1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/07/03(金) 05:26:11 ID:DvD8xs2I
朝起きたらなんか落ちていたので立てといたー
あとはゆっくり構成について語ってね
3 :
名無しオンライン:2009/07/03(金) 11:02:06 ID:Uhu7vYhr
前スレ>998
取引の事も忘れないであげてください。
4 :
名無しオンライン:2009/07/03(金) 13:22:35 ID:eVH+mrCd
5 :
名無しオンライン:2009/07/03(金) 14:53:38 ID:1alZ1CFZ
6 :
名無しオンライン:2009/07/04(土) 00:32:38 ID:7ENTj3Wy
死体回収に向かう霊体のためのお勧めスキル振り教えてください
死体回収100に、霊体でも有効な攻撃回避と生命力を100にするとして
あると良いのはどんなスキルだろう。タゲ切りスキルとかかな
7 :
名無しオンライン:2009/07/04(土) 00:56:34 ID:C2PLClic
>>6 どの技もタゲ切りも効果が激減するから、霊体でタゲ切りは結構厳しい。
盾は使えなくなるから回避。
あ、素手はガチ。拳聖最後やサクリスパルタンなど使える。ヤンオル一匹なら回避込みで倒すのは楽。
あと、0ダメージだからブラインドジャブもタゲ切りに使えるよ。
8 :
名無しオンライン:2009/07/04(土) 02:11:24 ID:y7qXufel
>6
調和取ってソウルハイドはどうか
9 :
名無しオンライン:2009/07/04(土) 10:52:01 ID:ZaINhhQg
新スレ乙です
趣味の分野でスキル値を390ないし490ほど使ってしまうのですが、
(具体的な内容は釣り醸造音楽100収穫90に加え栽培が来たら100取りそうなので確保したい)
この残りの460ないし360でそこそこの戦闘を確保(ヤノル、過去蜘蛛辺りを狩れる程度)したいのですが、どのような構成が考えられるでしょうか?
出来れば下記の条件を満たしていると嬉しいですが、ただでさえ厳しい条件ですので無理にとは言いません
・攻撃手段は銃器、魔法以外
・インビジP以外のタゲ切りを使える
長ったらしくなりましたが、先輩方の知識をご教授頂ければ幸いです
種族:ニュタ warメイン
現在の構成
筋力100 着こなし51 回避100 生命95 持久83 抵抗40
素手100 棍棒100 盾81 戦技100 ブレイブナイトマスタリー
でやってるのですが立ち回りが下手ということもありすぐに轢かれるので
構成を変更しようかと思っています
変更後
筋力100 着こなし76 調和78 生命95 持久80 抵抗40(持久削って銃41
素手100 棍棒100 盾81 戦技100 ブレイブナイトマスタリー(銃にしたら消える
だとソロや本隊でもそこそこやっていけるでしょうか?
銃・抵抗どちらが良いか、どこを変更したほうがよいか等の
アドバイスお願いします
鍛冶キャラができたので銃をやってみようと思います
pre専用です
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 90
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 70
【 強化魔法 】 90
【 取引 】 90
余り4です
これでST足りるのかわかりませんが、何かアドバイスがありましたら宜しくお願いします
>>17 素早いレス有難うございます。
レラン的に生きていくのではなくて、普段の食事を自分で作らないとお金がもたないだけなんですよ
刀剣で戦いたいです。でもある程度までしか通用しないんですねorz
タゲ切りやBuffが重要なんですか…
考えて頂いた料理や醸造に振るスキルを、強化魔法に変える方向で再度悩んでみます。
助かりました、本当に有難うございました!
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 包帯 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 90
【 ダンス 】 58
余り11
Pre専用です。
とにかく銃で強敵を倒したいをコンセプトに考えてみました。
シャドウナイト等を想定しています。
ウンディーネ等は水泳がないので勝てないと思いますが、それ以外の普通の強敵に単騎で勝てるような構成を目指しています。
余り11をどうしたらよいかやその他無駄な点、付け加える点がありましたらよろしくお願いします。
>>17 お勧めは酩酊か物まねでしたね…orz スミマセン
Buffと聞いてファビョりました。
物まねと強化魔法を取る構成を考えたいと思います。
>>21 馬鹿者!強化魔法にはインビジがあるじゃないか!
ちゃんとwiki見て出直して来い!
むしろ100回音読しておけ!この不埒者が!
……スレ汚し、すみませんでした……
まさか強化魔法にタゲ切り魔法があるとは思いもせず…に…
↓以下、何事もなかったように続行
初心者であることを免罪符にここまで暴れるのはどうかと思うよ
>>22 戦闘時、集中なしで魔法使うなら盾とってスタンガードからの詠唱がいいと思うよ
インビジも素で通すのはなかなか難しいからタゲ切りだけなら酩酊48取ればいいと思う
25 :
名無しオンライン:2009/07/05(日) 13:26:49 ID:l0vsJa5+
魔がいきなり盾とってきたらびびるよね
>>23 「初心者」が免罪符になるとは微塵も思っていません。
>>17さんに申し訳なくて、自分に腹が立って、つい…
暴れてすみませんでした。大人しくするようにします。
やんわりと窘めてくださって、有難うございました。
>>24 ご指南有難うございます、本当に助かります。
酩酊はモーションが怖いので、取るなら物まねの方向でいきたいです。すみません
ネイチャーミミックさえ使えれば…と思っているので、55くらい取りたいと思ってます。
盾も使えるように頑張って練習します。スタンガードのために、35くらいまで上げるつもりです。
脳筋(盾なし高回避)に牙ってどうですか
↑ちなみにwar特化
刀剣キック物まねだったんだけど強化と回復とったら何がいらないかな?
>>27-29 >>1 >・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
テンプレも読めないようなら2chやめれ
>>16がファーストキャラなら神秘サムライ崩れでいいんじゃね(どうせそのうち回復以外きりたくなるでしょ)
と思ってたらナイスなレス返しまくりでワロタ
神秘伸ばしてテレポ取るだけでもだいぶかわりそうなのになw
>>31 香ばしい奴で申し訳ないですorz
テレポですか…確かに便利そうですが、考えていたスキルの割り振りだと
神秘に回すスキルがなく…。どこか割けるスキルがないかどうか、
もう少し試行錯誤してみます。助言有難うございました。
テレポもあってST回復もできる神秘サムライ等がが攻防一体で使いやすい
他の構成は考えただけでもだるそう
初心者は無難にジャスタンでいい
>17の構成で精神の分を盾に振ればいいんじゃないかな
精神0のHA・RAは100ちょっとしか回復しないが、足りない分はトマジューとバナミルで補うとか
あとは焼き鳥等の命中UPのBUFF食ってればおk、レラン的には
Pre専 ニューター
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 88
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 90
【 包帯 】 90
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
この構成を目指して今8割方上げきった所なのですが
格上ボス系にソロでどれだけ戦えるか挑戦しようと思っています
これ以上安定するスキル構成ってありますか?
ここ弄ったほうがいいよ、みたいなレス待ってます
未熟者のために色々考えてくださって有難うございます。
シップにこだわらず、刀剣と回復を上げたいと思って作ったキャラなので、
そこだけはこだわりが強く…譲れないんです。
強化魔法を取るのを諦めて、神秘を52ほど取る事にしました。
お金を貯めて、Buffは飲食物頼りにしようと思います。
>>33 サムライは、回復手段が包帯ですよね…回復魔法と被ってしまうので
ちょっと無理そうですorz すみません、辻リザを掛けるのが夢なんです
>>34 ジャスタンは、ジャスティスタンクの事ですよね?
棍棒必須なのに、キャラの攻撃手段が刀剣なんです…orz
しかも刀剣と回復は、悟り石と賢者の石まで既に用意してあるという…
>>35 はい、精神も、精神以外の能力も少しずつ削って、盾に回してみます。
>>17さんが構成してくださったのはレラン的に生きていくためのスキルなので、
申し訳ないのですが収穫、料理、醸造は今のまま固定でいこうと思ってます。
普段飲食しているクマ焼肉とオレンジジュースを造る分には不自由しないので…
>>37 お前でしゃばりすぎだよ・・・。
お前のレスで他の相談がかき消されてるの気付かないのか?
答えられてない相談とかいっぱいあるんだぜ・・・。
これに対するレスも不要だから。
>>38の気持ちも分かるがな
ここは一人の相談に対して延々と受け答えするところではないし
何より情報が小出し小出しでだらだらと引き延ばしすぎてる
最初の時点で武器の指定や何やらしておけばよかったし
武器がどうとかも分からない初心者ならここで聞くより
ゲーム内でいろいろ試しながらのほうが学ぶことが多いと思う
構成だけ妄想してたって何も進まないよ
俺も
>>38の気持ちわかるわ
役立たずキャラといってるわりには使えるキャラ構成にしようとすると拒まれるし
かといって役立たずのままは嫌みたいだし
一度そのキャラほっといて神秘サムライ作ればいいんじゃねと思ってしまう
コンセプトが明確じゃないから右往左往するし、実際の運用が見えてないからいらないところで反論するし
考え方があやふやだからこっちの考えぶつけようがない
ジャスタンは要するにジャスタンと同じ硬さ重視の構成のことで
武器は槍でも刀剣でも棍棒でもいいんだよ・・・・と
もうちょっとやりたいことはっきりさせてから聞きにこいよ
>>36追記
もしセンスレス巻きを主軸の戦い方、と考えてるなら
酩酊はセンスレス効果時間がディレイと並ぶ90付近、
ジャスタン構成よりも銃や弓などの遠隔から大ダメージを出せる構成のほうが強いと思う
ID:SxH5kMIp=ID:Wwc4OhGPだろ
これ真性なのか?
>>23の時点で指摘されてんのにこの有様ってどういうことだよ
>>42-43 俺KATEEEEEしながら格上狩りしたかったんですが難しそうですね
弓構成って言うと強化回復弓とか戦技弓って奴ですか?
よかったら構成例みたいなものが欲しいです
基本ソロガイアとかはクリ銃クリ弓に酩酊と抵抗かませたもんだろ。
ウン様やるなら水泳入れるか一人で釣り上げるのに釣り入れるか釣りはサブキャラに任せるか。
>>49 固定のヒーラーがいて、しっかりRAを配ってくれる人なら余裕
GRをたまにしか打ってこない人だと、足りなくなる
が、バグズが100%でもなく、タイムボムもないなら
PAの回数減らせばいけると思うよ
>>51 よくどこ行くのかわからんけどPreならかなり固いかと
センスレスで即死級は防げそうだし、唯一怖いのは包帯巻けないDotかな
でも雑魚いDotなら死ぬ前に倒せると思うし、BOSSなら抵抗あってもつらいと思われる…
そんなわけで俺だったら盾を88か91まで上げるな
雑魚大量に絡まれても、トール+ウォー盾で超高ATKな敵以外貫通無くなるから、カミカゼすれば包帯まく余裕できるぜ
おまけにリベンジマジガで魔法相手もできる
ソロ多いなら持久高い方がいいけど、80位までは下げられるから慣れたら下げてみては?
あと1武器なら余裕あれば命中的に弓100まで上げるのもありかと
>>53 一応、魔力より回復魔法を優先した方が良いと思う
バハキャラを妄想しているのですが、なにせバハに行った事も無いわけです。
そこで有用と思われるテクニック・スキルを教えてください。
1.リザポ
2.採掘
3.ビジポ
4.伐採
5.テレポートクロース・テレポートオール
6.リザレクション
7.センスレス
8.ネイチャー
9.スワン
10.グループリバイタル
11.武器
12.破壊魔法
13.呪文抵抗
>>55 そんな難しく有用とか構成とか考えなくても
神秘ヒーラーと神秘採掘伐採脳筋の2キャラつくれば
どちらかで必ずPTに入れてもらえるぞ
57 :
55:2009/07/07(火) 15:01:31 ID:Y9dV0wzU
>>56 同じキャラに採掘と伐採を入れた方が良いのですか?
>>54 レスありがとうございます。なるほど、という事は回復を100にしたほうがいいという感じでしょうか
セイクリの必須条件の90にばっか頭がいってしまい、うわー精神ないとHA二桁じゃん!状態だったので
盲点でした。参考にさせていただきますね!ありがとうございます!
>>57 棍棒神秘採掘伐採持ちはバハ専用キャラの代名詞
お役立ちキャラになるよ
60 :
57:2009/07/07(火) 15:16:30 ID:Y9dV0wzU
>>59 ありがとうございます。
不安が解消しました。
>>55 バハに限っていえば装備さえそろえれば弓+近接武器あたりの構成で
伐採採掘もちと触手石柱でルート争いできるのでそっちを勧めておく
もっというなら神秘弓+αあたりかな
ヒーラーに限っていえば精神、強化、回復あたりが90いってればなんとかなる
毒が多いので詠唱中断されないように高集中あるとよし
とりあえず大事なのは3,4発ですぐ死ぬような低生命やACは最初のうちはやめた方がいい
慣れてきたらこの辺削って火力にまわしたりできるが
死なないようにしていくのが一番大事なことだと思う
神秘弓+αなら神秘弓刀剣が最適じゃね?
↓
それなら神秘サムライが(ry
神秘強化銃侍で、棍棒採掘伐採を軽くぶっちぎれるダメージを
触手石柱に出せた。
棍棒採掘伐採は生産キャラでも構成できるのが最大の利点だからなー
>>63 バハいかないで他でソロ狩りしていたほうが儲かるじゃねーかwww
>>65 確かにアルビーズの雑魚スプリガン程度なら、アタック一回で殺せるダメージは出るんだが
バハは単調じゃないから飽きないんよ
>>66 アタック連打構成なのに単調な狩りが嫌だって…
にゅたおナイトで持久100調合80or持久80調合100で悩んでる
長期戦になるほど回復力が重要だから、調合のほうがいいのはわかってるけど、
実際戦闘すると5〜10本くらいしか飲まない事が多い
5本だと調合100と80の回復量の差は20くらい
持久80と100のSTの差は50
持久のほうがいいのかなぁ
>>69 ただ一言「戦闘する」と言われても規模が分からないから何とも言えないんじゃないの?
あとテンプレ嫁
>>69 まずpre warどっちで活動するのか
850のポイントをどんな風に振ってるのか
どういう場面で戦う事を想定してるのか
最低これぐらいは説明が欲しいな
最近もえかるくなしの質問増えてきたなぁ
新規が増えたのかめんどくさがりが増えたのか・・・
>>68 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3K5HoEtKuUzTEKPT 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 40
【 素手 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 88
組むならこんな感じがいいんだけど調合50はやっぱりほしいかなぁ
そうなると自然調和を78にするのがベストかTRの効果時間的にあまりお勧めできないけど
あと素手基礎調合の振り方なら
素手は極力100、どうしてもスキル削る箇所がないなら2,3は削ってあきらめる
生命も極力100、当たり前の話だけれどもHPが0になったら死亡なので初期値は高い方がいい
筋力に関しては100→90のダメージ変化を感じるのは難しいので90にしても大丈夫かと
ただし銃器なんかの重いものを持つ構成だと削りすぎると今度は重量がやばいのでそこだけ注意
持久は削る人はかなり削っている60あたりまで削る人もいる感じ
今回は調和戦士なので削りすぎはきついので70で十分かと
着こなしはトール装備の9割〜10割(着こなし82〜91)あたりか
あきらめてプレートの76あたりかが選択肢じゃないかな
トール弱体で76できてもAC減るのをどう考えるかによるとは思うけど
調合は50近くあればいい感じかな・・・
神秘刀剣弓じゃん、俺なら着こなし10削って筋力100にするな
回避モニとか回避発動しなかったら一瞬で沈んで爽快だよw
回避は当てにならないことが多いよな…
ボコボコ死にまくるから着こなし+盾構成のキャラ以外使いたくなくなったわ
>>75 多少リスクを負いつつも攻撃だけに専念できるのが回避型の利点
まぁ雑魚狩り専用ですよね
77 :
名無しオンライン:2009/07/08(水) 21:54:20 ID:SNNVanhb
種族:モニ
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 31
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 8
【 持久力 】 80
【 包帯 】 60
【 槍 】 100
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 100
Pre用神秘槍を作ろうと思っています。
攻撃面はLB槍でいいと思ってるのですが、
防御面が回避100+コダチと、
着こなし31でミスリルスケイル+4を2ヵ所(手・足)にウォーシールドで軽減狙いの
両立を考えてるのですが・・
ミスリル2ヵ所+ウォーシールドだとどれくらいの軽減が見込めるのかなど、
イマイチ把握できていません(現時点でミスリル装備は持ってません)
是非アドバイスお願いします
>>72 詳しくありがとうございます
調合は60とってる人が多いみたいなんですが50と60じゃそんなに変わらないものなのですか?
とりあえず調和は78にしてみようと思います
Pre専PTもこなせるように集中入れてみたテイマーです
携帯からですがご容赦を
【筋力】20
【着こなし】1
【生命力】60
【知能】49
【持久力】50
【精神力】100
【集中力】70
【調教】100
【回復魔法】100
【強化魔法】90
【神秘魔法】70
【召喚魔法】18
【魔法熟練】98
余り24
こうしたらいんじゃね?などアドバイスあれは教えていただけると嬉しいです
デスマ取るために集中を切るという選択肢もあるかも。
俺は純テイマーを作ったことないから自信はないけど。
>>79 アイテム普通に持つと筋力20なんてあっても無くても変わらない
筋力0でレイジンガーになるのもアリ
あと調教は100もいらない
集中振ってるって事は本体が被弾する事も計算に入れてるんだと思うけど
着こなし1で生命60じゃあっさり死ぬぞ
筋力、神秘、調教あたりを削って本体の防御性能を上げたほうがいいと思う
ミスリル廃人装備とか揃えられるなら別だが…
82 :
名無しオンライン:2009/07/09(木) 00:05:37 ID:OEmyfC6N
>>77 着こなし36でした、ごめんなさいorz
あまり5ptあるのでそれ全部でちょうど着こなし36になります
どんな間違いしたんだ俺・・
>>78 長い使用回数でみれば50-60でも違いが出てくるが
たとえばタイマンの一戦で50から60にしとけばよかったみたいなのはないよー
60にしておくとほとんどの確率で一回の回復量が50↑になる
ただそれを言い出すと70にしたほうが絶対に回復量が50をこえるのでいいと思う
ただ調和戦士でプレート以上を着ると40-50とるのが限界じゃないかなぁ
>>79 集中回復魔熟あるなら持久力そんなにいんない
STで100くらいになるようにして減ったらリバイタル使えばいいかと
>79
D鯖で純テイマーやってます。
>80-81氏の指摘通り、集中はいらないと思います。魔法熟練も48もあれば十分。
調教も88で十分(DF100%)。MOBのタゲ管理が出来るなら、着こなしは0でもOK。
>84氏の指摘にもあるように、持久はコグ30(ST115)でも困ることはまず無いです。
死魔9でグレイブヤードミスト100%(か死魔18でマッドコート100%)がおすすめ
召喚58のクライシスコール100%は有用(敵の釣り出し、緊急回避など)
私は、生命力は60でいいと思います。(コグでHP200くらい)
>>86 低着こなしというが41あれば強化BUFFこみで
それなりに硬くなるので大丈夫だと思う
ソロならもともと弓だとかなりの数を同時に相手にするとかはないだろうし
もしそういう場面に当たっても酩酊あるならやり過ごせる
ただ思うのが多少手間だがBUFF時間を長くするために
知能30精神90よりも知能20精神100の方がいい気がする
まぁその辺は好みだからMP多めにあった方がいいんだよ!
という考えがもともとあるならそれでいくのがいいと思う
あとは生命あたりを削って戦技を100にするとかがあるが
それもやっぱり人それぞれなのでとりあえずそれでいって
あとは自分で感じるように微調整していけばいいかな
弓はソロで足の遅い単体の敵とタイマン
PTで前衛を壁にグサグサ矢を打てて楽しいよな
タゲ切りがあれば大人数相手でも立ち回り次第でなんとかいけるし
弓+盾構成の人は操作量が多いけどそれもサムライでアタック連打()なんかよりは楽しいんじゃないかな
>>89 採掘キャラについてだけど、盾ないと金の精霊ですら厳しい戦いになるかも。
酩酊にボーンレスとストーンマッスルあるけど、多分2スキルじゃ回らないと思う。
盾は38か48止めが良いかな?インパコは地味に便利だったりする。チェイサー落とせるし。
鍛冶は35.3ぐらいまで取れば銀インゴ精錬の失敗マスが最小になったはず。
金以上の鉱石は産出量が少ないから削っても影響は少ないと思う。
そんで持久高すぎ。STが100を切らないと採掘スピードは変わらないから、
採掘だけなら持久30で足りる。戦闘に関してもアスリバナミルで何とかなるかも。
チェイサーとかと戦うとST尽きる前に死ねると思うし。まあ、強敵はタゲ切りでなんとかしてください。
あと、この構成だと回復手段がPOTか座ってトマジュぐらいだと思うけど結構不便に感じるかもよ?
その場合は、酩酊切って物まね取ればハラキリで非戦闘時なら回復できるね。
そして長文すまん。俺の言ってることが正しいとは限らないので、あくまで参考に。
こんぼうは採掘用に残すとして、戦闘に関してはアスリート関係全切りして銃に振ったほうがいいのでは
戦闘もできるキャラにしたいならアスリを切った方が良いね。
ただ、喉が渇いててもSTが枯渇せずに掘り続けられるアスリは定点掘りとの相性が異常。
まあ、定点掘りしないんなら切って問題ない。
動ける利点はあるものの、ネイチャーだとラグでダメージ遅れてきたり、
DoT食らってたりすると解除されてしまう難点があるよ。
効果時間も短いしタゲ切りの性能では酩酊と圧倒的な差が出るので注意です
酩酊もDOT食らったら解除じゃ…
スキル振りをいつでも変えられるのがMoEの面白さの1つだし、育てながら調整していけばよかんべ。
あまり使わないスキルをスパッと切ってしまう勇気も時には大事だったりするしね。
酩酊はダメージで解除されなかった気がするけどどうだっけ
センスレスはダメージで解除されるよ。範囲技すら食らわないからDOTぐらいでしか解除されないけどね。
蛇足かもだがDoTで解除されるようになった。昔は解除されなかった。
>>103 調和型は、包帯より素手+調合のほうがいいんだぜ。
75くらいだと、調合または、銃61+調合がいいんでね
>>103 調和はstものすごくきついから包帯より調合
盾は91合った方がいいと思う
基礎削って槍棍棒の追撃特化にするか
抵抗+トールにして乱戦でも耐えれるようにするか、こっちならアトラクトもあるからWPザクザク溜まる
103です あどばいすありがとうございました
トール+抵抗でアトラクトを取ろうと思います
WARでアトラクトは喜ばれないとかどっかで読んだことあるけどどうなの
>>107 どの程度やりたいか分からんがシップ装備でよけりゃ着こなし18-15でよくね?
あと召喚もまぁいいけど知能ないし続けて召喚できないんじゃまいか?
ということで着こなし棍棒下げて召喚90知能15程度か
召喚70知能15程度残り半端なスキルに振るとかでいいんじゃない?
木工90ならジェネシスだし
>>109 Warポイント厨とおもわれていいならやってもいいと思う
>>110 MINならシップ装備の性能的に三次必須じゃね?
これまで酩酊48→(いや思ったのと違うぞ!)→物まね48へ変更。とか、回復魔法70まで行って、スキル上限や相性問題の間違いに気づき、包帯取り直したりといった、回り道多すぎて鬱になっちゃったので、今度は失敗しないぞ!と勇気を出して質問です。
Pre専用で戦利品を有効利用するため、手持ちキャラで唯一欠けている暗使ギルド用キャラ。
【 筋力 】 60
【 生命力 】 90
【 知能 】 70
【 持久力 】 58
【 精神力 】 70
【 盾 】 48
【 牙 】 58
【 回復魔法 】 80
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 98
【 死の魔法 】 40
【 暗黒命令 】 58
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G3J4H5Q6HzPBQJIKHLFMUNEQQ これまでは、刀剣、棍棒、破壊や回復、アサシンといった代表的なものを主力としてきたので、牙とか暗黒(牙は狼&40骨先生&暗黒30までは既に解体済みの別キャラで体験あり)といった地味なスキルでまともにやっていけるか心配ですorz
召喚さえあればなんとかなるものでしょうか?
最初に申し上げた通り、暗使の★★★★まで到達できればグッジョブ!
当然のことながら★4クエのグレイブン友好取得あたりもいけるのが前提ですが。
上記叩き台よろしくお願いします〜!
114 :
113:2009/07/12(日) 13:48:53 ID:hto1u03e
あ!
ニューターのまま上げちゃいましたが、コグで行こうかと思うてます。
あああ;着こなしも失念orz
えっと知能&精神からそれぞれ-10(20)。
強化から-2(22)。あとどっかから4で26工面するか、ネクロマンサー一時シップ装備にて;
牙とか暗黒ってサブスキルな位置付けだからそれをメインで戦うっていのはつらい気がする
召喚でたたかうなら賢者チックになってくだろうし
牙で戦うなら罠とか素手
ネクロマンサがいいってなら
近接型にするかメイジ型にするかしたほうがやりやすそうだが
>>116-117 ありがとーです!
メイン武器やっぱり必要なのかぁ;
自身もネクロマンサーを作ろうと思ったわけもでなく、召喚やるならペット食べいるなとか、死魔法あると便利だしって、暗使特化でスキルの上げ下げしてたら自然とついてきた次第で。
おまけに死魔法とるなら毒Dot(50)と思ってたスキルへ40しか振ってないしorz
何気にここへ来て、ネクロマンサーシップのマゾさってのが見えてきましたw
とりあえず目指すものがAll50〜60くらいまでをやってみようかと思います><
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1ec3J4G5G6EzPBQJIKRLFMUNQQQ 更にリジェネが唱えられるようになって、それでも先が思いやられるようになったなら、神秘やら他+α削って武器とってみようかと・・・・・その時はまたよろしくお願いいたします。
また間違った道を突き進みそうですがこれも楽しみの1つってことにしておきます!
>>117つか魔法型にすると召喚メインで戦わせた場合賢者みたいになる
死魔メインなら破壊とかほしくなるだろうな
>>118 それなりに希望にかないそうなものを。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1ec3ku4gi5fu6GuJzPBJJIKEMJNJQP 牙は スキル値=命中力と威力なので
元の58では威力 命中力ともに高レベルモブには厳しいので90まで。
牙と 死魔法の複合でのブラッデイブレイドは非常に使いやすいので入手
神秘50はテレポの為かフリーズブレイドなのかわからないけど
血剣でフリーズ以上の性能にはなるのできった。マブ道は険しい。テレポの為なら歩けw
強化はそれなりのフルバフとレイジングまで下げた。タゲきりはシャドウモーフや
テラチャなどで。 厳しいなりにパニやリープも絡め その他スキルを駆使すれば
そこそこは 戦えるはず。 盾は全きりで着こなしにまわした方が
血剣+ダークネスフォグ等 使う場合安定するかもしれない。
war専脳筋モニ
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 75
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 94
【 自然調和 】 88
レランを防御buffに割り振るとして防具をどの程度まで装備を下げられるかいまいち見当が付きません
風雲胴脚フェアリー戦技頭は固定としてスケールorブラッド装備あたりが無難でしょうか?
そのためには後10ほどポイントを調達しないといけないのですがどうしたものでしょうか?
知能0で神秘90魔法つかえないくね?
あ・・・w
少し練り直してみます
>>122 回避100を、筋力生命包帯にしたキャラ使ってる。
戦技型では着こなし50以下はマジ地獄だぞ。
着こなし40でも、クリをコダチで受けて80貫通とかざらだ。
100以上のダメージもよくもらうしな。
カオス特化脳筋パンダつくりはじめてるんだけど、どうかなー('A`)
カオスプロのひとアドバイスくれ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1oG3K4D5GaJyKzlsEJFPJJ 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 60
【 水泳 】 90
【 弓 】 100
【 盾 】 71
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 90
理想は全門これだけでソロ参加したい。
回復を選んだのはリバイタルの為。
GHPGSPMRPは標準搭載で。
判断してもらいたいのはやはり回復手段と生存手段のバランス…
>>122 回避盾刀剣なら神秘をキックに回してナイトになった方がいいかも知れない
シップ装備が着こなし30でAC80で回避−ついてないし
考え直してみたけど無理そうだなぁorz
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 87
【 知能 】 6
【 持久力 】 67
【 刀剣 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 95
【 神秘魔法 】 95
【 自然調和 】 88
>>128 神秘調和回避だけで、既に破綻してるんだよ。
着こなし型にするしかない。
特に調合なし、持久67で調和を回そうとすると、
あっという間にガス欠になるぞ。
ただし調和移動回避に賭けるんなら、こんなのもあり
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 4
【 持久力 】 73
【 刀剣 】 98
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
【 自然調和 】 90
調合ないとかなり辛いけどな。
不滅羽とノベリティ本があれば知能4でいける。
>>132 低きこなし回避0でどうやってキック生かすんだってはなし。
集中ないから敵が二匹きちゃったら詠唱とおせないし、STきれてもリバもできない。
インヴィジPOT垂れ流しで回復通すのだろうか。
Warでは論外として、Preでもキック使うと自分が危険という自爆構成に近いとおもう。
キックつかうなら回避100ほしい。
ちなみに自分のメイジは着こなし91フルミスリルトールのレラン強化付きでAC210維持してるが、
荒くれバイソンで30〜40 エルアンナイトで50〜60
ところがこれがスチールプレートになるとダメージが一気に+30される、チェインならいわずもがな。
低着こなしで魔法キックとかネタでもきつい
pre専の非脳筋キャラで、運用コストの低い構成って
どんなのが考えられますか?
破壊強化召還メイジ育成中で金欠で挫折しそうです。
余り火力など求めないので、魔法以外でちょっとした狩で
有用なスキルがあったら教えて下さい。
>>135 牙でSTとHP回復しつつ腐れネズミ狩。
運用コストひくく、とかいう以前に相手の選び方、狩りかたに問題あるとおもうわ。
そもそもメイジは収支黒になるような敵をねらって狩ってるのが普通。
墓地で腐れねずみをアイスボールで乱獲したり、確実に高額でさばけるアイテム出す敵だけ狩ったり、
100%黒字になる敵だけ狙う。
破壊あげでも普通 赤字触媒たれながしとかまずやらないので、狩場や相手に問題があるとおもわれ。
スキル上げに敵の強さ関係ないし。
>>135 メイジなら大体ヘビ乱獲とか上の腐れネズミ狩りとか
クエやってればわかると思うけど狩りしないでも収入はいるのあるし
そういうのを作業的にやるとかいろいろだろ
狩りで有用なスキル?キックにきまってん(ry
つ 酩酊 罠 盾
少しは頭を使え
>>139 Pre・・だよな?さすがにPreで調合はつらくないか?
LBも雑魚相手なら強いがLBのためだけに神秘90ってのもなぁとおもうがどうだろうか
とりあえず調合と神秘あたりを包帯に
暗黒をキックや素手にまわした方が幾分楽な気がするが
単がいいなら物まねにするとか
調合を包帯、暗黒を筋力と盾に回した方がいいと思う、弓は矢が重いから筋力ほしい。
近接は今ならクロスあるし問題ない、てかLBクロスがST食わないし結構強い。
ただ弓でテクガンガン使いたいなら回復魔法取った方がいいんじゃないかな。
調合はコスト嵩むし、他の回復手段+サブに調合0POTでいいかと思う。
基本的にどの魔法もスキル上げには金がかかる
ただ、あがりきれば低コストでそこそこの火力のテクが生きてくるようになる
それまではレイスを乱獲するくらいしかないんじゃないかなぁ
>>140 エンチャント系の仕様的に弓LB微妙とか狂言の域に達してると思うぞ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3I4c65ItKzKEJFFJTLQ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 80
【 知能 】 13
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 50
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58
preで初の着こなしキャラ(初パンデモス)を作ってみたいと思いまして
どこでもいけるんじゃないかと思ってこんな構成にしてみました
回復は精神0の回復魔法とスパルタンです
ちょっと無理がありそうでしょうか?
よろしくお願いします
コストが気になるのかも知れないけど
回復魔法より調合に振ってPOT使ったほうが全然安定するとは思う
プレなら調合より包帯のほうがいいかも知れない
神秘上げてチェンジエナジースパルタンもローコストでいいよ
スレ12で対メイジ構成について質問させていただいた者です。槍単・盾なし
の回避強化槍もワラゲに復帰させたいのでよかったら相談に乗ってください
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0U3J4lW5I6KvKEMJJKKNK 【 筋力 】 98
【 生命力 】 90
【 知能 】 74
【 持久力 】 80
【 精神力 】 100
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
ヘルパニを展開しつつ大技を連打して、クェイクとタックルでヘルパニを
かけ直したり回復魔法を入れたりするつもりです
ヘルパニは10秒足らずですし、現実にはこんなことは可能でしょうか?
無理そうなら大人しく回避切って着こなしと盾にしようと思います
>>148 スタガがカミカゼ一回でもされたらまずEND
集中ないので短間隔DOTくらってEND
DSない状態のロットンでEND
味方のセイクリでパニはがれてEND って感じ。
基本的に対近接用の回避か高着こなしがない時点で「パニしながら〜」ってのは
パニを速攻消されるorタックルで一回でも距離とられたら維持できずに終了する。
近接がパニ張ったら次の詠唱なんかさせてもらえないとおもう。
まぁやってみたら?
>>150 なんか最近メイジだからつって着こなしも回避も集中もおざなりな構成がおおい気がするが…
軽くPre専といっても、着こなし回避集中のどれかは必須とおもっていい。
集中がないと攻撃も回復も詠唱が通せず、着こなしか回避がないと雑魚でもダメージが蓄積する。
安定させたいなら着こなし+集中(ただし重いためレイジングか筋力が必須)
高レベルMOBやPTでのヒーラーをあまりしないというなら回避+集中(ただし事故死はある)
抵抗30はあってもなくても同じLV、意味が薄いので削除
物まねは一時しのぎにはいいが、消えた瞬間に攻撃されてネイチャー意味なしだったり、魔熟とのSTかねあいで
スタミナがジリ貧になる可能性あり、とるなら酩酊48(センス中は回復できないが)
生命と持久は集中があれば回復がきちんと通るのでもっと低くても大丈夫。
↓構成改案
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1cA2K3I4G5E6K7K9VIUJUOURL
>>146 >>147 やはり精神0の回復よりは包帯か調合ですか・・・
成長させていくうちにどちらか決めてみます
ありがとうございました
>>152 精神0回復で近接やってたことあるけど
そんなに無理があるわけでもないよ
暇が出来たらリジェコンデ掛け直し、戦闘前にはHAチャージ、
これを欠かさなければ包帯調合にも劣らないレベルで運用できる
ただ、HAチャージとリジェ切らして瀕死になったらもうそこから持ち直すのは困難
スタガでスタン取ってもギリギリHA通らないから、妥協してヒーリング唱えるかそのまま殴るしか出来なくなる
その辺が良くも悪くもPS頼りになるけど、その分楽しめると思えばなんとかなるよ
>>151 参考になります
物まねは緊急時もそうですが毎戦使うくらいでいました(パンツマン含めて)
上位mobをやるなら集中100+防御手段は必須ということですね
もう少し練ってみます
集中の詠唱時間短縮はガチ。
狩りの効率もスキル上げの効率もあがるぜ。
ソロならいっそ調教で肉盾を育成してみるのはどうだろう。
精神集中なしでも、Perなら盾あればインパクでHA通せるよ。
ただ毒とかにすこぶる弱いからGHPは持ち歩いている。
どなたか・・・
>>106を推敲お願いできないでしょうか・・・
>>158 これで攻略できるボスなら皆とっくにやってるし、放置ボスなんかいないはず とだけ言っておく。
過疎時間にアレサンドラを一人で沸かして、攻撃範囲から出ずに倒しきって見ればいいんじゃね。
ナジャとそれほどかわらないはず。
レジってもヘルバースト200とか出るけどねー
ボスソロは、ボスの習性を知り尽くした上で、そこにつけこむような戦い方しないとむり。
とりあえずツアーとかで勉強してくるといいぜ。
そもそもソロTUEEEしたいんなら自分で考えろと
Preなら悩むこともないし、適当でいいしな
極論いえばセンスレスしながらちまちま削れば時間制限ない奴は倒せるしな
まぁ構成案がスルーされた時点で気付くべきだったよな
この線でいくなら
罠80
薬調合80
呪文抵抗力80
以上にしてセットマインが欲しいな
セットマイン地雨でドカンと決まると大抵逃げ出すよ
167 :
165:2009/07/18(土) 10:51:03 ID:3irDdzeh
そうですね・・・セットマイン取れますね、忘れておりました。
抵抗10ぐらいならどこかから持ってきます。ありがとうございます。
上記ではサブスキルで酩酊や死魔などもってきていますが、
キックや戦技無し投げor素手なども考えてはみました。
ここに載せると長くなるのでやめますが、
ソロを考えてのサブ的な攻撃スキルを罠牙に+するとすれば
どのあたりがいい感じになりますか?
回避持ちやメイジ相手でも負けても逃げない予定です。
聞いてばかりですみません。
168 :
165:2009/07/18(土) 10:58:41 ID:3irDdzeh
追記:P鯖です。GTじゃない時間がたまに空くのでそこで運用します。
罠だけでも最大火力はトップクラスだぜ。
それと筋力を切れるのがでかい。
入れるならKIKKUとかの、筋力依存ないやつじゃね。
スタミナがかけらも足りないけど。
171 :
165:2009/07/18(土) 17:13:25 ID:3irDdzeh
>>166,169-170
アドバイスありがとうございます。
そうですね、キックは考えましたがスタミナと命中、トールへのダメの少なさ等を考慮して切りました。
ロットンはそこまで痛くない気がします、
基本的に基礎は高めに取れ、BUFFはそんなに多くないので。
場所を移されること、距離を取られることへの対策は必死に考えているのですが、
対策がある暗黒、スキルを多いに割くアトラクトを除くとあまり見当たらず、
どうしたものかと思案しています。
距離を取られたら死魔or回復等が待ってるぞ、というような感じにはならないかな・・・ただでさえ鈍足だし。
ともあれ、アドバイス有難うございました。
パニ召喚のテンプレ構成とはどのようなものでしょうか?
俺が言うのもなんだけど、召還パニってコンセプトおかしくね?
集団戦だと味方の回復の邪魔になるし、ソロだとパニ構えてる間に召還殺されておしまい。
>>173は1分ででっち上げたものなんだけど、どなたかアドバイスをくだしあ。
まずなんのアドバイスをしたらいいのかわからん
タゲ管理が重要なパニとデコイにして使い捨てる召喚が
どう相乗効果を出すというのか。1+1が2になるだけの関係。
牛にコウモリけしかけてヘイトとってきてもらうぐらいしか
思いつかない。重量オーバーのままパニれるよ。
帰りは召喚状なり、アルターでお迎えなりで。
召喚複数出せば自分にタゲ固定できるだろ。
あぁ、ワラゲで考えてた
重量軽減の飯と装備で動ける
召還以外に自分から攻める手段がやっぱり必要げかな。
173のは、エレメンタルか虫だして強化してお任せってスタイルだけど、火力不足。
プレだとタゲがばらけるので、召還とか邪魔なだけだし・・・
破壊じゃなくてキック取って、バエルのメスメ→ドロップキック
パニ関係ないですね、わかります
刀剣85〜のスキル上げって何がいいかな
誤爆失礼しました
どこのごばくだったんだろう・・・見てないかも知れないが
刀剣85〜なら共闘かタルパレかバルドスデストロイヤーで自分はいつも上げてる
普通そういう質問って答えてもらえないもんなんじゃないの?
過疎スレでそんなこといわれてもな
そのまま質問しただけだとスレチって言われるだけだが誤爆と付け加えることによって
嫌悪感を排除させ答えさせるという心理戦的な遊び
188 :
名無しオンライン:2009/07/21(火) 12:25:38 ID:yuFyvYgR
LBは敵によるが大体20前後のダメージ。
そこそこ狩れるってのがどの程度か知らんけど、それでは近接としてきついよ。
持久低すぎ盾も回避もない低着こなし、おまけに戦技無し強化も半端。
正直欲張りすぎだと思う、引き寄せなんてそんな頻繁に使うもんじゃないし専用キャラ作った方がいい。
そうじゃなきゃ近接と死魔メイジで分けるとかね。
あ、命中はレランで補うというのが有用。
戦闘直前に焼き鳥+オルヴァンサイコロをたべるだけでも命中+10防御+10
素手100+エンライ+10焼き鳥+10で命中120前後は確保できるだろう
すげー勘違いした(;´Д`)コープスは70魔法か
まぁ死魔78にしてもいいし、
90でリボーンを常時かける+リープorヘルパニチャージ運用も面白いかもしれない
アルターや引き寄せは8割詠唱で十分じゃないかな。
その分回復98にするか基礎に回したほうが有用だと思う。
あと回復魔法はガチヒーラーでもなきゃ精神70やそこらでも十分すぎるから
余分なスキルと精神削って強化100を優先した方がいいかと。
195 :
188:2009/07/21(火) 13:41:29 ID:yuFyvYgR
ご意見ありがとうございます
とても参考になりました
>>194 での構成について質問ですが
着こなし51というのはチェイン狙いですか?
>>195 チェイン、あとはセードロとか
ミスリル+4チェインでセットAC96とかだったきがする 相当硬い
197 :
188:2009/07/21(火) 13:56:45 ID:yuFyvYgR
すごく理想に近い構成を示していただいたので助かりました
ただ素手はやったことがないのでうまく運用できるか心配ですが
頑張ってみます
初段リープの命中を上げる手段としたら、イリュージョンソードの命中+15を活かすしかないぜ。
ライトニングブレイドで火力もアップ。やられる前に殺るんだ!
種族:エルモニー
Pre専のドルイドキングを目指しているのですが、
攻撃手段を死魔か破壊のどちらにしようか迷っています。
どちらのほうが安定してmob狩りが出来るでしょうか。
今考えてるのは以下二つです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C3K4F5D6K7KJJNJOJPJQJ 【 筋力 】 20
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 90
パニッシャーですが、Pre専なら生命100取らなくても大丈夫でしょうか?
削れるところは持久などに回したいです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0eG1ie3I4F5D6K7GIJJJOJPJQJ 【 筋力 】 29
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 60
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 90
セードロを着用しようかと思っているのですが筋力が足りない気が・・・。
あと集中を中途半端に取るくらいなら切って他に回したほうが良いでしょうか?
よろしくお願いします。
プレなら生命100はなくてもおk。
ただ死魔は100ないと貫通がきつい。
筋力が20だと狩り場と銀行の往復がきつい
>>203 アドバイスありがとうございます。
生命を80まで削って、筋力・死魔に10ずつ振ってみようかと思うのですが、
持久30でも魔熟の運用はできるでしょうか?
重ねて質問してすいません。
>204
ST120でウルティメイト エナジーで145でパニやってるけど、並の狩場ならミルクティー無し
でSTは足りてます
問い合わせのST130なら戦闘中ミルクティを切らさなければ魔熟分は足りると思うよ
足りなくなった時はマイナーリバイタルで30くらい足せばまわる
召喚も面白そうなのですが、ペット操作に自身が無いので・・・。
魔熟が十分運用出来るとの事なので、パニッシャーで頑張ってみたいと思います。
ご意見ありがとうございました。
サイコキネシスつかったりするなら、知能40持久40でもいいかも。
うちのニュタパニは知能40だけど、マナプレとコンデでなんとかなってる。
ドレインソウルがわりと便利で、死体からこまめに吸うだけで、自給自足できる。
筋力は30で重量55。ちょっと触媒持っただけで、重量50とか行くので、最大重量アップ装備がないと苦しいかも。
重力アクセとか、パニだとえらい勢いで削れるので、お財布と相談してくだしあ
>202のはpre専というよりwar向きカオス向きかもしれないね。
構成を生かして稼げる所が思い当たらない
だけど使いこなせると面白そうだ
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 刀剣 】 98
【 弓 】 91
【 盾 】 91
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 90
今までは、Pre用の盾・槍・弓 非回避 のキャラでお遊び程度にWarに行っていましたが、専用キャラで臨もうと思い作成しました。
現状は小〜中規模の集団戦の参加が多いです。IN時間が限られることもあって、防具関係のロストが経済的に痛い(自作不能・トールと仮定して)ので、ナイトシップを選択しています。
武器は、弓:藍染、刀剣:サイスかチョッパー、盾:コダチを使用しています(全て自作可)。
立ち回りはこれから慣れていくとしても、現状回復力に不満を感じています。長期戦になると息切れが・・被弾によるSTロスも地味に効きますね
盾をもう少し習熟して回避を切る→調合あたりが無難でしょうか?
また、装備面やスキル等他にアドバイスがあればお願いします。
211 :
210:2009/07/22(水) 12:42:20 ID:+nLoOK/O
回避チェインかカッパープレートじゃだめなのか?
3武器回避はさすがにカツカツだし
ナイト維持するなら弓諦めるか回避切った方がいいと思う。
タイマンを考えていないみたいだから大丈夫かと
タイマンするのならよほど腕が良くないとトール高調合素手の三つがないと
同じくその三つを揃えていない相手にしか勝てないよ、と一応付け加えとく
214 :
210:2009/07/22(水) 13:29:18 ID:+nLoOK/O
レスありがとうございます!
>>212 やっぱり回避切る方向ですかね〜一応考えています
あと、ナイト装備の外見が好きという理由もあり、チェイン・プレートは今のところ考えていません
現状、スタガ見てアタック余裕・集団戦でのダメージソースはバラージ頼みとかいうレベルですから
腕を上げて回避切りにトライしてみます
>>213 おっしゃる通りタイマンは特に指向していません。上記の如く腕が追いつかないというのが主な理由ですが
長期戦ージリ貧になるという点に限界を感じています
弓についてですが、完全に好みです。Preで数キャラ所持していますが、全て弓持ちという・・
War(対人)で更に上達したいというのが参加動機として大だったりしますので、弓を外す構成は考えていません
他にも何かアドバイス頂ければ是非お願いします
盾を取らず着こなしも取らずの近接キャラってあまり強いmobは相手に出来ないでしょうか
回避取ればいいよ
サムライとかは典型的な回避タイプ
イッチョンやゴーレムなど中級クラスの敵と戦うなら盾も着こなしも無くても
包帯やPOTによる回復量が上回るため戦える
でも黒ガゴやタルパラ等の上位クラスを相手にする場合は着こなしや(特に)盾が無いと辛い場面が出てくる
俺はどんな敵とでも戦える〜なんて反論もいくらでも出てくるけどな
自分が狩りそうな場所に合わせてどうぞ
酩酊でマッスルするとか、罠ではめて殴るとか、調教ペットと共闘するとか、いろいろ試してみるんだ
>>215 ウォーリアー装備になにを期待しているんだ・・・
ナイトいいよナイト
一番の利点は維持費が安い!次点で着こなしスキル値が節約できる!
後は…後は…えーと…
将軍になったーヒャッホーイ
↓
エイシス下層のイクシオンガード2匹にぼこぼこにされる
>>220 なにも期待してねぇよ。だから回避があるんだろ。
war専回避モニ
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 95
【 知能 】 6
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 93
【 神秘魔法 】 98
残り51
神秘刀剣ですがのこり51の振り方に困っています
抵抗or調合に振るかあと10捻出して棍棒か銃、と考えています
装備はフィヨ・リフ・フェアリー・戦技頭で適当に
戦技が93なのは現在89で
おそらくこの構成に飽きるまでに98までは上がりきらない、と考えているためです
着こなし51の生命100にして、
調合41がいいんじゃないのかね。
中きこ100回避はbuffがもらえないって状況では
モニといえど凄くもろいと言っておく。
【 筋力 】 90
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 素手 】 100
【 盾 】 90
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 90
先生、エイシスとかタルパレで
生きていくのは無理でしょうか(´・ω・`)
酩酊あるんだし盾を包帯に回した方がいいよ。
いざとなればセンスレス包帯でリカバー可能だし
逆にリンクの激しい場所では盾に頼ると何もできなくなるし、回復手段無しも厳しい。
【 筋力 】 96
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 15
【 持久力 】 90
【 刀剣 】 100
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 死の魔法 】 98
Pre専、ブラッティブレイドを使うキャラです。
ツアーなどでもある程度ダメージを与えることができ死なずに迷惑かけず、
ソロでもある程度の大物を狩れるようなキャラを目指しています。
盾は苦手なので回避にしました。
基礎を下げて着こなしを上げるかなどで悩んでいます。
ブラッティブレイドだけでは回復はこころもとないでしょうか?
>>231 荒くれとかそこらへんは回復ナイと事故死する。
BBだけじゃむり。
234 :
名無しオンライン:2009/07/24(金) 03:35:46 ID:VA+ccSD4
>サムライが完全上位互換になるような性能だなこりゃ
誰か翻訳しちくり〜
包帯30とかネタにもならんな
僕のサムライ最強です><
BBとかゴミなんで><
>>237 つたないって言うか典型的なサムライ
がんばってくれ
インヴィジPOTも持ってるとより生存率UP
>>237 シップ装備が強力だから着こなしは30でいいんでね。足りないところはバトル着ればいいし。
差分を包帯につぎ込むんだ。
>>239 一次のシップ装備なんて倉庫に置く価値もないと思うぞ
即レスありがとです。
スタクロ、守人、風雲の入手容易な命中回避特化で考えてたんですが
シップ装備がありましたね・・・
もうちょっといじってみます。
典型的なのは前衛初めてなんで勘弁して下さいw
>>237 そこそこの金稼ぎがしたいだけなら、その構成で良いんじゃね。
あと、サムライスレで聞いた方が早いよ。
プププ
リミットブレイクをLBって略すと紛らわしいな。
リミブレでいいだろ。
そこかよwww
神秘90
マインビショップ1次なんか切っちまえってのが本音だが
召喚は調教と相性がいいんだっけか?
なんとも言えない構成だなぁ。
>>250 MINはシップ装備の性能的に三次必須だよ
インゴはマイペに入るから同一IDで採掘師と鍛冶屋分けて作った方がいいと思う
>>89に採掘師+鍛冶屋の構成案が上がってるから見てみるといい
>>244 どうでもいいけど、その構成だとたぶんリミブレ一発撃っただけで効果時間終わるよ。
しかも、リミブレの硬直モーションはアタックより長い
255 :
231:2009/07/25(土) 22:19:54 ID:m6j+O/zH
>>231です。
多くの方からアドバイス頂きありがとうございました。
レスが遅れて申し訳ありません。
回復がブラッティブレイドだけではこころもとないようですね。
かといって火力重視にするとスキルかつかつになる、と・・・。
ブラッティブレイドの演出が好きなので、
生存重視か、火力重視か、バランス型にするか、思い切ってヘルナイトにするか、
少し考えてみようと思います。
256 :
名無しオンライン:2009/07/25(土) 22:57:47 ID:/MSUa76c
半年たってキャラ消されてたから一からやろうと思うんだが
今のPreで遊べるキャラを見繕ってくれないか。ソロで生きていける構成でお願いします。
>>257 なんでも遊べるとおもうけど、金策もしたいならやっぱ神秘サムライあたりじゃないのかね
移動も楽だし包帯は安いし。
荒れかねない質問なのでさらっと返すと、
サムライベースでいけばいいのではないだろうか
やはりサムライベースになりますか。
とりあえず金策も必要だしさぶらってきます。
ありがとうございました。
>>256 SR+基礎かタックル辺り削って強化100にした方がいいんじゃないかな。
あと着こなしは多分ドゥーリンだよね。
初心者なら死にまくるだろうし最初は調達しやすい生産or店売り防具がいいと思う。
それと強化回復弓単という構成自体がまぞいと思うからあんまりおすすめはできない。
好きでやるというなら止めはしないけども。
262 :
名無しオンライン:2009/07/26(日) 01:01:04 ID:2hEgsEWN
>>256です。
では、弓中心で戦いたい場合で、他の武器を使う場合はどのような
構成でやればいいのでしょうか?
質問ばかりですみません;;
槍素手刀剣棍棒
なんにしろ刀剣は必須
で、刀剣弓ってのは戦い方が決まっていて
この戦い方の教科書通りに事を運ぶと素手刀剣以外となら互角に闘えます
闘い方は他のスレで聞くなりググるなりしてください
まぁ、トール高調合がないと話になりませんが…
266 :
名無しオンライン:2009/07/26(日) 03:03:31 ID:2hEgsEWN
267 :
265:2009/07/26(日) 03:07:32 ID:7WR9PY6+
書き忘れた。包帯を調合にするなら着こなしにしちまったほうがいい。
SDが安定するし、スキルが余る。
包帯なら回避じゃないと不安。
回避なら刀剣を素手でも可。
回避は突然一気にダメージ食らうから包帯とSFで一気に回復させるのが重要。
収穫、釣りのできるレランをつくりたいと思っていまる
タゲ切りも、とりたいと思うのですがどんな感じにすればいいでしょうか?
■質問する人へ
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
それだけだったら筋力収穫釣り神秘+酩酊or物まねでもとって後は適当に。
ワラゲ専モニです。1stがトール棍棒だったので遠距攻撃で銃を選んでみました。
素手88より刀剣98?盾はコダチまで上げたほうが無難?回避型なら包帯?
色々アドバイス頂けると有難いです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 70
【 素手 】 88
【 銃器 】 100
【 盾 】 51
【 戦闘技術 】 100
>>270 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 45
【 薬調合 】 55
【 素手 】 98
【 銃器 】 90
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
自分なら、こんな感じです。テンプレ臭がします。
盾45は貫通がひどいので91まで上げます。
銃器なら持久はそこまで使わないので80、素手はダメに直接関わるので98。
銃器はカンフーと相性がいいので回避型→着こなし型へ。
銃器を当てられる自信があるなら刀剣98でガイルも○。自信なしなら素手がベター?
シップ銃を+4↑強化して使いましょう。ブラストを使いこなすことが重要です。
>>273 酩酊と神秘を58にして、残りを基礎でいいんでない?
テイマーなら回復100の方がよくない?
持久も30で十分
パピーで多頭育成するときは召還のウォーンパニッシュがあると少し楽だよ
スキルに余裕があれば集中を40程度とると詠唱時間が体感できる程度に短くなるよ
何鍛えるかにもよるな
青鍛えるなら調教はのちのち上げていかないとならんと思うけど
素手いらなくね?
どうせ2武器にするなら銃弓にした方がいいと思うけど。
そうでなきゃ1武器にして回復手段取るべきじゃないか。
285 :
278:2009/07/28(火) 15:50:16 ID:ZgOn8UJO
>>279 やはり魔熟は便利なのかー
魔熟とるならせっかくだし調合よりも回復取るのが良いんだろうか
ありがとう参考にする!
俺は回復を推すぜ。
あと盾48でインパコあると生存率が違う。
パニと盾の二択を迫りながら、KIKKUできるし、回復も通しやすくなる。
>>288 GYAAAAAAAAAAAA
でも美しいスキル振り…
夢でも悩んでくるね…
戦える鉄人目指す初心者なんですが、攻撃スキルとかどれとればいいかわからないのでちょと皆さんの意見聞きたいです。
お願いします(*_ _))
死魔御庭番のスキル振りってどうなってるのか凄い気になる
想像もつかんw
ニコニコのアカウントがあるなら、「御庭番絵巻」をみてくるんだ。
だが、ぜったいに死魔御庭番をつくるんじゃないぞ・・・
死魔は修正されそうで怖い。
皆さんありがとうございます〜いろいろ参考にしてやってみます
301 :
名無しオンライン:2009/07/30(木) 19:42:53 ID:TgxjhZ4w
今刀剣スキル54なんだが一体どこがベストだと思う?
100
>>301 ガルム回廊のイクシオンかヤンオルで良いんじゃない?
304 :
名無しオンライン:2009/07/30(木) 19:50:16 ID:TgxjhZ4w
>>303 ヤンオルってどこにいるの?w
ゆとりでサーセン
>>304 ヤングオルヴァンはネオク高原の骨骨な場所の溝にいる。
先にガルム回廊に行ってイクシオンと戦ってみるのが吉。
もしかしたらイクシオンでも厳しいかもしれないし。
盾と回復手段が有るか無いかで変わると思うけどノッカーかイチョンあたりが無難じゃないのかな?
307 :
名無しオンライン:2009/07/30(木) 20:09:52 ID:TgxjhZ4w
なるほど、一応盾も55程度あるので多少攻撃が強くてもおkっすかね〜。
ただ回復手段が乏しくてねーw
一応今ガルムのイクシオンと戦ってみたけど、そこまで苦戦はしませんでした。
>>307 まぁ質問スレいくのがベストだとおもう。
ヤングオルヴァンいるとこは、夜になるとはるかに強いゾンビが沸きはじめるので、そいつに当たると惨殺される可能性が高い。
ガルムのイチョン(イクシオンの愛称)で65くらいまでいくとおもうので、包帯などの回復手段をあげつつまったりやれ。
今後は回復手段ないとやってられなくなる。
309 :
名無しオンライン:2009/07/30(木) 20:46:31 ID:djH4ckB6
うちのレランの自衛手段について相談させて下さい。
現状:酩酊召喚
【 筋力 】 100
【 生命力 】 20
【 知能 】 19
【 持久力 】 55
【 収穫 】 100
【 釣り .】 90
【 料理 】 70
【 醸造 】 70
【 裁縫 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 1
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 60
【 死の魔法 】 1
スキル変更によって賄いたい物として、
・ある程度の相手に自衛できる程度の攻撃能力
(現状バエルで倒せる相手は高が知れているため、そこまで多くは望みません)
・タゲ切り
・スモワ用の的
・回復
等があります。
スキルに余裕がありませんし、最悪調教0黄オル(戦力・スモワ的)、
回復飲料のみ、タゲ切りビジポなどどこかは妥協しなければならないかなとは思いますが、
なにかいい案はないかと思い質問させて頂きました。
よろしくお願いします。
310 :
名無しオンライン:2009/07/30(木) 20:48:44 ID:TgxjhZ4w
>>309 物まねを選択肢に入れてみてはどうだろう?
・タゲ切り→ネイチャー、シャドウハイド
・スモワ用の的→パンツマン
・回復→ハラキリ
パンツマン100%の78、シャドウハイド100%の88、赤鼻の90からお好きにどうぞ。
>>309 ごめん、その生命力だとハラキリを効果的に運用できないな。
ネイチャーがダメージで解除されと詰みだし、やっぱり物まねは取らない方が良いか。
pre採掘戦闘中途キャラ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 85
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 包帯 】 100
【 自然回復 】 60
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 36
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 38
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 10
【 取引 】 10
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3nI4D5HcKdGeKkfOvKzOLGMBRB 1stなんで色んなとこ回るのが目標です
着こなしと盾を捨てて回避100にするか、
さらに着こなしをあげて76か91にするか迷ってます
今スキル値合計が800に届いたぐらいなんですが、現状の火力が不満なので
戦闘技術を70にしてナイトマインド常時可能にしようかとも考えています
上級狩場では回避、着こなし+盾のどちらが安定しますか?
いやいや、採掘キャラにそこまで戦わせる必要ナッシング。
戦闘用のキャラ作れば今より断然楽にどこでも行けます
>>315 まず自然回復60ってのがおかしい
自然回復ってのは座るか一歩も動かず立ち続けるかしないと効果が出ないから、回復手段とするには余りにも無理がありすぎる
戦闘、採掘中にじわじわ回復させたいならATHマスタリ点灯させるしかないけど、
効果量がバナミルと大差ないしスキルも食うから採掘特化じゃない限り必要ない
あと魔法が神秘のみなのに知能振りすぎじゃない?
神秘98&召喚90でも知能10で運用できてるから、最低そこまで削っても平気だと思うよ
そして近接やるならやっぱり戦技は必須
戦技70で常時KMってのは数字上は可能かもしれないけど、
効果量微妙だし効果時間短いから何度も掛け直さなきゃいけないしでかなり厳しいよ
これらを総合して考えてみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3I4B5GcJeKkfOvKzjQEJLQMVRB 回避は実用最低値が100だから鍛冶採掘切らないと達成できないと思う
盾はグラディエーターシールドの61にしたけど、まだレシピ見つかってないらしいから手に入らないかもしれない
まあもうちょっと構成スレのログ読んで色々考えてみるといいよ
>>318 ゴールデンは相変わらず団体戦(まぁ、待ってくれ。言いたい事はわかるがソレはスレ違いだ。
そういう事にしてサラっと流してくれ。スマン)なので、どちらでも言いと思う
しいてその二つから選択するのなら、当てやすい刀剣か
くれぐれも団体からはみ出さない様に…
ここに相談してもお礼の一言もなにもないよね最近の相談者。
反応がないとつまらんよな。ここ2回ぐらいスルーされてる。
>>319 thx 過去の記憶では素手Ageだったんで取り合えず素手上げてみたんだけど、
錬金リニュで一閃が入手可能になったのもあって刀剣も選択肢に入れてみました。
今はどうやら刀剣主流なんですかねぇ ちょっと時の石買って刀剣でいってみます。
刀剣は武器の種類が増えててよくわからん…中古のチョッパーが10本ほど眠ってたんだけど
露店でもチョッパーなんて見かけないし時代遅れなのかな?
巻き戻りきたあああああああああああああああああああ
チョッパーはあの動作が癖になるよな
ただ武器が追加されたし修正くらったからぶっちゃけモルゲンみたいな位置取り
調和ならチョッパーでいいんじゃないか。
調和刀剣調合なら、普通にタイマンもできるしお勧め
325 :
名無しオンライン:2009/08/01(土) 19:55:01 ID:Mma8pZo0
刀剣をあげているんだが、二刀流と盾ならどっちのほうがスキル上昇効率がいいと思う?
精神上げるよりも盾上げの方がはるかに楽だと思います!!
327 :
名無しオンライン:2009/08/01(土) 20:13:53 ID:Mma8pZo0
補足です、どっちを選んだほうが刀剣スキルが上がりやすいかということ。
ちなみにスレチだったらスマソ。
二刀流の方が回避もあるし、上がりやすい。
なぜなら、盾を出す暇が有るなら斬るべきだから。
329 :
名無しオンライン:2009/08/01(土) 21:17:23 ID:Mma8pZo0
回避が完成してないと 盾にくらべて削られまくりノ死にまくりでスキルあげどころじゃないけどな
FF6のロック張りのトレハンキャラ作りたくて構成で頭悩ませています
よかったらアドバイスをください
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【 包帯 】 60
【 採掘 】 30
【 解読 】 100
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 盗み 】 100
余 1
解読は50〜100でもいいんですが(もちろん予定値)盗みは趣味で100を予定に
したいんですよね。トレジャーガーディアンとこれで十分戦えるのか不安ではあります。
ちょっと取らぬ狸の皮算用ですが、よろしくお願いいたします。
トレ箱はEDCくらいをソロで空けられればいいなーくらいの気持ちです。
刀剣を銃器にでもして一匹ずつぶっ放す方が速そう。
罠にしたら戦技を酩酊にでもして寝てるのもあり…って盗みあれば隠れたまま回復通るのか。
やっぱり銃になっちゃいますよね、どうもありがとうございます
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 77
【 薬調合 】 50
【 素手 】 88
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 90
Warソロキャラです。
素手の攻撃力はスキルにも依存するとのことなので、
スパルタン88で止めているのですが、
素手は100のほうがいいのでしょうか?
素手の攻撃計算が特殊みたいなので88と100でどの程度差が出るか気になります。
もし100にする場合調合を40にさげて他から2もってくる形になるのですが、
この構成で素手88&調合50 or 素手100&調合40 どちらがいいと思いますか?
>>334 計算式はWikiにのってるよ。
素手88なら素手分の威力は25かな?素手100で30。
それよか戦技98にすべきじゃないかな、せっかく調和取るんだしSoW100%ほしい。
>>335 即レスありがとうございます。
5の威力差ってどうなんでしょうね。
ジャブにものるならとったほうがいいのかな。
もう少し悩んでみます。
>それよか戦技98にすべきじゃないかな、せっかく調和取るんだしSoW100%ほしい。
そうですね。持久さげて戦技あげてみることにします。
マゾすぎるので98になることはおそらくないですが近づけてみます。
>>334 調合A上昇させた時のGHPの回復上昇量と、
素手をA上昇させた時の回復上昇量がほぼ同等だった気がする。
加えて、素手を上げると筋力を上げるのだったら素手を上げたほうが若干攻撃力が上昇する。
追加情報として、素手を上げた場合、命中も上昇する。
さらに、ST消費量が減少する。
けんせいが、使わないけど使える。
だから素手は100。
>>337 あまりテンプレとかけ離れると趣味構成になって突っ込む所がなくなる
>>337 集中も精神もない知能20の回復近接って・・・自己回復する気0にみえるんだ。。。
あとキックで持久70は辛いかも
>>337 精神0のセイクリッドロードやってるけど
集中0で回復68じゃマジで唱えるだけ無駄になると思う
それだったら回復切ってサクリ+0POTにした方がまだ現実的だと思うよ
341 :
名無しオンライン:2009/08/03(月) 06:09:50 ID:vvwg+jls
>>337 preキャラなら知能と回復を切り、包帯を80にした方が良い。
>>341 魔熟9のメディテなんて座るのと大差ない。低持久じゃ魔熟はまともに使えないだろうし切るのが妥当かと
集団戦を視野に入れるならセイクリやリザオール100%が欲しいので回復98まで上げたいところ
リボーン常用するなら死魔90ないと不便、ちょっとだから上げてしまおう
闇ブロ・ミルクティ・コンデ使えば知能は50くらいまで削っても戦えると思うのでその分を他に回してもいいと思う
気になったのはこんなところかな
>>343 なるほど、、知能は50まで削ってもMP回復で戦えるんですね、、
ミルクティはフレンドに押し付けられたガープの石のせいで
大量に玄米茶が余ってるんでそれ代用してみます。
丁寧なレスありがとうございます。参考になりました。
Pre専の調教師をやっているのですが、メインが脳筋だったせいか戦闘中に前に出たくてうずうずして共闘型にしようかと思っています。
共闘型とかやったことが無いのでアドバイスをいただけませんでしょうか?
以下、現状で目指していたスキル値です。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1V3E4F5ku6KGPHSJJKTMSOSTJ 以下自分の近況+こだわり
・大抵友人とPTを組んで戦闘
・PT内訳は強化ヒラ1、脳筋1
・音楽は外したくは無い。
・メイン武器はなんでもよい。
・ペット構成はAバット、ラーヴァ(クリムゾンボア予定)の二体。(最終的にAバット一体に絞るか、二体同時使役か思案中)
以上です。
よろしければアドバイスのほうお願いします
回避無しナイトシップ装備は案外脆い、なれないうちは瞬殺されて良く解らないうちに血煙吹くと思う
それとキックは回避型にもトールにも微妙
慣れないうちはスキルきつめだけどコスト的に楽な回避2武器テンプレか
トール維持できるならトール2武器調合が無難
テンプレ構成の強さ扱いやすさは伊達じゃないと思う
入門用ってことならナイトでいいと思うよ。
ただ3武器より回避か、ソロ主体なら調和に回した方がいいとは思う。
どうしても弓使いたいなら回避チェインとかにした方がいいんじゃないかな。
参考までに
着こなし30ナイト装備 AC85.1
着こなし51スチールチェイン装備 AC82.9
着こなし76スチールプレート装備 AC116.8
着こなし91スチールトール装備 AC143.9
防具のACだけでなく着こなしの補正が結構でかいんで
回避0ナイトはチェインみたいなもんだよ
>>351 盾なし回避切りで、回復手段がスパルタンとハラキリか……
俺は作ったことないから分からんけど、立ち回りが難しそうな気がする。
物まねを使いこなせれば面白い戦いができるかも。
353 :
337:2009/08/03(月) 15:25:11 ID:u5H9FkQ0
帰ってきたらこんなにレスが。
集中魔熟0で回復は無理そうですね、もう一度何がしたいのか考えてきます。
ありがとうございました。
warageinfoの見方がわからない。
どのページの情報が有益なの?
なんでここでそんな事聞くのかわからないけど
アタック性能比較だの盾ディレイだの回避検証だとか移動速度とか色々あるじゃない
まぁ、データが古くて今と違う部分があるから有益じゃないと言っているのならその通り
356 :
名無しオンライン:2009/08/03(月) 23:38:23 ID:UYSRLGFU
楽しみたいなら、自分でいろいろやってみるのが一番。
自分のやりたいことが出来て満足してるなら、死にスキルなど存在しない!
とりあえず、wikiをみたり、自分でやってみたりして、何を楽しみたいのを明確にしてからもういちど来るんだ。
たとえば、牙のバットフォームで、普通は行けないところにいってみたいとか、
音楽ダンスで、支援に特化したキャラがつくってみたいとか。
>>352 診断ありがとうございます
このままいってみます
あがるとは思うけどコンデとマナプレホールド管理しっかりすれば普通はそこまで死なないはず。
war専神秘刀剣+銃です
スケール装備とリフ装備をメインに着こなし46でやっていましたが大分脆いので
着こなしを51もしくは52.8まであげて防具を強化しようと思うのですがあと5〜7をどこから捻出したらよいでしょうか
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 8
【 持久力 】 75
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 61
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98
【 召喚魔法 】 1
俺ならメイジ捨てて盾削るけどな
あと削るとしたら持久を70ぐらいまでなら
筋力を20取るって無駄すぎる
その分他に回した方がいい。
破壊魔法覚えてないのにラピキャス使う意味ない。ヒーラメインなら尚更
ホールドの継続時間的に80くらいで充分
着こなし型ならヴァルキリーくらい取るかDK当たりが理想
召喚とるのもいいけど、特殊で廃PET作ったら召喚がゴミにしか見えない
まぁ、召喚は使い捨てできるからいいんだけどね。
色々な方向からのアドバイス本当に参考になります。
(白銀になって生存率を上げるというのは予想外!)
あと根が貧乏性なせいかミスリル装備には思い至りませんでした。
筋力を生命&強化に回しつつの強化防具、もしくは着こなし1の
強化アクセにお財布と相談しながら変えていきたいと思います。
ありがとうございました。
>>369 刀剣を棍棒に替える。
刀剣はどちらかというと後の先(カウンターをとる)タイプの武器で技連打で押すタイプじゃないと個人的にはおもうので、
範囲攻撃がヴォルテ パワーインパクトと多く、発生が早いディスロケ ニート、支援攻撃に最高なスニーク と技がそろっている。
リバがもらえる状況での火力ぶっぱにはいいとおもう。
棍棒なら採掘の命中もあがるしいいのではないかな( ・ω・)
もしあれなら素手を棍棒の刀剣棍棒でもよい。
単に火力あげるなら素手→弓がいいと思う
373 :
名無しオンライン:2009/08/04(火) 18:31:06 ID:Fst5lM+a
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 25
【 持久力 】 100
【 罠 】 78
【 物まね 】 100
【 召喚魔法 】 100
preメインで戦技、魔熟とらない戦闘キャラ作りたいのですが(これまで必ずどっちか取ってたので)
残り186をどう振ろうか迷ってます。物まね、召喚、罠はこれまで取ったことなかったので
できれば変更したくないです。
着こなし91はパーフェクトミミック目当てでついでにトール着たかったので。
回復手段はハラキリだけはまずいですかね・・・。
火力が召喚と罠だけでもやっていけるでしょうか。
374 :
373:2009/08/04(火) 18:37:13 ID:Fst5lM+a
あー上げちゃった。
すみません。
ここまできたら、調和しかないな。
HP回復手段も増えるし、罠を上げれば、エクスプロージョンも出来るぜ。
376 :
373:2009/08/04(火) 19:04:43 ID:Fst5lM+a
>>375 ほんとだ。複合にリーチかかってた!
けどエクスプロージョンって使えますか?
今wiki見てみたら使用後にHPが強制的に10程度になるって・・・。
保険に盾も取ったほうがいいでしょうか?
オレも罠トールだが罠は強いぞ。オルヴァンマザーくらいまでなら余裕で狩れる
ただし盾は必須と言ってもいい。盾で位置ズレ修正しないとまともに罠が当たらないこともしばしば
特に多数を相手にする時にカミカゼが便利なので盾68は欲しい
一撃が大きい相手用にリベガ、チャージドや魔法ダメージ使う相手用にシルガがあるとなおよし
あと罠は激しくST食うので回復魔法がオススメ。リジェネ+RAチャージ開放で持続力がぐんと上がる
調合取る手もあるが、回復魔法+調合なしPOTの方がずっと回復するしな
378 :
373:2009/08/04(火) 19:17:34 ID:Fst5lM+a
>>377 【 筋力 】 60
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 100
【 精神力 】 37
【 盾 】 68
【 罠 】 78
【 物まね 】 100
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 98
こんな感じでしょうか?召喚魔法取っ払いたくなりますね・・。
でもできれば残しておきたいです。
チャージドにシルガだと…これが真の盾紳士か…
回復は調合でもいいかも
コストちょっとかかるけど自作なら安定するし、タイムボムまでねらえばかなり強い
盾のかわりに酩酊なんかもいいかもね
一部タゲきってもその場にとどまるやつにセンスレス+罠とか
preだと石筋も十分強いよ
381 :
377:2009/08/04(火) 19:23:16 ID:HzEDP8Fe
383 :
373:2009/08/04(火) 19:35:56 ID:Fst5lM+a
>>380 >>381 うーんどっちもよさげで迷うなあ・・・。
盾は取るとしてあとは回復か酩酊と調合。
いろいろ吟味して決めたいと思います。
急用入ったのでこの辺で。
ありがとうございます。参考になりました。
>>378 そこまで魔法にシフトするなら、あれだ
つ罠パニッシャー
回復魔法は、魔熟と集中がないと、運用が非常に難しくなるので、魔法使うなら、特化にしたほうがいいとおもう。
スタミナに不安があるなら、
>>294を参考にしてはどうだろうか・・・
385 :
377:2009/08/04(火) 19:44:33 ID:HzEDP8Fe
ソロなら酩酊でずっとオレのターン!の方が楽かもしれない
俺のはPT用に罠回復盾神秘取った結果ソロでもそこそこ使えるようになったって程度だしな
わらげじゃ回復魔法だけはまず無理だが、Preでなら物まねがあれば余裕で通せる
わらげでバリバリ戦いたいわけでないなら魔熟集中なしでも回復魔法は十分アリだよ
>>382 槍なら筋力による攻撃力UP補正が全体的に低め?だから
思い切って筋力を50くらいまで下げて,着こなし,生命,持久の
基礎をもう少し伸ばして事故に強くしておきたいところ
あと囲まれたときがどうしようもないので
インビジPOT→インビジ詠唱とかでなんとかするしかないのがきついところかな
>>382 ウニあるならワーウルフいらなくね?
どうせ槍アタックしかしないからサブの攻撃手段は全く必要なくなると思うよ
>>387 >>388 アドバイスありがとうございました。
色々調整してみようと思います。
トランスフォームは考えていませんでした。
ワーウルフは手軽に回避を大幅に上げられるので選択しました。
もに子 preのみ
筋力70
持久70
生命力70
攻撃回避50
知能30
刀剣70
採掘100
伐採70
料理30
鍛冶100
裁縫70
回復魔法50
召喚魔法10
神秘魔法60
現在上記の構成を目指して上げており、いずれは刀剣裁縫を100まで上げたいと考えて構成に悩んでいます。
その場合は生産スキル以外を削るならどれから削っていくべきでしょうか・・・?
持久0だとバサクKMKSまで使えなくね?
>>392-394 すみません間違えて持久入れるの忘れてました。持久は80とってあります。
闇ブロは以前は持ってたのですがアカウントと共に消えました・・・
アドバイス有り難うございます。 神秘を生かす方向でがんばります。
397 :
名も無きオンライン:2009/08/05(水) 10:10:49 ID:j25fhQQa
ワラゲ専用で罠&キックキャラを作ろうと考えてます。
筋力30
着こなし51(チェインorドゥーリン装備)
生命100
回避100
持久力100
呪文抵抗70
罠100
キック100
残りスキル200の振り方に困ってます。
候補は、薬調合、盾、牙、酩酊、暗黒を考えてます。
アドバイスください><;
そういえば、少し質問しても良いかな?
ここでよく着こなし0の回避型っていう構成を見るけど
その場合防具って何を装備してるの?
防具の効果重視。
魔力でも良いし速度でも良い、強化と月見うどんでAC結構増えるし。
着こなしが多少あっても生命低いとボス戦で一撃死しやすいんで、削って生命に回した方がいいな
上でも出てるが賢者ならHGと月見うどんだけで十分かと
賢者は半端に魔熟取っても器用貧乏になりやすいんで、アタッカーorヒーラーに絞って魔熟上げるか
魔熟切って死魔召喚も使える器用さを目指すかのどっちかがいいと個人的に思ってる
あとわざわざ賢者にするなら回避100より集中100にして詠唱速度・移動詠唱速度上げほうが活躍しやすいかも
>>397 スタミナが激しくきついので調合は絶対あったほうがいいです
罠との複合スキルタイムボムも使える98↑をお勧め
暗黒は相手がうまいとSTが減るだけなのであまりお勧めできないです
対策できない人だとテラチャームだけでも十分だったり(モーション長いから使いどころが難しいけど)
あとはソロかPTかで決めればよいかと
脆いけどゴリおしで酩酊をやってみるとか
じっくりノウキンのような戦い方を楽しみたいのであれば盾をとってみるとか
PT向けなら抵抗をさらに20ほどあげて(セットマイン)牙やら銃(ブラスト)をとってみるとか
>>403 死魔知能切り調合持久削りで盾91とったほうが安定すると思います。
もっと言うと盾無しは対近接で詰む。クリアタックで100超え余裕です。
6dは盾無しだと出会いがしらの1回しか使えず、DSやリベガで弾かれる運命。
キック見るとガン逃げするメイジが結構いて、ぐっちゃぐちゃに勝ってたけど逃げられ、ってのが
多いので、追いつくor捕まえる方法があった方がいいかなとは思います。
酩酊切れるならマジガcスモワとか入れられるので便利。
追いつく、ショートカット、逃げ、ずらし等使い方色々。
無理です
>>406 回避盾着こなし無しはちょっとキツイんじゃないかな
409 :
名無しオンライン:2009/08/06(木) 19:30:14 ID:mx5D0w7j
>>408 ですよねー
ちょっとミスっただけで血煙です
分かってはいるんだけど何か色々詰め込んじゃうわ…
取引か神秘切れば楽になるんだろうけどどうしても切れない
ん?
>408が最近、回避盾着こなし無しをもえかるくったことは分かった
414 :
405:2009/08/06(木) 20:15:58 ID:mx5D0w7j
アンカ見間違えたorz
>>401 アドバイスありがとうございます
魔熟はマナプレ100%の48で良いかなと思ったんですが、
とりあえずどちらにするか考えてみようと思います
回避着こなし0だとソロ時に死にまくりそうな気がするのですが、
その辺りはどうなんでしょう?
>>406 スルトは腕か運次第でいける
敵をうまく引き付けてさけて落下に耐えうるHPがあれば
神殿組みについていったりしたら楽
ギガスはレコ石とれるのでたいしたことない
ギガスのそばでミスリルほりたいなら死魔法9とってミストかければいいだけ
地下水路もストーンゴーレム2匹ぐらい倒すだけでいける
スモワとコウモリが必要になるけど
まぁ俺のHP80のフルメタルビショップで全部ほりにいったことあるので
行くだけならそんなに難しいミッションじゃないよ
定点で長期で掘るとなると別だけど
特に地下水路のチェイサー
スルトは定点するようなとこはないから動ける状態なのでハジが見えたら下がることができる
というか
>>408のエスパー具合に感動した
>>415 着こなし0回避0のメイジ持ってるが死にまくらない。
>>400 破壊40にしてパニにしたら?
そっちのほうが安定すると思うが
回避を集中にして熟練もあげてみたいな
偵察キャラや敵おちょくるのも結構楽しいよ
正攻法じゃまずかてないだろうなあ
不意打ちでも相手が普通の構成なら厳しい
キックがリープならまだチャンスはあるけどね
>>417 >>418さん
アドバイスありがとうございます。
なるほどたしかにスルトは神殿組の後ろについていって、マザールートと神殿との
分岐点にいければ安全に掘れそうですね。
死魔9はたしかに便利そうですね、ありがとうございます。
>>421 着こなし0だと2~3発で沈むよ。
負け覚悟で挑むにしても瞬殺すぎてつまらんと思う。
物まねと水泳削って抵抗取ったら対メイジアンチの
調和キッカーとして立ち回れそうだけど
趣味の部分っぽいから多分削れないんだろうなぁ
>426
Pre用に着こなし1取っておいたらどうかな。
ミスリルアクセの追加AC取れるし。INVPot忘れずに。
最近のWar事情は分からないけど、不利な状況だと
感じたら即逃げ・・・ツイスターあるならなんとか
切り抜けられるんじゃないかな?
食べ物はACUPとしてアイテム欄と相談。
>427
趣味なら止めないけど、当たり前にキツイ。
イビルナイトである必要性がないなら止めとき・・・。
Warで目玉持ち歩く手間考えると、コウモリ喰うのは辛い。
Pre限定ならネタと見てもらえるのでどーにでもなる。
429 :
426:2009/08/08(土) 14:16:03 ID:YTjZDEuw
>>428 ありがとうございます。ミスリルアクセのことは頭にありませんでした。
強化型の案でやってみようと思います。
もう一つ質問なのですが、複合魔法のUEが実用的ならスタミナと回復から強化にまわそうと思うのですが、
buff欄のを一つ消費してUEを取る価値があるでしょうか?
>>428 やっぱり結構つらいですか…
構成考え直します
イビルナイトのテンプレ構成分かる人居たら教えてくださいorz
ファイアーエムブレムのジェネラル風味を目標に試行錯誤中。
将軍はもういるけどあくまでも風味…ってことでw
戦闘スキル
筋力、着こなし、生命、持久→高スキル
熟練スキル
槍、盾→各100?
FE的には回復は傷薬だろうけどMoEだと高くつきそうw
弓も使えるけどどうしょかなかなか決まらない…;;
FE好きな方いたら是非ともアドバイスなど頂けたら!
マイナーなゲームだったらごめんね…
棍棒も取って足の遅くなるシップ装備も装備してみたいね
このジェネラル避けすぎw とかジェネラルのくせに魔防たけぇw
ってやつ稀によくいるよね
大盾うぜぇがなにかで表現できればな〜
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 89
【呪文抵抗力】 70
【 槍 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 100
硬い!強い!遅い!だっけw
あの遅さに見合った移動要塞っぷりだったなぁ〜。
大盾を盾以外で例えるならストーンマッスルなんてどうだろう?
50ぐらいまで上げておけばセンスレスでタゲ切りもバッチリ!
ジェネラルの趣旨からはちょっと外れちゃうけどねw
war専こぐねぇ
【 筋力 】 10
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 43
【 持久力 】 35
【 精神力 】 95
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 40
【 魔法熟練 】 98
神秘はスモワ移動用
筋力はサンクンロトン対策
ただ積載量がカツカツなのでもう少し筋力振ったほうが良いのか
あと、神秘より抵抗などにまわしたほうがいいのか
知能、持久はもう少しあったほうが良いのかなどいろいろ分かりません
アドバイスをお願いします
コグニ 筋力10 チェイン(セードロ)の時点でもう筋力はあきらめて
レイジンガーにして、筋力10を他の知能なり持久に振った
方がいいんじゃないかな。
>>436 筋力いらないなぁ。あと常時UEとMRついてないとホールドマナプレラピキャスで
スタミナ、MP両方乙になりそうな気がする
レイジンガーだとMRまでかける枠の余裕無いと思う
war専調和
種族:モニ
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 44
【 槍 】 98
【 銃器 】 90
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
普通の2武器調和ですがプレート+調合+ACレランBuff2種
トール+基礎強化+ATKレランで行くか悩んでいます
どちらが良いでしょうか?
>>438 持久30でやってるがUEなくてもいけるよ
>>440 プレート+調合+ATKレランでOK
盾がうまい人ならプレートもトールも差はほとんどない
可能性の芽を潰していくスレ
確かにそういう側面はあるかもね。
相談されたら普通は無難な構成勧めるしなぁ・・・
質問者もそれをのぞんで質問してるんだろ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 90
ニュタコ
PRE専門のナイトです。
何処でもそれなりに戦える&結構生存率が高い がコンセプトです
盾がそんなに得意では無いので、ナイトシップではちょっと怖いので回避を突っ込みました。
出来れば包帯をもう少し上げたいのですが、削るなら何処が良いでしょうか?
449 :
448:2009/08/12(水) 11:13:52 ID:6lg19fW2
あ、キックを切れば幸せになれるのは私も思うんですが
ナイトシップには拘りたいです。
どこでもってのがどの程度の範囲なのか、PTするのかソロ主体なのかによるんでは
個人的には回避は格上相手だと微妙だし高スキル盾+回避って構成は無駄が多いと感じるんで
回避を包帯と可能なら戦技、後はセンスレスあたり取っとけば安定性はかなり上がるかと。
回避ナイトはワラゲ向きの構成だけど、preでも問題なかろう。
削れるスキルは持久か筋力じゃないかな。
/450
> どこでもってのがどの程度の範囲なのか
エイシスやスルト鉱山、ビスク地下等を考えています
>PTするのかソロ主体なのか
PT3割ソロ6割、PTはほぼFSの固定メンバーです
センスレスは考えたんですが、PTをよく組むFSメンバーに前衛が少なく、
タゲを切ると後衛がグタグタになることが多く止めました。
ふ〜む、もうちょっと考えて見ます。有難うございました
>>452 メイン火力は素手だから、素手100、キック100、そして筋力は調合削って100の方がいいぜ
キックについてはそのまま命中に直結するからなぁ
>>454 レスありがとうございます
スキル上げるついでに筋力もあげることにします〜
ちなみに筋力90素手98と筋力100素手100って威力(というかダメージですかね)どれくらい変わるんでしょうか?
wikiに素手の計算式書いてるけど
武器ダメージ = 0.3*素手*(素手+200)/300 + ナックルのダメージ(装備無しなら0)
筋力は関係ないのだろうか・・・?
攻撃力 = [ 筋力 * 種族別係数] + [( 筋力 + 300) / 350] * 武器ダメージ * 必要スキル補正
wikiより転載
何言ってるのかわからんけど,、別計算に見えて別計算じゃないし、
>>457と
>>456の合わさった物が計算式だよ。
それも含めてwikiに書いてあるし、実際検証しても正しかった。
>>461 >>456で計算した武器ダメージを
>>457の式に代入するってことだろ?
そういう意図で貼ったつもりなんだが、ちゃんと書いたほうが良かったか。
>>459 アドバイスありですー
試しに回復とってみます
やったことないが、まあかなり血剣でパニは解除されるだろうな
血剣の特性からしてパニはほぼ不可能かと
あと盾もアタックキャンセル不可のせいで出しにくいから回避型が一番相性がいいんじゃないかと思う
フューネラルブレイド使うと追加ダメ+ドレインで面白そうだな、血剣
血剣キャラ持ってるけど、素手取って持ち替えパンチ連打してるな
アタック回転率が高いから、スパルタンと合わせれば回復スキル無くてもいける
>>465-467 アドバイス感謝。
追加ダメージって二つものるのだろうか?もしのるならたのしそうだ。
素手ですかースキルきついような…よかったら構成晒してほしい。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K5IoKuKyUzn4EJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 100
【 刀剣 】 100
【 弓 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
カオスキャラです。
刀剣はカリバーン用、弓はEGK用(弓や銃器でもEGKはあんまり活躍出来ないとは聞きましたが…)
時々preでも遊びたいので盾81取ってますがカオスで盾はどうなんでしょうか。
シルオも使えないんじゃだめかなぁ…。
悩みどころは調合と盾です。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1B3H4H5H7JvKzJEJJKLJ 【 筋力 】 70
【 着こなし 】 10
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 70
【 集中力 】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 90
Pre専門のセイクリッドロード予定です。
セイクリッドロードのシップを維持したまま出来るだけ戦闘もある程度こなせるように考えてみました。
盾は一応90にしていますが、回避型にした方がPreでは活動しやすいでしょうか?
盾を90にすればプロテクトオーラも付いてくるからいいかなと思っていたのですが・・・
もっと低くても差し支えはないでしょうか
pre専モニメイジ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1do2K3I4E5em6K7KIUJTKSOU 【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 27
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78
【 魔法熟練 】 98
現在残り20の配分で悩んでいます
その1:着こなし+5 回復+2 強化+12
その2:強化+20
その3:回復+10 強化+10
気になってるのはスルトなどに行った時88リザが思ったよりFizzること
88・90・98のリザの違い、UHUEその他強化78より↑で便利になる魔法があるかです
よろしくお願いします
ほんと独りよがりなスレに成り下がったな。
相談する側も回答する側も。
誰と言わずに批判するあたり、立派だと思うぜ。
お前と同様、ショックを受けた。本当にがっかりした。
>>474 リザするなら回復90以上は常識。
まず、回復90にして、しばらくプレイしてみると良い。
>>475 さすがプロゲーマー様は言うことが違いますね
>>474 俺なら持久削って回復+10強化+20だな
リザは100%じゃないといざという時に泣く羽目になるので98推奨
持久は多少削ってもUE使った方が楽だし、回復98になればGRもあるからST管理も楽になると思う
典型的なサムライベースのPre専門金策キャラを作ろうと思っております。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3K4B5K6EcKuKEKLGRB 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 100
【 精神力 】 40
【 包帯 】 100
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 60
【 取引 】 10
神秘は移動用と割り切っているのですが、よく酩酊を入れている方もいらっしゃいます。
サムライベースの場合、金策が主にエイシスになると思うのですが、酩酊も入れるべきでしょうか?
今までが魔法と生産を織り交ぜたキャラだったので、戦闘特化は初めてでして・・・
アドバイスを頂けたら幸いです。どうかよろしくお願いいたします。
酩酊を入れたらトレインがきたときに死ぬとか言う事故が減る
それをどう思うかしだいかな
もし酩酊を入れようと思うならサムライならバナミルさえつかってれば
STはBKMカンフーつかって200↑になるくらいでおkだから
持久を-30ほどしてあとは包帯100→90にしてこれで40が浮く
残り8を取引削るか持久からもうちょい削るか神秘を58にするかなどして
捻出すれば酩酊48でセンスレスがとれる
サムライするうえで大事なのは極力戦技100、筋力100、回避100あたりは重視した方がいいことくらいかな
>>474 高魔力+強化100くらいならUEUHはかなり使える(常にミルクココア飲んでるようなもの)
ただそれならゴクニの方がいいんで、モニの魔力なら無難に強化90でいい。EA使えるしね
俺なら、回復98 強化90 持久25 かな
着こなしは21程度ならいらなくね?どうせハイキャスか何かだろうし、AC20も変わらんだろ
強化ミスリルとBUFFで十分な気がする
487 :
474:2009/08/16(日) 16:14:44 ID:tMbwR4YD
>>477>>481>>485>>486 回復も強化も98↑だとかなり便利なようですね
ただ現在の状態でも自分のPSでは持久と知能がかつかつで
装備もハイキャス漆黒耳指でMPを底上げしている状態ですが
ひとまず着こなしを下げて、強化ミスリル系を集めて回復強化を両方98とって
MPACはMRHGの効果があがるのでそれでやってみたいと思います
様々なアドバイスありがとうございました
>>484 ありがとうございます。
エイシスは実際どのような感じなのかはまだ体験していないのですが、
酩酊はあった方がエイシス以外でも役に立ちそうですね。
サムライスレでテンプレ構成といわれるものも多々ありましたが、
自分としては神秘をどこまで上げるか、酩酊の有無は大きいか?で悩んでおりました。
サムライひとつとっても難しいですね。
>>488 ぶっちゃけ神秘サムライが一番強い、安定、安上がりかと思います
コテコテのテンプレ神秘サムライ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
LB無しで4発の所を3発で殺せるかの違いは効率に直結するので、神秘とるならLBまで行こうぜ
刀剣と神秘の相性は抜群LBももちろん、ISSSも超強力だからFSのBOSS狩りの時も一発屋の働きが出来る
アルタ、クロース等の使い勝手の良さはいうまでも無い。PTの便利屋、バハの相性も最高
私は持久80で大目にして、ISSS,VB,の高火力技連発でアサシン等も殺れるようにしてる
酩酊は無くてもビジポ常時でテレポ詠唱→ビジポでまず死なない
慣れてきて、稼いだ金で装備を整えれば、ウォーリア*3+アサシン*1位なら瞬殺可能になります
強化サムライやリミブレサムライ、取引サムライも楽しいが、
どうしても運用にメンドウが出てくる。
まずは↑を抑えてキャラを作って、そこから自分好みにアレンジすればよろしと思う。
神秘要らなくなったら石に詰めて売れば高値で売れるますし
以上、神秘サムライ、取引サムライ、強化将軍、等々サムライシリーズ6キャラ持ってる侍好きの戯言でした。
長文失礼〜
>>489 助言ありがとうございます。
自分なりに考えた結果、当面の目標としては
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3K4B5I6EcJuKEKLJRB 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90
【 取引 】 10
フィヨ装備は金銭的に余裕が出来るまではシップ装備で補い、
その際は取引と知能を削りフィヨ装備にしてみたいと思います。
>>489さんの場合ですと、知能はやはりブーストされているのでしょうか?
90でも一応80%なので、ミルクティを常備といった形でやってみようと思います。
あくまで予定といいますか自分の妄想ですので、
実際サムライベースで狩りをされている方には微妙な構成になってしまうかも?しれません。
何はともあれご教授頂き大変ありがとうございました。
自分なら3かな
マジガ・装備・Buff食で抵抗はカバーする
>>493 私も盾取るなら3かなと考えていました。
カオスレイン中にぼんぼん攻撃したいのですがカオスレインが1桁ダメージになるのって抵抗いくつなんでしょうか?
抵抗切ってもできるのかな・・・
抵抗90↑なら安心
抵抗60↑ならアローとか追撃で食らわない限りはレイン中も死なない
どっちにしてもタゲを取るから防御手段は必要
レインよりアローの方が怖い
カオスレインに限れば100ちょっとだと大体20前後は受けるかな
150もあればまず一桁になる
バーン化したミスリルトール7点で+40、火ブロあれば+20、火指耳で+40、オル焼肉で+20、ミートサンドで+10
これで合計火抵抗が130になるから、ストーンアイ無ければカオスレインは耐えられるはず
でも盾無いとインフェルノアローや直接攻撃が痛いよ
なんで8×7で40なのさ
強化トール7点で56の合計146じゃんonz
498 :
492:2009/08/17(月) 03:18:42 ID:+stS3KcZ
みなさんありがとう
盾取ってみることにします!
メテオレイン中って攻撃できたっけ?できないのはテクだけ?
あれはダメージ解除
ワサビ食うか一発貰えば普通に動ける
構成は良くあるテンプレ調和2武器調合なんだけど
スキル振りの目安として筋力は何処まで削って大丈夫か、という質問です
いまは筋力95・調合30だけどもう少し調合あげたいところです
筋力は何処まで削って良いとかって話は良く聞くけど、その数値の根拠を示す資料はどこにも無いんだよな。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1V3mq4G5F6KIUJUKULTMENEOK 【着こなし】1
【生命力】77
【知能】60
【持久力】50
【精神力】100
【破壊魔法】98
【回復魔法】98
【強化魔法】98
【神秘魔法】88
【召喚魔法】40
【死の魔法】40
【魔法熟練】100
pre専用の賢者です。
召喚と死魔法は1stで経験済みなので40にしました。
集中力100か魔熟100+持久力かで悩んでいます。
純メイジは初経験なので、魔熟の使い勝手や集中力の有効性など、
また魔熟を切るならばどれくらいの持久力があれば快適かなど
教えていただければ幸いです。
質問ばかりで恐縮ですが、御教示お願いします。
>503
火ゴレとかブレス吐く敵を相手にする時は集中があるとかなり
楽になる。Preだとそれぐらいしかない。
詠唱時間そのものが短くなるのでお勧めではある。
ただ、賢者ならキャスティングムーブを使って遊ぶのが楽しい
気がします。
持久は普通なら30ぐらいあれば何とか足ります。
UE維持なら持久0でもがんばれる
>>504-505 なるほど〜。
とりあえず上記の構成でやってみて、集中が必要そうなら変えてみます。
ありがとうございました。
507 :
名無しオンライン:2009/08/17(月) 23:44:09 ID:l5UXgDW1
引き寄せキャラを作ろうと思うのですが、ただそれだけというのもなんですし、
プレで実用できるキャラにしたいと思っています。添削の方よろしくお願いします
必須は死魔70↑・神秘70↑・回復90↑です
特にパニに拘りがあるわけではないので、他にいい案があれば教えて頂けると嬉しいです
【 筋力 】 44
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 80
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 78
強化は切って基礎と魔熟に振った方がよさげ
リボーン後、レイジング切れで動けないのはきつい
即座にレイジング詠唱>インヴィジPOTだろそんなもん。
インヴィジPOT常時持ってないとかいう抜け作のことは知らん。
賢者にしちゃうのがいいとおもうよ!
蘇生後ビジポレイジングは結構危険度が高い
消えて詠唱してる横で範囲攻撃に入られた時なんか泣ける
リボーンがあるから死んでもいいやじゃなくて
無いものとして行動するならおk
リボーンはpreで常時かけるようなことはないんでないかな・・・
落下しようというときにかけたりする程度だよね
>>513 リボーンは本当に保険の保険には同意だが
ヴィジポに範囲くらうような状況じゃどのみち終わってるよな
レイジング切らすのは間抜け、死ぬのを前提にして緊急蘇生あとをうだうだ考えるのも間抜け
生命80集中精神100なら、ホールドHAミスしないだけでそうそう死なない。
筋力44を生命80→90 強化90→98 魔熟78→98 にした方が安定するとおもう
玄人はビジポモーフからレインジングと回復までいれちゃう
>>507はパニ作るの初めてのようだから知能や持久もきつくなるし
レイジング前提のバランス語るのはどうかと思う
魔熟や知能・持久に振って安定する方が向いてると思う
プレなら強化パニじゃなくても十分だし
まぁ俺も筋力パニは経験あるけど、それをやるなら筋力60ふっとけ。
触媒を多く消耗するうえに収集品がかさばる場合がおおい(パニでおいしいのはバジなど)ので
44程度じゃ触媒も十分にはもてない。
銃器キャラを作ろうと思い、MINでひたすら採掘作業を進め、
なんとか実用できるんじゃないかと下準備が出来るようになりました(主に弾や武器に関して)
そこで、以下の構成を考えてみたのですが、
銃器予定(Pre専)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC2K3K5HcKxKEKFPRJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 包帯 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 取引 】 90
残り1P
コンセプトはソロで金策が出来る、FSの身内やツアー等PTを組んで強敵を倒したいといった感じです。
銃器に関しては全く経験が無く、戦闘も生産キャラで序盤少しやった程度です。
酩酊はセンスレス100%の48で十分か?神秘は必要無いか?盾は必要か?等の悩みがある為、質問させて頂きました。
銃器キャラの経験談や、もっとこうした方がいいんじゃない?等の意見を頂けたら幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。
>>519 遠距離攻撃及び盾は、スキル値も必要だが
それ以上にプレイヤースキルを問われるスキルでもある
弓あたりでしっかり経験を積んでから銃器を始めるのがベター
俺も銃器の経験はないから、スキル振りに関してはでかい事言えないんだ、すまない
銃単は基本タイマンで攻撃を受けないのが前提だから
回避とってる人は少ないんでないかな
エイシスなんかの囲まれやすいところでは有効だけど
破壊力高くても殲滅速度が劣るし
それならサムライのほうがいいってなっちゃうから
金策面ではサムライがたおしにくい&タイマンに持ち込みやすい敵なんかがおすすめ
神秘は余裕があるなら便利だしとったほうがいいけどないなら無理してとらんでもいいと思う
自分は奥地には行かないから取引じゃなくて神秘にしたけど
まぁそこはどこへどのくらいいくかで取引or神秘はきめたほうがいいんじゃないかな
銃使いには盾より物まねのほうがいいと思う
ただ物まねよりはセンスレスのほうが安心
個人的にはそんな感じですハイ
>>519 ほとんど問題ないと思うが
あえて言うならば神秘は98あればLB実践で使えるようになって結構強い
アルターはPTでも重宝されるよ!
ただそうすると取引切ることになると思うのでそこは好みで
それと取引取るなら98あった方が良いよ
バンカーは90だと結構Fizzleし、Fizzっても金取られるしディレイも長い
盾は回避と相性がイマイチなんで取るなら回避0にして盾に振るといい
万が一距離詰められてもスタガ&インパコで離せるから回避より便利だと思う
酩酊は48で十分です
>>519 墓地霧しっかりかければ、宮殿以外はソロでの金策(ボスは除く)に支障は出ないと思う
対多数戦闘は出来るだけ避けて、PT組んでる時は戦力集中時は緑弾をメイン、
乱戦時は蛇弾で強めのmobを壁に押しつけたり魔法使うmobを抑えに行くと良いかも
ソロの時はやばかったら逃げるかすぐ寝よう。
48でもセンスレスは十分頼りになるよ
強敵と戦う事が前提なら回避よりは盾のが良いかな
ボスやリザードマン級の相手だと回避は効果薄いし
回復持ちの戦技銃キャラで回避持ってるけど、バジエリートくらいならまだ多少回避は役に立ってる
それ以上の相手だとかなり厳しかった
回避に関しての評価はKS使って回避が減ってる状態での感想
戦闘経験少ないとの事だが、アタックは自動戦闘じゃなくて手動戦闘でやろう
多数のレスありがとうございます。
銃をやりたいと思った切欠が某鯖のクリ銃使いの方でして、
流石に装備も関係してくると思いますが、銃器は楽しそうだなぁ・・・と思いまして。
銃器+回避は相性がそこまでよくないようですね。
てっきりソロの場合は回避or盾の二択だとばかり思い込んでいましたので・・・
タゲ切のみの構成は未経験なので、回避も盾も無いと不安な感じもします(あくまで未経験な上での勝手なイメージです)
金策はエイシスをイメージしていたのですが、エイシスで金策をするならサムライの方が適任のようですね。
そうなると、銃使いの金策としてはスルト等になるのでしょうか?
ボスは挑戦したことが無いので、いずれやっていく上で可能であれば挑戦してみたいと思います。
物まねはタゲ切はセンスレス程では無くとも、パンツマンや案山子など防御面も豊富みたいですね。
酩酊か物まねか・・・悩むところです。
それと墓地霧とは何のスキルのことでしょうか?感じからグレイブヤードミストでしょうか?
また、他にも意見があれば、是非ご教授願いたいと思っております。
あつかましいお願いではありますが、よろしくお願いいたします。
長文レス失礼しました。
癖で略してしまったけど、墓地霧=グレイブヤードミストの事
魔法を使いこなすキャラでなくても、
この魔法の為だけにスペルブックとノアダストを持ち歩いて、
チャージマクロを一つ作る価値はあるよ
タイマンでゴリ押すのが強みの銃器にとって、
mobの反応範囲を小さくして1vs1にしやすくなる墓地霧はかなり有効
銃でスルトはボスというよりエリートとかデドリーとかそのへんかな
ほとんどタイマンできるし血清さえあればだいぶ安全でおいしいのでおすすめ
取引でひきこもり稼ぎもおいしいが、銃弓にすると火力上がるし応用も利きやすくていい感じだ
弾を多めに持って行けるのもいい
銃で取引ないってのは本当に短時間で狩場の往復になるとおもう
神秘とウィングオブ〜があればそうでもない
30分〜1時間こもってちょうど弾切れで休憩入れて再出撃、見たいな感じでちょうどいい
取引銃持ちだから取引の魅力などを
用意しておけば重量も武器の消耗も気にせず自分のペースでできる
PT時に弾ケチったり調子のって弾切れおこしたりしない
肉を落とす敵とやれる、もしくは肉を捨てずにやれる
所持枠オーバーも銀行が空いてればOK
蛇弾買取だってできる
銃ならスルトでやりたくなるので神秘との差はここででる
ちなみにネイチャーはちゃんとブラストから使うなら逃げのタゲ切りもいけるよ
回避100→盾71酩酊48→物まね78にするのもありだと思う
カカシの対魔法性能とパンツマンも優秀だし
マザー前定点とか、弾3000もちこんで肉2000個 皮2000個ためるまで出来るしな。
食料なども銀行からだせるし銃器の予備も自由自在。
鉱石のかけらも捨てることなく黄金欠片230個とか銀行に入れておける。
まさに無駄がない
接近戦闘キャラのパンデモス男ってPreでのPTではどうなのでしょうか?
やっぱりウザイのでしょうか?
>>532 西銀露店でアレルギーの人もPTでは大丈夫なんでない?
自分がそのタイプだけどw
まぁ気になるならパン男同士で組むってのもいいんでない?漢PTで
534 :
532:2009/08/19(水) 09:11:08 ID:Lm8bIVka
>>533 前方に居るはずのMOBをタゲれないとか不満が出そうな気がしましたが、気にしないことにします
ご意見ありがとうございました
/assist使えば良いから
パンダだからってタゲるのに問題は無いと思う
ちゃんとマクロとか割り振ってるとPCは邪魔にならないよ。
蛇足だけど、どちらかというとPETがいる方がタゲりにくい。
pre専支援テイマーです
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&9ad5&1V3G4F5D6KFPHSJKKKLFMSOS 【 着こなし 】 1
【 生命力 】 60
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 78
【 魔法熟練 】 78
余り 77
残りの配分に悩んでいます。
・破壊に振ってALC取得(装備と重複)
・基礎を強化
上の2つは考えたのですが、ポイントが無駄になる気がしています。
何か有効的に使えるスキルはあるでしょうか?
よろしくお願いします。
>>538 魔熟→88UE
魔熟→98GR
どっちかで神秘58にして残り基礎とか
>>538 ・破壊に振ってALC取得(装備と重複)
重複????できないよね
>>539 複合魔法の存在をすっかり忘れてました…
魔熟に振ってみるのもよさそうですね。参考にしてみます。
>>540 すみません>< 重複「しない」でした。。
神秘60とってホーリーレコードお勧め
支援ならアルターお勧めダンスもお勧め
召喚はデスマ・クライシスに重宝するぞ
むしろ取らないと損レベル
召喚は必須(特にペットが高レベルなら)
最後はカオスウンやウェスタン育成になるからね
まぁ最初のうちは無縁だが
あまりテイマーは多くを求めないほうがいいよ
PTでは死ななくてHAが通る程度に考えたほうがいい
PreだしまわりもまともなPTならすぐ死ぬことはないだろうから
その残りポイントだと知能4削って盾81とかもいいかもしれない
センスレスだけじゃ対応しきれないんじゃない
あとウン育成のために水泳も必要になってくるとおもうから(やらないならいらないけど)
水泳と盾BOOSTして使い分けるとかね
自分なら酩酊0にして熟練48まで削って盾と神秘あげてPAとアクティベーション使えるようにするけど
集中は回避がないと強みがないし着こなし集中だと盾単と死にやすさでは変わらない
↑でも書いたけどPTもPreだとすぐ死ぬことはない(ハズ)なので自分が死ななければOK
あと1ついい忘れた
レイジンガー慣れてるならいいけど最初は筋力あったほうがいいよ
いざというときに動けなくてペット回収できなかったりとかあるから
うお…構成のアドバイスもらおうと思ったが、上で似たような構成出てる…。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1V3H4E5F6Kzn4FPHSJKKULQMSOP 【 着こなし 】 1
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 盾 】 81
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 78
【 魔法熟練 】 48
基本ソロで動いて、たまーにPTで遊ぶペット支援型テイマーなんですが
少しはMobの攻撃に耐えられるように盾でも取ろうと思うのですが、着こなし0のコダチだと
バンバン貫通するんでしょうか…?
>>547 数値通り4割ぐらいは貫通する
91のエルアン盾にすれば2割になる(高いけど)
ただタゲもらって囲まれたときでもカミカゼで切り抜けれるのは強み
回避集中をとる余裕のないテイマーには盾はおすすめ
3人PTでタルパレのスラッシュ&パラディンでも健闘できた
>>538 神秘は58にしておいた方がいざという時安心
550 :
538:2009/08/20(木) 21:32:30 ID:ESOOU/sA
遅くなりましたが、たくさんのアドバイスありがとうございます!
色々できそうなので自分で試しながらもう一度構成を考えてみます。
ワラゲでポンのテンプレのキック単です
ソロでも十分やっていけるのでしょうか?キックがカコイイのでやってみたいのですが・・・
残りの配分もアドバイスいただけたらと思います
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 呪文抵抗力 】 90
【 盾 】 81
【 キック 】 100
【 薬調合 】 100
【 残り 】 73
一方、メイジはテレポを使った
orz
召還80取って、クイーンと一緒にキック
純キック単は現状つらい
もうひとつダメージソースになるものは欲しい
牙しかないな
ワラゲでポンってもう情報が古すぎるな。
まあ、金貰って運営しているわけじゃないから、仕方ないだろうけど。
トール素手調合ぐらいは載せて欲しいな。
MoE wikiあたりに項目作っちゃえばいいんじゃねw
データベースに個人の主観が入るものは無理だろう
いくらテンプレとは言っても
キック単でトール素手調合とか勝てる?
こっち25ダメとかしか与えられないんだけど・・・てスレチ
>>562 トール相手は相手のリカバリとダメージで負けるから無理 ってFA出てた気がする
普通キック見たら反転逃げだよな
先輩方に質問です!
pre8war2ぐらいで接近で遊びたいのです
強敵にもソロで立ち向かえ、PTでは、ちゃんとタンク役もこなせるキャラを考えております
自分なりに神秘ウォーリアー、ジャスタン+αとか色々考えましたが
いかんせん、接近をやったことがないので
トールとジャスタンパッシブでは、どっちが防御性能がいいのか?
単武器、二武器どちらの方がいいのか?
単武器なら、何がいいのか、二武器の選択は?
回復は、上のpre,warの割合から考えて、包帯?
回復も手数もこなせる素手?
呪文抵抗は?
酩酊は入れる?
考え出すと色々な事柄が出てきて、マジわかりません;;
pre専鉄板接近テンプレみたいなものが有るなら、それも教えてほしいです。
自分なりに考えた構成すら晒してませんが、皆様の暖かいご指導お待ちしております。
当方めちゃプリバリギャル女子高生でつ^^
>>566 トールとジャスタンパッシブでは、どっちが防御性能がいいのか?
トールのほうがよい
ついでにいえばジャスタン装備はノロマになるので常時つけるのはストレス溜まるよ
迷ったらナイトがおすすめ
低着こなしで強いシップ装備があるからガンガン装備落とす人でも安心
防具が落ちないかわりに武器アクセを落としやすい傾向にあるけど
>当方めちゃプリバリギャル女子高生でつ^^
すまん、俺の中のテンプレに女子高生向きの構成が一つもなかった
厨房メイドアイドルよおぉぉぉぉぉし!
よく、料理や醸造は、100までいらないと聞くのですが
実用範囲はどれぐらいなのでしょうか?
war,preどちらでも使える(売れる)範囲で、どこで切ったらいいかなど
ご教授ください
当方めちゃピザバリニート35歳でつ^^
それぞれ3次シップ目的の90止め、
ブースト前提の90.1止め、
醸造ならミルクココア作成可能な75↑、
料理ならカレーパン作成可能な80↑あたりで。
作りたいもの+10ぐらいが妥当じゃない?
料理80↑取るんだったら釣りも一緒に取るとチップ荒稼ぎできるよ
刺身オンラインもできるしね
なんだかんだ釣とかする時の自衛に槍は最適だな。
素人ですけど、素手と槍どっちがお勧めですか?
>>576 槍
素手はあがるまでがマゾイので素人にはおすすめできない
できればキックがベストです。
しかし安定した生活を求めるならば刀剣がお勧めでしょう。
単にダメージ量だけを考えるならば槍を選びますが、素手にはスパルタンフィストという
HPを回復してくれる技があります。これはとても便利ですが、使えるようになるまで
時間がかかります。
また、素手と槍の二者択一ではなく、両方を選ぶこともできます。
槍はアタックが最高のダメージソースだからなぁ
ただ連打してるだけで強いってのは初心者にオススメできる要素だと思うよ
上記の理由で神秘魔法も一緒に取るとより強くなるかもしれない
ありがとうございます 槍がんばります
でもなぁ、武器の供給面から見るとやっぱ刀剣かな〜とは思う
鍛冶持ちのフレなんて居ないだろうし・・・
西で叫べば直ぐに作ってくれるだろ
誰か****作ってくれませんか?
(´▽` ) 値段言わない依頼は文句多いからスルー
ありすぎて困る
相場わからないで言ってるはどうしてあげればいいかたまに迷うw
〆言わない奴多すぎるから俺もスルーしてるな
俺も良く〆言い忘れるな
Pre専のセンギと強化魔法を使わない近接キャラを作ろうと思っているのですが
この条件ではネタキャラにしかならないでしょうか?
こんな条件を考えたのはセンギ強化共にスキル上げが面倒+いちいち使用する手間が嫌という下らない理由なんですが・・・w
命中buff無しって意味なら狩れる敵がかなり限定される
詳しい数字はワカランけど多分武器スキル100でもヤノル下位いっちょんらへんが限界になると思う
かといって雑魚狩り専門に生きると完全にaisubo-ruや罠の下位互換になるし…
まぁネタの域は出ないんじゃね?
戦技強化無しって意味なら十分行ける
死魔なら範囲魔法で超ゆとりスキル上げ出来るし、一応だけど命中&火力うpもある
まぁ戦技強化以上に掛け直しが面倒だから候補には挙がらないかも知れないけど
相手から殴られる距離で戦うのを近接キャラって呼ぶなら、罠とかキックとかつかえばいいじゃない、って
うちのトールボンキンが言ってた。
採掘伐採用キャラで、そこそこ戦闘力も欲しいなと思って
キャラ育成をしていたのですが、戦闘力が中途半端過ぎて森オルも
相手できなさそうだなと思ったので、一度コンセプトを変えたいと思っています。
【 筋力 】 100
【 持久力 】 80 【 生命力 】 40
【 着こなし 】 51 チェイン用
【 知能 】 10 パンダなのでテレポ、ホリレコのMP確保用
ATHマスタリ用
【 落下耐性 】 40 【 水泳 】 40 【 自然調和 】 40
【 自然回復 】 40
バナミルを節約したいのでなるべくなら外せません。
【 採掘 】 100 【 伐採 】 90
【 包帯 】 30 【 銃器 】 61 【 戦闘技術 】 70 【 神秘魔法 】 58
この状態から、戦闘力を省いてタゲ切り技で凌ぎつつ
採集を行うキャラにしたいのですが、タゲ切り構成というのを作ったことが無く
どういう形に仕上げていけばいいのか分からず悩んでいます。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K9EaEdEeKfJKRLGPE タゲ切りにインビジを予定しております。このスキル振りを元に構成を練る予定です。
お勧め、もしくはこれは必須的な構成があればご教示ください。
戦闘したいならアスリ切れ。
インビジは詠唱が通らなくて死にそうだからオススメはできない。
素直に酩酊か物まねでもどうぞ。ビジポ使うなら話は別だけど。
アスリートがあるなら持久はST200ギリギリ維持まで下げる
あとはセンギ下げて酩酊でいいんじゃないかな
ガードあるしセンスレスもある
キックとリベガでギガスだって倒せるぜ!
SDあるならなお楽だな!
Preでの活動を予定しております。
筋力100 着こなし91 生命力100 持久力100
槍100 盾90 戦技100 酩酊50
包帯or調合100
この構成でPreで狩りをしつつ金策をする場合、
どの程度のMOBまで安定して狩れるでしょうか?
また、こうした方が安定する等があれば、是非アドバイスを頂きたいです。
何卒宜しくお願い致します。
装備による。はい次の患者さん
>>595 下記のキャラを持っていますが、エルアン、スルトのサラ地帯等、例外を
除けば何処でも安定して稼げます。
そのままでも安定だとは思いますが、拘りが無ければ
槍→刀剣(盾との相性、武器の供給と値段)
回復は勿論、包帯
で、金策ならば、包帯、基礎(持久)、辺りから適当に削って、
神秘テレポを取れば相当な安定キャラだと思います
>>595 金策するなら神秘ほしいから
>>598でいいと思う
どの程度のMobといわれても金策したいならつよい敵をヒーコラいいながら倒すより
そこそこの敵を乱獲するほうがうまいからなぁ、
しかも金策用のキャラにPOT積むってのは俺には考えられん
まだ作ってなくてとくにこだわりもなく金策用に作るだけなら違う構成考えたほう…
Pre専かつ金策専なら絶対に回避モニーの方がいいと思う
プライドを捨てれるなら侍パッシブ点灯させると尚良し
次の患者です。
Per専で2次近い賢者ですがMP尽きた時など考慮して武器を持つなら魔法との相性入れて何がオススメでしょうか
酩酊で酒。まぁ、武器じゃないんだけどね・・・。
賢者構成で筋力は期待できないから。
MP回復ならお茶のんで時間かせいでればなんとか。
そもそもMP切らすな。
>>601 ・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
>>595はちゃんしてるだろ患者?
>>601 コンデンスとミルクティ切らさずにいればMPはなんとかなるだろ。
MP切れたら死亡だから絶対切らすな。
>>601です
筋20回避20知能60精神100集中80破壊回復強化神秘90召喚70死40の予定ですが、魔法戦士に転向ならどんな感じがいいでしょうか
MP回復なんてコンデかけて茶飲んでインビジしてりゃOK
ていうかMPが切れたから肉弾戦って賢き者名前負けのいいところ・・・バーサーカーに転向をお勧めする
鍛冶キャラを作りたいと思っています。
採掘も出来、棍棒等で自衛し、採掘に必要な最低限の戦闘力も欲しいです
あと、中間素材等の、なめ皮や繊維なども自分で作れたらいいなと思っています。
ようは、一人で採掘から、材料つくり、鍛冶と、なるべく全部一人で出来るキャラ
を作れないかと考えております。
色々もえかるくでいじってみましたがどうもうまく行きません
そこで、皆様の鍛冶キャラを拝見できたらと思い、書き込みました
どうか、よろしくお願いします
【 筋力 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 30
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 15
【 裁縫 】 35
【 物まね .】 70
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
【 取引 】 20
こんな感じかなー
近接武器で自衛するとなると武器スキル以外が必要になるから召喚
繊維は諦めて買う、裁縫素材程度なら作れる。
一応これでほぼ全ての鍛冶は自作できてる。板材は買い溜めたのを使用
>>573 遅れましたが
興味があるのでスキル配分を教えて頂けますか?
キック罠牙を一人で運用するのは無理な気が・・・
三つの中から適当に選んで使えってことなんじゃね。
もし運用できるとしたら、回復魔法で無理やり回すとか・・・ごくり
つまりキック牙ですね
銃キャラで戦技90はないだろ
カンフーの効果時間重要だしSoWブラストも安定させたい
LBじゃ補えないから素直に戦技に振り替えれ
614ですが訂正が出ないという事はこんな感じでやってみてもおkって事なんですかな?
ポイントあまりの63を調合か抵抗にまわそうと思ってます。
とりあえずはやってみるかな。
レスくれた人ありがとです。
>>619 いやそれでwarいきたいなら好きに行ったらいいと思うが
スキル構成で訂正がいるってよっぽどの構成じゃないとないし
しいていうならそんなに持久あってもあまるから70か80まで削って
削った分も調合か抵抗にまわしたらって感じ
俺たちも常に真剣に考えてるわけではない
>>618 なるほど、甘い考えの様でした。ありがとうございます
>>622 うわぁぁぁって思ってもどうか何か言って下さい。
なるほど、戦技と強化があればリミットブレイクも使えますよね!
サムライって名前もかっこいい!
>>623 なるほど、そもそも攻撃を当てれなければダメ出せませんよね。
LBだけ目当ての神秘は切ろうと思います。
すいません、安易に盾下手なんで回避と考えてました。
丁寧に色々ありがとうございます。参考にしてもいっかい練り直してきます。
1stキャラを自由気まま趣味で育てた所
コグニート Pre専
【 筋力 】 39
【 着こなし 】 20 ↓
【 攻撃回避 】 40 ↓
【 生命力 】 64
【 知能 】 92
【 持久力 】 19 ↓
【 精神力 】 95
【 集中力 】 63
【 破壊魔法 】 87.9
【 回復魔法 】 86.1
【 強化魔法 】 68.7
【 神秘魔法 】 68.8
【 召喚魔法 】 88.1
この様なスキル構成まで育ちました。
しかし、予想以上に弱くソロでもパーティでも役に立ちません
スキルを変更してもう少し強くし、ビスクの地下水道などのダンジョンを
ソロで歩ける様にしたいのですが、何かアイデアいただけませんでしょうか?
現在は召還をメインに強化回復して戦闘をしています。
>>625 1stキャラとのことなのであえて850を割り振らずに書きます
知能を40〜50くらいまで減らして
魔法熟練を78、持久を30〜40くらいにするといいかも
MPの上限を増やすよりもMPの回復手段を増やした方がいいです
集中と回避は思い切って0にしちゃってもいいかも
強化をもう少し伸ばしてレイジングに頼って筋力を削るのも手かと思います
スキル以外の点では、調教スキルの不要なペットを育ててみたり
インビジブルポーションやミルクティを使うと楽になると思います
>>625 守備面がガラガラやね。
火力多過スペックはwar用にはいいけど、pre用には辛い。
火力落としてサバイバル重視にした方がいいかも。
とりあえず、盾48と回避100にしよう。
削れるのは知能、集中、破壊or強化。
集中、破壊or強化若干削って回避100にする。
回避100は集中代わりになるので集中削りながら。
・強化&召還型なら、破壊を若干削る。
・破壊メインなら強化を若干削る。
精神はあるので、どちらも若干削っても火力は大差無いと思う。
知能半分削って盾48〜60に(スタン&インパクト)
スタン&インパクト取れれば安全に魔法1発打てる。
Pre専BOMを考えています。Warは今のところ未経験の為、考え中です。
金策は罠単でも狩れる場所があれば問題ないかなと思っております。
(罠単で狩れる場所があるかまだ調べておりません。)
複合三次なのは拘りです。一応酩酊で物まねの補助、取引は放置露店用です。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3K5KoKCKFFGKPJRB 【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 薬調合 】 100
【 罠 】 100
【 酩酊 】 50
【 物まね .】 100
【 自然調和 】 90
【 取引 】 10
BOM三次の複合を消すことなく、こうした方が戦い易い等のアドバイスがあれば
是非ご教授願いたいと思っております。宜しくお願い致します。
調合より包帯の方がいいと思う
着こなし0(シップ装備)だとイッチョンの一撃=GHP一本分とかだから収支が悪すぎる
とりあえず、罠があたらない大型の敵に対して攻撃手段がないので、なにか武器とるか、あきらめて筋力を下げる。
敵に囲まれる戦い型なら、酩酊もっとあげて、フレイムブレスでタゲを集めて罠で焼くとか。
防御手段に盾があると硬い。持久は90でおk。
お金がまだ無い状態なら、調合はお勧めしないぜ・・・
ありがとうございます。
大型の敵に罠は当たらないのですね。
Preで色々な場所に行けるかと思い複合三次を考えてみたのですが、見当違いのようでした。
もう一度考え直してみることにします。
>>633 スレに書いてあるのとURLの数値が違うみたいだが・・・
まぁpre専なら呪文抵抗はあんまりいらないと思う
魔法使う敵にはDoTやダイイングスタブで詠唱妨害すりゃ良い
そもそもパニは魔法に弱いのでメイジタイプは相手にしない方がいいね
呪文抵抗のぶんを回復98に振れば各種回復やリザ100%、コンデの効果アップが期待できる
さらに筋力、生命、知能を削って強化98でも取れば
ソロでもPTでヒーラーとしても活躍できる強化パニのできあがり
>>633 刀剣は98の技が最も重要なので98以上に。(なお、preでは刀剣より罠が主流)
抵抗は、どっちかっつーと諦めたほうがいい。
回復は、100まで上げるとコンデの効果がかなり違うので100推奨。つーかパニは回復で切れるのでHAで一気に回復したい。
言っとくけど魔塾100は超大変。90くらいでも運用可能。
知能もちゃんと操作すればもっと減らせる。(ただし、回復68のままじゃやや厳しいかも?)
筋力はもうちょい増やせる。刀剣のためってのもあるけど、荷物が持てると快適。これ重要。
スキルが足りなければ生命は極端に減らしても構わない。(ただし、不意打ちを受けないことが前提)
神経を使う操作になっても構わないなら、もう1魔法取得しても運用可能。(普通は強化)
↓適当なんで全部真に受けないでくれ。SDを使うと気軽に回復できないパニにはSTが厳しいので持久は増やしてある。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3H4F5E6K7KuUJUNKOJ
>>634 このゲームの複合シップは基本ネタ。
シップ装備や複合技にこだわりがないなら、その分他のスキルにまわしたほうが強い。
ただ目の付け所は間違ってないぜ。
物まねと調和のおかげで、行動範囲だけならトップクラスの性能だとおもう。
タルパレだろうが、ガイア部屋だろうが、行くだけならソロで余裕。
地上墓地みたいに、罠師以外だと入れないような場所もあるし、どんな構成でも苦手な相手ってのはいるもんだ。
そのへんも含めて、スキル制の醍醐味を味わってくれたまえ
>>628 >>629 純メイジに近づけるか、盾回避メイジに近づけるという意見
ありがとうございます。
盾回避メイジの方に魅力を感じたのでそっちにしようと考えますが、魔法熟練も考えてみたいと思います。
生命が低すぎるのが死にやすい原因だと思う
【 筋力 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 76
【 精神力 】 100
【 盾 】 50
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 78
【 召喚魔法 】 98
私ならこんな感じにですね
あとは盾じゃなくて物まね58↑とか暗黒9とってタゲきりとかもいいかも
あとPTで厳しい場所いくならivp必須な構成ですね
>>640 ものまねも有りですね
生命低すぎるのがネックですか……感謝します。
>>641 魔法しか使ったこと無いのでボケてましたw
そうですね今の構成から弄るという事も考えて今から回避あげるよりは……
後盾よりタゲ切りの方が良さそうなのは想像つきます。
筋力0だけは自信が無いのでご勘弁をw
また今度採点お願いします。
643 :
625:2009/08/28(金) 13:12:36 ID:C01GomFb
コグニ Pre
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1V3H4J5B6K7pYFFIEJKKILIMJ 【 筋力 】 40
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 70
【 知能 】 90
【 持久力 】 10
【 精神力 】 100
【 集中力 】 99
【 酩酊 】 50
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 80
【 召喚魔法 】 90
思い切って召還と強化を削り生命を足しました。
盾は酩酊に変えセンスレスを頼ることにします。
持久力が無いのであげるのには苦労しますが回復魔法あるので何とかなりそうです。
未だに集中か回避か迷っているのですが先に集中で作り様子見する予定です。
>>644 参考になりました、ありがとうございます。
逃げ撃ちするならいっそ賢者マスタリ取るといい
集中90↑+キャスムブすれば移動詠唱と通常移動がほとんど変わらなくなる
Pre専で罠メインなのですがSTが足りなくなりがちなので回復魔法、
削り用に槍(主にアタック)を試してみようかと思っています
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 18
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 槍 】 98
【 盾 】 98
【 罠 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 88
ミルクティは何とか常用できるかなというくらいの資産です
アドバイスあれば宜しくお願いします
>>648 確かに精神もったいない・・・回復100目指してみますw
生命筋力削ってプレートってのもありかもしれないので
そのへんは両方試してみようかと思います
トールにするにはちょっとポイント足りなすぎかなあ
ありがとうございました、参考になりました
生命筋力削ってプレートにしてもそんなに硬くならない上に装備が重くなって稼げなくなりそうだぞ
俺は罠単回復盾トールだけど筋力70なんで神秘なしだと狩りがすごく不便だしな
情報ありがとうございます
チェインの方向で試してみます
Pre専門のパニッシャー兼、PT時はヒーラーのキャラです
魔法系は初です
【 生命力 】 100
【 知能 】 70
【 持久力 】 34
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 90
神秘58は切りたくありません。
個人的に気になるのは、
@筋力0のレイジンガーは魔法初心者には辛いでしょうか?
A持久と知能の配分が良くわかりません
B攻撃手段が、アイスボール、死毒、パニのみは無理が有りますでしょうか?
その他、コレはおかしい等有りましたら、アドバイスをお願いします。
そゆ構成大好きだぜ。
プレでやるなら、生命100は無理しなくてもいいかな。
PTでミスリルアクセ持つなら、着こなし1とってもおk。
破壊40まであげると、アルケミマスタリーが取れるのでお好みで。
レイジングは慣れ。
ただし、リボーンで復活したときに重量オーバーで逃げられなくなるので、ビジポを忘れずに。
パニだけでもほとんどの敵を倒せるので心配なし。
PT時は、エレメンタルブレイクやバインドでいやらしく立ち回れば、下手な破壊メイジよりもよっぽど貢献できる。
>>652 回復と強化98、魔熟にしておいた方が何かと便利だと思う
削るのは知能、生命かな
>>654 知能10・精神10が振られているのが謎なのですが何用?
何がしたいか分からないのでアドバイスの仕様がない
>>654 水泳90 取引90 料理90 釣り90
知能精神を下げて、あとは好みで下げるべし
まだ始めてそこまで長い時間が経っていないのですが、質問させて頂きます。
ゲーム内で知り合った方からこのシップなら大体の戦い方も分かるし、
他に何かやりたくなったらその経験が役に立つよと言われました。
その時に教えて頂いた構成が以下のものです。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5KcKuKzKDKEKRC この構成は初心者にもお勧めできると言われたのですが、どうなのでしょうか?
また、仮にお勧めできる構成だとして、どの程度のモンスターとまでなら渡り合えるのでしょうか?
基本的にソロ活動ばかりで、戦争には未参加です。
文体もまとまらず乱文で申し訳ありませんが、ご意見を頂ければ幸いです。
>>657 だから複合シップはネタだと・・・
盾がちゃんと取れてタイマンにもちこめるなら、全部の雑魚を倒せる程度の能力。
>>654 包帯80、裁縫20、神秘60、取引10
>>657 これはまた絵に描いたようなw
それはナイトって言うんだけど、一昔前の対人の防御型最強の複合シップでもある。
まぁ、弱くはないよ。どっちかって言うと対人向きシップ。
mobにはキックは使わないからpreではかなりの無駄構成
ただ、神秘がないので不都合が多いキャラではある。
それ作るんなら、普通は回避100も取る。
昔は苦情が出たほど(?)の高ACシップ装備で、しかも回避が一切落ちないのがいい所なので。
あと、無駄に100取ってるところが多すぎるから、実際にはいろいろ減らす場所がある
>>658 え?
>>654 最終的にどうするかは議論せずに、低スキル帯で有用なものを多数取り入れる。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1ie2G3G5EcGnCuKzhgEEKELGRC 【 筋力 】 60
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 60
【 生命力 】 60
【 持久力 】 40
【 包帯 】 60
【 裁縫 】 20
【 刀剣 】 100
【 盾 】 45
【 戦闘技術 】 40
【 強化魔法 】 40
【 神秘魔法 】 60
【 取引 】 20
戦闘技術ではバーサーク、強化魔法ではクイックニング・エンライテン、裁縫は自分で包帯を作る。
神秘はテレポート。などが有用。忘れたけど、自然回復、召喚でブラッド ディール、魔法熟練はメディテーション、も有用。
また、死の魔法のグレイブヤード ミスト、暗黒命令テラー チャーム・ソウル ドレインも有用。
有するにオススメは、始めたばかりは低位のテクニックを多数取り入れて育てる。その後キャラクターの方針を決めていけば良いと思う。
>>654 近接やるなら戦技か強化がないと相当キツイ。戦技があると盾でST回復できるのでオススメ
慣れていないならタゲ切りはあった方がいいので物まねか酩酊
回復手段として戦闘中に回復できる包帯か、戦闘中は使いにくいがHPSTを一気に回復できる回復魔法
そのあたりを取っていけば無難かな
いろいろやってみたいならとりあえず海戦士を目指してみるのもいいよ。あれは本当に楽しいから
ナイトって普通にPre最強シップの一角じゃないの?
キックだって序盤なら最強の攻撃手段だから、成長して不要になってから切っても遅くはないし
下手に色々試してポシャるよりはとりあえずナイト目指す形でいいんじゃない?
664 :
661:2009/08/29(土) 11:34:38 ID:vWeX4Hhl
色々書いたけど、俺もナイトで良いと思う。
1stキャラに酩酊とか勧めるのは、どーなのよ?
ナイトで十分だろ…
666 :
654:2009/08/29(土) 12:22:38 ID:5+jsh3/+
レスありがとうございました
頂いたアドバイスを加味してまったり決めようと思います
War用メイジ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&2K3nS4F5D6K7KIUJUKTOK 【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 86
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 100
ポイントがカツカツで困ってます
生命力100まで振りたいのですがどこから持ってくればいいのやら・・
強化は88も必要だと思いますか?
あとサイレントランやタックルがほしいのですが欲張りすぎでしょうか?
>>667 強化の使用具合によるけど、強化を下げるくらいなら精神を下げてください。
MPもちゃんと操作して物資も用意すればまだ下げれます。
GSPを連打した場合、STは80でも余ります。(その場合知能は下げないほうが良い)
回避より着こなし91のほうが安定します。(攻撃下がるのは我慢)
回避をそのまま死魔法にするのも手です。その際、きっちり100まで上げる必要はありません。(どーせwarなので)
熟練は下げても運用できます。(下げるのがもったいなくなければ)。
強化は、どちらかと言うと上げたほうが良い結果になる予感もします。(例え精神下げても)
warメイジは、タックルほとんど使いません。18も使うともったいないです。それよりスタガが無類の強さを発揮します。
ブラストもいいですが、銃弾が重い上、枠を占領してじゃまくさいです。
そのまま構成を壊さずに生命100にするには、精神を基本に下げてください。
>>668 ありがとうございます
こんな感じでどうでしょうか
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 45
【 持久力 】 25
【 精神力 】 86
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 100
回避より着こなしのほうがいいみたいですが
トールを常用するのは手間がかかりそうなので
せっかくですが回避のままでいこうかと思います
>>667 持久-10、知能-2
モニならさらに持久-2で終了。知能もツイスター使わないならもっと下げていい
あとは破壊か回復か魔熟削って強化90↑にしてエレアマとUEの成功率を上げるとさらに良い
>>669 余計なお世話かもしれませんが、トールを手間だと思うなら、どーせ他の物資も手間に感じるだろうから、極端に基礎を下げないほうがいいかもしれません。
基本的に
>>688のは、量産できるレランや物資は惜しみなく使い続けるのが前提の数字です。
例えば、ST80で余るっつーのは、常にGSPを超連打で使い続ける場合です。
逆に、物資がいっぱいあって強化98魔塾100でUEを絶対切らさない自信がある(ロットン対策など含む)のなら、素のST50でも普通に立ち回れます。
リバをする頻度はたまに、って感じです。どうせRAはいらないので詠唱も早いしMPも食いません。
>>670 ありがとうございます
強化重要なんですね、参考にします
>>671 心配なので初めは知能と持久を高めにして
慣れてきたら徐々に下げていこうと思います
>>667 知能・持久削って生命100
その構成だとロットン、サンクン、対メイジは無理なのでそのつもりで
抵抗0だけ相手にするなら破壊58でも余裕で勝てる。魔法のほとんどは精神に依存するので下げない方が良い
精神下げるなら破壊下げる方がベター
回避型はスキルポイントに余裕がないのでタックルすら取りにくい
あと
>>671の通り回避メイジはせめて3バフ、マナポ、各種回避底上げアクセ等位は欲しいです
無理なら着こなし51セードロのほうが無難です
セードロは全部位安定して入手できるアテがないとある意味トール以上に運用しずらい
>>667 【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 10
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
装備はドラレザで。回避は150以上を維持。Buffの優先順位はHG>クイック>エレアマ。戦闘前にブラインドをとにかくかける。
食い物はケチャパ・ソーセージでいいんかな。破壊90じゃなくて98にしたいんなら精神を90にするしかないと思う。生命を90にしてる人もいるっちゃいる。
ただスキル効率的には強化のBRとUHでHPを底上げするよりも、生命を10上げたほうが効果時間・HP上昇量共に良い。
ただ正直言って、回避メイジでも槍素手調合トールに勝てるとは思えない。GMP・ジャガ・セレモが必要。
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 60
【 知能 】 50
【 持久力 】 35
【 精神力 】 100
【 酩酊 】 48
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 98
【 魔法熟練 】 100
ちゃんとしたキャラを作るのは初めてですので穴だらけかと思いますが
pre専召喚メイジで、活動比はPT6ソロ4ぐらいです。
FSのアルター役なので80%の神秘70、召喚は取りたかったので大使100%の98
セイクリ100%の回復98、UHの強化88、魔熟は支援とMP回復の底上げ。
破壊魔法はお守り程度ですがメガバぐらいは使えないと話にならないかな、とも思っており
現状は生存能力の低さに困っています。
センスレスでやっていけるのかと、火力が大使と58の破壊だけというのはどうなのかが気になります。
破壊より生存能力とかヒーラーとしての立場を優先したいなら
筋力酩酊破壊切って生命集中100くらいでいいんじゃないの
あとUEマジオススメ
死にやすいまま破壊でタゲとってもあれだし
召喚神秘残して破壊とる場合自分なら魔熟削るかな
>>676 個人的には少しhp低い気もするけど特に問題無いと思う。
生存能力については距離を取る事に重点を置いて立ち回って、
強化ミスリルアクセ付けて月見も食べてれば多少落ちにくくはなる。
やばいと思ったらすぐに寝て、ソーンも出来るだけかけ続ける。
集中無しだとごり押しで呪文通す事は難しいから、少し臆病なくらいの立ち回りで生き残ろう。
勿論ビジポも忘れずに。
割り振りとしては魔熟から2引いて強化に回して、
UE買って9割発動にしても良いんじゃないかな。
中途半端に生存力を求めるよりはセンスレスで寝てた方がマシ
回復ヘイトの高いMob相手だと寝太郎化してほとんど何もできないけどね
破壊に関してはメガバは別にいらない。基本召喚任せにDoTとaisubo-ruでOK
>>676 ソロなら立ち回り次第で何とかなると思うが
PTなら少し激戦区いくと何も出来ずに終わる。
センスレス中は詠唱できないからまず酩酊きる
レイジンガーになるけど強化あるから筋力切る
PTで自PT以外気にする余裕なんて…ってことで回復は90かいっそ88
破壊はブリザードの68捻出できないなら18でいいかな
なれれば持久から10きって強化に10入れても良いかもしれない(UE
集中100でさえDoT入れられるとやばいから集中は可能な限り高く100
あまり全部生命に、さらに余裕があれば知能から生命にまわす
PTを主体に考えればおれだったらこうする
…破壊か神秘か召喚あきらめれば簡単なんだけどね
>>682 やっぱりそうですよね 了解
ありがとうございます
>>677-681 ありがとうございます。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 63
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 98
【 魔法熟練 】 100
高集中+ホールドに惹かれて変更してみました
その割に生命が低いかな、とも思いますが…
生命が低いのがアレですがこんな感じでどうでしょうか?
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 60
【 知能 】 20
【 持久力 】 7
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
【 召喚魔法 】 100
【 死の魔法 】 40
【 魔法熟練 】 98
preならこんなんでもいいな。際物のプロテクトウォール。効果中の移動詠唱鈍足は賢者パッシブでかばー
>>686 筋力要らない。0でいい。どうせアイテム拾ったら筋力分くらい軽くオーバーするし
代わりに回復98、生命に振るといい
後はセンスレスあってもいいと思う
自分が殴られている時は基本的に自分の回復だけで手一杯になるからタゲを切れる手段はうれしい
後はPT全滅した時の建て直しにも便利
削るのは集中
どうせ着こなし1生命60程度じゃ、タゲが来ても回復しないといけないような場所では満足に回復し続けられない
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 100
【 知能 】 62
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 酩酊 】 48
【 破壊魔法 】 20
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 78
【 召喚魔法 】 100
【 死の魔法 】 1
【 魔法熟練 】 100
こんな形でどうかな
知能と持久が高いから楽だし、センスレスでタゲも切れる
生命100はボスクラスの攻撃に耐える為
レイジンガー前提で集中なしってレイジング切れたらセンスレスしても終了しね?
そのぐらいビジポ飲めよって話じゃね。
695 :
676:2009/08/31(月) 21:01:25 ID:4zF75cpV
>>687-689 ありがとうございます。種族はコグです。
元記事は
>>676なんですけど、大使とアルターは外したくないんです
中途半端になるのはわかってるんですが…
>>691-692 面白そうですね。
プロテクトウォールと賢者マスタリーってそこまで神がかってるんでしょうか
集中切りは玄人向けな雰囲気があるんですが、操作そこまで上手じゃなくても大丈夫でしょうか?
賢者で遊んでた時期あるけど集中100と賢者マスタリでほとんど詠唱鈍足ないよ。
プロテクトウォールはつかったことないからしらん
>>695 ・集中ホールドで常時PT面を回復しないといけない様な狩場はそこそこの強さの雑魚が大量にわく狩場(ガイアとかエイシスとかスルトのバジリスクとか)
・一撃が重いボスの場合はほぼ即死か2〜3発で死ぬので自分が攻撃され続けたらいずれにせよ持たない、
そういう狩場はセンスレス等必須か、そもそも攻撃範囲に入らない(メビウス、ナジャ、異国とか)
で、雑魚が大量に沸く狩場で自分がタゲを受けても安定して回復する為には集中ホールド+回避100+着こなし51が欲しい
そうすると召喚やら破壊やらは取る余裕は無くなるので今回の希望には合わないのでこのタイプになることは不可能
ボスの場合はタゲを受けたら即切る必要があるので集中はほとんど意味が無いので、集中取る分を他に回せる
なので操作が上手い下手ではなく集中を取る恩恵をあまり受けられないので、センスレスなり取った方が良いと思う
集中には詠唱時間短縮と、詠唱移動速度アップの効果もあるぜ。
ガン逃げしながらインビジでわりとなんとかなるもんだ
699 :
676:2009/09/01(火) 05:15:37 ID:Cp4EkC3L
>>697 ありがとうございます。
ドリーミィすぎる構成な事を痛感したのでこだわりを減らして練り直しました
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 86
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 100
これで、ソロで小銭を稼ぎつつPTでがっつり回復支援できるでしょうか?
破壊魔法68を実際体感したことが無いのでどれだけのものなのかが不安です。
カオスのセイクリに惹かれる気持ちが少し強いので欲を言えば回復98が欲しいのですが…
>>699 半端な破壊でソロ狩りはほんと小遣い稼ぎ程度にしかならないけど
PTヒーラーとしての能力は随分良くなった
回復98にしたければ知能と持久がまだ削れるから、慣れてきたら削っていけばいい
夢を追い続けてもけっこうどうにかなるのがMOEだ。とりあえずホールド維持ができるようになったら基礎を削りまくっていけば、
償還やら破壊やらあげられるさ
いちど集中100あじわうと、なしに戻れなくなるから困る
集中100に慣れすぎると
今度は無しでやってみたくなる
>>700-703 ありがとうございました。
後は、育てながら基礎削ってセイクリ・メガバースト辺りまで取るかどうかとか検討しようと思います。
これで完成になりそうです。長々とスレ使ってすみませんでした。
書き忘れたけれども用途はワラのみ
もしかしたらバハも行くかも知れない程度
着こなし53で基本チェインでいいんじゃね
セイレーンスタ肩ジェットブーツも着れる
着こなしがどうこうというより、投げ刀剣は脳筋の中じゃ比較的ST使う方だから
ある程度の調合を確保するために着こなし51〜53程度がいいと思うな
710 :
名無しオンライン:2009/09/03(木) 10:45:32 ID:AW/a3eKU
まだ次元刀ってできるの?
もうできない
神秘に40、取引7とか
PAが使えて、LBダメージ発生時に早めに動けるようになる。
取引いらないなら適当に・・・。
>>712 神秘98まで取ってLBとか、酩酊48取ってセンスレスとか
基礎を底上げして生命100包帯100とか?
あと、赤鼻かっこいいよ。DKフェイスマスクとか装備するなら不要だけど。
本隊は回復とダンスで十分活躍できる
PTはテンプレヒーラーに比べれば大分劣るけど、やれないこともないレベル
相手も半端構成PTなら勝負になるけど、ガチPTに当たったら諦めた方がいいって感じか
知能と持久10ずつ削ってGR100%にするといいかもしれない
>>715 本体戦は活躍できる
ゲリラ戦は活躍は無理
>>716 >>717 アドバイスありがとうございます、やはりPTゲリラも視野に入れるなら
テンプレ回避着こなし回復強化もにじゃないと厳しいみたいですね。
他の方では問題なく使えるみたいなので、warでは本体専用として使って
いきたいと思います。
>>719 着こなし76ってことはプレートを着るのかな?
サムライの防具は、回避マイナスが付いてる奴はオススメできないかな。
いくら硬くても包帯が通らなかったら安定して戦えないからね。
回避の種族補正が低いパンデモスだと尚更だ。
火力が欲しい場合はバトルorフィヨ、硬さが欲しい場合は強化ヴァルキリーがテンプレかな?
ヴァルキリー装備は女性専用だから注意。
あと召喚8がホリレコのためだったら、なくても問題ない。
プレート回避はそれで結構硬かったりする
中途半端に酩酊取るぐらいだったらいっそ切った方がマシ
50だと多分包帯ひと巻き分も寝れないんじゃないかな
不安だったらビジポ持ち歩けばOK
浮いたスキル値で戦技筋力生命100にすれば鉄壁
俺の記憶によれば、酩酊48でも包帯巻き終わったよ(シルクバンデージ)。
あと、ST200以上かつ攻撃速度マイナス装備が完備してると
センスレス→ボーンレス→センスレス→…で無限ループできる。
ボーンレス中の貫通ダメ痛いけど、センスレス中の包帯巻きでなんとかなる。
バナミルorミルクティを切らさなければスタミナも大丈夫。
使う機会があんまりないから、基礎に回しちゃってもいいけどね。
ビジポテレポで即脱出の方が安全な場合が多いし。
>>719 侍のタゲ切りに関しては、色々な考えあると思うけど
自分は酩酊48センスレスをお勧めする。
ちなみに48センスレスで包帯は余裕で巻き終わるよ。
上の人も書いてるけど、ST200&速度装備あればスキル48でもディレイ待ちの時間なんて2秒程度。
タゲ切れたMoBはポップ位置に戻ってるから、その僅かな時間で殴られるようなことは殆ど無い。
ビジポは包帯と競合する上、テレポ脱出してたら狩り効率が極端に悪くなるし。
ピンチに陥るような狩場に行かないなら、無くてもいいけどねw
着こなしは41〜51程度にして、基礎に振るといいかも。
戦技80と知能5が少し物足りない気もするので、余ったらそこに突っ込むのもアリかな。
酩酊必要ないと感じたなら、神秘に回せばいんじゃね
NGワード ストラガーデン で余裕でした
726 :
名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:35:44 ID:NSVK1dXo
pre専門 ブラッティ ブレイド使いを考えてみました
もにお君です
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 41 体装備をマブにして、残りフィヨ予定(見た目の想像が付かないので変更するかも?
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 25 BB+リボーンできっついかな・・・
【 持久力 】 78
【 刀剣 】 100
【 牙 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 100
拘りたいのは、@BBメインで戦う
Aテレポは切りたくない です
回復は0POT
心配な点、疑問点は
@回復がBB+ブラッド サック+0POTのみは、近接として流石にキツイか?
Aマトモなタゲきりがない
B牙が有り、BBのため手数重視で回避にしたが、着こなし盾の方がよいのか?
個人的には、リープ、パニ(緊急回避用)等をチャージする余裕(しっかりと戦闘前準備が出来る)が有れば中々戦えそうですが
回復力、タゲきり関係で不意の遭遇戦にとても弱そうかなと思っています。
この様なトリッキーな構成が初めてで、大変迷っています
趣味の構成と言われればそれまでですが、ココをこうしたらもっとマトモだ等の指摘
BB使いの先輩がいれば是非アドバイスをお願いします
@武器を銃にすれば被ダメも抑えられてほぼBBのみの回復でもやりやすくなると思う
Aタゲ切りなんて無しでやってる人はいくらでもいる。注意力と立ち回り次第
墓地霧を活用しよう
B近接でいくならエンチャントアタック連打で盾は扱いづらいから回避が妥当
精神0のパニはネタ。BB使いつつリープはMP面で現実的じゃない
個人的には銃にするのがお勧め(持ち替えマクロでBBは発動できる
729 :
727:2009/09/05(土) 01:52:16 ID:W5hPAUd2
申し訳有りません
こだわりに刀剣を追加です
>>728 調べると、持ち替えマクロで遠距離武器も使えるんですね
まさか、剣以外も使えるとは思っていませんでした。
A、Bについてはなるほどです。回答感謝です。
レス頂いたのに申し訳有りません><
>>727 うーん、できれば神秘切って包帯60でも取ったら結構安定するんだけどね。
今は召集状やテレポストーンあるから移動は案外楽だし、頭の片隅に入れとくといいかも。
その構成でも
@敵を選べばいける。タルパレルーク辺りなら余裕で狩れる。まぁ並のサムライよりはしぶとい。
Aインビジポットを常に持ち歩きましょう。リボーン→ビジポで生存率アップ。
B包帯を取れば着こなし盾でもいける?スタガで数発叩けるので案外いけるかもしれない。
回避BB使いはボス戦で苦労する。
一撃貰うたびに後ろに下がってチマチマ回復しなけりゃならないからね。ヒーラーの負担もでかい。
あと刀剣でも持ち替えマクロ使うといい。
/equipitem [攻撃用の剣]
/cmd [アタック]
/cmd [自分が覚えてないテクニック]
/equipitem [ジョーカーサイス]
BBは武器の消耗度が2倍になるから、こうすれば通常の消耗で抑えられる。
長くなったけどこんなもんかな。
回避0着こなし51盾81、0POTのヘルナイトでBB使ってるけどトループスとかベビドラソロ普通に
できるよ(余裕ではない)
実際やったことないけど回避100盾0だと上位mobはPOTの消費が半端ないことになる気がする。
でも雑魚狩りは楽そうだし、回避やるならディレイの短い武器持って、筋力から10戦技に持っていった
方が安定しそうな気がするなー
>>730 神秘をきって包帯は考えたのですが、テレポ無いと結局放置キャラになりそうでして・・・
疑問点123感謝です
マクロは使わせていただきます
>>731 やっぱ盾が良いですよね・・・
盾無し近接を作ったことが無いので、回避は余り・・・と思っていました
でも、盾キャンセルできないしなぁ・・・
詳しい回答有難うございました。スキルをこねくりまわして見ます
メインが金策弱いのでpre専門の稼ぎ用キャラです
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 75
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 包帯 】 90
【 盾 】 98
【 罠 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 70
金稼ぎと言えばサムライでエイシス乱獲を良く聞きますが
あんまり人が多いので狩場を少し選べそうな罠にしてみました
見たとおり耐えて避けて罠ですが、これでは不都合があるでしょうか?
エイシスや混んでる時はオルヴァン、他他と神秘で渡り歩きたいです(ついでにアルターも)
>>734 戦技は盾のスタミナ回復のためだけに取るのかな?
だとしたら98まで上げるのは面倒なので、ほどほどで妥協した方が良い。
チェンジエナジーが戦技80神秘80だから、100%の88止めでどうだろう。
神秘も88振らなきゃいけないけど、スタミナ回復手段があった方が便利だと思う。
あと罠は100推奨。基礎は自分の好みで。
>>734 なんか雑でもったいないスキル振りだなぁ。。。 50くらい無意味に損してそう。
強化罠なんてどう?
生命 100
持久 60
知能 15
着こなし 41
回避 100
筋力 35
精神 100
罠 100
盾 71
強化 100
回復 68
神秘 58
種族はモニかニュター。どっちもやならコグニ。パンダはあり得ない。
罠はディレイ大事だからからフルフィヨね。GHPとGSPは邪魔だけど持ち歩いてね。
正直、罠だけだと倒すのが遅い。それが気に入らなかったら酩酊100。その場合は精神100切ってね。
精神100は全部切っても強化の効果はかなり使えるけど、かけ直しがなかなかめんどくさくなる。
つーか精神切って酩酊取ったら、回復も消して包帯にしてちょ。コンデが使えなくなる。
減らせるスキル>知能は0でも問題は全く発生しない。筋力も0でも大きな問題はない。精神は多少下げても比較的弊害は少ない。
>狩場を少し選べそうな罠
選べない中から選ぶんだよ。
サムライは選べる中からあえて混んでるエイシスを選んでるだけだよ。
>>736は釣りだろ?wwwwwもしくは罠やったことないとか
ディレイ重要とか言ってるのに持久低すぎるし回避型なら盾81のがいいよ
>>734 知能は0でいい
包帯はその構成だと通らないので包帯取るなら酩酊取るべき
盾は91あれば十分
罠は100
戦技は98で止める必要性は薄いので、
>>735の通りまあ適当でいいと思う
>>734 森オルヴァンのサイズ大きいやつには罠当たらなかった気がする。
罠でやるなら、低HPをまとめ狩しないと黒字にはなれないぜ。
練金がはやってたときは、地下水路で泥あつめてるだけでもけっこう金になったんだけどね。
火力アップとスタミナ回復のために調合とって、セットマインとかどうだろう。
申し遅れました、既存のキャラからの修正ですので種族はコグです
>>735 スタミナ事情が厳しいとは聞くのでチェンジエナジーは魅力的ですね
でもスキルが嵩んで切るものが無くて困ります
>>736 金策用ですので重量は必要ですが、レイジンガーは辛いですので…
>>738 知能は確かに要りませんでした
酩酊はいくら取れば実用になりそうですか?
>>739 三竜には罠以外が必要なんですね…マザー行けるそうですので大丈夫かと思ってました
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 90
【 包帯 】 80
【 盾 】 91
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 88
【 酩酊 】 70
【 神秘魔法 】 88
酩酊の値は適当ですが、オーバー58で削りあぐねてます
神秘がいらない
>>736 だいたい日本語おかしすぎ。
ネタじゃなかったら、真性か。
ゴッド厨房師に調教をさせようかと思うのですが
【 筋力 】 30
【 生命力 】 44
【 知能 】 50
【 持久力 】 20
【 精神力 】 60
【呪文抵抗力】 90
【 料理 】 90
【 醸造 】 90
【 酩酊 】 48
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
こんな感じを想定しているのですがいかがでしょうか
魔熟なくても紅茶常飲でなんとかなるかな・・・?
筋力切って精神に回した方が安定はする
魔力90程度のレイジングじゃちょいとダルいけどね
闇ブロと魂振つけてればHA連打するようなスパルタでもしない限りMPは問題ないと思う
精神60のままいくなら無理は禁物
>>740 削るんならこんな感じか?CE8割になっちゃうのが嫌ならあとは基礎くらいか
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 盾 】 81
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 80
mobいっぱい引き連れると罠やると盾も結構縫われことがあるから、本当は調合のが
安定するんだけど、金稼ぎが第一なら難しいね。(POTで回復しても儲かるけど)
狩りのテンポは少し落ちるかもしれないが
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 14
【 持久力 】 80
【 精神力 】 36
【 盾 】 91
【 罠 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 70
これに近い構成やってて結構良かったぜ
746 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:59:42 ID:TMiCeCuX
対人を主眼に置いたメイジを作りたいと思っています。
初メイジなのでなるべく扱いやすいものがいいかなと思い基礎が死んでしまう回避はあきらめたのですが、
トールも弱体化したようで使っていけるのか不安に思っています
今の着こなしメイジは何を着るのが主流なのでしょうか?
種族:コグ
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 35
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
素直に回復を包帯にして精神を生命に振るべきだと思う
そして知能を持久に…
生命90
持久80
包帯60
こんな感じに振り分けるかなぁ
>>747 中途半端な気がするなぁ
運用を考えたらわからんでもないんだけど
刀剣メインでいきたいのか弓メインでいきたいのか見えてこない
基本的には
>>748
>>748-748 ありがとうございます
STが心配で回復にしたのですが、素直に包帯+持久に振ったほうがいいのですね
槍と弓の二武器にしようと思ったのですが、やきもきしてサイトを巡回してたら神秘弓刀剣が多かったので
こうなったのですが、とりあえず回復を包帯あたりにします
戦技神秘包帯ならチェンジエナジーというHP削ってST回復する技が使えるから
ヘタに回復魔法とる必要はない
たしかにST消費はげしいけど
あの構成だと最悪STより先にHP尽きる
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 15
【 持久力 】 77
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 90
pre専門、召喚で目玉や女王と共闘する感じです
召喚は精神低くても良いと聞きましたので精神0です
近接+召喚ってあんまり見ない気がするんですが、弱いんでしょうか?
知能、持久、包帯等の割り振りが今一解りません
神秘50召喚90ってホリレコ使えるんでしょうか?
宜しくお願いします
>>754 たぶん召喚以外にMPほとんど使わないから知能はもう少し低くていいと思う
ホリレコは成功する、たぶん成功率40%
近接+召喚はどちらかと言えばwarage向けの構成だと思う
召喚の火力はそこまで期待できないからね
ただ、カオスとかボス戦とか色々便利
>>754 それで十分やっていける
回復が心もとないと思ったら筋力生命から包帯にいくらかもってく
90召還を頻繁にやりたいなら98まで上げたほうがストレスなくていいよ
>>737 736の構成でたぶん時給120K程度
金策用なら盾は裸でもウォーで良かったよ
持久は多いほうがいいけど、少なくても問題ないと思う。200以上維持できたことないから。
召喚近接やってたけどまあまあ楽しかった
包帯もなかったけど女王のヒーリングで意外となんとかなったり
ただ、強くは無い
召喚は頼りにしすぎると微妙
一緒に戦ってると結局タゲこっち来るしね
ああ、なんていうか俺、pre用の罠2キャラ(+war用1)いるけど、ST200以上維持できないから、装備でディレイ-30弱稼いでるんだ
STはのディレイは意味ないと思う
有難うございました
今は普通のプレート盾刀剣で、何かアクセントが欲しいと考えていた所でした
これでPT組んでくれる友達が居ない僕もPTっぽいプレイが出来ます
感謝
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 80
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 1
【 取引 】 3
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 1
【 取引 】 3
Pre専ぬたお
各地フラついてほぼソロでいこうと思っています
どちらの構成のほうが向いているでしょうか?
リスト貼るときはできればもえかるくも一緒に貼ってくれると楽なんだが。
>>761 精神0の回復魔法はかなり微妙だしMP管理も必要になるので包帯のほうが良いよ。
>>761 回復魔法取るなら精神0の場合だと100欲しいんだよな
そこまでいけばリフレもリジェネもだいぶ効果が出てきて安く回復できる
その構成だと俺なら↓を選ぶ。あと上げるのはしんどいが包帯削って戦技100の方がいいと思う
範囲攻撃回避とかが必要じゃないなら
酩酊切って戦技神秘に振って
包帯+CE使えるとスタミナが楽になる
ソロでタゲ切りまったくなしだといざという時キツいと思う
CEのために神秘30も取るよりはGSPでも持ち歩いた方がいいんじゃないかね
抵抗無しだと石筋&センスレスの魔法回避がかなり使えるから
酩酊は残してもいいかもね
>>761 どっちもどっち
ほぼソロという前提であれば、回復の方がスタミナを回復できて便利だが
ビジポの使用量が大きく増えるのでお財布には優しくない
ビジポを使わないのであれば、包帯の方が格段に良い
後は持久を10削って盾91というのもあり
エルアンのavoid80%が欲しいこともある
将来的には着こなしと神秘辺りを少々削って戦技100までのんびり狙うといい
チャットしてる時にでもSOW pause SOW pause SOWマクロを作って押すようにすれば意外と上がる
ほぼWar専予定、ニュタ。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 70
【 素手 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
2武器キャラ作ってWarデビューしたけど、盾下手だし、
抵抗ないしで、死にまくったので、1武器にして、回避、抵抗、回復系が
しっかりしたのを作ってみたいと考えてみました。
持久足りるか?、抵抗か調合はどちらか90にしたほうがいいか、など
悩んでいます。
アドバイスお願いします。
>>769 素手はスキル値依存度が高いから、ブーストとか特殊な理由が無い限り
100まであげた方がいいと思う
あと、素手は回転率が高いといっても素手のみだと2武器の相手と比べると
火力負けは否めないので戦技も辛いだろうけど100の方がいい
持久に関しては調合が70あるので足りないって事は無いと思う
逆に抵抗に関しては盾とスパルタンがあるから、レランBUFF使用を前提として
65まで下げて、その余った5スキルを素手と戦技に振って余った1は適当に
調和(サイレントラン)とか暗黒(テラーチャーム)とかに振ってもいいかも
>>769 悪くはない。
単武器としての素手もまぁ、悪いってわけではないけど、単なら槍のが優秀。
練習的なこと書いてあったけど、最初は着こなしのほうが絶対練習になる(重要)。
初心者は勝手に回避したりしなかったりってなってるうちに、望ましくない行動を取ったりする。
STが足りなくなることは絶対ないと思う。
素手単なら、自分から仕掛ける回数を少なめにして、とにかく相手の付近で動き回るのが基本的な立ち回り。
移動回避は可能な限り発生させる感じで。相手の硬直中とかは見逃さず確実に一撃。
単武器だから一気には落とせないけど、素手単は確実にダメージを積み重ねるのが大事。
そーゆー戦いになる。
>>746 誰も触れてないようだから、今更だけど・・・・・
トールが維持できるなら、上記の構成で特に問題は無いと思う
あえて言うなら強化と回復は共に98以上あった方がストレスは無い
其の場合は持久力や生命力、知能から少しずつ削る形になるかな
持久力はUEがあればコグニでも10とかで普通にやっていける
対人のメイジは構成も大事だけど、装備と食べ物BUFFやPotといった
消耗品と立ち回りが凄い大事になってくるので継続が強さに繋がると思う
例:DebuffやDot解除のタイミング、ロットン対策、移動回避等
極端な話、低着こなし回避無しでも戦えてしまうのがメイジの怖さです
777 :
769:2009/09/08(火) 23:10:20 ID:Zg0iQ2q5
たくさんのアドバイス、ありがとうございました。
このままの方向で試してみます。
回避は切ると、上達する前に死ぬ感じなので、
とることにします。たしかにモニのほうがいいんだろうけど、
売りは見ないし、2500spは結構悩みます。
盾がヘタって自覚があるなら練習のためにも回避はお勧めしないけどなあ
にゅたのままでトールにして調合100にすれば回避なんてなくても恐ろしく硬いよ
>>777 まだ二武器キャラを解体して無いなら新キャラという手もあるよ
着こなしより回避のほうが対物理は硬くなる=長く戦闘できる=盾の練習が長くできる
だから俺は回避お勧め
>>780 やりたいことが見えてこない。
何を目的として(どうゆう立ち回りがしたくて)スキルをその数値にしてるのかよく分からない。
タイマン構成かと思いきや、それは無理な構成で、
対メイジ向けかと思いきや、それもムリで、
war集団用罠まきかと思えば、それもまた違う構成。
使いどころも目的もなんもないんじゃない?
>>780 タイマン:素手刀剣トール調合とトールメイジ相手に勝つ手段が見あたらない
精々キャンセルマジック使わないメイジを暗黒と罠でハメ殺せる可能性があるかもしれない程度
小規模(5人以上10人以下):罠を撒けるのでそれなりに役立つ。白ネ10でなければ素手刀剣盾よりは貢献できる
集団:罠を撒けるだけで活躍は保証される
結論:投げを切って牙を取ろう
>>784 着こなしはチェインも着れる51まで取った方が良い。46でもACは9割ぐらい乗るけどね。
召喚は90でいい。自然調和も88ぐらいで良いんじゃない?90以上は上げるのかなり厳しいよ。
火力ないと思うなら呪文抵抗削って、もう一つ攻撃スキルを取るしかないかなぁ。
まあ、罠がオススメかな。いわゆる罠牙になるけど、召喚もあるし面白いんじゃないかな。
呪文抵抗を切りたくないなら、自然調和か物まねを切るしかない。
>>783 セットマインタイムボム毒団子でがんばれるかなと思ったんですが・・・ダメそうですね。
ありがとうございました。
>>784 盾も罠も無い時点で本体が柔らかすぎるので無謀
しかも戦技がないので調和持ちには余裕で追いつかれる
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 92
【 生命力 】 100
【 知能 】 9
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 90
pre専などでセンスレスは必須だと思い取ってはいますが、
酩酊を維持するには他のスキルを削らないといけません。
着こなしもフィオを着られるようにはしたんですが。
シップ装備を着こなせる30まで下げればいいのか迷ってます。
このゲームに必須スキルはない
タゲきらないとダメなときなんてそうそうないし、ビジポもって、その分自由に振る手もあるぜ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【知能 】 25
【 持久力 】 90
【 弓 】 100
【 盾 】 71
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 .】 100
【 神秘魔法 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3J4e25JyKzlsEKJKLU pre専門でPTメインのキャラを作ろうと思ってます。
ソロ金策狩りなどは全く考えていません。
リザを使いたくて回復を取りました。
攻撃と支援を半々くらいで遊びたいと思ってます。
弓自体が初めてなので、妄想の域を脱してない気がしてますが突っ込みお願いします><
>>789 とりあえず回避92は無い。100にすべき。
Preだからセンスレス必須というわけではもちろん無いけど、
その構成だとエイシスに行かない手は無いから、事故防止のためセンスレスは悪くない
ビジポはエイシスだとラグの影響かなんかで使用してから殴られることが特に多いからね
無しだとどうしても事故るので誰か回収してくれる人がいないと辛い
戦技は目標として100にしておいた方が良い、バーサーク、ナイトマインドの効果時間が長くなる
神秘も90ってことはLB使うんだろうから98目標
削るのは持久、包帯辺りかな、スタミナ200維持は諦める
>>792 リロードすりゃ良かった
神秘98はいらないんじゃないかな
78のアルターか88のテレクロまでに止めて、回復もあるから持久を少し削って
その分盾を上げてエルアンまで装備できるようにしておくと便利
Pre専こぐお
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0F1ie3F4F5F6IISJTMNNQOPQW 【 筋力 】 50
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 50
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 80
【 破壊魔法 】 78
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 28
【 死の魔法 】 58
【 魔法熟練 】 48
【 暗黒命令 】 9
DoTオンリーキャラで、死毒・破壊毒・オーブン・ゴーストダンスがダメージ源。
タゲ切りor防御手段と、もう1種DoTがほしいなぁと悩み中。
召還、調教もDoT扱いとして、
DoT候補は、罠、投げ、召喚、調教
タゲ切りor防御手段は盾、物まね、センスレス、センスプレイ、あたり。
魔法のかけなおしに苦労しているので、
集中ホールドで詠唱ごり押しもいいかなと思ってます。
完全にソロで放浪したいのですが、使用感等、助言お願いします。
>>795 弓で毒矢を撃つって手もあるよ!
あと刀剣でダイイングスタッブも。
毒オーブン死毒で大抵の敵は殺せるので、ゴーストダンスは欲張りすぎな気はする。
罠は盾回避着こなしから二つくらいとらないと痛い思いをする。
いっそ回避+ワーウルフでよけながら、毒噛み付きするとかどうだろうか。魔力さがるけど。
メイクを見る限り、1stキャラっぽいし、いろいろ試してみようぜ!
>>795 797に近い構成のキャラを使ってるので参考までに
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3F4E5B6K7KIRJTKULQMENKOU 基本の立ち回りはパニッシャーと一緒
注意点としては、HPが少ないので無理をせず早い段階でシャドウモーフやインヴィジ、
ヴィジポを使ってHAを唱えられる状況を用意しておく事が大事
また、上記にあるように、ヴィジポとマナポは保険で数十個持っておくと大抵の敵をソロ狩り可能
最悪永遠とモーフとDot掛け直しだけで倒せる
Dotとエレメンタルブレイクは相性がいいので使える状況にしておくと便利
あとUEは必須魔法になる
何気に喜ばれるのが、失敗はあるけれどリザレクションオール使える事だったりする
破壊を48まで下げて、神秘を78まで上げると
アンデット限定でホーリーストライクやアルターが使えてPTや死体回収業でも
活躍できるようになる
だがレイジンガー!!装備を選べばレイジング無しも可能
永遠
ある状態が果てしなく続く・こと(さま)。永久。永劫(えいごう)。とこしえ。
798は「永遠」を敵が死ぬまでずっと続けるって意味で使っててあながち間違いでもないんじゃない?
799も推敲云々の前に構成相談のスレなんだから揚げ足とってないで795に何か答えてやれよ・・・・
てことで俺が795にお勧めする構成はコレだ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E3I4E5E6K7KCSISJTMNNKOS まあ、罠パニですよね〜ネックはあんまり物もてないところかな
正直な所、召還切って他ちょっと削って神秘でテレポとか取った方が便利そうだけど
それだときっと795の意向に沿わない物になりそうだから、基本はあんまり変更してないつもり
「永遠に」ならそうかもしれんが、「永遠と」だと「延々と」の誤用だろ
その構成については詳しくないんで答えられなかったんだ
802 :
795:2009/09/10(木) 17:39:08 ID:+e0goKCz
毒矢は破壊毒を上書きするようなので断念。
ヘルパニは使ったことが無いので試して見ます。
ありがとうございました。
>803
集中を魔塾と併せて中断されないようにっていうのなら
100とるといいよ。詠唱速度上昇だけなら止めない。
召喚はカオスなら別に問題ない。Preだとそもそも
地味すぎて活躍しているのかすら把握できない。
召喚最上位の大使ですらゾンビラット狩りに使うぐらい・・・。
強化との複合召喚があるのでワームにルーレットとかなら
粘れる。真面目にそれ以外の行為が無いのが召喚。
(女王を自分にかかれとか骨目玉とかオプションはあるけどね。)
大使にルーレットとかだと、相手次第。
ガードなら勝てるけどタルパレとかだと辛い。
>>803 召還は90で十分、あとは回復(セイクリ)で大活躍。
pre/chaosなら露店取ってもいいかもしれない。
防御面が紙なのが気になる。崩すとしたら破壊、強化あたり。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3H5H8EcJjHlSyUzPEHFPRD 料理キャラ、見た感じ自分で肉とか取りそうだったので戦闘スキルメインでいじった。
料理と醸造は何作るかで必要スキル変わってくるからいじってない。
盾は弓と相性の良いスタガとインパクト100%成功の48、十手も使える
複数に絡まれた時対処出来ないので酩酊48でタゲ切りのセンスレス
センスレスは包帯での回復と平行出来るのでどうせならと包帯90
基本的に盾で弾いて攻撃、危なかったらセンレスする構成だから生命80いらんだろうと70にした。
料理醸造に特化させるなら酩酊とかをその二つに振り分けるなりなんなりするといいかも?
鍛冶キャラは自分には分からない分野なので他の人に任せた
809 :
名無しオンライン:2009/09/11(金) 02:42:58 ID:/fOQ6SWF
>>807-809 御二方共にありがとうございました。
アドバイスを元にスキル変更して行こうと思います。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1mg3I4cq5F6KwKzn4DVJTKKLQMV Pre専強化槍 こぐねぇ 現在の就職先ヤノル溝
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 80
【 知能 】 15
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 1
現在この様な構成がほぼ完成しつつあるのですが、最近バトフォアタックばかりでイマイチ使っていて楽しくありません。
両手槍に変える等色々としてみたのですがしっくりこないので、サブの攻撃手段として弓か銃器を取ってみようと思っています。
現状でもカツカツなのですが、ここからどうにか弓又は銃器を使えるだけの数値を捻出できないでしょうか。
以前弓アルケミサムライといったのアホな構成もやっていたので多少ムチャでも構いません。
弓銃器以外の攻撃手段でこういうのもアリだろというのもありましたら教えて頂けると幸いです。
微妙にURLと内容違ってますねorz
回復は88止め、かるくにある謎のkikku1は無視して下さい
着こなし-75、生命-15〜16でシップ銃の90or藍染の91
ミスリル+7指耳サクレ、HG、TF、月見うどんでAC100程度はいけるし
ヤンオル程度相手ならまあ盾さえあれば防御ぎりぎりまで削って問題ない
>>813 >>814 うひょ、割とピーキーな感じっすね
ここまで攻撃寄りのキャラは今まで作ったことなかったんでワクワクしてきました。
お二方の意見を参考に自分に合った形に調整していきたいと思います。
ありがとうございました。
>>804>>805 ありがとうございます!
強化と回復を削って着こなしと取引を少し上げようと思います
chaosに貢献できる日を目指して頑張ります
ASSを点灯させつつPre踊れる登山家というコンセプトで組んでみたんですが
ここから自分の身を守れる程度の戦闘力をひねりだすには召喚くらいしかないですか?
【 筋力 】 30
【 生命力 】 70
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 100
【 薬調合 】 40
【 刀剣 】 40
【 投げ 】 40
【 牙 】 88
【 罠 】 40
【 物まね .】 90
【 自然調和 】 90
【 ダンス 】 98
余り54
こんな感じに
【 筋力 】 10
【 生命力 】 50
【 知能 】 10
【 持久力 】 50
【 落下耐性 】 100
【 薬調合 】 40
【 刀剣 】 40
【 投げ 】 40
【 牙 】 88
【 罠 】 40
【 物まね .】 90
【 召喚魔法 】 100
【 自然調和 】 90
【 ダンス 】 98
エスパーするとこうなった
【 筋力 】 60
【 生命力 】 50
【 持久力 】 38
【 落下耐性 】 90
【 薬調合 】 40
【 刀剣 】 40
【 銃器 】 90
【 投げ 】 40
【 牙 】 88
【 罠 】 40
【 物まね .】 88
【 自然調和 】 88
【 ダンス 】 98
マッスルも打てて一石二鳥だと思うけどどうかな
とっさにブラスト+FWで逃げられるし、エイムしてネイチャーやミラージュ使えば
それなりに強いmobも倒せると思う
ヘビ弾持つには若干筋力が少ないが、筋力身を守れる程度ということなので
そんなに銃弾持たなくても良さそうだし
× 筋力身を守れる
○ 身を守れる
物まね、調和、落下を高くするのにこだわらないなら
>>819みたいに神秘取った方がいいと思う
>>823 それでもいいと思うけど持久か抵抗辺りから8〜10戦技に振った方がいいと思う
アレンジを加えるとしたら、もし盾があまり使いこなせないなら盾→牙
本体寄りなら酩酊→棍棒、さらに盾→調和とかでもいいんじゃないかな
>>817 なるほど銃器60取れば自衛十分できそうですね。
>>817さんの構成もいいなぁ、たしかに玉売りとインゴット売りの自分には
鍛冶70も必要ないから削ってみます。
>>823 戦技は最低98、一応100振っといたほうが良い
もちろん上がるまでは相当時間が掛かるけど、その分は持久なりでも一時的に振っておけばOK
空いた時間・移動中にSOWしていればそこそこ上がっていく
盾は91にしてエルアン
酩酊を棍棒に、削るのは持久と抵抗
たしかに棍棒は集団戦強いが
酩酊でもビックバン・フレイムブレスに範囲バフはがしのドブロクと十分戦えるから無理に変える必要はない
どんな風に戦うか次第だとおもうが
結構つっこみたい!ってんなら抵抗70はあったほうがいいだろうなぁとはおもう
まぁソロしないなら強化Buff分の抵抗を減らすっていうくらいはしてもいいかも
クリ銃の構成で迷ってるのですが
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 33
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 60
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
余り171
候補は
・取引90、バンカーコール
・神秘98(+50)、ライトニングブレイド、アルター
・酩酊底上げ、センスレス強化
・物まね68、タゲ切り強化
・盗み58、タゲ切り強化
どの辺りがお勧めでしょうか
クリ銃の場合モーションが長くなるライトニングブレイドより、一発追加して打ったほうが強いでしょうか?
確定で倒せる回数によるでしょうけど、仮にHP無限、LB切れるまでで比較した場合どちらがDPSは良いでしょうか
>>830 クリ銃の場合センスレスディレイ待ちがなくなる酩酊は90くらい欲しい
BOSSmobを想定するなら主要スキルのひとつ
LBありとなしではそれはもちろんLBありのほうがDPS上だけどかけ直し考えると微妙
バンカーは銃では便利すぎるので取引+90〜98 酩酊+40〜42 がオススメかな
残りは神秘アルターLBできるように調整するか包帯をあげてもいいと思う
タゲきり強化は個人的に物まねなら88↑欲しくてステルスに関してはよくわからないです
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1gC3I4bW5H6IyoGzUJKKKLU 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 80
【 知能 】 12
【 持久力 】 70
【 精神力 】 80
【 弓 】 91
【 盾 】 98
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 98
PRE専。5人PTでの狩りを想定した構成です。
PAを常に配りたい!シルオもできる限りだしたい!ということでこの構成に・・・
本来ならトールもしくはプレートを着たいのですが・・・ポイントがカツカツ
神秘が高いのはアクティを使えばスタミナに余裕ができるかなと思ったからです。
回復100を精神20、包帯60、残りを着こなしに・・・というのも考えたのですがいかがでしょうか。
アドバイスお願いします。
>>832 PA担当なら弓の火力はそれなりでいいだろうし悪くないと思う
タゲも取りにくくなって生き残りやすいので回復魔法もPTのリカバリに役に立つはずだし
魔法使う遠隔ならトールより軽鎧で魔力維持した方が無駄がないので着こなしはそのままでもOKかと
ただ致命的なまでに知能が低い…コンデとマインドラッシュを考慮に入れてもまともに魔法が使えないだろうな
俺の経験から言うとこの構成なら知能は最低20、できれば30は欲しいところ
レイジングで重量はだいぶ稼げるだろうから筋力を削って知能と生命に回したらどうだろう
あと前線でシルオを使いたいなら弓よりも罠がいいかも。敵の数が多い時にシルオ+罠は恐ろしい火力と防御力を発揮するぞ
低筋力でも強いしアクティベイションとの相性も高いしな
>>831 なるほどー。バンカーは課金アイテムに頼る(引き出しで弾補充&売却はできる)という手もあるので、
中々バンカーを選択し難かったりします
課金アイテムに頼っていいのかという点は有りますが、諦めれば神秘98酩酊90+タゲ切り追加が可能になるので悩みどころ
酩酊84(攻撃-と併用で常時できる?)取引90か、酩酊48物まね+α(盗み、包帯、持久、死魔9など)でちょっと考えてみようかな
他にもアドバイスあればよろしくです
>>832 コンセプト的に、一番いらないのは攻撃手段な気がする
弓と筋力下げてサポ専キャラにするとかどうだろう
837 :
836:2009/09/13(日) 21:09:55 ID:lj6f7P+D
ODとか謎のスキルを作ってしまいました、申し訳ありません。
正しくはリミットブレイクです。よろしくお願いします・・・・
オーバードライブじゃなかったのか
リミブレ以前に回避盾無しが問題
>>840 ありがとうございます。
複合技を考えて、持久やその他から
もうちょっとスキルを削れないか考えてみます。
浪漫臭全開ですが診てくださってありがとう(`;ω;´)
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
/ ̄ ̄\ }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
/ \ lミ{ ニ == 二 lミ|
|:::::: | {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
|::::::::::: | {t! ィ・= r・=, !3l preなめてんのか?
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|:::::::::::::: } Y {.┬=、__` j ハ ̄"''─-、
ヽ:::::::::::::: } ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
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【 筋力 】 100
【 着こなし 】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 85
【 薬調合 】 32
【 素手 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 90
【 自然調和 】 90
war用のキャラの予定なのですがアドバイスお願いします
また盾なしで回避のみの構成で調合をこのくらい振るのってどのくらい効果が実感できるものなんでしょうか?
もっと振るべきかいっそばっさり切ってしまうか迷っています
>>844 それでもいいんじゃないかと思うけど包帯はやっぱとっさに回復できないし
mobによっては安定しない場合もあるよ(火ゴレとか賢王とか被ダメ数がばかにならない時とか)
あと抵抗が弱いと感じたのでもう1パターンとして下記を考えてみた
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 75
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 68
普段からPOT使いまくりはpre専としては金がつらいだろうから酩酊→物まねにして
普段の雑魚狩りはハラキリでことたりる。即死級魔法とかは案山子
ただEoWとか酩酊の方がいい場合もあるからなんとも言えない
ナジャとかよくやるなら抵抗全切りでPAやってた方が活躍できるかもしれない
自分が良くいくボス、得意としたいボスを有る程度絞ってそこに焦点を当てるのがいいかな
あ、ごめん書いてあったね。エルーカスクイーンは宮殿で1回しか行ったことないけど
子供のバーストがえらい飛んできた記憶がある
ガイアも併せて、そこ中心なら抵抗+調合のが個人的にはいいと思う
>>845 人によるかもしれないけど俺はwarキャラ調合0→40にした時結構いいなって実感あったよ。
ソロで対脳筋中心なら良くを言えばもっと振りたいけど、その構成で行くならあとは誤差程度にしか
変わらない気がするからそれでいいかと。
PT中心なら俺だったら全切り+持久から銃38に振るかな
>>846 ありがとうございます、非常に参考になりました
包帯、酩酊切って調合と物まねでやっていこうと思います
物まね取るなら68より78でパンツマンまで行った方がいいよ。
対ボスにおいてパンツマンは便利だしハラキリ止めはもったいない。
霊体の時のパンツマンの便利さは異常。
エルビンの崖下にあるミスリルの所の死体も回収余裕でした。
いや、実際は3回ぐらい失敗したけど。
>>845 集団戦ならなんでもおk
ガチPTの回避モニなんかは、ヒーラーに回復まかせたりする。
ソロゲリラがしたいなら
調合きって、持久切って、調和78止めで最低でも十手まで盾を取った方が良い。
盾無しは読まれるとアタックだけで負けるからオススメはしない
調和だと回避・盾は二者択一。欲張って良いことはない
回避型だからって盾無しはないだろ。Pre民か?
集団戦するにしてもインパコ、カミカゼは絶対欲しいし
回避ぶっぱするにも盾ないと守れないからな
調和だって後ろからサンボル連打されたらマジガないと詰むし
どっちにしろ盾無しって選択肢はないな
十手分だけでよくね?と思ってた俺はまだまだPre民思考だった
>>854 だから調和脳筋=着こなし盾な現状があるわけですね
pre専パニ志望です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3K4mg5D6K7KIRJTKTNKOK 【 生命力 】 100
【 知能 】 76
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
パニどころかメイジもろくにやったことがないので基礎は高めに振っていますが
いわゆるテンプレ構成はこんな感じでよろしいでしょうか?
狩り方としては強敵とタイマンするよりも、ノッカーやスプリガンなど雑魚の乱獲ができればと考えています
闇ブローチなしミルクティーがぶ飲みでやることになると思います
強化なし構成も考えているのですが、強化ありとなしでは全然違ってくるでしょうか?
常時レイジングに少し不安も感じています
強化なしの場合筋力や破壊に振ることになると思います
どちらが有用でしょうか?
またその他何かアドバイスがあればよろしくお願いします
>>857 ソロメインでいくなら思い切って強化切った方が楽
逆に強化パニは基本PTでの運用をメインに考える
その場合リザ、セイクリを要求される局面が多々あるので回復は98まで振ることになる
どちらのスタイルでもpre専でも、パニはスタミナ140程度無いと積むと思う
それと、茶飲みまくりでも激戦ではどうせMP枯渇するので薬の携帯は欠かさないように
(強化パニの一例)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3K4mg5D6K7KIRJTKTNKOK >ノッカーやスプリガンなど雑魚の乱獲ができれば
余談だが破壊90台まで振れば、魔力次第でメガバ2発でスプリガンが沈む
タイマンの場合パニx2と同じコストでこちらの方が殲滅速く、微々たるものだが黒字にもなる
参考までに
>>858-861 参考になる意見ありがとうございます
強化は切る方向、酩酊神秘も考えてみます
スキル制での万能はよほどうまくやらないと中途半端になるな
パニでググってみると魔熟78の構成よく引っかかるけどぶっちゃけどうなのかな?
タゲ切りにテレポまで取ると基礎がカツカツになるから削れるとこは削っちゃいたいのだけれど
ホールドは魔熟に依存しないからね。
無くてもそんなに影響ない。
強化型でUE使うとかだとまた違うけど。
>>845 盾無しで回避は有りえない。まだ盾有り回避着こなし0の方が有効
盾の基本はエルアンの91
酩酊のブレスをある程度諦める(集団戦で多少弱くなる)なら持久切って調合に回す手もある
>>864 Preなら問題ない、というかテレポはまだしも強化は重量的に欲しいから魔熟が切られる
warだとホールド切れ=死の上、相手の攻撃が激しいのでスタミナ管理がPreより大変なのでホールドをできるだけ更新したくない
ラピキャスも欲しいし、で魔熟98がデフォになってる
プレで罠パニやってるがリカバー以上のテクはまず使わないからきってもいいとは思う
でも更新面倒だしブレスは特に長いほうが良いから100あるととても便利
>868
精神はLBの継続時間用?銃でそこまで時間が掛かるなら
FzBに切り替えて運用する手もあるよ(硬直消し用)削除候補。
銃包帯なら酩酊90はお勧め。戦技+8生命は80ぐらいにしとくと安心。
案外、持久使います。80程度ふってみてはどうかな。
包帯の変わりに調合とかにして罠を何とかとれれば…手数もかなり増える。
神秘切らなきゃ出来ないか。
罠はボス系に当たらないから却下です
知能7で精神60とかサムライでも作ってるつもりなのかと
生命低いし着こなしも回避もないから事故ると簡単に沈むよね
PreでもWarでもそこそこ遊べるキャラを目標に、
ブレイブナイトを作成しています。
考えとしては条件スキルに全て100振ったあまりの50で回復手段を得るのですが
包帯と薬調合どちらを取るのがオススメですか?
それぞれのメリットデメリットは把握しており、薬調合であれば持久力あたりを削ってGHP作成まで調整するつもりです。
近接が初めてなのでそれぞれの使用感を教えて貰いたいです。
よろしくお願いします。
warいくなら調合
preだけなら包帯
>>876 ソロでタルパレ以上やりたいなら盾切らない方がいい
相性が悪いっていうか盾Avoidできない時にスタンなどの効果が出ないから
カミカゼやインパコで逃げろーとか思っても追われる可能性が出てくるから
そういう時の対処を考えて戦えば大丈夫
pre専でキックにこだわりがないなら、神秘(移動軽減)か酩酊(生存率うp)に振った方がいい
素手にもこだわらないなら弓か銃のが高位mobは楽。あと盾は91にしちゃおう
ワロタ
Pre脳筋全てに酩酊銃を勧める勢いだな
最強の火力と最強の防御だからしょうがない
チャージド使ってくるの増えたから盾頼りは厳しいしな
とりあえず最効率求めるなら龍籠手つけて黒猫付けて銃打てよってことですね
>>875 ありがとうございます。
Preで調合でもやっていけますか?
884 :
876:2009/09/16(水) 10:23:24 ID:V5w8GSK9
金はかかるがやっていける
銃もそんな感じだよな
>>884 >酩酊って使ったことがないので何処まで上げるべきなんでしょうか?
48止めに一票
無痛と石筋しか使わん
>>883 光の加護があれば大抵のMobはGHPすらいらない
たまにラッシー使う程度
必要ないは言い過ぎか。お守りに何本か持つ程度でいい
889 :
876:2009/09/16(水) 13:30:28 ID:V5w8GSK9
>>886 ありがとうございます。それで試してみます。
FSが今大問題になってるのに、何故抵抗を入れないのですか?
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 50
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 90
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 18
【 死の魔法 】 18
【 魔法熟練 】 78
95ほど余っていますが、回復とか強化とか魔法熟練はもう上げたくないのです
何か他のスキルでも取ろうか、基礎に振ろうか迷っています
ご意見モトムズ
コンセプトも何がしたいのかも書かずに意見求むとな
次の患者さんどうぞ
待ってくれ先生俺が悪かった注釈に夢中でコンセプトを忘れていた
コンセプトは完全支援型っぽいテイマーだけど、テイマー自体初めてだから本職の人に叩いて欲しかったんです
数字が余ったので、他に何か支援の手段を模索するか本人の防御手段を充実させるか基礎ステータスを挙げるか迷ってたんです
>>892 筋力は0でいい、触媒とかドロップ持ったらいずれにせよレイジング切れたらアウト
精神は100、強化魔法も100、ペット3体+自分に強化を掛けるので少しでも効果時間は長い方が良い
回復は100、中盤からペットのHPが高くなるのでHA一発で回復しきれなくなるので
調教はとりあえず78で、足りなくなったら上げるでもok(後述の知能持久辺りから持ってくるのが良いと思う)
生命高い方が後半のボスの一撃に耐えられて有用、100でも無駄にならない
酩酊は90程度まで上げてずっと寝ていられるようにすると便利
知能は60もいらないかも、基本的には最大値より回復量のほうが重要なので。同じく持久も削る候補
魔法熟練はとるなら98まで上げた方がマナプレの効果時間の関係で楽
召喚は必要な時に都度上げるでもok
上から3段階に分けて有用と思われる順に書いた
上げたくないという意見はとりあえず無視しておいた、
面倒という意味で上げたくないならペットを育てるのは無理
>>894 完全支援なら破壊も召還も死魔法も切っていい
中途半端に攻撃手段とるのが間違ってると言える
逆に回復が88とか強化が88とか中途半端でリザもセイクリも失敗高いとか
完全支援ならなおのことありえない
神秘も自分しか乗れない上に失敗がある50止めも問題で支援目的なら
アルターが100%で失敗ありでもクロース可能な78はあるのが一般的
TAが100%の88まで取るくらいでもいい
調教も78とかなんでそんな中途半端なのかわからない
あと、回復ヘイトが来たら即死するようなHPのうえに低着こなしで回避、集中無しとか
余裕で死ぬよ?
センスレスで何とかなるとか思ってるなら大間違いで、本体死ななくてもペットが死ぬ
とりあえず、テンプレ構成的な支援テイマーのスキル振りは張っとく
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1ie3K4F5fE6K7KHKJUKUOS 集中を取るか回避を取るかは好みだし、低着こなしにして回避と集中もってのもあり
ソロテイマーとかなら神秘は58でいい
>>892 本体やPT戦メインだと槍より棍棒の方が色々できるよ
何だかんだで生存率が高いスキル振りの方がPTや本体戦だと活躍できるので
どっちかというなら回避より抵抗+着こなしで回復手段は持っているほうが無難
あと調和持ってるとPTで固まって動くよりソロで偵察とか先行行動になりやすいのは事実で
にも関わらず調合無い構成だとSTがきつい
モニの特性があまり生かせない構成で悪いけれど一応上げておきます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3J5H8iSokuvUzoGEKPJ 1武器で棍棒のみだとソロ行動では勝つのが難しいので、
調和を弓90に変えたり、追加で生命や持久から若干削って素手や槍100とかにすると
鈍足にはなるけどメイジや近接に対しても構成的にはかなり強い
調和を90.1とかのブーストにしておいて、2武器目もブーストにしとけば
気分で構成変えられてWarキャラとしては汎用性がかなり高くなるよ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 15
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 100
【 銃器 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
warキャラ
持久戦になるときびしいか・・・
・・・ああそうか、ここは単なる構成晒しもありだったな
【 知能 】 60
【 持久力 】 25
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
ヘルパニ、リボーン、リザもある程度使えるように90、特殊ペット支援用に強化90
生命と着こなし用に99ポイントあるんですが、どういう比率で振り分けたら死ににくくなりますか?
>>898 タイマン専なら神秘→素手 知能→着こなしへ
>>900 まずは死魔法はパニの持続時間に直結するので100
パニなら着こなし1生命98が安定すると思う
着こなしを上げると反射ダメが減っちゃうのと
パニミスった時に着せ替えマクロで強化アクセを着ることで多少生存できるかも?のための着こなし1は振っても良い
36近くで強化スケールを着替えてもいいけどそうすっと生命60とかになるから削りダメとか厳しくなるし
複数に囲まれた状態でミスったら着替える前に死んでしまうかもしれない
今後魔法攻撃持ちが多くなる事を見越して強化98も面白い
掛けなおしの手間も減る
>>990 死魔を100にして残り生命。PTプレイ用に着こなしに1振っても可
持久と知能はまだ削れるから他が不足に感じたらそっちに移していってもいい
リロードしろってことですね
【筋力 】 100
【着こなし 】 91
【生命力 】 100
【持久力 】 90
【呪文抵抗 】 70
【棍棒 】 100
【銃 】 100
【盾 】 98
【戦闘技術 】 100
余りポイント 1
当初はタンクを目指した構成をしていましたが、どうしても銃も使いたい!!
ということで、呪文を切りこのようになりました。
しかし、動かしてみて回復手段がなく運用がとても大変です。
この構成の場合の回復手段は何がいいか、何を切れば良いか・・・。
その場合、複合シップには特にこだわりません。
よろしかったらご意見よろしくお願いします。
テレポなしでトール装備と弾持って歩くのはめんどいよ。
調合ジャスタンと銃キャラ(テレポかバンカーどちらか使える)にわけるのが無難。
棍棒と銃を同時に持つなら、そのまま調合0でPOT飲んでもいいんじゃない。
俺なら抵抗を切るかブーストさせて神秘取ってPA使えるようにするかなあ。
>>906 着こなし91→76 (-15)
抵抗70→40~50 (-20~30)
盾98→91or88 (-7~10)
持久90→70~80 (-10~20)
銃100→71~91 (-9~29)
棍棒100→91~98 (-2~-9)
戦闘技術100→98 (-2)
この辺を調合に回して調合70ぐらいとれればWarでは強いと思うけど
棍棒+銃じゃ攻撃が遅いのでメイジを倒しきれるかは微妙なので
抵抗が果たして役にたつかどうかは腕次第になるかな
Pre専なら武器はいじらずに思いきって抵抗きって包帯とれば安定すると思う
>>907 >>908 ありがとうございます。
やはりスペース的にも結構つらいですよね。
warでもpreでも硬いキャラを作りたかったので・・・。
抵抗を切って素手ってどうでしょうか。
やはり3武器は辛いですかねえ・・・。
ムリそうだったら、銃の代わりに素手あたりを入れようかな。と。
>>909 3武器キャラもってるけどなんていうか器用貧乏になるね
うまい人はうまく使えるんだけど凡人には3武器は逆効果かもしれない
自信があるなら3武器やってみるといいんじゃないかな
素手はWarでは主力になれるようなスキルだし
Preでも回復手段ないなら重宝するからおすすめ
>>910 なるほど・・・ありがとうございます。
まだまだMOE歴が浅いのでとてもタメになります。
思いきって銃→素手 にしたいと思います。
素手は手数で押すタイプとのことですが、やはりメイジ相手にするには抵抗が必須ですよね。
warの3武器は、強い人ってのもあるかもしれんが、どっちかって言うとみんな都合の良い戦闘しかしてない気がする。
アリーナの3武器に至っては得意な相手に勝つ人しか会ったことない気がする。
ただし、サンボル銃槍と中途投げは違うケースとする。
つーか1武器最強説を唱えてた人がどっかにいたっけな。
とりあえず、その人は強かった。人っつーかキャラが強かった。死なない死なない。
>>902>>903>>904 ありがとうございました。この構成で行こうと思います。
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 90
【 知能 】 58
【 持久力 】 25
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
preで遠距離職をやったことがないので弓キャラを作ろうかと考えています
筋力 100
生命 70
知能 43
持久 70
精神 100
弓 100
戦技 88
回復 90
強化 100
魔熟 88
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4gW5I6KyKETJHKKNVOT 戦技、魔熟はリミブレ、UE用にとりました
今までbuffは戦技でかけるキャラばっかりだったため強化の使い勝手がよくわかりません
単武器ですしbuffかけ直しの手間を考えると火力が低くないかなーと思うのですがどうでしょうか
また、バハによくいく場合は戦技と回復を削り、神秘にまわしたほうがよいでしょうか?
915 :
914:2009/09/18(金) 15:49:30 ID:O2gBYsLy
連投失礼します
戦技88→78、生命70→80です
>>912 ありがとうございます。
確かに3武器をうまく、臨機応変に使いこなすには慣れてないといけないですしね。
自分もまだ知識が浅いので、2武器でやっていこうと思います。
みなさん貴重なご意見ありがとうございました。
918 :
名無しオンライン:2009/09/18(金) 16:50:06 ID:OSMAXliM
強化68まで上げるならあと10上げてDS100%欲しい。
精神0だからホリガはほぼ使えないが。
>>918 特化じゃないなら三次MINより一次CRE。
マスタリーの効果は三次MINに引けをとらないほど有効だし、
要求スキルも鍛冶の素材集めに必要なものだから無駄にはならないよ。
まぁ三次MINにこだわりがあるならまったく無用なアドバイスなんだけど。
>>914 回避も盾も着こなしもない訳だが、それで戦うとなると延々逃げ回って打つことになって
かなりだるいぞ。囲まれた時落ちやすいし、バハの広間とかつらいだろう
槍のほうは戦闘技術90↑まで欲しい。
PT組むの前提なら酩酊すっぱり削ってもいいかな。
ビックバン100%にするには酩酊78必要。
酩酊70だと成功率80%。
ありがとうございます!
それを参考にしつつまたいじってきますね
槍のほうの酩酊切って他に回せばすっきりいくんじゃない?
>>923 もし後者でアタッカーっていう部分をこだわってるなら戦技バフの恩恵はかなり大きいので
キックか酩酊どっちかを切って取った方がいいと思うよ
ただ酔拳聖はそれはそれで楽しいと思うので切らないで進めても問題なし
個人的には前者をオススメするかな。
素手は最初火力低いし、キックはスタミナ使うしで若干つらい
槍と戦技上げてしまったら、そこから素手キックに変更するのはわりと楽だけど
戦技を1から上げるのは結構大変なので
槍のほうは酩酊切って神秘78にすればPAやアルターでPT時に大いに活躍できる
あとは上で出てるように戦技は90以上推奨、あとは知能にもうちょっと振りたい感じではあるね
そのへんは使いながら調整したらいいと思う
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
/ ̄ ̄\ }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
/ \ lミ{ ニ == 二 lミ|
|:::::: | {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
|::::::::::: | {t! ィ・= r・=, !3l preなめてんのか?
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ヽ:::::::::::::: } ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
ヽ:::::::::: ノ /、 |l`ー‐´ / / -‐ {
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ご飯食ってるうちにいっぱいきてる・・・!!
926-929ありがとうございます。゚(ノД`゚)゚。
とりあえず槍なら戦技90ということですねФ(・ω・`)゛
928を見て色々な可能性を知りました。
牙のスキルを全然見てなかったんで勉強しなおしてきます。
回避と着こなしだと着こなし安定なんですかねー。
上の方に雑魚相手じゃないと回避きかないような感じで書いてあったんで気になってました。
Wikiにもスキルのほうは100必須と書いてありましたが装備込みで回避数値いくつぐらい必須なんでしょうか?
>>931 110あればそれなりに避ける(種族モニで回避100の場合)
雑魚といってもエイシスとかレベルまでは避けてくれるよ
所謂ボスクラスは回避はあまり意味無いけど、そのレベルだと着こなしもあまり意味を成さなくなってくるし
どれだけ上げても回避率8割でカンストする仕様だから必須の値なんてないんじゃないかな
牙ってワーウルフですか!
これって変身したあと武器とか神秘の属性付与とかどうなるんでしょうか
ときどき沸くよな
初心者であることを免罪符にスレを私物化する奴
【筋力 】 100
【着こなし 】 91
【生命 】 90
【知能 】 10
【持久力 】 80
【包帯 】 80
【素手 】 100
【盾 】 91
【戦闘技術】 98
【神秘魔法】 58
残り52
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3J4B5IcItKzoGEUL pre専、ソロ:PTが5:5。ソロでエイシスなどでも金策ができるようにしたいです。
PTではボスなどを相手にしたいです。
素手を使うというのはこのキャラのコンセプトなので、他の武器にする気はありません。
FSPTでアルターがもらえるのでアルターは必要ないです。
この上を踏まえたうえで、残りを何に振るか悩んでいます。考えているのは、
1、 包帯、生命、持久などの基礎に回す。
2、 神秘を90程にしてLBを使う。他は基礎に。
3、 どれか削って素手ディレイ用にキック100を取る。
というのを考えています。
この中でこれがいいんじゃないか、他にこれに振っては?など
ご意見いただきたいです。よろしくお願いします。
酩酊58でもいいかもよ。
何か少し削らないといけないが。
>>936 LBは強力だが効果時間が短く詠唱時間が長いのでPT戦では向かないし総合的に火力はさほど上がらない
そして何より盾が取りづらくなるのでオススメできない
PAはボス戦の切り札ともいえる強力なスキルなので神秘78にする価値は十分にある
その場合は100%発動にするために盾は98にしないといざという時に役に立たないので気をつけれ
残りはまず生命100、ボス戦は一撃死との戦いなのでHPは多いに越したことはない
次に持久、素手は手数を稼ぐために技を連発しないと火力が出ないのでSTが重要
知能は使ってみて不自由がない程度に振るといい
素手はスパルタンがあるので包帯はもうちょっと削ってもいけるかも知れない
そのあたりはお好みでな
940 :
936:2009/09/19(土) 04:20:35 ID:BTD1FG9S
>>937-939 PAは注目していませんでしたが、かなりよさそうですね。
酩酊も生存率という面でよさそうですし、なかなか悩みますね…。
LBは微妙そう、キックはなさそうということで
PAを中心に据えてもう少し悩んでみる事にします。
みなさんありがとうございました。
よく酩酊は固いみたいな書き込み見るけどセンスレスが理由なの?
硬いならストーンマッスルとかボーンレスのことじゃね
死ににくいという点ではセンスレス
だね。
センスレスは硬いというよりも死ににくいというイメージ。
ところで
>>51-52をもとに考えたんだけど
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 88
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 90
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5TcJxKzoGEKFJ こんなのはどうだろうかねぇ。
Preで、ソロ:PT=5:5で、大物狩りを想定しているんだけども、
やはり盾を取ったことがないので盾を使いこなせるかが不安。
しかしソロでの大物狩りは盾ないときつそうだしなぁ・・・。
銃器で盾トールは微妙じゃね?
重くなってあまり弾がもてないしエイムしたら盾が出せないからな
固めで行くなら理想的には女ならヴァルキリー、男ならミソチェインあたりじゃないかと
銃器は間合いを保って殴られない事が理想なので取るなら盾より物まね、タゲ切り複数あれば酩酊は90もいらなくなる
殴られた時の保険になるソーンスキン、クリが出なかった時のFB or FzBで神秘もあるといい
大物に特化するなら包帯より調合が安全確実、普段はハラキリで十分だしな
というわけでおすすめはこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23K4B5KoKxKEKFPGSLQ 回復をヒーラーに任せて調合を取引・弓・召喚・抵抗あたりにしても面白いかも
ネタは好きにしろとしか・・・
ぶっちゃけアドバイスのしようがないね
戦力外なら回復手段も攻撃手段も必要あるまい
ですよね・・・
ダンス踊ってると音楽使う暇ありますか?
ディレイ等の関係で二つとっても結局どっちかしか使わないってことは無いでしょうか?
何故か誰構わず酩酊+銃器薦める人がいるよね
コンセプトすら無視しといてアドバイスもいいところだよ
音楽は複数かけすぎると強化持ちや装備Buffゴテゴテの近接に嫌がられる
ダンスやシルオと被ったりするともうね・・・
【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 10
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 15
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 93
【 強化魔法 】 95
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3I4G5B6K7K8cqIUJp0KpkNKOU 種族コグニート
Pre:War 5:5
質問内容
@初めてのパニッシャなので、スキル振りはこんなもんでいいのか
A運用していく上で、どんな装備をしていけばいいのか。消耗品は何を使えばいいか。
Bパニッシャの戦い方など
CWarに行くにあたって覚えた方がいい技
強化は90だと効果時間が短いように感じたので95に。
回復は90で良いかと考えたけれど、コンデの時間やマイナーリバの効果量を少し考えて93に。
呪文抵抗は、WarはもちろんPreでも用途が増えているようなので。
エレアマで+35、抵抗UP系レランで+15、装備で少し補強して(ドゥーリン予定)80程度を考えています。
そのほかの装備は魔力アップを予定していますが、すぐ消耗すると思うので、費用のかからないもので何か良いモノは無いか探しています。
ドゥーリン程度のDROP品ならすぐ補充できるので、DROP品も視野に入れています。
消耗品はMPとフレバで、STはマイナーリバで回す予定。POT自作できるので、GSPとかも持っていけると思う。
レランBuffは魔力アップと抵抗アップの五種。水抵抗と火抵抗のどっちかを優先して上げる事になるのかなと思います。
覚えていたほうがいい技としては、やはりFSとマジックアローなのかなと思っています。ツイスターはなくても大丈夫?なのだろうか。
とにかく魔法使いキャラでWarもPreも楽しくやりたいと思っているので、いろいろ教えてください。
956 :
945:2009/09/19(土) 14:50:08 ID:Fr0jAX6I
ちょっと出かけてたらすごいイッパイレスが!ありがとうございます。
どれも良さそうな構成ですね。更にネタに走るかある程度実用を保つかってところですね。
参考にさせて頂きます。
>>954 以前に比べると使い勝手のいい装備Buffが増えたから簡単に16枠埋まるよな
戦闘系ツアーにサムライで参加すると、たいてい一度はSAMが押し出されてるし
強化パニでレラン5Buffしようとすると、強化に使える枠が結構限られるからそこを注意
(相手からのDebuff分も要考慮
操作に関しては習うより慣れろって感じか
ただまあワラゲでのパニはソロでは基本相手にされないことが多く
PTや集団戦ではGHやセイクリのせいでパニとしての動きは難しいと、楽しめるかは疑問
(俺はつまらなくてパニはPre専になった
安価忘れた
>>955 あと構成に関しては、生命がやや低いから知能辺りからもっていってもいいと思うけど
↑に書いたようにガッツリ戦うことが稀なので高知能でパニアロー瞬殺のみ狙うのもありっちゃあり
>>955 @パニッシャーとしては問題無いと思う、あえてやるなら知能を若干削って
回復と強化を98以上にしておくと90台スキルの失敗が無くなるのでイライラ
しないで済む(戦闘中のリザ失敗やエレアマ,UE掛けなおしの際の失敗等)
Warの場合、着こなしが無いパニッシャーはキックやロットンで死ぬ
これを仕方ないと諦めるか、着こなしパニとするかは判断による
着こなしパニにする場合は強化を切って筋力と着こなしに振るのが一般的かな
A着こなしを必要としないパターンの装備はドゥーリンと魔力系の装備を組み合わせる感じで
ファインや属性強化のみのミスリルアクセとかを今なら付けてもいいと思う、壊れやすいけど
ヘイローもあり
着こなし系の場合はセードロとドゥーリンの組み合わせになると思う、モッコスアーマーも視野に
入れていいかもしれない
着こなし系の場合は、食べ物も魔力よりAC系UPのBUFF
Preの場合は、お金に余裕があり装備が削れる事に厭わないならパンク装備や染め不可の
ギムナジウム装備が使いやすい
削れるのがチョットと思うならファインとハイキャスなどの組み合わせがいい
Preの場合は属性を最大まで強化してあるミスリルアクセや、今だとチューリップを
装備に組み込むと抵抗はある程度確保可能
Preだとシャドウモーフとヴィジポを使えば、ソロでのBOSS狩りも可能(効率がいいかは別)
魔力を高く保つと、貫通ダメや効果時間に影響が出るので、魔力UPのBUFFがかなり効果は高いです
CDeBUFF系の呪文は覚えていられるなら覚えておくといい、破壊ではソニックケイジが結構優秀
Warでのパニッシャーの天敵はキッカーと死魔持ちです
これをどうやって凌ぐのかもしくは、潔く諦めるかになるかと思います
また、固定PT等で戦闘の仕方を回りが分かっていないとパニはPT内では邪魔になりやすい面がある事は
視野に入れておかないといけないです
野良でPTを組む場合は、パニである事を予め言っておいたりメンバー次第では(回避メイジが多いPT等)
自分からPTを離脱する勇気を持っておくとトラブルは少ないです
あと以外かもしれませんが、強化、死魔、魔熟だとBUFF枠が足りません
DeBUFF等で押し出される事なども考慮しないとPre,Warどちらにしても必要BUFFが押し出されて消える事は
多々あるのでどれを残して、どれを消すかは自分で体感したうえで判断するのが良いと思います
以上長くなりましたが、参考になれば
>>955 生命がちと低い
warだとずっとパニを維持は不可能(戦闘中に回復する必要がある)だから生命は100近く欲しい
強化あっても最低90
持久10はラピを使う事を考えるとちょっと少ない
回復は88でもよい、ちなみに小数点以下も計算されるので見た目上POPする数値は気にしなくてもいい
強化はどうせなら98
この位かな。warで強いパニは知能もっと削って抵抗に回してるけど、MP管理がよりシビアになるから微妙かも
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 80
【 キック .】 100
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 9
【 暗黒命令 】 90
REST100
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0F1ie2K3H4F5IDKJKLFMWQJ Pre専門 半年振りにINしたらこんなキャラが残ってました…
なんとかして運用してやりたいのですがREST100はどう振るのがお勧めでしょうか?
趣味構成に偏りつつあるのは分かるのですが、何とか宜しくお願いします
>>962 筋力いらない攻撃手段なら牙はどうだろう。
バイトでST回復、ブラッドサックでHP回復、ワーウルフで回避上昇。
狼になるとキックの華々しさはなくなるけど・・・。
回復と暗黒あるなら魔熟と調和上げてドルイドになるのも一興。
>>963 上の構成でも荒くれ以外のバイソンなら狩れるよ。
でも収穫キャラならそんなに戦闘力必要な場面がないし、
自力で手に入れる拘りでもなければ召喚切って取引20で買取出したほうがいいと思う。
残りを収穫の為筋力に振って好きな生産スキルを伸ばすべし。
それと収穫効率を上げるならディレイ短縮のST200↑が欲しいところ。
>>962 酩酊か牙か罠がいいんじゃないかな
なんかWarage構成キャラっぽいね
取引上げしたいんだが、サインボード立てるのって上昇判定ある?
あるよー
でもディレイが鬼長いから大変
あぁーディレイか。まぁ狩り中にやるよ。
教えてくれてサンクス
969 :
962:2009/09/20(日) 19:09:04 ID:ZFjZ5Xjd
>>964 なるほど、牙なら筋力も要らないし回避も生かせそうですね。
回復スキルもあるし…。
ドルイドキッカーってのもあるのを初めて知りました。
>>965 酩酊だと火吹いたりできるしタゲ切に盾代わりと優秀ですね。
罠も確かにアリかもです。
もしかしたらわらげ用に育ててたのかもしれませんが、なにぶん半年前なもので。
とりあえずしばらくはPreでぬくぬく育ててみます。
お二方ありがとうございました!
セイクリッドロードを目標に構成を考えております。
Pre専で、機会があればChaosやPTを組む程度。基本的にソロメインです。
金策も同時に行えれば理想なのですが、この構成でどの程度なら渡り合えるのかよくわからず…
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1cq3H4F5H7JvKzJEKJKLJRaO 【 筋力 】 70
【 着こなし 】 15
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 集中力 】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 90
【 取引 】 5
複合三次の基本450+残り400で選んでみました。
装備で回避が下がるので盾を取りましたが、90まで必要かは悩むところです。
戦闘スキルは近接をあまりやっていない為、これで大丈夫なのかと一応のスキル値です。
こうしたほうがいい、こうした方が戦い易い等、何卒ご教授の程を宜しくお願いいたします。
>970
三次はロマンって言葉もあるけど、アスモなら何とか行けるんじゃないかな。
Buffが付くし。ただ、盾は出しにくくなるから注意。戦技90もあれば
いい気がするけど、100にするなら神秘あるからCEとれるね。
金策は飽きなければゾンビラット・・・飽きたらアスモ、それでダメなら・・・
過去エイシスで蜘蛛とかヤンオルとか。荒くれ牛も何とかなる。
囲まれないようにね。
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
/ ̄ ̄\ }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
/ \ lミ{ ニ == 二 lミ|
|:::::: | {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
|::::::::::: | {t! ィ・= r・=, !3l preなめてんのか?
.|:::::::::::::: | `!、 , イ_ _ヘ l‐'
|:::::::::::::: } Y {.┬=、__` j ハ ̄"''─-、
ヽ:::::::::::::: } ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
ヽ:::::::::: ノ /、 |l`ー‐´ / / -‐ {
/:::::::::: く / l l |/__|// /  ̄ /
_____ |:::::::::::::::: \ / l l l/ |/ / /
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>>970 セイクリッドロードの経験がある俺が来ましたよ
大体問題ないとは思うけど、強いて言うなら…
・取引5取ってる暇ない
・知能は40で十分。慣れたらもっと削れる
・持久はLBアタック主体で戦えば50で十分。慣れたらもっと削れる
・神秘はLBとPAのことも考えて98推奨
・召喚は9推奨。最低でも1必須
・余りは全て生命に。プレイしながらどんどん削っていずれは100近くまで
で考えてみた。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1cq3T4E5F7JvKzJEKJKLUMW セイクリッドロードはとにかく防御が紙だから、
LB込みでもちゃんと盾取れるように練習しなきゃダメ。
同上の理由でスキルは極限まで削って生命に回す必要がある。
あと、ネックになるのが交戦中のHP回復。
事前にリジェとHAチャージしとけば荒くれまでは一応HA開放だけで倒せる。
けど、有事にそなえてスタガ取ったらヒーリングチャージしといた方がいい。
ちなみにスタガ→HAだと集中90+セイクリ鎧でも詠唱間に合わない。
前にインパコなら間に合うって話を聞いたけど、
Mobの移動速度に依存する部分があるから余りオススメしない。
ST回復は完全に飲み物に任せる。
基本ミルクティで事足りるけど、
場合によってはバナミルに飲みかえる必要があるかもしれない。
なんか蛇足的なものが長くなっちゃったけど、参考程度に受け取ってください。
>>974 必要スキル値の総余剰分も成功率の計算に組み込まれるんだよ
不足分と比べると微々たるものだけどね
だから神秘が98あれば盾98まで振らなくてもそこそこの成功率になる
盾90神秘98だと成功率は90%だったっけ?
まあ、そこそこ成功するな。
>>973はLBとも言ってるからPAは効果時間目的じゃない?
盾スキルのほうが影響あるけど一応神秘にも依存してるし
理想は盾98神秘98だけどね
他ちょっとでも削るなら回復と棍棒98でもいいかも
クエイカーなんてセイクリにはきついというなら棍棒91まで削るのもありかな
盾90神秘70で80%
>>973の盾90神秘98では90%
>>974の盾100神秘90では100%
PAは強力だけど長ディレイだからここぞという時に失敗すると痛い
盾98神秘78取っておいて損はないな
PA盾90だと効果時間糞すぎてとてもじゃないが使えたもんじゃないぞ
実用したいなら成功率100%は勿論盾100は欲しい
それがダメならいっそ諦めて他のスキルに振った方がいい
お前はセイクリッドロードに何を求めてるんだ
War槍投げソロ仕様調合を別に振ったほうがいいか
また槍より別がいいというアドバイスをくださるとたすかります
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 78
【 薬調合 】 40
【 槍 】 91
【 盾 】 88
【 投げ 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
>>983 投げ槍調和は対近接では鉄板
GBとDTをメインにタックルとスロウとラピッドでTR切らさなければ
遠距離無しの相手には負けは無い
上記の構成で殆ど問題ないと思うけど、盾88まで取るなら持久から3削って
91にしてエルアン盾装備した方がマジガのAVOID率の面からオススメ
あと、着こなしを51まで下げて調合を増やしてもいいと思う
この構成からどうしてもメイジに勝ちたいっていう場合は投げと槍を98まで上げて
デドリーとスティッチを使えるようにしとくといい
回避無しトールメイジとかなら、投げで少し削った所にデドリーハラキリで
場合によっては落とせる
けど、抵抗無いからメイジからは逃げておく方が無難
一応無理やり抵抗取らせた投げ槍調和も張っとくね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3nI5R8FoEwUzoGAoGEUPT
机上すぎる・・
>>973 セイクリッドロードキャラは居ないので実体験は話せないんだが
棍棒盾キャラは居るので其の観点と他の人のレス内容を参考にして
キャラ構成を練ってみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0U1cq3I4ec5F7JvUzUEUJULUMV 構成としてはPAとPIが使える構成にしてあります
自分の棍棒キャラだと、雑魚狩りの際はPIやったあとにボルテで大抵は落ちます
それで落ちなかったとしても瀕死なので一発殴れば落ちる感じです
多分↑の構成で一番ネックなのはMPの低さと紙ACかな
今なら月見うどんとオルヴァンサイコロでAC+30できるので活用しつつ
短期決戦で決着を付ける事でMPを節約する方向で検討してみるのもいいかもしれない
>>983 調合から盾に3で、後はやりながら自分の戦い方に合わせて筋力から持久・調合にいくらか振って調整
近接相手はラッピド以下の投げメイン、ST消費を気にすること
特に近距離はカウンターもらうと痛いので自タゲでひいたりするといいよ
投げにシルガ以外の盾を出したところにGBで刺すか、もし出来そうならハラキリで盾縫い
シルガにGB被せてもスタンないのでその後CFやVBくらう可能性高いのでオススメしない
メイジ(タイマン)の為にデドリー、スティッチを使う必要はない
デドリー当たってくれるメイジなんかデドリー使わなくても槍テク回して落とせるしだろうし
スティッチなんかキャンセルHAで防御に回って終わりだからスタミナの無駄、
槍投げじゃスティッチが活かせる程瞬間火力出せないよ
毒団子投げつつアタックタイダルGBDT主体、落とせるHPに削るまでハラキリを温存しとくのが
いいです。あとはST消費を気に(ry
>>984>>987アドバイスthx!
なかなか相性はいいようですのでこのままでいこうかなぁとおもいます
あとはスタミナ管理かなぁ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 100
【 知能 】 9
【 持久力 】 100
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
金策用のテンプレ侍ってこういうのでいいんでしょうか?
お金も貯めたいし近接キャラも丁度作ってみたくなったしで金策用のサムライを用意しようと考えました
でもエイシスのいっちょんがかなり強化されて美味しくなくなったとか聞いてやや躊躇ってる最中です
回避40の着こなし91?
持久を調整して回避100にして着こなしを自分の装備にあわせろ
サムライであればその時点で金策はなんとかなるよ。
エイシスじゃなくてヤンオルとかでもいいんだし。
ただ、ストレス軽減するなら神秘98、戦技98、包帯持久下げ。
着こなしだとHP管理と包帯が面倒だと思うけど、その辺は
分かってるのかな?テンプレなら回避型お勧め。
【 筋力 】 37
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 80
【 水泳 】 80
【 釣り .】 98
【 料理 】 40
【 槍 】 48
【 牙 】 98
【 罠 】 98
【 取引 】 40
ワラゲのみで河童目指してます。
某ワラゲテンプレサイトを参考。
キャッチターゲットで獲物を海中に引きずり込んで
罠と槍で料理しちゃおうかと考えています。
回復はPOTで。
アドバイスありましたらお願いします。
war比率高くて牙罠なら盾無いと話にならない
PT用なら盾無し罠牙なんていくらでもいる
盾出す暇あったら罠置いて血雨。防御は罠とパッシブ防御とヒーラー任せ
ソロするなら盾あった方がいいけどね
>990-992
レス感謝、アドバイスとテンプレを見直してこんな感じにしてみましたが以下ファでしょうか
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 10
【 持久力 】 81
【 精神力 】 40
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 90
せっかくアドバイスして下さってなんですが、戦技と神秘は個人的には90でも大丈夫と言うかそれ以上が辛い
包帯と持久が削れちゃったんでその辺り少し不安でもあります
持久はBKM使った後にST200残ってればいいので70で十分
戦技はサムライの命である攻撃力とBuffの効果時間に効いてくるんで100目標で頑張れ
>>997 回避型で包帯60はお察しの通りちょっとつらい。
持久からちょっと引っ張って来るといいよ。
あと、戦技神秘90で挫折するようじゃあ、
中身のスペック的にエイシス金策なんて出来ないと思う。
>>995,996
回答ありがとうございます。
とりあえず盾38振ってみたいと思います。
そして1000ゲト
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \