【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ65

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ64
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1243157874/

関連スレ
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ68
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240060286/

■MoEWiki 負荷分散にご協力お願いします
【ミラー2】ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/ (HTML)
【ミラー3】ttp://www6.atpages.jp/mwm/ (単語検索可能)
【ミラー1】ttp://moeread.usamimi.info/ (読み込み専用)(負荷かかりすぎでよく見られなくなるので上の二つを推奨)

【スキルシミュ】ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/

次スレは祭り状態でなければ>>980が立てること
2名無しオンライン:2009/06/02(火) 18:17:20 ID:uHZlP3v6
勝手に前スレ埋めるなカスども
あとは貼りたいやつだけ勝手に貼っとけ
3名無しオンライン:2009/06/02(火) 18:18:35 ID:fk3QNp4V
>>1
立てるのおせーんだよハゲ!!
ありがとよ!!
4名無しオンライン:2009/06/02(火) 18:28:52 ID:Yjd9h3FP
またノーリスク厨の悲痛な叫びを聞けるのですね
5名無しオンライン:2009/06/02(火) 19:15:16 ID:m+DLEjmA
素手トール調合でタイマン中にスパルタンする屑はリアルで市ね
6名無しオンライン:2009/06/02(火) 19:57:31 ID:EsYiuMge
>>5はこれからタイマンでHAしないってさ
7名無しオンライン:2009/06/02(火) 19:59:35 ID:9EAScsaq
スパルタンさえなければ俺が勝ってたんだ〜
8名無しオンライン:2009/06/02(火) 20:14:46 ID:+j2qOaxB
>>1
悪い書き込んだ後に仕事行って立てれなかった
9名無しオンライン:2009/06/02(火) 20:17:11 ID:uHZlP3v6
>>8
気にスンナ
10名無しオンライン:2009/06/02(火) 20:21:06 ID:LbLERFh8
パコルタンとかタックルスパルタンされたくないやつは構成を素手槍銃61にでもすればいい

11名無しオンライン:2009/06/02(火) 20:40:38 ID:qsFq2Qqg
         /  /     j     ヽ、___ヽ、
、___ -─" "   (      ,'   、   ミ   `ー  -__     /   /
           y     (   ヾ /,,''      / / ̄---`、、、 /
 来  心  少  (      ''ヽ  ヾ/,,''      t  f i  , ,,    彡
 る . を  年  ゝ        t '' ;;;''   _____,、ヽj i j ノ     彡;' ,,  /
 の      更   (    , 、 ミ   ,イ二二--ー‐),〉i /f(      """ ./
 で   ま  生   ヽ__/-, ``Y   .__゛-''_⌒、;; t  i ヽ`ヽ、_   /   ./
 す   っ  施      /)、 l:::'' ゝ゛;;,,(・)_-ヽ  ,, /____`ヽ、ヽ \/ /
 ね  す  設       / j ) l ;    ’ ’ ; "   i: :、'ア-、 、`-''ヽヽ、/
  ッ.  ぐ   で      l j〈   j.;     ,,,、、  ''" ;; :/;;`’ム)ゝ  / t  ヽ、         ノ
  /   に          l ヽ 、 .j ;    ;;,' /    ,; , ,..   ;``  / l   `ー- ^----- '
  '   し         l / j  l     ,'  '';;;;,,,,;;, j ;::      / j
     て         l   t_ イ    ,':'/_`ヽ゛" - 、;      / ii t
               l;;;;,, :::/ .l /  i 〈__iγ`y y7:::j     /  j /)   な   障  恥
               〉  , ) `、`i  i f::::::〉ィ.`ノーj、t_〈;    /_ - ' ノ    ど  害  を
               l- ' i/ ⌒ヽ  ヽ、:::`ー ⌒ '::::ノ ', ; / ,.U ノ    .と  者  知
               し  j l f⌒'ヽヽi ''""""""''''"  ; ' ,,'/  ヽt     は  か  り
            , -ー--` ノヽ、t    j )        , ' ',;;;''    ,, /      ッ   ら   な
-フ`ー 、   /ー'   , --'   ヽ、ゝ- ' ノ、     /イ;;;;;;;/ 、,,,;;;;" / )    //  盗   さ
'     ` 、 f     (    ` 、` ー 'i `ー----;;;;;;;;;;;;;;;イ;ヽ、''' ,/ ノ    ’’  む  い
       ∨     ノ      t  '';"`t  ";;;;;;;;;;;;;;;;;/ l;:;:;` <"" ノ            ッ
;;;;;;:::...、         ノ ヽ     ヽ;;;;;;  ヽ、 ゛;;;;;;;;ノ  ,l;:' ';:ヽ/             //
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..、   / f   ヽ     t;;   ヽ____ ノ,______ i  <               ’’
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / ノl    ヽ     ヽ          ヽ、   `ヽ、
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ノ 、ヾ    t       ヽ        /  ヽ     `、
          l   ` 、   ヽ 、     `-、  _,,,,/     ヽ、    、
              `    :::::ヽ、     lー '   ヽ、     t    l
12名無しオンライン:2009/06/02(火) 21:08:14 ID:4WqnCQv5
>>4
轢きって楽しい?
13名無しオンライン:2009/06/02(火) 21:13:17 ID:qsFq2Qqg
タックルとインパクトを同等に扱う時点で雑魚すぎるwwwww
14名無しオンライン:2009/06/02(火) 21:15:18 ID:AhUbg9U/
タックル→ブラスト→スパルタンで確定するなら、まじ糞ゲーだな
15名無しオンライン:2009/06/02(火) 21:17:48 ID:Yjd9h3FP
でもよ、チェイン回避0の調合なし脳筋が、タブラタンしても大したことないべ?
16名無しオンライン:2009/06/02(火) 21:20:53 ID:LbLERFh8
>>13
勝手に「こいつは同等に扱ってる」と思ったお前は一体なんなんだw
17名無しオンライン:2009/06/02(火) 21:21:13 ID:cf/6y3bZ
主戦場は丘。
谷だと大抵ALLEだし逃げる方向も限られるから。
これを前提として、

・調和河童落下で逃げ道確保
・槍or銃
・パニ(落下リボーン逃げ)

もう本当にこれしかいない。
パッチ以降これ以外のソロ会ったことない。他全部群れ。
例外は過疎すぎて逆にNが多い過疎時間のE鯖のみだな。
逃げる手段も追う手段もない奴はソロ辞めたほうがいいよ。
腕がどうこう以前に、ノーリスクが減って露骨にローリスクやってる奴だけが残ったから。
ぶっちゃけ状況は大して変わってないじゃん・・・罠牙が減ったくらいか。
18名無しオンライン:2009/06/02(火) 22:02:12 ID:qsFq2Qqg
19名無しオンライン:2009/06/02(火) 22:04:52 ID:LbLERFh8
>>18
それで同等に扱ってると思ったお前は、いったい何なんだ?
20名無しオンライン:2009/06/02(火) 22:13:55 ID:TzxU1uso
ノーリスク廃止されて喜んでるまともなソロもいるのに
ノーリスクじゃないと出撃も出来ない自称ソロがみんな同じだと思い込んでるのがうける
21名無しオンライン:2009/06/02(火) 22:34:02 ID:ck6boZUH
・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF
・死体なしリザ修正
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・最低1ドロップ
・肉じゃがの廃止
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加
・レランbuffを 普食+抵食+飲 の3種に
・エリアCC全制覇でCCにランダムテレポ(タイタン同様にPT単位で最大5人まで同時飛び可)
22名無しオンライン:2009/06/02(火) 22:37:02 ID:cf/6y3bZ
>ノーリスク廃止されて喜んでるまともなソロ

調和も落下も水泳も死魔もないまともなソロ()が
掃いて捨てるほどごろごろいるとでも思い込んでるのがうける。
そういったまともなソロ()は「水辺でだけうろうろしてる河童」や
「崖にしかいない落下持ち」や「HP5割になると即タックル反転SoWTRする調和」
とぶつかってどう思ってるのか聞いてみたいもんだね。
どこの鯖のどんな時間帯にならいるの、そんな奴。
そういう奴らと自称ソロ()との人数比考えてもの言えよド低脳。
23名無しオンライン:2009/06/02(火) 22:52:22 ID:MSKRj8cP
>「水辺でだけうろうろしてる河童」や
>「崖にしかいない落下持ち」や「HP5割になると即タックル反転SoWTRする調和」
これで本当に一人でいるならばまさしくまともなソロじゃないか
完全鈍足素手刀剣トール調合よりよっぽどWarAgeに相応しい
24名無しオンライン:2009/06/02(火) 22:54:50 ID:jCAz3P9r
>>21
いまだにナイトとか入っててワロスw
昔もネガってたのキチガイ一人だったのにw
25名無しオンライン:2009/06/02(火) 22:56:48 ID:TydFT8WQ
>>20
単細胞なお前の方が受ける
26名無しオンライン:2009/06/02(火) 22:58:48 ID:TYta7kpE
>>23
>「水辺でだけうろうろしてる河童」や
>「崖にしかいない落下持ち」や「HP5割になると即タックル反転SoWTRする調和」

これらが同類とキャッキャウフフしてるなら文句ないが、実際は

>「水辺でだけうろうろしてる河童」
は水中ハメ殺し
>「崖にしかいない落下持ち」
は崖際タックル突き落とし
>「HP5割になると即タックル反転SoWTRする調和」
はしつこいモンゴル戦法

であり、戦わされてる方は全く面白くないんだわ

で次にお前は「いやならやめろバイバイ^^」という
27名無しオンライン:2009/06/02(火) 23:04:47 ID:jCAz3P9r
「強いと思うならおまえも取ればいいじゃんwww」
「嫌なら辞めろよwww」

その結果が今のWarage
28名無しオンライン:2009/06/02(火) 23:07:29 ID:MSKRj8cP
逆だアレがダメこれがダメと喚いてライトユーザーを追い出し続けた結果が今のWarAge
過疎時間はタイマン厨とそれを轢く為に轢く奴といった面の皮の厚いのしか残ってない
29名無しオンライン:2009/06/02(火) 23:15:13 ID:Yjd9h3FP
その、お前も取ればいいじゃんで、厭きれて人が去り出したどころか
挙って素手刀剣トール調合やり出した、それが今のワラゲ
30名無しオンライン:2009/06/02(火) 23:39:33 ID:9dGG1KsC
前スレにもあったけどトール実装あたりからレラン修正や新武器追加旧武器弱体
なんかで、金かけて物資揃えてるやつとそうでないやつの差が明確についたからな
防御偏重になって、籠もればそうそう死ななくなっちまったし
そんなこんなでドロップは何が何でも嫌ってのが増えちまった
正直1回の相手のミスでひっくり返せる火力ageの頃の方が楽しかったな
31名無しオンライン:2009/06/02(火) 23:45:57 ID:wsOjasOJ
トール実装前から常時スチプレ新武器とかは普通にいたから
32名無しオンライン:2009/06/02(火) 23:58:35 ID:9dGG1KsC
いたけど火力大きかったからこっち半裸とか手抜き装備でも展開次第で
勝てたじゃない
今は相当相手が格下じゃないと倒しきれない
どうしても長引くから増援がきちゃう可能性も高まってるし
33名無しオンライン:2009/06/02(火) 23:59:51 ID:UACCRHz8
スチプレ程度ならカッパーチェインや継ぎ接ぎ階級装備でもいい勝負できただろ?
それがトール実装と防御レラン強化なんかが重なって勝負にならなくなった
34名無しオンライン:2009/06/03(水) 00:04:29 ID:SG8hyVIr
あれぇ、瞬殺Ageツマンネって大騒ぎしてような気がするぞおおお
35名無しオンライン:2009/06/03(水) 00:10:58 ID:0jcqI6Pr
いわれてたな
でもそれを修正したのが今の姿
36名無しオンライン:2009/06/03(水) 00:12:19 ID:FPq3efhM
防御回復面の意識が今みたいに高くなかったね
フルスチプレはゴロゴロいたけど、同時に調合90以上まで取ってるのは少数だった
今だって、フルトールじゃなくて、骨頭に妖精ソーンを選択する事だって出来るけど、
その2部位はトールにしてる人の方が多い
37名無しオンライン:2009/06/03(水) 00:18:15 ID:od4vYa2v
トールと河童と崖にしかいない落下持ちってどれも全部同じだよな
38名無しオンライン:2009/06/03(水) 00:24:49 ID:SG8hyVIr
スパルタンだけは本当修正されないなぁ
スパルタン無ければトール調合だってそんなに問題じゃないのに
39名無しオンライン:2009/06/03(水) 00:38:08 ID:jb6JK/yO
スパルタン無くてもトール調合でタックル連打する奴はなかなか落とせない
40名無しオンライン:2009/06/03(水) 00:44:04 ID:NAZwCjSw
それはトール調合関係ないじゃん
鈍足で追撃手段なければタックル反転一回するだけで回復し放題なんだから
41名無しオンライン:2009/06/03(水) 00:55:50 ID:XHn8Wai9
つまり、タックルが悪いわけですね!
42名無しオンライン:2009/06/03(水) 00:57:37 ID:uy7RoOaf
タックルしたら自分も相手にくっついてすっ飛べばよくね?
43名無しオンライン:2009/06/03(水) 01:02:22 ID:NAZwCjSw
タックルもディレイ短すぎるしリスク低すぎるから問題だけど
基本的には追撃手段とってないことが悪い
44名無しオンライン:2009/06/03(水) 01:06:03 ID:FPq3efhM
スキルビルドに自分で縛りを入れておいて、あれが出来ない、これが出来ない
45名無しオンライン:2009/06/03(水) 01:19:22 ID:Efn1uSI1
結局文句を言ってるのはノーリスク維持のアホだけで、
嘆いてるライト層がいなかったという現実
46名無しオンライン:2009/06/03(水) 01:27:09 ID:iXN4wUj9
移動速度UPが無い限り、タックル(やブラスト他の後)反転したら二度と追いつかないのは仕方ない
移動速度UPがあれば、結局両者が取ってれば同じだし、とってなければ取っているほうが果てしなく有利

逃げることへのペナルティーが無い限り↑はひっくり返らないと思う
足止めを超強化しても打破はできるが轢きage加速のデメリットの方が大きいしな
47名無しオンライン:2009/06/03(水) 01:47:32 ID:Fa/gQ+f3
    , -──- 、
 /::::::::::::::    ::\
/:::::::::::        ::∨ト、        こいつはくせえッー!
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ     ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ    プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )     こんな厨には出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'        ねえほどなァ────ッ
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )      ワラゲのせいで池沼になっただと?
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ        ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__  こいつは生まれついての池沼だッ!
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ   頭の悪いニートが寝言言ってねーで
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-  早えとこ
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: 就職活動しな!それ以上脳が退化しきる前になぁー!!
:\:::::::::::::::ヽ   ̄ ̄ !:|:::::    ̄ ̄  ::::|::::::::
48名無しオンライン:2009/06/03(水) 12:06:00 ID:gMuh0kDm
タックルのノックバック短くしてレンジ下げてくれれば即反転されても追いつけるんだけどな
逃げに使えるのが問題なわけで、少しくらいノックバック短くしても落下や遠隔には問題ないし
他にも普通に使える場面多すぎるわ
49*ジャンヌ*:2009/06/03(水) 12:24:54 ID:POzOzk8L
50名無しオンライン:2009/06/03(水) 12:51:54 ID:RbBXpSbK
>>45
・これ以上Preで金策する気がなくて金が無くなったら止める気の奴もいて
そいつらの引退が早まったのは事実
・勝ったり負けたりならいいが、どちらかの勢力の優勢が続くともう一方は階級による歯止めが無くなって
一方的にドロップし続けることになり一部は調和でチキンプレイに奔るか中規模戦以上を避けだす
で、対戦相手がより弱体化し轢くか待機か増えた優勢な側も巻き込んでグダグダの螺旋を下り始める
・金のない新規には今のwarageで物資を維持はもちろん用意すら出来ない可能性もあり引退者<新規は期待できない
錆付きでも〜言う奴はいるがそんな古参はまず見ない=面白くないと結論出ている

ふたつ目のはP鯖では修正以前から兆候が出てて修正以降加速し始めそうな気配
とりあえず短期的な事しか考えられない頭のよろしくないID:Efn1uSI1には黙ってROMってる事を勧めます
51名無しオンライン:2009/06/03(水) 12:59:30 ID:a+h9CZRV
スパルタンをWARではstとHP等価交換 もしくはPOTディレイに干渉
投げの団子追加DOTをavoid時通らないように
アタックビルボ表示 を頼む
逃げられたらそこで追うのやめるという思考はないのか?
槍か銃か調和、弓 投げどれかあればどうにかなるだろうし全部無いのにネガられてもな
52名無しオンライン:2009/06/03(水) 13:20:10 ID:Y/v04568
今の投げにネガる要素無いだろ
53名無しオンライン:2009/06/03(水) 13:35:30 ID:HoqZg6Dy
>>51が釣りにしかみえない
54名無しオンライン:2009/06/03(水) 13:37:41 ID:83KyZ4cg
スパルタン→発動中は気合でダメージ無効化(移動不可)効果時間は要調整
包帯→ポッドとディレイを別で、毒、出血等のdebuff解除効果を付属

これくらいしてくれたらしつこいアンチスパルタン野郎を容認するよw
55名無しオンライン:2009/06/03(水) 14:17:49 ID:n2ZIuMmf
だから轢きageになんでスパルタンにネガるの?
ソロなんて調和持ちくらいなのにバカなの?死ぬの?
56名無しオンライン:2009/06/03(水) 14:23:16 ID:jb6JK/yO
SoWが戦技にあるのも問題。
忍者とか偵察の逃げ構成に逃げられるなら何も思わないけど、現状は素手槍戦技調和のようないかにもって構成が逃げ回ってWLを維持してる。
SoWは戦闘特化構成が取りにくいスキルに移すべき
57名無しオンライン:2009/06/03(水) 14:39:42 ID:/XX8CRR0
一年ぶりくらいにMoE関連のスレ見てみたら
糞うpdばっかきてんのな
チート性能の物をwarに持ち込めない制限つけてドロップ0で気軽にやれるようにするか
いっそ階級関係なく全ドロップで裸オンラインでいいんじゃね
まあ俺はすでにFPSでそんな面倒は関係なく楽しんでるけどなwwwww
58名無しオンライン:2009/06/03(水) 14:58:27 ID:m/v8niFK
MoEが対人しかコンテンツが無いゲームならそれでいいけどそうじゃないからな
最近はめんどくさくて消耗品も露天で買ってばっかになってるが
昔は生産キャラや材料収集でプレでもPT組んでワイワイやってたろ?
59名無しオンライン:2009/06/03(水) 15:09:55 ID:8KyHh7H5
火力ageが最高だったってことだな
60名無しオンライン:2009/06/03(水) 15:25:44 ID:R5ZPOlli
逃げても殺しても軍全体の勝敗に関らないからこうなる。
61名無しオンライン:2009/06/03(水) 15:25:44 ID:my/zejDW
むしろチート団子は弱体対象だろ…
てかトールとスパはガチでどうにかしろ
あんな茶を濁すような修正で誰が満足すんだよw
62名無しオンライン:2009/06/03(水) 15:38:45 ID:mtE3qlV3
残念ですが、もう半年はwarに修正はこないでしょう
63名無しオンライン:2009/06/03(水) 15:53:35 ID:iu0hhmw2
トール様よりスキル振らずに合計40もACが上がるレランのほうが余程異常
64名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:43:44 ID:0ioUt6J2
トールとレランでAC強化すっからおかしなことになんだよな。
トールがあんだから火力Age並のATKに戻してACレラン弱体でおk。
65名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:52:09 ID:hl4yEXA2
両方一気に調整しようとするから極端になるんだろ
レランの防御うp元通りにすりゃいいじゃん
66名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:55:52 ID:i3ZWSl1I
トールくる前まではACなんて100以上有っても意味ないし〜
とか言われてた記憶がある
67名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:59:07 ID:0jcqI6Pr
・トール実装
・攻撃レラン弱体
・防御レラン強化
あたりが短期間に一気に来たからな
追い打ちの武器個性化はちょっと判断に困るが
68名無しオンライン:2009/06/03(水) 17:02:46 ID:jb6JK/yO
防御buff戻したら攻撃buffは+1と+3ぐらいになるのか?
となると魔法buffも修正が必要になりそうだな
69名無しオンライン:2009/06/03(水) 17:11:53 ID:jb6JK/yO
というか前から出てた案のAC高い鎧ほど鈍足効果ってのがいいのに。
アタック+トールで逃げる奴も落としやすくなるだろう
本当に逃げたいときは防具を脱いで逃げればいいがアイテム枠の関係でなかなか難しい
素敵なバランスになりそう
70名無しオンライン:2009/06/03(水) 17:12:25 ID:jb6JK/yO
アタックじゃなくてタックル…
71名無しオンライン:2009/06/03(水) 17:20:31 ID:6GEgUd9j
トールに鈍足ついたら調和投げでじりじりといじめ抜いてやる
72名無しオンライン:2009/06/03(水) 17:41:09 ID:my/zejDW
昔ならともかく今ACレラン元に戻したら一層トール以外お断りAgeが加速するだけだろ
今ですらトールにあわせたエレスピだのクレセントだのが実装されててトール以外だと極端に厳しい戦い強いられるのに
何考えてるんだか
73名無しオンライン:2009/06/03(水) 17:47:45 ID:iwsOMabo
エレスピはハルバよりダメージ低いんだから違うだろ・・・
それをいうならグラスラとクレセントじゃないか?
こんなに存在感のない棍棒可哀想だ
74名無しオンライン:2009/06/03(水) 17:59:39 ID:jcjoWOzF
今は緊張感なさすぎ
gdgdばっかだから火力高めのがいいよ
1武器や強化やキックも復活
そもそも火力が高かったのは大半素手のせい
素手絡めない構成なら何ら問題なかった
75名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:05:29 ID:gQs4z8IY
最低ドロップ数を2に引き上げ急げ
76名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:10:45 ID:my/zejDW
火力Ageに夢見過ぎ
2武器が一層無双するだけでいまさら死亡構成の復活なんか無いよ
出過ぎた杭を打つ意味でもトールとスパの弱体が最良だと思うんだがな
天井が低くなるだけなら他の構成は割食わずに済む
トール着てる奴がプレートに戻れば良いだけなんだから
思い切って着る奴なんか居ないほどトール弱体すりゃよかったんだ
77名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:14:58 ID:PDB3Spwc
>>76
分かったからほら、涙ふけよ
78名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:16:50 ID:mtE3qlV3
            __
          /    \
        / _ノ  ヽ、_.\
       / o゚⌒   ⌒゚o.\  
      .|  ///(__人__)/// |   
       ゝ   ` ⌒´    -く
       /      ̄ ̄    .ヽ
       ! イ  °    °  ト!
       |     ,,∩,,   |
        ヽ  _ (::)(::).. _ /
         ヽ┘  ̄ ̄ └'
79名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:18:16 ID:PDB3Spwc
                               ,..: '´::.::.::.:ヽ 、|バヽ  
                             , //:::/:::;::: { ‐┼‐! `ヽ. 
           ______         ///::〃/::/l::.::l:∨lヽ !     \   
          /        \      //:::/::;<:/!:|::l:|::.|    |       ヽ  
        /            \    //l::/l:/::/下|:l::|:l::.{丶|/|      `、  
       /             ̄ \  ! |:レ' 之_ |::リ!/;'::.:| /j丶|       `、
     /              (ー)  \ 「   ` ̄/ハ/〃:/:ノ   / /___   }
     |              ////(__人_){,  //////::.://、|/  レ'´::.::.::.::|  ̄ ̄´ 
      |                 .` ⌒/ !      /::// 7lヽ r':l::.::l::.';::.::|
     \                  /  ヽ、 _ ≦彡'/,   ノ:|:|::.::|::.:';::.l|
      /                 \      ヽ  /冫く ,イ::.:::|:|::.::|::.::ヽl|
                               r勹  ∠竺三ミx_::.ヽ::.::.:lト、
                             fハ/  /ム: : : : : `ヾ}::.::\:|:::`、
80名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:28:06 ID:bRrBMcj4
>>76
例えばお前1人のためにお前が言うようなトール弱体なんかしてみろ
そこかしこから猛反発食らうのが目に見えてるから運営は先週程度の修正にしたんだよ
正直トールを修正したくなかったってのが運営の本音

スパルタンも同様
運営は何やっても必ず反発食らうワラゲには極力触りたくない
そして何よりめんどくさくて金にならない事ならもっとだ

だからと言ってそういう運営だと諦めるわけでもない
こちとら金払ってゲームやってんだ
言いたい事はここだってどこだって言わせて貰う

ワラゲでは個人タゲでかける一部強化魔法を他人がけ出来ないようにしてエンライヴィガーの効果を上げろ
ホリガとシーとかは構わない
だがUHUEBRクイックエレアマ、てめーらはダメだ
81名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:40:53 ID:9M1lbuY6
トールはジャスタンシップ装備見たいに鈍足にして調和か風神B必須にしろよ
82名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:43:50 ID:jcjoWOzF
ちょっと人減りすぎたな
広告に力入れてないっぽいし
鯖負荷高そうだしあんま人増えて欲しくないんかね
83名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:49:06 ID:XHn8Wai9
それって結局、戦闘技術ってことじゃ…
84名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:53:14 ID:PDB3Spwc
>>80
Mageさんチッスチッス
85名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:23:42 ID:m/v8niFK
・ワラゲはあくまでもMoEの1コンテンツに過ぎない
・基本的にソロ推奨ゲーではない
・MMOのプレイヤーに主人公補正は存在しない

いくら対人スレとはいえこのあたり理解して無いゆとりが多すぎね?
最近はタイマン厨の私から見ても痛々しいのばっかりよ
86名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:26:35 ID:cY/okVnz
敵兵が多数いるフィールドへ1人で飛び込んで殺され、轢き殺しは悪い!
87名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:34:41 ID:uy7RoOaf
>>50の現象はD鯖にも現れてるな
DとPのwar晒しを平行して見ているとPで書いてあることがそのまま
Dのことを言っているかのようにピタリと符合する場面が多々ある
88名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:36:14 ID:ek8B5DdF
>・ワラゲはあくまでもMoEの1コンテンツに過ぎない
ワラゲで強いor弱いっていうメールボムにより、
他Ageで使ってる技にまで影響出るような調整しといてそれはない。
ワラゲ一つで完結した隔離Age、キャラ育成から生産戦闘まで全部warのみっていうならまだしも。

>・基本的にソロ推奨ゲーではない
drop強化で余計ソロ非推奨になった結果がごらんの有様だよ。
過疎時間は丘谷回廊片手で数える程度の人数のみ。
常に群れだけで動き、課金装備も増え始め、それでも負けるとLDオンライン。

>・MMOのプレイヤーに主人公補正は存在しない
有名人気取りでauc飛ばすアホは沢山いるけどな。


スレタイどころかWarからして痛々しい人しかおらんのにわざわざwarスレ批判するお前も痛々しいと思わんかね?
最近は「違いのわかるキレイな書き込み」多くてやんなるわ。
まともな神経してたら今の戦禍AgeLDオンラインなんか誰もやらんってことに気付くべき(キリッ
89名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:39:23 ID:R5ZPOlli
しかし本当にひどい過疎状態だな。根本問題はノーリスクじゃなかったのに騒ぐからこうなるんだよ
90名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:43:16 ID:cY/okVnz
パッチ以前から過疎ってたろ
91名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:45:19 ID:0jcqI6Pr
ノーリスク自体は解消されてよかったと思ってるけどな
むしろallでもドロップしていいくらい
ただ、今のWarとプレイヤー層がそれを受け入れられる状態じゃなかった

着こなし型が錆チェイン混じりで出撃できてた頃ならまた違ったと思うんだが
92名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:49:25 ID:HoqZg6Dy
>>89
パッチはいる前も後もDは人数かわらんよ
というかむしろ昔いた人が戻ってきた感じ
新しい人かそれともにわかでWarいってたのが消えた感じだな
93名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:49:56 ID:mfGe8Q+l
すぐ装備落とすからシップ装備持ち出したぜ
後は武器以外呪付き装備 一々一っ箇所10kもするような装備を、落とす度補給してたらやってられねえぇ
生産キャラいても作る材料集めんのだるい
94名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:51:07 ID:R5ZPOlli
アイテムの流通状態とか、アイテムの管理し易さとかをまず最初にどうにかすべきだったよ。
しかも、ドロップしたところでまともなやつはアイテム枠に空きがあるわけがない。

ただ、手間が増えただけだな。
95名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:51:46 ID:R5ZPOlli
>>92
Dだが明らかに減ってる。特にビスクの数
96名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:58:25 ID:cY/okVnz
>>95
具体的に何時ごろを指してる?
97名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:58:46 ID:PDB3Spwc
対人自体は潰れてないんだしアリーナ面白くなりそうだと思いきや
アリーナは既に落とさない超装備ユーザーがいるから厳しい

新規はどこにもいけないのであった
98名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:00:35 ID:R5ZPOlli
>>96
17〜24時。まあそれが事実かどうか話したところで水掛け論
99名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:09:24 ID:jb6JK/yO
P鯖以外なら新規でもワラゲ楽しめるよ
100名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:10:39 ID:bRrBMcj4
>>98
「ノーリスク代表の俺様(ID:R5ZPOlli)がワラゲ行ってないから人減った」とか、それっぽいな
101名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:14:29 ID:R5ZPOlli
ノーリスク代表ねぇ・・・交戦機会を減らしたくないから轢かれる確率も高いんだよね。
だから階級のあがりさがりが激しいんだけどまあノーリスク代表ってのはそんなもんか
102名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:16:16 ID:mtE3qlV3
群れ出すまでの時間帯が遅くなって0時以前のichが減ったように見えるだけだろ
103名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:19:18 ID:PDB3Spwc
稼ぎにPre戻ったりしてるからいなく感じるのかもね
週末WarAgeってのもありそうな気もするんだけど、毎日いるもんなのかねWarAgeは
104名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:20:16 ID:SG8hyVIr
アイテム落すのはいいんだけど、ドロップじゃなくロストにしてくれ
轢き専の喜び様がスゲーんだよw
おまけに死にそうな奴見つけるとルート連打してるのか、
瀕死の敵の周りになにもしない轢き専が複数張り付いてるのw
105名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:22:32 ID:cY/okVnz
水掛け論て体感人数かw
一所懸命、ログテキスト_8を見ちゃったよ
106名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:26:33 ID:R5ZPOlli
>>105
おつかれ
107名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:31:02 ID:IEMrzVJD
鈍足ソロの俺ですらドロップで補給がいらないのにお前らときたら
108名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:36:07 ID:HoqZg6Dy
ルートできるのをPTメン、倒した人だけに絞ればいいんじゃね?Mobみたいに
109名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:40:06 ID:3XRt9CiQ
>>76
誰もが強い弱いで構成選んでるんじゃねーんだよ


110名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:46:36 ID:HoqZg6Dy
>>109
火力Ageに戻してもそれで恩恵を受けられないキッカーが愚痴りそうだけどなぁ
高AC装備でたんだからACレランだけでも弱体していい気はする
111名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:51:18 ID:cY/okVnz
火力ageって、ATKの数値だけじゃないだろ
112名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:52:44 ID:RYlkIfpG
War人口も群れ具合も大して変わってない気がする
ソロ率が下がってタイマン厨がアリーナに増えたかな
113名無しオンライン:2009/06/03(水) 20:54:51 ID:HoqZg6Dy
火力Ageに戻す=AtkレランACレラン戻すってことじゃないんか?
Atk戻したらBuff乗らない場合不平だからAC下げればいいとおもうが
114名無しオンライン:2009/06/03(水) 21:03:11 ID:cY/okVnz
言うとおり、レランbuffやテクニックの倍率が今現在よりも高かったが、
そんなのは火力age到来と叫ばれた以前から変わってない
同期改善だか再調整だかで近接の判定が緩くなって、
バコバコ当たるようになった。ダルシムパンチなんて言われてた
今ではまるで聞かなくなった紙メイジも、そこでほぼ絶滅した
着こなし0〜21の回避0アクメ幻術王なんて存在自体忘れてたっしょ?
115名無しオンライン:2009/06/03(水) 21:06:57 ID:m/v8niFK
減ったのノーリスクガチ物資のソロ()だけで
ライト層の中規模戦は前より頻繁に起きてるように見えるよ?
おかげで集団避けて動きやすいし
集団に追いかけられたりトール調合ガイルなどが減って物資あたりの戦闘回数は増えてるよ
116名無しオンライン:2009/06/03(水) 21:08:48 ID:SG8hyVIr
増えた減ったはお互い体感で話してるから意味無しじゃね
117名無しオンライン:2009/06/03(水) 21:15:10 ID:EPXeI2b2
久々に来たらドロップ修正かなり良調整じゃん
普通にやってりゃソル〜キャプぐらいキープすることが多いから
敵陣行っても問題無いのはでかい

と思ったけどそんなに評判よくないのか?
118名無しオンライン:2009/06/03(水) 21:15:50 ID:HoqZg6Dy
>>117
喚いてるのはノーリスクだけだとおもうよ
119名無しオンライン:2009/06/03(水) 21:20:36 ID:od4vYa2v
次の集金力強化は何か楽しみだ
120名無しオンライン:2009/06/03(水) 21:38:53 ID:qYA9Ne/P
war関連パッチは集金的なものも一緒に実装されていってるからねぇ

火力ageよりトール前が一番よかったんじゃね?
121名無しオンライン:2009/06/03(水) 22:01:53 ID:1r68n8dE
言っちゃ何だけど錬金の追加要素が大部分WarAge的にうんこ
PA,GR,UEあたりを筆頭とした錬金テクによる特定構成強化・固定PT強化による身内化
錬金レシピの既存の上位武器防具各種による材料の増加やコダチ弱体を台無しにしたりとか
古代樹の葉量産などなど……
122名無しオンライン:2009/06/03(水) 22:05:18 ID:HoqZg6Dy
>>121
おまいさんの言い方じゃ何を実装しても文句たれそうだな
123名無しオンライン:2009/06/03(水) 22:52:30 ID:vjwLKlnB
古代樹はむしろもっと量産させてGMPの回復量を30くらいにすべき
124名無しオンライン:2009/06/03(水) 22:59:36 ID:Fa/gQ+f3
それはノーリスクだからだめだ
125名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:26:31 ID:oVhkTW0+
・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
126名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:29:05 ID:oVhkTW0+
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを牙スキルと暗黒スキルの複合技に変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
・一律5秒の装備変更ディレイ実装(スキル等で短縮はされない)
・プリズンマインで採掘した鉱石を各勢力の資源として使用できるように
・ウォーターストリーム発動時に触媒として海水5本を消費するように
127名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:30:28 ID:oVhkTW0+
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・死の魔法と召喚魔法の効果は魔力ではなくスキル値のみに依存、効果は現在の2倍程度に上方修正
・召喚Mobの召喚時間延長を魔力ではなく暗黒命令依存に修正
・盾の性能とテクの効果を現在の85%程度に修正
・神秘魔法ディスペルサモンを削除、回復魔法ターンアンデッドを召喚Mobには無効になるよう修正
・暗黒命令+αに敵のペットやプレイヤーを食べて回復できる複合技を追加(サクリファイスディナーと同様ペットは一撃死、ペット死亡ペナルティも通常と同様)
・刀剣と棍棒にスキル10テクを追加
・ワサビ解除不可化又はワサビダメージを50程度に引き上げ
・複合魔法ツイスターの詠唱妨害効果を削除、死の魔法+召喚魔法+暗黒命令の複合技として現在のツイスター+Buff剥がし効果のある技を追加
・装備変更後5秒程度再装備変更不能ディレイの実装
・飲食ディレイの実装
128名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:30:53 ID:oVhkTW0+
トール2武器盾調合テンプレ構成(笑)しか使ったことが無い上死の魔法シップ装備に魔法をチャージできることすら知らなかったくせに、
なぜかリープや死の魔法についてあーだこーだ言いたがる池沼が沸くことがあります
以下これまでの流れ


装備変更に制限つけろ

「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」

テンプレ厨やめれば?

「チャージ使えないリーパー、」

リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww

「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」

話を逸らすことができず逃走

我慢できずに再湧き

シップ装備を否定することに必死になる

失笑され再逃亡

誰も呼んでいないのに再沸き

「俺様が理解できない構成や装備や物資で勝てる奴は存在しない、もしいたとしても相手が雑魚なだけ」
「死の魔法シップ装備のデスペレイトサイス使用時は布装備しか装備できない」   ←今ここ

※死の魔法シップ装備は ×デスペレイトサイス ○ジョーカーサイス
129名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:31:14 ID:oVhkTW0+
MoE Warageの戦術

      →→→→→→
     ↑
     ↑     ■    ■     
    BSQ    ■    ■     
    本隊    ■    ■     ELG
           ■    ■     本隊
   ■       ■■ ■■     ↓ ■
   ■        (坑道前)    ←  ■
    ■                ← ■
    ■          ←←←←   ■
     ■                 ■
      ■■■■■■■■■■■■

止まった方が負ける



丘鹿.                  丘熊.   │ │
      →→→→→→            │ │
     ↑.                    │ │
     ↑     ■■■■■         │ │
    BSQ    ■     ■         │ │
    本隊    ■     ■     ELG. │ │
           ■     ■     本隊 │ │
           ■■■■■     ↓  │ │
                        ↓   │ │
             □    ←←←←   │ │
             猿山           │ │
                     瓦礫

止まると轢かれる



         ■■                    ■
      ■■■    クマ裏             ■   
 ■■■■            ELG→→→→→→→ ■      ■
■                  本隊         ↓ ■    ■
□        ■■■■■      ■■■■■  ↓ ■■ ■
 □       ■     ■.     ■     ■  ↓  
対 □      ■     ■.     ■     ■     
岸 □      ■     ■   ↑  ■     ■     ■■
山 □      ■■■■■  ↑  ■■■■■     ■■
  □.                ↑               
□□     □熊小屋      ←←←←←←←←BSQ   
                                本隊     至中州→
                     
───────────────────────────────
                 熊の川
───────────────────────────────
  ↓ぶどう  ↓犬CC    ↓きゃべ   ↓ワーム
130名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:31:34 ID:oVhkTW0+
書き込みの条件

・トール調合鈍足のタイマン強者
・空間把握能力が一定以上の者
・江戸時代を経験した者
・遠近法を取得した者



MoE対人動画は

回避無し・盾無し・刀剣無し・調和無し・ブラスト無し・メイジ無し・素手刀剣無し・課金buff or 2PCbuff無し・リープ無し・落下or忍者or水泳無し
かつ
自陣戦無し・PT戦無し・低階級無し
さらに
相手が強くなければならない
131名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:32:10 ID:oVhkTW0+
テンプレが抜けていたので貼っておきました(`・ω・´)ゞ
132名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:56:20 ID:uy7RoOaf
いらね、虫籠いれとくわ
133名無しオンライン:2009/06/04(木) 00:06:28 ID:7gXHuxpQ
これ面白いと思ってんのかね
134名無しオンライン:2009/06/04(木) 00:09:30 ID:UutKgeEB
>>129
これだけは笑ってしまう俺ガイル
135名無しオンライン:2009/06/04(木) 00:21:15 ID:LDsUtcyc
この月火水で見るに、Dは減ってないが他の鯖はどうなの?
D-Elgだけどアクティブ80以上はいるかな。23時台の計測
その時その時の優勢勢力のキャラでinする奴がそれなりにいて、
偏りが有るには有るがね。
136名無しオンライン:2009/06/04(木) 00:26:07 ID:Jwc5IBDF
137名無しオンライン:2009/06/04(木) 00:28:29 ID:LDsUtcyc
数字出してくれ
138名無しオンライン:2009/06/04(木) 00:52:47 ID:+CzdjjMV
結局ノーリスクじゃなきゃ輝けない屑プレイがネガってるだけだな
屑相手にしなくていいし敵地でもドロップ変わらないから動きやすい
139名無しオンライン:2009/06/04(木) 01:05:13 ID:19b0k2aF
毎日ID変わってすぐ書き込みおつかれさまです轢き専さん^^
140名無しオンライン:2009/06/04(木) 01:10:40 ID:9q4/TdDi
むしろ轢き専だった奴がドロップにネガってるな
少数で動いてる人間は歓迎ムード
141名無しオンライン:2009/06/04(木) 01:19:43 ID:7gXHuxpQ
鯖の環境にもよるだろうなぁ
ノーリスク嫌がらせ大量発生のP鯖ならソロにとっては大歓迎の変更だろうし
人多くて集団に轢かれることの多いD鯖ではソロにはドロップ増えただけかもしれないし
過疎Eはしらんが
142名無しオンライン:2009/06/04(木) 01:36:28 ID:LDsUtcyc
ソロはソロしかいない時間帯でやるしかないだろ
望み通りのソロゲリラを成立させたければね
143名無しオンライン:2009/06/04(木) 02:12:22 ID:9q4/TdDi
もともとソロ=ニュビアマというわけではないんだし
前提がまずおかしい
144名無しオンライン:2009/06/04(木) 03:43:10 ID:Z5ks9V7y
考えてみればそもそも、Warでアイテムをドロップする設定にしてる理由って

高級アイテムの流入を防止し、プレイヤーの物資の質を平均化をすることで
ゲームバランスの崩壊を防止する目的

調和や神秘などで常に勝ち組に回るプレイヤーのリスクを上昇させ
初心者や鈍足など負け組みに回りやすいプレイヤーのリスクを下げて救済する目的

生産品の消費回転率を上げる

以上の三点だと思うんだが、それを踏まえて考えれば少しは答えに近づくかもしれないな。
まあこんなスレで正解を出したところで何の意味もないが
145名無しオンライン:2009/06/04(木) 03:51:31 ID:TYy0h7PG
基本無料アカ取り放題の為ヘビーユーザーは用途別のキャラを作り常に潤沢な物資で戦いに臨める
これは今更どうもならんよ
ライトユーザーの為にWarAgeNPCからの防具の入手を容易にするとか
POT類用意するのも面倒らしいんでその辺も手を入れて欲しいけど
グッド〜とか買わせる気の感じられない割高な糞課金POT実装してるしなあw
146名無しオンライン:2009/06/04(木) 06:29:38 ID:fsFE29Q+
ドロップの修正はGJだけど
トールとか素手とかバランスの方がオワットル
147名無しオンライン:2009/06/04(木) 08:47:16 ID:gf/GtJhx
スパルタンは単純にWarでの効果量を減らすだけでいい
あんまりごちゃごちゃやるとPreに影響大きいだろうし
問題はGSP1本でGHP2本分近い回復量だってことだろ
148名無しオンライン:2009/06/04(木) 09:27:09 ID:l806b5zN
足止めてリスク取ってるから当然
149名無しオンライン:2009/06/04(木) 11:17:39 ID:RHvl6Yxn
スパルタンの回復量を-10~15
トール1箇所ずつに移動速度-0.5AC-0.5
ACレランは昔に戻してにくじゃが廃止
ATKレランは今のまま
モニはpreにも影響大きいから修正は来ない
個人的な意見だけどどうだろ
150名無しオンライン:2009/06/04(木) 11:23:44 ID:TTbjpuCc
それにしては硬直もディレイも短くて
タコルタンパコルタンなんてゆとりなコンボが普通に成立するし
全くリスクがリスクになってない罠
ナイトカーテンだとかホーリーリカバー並のディレイにして一戦一発のテクにすりゃまだ納得できるが
151名無しオンライン:2009/06/04(木) 11:35:14 ID:GMc1zYT8
スパルタンはメディ化するにせよディレイ大幅増加するにせよ対人的には
改悪にはならないだろうに、どうして全然そうする兆候がないのかね
モニもそうだけど、触らぬ神に祟りなし状態なんだろうか
152名無しオンライン:2009/06/04(木) 11:45:25 ID:Lodni7Rm
>>149
現状でも近接ならATKレラン使ってる人の方が多いのに、ACレランだけ弱体とか意味不明。
全体的にレランbuff強すぎってのは同意なので、もし弱体するならATKも魔力も効果を下げるべき。
153名無しオンライン:2009/06/04(木) 11:48:29 ID:+rhgDz3a
656 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/04(木) 00:24:30 ID:6+DHpG/1
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
154名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:07:57 ID:RHvl6Yxn
>>152
今ATKレランのほうが多いのか
周りでは誰も使ってないからあんまりいないのかと思ってた
ATKと魔力レランは無駄がないからもうちょっと効果下げてもいいかも
でも魔力レランはpreとwarで分けないと低マーが黙ってないだろうから
修正は来ないな
155名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:12:48 ID:7gXHuxpQ
魔力レラン使ってるのなんてパニッシャーだけじゃね
156名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:19:01 ID:gf/GtJhx
Warヒラがよく落とすもののひとつにケチャパがあるな
157名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:21:45 ID:GoYxrOUk
ATKレランつっても複合でACもあがってるがな
158名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:23:41 ID:fsFE29Q+
魔力レランはウナギやペペロンみたいな追加効果が複数のがないから弱い
159名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:23:56 ID:7gXHuxpQ
まず普通のACレランの前に複合をどうにかすべきだよな
ウナギ肉じゃがケチャパエッグハンバーグとか
160名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:27:33 ID:gf/GtJhx
書いてて少し思ったがレラン弱体を叫びすぎるとレランギルドのシr
おっと誰か着たようだ
161名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:28:44 ID:LH7Ht/BY
脳筋だと複合込みでどの組み合わせの5buffレランが最大補正値になるんだろう
162名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:31:00 ID:7gXHuxpQ
>>161
Lv2 ウナギの蒲焼
Lv1 ペペロンorケチャパ
抵抗2 肉じゃが
抵抗1 肝吸い

常用可能ラインだとこんなとこだと思う
ACレランを食ってないはずなのにおまけでACが20か30上がってるという
163名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:31:54 ID:Lodni7Rm
そもそもレランbuffが同時に5個付く現状がおかしい
消耗戦になるだけだ
164名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:34:30 ID:gf/GtJhx
5Buffはロットンが問題だからじゃないの?
165名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:34:47 ID:LH7Ht/BY
常用可能ラインってことはそうじゃない場合もある?
166名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:37:27 ID:7gXHuxpQ
いや、稀少レランの数値まで把握してないからそう書いたけど
多分好みの範囲ですき焼ききりたんぽ使う以外はほとんど変わらないと思う
167名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:38:52 ID:LH7Ht/BY
いっそ同じの食べても上書きせずにbuff枠埋まるまで重なる仕様になってもいいんじゃね!?
168名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:41:02 ID:Lodni7Rm
レランは同時に1buffだけ
レベル1buffは長時間、レベル2buffは短時間
ロットンは2buff剥がす

これでどうかね?
169名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:50:28 ID:gf/GtJhx
ロットン弱体はいままでいくら言っても修正来なかったし無理じゃね?
それよりレランBuffに複数効果付くタイプはBuff枠2,3使うとかにしたらどうかね
2PCBuffもこれで多少つらくなる気がする
170名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:54:26 ID:UttlOerT
戦禍は購入期限が2010.12.31までなんだな
171名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:57:48 ID:7gXHuxpQ
>>168-169
悪くないとは思うんだけどメイジや罠キャラの枠縛りがだいぶ楽になっちゃうんだよねぇ
ロットンはさっさとスキル値依存にしてくれればいいんだが
172名無しオンライン:2009/06/04(木) 13:37:52 ID:gf/GtJhx
>>171
ん?効果上昇多いレランBuffの使用枠を増やすと
罠、メイジの枠縛りが楽になるのか?
むしろレランBuff充実するとメイジBuffが乗せられなくなると思うんだが
173名無しオンライン:2009/06/04(木) 13:45:25 ID:LLf4mXEx
ロットン修正なんて難しく考えないで、範囲古い方から1buff剥がしにするだけでいいのに。
174名無しオンライン:2009/06/04(木) 13:47:48 ID:Z1GM2KFX
六トン対策に5Buff持たなきゃいけない異常さを理解しようか
175名無しオンライン:2009/06/04(木) 13:56:11 ID:/99GsbWT
金策ライン工BUFF必須ゲー超つまんね
176名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:04:47 ID:RHvl6Yxn
正直バナミル+昔のワサビだけでいいわ
177名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:22:26 ID:TTbjpuCc
で、そうやって火力Ageにすると結局回避モニとトールの素手2武器しか残らないんだぜ
ACレラン弱体の方向なら尚更
だからまず回避モニとトールと素手に弱体を入れないと調整も糞もあったもんじゃない
でも肉じゃがは死んで良い
178名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:24:17 ID:K3S09Q/f
ドロップ数変更パッチが良うpdとか言ってる奴は馬鹿
必死最強厨はドロップが1増えたとかおかまいなしにフルトールエルアン5BUFFで出てくる
結局割りを食うのは新規とかライト層だけ
179名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:28:36 ID:gf/GtJhx
でも実際さ、物資に余裕があってイベント開けたり指揮できるような人がいてくれたほうが
新規で右も左も分からない人ばかりになるより盛り上がる気がするが
180名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:40:22 ID:oQORWSd7
>>178
お前だけ
181名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:47:51 ID:ZxI4DXvS
最後まで必死ライン工し続けられるのは誰か?というゲーム
E鯖なんかはすでにゴールが近い
裸オンライン時代にでも戻らない限りこの淀んだ空気はなくならない
182名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:56:11 ID:WRAWFZDZ
カンフル剤として家age実装しろ
183名無しオンライン:2009/06/04(木) 16:25:39 ID:dbzSdI2W
>>135
P鯖はライトユーザーがごっそり消えて、先週の週末から本隊戦が成立しなくなった
184名無しオンライン:2009/06/04(木) 16:35:49 ID:jiB2Wi9H
ドロップ嫌いとかいうライト(クソ)ユーザーがいなくなってむしろ清々する
185名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:11:08 ID:CABz+fkW
万年ニュビアマの向上心の無いNoob
ノーリスク嫌がらせ特化
ノーリスク維持フル物資or課金装備

こいつらが困るだけで普通にプレイしてる層には良調整だろう
1個落とすぐらいでgdgd言う層はどうせすぐやめるしどうでもいい
186名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:16:32 ID:2s4/N88s
前はノーリスク維持で気軽に遊んでた。
仕様変わってロストしてプレで装備見つからずログアウトしてから
INしなくなった。

俺みたいな奴はWarに向いてないんだろう。
普通に考えてノーリスクの方がおかしいし。
187名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:26:09 ID:ioVB3qRZ
>>186
君みたいな健常者はFPSで気がねなく対人を楽しんだほうがいいよ
すでにwarageは時間の有り余る物資集め単純作業大好き二ート君しか生き残れない世界なので
188名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:33:30 ID:MyUJvFV9
なぜスパルタンにネガるんだwwwwwwwwwww
BBS戦士ばっかりなのか?
現実は轢き専ばっかでスパルタン()トール()って状況なのに
ホントバカばっか
189名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:36:07 ID:CT5pdsFA
充分弱体された素手にネガってるのはアリーナ厨かただの雑魚
190名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:40:57 ID:a6ilL8K7
素手の強さが理解できないほうが雑魚だよ
191名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:44:29 ID:UutKgeEB
素手が強いんじゃない、僕が強いんだ!!
192名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:44:29 ID:egSwskAe
素手がジャブ以外糞になっても
ジャブがそのままならずっと素手取っていくような気がする
193名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:50:10 ID:LVd8yQ4O
負けて装備落とすのは構わないけど
轢かれて装備落としてまた補給するのが面倒くさいな
抵抗を調和に回してメイジ見たらガン逃げするのが良さそう
194名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:07:51 ID:yVLy5XoO
素手がジャブだけならナイフ投げたほうがいいじゃない
195名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:19:47 ID:oQORWSd7
>>183
本隊はともかく特にライト層は特に消えてないうちのP鯖とは違うようだ
196名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:26:26 ID:05umXDPt
本隊戦ばかりだよなぁP鯖
197名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:26:46 ID:1UYjLKb3
本隊なんて銅チェインで充分
198名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:28:37 ID:9AXxiXUo
レランバフは効果落として、
重複可能増やしたらいいと思うよ。
199名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:30:34 ID:WRAWFZDZ
6月9日のデータ更新で、
WarAge関係の更新があるそうです。
CCを巡る戦闘が激化する、かもしれません。
楽しみに。
200名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:40:58 ID:0L4NNvfc
はいはい轢きage課金age
ここのBBS戦士はタイマンネガのアリーナカスだしちっともよくならねーな
201名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:59:49 ID:05umXDPt
>>200
あれ?お前泣いてんの?なんで?
―前田慶次
202名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:00:20 ID:oQORWSd7
次はPT外への当たり判定だ
203名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:06:12 ID:yJ8VNpYe
>>185
>万年ニュビアマの向上心の無いNoob
warageが仕事だと思っているのは貴方だけ
楽しみ方は人それぞれ

>ノーリスク嫌がらせ特化
>ノーリスク維持フル物資or課金装備
修正前の仕様でも課金装備落としていた奴いたからノーリスクじゃなかった

>普通にプレイしてる層には良調整だろう
普通にプレイしている人にとっては金稼ぎでwarageにいる時間が減る
貴方みたいに昼間preで金稼いで夜はwarageどっぷりなんてのは普通の人は無理
204名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:08:09 ID:014PJshc
働いてるなら課金しろよとしか
205名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:09:12 ID:yJ8VNpYe
>>197
銅チェインで一ヶ月以上続いている人見たいことないや
本体戦とそれ以外で装備変えてる人も見たことない
206名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:10:29 ID:ruio0YiK
なんていうか轢きkskしてとても良調整とは思えませんでした
アリーナ厨ばっかなのかここ
207名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:18:07 ID:oQORWSd7
パッチ前まではどんな状況でもニュビアマ維持して、
かつドロップ発生地域には全く足を踏み入れなかったなんて特異なプレイヤー以外には、些細な変化でしかないし、
そんなプレイヤーの内、さらにライト層と条件を絞ったら、その数なんてね

自分が駄々を捏ねる際のダシにするにも、もう少し頭を使わないとダメだよ
208名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:19:47 ID:WRAWFZDZ
タダゲ厨とノーリスク厨って似てるよなw
209名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:33:21 ID:05umXDPt
MoEはPvP重視だから仕方ないんじゃないのかな
Drop増えて本隊増えれば自然、群れて押し合ってる印象しかなくなる
210名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:33:56 ID:IOMKEa0s
Pじゃ1ドロップを狙って今までいなかった回廊の水の中にも河童が出没
谷の水の中には河童軍団 ドロップウマウマすぎてウハウハだとさ
211名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:38:29 ID:WRAWFZDZ
Dじゃ河童なんて絶滅危惧種だろ
212名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:44:02 ID:1UYjLKb3
>>205
1ヶ月もやれば、拾い物に着替えてるよな
まさかとは思うが、銅チェインに拘って本隊戦で装備し続けろって意味じゃないよ?
前のレスの流れや内容で判断してね

203に対してだけど、
アイテム課金ゲーを普通にプレイしている人は、時間や手間を現金で補ったりしてるよね
こういう普通もあるんじゃない?
213名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:44:03 ID:LLf4mXEx
ドロップウマウマとは言うが、warで拾える物なんて高が知れてるだろ?
214名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:00:29 ID:CABz+fkW
ドロップが増えたのってニュビアマの中立地帯だけだろ?
俺はソル〜キャプぐらいでいることが大半だし
それらの階級ではドロップ数減ってるか現状維持なわけだからプラスでしかないわ
WLも4個だの6個だのアホみたいなドロップしなくなって済んでよかったじゃんか
215名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:02:32 ID:LniIJWnD
轢きまんせーwwwww
216名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:23:23 ID:IOMKEa0s
そのニュビアマが前にも増して固まりだしたんですよok?
217名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:23:26 ID:1UYjLKb3
轢き轢きよく喚いてるけど、逆に全く手出しされず見逃されまくるのも嫌じゃね?
218名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:29:40 ID:WRAWFZDZ
結局ネガってるのはノーリスクだけか
219名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:39:22 ID:+CzdjjMV
マジレスするとそんな轢きばっかしてたらニュビアマじゃ止まらんだろ
ノーリスク維持で嫌がらせプレイしてた連中は減ってくれてるし満足いくパッチだったわ
220名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:39:44 ID:UutKgeEB
ガード、ソルジャーはドロップ変更無しで轢かれまくっても階級下がってもドロップ無しにはならない
鈍足ソロとかその辺りをウロウロだろう
今回のパッチに文句言うのはノーリスクのカスとか言い切っちゃうのもどうかと思うがね
221名無しオンライン:2009/06/04(木) 21:16:15 ID:tPdWvhBQ
ノーリスクより轢きageのほうがつまらんぜ
ノーリスクニュビアマ倒せないWL様がネガってるな
222名無しオンライン:2009/06/04(木) 21:32:23 ID:Jwc5IBDF
大体WLこそが轢き専PT&追撃厨だっつーの
そのWPはどうやって貯めたんだと小一時間問いつめたい
223名無しオンライン:2009/06/04(木) 21:52:21 ID:bIahW1ug
MoEのWarAgeほどツマランものはないだろう・・・
他のネトゲやっちゃうほうがはやいぞ、特に月額課金だと課金差も無いし
224名無しオンライン:2009/06/04(木) 21:57:11 ID:GMc1zYT8
なんでそういう人がわざわざここを見に来たあげく、レスしていってるんだろうか
225名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:06:35 ID:sIGxzn+J
ドロップもトールもスパルタンもモニもいいんだよ
100%のバランスにはなんないし、これからも修正は入り続けるだろうし

一番困るのは新規がこないことだよ
俺もそうだったけど、はじめはやっぱ一人で来るケースも多いと思うんだ
実際、初めてワラゲきたら実力的にも立ち回り的にも死ぬ回数は多い
そのたびに物落としてたらさすがにゲンナリするぜ
明日こそは!!って思う前に懲りちゃうんじゃねーかな
新規の門が狭いシステムは衰退さけられないぜ
それだけが心配だ
226名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:07:10 ID:gf/GtJhx
ホントだよなぁツマランツマラン言う奴は黙って辞めるぞ普通
いちいち未練がましいとおもうんだが
変わってほしいならもっとポジティブに
運営にメールしろよ
227名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:11:16 ID:gf/GtJhx
自分は初めてWarいったときは一人じゃ心細かったから
本隊戦に参加して少しずつ戦闘になれてったけどなぁ
いきなりソロででるのっているのかねぇ
228名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:16:26 ID:bIahW1ug
>>226
ここは対人のバランススレだぞ
俺はアリーナでしかやってない
229名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:25:46 ID:LVd8yQ4O
昔はレザーや裸でwar行っても楽しめたけど、今は物資ゲーで新規絶望的だな
俺も今から始めようとは思わない
230名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:28:02 ID:gf/GtJhx
ナイトやジャスタン装備で参加してるのとかいるけどな
いちいちマジ装備でなくてもいいだろ
ルートも取れるんだし最初はある程度殴りながら拾って装備そろえたっていいじゃん
231名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:30:21 ID:GMc1zYT8
大規模戦ならいまでも物資は好きにできるな
でもタイマン〜少数戦は物資ケチるとそもそも勝負にならない
無駄に戦闘も長引くし、そのせいで援軍来て轢き轢かれが発生
するし、もう昔とは環境が違うとしか
232名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:38:16 ID:gf/GtJhx
あー夜のタイマンは結構絶望的なのかもな調和もっててもGSPすっからかんだろうし
朝とかなら逆に相手探すのが大変なときもあるだろうしな
見つけた!とおもったら2人とかもあるしな・・・
過疎時間に群れるのはいい加減どうにかしてほしい・・・
逃げればいいんだが物質つかうだけでだるくなる
233名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:41:58 ID:B/oNTg/V
夜のタイマンって何かエロイな
234名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:42:13 ID:WRAWFZDZ
タイマンしたきゃアリーナ逝けっていつも思う
235名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:43:43 ID:UutKgeEB
課金ageにしたいはずのゴンゾが集団戦になるパッチいれたのも不思議だね
課金バフ、武器なんて使うのタイマンメインの人だろうしね
236名無しオンライン:2009/06/04(木) 23:10:14 ID:bIahW1ug
   _
   /;;;人
.  /;;/ハヽヽ  わしはこんなわらげに
 /;;ノ´・ω・)ゞ きとうはなかった!
 /////yミミ  きとうはなかったんじゃ!
   し─J
237名無しオンライン:2009/06/04(木) 23:11:22 ID:1UYjLKb3
>>235
ゴンゾは、PTでゲリラしてるプレイヤーをターゲットにしてないか
238名無しオンライン:2009/06/04(木) 23:11:44 ID:kbsioVtw
与七・・・
239名無しオンライン:2009/06/04(木) 23:13:26 ID:kbsioVtw
モニ糞だとこんな感じか

   _
   /;;;人
.  /;;/ハヽヽ  わしはこんなわらげに
 /;;ノ*>ω<)ゞ きとうはなかった!
 /////yミミ  きとうはなかったんじゃ!
   し─J
240名無しオンライン:2009/06/04(木) 23:31:06 ID:IOMKEa0s
だから課金装備はドロップ無しメール送ってるよ〜
どうせ集団で動くんだから性能なんて意味無い

モニオは氏ね
241名無しオンライン:2009/06/04(木) 23:35:42 ID:+CzdjjMV
それやるとプレが破綻するって毎回いわれてね?
パッチ前までワラ行ってなかったらもっこすのフレと疎遠になった。
ノーリスク廃止パッチ当たったんだし昔みたいに武器露天復活してくれねえかな
242名無しオンライン:2009/06/05(金) 00:49:03 ID:PiINCLcm
ミルクの値段と給料の仕様を元に戻せ
243名無しオンライン:2009/06/05(金) 00:55:57 ID:HNf0Bh2W
給料下げて物価上げるって、確か
スタグフレーションといったような。。
食費2倍でワラゲの露天つぶれたんだよな。
244名無しオンライン:2009/06/05(金) 01:55:56 ID:oKITZF5O
知り合いをwarに連れて行っても継続する人がほとんどいない
大抵は1度か2度で終わり
pot代が高すぎて楽しめないって人が多い

dropの数とか給料とかの変更よりももっと何か根本的で大きな変更をしないとwarはどんどんつまらなくなるだけの気がする。
245名無しオンライン:2009/06/05(金) 02:09:19 ID:OuyvU0Au
新規を呼び込めそうな公式イベントを考えてみた。

定期公式イベント『QoA:WarAge決戦』

入場のしかた
毎週金曜日19:00〜21:00までにヌブール村(War)のモラ族NPCがノアピースを販売(金額:2000J ログアウトで消滅属性)
同日21:00より、所属軍アルターから入場可能に

ゾーンはイルヴァーナ渓谷(初心者エリア)のマップを転用。
BSQ本陣は丘と谷の境界に作られてる堰付近、ELG本陣は東階段側の谷と高原の境界付近、PCの復帰場所(アルター)は初心者エリアと同じ。

ゾーン全体に碁盤に見立てた網の目上にオブジェクト「軍旗」を設置。
軍旗の数は全部で50本、初期状態でBSQ側ELG側共に南北25本を自軍の軍旗として領有、PCは敵の攻撃を退けつつ敵軍の軍旗を破壊する。
軍旗はMAPを南北に割って中心部に近い物ほど弱く、逆に南北に向かうほど硬く頑丈になる。
軍旗は破壊されると破壊した軍の軍旗が代わりにPOPする。
碁盤上で自軍の軍旗に隣接していない敵軍旗は無敵化する、要するにオフサイド的な軍旗破壊は不可能。

同日22:30軍旗オブジェクトが全てDePOP、代わりに各本拠地にアクセル・ミクルと親衛隊NPCがPOP。
このNPCの強さ・数は前哨戦で領有した軍旗の数によって決定される(それぞれ数段階に分かれる・はっきりと違いがわかるくらいに差がある)
敵軍給料長を撃破した軍の勝利、勝利した軍はQoA用のノアピースを専用NPCにトレードで渡すことにより報酬がもらえる(ランダム)
(ノアピースを有料・ログアウト消滅で時間限定購入にしたのは乞食防止のため)

イベントは毎週行う

とまあ、出来る限り既存のシステムの転用で開発費をかけずに作れるようにしてみたんだが…どうだろう?
246名無しオンライン:2009/06/05(金) 03:22:05 ID:BRlp+zkx
血バレでいいじゃん
何だかんだで、いろいろな意味で皆が最も興奮したイベントだったし
247名無しオンライン:2009/06/05(金) 03:42:35 ID:0JmtUr9B
とにかくワラゲの問題点は新規が定着しないところと目的の乏しさだよ
せめて軍属から1週間とか10人倒すまでとかはドロップなしとか、
やる気を削がない仕組みにしてあげてほしい
あとワラゲ自体、結局何すれば勝ちなの?ってところがあるので
そこになにか答えを出してほしいな
今でも楽しいんだけどね
もっと人が増えてもっとにぎやかなワラゲもみたいもんだ
248名無しオンライン:2009/06/05(金) 04:00:18 ID:zL3yMU09
プレ民がワラで遊びたくなるような飴が無いからだろ?
階級装備欲しいからCapまでがんばって上げるって人は頑張ってたよ
半プレ民でルート権来るようなスキルもってなかったから時の石買ってスキル変更してたよ
結局Cap達成ならずでもルート品で一式そろえて満足したみたいだけどな!w
今は階級装備見ないね
249名無しオンライン:2009/06/05(金) 04:38:28 ID:/3i+cQIB
プレ民はワラゲは来ないよ
プレ民がワラゲこなきゃいけない変更入れば
辞める人もかなり増えるんじゃない「あそこいかないと入手できないとかなんだよ」って
250名無しオンライン:2009/06/05(金) 04:56:15 ID:4tjC2gxE
戦争するのに軍が個人にほとんど何もしてくれないのはおかしいよな
ある程度の武器と軍服と消耗品は支給されるべき
もちろんPre持ち帰りなんて廃止だ
251名無しオンライン:2009/06/05(金) 05:15:51 ID:aEdJW6SB
>>237
良くわかる
理由は一番消耗が激しい戦闘をしてくれるヘビーユーザーはそこだからかな
一戦でGSP50本やGMP50本に死体消しで装備もがんがん捨ててるしレランもガチで大量消費
課金がらみで強いの出せば一番金使いそう
(ソロは元ノーリスクやローリスク多いし轢かれ多い、大規模は物資適当でいい)
まあゴンゾにとってPT>大規模>ソロなんだろう
つぎはCC修正みたいだしな
252名無しオンライン:2009/06/05(金) 05:17:12 ID:wKMw6/cX
対人したくない人は初めから来ませんぜ
興味のある人は飴なんかなくても一度は来るし
その層が居つくかどうかじゃね

装備揃えて出てみました
十数分フラフラ走り回ってようやく相手に出会ったと思ったら
血雨貰って四方からチャージド5秒で村
新品のトール持って行かれちゃいました
変人でもないと一度でもうお腹いっぱいですよ

野良でいいからちゃんとPT組んで
まずは本体戦に混じってみましょうとかから広めていった方がいいんじゃないの
253名無しオンライン:2009/06/05(金) 05:29:25 ID:aEdJW6SB
新規獲得なら本隊だろうな
よく悪い例えで群れにPRE民がとか同数じゃ弱いのに群れててとか言われるが
逆に取ればそういう群れの戦闘の方が新規は獲得できてるってこと

そういう意味でCC周りが変わるのは歓迎

たまにソロで100回死んで云々あるが、そもそもソロやろうってのが少ない、マゾい、物資きついの三重苦でめったにWARには居つかないしな
安易にソロ増やそうとするのは意味がない

全体人口増加を待つ→群れからソロに興味をもつ奴が出るのを待つ→育つのを待つ→やっと戦える

こんなところだと思う
254名無しオンライン:2009/06/05(金) 05:49:15 ID:/3i+cQIB
>>252
そうなんだよね、正にその通り、でも本隊に混ざると
「なんかみんな何かやってるだけでご飯ばりばり食べて帰ってきた」
で終了するのがオチ、ついでに言うとPreで回ってる人達は
独特の競争の中でプレイしてるから、いきなりWarで最下層な扱いされても
「つまらない」って言って帰っていくさ
フレンドリーにしててもおかしな位プライドが高いのの宝庫だぞPreは
255名無しオンライン:2009/06/05(金) 06:24:32 ID:GJTyJVup
>>240
ないわー

古参脳っていうか今回のパッチで自分だけのことしか考えられず良パッチとか言うやつが
バランスだの弱体だの語る必要ないよ
ノーリスクが減っても新規が減っちゃ意味がないどころか全体的にかなりマイナス


古参も新規も良パッチで納得するようなパッチをするべき
まずドロップうんぬんより明らかに異常な装備とか性能とか気にする面いくらでもあるだろうに
そういうことを少しでも私事の視点より一般的な全体がよくなるような視点を持てる努力をしつつ見ていくべき
256名無しオンライン:2009/06/05(金) 06:36:18 ID:DhJxndj/
課金装備ノードロップになったら終わるわ
257名無しオンライン:2009/06/05(金) 06:43:52 ID:I5GHNDkT
課金装備ノードロップいいね
うさぎとヴァルキリーでがんばろ
258名無しオンライン:2009/06/05(金) 06:45:04 ID:leOdOmlV
Pre民はwarは別物って感じで全く興味ないからな。
Pre民巻き込むなら、war鯖だけDPE統合して、
今のBENの抗争ではなく、DPEという鯖対抗の抗争間にする。
まぁ鯖統合は無理なので、公式の鯖対抗イベントなどで、
KILL数、奇跡数、給料長倒した数など何かを競わせて、1位の鯖には飴を上げる。
Pre民対war民という垣根を作ったり、war民内のBENで争っても人増えないから、
同じ鯖出身という仲間意識を煽った方が良いと思う。
オリンピックやワールドカップになると急に日本人意識が強くなって、似非ファンが増えるみたいに。
259名無しオンライン:2009/06/05(金) 07:21:12 ID:Lh1M5Ils
んもー、すぐ釣り堀と勘違いするんだから
260名無しオンライン:2009/06/05(金) 08:08:48 ID:BCKXkpzd
それD鯖の圧勝だぞ。人数的な意味で。PとEが協力してもDが勝つと思う。
warイベントがあるとD鯖のRA化石達が一斉に湧き出すし
261名無しオンライン:2009/06/05(金) 08:22:19 ID:oKITZF5O
人数はもうPの方が多いだろ。質は別として。
262名無しオンライン:2009/06/05(金) 08:32:39 ID:dyeBxjy5
Pなんてwarもpreも過疎ってるじゃねーか
263名無しオンライン:2009/06/05(金) 08:33:43 ID:YvZpc77L
ドロップは全く構わないんだけど装備品やレラン品の売りがない
トール露店は絶滅、レラン品も同じような露店ばかりしかないんだよね
肉じゃがラッシーばかりじゃなくウナカバも置いてくれ
POTだけは供給過多
264名無しオンライン:2009/06/05(金) 08:50:29 ID:LiGKabxH
頼め。自販機じゃねーよ
265名無しオンライン:2009/06/05(金) 08:56:23 ID:FnO38+ww
無けりゃ自分で作るか人に頼め
それが嫌ならNPCから買え
266名無しオンライン:2009/06/05(金) 08:56:28 ID:KkIRDkOk
ウナギ集めのだるさを知らん奴が気軽に置いてくれなんて言うなよ
あれをそろえるのにどれだけ時間かかるか自分で体験してこい
267名無しオンライン:2009/06/05(金) 09:17:41 ID:d7uOb6bm
索敵2時間交戦2分 今日もE鯖楽しいな〜
無人港でアクセル狩り 今日もE鯖楽しいな〜
19時台でEich俺だけ 今日もE鯖楽しいな〜
装備落とせば露店をぐるぐる 明日のゴールデンタイムまで売ってない〜
268名無しオンライン:2009/06/05(金) 09:23:21 ID:2Xxo0lPG
という感じでレランなりトールなりが自作作業になって手軽度が大幅ダウン
露店に並べてくれってのもあれだが、自作すんのも敷居が高くなる
この辺がWarへの妨げになってる
色々とだるすぎるんすよ
AC時代が来てから物資の消耗度が半端ねえ
269名無しオンライン:2009/06/05(金) 09:36:22 ID:us1qoR20
>>267
E鯖すげーなw
P鯖ELGだとこの一週間夜九時でICH50実働30
そこから増えて行く感じだったな
270名無しオンライン:2009/06/05(金) 09:44:32 ID:aidlImio
流石に>>267はネタだろう
271名無しオンライン:2009/06/05(金) 09:50:12 ID:YtC4FhzP
ネタならいいんだけどね・・・
272名無しオンライン:2009/06/05(金) 09:50:57 ID:mnnTMSvw
E鯖warはユーザーがCHたてて「新規増やしたい」って話してたけど、まあ無理だろうな。
何度も言われてるように対人やらない人は絶対やらないし、興味ある人は自分で調べて勝手に入ってく。
Pre専はミーリムタイガー欲しければ買う、奇跡猫欲しければ買う、ジェネクラでも何でもそう。
今更warにどれだけ甘い飴増やしたって同じことじゃないかね。
むしろ飴増やせってのは新規取り込みよりも古参がそれでうまうましたいだけにしか見えない。
過疎時間の給料長空き巣がまさにそれだもん。
Pre民が飴のためにこそっとwar行くことはあるかもしれないね。
war民はそれに対してタルパレ待機でインビジ買いにきたN生産殺す始末。

いくら何でも飴のために今日から私も素手刀剣!なんてことはないと思う。
それでもソラゲや大本隊戦はPre専の見学だってきてたわけだから、
そういうちょっと怖いけど興味はあるみたいな層が本格的に始めるかどうかが分かれ道かね。


だというのに物資Ageの轢き合戦、索敵長くて交戦一瞬、死ねば準備にまた金と時間がかかる現状。
PT組んでも動けないこと自覚してる新規が自分からPT組んでください><なんて言うわけもなく。
warの過疎は今度も止まる見込みがないのであった。
273名無しオンライン:2009/06/05(金) 10:10:21 ID:oKITZF5O
E鯖のichはピーク時はどれぐらい人いるの?
274名無しオンライン:2009/06/05(金) 10:13:46 ID:fQoghVmk
120人位かなEだけど
275名無しオンライン:2009/06/05(金) 10:16:03 ID:oKITZF5O
それって平日の夜?
PとDより多くないか
276名無しオンライン:2009/06/05(金) 10:24:05 ID:KkIRDkOk
いや、本当の意味でピークの気がする
ここ最近でichが3桁超えたの見ていない気がするから
実働もAllで調べると大体50未満だし
277名無しオンライン:2009/06/05(金) 10:34:11 ID:4tjC2gxE
ゴールデンはそれなりにいる
それ以外の時間は本当に誰もいない
278名無しオンライン:2009/06/05(金) 10:35:48 ID:YvZpc77L
ウナギ釣れるキャラいるけど買った方が早いからもう生産キャラは封印した
でもたまに気晴らしにpreでまったりするのもいいよね
279名無しオンライン:2009/06/05(金) 10:43:03 ID:hV+CKfnZ

       \ ,-/      _/  ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、  /ノ   /  ノ  /  /,,-─/
          / /      '" /    / ,,-、 /、ヽ\  ゙i;,-''"   / ./  /─''''" ̄ ,,/
  おい・・・ /  ./ /   ,,,-‐'"-/   / ./ ゙" "\  ゙i;,  | 、// /   "    ,,,/
       / ,-''/ /    ,,-''"_ /   //       ヽ  l /  レ'/~       /‐/
      / /  | l|  ,,-'"/゙/,」|    /    ..::;;;,,,  }  /   |~ ,,-‐,,,-'''  //~
     / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人   i'    .:: :;'" / / l  ノ゙i// ,,-‐'"──==
     //'"   ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,.  |     _,,-ヾ.// ノ ,-''" l |  ‐'"   ,,,-‐二
     レ'     ヽl:i' ./  )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
         ,-‐',ヽ|'"  ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐'   '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
        / / ;;:.  ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''"""    〔_,/ ゙ヽ'-'"~   おめぇら、ココ
       / /   / ,; ,,_}_  ゙、 ./__,,  _,,       /      \
      ,;'  / ,;;;:;:/;: ,,   ~ ヽ ヽ.  ヽニ‐'、     / /       ゙i,_    おかしいんじゃねぇか?
    ./        ''  ,l,,,,,,/ 〉  ゙ヽ、 '''' :;l  ,,-''" /        ゙i.\
    /          / ヽ /     ゙ヽ、--イ~;;:'" //   ::;:;:;:   | \
   i          /  ̄ ゙̄"          |;:" //            ヽ-‐'''"~l|
  ./    ゙''''ヽ、,,-‐''"              .i /,;'"   _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~     |
 (" ̄"'''''‐--、,,_i'                 // '",,-─'''"  ,,,-‐'",-‐'"  ,,,,-‐ .___|
 i' ゙'':::::::::::::::::::::::}                _/''-'''"~   ,,,-‐'",,-'''"  ,,,-‐二-‐''''"   ゙ヽ

280名無しオンライン:2009/06/05(金) 10:51:08 ID:dIgjBHjj
ドロップは当たり前じゃ?
自分下手だからドロップするのは痛いけど
初めて行く時はお金を1M用意して
飛び込んだよ。お金かかるて認識だったから。
それでも対人したいからwarに行く
甘く考えてる人は新規で来ても居着かないから
仕方ない事なんじゃと思う
281名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:15:50 ID:ZlvSPi+H
最初、「わからないことは周りの人に聞く」なんて
pre感覚丸出しでwarに行ったもんで、
「こんにちわ ●●Trooper」だけが飛び交う世界はかなり怖かった。

対人には興味があったけどねえ・・・
war慣れした友人がいればよかったんだけどね
282名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:21:48 ID:hV+CKfnZ
            l
   / ̄ヽ     l               お
   , o   ', 食朝 l         _     .は
   レ、ヮ __/  べご l       /  \    よ
     / ヽ  よは.l       {@  @ i    う
   _/   l ヽ うん l       } し_  /
   しl   i i  を l        > ⊃ <   今
     l   ート   l       / l    ヽ   日
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─|      / /l   丶 .l  も
      ___    |      / / l    } l  い
 /ニュ トーイ    l    /ユ¨‐‐- 、_  l !  い
 ヽ廿'  .`廿'    l _ /   ` ヽ__  `-{し| 天
   n  .____  l /         `ヽ }/気
  三三ニ--‐‐'  l          / //  だ
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/                  ´
      ,, _    |         ̄¨¨` ー──---
モパ  /     `、  |          _
グク /       ヽ .| モパ    /   ヽ モパ
モパ./  ●    ●l | グク   l @  @ l グク
グク l  U  し  U l | モパ   l  U  l モパ
   l u  ___ u l | グク  __/=テヽつ く グク
    >u、 _` --' _Uィ l    /キ' ~ __,,-、 ヽ
  /  0   ̄  uヽ |    l  ヘ  ゝ__ノ-' ヽ
. /   u     0  ヽ|    ~ l   ヽ-┬ '
 テ==tニト      | / て=-、─----‐‐─ヽ
/ ̄) ̄        ト'    ト= -'   <ニ>
283名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:28:41 ID:fQoghVmk
他のネトゲもした俺と友人の評価
MoEの1on1⇒最高峰
MoEのWar⇒(笑)
284名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:30:20 ID:b9gCBn8U
人口増やすための一つの手として、Pre民でも気軽に参加できるイベントを
作ればとっかかりになるかもな
カーレイの使い回していいから週に一度解放して、入場したらWarの所属とか
関係なしにランダムに2軍に割り振り、時間になったらよーいどんで戦争
FPSみたいにリスポーンするようにすれば気軽に時間いっぱい楽しめるだろう
Preだから一部使えないテクもあるが、その代わりドロップもポイントの増減も
ないからPre民でも普段着のまま参加できるだろうし、対人が気に入ったら
Warにもくるようになるかもしれん
とにかく気軽に参加できるとっかかりが必要
285名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:35:03 ID:PiINCLcm
もう増やすのは諦めたら?
286名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:35:08 ID:MTdQXnnw
今更面倒な作業してまで対人しようと思う人が少ないからこその過疎
他の気軽に対人できるゲームはあるしな
未だにやってる生粋の脳死ライン作業家畜のみが
ほとんど誰もいない世界で
「ドロップするのあたりまえじゃ〜ん」とか言っている
287名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:35:51 ID:hV+CKfnZ
            l
   / ̄ヽ   2 l
   , o   ',   ち l         _     ご
   レ、ヮ __/  しゃ.l       /  \   ち
     / ヽ  よん.l       {@  @ i   そ
   _/   l ヽ うで l       } し_  /   う
   しl   i i  も l        > ⊃ <    さ
     l   ート   l      / l    ヽ    ま
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─|  へ、 / /l   丶 .l
  | | :::::::::::::::::: | |  |/   (_/ |   } l
  | | :::::::::::::::::: | |  | (⌒)    ヽ、  l !
  |_i二二二二i_l  |     (´`ヽ、 ヽし!  ガタッ
  ______   |     ヽ ノ     ヽ、
 l 幵幵幵幵幵 l  |             /|
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____
      ,, _    |     ┐     ̄¨¨`      ┐
     /     `、  |   じ コ    _     笑 ち
    /       ヽ .|  ゃ l   /   ヽ.   わ ょ
   /  ●    ●l |  ね ヒ  l @  @ l   せ w
   l  U  し  U l |  え l  l   U   l   ん w
   l u  ___ u l |  か吹  ヽ, ー  ノ.   な 朝
    >u、 _` --' _Uィ l  w い  / i    ヽ、  w か
  /  0   ̄  uヽ |  w た / /l    l ! └  ら
. /   u     0  ヽ|└ ___| i_l___l l__
/             | /   し'幵幵幵幵ソ |
             ト'    └─────┘カタカタカタ…
288名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:44:35 ID:E2zCsiVS
給料なんて毎日ich100越え時間でヌーして稼いでるWL以外はあってないようなもの
あんな微々たる金じゃ何もできないし過去のパッチで露天売りも値段が数倍になったから何も買えないしな
preの金をほんの少しだけ楽しみながら捨てる場所がwarage
289名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:56:31 ID:LiGKabxH
ネットでわざわざ対戦するなら格ゲーやった方が気楽である
290名無しオンライン:2009/06/05(金) 11:58:00 ID:MTdQXnnw
意味がわからん
291名無しオンライン:2009/06/05(金) 12:20:56 ID:zL3yMU09
自由度高めなスキル制MMORPGの一環で対人もできるってのと
既存テンプレキャラでの1on1対戦のみのゲームと比べてもしょうもねーべ。

要するにソロ活動のテンプレ構成テンプレ装備で
ノーリスク願望・物資補給とかプレ活動したくねーって轢かれ専(笑)は
ほんとに何でMoEやってんの?
292名無しオンライン:2009/06/05(金) 12:24:10 ID:hV+CKfnZ
           _,,.....,,_                                    _
        .-''"    ゛' -.    r────────────、       ,..-''~´   ` ,_
      , ´         `.   |                  |     ,. '~  ,.. --'´~ `、__~ ``` 'ヽ
      ,'      ,'"´`i   ',  .|   か    僕    で   |   ,r/::  ..:.'   ...::::::::::::'、lllllllll;;,  ヽ 
      {`、     ',  ,'  ,'~ }  |                   |   ,' ,'::  ..::,;'   ::::::::::::::::: ',llllllllll;;,  ハ 
      i `、    `'''''  ノ  i  .|   な    達    も  . . |  ,' '.:: ...:::|   ::::::::::::i''i` 〉llllllllll;;,  '.
      ',  '-..      ,.'  .'  .|               、   |  '.  '.: ..:::i   :::::::::::::i |:::::|lllllllllllllll;;,,  ',
     ,.-'. k.., `'''''--'''''´ ,..  '-..,, |   わ    に          |   '.  ':.  /   :::::|:::::::| |::::|lllllllllllllllllll;;,, ',
    ',ハ '. ヽ.`q、  ,.p' / '., i ノ.|                 .  |   ゝ `i',..  ,....;;;;>::::::| |::::|llllllllllllllllllllll;;, .ハ
     '-=..,', f ̄ ム,i 、 ̄i /,,.;-' |   な    は         |    `リi.p.ゝ,.ヘR-'´ |:::::└'´|llllllllllllllllllllllllll;; -'.
        ', ハ  '=;' ´ / /   ノ                   >  ノ`i 、  i    . i ,..-''ゝ.lllllllllllllllllllllllll  i '.
     .,,   `i-...,, ,..-'''i´    ̄|   い             ノ .  / ミ/ ', ‘i=:i,  ,ノ/:::::::::: ` 、- '~´` 、||| | '.
  ,r''´ `.-r'、~'\`´  | ゝ-、,_,.-..,`----------------------',.-''~ ̄~/....... `' ̄...-''´.....:::::::::::::::, '::::::::::::  ` 、 |ヽ '. 
  .i    ,' ;  ̄ ̄´'''--''''''''   '.  `,              __.,. '´    ,. -!...,,,,,_`--=--'_,,,,,,........ /::::::::::::::::   i- | '.
  i'.,__,,..' ノ ''''"´   ,  ´゛` ゝ,  ;          ,..-''"~ i     r´     `''''i''''´     `i:::::::::::::::::::::::  .|. .| '.
  i,,::::: ::.ノ ,       i:    ',`' 'i,       ,.-'~ i __,,├'''"´ ̄i       .|       /i~\_iii,,   i |~~| '.
   |:::: ::: ,  !;;,      |::    〉  `、     ,. 'i  ,,.-'~,,.,,,.`,,,,_-...,,, !...,,,_,...- ' ' "´"``'''-..,,,.. -' ,'::::   ::`'''´::::/-/: i
   |::: ::i   `;,  _,,,... . -ーi--、ノ ヽ i    ,.'i `,.'´,,;;;lllllllllllllllllllllll;;,,,,`!-.,'A _       ノ- 、  |::::    :::::::::::/ /:::: |
   ゝ.:: `.、..,,  |f、´    _,..ノ_ _゛;..._'´ i'  ,'´ , ',.,,;;lllllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;,,,,, `-.=====--'ー-.,,,`、i::::    :::::::::::ノ/::::::::: |
    \::: :::::  i:::::..,.- '~,;-'´ i  `、 i  ,'  ,' ,;;;lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;,,,,,,,, `i         i::::   :::::::::://:::::::::::
293名無しオンライン:2009/06/05(金) 12:52:29 ID:GDbyKqdV
>>291
ゲーム内で聞けばいいじゃん
294名無しオンライン:2009/06/05(金) 13:24:28 ID:w/c5VQP7
>>291
おまえ、子供だなぁ。

狩られる獲物がいなきゃ狩る楽しみもないんだぞ?

もしお前より弱いやつが全ていなくなったら、今度はお前がその轢かれ専になるんだよ。
295名無しオンライン:2009/06/05(金) 13:31:29 ID:4C8xbgxb
元々新規なんて減る一方でほとんどいない状態だったのに
ノーリスクのカスやウサギがまるでパッチ前はいっぱいいた新規が一気にいなくなったみたいな言い方してるのが
296名無しオンライン:2009/06/05(金) 13:54:48 ID:hV+CKfnZ
まあ全部P鯖ウサギの自作自演ってやつなんだけどな。     ∧_∧
           ∧_∧                   (´<_` ;) ・・さ、流石暇人だな、スケベ
           ( ´_ゝ`)                  /   ⌒i
          /   \                 / ィ   | |
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/
         │        │        │        │        │          ┌─┐
         └────┴────┴────┴────┴───────コ.│
297名無しオンライン:2009/06/05(金) 14:11:00 ID:zL3yMU09
>>294
ソロ轢いてもつまんねーよ。
ある程度勝負になる数集めてワイワイ戦えばいいのに
頭の壊れた勇者様がソロで自殺しに突っ込んできて「轢き専死ね!」とか
馬鹿の極みみたいなのは交戦機会減らしてるだけだっつの
298名無しオンライン:2009/06/05(金) 14:17:45 ID:jmBZjIbb
パッチ以降新規が減ったなんてのは何のソースもないし
MOE自体完全に衰退期で今後これ以上発展する見込みなんてほとんど無いんだから
現状で居ついてる奴らが楽しめるようなパッチでいいんじゃねーの?

ノーリスク嫌がらせとか最悪だったからそれがなくなっただけでもまだいいよ
あれやられると新規も萎えるのは間違いないしな
299名無しオンライン:2009/06/05(金) 14:22:20 ID:iyhWaSMf
ノーリスク嫌がらせ

ってのはどういう行為なのか解説をお願いします。
300名無しオンライン:2009/06/05(金) 14:48:55 ID:oKITZF5O
ドロップ無しの階級でバインド粘着などの嫌がらせをする人たちのこと。
嫌がらせされる側にしてみれば、相手にしてもつまらないし倒したところでドロップも無い。
301名無しオンライン:2009/06/05(金) 14:51:17 ID:oKITZF5O
ただ個人的には、ノーリスクよりも風神などにリアルマネー注ぎ込んでまで嫌がらせする必死な人達の方が鬱陶しい
302名無しオンライン:2009/06/05(金) 15:03:24 ID:hV+CKfnZ
ドロップ狙いで行くならワラゲなんぞやめちまえ乞食wwww
303名無しオンライン:2009/06/05(金) 15:09:14 ID:X51GHVab
>>300
それはP鯖ELGの調和軍団だな
バインド専門 リープ専門 群れを引き連れて逃げ味方轢かせる専門
304名無しオンライン:2009/06/05(金) 15:12:44 ID:6MdOKVOS
E調和課金多いんだよ…
okojoとかてんにょとかろざりんどとか
305名無しオンライン:2009/06/05(金) 15:15:42 ID:hV+CKfnZ


\          ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__   _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ       ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、   ノ l
 ヽ. -‐'´   r¬へ‐-_、  ` 丶 、ー==-‐''   ヽ.ィ´ .,'  すいませんちょっと通りますよ・・・
'´        ー''´ ̄  __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐----  ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶  r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´          l,t___ノj   ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´         ,.ィ´三ヽ     , 、   \三三フ
三 /           ,.イ.三三三 l    ./三.ヽ    ヽ‐''′
三f           /. ヘ三三三 !   /三三 ヘ   }
` ヽ         /-- 、 j三三ニ/   /ヘ三三7  /
   ヽ.     _,.イf´    ヘ三三ン′  ./ ノ三ニ/ /
      ̄`ヾ、`ーt  . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
         `ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
          /三v   / .l.ヽ¬jノ
          `ー‐ヘ. /   |. l´/
             ,.-ヽ、   | |'j
             f.⌒j. ト、 |,lく
              /ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
            {  {   ヽ   l. l
            j/.t  ヘ.  |. l
          _/、 {.ヘ  ハ   | !
         ,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
        _∧ >‐´ 7  ヽ   l. l
    ___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
  ,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´    l !
 ´ ̄ ̄ ´  `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
               _/     ヘ
             くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
     _,. -_'三ヽ=Yヽヽヽヘ l l  / f´77.7´ ̄r=- ._
    ,.ィ´‐''´   ||  | } j_ノノ ヽ人イ   t. t t |  ||       `ヽ.
  //--― ==='---' ̄ `ー‐'  ``ー‐' ̄ ̄ヽ--ヽ==――-- \

306名無しオンライン:2009/06/05(金) 15:18:57 ID:6MdOKVOS
晒しと誤爆したでござる
307名無しオンライン:2009/06/05(金) 15:24:18 ID:hV+CKfnZ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【MoE】Master of Epic-WarAge D鯖晒しスレDay261 [ネットwatch]
【MoE】-Master of Epic-D鯖晒しスレDay111 [ネットwatch]
【MoE】Master of Epic WarAge type P Day318 [ネットwatch]
【MoE】-Master of Epic-E鯖 WarAge 総合スレ Day80 [ネットwatch]
【MoE】Master of Epic WarAge type P Day317 [ネットwatch]

    , -──- 、
 /::::::::::::::    ::\
/:::::::::::        ::∨ト、        こいつはくせえッー!
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ     ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ    プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )     こんな厨には出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'        ねえほどなァ────ッ
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )      晒し板のせいで池沼になっただと?
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ        ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__  こいつは生まれついての池沼だッ!
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ   ログインなんかやめて
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-  早えとこ
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: 精神課に入院しちまいな!
:\:::::::::::::::ヽ   ̄ ̄ !:|:::::    ̄ ̄  ::::|::::::::
308名無しオンライン:2009/06/05(金) 15:46:22 ID:8o/4eg2J
AA貼り続けてるヤツ、本気で頭おかしいだろwwwwwwwwwwwwwww
309名無しオンライン:2009/06/05(金) 16:58:16 ID:JIWj3ohs
来週のパッチって座談会で言ってたCC落したらアナウンスが入るって奴かね?
CCワープはデベロフの妄想で難しいって言ってたし、新たなCCをゴンゾが作ってくれるわけねーし
ワラゲに手が入っているようで、なにも新要素は無いというw
310ブラックジャックの一日:2009/06/05(金) 17:10:57 ID:GJTyJVup
            l
   /BJヽ   2 l
   , o   ',   ち l         _     ご
   レ、ヮ __/  しゃ.l       /BJ\   ち
     / ヽ  よん.l       {@  @ i   そ
   _/   l ヽ うで l       } し_  /   う
   しl   i i  も l        > ⊃ <    さ
     l   ート   l      / l    ヽ    ま
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─|  へ、 / /l   丶 .l
  | | :::::::::::::::::: | |  |/   (_/ |   } l
  | | :::::::::::::::::: | |  | (⌒)    ヽ、  l !
  |_i二二二二i_l  |     (´`ヽ、 ヽし!  ガタッ
  ______   |     ヽ ノ     ヽ、
 l 幵幵幵幵幵 l  |             /|
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____
      ,, _    |     ┐     ̄¨¨`      ┐
     /  BJ `、  |   ねピ    _     私 ち
    /       ヽ .|  w ユ   /BJ ヽ.   怨 ょ
   /  ●    ●l |  w ア  l @  @ l   民 w
   l  U  し  U l |  w ミ  l   U   l   乙 w
   l u  ___ u l |  w ン  ヽ, ー  ノ.   w w
    >u、 _` --' _Uィ l  w ト  / i    ヽ、  w 雑
  /  0   ̄  uヽ |  w 死 / /l    l ! └  魚
. /   u     0  ヽ|└ ___| i_l___l l__
/             | /   し'幵幵幵幵ソ |
             ト'    └─────┘カタカタカタ…
311名無しオンライン:2009/06/05(金) 17:11:38 ID:GJTyJVup
誤爆した^^
312名無しオンライン:2009/06/05(金) 17:31:11 ID:jJSZtOFv
また課金装備落とさなくなるとかそういうパッチだろwwwwwwwwwww
どんどん糞化してくな
313名無しオンライン:2009/06/05(金) 17:31:36 ID:hV+CKfnZ


┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、スケ○スがお騒がせしました・・・
└───v───────────────
     /⌒\ っ   /\
    /'⌒'ヽ \ っ/\  |
    (●.●) )/   |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|    |
   |√7ミ   |::|  ト、   |
   |:/    V_ハ   |
  /| i         | ∧|∧
   и .i      N /⌒ ヽ) >>1
    λヘ、| i .NV  |   | |
      V\W   ( 、 ∪
              || |
              ∪∪




誤爆した><
314名無しオンライン:2009/06/05(金) 18:37:25 ID:zfPT5K/h
P鯖はキチばっかりか
315名無しオンライン:2009/06/05(金) 20:11:23 ID:aidlImio
最近FEしたけど複数戦はMoEの100倍面白いな
というよりMoEがダメすぎるだけだが、少人数戦ならMoEの方が楽しいけど
熱い戦いが出来る事がめったにないのがダメすぎる
316名無しオンライン:2009/06/05(金) 20:17:38 ID:BYdMBiYl
P鯖には果し合いゲリラという風習があってだな
317名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:03:29 ID:b9gCBn8U
果たし合いの時点で少なくともゲリラじゃないです

アリーナで戦ってるのとかわんないよね
実戦じゃなく試合
アイテム枠の縛りとかはあるとはいえ
318名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:08:42 ID:hV+CKfnZ
>P鯖には果し合いゲリラという風習があってだな
初耳だわwwwww
なんでもあった事や常識だったことにするの大好きだよな、P鯖の一部w
319名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:09:30 ID:JCr3O3MR
CCアナウンスごときで
CCを巡る戦闘が激化するはずがない
とびきりすげえ実装がまっているに違いねえぜ!
もしくはメルマガ担当のスズの頭がずれまくってるか、だ!
320名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:19:37 ID:6SVXG26H
CCとるたびに本拠地のミシャグジ様が脱げてくんだろ
321名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:26:26 ID:dyeBxjy5
占領ccに特殊buff発生装置だな
322名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:34:52 ID:2Zy1Ms6f
奇跡buffに、生産ルーレットへの効果を追加すればいい
age移動したら効果切れる様にして
323名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:37:44 ID:6SVXG26H
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える
妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える
妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える
妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える
妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える
妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える
妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える
妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える
妄想伝説今日も妄想わらげはプレのオマケなのにお前ら妄想妄想今日も妄想笑える
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
324名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:40:21 ID:dyeBxjy5

   ∩___∩   ヽ ヽ 、 
   | ノ \    /ヽ   i l ヽ おっと、手が滑ったクマ
  /   ●   ● |  i l  i!       
  |     ( _●_) ミ | , l l |      
 彡、     |∪|、`\γ.⌒.i!ヽ、i ごすっ  
  /      ヽノヽ_/. | ..;.;.;.i.;.;l   /’, ’, ¨  
 /   \___,_).;. . ..;.;.;i;.;.| /  ,∴,∴  
 |       /’’ヾ弋;. .; ;:;;:l:;ノそ//∵,・  
 |  /\。∴・∵・| ノ --‐'  ̄ 'ヽ/⌒) ・∵・∴∵  
 | /    )  )  / ,_;:;:;ノ、  ○ |  .|     
 ∪    (  \ | lll   ( _●_)  ミ/    
       \_彡、    |∪|  /
           / /⌒)  ヽノ / >>323
325名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:41:37 ID:mzkUdKYL
ゴールドソーサーに入り浸ったり
カジノばっかりやったり
やボトルキャップを集めるのに躍起になる変態が居てもいいじゃないか
326名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:52:22 ID:6SVXG26H
どかーん!
(⌒⌒⌒)
 ||

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U      |
| |ι        |つ
U||  ̄ ̄ ||
   ̄      ̄
>>324 もうおこったぞう  
327名無しオンライン:2009/06/05(金) 21:55:44 ID:6SVXG26H
先日ふと、マンコの数が気になったので数えてみることにした。
1マンコ2マンコ3マンコと私は順調にマンコを数えていった。
そしてそれがある数に達したとき突然異変は起こった。
それは、9997マンコ…9998マンコ…9999マンコ…と数えた後である。
9999マンコのあと、次の数を数えようとしたところ、なんと1マンコに戻ってしまったではないか!

不思議に思い、また最初から数えなおしたのだがまたしても9999マンコの次で最初に戻ってしまった。
その後数回繰り返し実験してみたが、結果は同様であった。
試しにチンポを1から数えてみたところ、そのような現象は起こらなかった。

この発見を次の学会で発表するつもりである。
328名無しオンライン:2009/06/05(金) 22:00:30 ID:aidlImio
1万個か
329名無しオンライン:2009/06/05(金) 23:21:34 ID:BxOVQFMB
いちまんまんk
330名無しオンライン:2009/06/05(金) 23:47:04 ID:6SVXG26H
はやく超課金モード入らないかなぁKOみたいに
そしたら貧乏人ども無双して貶しまくってやるのによw引退に追い込んでやる
貧乏人はネトゲの世界でも負け組みだって思い知らせてやらねーとな
331名無しオンライン:2009/06/05(金) 23:53:01 ID:MTdQXnnw
戦渦の星持ってミスリルトール+7でも持ち込めばいいんじゃねーの?
332名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:04:44 ID:Lh1M5Ils
つかKO行けばいいんじゃね?
333名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:07:23 ID:YYWSDZDB
んなのんきなこと言ってる間に課金ゲーになる可能性は十分ある
334名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:09:01 ID:3J72cDWw
俺は要望送ってるからなー課金アイテムが有効利用できるような
そんなネトゲにしてくださいって
まず要望送らないとなにもはじまらんぜ
335名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:24:06 ID:+GFpP0Pn
課金でワラゲ部分で稼ぐならやっぱりPOTとか回復アイテムだろうな
調合スキルに依存しないってところでゲーム内POTと棲み分けられるんだろうが
いかんせん高い

1SPで1本ならオレは間違いなく買う
336名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:24:41 ID:3J72cDWw
かっこいい雰囲気が足りないんだよな、もっと戦闘が開始されたらさ
メタル調の音楽になって、殴り合いにもボイスを追加、
ソードダンスきめたら「貴様の手の内は全て見えている・・・!」とかね
ボイスもガチャで変えられるように、エフェクトもガチャで追加して、攻撃力UPしつつ
VBしたりしたら全身から黒い炎が吹き出たりする、普段は片手だけに黒い炎が宿る
いずれは黒い炎を見かけただけで無課金貧民は漏らして逃げ出すようになる

そしたら俺は新FS「ダークネスドラゴンフレイム突撃隊」を作ってビスクのゴミどもを焼き払う
337名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:27:16 ID:roPH5apc
釣り乙www
338名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:28:18 ID:YiIXONK/
課金POT、装備とかの換金比率にすると一本800Gくらいだからな
それならGMP買うわっていう
339名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:29:56 ID:3J72cDWw
全てのWar民は俺達の前に平伏す、その勢いに乗せてPreへの影響があるパッチ導入を
配下のWar民全てに要望を出させる、それでWarがPreへの濃厚な影響を与えるようになったら
Preの有力FSの連中と交渉する、もしこちらの要望を聞き入れないのであれば
Preの経済と狩場でのまともな戦闘を全てできないように仕向ける
兵隊の数ではまとまりのある俺の部隊にかなう奴等はいないからな

そして俺たちがD鯖の全てを支配する、そこから次にPを攻める、同じようにな
しかしもうカナリの勢力を誇っているから簡単だろう
E鯖は締め付けだけでは厳しいだろうから避暑地として放置する
しかしE鯖にも監視の目は怠らない、乱が起きそうになればDとPの全ての配下の面子で
Eの反乱者どもを叩き潰す準備は怠らない
340名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:35:53 ID:3J72cDWw
そこまで全ての準備が整ったら、恐怖政治だけではやっていけない
今度はPreの張り付き迷惑プレイヤーの排除に俺達は乗り出すだろう
そして固定露天の運営を開始する、やや高めだが絶対にそこにいけば商品がある
そんな固定露天だ、全ての生産者が共同で行っているので簡単な事だ
GMミシャグジーは俺の嫁、Pre民たちが熱狂するために、アリーナにて
(このアリーナも圧力をかけて新設させる、アリーナのシステムも一新)
定期的に「天下一最強バトラートーナメント」を開催する
掛けも並行して行い、あがりは中華業者で換金し、恵まれない国の子供達に寄付する
こうしてMoEでの最強勢力となった俺達は、猛者たちの集うFF14へ向かう

ここからは甘くは無い、同じように制覇した各MMORPGの指導者達が覇を競うだろう
FF11部隊と戦うためには他のネトゲの部隊を抱き込まねば勝てないだろう
341名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:38:53 ID:3J72cDWw
言い忘れていた、人気狩場は入場料をとって整理する事で
取り合いを無くす、これも我々の重要課題のひとつだ

我々はMoEを潰そうと思っているわけではない、
MoEを更に住み易いネトゲにするために、むしろ俺がMoEだという気概で行う

善人は恐れるな、よりよい世界が待っているだろう
悪人は我等を恐れよ、MoEで悪が栄える事は無いのだ―――――
342名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:49:54 ID:oO/KSoe3
(´・ω・`)残念だけどサービス終了が先だよ
343名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:50:34 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
344名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:51:43 ID:oO/KSoe3
(´・ω・`)でもFF14があるから大丈夫だよね
345名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:52:37 ID:roPH5apc
そもそもFF11ユーザーは14へ移行してるだろ
FF11時代からのチャット仲間がFF11する気おきないから14出るまで箱○かPS3買ってオフゲするって奴ばっかだぜ
346名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:52:42 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
347名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:53:15 ID:qQrFm9/6
戦禍1つでノーリスク可能になったんだし
3J72cDWwは廃課金プレイの先駆けとなるべき。
それがMoEの養分になる


うちの鯖にも戦禍ノーリスカーいるけど
300円分殺されたぐらいで顔真っ赤にすんなよとか逆に煽られててかわいそうなんだ
348名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:53:37 ID:oO/KSoe3
(´・ω・`)僕はTERAにいくけどね
349名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:55:00 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
350名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:02:19 ID:2StSaKSy
来週パッチがこないとお前らの膝の皿にフジツボ
351名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:03:36 ID:oO/KSoe3
(´;ω;`)
352名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:04:29 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
353名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:07:04 ID:oO/KSoe3
(´・ω・`)そんなのヤダァ
354名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:10:14 ID:3J72cDWw
( ^ω^)人('ω'`)
355名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:11:51 ID:roPH5apc
575 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 21:59:09 ID:nE5dKImi0
>>556
その話も聞いた。
事実上、足並みを揃えざるを得ない模様。

DL販売に関しては皆ご存知かと思うけど、同人と商業が入り混じっている
ので、現在DL販売全体に同一基準で同内容の規制をかけられないか
とか話してるらしい。

それじゃ同人DLじゃなくなるじゃん!wとか思ったけど、同人DLも事実上、
商業と同じペースで販売している業者っぽい所が多数あるから
そうなっていくしかない、との事ですよ。
356名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:15:39 ID:oO/KSoe3
(´・ω・`)そんなのヤダァ
357名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:17:32 ID:3J72cDWw
(´・ω・`)そんなのヤダァ
358名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:20:53 ID:oO/KSoe3
(´・ω・`)そんなのヤダァ
359名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:28:37 ID:oO/KSoe3

                       / /
                     /三ミ} フ
                    r'"rニニ`〈
                   .| rニ~~` }
                   j (_)  /
     _,.-‐‐‐-'ヽ.      /  ,A_  ヽ.  そんなことより野球しようぜ!
   /,.--‐‐‐、  ヽ.    /  /  |  ヽ.
  / / />  ヽ ,..、ヽ /   /   |   ヽ.
  /‐┘/,.-、   ! | 6)/    /  __|   ヽ
  !ニ=_"iO ヽ   ヾ/    ./‐-'"i iZ    }
  !TOヽヽ、_ノ __ /|__   / { ヽ ヽヾZ   /
  ヽヽ_ノC /ン|   L  /___ヽ ヽヽ _>‐'"
360名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:31:50 ID:3J72cDWw
猿くん!次はこうはいかんぞ!
361名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:36:37 ID:lF4eZ/6i
なんで土日前って基地害沸くんだ
362名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:39:05 ID:roPH5apc

買い支えることでエロゲを守ろう!
「町ぐるみの罠〜白濁にまみれた肢体〜」
(旧タイトル「町ぐるみ輪姦〜白濁まみれの少女達〜」)
 の予約はこちら
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=569865
363名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:47:45 ID:3J72cDWw
   _
   /;;;人
.  /;;/ハヽヽ  わしはこんなスレ
 /;;ノ´・ω・)ゞ きとうはなかった!
 /////yミミ  きとうはなかったんじゃ!
   し─J
364名無しオンライン:2009/06/06(土) 01:58:59 ID:VFj2NT/T
はいはいFFやってなさいきみは
365名無しオンライン:2009/06/06(土) 02:02:09 ID:3J72cDWw
  イ
  || \ /
  ||_/m(__)m\  わしはこんなところで
 <.||((´・ω・))}>  帰りとうはなかった!
  G=T7ホTb ̄  でもそう言われるからさらばじゃ!
  ” <_エエ_ゝ
366名無しオンライン:2009/06/06(土) 02:02:39 ID:3J72cDWw
ちっぱいぱん
367名無しオンライン:2009/06/06(土) 02:27:14 ID:KxNfIV0B
かさ持ってでも外出たら?
368名無しオンライン:2009/06/06(土) 02:54:49 ID:a4eStZR7
っでWarの良パッチなんて信じてるやつはいないよな
369名無しオンライン:2009/06/06(土) 04:27:05 ID:qQrFm9/6
どんなパッチが当たってもネガるスレでその質問に意味はあるのか?
変化が無いよりはあったほうがいいからよほど酷くなきゃいい。
370名無しオンライン:2009/06/06(土) 04:32:58 ID:3w2HVBMu
回避もに糞メイジ死ね
371名無しオンライン:2009/06/06(土) 05:23:50 ID:xAQCCy3Q
…どうした?敵に攻撃が当たらんか?
372名無しオンライン:2009/06/06(土) 05:33:33 ID:3J72cDWw

      , -'" ̄ ̄ ̄`'ー 、
     /          ヽ
     l: :            . : }
    ノ: :         . : :/ヽ
    /ヽ: : .   o   . : :.ノ: : :ヽ
   ノ:.:.:∧: : . o  o. : : :ノ ヽ: : : 〉     ____________
   ヽ:.〈  }_: : : : : : : : : :> ,,.イ::.:/     /
    ヽヽト、`- 、__,,: -' _ ,イ /.:./     | 俺の名を語っている
     ヽ:\\  i /,/r'.:.:.|     /  ブタパンダが居るようだな
     ト、 ゙ ̄`ー' ̄,.-'ァ-、|    ノ , ――――――――――――
   / ̄ ヽ Vi: : : : :.iV /;;;;;〉>i    ̄
   /;:;:;;;;;i;;;;|:.:.:|  !  |:..{;;;| : : : :|
  /;;;;;;;;;ハ;;;;ヽ l  !. //;;| : : : :|
  /;;;;;;;;;;;;;;ヽ ;;;`ヽ__/;;;;;;;;;| : : : :ヽ
373名無しオンライン:2009/06/06(土) 05:50:11 ID:AopFwyzw
メイジはボタンぽちぽち押すだけだからな〜
近接やってたほうが全然おもしろいよ
374名無しオンライン:2009/06/06(土) 06:21:21 ID:OV922d71
だからアマニュビにもノルマつけて、
クリア出来ないと何かデメリットがあるようにすればいいんだって。
結局何がウザイって、牙罠や調和バインドみたいな自分だけではまともに戦闘出来ないのに、
他の人の為とか思ってる自己犠牲俺カッコイイ!ってやつらが邪魔なんだよ。
普段もガチソロしてる脳筋やメイジ同士の白ネ少数戦は熱いだろ?
スタンした敵を一瞬で見極めてタゲ合わせたり、
スタンした味方に攻撃しようとするやつをタックルやクエイクで守ったり、
瀕死の時にWGで耐えて、もうだめかと覚悟した瞬間、神HA貰ったり。
でもここに牙罠やロットン連打みたいなやつらが来たら、それだけで興醒めする。
ノルマは一例だけど、リスク増やすんじゃなくて、己から戦闘をさせるように促すようにして、
牙罠や調和バインドや回避ヒラみたいな自分だけでは戦闘出来ないやつらを排除した方がいい。
375名無しオンライン:2009/06/06(土) 06:37:35 ID:roPH5apc
シカゴ・エコノミック紙のロバート・ブラッグス編集長のファン評をゲハ改変

1:ファンとは、掌を返すことに関してはトリプルミリオン級である。
2:ファンとは、自分たちの誰より経験豊富なプロのプロデューサーよりも、自分のほうがゲーム開発が上手いと思っている。
3:ファンとは、ソフト開発にはお金がいらないと思っている。
4:ファンとは、ゲームソフトは客があってこそ成立するものという常識を持ち合わせていない。
5:ファンとは、メーカーは自分たちの意に沿うように動かなければダメメーカーだと思っている。
6:ファンとは、発売されない新作は開発されている人気シリーズより売り上げが高いと思っている。
7:ファンとは、発売されない人気シリーズは発売されている新作より売り上げが高いと思っている。
8:ファンとは、「別に○○信者ってわけじゃないけど」が免罪符だと思っている。
9:ファンとは、売り上げが伸び悩んでいる時、往々にして理想論が現実と摩り替わる。
10:ファンとは、客観と主観の区別がつかない。
376名無しオンライン:2009/06/06(土) 06:38:33 ID:qdc1tMyG
たしかにメイジと罠牙は死んだほうがいいな
ただでさえつまらない多数戦を糞つまらなくしてる
377名無しオンライン:2009/06/06(土) 06:43:29 ID:xAQCCy3Q
罠牙は放置されるどころか強化されてきたからな
ハーベスト無くなれば本来の強さに戻るんじゃないか
378名無しオンライン:2009/06/06(土) 06:45:12 ID:vOvEX2cv
ハベで罠のhitが増大するバグは未だに放置
379名無しオンライン:2009/06/06(土) 07:29:40 ID:+HcqhcMg
罠牙もうちょっとタイマン向きにしてやって多数弱体化してもらわんと
多数もタイマンも強いメイジは異常
380名無しオンライン:2009/06/06(土) 07:31:18 ID:cYqEs+a4
>>376
>たしかにメイジと罠牙は死んだほうがいいな
>ただでさえつまらない多数戦を糞つまらなくしてる

この意見は白ネ集団とか野良PTしかやったことない奴の意見。
多数戦はむしろ罠牙やヒーラーがいるからこそ面白い。

集団の中にあって鍵となるユニットをいかにして落すか守るか
プレイヤー同士の役割分担と連携は、こういうユニットがいないと生まれない。
集団において有能すぎるからこそ、そこにそれを軸とした連携と戦略が生まれる。
チームワークしだいで、倍数の部隊を撃破できる可能性があるというのは集団戦の醍醐味だろう。

まあ、それも10vs10〜15vs15程度までの規模の話。
それを越えると戦局が分散しすぎて連携の意味も薄れて、ただの押しくらまんじゅうと化す。
罠牙やヒーラーを否定するれば、全てが押しくらまんじゅうになるだけ。
381名無しオンライン:2009/06/06(土) 07:44:00 ID:EJFDJbFF
>罠牙やヒーラーを否定するれば、全てが押しくらまんじゅうになるだけ
HP上限を高くするか、与ダメを少し下げれば、押すだけだったのが押したり引いたりが再現される
382名無しオンライン:2009/06/06(土) 08:07:13 ID:VAdWXiVX
どうせFEでもやってきたんだろ
383名無しオンライン:2009/06/06(土) 09:05:40 ID:U1Ai7cQ+
FE厨きめぇwwwwwwwww
どうせ罠牙キャラかメイジキャラしか使えないやつだろw
384名無しオンライン:2009/06/06(土) 09:10:10 ID:beed0qsm
>>381
人数差に対する影響をまるで考えてないよね
今までどんなプレイ中心だったか、よくわかります
385名無しオンライン:2009/06/06(土) 09:29:32 ID:vOvEX2cv
>>380
>この意見は白ネ集団とか野良PTしかやったことない奴の意見。

だから何?warageの戦いはそれがほとんどだろ。
386名無しオンライン:2009/06/06(土) 09:32:42 ID:vOvEX2cv
「固定PT組んでる俺達は強い。俺達の意見は最優先される」

という勘違いエリート意識があからさまで面白いw
387名無しオンライン:2009/06/06(土) 09:42:47 ID:CeT4PYJT
罠牙は罠が範囲で当たるから複数いればそれはウザイだろうね。
だけど、罠牙とのタイマンで負けてる場合は罠の性能がうんぬんという状況じゃないからね。
388名無しオンライン:2009/06/06(土) 09:50:16 ID:I1q+bZuH
そもそもしたくねーよ牙罠とタイマン
389名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:09:43 ID:VAdWXiVX
逃げるのが楽ってだけで罠牙タイマンで弱くないぞ
390名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:19:05 ID:zw8bA3JT
幸いな事に罠牙はPT専ばかりでまともに盾を使えるヤツが10人に1人もいない
しかし脳筋でちゃんと動ける奴が使った場合はタイマンも鬼性能だな
391名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:30:28 ID:QPd/N+cr
PT専の罠牙は盾とらねーよ
392名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:33:28 ID:EvO50aiW
盾持ちの罠牙なんて絶対戦いたくないわw
393名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:36:00 ID:QHBJEwFy
>>380
PT戦も罠牙無しの方が断然面白い
サプ血雨に範囲テク連とか作業でつまんねーし
やられても無抵抗で沈んでただのハメゲー
394名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:38:16 ID:BNINiizk
ボタンポチポチおすだけとかどの構成でも変わらん
それとも何か?
あんなあって無いような糞ぬるいaimが面白いとでも?
なまじ動きの9割テンプレで読みの要素が無いぶん脳筋のほうが糞ゲーだわ
395名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:40:00 ID:7qCRoqXQ
まーどうやっても集団戦はなんともならんだろ
同数であたるなんてことはまずないし
バランスブレイカーの罠牙とヒーラー加えて無双すんのが楽しみ方なんじゃね
396名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:41:19 ID:beed0qsm
>>393
正確にいえば、罠見ず突っ込むせいで簡単にやられるので、
牙罠有りPT戦は“俺が”つまらない、だろ?

実際、罠がマジで見えてない奴は少なくない
397名無しオンライン:2009/06/06(土) 10:44:17 ID:EvO50aiW
本体なら毒以外は見えてても分かってて踏んでるな
罠避けてばかりだと相手の思う壺だし
398名無しオンライン:2009/06/06(土) 11:37:43 ID:AvGHO8Cw
種が見えてないのか表示されてないのか、何時の間にかサプライズ食らってるってのはあるな・・・
で、クエイク倉ってルートダンスできないと。
399名無しオンライン:2009/06/06(土) 12:29:27 ID:vOvEX2cv
>>396

はー意味わかんね。
罠があれば戦闘が変わるんじゃないのか?
変わるんなら変わる前の方が面白いと思う奴がいることは
お前の中では「絶対に」有り得ないのか?
400名無しオンライン:2009/06/06(土) 12:40:56 ID:vOvEX2cv
>>396によると「罠を踏むと死ぬ」らしい。
罠を踏んだくらいで死につながるとは思えないが
もし、それが本当だとしたら罠は避けなくてはならない。
罠を避けなくてはならないということは自身の行動が大きく制限されるということであり
どちらにしろ罠の影響力は大きいんじゃないか。
罠があると罠で死ななくてもゲームがつまらなくなることは十分考えられる。
401名無しオンライン:2009/06/06(土) 12:42:08 ID:NHrdjQXZ
抵抗とACあげて突っ込めよ。
402名無しオンライン:2009/06/06(土) 12:43:07 ID:CeT4PYJT
386 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 09:32:42 ID:vOvEX2cv
「固定PT組んでる俺達は強い。俺達の意見は最優先される」

という勘違いエリート意識があからさまで面白いw
403名無しオンライン:2009/06/06(土) 12:48:20 ID:NHrdjQXZ
罠牙嫌いなら弓か銃とれば解決だし、
メイジいやなら、素で槍抵抗でもやればいいさ。
404名無しオンライン:2009/06/06(土) 12:58:23 ID:5K9Cuy5C
遠隔攻撃じゃ無理だろ。何年経とうともガチPTの構成に含まれないからな
座談会で出てたモニの当たり判定を変えられるならまた違うんだろけど
判定変わったら変わったで、遠隔全般見直し必至でウンザリだろうね
405名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:01:38 ID:NHrdjQXZ
集団戦の話なら味方に罠牙いれば五分じゃね?
406名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:05:38 ID:oO/KSoe3
マインスィープ連射
407名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:21:02 ID:U1Ai7cQ+
回避もにメイジは死ね
408名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:44:40 ID:MzNqb4ED
MoEの集団戦はハナから糞だというのに、集団戦が罠牙やメイジのせいで楽しくないとか
罠牙やメイジというよりPT組めてGHや強化魔法が撒けるからだろ

罠牙もクイックホリガUE無しなら回避モニでも遠隔が効くのは事実
そこで低コストなGHやらがあるから落ちにくい

2回言うが集団戦は元から糞だ
でもできるだけ改善したいなら修正すべきは魔法だよ、魔法
回復と強化
409名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:51:38 ID:YiIXONK/
UEエレアマクイックあたりは他人掛け不可にするべきだよなぁ
410名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:52:36 ID:oO/KSoe3
轢きでも魔法が糞なんだよな
411名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:53:53 ID:5K9Cuy5C
今更BUFFゲー止めることは出来ないだろ
412名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:55:24 ID:ZxmNYRke
調和こんぼーでせこせこWP貯めてると
色んな方向からメガバとんでくる、なんとかしろ
413名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:57:18 ID:P/Rq0S47
>>412
メガバがいやならFS喰らわせてやんよ^^
414名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:57:24 ID:J3/y1Odi
罠消しスキルの追加とGRの弱体が一番いいと思うがどうなんだろうな
罠にHP設定するのも面白そうだ
415名無しオンライン:2009/06/06(土) 13:59:40 ID:BNINiizk
で?
脳筋以外が死滅するまでネガる気か?
まず穴の全く無いそのトール脳筋やめてからその口開けな
余りにトール一強Ageに慣れすぎて自キャラ最強じゃなきゃイヤイヤ君増えすぎだろ
416名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:01:56 ID:E1oaBgkV
強化魔法全般が他人掛け不可になると強化戦士が息を吹き返すんじゃね?
戦技に効果量で圧倒的に不利な強化戦士だが他ステを強化できるメリット
によって強化戦士にも光がッ!
そんな私は強化回復槍単(テラ浦島太郎
417名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:05:59 ID:CvkAqmou
トロール脳みそに見えたがあながち間違いな意味じゃなかった。
418名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:21:01 ID:J3/y1Odi
大半と優位に戦えるトール(プレート)抵抗調合
トール抵抗調合に有利なトール抵抗切り調合
トール抵抗切り調合に強いメイジ
まぁなんだかんだで3すくみだよな
この3つに入らないやつなんて運次第で勝てる回避くらいしか実際みないわ
419名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:27:50 ID:oO/KSoe3
つまり特定のアンチがいないメイジは全構成最強ってことだな
420名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:39:53 ID:NHrdjQXZ
アンチメイジ>>419
421名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:44:44 ID:NHrdjQXZ
最近はメイジやヒーラがめっきり減って、
通りがけのHAかけてもらえなくなったかな。
ソロで行っても、味方は近接ばかり
もう少しメイジは増えてもいいと思う。
422名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:45:02 ID:oO/KSoe3
メイジ>>420
423名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:47:41 ID:NHrdjQXZ
メイジも持ってますけど、使ってないですね。
港に集団で攻められたときに、出すくらいかな。
424名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:48:50 ID:VR5Piay9
>>421
タイマン(笑)中にHAするとキレる奴等のお陰でヒーラーもメイジも減ったよな
425名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:48:50 ID:YiIXONK/
素手刀剣か素手槍抵抗調合トールがメイジのアンチじゃないの
426名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:51:40 ID:oO/KSoe3
>>424
P鯖だけだろう(笑)
427名無しオンライン:2009/06/06(土) 15:04:12 ID:oO/KSoe3
モニ糞
トール
調和
素手
これらを弱体調整と同時に魔法個別ディレイ化すればいいのによ〜
今じゃ石を投げればメイジに当たるってくらい量産されてるだろ
回避メイジにゃ実際当たらんがねw
428名無しオンライン:2009/06/06(土) 15:12:47 ID:EvO50aiW
P鯖は一部のFSがやばい
飲み会でリアルカップルが誕生してその後に僻んだ別の男が粘着して二人を引退に追い込んだりね
skypeで好きなキャラで盛り上がるスケベなんて可愛いもんだ
429名無しオンライン:2009/06/06(土) 15:19:10 ID:oO/KSoe3
逆に会いたくなるキモさ
430名無しオンライン:2009/06/06(土) 16:41:55 ID:J3/y1Odi
対脳筋特化のトール調合は多くても対メイジ特化がほぼいない
実際やっててトール抵抗調合で足りるしゲリラはメイジよりトール抵抗調合で行くことばっかりだな
どうしてもメイジに勝てないってやつは抵抗キッカーでも作っとけ
431名無しオンライン:2009/06/06(土) 17:03:29 ID:MzNqb4ED
抵抗キックとか以前にタイマンで勝てるようなソロメイジはもういない
なぜならメイジそのものがソロで動いてないから

今のメイジで群れにいないヤツがいるなら教えて欲しいくらいだ
ひたすら褒めたい
432名無しオンライン:2009/06/06(土) 17:05:36 ID:5K9Cuy5C
ノーリスク反対派も軒並み引退(笑)したようで、このスレも静かになったな
実際のワラゲは、人数的にも、やってることも何も変わってないw
ただワラゲに不要だった分子が消えてくれた良パッチだった
433名無しオンライン:2009/06/06(土) 17:12:16 ID:5K9Cuy5C
逆かノーリスク賛成派か、消えてくれたのは。
トールもそうだけど、ゴンゾにとって現金絡みだから、そう易々と変えられないわな
434名無しオンライン:2009/06/06(土) 17:24:02 ID:qQrFm9/6
大体ノーリスク屑プレイ自体ゴンゾにもプレ民にもまともなワラ民にも害にしかなってなかったからな。
しかし修正自体はGJなんだがもう遅すぎたわ・・・
435名無しオンライン:2009/06/06(土) 17:29:46 ID:xAQCCy3Q
ノーリスクも轢き専もプレイヤーの問題でもあるんだよな
warageは自由すぎる
436名無しオンライン:2009/06/06(土) 18:31:33 ID:qQrFm9/6
昔は自由な中でも助け合い基本でその中でローカルルールみたいなもんがあって
協調性がなきゃN行けだの非難されてたが、いまや赤い山賊青い山賊当たり前だからな
437名無しオンライン:2009/06/06(土) 18:38:58 ID:3X/enoCZ
RA時代は一人一垢だったし、MoEもβはともかく有料で基本一人一垢だった(少なくともスパイも表面上はいなかった
一鯖2キャラしか作れないから、ハブられると結構きつかったんだよ。生産もだけど登山してる人はかなりレアだった
今は複垢で生産や戦闘、ネタキャラ全部完備ですみたいな奴かなりいるだろ。
それにRAの頃はほとんど洋ゲーだったし、ハドの頃のMoEは有料だったし、ユーザー層が違う
GMコールもあったしな
438名無しオンライン:2009/06/06(土) 18:43:39 ID:5K9Cuy5C
どんだけ昔か知らんけど、
本隊戦するのが、それに参加するのが当たり前と思われてたからな
439名無しオンライン:2009/06/06(土) 20:17:55 ID:U1Ai7cQ+
>>427の方向でお願いします
440名無しオンライン:2009/06/06(土) 20:24:29 ID:LmwjPwQK
ACで補正つけてくれ
軽装で攻撃力大幅に上げて
重装で命中を大幅に上げて
好きな格好でもう少しマシに戦えるようにしろ
441名無しオンライン:2009/06/06(土) 20:27:39 ID:roPH5apc
>>428
あってるか分からないけど、そこの人は引退してないよ
引退宣言してから別FS立ち上げただけ
442名無しオンライン:2009/06/06(土) 20:54:36 ID:OiFUodjR
>>440
回避モニでブレイク連打だけで倒したいです、っていってるように
しか見えない
そのくらい、回避モニという物をまず何とかしないとその案は無理
443名無しオンライン:2009/06/06(土) 20:55:51 ID:FtwzjvZ1
回避もにはクイックとか牙が無いとやくたたんだろ
444名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:00:37 ID:eYXts++D
>>438
RvRなんだからそれが一つの正しい形なんだけどね
445名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:03:08 ID:FtwzjvZ1
でもなぁーRvRするときは俺は他のネトゲ行ってるから
ワラゲいく必要ないんだよな・・・アリーナで終わってしまう
446名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:05:50 ID:eYXts++D
月額課金時代に感じた連帯感みたいなものが今はないね
ある意味当時は各勢力がそれぞれの民族を演じていたようなもので
「同じBSQ同士」とか「同じELG同士」みたいな、ある種全体が一つの纏まりだった
447名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:10:17 ID:roPH5apc
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1244279471/
【話題】 「テレビゲームは時間の無駄」――11歳で大学を卒業したアメリカの天才少年
448名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:13:22 ID:FtwzjvZ1
NEWSいちいち張る低脳って何処にでもいるよなぁ
449名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:16:32 ID:U1Ai7cQ+
MOEに未練があるんだろw
450名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:31:56 ID:zvHSQCoP
RvRつってもなぁ
どっかでみたけど、ワラゲは自由度高い対人できるとこって感じだ
だからこそプレイヤーの遊び方として本隊戦やソラゲがあんじゃねーの
指揮なし集団戦はほんとに酷い
ゲームシステムだけで遊ぶとクソゲー
451名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:51:34 ID:79ZMTpjb
>>431
P鯖だが、メイジ見るけどなあ
たしかに少数ではあるがソロでもがんばってるぞ
他鯖では絶滅危惧種なのか?
452名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:55:44 ID:FtwzjvZ1
メイジのほうがやりやすいだろうが
今なんて抵抗無しいっぱいいるぜ?焼いて余裕なんだが
453名無しオンライン:2009/06/06(土) 21:59:39 ID:VAdWXiVX
あー、めんどくさい。露天見て回って西で装備募集aucしても装備品が買えないので落ちるってことが増えたわ
454名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:01:54 ID:FtwzjvZ1
やめちまえやめちまえ
俺はもうやめてるぜ、古参の好きな連中同士でドつき合わせておけばいい

スレ後で立てるわ、「MoEより楽しいRvRゲーに移住するスレ」ね
455名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:09:09 ID:eYXts++D
既にRvR求めてMoEやってるヤツ居ないと思うけどなw
アイテム課金基本無料化で終了したと言っても良い

所有出来るキャラ人数が限られてるからこそのバランスってのがやっぱりあったんだろうなあ。。
456名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:10:52 ID:n9rFX7tL
装備かえなくて落ちてからログインしてねーや
めんどくせー。Aionとかいうチョンゲやってみようかと思ってる。
MoEもいい加減飽きたしな。

とりあえず立体ぴくろすおもすれー
457名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:14:12 ID:EJFDJbFF
>既にRvR求めてMoEやってるヤツ居ないと思うけどな
自分の身の回りの狭い尺度で判断するなよ
458名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:15:38 ID:VAdWXiVX
MOEのRvR好きだよおれ。戦ってるときは本当に楽しい。
ただ、補給の時間、補給のための金稼ぐ時間、マラソン時間、待機時間、この辺考えるとめんどくさくなる
459名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:18:29 ID:S++Amqf0
でもパッチ以降メイジやネタ構成は激減したな
460名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:30:57 ID:79ZMTpjb
メイジ強いのになんで減るんだろうな?
トールメイジばっかだったわけじゃないだろうに
対戦するとムカつくが、まったくいなくなるのもさびしいもんだぜ
461名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:34:42 ID:U1Ai7cQ+
減ったとかネガメイジの情報操作だろ
本体戦とかメイジだらけっす

タイマンメイジはみんなトール調合作っただけ
462名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:38:00 ID:79ZMTpjb
>>461
いやそのソロ・タイマンメイジが減ったって話なんだけどな
タイマンつええだろ、メイジ
なんで減るんだろうな?まじでわかんねえ
463名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:38:29 ID:M018dVFY
こんだけ過疎ってるwarageでメイジとか金の無駄
張ったbuffがはがれないまま時間切れで消えてくんだぜ
464名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:40:02 ID:ZxmNYRke
MoEの集団戦は、戦争ごっこして遊ぶユーザーイベントだと思ってたが
昔は、preの知り合い連れてきて一緒に本隊で遊んだりしたよ

今の集団戦って、つまんない轢き殺しと罵られ
恥部あつかいだからなぁ
465名無しオンライン:2009/06/06(土) 22:42:42 ID:P/Rq0S47
>>464
D鯖だと最近は古参の24時間轢きアルター本隊が酷いな
あれで自分は指揮能力が高いとか思っちゃってるから始末が悪い
466名無しオンライン:2009/06/06(土) 23:03:07 ID:pp7dpmD6
もうガチ装備&物資維持面倒だな
  ↓
店売りカッパーチェインでいいか・・・(ここで自分の中で何かが切れる
  ↓
チェインだから回避型にして・・・5BUFFもいらねーか・・・抵抗調合取れないし
  ↓
エルアンバックラー?めんどくせー、シルバーコダチでいいわ。武器も(ry
  ↓
うわ、トール調合のとき余裕だった相手に負けたwwww
  ↓
なんかもうワラゲどうでもよくなってきたwwww ←今ココ
467名無しオンライン:2009/06/06(土) 23:09:16 ID:qQrFm9/6
・装備揃ってないと弱い
・強さの天井が低い
・構成ゲー

このあたりが顕著だからだろう
468名無しオンライン:2009/06/06(土) 23:23:50 ID:FtwzjvZ1
元々RvRはつまんなかったじゃん
469名無しオンライン:2009/06/06(土) 23:23:59 ID:zw8bA3JT
銅チェインにしても一部位買って錆取るだけで1300Jかかるから面倒臭くなって半裸で出撃してる
470名無しオンライン:2009/06/06(土) 23:25:13 ID:0u4xwRjo
メイジ死ね
471名無しオンライン:2009/06/06(土) 23:33:38 ID:79ZMTpjb
のびた「ジャイアン死ね」
472名無しオンライン:2009/06/07(日) 00:47:01 ID:A6i8SaLL
スケマス誤爆
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ65
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1243934204/

471 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 23:33:38 ID:79ZMTpjb
のびた「ジャイアン死ね」

ちなみにスケマスさんらしくキチガイじみたこと書いてる
473名無しオンライン:2009/06/07(日) 00:47:54 ID:A6i8SaLL
俺も誤爆しちったけどまいっか^^
474名無しオンライン:2009/06/07(日) 00:53:52 ID:nGFn/Oxj
ID:A6i8SaLL
ID:A6i8SaLL
ID:A6i8SaLL

ガイキチwwwwww
475名無しオンライン:2009/06/07(日) 01:17:36 ID:ZKSE9GC/
F22は高い厨への説明
1)戦闘機の値段は1世代ごとに2.5-3倍に上がってきたのがいままでの傾向
  だから100億円の次は250-300億円
2)>>209で見るようにF15のときより「米軍比高価率」は低い
3)ラインが来年に閉じてしまうので米国側もライン再開費、ダウングレード
  の再設計費が掛かる。米国としては「F22は売らないF35にしろ」でF35に統合
  したほうが日本だけのためにこんな事するよりラク

  「一応ダウングレードしました」という事にしないと、シナや韓国から
  カネ貰っている米議員がシナや韓国に言い訳できなくなっちゃうから
  「カネかけてダウングレードして、生産ライン再開にカネかける」などという
   コストのかかることをしなければならないので日本側は350億円くらいは
   覚悟していたはず

   高いというなら中韓とのロビー合戦に負けたタモ神のせいでこうなっているんだし
   防衛省にロビー用の機密費予算を次回は支給してくれ

   中国は諸国に圧力をかけ台湾を孤立させ、台湾に武器を売らないように圧力をかけて
   弱体化を図っており台湾はF16販売を断られた。 台湾の次は日本が中国の標的に
   なっていると認識すべき

4)財務省・経団連・バカサヨクが防衛予算を「世界の常識から見たら異常なGDP1%]に削り
  戦闘機の数を削るのが財務省の手柄みたいになっている
    だから260+補用90機はF22が前提で飲んだ数字であり
    F35なら700-800機必要
    F35にして機数2倍にして空自予算2倍にするのかな?
5)40年使うつもりならそのとき最新最強の戦闘機を買うしかない
  複葉機なら安いよ  
476名無しオンライン:2009/06/07(日) 01:19:10 ID:ZKSE9GC/
すまん誤爆した
477名無しオンライン:2009/06/07(日) 01:22:56 ID:gC0uxy4A
ためになった
478名無しオンライン:2009/06/07(日) 01:27:49 ID:BKeWK8Ud
>>474
スケマスがP晒しで一番キチガイやってっけどな
479名無しオンライン:2009/06/07(日) 02:59:16 ID:dlSDxJon
GDP1%枠なんてとっくの昔に破れてるだろ
480名無しオンライン:2009/06/07(日) 03:06:07 ID:5gkMU5Zf
ID:A6i8SaLLは動画でスケベのマスターにズダボロにやられた事を根に持っていて毎日粘着してるガイキチ
481名無しオンライン:2009/06/07(日) 03:36:12 ID:BKeWK8Ud
さすがの俺も>>474>>480=スケマスだとわかってしまった
ガイキチって…
482名無しオンライン:2009/06/07(日) 03:43:58 ID:gKSWJksA
鯖スレに帰って欲しいのだわ
483名無しオンライン:2009/06/07(日) 04:07:21 ID:6OlOQ+eA
スケマスさんキチガイやってないで帰ってきて
晒しでやってねっ☆
484名無しオンライン:2009/06/07(日) 05:24:08 ID:rZVaBEYr
スケベってやつか
あれの動画は倍速で意味わからんくて河童ばっかでくそつまらんかった

メイジ動画と同じくらい
485名無しオンライン:2009/06/07(日) 07:29:08 ID:5t2gPOd1
スケベ嫌いじゃないけどなー面子もいい子多いぞ?
486名無しオンライン:2009/06/07(日) 09:33:53 ID:I3Tr2TDq
Pの場合は嫌がらせキャラの闊歩で全体的に過疎だが極端になってきたな
午後6時から12時のピークまで参加人数が緩やかな曲線を描いてたのが

09時 10人
10時 12人
11時 20人
12時 100人

みたいな感じw
これからはもっと顕著になりそう
487名無しオンライン:2009/06/07(日) 09:42:27 ID:mdeaL8i3
順調にE鯖の通った道をたどってるな
488名無しオンライン:2009/06/07(日) 10:14:36 ID:q8qWLOxW
>>484
キリーク動画でスケマスガン逃げしてたよなwニゲマスw
489名無しオンライン:2009/06/07(日) 10:16:50 ID:f7KW3omH
>>488
負けそうになったらヒラ召喚してるのもあったな
つかこの話題そろそろスレ違いと気づけよ
490名無しオンライン:2009/06/07(日) 11:30:03 ID:0doUcrF6
バランスを保つためにも、スケマスに対しての修正最近はいったじゃないか。
491名無しオンライン:2009/06/07(日) 11:45:02 ID:Ozw0k0Q/
スケマスとか知らないし、該当スレでやってくれよ
ここで必死に煽ってるのも馬鹿丸出しだぞ
492名無しオンライン:2009/06/07(日) 11:48:16 ID:SJsI3bgD
バランススレ自体が晒しと同レベルの最底辺スレだし好きにすればいいさ
493名無しオンライン:2009/06/07(日) 11:52:58 ID:5t2gPOd1
何で対人関係の人って、異様に恥ずかしいSayマクロ仕込んでるの?
厨2病なオレカッコイイ系の・・・頭病気なのかと思ってしまう
494名無しオンライン:2009/06/07(日) 12:27:06 ID:gwjXuPzu
中2ぐらいならやったかもしれないな。
495名無しオンライン:2009/06/07(日) 12:32:41 ID:K7cj0jYJ
>>493
ただ滑ってるだけだろ、病気とかお前大袈裟過ぎる
「そのフレーズ、糸井重里が考えたんですか?」
とでもtellしてやれよ
496名無しオンライン:2009/06/07(日) 12:33:48 ID:wB6xS519
対人関係はほとんどネタだからいい
preになると超恥ずかしい魔法詠唱の呪文とかあって見てるこっちが赤面するわw
497名無しオンライン:2009/06/07(日) 12:37:48 ID:f7KW3omH
>>493
まぁいろいろいるだろRPだったり盛り上げる為だったり
本隊なら周りに分かりやすくするためだったり
ただただ痛い子だったり
498名無しオンライン:2009/06/07(日) 12:46:43 ID:Vrbag49V
本人はカッコイいと思ってるんだからダメよ
闇の一族(笑)の方々に失礼よ!
499名無しオンライン:2009/06/07(日) 12:54:24 ID:K7cj0jYJ
/equip [収穫鎌*]
/cmd [アタック]<1>
/say sayマクロ組んでる奴カコイイとでも思ってんの?
/useitem [ミニ ブレッド]
/equip [*バックラー*]
500名無しオンライン:2009/06/07(日) 13:09:16 ID:7nLtfJmi
語尾にへんな語尾つけてるのはなんなのか判断に困る
501名無しオンライン:2009/06/07(日) 13:48:53 ID:Y3+6URw2
スレの住人の内P鯖底辺層が占める割合がよくわかる流れです
502名無しオンライン:2009/06/07(日) 13:53:14 ID:zD83X7L/
E鯖でもソロやってる有名人気取りはsayマクロ結構使ってるけどな。
でもいくら最過疎鯖とはいえそんな下らないことに一々目くじらたてるアホおらんわ。
そもそもsayマクロというこは名前わかるというわけで・・・
そんなに気になるなら黙ってフィルター入れればいいわけで・・・
その程度の労力も惜しむほど狭量なのか、あれも嫌これも嫌で既にフィルター埋まりまくってるのか。
まあおめでたいほどスレ違いなのはガチだな。
503名無しオンライン:2009/06/07(日) 15:19:19 ID:kLXxSHdM
とうとうSayマクロにまで文句つけるようになったか・・・
504名無しオンライン:2009/06/07(日) 15:57:32 ID:ovEu/RBp
範囲Buff、血雨、アルターくらいならSeyマクロ使っててもいいと思うけどな
技1つ1つや戦技BuffにSeyマクロ使ってたら痛いと思うが
505名無しオンライン:2009/06/07(日) 16:21:00 ID:Oyxg661t
格ゲーなんかだと、技出す時に決め台詞言うのが多いから、その感覚なんじゃね?
506名無しオンライン:2009/06/07(日) 16:37:38 ID:gC0uxy4A
でも勝手にテク名でるよね
507名無しオンライン:2009/06/07(日) 17:51:11 ID:AK2FddFf
そもそもチャットを細分化したのが、MMOでは失敗だったな
UOは昔、sayしかなかったから皆気軽にsayで会話をし交流も盛んだった
細分化したあとは仲間内でこっそり話す奴が増え、活気がなくなった
ついにMoEではsayで話す奴を叩く馬鹿も現れる始末か
508名無しオンライン:2009/06/07(日) 18:14:36 ID:ajPpjhEy
昔はSay垂れ流しで2ch臭いが活気はある関西風な雰囲気のELGと
硬いし冷たいけどなんか普通の関東風なBSQだった気がするんだが
今はEでも銀行前で漫才してる人なんか見なくなったな
509名無しオンライン:2009/06/07(日) 20:10:43 ID:kKDt04CL
Sayマクロは何言ってようと構わん

だがふきだしで時々何かしらが見えなくなるのが敵わん
510名無しオンライン:2009/06/07(日) 20:12:41 ID:ajPpjhEy
ウィンドウ色透過おすすめ
511名無しオンライン:2009/06/07(日) 20:44:04 ID:gC0uxy4A
say発言者は名前の部分消えることあるよな
512名無しオンライン:2009/06/07(日) 20:56:46 ID:y6F8Ag8r
技1つ1つにsayマクロとかリープお庭番並にうぜぇwww
513名無しオンライン:2009/06/07(日) 21:02:30 ID:9C461vUi
ふきだしバリアは名前が消えるのがやっかいなんだよな
集団戦で罠まいてる奴がsayマクロしまくって
どこにいるのかわからないことがある
514名無しオンライン:2009/06/07(日) 21:51:00 ID:wB6xS519
>>512
リープ御庭にネガるとかどんだけ雑魚だよw
515名無しオンライン:2009/06/07(日) 22:02:58 ID:8cvDd9aJ
メイジだろ
516名無しオンライン:2009/06/07(日) 22:06:07 ID:WdONXZ9V
>>514
このくらいかな
リープくらいでしか死なない512>>>>>>>御庭がリープチャージしてる間に死んでる>>514
517名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:16:33 ID:baUTUuoc
リープお庭ってリープしなくても死ぬ轢きの時しかリープしてこないよね
518名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:24:24 ID:0Afd8VQ0
ブラスト回避モニヒーラーみたいな普通に戦うとなかなか落とせない相手を
うまくいけば瞬殺できるという点で、集団戦のヌーカー的な役割を与えられて
おもしろいとは思ってる<リープ

でも現状の人数不均衡丸投げのWarだと数に勝る方の轢き殺し手段の一つ
位にしかなってないんだよな
519名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:33:33 ID:ajPpjhEy
スタン後の確定スニークはSayマクロおっけーだよな?
520名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:35:18 ID:hYx92gEw
ママのお許しがなけりゃなにもできないのか?
521名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:37:32 ID:gKSWJksA
つか自重する必要が全く無い
暴言ならともかくSayマクロ如きで晒したり叩いたりするようなのは逆晒しで結構だ
厨二病全開のSayマクロなRPerを俺は応援します
522名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:49:03 ID:wB6xS519
ID:y6F8Ag8r=ID:WdONXZ9V
自演擁護乙
雑魚は一生カモられてろよwwwww
523名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:51:22 ID:ZKSE9GC/
warを続けると脳みそが弱体していくんだな
524名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:55:38 ID:wB6xS519

弱体ネガしすぎて自分の脳を弱体しちゃった人
525名無しオンライン:2009/06/07(日) 23:57:27 ID:hYx92gEw
│  ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪
526名無しオンライン:2009/06/08(月) 00:11:06 ID:cckdsSgn
    /\___/ヽ   ( こ
   /    ::::::::::::::::\
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .::::|  ┼'っ
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|   l
.   |  , 、_:< __,、  .::|
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/  l |
   /`ー‐--‐‐―´\    ノ
527名無しオンライン:2009/06/08(月) 00:54:49 ID:gVVRajlq
P鯖BSQの轢き専には轢き殺す時にメシウマ状態ってSayマクロを入れている奴がいるけど、そういうのは過疎の原因になっていると思う
528名無しオンライン:2009/06/08(月) 00:57:58 ID:lVv/wadS
>>527
おもしろいからいいじゃねぇか
そんなのが過疎の原因になるわけないだろww
それくらスルーしろよ
529名無しオンライン:2009/06/08(月) 00:59:39 ID:Z91vKvFP
>>528
何がおもしろいの?
いまどき時代遅れのメシウマなんて使ってるところ?
530名無しオンライン:2009/06/08(月) 01:08:28 ID:IDvGo+NB
暴言は言われた方はつまらんだろうね
お前らどんなSayマクロ使ってるの?
面白いSayマクロどんなの見たことがある?
血雨に手塚ゾーンは笑った
531名無しオンライン:2009/06/08(月) 01:22:31 ID:1Wz3tE4M
スタンスニークアタックディスロケに
きた、スニークきた、これでかつると仕込まれてたことはある
勝ったのは俺だけど

後は河童に釣られた時にゆっくりしていってねのAA
532名無しオンライン:2009/06/08(月) 01:40:51 ID:IesPrDK7
色々とネトゲしてきたが厨2RPsayマクロってMoEとFEZくらいしか見たこと無いや
無料ゲーに集まるのかね、そういう人達は
533名無しオンライン:2009/06/08(月) 01:44:08 ID:UNVsSaVl
必死なのか、遊び心がないのか
534名無しオンライン:2009/06/08(月) 03:27:41 ID:n9WBnKpy
遊びとしてはsayマクロいいじゃん
システムとしてみると名前ビルボード系が消えて
タゲってるやつからすりゃ誰をタゲってるかわからんようになったりするが
535名無しオンライン:2009/06/08(月) 04:05:05 ID:C87pjAEb
RPらしいRPならいいんだがなあ

なんかとってつけたようなのなんだよな
正に厨
536名無しオンライン:2009/06/08(月) 04:08:01 ID:/u42na14
sayマクロに目くじら立てるなんてチョンゲ出身の日本人くらいだぞw
537名無しオンライン:2009/06/08(月) 04:09:57 ID:oQU2TId4
>>535
マンガとかのキャラって大抵中二だからな
MoEのキャラでそれっぽいことを言ったら痛くなるんだろうな
538名無しオンライン:2009/06/08(月) 07:51:22 ID:UDKnJlnO
スニークに「志村!うしろ〜!」とsayマクロ組みたいが恥ずかしくて未だに出来ないでいる。
539名無しオンライン:2009/06/08(月) 08:10:29 ID:wNG8cD7A
スニークでsayするなら
三年殺しとかだろ
540名無しオンライン:2009/06/08(月) 08:21:04 ID:uQEoE7fx
ネトゲなんてやってる時点で、スカしてどうなるものでもない
541名無しオンライン:2009/06/08(月) 08:28:23 ID:xezSEmUM
>>522
ID:WdONXZ9Vは俺だったがID変る直前に書き込みとかホント恥ずかしいな
542名無しオンライン:2009/06/08(月) 08:40:39 ID:U6WAqsEY
笑えるマクロならどんどんやって欲しい
543名無しオンライン:2009/06/08(月) 08:41:52 ID:3eCiZw5R
サンバディトゥナイ
のsayマクロ以外ならなんでも許せる
轢かれたときに言われると腹がたつ
倒そうにもソクニゲではぐれメタルレベル
おっと失礼
544名無しオンライン:2009/06/08(月) 11:12:16 ID:Nct1gmYX
明日何が来るんだよ
545名無しオンライン:2009/06/08(月) 11:55:42 ID:E8NAPJtl
本拠地→cc一方通行で 自軍領ccにランダムテレポ・・・・・・・という夢をみた
546名無しオンライン:2009/06/08(月) 12:04:08 ID:Pj7JjkKX
>>545
上空のタイタンからポッドで射出されるやつ頼む
547名無しオンライン:2009/06/08(月) 12:11:40 ID:DpScBpWm
Titan AgeとWarAgeがリンクしました
タイタンロボに乗ることでTitanAgeからWarAgeへ移動できます
空中から地上のプレイヤーを攻撃できます
548名無しオンライン:2009/06/08(月) 12:32:38 ID:lye+N2Yf
失敗してもいいから、もっと実験的にでもWarAgeの
ルールに関する部分をいじってほしいと思う今日この頃
549名無しオンライン:2009/06/08(月) 12:34:50 ID:U6WAqsEY
雷矢の仕様変更も可能だったんだしサンボルやサプの仕様変更もありえるよね
550名無しオンライン:2009/06/08(月) 12:37:09 ID:U6WAqsEY
あとは、パッチの公開情報としては隠して何かを変更して、不具合として公表しておけば色々実験的なことできそう
それが好評なら不具合のまま放置でいいんだしさ
551名無しオンライン:2009/06/08(月) 12:59:25 ID:Nct1gmYX
WAR→PRE持ち帰り廃止アナウンス&PRE貸し銀行1ヶ月お試し
552名無しオンライン:2009/06/08(月) 13:10:59 ID:Pj7JjkKX
全階級で着れる、劣化プレート軍装、劣化チェイン軍装があればいいな。
1パーツ50jの錆とり済みで。プレにもってくとAC1くらいのやつ。
553名無しオンライン:2009/06/08(月) 15:19:11 ID:cckdsSgn
>>541
まだいってるのかよこのアホwww
雑魚は一生カモられてしんどけよwwwww
554名無しオンライン:2009/06/08(月) 15:34:29 ID:rJPMtJHE
やっと糞運営はわらげが金になるって気がついたか
555名無しオンライン:2009/06/08(月) 15:43:02 ID:Nct1gmYX
あのアンケートを突きつけられなきゃ最初から現金勝負にしてたろ
くだらないタイタンをこさえる必要もなかった
556名無しオンライン:2009/06/08(月) 16:38:08 ID:xezSEmUM
>>553
情けない奴
557名無しオンライン:2009/06/08(月) 17:58:36 ID:41So4Uy6
明日はどんな課金要素が来るやら
558名無しオンライン:2009/06/08(月) 18:12:08 ID:Nct1gmYX
デザコンのどれかを、トールとチョイスを悩むくらいの性能にしてくるっしょ
着こなし81で、攻速詠速-1 回避+1 ACがチェイン以上プレート以下
生産品で錬金レシピ、後にエルアン報酬とユーザーフレンドリーな設定
こんな感じとか
559名無しオンライン:2009/06/08(月) 18:34:29 ID:dN9AEupW
>>558
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1n42K3K5G8CzoGEK
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1n42K3J4D5B6K7KxOJKKKOK

そんなの出たら特化構成化が更に酷くなるだけじゃねーか・・・!
560名無しオンライン:2009/06/08(月) 19:05:24 ID:Nct1gmYX
トール一極集中が緩和されて非常にバランスの取れた良ゲーになる
561名無しオンライン:2009/06/08(月) 19:34:47 ID:cckdsSgn
>>556
で?www
カモられすぎてファビョちゃったの?wwwww
562名無しオンライン:2009/06/08(月) 20:35:44 ID:U6WAqsEY
高着こなし帯に、ACはゴミ同然だけど盾みたいにAvoid率ついてる鎧とかどうかな
各部位5〜10パーくらいの感じで
563名無しオンライン:2009/06/08(月) 20:37:06 ID:U6WAqsEY
一定確率でリアクティブ効果の出るソーン系の鎧とか
564名無しオンライン:2009/06/08(月) 20:42:20 ID:n9WBnKpy
それって回避みたいなもんじゃねーの
回避型が着たら自動Avoidと回避で糞
しかも各部位5-10%て

確率系はいらんだろ
565名無しオンライン:2009/06/08(月) 20:45:59 ID:IesPrDK7
>>562
そしたら俺はこうする
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3K4B6KoFwKEKKK
回避ウニ余裕でした(´・ω・`)
566名無しオンライン:2009/06/08(月) 20:58:08 ID:U6WAqsEY
でも回避じゃないから追加効果は食らうの
だめか
567名無しオンライン:2009/06/08(月) 21:00:09 ID:U6WAqsEY
じゃあACランダム系なんてどうかな
各部位-10〜30くらい幅あるような奴
568名無しオンライン:2009/06/08(月) 21:24:39 ID:dN9AEupW
能力ランダム付与系はバランス崩壊アイテムゲーへの布石
WArどころかPreが崩壊する
569名無しオンライン:2009/06/08(月) 21:41:49 ID:2j7aE8lb
性能微調整とか期待して無いからコグニトールにちゃんと耳つけてくれ
570名無しオンライン:2009/06/09(火) 12:32:23 ID:0Xi9Gipz
今日のパッチ予想しようぜ
571名無しオンライン:2009/06/09(火) 12:34:27 ID:UTKUTo7J
エルモニーのグラをいっちょんと入れ替えました
572名無しオンライン:2009/06/09(火) 12:43:27 ID:Bn/6684Q
スパルタン修正の予感
573名無しオンライン:2009/06/09(火) 12:49:32 ID:YuH3Q5hA
長引く戦闘がもたらしたのは、軍需物資の枯渇でした(ドロップ修正)

次に来るのはもちろん、食料資源の枯渇です。わずかな配給を奪い合ってください。

引き続き、戦争末期Ageをお楽しみください。
574名無しオンライン:2009/06/09(火) 13:31:26 ID:lX1H2JiE
ミニブレッドは高くして良い
575名無しオンライン:2009/06/09(火) 14:52:40 ID:NFkb9TWk
ロックタゲでは当たりにくいぐらいの発生に戻してくれんかなぁ
576名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:03:44 ID:A18k64YT
CCアルター
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
577名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:05:46 ID:8HzdCEE0
期待はずれだなこりゃ
578名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:16:56 ID:gEP5iLp0
これでwarでのホリレコ廃止したらいんじゃね
579名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:19:34 ID:8rWA+0D8
死んだら消えるんか
チキンプレイ推奨パッチってことでいいのかね
580名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:20:48 ID:+Gz861dH
ホリレコはもういらないな
現状は、NEETガチPTのイプスアルター、裏口への轢き殺しアルター、2PC階級下げ&給料WL育成用とロクでも無い事にしか使われていない
581名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:21:55 ID:gEP5iLp0
死んで消えないと支配してる側がどんどんゾンビアタックできてまずそう
582名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:23:55 ID:uxfuJN8s
こうなると取得条件がgdgd条件な雨豚と森1あたりの調整が必要だな
結果がどう転がるかは解らんけど、どんどんやってほしい
583名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:30:24 ID:+Gz861dH
確かめてみたがこれやばいだろ・・・
支配地域じゃなくて、支配「CC」に移動できる仕様だぞ・・・
どう使われるか想像付いてしまったから困る
584名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:31:22 ID:crBMcYeP
デッドロストは当面様子を見つつ問題ないようならはずれると思う
問題ないようならこの機にWarのレコ石をすべて使用不能にして欲しい所
585名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:31:50 ID:0mliT5TD
放置せずに落とせば問題ない
586名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:32:06 ID:gEP5iLp0
予想での懸念は、転送→轢き作業→テレポ
587名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:34:28 ID:mi77BXj7
最前線にワープじゃなくて、本拠地から隣接してる最遠のCCなりDAのひとつ手前にしろよ馬鹿ジャネーノ
あちこち散在してるccに順番をどう付けてくの?って言われそうな俺も馬鹿ジャネーノ
まあnodropじゃなきゃ意味ないだろ。ペリドットのためにモチベーション上がるか?っつったらNO
588名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:40:54 ID:4gAcN0UQ
デッドロストはCCの銀行に預けて回避
589名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:41:26 ID:U5rkEJGX
これ城門と裏口出撃いなくなるんじゃね?
イプスアルターが全域できますみたいな感じでだめだろ
590名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:41:55 ID:2MJXnQw1
CCワープ実装したならイプスアルター廃止しろよ
591名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:43:35 ID:KvIpuZmY
何にせよワラゲに力入れてくれるってのは嬉しいね
調整終わったらアルター制限強めても良さそうだな
592名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:45:00 ID:+Gz861dH
>>589
一人一個でアクセルからアルターに戻らないといけないから城門はいままで通りだろう
問題はミクルからアルターだよな・・・
いい加減両軍のアルターから銀行までの距離を等しくしろよ・・・
593名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:47:09 ID:bVTgO3mn
我侭言うとアルター横にペリドット配布NPC一人欲しいな
594名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:48:06 ID:0mliT5TD
自領地でのNoDropとアルター/ホリレコは今後修正が必要だな
とりあえず、シップ銃の修理に毎回Pre地下墓地まで行かなくてよくなったのは良パッチだ
595名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:49:43 ID:crBMcYeP
CCに銀行員が設置されたから、飛んだら預ければデッドロストすることはない
もちろん待ち伏せされたらbuffもないし酷いことになるだろうけど

問題は入手だと思うんだ
今時ソルジャー以上なんてガチPTか群れの中以外だと結構遭遇率低い
596名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:58:36 ID:fIduPui9
ナイトとジャスタンあたりは修理に持ち帰らなくてよくなったから喜んでそうだな
そうでなくても修理はありがたい
597名無しオンライン:2009/06/09(火) 16:59:49 ID:+Gz861dH
>>595
確かに復帰時もヌブ銀→ヌブアルター→本拠地アルター→CCで済むな
入手の件は、廃なら2PC殺害で簡単に量産できる
War来たことないライト層への参戦促しとしては微妙だな・・・
598名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:03:08 ID:1C2hi/a2
ソロでもアマニュビ倒し続ければソルジャーになれたりするが、
こっちがソルジャーだと分かると目の色変えて追ってくる敵が増えるんだろうな。
599名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:03:50 ID:YuH3Q5hA
600名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:04:57 ID:YuH3Q5hA
>>598
ソルジャーメダルをよこせ!
おれは ソロゲリラになるんだ!
601名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:06:57 ID:NU7uZQfe
拾い専の若葉が一時的にワラゲで増えると予想
602名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:11:59 ID:mi77BXj7
これといった制限もなく一斉にCCに飛べたらまずいってことは一応わかってはいるんだろうなぁ
にしても煩わしいね、ペリドット
603名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:12:52 ID:YuH3Q5hA
今のWARは2k〜10kのアイテムがバンバン落ちてるからなあ。
大規模戦の後についていけば、トールだのトレバルだの拾えてウハウハじゃね。
ボロやゴミでインベントリ埋めてけば、まず落とさないし。
俺も戦場稼ぎで生計を立てるか・・・
604名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:23:57 ID:A18k64YT
>これといった制限もなく一斉にCCに飛べたら

ペリドットの入手にはソルジャーメダルが必要
ゾンビアタックできないためにデッドロスト
605名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:26:02 ID:YuH3Q5hA
>>604
銀行員つきのCCに飛んでゾンビアタックなんじゃね?
606名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:29:35 ID:bVTgO3mn
>>604
>>602
>飛べたらまずいってことは一応わかってはいるんだろうなぁ
今の方法がベストかは知らんが、なんらかの制限はあったほうがいいだろうね
607名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:30:31 ID:Iq6ha/aS
銀行に預けられなくすればいいのに
608名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:43:10 ID:gOFslczW
今回の修正ってCCが全部ゾーンの際になったってことだと思うんだが
CC落としてるときに敵軍飛んできたらゾーン際戦闘になるってことだよな

あと現状のままイプスアルター廃止したらNの人達大変じゃない?
なにかしらの救済措置が欲しいと思うんだがなぁ
609名無しオンライン:2009/06/09(火) 17:56:56 ID:TYfU6dLs
中立ゾーンにはNしかHRできない(ネオク高原は除く)っていう仕様にすればいいと思うよ
ソラゲみたいなイベントはGMに前もって依頼して飛ばしてもらえるようにする
ついでにこの仕様にして軍属本拠地NPCに河童プレートなどを販売
とかすれば結構いいと思うがなぁ
610名無しオンライン:2009/06/09(火) 18:04:44 ID:hyTc9nW5
さらに糞ゲー化した
611名無しオンライン:2009/06/09(火) 18:22:05 ID:2Myx1j0N
ただの数値の変更じゃなくて具体的に変化があって嬉しい
もう飽きてたからなぁ、あとは素手修正でよろしく
612名無しオンライン:2009/06/09(火) 18:31:38 ID:Gi002qO3
吉と出るか凶と出るかはわからんが、どうあれ
課金に絡めることもなくwarにてこ入れをしている姿勢は評価したいね
「移動に必要なペリドットは課金販売です^^」とか普通にありそうだし
613名無しオンライン:2009/06/09(火) 19:24:32 ID:tDlpOhO7
デッドロストいらんだろ、リスポンポイントはゾンビアタック上等でいい

>>608
何言ってるのかわからん
CC落としてる時に敵飛んできたら飛んできた奴殺せばいいだけだろ
飛んでくる場所に種置いても飛んだ奴の自己責任だし
614名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:02:35 ID:gEP5iLp0
デッドロストなしだとCC防衛側がBuff完備で飛べないとはいえ
復帰スピードによる数で有利になりすぎるんじゃないかな
でも銀行に預けれるのならデッドロストの意味あんまないね
615名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:05:34 ID:gEP5iLp0
って、銀行員は攻め側のターゲットになるよな

あれ、結構おもしろそうじゃん
616名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:09:39 ID:gOFslczW
>>613
アルターから飛ぶんだから読み込みは確実に発生するわけだから
飛んできた人に攻撃したらゾーン戦術にあたるんじゃないかなと思ってさ、buffも消えるし

飛んだ奴の自己責任ってはそのとおりだと思うんだが、確定1ドロップになった今
そういう殺され方したほうがひどくネガるんじゃないかと思ってね
ま、なんにしろ放置されるよりはいいことだ、まだ何にもやってないのにネガって悪かった
617名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:14:48 ID:fIduPui9
お互いに移動できるゾーンじゃないんだから
待ち伏せされたらはいそれまでってだけじゃないの?ホリレコポイント待ちといっしょ
飛ぶ飛ばないは自由だし
618名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:19:27 ID:pq9cJ2tg
ゾーン越える超えないも自由だよな
619名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:20:18 ID:YXaak62L
たしかにホリレコと同じと考えれば…
でも一応公式見解がほしいところではある
620名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:21:46 ID:OhD8ERw3
銀行の確率低くね?
621名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:22:20 ID:pq9cJ2tg
逆にCC落としてる最中に飛んでこられて背面スニークとかも普通にありえるよな
622名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:24:17 ID:qPymUY9P
なんぞこれ!?
こぐねぇさんにピトッと寄り添ってアルター出してもらうためにワラゲいってたのに・・・
623名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:24:56 ID:8AlpmP/h
ゾーンは超えないと移動出来ないんだからどうしようもないMoEのシステムの限界
アルターは行った先の状況分からない上に歩いて安全に行くことも出来るところを
自分の意思で利用するんだから文句言うのは筋違い
624名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:25:02 ID:pq9cJ2tg
>>622
何しにWar行ってんだよwwwwwwww
625名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:29:10 ID:tDlpOhO7
>>614
防衛超有利なくらいでいいんだよ、簡単に落とせるからCCの存在が空気なんだし
現状のシステムだと使う奴が限られ過ぎてて今までとたいして変わらない
626名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:37:42 ID:0mliT5TD
>>618
ゾーンは越えないとゲームにならんだろ

A.マップとマップの境界ゾーン移動
B.村→本拠地のアルター転送
C.HR利用の神秘系転送
D.ペリドット利用のCC/DA転送

ABはシステム上これしか方法がないもの
Cは任意で選択肢が他にある

なので、それぞれ意味が違ってくると思うのでDもCと同じ扱いだと思う
(ただし、規約的にはAのみ制限があるだけで、Bは言及がなく白または限りなく黒に近いグレーだけど)

いずれにしろ、ペリドット利用の転送は飛ぶ側が気をつければいいだけで、飛んだ側の待ち伏せはおkだと思う
627名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:43:38 ID:YXaak62L
運営はWarを旗取り合戦に改革したいのかな

もうせっかくなので海岸やダーインなども使っていただきたい
海岸とダーインにCCを置き、ビスク西を開けてダーインにEのアルターポイントを置くなど
628名無しオンライン:2009/06/09(火) 20:57:39 ID:6t7QEEUQ
CCワープはユーザーの要望だよ
629名無しオンライン:2009/06/09(火) 21:03:55 ID:pq9cJ2tg
旅人倉庫キャラでメダル大量に保管しまくって本隊時に配布、一気にワープってのも可能なのか
630名無しオンライン:2009/06/09(火) 21:20:23 ID:mi77BXj7
ビスコ──底──ガルム
    \  \ / \
    ギガ─虎───犬─イッチョン─王国
       \  \/ │ /
        尼巣──豚
便宜上このような経路を設定しておいて本拠地から連絡してる自国占領下のCC・DAの"1つ手前まで"ワープ可
上の図には森がないけど森はどうにでもなれ
ホリレコは廃止。Nのことは考えてない。そしてペリドットもいらなくなる。自由に飛ばさせたほうがいい
欲を言えば全CC・DAの占領状況と経路が一目でわかるような図がコマンドでみられたらなおいい
チラシの裏おわり
631名無しオンライン:2009/06/09(火) 21:26:23 ID:6t7QEEUQ
all当たり前な風潮なる故、前回パッチでのノーリスク連中の反発を和らげる意図もある?
632名無しオンライン:2009/06/09(火) 21:45:25 ID:WP0FIvMV
CCワープはあれほど糞だといわれていたのに
基本的に、自分が使って飛ぶところしか考えないアホによる発想だからな
使われた場合や、客観的に戦闘と前後の行動まで頭が回ってない
ワンマッチの区切りが無いんだから、すぐに駆けつけられない時間にこそ意味があったわけなんだが
633名無しオンライン:2009/06/09(火) 21:57:48 ID:2Myx1j0N
>>632
なんの変化もないワラゲが続くのも糞だと思わないか?
634名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:01:14 ID:8AlpmP/h
人生かけてるんだろ
635名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:01:46 ID:UTKUTo7J
その変化も、CCワープを導入するかしないかの二択しかないわけじゃないのに、何言ってんだ?
636名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:07:50 ID:8AlpmP/h
いまだにゴンゾに何期待してるんだ?
637名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:08:39 ID:IL9mc5R3
まあ、何もしなかった場合よりは確実に人増えるな
638名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:11:24 ID:2Myx1j0N
>>635
仮にどんな素晴らしい新要素がきてもオマエの言い方なら導入するかしないかの二択じゃねーかwww
639名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:13:33 ID:8AlpmP/h
もっと優先順位高いものがあるだろってことじゃねーのかjk
640名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:16:54 ID:2Myx1j0N
優先順位は人それぞれ考え方が違うから安易に決められないだろ
とりあえず色々やってみて、駄目なら戻すなり直すなりすればいい
とにかくなにも変わらないよりいいと思うんだけどな
641名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:23:31 ID:8AlpmP/h
文盲が気になっただけだからどうでもいいです
642名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:38:48 ID:VvMSwoD4
古城わざとEにして出口でソロを待つ丘パトPTの姿が見える
643名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:40:31 ID:mi77BXj7
どうでもいいけど古城忘れてたw
644名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:46:41 ID:6t7QEEUQ
しかし港からアルターまで遠いな〜
645名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:49:50 ID:Azq9vXjp
給料長位置は昔の方が良かったよな。。

知らない人のために言っておくと奇跡NPCや呪いイーゴが出る場所な
646名無しオンライン:2009/06/09(火) 22:54:32 ID:o3igAFt4
んなわけないだろw
647名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:00:07 ID:Azq9vXjp
そうか?
B、EともにT字、東坂と守りの要があったし
代わりに逆側から攻められると大変だったりと地の利を活かす駆け引きがあったじゃないか

Bは港だと四方が海だったりするし
Eは今の現在位置だと高原ゾーンに近いのが面白味に欠ける

暗殺するなら今のほうが確かに楽なんだろうけどね
648名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:14:02 ID:6t7QEEUQ
東中央ゾーンから近過ぎだったろ
649名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:15:21 ID:Iq6ha/aS
ありゃだめだ
アクセル退治で東口ゾーン被りまくったいざこざが絶えずあったからな
650名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:16:47 ID:6t7QEEUQ
防衛はゾーン前布陣だしな
651名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:22:24 ID:Azq9vXjp
近いってだけでひとくくりにしちゃいかん。ゾーン近いってのの問題点が何処にあるかが違う


現在のELGの高原ゾーンが近いのの何処が面白味に欠くかっていうと、
かなり開けた2ゾーンからなること。索敵し辛い事この上ない。
2方向から挟み撃ちなんてされたら、ミクル前防衛しかないからね。幅が狭い

東中央ゾーンの問題点は単に最終防衛ラインにゾーンがあるってこと
トンネルの中で押し込んで叩くと潰しやすい構造なので、優位を求めてゾーン戦に陥り易い

個人的に、一本道の東で止められないくらい不利ついてるなら最後くらいこれはありかな、とは思うんだけど。
652名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:23:08 ID:Azq9vXjp
あとゾーン近すぎっていうなら丘東港のゾーンの近さも異常だから
そこ比較するといざこざの起こり具合はどっこいどっこいな気がする
653名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:27:38 ID:YXaak62L
いっそ高原にCC作るとか
落とせば飛んでこれるぞ!
654名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:29:12 ID:Azq9vXjp
それbsq西にCCあるようなもんだからwww
そういえば港になってから西全く使われなくなったな
レアケースだけど以前はelg西篭りとかあったのに
655名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:48:43 ID:Bn/6684Q
どこに飛ばされるか全く分からないミラクルアルターを村に実装してくれ。
656名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:55:49 ID:+DI6dHhR
追撃ウメーこうですか?
ノーリスク廃止よかったね
657名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:59:46 ID:BaSE1Whx
今回の変更にネガっているのはBSQか
どうせ三叉や瓦礫までしか来ないんだし、ELGが着てくれるようになるんだからいいじゃん
658名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:01:35 ID:YXaak62L
谷底落として大量に港に行けばおk
659名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:03:09 ID:pq9cJ2tg
谷底落ちても今までと違って放置はされないだろう
660名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:04:22 ID:KvIpuZmY
Nに関しては海岸までのアルターあればいいな
そしてあそこを戦場にするためにCC置いてマップ同士のつながりを弄れ
661名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:05:04 ID:XroXRuBo
落ちたら本体飛んでくるかも知れないので
港に戻って引き篭もりですね分かります
662名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:06:37 ID:x18hOUwZ
CCテレポはもう少しCCmobから離れた場所に出るようにするべき。

トラなら入り口、回廊なら螺旋上とか
663名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:10:40 ID:DC2XOq1g
>>651
ゾーンに近いってだけで問題だよ
664名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:14:54 ID:ZeudYhLM
おい!ワラゲ人増えてるぞ
665名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:15:20 ID:x18hOUwZ
一時的なもんだ
666名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:30:56 ID:DC2XOq1g
メダルの集め方、CCの落とし方、ワープの仕方
論点になりそうなのはこんなところか
667名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:32:54 ID:/CMxvVhz
今までと違ってって
ドロップ変更来てから丘なんて落としても5分でオールB状態じゃね?
668名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:37:30 ID:WZOgRlYe
丘ALL維持するならccテレポで渓谷着てもらえばおkだろ
長短ありそうだが実際やってみた幹事だとGJ
669名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:47:33 ID:A4NnPuJC
ドロップ変更も中途半端なことしないで全ゾーン階級関係なくドロップ2でいいのにな
本拠地だけは生産がいるからアマニュビ限定でドロップ無しでもいいが

理想はドロップ6固定で物資ageトールageを終わらせて欲しいが
670名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:50:43 ID:FR0e2er3
6ドロップじゃトールageどころかワラゲ自体が完全終了だろ
671名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:53:44 ID:ECid3KIZ
噴水のとこか?
東-中央間でハメ戦の毎日だったが、あの頃がよかったなんて人も珍しいな
672名無しオンライン:2009/06/10(水) 00:59:38 ID:A4NnPuJC
>>670
6ドロップだった時代が一番面白かったぞ
673名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:01:55 ID:l4uG5crw
今ALL6ドロになっても喜ぶ奴なんていないだろ
674名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:02:51 ID:x18hOUwZ
>>672
それは別に6ドロップが面白かったわけじゃないけどなw
あの頃はまだwarageの遊び方も煮詰まっていなかったし、
毎日必ず本隊戦が行われてた。
別働隊なんて、ソロ以外あり得ないってくらいに
ソロも別働というより斥候遊撃だったけどね
675名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:03:59 ID:DC2XOq1g
あの時代は、そこに集う人々が面白かった
676名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:12:59 ID:l4uG5crw
しっかしフルトール維持できずにつぎはぎ装備になってる奴増えたよな
677名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:14:29 ID:bq1GxK4q
煮詰まってくると大体どこのゲームもこんな感じだよな。
初期の頃は何やっても楽しいけど、煮詰まってくると無駄を楽しめなくなるというか。
それに人間楽な環境に慣れるのは簡単だけど逆は難しいもんだからね。

とりあえずドロップなどのリスクでバランス調整考えるのは止めた方がよくね。
物資維持できる資産の潤滑な人間、時間の有り余った廃人がつえーなんてそこらのチョンゲと変わらんし
ゲームバランス自体を改善しなきゃ根本的な解決にはなってないわけだし。
678名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:15:09 ID:x18hOUwZ
俺なんかパッチ前からフルトール維持出来ずに自作してたんだぜ?
だから今もフルトール完備なんだぜ?お?
679名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:21:10 ID:Eudo5LoU
>>672
6ドロップだった頃は位置ずれがひどくて瞬殺、轢き殺しも少なかったからな
でも確かに錆チェイン、シップ武器でも楽しめていたのは事実だ
680名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:22:22 ID:zKhh+DAk
装備品はともかくpot代が高すぎる
他のMMOでこんなにpot代がキツいゲームは見たことが無い
ドロップが怖いからたくさん持つことも出来ないし
何度か戦闘したらすぐpot切れして本拠地に戻らなくちゃいけない
いちいちすごく鬱陶しい
681名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:24:11 ID:1YE9HLtL
銀行増えたよよかったね
682名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:34:20 ID:zBSQhZfL
何よりBSQは犬CC落としてくれれば攻めるときの復帰がすげえ楽で嬉しい。
今まではイプスアルターでただただ一方的に何倍もELG有利だったからな。
本隊交戦がギガ下猿森瓦礫あたりだとELGもBSQも復帰速度同じくらいとか馬鹿すぎ。
ELG丘攻めは復帰できるのにBSQ谷攻めじゃ本隊復帰とか終わってるレベル。
ELGマジイージーモードだったとしか言いようがない。

でも今度からはだいぶ楽だな。とにかくBSQは押し込んだら犬落としてくれ。
河童でもいいけど、これはちょっと時間かかるし危険だろうな。
まあ犬落としを止めるために犬に飛ぶELGもいるわけだし、結構盛り上がりそうでいい。
BSQにしても古城がBならそれだけ行動範囲広がるし、ELGのギガ、底落としによるメリットは言うまでもない。

これでまたしばらくは遊べそうだな。思ってたより全然良い梃入れ。
でもまたこっから新しいタイプのハメやローリスクが増えるんだろうけどなw
683名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:37:56 ID:l4uG5crw
CCに大砲設置が当たり前になってくるかもな
684名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:49:50 ID:ECid3KIZ
>>680
それだけ見るといい仕様じゃないか
685名無しオンライン:2009/06/10(水) 01:55:49 ID:14xbAYHe
楽かどうかと楽しいかどうかは、常に一致するわけじゃないって事だな
686名無しオンライン:2009/06/10(水) 02:21:12 ID:FfvYs1uq
オートマとマニュアルみたいなもんか
687名無しオンライン:2009/06/10(水) 02:51:54 ID:oB4ua98J
E鯖今日人数多くて感動したわ
688名無しオンライン:2009/06/10(水) 04:24:28 ID:GBv1X9qO
>>680
FEZに比べればマシさ
PoTは自作するのがモアベターだよ、調合は1キャラいないと厳しい
調合あるといきなりPoTがゴミレベルになるので問題なし
689名無しオンライン:2009/06/10(水) 04:57:02 ID:3bInk3lv
FEZも大剣来るまではそこそこバランス取れてたんだがなぁ
今はMOEに負けず劣らずの糞バランスだな
690名無しオンライン:2009/06/10(水) 05:10:06 ID:XrkN4pQL
FEZでエンハイすんのと、MoEでトール調合5Buff
維持する手間ってMoEのほうがきついんだが

FEZは課金向け、MoEは廃向けだと思う
691名無しオンライン:2009/06/10(水) 07:14:47 ID:wuOV2S1m
cc飛べるのでやっぱっ2pcで低階級維持とかいそう
692名無しオンライン:2009/06/10(水) 07:24:19 ID:pXDs2ZSm
CCワープのせいか交戦は激しくなった。
が、ドロップも激しくなって辛そうだな。
693名無しオンライン:2009/06/10(水) 08:37:00 ID:oB4ua98J
拾った装備に竜皮でいいよ
694名無しオンライン:2009/06/10(水) 09:29:49 ID:tIsY+bSD
ボロ装備にして負けが増えて落としてさらに負けが…
本隊とかなら関係無いけどな
695名無しオンライン:2009/06/10(水) 09:39:21 ID:FfvYs1uq
装備はそこそこでいいとしても
レランの効果量はすさまじいので重要
696名無しオンライン:2009/06/10(水) 10:36:29 ID:ohfGde2O
FEZは「自称」MMORPGだけど中身は対人TPSのみしかないゲーム
MoEはさまざまなコンテンツのあるMMORPGの1コンテンツに対人があるゲーム

そりゃ前者のほうが戦うことに関してはお手軽にきまってるわ
そのくせ赤武器作ったりリング溜めるための作業はMoEのスキルあげどころじゃないチョンゲっぷりだし
697名無しオンライン:2009/06/10(水) 10:47:28 ID:GBv1X9qO
FEZもしてたが集団戦もさっぱり面白くなかったな・・・
RvRやるならやっぱ海外ネトゲだろ
698名無しオンライン:2009/06/10(水) 12:41:12 ID:6WLDnh2d
洋ゲー褒める奴多いけど実際それほど洗練はされてないぞ
EVEはちょっとやってみたいが
699名無しオンライン:2009/06/10(水) 12:46:48 ID:zKhh+DAk
洋ゲーはグラフィックは流石だと思った。
綺麗というか見やすい。滑らかというかなんというか、日本のゲームのようにポリゴンが角ばってない。
あの技術は何なんだろう
700名無しオンライン:2009/06/10(水) 12:58:48 ID:ohfGde2O
技術がすごいんじゃなくユーザー側のPCスペックに遠慮しないだけなんだけどな
プレイ環境満たしてる人間がすくなきゃ獲得できるプレイヤーも当然少なくなるわけだ
たとえばやろうと思えばCGのクオリティなんかいくらでもあげられるスクエニなのに
FEZが何であんなローポリなのかって話
701名無しオンライン:2009/06/10(水) 13:02:37 ID:zKhh+DAk
そうなのか?
ユーザー側スペック考慮する必要ないPS3でもFF最新作とか相変わらず幼稚なグラだなぁとか思っちゃうんだけど。キャラクターの顔とか特に。
702名無しオンライン:2009/06/10(水) 13:09:58 ID:rU89CXPs
(笑)
703名無しオンライン:2009/06/10(水) 13:11:45 ID:lJxM7DnO
>>701
スペック:そこらのミドルレンジPC>>>>>>>>>>PS3

あとは分かるな?
704名無しオンライン:2009/06/10(水) 13:45:22 ID:zKhh+DAk
いやいや
だってxboxとps3のソフト比較しても違うじゃん
haloとffとか比較にもならない気がする
705名無しオンライン:2009/06/10(水) 14:17:32 ID:mRTNagW1
ここは何板なんだよ
706名無しオンライン:2009/06/10(水) 14:25:40 ID:myysfJtU
「野村(笑)」が言いたいだけなんだろ
ここはお前の日記帳だ
707名無しオンライン:2009/06/10(水) 14:45:54 ID:egMDOMxq
http://www.nicovideo.jp/watch/sm263345
洋ゲーでグラがすごいって言えばコレだよな
FF7とかと同時期でPSなのにコレだぜ
708名無しオンライン:2009/06/10(水) 14:48:01 ID:1aabF+9k
ff7もムービーじゃこんなもんだったと思うが
本編は人形劇だが
709名無しオンライン:2009/06/10(水) 14:51:27 ID:egMDOMxq
>>708
本編のグラもガチグロでクオリティ高い
710名無しオンライン:2009/06/10(水) 16:43:40 ID:VAEkhG3M
犬と谷底に討伐専用キャラをログアウトさせましたwww
711名無しオンライン:2009/06/10(水) 16:53:52 ID:zBSQhZfL
むしろあえて相手領にしておいて、Mob一匹だけ釣ってきて殺す。
そして敵のテレポきたらディケイ連打とかありそうだな。
まあ、あえて落とさないってのもありだと思うよ。
飛べるとわかればホイホイ来るだろうし。
712名無しオンライン:2009/06/10(水) 17:02:48 ID:zKhh+DAk
それ今までのイプスと同じじゃん
713名無しオンライン:2009/06/10(水) 19:44:48 ID:PPyPqB9y
なんで回避メイジってあんなにいらつくんだろう
タイマンにしろPTにしろ集団本体だの轢きだの全てで糞っぷり発揮してる
714名無しオンライン:2009/06/10(水) 19:46:47 ID:l4uG5crw
>>713
当たらないからじゃね
VBやディスロケで20ダメとかの相手の方がまだストレスたまらないのかな
715名無しオンライン:2009/06/10(水) 19:56:32 ID:ZeudYhLM
当たらないモニ糞
M2クネクネ回避
リカバリー、せっかく削ってもHA一発
これだなw
716名無しオンライン:2009/06/10(水) 20:08:55 ID:YLqWZaqM
HAは召喚並の長詠唱+鈍足にならないかな
ホールドで回避と移動速度下がってもいいけど
717名無しオンライン:2009/06/10(水) 20:11:24 ID:l4uG5crw
ホールドで消費MP増えたりスタミナ消費今の倍くらいになるとかそもそもの効果が下がるとか
718名無しオンライン:2009/06/10(水) 20:12:12 ID:OoxCXZQJ
移動詠唱時の減衰を大きくすればいいんじゃね
HAよりM2のラグアーマーのほうがうざいな
719名無しオンライン:2009/06/10(水) 20:13:05 ID:/jW2f8co
\(^o^)/スレかと思ったぜ。
720名無しオンライン:2009/06/10(水) 20:25:26 ID:6hOLTES2
鯖が糞化してるのか最近当たらないことが多い
721名無しオンライン:2009/06/10(水) 20:36:17 ID:l4uG5crw
前まで余裕で当たる場面だったのに判定が出ないことはよくある
722名無しオンライン:2009/06/10(水) 20:48:36 ID:ZeudYhLM
回避メイジと互角に戦えるのは素手刀剣トール調合抵抗か同じ回避メイジという強構成だけだから
その他の構成で戦おうってのが無理なンだよ
目視反転報告で調和様達に轢いてもらうのがいいよw
723名無しオンライン:2009/06/10(水) 20:49:49 ID:zBSQhZfL
回避メイジには暗黒命令。これテストに出るから。
724名無しオンライン:2009/06/10(水) 22:35:03 ID:Ydy5slQI
グリフォン団子でもひたすら投げてろ
725名無しオンライン:2009/06/10(水) 23:53:44 ID:HOakFEjJ
M2の方向転換時の時間を延ばす
これだけでM2クネクネは弱体するんだけどなぁ
726名無しオンライン:2009/06/11(木) 00:06:24 ID:g0Xdpplq
そのとおり!!
弱体と言うより正常化
727名無しオンライン:2009/06/11(木) 00:49:29 ID:V8j+PJsZ
モニ判定が修正されれば多少マシになると思うんでまずそっち先にお願いしたい
728名無しオンライン:2009/06/11(木) 01:04:50 ID:YMDVAlp0
要はロックタゲであたるようにしろっていうんだろ?
エイムも糞もあったもんじゃないな。

昔は近接同士でも、お互い移動回避しながら
戦って熱かったが、今じゃ調和の引き殺し合い
ばかりだしつまらんな。

回避判定をなくして、当たり判定を狭めれば
技量が必要になって面白くなると思うし、
うまい近接はメイジを簡単に落とせるようになる。

今じゃ、メイジに関しては抵抗と素手+近接とれば、
よほどのへたれじゃない限り勝てるし、抵抗が必須に
なれば調和も減るからいいと思うよ。
729名無しオンライン:2009/06/11(木) 01:29:26 ID:Cv4oV/Ly
M2が問題っていってるやつは自分の腕が問題だろ
当てるやつはバンバン当てるわ
はっきりいって着こなしメイジは今はもうネガる要素ねーよ
回避モニ糞メイジおよびヒラは、まあ文句言いたいのもわかる

M2弱体化とか、もう自分の苦手なの全部ネガってるだけだろうがwww
そのうち弓禁止、銃禁止、魔法禁止、調和禁止とかいうんじゃねーのこのゆとりはww
730名無しオンライン:2009/06/11(木) 01:59:52 ID:Vxf58ddl
ペリドットのデッドロスト属性がいらん
ペリドット持ってないorもったいなくて使えないってのが大多数で
warageが変わる、には程遠い
731名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:03:11 ID:YMDVAlp0
ペリドットはBSQにとっては、かなり嬉しいだろうな。
ELGはもとから、イプスアルターがあるから
あんまり変わらないだろう。
732名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:09:11 ID:C78CELVF
そのうちメダル配布が流行るだろ

それよりCCバンクの出現頻度をもうちょっと上げて欲しいぞ
時間制から当たり外れのくじ引きにしてホシス
せっかく修理できるようになったのに、この出現頻度だとないのとあんま変わらん
733名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:11:18 ID:uv3fB5D0
尻から魔法が出るのを修正して欲しいな

って言うと何故か盾の話が出てくる
734名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:13:53 ID:PyBWWTph
>>730
つまりデッドロストは良い点だといえるということだ
735名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:21:13 ID:NQsrQqBe
>>729
現状回避モニメイジ、ヒラがM2クネクネなのは事実
そして強職、バランス悪いのも事実
その強職を弱くさせるのに効果的なのに何が不満なの?回避モニメイジ乙ですになっちゃうよ?
上手い奴があてるとか今バランス悪いのとは関係ないよね
736名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:26:44 ID:C78CELVF
回避はテク有りの熟練スキルに移せばおk
737名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:37:31 ID:TE3qLRz0
メイジはずっと最強職の一角だからそろそろ弱体化してもいいと思うの
738名無しオンライン:2009/06/11(木) 02:54:25 ID:mjoYxX5b
M2以前に正面からスニークとか尻からCSとか出る現状がありえんわ
739名無しオンライン:2009/06/11(木) 03:34:22 ID:Cv4oV/Ly
>>735
なにいってんだこの文盲は?
回避モニは、まあわかるっつってんだよ
メイジ全体とか、M2全体を弱体化とかいってんのがワロスっつってんだよバカ
そんなにM2つよいならお前もM2でやりゃいいだろ。クリックひとつだぜ

M2がつよいんじゃねーんだよ
クネクネは当てられない下手糞が悪いんだよ
自動回避+種族補正+遠隔360度ホーミングが強いだけだ
現にM2着こなしメイジなんて当て放題だろうがよ下手糞が
740名無しオンライン:2009/06/11(木) 03:43:03 ID:lney71BO
いってる内容には同意できる所もあるから触れない

ただ、できる人がいるからできない人が悪い型の理論はちょっと
乱暴な気がする
例えばモニにも遠隔当てられる人はいるからモニの判定は問題
ない、当てられない方が悪いっていっても全員が納得出来る物
でもないでしょ?
ならおまえも○使えってのもバランス放棄の考え方だ
741名無しオンライン:2009/06/11(木) 07:33:52 ID:V8j+PJsZ
M2が悪ってのはわけわからんね
モニ判定は悪だけど
742名無しオンライン:2009/06/11(木) 07:38:50 ID:vJ5g5AGD
きっとロックタゲで当たらないのは悪派なんだろう。
ネトゲの対人なんて判定理解してラグ読みしなきゃ始まらんと思うけどな
743名無しオンライン:2009/06/11(木) 09:10:23 ID:hlDmdB1B
ロックタゲ=下手糞なんだけど何故誰も言わない
744名無しオンライン:2009/06/11(木) 09:17:09 ID:ij+OH2bF
尻魔法はおかしいだろ。
脳筋がアタックだせたら必ず判定でるようなものだ。
745名無しオンライン:2009/06/11(木) 09:39:33 ID:mRoIJG51
グルグルでも尻から魔法だせるみたいだし、別にいいだろう
746名無しオンライン:2009/06/11(木) 09:39:34 ID:EsQoVKez
相手がM2なら
ロックタゲのほうがむしろもりもり当たるわけだが
747名無しオンライン:2009/06/11(木) 10:08:54 ID:uQTo7NYi
魔法は現行の詠唱開始条件に加えて
詠唱終了時に正面に対象がいないと発動しないようにしたら良い
M2で動けるのは1度対象を見れば済むという点が非常に大きい
それを2度見させるようにするということ

きっとこれだけでM2でグルグルしすぎて対象を正面に捉えられずに
結果自分にHAしかできなくなるメイジが出てくるがそんな下手糞知った事か
ID:Cv4oV/Ly理論でいけばこうなる
748名無しオンライン:2009/06/11(木) 10:20:06 ID:HOuqeYM9
M2て旋回動作ある?
ないならシステム的におかしい
749名無しオンライン:2009/06/11(木) 10:21:52 ID:PyBWWTph
自分のへたくそぶりに合わせろというお前のネガなど知ったことか
750名無しオンライン:2009/06/11(木) 10:29:41 ID:M6DaYWxi
攻撃魔法にも照準つけようぜ。
モニ相手にミスザしまくるがいいもに。
751名無しオンライン:2009/06/11(木) 10:30:03 ID:uQTo7NYi
>>749みたいなただの煽りならいらないね
そのネガはおかしいとでもレスだけで論破できるようなもっと頭のいい話を持って来い

M2以上に尻魔法は修正対象、尻魔法修正でM2グルグルも修正されるのは必然だよ
752名無しオンライン:2009/06/11(木) 10:51:04 ID:jUU49f2O
M2殺したければロックタゲを無くせばいい
銃とか弓持ってるM2メイジのほとんどが魔法使うときロックタゲ使ってる
753名無しオンライン:2009/06/11(木) 11:01:33 ID:SS/dynVJ
「腕があれば判定出せる」とか「腕の差が出るような調整」とか全部妄言にしか聞こえないけどね。
どんな環境でもどんな相手でも平均して結果出せるのが「腕」じゃん。
こうすれば俺の腕がちゃんと反映されるってのは正直どうなのよ。
回避もにメイジがイージーモードだって言うならその構成で脳筋PTのヒーラー請け負ってあげればいいんじゃね。
相手がよほど馬鹿じゃなければヒーラーはめちゃくちゃタゲ集中するし、言うほど簡単でもないよ。
自分のbuff管理もあるし。

ていうか、最近の白ネはメイジやヒーラーから狙わない馬鹿多すぎじゃない?
論外レベルの白ネ10人が2人くらいに無双されてる動画あったぞ確か。
754名無しオンライン:2009/06/11(木) 11:06:46 ID:WaOqT5Cn
M2も尻魔法もそのままで結構
しかし回避モニ糞メイジだけはダメ絶対
回避モニ糞メイジだけはなぜMoEをプレイしているのか全くわからない存在で、
なおかつ敵に不快感だけを与え続ける存在
755名無しオンライン:2009/06/11(木) 11:15:51 ID:TsDBim+a
これはひどい

メイジでヒラなんてできるかw
メイジはメイジ
ヒラはヒラ

回避モニヒラ落とすより近接殺すほうが早いってトレンドも
ごく最近ってわけじゃないだろ

ワラゲにきてから口開けよww

回避モニヒラ・メイジはイージーモードだよ
誰が操作しても生存率が異常
756名無しオンライン:2009/06/11(木) 11:20:14 ID:M6DaYWxi
回避モニヒラは一人では何もできんからな。
同数くらいなら、先に着こなしメイジやヤバそうな近接潰したほうがいい。
757名無しオンライン:2009/06/11(木) 11:24:28 ID:uQTo7NYi
メイジはともかくヒーラーからころせwwwwwwwカスどもがwwwwwwwwwってのは
どこぞのクラス性みたいな軟らかい事前提のヒーラー相手にしか通用しないよな
758名無しオンライン:2009/06/11(木) 11:29:28 ID:Yo7+OESO
ヒーラーなんてなかった
いるのは走り回って自分にHAの囮だけ
759名無しオンライン:2009/06/11(木) 11:52:17 ID:mjoYxX5b
>>755
このスレの住人は大半が実戦したことないからな
まず隙出来た近接から潰してBuffを剥がす&リザさせて相手ヒーラーの負担を作るのが基本なのに
アホみたいにヒーラーからヒーラーからとか。ブラストされてHA通されるのにまだ追う奴とかいるしな
今はFS実装されて強化切りの破壊ヒーラーを一人置くのもありになってるな。Buffはもう一人にやってもらって
760名無しオンライン:2009/06/11(木) 11:56:27 ID:jUU49f2O
生き延びるだけならヒーラーは簡単だが
自己HA連打しかしないヒーラーとか不要だよな
近接にタゲ合わせてチャージドぼっこしたほうが速い

自己HA連打ブラスト連打して最後まで生き残って
『最後まで生き残った俺うめぇ』って思ってる糞ヒーラー多すぎ
残り1人になった時点で相手はGSP飲むのを辞めて適当にアタックしかしなくなるから生き残れるのは当然なんだよな
761名無しオンライン:2009/06/11(木) 11:59:18 ID:mjoYxX5b
最後に残るのは半分ぐらい罠牙なんだがまた妄想野郎ですか
762名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:01:41 ID:jUU49f2O
>>761
それは比較的まともなヒーラーが居る場合だろ
さすがの罠牙も積極的に相手を抑えながらHA無しリバ無しじゃヒーラーより先に死ぬ
763名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:03:54 ID:mjoYxX5b
それ白ネの話だろ
PT組んで味方回復しないヒーラーとかどんな奴だよ
764名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:09:01 ID:Lcqctwz2
ヒーラーから殺せって言うが
相手近接のタゲ背負いながら罠牙がディーフェンスしてるブラスト持ちヒーラー落とすなんて自殺行為だよな
タゲ背負いながらサプ踏んだらアウトだし
スニークの的にもなる
相手近接にタゲ合わせてある程度近接を消耗させ
防御行動取った隙にヒーラー狙うのがセオリーだろう
そうするとヒーラーも近接にHA詠唱してたりするから落としやすい
結局は近接の自力も相当重要だよな
765名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:10:26 ID:TsDBim+a
>>762
いやそうじゃなくて罠牙はヘイト低いんだよ
性能というよりタゲもらう順番の問題だな
766名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:13:02 ID:WdP5Ss3m
意味不明
ヒーラー放置で近接いくら攻撃したところで近接は消耗しないし。
何よりも先ずはヒーラーを殺すのがセオリー
767名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:15:24 ID:jUU49f2O
>>763
うちの知り合いに居るんだぜ・・・
回復はたまーにGHしか来ない
でも本人は上手いつもりで居るから困る
俺も文句言えるほど上手くは無いから他の奴と普段は組んでるけどな
上手いヒーラーと下手なヒーラーは近接で実際組むとすごく分かる
768名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:18:15 ID:mjoYxX5b
>>767
俺はそういうのはヒーラーと呼ばん。空気と呼ぶ
769名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:21:39 ID:TsDBim+a
HP350あって回避とAC両方140とかあるHA・ブラストもちのモニ糞に同数のまま粘着するのと
近接落として5対4にするのとどっちがましかわからないとはな…
770名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:25:30 ID:mjoYxX5b
>>769
AC140は言いすぎ
大体回避130〜140、AC100〜110くらい。それも良い物資使ってる奴らの話だけど
771名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:28:02 ID:SS/dynVJ
>>769
あまりに頭悪すぎてどうしようもない。
白ネ5VSガチPTってことでいいの?
PTVSPTならお互いにヒーラー罠牙いるだろうし、5人の中の2人がそれってことは、
アタッカー3人でヒーラーのいるPTの近接落とすことになるんだけど、意味わかってる?

ていうかヒーラーいるのに近接が落ちる理由がない。
ましてや5人白ネで一斉にタゲあわせは無理。
脳筋や罠牙がどんだけ無能なら近接落ちるのか聞きたいくらいだな。
772名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:28:37 ID:Lcqctwz2
近接はカウンターダメージ有るし死ぬと武器落としたりするしな
落とせもしないヒーラーに粘着してる近接なんて死んでるのと大差無い
773名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:31:40 ID:Yo7+OESO
そしてみんなでブラストHAの囮追い掛け回してる間に
一人ずつ殺されていくんですね分かります
774名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:32:56 ID:mjoYxX5b
>>771
PTVSPTの話だろ
同数白ネがPTに勝てる道理はないし、白が倍以上いるならヒーラータコって終了だ

普通に相手がガードブレイクやスタンしたところ見て畳み掛ければ回避運しだいで落ちる。
ヒーラーのHAは間に合うかぎりぎりのタイミング
775名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:33:08 ID:h7oH7wOd
ソロでガチペア相手してるわけじゃないんだし、一人がヒーラー粘着してHA連打に追い込み、残りが近接狙えばいいんじゃね
まあそう簡単にいかないからガチPT同士の戦いは10分とか平気でかかるんだろうけどさ
776名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:33:21 ID:jUU49f2O
>>771
お前近接やったことないだろ
M2ブラスト回避ヒーラーより固定カメラでテク使う度に足止まる近接のが
タゲ合わせやすく簡単に殺せるんだよ

そもそもガチPTに白ネーム5人なんて最初から詰んでるから大人しくPT組むか増援呼んどけ
777名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:33:23 ID:SS/dynVJ
近接はトールで下手すりゃ調合抵抗で盾まである。
罠牙はサプコーマに加え高調合高抵抗高AC高回避で固すぎて中々落ちないから無理。
つまりヒーラー落とさないといつまで経ってもGHGRオンライン。
当たり前の話なんですがね。

回避もにヒーラーってことはACがトールほど高いわけじゃない。
回避に大きく振ってる分抵抗もレランとエレアマ、ドゥーリン、氷珠程度。
そこにブラストってことは銃+弾持ちで枠二箇所潰してんだぞ?
PT同士ならヒーラー本人が一番つぶしやすいし、潰すべきなんだよ。
白ネVSPTなら倍以上いないと無理。そういうゲーム。
778名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:34:21 ID:SS/dynVJ
>>776
近接はトールで下手すりゃ調合抵抗で盾まである。
そこにヒーラー完備で潰れるわけがない。
近接やったことあるだけの雑魚は黙ってろって何度も言わせんなよカス。
779名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:34:52 ID:mjoYxX5b
>>777
ああ、もうトールの時点でPT戦やったことないのバレバレだからもう妄想しなくていいよ
780名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:37:02 ID:jUU49f2O
>>777
ブラストも無いトール調合とか集団戦だとカモだろ
いくらトールでもVBすれば100ダメ出るんだぜ?
お前轢き専メイジで味方近接にヒーラー狙えって騒ぐタイプだろ
781名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:37:32 ID:SS/dynVJ
トールの時点でwwwwwww


ああ、はい、物資落とすからツギハギですもんね最近は。
ガチPTやったことないのバレバレだから妄想しなくていいよ。
782名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:37:50 ID:mjoYxX5b
補足すると、相手も同数PTでトール近接がいたらPTchで「まずはトールから」「おk」って言われるレベル
783名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:39:47 ID:jUU49f2O
モニ風雲フィヨリフ装備の近接とトールタイマン仕様近接持ってて
トール近接でヒーラー狙ったことあるなら分かると思うが
命中が低すぎて殺せる気がしないぜ
はっきりいって集団戦だとトール近接=無害
784名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:39:55 ID:SS/dynVJ
>>780
だから、その、100ダメージ出てる間に、ヒーラーは、罠牙は、何を、しているの?
ていうかトール+レランbuffでISVBカウンターで貰ったとしても脳筋はPot飲めるし
そっからチャージド連打されてもWGあるしSDだってあるでしょ。
何でヒーラーつき脳筋がそんなにほいほい死ぬのかわかんね。
785名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:40:43 ID:M6DaYWxi
着こなしタイプのコグねえヒーラーなら、
一発当ててリープ決めれば一瞬で昇天するんだが。
回避モニだけは確実性がないからな。
それなら近接を瞬殺して、モニの腕をもいでやったほうがいい。
786名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:40:47 ID:h7oH7wOd
弾をアイテム枠に入れてるヒーラーがいると聞いて
787名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:42:49 ID:SS/dynVJ
>>786
重量的+drop的な意味で弾枠一個潰してるんですが理解できませんか?
ガチPTって何度も言わせんなよ。物資勿体無いと思うなら木矢だけでも装備しとけ。
それと回避もにヒーラーなんてサンクン撃ってくださいって言ってるようなもんだろ。
それとも集団戦でサンクンなんて想定すらしたことない人?
788名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:42:57 ID:salwxTDQ
トール調合のタイマン厨涙拭けよw
789名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:43:09 ID:jUU49f2O
>>784
自分がアタックする間に近接2からアタックCFされたら即死するぞ
HAなんて間に合わない
だから近接に攻撃して攻撃の手を緩めさせる必要がある
790名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:44:21 ID:h7oH7wOd
意味がわからん
弾にアイテム枠使うくらいならレラン持つんじゃね
791名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:45:28 ID:SS/dynVJ
>>789
アタックはキャンセルできるぜ。覚えておこうな!
ちなみに自分がテク出したときにクリcCFカウンター2タゲでもまだ死なないよ。
どういう計算してんの?HGかかってないの?レランbuffは?

そもそも自分に2タゲきてると思ったら防御固めよう!
その間に他の一人は完全フリーだからな!
792名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:45:55 ID:TsDBim+a
この人回避モニ並にねばるな
793名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:46:10 ID:Yo7+OESO
きっと普段は金ナイフいれてHP増やしてるんだよ><
794名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:46:14 ID:mjoYxX5b
味方がカミカゼ踏んだのを見て相手近接をタックルしてくれるのは良い近接
一方タイマン厨トールっぽいID:SS/dynVJは相手ヒーラーを追っかけていた
味方近接は死んだ
795名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:48:28 ID:SS/dynVJ
>>790
弾持ってれば当然重いよね。
銃+軽弾でも20発持ってればそれなりに重いんだよね。
そこを木矢1で済ませれば「弾」部分の枠埋まるし重量も軽いよね。
ブラスト使うためにはスキル38に加えて銃で一枠、「弾」の枠と重量に支障出てるんだからそこまで強くないってこと。
そもそも魔法だったら必中だしね。ブラストでズラしただけで即安全圏ってわけじゃない。
おわかり?
796名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:50:38 ID:salwxTDQ
PTvsPT語っちゃうタイマン厨って・・・
797名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:51:00 ID:uQTo7NYi
ヒーラーにブラストはもはや必須項目だろ

筋力切りじゃあるまいし初回くらいレイジングも入れておいてサンクン対策とかしないのいるの?
798名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:56:41 ID:SS/dynVJ
はいはいレイジングレイジングbuff枠buff枠
え、レラン5buffに強化フルbuffでレイジングDSまではって相手からdebuff一個も貰わないの?
サンクンはスキルいくつの魔法? 一回しか飛んでこないの?
重量少しでもオーバーしたら一気に鈍足だしサンクン如きにキャンセルマジック使って
一手潰せるほど余裕ある戦況なら元々何タゲってても勝てたんじゃないの?
何と戦うガチPTなの?

>>796
タイマンはありません。
ガチPTで風雲とか正直血雨踏んだときのSTが地味に痛いんですけど。
799名無しオンライン:2009/06/11(木) 12:59:36 ID:uQTo7NYi
>>798
Buff枠が何で埋まるか言ってみろw
800名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:01:39 ID:mjoYxX5b
つーか質問形式にすればこいつボロだしまくりで面白そうだなwwww
んじゃPT経験ある奴はサンクン対策として主にヒーラーがしていることを言ってみてくれ
801名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:01:48 ID:TsDBim+a
例えるなら神ネタ師がガチPT相手に無双してるのを見ている気分だ
802名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:01:53 ID:Yo7+OESO
-ただいま検索中です-
803名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:02:43 ID:R00afv9g
もう戦術スレでやれよ
804名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:02:47 ID:SS/dynVJ
え・・・?
強化なし前提でレイジング持ち出したの・・・?
とりあえずかけたレイジングって意味あるのそれ・・・?
5buffにコンデ,UE,UH,BR,MR,HG,Qで既にパンパンなんですけど・・・?
罠血雨スタブディスロケその他debuff魔法全般考えればレイジングにDSなんて余裕はどこに、も・・・?


え、頭大丈夫?
805名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:04:22 ID:SS/dynVJ
サンクン対策なんてどう考えても抵抗上げて重量上げて「もにてん○○」二箇所に決まってんだろwwww
ガチPTならそれくらいは平気でやる(キリッ


実際見ないけどね。
806名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:04:47 ID:uQTo7NYi
>>804
当たり前だろ、もともとサンクンなんてレア魔法お目にかかる機会すら無いんだからな

807名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:05:52 ID:uQTo7NYi
>>805
サンクン対策とか机上の空論持ち出して、まだ気付けないとか本当にワラゲ行ってないだろw
808名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:06:35 ID:SS/dynVJ
>>806
プギャーwwwwwwwww


え、何、今更それ? サンクンなんて想定すらしてなかったらそう言えばいいのに。
「筋力切りじゃあるまいし初回くらいレイジングも入れておいてサンクン対策とかしないのいるの?」
↑この時点でそういえばいいのにwww論破されたら方針変換ッスかwwww
ご愁傷様。これでマヌケは一人終了したなwwww
809名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:07:30 ID:SS/dynVJ
え、おい、回避もにヒーラーに召喚持ちがサンクンするってことないの?
え、マジで? 一応あれ重量オーバーしなくても鈍足なるんだよ?


え、マジで?
810名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:08:43 ID:uQTo7NYi
>>808
それ自体が本当に空論なのが分かっていたなら
サンクン対策なんてそもそもする必要が無いという結果に結びつかないのがお前の真実

ところがお前はBuff枠いっぱいなんですけどwうぇwww
とか乗っかった
811名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:10:04 ID:SS/dynVJ
あ、言い忘れた。
サンクンの鈍足なんて極僅かだけど、ASSとか河童みたいな低筋力にもかなり効果あるんだよ?

え、マジで?
回避もにヒーラーにサンクンしたことないの?

召喚高いだけでいいんだよ?
魔力低くてもかなり良い仕事するよ?


え、マジで?
812名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:10:37 ID:uQTo7NYi
ワラゲで召喚持ちはもう都市伝説か賢者だけ

そんな少数に対策を講じるほどじゃないんだよ、実際は
813名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:11:12 ID:mjoYxX5b
>>809
正解だがもう見苦しいから黙れ
ガチPT同士で召喚持ちなんて良くてゴーストダンスの28止めしかいねーよ
あとMR、DSなんて入れねーよ
814名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:11:24 ID:SS/dynVJ
>>810
ごめん、意味わかんないからエルカプモニア語でよろ。
サンクン対策をする必要がない意味がわからない。


え、このスレってサンクン不要、ヒーラーもサンクン対策はしないって意見が主流なの?
え、マジで?
815名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:12:17 ID:uQTo7NYi
しねーよ、実際
816名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:13:44 ID:WdP5Ss3m
ヒーラーから落とすって当たり前のセオリーなのに
どうしてもこのセオリーが気に入らない人達がいるみたいw
ヒーラーさんでしょうか?
817名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:14:05 ID:uQTo7NYi
Wikiだけ読んで、あーするならこーすればいいって言いたがるヤツの典型だな
818名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:14:26 ID:mjoYxX5b
サンクン対策はむしろ白ネ轢き専対策でするもんだしな
実際あれ喰らっても他のDotDebuff喰らったときにシャワーでまとめてぐらいでしか解除する気はない
819名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:16:39 ID:SS/dynVJ
>>812
だから想定してなかったらそう言えばいいでしょwwwww
あのね、召喚は取ってる人少ないから無視していいってのはガチPTでも何でもないのよ。
もしサンクン持ちいたらどうするの? 
ヒーラーマジで動けなくなるけどその度にMRPかキャンセルマジック使うの?
ガチPT語ってるときにサルでも思いつく召喚18魔法すら想定してないとかどんだけwwwww

>>813
でもMR入れれば知能ちょっとだけ削れるお!
勿論GMPでもいいよね!ガチPTだもんね!

てか強化のbuffなんか剥がされることも前提に決まってる。
なのにどっかの馬鹿がレイジング(キリッとか言い出したから並べただけですよ。
820名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:16:41 ID:uQTo7NYi
>>816
何度も言うけど、タンクも兼ねられるヒーラーには逆効果
821名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:18:56 ID:SS/dynVJ
>>818
だからそのためにはサンクン貰ってもある程度動けないといけないわけで。
抵抗あってもがっつり重量増えるよ。
最大重量ちょみっとでもオーバーすれば一気に速度落ちるよ。


ねえ、確認するけどマジで?
マジで言ってんの?
サンクン使う奴いねーから対策しなくてもおkwwwww

これがガチPTヒーラーの基準なの?


え、マジで?

>>820
何度も言ってないしタンク兼ねるヒーラーって何?wwww
822名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:21:53 ID:WdP5Ss3m
>>820
経験上、PTメンのヒーラーをフリーにしてくれるような初級者PT相手に近接の自分が死ぬことはまず無いんだが。
823名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:21:58 ID:mjoYxX5b
高召喚高精神兼ね備えた本職の人のじゃなければ普通に気にならんがな
がっつりって試しにどんぐらいか言ってみ?相手召喚90魔力0として
824名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:22:30 ID:SS/dynVJ
>>819
うwwwwwwはwwwww
サンクンは召喚18じゃ意味ねーやwwww
召喚10魔法の間違いですおwwwww
825名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:23:29 ID:mjoYxX5b
>>822
お前も勘違いしているみたいだがフリーになんてしないぞ
ただスタン与えた近接畳み掛けたほうがヒーラー追うより効率良いだけだ
826名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:25:12 ID:uQTo7NYi
>>822
1人ヒーラー追ってったらそれだけで十分
827名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:26:00 ID:SS/dynVJ
>>823
詳しい数字なんて相手の抵抗によるからわかるわけありませんおwwwww
頭大丈夫ですか?wwwww

ちなみにトールメイジの高抵抗には全く無意味だった。
回避もにメイジは対策してないと停止とかザラ。
828名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:26:30 ID:WdP5Ss3m
>>825
論点外れてないか?
ヒーラーから落とすか、近接から落とすか、って話だろ。
それに対して近接から落とすべきって奴がいたから、それはおかしいと答えたわけだ。
829名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:26:50 ID:uQTo7NYi
>>827
メイジ≠ヒーラー

さよなら机上君
830名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:27:31 ID:SS/dynVJ
ミス、高抵抗のトールメイジな。
トール重いからさぞ辛かろうと思ったら普通に走っていったわ。
魔力0のゴーストダンスやパティズムポイズンがクソダメで、
バインドでもぬるぬる動いてたから高抵抗だろうなっていう判断。
831名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:28:27 ID:Lcqctwz2
>>791
アタックキャンセルして盾出したらお前いつ攻撃すんの?
1人フリーで動いても1タゲしか来てないヒーラーと
2タゲ来てるお前どっちがヤバイと思う?

サンクンは小さなリュックサックとかモニ天とかがだな…
そもそも低召喚サンクンなんて抵抗50もあれば5〜10程度しか増えないから意味が薄い
エレアマ無しドゥーリンも着てないヒーラーなら意味があるがサンクン以前にマナエスケで致命的
召喚100とか有るならそら効くが
それなら死魔や破壊100のが怖いわ
832名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:29:05 ID:SS/dynVJ
>>829
ごめん、サンクンの重量増加について聞かれたら
参考までに例えを答えただけで、回避メイジとかあくまで参考なんだ。


てかお前とは既に終わったろwwwww
サンクンなんて考えたこともない馬鹿は黙って死んでろwwww
833名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:31:39 ID:uQTo7NYi
>>832
そもそもヒーラーのテンプレから見れば考える必要が無いというのに、お前はサンクンサンクン
834名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:33:08 ID:mjoYxX5b
>>828
極論言えばケースバイケースなんだけどな
タゲ合わせれば近接落とせるタイミングでもう一人の近接が執拗にヒーラー追ってたら絶対ヌブ送り後に険悪な雰囲気になるわ
罠牙でも雑魚ければまずそこから落とすし

>>830
分からないなら分からないって言えよ
835名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:33:13 ID:2u6eOwoC
>>828
ずれてない。
ヒーラーをフリーにするのは〜というのに対して
近接を優先して倒すがヒーラーを完全フリーにするわけではないと答えてるだけだろ。
836名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:34:23 ID:WaOqT5Cn
回避弱体すれば全て解決なんだよ
Preから文句出そうなら対人での率を下げるだけでいい
移動回避・盾・ブラスト等の瞬間移動系なんかがあるゲームで
ぼけっと突っ立ってるだけでも物理攻撃が過剰に無効になるなんて糞すぎる
アクション性が特徴とされながらそのアクション性を全否定するスキルなんて強すぎてはいけない
もっとマイルドであるべき
837名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:35:55 ID:SS/dynVJ
>>833
お前の脳内ヒーラーのテンプレ全部あげて気が済んだら帰っていいよ。

>>834
わからないって言ってんだろ。
わかるわけありませんって言ってんだろ。
え、マジでこの人日本語大丈夫?
838名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:37:04 ID:uQTo7NYi
PT全員回避モニならそれこそ近接集中で狙わないと埒が明かないというより勝ち目が無い

これだけは経験から言わせてもらう
839名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:38:38 ID:SS/dynVJ
何かレス一個消えちゃったけど、いいや、ついでだ。

>そもそもヒーラーのテンプレから見れば考える必要が無いというのに、お前はサンクンサンクン

だから、「そもそも」って理論があるなら最初からそういえば?wwww
論破されてから方針転換は見苦しいッスおwwwww


草生やすの楽しいな。
そろそろテンプレ(笑)の「ニートはNG」って言われるから消えるけどまだ何かある?
840名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:39:10 ID:mjoYxX5b
>>837
言葉足りなかったな
全部脳内妄想だから分かりませんって言えよって事だ
死魔召喚とかDebuff中心の戦い方する構成で検証もしないのかお前は
>>830も突っ込みどころあるし酷いな
841名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:39:33 ID:TsDBim+a
>>837
それより命中装備なしでPT組んで戦績はどうかね?
842名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:39:56 ID:SS/dynVJ
>>838
俺の経験から言えばサンクンは(ry


その前提意味あんのそれ?脳内warはどっちなんだ?
843名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:40:23 ID:uQTo7NYi
>>837
お前のかんがえる
ひーらーつぶしのさんくんせんしの構成でも書けよw

そっちのが希少だからなw
844名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:43:41 ID:SS/dynVJ
>>840
しつこいな、足りてないのは脳みそだろ?
何かあるならまず総ツッコミ終えてからよろ。
それが面倒なら中途半端にレスで論破気取りしてないでNGいれてスルーしとけ。
お前みたいな低知能でもそれくらいは出来るだろ?
おおよその数字はwikiでも見たら? 移動詠唱でどんだけ変わるか知らんけど。

>>841
何のこっちゃ、意味わからん。
回避で10000%回避できるわけじゃないし、カウンターぶつけあったら回避の方が痛いよ。
血雨踏んだときのSTも地味に痛いしな。
845名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:44:07 ID:uQTo7NYi
>>839
その通り、そもそも無いのにお前は論破したいがためにありもしない空論を吐き続けた

それが実際を知らない脳内理論の証拠だよ

846名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:45:29 ID:TsDBim+a
サンクンなんて無視だろ
レイジンガーメイジじゃないんだから
サンクン連発するやついたらよっぽどヒマなんだなテメーとしか思わない
いないけどなそんなの
847名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:45:29 ID:uQTo7NYi
論破っつってもそもそも必要無い理由を語ってくれただけだけどw

それで気付かないってのは面白すぎたな
848名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:45:52 ID:SS/dynVJ
>>843
まーた後だし鸚鵡返しッスかwwwwアンタさっきからそればっかっすねwwwww
サンクンなんか筋力確保してもにてんでも何でもつけて抵抗あげとけば乙るだろwwwww
ガン無視して後からディバインシャワーで他のとまとめて消しとけって他の人も言ってたじゃんwwww


少なくともサンクンは希少だから全く対策しなくていいとかありえんわ。
え、ガチPTでしょ? お前マジで言ってんの?
849名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:47:49 ID:uQTo7NYi
>>848
ほら、また2つサンクン潰しの理由がサンクン大好き人間の口から出てきた
これでも気付かない、気付きたくない
850名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:48:17 ID:g0Xdpplq
M2視点に旋回動作、速度をつければいいだけ

851名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:49:38 ID:SS/dynVJ
おい・・・俺も相当必死だけどuQTo7NYiも相当ヤベーな・・・
同レベルってことに気付いてるのか・・・?


>>846
「サンクン無視」と「サンクン対策しない」は違うよ。違うよ。
回避もにメイジで魔法に貢献するところのない筋力をギリギリまで削ればサンクンでも詰むってこと。
普通は余裕取るし、そもそもwarって無駄なもの持ち歩かないから、
Preと違って案外重量に余裕あるしな。


まあサンクンをまるで知らなかったレベルのアホなら一人いたけどね。
852名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:50:56 ID:uQTo7NYi
要は最初にM2モニ回避魔法の必須三ネガが出てきたから

その代表のヒーラーはサンクンで乙るとかわけのわからない妄想で弱いアピールしたいだけなんだよ
上のほうだと着こなしメイジはどうのこうと見たし

弱いアピールだよな、結局
853名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:51:50 ID:SS/dynVJ
>>849
気付きたくないのはお前だろwwww
サンクンなんか想定すらしてないのにガチPT語ってすいませんでしたって言えよwww
それとヒーラーテンプレまだ? サンクンつぶしの理由は伝わったみたいだからそっちもよろ。


後出し低知能にはあんま期待してないけど。
854名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:52:25 ID:mjoYxX5b
>>844
ついにしつこいとか言い始めたか
まぁ今更脳内でしたとは言えんよなあ
ちなみに魔力0だと大体モニヒーラーでもBuffされてれば15〜20程度しかあがらんよ
そもそもサンクンは属性なんだか知ってる?
855名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:52:25 ID:uQTo7NYi
>>851
>普通は余裕取るし、そもそもwarって無駄なもの持ち歩かないから、
>Preと違って案外重量に余裕あるしな。

ブラストがどうのっていってたのはどこの誰だったかねw
856名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:54:15 ID:uQTo7NYi
>>853
ガチPTにサンクン持ってますか?サンクン対策してますか?って聞いて回れよwwwwwww
857名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:54:49 ID:SS/dynVJ
>その代表のヒーラーはサンクンで乙る

勝手に婉曲しないでください><
誰もそんなこと言ってないです><
回避もにメイジブラストが最強すぎるって言うけど、
ただ単にサンクンも持ち物枠もbuff枠も考慮してないアホの妄言でしょ?って言ってるんです?><


実際はM2移動の話だったっけ、もう途中から自分でもサンクンサンクン言い過ぎてわけわかんね。
858名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:55:41 ID:R00afv9g
で、結局何を弱体すればいいのかな
とりあえずM2移動とモニ回避とサンクン弱体しておくか
859名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:56:32 ID:SS/dynVJ
>>856
え・・・?
ガチPTでサンクンなんか使うわけないじゃん・・・・。
でもそれと「貰ったときの対策はしてません」とは別の話であってですね・・・

ところでヒーラーのテンプレはまだなの?
860名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:56:55 ID:uQTo7NYi
>>857
あいかわらずメイジとヒーラーごっちゃにしてんなよ

お前はどうもメイジ相手に通用するからヒーラーにもサンクン効く!っていう
経験と妄想を足したような理由でしかサンクン使えると言っているようだな
861名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:57:52 ID:uQTo7NYi
>>859
お前がマトモなさんくんせんしのテンプレ(wでも出したら出してやんよ
862名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:58:09 ID:SS/dynVJ
>経験と妄想を足したような理由でしかサンクン使えると言っているようだな

エルカプモニア語でおk


あ、回避メイジは言い間違いでした^^
回避もにヒーラーですよねサーセン
863名無しオンライン:2009/06/11(木) 13:59:20 ID:SS/dynVJ
>>861
まーた後だし宣言ッスか・・・?
元々ヒーラーテンプレから外れてる(キリッって言い出したのはお前様なんですけどね・・・
そのヒーラーテンプレってのはいつになったら・・・やはり脳内warの妄想Ageでしたか?
864名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:00:11 ID:uQTo7NYi
はいはい、しかじゃなくのみですね、サーセン

で、結局ガチPTではサンクンは考慮に入れなくて良いということだな
サンクン涙目、引き合いに出されても結局いらない子認定されるなんて
865名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:00:45 ID:mjoYxX5b
ID:uQTo7NYiには相変わらず喜んで食いついてるくせに俺はスルーか
NG入れたのは突っ込みに耐え切れなくなった自分でしたって言う
866名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:00:57 ID:uQTo7NYi
>>863
さっさと持ってこいよ、さんくんせんし(w

自分の構成だろ簡単じゃないか
867名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:01:38 ID:M6DaYWxi
エルカプモニア語でおk

は次スレのテンプレに頼むわ
868名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:04:26 ID:uQTo7NYi
はぁ、さすがに餌も飽きた
869名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:06:36 ID:SS/dynVJ
>>866
え・・・?
だから、どうして、俺が、先なの?
ヒーラーのテンプレ言い出したのはですね。

>>844
>>865
ごめん、涙目すぎて視界狭すぎな俺の目には一人しか映ってなかったわ。
それとサンクンが何属性かは知りません^^教えてほしいです^^
15〜20なんですか、それは知りませんでした^^はい、論破されました^^
で、総ツッコミは?
870名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:07:19 ID:SS/dynVJ
>>868
oi
ミス
後出し勝利宣言はわかったからヒーラーのテンプレは?
871名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:08:31 ID:TsDBim+a
【MoE】対人\(^o^)/スレ WP-22
350:06/11(木) 11:44 SS/dynVJ [sage]
カウンターもきっちり入れてSDで高倍率返したはずが終わってみれば
血煙あげた俺、相手スパルタンでほぼ全回復

あっるぇー?\(^o^)/

す、すたみなは既にかつかつなんですよね・・・?
あ、はいそのまま連戦いけるんですかそうですか



ワロタwwwwwwwwwww
872名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:09:37 ID:uQTo7NYi
>>870
後釣りでもなんでもいいわ。
お前が引っかかってニヤニヤしながら食いつき続けたのは事実だし


でもヒーラーにサンクンを与えるきょうふのさんくんせんし(wの構成だけは普通に気になってたのに最後まで出なかったか
先に出したら勝ちだったのにな、お前の
まぁ、脳内だし出るわけも無いがな
873名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:09:41 ID:SS/dynVJ
うwwwwけwwwwwるwwww
おい、\(^o^)/スレ住民が偉そうに対人スレで長文連レスかよwwww


と思ったら俺な件wwwwwうはwwww釣り乙wwww
874名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:10:51 ID:uQTo7NYi
後釣りと指摘したやつがその後すぐに後釣り宣言でござるの巻
875名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:11:53 ID:SS/dynVJ
まあ結局真性\(^o^)/の俺に延々釣られてたわけだが。



え、ガチPTとか組んだことあるわけないじゃん。
野良で誘ってもらったPT2ヒーラーでも真っ先に沈むし。
876名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:12:21 ID:g0Xdpplq
M2視点に旋回動作、速度をつけろよ〜

877名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:12:29 ID:SS/dynVJ
おいおい、\(^o^)/スレの書き込み時間見ろよ。
俺が万年ニュビアマなのは確定的に明らか。
878名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:12:32 ID:uQTo7NYi
>>875
サンクンと言い出した時点でみんな分かってたから
879名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:13:36 ID:SS/dynVJ
>>878
わかってて釣られてた・・・だと・・・
俺と同レベル乙。
みんなわかっててスルーしてんのに出来なかったってことでおk?
880名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:15:03 ID:uQTo7NYi
ついでに言うとあっちのオワタスレの住人は自称オワタが多いということ

つまりID:SS/dynVJは自称オワタであり、真性オワタとして逃げたい本気でサンクンを語ってた可能性が出てきてしまった
881名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:15:10 ID:mjoYxX5b
毎度毎度こういう実戦も検証もしない妄想野郎沸くの本当に迷惑だよな
今回は>>871の自爆で顔真っ赤の後釣り宣言で幕閉じたが、なければ次スレ行くまで妄想垂れ流してたろうな
だから役に立たない肥え溜めスレなんて言われるんだよ
882名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:16:15 ID:M6DaYWxi
>>877
このオワタスレの面汚しめ!

まあ時間つぶしになったからいいやw
883名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:16:29 ID:g0Xdpplq
M2視点に旋回動作、速度をつけろよ〜ぜ


884名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:16:50 ID:SS/dynVJ
俺は釣りだとわかっていたけど、お前は真性なwwwww



ってことですよね、わかります。だが同レベル。
ところで真性\(^o^)/に付き合って後釣り連打で散々レスした気分はどう?
885名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:18:35 ID:TsDBim+a
いやいや
どうみても顔真っ赤で引っ込みつかなくなってたように見えたぞwww
始めのほうのレス今見返しても釣りの意図なんぞねーじゃねーかよw
886名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:19:21 ID:SS/dynVJ
>>881
\(^o^)/スレ書き込んですぐこっち来たのに自爆も何もないだろwwww
IDいつ変わるかくらい把握してますが何か?w


後釣りでもなんでもいいわ。
お前らが引っかかってニヤニヤしながら食いつき続けたのは事実だしwwwwうええうっうええっうww
887名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:19:23 ID:g0Xdpplq

M2視点に旋回動作、速度をつけるんば
888名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:19:48 ID:uQTo7NYi
>>884
お前は俺に後釣りだ!といってるが、今のお前の態度の方が
本気で釣られたあとに後釣り宣言したやつのテンプレそのままだよ
889名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:20:36 ID:SS/dynVJ
g0Xdpplqがせっかく話題を提供というか話題を戻して何事もなかったかのようにですね




でも釣られちゃうwwwwww悔しいwwwびくんびくんwwwwww
890名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:21:28 ID:tS+3TN7k
外野からニヤニヤみてたが今日に限って楽しそうだなおまえら^^
891名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:21:43 ID:SS/dynVJ
>>888
また「テンプレ」ッスかwwwwww
「後釣り宣言したやつのテンプレ」全部よろwwwwww






と見せかけてこれは釣り。バレバレでしたね。







でも釣られちゃうwwwwww悔しいwwwびくんびくんwwwwww
892名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:21:47 ID:uQTo7NYi
>>889
逃げたいんだと正直に言えばいいのに

そしたら許してやるよ
893名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:24:04 ID:SS/dynVJ
>>892
あ、はい。話題をそらすなってことですね。
じゃあまたサンクンについて連レスしますおwwwwwうっぇうっぅええwwww
894名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:24:51 ID:tY5dpK3F
WARのスパルタンをディレイ+POTディレイ依存orHPとST等価交換
ブラスト使用時2〜30のダメージ
特殊矢、特殊団子の盾貫通を廃止
早くヨロ
895名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:25:00 ID:uQTo7NYi
ID:SS/dynVJも災難だな、ゲーム内でも負け越して2ch上でも負けるなんて
896名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:25:36 ID:k5FQCREj
ガチPTがサンクン対策してるかどうかって話か?
持ち物分の筋力とレイジングで対策してるってきいたな。
P鯖ではロットン連打サンクンしても動き回るヒーラーがおおいな。
動けなくなるのもいるけど。
で何がバランス、弱体の話か教えて。
長くて読む気しない。
897名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:25:40 ID:mjoYxX5b
>>890
スキル上げ中で暇だからたまには他の刺激をって思ったらこれだもの
やっぱまともな話題や検証は身内でするしかないな。んで固定PT空気嫁ってなるという
898名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:26:09 ID:salwxTDQ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 抽出 ID:SS/dynVJ (44回)
 抽出 ID:uQTo7NYi (35回)
 抽出 ID:mjoYxX5b (21回)
____________
899名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:26:12 ID:TsDBim+a
>>886

「え」 がでかいんだけどwwwwwwww
わざわざ「え」うってるんだwwwwwwwwwwww
900名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:26:31 ID:SS/dynVJ
>>895
おいおい、リアルでも負け組な俺はお先真っ暗ですよwwww
くやしいのうwwくやしいのうwwwww






それと同レベルな人が約一名いるんですけどねwwwww
もはやどっちが釣られているのかwwwwwww
あ、勿論「わかってて釣られてる」んですよね?wwwサーセンwwww
901名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:27:15 ID:uQTo7NYi
>>896
話を戻せばM2と回避モニと魔法だよ

それらの集合体の回避モニメイジからヒーラーに繋がってサンクン(wで後釣りがあり今に至るから
話の根幹は上記の3つの弱体か
902名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:27:28 ID:tY5dpK3F
お前らこんな時間から元気だなwww
長文おおす/(^o^)\ ww
903名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:27:58 ID:SS/dynVJ
>>889
打てばわかるけど、WとE適当に連打しまくるとそうなる。
っうぇえwっうぇwwwwっうぇwwwwwww
ていうか小さい「ぇ」が普通なん?
904名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:29:30 ID:g0Xdpplq
やべースレ埋まっちまうよ

だからM2視点に旋回動作、速度をつけようぜ
905名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:30:14 ID:uQTo7NYi
ニートはNGでどうのとか言ってたし
ニートでワラゲでも散々で2chでも散々なやつか

普通それのどれかは勝ち組に入るのに全部とか可哀想だな
もうスルーしてやるよ

906名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:30:19 ID:TsDBim+a
どうでもいいけど、それだと「う」でねーよwwww










あ、これも釣り?
907名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:30:59 ID:SS/dynVJ
微妙に祭りだったけどもう終わりだから>>980でいいだろ次スレ。


てかM2視点はいいから魔法詠唱中はもう少し鈍足なれよ。
908名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:32:28 ID:Lcqctwz2
釣りもなにもトールが死なないって言い出した時点でみんな分かってたから安心汁
みんなMoEの話がしたくてウズウズしてるんだ
909名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:33:01 ID:SS/dynVJ
>>906
え、いや、それは釣りじゃない。マジレス。
WとE連打でしょ? 
っうぇえwwwwっうぇwwっうぇえwっうぇええええwっうぇうぇうぇ
なるんだが。


>>905
今まで散々レスしといて今更何を・・・
まーだ「釣られてやった」で通す気かよ・・・ある意味すげーな。
910名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:36:55 ID:uQTo7NYi
回避モニの回避を最大105にして現行の仕様に加え魔法の発動判定を作成
詠唱完了時にターゲットが正面にいないと不発にすればM2問題も同時に解決だよ
911名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:37:02 ID:TsDBim+a
ここまでどうでもいい話してもいいのかな……

それだと「う」のあとに「え」はでない
>>886みたいにはならん




すまん
あまりにどうでもよすぎるな
もうやめよう
912名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:37:10 ID:1O7UfYHs
>>898
追加で
ID:g0Xdpplq
ID:M6DaYWxiをNGに入れたらだいぶスッキリした
913名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:37:35 ID:mjoYxX5b
>>908
お前みたいにまともに話できる奴ばかりならいいんだけどな
実際はバカが話題にでしゃばってきて、そういう奴に限って暴れまわるからタチが悪い
2chだから仕方ないがバランス語るのはある程度実戦経験積んだ奴じゃないと意味ないだろ・・・
914名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:41:12 ID:uv3fB5D0
メイジ弱体案

・M2視点に旋回動作、速度をつける
・魔法詠唱中の鈍足をもっときつく
・詠唱完了時にターゲットが正面にいないと不発するように
・魔法詠唱中は被カウンター判定
・ホールド中は回避-30
・マナプレとラピキャスはお互い上書き
・移動詠唱すると魔法の威力は最大で80%軽減
・各魔法個別ディレイ化

このくらいしてもらえれば
集中100+ホールドで詠唱中断無しでいいよ
915名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:43:30 ID:tY5dpK3F
・M2視点に旋回動作、速度をつける
・魔法詠唱中の鈍足をもっときつく
・詠唱完了時にターゲットが正面にいないと不発するように
・魔法詠唱中は被カウンター判定
・移動詠唱すると魔法の威力は最大で80%軽減

この辺はいいな 個別ディレイはいまさら無理だろうなぁ
916名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:43:32 ID:g0Xdpplq
採用されたら肉弾ageの再来だぜ!!

917名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:43:42 ID:SS/dynVJ
>>911
っうぇええっうぇっうぇえっうぇ
あ、ほんとだ、出ないや。
じゃあわざわざ「う」→「え」まで手打ちしたんだろうな俺アホスwwwww
あ、はい、スレ違いすいませんでした。反省してます。


>>913
既にNG入りされてるだろうけど、言っておくわ。
お前の煽りくさい語調と「ある程度実戦経験積んだ奴」とか言うフレーズは馬鹿でもなければ釣りでもないの?
俺が話題にでしゃばってきて暴れ回ったのはともかく、だからと言って
俺以外の俺を叩いてた連中がみんな「まともに話できる奴」かっていうとそうでもなくね?


で、移動詠唱はもう少し速度をですね。
918名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:43:53 ID:R00afv9g
カンフーで防御も下がるようになると面白いと思わないか
ハイリスクハイリターンでトールでもgdgd緩和するかもしれん
919名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:44:34 ID:tY5dpK3F
ただカンフーで一番恩恵受けるの素手なんだよな
クリCFで瀕死とかなりそうだ
920名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:45:24 ID:uQTo7NYi
>>918
抵抗が下がらなくなるならそれでも良いかもしれない
921名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:45:45 ID:TsDBim+a
>>914
着こなしメイジはもう絶滅寸前なんだから許してやれよww
こないだ弱体されたばっかじゃんwww
922名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:46:50 ID:mjoYxX5b
>>919
思わずスタガ出してしまいたくなる自タゲのシュワシュワ率はやばい
923名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:47:16 ID:hlDmdB1B
いいから調和切って死魔48とれ
ヒーラーなんて6tやプリゾナー粘着してりゃいいんだよ
食い物バフ使わせて物資切れねらえばいいんだよ
924名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:49:12 ID:uQTo7NYi
>>923
物資切れまでロットン連打ができるのは集中+ホールド持ちだけ!

つまり調和を切るどころか擬似メイジになれと、そういうことですね
925名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:50:45 ID:SS/dynVJ
数で勝ってりゃロットンもバインドもかけ放題だけど、そういう問題じゃねーしな。
ていうか死魔持ちってパニか「嫌がらせ要員」くらいじゃね?
後者は大抵紙装甲で調和だから困る。劣勢なるとすぐ逃げるし。
926名無しオンライン:2009/06/11(木) 14:58:09 ID:g0Xdpplq
メイジ弱体案

・M2視点に旋回動作、速度をつける
・魔法詠唱中の鈍足をもっときつく
・詠唱完了時にターゲットが正面にいないと不発するように
・魔法詠唱中は被カウンター判定
・ホールド中は回避-30
・マナプレとラピキャスはお互い上書き
・移動詠唱すると魔法の威力は最大で80%軽減
・各魔法個別ディレイ化

少しマイルドに書き直して運営にメールしておくかw
927名無しオンライン:2009/06/11(木) 15:00:05 ID:tY5dpK3F
いっそ魔法と罠はWARで廃止で
928名無しオンライン:2009/06/11(木) 15:03:12 ID:huSUEkYM
ヘルパニメイジやるわ
929名無しオンライン:2009/06/11(木) 15:04:19 ID:himPj5R2
最近ガチPTはじめました
なんでサプ種修正されないの?
930名無しオンライン:2009/06/11(木) 15:07:23 ID:TsDBim+a
おまえらよっぽどメイジ嫌いなんだな
M2必中だとしてもトールが終了した回避なしメイジなんて弱体するまでもなく中級程度じゃね?
ノウキンオンリーのワラゲが希望なの?
931名無しオンライン:2009/06/11(木) 15:10:23 ID:g0Xdpplq
種はHP付けて破壊可能に

あと飲食、包帯モーション中は行動不可能にしてくれよな
もしくはモーションの優先順位を変えてアタック消しとかできないようにしてくれや
932名無しオンライン:2009/06/11(木) 15:54:47 ID:Lcqctwz2
>>929
障害を乗り越えた時の達成感を味わうため
933名無しオンライン:2009/06/11(木) 17:06:02 ID:HOuqeYM9
メイジっつか、ヒーラーが異常だな
HAはいいとしてもGHとGRがバランスブレイカー
個別ディレイがくればいいけど、これも延々言われてきたことだしなぁ
GHとGRで自身が回復しないならまだましじゃね?
なんかそんな感じの魔法あったような気がするしシステム的に実現できそう
934名無しオンライン:2009/06/11(木) 17:12:08 ID:Lcqctwz2
GHやGRしてる最中のヒーラーなんてお手軽に殺すチャンスだけどな
935名無しオンライン:2009/06/11(木) 17:17:23 ID:himPj5R2
ヒーラーはホールドに回避マイナスつけば余裕で落ちると思うよ
今の回避150クラスのホールドHAはどうにもならんですたい
936名無しオンライン:2009/06/11(木) 18:10:42 ID:Pf5AKse9
・M2視点に旋回動作、速度をつける

これだけでも十分だろ。
少なくともクネクネズレ回避は出来なくなる。
一度に複数の要望を通すのは無理すぎるから
まずはこれをメールボムしやがれ。まじで。
937ゴンゾ:2009/06/11(木) 18:14:18 ID:Lfj1rcdo
課金に関係無い修正などもうやらんわあああああ
調子に乗るなああああ
938名無しオンライン:2009/06/11(木) 18:20:53 ID:ec/c/CDv
おまえらみんなロットンで食い物消費させることに
喜びを見出せばいいんだよ、幸せになれるぜ
939名無しオンライン:2009/06/11(木) 18:53:41 ID:YMDVAlp0
お前らアホだな。旋回動作遅くするってことは、自分も当てにくくなるってことだぞ?
940名無しオンライン:2009/06/11(木) 18:56:10 ID:Lcqctwz2
M2の旋回をって話だろ?
941名無しオンライン:2009/06/11(木) 18:59:30 ID:H4v4GHQ2
モーション消しに関しては、ややこしい事言わずに、技と同様にアタックと出るようにすれば、いいだけ
ここでネガってないでメールだ
942名無しオンライン:2009/06/11(木) 18:59:46 ID:YMDVAlp0
そもそも、視点M1だろうがM2だろうがマウス使った旋回に
速さの差なんてないぜ。キーボード使った旋回が遅いだけだ。
943名無しオンライン:2009/06/11(木) 19:02:20 ID:tYEkxIEF
バランスブレイカーといえば

「ファイアー ストーム」

抵抗あっても、痛すぎるんですが・・
944名無しオンライン:2009/06/11(木) 19:04:33 ID:YMDVAlp0
945名無しオンライン:2009/06/11(木) 19:05:11 ID:tYEkxIEF
おっとすまん
946名無しオンライン:2009/06/11(木) 19:17:48 ID:g0Xdpplq
まあファイアーストームは「弱い」ってことになってるから(笑)
947名無しオンライン:2009/06/11(木) 19:27:33 ID:YMDVAlp0
>>946(笑)
ネタはチラシの裏にでもかいてろよ。
糞なのは落下と、調和だ。
リープ忍者とかうざすぎる。
948名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:13:59 ID:anpeSY7v
M2旋回のシステム的な機能差(モニ回避含む)の問題と
ゲーム内の腕だとか戦略的なものとは別なんだからさ。
949名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:18:21 ID:g0Xdpplq
>>947
リープ忍者にネガるヤツなんて久しぶりだなおい
着こなしメイジか?(笑)
950名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:24:44 ID:77+SOvJK
アサシン系は何だかんだで恵まれているよね
メイジ系ほどじゃないけど
951名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:25:50 ID:MUCW6ma/
移動速度で恵まれてるよな
952名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:30:50 ID:YMDVAlp0
ギガ横とか崖上からの奇襲は、誰もがうざいと思うじゃね?
何回も集団の調和落下リーパーに襲われたら嫌気がさしてくるさ。
953名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:35:20 ID:nAm8eGtQ
最近はB集団も底うろついてるけどな
954名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:36:41 ID:g0Xdpplq
アサシン系は移動速度で恵まれてるというのはただのイメージだろう
パッシブ装備合わせても1.1倍いくかどうか。3次にいたっては御庭番(笑)だしな
同じ戦技調和持ちだったとしても槍やブラスト持ちのほうがはるかに早い
955名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:36:52 ID:MUCW6ma/
アサシン系からシップ装備を取ったら何が残るのだろう、何も残らない
956名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:37:06 ID:NaB4Db59
リープはデスペレイトサイスだけ修正してくれたらそれでいいよ。
957名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:41:34 ID:MUCW6ma/
>>954
まぁただの移動速度ならパッシブ6%とお庭シップ装備でもそのくらいだし
SoWが無いだけそれらより不利になるかもしれんが
落下が活用できるとこがあったらそれだけで化けるからなぁ
958名無しオンライン:2009/06/11(木) 20:59:16 ID:tS+3TN7k
>>955
バカ野郎!ASSパッシブにはクリティカル率Upっていうなぁ・・・
・・・いあなんでもない
959名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:19:27 ID:381MrAM6
>>942
なんか完全に勘違いしてないか?M2回避の意味わかってないのに書いてるだろ
M2移動はクリック移動と同じで左から右への180°ターンでも一瞬で
足も遅くならず直角に移動できる、これはM2の特徴でそれ以外の視点では絶対に出来ないこと(必ず方向転換には旋回動作がつく)

そしてメイジは相手を視線上に捕らえる必要がないから
詠唱開始したらあとはこの糞仕様を利用して不規則な動きで意図的にズレを起こす
こっちはズレに手を焼いてても相手の魔法は100%必中
これが回避メイジやヒラが複数タゲでも無双できている最大の原因
960名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:22:27 ID:mphABL51
落下にネガるのはさすがにアリーナ行こうよ
961名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:26:36 ID:YMDVAlp0
メイジを弱体するのはかまわないが、
弱体すべきは回避と回復だろ?
そもそも、近接だってM2方向転換できるし、
交差回避なら、自分が一歩後ろに下がれば
回避されない。
何で操作性を悪くする必要があるんだ?
962名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:30:58 ID:MUCW6ma/
>>961
モニ回避とモニの当たり判定と強化の一部魔法の他人がけとGHコンデのそれぞれの回復量

モニの当たり判定以外は今のゴンゾでもどうとでもなるし今すぐにでもすべき事だな
963名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:32:49 ID:okqyN59G
M2はマジでデータ的に影分身しているというか、
クライアントを通してプレイヤーの視覚で見ると、
不確定性のフィールドの中にいるようなもの。
範囲内か範囲外かは、判定を見て初めて観測されるようなものだ。
もちろん、射撃武器などは、「ここらあたりにいそうだ」と、
めくら撃ちをするしかない。
964名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:33:33 ID:hlDmdB1B
他人にかけた効果時間半減ですね?
それはいい
965名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:35:48 ID:okqyN59G
>>961
近接がM2で範囲内判定だすには、かなりつらい。
元々M2は、NPC相手にロックタゲして使うもんだろ。
M2メインで戦ってる近接の動画があったら見せて欲しいものだ。
一方メイジは、命中範囲角という概念がない。つまり尻魔法。
だからM2が自由に使える。あきらかな不公平。
966名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:39:35 ID:YMDVAlp0
とりあえずメイジに移動回避されるなら、
後ろに下がりながらアタックや移動技出してみろよ。
ネガルほどの物じゃない。

967名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:52:34 ID:2u6eOwoC
なんか的外れなことばかり言ってるが
皆が言ってるM2の問題点について理解してるのか?
>>961の発言からして近接やってなさそうだし
さっきの話みたくまた経験もなしに適当ぶっこいてるんじゃないのか?
968名無しオンライン:2009/06/11(木) 21:55:39 ID:YMDVAlp0
明確な対策法があるのになぜ修正する必要があるんだ?
969名無しオンライン:2009/06/11(木) 22:00:05 ID:okqyN59G
>>968
なら近接武器のリーチを昔に戻すべきだな。
それなら引きアタックで判定出すのも容易になる。
970名無しオンライン:2009/06/11(木) 22:03:13 ID:C78CELVF
リーチといえば、種族で幅を持たせるべきだろ
971名無しオンライン:2009/06/11(木) 22:05:11 ID:tS+3TN7k
>>970
パンダのサイスが槍のレンジで飛んでくるんですねわかります
972名無しオンライン:2009/06/11(木) 22:23:21 ID:C78CELVF
パンダだと槍いらず!
973名無しオンライン:2009/06/11(木) 22:26:21 ID:DHwy4j/l
確かにM2で実像殴っても当たらないことはあるけど
その場合って判定出る前に「あ、これは外れるな」って大体わからない?
メイジ戦慣れてれば大体判定タイミング直前に当たったか外れたかわかると思うんだけど。

974名無しオンライン:2009/06/11(木) 22:36:19 ID:381MrAM6
おれ わからない
いつも いいようにやられろ
まいにち まくらぬらしてる
おれ くやしい
975名無しオンライン:2009/06/11(木) 22:50:40 ID:MUCW6ma/
<ターゲットが範囲外です>
976名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:00:57 ID:rL5UjtKY
最近当たり辛くなってるから、M2どうこう以前に文句は増えてるよ
特に当たり辛く感じるのが、M2移動のメイジやヒーラー
977名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:04:14 ID:V/sxnouA
判定が出辛くなってるのは確かだな
M2がそれに輪をかけてる
978名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:24:18 ID:YMDVAlp0
最悪メイジに勝ちたいなら抵抗でも取れよ。
メイジと戦いたくないなら調和を取れってなるが、
それが、轢き殺しゲームを加速させているんだよな。

ソロで出かけても回りは大抵近接だし、最近あたり辛くなった
なんてぜんぜん感じないんだが、当たり辛くなったって一体
いつからの話よ?一年前?二年前?

それに、ソロメイジなんてほとんどいないのに急にM2移動が
ひどいとか話が出てくるのが分からない。


979名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:25:30 ID:MUCW6ma/
>>978
とりあえず他人の書いたレス全部読めよ
980名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:30:25 ID:jUU49f2O
おっきしてくる
981名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:30:28 ID:YMDVAlp0
M2で検索してみたけど、
単発でM2がひどいしか
出てこなかったぜ。

対策法も聞かずにただ、M2がひどいと。
982名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:33:11 ID:jUU49f2O
たったお
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ66
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1244730744/
983名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:42:46 ID:MUCW6ma/
>>981
M2についてそれだけだからと>>980を言ってたというか思ってたのなら
誰とも話がかみ合わないのは当然だな

読んですらいないのだろうと思ったら読んでも分かってなかったっていう結末
お粗末だな
984名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:43:45 ID:YMDVAlp0
お前がしっかり読めよ
985名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:44:45 ID:MUCW6ma/
>>984
おい、大丈夫か?
986名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:44:51 ID:anpeSY7v
読んでないよな
987名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:46:43 ID:MUCW6ma/
ああ、悪い悪い>>978
988名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:48:44 ID:MUCW6ma/
>>984

>>980乙って言おうとしてたのがごっちゃになってたようだ
とにかく>>978というのがお前の主張なら
結局誰の話も聞いてないだろ
と言われても仕方ない
989名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:54:12 ID:YMDVAlp0
取りあえず、M2で検索かけて読み返してみろって。
990名無しオンライン:2009/06/11(木) 23:57:37 ID:MUCW6ma/
ID:SS/dynVJといいID:YMDVAlp0といい
現実的じゃない対策とやらで語るのが流行ってるのか?ここは

M2M2どっちも抽出やって結果>>978の発言が出てくる方がおかしい
991名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:01:30 ID:anpeSY7v
M2の問題で >>978 なんて事いってるのは一連の流れを読んでないといわれるのは当然。
992名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:02:49 ID:YMDVAlp0
ここじゃ話題になってないけど、
サンクンは移動速度低下の効果
もあるんだぜ。

そもそもM2がわるいんじゃなくて、
糞なのは、回避、尻魔法、回復、他人がけ強化魔法
であって、M2をいじる必要なんてない。
993名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:05:00 ID:MUCW6ma/
>>992
M2とそれらは間接的にではあっても直接的には関係無い
M2含めそれら全てが修正対象
994名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:10:47 ID:jIh8UZ1O
結局大文字と小文字の区別が付かないままだったなID:YMDVAlp0は
995名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:11:37 ID:5AmXKO0l
脳筋だけでやりたいならアリーナいけよ
996名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:12:47 ID:jIh8UZ1O
>>995
アリーナでハブられたメイジさんですか?チッスチッス
997名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:13:19 ID:V+oIWBhg
メイジ云々より、調和がいなくなってほしい。まじで。
998名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:13:41 ID:jIh8UZ1O
今更小文字と大文字ってw
半角と全角との区別が出来てませんでしたね、サーセン

999名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:15:30 ID:jIh8UZ1O
>>997
ただの調和ネガなら調和取れよ
それで追いかけろでFA
1000名無しオンライン:2009/06/12(金) 00:16:10 ID:jIh8UZ1O
>>1000ならログ保存して埋め
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \