1 :
名無しオンライン :
2009/06/02(火) 18:16:44 ID:uHZlP3v6
2 :
名無しオンライン :2009/06/02(火) 18:17:20 ID:uHZlP3v6
勝手に前スレ埋めるなカスども あとは貼りたいやつだけ勝手に貼っとけ
3 :
名無しオンライン :2009/06/02(火) 18:18:35 ID:fk3QNp4V
>>1 立てるのおせーんだよハゲ!!
ありがとよ!!
4 :
名無しオンライン :2009/06/02(火) 18:28:52 ID:Yjd9h3FP
またノーリスク厨の悲痛な叫びを聞けるのですね
5 :
名無しオンライン :2009/06/02(火) 19:15:16 ID:m+DLEjmA
素手トール調合でタイマン中にスパルタンする屑はリアルで市ね
6 :
名無しオンライン :2009/06/02(火) 19:57:31 ID:EsYiuMge
7 :
名無しオンライン :2009/06/02(火) 19:59:35 ID:9EAScsaq
スパルタンさえなければ俺が勝ってたんだ〜
8 :
名無しオンライン :2009/06/02(火) 20:14:46 ID:+j2qOaxB
>>1 悪い書き込んだ後に仕事行って立てれなかった
9 :
名無しオンライン :2009/06/02(火) 20:17:11 ID:uHZlP3v6
パコルタンとかタックルスパルタンされたくないやつは構成を素手槍銃61にでもすればいい
/ / j ヽ、___ヽ、 、___ -─" " ( ,' 、 ミ `ー -__ / / y ( ヾ /,,'' / / ̄---`、、、 / 来 心 少 ( ''ヽ ヾ/,,'' t f i , ,, 彡 る . を 年 ゝ t '' ;;;'' _____,、ヽj i j ノ 彡;' ,, / の 更 ( , 、 ミ ,イ二二--ー‐),〉i /f( """ ./ で ま 生 ヽ__/-, ``Y .__゛-''_⌒、;; t i ヽ`ヽ、_ / ./ す っ 施 /)、 l:::'' ゝ゛;;,,(・)_-ヽ ,, /____`ヽ、ヽ \/ / ね す 設 / j ) l ; ’ ’ ; " i: :、'ア-、 、`-''ヽヽ、/ ッ. ぐ で l j〈 j.; ,,,、、 ''" ;; :/;;`’ム)ゝ / t ヽ、 ノ / に l ヽ 、 .j ; ;;,' / ,; , ,.. ;`` / l `ー- ^----- ' ' し l / j l ,' '';;;;,,,,;;, j ;:: / j て l t_ イ ,':'/_`ヽ゛" - 、; / ii t l;;;;,, :::/ .l / i 〈__iγ`y y7:::j / j /) な 障 恥 〉 , ) `、`i i f::::::〉ィ.`ノーj、t_〈; /_ - ' ノ ど 害 を l- ' i/ ⌒ヽ ヽ、:::`ー ⌒ '::::ノ ', ; / ,.U ノ .と 者 知 し j l f⌒'ヽヽi ''""""""''''" ; ' ,,'/ ヽt は か り , -ー--` ノヽ、t j ) , ' ',;;;'' ,, / ッ ら な -フ`ー 、 /ー' , --' ヽ、ゝ- ' ノ、 /イ;;;;;;;/ 、,,,;;;;" / ) // 盗 さ ' ` 、 f ( ` 、` ー 'i `ー----;;;;;;;;;;;;;;;イ;ヽ、''' ,/ ノ ’’ む い ∨ ノ t '';"`t ";;;;;;;;;;;;;;;;;/ l;:;:;` <"" ノ ッ ;;;;;;:::...、 ノ ヽ ヽ;;;;;; ヽ、 ゛;;;;;;;;ノ ,l;:' ';:ヽ/ // ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..、 / f ヽ t;; ヽ____ ノ,______ i < ’’ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / ノl ヽ ヽ ヽ、 `ヽ、 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ 、ヾ t ヽ / ヽ `、 l ` 、 ヽ 、 `-、 _,,,,/ ヽ、 、 ` :::::ヽ、 lー ' ヽ、 t l
タックルとインパクトを同等に扱う時点で雑魚すぎるwwwww
タックル→ブラスト→スパルタンで確定するなら、まじ糞ゲーだな
でもよ、チェイン回避0の調合なし脳筋が、タブラタンしても大したことないべ?
>>13 勝手に「こいつは同等に扱ってる」と思ったお前は一体なんなんだw
主戦場は丘。 谷だと大抵ALLEだし逃げる方向も限られるから。 これを前提として、 ・調和河童落下で逃げ道確保 ・槍or銃 ・パニ(落下リボーン逃げ) もう本当にこれしかいない。 パッチ以降これ以外のソロ会ったことない。他全部群れ。 例外は過疎すぎて逆にNが多い過疎時間のE鯖のみだな。 逃げる手段も追う手段もない奴はソロ辞めたほうがいいよ。 腕がどうこう以前に、ノーリスクが減って露骨にローリスクやってる奴だけが残ったから。 ぶっちゃけ状況は大して変わってないじゃん・・・罠牙が減ったくらいか。
>>18 それで同等に扱ってると思ったお前は、いったい何なんだ?
ノーリスク廃止されて喜んでるまともなソロもいるのに ノーリスクじゃないと出撃も出来ない自称ソロがみんな同じだと思い込んでるのがうける
・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF ・死体なしリザ修正 ・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加 ・サプ種効果時間短縮 ・回避は行動で数値増減 ・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化 ・モニのステ倍率調整 ・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化 ・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ ・ブラストの必要スキルを上げる ・スパルタンのメディ化 ・トール装備に移動速度マイナス ・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果 ・最低1ドロップ ・肉じゃがの廃止 ・盾のディレイカット廃止 ・ホールド中は回避半減 ・タックルのディレイ増加 ・レランbuffを 普食+抵食+飲 の3種に ・エリアCC全制覇でCCにランダムテレポ(タイタン同様にPT単位で最大5人まで同時飛び可)
>ノーリスク廃止されて喜んでるまともなソロ 調和も落下も水泳も死魔もないまともなソロ()が 掃いて捨てるほどごろごろいるとでも思い込んでるのがうける。 そういったまともなソロ()は「水辺でだけうろうろしてる河童」や 「崖にしかいない落下持ち」や「HP5割になると即タックル反転SoWTRする調和」 とぶつかってどう思ってるのか聞いてみたいもんだね。 どこの鯖のどんな時間帯にならいるの、そんな奴。 そういう奴らと自称ソロ()との人数比考えてもの言えよド低脳。
>「水辺でだけうろうろしてる河童」や >「崖にしかいない落下持ち」や「HP5割になると即タックル反転SoWTRする調和」 これで本当に一人でいるならばまさしくまともなソロじゃないか 完全鈍足素手刀剣トール調合よりよっぽどWarAgeに相応しい
>>21 いまだにナイトとか入っててワロスw
昔もネガってたのキチガイ一人だったのにw
>>23 >「水辺でだけうろうろしてる河童」や
>「崖にしかいない落下持ち」や「HP5割になると即タックル反転SoWTRする調和」
これらが同類とキャッキャウフフしてるなら文句ないが、実際は
>「水辺でだけうろうろしてる河童」
は水中ハメ殺し
>「崖にしかいない落下持ち」
は崖際タックル突き落とし
>「HP5割になると即タックル反転SoWTRする調和」
はしつこいモンゴル戦法
であり、戦わされてる方は全く面白くないんだわ
で次にお前は「いやならやめろバイバイ^^」という
「強いと思うならおまえも取ればいいじゃんwww」 「嫌なら辞めろよwww」 その結果が今のWarage
逆だアレがダメこれがダメと喚いてライトユーザーを追い出し続けた結果が今のWarAge 過疎時間はタイマン厨とそれを轢く為に轢く奴といった面の皮の厚いのしか残ってない
その、お前も取ればいいじゃんで、厭きれて人が去り出したどころか 挙って素手刀剣トール調合やり出した、それが今のワラゲ
前スレにもあったけどトール実装あたりからレラン修正や新武器追加旧武器弱体 なんかで、金かけて物資揃えてるやつとそうでないやつの差が明確についたからな 防御偏重になって、籠もればそうそう死ななくなっちまったし そんなこんなでドロップは何が何でも嫌ってのが増えちまった 正直1回の相手のミスでひっくり返せる火力ageの頃の方が楽しかったな
トール実装前から常時スチプレ新武器とかは普通にいたから
いたけど火力大きかったからこっち半裸とか手抜き装備でも展開次第で 勝てたじゃない 今は相当相手が格下じゃないと倒しきれない どうしても長引くから増援がきちゃう可能性も高まってるし
スチプレ程度ならカッパーチェインや継ぎ接ぎ階級装備でもいい勝負できただろ? それがトール実装と防御レラン強化なんかが重なって勝負にならなくなった
あれぇ、瞬殺Ageツマンネって大騒ぎしてような気がするぞおおお
いわれてたな でもそれを修正したのが今の姿
防御回復面の意識が今みたいに高くなかったね フルスチプレはゴロゴロいたけど、同時に調合90以上まで取ってるのは少数だった 今だって、フルトールじゃなくて、骨頭に妖精ソーンを選択する事だって出来るけど、 その2部位はトールにしてる人の方が多い
トールと河童と崖にしかいない落下持ちってどれも全部同じだよな
スパルタンだけは本当修正されないなぁ スパルタン無ければトール調合だってそんなに問題じゃないのに
スパルタン無くてもトール調合でタックル連打する奴はなかなか落とせない
それはトール調合関係ないじゃん 鈍足で追撃手段なければタックル反転一回するだけで回復し放題なんだから
つまり、タックルが悪いわけですね!
タックルしたら自分も相手にくっついてすっ飛べばよくね?
タックルもディレイ短すぎるしリスク低すぎるから問題だけど 基本的には追撃手段とってないことが悪い
スキルビルドに自分で縛りを入れておいて、あれが出来ない、これが出来ない
結局文句を言ってるのはノーリスク維持のアホだけで、 嘆いてるライト層がいなかったという現実
移動速度UPが無い限り、タックル(やブラスト他の後)反転したら二度と追いつかないのは仕方ない 移動速度UPがあれば、結局両者が取ってれば同じだし、とってなければ取っているほうが果てしなく有利 逃げることへのペナルティーが無い限り↑はひっくり返らないと思う 足止めを超強化しても打破はできるが轢きage加速のデメリットの方が大きいしな
, -──- 、 /:::::::::::::: ::\ /::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー! :::::::::: :: レ'ノ :::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!! 、` ー-===-゚---゚==‐' / 、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな厨には出会ったことが _、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ i1(リ r;:ドヽ K ヾ=、 に二ニヽ `|; ) ワラゲのせいで池沼になっただと? _,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!! _,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、 _;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての池沼だッ! 'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_ :ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ 頭の悪いニートが寝言言ってねーで :::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- 早えとこ ;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: 就職活動しな!それ以上脳が退化しきる前になぁー!! :\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
タックルのノックバック短くしてレンジ下げてくれれば即反転されても追いつけるんだけどな 逃げに使えるのが問題なわけで、少しくらいノックバック短くしても落下や遠隔には問題ないし 他にも普通に使える場面多すぎるわ
49 :
*ジャンヌ* :2009/06/03(水) 12:24:54 ID:POzOzk8L
>>45 ・これ以上Preで金策する気がなくて金が無くなったら止める気の奴もいて
そいつらの引退が早まったのは事実
・勝ったり負けたりならいいが、どちらかの勢力の優勢が続くともう一方は階級による歯止めが無くなって
一方的にドロップし続けることになり一部は調和でチキンプレイに奔るか中規模戦以上を避けだす
で、対戦相手がより弱体化し轢くか待機か増えた優勢な側も巻き込んでグダグダの螺旋を下り始める
・金のない新規には今のwarageで物資を維持はもちろん用意すら出来ない可能性もあり引退者<新規は期待できない
錆付きでも〜言う奴はいるがそんな古参はまず見ない=面白くないと結論出ている
ふたつ目のはP鯖では修正以前から兆候が出てて修正以降加速し始めそうな気配
とりあえず短期的な事しか考えられない頭のよろしくないID:Efn1uSI1には黙ってROMってる事を勧めます
スパルタンをWARではstとHP等価交換 もしくはPOTディレイに干渉 投げの団子追加DOTをavoid時通らないように アタックビルボ表示 を頼む 逃げられたらそこで追うのやめるという思考はないのか? 槍か銃か調和、弓 投げどれかあればどうにかなるだろうし全部無いのにネガられてもな
今の投げにネガる要素無いだろ
スパルタン→発動中は気合でダメージ無効化(移動不可)効果時間は要調整 包帯→ポッドとディレイを別で、毒、出血等のdebuff解除効果を付属 これくらいしてくれたらしつこいアンチスパルタン野郎を容認するよw
だから轢きageになんでスパルタンにネガるの? ソロなんて調和持ちくらいなのにバカなの?死ぬの?
SoWが戦技にあるのも問題。 忍者とか偵察の逃げ構成に逃げられるなら何も思わないけど、現状は素手槍戦技調和のようないかにもって構成が逃げ回ってWLを維持してる。 SoWは戦闘特化構成が取りにくいスキルに移すべき
一年ぶりくらいにMoE関連のスレ見てみたら 糞うpdばっかきてんのな チート性能の物をwarに持ち込めない制限つけてドロップ0で気軽にやれるようにするか いっそ階級関係なく全ドロップで裸オンラインでいいんじゃね まあ俺はすでにFPSでそんな面倒は関係なく楽しんでるけどなwwwww
MoEが対人しかコンテンツが無いゲームならそれでいいけどそうじゃないからな 最近はめんどくさくて消耗品も露天で買ってばっかになってるが 昔は生産キャラや材料収集でプレでもPT組んでワイワイやってたろ?
火力ageが最高だったってことだな
逃げても殺しても軍全体の勝敗に関らないからこうなる。
むしろチート団子は弱体対象だろ… てかトールとスパはガチでどうにかしろ あんな茶を濁すような修正で誰が満足すんだよw
残念ですが、もう半年はwarに修正はこないでしょう
トール様よりスキル振らずに合計40もACが上がるレランのほうが余程異常
トールとレランでAC強化すっからおかしなことになんだよな。 トールがあんだから火力Age並のATKに戻してACレラン弱体でおk。
両方一気に調整しようとするから極端になるんだろ レランの防御うp元通りにすりゃいいじゃん
トールくる前まではACなんて100以上有っても意味ないし〜 とか言われてた記憶がある
・トール実装 ・攻撃レラン弱体 ・防御レラン強化 あたりが短期間に一気に来たからな 追い打ちの武器個性化はちょっと判断に困るが
防御buff戻したら攻撃buffは+1と+3ぐらいになるのか? となると魔法buffも修正が必要になりそうだな
というか前から出てた案のAC高い鎧ほど鈍足効果ってのがいいのに。 アタック+トールで逃げる奴も落としやすくなるだろう 本当に逃げたいときは防具を脱いで逃げればいいがアイテム枠の関係でなかなか難しい 素敵なバランスになりそう
アタックじゃなくてタックル…
トールに鈍足ついたら調和投げでじりじりといじめ抜いてやる
昔ならともかく今ACレラン元に戻したら一層トール以外お断りAgeが加速するだけだろ 今ですらトールにあわせたエレスピだのクレセントだのが実装されててトール以外だと極端に厳しい戦い強いられるのに 何考えてるんだか
エレスピはハルバよりダメージ低いんだから違うだろ・・・ それをいうならグラスラとクレセントじゃないか? こんなに存在感のない棍棒可哀想だ
今は緊張感なさすぎ gdgdばっかだから火力高めのがいいよ 1武器や強化やキックも復活 そもそも火力が高かったのは大半素手のせい 素手絡めない構成なら何ら問題なかった
最低ドロップ数を2に引き上げ急げ
火力Ageに夢見過ぎ 2武器が一層無双するだけでいまさら死亡構成の復活なんか無いよ 出過ぎた杭を打つ意味でもトールとスパの弱体が最良だと思うんだがな 天井が低くなるだけなら他の構成は割食わずに済む トール着てる奴がプレートに戻れば良いだけなんだから 思い切って着る奴なんか居ないほどトール弱体すりゃよかったんだ
__ / \ / _ノ ヽ、_.\ / o゚⌒ ⌒゚o.\ .| ///(__人__)/// | ゝ ` ⌒´ -く /  ̄ ̄ .ヽ ! イ ° ° ト! | ,,∩,, | ヽ _ (::)(::).. _ / ヽ┘  ̄ ̄ └'
,..: '´::.::.::.:ヽ 、|バヽ , //:::/:::;::: { ‐┼‐! `ヽ. ______ ///::〃/::/l::.::l:∨lヽ ! \ / \ //:::/::;<:/!:|::l:|::.| | ヽ / \ //l::/l:/::/下|:l::|:l::.{丶|/| `、 /  ̄ \ ! |:レ' 之_ |::リ!/;'::.:| /j丶| `、 / (ー) \ 「 ` ̄/ハ/〃:/:ノ / /___ } | ////(__人_){, //////::.://、|/ レ'´::.::.::.::|  ̄ ̄´ | .` ⌒/ ! /::// 7lヽ r':l::.::l::.';::.::| \ / ヽ、 _ ≦彡'/, ノ:|:|::.::|::.:';::.l| / \ ヽ /冫く ,イ::.:::|:|::.::|::.::ヽl| r勹 ∠竺三ミx_::.ヽ::.::.:lト、 fハ/ /ム: : : : : `ヾ}::.::\:|:::`、
>>76 例えばお前1人のためにお前が言うようなトール弱体なんかしてみろ
そこかしこから猛反発食らうのが目に見えてるから運営は先週程度の修正にしたんだよ
正直トールを修正したくなかったってのが運営の本音
スパルタンも同様
運営は何やっても必ず反発食らうワラゲには極力触りたくない
そして何よりめんどくさくて金にならない事ならもっとだ
だからと言ってそういう運営だと諦めるわけでもない
こちとら金払ってゲームやってんだ
言いたい事はここだってどこだって言わせて貰う
ワラゲでは個人タゲでかける一部強化魔法を他人がけ出来ないようにしてエンライヴィガーの効果を上げろ
ホリガとシーとかは構わない
だがUHUEBRクイックエレアマ、てめーらはダメだ
トールはジャスタンシップ装備見たいに鈍足にして調和か風神B必須にしろよ
ちょっと人減りすぎたな 広告に力入れてないっぽいし 鯖負荷高そうだしあんま人増えて欲しくないんかね
それって結局、戦闘技術ってことじゃ…
・ワラゲはあくまでもMoEの1コンテンツに過ぎない ・基本的にソロ推奨ゲーではない ・MMOのプレイヤーに主人公補正は存在しない いくら対人スレとはいえこのあたり理解して無いゆとりが多すぎね? 最近はタイマン厨の私から見ても痛々しいのばっかりよ
敵兵が多数いるフィールドへ1人で飛び込んで殺され、轢き殺しは悪い!
>>50 の現象はD鯖にも現れてるな
DとPのwar晒しを平行して見ているとPで書いてあることがそのまま
Dのことを言っているかのようにピタリと符合する場面が多々ある
>・ワラゲはあくまでもMoEの1コンテンツに過ぎない ワラゲで強いor弱いっていうメールボムにより、 他Ageで使ってる技にまで影響出るような調整しといてそれはない。 ワラゲ一つで完結した隔離Age、キャラ育成から生産戦闘まで全部warのみっていうならまだしも。 >・基本的にソロ推奨ゲーではない drop強化で余計ソロ非推奨になった結果がごらんの有様だよ。 過疎時間は丘谷回廊片手で数える程度の人数のみ。 常に群れだけで動き、課金装備も増え始め、それでも負けるとLDオンライン。 >・MMOのプレイヤーに主人公補正は存在しない 有名人気取りでauc飛ばすアホは沢山いるけどな。 スレタイどころかWarからして痛々しい人しかおらんのにわざわざwarスレ批判するお前も痛々しいと思わんかね? 最近は「違いのわかるキレイな書き込み」多くてやんなるわ。 まともな神経してたら今の戦禍AgeLDオンラインなんか誰もやらんってことに気付くべき(キリッ
しかし本当にひどい過疎状態だな。根本問題はノーリスクじゃなかったのに騒ぐからこうなるんだよ
パッチ以前から過疎ってたろ
ノーリスク自体は解消されてよかったと思ってるけどな むしろallでもドロップしていいくらい ただ、今のWarとプレイヤー層がそれを受け入れられる状態じゃなかった 着こなし型が錆チェイン混じりで出撃できてた頃ならまた違ったと思うんだが
>>89 パッチはいる前も後もDは人数かわらんよ
というかむしろ昔いた人が戻ってきた感じ
新しい人かそれともにわかでWarいってたのが消えた感じだな
すぐ装備落とすからシップ装備持ち出したぜ 後は武器以外呪付き装備 一々一っ箇所10kもするような装備を、落とす度補給してたらやってられねえぇ 生産キャラいても作る材料集めんのだるい
アイテムの流通状態とか、アイテムの管理し易さとかをまず最初にどうにかすべきだったよ。 しかも、ドロップしたところでまともなやつはアイテム枠に空きがあるわけがない。 ただ、手間が増えただけだな。
対人自体は潰れてないんだしアリーナ面白くなりそうだと思いきや アリーナは既に落とさない超装備ユーザーがいるから厳しい 新規はどこにもいけないのであった
>>96 17〜24時。まあそれが事実かどうか話したところで水掛け論
P鯖以外なら新規でもワラゲ楽しめるよ
>>98 「ノーリスク代表の俺様(ID:R5ZPOlli)がワラゲ行ってないから人減った」とか、それっぽいな
ノーリスク代表ねぇ・・・交戦機会を減らしたくないから轢かれる確率も高いんだよね。 だから階級のあがりさがりが激しいんだけどまあノーリスク代表ってのはそんなもんか
群れ出すまでの時間帯が遅くなって0時以前のichが減ったように見えるだけだろ
稼ぎにPre戻ったりしてるからいなく感じるのかもね 週末WarAgeってのもありそうな気もするんだけど、毎日いるもんなのかねWarAgeは
アイテム落すのはいいんだけど、ドロップじゃなくロストにしてくれ 轢き専の喜び様がスゲーんだよw おまけに死にそうな奴見つけるとルート連打してるのか、 瀕死の敵の周りになにもしない轢き専が複数張り付いてるのw
水掛け論て体感人数かw 一所懸命、ログテキスト_8を見ちゃったよ
鈍足ソロの俺ですらドロップで補給がいらないのにお前らときたら
ルートできるのをPTメン、倒した人だけに絞ればいいんじゃね?Mobみたいに
>>76 誰もが強い弱いで構成選んでるんじゃねーんだよ
>>109 火力Ageに戻してもそれで恩恵を受けられないキッカーが愚痴りそうだけどなぁ
高AC装備でたんだからACレランだけでも弱体していい気はする
火力ageって、ATKの数値だけじゃないだろ
War人口も群れ具合も大して変わってない気がする ソロ率が下がってタイマン厨がアリーナに増えたかな
火力Ageに戻す=AtkレランACレラン戻すってことじゃないんか? Atk戻したらBuff乗らない場合不平だからAC下げればいいとおもうが
言うとおり、レランbuffやテクニックの倍率が今現在よりも高かったが、 そんなのは火力age到来と叫ばれた以前から変わってない 同期改善だか再調整だかで近接の判定が緩くなって、 バコバコ当たるようになった。ダルシムパンチなんて言われてた 今ではまるで聞かなくなった紙メイジも、そこでほぼ絶滅した 着こなし0〜21の回避0アクメ幻術王なんて存在自体忘れてたっしょ?
減ったのノーリスクガチ物資のソロ()だけで ライト層の中規模戦は前より頻繁に起きてるように見えるよ? おかげで集団避けて動きやすいし 集団に追いかけられたりトール調合ガイルなどが減って物資あたりの戦闘回数は増えてるよ
増えた減ったはお互い体感で話してるから意味無しじゃね
久々に来たらドロップ修正かなり良調整じゃん 普通にやってりゃソル〜キャプぐらいキープすることが多いから 敵陣行っても問題無いのはでかい と思ったけどそんなに評判よくないのか?
>>117 喚いてるのはノーリスクだけだとおもうよ
次の集金力強化は何か楽しみだ
war関連パッチは集金的なものも一緒に実装されていってるからねぇ 火力ageよりトール前が一番よかったんじゃね?
言っちゃ何だけど錬金の追加要素が大部分WarAge的にうんこ PA,GR,UEあたりを筆頭とした錬金テクによる特定構成強化・固定PT強化による身内化 錬金レシピの既存の上位武器防具各種による材料の増加やコダチ弱体を台無しにしたりとか 古代樹の葉量産などなど……
>>121 おまいさんの言い方じゃ何を実装しても文句たれそうだな
古代樹はむしろもっと量産させてGMPの回復量を30くらいにすべき
それはノーリスクだからだめだ
・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度) ・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加 ・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加 ・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加 ・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換 ・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能 ・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP ・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更 ・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更 ・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加 ・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正 ・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持) ・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正 ・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更 ・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正 ・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正 ・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正 ・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更 ・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快) ・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更 ・召喚90に新魔法を追加 ・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し) ・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加 ・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更 ・ミストフォームを牙スキルと暗黒スキルの複合技に変更 ・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更 ・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加 ・一律5秒の装備変更ディレイ実装(スキル等で短縮はされない) ・プリズンマインで採掘した鉱石を各勢力の資源として使用できるように ・ウォーターストリーム発動時に触媒として海水5本を消費するように
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正 ・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正 ・死の魔法と召喚魔法の効果は魔力ではなくスキル値のみに依存、効果は現在の2倍程度に上方修正 ・召喚Mobの召喚時間延長を魔力ではなく暗黒命令依存に修正 ・盾の性能とテクの効果を現在の85%程度に修正 ・神秘魔法ディスペルサモンを削除、回復魔法ターンアンデッドを召喚Mobには無効になるよう修正 ・暗黒命令+αに敵のペットやプレイヤーを食べて回復できる複合技を追加(サクリファイスディナーと同様ペットは一撃死、ペット死亡ペナルティも通常と同様) ・刀剣と棍棒にスキル10テクを追加 ・ワサビ解除不可化又はワサビダメージを50程度に引き上げ ・複合魔法ツイスターの詠唱妨害効果を削除、死の魔法+召喚魔法+暗黒命令の複合技として現在のツイスター+Buff剥がし効果のある技を追加 ・装備変更後5秒程度再装備変更不能ディレイの実装 ・飲食ディレイの実装
トール2武器盾調合テンプレ構成(笑)しか使ったことが無い上死の魔法シップ装備に魔法をチャージできることすら知らなかったくせに、 なぜかリープや死の魔法についてあーだこーだ言いたがる池沼が沸くことがあります 以下これまでの流れ 装備変更に制限つけろ ↓ 「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」 ↓ テンプレ厨やめれば? ↓ 「チャージ使えないリーパー、」 ↓ リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww ↓ 「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」 ↓ 話を逸らすことができず逃走 ↓ 我慢できずに再湧き ↓ シップ装備を否定することに必死になる ↓ 失笑され再逃亡 ↓ 誰も呼んでいないのに再沸き ↓ 「俺様が理解できない構成や装備や物資で勝てる奴は存在しない、もしいたとしても相手が雑魚なだけ」 「死の魔法シップ装備のデスペレイトサイス使用時は布装備しか装備できない」 ←今ここ ※死の魔法シップ装備は ×デスペレイトサイス ○ジョーカーサイス
MoE Warageの戦術 →→→→→→ ↑ ↑ ■ ■ BSQ ■ ■ 本隊 ■ ■ ELG ■ ■ 本隊 ■ ■■ ■■ ↓ ■ ■ (坑道前) ← ■ ■ ← ■ ■ ←←←← ■ ■ ■ ■■■■■■■■■■■■ 止まった方が負ける 丘鹿. 丘熊. │ │ →→→→→→ │ │ ↑. │ │ ↑ ■■■■■ │ │ BSQ ■ ■ │ │ 本隊 ■ ■ ELG. │ │ ■ ■ 本隊 │ │ ■■■■■ ↓ │ │ ↓ │ │ □ ←←←← │ │ 猿山 │ │ 瓦礫 止まると轢かれる ■■ ■ ■■■ クマ裏 ■ ■■■■ ELG→→→→→→→ ■ ■ ■ 本隊 ↓ ■ ■ □ ■■■■■ ■■■■■ ↓ ■■ ■ □ ■ ■. ■ ■ ↓ 対 □ ■ ■. ■ ■ 岸 □ ■ ■ ↑ ■ ■ ■■ 山 □ ■■■■■ ↑ ■■■■■ ■■ □. ↑ □□ □熊小屋 ←←←←←←←←BSQ 本隊 至中州→ ─────────────────────────────── 熊の川 ─────────────────────────────── ↓ぶどう ↓犬CC ↓きゃべ ↓ワーム
書き込みの条件 ・トール調合鈍足のタイマン強者 ・空間把握能力が一定以上の者 ・江戸時代を経験した者 ・遠近法を取得した者 MoE対人動画は 回避無し・盾無し・刀剣無し・調和無し・ブラスト無し・メイジ無し・素手刀剣無し・課金buff or 2PCbuff無し・リープ無し・落下or忍者or水泳無し かつ 自陣戦無し・PT戦無し・低階級無し さらに 相手が強くなければならない
テンプレが抜けていたので貼っておきました(`・ω・´)ゞ
いらね、虫籠いれとくわ
これ面白いと思ってんのかね
この月火水で見るに、Dは減ってないが他の鯖はどうなの? D-Elgだけどアクティブ80以上はいるかな。23時台の計測 その時その時の優勢勢力のキャラでinする奴がそれなりにいて、 偏りが有るには有るがね。
数字出してくれ
結局ノーリスクじゃなきゃ輝けない屑プレイがネガってるだけだな 屑相手にしなくていいし敵地でもドロップ変わらないから動きやすい
毎日ID変わってすぐ書き込みおつかれさまです轢き専さん^^
むしろ轢き専だった奴がドロップにネガってるな 少数で動いてる人間は歓迎ムード
鯖の環境にもよるだろうなぁ ノーリスク嫌がらせ大量発生のP鯖ならソロにとっては大歓迎の変更だろうし 人多くて集団に轢かれることの多いD鯖ではソロにはドロップ増えただけかもしれないし 過疎Eはしらんが
ソロはソロしかいない時間帯でやるしかないだろ 望み通りのソロゲリラを成立させたければね
もともとソロ=ニュビアマというわけではないんだし 前提がまずおかしい
考えてみればそもそも、Warでアイテムをドロップする設定にしてる理由って 高級アイテムの流入を防止し、プレイヤーの物資の質を平均化をすることで ゲームバランスの崩壊を防止する目的 調和や神秘などで常に勝ち組に回るプレイヤーのリスクを上昇させ 初心者や鈍足など負け組みに回りやすいプレイヤーのリスクを下げて救済する目的 生産品の消費回転率を上げる 以上の三点だと思うんだが、それを踏まえて考えれば少しは答えに近づくかもしれないな。 まあこんなスレで正解を出したところで何の意味もないが
基本無料アカ取り放題の為ヘビーユーザーは用途別のキャラを作り常に潤沢な物資で戦いに臨める これは今更どうもならんよ ライトユーザーの為にWarAgeNPCからの防具の入手を容易にするとか POT類用意するのも面倒らしいんでその辺も手を入れて欲しいけど グッド〜とか買わせる気の感じられない割高な糞課金POT実装してるしなあw
ドロップの修正はGJだけど トールとか素手とかバランスの方がオワットル
スパルタンは単純にWarでの効果量を減らすだけでいい あんまりごちゃごちゃやるとPreに影響大きいだろうし 問題はGSP1本でGHP2本分近い回復量だってことだろ
足止めてリスク取ってるから当然
スパルタンの回復量を-10~15 トール1箇所ずつに移動速度-0.5AC-0.5 ACレランは昔に戻してにくじゃが廃止 ATKレランは今のまま モニはpreにも影響大きいから修正は来ない 個人的な意見だけどどうだろ
それにしては硬直もディレイも短くて タコルタンパコルタンなんてゆとりなコンボが普通に成立するし 全くリスクがリスクになってない罠 ナイトカーテンだとかホーリーリカバー並のディレイにして一戦一発のテクにすりゃまだ納得できるが
スパルタンはメディ化するにせよディレイ大幅増加するにせよ対人的には 改悪にはならないだろうに、どうして全然そうする兆候がないのかね モニもそうだけど、触らぬ神に祟りなし状態なんだろうか
>>149 現状でも近接ならATKレラン使ってる人の方が多いのに、ACレランだけ弱体とか意味不明。
全体的にレランbuff強すぎってのは同意なので、もし弱体するならATKも魔力も効果を下げるべき。
656 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/04(木) 00:24:30 ID:6+DHpG/1 引き継ぎに関しては俺も動く 抗議デモだよ 具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した 自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった 当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人 LSではないが最大派閥のNo2、No3 鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者 フレが200人いる人望の持ち主 仕事辞めて全ジョブカンストした奴 他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた 狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ ソロでSeiryuを狩った奴もいる。 鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。 リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう 四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう 協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
>>152 今ATKレランのほうが多いのか
周りでは誰も使ってないからあんまりいないのかと思ってた
ATKと魔力レランは無駄がないからもうちょっと効果下げてもいいかも
でも魔力レランはpreとwarで分けないと低マーが黙ってないだろうから
修正は来ないな
魔力レラン使ってるのなんてパニッシャーだけじゃね
Warヒラがよく落とすもののひとつにケチャパがあるな
ATKレランつっても複合でACもあがってるがな
魔力レランはウナギやペペロンみたいな追加効果が複数のがないから弱い
まず普通のACレランの前に複合をどうにかすべきだよな ウナギ肉じゃがケチャパエッグハンバーグとか
書いてて少し思ったがレラン弱体を叫びすぎるとレランギルドのシr おっと誰か着たようだ
脳筋だと複合込みでどの組み合わせの5buffレランが最大補正値になるんだろう
>>161 Lv2 ウナギの蒲焼
Lv1 ペペロンorケチャパ
抵抗2 肉じゃが
抵抗1 肝吸い
常用可能ラインだとこんなとこだと思う
ACレランを食ってないはずなのにおまけでACが20か30上がってるという
そもそもレランbuffが同時に5個付く現状がおかしい 消耗戦になるだけだ
5Buffはロットンが問題だからじゃないの?
常用可能ラインってことはそうじゃない場合もある?
いや、稀少レランの数値まで把握してないからそう書いたけど 多分好みの範囲ですき焼ききりたんぽ使う以外はほとんど変わらないと思う
いっそ同じの食べても上書きせずにbuff枠埋まるまで重なる仕様になってもいいんじゃね!?
レランは同時に1buffだけ レベル1buffは長時間、レベル2buffは短時間 ロットンは2buff剥がす これでどうかね?
ロットン弱体はいままでいくら言っても修正来なかったし無理じゃね? それよりレランBuffに複数効果付くタイプはBuff枠2,3使うとかにしたらどうかね 2PCBuffもこれで多少つらくなる気がする
戦禍は購入期限が2010.12.31までなんだな
>>168-169 悪くないとは思うんだけどメイジや罠キャラの枠縛りがだいぶ楽になっちゃうんだよねぇ
ロットンはさっさとスキル値依存にしてくれればいいんだが
>>171 ん?効果上昇多いレランBuffの使用枠を増やすと
罠、メイジの枠縛りが楽になるのか?
むしろレランBuff充実するとメイジBuffが乗せられなくなると思うんだが
ロットン修正なんて難しく考えないで、範囲古い方から1buff剥がしにするだけでいいのに。
六トン対策に5Buff持たなきゃいけない異常さを理解しようか
金策ライン工BUFF必須ゲー超つまんね
正直バナミル+昔のワサビだけでいいわ
で、そうやって火力Ageにすると結局回避モニとトールの素手2武器しか残らないんだぜ ACレラン弱体の方向なら尚更 だからまず回避モニとトールと素手に弱体を入れないと調整も糞もあったもんじゃない でも肉じゃがは死んで良い
ドロップ数変更パッチが良うpdとか言ってる奴は馬鹿 必死最強厨はドロップが1増えたとかおかまいなしにフルトールエルアン5BUFFで出てくる 結局割りを食うのは新規とかライト層だけ
でも実際さ、物資に余裕があってイベント開けたり指揮できるような人がいてくれたほうが 新規で右も左も分からない人ばかりになるより盛り上がる気がするが
最後まで必死ライン工し続けられるのは誰か?というゲーム E鯖なんかはすでにゴールが近い 裸オンライン時代にでも戻らない限りこの淀んだ空気はなくならない
カンフル剤として家age実装しろ
>>135 P鯖はライトユーザーがごっそり消えて、先週の週末から本隊戦が成立しなくなった
ドロップ嫌いとかいうライト(クソ)ユーザーがいなくなってむしろ清々する
万年ニュビアマの向上心の無いNoob ノーリスク嫌がらせ特化 ノーリスク維持フル物資or課金装備 こいつらが困るだけで普通にプレイしてる層には良調整だろう 1個落とすぐらいでgdgd言う層はどうせすぐやめるしどうでもいい
186 :
名無しオンライン :2009/06/04(木) 17:16:32 ID:2s4/N88s
前はノーリスク維持で気軽に遊んでた。 仕様変わってロストしてプレで装備見つからずログアウトしてから INしなくなった。 俺みたいな奴はWarに向いてないんだろう。 普通に考えてノーリスクの方がおかしいし。
>>186 君みたいな健常者はFPSで気がねなく対人を楽しんだほうがいいよ
すでにwarageは時間の有り余る物資集め単純作業大好き二ート君しか生き残れない世界なので
なぜスパルタンにネガるんだwwwwwwwwwww BBS戦士ばっかりなのか? 現実は轢き専ばっかでスパルタン()トール()って状況なのに ホントバカばっか
充分弱体された素手にネガってるのはアリーナ厨かただの雑魚
素手の強さが理解できないほうが雑魚だよ
素手が強いんじゃない、僕が強いんだ!!
素手がジャブ以外糞になっても ジャブがそのままならずっと素手取っていくような気がする
負けて装備落とすのは構わないけど 轢かれて装備落としてまた補給するのが面倒くさいな 抵抗を調和に回してメイジ見たらガン逃げするのが良さそう
194 :
名無しオンライン :2009/06/04(木) 18:07:51 ID:yVLy5XoO
素手がジャブだけならナイフ投げたほうがいいじゃない
>>183 本隊はともかく特にライト層は特に消えてないうちのP鯖とは違うようだ
本隊戦ばかりだよなぁP鯖
本隊なんて銅チェインで充分
レランバフは効果落として、 重複可能増やしたらいいと思うよ。
6月9日のデータ更新で、 WarAge関係の更新があるそうです。 CCを巡る戦闘が激化する、かもしれません。 楽しみに。
はいはい轢きage課金age ここのBBS戦士はタイマンネガのアリーナカスだしちっともよくならねーな
>>200 あれ?お前泣いてんの?なんで?
―前田慶次
次はPT外への当たり判定だ
>>185 >万年ニュビアマの向上心の無いNoob
warageが仕事だと思っているのは貴方だけ
楽しみ方は人それぞれ
>ノーリスク嫌がらせ特化
>ノーリスク維持フル物資or課金装備
修正前の仕様でも課金装備落としていた奴いたからノーリスクじゃなかった
>普通にプレイしてる層には良調整だろう
普通にプレイしている人にとっては金稼ぎでwarageにいる時間が減る
貴方みたいに昼間preで金稼いで夜はwarageどっぷりなんてのは普通の人は無理
働いてるなら課金しろよとしか
>>197 銅チェインで一ヶ月以上続いている人見たいことないや
本体戦とそれ以外で装備変えてる人も見たことない
なんていうか轢きkskしてとても良調整とは思えませんでした アリーナ厨ばっかなのかここ
パッチ前まではどんな状況でもニュビアマ維持して、 かつドロップ発生地域には全く足を踏み入れなかったなんて特異なプレイヤー以外には、些細な変化でしかないし、 そんなプレイヤーの内、さらにライト層と条件を絞ったら、その数なんてね 自分が駄々を捏ねる際のダシにするにも、もう少し頭を使わないとダメだよ
タダゲ厨とノーリスク厨って似てるよなw
MoEはPvP重視だから仕方ないんじゃないのかな Drop増えて本隊増えれば自然、群れて押し合ってる印象しかなくなる
Pじゃ1ドロップを狙って今までいなかった回廊の水の中にも河童が出没 谷の水の中には河童軍団 ドロップウマウマすぎてウハウハだとさ
Dじゃ河童なんて絶滅危惧種だろ
>>205 1ヶ月もやれば、拾い物に着替えてるよな
まさかとは思うが、銅チェインに拘って本隊戦で装備し続けろって意味じゃないよ?
前のレスの流れや内容で判断してね
203に対してだけど、
アイテム課金ゲーを普通にプレイしている人は、時間や手間を現金で補ったりしてるよね
こういう普通もあるんじゃない?
ドロップウマウマとは言うが、warで拾える物なんて高が知れてるだろ?
ドロップが増えたのってニュビアマの中立地帯だけだろ? 俺はソル〜キャプぐらいでいることが大半だし それらの階級ではドロップ数減ってるか現状維持なわけだからプラスでしかないわ WLも4個だの6個だのアホみたいなドロップしなくなって済んでよかったじゃんか
轢きまんせーwwwww
そのニュビアマが前にも増して固まりだしたんですよok?
轢き轢きよく喚いてるけど、逆に全く手出しされず見逃されまくるのも嫌じゃね?
結局ネガってるのはノーリスクだけか
マジレスするとそんな轢きばっかしてたらニュビアマじゃ止まらんだろ ノーリスク維持で嫌がらせプレイしてた連中は減ってくれてるし満足いくパッチだったわ
ガード、ソルジャーはドロップ変更無しで轢かれまくっても階級下がってもドロップ無しにはならない 鈍足ソロとかその辺りをウロウロだろう 今回のパッチに文句言うのはノーリスクのカスとか言い切っちゃうのもどうかと思うがね
ノーリスクより轢きageのほうがつまらんぜ ノーリスクニュビアマ倒せないWL様がネガってるな
大体WLこそが轢き専PT&追撃厨だっつーの そのWPはどうやって貯めたんだと小一時間問いつめたい
MoEのWarAgeほどツマランものはないだろう・・・ 他のネトゲやっちゃうほうがはやいぞ、特に月額課金だと課金差も無いし
なんでそういう人がわざわざここを見に来たあげく、レスしていってるんだろうか
ドロップもトールもスパルタンもモニもいいんだよ 100%のバランスにはなんないし、これからも修正は入り続けるだろうし 一番困るのは新規がこないことだよ 俺もそうだったけど、はじめはやっぱ一人で来るケースも多いと思うんだ 実際、初めてワラゲきたら実力的にも立ち回り的にも死ぬ回数は多い そのたびに物落としてたらさすがにゲンナリするぜ 明日こそは!!って思う前に懲りちゃうんじゃねーかな 新規の門が狭いシステムは衰退さけられないぜ それだけが心配だ
ホントだよなぁツマランツマラン言う奴は黙って辞めるぞ普通 いちいち未練がましいとおもうんだが 変わってほしいならもっとポジティブに 運営にメールしろよ
自分は初めてWarいったときは一人じゃ心細かったから 本隊戦に参加して少しずつ戦闘になれてったけどなぁ いきなりソロででるのっているのかねぇ
>>226 ここは対人のバランススレだぞ
俺はアリーナでしかやってない
昔はレザーや裸でwar行っても楽しめたけど、今は物資ゲーで新規絶望的だな 俺も今から始めようとは思わない
ナイトやジャスタン装備で参加してるのとかいるけどな いちいちマジ装備でなくてもいいだろ ルートも取れるんだし最初はある程度殴りながら拾って装備そろえたっていいじゃん
大規模戦ならいまでも物資は好きにできるな でもタイマン〜少数戦は物資ケチるとそもそも勝負にならない 無駄に戦闘も長引くし、そのせいで援軍来て轢き轢かれが発生 するし、もう昔とは環境が違うとしか
あー夜のタイマンは結構絶望的なのかもな調和もっててもGSPすっからかんだろうし 朝とかなら逆に相手探すのが大変なときもあるだろうしな 見つけた!とおもったら2人とかもあるしな・・・ 過疎時間に群れるのはいい加減どうにかしてほしい・・・ 逃げればいいんだが物質つかうだけでだるくなる
夜のタイマンって何かエロイな
タイマンしたきゃアリーナ逝けっていつも思う
課金ageにしたいはずのゴンゾが集団戦になるパッチいれたのも不思議だね 課金バフ、武器なんて使うのタイマンメインの人だろうしね
_ /;;;人 . /;;/ハヽヽ わしはこんなわらげに /;;ノ´・ω・)ゞ きとうはなかった! /////yミミ きとうはなかったんじゃ! し─J
>>235 ゴンゾは、PTでゲリラしてるプレイヤーをターゲットにしてないか
与七・・・
モニ糞だとこんな感じか _ /;;;人 . /;;/ハヽヽ わしはこんなわらげに /;;ノ*>ω<)ゞ きとうはなかった! /////yミミ きとうはなかったんじゃ! し─J
だから課金装備はドロップ無しメール送ってるよ〜 どうせ集団で動くんだから性能なんて意味無い モニオは氏ね
それやるとプレが破綻するって毎回いわれてね? パッチ前までワラ行ってなかったらもっこすのフレと疎遠になった。 ノーリスク廃止パッチ当たったんだし昔みたいに武器露天復活してくれねえかな
ミルクの値段と給料の仕様を元に戻せ
給料下げて物価上げるって、確か スタグフレーションといったような。。 食費2倍でワラゲの露天つぶれたんだよな。
知り合いをwarに連れて行っても継続する人がほとんどいない 大抵は1度か2度で終わり pot代が高すぎて楽しめないって人が多い dropの数とか給料とかの変更よりももっと何か根本的で大きな変更をしないとwarはどんどんつまらなくなるだけの気がする。
新規を呼び込めそうな公式イベントを考えてみた。 定期公式イベント『QoA:WarAge決戦』 入場のしかた 毎週金曜日19:00〜21:00までにヌブール村(War)のモラ族NPCがノアピースを販売(金額:2000J ログアウトで消滅属性) 同日21:00より、所属軍アルターから入場可能に ゾーンはイルヴァーナ渓谷(初心者エリア)のマップを転用。 BSQ本陣は丘と谷の境界に作られてる堰付近、ELG本陣は東階段側の谷と高原の境界付近、PCの復帰場所(アルター)は初心者エリアと同じ。 ゾーン全体に碁盤に見立てた網の目上にオブジェクト「軍旗」を設置。 軍旗の数は全部で50本、初期状態でBSQ側ELG側共に南北25本を自軍の軍旗として領有、PCは敵の攻撃を退けつつ敵軍の軍旗を破壊する。 軍旗はMAPを南北に割って中心部に近い物ほど弱く、逆に南北に向かうほど硬く頑丈になる。 軍旗は破壊されると破壊した軍の軍旗が代わりにPOPする。 碁盤上で自軍の軍旗に隣接していない敵軍旗は無敵化する、要するにオフサイド的な軍旗破壊は不可能。 同日22:30軍旗オブジェクトが全てDePOP、代わりに各本拠地にアクセル・ミクルと親衛隊NPCがPOP。 このNPCの強さ・数は前哨戦で領有した軍旗の数によって決定される(それぞれ数段階に分かれる・はっきりと違いがわかるくらいに差がある) 敵軍給料長を撃破した軍の勝利、勝利した軍はQoA用のノアピースを専用NPCにトレードで渡すことにより報酬がもらえる(ランダム) (ノアピースを有料・ログアウト消滅で時間限定購入にしたのは乞食防止のため) イベントは毎週行う とまあ、出来る限り既存のシステムの転用で開発費をかけずに作れるようにしてみたんだが…どうだろう?
血バレでいいじゃん 何だかんだで、いろいろな意味で皆が最も興奮したイベントだったし
とにかくワラゲの問題点は新規が定着しないところと目的の乏しさだよ せめて軍属から1週間とか10人倒すまでとかはドロップなしとか、 やる気を削がない仕組みにしてあげてほしい あとワラゲ自体、結局何すれば勝ちなの?ってところがあるので そこになにか答えを出してほしいな 今でも楽しいんだけどね もっと人が増えてもっとにぎやかなワラゲもみたいもんだ
プレ民がワラで遊びたくなるような飴が無いからだろ? 階級装備欲しいからCapまでがんばって上げるって人は頑張ってたよ 半プレ民でルート権来るようなスキルもってなかったから時の石買ってスキル変更してたよ 結局Cap達成ならずでもルート品で一式そろえて満足したみたいだけどな!w 今は階級装備見ないね
プレ民はワラゲは来ないよ プレ民がワラゲこなきゃいけない変更入れば 辞める人もかなり増えるんじゃない「あそこいかないと入手できないとかなんだよ」って
戦争するのに軍が個人にほとんど何もしてくれないのはおかしいよな ある程度の武器と軍服と消耗品は支給されるべき もちろんPre持ち帰りなんて廃止だ
>>237 良くわかる
理由は一番消耗が激しい戦闘をしてくれるヘビーユーザーはそこだからかな
一戦でGSP50本やGMP50本に死体消しで装備もがんがん捨ててるしレランもガチで大量消費
課金がらみで強いの出せば一番金使いそう
(ソロは元ノーリスクやローリスク多いし轢かれ多い、大規模は物資適当でいい)
まあゴンゾにとってPT>大規模>ソロなんだろう
つぎはCC修正みたいだしな
対人したくない人は初めから来ませんぜ 興味のある人は飴なんかなくても一度は来るし その層が居つくかどうかじゃね 装備揃えて出てみました 十数分フラフラ走り回ってようやく相手に出会ったと思ったら 血雨貰って四方からチャージド5秒で村 新品のトール持って行かれちゃいました 変人でもないと一度でもうお腹いっぱいですよ 野良でいいからちゃんとPT組んで まずは本体戦に混じってみましょうとかから広めていった方がいいんじゃないの
新規獲得なら本隊だろうな よく悪い例えで群れにPRE民がとか同数じゃ弱いのに群れててとか言われるが 逆に取ればそういう群れの戦闘の方が新規は獲得できてるってこと そういう意味でCC周りが変わるのは歓迎 たまにソロで100回死んで云々あるが、そもそもソロやろうってのが少ない、マゾい、物資きついの三重苦でめったにWARには居つかないしな 安易にソロ増やそうとするのは意味がない 全体人口増加を待つ→群れからソロに興味をもつ奴が出るのを待つ→育つのを待つ→やっと戦える こんなところだと思う
>>252 そうなんだよね、正にその通り、でも本隊に混ざると
「なんかみんな何かやってるだけでご飯ばりばり食べて帰ってきた」
で終了するのがオチ、ついでに言うとPreで回ってる人達は
独特の競争の中でプレイしてるから、いきなりWarで最下層な扱いされても
「つまらない」って言って帰っていくさ
フレンドリーにしててもおかしな位プライドが高いのの宝庫だぞPreは
>>240 ないわー
古参脳っていうか今回のパッチで自分だけのことしか考えられず良パッチとか言うやつが
バランスだの弱体だの語る必要ないよ
ノーリスクが減っても新規が減っちゃ意味がないどころか全体的にかなりマイナス
古参も新規も良パッチで納得するようなパッチをするべき
まずドロップうんぬんより明らかに異常な装備とか性能とか気にする面いくらでもあるだろうに
そういうことを少しでも私事の視点より一般的な全体がよくなるような視点を持てる努力をしつつ見ていくべき
課金装備ノードロップになったら終わるわ
257 :
名無しオンライン :2009/06/05(金) 06:43:52 ID:I5GHNDkT
課金装備ノードロップいいね うさぎとヴァルキリーでがんばろ
Pre民はwarは別物って感じで全く興味ないからな。 Pre民巻き込むなら、war鯖だけDPE統合して、 今のBENの抗争ではなく、DPEという鯖対抗の抗争間にする。 まぁ鯖統合は無理なので、公式の鯖対抗イベントなどで、 KILL数、奇跡数、給料長倒した数など何かを競わせて、1位の鯖には飴を上げる。 Pre民対war民という垣根を作ったり、war民内のBENで争っても人増えないから、 同じ鯖出身という仲間意識を煽った方が良いと思う。 オリンピックやワールドカップになると急に日本人意識が強くなって、似非ファンが増えるみたいに。
んもー、すぐ釣り堀と勘違いするんだから
それD鯖の圧勝だぞ。人数的な意味で。PとEが協力してもDが勝つと思う。 warイベントがあるとD鯖のRA化石達が一斉に湧き出すし
人数はもうPの方が多いだろ。質は別として。
Pなんてwarもpreも過疎ってるじゃねーか
ドロップは全く構わないんだけど装備品やレラン品の売りがない トール露店は絶滅、レラン品も同じような露店ばかりしかないんだよね 肉じゃがラッシーばかりじゃなくウナカバも置いてくれ POTだけは供給過多
頼め。自販機じゃねーよ
無けりゃ自分で作るか人に頼め それが嫌ならNPCから買え
ウナギ集めのだるさを知らん奴が気軽に置いてくれなんて言うなよ あれをそろえるのにどれだけ時間かかるか自分で体験してこい
索敵2時間交戦2分 今日もE鯖楽しいな〜 無人港でアクセル狩り 今日もE鯖楽しいな〜 19時台でEich俺だけ 今日もE鯖楽しいな〜 装備落とせば露店をぐるぐる 明日のゴールデンタイムまで売ってない〜
という感じでレランなりトールなりが自作作業になって手軽度が大幅ダウン 露店に並べてくれってのもあれだが、自作すんのも敷居が高くなる この辺がWarへの妨げになってる 色々とだるすぎるんすよ AC時代が来てから物資の消耗度が半端ねえ
>>267 E鯖すげーなw
P鯖ELGだとこの一週間夜九時でICH50実働30
そこから増えて行く感じだったな
ネタならいいんだけどね・・・
E鯖warはユーザーがCHたてて「新規増やしたい」って話してたけど、まあ無理だろうな。 何度も言われてるように対人やらない人は絶対やらないし、興味ある人は自分で調べて勝手に入ってく。 Pre専はミーリムタイガー欲しければ買う、奇跡猫欲しければ買う、ジェネクラでも何でもそう。 今更warにどれだけ甘い飴増やしたって同じことじゃないかね。 むしろ飴増やせってのは新規取り込みよりも古参がそれでうまうましたいだけにしか見えない。 過疎時間の給料長空き巣がまさにそれだもん。 Pre民が飴のためにこそっとwar行くことはあるかもしれないね。 war民はそれに対してタルパレ待機でインビジ買いにきたN生産殺す始末。 いくら何でも飴のために今日から私も素手刀剣!なんてことはないと思う。 それでもソラゲや大本隊戦はPre専の見学だってきてたわけだから、 そういうちょっと怖いけど興味はあるみたいな層が本格的に始めるかどうかが分かれ道かね。 だというのに物資Ageの轢き合戦、索敵長くて交戦一瞬、死ねば準備にまた金と時間がかかる現状。 PT組んでも動けないこと自覚してる新規が自分からPT組んでください><なんて言うわけもなく。 warの過疎は今度も止まる見込みがないのであった。
E鯖のichはピーク時はどれぐらい人いるの?
120人位かなEだけど
それって平日の夜? PとDより多くないか
いや、本当の意味でピークの気がする ここ最近でichが3桁超えたの見ていない気がするから 実働もAllで調べると大体50未満だし
ゴールデンはそれなりにいる それ以外の時間は本当に誰もいない
ウナギ釣れるキャラいるけど買った方が早いからもう生産キャラは封印した でもたまに気晴らしにpreでまったりするのもいいよね
\ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/ / / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/ おい・・・ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/ / ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/ / / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~ / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──== //'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二 レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''" ,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~ / / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ おめぇら、ココ / / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \ ,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか? ./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\ / / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \ i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l| ./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ | (" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___| i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
ドロップは当たり前じゃ? 自分下手だからドロップするのは痛いけど 初めて行く時はお金を1M用意して 飛び込んだよ。お金かかるて認識だったから。 それでも対人したいからwarに行く 甘く考えてる人は新規で来ても居着かないから 仕方ない事なんじゃと思う
最初、「わからないことは周りの人に聞く」なんて pre感覚丸出しでwarに行ったもんで、 「こんにちわ ●●Trooper」だけが飛び交う世界はかなり怖かった。 対人には興味があったけどねえ・・・ war慣れした友人がいればよかったんだけどね
l / ̄ヽ l お , o ', 食朝 l _ .は レ、ヮ __/ べご l / \ よ / ヽ よは.l {@ @ i う _/ l ヽ うん l } し_ / しl i i を l > ⊃ < 今 l ート l / l ヽ 日  ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も ___ | / / l } l い /ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| 天 n .____ l / `ヽ }/気 三三ニ--‐‐' l / // だ  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ ´ ,, _ |  ̄¨¨` ー──--- モパ / `、 | _ グク / ヽ .| モパ / ヽ モパ モパ./ ● ●l | グク l @ @ l グク グク l U し U l | モパ l U l モパ l u ___ u l | グク __/=テヽつ く グク >u、 _` --' _Uィ l /キ' ~ __,,-、 ヽ / 0  ̄ uヽ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ . / u 0 ヽ| ~ l ヽ-┬ ' テ==tニト | / て=-、─----‐‐─ヽ / ̄) ̄ ト' ト= -' <ニ>
他のネトゲもした俺と友人の評価 MoEの1on1⇒最高峰 MoEのWar⇒(笑)
人口増やすための一つの手として、Pre民でも気軽に参加できるイベントを 作ればとっかかりになるかもな カーレイの使い回していいから週に一度解放して、入場したらWarの所属とか 関係なしにランダムに2軍に割り振り、時間になったらよーいどんで戦争 FPSみたいにリスポーンするようにすれば気軽に時間いっぱい楽しめるだろう Preだから一部使えないテクもあるが、その代わりドロップもポイントの増減も ないからPre民でも普段着のまま参加できるだろうし、対人が気に入ったら Warにもくるようになるかもしれん とにかく気軽に参加できるとっかかりが必要
もう増やすのは諦めたら?
今更面倒な作業してまで対人しようと思う人が少ないからこその過疎 他の気軽に対人できるゲームはあるしな 未だにやってる生粋の脳死ライン作業家畜のみが ほとんど誰もいない世界で 「ドロップするのあたりまえじゃ〜ん」とか言っている
l / ̄ヽ 2 l , o ', ち l _ ご レ、ヮ __/ しゃ.l / \ ち / ヽ よん.l {@ @ i そ _/ l ヽ うで l } し_ / う しl i i も l > ⊃ < さ l ート l / l ヽ ま  ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l | | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l | | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l ! |_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ ______ | ヽ ノ ヽ、 l 幵幵幵幵幵 l | /|  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____ ,, _ | ┐  ̄¨¨` ┐ / `、 | じ コ _ 笑 ち / ヽ .| ゃ l / ヽ. わ ょ / ● ●l | ね ヒ l @ @ l せ w l U し U l | え l l U l ん w l u ___ u l | か吹 ヽ, ー ノ. な 朝 >u、 _` --' _Uィ l w い / i ヽ、 w か / 0  ̄ uヽ | w た / /l l ! └ ら . / u 0 ヽ|└ ___| i_l___l l__ / | / し'幵幵幵幵ソ | ト' └─────┘カタカタカタ…
給料なんて毎日ich100越え時間でヌーして稼いでるWL以外はあってないようなもの あんな微々たる金じゃ何もできないし過去のパッチで露天売りも値段が数倍になったから何も買えないしな preの金をほんの少しだけ楽しみながら捨てる場所がwarage
ネットでわざわざ対戦するなら格ゲーやった方が気楽である
意味がわからん
自由度高めなスキル制MMORPGの一環で対人もできるってのと 既存テンプレキャラでの1on1対戦のみのゲームと比べてもしょうもねーべ。 要するにソロ活動のテンプレ構成テンプレ装備で ノーリスク願望・物資補給とかプレ活動したくねーって轢かれ専(笑)は ほんとに何でMoEやってんの?
_,,.....,,_ _ .-''" ゛' -. r────────────、 ,..-''~´ ` ,_ , ´ `. | | ,. '~ ,.. --'´~ `、__~ ``` 'ヽ ,' ,'"´`i ', .| か 僕 で | ,r/:: ..:.' ...::::::::::::'、lllllllll;;, ヽ {`、 ', ,' ,'~ } | | ,' ,':: ..::,;' ::::::::::::::::: ',llllllllll;;, ハ i `、 `''''' ノ i .| な 達 も . . | ,' '.:: ...:::| ::::::::::::i''i` 〉llllllllll;;, '. ', '-.. ,.' .' .| 、 | '. '.: ..:::i :::::::::::::i |:::::|lllllllllllllll;;,, ', ,.-'. k.., `'''''--'''''´ ,.. '-..,, | わ に | '. ':. / :::::|:::::::| |::::|lllllllllllllllllll;;,, ', ',ハ '. ヽ.`q、 ,.p' / '., i ノ.| . | ゝ `i',.. ,....;;;;>::::::| |::::|llllllllllllllllllllll;;, .ハ '-=..,', f ̄ ム,i 、 ̄i /,,.;-' | な は | `リi.p.ゝ,.ヘR-'´ |:::::└'´|llllllllllllllllllllllllll;; -'. ', ハ '=;' ´ / / ノ > ノ`i 、 i . i ,..-''ゝ.lllllllllllllllllllllllll i '. .,, `i-...,, ,..-'''i´  ̄| い ノ . / ミ/ ', ‘i=:i, ,ノ/:::::::::: ` 、- '~´` 、||| | '. ,r''´ `.-r'、~'\`´ | ゝ-、,_,.-..,`----------------------',.-''~ ̄~/....... `' ̄...-''´.....:::::::::::::::, ':::::::::::: ` 、 |ヽ '. .i ,' ;  ̄ ̄´'''--'''''''' '. `, __.,. '´ ,. -!...,,,,,_`--=--'_,,,,,,........ /:::::::::::::::: i- | '. i'.,__,,..' ノ ''''"´ , ´゛` ゝ, ; ,..-''"~ i r´ `''''i''''´ `i::::::::::::::::::::::: .|. .| '. i,,::::: ::.ノ , i: ',`' 'i, ,.-'~ i __,,├'''"´ ̄i .| /i~\_iii,, i |~~| '. |:::: ::: , !;;, |:: 〉 `、 ,. 'i ,,.-'~,,.,,,.`,,,,_-...,,, !...,,,_,...- ' ' "´"``'''-..,,,.. -' ,':::: ::`'''´::::/-/: i |::: ::i `;, _,,,... . -ーi--、ノ ヽ i ,.'i `,.'´,,;;;lllllllllllllllllllllll;;,,,,`!-.,'A _ ノ- 、 |:::: :::::::::::/ /:::: | ゝ.:: `.、..,, |f、´ _,..ノ_ _゛;..._'´ i' ,'´ , ',.,,;;lllllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;,,,,, `-.=====--'ー-.,,,`、i:::: :::::::::::ノ/::::::::: | \::: ::::: i:::::..,.- '~,;-'´ i `、 i ,' ,' ,;;;lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;,,,,,,,, `i i:::: :::::::::://:::::::::::
>>291 おまえ、子供だなぁ。
狩られる獲物がいなきゃ狩る楽しみもないんだぞ?
もしお前より弱いやつが全ていなくなったら、今度はお前がその轢かれ専になるんだよ。
元々新規なんて減る一方でほとんどいない状態だったのに ノーリスクのカスやウサギがまるでパッチ前はいっぱいいた新規が一気にいなくなったみたいな言い方してるのが
まあ全部P鯖ウサギの自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石暇人だな、スケベ ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ / ィ | | / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ __ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/ \/____//____//____//____//____/ │ │ │ │ │ ┌─┐ └────┴────┴────┴────┴───────コ.│
>>294 ソロ轢いてもつまんねーよ。
ある程度勝負になる数集めてワイワイ戦えばいいのに
頭の壊れた勇者様がソロで自殺しに突っ込んできて「轢き専死ね!」とか
馬鹿の極みみたいなのは交戦機会減らしてるだけだっつの
パッチ以降新規が減ったなんてのは何のソースもないし MOE自体完全に衰退期で今後これ以上発展する見込みなんてほとんど無いんだから 現状で居ついてる奴らが楽しめるようなパッチでいいんじゃねーの? ノーリスク嫌がらせとか最悪だったからそれがなくなっただけでもまだいいよ あれやられると新規も萎えるのは間違いないしな
ノーリスク嫌がらせ ってのはどういう行為なのか解説をお願いします。
ドロップ無しの階級でバインド粘着などの嫌がらせをする人たちのこと。 嫌がらせされる側にしてみれば、相手にしてもつまらないし倒したところでドロップも無い。
ただ個人的には、ノーリスクよりも風神などにリアルマネー注ぎ込んでまで嫌がらせする必死な人達の方が鬱陶しい
ドロップ狙いで行くならワラゲなんぞやめちまえ乞食wwww
>>300 それはP鯖ELGの調和軍団だな
バインド専門 リープ専門 群れを引き連れて逃げ味方轢かせる専門
E調和課金多いんだよ… okojoとかてんにょとかろざりんどとか
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,' すいませんちょっと通りますよ・・・ '´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/ ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、 三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ 三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ 三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ 三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′ 三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ } ` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 / ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /  ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´ `ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´ /三v / .l.ヽ¬jノ `ー‐ヘ. / |. l´/ ,.-ヽ、 | |'j f.⌒j. ト、 |,lく /ヽ.ィ_ノ ヾミハ' { { ヽ l. l j/.t ヘ. |. l _/、 {.ヘ ハ | ! ,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ _∧ >‐´ 7 ヽ l. l ___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ ,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´ l ! ´ ̄ ̄ ´ `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉 _/ ヘ くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_ _,. -_'三ヽ=Yヽヽヽヘ l l / f´77.7´ ̄r=- ._ ,.ィ´‐''´ || | } j_ノノ ヽ人イ t. t t | || `ヽ. //--― ==='---' ̄ `ー‐' ``ー‐' ̄ ̄ヽ--ヽ==――-- \
晒しと誤爆したでござる
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AA貼り続けてるヤツ、本気で頭おかしいだろwwwwwwwwwwwwwww
来週のパッチって座談会で言ってたCC落したらアナウンスが入るって奴かね? CCワープはデベロフの妄想で難しいって言ってたし、新たなCCをゴンゾが作ってくれるわけねーし ワラゲに手が入っているようで、なにも新要素は無いというw
l /BJヽ 2 l , o ', ち l _ ご レ、ヮ __/ しゃ.l /BJ\ ち / ヽ よん.l {@ @ i そ _/ l ヽ うで l } し_ / う しl i i も l > ⊃ < さ l ート l / l ヽ ま  ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l | | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l | | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l ! |_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ ______ | ヽ ノ ヽ、 l 幵幵幵幵幵 l | /|  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____ ,, _ | ┐  ̄¨¨` ┐ / BJ `、 | ねピ _ 私 ち / ヽ .| w ユ /BJ ヽ. 怨 ょ / ● ●l | w ア l @ @ l 民 w l U し U l | w ミ l U l 乙 w l u ___ u l | w ン ヽ, ー ノ. w w >u、 _` --' _Uィ l w ト / i ヽ、 w 雑 / 0  ̄ uヽ | w 死 / /l l ! └ 魚 . / u 0 ヽ|└ ___| i_l___l l__ / | / し'幵幵幵幵ソ | ト' └─────┘カタカタカタ…
誤爆した^^
また課金装備落とさなくなるとかそういうパッチだろwwwwwwwwwww どんどん糞化してくな
┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、スケ○スがお騒がせしました・・・
└───v───────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ)
>>1 λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
誤爆した><
P鯖はキチばっかりか
最近FEしたけど複数戦はMoEの100倍面白いな というよりMoEがダメすぎるだけだが、少人数戦ならMoEの方が楽しいけど 熱い戦いが出来る事がめったにないのがダメすぎる
P鯖には果し合いゲリラという風習があってだな
果たし合いの時点で少なくともゲリラじゃないです アリーナで戦ってるのとかわんないよね 実戦じゃなく試合 アイテム枠の縛りとかはあるとはいえ
>P鯖には果し合いゲリラという風習があってだな 初耳だわwwwww なんでもあった事や常識だったことにするの大好きだよな、P鯖の一部w
CCアナウンスごときで CCを巡る戦闘が激化するはずがない とびきりすげえ実装がまっているに違いねえぜ! もしくはメルマガ担当のスズの頭がずれまくってるか、だ!
CCとるたびに本拠地のミシャグジ様が脱げてくんだろ
占領ccに特殊buff発生装置だな
奇跡buffに、生産ルーレットへの効果を追加すればいい age移動したら効果切れる様にして
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える 妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える 妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える 妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える 妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える 妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える 妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える 妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える 妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
∩___∩ ヽ ヽ 、
| ノ \ /ヽ i l ヽ おっと、手が滑ったクマ
/ ● ● | i l i!
| ( _●_) ミ | , l l |
彡、 |∪|、`\γ.⌒.i!ヽ、i ごすっ
/ ヽノヽ_/. | ..;.;.;.i.;.;l /’, ’, ¨
/ \___,_).;. . ..;.;.;i;.;.| / ,∴,∴
| /’’ヾ弋;. .; ;:;;:l:;ノそ//∵,・
| /\。∴・∵・| ノ --‐'  ̄ 'ヽ/⌒) ・∵・∴∵
| / ) ) / ,_;:;:;ノ、 ○ | .|
∪ ( \ | lll ( _●_) ミ/
\_彡、 |∪| /
/ /⌒) ヽノ /
>>323
ゴールドソーサーに入り浸ったり カジノばっかりやったり やボトルキャップを集めるのに躍起になる変態が居てもいいじゃないか
326 :
名無しオンライン :2009/06/05(金) 21:52:22 ID:6SVXG26H
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
>>324 もうおこったぞう
327 :
名無しオンライン :2009/06/05(金) 21:55:44 ID:6SVXG26H
先日ふと、マンコの数が気になったので数えてみることにした。 1マンコ2マンコ3マンコと私は順調にマンコを数えていった。 そしてそれがある数に達したとき突然異変は起こった。 それは、9997マンコ…9998マンコ…9999マンコ…と数えた後である。 9999マンコのあと、次の数を数えようとしたところ、なんと1マンコに戻ってしまったではないか! 不思議に思い、また最初から数えなおしたのだがまたしても9999マンコの次で最初に戻ってしまった。 その後数回繰り返し実験してみたが、結果は同様であった。 試しにチンポを1から数えてみたところ、そのような現象は起こらなかった。 この発見を次の学会で発表するつもりである。
1万個か
いちまんまんk
330 :
名無しオンライン :2009/06/05(金) 23:47:04 ID:6SVXG26H
はやく超課金モード入らないかなぁKOみたいに そしたら貧乏人ども無双して貶しまくってやるのによw引退に追い込んでやる 貧乏人はネトゲの世界でも負け組みだって思い知らせてやらねーとな
戦渦の星持ってミスリルトール+7でも持ち込めばいいんじゃねーの?
つかKO行けばいいんじゃね?
んなのんきなこと言ってる間に課金ゲーになる可能性は十分ある
334 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 00:09:01 ID:3J72cDWw
俺は要望送ってるからなー課金アイテムが有効利用できるような そんなネトゲにしてくださいって まず要望送らないとなにもはじまらんぜ
課金でワラゲ部分で稼ぐならやっぱりPOTとか回復アイテムだろうな 調合スキルに依存しないってところでゲーム内POTと棲み分けられるんだろうが いかんせん高い 1SPで1本ならオレは間違いなく買う
336 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 00:24:41 ID:3J72cDWw
かっこいい雰囲気が足りないんだよな、もっと戦闘が開始されたらさ メタル調の音楽になって、殴り合いにもボイスを追加、 ソードダンスきめたら「貴様の手の内は全て見えている・・・!」とかね ボイスもガチャで変えられるように、エフェクトもガチャで追加して、攻撃力UPしつつ VBしたりしたら全身から黒い炎が吹き出たりする、普段は片手だけに黒い炎が宿る いずれは黒い炎を見かけただけで無課金貧民は漏らして逃げ出すようになる そしたら俺は新FS「ダークネスドラゴンフレイム突撃隊」を作ってビスクのゴミどもを焼き払う
釣り乙www
課金POT、装備とかの換金比率にすると一本800Gくらいだからな それならGMP買うわっていう
339 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 00:29:56 ID:3J72cDWw
全てのWar民は俺達の前に平伏す、その勢いに乗せてPreへの影響があるパッチ導入を 配下のWar民全てに要望を出させる、それでWarがPreへの濃厚な影響を与えるようになったら Preの有力FSの連中と交渉する、もしこちらの要望を聞き入れないのであれば Preの経済と狩場でのまともな戦闘を全てできないように仕向ける 兵隊の数ではまとまりのある俺の部隊にかなう奴等はいないからな そして俺たちがD鯖の全てを支配する、そこから次にPを攻める、同じようにな しかしもうカナリの勢力を誇っているから簡単だろう E鯖は締め付けだけでは厳しいだろうから避暑地として放置する しかしE鯖にも監視の目は怠らない、乱が起きそうになればDとPの全ての配下の面子で Eの反乱者どもを叩き潰す準備は怠らない
340 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 00:35:53 ID:3J72cDWw
そこまで全ての準備が整ったら、恐怖政治だけではやっていけない 今度はPreの張り付き迷惑プレイヤーの排除に俺達は乗り出すだろう そして固定露天の運営を開始する、やや高めだが絶対にそこにいけば商品がある そんな固定露天だ、全ての生産者が共同で行っているので簡単な事だ GMミシャグジーは俺の嫁、Pre民たちが熱狂するために、アリーナにて (このアリーナも圧力をかけて新設させる、アリーナのシステムも一新) 定期的に「天下一最強バトラートーナメント」を開催する 掛けも並行して行い、あがりは中華業者で換金し、恵まれない国の子供達に寄付する こうしてMoEでの最強勢力となった俺達は、猛者たちの集うFF14へ向かう ここからは甘くは無い、同じように制覇した各MMORPGの指導者達が覇を競うだろう FF11部隊と戦うためには他のネトゲの部隊を抱き込まねば勝てないだろう
341 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 00:38:53 ID:3J72cDWw
言い忘れていた、人気狩場は入場料をとって整理する事で 取り合いを無くす、これも我々の重要課題のひとつだ 我々はMoEを潰そうと思っているわけではない、 MoEを更に住み易いネトゲにするために、むしろ俺がMoEだという気概で行う 善人は恐れるな、よりよい世界が待っているだろう 悪人は我等を恐れよ、MoEで悪が栄える事は無いのだ―――――
(´・ω・`)残念だけどサービス終了が先だよ
343 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 00:50:34 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
(´・ω・`)でもFF14があるから大丈夫だよね
そもそもFF11ユーザーは14へ移行してるだろ FF11時代からのチャット仲間がFF11する気おきないから14出るまで箱○かPS3買ってオフゲするって奴ばっかだぜ
346 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 00:52:42 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
戦禍1つでノーリスク可能になったんだし 3J72cDWwは廃課金プレイの先駆けとなるべき。 それがMoEの養分になる うちの鯖にも戦禍ノーリスカーいるけど 300円分殺されたぐらいで顔真っ赤にすんなよとか逆に煽られててかわいそうなんだ
(´・ω・`)僕はTERAにいくけどね
349 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 00:55:00 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
来週パッチがこないとお前らの膝の皿にフジツボ
(´;ω;`)
352 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:04:29 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
353 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:07:04 ID:oO/KSoe3
(´・ω・`)そんなのヤダァ
354 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:10:14 ID:3J72cDWw
( ^ω^)人('ω'`)
355 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:11:51 ID:roPH5apc
575 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 21:59:09 ID:nE5dKImi0
>>556 その話も聞いた。
事実上、足並みを揃えざるを得ない模様。
DL販売に関しては皆ご存知かと思うけど、同人と商業が入り混じっている
ので、現在DL販売全体に同一基準で同内容の規制をかけられないか
とか話してるらしい。
それじゃ同人DLじゃなくなるじゃん!wとか思ったけど、同人DLも事実上、
商業と同じペースで販売している業者っぽい所が多数あるから
そうなっていくしかない、との事ですよ。
356 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:15:39 ID:oO/KSoe3
(´・ω・`)そんなのヤダァ
357 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:17:32 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
358 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:20:53 ID:oO/KSoe3
(´・ω・`)そんなのヤダァ
359 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:28:37 ID:oO/KSoe3
/ / /三ミ} フ r'"rニニ`〈 .| rニ~~` } j (_) / _,.-‐‐‐-'ヽ. / ,A_ ヽ. そんなことより野球しようぜ! /,.--‐‐‐、 ヽ. / / | ヽ. / / /> ヽ ,..、ヽ / / | ヽ. /‐┘/,.-、 ! | 6)/ / __| ヽ !ニ=_"iO ヽ ヾ/ ./‐-'"i iZ } !TOヽヽ、_ノ __ /|__ / { ヽ ヽヾZ / ヽヽ_ノC /ン| L /___ヽ ヽヽ _>‐'"
360 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:31:50 ID:3J72cDWw
猿くん!次はこうはいかんぞ!
なんで土日前って基地害沸くんだ
363 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 01:47:45 ID:3J72cDWw
_ /;;;人 . /;;/ハヽヽ わしはこんなスレ /;;ノ´・ω・)ゞ きとうはなかった! /////yミミ きとうはなかったんじゃ! し─J
はいはいFFやってなさいきみは
365 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 02:02:09 ID:3J72cDWw
イ || \ / ||_/m(__)m\ わしはこんなところで <.||((´・ω・))}> 帰りとうはなかった! G=T7ホTb ̄ でもそう言われるからさらばじゃ! ” <_エエ_ゝ
366 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 02:02:39 ID:3J72cDWw
ちっぱいぱん
かさ持ってでも外出たら?
っでWarの良パッチなんて信じてるやつはいないよな
どんなパッチが当たってもネガるスレでその質問に意味はあるのか? 変化が無いよりはあったほうがいいからよほど酷くなきゃいい。
回避もに糞メイジ死ね
…どうした?敵に攻撃が当たらんか?
372 :
名無しオンライン :2009/06/06(土) 05:33:33 ID:3J72cDWw
, -'" ̄ ̄ ̄`'ー 、 / ヽ l: : . : } ノ: : . : :/ヽ /ヽ: : . o . : :.ノ: : :ヽ ノ:.:.:∧: : . o o. : : :ノ ヽ: : : 〉 ____________ ヽ:.〈 }_: : : : : : : : : :> ,,.イ::.:/ / ヽヽト、`- 、__,,: -' _ ,イ /.:./ | 俺の名を語っている ヽ:\\ i /,/r'.:.:.| / ブタパンダが居るようだな ト、 ゙ ̄`ー' ̄,.-'ァ-、| ノ , ―――――――――――― / ̄ ヽ Vi: : : : :.iV /;;;;;〉>i  ̄ /;:;:;;;;;i;;;;|:.:.:| ! |:..{;;;| : : : :| /;;;;;;;;;ハ;;;;ヽ l !. //;;| : : : :| /;;;;;;;;;;;;;;ヽ ;;;`ヽ__/;;;;;;;;;| : : : :ヽ
メイジはボタンぽちぽち押すだけだからな〜 近接やってたほうが全然おもしろいよ
だからアマニュビにもノルマつけて、 クリア出来ないと何かデメリットがあるようにすればいいんだって。 結局何がウザイって、牙罠や調和バインドみたいな自分だけではまともに戦闘出来ないのに、 他の人の為とか思ってる自己犠牲俺カッコイイ!ってやつらが邪魔なんだよ。 普段もガチソロしてる脳筋やメイジ同士の白ネ少数戦は熱いだろ? スタンした敵を一瞬で見極めてタゲ合わせたり、 スタンした味方に攻撃しようとするやつをタックルやクエイクで守ったり、 瀕死の時にWGで耐えて、もうだめかと覚悟した瞬間、神HA貰ったり。 でもここに牙罠やロットン連打みたいなやつらが来たら、それだけで興醒めする。 ノルマは一例だけど、リスク増やすんじゃなくて、己から戦闘をさせるように促すようにして、 牙罠や調和バインドや回避ヒラみたいな自分だけでは戦闘出来ないやつらを排除した方がいい。
シカゴ・エコノミック紙のロバート・ブラッグス編集長のファン評をゲハ改変 1:ファンとは、掌を返すことに関してはトリプルミリオン級である。 2:ファンとは、自分たちの誰より経験豊富なプロのプロデューサーよりも、自分のほうがゲーム開発が上手いと思っている。 3:ファンとは、ソフト開発にはお金がいらないと思っている。 4:ファンとは、ゲームソフトは客があってこそ成立するものという常識を持ち合わせていない。 5:ファンとは、メーカーは自分たちの意に沿うように動かなければダメメーカーだと思っている。 6:ファンとは、発売されない新作は開発されている人気シリーズより売り上げが高いと思っている。 7:ファンとは、発売されない人気シリーズは発売されている新作より売り上げが高いと思っている。 8:ファンとは、「別に○○信者ってわけじゃないけど」が免罪符だと思っている。 9:ファンとは、売り上げが伸び悩んでいる時、往々にして理想論が現実と摩り替わる。 10:ファンとは、客観と主観の区別がつかない。
たしかにメイジと罠牙は死んだほうがいいな ただでさえつまらない多数戦を糞つまらなくしてる
罠牙は放置されるどころか強化されてきたからな ハーベスト無くなれば本来の強さに戻るんじゃないか
ハベで罠のhitが増大するバグは未だに放置
罠牙もうちょっとタイマン向きにしてやって多数弱体化してもらわんと 多数もタイマンも強いメイジは異常
>>376 >たしかにメイジと罠牙は死んだほうがいいな
>ただでさえつまらない多数戦を糞つまらなくしてる
この意見は白ネ集団とか野良PTしかやったことない奴の意見。
多数戦はむしろ罠牙やヒーラーがいるからこそ面白い。
集団の中にあって鍵となるユニットをいかにして落すか守るか
プレイヤー同士の役割分担と連携は、こういうユニットがいないと生まれない。
集団において有能すぎるからこそ、そこにそれを軸とした連携と戦略が生まれる。
チームワークしだいで、倍数の部隊を撃破できる可能性があるというのは集団戦の醍醐味だろう。
まあ、それも10vs10〜15vs15程度までの規模の話。
それを越えると戦局が分散しすぎて連携の意味も薄れて、ただの押しくらまんじゅうと化す。
罠牙やヒーラーを否定するれば、全てが押しくらまんじゅうになるだけ。
>罠牙やヒーラーを否定するれば、全てが押しくらまんじゅうになるだけ HP上限を高くするか、与ダメを少し下げれば、押すだけだったのが押したり引いたりが再現される
どうせFEでもやってきたんだろ
FE厨きめぇwwwwwwwww どうせ罠牙キャラかメイジキャラしか使えないやつだろw
>>381 人数差に対する影響をまるで考えてないよね
今までどんなプレイ中心だったか、よくわかります
>>380 >この意見は白ネ集団とか野良PTしかやったことない奴の意見。
だから何?warageの戦いはそれがほとんどだろ。
「固定PT組んでる俺達は強い。俺達の意見は最優先される」 という勘違いエリート意識があからさまで面白いw
罠牙は罠が範囲で当たるから複数いればそれはウザイだろうね。 だけど、罠牙とのタイマンで負けてる場合は罠の性能がうんぬんという状況じゃないからね。
そもそもしたくねーよ牙罠とタイマン
逃げるのが楽ってだけで罠牙タイマンで弱くないぞ
幸いな事に罠牙はPT専ばかりでまともに盾を使えるヤツが10人に1人もいない しかし脳筋でちゃんと動ける奴が使った場合はタイマンも鬼性能だな
PT専の罠牙は盾とらねーよ
盾持ちの罠牙なんて絶対戦いたくないわw
>>380 PT戦も罠牙無しの方が断然面白い
サプ血雨に範囲テク連とか作業でつまんねーし
やられても無抵抗で沈んでただのハメゲー
ボタンポチポチおすだけとかどの構成でも変わらん それとも何か? あんなあって無いような糞ぬるいaimが面白いとでも? なまじ動きの9割テンプレで読みの要素が無いぶん脳筋のほうが糞ゲーだわ
まーどうやっても集団戦はなんともならんだろ 同数であたるなんてことはまずないし バランスブレイカーの罠牙とヒーラー加えて無双すんのが楽しみ方なんじゃね
>>393 正確にいえば、罠見ず突っ込むせいで簡単にやられるので、
牙罠有りPT戦は“俺が”つまらない、だろ?
実際、罠がマジで見えてない奴は少なくない
本体なら毒以外は見えてても分かってて踏んでるな 罠避けてばかりだと相手の思う壺だし
種が見えてないのか表示されてないのか、何時の間にかサプライズ食らってるってのはあるな・・・ で、クエイク倉ってルートダンスできないと。
>>396 はー意味わかんね。
罠があれば戦闘が変わるんじゃないのか?
変わるんなら変わる前の方が面白いと思う奴がいることは
お前の中では「絶対に」有り得ないのか?
>>396 によると「罠を踏むと死ぬ」らしい。
罠を踏んだくらいで死につながるとは思えないが
もし、それが本当だとしたら罠は避けなくてはならない。
罠を避けなくてはならないということは自身の行動が大きく制限されるということであり
どちらにしろ罠の影響力は大きいんじゃないか。
罠があると罠で死ななくてもゲームがつまらなくなることは十分考えられる。
抵抗とACあげて突っ込めよ。
386 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 09:32:42 ID:vOvEX2cv 「固定PT組んでる俺達は強い。俺達の意見は最優先される」 という勘違いエリート意識があからさまで面白いw
罠牙嫌いなら弓か銃とれば解決だし、 メイジいやなら、素で槍抵抗でもやればいいさ。
遠隔攻撃じゃ無理だろ。何年経とうともガチPTの構成に含まれないからな 座談会で出てたモニの当たり判定を変えられるならまた違うんだろけど 判定変わったら変わったで、遠隔全般見直し必至でウンザリだろうね
集団戦の話なら味方に罠牙いれば五分じゃね?
マインスィープ連射
回避もにメイジは死ね
MoEの集団戦はハナから糞だというのに、集団戦が罠牙やメイジのせいで楽しくないとか 罠牙やメイジというよりPT組めてGHや強化魔法が撒けるからだろ 罠牙もクイックホリガUE無しなら回避モニでも遠隔が効くのは事実 そこで低コストなGHやらがあるから落ちにくい 2回言うが集団戦は元から糞だ でもできるだけ改善したいなら修正すべきは魔法だよ、魔法 回復と強化
UEエレアマクイックあたりは他人掛け不可にするべきだよなぁ
轢きでも魔法が糞なんだよな
今更BUFFゲー止めることは出来ないだろ
調和こんぼーでせこせこWP貯めてると 色んな方向からメガバとんでくる、なんとかしろ
>>412 メガバがいやならFS喰らわせてやんよ^^
罠消しスキルの追加とGRの弱体が一番いいと思うがどうなんだろうな 罠にHP設定するのも面白そうだ
で? 脳筋以外が死滅するまでネガる気か? まず穴の全く無いそのトール脳筋やめてからその口開けな 余りにトール一強Ageに慣れすぎて自キャラ最強じゃなきゃイヤイヤ君増えすぎだろ
強化魔法全般が他人掛け不可になると強化戦士が息を吹き返すんじゃね? 戦技に効果量で圧倒的に不利な強化戦士だが他ステを強化できるメリット によって強化戦士にも光がッ! そんな私は強化回復槍単(テラ浦島太郎
トロール脳みそに見えたがあながち間違いな意味じゃなかった。
大半と優位に戦えるトール(プレート)抵抗調合 トール抵抗調合に有利なトール抵抗切り調合 トール抵抗切り調合に強いメイジ まぁなんだかんだで3すくみだよな この3つに入らないやつなんて運次第で勝てる回避くらいしか実際みないわ
つまり特定のアンチがいないメイジは全構成最強ってことだな
最近はメイジやヒーラがめっきり減って、 通りがけのHAかけてもらえなくなったかな。 ソロで行っても、味方は近接ばかり もう少しメイジは増えてもいいと思う。
メイジも持ってますけど、使ってないですね。 港に集団で攻められたときに、出すくらいかな。
>>421 タイマン(笑)中にHAするとキレる奴等のお陰でヒーラーもメイジも減ったよな
素手刀剣か素手槍抵抗調合トールがメイジのアンチじゃないの
モニ糞 トール 調和 素手 これらを弱体調整と同時に魔法個別ディレイ化すればいいのによ〜 今じゃ石を投げればメイジに当たるってくらい量産されてるだろ 回避メイジにゃ実際当たらんがねw
P鯖は一部のFSがやばい 飲み会でリアルカップルが誕生してその後に僻んだ別の男が粘着して二人を引退に追い込んだりね skypeで好きなキャラで盛り上がるスケベなんて可愛いもんだ
逆に会いたくなるキモさ
対脳筋特化のトール調合は多くても対メイジ特化がほぼいない 実際やっててトール抵抗調合で足りるしゲリラはメイジよりトール抵抗調合で行くことばっかりだな どうしてもメイジに勝てないってやつは抵抗キッカーでも作っとけ
抵抗キックとか以前にタイマンで勝てるようなソロメイジはもういない なぜならメイジそのものがソロで動いてないから 今のメイジで群れにいないヤツがいるなら教えて欲しいくらいだ ひたすら褒めたい
ノーリスク反対派も軒並み引退(笑)したようで、このスレも静かになったな 実際のワラゲは、人数的にも、やってることも何も変わってないw ただワラゲに不要だった分子が消えてくれた良パッチだった
逆かノーリスク賛成派か、消えてくれたのは。 トールもそうだけど、ゴンゾにとって現金絡みだから、そう易々と変えられないわな
大体ノーリスク屑プレイ自体ゴンゾにもプレ民にもまともなワラ民にも害にしかなってなかったからな。 しかし修正自体はGJなんだがもう遅すぎたわ・・・
ノーリスクも轢き専もプレイヤーの問題でもあるんだよな warageは自由すぎる
昔は自由な中でも助け合い基本でその中でローカルルールみたいなもんがあって 協調性がなきゃN行けだの非難されてたが、いまや赤い山賊青い山賊当たり前だからな
RA時代は一人一垢だったし、MoEもβはともかく有料で基本一人一垢だった(少なくともスパイも表面上はいなかった 一鯖2キャラしか作れないから、ハブられると結構きつかったんだよ。生産もだけど登山してる人はかなりレアだった 今は複垢で生産や戦闘、ネタキャラ全部完備ですみたいな奴かなりいるだろ。 それにRAの頃はほとんど洋ゲーだったし、ハドの頃のMoEは有料だったし、ユーザー層が違う GMコールもあったしな
どんだけ昔か知らんけど、 本隊戦するのが、それに参加するのが当たり前と思われてたからな
ACで補正つけてくれ 軽装で攻撃力大幅に上げて 重装で命中を大幅に上げて 好きな格好でもう少しマシに戦えるようにしろ
>>428 あってるか分からないけど、そこの人は引退してないよ
引退宣言してから別FS立ち上げただけ
>>440 回避モニでブレイク連打だけで倒したいです、っていってるように
しか見えない
そのくらい、回避モニという物をまず何とかしないとその案は無理
回避もにはクイックとか牙が無いとやくたたんだろ
>>438 RvRなんだからそれが一つの正しい形なんだけどね
でもなぁーRvRするときは俺は他のネトゲ行ってるから ワラゲいく必要ないんだよな・・・アリーナで終わってしまう
月額課金時代に感じた連帯感みたいなものが今はないね ある意味当時は各勢力がそれぞれの民族を演じていたようなもので 「同じBSQ同士」とか「同じELG同士」みたいな、ある種全体が一つの纏まりだった
NEWSいちいち張る低脳って何処にでもいるよなぁ
MOEに未練があるんだろw
RvRつってもなぁ どっかでみたけど、ワラゲは自由度高い対人できるとこって感じだ だからこそプレイヤーの遊び方として本隊戦やソラゲがあんじゃねーの 指揮なし集団戦はほんとに酷い ゲームシステムだけで遊ぶとクソゲー
>>431 P鯖だが、メイジ見るけどなあ
たしかに少数ではあるがソロでもがんばってるぞ
他鯖では絶滅危惧種なのか?
メイジのほうがやりやすいだろうが 今なんて抵抗無しいっぱいいるぜ?焼いて余裕なんだが
あー、めんどくさい。露天見て回って西で装備募集aucしても装備品が買えないので落ちるってことが増えたわ
やめちまえやめちまえ 俺はもうやめてるぜ、古参の好きな連中同士でドつき合わせておけばいい スレ後で立てるわ、「MoEより楽しいRvRゲーに移住するスレ」ね
既にRvR求めてMoEやってるヤツ居ないと思うけどなw アイテム課金基本無料化で終了したと言っても良い 所有出来るキャラ人数が限られてるからこそのバランスってのがやっぱりあったんだろうなあ。。
装備かえなくて落ちてからログインしてねーや めんどくせー。Aionとかいうチョンゲやってみようかと思ってる。 MoEもいい加減飽きたしな。 とりあえず立体ぴくろすおもすれー
>既にRvR求めてMoEやってるヤツ居ないと思うけどな 自分の身の回りの狭い尺度で判断するなよ
MOEのRvR好きだよおれ。戦ってるときは本当に楽しい。 ただ、補給の時間、補給のための金稼ぐ時間、マラソン時間、待機時間、この辺考えるとめんどくさくなる
でもパッチ以降メイジやネタ構成は激減したな
メイジ強いのになんで減るんだろうな? トールメイジばっかだったわけじゃないだろうに 対戦するとムカつくが、まったくいなくなるのもさびしいもんだぜ
減ったとかネガメイジの情報操作だろ 本体戦とかメイジだらけっす タイマンメイジはみんなトール調合作っただけ
>>461 いやそのソロ・タイマンメイジが減ったって話なんだけどな
タイマンつええだろ、メイジ
なんで減るんだろうな?まじでわかんねえ
こんだけ過疎ってるwarageでメイジとか金の無駄 張ったbuffがはがれないまま時間切れで消えてくんだぜ
MoEの集団戦は、戦争ごっこして遊ぶユーザーイベントだと思ってたが 昔は、preの知り合い連れてきて一緒に本隊で遊んだりしたよ 今の集団戦って、つまんない轢き殺しと罵られ 恥部あつかいだからなぁ
>>464 D鯖だと最近は古参の24時間轢きアルター本隊が酷いな
あれで自分は指揮能力が高いとか思っちゃってるから始末が悪い
もうガチ装備&物資維持面倒だな ↓ 店売りカッパーチェインでいいか・・・(ここで自分の中で何かが切れる ↓ チェインだから回避型にして・・・5BUFFもいらねーか・・・抵抗調合取れないし ↓ エルアンバックラー?めんどくせー、シルバーコダチでいいわ。武器も(ry ↓ うわ、トール調合のとき余裕だった相手に負けたwwww ↓ なんかもうワラゲどうでもよくなってきたwwww ←今ココ
・装備揃ってないと弱い ・強さの天井が低い ・構成ゲー このあたりが顕著だからだろう
元々RvRはつまんなかったじゃん
銅チェインにしても一部位買って錆取るだけで1300Jかかるから面倒臭くなって半裸で出撃してる
メイジ死ね
のびた「ジャイアン死ね」
俺も誤爆しちったけどまいっか^^
ID:A6i8SaLL ID:A6i8SaLL ID:A6i8SaLL ガイキチwwwwww
F22は高い厨への説明
1)戦闘機の値段は1世代ごとに2.5-3倍に上がってきたのがいままでの傾向
だから100億円の次は250-300億円
2)
>>209 で見るようにF15のときより「米軍比高価率」は低い
3)ラインが来年に閉じてしまうので米国側もライン再開費、ダウングレード
の再設計費が掛かる。米国としては「F22は売らないF35にしろ」でF35に統合
したほうが日本だけのためにこんな事するよりラク
「一応ダウングレードしました」という事にしないと、シナや韓国から
カネ貰っている米議員がシナや韓国に言い訳できなくなっちゃうから
「カネかけてダウングレードして、生産ライン再開にカネかける」などという
コストのかかることをしなければならないので日本側は350億円くらいは
覚悟していたはず
高いというなら中韓とのロビー合戦に負けたタモ神のせいでこうなっているんだし
防衛省にロビー用の機密費予算を次回は支給してくれ
中国は諸国に圧力をかけ台湾を孤立させ、台湾に武器を売らないように圧力をかけて
弱体化を図っており台湾はF16販売を断られた。 台湾の次は日本が中国の標的に
なっていると認識すべき
4)財務省・経団連・バカサヨクが防衛予算を「世界の常識から見たら異常なGDP1%]に削り
戦闘機の数を削るのが財務省の手柄みたいになっている
だから260+補用90機はF22が前提で飲んだ数字であり
F35なら700-800機必要
F35にして機数2倍にして空自予算2倍にするのかな?
5)40年使うつもりならそのとき最新最強の戦闘機を買うしかない
複葉機なら安いよ
すまん誤爆した
ためになった
>>474 スケマスがP晒しで一番キチガイやってっけどな
GDP1%枠なんてとっくの昔に破れてるだろ
ID:A6i8SaLLは動画でスケベのマスターにズダボロにやられた事を根に持っていて毎日粘着してるガイキチ
鯖スレに帰って欲しいのだわ
スケマスさんキチガイやってないで帰ってきて 晒しでやってねっ☆
スケベってやつか あれの動画は倍速で意味わからんくて河童ばっかでくそつまらんかった メイジ動画と同じくらい
スケベ嫌いじゃないけどなー面子もいい子多いぞ?
Pの場合は嫌がらせキャラの闊歩で全体的に過疎だが極端になってきたな 午後6時から12時のピークまで参加人数が緩やかな曲線を描いてたのが 09時 10人 10時 12人 11時 20人 12時 100人 みたいな感じw これからはもっと顕著になりそう
順調にE鯖の通った道をたどってるな
>>484 キリーク動画でスケマスガン逃げしてたよなwニゲマスw
>>488 負けそうになったらヒラ召喚してるのもあったな
つかこの話題そろそろスレ違いと気づけよ
バランスを保つためにも、スケマスに対しての修正最近はいったじゃないか。
スケマスとか知らないし、該当スレでやってくれよ ここで必死に煽ってるのも馬鹿丸出しだぞ
バランススレ自体が晒しと同レベルの最底辺スレだし好きにすればいいさ
何で対人関係の人って、異様に恥ずかしいSayマクロ仕込んでるの? 厨2病なオレカッコイイ系の・・・頭病気なのかと思ってしまう
中2ぐらいならやったかもしれないな。
>>493 ただ滑ってるだけだろ、病気とかお前大袈裟過ぎる
「そのフレーズ、糸井重里が考えたんですか?」
とでもtellしてやれよ
対人関係はほとんどネタだからいい preになると超恥ずかしい魔法詠唱の呪文とかあって見てるこっちが赤面するわw
>>493 まぁいろいろいるだろRPだったり盛り上げる為だったり
本隊なら周りに分かりやすくするためだったり
ただただ痛い子だったり
498 :
名無しオンライン :2009/06/07(日) 12:46:43 ID:Vrbag49V
本人はカッコイいと思ってるんだからダメよ 闇の一族(笑)の方々に失礼よ!
/equip [収穫鎌*] /cmd [アタック]<1> /say sayマクロ組んでる奴カコイイとでも思ってんの? /useitem [ミニ ブレッド] /equip [*バックラー*]
語尾にへんな語尾つけてるのはなんなのか判断に困る
スレの住人の内P鯖底辺層が占める割合がよくわかる流れです
E鯖でもソロやってる有名人気取りはsayマクロ結構使ってるけどな。 でもいくら最過疎鯖とはいえそんな下らないことに一々目くじらたてるアホおらんわ。 そもそもsayマクロというこは名前わかるというわけで・・・ そんなに気になるなら黙ってフィルター入れればいいわけで・・・ その程度の労力も惜しむほど狭量なのか、あれも嫌これも嫌で既にフィルター埋まりまくってるのか。 まあおめでたいほどスレ違いなのはガチだな。
とうとうSayマクロにまで文句つけるようになったか・・・
範囲Buff、血雨、アルターくらいならSeyマクロ使っててもいいと思うけどな 技1つ1つや戦技BuffにSeyマクロ使ってたら痛いと思うが
格ゲーなんかだと、技出す時に決め台詞言うのが多いから、その感覚なんじゃね?
でも勝手にテク名でるよね
そもそもチャットを細分化したのが、MMOでは失敗だったな UOは昔、sayしかなかったから皆気軽にsayで会話をし交流も盛んだった 細分化したあとは仲間内でこっそり話す奴が増え、活気がなくなった ついにMoEではsayで話す奴を叩く馬鹿も現れる始末か
昔はSay垂れ流しで2ch臭いが活気はある関西風な雰囲気のELGと 硬いし冷たいけどなんか普通の関東風なBSQだった気がするんだが 今はEでも銀行前で漫才してる人なんか見なくなったな
Sayマクロは何言ってようと構わん だがふきだしで時々何かしらが見えなくなるのが敵わん
ウィンドウ色透過おすすめ
say発言者は名前の部分消えることあるよな
技1つ1つにsayマクロとかリープお庭番並にうぜぇwww
ふきだしバリアは名前が消えるのがやっかいなんだよな 集団戦で罠まいてる奴がsayマクロしまくって どこにいるのかわからないことがある
>>512 リープ御庭にネガるとかどんだけ雑魚だよw
メイジだろ
>>514 このくらいかな
リープくらいでしか死なない512>>>>>>>御庭がリープチャージしてる間に死んでる
>>514
リープお庭ってリープしなくても死ぬ轢きの時しかリープしてこないよね
ブラスト回避モニヒーラーみたいな普通に戦うとなかなか落とせない相手を うまくいけば瞬殺できるという点で、集団戦のヌーカー的な役割を与えられて おもしろいとは思ってる<リープ でも現状の人数不均衡丸投げのWarだと数に勝る方の轢き殺し手段の一つ 位にしかなってないんだよな
スタン後の確定スニークはSayマクロおっけーだよな?
ママのお許しがなけりゃなにもできないのか?
つか自重する必要が全く無い 暴言ならともかくSayマクロ如きで晒したり叩いたりするようなのは逆晒しで結構だ 厨二病全開のSayマクロなRPerを俺は応援します
ID:y6F8Ag8r=ID:WdONXZ9V 自演擁護乙 雑魚は一生カモられてろよwwwww
warを続けると脳みそが弱体していくんだな
↑ 弱体ネガしすぎて自分の脳を弱体しちゃった人 ↓
│ ↑ └─┘ おらっしゃあぁぁ!!! ∩∧ ∧ ヽ( ゚Д゚) \⊂\ O-、 )〜 ∪
/\___/ヽ ( こ / ::::::::::::::::\ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .::::| ┼'っ | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l . | , 、_:< __,、 .::| \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l | /`ー‐--‐‐―´\ ノ
P鯖BSQの轢き専には轢き殺す時にメシウマ状態ってSayマクロを入れている奴がいるけど、そういうのは過疎の原因になっていると思う
>>527 おもしろいからいいじゃねぇか
そんなのが過疎の原因になるわけないだろww
それくらスルーしろよ
>>528 何がおもしろいの?
いまどき時代遅れのメシウマなんて使ってるところ?
暴言は言われた方はつまらんだろうね お前らどんなSayマクロ使ってるの? 面白いSayマクロどんなの見たことがある? 血雨に手塚ゾーンは笑った
スタンスニークアタックディスロケに きた、スニークきた、これでかつると仕込まれてたことはある 勝ったのは俺だけど 後は河童に釣られた時にゆっくりしていってねのAA
色々とネトゲしてきたが厨2RPsayマクロってMoEとFEZくらいしか見たこと無いや 無料ゲーに集まるのかね、そういう人達は
必死なのか、遊び心がないのか
遊びとしてはsayマクロいいじゃん システムとしてみると名前ビルボード系が消えて タゲってるやつからすりゃ誰をタゲってるかわからんようになったりするが
535 :
名無しオンライン :2009/06/08(月) 04:05:05 ID:C87pjAEb
RPらしいRPならいいんだがなあ なんかとってつけたようなのなんだよな 正に厨
sayマクロに目くじら立てるなんてチョンゲ出身の日本人くらいだぞw
>>535 マンガとかのキャラって大抵中二だからな
MoEのキャラでそれっぽいことを言ったら痛くなるんだろうな
スニークに「志村!うしろ〜!」とsayマクロ組みたいが恥ずかしくて未だに出来ないでいる。
539 :
名無しオンライン :2009/06/08(月) 08:10:29 ID:wNG8cD7A
スニークでsayするなら 三年殺しとかだろ
ネトゲなんてやってる時点で、スカしてどうなるものでもない
>>522 ID:WdONXZ9Vは俺だったがID変る直前に書き込みとかホント恥ずかしいな
笑えるマクロならどんどんやって欲しい
サンバディトゥナイ のsayマクロ以外ならなんでも許せる 轢かれたときに言われると腹がたつ 倒そうにもソクニゲではぐれメタルレベル おっと失礼
明日何が来るんだよ
本拠地→cc一方通行で 自軍領ccにランダムテレポ・・・・・・・という夢をみた
>>545 上空のタイタンからポッドで射出されるやつ頼む
Titan AgeとWarAgeがリンクしました タイタンロボに乗ることでTitanAgeからWarAgeへ移動できます 空中から地上のプレイヤーを攻撃できます
失敗してもいいから、もっと実験的にでもWarAgeの ルールに関する部分をいじってほしいと思う今日この頃
雷矢の仕様変更も可能だったんだしサンボルやサプの仕様変更もありえるよね
あとは、パッチの公開情報としては隠して何かを変更して、不具合として公表しておけば色々実験的なことできそう それが好評なら不具合のまま放置でいいんだしさ
WAR→PRE持ち帰り廃止アナウンス&PRE貸し銀行1ヶ月お試し
全階級で着れる、劣化プレート軍装、劣化チェイン軍装があればいいな。 1パーツ50jの錆とり済みで。プレにもってくとAC1くらいのやつ。
>>541 まだいってるのかよこのアホwww
雑魚は一生カモられてしんどけよwwwww
やっと糞運営はわらげが金になるって気がついたか
あのアンケートを突きつけられなきゃ最初から現金勝負にしてたろ くだらないタイタンをこさえる必要もなかった
明日はどんな課金要素が来るやら
デザコンのどれかを、トールとチョイスを悩むくらいの性能にしてくるっしょ 着こなし81で、攻速詠速-1 回避+1 ACがチェイン以上プレート以下 生産品で錬金レシピ、後にエルアン報酬とユーザーフレンドリーな設定 こんな感じとか
トール一極集中が緩和されて非常にバランスの取れた良ゲーになる
>>556 で?www
カモられすぎてファビョちゃったの?wwwww
高着こなし帯に、ACはゴミ同然だけど盾みたいにAvoid率ついてる鎧とかどうかな 各部位5〜10パーくらいの感じで
一定確率でリアクティブ効果の出るソーン系の鎧とか
それって回避みたいなもんじゃねーの 回避型が着たら自動Avoidと回避で糞 しかも各部位5-10%て 確率系はいらんだろ
でも回避じゃないから追加効果は食らうの だめか
じゃあACランダム系なんてどうかな 各部位-10〜30くらい幅あるような奴
能力ランダム付与系はバランス崩壊アイテムゲーへの布石 WArどころかPreが崩壊する
性能微調整とか期待して無いからコグニトールにちゃんと耳つけてくれ
今日のパッチ予想しようぜ
エルモニーのグラをいっちょんと入れ替えました
スパルタン修正の予感
長引く戦闘がもたらしたのは、軍需物資の枯渇でした(ドロップ修正) 次に来るのはもちろん、食料資源の枯渇です。わずかな配給を奪い合ってください。 引き続き、戦争末期Ageをお楽しみください。
ミニブレッドは高くして良い
ロックタゲでは当たりにくいぐらいの発生に戻してくれんかなぁ
CCアルター きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
期待はずれだなこりゃ
これでwarでのホリレコ廃止したらいんじゃね
死んだら消えるんか チキンプレイ推奨パッチってことでいいのかね
ホリレコはもういらないな 現状は、NEETガチPTのイプスアルター、裏口への轢き殺しアルター、2PC階級下げ&給料WL育成用とロクでも無い事にしか使われていない
死んで消えないと支配してる側がどんどんゾンビアタックできてまずそう
こうなると取得条件がgdgd条件な雨豚と森1あたりの調整が必要だな 結果がどう転がるかは解らんけど、どんどんやってほしい
確かめてみたがこれやばいだろ・・・ 支配地域じゃなくて、支配「CC」に移動できる仕様だぞ・・・ どう使われるか想像付いてしまったから困る
デッドロストは当面様子を見つつ問題ないようならはずれると思う 問題ないようならこの機にWarのレコ石をすべて使用不能にして欲しい所
放置せずに落とせば問題ない
予想での懸念は、転送→轢き作業→テレポ
最前線にワープじゃなくて、本拠地から隣接してる最遠のCCなりDAのひとつ手前にしろよ馬鹿ジャネーノ あちこち散在してるccに順番をどう付けてくの?って言われそうな俺も馬鹿ジャネーノ まあnodropじゃなきゃ意味ないだろ。ペリドットのためにモチベーション上がるか?っつったらNO
デッドロストはCCの銀行に預けて回避
これ城門と裏口出撃いなくなるんじゃね? イプスアルターが全域できますみたいな感じでだめだろ
CCワープ実装したならイプスアルター廃止しろよ
何にせよワラゲに力入れてくれるってのは嬉しいね 調整終わったらアルター制限強めても良さそうだな
>>589 一人一個でアクセルからアルターに戻らないといけないから城門はいままで通りだろう
問題はミクルからアルターだよな・・・
いい加減両軍のアルターから銀行までの距離を等しくしろよ・・・
我侭言うとアルター横にペリドット配布NPC一人欲しいな
自領地でのNoDropとアルター/ホリレコは今後修正が必要だな とりあえず、シップ銃の修理に毎回Pre地下墓地まで行かなくてよくなったのは良パッチだ
CCに銀行員が設置されたから、飛んだら預ければデッドロストすることはない もちろん待ち伏せされたらbuffもないし酷いことになるだろうけど 問題は入手だと思うんだ 今時ソルジャー以上なんてガチPTか群れの中以外だと結構遭遇率低い
ナイトとジャスタンあたりは修理に持ち帰らなくてよくなったから喜んでそうだな そうでなくても修理はありがたい
>>595 確かに復帰時もヌブ銀→ヌブアルター→本拠地アルター→CCで済むな
入手の件は、廃なら2PC殺害で簡単に量産できる
War来たことないライト層への参戦促しとしては微妙だな・・・
ソロでもアマニュビ倒し続ければソルジャーになれたりするが、 こっちがソルジャーだと分かると目の色変えて追ってくる敵が増えるんだろうな。
>>598 ソルジャーメダルをよこせ!
おれは ソロゲリラになるんだ!
拾い専の若葉が一時的にワラゲで増えると予想
これといった制限もなく一斉にCCに飛べたらまずいってことは一応わかってはいるんだろうなぁ にしても煩わしいね、ペリドット
今のWARは2k〜10kのアイテムがバンバン落ちてるからなあ。 大規模戦の後についていけば、トールだのトレバルだの拾えてウハウハじゃね。 ボロやゴミでインベントリ埋めてけば、まず落とさないし。 俺も戦場稼ぎで生計を立てるか・・・
>これといった制限もなく一斉にCCに飛べたら ペリドットの入手にはソルジャーメダルが必要 ゾンビアタックできないためにデッドロスト
>>604 銀行員つきのCCに飛んでゾンビアタックなんじゃね?
>>604 >>602 >飛べたらまずいってことは一応わかってはいるんだろうなぁ
今の方法がベストかは知らんが、なんらかの制限はあったほうがいいだろうね
銀行に預けられなくすればいいのに
今回の修正ってCCが全部ゾーンの際になったってことだと思うんだが CC落としてるときに敵軍飛んできたらゾーン際戦闘になるってことだよな あと現状のままイプスアルター廃止したらNの人達大変じゃない? なにかしらの救済措置が欲しいと思うんだがなぁ
中立ゾーンにはNしかHRできない(ネオク高原は除く)っていう仕様にすればいいと思うよ ソラゲみたいなイベントはGMに前もって依頼して飛ばしてもらえるようにする ついでにこの仕様にして軍属本拠地NPCに河童プレートなどを販売 とかすれば結構いいと思うがなぁ
さらに糞ゲー化した
ただの数値の変更じゃなくて具体的に変化があって嬉しい もう飽きてたからなぁ、あとは素手修正でよろしく
吉と出るか凶と出るかはわからんが、どうあれ 課金に絡めることもなくwarにてこ入れをしている姿勢は評価したいね 「移動に必要なペリドットは課金販売です^^」とか普通にありそうだし
デッドロストいらんだろ、リスポンポイントはゾンビアタック上等でいい
>>608 何言ってるのかわからん
CC落としてる時に敵飛んできたら飛んできた奴殺せばいいだけだろ
飛んでくる場所に種置いても飛んだ奴の自己責任だし
デッドロストなしだとCC防衛側がBuff完備で飛べないとはいえ 復帰スピードによる数で有利になりすぎるんじゃないかな でも銀行に預けれるのならデッドロストの意味あんまないね
って、銀行員は攻め側のターゲットになるよな あれ、結構おもしろそうじゃん
>>613 アルターから飛ぶんだから読み込みは確実に発生するわけだから
飛んできた人に攻撃したらゾーン戦術にあたるんじゃないかなと思ってさ、buffも消えるし
飛んだ奴の自己責任ってはそのとおりだと思うんだが、確定1ドロップになった今
そういう殺され方したほうがひどくネガるんじゃないかと思ってね
ま、なんにしろ放置されるよりはいいことだ、まだ何にもやってないのにネガって悪かった
お互いに移動できるゾーンじゃないんだから 待ち伏せされたらはいそれまでってだけじゃないの?ホリレコポイント待ちといっしょ 飛ぶ飛ばないは自由だし
ゾーン越える超えないも自由だよな
たしかにホリレコと同じと考えれば… でも一応公式見解がほしいところではある
銀行の確率低くね?
逆にCC落としてる最中に飛んでこられて背面スニークとかも普通にありえるよな
なんぞこれ!? こぐねぇさんにピトッと寄り添ってアルター出してもらうためにワラゲいってたのに・・・
ゾーンは超えないと移動出来ないんだからどうしようもないMoEのシステムの限界 アルターは行った先の状況分からない上に歩いて安全に行くことも出来るところを 自分の意思で利用するんだから文句言うのは筋違い
>>622 何しにWar行ってんだよwwwwwwww
>>614 防衛超有利なくらいでいいんだよ、簡単に落とせるからCCの存在が空気なんだし
現状のシステムだと使う奴が限られ過ぎてて今までとたいして変わらない
>>618 ゾーンは越えないとゲームにならんだろ
A.マップとマップの境界ゾーン移動
B.村→本拠地のアルター転送
C.HR利用の神秘系転送
D.ペリドット利用のCC/DA転送
ABはシステム上これしか方法がないもの
Cは任意で選択肢が他にある
なので、それぞれ意味が違ってくると思うのでDもCと同じ扱いだと思う
(ただし、規約的にはAのみ制限があるだけで、Bは言及がなく白または限りなく黒に近いグレーだけど)
いずれにしろ、ペリドット利用の転送は飛ぶ側が気をつければいいだけで、飛んだ側の待ち伏せはおkだと思う
運営はWarを旗取り合戦に改革したいのかな もうせっかくなので海岸やダーインなども使っていただきたい 海岸とダーインにCCを置き、ビスク西を開けてダーインにEのアルターポイントを置くなど
CCワープはユーザーの要望だよ
旅人倉庫キャラでメダル大量に保管しまくって本隊時に配布、一気にワープってのも可能なのか
ビスコ──底──ガルム \ \ / \ ギガ─虎───犬─イッチョン─王国 \ \/ │ / 尼巣──豚 便宜上このような経路を設定しておいて本拠地から連絡してる自国占領下のCC・DAの"1つ手前まで"ワープ可 上の図には森がないけど森はどうにでもなれ ホリレコは廃止。Nのことは考えてない。そしてペリドットもいらなくなる。自由に飛ばさせたほうがいい 欲を言えば全CC・DAの占領状況と経路が一目でわかるような図がコマンドでみられたらなおいい チラシの裏おわり
all当たり前な風潮なる故、前回パッチでのノーリスク連中の反発を和らげる意図もある?
CCワープはあれほど糞だといわれていたのに 基本的に、自分が使って飛ぶところしか考えないアホによる発想だからな 使われた場合や、客観的に戦闘と前後の行動まで頭が回ってない ワンマッチの区切りが無いんだから、すぐに駆けつけられない時間にこそ意味があったわけなんだが
>>632 なんの変化もないワラゲが続くのも糞だと思わないか?
人生かけてるんだろ
その変化も、CCワープを導入するかしないかの二択しかないわけじゃないのに、何言ってんだ?
いまだにゴンゾに何期待してるんだ?
まあ、何もしなかった場合よりは確実に人増えるな
>>635 仮にどんな素晴らしい新要素がきてもオマエの言い方なら導入するかしないかの二択じゃねーかwww
もっと優先順位高いものがあるだろってことじゃねーのかjk
優先順位は人それぞれ考え方が違うから安易に決められないだろ とりあえず色々やってみて、駄目なら戻すなり直すなりすればいい とにかくなにも変わらないよりいいと思うんだけどな
文盲が気になっただけだからどうでもいいです
古城わざとEにして出口でソロを待つ丘パトPTの姿が見える
どうでもいいけど古城忘れてたw
しかし港からアルターまで遠いな〜
給料長位置は昔の方が良かったよな。。 知らない人のために言っておくと奇跡NPCや呪いイーゴが出る場所な
んなわけないだろw
そうか? B、EともにT字、東坂と守りの要があったし 代わりに逆側から攻められると大変だったりと地の利を活かす駆け引きがあったじゃないか Bは港だと四方が海だったりするし Eは今の現在位置だと高原ゾーンに近いのが面白味に欠ける 暗殺するなら今のほうが確かに楽なんだろうけどね
東中央ゾーンから近過ぎだったろ
ありゃだめだ アクセル退治で東口ゾーン被りまくったいざこざが絶えずあったからな
防衛はゾーン前布陣だしな
近いってだけでひとくくりにしちゃいかん。ゾーン近いってのの問題点が何処にあるかが違う 現在のELGの高原ゾーンが近いのの何処が面白味に欠くかっていうと、 かなり開けた2ゾーンからなること。索敵し辛い事この上ない。 2方向から挟み撃ちなんてされたら、ミクル前防衛しかないからね。幅が狭い 東中央ゾーンの問題点は単に最終防衛ラインにゾーンがあるってこと トンネルの中で押し込んで叩くと潰しやすい構造なので、優位を求めてゾーン戦に陥り易い 個人的に、一本道の東で止められないくらい不利ついてるなら最後くらいこれはありかな、とは思うんだけど。
あとゾーン近すぎっていうなら丘東港のゾーンの近さも異常だから そこ比較するといざこざの起こり具合はどっこいどっこいな気がする
いっそ高原にCC作るとか 落とせば飛んでこれるぞ!
それbsq西にCCあるようなもんだからwww そういえば港になってから西全く使われなくなったな レアケースだけど以前はelg西篭りとかあったのに
どこに飛ばされるか全く分からないミラクルアルターを村に実装してくれ。
追撃ウメーこうですか? ノーリスク廃止よかったね
今回の変更にネガっているのはBSQか どうせ三叉や瓦礫までしか来ないんだし、ELGが着てくれるようになるんだからいいじゃん
谷底落として大量に港に行けばおk
谷底落ちても今までと違って放置はされないだろう
Nに関しては海岸までのアルターあればいいな そしてあそこを戦場にするためにCC置いてマップ同士のつながりを弄れ
落ちたら本体飛んでくるかも知れないので 港に戻って引き篭もりですね分かります
CCテレポはもう少しCCmobから離れた場所に出るようにするべき。 トラなら入り口、回廊なら螺旋上とか
おい!ワラゲ人増えてるぞ
一時的なもんだ
メダルの集め方、CCの落とし方、ワープの仕方 論点になりそうなのはこんなところか
今までと違ってって ドロップ変更来てから丘なんて落としても5分でオールB状態じゃね?
丘ALL維持するならccテレポで渓谷着てもらえばおkだろ 長短ありそうだが実際やってみた幹事だとGJ
ドロップ変更も中途半端なことしないで全ゾーン階級関係なくドロップ2でいいのにな 本拠地だけは生産がいるからアマニュビ限定でドロップ無しでもいいが 理想はドロップ6固定で物資ageトールageを終わらせて欲しいが
6ドロップじゃトールageどころかワラゲ自体が完全終了だろ
噴水のとこか? 東-中央間でハメ戦の毎日だったが、あの頃がよかったなんて人も珍しいな
>>670 6ドロップだった時代が一番面白かったぞ
今ALL6ドロになっても喜ぶ奴なんていないだろ
>>672 それは別に6ドロップが面白かったわけじゃないけどなw
あの頃はまだwarageの遊び方も煮詰まっていなかったし、
毎日必ず本隊戦が行われてた。
別働隊なんて、ソロ以外あり得ないってくらいに
ソロも別働というより斥候遊撃だったけどね
あの時代は、そこに集う人々が面白かった
しっかしフルトール維持できずにつぎはぎ装備になってる奴増えたよな
煮詰まってくると大体どこのゲームもこんな感じだよな。 初期の頃は何やっても楽しいけど、煮詰まってくると無駄を楽しめなくなるというか。 それに人間楽な環境に慣れるのは簡単だけど逆は難しいもんだからね。 とりあえずドロップなどのリスクでバランス調整考えるのは止めた方がよくね。 物資維持できる資産の潤滑な人間、時間の有り余った廃人がつえーなんてそこらのチョンゲと変わらんし ゲームバランス自体を改善しなきゃ根本的な解決にはなってないわけだし。
俺なんかパッチ前からフルトール維持出来ずに自作してたんだぜ? だから今もフルトール完備なんだぜ?お?
>>672 6ドロップだった頃は位置ずれがひどくて瞬殺、轢き殺しも少なかったからな
でも確かに錆チェイン、シップ武器でも楽しめていたのは事実だ
装備品はともかくpot代が高すぎる 他のMMOでこんなにpot代がキツいゲームは見たことが無い ドロップが怖いからたくさん持つことも出来ないし 何度か戦闘したらすぐpot切れして本拠地に戻らなくちゃいけない いちいちすごく鬱陶しい
銀行増えたよよかったね
何よりBSQは犬CC落としてくれれば攻めるときの復帰がすげえ楽で嬉しい。 今まではイプスアルターでただただ一方的に何倍もELG有利だったからな。 本隊交戦がギガ下猿森瓦礫あたりだとELGもBSQも復帰速度同じくらいとか馬鹿すぎ。 ELG丘攻めは復帰できるのにBSQ谷攻めじゃ本隊復帰とか終わってるレベル。 ELGマジイージーモードだったとしか言いようがない。 でも今度からはだいぶ楽だな。とにかくBSQは押し込んだら犬落としてくれ。 河童でもいいけど、これはちょっと時間かかるし危険だろうな。 まあ犬落としを止めるために犬に飛ぶELGもいるわけだし、結構盛り上がりそうでいい。 BSQにしても古城がBならそれだけ行動範囲広がるし、ELGのギガ、底落としによるメリットは言うまでもない。 これでまたしばらくは遊べそうだな。思ってたより全然良い梃入れ。 でもまたこっから新しいタイプのハメやローリスクが増えるんだろうけどなw
CCに大砲設置が当たり前になってくるかもな
楽かどうかと楽しいかどうかは、常に一致するわけじゃないって事だな
オートマとマニュアルみたいなもんか
E鯖今日人数多くて感動したわ
>>680 FEZに比べればマシさ
PoTは自作するのがモアベターだよ、調合は1キャラいないと厳しい
調合あるといきなりPoTがゴミレベルになるので問題なし
FEZも大剣来るまではそこそこバランス取れてたんだがなぁ 今はMOEに負けず劣らずの糞バランスだな
FEZでエンハイすんのと、MoEでトール調合5Buff 維持する手間ってMoEのほうがきついんだが FEZは課金向け、MoEは廃向けだと思う
cc飛べるのでやっぱっ2pcで低階級維持とかいそう
CCワープのせいか交戦は激しくなった。 が、ドロップも激しくなって辛そうだな。
拾った装備に竜皮でいいよ
ボロ装備にして負けが増えて落としてさらに負けが… 本隊とかなら関係無いけどな
装備はそこそこでいいとしても レランの効果量はすさまじいので重要
FEZは「自称」MMORPGだけど中身は対人TPSのみしかないゲーム MoEはさまざまなコンテンツのあるMMORPGの1コンテンツに対人があるゲーム そりゃ前者のほうが戦うことに関してはお手軽にきまってるわ そのくせ赤武器作ったりリング溜めるための作業はMoEのスキルあげどころじゃないチョンゲっぷりだし
FEZもしてたが集団戦もさっぱり面白くなかったな・・・ RvRやるならやっぱ海外ネトゲだろ
洋ゲー褒める奴多いけど実際それほど洗練はされてないぞ EVEはちょっとやってみたいが
洋ゲーはグラフィックは流石だと思った。 綺麗というか見やすい。滑らかというかなんというか、日本のゲームのようにポリゴンが角ばってない。 あの技術は何なんだろう
技術がすごいんじゃなくユーザー側のPCスペックに遠慮しないだけなんだけどな プレイ環境満たしてる人間がすくなきゃ獲得できるプレイヤーも当然少なくなるわけだ たとえばやろうと思えばCGのクオリティなんかいくらでもあげられるスクエニなのに FEZが何であんなローポリなのかって話
そうなのか? ユーザー側スペック考慮する必要ないPS3でもFF最新作とか相変わらず幼稚なグラだなぁとか思っちゃうんだけど。キャラクターの顔とか特に。
(笑)
>>701 スペック:そこらのミドルレンジPC>>>>>>>>>>PS3
あとは分かるな?
いやいや だってxboxとps3のソフト比較しても違うじゃん haloとffとか比較にもならない気がする
ここは何板なんだよ
「野村(笑)」が言いたいだけなんだろ ここはお前の日記帳だ
ff7もムービーじゃこんなもんだったと思うが 本編は人形劇だが
犬と谷底に討伐専用キャラをログアウトさせましたwww
むしろあえて相手領にしておいて、Mob一匹だけ釣ってきて殺す。 そして敵のテレポきたらディケイ連打とかありそうだな。 まあ、あえて落とさないってのもありだと思うよ。 飛べるとわかればホイホイ来るだろうし。
それ今までのイプスと同じじゃん
なんで回避メイジってあんなにいらつくんだろう タイマンにしろPTにしろ集団本体だの轢きだの全てで糞っぷり発揮してる
>>713 当たらないからじゃね
VBやディスロケで20ダメとかの相手の方がまだストレスたまらないのかな
当たらないモニ糞 M2クネクネ回避 リカバリー、せっかく削ってもHA一発 これだなw
HAは召喚並の長詠唱+鈍足にならないかな ホールドで回避と移動速度下がってもいいけど
ホールドで消費MP増えたりスタミナ消費今の倍くらいになるとかそもそもの効果が下がるとか
718 :
名無しオンライン :2009/06/10(水) 20:12:12 ID:OoxCXZQJ
移動詠唱時の減衰を大きくすればいいんじゃね HAよりM2のラグアーマーのほうがうざいな
\(^o^)/スレかと思ったぜ。
鯖が糞化してるのか最近当たらないことが多い
前まで余裕で当たる場面だったのに判定が出ないことはよくある
回避メイジと互角に戦えるのは素手刀剣トール調合抵抗か同じ回避メイジという強構成だけだから その他の構成で戦おうってのが無理なンだよ 目視反転報告で調和様達に轢いてもらうのがいいよw
回避メイジには暗黒命令。これテストに出るから。
グリフォン団子でもひたすら投げてろ
M2の方向転換時の時間を延ばす これだけでM2クネクネは弱体するんだけどなぁ
そのとおり!! 弱体と言うより正常化
モニ判定が修正されれば多少マシになると思うんでまずそっち先にお願いしたい
要はロックタゲであたるようにしろっていうんだろ? エイムも糞もあったもんじゃないな。 昔は近接同士でも、お互い移動回避しながら 戦って熱かったが、今じゃ調和の引き殺し合い ばかりだしつまらんな。 回避判定をなくして、当たり判定を狭めれば 技量が必要になって面白くなると思うし、 うまい近接はメイジを簡単に落とせるようになる。 今じゃ、メイジに関しては抵抗と素手+近接とれば、 よほどのへたれじゃない限り勝てるし、抵抗が必須に なれば調和も減るからいいと思うよ。
M2が問題っていってるやつは自分の腕が問題だろ 当てるやつはバンバン当てるわ はっきりいって着こなしメイジは今はもうネガる要素ねーよ 回避モニ糞メイジおよびヒラは、まあ文句言いたいのもわかる M2弱体化とか、もう自分の苦手なの全部ネガってるだけだろうがwww そのうち弓禁止、銃禁止、魔法禁止、調和禁止とかいうんじゃねーのこのゆとりはww
ペリドットのデッドロスト属性がいらん ペリドット持ってないorもったいなくて使えないってのが大多数で warageが変わる、には程遠い
ペリドットはBSQにとっては、かなり嬉しいだろうな。 ELGはもとから、イプスアルターがあるから あんまり変わらないだろう。
そのうちメダル配布が流行るだろ それよりCCバンクの出現頻度をもうちょっと上げて欲しいぞ 時間制から当たり外れのくじ引きにしてホシス せっかく修理できるようになったのに、この出現頻度だとないのとあんま変わらん
尻から魔法が出るのを修正して欲しいな って言うと何故か盾の話が出てくる
>>730 つまりデッドロストは良い点だといえるということだ
>>729 現状回避モニメイジ、ヒラがM2クネクネなのは事実
そして強職、バランス悪いのも事実
その強職を弱くさせるのに効果的なのに何が不満なの?回避モニメイジ乙ですになっちゃうよ?
上手い奴があてるとか今バランス悪いのとは関係ないよね
回避はテク有りの熟練スキルに移せばおk
メイジはずっと最強職の一角だからそろそろ弱体化してもいいと思うの
M2以前に正面からスニークとか尻からCSとか出る現状がありえんわ
>>735 なにいってんだこの文盲は?
回避モニは、まあわかるっつってんだよ
メイジ全体とか、M2全体を弱体化とかいってんのがワロスっつってんだよバカ
そんなにM2つよいならお前もM2でやりゃいいだろ。クリックひとつだぜ
M2がつよいんじゃねーんだよ
クネクネは当てられない下手糞が悪いんだよ
自動回避+種族補正+遠隔360度ホーミングが強いだけだ
現にM2着こなしメイジなんて当て放題だろうがよ下手糞が
いってる内容には同意できる所もあるから触れない ただ、できる人がいるからできない人が悪い型の理論はちょっと 乱暴な気がする 例えばモニにも遠隔当てられる人はいるからモニの判定は問題 ない、当てられない方が悪いっていっても全員が納得出来る物 でもないでしょ? ならおまえも○使えってのもバランス放棄の考え方だ
M2が悪ってのはわけわからんね モニ判定は悪だけど
きっとロックタゲで当たらないのは悪派なんだろう。 ネトゲの対人なんて判定理解してラグ読みしなきゃ始まらんと思うけどな
743 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 09:10:23 ID:hlDmdB1B
ロックタゲ=下手糞なんだけど何故誰も言わない
744 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 09:17:09 ID:ij+OH2bF
尻魔法はおかしいだろ。 脳筋がアタックだせたら必ず判定でるようなものだ。
グルグルでも尻から魔法だせるみたいだし、別にいいだろう
相手がM2なら ロックタゲのほうがむしろもりもり当たるわけだが
魔法は現行の詠唱開始条件に加えて 詠唱終了時に正面に対象がいないと発動しないようにしたら良い M2で動けるのは1度対象を見れば済むという点が非常に大きい それを2度見させるようにするということ きっとこれだけでM2でグルグルしすぎて対象を正面に捉えられずに 結果自分にHAしかできなくなるメイジが出てくるがそんな下手糞知った事か ID:Cv4oV/Ly理論でいけばこうなる
M2て旋回動作ある? ないならシステム的におかしい
自分のへたくそぶりに合わせろというお前のネガなど知ったことか
攻撃魔法にも照準つけようぜ。 モニ相手にミスザしまくるがいいもに。
>>749 みたいなただの煽りならいらないね
そのネガはおかしいとでもレスだけで論破できるようなもっと頭のいい話を持って来い
M2以上に尻魔法は修正対象、尻魔法修正でM2グルグルも修正されるのは必然だよ
M2殺したければロックタゲを無くせばいい 銃とか弓持ってるM2メイジのほとんどが魔法使うときロックタゲ使ってる
「腕があれば判定出せる」とか「腕の差が出るような調整」とか全部妄言にしか聞こえないけどね。 どんな環境でもどんな相手でも平均して結果出せるのが「腕」じゃん。 こうすれば俺の腕がちゃんと反映されるってのは正直どうなのよ。 回避もにメイジがイージーモードだって言うならその構成で脳筋PTのヒーラー請け負ってあげればいいんじゃね。 相手がよほど馬鹿じゃなければヒーラーはめちゃくちゃタゲ集中するし、言うほど簡単でもないよ。 自分のbuff管理もあるし。 ていうか、最近の白ネはメイジやヒーラーから狙わない馬鹿多すぎじゃない? 論外レベルの白ネ10人が2人くらいに無双されてる動画あったぞ確か。
M2も尻魔法もそのままで結構 しかし回避モニ糞メイジだけはダメ絶対 回避モニ糞メイジだけはなぜMoEをプレイしているのか全くわからない存在で、 なおかつ敵に不快感だけを与え続ける存在
755 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 11:15:51 ID:TsDBim+a
これはひどい メイジでヒラなんてできるかw メイジはメイジ ヒラはヒラ 回避モニヒラ落とすより近接殺すほうが早いってトレンドも ごく最近ってわけじゃないだろ ワラゲにきてから口開けよww 回避モニヒラ・メイジはイージーモードだよ 誰が操作しても生存率が異常
回避モニヒラは一人では何もできんからな。 同数くらいなら、先に着こなしメイジやヤバそうな近接潰したほうがいい。
メイジはともかくヒーラーからころせwwwwwwwカスどもがwwwwwwwwwってのは どこぞのクラス性みたいな軟らかい事前提のヒーラー相手にしか通用しないよな
ヒーラーなんてなかった いるのは走り回って自分にHAの囮だけ
>>755 このスレの住人は大半が実戦したことないからな
まず隙出来た近接から潰してBuffを剥がす&リザさせて相手ヒーラーの負担を作るのが基本なのに
アホみたいにヒーラーからヒーラーからとか。ブラストされてHA通されるのにまだ追う奴とかいるしな
今はFS実装されて強化切りの破壊ヒーラーを一人置くのもありになってるな。Buffはもう一人にやってもらって
生き延びるだけならヒーラーは簡単だが 自己HA連打しかしないヒーラーとか不要だよな 近接にタゲ合わせてチャージドぼっこしたほうが速い 自己HA連打ブラスト連打して最後まで生き残って 『最後まで生き残った俺うめぇ』って思ってる糞ヒーラー多すぎ 残り1人になった時点で相手はGSP飲むのを辞めて適当にアタックしかしなくなるから生き残れるのは当然なんだよな
最後に残るのは半分ぐらい罠牙なんだがまた妄想野郎ですか
>>761 それは比較的まともなヒーラーが居る場合だろ
さすがの罠牙も積極的に相手を抑えながらHA無しリバ無しじゃヒーラーより先に死ぬ
それ白ネの話だろ PT組んで味方回復しないヒーラーとかどんな奴だよ
ヒーラーから殺せって言うが 相手近接のタゲ背負いながら罠牙がディーフェンスしてるブラスト持ちヒーラー落とすなんて自殺行為だよな タゲ背負いながらサプ踏んだらアウトだし スニークの的にもなる 相手近接にタゲ合わせてある程度近接を消耗させ 防御行動取った隙にヒーラー狙うのがセオリーだろう そうするとヒーラーも近接にHA詠唱してたりするから落としやすい 結局は近接の自力も相当重要だよな
765 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 12:10:26 ID:TsDBim+a
>>762 いやそうじゃなくて罠牙はヘイト低いんだよ
性能というよりタゲもらう順番の問題だな
意味不明 ヒーラー放置で近接いくら攻撃したところで近接は消耗しないし。 何よりも先ずはヒーラーを殺すのがセオリー
>>763 うちの知り合いに居るんだぜ・・・
回復はたまーにGHしか来ない
でも本人は上手いつもりで居るから困る
俺も文句言えるほど上手くは無いから他の奴と普段は組んでるけどな
上手いヒーラーと下手なヒーラーは近接で実際組むとすごく分かる
>>767 俺はそういうのはヒーラーと呼ばん。空気と呼ぶ
769 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 12:21:39 ID:TsDBim+a
HP350あって回避とAC両方140とかあるHA・ブラストもちのモニ糞に同数のまま粘着するのと 近接落として5対4にするのとどっちがましかわからないとはな…
>>769 AC140は言いすぎ
大体回避130〜140、AC100〜110くらい。それも良い物資使ってる奴らの話だけど
>>769 あまりに頭悪すぎてどうしようもない。
白ネ5VSガチPTってことでいいの?
PTVSPTならお互いにヒーラー罠牙いるだろうし、5人の中の2人がそれってことは、
アタッカー3人でヒーラーのいるPTの近接落とすことになるんだけど、意味わかってる?
ていうかヒーラーいるのに近接が落ちる理由がない。
ましてや5人白ネで一斉にタゲあわせは無理。
脳筋や罠牙がどんだけ無能なら近接落ちるのか聞きたいくらいだな。
近接はカウンターダメージ有るし死ぬと武器落としたりするしな 落とせもしないヒーラーに粘着してる近接なんて死んでるのと大差無い
そしてみんなでブラストHAの囮追い掛け回してる間に 一人ずつ殺されていくんですね分かります
>>771 PTVSPTの話だろ
同数白ネがPTに勝てる道理はないし、白が倍以上いるならヒーラータコって終了だ
普通に相手がガードブレイクやスタンしたところ見て畳み掛ければ回避運しだいで落ちる。
ヒーラーのHAは間に合うかぎりぎりのタイミング
ソロでガチペア相手してるわけじゃないんだし、一人がヒーラー粘着してHA連打に追い込み、残りが近接狙えばいいんじゃね まあそう簡単にいかないからガチPT同士の戦いは10分とか平気でかかるんだろうけどさ
>>771 お前近接やったことないだろ
M2ブラスト回避ヒーラーより固定カメラでテク使う度に足止まる近接のが
タゲ合わせやすく簡単に殺せるんだよ
そもそもガチPTに白ネーム5人なんて最初から詰んでるから大人しくPT組むか増援呼んどけ
近接はトールで下手すりゃ調合抵抗で盾まである。 罠牙はサプコーマに加え高調合高抵抗高AC高回避で固すぎて中々落ちないから無理。 つまりヒーラー落とさないといつまで経ってもGHGRオンライン。 当たり前の話なんですがね。 回避もにヒーラーってことはACがトールほど高いわけじゃない。 回避に大きく振ってる分抵抗もレランとエレアマ、ドゥーリン、氷珠程度。 そこにブラストってことは銃+弾持ちで枠二箇所潰してんだぞ? PT同士ならヒーラー本人が一番つぶしやすいし、潰すべきなんだよ。 白ネVSPTなら倍以上いないと無理。そういうゲーム。
>>776 近接はトールで下手すりゃ調合抵抗で盾まである。
そこにヒーラー完備で潰れるわけがない。
近接やったことあるだけの雑魚は黙ってろって何度も言わせんなよカス。
>>777 ああ、もうトールの時点でPT戦やったことないのバレバレだからもう妄想しなくていいよ
>>777 ブラストも無いトール調合とか集団戦だとカモだろ
いくらトールでもVBすれば100ダメ出るんだぜ?
お前轢き専メイジで味方近接にヒーラー狙えって騒ぐタイプだろ
トールの時点でwwwwwww ああ、はい、物資落とすからツギハギですもんね最近は。 ガチPTやったことないのバレバレだから妄想しなくていいよ。
補足すると、相手も同数PTでトール近接がいたらPTchで「まずはトールから」「おk」って言われるレベル
モニ風雲フィヨリフ装備の近接とトールタイマン仕様近接持ってて トール近接でヒーラー狙ったことあるなら分かると思うが 命中が低すぎて殺せる気がしないぜ はっきりいって集団戦だとトール近接=無害
>>780 だから、その、100ダメージ出てる間に、ヒーラーは、罠牙は、何を、しているの?
ていうかトール+レランbuffでISVBカウンターで貰ったとしても脳筋はPot飲めるし
そっからチャージド連打されてもWGあるしSDだってあるでしょ。
何でヒーラーつき脳筋がそんなにほいほい死ぬのかわかんね。
着こなしタイプのコグねえヒーラーなら、 一発当ててリープ決めれば一瞬で昇天するんだが。 回避モニだけは確実性がないからな。 それなら近接を瞬殺して、モニの腕をもいでやったほうがいい。
弾をアイテム枠に入れてるヒーラーがいると聞いて
>>786 重量的+drop的な意味で弾枠一個潰してるんですが理解できませんか?
ガチPTって何度も言わせんなよ。物資勿体無いと思うなら木矢だけでも装備しとけ。
それと回避もにヒーラーなんてサンクン撃ってくださいって言ってるようなもんだろ。
それとも集団戦でサンクンなんて想定すらしたことない人?
トール調合のタイマン厨涙拭けよw
>>784 自分がアタックする間に近接2からアタックCFされたら即死するぞ
HAなんて間に合わない
だから近接に攻撃して攻撃の手を緩めさせる必要がある
意味がわからん 弾にアイテム枠使うくらいならレラン持つんじゃね
>>789 アタックはキャンセルできるぜ。覚えておこうな!
ちなみに自分がテク出したときにクリcCFカウンター2タゲでもまだ死なないよ。
どういう計算してんの?HGかかってないの?レランbuffは?
そもそも自分に2タゲきてると思ったら防御固めよう!
その間に他の一人は完全フリーだからな!
792 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 12:45:55 ID:TsDBim+a
この人回避モニ並にねばるな
きっと普段は金ナイフいれてHP増やしてるんだよ><
味方がカミカゼ踏んだのを見て相手近接をタックルしてくれるのは良い近接 一方タイマン厨トールっぽいID:SS/dynVJは相手ヒーラーを追っかけていた 味方近接は死んだ
>>790 弾持ってれば当然重いよね。
銃+軽弾でも20発持ってればそれなりに重いんだよね。
そこを木矢1で済ませれば「弾」部分の枠埋まるし重量も軽いよね。
ブラスト使うためにはスキル38に加えて銃で一枠、「弾」の枠と重量に支障出てるんだからそこまで強くないってこと。
そもそも魔法だったら必中だしね。ブラストでズラしただけで即安全圏ってわけじゃない。
おわかり?
PTvsPT語っちゃうタイマン厨って・・・
ヒーラーにブラストはもはや必須項目だろ 筋力切りじゃあるまいし初回くらいレイジングも入れておいてサンクン対策とかしないのいるの?
はいはいレイジングレイジングbuff枠buff枠
え、レラン5buffに強化フルbuffでレイジングDSまではって相手からdebuff一個も貰わないの?
サンクンはスキルいくつの魔法? 一回しか飛んでこないの?
重量少しでもオーバーしたら一気に鈍足だしサンクン如きにキャンセルマジック使って
一手潰せるほど余裕ある戦況なら元々何タゲってても勝てたんじゃないの?
何と戦うガチPTなの?
>>796 タイマンはありません。
ガチPTで風雲とか正直血雨踏んだときのSTが地味に痛いんですけど。
つーか質問形式にすればこいつボロだしまくりで面白そうだなwwww んじゃPT経験ある奴はサンクン対策として主にヒーラーがしていることを言ってみてくれ
801 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 13:01:48 ID:TsDBim+a
例えるなら神ネタ師がガチPT相手に無双してるのを見ている気分だ
-ただいま検索中です-
もう戦術スレでやれよ
え・・・? 強化なし前提でレイジング持ち出したの・・・? とりあえずかけたレイジングって意味あるのそれ・・・? 5buffにコンデ,UE,UH,BR,MR,HG,Qで既にパンパンなんですけど・・・? 罠血雨スタブディスロケその他debuff魔法全般考えればレイジングにDSなんて余裕はどこに、も・・・? え、頭大丈夫?
サンクン対策なんてどう考えても抵抗上げて重量上げて「もにてん○○」二箇所に決まってんだろwwww ガチPTならそれくらいは平気でやる(キリッ 実際見ないけどね。
>>804 当たり前だろ、もともとサンクンなんてレア魔法お目にかかる機会すら無いんだからな
>>805 サンクン対策とか机上の空論持ち出して、まだ気付けないとか本当にワラゲ行ってないだろw
>>806 プギャーwwwwwwwww
え、何、今更それ? サンクンなんて想定すらしてなかったらそう言えばいいのに。
「筋力切りじゃあるまいし初回くらいレイジングも入れておいてサンクン対策とかしないのいるの?」
↑この時点でそういえばいいのにwww論破されたら方針変換ッスかwwww
ご愁傷様。これでマヌケは一人終了したなwwww
え、おい、回避もにヒーラーに召喚持ちがサンクンするってことないの? え、マジで? 一応あれ重量オーバーしなくても鈍足なるんだよ? え、マジで?
>>808 それ自体が本当に空論なのが分かっていたなら
サンクン対策なんてそもそもする必要が無いという結果に結びつかないのがお前の真実
ところがお前はBuff枠いっぱいなんですけどwうぇwww
とか乗っかった
あ、言い忘れた。 サンクンの鈍足なんて極僅かだけど、ASSとか河童みたいな低筋力にもかなり効果あるんだよ? え、マジで? 回避もにヒーラーにサンクンしたことないの? 召喚高いだけでいいんだよ? 魔力低くてもかなり良い仕事するよ? え、マジで?
ワラゲで召喚持ちはもう都市伝説か賢者だけ そんな少数に対策を講じるほどじゃないんだよ、実際は
>>809 正解だがもう見苦しいから黙れ
ガチPT同士で召喚持ちなんて良くてゴーストダンスの28止めしかいねーよ
あとMR、DSなんて入れねーよ
>>810 ごめん、意味わかんないからエルカプモニア語でよろ。
サンクン対策をする必要がない意味がわからない。
え、このスレってサンクン不要、ヒーラーもサンクン対策はしないって意見が主流なの?
え、マジで?
しねーよ、実際
ヒーラーから落とすって当たり前のセオリーなのに どうしてもこのセオリーが気に入らない人達がいるみたいw ヒーラーさんでしょうか?
Wikiだけ読んで、あーするならこーすればいいって言いたがるヤツの典型だな
サンクン対策はむしろ白ネ轢き専対策でするもんだしな 実際あれ喰らっても他のDotDebuff喰らったときにシャワーでまとめてぐらいでしか解除する気はない
>>812 だから想定してなかったらそう言えばいいでしょwwwww
あのね、召喚は取ってる人少ないから無視していいってのはガチPTでも何でもないのよ。
もしサンクン持ちいたらどうするの?
ヒーラーマジで動けなくなるけどその度にMRPかキャンセルマジック使うの?
ガチPT語ってるときにサルでも思いつく召喚18魔法すら想定してないとかどんだけwwwww
>>813 でもMR入れれば知能ちょっとだけ削れるお!
勿論GMPでもいいよね!ガチPTだもんね!
てか強化のbuffなんか剥がされることも前提に決まってる。
なのにどっかの馬鹿がレイジング(キリッとか言い出したから並べただけですよ。
>>816 何度も言うけど、タンクも兼ねられるヒーラーには逆効果
>>818 だからそのためにはサンクン貰ってもある程度動けないといけないわけで。
抵抗あってもがっつり重量増えるよ。
最大重量ちょみっとでもオーバーすれば一気に速度落ちるよ。
ねえ、確認するけどマジで?
マジで言ってんの?
サンクン使う奴いねーから対策しなくてもおkwwwww
これがガチPTヒーラーの基準なの?
え、マジで?
>>820 何度も言ってないしタンク兼ねるヒーラーって何?wwww
>>820 経験上、PTメンのヒーラーをフリーにしてくれるような初級者PT相手に近接の自分が死ぬことはまず無いんだが。
高召喚高精神兼ね備えた本職の人のじゃなければ普通に気にならんがな がっつりって試しにどんぐらいか言ってみ?相手召喚90魔力0として
>>819 うwwwwwwはwwwww
サンクンは召喚18じゃ意味ねーやwwww
召喚10魔法の間違いですおwwwww
>>822 お前も勘違いしているみたいだがフリーになんてしないぞ
ただスタン与えた近接畳み掛けたほうがヒーラー追うより効率良いだけだ
>>822 1人ヒーラー追ってったらそれだけで十分
>>823 詳しい数字なんて相手の抵抗によるからわかるわけありませんおwwwww
頭大丈夫ですか?wwwww
ちなみにトールメイジの高抵抗には全く無意味だった。
回避もにメイジは対策してないと停止とかザラ。
>>825 論点外れてないか?
ヒーラーから落とすか、近接から落とすか、って話だろ。
それに対して近接から落とすべきって奴がいたから、それはおかしいと答えたわけだ。
ミス、高抵抗のトールメイジな。 トール重いからさぞ辛かろうと思ったら普通に走っていったわ。 魔力0のゴーストダンスやパティズムポイズンがクソダメで、 バインドでもぬるぬる動いてたから高抵抗だろうなっていう判断。
>>791 アタックキャンセルして盾出したらお前いつ攻撃すんの?
1人フリーで動いても1タゲしか来てないヒーラーと
2タゲ来てるお前どっちがヤバイと思う?
サンクンは小さなリュックサックとかモニ天とかがだな…
そもそも低召喚サンクンなんて抵抗50もあれば5〜10程度しか増えないから意味が薄い
エレアマ無しドゥーリンも着てないヒーラーなら意味があるがサンクン以前にマナエスケで致命的
召喚100とか有るならそら効くが
それなら死魔や破壊100のが怖いわ
>>829 ごめん、サンクンの重量増加について聞かれたら
参考までに例えを答えただけで、回避メイジとかあくまで参考なんだ。
てかお前とは既に終わったろwwwww
サンクンなんて考えたこともない馬鹿は黙って死んでろwwww
>>832 そもそもヒーラーのテンプレから見れば考える必要が無いというのに、お前はサンクンサンクン
>>828 極論言えばケースバイケースなんだけどな
タゲ合わせれば近接落とせるタイミングでもう一人の近接が執拗にヒーラー追ってたら絶対ヌブ送り後に険悪な雰囲気になるわ
罠牙でも雑魚ければまずそこから落とすし
>>830 分からないなら分からないって言えよ
>>828 ずれてない。
ヒーラーをフリーにするのは〜というのに対して
近接を優先して倒すがヒーラーを完全フリーにするわけではないと答えてるだけだろ。
回避弱体すれば全て解決なんだよ Preから文句出そうなら対人での率を下げるだけでいい 移動回避・盾・ブラスト等の瞬間移動系なんかがあるゲームで ぼけっと突っ立ってるだけでも物理攻撃が過剰に無効になるなんて糞すぎる アクション性が特徴とされながらそのアクション性を全否定するスキルなんて強すぎてはいけない もっとマイルドであるべき
>>833 お前の脳内ヒーラーのテンプレ全部あげて気が済んだら帰っていいよ。
>>834 わからないって言ってんだろ。
わかるわけありませんって言ってんだろ。
え、マジでこの人日本語大丈夫?
PT全員回避モニならそれこそ近接集中で狙わないと埒が明かないというより勝ち目が無い これだけは経験から言わせてもらう
何かレス一個消えちゃったけど、いいや、ついでだ。 >そもそもヒーラーのテンプレから見れば考える必要が無いというのに、お前はサンクンサンクン だから、「そもそも」って理論があるなら最初からそういえば?wwww 論破されてから方針転換は見苦しいッスおwwwww 草生やすの楽しいな。 そろそろテンプレ(笑)の「ニートはNG」って言われるから消えるけどまだ何かある?
>>837 言葉足りなかったな
全部脳内妄想だから分かりませんって言えよって事だ
死魔召喚とかDebuff中心の戦い方する構成で検証もしないのかお前は
>>830 も突っ込みどころあるし酷いな
841 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 13:39:33 ID:TsDBim+a
>>837 それより命中装備なしでPT組んで戦績はどうかね?
>>838 俺の経験から言えばサンクンは(ry
その前提意味あんのそれ?脳内warはどっちなんだ?
>>837 お前のかんがえる
ひーらーつぶしのさんくんせんしの構成でも書けよw
そっちのが希少だからなw
>>840 しつこいな、足りてないのは脳みそだろ?
何かあるならまず総ツッコミ終えてからよろ。
それが面倒なら中途半端にレスで論破気取りしてないでNGいれてスルーしとけ。
お前みたいな低知能でもそれくらいは出来るだろ?
おおよその数字はwikiでも見たら? 移動詠唱でどんだけ変わるか知らんけど。
>>841 何のこっちゃ、意味わからん。
回避で10000%回避できるわけじゃないし、カウンターぶつけあったら回避の方が痛いよ。
血雨踏んだときのSTも地味に痛いしな。
>>839 その通り、そもそも無いのにお前は論破したいがためにありもしない空論を吐き続けた
それが実際を知らない脳内理論の証拠だよ
846 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 13:45:29 ID:TsDBim+a
サンクンなんて無視だろ レイジンガーメイジじゃないんだから サンクン連発するやついたらよっぽどヒマなんだなテメーとしか思わない いないけどなそんなの
論破っつってもそもそも必要無い理由を語ってくれただけだけどw それで気付かないってのは面白すぎたな
>>843 まーた後だし鸚鵡返しッスかwwwwアンタさっきからそればっかっすねwwwww
サンクンなんか筋力確保してもにてんでも何でもつけて抵抗あげとけば乙るだろwwwww
ガン無視して後からディバインシャワーで他のとまとめて消しとけって他の人も言ってたじゃんwwww
少なくともサンクンは希少だから全く対策しなくていいとかありえんわ。
え、ガチPTでしょ? お前マジで言ってんの?
>>848 ほら、また2つサンクン潰しの理由がサンクン大好き人間の口から出てきた
これでも気付かない、気付きたくない
M2視点に旋回動作、速度をつければいいだけ
おい・・・俺も相当必死だけどuQTo7NYiも相当ヤベーな・・・
同レベルってことに気付いてるのか・・・?
>>846 「サンクン無視」と「サンクン対策しない」は違うよ。違うよ。
回避もにメイジで魔法に貢献するところのない筋力をギリギリまで削ればサンクンでも詰むってこと。
普通は余裕取るし、そもそもwarって無駄なもの持ち歩かないから、
Preと違って案外重量に余裕あるしな。
まあサンクンをまるで知らなかったレベルのアホなら一人いたけどね。
要は最初にM2モニ回避魔法の必須三ネガが出てきたから その代表のヒーラーはサンクンで乙るとかわけのわからない妄想で弱いアピールしたいだけなんだよ 上のほうだと着こなしメイジはどうのこうと見たし 弱いアピールだよな、結局
>>849 気付きたくないのはお前だろwwww
サンクンなんか想定すらしてないのにガチPT語ってすいませんでしたって言えよwww
それとヒーラーテンプレまだ? サンクンつぶしの理由は伝わったみたいだからそっちもよろ。
後出し低知能にはあんま期待してないけど。
>>844 ついにしつこいとか言い始めたか
まぁ今更脳内でしたとは言えんよなあ
ちなみに魔力0だと大体モニヒーラーでもBuffされてれば15〜20程度しかあがらんよ
そもそもサンクンは属性なんだか知ってる?
>>851 >普通は余裕取るし、そもそもwarって無駄なもの持ち歩かないから、
>Preと違って案外重量に余裕あるしな。
ブラストがどうのっていってたのはどこの誰だったかねw
>>853 ガチPTにサンクン持ってますか?サンクン対策してますか?って聞いて回れよwwwwwww
>その代表のヒーラーはサンクンで乙る 勝手に婉曲しないでください>< 誰もそんなこと言ってないです>< 回避もにメイジブラストが最強すぎるって言うけど、 ただ単にサンクンも持ち物枠もbuff枠も考慮してないアホの妄言でしょ?って言ってるんです?>< 実際はM2移動の話だったっけ、もう途中から自分でもサンクンサンクン言い過ぎてわけわかんね。
で、結局何を弱体すればいいのかな とりあえずM2移動とモニ回避とサンクン弱体しておくか
>>856 え・・・?
ガチPTでサンクンなんか使うわけないじゃん・・・・。
でもそれと「貰ったときの対策はしてません」とは別の話であってですね・・・
ところでヒーラーのテンプレはまだなの?
>>857 あいかわらずメイジとヒーラーごっちゃにしてんなよ
お前はどうもメイジ相手に通用するからヒーラーにもサンクン効く!っていう
経験と妄想を足したような理由でしかサンクン使えると言っているようだな
>>859 お前がマトモなさんくんせんしのテンプレ(wでも出したら出してやんよ
>経験と妄想を足したような理由でしかサンクン使えると言っているようだな エルカプモニア語でおk あ、回避メイジは言い間違いでした^^ 回避もにヒーラーですよねサーセン
>>861 まーた後だし宣言ッスか・・・?
元々ヒーラーテンプレから外れてる(キリッって言い出したのはお前様なんですけどね・・・
そのヒーラーテンプレってのはいつになったら・・・やはり脳内warの妄想Ageでしたか?
はいはい、しかじゃなくのみですね、サーセン で、結局ガチPTではサンクンは考慮に入れなくて良いということだな サンクン涙目、引き合いに出されても結局いらない子認定されるなんて
ID:uQTo7NYiには相変わらず喜んで食いついてるくせに俺はスルーか NG入れたのは突っ込みに耐え切れなくなった自分でしたって言う
>>863 さっさと持ってこいよ、さんくんせんし(w
自分の構成だろ簡単じゃないか
エルカプモニア語でおk は次スレのテンプレに頼むわ
はぁ、さすがに餌も飽きた
>>866 え・・・?
だから、どうして、俺が、先なの?
ヒーラーのテンプレ言い出したのはですね。
>>844 >>865 ごめん、涙目すぎて視界狭すぎな俺の目には一人しか映ってなかったわ。
それとサンクンが何属性かは知りません^^教えてほしいです^^
15〜20なんですか、それは知りませんでした^^はい、論破されました^^
で、総ツッコミは?
>>868 oi
ミス
後出し勝利宣言はわかったからヒーラーのテンプレは?
871 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 14:08:31 ID:TsDBim+a
【MoE】対人\(^o^)/スレ WP-22 350:06/11(木) 11:44 SS/dynVJ [sage] カウンターもきっちり入れてSDで高倍率返したはずが終わってみれば 血煙あげた俺、相手スパルタンでほぼ全回復 あっるぇー?\(^o^)/ す、すたみなは既にかつかつなんですよね・・・? あ、はいそのまま連戦いけるんですかそうですか ワロタwwwwwwwwwww
>>870 後釣りでもなんでもいいわ。
お前が引っかかってニヤニヤしながら食いつき続けたのは事実だし
でもヒーラーにサンクンを与えるきょうふのさんくんせんし(wの構成だけは普通に気になってたのに最後まで出なかったか
先に出したら勝ちだったのにな、お前の
まぁ、脳内だし出るわけも無いがな
うwwwwけwwwwwるwwww おい、\(^o^)/スレ住民が偉そうに対人スレで長文連レスかよwwww と思ったら俺な件wwwwwうはwwww釣り乙wwww
後釣りと指摘したやつがその後すぐに後釣り宣言でござるの巻
まあ結局真性\(^o^)/の俺に延々釣られてたわけだが。 え、ガチPTとか組んだことあるわけないじゃん。 野良で誘ってもらったPT2ヒーラーでも真っ先に沈むし。
M2視点に旋回動作、速度をつけろよ〜
おいおい、\(^o^)/スレの書き込み時間見ろよ。 俺が万年ニュビアマなのは確定的に明らか。
>>875 サンクンと言い出した時点でみんな分かってたから
>>878 わかってて釣られてた・・・だと・・・
俺と同レベル乙。
みんなわかっててスルーしてんのに出来なかったってことでおk?
ついでに言うとあっちのオワタスレの住人は自称オワタが多いということ つまりID:SS/dynVJは自称オワタであり、真性オワタとして逃げたい本気でサンクンを語ってた可能性が出てきてしまった
毎度毎度こういう実戦も検証もしない妄想野郎沸くの本当に迷惑だよな
今回は
>>871 の自爆で顔真っ赤の後釣り宣言で幕閉じたが、なければ次スレ行くまで妄想垂れ流してたろうな
だから役に立たない肥え溜めスレなんて言われるんだよ
>>877 このオワタスレの面汚しめ!
まあ時間つぶしになったからいいやw
M2視点に旋回動作、速度をつけろよ〜ぜ
俺は釣りだとわかっていたけど、お前は真性なwwwww ってことですよね、わかります。だが同レベル。 ところで真性\(^o^)/に付き合って後釣り連打で散々レスした気分はどう?
885 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 14:18:35 ID:TsDBim+a
いやいや どうみても顔真っ赤で引っ込みつかなくなってたように見えたぞwww 始めのほうのレス今見返しても釣りの意図なんぞねーじゃねーかよw
>>881 \(^o^)/スレ書き込んですぐこっち来たのに自爆も何もないだろwwww
IDいつ変わるかくらい把握してますが何か?w
後釣りでもなんでもいいわ。
お前らが引っかかってニヤニヤしながら食いつき続けたのは事実だしwwwwうええうっうええっうww
M2視点に旋回動作、速度をつけるんば
>>884 お前は俺に後釣りだ!といってるが、今のお前の態度の方が
本気で釣られたあとに後釣り宣言したやつのテンプレそのままだよ
g0Xdpplqがせっかく話題を提供というか話題を戻して何事もなかったかのようにですね でも釣られちゃうwwwwww悔しいwwwびくんびくんwwwwww
外野からニヤニヤみてたが今日に限って楽しそうだなおまえら^^
>>888 また「テンプレ」ッスかwwwwww
「後釣り宣言したやつのテンプレ」全部よろwwwwww
と見せかけてこれは釣り。バレバレでしたね。
でも釣られちゃうwwwwww悔しいwwwびくんびくんwwwwww
>>889 逃げたいんだと正直に言えばいいのに
そしたら許してやるよ
>>892 あ、はい。話題をそらすなってことですね。
じゃあまたサンクンについて連レスしますおwwwwwうっぇうっぅええwwww
WARのスパルタンをディレイ+POTディレイ依存orHPとST等価交換 ブラスト使用時2〜30のダメージ 特殊矢、特殊団子の盾貫通を廃止 早くヨロ
ID:SS/dynVJも災難だな、ゲーム内でも負け越して2ch上でも負けるなんて
ガチPTがサンクン対策してるかどうかって話か? 持ち物分の筋力とレイジングで対策してるってきいたな。 P鯖ではロットン連打サンクンしても動き回るヒーラーがおおいな。 動けなくなるのもいるけど。 で何がバランス、弱体の話か教えて。 長くて読む気しない。
>>890 スキル上げ中で暇だからたまには他の刺激をって思ったらこれだもの
やっぱまともな話題や検証は身内でするしかないな。んで固定PT空気嫁ってなるという
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 抽出 ID:SS/dynVJ (44回) 抽出 ID:uQTo7NYi (35回) 抽出 ID:mjoYxX5b (21回) ____________
899 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 14:26:12 ID:TsDBim+a
>>886 「え」 がでかいんだけどwwwwwwww
わざわざ「え」うってるんだwwwwwwwwwwww
>>895 おいおい、リアルでも負け組な俺はお先真っ暗ですよwwww
くやしいのうwwくやしいのうwwwww
それと同レベルな人が約一名いるんですけどねwwwww
もはやどっちが釣られているのかwwwwwww
あ、勿論「わかってて釣られてる」んですよね?wwwサーセンwwww
>>896 話を戻せばM2と回避モニと魔法だよ
それらの集合体の回避モニメイジからヒーラーに繋がってサンクン(wで後釣りがあり今に至るから
話の根幹は上記の3つの弱体か
お前らこんな時間から元気だなwww 長文おおす/(^o^)\ ww
>>889 打てばわかるけど、WとE適当に連打しまくるとそうなる。
っうぇえwっうぇwwwwっうぇwwwwwww
ていうか小さい「ぇ」が普通なん?
やべースレ埋まっちまうよ だからM2視点に旋回動作、速度をつけようぜ
ニートはNGでどうのとか言ってたし ニートでワラゲでも散々で2chでも散々なやつか 普通それのどれかは勝ち組に入るのに全部とか可哀想だな もうスルーしてやるよ
906 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 14:30:19 ID:TsDBim+a
どうでもいいけど、それだと「う」でねーよwwww あ、これも釣り?
微妙に祭りだったけどもう終わりだから
>>980 でいいだろ次スレ。
てかM2視点はいいから魔法詠唱中はもう少し鈍足なれよ。
釣りもなにもトールが死なないって言い出した時点でみんな分かってたから安心汁 みんなMoEの話がしたくてウズウズしてるんだ
>>906 え、いや、それは釣りじゃない。マジレス。
WとE連打でしょ?
っうぇえwwwwっうぇwwっうぇえwっうぇええええwっうぇうぇうぇ
なるんだが。
>>905 今まで散々レスしといて今更何を・・・
まーだ「釣られてやった」で通す気かよ・・・ある意味すげーな。
回避モニの回避を最大105にして現行の仕様に加え魔法の発動判定を作成 詠唱完了時にターゲットが正面にいないと不発にすればM2問題も同時に解決だよ
911 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 14:37:02 ID:TsDBim+a
ここまでどうでもいい話してもいいのかな……
それだと「う」のあとに「え」はでない
>>886 みたいにはならん
すまん
あまりにどうでもよすぎるな
もうやめよう
>>898 追加で
ID:g0Xdpplq
ID:M6DaYWxiをNGに入れたらだいぶスッキリした
>>908 お前みたいにまともに話できる奴ばかりならいいんだけどな
実際はバカが話題にでしゃばってきて、そういう奴に限って暴れまわるからタチが悪い
2chだから仕方ないがバランス語るのはある程度実戦経験積んだ奴じゃないと意味ないだろ・・・
メイジ弱体案 ・M2視点に旋回動作、速度をつける ・魔法詠唱中の鈍足をもっときつく ・詠唱完了時にターゲットが正面にいないと不発するように ・魔法詠唱中は被カウンター判定 ・ホールド中は回避-30 ・マナプレとラピキャスはお互い上書き ・移動詠唱すると魔法の威力は最大で80%軽減 ・各魔法個別ディレイ化 このくらいしてもらえれば 集中100+ホールドで詠唱中断無しでいいよ
・M2視点に旋回動作、速度をつける ・魔法詠唱中の鈍足をもっときつく ・詠唱完了時にターゲットが正面にいないと不発するように ・魔法詠唱中は被カウンター判定 ・移動詠唱すると魔法の威力は最大で80%軽減 この辺はいいな 個別ディレイはいまさら無理だろうなぁ
採用されたら肉弾ageの再来だぜ!!
>>911 っうぇええっうぇっうぇえっうぇ
あ、ほんとだ、出ないや。
じゃあわざわざ「う」→「え」まで手打ちしたんだろうな俺アホスwwwww
あ、はい、スレ違いすいませんでした。反省してます。
>>913 既にNG入りされてるだろうけど、言っておくわ。
お前の煽りくさい語調と「ある程度実戦経験積んだ奴」とか言うフレーズは馬鹿でもなければ釣りでもないの?
俺が話題にでしゃばってきて暴れ回ったのはともかく、だからと言って
俺以外の俺を叩いてた連中がみんな「まともに話できる奴」かっていうとそうでもなくね?
で、移動詠唱はもう少し速度をですね。
カンフーで防御も下がるようになると面白いと思わないか ハイリスクハイリターンでトールでもgdgd緩和するかもしれん
ただカンフーで一番恩恵受けるの素手なんだよな クリCFで瀕死とかなりそうだ
>>918 抵抗が下がらなくなるならそれでも良いかもしれない
921 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 14:45:45 ID:TsDBim+a
>>914 着こなしメイジはもう絶滅寸前なんだから許してやれよww
こないだ弱体されたばっかじゃんwww
>>919 思わずスタガ出してしまいたくなる自タゲのシュワシュワ率はやばい
いいから調和切って死魔48とれ ヒーラーなんて6tやプリゾナー粘着してりゃいいんだよ 食い物バフ使わせて物資切れねらえばいいんだよ
>>923 物資切れまでロットン連打ができるのは集中+ホールド持ちだけ!
つまり調和を切るどころか擬似メイジになれと、そういうことですね
数で勝ってりゃロットンもバインドもかけ放題だけど、そういう問題じゃねーしな。 ていうか死魔持ちってパニか「嫌がらせ要員」くらいじゃね? 後者は大抵紙装甲で調和だから困る。劣勢なるとすぐ逃げるし。
メイジ弱体案 ・M2視点に旋回動作、速度をつける ・魔法詠唱中の鈍足をもっときつく ・詠唱完了時にターゲットが正面にいないと不発するように ・魔法詠唱中は被カウンター判定 ・ホールド中は回避-30 ・マナプレとラピキャスはお互い上書き ・移動詠唱すると魔法の威力は最大で80%軽減 ・各魔法個別ディレイ化 少しマイルドに書き直して運営にメールしておくかw
いっそ魔法と罠はWARで廃止で
ヘルパニメイジやるわ
最近ガチPTはじめました なんでサプ種修正されないの?
930 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 15:07:23 ID:TsDBim+a
おまえらよっぽどメイジ嫌いなんだな M2必中だとしてもトールが終了した回避なしメイジなんて弱体するまでもなく中級程度じゃね? ノウキンオンリーのワラゲが希望なの?
種はHP付けて破壊可能に あと飲食、包帯モーション中は行動不可能にしてくれよな もしくはモーションの優先順位を変えてアタック消しとかできないようにしてくれや
>>929 障害を乗り越えた時の達成感を味わうため
メイジっつか、ヒーラーが異常だな HAはいいとしてもGHとGRがバランスブレイカー 個別ディレイがくればいいけど、これも延々言われてきたことだしなぁ GHとGRで自身が回復しないならまだましじゃね? なんかそんな感じの魔法あったような気がするしシステム的に実現できそう
GHやGRしてる最中のヒーラーなんてお手軽に殺すチャンスだけどな
ヒーラーはホールドに回避マイナスつけば余裕で落ちると思うよ 今の回避150クラスのホールドHAはどうにもならんですたい
・M2視点に旋回動作、速度をつける これだけでも十分だろ。 少なくともクネクネズレ回避は出来なくなる。 一度に複数の要望を通すのは無理すぎるから まずはこれをメールボムしやがれ。まじで。
937 :
ゴンゾ :2009/06/11(木) 18:14:18 ID:Lfj1rcdo
課金に関係無い修正などもうやらんわあああああ 調子に乗るなああああ
おまえらみんなロットンで食い物消費させることに 喜びを見出せばいいんだよ、幸せになれるぜ
お前らアホだな。旋回動作遅くするってことは、自分も当てにくくなるってことだぞ?
M2の旋回をって話だろ?
モーション消しに関しては、ややこしい事言わずに、技と同様にアタックと出るようにすれば、いいだけ ここでネガってないでメールだ
そもそも、視点M1だろうがM2だろうがマウス使った旋回に 速さの差なんてないぜ。キーボード使った旋回が遅いだけだ。
バランスブレイカーといえば 「ファイアー ストーム」 抵抗あっても、痛すぎるんですが・・
おっとすまん
まあファイアーストームは「弱い」ってことになってるから(笑)
>>946 (笑)
ネタはチラシの裏にでもかいてろよ。
糞なのは落下と、調和だ。
リープ忍者とかうざすぎる。
M2旋回のシステム的な機能差(モニ回避含む)の問題と ゲーム内の腕だとか戦略的なものとは別なんだからさ。
>>947 リープ忍者にネガるヤツなんて久しぶりだなおい
着こなしメイジか?(笑)
アサシン系は何だかんだで恵まれているよね メイジ系ほどじゃないけど
移動速度で恵まれてるよな
ギガ横とか崖上からの奇襲は、誰もがうざいと思うじゃね? 何回も集団の調和落下リーパーに襲われたら嫌気がさしてくるさ。
953 :
名無しオンライン :2009/06/11(木) 20:35:20 ID:nAm8eGtQ
最近はB集団も底うろついてるけどな
アサシン系は移動速度で恵まれてるというのはただのイメージだろう パッシブ装備合わせても1.1倍いくかどうか。3次にいたっては御庭番(笑)だしな 同じ戦技調和持ちだったとしても槍やブラスト持ちのほうがはるかに早い
アサシン系からシップ装備を取ったら何が残るのだろう、何も残らない
リープはデスペレイトサイスだけ修正してくれたらそれでいいよ。
>>954 まぁただの移動速度ならパッシブ6%とお庭シップ装備でもそのくらいだし
SoWが無いだけそれらより不利になるかもしれんが
落下が活用できるとこがあったらそれだけで化けるからなぁ
>>955 バカ野郎!ASSパッシブにはクリティカル率Upっていうなぁ・・・
・・・いあなんでもない
>>942 なんか完全に勘違いしてないか?M2回避の意味わかってないのに書いてるだろ
M2移動はクリック移動と同じで左から右への180°ターンでも一瞬で
足も遅くならず直角に移動できる、これはM2の特徴でそれ以外の視点では絶対に出来ないこと(必ず方向転換には旋回動作がつく)
そしてメイジは相手を視線上に捕らえる必要がないから
詠唱開始したらあとはこの糞仕様を利用して不規則な動きで意図的にズレを起こす
こっちはズレに手を焼いてても相手の魔法は100%必中
これが回避メイジやヒラが複数タゲでも無双できている最大の原因
落下にネガるのはさすがにアリーナ行こうよ
メイジを弱体するのはかまわないが、 弱体すべきは回避と回復だろ? そもそも、近接だってM2方向転換できるし、 交差回避なら、自分が一歩後ろに下がれば 回避されない。 何で操作性を悪くする必要があるんだ?
>>961 モニ回避とモニの当たり判定と強化の一部魔法の他人がけとGHコンデのそれぞれの回復量
モニの当たり判定以外は今のゴンゾでもどうとでもなるし今すぐにでもすべき事だな
M2はマジでデータ的に影分身しているというか、 クライアントを通してプレイヤーの視覚で見ると、 不確定性のフィールドの中にいるようなもの。 範囲内か範囲外かは、判定を見て初めて観測されるようなものだ。 もちろん、射撃武器などは、「ここらあたりにいそうだ」と、 めくら撃ちをするしかない。
他人にかけた効果時間半減ですね? それはいい
>>961 近接がM2で範囲内判定だすには、かなりつらい。
元々M2は、NPC相手にロックタゲして使うもんだろ。
M2メインで戦ってる近接の動画があったら見せて欲しいものだ。
一方メイジは、命中範囲角という概念がない。つまり尻魔法。
だからM2が自由に使える。あきらかな不公平。
とりあえずメイジに移動回避されるなら、 後ろに下がりながらアタックや移動技出してみろよ。 ネガルほどの物じゃない。
なんか的外れなことばかり言ってるが
皆が言ってるM2の問題点について理解してるのか?
>>961 の発言からして近接やってなさそうだし
さっきの話みたくまた経験もなしに適当ぶっこいてるんじゃないのか?
明確な対策法があるのになぜ修正する必要があるんだ?
>>968 なら近接武器のリーチを昔に戻すべきだな。
それなら引きアタックで判定出すのも容易になる。
リーチといえば、種族で幅を持たせるべきだろ
>>970 パンダのサイスが槍のレンジで飛んでくるんですねわかります
パンダだと槍いらず!
確かにM2で実像殴っても当たらないことはあるけど その場合って判定出る前に「あ、これは外れるな」って大体わからない? メイジ戦慣れてれば大体判定タイミング直前に当たったか外れたかわかると思うんだけど。
おれ わからない いつも いいようにやられろ まいにち まくらぬらしてる おれ くやしい
<ターゲットが範囲外です>
最近当たり辛くなってるから、M2どうこう以前に文句は増えてるよ 特に当たり辛く感じるのが、M2移動のメイジやヒーラー
判定が出辛くなってるのは確かだな M2がそれに輪をかけてる
最悪メイジに勝ちたいなら抵抗でも取れよ。 メイジと戦いたくないなら調和を取れってなるが、 それが、轢き殺しゲームを加速させているんだよな。 ソロで出かけても回りは大抵近接だし、最近あたり辛くなった なんてぜんぜん感じないんだが、当たり辛くなったって一体 いつからの話よ?一年前?二年前? それに、ソロメイジなんてほとんどいないのに急にM2移動が ひどいとか話が出てくるのが分からない。
おっきしてくる
M2で検索してみたけど、 単発でM2がひどいしか 出てこなかったぜ。 対策法も聞かずにただ、M2がひどいと。
>>981 M2についてそれだけだからと
>>980 を言ってたというか思ってたのなら
誰とも話がかみ合わないのは当然だな
読んですらいないのだろうと思ったら読んでも分かってなかったっていう結末
お粗末だな
お前がしっかり読めよ
読んでないよな
>>984 >>980 乙って言おうとしてたのがごっちゃになってたようだ
とにかく
>>978 というのがお前の主張なら
結局誰の話も聞いてないだろ
と言われても仕方ない
取りあえず、M2で検索かけて読み返してみろって。
ID:SS/dynVJといいID:YMDVAlp0といい
現実的じゃない対策とやらで語るのが流行ってるのか?ここは
M2M2どっちも抽出やって結果
>>978 の発言が出てくる方がおかしい
M2の問題で
>>978 なんて事いってるのは一連の流れを読んでないといわれるのは当然。
ここじゃ話題になってないけど、 サンクンは移動速度低下の効果 もあるんだぜ。 そもそもM2がわるいんじゃなくて、 糞なのは、回避、尻魔法、回復、他人がけ強化魔法 であって、M2をいじる必要なんてない。
>>992 M2とそれらは間接的にではあっても直接的には関係無い
M2含めそれら全てが修正対象
結局大文字と小文字の区別が付かないままだったなID:YMDVAlp0は
脳筋だけでやりたいならアリーナいけよ
>>995 アリーナでハブられたメイジさんですか?チッスチッス
メイジ云々より、調和がいなくなってほしい。まじで。
今更小文字と大文字ってw 半角と全角との区別が出来てませんでしたね、サーセン
>>997 ただの調和ネガなら調和取れよ
それで追いかけろでFA
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