1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/08/17(月) 18:53:22 ID:AElcENTT
3 :
名無しオンライン:2009/08/17(月) 19:27:43 ID:xY3PIMai
剣ジャガ、槍ジヤガ作りたいけど、やっぱし空気ですかねー?
4 :
名無しオンライン:2009/08/17(月) 20:04:42 ID:BvyFHz+N
はい、両方空気です
5 :
名無しオンライン:2009/08/18(火) 02:45:11 ID:G+nGHRNf
攻撃力1000くらいあればフィーブル食らってもそのままばっさり出来ねえか?w
1000達成出来ればだけど |Д?)
6 :
名無しオンライン:2009/08/18(火) 02:46:08 ID:G+nGHRNf
( ^??^?)
7 :
名無しオンライン:2009/08/18(火) 06:42:05 ID:98y0JnL1
ヒーラーいなけりゃ
フィーブル喰らってもばっさりできるがな
8 :
名無しオンライン:2009/08/18(火) 23:20:38 ID:s1VGVjHE
ウォーリア心得
一、こだわり捨てるべからず。
一、遊び心忘れるべからず。
一、殺されてもへこたれない。
一、不遇でも負けない。
一、やられたらやり返せ
一、むしろやられる前にやれ
一、死に戻りこそ華と知れ
一、愛せよ、磨けよ、汝の戦器
9 :
名無しオンライン:2009/08/18(火) 23:37:06 ID:2W2D7RI3
そういえば昔は連合十訓とか言うのもあったなw
この夏ドラ目指して始めた者ですが、おすすめのステを教えてください。
知り合いが少なくて、どんな構成にすればいいのか聞くこともできません。
敏90
残り体力
外見90
残り内面
夏ドラより昼ドラの方が…
>>11 それだと攻撃力が非常に残念な子になるのではないでしょうか?
マジレスすると筋力99残り器用
ドラはキーンによる一撃必殺が全て
筋極の一撃必殺ドラは仲間が居ないとどうにもならない
未開で使うとMOBにさえLPを削られていく始末で
常に味方の背後に隠れて味方を盾にして戦うことになる
逆にチャージ攻撃特化のつもりで敏体にすると低火力すぎて倒せる相手が居なくなる
騎乗時のステータス減少を受けないだけの騎乗スキル(50)とリトートを取れるだけの槍スキル(71)で
敏振りのバランスドラが素人には扱いやすいはず
攻城戦テストはキャラのステータスを自由にいじくれるから
そこで自分が扱いやすいドラをチェックすると良い
>>8 ジャガーノート心得
一、装備依存全職最大級
一、廃課金しないと雑魚
一、姿の見えるアサにタイマンで負ける
一、バフは自己デバフ
ドラグーン心得
一、課金馬と+7武器がないと弱い
一、演習ではイラナイ子
一、ユニクロ装備だとエンチャプレにノーダメで負ける
ノーダメで負けるなんて事無いだろ・・・
いや、ユニクロじゃカスリもせずに完封だよ
ジャガーはたしかに自己バフの効果よりも自己デバフの効果のほうが強力だよな
ハイリスクミドルリターン
ジャガの兄貴達に質問なんスけど
器用はどの位振ってますか?
低器用でクリ狙いってのは無しで
そんなの自分の命中装備と相談だろ
コンセマインド無しで命中120ありゃ十分だよ
>>16 レべリングの最中ならバランスで良いけど、
対人しはじめたらすぐに
当たらない、かわせない、殺せない
の三重苦に苦しむ事になるぞ。
珍しくドラ談義になってるから、ドラマスターからユニクロドラに良い事教えちゃる
ドラの役割は大きく分けて3つという考え
・馬職を落馬させる
・敏を轢き殺す
・敵集団の撹乱
これを状況に合わせて全部しようとすると激弱ユニクロドラになる
そこで、各特化型を目指すのが良いと思う
落馬特化ドラ:ひたすら器用上げて、揃えれる範囲で命中装備をかき集める(コンセ取ったら負け)
敏殺し&撹乱ドラ:敏極に、揃えれる範囲で敏・回避装備をかき集める。対魔法対魅了装備も必須(敏体にするなら馬パラのがいいよ)
キル特化型:筋器に振るだけ(複数相手だと一番立ち回りに慣れが必要かも)
さあ、これで君も明日から役に立つドラだ!
ジャガマスターはいらっしゃいませんかー?
どれ、ワシの出番かの?
ジャガで一番火力を出す装備を考えた
豪腕エンキ
筋99
グレートアックス(ギャンブル)
ナイトメア(灰燼)
シャドウグローブ+6以上(大戦士)
名前忘れたけど筋+1の下半身
ブレイズブーツ+6以上
トリプル豪腕ベルト
ホーン耳×2
サラマン×2
情熱ネクレ
情熱マント
コンセプトは筋110でできるかぎりのパーセントうp装備を揃えること。
間違えたギャンブルより巨人の方がいいな
すいません具体的な攻撃力数値でお願いします
32 :
名無しオンライン:2009/08/20(木) 10:37:08 ID:ppMQXjbW
ジャガにも命中補正が必須だね
豪腕ネック ライトニングベルト アタックピアス×2が
揃えればかなり当たるようになるが・・
なんとなくドラにしてみたが、騎乗に沢山ポイント振らないと雑魚なんだな。
騎乗にポイント振ったらできる事が減っておもろくないし、敏捷ばっかりだし、ドラ少ないの判る気がするわ
それでも俺は、%装備でなく筋力装備でそろえるよ。
大戦士はいらない!英雄の魂だ!!!
結論付けるのはまだ早いぞ
あれもこれもとステ振りし、技能もコンセ取ってリトートか騎乗を犠牲にしなきゃいけなくなりネガる気持ちは分かるけど
ドラは対歩兵の強さが目立つけど、プレと違って最強厨が少ないのもドラの特徴
そして最強厨職を食えるのがドラだ
未開で目立ってるのが敏ドラなのは否めないけど、筋器ドラも少なからず現存してるし
技能振りの自由度はないけど、ステ振りで好みの型には出来るしね
最強厨職を食える数少ない職だから、諦めずにドラしようぜ
低LVやソロを狙ったアサプレカラミディスタも、ドラがいつも闊歩してたら俺TUEEEし難くなるしさw
たまに見かけるね敏捷じゃないのに強いドラ。
当てると結構減るから体力振りってワケでもないだろうに、何故か殺しきれない奴。
こないだシールドバッシュ食らったわwwwww
馬リラ使えるしステを最大限まで発揮できるドラがプレと違って最強厨が
少ないなんてよく言えるなw
騎兵は総じて最強厨だろ
最強厨の定義が違うんだろな
最強厨=ファル連の某プレに代表されるような、何をしても勝ちたい、意地でも負けたくない人
フルバフ当たり前、低LV粘着、不利な時は人数集め、負けそうな時は絶対出ない
プレ自体がエンチャバフなければ火力無いことは知ってるけど、無敵モードで勝ち続けるのを当然にしてるからさ
ドラは結構、足含むバフ無しでも行動するし、近接攻撃って特性から負けるの覚悟で突っ込むことも多い
だからユニクロドラはエンバフプレに食われるわけだ
そういう意味で、ドラは最強厨が少ないと言ってる
プレのアンチ職だからって無闇に噛み付くんじゃない
ドラでブロッキングしてるジェネには、どうやったって勝てないのに誰も噛み付かない
普段、俺TUEEEしてるアサプレが、数少ないアンチ職に噛み付くことが多いことでお察しだろ
さて、チャージがモーメント量でダメ増加の件でも語ろうか
3000とか言ってるしどう考えても不具合だろ
冷静に最強厨と普通の人っていう分け方するの気持ち悪い
馬乗ってるなら仕方ない
最近じゃ未開でPKされるのはプレよりドラのが全然多いです。
ソロしてても粘着されるし…
私の中じゃ、アサドラが、最強厨なイメージになってきてるなぁ
馬乗りの性格は虎の威を借る狐で間違いない
落馬したとたん逃げ切れない状況であってもとにかく逃げに走る往生際の悪さ
さっきまでの異性はどこへ行ったという豹変振り
まあ大抵は馬が削れると落ちる前にガン逃げだけどね
威勢なw
基本的に機動力に任せて1PT前後を敵を相手にするのだから
落ちてその場で戦っても囲まれて殺されるだけになる
落馬した状態から倒せないで愚痴を言うぐらいなら自分自身の腕を磨くべきだろう
どんな構成のPTにも歩兵の足を止めるスキルぐらいはあるのだから
逃げられた際には落馬に反応できた敵を讃えるべきだ
そもそも戦闘放棄して無抵抗になった敵を倒しても面白くは無いだろう
何言ってんの?馬から落ちたらどうせ逃げられないんだからみっともなく
逃げようとするくらいなら死ぬまでその場で抵抗くらいして見せろって言ってるんだよ
逆に聞くけど落馬して逃げれたことなんてあんのか?どうせ無様に逃げもがいて結局討ち取られてんだろ?
そういうのが他から見ると最高にダセーつってんだよwwwwwwwwww
俊敏の香油を飲んで追いかけてくるのはお前くらいだよ
×俊敏の香油
○移動速度の香油
お馬さんに乗ってる人からすると
落馬するとすんげー弱いんだから騎乗時は無双できて当たり前らしいよ
せっかく馬を売りにしてるゲームなんだから、全職が馬に乗れればいいんだよな
サモンビークル取得可能でチャージ可、騎乗スキルは無し
これなら未開で襲われた時、逃げれる確立も上がるし数人いればチャージで反撃もできるだろ
本格的な戦いになれば馬から降りるわけだし
現状、対騎乗職の相手はドラプレカラミの3職しか居ないから、その方が面白い
現状の馬職が差別化がどーのとかネガりまくるは確定的に明らか
ジャガの俺から見たPKPTでのドラの印象
筋型=敵の集団に突っ込み柔らかい後衛を蒸発させる。
器型=敵のプレやカラミを追い回してくれる。
敏型=逃げ遅れた敵を轢いて足止め。
しかし結局バランス型に落ち着いているドラが多いのも事実
57 :
名無しオンライン:2009/08/23(日) 03:31:04 ID:QpyuLODU
52さんに同意
ただ全員馬召喚在りはさすがに馬職が可哀想だからそれはナシで、
馬上スキル使用は可能にして、リスクは100%-(30%+自身の馬熟練)で落馬。
もちろん馬職はパッシブ持ちだから熟練足らなくても落馬は無し。
ジークには本陣があるんだから馬房(破壊可能)もあれば尚おもしろくなると思う。
対人エリアで馬降りる時は10秒の詠唱付きにしてくんねえかな
もしくは自主的に降りても出血するようにさ
自力でコンセ無し命中100くらい無いとこっちマインド無し相手ウィンド有りの場合
相手が敏捷初期でも当たらない場合が結構あるのかな?ランダムだと結構そういう状況あると思うんだけど
ちなみにLV55同士で
でテスト両手剣の使い勝手はどうだったのかね
両手剣wwwってのが
両手剣wってのになったくらい
ナイト系防具ってみんな聖強化が多いのか?露店見た感じだと聖たまに氷って感じなんだけど
不要になった聖鍛錬を売りに出していると迷推理
パラディンなら闇で良い気がする
とくにラピン
元々の魔抵抗が高いから強化分は他にまわすって事か?
騎乗中に眠りにくくってことじゃないのか?
それならなんでラピン?って気もする
ラピンの魔抵抗分を装備の抵抗力の代替にするってことじゃね
防具はなんだかんだやっぱ光がいいよ。
昔は氷でもよかったがサンダガやメテオが実装されてからはそうでもなくなった。
金はかかるけどね。
あと魅了の効果は低いよ。
とくに低霊感のヲリは焼け石に水って感じ。
霊感70、全身闇+6、乱れぬ精神、不惑の魂くらいやると眠らなくなるよ。
それでも不眠の魂一個の方が効果高いけどね。
まぁ闇防具はロア専用だな。
wiki見ると火炎耐性は気絶火傷率を低下させるって書いてあるけど
あれって火傷耐性とかとごっちゃになってねえか?
ガイドブック情報自体が仕様変更や未実装で信用できないしw
ガイドブックなんぞ半年以上前に捨てたわw
勝った奴は暁目的だろうし出したほうも装備で釣って小銭稼ぎたいだけだったんだろうしなw
買ったなw
結局両手剣ジャガは新しく+7剣を調達してまで斧から乗り換えるには微妙って事かね?
クールと消費MPあのまんまなら結構えぐそうだけどw
テス鯖の演習にきてた奴が糞だっただけかもだが、
斧>>>剣 ぐらいの差はまだあるかな
実際、フェイタル実装時ほどのネガがないしwww
正直、こだわりをもってないやつには、
剣は無理だと思うぞ
両手剣に刀ない時点で開発の程度が知れるわな
闇剣、雷剣、毒剣この辺って片刃だし刀に近いんじゃない?
体極パラの方に聞きたいのですが敏体より落馬しにくいと思えますか
とくに雷武器を持ったアサのダガースロウやジェネのシューティングスピアで
落ちることはほぼ無い『ような気』はするでしょうか?
また霊感振りはどの程度睡眠やロア系のデバフに効果があるでしょう
当たって効果が出れば普通に落ちる
霊感あげるぐらいならデバフくらわないように動け
両手剣ハッシュって佐々木小次郎のツバメ返しみたいでカッコいいなあ
今まで散々趣味武器と言われた両手剣・・・
ダッシュを捨てた俺の剣ジャガがフェイタルハッシュで汚名を雪ぐッッッ!!
フェイタル取った時点で剣ジャガーじゃないだろ
ダッシュないとかゴミww
ランダムのドラグーンの戦い方知りたいんだけど
敵にジェスタとかマゴ居るとき何してる
84 :
名無しオンライン:2009/08/31(月) 17:51:33 ID:cI/2Lnga
両手剣ってツヴァイS3にギャンブル、魂の魂、ギャンブルいれればグレートアックスにギャンブル入れたのと同じになる?
オーラダメは少ないけど使えないか?
イエール、スプリットが使えないのは痛いけど
たまたまの金で高強化の剣手に入れたほうがいいだろ
>>84 残念だけど弱い
なぜなら筋力の攻撃力ボーナスは、武器の素の攻撃力に依存するから
本が95のツヴァイハンダーと本が125のグレートアックスだと雲泥の差
キーンクリで2600ぐらいだすやつはマジで攻撃力どんくらいあるんだ…
少しは両手剣の時代になったかね
かつての有名両手剣使い達は今頃何をしているんだろうか…
有名な両手剣使いって誰がいたっけ?
>>88 廃剣ジャガのハッシュは痛いな
昨日食らったけど相当痛かった
それでもフェイタル気絶あるからGアックスでFAだけどな
仲間にバッシュ出来りゃいいのになあ
リラもらって気づかないのかしらんがサンストの中で
メテオ詠唱してる馬鹿をバッシュで範囲外に飛ばしてやりたいぜ
そんな仕様にしたら戦争で自国民攻撃する奴が発生してカオスになるなw
いいじゃんサンストの継続ダメを魚自身がなめすぎなんだよ
気絶耐性特化のやつにはハッシュのほうが怖いだろう
LP高い&ダメカット多い奴にはハッシュ、後衛なんかに多い敏捷&気絶耐性低めの奴にはフェイタルからの気絶コンボのほうが怖い
相手によってどっちが効果的とか別れるから一概にどっちが優れているとは言えない
剣槍ジャガとかいうの作ってみたいな
雷片手槍もってハッシュクワッドで落馬とか
両手剣ハッシュして出血したところに回転切りで距離取ってデスペトリプルクワッド!
バックじゃないからダメでないとかいうツッコミはなしで…
一つ言っておくと器用貧乏ジャガはどの型であってもろくな結果にはならないって事だ
ジャガーは魚と同じくらい対人では連携、支援が必要な職だと思うよ
気のせいかもしれないけどITの当たり判定緩くなってないかな
チェックするタイミングが減ったというか
オートガード無しで渦の中に突っ込んでもオートガード時同様に弾かれたり突っ切れたりするんだけど
>>96 筋初期でも両手雷7槍もつと結構簡単に削れるしそれなりの確率で落ちる
片手槍はシューティングスピア専用で基本両手で圧してくのが賢明
キャパが抜けて突進してくるのと同じじゃないのか?
10回当たり判定が出るうちの判定と判定の隙間時間はITで弾かれない
もしくはノックバック耐性が適用されるようになったかだが
状態異常にかかる確率の修正があったからそれかもしれんな
パラディンだと騎乗時に一部スキルが使えるってあるんですが
具体的になんなんですか?wikiにのってないしイミフ
ノックバック100%じゃなくなったら
今まで中心部で発動させられても壁際じゃなければ4HITで済んでたのが
外に弾かれずに5HIT6HITと喰らう可能性もあるってことか
>>100 むしろ騎乗時に使えないスキルを数える方が早いかもしれん
ダッシュ、バクステ、回転斬りなどが使えなくて他のスキルは大体使用可能
騎乗パラディンいけるやん!
104 :
名無しオンライン:2009/09/03(木) 22:39:51 ID:5rC1bdeX
ボクラッグを相手にするのにジェネパラのどちらが優れてますか?
最終的にMOB相手はジェネのが上だが
ボクラッグならどちらでも大差ない
ディレイ短縮装備身に付けてノーティとバクステできれば十分
ナイトでいま、筋30 体80 器用30
これくらい中途半端ならジェネあきらめてパラディンのほうがいいかな〜?
どうせなら筋力も80まで上げちゃえば
パラディンだと体80だと装備整えれなけりゃLP10000行かないかもしれない
ジェネだったらLP12000くらいはいくんじゃないのかな
そこからラピンでL45の時点で体97まであげることができる
ぱんどらしみゅの存在知らないのかな
どっちもクールだね!
筋力80 体力80 のパラディンなら攻撃もいけそうだし
体力あげてジェネ路線だって不可能ではないね。もうすこし悩んでみます。参考になりましたthx!!
これは中の人の心がけ次第で変わると思うが一般的に
下手に筋力ふっちゃうと火力に自身持っちゃって盾そっちのけで
殴り優先しちゃう傾向になるから盾としては仲間の信頼を得にくい
つーか悪いけどナイトで筋はやめたほうがいいよ
ジェネで筋斧は悪くないと思う
勝敗が決定してもずっとノーティオンラインしているよりも殴ったほうが楽しいよな!
殴りに行くからリラ対象にもついて来いってことなのかな?
LP増えた今なら皮膚や適応よりも薬学ジェネの方が輝けるな
リラをかけるべき優先順位を全16職で順番に並べてください
○ > ○ > ○ > ○........
↑ こんなかんじでおしえてください。よろしくおねがいします^^
戦争ではPT内で一番優秀な魚一人に集中
固定演習ではローブ職、支援職、臨機応変に狙われている人
ランダムでは職ではなく使える人を重視して掛ける
魚>スナ>クレ>エンチャ
あとは不要
ウェポンスタッブとリトートの落馬確率どのくらいなんでしょ
35でウェポン試してるけど全然ダメ。10回攻撃しても落馬しなかったりする
71のリトートで何回に一回落ちる?
落としたいなら、スタッブかけてリトートを片手雷武器で狙ってもそんなに落ちない気がするな
ぶっちゃけジェネ諸君は昨今流行のハッシュジャガーに脅威は感じてるのかね
モンクとどっちが嫌とかそんなのでも良いから教えとくれ
LP半分削られてものこり8000は残ってるから特に怖くは無い
ソロ狩りウマー用敏ジャガのオススメステ振りと技能振りをおしえてください
武器は両手斧で
敏99体50筋40
両手斧攻撃速度遅いのに、敏ジャガってなんか違和感あるなあ。
筋力99 体力45 器用45両手斧だけど、間違いを犯したと思ってる・・w
敏は90くらいが回避バフ有りならパラペしてもソコソコ避けられる最低ラインだと思う
体筋器は装備次第だな
ソロ狩りするならモンクの方が回避バフあるしレックスでお座りが少なくて良いと思うが・・・
+7武器でも持ってなければ酷い低火力だぞ?
敏ジャガなんてただのゴミw
敏やりたければ素直にアサかモンクやってろw
2PCでエンバフ掛けられるなら
敏99、体力50、器用40で
S2ナックルに衝撃2個入れて、攻撃速度装備揃えてランジC攻撃まとめ狩りがいいよ。
素直にアサでやれと思うけどw
>>126って体力と器用が人によって多少上下するだけでいたって普通じゃね?
>>129 それをやるならジャガよりジェネでやるわ
非敏ジャガーの皆はパラペ取ってるの?
非敏なら回避低下のペナルティなんてないようなもんだし
持ってる奴のが多いだろね
演習でのナイトの立ち回りはどうやってますか?
リラして魚やクレの近くで範囲切れないように戦ってるんですが・・
>範囲切れないように戦ってるんですが
ここで何をしてるのか教えてくれないと
アドバイスしようがないかもしれない
話飛んでジェネはともかく演習のパラってリラ切りやら
盾落としやらあまりにアンチスキル多すぎて
哀しくなることあるよね
そういう時は馬に乗って考えるのをやめるのが自分流
プロボノティタックルで満足してる
じゃあたまには馬であばれてみますか
そして開幕2分で敵陣深い所で馬罠放置されて敵も味方も視界から見えなくなるわけか
パラだと魔法ブロックで結構楽しい
ジャガの皆様は爵位恩恵何とりますか?
個人的には剣聖の〜をとろうかと思っていますが
命中マイナスってのがイヤだなー
強さへの探究心かなあやっぱ
他装備もマイナス属性出ないの選んでる私
剣聖は回避−じゃね?
ジャガ芋ならステALL1増加が鉄板かね
正面攻撃上がったところで、バックフェイタルするしw
命中10上げたところでクリ以外で敏に当たるとも思えない
つか名誉ねぇよ
名誉を課金で売れ
そこまで名誉ふえねえよ・・・
魚ならともかく、ジャガでも厳しいっつうの。
コンジュとかどうすんだよw
ステ+1じゃなくって頑強にしようと思ってたりして…w
パラでソロPKやってて気付いたんだけど
馬につっかかられたとき諦めて棒立ちになる人がジャガだけにやたら多い
PKクランでも最後の2名にもなると座ったり露天出したりで無抵抗での死を選ぶのは
プライドが傷つかないようにするためなのか
他よりも対策取りやすいのがジャガのはずでチャージだけで倒すのが
非常に困難なジャガはいくらもいる
無抵抗になられたら気持ちの良い物ではないし
自分のキャラで何ができるか抵抗してながら対策を考えてみたらどうだろう
パラでソロMPKの間違いでしょ
どんだけ傲慢なんだよ
しかもチャージだけとかw
カスドラとかカスパラ相手に時間掛けて戦うくらいなら
さっさと諦めて殺してもらった方がいいって考えだろw
いちいち面倒くさいのに相手してられるかよw
どうせ削ったら削ったで逃げられるだけだしな
快復がもったない
チャージだけとかバクステあれば余裕で避けれるのにな
雑魚ジャガ乙
つうかチャージだけとかだるいPKしてる奴もいるもんだな
馬の相手するのとかめんどくせえだけだろ
どんだけ構ってほしいんだよ
チャージだけのPKは普通のジャガより格段にキーボード操作量が多い
とろく見えてもやってる方は必死で操作してるんだぜ
歩兵やればわかるけどバクステでチャージ避けられんわw
>>156 歩兵やれば分かるけどってwwwww
騎兵でも落とされたら歩兵なんだぜ?
特にドラ同士の戦闘なんて落とされてから避けて落とし返せるぐらい出来ないとダメだろ
ジャガーの鎧って何がいいのかな?
ジャガはS3ハードアーマーかS2レガードくらいしか選択肢はない
S2レガードは今現在生産方法が恐らくないので超レア
ジャガパッシブ付けた人何にした?
候補としてはALLステ+1、物理ダメージ15UP、頑強、命中+10なんだが・・・
一生ものだし未だに決められない
160 :
名無しオンライン:2009/09/12(土) 13:14:48 ID:+F2EQRPF
MP装備があるならレガードS1でもいいと思う
攻撃重視のステだから15アップにしようと思うが名誉足りてない
GAもちなら命中かな
今ファル中央でデザートアーマーs3が2Mで売られてるぞ
物理ダメージ15アップなんていらないだろ
攻撃力15あがるわけじゃないんだぞwww
クリティカルで数千与えて+15ダメ追加とかオーラレベルwwwwwwww
物理ダメ15ってそっちの固定系だったら糞だな・・・
ステは今あまりほしくないし、頑強か命中+10にしそうだ
ハウバークs3オススメ。
ちなみに、チャージって必中でしょ?バクステでちょっと動いたくらいで避けられるの?
かわせたためしがないんだが・・・敏捷低すぎたからかな
バクステでよこにいどうしたらかわせるぞw
俺ドラだけどバクステなんかで避け続けられるなら馬側が下手なだけだ
それでも何回もできます^^なんていえるやつは上手さよりも自分の回線状況
が酷いとでも思っとけ
モメント溜った馬には旋回率があって
一定の角度以上には基本的に曲がれない
バクステの有用性も理解できないのはさすがに酷いが
いっぱしの動きをしているつもりで自分の動きの制御も出来ない
大手クランの二流グラはこんな感じかと言いたくなる
だから蹴るも逃げるも自由に選べる馬のオナニーの相手はだるいだけだと
歩兵は死ぬ自由も無いのか?馬乗ってる奴なんて落馬した途端手のひらを返したように
みっともなく逃げようと必死にあがいてる奴ばかりじゃないのさ
そんな連中に最後まで俺を楽しませろよとか言われてもね
あがくのがみっともないか
俺は努力をしないのがみっともなく感じるがな
ジャガなら落馬スキルが取れる
雷武器だって持てるし、アンペインもダッシュもある
落としたらレッグカッティングでもフェイタルでも入れれば良い
お前さんが言ってんのはパラペ取らずにクリネガるのと一緒
お前さんにとってジャガで遊ぶってのはなんなんだ
不利な相手には操作放棄じゃ
オナニークラスのアバターとして選んでるようにしか聞こえん
逆に聞くけど馬の相手したくてジャガーやってる奴なんて居るのか?w
相手が何だろうが持ってる技駆使して戦うのが面白いんだろ
倒せるとわかってる木偶の坊相手に有利な状況で戦いたかったのか
今ジャガはトップクラスのLP係数でまともな準備をすれば
筋ドラに背後から不意うちをされた場合はかなりやばいが
敏ドラの火力で死ぬわけがない
筋なら来るのがわかっていればアンペインから落とすのに手数はかからないし
敏なら背中見せて逃げ切るのも容易だ
戦いなれれば馬相手も慣れてくるが
試行錯誤しなきゃいつまでも芋ジャガだぞ
どうせ死んでも名誉-10なだけだし
そこまでむきになって馬の相手する必要もないでしょう。(PK、演習、戦争なら相手しますが)
抵抗するだけ馬を喜ばせるだけ。現にかまってもらえなくてここに書き込んでる訳だし
倒せるとわかってる木偶の坊相手に有利な状況で戦いたかったのか
ってまんま騎乗職の歩兵に対する考えだなw
実戦になったら馬罠放置される職の為にリトまで取る槍ジャガ()なんているはずも無し
ただ轢くだけの職がこっちに何か求めるなよ・・・
新規さん萎えちゃうので低レベル轢きもほどほどにしてくださいね^^;;;
落馬したとたんみっともなく逃げようとって何がみっともないんだ?
落馬しても逃げれる状況あるならば逃げるのは賢い選択だろ
騎乗40,50と振っているのが無駄になり大事なスキルまで封印される
自分が馬さえなければ雑魚と分かった上で逃げてるのにあんまりだぜ
ソロの時にオナニー馬が襲ってきたら即効棒立ちしてやると面白いよ
LP削り切るまで必死に槍で突っついてくるんだぜwwwwwwwww
3回棒立ちしてやったら、4回目以降は素通りしてったわw
何を求めてたんだw
自分からPKしかけてきて劣勢になったら即逃げって十分みっともないとおもうぞ
逃げるのが賢いかバカかはそれとは別だよね
落とされて逃げたならばそのまま殺せば言いだけじゃん
そのまま仲間の所に逃げられて顔真っ赤にでもなってるのか
死ぬまで火力維持できる歩兵とは違うのだよ
スレでも馬職にはかまわないほうが良さげですね
そうやって逃げるか
何もしないで死ぬ自由などいくらでもあげてやるが落馬しても正々堂々
と戦えだなんてゲーム内でもどっちがチキンなのだか(笑)
まぁ他人を転がすことしか考えてない人間がまともな考えしてるわけないわなw
馬職はゲームでもスレでも放置するのが一番w
アサなんかハイドからそのまま一瞬で倒しきるのに比べれば
馬は相手を倒すのに時間かかるし逃げるチャンスもあるだけマシ
アサシン 姿:見えない 火力:一瞬で倒せる 反撃:不可能
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
馬 姿:見えるので対処可能 火力:チャージで数回往復で 反撃:壁罠 落馬槍 睡眠 サンスト他可能
時間がかなりかかる上
ヒールや回復POT使用される
敏捷馬とかなくなりゃいいんじゃね?
上に載ってる人の敏捷なんて馬には関係ないだろ普通。
敏捷なだけのクソ馬がのさばってるからムカつくんだろ
それでいてチャージ必中ってのもおかしいよな。
修正すべき。
むしろチャージなんていらないんだが…
痛蔵が馬で轢き殺しをやってみたかっただけだろうな
ちなみに馬をネガってる人の職業を教えてくれ
具体的な馬対策を教えよう
当方ドラグーンです。馬対策を教えてください!
ファル帝国の某敏体馬パラ対策教えて
チート使ってるっぽくて、チート発動後にチャージ当たらなくなる
そのチートはバクステかアンペイン
もしくはホリッドミラージュだ
馬に乗ってるからバクステは違う
ダメ自体食らってないのだからアンペインも違う
馬パラ1人なのだからホリッドミラージュも違う
むぅ、モロっぽいな
騎乗対騎乗の馬対策は相手の攻撃をよけこちらの攻撃を当てるのが基本となる
そのためステータスは攻撃力は捨てて敏捷99器用に素で70ほどは欲しい
スキルは
コンセントレーション
ウエポンスタッブ
トリプルスタッブ・クアッドスタッブ
この4つが最低限あればいい
相手を見つけたら
真っ先にコンセ・ウエポンスタッブで準備を整え
クアッドスタッブ・トリプルスタッブをぶち込め
クアッドスタッブは発動も速く硬直も短い
それでも落ちない場合の保険でトリプルスタッブも見舞えば
ほぼ落ちる
あとはひき殺すだけ
武器はできれば+7雷槍と狩人の魂2個入れておけば完璧
あと騎乗に53ほど振っておけば馬に乗っていても
回避が徒歩時とほぼ変わらなくなるので振るといい
命中と回避香油も使え
馬を後ろから追いかけてスキル使おうとしても
スキル発動時に足が止まってスキルが決まらないことが多いので
なるべく相手と正面から交差するタイミングで打て
どちらが落ちるかは運次第だ
雷槍があるなら後ろから追いかけつつc攻撃連打も有効
足香油も使えばほぼ負けなくなるだろう
相手の馬の扱いが上手い場合は
完全に止まって相手がこちらに接近してくるまでR連打しつつ(相手がタゲ切り使うため)
衝突寸前にクアッド・トリプル使え
何のガードも無いしチート使おうと思えばいくらでも使える
結局使っても勝つのは当たり前だしすぐに飽きる
チート使って何度勝ったところでそれは自分の力ではないし
制限のある中で知恵を巡らし勝ち得た1勝でしか喜びはわかない
わずかでも頭が回る奴はダウンロードすらしない
FPSでチート使って負けてた奴を思い出した
S2レガードメイルって王家箱から出るよね?
貴族からも出た
これでやっと揃いそうだぜ・・・
騎乗53の3の意味がわからないし
敏99器70というのも本当にそんなキャラ持っているのか疑わしい
でも他の ID:Qdcgouc7のTIPSはそれなりに使えそう
このゲーム、クライアントの当たり判定を使うことで同期していないことを誤魔化しているから
逃げる敵にはどんな時も攻撃が当りにくい
逃げる相手に武器一段階分、もしくは二段階分ずれるというのはとくに演習やっていればよく経験すると思うけど
そういうときはダッシュ→相手の背後でスキル使用でなく、ダッシュ→相手の前に出てスキル使用をするのが常道
当りにくい馬に攻撃を当てたいなら相手の前に行くつもりで走ってチャージが当ったらその位置関係をキープすると良い
もっともウェポンスタブでのチャージ戦は体振りで落馬抵抗上がっているパラ相手に
ドラはリト勝負挑むしかないから避けた方がベター
※ちなみに馬相手にバクステを入れろというのは馬の進路から外れろと言うこと
半身になってバクステを入れればかなりの確率で避けることが出来るはず
この場合シビアなタイミングは必要無いからラグを気にしなくても良い※
騎乗53はいつか装備が整って敏捷110達成熟練MAXになった時意味がわかる
敏捷99器用70(ほど)とおおざっぱに書いたのは器用60〜70あたりで
他に振りたいステがあればお好みで調整するといいぐらいのニュアンス
でもやっぱお勧めは敏捷99残り全部器用につぎ込むのが個人的に良いと思う
確かに、敏極の器用振りドラは、対馬戦だとかなり有利だと思うよ
実際バルにそれに近いステで、装備も廃のドラがいるんだが、
確かに1対1で馬同士戦うと強い、鯖最強クラスだと思う・・・が、
結局、過疎地下とか過疎な未開とか、1対1で延々と戦える戦場限定な訳だよな
戦争や、ちょっと人の多い未開戦とか演習じゃほんと空気、何もできない
過疎地下や過疎未開、せいぜい釣りや範囲狩りにしか使えないキャラに、金を注ぎ込んでもなあ・・・という気がしてそういうのを作る気はしない
ドラ対ドラなら名誉馬具つけて筋力多めで両手雷槍でぶち殺せばいい
胆力があがったいま、これが一番いい
加速はないから演習や未開戦のときは馬具はずせばいい
今筋力99のジャガー目指して頑張ってるんですが
筋109とかで止めるよりは攻撃力UPの装備集めた方が良いですか?
ステ補正のアクセは揃えるのが難しい;;
それとも筋力下げて体力伸ばした方が良いでしょうか・・・
演習で他のジャガーさん見てるとめちゃくちゃ硬いのです(LPが8000とか)
両手剣使いたいので器用にも振らなきゃいけないし
体筋器の比率はどんな感じが良いでしょうか?
長文になって申し訳無いですが何方か回答御願いします;;
211 :
名無しオンライン:2009/09/14(月) 15:01:57 ID:fSWCCKYX
筋110いかないなら筋101で余り体力でいいんじゃないかな
筋力極のジャガーはどちらかというと立ち回りを理解した
上級者向けステータス
ジャガーに共通して難所なのは魔法に非常に弱いこととデバフの的になる事
初心者やマークされた上手い奴だと敵にたどり着くまでに死ぬことのほうが多い
その為1死と引き換えにPTに攻め込む切っ掛けを作り有利な展開になる動きをしなければならない
アタッカーの斧ジャガに比べ両手剣ジャガは回転切り・ハッシュ・バッシュ等
のスキルで時には攻撃・かく乱・味方の守備といった器用な立ち回りが要求される
慣れないうちは「敏捷・器用」か「体力・器用」を中心に振って生存率を上げ
立ち回りを研究するといい
LP8000となると
最低でも体力60辺り+ディバイン+不屈+フェリクスブーツ+5くらいの装備が必要になってくる
最初のうちは筋110なんて目指さないで100or101で止めとけ
ステの比率は筋>体>器が恐らく一番多いんじゃないかと
と思ったがクランパッシブ次第で不屈はなくてもいけるか?
まあそんな感じ
なるほど!有難う御座います!!
基本ジャガーは他職の連携なくして活躍はできない
敵陣に突っ込んで囮になっても
群がってきた敵にあわせてウォーロックが
アイステンペスト打ってくれなければ
無駄死にになるし
クレリックがヒールしてくれなければ敵が群がる前に瞬殺される
前衛が味方に複数居る場合は範囲魔法くらわないように
互いに一定の距離を空け同時に攻め込むのが大事
とはいえ一定の距離を空けすぎると一方がアサ2~3匹の的になることも多々
編成や運の要素も微妙に絡んでくる
前衛は前に出る分瞬間的に8対1の危険な状況が多く発生する
PT全員の連携・呼吸・タイミングが重要
でもランダムみてると剣ジャガは頼りないな、敏&低火力ばかりでそのためか
前に全然でないで終始押されっぱなし
魔術耐性もあり硬いジェネがリライアンスかけたウォーロック2〜3人
連れて前に出れば最高なんだが相手にロア系が居た場合
ディスペルでリライアンス切られた場合途端にピンチになる
なので役割としては
一撃必殺の無視できない火力を備えた斧ジャガが囮として突撃役(前衛役)
両手剣ジャガは火力こそ劣るものの
範囲ノックバックスキル(対アサシン)等のトリッキーな動きで
ウォーロックが前に出やすいように護衛として付きサポート
敵陣が崩れたら斧ジャガサポートに突っ込む(中衛役)
が最適
前に出て囮になるのが斧ジャガ(前衛)
斧ジャガを範囲魔法でサポートするのがウォーロック(中・後衛)
ウォーロックをサポートし時に攻撃に転じるのが両手剣ジャガ(前・中衛)
それらを回復するのがクレ(中・後衛)
パラディンやジェネは狩場でどうやってタゲとってます?
攻撃が弱いからすぐ他にタゲが移ってしまって困るんですが
他の人が叩いてる間は挑発効かないし色々不便
ノーティ・ブロボックを
それぞれクールタイムが半分くらいに差し掛かったら交互に使い
敵のクリティカル攻撃の予備動作に合わせバックステップ
かつ武器はs3(なんでもいい)に衝撃の魂3ついれてF攻撃で殴り続けスタンさせる
演習に通ってポイント貯めてリードイヤリングなんかのディレイカット装備揃えるといい
なるほど、スタンさせるのは有効ですね
でも、ノーティやプロポはヘイトを上げる技ではなく、一時的なタゲ移動なので
タゲが移ってから使えって聞いたのですが・・・
常時使ってても意味がなくね?
ブロボークは1度タゲ取りだけど
ノーテイはしばらくの間強制タゲ取り
火力の高い高レベルPTの場合ノーティ・ブロボ交互にやるだけで戦闘がおわる
低レベルPTで時間がかかる場合どうしても火力差でタゲ移りが起きる場合は
タゲ移るのが見えてからブロボを打つしかない
合わせてシールドバッシュなんかも使うと間がもつかもしれない
間違ったシールドタックルの方ね
なるほど!
now i understand. ノーティは時間性だから、常時使ってていいわけね
その合間にプロポをちょくちょく使えばなおさらいいというわけね
ありがとうございました
>>210 今からジャガやるなら斧振っとけ
剣ジャガは手数増やすためなのか敏振りデフォみたいだし火力も低い
余程の廃装備揃える自信あるなら別かもしれんが、それが無理なら斧振らないとカス
斧ならユニクロでもまだ役に立つ
初心者に間違った知識を教えまくってる奴とかクラメンにいると最悪だな
うちのクランでは初心者には絶対にジャガはオススメしない
だいたいすぐ諦めるからなw
斧ならGA+5でも筋力振ってりゃ普通にTUEEEEからな
剣だと課金品がデフォな感じだしw
剣でもハウリングで十分じゃないか?
値段はGAと同じかちょっと低いぐらいだし
ハッシュ転倒確率高いし個人的にはハウリングの方が強いな
でも使ってる人全く居なくね?
剣使ってる見た目がいいからってのが一番大きい
ハッシュとかでなんかやれること増えたのはいいと思うけど
正直俺の中では
見た目の良さ>>>越えられない壁>>>剣ジャガのスキル
だからハウリングじゃなくてエフェクト武器使ってる
こんなことで武器選んでるにわかは俺ぐらいかもしれないが
見た目も大事(モチベ的な意味で
とりま剣がかっこいいのはガチ
でも筋力初期値で狩りPTくるのは勘弁な
斧敏ジャガはいいよね?
筋力60 敏捷99 器用30 あたりを目標にそだててまっす☆
敏ジャガ()
そんなカスキャラ育てて何が楽しいの?w
効率よく未開とかで狩りしたいじゃん
しかもバックステップとか華麗に使いながら
55まで育てやすいステやればいい
ソロ狩りは敏だろうな
対人はタイマン限定なら敏パラペジャガーは最強クラスだと思う
ただガチPT対ガチPTだと死なないだけでタゲ会わせても火力不足で空気気味
敏ジャガーが出来る事と言ったら前衛アタッカー支援
そしてその前衛アタッカーの支援を本業とするのがモンク
敏に振ってるジャガーは劣化モンクなんですよ
大人しく筋にでも振って支援されて下さいよ
敏ジャガーとタイマンとかモンクにとっちゃ子供の遊び相手する様なもの
油飲んで回避上げたところで気絶させられて撲殺されるのがオチでしょ
そんなむきになるなよ
気絶なんて気にならないくらいまで耐性上げられるだろw敏でも体力も振ってるだろうし
今なら廃装備両手剣ジャガと敏捷の組み合わせはタイマン限定ならめっちゃ強いぞ
昔のカラップ頼みのks攻撃力モンクみたいなもんだ
でも狩りPTにくるのは勘弁な
だが結局強いのは廃な筋体斧ジャガ
フェイタル一発でひっくり返される
敏捷やってて一番怖いのはフェイタルからのコンボ
アサのコンボなんてかわいいもんだよ
>>242 廃装備両手剣ジャガなんて滅多にいないだろw
いやだからタイマン限定の話よ?十中八九フェイタル自爆乙になるぞ
気絶耐性ありゃ気絶が入らないorあってもコンボ前に動けるでどうやっても敏パラペ相手だと不利だよ
L60キャップ来たらハッシュと馬とマーチ三つとも取れるようになる可能性あるし
名誉恩恵『融和する騎手』と黒馬に名誉馬具、火力装備集めた廃筋パラディンが
歩兵としても騎兵としても最強になる予感が俺にはある
馬乗ってるパラでまともな奴を見たこと無いんだけど
むしろパラやってる奴でまとも
それをいったらパンドラやってる奴でまともな奴みたことないんだけど
自分を棚にあげた247とか
ざっくりと話の流れを切って悪いが斧ジャガの人ってウォクラ有りの攻撃力ってどのくらい?
俺は405@ドワーフなんだが
>>245 だからタイマン話だろ?
もう、どんなステの敏ジャガを想定してるのか例を挙げてくれw
敏ジャガやったことあるが自分の装備を一回り二回り廃にしたところで
廃の筋体ジャガを倒せる気がしねーよ
それこそ自爆乙狙いでもしねー限りなw
ジャガは廃になればなるほどパラペしておけば攻撃が当らないから
一方的にハッシュで削れる
さらにレイジングしてくれればもうけもん
>>405 残念なラピンなのでヲクラつけて403だったかな?
253 :
252:2009/09/15(火) 14:54:58 ID:/TJhKf/K
おまえもなw
おまえら攻撃いくつだよ
おまえら防御いくつだよ
おまえら年収いくらだよ?
300万
そうか。
お前ら初体験はいつよ
小3でパパに犯されました
修正来てアサに掘られなくなって寂しいんだぜ
S2レガード上なかなか出回ってこねえな
まだ自分用で確保してるのかね
サラマンダーの指輪みたいな攻撃力%UP装備って筋初期でも110でもあがる数値は
同等なんでしょうか
全然違う
確かwikiに計算式あったぞ
って最近ジャガ掘れなくなったアサが答えてみる
最近ナイト作り出したんですが薬学と適応能力どっちがいいですか?
適応
ちょっと始めてみようかと思ったんだが
槍で対人火力になるのは無謀なの
廃装備そろえられるならいいかも
でもそんだけ金持ってるなら素直に斧やったほうが火力になる
特化すれば強いよ。たぶん。
ハッシュ出血全然はいらねえって言ってる奴居るけどそんな事無くね?
消費MP15でディレイも短いし普通に良スキルだと思うんだけど
最強厨が無双出来なくて期待はずれとか言ってるのかね
エルフ女の両手剣こそ至高
あのへっぴり腰具合は伝説に残る
全くの新規で金0からなんだ・・・
両手剣か槍が趣味なんだが大器晩成って感じなんかね
ジャガーは装備=強さです
両手剣は火力というよりも火力のアシスト役
槍は対馬重視
剣か槍かといえば剣のほうがいいと思う
金0からなら斧にしておけ・・・
両手剣なんて廃そろえてキルとれるかどうかってレベル
槍はチャージ転倒食らうからディレイ装備or転倒耐性装備(両方高い)ないとスキルさえ発動しにくい
斧はイエール、スプリット、フェイタルと廃装備にしなくても割とダメキルが期待できる
勲章300装備のデーンアクスも優秀
槍はロマン
ふむう・・・
斧が一番火力になるみたいね
慣れと金貯めるのも兼ねて両手斧で始めてみることにするよ
全くの新規なら別職やったほうがいいよ?
相当RMつぎ込まないと全く面白くないよ
今じゃもう足油、命中油、障壁油が手放せない
飼い慣らされてしまってるw
まずは金策できる敏弓を作ってからエンチャを作って・・・
油5千円分も買えば新規にしては十分すぎるだけの装備は手に入るし
いきなり廃装備なんていわなくても一つずつ装備揃えていけば良いんじゃない
ただジャガメインの私から言わせれば、取り合えず武器は早めに良いのを手に入れることをオススメするよw
初心者がジャガーとか引退フラグだろ
悪いこと言わないから最初は他職にしとけ
序盤とかの攻略みたいなのはない?
とりあえずクエだけしかやることわからないんだけど
>>284 ゲーム内で自分のLVと職業を伝えて相談するといいよ。
どの職でも序盤はメインクエストを進めるか、クランのPLでレベル上げるしかやる事がない
もし攻略があるとしたら、クランやPTに入りやすい職(盾)を選択するとしか言えない
1stで金ないのにナイトは一番ねーよw
最低でも全身+4はねーと使いもんになんねーのにw
つか今金のかからない職なんてなくね?
どれもそれなりに金かかるだろ。
多分ここはウォリ系スレだからナイトとグラ前提の話だったんだろ?
スレ違いだが比較的装備に金を掛けなくてすむという話ならプリ系をお勧めする
まあ今回のアップデートでサブクエの報酬が充実したのでどの職でも頑張れ!
両手斧ジャガでウォクラだけで400こえとか、結構すごくない?
レイジングデスペラで800じゃん。
みんなそんな廃装備級なのか・・・・そこまで自己バフで700の自分が恥ずかしくなった。
通常攻撃でそのダメなの?バカなの?
291 :
名無しオンライン:2009/09/18(金) 08:56:56 ID:xGvbDEof
ヲクラで400って少くなくないか?
ヲクラなしで400くらいいくよ
誰も攻撃力の上限競争なんかしてねえだろ
ステやアクセが攻撃特化の奴ばかりだとでも思ってんのかね
虹両手斧はグレードアックス越えられるんじゃね?
どのグレードのアックスをお考えでしょうか
虹+8で強運2個入れるとクリ30%か
斧敏ジャガはクリティカルの確率あげるためにも
敏99 器用は30くらいあったがいいかな?
パラペ持ちが増えているから虹斧は微妙
エクソ増えて後衛にもパラペスワップされてるとLPも増えたから涙目
じゃあ器用よりも筋優先しようかな
ありがとうございました
パラペってクリ無効?クリ被弾率上昇っぽい効果テキストだけど
クリティカルヒット率上げまくってもパラペには絶対に被弾しないのかな
敏極でパラペ使うとジャマもちアサシンの攻撃がバックスタブ以外すべてミスでしたw
頑張ってC連打してたけどミスミスミスミスミスミスミスミスミス
ワロタ
元々クリUPは敏スカ対策が主な用途だし固定クラン相手でもなけりゃ
スワップなんたらの心配も無いだろwランダムとかだと回避下がって嫌な顔されるからやってる奴も居ないし
スカでパラペってディスタしか取れなかったはず、まあデフィベルトが一応あるけどw
後ランダムだとディスペル速攻食らうからかけ直しがめんどいパラペに過信は禁物だ
1stでナイトは茨だったのか。更に槍はロマンなのか。
多少硬い火力職などと勘違いせず体極である程度の硬さがあれば対人でも狩りでもひっぱりだこだぜ
とりあえず多少課金してノーム指輪と+4防具揃えて、腕には獣の魂か騎士の魂で十分活躍できる
あとは少しずつせっかち魂揃えたりランダム通ってリードかフェリクス靴ゲットして+5あたり目指せばいい
体極、敏極なんて作る奴は下手糞なくせに俺TUEEEしたい奴って事だ。
ジェネラルでハッシュまだですか
体極否定論とかw
体極とか1stでできるものなのか?
攻撃力無さ過ぎてレベル上がらない気がするんだが。
何1stキャラの話しなのか?だったらナイトはやめとけで終わり
311 :
名無しオンライン:2009/09/21(月) 22:38:35 ID:dDamenY8
魚で無課金者は結構見るけど、ウォーリア系で無課金者って見たこと無いぞ
大抵、課金防具とか買ってる
ハイドできないからデバフ、直下魔法くらいまくりなオリ系が無課金で攻撃スキル打てると思うのが間違い
無課金ユニクロ装備だと接近さえできずに死ぬぜ
無課金でも課金防具は装備できるけどな
煽るだけじゃなくて、何が間違ってるのか指摘してあげてよ
クレが追いついてないのに突っ込んだりしない限りそうそう蒸発することないぞw
ナイトは体極とか書いてるけど、体力て極にしなきゃいけないほど必要なのか?
体力1につき20~30ぐらいしかHP増えないんだが…
死ぬ時は死ぬんだから高ければ高いほどいい
3人分のダメージを肩代わりするんだから限りなく死なないようにするために体極が推奨されてる
>>318 強制ではないがリラ盾ジェネなら、半端なステでは使い物にならない。
何故ならリラとは相手依存だから、自分がカチカチでも相手が紙だと
ダメは防ぎ様がないから体力多い越したことはない。
因みにハッシュ持ち歩パラならば、筋極>>体>>器でも使い道ははあし、
歩パラはリラ負担率がジェネより低いから、10k以下でもなんとかなる。
>>318 体力でLPが増えるだけじゃなく、物理ダメージカットってのがでかい
極でなくとも90↑推奨
例)修正前・体力極・ユニクロLP11k
ランダムにてLP3k以下の魚に3リラ。開幕メテオ2発食らう、
3k×3+自分ダメでぶきゃーで即死w
例)修正後・体力極・ユニクロLP13k
ランダムにてLP3k以下の魚に3リラ。開幕メテオ2発食らう、
3k×3+自分ダメでギリ残り>>POT。
普通は3リラなど負担率が高すぎて鬼門だし、運用出来ないがこんな感じ。
とりあえず、ジャガだけどアサがほとんど狙ってこなくなったし、狙われても返り討ち乙
って感じで、魚とかの防御役になれるようになった。すこしうれしい。
誰か筋極ハッシュパラsに触れてやれよwww
お前等防御いくつだ
326 :
名無しオンライン:2009/09/24(木) 10:20:29 ID:9sBIYbia
脳筋ジャガの俺は100だ
お前さんはいくつだ
パラの人に聞きたいんだが
ランダムなんかでIT打たれた際に
パラの人が魔法ブロックで3人分くらいのダメ肩代わりしてて、
ちっとパラの人の被弾(LPの減り)が多すぎると思ったら
あえてブロック範囲から出て自分が(軽度で済む程度)食らうようにしてるんだけど、
パラ的にはアリな行動?
それともおまっブロック範囲から出んなwwって感じで
リラ死のように守り通したかったりする?
ちなみに盾持てないんでブロック範囲内で軽減という選択はできません
あえて食らう必要は無い
食らわない位置に逃げればいいと思う
あほか。逃げたらその3人死ぬ可能性ありだろうが。
ハッシュ修正きてから体力ろくに振ってない筋パラsが増えてるからなあ
味方も守れねえわキル取れるでもねえわでマジ意味不なパラばかり
>>319-322 レスthx。ナイトには体力が必要とされてることがよくわかった。今Lv25なんだが今後は体力重視で振ってみる。
Wiki見たら体力2ごとに物理減少-1て書いてたんだが、重要視されてるってことはダメが%で軽減されるってことでいいのかね?
もう一点無知な俺に教えてくれ。3次のジェネラルとパラディンの違いについて教えてくれないか。過去スレが全部落ちてな。
Wiki見た感じではメイン武器が違う以外では、ブロッキングで魔法もガードできたりするしパラディンの方が優れてるようにしか見えないんだが…
リライアンスっていう他人のダメージを肩代わりするスキルが
レベル上げでも対人でも必須で、
ジェネラルは3人肩代わりできてパラディンは一人しかできない
パラディンは上書きできなくて不便だけどジェネラルは3人に同時にかけない限り上書きできる
それとジェネラルは腕次第だけどアンセムが優秀で、
ナイトは盾以外の役割を必要とされてないから盾に特化してるジェネラルのほうが人気
どうしてもパラディンにしたい理由がないならジェネラルやっとけってことだな
>>331 ジェネ・リラ3、リトート、アムセン、ディフェンシブガード的役割。
パラ・リラ1、ハッシュ、騎馬、魔法盾、回復、オフェンシブガード的役割。
自分で書いた334に追加たが、ぶっちゃけリラジェネだと
馬対策のリトートが取れなくなるが、(実際は取れるが非現実的)
ウェポンとパッシブて対応出来るのが大きい。
>>332-335 レスサンクス。大体3次職の特徴もわかった。
すでに突くと防御メインで潜在技能上げちゃってるから、当面はリラ持ちジェネを目標にやってみるよ。
シミュレータいじって知ったんだが、同じ体力ならHPもジェネの方が高くなるんだな。
正直
ジェネ>>>>>>>パラ
だから。
盾職やりたいなら素直にジェネやったほうがいい。
パラはソロでPKするならウォリ系最強だしいいじゃん
一対一なら本当の意味でのアンチ職は居ないからどんなクラスでも喰えるし
1クレならPKPTに対しても微ダメ累積で追い込める
だからパラは
魔法もブロッキングできるんだって、そしてブロッキングしながらブロポとかで詠唱妨害もできるし
ブロッキングしながら高速移動&攻撃だってできる。そしてリラだって殺し用の馬の体力と合わせれば15000分リラできる!
ま、微妙に求められてない感は否めませんけどね^^;
>>339 PKPTなら普通ジェネいるだろw微ダメってつまり主力はチャージだろ?w
交戦意欲の薄いチキンPKPTはそう居ない
ストーキングに手段を切り替えて距離あけてくっついてまわるべし
斧熟練71と90ではぜんぜん違いますか?
斧を90にするか、その分でパラペットをとるか迷っています
タイマンPKに拘る筋パラsを最近よく見かけるなあ
ハッシュとか両手剣に与えちゃうから勘違い起こしちゃうんだろうなあ
POTガブのみ筋パラがいれば油や赤ポの消費がもっと増えるだろ
という運営の企てだと思う
パラって対人用だね
狩りではお呼び出ない。せいぜい釣りくらいか
ソロ狩り・ソロPK用です。
プレやれよ
パラってソロ狩りできるか?
敏と筋にでも振るの?
20台後半のナイトってどうやって過ごすんだろう。
今はセグロジャッカルとラルヴァを倒してクエをこなしているんだけど、大体こんなものなんだろうか。
他に見落としてる報酬がいいクエとか、狩るのにお勧めなMobってあったりするかい?
PTでかりしな
敏あげれば格上狩れるぞ
野良PTは行ってみたいんだが、自分のいる国家はLv30からしか募集が無いみたいなんだ。
敏捷は残念ながらLv28現在で初期値なんだ。体力と筋力、器用は振ってるんだけどな。
まぁ、もう少しでPT募集のある30になるからもう少しこのままがんばってみるよ。
>>353 自分でどっか入れてくれないか募集してみ
絶対手伝ってくれる人いるから
>>353 30以上でも28はダメですかとwisすれば入れる事が多いからやってみw
事前に筋力ナイトですと伝えとかないと晒されるよ
盾を出来ない筋ナイトはレベリングPTじゃネタキャラ趣味キャラ扱いだから
ナイトで筋力ってどのくらい振ってんだ?もし40以上振ってるならステリセをお勧めするぞ
まあ筋体パラとかは最近はありなんかわからんが
まだ30にもなってないやつにステリセ勧めるとかどんな神経してやがる
キャラ作り直しでも良いけど、方向性が間違ってる以上
やり直すのに早いに越したことはないんじゃね
>>357 筋力40とか実に悩ましいラインだ。当面これ以上上げる予定は無いけど今は筋力に39振ってるんだ。
装備品でもう+2されてて、ステータス上は41ある。
器用は30。体力はLv40までに80ぐらい行けばいいかな、と思ってたからまだ47なんだ。
最近は体力も大分上がってきてHPも増えてきたんだけど、やっぱりPTだと足りないのかね。
仮に体力極振りだったとしても、PTで盾は要だから盾未経験者がいきなり盾枠で行くと
どの道地雷認定されるだけ、不問枠探すか他の攻撃職作って他の盾の仕事っぷりを
よく観察してからじゃないと他の人に迷惑が掛かる
ナイトで筋振っても攻撃力あがらんだろ
もったいないなー
体力や敏にふったほうがまし
狩りにジェネパラ要るかね
モンクやアサやスナイパーがタゲ取ってるのばっかりみるんだがww
ジャガ強いな
これからはジャガメインだよろしく
弓魚が一撃で沈む様はたまらんですw
バカ!あまり言うなよ!!ジャガ弱体とか魚弓強化とか騒ぐのが沸くだろw
初心者ナイトだとシャウトしてやること聞いてくれれば問題無い
L40で体80ならそのまま3次職にすればパラでもLPはバフ込みで一万超えるぐらいになる
2次でも一体ずつなら最悪初期装備でもパリィパリカンバクステでしのげるし
並べた罠にはめてノーティ、プロボで引っ張り続けるだけの狩りもある
エルベドのまとめ狩りならLPとリライアンススキルさえあれば裸でどうにでもなる
初プレイでナイトの場合筋に40ぐらいあるのは
格下狩りでソロ金策するのに丁度良いだろう
使えるレベルのお古装備が他職と比べてかなり安いナイトは
高いLPとあいまって初心者・無課金に最適な職だと俺は思う
ただし常に周囲に神経を配ることを苦にしない
マメなプレイヤーである必要もある
だからそれをPT盾未経験者にいきなり求められるかって話だろ
まずは他のナイトの動きを見て覚えてからだよ
ただしイケメンに限る
>>364 まず200K課金してこい
ジャガ語るのはそれからな
魚敏弓倒して喜んでるようなレベルじゃks以下
ユニクロジャガほど正規兵とPT欄の無駄遣いなものはない
それだけ掛けて装備そろえててもゴミジャガ多いしな
アサみたいに装備さえあれば強い職じゃないからな
いつ頃最強厨があきらめて他職に移るかが見ものだw
ステ振り筋力110>体力60>器用50のドラ作ろうと思うのだが
突く54まであげたら、パラペとるべきなのかリトートとるべきなのか迷うんだが
どっちをとったほうがいい?
>>372 ステを決めたんなら自分でスキルも決めなよ
そのステで何がしたいのかわからんから何ともいえない
おそらく、キルをとれるドラ目指してるんだろうけど、それなら素直にジャガやれよと
とりあえずコンセはほしいかなそれだけ
無課金馬なんて防御力が65なんだから
敏なかったらあっという間に馬が死ぬんじゃないか?
とりあえずリトートが無いと廃パラディンに対しての抵抗手段が無くなって
俺ドラなのにとひたすら悲しい思いをすることになる
絶対リトートだけはとっておくべきだ
10回やって10回殺されるから10回やって4回殺されて4
回落としたのに逃げられて2回味方と力を併せてたおせたぐらい戦果に違いがでてくる
どんな敵とでも戦えるようにすると器用貧乏になってしまうんでない?
器用無しにして、敏型とは戦わない筋極とか
そんな、相手を選んだ俺tueeプレイの方がおもしろい気がするが
俺なんて相手が敏だったら無視するぞ
腕に自信があるなら器用貧乏ステでもやってけるんじゃないか?
キャラスペックはクソ弱いのに頼もしい奴は稀に居る。
筋極ドラの機動力と火力はかなりいいと思う
アサよりも暗殺的な動きが出来るんじゃないか
筋極ドラの機動力ってなによ
キーン
なんだアラレちゃんの話してたのか
382 :
名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:57:00 ID:yjjTRQrp
ロックワークスが突如、潰れました。が、今なお営業しています。復職はやはり無理ですか?
会社によると、「ロックワークス」は、資金枯渇により、2008年5月31日をもって事実上倒産しました。と通達しています。
5月下旬に、オンラインゲーム「ガメレオン」の部門長は、社長からの資金供給が停止されたとの旨を語っていましたが、ロックワークスが倒産するとは語っていませんでした。
まさかこんな事になるとは…。
自分は、入社した日が浅かった為、雇用保険受給可能な6ヶ月勤続までは程遠い就業期間(確か1ヶ月半くらい)でしたが、少なくとも6ヶ月勤続まであと少しだった方もいるでしょうし、
もしかすると6ヶ月勤続を超えているのに、いまだ離職票が貰えてない方もいるでしょう。そのような人も含めて、復職はやはり無理ですか?
騙されて解雇されたので労基法違反にも当たると思いますが、会社側は少なくとも1ヶ月前には事業所閉鎖のお知らせや早期退職者の募集など、取るべき処置があったと思います。
あるいみ卑怯だと思います。
あと、ぶっちゃけ突如潰れそうなオンラインゲーム会社はないでしょうか?仕事が無い上、転職もままならず、収入が見込めない中、将来を託そうと思っていたオンゲー業界も、
現在では大変な不況期にあるようです。多くのスキルを積んだのに、突然解雇されるのでは、たまったものではありません。
皆さんアドバイスお願いします。
赤字で倒産or部署解体で解雇→路頭に迷うのコンボは今時どこでもあるんじゃね。どんまい。
普通にレスしちゃったけど、よく見たらパンドラのウォリスレじゃねぇか('A`)
普通に熟練あげて来た奴が路頭に迷うことは無い。
路頭に迷うのはぬるま湯に浸かって何もしてこなかった奴だけだ
なんとか歩兵で両手槍を
両手槍が弱いとかいってたやつだれだよ
筋>体=器ドラとかガチつえーじゃねぇか
+7課金両手槍前提だけどさ
>>387 ブラッディースクライドと牙突実装されるまで我慢するんだ
>>388 確かに相手がクレなし、ジェネなしならつよいかもしれないけど
逆にしっかりしたPTだったら空気。それにリトートもちのドラいたらすぐ落とされるしな
それにドラは大規模になればなるほど比例的に空気になっていく
てかスレにはドラやってるて人おおいけど、あんまりPKエリアでみかけないんだよね・・
課金槍はどれ持てばいいん?
片手は雷
両手は闇以外なんでもいいが、まあ今なら虹が良いと思うぞ
ランダム演習なら筋ドラ発揮できるんじゃね?
あと白馬に名誉の馬具装備するとガチでリトートくらっても落ちないぞ
ランダムの馬ってカラミとパラくらいしかいないよね
ドラやってる人って臆病者すぎる
>>392 普通に相手が雷武器持ってたりすれば余裕で落ちるよ
廃じゃなければ避けない馬はすぐ落ちて歩兵になって終了だと思う
落ちたら集中砲火をくらうだろうけれども
筋振ってれば後衛は倒せるだろうしまあいいんじゃない
筋槍のトリプルクアッドはかなりの火力
スパイクシリーズ6↑とナイトランス7↑
闘争心でやってるドラって居ないかな
そんだけ揃えれば両手に匹敵する火力が出るのだろうか
>>396 闘争心は攻撃力+5()だぞ
クソパッシブすぎるしほかのにしたほうがいい
槍ジャガってどうなの?
全くみかけないし装備揃ってたら強そうであるんだが。
昔槍ジャガいたけど、普通に強かった。
虹がでたいま槍も視野にはいれてるんだが、決意がかたまらない。
遊び心が大事だぜ
槍ジャガ強いけど最大射程じゃないと駄目だからバクステ一つでおつる
じゃあ斧ジャガと組んだらよさそうだな
タゲ指定してフェイタルしてるとこにデスペトリプルクワッドでかなり削れそうだ
俺?斧ジャガするんで誰か槍ジャガやってください
槍は射程保たないといけないから対人難しい
最大射程なら剣斧以上の攻撃力倍率があったはず
ランダムとか混戦状態だから 槍ジャガ強いんじゃないの?
固定演習だと乙るけど戦争とかランダムだったら
横槍トリプルクアッドLAウマーできそうだな
槍ジャガとドラの違いって何?
槍ジャガ→デスペ
ドラ→馬
トリプルスタッブの威力が全然ちがうはず。
でも硬直やディレイ考えたら両手剣でハッシュしてたほうがいいかと
ハッシュ単体だとディレイ無いしな
そこで剣槍ジャガ。レイジハッシュデスペトリクワ
両手剣は課金火に気絶魂か睡眠魂でも入れて火傷と併用して足止めするといい
斧ジャガの最大の利点はフェイタルで気絶が入って足止めが容易なこと
横槍トリプルクアッドLAウマー にだれか突っ込んでやれよ
新規だけどジャガーやってみる!
マゾいみたいだけどスレとwiki読み込んで頑張るわ。
ハナから最強()ジャガは目指さずにゆっくりゆっくり遊んでみなされ
とりあえず筋力に振ってればジャガは楽しい。
411 :
名無しオンライン:2009/10/08(木) 03:19:55 ID:9wsEyFKb
さっき始めたばかりでWIKI等みてきたんだけど情報が古すぎてよくわかんなかったから質問させてくれ。
体力極みで技能防御極みのジェネラル目指そうと思うんだが、ステと技能キャップ後は何あげるべきかな?
ドMソロ狩りは慣れてるから別にいいんだけど、これ苦労の先には需要ある職
として働けれるのか?w
対人目指すなら最初はディレイ装備全部揃えられないだろうから最終的に知性50まで振るのがオススメ
体力99器用30にしてから、シミュで計算して知性50まで振るポイントの余りを先に霊感に振る
ステータスを補正できる装備を手に入れたら端数をあわせるために振りなおせばおk
スキルは幅広く全部取るなら斬る26突く41払う12防御61回避8で
防御90にするなら斬る26払う12残り適当に近接スキルに振る
極論で言えば防御61回避8以外のスキルはどうでもいいんだけど、
近接熟練に振ることでpotの回復量を増やすことができるからそれが重要
ジェネは狩り、対人、戦争などの全てで必要とされる職で
体力99とディレイ装備だけあれば後は本人の腕次第でいくらでも活躍が可能
ソロ狩りは本来する必要がない職なんだが過疎っててptがないだけだ
413 :
名無しオンライン:2009/10/08(木) 04:13:07 ID:9wsEyFKb
>>412 神回答ありがとう;;
それを参考にがんばっていきます。
>>409 今からジャガーやるなら最低でも10万位は課金する必要あるよ
課金しないなら雑魚からは抜けられない
ジャガーは装備ゲーなんで
ユニクロジャガーはks過ぎて邪魔
お前が無課金なら他職やっとけ
ジャガはユニクロ装備で問題を感じないけどね
むしろ動きの質で差が本当に出る職だし
火力が全てというわけではない
演習基準なら廃装備いるけどね
まず装備ありきだろう、装備だけでは無いにしても装備の差は
埋められない差として確実に出てくるし、多少の装備差くらいなら
中の人でどうにかできる範囲だろうがユニクロと言われるような
装備のジャガは廃ジャガとは二次職と三次職くらいの差がある
あの初心者で申し訳ないのですが
ジャガーは装備だ!ってよくスレで言ってるみたいですが
装備って例えば何ですか?課金ショップの聖剣ナントカとかを+7まで鍛えた装備した奴が強いってことですか?
サイト見る限り、あまり強そうに思えませんが・・・・
>>418 GA7以上、筋110、ヴィアグラ手6大戦士、情熱首、サラマン2、アサルト2、ブレイズ靴6かパンサー
第一に武器だろうな
課金武器+6以上は欲しい火力が無いと話にならない
次にアクセサリー
次に防具
なるほど・・・
今wikiで調べてみたところ、それらの装備は攻撃力+4%とかそういうのばかりですね。
筋110にして攻撃力を合計で何10%も上げるとけた外れの強さになりますね。
そりゃ普通装備じゃ話になりませんわ。本当にありがとうございました
腕だけでどうとでもなるとか言ってるのは敏>筋のハイエナハッシュジャガじゃねえの?w
ファルのランダムだと実際そういう奴いるし、戦局は味方任せだからマジいらねえけどな
マジで?w
これはひどい
ファルのランダムって敏ジャガが来るのかwww
ファルだと剣持ってる奴はほぼ敏ジャガだよ
特にエルフ+剣の組み合わせは俺の知る限り100%敏ジャガ
自己デバフを使わないでジャガとしての性能を引きださなかったり
逆に戦況を無視してダメージを受けたりする廃装備のジャガというのは実に多い
また敵キャラの真後ろを取りに行く動きをしないで最大火力を出す努力の無いジャガが殆どだ
この辺りを頑張ればこつこつ狩りや転売で貯めて作ったユニクロ装備で頑張るプレイヤーも
廃装備のジャガ以上の働きをすることはできる
PTとしては敵のLP6割程削ってタゲ併せでキルが取れれば十分だ
逆に7割削れるならそれはそれでいいとしてそこからヒールで帳消しにされるようなら意味が無い
そういう見極めができるかで差を付けることもできるし
プロボで敵の再リラや大技魔法の詠唱を潰す助けをしたり
味方に近い位置に敵をバッシュ、回転斬りで押し出してきて敵を孤立させるのも
クレバーなジャガとして良い印象を持たれる
上手いとされるプレイヤーは敵味方のそういうところを見ているから
ユニクロ装備であることを悲観するな
あとナイト視点だけれどもジャガに戦局を作る動きは期待していないし
そういう無駄な動きをするべきではない
ジャガはアセ系盾にしてアサやウォロのキルをサポートする役だと考えている
状況を動かすのは味方の魔法でのダメージやアセの前進をサポートした結果であって
ジャガ自身はターゲットを自分に集中されるような状況を作ってはならない
装備が全てだと思ってる奴は論外だとしても
装備を揃える事に対して否定的な奴は話にもならん
中身が同じなら装備で決まるし装備が同じなら中身で決まるが
このゲームの場合は数が同じなら 装備>>>>PSっぽいもの だ
固定やってる連中にしたってどいつも装備は一級品だろ
まず装備で差を帳消しにしたうえでじゃあ次はボイチャや連携で差をつけるかって話になるわけだし
動き次第で二次職PTが三次職PTに勝てるかって考えりゃわかるだろ、ユニクロと廃じゃそのくらいの差があるんだよ
ある程度敵の注意をひきつけるのもジャガの仕事のひとつじゃないのか?
アセ系とかジェネは火力ないから前出てきてもほとんど相手にしないし
前線からプレッシャーかけないと味方後衛位置まで押し込まれそうなんだが
夜に10M程度で装備をみつくろってみれば
デーンアックスやら高鍛練装備やら
どれだけ中古で良質な物が手に入るかわかる
わかってないな、装備が悪いとそれだけ行動制限がかかる、廃ならこなせる事がこなせない
つまり自分ではキルアシストだのなんだので活躍してるつもりでも
実は味方の装備の良い奴らに負担をかけている、依存しているって事だよ
装備が無いがために命中が低いやらLPが低いで廃なら当てられる相手をスルーしたり
デコイ役が出来なかったりするだろ
ユニクロは動きを工夫すればとかじゃなくて選択肢的にそれしか選べないってのが正解なんだよ
ジャガでユニクロは論外
話題にする意味もない
それより、修正以降に出てきた廃装備ジャガの下手さは悲惨だな
特にファル王国w
>>432 毎回貢献度マイナスで下位のジャガだな。
バケツ持ちの廃だが典型的な勝ち馬厨&装備信者の雑魚だろね。
たしかにジャガーで毎回マイナスポイントならいらん子だな
ロアやジェネみたいな支援系ならマイナスでも実質貢献度が高いんだろうけどな
ポイントプラスでも死にまくってて実質マイナスな奴もたまにいるがw
今時バケツ程度じゃ廃とはいえないだろう
装備信者なんて演習来てる奴全員だしなwwwww
見えない部分強化してさりげなく廃装備食うのがたまらんです
ジャガーのPS()は廃装備を持ってからの話な
最初からPS()とか言ってる奴はユニクロが周りにかけてる負担をわかってないks
ジャガ最強だね
アサやめてジャガやり始めたけど金にものを言わせて
昔からやってる()先輩倒せて楽しいです
パンドラにPSが必要なのは認めるが装備で圧倒的な差が出来るのも事実ってことだ
どんな装備よ?
そうか・・・ジャガ最強か・・
下方修正希望メール・・・連射しなきゃな・・・ふ・・ふふ・・・
お前ら自分のレスを冷静になって読み返せ
これだから脳味噌筋肉の戦士ってやつは・・・
444 :
名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:11:50 ID:5z7pCvxb
oi
おい
おまえやめろ
ジャガが最強なんてありえねーだろ
最強なのはアサにきまってんだろ
これだからころころ職替えちゃう人って・・・
ですよねー
新しい名前のジャガチェックしとくわ
アクセサリまで含めて廃装備を揃えられるならジャガは強いよ
だがそれがなければむしろ地雷
しかも当人は自分が地雷だと気づかないのがジャガ
快復代も結構バカにならないしな
ジェネよりはマシだと思うが
筋極アクセ強化ジャガ以外眼中にないって感じ?
それに対抗するような面白いジャガはないのかよ
最近は筋極ドラも流行
もういいよ筋極とか
一人で3kとか4kとかナメたダメージ出してモニターの前でゲラゲラ笑ってんだろ
ましてや馬なんか乗っかって必中のチャージ攻撃で当てて技を叩き込むとか性格の悪さがにじみ出てる
しかも狙う相手は
馬に対してまったく抵抗ができない職業だけを選んで襲って
一発引いて当てては逃げて、またもどってきて一発引いて当てては逃げてそれを死ぬまで続けて
自分はノーダメージでゲラゲラ大笑いしてさ。それを筋極でやるなんておそろしい
お前も十分性格悪い
それは戦略としては最も有効な手段
問題なのはそれを放置してサポートしない味方
あるいはサポートできない状態にさせられているとしたら
単に相手メンバーが強く有利な構成だっただけの話
運がわるかっただけと思え
あとゲラゲラ大笑いはお前の単なる妄想
事実は死んだ魚の目をしながら淡々とひき殺してるだけだ
だから、絶対に勝てる戦いしかしないのは強いのとは違うんだって
そのへんを初心者は勘違いして「△△の○○が強い」とかよく他板で誰か言ってるけど
そういうセコイ真似をしてるだけだって。勘違いするなってこと
ましてや相手は未開でMOB狩りをしている時とかだったりするわけだから
強いのとは違う弱い。それだけ理解できたら逝っていいよ
そんなもんやる側なんてとっくに理解してるよ
そういう主張は初心者に声を大にして言え
何べんひき殺そうが喜びなんかわかないし自分が強いとも思わない
単にポイント稼ぐのに効率の良い手段くらいにしか思っていない
ゲラゲラ笑ってるのがいるとしたらただのそいつ個人の人間性だろう
>>457 一番の勘違いはお前かと。
セコイとか未開で理屈捏ねてる奴は、基本的に勘違いで逝ってよし。
ただ憤慨する気持ちはわかるよ
馬職代表して謝っておく済まなかったな
筋ドラだけど、演習とかで
キーンで魚が即死すると思わずゲラゲラ笑いする^^
未開のチャージ厨は基本嫌われるよな。
一部の職以外対抗策がなく一方的にラクラクPKできるってのが問題。
動き早い上にラグがあるから攻撃当てるのは難しいし敏パラペ馬なんかはまったく当たらないw
そのくせなぜかチャージは必中でけっこうなダメージが出るというという意味わからん仕様。
馬だから追跡も逃亡もラクラクw
バランス悪すぎ。
まあでも簡単には言えないところだろ。全職やってる人間からすりゃ、
馬がいなくなったら戦争もpkも全体的にかったるい戦いになる。
魔法オンライン時代に比べりゃまだいいと思うがな。
かつては自キャラの強くしたいからいろんな職を叩きまくってた俺だが、
そのつけが回って、今じゃジャガ以外倉庫キャラになりつつあるんだぜ?w
チャージを極めて一線超えると人気者になれるぞ
タゲも合わさない猪前衛が馬鹿みたいに突っ込んでこういったんだ
「相手の魚の詠唱をプロボでつぶしてよ^^;」
どんどん後方へさがりまくる後衛が自分でリラ切って言うよ
「リラが無いと何もできなくるよ?」
前衛と後衛の真ん中、リラとノーティ範囲の狭間でこんな声が
「サプマゴいるのでアンセムしてくれないと・・」
あまりにもすぐ死ぬのでリラ飛ばしたらこうさ
「おれにはいらないんですが^^;」
マゴ踏み倒して芝外にてITで吹き飛ばされてるリラ主人
相手の前衛の猛攻でおれが即死を繰り返す中、踏ん張って
盾構えてたらまさかの声援
「相手のジェネがうまい、あれをノーティでとめてくれないと・・」
サルタの一つ、ヒールさえももらった記憶はないがこうだ
「ピンチの時は一時的にリラとブロックおね」
ほんの数分で赤POT40個が消えたところにとどめさ
「MPもたない」と言ってお座り回復
一人で何も狩れるわけでもなく、相手を倒すこともなく、ただただ
今日も回復POTを連打する
それ全てがかみ合ってないだけ
お前以外の奴も同じように不満があるだろうね
>>467 だろうね
ただなんつーか盾があれこれしてくれって言ってるの見たこと
無いんで言ってみたかったんだ
相手にジェネいたら潰すとかさ基本的なセオリーなんて初心者
じゃないわけだし知ってるわけなんだが、何故かそれをできない
状況を考慮することもなくただ注文されるとかなんか理不尽な
職だよな・・
いまドラ作ってる、自由に戦場をかけぬけてやるぜ!
470 :
469:2009/10/12(月) 01:04:52 ID:uqVRYjEx
悲しいことにその戦闘でいくらいい動きをしたと自分から主張しても意味ないんだよね
パーティ組んだ時点で無名の雑魚ジェネだとなめられてるんでしょ
こいつがいるから負けたんだと真っ先に思われてる時点で知名度が足りてない
>>467 数分で赤40個は消えたって…ゴミ箱に捨てない限りないよ。
算数からやり直した方がいいぞノシ
まずは魚にリラかける前に
その魚にこう言っとけ
「魚はすぐ死ぬんで、キャラチェンしてきてくれますか」
「廃魚以外はksなんで」
事実でもあり、一躍お前はヒーローだ
クレで演習行くと敵ジャガアサや馬に粘着されてるときに
ジェネが助けにきてくれることってほっとんど無いんだよね
ノティプロしてくれるだけでも大分違うんだけどな
ジェネのプロノティ優先度は クレ>>ジャガ>>>他職>>>>ドラその他馬職だからな
普通は
対峙時 魚、クレorナイト>マナ吸い系>その他
緊急時 アサシン>ジャガ、モンク
こんなもんでは
俺は魚を最優先かな
ITうたれたらまとめて何人も死んだりするしな
魚ってノーティーされたらITうてなくなるの?
詠唱中にやったらピタって止まるじゃん
そうやって妨害
よくみて詠唱中にやらないとだめってことか なるほど
クレ、ナイトは当然としてエクソと魚も要チェックや!
IDがGODなんて罰当たりな俺
ノティ→ミスディレのうまい使い方教えてください
ジェネ相手ならディレイ許す限り使うんだけど
例えばクレ相手ならノティだけでいいよね?
デスペ持ってるジャガやエクソに使ってぼこる
ジェネ相手ならリラかけ直しのために温存
485 :
454:2009/10/12(月) 17:04:26 ID:cUXtZx/o
一番いいのはデスペジャガがダッシュ使った瞬間にプロボだよな
痛くてエピデ塗りたくったアロスト弓にノティミスディレ
これ結構使える
ジェネの防具って何で叩いてます?
火傷やマゴにつよい火?ITに強い氷?転倒防止の雷?無難に光?
ハッシュの出血率がどのステ依存かわかる人教えてください
そういえば、テスト鯖は出血でまくってたのに本鯖では殆ど出血でないな
出血のダメージに期待なんてしてないからどーでもいいけど
>>490 ハッシュを食らったときの出血率ではなくて
ハッシュで攻撃した時相手にかかる出血率がどのステ依存か知りたいんです
わかりにくくてすみません
筋か器用だと思うのですがはっきりわかりません
ハッシュと筋は初期でも100でも関係ないことは確か
よく言われるように器用だと思われる
ただ筋は関係ないといって
筋を下げると結果相手に止めを刺せなくなる
>>492 ありがとうございます
器用高めで作って試してみます
ジャガーで名誉パッシブ取った奴いたら使用感を聞かせてくれ
選択肢的に強さへの探究心、頑強なる肉体、剣聖の秘伝の三択だと思うんだが
パラペのクリ完全無効ってのは良く考えると厨性能だよなあ、回避下がるけどさ
でもそれを貫通するバクスタはもっと厨性能だわ
ナイト系の方に聞きたいのですが
1.馬罠におびき寄せられて廃プレのオーラダメージを受け続けざるをえない状況で
快復薬を使ってある程度余裕を持って対処できるLPと快復量
2.戦争で敵の集団2PTほどに追いかけられているとして
バフは完全に剥がれてデバフ漬け、聖水、雪割草はあり、油、万能無し
この条件で逃げ切るだけの状態異常耐性
3.ある程度の眠りにくさ
4.敏捷には振らない
この4つの条件をクリアするにはどのような装備がベターでしょうか
偵察車両のようなキャラをイメージして
少ない予算で効率よく確保する方法と最適な装備を教えて下さい
俺ナイトやってないんだけど
予算と相談しながら自分なりに試行錯誤して装備選びながら育てて行くのがMMORPGの醍醐味じゃないかなって思うんだ
アドバイスもらうのもいいけど1,2,3,4って条件を自分で出せるなら解決策も自分で考えられるんじゃないかな
体力99 足香油 +5以上高防御装備 状態異常耐性ネックレスマント等
あと不眠魂でおkじゃね?
あとそんだけ体力振ってダメージ覚悟なら
装備上下に鏡の魂6個いれるのも良い
騎乗パラにチキンブーツでいいんじゃね?
騎乗中はいろいろと状態異常無効になるし
キャラの能力強化はできるだけゲーム内で完結させるのが
ゲーマーとしての主義なのでステやスキル振り変更のような
どうしょうもないこと以外には予算に厳しい制約を付けているのです
ゲーム内でも聞いて廻っているのですが
なかなか同じような場面を想定した強化が必要な人と出会えません
説明不足でしたが条件2は落馬後、歩兵として逃げ切ることを想定しています
落とされて硬直したまま倒されることが多いので
そこをクリアすれば足油はプリの鈍足時に効果絶大ですね、チキンブーツも良さそうです
先鋒やしんがり勤める極限状態下のジェネは
身体・精神耐性重視の装備なのでしょうか
それとも体振りと防御力だけで勝負するものなのですか
祝祭の魂がかなり気になっていますが身体・精神状態異常耐性の
積み上げに挑戦されたかたはおられますでしょうか
つ体力99装備ガチガチPOT使ってすぐ回線抜き
戦争でパラディンは何をすればいいの?
リラはジェネばっかり求められるし、こっちから気を使って
「リラしましょうか?」ってきいても「いやいいよ^^」って言われるし。馬で突っ込んでみたら
みんなが見てる前で一瞬で馬罠にハマって大勢に助けられて超はずかしい思いするし。どうすればいいんでしょうか!
黒盾と追いかけっこしてキャッキャウフフするといいよ
前線でITに嵌ってる人をマーチで助けに行けばいい
っとなると氷で叩いた防具がいいですかね?
光防具と氷盾でやってるけど、まだITのダメージが痛くて・・・
氷耐性はちと金かかっちゃうけどセントリーガード氷+6に氷の魂詰めるのがオススメ
やる事なんて山ほどある。持ってるスキル全部使って
みんなを助けたらいいじゃないか。自分オロだが
ブロックとか相手オロ封じとかパラ頼りにしてるよ。
パラの特性いかして魔術耐性あげればいいとおもうよ
でも肩代わりのITダメがクソ痛いよ
わたし女で新規だけど虹両手+7出来たんだが、やっぱ武器だけ他ユニクロじゃダメダメだな・・・・
色んな耐性ないと死ぬの早いよねちんこ
>>503 馬ですと敵本体位置と移動方向の偵察、塔・コア工作
バフがかかっていない死に戻りの敵をレスキルしてのポイント稼ぎ
挑発して敵の集合を阻害する行動をとるのも良いかもしれません
PT付きですとやはり魚へのリラ、味方の前に出てのマゴット潰し
前線でのノーティ・プロボを使った魔法詠唱潰し、敵ナイトへのプロボでの
再リラ阻止、敵クレへのノーティでのヒール切り
近づいてきた前衛職のタゲとり色々ありますが
マーチしながらという点を除くとジェネラルとやることは基本的に変りません
PTを組んだメンバーに聞いてみて下さい
>>506 防具も大切ですがこのあたりのチェックをしておけば
大事には至らないはずです
1.防御熟練が54.0まであがっているか
…これだけでブロック時のパラは属性防御27を確保しています
2.プロブィデンス(魔法耐性25%)が消されたままになっていないか
…ウィンクルムとこのバフで魔法ダメージが半減するので
PTメンバー全員にこのバフを維持することを心掛けてみて下さい
3.衰弱アイコンが付いているときに聖水を飲んで効果を消しているか
…衰弱のままですと受けるダメージが致命的なものになりえます
けちって範囲魔法をもらった直後に使っても良いですが必ず所持して下さい
防御熟練さえ上がってればブロックとか関係ないぞ
ジャガーはノーティを振り切れる技があっても良いと思うんだ
ボタンポチってるだけで封殺余裕です^^とかありえんわ
ジャガーはだって()
アサシン弱体でジャガーに乗り換えた最強厨さんですね
ジャガなんてデバフたっぷり自己デバフたっぷりにノーティなんてフツーですよ
自軍ナイトに相手ナイトにノーティしろゴルァっていえばちょっとはマシになるかもね
敵味方の盾がアフォだとそうなる、かなりの頻度であるからマジだるいわ
簡単な話でナイト自身もノーティ合戦はやってるとだるいからw
こんなつまんねえことやりたくないなと思いつつもやらざるをえないので固定のナイトは消えていくんだなと思うわw
ノーティ使いたくないならナイトやめて正解
ナイト続けてんのにナイトプリにノーティ使わないとかアホ抜かすな
その通りだからジェネやめてパラにしたわ
固定よばれなくなってラクになったし、ランダムで仕事するかは任意だしw
てすてーとか相手PTのかく乱からキル取りまでこれぞ前衛って
動きだよな
自分で戦局動かしてこその前衛なのにデバフどうたら味方がどう
のって雑魚ジャガまるだしだなw
ナイト同士のノーティはディレイ短縮備揃えた相手に自分みたいなユニクロがやると
一方的にノーティ受けながら相手が他にもノーティ・プロボ使える状態になる
ジャガノートでノーティ消費している方が勝敗には良い影響与えるし
そのままノーティされててください
ノーティーなんて射撃型スキルになればいいんだ
525 :
名無しオンライン:2009/10/16(金) 23:20:23 ID:8gXFT3ig
耐性があってもいいとは思う
じゃあノーティ耐性は知性に依存ということでお願いします。但し詠唱キャンセルはそのままで
mobのタゲ固定能力はもっと上げて欲しい
対人じゃちょっと強すぎるスキルだけどな
MOBはもっと跳ねた方が良いんじゃないかな
ジャガがセカンド盾やる場面が必要なぐらいがスリリング
リライアンスももっといざという時しか使えないぐらいの持続時間とディレイにした方がMOB狩りでも
ゲーム性がでてくる
ベドにしろ未開にしろ狩りがだるすぎる
↑
他のゲーム見たく(例EQ)ナイトもヘイト上げるために筋振りある程度しないといけないみたいな感じで
ふざけんなリラなくなったら魚絶滅すんぞどこまで魔法職いじめれば気が済むんだよksg死ね
俺ナイトだけどワガママで自己中な魔法使いが多すぎる。
リラの切れ目が近いのを確認もせず魔法ぶっ放したりして死んだら
「リラ切らすな」とかwisで文句いってきたりしてつかれました
下手糞な魚と組むとイライラするなw
ランキングにも載れないくせに前でて死にまくるとかwwwwwww
しかしナイトの真骨頂は、そんな魚をランキングに載せることだと思います(キリッ
戦争で前に出ない魚なんて要らない。
リラ廃止
魚性能うpでFA
魚をゴミ職にしたのはバカ脳筋とカス運営なのに逆ギレされてもねぇ
>リラの切れ目が近いのを確認もせず魔法ぶっ放したりして死んだら
ここ意味不明なんだけどどういうこと?
要するに、トイレの紙が無いのに我慢できずにぶっぱなしちまった。
って事じゃね?
>>536 魚A ジェネ 魚B
って状況で魚Aが特攻するとかってことじゃねーの
戦争で魚2にリラなんてありえないだろ
ランダムでクレ無しだと リラいりません(キリ
とかかっこつけて真っ先に魔法で死んでるアホいるけどなんなのさ
相手のポイントになる上に結局付きっ切りでブロックしてやんねえと詠唱すらまともにできねえじゃん
ヲリもゆとりが増えたなぁ
>>540 リラ否定は他職の自由、ブロックするのはリラの有無に関わらずお前の仕事、
詠唱キャンセルはリラの有無に関係ないから出なおして来なさい。
状態異常の事じゃねえよwアロスト等のダメージでの詠唱中断はリラがあると起こらないのも知らんのか?w出直してこい
前衛にリラしてつっこんだほうがましだなこりゃ、守ってもサルタ無いだけで約にたたなくなるのばかりだしな
言っとくけどだからブロックしろよとかは言うなよ?結局付きっきりになるなら
おとなしくリラ貰っとけ、そのほうがこっちも行動の自由度が多少なりとも増すんだよ
>>543 顔真っ赤な雑魚ナイト乙。
リラ有無に関係なくキャンセル出来るスキルってのもあるんだぜ。
そして物理に関してもある程度はブロックだけで対応出来る。
そして回復なしPTやあってもリラを否定するのはランダム特有の理由。
演習で連携を諦めている奴、無し前提で練習する奴、ナイトが頼りないから。
どうせリラあっても快復を飲まない雑魚ナイトが大半だし、お前みたいに
お世話してやっている的理論の本末転倒なナイトが多いからリラを否定されるんだよ。
固定概念しかなく、してやっている理論の雑魚ナイトは同職として恥ずかしから
廃業を推奨しておきますねw
状態異常の事じゃねえよ ってはっきり書いてるよね
ノックバックその他諸々状態異常ちゃうんか?
プロボだのの事を言ってるんならお門違いだ、そんなのは説明するまでも無い事だしな
活躍を期待されてリラされてるんじゃなく足を引っ張られるから
リラをしているという自覚を持て、どんだけ自信過剰なんだよ
負け試合でのリラ無し魚のボーナスっぷりは言わずもがなだろうが
負け試合のことかよw
ならさっさと終わらせて次行くからリラ要らないってことだろ
後衛やってるとさまざまな理由でリラ拒否する場合もあるのは分かる
だがナイト視点から言えば
>活躍を期待されてリラされてるんじゃなく
>足を引っ張られるからリラをしている
これも真実だよな
てめーが開始直後に勝手に諦めようがこっちはまだ試合をしたいんだっつーの
特定の立ち回りについて練習したいんだっつーの
こっちの気にもなれやksとでも言いたくなる勘違いした魚は確かに居る
そんなに構成偏りの下で戦うのが嫌なら固定に引きこもっとけっつーの
この構成じゃ俺の真価が発揮できない><とでも思ってんだろあれ
ナイトと魚でケンカする必要はないわ
私の回転切りで引き離してあげるっ
特定の立ち回りの練習したいなら
それこそ固定でやった方がいいんじゃねーの?
別にランダムで練習したいなら自由にやったら良いが
その練習に味方も付き合うかどうかは同じように個人の自由ってもんだ
こちらクレなし、相手クレありでも
最後まで勝つために戦うしランダムや地下なら勝てるときは勝てる
プリバフがないからこそダメージ受けたら即死なんだからリラで
守ってあげる必要があるし
構成見て負け試合だハイハイじゃどうにも進歩しないよ
とくにもし ID:v8zICVqq、ID:sWerLKG7が本当にナイトなら
味方ナイト1、敵クレ1ということはよくあるけど
クレ一人ぐらい封じるのはそう難しいことでははず
自分はランダムで快復を一切飲まないと決めてるけど
別にクレ1なら勝率そうは落ちない気がする
そう落ちないというのは言い過ぎかもしれない
絶望するにはほど遠いに訂正
ナイトやってればクレ1で敵にナイト居ないなら
普通はあまり気にならないのでは
>>552 快復のみまくるジェネと当たった時の勝率のほうが大事だろう
敵のジェネを見て味方が諦めるってのもよくある話
快復飲みまくればそれは勝率あがるけど
ナイトからしたら飲まなくても勝ちの方が断然多いクラスだし
スキル使ってできる範囲のことを必死でする方が赤字にもならないし
綱渡りが面白い
鯖どっちか教えてくれ
ファル鯖です
バルだと飲みまくりなのでしょうか
POT飲まないナイトは晒されるレベル
ファルでpot飲まないけど動きは上手いなんてやつ見たことない
それ以前にランダムでまともな動きをしてるジェネなんて各国に一人いるかいないかってレベルだしね
それジェネに限らずだろw
ファルのランダムでPOT飲んでるのなんてたまに現れる新参ぐらいしか居ない
毒入れられたりマナ吸われてガス欠にされたら
座って催促がデフォ
30POTくらいみんな飲んでると思うけど
どこのファル鯖の話だ?w
ファルのパラだけど快復は一切飲まないね
最近だとチケ溜った分ぐらいしか行かないけど
飲みたいなら飲めばいいしそれを否定するつもりもない
でも勿体ないし、快復代気にするより回数こなす方がためになるよ
ランダムで快復飲まないジェネパラは別の職で参加した方が良いよ
向いてないよ盾に
ただのランダム演習でも1個2kするようなポーション飲めとかバカじゃないの
ランダム演習だからこそ気楽に練習気分でやれるじゃないか
ガチ勝負したいなら固定演習にしとけ
最近はじめたレベル50のジャガーなんですがクレリックがたおせません!
フェイタルコンボしても体力の半分も削れず、相手がヒールして振り出しに戻ってしまいます。
筋70なのがいけないんでしょうか。
だからそういう奴は盾に向いてないよ
快復飲まなくて済むような職でもやれば?魚とかさ
解 毒 薬 飲 ん で も ら い ま す
ランダム演習ごときで顔真っ赤にしてるやつは
一緒に固定演習するような友達がいない寂しい奴。あいつらは友達いないから
唯一、誰でも演習ができるランダム演習に命かけてる。
固定にどんなコンプレックス抱いてるのかは知らんが
快復ケチるような奴が何を言っても説得力が無い
空瓶なんて蟻乱獲すれば腐るほど出るし
草は幽霊一晩狩れば5セット分は手に入るだろうが
草は未開で狩れば過剰在庫になるよなw
未開で低級MOB根こそぎ買っていくパラペドラ自重
べつにいいけどそうゆうやついるとクソ重くなるわ
いるいるwまわりに2次PTいるのにMob根こそぎ集める馬鹿www
ああ2次PTいたら自重してあげてほしいな
ああ、あいつか。
マジ空気読んでほしいよな。
>>566 お金をかけたクレリックはお金かけたジャガーノートで無くては倒せません。
アサシン、モンク、ジャガーノートなどとターゲットを併せて狩りましょう。
あとは弓や出すぎた魔法職を殺しましょう。
何でも良いけど固定>>>>>>>>>>>ランダムって思考はどこからくるんだ_?w
どう考えてもほぼやってる奴のいない固定よりランダムのほうがメインコンテンツだろ
ランダムを見下して、ちょっと不利だとすぐ放置とかしだす奴らに偉そうなこと言われたくは無いわな
あいつらはランダムにきて敏捷()とかいってるような勘違い野郎だしな、不満なら行かなきゃ良いじゃんwww
大そうな事を言っていても固定相手がいないのが現実なんだろ?
いまいち何が言いたいのかわからんが、
とりあえず敏捷は()じゃねえかwww
おれバルだけど敏捷で強いヲリ系なんて
演習で見たことないぞw
パラディンのおすすめステ振り例をおしえてください
知=敏>霊の騎乗チャスタ型
馬はあきらめて、器用捨てた体筋型でマーチリラしながら相手ナイトにハッシュだ!
虹両手剣8持ってジャガーとおんなじ様なステ振りするのがいいと思う
金をかければかけるほどジャガの真似事をしているのがむなしくなりそうだな
魔法に強くかつ防具が硬いこと、LP係数等、パラがだいぶ優れているから
メリットデメリットあるだろ
レイジングやデスペがないのにどうやってキルとるのかね
ジャガーなんて筋型がその2つを重ねてつかってようやく魔法並みの高火力が出せるというのに。
狩りでは良いかもしれないな
ノーティとプロボがあるから1クレならヒールを封じることができる
どうせレイジングなんてソロでPTに突撃するときには使えないんだから
火力も大して変らないんでないのかな
よくしらないけど、まぁ混戦に突撃してキル取るぶんには十分
欠点として歩兵カラミティ相手にハッシュでの持久戦はLP吸われて千日手
対人慣れしたジェスターのいるPK集団に歩兵ソロで突撃するとタイムからボコられて一瞬で落ちる
筋体パラならユニクロでもヲクラあり攻撃力300程度。
基本的にKILLを取ろうと思わないし、取れないからジャガのサポートに撤する。
ジャガと組んでやればノーティの使い方しだいで面白いようにKILLに繋がる。
筋型がレイジデスペラ使って魔法並みの火力しか出ないって
ユニクロの話か?
人間パラでレガード着せて聖剣装備したい。もちろん頭装備なんかダサいんで付けません
早速キャラ作成に入るぜ
髪型何がいいかな
おっさん顔+坊主
金色短髪細目
先輩たちのお話を伺って
ぼくも筋パラを作りたくなってきました。
完成形を補正込みで 体60 筋80 敏20 器30 知50にして
斬る71 防御10 回避8 慈愛54 くらいにしてハッシュとブロッキングとヒールスウェルを取ろうと思うんですが
対人はいけますかね?ノーティブロボブロッキングヒールなど、前線で敵のけん制や軽い回復をして活躍したいんです。
>>594 ネタなのかわからんがそんなステじゃ狩りでも対人でも何も出来ないゴミ
活躍できる場面は倉庫番ぐらい
じゃあ何が必要なんです??
瓶20なんて棄てちゃいな。
バックステップで少しでも回避できやすくなればと思ったんですがそうですね。
それじゃあ敏0にしてその分を体か器にまわします。
筋パラしたいんなら慈愛に振る意味なくね?
ステも含めて全部中途半端になるぞw
たしかに筋体両方を80や90の大台に乗せるべきでしょうけど
あえて知50で回復とるのも面白いかとおもったんです。知に振ったらディレイも早くなるわけですし
ノーティブロボももっとはやくできるし、回復もちょっとだけどできるから戦争でみんなの役に立つんじゃないかっておもったんです。
キルが目標ではないんですが・・・。やっぱりあまい?
せっかち・リードがないとディレイカットの体感ないっすよ。
キルが目的では無いのか。
なるほどー。それじゃあセッカチリードもねらってみます
ハッシュが当たらなくては勿体無いので
やっぱり器用は30より40のほうが良いかな
なんでパラ作ろうとする奴ってこうもあれもしたいこれもしたいな最強思考のアホばかりなんだろうか
604 :
名無しオンライン:2009/10/21(水) 01:19:31 ID:Xa/UPJEN
好きなように作ればいいと思うよ。
これはゲームなんだしね
↑のような書き込みは無視していいよ
たかがゲームで熱くなってんじゃねーよ
じゃあソロでがんばれや^^
>>602 筋パラ筋パラと言っているけど、実際は筋体パラだからな。
筋パラと言うから勘違いしてLP6k台でリラもない奴いるけど、
それだと本末転倒でそれこそジャガやれカスだぞ。
パラの特性・魔法ブロック、ナイトの特性・リラ・防御・
回復力と体力・ノーティ・ミスデリ、グラの特性ハッシュ。
要は、体力係数が上がったから出来るが、決して本末転倒の
地雷にならない様に攻守しなくてはならないし、特性から
外れた奴は晒しスレ行ってこいだなw
ソロで勝手にレベル上げてソロPKしてる分には何もいわれねえだろうけどな
主が皆の役に〜とか言ってる時点でPTに入ってきて勘違いプレイするの見え見えだから勘弁してくれよって話
なるほど、おっしゃるとおりですね!
前線で防御するにもパラペがないと話にならない。パラペをとるとハッシュと慈愛両方はとれない
むずかしいですねー。むしろ体知霊で慈愛型にしようかしら・・・
慈愛捨てるなら筋体を80とかいけますね
みんなに愛を与えるのがパラディンさヘイヘーイ
とりあえず、黒盾の動きは明らかにおかしいよなw
こうして空気キャラがPT枠を圧迫するのであった・・・。
AIONでもやっとけよ
防御型慈愛パラはどう?
知80 体80 霊50 くらいね。もちろん攻撃は捨てるわ
知80 霊80 体50 の方がmp枯れなくていいかな・・・。
でもそうなってくると素直にクレでもやっとけとか言われそう
自愛するなら霊感より装備じゃまいかな
知とMPアップと消費ダウンと調和と裸エルフ♀
黒盾はバレバレのチート確定だろ
だってチキンブーツ履いてますし
>>616 ドラで攻撃してみ
チキンブーツなんてオマケみたいなチート性能発動するからw
やっぱり最大mpや自然回復量は霊感じゃなくて装備で上げるものですか?
それじゃあ極端に体100 知80とかにして
慈愛55 祓魔25 スワロウエレメントもとって祈祷熟練を80まで上げる慈愛型はどうでしょう。残りは防御とかで
祈祷熟練で何かいいことあるのかは解らないけど
そんな糞キャラ誰もつくろうとも思わないから自分で試すしかねーよwww
人が一生けんめい考えているのに、ひどいことをいわれて傷つきました><
>>620 前にクラメンが慈愛パラ作ってたけどヒール量少なすぎて実用的じゃなかったよ
それと、両手剣劣化ジャガでハッシュハッシュしないんであれば、パラ特権のディフェンシブアタックを生かしたほうがいい
>>618 知パラは馬乗れば体力極はいらない、騎乗で劣化プリと魔法防御が仕事。
ハッシュハッシュするならやっぱり筋極で器50で残り体っていう鉄板ですか?
演習ではわからないけど、戦争だとそういうのが一番点数稼いでるきがしますね。
もうこうなったらハッシュハッシュ、ときどきバッシュでいきますか!
筋極ステで、斬る80残り防御でぐへへへへ。装備はもちろん火力特化ですよ
本当にありがとうございました
がんばれよー
>>623 お前の職業は何で相手は誰と戦うんだ。
ナイトとして防御無視する様な奴は逝ってよし。
ジャガでハッシュハッシュして来い。
すみませんでした。ぼくって流されやすいんです><
やっぱりパラディンは防御が大事ですね!
片手剣と盾を装備して筋80体100器30くらいにして馬すててハッシュと防御したほうがいいですよね
>>617 キャラの基本性能が違う
雷武器、課金馬、翠色革の勒、チキンブーツ
↑で馬の絶対スピード
体極、身体状態異常耐性装備
↑でスタブ時の落馬率
基本セルフバフのみでも極稀に全能油も塗ってる
馬と馬同士のチェイスは
>>206の通り前後の位置をいかに確保し続けるかが勝負になるが
厩舎馬で速度装備揃えた馬に対してドッグファイトを挑んでも難しい
晒しでやってくれ
ていのうふぁるみんしねって言われる前に
剣ジャガって斬る71防御31 他は何に振るのが王道?
回避8
>>626 LP9k↑(ディバ有り)、攻撃力300前後(ヲクラ有り)、命中200↑(コンセ有り)
*リラ無しはクランから出ないようにw
>>626だとそのようなステになるのですね
いっぱしの前衛として充分じゃないですか。いいじゃないですか。
パラディンで戦争にランクインしてる人よくいるけど、何で貢献度稼ぐんですかね?
魔法ガードでポーションがぶ飲み?ハッシュでキルとるなら間違いなくジャガーでしょうし
>>632 ステは体力70筋力100↑器用30↑で魂と装備で補正い。
戦争ランキングのパラは騎馬でKILLと、盾体力でリラのPOTがぶ飲み。
歩兵筋パラでは素直に後者をしないと無理、だから体力とリラ必要。
ランキングに乗るパラなんてみたことないんだけど
>>634 乗らないなw
だから、乗るためには正解だなw
>>634 よく乗ってたひと居たじゃない。しかもエルフで。
装備もかっこいいし、あれに憧れてパラディン始めたんです。
どんなステでどうやって貢献かせいでるのかな
やっぱり体力型でリラするんでしょうか。慈愛いれてヒールしまくったらもっと点数高そうだけど・・・
もうこれ釣りだろ無視しろや
>>634 いるぞ
戦争1位常連の魚を専属護衛してるパラが結構ランクインしてる
一つだけ気になってんだけど
パラではどんだけ知性高くしてもクレみたいに
エイドが即時発動で600?とか
ヒールで1000以上なんて行かないぞ
あれはクレLv50のマグナウェリタスつーパッシブ込みでの数字だから
そこ勘違いしてたらヒール量思ったよりしょぼくてがっかりするかもよ
こわいな・・・パラの慈愛はどのくらい回復するんだろう
エイドとヒールスウェルの回復量しりたい。知50くらいで
ヒールの計算式
回復量= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
(例 1)Lv50、慈愛55、知性80のヒール量 = 50 + 50*2 + 55*3 + 80*6 = 795
(例 2)Lv50、慈愛26、知性90のヒール量 = 50 + 50*2 + 26*3 + 90*6 = 768
ミス^^;
ヒールの計算式
回復量= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
ファーストエイド
回復量= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*1.4 + 知性*1
(各値の小数点以下は切り捨て)
ヒールスウェル
回復量= 150 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
500ちょっとしか回復しないのか
ゴミだ・・・
体霊でリストレーションメインにしてた方が睡眠とかDebuffとかディスペルにも強いし良いんじゃね?
ヒール量しみゅでざっと計算
ヒールに関しては大幅な変更無かったよな?確か
Lv55 知性50 慈愛熟練54 マグナ無し
ヒール622 ファーストエイド287 ヒールスウェル722
Lv55 知性80 慈愛熟練54 マグナ無し
ヒール802 ファーストエイド317 ヒールスウェル902
これをどう思うかは貴方次第だが
ヒール役を期待してのサルタ(つまりサルタの優先順位が上)
は貰えないだろうから、まあ、やっぱりというかw厳しいかもね
皆様なんとおやさしい
たしかにこの回復量と莫大なMP消費量で、少々不便だということはわかりました。
ですがもう知に少し振ってあるので、このまま筋80体70器30知50くらいをめざします。
ありがとうございました!
因みに、普通のヒールはアコのクラススキルだから、パラはスウェルとエイドしか取れない。
やっぱり悩んだんですけど、ここは大きく出て
補正入りで筋100 体50 知50 器30 を完成形にしようかなと思うんです。
そして武器は両手剣吸血鬼を3つ&天馬で技能はハッシュとブロッキングとヒールスウェルをとる
攻撃型で魔法も少しつかえるよ的なパラディンになろうかなと思うんです。
ハッシュハッシュハッシュしてたらそのうち知50のブラッドドレインも追加発動してくれるしね。
LPはもともと高めだしちょっとしたヒールもあるので、体力は低くても少しは大丈夫だろうし。
ありがとうございました。
絶対PTには入ってくんなよ
なにそのゴミパラ・・・
絶対やめとけ
スウェルなんてする余裕絶対ないから
>>648 先に防御無視はナイトにあらずと忠告はしたが、お前はナイト失格だな。
慈愛振りハッシュはリラは当然ないから、野良・ランダムにはくんなよ。
過去に某鯖王国に慈愛パラがいたが、そいつは結局地雷だった。
当然クラハンでも寄生だし騎馬だから辛うじて釣り役、はっきり言えるのは
君の席はエルベドPTには無いって事だ。
怖い大人ばっかりだよこのスレ°・(ノД`)・°・
もう体45筋45敏45器45霊45知45で作れよ
盾もできて、キルとれて、敵の攻撃避けて、敏捷殺せて
デバフ掛からなくて、回復も出来る
これで文句ないだろ
※二次職相手限定です^^
>>648 > やっぱり悩んだんですけど、ここは大きく出て
出んな
いいんじゃね
ランダムでこいつと違うPTになったら、勝利確定
同じPTになったら開始と同時に諦めてPOT使わなければいい
もう好き勝手にやらせればいいだろ。
そのかわり野良PTとランダム、戦争にそんなゴミパラの枠はない(キリッ
固くて火力もあってヒールもできる、そんな万能職があるわけねーだろ。
どんだけよくばりなんだこいつ。
作ってから全てが中途半端でなんもできないクソキャラに絶望しろ。
その前にベドには絶対枠ないからレベリングできなくて挫折するだろうけどね。
ちなみに言っとくがパラはヒール使えないからな。エイドとスウェルのみ。
知50だとエイドで200台か。
こんな空気すぎる回復量でチマチマやるとか笑えるわ。
クレと違って詠唱もあるしディレイも意外に長いからマジで気休め程度も回復しない。
そして30秒に一回しか撃てない頼みのスウェルも700()しか回復せずにマナ半分もってかれる。
無駄としか言いようがないな。
知極にヒール補正装備MAXでようやく役に立つかってくらいなのに、
筋100だの体だの器だの振っててまともに機能するはずがないんだよ。
怒りの回帰と毒武器使えばマナ問題解決できそうだとか
色々考えることができるのもパラの楽しみじゃなかろうか
知50あればディレイ短縮できるし常時ディフェンダーができそうだとか
ディレイ短縮極めて回転斬りと、ハッシュ、バッシュのループだけで敵の動き固めたりとか無理かな
まぁそれが無理だとしても耳にリードの代りの火力装備入れれば多少攻撃力も上がる
パラに何を期待しちゃってるのか分からない
地雷が増えないか心配だよ
パラ選ぶのは最強房
ソロで1PTと渡り合うような勇者プレーしたいなら今ならアサシンよりパラ
実際極一部のパラは凶悪
むしろ強いキャラ作りたくてロマン職のジャガ選択するより理性的とも言える
パラとか耐性あげて魚守るくらいしか生きる価値ないよ
パラでハッシュとれば火力にもなれるって思ってる奴はジャガやれ
中途半端が一番使えん
パラはゲートやコアのブロッキング以外やることねえよ
665 :
名無しオンライン:2009/10/22(木) 16:44:07 ID:2yxsFfqV
ソロで遊ぶなら攻撃パラが最強っていうのはもはや常識だけどね。
ただPT組むとバフをもらうばかりで、1枠無駄に潰してるのも現実。
最初は死にづらいしキルもとれるから俺TUEEって思えるけど、PTの後衛は大概苦戦してる。
自分は強いのになんで味方が勝てないのか、そこらへんが疑問になったら中級者の道が見えてくるね、どの職もそう。
PTが壊滅しちゃって、自分の体力は残ってるけどノコノコ撤退ってのが昔から一番ありがちなナイト系の地雷。
まぁ落ちついて冷静に考えてくれよ
どの職も、メイン技能ってもんがあるだろ?
ジェネラルだったら防御が90までいけるし、ドラグーンだったら突くが90までいける。
パラディンの場合は防御かって言われるとそうじゃないんだ。パラディンは防御が60までしかとれない。
だけど斬るは80までとれる。だからパラディンの目玉スキルはリラではなくハッシュなわけよ。
だから筋パラもありじゃんってこと
そもそもパラは防御力高めの前衛攻撃型ジェネが防御型
そうそう。今までのパラディンが優しすぎたんだよ
魔法使いのワガママで「防御しろリラしろ」っていうのをずっと聞いてあげて、なおかつ
「お前のリラはつかえねーな。切れ目もあるし一人しかリラできねー。まさに劣化ジェネだな」とか文句言われてもみんな我慢してきたけど
実はパラディンは本来攻撃する職業なんですよ。もう遠慮はいらねえ、前にでてハッシュハッシュしまくるぜwwwwww
そもそも何故ナイトを選んだんだってところに行き着くわけだが^^;
まぁ一言でいうとロマンですね。
がんばらナイト
ジャガは攻撃力特化 反面魔法に非常に弱く前線押し上げるのに向かない
筋力器用体力パラは攻撃力を備えつつ魔法に強いため前線を押し上げるのに向く
相手前衛やプリ妨害ジャガのキルアシストブロッキング等
前線での仕事の選択幅が広い故に最も状況判断がシビア
ところでパラってスキル80までしかないけど
90スキル実装時はスルーされちゃうのかな・・・
ファルにタイマンならジャガに負ける気がしねえwwwとか言ってる筋パラが要るけど
タイマン前提で対人を考えてる時点でおかしいわな
タイマンPKだけオナってれば文句は言わねえが実際には
戦争だの演習だののPT集団戦にもでてくるんだよね、そいつ
なんて名前?
名前を伏せないksはしねよ?
約束だぞ?
このスレを読んでてパラを作りたくなってきた・・・
突出して強くはないがオールマイティに強いってことはだ、
パラ8人でPT組めばイインダヨ
全員でヒルスウェすれば全員全回復、
全員で攻めれば城をも落とし、
全員で守れbぎあひあjth
筋パラは未開ソロは油、演習は快復ごっくん。
ケチる奴は止めときましょう。
それと、体力とリラ取らないお馬鹿は周りに
迷惑だから止めときましょう。
コンセプトは攻守のアシストですキリ
>>679 それじゃあ聞いてみますが
あなたの理想とする筋パラってどんなものですか?
あなたがベストだと思えるステ振り技能振りを答えてください。
理想も何も筋パラって選択肢自体が既にPT戦じゃナンセンスなんだろ
パラ8人でノーティノーティされたらむかつくだろうなw
筋99体60器30斬71防54回8
リラだの回復だのはジェネとクレがやればいい
パラの特性最大に生かすのは魔法と物理防御が高い歩兵アタッカー
ジャガと違って前線でやることが多い分テクニカル
ランダムに筋パラが結構来るけど、正直何がしたいか全くわからんw
リラもしないで剣振り回してるけど、
キルが取れるはずもなく相手にヒールポイント稼がせてるだけw
邪魔でしかないし枠潰しでしかないのでランダムに来ないで下さいねw
あ、もちろん狩りPTや戦争PTにも入らないで下さいね、邪魔ですから
パラがやらなきゃいけないのはクレへのノーティ・ブロボではなく
キルカウントの高い前衛へのノーティ・ブロボでの徹底マーク
コンジュが魚の変わりになると思うか?そのくらい滑稽な事だとなぜ気づかんのか
コンジュと比較するな別物だろう
筋力パラの役割は
1:物理魔法防御高め特性生かして前線あげることと
2:相手ptのキルカウントの高い前衛をノーティ・ブロボ・ハッシュ・バッシュ・回転切りで妨害すること
3:ジャガのキルアシスト・ブロッキング
前線でなんとなく剣振り回してるだけのパラは単に無知か下手なだけ
敏体モンクでもやれば?
攻撃力・防御を生かして前衛にリラしつつキルアシストがパラ特性最大の生かし方
後衛にリラするのがジェネの役割
>敏体モンクでもやれば?
武器がダサイから致命的に駄目!
似たような役割なら断然パラ
せっかく馬持ってるんだから
敵馬に粘着するのがベストなんじゃねーかな
特にカラミ
演習とかだとPTが壊滅してもエクソパラジェネあたりは
そのまま放置されてうろうろ、相手は後衛も含めて近くで座って休んだりしてるじゃん
相手にとって牽制効果のある前衛ってんなら相手の後衛はのんびり座ったりできないはずだろ?
パラと一言でいっても全職中最も型が多いからな
騎乗パラ1;両手槍・両手剣攻撃型
騎乗パラ2:片手槍・片手剣・盾防御型
騎乗パラ3:槍攻撃型落馬専門
騎乗パラ4:槍防御型落馬専門
歩兵両手剣パラ:前衛リラ攻撃型
歩兵両手剣パラ:前衛リラ防御型
他にもまだまだあるけど
エクソパラジェネを放置するのは攻撃したところで効果が薄いため
だったら攻撃特化で防御の薄い前衛を倒すためにマナ回復が最優先だから
共通して
前衛専門リライアンス職がパラディン
後衛専門リライアンス職がジェネラル
言いたいことが伝わってないな、放置しておくと味方の後衛が
やばいような相手なら落としにくくても放置はされないよねってことだよ
ファルに固定ランダム含めて演習でてきてる筋パラは居ないからバルの話だと思うが
(○盾sが筋パラだったのは去年の冬マーチバグ直るまで、ラ○○ロットsは敏器、後○sは敏体、S○ssasは
体筋だが最近でてきてないしファルの並みジェネより良い)
それもお座りだしランダムの話だろうが
あまりに硬すぎるだけだろ内○sらのバルのパラが
ランダムの編成ならパラが活躍できる場面なんていくらでもある言い掛かりにしか読めん
デバフまみれになってりゃ放置してても問題ないし
マナ枯渇してればそりゃ座るだろう
相手が筋力パラか敏捷パラかにもよるな
敏捷なら放置してても脅威は無い
筋99体60器30斬71防54回8 歩兵両手剣ハッシュ攻撃型
筋99器60体30斬71騎40回8 騎兵両手剣ハッシュ攻撃型
敏99体60器30防54騎40突35回8 騎兵片手槍落馬防御型
体99霊60器30防60打41祓25回8 歩兵片手鈍器スタンハンマー防御型
キルアシストに期待できるパラディンは見たことない
相手のHP6〜8割削るのがジャガの役割なら
相手のHP4〜2割ジャガを護衛しつつ削るのが筋パラの役割
ジャガの欠けた状態で筋パラが剣振り回しても回復されて意味が無い
ジャガと連携とってキル取るのが筋力パラの役割
お前ら実際にランダムで筋パラと一緒のPTになった時にうれしいと感じるのか?
>>702 ハイエナかタゲあわせかはともかく
黒○sの得点一位率は高かったぞ去年は
ランダムは作業だから嬉しいも悲しいもないな
筋パラと職と一緒になってうれしいと感じるのではなく
筋パラの誰々と一緒になってうれしいと感じることはあるな
役割を理解してるやつは上手いし頼もしい
キルポイント取るためにラストアタック狙って手加減調整してるような奴は駄目だし
個人のポイントではなくptの勝利の為の動きする筋パラは確かにいる
そういう筋パラと一緒になるとうれしいよ
作業ならなおさらだろ、使えない職を引いて負けたらポイン少ない分効率を落とす事になるんだぞ?
勝った負けたのポイント作業な奴ほどいらない奴には厳しいはずだろ
勝ち負けの差なんて長い目でみたらそんな大差無いと思うから気にしない
はあ?作業ならポイント効率がすべてだろwww
まあゲームっすから
気楽にいこうぜ
メインキャラの職割合から、ランダムでオロジェスタが来ない事はほぼない。
そして来れば敵全員に殴られる。デバファがいない事もありえない。
パラが殴っても一発400とか。2秒で遠距離100%命中数千ダメ出せる
オロと、相手回復力を数千減らすジェスタを守る事だけ考えればいい。
パラは「それしか」できないのにやらない。だからゴミなんだよ。
ジャガみたいな動きをしたいなら素直にジャガを育てなおした方が誰にとっても幸せだと思うよ
多少火力を落としても体力多めに振ればかなり硬くなれるだろうし
メインキャラの職割合から、ランダムでオロジェスタが来ない事はほぼない。
そして来れば「ミスディレも使わず回復も飲まず連携もしなければ」敵全員に殴られる。デバファがいない事もありえない。
パラが殴っても一発400とか。「ハッシュで持続割合ダメージ&相手アタッカー妨害&wiz系大魔法詠唱中断&ジャガブロッキング&リライアンス&シールドバッシュ&シールドタックル」
2秒で遠距離100%命中数千ダメ出せる「けど火力に特化した分HP低くて属性対策されたら終わりの」
オロと、
相手回復力を数千減らす「けどキルは稼げない」ジェスタを守る事だけ考えればいい。
パラは「それしか」できない(という認識の浅さ)
のにやらない。「正しくは後衛守るのはジェネが向いてるしパラは前衛サポートしたほうが遥かに効果的」
だからゴミなんだよ。「お前の人間性がゴミなんだよ」
みんな、バカアホ仕事じゃねーんだ
実際の所、筋パラがPTにいたらPTとしての戦力はかなり下がる
ジェネPTとパラPTで比較したら、パラPTは全体として力が半分も
出せない
筋パラが前でいろいろやろうが、モンクほどの活躍も出来ず、キルを狙えば
ジャガーほどの力も無い
筋パラごときがたとえ神がかり的なPSみせても1人のオロや1人のスナを
効果的に活躍させるほうがよほど戦力になる
718 :
名無しオンライン:2009/10/23(金) 18:24:40 ID:nSPX5Jtk
>ジェネPTとパラPTで比較したら、パラPTは全体として力が半分も
>出せない
これがなんか自分に都合のいい職構成妄想してるみたいなんだが
ジェネ8人対パラ8人でもお前の理屈が通るわけだな?
筋パラでジェネ倒せるの?
挙げ足とるのが好きなんだね
>>718 頭大丈夫か?? 職構成同じでのジェネパラ比較な
そんな当たり前の前提から説明しないといけないほどのアホも珍しいぞ・・・
逆に同構成で筋パラPTが倒せるジェネPT考えてみな?
俺ジェネだけど
POT数勝負の持久戦になったらパラPTがかつ気がする
ヒーラーもいるしまともな攻撃手段もあるし
スクラマでアンセムしたところ削られて
ちびちび殺されそう
筋パラでジェネ倒せるの?
ダメージ受けたら1回ファーストエイドで勝ち
>>722 そう簡単にも言えない ジェネPT相手に持久戦となるとこちらのMP消費量が
相手より上回ることになることがほとんど そうなった場合、快復1つのディレイ
時間内にそれを上回るダメージを与えることがまず不可能になる
仮にジェネ1人に筋力パラがタゲ合わせて延々殴り続けたらどうなるだろう?
回復POTはジェネ・パラ同じ数所有とする
他は同構成の条件だから1対集団リンチはまた別の話
クレでも数人で気絶させ続ければ落とせるだろうから
>>723 倒せないなら両者攻撃しないで終わるんじゃね
装備外して付ければLP減るんでそこでPOTを使う
その手があったか
4:4でもいいからジェネ4:パラ4で検証してみるか?
無理かステもスキルもいろいろだしな
結果から言えば、ヒールポイントでジェネの勝ち。
簡単にタイマンでシュミれーションすると、ジェネはワッカ広げてPOT飲むだけ。
パラの火力ではジェネを落とせるコンボはないし、ワッカの中ではハッシュ無効で
飽きてしまうよw
くだらねえwww
筋パラsはどんだけジェネにコンプレックス持ってんだよwwww
>>732 未開での無制限1本勝負ならパラが勝てるかもなw
まぁ実際有り得ないタイマンや
ジェネパラオンリーPTで勝敗決めてもしょうがないんだけどね
筋パラならIZ突っ切って後衛潰すのが仕事だと思うんだ。
デスペやレイジングないから、コンボで後裔おとせるかね
>>736 ローブは余裕、ジャガでコンボ決まれば半分程度。
でも、結局半分程度でありお互いPOT飲んだからヲリ同士はループで終わるよ。
俺の思考では、ジャガあっての筋パラであってジャガやジェネとまともに戦う思考は
そもそも間違っていると思われ。
筋パラのコンボでおとせるかあ?
いけるものなのか
いけるんじゃね
ハッシュ、バッシュ、スラッシュレッグカッティング、回転切りとかすれば
300ダメなら1800だし、400ダメなら2400だもの
ローブは余裕ってクレ無し前提じゃねえかよw
クレ無しなら敏デバフ弓でもローブくらい余裕で食えるだろw
時間制限有り(ポイントゲー)ならジェネの勝ち
時間制限無しならパラの勝ち
ジャガついてちょいと聞きたいのですが
剣が好きなので、両手剣ハッシュジャガ作ろうか思案してますが、斧でフェイタルじゃなければ、ネタになってしまいますかね?
レッグカッティングには誰も突っ込まないの?
>>740 多少時間がかかってもクレのヒールを潰して負けない攻撃が特徴だという基本的なことを知らないとね
今は別に剣でもいい
>>742 剣ジャガはコンボ決まらないと雑魚地雷陰口ラッシュw
つか、最近量産されているジャガ(斧剣を問わず)の大半はコンボのコの字も
使えない雑魚ばっかだから使いこなせればok
芝から吹き飛ばせる回転斬り&ハッシュハッシュしてればいいんじゃないかな
レイジデスペラハッシュならバック800-1000クリで一発1500可能+出血なので
敏相手じゃない限りは十分な火力になるよ
一発1500も出るのか?
皆さんありがとうございます!
迷いを吹っ切って作ります
>>750 お前廃課金できるんだよな???
廃じゃない両手剣ジャガとか地雷認定されんぞw
斧ならユニクロでも少しはいけるから、お前が廃でないなら斧振っとけ
>>751 虹両手7は手に入れましたが、他はまだちょっと・・・・
さてそれを+8にする作業からはじめようか
虹7とかカスが・・・
ユニクロでいけよ。こっちは迷惑してんんだ
ところでこのスレ
筋極で重課金の火力重視装備ジャガしか話題に上がってないが
筋80くらいのバランス型のジャガーはどうなのかね?
それで活躍してるやついる?
エルベドや未開PKならそのタイプかな。敏がないとMobなすりつけられて乙るし。
この前ハウリングハッシュで1発1k×3出してるジャガ見たけどそれで剣ジャガ増えてるのか・・・。
ダメージログとか本人以外気にもしないし気づきもしないだろwww
パラディンは全身の防具を光で+何まですれば戦争で魔法ガードで活躍できますか?
>>757 久々に良ムビ見た
最後の戦いにドキドキしたが・・・w
あんまり言いたくないが初心者と上級者の違いは装備よりもむしろ
消耗品をどれだけ持っているかがでかいと思う
特にウォーリア系列ならば快復を使わないのは致命的
ジャガをやっていて弱いなどとネガッてるやつの大半がpotを使わないやつだった
pkに会う旅にpot連打してたら、狩りの収支が赤字になる
金策PKエリアでするなよw
未開金策すれば同時に赤草貯まりまくるから快復POT使うのは気にならないな。
ざっくりとした質問で申し訳ないんですが、PK仕掛けてくるジャガ・ドラのみなさん、命中は最低どれ程確保してらっしゃいますか?
教えろやコラ。
でもスキルが当たらないんじゃ意味ないんじゃ…。速度も速い訳じゃないですし。
C攻撃が必中なのは遠距離攻撃のみとメルマガにかいてます
つか、普通にC外れるだろ近接はw
必中って聞いたこともない
チャージのcかもしれないぞw
近接武器c必中わろすww
773 :
名無しオンライン:2009/10/26(月) 00:59:55 ID:gafppW1g
で?結局いくつくらい命中保ってますか?
命中80で初手デスペラ&フェイタル
ロシアンルーレットで何が悪い
器用までなかなか振る余裕ないな。俺器用30
ドラは当ててナンボ
落としてナンボ
だから50は振ったほうが良いんじゃね
コンセあるなら30で十分
大鷲のマントとかないけど
無課金でも30で充分?
不十分
コンセ有りなら自爆はないよ。
俺器用40振ってるけど
自爆かなりしてるけど・・・
それは日頃の行いが・・・
実際自爆なしで当てようとするなら器用50は必要
30でやってたけどコンセ入れても肝心なとこで自爆したりして、安定感がなかったから今は50振ってる
器用50あれば敏捷にコンセでまず外さない
当たらないジャガ芋は空気なんだなと50振って気づいた
当たらなければどうと言う事は無い
マインド込みで命中150程度無いジャガは、肝心な時に役に立たない
ジャガ冷静に相手を選べばOK
ドラはしらねw
ジャガーで敏捷まで相手しようと思うのが間違い
高器用弓にでもまかせるべし LPの無いジャガーほど
使えないのもいないからな LA狙いなら魚にサンクラでも
させておけ
>>785 死にやすいか殺せないかで典型的空気ジャガ乙。
筋100でもバフあり命中180↑LP9000↑いけますし
>>789 筋100というか攻撃力じゃないのか問題なのは
命中装備に爵位パッシブに不屈でつくれそうだけど
ただでさえヒールゲーなのに痛くなかったら意味なくないか
バフ有LP7500攻撃力400命中150このあたりは確保しておきたいレベル
ここから、LP増やすか攻撃力上げるかディレイ減らすか各種耐性上げるかはお好み
>>789 それなかなかいいけど、筋100で他の能力そこまで高いと火力あんまないだろ
素の能力が豪腕などのパッシブ無しと過程して
グレートアックス+7ならクライで攻撃力290〜350前後
課金剣+7なら275〜310前後
命中150前後
LP7800前後
ぐらいだと予想
未開とかなら同職以外には結構強そうだな(1:1で遭遇した場合)
ただランダム演習とか小規模戦だと火力不足と感じそうだ
ジャガーで敏捷まで相手しようと思うのが間違い
とか言ってる奴居るけど現状はランダムとかじゃ相手せざるを得ない時のほうが多いし
弓や魚なんて大抵アサモンクには食われ役になってるのが現実だろ
実際そいつらを倒してるのはほとんどの場合ジャガーだろ
命中いらねえとか言ってる奴らは未だに敏アサみたら逃げ回ってんのか?そっちのほうが役立たずだわ
ランダムなんぞやらなくていいんじゃない
敏アサなんて空気だろ まだやってる奴いるのか?
おれからすれば前の筋アサコンボでも耐えれてたしさらにアサ火力なくなってマジ空気www
コンセフェイタルコンセスプリットで敏アサはほぼ瞬殺だわ
そしてサプ羽目される796であったw
PKでも同じだろ?敏捷だけ見逃すのか?戦争ならコア殴ってばかりだしな
敏体か体敏じゃないかぎり命中無くても倒せるだろw
すべて外れるわけでもあるまいし
ジャガのいいところはフェイタルで敏捷を食えるとこ
敏捷スルーするジャガとかゴミw
敏捷は魔法で倒せとか、どれだけ昔の話してんだよw
ヒールゲーの昨今それはないw
命中いらないは間違い
ただ火力と体力減らしてまで命中上げる意味はない。これが正解
大体、なんですぐタイマンもしくはそれに準ずる状態を考えるのかねえ
演習にしろ、PKにしろ
デバフなり沼なり睡眠なりフェイタル当てれる状況はいっぱいあるだろ・・
そういう時を見つけれないジャガがほんとにゴミだと思うわ
誰も回避300↑の奴まで何が何でも当てろと言ってるわけじゃないし
体力だってちゃんと振った上での話をしているんだろ
寄せ集めがほとんどのPKやランダムだとある程度自己完結した性能がないと活躍できない
ランダムや少数PKで敏捷が強いのがそれを物語ってるだろ、野良でも連携っぽいことは意識するとしてもさ
現実問題でほとんどのプレイヤーにとってはそういった条件下での戦闘が大半を占めてるわけだし
連携連携言ってもあくまで理想論な話でしかないわけよ、理想的な環境で対人したいなら固定演習するしかない
>>801の言うように周り見て連携することは必要。
ランダムや未開など野良の状態でこそ連携を意識する必要がある。
まあ、もちろんランダムだと構成で何にもならない場合もあるし
相手PT次第だから一概には言えないけど、
連携意識すればだいたいの場合はなんとかなるだろ?
ちゃんとしてれば敏捷なんてびびる状況なんてほとんどないし、
ランダムや少数PKで敏が強いとかねーわww
現実が見えてないとしかいえない
実際問題回りは好き勝手動いてる奴らばかりだし、敏型は相変わらず
高い生存率を生かして後衛を食いまくってるだろ
自分がやられたとか狙われてるとかでしか強い弱いが判断できないなら別だがな
ロアがいれば敏捷()だろうがいなけりゃ無双
敏ジャガ無双それってバル鯖の話ですか?
ファル鯖なら是非ランダムに敏ジャガで来てください^^
夢想だって気がつかせてあげるよ
バルのわけねーだろw
ジャガに限らずバルでは昔から敏捷は()
今だに敏が強いなんて言えるファルがうらやましいです^p^
昔っていつごろの話しかね
ランダムが廻っていなかったバルじゃ長らく続いたスカスカオンラインの
歴史が欠けているのか
てか敏が後衛を食うって表現でなんで=敏ジャガーって発想になるんだ?
スレの展開読んだらたぶんジャガーでないやつが敏捷マンセーしたいが
ためにスレタイ無視した書き込みしてるからな
でも敏アサが後衛ガンガン食えるのはよほど偏った構成の
ランダムPTのときくらいだと思うが 筋極でもフィブでカスダメ
余裕なのに
フィブ食らった程度で魚やスナが食えなくなるなら
それは装備とステ振りに問題がある
バルは二人とび抜けて強かったアサが揃って筋体器だった。
敏体アサが強いとかいってたファルは終わってる
ただランダムに来るユニクロの人数多いだけで食われてただけの話
それでアサのほうは強いと勘違いエサはネガりだす
今でも敏ジャガハッシュが流行りなんですよねw
>>811 ハイハイわろすわろす で、お前の火力とステ晒してみろよw
ドラのチャージダメってどうやったら上がるんでしょうか?
騎乗70で熟練もあげたのに対人で800位しかダメでなくてなきそうです・・・
課金馬と馬具どうぞ
相手がダメカット系付けた皮膚エンキだったってのは無しな
>>813 敏体でなくバランス振りで敏、LP、火力確保してた
前の仕様だとアサはヴェラッシングチャンスとリシディの
オーラファイターでどんだけ猛威ふるえてたか鳥頭で忘れたのか
>>815 馬具に金かけれないようなら
キーンメインにするしかない
普通の馬じゃ、画面のはしっこまでいってようやくチャージ攻撃ができるもんな
それまでの間に余裕で回復できる。ひき殺しするなら課金馬に馬具とかそろえて完全強化しなくてはならない。
やっぱり現金投資が不可欠
馬具はガチャのやつでいいの?
ドラグーンならばガチャの奴が良いよ
名誉馬具が今注目されてるし高いけど
加速下がるのが致命的すぎるし馬の防御力は歩兵時の防御力と違って
軽減は少ない
胆力もあまり落ちなくなったという気はしないしね
822 :
名無しオンライン:2009/10/29(木) 10:48:45 ID:F3uAzIpr
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
久々に復帰しようと思う
ジャガの先輩に質問!
予算70Mくらいなんだが並ジャガくらいの装備なら揃うだろうか?
今の相場やらがよくわからないんだ
そろうよ
今は劣化ガチャ品も増えてきてるからバランスよくお金かけると良い
レスthx
ジャガやってみるか…70Mじゃちょっと心細いが…
課金して120Mくらい揃えちゃいなYO
GA+7は露店で買うとして
情熱ネクとアタックは今週ガチャに出てるようだ
たくさん回してってね!
槍ジャガーってなんだ落馬用か?
斧や剣に比べたら火力でないよな
ネタだろ
距離さえちゃんと意識して戦えば火力はかなり高い
槍の火力が高い訳無いだろ
同じ筋力なら剣や斧の方が火力あるよ
スキルもトリプルは硬直、ディレイ長いし威力はハッシュと変わらない
課金馬はロクに落ちないリトート、糞使えないエイミングと終わってる
830の言うとおり距離が重要。
仕様変更していないなら適正距離じゃないと100%出ない。
狩りでタゲとってFじゃ近すぎて100%でないはず。
あと攻撃範囲広いので追い掛け回すときに槍Cの方が明らかに当たる・・・と思う。
槍の最大射程攻撃は表示されてる攻撃力よりかなり高いらしい
デスペラトリクワは驚異の火力だけどいかんせん他の手数がないし硬直がながい
確かに時々びっくりするようなダメージがあるが
そんなのよっぽど槍好きじゃなきゃあできねえし面倒くさい
斧を振り回してた方が気楽。
でもシュティスピは逃げてる敵へのとどめ用になかなか使えるんだよな
欲を言えば射程は短くても良いからダガスロくらい使い勝手よくなってくれんかなと
詠唱時間とクールがダメダメすぎるw
フェイタル
ディレイ15秒 強制気絶付き 外すと反動ダメ有り 硬直少々
ハッシュ
ディレイ10秒 出血付き 単体で出せば硬直無し
トリクワ
ディレイ30秒 射程が長い 硬直長い マナ消費はんぱない 最大射程じゃないとksダメ
槍は瞬間火力と射程だけやね
長射程とかならIZ以上沼未満くらいの範囲の射程があってもいいよな
硬直も無しにしてくれ
勿論歩兵の時のみな
これくらいしないと馬に対しては射程が届きませんオンライン
中途半端な距離なのに射程による威力差がでかいから他歩兵に対して最大火力を発揮するのも難しい
なら馬に対してのみ射程Upでいいじゃん
てかシャープアタックとかなんで騎乗職に与えるんだと
ゴンゾのやる事は毎回斜め上ばっかだからねぇ
槍は馬に攻撃した時にどの距離でも最大威力になる
そんでもって言われてる程馬にスキル当てるのは難しくない
低スペックPCからPC買い換えたら馬に当てるのが難しくなった。
シールドブレイクってなんか防ぎ方とか対策あるのかな?
治す方法は皆無だよね?
エクソに吸い取ってもらいなさい
もうむりぽ
対処方とすればやられる前にブロキンorマーチ解除
何時までもやってるとシールドブレイクされるのは当たり前
まぁ上手いヤツのまえでは意味ないがなw
基本解除か両手に持ちかえだろな。
あとは、シールドバッシュとシールドタックルかアンセムで無効化。
盾壊しってセラピーで防げないのかな
おやおや・・・、カラップだけでは満足できずに今度のターゲットはシールドブレイクですか
勘弁勘弁これ以上モンク弱体されたらかなわんわん (・ω・し
カラップ食らうジェネとか馬鹿丸出し
一から育て直せ
シールドブレイクはディレイ長いし、こまめにブロッキング解除発動を繰り返す奴に当てるのは結構難しいぜ
ジャガの件で。
みなさん筋力は+9や+8のエンバフを前提にステ振ってます?
そりゃ振ってますよね。
バフ込みで、筋100ですか?110?まさか120ですか?
お教え下さい。
素で筋力110がジャガとして正解だと思う
まぁ廃人様のバランスジャガも演習でアレコレできて強いっちゃー強いが
筋力高けりゃそれだけ有利。
ソロでベドPTをPKしてたジャガの動画に惚れた
855 :
名無しオンライン:2009/11/07(土) 14:01:54 ID:vxRhEBev
あれは相手がざこすぎる
まあ十分強いし
俺もあの動画すきだよ
未開やベドならばmobが居る分敏捷は有利だな
てかジャガソロPKって敏捷以外はありえなくね?w
全身ガチャ装備に身を固め必死にMPKするそのジャガを、同国民でさえ憐みの目で見ています
あれはアリと思うw
香油使ってかなり頑張らないとできないしwww
廃人の手本のような人
筋110剛椀ジャガ
虹斧+7とG斧+7使った結果
クリ率とかクリダメを入れてもG斧が1.2倍くらい総ダメが高かった
やっぱり脳筋には武器の初期攻撃力がめちゃくちゃ大きく関わってる
PS:5時間の検証に付き合ってくれたクレ様ありがとうございました。
虹斧高強化(強運2入り)のいいところは、命中低くても容易に敏極を食えるところだ
敏パラペは無理
デフィベルト装備した敏極も体力計算して上手いことやらんとキツいか
まぁファル限定で言えば強いと言われてるジャガが
何故虹斧じゃなくてグレート斧なのかを考えたら検証する必要はなかった。。。
虹武器は8にしてなんぼだからな
そのことに気付いた時から、虹武器は手を出せないw
ふむふむ。
よし、じゃあ虹7叩くか!
また強化キャンペーン来ないかな〜
おれの権蓄魂が震えているぜ。
確かに虹8にしたら手がつけられないくらい強くなりそうだが
その時またグレート斧8と比べたらどうなんだろうな?
俺が検証するには7が限界だったorz
虹斧弱いだろ
オーラダメがほんの少し増えるだけ
恩恵があるのは敏ジャガくらいのもんだ
虹斧はイエールと合わせてパラペ無しの敏捷殺しに真価を発揮するんじゃね
持ち替えでOKだな!
持ち替えたらイエールが消えたお><
虹斧弱くないだろw
普通に20%のクリうpでかいし、イエールあるし
クリダメで20%うpだし、8なら攻撃力で劣るわけでもないしw
ところで俺の+6GAを見てくれ。これをどう思う?
+7にしてしまえ
+7のGAと虹斧でオクラのみのときの攻撃力に30以上の差が出た
あとは分かるな?
各国で廃ジャガといわれるやつがGA使ってることが答えだ
GA+7使ってるけど虹斧+8なら使ってみたいぞ
あまりにも敷居高いから手を出せないだけで・・・
+7ならいらね
虹8とGA7で比較してもオクラで15、デスペラレイジで30火力違うぞ
敏捷相手に持ち替えるなら悪くないが、パラペ取らない敏捷なんぞそもそもが
脅威でもなんでもないわけだし GA火8と虹8なら火傷もらって乙
slotと命中ダウンはどうなんだろう?
あと、レアドロップの8は敷居が高いかねぇ
虹武器の強化も敷居たけーよ、L3金槌で4⇒5がばっきんばっきん壊れる。もう現実に帰ってこれる程に。
結論出たな
敏ないキャラにはGA7
敏でパラペなしは虹8(7しかないならGA7でおk
敏パラペはまぁ・・
実際虹武器の強さわかってどんどん売りに出てるからな
今おもうとGA+8の130m売り買っておけばよかった
ドラやるなら虹両手8と雷片手7、ステは敏筋器でokですか?
一応課金馬だし暇潰しにやってみたいんだけど、
他に最低限必要な装備とかあったら教えてください
虹+8あるんなら他はなんでもいけるよ
睡眠頭、名誉馬具、命中装備もしくはクリ装備
あとは大量のマナポと足と回避香油
ああ、一番大事なの忘れてた
騎乗で走り抜けてもラグらない高性能なPCと回線
>>885 回線とPCはすごい重要
俺の馬は、馬に攻撃なかなかできないぜ
戦争は仕方ない
雷盾必須
ドラで名誉馬具?
名誉馬具は落馬しねえからな本当
虹槍+7が一番安定して強そうだけど、値段がネックそうだ。
火槍は微妙。ってか、いまは課金火武器はどれも微妙だと思う(火傷治療の草が出回ってるし
個人的に値段と性能で考えると氷両手槍(茨2)とか、毒両手槍とかが面白かったかな。
片手は、雷でFA。
虹槍+7の筋ドラ強いぞ
対人でキーンで2k↑ダメ余裕で出るからランダム演習なら十分楽しめし
トリプルクアッドの火力が半端ない
演習用だな
いやいや、氷はありえないだろ
茨はそもそも馬には意味ないし、凍傷ほど治しやすい状態異常も少ない
未開やベドで狩してるのを襲う分なら氷もアリだね、雪割持ち歩かない人が大半だし
虹はクリが出たら強いが、出なけりゃ状態異常発生率が低めなので特に普通の武器かな?
馬相手で出るまで殴り続けられる状況ってあんまり無いしなぁ
というよりドラ自体が・・・おっと誰か来たようだ・・・
雷片手のメリットは馬相手の時ぐらい
両手も片手も何種類か持って
敵にあわせて使い分けるべきだと思うが
897 :
名無しオンライン:2009/11/13(金) 13:36:13 ID:TXc+Ijnc
槍ジャガってどうなの?
タイマン雑魚だけど戦争なら強そうじゃね?
てか+7虹槍でオラ相手にデスペラトリプルクアッドで
6k〜9kダメ叩きだせるんだが…
たまには毒と闇と光も思い出してあげてねほしみ
9kとかもう少しましな嘘つけよ
897じゃないけど普通にそれ位いくぞ
槍ジャガ=雑魚みたいに思ってる奴多いけど
武器さえあればかなり強い
現状だとマイナーでありやるやつも課金武器+7〜持ってる奴は少ない
オラでって、最近のベドPTって
オラ処理ジャガ入れないで、カラミ入れて衰弱で洗濯機に放り込んだ方が早い、って風潮があるよな
まともなジャガ見つけるのは難しいからじゃないの
対人だと毒課金武器が最強だと思って使い続けてる俺は異端なのか?
例えば赤mobにトリプルクアッドで4kダメ出たとして、最大LP減少発動したら1k↑の追加ダメ。
さらにマナダメージ(最大で140ダメ)&毒異常で相手を行動不能に。
一番出回ってる火槍とか、891が言ってる通り雪花の薬草とか万能薬で即効治されるから微妙。
ジェネで毒両手槍持たせて、クレにサプしてるアサにノーティしてトリプルクアッド撃ったら、マナが空っぽになったのかハイドもダッシュもできずに味方にリンチされてて面白かったぜw
凍傷も雪割もガチで殴りあってたら使いずらいし、毒槍もありだと思うし
課金武器はどれも状況状況で使えると思う
虹だけいかにもすごそうに言われてるのも違うだろ
キーン2Kてたいしたことないな、バルの廃筋ドラに4K出す奴がいる
課金武器全種類持てばいいじゃん
光と闇だけは要らない
>>907 バカいえ
光はオブジェ崩し用と思ってる奴が大半だろうが、
クリティカル耐性上がるすげー武器なんだぜ!
敏極キャラで光+8とか持ったら近接最強になれる!はず。
まだゲットしてないが…
俺の敏ドラの聖槍プリューナクが火を噴く時がお前たちの命日だ!
火は噴かんか、光武器たしな。
きらめいた時、に訂正。
ククク…闇武器の恐ろしさを識らぬ愚か者ばかり…
闇の力の前に加護など無力…
敏じゃ火力が・・・ね?
筋体器の馬に乗った劣化ジャガ風味がいいと思うよ、対人じゃ
ぶっちゃけジャガでいいじゃん?とかは禁句だ、うん
闇武器がいらないとか、初心者か?
何故トップクラスの連中が闇武器持ってるか考えろよ
火傷とか凍傷なんかよりも遥かに脅威だから
課金武器使い分けの利点がわかってない奴はこのゲーム諦めた方がいい
課金武器使い分けの利点がわかってない奴はこのゲーム諦めた方がいい
oi
おい
槍ジャガ強いとかいってた奴だれだよ
よえーじゃねえか
ちなみに槍は距離が遠い程威力が増す武器だから
どうやったら槍の射程ギリギリにヒットさせられるかとか考えないとだめだぞー。
他の近接武器と使い勝手違うから要注意
虹槍+7でデスペラトリプルでオラ相手に1,5k〜2,5kx3で
火力あるが、どっちにしろ硬直やら何やらで相手のバックの最大射程を狙うのが
大変。ドラみたいに動きはやくないときついな
トリプルクワッドはスキルポイントやすいしな
突く90でいつでも最大射程扱いに射程大幅にアップにトリプルクワッドのディレイなくなるパッシプくるよ
いや、突く90は一定時間、全方位超射程攻撃の「大車輪」がくるとみた!
ポンスタ中なら100%落馬。
もう槍で回転切りでいいよ
回転突きでよろ
>>919 少し大きめのヤマアラシ召喚しても・・・ね
槍90 シューティングなんちゃら シューティングスピアがぱわーうp
詠唱時間短縮 敵貫通 威力大幅上昇 落馬率+10%
剣90 クリムゾンターン 回転切りがぱわーうp
範囲ノックバック攻撃威力UP+出血 (スケグラの技)
斧90 グランドなんちゃら スプリットがぱわーうp
範囲とクリティカル率が上昇
SCに優しい妄想
払う90 一定確率で即死攻撃、稀に自分が死ぬ
切る90 飛ぶ斬撃、範囲出血
突く90 射程神アップ 逃げる敵を倒すのが得意って設定からバックアタックなら射程無限パッシブ
防御90 ペインアタック 今まで受けたダメージだけ一定時間、攻撃力アップ。さらに状態異常くらわない。
厨二っぽくしたかったがこれがオレの限界だぜ
残念ながら90スキルの実装はありません。
そんなのあったら僕のパラディンが可哀想じゃないですか。
ヴェンデッタ(on,offスキル)
ヴェンデッタ使用時攻撃が回避されるとLP-5%とコンセントレーションがかかる
アサシンの削除されたスキルだが
ぶっちゃけ前の時点で強かったか?これ
ヴェンデッタつけて敏感にCラッシュなんかしたら即死するぞクリ特化ならコンセかからなくていいしな
ヴェンデッタ2(on,offスキル)
ヴェンデッタ使用時攻撃が回避されるとLP-5%とレイジングソウルがかかる
強いっちゃつよいけどラッシュレイジングついてたらフェイタル即死余裕でしそう
なにが言いたいかと言うと
補助スキルじゃなくて攻撃スキルください
OBから補助スキルばっかで暗殺攻撃スキル増えてなす
スレチごめん間違えた
間違えて思ったが
ヴェンデッタ1ジャガだったらつかえるな
サプにしろバクスタにしろ取得条件がヌルいわりに強すぎるんだよ
パラは
斬る・騎乗カンスト
斬る・防御カンスト
防御・騎乗カンスト
これで三種類つくってくれ
本スレに書こうと思って間違えたがちょっとエジェスレないし意見聞かせて欲しい
>>929 サプは暗殺41でディレイ5秒転倒
スタブは暗殺8でディレイ30秒
まぁサプ強いけどサプなかったらC連打しかないってのがね・・・
もともとリシディなどなくて攻撃スキルだったらバランスまだよかったかもしれない
初期から今もアサなんだがゆとりって言われると思うが
修正前リシディは使い勝手良すぎたけど修正後のリシディが使えなすぎて現状C連打ばっかなのが・・・・
まぁ弱体ざまぁだろうが今のリシディスペックを一応
暗殺71
ディレイ55秒MP58
背後限定詠唱約1秒攻撃命中時にリシディ以外の全スキルディレイを無くすフィーブルに重なる攻撃力減少8秒
ちなみにソロ暗殺は別に考えてないがいざ合わせるというときにスキル回せず使えなすぎてさ
前衛だと思ってたが今のアサは前衛だと思える?ジャガは今のアサシンをどう思ってるか聞きたい
筋体アサ視点から今のジャガみると脅威同装備ならほぼ勝ち目がなく演習などじゃLP半分以下意外狙えない感じ個人的な意見だが
前衛はオリナイト系、アサは偵察、コア加工落とし
はぐれローブ殺すっていう今の形が正しいと思う。
>>932 レスあり
大規模だとそうだなぁ
そう考えるとこのゲームの火力を持った前衛ってのがジャガのみになるんだよなぁ
アサは近接戦をするとはいえ
姿を消して弓やローブ職を盾にして戦うエジェ系は
考えるまでもなく前衛じゃない
>>934 ふむ、何か勘違いをしていたようだ
だったら前回修正で暗殺らしくするには、サプがクローキングからのみでリシディ据え置きの方が良かったってことか
それいいなー
サプハメマゴがネガるだろうけどなw
でも冷静になって考えると
前衛補助としてアサには生き残ってほしいから
今のままでもいいわw
ドラで黒馬名誉馬具、筋110火力装備max&課金槍+7で
チャージキーンレグカトリプルクァッドしたら、
ジャガアサのワンコンボの何割くらいの火力でますか?
100%以上でるだろ
全部決まればな
+7槍作ろうと思って課金したら、+6が6本燃えた…
RM100Kくらい使った。。
もう、だめぽ;;
どうして露店で買わなかった・・・
自分で鍛錬はダメですよ
槍なんて属性選ばなきゃ露店で買えるだろうに
両手槍は他に比べて相場低いしね
ドラは虹雷以外は何使ったってぶっちゃけ一緒だからな
>>931 火力馬鹿のジャガだけど、今でもアサシンは強い
根本的な話だと、LP満タンの筋体ジャガやパラをソロで
LP削りきって倒せるなんて発想がそもそも無い
よほどアサシンは今まで職スペックに恵まれてすぎてたんだろう
考え方の基本ですでに違う
タゲあわせにしても一回転倒させるとかそれで十分
必ず相手が死ぬまで転倒させ続けないと満足しないんだろ?
一人で全てを制覇できると思ってらっしゃる方がアサシには多いみたいで。
今でも職選べば十分強いのに
10万使って+7できないとかいくらなんでも運悪過ぎないか?w
虹は普通
筋110豪腕ジャガで両手剣+7のLデスペラハッシュ(ヲクラ時攻撃力410)で、どの程度ダメ期待して良いのかな?
GA(ヲクラ時攻撃力450)のLデスペラフェイタルの7〜8割ぐらいのダメは出せそう?
連レスすいません。
上記条件で、斬る90と仮定した場合での、推察をお願いします。
オラクルにバックで6000越え出てたの見たよ。もちろん虹両手剣+7ね。
両手斧ジャガの場合に攻撃力だけでみたら
ドワのドワーフ魂とエンキの豪腕はどちらが攻撃力高いのかな?
廃筋剣ジャガ(虹+7↑)でクリ出れば
廃筋斧ジャガ(GA+7↑)よりもダメは出るんじゃないかな
パラペ持ちにはGA>虹剣だけどな
知り合いのエンチャで物理ダメだけ見たときは
廃剣ジャガのハッシュクリバックで600代×3
廃斧ジャガのフェイタルクリバックで1700付近
これにオーラ分入れたら虹だろうなー
一応上記の二人はファルで廃と言われてる人ステは不明
知り合いのエンチャは爵位パッシブまだ無しで
バフ込み防御136、物理ダメカット14%、ウィンク有りって人だ
帝国のクラプティスのことですよねwwwwww
誰それ?あんまり名前は晒さないようにな
ちなみに俺も知り合いも連合だけどその人の国は何処だ?
958 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 02:26:14 ID:wAnxHKFG
帝国って文字が見えないくらい動揺してるのか?
まぁいいや。ルール守れないやつはタヒね
>>953 釣りか?
そんなことも知らないでジャガやってるんなら爆笑だわ。
うるせえドワーフは頭が悪いんだよ
961 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 06:16:04 ID:6/UIst1M
ちょwwwドワーフ頭悪くないもん><
でも どっちなのか教えて下さい
豪腕のほうが高いよ
ジャガーに必要であろうステポイント的にはドワが優秀
エンキであと1ポイントあれば・・・なんて事があったらドワがいいかもよ
自己紹介もほどほどにしろよ
ていのうふぁるみんしね
自己紹介もほどほどにしろよ
ていのうばるみんしね
ドワは暁装備が凄い優秀。
暁込みで考えるとドワのほうが火力高いもね
しょうもねぇ煽りあいだな
それより俺とラピンのかわいさについて語り合おうぜ
リトートってクリが出れば100%落馬らしいな
ウソです(*ゝω・*)ノ
なわけねーだろw
リトートは完全に相手の胆力依存と自分が片手雷槍か否か
基本確率ゲーなんだよ
斧ジャガーで攻撃ウォークラで440ですけど
廃基準じゃまだまだですか?
私、400ないです。
973 :
名無しオンライン:2009/11/19(木) 19:16:54 ID:e35CIoOR
私は剣ジャガでデスペ、レイジング、ウォークライ入れて
715なんですけど剣ジャガの皆さんはどのぐらいですか?
ジャガ始めたんですけど、SC足りないですよね
Alt+○はすごい使いにくいんですけど、皆さんスキルはマウスでやってます?
キ−ボ−ドメインでやってるんで、どうしてもスキルが使いこなせません
みなさんどうでしょうか?
>>974 まず自分は何をどんな感じに設定してるとか書くと誰か教えてくれるかも?
あと、人によってはマウス横のボタンにAltを割り当てて使ってたりする。
みなさんすげー火力っすね。
みんな講釈だけだけどな!
攻撃力だけ言っても廃かどうかなんてわかんねーよ。
言ってしまえば巨人2とかさせば攻撃力なんてだいぶ伸びる。
命中攻撃力耐久力、それらが高Lvで纏まってるのが廃ジャガなんだよ。
攻撃力だけで廃云々言ってほしいなら最大攻撃力850突破するんだ。
命中とか攻撃力とか廃装備揃っても強くなれないのがジャガ
PSが最も重要な職とも言える
最近やたらゆとり職からジャガに乗り換えてる奴いるけど、
まともに動けてる奴がほとんどいない
>>978 攻撃力で大体わからないか?豪腕抜きで
斧なら440↑
剣なら400↑
なら鍛錬値的、アクセ的にも廃で火力装備だと思うんだが
まぁこれに足りなくても、セット装備だったり命中装備だったりクリ装備だったりするから一概には言えないと思うけど
>>979 そういうこと言うとユニクロでもいけるって勘違いするだろ
廃装備でなおかつPSが高い人が強いジャガ
>>974 左手wads操作。
右手マウスでSC操作+その場攻撃。
すごく精度の善いキーボードでない限り、SCをクリックの方が早い。
上手い奴は硬直なくスキルが連続発動(コンボ)するように上下並べていたり、
その場攻撃で硬直を避けたり持ちかえている。
コンボの練習は人間型の盗賊がお薦め。
ドラは攻撃力いくつあればよい?
SCポチポチ押してコンボしてるやつなんかいんの?w
動画とか見てるとキーボード操作してるやつが大半だけど
俺はマウスクリックのがやりやすいからマウス使ってるw
時々押し間違えたりするけどw
キーボードでコンボだと
wadsから指離れるから
相手の動きに対応できなくね?
マクロじゃないの?
最近は人間適応も多いのでは
LP係数高くなったから、薬学も捨て難い
薬学()
991 :
名無しオンライン:
そこはないな。