【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ69

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1名無しオンライン
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ68
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1246445335/

関連スレ
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ68
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240060286/
【MoE】対人\(^o^)/スレ WP-23
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1247312837/
【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その35
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1246887566/

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次スレは祭り状態でなければ>>980が立てること
今週は公式の轢き殺しイベントで過疎進行中
2名無しオンライン:2009/07/17(金) 15:13:44 ID:qTVEJbbM
2げっと
3名無しオンライン:2009/07/17(金) 15:32:41 ID:+SHQ8p4U
まだやるのか・・・・もうWARに誰もいないのに・・・・
4名無しオンライン:2009/07/17(金) 15:47:06 ID:FroL4gQe
トール装備をwar持ち込み禁止にしろ、もしくは移動速度−つけろ
ACレランの上昇量を元に戻せ
それだけでも少しはwarに人が戻る
5名無しオンライン:2009/07/17(金) 16:01:42 ID:5sXv53ea
強力な破壊魔法は知能制限付けて回復と両立できないようにすればいい
6名無しオンライン:2009/07/17(金) 16:05:40 ID:+SHQ8p4U
トールはいいからアイテムドロップ元に戻せよ

ウサギ装備だけは、PvPエリアで装備してたら3000ダメージdotのdebuffつくようにすればいい
7名無しオンライン:2009/07/17(金) 16:09:00 ID:EVOxAOC5
回復が手軽なのがすべての元凶
トールとかどうでもいい
回復のせいで1ミスが致命的にならない
自己回復は回復量半分でいい
8名無しオンライン:2009/07/17(金) 16:16:55 ID:xnW3n5N0
刀剣+高調合でガイル増えたよな。
9名無しオンライン:2009/07/17(金) 16:22:59 ID:+SHQ8p4U
動画見てるとほんと笑えるわ
ギリギリまで追い詰めてもタックル盾篭りで気がついたらHP全快。
無理に攻めずにST温存してた方が勝つとかな。アホ過ぎる。
10名無しオンライン:2009/07/17(金) 16:26:38 ID:WvuaHx8D
M2旋回動作追加
UE・FS等の名ばかりの複合スキルを賢者パッシブ必須に 代わりにバルフレア等の糞魔法のハードル下げ
もに巨大化
タックル発動モーション追加 盾可 カウンター属性
スパメディ化
ぱんだ小人化

そういえば座談会のトールやCC修正は斜め上に終わったな
最後に給料長強化やロットンもあったが、こっちは放置でそのまま風化確定か
11名無しオンライン:2009/07/17(金) 16:45:53 ID:qSNsyaRR
賢者パシブも相当壊れてる要素だろ…
12名無しオンライン:2009/07/17(金) 19:59:03 ID:mSzT4+4c
嫌なら来るなよwwが口癖の友人が、過疎の話題になると最近黙り込むのが微笑ましい
君の言う通り来なくなった結果だよwww  おめでとうwww
13名無しオンライン:2009/07/17(金) 20:17:26 ID:8+kkITZM
・アタック使用時もビルボード表示 or 表示のON/OFF
・死体なしリザ修正
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・肉じゃがの廃止
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or モーション中は被カウンター1.7倍
・レランbuffを 普食+抵食+飲 の3種に
14名無しオンライン:2009/07/17(金) 20:46:00 ID:MQ7wZvJc
トールを弱体化してたら、今後より強い装備を実装しづらくなるだろ
15名無しオンライン:2009/07/17(金) 20:50:32 ID:sWN/nr4r
・プレートの着こなしを71に
・ジャブの倍率を0.5に
・タックルのレンジを素手並に
・TR中のST消費をSB並に
・War村の復帰ポイントに竹とか配置(黒竹と抽選POP)
16名無しオンライン:2009/07/17(金) 20:56:21 ID:4AvI2egA
>>15
竹は普通にいらないな
17名無しオンライン:2009/07/17(金) 21:27:17 ID:08uT6RxA
人が減ったからパッチこなくなるぜ
タイタンみたく
18名無しオンライン:2009/07/17(金) 21:34:45 ID:kStCD+Qd
次のパッチがタイタンパッチだったら笑える
19名無しオンライン:2009/07/17(金) 21:52:39 ID:iWBVXLIM
パンダ小人化ってむしろ使ってる人数減るんじゃないか
20名無しオンライン:2009/07/17(金) 22:26:26 ID:MQ7wZvJc
遠隔の当たり判定のことだろ
21名無しオンライン:2009/07/17(金) 23:01:29 ID:igODJcei
遠隔は判定の大小よりM2クネクネの方が遥かにやる気が失せる
さっさと修正しろ
22名無しオンライン:2009/07/17(金) 23:41:38 ID:VcXoMk4k
そんなに下手なら角度補正を上げてくれと言えよ
23名無しオンライン:2009/07/18(土) 01:20:36 ID:YmEVbCDf
遠隔は防げる手段が少ないんだからM2で回避できなくなったら強すぎだろう
24名無しオンライン:2009/07/18(土) 13:35:44 ID:Ef4ixaCT
3連休明けはワラゲそっちのけで新スキルですか?
25名無しオンライン:2009/07/18(土) 13:44:54 ID:iJSduy0S
実際プレート着こなし71に下げても
スケール→チェインに変えたときのAC上昇率より低いけどな
26名無しオンライン:2009/07/18(土) 13:53:14 ID:Ef4ixaCT
必要着こなしの差が15と20の違いもある
27名無しオンライン:2009/07/18(土) 14:06:56 ID:iJSduy0S
プレートは実際のところ着こなし66になって
初めてスケール→チェインのAC上昇率に近くなる
(一応スキル1上昇に付き小数点以下で低い)
そう考えるとトールが如何に化け物かわかる
28名無しオンライン:2009/07/18(土) 14:58:22 ID:PLI4572U
ボディの肉抜きって、大会とかに出てるミニ四駆は当たり前の様にやってたけど、
結局あれも意味あったのかな?
僅かでもモーターとか冷やすため程度?
29名無しオンライン:2009/07/18(土) 15:49:29 ID:fNg1IviC
家あげがトドメを指すと見た
30名無しオンライン:2009/07/18(土) 17:00:50 ID:J+82Mopm
家Ageの出来次第でMoEの未来決まるだろうな
31名無しオンライン:2009/07/18(土) 17:52:44 ID:YmEVbCDf
>>28
実はボディやシャーシの肉抜きにはあまり意味がない
むしろ、過度の肉抜きはマシンの強度を下げることによりバランスが悪くなり
コースアウトを招くというデメリットが指摘されてる
タイヤやホイールなんかで軽量化を図った方がよっぽど効果が出る
32名無しオンライン:2009/07/18(土) 17:53:05 ID:rLLyRY3r
家Ageで仮に人が増えてもWarageにはこないだろなぁ
33名無しオンライン:2009/07/18(土) 18:17:01 ID:kxmZfszW
ちくしょう!ミニ四ファイターと前ちゃんに文句言ってくる!
34名無しオンライン:2009/07/18(土) 19:14:03 ID:C4aQDz6B
>>1

・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
35名無しオンライン:2009/07/18(土) 19:14:40 ID:C4aQDz6B
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを牙スキルと暗黒スキルの複合技に変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
・一律5秒の装備変更ディレイ実装(スキル等で短縮はされない)
・プリズンマインで採掘した鉱石を各勢力の資源として使用できるように
・ウォーターストリーム発動時に触媒として海水5本を消費するように
36名無しオンライン:2009/07/18(土) 19:15:15 ID:C4aQDz6B
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・死の魔法と召喚魔法の効果は魔力ではなくスキル値のみに依存、効果は現在の2倍程度に上方修正
・召喚Mobの召喚時間延長を魔力ではなく暗黒命令依存に修正
・盾の性能とテクの効果を現在の85%程度に修正
・神秘魔法ディスペルサモンを削除、回復魔法ターンアンデッドを召喚Mobには無効になるよう修正
・暗黒命令+αに敵のペットやプレイヤーを食べて回復できる複合技を追加(サクリファイスディナーと同様ペットは一撃死、ペット死亡ペナルティも通常と同様)
・刀剣と棍棒にスキル10テクを追加
・ワサビ解除不可化又はワサビダメージを50程度に引き上げ
・複合魔法ツイスターの詠唱妨害効果を削除、死の魔法+召喚魔法+暗黒命令の複合技として現在のツイスター+Buff剥がし効果のある技を追加
・装備変更後5秒程度再装備変更不能ディレイの実装
・飲食ディレイの実装
・M2視点時に判定が出にくい等の不具合を修正
37名無しオンライン:2009/07/18(土) 19:15:36 ID:C4aQDz6B
トール2武器盾調合テンプレ構成(笑)しか使ったことが無い上死の魔法シップ装備に魔法をチャージできることすら知らなかったくせに、
なぜかリープや死の魔法についてあーだこーだ言いたがる池沼が沸くことがあります
以下これまでの流れ


装備変更に制限つけろ

「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」

テンプレ厨やめれば?

「チャージ使えないリーパー、」

リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww

「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」

話を逸らすことができず逃走

我慢できずに再湧き

シップ装備を否定することに必死になる

失笑され再逃亡

誰も呼んでいないのに再沸き

「俺様が理解できない構成や装備や物資で勝てる奴は存在しない、もしいたとしても相手が雑魚なだけ」
「死の魔法シップ装備のデスペレイトサイス使用時は布装備しか装備できない」   ←今ここ

※死の魔法シップ装備は ×デスペレイトサイス ○ジョーカーサイス
38名無しオンライン:2009/07/18(土) 19:16:00 ID:C4aQDz6B
このスレはほぼ毎日、同一人物がネガに対して荒唐無稽な対処法を掲げて煽りを入れるようです
約40スレに渡り続いてた模様なので
ただネガりたい人もそれなりにバランスが良くなるんじゃないかと思う人も注意しましょう
触ると喜ぶ構ってちゃんである可能性が非常に高いのであまりに突っ込みどころが多すぎる内容でも無視すること
特にメイジ弱体ネガに超反応します
39名無しオンライン:2009/07/18(土) 19:16:22 ID:C4aQDz6B
MoE Warageの戦術

      →→→→→→
     ↑
     ↑     ■    ■     
    BSQ    ■    ■     
    本隊    ■    ■     ELG
           ■    ■     本隊
   ■       ■■ ■■     ↓ ■
   ■        (坑道前)    ←  ■
    ■                ← ■
    ■          ←←←←   ■
     ■                 ■
      ■■■■■■■■■■■■

止まった方が負ける



丘鹿.                  丘熊.   │ │
      →→→→→→            │ │
     ↑.                    │ │
     ↑     ■■■■■         │ │
    BSQ    ■     ■         │ │
    本隊    ■     ■     ELG. │ │
           ■     ■     本隊 │ │
           ■■■■■     ↓  │ │
                        ↓   │ │
             □    ←←←←   │ │
             猿山           │ │
                     瓦礫

止まると轢かれる



         ■■                    ■
      ■■■    クマ裏             ■   
 ■■■■            ELG→→→→→→→ ■      ■
■                  本隊         ↓ ■    ■
□        ■■■■■      ■■■■■  ↓ ■■ ■
 □       ■     ■.     ■     ■  ↓  
対 □      ■     ■.     ■     ■     
岸 □      ■     ■   ↑  ■     ■     ■■
山 □      ■■■■■  ↑  ■■■■■     ■■
  □.                ↑               
□□     □熊小屋      ←←←←←←←←BSQ   
                                本隊     至中州→
                     
───────────────────────────────
                 熊の川
───────────────────────────────
  ↓ぶどう  ↓犬CC    ↓きゃべ   ↓ワーム
40名無しオンライン:2009/07/18(土) 19:17:07 ID:C4aQDz6B
書き込みの条件

・トール調合鈍足のタイマン強者
・空間把握能力が一定以上の者
・江戸時代を経験した者
・遠近法を取得した者



MoE対人動画は

回避無し・盾無し・刀剣無し・調和無し・ブラスト無し・メイジ無し・素手刀剣無し・課金buff or 2PCbuff無し・リープ無し・落下or忍者or水泳無し
かつ
自陣戦無し・PT戦無し・低階級無し
さらに
相手が強くなければならない
41名無しオンライン:2009/07/18(土) 19:17:46 ID:C4aQDz6B
テンプレが抜けていたので貼っておきました(`・ω・´)ゞ
42名無しオンライン:2009/07/18(土) 22:30:13 ID:0fDpeMqX
無意味なテンプレ張るなよ。
43名無しオンライン:2009/07/18(土) 22:35:20 ID:iJSduy0S
四駆の話とか出てる時点でこのスレ自体いらねーんだよ
44名無しオンライン:2009/07/19(日) 00:04:58 ID:USlOvQcn
ID:C4aQDz6B、雑魚はバランス語るな
45名無しオンライン:2009/07/19(日) 02:14:13 ID:M/s2rbvh
小手先でバランス調整できるならとっくに神バランスになってるだろ
46名無しオンライン:2009/07/19(日) 02:39:15 ID:hMGc2gyH
トールと調合同時に取れないようにしてくんないかな
調合なしトールと調合プレートでやっといい感じだ
47名無しオンライン:2009/07/19(日) 02:45:26 ID:epWM5g0c
トールより先ずレランだろAC上昇系のイカレ具合を修正してからトールでも遅くはない
48名無しオンライン:2009/07/19(日) 02:57:08 ID:Gklu4us8
>>45
小手先の数字変更だけでも
・ACレランは元の上昇量(Lv1で5、Lv2で10)に戻す
・トールに一部位につき移動速度−2つける
これだけで絶対今よりマシになる
49名無しオンライン:2009/07/19(日) 03:32:11 ID:qfQU605z
それって結局、臭いものに蓋をしているだけだよな
50名無しオンライン:2009/07/19(日) 03:47:16 ID:epWM5g0c
トール調合対策は近接系複合に抵抗依存ダメのスキルを増やせばいいと思う
抵抗+戦闘技術か武器あたりで
51名無しオンライン:2009/07/19(日) 03:49:57 ID:Gklu4us8
>>49
むしろもっと早く蓋をするべきだった
明らかにトール実装後はwarから人が減った、構成の幅が少なくなった、物資ゲーが加速した、自領地引き篭もりが増えた
トール実装はとんでもないミス、warにとって害だったと断言できる
着こなし91の鎧が欲しいって言ったのはユーザーなんだけどまさかこんなことになるとはな
52名無しオンライン:2009/07/19(日) 03:50:58 ID:81dRqIDf
まず生産スキルであるはずの調合に回復量UPが付くのがおかしくないか?
53名無しオンライン:2009/07/19(日) 03:53:33 ID:ag0PSbEW
>>50
牙や暗黒あたりで第2の海ビーム実装すると面白いかもな

レランかトールどっちかだけならまだマシだったかもしれんがなぁ
トールは物資Ageに拍車をかけすぎた
54名無しオンライン:2009/07/19(日) 04:05:01 ID:AiOV+Whe
トール実装前から素手刀剣ageだったが?
いくらトールと調合弄ったって、まず素手と刀剣を修正しないと、
他武器との格差は埋まらないだろ?
55名無しオンライン:2009/07/19(日) 04:34:25 ID:epWM5g0c
以前から素手刀剣が強いのは分かるが
現状の問題は隙のなさをより顕著にしているからトール、調合、レランが問題なんだよ
そして中でも金を掛けて実質ポイントを割増しているだけのレランはスキル性のゲームらしからぬ要素と考えざるを得ない
56名無しオンライン:2009/07/19(日) 05:08:37 ID:qfQU605z
ゴンゾにしてみれば、物資ゲーは大歓迎だろう
トールが強いと言うけど、こんなの序の口だよ
次はトールに打ち勝てる高ATK武器を実装、次は防具、次は・・・・
現金に絡めて収入につながるものを用意しなきゃならないんだから
それはより強いものでしょ。従来のMMOの運営スタイルと変わらないよね
かと言って、この流れを外してみると、
ヘビーポールやパイクなんて半端物にしかならない
57名無しオンライン:2009/07/19(日) 05:20:21 ID:gilGITm2
12枠のうちの1枠を割いて相手によっては無駄になる可能性もある事考えれば
スキルゲームとしてもいいと思うけどな
ただ効果が高すぎるのが登場してなんかなって感じだ
58名無しオンライン:2009/07/19(日) 05:29:17 ID:fSdB58ZJ
トールに移動マイナス
ACレラン(特に複合)修正

これだけでだいぶマシになるな
トール→殴り合い、対メイジも強いけど機動力に難
プレート→ガチ殴りはトールに劣るが状況対応性が高い
チェイン回避→プレートにはまさるがメイジ相手が難
59名無しオンライン:2009/07/19(日) 05:32:43 ID:EBZ7ZS8V
>>52
確かにレラン品食べるとき料理や醸造が高いと効果が高いようなもんだし変だな
60名無しオンライン:2009/07/19(日) 06:31:58 ID:BvFxF3l7
【割れ配布厨通報祭】ゆとレント!真夏の大収穫祭 高画質版
「ん、買いはしないけどゲームだけは手に入れるよ。」(本人ブログより)
h ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7668213

本人も来て盛り上がってるw
61名無しオンライン:2009/07/19(日) 07:57:29 ID:TFOcQqt/
>>56
MMOにとって人がいることは大事なことだろ
あまりに手軽に楽しめないようじゃ人はどんどんいなくなってく
現に今がそうだしパイクは使ってないからよくしらんが
ヘビーポールは棍棒の中では人気あるぞ
武器もモーションがちがったりするのあるんだからそっち方面で出してみるのもいいきがする
プレートは着こなし66-71にすればおkだろ
62名無しオンライン:2009/07/19(日) 09:27:55 ID:ZszByw3u
91鎧ってのは悪くない
性能がぶっちぎりで高すぎるだけ
複合レランはbuff2枠でかなりましになる
ACが重複して上昇しすぎ
素手が以前よりはだいぶマシになった今
AC下げても瞬殺Ageにはならだろうし
高火力へ特に影響がでかい高ACだから素手以外に恩恵がいく
63名無しオンライン:2009/07/19(日) 09:41:46 ID:FPRfLiWz
HGとクイック貰った回避チェインだらけよりトールのがマシ
回避の調整無しにトール弱体とかかんべんしてくれ
64名無しオンライン:2009/07/19(日) 10:21:16 ID:ex8mQ5NI
>>63
同意
65名無しオンライン:2009/07/19(日) 10:34:42 ID:TFOcQqt/
ニクジャガは修正するべきだろAC10抵抗10とかおかしすぎ
66名無しオンライン:2009/07/19(日) 10:42:26 ID:ev6ZQzs9
クイックは自分しかかけられないようにしろ!
67名無しオンライン:2009/07/19(日) 10:58:48 ID:TFOcQqt/
というかむしろ命中Buffは今の倍でもいいんじゃね?大してバランス関係ないし
68名無しオンライン:2009/07/19(日) 11:09:25 ID:3DR3J8JJ
レランバフいじるだけでほとんど解決するってことか
さっさと修正しろ
69名無しオンライン:2009/07/19(日) 11:44:25 ID:I1W1IdL7
しかし、こうも高AC強過ぎの声が大きいと、次に来る防具は回避向けになりそう
ドラキア防具全集[重装編]なんてやって、トール以上でも以下でも反発の声は変わらない
そうすると[軽装編]で行くしかないよな
いい加減、高AC=高着こなしから脱却しないと行き詰る
70名無しオンライン:2009/07/19(日) 11:50:33 ID:xRn5JcG4
てか回避計算がおかしいんだよ
回避90 敵攻撃命中130だとまるで回避ないかのようにガンガン当たる
でも回避150 敵攻撃命中が130になるとスカスカ避けるようになる
言いたいことは回避による回避率が極端すぎるから修正しろってことだ
71名無しオンライン:2009/07/19(日) 11:52:59 ID:FKQz83x7
PTは回避チェイン、ソロはトールでいいじゃん
前みたいにPTもソロも回避チェイン最強とか糞つまらん
72名無しオンライン:2009/07/19(日) 12:03:07 ID:oHgE6h6c
正直バフの上限個数を減らせば脳筋もメイジも今よりバランスよくなって何も問題なくなるんだがな
物資の負担も少しは減るだろうしね
73名無しオンライン:2009/07/19(日) 12:34:01 ID:TFOcQqt/
命中140に対して
回避150で43.8%回避
回避90で19.6%回避だな
74名無しオンライン:2009/07/19(日) 12:40:53 ID:pgkIJsc6
道理でうちのもにこちゃんが避けないわけだ
75名無しオンライン:2009/07/19(日) 12:46:53 ID:JfxXcziB
KMで命中45前後はあがるから、命中140はむしろ低い部類だと思うが
回避150って普通のWar装備じゃきびしくないか?
76名無しオンライン:2009/07/19(日) 12:47:25 ID:OeoMIb/y
ACの被ダメグラフのように回避も高くなればなるほど緩やかな曲線になればいいんだ
77名無しオンライン:2009/07/19(日) 12:53:35 ID:TFOcQqt/
Atkレランさがって高火力ないから回避チェイン相手でもすぐさまけりが付くとは限らないし
それに火力の高い武器は大体命中さがる上、回避は盾と違ってカウンター狙うリスクが少ないし
78名無しオンライン:2009/07/19(日) 13:07:05 ID:xRn5JcG4
装備を考慮に入れないで回避100モニ強化槍想定して
基本110+クイックニング12程+ケチャップパスタ5+きつねうどん10=137って感じか
まぁチェイン着てたら150無理かまぁあくまで仮定だ
79名無しオンライン:2009/07/19(日) 15:17:27 ID:fSdB58ZJ
最近じゃPTでも同数だと回避じゃなくてトールありだけどな
FSとか破壊が強いからレジの有無でかいし

今のトール調合が回避モニを引き合いに出してもどっちもどっちだろ
両方のさばりすぎでバランス悪い
80名無しオンライン:2009/07/19(日) 15:21:47 ID:SisIRww0
回避は十分すぎるほど強い 割り振るスキル値無視すればトール並か以上
問題はトールにありがちな高調合がタックルやインパクトと相性がよすぎる
とりあえずタックル弱体化してほしいもんだ
81名無しオンライン:2009/07/19(日) 15:23:45 ID:hMGc2gyH
相手が一切逃げずに殴り合ってくれるなら回避は強いよ
タックルインパコHP回復するまでガン逃げされると調合の差でまくってクソゲー
82名無しオンライン:2009/07/19(日) 15:29:04 ID:TFOcQqt/
回避型でも弓取れるし素手もとれるだろ
俺の好きな構成で勝ちたい!ってんなら別だが
83名無しオンライン:2009/07/19(日) 15:42:20 ID:I1W1IdL7
素手刀剣トール調合の構成時だけタックル弱体なんて出来るのか?
84名無しオンライン:2009/07/19(日) 16:02:04 ID:S27Py80F
回避が強いんじゃなくて、ドゥーリンとモニ糞が強いだけだよ
85名無しオンライン:2009/07/19(日) 16:04:11 ID:ZszByw3u
>>83
出来る出来ないでいうと出来る
でも、そんな個別対応なソースが汚くなるコードなんて絶対いやだろ
現実的に考えてありえない
86名無しオンライン:2009/07/19(日) 17:24:18 ID:FPRfLiWz
>>79
どっちもどっちだからトールだけ修正して回避は現状維持とかやめてくれって話だ
87名無しオンライン:2009/07/19(日) 18:41:53 ID:S27Py80F
トールに移動速度-1つけて、ホールドに回避-50%つければいいじゃん
88名無しオンライン:2009/07/19(日) 19:03:06 ID:dpKnjSjs
そんなことより盾でスタミナ回復廃止しろよ
盾厨様に配慮して全廃無理ならせめて今の1/3くらいにしろ
89名無しオンライン:2009/07/19(日) 19:04:09 ID:TFOcQqt/
そろそろ臭ぇ奴がわいてきたな
90名無しオンライン:2009/07/19(日) 19:56:16 ID:NdbjOPe1
包帯の3回攻撃受けたら×つーのが納得いかない
potと被んないのに包帯カワイソス
91名無しオンライン:2009/07/19(日) 20:40:06 ID:uqZIS91X
>>39の一番初めの■の配置が
ちんこに見えてきた件
92名無しオンライン:2009/07/19(日) 20:42:55 ID:HhnB5hyI
おい
子供も見てるんだぞ
ミニ四駆バランススレで卑猥なことをいうなよ
93名無しオンライン:2009/07/19(日) 20:50:27 ID:dpKnjSjs
>>90
包帯は回復量多いし中断が無くなったら無敵になるだろ
包帯強化より調合とメイジ弱体でバランス取るべき
94名無しオンライン:2009/07/19(日) 23:21:56 ID:EO+XnPNO
>>92
俺のクリムゾングローリーより早い奴はいない
95名無しオンライン:2009/07/20(月) 00:56:35 ID:UelnuD/x
回避100着こなし51
着こなし91調合60
着こなし76調合75
で後は抵抗に45↑振るとして。

回避型はカウンタ取れる、着こなし91型はメイジに対抗可で棲み分けできてるとしよう。
で調合60と75の差はGHP回復量3前後、着こなし76と91のACの差は18だそうな。
火力Ageとネガってた頃の武器、例えばトレバルと月斧とのATKの差は8.3。
AC18-(ATK8.3+3*n)の差の結果がこれだよ!

・・・ごめん、なんとなく計算してみたかっただけなんだ。
96名無しオンライン:2009/07/20(月) 01:14:44 ID:bVBEWlAN
鈍足ズリ足後退に、足止まる近接攻撃がこうも当たらなかったかと、
今にして疑問を感じてるんだが、武器射程短パッチと同時に判定速度も変更とかされてないよね
単純に射程が短くなって届かないだけなのかな
97名無しオンライン:2009/07/20(月) 01:16:40 ID:xlX0Eijw
>>95
毎度思うのだが着こなしっても少し下げれないのかな?
筋力90、戦術も上げ易い90ちょいくらいまでで切って
数値上はそんな変わらないんだよな
98名無しオンライン:2009/07/20(月) 01:32:03 ID:GWBzAQBj
>>96
鯖が糞化してズレが酷くなってるから、
見えてる距離と実際との距離に微妙に差があって、
発生の遅い技だと後退で範囲外になりやすい。
99名無しオンライン:2009/07/20(月) 01:55:03 ID:bVBEWlAN
やっぱ鯖なのかね〜
振り向きスタンは健在だから嫌になっちゃう
100名無しオンライン:2009/07/20(月) 01:59:56 ID:n2WNhxDY
最近カオス時間になるとNET100でもおかしな挙動のことが多いな
相手が静止スキルを打ちながら滑ってきたりして
まるでアリーナのようだ
101名無しオンライン:2009/07/20(月) 07:20:04 ID:gkighY+3
トールが強いんじゃない
調合が強すぎる
102名無しオンライン:2009/07/20(月) 07:55:31 ID:hhwgPeGb
御庭番に死ねと申されるか
103名無しオンライン:2009/07/20(月) 08:01:20 ID:1SK1pzSO
調合は包帯と違い妨害不可即回復だしな
104名無しオンライン:2009/07/20(月) 08:18:47 ID:6RWMqAZ+
とりあえず複合レランのBuff枚数を効果数に合わせるといいよ。
ついでにプレート必要着こなし66ぐらいまで下げるとトールかプレートで迷うだろ。
105名無しオンライン:2009/07/20(月) 08:25:26 ID:ltYBnVEA
>>103
毒罠踏ませて火吹きしてれば止まるぞ
106名無しオンライン:2009/07/20(月) 09:53:53 ID:s8t33156
まぁ調合バランスとるならGHPとかGSPの回転を遅くするくらいじゃね?
107名無しオンライン:2009/07/20(月) 10:28:33 ID:RUGcyEuV
なぜ誰でも使える調合にネガるんだ?
調合はスキル振っただけ回復量あがるんだから、自分の納得いくとこまで振ればいいじゃない
108名無しオンライン:2009/07/20(月) 10:28:45 ID:BdUX0sB+
調合よりスパルタン弱体のほうがいい。
調合弱体したら、結局素手必須になる。
109名無しオンライン:2009/07/20(月) 10:31:37 ID:s8t33156
物資Age加速で辟易してんだろ
まぁ俺はどうでもいいが修正するなら回復量よか回転じゃね?とおもっただけ
ここでのネガ自体俺TUEEEしたいからするだけのばかりだしな
スパルタンは前も書いたが酩酊に移してビッグバンFを素手におけばいいだろ
俺はメールしたがまぁ変わらんだろなw
110名無しオンライン:2009/07/20(月) 12:33:27 ID:TxImcRSJ
調合も飲むモーションあってキャンセルされればいいのに
そうすれば全回復手段、止める事が可能になる
111名無しオンライン:2009/07/20(月) 12:35:11 ID:Kr7l3jUk
別にそれでトールの優位性が崩れるわけじゃないけどな
112名無しオンライン:2009/07/20(月) 12:43:05 ID:95PdFI67
レランにネガってるのも意味不明
用意する気力がないだけじゃないの
トール売り自粛せよてのと同じじゃ
生産で生計立てる人もいるし良い事じゃね
同条件じゃない事にネガってるなら
努力不足じゃないの
物資あってもなくても勝つ人は勝つし
負ける人は負ける
物資うんぬんは言い訳でしかない
113名無しオンライン:2009/07/20(月) 12:45:10 ID:6X980W4Z
んなもんスケイブゴートでいいです
114名無しオンライン:2009/07/20(月) 12:52:51 ID:kkA6OxYj
物資面での努力(笑)が必要になり、それを嫌う人達が去った為に過疎りつつあるのが今のWAR
115名無しオンライン:2009/07/20(月) 12:58:26 ID:95PdFI67
war始まって何年たってると思ってるの?
今いる人はだいたい物資に対応出来てる人しか
残ってないよ
過疎は物資とかよりもっと違う理由だろ?
(笑)
116名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:01:13 ID:95PdFI67
ついでに言えばレラン食べるだけで良いんだから
文句言ったり煽ってる暇あるなら
資金用意したほうがいいし
出来くてもwarいけるからね
117名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:03:15 ID:Kr7l3jUk
対応できてる人しか残ってないってことは
対応できない人は去っていったってことじゃないのw
十分過疎の理由じゃねーかw
118名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:08:43 ID:95PdFI67
べつに過疎化を語るスレじゃないし
ここにいる人はそれなりにガチで長くやってるんじゃないの?
ならレランの問題なんかパスしてるだろ
と思っただけだ

war自体長いんだから新鮮味とかそっちのほうじゃないの
過疎は自分の知るとこじゃないし
それについて話しする気はない
119名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:09:40 ID:cjRyGfmB
調合スキルによるPOT効果量増加を無くせばいいよ
んでアサシンマスタリにPOT効果量増加をつければいい

スパルタンは回復量を減らして酔拳聖専用複合テクに今より回復量が多いのスパルタンの上位技を追加で
チャンピオン専用複合にも似たような効果でエフェクトとポーズつきのを追加すれば誰も文句を言わないだろう
120名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:14:16 ID:s8t33156
しかしこのスレみてると
今ままの方がいいんじゃないかと思えてくるな・・・
121名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:18:54 ID:cjRyGfmB
それは言っちゃらめぇ(>_<;)
122名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:23:41 ID:4WZTtwIW
レランにネガってるって、準備だりーとか金かかり過ぎとか
そんな風にネガってるんじゃねだろw
CF強すぎ、弱体しろって感じの意味合いじゃねえか
ACの重複UPが多すぎて構成の幅減らした要因のひとつだし
効果下げたところで使わない選択肢はねえよ
123名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:31:44 ID:f6E7dD4o
おまえら、今後トールより高ACの防具を望むか?もちろん攻撃回りも追加調整される事が前提だ
このトールに対する声を聞いていると、何となく分岐に差し掛かってる気がするんだが、
ACはもうお腹いっぱい、これからは程々で良いよ。ってことなら今度は横に広げるしかない
付加効果やデメリットを増減させていく形だな
どっちの方向が良いんだよ
124名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:33:28 ID:s8t33156
AC今のままATK上げてAvoid率上げればいいんじゃね?
125名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:36:20 ID:6X980W4Z
レランが修正されて食べ物需要が減ると今度はゴットレランからおしかりの声が
126名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:41:36 ID:J5VYtttS
みんな魔法☆戦士になれば、多種多様なレランどころか
自タゲ武器テク用武器やら所持品周りでいろいろ考える必要がなくなるよ!
そんな枠ないからなっ
127名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:42:46 ID:d/tCdEUx
今レランBuffで3上がってるとこを1に、5上がってるとこを2に、
10上がってるとこを3に、ってカンジにしたらレランBuffにネガる人は減りそう
128名無しオンライン:2009/07/20(月) 13:59:57 ID:TxImcRSJ
別にレランあってもなくても変わらない
129名無しオンライン:2009/07/20(月) 14:04:16 ID:j0vdVxlE
>>125
ACレランが異常性能なだけでACレランが修正されたら他のレランを食べるようになるだけだから
食い物需要が減ることにはならないと思うが
130名無しオンライン:2009/07/20(月) 14:09:46 ID:TxImcRSJ
 /,           |      /:: , l:: i::. }::ヽヽ::.ヽ \ 長門!長門!長門!長門ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
.//        .:! :| :    /:::/:/::/i: /: !: }i:',ヽ:| あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!長門長門長門ぅううぁわぁああああ!!!
i,i        .::| :|: ::   !,/_ム/_ l:/::: l:: !l::! i::! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
. ! l .:     : .::::| :i:.::   レ',ソ,_/`!::/i:/ i:! | んはぁっ!長門有希たんの灰色ショートの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
. !.:! ::.   : .:.::/´', !:::  | ! ヾ.i´:i` !/ /  ! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
 i:l', :::::. :. ::. ::〈 、'_゙il::::.  |.|   j_ソ ゙、_  ハルヒの消失の長門たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
 ヽヽ、:::::::::. :::.::::\ニ',::. ii::!      ノ   アニメ2期放送されて良かったね長門たん!あぁあああああ!かわいい!長門たん!かわいい!あっああぁああ!
    ヾ、i::::l::::l::::',:|  ',::. !',!     ィ´    コミック8巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
      i|ヾ:!:::i::::/ヽ  ヽ. l 丶.   /   ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
       ノ /ii/lノ     ヽ:r‐y┬ '   長 門 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
      イ'"`'‐- 、    / ヽl/ '    そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!情報統合想念体ぃいいいいい!!
      /      \__{ヽ、       この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵の長門ちゃんが僕を見てる?
    /_,, -‐‐‐-- ,,_  \_,ヽ‐、     表紙絵の長門ちゃんが僕を見てるぞ!長門ちゃんが僕を見てるぞ!挿絵の長門ちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメの長門ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には長門ちゃんがいる!!やったよ朝倉!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックの長門ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ朝倉様ぁあ!!キ、キョン妹ー!!鶴屋さぁああああああん!!!森園生ぅううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ長門へ届け!!北高文芸室の長門へ届け!
131名無しオンライン:2009/07/20(月) 14:17:13 ID:QXRhIRGx
>>130
もはや手遅れになった人はこういう感じなんだな
さすがに人間としてこうはなりたくないもんだ
132名無しオンライン:2009/07/20(月) 15:36:55 ID:GWBzAQBj
トール調合だろうが、スパとSDの抑止力がなければ削りきれる。
でも延々タックルだけは勘弁な。
133名無しオンライン:2009/07/20(月) 15:38:26 ID:s8t33156
ID:TxImcRSJ
とりあえずこいつの頭がアッパッパーなのはわかった
134名無しオンライン:2009/07/20(月) 16:09:58 ID:unFzdmZb
p鯖の大会で前回と同じメイジが二連覇したぞ
メイジ修正されるね
135名無しオンライン:2009/07/20(月) 16:12:50 ID:MH3BPFHV
P鯖(笑)の大会(笑)が一体何の判断材料になるというのですか
136名無しオンライン:2009/07/20(月) 16:22:34 ID:TxImcRSJ
>>133
きさまオッサンだな?
137名無しオンライン:2009/07/20(月) 17:18:49 ID:glJIaDL7
>>134
誰?jakez?
138名無しオンライン:2009/07/20(月) 17:24:34 ID:ltYBnVEA
大会なんてあったのか?Pサバスレ
では話題にすらなっていなかったんだが
139名無しオンライン:2009/07/20(月) 17:44:50 ID:j5qQ/+R5
前回と同じ人が勝ったんなら素直にその人を誉めればいいんじゃね?
140名無しオンライン:2009/07/20(月) 17:51:56 ID:1Esye3lO
昔から大会はメイジの独壇場だな
過去の色んな大会動画も優勝はメイジばっか
141名無しオンライン:2009/07/20(月) 18:13:11 ID:X0/EnQ2Q
そりゃああらゆる攻撃のDPSより回復力が上回るからな
142名無しオンライン:2009/07/20(月) 18:21:37 ID:WRDZymCJ
メイジじゃないときは素手刀剣だ品
もう何年間も変化せず
143名無しオンライン:2009/07/20(月) 19:10:05 ID:3oNu/kW5
例えばトールを着こなし91+パフォーマンス系シップ装備にしちゃえばどうだろう。
実質着こなし121必要な装備、みたいな。
まさかのトール回避バクステ脳筋はいないと信じてる。
144名無しオンライン:2009/07/20(月) 19:13:29 ID:d/tCdEUx
つまりありえない構成専用にしたいってことか?
自分が何を言ってるのかわかってるのか?
145名無しオンライン:2009/07/20(月) 19:35:21 ID:f6E7dD4o
単純に弱体化すれば使用者が減り、ネガる奴も減る
>>127で自分でも言ってるじゃねえか
146名無しオンライン:2009/07/20(月) 19:42:01 ID:dgl4/Qdk
レランで問題なのって、主に低〜中着こなし+回避がACレラン食べて、
回避の他に、それなりのAC確保出来る事だけじゃないの?
トールがACレラン食べても影響少ないし、上記の問題なら回避弄れば問題なくね?
147名無しオンライン:2009/07/20(月) 19:45:57 ID:pkBZQkah
ACレランなんて種類たくさんあるんだし
回避マイナス、攻撃力マイナス、魔力マイナス当たり複合させて区別はかるのもいいかもね
148名無しオンライン:2009/07/20(月) 20:06:53 ID:s8t33156
いあニクジャガが問題なんだろどう考えても
149名無しオンライン:2009/07/20(月) 20:10:40 ID:t8h/m6Jw
チョコはくどいんだよ
ただでさえ甘いアイスになんでさらに甘ったるいチョコかけなきゃいけないんだよ!
ストロベリーのほのかな甘酸っぱさが至高
150名無しオンライン:2009/07/20(月) 20:15:48 ID:d/tCdEUx
>>145
弱体化と実用不能は違うだろ
>>143は自分では存在しないと思ってる構成専用の装備にしろって言ってるんだぜ?
151名無しオンライン:2009/07/20(月) 20:36:58 ID:f6E7dD4o
シップ装備とは言ってるが、必要スキルが31(24.8)増えただけじゃね
ゲーム自体のシップの仕組から逸脱するからありえないけどね
なんだかフォローする意味も無いわな
152名無しオンライン:2009/07/20(月) 20:53:47 ID:5O9ALAvq
ATKレラン元に戻そうぜ!
153名無しオンライン:2009/07/20(月) 20:57:03 ID:8eFefZUK
懐かしいな
そういや「スタビライザーポール」なんてのも、サイドにつけるパーツとしてあったよね
正直アレ何の役にも立たないんじゃね?何よりもかっこ悪いというかみっともないというか
154名無しオンライン:2009/07/20(月) 21:05:31 ID:1SK1pzSO
フレイム ブレスは料理との複合技にすべき
パイ投げカワイソス
155名無しオンライン:2009/07/20(月) 21:20:12 ID:Kr7l3jUk
仮に酩酊単独じゃなくても料理ではなく醸造だろその場合
後パイ投げは地味に使えるよ、回避型なら
156名無しオンライン:2009/07/20(月) 22:33:21 ID:WkZ11/oX
ACレラン戻して
トールに移動速度-だな
あとタックルは重量で飛ぶ距離きめたらいいんじゃね
157名無しオンライン:2009/07/20(月) 22:45:43 ID:n2WNhxDY
タックルはサムハと交換でいいんじゃね
158名無しオンライン:2009/07/20(月) 23:09:04 ID:J5VYtttS
移動速度-なんてつけたら、使い物にならなくなる
攻撃速度+あたりでいいよ

タックルはまずあの異常レンジの適正化かな
159名無しオンライン:2009/07/20(月) 23:40:00 ID:j0vdVxlE
使い物にならなくなっていいだろ
本音だとトールはwar持ち込み禁止でいい
160名無しオンライン:2009/07/21(火) 00:06:30 ID:J2/tUxn/
ワラゲなら移動速度-で妥当だよ。だが
むしろプレで移動速度-とかつくと使い物にならない
PTにも迷惑かかるし無駄に不便になるだけ。
そして皆がお約束の台詞を言う「ほんとワラ民はMoEのガンだな」
トールを弄るよりプレートの着こなし71に下げて回避と魔力ペナ2.5ずつにすりゃいい
161名無しオンライン:2009/07/21(火) 00:22:31 ID:FAKZ/+Iz
詠唱増加、攻撃速度増加でいいんじゃね
162名無しオンライン:2009/07/21(火) 00:23:59 ID:A5wRzsiI
各パーツHP-3でいいよ
163名無しオンライン:2009/07/21(火) 00:28:50 ID:+jxZ2uJP
>>160
階級装備みたいにwarとpreで性能変えればいいんじゃね
164名無しオンライン:2009/07/21(火) 00:34:00 ID:A5wRzsiI
>>163
それいいなぁPreはお化けみたいなダメ出すMobいるんだからACかなりほしいが
Warじゃそんなに簡単にたたきだせるもんじゃないしな
165名無しオンライン:2009/07/21(火) 00:40:02 ID:X5RrgS2b
>>160
プレートは着こなし66で一番シックリくる
166名無しオンライン:2009/07/21(火) 00:49:44 ID:yOETYswe
スケール→(着こなし+15)→チェイン→(着こなし+20)→
プレート→(着こなし+25)→トール

個人的にはこうなって
スケール着こなし36
チェイン着こなし51
プレート着こなし71
トール着こなし96 になって欲しいな
167名無しオンライン:2009/07/21(火) 00:54:03 ID:X5RrgS2b
並びを綺麗にするのもありだな
しかし着こなし81とかに量産防具が追加されると崩れてしまう
だからスキル数値に対する性能比で合わせるべき
168名無しオンライン:2009/07/21(火) 00:54:52 ID:A5wRzsiI
>>27にもあるが着こなし66で着こなせる程度になって
やっと着こなしスキルに見合ったACがもらえるんだぜ?
169名無しオンライン:2009/07/21(火) 01:10:10 ID:TFNWp1Cp
>>138
最近あった大会は初心者向けの大会だ
P鯖は去年あたりから歴代大会上位層のメンツが参加率悪くなったから
初心者向けの大会は小規模で最近結構ある
170名無しオンライン:2009/07/21(火) 01:11:50 ID:j5Xq3sGL
その初心者向けの大会に古参が参加して優勝したってことか?
171名無しオンライン:2009/07/21(火) 01:20:30 ID:FAKZ/+Iz
ACを下げるか、ATKを上げないと調合+トールやメイジやらみたいな高回復力型ばかりが強くなるな
172名無しオンライン:2009/07/21(火) 01:20:43 ID:7Ooukfdg
P鯖は\(^o^)/が集まろうとか声掛けると
セミプロやプロが集う鯖だからな
初心者が集まるなら古参がゾロゾロ来るだろう
173名無しオンライン:2009/07/21(火) 01:24:37 ID:m/PAWZ0U
E鯖の\(^o^)/大会は負け上がり戦だから古参が来ても問題はなかったようだな
174名無しオンライン:2009/07/21(火) 01:27:49 ID:J2/tUxn/
別にATKはワラゲで使える安物装備でも165ぐらいまであげれてトールにも80ぐらいでてトールだろうがねじ伏せれられる。
ただね、そんな高アタック低AC装備でハイリスクハイリターンの熱い戦い殴り合いするより
高AC装備で調合ガイルしてまるでメイジ戦みたいなけち臭いローリスクミドルリターン戦法取るほうが
ずっと安定して強いんだもん。Noobが使っても構成勝ちしやすいし
175名無しオンライン:2009/07/21(火) 01:32:51 ID:JB2jXp+5
ATK特化で積極的に攻撃するのとAC特化で消極的に戦った場合
ダメージは互角でもミスしたときに勝つのはAC特化だもんな
176名無しオンライン:2009/07/21(火) 02:15:35 ID:7Ooukfdg
そもそもATK特化って何だ
高ATK高ACじゃないかトールは
177名無しオンライン:2009/07/21(火) 07:09:57 ID:85SVFJUF
トールでも調合抵抗取れるのに、プレートの着こなし下げて何か意味あるの?
着こなし型はトール>(超えられない壁)>プレートで女子高生なんだから、
71になった所でチェイン回避が少し手を伸ばしてプレート回避になるくらいじゃないの?
178名無しオンライン:2009/07/21(火) 08:03:41 ID:J2/tUxn/
頭を戦技、腕を棘、肩をスタイリッシュにするだけでATK7と引き換えにAC26ぐらいおちる。
被ダメと与ダメがそれぞれ4ずつぐらい上がる。
メイジ相手なら倒しきれるHPの限界が10〜15ぐらい上がって勝てるチャンスが増える
179名無しオンライン:2009/07/21(火) 08:35:05 ID:3eMRcQ2u
    <Master,スケベ>
    Charlezollen(投げ素手調合トールでパンダ素手刀剣にガン逃げして死ヒーラを呼ぶも負けかけた雑魚)
     , -―――- 、
    /          \
   /             |  
   |    ;≡==、 ,≡、| 
   l-┯━| ‐==・ナ=|==・|  
   |6    `ー ,(__づ、。‐| 
  └、     ´ : : : : 、ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | 、     _;==、; |   < http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou44217.jpg
    |  \    ̄ ̄`ソ     レジ調合刀剣素手でメイジ相手にガン逃げかよ雑魚が
    |    `ー--‐i'´   ________

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4541774 肉じゃがGMPウーロンの雑魚いスケマスが背中を向けて1:1で逃亡する動画
ttp://zoome.jp/moe_apollo/diary/24 雑魚いスケマスがアポロンにやられる動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5108777 雑魚いスケマスがオワタ戦士のALALAにやられる動画
ttp://zoome.jp/altaria/diary/56 雑魚いスケマスが身内10規模でwishPTにやられる動画。この後BBSにwish粘着が多発
ttp://zoome.jp/alter-e-go/diary/32 雑魚いラグマスがドアしめマンに絞って負けるラグ動画
ttp://zoome.jp/samekaze00/diary/64 雑魚いハゲマスが3次複合のシャドウナイトに負ける動画
ttp://zoome.jp/Scotch/diary/26 サンダー矢がないと雑魚いハゲマスがラフィに負ける動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6065652 kireekに怯えたスケマスが逃げ回り羽で轢く動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6090714 雑魚いハゲマスが投げ素手トールでパンダ相手にガン逃げしてヒーラを呼ぶ動画。この後kireek粘着多発
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6254190 補給なしのキリークに4キャラccしたハゲマスが4連敗する動画
ttp://zoome.jp/Scotch/diary/29/ 雑魚いハゲマスがラフにボロ負けする動画。意図的にzoomeのカウントを伸ばしラフをhitsuji扱いした
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6689023 ハゲマスがキック使いのLionKingに負けそうになりガン逃げ、再戦で負け、さらに必死にCCして挑んでもガン逃げ
ttp://zoome.jp/samekaze00/diary/85 ハゲマスが河童でシャドウナイト(複合三次)を水中に引き込むが返り討ちにあい即死する動画
180名無しオンライン:2009/07/21(火) 09:03:54 ID:LUS1Lz0l
ハゲマス
181名無しオンライン:2009/07/21(火) 09:05:24 ID:A5wRzsiI
雑魚はなにやっても雑魚だから群れるしかないんだな
182名無しオンライン:2009/07/21(火) 09:13:14 ID:GXTtMxXA
アイテム使用ディレイ増加とか相手のACを下げるテクとかが一応存在するから
そっち方面の技の強化をはかってみれば構成にもう少し幅が出たりしないかな
複合音楽は効果時間が短い上に詠唱必須なのがきつすぎる
183名無しオンライン:2009/07/21(火) 09:49:36 ID:tM98QBpN
トールは視界悪そうだから
ファークリップゼロにしようぜ
184名無しオンライン:2009/07/21(火) 10:00:05 ID:2jerYM+u
高着こなし用の追加効果のある防具が欲しいです
51以下ならあんなに選択肢があるのに
それ以上になるとプレートかトール+スタイリッシュショルダー+ジェットブーツしか選択肢がないのが切ない
185名無しオンライン:2009/07/21(火) 10:01:59 ID:A5wRzsiI
>>184要望スレいけ
186名無しオンライン:2009/07/21(火) 10:50:58 ID:er7rALXL
ところでネガ書く前に自分の構成書こうぜ
187名無しオンライン:2009/07/21(火) 11:35:03 ID:A5wRzsiI
着こなしとACについての上昇量をあげとく
36 AC7.2+50.1=57,3 1.59166/着こなし1
51 AC10.2+72.4=82,6 1.6196078/着こなし1
76 AC15.2+94.5=109,7 1.443421/着こなし1
91 AC18.2+112.5=130.7 1.4362637/着こなし1
修正前トール
91 AC18.2+118.6=136.8 1.5032967/着こなし1
チェインやスケールあたりの方がおかしい気がしてきた
188名無しオンライン:2009/07/21(火) 11:36:02 ID:6cFUhm5Z
トールにネガってるのはメイジだろう
近接だとプレートでも十分
189名無しオンライン:2009/07/21(火) 11:37:20 ID:LUS1Lz0l
着こなし値によって補正かかるからそんなもんじゃね?
190名無しオンライン:2009/07/21(火) 11:39:25 ID:LUS1Lz0l
補正込みだったスマン
191名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:02:24 ID:tGo5J+zy
計算が合ってるか自信がないが

階級装備+ドラレザ腰
21 AC4.2+40.26=44.66 2.12666/着こなし1
192名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:05:20 ID:A5wRzsiI
上記スケール→チェイン(上昇量0.0279478)を例にとって
プレート、トールのACを計算するとこうなる
1.6475489/着こなし1
プレート=125.21372-15.2=110.01372
1.6754967/着こなし1
トール=152.47019-18.2=134.27019
193名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:15:57 ID:A5wRzsiI
階級装備+ドラレザ腰なら
  AC35+2.7+4.2=41.9で 1.995238/着こなし1だな
194名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:30:42 ID:ngWbbYXj
トールそのままでプレートに命中+1ってのはどう?
195名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:45:15 ID:A5wRzsiI
書いといてなんだがチェイン→プレートの必要着こなしは25だから
>>192の着こなし1に対するACはもうちょっと高い
196名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:50:36 ID:85SVFJUF
>>194
一式で命中7増えてもなぁ。
回避無しには意味ないし、命中7程度なら誤差みたいなものだし。
トールによっぽどのデメリット付くか、プレートにATK+1くらい付かないと、
スキルに余裕があってトール着れるのに、わざわざプレート選ぶって人は少ないと思う。
197名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:52:26 ID:GXTtMxXA
このトールAgeに命中プラス着いてもなぁ
PT戦だとそれはそれでプレート着ないし・・・
198名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:52:42 ID:ngWbbYXj
プレートにatk1イイナ
199名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:58:45 ID:OygZxgV4
筋力と着こなしは50を基準として0なら-14.3%、100なら+14.3%が装備の値に補正かかる、よね?
36 AC7.2+48.1(50.1x0.9596)=55.3 1.53611/着こなし1
51 AC10.2+72.6(72.4x1.0028)=82.8 1.62352/着こなし1
76 AC15.2+101.6(94.5x1.0748)=116.8 1.53684/着こなし1
91 AC18.2+125.8(112.5x1.1180)=144 1.58241/着こなし1
んで、これは打っ棄って固定されたATKに対するACによる被ダメの期待値のグラフが直線じゃないから
結局被ダメ期待値で出さないとあんま意味無さそうというか俺は計算疲れた
見当違いの事書いてたらごめん
200名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:08:57 ID:Jw+qSRN6
防具間での必要スキル値で価値はまたかわってくるんじゃね?
上昇量/必要スキル値

36 AC7.2+50.1=57,3 1.59166/着こなし1
↓28.3/15=1.8866666
51 AC10.2+72.4=82,6 1.6196078/着こなし1
↓27.1/25=1.084
76 AC15.2+94.5=109,7 1.443421/着こなし1
↓21/15=1.4
91 AC18.2+112.5=130.7 1.4362637/着こなし1

チェインからプレートの+25が不憫すぎる

201名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:14:19 ID:Jw+qSRN6
でもこのプレートの性能は回復量と火力と防御力など考慮して設定されたっぽいな
当時は考えられた設定だったんだろうけど、今はトールがあるから狂ってるな
プレート修正すべきじゃね
202名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:17:12 ID:GXTtMxXA
低スキル帯でもそこそこ使えるテクってのが少ないから
スキルの構成が振り切るか振り切らないかって感じなんだよなぁ
スワンも50になっちゃってほとんど誰も使わない空気スキル化しちゃったし
203名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:23:31 ID:9yyHdmOs
効果量とかが基本的にスキル値依存だからな。
テク自体の性能よくても効果量の問題で半端止めって選択肢がほとんどない。
204名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:23:51 ID:tM98QBpN
防御効果は累積するから、費用対効果はどうであれ、
限界までAC、回避はあげたいんじゃないかな。
その結果がトールという絶対的防御のよろいなわけで
205名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:26:24 ID:2jerYM+u
回避プレートってAC効率でも回避効率でも最悪だよなorz
206名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:30:20 ID:OygZxgV4
モニで強化BUFFやレランBUFFを追加した場合にはその限りでもないと思うけど俺は計算はしないぜ?
207名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:32:02 ID:Jw+qSRN6
>>204
というより、チェインからプレートのスキルポイント効率が悪すぎて
チェインからトールに飛ぶ感じ
今の状態だとプレートは選択肢になりえないな
必要着こなし下げるか付加価値あればいいんだけど
208名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:57:42 ID:A5wRzsiI
>>205逆に回避チェインってかなり強いんじゃまいか?
209名無しオンライン:2009/07/21(火) 13:58:54 ID:tM98QBpN
>>205
モニで回避ACレランなら結構効果あるよ。
最初のミスが出るまで回避だと気づかんし。
210名無しオンライン:2009/07/21(火) 14:05:28 ID:A5wRzsiI
>>209KMされてからだと回避率3割きるけどな
211名無しオンライン:2009/07/21(火) 14:33:03 ID:J2/tUxn/
自分の構成書こうぜも何も
6武器一通りに着こなし型回避型の脳筋経験はこのスレの人間ならほとんどが経験済みなんじゃね?
おまけにメイジ強化型死魔型魔法戦士罠牙も経験あるが
一ついえることは素手トール調合で亀するのってメイジキャラで遊ぶのとほとんどかわらね
212名無しオンライン:2009/07/21(火) 14:50:34 ID:tM98QBpN
全部ドロップ修正が悪いんだよ。
トール/1武器ドロップを想定すると、亀調合にpot40本飲ませてようやくトントンになる。
213名無しオンライン:2009/07/21(火) 15:27:33 ID:O9e50U4C
Pのプレートはトールとほぼ値段変わらない&中々置いてないからなぁ
トールばっかり
214名無しオンライン:2009/07/21(火) 15:38:00 ID:OygZxgV4
プレートの微強化と銅プレの入手性向上をしてくれりゃ
出撃しやすい構成に変える人はいると思うんだけどにゃー
215名無しオンライン:2009/07/21(火) 16:04:58 ID:Ut1ja1P4
プレートをもう少しかわゆくしてくりゃれ
216名無しオンライン:2009/07/21(火) 16:05:45 ID:Ut1ja1P4
>>213
P鯖は諦めろ
相場も崩壊しているw

別鯖にキャラ作って輸入したほうが良いぜ
217名無しオンライン:2009/07/21(火) 17:33:32 ID:Nap3U3E9
逆にプレートに移動速度+0.5しちゃえばいいんじゃね?
少なくともソロしたいならプレート着ろよ見たいな流れに。
218名無しオンライン:2009/07/21(火) 17:58:42 ID:tM98QBpN
>>217
なんという発想!
さらにHP+2ST+2くらいついてもいいよな
219名無しオンライン:2009/07/21(火) 18:14:45 ID:X6oy/llt
>>216
D鯖なめんなよ
露店の数がPより少ないからぼったくり価格の多さだったらダントツ

E鯖はしらん
220名無しオンライン:2009/07/21(火) 19:43:47 ID:EBdGVyFG
Dとか一部多重起動露店が他露店潰して言ってるしな
そしていつの間にかそいつが消えて露店無くなる
221名無しオンライン:2009/07/21(火) 20:36:52 ID:6MnUdKR4
攻撃や速度は、スタイリッシュ肩やジェッ靴を残り部位実装すべきだろ
222名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:14:39 ID:A5wRzsiI
プレートはHPSTあたりに+補正くらいが妥当じゃないかねー
66装備が火力速度補正装備になりそうだし
223名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:16:21 ID:+jxZ2uJP
プレート強化とか後回してでいいからさっさとトールに移動速度−つけろ
224名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:17:45 ID:hxAWNX9y
トールに風以外の抵抗-5つけてくれ
225名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:25:12 ID:Ut1ja1P4
メイジが必死ですねw
226名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:29:25 ID:DrI2thZ0
ケンシロウ、棍棒はいいぞ!
227名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:32:56 ID:BDdTB1vN
スケール→STMP+3
チェイン→STMP+2
プレート→STMP+1
トール→現状維持
HPプラスはACとの兼ね合いで高位装備の恩恵が薄くなるから
STとMPにしてみたけどこれならどうだろ?
228名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:35:12 ID:rAeErVW3
馬鹿ばっか
229名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:35:48 ID:BDdTB1vN
天才現る
230名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:39:14 ID:hxAWNX9y
チェイン強化はありえんわ
つーか普通にトール弱体化でいいじゃん
231名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:40:30 ID:BDdTB1vN
トールにSTMPマイナスか
232名無しオンライン:2009/07/21(火) 21:46:41 ID:6MnUdKR4
無課金生産金属防具に+の付加効果は無いんじゃねか
故に着こなしを下げるくらいしかできないっしょ
プレートを66にして、来るか知らんがスタ肩一式を81とかね
ジェット一式で速度+7はやば過ぎだから、こっちは無いわな
233名無しオンライン:2009/07/21(火) 22:10:26 ID:+5wPPy7D
トールの魔力-ってまだ-3なんだっけ?
あれ-10くらいでいいと思うんだが
移動速度-が駄目なら加速Buffが無効になるようにすればいいじゃん
まー何にしても老害to-ruがゴリ押しをし続ける限りまともな修正はされそうにないな
絵師がゲーム内容に口出ししちゃ駄目だろ全くもう

スタ肩ジェット靴の他部位は部位によって付加効果変えればいいよ
234名無しオンライン:2009/07/21(火) 22:16:01 ID:A5wRzsiI
スタ肩とジェット靴は同じシリーズじゃないのか?
同じ着こなしだからアレはアレでとおもってたんだが・・・
チェインはモニ回避モニ糞が強化になるしなぁ着こなしさげるくらいかねぇやっぱ
トール弱体はさすがにないわ
235名無しオンライン:2009/07/21(火) 23:24:41 ID:OygZxgV4
プレートが選択肢に入るようにならんとトールか回避チェインの二択が変わらんつーのに
壊れたスピーカーのようにトール弱体しろと喚く人が足を引っ張る展開
なにこの
236名無しオンライン:2009/07/21(火) 23:27:07 ID:rAeErVW3
ブラストで吹っ飛ぶ距離を重量依存にすりゃいい
そしたら軽装も増えるだろう
237名無しオンライン:2009/07/21(火) 23:30:35 ID:er7rALXL
>>235
そもそもここはバランスの“改善”を考えるスレじゃないから
実際、“改善”案なんて今まで一つも出たこと無いだろ?
238名無しオンライン:2009/07/21(火) 23:43:29 ID:+jxZ2uJP
>>235
トールが無かった時にプレート着てた奴はいなかったか?
239名無しオンライン:2009/07/21(火) 23:49:16 ID:BDdTB1vN
そのプレート着てた層がトール着てるんじゃね
240名無しオンライン:2009/07/21(火) 23:51:38 ID:6MnUdKR4
プレートはトールよりコスト掛かるから、より使いやすくしろって意味もある
241名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:01:52 ID:+jxZ2uJP
>>239
だからトールが無かったらプレートも選択肢に入るだろ
そもそもトール弱体せずにプレートにHPST+つけろとか言ってる奴は
今までの話を何にもわかってない
トールが強すぎるなら他も強化でバランス取れとか何にもわかってない
トールだのACレランだので固すぎて物資ゲー化が進んで
調合素手メイジ等の回復力が高い方が勝つだけの糞ゲーになったのが問題であって
トールそのままでプレートにHPだのST+つけて強化しろなんて
そのトールで問題になった回復力ゲーを更に第二宇宙速度で加速させてるだけ
242名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:03:38 ID:DASGiFqF
トールレシピの入手難易度ワラタwww
もうなかったことにする気満々か?
243名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:07:46 ID:Z2CWIVwh
トール無かった頃にプレート着てたやつはカパプレだったろ?
スチプレ着てるやつもいるにはいたが、カパプレとの差もそれほどなくて、
スチプレ=気合入ってるなくらいのものだった。
何が言いたいかと言ったら、カパトールをNPC売りすれば良いんじゃね?
244名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:10:44 ID:oBGQDAt1
入手難易度って?作れるようになったん?
245名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:14:52 ID:FPXTYKpc
トール調合Ageの前の素手槍回避モニAgeの方が良かった、なんて言ってる人はいない
そも今の回復力全盛は
ぶっぱ性能高いテクの倍率低下
レンジパッチによる追撃性能低下
レラン効果変更によるATK低下AC強化
これに更にトール実装が重なった為に起こった変化であって
トールをゴミにしてホイ解決という話ではない
246名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:24:12 ID:pMWaHA/Y
どれもユーザーの要望だろ
247名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:27:48 ID:DASGiFqF
>>244
チャンスチケット50枚と引き換えのアイテムを精錬の泉に沈めると
90種類ぐらいのアイテムの中からランダムで変化する
248名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:40:21 ID:oBGQDAt1
>>247
情報さんすく
前より高くなりそうだぬ…
249名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:45:53 ID:j6T5j4Rv
>>245
良かった、なんて言ってる人はいなくても人口は今よりずっと多かっただろ
トールゴミにしてカッパーチェインカッパープレートで戦える時代に戻れば
出撃の手間は現状より遥かに楽になるから敷居は低くなるよな
250名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:48:42 ID:DASGiFqF
チャンスチケット50枚の時点で@5kで買い取れても1チャレンジ250kを1/90の確率
251名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:51:59 ID:RWccYACZ
盗みスキルのロックオン グルーは対人だと効果がない模様
252名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:56:28 ID:4lOFtYs/
>>249
人が減ったのはトール実装のせいじゃないだろ
単純な人の増減だけみたらノーリスクパッチの時のがいっきに減ったと思うよ
あのパッチを歓迎して復帰した人達も轢きAge加速したの見届けてまた来なくなったしなw

個人的にあのパッチには賛成だけど、座談会でもノーリスク廃止、でも初心者救済は絶対必要って話だったのが
ノーリスク廃止だけ実装だったんだよなぁ
253名無しオンライン:2009/07/22(水) 00:59:03 ID:G149uNWQ
素手以外の武器をATK+5
SD武器ディレイ加算
ディスロケ硬直を減らす
スパルタンは回復量減少
あたりで近接はいいんじゃね
メイジは強化が強くなり過ぎてるから上昇量テコ入れかね
254名無しオンライン:2009/07/22(水) 01:07:14 ID:FKmlg8+m
SD武器ディレイ加算とか素手刀剣敵視しすぎて他を見てなさすぎだろw
255名無しオンライン:2009/07/22(水) 01:14:35 ID:1a2Xr7Dz
>>245
トール調合ageとモニ回避ageとどっちが良いか言われたら俺は後者だな。
トール調合になってkikku単、強化戦士、単武器etcの少しメタから外れてる構成が軒並み詰みの状況になってるしな。
モニ回避は運もあるが、まぁ概ね適当な構成でも相手のHP回復量を上回るダメが普通に出たしな。
個人的には>>249みたいにカッパー装備で出ても問題無しみたいなwarageの方が敷居が低くてうれしい。
256名無しオンライン:2009/07/22(水) 01:15:07 ID:G149uNWQ
>>254
素手刀剣、槍刀剣、棍棒刀剣、弓刀剣、銃刀剣、投げ刀剣、ナイトで弱いのある?
辛うじて弱い可能性があるのは棍棒刀剣ぐらいと思うが
257名無しオンライン:2009/07/22(水) 01:16:24 ID:j3OCF9c4
トール実装で減ったかしらんが、トール実装辺りは他にも色々来てガクっと減ったな
構成の幅減るにつれて人が減るのは当然か
258名無しオンライン:2009/07/22(水) 01:16:45 ID:jVC3+ZVg
近接同士限定ならラッシー弱体で結構変わりそうな気もするんだが
259名無しオンライン:2009/07/22(水) 01:29:58 ID:pMWaHA/Y
行き着くところはアイテム課金制の壁か
260名無しオンライン:2009/07/22(水) 01:38:06 ID:eKS44B/3
そろそろ盗みの感想を聞こうじゃないか
261名無しオンライン:2009/07/22(水) 02:07:25 ID:mBPh6u/8
盗みはもともとPreメインの対人スキルだろ
262名無しオンライン:2009/07/22(水) 02:18:37 ID:G149uNWQ
窃盗と言うより盗掘臭いからwarに影響ないかもな
263名無しオンライン:2009/07/22(水) 02:20:28 ID:XJ6JH9Na
まあ実際に使われてみないと何とも評価できないな
264名無しオンライン:2009/07/22(水) 02:23:33 ID:eKS44B/3
>>261
モチダ構想ではプリズンからの脱獄とかあったけどな
265名無しオンライン:2009/07/22(水) 02:34:01 ID:7EArcX8G
針金出そうと思って掘り続けている間に金が30個くらいたまっちゃうのにどう脱獄しろと
266名無しオンライン:2009/07/22(水) 02:43:42 ID:25Yj3ulm
>>256
Dはナイト増えてるな。
サイドをジャブ代わりに自タゲ刀剣ガイルという、
素手刀剣とあまり代わり映えしない戦い方だが。

>>265
頭装飾にヘアピン実装して、ドロップ対策ともしもの時の為に装備しとくとかw
267名無しオンライン:2009/07/22(水) 02:46:01 ID:lmCKNjxW
ナイトの良いとこはお手軽な着こなしwiz・パニッシャー対策と
常時高ACを維持出来るシップ装備

回避ナイト死ねばいいのに
268名無しオンライン:2009/07/22(水) 02:54:21 ID:eKS44B/3
>>265
初期のプリズンはかなりシビアな構想だった

今でも一部構成では筋力の関係で掘ることや金を持って移動することすら不可能に近いぞ
無料垢化で掘り専キャラを持ってるやつが多いからなんとかなってるけど
269名無しオンライン:2009/07/22(水) 03:31:25 ID:7EArcX8G
>>266
そこでまさかのヘアピン女性専用装備化
ゴンゾならきっとやってくれるはず

>>268
2キャラ使ってるけど筋力50のほうのキャラだと物凄くきつかったわ
あれ純メイジとかなら地獄だわな
270名無しオンライン:2009/07/22(水) 05:35:00 ID:DASGiFqF
ナイトの強みはネオトルネ(本隊時に劣化レイン)と
ゲイル(タイマンでリバッフやパコルタン潰し)もあると思う
シップ鎧とサイド・トルネだけで十分キック強いのにな・・・
271名無しオンライン:2009/07/22(水) 07:08:53 ID:T+phcggH
武器も触媒もいらないキックなんてネタでよかったのにな
272名無しオンライン:2009/07/22(水) 07:11:42 ID:DASGiFqF
同じキック複合でもバラージショットは面白技なのに
273名無しオンライン:2009/07/22(水) 07:12:44 ID:0qQtLPY9
ゲイルシュート強いよな
ああいうパコルタン潰しもっとよこせ
274名無しオンライン:2009/07/22(水) 07:14:51 ID:AWHKjpq5
>>246
ACレラン強化はユーザーの要望だったか?
武器レンジ弱体もうそうだったか?
275名無しオンライン:2009/07/22(水) 07:19:41 ID:T+phcggH
まあどんどん硬くしてGHP枯渇させてグッドポーションとやらを買ってくださいってこったろ
276名無しオンライン:2009/07/22(水) 07:19:57 ID:LWpEUn35
攻撃以外のレランbuff強化しろってのは出てた
277名無しオンライン:2009/07/22(水) 07:21:32 ID:DASGiFqF
レランのバランス調整はユーザーの要望だったのは否めない。
何せ以前は攻撃系Buffしか選択肢がなかった。
攻撃レラン弱体とトール実装が合わさったのが失敗

武器レンジは同期改善()パッチで必中ゲー化したため望まれてこうなったろ
278名無しオンライン:2009/07/22(水) 07:25:27 ID:NVUeo1WU
で、結局盗みのステルス等は対人で脅威になるの?それともやっぱりネタスキルなの!?
教えて!対人民!
279名無しオンライン:2009/07/22(水) 07:32:35 ID:AWHKjpq5
つまりACレラン強化自体はユーザーの要望じゃないわけだな・・・
必中ゲーでバランスってこわれたのか?
280名無しオンライン:2009/07/22(水) 08:11:54 ID:DASGiFqF
逆に聞くが、例えば足止めたまま棒立ちで戦ってたら楽しいか?
281名無しオンライン:2009/07/22(水) 09:02:49 ID:JBV9zQzo
調合トールの前に投げが意味を成さなくなったあたりで引退したんだが
相変わらず素手刀剣調合トール最強のままのようだね?
282名無しオンライン:2009/07/22(水) 10:01:57 ID:cwYUeQA0
投げとってネガってる奴初めて見たわw
283名無しオンライン:2009/07/22(水) 10:13:32 ID:JBV9zQzo
>>282
ん、投げよくなってんの?
当時スチトマでいいとこ35ダメくらいだった記憶があるんだが。
最近の動画みてても投げほとんどいないし、相変わらずだと
思ってた。スパクル団子が懐かしいな。100↑とか壊れすぎw
284名無しオンライン:2009/07/22(水) 10:44:36 ID:mBPh6u/8
投げあるのに無意味に近づいてるんだろうなぁ
285名無しオンライン:2009/07/22(水) 10:59:13 ID:Biyb/9hR
今の投げにネガらないほうが珍しいと思うが

TUEEEEしてるのはチャクラム維持できるやつだけだろ
286名無しオンライン:2009/07/22(水) 11:00:25 ID:DASGiFqF
ローリスク遠隔攻撃とはいえあのコストであのダメージじゃやる気もなくなるわな
287名無しオンライン:2009/07/22(水) 11:03:10 ID:HbYdSlYY
チャクラム維持できる財力があるなら銃弓で光常用した方が強い品
288名無しオンライン:2009/07/22(水) 11:05:35 ID:XJ6JH9Na
今でも投げは素手刀剣のようなガイル相手に対等に戦えるだけの
能力があるスキルだとは思う
ただ、それにかかるコストがちょっと甚大すぎる
トマホ以下だと相手のGHPが無くなるのが先かトマホが無くなるのが
先かみたいな感じになるし
289名無しオンライン:2009/07/22(水) 11:06:49 ID:5PFcsc/1
対人0.75倍ワロス
290名無しオンライン:2009/07/22(水) 11:42:49 ID:KjpgvyLa
投げは抵抗0の脳筋特化相手だと最強クラス
トマホも攻撃特化ならスロウでトール相手に40代出る
問題は金があっても補充がだるいこと
291名無しオンライン:2009/07/22(水) 11:49:45 ID:DXiUaBWn
それ補充できるようになったら今度は金がないって言うようになると思うぞ
292名無しオンライン:2009/07/22(水) 12:07:28 ID:JZOEngCC
んなわけねーだろ・・・
チャクラムは別としてトマホ団子すら維持できないとかそんなん弓だって維持できない財力だろ
弓刀剣や素手刀剣に有利つくこと考えると費用対効果は十分だ
293名無しオンライン:2009/07/22(水) 12:17:16 ID:lWDtMQTw
トマホでコスト的に維持できないはさすがにどうかと思うが、トマホじゃ今どきの
トール調合相手に押し切るのは難しい
抵抗無し相手なら団子でプレッシャーもかけられるんだが今は抵抗持ち多いしな
さすがにチャクラムあるとどうしても相手から手を出さざるを得ない状況にもって
いけるから強いが
294名無しオンライン:2009/07/22(水) 12:20:24 ID:DASGiFqF
弓刀剣とか投げのアンチじゃねえか
スロウ3回食らう間に弓一発当てれば弓の勝ち。
トール調合vsアタック特化装備ならなおさら
295名無しオンライン:2009/07/22(水) 12:25:40 ID:JBV9zQzo
投げは、スロウ以外を使い出すとSTが厳しくて
GSPがぶのみ、調和も取ってるとオワタ。
そのうえ、アタック特化装備でやらざるをえなくて
なおさらHP減りやすいのにGHP飲めなくて
辛かった思い出がある・・・

チャクラムならトール調合を打ち破れるのかな?
296名無しオンライン:2009/07/22(水) 12:37:55 ID:ZHJrEEVM
フライングジャブは特に強いとは思わないけどなー
297名無しオンライン:2009/07/22(水) 12:39:42 ID:IXvBzDwk
コストの問題については、友人知人の存在で人によって大きく差が出る
何でチャット機能を使わないのか
スキル割かなくてもみんな使えるよ
298名無しオンライン:2009/07/22(水) 12:43:52 ID:M2cJ69EG
コストってのは、その友人知人に渡す資金の問題のことじゃね?
299名無しオンライン:2009/07/22(水) 12:44:38 ID:Hm8S1uro
投げ使いはトマホ並の費用でチャクラムを用意してくれる友人を作りましょう
300名無しオンライン:2009/07/22(水) 12:47:56 ID:M2cJ69EG
それ友人じゃなくてただの便利屋じゃん
301名無しオンライン:2009/07/22(水) 13:00:16 ID:ZHJrEEVM
ニックネームがみんなのチャクラム屋さん (#^ω^)
302名無しオンライン:2009/07/22(水) 13:11:52 ID:j3OCF9c4
投げ使ってると傘使いの銃がきつい
アタックは盾出せるから遠隔勝負したくない
303名無しオンライン:2009/07/22(水) 13:14:28 ID:AWHKjpq5
つかさー刀剣とか槍とか棍棒とか耐久ある武器は課金レシピでてるのに
投げのレシピはいっこうにでる気配がないよなぁ
チャクラムは材料をもうちっと楽にするべきだが
課金レシピに投げも追加するべきじゃないだろうか?
304名無しオンライン:2009/07/22(水) 13:17:05 ID:DXiUaBWn
課金レシピで投げるものの追加があるとしてどんなのが欲しいんだよ
追加効果なら団子各種でそこそこあるし
単純にダメ高いだけならチャクラム見直しだけでいいんじゃね?
305名無しオンライン:2009/07/22(水) 13:19:18 ID:w+zELdJk
チャクラムのコストを低くしろ
それだけだ
306名無しオンライン:2009/07/22(水) 13:21:51 ID:AWHKjpq5
火力トマホ程度の軽量武器投擲とか火力低めの距離長めの武器とか
いろいろあるだろ火力がトマホ〜手裏剣程度でドット付くのとかな
307名無しオンライン:2009/07/22(水) 13:32:30 ID:ZHJrEEVM
課金技でパイ投げあるし十分だろ
308名無しオンライン:2009/07/22(水) 14:10:46 ID:DASGiFqF
威力トマホ以上チャクラム以下程度で低コストで作れるのが売りの
課金レシピの投げ武器とかでも出ないとプレで使えんし、対人でもそれぐらいあっていい
309名無しオンライン:2009/07/22(水) 14:33:27 ID:dJE9pCJ2
ヘルパニが飛び道具に無効ならいいんだけどなー
310名無しオンライン:2009/07/22(水) 14:56:23 ID:/c/sDYdQ
確かにチャクラム使えばそこそこ強いけど(それでも素手には負けると思うが)、
スロウ以外のスキルは軒並み倍率低下するからトマホだと一気にゴミダメージしか出なくなる。
じゃあ団子はどうかっていうと強いのはライオン・ヘビ・クマ・バジ・ロットンくらいで後は空気、しかも抵抗持ちには無力
一時期メイジが必死に騒いでた牛団子もツイスター実装で完全に空気化
豚団子やタル団子にいたっては使うほうが不利になるという笑える性能だし
今の投げは資金あるやつなら強い、無いやつにはカスって感じだと思うがな
311名無しオンライン:2009/07/22(水) 15:27:00 ID:eKS44B/3
要するに調合スキルでPOTの効果値が上がることがおかしいってことだな
312名無しオンライン:2009/07/22(水) 15:28:44 ID:KxyStSZy
そろそろ筋力依存の大小を武器によってつけてほしいところだ
313名無しオンライン:2009/07/22(水) 17:20:54 ID:/bfb5w10
トール装備着れる構成を単武器型に限定させればいいと思うんだけどどうよ。
火力少ない単武器型のスキル構成の奴が、火力を捨てる代わりに高ACを得るってな感じで。
今まで単武器は「その分スキルが浮いてるんだから」とか言われてきたけどよ、実際浮かした分のスキルで得したことなんてほとんど無いわけで。
トールがその役割を担えばいいんじゃね。でもって二武器使いは今まで通りプレート着ればええじゃろうよ。

レランなんかもさ、刀剣素手vsこんぼう刀剣みたいな、構成差を埋めるためのものとして実装し直せば、結構いいんじゃないかと思うわけだ。
314名無しオンライン:2009/07/22(水) 17:25:02 ID:ZHJrEEVM
つまり装備重量で持ち替えディレイが発生するということか
315名無しオンライン:2009/07/22(水) 17:38:36 ID:TVtyoYXd
持ち替えディレイが無理なら持ち替えるごとに1ダメージ喰らう、とかどうなのかな
316名無しオンライン:2009/07/22(水) 18:14:38 ID:j3OCF9c4
重量とかで持ち替えディレイは面白いかもしれんけど
持ち替えディレイ自体が、片手武器しかない素手、1つは必ず装備しっぱなしにできる投げ
素手投げなら盾装備しながら持ち替えは投げ武器だけで、持ち替えディレイの影響が非常に少ない
317名無しオンライン:2009/07/22(水) 18:21:48 ID:AWHKjpq5
プレートAC上昇トールそのまま投げ倍率を全部1に
ACレラン元に戻す。これだけすれば全体的に問題ないだろ
投げの倍率低下はトール実装前に起きたことだから
プレートAC上げればそれほど怖いものじゃない
318名無しオンライン:2009/07/22(水) 18:55:09 ID:j+NNtcRJ
そんなことより轢きどうにかしろよ
多人数の前じゃトールはゴミ屑だし回避チェインのほうが強いわ

アリーナ厨の集まりかよw
319名無しオンライン:2009/07/22(水) 18:55:28 ID:ya01UWc7
投げは、スロウをアタックに変更と、投げ士グローブのような武器装備追加
もしくは投擲武器自体の装備枠を右手に変更で、攻撃間隔を設ける
今は「アタック」の時代だからな、色んな意味でね
そう考えると、相当のポテンシャルを秘めてることが分かるだろ
アタックとは別ディレイのBUFFが乗るスキル1技という強みを
何の躊躇いもなく捨てられるはずだ。蛇足で70技くらいか
320名無しオンライン:2009/07/22(水) 19:20:02 ID:8ckivY3j
投げ強化したら、投げで削って刀剣ガイルみたいのが増えると思うが?
ただでさえ、盾リスク少ない素手遠隔キックで削って、
自タゲしながら相手の攻撃に盾VBSD後出しするだけってのが増えてるのに。
321名無しオンライン:2009/07/22(水) 19:33:25 ID:Biyb/9hR
投げにこれ以上の強化はいらない!!


もうほっといてくれ・・
322名無しオンライン:2009/07/22(水) 19:34:07 ID:BbKnDY1l
だから持ち替えディレイ&攻撃できる対象をタゲっていない限りアタック出ないようにすれば
323名無しオンライン:2009/07/22(水) 20:06:07 ID:TVtyoYXd
自タゲなくなったら戦術()かなり変わってくるだろうな
324名無しオンライン:2009/07/22(水) 20:11:04 ID:/c/sDYdQ
上で投げの話題振っといてアレだけど、今の投げはそんなに脅威か?
投げ自体はコストかかるけど、スキル相応程度の強さだと思うぜ
問題はかかるコストが桁違いに高いことと、死に団子が多いくらいだろ
325名無しオンライン:2009/07/22(水) 20:11:28 ID:KjpgvyLa
自タゲなくなったら刀剣調合100とか終わらないわ
326名無しオンライン:2009/07/22(水) 20:15:35 ID:AWHKjpq5
投げはPreで使うとかなり重いから重量面で改善された課金レシピがほしい
Warで火力は手裏剣程度でいいからさー
327名無しオンライン:2009/07/22(水) 20:51:18 ID:T+phcggH
自タゲでダメージ食らうようにすればよい
328名無しオンライン:2009/07/22(水) 20:51:21 ID:FKmlg8+m
自タゲなかったらタイマン終わらんだろうな
自タゲはこのままでもいいがアタック消しはどうにかしてくれ
329名無しオンライン:2009/07/22(水) 20:58:31 ID:SF4ndOp1
トールが無い回避ageの方がまだよかったよ
高ACに歯が立たなくなったスキルが多すぎる
トールを倒す構成が限られてスキルの選択幅が狭まった
トール+5Buff前提の物資ゲー化も相当ダルイ
330名無しオンライン:2009/07/22(水) 20:59:12 ID:HKRmqrzx
自タゲが無かったら終わらせられないような人はアリーナにでも篭ってて下さいとしか言えない
331名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:00:05 ID:TVtyoYXd
5バフしてる層なんてほんの一部だけじゃね?
332名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:04:36 ID:DXiUaBWn
素手刀剣のやつらは3BUFFか4BUFF
他の構成でも大体見るのは4BUFFだな
5BUFFはPTもやるってやつならしてるよ
333名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:10:25 ID:FpGOwdT0
今はもう高調合トールの素手持ちと、それを殺しきれる火力orそれ見て即反転で逃げ切れる機動力が大前提。
その上drop強化も来たからタイマンに限ってはもう物資ゲーだな。
お金ない人はタイマン辞めて団体戦だけした方がいい。


投げはまだしも、キック単じゃ素手盾トール高調合とか絶対殺しきれないな。
334名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:16:19 ID:Xs3SmVBV
キック単で無理ゲーって当たり前やないか…
何を言ってるんだ?
335名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:18:33 ID:FpGOwdT0
キック単は調合抵抗盾取れるからメイジ相手には逃げられない限り負けないよ。
相手によっては無理ゲーってことはないことくらい当たり前やないか。
何を言ってるんだ?
336名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:23:47 ID:FKmlg8+m
相手がGMP使ってくるとキック単じゃ落とせないけどなw
337名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:24:33 ID:geNQ70M8
ドロップは緩和されたろ
万年Amateur/Newbie以外にとっては
338名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:25:16 ID:Xs3SmVBV
あと釣りすかwwwwwwwwwwwwwwxw
しかもメイジ相手に(タイマン前提か?)負けないとかwwwwwwwwwwwwwwwww
どこ鯖すか?そんなしょっぱいメイジがいる鯖は?
339名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:27:48 ID:4lOFtYs/
ドロップ減ったのはコマンダー以上だけ
340名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:31:41 ID:FpGOwdT0
>>336
GMPが無限にあるならね。

>337
全体的に見ればアマチュアニュビの方が多いんだからdropは強化。

>>338
言ってる意味がわからない。
>キック単じゃ素手盾トール高調合とか絶対殺しきれないな。

これが無理ゲーなだけであって相手によっては対応できる。
特に回避型で装甲薄い相手、調合のない相手にはレッグストームが結構大きい。


てか面白いこと言うね。
抵抗調合キック単いるけどメイジでいいから勝負しよっか。
このスレのレベル知る意味でもいいんじゃね?動画撮ってあげるよ。
勿論メイジいるんでしょ?鯖と日にちと時間よろ。
341名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:35:53 ID:Xs3SmVBV
動画とるとか言い出したwwwwwwwwwww
晒しスレよりも底辺な隔離スレの住人に自キャラ晒すバカはいねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
342名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:37:31 ID:FpGOwdT0
お前が先にしょっぱいメイジ(笑)のいる鯖聞いたんやろ・・・
キック単なんか脳筋がいればスキルの鯖移動簡単だからこっちがあわせてやるって言ってんじゃん。
343名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:38:14 ID:NVUeo1WU
で盗み100までマッハで上がる現在ダメージで解除がないステルスがWarで暴れてるという報告はまだないのかね?
効果時間33秒と今までの透明化スキルの常識を覆す性能なんだけどどど
344名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:40:18 ID:TVtyoYXd
>>333>>335
対メイジ構成でガチ近接を殺しきれないのなんて当たり前じゃないの?
なんでネガってるのかさっぱりわからん
趣味構成でもガチ構成と対等じゃなきゃヤダヤダって言ってるようにしか見えないよ
345名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:41:23 ID:FpGOwdT0
臨時メンテはそれか。盗み100にした奴大勝利だな。
道理でやたらと盗み悟りの買い多いと思ったわ。
346名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:41:26 ID:s56Wt2wr
お前ら落ち着け
こうしてトール素手調合の話題がそらされていくんだ
347名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:45:28 ID:FpGOwdT0
>>344
別にキック単て対メイジ構成じゃねーしネガってるわけでもねーし。
対メイジにやや有利で対脳筋(特にトールニ武器)が不利なだけだろ。
抵抗調合取ったって回避着こなし盾取れるし、それで趣味構成とか言われてもな。


トール着て一番割りくってるのはキック単なんだし、曲解しといて「○○にしか見えない」とか何のギャグなの?
348名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:47:37 ID:aiUHF3RD
トール素手調合よりもアタック消しが先だろjk
チェイン回避素手槍消しアタックVS素手トール調合普通アタック
余裕でチェイン側が9割勝つぜ?
349名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:47:57 ID:TVtyoYXd
>>374
傍から見たら>>333の内容はネガってるようにしか見えないよ
持論を後付で曲解してるのは自分の方じゃないの?
350名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:49:37 ID:CGwF+iHX
メイジのGMPの数の話するならキック単のGHPGSPの数も考えないとダメだろ
生態系的にトール調合に殺されるキック単よりメイジの方が物資量もおそらく多い

スパ無いとHPST同時回復されないからやってて楽
351名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:49:45 ID:DXiUaBWn
>>348
つまりトール素手調合でアタック消せば最強なんじゃ・・・?
352名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:50:40 ID:FpGOwdT0
>>349
レス番間違うほど必死なのは理解したけどどこがネガ?

>キック単じゃ素手盾トール高調合とか絶対殺しきれないな。

上でXs3SmVBVも言ってたけどキック単の火力考えりゃサルだってわかることじゃん。
キック単は相手によっては無理ゲーじゃないけど素手調合トールは無理。
ネガもクソもないだろそんなの。
353名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:51:56 ID:8ckivY3j
トール調合と言ったって、スパと盾SD篭りされなければたいした事ないし、
素手槍回避モニだって、素手と回避修正すれば全然脅威じゃないだろ。
パコルタンだって、スパ修正すればいいのに飛距離半分にしろとか、
盾SD篭りが戦闘長引かせてるのに、トール調合修正しろとか、
論点がズレてないか?
354名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:52:15 ID:NVUeo1WU
そうそう、盗みの20スキルはWarで武器の変更が出来なくなるんだが、射程と効果時間によっては素手刀剣ご臨終するんだけどどうなのさ
盗みメイジ、盗み脳筋が大流行するかもよ?
355名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:53:46 ID:TVtyoYXd
>>352
レス番ミスを突く方が必死だと思うがそれはすまんかった
>>333は大前提だの物資ゲーだのタイマン辞めて団体戦しろだの絶対殺しきれないだの全行ネガキャンじゃん
356名無しオンライン:2009/07/22(水) 21:54:18 ID:aiUHF3RD
>>351うんその通り
スキルと関係ないところで勝ち負けが決まる仕様が一番危険

そしてID:FpGOwdT0は僕の考えたスキル構成でトール納金〜メイジまで対等に
戦えないと嫌だ><っていう勇者様だからスキル制から引退お勧め
キックがトールに不利でもいいじゃない
スキル制なんだから相性あるのは当然
357名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:02:23 ID:FpGOwdT0
>>355
俺の書き込みをどう解釈してんの?
「キッカーへのネガ」と「warシステムのネガ」はわけてくれない?
少なくとも前者に関しては言った覚えないわ。
お前>>344ではキッカーへのネガへ反論した癖に、今度は後者へのレスしてんじゃん。
曲解やめろって。

>>356
>キック単じゃ素手盾トール高調合とか絶対殺しきれないな。

>僕の考えたスキル構成でトール納金〜メイジまで対等に戦えないと嫌だ><

さっぱり意味がわかんねえ・・・
358名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:06:31 ID:aiUHF3RD
うむ 言い方がまずかたな
要約すればキック単でトール殺しきれなくてもいいじゃないという事
むしろキック単でトールが殺せるバランスになるほうが恐ろしい
359名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:13:30 ID:TVtyoYXd
>>357
言った覚えないというが、>>333で上三行がネガの流れで
最後の行だけネガじゃないなんて傍から見たらわからんっての
「××はまだしも、○○じゃ△△できない」
ネガな書き込みが続いてこの文だけネガじゃないなんて言われてもな

っつーか俺いちいち細かくてしつこいよねごめんねこれでやめるよ
360名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:14:08 ID:s56Wt2wr
んで、何の話だっけ
361名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:19:20 ID:G149uNWQ
GMP+ウーロンみたいな物質勝ちの典型例を何故ここの人間は叩かないのかと、ふと疑問に思った
362名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:20:05 ID:j6T5j4Rv
>>358
俺は昔のキック単でも強化戦士でも脳筋相手に普通に戦えるバランスの方が好きだな
トールには勝てなくても仕方ないとか糞過ぎる
だからメイジ以外はトール二武器ばっかの無個性WARになるんだよ
363名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:20:52 ID:DXiUaBWn
とりあえず何らかの弱体の話はしてるらしいが
個人的に対脳筋戦をやっていて修正して欲しいのは

・タックル逃げを繰り返して回復するのにリスクをつける
・パコルタンにリスクをつける
・モーションのずれ、アタック消しをなくす

この辺だけなんだけどなぁ・・・

>>361
タイマンの話多いからなここ
そこまで物資そろえてるソロのメイジが
全鯖あわせてほとんどいないからネガ少ないんじゃない
364名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:25:35 ID:CGwF+iHX
盗みに関しては棍棒とか素手のあれみたいにいまいちなテクなんじゃないのかな
効果時間短くて意味無いか長くてもエクゾで終わり
効果時間長くて解除不可みたいな性能なら(無いだろうが)素手投げでおけ
365名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:28:23 ID:aiUHF3RD
>>362仮にキックにバフ載る+キックの威力が1.5倍程度に引き上げられたとしたら
(要はキックの大幅強化ね)
素手キックかナイト系が増えるだけだろうから色んな構成がいる
ワラゲにはならないよ

一番手っ取り早くいろんな構成がいるワラゲにするんだったら全体の火力をあげて
瞬殺ageにするか死んだ時に全ドロップするかってとこか?
まぁそれが今さら面白いと感じるかはまた別の話



366名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:30:31 ID:AWHKjpq5
キックはレンジが長いから修正する必要ない
そもそもキックはメイン武器じゃないだろ
367名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:31:55 ID:FKmlg8+m
レランbuffやトール実装で攻撃力を底上げできないキックは割を食ったのは確かだが
俺はそれよりもシリアルがモニ仕様すぎるのをどうにかしてほしい
368名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:33:28 ID:j6T5j4Rv
>>365
なぁ、お前何言ってるんだ? キック強化? はぁ?
トール消すだけで改善されるだろ、いろんな構成がいたwarageに戻るだろ
369名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:37:07 ID:FpGOwdT0
確かにキックにbuffはないな。
サイドレッグリボルトドロップあたりがマジで糞技になる。
特にドロップが超射程盾貫通短時間転倒の小範囲とか頭悪すぎだし。
当たらない、削れない、でも低筋力でおkなのがキックの売りだろ多分。

それとキックの射程はドロップキック以外そんなでもないよ。
全体的に発生が早いからそう感じるだけ。
移動不可なのもあわせれば射程なんか屁みたいなもんだ。
シリアルでまでもにくそがとことん優遇されてんのは業腹だけどな。
370名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:37:23 ID:Qx7gr2hL
>>365
トールレラン修正で全体的に防御力引き下げりゃいいって何度も言われてるのに
何でそこでキック強化とか挙げるんだ?
元々はトール相手に詰む構成の例としてキック単出しただけだろ?
結局行き着くとこはトール調合とレランbuff堅すぎってとこだろうに。
371名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:41:21 ID:eKS44B/3
キックは新スキル『脚力』に依存
372名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:42:09 ID:aiUHF3RD
キック強化は仮にとかいてるだろ
脊髄反射でレスつけられても困る
373名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:44:12 ID:AWHKjpq5
まぁ修正できても最低ダメージ量を設定するくらいじゃね?
できるかしらんがアーでもそうすっとレッグかなり強くなるか
374名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:45:14 ID:aiUHF3RD
俺も一つ書いておこ
>トールレラン修正で全体的に防御力引き下げりゃいいって何度も言われてるのに
みたいなみんなの意見?で修正され今のクソワラゲになったってのは理解できるよな?
今回も間違った意見だと俺は思ってるよ
今まででみんなの意見とやらの修正がきたがよくなったためしがない
375名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:46:00 ID:j3OCF9c4
キックを例にあげたのが間違い
1武器や強化戦士ぐらいにすべき
376名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:49:56 ID:AWHKjpq5
そもそもプレート→トールのACの差がひどすぎる
それをそろえた上でプレート中心に話をすすめるべきだろ
377名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:53:21 ID:j6T5j4Rv
>>374
91鎧が欲しいってのはユーザーの要望だったが
それがこんな異常性能で実装されるなんて予測できるわけないだろ

>今まででみんなの意見とやらの修正がきたがよくなったためしがない
全方位ハラキリ、素手30チャージド、投げ9団子他がそんなに好きだったのか?
378名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:55:06 ID:j3OCF9c4
トール弱体よりはプレート強化のがよいんじゃない
>>200とかみると、ほんと選択肢に入らない
レランは複合でLv1とLv2の組み合わせ潰してる
Buff枚数を効果数に合わせたほうが物資age軽減、平均AC微量Downでいいと思う
379名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:58:33 ID:eKS44B/3
AC↓       プレートと同程度
風抵抗→    現行のまま
必要スキル↓ プレートと現行の中間程度

これでいいじゃん
380名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:58:51 ID:j6T5j4Rv
>>378
トールが無い頃はプレート着てる奴腐るほどいただろ
選択肢に入らないとか意味がわからない
そんなにトール弱体されるのが嫌なのか? トールとちゅっちゅしたいのか?
381名無しオンライン:2009/07/22(水) 22:59:40 ID:ya01UWc7
>>200は計算式が違う
382名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:02:27 ID:SF4ndOp1
>>378
トール硬すぎ批判があるならプレート強化すればいいじゃない!ってそれなんて・・・
これ以上高AC構成比率を高めてどうしたいんだ?
383名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:06:11 ID:AWHKjpq5
>>381
36→51がちがうだけじゃね?
384名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:09:09 ID:ya01UWc7
>>199の補正を掛けてない
385名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:09:44 ID:j3OCF9c4
>>380
>>382
まってくれ、俺もAC時代に嫌気はさしてるし
トール弱体は個人的にガンガンしてほしい
プレート強化ってのは性能より必要着こなしDownで
71ぐらいになったほうがよいんじゃないかな?ってことで書いた

>>381
対価としてのスキルポイントを添えてあったので貼ってみた
386名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:32:08 ID:Hm8S1uro
トール嫌いが修正希望
回避嫌いが修正反対
一方的にトール弱体しようとしても無理だって
387名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:38:50 ID:G149uNWQ
トールなんか修正しなくてもレランのAC増加量かATK増加量を弄れば済むだろ
或いは武器やキック牙などのスキルそのもののダメージを上げる
ワサビで攻撃力増加の時代に比べると斧やら追加してもまだ低いからな
388名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:38:56 ID:AWHKjpq5
>>386
回避とトール両方の常時防御から不満が出るんだったら
ちょうどいいってことじゃないか?w
389名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:39:20 ID:ya01UWc7
トールは1回弱体入ってるし、もう無理だろうね
トールを凌駕する新装備を望む方が現実的だよ
望まなくても商売スタイルからしていずれ来るだろうし
そうするとやっぱり他を弄くってバランス取るしかない
んで適当なのがプレートだろうってことだ
390名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:40:23 ID:4lOFtYs/
また素手槍回避Ageなったらモニが有利すぎるだのブレイク連打の運勝負だのいろいろ不満はでるわな
あといろんな構成が減ったのはトールだけせいじゃないぞ、強化戦士とかウサギ増殖の影響もでかかった
391名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:41:08 ID:w5C5FxLI
トール修正が進まないのは多分to-ruとの契約条件で容易に修正できないようになってるんだろう
そんなに俺のデザインした鎧tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeがしたいのかねあいつは
392名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:46:44 ID:ya01UWc7
上の方でも出てたけど、
自タゲ廃止や、アタックビルボ、収穫鎌とクレ斧のモーションをチェインソード化
こんなんでも大きく変化する
393名無しオンライン:2009/07/22(水) 23:58:08 ID:lmCKNjxW
チェインソードってか斧モーションなんだぜあれ
394名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:20:52 ID:PcDFKugm
トールの所為でACのバランスが崩れてる
もともとプレートが一番硬いが数値的にそれほどでもないのて階級装備やスケールでもACへ振るスキル効率的にいいかとなっていたが
プレートより硬いトールが出てきてACの上限が大幅にあがったことでチェインより下の装備が選択からはずれた
プレートが最硬を前提としたテクのダメージバランスも崩れた。

調整するなら、トールのACをプレート並に落として回避魔力のマイナスを減少させ
命中やHP上昇をつけてスキル91分のメリットをいれればいいと思う。
395名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:22:25 ID:P0xY7JpW
風抵抗+で充分だろ
396名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:27:13 ID:+RvTBfEb
蒲焼+αでAC+20〜30がデフォ
397名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:30:20 ID:q4OpjUOV
複合レランだけはどう考えてもおかしいと思うんだけどな
トールの修正も必要なのかもしれないが、まずは防御レランと
複合レランから始めるべき

あとアタック消えるのなんとかしてくださいまじで
398名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:32:46 ID:EtVn6lW9
骨頭とソーン(妖精)のATK+6を嫌ってでもトールフルだからな
ちょっとやそっとの微調整じゃ他へ乗換える要因にはならないっしょ
例えばプレートを52.8〜から着られたとしてもだ
399名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:35:09 ID:P0xY7JpW
アいたくて……
   アいたくて……
      アいたくて……
おまえにアいたくて……

カタカナを正しく漢字に直せ
400名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:35:12 ID:RCI+aQ+0
強化戦士が死滅したのはトール調合とレランインフレが原因
まあその代わりにTFとか数スレ遡っても話題にも上らなくなったな
401名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:35:40 ID:uuc4/WUl
取り敢えず、ATK上げようぜ
レンジも減りACも上がったんだ火力上げてもいいだろ
402名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:39:57 ID:ScDzJLKr
それだったらトールにATK-1~2つければ良いんじゃね?
トールで硬いけどATK低いか、プレートでATK重視かで住み分けられそうだし。
403名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:40:00 ID:ly9g0PPv
ATK上げてどうするんだよ
軽装って選択肢が減るだけだろ、トールが増えるだけだろ
書き込む前に少しは考えろ、熟考してそれなら黙ってろ
404名無しオンライン:2009/07/23(木) 01:55:02 ID:aiEoitU+
トールより蒲焼、ケチャパ、肉じゃがどうにかしろよ
AC+10安売りしすぎ
405名無しオンライン:2009/07/23(木) 02:16:04 ID:uuc4/WUl
>>403
お前もちっとは頭使えよ
旧来ぶっぱであたっていた類のスキルが軒並みレンジ低下で外れるようになり
明らかに近接のダメージ量は落ちている
加えてAC増加が加わり、現在の亀ゲーになってるわけだ
仮に軽装を選ぶとしてレランや強化、ACの高い盾で最大50〜60底上げできるんだ
スケイルですら結構な硬さになると思うが?
406名無しオンライン:2009/07/23(木) 02:39:04 ID:ly9g0PPv
>>405
今でもプレートなら問題なく殺せる火力はあるだろ
異常なのはトールとACレランなのになんでトールじゃなくてトール以外の修正でバランス取ろうとするんだよ
ATK上昇なんてGONZOにそんな繊細なバランス調整できると思ってるなら
とんだビリーバーだな
407名無しオンライン:2009/07/23(木) 03:12:14 ID:kVW3YGHZ
トールにネがり続ける回避モニ糞のイージーモード脳は師ね
トールがきて着こなし型が増えて抵抗も取る奴が増えてむしろバランスはよくなってるだろ
抵抗一切振らない回避モニ糞素手槍テク連ブッパの時代が完全に狂ってたぐらい理解しろカス
408名無しオンライン:2009/07/23(木) 03:38:30 ID:rBbB47YC
素手槍回避モニも、素手あってこそという感じだから、
素手弱体すれば、そんなネガるほどの事でもなさそうだけどな。
409名無しオンライン:2009/07/23(木) 04:25:28 ID:GvitVPj2
CFとスパ修正しないとどんな調整しても素手優位
カウンタ取れないCFエスパーで取ってもIF来るからな
威力1,3倍くらいにして発動130くらいにしろ
スパはPOTディレイと干渉で
410名無しオンライン:2009/07/23(木) 04:33:50 ID:kuYEUq4t
>>407
2武器盾調合トール脳も一緒に死んだほうがいいと思う
ゴミはみんなまとめて処分すべきです
411名無しオンライン:2009/07/23(木) 06:21:01 ID:yh+BgNsH
淘汰されたスキルが多くてバランス的には悪くなってるだろ
そりゃ種類の少ないテンプレ構成だけみりゃバランスはとれてるんだろうがね
少ないからこそバランスとれたとみるべきか
412名無しオンライン:2009/07/23(木) 07:45:51 ID:8CJMKWqb
魅力的な構成がない=バランスが取れた
413名無しオンライン:2009/07/23(木) 10:26:44 ID:aYgGCNzu
バランスなど考慮せず、ゴンゾが儲け優先させた結果だ
一体いつになったらアイテム課金ゲーの対人っつうことを受け入れるんだ?
414名無しオンライン:2009/07/23(木) 11:47:05 ID:o2uKCdm3
Moeの仕様だと課金装備でも落とすからwarでは一部の奴しか着てこない
着てくる奴はチキンプレイが多いんだよな
415名無しオンライン:2009/07/23(木) 12:27:16 ID:2vB3TyJn
お前等アホな子が、以前まで「すぐ死ぬすぐ死ぬバランス悪すぎ!」と言っていたのが嘘のようだな
あの当時からすでにダメージ量低下の問題も言われていたんだが、お前等アホだから全然理解してなかった
こんなケースを何度も繰り返して、未だに『ぼくのかんがえたばらんすあん』で良くなると信じてるのか?
416名無しオンライン:2009/07/23(木) 12:30:21 ID:nBn5IZzZ
そもそも対人のバランスに
ユーザーが口を出すのが間違いだけどな
417名無しオンライン:2009/07/23(木) 12:34:52 ID:jVShElS3
ガチ構成が強いのは認めるけどそれでも中の人がよほど上手くなければややネタ構成でもなんとかなることはあるよね
もっとみんなもゆとった構成にしようぜ
418名無しオンライン:2009/07/23(木) 13:20:26 ID:9YDRIl/J
リムーブトラップはPT戦での罠牙への対策になるかと思ったけど
発動時間がマインスウィープの3倍近くあるんだな・・・
419名無しオンライン:2009/07/23(木) 13:22:08 ID:wsij9gXH
リムーブトラップって種けせるん?
420名無しオンライン:2009/07/23(木) 14:47:23 ID:2X+A/9/5
そりゃあ必要スキル値が違うし…
421名無しオンライン:2009/07/23(木) 17:26:04 ID:dQDwIkLu
結局集団戦は罠牙必須のクソゲーか
タイマンは調合トールとメイジ様だし終わりを感じるな
422名無しオンライン:2009/07/23(木) 17:31:47 ID:aYgGCNzu
攻撃力95くらいの槍を新実装で全て解決する
423名無しオンライン:2009/07/23(木) 17:45:11 ID:nqI/TyMG
罠牙にネガってる連中はダンス18もとってないのかね?
424名無しオンライン:2009/07/23(木) 18:01:41 ID:Jlu8SbGE
ダンス18あれば罠牙必須の状況がなくなると本気で思ってんのかよw
425名無しオンライン:2009/07/23(木) 18:24:50 ID:9ykLhiPr
根拠はないけど 本気で思ってるんだ
426名無しオンライン:2009/07/23(木) 18:30:05 ID:h1Mur4vq
ダンス18でどうにかなるのは小規模だろ
集団戦と勘違いしてるんじゃね
427名無しオンライン:2009/07/23(木) 18:34:17 ID:FHNYyniC
ボルテで種吹き飛ばしじゃなく消滅させたいわ。
サプ種とか毒種とか見てるだけでムカムカする。
428名無しオンライン:2009/07/23(木) 18:41:13 ID:ygBJHS9d
調和集団で絶賛追撃轢き殺ししてるのに追撃先に種撒かれると即効で反転逃走する調和様ですね。
429名無しオンライン:2009/07/23(木) 18:53:13 ID:XODylUcl
罠牙いないと成り立たないほどの脳筋ゲーとも言う
まともな腕前同士前提ならアタッカー二人に対して
ヒーラー二人+罠牙いてやっと耐えれるかどうかってバランスだからな
430名無しオンライン:2009/07/23(木) 19:42:58 ID:bY39I+qp
調合の回復量上昇廃止すればいいんじゃね
431名無しオンライン:2009/07/23(木) 19:44:18 ID:yAQw3Ik9
そんなことしても調合振ってた奴らが他に振るだけじゃね
実質トール調合強化になるよ
432名無しオンライン:2009/07/23(木) 19:45:14 ID:9YDRIl/J
調合回復量上昇廃止とかメイジ天下じゃねーか
あとますます素手オンライン化するだけ
433名無しオンライン:2009/07/23(木) 19:47:23 ID:/GerVACV
課金POTが売れるようになって、さくっと辞められるだろうしいんじゃね
434名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:09:39 ID:rSwgjJEC
調合から他のスキルに変えてなんでトール強化になるん?
トールが強いのは回復量アップによる長期戦ができるからだろ。
回復量が減ればその分ACの恩恵も減る
435名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:10:34 ID:2+pIZF12
このスレの議論(笑)はあくまで今の自分が使っているテンプレ構成キャラを変えずにそのままの状態で勝てるようにしろ的なやつが多すぎる
例えば調合回復量廃止されて素手無しでもメイジに勝てる方法なんていくらでもあるのに何か構成を変えられない理由でもあるのか?
436名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:14:40 ID:yAQw3Ik9
>>434
はしょって言えば調合分を他に輪姦わせるから実質トール強化
437名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:18:39 ID:9ykLhiPr
包帯があるもン!
438名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:20:06 ID:zOLI8J4s
アホみたいにテク使ってST消費してるのは論外だが
スキル構成上どうしてもST消費が多くなるのもあるだろ
その場合に調合でカバーしたりするんだが、そういうのを今度は潰すのか?
また構成減るぜ
439名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:23:05 ID:oBO0HkFB
素手トール調合の複合シップで発動するパッシブに、調合回復量UP無しデバフをつけるって事か?
違うなら、トール以外の装備使用構成の調合回復量を無くす意図はなんだ?
440名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:25:50 ID:KKsVQxqQ
即死ゲー!回避もにゲー!着こなし効率逓減してる!
→トール実装しました。

回避Ageより10倍マシだと思うんだが、トール硬すぎの声は大きいわけだ。
そこで聞きたいんだが、火力レラン同士でも硬すぎって思うの?
ぶっちゃけ火力レラン強化orACレラン弱体で充分じゃね?

トール修正しろって言ってる人で、「よくよく考えてみたらレラン弄ってもいけるな」
と思ってる人がいたらそっち主張しようぜ。
いくらなんでも回避Age再来は嫌だろ?
441名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:35:46 ID:mOc9oMeA
>>436
トールがスキルに余裕あるのは今も変わらずだし
その上で調合が強力だったから皆トールで調合取るようになったんじゃん。

調合より有用なスキルあるならそもそも調合トールなんか流行らない。
442名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:40:58 ID:yAQw3Ik9
>>441
その調合が無意味になるんだから他にまわす分、
元トール調合が強くなるだろ?
443名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:43:09 ID:oha+WTs8
だからトール調合だってスパと盾SD篭りがなければ、それほど長引かないって。
444名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:53:44 ID:eaxGq8yA
トールに抵抗上昇効果をつけて、ACはプレート並みにすればいいよ。
445名無しオンライン:2009/07/23(木) 20:56:42 ID:wUnQEzHS
>>443
実際そういうゴミキャラと鉢合わせしたときみんなどうしてるのよ?
やっぱアリーナ行けよカスと相手にしない?
それとも延々相手し続けてあげるの?
446名無しオンライン:2009/07/23(木) 21:17:46 ID:oha+WTs8
>>445
俺は相手し続けるが、あまりにもタックルスパ専念やガイルが酷いと、
タックルやブラストやパコった時に適当に終了して報告だけして何処か行く。
447名無しオンライン:2009/07/23(木) 21:18:42 ID:yAQw3Ik9
>>446
あるあるw
448名無しオンライン:2009/07/23(木) 21:28:59 ID:+8LP5i7L
調合廃止→盾回避が流行→トール絶滅→回避モニ、メイジ大喜び

これが望みですか、わかりません
449名無しオンライン:2009/07/23(木) 23:13:39 ID:eaxGq8yA
メイジだろうが、近接だろうがそのとき旬な構成に変えればいいよ。
450名無しオンライン:2009/07/23(木) 23:41:15 ID:13khiDy6
メイジ様はずっと旬だけどな
451名無しオンライン:2009/07/24(金) 00:16:46 ID:pMv7h2/2
現状タイマンは回復力ゲー
調合トールとメイジが糞
452名無しオンライン:2009/07/24(金) 00:19:23 ID:TUCFA9/E
調合ってそもそも生産スキルなのになんで回復量UPしちゃうの?
料理や醸造ではレランBUFFの効果UPしないよなんで?
鍛冶や木工で武器の性能上がらないよなんでなんで?

というわけでPOTの回復量UPは自然回復に移動な
453名無しオンライン:2009/07/24(金) 00:23:20 ID:EfSryFhl
メイジ同期パッチ来たばかりのときは回避オワタでネガリまくってたのになw
いまじゃその逆と着たもんだw
やっぱレンジは以前と今の中間くらいにしてプレート強化orトールにマイナス要素追加くらいだな
454名無しオンライン:2009/07/24(金) 00:27:38 ID:5noU1Bfn
>>452
グレートポットの回復量が45-50あったんだよ、スキル値関係なくネ
これでは他の回復手段にスキルを割くのは馬鹿らしいってことで、
回復量を落としつつ、スキル値によって上昇させる仕様に変更された

時は進み、スパルタンがよく使われ出して、高ACageになったので、
では調合さん死んでくださいってか?おかしいだろw
455名無しオンライン:2009/07/24(金) 01:19:15 ID:0vt2yWvc
warはアリーナじゃないんだし、ダルイ奴は放置だな
素手刀剣トール調合100相手にタイマンする奴とかはボランティアなのかと思う
456名無しオンライン:2009/07/24(金) 01:27:23 ID:GzAK7GEX
メイジは弱点(アンチ構成)があるからそこまで問題だとおもわんけど、まぁそのスキルを振ってないやつのネガにしか聞こえん
トール調合盾は万能型ではあるんだけど本来万能型は全てのスキル構成に対応できるけど
全ての相手に若干苦戦をするのが普通だな、今のトール調合盾は刀剣と素手、余ったスキルに抵抗を振るだけで全ての構成相手に優位になってしまうところがきびしいかな
弱点らしいところが見当たらない、タイマンね

PTはまた別
457名無しオンライン:2009/07/24(金) 01:32:14 ID:ZhJvQ169
>>455
タックルインパコ控えめなら普通に戦うけどな
負けるけど
458名無しオンライン:2009/07/24(金) 01:34:42 ID:G1q/YYZ+
そんな鈍足構成なんかうさぎ調和に轢かれるだけだろwwwwwwwwwww
いまだにネガってるやつがいるのがうける
459名無しオンライン:2009/07/24(金) 01:38:28 ID:vvZiaR5d
>>400
今考えると笑える状況だなTF批判って。
自タゲアタックでモーション出てるのに判定が無かったり、
モーション消しでそもそもモーションが見えなかったり、
現状の状況とTFとどう違うんだろうなってたまに思う。

個人的な意見だがモニ以外はトール以外選択肢がほぼないのは如何なものかと思ったりもする。
種族による回避差が少なくなればトールと回避の割合がそれなりになるんじゃね?とか思ったりしないでもない。
460名無しオンライン:2009/07/24(金) 01:45:20 ID:D+jiDilR
>>459
ないな、それはない
被ダメ軽減が回避100着こなし51と着こなし91トールで同じなら
スキル60ポイント節約できるトール選ぶ
血雨のST減少効果を減らせるのもトールだし
つーか今はモニも脳筋はほぼ全員トールだろ
461名無しオンライン:2009/07/24(金) 01:52:00 ID:EfSryFhl
>>460
脳筋は×
ソロは○
462名無しオンライン:2009/07/24(金) 02:09:45 ID:dpkBZw4I
>>443-447
>>455
相手するにしても毒入れて逃げながらバインドサンクンロットンするか又は落下死させるかだな
まともに相手する必要が無い奴なんて適当に消耗させときゃいい
463名無しオンライン:2009/07/24(金) 02:19:47 ID:0vt2yWvc
トールにペナルティ加えるなら攻撃速度+、詠唱速度+じゃないか
トール調合同士がより酷くなりそうだけどな
464名無しオンライン:2009/07/24(金) 02:45:49 ID:5noU1Bfn
>>463
こんばんは トールメイジ
465名無しオンライン:2009/07/24(金) 03:26:43 ID:cyrxxuNr
素手槍回避Ageに戻るまで頑張ってネガるぞおおおおお
466名無しオンライン:2009/07/24(金) 03:39:32 ID:f6wjG/Ko
まずはアタック消しと自タゲ廃止
それから調整やるんだったらやってくれ
467名無しオンライン:2009/07/24(金) 03:44:10 ID:pMv7h2/2
自タゲ廃止したら完全に盾ゲーじゃねーか
つーか槍素手同士でもない限り終わる気がしねー
POTの回復量20とかにして調合廃止ってんならわかるが
468名無しオンライン:2009/07/24(金) 04:01:12 ID:f6wjG/Ko
自タゲ無し対自タゲ無しでも普通に決着つくっての
自タゲ無しだと仕留められないなら腕を磨いてくれとしか言いようがない
469名無しオンライン:2009/07/24(金) 04:13:03 ID:Cow+54oB
そういえば自タゲとかやってる奴が負けることのほうが多いような気がする
やはり腕が無いのを誤魔化してるだけかね
470名無しオンライン:2009/07/24(金) 06:00:57 ID:j5yKmy3V
例えば自タゲなしの槍で刀剣盾を崩せるんだろうか?
アタックには盾、DTにはVBかアタックでカウンター、GBにはSDかアタック
みたいにされるとデドリ1段目しかローリスクの攻撃がない気がする
クリ絡みのキャンセル攻撃しようにもディレイの短い自タゲ武器じゃないから
試行回数少なくて削りきれるかは運次第じゃないかな

自タゲで盾技消費させられなくなったら高確率で適切な盾技出されるし
今よりガイル有利になる気がする
471名無しオンライン:2009/07/24(金) 06:27:28 ID:G1q/YYZ+
自タゲはあったほうがいいだろ
あれのフェイントがあっても盾が強いしMOEはおもしろい

先行アタック消しは糞
472名無しオンライン:2009/07/24(金) 06:41:05 ID:j5yKmy3V
アタック消しは糞だね
先行入力自体を受け付けなくしてくれるのが一番いいかも
アタックが消えないように先行入力できないマクロにしてる人も多いだろうけど
技も先行入力するとモーションとズレるから

やたらと速く感じるハラキリ、VB、IFなんかは先行入力のせい
473名無しオンライン:2009/07/24(金) 06:43:24 ID:NbmGG2bk
自タゲ無しだと近接は素手が今以上に最強で
遠隔での盾ミス待ち貫通事故待ち増えまくりでgdgdになるわな
つか単純に確定ダメージ取る機会を減らす訳だけど今より戦闘時間延ばしたいの?
474名無しオンライン:2009/07/24(金) 06:43:49 ID:wnGXyK8N
格ゲーでもジャンケンキャラは嫌われるからな
アタック消しなんてジャンケンの中でも最悪のジャンケンだし
475名無しオンライン:2009/07/24(金) 07:07:46 ID:hTi7tsaE
自タゲが問題なんじゃなくて、
相手の攻撃に後出しで100ダメ前後持っていけるSDと、
隙に一発貰ったとしても、それほどダメ負けしないであろう、
スチクレATK82.0、1.25倍のVBが強すぎるんだよ。
槍と棍棒の自タゲなんて、それほど脅威でもないし、
結局はガイル出来るのって刀剣だけだよ。
476名無しオンライン:2009/07/24(金) 07:22:43 ID:GfGXPh7Y
トールに調合の回復量UP乗らなくさせればよくね?
477名無しオンライン:2009/07/24(金) 08:34:14 ID:G1q/YYZ+
素手にくらべれば刀剣なんかかわいいもんだ
478名無しオンライン:2009/07/24(金) 08:50:17 ID:iT4KtOS+
回復に比べれば素手なんてかわいいもんだ
479名無しオンライン:2009/07/24(金) 09:47:26 ID:JK1rBJVl
レラン儲けすぎwwwwwワロタwwww糞シレーナの手先があああああああああああ
480名無しオンライン:2009/07/24(金) 09:55:36 ID:vKWuhBG0
>>475
自タゲアタックしてる最中はSDされないし
VBくらいタゲ盾とれよ
むしろ自タゲアタック無くなったらアタックにすらSD合わせられるようになるぞ
481名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:19:51 ID:ZhJvQ169
シルキャンとの2択を迫られる中SDはもったいなくね
482名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:22:21 ID:vvZiaR5d
>>460
PTなら回避100着こなし51でどの種族でもトールと同じ位の被ダメ軽減なら回避の選択肢も有りうると思う。クイックで回避の底上げも出来るしね。
もう少し言えば回避型の方が防具に掛かるコストを下げれて財布に優しいから選ぶっていう俺みたいな貧乏人もいると思うし
トールゲーが少しは緩和されるんじゃないかな?

>>473
お互い自タゲ使ってるから長引くんだと俺は思う。
少なくとも動画見る限り自タゲ使ってる人の戦闘は1回が長い、使ってない人は短い感じがする(ただし体感)。
そもそも自タゲアタックして有利になるのは刀剣素手が一番じゃないかな。
刀剣素手の弱点は攻め手がCFジャブIFと素手便りだったのが自タゲアタックで相手のミスを楽に誘い出せるようになって
そこにVBの発生が速くなって尚手が付けれなくなった感じがする。
槍棍棒なんかは相手に盾ださせても良いことはほとんどない。
483名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:29:19 ID:o8Ug0mSp
悠長に自タゲしてると相手のブレイク技連打で刻まれて不利になってるのは\(^o^)/だからなのだろうか
484名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:48:07 ID:TRul4Ft/
ジタゲ無くしたらタイマン味気なくなると思うがね 集団戦だとまったく役に立たないし
ジタゲ盾してくれるとで足止まるから射程短く発動早い素手が圧倒的優位になるんだよな ジャブとか
VBと左手ナックルは何で強化してくれたのかさっぱり分からんな
明らかにタイマンがつまらなくなった。なんだジャブ30ってw
485名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:49:37 ID:sW9Ze8Td
ここで自タゲに文句言ってるのは、皆その手のタイプだよ
相手にばかりうまく使われるので「不公平(笑)」
486名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:50:42 ID:kUHWUHR9
自タゲ廃止ってことは低ディレイ武器で盾そらしってこと?
487名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:56:24 ID:+wS2BW4y
逸らしても盾踏むから、シルガでキャンセルが主流だったな
自タゲ浸透する前の話だ。相手も防御しようとシルガ出してお見合い
488名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:56:30 ID:vKWuhBG0
自タゲ無くなったらジャブとCFがないと話にならなくなりそうだな
489名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:56:53 ID:6ERVbAs9
槍刀剣調和にして4つのガーブレ技連打すれば盾なんか怖くないな
490名無しオンライン:2009/07/24(金) 10:58:57 ID:vKWuhBG0
調和投げなら近接なんて怖くないぜ
491名無しオンライン:2009/07/24(金) 11:05:44 ID:wnGXyK8N
投げは強いのはわかるけど金がかかる上に補充も面倒だから正直だるくてやってられん
492名無しオンライン:2009/07/24(金) 11:08:37 ID:o8Ug0mSp
投げはチャクラム使わないとミスザがあるジャブ程度にしかならないのがなぁ
バジ団子投げても抵抗持ち相手にはダメージにならんし・・・
493名無しオンライン:2009/07/24(金) 11:10:44 ID:ZhJvQ169
>>489
ソレいいな
可能な限りの全ブレイク技を(SD対策のために
短ディレイ低威力の武器装備して)連打で倒す方法ないかな
やっぱトール調合は必須になるだろうけどブレイク後からのコンボも欲しいとこだ
494名無しオンライン:2009/07/24(金) 11:17:00 ID:o8Ug0mSp
CS以外軒並み倍率低いからCSはデスペレでリーチを稼いで
それ以外は普通の武器で良いんじゃまいか?
495名無しオンライン:2009/07/24(金) 11:20:07 ID:rZN+8/uq
全部カウンターやSDで返されるんじゃね
496名無しオンライン:2009/07/24(金) 11:27:28 ID:ZhJvQ169
497名無しオンライン:2009/07/24(金) 11:29:21 ID:wnGXyK8N
カウンターされて終わりじゃねぇか
498名無しオンライン:2009/07/24(金) 11:30:22 ID:ZhJvQ169
499名無しオンライン:2009/07/24(金) 11:36:33 ID:rZN+8/uq
盾貫通狙いなら、番傘かクロスボウがいいんじゃないのか。
500名無しオンライン:2009/07/24(金) 13:50:40 ID:EJX8gqUA
低スキル武器なんて回避型には無意味タイマン限定ならアリ
501名無しオンライン:2009/07/24(金) 13:51:35 ID:4fokxARo
>>484
中規模戦までなら自タゲ使うぞ
どんな乱戦でも瞬間的に対面の敵との一対一になることはあるし、
人数で負けてるときは特に、相手にはそれだけ盾をあわせてくる余裕もあるわけだし
まあFSタグ見て、その必要を感じない奴にはさすがにやらないけどな
502名無しオンライン:2009/07/24(金) 15:46:52 ID:EfSryFhl
>>498と496は轢かれておしまいだろ
503名無しオンライン:2009/07/24(金) 16:45:11 ID:5/S2uWOl
音楽やらダンスやらが実装された時はキャップ70からだったのに
なんで解読や盗みは10からなんだよアホかゴンゾwwwwww
504名無しオンライン:2009/07/24(金) 16:45:42 ID:5/S2uWOl
誤爆
505名無しオンライン:2009/07/24(金) 16:49:43 ID:m+GMVkNo
ここいらでパルフレアの逆Verテク実装しねえかな
要するに抵抗軽減の物理攻撃テク。
筋力+精神あたりのMインパクトみたいな感じで
名前は気功っぽいのにしときゃ良いよ
506名無しオンライン:2009/07/24(金) 16:52:19 ID:EfSryFhl
>>505
ウォーターストリームじゃないのか?
507名無しオンライン:2009/07/24(金) 16:53:50 ID:77ovr9Vy
敵のツボをついて攻撃ですか
508名無しオンライン:2009/07/24(金) 17:21:05 ID:m+GMVkNo
WSやフレイムブレスは詠唱が無いけど範囲内必中の魔法ダメージテクじゃなくて
回避・盾・攻撃範囲など普通の物理攻撃と同じ判定でダメージ計算だけ抵抗みたいなのが欲しい
抵抗とって無い着こなし脳筋のアンチになりそうなの。
ダメージアイスボールぐらいのジャブとか良いな。抵抗あれば1桁だが抵抗0だと50食らう
509名無しオンライン:2009/07/24(金) 17:40:31 ID:av5JMuSQ
本体時にFS連打で抵抗取ってない調合トールが隣で蒸発しているのを見て気分爽快だったwww
まぁ、俺も危なかったが
510名無しオンライン:2009/07/24(金) 18:20:13 ID:vKWuhBG0
基本キックだけでもトール削れてるじゃないか
ttp://zoome.jp/samekaze00/diary/98
511名無しオンライン:2009/07/24(金) 18:46:03 ID:EfSryFhl
>>510
ドゥーリン装備コグメイジのつまんねにフイタw
開始直後メガバチャージ+カオスチャージしててこれとかw
メイジでアンチメイジ構成につまんねはないわw
512名無しオンライン:2009/07/24(金) 18:54:40 ID:EJX8gqUA
抵抗無し脳筋にいつもつまんねと思われてるとは夢にも思わないんだろうな
513名無しオンライン:2009/07/24(金) 18:56:26 ID:pMv7h2/2
トルネつええ
514名無しオンライン:2009/07/24(金) 19:05:10 ID:IuRaqGqF
>>510
ただの回避モニじゃねえかw
見所と言えば、ナイト+オルヴァン*2にシリアルが綺麗に決まった所くらい。
515名無しオンライン:2009/07/24(金) 19:08:18 ID:EfSryFhl
まぁキックがつよいというよりはモニのシリアルや
死魔法召喚牙回避強いよにみえるな
516名無しオンライン:2009/07/24(金) 19:13:43 ID:QvJl/vt7
神秘刀剣単っていまでも何とかなる物なの?
517名無しオンライン:2009/07/24(金) 19:15:28 ID:EJX8gqUA
こんな変態構成にまでネガるとは前代未聞だわw
518名無しオンライン:2009/07/24(金) 19:18:17 ID:pMv7h2/2
せいぜいネガれる要素は召喚ぐらいか?
女王つれてる奴なんて見たことないけど
519名無しオンライン:2009/07/24(金) 19:25:08 ID:EfSryFhl
召喚もここまで使いこなすには大変だと思うがなぁ
クリックでわざわざタゲかえてやってるみたいだしw
抵抗なしにはドットダメ地味に痛てーと回避モニのネガぐらいじゃないか?w
520名無しオンライン:2009/07/24(金) 20:00:54 ID:JLCUGIlf
盾なくなれば全部解決する
521名無しオンライン:2009/07/24(金) 20:02:12 ID:EfSryFhl
>>520ヨクイミガワカリマセン
522名無しオンライン:2009/07/24(金) 20:07:45 ID:m+GMVkNo
>>516
神秘刀剣単だけど暗黒コンボできるとかサンボルチャージできるとか
召喚あてて相手に攻めさせるとか集団戦でこっそりIS投げるだけとかならいける
523名無しオンライン:2009/07/24(金) 20:28:08 ID:Y8d5LOHQ
>>510の見所

ピンチになった素手刀剣トール調合が
タックルとスパルタンと盾連打でHPがいつのまにか満タン

動画主はほぼタックル落下ダメージで死亡
524名無しオンライン:2009/07/24(金) 20:41:44 ID:jXi3DOU1
LBがなぁ
トールに風抵抗ついてるせいで微妙
525名無しオンライン:2009/07/24(金) 21:58:13 ID:KyqZWAyT
落下無いのに高低差がある場所で戦うのはミス
戦いながら平地に移動だろJk
526名無しオンライン:2009/07/24(金) 22:01:59 ID:ZhJvQ169
あわよくば自分もシリアルで落下ダメ狙ってたんじゃね
527名無しオンライン:2009/07/24(金) 23:58:05 ID:D+jiDilR
シリアルとムーンボヤージを勘違いしてないか
528名無しオンライン:2009/07/24(金) 23:59:03 ID:ZhJvQ169
そうそう勘違い
529名無しオンライン:2009/07/25(土) 00:44:43 ID:rUOdK/xs
まあ夏だしホラーでも見て頭を冷やせ

ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/84/0000443384/94/img17d49730zik8zj.jpeg
530名無しオンライン:2009/07/25(土) 02:24:59 ID:oa9I4PtW
ttp://zoome.jp/kireek/diary/8?no_bt=1
Dで上手いといわれてたソロメイジがトールにボロ負け。
素手刀剣トール強すぎ
531名無しオンライン:2009/07/25(土) 02:29:02 ID:LYUTnc7B
それカオスミスってるのが痛すぎる
532名無しオンライン:2009/07/25(土) 04:12:23 ID:maEDpFvs
のうきんがkireekならしょうがないな
klaidはFSおぼえてんのか?
533名無しオンライン:2009/07/25(土) 06:04:25 ID:2Ly0akyc
メイジとか同期改善の時点でタイマン終わってただろ
未だにあたらねえとか言ってる馬鹿はPC買い換えろ
回避モニメイジだけはガチだけどな
ずれててあたらねえってのはこういうのを言うんだよ
今の同期で5割判定でないならてめえの環境がおかしいんだよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm173175
534名無しオンライン:2009/07/25(土) 06:15:11 ID:KqH3aGq+
回避モニ二武器全盛期→メイジがアンチになり一応抵抗着こなしとの三すくみがあった

トール調合抵抗二武器全盛期→アンチなしの一人勝ち

どっちがバランス悪いかは一目瞭然
トール擁護派は頭が足りないな
535名無しオンライン:2009/07/25(土) 06:58:56 ID:7D+AcHYC
要はまたメイジが無双できるようにしろってんだろ?
メイジなんて最初から無弾道必中攻撃だけで十分恵まれてるっつの
集団戦で一方的に魔法打ち放題のクセにそれを問題視してから言えって
実際トール着ても抵抗にそんなに振れないし高調合とブラストとったら
全く振れない
低抵抗のトールにすら勝てないメイジってなんなのよ
536名無しオンライン:2009/07/25(土) 07:09:01 ID:LYUTnc7B
トール前の抵抗調合型よりトール抵抗調合のがサンボル以外は弱くなってね?
相手が抵抗調合だったらメイジはほとんど負けちゃうのか?
537名無しオンライン:2009/07/25(土) 07:41:29 ID:dlxErSV6
抵抗調合だけでも雑魚パトレベルなら勝てる。
言葉を返せば相手が雑魚パトでもなきゃ無理。
キック単で防御レラントール調合相手みたいなもんだ。
538名無しオンライン:2009/07/25(土) 08:09:07 ID:t3JMd+oh
近接の火力+レンジ低下に加えて、AC増加FS追加でどうみてもメイジ様優遇されすぎだろ
強化トールとか近接一人で落とせる硬さじゃねーよ
539名無しオンライン:2009/07/25(土) 08:15:43 ID:oa9I4PtW
>>532 kireekは対メイジ戦下手で有名なんだぜ
だいたいソラゲにきた連中の大半が素手2武器調合トール
もしくは素手2武器抵抗トールだしな。
素手とトールがいかに優れてるかが分かる
せめてトールには土属性−5くらいつけるべき
540名無しオンライン:2009/07/25(土) 08:20:09 ID:dlxErSV6
ヒーラーならまだしもメイジを1タゲで落とすの無理って言う脳筋はちょっと・・・
ガチPTだとお断りされるレベル
541名無しオンライン:2009/07/25(土) 08:42:43 ID:9OTNmo5L
メイジはタイマンでも集団戦でもベリーイージーだからな
素手刀剣はタイマンのみでいまのwarじゃネタ構成
542名無しオンライン:2009/07/25(土) 08:51:48 ID:GMqKAh3H
>>541
ネタじゃないWar用のガチ構成ってなによ?
543名無しオンライン:2009/07/25(土) 08:55:47 ID:dlxErSV6
プレイヤースキルがネタ並みなんじゃね?
タイマン最強テンプレで鈍足の癖にタイマン厨でソロ()とかしても
群れ報告聞きながらルート考えてりゃそうそう轢かれるもんじゃないわ
544名無しオンライン:2009/07/25(土) 09:12:00 ID:7D+AcHYC
意味不明
545名無しオンライン:2009/07/25(土) 09:35:18 ID:0LSL1/xH
おまいら頭ひやせよ。
>ヒーラーならまだしもメイジを1タゲで落とすの無理って言う脳筋はちょっと・・・
>ガチPTだとお断りされるレベル
と豪語するdlxErSV6が対トールメイジに華麗に勝っちゃう動画上げてくれるさ。
546名無しオンライン:2009/07/25(土) 09:44:09 ID:GMqKAh3H
>>545
勝てるかどうかじゃない、やるかやらないかだろ
ハナから無理と諦めるようなのはガチPTではお断り、って意味じゃね
547名無しオンライン:2009/07/25(土) 09:45:32 ID:qbYuoi0z
素手と抵抗50程度あれば並のトールメイジなんて勝てるだろ
大会に出てるようなバケモノは別だからな!
548名無しオンライン:2009/07/25(土) 09:46:11 ID:ByHGqXcq
ヒーラーとメイジの違いって何よ?
回復持ってたら構成は殆ど同じだと思うんだが・・・籠られると同じぢゃね?
1タゲでヒーラーは落とせなくても構わない
1タゲでメイジ落とせない奴はお断り
むしろ回復持ちで1タゲに落とされるメイジの方がお断りレベルだろ
549名無しオンライン:2009/07/25(土) 09:47:01 ID:GMqKAh3H
>>548
相手を倒せるような攻撃手段があるかないかじゃね
550名無しオンライン:2009/07/25(土) 09:47:15 ID:RGKzSROW
>>530
素手刀剣トール強すぎって一番最初に
槍刀剣トールに負けてんじゃん・・・
551名無しオンライン:2009/07/25(土) 09:49:28 ID:qbYuoi0z
メイジとヒーラーというよりは
ブラスト持ちは落とせなくても仕方が無い
ブラスト無しくらいは落とせ
ってくらいだな、そもそもブラスト無しヒーラーはPTじゃお断りだ
552名無しオンライン:2009/07/25(土) 11:34:53 ID:k+H48Ny1
持ち替えディレイ実装しろよ
上位武器ほど持ち替えに時間掛かるようにしてさ
もちろん着こなしスキルに関係なく一律のディレイでな
二武器とか強すぎてサブスキルが使えなかったのに
トールが実装されてから完全にゴミになった
553名無しオンライン:2009/07/25(土) 11:47:17 ID:LYUTnc7B
素手投げ乙
554名無しオンライン:2009/07/25(土) 11:53:03 ID:EbE8UaYy
素手投げってそんなに強いかしら
555名無しオンライン:2009/07/25(土) 12:10:39 ID:8DWVRgX9
素手投げ以外に攻撃手段がなければ
トール調合の前は詰んでるよ
攻撃力が低い
556名無しオンライン:2009/07/25(土) 12:10:51 ID:fXLFmMKb
片手武器の素手だと常時盾で使い勝手いいな
他の近接スキルで片手武器選択するとよわそ
557名無しオンライン:2009/07/25(土) 12:19:22 ID:t3JMd+oh
素手投げはチャクラム使えば素手刀剣や素手槍に並ぶスペック
トマホだと素手棍棒あたりの強さ
M2メイジ様には火力とレンジ不足でベリーハード
558名無しオンライン:2009/07/25(土) 12:37:21 ID:ll17+2oB
おまいらが頑なにスキル上限100突破を拒むから
もう時期シャッフルする時が来るだろうよ
RA復刻なんてやってきてるから、war装備も充分に考えられる
スキル91か96にwar装備を入れて、弱体前のトール並みのAC
トール及び他の属性耐性を持つものを30〜81辺りで移設新造

100までしかないのに、強い装備(特に高AC)は高スキルという
凝り固まった考えだから、すぐいっぱいになるわけで、
いっぱいになった、もう装備は作りませんとは行かないんだから、
詰め替えるしかないのよ
559名無しオンライン:2009/07/25(土) 12:53:30 ID:g0jMUPKL
強い装備は低スキルになったらみんな低スキルになるんじゃないの?
560名無しオンライン:2009/07/25(土) 12:57:49 ID:RGKzSROW
複合で着こなせる装備を実装すればいいんだよ!
561名無しオンライン:2009/07/25(土) 12:59:27 ID:xHih6EQM
>>557
団子つかえ
562名無しオンライン:2009/07/25(土) 13:21:46 ID:t3JMd+oh
>>561
団子使っても詠唱一回、二回止まる程度では厳しいものがある
試しに素手アタックでメイジひたすら殴って見ろ
仮にあたっても威力がカスい
563名無しオンライン:2009/07/25(土) 13:26:53 ID:RD+b93ED
詠唱止まったときにサクリとIFが入ってようやく……って感じだからな
564名無しオンライン:2009/07/25(土) 13:39:44 ID:GMqKAh3H
そういやシップ装備じゃない複合装備ってあるっけ?
565名無しオンライン:2009/07/25(土) 13:55:25 ID:5PJHm1f4
>>556
素手は盾不可にすればいいよ

>>564
SGKウェポン他いくつかあったはず
566名無しオンライン:2009/07/25(土) 14:02:32 ID:D8yVYXAp
素手投げはソードシールド持つと素手刀剣に匹敵する
567名無しオンライン:2009/07/25(土) 14:08:20 ID:DQop1V/r
あまりパニをいじめないでください><
568名無しオンライン:2009/07/25(土) 14:11:01 ID:GMqKAh3H
素手刀剣調合トールとか素手槍回避とかの
よく言われるテンプレ強構成ってパニ相手にどうやって戦ってるの?
569名無しオンライン:2009/07/25(土) 14:13:38 ID:h7hNXo/u
N同士なら相手にスパルタンからラッシュで余裕です
570名無しオンライン:2009/07/25(土) 15:14:06 ID:dlxErSV6
パニ掛かったら盾でもビジポでもタックル反転でもスパでも何でもいいので時間稼ぐ
→8秒目あたりで相手がパニ以外を唱え始めてたら12秒目から全力でぶん殴る
ラピ中は時間調節して考えて相手のパニ更新タイミングを揺さぶれるスキルがあるとベター
自分のHPSTに限界が来るか相手がパニミスしない奴だと思ったら
パニ唱え始めにタックル→(あればブラストやFWやPS)→さよなら
571名無しオンライン:2009/07/25(土) 16:03:50 ID:D8yVYXAp
盾88抵抗70調合50と素手あれば大体耐えれるんじゃないか?
GMP相手だったらタックルガン逃げだけど
572名無しオンライン:2009/07/25(土) 16:07:25 ID:MOj3ZGUL
GMPは財布に大ダメージです。
573名無しオンライン:2009/07/25(土) 17:35:43 ID:as3IvXm9
GMPは耐えれば耐えるほどそいつが出撃出来なくなると思えば楽になる
GSPとサムの無駄でもあるが
574名無しオンライン:2009/07/25(土) 17:39:23 ID:GMqKAh3H
パニ中に何をすればいいのかよくわからん
575名無しオンライン:2009/07/25(土) 17:50:44 ID:8vWtDqod
サイレントランとかテラーチャームとかスケイプゴートとか
ドブロクスプレイとかフレイムブレスとかリボルトキックとかLB無手アタックとか…
罠や血雨もありだな
576名無しオンライン:2009/07/25(土) 17:53:27 ID:4ZvSuwki
素手刀剣トール調合での話だろ
577名無しオンライン:2009/07/25(土) 18:28:03 ID:dlxErSV6
パニ中は相手の攻撃を防ぐことに専念って書いてんじゃん。
盾がディレイとか下級魔法詠唱で防ぐのがもったいない時はスパ
何もできないときでも逃げる振りだけでも十分有効。相手に走らせるだけで威力減衰させれるし
8〜9秒しかない攻撃時間をバインド詠唱に使わせられればショックボルト1発防ぐようなもんだ
あとブックチャージっぽければパニ詠唱始まってからディザームで乙れたりするぞ
578名無しオンライン:2009/07/25(土) 18:45:34 ID:GMqKAh3H
>>577
チャージで常時パニ状態の場合だとじわじわ削られてって死ぬんだよね
ちょっと距離置くこと視野に入れてみるわさんくす
579名無しオンライン:2009/07/25(土) 20:42:46 ID:AVtIwAOP
チャージ詠唱はタックルガン逃げでおk。
相手追ってきたってどうせバインドできないからそのまま逃げることもできる。
時々反転して自タゲアタックしてあげるとパニ解放するからまたタックルでガン逃げ。

パニ相手はとにかく逃げて攻めてで緩急つけないと無理ゲー。
基本的にパニはきれないし、そのまま下位魔法連打されるとマジガリベガは勿体無いわ、
コンデ飲み物でMPきれないわで、こっちだけ常にジリ貧。

ほんの数秒だけでもパニはってないときにラッシュかければ終わるんだから、
その瞬間までは追いかけっこしながら我慢して待つか、ほっといてさっさと逃げるか。

まあ投げかキックあるとだいぶ楽になるんだけどな。
特に団子は毒かけられるし、パニあるかどうか判断できるし、
相手に移動詠唱強制できるし、AC0だろうからスティッチで超拘束だし。
580名無しオンライン:2009/07/25(土) 20:43:15 ID:vlAoVhl7
トール着れる構成を単武器に限定したらどうだろう。素手刀剣などのもともと強い構成がトールを使うからこうなる。
トールを着ることによって防御力を手に入れるかわりに、単武器によって火力を犠牲にする、というバランスなら丁度いいと思う。
また二武器使いの多くもプレートに戻るため、単武器でもまだ戦えるバランスになる。
581名無しオンライン:2009/07/25(土) 20:44:43 ID:D8yVYXAp
武器どうこうよりも調合なしならトールはどうってことない
582名無しオンライン:2009/07/25(土) 20:55:55 ID:GMqKAh3H
>>579
ありがとう
あんまり逃げるとガン逃げ乙wになりそうだから距離の撮り方が難しそうだね
パニvsガチ脳筋の動画ってあるかな
583名無しオンライン:2009/07/25(土) 20:57:33 ID:as3IvXm9
スパ無くしてラッシーのHP回復量増やそうぜ
584名無しオンライン:2009/07/25(土) 21:00:09 ID:aPhSUnCz
素手弱体とトールにATK-2くらいでいいじゃん。
トールに戦技頭フェアリーでATK相殺させても、
その分AC下がるんだし。
585名無しオンライン:2009/07/25(土) 21:03:43 ID:as3IvXm9
トールにATK-付けるなら
セードロとドゥーリン弱体してくれよ
586名無しオンライン:2009/07/25(土) 21:09:42 ID:9OTNmo5L
メイジも弱体だろ
587名無しオンライン:2009/07/25(土) 21:12:49 ID:I+GgE1zx
>>532
kireek乙
無様な姿がニコにアップされてんぞ
588名無しオンライン:2009/07/25(土) 21:53:43 ID:8DWVRgX9
セードロに回避+3
589名無しオンライン:2009/07/25(土) 21:55:48 ID:43SVX8R+
セードロに魔力+1 回避−5
590名無しオンライン:2009/07/25(土) 22:44:09 ID:x72DG6On
ドゥーリンに全抵抗+5、回避-3
591名無しオンライン:2009/07/25(土) 23:03:44 ID:SBugEaru
俺のパンツは激臭+10
592名無しオンライン:2009/07/25(土) 23:23:19 ID:ILieuQMK
トールに移動速度-1
ホールドに回避-100
593名無しオンライン:2009/07/25(土) 23:40:19 ID:s9xUHENY
オレの身長に+3
594名無しオンライン:2009/07/25(土) 23:56:10 ID:KqH3aGq+
抵抗90でホールド効果無視攻撃使えるようになればいいよ
2武器トール調合までしたら抵抗そこまで取れないだろ
595名無しオンライン:2009/07/25(土) 23:59:26 ID:Y57SlB2z
抵抗90あるなら最初からメイジにネガらないと思うの
596名無しオンライン:2009/07/26(日) 00:16:14 ID:0TdRBeQL
ホールドよりサンボル硬直を軽減させろと
597名無しオンライン:2009/07/26(日) 00:32:45 ID:4/TRYE+o
抵抗90あっても粘るメイジだと戦闘長引くだけだしFSで100食らうしサンボルでハメられて死ぬからな
598名無しオンライン:2009/07/26(日) 00:32:53 ID:L//LOIup
抵抗90あろうがバインドかけられたら捕まるしサンボル硬直は関係ないからな
599名無しオンライン:2009/07/26(日) 00:50:08 ID:eCinowec
抵抗でサンボル硬直軽減とか、まずそういう当たり前の事から修正して欲しいよな。
600名無しオンライン:2009/07/26(日) 00:55:44 ID:o2kt/o18
しかし調和タックラーを殺すにはサンボルが必要だ
601名無しオンライン:2009/07/26(日) 01:11:54 ID:6QYe8Ema
抵抗90から停止無くなるでいいよもう
602名無しオンライン:2009/07/26(日) 01:15:10 ID:AS1AgUhK
仮に停止がなくなってもスモワはズレこみで飛んでくるからな
603名無しオンライン:2009/07/26(日) 01:17:05 ID:p2un3ibw
何でスモワ?
604名無しオンライン:2009/07/26(日) 01:19:23 ID:tNMX/w2W
抵抗100取ったらメイジ即死でいいよもう
605名無しオンライン:2009/07/26(日) 02:03:50 ID:YxZGeJCk
抵抗で硬直軽減あったら脳筋のサンボルチャージからの攻撃もなくなるし万々歳だな
606名無しオンライン:2009/07/26(日) 02:18:49 ID:1/TUOXfa
>>593
156cmが159cmになったところでたいして変わらないだろ


今日は集団戦で味方を盾に自分だけ逃げようとしてた糞調和様を
サンクンバインドで何匹も捕まえられてとても気分がいい
調和弱体化されるまでは足止めテクを弱体化させるべきじゃないな
607名無しオンライン:2009/07/26(日) 02:54:48 ID:X+XbkhKT
そのとおり
608名無しオンライン:2009/07/26(日) 03:01:39 ID:tNMX/w2W
バインドは今のままでいいけどサンボル硬直は抵抗軽減つけれ
609名無しオンライン:2009/07/26(日) 03:05:15 ID:YxZGeJCk
サンバル修正されたんだからサンボル硬直が修正される日もくるかもな
610名無しオンライン:2009/07/26(日) 03:51:36 ID:qrcu6oq1
調和サンボルバインド弱体がなにより先
611名無しオンライン:2009/07/26(日) 04:02:43 ID:b/NEFu4G
今の仕様じゃ硬直するかしないかしかできないんじゃね

とりあえず集団になるリスクがないことには延々轢き合い
612名無しオンライン:2009/07/26(日) 08:43:58 ID:hs53a10t
調和メイジが常時うろついてるから戦闘自体が少なくなってるね
敵集団とかなり距離を置いとかないとバインドされてヤバイし
こうして今日もwarは鬼ゴッコだけで終わるんであった・・
613名無しオンライン:2009/07/26(日) 08:53:16 ID:zYtMouKe
どこの鯖や
614名無しオンライン:2009/07/26(日) 08:57:35 ID:YxZGeJCk
見えない敵に怯えて逃げ回るより、突っ込んで一発でも与えて死のうぜ
615名無しオンライン:2009/07/26(日) 09:07:56 ID:qrcu6oq1
そのあとリザされてるのみるとな…
616名無しオンライン:2009/07/26(日) 09:20:06 ID:/1FUvHtB
dropじゃなくて消耗度が高いとかで調整して欲しいとRA位から思っていた
dropだと一方的にzerg側に吸い取られて行くだけなのは明白なのに。
617名無しオンライン:2009/07/26(日) 09:24:13 ID:YxZGeJCk
zergってなんだ?
618名無しオンライン:2009/07/26(日) 09:26:30 ID:y5u8b3Z3
>>616
修理して最大値減りまくったら、泉へ投げて復活ですね
619名無しオンライン:2009/07/26(日) 09:32:03 ID:QXzF4MXa
>>617
ヌーの集まり
620名無しオンライン:2009/07/26(日) 09:33:38 ID:NV3NTbYO
何処の鯖?調和メイジどころかメイジそのものみねーが、
つーか仮にいたとして調和に80P振ってるようなメイジなら真っ向勝負で倒せるだろ
621名無しオンライン:2009/07/26(日) 09:34:44 ID:YxZGeJCk
>>620
相手は真っ向勝負してくれないのぜ
622名無しオンライン:2009/07/26(日) 09:40:40 ID:Mlu8qXFv
調和メイジが真っ向勝負するわけねぇw
なんのために調和取ってると思ってるんだ
623名無しオンライン:2009/07/26(日) 10:19:33 ID:FD6qNEWh
>>620
純メイジは絶滅気味だけど轢き専の調和メイジは増殖中
624名無しオンライン:2009/07/26(日) 10:22:58 ID:rOYL1pwQ
調和を弱体するのが真っ先だと思ったこの反応www
625名無しオンライン:2009/07/26(日) 10:32:01 ID:6QYe8Ema
調和と強化が一緒に欠けられるのが問題じゃないのか?
626名無しオンライン:2009/07/26(日) 10:59:18 ID:EoLeqL72
TR中は防御回避-50%

ホールド中は回避-50%
魔法詠唱中は被カウンター判定
サンボルの硬直を0.3秒くらいに
627名無しオンライン:2009/07/26(日) 11:33:35 ID:vSwauCnn
>>620-622
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6145614
こんな感じかね?
確かにやってて嫌になるだろうな
628名無しオンライン:2009/07/26(日) 11:37:02 ID:gngsjjJ6
ガードブレイク魔法を追加してくれ
629名無しオンライン:2009/07/26(日) 12:02:43 ID:8hvRTMIu
>>627
ワロタw
もう早足なくていいよ
早足無双すぎる
630名無しオンライン:2009/07/26(日) 12:06:09 ID:5Zi3e0B7
>>627
P鯖だとロットン・デストロイをして逃げて、つかず離れずでHPを回復してまたロットン・デストロイを繰り返すウサギがいるから、それに比べれば
631名無しオンライン:2009/07/26(日) 12:07:56 ID:/webbamD
>>627
最近の動画で一番面白い
632名無しオンライン:2009/07/26(日) 12:51:37 ID:iKKJ7Jok
>>620
1回P鯖に行ってみろ
ソロタイムにウサギ装備をした調和メイジの集団にサンボルではめられてみろよ。
ムカつくなんてもんじゃないぞ
633名無しオンライン:2009/07/26(日) 12:57:56 ID:lg5y9NMC
課金装備関係ない調和メイジも増えてるぞP鯖
当たり前だが轢き殺ししかしない
634名無しオンライン:2009/07/26(日) 13:25:45 ID:GgmBWWiZ
ソロタイム(笑)
ニートタイムだろwww
635名無しオンライン:2009/07/26(日) 13:55:22 ID:X+XbkhKT
これは、もう調和弱体しかない。
636名無しオンライン:2009/07/26(日) 13:59:37 ID:KU5ZIjYO
>>627
これを集団でやっているのがP鯖の調和轢き専
637名無しオンライン:2009/07/26(日) 14:09:38 ID:X+XbkhKT
風神使ったメイジより、普通の調和近接のほうが明らかに強いな。
638名無しオンライン:2009/07/26(日) 14:12:50 ID:NV3NTbYO
調和脳筋>調和メイジ>鈍足ガチ脳筋>調和脳筋>・・・・
ねぇよw
639名無しオンライン:2009/07/26(日) 14:20:25 ID:FSM4cflF
TRのST減少速度を風神Bと同等程度に増やせばばいいな
640名無しオンライン:2009/07/26(日) 14:21:51 ID:6QYe8Ema
TRにMP消費もいれればいいとおもうよ
641名無しオンライン:2009/07/26(日) 14:44:21 ID:X+XbkhKT
>>627の動画を見ると
調和近接>酔拳聖>風神メイジ
やっぱりメイジは最弱だなw
642名無しオンライン:2009/07/26(日) 14:50:59 ID:BzzDuxVe
メイジ強化しないとだめだな。コグねえの魔力補正1.3にしないと駄目かも
643名無しオンライン:2009/07/26(日) 14:56:41 ID:RPB3ZPnJ
調和弱体したらソロ層も消えて群れ好きのみしか残らんぞ?
足止め系弱体して何より数合わせシステム作らないと何処まで言っても群れとウサギのカスがうまうまするだけ
644名無しオンライン:2009/07/26(日) 15:15:02 ID:c7+MRC5g
調和弱体したらソロ層も消えて群れ好きのみしか残らんぞ?>>
調和こそ味方盾の轢き専か嫌がらせ構成しかいないだろうww
645名無しオンライン:2009/07/26(日) 15:43:14 ID:y5u8b3Z3
既にゴールデン鈍足ソロがいるからな
646名無しオンライン:2009/07/26(日) 15:58:38 ID:NV3NTbYO
ぶっちゃけ鈍足ソロとかいらんよな。
調和前提ならスキルポイント80〜100P少ないキャラで戦うことになるから
鈍足ガチ同士の馬鹿みたいなリソースの削りあいよりずっとバランスいい
647名無しオンライン:2009/07/26(日) 15:59:10 ID:NV3NTbYO
↑ソロゲリラの話な
648名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:16:21 ID:YxZGeJCk
ゴールデンに鈍足ソロなんていないだろお前どこ鯖だよ
649名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:17:02 ID:X+XbkhKT
ゴールデンタイムにタイマンやってるほうが迷惑。
650名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:29:17 ID:ZxdlLPpb
なにが迷惑なんだ?wwwwww
ひきせん乙wwwwwwwww
651名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:29:17 ID:GgmBWWiZ
トールを常時用意できる環境をわざわざ整えたのに轢き殺されるから頭にきてんだろ
お前等なんかタイマンだったらぶっ殺せるのに〜ってな
652名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:34:46 ID:X+XbkhKT
人が多いゴールデンタイムにタイマンしてるほうが迷惑だろ。
ニートタイムに群れてるのはうざいが、本隊戦やってる最中に
タイマンしたいとか自己中すぎる。アリーナいけよ。
653名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:36:58 ID:GgmBWWiZ
そういや昔、本体がぶつかる予定地のど真ん中でタイマン希望!とか叫んでるアホがいたな…
654名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:38:23 ID:y5u8b3Z3
タイマンしたいのか知らんが一人でうろついてるよ
655名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:39:15 ID:hs53a10t
タイマン自体は全然迷惑ではないがタイマンできる環境を強要するというのもマチガイだな
あくまで周りが空気を読んでくれて初めて成立するものと思え

あとゴールデンでもNソロは良く見かけるぞ
そいつらが轢かれた上で空気読めよwwなんて言ってたら叩かれて当たり前だが
そんな馬鹿いねえだろ
656名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:40:26 ID:L8Nrps8+
ゴールデンの鈍足ソロって、ただ単に群れと合流しようとしてるだけだろ?
ソロとは違うんじゃね?
それとも見た目一人ならソロになるのか?
657名無しオンライン:2009/07/26(日) 17:10:33 ID:ParMjH1h
もうwarageのゴールデンは深夜1時前後だなw
本来の時間帯と懸け離れてる
658名無しオンライン:2009/07/26(日) 17:18:22 ID:qrcu6oq1
メイジ強化とかメイジファビョりすぎだろ
659名無しオンライン:2009/07/26(日) 17:18:34 ID:OUlochnj
なんというニートゲーw
660名無しオンライン:2009/07/26(日) 18:12:43 ID:b/NEFu4G
まー、このままだともう終わるだろ
なんでこんな過疎ってんのよ
661名無しオンライン:2009/07/26(日) 18:14:05 ID:4hbl72cR
常時フルトール維持して5Buffしてる奴は間違いなくニートだろ
そういう奴は毎日warきてるしな

俺は社会人だが5Buff維持できるほど生産を動かしまくるとか時間的に無理だわ
ゲームにそこまで本気になれん
662名無しオンライン:2009/07/26(日) 18:15:51 ID:y5u8b3Z3
余りにも個人的過ぎて噴き出した
663名無しオンライン:2009/07/26(日) 18:22:16 ID:8hvRTMIu
もうワラゲはまともに戦うとかじゃなくて
嫌がらせプレイ発表会場になってしまったんだな・・・
運営も安易に早足強化すればこうなるって分かってただろうに
664名無しオンライン:2009/07/26(日) 18:26:51 ID:/1FUvHtB
Realm vs Realmの機能・目的がちゃんとありゃ嫌がらせプレイの意味も出てくるんだがな
今は箱庭作って色分けしただけで、目的がゴチャゴチャの奴らをぶち込んだ闇鍋状態だからそりゃ文句出るわ。
それでも全体数が多ければそれも楽しめるけど、人数が減るとそれも楽しめずにダメだ。
665名無しオンライン:2009/07/26(日) 18:30:25 ID:ZxdlLPpb
>>661
タダゲ厨はRMで解決するという発想がないから困る
666名無しオンライン:2009/07/26(日) 18:36:23 ID:X+XbkhKT
課金品なんか売れないだろ。
667名無しオンライン:2009/07/26(日) 19:27:00 ID:ZxdlLPpb
連金やれば腐るほどもうかるだろ ばかなの?
668名無しオンライン:2009/07/26(日) 19:41:06 ID:gEwAMl1f
現在は調和必須Ageになってきてるけど、更にメイジもっと多くすれば
抵抗も必須Ageになって結果マイルドなワラゲになるんじゃないか・・・

そう考えていた時代が私にもありました。
669名無しオンライン:2009/07/26(日) 19:54:40 ID:X+XbkhKT
いうなれば、アシダカクモ殺したがゆえに発生したゴキブリか。
670名無しオンライン:2009/07/26(日) 20:05:34 ID:6QYe8Ema
>>669
そもそも抵抗とってもダメージ量が減るだけで
期待してるほど魔法に強くならないぞ
671名無しオンライン:2009/07/26(日) 21:00:15 ID:2SjqJ4Jf
今いるメイジは抵抗0にTUEEEEしてるやつばっかりだから
抵抗50取るだけでだいたいのやつには勝てるぞ
ただ調合50しか取れないから調合100トール相手がきついことはきつい
672名無しオンライン:2009/07/26(日) 21:04:51 ID:zN+zfirC
今の対人はたまに身内だけでアリーナで遊ぶ程度に留めておくのが一番賢い
673名無しオンライン:2009/07/26(日) 21:10:28 ID:6QYe8Ema
まぁたしかに抵抗90近くも取れば単武器でも勝てる相手には勝てるけどねぇ
50以下となるとやっぱり2武器はほしい気がするが・・
674名無しオンライン:2009/07/26(日) 21:30:30 ID:t9r7p4PR
そもそも抵抗あろうが無かろうが
>627みたいなのにはどうやっても追いつけない
粘っても勝ち目がないからな
675名無しオンライン:2009/07/26(日) 21:56:29 ID:16HubwUE
>>674
その動画でやっているようにやれば勝てるはず
延々睨み合って相手が根負けするのを待つんだ
676名無しオンライン:2009/07/26(日) 22:04:32 ID:X+XbkhKT
近接にしろ、メイジにしろ調和ありが
調和なし構成をくってるんだろうな。

やはり、調和がwarageを駄目にしている。
677名無しオンライン:2009/07/26(日) 22:06:44 ID:t9r7p4PR
>>675
>627みたいなメイジ×2 VS それ以外の構成×2 
の結果を予想してごらん
678名無しオンライン:2009/07/26(日) 23:07:12 ID:NV3NTbYO
この手のメイジって銃や弓で即死してくれるよな
679名無しオンライン:2009/07/26(日) 23:58:11 ID:b/NEFu4G
同速になったところで逃げ戦法はできるだろ
680名無しオンライン:2009/07/27(月) 00:15:04 ID:hPQMovFP
相手は逃げながらサンボルを打つ
こっちは追いかけながらサンボルを食らうつまりハサミ打ちの形になるな
681名無しオンライン:2009/07/27(月) 00:56:11 ID:/aag0F2x
調和弱体してもブラスト弱体しないと意味ないがな
682名無しオンライン:2009/07/27(月) 00:56:53 ID:Dq3wtaDo
ブラストは弱体済みじゃない?
683名無しオンライン:2009/07/27(月) 01:01:29 ID:lllWFwxS
隔離スレで聞くのも何なんだけどさ、今ゴールデンでも耐えられる火力ある構成って何よ?
やっぱり今は調和捨てて調合とブラストに振る時代なのかな。
684名無しオンライン:2009/07/27(月) 01:02:48 ID:XOLS0v3q
>>679
>627みたいなメイジ×2が
それ以外の構成×2を挟み撃ちで倒すだろ
685名無しオンライン:2009/07/27(月) 01:05:19 ID:Dq3wtaDo
火力といえばリーパーかな。2連リープで500ダメ。
686名無しオンライン:2009/07/27(月) 01:14:26 ID:GXgbaKDv
これはもう軍属FF化しかねーな
687名無しオンライン:2009/07/27(月) 01:18:39 ID:rT09o7aR
>>683
普通に神秘刀剣だろ。
トールメイジでもピン火力で倒せるし
大規模戦でもミルクティ飲みながらIS投げてりゃいい
688名無しオンライン:2009/07/27(月) 02:35:58 ID:pvWgYXtL
>>685
真のマブ教徒なら二連リープ500+血剣二回で540くらいいくよ
689名無しオンライン:2009/07/27(月) 02:39:25 ID:rT09o7aR
あと2分間死体偵察もできるんだよな
690名無しオンライン:2009/07/27(月) 02:49:27 ID:/aag0F2x
ブラストがあの程度の調整で弱体化とかないわ
飛距離さっさと半分にしろ
691名無しオンライン:2009/07/27(月) 05:21:09 ID:GCStQnYu
>>688
何年前の話だよ
ゴンゾになった頃には刀剣2連リープはとっくに出来なくなっているよ
692名無しオンライン:2009/07/27(月) 05:23:45 ID:dpgA0fBe
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7648975
人の腕では負けてるのに光弾トール刀剣で勝っちゃう自称上位層
693名無しオンライン:2009/07/27(月) 07:26:59 ID:w7f3B9Ea
とりあえずFS修正しろあんな抵抗盾必須のテクなんておかしいだろ
抵抗あったって大してダメ軽減になってねーし
694名無しオンライン:2009/07/27(月) 07:31:13 ID:CBiudc9/
抵抗は2次レジいらんから基本の軽減率上げてくれ
貫通されるかどうかでほぼ決まるから
半端な抵抗の意味が薄い
695名無しオンライン:2009/07/27(月) 07:31:42 ID:QMTkV6+K
盾必須っていっても弾道みえねーからチャージされるとどうしようもない
カオスと違って射程も長いから距離とることもできんしな
しかも破壊と魔熟なんていうふざけた条件だから金さえありゃメイジは全員使える
696名無しオンライン:2009/07/27(月) 07:31:43 ID:4miynu/l
抵抗120だと30〜80くらい
697名無しオンライン:2009/07/27(月) 07:34:10 ID:w7f3B9Ea
>>696
それぐらいでるよなーFS
抵抗90あっても階級装備のメイジに普通に100ダメくらってフイタわ
698名無しオンライン:2009/07/27(月) 08:48:14 ID:pvWgYXtL
>>691
え?
今はクレイモアとか竹槍とかでリープするのを二連リープって言うんだけど…
デスペレ装備のリーパーしか見たことないの?
699名無しオンライン:2009/07/27(月) 08:54:28 ID:i/9WwuQg
ccテレポで一時増えてたが訳わからんWPイベントでまた半分くらいになったな
WARだけみれば末期だな
700名無しオンライン:2009/07/27(月) 09:01:56 ID:pvWgYXtL
今日からの公式イベントでまたちょっと増えるかも知れん
今までPre専だった人にもWar参加のきっかけくらいにはなるだろう
イベント終了後もWarに来てくれるかどうかはわからんが
701名無しオンライン:2009/07/27(月) 09:35:48 ID:OQUZI8h0
今までpre専だったやつはwarきて衰えて終了な気がするがw
702名無しオンライン:2009/07/27(月) 10:12:28 ID:4bXLheqE
>>692
普通にうまいじゃねーかwww
銃は当たらんとスキル丸々無駄になるから上級者向けじゃね?
703名無しオンライン:2009/07/27(月) 10:18:41 ID:dpgA0fBe
yudia自演きたwwwwwwwwwwwwwww
704名無しオンライン:2009/07/27(月) 10:22:15 ID:4miynu/l
じゃあ俺も自演してみるか
>>703
yudiaに負けた雑魚乙
705名無しオンライン:2009/07/27(月) 10:30:10 ID:i/9WwuQg
銃は100ならアタックよりむしろ高速ディレイのブラスト逃げがメインじゃね
706名無しオンライン:2009/07/27(月) 10:31:41 ID:os0mqwja
トール高調合刀剣+遠隔のガイル構成の時点でねぇ
707名無しオンライン:2009/07/27(月) 10:39:51 ID:pvWgYXtL
yudiaって実際見たことないけど勝ち編集って言われてるのは聞いてる
最近うpされたネタキャラの動画でも負けそうになってたような
708名無しオンライン:2009/07/27(月) 10:51:36 ID:ZyeNwhzb
実際会ってみれば分かる
4回当たって1回の負けを編集でやられる。しかもこっちは連戦でスタ空だっつの。
勝ち動画をあげればいいだろ的な事は良く聞くが、こんな編集野郎の為に晒しに近い動画上げてどうすんだ…
コイツを見たら事故にあったと思うしかない。
709名無しオンライン:2009/07/27(月) 10:52:05 ID:7qk9A+WQ
動画あげてる奴は勝ち編集してないほうがまれ
たまに負けいれてても現実の勝率と関係ない申し訳程度

あと、そらげとか2、3敗しかしてませんみたいな動画が何人もあがってるが
そういう動画撮ってるの同士は戦ってないのは避けてるのか何なのか
710名無しオンライン:2009/07/27(月) 11:07:52 ID:nYlVu1BD
yudia構成勝ちの編集して弱さ晒しててワロタ
さらに途中で基地害発病してるね

P鯖のBBSWLスケマスと同じ匂いがする
711名無しオンライン:2009/07/27(月) 11:22:23 ID:fVYoTwv2
観りゃ上手さなんてわかるのにな
上手い奴はミスなどあっても操作や動きが全然違う
観る側は勝ち負けで判断しねーし
712名無しオンライン:2009/07/27(月) 11:26:45 ID:/aag0F2x
光使う奴は総じてカス
713名無しオンライン:2009/07/27(月) 11:29:21 ID:nYlVu1BD
2試合ほど光とトール調合でかろうじて勝ってるな
714名無しオンライン:2009/07/27(月) 11:31:24 ID:DkydWSAM
昔はメイジみて反転だったが抵抗上げてなんとか闘えるようになった

と、安心していたら高調合トール様が出現していて
さらにブックチャージFSでメイジ様復活
今はメイジとトール見て反転/(^o^)\

ガチャ回して換金する作業をはじめたお…
半年開けただけでこんな事になっているとは
715名無しオンライン:2009/07/27(月) 11:39:22 ID:4bXLheqE
トール調合は増えすぎてもうネガる対象じゃないだろ
716名無しオンライン:2009/07/27(月) 11:43:57 ID:rT09o7aR
×トール調合が増えた。
○それ以外が減った。
過疎化の原因乙。バランス云々じゃなく修正しないとMoEの対人終わるな
717名無しオンライン:2009/07/27(月) 11:55:52 ID:GCStQnYu
>>698
250ダメ出るのは刀剣だけで刀剣で2連入る武器はないでしょ
718名無しオンライン:2009/07/27(月) 11:56:16 ID:os0mqwja
収穫鎌
719名無しオンライン:2009/07/27(月) 12:00:13 ID:rT09o7aR
ST200かバーサクあればクレイモアでいけるぞ
720名無しオンライン:2009/07/27(月) 12:01:47 ID:7DWiJAZZ
クレイモアで二連入るべさ
721名無しオンライン:2009/07/27(月) 12:37:10 ID:8szt1lsf
別に250ダメじゃなくても200あれば二連でどんなにHPあろうが落ちるような
それよりサンボルチャージする脳筋への勝ち方教えてくれ
722名無しオンライン:2009/07/27(月) 13:17:02 ID:rT09o7aR
っ 毒チャージ
毒矢でも団子でも銃でも包帯対策と一緒の手段で潰せる
723名無しオンライン:2009/07/27(月) 13:19:24 ID:QMTkV6+K
毒チャージって毒チャージで防げるような距離なら
普通にジャブやらで防げるんじゃね
724名無しオンライン:2009/07/27(月) 13:25:19 ID:mOjXy0zg
投げ9とってナイフを投げる
725名無しオンライン:2009/07/27(月) 13:29:45 ID:989In7KO
サンボル銃ならブラストしてからサンボルチャージとか普通にするしな。
負けじと弓取るなり、こっちもサンボルチャージするなり、ちんたら詠唱してる間に調和で逃げるなり。
まあスキル60ちょいと枠二個潰してサンボル用意してんだから多少は有利でもいいだろ。

それに最近はパコルタンとかごろごろいるから仕方ない。
インパコで飛ばされたときにこっちもそれなり以上のリカバリか、
あるいはスパルタンを超える火力用意できないと勝てるわけねーし。
726名無しオンライン:2009/07/27(月) 13:40:13 ID:w7f3B9Ea
とりあえずFSは消えてくれていい
あのバランスブレイカーはぶっ壊れ性能すぎるだろ
727名無しオンライン:2009/07/27(月) 13:44:38 ID:fNAZs9Cl
サンボルバインドわさびで解除されるようにしろ
728名無しオンライン:2009/07/27(月) 13:51:45 ID:/aag0F2x
毒チャージの射程しらないんだろうな
729名無しオンライン:2009/07/27(月) 16:45:01 ID:TWe3jJXX
一応wikiに書いてるチャージの射程は嘘だからな
730名無しオンライン:2009/07/27(月) 16:58:33 ID:7qk9A+WQ
対人への盗みが確定気味なわけだが、さてどうなることか…
731名無しオンライン:2009/07/27(月) 18:31:20 ID:4Jtrvk37
>>730
どこの情報?
732名無しオンライン:2009/07/27(月) 18:33:05 ID:ZyeNwhzb
ステルスから女キャラのブラジャーのホックを外す技が錬金に登場
733名無しオンライン:2009/07/27(月) 18:42:39 ID:4Jtrvk37
デベロフか
734名無しオンライン:2009/07/27(月) 18:51:18 ID:CxqSO0pe
そういやツイスターってどうなったんだ?
メイジ同士だから「お互いやめようぜ」ってなったの?
FSはメイジ同士じゃ問題ないからつかいっぱなし?
735名無しオンライン:2009/07/27(月) 18:56:54 ID:Dq3wtaDo
ツイスターなんて詠唱遅いし、ダメ小さいからお察し。
FSなんて糞長い詠唱タイマンで使えるわけがない。
メイジ同士のメインは、低位魔法。
736名無しオンライン:2009/07/27(月) 19:31:27 ID:TDN/ErTS
流れぶった切るけど、この時代2武器盾近接で回避構成ってメリットあるの?
回避時石安かったから買っちゃったけど、調合抵抗削ってとる意味あるかな。
737名無しオンライン:2009/07/27(月) 19:45:59 ID:l2azNutr
素手槍回避はまだ充分強いよ
とりあえずPT用に作ってみたって人が多いせいで雑魚のイメージ強くなってしまったけど
738名無しオンライン:2009/07/27(月) 20:26:51 ID:ps8VWVmt
回避型だと素手槍かナイトが強いと思う!!
739名無しオンライン:2009/07/27(月) 20:33:23 ID:6zOT4gwk
たまーにある場面
調合トールソロをみてPTから素手槍回避盾モニだけ走ってきてタイマンに。
フルBUFFしてる素手槍モニとか余裕で調合トールを上回る性能だっつーの。
そんなタイマンいらねーから轢き殺してくれ…
740名無しオンライン:2009/07/27(月) 20:37:40 ID:ps8VWVmt
相手がトール調合でも素手無しのトール調合ならまだ戦える
素手トール調合だとちょっと手に負えないな。SDで守り固められるとさらにどうしようもなす
741名無しオンライン:2009/07/27(月) 20:46:37 ID:Ieda+Hon
ホリガ、ブラッドラッシュ、クイックを当たり前のように貰って
「ソロいってきま〜」なんての銀行前でよく見るもんな
742名無しオンライン:2009/07/27(月) 21:16:22 ID:i/9WwuQg
クイックとUEだけはなぁ・・・
クイック他人不可能にしてくれ('A`)
743名無しオンライン:2009/07/27(月) 21:22:29 ID:+RV0SIgt
強化buffは他人にかけると持続時間が半分になる、でいいよ
744名無しオンライン:2009/07/27(月) 21:26:22 ID:XyIET3hG
>>739
あるあるwwwwwwwwリジェネまで付いててもうねwwwww
745名無しオンライン:2009/07/27(月) 21:32:23 ID:2MJPdNEX
クイックとエレアマは他人不可でいい
746名無しオンライン:2009/07/27(月) 21:34:52 ID:XyIET3hG
Warのみ他人不可ならいいかも知れん
747名無しオンライン:2009/07/27(月) 21:35:20 ID:ps8VWVmt
>>741
ホリガ以外はすぐきれるだろ
748名無しオンライン:2009/07/27(月) 21:40:26 ID:6zOT4gwk
HGも凄い効果だと思うぞ。
あの効果時間でチェインがプレートのACに、プレートがトールのACになるんだから。
749名無しオンライン:2009/07/27(月) 21:40:39 ID:l2azNutr
BRは長い
あと2PCBuff用のキャラとかの超魔力だとどれも長いよ
750名無しオンライン:2009/07/27(月) 22:03:29 ID:8/GCS7by
効果は書けた人のスキルに依存
時間はかけられた人のスキルに依存 0なら今の1/4ぐらい

これで強化戦士の自己buffには何の問題もない
751名無しオンライン:2009/07/27(月) 22:17:11 ID:ps8VWVmt
>>750
プレ民がぶちきれるからwarとpreで効果変えるとなおさらいいな
752名無しオンライン:2009/07/27(月) 22:17:28 ID:mOjXy0zg
神秘のブレイド系buffの威力は対象の神秘スキル値に依存するんだっけ
753名無しオンライン:2009/07/27(月) 22:22:46 ID:AuykY3MK
これを戦技脳と名付けよう
754名無しオンライン:2009/07/27(月) 22:27:29 ID:mOjXy0zg
エンライテン、ヴィガー、トランスフォームの効果時間は今の2倍程度のばしてもいいと思う
クイックニングはダメだが
755名無しオンライン:2009/07/27(月) 22:29:38 ID:w7f3B9Ea
エンライテン、ヴィガーは伸びてもいいと思うが
トランスフォームはだめだろ
756名無しオンライン:2009/07/27(月) 22:32:44 ID:ZyeNwhzb
LBの効果時間延ばしてやってもいい気がする
757名無しオンライン:2009/07/27(月) 22:36:56 ID:1hwXen91
精神あげろやw
758名無しオンライン:2009/07/27(月) 23:09:19 ID:+RV0SIgt
神秘は魔力依存度は低めだよな
0と100で時間が1分くらいしか変わらない上に効果は同じ
強化とはかなりデザインが違う
759名無しオンライン:2009/07/27(月) 23:16:30 ID:4Jtrvk37
スレ違いかも知れんが、
ワラゲイベントの支配率計測が/warinfo allのパーセントをそのまま流用してる
公式webには、初心者エリア「 ヴィオレ 」は含まないと記載
当然/warinfo allの割合は、DAイルヴァーナ渓谷=初心者エリアも含まれてる
760名無しオンライン:2009/07/27(月) 23:46:41 ID:C/5LENLE
>>759
どうでもいい、失せろ
761名無しオンライン:2009/07/27(月) 23:55:24 ID:FEJhFSko
>>736
槍銃回避だけどいいよ
回避無いと弓とか遠距離系が厳しい&スタンした時運だのみでよけるときもある
762名無しオンライン:2009/07/28(火) 00:06:30 ID:fVYoTwv2
番傘つかってりゃ弓との撃ち合いは望むとこだろ
アタックだけだからST消費なし、同時発射になっても盾出せる
763名無しオンライン:2009/07/28(火) 01:56:05 ID:KJImfC2w
クイック弱体とかアホか
これ以上トール調合だらけにするのはやめろ
764名無しオンライン:2009/07/28(火) 02:05:40 ID:HI4HzB84
弱体言ってるのは他人にかけるクイックだけだろ
なんのスキルも振らずに凄い効果が得られるってとこがおかしいんだろ
辻バフのクイックなんかたまにしかこねえしPTで動いてるだけで十分有利じゃん
これ以上なにを求む
765名無しオンライン:2009/07/28(火) 02:08:59 ID:2uHsLmxS
まぁ回避と戦うよりはトール調合のがまだ楽しいし
766名無しオンライン:2009/07/28(火) 02:12:43 ID:NCRDfi8O
サムライハートをクソなdebuffから
回避UP、ACマイナスの自己buffにしてくれてもいいよ
767名無しオンライン:2009/07/28(火) 02:15:26 ID:+ejutxnZ
サムライハートはAC-100固定とかでいいよな
効果時間短すぎ
768名無しオンライン:2009/07/28(火) 02:16:15 ID:bWECL46r
効果時間10秒くらいでいいよな
エクゾ解除でいいからさ
769名無しオンライン:2009/07/28(火) 04:22:29 ID:VF8DK2s0
とにかく今の盾リスクない攻撃で煽ってSDガイルしつつ、
自タゲで相手が盾ぶっぱしたのを縫っての繰り返しは飽きてきたよな。
770名無しオンライン:2009/07/28(火) 05:16:11 ID:MCuzA7nP
最大HPが低すぎてクラウドコントロールの効果が激しく薄い、もしくはあっても即解除(ex:ワサビ)されるようなものばかり
この為勝ち負けを決めるような対人になるとガッチガチの筋肉構成にならざるを得ないのが問題。
これがあるから暗黒等を強化すると致命的になってしまう。
771名無しオンライン:2009/07/28(火) 05:32:53 ID:q/QDr3Of
クラウドコントロールの使い方間違ってね?
772名無しオンライン:2009/07/28(火) 06:32:53 ID:jxJK/LTK
多分debuffを駆使して戦うって意味で使ってるんだろうけど
移動不能・行動不能系は今ので十分だよ

ステータス低下系はエグゾで即解除されるから即座にかけ直しができて
しかも連発することにあまりリスクがない、つまり遠距離で出せる
魔法とかじゃないとほとんど意味がなく、
また効果を十分発揮するには高い精神がいるから
近接職が使っていくにはスキルのコスパが激しく悪い
そこまでして1武器のお供にdebuff使うよりはもう1武器取って攻撃手段を
増やした方が有利になるからなぁ
今のところ実用されてんのはブラインドサイトとスピリットドレインぐらいか
773名無しオンライン:2009/07/28(火) 10:41:13 ID:zg+O5px+
サムライはACと回避が同時に落ちるようになれば一気に使えるようになるのにな
回避モニとか素手トール調合あたりの構成に対する手段の一つとして使えそうだ
774名無しオンライン:2009/07/28(火) 12:08:25 ID:Nbbx02aQ
トールに対しては回避減少意味ないし現状でも変わらないだろう。
使われないのは効果量や持続時間の問題じゃん。
現状の持続時間じゃかけられてもちょっと逃げてりゃすぐ切れるしな。
硬直時間もそこそこあるから密接して撃てないし。
775名無しオンライン:2009/07/28(火) 12:10:41 ID:XEAicSoY
サムライは発動と硬直時間を一瞬にして、ダメージアップテクニックにすればいいのにな。
776名無しオンライン:2009/07/28(火) 12:17:44 ID:R8uE6gxV
自分AC下げて攻撃力大幅upでいいよ
カンフーのAC低減版みたいな感じで
777名無しオンライン:2009/07/28(火) 12:30:45 ID:l44Qk8oo
基本は数値的なメリットデメリットだよな
硬直などでデメリット設ける場合もあるが、調整が難しすぎる
778名無しオンライン:2009/07/28(火) 13:04:59 ID:uglt3fc5
yudia死ね
779名無しオンライン:2009/07/28(火) 13:58:53 ID:Cv9n/6yG
サムハを相手の防御低下じゃなく自分の攻撃上昇にしたいとかどれだけソロ脳筋なんだよwww
タゲあわせてるときに使え。着こなしメイジなんてあっさりおちるから。なによりプレのボス系で鬼
780名無しオンライン:2009/07/28(火) 14:19:02 ID:NCRDfi8O
タゲあわせてるときにわざわざサムハなんてするか?
781名無しオンライン:2009/07/28(火) 14:29:58 ID:q/QDr3Of
着こなしメイジならタゲあわせてるだけで死ぬ
782名無しオンライン:2009/07/28(火) 14:59:11 ID:XEAicSoY
>>780
戦技kikku単なんじゃね
783名無しオンライン:2009/07/28(火) 15:39:46 ID:Cv9n/6yG
むしろタゲあわせてるときにこそ生きるスキルだろ
784名無しオンライン:2009/07/28(火) 15:40:40 ID:tGNGTKye
ただでさえ偏った性能な戦技に更なるATKUP欲しがるとか凄い
785名無しオンライン:2009/07/28(火) 16:05:03 ID:Ou/SylzJ
リミブレで我慢しろやw
786名無しオンライン:2009/07/28(火) 17:45:53 ID:mFcT+tLv
09-07-28 対人戦イベント「 Conquest of Justice 」中間結果発表NEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

対人戦イベント「 Conquest of Justice 」の中間発表を行います。

◇ 第1回戦結果 <7月21日(月)>
Pearl:ビスク軍勝利 (ビスク軍715.3% エルガディン軍84.7%)
Diamond:ビスク軍勝利 (ビスク軍692.2 エルガディン軍107.8%)
Emerald:エルガディン軍勝利 (ビスク軍223.2% エルガディン軍576.8%)

結果が糞すぎる
MoEはRvRでみると最底辺の出来、こんなイベントすんなよ
無理があるわ
787名無しオンライン:2009/07/28(火) 17:55:45 ID:Mfn8PQ0+
勝ち馬乗りがいかに多かったかって事だろうな
普段はどの鯖もこんな一方的じゃないんだろ?
788名無しオンライン:2009/07/28(火) 18:03:02 ID:PuDivhtH
勝ち馬より全鯖でこうなるとccシステム自体がダメだったとしか・・・
普段ccなんか気にもしないがまじめにやるとどうなるか露呈しただけ
RvRのだめっぷりを分かりやすく晒しただけだったな
789名無しオンライン:2009/07/28(火) 18:16:10 ID:QSXcoMSf
イベント開始時にCC占有率50%にするかALL中立化する
イベント中は奇跡発動しない
あたり行わないと開幕奇跡で終わらないか
後は特定のCCを何時まで防衛か奪取でボーナスとか
正直イベントの体裁だけで何もしていないような
790名無しオンライン:2009/07/28(火) 18:41:10 ID:Cv9n/6yG
DとPはBSQ奇跡だったらしいね、Eはどうだったの?
791名無しオンライン:2009/07/28(火) 18:42:25 ID:DKiODONM
ワラゲ持ち帰り不可だけじゃなくて、もっと大きく変革させようとしてるんじゃね?
前回今回と続くイベントは、何かを計りたい実験的なものでもあるのだろう
もっと現金勝負寄りにしたいんだろうけど
792名無しオンライン:2009/07/28(火) 18:45:11 ID:zFM0j8nH
課金POTをもっと買いやすい値段にしてくれれば
金策が面倒なやつが買うと思うんだがなぁ
793名無しオンライン:2009/07/28(火) 19:01:31 ID:Xp2gZhjX
>>790
118 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 22:18:04 ID:d2Bpv6eQ
P鯖 開始初期にBSQ奇跡
D鯖 開始中盤にBSQ奇跡
E鯖 開始初期にELG奇跡

結果はこうなんだっけ?

119 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 22:24:30 ID:JZVNvPLn
>>118
E鯖 開始終盤にELG奇跡

120 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 23:04:17 ID:T6FiYjGO
>>118 Pは8時前くらいに奇跡だったな、まぁ開始時からすでに勝敗は決してたが
794名無しオンライン:2009/07/28(火) 19:01:43 ID:Ou/SylzJ
くそが
人少なすぎて悟りが手に入らねえ
インして5分でログアウト余裕
795名無しオンライン:2009/07/28(火) 19:04:16 ID:puGQuwH3
MoEの本隊戦はRvRになってるが
勘違いしちゃいけないのが、あくまでユーザーイベントだってこと
指揮官も参加してくれてる人を楽しませようとする傾向が強い。
イベントではシステムが前面にでてきて、Warの未完成度が目立ってる。
796名無しオンライン:2009/07/28(火) 19:06:26 ID:QgZbhKvn
1本1円なら買う効果量30%増しなら最高
そんで生産potはpreで効果量2倍にでもしてくれ
797名無しオンライン:2009/07/28(火) 19:17:19 ID:OERDM8wV
E鯖だが、最近2連リープ使い増えてきてないか?
あれは、要修正だと思うんだが。
798名無しオンライン:2009/07/28(火) 19:17:28 ID:bWECL46r
そういえばいつかの座談会()でCC変更についての意見聞いてたよな
それを考慮した実験的イベントなのかも知れない
799名無しオンライン:2009/07/28(火) 20:21:05 ID:Cv9n/6yG
2連リープは流石に食らうほうがどうかしてね?
リープチャージした相手にぶっぱCSでもしてんの?
800名無しオンライン:2009/07/28(火) 20:29:16 ID:RI/lZc1d
800ゲットだし!
ざまーないし!
801名無しオンライン:2009/07/28(火) 21:02:58 ID:B0JMLdso
>>789
対人スレにまで出張して愚痴言うなよ、カス
802名無しオンライン:2009/07/28(火) 21:17:37 ID:OERDM8wV
>>799
SDぐらいしか対処法なくない?
2〜3名でPTくんで、ソロを狙ってくる。
盾でも運が悪ければ即死、しかも
大抵落下と調和もちで、やばくなったら谷底ダイブ。
803名無しオンライン:2009/07/28(火) 21:21:39 ID:Wrqy4i6w
2〜3人が不意打ちしてきたら何でも即死コースだよ
804名無しオンライン:2009/07/28(火) 21:23:05 ID:bWECL46r
>>801
バランススレだからいいんじゃね?
>>802
フェイントも交じると対処不能かもな
805名無しオンライン:2009/07/28(火) 21:29:32 ID:OERDM8wV
開放フェイントなんて使わなくて、
大抵ハンギングかグリ団子で襲ってくるわ。
対処法としては、PTくんで戦うことだけど、
それだと丘パトとか言われるし、どうしたものか。
806名無しオンライン:2009/07/28(火) 22:13:23 ID:Wrqy4i6w
CCアルターしろよ
このスレ的には、リープ落下調和の弱体を叫ぶのが正しい
しかしこのリーパーらが、落下死魔調和にスキルを割いてる分、
筋力や持久を低くしなければならない。こう嘆いたらどうしようか
807名無しオンライン:2009/07/28(火) 22:15:38 ID:OERDM8wV
他の構成でやれよ。
808名無しオンライン:2009/07/28(火) 23:44:03 ID:KJImfC2w
弱体でしか勝てないゆとりスレか
809名無しオンライン:2009/07/29(水) 00:06:30 ID:jKrsgdQv
>>802
普通に盾で防げるだろ。貫通はあるけどな。
フェイント怖いなら
インパコ(当然2発目届かない)
カミカゼ(リープ中はほぼ移動不能なので2発目届かない)
タックル(1回目シルガしちゃったとき)
普通じゃない手段もあげるならシール当ててチャージ解除
チャージ切れの40秒防御に専念、ディザーム()、チャージロトンで開放見えたら即消しちゃう
あとハンギングリープ食らうのはNoobなだけだから反応してワサビ食えよ。
SoWスケイプはSoWかスケイプかにタックルあわせるかエクソかMRPできるだろ
メイジで盾や戦技がないってならカオスチャージでもパニでもエスケでMP枯らすのでも好きにして
あとWGの無敵時間とリープの持続はどっちが長いんだろうな。
1回目のアタックにWGあわせたらリープ終わるほうが速そうに思えるが
810名無しオンライン:2009/07/29(水) 00:11:53 ID:JxiYlWlh
自分一人、敵リーパーx3の対処法なんて無意味だろ
811名無しオンライン:2009/07/29(水) 00:20:13 ID:vtGFmk8Q
まさに嫌がらせだな。
812名無しオンライン:2009/07/29(水) 00:21:29 ID:Aw5xt77k
廃ペット3匹付きテイマー×3の対処法教えろよ
813名無しオンライン:2009/07/29(水) 00:22:23 ID:vtGFmk8Q
もうウサギとか、ゴキブリとかいろいろと放置されすぎだな。
814名無しオンライン:2009/07/29(水) 00:29:52 ID:xnkh0O5o
ウサギ3人よりリープ忍者3人より素手槍モニ特化ヒーラーモニ罠牙モニの3人のが兆倍強いと思うし
815名無しオンライン:2009/07/29(水) 00:37:20 ID:Z7n9/9iJ
言いたいことは分かるが
日本語で
816名無しオンライン:2009/07/29(水) 01:34:43 ID:MsWu2qIR
リープってWGで軽減されるん?
817名無しオンライン:2009/07/29(水) 01:37:28 ID:eAuE410h
されるよ
まぁでも解放キャンセルさえなけりゃ基本的に対処法は多い
轢き専リープはリープじゃなくても対処法は調和で逃げるしかないので
特にリープにこだわる意味はない
818名無しオンライン:2009/07/29(水) 01:47:55 ID:MsWu2qIR
WGで軽減できたんかー
2連リープみたいな一発攻勢は強いとおもうが自分でやろうとは思わない不思議
819名無しオンライン:2009/07/29(水) 02:00:25 ID:Z03zrlwS
WGしても50ダメぐらい食らう
820名無しオンライン:2009/07/29(水) 04:02:13 ID:sYrKQQx1
>>807
調和なんか持ってないし真正面からリープ当てて殺しただけなのにネガってきた奴がE何人かいたが、
もしかしてあの中の誰かが君だったのかね
多分君はどうやっても駄目だと思うから諦めたほうがいいよ
821名無しオンライン:2009/07/29(水) 06:04:57 ID:blvFxJlP
Eでデスペ持ってる忍者をすべてリーパー扱いにして
sayでリーパー死ねとか言ってくるかわいそうなBSQerがいたな

そういえばリープって盾でダメージ軽減出たっけそれとも固定ダメ?
822名無しオンライン:2009/07/29(水) 06:33:53 ID:yPkQ6SpE
通常攻撃判定だからSD石筋盾なんでもござれ
開放みて神風で100%くらわんよ、リベガSDしたら相手がかわいそうなことになる
823名無しオンライン:2009/07/29(水) 07:16:19 ID:vtGFmk8Q
問題なのはリープ云々よりノーリスクで、嫌がらせしているとこじゃないかな?
824名無しオンライン:2009/07/29(水) 07:54:21 ID:9WewotTJ
攻め  TAKKYA、ナセーシア
待ち   シーラカンス、マグナム
逃げ() 鳥頭、うんこくん
825名無しオンライン:2009/07/29(水) 08:49:07 ID:r2vohhcA
>>823
トール調合パコルタンもノーリスクで嫌がらせしてるようなもんじゃね?
あれやってる連中なら消耗品なんていくらでも手に入るだろうし
826名無しオンライン:2009/07/29(水) 09:15:16 ID:6hYJyoKR
>>824
なんの誤爆だw

河童落下やリーパーとやるよりトール調合パコルタンとやったほうがまだおもしろいよ
827名無しオンライン:2009/07/29(水) 09:15:44 ID:5bjcah2M
2連リープよりもリープIS一閃の方が確実
2連は時間的にギリギリだから無理に狙うとしくじるし
開放フェイントと自タゲでじっくり攻め立てた方が確実
828名無しオンライン:2009/07/29(水) 09:42:08 ID:u0JH/n8m
そんなじっくりやってる暇なくね?
Eの死魔調和落下が群れでBSQのソロレイプしてると丘パト(笑)くるぞ。

しかしD鯖ELGは頭悪すぎて尼橋や港まで来て「B数多すぎwww」とか平気で言うけど、
ELGの調和落下が丘でやりたい放題やってるの見ると最近じゃもうどっちが丘パトかわかんねーな。
829名無しオンライン:2009/07/29(水) 09:52:52 ID:xnkh0O5o
バランススレで「BとEどっちのプレイヤーがより腐ってるか論争」を見るハメになるとは
つかほんとD鯖は民度低いなw
と俺も鯖論争を煽ってやる
830名無しオンライン:2009/07/29(水) 09:59:36 ID:Hj8faaGm
E鯖のリーパーはそれなりに階級高くなってること多いし、
まして忍者装備できてるときなんてほぼ武器か物資ごろっと落とすから
あれでノーリスクってことはないだろう
831名無しオンライン:2009/07/29(水) 10:21:45 ID:5bjcah2M
>D鯖elg
落下調和や河童が多すぎて同数でも当たり負けとかもうね
832名無しオンライン:2009/07/29(水) 10:23:30 ID:r2vohhcA
>>830
店売りカッパークレイモアやシップ剣を使っている奴も多いからなー
脳筋で返り討ちにしても触媒しか落とさなくてがっかりなんて日常茶飯事

E鯖調和リーパーといえばELGというイメージがあるがBSQにも何人かいるね
どいつもこいつも延々調和ロットンを繰り返して相手の物資を大量に消費させた挙句リープ入れてくるような奴ばかりだが
んでリープ失敗したらまた調和ロットンの繰り返しに戻るという完璧な嫌がらせパターン
833名無しオンライン:2009/07/29(水) 11:19:38 ID:Pv/k2115
キャッチターゲットとってしまえよ
自分が支援側に回ると言う発想は無いのか
834名無しオンライン:2009/07/29(水) 11:47:25 ID:KwgZyCYw
最近はELGリーパーとBSQリーパーが潰しあってる。
さながらミサイルとアンチミサイルのようだ。
835名無しオンライン:2009/07/29(水) 13:06:27 ID:jKrsgdQv
そこまで増殖してるならもう脳筋だからとか言わずに
強化9とってノアダスト持ち歩く
836名無しオンライン:2009/07/29(水) 13:16:26 ID:LWdyZJgP
一方俺はそっとブラストを取ったのであった…
837名無しオンライン:2009/07/29(水) 13:17:13 ID:x2tJIFkm
ドロップは修正されただろ
叩く材料欲しさに無理矢理ノーリスクという都合の良い言葉を当てはめてるだけじゃねぇか

叩くなら個人を叩けよ
838名無しオンライン:2009/07/29(水) 13:32:06 ID:6hYJyoKR
ノーリスクいなくなったと思ったら群れkskしてノーリスクになっただけでしたちゃんちゃん^^
839名無しオンライン:2009/07/29(水) 13:36:13 ID:WBIGSLnG
そうだ!投げテクにも弓のようにチャージ不可効果つけようぜ!
840名無しオンライン:2009/07/29(水) 16:39:55 ID:zgfUNTbG
スレ違いも大概にしろ
ほんとD鯖って群れ雑魚ばっかりのくせに脳内妄想と私怨叩きだけは一丁前だな
D鯖晒しでやってろカス
841名無しオンライン:2009/07/29(水) 16:42:45 ID:LWdyZJgP

今E鯖のリーパーの話じゃないのか?
842名無しオンライン:2009/07/29(水) 17:32:15 ID:MsWu2qIR

弓にチャージ不可効果?
843名無しオンライン:2009/07/29(水) 18:01:23 ID:aLDymuSe
おそらくシールのことだと思われ
844名無しオンライン:2009/07/29(水) 18:19:31 ID:pBHolHM2
グリ団子でも投げとけ
845名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:00:53 ID:v7tM7ktL
ノーリスク排除は
消費者の意見を聞けばいい物ができるわけじゃない
ってのを示しちまったな
今後は聞いてくれるかしら
846名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:02:29 ID:MsWu2qIR
>>845
座談会の時、ドロップ関係の変更はすでに考えていたようなこと言ってなかったっけ?
847名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:07:44 ID:jKrsgdQv
ノーリスク排除はいい方向に進んでるだろ。
つーかネガる必要あるのニュビアマ維持してたカスか真性のニュビアマNoobだけじゃん
848名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:10:13 ID:WBIGSLnG
>>844
詠唱妨害とチャージできないは違うだろカスが
849名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:12:01 ID:MsWu2qIR
どうなんだろうな
確実に落とすってことは大多数の低階級にとっては
物資を再び手に入れなくちゃいけないわけで、
つまりPre狩りの時間が増えるってことだよな
一人の活動時間はよほど時間に余裕がある人じゃない限り決まってて、
Pre狩りに割く分当然WarへのIN率が減る
つまり過疎に繋がるんじゃね?
850名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:18:06 ID:jKrsgdQv
大多数の低階級?
ニュビアマ以外はむしろドロップ変わってないか減ってるかなんだが
ニュビアマが大多数ってないよな
851名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:20:51 ID:MsWu2qIR
にゅびあまが大半じゃね?
比率的にはにゅびあま5WL2その他3ってイメージなんだが
ソースはない
852名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:23:34 ID:0sDXCnpi
物資が高級すぎるから文句でるんじゃね
戦闘時間延びて物資差の影響でかいし、物資の消費激しいし
準備に手間かけた分強いのはわかるが、限度があるわな
ACがガンガン上がりすぎ
853名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:27:57 ID:JDKhbaHx
ノーリスクで物流が滞る。物の売れ行きが悪く店を畳む
そこへ5,6個ドロップする階級のプレイヤーが物を買おうとしたが店がない
自分で材料集めて生産するのでWARへのIN率が減る
つまりノーリスク時代から過疎ってたんじゃね?
854名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:31:03 ID:MsWu2qIR
ノーリスクでも物資は使ってただろ
だからモノの売れ行きが悪いってことはなかったはずだが
ソースは俺
855名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:42:25 ID:WxWz2vgx
数が全てだから、いくら廃装備や廃物資で固めようが、
ただミルクティー飲んでサンボルバインドしてくるやつ数人に囲まれただけで乙る。
こんなんじゃ誰も物資揃えてまでやろうと思わなくなる。
ただ消費するだけの場であるWarが過疎ると、MoE全体の消費が滞り、
金の回りが悪くなるのでSPの回りも悪くなる。
それで焦った運営が馬鹿みたいな方法で課金させようとしたり、
/warinfoで誰でも見られるようなCC占有率で形だけのイベント()をしたりするようになる。
856名無しオンライン:2009/07/29(水) 20:57:44 ID:MsWu2qIR
エリア内の敵軍の人数だけでも把握できれば轢き合いも多少は緩和される気がした
857名無しオンライン:2009/07/29(水) 21:29:33 ID:XcJ9KhpL
昔は100kあればしばらくWARで遊べるって感じだったが
今は通用しなくなったな
858名無しオンライン:2009/07/29(水) 21:35:11 ID:6lWPtNKg
>>852
ACレランに関しては肉じゃがだけ弱体すればおkじゃね?
その他のレラン弱体すると流石に低級防具が死に装備になるし結局トール強化っぽくなるから反対だわ
859名無しオンライン:2009/07/29(水) 21:37:10 ID:sgUoFdLp
正直露店も偏って自分の使ってる武器緒防具が無い時もある
ノーリスクの時でも消耗品バンバン使ってただろ 防具売りがネガッてただけか
今は5バフなんかしなくなったな
860名無しオンライン:2009/07/29(水) 22:17:08 ID:JDKhbaHx
ノーリスクなら消耗品だけで済むよな
MG装備の残り耐久を気にするとか今じゃ有り得ん
861名無しオンライン:2009/07/29(水) 23:14:42 ID:zgfUNTbG
War歴5年の俺が来ましたよ
ノーリスク廃止は絶対に必要
こっちは何も落とさないのに階級高い人と戦ってもらうのは心苦しかった
最低限のリスクは平等にするべき。そんな事もわからない雑魚は消えて結構
もちろん俺は今でも万年アマニュビnoobです
862名無しオンライン:2009/07/29(水) 23:29:01 ID:sgUoFdLp
金策してまでWARくる層が少ないって事
863名無しオンライン:2009/07/29(水) 23:29:56 ID:r2vohhcA
高階級の相手のこと考えろとか馬鹿ですか
余程のチキンプレイでもなきゃ適度に死んで高階級維持なんかできねーのが現実なのに、
何でそんな相手のことを思いやる必要があるのやら
864名無しオンライン:2009/07/29(水) 23:41:04 ID:/7E3nY2K
高階級が一方的にリスク負うのが嫌っつーなら倒した側の階級でも補正かけりゃよくね。
低階級の場合drop数少ない代わりに相手のdrop数も減るように
そうすりゃ高階級同士はハイリスク、どちらか低階級の場合お互いローリスクになるだろ。
そんで以前のように意図的に維持するのはきついようにして自分も相手もdrop0のオワタ用階級でもつくればいい。
865名無しオンライン:2009/07/29(水) 23:48:09 ID:WEJgbucF
昔の給料でポイント下がらない高階級ばっかりの頃の方が楽しかったんだけどな
階級装備と消耗品をJadeで買うだけでワラゲ遊べたわ
866名無しオンライン:2009/07/29(水) 23:49:09 ID:jKrsgdQv
ふつーに適度に死につつ敵倒してれば嫌でもガード〜コマンダーぐらいだろ。
特攻鈍足ソロしててもニュビ〜ソルぐらいだし何でニュビアマ基準なんだこのスレ
867名無しオンライン:2009/07/29(水) 23:51:07 ID:Z7n9/9iJ
装備ドロップが気になるなら回避チェインでもやればいいだろ
1日数部位落としても安いわ
868名無しオンライン:2009/07/29(水) 23:51:32 ID:r5QXrUOA
パッチ後、ウサギも減ったが全体的に人も減った
ネトゲで結果的に人が減ったなら失敗パッチだよ
869名無しオンライン:2009/07/30(木) 00:04:12 ID:Ipnzl3g5
弱体化や下方修正を受けた当事者が減るのは良くあることだよ
残った者も含めた過半数から苦情が出てるとかなら考え物だけど、
運営から見ても収益が上がるようになってるし、
その消えたノーリスクからの苦情と充分差し引きできる範囲だろう
870名無しオンライン:2009/07/30(木) 00:15:29 ID:rOrauVJO
>>869
悪いがあのパッチの後ゴンゾの収益上がったソースくれないか
家ageまでもつか心配してたんで安心したいw
871名無しオンライン:2009/07/30(木) 00:20:27 ID:Ipnzl3g5
戦禍の星を使う奴が増えたからだ
一企業が存続し得るかは知らんよ1個50円だし
872名無しオンライン:2009/07/30(木) 00:23:14 ID:FDylokDn
あんだけ課金装備調和が多いの見ると戦渦はかなり儲かってるんだろうな
873名無しオンライン:2009/07/30(木) 00:31:51 ID:ECICjyug
百人が1個づつ買って5万とかやってられないだろ。
874名無しオンライン:2009/07/30(木) 00:41:56 ID:2Z2X3OzP
ナイトオンラインみたいに人いなくなっても運営は儲かってるから良し!って考えるなら良パッチですね。
ノーリスク消えるだけじゃなく群れて轢きも加速しちゃったぞ、アレ。 P鯖の過疎進行がスゴイ。
875名無しオンライン:2009/07/30(木) 00:48:02 ID:PBq/CudI
P鯖の人口が減ったのは自業自得じゃねって思うw
876名無しオンライン:2009/07/30(木) 00:49:22 ID:KGFkjtNA
戦禍の代用になる課金レシピの首飾り装備とか作れば売れそうだな
877名無しオンライン:2009/07/30(木) 00:59:02 ID:pufiV6LU
リーパ増えすぎだろ…
878名無しオンライン:2009/07/30(木) 01:01:28 ID:amPMtS/Y
あんだけ見渡す限りのギンギラギン脳筋ならリーパーが増えるのもわからんでもない
879名無しオンライン:2009/07/30(木) 01:03:01 ID:KGFkjtNA
プレート装備1つにつきHP+5で住み分けできそうなきがするな
880名無しオンライン:2009/07/30(木) 01:04:45 ID:pufiV6LU
回避が減った分、リーパが増えたわけか。
リーパ10とか相手にしてられん。
881名無しオンライン:2009/07/30(木) 01:08:07 ID:4oftsNrJ
回避にも上位装備作ればいい
着こなし76でAC50 各部位回避+3とか
そしてキックにさよなら
882名無しオンライン:2009/07/30(木) 01:23:18 ID:EBwtiu6L
トール身にまとってる奴が維持費云々言ってると馬鹿に見えてくる
防具一つに7k〜10kなんてかける余裕がないです><
あと死魔技使ったらHPスリップとかそういうdebuffを使用者側に付けるとかそういう修正はないの
883名無しオンライン:2009/07/30(木) 01:26:00 ID:PBq/CudI
解放フェイントだけは対処しようがないから修正して欲しいとは思うが
現在増加中のリーパーは単にほとんどが調和の轢き専なだけでリープ自体が問題なわけじゃなくね
884名無しオンライン:2009/07/30(木) 01:36:12 ID:amPMtS/Y
スキルが悪いのではなく、システムが悪い
885名無しオンライン:2009/07/30(木) 01:43:20 ID:EBwtiu6L
脳筋増えるとリーパーが儲かる
リーパー増えると弓(シール)が儲かる   構図には流石にならんか
886名無しオンライン:2009/07/30(木) 02:49:36 ID:41k6y9a2
精神でリープの威力変えればいいだけ
887名無しオンライン:2009/07/30(木) 02:50:59 ID:FDylokDn
リープにネガってどうするんだよ
調和弱体すりゃいいだけだろうが
888名無しオンライン:2009/07/30(木) 02:57:02 ID:mnvZFLkJ
回避取れと
889名無しオンライン:2009/07/30(木) 03:30:22 ID:z6tMfQaB
物資ageが加速するだろうけど、ドロップ廃止してくれないかなぁ
ソロで轢かれたりするのは承知の上でやってるから良いが、補給がダルすぎる。
890名無しオンライン:2009/07/30(木) 04:10:12 ID:FDylokDn
アリーナ池
891名無しオンライン:2009/07/30(木) 04:59:33 ID:mnvZFLkJ
死ぬと装備品の耐久が半分減る、
すでに半分以下の装備品は落とす
ってかんじだとどうかな
892名無しオンライン:2009/07/30(木) 05:26:20 ID:z6tMfQaB
>>890
未だにこんな事言ってるやつがいるんだな。
その結果が今の過疎だというのに・・・
893名無しオンライン:2009/07/30(木) 05:32:04 ID:PBq/CudI
ドロップ廃止なんてしたら課金装備だらけで糞ゲーだろ死ね
894名無しオンライン:2009/07/30(木) 06:06:15 ID:gxwQ3mkY
補給云々言ってる奴はまずは自分の物資に無駄がないか考えるんだ 
正直GHP・GSPに限ってみれば30本ありゃ十分
レランも別に無理して肉じゃが取る必要はないし月見だけで個人的に足りる
895名無しオンライン:2009/07/30(木) 06:14:07 ID:z6tMfQaB
よく課金装備云々言われるけど、Preでのバランスも考えてあるから、
課金装備でそんな文句出るほどのアイテムって少ないだろ?
それに廃装備なやつは構成自体がすでに最強構成だから、
課金の代表格である素手槍回避ヴァルキリーも、
素手槍回避自体が強いのであって、ヴァルキリーは文句言うほどでもないだろ?
これだって素手や回避を弱体すれば緩和されるだろうし、
スチトールとミスリルトール+4だって値段20倍くらい違うのに、
AC30程度の違いしか無いわけで、
武器や構成間のバランスを整えれば、装備による費用対効果も言うほど高くないと思うんだが。

>>894
毎回、頭と胴ばかり落とすから、そっちの補給が大変なんだよ。
896名無しオンライン:2009/07/30(木) 06:22:34 ID:FDylokDn
戦禍買い溜めして勝手にやってろ
ドロップなしになったらミスリル+7もってる奴が勝つとか糞ゲーだろ
897名無しオンライン:2009/07/30(木) 06:30:03 ID:gzXe2reD
持ち込むアホいないだろ
待ちこめばニートで耐久減らして頑張って壊せばいい
898名無しオンライン:2009/07/30(木) 06:37:51 ID:oWsavIol
>>895
課金やミスリルは糞つえーよ
アホか
899名無しオンライン:2009/07/30(木) 06:49:58 ID:z6tMfQaB
>>896
極端な例で悪いがミスリル+7単武器と、
どこにでもいるような素手刀剣スチトール調合、
どっちが強いと思う?
素手もイージーモード、初心者救済みたいな事言われてたけど、
結局は並以上の腕の人が素手使ってTUEEEしてるだけで、
トールも昔から強かった素手刀剣が着てさらに手が付けられなくなっただけ。
素手刀剣がミスリル+7着たら、もっと手が付けられなくなるけど、
これも素手刀剣を弱体すれば解決する。
本当だったら素手刀剣はプレート以下しか装備出来なくて、
他はトール着れるとかになると武器間のバランスを防具で補える形になって、
これはこれで面白くなったと思う。
900名無しオンライン:2009/07/30(木) 07:00:59 ID:isl9cuC6
バルキリー+黒猫面+bsk指耳+処女羽で蒲焼ケチャパ肉じゃが戦乙女B使用の素手槍回避モニ
素手刀剣トール調合とかゴミ過ぎて相手になる訳が無いんですけど?
901名無しオンライン:2009/07/30(木) 07:04:56 ID:PBq/CudI
頭が悪すぎて話にならないな
物資Age加速してどうすんだよ
お前の補給がだるいって理由で過疎化促進させんじゃねぇ
902名無しオンライン:2009/07/30(木) 07:11:54 ID:isl9cuC6
初心者が「Warに行きたいのですが何か準備は必要でしょうか?」と相談してきた場合に
「最低限+4ミスリル防具フルセットとクリアクセを揃えてからにしてください」
と答えるようになるんですね
チョンゲくせええええw
903名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:05:45 ID:z6tMfQaB
今の過疎の原因も物資ageだが、最低限も維持出来ないやつが去っていったんだろ?
とりあえずスチトールでも一式買えば戦場へは出られるんだし、
落とさないんだから修理して使えば長持ちするだろ?
金貯めて買った装備をWar持ち込んで、まだ15/17くらいしか削れてないのに、
すぐ落としたとかも無くなるんだぞ?
轢かれたり廃装備に瞬殺されようが、復帰地点でトマジューでも飲んで、
その足ですぐに復帰出来るんだぞ?
何より今のノーリスクが廃止になったとは言え、
真面目に物資揃えてるやつと、適当物資でゾンビ轢き専のやつらとの、
ドロップ1に対するリスクコストの不平等さが無くなるだろ?
904名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:07:33 ID:nzSjOnAG
・課金アイテムは落とさないように
・Drop阻止の定額プランを導入
・高性能で既存のポーションとは別ディレイの課金POT導入
905名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:16:43 ID:wR602Wq2
物資揃えて挑むもドロップ見据えて軽い装備で挑むも自己責任だろうが
何が不平等だよアホか
906名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:17:45 ID:FC+IRh2c
スチトール一式揃えられない奴は来るなってことですね
907名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:25:32 ID:qn1Sw9xu
ミスリル+7一式に幻想を抱きすぎ
強いのは泉最大強化品だよ
フル装備最大強化までに100〜200万円程度かけられない
スチトール野郎どもは惨たらしく殺されてWARから消えてくださいって?
それによって引起される過疎はどうしましょうか?
908名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:28:52 ID:LIgVQDe1
>>907
そんな金かけてまで俺TUEEしたがる奴いるなら今の時点で戦禍常用で課金装備わんさかじゃね?
現状見てりゃそこまで必死になる奴はほぼいないだろ。

・WarからPreへのアイテム持込廃止。
・Warでの装備の修理を不可に。
・Warでの装備耐久の減少量増加。

これでdropなしでも装備が数日で消えるようにすりゃいいんじゃね。
そうすりゃ1部位数百kやm単位の装備維持しようとする奴はまずいないだろう。
909名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:30:47 ID:qn1Sw9xu
上のノードロップ推進派の論に対してだっつうの
910名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:34:16 ID:KGFkjtNA
>>908
War過疎化推進乙
911名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:41:51 ID:puOh8CdM
物資は過疎の一員
課金age群れageが一番大きな要因
912名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:55:49 ID:isl9cuC6
最低限の装備を維持する手間にテコ入れが無いまま上位の物資が実装されて萎えたってのはあると思うけどな
要するにヘビーユーザー優遇ライトユーザー切捨てな
タルパレアーマーはNか神秘持ちじゃないと現実的じゃないし
そもそも階級や銅チェインすら新規が維持するにはきつい
Solの給料1000Jでチェイン一部位買って錆落とすと足が出るんだぜ?
913名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:56:50 ID:4SHa5sDp
初心者エリアはドロップ無しでいいじゃない
914名無しオンライン:2009/07/30(木) 08:59:21 ID:gzXe2reD
夏休みでも日中は1桁いたらラッキーだし終焉臭い
915名無しオンライン:2009/07/30(木) 09:05:11 ID:KGFkjtNA
>>912
ほんとだよなー
トール実装したんだからプレートは軍属露店に下ろしてきてもいいんじゃないかねぇ?
それにカッパトールなんてだれもつくらんのだからNもしくはもっと限定的なNPCが錆付きで売ってくれていいきがする
916名無しオンライン:2009/07/30(木) 09:12:37 ID:+oDxsgh9
物資なんて足りなくなったら本体で1回勝ち戦に参加できればすぐ補充が利くと思うが
トールなんてありふれた装備なら装備箇所違いでも、本拠地で交換依頼すれば誰かしら応じてくれるし
917名無しオンライン:2009/07/30(木) 09:27:20 ID:FDylokDn
物資補給がめんどくさくてノードロップがいいって言うなら戦果買えよ
補給するのは戦禍だけで済むぞ
918名無しオンライン:2009/07/30(木) 09:41:25 ID:qn1Sw9xu
物資維持が楽だったのは
垢無料化の給料泥棒の上に成り立ってただけだろ
919名無しオンライン:2009/07/30(木) 09:47:03 ID:VxrrOeAp
warではwar専用の課金装備しか着られない(他の生産やシップ装備は持ち込めない)ようにすればOK
要はwarだけ独立したFEZのようなアイテム課金システムにすれば皆平等
能力は皆同じ
920名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:04:09 ID:isl9cuC6
いっそそういう課金必須Age化でいいかもしれない気もしてきた
すっぱりやめられそうだし
921名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:06:03 ID:dRmaBPwM
もともと昔から金溜めてアラゲ、尽きたらpre篭もって金策ってのは“当たり前”のことに過ぎないんだが
「自分が嫌だから皆も嫌!」なんて理屈がそのまま通るのは小学生までだ
922名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:11:35 ID:PBq/CudI
昔は給料キャラ何人か確保しておけばPre金策そんなにいらなかったけどなw
923名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:12:54 ID:isl9cuC6
で、その昔からの“当たり前”をこれからも通す事で活気が戻るのかい?
小学生未満?
924名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:14:59 ID:KGFkjtNA
課金Ageはタイタンだけで十分です・・・
つかWar=消費だけってのはなぁ
925名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:24:07 ID:qn1Sw9xu
広く使われているテクの強さを調整するだけで活気は戻る
TRの硬直を無くして、効果中の被ダメ1.5倍
スパルタン 身体のツボを押すことでHP回復する
装備している防具を外すほど効果量UPとかね

こんなんでおまえら一喜一憂するじゃねえか
926名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:28:55 ID:oWsavIol
そういうのもいいけど新攻撃スキルもそろそろ1個ぐらい増えてもいい気はする
初期からあったスキル以外で新しく実装されたスキルは4つだがどれも攻撃じゃないからな
刀剣スキルから斧と鎌が分離独立したりすればそれだけでもかなり楽しめるはず
927名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:33:08 ID:oMQOBDpm
お前らレゾプレ+8で固めたメイジをなめるなよ?
928名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:41:22 ID:4SHa5sDp
戦禍使いやすくすればいいんかね
所持するんじゃなくてポイント制で購入とか
929名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:57:00 ID:tEaXnc0J
warチケット
枠+4
ドロップ-2
毎日ランダムで課金ポット50個入手
これで月1500円だな
930名無しオンライン:2009/07/30(木) 10:58:29 ID:PBq/CudI
そんなんにしたら新規が殆ど来なくなるだろw
931名無しオンライン:2009/07/30(木) 11:18:42 ID:qn1Sw9xu
>>929
キャラの表面が光沢を帯びるも追加で。
932名無しオンライン:2009/07/30(木) 11:34:41 ID:VNdMIOD0
ドロップ増えたのニュビアマだけなんだから
ほぼ確実に階級落とししてたカス層だろ。何でみんなまともに相手してんの?
933名無しオンライン:2009/07/30(木) 11:34:48 ID:41k6y9a2
一律ノードロにしたら課金装備、強化ミスリル、オリハルゲー

一律ドロップにしたらノーリスク求めて群れ轢きゲー

どーしたらいいのー?
934名無しオンライン:2009/07/30(木) 11:41:29 ID:VNdMIOD0
ノーリスクじゃなきゃ戦えずヌー化するような腰抜け層と戦わなくて良くなった、と思えば?
ちゃんと轢き集団避けてソロできるなら前よりずっと遊びやすくなってるぞ
935名無しオンライン:2009/07/30(木) 11:47:34 ID:4SHa5sDp
つまり新規お断りってことか
936名無しオンライン:2009/07/30(木) 11:49:30 ID:FDylokDn
新規は群れに入るだけじゃね
937名無しオンライン:2009/07/30(木) 11:53:35 ID:kgfS62a2
PT以外フレンドリーファイア実装の流れだな
反対する奴もいないし
938名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:05:40 ID:YOI54OLW
>>932
タイマンを求めて轢かれながらも出撃していたアマ〜ソル層がごっそり引退したね
939名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:08:32 ID:i++pp6GD
ソロがこんだけ減って前より遊びやすくなったってことはねえわ。
自分がよくとも相手がいないんじゃ意味ないし
轢き集団自体も増えてんのに何が前よりいいのかわからん。
940名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:08:44 ID:YOI54OLW
QoAは階級で制限じゃなくてPT不可のエリアにすればいいのにな
941名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:14:11 ID:KGFkjtNA
>>940
どうせ廃テイマーやウサギが闊歩するにきまってるだろ
そういうのも規制した上ならたのしいかもな
942名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:14:37 ID:VNdMIOD0
鈍足ガチムキで階級落とししながらノーリスクをいいことに
道のど真ん中歩いて轢かれてたソロ()は減ってるだろうね
敵と味方の集団避けてソロならこのルート取るだろうってところ進めば前より交戦機会ずっとおおいだろ
943名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:15:58 ID:RJ0BS/DR
QoAでPT組んでるやつなんていんのか
944名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:17:15 ID:rOrauVJO
また「同じテーブルにつきたいならチップを張れ(キリッ」が出てきそうな流れw
945名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:18:19 ID:mc/YwZfc
戦禍をアイテムではなくパッシブテクみたいに使うと死ぬまで消えないバフにすればいいのに
946名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:20:14 ID:mc/YwZfc
湖畔や門前で座って待機してるソロもいなくなったな
947名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:22:29 ID:VxrrOeAp
まぁ…なんだかんだ言って俺もタイマン用キャラはアリーナに置きっぱなしで
ichでプレの人も集合!発言がでたのを見たときだけ罠牙棍棒を稼動させる程度になったけどな…
948名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:43:47 ID:Z58OeYL8
うさぎ羽が増えすぎて他の層萎える
戦禍なくなれば一気に良くなる
戦禍age続けるなら課金層だけになってナイト化するだろうな、もうなりつつあるが
カッパとリーパー、羽ばっかじゃね?まじめにやってるのはそいつらに轢かれて消えていく
949名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:46:00 ID:mc/YwZfc
無茶な突撃するようなソロもいなくなったよね
俺も含めて逃げ腰ばっか
950名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:54:54 ID:jjRNlfiG
瓦礫〜鹿口〜三叉でのソロは、ほぼ絶滅したよな。
昔は過疎時間だと、よくタイマンしてたもんだが。
951名無しオンライン:2009/07/30(木) 12:58:01 ID:rOrauVJO
敵4味方1 みたいな場面に遭遇したら
前なら階級下げも考えて突撃するの結構いたからね
952名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:00:50 ID:VNdMIOD0
死ぬつもりなら突撃しない、勝つつもりで突撃する。
いや、大抵転がるんですけどね。。。
953名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:06:13 ID:KGFkjtNA
カッパはWS出るまではそういっぱいいなかったよなぁ
ウサギは課金がでてちょっとしてから増えだした
羽っていつから増えだしたんだろうな?
954名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:29:03 ID:sln08HOS
こんだけ長い間Warで遊べたんだから充分じゃね
しょぼいパッチしかこずに何年も続けられたんだからすげーよ
もう休ませてやろうぜ
955名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:33:18 ID:ZhjL9YU/
せめてトールさえこなければもうちょっと長く遊べたのにな
956名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:37:19 ID:tDWSF0Jw
過疎ったのは装備の複雑化と戦闘の長期化が原因じゃね?
昔はインゴ12個で作れるチョッパーとかがメイン武器で、落としてもかなり安く買い戻せたし
戦闘もかなり短かったからPOT類やレランの消耗も少なくて済んでた
ノーリスク廃止自体は良かったと俺は思ってるが、そこに装備素材の高騰、物資消耗の激化が入り込んで
結果として物資そろえるのがキツくなった層がどんどんやめてるんだと思う
もう過ぎたことを言ってもしょうがないがクレセントとかトールとかの実装はホント大失敗だと思うわ
957名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:38:12 ID:amPMtS/Y
>>1の続き)
一般的に、女性はオナニーでクリトリスの快感を覚え、初体験から以降の
セックスで膣の快感を感じるようになり、最後に究極の快感といわれる
ポルチオ性感を感じるようになります。
膣の最奥部にあるポルチオ部(子宮口付近)をペニスが圧迫する事で、
深い快感と幸福感が得られるといいます。

子宮の入口にペニスが当たることにより、本能的に女性は
「この男の精子を受け入れて妊娠したい」という脳中枢の”スイッチ”が入る。
そこから生じるのが、「この男と離れたくない」という女性にとって最も深い
愛情なのです。

女性はセックスの際、「もっと奥まで」「深くもっと」「奥に当たって気持ちいい」といった
言葉を口にすることがあります。これこそポルチオ性感を求めている証拠なのです。

ペニスのサイズが現実的に問題となるのはこの一点だけ。
ペニスが小さいと、体位を工夫したりして女性をポルチオ性感に導くまで少々の
手間がかかると言われています。
しかし、日本人女性の膣の深さは平均8〜10センチ程度。
ペニスの長さは10cmあれば十分と言われています。
958名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:39:04 ID:tEaXnc0J
プレートの上位鎧作れ作れってこのスレで言われまくってたのにな
959名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:45:20 ID:tDWSF0Jw
>>958
トールの実装にプラスしてACレランの強化+ATKレランの弱体化が起きたから問題なんだと思う
新武器が出てない素手・槍あたりは盾を崩すって側面があるからまだいいが
刀剣・棍棒あたりの武器はもう新しい高ATKの新武器を使わないと話にならなくなってきてる
960名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:48:17 ID:puOh8CdM
過疎ったのは運営の課金ageの一環なのにトールどうこう言ってる男の人って…ww
961名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:52:34 ID:VNdMIOD0
棍棒はレシピ武器が完全な上位互換でその通りだけど
刀剣は斧よりバルデのほうがアベレージ高くね?
962名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:55:04 ID:FDylokDn
過疎ったのは嫌がらせ構成の増殖のせいだろ
963名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:57:23 ID:+oDxsgh9
こうトールだらけじゃ命中ー5と言われても不都合無いし
レンジもこうズレズレじゃ大差ないし
PTだと刀剣自体がお察しだし

クレセント1択じゃないかなぁ?
でも対包帯に毒を仕込めるのは良いかも?
964名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:00:21 ID:PBq/CudI
包帯自体がほとんどいないから包帯対策する必要がほとんどない
965名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:02:57 ID:Z58OeYL8
>>962
つーか運営が対処しないせい ネトゲなんかそういうやつら沸くのは確定してる
嫌がらせに必死なのに限って課金してまでがんばってるしな
>>963
集団視点なら調和+バルデ悪くないんだが、タイマン考えるならトールレラン崩すには斧のATKがな・・・
966名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:03:04 ID:tDWSF0Jw
>>960
>>962
一応ノーリスクパッチが来た直後は曲がりなりにも人数増えてたぞ@P
967名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:06:59 ID:aFqWRYM/
>>956
トール調合ACレランを自ら選び戦闘の長期化、物資ゲーに愚痴るような低能が多かったのも事実
轢きageの今ではほぼ死滅したが
968名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:08:29 ID:QC4LrCBQ
>>959
昔はAC低かったから槍でも十分ダメージが出て盾アンチなんて言われてたが、
今じゃ高AC化で槍に盾出してもリスクが少なくなってるから、
槍じゃダメージレースで刀剣や棍棒に負ける。
969名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:09:38 ID:FDylokDn
ハラキリ使わないならそうだな
970名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:09:51 ID:puOh8CdM
今の轢きageじゃトールなんて少数派だしな
971名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:12:13 ID:rOrauVJO
>>966
増えたのなんて本当一瞬だったろ
加速した轢き殺しみてすぐ減った
972名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:14:19 ID:cA5x4Do9
>今の轢きageじゃトールなんて少数派だしな
>今の轢きageじゃトールなんて少数派だしな
>今の轢きageじゃトールなんて少数派だしな


はぁ?w轢き専が調和棍棒とかがトールきて追いかけっこしてるのが今のWarだろw
そしてそれが大部分というね
973名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:18:40 ID:+oDxsgh9
>>965
集団戦だと範囲攻撃がSDのみな刀剣は槍/棍棒より数段見劣りするよなぁ

>>969
槍はハラキリ以外は軒並みカウンター合戦でダメ負けだからなぁ
うまい槍使いはハラキリの使い方が上手い
974名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:24:07 ID:PBq/CudI
そういやP鯖って本隊戦とかあるの?
他鯖だと轢き集団がでかくなるとそのうち本隊が立つんだが
975名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:48:47 ID:cA5x4Do9
・BSQがソロの相手を探しているとELGにいつものクラサフィ隊なる轢き専のPTがいくつかでき、ソロ轢きをする
・轢かれたBSQが集まってそれに対抗するといつものようにクラサフィ隊が敵を群れだヌーだと晒し上げる
・そしてBSQはいつものように解散していつものようにソロを探す。
・そしてここまでの流れを何回か繰り返した頃ELGBSQ両軍の轢きPT(<ZeRo><いした><BoW><GKT><add9><じじい><Luvia+><ANKORO><BOSS>等)が沸く
・ゴールデンタイム
・一通りひき殺しあったBSQのPTが落ちた頃ELGのPTは悔しさと憂さをはらすためB大部分が落ちた後の少数のソロしかいない港を攻める
・しかし2PT合同とかでもソロのが集まっただけの10~15人くらいに負ける
・EPTがあきらめてログアウトした頃「こんな時間に港攻めやがってw」とBのソロが群れてミクルを取りに行く
・EPTは報告しないので王国に放置した奴とか王国から深夜〜早朝ソロ出ようと思った奴は何で自分が轢かれるのか理解できず晒しでネガる
・EPTがそれをみてBSQに対する執念を一段と強くした頃BSQの群れは心地よい睡眠に身を落とす
・そして両軍いなくなりWarageお休み
・そして次の日またクラサフィ隊がソロを轢く…と
976名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:55:43 ID:Wn5kIL0H
ID:cA5x4Do9が悪名高いP鯖BSQなのは分かった
P鯖に移住しようなんて物好きはいないからP鯖の説明はしなくていいよ
977名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:57:58 ID:0BTdZljK
聞かれたから答えただけなのでは
978名無しオンライン:2009/07/30(木) 14:59:55 ID:AuPXYMbD
P鯖BSQが臭いのはわかった
979名無しオンライン:2009/07/30(木) 15:00:51 ID:VNdMIOD0
この説明だけ見てるとE鯖PTゲリラするには向いてそうだな。
980名無しオンライン:2009/07/30(木) 15:02:28 ID:PBq/CudI
>>975
本隊はやっぱり今もないんだな
なんだかんだで本隊ってWar新規にとってはありがたい存在だから
それの有無って過疎に響くと思うんだけどな
まぁスレ違いか
981名無しオンライン:2009/07/30(木) 15:19:25 ID:Wn5kIL0H
>>977
内容が晒し脳丸出しでスレ違いでしょ
982名無しオンライン:2009/07/30(木) 16:03:28 ID:KGFkjtNA
>>980次立てれ
983名無しオンライン:2009/07/30(木) 16:04:56 ID:kgfS62a2
次スレにはちゃんとスレタイにミニ四駆の文字を入れなよ
984名無しオンライン:2009/07/30(木) 16:06:26 ID:sln08HOS
上で言われてる過疎った原因全部当てはまるだろ
別にひとつにする必要ないんだし
985名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:10:56 ID:gzXe2reD
何度も言われてるけどドロップ調整後は
ノーリスクが群れるようになる 調和も又増殖 轢き殺しage始まり

萎えた奴は消える まだ遊びたいけどマラソンは嫌ips ドロップウメー集団は塊で動く
986名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:19:38 ID:7bVU3x2B
どうでもいいんだが、ごんぞが鯖強化したら各種問題の半分は解決しね?
987名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:20:32 ID:PBq/CudI
鯖強化したら何が解決するんだ?
988名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:21:32 ID:+oDxsgh9
ドロップ調整で開き直ったのか知らないがウサギ等嫌がらせ課金が増えた気がする
989名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:27:04 ID:QC4LrCBQ
開き直ったというより、相手がドロップするようになって、
相手へのダメージが増えた分、さらに遣り甲斐が出来たってだけだろw
990名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:32:02 ID:6eUrMNaE
>>899が俺はかなりいいと思うんだが。

お前らトール修正とか言ってるけどさ、物資関連は平等に調整してたら全員平等になるだけで、結局力関係は一切変化しないぞ。
修正するとすれば、
素手持ちはスパルタンを初めとするリターン力を手にする代わりに、トールを装備できない事で高ACは捨てる。
素手持ちでない構成の奴は、スパルタンを持ってない代わりにトールを着てAC面で安心できる、とか。
こういう形にするのが理想だろう。

物資に関しては悪いことばっかり強調されているようだが、本来物資は相手との腕や構成差を埋めるためにあった部分がある。
現状素手刀剣や槍素手回避が構成として有利であるのなら、使用できる物資・装備を“構成ごとに”(これ重要)上手く調整する事で、バランスを取りやすくできると思うぞ。
991名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:37:47 ID:kgfS62a2
次はPT外FF実装の番だな
992名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:42:37 ID:j2owkXBF
ID換え課金厨乙
993名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:46:39 ID:QC4LrCBQ
基本無料とは言え、課金してくれてる人を厨呼ばわりするって・・・
994名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:52:53 ID:sln08HOS
PT外FF来たらまだ遊べそうだな
995名無しオンライン:2009/07/30(木) 17:53:01 ID:tEaXnc0J
昔は課金してたけど
最近はMoEに月10時間くらいしかINしてないし課金してないな
996名無しオンライン:2009/07/30(木) 18:00:02 ID:pNuHGsOR
もう金払う価値ないだろ
人減ってるし
997名無しオンライン:2009/07/30(木) 18:11:28 ID:M6bxNcIf
どうやらFFも市民権を得たみたいだな
998名無しオンライン:2009/07/30(木) 18:11:51 ID:qn1Sw9xu
FFはクローズ時代だかにかなり議論されてた記憶がある
否定派が多かった
999名無しオンライン:2009/07/30(木) 18:30:10 ID:LIloYnAW
実装したら「実装しろ」って言ってた奴が手のひら返しするよ
1000名無しオンライン:2009/07/30(木) 18:31:11 ID:AjD7wagU
軍属の意味なくなるだろ
10011001
  _  カタカタカタ
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