1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:07:31 ID:Vu96WskT
■プリ系ステータス振り
・理想のヒール量に必要な知性を振りましょう。残りはお好みで。
霊感:最大マナ増加、マナ自然回復量増加、ホーリーウェポンダメージ増加
体力:最大ライフ増加、被物理ダメージ減少
敏捷:回避力上昇
器用:詠唱時間短縮
ヒールの計算式
回復量= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
(例 1)Lv50、慈愛55、知性80のヒール量 = 50 + 50*2 + 55*3 + 80*6 = 795
(例 2)Lv50、慈愛26、知性90のヒール量 = 50 + 50*2 + 26*3 + 90*6 = 768
ファーストエイド
回復量= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*1.4 + 知性*1
(各値の小数点以下は切り捨て)
ヒールスウェル
回復量= 150 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
3 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:08:13 ID:Vu96WskT
※マグナ有り※
ヒール= 105 + Lv*2 + 慈愛熟練*5 + 知性*10
ファーストエイド= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*2.8 + 知性*3
ヒールスウェル= 150 + LV*2 + 慈愛熟練度*3 + 知性*6
テンプルム= 100 + 慈愛熟練度*2 + 知性*2
※マグナ有りのファーストエイド量は、数値が1だけずれることがあります。
4 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:08:33 ID:Vu96WskT
○一目で分かる超初心者向け、プリになるまでの育成チャート
※あくまで育成の目安です。参考程度に。
●ステータス編
お好み
素知性40まで一直線──┬──→更に知性を伸ばす
. └──→霊感を伸ばす
●スキル編
祓魔8 チャスタイズ(攻撃スキル)取得
↓
慈愛8 ファーストエイド(回復スキル)取得
↓
慈愛21 リクライム(持続回復スキル)取得
↓
プリ転職再振りにて祝福26ウィンクルム(PT全体ダメージ軽減)取得、祓魔8チャスタイズ取得
5 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:09:15 ID:Vu96WskT
プリースト
■クレリック
盾を持つことで自身を守りつつ、最高クラスの
回復魔法や、支援スキルを駆使する。
■エンチャンター
味方の能力強化、武器への魔法効果付与に秀でた職。
騎乗可能だが、魔法は制限される。
アセティック
■モンク
格闘術に長けた僧兵。習得スキルの射程が短く。
接近戦向き。攻撃と支援の両面で活躍する。
■エクソシスト
回復・強化さらにはリジェネを駆使する支援型か、
支援+スタン攻撃を連発する僧兵に分かれる。
6 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:15:59 ID:4gZkBovH
カラップは確かにダメージカット装備で対策はできるけど、例えばクレならディレイ装備をやめたりしないといけない
カラップを打つ側は何の制限もなく高ダメージを出すのはおかしくないか?
筋力や武器、打撃熟練とかで威力が変われば打つ側の制限も出来ていいんじゃないのかと思ったんだが
プレは性能いかれてるとは思わないけどな
アロストが射撃71スキルなら良かったのにとは思っていたが
アサのサプと2段判定は凶悪だけど
他にいかれた性能のやつがいるからカラップに修正はいらないって事にはならない
7 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:34:42 ID:rFnRu3yp
>>6 最近は回復量アップ装備付けて、低知霊で体力上乗せが主流。
防御はバフ込み100程度。
廃でも十数秒に一回のカラップなんて何ともない。
はい。次の人どうぞー
8 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:37:47 ID:q4SnAWnR
カンストクレはLP5000無いと恥ずかしいですか?
9 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:42:05 ID:wPIfjJ5Y
クレやっててカラップなんざなんともないとか思ってる奴なんていねえよ
全然そんなことありません、むしろ超えてるやつのほうが少ないです。
>>7 自分がクレやってるから例としてクレを挙げたけど、それに対するレスなんだよな?
低知霊で体力多めだろうがカラップが何ともないって事はないよ
クレを1人で倒せないからカラップは修正いらないですって言いたいのかな
ディバ有りで4000ないクレが恥ずかしい
その分ヒールがあったら恥ずかしくもなんともないけど
>>11 俺カラップで受けるダメ1000前後で特に何ともない。
ネガってる人ってLP3000ちょっとでバフ込み防御140↑です!みたいなひと昔前のステ、装備でしてる人なのかな?
俺の場合カラップよりもモンクの気絶スキルのディレイを長くしてほしい。
大鼠入れててもうざい。
あとアサに襲われたときに即座に気絶入れて助けてくれるモンクは好き。
敵になったらうざいことこの上ないが。
だいぶ妄想入ってるな
>>16 >>15は妄想じゃなく、キャラ特定を恐れてる皮膚エンキ様じゃまいか?
スチールリング×2だけでも19%カットだろ。
カラップ実装で再振りしたか、エンキ皮膚でキャラ作りなおしたLP5000前後のクレで検索したらヒットしそうw
つーか、エンキ皮膚優秀なのは分かるがどうしても使いたくないんだよな・・・
エンキでクレやるならラピンサポートだな、イメージ的には
>>17 いまだと廃クランの廃装備で
30%はいけるだろうから
カラップも1500程度で落ち着くはず。
バック打たせなければ2000↑はでない。
>>15 防御100切ってても1300もらうのに1000前後ってどんなんだよ。ジャガ・弓に食われるぞw
それにアサに襲われたときにいつも気絶いれられる場所にいるモンクなんて見たことがない。
クレだとむしろスタンはそんなに脅威じゃないだろ、大鼠入れてるならなおさら。
妄想クレ乙。
カジェル使ってないモンクの兄貴に質問だが
せっかちとかリード耳のディレイ短縮装備つけてる?
私はベルトにせっかち×2(ディレイ短縮装備はこれだけ)いれてるけど、王者魂にかえて体力のばそうかと悩んでる。
闇鈍器に誘惑装備で相手プリを延々と粘着して味方のキルサポートにしようかなって。
正直、ディレイ10%減ってもそれほど恩恵感じないんだ・・・。
闇鈍器が衰弱目的ならプリ相手には微妙っぽい
衰弱だけが邪魔なときは聖水飲んじゃうし
>>20 お前何者だwおもしろすぐるw
お前の話と
>>19の書き込みを合わせると
>>15を肯定してるじゃないかw
防御100未満、30%ダメカット、LP5000っていくらあったらできるんだろ?
スタンが脅威じゃないってことは人間適応か、ラピンかわいいいお。
>>21 個人的な感覚で悪いがディレイカットは20%くらいからしか実感わかない。
慣れてしまうと外せなくなる罠。
一回ディレイカット40%を試してみたいが金がない。
ディレイカット45%くらいまで行くとバクステがほぼ連打できる。これはやばい。w
ルーサーンのバースドロッドって何依存なのかな?
知性
魔法威力up装備は効果あるのか知らないけどバーストロッドの基本ダメージは知性依存
知性依存 魔法攻撃力うp系装備も効果ある。
ランダム始まった時、レックス配る順序どうしてる?
クレのバフ終わるまでに全員に配れないし、バフ終わる前に移動する奴多いし難しい。
ディスタを最初にしてあとは適当にアサ、ジャガ、弓にくばるだけ
開始前にかけても敵に遭遇するころには切れかけてるし
開始前にかけることよりも戦闘中こまめにかけるのをこころがけたほうがいい
演習で最初にMP多い奴にマジックバリア掛けるのって普通だよね?
間違ってたらサーセン
レックス順番は ディスタ⇒弓⇒クレ⇒アサ⇒グラ系⇒ナイト系⇒カラミ にしてる。
余裕あれば戦闘開始直前に弓・アサにかけなおし。
>>21 邪魔メインならディレイ装備の方がいいんじゃない?
ディレイ装備で固めたらスタン系とバッシュで相当邪魔出来るし
カラップ以外は中断効果あるし誘惑装備ならエピ掛かればエイド以外は詠唱出来なくなるよ
33 :
花と名無しさん:2009/05/28(木) 13:51:53 ID:UMKzxtZN
体力降るのはいいんだが低知霊すぎて回復もなんもできないクレってなんなの?
自分さえ死ななければ俺満足!とでも言いたいの?
つかクレのガチャ装備出すぎだよな。
一般と廃の差が酷い。
俺のクレはすでに狩り専用。
クレは回復量だからいいと思う。
むしろ知力の上限+10とかの装備があってもいい。(アコ限定!!)
回復が本職なんだし回復2000くらいあっても落とせないwwwwwwwww
ってなるだけで別にクレは強くならないからね。
その分タゲあわせとかクレの邪魔とかの作戦などが増えるだろうし。
リラ3ジェネがあるからかなり危険ではあるけど。
37 :
花と名無しさん:2009/05/28(木) 14:42:45 ID:UMKzxtZN
体極振りで器用も知性も回復量UP装備もないのに専守杖持っておれKATEEEとか調子乗ってるクレもいるんだぜ
詠唱遅いしスキル再使用長いし霊感ないから後半息切れしてなんもできねーだろ
コンセ切りだのサルタ無いクレだの回復役する気ない奴はまじランダム自重しろよ
コンセ?コンプリートセラピー?その略し方はややこしすぎる
>>37 コンジュとか2PC狩り用エンチャでくるやついるんだから問題ないだろ
クレ以外で狩りとか行くと他のクレ気にして見てしまう。
その時回復量もディレイも詠唱速度もほとんど変わらずに圧倒的にLP高い奴見ると凹む。
wikiとか覗いて最近でた装備とか見てたら納得は出来るがもうついていこうって気になれない。
クレが一番廃と一般の差が大きい職になってるように思う。
んなこたぁない
アタッカーは元から攻撃力アップ装備が豊富にあったのに
クレ向きの廃装備がLP装備(ほぼ全職共通)位しかなかったのが
回復量にも影響するアイテムが増えてきただけっしょ
回復量UPの武器魂なら
かなり納得なんだけどな。
せっかちor回復量or詠唱速度
ティタニアワンド「私の存在価値が!!!!!111」
44 :
花と名無しさん:2009/05/28(木) 15:54:37 ID:UMKzxtZN
ティタニアとか魂1個しか入らないし
毒武器来ました
引退します
さよなら
お疲れ様でした。
ずっとファンでした、お金と装備ください。
毒武器のLP低下ってレメで解除?それともセラピー?
解除出来たとしてもLP減ったままだから20%ダメージみたいなものか・・・
廃ナイト系からするとカラップ+毒武器で6000~7000減らされるようなもんだな
毒杖でdebuff強化、両手武器でさらにマナ削り地獄・・・
毒武器はディバインが無効になるのと同じみたいだな。
まあ、そんなに課金者がいるわけでないし
巷に溢れるのは無いと思いたい。
闇弓の被害から想像すると、巷に溢れまくる気がします。
近接キャラは乗り換える人余り居ないだろうけど、問題はやはり弓だねー
アロストでばら撒かれるから、たとえ1人でも居れば非常に厄介
毒武器AS最低だな
戦争はともかく、もうランダムで弓にバフいらんだろ
今週は味わってみてもう無理って感じたら45の後追いするわ
>>32 邪魔目的なら短縮装備のほうが良いのか・・・。
でも、装備とステの関係上、ベルト魂しか変えれないんだよね。
ディレイ短縮10%とるか、体力10とるかだね。
悩むな。。。
引退する最後の間際まで他人の足ひっぱる事しか考えてないとかすげーな
敵にまわした時に嫌だから、味方に居ても支援してやらないとかどんだけガキの発想だよ
コンプリートセラピーの転倒耐性ですがどうやら完全耐性ではなさそうです。
・42回中5回転倒
・セラピーで転倒回避してもクローキング解けない(?)
・ラグかとも思いましたがログで2秒以上の余裕を確認
・馬のタックルは普通にコケる(要検証)
なんとなく混戦時に多い気がします。確認不可能ですが5回とも混戦時かも。
フラッシュやカジェル(修正後)もコケたような気がしますが自信なし。
キャラが1国にしかなく試行するのも疲れたので気が向いた方どうぞ。
自分はログで確認してましたが勘違いである可能性を書いておきます。
↑の箇条書きの上3つはサプの話です。
クロキンの話はたいていの人がサプ→鎧、等のコンボを
コケようがコケまいが入れていくのでそれでクロキンは解けてしまいます。
サプだけを入れられたのは4回だけでしたがいずれもクロキンは解けませんでした。
長文失礼しました。
>>54 どうせ俺はHomez撤廃来てクレエンチャは封印中だから週1位しかやらん
お前らスカはアコスレ荒らしすぎなんだよカス
>>56 サプは転倒しなくても攻撃が当たればクロキンは解けないよ
後馬チャージにも耐性付いて転倒しにくくなる
毒武器のLP低下はレメで解除できた
60 :
花と名無しさん:2009/05/29(金) 00:29:11 ID:iliCRZP4
>>54 弓職の人?アコスレまでわざわざ乙
荒らしは勘弁してね
転倒や気絶耐性が数字として目に見えないから無駄に検証する必要が出てくるんだよなあ
アンペインなんかは転倒を100%無効化できるがあれが発動中の転倒耐性がどうなってるのかが気になる
発動中転倒耐性100%扱いになってるなら転倒耐性がサプにも有効だとわかるんだがなあ
アサのMPが減らなくなりました・・・
雷盾で雷耐性90超えた状態だと、カジェルで殆ど転倒しなくなった。
これは何回も確かめたから間違いないと思う。
サプと馬タックルはまだ数回しか試してないけど、効果感じなかったな。
魔法耐性と属性耐性みたいな感じで転倒耐性とは何か違う計算なのかもな
状態異常耐性は効果時間のみ減少だしもっと統一してくれんとだめだな
統一すると目的の耐性を簡単に100にできちゃうからだめなのかね
カジェルより弓のアローストロームをなんとかしてほしい
クレやってると運営のバランス能力のなさに絶望する
アロスト弱体化しろとは言わないが(言いたいがw)
詠唱してないのにエピデ掛かる確率高すぎないか?
言いたい事は我慢せずに言った方が良い
言い続けて変わった例もあるしそれがパンドラのためでもある
ここで愚痴もいいけど要望スレ書き込むとか
要望スレの内容送ってあげるとかしようぜ。
指輪の確率低いのに。
>>69 要望はいくらおくっても無駄
今の現状が物語ってるだろ
するならメール
まぁテンプレ帰ってくるだけだけど。
要望メールのことを言った。
いくらおくっても無駄といって→送らない
送ったら効果あるといって→送る
送ったら一応バイトが対応するから→送る
送っても効果はある。
事実要望スレのテンプレの内5個↑は実装されてる。
送っても効果は薄いと思って送ればいいよ。
送るのも1分くらい。
>送ったら一応バイトが対応するから→送る
送ったら自動でテンプレ返信
>>73 自動で中身読んでテンプレとかねぇよ
もしそうなるなら質問文送れ
メールを結構送ってるが
テンプレ以外の回答も質問や要望によっては返ってくるよ。
だいたい、1〜2営業日かな。
ただ、要望スレを纏めたメールはテンプレだと思う。
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。
メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」
できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。
という日本語を読めれば解決するぞ。
後は課金額の多い垢を使って送れ←ここ結構重要
マイレージ6k、約10万課金の垢でもテンプレ余裕でした。
10万じゃ客じゃないらしい
5通ほどテンプレ返ってきて早1ヶ月
いい加減気絶バグ直してくんねーかな
演習、戦争で気絶バグでるとマジ萎えるわ
誘惑指輪2個ネックレス1個で7%
3HITしても詠唱遅延がかからない確率は
(0.93)^3=0.80435以下略
実に2割近い確率で詠唱遅延がかかる
乱心も同様
>79
乱心は魅了耐性で確立下げれるよ
魅了耐性60だとランダムとかで周りの仲間と比べて明らかに掛かる確率が低い
乱心も腐食指輪と同じで確立で乱心の魔法発動だといいのにな
デバフが低コスト短クールで多段範囲だからなあ
範囲レメとかないのかね
なぁ 気絶バグってどんなバグだ?
気絶とノックバック同時にくらうと?ずっと気絶のマークが付いて行動不可になる。
>>84 そんな感じ
時間経過してもアウェイクンしても直らず、リログしないと直らない。
気絶中バグは全ての動作が不可能。
戦争、演習、未開戦とかで盛り上がってるところでこれが出ると超絶うざいw
大体出るときはカオスな場面だから気絶+ノックバックでなるのかは不確定だが、おそらく多段で状態異常やらが入りまくる仕様の弊害であろう
確立
確率
死ぬとなおるけどねw
>>84 ノックバックした姿勢で動けなくなるあれか?
欲しかった装備が全部手に入ったので記念晒し。
Lv55 モンク(種族エンキ:硬い皮膚)
【装備】
チコチコ帽子 +4聖(灰燼の魂)
暁エンキ胴 +6聖
アースグローブ +4聖(不屈の魂)
修道士のアルブ +5聖(亡者の魂×2)
カルドブーツ +7聖(韋駄天の魂)
闇両手鈍器 +8(ギャンブル魂+10、+10)
スケルトンピアス×2
誘惑の首輪
アイアンベルト(王者の魂×2)
フェザーリング×2
【ステ】
体力60 筋力70 敏捷90 器用10
敏型は無視。あくまで後衛を叩く事を主眼に置いたステ。
後衛を殺しきることができなくても、誘惑首輪デバフとスタンで粘着できるように、死ににくい装備にしました。
敏体型モンクの一つのステ参考になれば嬉しいです(´・ω・)
・・・・・・準・廃人ぐらいなら名乗っても良いのだろうか。
にしても物欲は留まる事を知らなくて困る・・・。もう金ないのに欲しいのが、また出来たぜw
10年後、パンドラで浪費した時間を
悔いてる
>>89が目に浮かぶ
>>89 ファル王国にそんな感じの装備したエンキモンクがいたな。まさかな・・・
ファル王国民だけど知らないなァ・・・
そこまで揃ってあと欲しくなるものってなんだかわからぜ
チコ帽+7にするくらいしか残ってなくね?
筋力そこまで振れるのか。凄いな。
89氏の装備とかステ見て「凄すぎワロタw」って思ってたのに、まさかその装備で準廃のレベルなのか?
廃人って呼ばれる人間は、ALLガチャ装備+6当たり前レベルなのだろうか・・・?
貧乏装備の俺は恥ずかしくて演習いけなくなりそうだw
敏体モンクなら武器にギャンブルよりは状態異常魂の方がいいんじゃないのかな
S2武器なら尚更良さそうだと思うけど
前衛を殴る事だってあると思うけどカラップ以外ダメージ出ないだろうから茨入れて妨害とか
普通に武器には気絶×2、筋削って敏極みバラペが良いように見えるな…
器用10じゃ回避buffある敏初期に2~3割避けられると思うんだがw
ダメカット極めてるのはすごいが
ディレイカット無いとスタン系での邪魔もきつそう
俺>89違うが
モンクは「あれもこれも」って職業ではないから
自分のスタイルを見つけて楽しめればOKかなと思ってるw
箱からS3両手武器出ないかなw
>>95 茨は悩んだけど、+10×2ならヲクラ貰ったときに攻撃力240↑いくので
魚とかなら結構キルとれるんですよね。
>>96 衝撃魂は、気絶耐性装備が出てきて効果薄くなったので止めました。
筋削るなら敏体器でカジュルのほうが良いかと。
>>98 常時、命中香油は使用ですとも・・・。
金がかかってしょうがない(´ρ`)
101 :
*ジャンヌ*:2009/06/03(水) 12:36:29 ID:POzOzk8L
54のクレ
ステ 体力40 器用20 霊感60 知性110(全て補正込み)
技能 慈愛71 祝福54 祓魔12 回避3 防御8
装備 ティタニS1(魂なし
修道士のローブ+5(雷強化、魂なし
修道士のアルブ+3(雷強化 魂なし
パレードハット+4(氷強化 魔術士の魂
暁腕+5 (闇強化 騎士の魂
暁足+5 (闇強化 宵の魂
ロデラ+5 (氷強化 氷の魂
ブロンズ×2
エンシェントリング×2
スネークベルトS3 (ダメ2%カットの魂
天魔のアミュ
LPはBuff込み4000ちょい
防御はBuff込み100ちょい
ヒールはエンバフ無しで1900
エンバフ貰えば2000ちょい
演習は出ない
メインキャラなんだが、どうだろう?
ちなみに課金してないw
使えるだろうか?
兄貴たち教えてくれw
LP低いな
知力もっとさげてもいいんじゃない
演習にちょこちょこ出てる俺より優秀なんでなんとも言えない
知力110は拘ってるな
素直にすげぇ・・・が、やっぱLP低い感は否めないな
柔らかすぎる
完全に狩り使用だね
対人考えるなら、カンスト後にパラペット取ったほうがいいよ
>>102 器用振ってるし、ブロンズも持っているならS3杖に言走りを用意したいところ。
102です
答えてくれた兄貴達ありがとうw
やっぱLP低いっすかね^^;
ヒール特化のクレに仕上げたくて、頑張ったんだが、
シルバーブーツとか神装備でたから萎えてたw
戦争にもPKにも行くがアサが脅威なんだよな・・・
技能ステ買えない貧乏人だから、このまま頑張って見るか、
エンシェントリングをノームとかに変えてみるのもいいのかも??
とりあえず、頑張ってみる・・・
足はフェリクスブーツじゃダメ?クレ装備できないっけ?
しかし無課金でよくそこまで…
ハンマー買うのにも苦労したろう
毒武器出たというのにまだ課金してクレがんばるのか・・・
Lv55、体力40でも
フェリクス+4、ストロング+3、ノーム*2、生命力*2
これだけ揃えればLP4500近くまでいくよ。
未開とか対人可能エリアに出るとスタン嵌めに対処する為に気絶耐性を上げたくなったり
攻撃されながらでも回復できるように詠唱キャンセル抵抗が欲しくなったりするんだよね
気絶耐性は欲しいね、頭の魂を大鼠にしたが、
補正が足りないから魔術とか入れたんだ・・・
ちなみに課金アクセもゲームマネーで買ったから
ホント無課金だよ
強化にハンマーなんか使ったこと無いw
修道士とか何回壊れた事か・・・
思い出すと涙が出るぜw
>110
毒武器、発表当初はすげー言われようだったけど
使ってみても使われてみてもそこまで強くもないよあれ。
弓にやられてきついのは相変わらずスクラマASだし、
debuffとしてみるなら腐食やらタイムステイシスやら範囲ディスペルとかのがよっぽどクソ。
まあ毒武器が大して強くなかろうがdebuffオンラインでモチベ萎えるなのはかわらんけどな
>>102 フェリクス、日の出、ノーム辺りをお勧めするよ!
今回ガチャ性能に近い装備がゲーム内で出たことだし
お金貯めれるのなら何とかなるよ
ディレイと詠唱速度が気になるな。
あとLPも4k後半くらいはほしいところ。
ファルにはLP7200くらいのクレがいたぞ。
そんないらんけど。
クレでLP7kはあれだろ。不屈入れてるからMPかなり少ないだろ
クレで不屈はありでしょ。
演習ですぐMPなくなるから霊感50→70にしてみたが大して変わらんかった。
なぜならゼロスワップやマナ罠で一瞬にしてMP0にされるから。
ナイト以外でもやっぱ不屈は万能だと思うよ。
昔から今も変わらず全職共通の最上級魂。
演習だとMPを増やすより
消費マナを減らした方がいいね。
言走りなど高すぎて手が出せない人にもオススメです。
戦争、未開でクレのラインまで押されてるときにクレが耐えたところでどうしようもない場面が多いような気もするから
ヒール特化な姿勢は崩さないでも別にいいんじゃないかな〜と思う
その方向性維持したままで装備更新できるところ探していくくらいじゃないかな
皆が押してくれてるフェリクスブーツなら+6以上が理想だが
霊感が低いわけでもないし宵よりMP回復速度下がっても大丈夫そうだし
+4とか5でもそこまで問題ないはず。どちらにせよハンマーなしじゃきついだろうけど
パラペに関しては、LP低いとアサ同様に魔法も若干痛いし
スワロウとの二択なら好きなほうでいい
>>119 不屈は確かに強いな。
前衛職ならLPがカナリ底上げされるから、だいぶ生存率かわるしね。
上のほうで書き込みされてる廃エクソの人も不屈さしてるっぽいし。
連レスすまそ。
エクソじゃなくてモンクだったな。
手の魂って金あれば不屈、無いなら獣、騎士だろ。
不屈欲しいです…
クランパッシブあればそれ程気にならない
魂にお金かけるより装備にかけたほうがいい気がするけども
フェリクス+ストロング+不屈のLP底上げすごいね
モンクの同じ体力60でも3種揃えてる知り合いはディバで7k超え
貧乏は自分は6k行かず・・・・・
クランパッシブもでかいぞ
Lv6で+6%、廃クランのLv8だと+9%()
獣騎士よりパッシブの方が強いとかアフォだよな
バルだとlv10の12%のクランがあるよw
回復速度、ダメ軽減も付くしそりゃタフなわけだ
102です。
色々な意見頂き感謝!
使えないキャラじゃなくて少し、自信がつきましたw
今の方向性維持しつつ、LPUPを図ろうと思いますww
兄貴達ありがとうな!!
>>128 12%とかアフォかw
不屈15%+パッシブ12%+ディバ15%+250 うはwwwおkwwwwレベルだなおい
Lp8kのジャガモンク、LP7kのクレ、LP6kのカラミとか平気でいそうだなおい
131 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 13:26:39 ID:BWmwJtW0
>>102 今の方向性維持するにしてもブロンズ*2よりかはリード*2だと思うな
ブロンズの代わりに器用30にしたらいいかと。
それかティタニアワンド外してs3杖にせっかち詰めるかだな
減った回復量はブレスドバンド使うとかかなぁ
てか回復量命を目指すならベルトに加護入れるのは間違ってるんじゃない?
>>131 無課金でブレスドバンドを手に入れるのは厳しいな。
無課金で演習も出てないのにせっかち数個にリードはきついだろ
確かに演習も出てなかったな。
遠慮しないでどんどん演習出てもいいのにw
クレ装備に便乗して…
現在戦争で前線に出られる歌エンチャを作れるか試行錯誤中
カラップ即死覚悟で防御136
ベルトとネックレスをどうしようか悩み中
現在は、せっかち3ベルトネックレスはつけてません。
やっぱりベルトは加護がいいかなぁ
アドバイス下さい
>>135 戦争の前線にモンクなんて出てるか?
モンクカラップは姿消せるアサじゃないんだから立ち回り次第で加護無くともやれるだろ
歌エンチャとなると回りはジェネ魚で加護の効果発揮しそうな場面は周り含めて全部落ちてるんじゃないか?
ランダム演習、固定演習も視野に入れるとベルト含め装備はお着替えがデフォだろうし
演習中にベルトを付け替えているプリ系なんていないだろ・・・
もう引退したらしいがベルト付け替えてるクレいたぞ
パラペとって、アロスト降り注ぐ中でなるべく被ダメ減らして歌い続けたいから加護かなと
使い道は戦争以外考えてないです。
フェリクス+6獣クランパッシブで上げれるだけ体力ふってみようと思ってます
エンチャで夢見すぎかな。。。
で、おすすめネックレスありますか?
>>126 >モンクの同じ体力60
ちなみに他のステは何振り?
>>140 自分は体力60筋力110器用40で
知り合いは体力60敏90残り筋力>器用だったはず
アサコンボ中はリカバリベルトとかやってるクレはよく居る気がする
罠の上に芝置いても罠のエフェ消えないけど罠の効果残ってるの?
>>141 ありがとう。
やっぱりどのタイプのモンクにしても
体力60は必要かなぁ・・・
モンクで筋極するくらいならジャガかアサやれよ、と思ってしまう
筋110モンクってカラップ以外のスキルでどれくらいの火力でるもんなの?
さすがに魚や弓なら1コンボで食える?
敏捷にも攻撃与えれるけど
フェイタルのほうが普通に強い。
筋110もあるモンクならカラップの影響もあって
スキル一式当たればLP4k以下のpcは食えるんじゃね?
3k以下のLPのなら当りさえすればほぼ確実に食える
筋100↑ってめっちゃ他を犠牲にしなきゃいけないわけで
110も振って非敏捷の3000以下しか食えないって切ないな…
そういうジョブじゃないんじゃないの?
俺ベルトつけかえてるぞ
逆にナイト系ならLP10k在ろうとモンクのが優位に立てるからなー
騎乗職とジャガ、アサ以外なら何でも食えるんじゃない?モンクはさ
俺も戦闘状態になったらズボン脱ぐぞ
騎乗とジャガアサ以外を食べれない前衛っていないけどね。
筋110まで振ってると言いたくないがネタステか、浪漫ステと言わざるをえないだろうな。
体60でも防具がよっぽど廃強化されてないとアッサリと沈むだろうしな。
>>151 誰がエロイことを言えと
筋振ってもカラップが増えるわけでもなく、バッシュスラッシュが上がる程度。
アサ50パッシブみたく4割増しにもならず、レイジング・デスペラードのように威力あがるスキルもない
敏極体でディレイ装備固めてカジェルぶんぶん、カラップうめえwwしてたほうが非回避食えるし生存率高さ故キルいただける場面も増える罠
ランダムでバフ賭けの順番を見てるとうまい人とそうでない人と優先順位違くね?
レックスのかける順番、ディバインのタイミング、エクソ1クレ1のときのサルタかけるタイミング等
これらはランダム演習のパターンや仕組みを理解しているかどうかであって
うまいとは言わないと思う。
うまいというのは乱戦混戦になっても冷静にデバフ解除やヒールなどができる人かな。
あと復帰魚にすぐサルタかけ直せる人とか、反応早い人だなー私的には。
魚のその場復帰待ってて、拠点復活されたときのがっかり感は異常。
>>155 慣れていない奴は、プリ+もらう方(メイジ以外)をやれば理解出来る。
特に開始時間を理解している奴はなおさら上手い。
サルタ・あせ>>あちゃ足>>ないとリラ>>わな>>メイジ>>他かな?
罠はバフ無しでまきにいく奴がいるから要注意。
間違っていたら修正よろ。
実際最初のディバのタイミングとかどうでもいいけどね
先に突っ走る人とか多いし早いうちに全体buff掛けたくてギブン→ディバってがやること多いかな
ラピス掛けなおし、セラピタイミング、ウィンクルムとサルタの掛ける回数が多い人が個人的にはうまいと思う
ギブンはランダムだと詠唱通せるタイミングが難しいからしょうがないけど
自分のが切れそうになった時に1回だけしかウィンクルムしない人とか勘弁w
深夜のアサ5タイムは可哀想すぎるな
姿出してて敏じゃないのクレだけだから集中砲火でボコボコにされてる
ジェネもいないし
>>156 ランダムだと上手いと言うよ
ナイトにサルタしないで
リラ当たり前ですwwwwww
くれるプリは決まっているんだな。
なぜか、
リラは
開始にならないたと
かけられないし
詠唱は何げに長い。
ランダムで相手にアサ3とかいると絶望しかけるが、
アサ2+エピデ弓1よりはマシだと思い直す日々
>>156 前半も、後半も、方向性は違ってもどちらも「うまさ」だと思うよ
反応だけいくら早かろうが、前提になる知識と理解がなければダメだろやっぱ
知識あっても乱戦になったらテンパッて動けないてものダメだけどさ
あんまりハードルあげないでくれ、出来てるか不安になって
演習いけなくなっちまうじゃねーか
待っていればサルタ回ってくるのに突っ込んでいく罠はずっとサルタ貰えない。
>>159 深夜用にパラペ持ち敏クレ作ればいいじゃない。
今ならフェリクス、ストロング、不屈その他装備すればLPかなりいくんじゃね?
どうせスカロアが中心だから、スロウかけられて涙目と予想
開幕行軍中にいきなりMPが空になっている
>>163であった
ここ最近のジェスカラミの多さは異常だからスロウも沼も余裕でくらうだろうな
そして回避100以下になり体力クレ以下の脆さになりMPとヒールも終わってるクレ
>>144 なんでジャガかアサやれよになるんだよ
モンク筋極はやりすぎかもしれないが筋振りも普通に強い
ジャガより回避に多く振れて、アサよりHPが多いのとレメとスワロが取れるのがでかい
デバフ食らうとアサもジャガも辛いがモンクは自己レメならいける
光防具とスワロウとレメまで取った熟練で魔法にも他の前衛より強い
ローブ系統なら普通に殺しまくれる
魚にフィーブルとかやってる奴まで居るしなw
魚にフィーブル入れる意味あんのかよw
と思ったけどあるな・・
え、あるの?
ウィークネスはラピス1発で治るから
タイムステイシスを治されるの阻止にフィーブル掛けることはあるんじゃね?
すんげー今更なんだけど沼でグラティア消えるのな
まぁ掛け直さないけどな
MP余ってるんでフィーブルスロウ全部入れます^p^
>>163 開始早々バフなしで出る罠には理由あってだな…
>>174 はじめに相手PTの位置辺りにmp罠とか置く為ってのは分かるけど
スタートダッシュに周りが釣られたり一人で行ってブライトされて死ぬパターンが結構あるんだよねw
>>144 筋極でもLP7k器用40も振れるなら十分強いんじゃないか?
敏系とか魚は食えるだろうし全体的にタフな敵はモンクのがダメは与えやすい
防御のデメ無しに安定した火力出せるしね
>>175 筋極フェイタルで2000もキープできない奴いないと思う。
>>176 ジャガやれば分かると思うけどその2k出すためには色々と条件が必要なわけで
確実に倒せるやつに狙いつけて1コンボに掛けるのがジャガだぞ
開幕ダッシュ罠は構成と陣見てから行くか決めるからな
考えてる人は危ない時は行かない
でも決まれば強力無比だよ
アサはパッシブとジャマだけでレイジング+イエール+αの性能だからなあ、しかもジャガと違ってノーリスク
おまけにシャドウ上下で攻撃+15%とマナ消費5%カットと言うね
愚痴はアサやってからにしよう
やった事有る人なら絶対そんな意見は言えない
いやいや中身が余程のヘタレじゃない限りそんな意見は言えないだろ逆に
バックスタブ MP15
鎧通し MP15
サプライズアタック MP15
リシディバイト MP58
イエール MP30
スプリット MP22
フェイタルクラッシュ MP36
兜割り MP19
マナ消費だけでも分かるだろ・・・もう何も言うなよ・・・
2コンボ入れれば後衛ほぼ全職食えるゆとり職が何言ってるんだか
クロキンでMP回復するし
つらいのはディスタだろ
いつからアコスレにアサが棲みつくようになったんだ
ジャガアサの違いをわからん護衛あほだな
ジャガは高LP一撃火力でヒールの隙がなく殺すPOT回復が優秀
アサはコンボによる連発火力コンボうけてるやつがそこそこのLPあるやつだとヒールが間に合う
すべては転倒からのコンボなんで転倒しなければ怖くない
クレにはその転倒しないすべがある
クレにはその転倒しないすべがある(キリッ
スカスレに話題投下しないとこっちにどんどん湧くなぁ
>>187 自分の職のスキル効果もわからんやつはマジやめたほうがいいよ
コンプリートセラピー:再使用35秒 効果15秒
サプライズアタック :再使用 5秒 効果 3秒くらい?
よゆーで転倒するよ?アサが来たらかければいいとかアホなこというなよ?
ID:UyC9t495はアサシン
ファル鯖の有名某ジャガが無名のアサシンにハメ殺されてるのを見た時は気の毒に思った
護衛あほだなとか言ってるから
ノティが遅いナイトとかに文句言ってるのかと(・∀・;)
ダッシュが欲しいです
60キャップになってまた技能ポイント3ずつもらえるとして
オートガード、バクステ、セラピー、サルタ、スワロウって組み合わせじゃない奴予定な人どれくらいいる?
>>190 サプはディレイ10秒
お前のクレは知性もディレイカット装備もなんもないんだなww
ここまで言わないとわからんとか本当やめたほうがいいよ
>>187に噛み付いてるやつはディレイ装備整えたこともないゴミクレ(キリッ
ディレイカットフルに揃えて自分のためだけに使っても穴はあく
それでもクレには転倒しないすべはある(キリッ
ちなみにwikiによるとサプはディレイ5秒
Wikiだと5秒ってなってるんだけど、間違ってるのか。
こーいうこと話すときって装備・ステ込みうんぬんだと際限ないから、基本性能で話すものだと思ってたよ。
打撃50、防御40、払う10振ってアンペイン習得でアサに勝つる!!!
サプ5秒だったわ
とにかくアサに狙われたらセラピーバックステップエイドまわしまくれば余裕で助けくるまで耐えれるからやってみるといい
やらないで言うのはなしな
ディレイカットしまくりのやつならまず殺せないサプはめはめ言うからつい顔真っ赤になった
現状一番殺しにくいのはそれをやるクレ
んじゃ消えますね
おう
二度と来んなよ
>>201 アサに狙われたらって言ってる時点で・・・・
アサ対策
・転倒装備ガチガチ
・セラピー
・敏捷+パラペ
・慈愛アミュ+リカバリーベルト
・ブライト
こんなもん?クレ一人で対処しようってのが無理な話か。
やっぱアサに流れる連中は感覚イカレタやつらばかりだってのがよく解かったよ
プロエ+9ってけっこういる?
霊感134にしないとPT入れないとか前ギャーギャー騒いでるやついたが
野良狩りなら霊感134プロエ+9より歌のが喜ばれるんじゃね
前者は専ら2PC用に多い気がする
>55で検証があるが、セラピー中でもサプは転ぶ
装備で転倒耐性を80%くらいそろえてもほぼ転ぶ
某blogによると転倒耐性101%まであげてもまだたまに転ぶらしい
マジでサプはどうしようもないクソカス技です
>206
野良の狩りPTでエンチャに求められるのは魔歌だけです
霊感100+聖歌30あれば十分だよ
逆に、霊感134あっても魔歌がなければ居場所は無いんで
プロエ+9なんてのはPTに行く気があるならむしろ取っちゃダメ。
ちなみに戦争用とかTT用でも魔歌でしか需要がないんで、
+9プロエ持ってるエンチャは>207の言うみたいに2PC専用キャラか
魔歌の有用性が広まるまえに作ってからリセットしてない旧時代型のどっちか
プロエで筋、敏、知が+1されるよりは魔力の歌のほうがいろいろ便利
戦争だと+9をあてにしてる人もいるかもしれん
>>206 野良の魚多目PT(エルベドなど)→歌推奨
野良の殴り多目PT→どちらでも。
2PC→プロエ9
多重→プロエ9
戦争→どちらでも。しかし戦争は人数多いからプロエ9は数人いるから歌のほうが役にたつといえば
そうかもしれない。国家によってでてるエンチャも違うだろうし。
歌あったほうがスキル連射できるだろって言われればそうだけど
MP枯渇するのは目に見えてる。
俺は歌をおすすめする。
>>209 お前魚しかやったことないだろ
狩りでも戦争でもエンチャで外せないのはむしろHW。
戦争で歌が必須()
HWは当たり前すぎるから書かなかっただけだろw
HW取ってないエンチャなんていねーだろ。
わざわざ書く必要もない。
でも霊感100と134のHWだとダメージ20くらい差出てこない?
でも戦争で+9じゃないからってプロエまかない奴居るけど
だったらエンチャで参加すんなよとか思うけどな
9じゃない霊感134じゃないエンチャバフまくと
顔真っ赤にして逆上する134&9エンチャキチガイ様がいるからだろ
他職にとっては9にあわせてるやつなんかいないから何でもありがたいのにな
歌エンチャで出るときは集まったときに一度だけかける
+9のときは何度もかけなおす
プロエやエンハンスがあると無いとではだいぶ違うが
+9と+7や117と134なんて大して違わないんだから掛け捲れって言う
>>220 プロエのは+8か+9に合わせている物理が多いから+7さん自重願います。
霊感は117だろうと134だろうと気にならないからいい。
つか、対人ならプロエ+8HW歌じゃね?
対人で歌はねーだろw
対人ならスウェルHWプロエリ+6バクステ
霊感は100か84
対人が大きすぎるだろ
少人数→歌いらない
大人数→歌あったほうがいい
実際演習に出ている人の声を聞きたいところw
戦争の話じゃね?
ランダム演習なら
>>222 ガチ固定演習ならエンチャの枠はない
味方に魚が2人以上いる未開PKPTなら歌ありも可
戦争なら歌ありは魚弓に喜ばれる。
でも基本は
>>222
>>221 「自重願います」
きめぇw
+8とか+9のために筋力102だのにしてる前衛なんか多くねーよw
>>226 ランダム演習にすら
>>222とか決まった形作ろうとすんなよ
ランダム演習なんて45以上でさえあれば何でもOKだよ
ステ調整してる前衛は少ないだろうな
クラン固定の戦争PTでいつもエンチャいるならそういった人もいるのかな?
>>229 いや、そうなんだけどそれ言ったらおしまいじゃん
未開でも戦争でも45以上なら何でもいいよってなるじゃん。
話の流れ的にそういうことじゃなくて
活躍できそうとか、貢献できそうとかってタイプの話じゃないの?
待機時3PT↑団子になってても全然エンバフ飛んでこねえ時とか結構あるよな
せめてディバとか誰やっても一緒なバフくらいは捲こうよ
戦争も未開PKも歌だろうがプロエリ型だろうが
複数エンチャがいる可能性もあるから、他方と違う型であったほうがいい
つまり、決まった型とか存在しえない
ランダムだと複数のエンチャが同じPTとかそうそうないから同じ流れで話すのは難しいよ
ランダムで話すのは意味ないだろw
歌もプロエリも結局
アサ、プレ、魚がいるかいないかで勝てる勝てないは決まるw
ランダムだと多少バフ性能落としてでも
耐久性やヒール量あげないといらない子だな
2PC用プロエ9とか霊感134での参加は自重してもらいたい
自重してもらいたい これは流行る!
エンチャいると火力激増する場合もあるしクレのいない時間帯だってあるんだから自重する必要まったくなし
エンチャやめてコンジュで通うかな
エンチャが来てくれるのは嬉しいが・・・・自分が泣くだけだぞ
もし来るのならヒール力は無くても良いから敏捷100あるので来てほしい
当方歌無しプロエ+9、霊感117、LP3700オーバーのエンチャだけど
ランダムの時にPTにエンチャしか居なかったら開始2分以内に前衛が敵陣に突っ込んで
白兵戦を挑むとクレ1ぐらいなら勝率はイイ。
まーナイトさんがクレを封じてくれているとか援護も当然あるだろうけど。
対人だと歌を歌っている暇があるのなら一人でも多くサルタとバリアを配る方が
役立つかなと負け惜しみを言ってみるw
ランダム演習は除外だな。
職がきれいに揃わないしwあれがいないこれがいないとかキリがないw
霊感134はキープしたほうがいいと思う。
速度影響結構ある。
装備しだいで霊感134いけるけどランダムではノームとかLP装備でいくなあw
>>240 魔力歌は自分のディレイを早めるため使う。
バリアもサルタも数多くかけられるようになるからね。
ついでに魔法職の近くで歌うこともある程度だよ。
いやいやそれはさすがにw
サルタのディレイなんて短縮するまでもなくね?
リード×2せっかち6で短縮するまでもない
ほっしゅ
今出てる装備で最高のを集めても霊感134の一段階上ってまだ狙うの無理だよね?
134の次は151か152
霊感+4とかの装備がこなければ100%無理
17,34,50,67,84,100
117,134
と来てるから次は150と思う
どちらにせよ無理
プロエリの霊感、体力、器用バージョンでも来ないときついか
今最高148とかじゃなかったっけ
あと次は151だと思う
霊感17 34 50 67 84 100 117 134 ???
17⇒+17⇒+16⇒+17⇒+17⇒+16⇒+17⇒+17⇒???
あ ふんぐるい むぐるうなふ すとらま いあ いあ
>>251 普通150って思うのだが、151って言うソースってあるの?
どちらにせよ152はないと思われる
つーか148ってやべーな
スキルポイントが60まで3ずつもらえるなら
59レベルで150は届くのか
>>254 55→60でLPMP、ステ技能Pまで増えるなんて勘弁してくれ・・・
ますます廃人ゲーになるじゃないか・・・
55以降はもうなかったことにしてくれ
ざっとwikiみてみたけど装備と魂で+29、パッシブで+15
クランレベル7で全ステ+3のクランバフがかけられる
3レベルごとにクランバフ一段階アップっぽいから
クランレベル13で全ステ+5
ここまでやって霊感極で148って感じかな?
日々使うバフにクランバフは充てにしないほうがいいだろうし全然まだまだって感じだ
廃エンチャ狙い撃ちで搾り取るために
光片手ワンド強化したら霊感特化とかにされる可能性ありかもw
>>255 残念ながらメインクエの箱があるからには
いつになるかはわからないが60までは想定されてることは確実だよね
さすがに60までキャップ上げる時には今より経験値効率いいMAPが追加されてないとマズイ
56移行はポイントなしか1でいいよ
足らないポイントの中での割り振りするから
考える必要もできて面白いわけだしな
今のところはクランレベルは10でカンストだよ。
敏捷クレの人って敏と回避どれくらいあるんだ?
70から110まで色々
敏110は無理かエンチャじゃないとw
すまんクレでも敏捷110は可能。
99+2(魔杖)+1(帽子)+2(暁マイリーン上着)+2(英雄の魂)
+3(ウイング靴)+2(韋駄天)+1(アミュ)+1*2(指輪)+1*3(ベルト+魂)+1(マント)
これで敏捷118
プロエとクランバフあれば130もいけるw
調べてみた
霊感99
プリ補正 15
セラフィックS 5
プリトウエン 1
コロネット 1
修道士アルブ 1
ホロウグローブ 2
スペクターシューズ 1
聖職者魂 2
カボチャ魂 1×4
精霊魂 1
月魂 2
古首飾り 2
ブレスドイヤリング 1×2
ゴーストリング 2×2
日の出マント 1
ブレスドバンド 1
プロエリ 9
クランバフ 3
結論:現在の最高霊感はバフなしで144、バフありで156
バフなしと言っても自分でプロエリはできるし
この中で比較的入手困難な
魂の魂、プリトウェン、ホロウグローブとクランバフがなくても、
独りで150は達成できるな。
だれかやってみてくれ。
>>263 もう1回よく調べたほうがいいぞ
プロエで霊感は上がらないしwwwwwww
すまん間違えた、死んで来る
プロエリで霊感上がると思ってたとはひでぇwwwww
多くの場合ヒール量少ないだけだな。
どうせクレはPTM殺された後最後に料理されるわけで。
普通はクレが真っ先に狙われてないか?
クレはデザートだろ?
筋アサジャガの集中砲火食らわない限りLP4k以上あれば簡単には落ちないだろ
全身+3以下でふらふらしてたら真っ先に食われるだろうけどさ
クレはナイトの次に落としにくいからな。
あまり狙われんわ。
落ちるクレと知ってたら狙われる
ソースは俺
イイハナシダナー
リラってないクレとかは美味しいね。
ナイトに邪魔され、前衛二人がかりで狙われると相当なクレでなけりゃ落ちる。
クレが落ちるとゾンビは出てこなくなるし、逃げ出す奴と留まって攻撃する奴が
出てきて足並みが崩れるのが有り難いw
騎乗プレやってるときはとりあえずクレつついて、wiz系つつていけそうか調べてから
一気に最大瞬間火力で落とすようにしてる。
アコスレですが
>>275 何いい気になって一人で語っちゃってんの?
美味しいねじゃねーよキメェ奴。
キモプレ乙。
騎乗プレとか俺TUEE厨は演習出て来いよカス
おめーみてーなのがわんさかいるから新規の支援職全滅するんだよbakaaho
演習に出てクレを美味しく食べてますってことなんじゃねーの?
どっちにしろアコスレでかたられてもな
>>278 でも、プレもそいだがクレも出て来いよ。話はそれからだぞ。
デバフまみれで演習行ってもすぐ萎えるのが現実
でも実際一番のバランスブレイカーはやっぱりクレなんだよなあ
デバフロア弓やリラ魚とか言ってもクレいなけりゃ前衛が
そのまま殴り倒せちゃってるしなあ
回復職の存在を認められないやつはPOTゲーに移住したほうがいいと思う
とうとうクレ否定まで出だしたかw
クレで演習行ったらバフかけてる最中に味方アサひとりバフ無視で走っていって
1人突っ込んで死んでくんだが、そいつがたまたまかと思ったら他にも数人そんなアサがいるようだった
さっさとランダム終らせたくてクレいらないんだなと思った
それはな、
敵軍が出発するまで潜伏→後ろから油断してるのを単独暗殺→余裕の帰還で俺TUEEE
という妄想に酔ってる敏が
あっさり返り討ちにされてpgrされているという
よくあるほほえましい光景なんだよ
この構成ならまあいけそうってのに
移動してる最中にいきなりポイント100近くマイナスされると萎えるんだよなーあれ…
ディスタとかジェスターで一人集団から先行してる奴が結構居るからそいつらを狙ってるんだろうな
でも最近は歩兵プレが多いから逆に暴かれて簡単に食われてるのが多い
ディスタが先行するのは分かるんだがなんでジェスターも?
バルには開幕1人突っ走って誰もいないとこに沼出してるやついるけど何の意味があるんだ・・・
それで死んだりして同じく萎えまくる
>>288 なんだ
ちょこ実復帰したのかw
今のキャラ名なんていうんだ?
そのジェスタにだけ見える敵がいるんだろうな
プレのトレースアイなんかなくても
心理眼で見えるんだよw
ファルのランダムで一人先行して前進んでくジェスター数人いないか?
カラミは馬乗ってる時はほぼ全員単騎特攻してるけどさ
鯖が違うからか知らんが
先行してるやつが食われてる印象はないなあ
どっちかっつーと出発遅れ気味のケツのほうにいる魚とか食ってる印象
まぁ大抵その場で返り討ちになってポイントイーブンになってて
何がしたいのコイツ状態なんだが
でもアサ倒した後死体の近くで戦闘中だとゾンビアタックで引っ掻き回されるんだよなあ
味方もお座りとかして大抵距離取ろうともしないんだけどな
>>291 スカ系ばっかりで前線を構築できそうな前衛が皆無なときに
魚が魔法打つ時間を稼ぐまでのタゲ逸らしに出て行くことは多いよ
脆い魚自身を晒さない意味もあるが、体力係数と魔術耐性が魚よりは高いから
ヒール適当にもらえればそこそこ被弾に耐えられるって理由が大きい
ロアがタゲられてフルボッコにされてても魚が無事に大技決められたら
形勢逆転のチャンスあるっしょ
もっと適任のやつ(盾持てるカラミとかな)は明らかにいるんだが
あいつら馬乗ってないと全然前に出やがらないからな
魚盾がセットになっていたら魚に前に出てもらうか同時くらいに進むんだけどね
まあそこは完全に組んだメンバー次第だわ
以上メインクレのジェスターの言い訳
馬カラミの支援し辛さは異常w
俺もジェスターもってるが先行するときは
相手のプリ系の数とアセ系の有無と斧持ちが何人いるかみたら適当に沼で牽制してもどるかな
相手次第で前線でデバフまくか味方の後ろからデバフで援護するか決めたりするかな
やや後方で戦局を見ながらLP減った敵に少々のデバフ掛けてTSしてるなあ。
相手にエクソいたら少々のデバフ掛けないけどw
ところで各職にかけるバリアはどうしてる?
ジャガにはマジックだなと思ってたが
ブライトで消されてるログを見て愕然としたw
自分にしか掛けないッす
バフかけ終わる前に移動されるのにバリア張る時間があるわけないじゃん
前衛→マジック
後衛LP3K以下→フィジカル
LP5K以上はマジック。
フィジカルはほとんど意味無くないか?
戦争でも演習でも相手に弓がいるだけで無効化されるし。
そんなこと言うとマジックだってサンボルで消されたりするわけだしどっこいどっこい
タイミング良くないとどちらにせよ微妙だし、ないよりはマシ程度の認識でいいんじゃないかな
ジャガ相手に大きいの無効化できたら脳汁でるよ
フェイタルやサプ1発防げたらもうけものw
サプは2回判定なのであった
フィジカルで防御できないっけ?
一段目だけ防御できる
でもヴェラの二段目は無理なのとサプの転倒率は短剣の一段攻撃ですらあの確率ですから
フェイタルをフィジカルバリアで防いだら反動ダメ喰らわせられる?
無理
ランダムで敵にロア味方に魚、こっちはジェネがいるがアサジャガは
敵のほうがが多かった場合自陣に芝を置くべきか置かざるべきか
どうしよう
芝しても防げるの魚の攻撃が主と思ってたが。
敵のクレ、アサなどのMP吸ったほうがまだ使える
沼のために防衛用のITを犠牲にするか否か
ジェネいるならそこまで動き回る必要性もあまりないだろうし
エクソいるならMP管理もできるから毒状態のままでもいいんじゃないかな。
沼範囲外にでたときにアサの攻撃きてもリラジェネで防げるし。
芝ひくと敵前衛がそこに集中するのがな・・・
敵に魚いたら芝ほしけどいないならなくてもよさげ
ランダム見てると居酒屋で最初にビール頼むみたいに当たり前に皆敷いてるじゃん
実際敵味方の構成とかあんまり考えてる人いないのかなあと思ってさ
芝を広げてしまうと仕様を把握しきれてない奴らがうれしそうに芝の上にのってマゴふるぼっこにあったり、
カラミの範囲ディスペル毒腐食あざーすになることもあるからいらないんじゃね
未開、戦争とかだといいが演習みたいな人数が少ない場面ではいらんよな
相手に魚3とかいれば芝欲しいだろうけど魚1程度じゃ魔法範囲に入らなければいい品
まあでもITもそうだけどメテオでスタンとか来ちゃうから相手に魚がいる時は状況を見てかなあ
詠唱しだしたらその方向からとりあえず逃げろ。
これで十分間に合う。
どまんなかに打ってきたなら詠唱中にダッシュで中断
いやエクソって味方に合わせて動く必要があるじゃん
>>316 テンプルム展開でも同じ事言えるな
回復させようと思ってるのにそこにIT撃たれるし
キャラが集中するからアロストも降ってくる
混戦時にてんぱってテンプルム展開する奴は相手も回復するってことがわかってないのかね
クランPLで即効3次職になれちゃうから、
PTメンバーやクラメンとかに教えてもらっていないんだろうなw
撤退時に置き土産のテンプルムは助かるね
さすがにそれはどうかと思う。
混戦とひとくくりで言ったとしても
展開しないと死ぬなら展開したほうがいいしw
過疎って1PTしか回ってない時は前回の構成と大差ないのがわかるからな
両方に魚が2必ずいるとか、1いてもリラ盾が両方にいて弓がいないかレメがあって
魚無双の時は「まずビール」的な芝でもしょうがない
サンダーで足止められて300-400ダメージが断続的に続くのや
メテオ一発で1k近く削られてスタンまでくらってPTの被害が大きくて
そこにITがきて仰け反ってままならない状況になるのは、やっぱり芝が必要
戦争の時は死にかけてる奴がファビョッてクレの近くに寄ってくるから展開してるけども
そいつかわいいな
確か敵軍回復しても自軍ポイントになるから
テンプル展開してもポイント稼げていいんじゃねーの
相手クレが回復して取るはずだった回復ポイント自軍のにできるし
祓魔アミュが手に入ったから使えなかったら売ろうかと思って使ってみた
これはいいもんだわボータルシールドと合わせるとデバフ関係にめちゃめちゃ強くなる。
反射20%+20%の判定は鬼すぎる。
sティアラと祓魔アミュ両方買うと結構お金掛かるけど、下手な強化品を買うより全然オススメ。
精錬成功率が低すぎる今だとかえって安く付くかもしれん。
もし手に入る環境に居る人ならかなりオススメの一品です。
ろてんがんばってね
s1だろうとティアラよりいい帽子たくさんあるし
ふつまアミュより自愛使ってた方がいいわ
持ち替えとかしないんですか^^;
アサコンボ中は慈愛ネックとベルトもちかえとか普通だろ。
そんなんアサやカジュルモンクきたら持ち替え前提に決まってるじゃん。
それに別にティアラなんかs1だろうとs無しだろうとどうでもいいんですよ。
それにいい帽子あるし(キリッ とかそのいい帽子を廃精錬するよりかは安上がりで便利だよ。
ってのを言ってるだけだろうが
そんなん祓魔セットよりいい装備なんていっぱいあるのは知ってるっての
50Mちょいで汎用性の高いSETだよってのを報告してるだけだろ
卑屈になりすぎなんだよ
価格操作必死ですね^^;;;;;;;;;;;;;
50Mって何基準だよw
50Mあったらプリトウェン買うわwwwwwwwwww
新規でモンク目指してるんですが
多少課金してでもこれくらいは揃えておけみたいな装備やアクセ、魂はありますか?
一応敏捷と体力はふるつもりです
ファルならs3セプター(200k〜300k)に衝撃3つ(できたら茨)とカジュルに衝撃(茨)
衝撃はわりと対策とりやすいけど手に入りやすいしまぁまぁオススメ
精錬は氷か火で防具はスピード靴かキュア靴。 腕はタイトか緋色ドレス手なんかPPでも露天でも安いからオススメ。
頭は最初はs1パレードハットとかでもいいと思うけど、
お金あるなら情熱のメガネなんか使いまわしできていいかもね、安いし。
最初はこんな感じでコツコツやればいいんじゃないかな?
ハンマー売ったりできるならこれくらいなら入門で手に入れやすいと思う。
パラペッドとってるなら未開でコツコツ低級倒してると勲章や上級魂とで小遣いも手に入るし
ファントムやセントリー倒してたら運がよければ大金も手に入る。
がんがれ
おれもモンクやってみようかな、打撃熟練は71と90で何か違いでるのかな?
>>337 全然違う。
ジャガでも払う90にするのが鉄板だし。
ただモンクでそれやるとレメ取れなくなるのでクソ。
なにをやりたいかによるが対人したいならモンクはあくまでも中衛。
瞬間火力はジャガやアサにはどうしても落ちるし、キルをとるのは瀕死の奴にタゲ合わせて追撃といったところか。
あとはレメしつつスタンやカジュルでお邪魔キャラ。
カジュルって書き方流行ってんの?
カジェル美味しいです^q^ジュル・・・の略です
それだとカジュルだろw
カジュル New!
レメ必須ってわけでもない。
パラペに回してとらない奴もいるw
レメ使ってもすぐデバフかかるからなぁ・・・orz
なるほど、じゃあ祓魔21止めか、振らないってなったらどうだろう?
祓魔21で止めてレメとらない予定だったんだけど、意見下さい。
カラップ、パラペ、ラムセンス、スタンが欲しいなあって思ってたんだけどどんなもんかな?
ディバの計算式きぼんぬ
15%+250にLv補正がどれだけ加算されるのか教えてクリ
レメもセラピみたいにしばらく耐性が付けばいいのに。
知性特化のモンクっぽい人がいて自分もやってみたいんだけどそんなステ振りの人居たら使い勝手とステを参考までに教えて下さい
>>346 演習やるならレメはあったほうがいい。上でも出てるがあくまで中衛だしな
レメ使ってもすぐデバフもらう人は立ち位置が悪い。
カラップ、パラペ、ラムセンス、スタンのスキルだったら種族を人間にして
ラムセンス切り、レメ持ちにしたほうがいいとおもう
歌の熟練どうやってあげてるよ兄弟
魔力の歌連発してればあがるよ
30まであげるのに熟練香油(100%)が4,5個あれば足りた
魔力連打だけでいい。
>>350ありがとうございます。
なかなか決められないのでポイント取っておいて、演習、戦争、未開戦でしばらく遊んで見てから決めようと思います。
俺だけかもしれないがベドゴア狩りでエクソの絨毯のうざさは異常
テンプルム使いながら回したほうがよっぽど楽なのに、エクソはテンプルムの最中にも平気で絨毯置いてくるから泣ける
緊急避難用にもうすこしはじっこに轢くならひいてくれ・・・・
どこぞの帝国さんかは知らないが、それはそのエクソが地雷なだけ
帝国でゴア狩りとか機会ねーだろww
残念だけど王国民だ。
帝国ってエクソの質高いって嘘なのか?
てかテンプル展開するとこってITと範囲重なると思うんだけど
芝敷かれてよく死ななかったね
エクソだがゴアで絨毯引くのなんて魚いないPTの時だけだぞ
てかデボ入れてエンチャから吸うだけの生活だからマクロでもやれそーなくらい楽チンだ
いや全滅しかけたさ。 ナイトが機転利かせてくれなきゃほんとあぶなかった。
ちなみに魚の人は死んだ。
魚が死んでナイトが生きるってどんな状況だよ
それはナイトがサボってたんだろ
!!
今までナイトサボってたとか考えもしなかったわ・・・
そうか違和感あったけどリラきれてたのか。 あんた賢いな。
サルタ切れても歌切れても詠唱はできるけどリラ切れたらまとめ狩り中に詠唱するのはまず無理
ジェネなら切れる前にリラかけ直すのは当然
パラでも切れそうになったら自分で切って再度かけ直すのは当然
まぁサボってたんだわな
パラじゃなくてジェネだったからよく考えたら魚の人かわいそうだったな。
まぁ一ヶ月以上前だし元はとってると思うが。
ジェネってしたことないから見た感じでしかわからんから、よくわからんのだねこれが。
なんにせよ、自分もそうならんように気をつけるわ。
ベドでナイトの仕事ってリラだけと言っても過言じゃないのに・・・
魚がIT撃つの忘れてました><ってくらい有り得ないだろ
鬼釣りの時はナイトにもサルタ入れてるけどそれでもリラ切らしてたらさすがにひどいね
そんなん瀕死のクレにもリラかけて3リラになったところに
釣りが鬼釣りしてきてリラ切りにいけなかったり色々あるんだから
本人じゃなきゃわからんよ
魚視点で言うとリラ切れ、下に芝、サルタ切れ、このうち致命的なのはリラ切れだが
一つだけなら起こっても魚が機転利かせりゃまあカバーできる。だが二つ重なるとかなり危険だな。
二人地雷がいたのが不幸だったとしか。
あほかリラきれたら詠唱妨害でITどころかFSですら無理だっつうの
低敏捷
低霊感
乙
あのなあ仮にリラなしで詠唱できるキャラだとして、だったらそもそもリラ自体いらねえって事になるだろ?
リラ狩りの話してんのに的外れなこと言ってんじゃないよ
アコライトスレですので熱くならないようお願い申し上げます
詠唱キャンセル抵抗70%↑霊感30の魚だけどLPが0にならない限り、リラ無くてもITできるよ^^v
他職のスキルに依存しすぎる狩りステ装備でバカ火力の奴大杉
デバフとかある程度の負荷に耐えられるようなステ装備にしないと対人は渋いのにな
何故急に対人の話?
そもそもいまさらエルベドまとめ狩の話されても
いや、その前に
偉そうに狩りを語られてもw
つか、上にあったがナイトはリラだけ…的考えはお馬鹿。
グラ=ヲラ、魚=ハチ、ナイト=キャリバだと知らないでしょ。
アコライトスレですので(他職の話で)熱くならないようお願い申し上げます
なんだその皮肉たっぷりのサルタ要求のような言い回しはw
リラ切らすナイトがキャバ対処とかするわけねぇw
>>381 オマエ対処の仕方しらないでしよ。
それと、両方やれば分かるが、
リラ時にサルタをしないプリ>>>>>>>>リラ切らすナイト。
さて、リラリラ言う割に、どれだけのプリが
リラ時サルタをしているでしょうか?
答えはほとんどいませんw
アコライトスレですのd(ry
うっせー
アコスレはおとなしく肉便器として、他職からの不満を受けとめてればいいんだよ
ですよね
俺はもうよくわからんからジャガドラ含め全員にサルタするようになっちゃったよ
文句言いに来るお客さんにもなれたし既に諦めてるしどうでもいいんだが
せめてアコスレなんだからアコ側の文句くらい聞き流してほしいわ
ヒールしないクレ、ITしない魚に落ち度があるように
リラしなかったナイトに落ち度があるって言ったらサルタしないプリのせい
じゃ、正直やっとれん
>>385 役目か一つと考えているのがそもそも間違いかと。
そんな考えだと上達しないでしょ。
>>386 クレがヒールしかしてないとでも思ってる?
あぁ、ナイトに対して言ったのか
リラは「最低限こなさないといけないこと」であって
それだけやってりゃいいという意味ではないよ
いやいやペドで一番楽な職は何かといわれれば間違いなくナイト系だろ
そんなの一通りやった奴なら誰でもわかる
北西でも十分楽だが南西にいたっては2PCでも余裕なくらい
山王のブログって読んでるとムカつく
DAMEPOと同じ臭いがする
連合では嫌われてないのかね
おっと、晒しと間違って誤爆したぜ
追い出せば?
急激な過疎化とAion開始により俺らが出て行きそうです
最近の新規はプリやナイトやらないのな
スカ、グラばっかで、まともなPT組めないよママン
>>390 狩りでサルタの文句いってるとかアホすぎるな。
よほどひどいPTじゃない限りベド北西でも50↑のクレ1でサルタなしでもいけるわ。
俺もサルタとかバフ適当に回してるけど、こう文句いってる奴は他にもいるんだろうと思うと嫌だね。
こういうやつがさっさとパンドラやめてほしいわw
サルタを無くせばいいんだよ、これで万事解決。
>>394 プリの仕事はサルタだし当たり前といえば当たり前w
>>393 ソロ狩りしかできねえのにプリかナイトとか何の罰ゲームだよ
>>396-397 そこよりももっと酷い部分があるだろ
サルタ自分にくれないのはわざとやってるとか、今頃裏で何か言われてるとか被害妄想ばっかりだし
クレからサルタ来たの見て相手にかける俺ルールでやってるんだから合わせろとか
自分がサルタ切らしたときはお前が先に切らしました^^とか言ってるし
まあなんだベド狩りなら他の事で手一杯とかないんだしガチガチに時間管理
で自分を縛らんで1処理ごとに猿回ししろと、てかそれでだめなの?
はっきり言えば時間60秒ごとにクレがかけてるとして
エンチャが20秒置きにかけても全く変わらん。
時間が減るんじゃなくて増えるわけだから上書きしても時間狂わせなくていいし
エンチャはMPありあまってるから空き時間にサルタするのが当然
ぶっちゃけクレは回復とエンチャへのサルタだけで役目ない。
それくらいエンチャが機能するのは珍しいけど。
歌エンチャがサルタするぐらいならクレがサルタまわしたほうがいい
エルベドで構成いいならクレは放置
エンチャは歌で放置
これだけで余裕狩り
ベドでベドでってうるさい奴ほど対人では柔すぎて使えない狩り豚が多いんだよな
もう余裕狩りとかサルタとかわかったからw
戦争やら未開やらを狩りの延長として出て「PV気分」を満喫。
こう言う奴らってパンドラを狩りに始まり狩りに終わるんだろうなぁ
戦争と未開でのPvP楽しめれば充分じゃね?
演習の楽しさを知らないまま終わるなんてもったいないな
戦争と未開だけがPvPだと思っているとは・・・
演習至上主義もうざいけどな
ゲームでどのコンテンツを楽しもうが自由だろ
演習クランは態度でかいっつうかレルムで偉そうに大口叩く奴ばかりだからな
最近クレに疲れてきた。
そこで魚やってみたが、すげー楽だよな。
サルタないと弱いのもよくわかった。
でもサルタ切れててもクレに「s」って言えねーw
こんな楽な職やっててクレに注文なんてできるかw
すんげー上から目線ですね
状況によるけど
ベドゴアなどまとめ狩りのときにサルタ切れれて
sくれと言えない魚はks
切らすほうもよく考えろ
疲れたならそれでいいけど魚たたくのがよくわからん
410 :
名無しオンライン:2009/07/01(水) 10:32:19 ID:qS3y9J9L
各職の能力を高めて、生存率高めるのが回復職じゃないのか?
サルタは詠唱系の攻撃回復スキルどちらも使用効率高めれるし、特に魚やコンジュ等の詠唱長い職にはサルタ有無は死活問題だろ。
クレでもサルタ有無でどれだけヒールやバフ詠唱が違うか分かると思うんだが。サルタ維持するのもPSの一つだとおもうのは俺だけなのか?
確かに演習とかのうまいクレはサルタとかの掛ける回数が断然多いね
半分ぐらい効果時間残ってても回せる状況ならptメンバー全員に掛けたりしてるし
下手なクレはギリギリか切れてるだろうと思うまで使わないから漏れが出る
まぁPT欄buffの新しいbuffが一番左に表示される用になれば少しは違うんだろうけどなぁ
クレ1でエクソがサルタ返してくれない時どう言えばいいと思う?
投げ返したのむー
でおk
s
エクソ「ssうるせーんだよカス!」
サルタかけてITノックバックさせてる隙に回復かける感じだよね
サルタ>ウィンクルム>回復かな
詠唱長いギブンのかけどころが難しいわぁ
buff欄の関係で見えない事もあるんだから絶対に口に出していったほうが効率が上がる。
あとはプリが状況判断してbuffかけたりdebuff消したりほっといたりすればいいだけ
コミニュケーション拒否したい奴はそもそもネトゲやるなよ……
Zoomeでクレ視点の動画があるね。
あれだけ持ち替えているクレはじめて見たわ。対アサの対応も早いな。
ちっす
ここで山王sから一言
↓↓↓↓↓
buffはオレ流管理の仕方が完璧なんだよ、黙ってオレのルールに従っとけksどもが。
>>419 茶化すなw
ずっとクレメインの人でも参考になること多々あると思うから
「パンドラサーガ」かもしくは「クレリック」で検索するといいよ。
慈愛アミュきた・・・けどもうガチャする気にはなれない
武器3つにベルト3つはすげえなw
サプもコケないし、敏にも振ってLP6k?
どんな装備してんだw
よく見たらスウェルで2100回復してんのか
これ見たら恥ずかしくてクレで演習行けなくなるわw
おいおいどれが本人だよ全員か?
こいつはクレマニアでクレを何キャラも作ってる。
どれもヒール高め。
総じて霊感低いのかデバフによくかかる。
PSは演習来てるクレの中ではまぁ普通。
負け試合ではたまに座って放置してる。
あんま見ないけどな。
ファルならやはり○ー、ぴ○にすとが安パイだろ。
上手いと思うクレをあげてみてよ。自己紹介させてあげるからさ
晒しでやれksg
オマエラもっとクレ作れよ
昨日エルベドPTでクレ募集したが全然反応無かったぞ
3時間募集し続けて結局来なかった@ファル帝国
何が言いたいかというと募集主ざまぁwww
ベド狩りとかつまんなすぎる
サザン狩りみたいなレベリングがしたいよ
野良PTだと地雷率が半端ないから入りたくないな
ZOOMEのクレの動画見たけど、これがファルの普通なの?
装備とかすげーと思うけどヒール全然回ってないよね。
生存力はバルのクレより高そうだけど肝心のヒール回しがお粗末すぎる・・・
立ち位置が微妙だな。
せっかく固いんだからそれ活かしてもう少し前に出たほうがいい。
前衛にヒール届かなくて見殺しにしている場面がある。
とくに山麓だと後ろにいると斜線に引っかかりまっくるんだよなあ。
ヒール量と装備はすごいが微妙に見える
いちいちクリック多くてbuff遅いしマナ1200っておま・・・
霊感初期と騎士の魂とクランパッシブMP+6%でMP1450くらいだったか。
動画の人は霊感初期で不屈かな?
どうせスワップされますしMaxはそれほど問題ではないかとw
霊感初期と50くらいあるのではMP自然回復量が違うぜ
霊感初期はねーだろww
>どうせスワップされますしMaxはそれほど問題ではないかとw
スレオンライン乙w
スワップも毎回確実に100%されるわけじゃねーしな
最大mp高いとスワップ後の復帰力が違うしね
動画の人はほとんどセラピ使ってなかったなw
バック移動できる視点?あれのせいでサルタとか回すたびにくるくる視点動いて
あれじゃあ全然回り見れないとおもうんだが使ってる人多いの?
HOMEz使えなくなったけど惰性でまだやってるわ。
くるくり回るのは慣れれば気にならなくなるよ。
やりやすい方でいいんでない
引退したので最後に装備晒しあげ
高い装備はないのはご愛嬌で
トリックハット+5大鼠入り
マグニウィンプル+5不眠入り
修道師のローブ+5芋虫入り
暁エンキ上着+5
修道師のアルブ+6何入れてたか忘れた
キュアブーツ+5宵入り
ヘリネリング?+5騎士入り
ロデラ+7鉄壁入り
ロデラ+5とか4雷氷火入り
クレセンドワンド言走り3入り
祈祷アミュ
ノーム2
リード2
日の出マント
せっかち3ベルト
ティタニアワンド
体70
知性81
霊感70
器用30でした。
マナ枯れが少なくバフ性能もそこそこあり結構使い勝手がよかったです
参考になればよいですが…
ではノシ
鉄壁ロデラ下さい^q^
クレ装備クレ
みんな、言走りやせっかちなど持ち替え用の杖って別の種類にしてる?
言走りってサルタ無しの時用か?
戦争の時はバフ重視で言葉走りが良いと思っている俺。
じゃ耳はブロンズか
戦争で言走り+ブロンズ
なんて俺w
装備さらしているのはファル帝国のエンキクレか
結構ショボい装備だなw
ファルでPSの高いクレって誰?
自己紹介でもいいけど
だから晒しでやれよ
スカよりアコのが厨増えてんのか?
PSが高いって名前だすと
○○はあのときのああいう場合において○○できてないからダメだわって
よくレスつくけど
標準より高いだけであって完璧でないといいたいw
>>443 戻ってくるなよーw
移住先ネトゲでは基地行為すんなよーw
パンドラでクレメインをしてる人って他ゲーでも支援職メインの人多いのかな?
回復職は誰がやっても同じ、回復職はお金かからないから貧乏人が選ぶ職、回復職は高度なPSが必要ないから女性が多い
と思ってるうんこ前衛はどこにでもいるな。死ねばいいのに
死ねばいいのにというお前が死ねよ
ウォリスレに続いてナイトスレも落ちたか…
グラスレは埋まったから今は斧スレで代用してるだけ
もうスカロアしかいないんだからスカロアスレ以外いらんのかもしれんね
>>457 本気でクレやろうかなとか言ってるけど
バフ切らしまくってて失笑モノだったりな
どう見ても向いてないのにその判断ができない前衛は結構いる
煽りににレベルも糞もねーよ
ID変えてまでどうした?気に障ったなら謝るよ
はいはいワロスワロス
釣られてサーセンROMとくわ
17時間もたってて4レスもあいてるのに反応しちゃうレベルの高い人って・・・
17時間で4レスってとこに引っかかるべきだと思うんだが
ウァリエタースが簡易エフェで見えなくなるのは地味に困るな
どっちも戦争時に一番重宝するだけに
集合時にエンバフして重いのは仕方ない。
しかし、そこにテンプルム置いてさらに重くする糞クレは氏ね
テンプルム置いてる糞クレでごめんね^−^
まあテンプルムが見えなくなるよりはまだましか
ディバでの回復用にテンプルおくのは当たり前だろw
テンプルは飛んできてもディバだけ詠唱長いから撒かないエンチャとか居るけどなw
リバフタイムだから、各PTのクレやらエンチャやらディバ使うんだから
テンプルム置くんだが、糞クレだって言われたらから、もう置かねー
集合時のエンバフテンプルムで重いなんて言ってたら
戦闘中の前線じゃ役に立たないだろ
おいおいまさか通常エフェで戦争動いてる奴いんのか?
テンプルム置くとジャガさんがうれしくなってついアニメイトしちゃうのを見たい
塔叩いてる時とか、アニメイト使いたいからテンプル展開してくれとか
頼まれるし、アサとかグルーミ使うから、集合Buffと塔叩きには
必要だと、思うんだがなw
糞クレばっかワロタwww
ポンコツPC乙www
うっせwww俺の8600GTぶつけんぞ!
GT200系かってでなおしてこい
pen4舐めんな
先輩方に質問です。
MPがカツカツで困っていてどうにかしたいと思っています。
そこで、キュアブーツ@宵魂かフェリクスブーツ+5を揃えようと思うのですが、元MP1500だとどちらを揃えた方が有効なのでしょうか?
フェリは+6にしろよ?
キュアにするにしても宵にする必要はない
霊感あげるかマナポット連打か座った方がいい。
月の魂入りキュアブーツ、またはフェリクス+6があれば少しよくなるけど
1500あってカツカツって言ってるのはちょっと・・・。
個人的に1500あってカツカツなのは固定演習の時くらいで
ほかは間に合うと思うんですが、スキル運用の問題かもしれませんよ。
サルタの時間とかラピスの回数減らしたりすれば
だいぶ節約になるよ
あとはキュア宵付け替えで十分なはず
狩り用なのか戦争用なのか演習用なのかで答えがかわってくるかもしれん
腕魂で底上げ
か
回復量UP装備が豊富にあるんだから、それらに頼る
で
その分知性を削って霊感を上げる
これに尽きる
おそらく最終兵器ライトワンドがもうすぐ…
レスありがとうございます。486です。
>>487 調べてみたら+3ごとに霊感が1上がるんですね。
確かに+6にしないと勿体無い。
なんですが、+5はぎりぎりいけるかと思ったんですが+6は厳しそうです…
>>488 >>489 すみません、元MPは騎士の魂をつけた状態で1400でしたorz
それでも多分言われている通りスキル運用がおかしいのかもしれません。
思い返せば効果時間内のバリアを頻繁に掛け直したりしているので見直してみようと思います。
>>490 用途としては未開PKと演習を意識しております。
>>491 なるほど、知力を削って霊感を上げるんですね。
知力に振ろうと思って余らせていたポイントがあるので霊感に振るようにしてみます。
フェリクス+6を作るのは現状難しそうなので、
キュア@宵か488で言われたキュア@月を目標に頑張ってみようと思います。
演習メインだとMP足りなくなるのはしかたないかもしれん
エンチャでもスワップやらMP罠やらでゴソっともってかれることも多いし
それでも対策とるならMP増やすよりは回復速度上げたほうが効率よさそうだな〜
あとは蛇足かもだが
回復停止の状態異常かかっても治療せずにギブンもかけなおさない
とかだとどんだけMPあっても足りなくなるから
立ち回りにも気をつけましょう
義勇で参加して轢かれまくって、あまりヒールしてないのに天照勲章ゲットした。
今までの総回復量なのか?これ?
守護勲章50個くらい取ってないか?
40個だお^^
40か
じゃあ40でもらえるんじゃね
48個だけど持ってないよ
>>492 既に石も赤チケも用意してあるし、ノーマルチケは実装されたら購入だ
課金光武器が来たら、今まで無料で遊んでいた分、金突っ込んで+7、
可能で有れば+8以上を作ってやんよ!
尤も、作った所で共に喜んでくれたろう戦友は皆、aionに行ったがな
メインアセとしての最後の仕事は、その光杖と鈍器を鍛え上げ、性能報告することで
終わりになりそうだ
問題は打撃と魔法(特に回復について)の付加効果がどうなるのかだが…
502 :
名無しオンライン:2009/07/08(水) 02:43:34 ID:MUqJBaBR
>>499 戦争出た奴の中で総ヒール量トップとかかもな
2個以上持ってる奴がいるかいないかでかなり条件絞れると思う
光杖でヒール量うpとか露骨過ぎることやるのかなぁ〜と思ってたが
毒杖でジェスター狙い打ったし光杖のヒール量うpは約束されたも同然ですね
まだまだ最後の一滴まで絞れるだけ絞っちゃうよー
光武器は一定確率で相手を光の彼方へ消し去ります
移動不可って発表されてるし
さすがに修正はないだろw
公式が今開けないからだせないけど
TOPの↓から何番目かに攻略本修正みたいなお知らせがある。
そこに光武器→移動不可効果に修正
ってかいてる。
アホ運営も気付いてないかもしれないけどw
>>509 氷武器が凍傷なのに光武器がインペだとおかしいだろw
光武器が攻撃速度うp、光杖がヒールうぷと予想。
ちなみに虹武器がクリ率うぷ、虹杖がディレイカットかな。
虹まで出してくる発想は無かった
光なだけにハイドクロキンに近づくと照らしだして
見えるようになるとかで良いのに
光爪はブライトトレース無効だな
虹爪はリラブロッキング貫通
噛み付くなよ
攻撃速度うpなんて誰も欲しがらなくて売れないだろ。
もっと超絶性能付けてくるよ
>>516 毒に最大HP減少がついてない時点でそれが確定のソースにはなりえない
それ防具の話じゃなかったか
雷も防具の耐性強化で転倒耐性は上がるけど雷強化武器に転倒効果はないだろ
>>516 それは防具のセイント強化による移動不可デバフ耐性ボーナスで、出るかどうかまだ推測の域を出ない課金光武器とは関係ないかと
仮に出たとして課金光武器の光強化ボーナスでヒット時移動不能効果がつく可能性はなきにしもあらずだろうけどな
雷は詠唱速度アップ、毒はデバフ成功率アップだから
光杖は回復量アップかディレイカット、消費マナカットあたりかとおもう。
てかそれ以外の効果ついても微妙だよね
空が飛べるとか
全職装備可能で装備するとヒールが使えるようになる杖が
実装されたら知性型職業歓喜だな
もうバランス云々どころの話じゃなくなるぞw
既にバランスなんてないが?
じゃあやっぱり皆で光武器買って空飛ぼうよ
クレもカジェル持てればなあ
クレがルーサーン持てたら攻撃職や!
某ネトゲのプレ○アスキルみたいに
攻撃職としての選択肢もあればいいのにな・・・
チャスタで殺せよ
低スペに無差別攻撃できます
s3ティタニアワンドとか箱からでないかなー
これから光杖が来るって言うのに…
アスガルドw
なあパンドラよ
なんだ?
俺たちいつまで戦い続けられるんだろうな
急にどうした?
いやさ、生まれたばかりのかわいい弟がさっさと冥府にいっちまったからさ…
…
…
なあ、次はこの中で誰の番
言うな!!!!!!!!!!!!11111
続かない
すいません質問です
レプティレンジャー並みのプリン砲を撃とうと思うんですが
必要なステ装備等意見をお聞かせ願えないでしょうか
クレセントワンドs3(魔力、魂魂、魔力)
プリウスハット+9(賢者)
シーズブレーサー+10(大魔法使い)
エンシェントブーツ
翡翠のネックレス
ルーンピアスorサクリファイスイヤリング×2
ミスティックリング×2
あとは知性300くらいあれば行くんじゃね
>>537 靴は火力増強が効くジュオルム+9の方がいいな
それと、エンチャバフと魔力の歌、あとは相手に衰弱と目標にエーテル連打を忘れてるぜ
そしてプリン砲を撃ったらチャスタ連打だ!これでかつる!!
杖のマジック強化はしなくても大丈夫そうですか、助かります
>>539 いや…叩いてあるのが前提だと思うぞ。
+5にするだけで翡翠の補正を越える10%、+8行ければ25%も付くんだしな
でもまあ、もしも敵にナイトバフ有りでも一発当たり200位迄出れば、それがセットで
600台になって、牽制で撃つとしても充分な火力になるとは思うけどね
廃PC限定
セラピーの状態異常耐性増加時間ってどのくらいかわかる人いる?
15秒かな
前wikiに書いてあったと思ったがコメントであっただけか
ああすまんです書いてありました
対人だと勿体無くて自分用以外には使えないですな
転んだり気絶したりしにくくなれば結果的に仲間の助けになるわけだし
ちゃんと熟練のあがってる魔力の歌があればディレイ減少5%か10%で繋がった気がする
対人だと乱心対策以外に使いづらいな〜
MPなくなりそうなところに乱心かけられてセラピーディレイだとかなり焦る
スワップマナ、メルトマインド+乱心のおかげで沈黙が結構空気な気がするぜ
>>544 味方にプリがもう一人いれば
敵にフルボッコされている仲間にかけることで
救出しやすくなるよ。
コアブロックしているナイトが火傷やこけないように掛けてあげると喜びます。
だが断る
セラピーは効果短い上にクールタイム長いスキルだから
あ、貴方に掛けるのはたまたまなんだからねっ!
先輩エクソ様にお聞きしたいのですが、対人仕様のお薦めステを教えてくださいm(__)m
ディレイカット装備に回避200↑、LP4.5K↑あればなんでもおk
あとディレイカットないと対人は無理だとおもったほうがいい
対人といっても
戦争の対人と1PT同士の対人じゃかなり違うと思う。
>552です。
返答ありです。
対人は、演習や1PTぐらいの未開戦です。
ラスト一枚となったステリセを使うに悩んでいたもので。
ありがとうパンドラサーガごめんなさい光杖
>>500 の、課金光武器叩いて卒業と思っていたメインアセだけど、
このままフェードアウト出来そうな性能だったでござるの巻
両手武器は戦争に出る人ならば良いけれど、マシンスペック低くて
戦争とか出ないから、戦争用の武器だと正直要らないんだよね…
それ以前にアセに塔とかゲートへのダメージソースとして期待することはないだろうから
両手武器は斧と弓くらいしか売れないんじゃないかい?
片手武器叩いたときの防御性能はよさそうだがどうなんだろうね〜
+6以上で霊感が増えるようにしておけばエンチャから搾り取れたかもだけど・・・
課金武器が出そろって属性を比べてみれば、アセ系には火傷期待の火、凍傷で逃亡阻止と命中+の氷、
カラップでLP回復期待の闇と言った所が課金装備で堅い所になりそうだね
雷は移動速度が上がるのと騎乗した敵への性能が高いから、高命中装備にしてあるならば高鍛錬にして
馬を殴ればたたき落とせる…かも?
正直、闇がLP回復出来るから、それくらいの物を用意してくるかと思っていたのだけど、ほんとがっかりさー
メイジ系に光両手杖売れないだろうから
アコ系でも装備可能にしてくれれば買ったかも
>>560 つーか、普通に両手杖持たせてくれよって思うよね
盾もてない職が片手持つメリットなんてほぼ皆無なのに
なぜか魚は片手持てるのになw顧客のニーズが全くわかっとらん
ディレイカットのための持ち替え用かねー
せっかち杖作って持ち替える意味あるんかな
あるけど+7作るより魂魂の方がいいだろ。
+8作らないと魂の魂と同じ性能にならないしね
持ち替えるならパラペ無しなら光片手鈍器の方がいい気がする
値段と性能がつりあうかは不明だがw
今のクレのスタンダードのステ振りは体力>知性>霊感ですかね
戦争メインなら知性優先かな
俺は欲張りなので全部一緒くらいという中途半端キャラになってる
霊感減らしたいが振りなおし買ったり新キャラ育成する気力が無くなった
当方クレリックを目指す20プリなのですが、
ここからソロで狩るとしたら、どこかお勧めの場所はありますでしょうか
ステは知性>霊感です
ソロ狩りは一応可能かもしれませんが
ほぼ無理だとおもったほうがいいです。
1.クランを探す(推奨)
2.狩りPT募集をがんばる(20代はパワーレベリングでほとんどいません)
3.2PCもしくは2窓で2キャラ使って狩りをする
>>569 レスありがとうございます、ソロは厳しいのですね。
まずは装備の為にお金を溜めながら、クランを探してみようと思います。
お金は高レベルになったら今の数倍のスピードで溜まるから今貯める必要はないぞ
そこそこ続けるならまずはエンチャ作って次に別垢で弓かアサ作って金策・・・・
って時代じゃないか。もう。
そこまで必死にやるゲームじゃない
>>570 新規ならクランでMOB狩りしてそうなとこ選んだ方がいいよ
PKクランだとMOB狩りしないからレベル上がらない
ただクラハンしてるようなとこなんて滅多にないだろうから
巡りあえたらラッキーってくらいに思っといた方がいい
王国に毎日クラハンしてるクランあるな・・・
クラン移籍しようかなぁ
576 :
名無しオンライン:2009/07/28(火) 02:23:16 ID:9bCNgd56
ファル帝国なら新規育成エッグ(チャット)とか、
新規育成してるクランも多いのでレルムとかで新規ですーと叫んで混ぜてもらうといい
ただどこの国家も基本的に平日夜とか休日じゃないとPT少ないのでそこは諦めて。
>>575 多分、ま○っと…とかパンドラ…とかの地雷かと…
まともなクランは初心者にPLは控えているよ。
とりあえず初心者ならLv20までクエでソロ上げして、
三兄弟から応援募ってLv20後半までは可能だから、
それからでないと地雷を踏む事になるぜ。
涙が出てきた。
きっとPTなくて行き詰まってすぐやめちゃうんだろうな・・・
ファルの帝国なんだけど、30にやっとなってずっとソロ狩りしてるよ・・・
なんか、募集してくれる人と時間帯が合わない・・・
このゲーム、プリ系はソロしんどいね・・・
>>579 プリでソロなんてありえない。
てかこのゲームは本来どの職もレベリングはPTでやるものだった。
特にプリはPT需要が高く、レベリングに困ることはなかった。
ところが今では人が少なすぎてレベリングPTはなくなり、新規は寄りつかなくなった。
どの職も・・だと・・・?
そこはおいといて、まだ続ける気あるならクラン見つけることを強く勧めるぞ
ボマーはカンストするまでソロです
コプスウマー
>>579 ファル帝国ならPK兼新規支援エッグ配ってるぞ
もらってないならレルムで聞いてみ
もらってて時間が合わないのは正直仕方ないな…
人がいる時に率先してPT募集するしかない
それか活動時間帯が合うクラン探すか
つーかスレチすまん
モンクの役割ってなんですか?
基本相手ジェネがアンセムしてくるのをはやめにバインドで止めて
カラップ打ち
あとは追撃時にクレなどをバインド
相手のLv、構成、戦争、演習、PKによって全然違うと思うけど。
ジェネがいるなら基本ジェネにカラップ、他にカジェルか気絶
>>584 PTにエクソいなかったらレメ最優先。
これ一番大事。
レメを取ってないモンクはクソ。
火力追求したいなら素直にジャガかアサやれ。
カラップ強い強い言われてるが、実際はモンクがどれだけ廃装備にしたころでジャガやアサほどキルは取れない。
しょせん中衛職ということを理解するように。
あとエクソの癖に両手武器持って殴りかかってる奴は何なの?
殴るのに夢中になってちっともレメ回さねーし。
殴りたいならモンクやってろ。
エクソはひたすらレメとMP管理で支援に徹してくれ。
筋力なんて初期でいいんだよ。
筋70のエクソとかマジ死んでくれ。
演習だがジャガアサとタゲあわせしながら1人でも倒せそうな弓、ヲロとかやってるな
周りから見て突っ込んで攻撃してるモンクってどんな印象なんだろう?
もちろんレメもレックスも可能な限りまわしてる
先輩方ありがとうございました
参考にして頑張ります
>>586 >>587 このくそやろう、
「最近はデバフ多いからモンクでもレメ有ると便利だよな…うむ、ヒールもITも良く飛んでるな
知型だし、折角だからプリン砲も有ると便利だよな…おお、未開が楽だぜ!
あれ?俺モンクなのに最近対人だと殴らないでヒールとレメとチャスタばかり使ってね?」
最近は日の出マントと課金光高鍛錬杖が欲しいモンクだぞこんちくしょう!
確かにPTの生存率は上がってるけどね
レメは入れられるし、ヒール一発800程度でも、有れば有ったで良いもんだ
後衛に近づいてくる奴が居たら、カラップぶち込んで迎撃さあ
モンクで最重要なのはレメとタゲあわせだね。
エクソでスタハンもちってたまにいるけど使う場面ある?
持ってないからわからないんだが使用する機会ほとんどなくないか?
霊感が少く自分でMP生産できないエクソで
且つ、バフ交換の使いどころを理解してない場合
演習の後半でスタハンを使ってアシストしたくなるんじゃないか?
本当は、MP作って渡してたりフレンジーやら消していたらそれどころじゃないと思うが
霊振りラピン魔素宵キュアエクソはなかなかいいよ。
ギブンとレックスあればほんの少し座っただけで軽く500とか回復するからMPカラカラの前衛をスワップで簡単に生き返らせられる。
当初はMPなんて敵から供給できるんだし霊に振るのはもったいないって風潮だっだが、
実際やってみればわかるけどそんな簡単にうまくいかないからね。
敵のプリや魚にスワップしようと近づく前に前衛に殺される。
それなりに敏型であれば、前衛にMPリラ掛けたまま追従して、数人分攻撃スキルを
ノンストップにしてやれるね
あと、敵へのMPリラやスワップは、常時成功する物じゃないのは覚えとかないとだめだね
性能的には100%だけど、バリアや魔法レジスト装備&スキルで無効化されるからな
いざという時に掛からない事は良くあるってとこで
ルーサーン使いの人に質問です。
バーストでどの程度ダメだせてますか?知性と与ダメ教えてください
比較的、口伝レベルの内容だな…残りのステがばれるからね
ただまあ、バーストで本当にダメ出そうとすると、茨の道とだけ書いとくさ
まずチャスタとかで魔法バリア消すのがエクソとしてあたり前だろ
言うは易し、だな
チャスタ当ててる間にIT撃ち込まれることも多い
ITとチャスタ、どっちのが詠唱時間短いかくらいわかるよな?
チャスタ当ててる間にIT撃ち込まれる(キリッ
チャスタのあとの硬直時間は?
チャスタは直線状に他の敵がいると当たらない点は?
チャスタは対象をタゲる必要があるけど、ITは地点指定だから少々場所がズレても構わない点は?
上二つはわからんけど下はスワップするためのチャスタなんだからタゲる必要はどっちにしろあるよ
あんまり必死になるなよな
IT打ち込まれるから何なの?
チャスタ以外にも魔法バリア消せる方法はある
どのみち確実に行くには2発以上当てる必要が有る訳で、戦況にも寄るな
つーかなー、消費アイテムで自分にディスペル掛けられる代物が出ないものかね
戦争とかだと、復活したついで近所の敵からバフ引っぺがして戦線復帰するのだけど、
敵のバフ剥がしの用途で使うには、自分のバフが邪魔になるんだよなあ…
どうせなら、AGや毒とか最低限の状態でぶん投げたいもんだ
何ならガチャか課金装備で、装備した時点で自分にディスペルやデバフが掛かる代物でもいいな
まあ、装備で掛かったデバフを投げられないなら要らんけどね
スタハン持ちのエクソだがモンクほどの有効活用は出来ていないと自覚しつつ
演習だと味方クレがレイプされているときに1テンポでも回復させる暇を作るために
使うことは多々あるな
あとは前衛にMPリラして特攻するときとかはアシストとしてカジェル振りまわしながら
スタハンってところか
この程度なのでなくてもいいけどぶん殴りたいときとかはあるといいかな
戦争だと追撃してて逃げ遅れた敵を捕まえるのに鈍足と併用で重宝している
キル目的よりもアシストってかんじだけどね
スワップ前のチャスタは使ってないな 射線とか射程距離とか
詠唱後の追従性の悪さ(移動されると避けられる)からチャスタ唱える暇が
あったら間合い詰めてスワップ詠唱 マジックバリアはがしてから
スワップするのと成功確率は五分五分だと思っている 俺のPSだとなw
マジックバリアってブライトではがれるっけ?
はがれる
アサにバジバリすると1回は暴かれないってこった
マジバリに脳内変換ヨロort
何かの必殺技っぽくていいぞ。
コンジュラーは、バジバリウスを召喚した。
敵にスワップされたらMPが増えましたって事が「稀に良くある」
ランダムだとたまに味方に「吸われる」ときがあるクレリックです・・・。
エクソ「ごめ^^;まちがえた」
クレ「・・・」
でもレメやサルタ回してくれていつも助かってます、ありがとう。
次の騎乗職調整でついにえんちゃんこが騎乗スウェル可能になるらしい…
>>613 それサルタまわそうとしてミスっただけだな
俺もたまにやる・・・orz
>>614 騎乗支援できるようになったらステリセ技能リセ買ってやってもいいな
騎乗支援できたらメインエンチャもっと増えそうだ
代わりにプロエリエンハンスHWの効果時間を短くしておk
騎乗支援可能になったら、2PC追尾させる馬プレ増殖しそうだなw
>>617 バカwww
言うなってのww
言わなけりゃ運営は気付かねぇからw
フヒヒ!すいませんね!
うは今頃かぼちゃ魂の代替品きやがったwwwwwwwwwww
炎天の魂
上半身、霊感+1、火炎耐性+3
これか
イメージ的に筋でもくんのかと思ってたけどまさかの霊・・・
モンクは完全に弱体されたね
これからどうすればいいんだ?
盾壊してろ
エクソになるか
それでもモンクが好きだから続けるぜ
カラップの直接的な性能には手をつけてこなかっただけありがたいとなぜ思えんのだい?
ディレイ装備で固めてようやくディレイ装備なしの従来のカラップと同じクールタイムか
クールタイムって直接的な性能に含まれないのか?いや、言いたいことはわかるんだがな。
まぁ、変化球楽しみたいならエクソ、直球楽しみたいならジャガでもやってろってことだな。
同水準の装備だと敏型推奨職のアサやモンク相手にジャガが一方的にボコられる方が異常なことだろ
装備糞〜鼻糞⇒モンク>ジャガ
装備並⇒モンク=ジャガ
装備準廃〜廃⇒モンク<ジャガ
大雑把にな体感でこれくらいかなー?どこの水準かによると思う。
ジャガさんはフェイタルとPOT回復量UPでイマイチ倒せる気はしないし、それが糞とも思わない。
それはこれまでの比較な
告知通りのスキル調整が実装されたら
装備準廃以上のおれ様(ジャガ)に敵はいない
これからデバッファー人気職にコンジュが加わるからランダムとかだと
モンクも多少減るのもあいまって、デバフ量>>>>>>>>レメ、リピ量
になるんじゃね?誰も死なないオンラインが更に加速
まあLP調整次第かな
今でもデバフに対して解除が追いつかない状況なわけだが
間違いなく更に悪化するだろうな、PT欄真っ赤っかとかなw
状態異常の確率変更とは別にカジェルは単体で修正きてたけど
やっぱりあれってサプの転倒率はは今のまま据え置きってことなのかね
debuffコンジュは増えそうだね
具現90のマナシで硬いし
惑乱50まで振れるからdebuffの性能もそこそこ
今のままの調整で行くとプラント+ブライトだけでも戦力なりそうだしなー
アンサモン人気でエクソ歓喜だなw
モンクよりエクソのほうが性能いいと思うんだけどなぁ。
スワップの修正を、もっと細かくやったほうがよかったと思うんだけど
やっぱ直接ダメ出ないから目立たないんだろうか。
スワップは、同じPTだけでなく、PT外でも同じクランなら掛けられる位でも良いと思うのだけどねえ
クラン戦である攻城戦を実装するのだから、そう言う点での工夫も欲しいね
>>638 そもそもモンクとエクソじゃ役割違うし。
でも今回のでモンクはますますアタッカーとしては力不足になったな。
もはや一人でキル取るのは難しいだろう。
支援じゃエクソに劣るし前衛じゃジャガアサの足元にも及ばない。
せいぜいスタンでお邪魔キャラだな。
三次実装直後のカラップくる前のモンク()に戻っちまったなw
ディレイ調整25秒程度まで短くなればまだマシなんだけどな
35秒となると・・・。だがそれでもモンク使い続ける!なんて人がいるに違いない
モンクって本来連携技でボランチぎみの立ち回りだと思ってたんだけど
敵陣突っ込んで単騎無双できなきゃモンクじゃないとか思ってるのが大半なのか
643 :
名無しオンライン:2009/08/08(土) 04:10:53 ID:MEtcdNK/
そうですよ
あたりまえじゃないか!
スワップはおおざっぱ過ぎるんだよなあ
エクソはステ振り的に余裕ありすぎる気がするし
細かく修正すべきってのは同意
とりあえずディレイがあのままってのは意外
いやさ、取得可能スキルがMP持続回復・盾壊し・鎧脱がし・羽交い絞め・範囲気絶
鈍足・デバフ解除って具合で自分一人で戦うよりも敵と仲間の構成や立ち位置で
逐次使い分けてサポート気味に戦うような感じの性能じゃない
それを実現するために、火力こそないものの魔法・デバフ抵抗力や
高回避スキル、高LP等生存性を高める配慮がされていたわけだろ、カラップきてからそこら辺おかしくなったけどさ
それにカラップ一発の性能自体は相変わらず低筋力低攻撃力でも高ダメだせるわけだしな
一応モンクの話です
カラップはディレイよりは性能のほうをいじるべきだったよなあ
相変わらず後衛にも1000でると思うと何だかね
アセ系は特別目立つことが少ないせいか
カラップくらいしか責められてないが
細かく修正入れるべきスキルは多い気がする
カラップはディレイよりアンチ色を強めたほうがよかったと思う。後衛にまであのダメはね。
スワップはせめて何らかステに応じて成功率とかあったら、あのディレイでもいいと思うけどね。
>>638が言うように、とりあえずこのまま行ったら次にくるであろう半年後の調整まで
モンクは3次職実装直後の絶滅危惧種に戻りそうだな。
そしてエンチャンターは騎乗職だと言う事は、もはやみんなの記憶から消え去ることだろうw
とは言ってみたがLP係数も変更が来てるの忘れてた。それ見てからじゃないと何も言えんスな。
エンチャはLP増える可能性はあるが
モンクがLPで上方修正されることはないだろうな
モンクのLP上方修正とかないわー、現状でかなり上位の係数だったと思うし。
たしかナイトジャガの次でドラと同じくらいだろ。
アサよりも高い。
ジャガも1ポインントあたりの上昇率だとジェネより高いんだよなw
HP装備ぽんぽん出したのとアサが暴れすぎたせいでディバ込みLP7000台とか
ちらほら見かけるようなおかしな事になってる
でもその7000を何もできないうちに削りきるアサがいるんだぜw
おかしすぎだろw
7000もあっても
スタブ、鎧、サプだけで2500
リシディ100
スタブ、鎧、その他もろもろ2500
うまくいけば7000も一発で落とせるがさすがに廃アサでも厳しいもんがあるな。
>>655 > うまくいけば7000も一発で落とせるがさすがに廃アサでも厳しいもんがあるな。
多分、エンキで筋極だったりするのだろうねえ
何となく気になったけど、それだけ叩き出せる廃アサのLPって、大体どれくらいなもんなのだろう?
筋力99以外は器用でも体力でもどっち振っても良いから何ともいえん
プリン砲の射程延長にwktkしてたけど、微妙過ぎてガッカリさー
どうしてこう、プリン砲は使えなさすぎるんだ…
人数を集めて撃てばいいと思うよ
あの射程じゃ自分中心とさしてかわらんね
人数集めて一斉にうてば皆かたまるかな!
取り敢えず、課金杖叩いて欲しかったら、威力を上げて、射程は今の倍寄こせってメールしといた
他に、修行僧が光の滝に打たれて強化ってとこで、自国プリン砲発動範囲内でレックスやスワロウ
などの祓魔バフを使ったら、効果範囲がエリアに変更されて、プリン砲範囲内に居る自国キャラ
全員にバフが掛かる様に、攻防一体のスキルに汁!って書いて置いたさ
いいかげん、皆にレックスを配るのは面倒なんじゃよ…
しかし、プリン砲の死にスキル度は異常だよな
もう少し詠唱時間短くしてもいいと思うんだが
プリンは喰らったらインペの効果くらいあってもいいな。
結構な妨害になる。
>>664 681だが、オーラバフの威力が落ちるデバフが掛かる様にって言う事は、書いて置いた
やはり、当たりたくない攻撃でないと、使う意味が無いからねえ
今のプリン砲じゃ、亡者とか付けまくってない限り、何も無い物として素で突破してくるからな…
いい機会だし、プリン砲を戦闘で使い物に成る様に、他の人も思いついた事は送ってみると
いいかもしれんねえ
光の柱がでて通りにくくなったりして柱に触れば
ノックバックダメージってのも楽しいけどねw
さすがにそこまでできる運営とは思えない・・・
プリンは相手にダメ出すんじゃない。
相手PCにダメだすものだと何度言えばry
それ自分のPCにもダメ与えてんじゃん
テス鯖のカジェル試した奴居ない?性能如何ではS3カジェルの価格にかかわるんだけどw
回避を亡者で補ってるようなアサ結構いるから
プリン砲を使いやすくして
光耐性面での工面も考えないとならないようにするのはいい案だな
自陣化するのにサンストで馬、プリンで・・
その前にPCにダメージかw
亡者4個突っ込んでるんで、現状でもチャスタでまじめに痛いです。
だがプリン砲強化っつーか使い勝手よくするのには賛成。死にスキル過ぎるぜ。
プリン砲に落馬判定つければいいのに
思い切って即発動、範囲ラピン一人分にしてくれ
それチャスタの方が強いだろjk
姿を消している相手には威力5倍でどうだ!
逆サプライズだな
目潰しの状態異常を追加して
プリン喰らうと一定時間画面右上にヒデオの文字が出るブラックアウトだな
これからはスカ弓からもsssssssssssssss連打来るよー^^^^^^^^^^^^^^^
きても優先順位低いから後回し
弓弱くなったからPT枠ないだろ
アロスト打つ奴には優先順位が低いだけでもとからサルタ回してるだろ
サルタなくていい奴なんてジャガドラくらいじゃね
敏ジャガ「sssssssss」
>>681 俺、固定もPJCも出ているが、
その考え下手な証拠だよ。
ジャガで詠唱ってパラペとウォクラ、その内詠唱が気になるのってパラペか?
まあサルタ必要っちゃ必要かな、でも
>>681もそこまでシビアな話してるわけじゃないだろw
今時のクレのステ振りはどんな感じ?
体力と知性多めと微敏?
逆に知性体力霊感以外に振ってる奴なんているのか
器用振りがかろうじてありかもしれんが敏体パラペクレとかは見たことねえな
敏クレは固定PTで2クレ体制ならありかもって程度じゃね
なるほどサンクス。
クレでPKしている人みたいにアサからフルコンボ食らわないように敏に多少振るのも
なんか悪くないような気がしてw
もしアサに対しての生存率を求めるのなら敏アサはコンセ無し
マインド込み命中120くらいのが大半だからパラペ込みで回避150もあれば
LP4500でまず即死はなくなるだろうな、こけたら軽減盾にするとかでも地味に減らせるし
ただどうしてもクレ本来の能力は劣化することになるし肝心のエピデミとかは避けられないw
微敏はモンクにはめられなくなるよ。
体力と霊感と知性のどれをきるかって話だ
敏捷ふるより回避装備あつめたほうがいいんじゃね
今は霊感を切り詰めてる人多いんじゃないか?
微敏でもディレイ装備ならうまくやればバクステでそこそこやれるけど
今後テス鯖のLPになると体力を低くして色々あげる人増えそうだね
敏振るなら最低でも80くらいないと意味ないよ。
50とかやってもむしろもったいないだけ。
パラペ入ってたとしても
スタブなどで結構くらうからなぁ。
命中200アサくればただのエサでしかないし
演習だと命中200アサは珍しくない。
コンセ無しで命中200アサとか殆どいねえよWてかいるのか?
そもそも攻撃全部かわすって話じゃないし
hirosuke
ところでカジェルの転倒率ってテス鯖ではどうだったん
みんな公式の「 カジェル 」の転倒確率を調整しました。
って文言に騙されてるって言うか先入観で決め付けちゃっているようだが
実は転倒率は上方修正されていたよ
アサでマインドサイトあり命中200検証
器用40
ブルズアイ見張り魂
ハーミットチュニック
ライトニングベルト
アタックピアス2
大鷲マント
でたしか196
いっぱい演習にいますね
699 :
名無しオンライン:2009/08/17(月) 11:35:51 ID:U7xjmEQT
s3ガジェル売りたい奴必死すぎるww
>>698 思うんだけど実用的かどうかって次元での話じゃないのか?
ジャマ来てからは高命中型から高クリ型にみんな移行してる気がするが
ランダムだとアサが狙ってるのって非敏捷型とクリ頼みで低LPの弓食ってるくらいだろ
敏体パラペモンク食いたいってなら別だがw
そんなまずいものわざわざ食いたがらないだろw
まあ今のモンクはパラペ+敏極残り体力全振りでも体力型相手なら器用筋力初期値でも負けないからなw
カラップきてからかつての霊70残り敏or体ロアみたいな2極振りステでいけるようになってる
カラップ修正来てもはたして2極ステでこの先生きのこることができるだろうか?
火力は落ちるだろうけど敵後衛陣に突っ込んでひたすら生き永らえ
ながら荒らしまわるだけでもランダムやPKに関しては恐ろしく有効だからな
ローブ職やプリ系は敏型少ないのも相性の良さに拍車を掛けている
ユニクロモンクは雑魚になったけど
通常より↑のモンクはまだいけるね。
それでもしょせん邪魔役にしかならないから微妙だろうけど。
もう普通に荒らしても微妙だけどねw
S3両手鈍器が手に入りやすくなったしディレイ装備にして
ひたすらノックバック+気絶+詠唱中断するしかないね・・
カジュルS3+魅惑アクセあれば後衛完璧に潰せることは出来るんだけどね
後衛って気絶耐性低いのばかりだからディレイカットで固めたお邪魔モンクはかなり有効なんだぜ
カラップないしクレ相手だと一瞬で回復できるから
あまり意味なさそう。
ディレイカットで気絶うつより
カジェルで気絶3いれてCのほうがいいような。
邪魔役どころかむしろスルーされて空気になりそう
クレやエクソと団扇エンキ面タッグの相性はまんざらでもないと思っているのは俺だけか
あれはエクソ用です
スワップソウルで餅効果まで入れ替わるってのは中身どんな判定になってるんだろうな
アイコンにでないだけでバフ扱いなんでしょ
はやくエンキ餅でないかなー
エンキ餅をエンキが食べて巨大化するんですね
いえ、8頭身エンキになります
顔が縮小したエンキを想像してしまった・・・orz
身体的状態異常耐性+3%と
気絶耐性+3%
って気絶時間に限っては同じ効果なのかな?
身体的状態異常耐性が人間種族パッシブと同じものであるならば
こんな感じなのかも??
身体的状態異常耐性+3% → 気絶時間短縮のみ(気絶する確立は変わらない)
気絶耐性+3% → 気絶時間短縮&気絶しない確立アップ
実際のどういう仕様になってるのかわからんので誰か検証してくれるといいな
身体的・精神的異常耐性→確立
○○耐性→時間と確立
クレのセラピー貰うと身体的異常耐性にならなくなるしね
人間のパッシブは身体的異常耐性が上がるんじゃなくて
身体的異常耐性系の時間が短くなるだけ
なるほど!身体的異常耐性って確立のほうだったんですね。
でもクレのセラピーって実際に耐性があがってるのか
無効にしてるだけなのかよくわからないですよね
テスト鯖の悟りの魂(霊感+2、精神異常耐性+20%)を使って
サンドマンで時間と確立調べればはっきりわかりそうですね
セラピーは耐性あがってると思う。
格闘のサプでもほぼこけないし、沼に入っても毒にならない。
プリン砲修正ktkr
エクソは全体的に上方修正ばっかだな、スワップ系に制限設けてもよさそうだがはてさて。
エクソなあ
プリン砲はいいとしても
弱点らしい弱点がなく
今でもスワップ無双してんのに
ライフ増やしたのが信じられない…
人数差で考えればわかるけど
戦争でてるエクソが何故少ないのか。
ってところから強化は浮かぶはず
エクソが10名いてもうざいけど死ぬことはないんじゃないかな。
スワップ無双なんていうならクレのエイド無双がひどいだろw
エクソ増えないと戦争、PKが成立しなくなってるのも事実だし
狩りPTにも入れないからな。
戦争出るエクソが少ないのは貢献稼げないからじゃね?
エクソで戦争で貢献度稼げるコツあったら教えて欲しいわー
クラメンエクソがスワップしようが気絶させようが
芝置こうがカラップ当ててもキル取れないと
プリより稼げないんだって言ってた
じゃあ塔殴ればって話だけど
エクソが殴るってかなしいよなぁ
戦争の貢献度なんてエンチャだって大概ひどいと思うけどな
戦争のSSとり続けてるが
エクソでランクインはありえないことじゃないよ
ジークでもね
他PTMが頑張る(ランクインしまくる)
これ絶対条件だけどな
野良PTだとか廃少なめのクランPT構成適当だとかなら
期待しないほうがいいのは他職でも同じw
エンチャは廃都で負け戦だと正規フル出て130前後だぜ
ヒールやらレイズやればちょっと増える程度
あ、貰える名誉が、ね
貢献度は2500とかかね
負け戦でのランクイン最低ライン5000・・・
エクソでカラップ・・・・
エンチャは貢献3000
がいいとこ。
全体バフとできる限り蘇生しまくりでもそれくらい。
戦争に出てるエンチャってリバフタイムに一回だけ巻く奴ばかりだよな
+いくつとか異様に気にしてるけどバフまかないならエンチャで出んなよと
暇ありゃどんどんまけってか暇無くてもまけよ
エンチャはクレと魚へのサルタと
歌が仕事だろ。
7エンチャ? クレでこいよwww
全体リバフしてれば途中でまく必要性は全くないだろうね。
死んだり消されたりとか有りまくりだろあほか
エンチャで出るなら暇つくってでもまけよそれが一番の役割だろうが
7エンチャはクレでこいよと言いながら歌が仕事とかてのもわけ解らんな
エンチャは歌とって+8の奴限定か?+9なら歌なんか取れねえぞ
一応言っとくけど戦争で歌っていったら魔力の歌だよな?
歌もってる奴は8ステが普通だろうし
9の奴はリバフ時にまくだろ。
死ぬ奴は当たり前にまくのが普通であって暇あればかけるってことじゃないw
消された奴に関してはまいてもらうのではなく向こうから宣言するのが普通だね。
塔攻撃時にコア周辺などまくのも当たり前。
常時まいてろよ
それがエンチャの仕事だろーがw
言うことがころころ変わるね
顔真っ赤ですよ^^おにいちゃん^^
お前
>>735で言ってる内容の複数部分を後のレスで自ら否定してるじゃねえかよ
クレの歌あるとアロスト無効になっていいよねw
745 :
名無しオンライン:2009/08/22(土) 01:14:54 ID:rdSBMGdG
取ってる奴なんているんか
王国でひとり見たことある
帝国にも居た様な気がする
何て言うか、プリン砲持ってるモンクや、騎乗持ってるエンチャみたいなレア物だな
プリン砲は廃都で裏からコア削りできるくらいになったかね?
クレ歌取るのは結構なレアだろうな
歌取るとサルタかセラピー切らなきゃならないから
サルタ、セラピー>>>>>>>>>歌な性能だし
とらない一番の理由はクレが歌とっても歌う暇が無い
歌ってるくらいなら他の事やったほうがましだからじゃね
昔は40超えてもサルタないプリはプリじゃないから狩にくんなって風潮だったけど
最近は50超えても歌の無いエンチャはエンチャじゃないからエルベドにくんなって風潮なんだなw
そんなのは連合だけだろ
お主ファル帝国民か
でも帝国も最近は北西狩りに目覚めたらしいしもうすぐ同じ状況になる
人が集まらなさそうだが
2PCできる環境ならエンチャはすぐカンストするけどね。
エンチャは50でカンストな職業です
霊感上げるための祈祷スキルふりにレベルが必要じゃないの
134+9自体は50で可能だな2PC専用になるが
祓魔のアミュレットとボータルシールドで40%デバフ反射している人いますか?
iニニニi
/ ./ヽ_
/|農||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|農||_
/|協||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|農||
|協||
/|牛||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|農||
|協||
|牛||_
/|乳||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エピコラとかも反射できんのかねえ
ロアのデバフとかだったら正直反射食らってもロア自身に影響ありそうなのってあんまねえしな
・スキル「 スワップソウル 」を調整しました。
- 使用できる対象を、モンスターを除く、パーティメンバーと敵対対象のみに変更しました。
- 装備制限のある魔法効果を入れ替えられないように変更しました。
上は知ってたけど下の調整は知らなかった・・・
魔法効果って言葉がよくわからんけど要するにオートガード交換死亡ですよね?
アローフューゼとかじゃないかな。
ヴェラとかね。
俺のクレのLPが7k超えたヽ( ・∀・)ノ
PLでラッシュスワップ使えなくなるのか
>>762 お前頭良いな本当なら運営をちょっと見直すわ
さて乱心のいかれた性能について語ろうか
低霊感のクレ様が発狂します
お わ り
こういうのをスレオンって言うんだろうか
乱心がイカレた性能とかマジワロスwwwww
セラピー一発で治るじゃん
スレオンラインもほどほどにしろよ
こうですか?分かりません
こういういかれ野郎が使ってるわけか
771 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 11:22:58 ID:37kI/Kbv
すみません、ご指南ください。
将来のモンクを夢見るエンキlvl20アコです。
が...
ステータスを以下のように振っていました。
体力39 筋力30 敏捷3(初期値) 器用15 霊感7(初期値) 知性4(初期値)
敏捷を捨てていたのですが、このスレみると、「敏捷極」が主流のようで...
このまま体力>筋力>>器用で育てるつもりだったのですが、方針転換したほうが良いのでしょうか。
それとももう手遅れ...
LPあがってるから敏捷極の主流も終わるかもね。
体力80-90で 9Kやらいくから
体力極でも十分やっていけるはず。
問題は狩りだな。
>>771 体>筋>器は一つの型と思う。
主流が敏>体>器なだけで。
性能は落とされたらしいが、エンキで硬い皮膚にしているならば、体型もなかなかな物だ。
比較的露店で手に入りやすい魂としてLP8%UPの騎士の魂などを使う前提で、体力を
全振りすれば、LP7000台に楽々突入だからな。他にも勲章装備や演習装備を揃えれば、
モンクでLP8000台も夢じゃない。プリバフ貰えば9000台も行けるかも。
但し、体型は攻撃貰うのが前提なので、防具を堅くしたり回復薬山盛りにしたりする必要が
あるけれどね。
まああれだ、敏捷型でなくとも、充分楽しめるというお話。
器用30程度じゃ敏捷にあたらんし初期値でいいかも
>>771 今回のうpデートで体力増えたから体力型でも十分いける
とりあえず腕に騎士か獣入れとけ
ソロ狩りならどうしても敏型より効率が悪くなるが、まったくできないという程でも無い
筋振ってればPTでは十分物理火力になれるから、どっかに入れてもらうといいかも
777 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 18:26:40 ID:37kI/Kbv
771です。
みなさま、心強いお言葉ありがとうございます。
このまま体力重視で育てていきたいと思います。
ありがとうございました!
良いってことよ、何か相談があったらいつでもウェルカムだZE。
マジレスすると敏捷は状態異常回避の目的も兼ねてる
体力振りはPOT回復量UPも兼ねてる
モンクでLP10kいってる奴いたぜ
本スレより再掲
Lv55エンキ クランパッシブ、装備なし 左が体力初期 右が体力99
ジェネ 6042 10803
パラ 4747 9180
ジャガ 3592 7936
ドラ 3215 6063
スナ 2060 4453
プレ 2100 4138
アサ 2945 5265
ディスタ2633 5500
クレ 2438 5141
エンチャ2060 4453
モンク 3443 7292
エクソ 2587 5417
魚 1652 3354
コンジュ1742 3527
カラミ 2076 4266
ジェスタ1878 3773
体力99ならクランパッシブ、装備、ディバなど含めてLP1k超えるねwww
訂正
モンクで体力99なら、クランパッシブ、装備、ディバなど含めればLP10k超えるねwww
783 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:34:39 ID:FOisIuJn
モンクに毒棍て結構有効ですか?
レメかリビ1発で治りますが
リビは連発出来ないから期待できない
レメが相手にあるかないかで変わる
優先的に消すべきデバフじゃないだろ。
毒武器は杖意外全部ネタ
787 :
名無しオンライン:2009/08/30(日) 23:52:38 ID:AkqU1Bwu
クレの人に質問
ディレイカット装備はどれくらい整えてますか?
光杖、せっかち、リード、魂魂等の合計値を教えてください。
知性でのカット分は無しでお願いします。
サブクレだけど
片手杖にせっかち3
ベルトにせっかち3
リード耳2
修道師のローブ
で合計45%マイナスかな
メインクレです
せっかち魂魂せっかちカボチャ杖
リード2
修道士
ブレスドバンドにせっかち2
45%です
魂は最優先で揃えたいですが
まぁ高いので防具ALL+4できてからでもいいですけどね。
メインクレだけど
リード2
ブレスドバンドにせっかち2
の20%しかないや
ブレスドバンドすら持ってないメインクレな俺が通っても大丈夫ですか?
修道士服
リード2
s3ベルトにせっかち3
30%
メインクレ
修道士服
5%
こんなんでも演習、戦争は案外なんとかなる。
793 :
名無しオンライン:2009/08/31(月) 06:32:58 ID:qrskY4Ab
やっぱりディレイ短縮の方がいいのか・・・
794 :
名無しオンライン:2009/08/31(月) 07:40:00 ID:rwTUpS8P
メインクレ
ディレイカット無し
案外いけるぜ
知性高ければディレイ装備いらん
むかし、一回でどれだけ回復できるかのロマンを追い求めてた時期が懐かしいぜ。
はくたかおつ
一度は通るクレのロマン
防御特化
回復量特化
マナ消費量減少特化
魅了耐性特化
魔術耐性特化
属性耐性特化
結局バランスのいいステ振りと
ディレイ特化に落ち着く
サブクレ持ってるやつも多そうだな
おれはメインクレがバランス型、サブがヒール量特化型
モンクの両手武器は課金だとなにがいんですかね?
前衛なら火傷の火が一番?
対人なら火傷
対兵器なら光
対邪魔なら 毒か?
邪魔なら回復もかねて闇じゃね
>>802 闇の回復って知性かなにかが関係してるんですか?
>>803 課金両手闇武器なら、鍛錬値で与ダメからの吸収量と吸収確率が上がるよ
ただ、+5か+6以上でないとダメだったような気がする
モンクの場合はカラップで高ダメの吸収が出来るから、闇も良いよって話だね
おっと間違え、吸収確率は100%か、吸収量だけだな
闇武器の確率が変わるのは、衰弱確率だ
モンクはLP5K-6Kで
倒されるときは集中砲火だから
そんなときにカラップで100回復したところで変わらなくね?
攻撃力結構無いとLP吸収は闇オーラ反動ダメで消えちゃうよ
それでも衰弱は魚支援、相手のmpきつくさせるのに便利だから闇武器もいいけどね
火傷効果は相手のどんな職相手にも有効だからお勧めは火武器かな
>>794みたいなこといってるやつはディレイ特化やったことないやつだろ。
ずっとクレ一筋で装備ステあらゆるもの試したがやっぱディレイ特化が強い。
今はディレイ重視の装備で落ち着いてる。
可能なとこは全部ディレイ装備にして知性もできれば90くらいは欲しいね。
今は体力あんま振らなくても死ななくなったし。
ところで誘惑装備つけたお邪魔モンクいないか?
やったらすんげーうざそうなんだけどw
人生色々クレも色々
>>809 昔誘惑装備のカジェルモンクがいたけどC攻撃とカラップしかしてこないとても空気な存在だったわ
どちらかといえば誘惑装備よりカジェルの転倒のがうざかった印象
あれってアロストで長距離範囲多段だからうざいわけで近接職がやっても微妙だとおもう
基本的に一人に1回入れれば十分だしな。
近接単体攻撃でがんばられても戦力減にしかならんw
>>812 お前前衛か弓だろ
キャスターに粘着されてすげ〜きつかったぞ。
PJCの決勝直前で急な仕様変更、ボツになってしまったがな。
>PJCの決勝直前で急な仕様変更、ボツになってしまったがな。
仕様変更ってのはカジェルの転倒確立でしょ
誘惑装備がきついんじゃなくて転倒がうざかっただけじゃないの?
誘惑装備がモンクに有りか無いかでの話題だしモンクにはやっぱり微妙だとおもうわ
ただのお邪魔モンクだとガン無視決め込む事も出来たりするが
デバフ満載だと対処をしないわけにはいかなくなるからなあ
ボツになったとこみりゃカジェルの転倒ハメがメインで
デバフはついでだったんでしょ。じゃなきゃボツにする意味がわからんし
>>816 デバフあろうがなかろうが敵前衛が粘着してきたら対応するのが普通じゃね?
お邪魔だけのモンクを相手にすると、他のが突っ込んできて崩されるから相手にしすぎないほうがいいと思うよ。
デバフとか微妙に火力あるやつだと、放って置いたらそこから崩されるけど。
)>798
防御特化にしたらどれ位まで防御行きますか?
自分のクレはバフ込みで150しかいきませんでした(使い勝手は微妙)
防御特化って言うかダメカット特化じゃねーの?
自分のクレはバフ込みで防御106だけど足りないですか?
防具オール+5と考えて、バフ込みで110前後が平均じゃないかな
>>819 150ってどんな装備なのか参考まにkwsk
LP増加したから、100↑なら
パラペとってりゃ問題ないんじゃね。
824 :
名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:27:13 ID:V0A9nQ/U
自己バフ込みで(+9)防御154だけど色々残念なクレになりました。
クレは自己バフあるってのに防具防御スキルLP係数と恵まれ過ぎている感はある
攻撃職で言うと以前のアサシンみたいなもんだろ?
でも攻撃能力皆無だよね
超火力・超回避のアサとか、そこそこタフなジャガとか、LPタンク馬職とか恵まれてる職だらけだと思うがな
確かに恵まれてるかもとは思うが純回復職ってのがクレしかないから比べられんね
堅く死なないクレは格好いい
俺は一途にそう思う
死に易い死に辛いは立ち回りが大きい気がする。
同じ立ち回りで防御力高いのと低いのとどっちが死にやすいのって話
クレからみればLP7Kやらより
エピデ耐性のほうがほしいぞ・・・・
防御20変わっても敵の攻撃一発ぐらいの差しかないでしょ
%カットとかディレイ減少、詠唱速度短縮、回復量増加
ステ+補正、状態異常耐性などが付いた装備と魂のほうがいいですよ
防御特化だと上記の性能が必ず不足してくる。
手数を増やして、行動不能時間を減らしたほうが生き延びられるし助けられる。
死ぬときは選択肢がないときだから
死ににくくすることとは
自分が取れる選択肢が多い状態を維持することだと思うのです。
リムーブベルトやパージネックレスが害を与える魔法の効果時間を10%減なら付けてもいいのに・・・
マジレスするとクルム一発でクレ全員魔法耐性付きの皮膚を手に入れれるようなもんだぞ
誰に対してのマジレスなのか分からないが、だから何?の一言で終わりそうだ
クレはそういう職なんじゃないの?
>>826で答えは出てる
全体バフだしね
ランダムでエンチャの立ち回りはどんな感じが良いのですかね?
バフ後は適当にエサ?
立ち回り的にはランダム職員に話しかけない、近くの人に範囲バフをかけてやるじゃないかなあ
特にクレにサルタあげると喜ばれること間違いなし
歌ってろ
>>837 クレからするとギブン、ウィンクルム、サルタを効果時間残っててもガンガン使ってくれる人が心強い
後はクレでもしてくれる人少ないけどウィークネスが掛かったらラピス使うとか
バリア張ってアサに食われにくい位置に居れば問題ないと思う
新人クレなんだが、上位クレの皆さんは杖に魂なに入れてるの?いまんとこトリプルキャストなんだけど
トリプルヘイスティのがいいんかな?
せっかち3
詠唱3
MP減少3
これの使いわけ。
せっかち魂魂せっかち
言走り2雷杖+8
これの持ち替え
844 :
名無しオンライン:2009/09/04(金) 04:54:12 ID:dgSwMDQF
それ持ち替えても意味ないよ…
片方、魔攻アップじゃないと…頭わるwwww
メイジスレ池
846 :
名無しオンライン:2009/09/04(金) 06:11:35 ID:KFE7QPGz
俺は片手杖なら上記装備がほしい・・・
詠唱開始時に言走りで、詠唱中にディレイカットだろ?何か問題あるのか?
つーか、途中武器持ち替えって杖⇒杖なら問題ないんだっけ?スレオンラインで申し訳ないけど。
もう引っ込んだら?w
もうっつーかさっき沸いただけなんだが、オマエは誰か見えない敵と戦ってるのか?
頭の良い上位クレは魔攻UP杖に持ち替えてるのか、参考になった
一人仕様がわかってないのが混じってるな
一々魔攻杖に持ち替えてチャスタ撃つつもりなんじゃね?w
クレならチャスタ撃つより回復や支援まわすかインペやるがなw
一人だけじゃなかったみたいだ
疲れるなあ
落ち着けよ
>>844もきっとメイジスレと間違って書いちゃっただけだからこの話題も終わりにしよう、な
モンクやエクソが効率よくプリン砲を撃つ論議だな!
モンクと申したか
歌取ってるクレより希少種だなw
知力型モンクは戦争ではノーマル型よりも使える部分はあると思うw
慈愛ネックレス装備できないのが不満。
支援アセの名残かw
稀にしか居ないためか狩りに出てから「バフサルタ下さい え?プリさんと違うの?」
とかってやり取りが昔あったな・・・
筋力初期値で使える打スキルをなにか!
使いどころさえ間違わなければ使えるスキル目白押しだろうに何を言ってるのやら
何気に騎乗エンチャがトリプルヴァンパイア装備してチクチク殴るのが強い。
という妄想。
騎乗詠唱さえ出来れば一応ありっちゃありかもしれんけどねぇ
テスト鯖の時の+8確約を生かして近接物理ダメージ25%反射だかに
した時の相手の萎えっぷりが忘れられないんですが…ビクンビクン
修道士ローブs2の人は魂何いれてるんだろう 雪雪?
普通は雪で強化数値が高い人なら命じゃね?
最近はアコ系のs3下半身装備も箱から一応出てるね
s3フリースのアルブかな?
アレがあると、他に色々組み合わせて、夢の被ダメ反射率41%が手に入るね
ええ、勿論本鯖で上下+8なんて茨の道ですよ?金槌代が幾ら掛かるか想像つかんぜ…
相手がボルナレフ状態になるぞw
S3クィスを集めて叩いたが+6にもならなかったぜ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは敵のクレを追い詰め一方的に殴っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか俺の方が瀕死になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゛ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゛T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>872 回復職やってる奴なら一度はこれ妄想するよな
一度だけ瀕死のアサが狙ってきて反射で自滅してくれた事があるがあれは気持ちよかった
魔性のアミュ反射で死ぬとかどんだけ運悪いのだかw
2Mで買えた魔性のアミュレット
良い買い物だった
詠唱キャンセル抵抗も地味だけど役立つ
ふと思ったが反射46%装備使ってボクラックソロ狩りできんじゃろか
被ダメージ自体は受けきらんといかんから無理か…
付け替えればいける可能性もあるかもしれないけど
魔法でオワタ。
廃ジェネはLP6700回復するから耐えれるはず
エンチャで134目指してるんですが
熟練で霊感は最高いくつまであがりますか?
・ 1+(祈祷熟練度*0.1)分だけ霊感があがる
・ 振れるだけ祈祷スキルに振ると熟練合計149
∴ 1+14=15霊感が上昇する
振りなおしで70→50にするとするだろ
50までの恩恵しか普通はないんだが自愛に限ってだけ何故かカウントされる
ただし超過分*0.05なんだけどな
つまり霊感上昇値を16にすることも可能なわけだ
>>880の意見は無視してOK
振り直しやらなんやらで熟練は関係ない。
振った分=将来いつかの熟練になる。
将来の期間がはやくやってくるのが振り直し。ってだけw
多分噛み合ってねえぞ
>>880の内容が正しいかどうかは知らんが
釣り宣言わかりにくかったか?
jを釣り針に見立てるなんて新しい!
どこがどう釣り宣言だったのかが気になる
対人クレにパラペは必須か否かをお聞きしたい
あってもいいかもしれないね。
防御150あるならパラペあったほうがいい。
それ以下は防御あげたほうがいい
スキル振りと装備強化はまた別物な気もするが
クリは防御無視だから防御低い奴がパラペ取っても効果薄いぜって事か?
パラペを取る意味はヒール力UPでも
移動速度UPでもない。
死ににくくするだけ。
装備がやわいなら死にやすいのでパラペはおすすめしない。
バクステ切ってでもとる価値はあるとおもう
対人エクソって霊感どの程度必要?
ずっとやってきたんだけど、霊感振るなら体力振れ言われました
霊感イラネ
>>892 いらないんですか。はぁ。。。
あとクレは防御150とかいってるみたいですけどエクソはどうなんでしょうか
敏体にして防御110もあればいんじゃない
ナイト持ちの視点から言えば、クリは防御無視ではないし、
防御が高ければダメも当然少なくなる。
そんでパラペの有効性は、単純に防御でだけではなく体力にも
関係するからLP5k近いクレなら非常に有効。
それと、クリで詠唱妨害になる事が高いから、取れるなら取るべし。
因みに、AGまで取っているのをたまに見るが、AGの確率は技能熟練の
約50%だから防御係数の低いクレにはこちらのほうが効果は薄い。
久しぶりに見てみたけど今はクレは防御150が当たり前に出てくる数値なのか…
130ぽっちのクレじゃ復帰しても恥かきそうだな…
130とか十分高いだろ
バフなしで100前後の俺も通ります
こんなんでも気にしない事にしました。今もうクリアしてるけど
モンクの回避は最終的にいくつくらいになれます?
便乗して今でも使えるステか質問
調和エルフクレ
体80か90
霊感67か70
残り知性
パラペ、セラピー持ち
去年の12月くらいから休止しているけどまだ戦争くらいなら通用するかな
装備は残っていたら
鉄壁6盾
詠唱杖
せっかち3ベルトくらいはあったはず
ステリセとか多分あったはずだから今流行のスキルやステ振りがあったら教えて欲しいです
ステータス面では昔からたいした変わりはないと思う
好き好きでどうぞってかんじかね
ずっとクレやってる人と比べるとヒール量の低いかもしれんが
防御130やらせっかちベルト持ってたら全然平均レベル越えでしょ
クリは防御無視ではないってまじですか
MOBとかにクリがでると通常1ダメでもちゃんとダメ出てた気がしたんだけど
レベル差で1ダメだったときもクリだけはちゃんと出てた気がする
体力や軽減装備で50程度のダメならクリでも1にはできると思うけど
防御150ってオール6でも厳しいよね
廃装備すぎだな
というか、防御150ってどうやって達成するんだ?
ぜひ装備を晒してもらいたいもんだ
ラ ピ ス メ デ ィ オ
亀6個で+24up
イヤリングで+4*2=+8
これだけで+32になるだろ
てかパラペって剥がされるからダメ%カット系の方が万能だよな
両方で固めて高防御なら言う事無しだけどw
ダメカットを追及すると俺のエロフがエンキになってしまう・・・
このジレンマどうしたらいいんだ。
もう一年も前になると思うけど、鎧通しが防御無視でクリが被ダメ軽減無視って聞いた記憶がある。
実際のとこはわかんないけど
鎧通しはクリじゃない場合、防御は無視するが体力の影響を受ける
バックスタブはクリなので防御体力完全無視する
だったと思うけど・・・
クレの爵位パッシブは慈愛か、肉体、どちらかしか選ぶ余地ないな。
まあ、名誉10万オーバーは一年やっても無理そうだからどうでもいいやw
エクソにスワップ名誉があったら
結局カジェルの転倒率ってどうなったんだろ
使い手を見なくなったって事はそういうことなんだろうか
カラップ弱体でジェネ粘着しても全然おちねぇから
モンク使う意味が薄れたんじゃない?
ジャガハッシュのほうがまだ食らうと思う。
ああwなんか納得した
最近だけでも両手剣の敏極体力筋力初期値とかってやばいキャラに3回も会ったw
残りは器用か霊感か知らんがアサかモンク崩れっぽいのがジャガー初めたっぽいな
どれくらい強いのかしらんが、もしそんな便利なビルドなのだとしたら
そのうち出血成功確率が使用者の筋力依存になったりするでしょう
ハッシュのディレイが短いからそれで出血連発狙いなんだろうけど
たぶん趣味キャラで終わると思う
ジェネの回復6500とかだから
止めれないだろ。
この前は某連合ジェネと魚が
王国3PTから囲まれても全く死んでなかったw
芝の上にいたってのもあるけどw
ディスペルぐらい誰かしろよw
それはジェネがってよりその3PTが弱いんじゃ?w
ロア系ひとりでもいりゃ即蒸発するだろ
え?
ステイシスかディスペルでってことでしょう。って何この流れw
無双のエクソが傍にいたんだろ
なんだかんだでクレって一番バランスブレイクな職性能だよね
でもPTに3人いても勝てないぜ
8人いたら勝てるぜ
ところでキャップ60開放くるらしいけどもしかしてパラペ持ちもバクステ取れんじゃね?
新マップがクレいらねになれば大変そうだが
キャップ開放された場合来るであろう新スキルの性能にもよるなぁ
クレの場合これ以上思いつかないがw
エンチャなら歌ってる時にもヒールやらの別スキルが出来る、又は騎乗時スキル使用可って所かね
oi誰かクレ8PKPT作って伝説を残そうぜ
ファル帝国で作成
見事に1Kill取った
〜完〜
知力-器用クレならS3杖に吸血入れて殴ると以外に強そうだw
それはピザが中に入ってたからクレ8とは言えない
鈍足嵌めでチャスタ8連発、クレ8に殴り殺されるジャガー・・・ゴクリ
エンチャ8人でやるのはどうだ?
エンチャだと個々の生存能力は高くないから
クレよりは厳しそう
一人が歌って7人でチャスタインペ、味方にバリア連打とか結構やばそうだがw
エンチャ1クレ7でおk
じゃあクレ8対エンチャ8のPKバトルだな
939 :
名無しオンライン:2009/09/14(月) 13:25:35 ID:fSWCCKYX
祓魔のアミュか慈愛のアミュってどっちがいいんですか?
エンチャ1クレ6ピザ1だったな
命中油とヲクラ油飲んでやってた
参加者のほとんどを今じゃ全然みないな…
>>939 ボータルシールドもあるなら祓魔なんじゃね?
てかガイドブック情報か知らんがwikiで雷耐性は転倒耐性UPって書いてあるけど
雷盾でも雷耐性上がるよね?以前雷盾で転倒耐性は上がらないとか言われてたけど
つまり雷耐性自体転倒耐性とは関係ないってことなのかね
知体クレで使うグローブはシルバー以外に何かお勧めなものある?
ヘリネリング超オススメ
>>942 雷のジェムで強化してる防具だと転倒耐性が上がる
雷耐性と転倒耐性は関係ない
ジェム強化の効果に
・転倒耐性
・雷耐性
が別々にあるってこと?
転倒耐性初め殆どの耐性値が不可視なのがそもそもの原因だな
クレは慈愛アミュないと空気ですか?
上位のクレ様はみんな持っているのでしょうか?
慈愛アミュは霊感あがるだけと聞いたことがある。
>>950 そんなことはないね
慈愛なくても強いクレはいくらでもいるよ
クレで強い奴は何か一つの特化型
ヒール量、防御、ディレイ
どれかに特化するのがいい
バランス型は廃装備なら最強に近くなるがユニクロだと雑魚になる
いよいよ俺様の筋クレの出番か・・・
リカバリーベルトはどうなの?
>>952 強いクレがそんな特化なわけないだろよw
つか、それ狩り専用だぜスレオンラインくん。
>>955 装備が廃っぽいお前は、黙ってガチャ回しとけばおk
並装備ならどれかに特化して、エンチャとかエクソとかにサポートしてもらうのが一番だな。
一人で頑張りたいならがちゃ回していってね!
どうでも良いけど強いクレって表現は違和感を感じるな
活躍してるとか使えるとかって言おうぜ
なんで?
初心者らしき46クレがサルタ取らずに慈愛71?振ってるようなんだが
優しく技能リセ薦めるべき?
別にいいじゃねーか
リセットしなくてもP足りるだろ
ランダムとかだと戦闘中はやっぱりセラピーは自分用にとっておいたほうがいいのかね
そう思うならそうしたら?
他には、敵に粘着中のジャガ、アサにかけたり
詠唱中の魚にかけたりする。
前者は火傷を防ぐことでキルと離脱をし易くし、
後者は詠唱を完了させるため。(さらにブロックするとベター)
自分のLPが危ないのに他人を優先してエイド、ヒールしてしまう俺は
セラピーも勿論他人の為に使うぜ!
真っ先に死んでヒールもセラピーもできなくなったら、だめだと思うんだ。
自分が死ななきゃPTの死人を人形のごとく何度でも起こして戦えるしな
このゲームの真のネクロマンサーはクレ様だよ
エンチャも居ましたね^^;
短期のランダムでは他人優先でもいいが、未開戦だと
見捨ててチャンスを待つ決断が大事と最近思った。
一番先に死んでいいのはナイト、最後に死ぬのはプリだよな?
そんでジェネとクレしかキャラない俺はマゾだよな?
PTにいると戦力があがる職業でマゾとかw
PT必須くさいのに誰もやりたがらない、つまり面白さが足りない退屈な職
責任被りたくないからってのもあるんだろうが、不人気職で言ったら上位の方なのは間違いない
人口は間違いなく一位だけどな。クレ。
次いでジャガ、魚あたりか。
クレ魚はとっくにカンストしちまってるから狩りPTにはなかなかこないけど。
他のねとげにもいえることだが日本人の支援職好きは異常。
@@;
メイン人口ではなくサブも含めた人口だろうから驚くことはない
サブ含めた場合のエンチャ所持率はかなり多いだろ
メインでエンチャやってる奴なんて鯖に一桁とかだろうけど
でもLPあがって強くなったから対人でもかなりいい感じになったよな。
気分で出すサブキャラもアクティブ人口に数えんならどの職も一緒だっつうの
戦争や甲状腺で参加するメインキャラとしての話じゃねえの?
ここは虹武器関係なさそうだな
俺を含めて知り合いの前衛連中はマジで破産しそうな勢いだぜ…
防具強化キャンペーンでも来たなら破産してあげるさ
ゲーム内マネーだけの破産だがなw
メインモンクだが、虹鈍器は自分も使ってみたいけど、+7にする時点で4万近く掛かったなんて聞いて、
思いっきり腰が引けてるよ…+8目指したのか20万なんて話も出てるし、流石にそこまでは出せんさ
+8は強化キャンペーン以外ではやらないほうがいい。