころよくやったよな
荒唐無稽な条件付けて否定するってやつ
盗みスキル100でも盗める確率は50%ぐらいで
盗める物の優先順位 ゴミ >> 触媒 >> 食品 >>> 防具 >>>> 武器
デイレイがリアル五分〜十分
ペット・課金物等不可
こんなかんじになれば、おもしろいのではないでしょうか ?
ハートを盗むってことで物まねのチャームダンスを引き取って、いや、盗んでください
戦かは、一個しか持たないからどんな糞ディレイにしても複数人でやれば余裕だな
デストロイと同じような糞技に絶対なるわ
徹底的に崩壊するだろうから俺はデストロイの時のように盗む側にまわるわ
まあ運営は対人は無いって明言してるしあんま心配することじゃないが
あとなんかMoE多くの技のディレイが長くても1分そこそこだからか
勘違いしてる奴が多いがディレイ10分って大した時間じゃないぞ
デストロイだって一発入れる→離脱→再度挑戦のこの時間で余裕でディレイ紹介される
ディレイ面で弱体したいならinつづけてリアル60分以上で消化とかじゃないとあんま意味がない
ネガはこれだからこまる・・・
100%でもないのに一回で60分とかアホか・・・
もっとよくよめ
アホお前だよ
俺がネガ見える時点で相当な自意識過剰で文盲
>>652 preでもwarでも実装するとしたらこのレベルだろ
荒唐無稽じゃなくて現実的なレベルがこれな、後PKされたら銀行から5M引き落とし(無ければキャラデリ、盗み発動も不可)に変更
>>657 仮にwarageで50%成功、防具3%武器1%だとしても調和盗みで裸で盗みまくったらデストロイ以上の糞技だろ
いらなくなった中古金属装備を溶かしてインゴに戻せたらいいなあ
時代はエコだしな
カン、ジョロジョロ〜 なSEを実装ですね
盗みはペナルティっつうか、自己のリスクをどう設定するか次第だと思う
アイテムのメソッドに盗み属性フラグを持たせて
盗んだアイテムは盗み属性が立って
アイテム説明に「盗んだアイテム」と表示されるか、
アイテム名に「盗品」って銘が付く
>>659 その現実的なレベルとやらが、いかに非現実的な内容であるかは考えればすぐに分かるような気がするんだが…。
もし盗みが実装されてもpreでは盗める対象はmobのみ。
warではpotや食料、触媒みたいな消耗品に限定されるとか、そんな感じじゃないの?
カラー防具をマイペにいれさせてくれよ
したら課金花びらの消費を促進しないでもないぞ
そうだ!preで盗めるものはパンティーとかブラジャーにすればいいんだ!
盗まれたらゴンゾ特製モザイクがかかる。さらに盗まれた直後すってん倒れるエモーションがかかる。
warは盗みスキル次第で敵を倒した後ドロップできるアイテム数が増えるとか。
>>666 そもそもどうしてマイページにすべてのアイテムを入れられない?
あれさえあればわざわざ多重起動する必要もなし、課金にしてゴンゾも安定収入をのぞめるのに。
課金アイテムが無駄に高すぎる
性能がショボイのはMoE的にしかたないとして
せめて値段は1/3にしてください
薄利多売でよろしく〜
>>665 >>659はカオス スレによくわく妄想癖のかまってちゃんなので
以後はスルーしてあげてください
>>667 課金がらみのレシピが必用な生産物や大量生産大量消費が当たり前のpotやレランは諦めるとしても
もう少し融通を利かせてほしいな。トレバトとか入れられてもいいじゃんね
あと、初心者のころに思ったんだけど、マイペに転送が可能なものかどうかをiteminfoに記載してほしいな
手に入れてみなきゃわからない、wiki見なきゃわからないってのは不親切かと
昔はインゴットさえマイペに入らなかったって聞いたけどホント?
武器・防具の類はマイペに入らなくていいと思うけど、
生産素材は全部入るようにしてもいいじゃんね。
なにこのひとw
>>672 ん?
戦闘職1キャラが使用する武器・防具類はスキル変更しなければ決まってるから、
戦闘職1キャラが保有する使用する武器・防具類の数 <<<<< 生産職が材料として必要な素材の数
って意味だけど?
もう一度言うわ
なにこのひとw
昔はマイペすらなかった
んじゃ俺ももう一度言うわ
武器・防具の類はマイペに入らなくていいと思うけど、
生産素材は全部入るようにしてもいいじゃんね。
素材まで解禁されたら、重量と枠のバランスが崩れるぞ
>>679 あー、そういうことか。
気づかんかった。
最初の一週間だけでいい、対人もなしでいい
なーんちゃってバグで無差別にMOBに詰まってるドロップ品を盗みまくらせろ
クリ銃が張り付いてる後ろからオリハルと剤、コンだけかっさらって帰る
意訳:嫌がらせに使いますね
俺が嫌なやつに対する嫌がらせはアリという俺ルールですね
マイペは転送内容より前に安定かつすみやかに転送できる状態を維持して欲しいんだけどな
長々と読み込んだ挙句に無理でしたとか、フリーズかよって長さの待ちとかひどい
>>670の転送可かどうかをインフォに明記は大賛成だけど
小さなことだけどマジでありがたい
たぶんだけど、今現在のドロップの仕様は敵がPOPしたときにItemを持っているのではなく、死んだときに
持たせる形になってるとおもうんよ
なんで、盗みが実装された場合、盗み用に別枠がもうけられるんじゃないかとおもう
盗みでしか得られないItem実装する場合なんかも都合がいいし
いや、pop時にドロップは既に決定している
カオスストーン持ってるか持ってないかでウンディーネ周りの明るさが違うのは
そこそこ有名な話だと思うがな
中身が詰まってる鉱石は明らかに硬いしな
あ、そうなんか。しらんかった
明るいのは光る牙を持ってるライオンや虎、ソウルストーンを持ってるウィスプも同じ
逆に言うとアイテム情報を全部背負って動いてるんだよな、MoEのmobは
そりゃ重くもなるってモノ
CHマスターに問題児をBANする権限をもたせてほしい。
野良PTの高額品乞食とかにヘタにからまれずに追い出したいんで。
フィルターしてもCHチャットでの発言は聞こえるから集合場所までついてこられるんだ。
ちなみにメールはしますた。
防具を透明にする染色剤が欲しい。
服装備だと、どうしても肩や腰防具が他から浮いて嫌なんだよな。
>>694 それは服を透明にsうわなにをするやめr
以下とある場所から転載
>家に洞窟がほしいなー…ワラゲッチャー本部みたく上下逆さまになる装置付きで。
>たくさんあると意味がないから設置場所はWarageガルムの滝裏(洞窟追加)で、鯖にひとつのみ。月エンシェントコイン10枚
>重くなるだろうからゾーン変えないとだめかもな
装置は壊せるが防衛機能としてワラゲッチャーロボがいて、土地保有者とそのPT以外にアクティブ。
>ドロップに土地権利書やエンシェントコイン*3いれて、退治報酬に宝箱追加で中身は土地権利書の切れ端やエンシェントコイン*1、ロボットの破片、レシピノート<ワラゲッチャーロボ>とか、その他新技書や装備いれたりしてさ
>ただし強さはHP以外は曜日でそれぞれのカオスボスのステータスをコピー
家(洞窟)には土地保有者とそのPTに加え100人まで入れて、死んでもドロップはなし
>WPは減らないが敵軍中立同士で攻撃はあたってカオス!!
>安地はあるが一定時間動かないと強制村送りでコジキ対策
>ロボは一定時間ダメージがないと自己回復と重力反転装置の修復をはじめる
>装置が壊れると土地保有者は土地の権利を失い、ロボもDepopするが宝箱は出なず装置のドロップもない
>土地保有者とそのPTだけが入れる部屋があって、そのスペースのみ放置可能、報酬も受け取れる
新規オブジェクト、黒電話がある
>右クリックでGMコールができるが必ず応答あるとは限らず、ワンコール10SP使用する
>緊急コールとして、黒電話タゲ中sayで特定ナンバーを言うと無料で確実にGMに繋がるが不正者や嫌がらせなどの類の要件以外でコールするとお仕置きも。
>鯖にひとつなら何とかなるんじゃね?と思った
出所が分からなければ釣りとしか思えんな
しまった、要望スレだった…恥ずかしい
金払ってまで通報してやったのに云々ってクレームが増えるだけだから絶対やら無いだろうなw
GMコールがまだ生きていたころEGKが変身しないのがバグだって
カオスのたびにGM呼び出して粘着してた奴がいたぐらいだから・・・
今更ながら盗み案(基本的にwarで)
盗める対象はwarでドロップする物と同じ
ただし、スタックされているアイテムは個別に扱う
(例えばバナミル99本と武器1つだけ持ってたら武器を盗める確率は1/100)
そして一度盗みテクニックを発動すると、使用者のドロップが2個ずつ増える
これとは別に盗み方
テクニック発動で、美容のように近づく→相手に1秒程度ダイアログ表示
相手がそれに反応出来れば失敗、反応出来なければ成功
失敗したらなにかペナルティ・・・ランダムスキルダウンぐらいあってもいいか
あと一度盗みを使われた人はMoE時間で1時間盗みを受けつけない、みたいなのがあるといいかも
これじゃ誰も盗みやらないかな?
しかし、アトラスとKO開発スタッフは面倒な開発を避ける為に盗みテク発動→コンバインルーレットにした
ってなりそう
つーか重ね着させろよ
チェインに上着かぶせてマントとか、かっけーじゃん
一人称視点時の照準をFPS同様画面中央固定に出来ないかなー
遠くの敵を狙う時に現在のレーザーサイト方式じゃ解りにくい
そこで画面に標準を貼り付けるアナログ方式ですよ
射角が自由に動かせるのにターゲットマークだけモニタに固定して何の意味が・・・
一人称照準出ないと透明壁や床探すのが…
そもそも一人称視点で狙いをつけることなんてあるのか疑問
一人称視点はそれよりも視点の高さを今よりもうちょっと斜め後ろ上にしてくれ
そしたらもうちょっと実用性というか気分転換でも使ってみるかもしれない
今だと視姦ぐらいにしか使えない
ウルフショルダー見て思った
犬じゃなくて狼のグラ作れるなら、今の浮浪者+犬のワーウルフのグラを、、
ライオンとか熊より牛やら狼、エルクなんかが強いのは納得できません。
訂正してください
渓谷のライオンはエリア最弱級
何喰ってるのか謎
>>711 オークに殺されたドワーフの死体とか、
ドワーフに殺されたオークの死体とか、
通りすがりの旅人とか。
ライオンっつーよりハイエナみたいだな
まあライオンもあまり自分で狩らないとか聞いたことあるが。。。
きっと魚食ってんだよ
イプスバスとかウナギとか
お前ら目の前のMobだけが対象ってわけじゃないだろ・・・
スルト鉱山にだってタゲれないネズミがいるんだからさぁ
MoEプレーヤーも学生から社会人になってるひとが多くなってきてる今日この頃。
ワラゲで遊びたいけど、キャラを育てる時間とか装備・物資を調達する時間がない人へ、
SPで買える商品を用意したほうがいい。
ベストグッドアイアンインゴだな
完成したキャラとかスキル100の時の石をSPで売っちゃえw
まあ対人だけするならそれでもいいわ
タイタンでその手の調整は崩壊してるし、そもそもタイタンもなんで絞ったんだろうね。
熟練スキルあがっちゃうバグは、まあありえなかったと思うけどさ。
戦闘スキルに関しては、妙に絞ったりせず実装当初のままでいい気がするわ。
中途半端に、無駄にやりにくくしてるだけだ。
>>719 ハドソン時代も『スキル上がりやすいからwarに来てね!』ってのやってたなぁ
対人やりたくてMoEやるやつなんてももう居ないしいいんじゃないの?
しかし継続性と言う意味でタイタンAge自体が大失敗だったよな
確かに実装半年ぐらいは結構人が居て、実装1ヶ月とかMOBの取り合いだったけど。
対人にいたってはバグで点数上昇が使えなくなってから1ヶ月もたずに誰も行かないという
まあそう言うお祭りだったって言うなら問題ないかマップも使いまわしだし。数ヶ月盛り上がったしな。
タイタンをとっとと廃止してその分を
カオスにつぎこむのだ
カオスに課金要素が見いだせればそうしてくれるかもね
今さらだが、アニメ出した以上はアニメで出来たことくらいは実装してほしいな
ギャグやダメージなどの誇張表現は省くとして、「こんなゲームです」アピールのアニメで巨大ロボだとか可愛いドワーフ♀とか(!?)上下反転する洞窟とか、表記だけはしてある栽培とか(切実)。
あと、せっかくいるんだからガードとしてでいい、聖堂のワラゲッチャー群と戦わせてくれ!
カオス課金アイテム あれこれ
天使の祝福・・アイテム欄の一マスに使うとそのアイテムはカオスで死亡してもロストしない
天使のラブソング(カオスバージョン)・・・カオスで死亡しても全快で復活できる
天使の守護・・・五分間HP/SP/MPが二倍になる
天使の加護・・・一度だけ攻撃力が二倍になる
有効期限は一門のみ
カオスはもうかりまっせ ゴンゾ様 (* ̄▽ ̄*)ノ"
キャラ間のアイテム移動をそろそろ本気で考えてもらいたい。
誰かに頼まないとアイテム移動が出来ないゲームはありえない。
>>726 MoEはアカ取り放題だから2PCできるかできないかでやれることに結構差がでるね
そういえば今残ってる知り合いの殆どは2PCできる人達ばかりだなぁ
>>726 中途半端なマイページ機能にちょっとてこ入れすれば済む話。
課金に熱心なゴンゾがなぜあれを完成させて課金形式にしないのか。
そういう事やればやるほど
経済が冷えていくわけだが…
昔は絶賛されていたが、最近は既に評価駄々下がりだぜ
家のメール機能ってアイテム送れるんだっけ?
手数料とか多少掛かってもイイから出来るといいな〜
一日二回鯖移動OK
ただし移動する鯖に三次シップ( 複合二次・三次 )以上のキャラが
一人以上いるのが条件 とかできるといいなー
D鯖、P鯖、E鯖で全部違う世界(MAPや敵が幾らか違う程度)で、カオスは共通
全門制覇したときだけ鯖間移動できるゲートが開くとかやって欲しい
逆に、カオスだけ全鯖異なってて、全鯖でクリアすると次の扉が開く、みたいなのがいい
カオス行ったことないけど
カオスの門入り口の反対側にある、召喚エフェクトの壁から飛べるようになればいいのにな。
カオス行ったことないけど
>>732 昔の妄想で、家ageが文明の発展で鯖ごとに全然違う世界になる・・ってあったよね・・
素敵な夢物語だったね…
カオスの報酬に旧錬金製の技書とかいれてください
公式でアンケートをとって10以内を実装するとかも
おもしろいですよ
カオスあってのMOEです
そこのところよろしく ゴンゾロッソ 様
報酬に追加すると複数PCによる多キャラプレイが増えるだけかと
中身で勝負して欲しい
カオスの報酬で20Kほど小切手でください
銀行で換金できるようにしてね
死亡ロストで破産寸前です >_<
>>739 Skillなり装備なりけちってカオスいくからそうなるんだ
カオス素材を報酬じゃなく、カオス部屋で採掘やら収穫して、
その場で作成できるようにして欲しい
触媒も一緒に入手出来るといいな、カオスエリア限定のカオスダスト、カオスパウダーなど
待ち時間が暇なんだ
それを通すなら採掘収穫には、Boss戦終了後の報酬はいらないな
タイタンの丸太みたくエリアチェンジで消える属性つくんじゃね?
そして時の間に出たときに自分が裸になってることに気がついて
真っ赤になるこぐねぇ……ハァハァ、ウッ
今はタイタン産の丸太は別ゾーンに移動するときえるのか?
タイタン産の丸太と別ゾーン取得の丸太では別枠扱いなのは知ってたけど、パッチで修正でもはいった?
覚えているテクニックを秘伝の書やノアピースに戻すアイテムを販売してほしい
現装備と同種の矢や弾をマクロで装備したりキャラへドロップした時に、
交換じゃなくて補充になるようにして欲しい
>>745 それいいな。
でも錬金に技書を入れてる時点で実現しない夢だろうな・・・
>>747 なあに、錬金で作れるようにすれば良いのさ
あとは2kとかその位の価格設定にするとかなら・・・
他社ゲーに比べてmoeのメンテは長すぎるわ。
某MMOはmoeの3倍サーバがあるのに、毎週の定期メンテは2〜3時間できっちり終わってるよ。
緊急メンテも5分〜15分で終わる。
moe以上のシステムとグラフィックなんだけどね。
技術が足りない人材しか居ないのかねぇ。
さらに基礎部分が別会社(ハド に作られてるからな・・・
根底から理解してる奴現場にいないのでは
9時から16時なんてメンテは、社員の1日の勤務時間に相当するわなw
7時間もどこに時間かけられるのかすげえ不思議。
毎週常時6時間メンテも謎すぎるw
5年も運営してたらある程度の対応マニュアルが出来上がるはずなんだがw
Windows98でも使ってんのかねw
データチェックした後勝手にゲームスタートへカーソルを移動するのは地味にやめて欲しい
誰しも即INしたいわけじゃないんだから・・・チェックボックス付けて選択方式にしてくれればいいのに
プレとワラゲとカオスではスキルは別仕様にするか
基本60%は同じで残りをワラゲとカオスで自由に
ふれるようにしてほしい。
3キャラ作ればOK
確かにMOEのメンテは異常に長いよな
しかもそれで不具合率まで異常に高いし
ほんとこのネトゲ大丈夫なんかなと思うレベルだよな、言われてみれば
自キャラの髪型とか、mobの攻撃グラとか充実させて欲しいんだが、ゴンゾには無理かな
そうなん?
メンテって具体的になにやってんだろね。
バックアップは当然としてデータの整合性とか取ってるんじゃないかな。
個人的にはメンテが短いところはバックアップだけで整合性チェックしてなくて、
長いところは整合性チェックをちゃんとしてると思ってたけど。
長時間メンテ後に不具合起こしてちゃそりゃ何やってんのって言われるね
必ずしも、『時間がかかる=社員が無能』ではないさ。
適当なメンテでバグてんこ盛りなんて方が勘弁していただきたい。
つーかそんなことより、いい加減スキルバランスの見直しして欲しいわ。
人によって価値観が変わるもんだから、全てのスキルに等しいバランスを持たせるなんて事は不可能だろうが、
もう少し死にスキルと高性能スキルの差を埋めるような調整をしてくれよとは言いたい。
>>757 不具合はデータ更新によるものだろうから
メンテというよりは事前デバッグの問題だと思うよ。
タイミングとしてメンテのときにデータ更新もするというだけの話。
>>758 いわゆる脳筋だと瞬間ダメージが稼ぎに直結してるから、
戦技とか筋力とかメイン武器スキルには中途半端で止める理由が無いんだよね。
神秘とか酩酊とか盾あたりもそうだけど、補助的なスキルで優秀なテクは50前後に集中してる。
よく不遇とか言われてるキックとかのスキルにはこの辺に代替案足りえる優秀なテクを入れて欲しいね。
あと、知能持久に若干の抵抗とか防御のボーナス、集中に若干の命中ボーナスとかあるといいかも。
マビノギメンテは七時間だお
全ての攻撃スキルにスパルタンとSDを入れたらいいとは思うんだお
>>756 それでもメンテにかける時間は他ゲーに比べると糞長いよ?
MOEはNPCの動作がおかしいだけで1時間以上かかるでしょ。
他ゲーはログアウト必要無しで解消されたり、ものの5分で終わる事が多い。
それに一般の会社ならバックアップは誰もいない深夜にタイマーかけて定期的にバックアップしてる。
1週間に1度だけバックアップとるもんじゃないのさ。
ゴンゾは仕事が遅い会社と思わざる得ない。
>>762 こんぼうにシャッタースタッフ、槍に風車ね。
>>763 そもそもハドソン時代は何時間メンテだったんよ?
>>756 通常メンテナンス(データ更新無し)の場合はメンテ直前データの保存、バックアップから始まり
問題だと報告が入っている場合やデータ整合性の監視、キャラクターなどが設定想定外の場
所にいる場合それらの除去と移動。またハードウェアの診断も同時に行われる。パーソナル
コンピューターではないので当然ブレード鯖が複数繋がってたりするしそれらのメモリの消耗
マザーボード内のコンデンサ状態、廃熱処理が正しく行われているかの確認などする事は山
ほどあったりする。しかも台数は10台単位で、業務用ルーターなんかもはや専門家によるメン
テナンスをしないとどんな不具合が出るかわかったもんじゃない
データ更新の場合上記に加えてろくにテストもしてないデータを突っ込むからさらに問題が生じ
やすい。というか2009年度で新規データ入ってトラブルが無かったほうが珍しいぐらい
>>760 諸悪の根源はmobの回避率にあるような気がする
いや、気がするじゃなくてmobの回避率が問題だ
mobがホイホイと避けるもんだから近接は戦技が必須になるし
武器スキルの途中止めもできなくなるんだ
キックが弱いなんてのも要は当たらんからだろ
そもそもmobに回避を設定する必要があるのかよと
露天に手を入れてほしい
4枠は少なすぎるからせめて防具一式は並べられるようにして欲しい。
銀行枠からも露天できるようにして30とか並べられてもいいと思う
同じ人間の多重起動露天が並んでいる状況が改善されるだろう
露天が取引10必要なのは新規には無駄にきついし、サブ露天にはぬるいから0で出来ていいと思う。
もしくは取引が10まで上がるクエスト追加とか
ツールで楽に解除できるからアンチマクロにも手を入れて欲しい。
かかると画面上に画像認証が出てきて4桁の数字を入力
解除しなくてもいい人ならほっとけばいい
War銀行の枠拡大チケットはまだですか?
取引90なら10個露店出来てもいいなーと思うんだお
>>767 もしくはバフの威力が強すぎるかだな
まあもう少しまろやかにして良いと思う
スキル0で現在の100、スキル100で現在の130、KMかエンライで現在の140位に
(もちろん回避も同じように調整)
>>765 ハドソン時代といってもなぁ。。。何年も前の環境と今の時代の環境では雲泥の差じゃないか?
長く対応していれば社員のスキルもあがり、対応方法も身につくのでは。
コンピュータの性能もあがり処理速度も向上するのでは。
全く成長してないよな。
あと個人的な要望としては、カジノのようなギャンブルが楽しめる要素を追加してほしいな!
レースやスロットなどなど。
>>772 ギャンブルかぁ
MoEでそれをやるとしたら昔のコロシアムみたいになって
賭ける側も賭けられる側もプレイヤーってのがスタイルとしてはただしそうではあるなぁ
スロットは難しいかなぁそういうの
>>772 そんな理由でメンテ時間が縮まるネトゲが存在するの?
あるとしたらゴンゾの怠慢だな
>>771 ついでにデバフの効果が弱すぎる
もう少し凶悪にしてもいいと思う
バフ、デバフのどちらを選ぶか迷うくらいでいいな
でも結局は、mob回避が最大の問題点だと思う
mobの回避はKM無しで今のKM在り位まで落してほしい
現状KM在りで避けられないかって言ったら普通に避けられるしな
デバフも一部除いて強化してもいいな
ブラインドとかエレメンタルブレイクはこれ以上強化はイランが
デバフは連続で掛からなきゃ強化でもいいが現状は弄るべきではない
具体的に言うと魔法の存在。射程の長さと必中な上連打仕様なのでデバフ漬けに出来てしまう
対人がなければ強化もすんなり進むんだろうけどね
魔法以外のデバフ、特に必中でも長射程でもないキックなんかはどうだね。
ここキックスレ?
要望スレです。Debuffの弱さが話題になっています。
問題を抱えたスキルが何回も話題にされるのは自然なことですよ。
露店の利用制限時間を180秒から20秒くらいにしてほしい
無駄に長すぎる
ダークネスフォグは強力だよね、何気に
mobの回避は下げて欲しいが、どっちかっつーと下げるっていうよりKM基準って基準を見直して欲しい
ぶっちゃけKMの修正ってスゲーでかいんだからさ
それは愛好者がネガるから変えろとは言わないが、あんな大効果のを前提基準にmobの回避を設定するのは再考して欲しいな
ま、俺的にはmobの攻撃グラの種類増加とかWWの見た目を犬から狼へとかの方が嬉しいがw
日本語でおk
mob回避下げたらヌルゲーすぎるだろって思ってる俺は異端なのか
バフなし命中100だけでもノッカーエクソとか9割以上当たるし、いっちょんバジ
サベージ当たりも時間はかかるがまぁ倒せる
生産護衛としてなら50くらいだけでも豚とかなら余裕で倒せるぜ?
武器100KMして避けまくる敵ってそんないるか?ボス除いてすぐ思いつくのは
フロストウルフとストーカーくらいだけどなぁ
タルタロッサ工作員とか結構避けるね
命中レラン強化でええやん
それでも効率求めたら戦技取るけどな
>>788 全体的に回避を下げろとは言わないんだぜ。
今は高レベル=高回避ってなっててワンパターンだからバリエーションが欲しい。
逆に、KMですらあんまり当たらない超回避の奴が出てきてもいいと思う。
あぁ、バリエーションって意味では確かにそういうステータスの
個性がもっと欲しいってのは賛成だわ
レゾコンポジみたいな当たると命中上昇が付くbuff増やしたり、
当て続けることでダメージが増幅されるdebuffみたいなのもあるといいなあ。
ロースト 〜 ミートのアイコンをマンガ肉にして欲しい。
ヘビ焼き肉なんてわざわざ皿に載せることないよ。
いい加減POTのディレイ表示してくれ
まー実質KM必須一択っていうのも刺激ないけどな
強化はTFまで取らなきゃとなると敷居が高いから、毎回センギ持ち作っちまうw
ところで盗みテクはいつになったら増えるんだろーか
ワーウルフはどうでもいいが、Mobの攻撃グラフィックは俺も増やしてホスィ
>>795 超賛成
>>795 同じく賛成
あれって結局ダメになったまんま放置だろ
>>788 buff無しはハッキリ言ってかなりキツイ。
エクソシストには9割当てれても、エリートには6割も当たらない。
サベージにも勝てるのかも知れんが、そりゃ勝てるだけで安定して狩れるとは言い難いだろ?
回避が下がってヌルゲー化するというのなら、その分MOBを硬くしてくれてもいいわ。
mobが固くなったら固くなったで、MoEのmobは固すぎるバーサーク乗った
武器なら○ダメ出るがキックじゃ△ダメしかでない上位mobは何かと固い
のが問題もうXX上げていいからもっと柔らかくするべき、なんていう人が
いくらかは出てきそうだけどねぇ
もちろん現状が完璧なんていうつもりはないけど人の欲は限りがない
ヘルパニの魔法反射版が欲しい、出来ればストーンマッスルで
今までどおりチャージド系にはブレイクでいいから。
ファイアストーム連打厨が涙目になる技にして欲しい
酩酊100+精神100前提なら実装されてもおかしくないな
100前提の技なんてないんだお
せめて90複合技じゃないと100%発動しないし
それならファイアストームも100複合がいいですお
連撃をミスると、それ以降がキャンセルされるのをなんとかして欲しい
一発目でミスして終わりとか、がっかり感が半端ない
たとえミスばかりでも最後まで続けることに意味があると思うんだ
ファイアーストーム、オーバードライブ、ウルティメイトエナジーは賢者マスタリー必須とかにしてほしい。
こいつらは手軽ってレベルを超えてる。魔熟なんてこれっぽっちの縛りにもなってないだろ。
刀剣90+戦技90でジャッジメントスラッシュが使えちゃうようなもん。
むしろジャッジメントスラッシュ実装しちゃおうぜ!
>>799 硬すぎたら当然そう言われる
際限がないのもその通りだけどそれを言い訳に調整しないのは怠慢だな
つか回避でバランス取ろうとするのは手を抜きたいなら良いやり方とは言えないだろ
やる側は5%だけ何度上げよう、とか思ってても実際に反映されたら物凄い差になるのが回避
807 :
806:2009/11/29(日) 08:56:33 ID:Kd0MFFWU
難度、でしたサーセン
>>799 確かにそうかもしれないんだけど、MOBステータスの傾向として最も高くしちゃいかんのが回避だと思うのよ。
これは持論なんだが、MOBに設定するステータスってのは、
高HP、低回避、低防御という傾向が強ければ強いほどストレスがない戦闘になる。
なので、本音としては硬くするよりもタフにして欲しいんだが、メイジとの兼ね合いもあるしな。
>>808 トレントみたいなのはまぁ問題なくされてるが
あれのメイジタイプがでてきたら大変かもな
高回避に対して言えばまず回避の乱数とかも問題ではありそうだしなぁ
その辺まで考えて回避を設定してもらう必要はあるだろうなぁ
1か0でしか判定出ないスキルなんだし
確かにタイタンのワンタマなんかストレスの王様だからな
低HPに対してダメージカット90%・高防御・高回避・高抵抗・高速で逃げ回る
>>808 個人的には低HP高回避とか低HP高回避高防御スタガカミカセ使用低抵抗とか
そういったMOBも多いといいと思う
現状銃やサムライが強いのはMOBの構成が似通ってるから
地下水路の魔法使うゴーレムとかバジリスクメイジがもっとHP高いか、
常時ヘルパニとか遠隔攻撃に対応して毒(血清効かない)とかにして、
ドロップ上方修正とかなら銃ソロよりメイジと脳筋のペアってのが現実味を帯びるなあとか思う
まあ間違いなくそんな修正来たら過疎MAPが増えるだけだな
要は上位MOBソロ出来る構成が憎くて潰したいだけって本音が透けて見える
バリエーションとしては低HP高回避とか高抵抗とか凄く好みだ
基本的には強くなるとある程度の高HP高ACまではいいけど
今の高比例して高回避ってのはストレスの元なだけだと思うんだよな
複合シップ専用のすごい技を実装
して欲しい
飾りではなく、ちゃんと対人とか
カオスとかでも使えるのをお願いします
複合シップそのものが飾りなので諦めるんだ
一部例外もあるが、わざとかみ合わない構成にしたり、
非戦闘スキルを加えたりして強さを抑えられている
>>814 キックのシップ装備とかST量Upぐらいあってもよさそうだしなぁ
すごいの定義を語ってくれ
>>817 飾りではなく、対人戦やカオスなどで
使える技
例 デストロイとGRとPWとCBと○○を
たしたようなもの
子ヘビ相手にそれやればいいよ
>>817 WSみたいなのってことじゃね?
あんなの容易に実装されたらそれこそゲームの寿命縮むわ
>>818 それはすごいじゃなくてそれだけになる技だろ。"ぼくかんがえたさいきょうこうげき"ってのと
何が違うんだそれ?
みんな同時にそれ使ってLDして終わりみたいな?
ひでえ!
>>818 強い技で俺TUEEEしたいなら
よそのゲームへ行ったほうがいい
キャッチターゲットの悪夢再来だな
ε- ( ̄、 ̄A) フゥー
夢のない人たちだね〜
どうせ実装されることはないんだから
夢は大きく高く みようね〜
(o^∇^o)ノ
GHが実装された前科があるんだ
敏感にもなるさ
夢?アホか楽しみたいなら浪漫を求めろよ
>>818のどこに夢があるんだよ
複合シップの楽しさは、偏った構成による
変わった楽しみ方ができることだと思う
戦略性もない強いだけの技なんて必要ない
実用的な技を求めることこそ夢が無いと思います
もっと技とか魔法の演出に凝って欲しいってのはあるけどね〜
暗黒命令を強化しよう
warではブレイムフォーカスを
味方からも範囲技を受ける効果に
preではスケイプゴートを
プレジャーインフェクションと同じ効果にしよう
スケイプのスリップダメは戻して欲しいなぁ
あれでいびり殺すの好きだったのに
>>812 ソロが効率いいのを多少なりともどうにかして欲しいということだが?
まあ現状はほぼ=上位MOBソロだが
>>814 シップは強くなるとスキル制の良い所、自由な構成ができる所が死ぬ
正直GHとかGRとかの実装は失敗だった
どうせならテクだけ実装(前提を回復90だけとか)にすればよかったのに
WSとか半ネタテクなら強くてもかまわないと思うのでその辺はバランスだろうけどね
>>829 演出だけ凝った技がいいなら荒くれでもやればいい
つか飾りだけじゃなくとかいったのだれだよ
いまのところその数が少ないのが問題だとおもうけどね。トータルまでふればどうしてもなにかと重複するスキルがでてくるんだから、
複合技がふえれば構成の幅ということにもなりうるが、まあ期待はできない
>>833 すいません、なぜそれを自分に言われるのかわからないんですが…
緋袴はじめて見たけどあれくらいタイトで無地のスカート欲しいな
フロントかサイドにスリットがあると尚いい
ザハークのWoV3〜4連発や瞬間移動、ビットからの一方的なインフェルノとか
物凄く萎えるからもっと違う方向で強くして欲しい
勝てないLvならともかく普通に勝ったり負けたりしてる分には別にいいんじゃないの?
まあ、ビットの一方的な攻撃はなぁ
個人的には別に一方的な分にはかまわないとおもうんだ
ただ、タゲとらせろと
タゲ→アシストできればHA飛ばしたり、DS張ったりとかもできるんだが、たげられてる本人しかわからん場合が多くて
自前で何とかする手段持ってない人の場合は死ぬしかないからなぁ
その前に宮殿の長さを、、
挑戦しようって気にならなたくて未体験なんだ
どんだけ時間に余裕ある人間以外お断りなんだと
絶対に無理とまではいわないけど、敷居があまりに高すぎるよorz
安心しろ、家ageも敷居高くなるから
高々3時間だから土日(休日)ならできるだろうに・・・
ゴンゾ御願いなので、NB装備を増やしてくださいよ。
もう少し気軽にお洒落装備に身を包みたい。
壊れると思うと、お金があっても露店や公式から買う気になれません。
新装備セットに3000円以上も払って、壊れてしまうのでは興味もわきません。
効果とか一切無しで構わないので。
デザインはユーザーから募集すれば済むことですし。
たのんます!
マンネリ化してきたんで新しい武器スキル増やしてくれないかな
ムチなんかどうですか
バイーンが峰富士子のかわりにいるではありませんか
ムチムチ ボンボン
>>842 NB装備は課金した人への御褒美、もしくは課金させるための餌だから諦めろ
つかリアルマネーならともかくゲーム内マネーのしかも露店で売ってるような額までケチんなよ
>>844 トレジャーハントが出来るといったら考古学的にあの人しかいないっしょ
課金装備でNB属性のものなんてあったっけ?
NBが少ないからこそMOEが成り立ってるって事をわかって無い
>>842の要望が取り入れられない事を切に願う
課金にNBって・・・
頭湧いてんのか?
ペット屋に空のアニマルケイジ持っていくと詰めたりしてくれたら
護衛用とか調教のない人の受け渡しもやりやすくなるかと思った。
調教取れよ、と言いたいところだが、ケイジが70ってのは高すぎるなあ
ワーシップ10、ケイジ20でいいと思うのだが
特殊ペット持ちがうんたらかんたらという奴が来るぞ(俺も含めて
早く使い捨ての安いケイジ作れよ
それとお前ら忘れんな
【キーワード抽出】
対象スレ: 【MoE】要望スレ Part5
キーワード: スプリット
抽出レス数:0
いちいちそこまで噛み付くような事なのか?別に俺はNB装備が増えるのは良いと思うけどな。
デザインなんて吐いて捨てる程あるだろうし、リアルマネーけちるなと言う奴ならどうせ出たら買うだろw
クエ入手でも課金でも錬金でもどっちでもいいけど。
壊れるが性能が良い、性能は悪いが壊れないってことだろ?
NBが少ないからMOEが成り立つとかアホすぎるw
そもそもシップ装備だけで過ごしてる奴等だってかなりいるんだぞw
基本無料ゲーに金かける奴もいれば一切金かけない奴だっているくらい想像出来んのかねw
無料ゲーにリアルマネー投資するなんて、どんだけ人生始まってんの?とか思ってる奴もいるかもしれん。(俺はおもってませんが・・・)
NB装備が買えるならそういう客層も取り込めるというチャンスでもあるんだぞ。
MOEの寿命なんてタイタンと時の石とチケットで加速的に縮んでるんだがな。
短期間でどれだけ金を巻き上げるかって事が重要なんだよ。
一度お金を使わせればゲームに留まる期間も延びるかもしれん。
みんな同じ考えや同じ性格じゃないんで賛成意見もあれば反対意見もあるって事だわ。
ダンボールはたしかNB品だね
頑張った君に〜のような報酬だけど、頑張らずに相場20M?で買う方もいるな
そういう方が課金NB品あれば手を出すのでは?
>>854 仮にそのシップ装備がフィヨ装備やセレ装備を性能的に遥かに凌駕する装備だったら・・・?
完全に生産などの装備の下位互換(極端な話AC0効果無し)なら確かにNBでもいいけどなw
そしていまのMOEは無料で出来るからやってる奴で支えられている(実際に課金する、しないにかかわらず、だ
更にタイタンと時の石とチケットで寿命が縮むゲームならとっくに終わってるわ。勘違い甚だしい
耐久が0になっても壊れないけどグレードはNG扱いで、
修理する毎に最大耐久が減っていく課金武器、
みたいなのがあるとウッカリさんの俺でも気軽に買えていいかもとちょっと思った。
他スレでもID:fayH22Muの信者っぷりが痛々しい
>>856 >>842をよく読め。
効果とか一切無しで構わないので って言ってる
誰も非破壊の壊れ性能アイテムなんか望んでいない。
そう簡単に壊れるもんじゃないだろ、壊れたら買えってのでいいんじゃ?
ま、装備のACや追加効果を0にしてNB属性を追加する課金アイテムがあったら売れるかもね
復刻ガチャとかしづらくなるけども
だよな
っつーか壊れにくすぎるくらいだよ、このゲーム
ほとんどの装備が一生物じゃね?
俺かれこれ三年やってると思うが、装備壊れて買い直したことなんてまずないんだけど
わらげ無かったら生産者餓死っていうのも分かるくらい装備壊れねぇよ
>>841 クエ一つにたかだか三時間って、、大丈夫か、おいその感覚
目を覚ませw
業者サムライ並に酷使するなら兎も角、普通に狩りする分には使い潰せないよな。
近接やってると結構削れてく気がするんだが
自分も近接やってるとありえないほど削れると思ってるんだがスキル上げ途中だからかね
他人に渡せない属性つき+今の課金装備の2倍の値段+追加効果は何も無し+染色不可ならNB課金装備出してもいい気がするな
つかそれくらいでないと今までのNBついてない課金装備買ったやつらからかなりの不満が出るだろうな
でもまあ俺はいらんと思うな正直
NBは主に課金キャンペーンのアイテムで使ってもらうのがいいな
マイレージ限定装備はNBでよくね?
武器と盾はよく壊れる
そのせいで課金武器は売れないんだろうなあ
性能しょぼくていいから壊れない課金武器いいんじゃないかな
シップ装備くらいの強さにすればいいと思う
耐久で性能ダウン付で
槍単だとしょっちゅう修理してるけどなぁ
壊れやすい武器が壊れない、は大きな影響を生むからやっちゃいけない事だと思うが
やるなら課金武器は耐久が5倍、とかその程度じゃね?
サンタマリアベアー楽しいです
・防具・アクセの削れスピードを今の2.5倍に
・課金、錬金産の武器防具アクセの最大耐久を32に
・竹や布服などの最大耐久が低いものを15くらいまで底上げ
を希望
>>870 結局クリ銃が得なだけで、近接で課金装備着ようって人がいなくなるだけでは。
今でも高級装備はクリ銃テイマー農場主と削れにくい人々が好んで使ってるわけで。
でも一番下だけは同意。パニ的に。
おっしゃる通りでした
じゃあ
と思っていろいろ考えたけどいろいろ難しそうなのでやめた
>>861 いやどっか遊びに行ったら数時間はザラだろ
何回も繰り返ししないといけないクエが3時間は長いが、基本的にいつでもいけるしいかなくてもいいしなクエが3時間ならいいだろ
ネタで言ってるんじゃないのかよ
全く分からんわけでもないが…
>>866 古参様はカズィクルベイのトラウマ(ってもアレも大して強くないが)があるからな。
>>873 してるのって、そういう話か?
839の宮殿クエは「絶対に無理とは言わないけど敷居が高い」発言に、841が「高々3時間」って返した感覚がおかしくね?ってだけのやりとりだと思うんだが
俺的には「絶対に無理じゃないけど敷居が高い」ほうがふつーだと思うw
まーいいけど
そういや俺も宮殿だけは参加したことないな
宮殿クエの存在自体忘れてたが
さて、要望スレだから俺も希望くらい好きに書かせてもらうか
黒骨羽が森リニュで作れるようになりますよーに
あと新スキル増やす前に空きテクをも少し埋めておくれ
878 :
名無しオンライン:2009/12/03(木) 18:37:06 ID:gn2mI5YK
運営さんよ!
リニュ直前の週末の駆け込み需要もあるだろうし
錬金のダンボールのマメポメキャンペーンをもう1度やっとくれ!
匿名不可・掲載時間制限があるゲーム内掲示板みたいなのって実装できないもんかな。
1.誰かがタイトルを付けて掲示板を立てる
2.以降レスが付く毎に掲示板の寿命が延びる
3.一定時間レスがないかメンテになると掲示板消滅
即効性のあるchに対して、
相手がログアウト可能なので即効性は期待できないけど
匿名不可で情報量が多い掲示板。
これどう?
例えば花びらは商売よりも趣味で集めてる人が多いと思ってるけど、なかなか狙いの花びらがでない。
「花びら交換・売買」って掲示板を立てれれば便利。
中間生産品なんかも多量に在庫あれば「鍛治系生産素材」掲示板に商品一覧を載せることもできる。
ユーザーイベント情報なんかも事前に色んな人のアイデア・意見を聞けたり、
相場アンケートなんかも可能になる。
年末特別サービスとして
課金アイテム一律半額セールを
お願いします
>>879 需要があればch立てれば事足りるんじゃね?
>>881 ログアウトできること、情報量が多いこと、匿名不可なこと、
後からINした人でも過去の情報が見れること ←コレ重用
と、chと差別化できると思うけどな。
>>879 chに入ったときに過去ログを読めるようになればってことかね。
足跡求む系のchだと、先に他の人が入ったかどうかわかんないからログが残るのはいいなあ。
>>880 つい先月やったばかりだけど、ビットキャッシュポイント100倍の後に
使用SP10%バックはかなりお得だった。錬金セット1000円を10セット購入して、
1000SPと1000びっ得ポイント。ビットキャッシュ経由で作ったアカならさらに1000ポイント戻るんで
実質7000円で剤20コイン20女神30カエル30が手に入った。
こういうキャンペーンは継続してやって欲しい。できれば年末ガチャの季節に。
なんかこのスレだけ、他のスレと住人の質が違うな
知的な感じがするんだが、他のスレは見てないのか?
ミラージュミミックのパンツメンを種族・性別で仕分けしてくほしいな…
装備無し・髪型と色、顔固定はそのままでもいいし、下着に問題があるならクロース装備でも可
重量オーバーのアナウンスが一定時間毎に延々流れるのなんとかならないかなぁ。
初めて重量オーバーになったときと、重量オーバー時にはできない行動(移動とか)をとろうとしたときだけ、
重量オーバーって知らせてくれればいいのに。
重量オーバーで露店してると売り上げ履歴が確認できなくて不便だ。
>>885 ああ見えて、パンツメンが3人から4人に強化されてるんだぜ
>>879 家ageで家に掲示板でもおけたらいいな
本スレと誤爆したっす
そろそろ、「枠の取捨選択も楽しみのひとつ」とか言ってられなくなってきたな
スタック出来ないアイテムが増えすぎてる
レンタル枠は長期保存に向かないし・・・何で取り出す時まで金が要るんだよ
倉庫キャラ作ると解決する
そろそろテクニック欄のスキルを並べ替えできるようになってもいいはず。
そろそろch移動できていいはず。
POTのディレイ(あと何秒で使用可)が分かるようにしてほしい。
Preでの暗使スキルの有用性を上げてほしい。
具体的にはdebuffとかHP吸収(血剣だけじゃなく)とか、盾脳筋でもサムライ(回避)でもない、第3の戦士の道を。
>>895 俺の妄想スタートしてもいいかい?
三刀流・・・は置いといて・・・
無数の剣を召喚して、それをいっきに突き刺すとかそんな技がほしいのだよ!
もう少し連続技を増やしてほしいなぁ。
スキルのモーションというか見た目?は大事だよな
使ってて楽しいスキルはソロでもPTでも楽しいはずだ
例えば残像を残して背後に瞬時移動して刺すようなスキルがあったら是非お願いしたいよ
マメポメじゃなくてもいいから
ダンボール作成したら、何かもらえるキャンペーンを駆け込み需要狙って
またやっとくれ
>>897 盾に代わる新たな能動回避技としてアリかもしれんな
それに関連してだが、PREのテクとWARのテクを差別化してほしい
PREで格好いい、強い技だそうとしてもWARバランス云々で微妙になる
WARに合わせると地味で微妙だったり、投げみたいなひどいとばっちりを受ける
例えば上の残像云々のテクもWARでずれるやら言われてしょぼくなるだろうし
一閃とか言うの禁止なスレなの
かっこいい技ってどんなの?
強い技?またmob強化パッチがきそうだから簡便
自然回復は戦闘中も回復するようにして欲しいわー
自然回復100で1秒間にHP0.5、ST0.75、MP0.25回復で
死体回収は蘇生or死に戻りした時に(死体回収/2)%だけHPMPSTが回復
回収100なら初期値+50%回復
あとチャクラムの上を行く投げ武器として樽を希望
召喚の骨騎士、もちっと性能どうにかならんかなぁ
入手方法が特殊すぎるのに使い勝手が悪過ぎる
HP半減バフ無くすか、バフそのままで性能をもっと強化してほしい
見た目のいい技は、単純に今のスキルのモーションいじるだけでもいいとは思うけどね
MoEのスキルはモーションにメリハリが無さすぎる
>>902 ・モーションがきびきびしている技
・閃光とか爆発とかなんか飛び散るとか、派手なエフェクトがある技
・重い音、爆発音、甲高い音などで威力の大きさを実感できる技
MoEに足りないのはこのあたりだと思う
とくに効果音は対象の位置を基点に発生するから
聞こえないことが多いんだよな
敵から食らったときが一番良く聞こえるとか酷くね?
もろチョンゲ嗜好な希望だなソレ
つ[ギャラクシー ダイナマイト キック]
つ[フィニッシングエンド]
>>907 チョンゲーの数少ない長所ではあるが
MoEにあってはならない要素か?
>>909 ただ速いだけでメリハリが無いな
これが新技として実装されても嬉しくないだろ
>>908 キックとパフォは変わったモーション多いし使ってて楽しいよ
>>906 要するにパフォH・Gをしたあと30秒程度、肉体がテカテカするということでいいんだな?
その手の派手さには興味ないけど、もう少しバリエーション増やして欲しいな
同じエフェクト使い回し過ぎ
一寸だけ増えた事有ったけどホントに一寸だけだったし
>>904 MoEは高価だからとか入手難易度が高いから強くていい、というゲームじゃないと
思うから素直に強さを評価すると、大きなデメリットがあるとはいえ明らかに大使を
強さで上回ってるしあんなもんじゃないかと思う
支援無しだとヤングオルヴァンにも負けられる大使ごときと比べられても、と思うかも
しれないけどあれでも90スキルの最強召喚だし、ね
召喚全体をあまり強化できないのは対人を考慮してるんだろうな、多分
一時的とはいえ大使が弱体されたこともあるしね
見た目かっこいいモーションに変更してほしいな。
エフェクトの使いまわしも気になるところ。
>>914 たしか支援無しで、破壊バルドスとどっこいだったかな…>>骨騎士
接近共闘タイプだと、HP半減デバフのせいで出番はまず無いな。
>>914 大使を上回るはないなー
ゾンオル、大使、目玉、骨騎士はどれも一長一短
かっこいいで思い出したけど、バックステップの消費ST何とかしてくれんかな
いくら複合技はロマンと言えど、ちょっと後ろに飛ぶだけで消費ST28はやりすぎだと思う
そもそもがパフォーマンスに28も裂かなきゃいけないスキルなわけだし、
盾を除く数少ない能動回避スキルなんだから、もう少し実用できる範囲のST消費量にして欲しいな
目玉*3が一番
追加技ってほとんど使いまわしだしな
せめて技アイコンとかBUFF欄グラ全部個別にして欲しいわ
新技出て色違いなだけの既存グラだと割りとがっかりする
>>920 いや相当ガッカリするぞ俺はw
結局エフェクト使い回しってのは、お客を舐めてるか上司がアホかどっちかだ。
俺の要望はキックの命中を、もうちょいどうにかしてほしいわ。
威力は今のままでいい。
というか・・・スルトのドッペルがキックで恐ろしく強いのな。納得いかん。
っつーか、MOEってほんと使い回し多いよな
忘れてたが、始めた頃に装備やmobの使い回しグラの多さに萎えたの思い出した
テクも変身バフはやっぱ使い回しばっかだし
>>885 ミラージュミミックは俺は無かったものと思ってるよorz
ヘンタイ好きにはいいんだろうが、女キャラから裸の男が集団でわくとかNGすぎる
スキル上げ以降は使ったことないな、、
>>918 あれスタミナ消費軽くすると(特にワラゲで)移動回避できまくるから無理
ダンボールを作ったら、何かをもらえるキャンペーンを1度してしまってるので
そういうのがこないとダンボール作る気がしない
1度でもこういうキャンペーンをすると、またこういうキャンペーンが来るのではないかと作る人は激減する
マメポメじゃなくてもいい、スペチケ1枚とかでもいいんだよ
何かをプレゼントするということに意味がある
運営は金を稼ぎたかったら、駆け込み需要を狙って、ダンボール作成キャンペーンをすべき
さっさと露天枠を10ぐらいに増やしなさいよね
それにポストとマーケットとオークションの
システムも作りなさいよね
わっかったかしら ゴンゾ さん
牡丹餅出て久しいし、そろそろワラゲッチャーウーやウーの人形の大きさを牡丹餅くらいにして欲しい
遠くからじゃ視認できないし、近くから見ても汚いものが乗っかってるようにしかみえない
どんだけ小さいんだよ
つーかペットとして育てさせろよ、もちろんロストなしで。
特典なのに安っぽすぎるんだよ
人形に至っては全巻購入特典だぞ、あの酷さはねーよ
moeは地味ゲーだよなぁ
そこもいいんで
単純に便利になったり派手になったりするのは困るんだが
もうちょっとだけはっちゃけてもいいんじゃよ
もっと課金者を優遇せよ
ただでさえMoEは他のネトゲと違って、課金者と無課金者の差がまったくない
課金しようがしまいがまったく同じように遊べる
これほどまで課金者を優遇しないこんなネトゲは珍しい
そこが良いところでもあるんだけど、そのためにどんどんどんどんどんどんどんどん課金者にしわ寄せが来ている
ガチャをとことんまで絞ったり、精練の確率を究極まで下げたり、1つのバインダーを埋めるのに最低でも2万6千円かかる錬金をだしてきたり
これ以上課金者を苦しめるのはやめてほしい
そのためにも家ageはもっもっもっともっと、徹底して課金者を優遇すればいい
ちょっとでも課金すれば最高の便利さを教授出来るようにすべきだ
そして今までびた一文払ってこなかった無課金者に少しぐらいなら出してもいいかなと思わせるようなageにしないと
現状の課金者だけに頼ったままだとMoEのサービスは継続できない
いずれはゲームバランスをぶっ壊す超性能アイテムを実装しなければいけなくなる
ワラゲをよくするためには、
戦禍の星は廃止
アカウント有料で1アカ3キャラまで
1アカ3ヶ月1500円程度に
TRやロットンとかの嫌がらせメインスキルは高スキルか複合に
低階級1ドロップ固定
Jadeの廃止でGoldに統一して、給料に応じてWPが今の2倍減少
CCのMobの強化
不正行為に対する厳罰化
奇跡、呪いのメリット・デメリット強化
プレ民も気軽にワラゲができるようにランクアップクエストやクエストにワラゲのmobを狩るものなどを追加
フィールドでのauc廃止、ishの復活
有料で鯖間のキャラデータの移動
ペットの死亡時のペナルティの強化
これだけすれば轢き殺しAgeは終了して、昔のワラゲになるはず
俺が社員ならなあ・・・・・・
まあ、3ヶ月1500円なら1ヶ月500円だし小学生のお小遣いでも十分できるしプレイ人口はそんなに減らないと思う
今のような状態だったら、アカ課金を機にやめるって人はでてくるだろうけどなw
本当にこのまま何も対策しなければ少なくともワラゲは終わる
家ageがタイタンの二の舞になったらそれこそmoeが終わる
社員が読んでるなら頼むから考えてみてほしい
>プレ民も気軽にワラゲができるようにランクアップクエストやクエストにワラゲのmobを狩るものなどを追加
行きたくない場所に無理矢理行かせようとすんなカス
ご褒美で釣ってPreを専駆り出しても戦争は面白くはならん
非戦闘員ばかり増えても得する人は居ないんだぜ
「クエストの邪魔しないでくれませんか^^;」
こういうAucを毎日見る事になるだけだ
>>925 露天に関しては1から作り直さないと無理だから当分先だろうな。
なんでトレードを魔改造して露天もどきにしたのか、糞ハド理解不能w
>>928 課金者にしわ寄せが来ているとか、課金者を苦しめているとか馬鹿じゃねーの?
アイテム課金に金払う奴は馬鹿
なんて何年前から定説だと思ってるんだ?
馬鹿のおかげでゲームができるというのに、
わざわざ啓蒙してるのはなんなの? 黙ってタダゲしてればいいのに。
スレに社会主義者が紛れ込んでますね
一月五百円で運営できると思ってんのか
今日の課金議論スレはここですか
アイテム課金で課金すること自体が馬鹿だと言う気はないさ。
むしろタダゲ厨は課金者様のお陰でゲームができるんだから感謝すべき。
だが自ら進んで課金しておきながら、優遇されてないだとか苦しめられてるだのと被害者ぶるのはどうかしてるだろ。
する必要のないバインダー埋めや運が必要なガチャ回して言うなら尚更だ。
仮想敵つくってシャドーするのが好きなんだろ
つかマルチしてんな屑
トランスフォームのマイナス面をもっと軽くして欲しいな。
強化戦士のTF中のHAとか、折角魔力上げてるのに回復量がひどいもんだ。
最大MPが下がるのもかなり痛いし。
鯖対抗城の攻防イベントをやってほしい
親方達が城を作る
味方はそれを守りながら
敵の城作りを阻止するみたいなー
>>944 材料をシステム供給とか築城分の賃金がでるならそこそこ参加する生産いるだろうけど、
材料自前で労働力ボランティアならほとんど参加する奴いないと思うぞ。
死体回収スキル上げたら値に応じて倒した敵ルートで乗り移れるようにしてくれまいか。
1.5倍までのMobに乗り移れます、くらいで。
選択式で通常ルートするとその死体にはもう乗り移れません。
シップ別や人種別の対人戦とやるといいおー
手抜きイベントはもう秋田
運営さん
多くは望まないから
「アタック」可能なMobだけをターゲット出来るキーを増やしてくれ
レンタルアイテムボックスはWebで使用できるようにしてくれ
こっちにも色々事情ってものがあるんだ
紙、紙製品を修理で着るようにしてくれ。
イクシオンカイトシールドが耐久1のままで泣いている。
鯖対抗の対人戦を企画しろー
コ゜ンゾ
天の門のLoCの未実装技はまだ実装しないのですか
運営さーーん
開発期間はもう充分にあったでしょ
>>952 未実装技は無い、って回答してなかったっけ?
せっかくアニメキャラとしてワラゲッチャーが聖堂にいるのにDVD特典装備の色変更だけにしかつかわないのはもったいない
レジェンド系統くらい強くてもいいから攻撃対象にしてガードさせるなり、何らかの要素が欲しい
今のところあるネタはイエローにノアキューブ渡すと大きなノアキューブにしてくれるくらいか?
食べ物あげると喜ぶとか?
そ れ だ
あんまやりこむ時間ないんで、基本マップ機能実装だと嬉しいな
あとは宮殿をも少し短くしてくれると喜
マニアックにミシャ日記でガイア殺人の投稿修正公開とかも言ってみるテスト
賛否両論はあるでしょう・・・が!
素手の『拳聖乱舞』を攻撃ミスってもそのまま攻撃続行させてくれんもんかのぉ
全てミスってもかまわん!
ミスった程度で攻撃の手を止めんで欲しいぞーー
つか乱舞系全般だろう
正直ミスる確率の高いmobには乱舞系は使う気もしない
あとデドリーホロウの自動前進も微妙
対人やらないからバランスとかよくわからないけど
キックに命中バフだけでものるようになってほしいなぁ
warでそれはやばいってのならpreだけでも
一般的な乱舞システムは、ガードなり避けるなりされても出し続けるか、
初打さえヒットすればロック状態で全ヒットし続けるかだもんなあ
拳聖乱舞もそうだけど、発動前の敵との距離も考慮して出さないといけないんだよな。
素手なんか当たる距離狭いのに、わざわざ拳聖乱舞は敵の後方に飛んで殴り出すもんだから
敵が遠すぎて当たらないからそこで終了しちゃうしw(大きい敵なら問題ないけど)
苦労して90で覚えても使い勝手が悪いうえに、ミスって終了は爽快感もなく気持ち悪い。
ナイトマインド使ってもミス連発とか。。。あほくさい
デドリーホロウも前進するなら敵も後方に小刻みノックバックさせながら発動するべきなんだろうね。
てか、どの敵も回避高すぎるんじゃね?Preだけでも敵の回避下げたらいいと思うんだが。
攻撃ミスで止めないでほしいのは同意
それに今ってスキル後半の狩場になるとどこ行っても
敵の命中と回避やたら高いもんだから回避100あってもほとんど効果がない
着こなし100でトール着てガチガチにAC高めた方がマシになっちゃったね
回避110あってもその辺の雑魚(アマゾネスとか)の攻撃普通に当たるから無意味w
サムライ殺しのためにmobの命中は上げなければならなかったからなぁ
>>着こなし100でトール着てガチガチにAC高めた方がマシになっちゃったね
おっしゃるとおりです。
回避にスキル振るのはもったいない時代です。
回避に割り振るスキルあったら回復手段になるスキルへ振った方がいいですね。
それでは完全に回避スキル死亡という見解に・・・w
まあ事実高スキル帯の場所では8〜9割攻撃くらってますよw
当方モニオ回避スキル100、回避120
回避100と着こなし100を比べたら回避の方がまだメリット多いと思うけどな
いやーどうかなー俺は回避捨てて、着こなしと盾持ちヒーラーに変更したけどね。
もちろん集中100で魔熟94 魔熟がマゾイっす
両方取れたら苦労しないが、やっぱ後半になるとかわせない事がほとんど。
ごっそりHP持ってかれるよりは非ダメ減らしたいと思った。
ちなみにエルアン宮殿のチェイサーは回避180あっても八割当ててくるぜ
動き回ってもミスザ少ないし、回避の天敵だ
いっそ回避にスキル追加したらどうだ
後ろに飛ぶとか、真横や背後に一瞬で回り込むとか
まぁそれはともかくmobの回避落としてくれ
回避120でもぼこぼこ食らうような命中も何とかして欲しいわ
>>963 カウンターが常にクリティカルならよくないか?
回避より着こなしの方がってとこに書くの気が引けるんだけど、ACが100あたりからほぼ効果なくなるのはどうかと思う
低減が急激に無くなりすぎだ
高く上げると効果なくなってくってのもどうかと思うし、単純に上げ甲斐がないわけでorz
ぶっちゃけ、ほどほどまでがベストで、それ以上上げるのは馬鹿らしいっていうのはやめて欲しいな
ACに限らず、どの道でも極めるだけの効果を下さい、ごんぞさま
それこそ多彩なスキル制のはずだと思うんだけどな;
>>970 一点突破型よりそこそこのスキル値でいろんなスキルを育ててくださいよ、
ってことでね?
キャラ育ててると、主要なスキルが60〜70ぐらいの、
戦闘・採集・生産いろいろできる時期が一番楽しかったりするんだよな。
へー、MoEも収益逓減システム使ってるのか。
まぁ、上級mobと戦うには回避や着こなしより盾というのはなんか納得できない。
いや、能動回避だからメリットあるのは当然だとは思うけれども・・・。
能力自体は低減してくってのはいいな
上げれば上げるほど強くなる(比例またはそれ以上)だと色々と問題が出てくる
クリ銃とかテイマーとか、ワラゲの回避モニとかその際たる物
後回避死亡とかありえんな
ガイアバジキング程度のMOB相手なら十分回避するし
ナジャとかならもう回避とか着こなしとかあまり意味が無いしな
1 お金の重量をなくす
2 課金アイテムの一律半額
3 露店枠を10にする
4 マーケット機能の設置
5 オークション機能の設置
6 ポスト機能の設置
7 週に一度イベント開催
8 ボス級MOBを三倍に増やす
こういう奴の意見ばかり聞いてると腐るよな
1 お金の重量をなくす → 意味が不明
2 課金アイテムの一律半額 → 意味不明
3 露店枠を10にする → 現状の取引スキルでの増加はシステムを新しくする必要がある→予算も時間も無いので無理
4 マーケット機能の設置 → どこのFFですか? 不要
5 オークション機能の設置 → どこの(ry
6 ポスト機能の設置 → 家Ageってご存じない? 別ゲーの工作員?
7 週に一度イベント開催 → カオスって知ってます? 別ゲーの(ry
8 ボス級MOBを三倍に増やす → どこのチョンゲだよwドロップ2倍とかの類ですか? 別ゲーの(ry
月額課金のEQ2だと
>>974のような機能が標準搭載されているな。
戦闘がハードな代わりにゲーム内での生活周りを便利にしようという方向。
まぁ、「不便を楽しめ」も、「便利でいいなぁ」も、どちらも間違いではないと思う。
ただ運営・開発の怠慢の言い訳として「不便を楽しめ」というのはちょっと違うと思う。
金の重量を無くす・軽減するのは少しは意味があると思うな
具体的には西銀や村銀の過密防止
あの辺で売ってる物は高額品=金持って移動できないってのが多い
金の重量に悩まされなくなれば、露店ももっとばらけるかもしれん
取引スキル60あれば永久にダンジョン引きこもり可能になるといいとでも?w
UOみたいに銀行から引き落としてくれればいいのにな
ん、次スレか、立ててみる
UOはベンダーでの買い物は銀行引き落としだけど、PC間の取引は現金じゃなかったかな。
と言っても高額取引は銀行でgoldを小切手に換えてからできるから便利だけど。
その辺MoEもパク・・・インスパイアされてほしいよね。
バカな工作員だけはよくやるなー
ゴンゾさん
MOBの回避引き下げは全面同意として、命中引き下げには少し手を加える必要がありそうだな。
単純に敵の命中下げるだけじゃ、強化牙持ち回避モニと他の構成とで差が出すぎるもの。
個人的には回避もACと同じように、一定値から逓減していくようにすれば良いような気がする。
ああ、これやるには金属鎧の回避マイナス修正をでかくする必要もありそうだけどな。
つーか、モニの回避1.1倍はどう考えても修正されるべきだと思うんだが、
アンケートで修正必要なしの方が多数意見だったってはマジなのか?
多くの人は回避じゃなく当り判定に不満あるんだと思うよ
バランス修正系の要望はクラス制推奨してるような内容だな
ワラゲならまだしもPreまでそうしたいなら別ゲーいったら?不満もなくなるよ
>>987 どの部分をどう読んだらクラス制を推奨していることになるのかよく分からんのだが。
対人限定で言えば対遠距離のアンチ種族だからHP倍率0.8でも問題無いくらい当たらないよな
本当にそうするとPreのボス戦で即死ゲーになるからダメだが
ST致命的に減らせばいいのにな倍率0,7くらいでいい
>>985 現状モニ使いが多い→反対が多い
11垢全部使って反対したって笑って言ってる奴がいた
中身はそれなりによくてもそういうのが溜まっていくから古いゲームはダメなんだよな
WAR修正要望も今の人口考えたらキ○ガイが1人20垢くらいで投票すればその他のライト票と釣り合いそう
まあ今回の錬金というか昨今の運営方針を見てると
Pre、WarAge双方で、課金、レア装備、レア技の路線を順調に歩んでいくようだから
今までのMoEを望むならPreだろうとWarAgeだろうと諦めた方がいいよ
あくまで俺の見立てで、実際はどうかと言う問題はおいておいて
結構儲けてるはずだから新作でこけてないでその分MoEのMAP拡張にまわせよカス運営としか思わないが
無課金者も課金者も差がありません()笑
新規も数ヶ月で古参と同じように遊べます()笑 ←今ここ
お金の重量なんとかしないと、せっかく家ageでベンダー設置できても、
高額買い物できないよw
>>995 いい加減うぜぇ。
共用BANKが一緒に来るだろうから、ベンダーの近くに置けばいいだけ。
金貨を通貨として使ってるんだから重くて当たり前じゃね?
金貨一杯入った袋をカウンターにどっさり置いたりって映画とかで見た事ないかい
価値の高い金貨があればそれでもいいが、実際にはGoldとは名ばかりで
全部銅貨で払ってるようなもんだろ
単位的にも重さ的にも
それがやりたきゃ、1枚10Kぐらいの金貨を用意しろってんだ
useで所持金10k増える重量0のアイテムを11k払って入手できるみたいなのはあっていいかもしれん
損したくない?取引90にしとけ
銅貨だって金程ではなくても重い
紙幣だって0にはならんよ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \