【MoE】要望スレ Part4

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1名無しオンライン
Mater of Epicへの要望・妄想を語り合うスレです。


対人についてはこちらで
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ61
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1238478893/l50

愚痴はこちらで
【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その32
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1236079286/l50


サポート窓口 要望関連
ttps://moepic.com/inquiry/inquiry_list.php#06


前スレ
【MoE】要望スレ Part3
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1229152949/
2名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:24:04 ID:9Kfs1rKr
 回___何
 |  \| |/ |
|-|=・=-@=・=-|-|
 \ !_|_!  /
  ヽ|□ □|ノ    ピーガガガガガガガガガガッ
   | __|    
    | |

3ゲットグレイブンジョーだよ
自動で3ゲットし損ねてくれる凄い奴だよ
3名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:07:21 ID:P5NQU0B3
いちおつ
デベロフは荒くれとか男臭いのが好きだから可愛い系の要望出してもとおらなそうなんだよなぁ
うぇすたんみたいな敵と関連した憑依人形みたいなのはもっと増えるべき
4名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:14:03 ID:IYeaHf/8
以下俺のペット妄想
ペットのレベル上限を100にして戦技や調和と同じような上がり方にする
多頭飼いは調教スキルの制限を受けずにできるようになるが
ペットのレベル>調教スキルだとペットに「好きにしろ」の命令しかできない(下僕除く)
調教スキル値に応じてペットのレベル増加、増加量は使役ペット数に反比例(多頭するほど恩恵が薄れる)
ブリーダーマスタリーにペットの全能力UPを追加。レベル+10程度の効果
調教100+ブリーダーマスタリー+ペットレベル100で現仕様のLv150ペットとほぼ同性能に

色々穴がある妄想だがこれ以上考えるの面倒になった
5名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:27:56 ID:icAGC29/
それだとラブペ以外の課金要素がないな、どうせなら

無課金→LV100まで、無課金ブリーダー→LV130まで、
課金→LV120まで、課金ブリーダー→LV150まで

このくらいしないとな
無課金ブリーダー > 課金のみ なのは スキルにポイントを振る>課金 にするため
課金者が強いのは結構だが、だからといってスキルをその分ふったやつに勝ってしまうのはマズイからな

何も考えずにやっただけだから>>4以上に穴があるだろうが。
6名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:02:46 ID:Sfghy8QU
1おつ
エルアン実装⇒新たなBGM⇒第3弾サントラCD発売⇒

もうヒーロー仮面はやだ…。
7名無しオンライン:2009/04/10(金) 02:27:05 ID:/F3F98wN
デベロフ帰ってきた!!
これで勝つる!!!!
ずっしり重みのある、ふつーの鎧と酔拳装備(チャイナ服でワンピース系)実装まだかい!?
8名無しオンライン:2009/04/12(日) 00:25:50 ID:c/qy8jea
新mobのデザインコンテストやらないかな…
9名無しオンライン:2009/04/12(日) 02:01:35 ID:hAzn1sq8
俺のペット妄想
ペットは基本アタックだけだが、アイテム等で技を習得させることが出来る
ただし、ペットの種類によっては習得不可な技もあり
覚えた技はペットの命令コマンドまたはショートカットに追加され任意で使える

・・・最近ペット育成に疲れて女転IMAGINE行ってきたんだ
あれの仲魔運用の部分をいくらかmoeに持ってきたいと思っただけなんだ
10名無しオンライン:2009/04/12(日) 02:30:08 ID:4R4Ma8Vt
俺様のペット妄想
ペットは基本おんなのこモンスターに。
着せ替え可能。ペットの種類、Lvによって装備制限有り。
アイテム等で技を習得させることが出来るが、ペットの種類、Lvで制限有り。
覚えた技はペットの命令コマンドまたはショートカットに追加され任意で使える。
エロゲ化。
11名無しオンライン:2009/04/12(日) 11:12:38 ID:72lj1PdX
ただし使うとペットがシャウトで喘ぐ
12名無しオンライン:2009/04/14(火) 14:31:36 ID:Zzr0Qs4s
1 お金の重量を0にする
 2 すべてのアイテムをスタック可能にする
 3 課金アイテムをすべて半額にする
 4 種族を増やす
 5 銀行・所持・テクニック等の枠を三倍に増やす
13名無しオンライン:2009/04/14(火) 14:38:39 ID:fIvx0dLy
>>2 すべてのアイテムをスタック可能にする
全装備品がNG固定、染不可、使用可能回数1になりますがよろしいですね?
14名無しオンライン:2009/04/14(火) 17:06:48 ID:uonQyKnS
>>12は別ゲーに行けば幸せになれるのに
15名無しオンライン:2009/04/14(火) 17:55:59 ID:+TdW1Ww/
>>12
種族増やすのとテク枠三倍には同意。お金重量0は非戦闘地域限定ならありと思う。
特にテク枠は、消すと再入手が困難なものが増えてきたんで。
16名無しオンライン:2009/04/14(火) 18:06:45 ID:Qskp8xfI
500SPぐらいで覚えてる技を技書ノアピに戻すアイテム出せば売れるんじゃね?
でもそれだと使い回しできちゃうから10%でテク消失くらいで一つ
17名無しオンライン:2009/04/14(火) 18:20:56 ID:LRQvCoNh
テク枠は今くらいが面白いと思うんだけどな。
18名無しオンライン:2009/04/14(火) 19:21:04 ID:4YNBc5Up
課金装備一式で\1980ぐらいなら買ってみようかなと思うんだけどな。
それだと元が取れないんだろうなぁ。
チケットとかガチャとかは割と使ってるんだが。

アイテム枠(特にマイぺと銀行)は課金アイテム限定で拡張したら良いと思う。
19名無しオンライン:2009/04/15(水) 03:40:56 ID:NHQ8g9DR
・アタックと同様トレードも削除不可かつトレードキーでも発動可

テク枠の為にトレード消した人同士の受け渡しとか面倒すぎるだろ
20名無しオンライン:2009/04/15(水) 11:17:55 ID:ISJ/hjQB
お金重量はそのままでいいから、
露天の上限を100万までにするのと銀行からの直接取引ができるようにして欲しい。
21名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:26:04 ID:TfEa0EI9
森と泉の糞さをどうにかして欲しい
課金専用コンテンツにしていいから旨みを増やしてくれ
22名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:41:08 ID:h2et8/MP
むしろ廃止だろ
23名無しオンライン:2009/04/15(水) 14:49:26 ID:TfEa0EI9
廃止したら別の集金方法考えないといけないから面倒じゃねーか
廃止後に残る使い道の無くなった課金アイテムの対応もしなくちゃならん
24名無しオンライン:2009/04/15(水) 21:01:09 ID:3GzfYOLW
ゲーム内実装で、ギャンブルスキルが高いと有利になる         気がする
課金アイテムを使うとスキル0でも少し有利みたいな、ぶっちゃけるとぉ
課金しないと、ウィッシュ!
25名無しオンライン:2009/04/15(水) 21:44:23 ID:30Ng5q9k
ギャンブルは熟練スキルの欄にあるから、実装されるとしたらサブスキルかな。
イーヴルオーメンみたいなリスクつきの技がいっぱいあると燃えそうだ。

自然回復増加orスリップダメージのBuffとか、
ハラキリミミックみたいにダメージを受けた後に、ランダムにHP回復(0もよくある)とか、
瀕死の時限定で即死級ダメージ攻撃、ただし攻撃が外れたら自分にギロチンとか。

成功したら「おっしゃあああ」失敗で「ぎゃあああ」と叫んでしまうような愉快なスキルだといいな。
26名無しオンライン:2009/04/15(水) 22:15:57 ID:h2et8/MP
>>24
ギャンブルが活きてくるな
27名無しオンライン:2009/04/15(水) 22:19:41 ID:YIf5/tzc
錬金剤や変性コインのMobドロップをなくして欲しい
28名無しオンライン:2009/04/16(木) 01:41:44 ID:cvktkfck
>>25
当然失敗するとスキル値が下がる、最初しか失敗上げが出来ない仕様ですね。
・・・成功率100%時点で上昇判定なくなったりしてね。
29名無しオンライン:2009/04/16(木) 16:01:47 ID:CBs/1SPi
最大重量がいきなり半分になったり自分爆死で周りも爆死したり
上空200mまでテレポートしたり気がついたらビスク西で露天してたりする
30名無しオンライン:2009/04/16(木) 16:08:23 ID:0YHQZQk0
コープスエクスプロージョンのエフェクトとSEをド派手にしてください
31名無しオンライン:2009/04/16(木) 18:51:07 ID:tF+zoxhm
デスマーチってペットの魔力を下げて攻撃力を上げるんじゃなくて
飼い主の魔力を下げてペットの攻撃力を上げるほうがバランスとれてね?
ペットなんて殴る以外期待しないんだから魔力が下がろうが痛くないし
32名無しオンライン:2009/04/16(木) 20:52:49 ID:MEzSZIbx
骨先生と目玉に謝れ
33名無しオンライン:2009/04/16(木) 21:48:09 ID:6B/07Xru
飼い主がデスマとは斬新だな
34名無しオンライン:2009/04/16(木) 23:23:40 ID:vWQAIRZi
テイマー「締め切り三日前だ!」
ペット「うおおYABEEEEEEEEEE!!!」
35名無しオンライン:2009/04/17(金) 23:39:20 ID:u2jfhBXB
どこの編集と作家だ…
36名無しオンライン:2009/04/18(土) 03:09:34 ID:UsEpk8IT
それデスマーチ違いや
37名無しオンライン:2009/04/20(月) 14:13:25 ID:alCtWSNK
エルアン宮殿は賢王の証を使わないと入れないようになりますように

消耗じゃなくてイベントリに入ってるかパーティーの誰かがもってればいい程度で。
38名無しオンライン:2009/04/20(月) 14:20:43 ID:xWyD/lAr
もし証が消費、あるいは消耗だとしたら火竜の爪の産出量から考えて、ほとんど誰も利用しない過疎マップになるだろうな。
39名無しオンライン:2009/04/20(月) 14:32:30 ID:+dRxhO2Z
TRの効果が重量に比例して変わりますように
40名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:13:49 ID:mtgHQFu9
キックのスキル値でジャンプ力が変動しますように
41名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:56:04 ID:NkdItEn2
もうなにを要望しても「金がない」から無視されるだけ
42名無しオンライン:2009/04/20(月) 21:50:48 ID:FY22l4Y4
>>18
銀行枠はバンカーのせいで拡張が非常に難しいそうだ。キノコの3枠も負荷実験だと
にゅたお+パンダの頭髪の処理といい、トレード流用(笑)の露天といい、ハドソンの仕様は糞すぐる。
43名無しオンライン:2009/04/20(月) 22:53:12 ID:H/MKyzK3
そこでMoE2ですよ
44名無しオンライン:2009/04/20(月) 22:58:12 ID:mhAybvG7
描画と露店と同期の改善だけ行って
他のシステムはそのままのMoE2なら大歓迎。
45名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:48:22 ID:LQOcw+Ja
WAR本拠地にPT看板と同軍対戦可能の闘技場実装されないかな
データいじるだけで出来そうだし
46名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:24:49 ID:QxUBqfqw
Warに闘技場は欲しいね。
Preアリーナだとサイレントランとテラーチャームが使えないのがつらい。
47名無しオンライン:2009/04/23(木) 20:40:17 ID:kWvOy3NJ
銀行が別なのもアリーナ主体でみれば辛い
48名無しオンライン:2009/04/23(木) 21:43:39 ID:UMyjXJaD
つーか銀行枠チケットってWarで実装した方が需要あるんじゃねーの?
49名無しオンライン:2009/04/23(木) 22:15:16 ID:RmvZoCUp
自然回復のシップ装備が実装されますように
50名無しオンライン:2009/04/24(金) 06:57:01 ID:yk+gfszB
そのまえにシップ名だな。
レストマン→ヘルスマン→タフガイ
あまりいいのが思いつかんなぁ。
51名無しオンライン:2009/04/24(金) 08:24:08 ID:lxSUuSMI
疲れ知らず・包帯いらず・再生者
ではどうか。
52名無しオンライン:2009/04/24(金) 11:12:40 ID:ZqeJB94A
常時リジェネ掛かってそうだな
53名無しオンライン:2009/04/24(金) 14:04:37 ID:Gm5jgvk5
山伏→仙人→天狗
54名無しオンライン:2009/04/24(金) 15:44:13 ID:8QB2zsIl
永久機関
55名無しオンライン:2009/04/24(金) 19:11:12 ID:8+KGlFmN
ヒーラー→リヘナラドール→リジェネイター

二次が微妙なのは仕様
56名無しオンライン:2009/04/24(金) 20:00:20 ID:qTAZteCx
>>55
2次シップ・・・ 頭や手足がもげても生えてくるんですね。プラーガすごいです
57名無しオンライン:2009/04/25(土) 19:06:29 ID:heSX+y/z
ザキマ…コグオ…ドワーフ…
レヴ…パンダ…ヒューマン…

[メモはここで途切れている]
58名無しオンライン:2009/04/27(月) 23:50:18 ID:cG4yOnLp
チャンネル一覧ウィンドの各項目幅をいい加減記憶させてください
59名無しオンライン:2009/04/28(火) 00:49:45 ID:3zkYXDHa
かなり前にその要望出したがテンプレ返ってきてそれきりだ
60名無しオンライン:2009/04/28(火) 01:00:16 ID:OVkxIaJZ
うんこだな
61名無しオンライン:2009/04/30(木) 12:15:12 ID:zZzA41Gp
丘のPT看板は幽霊復帰ポイントのすぐ近くに設置するべき。
もしくは復帰ポイントをSBと城門の間くらいにすべき。
62名無しオンライン:2009/05/01(金) 06:52:17 ID:t2ViiUvn
いつになったら音楽の70と90補完されるんですか
基本シップでシップ装備ないの音楽だけなんですけど
メイド服とかどうでもいいんでさっさと作れ
63名無しオンライン:2009/05/02(土) 10:47:28 ID:nV00tPIi
アナログマはまだかね?
64名無しオンライン:2009/05/03(日) 10:27:05 ID:tsvCOaBE
チデジカにはちゃんと黄色のスク水を着せるように。
65名無しオンライン:2009/05/03(日) 10:57:54 ID:vsuPgNXX
クレジットカードシステムの実装希望
66名無しオンライン:2009/05/03(日) 19:23:51 ID:GykXzuhp
カ(か)を力(ちから)とばかり思ってた俺
67名無しオンライン:2009/05/06(水) 09:57:57 ID:mDHxIQ5T
次は小さいシルクハットがガチャに入ると予想。
68名無しオンライン:2009/05/06(水) 10:33:25 ID:PHFwS9HY
パフォ、ダンス、音楽の複合技もっと充実させてほしい
単体ではアレなんだからせめて複合を・・・
69名無しオンライン:2009/05/06(水) 11:19:49 ID:SILf+R1Q
マントだろ
70名無しオンライン:2009/05/06(水) 11:20:47 ID:wcgIIZgL
パフォはそういうスキルなんだと諦めたほうがいいと思う。
何の役に立たないこと自体がある意味売りになってる面もあるしw

音楽はなんとかして欲しいね。
PTメンバー以外にも効くようにして、Buff時間を延ばして欲しいな。
あとファンガスの子守唄を自分に効くように戻して・・・
精神いらないし、防御Buffと回復を同時に取れるから魅力的なんだがなあ。
71名無しオンライン:2009/05/07(木) 01:26:20 ID:zXxKko3V
未実装のは置いといて新スキルが欲しい。
複合を錬金上位に入れておけば物凄い集金効果があると思うんだが。
ネタとしてはマジカルブラシの要領で地面に魔方陣を書かせるのとかどうだろうか。
72名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:31:09 ID:VuyCCg/h
サスール国
エルビン山脈の高地など、北方山脈を拠点とする獣人を中心とした国。精神修行を日課としている。
厳格な宗教戒律の元で禁欲的な生活をしており、ノア・ストーンを悪用から守るために、
これを封じようとしている。高僧ボアドの予言通りにならないように暗躍している。
獣人族が中心となっているがサスールには様々な種族が住んでおり、獣人以外にも様々な種族で構成されている
73名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:31:53 ID:VuyCCg/h
サスール国 〜政治面〜
合議制を敷く秩序正しい民主主義制度を持つ国
サスール国は様々な種族で構成された宗教国家であるが、1つの厳密な宗教国家ではなく
種族同様に様々な宗教が存在し成り立っている
サスール国建国の源となったエルビン山脈を拠点とする高僧ボアド率いる厳格な宗教団体の他に、キ・カ大陸から直接持ち込まれた宗派も存在し
1つの宗教しか認めないという国ではなく、様々な種族同様に多種多様な宗派も認める宗教国家である

中でも主に7つの宗派に分けられ
その7つの宗派の代表は4年に1度、その宗派に属する人々の投票で代表が決められる民主主義制度になっている
各宗派の代表は、7賢者と呼ばれ人々から羨望の眼差しを向けられる
その7賢者+サスール国の将軍により、サスールの政治は行なわれる
サスール国の中心となる町の中央にそびえる、サスール国会議事堂に7賢者+将軍が集まり、そこでサスールの国政が行われる
緊急事態時も、この国会議事堂に集まり、会議が開かれ対応が決定される

ただそういった徹底された合議制のため、緊急事態にも関わらず遅々として対応が決まらず
いたずらに事態を悪化させることがあり、また長年に渡る制度の硬直化もあり
合議制を批判するグループも現れ始め、一枚岩を誇ったサスール国が崩れ始めていると危惧する高僧も現れている
74名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:32:21 ID:VuyCCg/h
サスール国 〜軍事面〜
サスール国は武道が盛んであり、あらゆる武術が存在する
中でも主に3つの流派に分けられ、
己の拳と蹴りだけを扱う武術、風武術
ぬんちゃくまたは棍棒の武具を用いた武術、雷武術
気孔と呼ばれるオーラを駆使した武術、竜武術
の3つの流派が盛んであり
この3つの流派は4年に1度大会が行われ、優勝者は各武術の代表となり、それぞれ、風神、雷神、竜神と呼ばれ憧れの対象となる
また、各武術の代表、風神雷神竜神は軍事行動が起きた時、それぞれの武隊の指揮を行う

サスール国の軍事は
3つの流派から形成される風武隊、雷武隊、竜武隊と呼ばれる武隊
キ・カ大陸から輸入された、巨大な銃を扱う、巨銃隊(主に街などの守備専門)
偵察や相手の軍を奔走し惑わせる、忍隊
特別な高僧だけが扱える、兵士たちの傷を癒す、聖僧隊など
6つの部隊から成り立っており、これらの部隊を統率し束ねる、サスール国将軍が存在する

サスール国の軍を統括する将軍は、4年に1度開かれる各武術の大会で、過去2度以上優勝した者の中から
サスール国の人々の投票で選ばれ、最多得票者が将軍、次点が副将軍となる
ただし現役の竜神、雷神、風神は除外される
現在、過去2回の優勝者は18名おり、最年長者は105歳、最年少は25歳(現在の竜神)
政治面同様、サスールという国は徹底された民主主義国家であると言える

この将軍と7賢者により、サスールの国は運営されている
75名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:33:08 ID:VuyCCg/h
サスール国の国産物
サスール国は豊富な鉱物資源の産出国となっており
キ・カ大陸から膨大なゴールドが流入する
中でもエルビン山脈でしか取れないラピスラズリは、持ち主に大きな幸運をもたらすと、キ・カ大陸で話題になり
今ではオリハルコンよりも、希少価値のある鉱物となっている
そのラピスラズリを目当てにキ・カ大陸から多くの人がやってくる
ラピスラズリはエルビン山脈のごく一部でしか取れず、ラピスラズリを巡り争いが頻繁に行われるため
今では、エルビン山脈を拠点とする高僧ボアド率いる厳格な宗教団体の管理下に置かれている
76名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:34:13 ID:VuyCCg/h
サスール国の人々の食生活
サスール国の人々は、主に魚や農作物、木の実などを食す
キ・カ大陸からやってくる人のために、肉料理を提供する店もあるが、基本的にサスールの人々は菜食主義者である
77名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:39:16 ID:VuyCCg/h
サスール国 〜主な町と交通手段〜
サスール国建立の中心となったエルビン山脈などの北方山脈の高地を含め、そのふもとのエルビンの村、キ・カ大陸と交流を行っているサスール港町
サスール港町は、暴風雨に包まれているダイアロス大陸の中で、唯一の静かな波の場所となっており、かつてダイアロスに入植した者たちも
このサスール港町近辺の海から入植したと考えられている
その港町とエルビンの村の中間に位置する、サスール最大の都市である「サスール京」で成り立っており
特に中心となるサスールの街(サスール京)は非常に大きな賑わいを見せる
街の中央には国会議事堂、隣接する国立図書館、などなど、サスール国のあらゆる中枢機能が集中している
サスール京は、ラピスラズリを求めキカ大陸から多くの人がやって来る、その拠点となる街でもあり
サスール京はビスク、エルガディンにはない、近代施設も数多く存在する

サスール国の大きな特色として、キ・カ大陸から輸入された馬やらくだを使った騎乗が盛んであり
北方山脈を登るときに使われる温厚ならくだは重要な交通手段の1つとなっている
78名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:52:25 ID:kqZA1RhF
サスールは、ビスクとエルガディンから距離があり、またサスールへの道のりまでに非常に険しい北方山脈を越えなければならないこともあり
かつて好戦的だったビスクによる幾度の侵攻もすべて撃退してきた

サスール国は非常に徹底された民主主義制度と、7賢者+将軍により、平和で穏やかで安定した国家運営を行っているが
近年は、ラピスラズリの発見から、ビスクやエルガディンの冒険者も数多くやってくるようになり、さらにはキ・カ大陸からの冒険者も多く
非常に国内が殺伐としてきており、他国の人々をサスールには入れるな、という鎖国制度の議論も活発化している
7賢者の中でも意見が割れる鎖国制度ではあるが、これ以上他国の人々による犯罪が増えると、鎖国制度もやむなしという意見が大勢を占めている
そういった不穏な空気の中、争いを好む連中が、一枚岩を誇ったサスール国を分裂させようと画策しだしていることがまた、サスールの混乱に拍車をかけている
こういった昨今のサスールに7賢者の1人でもある高僧ボアドは、深刻な事態に陥りつつあると、警鐘を鳴らし続けている
79名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:54:44 ID:H8PPQRWy
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
80名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:57:15 ID:BT9cqy56
>>79
GJw
81名無しオンライン:2009/05/07(木) 07:59:09 ID:2oQt+JKw
サスール実装希望age
82名無しオンライン:2009/05/07(木) 11:55:33 ID:RG/mOo2Z
なかなか良くできた妄想だなw
7賢者とか、風神雷神竜神とか、ネットゲーマーが好きそうだし
ラピスラズリ、騎乗なんてのも面白いかもね
83名無しオンライン:2009/05/07(木) 12:48:31 ID:X9O07ZFX
リアル1週間に1度は賢王の間を制圧しないと、
リザードマン族が翌週の不定期に1回だけ街or村を襲撃。
殺されたNPC販売員はメンテまで不在になる。
84名無しオンライン:2009/05/08(金) 14:15:14 ID:TSGYGTmb
楽器が欲しいなァ〜
音楽+パフォとかで出来ないかな〜
ギター・ヴァイオリン・フルートの3種くらいでいいからさ
85名無しオンライン:2009/05/08(金) 14:41:27 ID:QCh+6q0+
ギターはもうある
86名無しオンライン:2009/05/08(金) 15:36:09 ID:TSGYGTmb
デスペラードがあったね…って書き方が悪かったorz
楽器演奏テクニックが欲しいなぁって思った
楽譜打ち込んで演奏できてもいいなー
87名無しオンライン:2009/05/08(金) 15:42:54 ID:kR4aHG+i
音楽スキルとか言っといて、実際あれだもんなぁ・・・
音楽+ダンス+パフォ持っててもシルオ1つにすら劣る実用度は何とかしてほしい。
88名無しオンライン:2009/05/08(金) 15:52:25 ID:8CqR8r3z
せめてエフェクト中に音符が飛ぶとか素敵な旋律が流れるとかなら存在感があったんだけどなー。
89名無しオンライン:2009/05/08(金) 16:11:16 ID:k+2bdTee
がんがんがんがんがんががんわーらーげーわーらげー♪

※音楽テクニックでBGMが変わります
90名無しオンライン:2009/05/08(金) 20:45:44 ID:d0XXX8xP
けいおん!ブームだし音楽に力を入れて欲しい
91名無しオンライン:2009/05/09(土) 03:43:09 ID:Xru5aDIl
>>88
音楽テクニック使ったらブラッドルーレットの詠唱エフェクトの「?」を「♪」にしたエフェクトにして欲しいと妄想した事を思い出した
92名無しオンライン:2009/05/09(土) 08:26:10 ID:lzEpLYdd
ホゲェ〜〜〜
93名無しオンライン:2009/05/10(日) 11:30:46 ID:4NWBJR4E
ジャイアン(ト) リサイタルですね、わかります。
94名無しオンライン:2009/05/13(水) 14:41:10 ID:AzrMPPtd
トレード枠を8枠に広げる。
オープンセラーも8枠に。
95名無しオンライン:2009/05/13(水) 16:14:18 ID:AzrMPPtd
物まね90。あとは、わかるな?
96名無しオンライン:2009/05/13(水) 17:02:30 ID:zesP09Ji
採集系でオブジェクト沸いたときに
< ターゲットが見えません >
になるときあるからこれ修正してください。
97名無しオンライン:2009/05/13(水) 17:32:19 ID:yAeXZefo
次回の錬金からノアフラを外して欲しい
現状だと課金黒,白以外で使えない
98名無しオンライン:2009/05/13(水) 21:22:00 ID:cFBjUzAi
腰(防)と左手って移動速度UP装備ある?

というかwikiに移動速度UP装備ページ誰か作ってください。
攻撃力UP装備ページとかはあるのでこんな感じで。

アイテム/追加効果/攻撃上昇装備
http://moeread.usamimi.info/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%C4%C9%B2%C3%B8%FA%B2%CC%2F%B9%B6%B7%E2%BE%E5%BE%BA%C1%F5%C8%F7
アイテム/追加効果/魔力上昇装備
http://moeread.usamimi.info/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%C4%C9%B2%C3%B8%FA%B2%CC%2F%CB%E2%CE%CF%BE%E5%BE%BA%C1%F5%C8%F7
アイテム/追加効果/回避上昇装備
http://moeread.usamimi.info/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%C4%C9%B2%C3%B8%FA%B2%CC%2F%B2%F3%C8%F2%BE%E5%BE%BA%C1%F5%C8%F7

あと詠唱速度-とか攻撃速度-のページもあるといいですね。
これもお願いします。
私はできませんのでできる人お願いします。
99名無しオンライン:2009/05/14(木) 01:01:33 ID:HVSFltmO
階級、CC状況に関わらずドロップ一律に早くしてくれ
100名無しオンライン:2009/05/14(木) 09:21:26 ID:zZtTzY4v
ドロップじゃなくてロストじゃなきゃダメだよ
101名無しオンライン:2009/05/14(木) 10:13:06 ID:niCDGSCP
蛇玉のノックバックをカオスと一緒にしてくれ
102名無しオンライン:2009/05/14(木) 10:28:11 ID:AHXhphgf
先にmobへのタックル距離をだな
103名無しオンライン:2009/05/14(木) 10:47:15 ID:EzAQQmYU
>>102
対人とで違いすぎるよな。
昔友人がwar観光してみたいって言うから一緒に周りながらついでにいろいろ説明してて、
対人だとタックルはかなりすっ飛ぶんだぜと言った瞬間にタックルされて落下死させられたのはいい思い出だ。
おぉっ!?とか言ってるし…こっちがおぉっ!?だよw
104名無しオンライン:2009/05/14(木) 16:34:00 ID:ylX3cjWH
デベロフよ、いままでありがとう。
ダブルラリアット本当に実装してくれるとは思わなかったよ。
105名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:20:55 ID:4t0bvl56
ミニウォーターボトル、ウォーターボトル、臼の廃止。
集めた素材だけで作れるようにしろ。作って赤字とかざけんな
106名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:28:08 ID:273/s0fp
【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その33
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240184634/l50
107名無しオンライン:2009/05/14(木) 20:55:30 ID:exAEgSk/
>>105
海水を蒸留して塩+ウォータボトルってありだよな。

108名無しオンライン:2009/05/14(木) 21:49:57 ID:ShInq4Ub
雨が降ると持っている空瓶がウォーターボトルになるなんてどうよ
109名無しオンライン:2009/05/14(木) 22:37:31 ID:BE1gqC6r
もにこちゃんが空き瓶を持ってると何だって?
110名無しオンライン:2009/05/14(木) 23:06:15 ID:/JBUzLGY
デベロフもクリ銃なんとかしてから辞めて欲しかったな
クリ銃はこれからものさばるだろうよ
111名無しオンライン:2009/05/15(金) 10:49:33 ID:GEkhQAU1
ピクシーにドミニオンした時のモーションを、
技→スピンフォール
魔法→エナジードレイン
として欲しい。。リコールレイションでぐるぐる回るのはなんか変。
あと、地面歩き扱いでいいんでもう少し高度を上げてください。
112名無しオンライン:2009/05/15(金) 11:27:48 ID:/1SLD7Bo
頼む・・・レッツで周りを踊らさせてくれ・・・
詠唱中断無しで・・・頼むわ・・・
今のレッツは・・・無いわ・・・
113名無しオンライン:2009/05/15(金) 21:02:55 ID:zFCsKJZ0
気持ちは分かるけど以前のレッツだと行動阻害のせいで実戦で全く使えないんだよね
オプションでレッツダンスのモーションON/OFFの選択が出来ればいいのにって妄想はでてた
114名無しオンライン:2009/05/15(金) 21:22:54 ID:04MUcDTT
そんなあなたにS.W.D
と言いたいがあれも詠唱中断あるか
ってか、周りが踊りながら中断なしは無理があるだろう
すでに何か行動してたら踊り無効ってことなら移動だけでも行動扱いになっちまうだろうし

>>110
クリ銃にヒステリー起こしてる連中はマルチ房ばっかかと
かえって反感呼ぶだけだぞ
ストレス発散に書きなぐれば満足なんかもしれんが、、ただの嵐と変わらんがな
115名無しオンライン:2009/05/16(土) 00:35:11 ID:DEMlh7Cp
SWDなんてただのダンスモーションじゃん
一斉にフュージョンモーションなら面白いのに
116名無しオンライン:2009/05/16(土) 00:57:16 ID:SLCv2Om7
クリ銃はMobの頭が悪すぎて隙がないからなぁ
117名無しオンライン:2009/05/16(土) 02:04:00 ID:Y/kwlvZC
痛いクリ銃擁護すると
銃使いが皆お前みたいなのと思われるので、お前は銃をやめろ
118名無しオンライン:2009/05/16(土) 07:32:29 ID:RReMyNxr
文脈が・・?

>>115
フュージョンの巨体が集団で踊るのなら見てみたいぜ。
今年のクリスマスはギガがレクスで踊り狂うで決まりだなw
119名無しオンライン:2009/05/16(土) 12:43:36 ID:0BeH/ozb
マルチコアに対応したクライアント希望
120名無しオンライン:2009/05/16(土) 18:44:40 ID:xfTtD/P4
もうちょっとまともなガチャのラインナップと
ゴミ化してる家禽消耗品に手直ししてください。(Warに配慮してカプセル使用不能属性で)
例)
・レラン修正後課金防御Buffがゴミ過ぎるのでダメージ5%カットBuffに変更するとか
・テレポートゲートのリスクが馬鹿すぎてどうしようもないので単純にHP100消費で成功率1/2にするとか
・レイジング餅の効果時間は30分に延長するとか

あとWarの給料システムもまだ手直し必要。給料泥棒は減ったが別の弊害で過疎化を加速
121名無しオンライン:2009/05/16(土) 19:07:39 ID:LFaBjK8P
チカラモチの効果は所持重量1.5倍じゃなくて+80とかにして欲しいな。
一番重量が欲しい筋力切り構成が一番効果薄いんだぜ。

効果時間も 「銀行→狩りする→銀行まで戻る」 までを
餅1つで済むように1時間くらいにしてくれるとありがたいかも。
122名無しオンライン:2009/05/16(土) 20:16:51 ID:RReMyNxr
さすがにそこまで使い勝手良くなったら値段跳ね上がるだろう
俺も欲しいけどw
だが、そんなことしちまうとゲーム内のスキルやアイテムを簡単にコケにするわけで、すげー問題な気もする
金出せば有利なのはMMOとしてもはや当然だが、ゲーム根幹のスキル制限まで代用できるレベルになるとまずいんじゃなかろうか
ってか、モチだけ時間増ってわけにもいかんわな
123名無しオンライン:2009/05/16(土) 20:56:49 ID:NSAy8vjZ
超重量でも移動速度-50(半減)くらいで移動できるようにするとか<チカラモチ
124名無しオンライン:2009/05/16(土) 21:59:50 ID:LFaBjK8P
>>123
それいいなw
でも1000とか2000とか持てたらさすがにまずいんで超過100で移動半減くらいでいいと思う。

>>122
他と併用できるから、既存のスキルやアイテムを殺すことにはならないんじゃないかな。
あと、純粋に重量のみ増やすスキルって取引(バンカー)くらいじゃないだろうか。
バンカーも持てる枠増やしたり数千単位でアイテム移動できるし無駄にはならないと思う。
125名無しオンライン:2009/05/16(土) 23:11:57 ID:RReMyNxr
他と併用できるっていうのがちょっと分からんのだが、、
たとえばレイジングとか完全にその課金アイテムで立場なしにならないか?
スキル制で工夫して取るテクの性能全ての面において<課金アイテムとかはまずいと思うんだが
だから既存の課金アイテムって微妙なんだと思うんだ

ちなみに取引のバンカーって銀行呼ぶテクだよな?
126名無しオンライン:2009/05/16(土) 23:51:33 ID:/TpdTpKY
そこでもっこすで作る荷車ですよ。
両手かふさがって重量+100で速度はキャラの半分になるとか
127名無しオンライン:2009/05/17(日) 02:08:14 ID:1kJNW8te
>>121
さすがに1時間は強化取れとしか^^;
効果時間20秒、重量無制限の方が使いやすそうだし、既存のスキルが無駄になることも少ないような気はする

>>125
多分レイジング+餅ならもっと持てると言うことだろう
128名無しオンライン:2009/05/17(日) 03:40:19 ID:mol3VKqf
>>127
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1bM2K3H4F5F6KDKJJMWOJPJQJ
教えてくれ・・・俺はどこを削ればいい・・・?
129名無しオンライン:2009/05/17(日) 07:40:18 ID:/iHAiAIp
昔、GM専用の装備があったよな
特ににゅたおが装備してるやつがカッコよかったから、あれそのまま実装してほしいな
130名無しオンライン:2009/05/17(日) 08:58:26 ID:h5hzCG6/
>>128
キック
131名無しオンライン:2009/05/17(日) 09:39:20 ID:GwkL0qw3
>>130
キャラの存在意義を根本から否定されたぜ\(^o^)/

キック→強化魔法:攻撃手段無し、集中力無し\(^o^)/
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1bM2K3H4F5F6KJJKKMWOJPJQJ

キック→筋力:これはヒーリングではない。余のヒーリングオールだ。/(^o^)\
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1bM2K3H4F5FwKJJMWOJPJQJ

現状だと劣化脳筋になるか無理してレイジングとるかの2つくらいしか選択肢が無いんで、
そこを改善して欲しいんだよな。重量だけのために失うものがあまりにも大きい。
せっかく複合三次名乗ってるんだから、シップ関連スキルをフル活用できるような構成にしたいんだぜ・・・
132名無しオンライン:2009/05/17(日) 09:58:29 ID:sDAXBmXs
知能を40まで減らし、着こなしを削り全て持久力へ。
これでいいんじゃね
133名無しオンライン:2009/05/17(日) 10:18:26 ID:SGAMfV73
スレ違いだからよそ行ってやってくれ
134名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:05:49 ID:GwkL0qw3
>>133

>>現状だと劣化脳筋になるか無理してレイジングとるかの2つくらいしか選択肢が無いんで、
>>そこを改善して欲しいんだよな。

これって要望じゃないのかな?

>>128>>131はスキル改善案を聞いているのではなく、
筋力が無意味で、かつ強化魔法を取るのが現実的ではない構成があることを示したかった。

筋力0でも重力アクセやクラフトマン等を活用すればある程度は活動できるが、
防具を好きに選べなかったり、短時間で銀行に戻るはめになったりと面白くない。
テレポかバンカー取れるシップならまだなんとかなるんだがな。

複合三次シップは浪漫だが、浪漫を通り超えて露店専用か芸人扱いされているものが多い。
実戦向けのスキルのみで構成されているシップくらいは、不自由なく戦えるようになって欲しい。
135名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:14:20 ID:GBIy+efk
海王ビームみたいに
シップ用の技を要望してみてはどうだろうか
136名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:21:49 ID:GwkL0qw3
本当は暗黒、牙、調和にレイジングっぽい技が入ってくれるのが一番嬉しい。
これだけで大半の構成は楽になる。

まぁ最初の話題のチカラモチを買う必要がなくなってしまうわけだがw
137名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:27:39 ID:/iHAiAIp
ジャスタン→プチダイヤモンドスキン
鉄人→プチブレイジングスター
将軍→プチ風林火山
ドルイドロード→プチWoV
ボンバーキング→プチEoW
チャンピオン→プチダブルラリアット
シャドウナイト→プチヘルバ
スカイウォーカー→プチアースクエイク

こんな感じでMobの専用技の劣化版が使えるようになったらいいなぁ
138名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:36:44 ID:GwkL0qw3
そういえば、スカイウォーカーって地味じゃね?
決して弱いシップではないんだが、構成スキルを生かしきれてない感じ。
あと複合技がない。
139名無しオンライン:2009/05/17(日) 12:34:21 ID:cVodXXzO
複合技ってどんなのがいいんだ?
140名無しオンライン:2009/05/17(日) 12:48:10 ID:35H7rcmD
>138
ウーホムタイタン3下僕パンツメンでサッカーチーム作れるぞ
下僕だけでも狩場を選べばかなり稼げるしな
141名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:20:14 ID:1kJNW8te
>>128
【 着こなし  】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 知能    】 40
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 キック   .】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
こんな感じでどうかね
てかネタ職をいわれても困る
そんなこといったら戦う国宝のことまで考慮しなくてはいけないのか?ってことになるぞ


>筋力0でも重力アクセやクラフトマン等を活用すればある程度は活動できるが、
>防具を好きに選べなかったり、短時間で銀行に戻るはめになったりと面白くない
こんなん仕方ねーじゃねえか。俺は神秘なしでプレは考えられないから
プレキャラは全て神秘持ち前提だ
だからと言って召集状にレコ石使えるようにしろとは思わないけど?

【 着こなし  】 1
【 生命力   】 50
【 知能    】 47
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 酩酊    】 48
【 調教    】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 90
どうしてもドルイド維持したければこれでどうだろう
戦闘力はそこらのキャラは遥かに凌駕する
ペットの力を借りるのもどうか・・・といわれそうだがw
142名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:52:27 ID:5LloanEd
>>138
下積み時代が長そうですなw
最初からスカイウォーカーだとペットLv65あたりで詰みそう。
あと特殊ペットを調教スキルに含めるかどうかも悩みどころ。

下僕は強いけど、弓撃つと本体殴られるのが残念。

>>139
ペットの命中を上げる技が欲しいかも。
命中さえ高ければLv65が3頭でもなんとか役立ってくれそうな気がする。

物まねを生かすために、背後から当てると威力の上がる攻撃技とか。
143名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:58:25 ID:5LloanEd
>>141
戦闘に関するスキルだけで構成されているのにネタにしかならんのが切ないのですよ。
しかも、ネタというよりは見所の無いキャラ。
ネタに生きるならチャンピオンとかやったほうがずっと楽しいです。
144名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:30:37 ID:SGAMfV73
ペット強化技はブリードロードにあげてやってくれ・・・
スカイウォーカーやドルイドなんかよりよっぽどアレな複合なんだぞ。
マスタリーの効果もシップ装備も未実装なんだぞ。
145名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:38:00 ID:GBIy+efk
エリアチェリなんかは良バランスの技だったと思う漏れブリードロード
技単体で見るとかなり強いけどその為にブリーダー取るほどじゃない
こういうのでシップに特徴つけていくのはいいんじゃないだろうか

それはそれとしてシップ装備おくれ
とりあえずはフォレ装備の色違いとかでもいいから
146名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:54:31 ID:1kJNW8te
>>143
そりゃスキル同士の相性だろ
もちろん戦技全盛はどうかと思うところはあるけどね

戦闘力ってのが程度問題だけど
戦技キック破壊死魔法って取ったら戦闘に関する、しかも普通は強力であるはずのスキルなのに
戦闘力皆無になりそうだけど?


複合でというなら白銀お庭がスカイウォーカーシャドウナイト辺りでは
>>141の下より強くはなれんと思う

>>145
エリアチェリはPC含めて対象無しの範囲回復にしても良い様な

>>144
ほんとだ、マスタリ未実装なのかw
せめて縛りが召喚神秘調和調教なら・・・
147名無しオンライン:2009/05/17(日) 15:01:50 ID:5LloanEd
>>144
「ブリーダー」なのでペットを育てやすくなる技がいいんじゃないかな。
被ダメージ減少とか、HP&MP自然回復量増加・命中UPとか。

スカイウォーカーが低レベル3頭や下僕と共闘し、
ブリーダーがじっくり育てた1頭に依存して戦うようにすれば
住み分けもできるかと。
148名無しオンライン:2009/05/17(日) 20:57:32 ID:vexP2vO+
>>146
効率優先だとまずやらないような構成が
複合シップとして提案されているのは良いことだと思うんです。
テンプレ構成とは違うヘンな戦いができますしね。

ただ、あまりにもバランスが悪すぎて選択肢として機能していないのが問題かと。
149名無しオンライン:2009/05/18(月) 02:46:18 ID:q8dWgIev
笛吹き(HP回復?)と笛吹きモーションが実装されたらしいね。
音楽シップ装備&新技クルー?wktk
150名無しオンライン:2009/05/18(月) 03:09:47 ID:xL5mil2Z
ただし有料です
151名無しオンライン:2009/05/18(月) 11:42:43 ID:1j/2cEbt
09/03/07 04:34:03: 1:(記者スズ激論会) 記者スズ : 実際にこれからシップ装備を作っていく際には何かしら課金に絡めないと許可が下りないのです
09/03/07 04:35:09: 1:(記者スズ激論会) 記者スズ : MasterofEpicは8種類分作らないといけないのが本当に大変なようです
09/03/07 04:36:20: 1:(記者スズ激論会) ***** : なるべくお金払ってますが赤字続きのようで・・・うーむ・・・
09/03/07 04:36:28: 1:(記者スズ激論会) 記者スズ : ああ、いや赤字ではないですが
09/03/07 04:36:38: 1:(記者スズ激論会) 記者スズ : 売上があがればあがるほど開発できることは増えるわけで


実のところは「シップ装備を作っていく際には」じゃなくて「非課金要素を実装するには」だと思われる。
これから先は、以前から予定されていたもの・大型アップデート・調整をの3つ以外に非課金要素の実装はないと思ったほうがいい。

その証拠にあれだけ頻繁に更新していた料理レシピが、正月の雑煮以降、半年間全く増えていない。
152名無しオンライン:2009/05/18(月) 11:51:50 ID:+f+P23Ug
どうでもいいようなものをちょこちょこ実装して茶を濁すくらいなら、
大型アップデートだけやってくれたほうがいいな。
新マップはもちろんのこと、新スキルや新モーション、新効果音とかも実装して欲しい。
今のままでも楽しめないことは無いが、やっぱり新しい刺激は欲しいしね。
153名無しオンライン:2009/05/18(月) 12:52:30 ID:LRycWrmW
>>147
被ダメ減少で取得経験値も減少ですね、わかります。
154名無しオンライン:2009/05/18(月) 13:09:46 ID:2s6KvHsC
09/03/07 04:35:09: 1:(記者スズ激論会) 記者スズ : MasterofEpicは8種類分作らないといけないのが本当に大変なようです
これってどのMMOも同じじゃないの?
155名無しオンライン:2009/05/18(月) 13:23:20 ID:73yDRoqL
課金に絡めるというのは先に出た課金装備の色違いとかにして実装するというのもあるのかね?
正直そんな感じでも全然構わないんだけどな
既存の装備も使いまわししてるのもあるわけだし
156名無しオンライン:2009/05/18(月) 13:31:01 ID:LRycWrmW
>>154
クラス制でクラスごとに容姿固定、装備可能クラス限定とか。
157名無しオンライン:2009/05/18(月) 14:27:36 ID:+f+P23Ug
>>153
>>被ダメ減少で取得経験値も減少ですね、わかります。
/(^o^)\

まー、回復魔法無いとほぼ無理ゲーな現状よりはマシだと思う。
158名無しオンライン:2009/05/18(月) 14:27:42 ID:FgP6IZ+J
個人的にはマップ実装みたいな大型が何ヶ月に一回とかよりも、ちょこちょこと新テク一つ二つとか実装してくれたほうが嬉しいなあ
取引とか空きテク満載なスキルもまだまだ多いし
159名無しオンライン:2009/05/18(月) 16:05:40 ID:YwsNa/yT
半角引用の日本語部分の色が変わるんだが、これって新要素?
160名無しオンライン:2009/05/19(火) 18:09:32 ID:ACbff8g/
>>154
素材インゴ無視の選択肢1オンリーレシピばっか大量に実装してる手抜き会社が
恥もわきまえずよく言うもんだよな。
161名無しオンライン:2009/05/19(火) 18:24:04 ID:2TnFR8Um
モンハンの素材と装備の関係なさに比べたらもう全然マシですお
162名無しオンライン:2009/05/20(水) 01:19:04 ID:NQ+6L80K
笛はせめて単品で売ってくれよ・・・
4kもする装備セットのおまけで、なおかつ精錬成功しないと使えないって何?
90技も実装してないくせに、いい加減にしろ。
163名無しオンライン:2009/05/20(水) 23:00:11 ID:6EeW9t6U
性能インフレを起こさない、ゲームバランスを破壊しない
アイテム課金ってどういうものがあるだろうか?
良い案あれば、皆で運営にメールしてみないか?
164名無しオンライン:2009/05/20(水) 23:06:08 ID:6EeW9t6U
例えば
 1) どんどん装備品やアイテムが増えているのに、アイテム枠が厳しすぎて気軽に購入できない
   その肝心のアイテム枠を増やすのに、月1000SP〜3500SPかかっていては、増やすこともままならない
   せめて、アイテム枠ぐらいは、格安で提供すべき
   それが装備品の購入にも繋がり売上げアップになる
   ということで、マイペ枠は一月500SPで+96限界までアップするようにすべき
   最近実装されたゲーム内のアイテムバンクも500SPでアップするようにすべき
   800SPで両方限界まで一ヶ月アップするとすればいい
   ロッソ社員が考えている以上に、これだけで毎月定期的に売上げが見込める
   騙されたと思って1度やってみれば良い
165名無しオンライン:2009/05/20(水) 23:13:03 ID:6EeW9t6U
2) ユーザーイベントにGMを呼びたい時
  学際などで芸能人を呼ぶ感覚で、SPを支払いGMに来てもらうようにすればいい
  1000SPで1時間程度司会などイベントの手伝いをしてもらう 
  で、SPを払ってくれた人に、そのGMの銘柄入りのアイテムをプレゼントすればいい

3) ミニパンダマンのような可愛いペットをもっと増やして
   販売すれば良い
166名無しオンライン:2009/05/21(木) 00:05:12 ID:wrhinuMk
基本的に広く浅くの課金体制の方が、
ゲームの寿命も延びる気がするんだけどな。

・・・あぁ、もう終わらせたいのか
167名無しオンライン:2009/05/21(木) 04:23:20 ID:rkcHwFFa
レンタルバンク価格<倉庫キャラに受け渡す手間

こうじゃなきゃ収益は見込めない
儲けようとぼったくって結果的に馬鹿見てるよな運営は
168名無しオンライン:2009/05/21(木) 04:49:57 ID:2NSywDEC
時の石のキャプを1000くらいにしてくれ
これなら誰も損しないだろ
169名無しオンライン:2009/05/21(木) 06:31:31 ID:DMpUj9Ej
>>168
スキル値850全部+予備もブースト可能になるな。
SBも怖くないし前の構成に戻して遊べるしよさそうだなー。
170名無しオンライン:2009/05/21(木) 07:48:00 ID:UPPdMDGL
あんまり安く簡単に手に入るようにしても、そのときだけ瞬発的に売れるだけだからなあ
今手に入らなくて悔しいやつも手に入ったら満足ってだけでしょ
それはそれで先読めてないゴンゾと大して変わらん我欲目先主義かと
と釣ってみるテスト
171名無しオンライン:2009/05/21(木) 08:23:21 ID:yMhRev69
>>170
ユーザー視点で物事を考えない、典型的なロッソ社員の思考だな
グラフック装備や錬金リニュ、SP購入キャンペーンなどなど
次か次へと投入される課金アイテムに対し、元からMoEのアイテムは厳しい厳しいと言われていた
こんなアイテム枠が厳しい状況で、課金アイテムを次々投入しても、なかなか売れるわけがなかろう
その肝心のアイテム枠の増加も、一週間で1000SPとか、一ヶ月3000SPとか
そんなのにSPを使うぐらいだったら、ガチャや錬金に使おうと思うのが普通だ
毎月10万円程度使う俺でもそう思う
>>164のようにそれが一ヶ月500SPほどで、アイテム枠が最大に増えるなら、
気軽に多くの人が利用し、アイテム枠のことを気にせず、ガチャが出来、グラフック装備を購入出来る
本スレでIKAというコテが、アニバーサリィガチャでアイテム枠が厳しいから5回しか回せないと言っていた
それも格安でアイテム枠増加を提供すれば、そんなことを気にしなくて済む
ゴンゾロッソ社員はもっとユーザー視点で物事を考えよ
172名無しオンライン:2009/05/21(木) 08:50:20 ID:DMpUj9Ej
>>170
MoEってみせびらかすようなレアあったっけ?
染め課金装備も2M以下で買えるしなあ。
天使靴とかは羨望の対象なのかな?俺はいらんけど。

枠拡張ってちょっと便利になるだけのサービスなんだよな。
新しい遊びが増えるわけじゃないし、キャラが強くなるわけでもない。
数千円払う価値はないと言わざるを得ない。

>>171みたいな石油王ですら買わないって言ってるんだから
倉庫システムの開発費回収できてないんじゃないか?w

今の時間単価と同じ価格で3時間チケットでも売ったほうがマシなんじゃないかな。
出し入れするときだけ倉庫開いてればいいしな。
173名無しオンライン:2009/05/21(木) 11:35:34 ID:6nYEUTuc
>>171
そもそもレンタル制ってのがなぁ〜
課金で増えた分のアイテム枠で収納したいものっていうと、優先度高いものは軒並み生産絡みなんだよね
生産は素材にしろ中間素材にしろストックしておきたいものだが
「生産素材のストックのために毎月課金しないと使えないなら生産なんてしなくていいや・・・どうせ儲からないんだし」
ってことになっちゃうからレンタル制ってのがどうもねぇ
枠を買えるとか、使うときだけ使用料がかかるっていうならいいと思うし、どうしてもレンタル制だというならせめて半年や90日単位にするか1日券を売るべき

値段設定もおかしいね
アイテムショップで買えるのは、最大1ヶ月でボックス96が定価3300(現状2600)sp、64が定価2400(現状1900)sp、 バンク(64枠固定)が定価1480(現状1280)sp
その一方で、リファインのシルバーにレンタルボックス96[90日]とかいれてくるww ほぼ10,000sp相当のチケってなんだよwww
値段設定に根拠がなさ過ぎるんだよwww値段はその時の気分でつけるってか?w 
なんでバンクの枠は安いの?なんで80SPという端数だすの?嫌がらせ?

ボックスはチケットを重複使用できないのも腐ってる
チケ発動中にさらにチケを投入したら拡張や延長が実質無駄になるどころか、下手すれば枠も有効期間も減ってしまうとか意味わからないw
バンクは有効期間終了後にしか更新できないので、どちらもまとめて半年分とか課金しておくことはできないのも不便

マイペの問題も深刻
並び替えを任意にできないために使用頻度の低いものをレンタル枠にいれて放置することもできず、さらには森をやるときに画面スクロールの距離が伸びるなど不便きわまりない
さらにマイペの転送事故は基本無保証と話にならないwwとても金のとれるサービスじゃない

まさにユーザー視点欠如のやっつけ仕事

ちなみにアニバガチャは10枠つくって回しはじめ
海苔かポケットペーパが出るか、枠が埋まったら終了と決めてやったら6回目に海苔がでてそこで終了w
174名無しオンライン:2009/05/21(木) 11:55:45 ID:7OC+W3GS
>>171
GRはユーザーのこと何も考えてないよな
特に最近はひどい
>>172
1時間だけ使用できるチケットを10SPとかいいかもしれんな
>>173
マイペのアイテム枠を格安で提供したとしても
1度でもアイテムロストを経験をした人は2度と利用しないだろうな
また心配性の人も利用しない、俺も絶対利用しない
いつ消えるか心配でたまらんわ
安く提供云々の前に、まずはアイテムロストの問題を最優先で解決すべきだよな
175名無しオンライン:2009/05/21(木) 13:56:34 ID:cNT8/CY5
これを売ったらもうかると思うもの
・課金ペットミノタウロス5000円
・好きなスキル100がつめられている時の石1万円
・レンタルバンク<1日>300円
・スキル合計値100up<1ヶ月>3000円
176名無しオンライン:2009/05/21(木) 14:32:38 ID:DMpUj9Ej
一番下売ったらMoEが終わるなーw
850制限緩和されたら即引退する、って人も多いだろう。
ステータス400、技400、余り50に振れる今が最適だと思うぞ。
あと毎月3000円支払ってハンデつけて勝ち続けるって空しくないのかな。

課金ペットは売らないことのほうが俺は不思議。
可愛い小動物とかいろいろ増やしてくれよ。
攻撃できない/されない、餌与えるとパフォーマンスするだけみたいな
愛玩専用ペットとかほしい。

レンタルバンクは24時間もいらん。効果時間16分の1でいいから50円で。
177名無しオンライン:2009/05/21(木) 14:45:13 ID:zY6VV3KS
・愚者の石:スキルキャップ-1。\100
178名無しオンライン:2009/05/21(木) 15:28:01 ID:0gkuRs7k
早期の段階で

・マイページのレンタルチケット→レンタル制を廃止して永久化
・露店金額上限5桁→7桁まで引き上げ

の2点をやってたら、売り上げも大分違ってたと思う。。
MoEは商品流通の回転力がクソ過ぎる、課金したくてもしにくい。
179名無しオンライン:2009/05/21(木) 17:21:47 ID:KbnZnCPD
・未封入の時石
・ミノタウロス変身フード
・露店枠拡張
・Warレンタルバンク

直売ならこれで十分需要があると思うが
180名無しオンライン:2009/05/21(木) 17:33:14 ID:6nYEUTuc
>>176
一日ってのは、MoEの課金チケが1日単位で計算してるからで、効果時間90分とかなら課金バンク使用料:一回50SPでよいかと

>>178
それ禿同なんだが、ちゃんと説明してやらんと今のゴンゾには理解できないだろうなw
>マイページ
ぼったくりレンタルじゃなく、2枠100SPくらいで小売にしたほうが利用者が圧倒的に増え、流通も活発に
何よりも無課金者に課金を促しやすく、課金のきっかけになる 32枠からはマイレージptで購入とかな
>露店上限引き上げ
p2pの取引がなくなってしまうのでMMOとして7桁は賛否あるだろうが6桁は必要
課金アイテムもさばきやすくなり、課金者も増える
露店枠、トレード枠の4マスを増やすことをセットでやるのが大前提

>>179
時石は利権絡むから反対する人もいるだろうが、値段設定さえまちがえなきゃどれも売れ筋だねw
181名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:00:38 ID:yMhRev69
>>180
マイページやレンタルバンクの枠増加はレンタルがいいよ
定期的に収入が見込めるから
売り切りだと、また何か考えないといけない
しかし、枠のレンタルほど、定期収入が見込めるものは今のところ他にない

ただレンタルにするにしても、値段設定を間違えてしまうと意味なし
気軽に利用できるような金額にして、毎月定期収入を見込めるような値段設定にするのが理想
MoEは枠が非常に厳しいので、お手ごろ価格の枠レンタルなら多くの人が必ず利用する

定額課金制のように、毎月ある程度の収入を見込めるものが2つか3つあった上で
ガチャや錬金精練で、課金してもらうのがベスト
今のMoEは必死にガチャや錬金で金を搾り取ろうとしている
これではいずれ性能インフレを起こさないと、誰も課金してくれなくなる
これは非常に大きな問題

まずはお手ごろ価格の枠を提供して、定期的な収入が入るシステムを1つ確立すべし
182名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:05:23 ID:KbnZnCPD
Ageの月額払いでいいのになぁ
183名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:08:29 ID:yMhRev69
>>182
ageの月額はまずいんじゃないかな〜
拾い世界ならともかく、
ただでさえ狭い世界がさらに狭くなるような

それに今更ageを月額制には出来ないんじゃないかな

課金ダンジョンとかは面白そうだけどね
184名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:09:44 ID:yMhRev69
一人用バハの課金制とかね
一回100SPとか、一月1500SPで何度も挑戦できるとか
185名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:20:53 ID:msBAQVAq
課金ageで遊びたきゃタイタン行ってやれよ…
186名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:24:04 ID:fwwS8L6h
タイタンも対人エリアはもういらないから
mob放して新エリアにしてくれよ

結構なタイタン戦士でさえ対人エリア行った事無いの多いだろ
187名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:38:13 ID:yMhRev69
>>185-186
ふむ〜
なんか色々考えたらもっと、良い課金方法もありそうだよな
188名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:53:39 ID:6nYEUTuc
>>181
でも実際ぼったくり価格で誰もつかってないでしょ
WEBマネーだと安くしてもらっても毎月毎月課金は面倒なんだよねぇ
一月600sp 半年なら3000spっていうなら間違いなく使うけど

あとバンクとマイページの集金方法は別にしてもらいたいね
マイページが売り切りで、バンクがレンタルでいいんじゃないかと
189名無しオンライン:2009/05/22(金) 04:35:22 ID:pP6AT9JO
>>188
極力最低限の出費で済むように
考えながらマイペの枠アップは最大のを利用してますがw
190名無しオンライン:2009/05/22(金) 06:26:18 ID:NdQztggZ
一番高いチケットは、コストパフォーマンスはいちおう最大だね。
問題は1月あたりにここまで出せる、って思ってる金額をはるかに上回ってることだな。
そう思っている人が多いからこそ、このスレで高い高いと叩かれるわけで。
191名無しオンライン:2009/05/22(金) 12:16:22 ID:q7SQvIXe
一ヶ月32枠を基準にして考える(あくまで仮定ね)として
金額としてはどれくらいが理想的なんだろう。
500くらいで買えるのが一番いいとは自分では思うけど、500〜1000くらい?
192名無しオンライン:2009/05/22(金) 13:16:55 ID:89lToq3j
ハドソンの月額課金が1500円
他の月額課金MMOをみても1500前後
アイテム課金と月額課金の併用をするところは大体1000円前後
(ソース:俺)

ただのアイテム枠だけのサービスのために月1000円以上とるのはありえない
500円が限度
一月32枠で不具合もあり使い勝手の悪いレンタルアイテムボックスなら300円といったところ
193名無しオンライン:2009/05/22(金) 20:40:37 ID:b6Gk/871
>>192
個人的にはシステムの拡張性は課金による著しい差を生むので
このくらいの価格でちょうどいいと思う、性能(枠と言う点で)も十分だし

面白いと思ったのは例えば地下水路とかスルトとかを貸しきれるアイテムが課金という意見
他にはイベントでGMを呼べるとか
それならバランスも崩壊しないしツアーとかも簡単にできるし良いと思う
194名無しオンライン:2009/05/22(金) 21:02:16 ID:NdQztggZ
>>193
自分より枠多い奴がいると困るのってどういうケースだろうか。
俺には想像もつかん・・・

貸切状態のダンジョンはQoAカーレイみたいな別マップ扱いならありかな。
既存のダンジョンをそのまま使われたら、
貸切チケット使用者がいなくなるまで入場禁止になって迷惑きわまりない。
「ツアー予約者があと5名おりますので4時間ほどお待ちくださいね」みたいな・・・
195名無しオンライン:2009/05/23(土) 01:13:41 ID:zYWGwmZd
MMOでマップ貸切とかダメすぎだろ・・・
196名無しオンライン:2009/05/23(土) 04:46:50 ID:J32Yv66k
>>194
困るというかシステム自体に課金するのは(個人的な意見と断った上で)不公平感アリアリ
生産者などにとっては枠の拡張アイテムは壊れアイテムだしな
壊れという点ではatk100のNBディレイ150の刀剣の実装と同じこと
システムへの課金と言う点ではスキルの上昇にはチケットが必要だったりCH立てるには課金アイテムが必要だったり露店開くのに・・・と同じこと

貸切ってのはもちろん別マップ扱いね
現状ある地下水路に加えて、MO形式で地下水路(時間制限あり)を召喚できるとかそういった感じ
197名無しオンライン:2009/05/23(土) 05:44:35 ID:+XqK5N5v
そ、そうかい・・・そんなに枠拡張はすごいことだったのか・・・
198名無しオンライン:2009/05/23(土) 06:09:25 ID:KrKr5/0m
ただのアイテム枠拡張が
他のMMOの月額課金よりも高いほうがいいなんていう意見がでるなんて世の中わからないもんだな・・
っておもったら新要素スレに沸いてる社員じゃねーかwwww
199名無しオンライン:2009/05/23(土) 07:12:29 ID:Targ+XzK
アイテム枠をキャラが持つ能力の一種だととらえるのは決しておかしくないだろう。
War戦士に枠数の格差を付けたら勝負にならなくなるのと同様
生産職も枠数差を付けたらその生産力は大きく異なってくる。
200名無しオンライン:2009/05/23(土) 08:01:03 ID:iE/rTXms
>>199
だからこそ、アイテム枠拡張はもっと格安で
多くの人が気軽に利用できるような値段で提供すべきだと俺は訴えているんだよ
今の高額な枠拡張こそが、一部の金持ちが優遇されている、不公平感がありありじゃないかwww
201名無しオンライン:2009/05/23(土) 08:41:45 ID:h7fRT824
無課金でもこれまであった枠が減るわけじゃないし、
商売自体ができないほどの不利益をこうむることになるのだろうか?

格差がつくことそのものが気に入らん、って言われたら議論の余地もないな。
商売なんだからサービスに対価を支払うのは当然。

基本無料になっているのは、そうしたほうが儲かるからであって
別に運営会社が負っている義務ではない。
202名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:03:36 ID:UuH1SFVp
社員じゃないとしたらこいつどう見てもMOEやってないだろwww
生産なんて2PC使えるかどうかだろうが
いくらでも倉庫キャラ増えるのに枠ごときで差なんてつかねーよ
203名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:18:32 ID:h7fRT824
2PC環境持ってない人もいるからなあ。

でも、>>192とかは単にだだこねてるだけに見える。
無課金の自分が他人と差がつくのが嫌だから、
レンタル枠を法外な値段にして
使用自体とめさせろって主張してるわけだしな。

運用コストだけかかって誰も利用しないサービスとか誰が得するんだよ。
赤字がかさむ分、ゴンゾが新要素実装をさらに渋るようになるだろうし・・・
204203:2009/05/23(土) 09:20:10 ID:h7fRT824
>>192じゃない>>193だった
すみませんorz
205名無しオンライン:2009/05/23(土) 11:16:18 ID:g9kcMYqA
とにかく枠拡張は、出来るだけ格安にして
多くの人が気軽に利用できるようにすべきだよな
売り上げ上がって、GRも喜ぶ、ユーザーも喜ぶ
怒るとしたら、大金を払って利用してた人ぐらいだろw
206名無しオンライン:2009/05/23(土) 12:09:00 ID:G2WtQNEE
複垢多重やりたい放題の現状に手を入れない限り
費用対効果とかを論じる以前の問題というか
そもそも誰も使ってないんじゃ
207名無しオンライン:2009/05/23(土) 12:09:11 ID:hmOxX/Bz
リファインでレンタルボックス90日券当たったから
しばらく枠のこととか気にしないで遊べてるなあ。
錬金褒章のレンタルボックスもまだ残ってるからあと三ヶ月は安心だ。

チケットといえば生産プレミアとスーパープレミアの併用が希望なのだが、
ウルトラプレミアチケットとか出してくれないかなあ。
208名無しオンライン:2009/05/23(土) 13:02:11 ID:J32Yv66k
>>197
キャラスペックと言う点では相当高い部類

>>200
拡張枠がでかいからあのくらいの値段は妥当だと思う
例えば10枠とかそこらならもっと安くてもいいとは思うけどね

>>201
例えば
課金カタナ:atk100、ディレイ200、重さ0.5、耐久50/50、PM、ND、使用することでテレポ発動
が実装されたらどう思う?
209名無しオンライン:2009/05/23(土) 13:28:14 ID:h7fRT824
>>208
>>課金カタナ:atk100、ディレイ200、重さ0.5、耐久50/50、PM、ND、使用することでテレポ発動

そんな性能の武器は強すぎて問題外だが、
生産者にとっての枠増加はそれに匹敵するような深刻な影響があるもんなのかい。
ほかの生産者の意見も聞いてみたいところだな。一人の意見ではどうしても偏るしね。
210名無しオンライン:2009/05/23(土) 13:41:32 ID:g9kcMYqA
>>209
だから、枠の影響がでかければでかいほど
現状の金持ちしか利用できないような価格はおかしいんだってw
500SPほどの格安設定にして、できるだけ多くの人が利用できるような状態にすべきなんだよ

アイテム枠の問題は、一部の金持ちしか利用できないような状況はおかしい
出来るだけ多くの人が利用できるような状態にし、定期収入が見込めるような状態にするのが理想だよ
211名無しオンライン:2009/05/23(土) 13:48:42 ID:g9kcMYqA
だいたい>>208は言ってることがおかしいんだよw
枠拡張の影響がでかければでかいほど、多くの人が利用できるようにすべきなんだよ
現状のごく一部の金持ちしか利用できないような価格はおかしい
また、多くの人が利用する枠拡張問題と、高性能武器の問題を一緒にするのもその思考がわからない
強い武器の実装と、多くの人が利用する枠拡張はまったく別の問題だよ
212名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:06:01 ID:KrKr5/0m
>ID:J32Yv66k
いったい何をいってるの?w
枠拡張がべらぼうに高いままだと誰も得をしないどころか

GRは目論んでいた定期収入どころか開発費すら回収できないためにユーザーに有益なサービスを展開できなくなり悪循環に陥るし
結局のところ、枠の格差は2PCや多重起動できないひとにしわ寄せがいくんだよ

月額課金にもどせとか、枠拡張はやめろっていうならわかるけど
いったい誰視点でモノいってるのか少しは考えろよw

枠拡張の値段設定をした社員本人の保身以外には考えられない発想でモノいってるんだぞw
213名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:07:12 ID:h7fRT824
>>208はレンタル枠の価格の維持ではなく撤廃を主張すべきなんじゃないか?
壊れ性能コンテンツは存在自体が害。
使う人が減るように料金を高額にするってのはなんか変だろ。
214名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:09:53 ID:eEg06ft4
マイペ・銀行枠はサーバの増強を行わずに拡張の手段だけ提供した
だから拡張する人数を減らすためにわざとあの値段にしたと妄想してる

>>210には同意
215名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:17:48 ID:g9kcMYqA
>>214
妄想というか十分にありえるなそれw
あまり多くの人に利用されると、鯖を増強しないといけないので
出来るだけ利用しないようにとあのとんでもない値段にした可能性は高いw
216名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:20:13 ID:G2WtQNEE
>>214
種族変更ホムンクルスもそんな感じが。
「本意じゃないけど希望されたから実装しました」
「濫用されるとちょっと困るかな」系はそう設定してるのかもと思う。

どっちにせよ足が生えてて売り子も出来る銀行が作り放題だし
誰か他人を頼れば2PCなしでも格納庫程度の事はさせられる現状
売ろうと思って作ってるとは思えませんが。
217名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:42:57 ID:eEg06ft4
>>216
種族変更も人形1つ300〜500SPくらいにすれば
種族を頻繁に変えて遊ぶ人は結構いそうな気がする

ホムンクルス育成の手間に配慮して値段高くしたんだろうけど
安くして数を売った方がいいんじゃないかと思う
218名無しオンライン:2009/05/23(土) 15:03:43 ID:J32Yv66k
>>210
>>213
撤廃
高価格での高効果(の維持)
低価格での低効果
このどれかを希望と言うこと。特に優先度とかは無い
現状の効果では現状の価格くらいで妥当と思ってるんだけど?

>>212
だから
課金カタナ:atk100、ディレイ200、重さ0.5、耐久50/50、PM、ND、使用することでテレポ発動
が実装されたらどうなんだと
もちろん↑は(現状の枠拡張と比べても)大げさに言っているけどな

>> 209
もちろん大げさに言っている
安易にシステム面での課金をすべきではないと言うこと
219名無しオンライン:2009/05/23(土) 15:10:41 ID:h7fRT824
>>218
要するにマビノギみたいになるのが困るってことかな。
無課金だと倉庫狭くて露店も出せないから実質月額課金みたいなもんだと聞く。
MoEも同じ状況になったら困るから、今は影響が小さくても、
芽が育つ前に摘み取ってしまおうって感じか。
220名無しオンライン:2009/05/23(土) 15:11:02 ID:g9kcMYqA
種族変更はそんなに利用することないし、利用する人も少ない
50も100も種族があるのなら、安くして頻繁に利用してもらうのもありなんだろうけど
MoEは4種族しかないし、種族変更はそんなに安くする必要性は感じないかな
そりゃ安いにこしたことはないが、枠拡張問題ほど、重要性はないんじゃないかな
221名無しオンライン:2009/05/23(土) 15:11:13 ID:G2WtQNEE
要するに現状の「誰が買うんだろうこれ」のまま
何事も無く忘れ去られたら問題ないということだよね。

あとは安価大量にぶちまけられても
「安いんだからそれぐらい」で少しずつ慣らされて
システムが課金だらけになるのがイヤという話かな。

「安くしろ」と叫ぶ人より「高くしとけ」と叫ぶ人の方が
実際にはビタ一文払いたくない(自分もだけど)という不思議な話。
222名無しオンライン:2009/05/23(土) 15:38:07 ID:KrKr5/0m
>>218
何いってるのか理解したw

完全無課金でも公平に遊ばせろ 2PCとかの格差なんて本当はどうでもいい
俺様さえよければそれでいい
石油王が去ってつぶれたらそれまで しったこっちゃない

といってるのね
それならだまっとけよ!
223名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:16:05 ID:g9kcMYqA
>>219
>>218はそういうふうにしかとれないよなw
安くされると、自分以外のほとんどの人は利用してしまう
そうなるとただでとことん遊ぶことしか考えていない>>218のような人にとっては困る
徹底的に無料で遊ばせろと言ってるようにしか聞こえないよなw
224名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:28:02 ID:G2WtQNEE
金払いの悪い無課金層も金払いのいい石油王も
どっちも必要な客だからね。

いつ逃げ出すか分からない(逃げた先でアンチになるかもしれない)
無課金層の反感買いながら広く浅く絞るより
一部の石油王に↑の支払いを肩代わりさせる方式が
反響少なく売り上げノルマを稼ぐには最善の手段で
課金モノが総じて高いのはそれに則った結果じゃないかな。
225名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:39:54 ID:g9kcMYqA
>>224
は?なんだその論理ww
>いつ逃げ出すか分からない(逃げた先でアンチになるかもしれない)
これはおかしいだろw無課金層なんてそのゲームをやめたところで
アンチになんて普通はならんわwそこまで思い入れがないからね
むしろ石油王とか、かなりのお金を使ってた連中が、そのゲームを離れたら
アンチになる可能性が高いぞw
KOとかそうだろw
お金をあまり使わなかった連中は、もうどうでもいいわとなるけど
たくさんお金を使ってた連中ほど、必死にごんぞの運営を叩いてたんじゃないかw

課金モノは高くてもいいんだよ、ただなんでもかんでも高くするのは阿呆だと俺は言ってるんだ
定期収入が見込めるようなモノは、安く提供し、多くの人に利用してもらうのがベストなんだよ
226名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:41:10 ID:h7fRT824
無課金が不便で仕方なくて、金払って維持し続けさせられるような状況は嫌だが
無課金でもあんまり困らないけど金払ったら超便利、超楽しいって感じなら別にいいと思う。
格差があることそのものを嫌ってる人はさすがに問題外だと思う・・・

>>224
搾り取る対象を絞る手法は別にいいんだが、
レンタル枠に関しては石油王にすら見向きもされなかったのが問題だなw
実装そのものを見合わせるのが一番賢かったとしか思えんw
227名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:52:21 ID:g9kcMYqA
>>226
枠の拡張は多くの人が望んでるし、今でも要望はあるぞ
問題なのは、その拡張をするのに、あまりにも非常識で法外な値段設定したことだよ
せっかくの機能なのにそんな値段で誰が利用するんだよって
228名無しオンライン:2009/05/23(土) 17:08:19 ID:G2WtQNEE
語彙の少ない常時ageの人は
自分の意に沿わぬ相手と見るや煽るんじゃなく、少し落ち着いてはどうか。
「安く提供し多くの人に利用してもらうのがベストなんだよ」には
同意してるので。

常にベストが実現できるとは限らないでしょう。
229名無しオンライン:2009/05/23(土) 17:13:12 ID:UnpwKf83
枠の拡張は誰もが望んでいる、これは確かだろう
でも、枠の拡張はそれがダイレクトにリソースの消費につながることも間違いない
特に銀行枠の方は、常時キャラについて回る形みたいだしな
枠は増えたが他に影響は出ないってんならみんな歓迎だが、みんなが枠を増や
した結果、LDしまくりラグりまくりとかになっても困る
もしそれを防ぐためにあえて高価に設定されたとかだったらもういっそ枠増加なんて
なくなっていいよ
運営的にはサービスは提供してますというポーズのために高価でおいておきたい
所なんだろうけど
230名無しオンライン:2009/05/23(土) 17:33:18 ID:G2WtQNEE
>>226>>229
無理して実装して「割に合わない意味不明な商品」になってる気がするね。
多分あの値段は「売りたくないから」と「売るならこうなる」ってトコなんだろう。

「安くあるべき」の一点張りじゃ解決されない
何かがあるんじゃないかな。
231名無しオンライン:2009/05/23(土) 17:48:19 ID:g9kcMYqA
>>229
今でもマイペ転送利用による、アイテムロストが問題になっている
これは枠拡張による弊害なのかどうかはわからないが
今の高額設定でこの有様だ
このままの価格を維持したところで、どうにもならないだろう
ならば格安で提供し、利用者増による売り上げアップを図り
鯖を増強しアイテムロストの問題を解決するよう努力すべきだろ
今の値段を維持し続けていたら、難易もかわらないよ
それどころか、せっかくの機能が一部の利用者しか使わないモノになってるんだよ
キャラとセットになっている、ゲーム内の銀行枠はともかく
マイペのアイテム枠の鯖増強はその気になれば、わずかな費用で出来る
ロッソは目先のことしか考えていない
これではいずれ性能インフレによるアイテム課金に頼るしか道は無くなる
232名無しオンライン:2009/05/23(土) 17:57:01 ID:cAJle67O
>>230
このアイテムならこのくらいの値段いけるな、くらいにしか考えてない気がするw
233名無しオンライン:2009/05/23(土) 18:21:58 ID:G2WtQNEE
>>232
それだったら幾ら運営が抜けてても
周喩の投売りと一緒に減額してそうw

マイペ増設なんかも売れてる話聞かないけども
大丈夫なんだろうか
234名無しオンライン:2009/05/23(土) 19:17:06 ID:nwb8xjkM
ID:g9kcMYqAは、煽り口調や草生やしまくったり、常時あげたり
癇に障る野郎だが、言ってる事は至極真っ当な正論だな
235名無しオンライン:2009/05/23(土) 19:20:48 ID:UnpwKf83
問題は格安で提供して得られる程度の利益で鯖が強化できるのかって
話なんじゃ?
鯖のリソースを直接食うものだからそもそも、今の値段でも売れば売るほど
苦しくなるとかそういうレベルなのかもしれない
MoEは設計自体は古いゲームだしな
236名無しオンライン:2009/05/23(土) 20:14:07 ID:J32Yv66k
>>222
ぜんぜん違う
>>219とか>>221に近い
困る、というよりこれは個人的な好みだが、無課金でもほぼ遜色なく遊べるゲームで有って欲しい
それは、基本無料という謳い文句が詐欺にしか見えない他ゲーとは一線を画して欲しいし、
やっぱ無料で遊ぶ層がたくさんいてこそ人口が保てると思う

ちなみに俺の課金は大体1ヶ月チケ+Gへの換金アイテムで1万/月〜位かな
石油王でもないし全く金払ってないわけでもない極平均的な層だと思う
237名無しオンライン:2009/05/24(日) 00:06:20 ID:UtOb46tj
oppって重くなる原因になってるみたいだけど
opp廃止してntに置き換えってダメかな〜
倉庫拡張の弊害にもなってるみたいだし
238名無しオンライン:2009/05/24(日) 10:02:58 ID:eSk5KEKT
>>236
逆にここんところ無課金層が離れてきてるのかな、と思うほどにデフレ進行な気がする。
ゲーム内通貨があまり流通してないのか、課金アイテムが微妙だからなのかは知らないが。
錬金関連はシッポ需要で結構高騰してたから、ゴールド自体はあるところにはあるのかね。
239名無しオンライン:2009/05/24(日) 10:54:25 ID:FvTi8prR
物価はそんなに変わってないと思うけど、直積課金アイテムの取引は減ってるような気がする。
ヴァルキリーとかバトルとかね。
240名無しオンライン:2009/05/24(日) 12:00:34 ID:FRV9igm2
久々に来てみれば、またすっかり糞スレ化したもんだなw
241名無しオンライン:2009/05/24(日) 18:36:54 ID:OtbpPZZt
>>237
opp ntって何?
242名無しオンライン:2009/05/24(日) 18:40:11 ID:AS7sksaK
opp=One Per Person:1人1個しか持てない属性
nt=No Trade:トレード、露店出来ない属性
243名無しオンライン:2009/05/24(日) 21:46:05 ID:OtbpPZZt
NTだと2つ持てちゃうってことね
244名無しオンライン:2009/05/25(月) 01:45:20 ID:bd322T3Q
このままのぺースだと、度が過ぎる課金ラッシュのせいで崩壊したゲームの代名詞になりそう。
245名無しオンライン:2009/05/25(月) 07:22:20 ID:Vj9xZ4zb
しかし、ここまで課金ラッシュしてるのに、
課金しなくても十分遊べてるから、どうでも良かったりするんだよな。
246名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:28:38 ID:d5VN74Hb
は?
もう鍛冶屋は課金レシピないと商売になりませんが何か?
対戦アリーナは錬金森でリアルマネーつぎ込んで者勝ちな廃装備自慢大会になってますが何か?
247名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:32:22 ID:JneHICa8
ひとそれぞれ
248名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:11:23 ID:Vj9xZ4zb
確かに人それぞれだな。すまん。

>>246
鍛冶もアリーナも新作装備も新作錬金も全部楽しみたいなら、無課金は無理だわ。
鍛冶一本に絞ればレシピくらいは購入できると思うがな。
249名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:12:57 ID:1QQCDH/P
何か?とか言ってる奴まだいるんだな
250名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:55:58 ID:JZp0nVWb
シップ槍に「効果アップ:ドラゴン系」を付けれるクエみたいなのを
他武器でもやって欲しいな
あ、銃は強化できるし、刀剣は色々優遇されてるから除外で
251名無しオンライン:2009/05/26(火) 00:33:36 ID:1ays8Csz
素手もスパルタン便利すぎるから除外で。
弓とか投げも遠距離から安全に攻撃できるの卑怯だから除外で。

そして棍棒が残った。
252名無しオンライン:2009/05/26(火) 01:37:55 ID:Mssdmz9X
こんぼう 効果アップ:獣系
253名無しオンライン:2009/05/26(火) 02:32:17 ID:eVfSR2IZ
棍棒って使うの楽しいけど狩りしに行くと結構辛いよね
254名無しオンライン:2009/05/26(火) 11:33:30 ID:IWwCBDIA
Preで狩りにいくなら、どうせアタックとシルガスタガしかつかわないから3武器に差はない。
255名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:41:51 ID:Jq/dbd59
物まねと牙とかの複合をだな。
256名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:26:51 ID:KrDxynwA
キルマイセルフ ミミック(牙90 物まね60)
腹を切ると血溜りができる本格的なハラキリ。
センスレスより真に迫った死にまねが出来る。

こんなのとか?
257名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:10:32 ID:GPHe29qO
トリックスターのぱくりになってしまうんだが、
トリックスターでは可愛い声の出る、ボイスペットが大人気なんだそうな
MoEもウーのあくびの声が可愛いと評判なので、可愛い鳴き声のするペットなんかを課金アイテムで売れば
けっこうな売上げが見込めるのではなかろうか?
258名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:11:50 ID:GPHe29qO
本スレと間違えた(´・ω・;`)
259名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:18:16 ID:pZZG1V0P
アリアリよ
260名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:20:12 ID:GPHe29qO
(´・ω・`;)
261名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:36:11 ID:vVEp8zjY
ベビーギガース「あ〜、超おなか減ったし♪」
262名無しオンライン:2009/05/27(水) 15:37:04 ID:rGVYQddZ
ぼくがかんがえたもうそうわざ

技名「白刃取り」
必要スキル 素手90 精神40

初弾の物理攻撃のみあらゆる技を完全防御し、双方一定時間(3秒程度)硬直
失敗した場合被ダメ2倍
白刃取り成功時、2秒後にキック技のみ発動可能。

(必要スキルに集中40も入れようとしたが脳筋技っぽいイメージとかけはなれた構成になるのでやめた)
263名無しオンライン:2009/05/27(水) 17:29:17 ID:84qrF7mv
効果時間を一瞬にして、「リアル集中スキルが必要です^^」って事にすればおk
264名無しオンライン:2009/05/28(木) 18:49:22 ID:jWUm2qwE
棍棒90集中40でおk
265名無しオンライン:2009/05/29(金) 19:24:30 ID:YMW/7kQf
課金キャンペーンで壊れない装備の配布が増えているが、
あれ、せめてレシピにしてくれないかなあ・・・
レシピ以外のいい解決策があればもっといいんだけどね。

生産可能なら気軽に手に入るから使い捨てても惜しくないし、
壊れたらもう手に入らないという不安からも開放される。

MoEのよさは、気軽さと、プレイヤー間の格差があまり無いことだと思うんだ。
エルアン宮殿といい偃月刀精錬といい、
めんどくさい要素が増えてるから、MoEがじわじわ変質していきそうで怖い・・・
266名無しオンライン:2009/05/29(金) 19:33:23 ID:47F+tvEF
キャンペー時にレシピ配布なんてやったら恐ろしい事になるか
誰も見向きもしなくなるだけだと思うけど

めんどくさくないゲームってなに?それってゲームなの?
267名無しオンライン:2009/05/29(金) 19:45:36 ID:YMW/7kQf
楽しさを増すための苦労ならいいんだけどね。

鍛冶屋になりたかったらMob倒して経験値ためて生産スキル伸ばしてね。
でも君って生産者だから戦闘力は戦士の半分でいいよね^^
こんな感じのなMMOが平気であるからなあw
268名無しオンライン:2009/05/29(金) 20:29:51 ID:ouNyNKhZ
>>265
壊れない装備なのに壊れたらもう手に入らないという不安、とか、エルアン宮殿といい偃月刀精錬
といいめんどくさい要素で片付けてるがもう少しちゃんと書かないと伝わらないぞ
と色々意味がわからん、何が言いたかったんだお主
269名無しオンライン:2009/05/29(金) 20:37:03 ID:PhPjQ7vk
ターゲットカーソルで壁に絵を描けるスキルが欲しい
270265:2009/05/29(金) 21:48:33 ID:n5HrDEUp
矛盾だらけの意味不明な文になってますね…
整理してもネガだらけの文になりそうなので忘れてくださいorz
271名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:08:15 ID:XdRLBTnc
壊れない最強装備どんどん増えて欲しい、一個3Mくらいで
272名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:14:50 ID:Ut8lcwTC
FFでもやってろ
273名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:39:08 ID:XdRLBTnc
>>272
肩のりインコも玉藻も錬金王も買うなよ
274名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:41:25 ID:zHsMnumG
肩のりインコも玉藻もレンキンもイラン。
つかアニヲタ臭くてあれキモい^^
275名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:24:11 ID:XdRLBTnc
×いらない
◎買えない(笑)
276名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:40:19 ID:ORYB84xf
とりあえず安易に「最強」という言葉を使うのはガキだと思うんだ
277名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:52:47 ID:xywoFxmW
三沢さん最強だろ
278名無しオンライン:2009/05/30(土) 07:46:42 ID:meGJCzIv
どのMMOでも2ヶ月おきにワイプされる
新規やセカンド以降向けの鯖が欲しいな

もちろんワイプされる前に本鯖に移住出来るシステムな
279名無しオンライン:2009/05/30(土) 07:54:49 ID:SVzK69b8
ワイプってどういう意味?
キムワイプしか思い浮かばん
280名無しオンライン:2009/05/30(土) 07:57:16 ID:meGJCzIv
鯖リセット 鯖の全キャラクターデータ削除
281名無しオンライン:2009/05/30(土) 13:08:20 ID:IaWviIxf
ワイプはMMOだとβ版から正式サービスに移行するときによく出てくる単語だな
ワイプ前提でテストしてても、結局テスターの要望で継続して正式サービスに引き継ぐMMOが割りと多い気がする
282名無しオンライン:2009/06/01(月) 00:44:06 ID:JrOL69Eh
妄想:War→Preのアイテム移動を、奇跡時のみ可能にする。
中立をどうするかは妄想しかねている。
283名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:05:13 ID:W/gDuECq
まず修理NPC置いてもらおうか
話はそれからだ
284名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:10:00 ID:zR5N98DV
修理NPCは復活させて欲しいな

人⇔人のやり取りが薄れるって理由で排除された記憶がなくもないが、
Warで修理依頼募集してるってことがほとんどないしなぁ
285名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:32:19 ID:occf2pt2
そうだな、修理NPC設置は素直に賛同するわ
シップ銃とかミスリルだからPC修理なんてするわけがないし、一々Pre修理で戻る手間で凄く無意味な時間を感じてしまう。
286名無しオンライン:2009/06/02(火) 11:37:00 ID:P15rYqeM
そこで未実装のまま忘れられてる取引の空きテクの出番
修理屋召喚

Pre専だから正直こんなもん実装で空き枠の希望減らしたくはないけど言ってみた
287名無しオンライン:2009/06/02(火) 15:55:00 ID:MpwI0c7Q
>>286
鍛冶+裁縫+装飾+木工+取引の複合にしてしまえば解決じゃないか
288名無しオンライン:2009/06/02(火) 20:33:56 ID:P15rYqeM
>>287
それだと自前の修理ってことに、、
あ、修理屋露店ってことか!
それならアリだな
正直、取引持ちの自キャラにと考えると実装して欲しくはないが
289名無しオンライン:2009/06/02(火) 21:33:30 ID:E3A2IYx7
それならアイテム「携帯修理台」を触媒にするテクニックとしてですね。
290名無しオンライン:2009/06/05(金) 04:19:09 ID:TMlNeDKw
髪型に丁髷
足に草鞋
左手に提灯(御用と書いてあればなおよし)(性能はランタンと同じ)


291名無しオンライン:2009/06/05(金) 06:33:35 ID:cwMTcsRD
>>290
つ ねずみ草鞋
292 ◆moe/42To5M :2009/06/05(金) 20:23:32 ID:frfIDpvO
とりあえずソロで対人の練習がしたくて、1on1で
平等なシステムとは何かを考えた末に、下記の内容に至る。
レスは面倒なので返さない。


【warageコロッセオ】

☆内容
・コロッセオとは円形闘技場のこと(warageに常設)
・コロッセオ使用料1日500jadeで、銀行から徴収される
 次の日になった場合も、同様に徴収される
・ソロ対戦数の増加が目的なので、多めのステージを希望
・同軍対戦可能で、ソラゲ杯も開催可能

☆コロッセオの構造
・ロビー……コロッセオ入場後、また戦闘終了後に飛ばされる場所
・選定エリア……BUFFが消える。観戦可能で、先行者が優先的に選ばれる
  対戦者はその他の選定エリア(床の色で識別可能)から、ランダムに選ばれる
・待機エリア……選定エリアで選ばれると、小部屋に飛ばされる(BUFF可能)
・戦闘エリア……15秒後に開門、対戦相手は扉が開くまで不明
  逃亡不可能で、3分で決着がつかなければ、引き分け
  BENノードロップ。課金装備で負けた場合、強制1ドロップ(戦禍使用可能)
・観戦エリア……選定エリアの反対サイドにあり、観戦目的の場合に利用
293名無しオンライン:2009/06/05(金) 20:32:56 ID:2sOuK5qR
タイタンでいいじゃん
294名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:18:16 ID:dtpvpyG2
強制的に1on1になるアイテムを考えてみた。
効果時間中は、使用相手以外からはダメージを受けない。
使用相手以外にダメージを与えられない。そんな感じで。
夜しかinできないがタイマンしたいやつは買うんじゃなかろうか。
295名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:24:19 ID:zl4/v6Sw
>>294
ちょっくら攻撃手段のなさそうな純ヒーラーに使いまくってくるわwww


PTみたいに相手の認証得る形にしないと駄目だな。
296名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:30:19 ID:+gbC0woz
三國志みたく一騎打ちやればいいんじゃね
相手が勝負を受ければMO空間に飛ばされて2分だけタイマンできるとか
297名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:48:44 ID:2sOuK5qR
名声値とか必須になるな
298名無しオンライン:2009/06/05(金) 22:13:17 ID:gHhFioCR
まあ実際、わらげ行く前に対人練習できる場所は欲しいかな
いきなりわらげは到底行く気になれないし
今の闘技場みたいに死んだらSBまでとかハンパなのじゃなくw

それより普通に空きが埋まってないテク群を実装して欲しいけどさ
がら空きの取引や、実装自体が夢なシャウトや盗み、、頼むよ、ゴンゾ
三周年迎えてこの有様はないだろ
299名無しオンライン:2009/06/05(金) 22:48:29 ID:dtpvpyG2
>>295
>>PTみたいに相手の認証得る形にしないと駄目だな。
それプラス、トレードとおなじようにあらかじめシステムから
一騎打ちを受け付けるかどうか選べるようにするとかね。

運営はサービスそのものを売ることも視野に入れてほしいものだ。
Warで死んだときにHP・ST・MPが全快になった状態で村に戻れるチケットや
死んでもアイテムノードロップ、しかし相手にはウォーポイントが2倍入るチケットとか、
まだできることはあるはず。
300名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:46:25 ID:QHBJEwFy
センスレスによるタゲ切りで、Mobルート権リセットを実装させて、張り付き排除を切に願う
301名無しオンライン:2009/06/06(土) 16:30:09 ID:/9YrjqJ9
>>300
それは中々いい考えかもしれん、タゲきり全部に実装すればいいよ
302名無しオンライン:2009/06/06(土) 16:52:21 ID:TmghoMxD
>>300 頭いいな
でも >>301 のように全部にとなるとちょっとな・・・ネイチャーやバニクラ、シャドウストライクでも
ルート権リセットされるのはアサシン系列やフォレスターがすげー泣くんじゃねーかな
やるならセンスレスとシャドウハイドだけでいい
ついでにパニもルート権リセットついてくれれば張り付き消えるだろう。パニも消えるかもしれんが。
303名無しオンライン:2009/06/06(土) 20:59:49 ID:xQf7kBE3
それだとセンスレスのかわりにネイチャーが流行るだけじゃないか?
アサシンやフォレスターでルート合戦する人なんて稀だろうし、全部に適用でいいよ
他人にインビジかけて嫌がらせする馬鹿とか現れそうだけどw
304名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:01:32 ID:VNmHtmzQ
低マー同士の泥沼インビジ合戦希望
305名無しオンライン:2009/06/07(日) 00:57:33 ID:+19eQHA8
クリ率スレに書いてた案か
んー
ルート権下げてって、つまり横から殴って争うってことだよな
平気で横から殴ってルート持ってく思考の時点でソロPT以前に痛い子の仲間ジャマイカ
なんかルート合戦とか関わってく連中にろくな奴はいない気がするんだが
同類同士の話なんかね?
306名無しオンライン:2009/06/07(日) 02:11:41 ID:tMEuxMfa
張り付き出来ないように調整するよりは、MAPとMOBを増やしたほうがよっぽど健全だよな。
それが出来れば苦労しないんだろうが。
307名無しオンライン:2009/06/07(日) 03:16:43 ID:6fnMrMD4
>>306
いまでも例えばイプスに1体追加+サベージ強化
ガルムに一体追加
水路にガイアベアもう一個
スルトにバジマザー+キング+グランドマザー部屋
エルビン、エルアン宮殿は2箇所くらい追加できそうだ
渓谷、丘にも追加できそうだからそこにも

マップ自体を増やすのは中々難しそうが、このくらいならできるんじゃないかな

後はクリ装備弱体、ペットレベルを上がりやすく+最大レベルに向かうにつれて弱体でバランスを取る
308名無しオンライン:2009/06/07(日) 07:47:01 ID:+19eQHA8
失くすなら解決するがw、増やしたところでその数だけ張り付きが出るだけで何の解決にもならないんじゃね?
それにクリ装備弱体は売り上げの関係上、確実にありえないから他の妥協案を模索してレスが重ねられてたわけで
きつい言い方になってすまんが、もっと考えようぜ?

そもそも張り付きを悪とする根拠が足りないのが問題じゃなかろうか
同じ欲もったのが妬んでるだけとかじゃなく、もっと堂々ときちんとした理由で張り付きを排除できればいいと思うんだが
俺も同じことやりたいのにできねーってだけの印象だと現実は動かせない希ガス
309名無しオンライン:2009/06/07(日) 08:30:03 ID:TJvGRtpK
昔は「○○強すぎ!」→「自分もやればいいじゃん」
「張り付きUZEEEE」→「mobは誰のものでもありません」で解決だったのにな
310名無しオンライン:2009/06/07(日) 08:32:53 ID:hBgqhyAx
公式による、投票式PC削除制度。
1投票が300SPくらいで、100で削除これでOK
311名無しオンライン:2009/06/07(日) 11:54:10 ID:3F2UliuZ
たった3万円で削除か
それじゃ俺は>>310に50票
312名無しオンライン:2009/06/07(日) 12:16:13 ID:X7MGrbOB
半端に票集めても削除にならないし集めすぎても金の無駄になるから、
chやFS単位で相談しながらになるな。
削除まで行かなくても、投票によるNPC友好低下とかトレード停止とかがあればいいな。
逆に良プレイヤーへ寄付できるとかも面白いかもしれん。
313名無しオンライン:2009/06/07(日) 13:01:29 ID:6fnMrMD4
>>308
多少弱体化したくらいならどうせまだまだ優位は変わらん(クリ無しでも遠隔でサムライに次ぐ持続的高火力はあるしな)から売り上げは問題無い
その数だけ張り付きというが、少なくとも改善はする、>>307全部実装したら全部に張り付かれることは早々無いかと思う
しかもクリとペット弱体化してるからソロは困難に、どうせならセンスレス看破と遠隔攻撃反射スキルもつけておけば尚よし

張り付きはゲームバランスの問題
ボスを狩れる構成が他の構成を圧倒的に金銭効率で引き離す

張り付きをする行為自体は他の人が狩れないという問題はあるが、
それは>>308の通り狩りたいのに狩れないということでしかない
よってシステム側で張り付きが無くなる様に構築すべき
314名無しオンライン:2009/06/07(日) 16:45:29 ID:q6dU28Ka
パーティのルート権の一本化というのは問題あり?
1人で80ダメ<5人それぞれ20ダメ

クリ銃5人衆が現れたら知らん
315名無しオンライン:2009/06/07(日) 17:22:49 ID:tMEuxMfa
鯖を10に増やしてログインすると人口の少ない鯖に飛ぶ。
316名無しオンライン:2009/06/07(日) 17:28:40 ID:X7MGrbOB
剤コインとオリハルを絞るor他へ分散するだけで張り付きは解決しそうだが。
中堅どころのMobからもそれなりの確率でレアドロップさせるとかね。
317名無しオンライン:2009/06/07(日) 20:30:44 ID:1WjodoGP
>>315
孤独スレいっとけ
318名無しオンライン:2009/06/07(日) 22:34:06 ID:+19eQHA8
>>313
その程度の優位で満足する連中なら問題になってなくね?
それだと売り上げに問題ないとはまったく思えないんだが、、泉にアフォ投資してる連中の感覚じゃないと思うぞ、そりゃ
ぶっちゃけ異常な金銭感覚と欲望だが、連中が存続支えてるからなあ

個人的には>>309だと思ってるが、デベロフ暴走でプレイヤーも我侭当然になっちまったからムツカシス
クリ率スレなんかにもあった案だが、>>314が個人的には推し
ってか、クリ率スレでそれ書いた俺w
319名無しオンライン:2009/06/07(日) 22:56:08 ID:FztJWH7X
時の石ブーストって上限500あるけど取っぱらって欲しいわ
320名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:05:04 ID:Vj1RFf4v
2武器の組み合わせが
4+3+2+1の10パターンしか使えないからな
321名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:15:17 ID:TJsQPcUn
>282
最近war始めた者だが同意
数枠限定でスタックアイテムは10個までとか

で、Warで自給自足できるようにして欲しい
必要性の高いものほど中間地点にPOPするような形で
例えば銅や錫は海岸や高原でも取れるが、スチールは森や峡谷でしか取れないとか

高級装備バフ飯常時は、金銭的にも世界観的にもついていけね
後はWarを倉庫にしている人用にPreに36枠くらい新たに用意してくれれば・・・
322名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:17:13 ID:6fnMrMD4
>>318
その辺りは課金構成しだいだな
月10万課金様<=俺みたいな月1万くらい課金者*10(不等号なのは人数が多い方が良いから)
だから、バランスを取っていくことで月一の課金者が萎えて引退していくなら、弱体化はありうるかなと思う

まあ>>314はありだなあ
クリ5人きたら諦めるか20人で対処
323名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:20:56 ID:0Afd8VQ0
遠隔がリスクの割にダメージが大きいっていうのもあるから単純にペットみたいに
遠隔とサムライをルート権1/2にしちゃうだけでもそれなりに効果はありそうな
これでも横取りとか絡まない状態なら全然現状と変わらないし

罠とか召還使いの状況を見るに、それで遠隔やサムライが不幸に直結することも
無いと思う
324名無しオンライン:2009/06/08(月) 12:53:20 ID:/hHhJkev
>>314
フルPT有利な数こそ正義的な考えはwar同様嫌だな
325名無しオンライン:2009/06/08(月) 13:19:50 ID:Z29STdSe
そういうタイプは一部の気に食わないのを追放のためにソロ自体を叩くのに抵抗も疑問もないからねえ。
ゲームなのにソロをする自由=友達いねーのかで当然とかw

ま、仕方ないんじゃね?
一人で戦うより、集まって強く優遇してもらえないと不満なタイプは多いよ。
っつーか、そういうタイプ以外はこんなとこ書きにこないけどw

でも、しょせん一部が声高に叫んでるだけの範囲を超えられないから変わらないんだよな。
>>308でも触れられてるけど、張り付き=悪という論理が同類にだけしか通じないようなんで騒いでるうちは大局を動かせないもんだが。
弱い部分は触れずにじゃ愚痴妄想どまりなのにな。
PT単位でルート権利自体は反対じゃないけどw
326名無しオンライン:2009/06/08(月) 13:21:31 ID:Z29STdSe
あ。
>張り付き=悪という論理が同類にだけしか通じない
は実感としてってことな。

ぶっちゃけ同類でもなきゃ張り付き自体にほとんど関わらないから実感ないんよな。
327名無しオンライン:2009/06/08(月) 13:31:51 ID:wtbkyLc+
張り付きじゃなくて先客って認識になるからな
328名無しオンライン:2009/06/08(月) 14:55:23 ID:T4VPlyMY
「あいついつもいるな・・・」は自分がいつもいてはじめて言えるみたいな
329名無しオンライン:2009/06/08(月) 21:48:37 ID:SBOLM3Da
そうでもないんじゃないかな、俺も経験したけど
マザーで先客がやってたから
RePOP40分経って戻ってきたら、まだ○○がいるみたいな状況
そいつは横殴りもして来ないし、こっちも横殴りしてまで奪う気にはならないから、
またの機会に行ってみると○○はまだいるみたいな状況
○○張り付きウゼーってなるわな
330名無しオンライン:2009/06/08(月) 22:10:03 ID:OWOaZXyj
それこそルート勝負でいいと思うんだがなあ
まあUZEEEって思うのは自由だが
自分の気に入らない相手を
ルール変えさせて排除しようとするのは正気の沙汰とは思えん
331名無しオンライン:2009/06/08(月) 22:16:21 ID:T4VPlyMY
ていうか普通に考えてそのボスを倒したくて、且つそのボスが沸く場所と沸く時間がわかってりゃ大抵の奴は同じことする。
どこにも異常性はないし、やりあう気がないなんていいながらこんなとこでぐちぐち言うよりはいくらか健全な行為に思える
332名無しオンライン:2009/06/08(月) 22:56:55 ID:1Wz3tE4M
>>331
逆じゃないか?
狩りたいMOBがいるのに(POP条件を満たしても)狩れないとかゲームとして不都合極まりない
不具合といっても差し支えないレベル
(MMOはそれが普通じゃねーかというのはチョンゲに毒されている気がする)

運営にメールして状況を打破しようとするのが最も建設的

>>331
張り付きがでるMOBがいる、という時点で異常性があるんじゃないかな
もちろん張り付きがでることは異常性は無いと思うけど(旨いから狩るというのは自然だと思うけど)
333名無しオンライン:2009/06/08(月) 23:08:50 ID:T4VPlyMY
>>332
そもそも「狩れない」という状況がまずよくわからない。そんな状況MoEにおいて頻繁に存在するようなことなのか?
MMOってのは何かを競う相手がいるからこそ面白い。たまたま覗いてボスがいればラッキー程度じゃ倒す機会がなくて当然。
やりあっても勝てる気がしないからやらない、そもそもやりあう度胸がない、名前バレしてる状況でいざこざは避けたい、
理由はいろいろあるだろうけど、それがイコール狩れないという理由にはならない。戦う意思すらないというだけの話だ。
運営にメールを送ることが最も建設的?バカ言え。運営にメールするほど憤りを感じてるんなら直接言えばいい。
要望が聞き入れられるまでひたすらメールを送り続けるのと、その場で直接当人達と話し合いをするのではどっちが建設的だ?
334名無しオンライン:2009/06/08(月) 23:14:22 ID:vSkYwy5H
特定のMobに張り付いてるのは大抵その鯖で有名な気違い
話し合いなんて全く無意味
335名無しオンライン:2009/06/08(月) 23:20:18 ID:T4VPlyMY
>>334
仮にガイキチだとしても、張り付いた上できちんと狩れてるって事実には何かしら理由があるだろ。
特定mobにはりつくために特化したキャラを作ってルート権を確実に得るための工夫だとか
周囲の奴がことなかれ主義者ばかりなせいでまともな対抗が全くいないから気をよくしてるからだとか、色々な。
336名無しオンライン:2009/06/08(月) 23:22:52 ID:Z29STdSe
まあMMOは多人数だからして、全員に全部保障なんてオフラインの一人ゲーみたいなのは無理だ罠。
そこらへんは受け入れるか、我慢できないなら自分が去るしか。
そこで自分基準で世界が間違ってるみたいな暴走思考は確かにちとまずい。
主観と客観の区別ができないユーザってやつかもだが。

とりあえずPOP時間をランダムにしても良いと思うんだがなあ。
それだけで大分違うというか、運がからむとチャンスは増えるし。
それくらいが甘えを救い上げれる限度かねえ。
337名無しオンライン:2009/06/08(月) 23:25:03 ID:Z29STdSe
要望スレってことで違うネタ書くと、精錬の泉の成功率をそれぞれ公開して欲しいなあw
錬金の森は公開してるんだし。
ゴンゾ、だめかい?w
338名無しオンライン:2009/06/08(月) 23:55:26 ID:pRMnhbmg
公開されたとしてそれが本当だという保証がどこにある
339名無しオンライン:2009/06/08(月) 23:58:35 ID:/hNk3v7w
        ___________
      /´  , -‐- 、.           /
.      i  /::::::::::  `''‐ 、..__,. ‐'´ヽ. /    運営は質問に答えたりしない
.      !  ,'::::::::::    、       ∨      それが基本だ
     |  i::::::::::  、 、`''ー---‐''´  ヽ
     |. l:::::::: /へ.\` ー---‐ ´/,.ヘ    そりゃあ・・・・かまわない
     │ \:::::::: _\\,   /∠_  |   おまえの質問に答えること
      |. /"ヽヽ:::==。=`,,   /=。==│    それ自体は容易い 簡単だ
      | { i⌒| |:::::` ー-‐'    .::.\-‐ ´│
    /|. l ト、|.|:::::: ー-‐ '   ::::::::::: l::-‐'.|   ラッキータイム中の確率はどうこう
  /  | ヽ.._||::r':; -‐‐' r __::::::::::::: l ー、|     ハズレの確率が何%減って特上が何%でて。
_/    |   /l!:::/:: ー----------ー'--.|     リファインは・・・・・・? 錬金は? 精錬は・・・・?
.!     .|  ./ ::|::::::::::              |      そんな話はいくらでもできる
|     │./  ::|:::::::::::     =====     |\
|     |/   ::|:::::::::::::...          ,.イ  .!`  しかし 今 オレがそんな話を
|     |\   :`'' ‐- 、::_:.......   ,. ‐'´/|  │       仮にしたとしても
|    │ \   ::::::::::::::::::`~`''"::::::::/ .|    |   その真偽はどうする・・・・・・?

 真偽などどうでもいいから 聞きたいというのか・・・・?
  ククク・・・・・・
 すでにスパイスを購入し、ガチャを回しているおまえらには オレの話の裏をとる術はない
  オレが何を語ろうと 結局 ただそれを 盲目的に信じるしか道はない
 つまり どんないい話を聞いても それは単なる気休めにしかすぎないってことだ
  違うか・・・・・・?
340名無しオンライン:2009/06/09(火) 00:34:56 ID:gnyYXUz2
>>333
頻繁に存在するか=過去なんども狩りで被ったことがある(タルパレ、ガイアなど含む
二行目=チョンゲに毒されてるんじゃないか?
他人がいるとはいえ基本的には狩りたい時に狩れるのがゲームを楽しむ上で重要だと思う
わざわざ空いた狩場探すとかクエMOB取り合いとか冗談にしか思えないがまかり通ってるんだよな
三行目〜四行目=例えばナジャに1ptできて、今までの経験上ぎりぎりの戦いだなあという編成だとする
そのときに先客がいたらナジャ討伐が味気ないものになるだろう

全体
直接言っても解決しない、理由は↑の通り味気ない狩り(共闘、ルート争いどちらでも)になるか、どちらかが諦めるしかないからだ

>>336
全員に常時保障しろとは言わない
現状のナジャや異国くらいの被り率(アバウトだが、実装初期など除きそれほど被るイメージは無い)は欲しい
MOBの取り合いは無い方が良い、というのは客観的にみて間違いでないと思うのだが・・・
逆に取りあいがあることでゲームとして面白くなるという理由を考え付かない
(敵対勢力による資源の取り合いなどそれがシステム的に意図されている場合は除く)
341名無しオンライン:2009/06/09(火) 00:35:21 ID:5BT1b0Er
だいたい賭博に確率なんて求めてる時点でオワットル

ガチャという手法自体金を沈めさせるためのシステムなのにそれにまず気づかない哀れな奴らw
342名無しオンライン:2009/06/09(火) 01:02:37 ID:dDK4G+EN
>>340
つまりコンシューマーのRPGで1人寂しくゲームをするのは嫌だけど、あんまり熱くゲームしてる人達がいるのもいやだから
自分達と同程度のぬるさで適度なノリで一緒にプレイしてくれる人達ばかりがいるネットゲームにしてほしいから
運営にそういうメールを送りますってことでいいんだよな?

脳みそトコロテンなんじゃないのお前?
343名無しオンライン:2009/06/09(火) 01:40:54 ID:gnyYXUz2
>>342
なんだその理解・・・
まあ俺の文章が趣旨を伝え切れてないのも問題だ。でももう少し頭使った方が良いと思うよ

>コンシューマーのRPGで1人寂しくゲームをするのは嫌だけど、
嫌という表現は適切ではない。コンシューマはコンシューマで好きだよ。コンシューマとは違う楽しみがあるからMMOやってる
>あんまり熱くゲームしてる人達がいるのもいやだから
>自分達と同程度のぬるさで適度なノリで一緒にプレイしてくれる人達ばかりがいるネットゲームにしてほしい
別に廃人がいても気にしないよ。その結果ゲームで遊べないのは問題だといってるのだけど
MOBの取り合いは>>340で書いたとおりゲームがつまらなくなるとしか思えない
面白くなると思うならその理由を教えて欲しい、と>>340で書いたつもりだが伝わらなかったようだ

落としてた
>>330
>MMOってのは何かを競う相手がいるからこそ面白い
この文だけは同意だが、MOBの取り合いは楽しいか?
競うと言うなら例えばファッションで競う、対人で競う、同じMOBをより少人数で倒せるか競う、ネタ動画のアクセス数で競う
例えばこんな競争なら楽しめると思うが・・・MOBの取り合いを楽しんでいる人は極少数なような
もしかして少数じゃなくて大多数が楽しんでいるのか?
344名無しオンライン:2009/06/09(火) 01:49:51 ID:dDK4G+EN
>>343
ガキ特有の自分本位で客観性のかけらもない実現不可能なことなんだとなぜ気づけないの?
お前の言い分はゴールデンタイムはうまい狩場に人がつめかけてなかなか敵が倒せないからそこにいる奴を全員消してほしい。
って言ってるのと同じ。自分だってうまい汁をすすりたくて来てるくせに、自分だって客観的に見れば何も変わらないのにだ。
自分が望むプレイができないからゲームそのものを変えようなんて馬鹿げてるんだよ。皆をお前に合わせようとするな。お前が合わせろ。無理なら消えろ。
345名無しオンライン:2009/06/09(火) 01:58:44 ID:gnyYXUz2
>>344
頭悪すぎる・・・大丈夫か?

>うまい狩場に人がつめかけてなかなか敵が倒せないからそこにいる奴を全員消してほしい
バランスよく人がまばらになるように報酬や強さを調節すればよい。使われてないマップとMOBなんていくらでも存在する
できれば狩場自体を(CH制とかで)改善できればベストだが、それは現実的ではないと思う(課金要素絡めれば可能かもしれないが)
なんで他人の排除をイメージするんだよ。

>自分が望むプレイができないからゲームそのものを変えようなんて馬鹿げてるんだよ。
>皆をお前に合わせようとするな
両者が全く異なる件。他人を直接どうこうして欲しいとは書いていない。そのくらい読み取れない?無理?

で、MOBの取り合いがあったほうが面白くなると思う理由は?出せない?無い?
346名無しオンライン:2009/06/09(火) 02:05:46 ID:dDK4G+EN
>>345
仮に「出来るだけ」人がまばらになるように敵の強さや出すアイテムのレアリティを分散させたとしても、
さらにその中でも効率のいい敵、高いものを出す敵のところに人が集まるのは自明の理だろうに。
お前みたいな価値観の人間が親になると競争させるなんて可哀想だからクラスの子全員シンデレラ役にして、とか真顔で言うんだろうな・・
お前がボスを狩るのはなぜ?クエMOBを狙うのはなぜ?その先においしいものや目指すに値する何かがあるからだろうが。
皆が同じ価値観の元で行動することがそんなに悪いことか?面白くないか?やる気をそぐか?お前にはMMO向いてないよ
347名無しオンライン:2009/06/09(火) 02:06:05 ID:xDXUKCpA
結局、甘ったれが夢見て妄想愚痴書いてただけでアボーンて感じだなー
価値観の主観と客観の違いと夢見すぎなのが際立ってきたから、そろそろやめておいたほうがいいんじゃないだろーか

>>338
それ言い出したら何もできねーよw
森の金と銀みたく判断材料にはなるんじゃね?
泉も5%とかなら課金しないけど、20%とか上がるなら課金考えるわ
348名無しオンライン:2009/06/09(火) 02:11:01 ID:xDXUKCpA
うほw
347書いてる間だけでレスのやりとり二つもて
二人で加熱しすぎだろw
349名無しオンライン:2009/06/09(火) 02:12:10 ID:HPucUX6X
その考え方ならMMOじゃなくてMOすれば幸せになれると思うぞ
350名無しオンライン:2009/06/09(火) 04:23:44 ID:PDDfX1dy
今日の本スレ厨様
ID:dDK4G+EN
ID:xDXUKCpA
351名無しオンライン:2009/06/09(火) 04:32:16 ID:5BT1b0Er
別にゴンゾマンセーする必要はないが
新要素スレや要望スレをゴンゾ叩きに誘導しようとしてる奴は何がしたいんだろう
まったく生産性がない
たとえばバランスを語るべきときにいちいちゴンゾにネガキャンしてる人とか
まあ煽ってるだけのゴンゾ信者もいらねえんだが
352名無しオンライン:2009/06/09(火) 05:42:53 ID:9IGcAcDP
>>351
誤爆?ゴンゾ叩きに誘導しようとしてる奴なんてみあたらないんだが
353名無しオンライン:2009/06/09(火) 08:07:51 ID:5IItSenV
要望 糞ゴンゾ潰れろ
354名無しオンライン:2009/06/09(火) 09:08:32 ID:z891j403
ちゃんとした引き取り手が見つかった後なら潰れてくれてかまわないけどな
355名無しオンライン:2009/06/09(火) 09:39:23 ID:xDXUKCpA
ほんとだよな
自分に合わないからゲームのほうが無くなれとか言い出すのは勘弁
けっこーいるけどw
356名無しオンライン:2009/06/09(火) 10:26:45 ID:wcFk2ztl
文章が煽り口調な時点でry
357名無しオンライン:2009/06/09(火) 11:34:48 ID:klK7gqdC
ぼくがかんがえたくりじゅう対策

エゼの強地震と同じロジックで遠隔ニートクラッシャーをBossが使うようにする
358名無しオンライン:2009/06/09(火) 12:30:54 ID:tU2Wz0O4
遠隔ニークラより遠隔VBじゃね?威力的に、やっぱ。
359名無しオンライン:2009/06/09(火) 12:50:10 ID:p1eovNfn
クリ装備削らせる目的だろ
360名無しオンライン:2009/06/09(火) 12:54:50 ID:ulYYMikq
ボスから剤とコインのドロップ廃止すればすぐ解決する
だいたいmoeのボスはまずいのが当たり前だったのに
低脳ゴンゾがルートしたけりゃ火力装備集めてくださいね^^
というガキみたいな思考でやるからこんなことになる
数人白熱するだけで大多数は嫌になって止めていくのに
サルみたいな脳みそのゴンゾにはそこまで頭が回らんか
361名無しオンライン:2009/06/09(火) 13:03:10 ID:HoBZqLGe
その猿に粘着してる人って...
362名無しオンライン:2009/06/09(火) 13:14:20 ID:ulYYMikq
サルの相手は人でも出来るよ?
サルの考えた遊びを文句言わずに遊ぶのはサルぐらいだけど
363名無しオンライン:2009/06/09(火) 13:25:10 ID:mJwhWCDR
サルの考えた遊びを文句言いながら遊ぶのも
サルぐらいだと思うw
364名無しオンライン:2009/06/09(火) 13:54:21 ID:HoBZqLGe
まあ、どこの板にも粘着してる奴はいるけど
自分の状況が解ってないのは共通かw
365名無しオンライン:2009/06/09(火) 14:13:46 ID:ulYYMikq
サルが考えたのは張り付き合戦でMOEじゃないんだが・・・
所詮サルか
366名無しオンライン:2009/06/09(火) 15:33:26 ID:fJAOYRti
サルの人気に嫉妬
367名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:03:45 ID:xDXUKCpA
まーボスは楽しむために存在っていうのもアリだよなー
オイシイDropは課金でって言われると困るけどw
368名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:21:49 ID:e6L1twdE
>>346
>さらにその中でも効率のいい敵、高いものを出す敵のところに人が集まるのは自明の理だろうに。
時給に直してほぼ空いてる100kとたまにかち合う105k位の違いになれば張り付く必要も無い

>お前がボスを狩るのはなぜ?クエMOBを狙うのはなぜ?その先においしいものや目指すに値する何かがあるからだろうが
戦って面白いからだよ。ドロップはおまけ。5人で倒せたら次は4人でとかな。

いずれにせよ、さっさと狩場が混んでいた方が面白い理由を聞かせてもらおうか

>>347
主観的と思うなら客観的に狩場が混んでいた方が面白い理由を挙げてくれよ
倒そう、と思ったら倒しにいける状態の方がストレスが無い・・・よな
わざわざガイアやタルパレまで行って先客いたら時間の無駄
ボスを倒すのが困難な方が面白いというのは、ボス自体の能力(個人的にはステあげるんじゃなくてAIで実現して欲しいが)で
困難であるから面白いのであって、他人と競争して楽しむ要素では無いと思うんだが
>>346他の人は、はそれが楽しいのだろうか?

>>338
さすがに、課金要素で確率を操作したら詐欺になりかねないだろうから(宝くじで実は還元率30%でしたとかと同じ?)
法律詳しいので問題無いかも知れんが、まあ社会的に死亡宣告なことは間違いなさそう
公開されたら信じていいと思う
一抹(でもないか)の不安はあるが・・・

>>348
まあ確かに加熱しすぎたな・・・
369名無しオンライン:2009/06/10(水) 02:39:42 ID:kYUhTYgQ
めんどくさいので流し読みだが

>>368
>狩場が混んでたほうが面白いかどうか?
ってことにこだわってる様だが、すいてるほうが面白いとか混んでるほうが面白いじゃなくてバランスの問題だし
ボスもそのドロップもレアリティがなければ、ボスもそのドロップも魅力はなくなる
ボスなんてのは2、3回たおしたらあとは作業だよ
ステンノンとか4,5人で倒すとたしかに面白いし、ドロップそのものはどうでもいいけど3回もやればおなか一杯

ドロップやスキルあげで魅力がなければ結局は誰も見向きもしなくなる
ボスに限らず、一般MoBでも空いててうまければその分だけ独占範囲が広がるだけだし、いくら空いてても不味ければ死にMAPになる

他人より楽をしたい、優位にたちたい、独占したい、俺Tueeしたいっていう気持ちを刺激し続ける限りそのMoBは魅力的だし
それらの要素がないMoBをたおしてもなんにも面白くはないのが心理だろ
もちろんわざわざPT組んで行ってみたら先客がいたら面白くはないのは人間として当たり前の感情だが
だからこそ、それを独占して喜ぶのもまた人間
370名無しオンライン:2009/06/10(水) 13:49:05 ID:movzLWFr
>>368
戦って面白いからボスと戦ってると思ってる人間がお前以外にいて、そいつとボスのとりあいになったとしたら
お前は面白くないと思うんだろ?結局はお前も同じなんだって気づけ。上でも散々言われてるじゃねえか。
大体ほんとに戦って面白いと思う理由は手ごわいからであって、手ごわい敵ってのは大抵レアなものを出す。
お前がいくらおまけだと思ってようが本気で狩る人間がいる以上、お前は競争相手にもならんぬるい奴ってだけ。

あとこれが本題だけど、ボスの取り合いがしたくねーならモンハンでもやってろボケナス。
371名無しオンライン:2009/06/10(水) 16:07:40 ID:XPqE2Tie
自分が正しいと思い込んでるバカと
自分が人間だと思い込んでるサルには何言っても無駄
372名無しオンライン:2009/06/10(水) 22:19:29 ID:lmaPxYa7
おいおい、また再開かよ
勘弁しろよ

>>368

お 前 は K Y か
373名無しオンライン:2009/06/10(水) 22:28:00 ID:lmaPxYa7
あ、>>370読んで思ったけど、モンハンみたいな見るからに美味そうな肉は実装して欲しいなw
みんなもっと現実味のある要望出そうぜ?
小説連動クエの続きとか、は微妙かw
まさかあんなハンパな宝探し一回きりじゃないよな??
374名無しオンライン:2009/06/10(水) 23:28:37 ID:qNOm/wzM
>>368
その何時もボス独占している人と一度話してみたら?
ドロップいらないなら倒させて貰ってそれを譲ったり、その人にPT参加して貰ったり。
自分は狩場にプレイヤーが1人も居なかったら過疎だなぁ寂しいなぁと感じるよ。
375名無しオンライン:2009/06/11(木) 01:46:25 ID:to5vMDEJ
>>369
ゲームなんだから楽しいか楽しくないかは重要。こだわるのが当然だと思うが?
ステンノこんどは3人でいったら楽しいんじゃないか?それか5人で倒した時の戦術のメインを担うキャラを外すとか
>それらの要素がないMoBをたおしてもなんにも面白くはないのが心理
本当にそうか?初心者のときにデスナイトに挑みに行ったときやエイシス行ったときにはわくわく感とかは無かったのか?

>>370
1〜2行目が正直意味不明
手ごわい敵がレアを必ずしも落とす必要はないし、MOB狩りのルート争いは本気で狩る人間が楽しんでいるかも不明
(特に前者は)先入観で凝り固まってるのでチョンゲーに毒されてるんじゃないか?と思うんだ

本題
だからモンハンじゃなくてMMOが面白いと思っているのだが?
ボスの取り合いを面白いと思っている奴が大多数なら現行のままというのは理由がある
だが各所の意見をみるにそうは思えない
376名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:06:01 ID:7g2IrcLf
そもそもボスなんざたまに仲間と狩るから楽しいんであって、特定アイテムの産出源ではないはずなんだがな…
(まあ、錬金という消費要素があるからこそガイアなりナジャなりを沢山倒したいという気持ちは分からんでもない)。

しかし、そんなことより、モンスターの群れごとにボス的な…例えるならトレガディに対する長老トレみたいなのが欲しいなあ。
無論、いつPOPするかはモンスターごとに何らかの微妙な差異が設けられるだろうが。
例えばレクスールウーズより強いノートリアスウーズ(肉10個drop)とか、ソディアックライオンにブレイブライオン(肉12個drop)とか。
377名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:40:15 ID:02a6lwU6
>375
失望した・・全然こっちのいってること理解しようとしないで、ひたすら同じ持論展開かよ

初心者のとき○○に挑んで楽しかったは当たり前だろ それが楽しくなかったらすごい糞ゲーだよ
そこんところ誰一人否定してないじゃないか!

そうじゃなくて、その純粋なワクワク感なんて数回もやればなくなってしまってあとは作業
それでも張り付きがでる人気MOBなのはDROPやスキルあげがうまいからだろ

普通はPTでやっと倒すボスを、特化キャラでソロできたらそこから先はもうなんもないじゃないか
張り付きクリ銃がまさにそれだろ

おまけにその例に出してるデスナイトとかエイシスとか、あとさらにいうと難破船の蠍とか蠍王とか豚王とか
どんだけ醜い張り付きとルート争いあったよ MPKやタックルPKなんてざらだったじゃないか
エイシスは今でもだし、サラマンダもオルバンパピーも、鉄ゴレも毎日通ってみろよ 毎日おなじやつがいるから

ボスの取り合いが面白いんじゃなくて、そのボス(スキルあげ的意味で)とそのドロップに魅力があるから混むの
その魅力のないボスはだれも取り合わない 因果関係が逆転してるんだよ
378名無しオンライン:2009/06/11(木) 07:57:54 ID:Aq2xnZIk
MMOじゃ不可避の事柄だと思うがなあ。
手に入らない自分の中の回想とか価値観のために一々世界を変えろってのはMMOに向いてないよ、実際。
「普通はPTで倒す」とかも勝手な価値観だしさ。
多人数のMMOでは妥協しても楽しめるようにできる自分が必須。
それが自分の中で探せなくなったら他者攻撃や批判じゃなくてさ、辞めるくらいの自立性はもたないと遊んでけないよ?
これは別にMOEに限らんけど。

俺はPT推奨で窮屈なFFとか途中から駄目だったけど、そのゲームの現実に合わせて楽しめないなと思ったから辞めた。
未練も後悔もないし、そのゲームで昔は自分的に楽しかったことがあったからとか自分の思い出守る動機は大義名分にもならんよ。

368見たときの正直な感想は372と同意。
でもちょとワロタw
呆れるより笑っちゃうて感じ?
379名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:41:48 ID:o6FOVIGN
ID:to5vMDEJ
本スレのカスは出てくんな死ね
380名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:08:01 ID:47SJuLsY
文字多すぎわろた
381名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:23:24 ID:to5vMDEJ
>>377
持論展開?こちらへのレスの中で重要と思われる部分は触れていると思うが・・・?
都合よくスルーしている文が有れば教えてくれよ

>それでも張り付きがでる人気MOBなのはDROPやスキルあげがうまい
>その魅力のないボスはだれも取り合わない 因果関係が逆転してるんだよ
自分で解決策出してるじゃん。完璧には無理でもある程度MOBの報酬を分散すれば良い。前に言ったとおり。
例に出してるサソリ王や豚王はもう張り付きレベルはほとんど見ない(他にうまい報酬がでたからいなくなった)
例えばマザーとサソリを労力に対し同等レベルの報酬なら、とりあえずマザーとサソリに半々で張り付く=空くだろ?

張り付くこと自体は面白いのか?(本人にとって、周りにとって)に対し面白くないという
面白くないなら改善できることなら改善することは(するように働きかけることは)より良い方向に進むんじゃないか?

>普通はPTでやっと倒すボスを、特化キャラでソロできたらそこから先はもうなんもないじゃないか
クリ銃以外で倒せるかチャレンジすればよい。本当はMOB自体がアップデートでクリ銃なぎ倒す(例えばセンスレス一定条件で看破、ダイイングスタブ等、遠隔クリ攻撃に優先してSDなど)
ような修正かけてくれるのが一番だけどね

張り付き作業自体が面白い人が多いなら、現行のまま「が」いいと思うよ
ただそうでない人の方が多いように感じる(ここは主観的だが)ので、何らかの調整した方がいんじゃない?ということなんだが

>>378
>辞めるくらいの自立性はもたないと遊んでけないよ?
環境を変える事だって可能だろう
いつもいつも辞める、逃げるという選択肢を選ぶのがベストではないと思う
(MOEに関して、わざわざ環境を変える試みをする価値があるかは別としてね)

あと、
張り付くこと自体は面白いのか?(本人にとって、周りにとって)
これが面白くないという前提で全て成り立つので、そうじゃない人が大多数ならこのまま「が」いいに決まってるけどね
382名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:29:20 ID:TPmp03G/
>>381
バジ系のカウンター毒は、センスレス対策だと思うんだがな
383名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:52:33 ID:rjKc9nwT
ちょっとダークな話題だが・・

改造うpロダにあがってるような
改良版顔テクスチャを公式採用して新フェイスタイプとして実装してくれんかね。
データ作者には金一封送ってさ。

あるいは、顔テクスチャコンテストひらいて公募してくれ
頼む
384名無しオンライン:2009/06/12(金) 01:46:06 ID:IMw+Uved
>>381
長文スレ張り付きウザイです
張り付き見て面白がってる人が多いなら、現状のまま「が」いいと思うよ
ただそうでない人の方が多いように感じる(ここは主観的だが)ので、少しは自重した方がいんじゃない?ということなんだが
俺はいつもいつも辞める、逃げるという選択肢を選ぶのがベストではないと思うから言わしてもらうけど、
いい加減やめてくれませんか?
まあ俺の文章が趣旨を伝え切れてないのも問題だ。
でももう少し空気読めるようになった方が良いと思うよ
で、長文の罵り合いがあったほうがスレが面白くなると思う理由は?出せない?無い?
385名無しオンライン:2009/06/12(金) 02:52:30 ID:B65lN3Lf
だまれかす
386名無しオンライン:2009/06/12(金) 10:22:10 ID:z6f2eLG/
>>384
長文否定の長文ワロタ
387名無しオンライン:2009/06/12(金) 10:36:23 ID:iEzxJ6wg
まさに教授連の戦争なだ

というか薬調合はもっと生産品が増えてしかるべきだと思うがどうだろう
388名無しオンライン:2009/06/12(金) 13:07:38 ID:oOEzFcgP
それより投げ槍を頼む
389名無しオンライン:2009/06/12(金) 17:16:57 ID:OQbUxVAy
そんな投げやりな要望しないでよね
390名無しオンライン:2009/06/12(金) 23:09:13 ID:p9W8Nhzh
KYな長文は賛同者を減らすだけなのにのう
お前さんの価値観に合わせて楽しませるために配給してるわけじゃなし、頑張って自分が作る側で出世して俺好みなゲームを作ってくれ
自分好みのゲーム探す方がお勧めだけど
もうええやんマジで

>>387
ほんとはアニマルソウル関係もレシピか素材にして、薬調合で製作とかだったら良かったのになあ
あとカオスPみたいなの変化系ももっと欲しい!
391名無しオンライン:2009/06/12(金) 23:10:50 ID:p9W8Nhzh
書き忘れたが、小説連動クエも次々やって欲しいわ
間が空くとダレる、、キャラ魅力で引っ張れるほど個性が無かっただけに
392名無しオンライン:2009/06/13(土) 21:41:02 ID:KrkblPIR
>>383
顔グラは増やして欲しいな。
特に髪型は今の数倍に増やして欲しいのが本音。
レア髪型とかのほうが最近のヘンなデザインのグラ装備とかより食指が動くんだが。
393名無しオンライン:2009/06/14(日) 05:28:28 ID:5DtDvKs9
ノートレードの顔型・髪型を課金で出せばいいんじゃねえの
金絡まないと開発のお鉢自体が回ってこないらしいからさ
394名無しオンライン:2009/06/14(日) 10:00:41 ID:LafVhgWk
レアな髪型でボサ止めつきなら2万でも貢ぐわ
あと髪型の種類は開発するなら10個同時とかにしてほしい
一個ずつなら買う奴増えてかぶってレア度減るしな
395名無しオンライン:2009/06/14(日) 16:36:07 ID:Aaa4DPZJ
FFも代替えしたしMoEもとりあえずグラだけ一新してRA3として生まれ変われ

あの借金じゃむりか
396名無しオンライン:2009/06/14(日) 19:25:05 ID:KLcXE2j+
>>394
課金頭装備を買ってくださいね^^
397名無しオンライン:2009/06/14(日) 22:44:13 ID:9EpCCj4/
髪型はガチャでもいいなあ
こういうのは課金装備でも正直いいけど

個人的に一番実装して欲しいのはアイテムなんかのディレイ表示パネルだな
魔法とかみたくディレイがたまったか分かるとウレスィ
あー、あとアタックもね
398名無しオンライン:2009/06/15(月) 04:34:10 ID:pTxAvC7T
アタックはわかるじゃん
399名無しオンライン:2009/06/15(月) 14:55:20 ID:f5Xbn6gP
アタックって見えたっけ
ショートカットとメニューで違うのかな?
あとで確かめてみるわ
400名無しオンライン:2009/06/15(月) 15:29:03 ID:r2OPWJBc
家age・・・
401名無しオンライン:2009/06/15(月) 15:32:19 ID:m3yhqPbC
アタックも技と同じでディレイ溜まるまで半透明になってるよ
そんなことよりアタックはビルボード表示だろ
402名無しオンライン:2009/06/15(月) 16:03:12 ID:4QJ8a3d2
最近ブレイドクロニクルっていうゲームを少ししてみたけど、能動的な攻撃回避だけは楽しかった。
MOBからの攻撃を横移動で避けられてカウンターを取れる。
MOEにも追加されるといいなぁ。
403名無しオンライン:2009/06/15(月) 16:31:18 ID:m3yhqPbC
回避テクニック化は良いけど、調和ブラストバクステみたいなのだったら相手したくないね
404名無しオンライン:2009/06/15(月) 23:51:53 ID:HbV8AYe6
>>402
でも魔法の回避は出来ないんだよな
しかも攻撃で中断させることも出来ない

MOEに手動回避は歓迎だが、魔法の必中を何とかして欲しいとは思う
破壊全部を範囲扱いとかやったらズレが凄そうだしなぁ
405名無しオンライン:2009/06/16(火) 00:17:05 ID:ACyOBSK0
回避云々の前にモーションずれを直して欲しいと思う俺ジャスタン
タゲ奪った後の敵の攻撃のずれっぷりはすごいぜ
406名無しオンライン:2009/06/16(火) 01:05:52 ID:NlADDPHr
一時期ポーションのディレイわかるようになってたよね。あれなんでなくなったんだろう。
407名無しオンライン:2009/06/16(火) 02:06:12 ID:X0Ph+jJ4
アタックのビルボードが実装されたら銃アタックがますます乙るじゃまいか
408名無しオンライン:2009/06/16(火) 07:56:59 ID:v+9S6R8V
>>407
どういうこと? モーション消しは死んでね^^
409名無しオンライン:2009/06/16(火) 09:33:57 ID:hBtv3xp+
ビルボード表示って何か聞いてもいいかい?

>>406
ポーションのディレイはほんと表示されて欲しいなぁ
ってか、ディレイあるのは全部表示して欲しいわ普通に
410名無しオンライン:2009/06/16(火) 12:52:09 ID:X0Ph+jJ4
>>408
アタックのみなんだから、現状のビルボードなしでも左右回避で簡単に避けられるっつうこと
411名無しオンライン:2009/06/16(火) 13:05:20 ID:IMqkQ4eX
銃はシルガ、バンデ、SDで返すしかないからなぁ
あ、トルネもありましたか(^_^;)
モーション隠しは読みあいが増えて楽しいけどなぁ

あからさまになにもしないで前進してきたりすると、あっ来るなと思う
今のやつらは読みあい苦手なのかな
412名無しオンライン:2009/06/16(火) 13:09:10 ID:hBtv3xp+
ゲームを遊ぶってことに対してそこまで入れ込むかどうかは人それぞれだからなぁ
気軽に遊ぶってのも同じくらいまっとうなスタンスだし
そのぶん同じ嗜好と出会うと嬉しいけどw
413名無しオンライン:2009/06/17(水) 02:17:08 ID:Bt/KMBuH
やっと規制解除か


MOBが適当なレアを落としてもいいと思うんだ。
ものすごい低い確率でもいいからさ。
時の石<筋力10>とかでいいから、遊び心ほしい

1ずつCAPを下げる石とか、成功確率かなり下げれば
ゲーム内Gもかなり捌けるんじゃないかな。
賢者・悟りの再需要につながる可能性も無いこともないし。




なんかいきなり思ってたこと言ってごめん。
やっと書けるようになったんでさ
反省は・・・してる。けど送信っと
414名無しオンライン:2009/06/17(水) 15:00:46 ID:S2Qo1cLQ
>>411
ストーンッマッスル、ビジポもある

対人突き詰めると、ぶっぱなしじゃんけんよりも、
全対応なプレイスタイルを目指すはず
見えないものから攻撃を受けるのはストレスだろ

アタック文字表記とPotディレイ表記

>>413
面白いなそれ
415名無しオンライン:2009/06/17(水) 22:56:14 ID:fGyQH3yL
>>413
時の石<筋力10> なんだそれwwwww
めっちゃほしいわー
416名無しオンライン:2009/06/18(木) 01:39:46 ID:n+pE60f/
黒レラン服あったらいいのになー
417名無しオンライン:2009/06/19(金) 00:56:46 ID:AankVyO4
メダルはスタック可能にして欲しいぞ
枠を消費しまくってたまらん
418名無しオンライン:2009/06/19(金) 11:30:23 ID:d7W7Eyd+
ヴォルケニック クローの炎の珠を紅玉の宝珠に変えてくれないだろうか
SOIと同じBuffなのにこの違い・・・
419名無しオンライン:2009/06/19(金) 12:13:33 ID:SufSGzRf
今なら炎の珠の方が安いな。E鯖で12kなんて露店も見た。
420名無しオンライン:2009/06/21(日) 12:29:41 ID:iO8E1NMY
どうかエルボーを。
421名無しオンライン:2009/06/21(日) 12:33:18 ID:XDBmlyCg
エルボーの実装は嬉しいね
一部のノアヲタは三沢さんを汚すな!とか怒りそうだけど・・・
422名無しオンライン:2009/06/21(日) 22:20:24 ID:aXME4gxn
実装なくてもいいから鯖改善してほしい。

自分のところに来ては突然消えたり青ネのまま戻っていくMobみるとそう思う。。。
423名無しオンライン:2009/06/22(月) 01:02:36 ID:ErcqjxYe
マイペの転送事故放置もね
限定物が消失とかやってられんよ、マジで
424名無しオンライン:2009/06/22(月) 01:06:11 ID:LsOugJmk
War奇跡の品揃えそろそろ変えて欲しいぞな
425名無しオンライン:2009/06/22(月) 04:17:19 ID:235JmAUy
ゴミWP厨助長のアトラクト、プロストレイトWP強制奪取とかゴミ性能いい加減修正しろよな
困る馬鹿もDなら2人くらいだし
アトラクトだけやって逃げるカスは殺意沸く
426名無しオンライン:2009/06/22(月) 07:40:50 ID:Cs1KSnoE
>>423
転送事故で、時々アイテムがレアアイテムに変化する。
という機能でもつけばいいのにな
427名無しオンライン:2009/06/22(月) 08:02:27 ID:bwAgQB+n
外道スライム(ペット)ですね
428名無しオンライン:2009/06/22(月) 12:02:10 ID:BfMqmgga
アトラクト修正を望んでるのはD鯖war民だけだから、難しいかもな
でも、ここ見てて、糞プレイと糞AUC続けてる、あのゴミの楽しみを奪ってやろうって者達は是非メール出して欲しいところ
429名無しオンライン:2009/06/22(月) 15:43:23 ID:ErcqjxYe
>>426
それ事故じゃないw
消えて放置とかじゃなくなるだけで満足さ

>>427
それはアリだな
牡丹餅精錬でレア変化、餅が崩れてモザイクかかった謎ペットに
430名無しオンライン:2009/06/22(月) 18:49:21 ID:4NljyII3
イルミナ城の中を作り込んで欲しいね
431名無しオンライン:2009/06/23(火) 04:30:02 ID:zu+tZ3xC
イルミナ様の寝るベッドは天蓋つきでたのむ
432名無しオンライン:2009/06/23(火) 10:51:58 ID:OJBEwceC
倒したMOBの数で未来が変わるといいのになぁ
433名無しオンライン:2009/06/23(火) 12:25:03 ID:fpJZuswa
>>432
過去の勢力との友好でwarで利用できるNPCが増えるとか、特殊な配給が得られるとかかね。
栽培スキルが実装されれば特定のクエストでwarに果物の木が増えるとかもやれそうだが。
434名無しオンライン:2009/06/23(火) 23:08:11 ID:IZnZKmI/
取引の空きスキルで高額露店が欲しいな
M単位の売買を露店で
435名無しオンライン:2009/06/25(木) 00:02:01 ID:78E4dsdZ
ラム→(調合1.0)→リキュールベース(HG→スピリッツ(酩4.9))
リキュールベース+バナナ→バナナリキュール(酩0.5+ST回復Lv1)
リキュールベース+トマト→レッドグロック(酩0.7+HP回復Lv1)
リキュールベース+ハーブ*2→シャルトリューズ(酩0.5+MP/ST回復)
リキュールベース+オレンジ→キュラソー(酩1.5+移動速度+5.0)
リキュールベース+スピリッツ+ハーブ+セージの葉+砂糖→アブサン(酩12.9+待機時強制疲労モーション)
リキュールベース+オレンジ+ハーブ+生クリーム+砂糖→真アブサン(酩8.9+Buff「次元の混乱(2秒ごとに自身にミツクニオーダーかス前方スモールワープ発動)」)

せっかくシェイカーがあるんだから本格的リキュール作りもさせてほしす
436名無しオンライン:2009/06/25(木) 00:43:28 ID:lnlqLSfm
公式フォーム(>>1参照)にもう要望は送ったのかな
437名無しオンライン:2009/06/27(土) 03:04:40 ID:nLW8V8CP
ムーンウォークをたのむよ。
438名無しオンライン:2009/06/27(土) 18:37:55 ID:B1x6Ns7s
>>437
さぁ女賢者を作るんだ
439名無しオンライン:2009/06/27(土) 21:00:40 ID:VdSDH39u
槍1:エイミング 消費ST5 持続Buff系 S.pt*2+30秒 
   槍の穂先に精神を集中させることで命中力と回避力を上げる。
槍10:イグノアメイルズ 消費ST11 攻撃系 0.9倍
    防御のスキを見つけてダメージを与える ダメージカットを無視する
槍20:バックアンドスタブ 消費ST14 攻撃系 0.9〜2.5倍
    後方に下がりつつ力を溜め、強烈な一撃を放つ 後退後相手との距離が短くなるほど威力が上昇
槍30:ハンドクラック 消費ST17 攻撃系 0.7倍
    槍で相手の手元に痛撃を加え、相手の攻撃威力と命中率を下げる 対人では稀に右手武器を叩き落せる可能性が発生する
槍40:ノーブルガード 消費ST12 防御系 Avoid率はスキル値依存 1HAND武器装備時のみ
    貴族のたしなみであるレイピアで相手の攻撃を捌く 相手が片手武器であると完全回避率が上がる
槍40:ストレイストライク 消費ST29 攻撃系 0.9+1.7倍 自身に0〜0.2倍の自爆ダメージ 2HAND武器装備時のみ
    槍を構えて突進しすれ違いざまに一撃 さらに背面からわき目も振らず後ろに一撃 さらに進んで離脱する技 2段目の命中率は低い
槍50:ブレイドワルツ 消費ST21 攻撃系 0.9+1.0〜1.5+1.4〜2.5倍
    槍で3連撃を加える 後になるほど命中率が下がるが高威力
槍60:ワールウィンド 消費ST42 攻撃Buff系 1.3倍 風属性 自身に1秒間隔で4回の「ワールウィンド」buff
    槍を大きく振り回しつつ突進し 周囲に被害を与える 効果中は強制的にランダム移動になる
槍70:アサッシネイション 消費ST29 持続Buff系 S.pt*0.1+10秒 片手1HAND武器装備時のみ
    短時間命中率とクリティカル率とクリティカル時の与ダメージと移動速度を大幅に上げSEEINGとHEARINGを-50させるが、
    防御力・全耐性・最大HPが大幅に下がりアタック以外のテクニックの使用が不可能になる 効果はアタックが命中するまで持続する
槍70:ラーンスラッシュ 消費ST35 攻撃系 1.1+1.4倍 2段目対人(人型NPC)のみクリティカル率2倍 2HAND武器装備時のみ
    相手の足を払って転倒させ、さらに無防備な頭に致命的な追撃を加える ただし筋力がないとなかなか転ばせられない
槍80:ツェペシュ 消費ST50 攻撃系 1.2〜倍 相手のACと最大HPに応じて威力上昇(最大100) 
    容赦も妥協も小細工も慈悲もない一撃が相手の臓物を損傷させる 
槍90:サウザンフィレッツ 消費ST50 攻撃系 0.2倍/0.1sのDoT*(Spt/10)回+1.5倍 Aviod率は槍スキル依存 最後の攻撃は必中 1HAND武器装備時のみ
    幾つものフェイント突きとその十数倍の幻影を必死で繰り出すによって相手の攻撃の手をひるませ、その油断をついた一撃を決める
槍90:ドラゴンランス 消費ST40 防御系 吸収した魔法の消費MP分攻撃力上昇 ドラゴンに対し1.5倍 2HAND武器装備時のみ
    火属性魔法を吸収し敵を貫く魔力の槍に変える このBuff中は火属性攻撃を1回だけ防ぐこともできる

名前が厨臭いが、もっと槍は攻撃系テクニックが増えてもいいと思うんだ。
440名無しオンライン:2009/06/27(土) 21:31:04 ID:xW4po90w
名前よりも異常に高性能すぎて現実味がないほうが問題かと、、欲張って夢見すぎの性能だと思うw
刀剣がメインってイメージが強いから、槍や棍棒で魅力が増えるのは大歓迎だけどね
だが>>439の性能はさすがに無茶すぎだ

あからさまにメリット>デメリットなのはよっぽど課金のメリットがないと実装は運営もユーザーも支持しないと思うんだ
個人的には武器種類の中では槍が一番好きなんだけどなあ
でも取引とか空きテクの多いスキルは多いし、堰月刀の件で槍は優先順位低そうだorz
441名無しオンライン:2009/06/28(日) 01:44:10 ID:OazyTT2C
槍90+海戦士マスタリー : フィッシング スピアー
目にも止まらぬ速さで槍を繰り出し 近くの魚を釣り上げる

こうですか
442名無しオンライン:2009/06/28(日) 01:56:53 ID:I+yDyo/m
>>441
槍90+海戦士マスタリー : フィッシング スピアー
効果時間中、槍で倒した魚もアイテムをdropする

こっちのほうがいいな。
443名無しオンライン:2009/06/28(日) 08:40:45 ID:2r7JHKm/
トレード形式の江モートやらモーションほしいなあ

握手とか、おんぶとかハg
444名無しオンライン:2009/06/28(日) 10:12:29 ID:7Sx+YmCQ
WarでNの友好を修正してほしいですね

Nでも両軍の友好とれるから商行とかならいいけど
軍属と戦いまくる山賊が本拠地内をフリーパスで歩き回れたり
普通に銀行使えたり、触媒補給したりするの問題だと思う
軍属倒したら友好下がる仕様にしないとNがちょっと有利すぎるよ
445名無しオンライン:2009/06/28(日) 10:20:34 ID:LfKb8Ema
βの頃から改善要望として挙がってるけど、いまだにスルーされてる1つだな
446名無しオンライン:2009/06/28(日) 10:46:48 ID:G75oe3Px
有利すぎるって、状況が限定的過ぎて特別修正が必要なほど有利だとは思えないんだが?
ICHから情報も入ってこない、基本的に援軍はいないNの特典と考えるべきだろ。
Nの場合CC落としても、その後沸いたCCMOBに殴られたりする不利もあるんだし。

そんなことより先に修正すべき事案は山ほどある。
447名無しオンライン:2009/06/28(日) 10:58:02 ID:LfKb8Ema
Nは守るべき物がないことで十分以上に特典になってるじゃん
一方で、勢力本拠地で給料長を倒してすらNPCにスルーされるのは明らかにシステムとしておかしい
448名無しオンライン:2009/06/28(日) 12:00:39 ID:txFJsKwz
範囲技使えないってだけでも制約になってるだろ
449名無しオンライン:2009/06/28(日) 12:18:52 ID:LfKb8Ema
それとNPCとどう関係が?
450名無しオンライン:2009/06/28(日) 12:49:13 ID:ecqd6340
そんなんPCが狩ればいいだろ

ELGのNPCなんかBSQ相手ですら反応しねぇんだぞ
贅沢いうな
451名無しオンライン:2009/06/28(日) 12:57:55 ID:LfKb8Ema
>ELGのNPCなんかBSQ相手ですら反応しねぇんだぞ
BSQのNPCでも格上判定で反応しないのは普通にある
おそらく内部判定基準がRAの頃のまま低めで設定されてるんじゃないだろうか

それとは別に、リンクやヘイトの強化、敵対行動にはそれ相応の反作用が必要だろって話
452名無しオンライン:2009/06/30(火) 14:17:00 ID:gAgVWXHP
素手武器にドリルくれ ライトドリルとレフトドリルで両手ドリルでギュルギュルしてぇんだよ
トンファーでも良い パイルバンカーならなおさら良い
453名無しオンライン:2009/06/30(火) 15:22:14 ID:AfrKFMGM
Warに染色可能な奇跡猫実装すれば活性化するに違いない!
454名無しオンライン:2009/06/30(火) 20:10:57 ID:n/AHDmCl
勝利時に王から特別に賜るとか?
スルトとかみたく箱からランダムとかなら、、
最大功勲とかなら行く気にもならんけどw

でもまー、お洒落関係やお遊び関係のほうがMOEらしくて嬉しくはあるな
餅も三匹連れたとき専用でチーム特殊エモかなんか実装すれば石油王限定で流行るかもw
455名無しオンライン:2009/06/30(火) 20:16:24 ID:3BRmAe9r
ゲームエンジンの改善はないのかな
シェーダー機能がCPU依存でGPUの機能を全く使ってないのがもったいないと
いうかなんというか、無駄に重くなるんだよね
456名無しオンライン:2009/07/01(水) 00:34:48 ID:97It1kVS
地下墓地階段の手すりに乗れるようにしてください
宝石は基本原石でDROPして、装飾でカットして使うようにしてください
おながいします
457名無しオンライン:2009/07/01(水) 00:39:45 ID:oqFa9X/c
髪型をもっと爆発的に増やして欲しいなあ
あと顔も
特に顔はNGが多すぎるorz
458名無しオンライン:2009/07/01(水) 17:44:08 ID:Fctvj6Rs
>>456
多分、中央の穴に落ちると処理が面倒臭いからなんだろうが、何で底なしにしたんだろうね?
>>457
というより鼻を修正すべきだな
俺は世の顔で失敗したゲームの7割が鼻の処理を間違えたのが原因だとおもっている
459名無しオンライン:2009/07/01(水) 20:48:08 ID:oqFa9X/c
コグとか顔の造形バランスがかなりおかしいの結構なくね?w
髪型ももっとやわらかそうなのとか色々欲しいな
今の髪ってすげーかたそう過ぎると思うんだ
処理も重そうだし技術的に難しいんだろうが
460名無しオンライン:2009/07/01(水) 23:30:45 ID:TmIF8yM3
レシピバインダーってひとつにまとめられんのかね。
課金品でいいから出してほしい。
461名無しオンライン:2009/07/02(木) 00:09:58 ID:aZyWNQQE
うっかり捨てる、消えるみたいな事態もあるからなあ。
錬金レシピだけですごい金かかってるから、
バインダをトレード不可にしてでもバックアップとれるようにして欲しいな。
462名無しオンライン:2009/07/02(木) 03:02:46 ID:Q5TaUEa+
それはメールすべき
大事なことだと思う
463名無しオンライン:2009/07/02(木) 10:19:54 ID:D0HDuwp+
>>432
MoEのMobに悪は少ない
464名無しオンライン:2009/07/02(木) 13:14:57 ID:JU65d5Qm
完全懲悪な感じの敵少ないよな。
それぞれに戦う理由とか背景があったり。
そこが気に入ってるところの一つだが。
465名無しオンライン:2009/07/02(木) 18:27:17 ID:AM5Dmy0E
玄米茶の材料が
>ウォーター ボトル
>セージの葉
>玄米 x2
なのは(他のLv1飲料に比べ)おかしい。というか緑茶にセージはありえん。茶ならば
>ミニ ウォーター ボトル
>玄米
>小麦
とすべきだ。
466名無しオンライン:2009/07/06(月) 01:18:31 ID:B2jz9VJU
warが過疎ってきたので案を一つ

DROP無し
課金関係、ミスリル、オリハルのwar持ち込み不可


みんな戦いたいんだけど
ロストがいやで、それに伴う金策が面倒で
DROPあるから、それ目当ての轢き専も沸く

戦いに損得がなければ
純粋に戦いを楽しみ、カスプレイヤーもやる事なくなって
減ると思うんだけどね
467名無しオンライン:2009/07/06(月) 01:28:02 ID:8nGhw/g2
攻撃して一番与えたダメージの多い奴しかその死体をルート出来なくすりゃいいのにね
468名無しオンライン:2009/07/06(月) 01:32:27 ID:WHyBLsxv
これだから脳筋は
469名無しオンライン:2009/07/06(月) 02:38:57 ID:jfgANDTR
>>466
プレで物資が売れなくなるから却下じゃない?
470名無しオンライン:2009/07/06(月) 07:11:49 ID:cZJnvVFP
カオス防具でいいじゃないか
防御強いし死んだら消えるから相手にも渡らない
問題は素材だ、カオスage皆で盛り上げようぜ
471名無しオンライン:2009/07/06(月) 07:27:41 ID:57Rjwkk7
防具は売れにくくなるだろうけど、武器は消耗の度合いが激しいから普通に売れるだろうし、
活性化すればGHPやGSP、レランbuffなどの消耗品はよく売れるようになると思うけどな。
個人的にはテストでもいいからやってみてほしい案だわそれ。
472名無しオンライン:2009/07/06(月) 08:13:13 ID:U+eGkoyc
Drop無しで防具の消耗率preの2倍〜3倍にしたらいいんじゃね
473名無しオンライン:2009/07/06(月) 15:23:47 ID:R0mmyh7r
WoWのように
・死亡すると装備耐久度5-15%減&確率で最大耐久度が0-20%減、Dropなし
・SBに頼ると装備耐久度15-35%減&確率で最大耐久度が0-50%減&稀に劣化、1-6%の確率(軍属の場合、中立5%)で死体の場所に何か1つDrop
・対人戦で敵を倒すと「無償修理引換券(銅-金、DL/TC)」を、敵の位階に応じて数枚Dropする(中立は無し)
・Warの装備修理費はPreの100-700倍(戦果に応じて変動、中立は1000倍)、PC修理に関しては無修正
・NPC鍛冶屋で「War属性」を付けると、TC&マイページ転送不可属性がつく代わりに最大耐久度が22+階級値になる(1回まで)
・Warのみ「簡易金床(スチール1、丸太1、研磨剤1)」が実装、作製できるのはスタック品と非レシピ品まで、修理可能(破壊ボーナス無し)
・鍛冶・採掘スキル100以上かジェネシスのキャラクターが無償引換券を軍団長に渡すと素材に応じて戦績ポイント少量獲得(Soldierまで)
とかにすりゃいいんじゃね?
474名無しオンライン:2009/07/06(月) 18:34:17 ID:Phs+FbZg
階級装備やNPC品が標準装備になればいいと思うんだ

Pre→Warの持ち込み不可
武器は階級武器作って無料支給
階級に応じて性能が上がる
必要な消耗品は階級に応じて一日の個数限定で配給(NPCからも一応買える)

Pvならアリーナもあるんだし、Warでは物資にも困るような泥試合がやりたいんだが
生産職、採集職囲っての物資集めツアーなんかもできるし



課金POT、バフなんかも売れるようになるだろうし・・・・・・
475名無しオンライン:2009/07/06(月) 19:14:19 ID:LIqRcv35
課金した人しか勝てない某カードゲーム並みの区そげーに…ww
476名無しオンライン:2009/07/07(火) 01:23:15 ID:BGdh9gkW
ですね。
477名無しオンライン:2009/07/07(火) 01:45:18 ID:b7HTFH5B
warはもう持ち込み不可にして装備と消耗品全部課金にしちゃえよ
478名無しオンライン:2009/07/07(火) 02:39:09 ID:Gw2rGVfn
それ何てタイタン
479名無しオンライン:2009/07/07(火) 08:01:42 ID:ozMHvrPw
タイタンは課金しなくてもかなり遊べるぞ
ただ、快適にプレイしようと思えば課金したほうがいいから
すぐ飽きるけどね
480名無しオンライン:2009/07/08(水) 22:23:55 ID:M//jTK+q
>>469
元々売れてないよ
DROP無し、課金ミスオリ持ち込み無しでいいよ
481名無しオンライン:2009/07/09(木) 13:13:29 ID:BcTzqswZ
生産とWARの問題点
・装備ドロップ
そのあとの補給が面倒(スタック不可で枠問題も)、さくさく対戦できなくてだるくなって離れる
・ポーションRM販売
同上、また他のアイテム課金ゲーで一番広く浅く単価がやすくて稼ぎやすいところが潰されてる

家AGE契機にそこら辺の生産にちゃんと他の道作ること前提で(重要)見なおしてほしい
482名無しオンライン:2009/07/09(木) 13:40:31 ID:/6fkEB4Q
>>480
>元々売れてないよ
根拠は?
483名無しオンライン:2009/07/09(木) 18:06:20 ID:8uy3IS4J
そうそうドロップはいいんだけど
枠の問題で装備の補給が面倒なんだよな
484名無しオンライン:2009/07/11(土) 11:20:43 ID:FQPavFSi
ツヴァイハンダーの材料をストラップや弦にした方がいいだろ
フラックスヤーンとかメンド過ぎるし生産職じゃまず手にはいらん
もしくはドワにクエストとして追加してほしい
485名無しオンライン:2009/07/12(日) 20:17:25 ID:Qs/RgIK/
いい加減入手困難な生産素材を錬金に組み込むのやめてくれって感じだ
産出量が増えてもほぼ全てが錬金に消える上に大抵は相場上がるからますます作りにくくなる

つーか錬金はいっそのことランク1〜5程度に削減してスタック不可アイテムだらけで構成すりゃいいのに
自動も減るしバイヤーで素材溜め込み転売屋消滅で西銀が多少すっきりする

あとスカートの下はパンツにしろよ…
486名無しオンライン:2009/07/12(日) 22:08:49 ID:fPWrCOC2
ハニワでジャージだろ
スパッツのほうが好きだが
487名無しオンライン:2009/07/13(月) 23:59:35 ID:3S1xIy5m
スカート系はトーストみたいにコンバインして
スパッツしまパン紐パンTバックマエバリ等好きなのを選べるようになりたい
488名無しオンライン:2009/07/14(火) 18:01:53 ID:BmjNebrp
児童ポルノ法に正面から突っ込むなw
489名無しオンライン:2009/07/15(水) 02:42:09 ID:TS7woaYg
>>488
はいてない を入れなかったのが487の最後の良心だったんだよ・・・
490名無しオンライン:2009/07/15(水) 21:22:31 ID:EfAD0Zm1
麻生総理が自分の身を投げ打って児ポ禁改正国会審議止めたのぜ
さすが漫画アニメに通じてると宣言してることはあるんだぜ
491名無しオンライン:2009/07/16(木) 01:42:19 ID:NH86NZXg
俺たちの麻生総理ワラ
492名無しオンライン:2009/07/18(土) 20:23:43 ID:sYVPoXLX
忘れていると思うが、今現在聖堂にいるワラゲッチャーたちNPCは今年9月の何日かには姿を消すんだよな
DVDのシリアルの有効期限までだったと記憶しているが・・・

せっかくのネタなんだから、アニメと関係の深い5色を残して何かしら手を入れてみてほしい
たとえば攻撃可能なNPCにするだけでネタになるだろうし、めっぽう強くしてやれば
ワラゲッチャー討伐ツアーなんかも組めるかもしれない
配置してある場所が場所だけにあれだが、ガード級の強さかそれ以上にしたとして、
一人殴ると5人同時アクティブにしてやれば賢者のイエロー、キックのグリーン、投げ牙のブラックという構成で
パニッシャーは封じれるし、単純な火力は刀剣盾もちのブルーと銃器調教のピンクがいる
酩酊は現状どうにもならないだろうけど、クリ銃は5人同時相手ということで何とかなるのではなかろうか

あと、MobAIを新マップの新Mobで試さずに、こいつらで試したりしてやれば色々と楽ができるんじゃないだろうか


ただしこれに問題があるのは、やつらが範囲技を使ったときだな
賢者であるイエローがブリザードやオーブン系のものをつかったとき、ブラックが血雨をしたとき
グリーンがドロップキックしたとき、ブルーがSDを使ったときに
昔のガードのようなMPK問題が出てくると大変だ

そしてそれに対応するのに範囲を使わせないようにしてしまうのはもったいないと思うわけだ
そこでアルビーズの森にワラゲッチャー本部とした簡易ダンジョンをつくってだな・・・


そして気になるドロップだが
ブルーは勇者バッヂ(ブルー)、ピンクはウーのふかふか耳あて(本物)、ブラックはブラックなりきりセット、
グリーンは科学者のメガネ、イエローは・・・ごめん思いつかなかった、
アニメ最初のほうに出てきた黒電話とかじゃだめか?w
とまぁそんな感じで(あくまでも例)、それぞれに個性もたせたものをドロップにすればいい

張り付きとか出ちゃうと萎えるが、5人いるし、単独の張り付きやテイマーだけでは対処できまい


あとひとつある問題は、課金要素が思いつかなかったことか
493名無しオンライン:2009/07/18(土) 21:04:42 ID:FyXSqLo5
大きなNQだな。
これを触媒にするスキル100魔法が次回錬金で登場
494名無しオンライン:2009/07/19(日) 01:09:20 ID:4uNo7HWj
そろそろ新しい複合技が欲しいね
まだ使ってない組み合わせ沢山あるだろ
495名無しオンライン:2009/07/19(日) 01:34:03 ID:W9Xhe7Vg
>>492
アルケィナのもにこちゃんが、場所を移動させろ、話はそれからもに。
って、ガープの石握り締めながら言ってた
496名無しオンライン:2009/07/19(日) 02:49:44 ID:4LR+hLG+
ロックワークス株式会社へ投資した方へ

以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************

 昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
 株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
 しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
 当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
 現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
 当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
 ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
 当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
 そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
 今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
 具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
 『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
 ※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
 なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
 なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
497名無しオンライン:2009/07/19(日) 03:22:12 ID:313quERh
>>496
なんだこれ?
あからさまな「むしり取ってくれ!」って陳情?
498名無しオンライン:2009/07/21(火) 17:03:27 ID:ADOp6cSG
ミスト様「もにこちゃん、カベを突き抜けて渡さずにちゃんと二階まで上がってくるんですよ」
499名無しオンライン:2009/07/25(土) 15:32:04 ID:WMfIT9gB
音楽のシップ出たんだしそろそろ自然回復シップくれ
500名無しオンライン:2009/07/25(土) 17:06:31 ID:tHo/ktqu
そもそも自然回復の性能が悪すぎな希ガス
スキル100(立ってるとき)で、スキル0の座ってるときとほぼ同じってどうなの?
501名無しオンライン:2009/07/26(日) 12:23:35 ID:hs53a10t
マジカヨ
502名無しオンライン:2009/07/27(月) 03:30:07 ID:jsqJ0Nmh
立ってるだけで座ってるときと同じくらい回復してんのか
むしろすげーと思っちまったが、、
503名無しオンライン:2009/07/27(月) 03:53:32 ID:Qu6rH8fy
西銀の扉を何とかしてくれ。
複数人がクリックすると閉まる開く閉まる開くで通れん。
504名無しオンライン:2009/07/27(月) 03:56:19 ID:nD1+ubLC
wikiによると、
自然回復0と100での60秒の回復差は、
HP:20
ST:90
MP:36

一方食料buffは、
トマジュ(HP自然回復量UP Lv1)で、47.14と自然回復100による恩恵の2倍以上、
バナミル(ST自然回復量UP Lv2)で、90と自然回復100による恩恵と同程度。

一方回復魔法は魔力0で回復魔法80なら、
ヒーリングで、46-52と自然回復100で60秒による恩恵の2倍以上、
MP回復は優秀なコンデンスが成功率100%。

結論、
リバは載ってないので不明だけど、
自然回復100を取るくらいなら、食料buffか回復魔法80+知力20の方が便利。

ま、自然回復なんてお金がない初期成長過程で使うくらいのもんかな。

505名無しオンライン:2009/07/27(月) 03:58:53 ID:nD1+ubLC
忘れてた。
自然回復は、採取キャラには便利かもな。
506名無しオンライン:2009/07/28(火) 10:03:32 ID:EhS0WIQX
自然回復はモーション中でも回復するようになってくれれば多少は・・・
自然回復上がると飲食buffの効果時間が最大2倍になってもいい
507名無しオンライン:2009/07/28(火) 10:31:03 ID:l6AwSrXM
ついでにdebuffの効果時間も短くなってくれるといいなあ。
508名無しオンライン:2009/07/28(火) 15:49:42 ID:X3nCwHfp
FFの競売所みたいなシステムが欲しい
ch売買だけでは効率悪すぎ・・・
509名無しオンライン:2009/07/28(火) 15:53:29 ID:b7JIgh1v
騎乗基本仕様

・移動速度+35
・左手に手綱を持つ事で乗れる、いきなり放すと落馬
・武器レンジ-1、それに伴い既存武器のレンジ修正
・移動不可テク使用不可(チャージド、ホールド、TR等)

手綱には種類があり、盾としても使えるもの等があって良い
四番目の仕様によりインパクカミカゼマジガしかできないが。
銃弓は専用の片手武器を用意するか、手綱形式だな
510名無しオンライン:2009/07/28(火) 15:55:11 ID:FmF3ob+s
あれはあれで問題もはらんでるからいい事ばかりでもないと思う
値段が全てで買う相手を選べないから相場を壊す気がある富豪が
いたら簡単に相場を壊せるしな
業者も見分けができないし
511名無しオンライン:2009/07/28(火) 16:15:46 ID:X3nCwHfp
>>510
弊害もあるだろうが、露天上限を越えるアイテムが売りにくくてしょうがない
512名無しオンライン:2009/07/29(水) 01:45:17 ID:IwZTAgKz
メール機能あればいいのに
他のゲームはほとんどあるのに…
MOEにないのが不思議だよな
513名無しオンライン:2009/07/29(水) 10:03:36 ID:+zzAeQii
騎乗はペンダントのシステム使えばすぐ実装できそうなもんだと思うがなんでやらんのかな
別に他のMMOでも移動速度上昇だけで攻撃不可とかあるし全テク不可でいいし
ワラゲで問題ならタイムカプセルに入れられない仕様にすればいいし
514名無しオンライン:2009/07/29(水) 14:41:21 ID:/u+kzy6g
騎乗のついでに船も追加してくれ
乗船中は釣り以外の全テク不可でもいいから
515名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:28:40 ID:lYMnvqb5
プレ実装とはいえ解読の仕様考えた奴マジ死ねよ
味を占めたのか教科書4kや5kで100枚以上並べてる露店増えてきたしいまだ解読10にすらなれねぇ
516名無しオンライン:2009/07/29(水) 21:50:58 ID:dAAbcx+g
一時的なものだろ
517名無しオンライン:2009/07/30(木) 15:08:53 ID:4SHa5sDp
新スキル実装ならみんなが試せるように
上は締めるにしても入り口は広くするもんだよなあ
518名無しオンライン:2009/07/30(木) 16:28:06 ID:0qPDJaXu
宝の位置はエリア全域でランダムの方がいい
欲を言えばpopしてから一定時間が経過する毎に宝を豪華にして欲しい
つまり掘り辛い位置程報酬を多く
519名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:55:09 ID:J1GB7rmi
美味い地図をドロップするmobに張り付いてウマー
520名無しオンライン:2009/07/30(木) 23:10:25 ID:4623mXE0
地図も超低確率にして敵の種類、出る場所とレベルも完全ランダムでいいんじゃないか。
鉱石とか木からも出るようにしてさ
こういうのってデータから予測できるとつまんなくなる気がする
521名無しオンライン:2009/07/31(金) 00:41:06 ID:YtrP/2QR
むしろ俺は「採掘」と「掘り」と「釣り(の宝箱)」からしか出ないと思ってたw
522名無しオンライン:2009/07/31(金) 06:33:48 ID:XpWeAFvR
収穫(掘る)でもトレジャーポイント掘れればいいのにね
523名無しオンライン:2009/07/31(金) 07:08:47 ID:yQiUPSXz
522が今いいこといった
524名無しオンライン:2009/07/31(金) 16:19:05 ID:rFkbCYvU
競買システム便利だけど複垢複PCの価格操作楽なんだよなー
まあリアルでもオクは価格操作の場みたいなものだから便利をとるかどっちかだな
525名無しオンライン:2009/08/02(日) 00:58:34 ID:MlRnvrs0
錬金装備スキル技と課金装備が全て廃止されますように…
526名無しオンライン:2009/08/02(日) 04:47:10 ID:pBayKIVu
取引80あたりに販売代行が欲しいわ
販売代行NPCに取引80スキル使用でアイテムと値段を登録
一般PCはそのオークションNPCに右クリックで商品検索窓が開いて購入可能
再度スキル使用で、アイテムが売れていれば金、売れてなければアイテムが返還される

なんつーか、露店放置の為にPCつけっぱなしで会社に行くのは環境によくないと思うんだよ・・・
527名無しオンライン:2009/08/02(日) 16:20:16 ID:Aiys1YQ8
解読はスキル上がると座標表示されちゃうのと
宝のpop範囲がえらい狭いのと
locで簡単に座標わかっちゃうのが問題だと思う
あとuseで待ち時間無しに地図読めるのが問題

地図を読めるのはセンストレジャーのみにして
必要スキル丁度=20m以内に宝があれば「宝が近くにある」と表示
必要スキル+5=50m以内に宝があれば東西南北いずれかの方角を表示
必要スキル+10=100m以内に宝があれば方角と宝まで何mかを表示
ぐらいでいいんじゃねーのかと思う

ってパッチスレに書こうとしてスレ違いなのに気付いた
528名無しオンライン:2009/08/02(日) 18:40:15 ID:pBayKIVu
自分の死体検索の応用で可能っぽい内容だね
529名無しオンライン:2009/08/02(日) 20:44:35 ID:q/SLZHYN
騎乗実装されたらキックはスキル上がるたびに移動速度上昇な
スキル100で騎乗した速度の7割分ぐらいUP 乗りながら使えそうにもないし
530名無しオンライン:2009/08/02(日) 22:17:16 ID:NfXI4DNt
>>526
露店で売れない値段の高額商品を長時間インできなくても売り処分できるテクも欲しいよ
21〜22時だけしかインできない生活サイクルだとchで成立も苦しく、貯まって邪魔すぎるorz
昼間しかインできないとかのほうがマシなんかな
531名無しオンライン:2009/08/03(月) 00:15:04 ID:HOV/QFV2
Aランク宝箱からたまにSランクの地図が出るなんてどうよ
ガーディアンがカオスボスくらい強いの
532名無しオンライン:2009/08/03(月) 00:18:30 ID:9pDnl3Xw
専用マップへ移動でもしないと巻き添えやMPKで大変なことになるな
533名無しオンライン:2009/08/03(月) 01:56:52 ID:vvwg+jls
生産シップ装備を武器ではなく、防具にすれば寝マクロが減る
534名無しオンライン:2009/08/03(月) 18:30:59 ID:KGZkMrAn
最初のキャラが何も考えないで無駄にキャップを上げちゃってるせいでrockめんどいし!
キャップを下げるアイテム実装希望だし!
名前は邂逅の石とかでいいし!
535名無しオンライン:2009/08/03(月) 19:02:07 ID:BVqG8lFv
愚者の石
効果:スキルキャップを5下げる
536名無しオンライン:2009/08/03(月) 19:06:48 ID:LpaWmY3Z
>>535
それは・・・欲しいな、マジで欲しいな。
537名無しオンライン:2009/08/03(月) 20:48:46 ID:KGZkMrAn
賢者の逆で愚者なんて安直すぎるし!
と思って愚者はやめたんだけどやっちゃってるヤツがいるし!
芸がないにもほどがあるし!
538名無しオンライン:2009/08/03(月) 20:53:09 ID:9pDnl3Xw
スキルキャップが1下がる石が欲しい
スキルの小数点以下を綺麗に無くしたい
539名無しオンライン:2009/08/03(月) 21:29:35 ID:Vhx9vBSB
>>537
>>535は過去スレで何度か出てるよ
540名無しオンライン:2009/08/07(金) 12:09:44 ID:FJAspZ5r
>>530
高額商品売買システム
まず商品売買所を作り、引き受けNPC、販売NPCを設置

売り手
1.アイテムショップで出品券を購入(←社員さんはここに注目)
2.出品券をUSEするとタブレット出現
3.銀行にタブレットを預けます。預けた数だけ出品可能
4.商品売買所へ行く。引き受けNPCを右クリックすると出品用窓が出るのでアイテムを預け希望金額を入力しOKを押すと出品完了
5.出品中はタブレットを動かせません
6.展示期間は1週間。売れると金が振り込まれタブレット消滅、売れ残ったときはタブレットが消滅しアイテムは返品されます

買い手
1.販売NPCを右クリックするとアイテム一覧窓がでます
2.欲しいアイテムを右クリックで詳細。クリックで購入窓が出現
3.購入窓でOKを押すと確認窓(商品、金額)出現。もう一度OKを押すと売買成立
4.預金から代金が引かれ、銀行へ品物が振り込まれます
5.ただし預金不足や、銀行に空きがないときは売買不成立
541名無しオンライン:2009/08/07(金) 19:24:21 ID:SmMJryba
小切手再実装すればいいやん
542名無しオンライン:2009/08/08(土) 06:30:20 ID:BAUiav46
詠唱がとても早く
ディレイがとても短く
射程がとても長く
弾速が歩く速度より遅い
破壊魔法が欲しい
543名無しオンライン:2009/08/08(土) 07:38:57 ID:Mltn2jJ+
それどこの観音ボール
544名無しオンライン:2009/08/08(土) 07:46:32 ID:mf+knRmy
素手のスパルタンを酩酊にしれ
んでビッグバンフィストを素手に
範囲技のない素手に範囲技できるし
酩酊が対メイジ的なサブスキルとして確立できる
対脳筋でも酩酊強いが実際戦闘で使えるのはドブロクやブレスぐらいだしな
545名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:27:27 ID:T6brY0yM
ビッグバンフィストも素手依存だしスパルタンの回復量は酩酊依存でいんじゃね
酩酊0だと約30回復で酩酊100なら約80回復
と酔拳聖の俺が言ってみる
546名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:50:06 ID:hz8YmPHm
なんかもうそれスキル制じゃなくてクラス制じゃん、反対
ただでさえ素手・キック・酩酊とかのスキル依存が多いのに
547名無しオンライン:2009/08/08(土) 18:22:10 ID:bmNI14M6
キックの素手ディレイ減少とか、戦闘技術のガード時スタミナ回復とか、フェイタライズの自然調和ボーナスとか
548名無しオンライン:2009/08/08(土) 18:28:36 ID:BAUiav46
そういうスキル同士の相姦関係もっと欲しいね
549名無しオンライン:2009/08/08(土) 18:48:01 ID:bmNI14M6
いいことないよ
550名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:54:34 ID:hc09+RGN
>>548
変換第一候補がそれなのか・・。
551名無しオンライン:2009/08/09(日) 18:32:33 ID:I0hpHk+q
>>545
酩酊依存になったらとりあえずチャンピオンが死ぬ。
スキル制の魅力はいろいろ組み合わせて自由にできることなんだから、
ヘンな縛りいれるのはよくない。
552名無しオンライン:2009/08/10(月) 06:49:17 ID:t/JiawHR
そもそもチャンピオンが生きてたのか?
553名無しオンライン:2009/08/10(月) 08:07:29 ID:4sI8Ig5q
付け牙が欲しい
装備すると通常攻撃が命中威力共に牙スキル依存の噛み付き攻撃になる物が
554名無しオンライン:2009/08/10(月) 08:29:53 ID:HKGa3zCg
対遠距離へは高火力、対近接へは低火力
攻撃優先度は遠距離>近接
な神殿ボスを新規実装求む。

PCの弓だって近寄られすぎると弓が撃てなくてパンチしちゃうんだから、
そんなボスがいたっていいだろ。
555名無しオンライン:2009/08/10(月) 11:15:46 ID:hX0UIddA
棍棒ディスロケとCBのモーションを交換
ディスロケの倍率を1.35倍or追加効果中レランbuffやコンデの回復停止

棍棒は威力が売りなんだからせめてVBよりは強くしてほしい
とブレイブナイトが言ってみる
556名無しオンライン:2009/08/10(月) 11:20:59 ID:n4mXGCDW
技的に威力は刀剣のものではなかろうか
こんぼう技は嫌らしさが売りだと思うのでその方面で強化を
557名無しオンライン:2009/08/10(月) 14:55:39 ID:D6LTU+22
威力と隙の大きな刀剣
ソコソコの威力とテクニカルな棍棒
レンジの長さと使いやすさの槍
早く隙の少ない素手

・・・だったのに、技の倍率「だけ」見てネガキャンを受け
刀剣は大幅弱体(後にSDが現行の技となり、更にネガ加速)。
おかげで、棍棒と大差ない威力なのにST消費が大きい。

刀剣は下位の技を上方修正すべき。(すでに何度かメール済み)
558名無しオンライン:2009/08/11(火) 00:58:21 ID:DqIpYuBj
根本的にむちゃくちゃいうけど

・露店の廃止
・複製廃止
・ELG別、BSQ別と両方の、名前の載る名声ランキング(RYLみたいな)
前週(月)上位者には何か目立つ装備(効果は特になし、モチベうp)
・もっと戦争がおきやすい工夫(定期的な占領戦とかさ)
・月額課金へ

まぁ無理だと思うけどさwこういうのがいいと思うんだよね。

MOEの過疎化の原因の一部として、露店と複製だと思う
便利なのはいいと思うけどさ、それによって目標が簡単に達成されやすくて
ゲームの寿命を縮めてると思うんだよね。

皆で冒険してアイテム手に入れようぜ!ってのが無くなるじゃん?
人と人の交流も減っちゃうしさ。露店はあっても取引80とかでいいよw
PT組むのも減って→ソロゲー→つまんね→過疎化

RA古参は覚えてるかな?あのゾーンチャしまくりのにぎやかな町。
夜になればほとんど誰もいないあのリアルさ…。

あとWar装備でなかったのが残念。あと最近MOEやってないから変な事言ってるかも。
長文スマン。
559名無しオンライン:2009/08/11(火) 01:14:30 ID:EIEx0rdG
MOBの配置とドロップをどうにかするべきだと思うが。
560名無しオンライン:2009/08/11(火) 11:16:19 ID:BXTA52aB
>>557
平均的で使い勝手がいい刀剣
速度は遅いが威力と範囲技の棍棒
威力は低いが素早い槍
50−80まで特殊な技で相手を翻弄する素手
などでバランスは取れていると思うが
561名無しオンライン:2009/08/11(火) 11:43:19 ID:xwiRsoXZ
mobへのスタン・スニーク中のダメージ軽減を見直してくれんものか
なんで無防備状態なのにダメージカットがつくんだ

スタンブレイク1発で終わるとか文句言って実装させたwarの方はそのままでいいから
562名無しオンライン:2009/08/11(火) 11:43:39 ID:n+EI31PU
>>560
威力が大きいことに合わせて、硬直やディレイが長くST消費が大きく設定され
威力減少しても設定そのままなわけだが。
硬直、ディレイ、STを棍棒各種の技と入れ替えすると言うのであれば、
バランスが取れるだろうね。
何で威力の大きい棍棒の方が隙やST消費が少なくて、手数が多く使い勝手が
いいんだよ。
563名無しオンライン:2009/08/11(火) 11:56:24 ID:l/Azmz9B
技だけみると刀剣は威力倍率高・ディレイ長、棍棒は威力倍率低・ディレイ短。
で、武器を見ると刀剣は威力低・攻撃間隔短、棍棒は威力高・攻撃間隔長。
両方組み合わせていいバランスなんじゃん?
564名無しオンライン:2009/08/11(火) 11:58:53 ID:s3qrQ34r
まぁ刀剣は手数として数えていいか分からん技が多いけどな
565名無しオンライン:2009/08/11(火) 12:06:33 ID:xdxluArh
ほとんどのテクは武器のディレイが加算されるから棍棒のテクは実際は
ディレイ長めになる事が多いんだよな
刀剣は武器の性能が高い(特に片手系)し、ネガる要素がそうあるとは
思えない
対人だと特に刀剣の特徴は他にない物があるんだからネガはない

ネガってもいいと思うのはPreのサブ系(牙キック投げ)だな
566名無しオンライン:2009/08/11(火) 16:56:21 ID:74a7IQHM
>>561
むしろダメージうpにするべきだと思う。
Warも。
567名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:39:55 ID:CNgsQFYR
ちゃんと比較しよう
まずは武器、基本スチールな

アタック連打武器
          ATK 間隔 レンジ その他
ロングソード   55.2  225  4.3   命中+2
ヘビーメイス.  52.5  216  4.0   命中-1
Sヒルトレイピア 58.2  221  4.4
 ※ フォークじゃないのは剣・棒に近い間隔の適当な武器が見当たらない事から
大体攻撃力が3ずつ違う、明確に槍>剣>棒

テクと混ぜる場合の武器
          ATK 間隔 レンジ その他
Tバルディッシュ 73.7  330  4.8   属性チャージ
モルゲンS.    76.0  320  4.2   命中-2
ハルバード.   75.2  330  5.1
純粋な攻撃力では棒>槍>剣だが、それぞれ個性があるので上下差はつけがたい
ただ特にPreでは剣が一歩劣る

アタックという技そのものの性能は
発生・発動ともに短い刀剣>発生が遅い槍>発動も長いこんぼう

総じて槍が全般に優秀、こんぼうはテクに賭ける
刀剣はアタックと盾の相性がいい他はちょっと中途半端
568名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:49:39 ID:CNgsQFYR
次にテクニック、槍はまあ比較対照外って事で
ソニックストライクとクエイクも省略

刀剣    倍率 発動 間隔 ST その他
チャージド 1.05  155  1100 15 ガードブレイク
Dスタブ.   0.75  140  900 21 DoTつき、合計で約一倍
ニューロン. 1.1   195 1300 23 移動可、抵抗ダウン、SoWで最強
エクセ    1.6   240  590 28 被ダメージ増加
VB      1.25  140 1100 38 武器消耗10回分
SD.      0.9  125 1280 45 反射buff、範囲攻撃、対人では倍率0.6

こんぼう  倍率 発動 間隔 ST その他
チャージド 1.15  170  1100 11 ガードブレイク
スニーク  0.95  145  650 19 背後限定で昏睡
ニート.    1.0  140  1100 23 防具耐久ダメージ
ディザーム. 0.8  155  620 28 武器叩き落し
ボルテ    0.9  140 1100 33 範囲攻撃、ノックバック
ディスロケ 1.15  135  1100 36 自然回復停止

アタック→テク→アタック→…での使用を考えた場合、明確に棍棒優位
ST消費も倍率も間隔も有利だし、発動もチャージド以外おしなべてコンパクト
刀剣はその辺が不利なほか、発動長からニューロン・エクセの使い勝手が非常に悪い
VBは悪くないが、こんぼうのチャージド・ディスロケと比較するとちょっと悲しいし
常用してたらすぐに武器が折れる、4発で耐久1減

前述の武器性能とあわせて、基本的なテク性能がこんぼう>刀剣なのは明白
SDだけは他の技にない強みがあるが、他の技は基本的に悪いと言って問題ない

刀剣使いの叫びは、これらが理解されずに
何故か「使い勝手がいい」とか「攻撃力が高い」とか意味不明な事を言われる事に起因する
「SDあるだろ」とかじゃなくて、しつこく誤解され続けている事自体が問題
人によってはSD偏重のバランス自体を問題視している事もあるだろう
569名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:51:30 ID:kwnVtHEx
>>567
アタックのダメージ発生は棍棒と刀剣が一緒。(しばらく前に修正された)
槍だけ6フレーム遅い。
モーションが見やすいから遅く感じるけど、棍棒の性能は一歩抜きん出てる。
570名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:01:45 ID:CNgsQFYR
ああ、スニークに移動可入れるの忘れてた。

アタック連打でもテク混合でも中位、と考えれば現状のバランスも理解できなくもないが
現実にはこの二つのスタイルを使い分けて戦う事なんて、まず無いわけで
そのどちらでも槍こんぼうに露骨に劣るから立ち位置が微妙なんだな、刀剣は。

技混合スタイルの刀剣はやってみれば一発でわかるが
チャージドとスタブを打った後、打つ手に困ってしまう。
そんな時こんぼうの技を見ると、羨ましく見えるのも自然な事。
でこれは、技混合スタイルで戦ってる限り、ずっと頭から離れない。
571名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:08:45 ID:s3qrQ34r
昔は一閃がレンジながかったからそのつなぎにつかえてたんだけどねぇ
今じゃ一閃みて後退であたらないし火力も落ちたからカウンターでイタイイタイ
572名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:09:13 ID:RRai4qNu
対mobだとどれも十分な使い勝手だからそう思いたくもなるかもしれないが
対人絡めると上記は誰も支持しないだろ
そもそも対mobだとサブの牙キック投げが刀剣なんかより圧倒的に不遇
573名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:14:56 ID:s3qrQ34r
サブと自分で言ってる時点でメインスキルに挿げ変わるスキルじゃないとおもうが
それにそんなもんどう強化しろってんだ?
574名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:21:59 ID:RRai4qNu
要するに、俺様が使う対mobでの刀剣の使い勝手さえ他武器に負けない
(=最強)ようになれば後のバランスはどうでもいいって言ってるんだろ?
最初からそういっておけよ
575名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:24:19 ID:zHOmVHwZ
それじゃ話が進まない
576名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:29:18 ID:Nc+L0bP/
でも>>567-568の比較は倍率とディレイくらいしか見て無くてレンジや命中補正や
発生の早さなんかは全く考慮されてないし、そういわれても仕方ない気もする
577名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:43:59 ID:n+EI31PU
>>576
ダメージ発生速度は、SDとアタック以外棍棒の方が早いんだぜ(;;)
578名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:52:01 ID:Nc+L0bP/
発動じゃなく発生ならSD、VB、スタブあたりとタメ張れるのはディスロケが
何とかスタブと互角くらいじゃ?
後は全部負けてる
579名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:02:22 ID:s3qrQ34r
そういうのが上位にしかないのが問題なんじゃないのかと
580名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:02:53 ID:n+EI31PU
>>578
SD<ニート<刀剣アタック、棍棒アタック、スタブ、VB、ディスロケ<スニーク、ディザーム、ブラント
<スラッシュ、ボルテ<以下略。だったはず。
正確な数値はスレに埋もれてるんだが、hit数が3桁有って探すのに時間ががが。
581名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:10:42 ID:CNgsQFYR
>>576あたり
mob戦の話だと思って書いたから、対人は考慮していない
レンジや技の発生は、mob戦ではあまり関係ないだろう
盾の関係でアタックの発生だけは影響あるが

それと>>568の最終段にも書いているが、強い弱い以前に
おかしな現状認識がまかり通っている事が根本的な問題

スレタイに沿って言えば、その間違った現状認識に基づいて要望を出されると困るので
ちゃんと再認識しようよっていう話

自分的にはSDを良く使うから、そこまで悲観視しているわけでもない
でもSD自体、癖のある技で汎用性は高くないし、90技だから過程の魅力が薄い
何より「物まねはネイチャーだけ」並に「刀剣はSDだけ」ってのがスキルとして残念だと思う
強さ云々以前にね

間違っててすまんかったが>>569もちょっと泣ける話だな
アタックの性能のよさも剣の魅力として考えていたから
582名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:18:55 ID:Nc+L0bP/
上位テクの能力はそのままに使い勝手のいい下位テクも欲しいということか
エクセとか適当にぶっぱできる特性じゃないけどディレイ590で1.6倍とか
対mobだと超性能だと思うけどその辺もスルーなのね
俺にはもう>>574としか見えなくなってきたので撤退します
583名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:23:41 ID:n+EI31PU
って、以前スレに上げた計測一覧がwikiに載ってた。感謝。

SD(18-24)<VB(36-42)<スタブ、ディスロケ(48-54)<スニーク(54-60)<ニート、ディザーム(60-66)<ボルテ(72-78)<ブラント(78-84)<スラッシュ、ソニック(90-96)<ニューロン(96-102)<エクセ(114-120)

どう見ても刀剣は終わってる。特に移動技、アタックしかないのが致命的。
あと、技の回転という意味でも連発できるスニーク(650)、ディザーム(620)に対し
刀剣はスタブ(900)だけで他は棍棒と以下。
SS(890)の短ディレイなんて意味不明もいいところだし、
エクセはディレイ590だけど発動240で、一撃する間に棍棒は2撃叩き込める。orz
584名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:32:33 ID:gppFgYYb
>>583
冷静さを失ってはいないか?
War関係ないと言ってたのだから移動可能技を求めるのはおかしいんじゃないか?

あと、クレセントアクスでエクセ決めれば
短ディレイ棍棒のアタック2発分くらいは余裕で稼げるんじゃないかな。
585名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:36:15 ID:ZPQjg4fj
SDがある限り、刀剣をネガるのはお門違い
586名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:38:42 ID:CNgsQFYR
>>582
そんな事は言ってない。
俺自身は刀剣が強いか弱いかは測りかねている。

現状でバランスが取れていると考えるなら「SD偏重のバランスを問題視している」人には
SDを弱体化させて、他の技を全体的に魅力的にして欲しいと考えるだろう。

そして自分自身は現状満足で特に要望がないとしても、少なくとも
>>555,556,560,563あたりのようなすっとぼけた認識に基づいて話はして欲しくないって事だ。


なお、エクセはパニ用の技と考えて支障ない。
普通の近接としてはディレイが短かろうが長かろうが使う事自体がない。
ニューロンは性能が悪いと感じながらも使わざるを得ない技だが、エクセは使いすらしない。
チャームダンスと入れ替わっても初心者しか気にしないレベル。
587名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:55:56 ID:orKYQiab
チャームダンス愛用してる俺に謝れ
588名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:59:06 ID:CNgsQFYR
道化王の方忘れてた
すまん
589名無しオンライン:2009/08/11(火) 22:05:49 ID:n+EI31PU
せめてコレくらいの修正が来たら、他と肩を並べたといえるんだがな。

チャージド
消費ST:12
発生速度:72〜78
発動時間:160
ディレイ:1100
攻撃倍率:1.05
レンジ:武器依存
備考:移動不可。発動時のモーションを12フレーム分減らす。

ニューロン
消費ST:23
発生速度:54〜60
発動時間:150
ディレイ:820(SSと入れ替え)
攻撃倍率:0.9
レンジ:武器依存
備考:移動可。発動時のモーションをせめてアタック並にする。
モーション無しは論外。今の訳ワカメモーションも「?」だが。
特殊効果:属性防御(呪文抵抗)-100buffが600フレームつく。
590名無しオンライン:2009/08/11(火) 23:05:20 ID:n+eidHbG
ISSSとかリープの優位性とかも無視ですか・・・
さすがは刀剣様です
591名無しオンライン:2009/08/11(火) 23:20:00 ID:IPl719wj
>>590
ISとSSの相性の良さや他武器と比べてのリープの優位性は認めるが、どちらも別スキルの90技だ。
他の武器単体と比較するもんじゃないと思うが。
ま、俺も>>585には同意見だけどな。SDある限り他の不利益は全てチャラ。
592名無しオンライン:2009/08/11(火) 23:25:46 ID:s3qrQ34r
まぁ刀剣の話出ると脊髄反射のようにSD、SDとしかいわんから
そのあたりをもうちょっと掘り下げてから話したら?ってこったろ
593名無しオンライン:2009/08/12(水) 01:02:09 ID:F5g/Yq2O
逆に考えろ
SDにオマケでテクが6個もついてくる

これほど得なことは無い
594名無しオンライン:2009/08/12(水) 07:31:38 ID:rVkKzue/
SD抜きで考えてもVBエクセスタブとクセはあるが十分実用なテクが揃ってる
あとスキル制のゲームで他スキルとの組み合わせ込みで考えないのはナンセンス
595名無しオンライン:2009/08/12(水) 07:44:09 ID:OWOHTo5/
>>594単武器構成は死ねっていいってるように聞こえるが
596名無しオンライン:2009/08/12(水) 13:55:11 ID:KcKwBGl6
でも一番武器が売れるのは刀剣、賢者の露店価格が高いのも刀剣=使用者が一番多い
あとはわかるな?
597名無しオンライン:2009/08/12(水) 13:56:32 ID:TbOVS1U/
複合がいっぱい!
598名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:01:17 ID:oJnhcaUS
個人的主観で言うと、見た目が棍棒より刀剣の方が好き。
特にプレ民だと性能より見た目重視に走る人も多い。
ガチムチwarからすりゃプレはネタ構成で溢れかえってるし。
599名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:07:02 ID:OWOHTo5/
まぁ刀剣はサムライとかもいるから増えて当然だろ
逆に両手棍棒とか両手槍のシップがあったらそっちの方が増えてそうだし
まぁ見た目もあらぁなそんなことを反論には使えないだろ
600名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:17:39 ID:tRrT+Qvf
>>596
サムライ需要とWarのSD用じゃないかな。
601名無しオンライン:2009/08/12(水) 17:03:40 ID:TdaIj220
Preではまだ1武器が主流なの?
602名無しオンライン:2009/08/12(水) 18:04:53 ID:atw7Qa4Y
銃器が増えてる気がする
603名無しオンライン:2009/08/12(水) 18:13:04 ID:OWOHTo5/
刀剣、棍棒、槍、素手、は言うに及ばず
弓、投げも弱体入ったが
銃器だけは弱体はいってないからな
604名無しオンライン:2009/08/12(水) 21:04:03 ID:F5g/Yq2O
入ってるぞ
605名無しオンライン:2009/08/12(水) 21:42:18 ID:Sl0hIVO9
高スキルの銃の命中にマイナス補正入ったのは一応弱体かな?
606名無しオンライン:2009/08/12(水) 21:50:36 ID:cSmd2Qpp
ってもエイムあるし内藤マインドも乗るし、誤差程度でしかないわな
607名無しオンライン:2009/08/12(水) 21:55:05 ID:rVkKzue/
エイムの仕様からして銃器は高威力高命中手数無しの一撃必殺スタイルなんだろう
俺としては重弾のノックバックが一回きりになれば十分弱体になると思う
銃器が強い強い言われてるのは重弾でずっと俺のターン!できるからだし
あの多段ノックバックに詠唱妨害効果もあるから特殊矢涙目の性能だよな
608名無しオンライン:2009/08/12(水) 21:57:31 ID:jg9zfiwU
シップ銃の威力も下がってはいるな一応
609名無しオンライン:2009/08/12(水) 22:38:58 ID:atw7Qa4Y
ヘビ弾、光弾にスキル制限ついたのは弱体化とは言えないかね?
純粋なノックバックじゃなくて、坂道転げ落ちてたときの方が
立ち位置考えたりして面白かったよね
610名無しオンライン:2009/08/13(木) 04:50:46 ID:Q/0Y2GHv
昔、ギガス採掘入り口近辺から蛇玉でギガスを下に落としてしまったのは良い思い出
ミスリル掘ってるマイナーが居た気がしたけど、もう忘れた
611名無しオンライン:2009/08/13(木) 16:51:24 ID:m8WeBaYq
時石くらいの値段でも良いから覚えてるテクを技書やノアピに戻すアイテム欲しい
612名無しオンライン:2009/08/13(木) 18:45:48 ID:y/9AHHud
欲しいね。もう国宝廃業したい。
613名無しオンライン:2009/08/13(木) 21:17:00 ID:+5D4YOdj
それならレシピノートも・・・orz
樹脂やガラス石はもうちょっと入手ルート増やせないもんかねぇ
樹脂なら樹皮から作れそうだし
ガラス石は採掘ででてきてもいいんじゃないだろうか
614名無しオンライン:2009/08/13(木) 23:42:16 ID:6FBAPsjv
>>613
>ガラス石は採掘ででてきてもいいんじゃないだろうか
火成岩
効率悪くて俺はやってないけどw
615名無しオンライン:2009/08/13(木) 23:46:17 ID:uEAQ7v2U
ガラス石はタイタンでカラス焼いてればワッシワッシ
616名無しオンライン:2009/08/14(金) 00:23:56 ID:o5zaJe13
ビーク羽集めのついでに集まるからタイタン広場で買取露店するといい
617名無しオンライン:2009/08/14(金) 02:57:04 ID:lkf7TG4Y
>>613
たまには収穫(掘る)の事も思い出してあげて下さい
618名無しオンライン:2009/08/14(金) 07:09:31 ID:l+VLV1me
>>539
そうだったかし
それはゴメンだったし
まー何にしてもセンスないことに変わりはないし!
619名無しオンライン:2009/08/14(金) 09:45:10 ID:pbnL/MWc
刀剣は武器が多くてずるいと思う
こんぼうとかクソ重くて割高なくせに刀剣よりさして威力高いわけでないし選択肢少なくてつまらんし
こんぼうにもSoIみたいな高コストの強力なやつ欲しいですお
620名無しオンライン:2009/08/14(金) 09:51:02 ID:uvibWWAE
ギガントハンマーなんていかがでしょう(´・ω・`)
621名無しオンライン:2009/08/14(金) 10:31:27 ID:4KMUfDof
刀剣の特徴のひとつに「武器の種類が豊富」というのが設定されているらしい。
妙に数が多いのはそのせいだろう。
622名無しオンライン:2009/08/14(金) 11:07:14 ID:I8JoRa/x
刀剣と斧と鎌は分けるべきだったんだ、あの時に・・・
623名無しオンライン:2009/08/14(金) 12:20:01 ID:hhd5s3ly
>>619
ポール系の見た目の武器を増やして欲しいな
3節棍とか難しいのかね
624名無しオンライン:2009/08/14(金) 12:28:44 ID:W47gzIDd
鎖で鉄球をつないだモーニングスターが欲しいな
攻撃モーション作るのが難しそうだが
625名無しオンライン:2009/08/14(金) 12:45:08 ID:7TxBuClO
じゃあカオスブレイド(リジェ付き)もお願い
626名無しオンライン:2009/08/14(金) 13:07:27 ID:pbnL/MWc
カオスで思い出したが、カオスで消えないまともな武器があるのって刀剣だけだよな
やっぱり刀剣ずるくね?種類が豊富とかそういうレベルじゃなくね?
627名無しオンライン:2009/08/14(金) 14:51:57 ID:igMEmpD4
>>620
攻撃間隔450とかネタでいかないからw

>>626
まともな武器がないというより、入手可能なカオスで消えない武器が刀剣だけな件について
628名無しオンライン:2009/08/14(金) 14:53:39 ID:igMEmpD4
素手・刀剣・ダンサー以外は死ぬと補給物資がないとなにもできない。
性能悪くてもいいから(例えば攻撃間隔450↑とかw)、カオスで消えない棍棒・槍を実装して欲しいところだよな。
629名無しオンライン:2009/08/14(金) 15:51:24 ID:FQPAqQKF
>>626あるけど入手できないだけだな
630名無しオンライン:2009/08/14(金) 19:07:23 ID:o5zaJe13
トレハンで入手可能な刀剣ディバインブレイドもカオスでロストしない属性なんだぜ?
ATK77.4、HPとAC+10な上にアタックする度に5割でHP20回復って優遇されすぎじゃないの
631名無しオンライン:2009/08/14(金) 19:17:36 ID:65z0tFeU
刀剣は優遇されすぎだよな。
武器作成時にカオスインゴ埋め込みでカオス属性付けたり出来たらいいのになw
632名無しオンライン:2009/08/15(土) 00:07:29 ID:Hkto4Uds
デベがプロミストブレス武器を復活させるっていってたのは
もう無かったことになってるのかなぁ
633名無しオンライン:2009/08/15(土) 00:32:55 ID:Y32LG9L1
案外、BランクかAランクのトレハン報酬にあったりしてな
634名無しオンライン:2009/08/18(火) 03:36:16 ID:bD7A9lin
藍染もうちょっと軽くしてくれ
635名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:26:40 ID:QIqCi6rh
09-08-18 アンケートにご協力ください
ttp://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=cb42ab0a81acad64d68f21f06580673383ecca2983958fe6d5df384f34eca3673ded75417798c1f042c36c817a026eaf


運営チームでは、現在初期の操作方法及び設定を変更することを検討しております。
つきましては、初期設定について、ご意見をお聞かせください。
お時間のあるときに、ぜひご協力をお願いいたします。

アンケートの期間は、2009年08月24日(月)23:59までです。

Q1 初期のカメラモードは次のうちどれがいいと思いますか?
Q2 初期のキー設定は次のうちどれがいいと思いますか?
Q3 その他の設定について(例:ショートカットとメニューの
同期をOFFにするなど)(自由記入欄)

---
長文を記入していると、一定時間経過による自動ログアウトしてしまうため、「回答済み」のようなエラーになる。
あらかじめメモ帳などに書いて、送信前に改めてログインすると良い。
636名無しオンライン:2009/08/20(木) 19:39:10 ID:r9hCK45k
パンダ移動+3、モニ移動-3で。
637名無しオンライン:2009/08/21(金) 06:35:14 ID:5cLpBFSW
体格差を生かすならモニしか通れない穴とか
パンダが乗った時だけ発動する落とし穴とか
638名無しオンライン:2009/08/21(金) 06:37:45 ID:0RQcc2G0
どこまでパンダ虐めれば気が済むんだよw
639名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:00:20 ID:4Ij6Xrgu
赤の廟堂で触手があるけど隙間から抜けられるところ、

パンデモスだけ通れない
640名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:46:43 ID:PL0Fyxez
そんなパンデモスのために、俺は蛇串を作り続けている。
641名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:48:37 ID:K1a+kuPv
>>640の優しさに涙した
642名無しオンライン:2009/08/25(火) 01:12:29 ID:30pIJYM7
パンダの直接武器攻撃範囲+、モニ-だろ
643名無しオンライン:2009/08/26(水) 09:38:56 ID:u1JbBjHG
種族補正のモニ優遇っぷりは目に余るものがある。キック使ってると余計にそう思う。
あの短い足でパンダと同じレンジとか納得いくかっつーの。
644名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:57:23 ID:4wMzdUtR
個人的には種族間の差なんか一切無くて、外観だけで選べばいいと思ってるんだけどな。
warでのタゲに問題あるなら、モニの頭がでかくなるとかでいいじゃん。
645名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:52:56 ID:2j2zdiHb
パッシブ効果が2次3次と強力になっていくなんてどうよ
ASS 傾斜に立てる→壁に立てる→天井に立てる
DRU 毒軽減→毒無効→毒で逆に回復
646名無しオンライン:2009/08/27(木) 10:39:03 ID:Djl1/r2z
>>645
ソレはもはやスキル制ではなく、「シップ制(クラス制、職業制)」。
完全スキル制「だった」SWGが、特定の複合スキルによる特殊効果が
強すぎ&人気しすぎたことで崩壊した事例を知らんのかね
647名無しオンライン:2009/08/27(木) 11:10:49 ID:jQWua/kU
MoEも既に、ゴッドハンドで一部崩壊してるけどな
ルーレット難易度が価格に影響を与えなくなってきてる

自分は買う方だから困りはしてないが、買っても面白みがない
作るのが本当に難しいものがあった方が、使う方としても楽しいんだ
648名無しオンライン:2009/08/27(木) 11:45:56 ID:yG+dSdOi
正直ゴッドハンドより匠の方が問題だけどな
ショップ買いするならまだ1個5k程度に相当するからまだしも
ガチャのハズレで1kとかになってみんなMG時代になった

ようやくガチャから外れたが早く消費し切ってくれんものか
649名無しオンライン:2009/08/27(木) 19:07:35 ID:6E3XZqrC
あまりの過疎に対人バランス(笑)スレでさえ妄想要望の話題が出るから
シップ装備やパッシブに、有益な調整を入れてもいいかもわからんね

例えば、ジャスタン装備の移動速度-が攻撃速度+になったり
取引や召喚、投げキック等の装備箇所が頭や指、腰装飾になったり
ディレイ減少系は、1次は-5、2次は-7、3次は-3でバサクと共存とか
COS1次は今のまま、2次で男女限定解除、3次でヒーロー変身とか
また1〜3次は別の奥義書にして、取捨選択であれもこれもは無理に
650名無しオンライン:2009/08/27(木) 19:49:26 ID:U5yBgJdu
さすがに酷すぎる
651名無しオンライン:2009/08/27(木) 19:49:55 ID:ZSUmsTo/
シップなんて特定構成のオマケみたいなもんでいいのに

>>647-648
生産難易度の崩壊や生産系シップ分布の偏向は
1年前のゴッドハンド実装が大きな分岐点になったのは確かだけど
キャラ作成無制限で
構成に対する850縛りが課すペナルティが街キャラ(笑)には無力だったり
国宝に限らず効果の高い匠が垂れ流しだったのも
大きなウェイトを占めていると思う。

・「ゴッドハンドは作成上限を強制で1にして、発動コストも付けてほしい」
 「10kや20kコストに乗せてでも絶対成功させたい高難度品単品の生産に
 神の技巧が活かされるとかでも充分ではないか」
・「それで問題への対処が片手落ちなら
 匠の供給もとっとと止めてSP購入ぐらい割に合わない相場にしてほしい」
・「腐るほど溜め込まれてる既存分もリファインの種にでもして
 一時的に生産以外で急激消費させて正常化してほしい」
という旨の要望を送った結果、半年近く経ってようやく施された処置が
匠の蛇口をひねって供給止めるだけだった。

メールが足りないんじゃないかな。
652名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:13:27 ID:768E8EM4
ラ、ラーヴァの期限伸ばして欲しいし・・・
こっそり頑張って育ててはいたけど赤いのにできそうにないし!
653名無しオンライン:2009/08/27(木) 23:58:44 ID:eJeRdOKS
二刀流なんかも特にマイナスが見当たらない割りに強力だね
654名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:06:16 ID:wz6DE8X6
ほぼ毎回、被ダメが1.5倍になるのがマイナスじゃないというならそうだろうな
655名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:19:03 ID:S/YC+UCd
盾が持てないというのが(以下略
656名無しオンライン:2009/08/28(金) 04:01:53 ID:YDjG8wY8
そんなマイナス補って余りあるだろ
銃のランニングコスト同様、デメリットに釣り合わない位強力

ただサムライのなくなった刀剣って物凄く微妙、特に回避型
SDも随分と弱体化してるしな

この際、PreのSDをWar同様に反射専用技に落として、サムライも弱体化して
その代わりに他の技の使い勝手を上げるような変更ができればいいんだが
調教に次いで銃・サムライの攻撃速度-&クリ装備は課金の要になってる臭いからな…
657名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:50:04 ID:fdfRPCrT
サムライシップ装備の攻撃力+も明らかに過剰な追加効果だな
装備が実装された時は、デメリットが無くメリットが大きすぎるために
下方修正されるべきだと騒がれたもんだが
最近は忘れ去られぎみだな
658名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:55:18 ID:kFoegPgC
将軍が増えたかって言うとそうでもないからなぁ
コスで将軍も案外微妙なもんだし
659名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:26:02 ID:+NGJnQFX
視点2のズームアウトをもっとできるようにしてほしい。
660名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:52:47 ID:4NEJEIUq
>>629
キー設定で出来たはずだが
661名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:46:55 ID:kFoegPgC
>>660もっと遠くにしたいんじゃないか?
662名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:31:54 ID:3euPz/RK
各鯖毎の各シップ・複合シップ人口データを定期的に公開して欲しいな
663名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:12:22 ID:kFoegPgC
別板であがってたが一定期間ごとでいいから課金アイテムの売れ行きを公開してほしい
数が出せないならパーセントでもかまわないし
664名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:33:04 ID:NYtVyuhl
アイテムランキングもずっと固定だしなー。
売れないチケットを値下げってのはいい傾向で継続してって欲しいな。
まずはレンタルバンクとアイテムボックスからだ。
665名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:55:27 ID:4phNXfCB
大株主になって株主総会で求めれば資料が出てくるかも?
666名無しオンライン:2009/08/29(土) 10:31:34 ID:v6ZM7HFF
普通のモノクルを実装して欲しいね、生産で
ttp://lucien.egretta-sacra.com/images/camille001.jpg
667名無しオンライン:2009/08/29(土) 11:39:55 ID:TzZWccf4
>>658
将軍(というかサムライマスター↑)は明らかに増えてるぞ。少なくともシップ装備実装前の倍くらいには。
しかしいまだに、ばいーん将軍は見たことが無い
668名無しオンライン:2009/08/29(土) 15:19:40 ID:bBj+d3ED
Buff時間を2倍にするBuffってどうよ、と思ったがパニとかモーフがえらいことになるな
669名無しオンライン:2009/08/29(土) 15:29:37 ID:hn1ZSnF1
つ「バットフォーム」
670名無しオンライン:2009/08/29(土) 16:10:06 ID:s9ufNJME
つまりヘルナイトってわけですね。
671名無しオンライン:2009/08/29(土) 17:35:05 ID:8N9HSgwV
>>668
Debuffとして敵にかけても面白いかも。
すぐに切れてしまうゴミDebuffが日の目を見るかも?
672名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:55:04 ID:IFIdCv3O
水中や霧中で視界が良くなる装備が欲しいぜ
673名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:16:28 ID:BUO570r+
PT専用スキルとしてカオスGKの技を使えるようにしてほしい。
例 サタボヤ ドレイン 咆哮 憑依 などなど
674名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:43:52 ID:gKNSy0Ar
咆哮がPTで使えたら間違いなくやったもん勝ちAgeになるな
675名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:41:23 ID:5loHYpso
自分も固まるんじゃね?
676名無しオンライン:2009/08/31(月) 01:31:23 ID:0K6uGqgC
戦禍は(Info)戦争による被害が無くなるよう 願いが込められた御守
なんだからPC倒したら消えるようにしろ
生産のためのサポート程度でいいわこんなもの
677名無しオンライン:2009/08/31(月) 02:12:37 ID:gvpBYQ+k
ウサギが持つ場合は今まで通りなんですね
678名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:53:48 ID:0K6uGqgC
>>677
何処をどう読んだらそうなるのかわからん
つか戦禍NオンリーにしようNだけドロップ0の場所ないからな
679名無しオンライン:2009/09/01(火) 06:09:15 ID:szmQgt6N
階級装備を手軽に買わせてくれ
680名無しオンライン:2009/09/01(火) 06:17:08 ID:5g1+2Upp
>>678
ウサギってPC倒さないじゃん
681名無しオンライン:2009/09/01(火) 11:08:18 ID:HNrYd1YU
ACでとっつきプレイしてて思ったんだけどMoEの銃はバネ式なんだしパイルバンカーが欲しいという妄想

パイルバンカー
攻撃力50 命中+30 レンジ2.0 攻撃間隔1000 アタックと専用テク以外使えない
敵に当てると自分に専用buff(レゾ武器みたいな装備変更不可)が一瞬かかる

専用テクニック[パイル バンカー]
専用武器を装備中かつ専用buffがかかっている時のみ発動可能
消費ST100 発動時間80 ディレイ1000(ダメージ判定はジャブ並の高速発生)
倍率5.0 威力、レンジが武器依存の必中魔法ダメージ&ノックバック 移動不可
発動後5秒間ほど反動debuff(攻撃力と移動速度半減)
アタックキャンセル可能 というかキャンセルして出さないとbuff時間に間に合わない


ここまで書いて飽きた
682名無しオンライン:2009/09/01(火) 18:00:42 ID:F4l1rOaY
俺のおちんちんを大きくしてください
683名無しオンライン:2009/09/02(水) 00:50:14 ID:GRuO4dSP
揉めばいいんだっけ?

って、地下墓地の偉い人が
684名無しオンライン:2009/09/02(水) 02:47:00 ID:V0POKdZW
リザが通った死体からは血煙消えるようにしてくれ
もしくは血煙の色を変えてくれ
685名無しオンライン:2009/09/02(水) 08:05:30 ID:RuZlp3Mh
Warで死んだときの猶予時間をもっと死体回収依存にしたほうがいい
具体的に死体回収0なら2-3秒程度100なら60秒程度
686名無しオンライン:2009/09/02(水) 15:49:43 ID:aKHeh9c1
今でも2分くらいに伸びるんじゃないっけ?
687名無しオンライン:2009/09/02(水) 16:07:51 ID:LrxbpSGY
死体回収が高いと蘇生時に通常より多くHPが回復した状態で復帰できるとかにならんかな
回収100ならHP全快復帰でヘルナイト達のゾンビアタックが始まる
688名無しオンライン:2009/09/02(水) 16:22:04 ID:aKHeh9c1
面白いなそれ
100%全快は極端だけど
689名無しオンライン:2009/09/02(水) 19:18:42 ID:EAD59fMn
まあ回収100のやつなんて全鯖あわせて5人くらいだろう
690名無しオンライン:2009/09/02(水) 19:51:36 ID:pZPj5DCV
現状、PT規模相手は何人か道連れにしてもヒーラーが残っていればリザで元通り
だから回収無しが数秒で村送りになるのは悪くない気はする
691名無しオンライン:2009/09/02(水) 21:09:21 ID:RuZlp3Mh
ガチがそこそこの人数で片付けられればあまり固まらなくてよくなるから
ある程度は轢専を抑制できるとおもうが・・・
あとは課金装備持ち込み不可、戦禍2/2のみの販売もいっしょにこないとなぁ
692名無しオンライン:2009/09/02(水) 21:32:40 ID:3TUtzWrM
轢き専どもはガチを恐れて固まってるわけじゃないと思うが
693名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:52:17 ID:/wKxKm2t
要望出しても無駄のようだから今後の予想。
300ガチャに武器レシピ
精錬+7でND属性
694名無しオンライン:2009/09/03(木) 01:12:11 ID:Gyvanfht
>>693
何そのKO
695名無しオンライン:2009/09/03(木) 09:12:39 ID:8XtokWcN
家Ageの完全シームレスを入口(玄関あたり)までにすればいいんじゃねーかなぁとおもう
ある程度の装飾もできてある程度のおしゃれを表現できる程度の空間
それ以降の空間は別でもいいきがするんだがなぁ
たとえばサル村の家みたいなかんじでコンロの上にあるクリスタルみたいなとこから
家の中(玄関以降)にはいれるみたいな
まぁいまさらむりか
696名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:49:57 ID:zXr/O+nW
流れぶったぎるけどさ、MoEって

戦技型脳筋
テイマー型調教フォレスター・ニンジャ
メイジ型アルケミストって感じで、それぞれのスキルは無駄なく使えるようになってるのにさ

ネクロマンサーだけ牙死魔暗黒召喚で、この四つだけじゃ使っていけなくねコレ。
どうしても使っていこうと思ったら、魔熟とか回復とか破壊とらなきゃいけないじゃん。ネクロマンサー型のスキル改革をしてほしいわ。
697名無しオンライン:2009/09/04(金) 02:03:59 ID:tUED2XmH
>>685
さぁ、今すぐメールするんだ。轢専の抑制に繋がるし、戦力の削ぎ合いもできる。
むしろ滞在時間(秒)=スキル値くらいでもいいよ。


>>696
とりあえず荒くれに謝ろうか。
698名無しオンライン:2009/09/04(金) 02:18:00 ID:ZjgHFtx4
ネクロマンサーなのに死体回収が無いのはおかしい
そうおっしゃりたいんですね?
699名無しオンライン:2009/09/04(金) 02:23:55 ID:2E4inBHa
死体回収100で50%の確率でオートリボーンでいいよ
死体回収2で1%な

他の構成に影響を与えるんじゃなくて、そのスキルをとれば〜〜なりますよっていうんじゃないとつまらん
700名無しオンライン:2009/09/04(金) 07:42:25 ID:8tquZ+bL
とりあえずチョッパーやアメ棒あたりの火力だけ昔に戻せ
課金装備最強Ageうんざりだわ
ハルバは昔と0.1しかちがわないっていうのに・・・
701名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:16:39 ID:o+juhFDO
地味に便利になるかもしれない案
死体回収スキルと同じ値だけ回収後に満腹・潤喉度が回復する
自然回復スキルが高いと満腹・潤喉度が減りにくくなる
702名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:25:24 ID:8tquZ+bL
むしろ自然回復高かったら調合とかの回復量があがりそうな感じはするけどな
死体回収は回収しやすくなるスキルだとおもうから
霊体のときしか使えない技とか実装したらおもしろいのになぁ
703名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:51:22 ID:g0nPoViS
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
704名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:16:08 ID:sdhkEtRu
>>702
ソウルハイド「(;ω;)ヨンダ?]
705名無しオンライン:2009/09/05(土) 06:04:39 ID:VosEUIDJ
死体回収は他人の死体も持っていくことが出来ればいいな
リザ出来る人のとこまで持っていったり、入り口近くまで持っていったり

ただ、変なところに隠す人も現れるかもしれんなぁ
706名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:22:01 ID:gCiUM1yF
>>705
死体回収100 死魔法70

死体発見!→強いモンスターの近くに持っていく
「どうしました?お困りなら3万で死体回収しますよ^^」
707名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:04:23 ID:0Nrqo3sc
強化50盾40で一定時間ACUPするBuff技がほしい
エモはバンデットガードみたいなかんじで
効果時間はサムライハートよりちょっと長いくらい
ダメージ解除なしジャンプ解除あり
708名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:43:17 ID:I++0PM8R
盾ビーム
709名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:23:53 ID:szVjhZSK
>>707
にゅたこがAカップになると聞いて
710名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:27:45 ID:r1D6YgP/
マビやルーハーみたいなインスタントダンジョンがほしいな
集まれーいくぞー倒すぞーおつかれーみたいに短時間でスパッと終われるものがほしい
711名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:14:18 ID:roJGRww6
バハの未実装回廊がそんなかんじになるといいけどなぁ・・・
712名無しオンライン:2009/09/07(月) 00:05:16 ID:+KcjzHtf
とりあえず運営には微調整という言葉が足りない
それさえうまくやれば他に要望はない
713名無しオンライン:2009/09/07(月) 05:38:33 ID:dU+DCuO4
盾90抵抗80でシルオの抵抗verが使えたらいいなと思う
714名無しオンライン:2009/09/07(月) 06:58:12 ID:Y88nXPUp
家ageで忙しいのは分かるが
盗みを実装して欲しい
715名無しオンライン:2009/09/07(月) 21:09:21 ID:Mc0NaDNG
それより先に解読だ
716名無しオンライン:2009/09/08(火) 04:59:03 ID:UG4wDBkq
ハウスキーパーシップ装備がメイド服じゃなくて
雑巾(これぞハウスキーパー必須アイテムだろ!)でありますように。
717名無しオンライン:2009/09/08(火) 08:19:01 ID:7k4l9dgJ
>>413
夢がかなったなスキル30だけど
718名無しオンライン:2009/09/08(火) 12:19:42 ID:1NFl/+mc
家実装のまえに早いところチュートリアルキーボード設定を改善しろ
719名無しオンライン:2009/09/09(水) 16:19:56 ID:WLtdxyU4
09-09-09 アンケートにご協力くださいNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

WarAgeでのゲームバランスに関するアンケート第一弾を実施いたします。
お時間のあるときに、ぜひご協力をお願いいたします。

アンケートの期間は、2009年09月14日(月)23:59までです。

第一弾のアンケート内容は以下の通りです。
Q1 あなたがWarAgeでプレイしている期間をお聞かせください。
最近始めたばかり
1ヶ月以内
1〜3ヶ月以内
半年以内
1年以内
1年以上
対人戦目的でWarAgeに行ったことがない


Q2 Q1で「対人戦目的でWarAgeに行ったことがない」以外を選んだ方にお聞きします。あなたがWarAgeでプレイする頻度をお聞かせください。
WarAge中心に遊んでいる
WarAgeで遊ぶことが多い
時々WarAgeで遊ぶことがある


Q3 WarAgeにおけるトール装備に関して、何らかの修正が必要であるとお考えですか。
修正すべき
修正の必要は無い
特に意見は無い


Q4 Q3で何らかの調整・修正が必要と答えた方にお聞きします。調整をする場合、どのパラメーターを調整すべきだとお考えですか。【複数回答可能です】
防御力を下げる
重量を増やす
攻撃力へのマイナス補正を追加する
最大命中へのマイナス補正を追加する
魔力へのマイナス補正を追加する
属性耐性へのマイナス補正を追加する
回避へのマイナス補正を増加する
移動速度へのマイナス補正を追加する
その他(自由記入)
720名無しオンライン:2009/09/09(水) 16:20:32 ID:WLtdxyU4

Q5 WarAgeにおける移動速度上昇効果のある装備に関して、何らかの調整が必要であるとお考えですか。

移動速度上昇効果のある装備は、WarAge持ち込み不可にすべき
移動速度上昇効果のある装備は、調整が必要
調整の必要は無い
特に意見は無い


Q6 Q5で何らかの調整が必要と答えた方にお聞きします。調整をする場合、どのパラメーターを調整すべきだとお考えですか。【複数回答可能です】
防御力を下げる
重量を増やす
攻撃力へのマイナス補正を追加する
最大命中へのマイナス補正を追加する
魔力へのマイナス補正を追加する
属性耐性へのマイナス補正を追加する
回避へのマイナス補正を増加する
移動速度の上昇効果を下げる
その他(自由記入)


Q7 WarAgeにおける魔法「 ファイアー ストーム 」に関して、何らかの調整が必要だとお考えですか。
調整すべき
調整の必要は無い
特に意見は無い

Q8 Q7で何らかの調整が必要と答えた方にお聞きします。調整をする場合、どのパラメーターを調整すべきだとお考えですか。【複数回答可能です】
スキル条件の種類を増やす
射程を短くする
詠唱速度を長くする
ダメージ量を調整する
その他(自由記入)


Q9 その他WarAgeに関するご意見などございましたら、ご記入願います。
(自由記入欄)

※アンケートページには、ログインした状態で、「コミュニティ」ページ内のリンクから
移動することができます。
※お一人様につき1回のみご回答いただけます。
※回答せずに長時間放置しているとログアウトしてしまう恐れがあります。
※長文を書く際には予め下書きを行っておくことをお勧めいたします

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
721名無しオンライン:2009/09/09(水) 16:21:27 ID:27Ycczwv
回答したら「すでに回答済みです」とか出た
722名無しオンライン:2009/09/09(水) 16:27:50 ID:4I3ckVyL
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1238240652/478-479

トールの再修正とFS修正に関してのバランスアンケートらしい
723名無しオンライン:2009/09/09(水) 19:27:06 ID:wjmVP4qj
>>721
それは時間切れ、もう一度ログインして早く回答すること
724名無しオンライン:2009/09/09(水) 20:04:19 ID:27Ycczwv
時間切れとかあるのか…バハみたいなアンケートだな。
725名無しオンライン:2009/09/09(水) 20:15:35 ID:wjmVP4qj
そんなバハな
726名無しオンライン:2009/09/09(水) 21:24:29 ID:+rOXqPIJ
ついにきたか・・・よほどのメールボムだったらしいな・・・
727名無しオンライン:2009/09/09(水) 21:54:35 ID:0bw9q9Bj
>>724
アンケートに時間切れがあるんじゃなくて、
ログイン後の放置時間に制限があって自動的にログアウトになるんだよ。
だからアンケート以外のところ見てても、一定時間放置で自動的にログアウトになる。
728名無しオンライン:2009/09/09(水) 21:58:07 ID:0bw9q9Bj
例えばタグブラウザやIE二つ立ち上げて
ログイン後にひとつをアンケート、ひとつを適当にマイページとかにして、
1分毎にアンケートじゃない方で色々操作したら、
アンケートも時間切れにならないと思う。
729名無しオンライン:2009/09/09(水) 22:09:12 ID:+rOXqPIJ
しかしこの運営は自分たちでテストプレイというものをしないのだろうか・・・
730名無しオンライン:2009/09/09(水) 23:54:27 ID:IzIhf5pG
サーバのHDDがいかれてそうだな。ゲームサーバって、RAID 1+0
とか使ってんのかね?通信量多そうだし、シームレスなんか本当に出来んの?
731名無しオンライン:2009/09/10(木) 02:05:54 ID:n7Cn5AC3
メールボムと言うよりは座談会の内容を素直に取り上げただけじゃないか?
座談会を建前でするだけでなく こうやって何とかしようと聞く姿勢は評価できる。
732名無しオンライン:2009/09/10(木) 02:08:40 ID:Z0y2Qy6/
でも種族バランスみたいにアンケートやるだけやって完全放置みたいなのもあるからな
ホントやっただけみたいな
733名無しオンライン:2009/09/10(木) 02:44:29 ID:/CcNy8tf
パンダは

エイシスの手前のイクシオンガードが2匹構えている場所を通り過ぎて
ヴァンパイアクロウラーの居る所まで行く間の水貯まりを

泳がずに普通に歩いて渡れる
734名無しオンライン:2009/09/10(木) 05:02:29 ID:5IYHSEW6
アンケートの結果をもとにいつ頃までに調整を行うっていう風に明文化してくれるといいんだけどな。
preもwarも、スキルのバランスに関しては調整した方がいい点が山ほどある。
これが第一弾だとするならば、すぐにでも第二弾三弾を実施して欲しいところだ。
今回のアンケート、俺は純粋に評価する。あとは>>732の言う通りにならない事を祈るだけだな。
735名無しオンライン:2009/09/10(木) 07:00:11 ID:FV5QDqUZ
アンケートの結果現状維持派が多数だったんじゃねーの?
736名無しオンライン:2009/09/10(木) 07:28:30 ID:yrFpLT6u
うゆぅ・・・
737名無しオンライン:2009/09/10(木) 07:39:11 ID:6EMr7EXt
こないだの座談会でPreとWarで装備の性能を分けることはしない的なことを言ってたから
トール弱体化は賛成できないな…
ただでさえ重くて狩りとかやってられんのに弱くされたらPreで着る意味なくなっちゃうわ
738名無しオンライン:2009/09/10(木) 08:43:34 ID:WTBc2/F+
Preでもプレートを駆逐してるのに何いってるんだか…
739名無しオンライン:2009/09/10(木) 09:14:32 ID:6EMr7EXt
俺はプレートも使ってるけど弱いとは思わないんだが
わらげの影響かトールばっかりでプレートが売ってないor売ってても高いから
普通の人はなかなかプレートにしようって気にはならんのだろうよ
740名無しオンライン:2009/09/10(木) 09:18:34 ID:+VdKbNZT
E鯖Preで2〜3日意識して見回ってみたけど
プレート装備してるの一桁だった。ドゥーリンはぼちぼち居た
741名無しオンライン:2009/09/10(木) 13:14:15 ID:ig0mTqXH
つか、そのアンケートまちがってんだろ
そもそも、Pre、War、どちらかに修正がはいったら、どちらかどちらにも必ず影響がでるMoEでは、
人数の少ないWar中心に修正を入れるのではなく、Pre中心に修正を入れるべき
MoEにおいては両方のAgeで満足できる修正ってのはそもそも入れにくいわけだし

Warに修正をいれるならぶっちゃけ、制限いっぱいつけたらいいのよ
WarPre間のItem輸送禁止
Warでの装備、消耗品はすべてNPC売りのみ(生産はすべて排除)現金収入も給料のみ
PCを倒した際、銀行のGoldが勝った人に一部移動
WarではSkill上限750に。Skillの振りなおしが可能(Warへの移動時は前回Warで振ったSkillが再設定される)
この際、魔塾戦技(あくまで例)など一部のSkill振りができないようにする
(もしくは、技、魔法の禁止制限をもうける)
742名無しオンライン:2009/09/10(木) 13:25:22 ID:5IYHSEW6
>>741
(;^ω^) …。
743名無しオンライン:2009/09/10(木) 14:40:18 ID:W9b//Uwx
MoEに>>741みたいなやつをインさせない制限も必要だな
744名無しオンライン:2009/09/10(木) 16:38:03 ID:0GnjIOO9
>>741
こいつ最高にPre()笑脳
745名無しオンライン:2009/09/10(木) 18:03:30 ID:ig0mTqXH
はいはい。Pre脳で結構

現実問題として、回避やらキックやら、Preでは雑魚しか相手できないSkill
が放置されてる理由のひとつにWar問題があることも知っといてね
746名無しオンライン:2009/09/10(木) 18:05:56 ID:oIfK4VKG
アホだな
PreとWarで別仕様にするよう要望すりゃいいだけの話
747名無しオンライン:2009/09/10(木) 19:09:45 ID:QnlW0NbW
>>741
中立に死ねと
748名無しオンライン:2009/09/10(木) 19:25:50 ID:UH5PP4Y5
FEZでもやってればいいと思うよ
749名無しオンライン:2009/09/10(木) 20:08:22 ID:5vOf7HD0
流れ切って悪いが、動物ガチャで余ってるペンダントやアニマルソウルに
体系だけじゃなく種族特性も現れるようにしたら消費があがると思わない?

重い荷物持つときや採集に出かけるときはパンダにとか
ペット育成中はコグニに変身してとか
750ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/10(木) 20:18:33 ID:51zeB7S/ BE:95112656-2BP(3674)
ニューたーだけなにもないっち
751名無しオンライン:2009/09/10(木) 22:04:57 ID:ucJSPkh2
キノコ巡回!
キノコ巡回!ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
752名無しオンライン:2009/09/10(木) 22:56:50 ID:SijeCWsH
>>741を見て考えたんだけど
PreとWarではスキル構成を別物に出来たら面白いんじゃないかな

Preの850とWarの850はまったく別構成に出来るっていうの
Preでは金策用の戦闘構成にして、Warでは対人用の構成にしたりとか面白そうじゃないか?
そうすればWar専用キャラを作らないですむ
753名無しオンライン:2009/09/10(木) 23:03:02 ID:ZWI8jDtI
>>752
2キャラ作れ
754名無しオンライン:2009/09/10(木) 23:41:56 ID:rnWc9G49
warだけで刀剣とか100にするの大変だ!
755名無しオンライン:2009/09/10(木) 23:44:13 ID:UH5PP4Y5
そこで時の石が活躍するわけか
…スキル分ける必要なくね?
756名無しオンライン:2009/09/10(木) 23:56:58 ID:SijeCWsH
じゃあいっそWarだけは「もえかるく」みたいに自分で自由にスキルを設定出来るっていうのはどうだろう
スイッチ一つで思いのままの構成を試せる
そうなると色んな構成での戦闘が楽しめて、Pre専の人もWarに興味を持つんじゃないだろうか

これなら河童がどうの、調和がどうのっていう文句も無くなる
757名無しオンライン:2009/09/11(金) 00:00:48 ID:EzzlUpcn
スイッチ一つであっというまにどのテクも試せるようになったら、それこそ育成の楽しみを大きく殺しちゃうだろ
それは確実にダメな案だと思うぞw
758名無しオンライン:2009/09/11(金) 00:03:35 ID:901r3JW0
そんなもん実装したらそのうちpreでもやらせろって奴らが出るに決まってんだろ
どんだけ癌なんだよwar民共
759名無しオンライン:2009/09/11(金) 00:05:15 ID:bGreC4TN
ギルドウォーズみたいな感じかね。
あれはレベルアップで得られるポイントをステータスに振り分けていく形式なんだが、
安全地帯であるところの町でなら、いつでもノーコストで全ポイントを振り直せる。
760名無しオンライン:2009/09/11(金) 00:13:46 ID:JcECiHA4
俺も一人が複数垢持つのは好きになれないんだが、
そんなにホイホイ構成変えられたらキャラの個性が皆無になるな。
761名無しオンライン:2009/09/11(金) 01:37:09 ID:HNOcwExC
キャラ個性が多すぎて対応できないやつが、ファビョってメールボム流して、今回のアンケートになたわけだろ?
なら、Warはがちがちにしばったらいいんじゃね?
あと、時の石があるわけだから、俺ももえかるく見たいにするのは賛成(Warのみ)

あっという間にスキルが試せるってのは、楽しみがなくなるってのがあったけど、
別にいいんじゃねーの?はじめたばっかの人なら金もないからあれだけの技と魔法を試すってのはちょっと無理だろうし、
それなりにやってるやつにとってはWIKIなり他人見たりしていまさらだし
つか、新規の人はWarとかしらんだろうし(存在は知ってても先に金ためたいとか装備買いたいとか結局Preになるんじゃ
ないかなぁ)

しかし、ゴンゾはいまさらWarにてこ入れしてどうしようってんだろ
War人口ふやそうったって、新規にしろ古参にしろプレイヤーの大半はPreからWarに移動してくるわけで・・・
先に新規のPre人口をあげないと、イベントやらてこ入れやったって、今現在のPre民がWarに移動するだけで、
ゴンゾにとっては何のメリットも無い気がするんだけどなぁ
762名無しオンライン:2009/09/11(金) 01:40:45 ID:PaT0vzkD
正直Preに関しては新エリアにコンスタントに新グラ装備出してるし
解読に盗みも実装してこれ以上ないぐらいがんばってると思うんだけどな
ゴンゾがやるべきとしたら新規がとっつきにくい初期設定と序盤のシステムの変更
それと宣伝ぐらいだと思う
763名無しオンライン:2009/09/11(金) 03:11:04 ID:7Wn/Gkr+
しかし、トールの強さって数値的なものだから
PreもWarも関係ないはずなんだけどな

前の座談会で言うと、修正前のトールは着こなし76でもプレートより強い
って事を理解してないようなPre専までいた
それで弱体化に文句言ってるんだから救えない

そういう意味ではWarのお陰でバランスが保ってる面もある気がするわ
実際にはWarに影響しない構成が猛威を振るってたりするが
逆に言えば対人に影響ないからこそ野放図に増長したともいえる
764名無しオンライン:2009/09/11(金) 05:15:31 ID:K+Ep/VcM
War調整するならタイタンのテコ入れもしてくれって感じ
765名無しオンライン:2009/09/11(金) 06:57:18 ID:m9yIU9z7
骨人形を装飾品にして欲しい
背負う感じの
766名無しオンライン:2009/09/11(金) 08:50:35 ID:i6IgFCJS
俺が思うにトールが云々じゃなくて、プレートの立ち位置が微妙すぎるのがいかんのじゃないかと
着こなし型ならトール、回避型ならチェイン、じゃプレートは誰が着るの?っていう
修正入れるならプレートの方じゃないのかね
767名無しオンライン:2009/09/11(金) 09:14:41 ID:VJrzfGHM
着こなし足りない場合のAC補正を大きくすればよくね?
768名無しオンライン:2009/09/11(金) 09:29:33 ID:K+Ep/VcM
必要スキルに0.1でも満たない場合は今の補正に加えてさらに性能2割減とかか?
ワラゲの物資戦化はPOT調合スパルタン回復魔法等の回復量を変えないとどうにもならない気がする
769名無しオンライン:2009/09/11(金) 09:30:01 ID:WPMNeG08
スケールもだれが着るんだろうね
俺が着てるけど
770名無しオンライン:2009/09/11(金) 09:32:28 ID:zsn0BpEZ
強化ミスリルなら
771名無しオンライン:2009/09/11(金) 10:28:27 ID:Bzk6yL+T
全部の防具にコンセプトを求めるのはちょっと贅沢だろう
かつてのプレートも中間の埋没する位置になったってだけじゃなかろうか
元々そういう位置の防具は結構あるわけだし、防具の栄枯盛衰さ

>>763
数値は共通だけど、執着が段違いでしょ
わらげはシビアな上に対人で熱くなるから、それだけふぁびょる人数が多い
プレはぶっちゃけ一部しか気にしてないんじゃないかな
俺の周りのプレ専はなんとなくバランスこれ悪いなあと言いつつ、べつにいいけどくらいな熱量なんだよな
それに比べちゃうとわらたみはヒスや暴徒寸前に近い人数が確実に違いすぎる実感が
772名無しオンライン:2009/09/11(金) 10:31:07 ID:Bzk6yL+T
要望スレなんでわらネタ以外も書かせてくれ

家アゲにポストか伝言板のメールシステムが欲しい
イン時間が多数派と合わない生活をしてる層のためにCHでしか現状できない高額露店を切望
そして何よりほどほどの支出で、コケたらもえ終了とかマジ勘弁w
773名無しオンライン:2009/09/11(金) 12:43:52 ID:mWkpTKXk
>>763
そいつが理解してるかは別としてpreの場合重量が問題になる(warのキッカーとかメイジとかとは別の軸で)からトールが強いとは言い切れない
例えば着こなし16でトールのACをもらえる重量120位の防具はwarだとチート、Preだと使い道が限定される
774名無しオンライン:2009/09/11(金) 13:04:55 ID:i6IgFCJS
HGフルスチールで比べると

スケール AC50.1 重量20.5
チェイン AC72.4 重量19.9
プレート AC94.5 重量34.8
トール AC112.5 重量42.0

こうして見るとチェインの重量がちょっとおかしいくらいでトールが特別強いようには見えんね
775名無しオンライン:2009/09/11(金) 13:06:08 ID:mgRrkMgD
>>766
たしかに修正を入れるならプレートのほうなんだが
どうも種族補正モニの件や素手などなど既存のものについての修正は渋る傾向にありそうだからなぁ
抵抗をつけるとか、命中をつけるとか程度ならそれほど影響はないとおもうし
むしろPreなら回避の高いMobもいるから命中っていうてもあるとおもうんだがなぁ
776名無しオンライン:2009/09/11(金) 17:27:18 ID:sEDc6o3b
プレートは必要スキル下げて命中+つけるだけでいい。
777名無しオンライン:2009/09/11(金) 19:07:32 ID:u4S+FTIx
作り手はファンの意見を取り入れるなってバクマンが言ってた
778名無しオンライン:2009/09/11(金) 19:55:06 ID:K+Ep/VcM
そんな事はどうでもいいからパンツ脱げってパクマンが言ってた
779名無しオンライン:2009/09/11(金) 22:17:02 ID:e91iuf5k
トール弱体しても、今のマンネリ化したタイマンの戦術は変わらないから、
人が増えるとは思えないけどね。
780名無しオンライン:2009/09/12(土) 03:45:50 ID:KFgUUiwC
↓みたいな顔の上半分を隠すヴェールが欲しい
ttp://pics.classifieds.weddingbee.com/19884.birdcage_veil.jpg.resize
781名無しオンライン:2009/09/12(土) 06:06:34 ID:t4xHoezr
染めた後どんな色になるのかルーレットする前に見せて欲しい
特に課金系は液も花びらも安くないんだからさー
782名無しオンライン:2009/09/12(土) 09:23:59 ID:biV7TmQv
理論上は鎧のランクとダメージ軽減率が正比例していけば、全ての鎧に個性が出るはずなんだけどな。

っていうか、warの近接が金属製の重鎧だらけって物凄く味気ないと感じるのは俺だけか?
スタイリッシュレザーみたいな皮製の軽鎧が実用的になれば、回避型がもうちょっと救われるんだが…。
783名無しオンライン:2009/09/12(土) 09:55:06 ID:NPgQ1qBs
>>782
現在でも使ってる人は使ってるが準備して使うほどいいものじゃないな
せめてスケールよりすこし低い程度のACならもうちょっと使えるものになるかもしれないんだけどな
ALL装備でAC10程度だもんなぁ・・・
784名無しオンライン:2009/09/12(土) 10:24:10 ID:GYpFvVne
回避はある程度ACあってこそなので
785ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/12(土) 11:41:07 ID:GlPcGrtl BE:88771474-2BP(3674)
対魔法戦闘特化の選択肢をふやすために、
呪文抵抗力のほかに、呪文回避スキルを追加したらどうでしょうか。

あと、メイジのくせに知識の少ないキャラが多すぎ。
高い知識になにかメリットがあったほうがいいのでは。
786名無しオンライン:2009/09/12(土) 11:45:09 ID:NPgQ1qBs
知識でなく知能だと俺は読んだ!
MPについてはSTと同じように200以上ならディレイ短縮
逆に100以下ならディレイを長くすれば100以下MPで粘ることも難しくなるとおもうがなぁ
787名無しオンライン:2009/09/12(土) 11:46:00 ID:8cWRckyV
知能はスキルポイントの効果が高すぎただけだろう
仮に知能100でやっと今の知能50のMPしか得られなくなったらみんな
泣く泣くある程度の知能取るだろう
そのままやるとバランスはいろいろとぶっ壊れるだろうがな
788ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/12(土) 11:53:29 ID:GlPcGrtl BE:76090638-2BP(3674)
まあメイジはいるスキル多すぎですからね・・・
789名無しオンライン:2009/09/12(土) 11:54:58 ID:5SdNyYdD
STと違ってMP高消費ほどディレイ長いから連発しにくいのと
闇ブロやコンデ、メディ、飲料等の自然回復buffで異常な回復力になってるのもあると思うぞ

ST同様にMP残量に応じて詠唱時間とディレイが増減して
ダメージ受けるとMPも減るなら知能に50以上振る人も出てくるだろう
790名無しオンライン:2009/09/12(土) 15:40:00 ID:gwLpylfH
アンケート以外のwarageの問題って
エルモニーが多すぎるのと
アトラクトとプロストレイトと
金欠の他にある?
791名無しオンライン:2009/09/12(土) 16:33:21 ID:t8rmLnkx
>>790
根本的な問題としてWarAgeのシステムが戦争ゲーとしてあまりにお粗末ってことかな
勝利条件の不明確さ、人数制限のなさがアトラクトやプロストレイトでの
WP奪取みたいな糞プレイを間接的に生み出してるともいえる
軍としての目的がないからそういう個々の利益に走る
792名無しオンライン:2009/09/12(土) 17:16:55 ID:8YfHYozj
>>789
詠唱時間とディレイ減少あれば、集中100ラピキャス+ディレイ減装備で凄いことなるかもしれん

と思ったが一瞬でMP尽きるな
793名無しオンライン:2009/09/12(土) 18:40:13 ID:NPgQ1qBs
軍属の配給物資にヒーリングPとスタミナPを実装させたら
多少は遊びやすくなるんじゃまいか
794ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/12(土) 18:46:58 ID:GlPcGrtl BE:177543078-2BP(3674)
Preに持っていける仕様になってしまったから、物資は量をあやまると大変なことに。

タイタンの回復キューブみたいなのってPreでも使えるんでしたっけ?
795名無しオンライン:2009/09/12(土) 18:53:52 ID:Llk0gBrV
一つでHP500回復したりする物をほいほい使われても困りますん
796名無しオンライン:2009/09/12(土) 20:44:36 ID:JlbzEsGf
warageバランスでテクニック修正入れるのはいいけど
Preの同テクニックまで修正するのはいい加減にしてね
797名無しオンライン:2009/09/12(土) 20:53:20 ID:NPgQ1qBs
最初強いので出さないとみんな必死に取ろうとしないからなぁ
下方修正はある程度仕方ないだろ
運営がはじめからバランス考えて実装すればこういうのもなくなるとはおもうが
考えて実装すると大して目立たないから誰も課金しないしなぁw
798名無しオンライン:2009/09/12(土) 22:12:10 ID:Buu0kHgz
半年で生産の醍醐味の三割を殺し
シップ分布や構成の生態系まで大きく塗り替えた例のテクは
下方修正案に意地でも耳を貸さずにほったらかしだよね
799名無しオンライン:2009/09/12(土) 22:15:21 ID:NPgQ1qBs
生産職がネガださないからじゃね?
つまりネガメールがこなけりゃ対応しないってことだろ
800名無しオンライン:2009/09/12(土) 23:03:00 ID:OKFOqlBB
高スキルの生産は任せるくらいでいいじゃん
他のスキル帯でも売れるのはいっぱいある
801名無しオンライン:2009/09/12(土) 23:21:17 ID:5SdNyYdD
正直神の手は触媒に10kくらい必要になってもいいよ
課金アイテムより性能の良い無コスト技って何
802名無しオンライン:2009/09/13(日) 00:15:02 ID:NFdw1mDN
件のWarアンケートと同じ形式で、明確な答えを公開してくれればいいかな。
803名無しオンライン:2009/09/13(日) 01:38:05 ID:2AUV4Om+
素手刀剣トール調合抵抗となると調合取るか抵抗取るかで分かれてくるから
それ以外のスキルで装備できるようになる複合スキル武器を実装してほしいなぁ
現存の珠みたいに酩酊80素手91の素手武器とか
刀剣66物まね76の武器とか槍48調和81の武器とかさ・・・
そのあたりで高位武器とか実装できないもんかねぇ(上の下程度の威力に長レンジや高回転など)
804名無しオンライン:2009/09/13(日) 01:50:09 ID:67XJKIfA
ゴッドハンドのBuffにHPスリップダメがあればいいんじゃね?
805名無しオンライン:2009/09/13(日) 02:00:07 ID:sRLq1aYs
>>803
とりあえず複合より先に使われて無いスキルの強化じゃないか?
棍棒はスニーク時倍率は1倍に戻す、投げも倍率は1.0倍に、キックの威力UP、暗黒、ものまね、他の強化
着こなしもせめて着こなし51回避0脳筋が出るくらいにはAC増加をマイルドにする
メイジはとりあえずGMP廃止で様子を見る
ロットンは修正できないなら廃止

槍暗黒トールとか素手ものまねチェインとかが出てくるような修正をして欲しい所

806名無しオンライン:2009/09/13(日) 02:46:30 ID:QDBUdZ26
>>805
そういうのが出るためには1武器+攻撃じゃないサブスキルでも
相手を殺しきれる火力が前提だからな
今じゃ腕にかなり差がないと難しいんじゃないの
特に物まねなんて相手を倒すことに関してはほとんどメリットないからな
807名無しオンライン:2009/09/13(日) 02:54:05 ID:sRLq1aYs
>>806
まあ1武器でも〜というのはその通り
その上で例えばものまねであれば、案山子の発生を10、ネイチャーの葉っぱ削除、ハラキリのキャンセル無し、パンツメンの命中と攻撃力大幅UP
この位性能を上げれば2武器の変わりに選択されるかなあという感じ
808名無しオンライン:2009/09/13(日) 02:57:06 ID:67XJKIfA
物まね90あたりに欲しいなぁ、ストロングパンツメン
809名無しオンライン:2009/09/13(日) 03:14:51 ID:7fHvs4X/
>>804
スリップダメは生産中には何のデメリットも無いだろ

810名無しオンライン:2009/09/13(日) 03:22:07 ID:r8SpGTHM
ドッペルゲンガー並みのダメージだったら国宝なら死ぬかもな
811名無しオンライン:2009/09/13(日) 03:34:43 ID:7fHvs4X/
>>810

は〜┐(´∀`)┌
死んだからってどうだってのよ?
ようは、その死ぬまでに製品作れたらいい。ってだけのはなし
技使って一瞬で死ぬならともかく、スリップダメごときで瞬殺されるわけじゃないだろ?

製品ができてから死ぬんじゃ意味がないんだよ
だからスリップダメとか実装してもデメリットがないといってるんだよ
812名無しオンライン:2009/09/13(日) 03:46:19 ID:QDBUdZ26
製品ができなかったら技そのものが死ぬわけだが
まぁ死ねっていってるんだろうなw
813名無しオンライン:2009/09/13(日) 03:51:01 ID:7F1c3Jpl
いくら生命が低くて、強スリップダメージでもスリップで死ぬようなマヌケはいないだろうさ。
街だからリザだって回収だって余裕だろうから、そもそも死ぬことがデメリットにはならない。

やるとしたら>>801か。ここぞという場面でしか使えなくなるからな。
814名無しオンライン:2009/09/13(日) 04:17:32 ID:U6lq/zJp
匠1個30SP、爪垢1個15SPで100個まとめ買い価格でも合わせて36SP
MG+6される匠SPは4個で315SPだから1個約80SP

これを考えれば神手がどんなぶっ壊れスキルかすぐ理解できると思うんだが
本来、「ここぞ」という場面で使うモノだった匠爪垢がガチャで量産されすぎたのもあるんだろうな
815名無しオンライン:2009/09/13(日) 04:27:09 ID:7F1c3Jpl
ところでスキルに関して俺の妄想ぶちまけていい?
816名無しオンライン:2009/09/13(日) 05:00:53 ID:mwD7tCSR
駄目に決まってんだろ
817名無しオンライン:2009/09/13(日) 05:09:38 ID:7F1c3Jpl
><

>>816
ちょっとチラシくれ。
818名無しオンライン:2009/09/13(日) 07:06:35 ID:6EUJCQrk
>>817
つ□
819名無しオンライン:2009/09/13(日) 08:51:00 ID:NFdw1mDN
820名無しオンライン:2009/09/13(日) 09:25:30 ID:rOWD0jXg
匠・爪垢も正直いって要らないが
生産者共通の消耗品って位置づけで落ち着かないでもない

だが神手は構成を一極化する、これが最悪な効果を生んでいる
実際、サブに生産作る人は九割方、国宝を目指すようになってしまって
街中にも溢れんばかりの数になった
昔は希少種だったなんて信じられないレベルだ
逆にマインビショップは減少する一方

誰が見てもこうなる事は分かっていたはずなんだが
当時の信者だか社員だかは必死に擁護してたんだよな
まあ社員だったらまだいいが、信者は少しは学習しろ
GR、そして今アンケ取られているトールの時もそうだったよな
魔熟なしのメイジなんてもう議論すらされなくなってしまった
821ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/13(日) 09:34:51 ID:WK6QgMQv BE:19023023-2BP(3674)
破壊魔法は精神、集中、魔熟がないと半人前なのに回復と強化もいるという一極状態
822ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/13(日) 09:39:11 ID:WK6QgMQv BE:133157276-2BP(3674)
完璧構成じゃなくても、mob狩りでそこそこお金稼げるくらいの性能にしてほしい。
上位魔法なんて蛇弾よりコスト高いんだから。
823名無しオンライン:2009/09/13(日) 09:41:01 ID:2AUV4Om+
強化は必要ないだろ
着こなしメイジとか強化なしだったぞ
824名無しオンライン:2009/09/13(日) 09:51:16 ID:o5tePuqi
レイジングがないと狩りに行くにも厳しいのう
825名無しオンライン:2009/09/13(日) 10:14:38 ID:2AUV4Om+
キック罠で筋力40の俺に謝ってもらおうか・・・
Pre専ならテレポとかにもふれるんだしそうネガ出すほどでもないだろ
そもそも上位魔法で上位Mob狩って収入をってのが間違い
弱Mobを大量に狩って金稼ぐのが破壊持ちじゃね?
826名無しオンライン:2009/09/13(日) 10:18:19 ID:U9PiDISV
メイジは触媒持つためだけに強化か筋力がいる
どちらも削るとなると重量up装備が必要になる
重量の筋力依存を下げて、初期重量を上げて欲しいと思う

魔力上がるからと、渡されたウイングハンマーで動けなくなったのも今では良い思い出
827名無しオンライン:2009/09/13(日) 10:43:41 ID:ZzV8teQd
ゴッドハンドの発動に触媒として匠が必要になればいいんじゃね?
828名無しオンライン:2009/09/13(日) 10:48:46 ID:U6lq/zJp
強化はあると便利ってだけで無くてもどうにでもなる
色々なものをスキル一つで代用できるからついつい取ってしまうが必須というほどではない
829名無しオンライン:2009/09/13(日) 11:16:16 ID:sRLq1aYs
どうにでもなるとあれば絶対的に便利とは違うだろ
強化はレイジングの存在だけで筋力を大幅に削れる+その他スキル付いてくるから取らない理由はほぼ無い

とはいえ初期重量を上げるのは逆に構成の幅が狭まる(筋力振らないでよくなる)から反対だけど
830名無しオンライン:2009/09/13(日) 12:23:36 ID:rOWD0jXg
絶対的に便利なのは神秘
国宝からガチ戦闘まで、あらゆる構成に食い込む可能性があるスキルはこれだけ
831名無しオンライン:2009/09/13(日) 14:42:15 ID:7F1c3Jpl
基本的に、スキル制のゲームってのは上位互換ってのを作っちゃいけない。

全生産品にグレードゾーンが追加され、ルーレットが成功しやすい国宝は、どう考えても他生産職の上位互換。
材料をロスする可能性が少ないから、装備品の生産依頼は国宝に偏り、MG量産できるからMG品の値段が下がる。
やっぱり神手は何らかのコストを払って然るべきだと思うんだが、ここら辺は国宝持ちの意見を聞きたいね。


>>818
オイ、コレ両面印刷じゃねーか。
832名無しオンライン:2009/09/13(日) 16:09:35 ID:2AUV4Om+
トレバル程度の生産を上位に増やせば匠さえ廃止すれば
国宝じゃつくれないんじゃね?MG
833名無しオンライン:2009/09/13(日) 16:40:47 ID:QBw0B4fv
そして値上がりしてだれも使わないアイテムの誕生ですね
834名無しオンライン:2009/09/13(日) 16:56:10 ID:U6lq/zJp
家ageはシームレス廃止
オプションで他人のアセット読み込みon/off設定
自分の所有物は最優先で表示
アセットの複数一括設置/撤去
鯖の品質向上
835名無しオンライン:2009/09/13(日) 17:47:02 ID:8GHjqUrD
エレスピやクレセントとかになるとMINとかあってもMG1マスくらい?でしょ?
これじゃ国宝だろうがMINだろうが匠使わないといけないんだから、
別にゴッドハンドあっても変わらなくない?
どちらかと言えばMINやジェネシス3次なら、
ここら辺のランクでもMG3マス↑出るように調整して、
匠使わないといけない国宝ゴッドハンドと、
使わなくても良い専門生産職3次と住み分けする方が良いと思うんだが。
836名無しオンライン:2009/09/13(日) 17:51:57 ID:2AUV4Om+
現状Minはヒットマス+だからなぁCreはパッシブ効果がマス増加効果じゃないし
まぁ強化するならパッシブよりシップ装備だろうが金かけずに作れる強化を運営がするとおもうかね
837名無しオンライン:2009/09/13(日) 18:05:10 ID:U6lq/zJp
言ってる意味がよく理解できないんだが誰か解読してくれ
838名無しオンライン:2009/09/13(日) 19:28:47 ID:vlX7KnYd
MINとかある程度の戦闘力あるしCREは自己完結できるんだから強化必要ない。
ゴッドハンドはこれ以上絶対数が増えないのが一番の問題。
後発はアホみたいに値上がりしていくわずかな在庫を買い求めるしかないから。
839名無しオンライン:2009/09/13(日) 21:12:57 ID:o5tePuqi
つまり入手できなかった組の単なる嫉妬ですか
なんだかんだ言って「俺が使えないならゴミにすべき」ってだけ?
840名無しオンライン:2009/09/13(日) 21:18:25 ID:4t+zRNOG
まぁ一理はあるよ
MoEはレアゲー化を望まない人が比較的多いと思うから、ある便利な物が
ごく少数の人にしか入手できないような状況は余り好まれないと思う
だからもっと入手性を良くし、かつその状況で他とのバランスを取った調整を
するのがいいだろうね
コストを押し上げるための触媒案は悪くないと思う
841名無しオンライン:2009/09/13(日) 21:28:12 ID:vlX7KnYd
>>839
いや、現在新規に入手できない技書があるのがおかしいと言ってる。
レビテーションとかマジカルブラシの娯楽技や、
着飾るためのアイテム類と違ってスキル制の根幹じゃないか。
※付ででもゲーム内に入れるか、課金システムのどこかには残しておいて欲しい。
842名無しオンライン:2009/09/13(日) 22:01:29 ID:U6lq/zJp
他の技に例えるならもしGRが入手不可能になったら?みたいなもんだな
元からネタ技なら何かの拍子に復刻で客寄せに使うのも我慢できるが
それの有無でキャラ性能に大きく差が出るものは入手手段を用意しておくべき

だから運営はさっさとトールレシピ再入手可にしてくれ…
843名無しオンライン:2009/09/13(日) 22:31:25 ID:67XJKIfA
なに言ってるんだ、今でもトールレシピ手に入るぞ?






チャンスチケ50枚必要+精錬の沼でランダムだがな
844名無しオンライン:2009/09/13(日) 22:50:52 ID:U6lq/zJp
そもそもチャンスチケが入手できないじゃねーかw
845名無しオンライン:2009/09/13(日) 23:33:58 ID:2AUV4Om+
 kikku100ジェノサイドカッター!!
 _, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
  _,=、            ̄=.、
   彡             "" - ,
    >                ヽ
   :"  .__=__  ̄=.、   \
  /  彡⌒  | |    ̄=--,、    ヽ       .'  , .. ∧_∧
  /彡" /~ニ | j|∧_∧   "ヽ     ヽ    .∴ '     (    )
 /   ( /_/  |( ´_ゝ`)     \   ミ     ・,‘ r⌒>  _/ /
     ヽ ミ  .|ヽ,-  ⌒ヽ. ,_   ミ   ,i      ’| y'⌒   ⌒i
       ̄| ミ   ノ|ヽ Y|三)  ヽ  .|       |  /  ノ |
       |  |   / \_ノ    |ミ  ij       , ー'  /´ヾ_ノ
       ヽ ヽ  |         |  |i       / ,  ノ
        "ー、  |        |   ノ     / / /
           ヽ ヽ      ノ / /     / / ,'
            ヽ ヽ    // /   /   /|  |
            /   )    / /    !、_/ /   〉
           / /    /           |__/
          |  |
          \_|
こんな技が実装されればMoEは更に良ゲーになっていたのに
846名無しオンライン:2009/09/13(日) 23:48:23 ID:D/LD9vw0
神殿の遺物を解読すると低確率で古文書になるとかでいいのに
847名無しオンライン:2009/09/14(月) 00:26:00 ID:+WYLCAWi
kikkuはもう必中でいいと思う。
848名無しオンライン:2009/09/14(月) 00:29:57 ID:TtBiY9m/
そうしたらワラゲのやつがファビョってうるさいだろ
ワラゲをなくす方向でOK
849名無しオンライン:2009/09/14(月) 00:45:46 ID:yluvGIc6
buff乗らないタイプの攻撃テクは命中倍率1.5くらい欲しい
ダメージ増やせないならせめて当たるようにしてくんないかな
850名無しオンライン:2009/09/14(月) 00:46:26 ID:msNqAvka
空いてるとこに命中アップスキルでも入れればいいじゃん
…と思ったら全部埋まってた
851名無しオンライン:2009/09/14(月) 00:56:02 ID:+WYLCAWi
kikkuはbuff乗らないから問題ない。
牙も必中でいい。
852名無しオンライン:2009/09/14(月) 00:59:05 ID:TtBiY9m/
あほか
キックがワラゲで重要視されてるのは威力じゃねーよ
キックが持ってる効果。必中になったらぜったワラゲのやつらファビョってメールボムするっての
853名無しオンライン:2009/09/14(月) 01:00:10 ID:t6+E6pHO
バフ乗らないタイプのメレー系、特にキック
命中率はスキル100で120〜140程度に底上げされてますよ?しらないの?
854名無しオンライン:2009/09/14(月) 01:19:44 ID:MoBACds0
warとpreとで効果変えればいいじゃないか。
855名無しオンライン:2009/09/14(月) 01:28:23 ID:mpfQbFZP
War関連の調整となると弱体が多いから効果別にすればってのも良く聞くけど、
そうするとどんどん別ゲー化していくんだよな、PreとWarが
といって双方が納得するきれいな調整って難しいとは思うけど
856名無しオンライン:2009/09/14(月) 01:31:01 ID:TtBiY9m/
>>853
しらねーな。どこに検証結果あるの?
ちなみに、ヤンオルでもエルアンでもキックは当たらないとは言わない(最低命中保障あるから)
が、それでも戦技乗るSkillで攻撃したほうが明らかにあたると思うわけだが、これは間違ってるわけだな?

結果があるなら貼ってくれよ。いや。頼む態度じゃないな
貼ってください。おねがいします

857名無しオンライン:2009/09/14(月) 01:51:52 ID:w55ZQ7qP
kikkuと聞いて。

必中にしたら確かにwar民がうるさそうだが、Buff乗せるのはありだな。
素手キックスレではよくこの手の話題があがるとキックはBuffが乗らないのがメリットだとか、
キックにもBuff乗ったらよりBuffゲー化するって主張する奴らがいるが、
他の武器だってBuff無しでも戦えるってことを忘れているんじゃないかと思うわ。
どうしてもBuff乗せたくないなら、せめて装備補正だけでも乗っけてくれ。

>>853
それどこの情報?体感でも全くそんな気がしないんだが。
858名無しオンライン:2009/09/14(月) 02:10:16 ID:Px7L+ox/
普通に追加効果を充実させればいいと思う。レッグストームの追加ダメとかを向上させるとかサイドキックに瞬間的な視点回転不可効果載せるとか
バフ乗らない代わりに筋力不要というのは強みだから、バフ込みの武器と同列になったら強力すぎる

warageも威力がトールに対して全くでないというのが難点だから、追加効果を充実させればそれなりに強化されるしな
回避型にはレッグストーム(メイジはブレインストライク)がヒットすれば今でも勝負を決め兼ねないから命中を上げるのはwar的にはまずい
859名無しオンライン:2009/09/14(月) 02:11:15 ID:yluvGIc6
命中上げて軽装や魔法使い全般に強いが重装や脳筋には弱いってスキルにするってのはどうよ
860名無しオンライン:2009/09/14(月) 02:31:25 ID:Yp5zGaxm
preだけ効果変えればいい
レッグを回避down、リボルトを防御downとか。
これなら弊害もないだろ
861名無しオンライン:2009/09/14(月) 03:58:05 ID:w55ZQ7qP
いや…、だからそのレッグとリボルトの初撃が当たらないのが問題なわけで…。
862名無しオンライン:2009/09/14(月) 04:11:48 ID:2ffZqvWI
お前ら牙のことを少しでもいいので思い出してください
863名無しオンライン:2009/09/14(月) 04:45:10 ID:dKs6T/QY
牙の最も修正すべき点は、命中よりもワーウルフの醜さにあると断言してもいい。


ゴンゾよ!いいから狼耳と狼尻尾だけ生やせ!!
864名無しオンライン:2009/09/14(月) 06:12:36 ID:2ffZqvWI
がるるのる〜♪
865名無しオンライン:2009/09/14(月) 06:19:53 ID:+pcal9G6
キックやらのバフが乗らない系はその分筋力切れるという
メリットだって十分あるじゃないか。何言ってるんですかー?
866名無しオンライン:2009/09/14(月) 06:32:13 ID:WVAtUq3K
>>856
>>857
検証も何も同期改善と同時に回避率がUP修正されのに対しキックの命中は据え置きされた。
その結果回避90〜125相手にmissオンラインに10回に1回ヒットするかしないかという状態に。
他にも色々問題があったが、翌週パッチのパッチでキックについては命中率に修正が入ったって流れ。
867名無しオンライン:2009/09/14(月) 07:44:00 ID:FwWMmMD4
うそくせー
キックの威力は種族補正でパンダがダメージでかくなるよ^^
てのといっしょぐらい眉唾くせー
868名無しオンライン:2009/09/14(月) 08:13:52 ID:xRVVjKiC
レスラーからの一言
           ____
           .|.;;;;;;;;;;;;|
       _,,:-ー''"|;;;;;;;;;;;;;;| `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
     / ::.              ヽ   
    |  ::               . |
   |  :   :              |
   .|   _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_   |
   〉  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙ r-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に勝てた
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうネタキャラが沢山いた
 . |_i"ヽ;:...:::/ミミ゙'''=-='''ミミヽ.  /i l"  < のが昔のMoEなんだよな 今の素手刀剣は
   .ミ巛ミヾ:´~===' '===''`巛ミミミ.     | 昔のMoEを知らないから困る
    .ミミミミ彡彡`::=====::"ミミ彡彡ミ     \________
   /トミミ彡彡彡ミ彡ミミミミミミミミ巛ミ
 / .| ミミ彡ミミミ彡彡ミミミヘミミミミミ:| \
869名無しオンライン:2009/09/14(月) 09:34:04 ID:OjAh+r5a
キックや牙が弱いんじゃなくて戦闘技術や強化魔法が強すぎるのでは?
そっちを調整した方が武器持ちもBuff用以外のスキルを選びやすくなる
870名無しオンライン:2009/09/14(月) 10:26:01 ID:2ffZqvWI
preでメビウスに攻撃が当たんないよー
871名無しオンライン:2009/09/14(月) 10:26:59 ID:MoBACds0
要望スレで議論やめてな。邪魔だから。
872名無しオンライン:2009/09/14(月) 11:37:22 ID:WVAtUq3K
>>867
うそも何も実際に10回全missというひどいレベルが
5割近くあたるようになったんだからデータとらずのバカチョンでも体感できる
うそくせーとか言ってるのは当時キックとってなかったんでしょ?
ラグラグと月額という二要素でキックとってる人は本当に少なかったからね。
キックについては特になんだが
新参がスキルの使用もよく理解せずにネガってるようにしか見えない
873名無しオンライン:2009/09/14(月) 11:47:36 ID:u/h37hrr
kikkuに命中補正があるのは数年前から既出事項で
未だにグダグダ言ってる奴がいたのかって感じなんだが
ここは議論スレじゃなく要望スレなんでそれぐらいにしといてくれるか?
874名無しオンライン:2009/09/14(月) 12:53:49 ID:LeWs9TNy
チャンネル一覧のフィルター実装希望
ch名に特定文字列があったら表示されない、みたいな形で。
875名無しオンライン:2009/09/14(月) 13:00:23 ID:fXg+n6Pk
要望って言うのは現状の認識の上に出すものだから
現状認識はこのスレにとっても重要な議論だろう

それとキック・牙がBuffの影響を受けないという事は、Debuffの影響も受けないという事だ
ダークネスフォグのような魔法を受けても問題なく戦える
またBuffなし前提でスキル構成している事そのものが有利に働く事もある
ロットン連射やプレジャーを受けても、戦技が死にスキルになったりする事なく戦える

で、これらの局面は前より増えてる
筋力抜き構成できるのも十分なメリットだし、安易にBuff乗せみたいな無個性化は歓迎できない
876名無しオンライン:2009/09/14(月) 13:56:34 ID:xRVVjKiC
まぁよく分からない要望列挙されても意味ないしな
ということで早く騎乗を実装しれ
877名無しオンライン:2009/09/14(月) 15:53:26 ID:FiaSZIlT
×DeBuffを受けても戦える
○最初からDeBuff掛けられた状態
878名無しオンライン:2009/09/14(月) 17:45:01 ID:WicFBmKb
戦技の効果と、それに合わせたプレmobバランスを下げてくれると嬉しいなあ
と要望だけ書いてみるテスト

現状認識は他人に批判でグダグダ書かずに自分の中で済ませて書けばいいと思うんだぜ
879名無しオンライン:2009/09/14(月) 19:30:07 ID:P0hTUZJS
ttp://nagamochi.info/src/up34024.jpg
こういうの頼む
880ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/14(月) 19:32:10 ID:4nxw5U9v BE:57067092-2BP(3674)
パンツマン発射機能付き弓ですね
881名無しオンライン:2009/09/14(月) 23:13:05 ID:w55ZQ7qP
>>866
>>873
とりあえず装備命中を0にしてヤノル相手に500回ほど殴る蹴るしてみた。

攻撃HIT回数

素手100.0
404/500

キック100.0
397/500


で、どうみても命中補正20〜40がついてるようには見えないんだが。
古参様だか何だか知らないが、ちゃんとキック使ってから言ってもらおうか。

最後にこれだけ言わせてもらうが、筋力が切れるっていうセリフは、
キック100が高筋力+武器スキル100と同程度の火力を出せて初めて言えるセリフ。
他武器は筋力60もあれば、シップ装備でもキックと同程度の火力になるし、キックにはアタックもない。
低筋力のメイジが近接として使うには命中とSTの問題があるので、
キックが実用的になる構成は、現段階では酷く限定されている。

好きで始めたキックだからあまりネガキャンするはみっともないんだが、
好きだからこそ不遇な立場を改善したいっていう気持ちもくんでくれ。
要望スレで長文、議論じみた話しをしてスマンかった。
882名無しオンライン:2009/09/14(月) 23:30:10 ID:VfLaUpgZ
次に>>873は「500回程度の試行では統計的に意味が無い」と言い出す
883名無しオンライン:2009/09/14(月) 23:31:09 ID:mTXrsNee
>>881
「アタック」の無いスキルはサブウェポンと言うべきだろ。
で、キックや投げは火力ではなく特殊効果重視なだけ。
884名無しオンライン:2009/09/15(火) 00:31:41 ID:9b1GfU0n
>他武器は筋力60もあれば、シップ装備でもキックと同程度の火力になるし

これって筋力切れるって言う利点じゃないの?
885名無しオンライン:2009/09/15(火) 00:58:24 ID:1Idy1irX
つか、873やら他のやつが言ってる「KIKKU命中ははすでに補正(修正)されてるからいいだろ」
ってのは思考としてどうかとおもうぞ

あれは、あくまで「他のSKILLと比較しても現状にそわないから」修正されたってものだろ
あの修正で、ようやくほかのSKILLと肩を並べるというか、同じ土俵に近づいただけ

PREのKIKKUがどうこうとか言うつもりもまったくなかったし何より、MOEに仕様として、WAR、
PRE両方に影響があることを考えたら修正を入れるわけにはいかないってのはわかってるつもり

だが、エルビンやら、エルアンがきてしまって、今のKIKKUでは少なくともPREの上位MOBに対しては
まったくといっていいほど役に立たなくなった。というのも事実

上にもSTRいらないからどうとか、付加効果がどうとかいってるやつがいるが、あたらなければまったく無意味って所を
度外視しすぎだろ

ま、そいつらにいわせれば、「他のSKILLつかえよ」って話になるんだろうけどな。それもわかる
がそれでも、「KIKKUS」SKILLの地位向上のじゃますんじゃねーよ
886名無しオンライン:2009/09/15(火) 01:01:07 ID:PKrMizGq
Preでは重量の問題があるので、
筋力かレイジングを切るという選択肢はほぼ無いよ。

筋力とBuffを切って浮いたスキル値ぶんなんて、
装備がクラフトマン固定になるデメリットに
見合うものではないと思うんだが。
887名無しオンライン:2009/09/15(火) 01:08:37 ID:aVrc9rtl
この話題だけで引っ張りすぎだ。要望とは離れた内容になってきているし、とりあえず移動だ。

>>883
>>884
レスはこっちにつけとくぞ。
http://c.2ch.net/test/-/ogame3/1251259644/l50
888名無しオンライン:2009/09/15(火) 01:24:22 ID:1Idy1irX
>>887
ついてねーじゃん
レスと誘導とまちがったのか?
889名無しオンライン:2009/09/15(火) 01:27:48 ID:vQMb6Brd
これぐらいで引っ張りすぎとかアホか?
個人の要望垂れ流しで終了させるなら、戯言スレッドの方がお似合いだ。
議論できるからこその単独スレだろ。
専用スレでこんな議論するのもそれこそ迷惑。

んでPreのキックは強化すべきってところでは意見が一致していると思う。
で、その方向性を考えるにあたって、現在ある個性は大事にすべきではないか
って事だから>>885あたりはもうちょっと落ち着くべき。

キックにはキックの強みがある。
だからそのままでいいって話じゃなく、それを活かした形で強化すべきって話だ。
890名無しオンライン:2009/09/15(火) 03:52:24 ID:0UylGKkV
キック使いとしては、命中も威力も今のままでいいから、
消費STだけ減らして欲しい。
891名無しオンライン:2009/09/15(火) 04:01:38 ID:uTcDpmMp
たしかにキックと投げは威力命中を現状維持させるなら消費ST半減して欲しいな
ついでに投擲武器の作成数を最低2倍に増やして重量減らしてくれれば・・・
892名無しオンライン:2009/09/15(火) 04:02:37 ID:aS+3jGDs
>>883と同意見
ただ、PreではST減少・MP減少みたいな効果が無意味なので
追加効果的な部分でPreでの性能を強化改善するという意味で>>889にも賛成
攻撃・命中のST効率などの弱点と、素手ディレイ短縮・武器不要・筋力不要などの
利点を考えれば
893名無しオンライン:2009/09/15(火) 04:11:28 ID:aS+3jGDs
すまん最後切れた

利点を考えれば、Warでは十分・Preではもう一歩足りない部分は
キックらしさを伸ばして補って欲しいと思う
894名無しオンライン:2009/09/15(火) 04:12:50 ID:uTcDpmMp
あああああああああああ
夜食作ろうとして数年ぶりにペヤングの中身をだばぁ
排水溝に直撃でサルベージすら出来ない
895名無しオンライン:2009/09/15(火) 04:13:19 ID:uTcDpmMp
誤爆なんだぜ・・・落ち着け俺
896名無しオンライン:2009/09/15(火) 04:35:55 ID:aVrc9rtl
>>888
スマン、書きながら寝てた。

>>889
今までの流れを見るに、ここはその要望垂れ流しスレみたいだし、
議論は他所でやれって声もチラホラ出てるだろ。
それに誘導先ではこの手の話題が何度も議論されてるぞ。
897名無しオンライン:2009/09/15(火) 05:23:02 ID:aVrc9rtl
よく見りゃ誘導先もこれじゃだめみたいだな。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1251259644/
898ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/15(火) 06:21:12 ID:aOkLSsMQ BE:19022832-2BP(3674)
盾シップ装備90のグラをもうすこしなんとか・・・
899名無しオンライン:2009/09/15(火) 06:53:16 ID:7+ZrxgKu
キックは盾キャンできないから命中を上げすぎるのもどうかなって感じもするな
命中だけ補正なら110-120程度あればなぁくらいか
一番いいのはスキル値に応じて消費スタミナを軽減がいいかもな
900名無しオンライン:2009/09/15(火) 07:07:57 ID:EWWk00DY
だが そうなると 素手と牙 投げも強化しろ!という声がでてくるだろう
同じ条件なんだから。
筋力切れるという利点とかんがみてメインウェポン並みの
威力求めるのがまちがってるんじゃない?あくまでサブであるべき
901名無しオンライン:2009/09/15(火) 07:12:58 ID:LQegk0iU
キックや投げの消費STがひどいのにアタックがST消費なしなのがそもそもおかしいんではないかと
どう考えてもロウキックよりグランドスラム振り回すほうが体力使うだろ
アタックでも装備武器の重量の1/4くらいST消費するようにしたらいいのではと思う
902名無しオンライン:2009/09/15(火) 07:31:49 ID:EWWk00DY
>>901
鬼才現る・・・・・・
903名無しオンライン:2009/09/15(火) 08:10:25 ID:uTcDpmMp
必要スキルの1割(端数切捨て)だけアタックでST消費するようになるとか?
91武器なら9消費、1武器なら0消費
サムライや銃器使いは相対的にST消費激しくなるな

そしてオレンジシェイクやミルクココアの需要が上がってレランが儲かるという仕組みか
904ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/15(火) 09:07:33 ID:aOkLSsMQ BE:152179968-2BP(3674)
スタミナ0でも一応アタック可能くらいのゆるい制限なら
中級武器もった初心者にも安心
905名無しオンライン:2009/09/15(火) 09:43:01 ID:PKrMizGq
アタックを弱体化して誰が得するんだ?
問題なのはキックが全然役に立たないことじゃなかったのか?
そっち放置して他を弱体化しても何の意味も無いんじゃないか。
906名無しオンライン:2009/09/15(火) 09:48:42 ID:H9HxNena
>>ロウキックよりグランドスラム振り回すほうが体力使う

リアルな観点からすると当然だし同意なんだけど
こぐ姉やもにが振り回すって段階からして不自然って思うんでな・・・
そもそもST補正有利なのがもにって時点で、このゲームのデザイナーは頭おかしい
907名無しオンライン:2009/09/15(火) 10:02:49 ID:aS+3jGDs
モニのポパイ体型が持久力の秘密
自然不自然で言えばモニは低HPで自然だし、そっちを通した場合MP伸ばすとコグニと被る
HP高いパンダ、MP高いコグニ、ST高いモニでおかしくない
908名無しオンライン:2009/09/15(火) 10:09:10 ID:PKrMizGq
>>900
牙は威力はささやかだが、隙が小さいし追加効果で回復もするから強いよ。
攻撃以外にもワーウルフやブラッドシェアーなんかもあるから、
当たらなければ無力なキックとは全く状況が違う。

刀剣・死魔と相性最悪なのでそこだけ直して欲しい気がするが・・・
複合シップのせいで一緒に取ることが多い組み合わせだし。
909名無しオンライン:2009/09/15(火) 10:24:02 ID:vQMb6Brd
他者に影響を与える力(重いものふりまわすとか)は 筋力
自分が動き続ける力(ひたすら走り回るとか)は 持久力
だから別にそれはおかしくない

武器スキル使ってれば、アタックは最強の技って事は誰でもわかる事だ
消費0・倍率1.0倍・移動可・短ディレイ・中硬直、非の打ち所がない
しかし弱体が必要かといわれると、なんか違うなあ

キックという一スキルを問題にしているのに他のスキルをいじろう
というのは無駄に大工事になって無駄に影響が大きくなる悪手
やはりキック強化の方向で考えるべき

キックが抱えてる問題を整理すると大体こんな感じか?
「命中を上げられない」 「火力も上げられない」 「ST消費が激しい」
「Preだと追加効果があまり活きない」(ブレインは多少機能するようになった)
「本当に筋力やBuffの強化を切ると物が持てない」 「移動不可技ばかり」

この中で命中・追加効果・移動不可は密接な関係にあると思う
当たらなければ追加効果でないんだし、
レッグストームで移動速度おとしても棒立ちでは意味がない

重量は「キックを上げると足腰が強靭になって所持量が増える」とかでいいよ
そんなに大きな増加量にはしなくていいと思うが、それでもだいぶ楽になるだろ
所持量自体を上げるスキルは筋力以外なかったので、これ目的でキックとる奴も出るかもしれん
910ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/15(火) 10:30:55 ID:aOkLSsMQ BE:114135449-2BP(3674)
スパルタンフットでST回復とか\(^o^)/
911名無しオンライン:2009/09/15(火) 10:33:21 ID:H9HxNena
>>907
ちなみにもには魔力が劣るのも意味わからんのよ
命中回避に優れ、物理攻撃と防御に弱いってだけでいいと思う

ちなみに腕の太さに言及するなら、命中は+でもいいが回避は-のハズw
912ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/15(火) 10:37:59 ID:aOkLSsMQ BE:31704252-2BP(3674)
同じだけスキル上げて、1割も違うから困る
コグニメイジやモニ回避やパンダ採取系が増えましたね
913名無しオンライン:2009/09/15(火) 10:57:22 ID:vQMb6Brd
おっと、キックの問題に 「アタックがない」 を入れ忘れていた
キックにアタックは導入しない方がいいだろうが、デメリットには違いない

>>908
刀剣はともかく、死魔はマッドコートは評価していいんじゃないか?
あれは自分用としては牙・キックでこそ輝く魔法だろう。
914名無しオンライン:2009/09/15(火) 10:59:15 ID:tsKzUgJE
強さよりキックでしかできない何か が欲しいね
915名無しオンライン:2009/09/15(火) 11:04:07 ID:7+ZrxgKu
範囲技かつガードブレイクのある物理技ってキックだけじゃね?
ん、いやゴルゴダがあったか?
916名無しオンライン:2009/09/15(火) 11:13:47 ID:GfEtxfXO
>>892
素手のディレイが短縮されるのをメリットの様に言ってるが、
逆に素手はバーサークではディレイ短縮されないデメリットがあるんだぜ・・・?

というか、筋力不要筋力不要言う奴は、どういう構成を想定してるんだ?
筋力に割けないのに近接戦闘出来るだけのスキルは割けるってどうなってんだ
917名無しオンライン:2009/09/15(火) 11:20:25 ID:EWWk00DY
>>908
そんなこと無いだろう?
キックをここで強化しろといってるのはプレでの骨やリザードマン相手に
あたらねー使えねーっていってるんでしょ?
回復できるって言ったってそのレベルのMOBにはかなりレジられるし
そうなったら10ちょっと。メインの攻撃手段はバイトだろうがダメは30台
ワーウルフだって回避型しか意味ないし 
ブラッドシェアーなんかほとんどのMOBに使えない。
キック単はまだ聞いたことあるが 牙単なんて聞いたことも無いぜ
918名無しオンライン:2009/09/15(火) 12:01:14 ID:B5xkp6Lc
せっかくのスキル制ゲームで色んなことできるんだから、
戦闘ばかりじゃなくてもっと生産や遊びの要素も増やして欲しい。
例えば生産系なら不定期に
武器や防具や食料を買い集めるNPC兵士が登場したり、
城や城門などの補修クエを出すNPCが登場したり、
NPC露店の店主が露店の補修クエや材料調達クエをだしたりね。
919名無しオンライン:2009/09/15(火) 12:07:10 ID:B5xkp6Lc
あと、トレハン実装されたけど宝の地図がmobしか落とさないのもどうかと思うよな。
なんで宝の地図をmobが持ってんだって感じw
例えば水中で海苔を収穫とかホタテを掘ってたら出てきたり、
いかにも過去の遺物がありそうな水脈掘ったり
尼巣やスルトで採掘してたら出てきたりとか、
あと、トレントを伐採、ゴーレムを採掘のみで倒せば出てきたりとかね。

mobが落とすとしてもせめて人気がないmobが落とすようにして欲しかったな。
稼げるmobまで落とすから住み分けができてないよな。
920名無しオンライン:2009/09/15(火) 12:13:56 ID:PKrMizGq
>>917
「強い」というのは言い過ぎたかもしれない。
隙と消費が小さいから邪魔にならないってだけだな・・・
エルアンでは指摘のとおり無力だな。

牙は単体では役に立たないが、回避脳筋か罠師が取る分には役に立つ。
まさに「サブスキル」って感じだな。メインが整っていれば活躍できる。
「牙でなければ出来ない」ってことがあるだけ、
キックよりは恵まれていると思う。
921名無しオンライン:2009/09/15(火) 12:34:48 ID:yR+QdG87
色んな理由でキックの命中が上げられないなら、mob回避が下がればいいじゃないか
キックがpreでダメな理由はmobの鬼回避のせいだと思うんだ
922ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/15(火) 12:37:44 ID:aOkLSsMQ BE:88772047-2BP(3674)
乱数も偏ってておかしいような
923名無しオンライン:2009/09/15(火) 13:16:11 ID:LQegk0iU
もっとmobの回避低くして欲しいね、その他武器も戦技強化ないとかなり辛いし
まあ回避下げた分ACかHPが上がってキックで倒せるまでの手数は変わりませんって事になりそうだが…
924名無しオンライン:2009/09/15(火) 13:22:07 ID:PKrMizGq
追加効果が入るようになるからキックの立場はましになると思う。
一部のMoBはブレインストライクで魔法封印とかできそうだし。
925名無しオンライン:2009/09/15(火) 13:29:03 ID:MHaQrjyf
キックネガをキックしたい!
926名無しオンライン:2009/09/15(火) 14:39:58 ID:ZFHcoT7V
キック議論スレか
こんなにキックに人気があるとは!
わらげのぞけば、コスと同じ見た目のスキルと思ってたぜ
KMの命中修正下げて、mobの回避も低下させてくれればキック以外も多くのバランス不満が解決するよーな

ってか、この時期にキック修正だのの余力はゴンゾにないだろ
家AGEで手一杯
で家ネタの要望が無い時点で精神的にいっぱいっぱいw
927名無しオンライン:2009/09/15(火) 14:46:00 ID:PKrMizGq
>>926
最初から見た目だけのスキルとして設計されてるわけじゃないさw
設定ミスとか後のバランス変更で置いてけぼりになっただけ。

パフォみたいに最初からネタとして作られているならともかく、
バランス調整に失敗して弱くなっただけのスキルを「ネタ」扱いして
隅っこに追いやって無かったことにするのは悲しいんだぜ。
928名無しオンライン:2009/09/15(火) 14:55:04 ID:tsKzUgJE
ネタ技作りやすそうなのにね
・スピニングバードキック
範囲攻撃をしながら空中を平行移動できる
・月歩
効果中空中でジャンプできる
929名無しオンライン:2009/09/15(火) 14:58:57 ID:KDe+sHiX
>>928
2段ジャンプいいな要望送れ
930名無しオンライン:2009/09/15(火) 16:11:17 ID:9SoVKJHp
サブスキルであるキック。それ単体で弱いとかばかじゃないの?
当たり前だろ。盾単とか牙単とか成り立つようにしろってわけ????
931名無しオンライン:2009/09/15(火) 16:42:20 ID:uTcDpmMp
攻撃に特化したサブスキルなのにダメージソースとして期待できないのが問題なんじゃないの
投げもそろそろ強化して欲しい所
932名無しオンライン:2009/09/15(火) 16:49:21 ID:r4UlMXkI
盾は防御スキルだよ
サブスキルだってんならメインスキルに格上げしろってことでしょうな
933名無しオンライン:2009/09/15(火) 17:41:14 ID:X2Rg6h1H
だからあれほどキックに四股を実装しろといったのに
934名無しオンライン:2009/09/15(火) 17:48:24 ID:aVrc9rtl
火力は現状維持。命中をスキル値×1.25倍に引き上げ。
対PCに対する追加効果を弱体化。
RSのSTダメージを追加ダメージと同じに。BSのMPダメージを与ダメの半分程度に。
リボルトの転倒モーション廃止。トルキャン廃止。

こんな感じでどうだろうか。
935名無しオンライン:2009/09/15(火) 18:35:49 ID:tuQ0JErh
mobにスタミナ上限も設けて欲しい
相手のHPのほうが圧倒的に多いのにいくらでもチャージド撃ってくるとかやっとれんわ
936名無しオンライン:2009/09/15(火) 20:08:19 ID:Z8hmcT6B
高原でバナミル作るMOBが出そうだな。
937名無しオンライン:2009/09/15(火) 21:11:27 ID:EWWk00DY
良かったじゃないか 相対的にキックの価値は上がったようだ。
938名無しオンライン:2009/09/15(火) 21:12:48 ID:uL9buJHY
自分の爪を切ってはGSP調合するイッチョンの姿が
939名無しオンライン:2009/09/16(水) 08:23:48 ID:YIxdyONm
キックは筋力せんぎ「無し」でできるのがメリットだと思う
キャラ作り放題の現状では意味がないのかもしれないが
940名無しオンライン:2009/09/16(水) 09:09:58 ID:8pdVdu3c
>>939
このスレを読んでいないのかと言いたくなるレスだな。重量どうするんだ?
あと、スキル値効率を考えるなら、防御も不要な召喚のほうがいいよ。
941名無しオンライン:2009/09/16(水) 09:27:24 ID:hxHc6bj7
使うだけなら刀剣だって素手だって筋力も戦技も不用だぜ?
「狩り」をするなら戦利品を拾い集める必要があるので狩場に長居できるだけの重量が必要
筋力を上げれば筋力補正や装備・buffで底上げできる武器スキルの方が優秀
強化上げてレイジンガーになるなら必然的にエンライヴィガー使えるからこれまた武器スキルの方が優秀
ついでにレグストは火力高いが被カウンター上等技ってのを忘れないように

対人?知らんがな
942名無しオンライン:2009/09/16(水) 10:39:57 ID:RLUw/KZC
筋力を30くらいにしても 他のガチ脳筋にくらべ70もスキル余るじゃないか
十分な利点だろ。そもそも キックはサブなんだよ。
牙なんか40以降まともな攻撃手段一個も増えないんだぞ?
サブをメインのように使わせろ!ってのがおかしいんだよ。
チャージド使う敵も増えたし キックは十分優秀な追加効果を持ってる技も多いだろ。
943名無しオンライン:2009/09/16(水) 10:48:34 ID:3OvTlFGa
重量なんか在る程度装備で補えるだろ
キック主体でガチ狩りする人は少ないと思うがな
944名無しオンライン:2009/09/16(水) 11:19:55 ID:vtAp2ENr
追加効果なんて当たらなきゃ意味無いけどなー
つーか筋力切れる言うがキックがサブスキルなら当然メインを取らなきゃならないわけで
メインスキルの攻撃力上げるのに結局筋力必要じゃね?

しかしキック、牙、投げがサブだとするとメイン物理攻撃スキルは6つしか無いってことなんだよな
正直両手剣、短剣、レイピア、杖、両手棍棒なんかは別スキルにして欲しかったな
945名無しオンライン:2009/09/16(水) 11:29:46 ID:BJXPPVKM
メインとかサブとかいう意味がよく分からない
同様にキックの話してるのに何故か他の攻撃スキルの話にいくのも分からない

対人では極少数、死魔キッカーというアーキタイプが存在するが
確かにそれはキックを最大限に生かした構成例だと思う

ただ、Debuff主体にリソースを攻めて長期戦に持ち込む
というスタイルからしてPreに向いてないのは確か
そういうキャラがいる事自体はいいんだがな
あと重量問題は棚上げ
946名無しオンライン:2009/09/16(水) 11:38:15 ID:3OvTlFGa
モチ食えモチ
947名無しオンライン:2009/09/16(水) 11:40:42 ID:A5SyAm81
元が低いところに50%増加しても・・・
948名無しオンライン:2009/09/16(水) 12:01:06 ID:3OvTlFGa
んじゃ一生ネガってろよ
949名無しオンライン:2009/09/16(水) 12:07:43 ID:8pdVdu3c
>>943
キックでガチ狩りする人が居ないのはキックが弱いからだろう。
罠は筋力とBuffが乗らないが、ガチ狩りする人はいるしな。

装備で重量を補おうとするとクラフトマン固定になるからACが低くて弱い。
レイジンガーにして槍でも持たせたほうがよっぽど強いので
キックの出る幕は無いんじゃないか。
950名無しオンライン:2009/09/16(水) 12:38:42 ID:QKpK9azR
とりあえず>>942>>943あたりはどんな構成でキックTUEEEEしているのか聞かせてもらいたい。

筋力不要がメリットとか言っちゃう人って、本当にキック使ったことあるの?
あと、サブでメインと同じ火力を求めるなって言うが、
少なくとも俺は高筋力メイン武器と同等の火力なんか求めてないし、
今までだって火力を上げて欲しいって案は(多分)でてきてないぞ。
つーか、そもそもサブって何だよ。
951名無しオンライン:2009/09/16(水) 12:45:02 ID:1+rw9wf6
筋力とらなくてもいいのではなく
筋力が乗ってくれないだけ
金欠だから無駄遣いしなくて済むと言ってるのと何が違うのか
952名無しオンライン:2009/09/16(水) 13:06:42 ID:9Y2u1xJI
これだけ言っても筋力切りでキック使いの
スキル構成例が出てこないって事は、
どれだけ希少種なんだよって話なわけで。
953名無しオンライン:2009/09/16(水) 13:20:28 ID:8pdVdu3c
Preが筋力・レイジングなしでも生きられる環境なら少しはましなんだけどな。
構成の幅が広がるから何とかして欲しいと思うんだが・・・
954名無しオンライン:2009/09/16(水) 13:30:21 ID:KmBgmU94
私罠牙だけど、エルモニーの筋力15で重量装備したら上限120くらいにはなるから何とか狩りできてるの
ちなみにクラフトなんて装備してないけど、ボルケニッククローと重力アクセと背中と腰リュック。

というか対人構成で組むキックとMob狩り構成で組もうとする(実際に組むことはないだろう)キックで比べる意味がない
上でも出てる死魔キックは、アリーナにたまに死魔着こなし酔拳聖の人がメインキックで遊びに来るけど
決して弱くは無いし、むしろ一緒にやってて楽しいレベル。さすがにあの構成で狩りは出来ないだろうけどなー
筋力なしで狩りしたいなら現状罠とればいい
キックじゃ範囲もドロップキックとトルネード、シリアルしかないわけでST効率を見ても狩りには向かない
頼みの追加効果もMob相手じゃまるで意味が無い(STダメージ然り、バフはがし然り、転倒然り)

そのうえ必中の罠と違ってキックはスキル依存の命中率で最大100だろう
最低でも5分の1は当たるとはいえダメージ効率で言えば最低クラス、下手すりゃ戦技なしの刀剣にも勝てない
キックはプレでは序盤Mobにしか通用しない、あくまで対人用のスキルと見たほうがいい
対人ならば暗黒キッカーやら酔拳聖やら荒くれキッカーやら、そこそこのレベルのものになるんだからな

現状でキックの利点はMobにMPがついたおかげでブレインストライクにのみ効果が出るようになったこと
キックをプレでも活躍できるようにするなら対Mobへの攻撃力を上げてやり、かつ命中率もあげないとな
テクニックごとにMobへの倍率とPvの倍率変えられるんだから同じことをすればいいわけだが。
955名無しオンライン:2009/09/16(水) 13:35:56 ID:Lk0MV2Gv
>>950
preでもwarでもキック使ってるけど筋力不要は十分メリットだろ
ネガってる人はキックが好きでキックでメインにすえて上位mobとももっと楽に
渡り合いたいっていうことだと思うが、そこはもう諦めろよ
向かない相手がいるだけであって、スキルとしては恵まれてると思うよ
発生も早いし使いやすい技のディレイも短いし装備いらないし特殊効果も多いしな
956名無しオンライン:2009/09/16(水) 13:47:05 ID:KmBgmU94
あぁ、キックの命中率については対Mobでは必中でいい気がするね
牙にだってブラッドサックという必中かつHP吸収のテクニックがあるわけだし。
牙の場合は下僕できるとか他のテクニックが充実とか言ってる人いるけど、下僕だって調和がないと使い物にならん
血雨だって対Mobでは罠みたいな範囲がなければ意味が無い。誘導にしか使えないわ
飛行やバフ伸ばしとして使えるバットフォームがかなりおいしいテクだけども、飛行中はテク使えないしな
投げとあわせてバニッシュの時間のばしてタゲきりにするとか、パニの時間延ばすとかくらいか
いろんな場所のショートカットとして使えることが嬉しいけど。
筋力無視つっても牙だって威力は微々たる物
防御力無視くらいにしてくれれば現状でもそこそこいい具合になってくれるとは思うけどね

>>955
もちろんメリットではある
しかしメリットではあるが、筋力を使った方がはるかに恩恵が大きい
別のスキルと比べて、>>955のいう、「向かない相手」が多すぎるのが現状だっつーこと

ま、そもそもキックという単体への攻撃で狩りをしたいっていうのが間違いなのかもしれないけどな
問題は単体に対してもまるで当たらない、威力も皆無、っていうのもおかしいだろって話
ゾンビだとかのレベルのMobの話じゃないんだ。かといってボスクラス相手にというわけでもない
せめてイッチョンウォリアーやタルトループスあたりくらいとタイマンできるくらいにはなってほしい
957名無しオンライン:2009/09/16(水) 13:47:10 ID:gUK/4Pzr
キック罠使いだがやっぱり防具が重かったり狩り場所が筋力いるとこだとつらいな
そんな俺の狩場は大概墓地やノッカースプリガンなどマイペつかえてかつそもそも重くないトコ
今のトコそういうとこが残されてるから俺はいいけどね
ただこれからはわからないのがなぁ・・・これらの狩場がなくなったらやめ時だろうな
958名無しオンライン:2009/09/16(水) 14:09:45 ID:hxHc6bj7
一般的にサブスキルと呼ばれてるスキルの主観 あくまで主観

盾=AI修正で相対的に弱くなったものの命綱的スキルなのは変わらない
投げ=buffこそ乗るが威力・ST・金銭面で武器スキルに見劣り 罠が無いと団子作れない(笑)
キック=追加効果は強力だが限定的 やはり威力・ST効率が悪く攻撃一辺倒で補助技が無い
罠=必中、継続的にダメージを与えられ重複設置可能 補助にも使える
牙=ダメージと回復を両立する攻撃技、回避大幅UP技など比較的組み合わせやすく使い易い 回避の友
物まね=タゲ切りとパンツマンが非常に便利 ハラキリも回復手段無しには有り難い
酩酊=もはや説明不要のセンスレス スキル38で魔法avoidできる石筋も高性能 範囲攻撃もある
暗黒=ドレイン、サクリと制約はあるものの貴重なSTMP回復手段を持つ スケイプゴートも地味に強力
残りは略

この中で投げとキックは攻撃テクだらけだからサブとして使いにくい
攻撃テクだらけだからとメインで使いたくなるがメインにするには頼りない性能でどっちつかず
なげーよ
959名無しオンライン:2009/09/16(水) 14:17:23 ID:KmBgmU94
んー、大方は賛同できるけど、投げについてはタゲきりが2種あるし、スティッチも地味に使えるんだよなー
キックにはそういうものが一切無い、トルネードの無敵時間のみっていうのがきついよな
ちなみに石筋のavoid率と回避率はスキル値依存だったはず
960名無しオンライン:2009/09/16(水) 14:30:16 ID:sfTbMW6A
武器や触媒を必要としないのが特徴かな
確実に当たる相手ならヘラクレスやサイドも攻防一体の技になるんですが
961名無しオンライン:2009/09/16(水) 14:35:31 ID:KmBgmU94
サイドキックはタイミングがシビアすぎる、ヘラクレスは上位Mobになるにつれて範囲外にしづらくなる
どっちもラグがあるからタイミングをどんなに完璧に放ったとしても確実に防御できるものではないね
むしろ当たる方が多いし・・・Mobの攻撃判定の長さは異常
962名無しオンライン:2009/09/16(水) 15:34:11 ID:1+rw9wf6
キック:運用するために防具や他スキルと触媒を使うのが特徴かな
963名無しオンライン:2009/09/16(水) 16:09:30 ID:wgCujmuQ
>>956
サックは必中だけど2次レジあるぞ 魔法攻撃系は全部あると思う
つーか牙だのキックだのは単品ではPreでMob狩るのに向いたスキルじゃない、それだけの事だ
そして逆にWar向きじゃないスキルもある。 PreWar通して実益のないスキルもある

多少の改善やPre/War切り離しての調整はいいことだと思うが、
訳分からん強化を望む奴は本当にそのスキルが好きなのか?
964名無しオンライン:2009/09/16(水) 16:49:47 ID:RLUw/KZC
>>950
そもそも つええ〜〜したいってのが間違い。
ようはつえええしたいってことなんだろ?
自分が使ってるのは
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1mg2K3H4D5HBpaDKMJNJQJ
こんなの。
別にこれでも普通にイッチョンウォリアーやトループス狩れるぞ?
イッチョンウォリアー倒したいだけって・・・・・
どんだけ他のスキル使いこなせてないんだよw
>>963
すげー同意。
965名無しオンライン:2009/09/16(水) 16:53:40 ID:9Y8eBAuC
キックは消費STを半減してくれるか、命中を120くらいにしてほしいとは思う

あとはまあ、トールを蹴ったときに悲しくなるので
レッグやブレインの追加ダメージをACレジストじゃなくて無属性あたりでレジるようになってくれるといいな
966名無しオンライン:2009/09/16(水) 17:08:41 ID:8pdVdu3c
>>964
その構成だとキックを選ぶ理由がない。
刀剣持ったら血剣使えるようになってさらに強くなる。
STも浪費しなくなるしパニエクセも使えるぞ?
967名無しオンライン:2009/09/16(水) 17:26:05 ID:QKpK9azR
>>955
言いたい事は大体>>956が言ってくれたが、ちょっと付け足す。
シップ装備がある現状では、装備がいらないっていうのはメリットではないぞ。
純キッカーの視点から言わせてもらうと、むしろ伸び代がないというデメリット。
それとキックで上位mobと渡り合うのは諦めろって言うが、何で諦めなきゃいけない?
何もクリ銃や神秘侍みたいな効率を求めているわけじゃないんだぜ?
牙やキックが上位mob相手に当たるようになったところで、強スキルになると思うか?

>>963
ならせめてpreで実益にならない分、warでの実益を上げて欲しいわ。
warでも弱くはないってだけで、決して強くはないぞ。
いや、むしろ本気で勝ちにいく構成を考えた時、キックを組み込むwar民がいるか?

>>964
テンプレ死魔キッカーより遥かに劣るだろこれ…。つーか趣旨が分からん。
何でここでキック?刀剣にすりゃいいじゃん。
第一、着こなし取ってるくせにシャドウナイトなんて発動させてる時点でロマン構成だろ。
あと、いっちょん云々は俺の発言じゃない。
発言主の>>956は単純にキックだけ使ってタイマンで勝ちたいって意味じゃないか?
968名無しオンライン:2009/09/16(水) 17:29:48 ID:BJXPPVKM
筋力40buffなし刀剣で
精神集中魔熟回復0の死魔90パニとな?

レッグストームの追加効果を攻撃間隔増加にするのは必要な処理だと思うんだがどうか
対人でSTを攻める戦略とも近くなり、ギャップを緩和し、実用性も十分
鈍足効果はあまりにも噛み合ってない
969名無しオンライン:2009/09/16(水) 17:43:49 ID:8pdVdu3c
>>968
血剣がかかってる分キックより火力がありそうな気がする。
筋力も40あるし。

魔力0でも3秒ほどパニが持続するので、
ブックチャージすれば役に立つことがある。
970名無しオンライン:2009/09/16(水) 18:01:12 ID:oTzpiwFb
全ては、バランスを考えずに新Mobを実装してしまった事が原因だと思う
新しい武器防具装飾Buff、その+効果が影響するスキルを持つPCだけ強化され、
それらを想定した、全ての能力が従来より強化された新Mob、
にも関わらず回避や一部のスキルは性能据え置き、そりゃ取り残されるわ
971名無しオンライン:2009/09/16(水) 18:02:04 ID:RLUw/KZC
>>967
構成をあげろというからあげたら
テンプレ死魔キッカーより劣るとかいう言葉を吐く時点で
何様なんだ?お前さんって感じなんだが。
自分の中では十分ガチだぞ?黒骨等でも勝てるしな
刀剣じゃないのは好きだから&些細な防御手段だろjk
ロマンでなくガチでやって上位MOBに全く歯が立ちませんっていう
お前さんの構成みしてみろよ。
972名無しオンライン:2009/09/16(水) 18:13:11 ID:wgCujmuQ
>>967
とりあえずWarアンケートには答えてきたよ
レランBuff含めてACに注文つけたから追加効果の貫通に影響がある、かも
鯖によって違うかもしれないがガチでキックはいるよ。 うちの鯖は5人くらいいる
その場合防御とか補助・回復にポイント振って本当にキックや牙メインの筋力・Buffなし構成だわ
973名無しオンライン:2009/09/16(水) 18:14:17 ID:W9/VLJxm
ああスカルパス ナイトね
974名無しオンライン:2009/09/16(水) 18:35:31 ID:q5vzyWG0
キックでクリ銃なみに狩ができて素手刀剣並にWarで敵をなぎ倒せればいいんだな
975名無しオンライン:2009/09/16(水) 18:40:23 ID:gUK/4Pzr
>>974
そうおもってるのはおまえだけだ
976名無しオンライン:2009/09/16(水) 19:14:24 ID:QKpK9azR
>>971
まぁ確かに指摘もせずにテンプレ以下と言ったのは失礼だったな。

まずプレート装備できるならシャドウナイトにする必要がない。(3次複合シップ装備の無駄)
本人も言ってるが、この時点でガチというよりは趣味構成。
まぁシャドウナイトを作ることが前提だとしても。ここでキックを取るメリットが全くない。
反面、キック分を刀剣100、他からちょっと削って死魔98にすれば、血剣、
チャージすればリープも使える。buff無し刀剣リープだけど、
ってか、それこそ召喚囮にして死魔(マッドコート)使ってチャージしろって話。
今計算したらリープ抜きでも筋力40あれば武器次第ではキックと同等、下手すりゃ火力高い。
以上の点からキックを取るより刀剣の方がメリットがでかい。

っていうか、そもそも俺が聞いたのはキックをロマンではなく、実用として使える構成だ。
平たく言えば、キックを100取った時に↑に書いたような添削をされないような構成。
少なくとも俺は、今の仕様じゃどんな場合でも「キックを取るなら他のスキルを取った方がいい」
っていう構成しかないと思ってる。要は問題点が多すぎて使い所がない。
これをバランスが悪いと言わずして何と言う?
977名無しオンライン:2009/09/16(水) 19:31:40 ID:C3dTIEUc
キック単を強化する必要は無いが、他の武器や魔法スキルとの相乗効果みたいなのがあれば
他のサブスキルの代わりにキックをとる理由ができるんだがな。
必中の抵抗ダウン技とか、バッシュみたいに次撃をクリティカルにする技とか。
978名無しオンライン:2009/09/16(水) 19:38:00 ID:1+rw9wf6
そら即死しなくて回復手段がありゃ勝てるわな
強化回復盾、刀剣キャラ持ってるが、筋力削って着こなしに回し刀剣をキックに変えればサラマンダーだってケイブギガスだって倒せる
テイマーが証明してるわ。
979名無しオンライン:2009/09/16(水) 19:40:59 ID:RLUw/KZC
>>976
だれもお前さんに添削してくれなんて 頼んじゃいないんだよ
お前さんがそう思うなら刀剣取りゃーいいだけだ。
自分はキックの方が利があるからキックを取った。
うだうだ言ってないで 上位MOBに手も足も出ないっていうお前さんの構成晒せよ
980名無しオンライン:2009/09/16(水) 19:41:01 ID:8pdVdu3c
シルクローブ     着こなし6.0 AC1.9 追加効果:魔力+2.0 MP+2.0
シャドウナイトローブ 着こなし10.0 AC2.3 追加効果 詠唱速度-1.5

これはひどい。
スキル構成・マスタリー・シップ装備の全てで不遇という
まさにマブ教徒向けシップだな。
これをチュートリアルで紹介するとかハドソンはドSか。
981名無しオンライン:2009/09/16(水) 20:27:35 ID:0M42SzWO
あー、すまないな何か言い争いの元みたいになってしまったみたいで。

俺が>>956でいったイッチョンウォリアーや〜の部分は、彼らにキック単では全然当たらないし、
倒すのはキツイ(不可能ではない)っていう現状を言っただけなんだ

それとID:QKpK9azR、人の構成にケチつけるのはヨロシクない
構成はその人が好きでやってることだし、ネタだろうとガチだろうと。
自分で熟考して、やりたいものを取っていった結果なんだからそれに文句言われたら気分悪いだろう
効率じゃないんだよ、そのへんは。

>>971
その構成で黒骨にも勝てるんだね
先に述べた死魔着こなし酔拳聖さんとはよく遊ぶけど、ロックゴーレム相手も辛そうだったよ、戦技ないし。
俺自身、暗黒キッカーだけどもイッチョンフォアマンやストックマンあたりが限界かな
いや、ストックマンになるとすげー時間かかるし逃げ回りながらだから勝ったとはいい難いかね
ついでだから俺と酔拳聖さんの構成はこんな感じ

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0g01K3K5KzPDq7MWQTTKWRXq7
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1mg2K3J4D5JtUDUFUNJ

見れば分かるとおり、俺のほうは全然ガチ構成じゃないが戦闘職の酔拳聖さんと戦闘力では何ら変わらない
むしろ構成上は俺の方が強い
戦技の有無でここまで変わるのと、それでもキックでは限界が知れてるって話だ
982名無しオンライン:2009/09/16(水) 20:31:05 ID:BJXPPVKM
ここんところのレスの流れをまとめてみようと思ったが
「本日のID:QKpK9azR」という一言に尽きたのでやめた
特定覚悟で構成晒してくれてる人がいるというのに…

過剰にキック弱い弱い言ってる奴はどうしたいんだよ
アタックあり(当然武器もあり)、筋力依存、Buffも乗る
無個性化バンザイの糞野郎か?

そんなアホな事言ってると、俺含め
大概のキック強化派も愛想尽かすわ
誰が現状で十分と言ってるんだよ
983名無しオンライン:2009/09/16(水) 20:33:09 ID:QKpK9azR
>>979
文盲かお前は。

そもそも俺は一言も上位mobに手も足も出ないなんて言ってないだろ。

敢えてキックを取りつつ上位mobをテキパキ倒せる構成を挙げるとしたら、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&6K7KDKJRKUNUOUこれが一番かと思ってる。でも、これはキッカーと言うよりパニッシャー。
一応、キックの抱える特徴と問題点(重量、ST、カウンター)を解決してはいるが、
これでも強化の一部の技が無駄になるし、キックより破壊や罠取った方が実用的になる。
だから俺は>>976で『「キックを取るなら他のスキルを取った方がいい」
っていう構成しかないと思ってる』と言ったんだ。ちゃんと読め。
984名無しオンライン:2009/09/16(水) 20:34:44 ID:wgCujmuQ
>>977
キックで素手のアタック&テクニックのディレイ短縮されるよ
他にはトルネc魔法とかハンギングシリアルとかも一応あるけど、これはWar向きだろうなぁ
985名無しオンライン:2009/09/16(水) 20:39:38 ID:hn+WDNte
流し読みだけど
「キックを主軸に据えた構成にした時に
他の攻撃スキルを主軸にした時に比べて見劣りする(のがおかしい)」
ってオハナシなのかな
986名無しオンライン:2009/09/16(水) 20:49:27 ID:QKpK9azR
>>982
レスまとめるのをやめた理由が理由になってないし。何で俺のせいなんだよ。
つーか、どうしてこう、言ってもいないことを勝手に妄想して言い出す?
誰がアタックつけろだの筋力乗せろだのと言ったんだよ。

>>981
まぁそうなんだけどね。最初の質問が悪かったせいか、
求めていた答えとかけ離れたものが返ってきたので、ついケチつけてしまった点は反省してる。
987名無しオンライン:2009/09/16(水) 21:20:15 ID:hxHc6bj7
せめて筋力30戦技70の近接武器よりちょっと見劣りするくらいの強さにして欲しいなというのが本音
こんな流れだが>>990次スレ頼む
988名無しオンライン:2009/09/16(水) 21:49:16 ID:f6Ywbd9/
根本で質問してもいいかい?
○○はサブって公式がそう用意したんだっけか
性能が悪いからメインじゃなくサブになったってのが順番じゃないん?
サブ確定を前提じゃ順番が違う気がするんだぜ

でもまープレのmob回避を下げてくれれば解決でいいよ
戦技っつーか、KMをエンライなんかに近い性能まで下げても十分使えるっしょ
当たるだけで人はキックを愛せると思うんだ
989名無しオンライン:2009/09/16(水) 22:06:06 ID:44xUVKl2
違うだろ

アタックが無いからサブだろうに
990名無しオンライン:2009/09/16(水) 22:07:23 ID:ZHHJanu+
アタックがないスキルを便宜上サブとしてユーザーが区分してるだけだと思う
ただ、アタックが無いというのはやはりアタックがあるスキルと組み合わせて補助的に
使う想定なんだろうなとは漠然と思う←正しい所は開発に聞かなきゃわからんけど
ただその補助的な効果が対mobだと余り発揮されないってのが軽視される要因かな
991名無しオンライン:2009/09/16(水) 22:16:31 ID:1+rw9wf6
肝心の補助効果が空気(Pre
つまりダメージを与えるといった目的の用途でしかない
その上で消費STは武器と同じBuff無し補正無しアタックは勿論無し

以上が改善して欲しいと声が上がる理由
992名無しオンライン:2009/09/16(水) 22:24:50 ID:RLUw/KZC
>>983
フー 他の人すまないな 最後のレスにする 嫌な人は読み飛ばしてくれ 
まずお前さんは>>950
とりあえず>>942>>943あたりはどんな構成でキックTUEEEEしているのか聞かせてもらいたい。
というから 俺は自分の構成を晒したな。 そうすると

テンプレ死魔キッカーより遥かに劣るだろこれ…等 散々批評をしてくれた挙句
っていうか、そもそも俺が聞いたのはキックをロマンではなく、実用として使える構成だ。
平たく言えば、キックを100取った時に↑に書いたような添削をされないような構成。

いきなりそんな違う事を言い出す。お前は最初におれ自身の構成を聞いてるじゃないか。
(十分実用としても使える構成だが)それでもお前さんの効率に当てはまらないから認めない

何もクリ銃や神秘侍みたいな効率を求めているわけじゃないんだぜ?
とかいってるが 自分の発言を見てみろ バリバリの効率厨だろ。

おれはお前さんがどんな構成で戦ってて キック強化を叫び満足がいって無いのか
それを知りたいから晒してみろといったら自分の構成はださず>>983
これでも強化の一部の技が無駄になるし、キックより破壊や罠取った方が実用的になる。
とかいってるが無駄にならない技なんかどんな構成でもあるもんか。
まず間違いなくお前さんは>>983の構成をやってない。生命0パニがどれだけ過酷か・・・
もえかるくオンライン楽しいが やってみなけりゃ 実際はわからん。
頭の中で自分で打ち消して 自分で構成の自由さや幅を縮めてるようにみえるぜ
993名無しオンライン:2009/09/16(水) 22:25:22 ID:eaNloL8y
QKpK9azR
こいつダメだな・・・
994名無しオンライン:2009/09/16(水) 22:52:34 ID:gUK/4Pzr
どうでもいいから>>990は次立てろ
995名無しオンライン:2009/09/16(水) 23:14:00 ID:ZHHJanu+
すまん見てなかった

【MoE】要望スレ Part5
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1253110354/

不備あったら修正付けといてくれ
996名無しオンライン:2009/09/16(水) 23:14:45 ID:6CksTLZ4
いつもキックをメインでスキルを組むわけだが
アスリートキッカー → 気休めだった
罠キッカー → 罠がメインになってしまった
素手キッカー → キック使わなくなった
暗黒キッカー → 蝙蝠うまい
死魔キッカー → パニッシャーとかわらんね
召喚キッカー → バエル先生お願いします
牙キッカー → なかなか良いが・・・当たらない

結局、ネクロキッカーで落ち着いてしまった
997名無しオンライン:2009/09/16(水) 23:20:21 ID:gUK/4Pzr
>>995
ナイトがないな まぁあまり変わらないとはおもうがw
キックはPreでは生産職には助かるものだしなぁ
今回Mobの強化きたんだからお手軽武器の上方修正がほしいなぁ
といっても火力よか命中くらいだろうが
998名無しオンライン:2009/09/16(水) 23:59:32 ID:f6Ywbd9/
アタックがないとサブか
んー、魔法キャラばっかだからピンとこないがそういうもんなんかなあ
主力火力になる性能=メイン、主力火力になりえない性能で補助的に使う=サブって感じで認識してたよ
999名無しオンライン:2009/09/17(木) 00:01:59 ID:f6Ywbd9/
まーmob回避低下にKM低下でいいじゃんというのは変わらない感想だけど

ってことでこのスレ終了
次スレいこうか
1000は幸運を望む誰かにくれてやろう
踏んじまったらすまん
1000名無しオンライン:2009/09/17(木) 00:27:44 ID:QhyiO5d+
しあわせになりたい><
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \