【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ3

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1名無しオンライン
MoEは凄い
何が凄いってアクション対人も生産も高レベルに融合してるのが凄い
MoEに飽きても代用になるMMOなんて他になかったのだ

でも本当にそうなのか?
もしかしたらMoEより対人や生産が楽しめる世の中にはあるんじゃないか?

「もしかしたらワラ住人やプレ住人にとってポストMoEになるかもしれない」
そんなMMOを探し、議論してみるスレです

前スレ
【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ2
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1243935216/


2名無しオンライン:2009/08/16(日) 09:51:06 ID:aokvdzVn
紹介されたMMOとその他

ブレイドクロニクル
http://bladechronicle.jp/
デモンズソウル
http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
EVE Online
http://www.eveonline.com/
真・三國無双Online
http://www.musou-online.jp/
CroXino -クロシーノ-
http://www.croxino.jp/croxino/
イースオンライン
http://game.netmarble.jp/cpsite/ysonline/
マビノギ英雄伝
http://heroes.nexon.com/
ドラゴンボールオンライン
http://www.ntl-kk.com/dbo.html
Lime Odyssey
http://www.lime-on.co.kr/
Darkfall Online
http://www.darkfallonline.com/
ウルティマ オンライン
http://ultimaonline.jp/
World of Warcraft
http://www.worldofwarcraft.com/
Tatsumaki: Land at War
http://www.landatwar.com/
Age of Conan
http://www.ageofconan.com/
Wolfenstein
http://www.wolfenstein.com/
Enemy Territory
http://www.etqw.jp/
The Endless Forest
http://tale-of-tales.com/TheEndlessForest/
モンスターヴェルトオンライン
http://mw.5so.jp/
トラビアン
http://www.travian.jp/
Dragon Nest
http://dragonnest.nexon.com/main/page/nx.aspx
meet-me(ミートミー)
http://www.meet-me.jp/
グランドファンタジア
http://grandfantasia.jp/
3名無しオンライン:2009/08/16(日) 10:12:16 ID:cHGlEnv9
1509年8月16日に3なのに『2get』と書いてしまい、

『500年ROMってろ!!』

と言われた者です。
あれから500年、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。

そして今、

やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
2をget出来るだなんて………

感動で……胸が一杯です。
4名無しオンライン:2009/08/17(月) 00:01:23 ID:vkSz88hA
Moeを超えるのはそのモデルとなったMMOのUOしかないよ
方向性的な意味で
5名無しオンライン:2009/08/17(月) 00:50:29 ID:/MScnRKx
UOの自由度は最高すぎるな
6名無しオンライン:2009/08/17(月) 06:03:33 ID:DymT/Uj3
今のUOはベルアイル以下の糞ゲー
7名無しオンライン:2009/08/17(月) 09:40:14 ID:HQEUTGH8
FFがどうなるかだなぁ
8名無しオンライン:2009/08/17(月) 13:39:22 ID:nj+P9pH7
Dragon’s Nestだれか調べてくれ。
9名無しオンライン:2009/08/17(月) 18:39:13 ID:D4la7e2v
しかしよく他ゲーを平気で糞とかいえるよな
絶対他ゲープレイヤーからMoEも同じように思われているぞw
10名無しオンライン:2009/08/17(月) 18:45:17 ID:AJYB1j9N
別にMoEをクソだと思う奴がいても不思議じゃないしいたっていいだろ
自分で判断しろよ
11名無しオンライン:2009/08/18(火) 09:01:00 ID:07yQ171U
>>1
12名無しオンライン:2009/08/18(火) 12:52:46 ID:w13nv3r4
いまどき騎乗さえできないMMOがあります
13名無しオンライン:2009/08/18(火) 13:48:37 ID:Fgrl8xt3
騎乗できる=今時のネトゲ


屁理屈ww
14名無しオンライン:2009/08/18(火) 23:20:50 ID:NwAc3qeS
そもそも騎乗や搭乗ができないMMOなんてあったっけ?
15名無しオンライン:2009/08/19(水) 03:57:00 ID:gralBA6P
世界中捜しても無いんじゃね?
チョンゲーやインドや台湾のMMOでも騎乗くらいは最低でもできるし
16名無しオンライン:2009/08/19(水) 05:30:28 ID:4Hq0b5iU
移動速度変わらなくても良いからPetに乗ってみたい
17名無しオンライン:2009/08/19(水) 08:26:03 ID:Kox8R+G8
騎乗スキルとか実装したら乗り物は一つだけ無課金で残りは課金やガチャだな
18名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:06:22 ID:P6TF6Jau
ゴンゾならやりかねんw

MoEで面白かったシステムって基本的に大昔にハドソンが月額用に実装した部分ばかりなのよね
ゴンゾが100%先導した他のMMOの爆死状況みてもどれだけ糞なのかわかろうというもの

あのチョンゲーでさえ月額ベース的にゲーム内容を開発してそれを”日本では”アイテム課金にしてるような状態。
要はアイテム課金前提でゲーム開発してもシステム制限が酷くなるだけで糞ゲーにしかならないということだわな
19名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:45:40 ID:y2R0Gle/
今回のフィニュ詐欺祭りで引退者は増えそうだな
やっぱ子供騙しのアイテム課金には限界を感じるよな

株の一件やメイフ終了の一件を見ても、もう開発余力は残ってないだろうし
おそらく家も見せかけだけのヤルヤル放置だろうね
20名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:22:23 ID:v3Y+CrL0
なぜこうも専門家もしくは有識者ヅラして持論を展開する薄識者がでてくるのかな
21名無しオンライン:2009/08/19(水) 14:05:48 ID:fbYk9UL7
どんな詐欺か書いてくれ
俺は家の悲しいグラのSSで離れる人のほうが多いと思ったが
22名無しオンライン:2009/08/19(水) 15:14:12 ID:z1uBayZ+
家は酷かった
2000年初期のグラだろあれ
23名無しオンライン:2009/08/19(水) 18:58:43 ID:E0vD7t68
MysticStone糞ゲーだった
キー設定、マクロ、全部弄っても操作性最悪
高解像度で設定MAXにしてもショボイグラフィック(リアル路線だからMoE以下に見える
24名無しオンライン:2009/08/20(木) 02:09:28 ID:zXviq0nX
騎乗による速度ゲー化は確実にゲームバランスが無茶苦茶になるから妄想だけでいいんだよ。
それこそ騎乗したければ騎乗できるゲームでその欲望を満たせばいいのだしね。
一つのゲームに全てを求めようなんて、そんなものはナンセンス。GURPSじゃあるまいし。
25名無しオンライン:2009/08/20(木) 08:59:12 ID:viiouPWe
速度を得る事でバランスが保てなくなるゲームは元々が糞システムなだけ
プレイヤーが下手糞で勝手にそう思ってるだけのパターンもあるが
26名無しオンライン:2009/08/20(木) 09:21:35 ID:rMHJQogR
ストラガーデンって面白い?ストラテジックシンクロナイズドバトルとか言うのに興味が。
27名無しオンライン:2009/08/20(木) 10:17:57 ID:l+9q7fdJ
>>26
タクティクスオーガとかFFTみたいなターン制シミュレーション戦闘かな
今あれみたいな戦闘はストラでしか味わえないかも
ただし過疎
28名無しオンライン:2009/08/20(木) 12:42:34 ID:rMHJQogR
おーFFTとか好きでした。ちょっとやってみます。でも過疎かー・・・
29名無しオンライン:2009/08/20(木) 13:21:08 ID:AicdbC1x
FF11でモグロッカーの使用期限を2030年まで延長した人
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/e/4/e4c487d7.jpg



スゲェwwwwwwww

スゲェけどアイテム課金MMOだとガチャで1つのアイテムだけの為にコレ以上金つぎ込んでる人いるからな・・・
30名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:11:34 ID:ZueiO51S
そんなに騎乗したかったらPM覚えてビスクガードorエルガディアンガードにPMでもすれば解決じゃないか
31名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:47:58 ID:8nLreyVR
究極のMMOが来たな

究極のMMO経済システム
究極のアクションMMO

[gamescom 2009] CCP Gamesの新作MMOFPS「Dust 514」の度肝を抜く発表映像が公開!
http://beeep.jp/2009/081399.html
gamescon 2009開催前日にCCP GamesのCEOを務めるHilmar Veigar Petursson氏が発表した
マルチプラットフォーム向けの大人数参加型MMOFPS「DUST 514」、
なんとその経済や世界のシステムが同社が手掛けるEVE Onlineのそれとゲーム上でリンクしているという衝撃的な物。

EVE Onlineの成功を鑑みても、ゲームシステムを含め他に類を見ないユニークなゲームに仕上がりそうですが、
実際の映像の方もかなり凄い事になっています。まだ映像がインゲーム映像なのかレンダリング映像なのかはっきりしていませんが、
EVE Onlineでは信じられないようなクオリティの映像を実現してきたCCP Games、
これがインゲーム映像だとするとまた一つ技術的に注目すべきタイトルが生まれた、そういう瞬間なのかもしれません。
32名無しオンライン:2009/08/20(木) 20:43:10 ID:l+9q7fdJ
しかしミスティックストーンが糞すぎて困った・・・
いいところがひとつもないMMOなんて久しぶりだ・期待してたのにのぉ
33名無しオンライン:2009/08/21(金) 10:31:51 ID:2iQTgj7h
あるところ(H立系)がなにやら買ってきた模様
会員のみに通知で評価分析するからテスターやらない?とメールがきた
まあ間違いなく韓国産だと思うけどね

もうこれって情報サイトに流れてるんかなあ
3433:2009/08/21(金) 10:36:29 ID:2iQTgj7h
いま4亀見てorz
春に発表されてたアレかな?
35名無しオンライン:2009/08/21(金) 11:06:19 ID:MyeoyRqN
すみません、多くの人に解かる様に書いて頂けますか?
36名無しオンライン:2009/08/22(土) 23:14:07 ID:+1a6oo9w
むしろMoEに飽きたら一回りして単純なクリックゲーも楽しめるんじゃなかろうか
37名無しオンライン:2009/08/23(日) 04:22:06 ID:3PQbJm5L
マテリアルスナイパーおもしろいよ
38名無しオンライン:2009/08/23(日) 08:46:17 ID:4fPXkrye
flashゲーといえばアクワイアの作ってる2DMMOとNikQが気になる
39名無しオンライン:2009/08/23(日) 09:17:21 ID:OftD15c8
声優の浅川悠さんが大好きなFF11が出来なくて大変らしい
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51556972.html

ガルカに会いたいよぅ
ガルカ横丁でガルカに会いたいよぅ

ザザーグとアトルガンを守りたいよぅ
パグダコをいじめたい
変態仮面とミッションしたい

ああああああaaaaaー
キィ
40名無しオンライン:2009/08/23(日) 12:01:02 ID:/D4yzD1s
4亀でしょっちゅう宣伝してたけど
クリゲーじゃありません!ドラッグしながらマウスを振るんです!ってやつあったな。
41名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:39:11 ID:uHGTHC0L
あれはまさかのドラックゲーだった
マゾいし、武器一振りが3500円でびっくりしたなぁ。
42名無しオンライン:2009/08/23(日) 22:44:49 ID:/ui3H3UH
ドラッグ多すぎると腱鞘炎になりそう
43名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:06:31 ID:aWIXWxmo
ダメ。ゼッタイ。
44名無しオンライン:2009/08/25(火) 09:51:41 ID:ZuWctfaM
>>38
いや、あれアクワイアが作ってるわけじゃないよ?
45名無しオンライン:2009/08/25(火) 12:57:09 ID:aWIXWxmo
>>44
うん
やけに洋ゲーっぽいと思ったら洋ゲーだった
46名無しオンライン:2009/08/25(火) 17:36:50 ID:6Chk58xW
驚愕のグラフィックス
来月早々にβテストを控えゲーム中のシーンが多数追加された
Dragon Ball Online新規動画発表
http://www.youtube.com/watch?v=Ic3eGdRQ44o
47名無しオンライン:2009/08/25(火) 17:56:14 ID:yfCLGaIS
似たような奴ばっかりだな
48名無しオンライン:2009/08/26(水) 01:12:56 ID:tIHn4ehq
ドラゴンボール許可でたのか
49名無しオンライン:2009/08/26(水) 01:28:09 ID:n9FIMo0b
ドラゴンボールはちょっとだけやってみたい気がする
50名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:01:36 ID:ZgMdnPhO
原作ありでまともなネトゲなんてあったか
バスタードもまったく音沙汰ないな
51名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:17:17 ID:IzxO7n1A
北斗の拳オンラインなんてのもあったな
52名無しオンライン:2009/08/31(月) 06:41:38 ID:CXo2GV/X
まともかどうかは知らんがROは国内有数のMMOになってるな
あとは別ジャンルのゲームやアメコミ(Warcraft、バットマンとかと同じくらい人気)が原作のWoWとか
カジュアルMMOのテイルズウェーバーとか有名小説が元になってる指輪物語とか
53名無しオンライン:2009/08/31(月) 09:22:50 ID:NVSBDjMe
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/
54名無しオンライン:2009/08/31(月) 09:31:56 ID:/1ahfY9l
おれは逆にいくつものゲームやって最近MoEにきたんだが、結構おもしろいと思った
残念なのがインターフェースとかのシステム面だな。ゲーム性がいいだけにほんと残念だ
MoEずっとやってた人が別ゲーいったら文明()の違いにびっくりするレベル
55名無しオンライン:2009/08/31(月) 09:52:06 ID:henOg0SD
>>54
カスタマイズ出来るとは言えデフォは本当に酷いよな
導入で新規逃してどうするんだよって思うわ

今頃になってやっと初期設定見直す気になったみたいだけどな
56名無しオンライン:2009/08/31(月) 10:37:28 ID:IqlwYdvu
>>54
インターフェイスは初期画面はひどいけどカスタマイズせいはMMOでも最高レベルじゃない?
57名無しオンライン:2009/08/31(月) 10:41:52 ID:TC6iVCQo
>今頃になってやっと初期設定見直す気になったみたいだけどな
えっ?何かしたの?
58名無しオンライン:2009/08/31(月) 10:46:07 ID:Lt/VJE7n
ハドソンが種族/スキル/ステータス/装備/グラフィックを見直し/増加、通信改善、システム改善/増加したMOE2出してくれたら速攻移る
59名無しオンライン:2009/08/31(月) 10:52:43 ID:IqlwYdvu
>>57
アンケートがあった気がする
60名無しオンライン:2009/08/31(月) 11:09:06 ID:/1ahfY9l
>>56
うんうんカスタマイズはすごいできるね。しかもiniファイル書き換えで人にも教えやすいし
解像度の変更が不便なのと、人が結構いるのにMAPをchで分けてないのがちょっと残念
61名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:19:48 ID:henOg0SD
あのアンケートで改善する気があるらしいって思っただけだ
何時になるかは知らないが家age前には形にしないと損失でかい気がするんだぜ

あのGUIは使いこなせれば他が物足りなくなる程だよなw
最初にそれを気付いて貰えないのはほんと勿体ないよ

ってこりゃスレチだな
アレ並みのゲームないかのう・・
62名無しオンライン:2009/08/31(月) 17:47:12 ID:tEx3m0fj
63名無しオンライン:2009/08/31(月) 23:09:32 ID:F/PDg+OT
スターウォーズの新しいMMOはどうなんだ
64名無しオンライン:2009/09/01(火) 10:50:40 ID:geaekwcj
スタートレックに食われるかも
65名無しオンライン:2009/09/01(火) 14:22:14 ID:uu792vSW
アルカディアサーガに期待しておこう
操作性によってはMoE2になるやも知れん
66名無しオンライン:2009/09/01(火) 15:42:26 ID:cB1fG9Ad
アルカディアCβ当選しちまった
とりあえず潜入してくる
67名無しオンライン:2009/09/01(火) 16:30:43 ID:yX1zAszT
>しちまった
多少なりともその気があったから応募したんだろ
68名無しオンライン:2009/09/01(火) 17:33:31 ID:l5ZoqRFY
約2年の沈黙を破って再始動!
エキサイト,MMORPG「スペルボーン」のティザーサイトをオープン
http://www.4gamer.net/games/022/G002224/20090901026/
備考 : 欧州 ファンタジー

公式
http://spellborn.excite.co.jp/

SSや動画を見る限り結構期待できそうな洋ゲー
ただこの手のゲームの問題は広告量だと思う
69名無しオンライン:2009/09/01(火) 18:07:32 ID:cB1fG9Ad
>>67
家AgeCβ4垢全滅したばかりで、こっちも絶対に当選しないと思ってたんだよ
良い所悪い所を見極めて、良ゲーっぽかったらちゃんとテスター報告してくるぜ
70名無しオンライン:2009/09/01(火) 18:44:24 ID:uu792vSW
>>68
やっべすげえ面白そう
でも正式サービスまでかなりの時間掛かりそうだな・・・
71名無しオンライン:2009/09/01(火) 18:48:08 ID:l5ZoqRFY
・テクニカルバトルシステム
 スペルボーンの戦闘は、「ノンターゲッティングシステム」を採用。
 相手との距離やエイミング(照準合わせ)が攻撃や回避の成否に重要な影響を与えます。
 自分の攻撃を与えた後、相手の攻撃モーションを先読みして回り込んだり後退することに
 よって、ヒットアンドアウェイが可能になるため、自分よりも遙かに高レベルの
 モンスターをノーダメージで倒すことも不可能ではありません。

この部分がかなり期待できる所
72名無しオンライン:2009/09/01(火) 18:57:45 ID:HJTWDSdd
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い
73名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:00:59 ID:O+ZcfPp6
なんなのこのストラガーデンって
面白いの?馬鹿なの?
74名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:11:26 ID:NRZBsBuq
>>68 ただのめんどくさいゲームで終わりそうな気がするが。
75名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:55:15 ID:MEfRUtiA
まずはストラガーデンの本スレにどうぞ
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1249443250/l50
76名無しオンライン:2009/09/01(火) 21:17:50 ID:O+ZcfPp6
過疎スレワロスw
77名無しオンライン:2009/09/01(火) 23:20:35 ID:ZTvFoW0+
>>68
すげえ面白そう
動画見るにグラフィックと環境音かなりいいな
ネトゲ観光好きの俺にご褒美
これで広大なら言うことはないんだが
78名無しオンライン:2009/09/02(水) 01:17:54 ID:4apk83kN
>>68
スペルボーンPvP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5079015
この動画は説明が日本語コメで入っていて判り易かった

FPSのレティクルの様な「◎」マークが敵に向いていれば攻撃が当たる
向いていなければ駐車禁止の様なマークになる
79名無しオンライン:2009/09/02(水) 15:36:00 ID:bDl538P4
MMOFPSやアクションMMOでMoEを凌駕するものはいくつかあったが
完全に同ジャンルのMMORPGでMoEの売りであるアクションを完全に超えてしまったものが出るのは初めてかもな

開発は欧州ということで月額課金ベースの開発体制だろうしかなり期待できそうだ
80名無しオンライン:2009/09/02(水) 19:29:36 ID:YTC2JnCo
日本でサービス決定してるのも嬉しい
しかし何より過疎が心配だ
キャラグラローカライズなしだと敬遠されるだろうなぁ
81名無しオンライン:2009/09/02(水) 19:44:24 ID:8IVgqOty
MoEを経験していると、同期は大丈夫なのか心配になってしまう。
82名無しオンライン:2009/09/03(木) 12:52:40 ID:RW7NLrpP
アクアイアのフラゴリア、スペルボーンが洋ゲーか。
83名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:16:13 ID:/qhrvu/j
>>68見てきたが日本語ローカライズされる洋ゲーの中ではなかなか良さそう
手動回避、FPSのようなターゲットシステム、スキルデッキ
ここら辺が売りみたいだね、高いところに飛び乗ると安全になる場合も、とか書いてある
まったく知らなかったけど期待しておこう

http://www6.atwiki.jp/spellborn/pages/29.html
84名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:30:26 ID:AtvhLrqz
アルカディアサーガ超絶糞ゲーだったわww
3Dかと思いきやまさかの2Dゲーwwww
85名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:29:45 ID:q3NxsZw0
俯瞰視点のみでカメラの左右移動無しとかさすがにないわ……。
86名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:30:17 ID:1QoWLZp8
>>84
いや、アルカディアは3Dだろw
あれのどこを見たら2Dなんだ?

まだ30分程度しか動かしていないけど、一応レポート
・キャラメイクは顔、髪型、髪色のみ変更可能。MoE程度の種類しか無かった
・移動はWASDとマウスクリックの併用
・戦闘は今の所クリゲーとしか思えない。スキルとか覚えてくると違うのかもしれない
・MoEのようにチャットウインドウを複数作って、会話の振り分けが可能。ウインドウやショートカットの位置も自由に配置可能
・マウススクロールボタンを回す事で、2DクライアントUOのような俯瞰視点、MoEのような後方視点の切り替えが可能
・NPCの連れていたペットのライオンが良く出来ていた。個人的には動物の造詣は好みに近い

生産要素とかはもう少しプレイしないと分からない
安易な萌え要素に媚びない姿勢は好感は持てるけど、はっきり言って地味。
MoEほど自由に視点を動かしたり出来ないのでパンツ紳士諸兄にはガッカリなゲームと思われる。

とりあえず、もう少しプレイしてみる
87名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:39:44 ID:AtvhLrqz
>>86
見た目は3Dだけど、実質2Dと変わらなくね?
MoEのような後方視点って言ってるけど、常に北向いてねーと後方視点にならねーぞww
88名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:46:47 ID:RW7NLrpP
どうせまたパンドラみたく超重課金の課金ガチャMMOになるんだろ…
89名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:46:55 ID:q3NxsZw0
>>86
見える、見えるぞ、生産のためにまず採集を初めた86の絶望する様が!

採集物殴るとか意味分からん。
90名無しオンライン:2009/09/03(木) 21:02:54 ID:1QoWLZp8
>>89
肉を採取するために、プレイヤーと同速で逃げ回る鹿と3分追い駆けっこして絶望した
地形に追い込まないと倒せん。手負いにした時くらい速度落とせと・・・こっちはアタックで足止まるんだから
91名無しオンライン:2009/09/03(木) 22:20:59 ID:CNY7daHO
まあ今年はあんまりかもね
FF14の風が吹き荒れる来年再来年がネトゲ業界激震の年かも

最近のゴンゾラッシュもそれを見越してのことかもしれない
92名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:07:37 ID:hLZ3Lsee
そろそろAPBが出る
みんなでやろーぜww
93名無しオンライン:2009/09/04(金) 09:29:49 ID:loPEEKQA
spellborn面白そうだね。
早く遊んでみたい。
移動速度と同期と遠距離武器と盾の有無が気になる。
94名無しオンライン:2009/09/04(金) 12:53:12 ID:wsTRByWu
どこかに素手で戦えるゲームはありませんか
爪とか拳とかの区分じゃなくて武器なしで戦いたい俺にはMoEしかないのか
95名無しオンライン:2009/09/04(金) 14:13:47 ID:Oj1VC1mg
北斗の拳オンラインか?
96名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:57:42 ID:cDTRmiOY
>>94
ミスティックストーンが素手で殴れたと思う。

オープンβ待ちだけど…
97名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:54:40 ID:vDF4ebl3
>>93
ラグはあるっぽい
遠距離はクリックしたら必中とか
98名無しオンライン:2009/09/05(土) 00:13:08 ID:d7GMrMHw
最近のMMOの中でメジャーなのってなんだろう?
FF11
MoE
PSU
マビノギ
FEZ

くらいしか知らない俺ネトゲ情弱
99名無しオンライン:2009/09/05(土) 00:44:54 ID:nhbGuXA1
>>98
FF11
TW
RO
FEZ
MHF(MOだけど

とかじゃね?
PSUとMoEはマイナー
100名無しオンライン:2009/09/05(土) 00:46:46 ID:d7GMrMHw
>>99
ほほうそうなのか
TWって何の略?
101名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:35:29 ID:utt05fFg
>>100
テイルズウェバー
小中学生あたりのユーザーがえらい多い。

>>99
その中じゃFEZはアイナーでしょ。
FEZよりはまだPSUの方が名前が知られてる。
102名無しオンライン:2009/09/05(土) 02:04:17 ID:d7GMrMHw
>>101
あ、テイルズウェーバーか
ありがとう

いずれにせよMoEはマイナーなのなw
それであんなに安穏としてるのか
103名無しオンライン:2009/09/05(土) 02:26:42 ID:VLy5TZF2
TWがメジャーとか初めて聞いたぞ
104名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:19:45 ID:qKpZ3EN4
>>90
餓死オンラインのベルアイルを作った開発だもの。
105名無しオンライン:2009/09/05(土) 04:08:22 ID:HQX3k8fC
TWはMOEと比べたらメジャー
ただしあれも相当に古いゲーム
曲を抜いて終了お薦め
106名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:37:34 ID:zSodqexH
TWだったらトリックスターのほうがメジャーな気がする
107名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:36:39 ID:mpy9nyJf
マビノギは国内じゃかなり上位だぞ
収益的にもTVCMを日常的に行えレベルになってる
108名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:20:42 ID:+qi2wlR4
あとはアラドやリネ2あたりか?メジャーなのって
何にせよ5年前後続いてるゲームはやっぱ強いよな

オレは終焉が近いFF11を今更だけどやってる
やっぱ長いこと運営してるだけあって世界がすごい広い
ジョブ縛りがキツイって話もあるけどそういうコンテンツ系は全くやらずに
世界の風景見ながらぼちぼちソロやクエストこなしてる
飛空挺から見下ろす地上や船から見る海とかすごく気持ちがいい
NPCもキャラが濃くて愛着沸く、それこそオリアクスみたいな濃いのが沢山いるしな

ただ、まぁ問題は何をするのにも時間がかかること
定期船がリアル11分待ちって見たときはほんとどうしようかと思った・・・
109名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:37:56 ID:DFH02Cr3
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
110名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:40:17 ID:46zb3pzz
ttp://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=title&TS001&TG004&TG001
とりあえずこれ貼っとく
国産だと大後悔が細々と健闘してるな

>>108
運営期間とマップの広さは関係ないだろう
劣化WoWにもなれなかったAIONとか露と消えたSWGとか・・・
日本人がシステムより世界観やグラフィックでゲーム選んでるってのは賛同する
あと集団主義の強さから最初にコケたネトゲはほとんど立ち直れず過疎の道を歩むな

移動に関しては個人的に魔法やNPCで瞬間移動よりある程度時間かかる方がいいな
行商プレイできるし
111名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:57:32 ID:zSodqexH
ああ、アラド忘れてた
古臭い2Dだと思うんだけどやったことあるって人によく会う
112名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:58:49 ID:cT/2nNON
アラド戦記はファイナルファイト風で楽しかった

オススメ
113名無しオンライン:2009/09/05(土) 15:17:28 ID:DdhFEoAI
>>97
情報thx
MoE住民の俺のラグ耐性をもってすれば超えられぬラグなどない!と信じよう。
ただ遠距離必中てのは残念だな。ターゲット不要=Aimが重要と勝手に脳内変換したけど
そういうわけでもないのだね
114名無しオンライン:2009/09/05(土) 15:44:21 ID:qRzc4GKq
大航海ちょっと面白かった
無料垢でも結構遊べるし、既に枯れたせいか中華とかの業者もほとんどいなかった
ただし0じゃない。あいつらマジゴキブリ並みだ。

βの頃とは変わってて、最初全員養成学校に飛ばされる
そこで受講するとチュートリアル+初期のLV稼ぎが楽に出来る上、
schoolチャットって、初心者用共通チャットチャンネルに入れられる
そこで国籍無視でいいから友達作って居つけってことなんだろう。
実際わからないこととか気軽に聞けるし、航海中のラジオ代わりになることも多かった

もちろん学校無視していく事も可能だ

ゲームのほうは無料だとせいぜいヨーロッパ近辺だが
自分に合うかどうかの判断するには十分な広さだとおもう
PKエリアにはまだ到達できてないが、LV低い相手には対人挑めないとか
いろいろ抑止があるようだ
あと、PKに拒否反応を示す層とPKもPKKも上等という層の二分化が進みつつあるようだ

最近PS3版発売したらしくて、一時的に新人多めだから紛れ込みやすかったよ
115名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:47:40 ID:DOZPKK6J
【宣伝ウザ】Moe厨って何で荒らすの?【ネ実3沸き】 (2ch)
http://archives.mmorpgplayer.com/thread/1099839644/
116名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:18:18 ID:HQX3k8fC
アラドはMMORPGじゃないから外してたが、横スクロールアクションが好きなら有りだな
アラドはアイテム課金、アバター前提の作りのおかげで課金周りは上手できてると思う
117名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:09:10 ID:gI4wQ6TR
パンドラサーガおすすめだよ
118名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:55:52 ID:PcONIJN8
ロシア産2Dゲー、運営アクワイアのフラゴリア
http://fragoria.acquire.co.jp/index.html

オープンアルファテスト
2009年9月10日(木)20時〜24時
2009年9月11日(金)20時〜24時
2009年9月12日(土)20時〜24時
2009年9月13日(日)20時〜24時
119名無しオンライン:2009/09/06(日) 04:01:56 ID:tn8d6IN0
アルカディアサーガ30分ほどやってみた。
一番気になった点は視点変更が不可なところ。これは大分ストレスたまった。
特殊なズームインアウトはある物のMOEや他のゲームの用にグリグリカメラ回すことが出来ない。
すぐ止めちゃったω
120名無しオンライン:2009/09/06(日) 09:38:24 ID:m6FEotuB
>>118
αでオープンとかできるんかい?? ブラウザ型だからアリなのか?
121名無しオンライン:2009/09/06(日) 21:37:47 ID:1m55ogbN
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
122名無しオンライン:2009/09/06(日) 21:39:34 ID:cpJLHzrB
宣伝しつこいな
123名無しオンライン:2009/09/06(日) 21:41:27 ID:GHYK4v+b
暇なんだろ
124名無しオンライン:2009/09/06(日) 22:33:50 ID:/0Bw8Zrx
ハンゲでの数値だけどアラドはログインが9000人を越えてた
125名無しオンライン:2009/09/06(日) 23:16:27 ID:1m55ogbN
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
126名無しオンライン:2009/09/06(日) 23:31:20 ID:PdyaMWSj
【MoE】Master of Epic【スキル制】

プレイ動画
対人戦 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7474482
対人戦 タイマン1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4946862
対人戦 タイマン2 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6388587
対人戦 暗殺 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6675076
対人戦 偵察 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6739757
対人戦 弓解説 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm532161
対人戦 生産職 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2323042
対人戦 ネタ職 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2781157
対人戦 一対多 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1234622
対人戦 PT ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2692560
対人戦 水中戦闘 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2815660
対人戦 ソロゲリラ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm357407
狩り 接近 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4496278
狩り 弓 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm288296
狩り 魔法 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6429175
狩り PT ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2098269
対ボス 接近 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4335441
レイド ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm461046
5人ダンジョン ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7295957
最速収穫 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5228323
生産1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2957708
生産2 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5413474
生産職で戦闘 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6196679
ダンジョンで採掘 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5852922
水泳落下耐性飛行 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1348959
登山飛行 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5977038
空中浮遊 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm460877
変装 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3755693
指名手配 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3772110
最速 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6725096
早足 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6789629
早足ダンス ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6808962
ダンススキル ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4466138
パフォーマンススキル ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6399683
地面にペイント ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6684235
ゲーム内のプレイヤーの装備
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4582731
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4513676


狩り、生産、対人戦、レイド、大規模ボス戦、アクション
全てが高クオリティ
マスターオブエピック
プレイ動画
生産+狩り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6196679
生産+染色
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4222556
対人戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4521345
50人レイド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7941968
250人でボス攻略
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6654456
非公式PV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7547027
127名無しオンライン:2009/09/06(日) 23:38:40 ID:GHYK4v+b
ストラがどんなもんかやってみたら
意外とハマったぜ
128名無しオンライン:2009/09/07(月) 00:13:29 ID:PXxcWHFR
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
129名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:21:24 ID:v3Oe2rT2
376 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 01:14:36 ID:LQGlHaAZ
>>373
ほぼ全ての装備にグラフィックがあります!
『アクセを装備したがアバターに変化が無い…』とは無縁のMMO!
マスターオブエピック!!

装備の数は膨大!
自分好みの装備で狩りや生産を楽しみましょう!

装備動画↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4582731
130名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:24:58 ID:PXxcWHFR
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
131名無しオンライン:2009/09/07(月) 03:18:17 ID:1QO2eZ1R
>>126
こうやって見ると面白そうだけど、実際やると荒が目立つよなww
132名無しオンライン:2009/09/07(月) 06:01:51 ID:2M6NGVjf
【課金ドライブ】ストラガーデンNEO part127【希望】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1249443250/
133名無しオンライン:2009/09/07(月) 08:01:45 ID:6v8YyKXk
グランディアオンラインやってるよ
134名無しオンライン:2009/09/07(月) 08:30:49 ID:4gEjuSPF
>>104
緊迫感を持つという意味では餓死オンラインはけっこう良かったと思うぞ
それを少しでも延ばす手段が乏しかったんだけど
どうやらヘッドロックはあいかわらず足りないみたいだな

もう少しで面白くなるのに
135名無しオンライン:2009/09/07(月) 12:07:48 ID:eO5HHp2Z
★★★【PVPと冒険が面白い、国産MMOストラガーデン】★★★

○対人はRTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
 普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

○基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
 あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
 BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

○クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
 楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い
 PTでの狩りは、さまざまな技のコンボを使用しての戦闘で面白い
 その一方、回復職スキルやアイテム、多重起動などでソロも可能

○豊富な生産要素、最強武器防具が生産品で需要も供給もあるので
 物を作ったり買ったりが面白い、どんな職を選んでも生産職人になれる

○可愛いペット&ペット育成が面白い、戦闘に加える事や生産の手伝いにも
 お供させることができる

 ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

 PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
136名無しオンライン:2009/09/07(月) 12:21:56 ID:PHZKROa3
http://spellborn.excite.co.jp/about/2/
少しだけ公式が更新されてた

戦っているのはプレイヤーだけじゃない
モンスターやNPCにも存在する敵対関係
崩壊した世界では、すべての生物が自己の生存をかけて日々戦っています。
衛兵と山賊、国家と宗教といった人間同士の争いはもちろん、モンスター同士でも弱肉強食のルールに則って互いに戦う光景も見ることができるでしょう。
そんな世界で、どのように生きていくのか、それはあなた次第です。

ってのがスプリガン vs オルヴァン みたいな感じなのかね
楽しみだ(´Д`)
137名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:32:06 ID:uNcj8Z3d
>>135
>対人はRTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
>普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの
将棋と同じで先読み、戦略、連携を熟知している古参達には絶対に勝てない
新規は古参のためのやられ役
今は古参しか残っていないためマゾいレベル上げをひたすらやるしかない
対人が出来るレベルは45以上 かなりマゾイです


>基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
>あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
>BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能
女性ユーザーどころかPTを組む相手すら見つかりにくい過疎
レベル上げは課金アイテムが無いと話になりません

>クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
>楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い
>PTでの狩りは、さまざまな技のコンボを使用しての戦闘で面白い
>その一方、回復職スキルやアイテム、多重起動などでソロも可能
狩りが面白いというのは間違い、ただの作業
年々コミュニティの数が減っています

>豊富な生産要素、最強武器防具が生産品で需要も供給もあるので
>物を作ったり買ったりが面白い、どんな職を選んでも生産職人になれる
生産はかなりマゾい上、先行が圧倒的有利 後発でやるのは無意味

>可愛いペット&ペット育成が面白い、戦闘に加える事や生産の手伝いにも
>お供させることができる
ペット育成自体作業

深刻な過疎化により本スレがこの有様

699 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2009/09/05(土) 08:30:19 ID:/wt+2rIZ
放置してください。ここでは静かにストラガーデンNEOのお通夜をさせてください。お願いします
138名無しオンライン:2009/09/07(月) 15:13:47 ID:dW3iP1EC
長文乙

暇なら学校池
139薄弱なUSON:2009/09/07(月) 22:10:40 ID:YlBzFNEO
インターネット時代に生きる賢い人々にとって
昭和時代に積み重ねられてきた悪しき広告宣伝技術を駆使した売り文句は
警戒すべき対象でこそあれ、決してそれを等倍に、いや、割り引いても書かれた
内容を受け止めようと考えられる手法ではない。
誇大な売り文句でコピペを続ける業者はそのことを理解していないのか
または、いまだに昭和時代のポンコツ広告宣伝技術に騙されてしまう愚かな人を
対象として絞り込む目的でそういった手法を用いているのだろう。

何が言いたいかというと、売り文句を書き連ねることは、商品の価値を落とす事に繋がりかねないから注意せよ。
140名無しオンライン:2009/09/08(火) 01:26:58 ID:0DOEyfWF
【2009/09/07(月) 23:20:02(JST)】

http://www.psuxxx.info/uploader/src/up2728.jpg

☆       1−50    : 02
★       51−100  : 12
★☆      101−150  : 01
★★      151−200  : 01
★★☆    201−250  : 00
★★★    251−300  : 00
★★★☆   301−350  : 00
★★★★   351−400  : 00
★★★★☆ 401−450  : 00
★★★★★ 451−500  : 00

866-1650 (26+7)

PSUはたった800人しかいないんだぜ?
141名無しオンライン:2009/09/08(火) 13:16:34 ID:88GDT9ry
俺はFF14に期待したい

MoEの今の失敗は課金する人と全く課金しない層を
作ってしまった事が大きな原因の一つだと思う。

課金アイテムをゲーム内で流通させ過ぎたんじゃないのかな?
現状だと結局一部の課金者が全体を支える構造になってるから
そこが抜け落ちて集金自体が困難になってきているのが現状だと思う。

課金アイテムはRM払わなきゃ手に入らない物であって良いんじゃないの?


142名無しオンライン:2009/09/08(火) 13:35:03 ID:eSxHT0Np
勝手に期待しとけwwwww
143名無しオンライン:2009/09/08(火) 14:06:45 ID:ng0UNTMQ
>>141
阿呆か
144名無しオンライン:2009/09/08(火) 14:11:52 ID:9ohE77LO
moeのマイペの拡張、別料金ってアホだよな。
自分で課金アイテム売れない状況作ってどうするんだと。
145名無しオンライン:2009/09/08(火) 14:31:26 ID:Q/VQWSHT
スレチ
146名無しオンライン:2009/09/08(火) 20:58:03 ID:xLrJVUpD
FF14に期待してはいけないということはないと思う。
ただ対象としている客層が全く違うので、肌に合わない人の方が多いであろうけれどね。
147名無しオンライン:2009/09/08(火) 22:10:23 ID:okjmjY+0
グラと音楽が良ければクリゲーでも楽しい俺にとっては期待株。
気分転換として片手間で遊ぶにはFF11も十分良いゲームだったしな。
148名無しオンライン:2009/09/08(火) 22:16:57 ID:ng0UNTMQ
ミコッテがエロいから期待してる
149名無しオンライン:2009/09/09(水) 00:04:09 ID:4Cm9Qh0K
明日から暫くミスティックストーン逝ってきます。
だいじょぶ、解読に変更が入ったら戻るから・・多分
150名無しオンライン:2009/09/09(水) 00:52:21 ID:29hR50eM
アエリアがMoE運営してくれたらいいのに 同じくミスティック行って来ます
生ゴミゴンゾは一日も早く潰れて欲しい
151名無しオンライン:2009/09/09(水) 08:45:06 ID:f4eLYDok
今度のFF14の売りは

ソロでも遊べる
1時間でも楽しめる
アクション性が高い
武器を持ち変える事で上がるスキルが変わる

だったな
152名無しオンライン:2009/09/09(水) 09:51:56 ID:mFm9GK8d
アクション性(笑)

にならないことを祈ろう
153名無しオンライン:2009/09/09(水) 19:47:41 ID:WtMJbifk
>1時間でも楽しめる

…嫌な予感がする。
154名無しオンライン:2009/09/09(水) 23:10:45 ID:RBXzbCV2
一番の悪夢は、FF14がコケてFF厨がPCネトゲの各タイトルに押し寄せ
数の暴力で運営に変な圧力を与え、PCネトゲ文化を破壊して回ることだろう。
155名無しオンライン:2009/09/09(水) 23:12:53 ID:VjRHC1Su
>>154
FF11に戻るだけじゃねの?
156名無しオンライン:2009/09/09(水) 23:15:24 ID:zU99rHea
>>154
それはないw
それにFF11はFF14発売後も他のネトゲの10倍以上は人口を保持するだろう
157名無しオンライン:2009/09/09(水) 23:17:41 ID:ItPM9zZm
>>151
1時間でも楽しめますが、当然廃人とは差が付くのでソロで遊んでいてください

というのはさすがに見方が悪意的すぎるか
158名無しオンライン:2009/09/09(水) 23:19:24 ID:zU99rHea
廃人以外とPT組めばいーじゃん
159名無しオンライン:2009/09/09(水) 23:33:07 ID:RBXzbCV2
常に新規が入ってきて人口の多いゲームなら新規同士でPT組む事も出来る。
ただ、片方が先行してしまうとその2人は永遠の別れとなるか
もう片方も廃プレイで追いつくかの2択を迫られることになる。
レベゲーの宿命だ。

ああ、FEZから笛が消えればいいのに。
160名無しオンライン:2009/09/10(木) 01:20:57 ID:sNnaIFVf
まぁ実際詳しくわかるまでは期待する、っていうか注目かな。
FF11であった様々な問題をどう解決してるか見ものじゃないか。
161名無しオンライン:2009/09/10(木) 08:01:14 ID:TIKvli47
Diablo III Gameplay Video from PAX 2009
http://www.youtube.com/watch?v=p0XGZfzrj_8&feature=related
162名無しオンライン:2009/09/10(木) 09:36:37 ID:07QWwioe
ミスティックストーンはどうでしたか?
163名無しオンライン:2009/09/10(木) 10:34:08 ID:QgfEV5Y2
良くも悪くも劣化WoW、これという売りがない代わり際立った短所もない。
そういうタイプのゲームが元から好きなら手堅くてお勧め。

個人的にデュアルクラスのおかげでソロとPTが両立し易いのはいいね。
164名無しオンライン:2009/09/10(木) 12:30:05 ID:Nn5FkUC9
FF14はさすがグラは圧倒的だな。
レベル制排除でスキル制にしたのはいい。
1時間でも楽しめるというのはクエストの制限からだろうか。
165名無しオンライン:2009/09/10(木) 20:16:24 ID:9OhSiqrR
神運営アエリアの新作FPS 
ttp://pb2018.aeriagames.jp/
166名無しオンライン:2009/09/10(木) 20:22:20 ID:07QWwioe
>>163
ほう ちょっと落としてくる
167名無しオンライン:2009/09/10(木) 20:22:34 ID:9OhSiqrR
ちょっと大げさだった すまん
168名無しオンライン:2009/09/11(金) 00:02:17 ID:HzTBxH+5
そんなことよりフラゴリアやろうぜ!
169名無しオンライン:2009/09/11(金) 02:41:08 ID:6IeVUn0/
MMOではないのだけれど、8年前に電機屋で買った洋ゲーの
「アルカナム 日本語マニュアル付英語版」というのが本棚の奥から出てきた。
4gmerで検索をかけてみると、「Fallout」を開発した人も関わっているという。
http://www.4gamer.net/games/000/G000030/

当時は英語がさっぱり分からなくて投げたんだが、頑張って辞書を片手にやってみるぜー。

170名無しオンライン:2009/09/11(金) 13:14:39 ID:9MCFGr11
オフゲに移住するのも幸せかもな
171名無しオンライン:2009/09/11(金) 16:25:11 ID:FtFyklaD
fezってどうなの
172名無しオンライン:2009/09/11(金) 17:02:33 ID:6MsQR54C
spellbornのCβテストキタヨ
ttp://spellborn.excite.co.jp/article/14/
173名無しオンライン:2009/09/11(金) 17:58:05 ID:PYfVP9ye
>>171
課金消耗品アイテムないと満足に立ち向かえない
174名無しオンライン:2009/09/11(金) 18:51:28 ID:XTdDcVuu
>>171
戦争システムはかなり良く出来ている。
ただしセオリーがガチガチでプレイの幅はかなり狭く
セオリーに反した事をすると全チャで激しい非難に遭ったり
2ちゃんや画像掲示板で晒されるほど民度が低い。
たまーにチョロっとプレイするには向いているけれど、長時間プレイはストレスがマッハという印象。
175名無しオンライン:2009/09/11(金) 19:02:07 ID:PdsJC9Hh
MoEもシップ縛りや課金アイテムがで揃いつつあるので、今の方向性ならいずれはそうなる。
そうなる前に運営終了する可能性の方が高いけどw
176名無しオンライン:2009/09/11(金) 19:05:56 ID:u4S+FTIx
オブリビオンって日本語版あるの?
177名無しオンライン:2009/09/11(金) 19:10:54 ID:HTgq5hEK
FEZについて教えてくれてありがとう。課金でゲームバランス崩すのは勿体ないな。
178名無しオンライン:2009/09/11(金) 19:19:00 ID:PYfVP9ye
>>176
スレチなので簡潔に

無いが有志達が日本語化MODを作成してくれている。
ちなみに、PCとPS2,XBOX等とは別物と考えて置いた方がいい。

詳しくは、PCゲーム板で"oblivion"で検索
179名無しオンライン:2009/09/11(金) 19:31:12 ID:E7+MSeua
ネトゲであれやこれやと考えられる暇人がうらやましーし!
華菜ちゃんなんかスキル制ネトゲ一つ満足にあそべない状況だし!
180名無しオンライン:2009/09/11(金) 20:01:16 ID:HWUXPnXn
フローレンシアがおすすめ
181名無しオンライン:2009/09/11(金) 20:19:58 ID:HTgq5hEK
>>179
俺とオフラインすればいいよ。
182名無しオンライン:2009/09/11(金) 20:27:37 ID:E7+MSeua
オマエは人生をオフラインするといいし!
183名無しオンライン:2009/09/11(金) 20:42:20 ID:HTgq5hEK
>>182
もうオフラインみたいなもんだから
184名無しオンライン:2009/09/11(金) 20:44:19 ID:ij9ItBnE
・゚・(ノД`)・゚・。
185名無しオンライン:2009/09/11(金) 21:29:59 ID:ZOSi6iXi
ここにカキコしてる時点で暇人同士
186名無しオンライン:2009/09/11(金) 22:26:12 ID:E7+MSeua
>>183
悲しいこと言っちゃダメだし!
人間やる気になればなんだってできるんだし!
あきらめんなし!

>>185
一年中張り付いてるオマエと
たまにしか来ない華菜ちゃんを一緒にすんなし!
187名無しオンライン:2009/09/11(金) 22:33:15 ID:Wdp5xxda
>>172
意外と早かったな
すげー楽しみ
188名無しオンライン:2009/09/11(金) 22:36:36 ID:NvIvSiP8
>>163
なんというかスルメゲーな予感
下手な韓国産MMOするぐらいならミスティックストーンが良いかもって感じ

>>177
最近のFEZは新クラスのお陰で古参(笑)が消えてかなりフリーダムになってから敷居自体は下がってる
無料だしあの手のMMOは少ないからやってみて損はないお
189名無しオンライン:2009/09/11(金) 22:47:59 ID:3eRUrXhx
spellbornたのしみだああ
190名無しオンライン:2009/09/11(金) 23:07:57 ID:9MCFGr11
>>178
正式に日本語化されてなかったっけ?
191名無しオンライン:2009/09/11(金) 23:20:16 ID:zeacRbQH
>>190
されてないよ
SPIKEが箱版発売の暁にはPC版用のMOD出すっていってたけど
結局口だけで終わった
192名無しオンライン:2009/09/12(土) 02:15:09 ID:/ae8oBbO
>>177
別に戦いや争いはバトルだけじゃないので(生産競争もMMOにはある)
その意味ではMoEもとっくの昔に上位生産者には課金消耗品前提でないと同等になれなくなってるよ
193名無しオンライン:2009/09/12(土) 02:22:30 ID:Xhqe12CQ
spellbornにMoE民向けチャンネル欲しいな わらげ民は結構動きそうだ
194名無しオンライン:2009/09/12(土) 05:12:15 ID:kqemPeV1
>>193
馬鹿じゃないの?
195名無しオンライン:2009/09/12(土) 05:32:35 ID:hZoQ/QhI
>>193
早漏過ぎるだろうcβも始まっていないゲームに
196名無しオンライン:2009/09/12(土) 07:56:07 ID:HpmRYyKr
なんか昔FEZはいつかレイドコンテンツ作るとか言ってなかったっけ

>>191
マジか
ひでえ
197名無しオンライン:2009/09/12(土) 09:09:22 ID:NrmCBTTB
>>193
前やってたMMOを次のゲームで引きずる奴は嫌われるよ
198名無しオンライン:2009/09/12(土) 09:10:16 ID:hNtbMzHq
レイドコンテンツかまでは忘れたけど
召喚ドラゴンの色違いにドラゴンゾンビ、あとサキュバスに鳥人間みたいなのテスト鯖で出してたな
オレがまだFEZやってたからもう2年くらい前か?

最近出てきたセスタスってのが
ジョブネーミングと篭手の見た目がすごいイイなぁ
って思った、思っただけでまたやろうとは今は思わないけど
199名無しオンライン:2009/09/12(土) 10:16:27 ID:DhGtiB/L
フェンサーが理不尽すぎるから辞めた。
200名無しオンライン:2009/09/12(土) 12:01:25 ID:Xhqe12CQ
>>197 最初だけだよ その内名前変えれば問題なかろう
201名無しオンライン:2009/09/12(土) 12:17:03 ID:00Y4nT1p
最初ならっつうが最初だからこそうざがられそうだがな。
202名無しオンライン:2009/09/12(土) 12:19:44 ID:mmLRQ8FP
元からよほど仲良くないと面倒なだけだしな。
203名無しオンライン:2009/09/12(土) 12:33:54 ID:HpmRYyKr
>>198
着せ替えゲーだよな
ローポリなのもポイント高い
でも少女体型まで巨乳なのと男キャラにショタ用ボイスがないのはマイナス
204名無しオンライン:2009/09/12(土) 19:17:19 ID:6BOZYtEB
http://www.youtube.com/watch?v=qsWpmh6hT_I
スペルボーン面白そう

でも下のレビュー見るとあまり期待できない・・・

715 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 18:17:33 ID:VWSos0c6
アクション性だけど、EU鯖でやってた限りWoWと大差なかった。
移動で避けれるとは言っても、被弾側クライアント判定じゃなくて攻撃側クライアント判定なんで、要するに攻撃側のAimが正確であればただのクリゲーっていう。
FEZのようなアクションを期待すると肩透かしかもしれない。
あとデスペナが、「死なずにXPを溜め続けると強くなる」システムなのと、特定職が強すぎるんでPvPがいまいち盛り上がらない。

あくまでもクエストドリブンなんで、最強職でGrindingしまくっても大した効率が出ないから、チョンゲ出身者にとってはそこは新鮮かもしれない。
ただクエストドリブンすぎて、デュオ/パーティ必須のクエストで挫折する人が多そう。日本人ってshoutでそういうの募集とか苦手だからな。

どうアレンジしてくるかによるな。
グラフィック以外アレンジなしなら、別のゲームでいいと思う。
205名無しオンライン:2009/09/12(土) 19:29:06 ID:XOxnyeyw
すげー楽しそうwww
これ盾を使うキャラとかいるのかな?
もしあれば見てみたいわ
206名無しオンライン:2009/09/12(土) 21:05:55 ID:HpmRYyKr
盾は知らないがウォリアー系はunkと聞いた
207名無しオンライン:2009/09/12(土) 21:40:50 ID:DhGtiB/L
>>204
音楽がいい。
208名無しオンライン:2009/09/12(土) 21:49:09 ID:J/S5RDAu
よくスレでMOE凄いというのを見かけるんだがMOEの楽しさや長所と短所教えてくださいな
209ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/09/12(土) 23:02:19 ID:GlPcGrtl BE:31704252-2BP(3674)
過去にハドソンが大金かけて作ったコンテンツを無料で遊べるところがユニーク
ただし古いです
210名無しオンライン:2009/09/12(土) 23:03:36 ID:lwES9ilw
>>208 お帰りください
ネトゲしたいのですが何がいいでしょうか?part144
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1250117089/
211名無しオンライン:2009/09/12(土) 23:11:22 ID:fvNRcYp9
>>208
ここで聞くなよ・・
212名無しオンライン:2009/09/13(日) 05:51:04 ID:ObvB4VJ0
>>209
ありがとうございます

>>210>>211
少し考えましたがスレ違いだとは思いませんでした。MOEを冠しているスレですし
辞めて〜というスレなので長短噛み締めている猛者がいると思いましたし、代わりを探す
というのに長短並べるのはスレ違いでは決してないか、と。
213名無しオンライン:2009/09/13(日) 08:50:10 ID:447+8ooi
そうですか
214名無しオンライン:2009/09/13(日) 08:53:20 ID:P5qTzOQF
>>213
ID何か格好いいな
215名無しオンライン:2009/09/13(日) 12:00:30 ID:fBK0/vnc
>>204
いろいろ不満点は出て来るだろうけどMoEより面白そうだ
効果音や環境音が気に入った
ただ水中は泳げないようで残念
あとraidやローブ装備があるといいな・・
216名無しオンライン:2009/09/14(月) 20:12:02 ID:Ht/cLJHW
ミスティックストーンDLめんどくせえw


2chにスレは立ってるのかな
217名無しオンライン:2009/09/14(月) 21:10:09 ID:Ui0+iGDD
小規模MMO板に立ってるぜ。
流れるの早いのでトップだけリンク。
ttp://schiphol.2ch.net/mmominor/
218名無しオンライン:2009/09/14(月) 21:13:05 ID:Ht/cLJHW
ありがと〜う
テスト中なのに早いな
219名無しオンライン:2009/09/14(月) 23:49:32 ID:cgMZ69cL
フローレンシアが何気におもしろい
220名無しオンライン:2009/09/15(火) 13:07:12 ID:KvKB1/V8
>>208
夢はあるが落としどころを間違ったゲーム

たとえば
○個性的なテクニック、シップ
×仕様が凝りすぎて実装できず未実装なものが残っている

○ペットを育成していける楽しさ
×殴られればLV上がるという謎仕様のせいでボス独占を招いている

○初心者を助けるクエスト
×2垢でアイテムだけ渡したほうが得

などなど

MoEを前提として代わりのMMOを探す場合
「夢があって落としどころも正しい」MMOになるのではないかと
221名無しオンライン:2009/09/15(火) 14:30:19 ID:DvMih6UU
「スペルボーン」本日よりクローズドβテスター募集スタート。4Gamer読者枠は2000名
http://www.4gamer.net/games/022/G002224/20090914007/
222名無しオンライン:2009/09/15(火) 16:33:44 ID:HyUfocIe
>>208
俺がMoEを気に入った理由は、3Dである事と、3Dである事をガチで活かしているような操作性があったこと。
キー設定も弄りまくれる上に視点の切り替えも良い。操作もFPSに近く、それでいてシステムはRPGに近い部分がある。
アクションゲーとRPGのうまく間を取った感じとでもいうんだろうか。

とにもかくにも操作性の点でMoEを超えるゲームを俺は知らないから(FPSだとすぐ死ぬ・RPG性がない)だから続けてる部分がある。
223名無しオンライン:2009/09/15(火) 22:36:07 ID:jNqWgluL
>>220>>222
出来ることの多さ(インターフェイス含)が評価されている一方で、未成熟な部分が
あり、そこらの改善されたゲームを求めているわけか。ありがとう。


やはり落としどころ〜っていうのはハドソンが全てやれなかったことに起因しているのだろうね。


民間企業にも言えることだが何処かの会社の独壇場になると色々なタイプのアイデアが
生まれにくくなってしまうな。
224名無しオンライン:2009/09/16(水) 19:14:07 ID:tPDdUsDY
騎乗動物まだ?
225名無しオンライン:2009/09/17(木) 08:17:39 ID:88lhwGvu
WoWが日本語訳されなかったのは
日本ゲーム業界にとっては良かったのかも知れんな

どっちにしろMoEユーザーはもうちょっと尖ったゲームが好みな気はするけど
226名無しオンライン:2009/09/17(木) 14:14:09 ID:lkO1Xufb
なんで尖ったなんだ?
スレ的に自分が不自由無ければどうでもいいってゲームがいいんだろ
つまりソロゲー
227名無しオンライン:2009/09/17(木) 14:36:51 ID:qRNtm+E3
遅ればせながら、PC版オブリビオンも買ってやってみるか。
MOD入れて遊べるし英語の勉強にもなりそうだしな!
228名無しオンライン:2009/09/17(木) 15:08:34 ID:FjK9M1V0
オブリオンラインの続報まだかなあ
229名無しオンライン:2009/09/17(木) 15:12:56 ID:l8Ww9nbr
>>227
Mod無しオブリプレイする→クエストがイミフで進まなくなってガードと戦って終了

日本語Mod導入してみる→X箱買った方がマシだったかもと思ってしまう

TESNでmodを漁ってみる→グラ装備modの豊富さに半狂乱に

エロmodを導入して気が付いたらエロゲ
230名無しオンライン:2009/09/17(木) 19:30:14 ID:gQsjObOH
今日からガンホーと協力提携開始
まずはPSからで今後は他のタイトルでも協力していくつもりらしい
早いとこ移住先見つけないと酷い目に遭いそうな予感
いや悪寒がするわ
231名無しオンライン:2009/09/18(金) 00:53:08 ID:hk3j2Zvc
どこがガンボーと協力すんの?
232名無しオンライン:2009/09/18(金) 00:59:43 ID:9oiErg/Y
2009/09/17
ガンホーゲームズ『パンドラサーガ』チャネリングサービス開始記念、ゲーム内アイテム
「大地のマント」などがもらえるキャンペーンを本日より開催!

これか
233名無しオンライン:2009/09/18(金) 04:39:07 ID:1ViiDytZ
どこかにMoEも協力していくみたいな一文貼られてたな
234名無しオンライン:2009/09/18(金) 04:55:52 ID:9oiErg/Y
MoEに直接関わってくるような記事は無いけどね
ソース先:ttp://www.gungho.co.jp/

パンドラサーガについてのPDF
ttp://www.gungho.co.jp/customer/pr/pdf/2009/194.pdf
235名無しオンライン:2009/09/18(金) 16:13:58 ID:/htL64s3
オマエらは代わりのネトゲ探す前に仕事探せし!
236名無しオンライン:2009/09/18(金) 16:39:05 ID:u3Npm+1l
ガンホー・・・?
アカウント消しとくか
237名無しオンライン:2009/09/18(金) 16:49:01 ID:u3Npm+1l
なんだこりゃ
退会用のインターフェイスないのかよ

いちいちメール送れとかアホか・・・
238名無しオンライン:2009/09/18(金) 17:57:47 ID:ZFKY9mGJ
FF始まるまで持って欲しいんだがな
239名無しオンライン:2009/09/18(金) 18:35:26 ID:mgoPpUuY
同じmobやクエストを何度も繰り返しレベル上げしかすることないゲームや
レベル差や装備で圧倒的な差がでる対人はやりたくないお(´・ω・`)
240名無しオンライン:2009/09/18(金) 23:16:25 ID:D/Y0cz+V
MOEも退会ページないよね
241名無しオンライン:2009/09/19(土) 02:08:07 ID:7fzrRAtE
ゴンちゃんも癌の名を出せば家畜が逃げると思ってるから絶対に出さないだろうね
つか税務署はなにしてるんだwww100億脱税されて申告してくださいね☆とかワロスww
早くネットの商取引課税対象にしろって話だよな
242名無しオンライン:2009/09/19(土) 12:28:46 ID:R4XkTaTP
ミスティックストーン面白いぞ。久々にネトゲに夢中。

良いところ
デュアルクラス(職をメインとサブに分ける)のエリートスキルによって戦うヒーラー、魔法もこなせるタンクとか組み合わせは30種類ある。
レベルアップ時にスキルポイントが貰えてそれをスキルに宛てる。ポイントは全て上限にすることは出来るがかなり時間がかかるので同じスキルではあるが個性は出る。

悪いところ
PT募集がやりにくい、エリアチャットで呼び掛けるのが普通?
クエストが多すぎてわからなくなってくる。
243名無しオンライン:2009/09/19(土) 12:38:22 ID:Wv2gwWHy
全体に悪くはないけど、戦闘もっさりなのが自分にはダメだった。

結局ゲームで一番長いのって戦ってる時間だからなあ。
MoEはその点一定のアクション性&スキルの組み換えが基本無料
かつ比較的簡単にできる、てのが自分にはあってたんだろうな。
244名無しオンライン:2009/09/19(土) 15:02:05 ID:yQ50uKl3
やっぱ本命はスペルボーンか
245名無しオンライン:2009/09/19(土) 15:08:21 ID:fVAdsaMm
スペルボーンってそんなにポストMoEなの?
ぱっと見方向性が全く違う気はするのだが。
246名無しオンライン:2009/09/19(土) 15:36:07 ID:q4u3qLjO
だれもポスト何ていってないだろ
戦闘面でアクション要素が多めのMMOだから候補
別にスキル制でもなく生産があるわけでもないのはみんな知ってる
247名無しオンライン:2009/09/19(土) 15:55:24 ID:Wv2gwWHy
そこらへんは上でも書いたけど「MoEの何が自分にあっていたか」だろう。
完全なMoEクローンなんてのはさすがにあり得ないんだし、何を優先して
移住先決めるか。
アクション性のあるMMOってのは珍しい特徴の一つだったから、そこに
惹かれてた人間は比較的多かったんだと思うよ。
同じように他ゲーに比べて盛んだった生産が好きだった人もいただろうし。
248名無しオンライン:2009/09/19(土) 17:16:34 ID:k65y+gTi
MoEの一番の売りは戦闘システムだと思うからね
>>204
の動画を見る限りではかなり期待ができる
自分はCβ申し込み済み

あと、このスレではあまり話題になって無いけど
TERAオンラインってのも気になった
http://www.youtube.com/watch?v=iEdgBChaU0c
韓国産ってので抵抗ある人が居るかもしれないけど
このTERAもターゲットを必要としない距離、方向による戦闘システムで盾ガードもあるようだ
249名無しオンライン:2009/09/19(土) 19:20:03 ID:sGCw64bX
能動防御とか移動回避できると一気に期待度高まるねぇ
250名無しオンライン:2009/09/19(土) 21:22:03 ID:a/1UTp5N
戦闘面でのポストMoEはスペルボーンよりTERAの方が期待度高い
つーか、前に日本のプレス用に操作や内容紹介するカンファレンス開いたけど
ぶっちゃけアクション制はWiiのゼルダの伝説並でもの凄い
251名無しオンライン:2009/09/20(日) 00:03:22 ID:4haaNb9t
それが「MMOで」可能なら期待したい所だが、こればっかりは動いてみないと分からんからなぁ。
252名無しオンライン:2009/09/20(日) 02:01:28 ID:4HAJOdFJ
スペルボーンは化石PCでもなんとか動きそうなのが良い
253名無しオンライン:2009/09/20(日) 03:04:39 ID:cGkKhkep
>>204
これ見て改めて思うけど、MoEってモーションの出来は結構いいよね
一枚絵は残念なレベルだけど、操作体系も含め動かしてて気持ちいいのはMoEなんだよなぁ
最近のでも、一見綺麗なんだけど動かしたらガッカリてのが多い
254名無しオンライン:2009/09/20(日) 04:24:31 ID:SwUEeZSO
TERAとスペルボーン両方食ってみて、
美味かったほうに乗り込めば良いのさ
時期的にまずはスペルボーンの味見になりそうだな
255名無しオンライン:2009/09/20(日) 10:04:24 ID:K26x4VF1
FEZはバランスが崩壊してもう駄目だわ。
楽しむためにやっているゲームでストレスが貯まるとはどういう事よ。
やめた。
256名無しオンライン:2009/09/20(日) 11:02:29 ID:yoJ/87m+
期待してたArcadiaSagaが微妙過ぎたのにショックだ・・・
SpellBornが待ち遠しい
4亀記事でDragonNeetとかいうの見つけたんだけど、どんなものかわかる方おります?

>>255
スレ違いの上に愚痴るとか意味不明だから消えれ
やめてくれた方がFEZのためになんじゃね

257名無しオンライン:2009/09/20(日) 11:32:41 ID:SwUEeZSO
竜のニートか…ごくり…と思ったらnestだった

ドラゴンネストは去年の冬だかに戦闘シーンが紹介されてて
テイルズシリーズみたいに敵を打ち上げてお手玉コンボとかできるのが話題になってた
PC間でちゃんと同期できるのかこれ…っていわれてたはず

MOという事は、PSOみたいに街は全PC共有で
冒険するエリアがPT単位のプライベートダンジョンのようになると思われます
同期さえしっかり出来ていればあの戦闘アクションは楽しいかも
おそらく生産は無いだろうね

そして日本での運営がハンゲームということなので、
プレイヤー層はお察しください
258名無しオンライン:2009/09/20(日) 15:27:48 ID:qPW3uxmW
今からでも遅くないからもう一度ハドに運営変えて欲しい
259名無しオンライン:2009/09/20(日) 17:15:24 ID:q7yQYxpn
スクエニのFFさえなきゃ国内最高だったかもな
260名無しオンライン:2009/09/20(日) 17:33:37 ID:7u7+fiDg
んにゃ、オープンβテストの時にしっかりとした設備投資をしてたら10万人は軽く
プレイしてた。結局12月中は城オンライン、正月で諦めて古巣のネトゲに帰って
しまった大量のプレイヤーが消えたので1月からは入れるようになったがMOとし
てデザインされた狩場キャパの低さに萎えなかったマゾだけが月額に突入した
事を考えると期待は非常に高かった

スクエニは大手なだけあって最初からUOのGMを大量に引き抜いたり設備投資を
金かけてたから成功した。GMの質は結局ゲームの快適さに直結するからそれを
テストとはいえバイトに深夜までやらせてたハドソンという会社の体質が問題だっ
261名無しオンライン:2009/09/20(日) 18:05:13 ID:KEzBQ+j5
いや無理だろ
広さ考えろ
262名無しオンライン:2009/09/20(日) 18:31:14 ID:P5maOOFj
そもそも投資が無理だろ
メインバンクが倒産して資金調達できない状況だったんだから
263名無しオンライン:2009/09/20(日) 18:33:37 ID:P5maOOFj
今じゃWiiウェアの看板タイトル輩出したり調子いいけど
健全な開発と会社運営だけでよくここまで会社立ち直したわ
264名無しオンライン:2009/09/20(日) 18:48:20 ID:AONPA9dc
スタートダッシュ時期がなー

BB限定とか城オンラインとか長期中断とか
わざと客減らしてるとしか思えないひどい運営だったからな
加えて基本システムもバグだらけ

回線落ちで巻き戻るゲームなんていまどきありゃしないぜ?
265名無しオンライン:2009/09/21(月) 10:12:17 ID:oZobNhIP
気分を変えてFPSでもと思うんだけど、
お勧めありますか? できれば、PT組まなくても
ソロで参戦できるのがいいんだけど。
266名無しオンライン:2009/09/21(月) 10:37:58 ID:nxm1Xb7X
>>257
thx〜意外と期待はされてたのね
ハンゲームってのが不安だけど来たらやってみるかな

>>265
FPSは基本的にソロで適当にやるもの

FPS初心者がお試しな感じでやるのなら無料韓国産FPSのSA(SuddenAttack)
無料韓国産がいやならパケ販売してるCoD4(Call of Duty 4)
他にTPSだけどこのスレでもたまに名前の出るFEZ(Fantasy Earth ZERO)

どの対戦物もそうだけどあまり他人を気にせずに遊ぶのが吉
267名無しオンライン:2009/09/21(月) 10:40:43 ID:sOlJSAYv
268名無しオンライン:2009/09/21(月) 11:36:18 ID:y7pUP/wp
マイトアンドマジックとか
269名無しオンライン:2009/09/21(月) 12:14:49 ID:oZobNhIP
>>266
ありがとうございます、SAやってみます。

あと、BLACKSHOTってのもみつけたので、やってみます。
どれも同じ用なもんかなl。
270名無しオンライン:2009/09/21(月) 15:53:23 ID:SZ3WX+n6
>>267
こういう奴らばっかりだな今は
271名無しオンライン:2009/09/21(月) 16:41:42 ID:CbMJKBIP
MoEって最終ログインからどれぐらいでキャラ削除されるんだっけ?
272名無しオンライン:2009/09/21(月) 17:05:34 ID:nxm1Xb7X
半年きっちりで消された知り合いが居た
かと思えば1年ぐらい残ってる人も居るみたい

規約上は半年だったような
273名無しオンライン:2009/09/21(月) 17:16:25 ID:5ZxPBrBF
当社は、会員が最後の利用日から、6ヶ月以上、
一度も本サービスを利用していない場合には会員データを削除でき、
同時に当社の判断により会員IDを削除することができるものとします。

だからな、6ヶ月たったら消される可能性があるっていうだけで
必ず削除するって訳じゃないんだろ
274名無しオンライン:2009/09/21(月) 19:47:55 ID:y7pUP/wp
俺も半年で消えた気がする
275名無しオンライン:2009/09/22(火) 00:45:16 ID:3KPA9GQR
8ヶ月半ログインしてなかったけど、残ってた。
276名無しオンライン:2009/09/23(水) 15:14:11 ID:v886PYSi
>>133
激しく亀レスだけど
http://www.grandiaonline.jp/member/gameguide/operation/move.html
これ見て結構いいと思ったんだけど、面白い?
でも移動が良くても戦闘方法がちょっと気になるんだよな
277名無しオンライン:2009/09/23(水) 15:34:14 ID:oFAqcWCQ
タイタン実装の頃にやめて、たった今入ってみたらキャラ残ってた。
278名無しオンライン:2009/09/23(水) 22:22:18 ID:k1agX+3w
>>276
やってないけど評判はあまりよろしくないよう
279名無しオンライン:2009/09/24(木) 01:22:03 ID:GW9qE67k
>>276
コンシューマゲームでファンだった人たちがものすごく期待してたけど
世界と名詞を借りただけ状態で、ゲームゆかりのNPCが居るけど居るだけ
元ネタで世界の秘密に関わる最高機密なアイテムがそこらじゅうに氾濫してる等
大いに期待を裏切る内容だった

私もそんなコンシューマ時代からのファンなので思い入れ補正で判定が偏ってる

グランディアを知らなかったり、思い入れが無い人の判断は違うかも
280名無しオンライン:2009/09/24(木) 01:23:57 ID:GuFe5GXs
オンラインの影響かでアーカイブスがでて
PSPでプレーできたのだけは良かったな

今やっても最高傑作だ、やっぱりキャラクターが全しゃべりしないで
一部だけしゃべる方が感動するわ
281名無しオンライン:2009/09/24(木) 02:33:52 ID:n2y0dLzt
レスありがとう
なんとなく予想はついてたけど、コンシューマで面白かったからといって、オンラインでもそうだとは思わない方がいいみたいだね

長く続いてたシリーズなんかは期待されるもんな〜
イースとかもそうだけど…
282名無しオンライン:2009/09/24(木) 07:46:02 ID:NY8+AnrG
モンスターファームのことかーーーーー!!!!!
283名無しオンライン:2009/09/24(木) 09:41:50 ID:4fvGaPVU
MFOのガッカリ感は異常だったなw
あれ別ゲー杉w
284名無しオンライン:2009/09/24(木) 14:49:20 ID:Mhlb11Ma
ベルアイルってスキル制らしくて、ぱっと見はMoEとそっくりなのな。
やったことある人いる?

公式の初心者講座的なところに、剣+弓とか、魔法+料理とか載ってるんだが。
生産品に銘が入るとか、なんだかんだと
285名無しオンライン:2009/09/24(木) 14:53:54 ID:pQ8KL2pV
チュートリアル中に投げた俺はやったことある内に入らないかな
坂を登るとき移動速度が落ちるというアホみたいな仕様のおかげで街中を歩くだけでストレスがたまる
286名無しオンライン:2009/09/24(木) 15:56:51 ID:OJA5NN9s
>>284
生産が材料揃えて生産タコ部屋に入って全自動生産ボタン押したら
ガッチャンガッチャン生産される音を延々聞いてランダムで生産される
品物から使えそうな物を残して全部NPCに売るだけ。儲かるけどレシ
ピ入手にその儲けを全て吐き出す必要があったりしてかなりゲンナリ

ちなみに先行廃人は既にレシピコンプしてるのでレシピ入手のために
散在する必要性0。また、Mobや宝箱からでるレア材料を必要とする
生産物(しかも↑のようにマトモなのはランダム生産)しか実質高値で
取引されてないので狩場は超ギスギスしてる
287名無しオンライン:2009/09/24(木) 15:59:00 ID:OJA5NN9s
ちなみに真夜中に聞こえる赤ん坊の泣き声だけは一度聞くことをオススメ
不意に聞こえるのでかなりホラー
288名無しオンライン:2009/09/24(木) 16:34:26 ID:64KPR9+o
国家ランクとか継承とかアーティファクトとか、時間の制約が多くて止めたな。
リアルで何週間、何ヵ月とか計画して待つの疲れる。
289名無しオンライン:2009/09/24(木) 16:41:42 ID:cqQPJth3
290名無しオンライン:2009/09/24(木) 16:47:38 ID:cqQPJth3
291名無しオンライン:2009/09/24(木) 16:55:05 ID:JZvYMbf4
親のすねをかじって遊ぶネトゲはさぞかし楽しいだろうし!
292名無しオンライン:2009/09/24(木) 16:59:04 ID:JAWXyYvg
  ('ω'`)  /〜ヽ
プゥ ノヽノ) =3´'ω')ノうゆ?
   く く   ゚し-J
293名無しオンライン:2009/09/24(木) 17:01:50 ID:OJA5NN9s
>>291
              , ‐ ' ´  ̄ ̄ ` 丶、
            /              丶
              , ' r、'´    _ _      ヽ
           /  /ヽヽ__ ' ´   _____,, イ ヽ
          ,'  ,'  {_r'‐'',ニ二、ー===-‐'|l 、`、  
           iヽ i //  '´  ̄`ヽヽ       l| l  i
        ,' ヽ l /  、>‐=、、      =ニヽ ! l  l  知ってる?
        ,' /⌒ l |  ´ /(__,!゛       `、! |  !   
       ,' ! '^> |!   i。_oソ     , ニ、,  ノ 丿  在日コリアン64万人中46万人が無職なのよ
       ,'  ヽ ヽ     ` ─       '⌒Y, ' /       
        /   |`T 、            j     /}´       ,'^! しかも、その中のほとんどが日本人はもらえない
     /   l l i iヽ     i` ーァ   /ノ      / / 
      /    | | i i ! \   l_/    ノ |   {ヽ  / / 生活保護を平均で毎月17万貰ってるの。
     ,'    | | i iノ   丶、 __  , イ | |   l } 〃 二ヽ
    ,'    r| | '´\_  / ,' ,′  | |   |└'{_/ ,─` 、 与党になった民主党はこの生活保護貰ってる在日に参政権を与える予定なのよ
   ,' , --─/ l | ─ 、 `X´ト、 ,′  | |  |  '-イ_ィ、 〉
  /     /  l l   \-、l__ヽ_    | |    !
294名無しオンライン:2009/09/24(木) 17:08:52 ID:JZvYMbf4
巨大AAはもれなくスルーだし!
携帯なめんなし!
295名無しオンライン:2009/09/24(木) 22:29:24 ID:g+o2Mgdb
オフラインゲーム原作がオンライン化で成功するかどうかは結局スタッフ次第

UO、WaW、FFなんかは成功した部類だな
296名無しオンライン:2009/09/24(木) 22:51:41 ID:+nuk6DCW
>>289
ここで言う事じゃないが
やっぱりMoEにも視線と多少の表情は欲しいな
297名無しオンライン:2009/09/24(木) 23:34:09 ID:NY8+AnrG
ベルアイルは名作じゃないけど秀作
リアル時間に依存する要素が多いからガッついたプレイには向かない
他のネトゲの片手間に遊んでる人多いんじゃないかな
ユーザー層は社会人が多い
しかし装備生産は課金にレイプされてる
狩りの方が儲かるし
あと高難度ダンジョンはPT必須
世界観は良いし色々惜しいゲーム

>>285
アリアバートはワープ使って移動するもんだ

>>287
高速ハイハイも中々のホラーだよね
298名無しオンライン:2009/09/25(金) 04:23:40 ID:AxnK3pBf
ベルアイルはな〜・・・・
久しぶりにinしたらキャラが老人になってて萎えてしまったよ
結婚して息子もいたんだが、そいつも老人になってたし・・・
若者に変身できるアイテムもあるが売ってるのPC探すのが面倒だし・・・
こういうシステムがベルアイルの売りの一つなんだろうけど
自分には合わなかった。
MoEは3ヶ月以上放置してinしても何も変わらずプレイできるよね
でも変わらな過ぎで目新しさが無いのもなんだかね〜・・・
299名無しオンライン:2009/09/25(金) 07:04:35 ID:mCGwBTlH
>>291
やっぱ表情あるっていいな
300名無しオンライン:2009/09/25(金) 07:06:16 ID:mCGwBTlH
>>290だった…orz
301名無しオンライン:2009/09/25(金) 17:29:48 ID:vBIUvsKM
>>298
一応任意解除しない限り永久的に若返るアイテムもある
初回約2000RMだけどな!!
302名無しオンライン:2009/09/26(土) 13:15:18 ID:KZaZp4qw
ベルアイルはほんの最初だけ、βの頃にやった
光の速さで腐り落ちる食材に絶望してやめた
あのあと銀行においとけば腐りにくいとか修正入ったみたいだけど
食材1枠溜め込みに慣れたMoE民には無理だった
303名無しオンライン:2009/09/26(土) 13:37:44 ID:oj7tZ7cQ
ジャンプができなくてやめたw
304名無しオンライン:2009/09/26(土) 15:18:22 ID:Ou62Fd3V
『ブレード&ソウル,G-Starで新種族公開』
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=293959&category=102

> 来る11月末に開催されるG-Star2009でブレード&ソウル(以下B&S)の新コンテンツが公開される見込みだ。
>
> B&S開発チームのキム・ヒョンテアート・ディレクターは22日国際ゲームセミナーの講演で新しい種族と新規アート
> ワークを非公開でお披露目した。彼は『おそらくG-Starで今日公開した内容をより詳しく見られるでしょう』と
> 明らかにした。
>
> キム・ヒョンテアート・ディレクターはB&Sの新しい種族とモンスター,背景を公開する前に『G-Starで公開する
> コンテンツなので写真と映像を撮影しないでください』と事前に了解を求めた。
>
> 今回公開されたことの中で人目を引いたものは新たに追加されるキャラクター2種だった。2種のキャラクターは
> 既存に公開されたB&Sのキャラクターと異なる,新しいコンセプトの破格的な姿だった。非常にユニークな武器を
> 持っていたキャラクターは聴衆を一気に注目させた。
>
> この他にもこれから公開される追加衣装と既存に紹介された新規種族の細密な描写などが公開され徐々に完成され
> て行くB&Sの輪郭を垣間見ることができる。
>
> キム・ヒョンテアート・ディレクターは『B&Sは既存オンラインゲームで見られなかった、コンソールゲームの印象を
> 漂わせるコンセプトで開発中だ。オンラインゲームのパラダイムを変えるように最善をつくしている』と述べた。
>
> NCソフトによるとB&Sは来年中のクローズドベータテストを目標にしている。
305名無しオンライン:2009/09/26(土) 15:22:47 ID:raVB7y13
獣耳ロリの詳細はまだなのか
つーか来年中にクローズってえらい遅いな
日本で正式始まる頃にはもっと良いゲーム出てるんじゃないか
306名無しオンライン:2009/09/26(土) 15:40:06 ID:eY+aZ5bY
NCソフトの時点で・・・
307名無しオンライン:2009/09/26(土) 16:02:13 ID:l0gOtg0w
まあNCはクローズからサービス開始までの期間が短いからサービス開始も来年中じゃないかね
クローズの時期にもよるが

あと海外展開は日本を一番最初に行うらしい
韓国とほぼ同時展開を狙ってるそうだ
308名無しオンライン:2009/09/26(土) 19:59:49 ID:KZaZp4qw
リネ2、AIONでどうあっても体質は変わらないとわかったから
B&Sは最初からスルーだな
最初から一切関わらないのが一番得をする運営だ
309名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:47:16 ID:jykhFhHa
日本だけ月額2倍だっけ
310名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:52:08 ID:eY+aZ5bY
運営がアカウント情報を犯罪者に売り渡す韓国企業とか願い下げだし
311名無しオンライン:2009/09/26(土) 21:00:33 ID:+q8CLLqy
てめえ韓国馬鹿にしてるのか?
312名無しオンライン:2009/09/26(土) 21:02:49 ID:eY+aZ5bY
ああ、朝鮮人企業といい直すわ。これなら在日も含むしな
313名無しオンライン:2009/09/27(日) 01:09:36 ID:116ownQq
>>309
ついでに日本だけクライアント旧ver
314名無しオンライン:2009/09/27(日) 02:47:27 ID:SXAma8DT
ゴンゾもチョン資本の影響うけてるぜ
取締役になんでチョンがいると思う?
315名無しオンライン:2009/09/27(日) 07:28:46 ID:tp/SFDAm
きにすんな。
優良チョン企業だって腐るほどあるんだ。腐ってるのもあるが。
というか、チョン企業やチョン資本を無視すると今の日本は成り立たないぞ。
316名無しオンライン:2009/09/27(日) 08:03:53 ID:ucXVOHlq
(´▽` ) 21世紀に入って経済破綻3度も日本の援助で生き延びた国の企業が健全とかどこの夢?
317名無しオンライン:2009/09/27(日) 08:10:48 ID:QpGLp5Aa
朝鮮人によると破綻も日本のせいらしいよ
318名無しオンライン:2009/09/27(日) 08:24:55 ID:Xl39r94X
思想は反日 国民の8割は精神疾患 国土は小さいくせして犯罪大国 捏造大国
常識的に考えて…
319名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:10:42 ID:P2nQ21DM
チョン民は百害あって一利なし
自国で何しようが勝手だが外国に迷惑掛けまくりの我侭民族
一日でも早く在日チョンは全員半島にお帰り願いたいところだな
320名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:33:12 ID:gL6bbLSG
(´▽` )(´▽` )(´▽` )(´▽` )(´▽` )
321名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:35:50 ID:tp/SFDAm
すれ違い。
不満があるなら向こうの国へ行ってやってくれ。
自ら行動しようとしない奴の戯言は間に合ってます。
322名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:04:50 ID:P2nQ21DM
 ↑
スレチと言いながら書き込んでるお前は一体何なの?
お前みたいな奴こそ不要な塵屑
323名無しオンライン:2009/09/27(日) 15:23:33 ID:3ee+KLsU
ニュース速報当たりで感化されたお子様、もしくは確信犯的に書き込む
カルト宗教の皆さん、お疲れ様です。
324名無しオンライン:2009/09/27(日) 15:31:32 ID:9MlDe5db
韓国も中国も同胞だろ。仲良くやろうや。
325名無しオンライン:2009/09/27(日) 16:01:13 ID:RD8ZgNDB
ID:tp/SFDAmは在日なのがあからさま過ぎるな
326名無しオンライン:2009/09/27(日) 16:27:43 ID:tp/SFDAm
そのレッテル張りのしかたって思い切りチョンの手法だよな。
327名無しオンライン:2009/09/27(日) 16:45:18 ID:9MlDe5db
そもそも、シナだチョンだってくだらねぇんだよ。向こうが反日だから…とか言ってたら
なんも変わらんだろ。どっちかが大人になるしかないんだ、バカタレ共が。
328名無しオンライン:2009/09/27(日) 16:58:09 ID:3ee+KLsU
向こうの国で反日を煽っている勢力を調べると面白いよ。
調べてみると 『何故か』 韓国の創価学会や統一教会が主導してやっている。
脱北して韓国に逃げてきた北朝鮮の元軍人が、民間人のふりをして
現地の日本大使館で騒ぎを起こしたりね。

そして日本でもネットや街宣活動を 『何故か』 背後に統一教会が支援して
いる組織が主導している。ここに書き込んで悪意をまき散らしているのは
>>323のどちらかが手弁当でやっているんだろうよ。

マッチポンプで対立を煽ってりゃ世話ない罠w


329名無しオンライン:2009/09/27(日) 17:10:28 ID:RD8ZgNDB
>>327
その段階はもう終わってんだよ
我慢して許してたら際限なくつけあがって
こっちが奴隷にされそうだったから猛反発おきてるのが今の状態
330名無しオンライン:2009/09/27(日) 17:14:27 ID:tp/SFDAm
それソース出せよ。
331名無しオンライン:2009/09/27(日) 17:38:46 ID:3ee+KLsU
選挙で大敗したくせに自腹でよくやるよw
もう対立を煽って戦争を起こすことも出来ないね。ざまぁ
332名無しオンライン:2009/09/27(日) 17:46:00 ID:972fiO5y
おまいらスレタイ100回音読しる。
333名無しオンライン:2009/09/27(日) 18:02:43 ID:6kHjGhlZ
おいレッテル貼りとか誰も得しないから
無駄な罵倒も誰も得しないぞ
334名無しオンライン:2009/09/27(日) 18:03:49 ID:RD8ZgNDB
>>330
多すぎても面倒だから生活保護関連の一個だけ

http://shitsumonjyo.gozaru.jp/kensyou1.html

俺もソース出してやったんだから
お前も>>315の寝言のソースよろ
335名無しオンライン:2009/09/27(日) 18:15:49 ID:3ee+KLsU
回りくどい事しないでばっちし書けよw

「僕は北朝鮮のカルトである統一教会が背後で支援している維新新風や
在日特権を許さない市民の会を支持しています」ってな。
336名無しオンライン:2009/09/27(日) 20:58:53 ID:ZT/QzCpv
チョンを叩いてネトゲが面白くなるわけでもなし・・
337名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:19:41 ID:UdKuSR8b
http://www.aikaonline.jp/
これはどうなんだろう。
プリウスの類似?
338名無しオンライン:2009/09/28(月) 00:59:57 ID:dU/dsqKn
あんまり話題にならないけどROWってどうなの
PvPしかすることない?
339名無しオンライン:2009/09/28(月) 06:17:56 ID:DyJRJ8PV
>>337
グラナドエスパダの運営を見ている限り、基本無料で釣っておいて
実際に進めるのは重課金必須の仕様だと思うので期待はしていない。
340名無しオンライン:2009/09/28(月) 10:16:50 ID:URC0mfAg
>>336
だがチョン企業が性質の悪い商売するからまともなネトゲ市場が形成されずに
日本ネトゲ業界がおいてきぼり食らってる面はあるわけで

文句がでるのは至極当然な流れだと思う
341名無しオンライン:2009/09/28(月) 11:12:13 ID:+2vcMJ1h
日本のネトゲ市場の未来はコンシューマ機が握っていると思う
FF11はPS2版がその市場形成の初期に大事な役割を果し、
デモンズソウルも15万人というオンラインプレイヤーを一気に獲得した
(接続無料だからというのもあるが)

PS Homeは数百万人というユーザー数を誇り、Home内での課金アイテム販売の売上も上々(装備1つ100円〜300円程度)
Home内で仲間同士集まって各種PS3用オンラインゲームに移動するという使い方ももうすぐ出来るようになる
これはゲームの数だけ狩り場ができるようなもの
342名無しオンライン:2009/09/28(月) 11:12:37 ID:+eyHBZoO
重力がキャラデザFFからまるパクして作ったROで大儲けしたもんだから
勘違いした韓国政府と企業がモラルが0のクソゲを山ほど乱立させた結
果がコノザマ(アジアで他の追随を許さないTOPネトゲの不在)なわけで
343名無しオンライン:2009/09/28(月) 11:26:22 ID:+2vcMJ1h
Homeであった運営イベント

一応パンチラ動画w
http://www.nicovideo.jp/watch/1246698718
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7516302



多分日本の運営会社じゃ最大のMMO
344名無しオンライン:2009/09/28(月) 12:42:07 ID:dU/dsqKn
>>341
まだまだゲームPC持ってる人が少ないんだろうね
コンシューマーと窓両方で出してるゲームはコンシューマーの方が足かせになってる気がするけど

>>342
まだそんな寝言言ってる奴がいたのか
345名無しオンライン:2009/09/28(月) 16:01:00 ID:YF6jFYOh
>>335
言い切ったんだからソース付けろよ。
346名無しオンライン:2009/09/28(月) 16:22:10 ID:zJjpJKvb
>>344
PCもハイエンドは普及してないので実は数の多いローエンドに足を引っ張られる。
ローエンドPCと比べたら今の最新コンシューマーの方がずっと性能良いので出てくるゲームは結構綺麗だよ

公開されてるFF14もPS3版だけだけど多くのPCネトゲより豪華な画面してるっしょ

289 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/09/24(木) 16:41:42 ID:cqQPJth3
FF14最新SS
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up21553.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up21557.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up21565.jpg

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up20744.jpg
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima071955.jpg


290 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2009/09/24(木) 16:47:38 ID:cqQPJth3
FF14モーション
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-final-fantasy/54444?type=flv&bsp;
347名無しオンライン:2009/09/28(月) 16:29:23 ID:WBunKhnP
>>346
動画の最後にある表情集すごい

http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d634233.gif
348名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:14:26 ID:DyJRJ8PV
全くしつこい珍味売りだなw
今日のニュースで仲間が詐欺で逮捕されてたぞ。

>>345
ttp://www.asyura2.com/0510/senkyo16/msg/1206.html
ttp://www.asyura2.com/0403/war55/msg/396.html


増木重夫(逮捕歴あり) 在日特権を許さない市民の会 関西支部長
ttp://blog.livedoor.jp/patriotism_japan/archives/51490025.html
↓何故か、統一教会がやっている純潔ラリーに出て、子供を洗脳wwwww
ttp://ameblo.jp/3549-1960/entry-10122071370.html
同ブログに出ている渡辺久義はグーグルで検索するとバリバリの統一信者とすぐ分かる。
仲がイインデスネー

統一教会の新聞である世界日報が応援w
ttp://takadanozizi.dtiblog.com/blog-entry-24.html#trackbacks
ttp://www.worldtimes.co.jp/special2/ed/02.html

その他のリスト
秋元正明 21世紀教育開発研究所長
有田稔 元関西大学教授
荒木和博 拓殖大学教授   (←安倍の拉致ブレーンで世界日報にも寄稿 http://www.worldtimes.co.jp/mem2/opi/main.html
伊澤甲子磨 元愛国短期大学教授
井上順理 文学博士     (←統一教会関係者 http://www.chojin.com/person/jp.htm)
上杉千年 歴史教科書研究家 (←統一教会関係者 http://www.worldtimes.co.jp/info/club0305-2.html)
上田三三生 北海道師友会副会長
大平光洋 国際武道大学理事
奥村文男 大阪国際大学教授
小田村四郎 元拓殖大学総長  (←統一教会関係者 http://www.worldtimes.co.jp/special2/kaiken/main.html)
349名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:16:33 ID:DyJRJ8PV
続き

桑木崇秀 医学博士
小林路義 文明評論家
小森義峯 憲法学者      (←統一教会関係者 http://www.worldtimes.co.jp/wtop/jiron/main.html)
酒井利行 古事記伝承会長
清水馨八郎 千葉大学名誉教授 (←イオンド大学“教授”http://www.iond-univ.org/professor/professor1.html
                統一教会関係者でもあります http://www.worldtimes.co.jp/wtop/opi/main.html
高池勝彦 弁護士
滝沢幸助 元民社党国会議員
津村忠臣 関西戦中派の会代表
戸塚宏 戸塚ヨットスクール校長
戸塚陸男 防衛大学OB
中田一郎 元民社党統制委員長
丹羽春喜 元大阪学院大学教授
兵頭二十八 軍学者
本間正信 旭川大学名誉教授


こんなゴミ以下の連中が応援しますだとよw
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/008/181/20/N000/000/001/124761426263316425318_780a9ed9c860da53ade81e990e874a90.jpg
350名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:23:33 ID:DyJRJ8PV
他にもあったよ。統一教会の文鮮明に賛同する方々のリスト
ttp://www.chojin.com/person/jp.htm
351名無しオンライン:2009/09/28(月) 18:04:25 ID:Y2zqdfIR
>>346
すごいんだけどやる気は起きないな・・・
それだけグラに力を入れきれるならシステム面に注ぎ込んでほしい
FF自体そういうグラ路線だから仕方ないのかもしれんが
352名無しオンライン :2009/09/28(月) 18:06:21 ID:FNJ9y2Al
MoE関連スレと思えない程荒れてるなw
ここ見てるとMoEが末期にあることを改めて思い知らされるわ・・・ただの独り言だからスルーしてくれ
353名無しオンライン:2009/09/28(月) 19:13:10 ID:NReSJny1
>>347
敵どんだけデカイんだよw
354名無しオンライン:2009/09/28(月) 21:20:36 ID:0vKnTGvf
>>341
PS3が350万台国内で売れてるしねー。世界で見れば箱なんかもっと多いし。
箱もPS3も買ったけど、デモソ白騎士、L4D、スト4、CoD4遊んで、ゲームPCはもうイラネーと思った。
(Full)HDのグラ、対戦マッチングも早いし、VCも標準で使える。パッドでお手軽な操作は好き嫌いあるかも知れんけど。
FF14にも当然期待してるよ。国産PCゲーじゃ有り得ないバカデカい市場、資本の投下。

>>352
3年前も全く同じことが言われてた。
Warageスレや対人スレも素手メイジ強すぎから進化してないのが笑える。
国産PCゲーも単にニッチってだけじゃ、生き残れなくなってくる気がするよ。
355名無しオンライン:2009/09/28(月) 21:58:58 ID:RDuXRYgj
だったらさっさとMoEスレなんか見てないで完全に消えればいいじゃねーか
未練たらたらで何述べちゃってんの?
356名無しオンライン:2009/09/28(月) 22:36:18 ID:CqH95Pkv
実際に出たらここは過疎るんだから今くらい人がいてもいいだろう
357名無しオンライン:2009/09/29(火) 06:34:31 ID:0au6J7+M
予想は出来ても、その時が来るまでは誰にも分らないんだよ
358名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:06:57 ID:YNrAT9eB
>>354
そんだけ長い間修正されてないってものあるけど・・・いや
素手は修正入ったか。CFのスタン短くなっただけでも十分だわ。だが左手武器はダメだ
359名無しオンライン:2009/09/29(火) 15:08:26 ID:1R/Sw3UW
こういう過疎ゲーじゃなければなんでもいいや
http://zoome.jp/limelda/diary/22
360名無しオンライン:2009/09/29(火) 23:56:00 ID:xS7L+9Iq
FF14までのつなぎに、まぁ楽しいんじゃね?くらいの何か無いかなぁ
必死になんなくてもいいやつ
361名無しオンライン:2009/09/30(水) 02:06:20 ID:sZzIDvzu
ベルアイル
ラピス
シルクロード
ラテール
モンスターヴェルト
大航海時代
グラナドエスパダ
フラゴリア

あたりじゃね?
362名無しオンライン:2009/09/30(水) 02:09:14 ID:sZzIDvzu
あとROWか
スペルボーンもすでにオープンβ募集してるからFFよりは早いだろう
363名無しオンライン:2009/09/30(水) 08:40:38 ID:KsruSZK5
>>354
箱は北米市場が圧倒的に大きいんだけど、
世界トータルのソフト売上だとPS3の方が売れるタイトルもちらほら出てきてるから
稼働率はPS3の方が高いっぽい

というか、箱○はリサーチでの故障率が3割超(!)えてたりしたから
販売数の何割かが既にお亡くなりになってその分本体数が目に見えて減ってるっぽい
364名無しオンライン:2009/09/30(水) 11:38:48 ID:jAnjyWP+
スペルボーンキャラクターのフェイス日本仕様公開
http://www.4gamer.net/games/022/G002224/20090929038/

萌え過ぎる事も無く無難な変更だと思った
365名無しオンライン:2009/09/30(水) 14:43:34 ID:XqiXE6Ej
古いネトゲであれだけどエバークエスト2(EQ2)を5月から始めた(ネズミ)
初期エリアでて直ぐに家を取得できたのには驚いた(家賃7日5シルバー)
人が少ないのが最大のネック、あと一部のクエストでFFみたいな現象が出てる(**必須とか)
ギルドに入れてもらって生産主体で現在アサシン40/テイラー38(どちらもカンスト80)
頻繁にアップデートや修正が入る(最近もあって、家の部屋数が1部屋、あと家具類も種類が増えた)
ソロメインのクエスト多い、難易度の高いのはギルメンの人に手伝ってもらってる(メンターシステム?でLv差関係なし)
課金方法は月額+アイテム課金、装備品も売っているが見た目が変わるだけで性能その他付加価値一切無し
(イベントリーの項目に見た目装備用のスロットがあって、そこに装備する)
全ての課金アイテムはゲーム内で売却不可、唯一売れるかな?っと思う経験値取得最大50%のポーションも
オフライン時間で蓄積されるバイタリティ量で経験値2倍のボーナスあるので必要ない気がする


生産メインでやってるけどテイラー(革鎧、マント、背負い袋など)用品は生産Lvの低さから
中々売れないのが厳しいけど、生産者クエストあるので赤字にはならない(原価+α程度戻ってくる)

人の少なさが目立つが、始める以前に公式HPがわかり辛い(パッケージのDLに行き着くまでが特に)
Lv20までお試し期間があるので興味ある方どうぞ

以前やってたけど止めたって人は、だらだらと書いてゴメンナサイ
366名無しオンライン:2009/09/30(水) 16:05:28 ID:kI1C19+b
EQ2は水の表現が凄く綺麗だった印象があるなぁ。泳ぐの楽しかった。

まぁそれで終わっちゃったんだけど。
367名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:27:04 ID:sZzIDvzu
泳げるかどうかって割と重要だよね
まぁリネ2で海底徒歩で海渡ったのも楽しかったけど
368名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:51:59 ID:GGBn6bbH
MoEって中の人が他ゲーに比べてえらい親切だよな。
そういう気持ちの良い環境でプレイできるMMOがでるといいな
369名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:05:12 ID:wpvsAuKi
>>368
個人的にはギスギスしない世界観になる理由があると思う。

・上限が850であり、装備や強さが全てではないと感じられる事。
・形あるものは全て壊れる。生産職も十分やっていける(いけた。過去形…)
・ゲーム内通貨にそれほど価値がない。

装備やお金が全てで見返りが莫大な集団戦もある設計のゲームを見ると
ギスギスして、ねちっこい人間関係になっていく。

現実で例えると、のどかな田舎の人間関係が、選挙など利益や思惑で
足の引っ張り合いが始まり、どろどろの様相を呈してくるって感じかね。
370名無しオンライン:2009/09/30(水) 22:17:11 ID:RqnWOd10
そういった部分がアイテム課金でじわじわ壊されてきてるから
少しずつ着実にギスギスした雰囲気になってきてるね・・・
371名無しオンライン:2009/09/30(水) 22:55:00 ID:8z586Kbo
つまりこのスレを覗く奴も増えて、伸びるわけで
372名無しオンライン:2009/09/30(水) 22:55:14 ID:ZCBJYUsT
ネタキャラに存在価値が無い。
装備やLVで得られる強さは覆せない。
先行廃人には決して追いつけない。
課金必須。

あたりがMoEプレイヤーとは合わないっぽいね。
373名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:34:03 ID:IbCzcNuk
MoEをやったことが無い俺にもお勧めの代わりのMMOを教えてくれ
374名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:12:30 ID:cU/asmsH
一応、今でてる噂だけならFF14も該当するかねぇ。
スクエア運営なんで、超廃人ゲーになるのは間違いないと思うが。
375名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:16:05 ID:DU1PmSCx
>>372
今のMoEにはどれも普通にあてはまるな
376名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:31:45 ID:VdEiTDmV
ミスティックストーンとかは?
377名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:16:39 ID:fxmqemsy
>>375
いやネタキャラには存在価値はあるぞ
まあ装備は徐々にやばくなってはいるけど
378名無しオンライン:2009/10/01(木) 02:15:41 ID:Wmj1rtS8
>>365
EQ2にはまってしまうと、国産ゲーがすべてマゾくみえてしまうから、要注意な
EQ2に飽きてから、他のゲームをやろうと思っても、どれも酷すぎてやるものがない。
379名無しオンライン:2009/10/01(木) 03:16:02 ID:tdh7xb6U
いまのMMO界じゃMoEも十分廃人MMOの部類だよ
木刈ってライオンと死闘して肉焼いてる分には面白い。2chツアーは面白い
でもゲーム内で一般ツアーに参加すると「このクソゲー」

「長時間やると 強 く なる」のがダメなんだよ
スキルだからLVとは違うとか幻想。そういう問題じゃない
時間かけたら強くなる構造で客を引き止めようとする思考が作業ゲーを生むのさ

強くなる、じゃなくて別の方向が必要だ

その点、FF14がLVでもスキルでもなく装備が増える(=選択肢が広がる)って点には薄く期待してる
所詮スクエニだしFF11の住民という大きな不安要素あるからあんまアレだけどな
380名無しオンライン:2009/10/01(木) 04:35:21 ID:fxmqemsy
>>379
廃人じゃないと極められない というわけではないからな
単に出てから戻る人が多いとかそういうのだと思う。まあ作業ゲーなのは同意
381名無しオンライン:2009/10/01(木) 05:26:55 ID:qkyjvvzX
>>379
FF14には漠然と期待してたんだけど、冷静に考えたらFF11を続編なわけだもんな
やっぱり過度な期待はダメか
いろいろ考えてみたけど、俺にはMoEくらいでちょうどいいかな
ネトゲだけに時間費やせるわけじゃない分、どうしてもレベル制とかはきつくなってくる

昔やってたMapleStoryが懐かしくなってこの前チラッとやってみたんだが、
俺よくこんなのやってたよな、って自分で吹いちまったw
382名無しオンライン:2009/10/01(木) 09:58:22 ID:aq4l83bm
>>378
昨日ギルメンと新しく追加されたエバフロのパワーオブラブ?クエストやってたら
1時間ちょいでLv40→43に、あまり生産Lvと差がでると採取スキルが
上げ難くなるので、途中で戦闘とクエストの取得経験値を止めてプレイしました

以前LotRもやっててあれも相当Lv上げぬるかったけどEQ2も相当ぬるいね
ゲーム内の仕様やクエスト殆んど消化して無いのにLvだけ上がってくので
ちょっと怖いくらい
383名無しオンライン:2009/10/01(木) 10:25:29 ID:ccPSBn2O
そそ、洋ゲーはレベル上げが簡単であっという間にキャラが完成するけど
コンテンツが無茶苦茶豊富でアップデートも多いから暇にはならない。

そして運営イベントの開催が多く、GMコールも手厚い体制で、
バグ関連の問題で呼び出した時なんか開発者が直接話し聞きに来てくれる事もある

運営と開発が同じチームになっていて非常に柔軟な体制であることが多い
384名無しオンライン:2009/10/01(木) 10:26:07 ID:DQoQxavM
>>379
結局、その装備で強さが決まるから、というかスキル制だから長時間やったら強くなるには
かわりないよ
385名無しオンライン:2009/10/01(木) 10:29:18 ID:KM2DErLm
OK
時間のない俺はEQ2をやろう
386名無しオンライン:2009/10/01(木) 11:32:03 ID:huEDKDxb
>>383
ほとんど自社開発だから出来るんだろうね
387名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:56:22 ID:Ut1QGh6v
MoEもハドソン時代はそんな感じでした
388名無しオンライン:2009/10/01(木) 14:02:50 ID:aq4l83bm
LotR本当に終っちゃったのかな、職と装備に関して縛りが多く(スカウト系で弓使えないとか)
生産も他の生産職がいないと思うように製品作れないので断念したけど
レベリングとハウスシステムは良かったので勿体無い気がする

ハウスシステムはインスタンスゾーンでエリア内の空き家が無くなったら
次のインスタンスゾーンが自動作成されて、後から始めた人も
空き家が無いとか泣かなくてすむ
389名無しオンライン:2009/10/01(木) 15:28:26 ID:qrwBwDaw
洋ゲーだと開発者とフォーラムでシステムやゲームバランスのかなり突っ込んだ部分まで議論してたりするね
国産やアジア産ではみたことないな。ユーザー同士が罵り合ってる公式BBSはあるけどw
390名無しオンライン:2009/10/01(木) 15:29:57 ID:qkyjvvzX
>>ユーザー同士が罵り合ってる公式BBSはあるけどw
わらたw
391名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:41:01 ID:r8IagbR1
代わりになるほどってわけじゃないが、LoWけっこう面白い
392名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:15:46 ID:owP4dCsw
>>389
ファンタジーアースの事ですね。分かります。
開発者が自分の使っている職を強化して俺TUEEE!!したいと
ファンブックで書いちゃう程度だから、しょうがない。
393名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:18:41 ID:B6t21kRS
>>392
>俺TUEEE!!したいと ファンブックで書いちゃう
良かったらスレでもWEBでも構わないので誘導してはくれまいか?
394名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:23:11 ID:owP4dCsw
どっか載ってたよ。左右に展開し合うマップで、俺は中央でハイド戦するのが楽しいとか色々ね。
395393:2009/10/01(木) 18:36:15 ID:B6t21kRS
>>394
>>389>>392から推定すれば直ぐに解るのに誘導をお願いしてしまった。スマヌ。

で、見てきたが・・・童話のDの暴挙を思い出したよw
396名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:47:20 ID:7iPGPwFl
>>392-393
それは別に良いんじゃね?

UOのギャリオだって同じよーな事言ってたし(実際やってたわけだが)w
397名無しオンライン:2009/10/01(木) 19:15:02 ID:2rEv23WX
洋ゲーというかUOは公式フォーラムで開発者がフルボッコされるのを見るのが面白い
俺の作るUO最高(キリッを展開しまくるからなぁ
まぁ今のUOみたいなUOを好きな人にはいいが
パブ15を頂点と考える人を排斥した結果があれじゃあな
398名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:02:26 ID:7M1agOer
あの頃のネットゲームって単純に選択肢が少なかったからなあ。

PK好きもまったり生活派もギャリオ自重も否応なしに同じサラダボウルに
居るしかないカオスという「時代の空気」みたいなものもあったんだろうね。
399名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:21:22 ID:jEU6q5Ag
×選択肢が少なかった
○商売になるか不明なのでやる気のあるまともな運営が多かった

商売になるとわかったとたんに量産チョンゲだらけになってアタリショック状態
400名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:27:02 ID:DQoQxavM
商売も糞もこと国内じゃモデム主流だったしな
401名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:41:23 ID:/7+O6zDG
ISDNだったな
んでTDはいってしばらくしてADSLになった
もう昔話だな
402名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:58:29 ID:5/ScEh+l
洋ゲといえばスターウォーズギャラクシーズも途中から酷いことになったな
403名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:11:34 ID:/7+O6zDG
あれはしょうがない
終わる運命を抱えていたとしか・・・・
正直元ネタあるならもっと練ってもってきて欲しい
全部適当とか一番悪い
404名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:21:23 ID:uJ3hJd/R
SWGが唯一UOの後継者になりうる可能性があったんだけどねえ。
SWGがこけたせいで、MMORPGはLV制ばかりになってしまった…
405名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:28:17 ID:fXggQhdu
ほんと、いらなすぎるアップデートで終わったしねw
少なくとも生産とかに関してはUOの完全上位版だった。
ほんとうに惜しい。
406名無しオンライン:2009/10/02(金) 02:19:47 ID:/7+O6zDG
今はUOのエミュ鯖やってるわ
っておおっぴらに言うのははばかられるけどな
パブ15仕様の鯖立ててくれたら、よろこんでUO再課金するんだけど・・・
多少金多目に払うことになっても文句はいわない
生産あがりやすかったりBTMが作りやすかったら月額4000円とかでも構わない
今思うとUOのコストパフォーマンスは異常
マゾくなくて余裕があるからみんなでいろいろできた
しかもあれ1個でネトゲ十分だったし
407名無しオンライン:2009/10/02(金) 06:28:18 ID:gqryC51X
>>406
今はどうなの?
このスレ的にオススメできそうに……ないからそういう風に書いたんだよなorz
408名無しオンライン:2009/10/02(金) 06:36:46 ID:fG0wQrxb
今のUOも家のカスタマイズや内装は最高に楽しいよ
リアル都合で1日40分くらいしかできないのでガーゴイルや新ダンジョンは試してないけど概ね好評っぽいね
409名無しオンライン:2009/10/02(金) 06:40:34 ID:zukxlcmE
なんだかんだで古参のゲームが一番面白いんだよな
時間がたちすぎて新規お断りな状況だからやりづらいけど
410406:2009/10/02(金) 08:21:19 ID:3oCcgJZ/
復帰キャンペーンをやってるからちょっとやったが
一言で言うと便利になった
戦闘以外の部分は、まだまだ評価できると思う
ただ、昔を知ってると場所による過疎と過密のバランスが極端すぎてだめだ

ブリ銀、ブリ墓場、ムングロ、デスパ、シェイム、ダスダ
昔は見知らぬ人が集まって机を並べてお祭りしてたところが、今ではがらんとしてると
さすがにさびしいものを感じる。人いねぇ・・・。
昔を知ってれば今は残渣だな・・今のUOは今のUOが好きな人が集まってるかんじ
昔のUOが好きな人が戻るべき場所じゃなかった
411名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:00:03 ID:HsYbb9Ez
>>410
感傷にひたるのいいけど
懐ブリ復帰アカウントでは入れない新ダンジョンに行けば人いるんじゃない?
412名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:20:25 ID:y9q8jhvV
>>402-405
本当にSWGは惜しかった

開発は優秀だったのに運営のEAが儲け主義に走って糞化パッチ連続実装を強行
糞ゲーと化したSWGからほとんどのプレイヤーが逃げ出し終了
413名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:31:18 ID:fsUzue+p
俺はなんといってもROだなー。
座れるゲームってのが革命的だった。
座ってしりとり4時間とか今考えるとアホすぎるわ。
でも面白かった。

ヒャックたんのことも考えると、やっぱり人の匂いがするってのがポイントかもしれん。
414名無しオンライン:2009/10/02(金) 13:15:41 ID:UmQPi+Iy
FF11ずっとやってきた奴らって、14?始まったら11の方はどうすんのかな?
特に廃人みたいな連中はどうすんのか気になる。
あっさり11放置して14移れるのかね。
415名無しオンライン:2009/10/02(金) 13:33:15 ID:WzkB00Hs
>>410
ヘイブンが無くなった記事を読んで目に涙が・・・
416名無しオンライン:2009/10/02(金) 13:51:01 ID:UusCbXIl
>>414
廃人は移ると思う
厳しいのは準廃
417名無しオンライン:2009/10/02(金) 14:03:13 ID:ytzBdxZC
まったくスレ違いなんだがすまない。
次の文を見てどう思う?

タイトル:
★FFやめますさよなら 拷問のようなゲームでした

レス内容:
電マオナニーして果てたのに
電マの電源切れなくて泣きそうな感じ

深い意味はない。率直な感想を聞かせてくれないか?
418名無しオンライン:2009/10/02(金) 14:19:52 ID:485rvdtY
例えの意味がワカラン
以上
419名無しオンライン:2009/10/02(金) 14:28:50 ID:UmQPi+Iy
>>416
そうなんかね。やったことないから廃人と準廃というのの違いがわからんが。
まだ廃人に至ってない奴ということなら、このまま居残っても廃人には勝てんし、
新天地でトップ目指すぜヒャッハー!ってな感じで移って行きそうなもんだが。
420名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:01:11 ID:xeK41idG
>>411
人がいても雰囲気が変わっちゃったからなー
アイテム行商や馬、オスタを整列させてるペット屋の掛け声。anvil前で修理を請け負ってくれる鍛冶屋
あちこちで垂れ流されてるPC達の他愛の無い会話
そんなブリ銀前の人だかりの雰囲気はもうどこにもなかったよ
421名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:01:26 ID:jQEFh6JY
なんか仕事をやめて携帯で即連絡つくようにしてろとか
いってた廃人FF14でるからブチぎれてたよな
422名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:34:07 ID:UusCbXIl
>>419
廃人というのは、いたるものじゃなく、ただただ廃人なんだ。
準廃は何をやろうとも廃人に追いつくことはない。
ただ準廃は準廃で一般人との差はやはりあるわけ。
その優越や時間をきっぱり捨てられるかが問題。

新しいゲームでもそう。
皆零からの開始だとしてもあっという間に廃人はぶっちぎる。
廃人は別格。
423名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:37:42 ID:KJCsPzhg
新ゲームのクローズβとかに参加すると廃の威力を思い知るわな
とにかく半端無い速度でレベル上がってたり
424名無しオンライン:2009/10/02(金) 16:08:37 ID:K+Lwmto9
廃人がいるぶんには構わんがそいつら基準でゲームバランスとられるのは勘弁だな
廃人がぶっちぎっても影響ないゲームはないものか
425名無しオンライン:2009/10/02(金) 16:26:58 ID:aTIB3IsL
FF11は一応そういう作りだろう
大昔みたいに高LVとはPT組めないって事もなくなったし
426名無しオンライン:2009/10/02(金) 16:54:49 ID:485rvdtY
FFって6人がかりで1匹のModを叩いてるイメージしかない
あれは新しいFFに引き継がれるんだろうか
427名無しオンライン:2009/10/02(金) 16:59:34 ID:aTIB3IsL
むしろ今は数十人で一匹のMOBを叩いてる感じだなw
428名無しオンライン:2009/10/02(金) 17:40:49 ID:DiWPeLXQ
FF14は情報見てる限り11とは住み分け狙ってる気がする
ヘビーなMMOは11で、14はライトな実験作になるのでは

個人的にはギルドウォーズのMMO版みたいなのを予想してる
429名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:43:55 ID:UusCbXIl
住み分けは開始期の保険な気がするわ
まさか開発がもう11は拡張限界とか言うとは思わなかったぜ。
しかも14に移ってくださいと言うとは更に思わなかった。

建前的に11と14住み分けできますから始まった文章だったけど
次にきたのが14に移ってくださいみたいな文だったからな。
430名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:08:55 ID:5/ScEh+l
11はオープンで発言すると怒られるゲームと聞いたが14は大丈夫なのかな
431名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:53:09 ID:FtmLLrIC
>>430
ネ実板内の雰囲気次第。
オープン発言を叩く奴に、「FF11に帰れ」と言う空気を作れるかにかかっている。
432名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:06:19 ID:pDA1aLHT
>>420
当時を知る人と当時を知らない人の境目はそこだな
SAというかAOS以後はアイテムゲー一直線だし
せいぜいLBRくらいでとまっておいて欲しかったな

まぁアイテムゲーに慣れてしまえば、昔のUOなんていらないのかもしれないな
人がいるいないではなくて、ああいうことをできる人がいるかいないかだから・・・
433名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:21:50 ID:fKFubml8
>>430
FF11の場合はチャットログの仕様があまりにもクソってのもあるようだよ
シャウト、エモ、システムログ、say、LSでの会話、PTでの会話
全てがひとつの窓(10行程度)にずらずらと表示されて
フィルタリングとか分離とかできないと聞いた
434名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:49:35 ID:5m/DdrrZ
あれはクソだったね。全部表示させてたらログが流れる流れる。
435名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:52:46 ID:lQPGIGo8
そういうインターフェースの自由度は重要だよね
国産の方が充実してるイメージはあったが・・・FFはクソなのか
436名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:56:17 ID:FtmLLrIC
インターフェースに関しては
FFはクソというより、MoE以外の国産はすべてクソというのが正しい。
未だにウィンドウ枠が一つしか表示できないMMORPGは
それだけで地雷確定してもいいと思っている。

土台すらまともに作れない開発会社が、面白いゲームを作れるわけがないからねえ。
437名無しオンライン:2009/10/02(金) 22:16:20 ID:k8kTQ2OX
MoEプレイヤーなら課金アイテムに開発の優先度が回される事の糞さは分かってる、はず
基本無料は全部切り捨てていいと思うのだ
438名無しオンライン:2009/10/02(金) 23:19:10 ID:1Pl88EV+
ZIPANGが月額+アイテム課金みたいな事を言ってる。
439名無しオンライン:2009/10/03(土) 00:01:50 ID:5/ScEh+l
スターウォーズザオールドレプブリックもβ募集開始したな
440名無しオンライン:2009/10/03(土) 01:49:24 ID:au8YsGfg
FFXIのチャットウィンドウはある意味ではMoEより完成した操作デザインと言えるけど
ゲームシステムから強制されるコマンド選びと自由度の少なさは使いにくかった

MoEもどんなカスタマイズでも出来るように見えて実は意外と基本的な事が出来なかったりするけど
441名無しオンライン:2009/10/03(土) 05:40:27 ID:Iy+veKyc
MoEはFPSみたくマウスを動かすだけで視点変更できるのなら良かったのだが…
右ドラッグじゃ駄目なんだよ、些細な事だけど大違いなんだよorz
442名無しオンライン:2009/10/03(土) 05:54:46 ID:VAODgEY0
そりゃまぁ違うのは違うけどそこまで変わるか?
両方同時にやってるとそう感じるのかね
俺が始めてMoE触った時の事を忘れちゃったなぁ
多少の戸惑いがあったのは確かだが
443名無しオンライン:2009/10/03(土) 10:57:46 ID:4qM+xEqy
>>442
大違いだよ
同程度の腕の対人なら右ドラッグ操作あるだけで絶対勝てなくなる
少なくともFPS対人ならそうなる
444名無しオンライン:2009/10/03(土) 11:27:15 ID:bS/GIfQ0
キーボのときは何この糞ゲって感じだったがコントローラにしたら化けたわ
445名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:04:29 ID:PpnbuiDf
FPSやらない俺には何を言ってるのかさっぱりわからない
446名無しオンライン:2009/10/03(土) 14:38:22 ID:teJdIjs9
MoEでの対人かFPSでの対人か
まずそこをどっちか固定して話さないと
土台が違いすぎて右ドラック重要も何もないと思うの
447名無しオンライン:2009/10/03(土) 17:37:14 ID:rB3t8Kr8
右ドラッグは右クリック押しっぱなしっていう余計な操作が必要だからねぇ
FPSやFEZの照準モードみたいに視点移動=マウス移動だとAimする必要があるときに
余計な操作をしなくて良いからすんごい楽なのよ
448名無しオンライン:2009/10/03(土) 20:06:49 ID:wfJtbzIs
マウスの右ボタンのON/OFFを反転させるツールくらい探せばありそうな
449名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:40:05 ID:2owHtAfU
反転じゃあんまり意味ないな
結局余計な操作が随所にできる
450名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:51:15 ID:2/DYqUPH
FPSとくらべて遥かに操作性が悪いのに、
半端にFPSっぽい操作をやらされる・・・みたいな矛盾はあるね
451名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:32:15 ID:K7TB8qND
Aimだとターゲットの問題もあるし無理だったんじゃ寝
452名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:55:49 ID:3hgRBiGE
スペルボーンやプラネットサイドは右押しっぱしなくても普通にできるな
453名無しオンライン:2009/10/04(日) 00:05:37 ID:6BCNNSvy
反転じゃなくクリックにできれば少しはマシじゃね
454名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:11:33 ID:X9h9Wkm+
例えばモンハンも視点移動ボタンが別にあることから分かるように
TPSにおいては必ずしもFPSのようなマウス首振り式が最適とは限らないよ。

MoEのカメラ操作はアクション性下がる反面、自由度高いから
Preでのんびり生活する分には向いてるしあれだけ多彩な動画が取れるわけで。
FPS式って視界に閉塞感あって
キャラを「操縦」してる気分になるから一長一短なんだよな。

個人的には、ターゲットロックをキー押し続ける間有効にして
64ゼルダのZ注目のように使えればより直感的で好みなんだが。
455名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:23:46 ID:RrKO0zeF
MHFを
WASDで移動
@ ; : ] で攻撃
. で盾
U J で上下視野変更

でやってたけど案外出来るもんだった
ただ、弓とかボウガンが辛いんだよな
456名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:57:39 ID:Qc2KkKBy
>>455
MHFの遠距離系だけは個人設定のマウス操作勧めておく
左クリックで弾撃って右クリックでAIMモードに切替でFPSのダットサイトやスナスコの感覚でやると楽
ホイール押しをリロードにして弾切替をホイール回し

日本のゲームUIは基本的に開発側が押し付けるものであって
ユーザーに色々当たられるのを嫌う節もあるみたいなんだよなぁ
PCゲーにも関らずkeyconfig.iniの変更を禁止してるのがデフォだし
457名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:21:09 ID:P05+ZrPt
ぶっちゃけ最近の洋ゲーはFPS視点でもTPS視点でも普通に遊べたりする。
もっと言うと別にMoEの操作は自由度高くない。
458名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:47:37 ID:X9h9Wkm+
何をぶっちゃけてるのか不明だが
MoEはUO、EQ、DAoCしか参考にするものがないころに作られた6年前のMMOだから
そりゃそうだろ、ってことから説明せなきゃならんのかい。
459名無しオンライン:2009/10/04(日) 03:07:52 ID:P05+ZrPt
んなこたぁわかってる
ただ、MoEは過去の古い洋ゲーをパクッただけで
新しいものは何もない事をわかってないのがいるから説明しただけ

過去の洋ゲーも、それまで無かったものを新しく提案、実装して
今の最新ゲームにもその基本が受け継がれてたりするけど
MoEは模倣しただけのパクリゲーだからそういったものが何も無い

まあ、それでも洋ゲーは面白いからMoEも面白かったわけだけど
ゴンゾがチョン商売を絶賛導入してそれさえも台無しの糞ゲーになってるけどな
460名無しオンライン:2009/10/04(日) 05:02:39 ID:Td/JrP8+
>>459
どれがお勧め?
461名無しオンライン:2009/10/04(日) 07:23:44 ID:X9h9Wkm+
>>459
コンシューマー思考のチョンゲー国産ゲーがカスタマイズ性なさすぎるだけで
MoEが特別新しいなんて誰も言ってないように見えるが。
ちょっと洋ゲーかぶれと運営叩きに傾倒しすぎじゃね。
462名無しオンライン:2009/10/04(日) 07:31:28 ID:qz+42VlL
設計思想が違うだけだよ。
MoE+αを求めれば乗り換えは難しい
463名無しオンライン:2009/10/04(日) 08:04:47 ID:24Wx3/LM
さすがプリザード信者は狂信者多いですね
464名無しオンライン:2009/10/04(日) 10:40:48 ID:/CCK5EML
カジュアルMMOになるっていうFF14に期待
アクションMMOでもあるらしいし
465名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:30:34 ID:+SDjVNpE
カスタマイズ性が高いってのは、それだけ操作系の基幹設計が「ボケてる」って事だから
実はそんなに大声で自慢できるような事でもない罠

例えばFPSのように、よりシンプルで素早く、直感的に、アクション性を高く、なんて突き詰めていくと
設計的にGUIが整然とした状態になってカスタマイズの余地がどんどんなくなっていく

それに、戦闘設計の面でもアクションを考慮すると、大違いの操作系(MoEのFPS視点とマウス視点とか)の
両方で互いに対戦できるように作ると、それだけで大味で曖昧な戦闘設計になってしまう。
466名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:35:28 ID:rMgDs+VQ
スレ立ててやれ
467名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:50:58 ID:PvK0Z6CX
てかここはMoEの代わりの「MMO」を探すスレなんで。
FPSの素晴らしさを延々と垂れ流したいなら、ネトゲかサロン行けば嫌と言うほど語れると思うよ。
468名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:05:00 ID:+SDjVNpE
まあ、最近はFPSの操作系を取り入れたMMOも増えてきてるからね
MoEも当時なりにFPSを模倣しようとしていたけどマウス視点入れた時点で設計が煮詰められなくなり終わった
469名無しオンライン:2009/10/04(日) 14:11:54 ID:tq/rYNum
これから終わる世界の事はどうでもいい
これから始まる世界に目を向けようぜ
とりあえずスペルボーンのCβの返事が待ち遠しい
470名無しオンライン:2009/10/04(日) 16:18:55 ID:qZMH96Wy
mysticstoneのマイハウス美味しいです(^q^)
471名無しオンライン:2009/10/04(日) 17:13:51 ID:MnrsVJ8T
ぼったくりMMOが荒れ狂う中、良作、いやまともなMMOは数種類しかない。
なら、
いっそのことこれでもやってきてしまえ
ttps://fighterace.ketsujin.com/FAJapanese/
ジャンルこそ違うがまがりなりにもMMO。戦闘機、軽爆撃機、中爆撃機、重爆撃機、
雷撃機、輸送機、対戦車攻撃機に乗ることができるぞ。
零戦から疾風。一式陸攻から深山。P-40からF4U。B-17からB-29。5ヶ国の様々な機体に乗ることができる。
月額1500円だが会員登録したての最初の一ヶ月は無料。
プレイにはジョイスティック推奨。
472名無しオンライン:2009/10/04(日) 17:38:28 ID:ny2aFHUN
>>454
たしかにそうだが
M2と2みたいに切り替えができるからそんな問題ない気がする
せっかくM1 M2 1 2 3ってあるんだから3あたりをaimモードとかにすればいいのにって思うわ
473名無しオンライン:2009/10/04(日) 20:32:17 ID:24Wx3/LM
FPSは単純に撃つだけのゲームGUIが単純化できるのは当たり前
MMOは色々なことが出来るから単純なGUIで済むはずがない

同列に語ってるとかアホ丸出し
474名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:04:49 ID:Qc2KkKBy
>>473
・・・Modって知ってるか?
自由度の問題なのに何故に単純化になるのは意味不明
そもそもFPSだろうがMMORPGだろうがことにUIに関しては基本的にシンプルにしなきゃ行けないんだけど
それを色々なことが出来るからといって使い難いUIになるのは開発者の怠慢
475名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:13:41 ID:g20mr4+5
お前らのそんな議論に興味ないから、使いやすいインターフェースのMMOを教えれ
476名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:16:34 ID:4EGjK47O
MoEの話?
使いづらいとは思わないけど?
477名無しオンライン:2009/10/05(月) 01:26:54 ID:TeftKtTE
BFシリーズっていう古典的なFPSがあるんだけど

これシンプルな操作系で戦闘も回復も工作もできたりする
478名無しオンライン:2009/10/05(月) 01:39:07 ID:ZPrxx8ju
>>474
>そもそもFPSだろうがMMORPGだろうがことにUIに関しては基本的にシンプルにしなきゃ行けないんだけど
クリエイターとしては賞賛ものだが商売としては犬に喰わせるレベル。
作業量増やしてユーザー割れの危険性孕むとか
見切り発車して年内に終了するレベルのネトゲだけでいい。
>自由度の問題なのに何故に単純化
お前さんも複雑化と使い難さを混同してるがな。
479名無しオンライン:2009/10/05(月) 01:50:43 ID:TeftKtTE
基本的に複雑=使い難いで間違いないぜ
480名無しオンライン:2009/10/05(月) 14:49:26 ID:jEkBQScY
UI議論スレでも立ててそっちでやれよ
481名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:18:02 ID:PaIbI66O
UIもさることながらテクニックも無駄に種類多いと思うし
ログアウトなんてEscキーからやらせりゃいいのにと最初思った
482名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:40:48 ID:R4P54tXh
NHNのTERA日本サービス発表来たか
483名無しオンライン:2009/10/05(月) 16:09:40 ID:BgXNXRL7
>>482
要求される回線やPCスペックがどれくらいになるか・・・
今のPCでもできる程度ならやってみたい
484名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:37:15 ID:8xMZOe1a
>>481
つーか、MoEはスキルや技の効果が重複しすぎ

例えばダンスと音楽は統一してもっとシンプルにした方が良いし
(音楽の効果がダンスと全く違う性質なら別だったんだが)
同じような目的・効果のスキル/技はなるべく減らし統一して、
音楽やダンスはそれぞれ全く違った目的のスキルにするとかすれば比較的マシになる
ダンスは視界(自キャラの正面30度とか)に入ったら効果があるとか、
音楽は音の聞こえる範囲での効果で楽器のボリュームによっとその効果範囲が変化するとか

今のMOEみたいに同じような使い方のスキルや職業を重複して実装するのは糞ゲの典型的な姿だしな
485名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:07:29 ID:JGUeNOwu
ダンスと音楽が同じ?
このゲームやったことあるのかよw
486名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:14:51 ID:qnrNGgCJ
同じだな
どれくらい同じかというとどちらかのスキルに技を纏めても用法に問題も違和感もないくらいに

これが召還と刀剣と裁縫くらい違えば意味があるんだが
そういえばスペルボーンはスキル毎に全く違ったテクニック体系をもつらしいな
487名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:24:57 ID:a2s6vobw
マビノギの音楽は実際演奏できるんだよね

デモンズソウルはスキルが8種類しかなかったけど
刀剣は技量スキル、棍棒は筋力スキル、巨大な叩き潰す剣は技量/筋力共に高くないと使いこなせないとか
祝福武器はそれに加えて信仰や魔力スキルも必要だとか非常にシンプルだけどスキル制的なポイントを抑えていて良かった
命中とか回避、盾の使い方やカウンター能力はプレイヤーの操作能力に依存するっていう
バリバリのアクションRPGだし
488名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:14:36 ID:AvSQQtvD
上位スキル技がただのネタ技だったりスキル上げで使用したら二度と使うことも無い
ものが大量にあるMoEで今更何を言ってるんだw

むしろ同じスキル帯に技が2つずつしか基本的に存在しないところに問題があると思う
どうせテクニックや呪文のキャパ数は決まってるんだからアホみたいに複合スキルと
して新技を実装せずに基本技として実装しろよバカ企画と
489名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:32:03 ID:y/egtq+a
>上位スキル技がただのネタ技だったりスキル上げで使用したら二度と使うことも無い
>ものが大量にあるMoEで今更何を言ってるんだw

今更も何も
単に全部糞ゲ要素だわな
490名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:37:51 ID:y/egtq+a
>>487
確かにスキルは10種類程度で十分だろうねw
刀剣とか棍棒は「技量」スキルとか「器用」に纏めた方がスッキリするし戦技も入れられるな
テクニックは個別にいくらでも作れるんだし
491名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:48:12 ID:hlKIsTHy
デモンズの場合は大まかなスキルだけ成長させて細かい部分の強さはプレイヤースキルって設計。
基本的にスキル関係なくなんでも装備できて筋力とか信仰はBuff扱いだな
命中させるか回避できるかって肝の部分は全部プレイヤー次第
492名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:39:14 ID:h2enWZjI
>>483
朝鮮版のスペック
CPU;core 2 Duo
メモリ;2GB
グラボ:Geforce 9800
DirectX:9,0c
HDD:30GB

思ったほどでもないな
493名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:47:21 ID:xcBN0tp3
タゲきりみたいな重宝するテクが
複数のスキルに配されているのはすごく良いと思った

「このスキルは取らないとダメ」
みたいな縛り無しに、好きなスキル選べるようにって言う構想なんだと思うし
494名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:32:35 ID:tl0eXnwJ
そうそう、いろんな手段でタゲ切り手段や自己回復手段があるってのはいいよね
495名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:30:27 ID:mH/0GA20
>>489
たしかにネトゲは遊びじゃない人種からしたら糞ゲだな。
496名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:47:07 ID:ZTuBjW29
[アタック]が実は一番使い勝手いい最強技でその他範囲以外の技は
延びていくディレイの穴埋めでしかないと気づいた時点で
テク習得のモチベ下がるよなぁ
もちろんWarAge(笑)だと使い分けるけど
移動発動可か不可か、ガードブレイク属性の有無、が性能のほぼすべてで
ニューロンやニートなんかの副次効果なんて思いつきの飾りでしかないという

この無駄も洋ゲー的っちゃ洋ゲー的
497名無しオンライン:2009/10/06(火) 03:34:15 ID:I1NEic+W
>>494
最近のクラス制ではすべてのクラスがハイブリッドで
7クラスいればうち3クラスがヒールできる、というのは確かに主流

スキル制でそれやるのはただの重複であまり意味がないと思う
498名無しオンライン:2009/10/06(火) 03:46:06 ID:ZTuBjW29
ハラキリ回復の意図が分からないよ
499名無しオンライン:2009/10/06(火) 04:50:51 ID:0tpx1pZZ
あれだったら回復の前にタゲきりか、むしろ最初のダメージいらねえよな
まねなのに本当にダメージ食らってどうすんだという
500名無しオンライン:2009/10/06(火) 09:05:33 ID:8vZ97ZPC
>>497
意味がないって事はないんじゃないかな?

たとえば回復できるのが回復魔法のみになったら
魔法系切るスキル構成の人は回復をあきらめるしかなくなる
包帯、ハラキリ、サクリ、樹液吸い、スパルタンとかを重宝してる奴らもいるって事で
501名無しオンライン:2009/10/06(火) 10:03:26 ID:mH/0GA20
>>497
一応シップという暫定的クラスが存在するからな。
そこを踏まえて考えるとクラス数と回復手段持ちの割合は決しておかしいものではない。
つか無駄があるのがMoEの特徴で人が居着く原因だろ。
502名無しオンライン:2009/10/06(火) 10:27:54 ID:+ibBYO/J
チカラモチとか課金消耗品が
スキルやテクニックと被り過ぎ
運営がアホ過ぎる
503名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:13:30 ID:eNwYcOrf
腹切り回復は、回復と開腹をかけたダジャレだからどうでもいいんだ。
504名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:28:37 ID:kQ+k2/Kd
そうだったのか!
505名無しオンライン:2009/10/06(火) 15:27:28 ID:mE+taT/T
スペルボーン当選したので今週末、潜入行ってくる

◆◇◆----------------------------------------------------------------◇◆◇
◇                                    ◆
「スペルボーン」クローズドβテスト当選のお知らせ
◆                                    ◇
◇◆◇----------------------------------------------------------------◆◇◆

---------------------------------------------------------------------------
本メールは、エキサイト株式会社が提供するMMORPG「スペルボーン」の
クローズドβテストにご応募いただいた方にお送りしております。
お心当たりのない方は、お手数ですがそのまま破棄してくださいますよう
お願い申し上げます。
----------------------------------------------------------------------------

エキサイトID ???????? さん

この度は「スペルボーン」のクローズドβテストにご応募いただき、
誠にありがとうございました。
506名無しオンライン:2009/10/06(火) 16:38:13 ID:UC/vJyUY
>>501
そういう前提なら普通のクラス制の洋ゲの方が良くね?
人も遥かに多いし
507名無しオンライン:2009/10/06(火) 17:20:34 ID:xHmd67ky
ネ実からきた元Moeユーザーなんだが、Moeでも別のゲームを模索してるのか・・・
ぶっちゃけ、燃えるようなゲームは今は存在してなさそうだな・・・

またくるは。
508名無しオンライン:2009/10/06(火) 17:29:20 ID:qpfZEyFT
>>505
オープンテストに応募したよ…
面白そうだけどPCスペックの要求がMoEと段違いなのでちょうふあん
509名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:16:23 ID:j7aUzrTy
スペック重要だよなあ
3年前の安物メーカ製じゃ最近のはきついわ
510名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:21:04 ID:eNwYcOrf
俺なんてノートPCだし。
511名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:59:05 ID:kQ+k2/Kd
でも必要スペック控えめじゃね
2年前のゲームだし
512名無しオンライン:2009/10/06(火) 20:42:08 ID:nMIKZVhN
自分もスペルボーンのCβ当選してた。
せんぬうして報告する。
513名無しオンライン:2009/10/06(火) 23:56:16 ID:n5/9w25D
スペルボーンの感想待ってるぞ!
514名無しオンライン:2009/10/07(水) 00:55:09 ID:oJrH/fZF
>>506
>>501の最後の行を9回読み返した方がいい
515名無しオンライン:2009/10/07(水) 03:37:59 ID:8gPbxdZb
小規模過疎ゲーのMoEで人が居付くもなにもなかろうよ
只の隙間商売と化してる
516名無しオンライン:2009/10/07(水) 03:52:22 ID:TUOpKBWG
狩場の都合上これ以上人が増えても困る
517名無しオンライン:2009/10/07(水) 06:16:26 ID:R0HF2BhR
MoE自体は本当に惜しい良ゲーだと思うが
狩場の都合上これ以上人が増えても困る → マップ狭すぎ 遠方に死に狩場大杉
自分で遊び方見つけられないとつまらない → とはいえ流石に目標やクエストなさ杉だろ
warorスキル制は競技系PvPに無い自由が魅力 → つか何も考えずに作られただけ

信者の口癖がスタッフに最後まであぐらをかかせたフシがあるんだよな
リチャード・ギャリオットやシド・マイヤーのような存在がいなかった
518名無しオンライン:2009/10/07(水) 06:47:04 ID:enR9bs8+
流れをぶった切るが、おまいら外人と一緒にプレイするのはどう思う?
MoEは日本語使えないと駄目だから日本語話せる人ばかり(一部例外アリ)だが、
FF11なんかは外人と一緒の鯖らしいじゃん会話どうすんだよ?
一部の猛者は日本語版のないWoWへ英語上等で乗り込んでいるらしいが…

俺はRO引退後に国際鯖のROやってみたが、言いたい事をうまく伝える事ができずに断念したよorz
519名無しオンライン:2009/10/07(水) 09:35:08 ID:pfwCunse
英語やりたくないなら日本語のゲームだけ遊べばええがな
日本語のゲームがつまらんなら他の趣味やればええがな
520名無しオンライン:2009/10/07(水) 10:13:07 ID:Giu01Nlw
もうLv制受け付けないかと思ってたけど
案外Lv制もLv上げがマゾくなけりゃそこそこいけてる
問題はPC生産あるけど低〜中Lv帯の需要が無い事
生産クエストあるので赤字にはならないが
たまにALT育ててる人が買ってくれるのと
ハイブリット課金で装備品も売っているが
防御力だの付加効果だの一切無い
只の見た目装備なのでそれが救いかな
521名無しオンライン:2009/10/07(水) 11:29:39 ID:671QN/y0
英語なんて案外楽なもんだけどな
小学生レベルとfuckやshitでやってける
522名無しオンライン:2009/10/07(水) 11:57:03 ID:LAdZD5/0
>>520
なんの話?
523名無しオンライン:2009/10/07(水) 12:01:59 ID:Giu01Nlw
>>521
それは何か嫌だな

>>522
エバークエスト2
524名無しオンライン:2009/10/07(水) 12:05:48 ID:LAdZD5/0
エバクエ2か
機会あったらやってみるかな
いつ終了するかわからんけど
525名無しオンライン:2009/10/07(水) 13:32:18 ID:gF0hmdm+
>>518
実際のところは>>521の言うとおりな感じ
日本人だって完璧に文法や漢字を覚えてないのと同じで
本国の人でもスペルや文法とかめちゃくちゃな事が多い
国際鯖行ったのならその辺わかったと思うけど

ある程度の単語の羅列と顔文字で言いたい事は結構通じたりする
526名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:40:09 ID:pfwCunse
むしろ日本ネトゲerは自信持って(´・ω・`) とか使うべき
文字化けしても知らんが
527518:2009/10/07(水) 16:47:15 ID:enR9bs8+
レスthxです。
確かに教科書通りの話し方をする人は少なかったです。
もう少し「細けぇこたぁいいんだよ!」な感じに振舞えば良かったかもしれません。
528名無しオンライン:2009/10/07(水) 18:01:07 ID:Giu01Nlw
>>524
やってる俺が言うのもナンだが止めた方がいいよ
レイド討伐、報酬目当ての効率重視プレイヤーだらけで
よっぽどFS単位で移住しないと心折れる事請け合い
529名無しオンライン:2009/10/07(水) 18:08:10 ID:PhiwjhDo
ゲームによってはアイテムは分配じゃなくて早い者(拾ったもの)勝ちの傾向があるので注意な。
moeは分配周り弱いよね。dice使えるパーティならいいけど。
530名無しオンライン:2009/10/07(水) 18:50:39 ID:OCfd4JDB
私がEQ2をやっていたときは、タンク5、ヒーラー1とかタンク1ヒーラー5とか
効率が悪い状態でも野良やギルドで普通に遊んでいたけど、今は効率重視なのか…

適当にやってもサクサクレベルが上がるから
昔は効率重視プレイヤーはFF11に帰れという雰囲気だったのに…
531名無しオンライン:2009/10/07(水) 18:58:48 ID:Giu01Nlw
>>530
そう言う人達も居るには居るけど
割合で言うと1〜2割
532名無しオンライン:2009/10/07(水) 19:26:42 ID:0LSLpEof
>>529
いまだに拾得アイテムのロールがないゲームってあんのかね
MoEぐらいかと思ってた
533名無しオンライン:2009/10/08(木) 08:40:39 ID:s8LpGf6E
>>519
FF14現状では混合鯖の予定なんだが。
商売上仕方が無いけど。
534名無しオンライン:2009/10/08(木) 11:43:47 ID:Nrsok9Pv
MMOの理念としては可能なら混合鯖が理想なんだよ

ラグとか鯖規模とか言語とか敷居や技術的壁が高くて
技術力のあるところしか実現できないけどな

国別サーバーの方が実はずっと楽
535名無しオンライン:2009/10/08(木) 13:22:11 ID:Lf63VkTJ
外人いらねぇ・・・
536名無しオンライン:2009/10/08(木) 14:01:52 ID:R57RHL1r
日本人だけでは、採算がとれないからねえ。
日本のネトゲ人口が少ないから仕方がない。
537名無しオンライン:2009/10/08(木) 15:00:30 ID:IcI50Dx0
>>528
それまんまMoE民じゃん
538名無しオンライン:2009/10/08(木) 15:11:24 ID:FEH+iMxf


スクエニ、「ファイナルファンタジー XIV」の最新情報を公開
生産職の概要がついに公開! 狩猟をして素材を得るハンターの生き様とは!?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091008_320176.html
539名無しオンライン:2009/10/08(木) 17:00:14 ID:2NrEfeRV
いかんFFが面白そうに見える病気にかかった
540名無しオンライン:2009/10/08(木) 18:55:45 ID:ZObdxIm6
面白そうなんだから仕方ない
出たらチラッとやってみるのも悪くないかな
問題はどのくらいのスペックが要るのかだけど
541名無しオンライン:2009/10/08(木) 19:14:18 ID:NBziXBIe
FFで高スペックPC要求されるようならPS3買っちゃうのも手かもしれんな
問題は、PS3に他にやりたいゲームが全くない事だが・・・
542名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:15:52 ID:Iqm4rAOy
田中プロデューサーのせいでFF11がどんだけひどいゲームになったか・・
まーたあいつが指揮とるんだろ

「壊れると冷たい感じがするから」ってことで防具の耐久度を実装しなかったから、生産死亡したし
ただひたすらマゾくて時間かかるだけのミッション・クエストばっかり

その商法で稼いでんだから、今回もマゾいだけだよ。俺はやらねえ。
543名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:18:07 ID:LGt7BiA4
FF14は間違いなく盛り上がるのが約束されていて羨ましいな
お祭り的な意味で
544名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:33:20 ID:4BUYAFPh
>>542
どのみちレベル制の時点で、FF11の生産は死亡していたけどね。
低レベル帯の装備品は誰も作らなくなるのは、目に見えている。
545名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:43:04 ID:kt+XZw4l
>>541
戦闘好きならデモンズソウルがオススメ
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/demonssouls?q

6日に海外でも発売されたが日本のオンラインRPGで最も評価が高い
546名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:03:29 ID:2NrEfeRV
>>541
人喰いの大鷲トリコには期待せざるをえない
547名無しオンライン:2009/10/09(金) 09:54:39 ID:/RBxuH8V
>>541
PSP版の戦場の絆を買ってPS3経由でネット対戦
548505:2009/10/09(金) 22:25:11 ID:Onbk+ccW
【重要】クローズドβテスト延期のお知らせ
この度は、「スペルボーン」クローズドβテストにおきまして、
接続しづらい状況が続いておりますこと、深くお詫び申し上げます。

本日より開始いたしました「スペルボーン」クローズドβテストにおきまして、
以下の重大な問題が確認されました。

■チュートリアルマップに大多数のお客様が接続すると、
 サーバーがダウンしてしまう。




現在も引き続き原因の調査を行っている最中ではございますが、
現時点ではクローズドβテスト期間中に修正が可能かどうかの判断を
下すことができておりません。
そのため、誠に残念ではございますが、クローズドβテストを一時延期と
させていただくという結論に至りました。
549名無しオンライン:2009/10/09(金) 22:37:38 ID:hDnhpoEn
Cβで鯖落ちて・・・
550名無しオンライン:2009/10/09(金) 22:37:55 ID:5wQhA77Z
おつかれさまでしたw
551名無しオンライン:2009/10/09(金) 22:59:53 ID:Onbk+ccW
Cβだけど10000人近いアクセスがあったっぽ
552名無しオンライン:2009/10/09(金) 23:19:57 ID:B/4Gaz2u
何のためのクローズドだw
553名無しオンライン:2009/10/10(土) 18:07:48 ID:iMH97Q6a
激しくMoEのオープンβ臭いですw
554505:2009/10/10(土) 20:23:09 ID:J/WgCU5M
北米版につないで遊んでます
操作的にはFPSチックでかなり良い
一瞬だけど、右クリックせずに本当のFPSっぽくレティクルをマウス操作できた
そして、レティクルを敵に合わせて攻撃できた
でも、、いつの間にか元に戻ってやり方がわからんw
ターゲットの必要は無く、そのレティクルの方向と距離が正しければ当たる
戦闘自体は中々よい出来だった

ただ、英語力0だから何をすればいいか・・・どのスキルを上げればいいか・・・クエストもよく判らない・・・
555名無しオンライン:2009/10/10(土) 20:46:13 ID:pz5ObQVr
R押してみ
日本蔵のキーコンフィグみてみれば操作わかるんじゃないか
556名無しオンライン:2009/10/10(土) 22:19:44 ID:QaKVdv33
ターゲットの必要なしってのはデカいね
PSOまでとは行かなくても近い雰囲気で遊べるのかな
557名無しオンライン:2009/10/10(土) 23:25:46 ID:WB7/rMqk
スペルボーンのcβに10000人集まったみたいなのでこりゃFF14待たずにMoE飛びそうだなw
cβの日にイベント当ててくる所を見ると家の実装はSBの正規サービス開始日か
558名無しオンライン:2009/10/11(日) 02:54:49 ID:DpJvX/D+
つーか
古参を中心にかなりの数のプレイヤーやFSグループがスペルボーンのβに応募した模様
最近の立続けの集金攻勢に嫌気さしてる奴やっぱ多かったんだな

もう手遅れだろうMoEは
559名無しオンライン:2009/10/11(日) 03:10:40 ID:JN6rNqPb
スペルボーンなんて所詮は量産型MMOに毛を生やした程度なんだから大したことはない
560名無しオンライン:2009/10/11(日) 06:54:56 ID:FJjM+YX2
その大したことはないMMOがMoDより十分に魅力的だったわけだ
561名無しオンライン:2009/10/11(日) 07:30:22 ID:QZlHWpPH
毛が生えてるだけマシかもね
562名無しオンライン:2009/10/11(日) 08:06:25 ID:JN6rNqPb
>>560 ずーっと目新しいアップデートが来なかったから古参連中はさすがに飽き、
ちょうどいいとこにスペルボーンがやってきたってだけだろう
どんなにいいゲームでも最後には必ず飽きがくる。現状に慣れてしまい、新鮮味がなくなる。
563名無しオンライン:2009/10/11(日) 11:37:22 ID:YDXp5f2N
>>562
EVEは世界的に人口増え続けてるそうだけどなー(勿論日本人も)
WoWだって古いMMOなのに別に人が減る気配はない(増える気配もなくなったけど、元々多くのプレイヤー抱え込んでしまってるしなw)

別に他のゲームに移住しなくても飽きる前に大幅な大型実装が連発すれば新鮮味を維持できる
564名無しオンライン:2009/10/11(日) 11:39:30 ID:El6oJ6aQ
マビノギも世界的に人口増えつづけて鯖増設してんだよな
3鯖、しかも過疎が進むMoEの状況はMoE独自の問題だよ

単に消え行く量産チョンゲと同じだったと言うだけの話
ゴンゾ運営の時点でそれは運命付けられていたわけだが
565名無しオンライン:2009/10/11(日) 12:49:16 ID:JN6rNqPb
私は>>560が「スペルボーンはMoEより魅力的」って言ったもんだから
「ただ飽きがきただけであってMoEの魅力はスペルボーンに劣るわけではない」と返しただけだ
566名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:59:45 ID:El6oJ6aQ
実際MoE最大の売りであるアクション性では惨敗してるっぽい
567名無しオンライン:2009/10/11(日) 16:13:44 ID:Mc/W4iOa
北米版スペルボーンやってきた
移動回避とAIMおもしれーわ
MoEのFPSみたいな戦闘が好きな奴には良いかも
568名無しオンライン:2009/10/11(日) 16:42:30 ID:FJjM+YX2
スペルボーンも戦闘以外にもっとコンテンツあればいいんだけどなぁ
でも雰囲気やサウンドはすごく好み
569名無しオンライン:2009/10/11(日) 16:46:03 ID:Pf/X+/Rq
強い武器、強い防具収集ってのは無さそう
日本人ってコレクション的なのを求める傾向があるから
その辺がどう出るかによると思う

廃武器で俺TUEEとかそういう意味じゃなく
コレクター心をくすぐるような要素があるかどうかって事ね
570名無しオンライン:2009/10/11(日) 16:56:08 ID:Mc/W4iOa
趣味の範囲のやり込み要素なら欲しいな
571名無しオンライン:2009/10/11(日) 18:25:37 ID:FJjM+YX2
装備に性能付与はマジ蛇足
572名無しオンライン:2009/10/11(日) 19:55:20 ID:rwnUQ+s5
>>534
その理念とやらがまったく分からんが、国際交流させたいんなら国際鯖でもつくってろと言いたい。

>>563
俺英語力ゼロなんだけどEVEプレイに支障ありまくりか?
573名無しオンライン:2009/10/11(日) 20:13:40 ID:C8LGuolV
英語くらい幼稚園児程度の頭あればすぐ会話できるようになる
ヒアリングはともかく読み書きくらいなら楽勝だろ
574名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:29:29 ID:JoCBmy2V
fallen earthって誰かやった?
575名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:47:38 ID:4jJvE+ZK
>>572
日本のネトゲ人口が少なすぎるから、日本人のみのサーバーを用意していたら
採算が合わないんだよ。

ゴンゾのような手抜き運営でもいいのなら、ともかく
それでは人が残らないのは、ゴンゾのゲームを見ていたらよくわかる。
576名無しオンライン:2009/10/12(月) 01:59:13 ID:nn3B1v8X
スペルボーンCβ潜入してきた。
↑にある様にCβは頓挫したけど同接のテストが3時間だけ実施され
運よくログインできたので。

チュートリアルは結構よく出来てた。普通のゲームと同じく、どこどこに進め
なになにを攻撃しろって具合なんだけど、教えるべきゲーム固有の操作というのを
教えようとする姿勢が見える。

メインの世界に移ってからすぐにお使い系のクエストが始まり
以降派生し続けるクエストを追っていく感じか。
操作性はとても良くてストレスは感じず。MoEからでもスムーズに移行できそう。
かくいう自分も操作性(TPSライクなところとか)やらターゲット不要という部分に惹かれて
応募したのだが、予想外によかったのが世界自体。好みは分かれるだろうけど。
洋ゲーってほど濃すぎず、かといって量産よりは作りこまれている。

それ以外のシステム面は普通のレベルゲーに見えた。
なので・・

「操作性の観点からMoEに住み着いているが、世界観が合わない/もうやることがない人」
にとっては結構お勧めできるかな。
スキル制や生産に惹かれてる人に合うかはわからんかったっす。

おしまい。
長々とごめんね。
577名無しオンライン:2009/10/12(月) 02:21:01 ID:tVnz0BHh
>>576
気になっていたので参考になります、ありがとう
操作性が高いのは良いね
Moeにもう少しボスが多くて、バリエーションがあればと思うからもう一個くらい他ゲーやりたいけど
レベル制だと無理っぽいなあ・・・レベルの上がりや、ボス戦の出来に期待します
578名無しオンライン:2009/10/12(月) 02:38:27 ID:TWCZKiLv
スペルボーンのキャラを動かしたときの動き方(速度や転回・旋回)なんかがMoEに
結構近い感触だったな
他のゲームをやるとモッサリすぎたりヌメっとした感じが嫌な事が多いけどこれはすんなりいけた
タゲ無しなのはまあ新鮮かな
とりあえず最初の感触としてはいい
以降俺は続けてみて対人等が気に入れば定住するだろう
579名無しオンライン:2009/10/12(月) 03:00:43 ID:uMpmiYly
>>576
レポ乙
580名無しオンライン:2009/10/12(月) 08:17:20 ID:Hq3aEr08
>>576
なんかあの世界観はどこかアジア産っぽいよね

>>578
対人は期待しない方がいいかも・・
581名無しオンライン:2009/10/12(月) 10:52:05 ID:fYh4g9yB
でもスペルボーンって対人戦が一番の売りなんだぜ
582名無しオンライン:2009/10/12(月) 11:16:48 ID:Hq3aEr08
>>581
初めて聞いた
どこに書いてあったの?
583名無しオンライン:2009/10/12(月) 11:49:05 ID:gtcL4y1L
そこ
584名無しオンライン:2009/10/12(月) 13:58:36 ID:HTEdmgBn
>>575
各国語プレイ可能な世界サーバがベストだよな
とLotROの終焉に立ち会って思った

完全翻訳とまで言わん、2バイト対応と日本語MOD許可だけでいいんだがな
585名無しオンライン:2009/10/12(月) 16:39:50 ID:fYh4g9yB
EVEの鯖がそれに近いな
全世界統一サーバーだが中華だけ隔離鯖になってる

正に理想的w
586名無しオンライン:2009/10/12(月) 17:58:42 ID:ilb/e/ZP
>>585
単純に人口多すぎなんだよな
世界の1/5が中国人、華僑合わせりゃもっといる
どうしてもバランスが崩れ易い
587名無しオンライン:2009/10/12(月) 18:00:49 ID:3xZzI4iN
>>585
香港返還のドサクサでカナダやオーストラリア、ニュージーランド、ギリシヤ等に
移住した中華が親戚一同招いて増殖してたりするからCNドメインだけ弾いても
実は中華を完封できるわけじゃない
588名無しオンライン:2009/10/12(月) 21:07:00 ID:bTdGjQXn
>>586
EVEの中華鯖は、人口とかのせいとか中華隔離のためではなく
金盾というインターネット通信の接続規制・遮断する大規模な検閲システムの都合上
中国でサービスをするのなら、中国に鯖を置かなければいけないからだよ。
589名無しオンライン:2009/10/13(火) 01:43:06 ID:TLZG1RWj
>>588
なるほど、一つ賢くなった
590名無しオンライン:2009/10/13(火) 01:53:05 ID:ADXFJLp/
あぁ天安門とかNGワードなんだっけ
591名無しオンライン:2009/10/13(火) 07:49:41 ID:CXtYLp5m
検閲はされてるらしいな

らしいらしいという話しか聞かないので、どれくらいのレベルでされてるのかはわからんが。
しかし、シナコロもバカじゃないから、隠語とかなんか色々工夫はしてると思うけどな。
どこの世界でもそういうのに反抗する奴っているだろうし。

でも最近、天安門事件を知らないor軍と反乱軍の戦いだった説の人が多くなってるらしいね。

これもらしいらしい話なので、あれなんですけど
592名無しオンライン:2009/10/14(水) 04:59:42 ID:D6MsPfp+
>>484
それはゴンゾの責任だろ?
と亀
593名無しオンライン:2009/10/14(水) 10:44:47 ID:jUcOrGe7
戦闘技術と刀剣と棍棒と素手は1つのスキルに統合した方がスッキリしそうだな
装備する武器で技があれば差別化は十分できるわけだし
594名無しオンライン:2009/10/14(水) 11:55:43 ID:laSh1ItK
なにそのLv制チョンゲ
595名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:18:39 ID:3NiYlRUP
さすがに釣りだろうけど

武器持ち替える楽しさは全然ないよなMoEは
スキルが剣だと剣以外はただのゴミでしかないし
596名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:20:48 ID:2uv41qae
おれはそのほうがいいや、と思ってる。
どんな武器でも扱えるってのはなんか重みがないというか。
ただ、剣が使えればたとえば棍棒が8割の性能で使えるとか、それくらいならいいや。
597名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:34:48 ID:5zfwYvfs
両方とればいいだけじゃん、何言ってるの?
598名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:41:32 ID:qIUvU2Vc
>>595
MoEに装備制限なんて無いのに
実用性とか求めて「楽しさ」とか言ってるあたり
「弓と剣など2武器にスキル振れば?」とか言ったら
「上限850を解除しろ」とか言い出しそうだね
599名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:46:00 ID:jUcOrGe7
レベル制とは違うぞ
あくまでも攻撃スキル系をある程度統合して技と武器で差別化を図るって話だ

どうしてもスキル等の経験値で差別化を計るならスキルとは別に
武器ごとの熟練パレメーターを設けた方がいい。某RPGのように

MoEは殴る西洋剣と切る日本刀を一緒くたの刀剣に混同したりとか
統合も細分化も中途半端だからバランスとりにくいしシステムも無茶苦茶
600名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:50:15 ID:jUcOrGe7
例えば日本のRPGでもデモンズソウルなどでは
「切る」要素を技術スキルに
「重いもので叩く」要素は筋力スキルに対応させていて
そのバランスで日本刀やファルシオンなどの切る技術武器から巨大剣までの扱いを関連づけてる

MoEのスキル要素はブツ切れになっている部分が多くシステム的な穴も多い
古いゲームだから致し方ない部分もあるが
601名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:34:19 ID:JCQbpGJC
Lvゲーの焼き直しだから
低位武器死亡してるしな
命中率の概念あるから攻撃スキルは実質max推奨
602名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:41:48 ID:qIUvU2Vc
ギガスでスキル上げとか、以前は需要あったんだがな
最近そう言うの無いのか?

つか装備は最強(笑)装備でスキルMaxでないと
困るような仕様に変わったのか?
603名無しオンライン:2009/10/14(水) 15:11:35 ID:KMxfT1nP
だーれもそういう話をしてるわけじゃないでしょ
MAXでなくてもいいだけならレベル制ゲームにもいろいろあるし
604名無しオンライン:2009/10/14(水) 16:56:02 ID:cusYX5HZ
スキル=命中率のシステム上
中スキルじゃサブウエポンになり得ないのは寂しい。
605名無しオンライン:2009/10/14(水) 16:59:27 ID:2uv41qae
>>599
あんまり厳密かつやり込みなルールは受け入れられないかもしれないよ。
俺もそういうの好きだけどねw
606名無しオンライン:2009/10/14(水) 17:02:05 ID:Ex/v6rYa
そうなんだよなー
MoEは回避が内部処理になってるから中途半端なスキルがサブウェポン足りえなくなってしまってる

スペルボーンやデモンズは回避が完全にプレイヤーによるアクション操作によるからこの欠点がない
アクション性が高いと言われたMoEだけど、あくまでそれは”それっぽい”範疇であって、
部類的にMoEはFFやリネと同じシステムに属するんだよな
607名無しオンライン:2009/10/14(水) 18:07:40 ID:nHmMYdLq
そうそう、MoEはプレイヤーがどんなに上手くても
スキル値が少ない時点で命中まで下がるってしまうのが問題
画面上で命中してるとか関係ないからな
別ゲーの話だが武器破壊魔法でこちらの武器が破壊されて手も足も出なくなった後に
そこら辺のMOBから剥ぎ取った有り合わせの弱武器で辛うじて逆転勝ちした時は脳汁出た
MoEにはこういうサプライズがない
608名無しオンライン:2009/10/14(水) 19:08:55 ID:rWfq8IEV
銃器51止めリミブレ焼き鳥イクシオンステーキさんが泣いてる
609名無しオンライン:2009/10/14(水) 19:34:39 ID:VD3BNERs
>>606
スペルボーンがレベル制じゃなかったらその理論は成り立つが、レベル制だったら中途半端なスキルはサブウェポン足りえないんじゃないかな?

命中・回避・威力・装備条件、この辺に関るステータスがある限り、max(または強力な武器まで振る)推奨にならざるを得ない
能力を完全武器依存、初心者でも武器を装備すれば威力だけは最強レベル、みたいになって無いといずれにせよ半端止めは選択肢にはならんだろ
その場合テクで差をつけるしかないから例えばスキル50ならSDだけ、70ならCSも追加できる、もちろん20だけ振ってCSだけ使用する事も可能、みたいになるのかな
610名無しオンライン:2009/10/14(水) 20:22:43 ID:/iufQz5e
レベル制でも見た目通り命中するならサブウェポンは成り立つぜ
要は威力低いってだけだからな
611名無しオンライン:2009/10/14(水) 21:34:40 ID:VD3BNERs
威力=攻撃力*命中率と考えたら・・・
命中してもダメージがメインと比べあまりに低かったら無意味だろ
612名無しオンライン:2009/10/14(水) 23:38:22 ID:eRhLu5Uc
>>610
ハードウェアの性能的にグラフィックスで表現出来なかった時代や
コマンド入力でキャラをまともに操作できないアクション性の無い作品ならともかく
ちゃんとキャラを操作できるアクション性の高い作品で
画面上では完全に命中してるのに何故か命中してない事になってるのはおかしいだろw

アクションってのは自分で操作できるキャラクターの事だから、そりゃ画面見てれば当てる事も避けた事も肉眼で確認できてしまう。
だから近年のアクションMMOは回避能力の成長をMoEのような強制自動化ではなく
移動能力の成長や盾で剣を弾き返す技(当然操作はプレイヤー任せ)といった現実的な成長要素として実装するようになってきている

要はどんなにキャラが生長していてもちゃんと操作して回避しなければ相手が弱くてもダメージが積み重なっていつかは死ぬって事
どんなに屈強な戦士でも避けなければ全弾命中して死ぬ。これは「自分で操作する」アクションなら極々当たり前の事。
つまるところMoEはアクションのフリをしたクリゲーの域を出てないってっこった。
613名無しオンライン:2009/10/14(水) 23:38:57 ID:eRhLu5Uc
アンカミス
>>611へのレスな
614名無しオンライン:2009/10/14(水) 23:46:27 ID:QUnolDF2
能動防御や移動回避の存在が無いような言い方だな
615名無しオンライン:2009/10/15(木) 00:16:33 ID:V82zNDIK
俺は当たってるように見えるミスは「当たってても的確に攻撃できずダメージになってない」と、脳内で補完してたな
バルドスとか当たってても攻撃の仕方がまずくて(剣を扱うスキルが足らずに堅い皮で弾かれて)ミスになる、みたいに
なんていうか0ダメみたいなね
プレイヤー側からしたらダメ受けないように受け流すスキルだと考えてた
616名無しオンライン:2009/10/15(木) 00:36:24 ID:7L2IwGxa
>プレイヤー側からしたらダメ受けないように受け流すスキルだと考えてた

それが操作によって行われるならなw
プレイヤーにその気が無くても受け流すならそれは単なるクリゲ的自動回避に過ぎない
617名無しオンライン:2009/10/15(木) 00:43:24 ID:7L2IwGxa
>能動防御や移動回避の存在が無いような言い方だな

無いも同然
例えばMoEには攻撃が盾に弾かれて仰け反るとか、
逆に攻撃を受けきれずに盾を吹っ飛ばされる、といった事がシステム的に実装できない

何故なら基本的に内部設計がクリゲだから。
ゲームエンジンとしてはマビノギより更にショボイ(どっちが面白いの話ではなく)

クリゲ用のエンジンを操作方法の工夫でアクション”っぽく”見せているのがMoEの正体。
だからMoEの能動防御には上記のような限界があり、
命中率というアクションとしては古臭いパラメーターを内部に持つしかないってわけ
618名無しオンライン:2009/10/15(木) 02:48:22 ID:QQ70q5c0
結局ただ貶めたいだけちゃうんかと
619名無しオンライン:2009/10/15(木) 05:03:24 ID:YVnJWC5A
MoE貶めたいだけならこっちのほうが合ってるんじゃね。ただの荒らしだと思うけど
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1255372641/
620名無しオンライン:2009/10/15(木) 06:47:40 ID:F0wJL5aA
あんまり荒らしにもなってないような
変な擁護を否定してるだけだし
621名無しオンライン:2009/10/15(木) 07:14:21 ID:IJ/f3ohK
言ってる事も的を射てるし間違っちゃいないと思うけど、
元が古いゲームなんだし、あんまり言ってやるなよ
それこそ今の新しい開発環境を土台にしてるような、最近のゲームと比べるのは酷ってもんだ
622名無しオンライン:2009/10/15(木) 07:44:40 ID:3FNxN8tt
とりあえずさ、
そのすばらしい命中防御システムのMMOの名前を出すといいと思うんだ。
デモンズソウル辺りだと思うが。
スペルボーンはどうなんだろうな?
623名無しオンライン:2009/10/15(木) 08:36:45 ID:Y+NjWTJn
デモンズソウルかぁ
あれ鯖全体や幻影システムはMMOだがPTシステムや戦闘はMOみたいなもんだからなぁ

確かに回りには無数のプレイヤーが見えてはいるんだけど
624名無しオンライン:2009/10/15(木) 09:14:42 ID:K+eNmk5p
>>621
「MoEは好きだがシステムにこんな不満がある」って話は、次のMMOを探す上で意味がある
なので、「こうだったらもっと楽しいのでは?」みたいな与太話は全然ありだと思う

叩くだけだと確かにスレ違いだけどね
625名無しオンライン:2009/10/15(木) 09:18:28 ID:K+eNmk5p
>>617
確かに命中率がスキル依存というのが一番の罠かも知れんね
Warage行かないからあまり意識したことなかったが

でもPingというかネット関係の処理っていう壁があるんだよな

見た目通りの命中ってのはMMOには根本的に向いてない気がする
人が集まれば集まるほど当たらない・避けられないって状態になるしな・・・
626名無しオンライン:2009/10/15(木) 09:31:19 ID:ythIOgnG
>>621
MoEとは幸いジャンルが違ったけど、同時期に登場したMMOFPSであるプラネットサイドが
完全な能動戦闘を実装していた事実があるから古いというのは言い訳にならないと思う。
その部分に関しては単に出来が悪かった、で済む話かと。
おまけにサービス当初から「変身」ではなくちゃんと乗り物に搭乗できる(しかも数人)実装もしていた。
MoEは未だに騎乗さえない・・・
627名無しオンライン:2009/10/15(木) 10:47:30 ID:fLjfhmJU
FPSとRPGの設計思想の違いでは?
628名無しオンライン:2009/10/15(木) 10:58:36 ID:NT+Cpokn
騎乗の代わり?となる速度upアイテムはランニングコストが悲惨だし。
せめて30分ならなぁ。
629名無しオンライン:2009/10/15(木) 12:44:11 ID:R5Bdy6FT
>>628
そんなあなたにスティームブラッドをかけてあげるわぁ!
630名無しオンライン:2009/10/15(木) 13:28:25 ID:sjcsDrWV
MoEのあの狭いフィールドに騎乗の必要性全く感じないんだよな
テレポが便利すぎる移動手段としてもう削除できないくらい浸透してるし
631名無しオンライン:2009/10/15(木) 14:48:10 ID:qialzUht
>>630
他のゲーム見ても意味は十分にある

まずテレポ使えなくても位置エリア内を移動する程度の時間でも全エリア回れる程速い
(MoEに実装されてないから何とも言えんが、通常騎乗する動物の速度になるので
例えばオルヴァンに騎乗したら激辛カレーより早く移動できる)

あと、リアルでも騎乗が実装されたMMOでも現実でも両方そうだが、騎乗があれば騎馬兵が主力になる
当り前だが機動力がどこの世界でも一番の武器だから。だから過去の戦争はみんな馬を駆使した。
632名無しオンライン:2009/10/15(木) 14:50:47 ID:qialzUht
UOでも騎乗実装後は騎馬兵が基本になった
633名無しオンライン:2009/10/15(木) 15:23:00 ID:1mnQaH+n
>>631
リアルの騎馬兵は金食い虫だけどな
相当な訓練がいるから時間かかるし
634名無しオンライン:2009/10/15(木) 15:28:34 ID:KM0wmwtb
Lv上げが苦痛にならず、金策を強要されず
RMT業者がゲーム内に居なければそれでいい
贅沢を言えば後発でもハウスシステムが利用できて
上に書いてあるような騎乗システムがあれば
スキル制で無くてもいい
635名無しオンライン:2009/10/15(木) 15:36:07 ID:K+eNmk5p
誰かが操作する馬の後ろに乗ってパフォーマンスとかできたら最高だな

MMOでは騎乗した状態では戦闘ができないゲームも多い気がするが

>>630
ステージがちょっと狭すぎるってのは同意だが(特にレクスールとかはな)
テレポートあるから騎乗いらないというのはなんか違う

両方実装されてるゲームでは、テレポートでマップ移動、騎乗してマップ内を移動、
そして目的地に着いたら徒歩になって戦闘というパターンが多い

瞬間移動と高速移動は性質が違うので排他的にはならないと思う
636名無しオンライン:2009/10/15(木) 16:05:15 ID:qialzUht
>>633
そりゃ馬に限った話じゃない
普通の兵員も実際の戦闘ができるようになるまで相当の時間がかかる

もちろん徴兵されただけの雑兵もいるが、それなら農耕馬に跨っただけの雑兵兵も決して珍しくなかったわけで
637名無しオンライン:2009/10/15(木) 18:49:30 ID:P3x7JWuB
話題のデモンズソウルのタイマン
http://www.youtube.com/watch?v=InIAVYnbwao&NR=1

メイジ強すぎワロタw
でも脳筋が勝つけど
638名無しオンライン:2009/10/15(木) 19:02:39 ID:3FNxN8tt
ブシドーブレードを思い出した
639名無しオンライン:2009/10/15(木) 20:39:57 ID:xRSV5XzA
デンモンズソウル並みのアクション性でMMOやりたいもんだ
640名無しオンライン:2009/10/15(木) 20:50:46 ID:vljY06Df
>>612
だから画面上で当たってる当たってないは、
最終攻撃力=ダメージ*命中率と考えれば、回避や命中があろうが同じことだろ

命中・回避・威力・装備条件、この辺に関るステータスがある限り、max(または強力な武器まで振る)推奨にならざるを得ない
能力を完全武器依存、初心者でも武器を装備すれば威力だけは最強レベル、みたいになって無いといずれにせよ半端止めは選択肢にはならんだろ
といっているのだが?
いつのまにかアクションの有無に話が摩り替わってるぞ

(アクションによる回避がもっとあったほうが良いと思うが、その辺りは鯖の人数とかにもよりそう、
プラネット再度は人数制限があるからそこが聞いてきてるのかもしれないし、人数制限無しに近いゲームとは比べられるかという問題がある)
641名無しオンライン:2009/10/15(木) 21:25:50 ID:khgSq150
命中率はいらないだろ
当たったか当たってないかは画面上のグラフィックスで確認できるんだから

回避も受け流しもしてないのに避けたとかアホかと
642名無しオンライン:2009/10/15(木) 21:27:40 ID:khgSq150
プラネットサイドは1エリア300人でも大丈夫、つまりワラゲくらいの規模なら楽勝
因みに最新MMOFPSならもっともっと規模が大きい(大人数)のものもある
643名無しオンライン:2009/10/15(木) 22:47:45 ID:vljY06Df
>>641
もともとの話として
>>593->>601>>604みたいに
武器を持ち替える楽しさがないとか、剣が使えれば棍棒が8割使えるとか、スキル=命中なので[サブウェポンが無いのが問題]
という提起に対して
>>606>>607
>スペルボーンやデモンズは回避が完全にプレイヤーによるアクション操作によるからこの欠点がない
という理想が出されたがそれは
>>609>>611のように、100%命中しようが威力が低ければどうせサブウェポンにはならんよ、といっている

それがなぜか>>612以降で回避というパラメータがあるのがおかしいと、論点が摩り替わっているんだよ

アクションの話で言えば、個人的にはアクションによる回避があっても良いと思うけど、ゲームなんだから回避装備とか回避魔法とか、そういうフィクションの部分があっても良いと思う
全部リアルにしろという意見は魔法の存在を否定していることにもなるしな

>>642
全く素人なんだけど、もともと300人までで設計されたものと、最悪2000人入るかもしれないと思って設計されたものが、
同レベルの快適さとなるとは思えないって事ね。(Moeが何人の設計かは知らないけど))
まあ最新のものは平気というのなら、作り直してMOE2を作ってくれれば解決するんだけど
(スタダを期待するゲームじゃないし、大部分のデータを引継いだMOE2を作っても新人入れない悪影響は軽微だと思うしね)
644名無しオンライン:2009/10/15(木) 22:55:36 ID:d/gkEh7j
>>643
プラネットサイドでもテスト時には3000人まで同一エリアに入れて負荷テストしてる
でもこの人数だと鯖もそうだが当時のプレイヤー側クライアントも重過ぎてゲームにならなかった
で、実質的には400〜500人までだろう、余裕を見て300人に設定しよう、という事になった

因みにMoEは本体戦いでも300人程度いるとラグやLDが煩雑に発生してゲームにならない
3000人でも何とか安定して入れたβブラネットサイドと違い1エリア1000人に満たなくても城オンラインになる
要はプラネットサイドはゲーム性維持の為に安全装置を設けてあるってだけの話

負荷に対する耐性も快適性もプラネットサイドの方が実は一桁以上上回ってる
645名無しオンライン:2009/10/15(木) 22:55:59 ID:A29c9iWl
能動回避については思想の違いでしかないでしょう。
warで回避なしキャラ同士で戦うことも出来るわけで、技術的に出来ないわけじゃない。
つまり>>627に同意。
サブウェポン云々も回避なし同士なら十分現実的だと思う。
現に投げ9やら銃器41or51or61、メイン武器でも途中止めで使ってる人は一杯いる。
昔は素手28or30なんてのもあったな。

デモンズを例に出す人がおおいけど、あれはMOだから単純な比較は出来ないはず。
(しかもデモンズ内pvpはかなりのラグを感じる事もある)

プラネットサイドもよく例に出るけどあれはFPSだから・・。
テクスチャの量、フィールドに存在するNPCの量、取れる行動(≒モーション)などなど
取り巻く環境が違いすぎるんでは。

MO, FPS要素だけで満足できるならそれぞれに乗り換えればいいし
MMORPGでパッシブ回避無し、同期完璧、能動防御(盾)ありのタイトルがあるのなら
是非紹介してほしい(煽りでなく、そういうゲームで遊んでみたい)
スペルボーンには期待している。
646名無しオンライン:2009/10/15(木) 23:00:37 ID:KCpfYKFn
>>645
Warで回避無し同士で戦っても”ミス”という表現だけになるだけで基本的に変わりない
回避が0でも命中が低ければ当たらないという基本確率で決まる戦闘

切れない盾に剣を弾かれるとか棍棒に盾を跳ね飛ばされるといった能動的戦闘も無理
647名無しオンライン:2009/10/15(木) 23:07:59 ID:++HNmfcJ
デモンズだと固い物(盾とか剣とか)に攻撃が当たると弾き返されてのけ反るのがいいよね
648名無しオンライン:2009/10/15(木) 23:13:02 ID:3FNxN8tt
>>646
切れない盾に剣を弾かれるとか→バッシュ
棍棒に盾を跳ね飛ばされるといった→チャージドブラント

初めてMoEで対人やったときは、攻撃にあわせてSDとか、不用意にスタガ出したらチャージドとか使われまくったが、
こういうのは能動的戦闘にならんのかな?

本当の能動的戦闘ってのがよく分からん。
649名無しオンライン:2009/10/15(木) 23:26:07 ID:++HNmfcJ
要は物理的に表現できる部分(命中当たり判定とか柔らかい物・固い物)などの表現を
内部パラメーターに頼らずにアクションとそれに連動したグラフィックスで表現できている物の事だな
勿論筋力や魔力など形の存在しない要素についてはこれまで通りパラメーターとして保持する事になるが
650名無しオンライン:2009/10/15(木) 23:29:09 ID:++HNmfcJ
命中したかどうか、避けたかどうか、操作したかどうか、なんていうのは目に形や動きが見えるので
パラメーターと実際の能動操作で矛盾がでると都合が悪いってこと

止め絵で全て自動戦闘だった時代は表現しようがなかったので問題にならなかった
651名無しオンライン:2009/10/15(木) 23:33:20 ID:3FNxN8tt
なるほど、能動的って意味を取り違えていたようだ。
652名無しオンライン:2009/10/16(金) 00:02:14 ID:Vp+xSnnE
MoE出身者がデモンズソウルの対人大会に出場してる
http://www.youtube.com/watch?v=5jQtfYMLOAk

日本刀とかカッケェw
移住先としてのネトゲじゃなくてこの人みたいにMoEの気分転換に他のネトゲ遊んでみても良いんじゃねーの?
653名無しオンライン:2009/10/16(金) 00:08:13 ID:9dOcH8Am
>>650
> 要は物理的に表現できる部分(命中当たり判定とか柔らかい物・固い物)などの表現を
> 内部パラメーターに頼らずにアクションとそれに連動したグラフィックスで表現できている物の事だな
これの意味が理解出来て無いので、もう少し教えてほしい。
どうしても硬さ・柔らかさなんかは内部パラメータとして持つしかないんじゃないかと思えてしまう。
654名無しオンライン:2009/10/16(金) 00:16:23 ID:yE6I48qs
>>650じゃないけど、普通に表現できるんじゃない?
固くて絶対切れないものは攻撃しても物理的にも映像表現としても剣が弾かれるわけで
これが確率だと剣が素通りしてダメージが入るか入らないかって処理になると思われ
655名無しオンライン:2009/10/16(金) 00:32:30 ID:9dOcH8Am
>>654
オブジェクトや装備に「硬さ」みたいなパラメータが存在していて、
武器ごとに「鋭さ」「衝撃」みたいなパラメータが振られているとする。
それらの比べあいでavoidされるかどうかが判定される というのならイメージできる。

> 固くて絶対切れないものは攻撃しても物理的にも映像表現としても剣が弾かれる
"硬くて絶対切れない"というのは内部パラメータではないのかな?
たとえばデモンズだと盾(武器にもだけど)ごとに「カット率」や「耐衝撃性」というパラメータが設定されていて
それらでHPやスタミナへ抜けるダメージを算出していたように記憶しているが・・

ううむ なんども申し訳ない・・私の頭の「硬さ」がやばいだけか。
656名無しオンライン:2009/10/16(金) 00:45:21 ID:yE6I48qs
命中してキャラも操作されるのにavoidされるのはパラメーターだけで処理してるって事でしょ
これじゃ能動的とは言えないんじゃないかなあ?
パラメーターがあると不味いんじゃなくてパラメーターだけで処理する場面があるのが不味いんだと思
657名無しオンライン:2009/10/16(金) 00:48:15 ID:yE6I48qs
>>655
デモンズはよく知らないけど、耐性やカット率なら操作に付随するパラメーターじゃなくて武器特性のパラメーターじゃない?
658名無しオンライン:2009/10/16(金) 00:57:58 ID:tsuXf7jb
デモンズってのは、
剣攻撃を盾で受け止めたら、どんな最強の剣でもダメージが通らない。
棍棒攻撃を盾で受け止めたら、どんな最弱の棍棒でも貫通(よろける?)する。
って事かな。
659名無しオンライン:2009/10/16(金) 01:12:11 ID:yE6I48qs
動画見る限りだと盾で受けても衝撃はある程度通る感じだね
盾の性能限界?もしくは筋力の限界?かで受け止めても盾が剣に弾き飛ばされたりもしてるようだ
660名無しオンライン:2009/10/16(金) 01:20:10 ID:9dOcH8Am
>耐性やカット率なら操作に付随するパラメーターじゃなくて武器特性のパラメーターじゃない?
これはその通りなのだけど

> 要は物理的に表現できる部分(命中当たり判定とか柔らかい物・固い物)などの表現を
> 内部パラメーターに頼らずにアクションとそれに連動したグラフィックスで表現できている物の事だな
によると柔らかい物・硬い物の表現も内部パラメータに頼らないとしてあるので混乱していました。


実は硬度はパラメータとして持つと言う話ならなんとなく理解したかもしれない。
レンジやら攻撃判定の発生までの時間といった概念を廃して
グラ的な接触の瞬間に双方の固さなどなどでダメージやその後の動作が決定するようになれば良い
という意味か・・
シミュレータみたいなもの?
時にこんなゲームはあるのかな?
661名無しオンライン:2009/10/16(金) 01:36:01 ID:yE6I48qs
>>660
>命中したかどうか、避けたかどうか、操作したかどうか、なんていうのは目に形や動きが見えるので
>パラメーターと実際の能動操作で矛盾がでると都合が悪いってこと

と直下に書いてあるから操作&映像が用意されたパラメーターとちゃんと連動してるって話だとおも
662名無しオンライン:2009/10/16(金) 01:40:57 ID:2cqHXXJ/
なんかMoEの変わるゲームを探す話しの枠を超えすぎてないか?
デモンズみたいに〜〜のが良い、とかならまだ分かるが
パラメータ云々とかだけ話されてもさすがにスレチだろ
663名無しオンライン:2009/10/16(金) 04:23:41 ID:eAXfesKC
>>660 なんとなく、何を「パラメータ」と取るかの基準が各々で異なるために、話が食い違ってるようにも見える
盾で防御しても攻撃が通ってしまう場合は、盾が壊れるか弾き飛ばされるか・・前者ならアイテム破壊、後者なら拾いにいくまで盾なし
これならグラフィックに忠実な結果になるんじゃなかろうか?ゲームとしてはキツイ仕様だがw

脱線してるかな。すまぬ
664名無しオンライン:2009/10/16(金) 04:43:53 ID:TQIGRRRN
デモンズの場合は攻撃を受け続けてスタミナが切れると盾を持ってる腕を支えきれずに腕ごと持っていかれるな
別にモゲるわけじゃないけどw
665名無しオンライン:2009/10/16(金) 05:53:44 ID:4idekvsr
要はデモンズソウルのようなMMOが有れば解決って事なんだな
666名無しオンライン:2009/10/16(金) 06:47:53 ID:tsuXf7jb
>>663
内部パラメータ無しで、前者と後者の違いをどう表すんだろう。
敵との距離で決まるのか、盾を出すタイミングで決めるのか。
667名無しオンライン:2009/10/16(金) 09:25:31 ID:kiPHM6Z2
グラフィックに忠実ってのも面白い話だよな
パラメータに基づいてグラフィックが表示されているはずなのに

Demon'sとMoEの違いって回避パラメータが無いことと
ターゲットが不要なことぐらいじゃないの?
わけわからん方向から致命の一撃(後ろからかのけぞり時しか入らない攻撃)をもらったりするし
武器防具のパラメータや攻撃判定の発生などなど、見た目とズレまくりだよ。
上で言われている能動戦闘とやらとは程遠い。
・・・とても楽しいゲームだけどねぇ
668名無しオンライン:2009/10/16(金) 12:15:03 ID:ff88nJ32
実際、能動的に操作で回避するゲームの場合は「回避パラメーター」という形で持ってるわけじゃないよ。
移動速度パラメーターとか防御技を繰り出す為に有利になるパラメーター(スタミナや筋力)とかが
ちゃんと行動に対して影響することで結果的に「操作による回避率」が上がるってわけ。

ターゲットに関してデモンズは内部処理的に完全にアクションなので振り回した剣は囲まれた敵全てに命中する
つまりあのゲームの場合ターゲットとは「どの敵を中心に狙うか」程度の意味しかない
だから狙った敵を外れた矢や魔法は流れ弾になって他の敵に当たる
見た目とズレる場合があるのは対人中の片方のネット環境がショボイと同期がずれる事があるため
それでもMoEの同期ズレとは比べ物にならないくらい少ないが。
幻影システム上は1エリアの人数はそれなりにいるし鯖全体では十数万規模に達する事もあるので
ある意味MMOとしてもMoEより大規模な面もある
669名無しオンライン:2009/10/16(金) 12:29:26 ID:Ul91JL+e
デモンズも海外組みから攻撃受けるとラグ出てくるよな
まあネットゲームである以上これはどうしようもないわけだが

ゲームエンジンがどんなに優秀でもネットコードで通信速度上がるわけじゃねーからな
670名無しオンライン:2009/10/16(金) 13:09:25 ID:qfq0zgQE
>Demon'sとMoEの違いって回避パラメータが無いことと
>ターゲットが不要なことぐらいじゃないの?

ねーよwwww
その理論が成り立つならMoEとクリゲの違いは更に無いことになる
あとターゲット不要、無しでも成り立つというのはアクションとクリゲを分ける簡単には越えられない壁だ
なんでプラネットサイドやスペルボーンがもてはやされてると思ってんだかw
671名無しオンライン:2009/10/16(金) 14:03:41 ID:nOnpnu3m
パラメータとサイコロの振り合いで決まるゲームでいいじゃんかよ。
移動回避したけりゃ、リアルでちゃんばらごっこでもしとけよ、と思うんだが。
みんなファミコンやろうぜ
672名無しオンライン:2009/10/16(金) 16:23:45 ID:4rDFxYvX
デモンズのシステムならやろうと思えば互いに同時攻撃だと剣と剣がぶつかり合うなんて事も可能だろうけど
MoEのシステムだと絶対無理だよね
そういえば現状でも盾で攻撃したり剣で防御したりもできるよね
自由度高い


あとはTERAが凄い

Teraのキャラクターメイキング
http://www.youtube.com/watch?v=kZQNS5gpPG0&NR=1

なんかキャラメイキングがエロイw
ゲームシステムはターゲット不要(剣を振り回せば周りの敵全てに当たる)のアクション戦闘で当然、流れ弾あり。
デモンズソウル並の能動戦闘を持つ期待作。

PTプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=IPCKaBlKNa8
673名無しオンライン:2009/10/16(金) 16:28:31 ID:KgUgMBAy
期待のMMO、TOP10
http://www.youtube.com/watch?v=si6utHurDnQ

上位はアクション性を売りにしてるMMOがひしめいてる
世界のレベルを見れる動画
674名無しオンライン:2009/10/16(金) 19:05:24 ID:RCjuUAnT
>>668
んな細かいこといったら、武器のどの部位で敵の何処に当たったかでダメージは変わるべきだし
ダメージを受けた部分は損傷してステが落ちるべきだし・・・

もっとアクション制があったほうが面白いとは思うが、だからといってリアルにこだわる必要は無い
リアルにこだわるなら剣を振り下ろした直後に振り上げるとかドンだけの筋力だよw
そもそも魔法の存在はありえないし、人間が魔物に勝てるとも思えないw
って事になるからな
675名無しオンライン:2009/10/16(金) 19:08:46 ID:AhGTCX+Z
>>674
そういうのも大規模FPSでは既にある
因みにオブリシリーズのMMOが開発中だか当たり方や部位でダメージが変わる細かい仕様になるらしい

技術と時代は今世代>>673を経て、更に次の世代の開発研究が始まってる
過去の古臭い仕様は淘汰され、改良された次世代が花開いていく
676名無しオンライン:2009/10/16(金) 19:10:46 ID:AhGTCX+Z
あとWoWの次世代も進行状況を完全シャットアウトしながらも開発中のアナウンスが出てる
これも超アクション型になるらしい
677名無しオンライン:2009/10/16(金) 19:17:07 ID:U2GaUm4J
>>674
既にMoEを擁護したいが為の只の難癖になってるなw
別に必ずしもリアルである必要はないが操作表現可能な部分を内部パラメーターでクリゲ表現してしまうMoEのゲームシステムが糞だって話だろ
678名無しオンライン:2009/10/16(金) 19:29:55 ID:Lp3MiXxv
世界観も重要だと思うんだ、商業的にも
どんな神システムでも過疎って終了じゃ話にならない
679名無しオンライン:2009/10/16(金) 20:37:39 ID:nOnpnu3m
リアルを追求=魔法なんて存在しないなんて考え方しないでー!
悲しいじゃない
680名無しオンライン:2009/10/17(土) 01:52:31 ID:8E8xJoc3
>>677
画面上で当たれば確実にhitする仕様である必要は全く無いといっているんだが?
ィクションなんだから画面上で当たっていても受動的に回避するスキルがあってもいいんじゃないかな
それとは別に、アクション制は高ければ高いほど良いと思うけど

ついでに「操作表現可能な部分を内部パラメーターでクリゲ表現」してるのはどのゲームでもそうだ
ゲームで銃を撃つときに体勢に応じて(ふせとかそういうレベルじゃなくてもっと細かく)反動のアクションが変わったり
剣を振り回した時に筋力のようなパラメータ、武器の重さ、振る角度、その時の体勢によって構えに戻るまでの時間が変わったり
そういうゲームが絶対に面白いか、面白いゲームを作る為に必須かといえばそうじゃないだろ?


>>675
剣の重量などを加味して剣を振れる速度が制限されたりするって事?
もしそうなら面白そうなので期待したい(やってみたら思うように操作できなくてストレスが溜まるかもしれんが
681名無しオンライン:2009/10/17(土) 01:56:33 ID:3BFVSDT1
>>679 人間はね、ある条件を守って30歳を超えたら、魔法を使えるようになるんだよ。
682名無しオンライン:2009/10/17(土) 02:37:52 ID:JdEwTmCZ
>ィクションなんだから画面上で当たっていても受動的に回避するスキルがあってもいいんじゃないかな

フィクションかどうかは全く関係ないな
アクションゲームには自動クリゲ回避は要らん

そういうのがやりたいならFF11かリネ2でもやってろ
683名無しオンライン:2009/10/17(土) 02:54:27 ID:0g/Tdo4X
>831 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2009/10/16(金) 20:35:32 ID:qu/hmAEf
>3位のMMORPG”TERA"
>http://www.youtube.com/watch?v=mhTOpXsTlUY

>完全アクション型のMMORPGでターゲットしなくても敵に矢や魔法が命中する(つまり流れ弾にもあたる)
>こういうシステムなので前衛が壁役としてタワーシールドを構え並ぶと「本当に」魔法後衛職を防御できる

>矢や魔法が前衛を素通りして後衛に届くことがない



折角前衛で肉の壁やってる時に勝手に回避すると困るね
クリゲ回避するMoEには元々関係ない話だけどw
684名無しオンライン:2009/10/17(土) 09:34:52 ID:PgkxVwiM
時代が製作者の構想に追い着いてきた、って感じだな
685名無しオンライン:2009/10/17(土) 10:24:14 ID:7UXir/0S
>>683
集団で一匹の敵をフルボッコにすると、味方の流れ弾で恐ろしい事になりそうだな・・・

でも、それくらい戦闘に気を使うシステムの方が、集中力を使いすぎて休憩しながらじゃないとプレイできなそうだから、
結果的に長時間拘束されないゲームになりそうだ。
686名無しオンライン:2009/10/17(土) 11:15:25 ID:uFpV1+h8
能動的(アクション的)てのは
操作が視覚的な表現に直結していて、さらにそれが結果(ヒットor回避等)と整合している
ってことを言いたいんだろうが

単純に当たる当たらないだけを考えても
どこまでが当たり判定か(服or生身部分)とか
どこに当たったとか当たり方はどうだとかいう話になる

ゲームである以上どこかでデフォルメする必要がある
複雑な回避操作がキー1つ2つでできたとして能動的だとでも言うのか
687名無しオンライン:2009/10/17(土) 12:31:43 ID:vbAB4YWJ
>>685
ゲームなんだから流石に味方の攻撃は当たり判定消してると思われw
まあFPS的なのならフレンドリファイアのON/OFF機能つくだろうけど
688名無しオンライン:2009/10/17(土) 13:27:55 ID:IUM0BA2J
もう能動君おさわりはよすんだ!
あおって喜んでるだけだよ。

今日spellbornのテストがあるみたいだ。
689名無しオンライン:2009/10/17(土) 13:35:04 ID:pN0dMnj4
スペルボーンって、ミスティックストーンと製作元同じなんだな。
どっちも楽しみだ。
690名無しオンライン:2009/10/17(土) 13:58:20 ID:6ozsDYTb
>>688
お前ずっと噛み付いてた奴だろ
元よりお前以外ムキになってないぞw
約一名除いてレスの内容は至って通常的な会話
691名無しオンライン:2009/10/17(土) 14:59:22 ID:8E8xJoc3
>>682
なぜ要らない?全く理由が見えてこない
アクションと受動回避は両立しないものではないんだから、ステやスキルに幅が出る要素はあった方が良いだろと思うんだけど
リアルじゃないという理由なら重量物をぶんぶん振り回したり魔法の存在や走りながら急激な方向転換ができたり、剣を10本インベントリに持てる方が異常

>>683
肉壁キャラは回避0にしておけば良いだろ
そもそも人間一人の高さの壁ならその上を通して矢を射ればいいだけの話

>>687
その辺がアクションゲーム(笑)を望む人には必要らしいよw
個人的にはせっかくのターゲット不要なら味方に当たる方が戦略とかに幅が出て面白いと思う
692名無しオンライン:2009/10/17(土) 15:04:08 ID:QGhLZ2Cp
FPSだと味方を誤射したりするのもあったりして慎重な戦闘をするようになるけど
当りフラグを消滅した形でアクション実装しても意味無いだろうなと思う

脳みそが本当に筋肉な奴が剣を振り回すと周囲の味方が切り殺されるってのが
実装されたら馬鹿みたいに範囲技連打してれば雑魚一掃できるクリゲー臭が減
ると思う。DQ9が名作と勘違いしてるゆとりが簡単にクソゲー認定しそうではある
けど
693名無しオンライン:2009/10/17(土) 15:14:34 ID:BupI2GEn
馬鹿は放置で

>>692
俺も敵味方全部に攻撃あたるゲームやってみたい
そういうタイトルは世界でも例が少ないしね、貴重だw

まあ、実際にはよく試みられてはいるけどプロトタイプの段階でゲームにならずに廃案になったりするんだが
694687:2009/10/17(土) 15:24:39 ID:uQNRYONI
すまんアホ過ぎて我慢できんw

>肉壁キャラは回避0にしておけば良いだろ
>そもそも人間一人の高さの壁ならその上を通して矢を射ればいいだけの話

お前真性の馬鹿だろ?w
クリゲのMoEじゃ後衛をターゲットした時点で必ずそいつに弓や魔法を撃てる
前衛の回避以前に突き抜けてくよw
根本的になんでMoEがクリゲ確立戦闘システムになってるのか理解してねーなやっぱ
695名無しオンライン:2009/10/17(土) 15:43:10 ID:8E8xJoc3
>>694
意味が分からん

>>683に対して
>肉壁キャラは回避0にしておけば良いだろ(回避パラメータがあると折角前衛で肉の壁やってる時に勝手に回避すると困るねに対しての回答)
>そもそも人間一人の高さの壁ならその上を通して矢を射ればいいだけの話
(前衛が壁役としてタワーシールドを構え並ぶと「本当に」魔法後衛職を防御できるというが、それがアクションか?という疑問)
(ついでにいれば魔法はその種類にもよるけど弾道無しの直接指定の魔法があった方が自然)

にたいしてなぜターゲットシステムとかクリゲとかの話が出てくるのかが分からん

>>693
MMOだとどうしても嫌がらせに繋がるから採用していないところが多いんだと思う
FPSも味方撃てるゲームは知り合い前提のところが多そう(これは俺の完全なイメージなので根拠とかは無い)
696名無しオンライン:2009/10/17(土) 15:56:37 ID:uQNRYONI
本当に根拠がないねw
大規模FPSは厨が混ざっていても小さいメニューで多数決して瞬時にハブらせられるシステムが普通ついてる
697名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:00:55 ID:7UXir/0S
つまりだ、

  盾盾
 盾弓盾
  盾盾

最強じゃね?
698名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:01:33 ID:McsI6004
一緒に↓これやろうぜ

>758 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/10/17(土) 12:07:44 ID:0TYGqZTe

>あとこれ、韓国で絶賛βテスト中のSFロボットRPG物
>「METAL RAGE」ゲームプレイ動画
>http://www.youtube.com/watch?v=TVVbIBxKKpk
>これもMoEの戦闘がカスに見える出来


あと


>http://www.youtube.com/watch?v=kQJTv7n24UY
>差がありすぎて比較にもならない
>タイタンageとは一体なんだったのだろうか?(笑)
699名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:03:51 ID:McsI6004
>>697
現実にもそういう布陣あるな
弓の斜線は放射状だし壁役の直ぐ後ろからなら隙間からも撃ちやすいんだよね
700名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:24:21 ID:7UXir/0S
正直な所、盾役が盾構えるだけの作業になr

上級者なら、防御行動だけで敵の攻撃を全て防げて、尚且つ攻撃も入れられる。
そして戦闘でストレス解消になる。
その上RPG要素もしっかりしてるのが出るといいな。
701名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:25:02 ID:tEm0h6O6
無理にMMOやらず格闘ゲームでもやってた方がいいんじゃね
702名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:40:52 ID:614Wv7uL
この同期が続くようなら本気でこのスレのお世話になりそうだ
703名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:44:44 ID:61Ku382I
>>700
盾構えるだけにはならないよ
このゲームは盾構えながら攻撃もできるから
更に巨大な力には陣形を崩されたりもする
http://www.youtube.com/watch?v=Ukz9S_kv4sY&feature=related
この動画の途中からゲーム画面になるんだが壁役が押されまくってる



あとオマケ、アクションに超期待できるとつくづく思った動画
http://www.youtube.com/watch?v=ek6chpS_MiM
704名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:49:38 ID:u5dxHJ3E
ロボットが地上を支配して、人間を創造主だと信仰している世界観のMMOは企画書を作ったことがある。
705名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:57:26 ID:7UXir/0S
>>703
弱い敵には盾出しながら攻撃、
強い敵には両手で盾をしっかり持つ、
みたいな使い分けかな。
盾も、出してる方の攻撃しか防げないならいいな。

ところで戦闘システムが詳しく書かれてるHPとか無いのかな?
706名無しオンライン:2009/10/17(土) 16:57:37 ID:PEIQ3SA8
騎射で敵を亀甲隊形に固めて重騎兵で吹っ飛ばすんだ
707名無しオンライン:2009/10/17(土) 17:05:39 ID:BTFJE8ck
紹介されている新世代MMOの動画見て一番印象的だったのはディレイがないことだな
ゲームテンポを鈍らせるディレイを可能な限り無くす方向で設計されている
MoEはディレイで動きや技を鈍らせる事でゲームを成り立たせるという古典的な設計のままだ

C9もTERAも共にスタミナの許す限り、MPの許す限り、モーションの速度差こそあれ継ぎ目なく技を繰り出せる
魔法を連射して弾幕を張ることもできる
いつでも何処でもどんな長時間でも盾で防御したまま移動でき、その体勢のまま武器で攻撃もできる
すぐ上のロボゲーも凄い。日本のガンダムMMO・UCGOはこれに比べたら鼻糞みたいなもんだ
708名無しオンライン:2009/10/17(土) 17:09:06 ID:BTFJE8ck
今日本のゲームでアクション面の太刀打ちできそうなのはデモンズくらいしかない
709名無しオンライン:2009/10/17(土) 17:31:54 ID:QGhLZ2Cp
>>693
オブリビオンのオンゲも考えてるみたいなまま全然実現しないからねw

例えばギリシアのファランクス隊形(盾と槍をそれぞれ専門に持つ者が大量に並ぶ歩兵戦術)や
ローマのデストゥード隊形(板金鎧に身を固め取り扱い易い短剣と体全体を隠せる大盾による密集防御隊形)とか
史実であった事をMMOの中で実現が出来る要素が欲しい。システムとしてスキル等による可能なのではなくそれ
らの装備品を必要とせずアクションの一環として多数のPCが参加すれば可能という形で

一番理想的なのはオフゲのエルダースクロールシリーズIVのオブリビオン(盾は能動的に構える事で攻撃を防御で
きる)だが回避行動が微妙。この辺はナムコのソウルエッジ/キャリバーシリーズのような能動回避が出来ると面白
いかもしれない。同期の問題があるだろうが・・・あとゲームそのものは駄作認定されてしまったが柔道動作が取り
入れられたPSのトバルシリーズも格闘戦闘としてはネトゲに導入されれば面白いと思う

最近のコンシューマーでもRPGとアクションゲームという垣根は無くなって来ているからシステム・通信処理的な問題
が解決すればアクションベースなMMOも十分に可能じゃないかと思う。プラネットサイドとかはスポーツ性の高い作品
に仕上がっているし
710名無しオンライン:2009/10/17(土) 17:33:23 ID:7UXir/0S
>>707
問題は回復手段のディレイだと思うが。
その辺はどうなってるの?
711名無しオンライン:2009/10/17(土) 17:35:08 ID:u5dxHJ3E
ファランクスに関して豆知識。
一番右側に立つ兵士は最も勇気ある兵として名誉なことだった。
隣の兵士の盾によって守ってもらえないから、死にやすい場所なので。
その代わり、一番右側にいながら生きて帰ってくるとそれだけで英雄。
戦況をも左右したという。
712名無しオンライン:2009/10/17(土) 18:26:41 ID:BTFJE8ck
>>710
ディレイ自体が完全に無くなってるわけじゃなと思う
TERAの動画を見るとグループヒールをする場合は、メンバー1人1人を順番に指差して、
指差す度にそのメンバーには魔方陣が発生して、全員の魔方陣が完成してから回復するって工程が見てとれる
パンチやキックもそのモーションは一種のディレイだしね

で、戦い方としては攻撃をスカッた瞬間にカウンターで畳み掛ける、とか
回復しようと呪文唱えた瞬間にバッサリやるとか、スキを見つけて攻撃するのが基本になるんじゃないかな

ディレイ型の普通のMMOと比べたら本当に僅かな隙だけど(対戦格闘ゲームの隙を思い出して欲しい)
そんな僅かなスキでもアクションゲームの速度と連続性なら十分な殺傷能力を持つ
デモンズの場合はそんな感じだったよ
素早く回復アイテム使いまくってもまず戦いは長引かない
ディレイMMOとはゲームテンポ自体違うから比べ難いと思う
713名無しオンライン:2009/10/17(土) 18:42:53 ID:milxnK0i
>>709
Age of Connanには陣形Buffというのがあるそうだ
リーダーが陣形を指示すると地面にマークが現れる。そのマーク上に各メンバーが立つとBuffがかかる

AoCは攻撃もまんま判定してたはず(武器をスイングした軌跡にいるものにダメージ。Friedly Fireあり)

この2つの要素で陣形ゲームはある程度できる
たとえば密集陣形の場合、強い防御Buff⇔後衛の攻撃が前衛に当たってしまう
縦一列の陣形を取った場合、移動Buff、とかね。

俺はプレイしてないし、最近の情報も追いかけてないので、詳しくは知らんけども
714名無しオンライン:2009/10/17(土) 18:52:57 ID:eTfA5exu
>>703
下の、大味だけどなかなか面白そうだな
でもFPSでもそうだけど、闇雲にぴょんぴょん飛び回るようなのは好きになれない
715名無しオンライン:2009/10/17(土) 18:58:07 ID:7UXir/0S
>>712
TERAは、基本的にデモンズをそのまんまMMOにしたって解釈でいいのかな?

昔のクリックゲーみたいに、小細工をするより、敵の目の前でPOT連打スキル連打の方が強いとかじゃなければいいな。
716名無しオンライン:2009/10/17(土) 19:08:57 ID:QGhLZ2Cp
>>713
ほほー バーバリアンなコナンの時代キンメリアにしては進んでるなw味方巻き込む形での
大振り攻撃ありとなればシステム的にも面白そうだ。確認してみる。

ちなみにMMORPGでは魔法アリなので密集隊形最強というわけではない。範囲魔法で殲
滅される危険性が高い事を考えると密集隊形は盾紳士のロマンという事になると思う
717名無しオンライン:2009/10/17(土) 23:04:04 ID:JY6L6v/F
範囲魔法はデモンズの暗銀の盾みたいに魔法をカットする装備があれば良いんじゃなかろうか
718名無しオンライン:2009/10/18(日) 06:47:53 ID:CUjnKwcn
ジャンクメタルは味方に攻撃当たらなかったっけ
719名無しオンライン:2009/10/18(日) 18:30:15 ID:ieWw8VEh
なんでチョンゲの公式ページって会員登録しないとゲームの概要さえ見れないのばっかなんだよ・・・
720名無しオンライン:2009/10/18(日) 22:12:23 ID:9xtx0Xb8
そういうスタイルで普及したからだよ。
昔はそうでもなかったけど。
721名無しオンライン:2009/10/18(日) 23:04:24 ID:7aFnJKcT
>>719
いやいや、一応制度的には韓国本土の場合国民登録番号を入力しないとアクセスできないんだから
適当な情報で登録すれば自由にアクセス・アカ作成できるんだからマシ(?)ってもんよ

とはいえ、慣れた韓国人は外国ノメールアカウント取得して海外串経由でアカ取り放題らしいけどなw
722名無しオンライン:2009/10/18(日) 23:25:39 ID:+Q8Zjxd2
>>719
無料の会員登録など、hotmailの捨てアドに住所はペンギン村で十分
723名無しオンライン:2009/10/19(月) 07:39:18 ID:I12HVN5u
そか。移住先探すのに色々見て回るのにいちいち登録しなきゃいけないってのが面倒でねえ

でも一応個人情報渡すわけだからどんな商品なのか説明はすべきって思うぜ。
まずは会員登録を!とかちょっとふざけてるって感じちゃうな
724名無しオンライン:2009/10/19(月) 07:40:32 ID:2Et2GY6v
その土地土地にそれぞれの常識があるのさ。
725名無しオンライン:2009/10/20(火) 01:37:29 ID:IbnkWVTE
単純に会員登録数稼ぎたいだけだろ
726名無しオンライン:2009/10/20(火) 07:35:00 ID:ewWjaO5B
最近の洋ゲーって凄いのな。マジでMoEがクソゲーに見えてきたわ。

でも確かに洋ゲー凄いと思ったんだが、凄すぎるっていうか派手すぎる。
あれじゃ攻撃を見切るよりぶっぱした方がいいんじゃないかね?

若干攻撃のバリエーションが少なすぎるとは思うが、アクション面はMHくらいが丁度いいのであって、
DMCや三国無双までいくとやり過ぎな気がするんだよなぁ。
MHくらいに攻撃、防御、回避を使い分けることができて、
MoEくらいにスキル構成に幅があり、なおかつ生産もあるゲームっていうと何かあるかねぇ?
727名無しオンライン:2009/10/20(火) 07:49:34 ID:YHTeh7/I
アクションがすごくてもバランスってのがあるからな。
戦闘が格闘ゲーム並みになると、逆にMMORPGとしてはだるくなるだろうし。

従来のMMORPG設計ではなく、短時間でも楽しめる設計じゃないと大変だろうな。
728名無しオンライン:2009/10/20(火) 08:57:59 ID:33wt920x
最近のネトゲがすごいのは間違いないなあ、見てても
MoEはクソゲーというよりは古いゲームの割によく今までもったな、という感じ
時期を考えたら十分頑張った、たださすがに要素要素を取り出してみると
そろそろ時代についていけなくなってきたのは否めないかなと

ただ、アクション制や対人ならそれ相応に新しいものが出てきてるんだけど
スキル制や収穫生産の部分で相応に新しいものが見当たらない
さらにそのすべてを含んでいるものでみると皆無、というのがこのスレがいまだにある理由なんだろうな

>>727
対Mobならアクション要素を生かそうとするほど量より質になるだろうし
対人なら何対何を想定してバランスを取るかでやりすぎになるか物足りなくなるかも出るだろうしねえ
729名無しオンライン:2009/10/20(火) 09:19:53 ID:r8Q6pnmt
俺は>>673からの一連の動画そこまでスゲーと思わなかったな
連続攻撃してると入力受け付けない時間多いコンボゲーなんだろうなとか
エフェクト派手だと乱戦でまぶしくて見づらいだろうなとか
移動速度速いと同期適当なんだろうなとかマニュアルで狙わずホーミング補正なんだろうなとか
そういう風に自分が触ったときの感覚を想像しながら見てしまう
ゲーム画面映ってないプロモとかは論外だし

ディアブロ3は評判はどうあれやると決めてるけどね
730名無しオンライン:2009/10/20(火) 10:44:35 ID:1/9gvhhd
どんなMMOでも、やったらここに書き込んでくれよな
参考にするからよ
最近マジでゴンゾに萎えて本気で移住したい
731名無しオンライン:2009/10/20(火) 11:51:09 ID:SlOS99vZ
>>729
単発でもコンボでも狙えるし回避は目で見て避けられるし魔法はある程度ホーミングするけど
弾着までに逃げ切る事は可能だし弓はMoEと違ってホーミングしないのでシビア
732名無しオンライン:2009/10/20(火) 11:53:48 ID:SlOS99vZ
>>728
↓が完全スキル制(MoEよりスキルの項目が自然で完成度が高い)
ttp://www.darkfallonline.com/index.html

とっくに全要素でMoEは負けてるよ
733名無しオンライン:2009/10/20(火) 12:27:48 ID:hhdF3kE7
最近MysticStone初めてみた。
レベル制で連続クエこなしていく感じ。PTは低レベルだと組むこと無いな。
MOEとは全然違うけど逆に久々にレベル制やってみると新鮮かも。
734名無しオンライン:2009/10/20(火) 12:41:03 ID:xcrmGgkc
ダメねずみもいるじゃん
すげーな
http://www.eu.darkfallonline.com/default.php?pname=Mahirim
735名無しオンライン:2009/10/20(火) 12:50:50 ID:1YdPK0Nx
>>732
これは期待できる…のか
時間できたら調べてみるかな
736名無しオンライン:2009/10/20(火) 13:05:16 ID:32qOkl5M
>>733
MySはクリゲ系統のMMOの中ではしっかりと作られてるので安心して楽しめるお

土日にSpellBornのCB行って来たけどなかなか楽しかった
戦闘は>>673みたいな派手さは無いけどMoEの操作に慣れてると操作が快適
移動回避できるから格上狩りが出来て良い感じ
装備は本国ではLv毎に武具を変えていくのではなくて、
装備にエンチャして強化していく形式らしいので気に入った装備をずっと使い続けれる模様
クエストは一般的な洋ゲーのクエ内容・・・としか言いようが無いw

今日からまたCBがあるので行って見るつもり
737名無しオンライン:2009/10/20(火) 13:10:54 ID:32qOkl5M
って・・・200レスぐらい前に感想あるな・・・
今度から自重しておくよ・・・
738名無しオンライン:2009/10/20(火) 14:14:25 ID:ewWjaO5B
>>732
システム面が確立されてたとしても、あそこまでブサイクなキャラはちょっとキツイな…。

キャラメイクに関しては未だに完美が最強かもしれんな。
プレイ時間よりキャラメイクの時間が長かったゲームは、後にも先にもあれだけだ。
739名無しオンライン:2009/10/20(火) 14:36:52 ID:f/p3ytkY
>>736
戦闘でいえばスペルボーンは移住先として悪くないね
ただ本当に戦闘以外することがないけど
740名無しオンライン:2009/10/20(火) 14:40:13 ID:0A5Wb6Wl
別にMMO一本で済ませる必要はない
生産と経済はEVEで楽しみ戦闘はデモンズでランダムバトルを楽しむ
MoEだけやってた頃よりよっぽど時間あたりで楽しめる密度が濃くなった
しかも短時間で
741名無しオンライン:2009/10/20(火) 14:40:59 ID:EJmmAYKm
絵が極端にバタ臭いからプレイできない、ってことはないけど
バリバリ洋ゲーグラのゲームの場合はキャラに愛着は持たないかな
逆に何か勘違いしてるだろwwみたいなデザインのおかしい萌え?絵のチョンゲは受け付けない

アークサインってのCβで触ってきたけど、なんか初代ポケモン的な懐かしい収集欲を感じて面白かったわ
操作は完全クリゲでキーコンフィグなかったから、MoEのインターフェースいじりが好きだったひとは
倦厭するかもだけど繋ぎゲーとしては結構優秀かもしれない
742名無しオンライン:2009/10/20(火) 14:58:00 ID:iST1KYKX
糞高い洋ゲーMMORPGの権利買って
サービス提供する猛者運営が減ってるのが辛い
743名無しオンライン:2009/10/20(火) 18:30:20 ID:Y2I+cYGw
>>742
そりゃDDOみたいな鉄板ですら赤字出して
運営撤退どころか社長更迭とか
誰も怖くて手付けないだろw
744名無しオンライン:2009/10/20(火) 18:43:58 ID:OJRjDiyg
ネトゲ増えすぎだよなあ。
日本人のプレイヤー総数はそんなに激的に増えてるわけじゃないのに
ゲーム自体はアホみたいに増えてる。

そりゃ過疎るっていうか分散するって。
初期のUOやFFが楽しかったのは本当にMMOが好きな連中が1箇所に固まってたからなんだよね。

そこそこの良ゲーぐらいじゃこの状態は覆らない。

そういう意味だとやっぱりFF14に期待しちゃうんだよね。
集まってきた人が根付くかどうかはゲーム本編次第だけど
745名無しオンライン:2009/10/20(火) 19:11:45 ID:zVHqckln
DarkfallOnlineはリアル。生産も戦闘もリアル。
どういう意味かというと、仲間を募ってギルドを設立してその辺の奴ら襲って金を貯めて
その金で物資整えてしょぼい村襲って占領して、村を守るために他所の外人と同盟組んで
攻められないために常に攻勢に出つつ、裏で物資をひたすら蓄えつつ、やっと街をもつ。

そこまでいって初めて生産や対人に打ち込める。船も持てる。

楽しめるまでの敷居がくそ高かった。
746名無しオンライン:2009/10/20(火) 19:13:15 ID:YHTeh7/I
>>740
そういえばEVEって、複垢取ってプレイしてる人はいるの?
あと、課金が切れたら成長しなくなる?
747名無しオンライン:2009/10/20(火) 20:06:27 ID:jnZCjblE
>>745
Darkfallは上級者専用の超々マスターオブエピックって感じだったよな
EVEもそうだが、リアルで成功できるくらいの対人関係を築ける人間性を持ち合わせてないと生きていけない

つまり人間不信のヒッキーがいくら時間かけても弱者なままで、リアル能力のある人間だとアッと言う間に成り上がる
そんなゲーム
748名無しオンライン:2009/10/20(火) 21:03:17 ID:TfLd4h5A
>>743
MMO乱発期にろくな宣伝もせずに何とかなるだろう的な経営したんだから当然責任問題に
発展する罠。ライセンスの買取金額尋常じゃなかったんだし
749名無しオンライン:2009/10/20(火) 21:06:11 ID:HrDr3HAk
同じ金出すならWoW買えばよかったのに
750名無しオンライン:2009/10/20(火) 21:26:14 ID:dcEdg6HU
Spellbornやってきたよ

移動回避上等な戦闘は面白い
照星に敵が入ってないと殴りも魔法も当たらない
魔法でしか試してないけど、偏差撃ちでは攻撃は当たらず、
ほぼスキル使った瞬間にダメージの数字が出てたんで
ただ使用の瞬間に判定してるだけで、流れ弾に当たるとかはなさそう

敵配置はかなりひどいというか、何も考えられてない
序盤、チュートのあとの2つ目のクエなのに
調査オブジェクトのそばにアクティブな敵を5,6匹配置してる
しかもrepopクソはやい
なんとか殲滅→調査始めるためにクリック→敵repopして殴られて調査強制キャンセル→はじめに戻る
時期的に周囲にわんさかPCが居たから何とかなったが
ありゃちょっと過疎ったらクリアできないかも

生産は無い
武器の強化はあり

そして何より鯖も蔵も落ちしすぎでゲームにならん
負荷テストしてて落ちるならともかく、
運営による負荷テストイベントが終わって、三々五々散ったあとでも鯖落ち
人数制限されたCβでこれだからOβではさらに悲惨な事になるだろう
751名無しオンライン:2009/10/20(火) 21:56:04 ID:ST2coZcb
アークサインとはえらい違いだな
あっちはGMが鯖を落とすべく色々やったのに結局落ちたのは上司の雷だったというオチ
GMのノリに関しては楽しいが、正式サービス始まってからそこまで弾けるかどうかはわからん

内容に関しては、RTSの空気を感じるクリゲって感じ
MoEとは全然違うふいんき(←なぜか変換できない)だから、MoEの代わりってわけにはいかないかも
752名無しオンライン:2009/10/20(火) 23:33:16 ID:OJRjDiyg
死語ですよそれ
753名無しオンライン:2009/10/21(水) 00:30:42 ID:tdU6sLlj
>>743
DDOやLotROは、洋ゲーの中ではデキの悪い方だったから仕方がない。
ライトユーザーには、洋ゲーという事で避けられ
洋ゲー好きのコアユーザーからは、デキの悪さで避けられた。
754名無しオンライン:2009/10/21(水) 00:38:55 ID:27oHfEwe
DDOの売りは壁にしがみつく事が出来たぐらい?
755名無しオンライン:2009/10/21(水) 01:14:57 ID:kHW6QgGR
MOEみたいに盾やガードが手動で出せるMMO知ってたら教えてくださいませ

ディレイがめっちゃ長い一時的なガードスキルとしてじゃなくて
通常防御手段で使えるようなのが理想。もうそれさえあれば何でもいいって感じなんで
756名無しオンライン:2009/10/21(水) 01:30:39 ID:T3dgJeGG
DarkFallの本スレ見てきたが随分過疎ってるみたい
というかスレ内容がゲームの話してねぇw
757名無しオンライン:2009/10/21(水) 01:50:19 ID:tdU6sLlj
>>755
つマビノギ
通常防御手段として気軽に使えるけど、発動に1.5秒かかるから
敵の行動を先読みして、事前に使っておかないと間に合わない。
758名無しオンライン:2009/10/21(水) 03:35:42 ID:bejtM1bF
マビノギはMoEとは全然違うだろ
>>755が言いたいのは攻撃を見て能動的にガード出来るMMOだと思う
759名無しオンライン:2009/10/21(水) 03:39:44 ID:bejtM1bF
良く読んだらそんなこと書いてなかった。スマン
760名無しオンライン:2009/10/21(水) 03:40:07 ID:DGC9B3Dr
回避が移動回避のみってのは個人的に物凄く抵抗があるんだが、MoEを経験したこのスレの住人的にはそうでもないのか?
攻撃操作に関しても、攻撃対象をロックオンして、ある程度自動で距離や方向を調整するタイプより、
TERAみたいにとことんマニュアルにこだわった感じのゲームの方が理想的なのか?
761名無しオンライン:2009/10/21(水) 03:52:45 ID:KlEbga0L
背後から完全に不意打ち食らわしてもミスとか萎えね?
762名無しオンライン:2009/10/21(水) 04:03:26 ID:Xt35+WB+
MoEのあの歩行スピードで移動回避が実現するのは
当たり判定がコーン型+位置ズレが物凄いという前提があるからで
偶然の産物なところあるよな
本来はあんな鬼ごっこみたいに走り回らず
足を止めてテク選択で駆け引きをする戦闘を想定してたんじゃないかって気がする

能動回避が組み込まれてるゲームは普通ステップとかローリングとかしゃがみとか
緊急回避手段が用意されてるから、そういうのがあるなら俺はマニュアル型のほうを好む
763名無しオンライン:2009/10/21(水) 06:50:16 ID:kHW6QgGR
>>757-758
ありがとう。マビノギはやったことあるんだけど、自分的にはちょっと違うかなあって感じました・・・

>攻撃を見て能動的にガード出来るMMO

日本語下手で申し訳ない
まさにこれが言いたかったw
764名無しオンライン:2009/10/21(水) 06:56:59 ID:iI+qec37
ところで、能動回避型のMMORPGってACやHPのバランスはどうなってるの?
上位mobは攻撃が痛いから能動回避必須だが、
下位mobは弱いからダメージ気にせず攻撃連発、
こんな感じ?
765名無しオンライン:2009/10/21(水) 10:56:41 ID:vVk8C6as
>>760
移動回避のみとは限らないよ
敵の攻撃にタイミング合わせて能動的に回避できる技も用意されてもるのもある

日本のゲームだとデモンズソウルのパリィとか
敵が攻撃を仕掛けてきた瞬間に盾でその攻撃をいなしてカウンター攻撃をする
ディレイもなく好きなだけ何回でも使えるけどタイミングを読んで発動させるのがシビア
766名無しオンライン:2009/10/21(水) 11:08:03 ID:omKTHctZ
>>760
MoEのMobでも移動回避出来るのに何を今さら・・・
個人的にMoEの代わりを探すのなら能動防御は必須

>>762
偶然の産物ならバックステッポやタイダルみたいな移動技はそもそも存在してない筈
そもそもテクで駆け引きするなら武器のレンジ判定の概念や攻撃時に移動可能技なんて実装する必要が無いぜ
767名無しオンライン:2009/10/21(水) 11:19:58 ID:mzIYsMaf
>偶然の産物ならバックステッポやタイダルみたいな移動技はそもそも存在してない筈
>そもそもテクで駆け引きするなら武器のレンジ判定の概念や攻撃時に移動可能技なんて実装する必要が無いぜ

そんな事はないよ
上記のデモンズでもバックステップ(武器によりけり)やローリング(標準装備だが重量により速度が大幅に変わる)、
能動盾防御(ガード)に能動回避&カウンター(パリィ)があるけど状況に応じて全部活用される
どれもこれも回避であると同時にフェイントであり反撃を窺う為に距離をとる為の方法でもあり
相手の状態や体勢、職業などにより戦略的な使い分けや連続使用(コンボ)が重要になる必要な自由度だ
768名無しオンライン:2009/10/21(水) 13:26:41 ID:w7ZcO1gw
>>750
日本のスペルボーンは海外版に比べてチョンゲバランスにされたっぽい
769名無しオンライン:2009/10/21(水) 13:46:17 ID:9axp0oGf
>>チョンゲバランス
あらら、残念だ
770名無しオンライン:2009/10/21(水) 15:30:29 ID:x50bYQZQ
ただアクション性が高いPRGの対人は
ちょっとのバランスミスで後出しガイルゲーになるんだよな。
カウンター要素にばかり注目して
先手を取ることで有利になる要素が少なすぎる。
771名無しオンライン:2009/10/21(水) 19:05:31 ID:KlEbga0L
アクション要素ならブレイドクロニクルが期待できそうだったのに残念でならないわ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5598825

これもcβ時点では後出しガイルゲーだったが
被弾硬直などを実装すればガン待ちを解消できたと思うんだが
結局どうなったんだろう
772名無しオンライン:2009/10/22(木) 00:56:47 ID:mOtUXGY6
>>761
ちょっと聞き方がマズかったな。補足する。

移動回避のみは抵抗があるっていうのは、移動回避に加えてステップみたいな瞬間的な回避行動が欲しいって意味であって、
ステータスに回避率が設定されてて、運が良ければ自動回避っていう避け方が欲しいっていう意味じゃないんだ。

>>765
そうだったのか。ちょっと調べて面白そうだったら引っ越すかな。
773名無しオンライン:2009/10/22(木) 01:21:08 ID:JV0SY5HV
>>772
デモンズソウルは近年の日本製RPGの中で最も世界的に評価さてるタイトルに成長したけど
戦闘中心のRPGだから生産要素は武器教化だけだし、経済システムも無いからMoEの代わりになるようなものじゃないよ

MoEと並行して遊ぶ分には良い気分転換になるってタイプ
対人したい時にすぐ敵プレイヤーを探せるとか手軽さがある
774名無しオンライン:2009/10/22(木) 02:22:58 ID:nvDW1HkN
>>771
現状
タイマン→後だしゲー、振りの遅い型お断り
集団→範囲技ぶっぱゲー、低火力の型お断り
ただし攻撃するふりをするエモの実装等ユーザーの発案は積極的に取り入れる。
775名無しオンライン:2009/10/22(木) 03:05:27 ID:D4P1Qpna
>>773
戦闘微妙でも生活要素のあるゲームやりたい
776名無しオンライン:2009/10/22(木) 03:14:56 ID:eawKtXea
777名無しオンライン:2009/10/22(木) 07:33:13 ID:ozoo7CoU
>>775
DarkfallやEVEって所か?
ただし、>>747

wiiのどうぶつの森とか、まったりプレイヤーの移住先としてはどうなんだろう?
778名無しオンライン:2009/10/22(木) 08:32:33 ID:ydpgKIWR
>>776
ああ、やっぱり好きな時に好きなだけ動きながら盾使えるとか走り回りながら魔法撃てるのはいいなぁ
戦闘がスピーディで動きにストレスがない
779名無しオンライン:2009/10/22(木) 21:44:43 ID:zbGH3zzB
レビュー動画


レビュー翻訳_デモンズソウル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8565377

どんなゲームか分からない人多いみたいだし
戦闘RPGでMoEとは全然違う事をこれ見ればわかってもらえると思う
むちゃくちゃ高評価だけど、あくまでも戦闘とオンラインの斬新さのゲーム
780名無しオンライン:2009/10/23(金) 00:26:48 ID:+Xl/EFAx
コンシューマー機を持っていない
781MVaYJCoPZp:2009/10/23(金) 00:30:11 ID:vnKl4ZUJ
The VR evaluation had the whole jury viewing the video projection on a screen while one person, wearing the head-mounted display, did the various maneuvers. ,
782名無しオンライン:2009/10/23(金) 00:30:26 ID:R1V9jpyn
PS2以降から据え置きとか起動させるのが面倒でやる気でないな
64とかスーファミのボンバーマンの対人が一番楽しかったな
783名無しオンライン:2009/10/23(金) 03:06:27 ID:Ghhqu4OW
今の据え置き機はほとんどビデオデッキと変わらない使い勝手だからスーファミの時代とは立ち位置が違うな
ゲームも映画もオンラインで購入できるようになってきてるしシステムが統合されているだけこの部分はPCより優秀になりつつある
784名無しオンライン:2009/10/23(金) 03:08:31 ID:5cf0sDYY
デモンズPCでも出ないかな
785名無しオンライン:2009/10/23(金) 03:44:26 ID:Ghhqu4OW
そういや360版マビノギ完成したのにMSから基本無料がディスられて発売中止になったから
今度はPS3版で作ってるって噂があるな

MoEもPS3版で基本無料運営すればコンシューマーの膨大なユーザー数獲得できそうなのにな
786名無しオンライン:2009/10/23(金) 04:31:19 ID:pwgnsNiF
ガチャや精錬みたいに、
価格に対して、
サービスクオリティが不安定、かつ著しく低いハズレが存在する。
そんなギャンブルのような課金形態を嫌がったんじゃないだろうか。

こういう商売はアメリカだと、確実にネットギャンブル扱いでアボられる。
787名無しオンライン:2009/10/23(金) 09:45:40 ID:CtWoIHhn
>>777
やっぱ洋ゲーになるか・・
788名無しオンライン:2009/10/23(金) 10:43:12 ID:e3GGvEl3
FEZの公式BBSで祭発生してるわ
CMでAA使ってるのにユーザーが使ったらBAN
アンケートで運営批判したらBAN
789名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:06:07 ID:bYaTGp7N
>>788
アニメキャラのAA連投して荒らし行為した1人のプレイヤーがBANになった
(本人が個人ブログでこれぐらいしか原因思いつかないと書いている)
後のアンケートで批判したらBANとか2chで尾ひれが付いてるだけ
790名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:19:58 ID:m/ne+DLn
なんだw、それならこれから楽しくFEZ始められるねw
791名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:24:45 ID:e3GGvEl3
>>789
まぁ実際はそんなとこだろな
運営の不手際続き過ぎで不信感MAXな状況に
油注いだ感は否めない
792名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:29:34 ID:gsn10eiT
FEZはゆとり化しすぎだろ・・・
793名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:40:41 ID:bYaTGp7N
無料ゲーなんて捨て垢取り放題で
小中高の学生さんも気軽にきて
オフゲーの感覚で遊んでるからな
公式と2chの区別が付いてないのが多い
MoEはまだ遊ぶ人を選ぶ仕様だから(課金単価的にも)
Lv制RPGのノリできた学生さんは
肌に合わず直止めていくので良い方

月額にも変なのいるけど絶対数が違うんで
どうしてもネトゲ探すのに基本無料のネトゲは避ける
794名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:42:29 ID:m/ne+DLn
>基本無料のネトゲは避ける
ならなぜMOE始めたの?
795名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:47:50 ID:bYaTGp7N
>>794
え?最初月額だったの知らないの?
796名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:51:52 ID:m/ne+DLn
>>795
課金世代からの人なのね

>最初月額だったの知らないの?
当然知ってる。2垢課金してたからね
ちなみに、FEZもFE世代は課金してたよ。

じゃあ、質問を変えるけど、
MoEは無料化してずいぶん経つけど、なぜいまだにこのスレに張り付いてるの?
次が見つからないから?
797名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:53:20 ID:+Xl/EFAx
月額期間なんて相当昔だし半年しか保ってねぇじゃん
798名無しオンライン:2009/10/23(金) 11:54:54 ID:bYaTGp7N
>>796
LotRが無くなったんで

つか何でそんなに噛み付かれてんだ俺w
無料ゲー云々が気に触ったのかな?
799名無しオンライン:2009/10/23(金) 12:04:23 ID:QkTpUTnM
>>796
自分で答え出してるじゃんwwwwww
800名無しオンライン:2009/10/23(金) 12:05:37 ID:m/ne+DLn
>>798
>無料ゲー云々が気に触ったのかな?
いや、無料ゲーについて熱く語ってる>>793を見て”なぜ無料のMoE板に居るんだろう?”
と率直に思っただけ。

それ以上の他意は無かったんだけど、気に障ったのなら謝るよ
801名無しオンライン:2009/10/23(金) 12:22:45 ID:bYaTGp7N
>>800
ほんとごめんよw
802名無しオンライン:2009/10/23(金) 13:40:24 ID:NJhT66oo
>>797
半年しかもたなかったんじゃなくてゴンゾが大金払って掻っ攫ったんだよ

ハドは当時各事業が上手くいってなくて(予算なかったから当然だが)カツカツだったはずなのに突然収支が上がった。
これはゴンゾから支払われた収益だと言われている。

ゴンゾに以降してからはハドの開発が大部分解体されてほとんどのアップデートが止まった
話が纏まったのは発表時期と開発の停滞時期からのバハ実装直前から後くらいと言われてるな
月額の勢いがあった時期から既にアプローチされていたと見るのが発表時期から妥当

普通運営の交渉は時間掛かるから
803名無しオンライン:2009/10/23(金) 15:45:51 ID:9f/fhitF
そもそも>>793
>MoEはまだ遊ぶ人を選ぶ仕様だから
って言ってるじゃないかw
下2行も新規で行くときは、と解釈できなくもないし、
さすがに必死すぎだろう。
804名無しオンライン:2009/10/23(金) 17:19:21 ID:bYaTGp7N
>>803
むしかえしちゃらめぇぇえぇ
805名無しオンライン:2009/10/23(金) 17:20:35 ID:m/ne+DLn
その話は既に終わったを思ったんだけど?
806名無しオンライン:2009/10/23(金) 18:19:15 ID:NYIdZoPn
>>802
いずれにせよハドはたった半年でMOEを手放したことに換わりは無い、運営が下手だったのは言い訳できない

まあ不満はあるにせよゴンゾでよかった
某社に売られてたら今頃atk100、耐久40、落とさない、カオスで消えない課金装備が実装されてた可能性もあると思えば・・・
807名無しオンライン:2009/10/23(金) 18:55:56 ID:6gNG7I2Q
某社ってどこだよww
いまどきそんな露骨なことしねえよw
架空の例を上げて美化してんじゃねえよw
同時期にFEを買い取ったガメポと比べてもやりかたがゴンゾは数段素人だもんなw
FEZは逆にプレイヤー数もゲーム的にも大成功したのにMoEときたらwwwwwww
808名無しオンライン:2009/10/23(金) 18:57:43 ID:6gNG7I2Q
というか、無課金は話にならないとかならそれはそれで無課金を排除されるだけで
課金アイテムを買う必要性はあるがな。
MoEの課金アイテムなんざただでもいらんし、その意味でも頭が悪い。
809名無しオンライン:2009/10/23(金) 19:06:05 ID:6gNG7I2Q
別にカオスでアイテムを落とさなくたって別に仕様が変わっただけで何も問題ないね。
つうか落とさないと何が困るのかな?
どうせ「ハドソンからの風習だから」なんだろうが
そんな細かいこと気にする割には素人でMoEをろくにプレイしていなかったであろうゴンゾによってぶち壊されたものを許容できる神経がわからんね。
810名無しオンライン:2009/10/23(金) 19:20:13 ID:xPvkc75N
また連投君か
811名無しオンライン:2009/10/23(金) 19:20:44 ID:NYIdZoPn
>>807
ほとんどのゲームがそんな感じだぞ?
別に武器を例に出したが、要するに課金必須

武器の例があれなら、死んだらリザされても必ずスキルが落ちる仕様だけど
課金アイテム使えばスキルを落とさずに復活できるとかな
FEZも回復アイテム、エンチャ使わないと3割(体感だが)は戦力が落ちて
報酬だけじゃとてもじゃないが維持できない仕様
812名無しオンライン:2009/10/23(金) 19:49:25 ID:DFw1PXXf
ほとんどっつーか、大抵のネトゲが量産チョンゲなだけだろ

こと日本はPCゲーム市場前提のMMOではもうまともなゲームを開発できなくなってるぜ
実は言われてる程日本のMMO市場も小さくは無いのだが
チョンゲの無課金サービスに荒らされたせいでゲーム開発前提の月額課金ができなくなっている
実は月額が一番安定していてプレイヤーにとっても安いってことを経験する前に基本無料が安いと思い込まされてる
この部分が欧米の市場と日本市場のもっとも大きな違いになってる

幸いコンシューマー市場のゲーマーは別の経験をしていてボッタクリの基本無料に荒らされきっておらず共存している
コンシューマー市場ではチョンゲは上手くユーザーを基本無料で騙せておらず苦戦気味
813名無しオンライン:2009/10/23(金) 19:53:36 ID:xPvkc75N
ダンピング競争のやり過ぎて、市場が壊滅した感もあるな。
特にMoEなんて、無料で月額課金とほぼ同等に遊べたから、市場崩壊の為に大いに役立った。
814名無しオンライン:2009/10/23(金) 20:02:32 ID:DFw1PXXf
月額課金と同等に遊べるとか寝言は寝て言えw
MOB種類もマップの広さもアイテム数やクエスト数もどこが同等なんだ
815名無しオンライン:2009/10/23(金) 20:06:12 ID:DFw1PXXf
一見安く見えるジャンクフードのバラ売りをトータルじゃボッタクリになる価格で買わされて
まともに料理している店には見向きもしない(経験がないから)、それが日本の市場というかMMOユーザーの実態
816名無しオンライン:2009/10/23(金) 20:27:59 ID:xPvkc75N
ああすまん。月額課金時代だ。
817ejYiFSETvGklOGcDkqP:2009/10/23(金) 22:05:04 ID:10jI1cHb
Research shows that patients who are well informed about their treatment are more satisfied with their results. ,
818名無しオンライン:2009/10/24(土) 04:39:54 ID:wtqfx6TR
>>814
コンテンツとしては月額に及ばないが、サービス内容は無料で月額同等で遊べるって意味だろ
しかしMoEはキャラ完成後のコンテンツの少なさが深刻だな

FS単位で遊びに行く人なら事足りるけど、Pre専万年ソロには遊び場が少ない気がする
MMOだからPT組めよと言われそうだが、ソロで完結出来る為コミュニケーションの取りにくいのも有ると思う
819名無しオンライン:2009/10/24(土) 04:45:00 ID:pfU2p/Ep
サービス内容ボロボロだろ
GMコールさえないんだぞ
底辺のチョンゲと比べてマシだと言ってる程度なら
そもそも大部分の月額MMOとは比較対象にさえ及んでない

ま癌胞は別だがなw
あそこの腐れサービスが日本に基本無料なんていう低品質の運営を根付かせる原因になったと言ってもいい
あの程度のサービスでよければ月額どころか基本無料で十分可能だからな
820名無しオンライン:2009/10/24(土) 05:03:50 ID:wtqfx6TR
>>819
GMコールが無くなったのは痛いな。ただ俺が言いたいのはMoEは月額時代から殆ど差異が無く課金、無課金でも同じサービスを受けられるって事だ(最近は課金枠等出来てしまったが)
821名無しオンライン:2009/10/24(土) 05:33:12 ID:Bdn7iM8W
oi
misu
みす
おい、やめろ
これ以上RO叩くと先生出てきちゃうだろ
822名無しオンライン:2009/10/24(土) 05:34:56 ID:Bdn7iM8W
スレ間違えたorz
どっちにしろMoEは基幹システム的に死んでるのを
無理矢理延命させてる感は否めない
823名無しオンライン:2009/10/24(土) 06:00:47 ID:yAhjlKnj
お前ら目的忘れんなよ
824名無しオンライン:2009/10/24(土) 06:47:37 ID:AtVytAF6
マビノギよろしく(*‘ω‘ *)
825名無しオンライン:2009/10/24(土) 10:05:13 ID:CD4PyrI2
マビノギは、韓国の方で、20歳転生無料にしちゃったせいで、実質転生無料状態。
その分を、アイテム課金で回収する方針に変わってしまったみたいで
今までのマビノギでは、ありえないようなアイテム課金が続々出てきている。
826名無しオンライン:2009/10/24(土) 13:53:11 ID:iVW73Ykh
月額も無料もやってるが最初MOEくらい遊べるのは少ない気がするぜ
827名無しオンライン:2009/10/24(土) 19:56:05 ID:eHLsNoIx
そりゃ最初から無料スタートのゲームと
課金予定で作ったゲームはやっぱ違うよ。

俺はRAをもう1度やりたいな。あのシップとスキルの調整は絶妙だった
828名無しオンライン:2009/10/25(日) 08:43:27 ID:a6zFY6/g
月額スタート・・ベルアイル・・・
829名無しオンライン:2009/10/25(日) 11:42:42 ID:6WzrCJT+
へどろくは国産の恥だから、例外と思っていい
830名無しオンライン:2009/10/25(日) 13:22:54 ID:U1ZLOscj
ヘッドロックは洋MMOでなくチョンゲーを手本にしてる感じだからなぁ
あそこはダメだ
831名無しオンライン:2009/10/25(日) 13:35:20 ID:xuDAmglC
>>815
ランランルー
832名無しオンライン:2009/10/25(日) 14:49:00 ID:rguIG/lb
(´・ω・`)FEZに戻って来てね
833名無しオンライン:2009/10/25(日) 17:06:13 ID:6F1OiHeH
>>815
アイテム課金が当たり前になると
月額必須のゲームは高すぎる! でイソップのキツネとぶどう状態になるよね
「月額なんてやってられませんよw どうせ大して変わらないでしょ?」みたいな

逆に、多少コスト払っても って人はWoWに行ってしまう
ある意味二極化
834名無しオンライン:2009/10/25(日) 17:25:25 ID:pugRz5bx
日本人はそんなにWoWやってる人いないと思うけどな
むしろ最近はEVEに日本人が増えてる気がする
835名無しオンライン:2009/10/25(日) 18:48:51 ID:V38pHKC/
WoWのノリはアメフトとかサッカーのノリだからねぇ
EVEはSFな家庭菜園経営ゲーだし
836名無しオンライン:2009/10/26(月) 00:23:26 ID:15mGJ+E4
今日スペルボーンが実質オープンやるみたいだよ
837名無しオンライン:2009/10/26(月) 01:56:48 ID:yo3IKtmh
今までやったCβのデータはワイプして、
Cβ応募者全員あいてのOβってことみたいだね
そしてそのデータも本当のOβ前に全部消すそうだ
838名無しオンライン:2009/10/26(月) 07:26:42 ID:j9E3vmVO
その方がいいわ。
839名無しオンライン:2009/10/26(月) 10:20:35 ID:ktFSjDuV
>>834
>>835
いや日本語化が圧倒的にEVEが丁寧だから
WoWは、ゲーム内で日本語使えるようにしてさらにクエスト誘導アドオンいれて、
クエ翻訳アドオン入れれば英語わからなくても普通に遊べるんだが・・・

それらの導入誘導サイトも1年か2年前の状態で更新停止状態だし
それなりに快適にゲームしようとすると結構がんばって調べないと無理。
EVEは、WoWよりこういうゲームをプレーする事前段階での作業がWoWより楽。

WoWは、間違いなく面白いタイトルだけど今始めるならEVEだと思うわ
840名無しオンライン:2009/10/26(月) 17:50:38 ID:0fX6AVrg
洋ゲーに課金って時点で敷居が高いからなぁ
クレカは持ってないし。
841名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:01:47 ID:O9LrdrPQ
そもそも安全な場所で限定的に決済する目的のクレカも作れない程度の人間には来て欲しくない
MoEみたいに厨が溢れる
842名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:05:44 ID:fn0dPuaC
>>841
お前わざと怒らせるような書き方してるだろ
843名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:12:18 ID:O9LrdrPQ
事実だべ
クレカ決済しかやらないMMOは厨対策の意味合いが強い

質の高いサービスを行うにはGMコールなど運営の体制も大事だが
その上で客を選定するのも重要なんだ
ネクタイ無しじゃ入れないようにして客を選ぶのと同じだ
844名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:27:56 ID:fn0dPuaC
>>843
クレカのみの決済方法しかない
ネトゲなんて存在しないのに
何が目的か知らないが
煽りたいだけだろ
845名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:30:52 ID:0fX6AVrg
>>844
UCGOがあっただろ
846名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:31:54 ID:HYIujD7p
日本版スペルボーンはキムチ改悪酷すぎて撃沈濃厚
やるなら北米版おすすめ
847名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:37:19 ID:fn0dPuaC
>>845
よりにもよって終了したあの詐欺ゲームかw
848名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:43:29 ID:0fX6AVrg
戦闘&生産と、方向性はMoEと同じっぽいんだが、何が悪かったんだろうか・・・
849名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:45:40 ID:frro0MYk
>>844
そうすればニートとか減るからいいと思ったが
親のカードでやりそうだよな
850名無しオンライン:2009/10/26(月) 18:53:51 ID:TaTqXMBJ
>>844
以前までDarkfallもそうじゃなかったか?
UCGOもクレカ決済専用だったのは調子良かった頃だけだよ
確かにUCGOは人が多い割に極端なキティはいなかったな
コンビニ使えるようになって厨だらけになったけどw

個人的にあのゲームが崩壊したのは厨がなだれ込んできたせいだと思ってる
あとチンプスの開発力の無さw
あれ、最後までサービス停止にするほど人が減ったわけじゃなかったらしいけど
PCに省電力化機構が搭載されてCPUのクロックが切り替わるとキャラクターも加速するっていうバグがあって
それを修正できる技術が無く、わざとクロック変えるチートも横行して続けられなくなったというw
851名無しオンライン:2009/10/26(月) 19:10:04 ID:ZdaOP2Qr
だめだ、スペルボーンやってみたがカメラが気に入らずにやめた。
操作次第でMoEのF9とF10視点の両方の操作が同時にできるせいで酔った。
最初のカギを探すところまでやってアンインスコしたわ。。

MoE戻るかな。。
852名無しオンライン:2009/10/26(月) 19:54:46 ID:TaTqXMBJ
酔うかどうかは慣れの問題だけどな
スペルボーンはMoEじゃできないような操作ができるから
脳が想定している慣れた動きでない事にビックリして酔うという形で現れてる
853名無しオンライン:2009/10/26(月) 21:02:20 ID:DpEyAN43
スペルボーン、FPSが5くらいしか出ないんだが・・・RADEON HD4850じゃダメなんか?
854名無しオンライン:2009/10/26(月) 21:14:49 ID:CyGf3fkD
>>853
よう、俺
回線じゃないんかな。人少ないところ行けば多少軽くなったよ
855名無しオンライン:2009/10/27(火) 00:40:32 ID:MzVjJL6H
ハイスペでも人多いとこはどうにもならんよ
856名無しオンライン:2009/10/27(火) 06:47:29 ID:yLqkpTcd
>853
RADEONだと不具合出るみたいだな
857名無しオンライン:2009/10/27(火) 07:19:02 ID:v5t3cvZ3
今だにRADEONでゲームしようとしている奴がいる事に驚いた。
858名無しオンライン:2009/10/27(火) 08:41:31 ID:fuKqgd+Z
未だにそう思い込んでるほうがアレだと。
859名無しオンライン:2009/10/27(火) 09:47:35 ID:jfrmDszR
NVIDIAはもう未来が無い
860名無しオンライン:2009/10/27(火) 21:36:43 ID:kCY1x8eP
>>856
RADEONだとダメなのか。うーむ。

MoEだとRADEON系なら水面の下が透けてみえるから、RADEONから離れられん。
(最近じゃGeForceでも見えるのかな)
861名無しオンライン:2009/10/28(水) 02:17:47 ID:ysaLg80h
ゲフォはオブリと相性悪いのがなぁ
862名無しオンライン:2009/10/28(水) 10:08:43 ID:kDkpbQCW
>>850
>CPUのクロックが切り替わるとキャラクターも加速するっていうバグ

なんかいかにも家庭用ゲームのプログラム流用しましたって感じのバグだなそれ

日本のゲームメーカーはなぁ・・・
グラフィックとサウンドだけはMMOだろうが何だろうが十分戦えるんだが、
企画とプログラマーがねえ・・・

863名無しオンライン:2009/10/28(水) 12:08:21 ID:ysaLg80h
それでスペルボーンが華麗に乙ったわけだけど、
おまんら次は何に望みを託すの?
864名無しオンライン:2009/10/28(水) 12:22:08 ID:cet5t8zP
df
865名無しオンライン:2009/10/28(水) 17:15:10 ID:Be8FL3Ka
乙ったのはグラボが適合してない人だけなんじゃないの?
スレの勢い減ったしいくらかは移ってそうだが
866名無しオンライン:2009/10/28(水) 17:53:07 ID:f31mQ5MO
スペルボーンは1年寝かせれば相当よくなると思う
867名無しオンライン:2009/10/28(水) 18:02:09 ID:xxtthKA/
操作性は良いし海外版だと武具は完全に見た目だけの装備だから自由度も高いね
ユーザーが要望言いまくって海外版に近づける+コンテンツを充実させればPvE,PvP派の両方に受ける素質は十分あると思う

>>863
鉄鬼
868名無しオンライン:2009/10/28(水) 19:53:42 ID:It+E5VJg
>>866
その1年にどれだけの人が先行投資するか、
運営が先行投資に変な勘違いしないか、が勝負どころだな。
869名無しオンライン:2009/10/28(水) 20:32:38 ID:ysaLg80h
要望うけて良くなるとは思えない
なにあの超バランス
0ダメと即死級ダメが交互に出てくるとかありえないわ
おとなしく海外版やった方がいいよ
レジストリで言語指定すれば日本語でできるみたいだし
870名無しオンライン:2009/10/28(水) 21:59:37 ID:4m91AJ9O
日本語ローカライズを韓国企業に任せた時点で・・・
871名無しオンライン:2009/10/28(水) 22:09:16 ID:a6tUgA5F
ああ、なんでチョンゲーバランスになってんのかと思ったら本当にチョンが関わってたのか。
基本無料で市場無茶苦茶にしただけじゃ飽き足らずまともなゲームまで糞化させるとは中々やりおるわ
872名無しオンライン:2009/10/29(木) 07:43:40 ID:qpluRUH2
チョン企業通すとあそこまで糞化するとかオランダ人もビックリだろうな
873名無しオンライン:2009/11/01(日) 10:11:01 ID:ZRPvfXkj
ミスティックストーンを度々押してたモノだけど、レベルが上がるに連れて強化(リアルマネーは無料でもいける)必至になってきてくじけそう。

そういう意味ではMOEは課金アイテムの性能が飛び抜けるわけではないし、強化は本当におまけだったから良いよね。


好きな様にダラダラやることが出来るものはないだろうか。
874名無しオンライン:2009/11/01(日) 10:25:09 ID:SicZFaO3
ジャンルは少しずれるけど、まさに「好きな様にダラダラやる」ことができるよ。
ttp://www.battlegroundeurope.com/
ttp://hqjp.wwiionline.com/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/World_War_II_Online
875名無しオンライン:2009/11/01(日) 14:19:06 ID:ZRPvfXkj
>>874
面白そう、運送屋やりたいなぁ…日本語で…。

わざわざありがとう。
876名無しオンライン:2009/11/03(火) 21:27:26 ID:AjSeC5AG
mmoじゃないけど巷で話題のPSPo2はどうなんだい
877名無しオンライン:2009/11/03(火) 21:48:36 ID:YOiFVtHu
公式を見る限り、僕らが望んだ無印PSUはこれだった!だけど、
なにしろセガなので全然信用できない
878名無しオンライン:2009/11/03(火) 23:05:50 ID:dKOM/+w4
>>1
ねーよ
こんなハドソンの萌えも悪ノリもパンチラも解ってるネトゲなんてもう無いよ

あとはシャレもパンチラもない
豪華衣装の歴史ファンタジーもどきばっかだ

3Dオナニーはイリュージョンだなー

着ぐる、セーラー服的衣装、コタツ装備、ピコピコハンマー装備・・・・
もうこんな純日本的な悪ノリ神げーはないよ

そうは思わんかね君達?
879名無しオンライン:2009/11/03(火) 23:07:30 ID:dKOM/+w4
>>878
すまん、イリュージョンの行は無職してくれ。誤爆だ
880名無しオンライン:2009/11/03(火) 23:44:03 ID:AjSeC5AG
イリュージョンよりティータイム派なんだ
すまない
881名無しオンライン:2009/11/04(水) 00:00:58 ID:tdWOinAM
>>878
ECOにはMoEの貝殻水着を超える絆創膏装備があるとか無いとか聞いたことがあります
882名無しオンライン:2009/11/04(水) 01:10:09 ID:EtS7sZs3
>>878 あるさ!あぁあるとも!!
ttp://lh.gamania.co.jp/entrance/
どうみてもウ○コのものや便器吸引機を他人に投げつけたり、パンチラを楽しむことができる。
また禁断の結婚システムとかいう代物を導入している。もちろんシステムは名前そのまんまのことをする。
挙句の果てにはキスをしたりすることができる恋人エモーションとかいうのがある。

もうこんな賢者的神ゲーはないよ 
そうは思わんかね諸君?
883名無しオンライン:2009/11/04(水) 01:27:08 ID:pTe5haW4
884名無しオンライン:2009/11/04(水) 08:09:43 ID:5O+sW8ee
パンツは布です。
885名無しオンライン:2009/11/04(水) 17:07:08 ID:TxJIsCgy
ハウスシステムも騎乗システムもPC生産もペットシステムも
ジャンプも落下も水泳も釣りもエモート豊富で
世界が広く、クエストも2000以上あるゲームならあるが
如何せんスキル制じゃないのが残念
886名無しオンライン:2009/11/04(水) 18:31:41 ID:I6jNtpsA
シップが実装されてテンプレ構成もネタ構成もある程度定番が固定されてしまった今のMoEもスキル制の意義が失われつつあるけどな
887名無しオンライン:2009/11/04(水) 19:02:44 ID:04oTxURG
>>886
シップは本来は初心者に対する目標みたいなもんだったけど
他MMOの影響もあってドンドン強化要望出てたしな 俺も要望出した
時間が経てばテンプレ化するのはどのゲームも一緒だろ
888名無しオンライン:2009/11/04(水) 19:15:37 ID:I6jNtpsA
そそ、他のレベル制MMOとも同じになりつつあるってこと
889名無しオンライン:2009/11/04(水) 19:16:46 ID:I6jNtpsA
因みにEVEにはシップが存在しておらず今でも純粋な完全スキル制を維持してる
890名無しオンライン:2009/11/04(水) 20:02:40 ID:ta/N7gMC
だがちょっと待って欲しい、
固定化されたネタ構成は、ネタ構成と言えるのだろうか?
891名無しオンライン:2009/11/04(水) 20:21:09 ID:5O+sW8ee
>>885って何?
892名無しオンライン:2009/11/04(水) 21:05:30 ID:oWDkU5Yc
つーか、おまいらパンチラ的にMoEを超えるゲームがあるか?
全プラットフォームのゲーム見ても「尾行2」と「ワンダーモモ」くらいだろ
893名無しオンライン:2009/11/05(木) 00:01:44 ID:BylF/olM
>>886
>>888
終わり無いレベリングが無い時点でスキル制の意味はある
調教スキルだけレベル制に近くて、150*3で戦闘力は高いけど運用に難があるしな

ついでに言えば定番構成なんて無いよ
preでもwarでも同じ構成の奴がうじゃうじゃいる状態ではないだろ
894名無しオンライン:2009/11/05(木) 00:39:02 ID:XVLkj4sg
>>891
オバQ2じゃね?
895名無しオンライン:2009/11/05(木) 01:26:11 ID:MLGd3pyj
>>893
スキル制は自由度の高さであってカンストしやすいかどうかは別の話
事実MoEよりむしろシステムの完成度が高かったと言われる旧RAは
その辺の韓国MMOより遥かに成長に時間が掛かるよう調整されたスキル制だったし
EVE OnlineやDarkfall Onlineも完全スキル制だがその上限は青天井だ(FFよりも遥かに)
896名無しオンライン:2009/11/05(木) 01:28:02 ID:MLGd3pyj
ついでに言うとすぐカンストして別クラスに転職しながら楽しむような設計のレベルゲーも今時別段珍しくない
筋力や精神力のパラメーターは職種が違っても共通で持ち越しできることも珍しくないしな
897名無しオンライン:2009/11/05(木) 01:32:59 ID:XVLkj4sg
ステの割り振りが課金なチョンゲですね。わかります
898名無しオンライン:2009/11/05(木) 02:43:20 ID:A+q9f9kF
合計スキル上限と各スキルの組み合わせがスキル制のいいところ
ただ、それが一番合うのはUOの時代だった
月額で復垢が少ない(完全にいなかったわけじゃないが今の2PC率や無料の垢とり放題とは比べるべくもない)
から特化型や器用貧乏型、戦闘、生産が住み分けて生きてた

今のMoEはスキル制とはいえ各方面に特化させたテンプレを複数作って場合によって使い分け、にすると、ある意味上限の低いレベルゲーな部分もある

これの解決方法の一つがスキルの上の方の上がりを厳しくして時間で特化したプレイをした人を選別する方法なんじゃないかな
(複垢、複数キャラ作れるのは仕方ないから、特化型を複数安易に作れないように)
まぁ結局これは一般人には厳しい廃優遇システムになるわけだけど
899名無しオンライン:2009/11/05(木) 07:23:23 ID:zTHNnJvH
>>894
納得した・・
900名無しオンライン:2009/11/05(木) 11:45:44 ID:oFDQTMCu
ギャリオ自体が言ってるけどUOのスキル制は未完成で妥協の産物。
本当は使ってないスキルは時間と共に徐々に下がっていき
使っているスキルは全て(スキル合計最大値を設けずに)上がるシステムを目指していた

UO2でそれは実現されるはずだったが完成させることができずEAにも買収されギャリオは去った
901名無しオンライン:2009/11/06(金) 18:46:55 ID:by7B0nVd
アルカディアオープン来たね
902名無しオンライン:2009/11/06(金) 19:40:40 ID:yKOCWHF0
>>900
MoEがそういう仕様だったら
いちいちUPとかDOWNとか切り換えたり
行動するたびに下がっていくポイント見せつけられなくて済むのにな

足し算で850つったって強さも活躍できる度合い全然違うのに、
なんでそんな数字に縛られて遊ばにゃならんのかとずっと思ってたな
903名無しオンライン:2009/11/06(金) 21:11:01 ID:wY5e406N
しかしながらそうすると放置とかチャットがし難くなるという欠点が
最大総計、最大値やレベル制であればレベル毎の能力up幅が決まっていて、その中でのバランスすら取れていないのに、最大値を開放してバランスが取れるとは思えない
904名無しオンライン:2009/11/06(金) 21:22:22 ID:QOWHJC33
そういえばEVEOnlineはどうやってバランス取ってるんだ?
どんなに能力の高い奴でも、複数相手では勝負にならないとか?
905名無しオンライン:2009/11/06(金) 22:19:55 ID:ArER9JvL
うん、無双は出来ない作り
どっちかっていうとリアルの交渉力とか根回しが大事なゲーム
戦争もね

だからリアルなのよあのゲームは
906名無しオンライン:2009/11/06(金) 23:42:19 ID:QOWHJC33
つまり轢き殺しオンラインか
907名無しオンライン:2009/11/07(土) 00:49:06 ID:YUI5ekc+
・・つーか戦争ゲーで単独行動取る方がおかしいと思うんだ
908名無しオンライン:2009/11/07(土) 01:54:59 ID:2UfeppcE
>>907
数は力、しかも数を集めることにデメリットが無い事が轢き殺しオンラインと表現されてるんだろ
例えばFEZや多くのFPSはMoeのwarageでいう轢き殺しという概念が無い
909名無しオンライン:2009/11/07(土) 04:13:30 ID:VsmYJZ1h
本当に世界が巨大で軍も大規模だと数を集めることのデメリットも生まれる(前線が延びすぎて補給が滞るとか)
そうすると少数精鋭の特殊部隊によるカウンター攻撃も生きてくる(敵の伸びすぎた前線を横から分断するとか)

これは操作の上手い下手、キャラの強い弱いよりも状況判断・分析と作戦の立案と命令系統の良し悪しが重要
910名無しオンライン:2009/11/07(土) 04:34:45 ID:twh29xjy
http://www.hudson.co.jp/calling/
ハドソン頑張ってるやん、違うとこでw
911名無しオンライン:2009/11/07(土) 05:17:33 ID:GdohYmkC
別のとこでっつーか、元々ハドソンの本業はそっちだw
しかしそのゲーム面白そうだよな実際
912名無しオンライン:2009/11/07(土) 13:36:24 ID:2UfeppcE
>>909
そんな論外なまとまりの集団を例に出されても。。。
意思疎通がうまくいきにくいというレベルはともかく物資が無いとかは現実にはあるがMMOじゃありえんだろう

もし本当にシビアで、輸送船団が一回でも補給に失敗すればそれで前線が壊滅するほどの影響があるなら、面白そうだけど
そこまでしてしまうと普段の生活でストレスがたまりすぎるだろうなあ
913名無しオンライン:2009/11/07(土) 14:10:45 ID:EbXA5YBo
>>912
あるよプラネットサイドとかそれが原因で敵勢力の母性まで前線が中々伸ばせない
EVEも極稀に発生する大規模戦争になると何時間も膠着状態になったりとか
914名無しオンライン:2009/11/07(土) 14:26:50 ID:a4MZM/77
そういや↓も総司令官>司令官>小隊長>分隊長があるんだっけか
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-command-mag/52373

もうすぐ発売だけどMMOとしてはFF14よりも遥かに期待してるw
戦闘面白そうw
915名無しオンライン:2009/11/07(土) 19:21:06 ID:PiLck09S
FF14はなあ、例えゲームとしては微妙でも人が多いってのが確定してるのが大きい
MMOはやっぱり人がいてこそだよ。そういう意味でちょっと特別な存在
916名無しオンライン:2009/11/07(土) 19:46:14 ID:Xet5DmlW
>>914 それはただのFPSでMMOじゃない。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/MMOFPS
917名無しオンライン:2009/11/07(土) 20:59:51 ID:RDDK1UPq
>>916

>>914のMAGは一応MMOFPSとして売り出してるわけだが
ちなみに開発協力には同じソニー系列のSOEからプラネットサイドのスタッフが派遣されてる
918名無しオンライン:2009/11/07(土) 21:05:34 ID:RDDK1UPq
ちなみにMAGは1エリア256人(プラネットサイドは400人)
1サーバー上は共に3000人

大きな違いとしてはプラネットサイドはエリアを徒歩で移動できるがMAGは世界MAPから好きな地域に移動する形であることと、
比較的大味な当たり判定だったプラネットサイドに比べ、MAGは部位判定(例えばヘッドショットを狙っての即死)があるなど
919名無しオンライン:2009/11/07(土) 21:06:34 ID:Xet5DmlW
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091023_322846.html
この文を読む限りは少なくともMMOじゃない。
ただ人数が多いだけのFPSだ。
920名無しオンライン:2009/11/07(土) 22:33:20 ID:P/8i4rxr
>>915
人がいてこそってのはその通りだよね

でもMoEに関しては閉鎖前にサーバ接続無しで一人散歩できるパッチが欲しい
この場所にもう二度と来れないのは寂しいよ
城オンラインのまま廃人になりそうだ
921名無しオンライン:2009/11/07(土) 23:10:20 ID:ZZ/jrxXQ
>>900
使っていないスキルが時間の経過で勝手に下がるという事は
常にスキルを使っている必要が出てくるわけで
プレイヤー達は来る日も来る日もスキル上げに没頭せねばならない。
スキル上げ中のプレイヤーにチャットで話しかけようものなら
「話しかけてくんなよ糞。俺のスキルを下げる気かこの野郎!」
てな事になるのは必至。FF11やチョンゲを遥かに上回る殺伐世界になるだろう。
無闇にリアル指向に突き進もうとするギャリオを切ったUO開発陣は
正しい判断を行ったと評価せざるをえない。
922名無しオンライン:2009/11/07(土) 23:54:17 ID:nMnzeAhK
リアルですらないよ
「昔取った杵柄」って言葉を知らない発想だ
切ったのはマジ英断だった
923名無しオンライン:2009/11/08(日) 00:31:42 ID:cel3tz+o
>>919
MMOといえると思うけど?MMOの条件なんだと思ってる?
924名無しオンライン:2009/11/08(日) 00:33:47 ID:cel3tz+o
UO開発陣がギャリオを切ったんじゃなくてUOの開発部隊が丸ごと抜けたんだが
925名無しオンライン:2009/11/08(日) 13:10:48 ID:2G65mhH8
なんで常時スキルカンスト状態が前提なの?
普段使ってるスキルだけ高ければいいんじゃないの?

そもそもスキル制がいいってことは、延々ざこ狩ってレべリングって作業が嫌なのに
スキルが最大値から下がらないようにスキル上げとかレベル制と一緒じゃん

というわけで一度上げたスキルは徐々に下がっていくが、一度上げた値まで15分程度で上げられるというシステムはどうか
926名無しオンライン:2009/11/08(日) 13:30:36 ID:JDu7djL1
まったりpre民には、いいかも知れんが、
warやchaosみたいに、敗戦で損失が出るような所だと、常にベストコンディションで戦いたいものだぜ。
927名無しオンライン:2009/11/08(日) 13:42:30 ID:MVQQWe7k
リアリティってのはリアルに忠実である必要はないよ。
俺としてはキャラメイクしたら、技能レベル以外の能力パラメータは成長変化しないゲームでもいいくらいだわ。
928名無しオンライン:2009/11/08(日) 13:48:30 ID:BPzqAl32
>>925
それはお前がやりたいゲームなだけで別にスキル制の良いところがそこだってわけではない
929名無しオンライン:2009/11/09(月) 00:11:26 ID:oWArmyuM
ライブアライブみたいなMMO出ないかな
原始編から未来編まで色々な世界と色々なフィールドがあって
ファッションとか武器が面白そう
930名無しオンライン:2009/11/09(月) 00:16:53 ID:sUM0JNkD
>>925
ベルアイルのスキルランクが近いかもしれない
自然に下降するわけじゃないけど
>>927
たぶん日本じゃ売れないよね
931名無しオンライン:2009/11/09(月) 00:45:00 ID:D3C5lIbY
>>895
ああごめんDarkfall OnlineはわからんがEVEはレベル制と認識してる

スキル制なのはMoeとベルアイルとUO(海外ゲーであるかもしれないが
932名無しオンライン:2009/11/09(月) 00:51:21 ID:D3C5lIbY
>>898
まあ特化の問題はあるなあ
もう少しこまめにアップデートして特化型が不利(簡単に言えば効率の良い狩場を潰す)になるようにしてくれてもいいのに
いい加減サムライとクリ銃の弱体と、他のスキルの大幅強化が欲しい
狩場で言えばエイシスとスルトかなあ

>>913
一方がやたら戦力的に大きくても(Moeで言えば轢き殺しになるレベルで)、膠着する?
933名無しオンライン:2009/11/09(月) 03:27:10 ID:qW3g9XB9
>>931
君の勝手な認識は知らんが、EVEはレベル製システムの条件を全く満たしてないし
実際今存在するMMOの中では最も完全なスキル制として分類されてる

レベルとは何か、スキルとは何か、システマチックに考えればおのずと分かることだけど
934名無しオンライン:2009/11/09(月) 03:35:25 ID:Qlo0sSjv
MoEもスキル制というよりクラス制になりつつあるしな
935名無しオンライン:2009/11/09(月) 04:58:50 ID:RLmYccju
あー、確かに現状のMoEはクラス制だわ
936名無しオンライン:2009/11/09(月) 05:19:58 ID:RLmYccju
MMO考察 [One Topic All View / レベル制は本当にダメなのか /
http://www.mmoinfo.net/bbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=6023&page=0&rev=0&no=2

ゲームの設計者も参加して議論してるけど面白いな
937名無しオンライン:2009/11/09(月) 08:32:21 ID:84PPdTRr
LV制だからダメとかあるわけないじゃんw
クソゲーはクソゲー、良作は良作だよ
プレイヤーが何を好むかは自由だが、システムが○○だからいい/悪いなんてのは愚論

むしろ遊べる範囲がプレイ時間に比例するということの当否を話し合うべき

 Aさん:1000時間プレイ、LV(またはスキル)カンスト済み
 Bさん:20時間しかプレイしてない
 →AさんとBさんは一緒に遊べません。遊んでも楽しくありません

RPGとしては当たり前な感じもするが、果たしてMMORPGとして見たときに正しいかどうか
プレイヤー側と運営側のそれぞれについて考えてほしいところ
938名無しオンライン:2009/11/09(月) 10:44:46 ID:E2DRAzun
>>937
色々試みをしてるLv制のネトゲあるね
PT(Grp)組んだ時、一番Lvの低いプレイヤーLvまで
PT参加者のLvが下がるシステム、WoWとかEQ2だったかな?
ただ、プレイ前の話し合いで解決する問題だけど
PT組んで挑むクエストで、クエスト内容熟知してる人と
何も知らない人がいる事で、バレあり進行で行くか
知らない人のペースに進行速度を合わせて進めるか

あと、街にあるNPCサービス(工房や販売所など)機能を
特定の街(初期エリア)に集中させて、新規も古参も
そこに自然と集まってコミュニケーション取りやすくさせるとか
939名無しオンライン:2009/11/09(月) 18:37:12 ID:+2HAfP/u
でなんかありますかね、お勧め。
わたくしグループリバイタルが登場したころに辞めたのですが
あ、いえ課金云々というよりは
PCがヘボかったので対人とか楽しむのは無理だなと
そうするとまぁやることあんまなくて辞めたわけですけども。

で!このたび!新しいPCを購入いたしました!

で、またネトゲ廃人にでもなるかなぁと思ってるわけであります。
モンハンってのが流行りらしいんですがクエスト制?ってのがイマイチピンとこない。
なんかこうもっとMMOしてて人多いのありませんかね。
940名無しオンライン:2009/11/09(月) 18:50:01 ID:cvqGfKF7
人の多さだけ見るならFF14を待つと良い
現状でほとんど未知数な分一番期待度も高いよ
一つ一つ判明するたび期待度が削ぎ落とされていくかもしれんけどな

ゲームの内容を加味する場合は好みがあると思うので
無料体験垢利用してネトゲジプシーとなり、あちこち踏んで歩くしかないと思います
941名無しオンライン:2009/11/09(月) 18:51:44 ID:YiPOYCUH
人が多いのやりたいんだったら12月からFF14のプレビュー鯖が立ち上がるから行って来れば?
確実に日本人が一番多いMMOになるぞ

現状PS3だけだけど
942名無しオンライン:2009/11/09(月) 18:53:57 ID:YiPOYCUH
かぶったw
943名無しオンライン:2009/11/09(月) 18:57:14 ID:crtnDEjM
「FFXIII」の初回封入特典で「FFXIV」の キャンペーンコードがついてくるぞ!!!
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/661273.html

これか
PS3とFF13の購入者だけやれるβテストとか中々敷居が高いな
それでも世界規模だと数百万人規模のテストになるんだろうが
944名無しオンライン:2009/11/09(月) 19:00:50 ID:8m2Fivi9
>>923 プレイ可能人数が多いだけではMMOにはならない。
説明が難しい。ここはひとつ、ゲームを挙げて説明しよう。それならわかりやすい。
このゲームみたいなのがFPSで
ttp://www.japan.ea.com/battlefield/1942/features.html

こんなゲームがMMOFPS。
ttp://hqjp.wwiionline.com/index.php?World%20War%20II%20Online
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%A0%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BA

通常のFPSは一つの戦場で終わっているのに対し、MMOFPSは複数の戦場がリンクしている。そこが違う。
945名無しオンライン:2009/11/09(月) 19:15:55 ID:sQktRV7d
>>944
別の戦場に移動(世界中に点在)したり別の戦場エリアの人とチャットしたりもできるみたいだよ
それにMMOの分類にエリア移動は関係ないよ
世界初のMMOなんて1フィールドしかなくて100人入れなかったらしい
946名無しオンライン:2009/11/09(月) 20:17:21 ID:sUM0JNkD
ジャンクメタルの出番か
947名無しオンライン:2009/11/09(月) 21:03:43 ID:D3C5lIbY
>>933
どこかにスキル制とレベル制とクラス制の定義が存在したら教えて欲しい
スキルがあるだけというなら大航海時代やマビノギもスキル制になる
更に言えば量産クリックゲーもスキル制だ
レベルアップによって、例えば力、すばやさ、みのまもりというスキルを上げていくという見方をすればな
EVEは時間という経験値稼ぎにより好きなスキルをレベルアップさせるという見方をすればレベル制

スキル制はキャラの能力上限に直ぐ(直ぐというのも曖昧だが)達して、各能力は任意に割り振ることができ、能力のシーソーが可能なものだな
クラス制は各能力が完全に任意ではなく、縛りがあるもの
たしかにMOEは例えばメイジならまともに作れば破壊回復強化精神と取るのが効率が良いので、クラス制には近い
948薄弱なUSON:2009/11/10(火) 00:11:18 ID:X7NxjeR/
システムの細かいところはどうでもいい。
普通のプレイヤーの常識的なプレイ時間の範囲で多様なプレイングを実現できるゲームであるか否か。
それがプレイヤーにとって最大の問題であり、現状のスキル制とレベル制の差でもある。

そういう意味で、EVEはレベル制ゲームとしての色合いが濃厚なスキル制ゲームだと言えるが
ジャンル論争にあまり大きな価値は無いと感じる俺様にとっては瑣末な問題である。
949名無しオンライン:2009/11/10(火) 00:23:46 ID:ihxIbgvE
EVEは群れた方が勝ちで採掘ドロボウ家業も5-6人で採掘船に取り付いて片っ端から
掘り出された資源を盗みまくった方が楽だしなぁ・・・最初やられた時はゲームアンイン
スコしたぐらいだし

宇宙空間は無法地帯ってのを納得できないと多分速攻止めてしまうゲームだと思う。
初期のUOとかプレイしてなかったらEVEも止めてたな
950名無しオンライン:2009/11/10(火) 04:03:40 ID:GFAhgo1W
>>948
プレイ時間の差でスキル制とレベル制が分かれるとかあんま笑わせんな
MoEもβ時代のRAはFF11並に青天井だから基本は同じだし実際スキル制を謳っていた
それにEVEはプレイスタイルの多用性ならMoEとは比較にならん
ジャンルが違うから一概には比較できんが多様性では間違いなくEVEが上
951名無しオンライン:2009/11/10(火) 04:11:25 ID:XXfEhLEg
EVEはあらゆる物がユーザーの手に委ねられて戦争や経済が回ってるから
基本運営は助けてくれないし(バグ周りの対応は早い、GMコールにもすばやく対応してくれる)
何をするにも自己責任とリスクが付き纏う

横殴りが〜、なんて言ってるレベルだと海賊の良い鴨になるだけ
952名無しオンライン:2009/11/10(火) 06:45:37 ID:8Cy+TStf
おいおまえら、長文うぜえ
もうMOEの代わりになればそれでいいよ
まもなく家ageでゴンゾの憎たらしい集金オンラインが火を噴くんだぞ
953名無しオンライン:2009/11/10(火) 09:49:41 ID:T46e7IVT
>>952
Pre専はEVE、EQ2
war専は・・・
何か対人要素があるネトゲってアイテム課金で
課金者有利なものしかないな
954名無しオンライン:2009/11/10(火) 10:29:35 ID:L33RU3wX
課金すればいいじゃないか
月々1,500円以内で問題無く遊べるぐらいの有利差なら
何も問題無いと思うが
955名無しオンライン:2009/11/10(火) 10:49:30 ID:T46e7IVT
だらか流行らない
956名無しオンライン:2009/11/10(火) 12:42:13 ID:xyoqHE9E
昨日知ったのだけど、ゴンゾロッソてアトラスの子会社になった(なる?)んやね。
アトラスは女神転生イマジンだけど、これからは10万円使っても良いのが出なく名るんかね。
それともやはり運営は違うから変わらんかね。
MOEはしばらくやってないけど。
957名無しオンライン:2009/11/10(火) 14:57:44 ID:BL/R+AnR
>>953
EVEにもMoE以上に敵に干渉できる対人システムあるけどゲーム設計が全く違うからな・・
戦闘の理由もMoEがストーリーで設定された国同士の対立なのに対して、
EVEは個人が立ち上げた会社同士の対立だったりこれまた個人が立ち上げた海賊組織と武装会社や個人の対立だったり
958名無しオンライン:2009/11/11(水) 02:59:01 ID:OIQGhTLw
MoEもそうすればいいな。
折角FSとFS同盟って物があるんだから
ワラゲFS登録で30〜50人程度で、そのコミュはCCがもらえてそこが本拠地となって村アルターから飛べる。
CCは色々な販売などNPC増やしとく、CCはおとされると敵性NPCに
ただおとされても拠点となっているCCには飛べる。
FSや同盟FS同士は攻撃が当たらない。同盟すると共有出来るICHが出現。
今のN含めたワラゲの人数はどの鯖も5勢力ぐらいの人数だし。
最大人数が一定以上を越えると同盟不能。
各同盟で総数が一定の人数上回ると同盟強制解体。
959名無しオンライン:2009/11/11(水) 04:04:33 ID:BnpTxvXH
それだと縛りが強すぎるから
FSかFS同盟で一定以上の人数を集めると勢力作れるとした方がいいな。
勢力同士で同盟できて、同盟勢力同士が一定以上人数集まると勢力同盟解体。
勢力の人数が一定以上だと同盟できない。単独で圧倒的多いと勢力自体が解体。
勢力申請でICH出現。FS同盟で共有のCH出現。
これならスパイ防止にもなるし、そもそもスパイする意味も薄れる。
あとPre専FSや嫌がらせでの拠点占拠を避けるため運営の査定で活動実績のない勢力は消滅させられる。

個人的には、障害物設置してその城門や柵を攻撃で破壊しないと進めなかったり
壊すと近道できるようにするとば面白いかな。簡単な障害物なら5分〜10分リポップとか。
城門や柵を建設担当NPCがいて、生産品をそのNPCに渡すと一定数以上で早く出現するとか。
伐採や採掘は大ダメージを与えられる。罠専用の破壊アイテムとテク実装とか。

まあこんな所で妄想垂れても仕方ないし要望スレでやれって話だが。
960名無しオンライン:2009/11/11(水) 04:50:07 ID:QAZ1OPmW
垢ハック横行でパスワードが変更されるっつーことで
使ってない垢を退会させようと思ったが
いまどきメールの手動退会なのか。

垢乗っ取られて退会されたらこまるのかもしれんが
もう乗っ取られた時点でおわっとるだろに。
退会めんどくせーから放置→放置垢狙って垢ハックの流れができてるんじゃね。
961名無しオンライン:2009/11/11(水) 05:01:35 ID:OIQGhTLw
月額で自動引き落としでもない限り退会手続きする方が少数派なきもする
962名無しオンライン:2009/11/11(水) 11:22:50 ID:zHcY279B
ついでに脱会手続きめんどくさくて
プレイヤーが放置してても運営側では
「アカウント登録数**万突破!」
とか宣伝に使えるし
963名無しオンライン:2009/11/11(水) 15:39:21 ID:YVTciUPA
お…おれ、アルカディアサーガに賭けてみるわ…!
今からやってみるんだけどね。

でもMOE系列くさいのにあまりここでは話題になってないね?
964名無しオンライン:2009/11/11(水) 16:53:41 ID:OPTjyNDm
MOEが嫌いじゃないんだ。
ゴンゾが嫌いなんだ。
課金しても「アイテムも出てこない」ゴンゾ運営が嫌いなんだ。
課金しても「ありがごうざいます」の「あ」の字も出てこないゴンゾが嫌いなんだ。
965名無しオンライン:2009/11/12(木) 06:00:23 ID:lnYSdxFC
>>961
そーでもない
ハック業者に狙われているような所に垢登録しておきたくない(理由はいろいろ、気持ち悪いとか)人はかなりいるから
退会しやすくしておくとスゴイ勢いで会員が減る

だからアカウント数をハッタリで水増ししたい一部のチンピラ業者は退会自体をやり難くしてる
ちなみにまともな会社の場合は退会処理もいろいろ用意してくれていて電話でも退会対応してくれたりする
966名無しオンライン:2009/11/12(木) 09:30:22 ID:EUrINtK0
>>963
ゴンゾの企画・制作するネトゲの旬はβまで
その後はガチャオンラインになるのでおもしろくない
967名無しオンライン:2009/11/12(木) 22:26:33 ID:trO2BZrk
スペルボーンが某国経由のせいで…って上の方で書いてあったけど
具体的にはどんなかんじの改悪があったの?
968名無しオンライン:2009/11/13(金) 02:44:21 ID:oKjRqnUT
日本向けは必要経験値2倍だとさ
969名無しオンライン:2009/11/13(金) 03:16:48 ID:+9o5eFz0
>>967
装備品について

欧米版:あくまで見た目装備なので、何を装備しても全く自由
     装備に能力値は設定されていないので好きに着飾ってください

韓国経由:装備に能力値設定+職業縛りまで追加
       もともと装備の数は全部込みのバランスだったのを3分割したため
       同じLV帯の同じ職業での装備はほぼ1パターンのみ
       武器防具の装備可能LVはほぼ5LV刻みなので、ユニクロ感がいや増すばかり


彼我のダメージおよび回復について

欧米版:HPに対して多少小さめのダメージを受ける。
     回復POTは無いが各職にそれぞれ回復スキルはあるのでしのぎ合うイメージ

韓国経由:PCの被ダメが0か最大HPの4割のほぼ2択という博打仕様。
       装備によって変わるわけではなく、敵のdebuff技をもらったり、あるいは横から殴られたりと
       何か要素が加わったとたん、0ダメだったのが4割持ってかれるようになる
       そして回復POTやbuffPOTを実装。
       しかし無料配布された初心者用POTについて、誰かが同じものを2回連続で使うと
       そのMAPに居るPCほぼ全員が鯖から落とされる壮大なバグも一緒に実装(今は直った)

これでもまだ改悪ネタの3分の1も話してない。
970名無しオンライン:2009/11/13(金) 04:33:16 ID:VByaW2KP
改悪すぎだろw
971名無しオンライン:2009/11/13(金) 05:23:16 ID:SKSu1sgW
悪意を込めて改悪したんだろうな
972名無しオンライン:2009/11/13(金) 06:52:54 ID:cM2fk6/r
能動防御必須のお前ら向けに合わせてあるじゃないかw
973名無しオンライン:2009/11/13(金) 15:02:09 ID:yi9ShCZI
それ、課金職種専用装備と課金POT実装する準備だろ
974名無しオンライン:2009/11/13(金) 15:33:58 ID:rp7/TLGG
本家も一応アイテム課金予定なんだ
改めてチョンゲクオリティに感動する
975名無しオンライン:2009/11/13(金) 16:00:36 ID:jMVPaoo2
最初からアイテム課金ってコンセプトで開発すると
要するに本来いらない縛りを用意するって事になって
ロクなもんにならん。

しかし冬の時代、長いな……。
なんか一発でれば全てが淘汰されると思うのだけど。

FF14待つしかないか
976名無しオンライン:2009/11/13(金) 20:14:31 ID:SKSu1sgW
マゾレベリング&レアアイテムハントのFFなんて今更・・・
977名無しオンライン:2009/11/13(金) 20:17:54 ID:rp7/TLGG
アルカディアβ始まったけどどうよ
978名無しオンライン:2009/11/13(金) 21:47:38 ID:PFA6eczO
Oβ始まったばかりゲームのスレかよってくらい流れ遅め&ネガ多め
979名無しオンライン:2009/11/13(金) 21:48:51 ID:PFA6eczO
これがOβ始まったばかりゲームのスレかよw
ってくらい流れ遅め&ネガ多め
です
980名無しオンライン:2009/11/14(土) 00:23:08 ID:rj2yuZgt
やってみた
ベルアイルの方がマシだった
981名無しオンライン:2009/11/14(土) 15:40:24 ID:c6EyH34d
>>976
今のFF11はそんなにレベリングはマゾくないぞ
おまけにFF14はスキル制だ
982名無しオンライン:2009/11/14(土) 16:38:25 ID:diaryKRi
FF14やるしかねぇな
983名無しオンライン:2009/11/14(土) 16:42:32 ID:F4TNLxnW
アルカディア感想
マップ広め。風景は綺麗。生産はやることが多そうだからまだ手付かず。
ペットの種類が多い。2匹連れてる奴がいた。
もう家建ててる奴がいる。シームレスではないが読み込みは早い。NPCが店番してくれる仕組みがある。
他人のが家をアルターがわりに出来て便利。
しかし街で誰もオープンチャットしてなくて静か過ぎる。
984名無しオンライン:2009/11/14(土) 17:02:45 ID:OUOpHHSr
ぶっちゃけ過疎ってなきゃMOEに落ち着きたいんだけどね。
なんであと一歩ができないのだろう。
バハって、ようはクエストでしょ
985名無しオンライン:2009/11/14(土) 17:04:45 ID:OUOpHHSr
書き込んでしまった……

で、バハ。あーいうクエストのバリエーションがあれば面白いよね。
pre火ゴレやタルタロKばっかじゃそりゃ飽きる。
MMO→MOってのは
986名無しオンライン:2009/11/14(土) 17:11:01 ID:OUOpHHSr
あれ?なんか書き込んじゃうな。

MMO→MOってのはFF11とかそうなんだっけ?
やったことないからわからんけど。
MMOの閉塞間をMO形式で補完すりゃ
息の長いMMOできると思うなぁ。

カオスもなんだかんだで面白い。
もう後ちょっとなんだけどな、moe
まーーーーーゴンゾ課金タイプになった時点で終わってるっちゃ終わってるが。
でも装備程度の課金は許容だけどなー。moeタイプならだけど。

思うに運営が課金にばっか目が行って
「楽しいから人が集まる」ってとこがおろそかで。
楽しいと課金は基本、相反するもので。
金儲け大いに結構と思うけど、まずはゲームを魅力的にしようぜ。
改善すべき点なんてほとんど分かってんだしさ。
987名無しオンライン:2009/11/14(土) 17:42:44 ID:/LYLaw8Z
今のスクエニの社長が元株投資家出身の愚か者で
現場が新しい切り口のゲームを提案しても売れるFFを作れって叱咤するような人なんだな
んで過去の関連作品を連発してFFのブランドを落してると言われてる元凶者でもある

アイテム課金ならいくらでもユーザーは金を落すとか、日本はもうダメで欧米は肥沃な大地だとか
これからのスクエニを暗示するヤヴァイ講演ばかりしてる

よってFF14もヤヴァイ可能性大
988名無しオンライン:2009/11/14(土) 19:15:34 ID:kOvnQ3Lb
>>986
まあでも理想に近くはある。少なくとも狩り狩り狩りで日々を過ごす(過ごさざるを得ない)ゲームではないだけですばらしい
生産が単調ってのはあるし、スキルの絶対数やテクの数ももっと欲しいし、MOBももう少し頭良いといいんだけど

地下水路みたいなダンジョンが後20もあればいいんだけどなあ。難度を変えて
報酬は今の地下水路並みでいいんだけどアクティブが徘徊する部屋に収穫物置いて狩りキャラ+収穫キャラでコンビで行かないといけないとか
多少の工夫を入れて・・・
989名無しオンライン:2009/11/14(土) 20:28:05 ID:a2098HEz
そういや今度のFF14は生産と経済システムが売りだったな
990名無しオンライン:2009/11/14(土) 21:33:53 ID:rj2yuZgt
>>986
カオスはいいよね
他にまともなレイド出来るゲームはないのか
日本語で

>>988
逆に単調じゃない生産てどんなの?
991名無しオンライン:2009/11/15(日) 05:03:22 ID:S4r4augP
>>991
んーそういわれると具体例がないんだけど、現状ルーレット回すだけだからなあ
992名無しオンライン:2009/11/15(日) 06:41:58 ID:PwfvRFyl
生産はEQ2のシステムが神
プロセスが現実的で感覚的にもわかりやすい
993名無しオンライン:2009/11/15(日) 13:24:44 ID:O29H/KO2
人間サイズのアーマードコアでMMOとかやりたい
994名無しオンライン:2009/11/15(日) 14:36:00 ID:UCwT5JRY
そんな事言わないでハドソンがMoEを買い戻してくれる方法を考えようよ
995名無しオンライン:2009/11/15(日) 14:47:05 ID:kC4gwRxe
>>993
人間サイズではないけど、鉄鬼がそれに近いかな?

アーケードのボーダーブレイクと同じ感じなのかねぇ。
996名無しオンライン:2009/11/15(日) 15:18:49 ID:F0YXH1hv
マビの生産はなんかミニゲームみたいのなかったっけ
997名無しオンライン:2009/11/15(日) 19:23:25 ID:Z/sEIaGp
採集時にミニゲームのようなものをやり素材が1つ手に入る
→素材5〜10個ほどミニゲームで合成して中間素材ができる
→各種中間素材を集めてミニゲームにより完成品を作る
…('A`)
998名無しオンライン:2009/11/15(日) 21:00:47 ID:zPhZA3OY
次スレ誰か立てれ
俺できなかった
999名無しオンライン:2009/11/16(月) 12:52:04 ID:nQO4T6Nx
行かせて頂いた

【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1258343489/
1000名無しオンライン:2009/11/16(月) 13:15:06 ID:0hp9FAAo
1000ならMOE2開発決定!
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \