【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ64

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1名無しオンライン
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http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1241429655/

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【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ68
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次スレは祭り状態でなければ>>980が立てること
2名無しオンライン:2009/05/24(日) 18:39:00 ID:7PK/s4b6
あいよ〜 あとはまかせた
3名無しオンライン:2009/05/24(日) 19:09:25 ID:3Drhtfl5
>>1乙!
4名無しオンライン:2009/05/24(日) 19:12:38 ID:2E3ng6uD
・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF
・死体なしリザ修正
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・最低1ドロップ
・肉じゃがの廃止
・盾のディレイカット廃止
・タックルのディレイ増加
・レランbuffを 普食+抵食+飲 の3種に
・エリアCC全制覇でCCにランダムテレポ(タイタン同様にPT単位で最大5人まで同時飛び可)
5名無しオンライン:2009/05/24(日) 20:30:35 ID:J7gCD0co
素手あると調合無しでもメイジに勝てるくらいだよな
6名無しオンライン:2009/05/24(日) 20:46:56 ID:3Drhtfl5
素手あれば対脳筋にも有利だし対メイジにも有利だし
ある意味対人に必須な筋力100や生命100と同じくらい重要かもしれない
そのうちメイジも素手必須になるかもしれないレベル
ごめんウソ
7名無しオンライン:2009/05/24(日) 21:04:10 ID:v02Gx3xx
つまり回復魔法か素手が半ば必須と言うわけだな
8名無しオンライン:2009/05/24(日) 22:46:35 ID:3ftYEfrw
昔、CFがCSやCBと同じブレイク時間だった頃
素手28メイジとか結構居たんだぜ
9名無しオンライン:2009/05/24(日) 22:54:55 ID:PngfF5bk
ポールシフトするアクメもいた
10名無しオンライン:2009/05/24(日) 22:55:42 ID:0Q+zSY6d
>>4
なんかメイジ臭がする
11名無しオンライン:2009/05/24(日) 22:58:22 ID:3ftYEfrw
>>4
お前洗ってないメイジの臭いがすんだよ
12名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:24:31 ID:Tt7mfAa2
テンプレのモーションけし修正は
先行入力廃止でいいだろ。
先行入力全般バグまがいの小手先技の原因にしかなってないじゃねえか
13名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:45:58 ID:/2AlfO7D
メイジは寒いんだよ。空気嫁よ
誰もお前と戦いたい奴なんていねーよ
14名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:49:36 ID:Tt7mfAa2
最近は2武器トール調合もメイジと同じだからメイジ様とか言ってられない
回復系統の充実したスキル性RPGだから仕方ないんだが
防御と回復固めたリソース勝負キャラが一番安定して強いってのはどうなんだろうな
15名無しオンライン:2009/05/25(月) 00:17:37 ID:/b3NZc8u
素手刀剣調合100になるとメイジ様よりダルい
構成ゲーになったと実感するわ
16名無しオンライン:2009/05/25(月) 00:24:48 ID:q15TC1Qa
元々スキル制度は構成ゲーだろ
国宝で勝てるかよ
17名無しオンライン:2009/05/25(月) 00:41:40 ID:viope41c
結局トール調合パコルタンという、究極の待ちガイルが出来ちまったからな。
バランス調整しない限りどうにもならん。
18名無しオンライン:2009/05/25(月) 02:07:43 ID:bd322T3Q
パッチ予想

神話のトールは毒で死んでるので地耐性-5
プレートの着こなしを71に修正

以上
19名無しオンライン:2009/05/25(月) 03:07:43 ID:q15TC1Qa
パッチ予想

神話のトールは毒で死んでるので地耐性-5
そして死ということで死魔法91必須
プレートの着こなしを71に修正

以上
20名無しオンライン:2009/05/25(月) 05:43:12 ID:oD+ghgIP
くそメイジども死なないかなぁ
21名無しオンライン:2009/05/25(月) 06:55:32 ID:MJf3IYo2
もう死んでるか絶滅危惧種だろ。ソロメイジなんて滅多に見ないし
見てもちょっとHAのペース崩せば単武器で落ちてくれるようなのばかりだぞ
22名無しオンライン:2009/05/25(月) 07:39:15 ID:Vd0eyhaU
>>20
ツイスターと抵抗素手トールが普及してからメイジはもうほとんど会わないよ。
居るのはヒーラーだけ
23名無しオンライン:2009/05/25(月) 08:23:23 ID:BWtIOjrk
ファイヤーストームブック停止詠唱の回避モニ糞氏ね
24名無しオンライン:2009/05/25(月) 08:42:42 ID:tgqfV2ud
着こなしメイジよりトール素手刀剣ジャブ自タゲ素振り合戦のがつまらん
回避モニ糞メイジは死んだ方がいいけど
25名無しオンライン:2009/05/25(月) 10:21:42 ID:cZZu1jEu
warなんだから素手刀剣様は無視すればいいだろう
亀な奴が悪い
26名無しオンライン:2009/05/25(月) 10:25:33 ID:BWtIOjrk
「相手が素手刀剣調合だろうが、最初から戦わなければどうということはない(キリッ」
27名無しオンライン:2009/05/25(月) 10:30:32 ID:qAtUnzi6
ブレイク連打戦も大概だけど、自タゲジャブ合戦は確かにつまらんな〜

安全位置でソニック打って、しびれ切らした所をサマーソルトの作業

おまけに不利な画面端がないから下がったもん勝ちっていう

中途半端に1onが楽しいからバランス求めてしまうけど

やれる事全部やって糞プレイすれば
逃げ回復で負けない戦い方いくらでも出来るし

プレイヤー依存度が高過ぎる

かといって集団戦も同数逃げて増援反転してれば負けないから、
勝ちにこだわらず、無理して当たったもん負けっていう

徹底したヒキ専同士だと戦闘すら起こらず睨み合い

下がるデメリットがないから戦闘を起こす事すら、プレイヤー依存過ぎる
28名無しオンライン:2009/05/25(月) 11:16:34 ID:q4ByoOZI
それが嫌だから押せ押せでやってるんだけど
やっぱぼろ負けだなー、篭って睨み合うなら死んでも手出ししたほうが楽しい

結局でもみんなそういう戦闘もとめてるんだよね
「相手が手を出してきて完封勝ち」みたいな
だからこそ篭り合戦に腹が立つんだろうさ
29名無しオンライン:2009/05/25(月) 11:25:15 ID:KImPkDj2
トールや素手をはじめとして長期間ノーパッチ放置してきた結果が嫌がらせキャラの大量発生だな。
ソロメイジが絶滅したのはいいが、代わりにどこいっても白いモビルスーツと
ヒラに転向したメイジでこれまで以上にガッチガチになったPTによる轢きオンラインのksk

待ちガイル同士のただ物資を消耗するだけの長期戦
同じく物資を消耗するだけのガチPT戦
いくら声を上げてもバランス再調整する気配のない運営
そりゃ羽も沸くわな

ごめん俺も羽wwwww意外と楽しいんだよこれが・・・・・
30名無しオンライン:2009/05/25(月) 12:31:53 ID:ZMljtdez
座談会で言ってたCC変更ってどうなったんだろう
脳筋ソロで絶対に落とせないCCってある?
31名無しオンライン:2009/05/25(月) 12:36:22 ID:ZMljtdez
「絶対に」だと「ない」ってなりそうだな
不可能だと思ったCCある?
俺はギガスとイッチョンと森墓地だけやったことない
ってか無理そう
32名無しオンライン:2009/05/25(月) 12:58:33 ID:yuP8WOzt
墓地は弓持ちでソロ狩りしたないきなりデスローブでてウマウマでした^^
33名無しオンライン:2009/05/25(月) 12:59:00 ID:xuq5pn1H
極論言えばクリ銃使えば大体のCCmobなら落とせそうだもんな
34名無しオンライン:2009/05/25(月) 13:13:44 ID:MJf3IYo2
POTケチらないなら調合0盾脳筋ですらギガスとイチョン以外は全部ソロ可能。
デミトリは異常なズレが修正されない限りはなんでも倒せると思う
35名無しオンライン:2009/05/25(月) 13:26:29 ID:qAtUnzi6
ギガは上倒して裏から落下して最速で下やればソロでいける

タイマン構成だと犬、虎、狼のが辛い
罠なら簡単

イッチョンは多分無理
36名無しオンライン:2009/05/25(月) 14:26:02 ID:BWtIOjrk
取りあえず渓谷のCCが過疎時間だと落とすのが億劫過ぎるんだよ
一個、ソロでも落とせるCC増やすか、ブタを常に沸かせるかすれば良い
そしたらBの篭りも多少は改善されるだろ
37名無しオンライン:2009/05/25(月) 15:13:53 ID:SSQ1Tb9i
罠牙なら犬、銃調合ならいっちょんがそれぞれソロ可能だな
38名無しオンライン:2009/05/25(月) 16:14:24 ID:luXlPzYo
タックル逃げうざいしHP低下で移動速度遅くならねえかな
変わりにATKうpでいいから
39名無しオンライン:2009/05/25(月) 16:17:44 ID:ze2CWUJ6
ワラゲは移動距離が長すぎて戦いより移動時間の方が長いんだよ。
それがダメ。
だから今ある本拠地以外に前線基地を作るといい。
例えばBだと龍の墓場に前線基地を作ってアルターから移動できるようにする。もちろんEの高原側の出入り口は閉鎖。
Eだと尼巣に前線基地を作ってアルターから移動できるようにしたらいい。
それぞれの前線基地には新しい司令官を作っておいとけばいい。
40名無しオンライン:2009/05/25(月) 16:25:21 ID:aCM3+oDW
それは前々から要望されてるのだが変わらないんだよなー
41名無しオンライン:2009/05/25(月) 16:39:06 ID:qAtUnzi6
雨豚とか雨降っても更に偽との抽選とか酷過ぎる
昼豚、夜姫で対等だろ
42名無しオンライン:2009/05/25(月) 17:19:24 ID:bd322T3Q
もう運営はRPGツクールでいじれる範囲ぐらいのことしか、する気もないしする力もない。
43名無しオンライン:2009/05/25(月) 17:24:09 ID:Ehph7gqQ
雨豚抽選のままなら姫も抽選でいいよな
44名無しオンライン:2009/05/25(月) 17:35:03 ID:fahPwczw
姫()
45名無しオンライン:2009/05/25(月) 17:41:24 ID:BWtIOjrk
え?姫って何ですか



って言おうとしたけどE鯖がかなり哀れになってきたのでやめた
46名無しオンライン:2009/05/25(月) 17:43:18 ID:r5c7cOOS
こんにちは過疎鯖の人
47名無しオンライン:2009/05/25(月) 18:02:37 ID:84bWdXV1
昨日?E鯖でwarについて討論しようってchあったけど、どうなったの?
48名無しオンライン:2009/05/25(月) 18:10:28 ID:/b3NZc8u
ドロップ均一化+CCワープがあればなあ
49名無しオンライン:2009/05/25(月) 18:25:23 ID:SSQ1Tb9i
誰かアスモダイの妄想を引っ張り出してきて
50名無しオンライン:2009/05/25(月) 21:04:56 ID:4Ws3esuh
>>47
・warにうまみ出せば新規増えるだろjk(キリッ
・過疎時間に給料長殺すだけじゃ儲けが足りない!新規殺して俺TUEEEしたい!
・CC何とかしろ。生産スキルでCC防衛するとき楽になる施設作らせろ。勿論無課金でな。
・本体戦の結果公式に載せろ。指揮官の名前も載せろ。他鯖の様子も知りたいし自分の名前を他鯖に知らしめたいです^^
・war民はキチガイがいる上にフィルターじゃどうにもならないから行かない
・↑暴言とか気にしてたら何もできないだろwwwwwこれだからゆとりはwwww
・↑そういう見下しがウザいからwarには行かないんだよカス。
・半ネタ構成でガチに勝ったときは腕の差、負けたときは構成負け(キリッ
・神秘のホリレコうざい。何とかしろ。
・トールひどい。何とかしろ。
・warの地名とか説明するツアーとか両軍+N合同でやらね? 勿論死んだら自己責任な^^
・↑VIP乱入による新規見学虐殺祭り、血のバレンタイン再来にご期待ください^^^^^^


まあこんな感じか。かなり誇張してるけど流れはこんなもん。実りなし。
結局一部の有名人(笑)が持論垂れ流してるだけだ。
精々warツアーやるかもってだけか。進展は。

そもそもGMがいるところで話すならまだしも、ユーザーが勝手に妄想膨らませても
公式の発表で「金にならないことやらんよ」ってなってるのにな。
正直有名人と有名人気取りが調子こいてるようにしか思わなかった。
まあ結局バランス語る場じゃなくて、人集めるためにどうしたらいいかって方向性だったから、スレ違いではあるかもしれん。


それとwar最大の問題はゴールデンの「群れなきゃ轢かれる」「でも本隊戦は待機時間ばっかり長い」が原因じゃね?
飽きるんだわあれ。待ってるだけでもbuffはがれてくしな。
51名無しオンライン:2009/05/25(月) 21:13:01 ID:Ab6bmksQ
人を集めるには新規勧誘の宣伝しかないだろ、JK

今ゲームやってる人でワラゲに一度も行ってない人はこれからもずっと来ない
割と自信持って断言できるね
ま、一時的なイベントとかだと来るかもしれんが、いつものワラゲには絶対来ない

だから完全に外部から対人目的で人が来るように仕向けるのが先
52名無しオンライン:2009/05/25(月) 21:53:05 ID:bd322T3Q
ワラゲは新規やオワタが目立ちたがりの古参に瞬殺されると
2〜3日後に動画で「雑魚」として無双動画に晒し上げられる恐ろしい場所。

正直おすすめできない。
53名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:36:29 ID:jkVt5ai/
メイト限定公開にしてない動画うp主は基地外と思っていい
54名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:45:12 ID:Ab6bmksQ
>>52-53
お前ら、何かやったんじゃねーの?

確かにキチな動画うp主はいるが、そいつが元々キチなだけで全員じゃない
晒しスレに晒される常連のやつに動画で晒されたならご愁傷様だけどな
55名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:58:42 ID:EiMmdorO
無名の奴の負け動画なんて誰も気にしたりしないだろう
ニコニコでも叩かれてるのは痛い奴だけだと思うけどねぇ
56名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:03:14 ID:dZQQK6vq
負けたから叩かれているんじゃないんだ
動画主を叩くために主に負けた奴を弱いだの下手だの言ってるんだ
言われる側はたまったもんじゃないけどな
57名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:41:23 ID:NHOjDsgm
負けた動画しか撮れないよ\(^o(#)/
58名無しオンライン:2009/05/26(火) 00:37:11 ID:Y7WaFdJD
少なくともP鯖スケ○、D鯖リプ○ン、E鯖ロ○が動画で許可全く取らずに無差別晒しやってるのは確定。
それ以外にも何人か無許可晒し上げ編集動画あるな。
俺全部映ってるし許可聞かれた覚え一度もないし基本的に誰もフィルターに入れてない。
ちなみに俺全部負け動画です\(^o^)/
まあニコニコでの俺に対するコメと思われるものがwar民の本音なんだろうな。泣ける話だ。

で、新規が偶然あのての動画に映って散々ボロクソ言われてるの自分で見たとき
「くそ!次は頑張ろう!」とか普通に思えるものなの?神なの?聖人なの?
俺にはまず無理だけどね。

とにかく無名の奴の負け動画でもしっかり見られて、結構叩かれてるよ。
どっちかっていうとニコ厨の民度の問題なのかもしれないけど。
59名無しオンライン:2009/05/26(火) 00:38:44 ID:Y7WaFdJD
あ、三行目の「俺全部映ってる」いうのは一行目の三者の動画のことね。
晒し動画全てに顔出してるわけじゃないです^q^
60名無しオンライン:2009/05/26(火) 00:50:18 ID:ea6z70Gs
病院行け
61名無しオンライン:2009/05/26(火) 00:51:28 ID:lz45gF6t
zoomeでかれこれ30戦は動画をあげられているが、未だに一度も許可とか聞かれたことないな
なんというかエキストラにも偶には華が欲しい
床の冷たさを噛み締める姿は飽きたお
62名無しオンライン:2009/05/26(火) 00:56:26 ID:Fp+df178
ゲーム内で直接ぼろくそ言われたらさすがにちょっと凹むかもしれんけど
ニコ動はそういうところだしどうでもいいな。
つーか弱けりゃ弱いでそれは事実なんだし何言われても仕方ないで済ませる。
ただの暴言や煽りはむきむきくるけど。
63名無しオンライン:2009/05/26(火) 01:23:15 ID:Onsn0bYs
アタック消してる奴やパンダサイスの奴の動画に出演すると
まるでアタックに盾出せないnoobに見えるから困る
64名無しオンライン:2009/05/26(火) 01:53:48 ID:EewGA6Y1
>>63
パンダサイスはとれよ

>>61
時々かっこいいエキストラ出てくるけどね
D鯖槍刀剣パンデモスの緒戦の人とか
65名無しオンライン:2009/05/26(火) 01:55:09 ID:am1D/qF4
ズラしてるんだろ
66名無しオンライン:2009/05/26(火) 04:37:56 ID:OSaHdt43
おいパンダサイスじゃなくて
パンダ♂サイスって言えよ
新キャラ作ってパン粉で延々振ってても疑問しか感じなかったぞ
67名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:14:22 ID:Z+5Cc8yU
>>51
昔はアデイル動画効果であほみたいに新規が増えたけどな
未完成とかネタ構成とかが増えてwarのレベルが一時期酷いことになったがな
68名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:44:09 ID:oPCkhNr9
1,2年前を昔とか言っちゃう時点でお前も新規じゃね?
あと平均レベルが高い必要など全く無い
ライトユーザーの群れに轢かれるソロはソロゲリラーではなくタイマン厨だ
69名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:48:07 ID:Z+5Cc8yU
無料化から始めたんで古参ではないが新規でもないはず
70名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:49:54 ID:/l9wXBsl
動画ぐらいでガタガタ言ってるようなのは結局轢き専になるからほっとけ
いやなら見るな
71名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:50:52 ID:EK1VUr0x
     /:.:.:.:.:.:.:.人.;:;:゙,
    /:.:.:イ     ハ:::i
    /::く      _,,,,,, i::|
   ヽ:.:i ''''''__)  ( __ iノ"i,,,
 ,,,,,:::ゞ,,,| ノ(●)  (●)ヽ|ソ:.:.:) 
(:.:.:.:.:.:.:i ヽ  ,( _ _ )、  |ヾii
 ヽ::::ソヽイ   ヽ._.イ  ノ
      \  ヘ_/  イ
     _ノ|\______/ |ヽ、
    〆           ヽ
72名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:51:18 ID:57CYPW4R
ブラストも調和も抵抗も無しの鈍足・対脳筋限定のタイマン用構成なんかでワラゲ来てる癖に
轢かれたとか言うのは全部馬鹿なタイマン厨だと思うぞ。
73名無しオンライン:2009/05/26(火) 08:02:22 ID:8p+wZjPs
アリーナでシコってろってこった
74名無しオンライン:2009/05/26(火) 08:06:07 ID:530qZJTF
war本拠地にアリーナ置いて自軍同士で演習できんかな
75名無しオンライン:2009/05/26(火) 08:53:14 ID:k5sM4Ajz
>>70
だから人減ってるね
めでたしめでたし
76名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:13:34 ID:letZImBb
うん、流れだしそれでいいんじゃね。嫌味言うようなことでもない
そも、プレでも新規減ってきてるんだからワラゲだって減って当たり前だろう、それでも一時期より増えてきたように見える
出来はいいゲームなんだし、本気出して宣伝すれば新規なんていくらでもくるよ。MoEはまだまだ安泰だ
77名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:15:12 ID:s/3J6BRd
贅沢言うなよ・・・
ネ実3にはあるだろ、もっとデンジャラスなPS・・・
78名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:46:25 ID:iO3Jz0i4
今ならPreの狩り専門でも
エルアン宮殿攻略を最終目標にした場合でも1年近くはかかるだろうし新規呼んでも行けそうだよな
ケールタングンで変な集団に捕まってギガ共闘で100まで行きました引退しますとかならなければいいが
79名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:50:38 ID:letZImBb
まあ、新規が続く要素はいくらでもある
ただサバの不安定さや狩場のキャパからしてあまり増やしすぎないほうがいいのも事実だろう
そういう所はゴンゾも考えて動いてるんじゃないかね
80名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:21:47 ID:sJHreFBw
一つ、ハッキリ断言できるのは、このスレが無ければ今の惨状はなかった。

ゴンゾも2chなんか参考にすんなよ…。
81名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:30:36 ID:Y7WaFdJD
つうか惨状ってほど酷くはねーだろ。
ソラゲだって大本体戦だって一応は成功してるわけだし。
結局言動が異常を通り越してるのは本当に極一部だから、そいつら程度じゃ
どうにもならないような規模のイベントなら結構参加してくれるPre民はいるぞ。
ソラゲにきた見学キャラを殴り殺すようなのはいなかったと思うしな。
大本体戦は範囲だのラグだので死んでた見学いたかもしれんが。
82名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:34:30 ID:Onsn0bYs
嫌がらせキャラは一緒に轢き殺してくれる自軍がいないと動けないからな
ソラゲじゃ回りがみんな敵だし本隊でやっても蚊みたいなもんだし
83名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:43:10 ID:mxD73xed
>>80
このスレにそんな影響力無いからwww
84名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:35:29 ID:bvIlJmlS
ワラゲはトールいじられても問題ないよな
ソロ君以外は…汗
85名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:38:10 ID:u4R6C4Mq
ひき殺せ轢き殺せ轢き殺された!がWarだしな
86名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:46:46 ID:vDTrcKle
轢き専は相手が何着てようがネガらないだろ、そもそも
87名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:52:39 ID:aKz/aJur
轢き専はmob狩りと同じ感覚でPC殺してるだけだからな
88名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:01:58 ID:U2ne0KaI
タルパレプレート着た山賊ソロが多かった時代が懐かしい
89名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:04:02 ID:vKQEDH+r
あれはNの正装だったな。敷居が低くて遊びやすかったわ
90名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:07:53 ID:G4I3nb/Y
トール修正きたな
91名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:09:15 ID:aDhK3gPn
■調整・変更■

【アイテム】

◇『トール装備』の能力を調整しました。

◇特殊矢の効果を変更しました。


【WarAge】

◇WarAgeで死亡した際のアイテムドロップ数(落とす数)を調整しました。



修正少ないがドロップ数に期待。ノードロップ廃止か?斜めいってドロップ減少だったらやめる

後、いつになったらモニ糞死滅パッチが着ますかね…
92名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:09:39 ID:TLJDm2df
トール修正は特に問題ない数値だったわ
弱体厨涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwww
93名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:10:31 ID:sMKxHa26
War終了のお知らせ

09-05-26 一部消耗品の仕様変更についてNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

5月26日(火)定期メンテナンス時より、下記のアイテムの仕様が変更されました。

【対象アイテム】
[ Aグループ ]
風神の加護A
風神の加護B
風神の加護SP
シルフのキスA
シルフのキスB
戦乙女の加護A
戦乙女の加護B
戦神の守護A
戦神の守護B
オウル アイ A
オウル アイ B
マーメイドの誘惑
忍者の極意A
忍者の極意B
英霊の加護A
英霊の加護B
愛のチカラA
愛のチカラB
賢者の秘術A
賢者の秘術B
チカラ モチ

[ Bグループ ]
ラブペット
ラブペット DX
ラブペット SP

【変更内容】
[ Aグループ ]
※ 有益な効果を打ち消すロットンブレスなどの特殊攻撃を受けた場合でも、効果が消失しなくなりました。
 (これまでと同様、キャラクターの死亡時には効果は失われます。)
※ War Ageでキャラクターが死亡しても、対象のアイテムをドロップしなくなりました。
[ Bグループ ]
※ 有益な効果を打ち消すロットンブレスなどの特殊攻撃を受けた場合でも、効果が消失しなくなりました。
 (これまでと同様、ペットの死亡時や、ゾーン移動やログアウトを行うと効果は失われます。)
※ Bグループの効果の優先度を調整し、後から発生した効果で上書きされにくくなりました。

より使いやすくなった消耗品をよろしくお願いいたします。
94名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:10:33 ID:vKQEDH+r
課金絡みなんだからそんなもんだろ
それより特殊矢とドロップのが気になる
95名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:11:45 ID:OFOy0+Jv
96名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:11:45 ID:X2+fCIn+
ドロップは公式みてこい
97名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:14:03 ID:VG7LQ3S/
携帯から見れないから詳細を頼む
98名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:16:15 ID:X2+fCIn+
簡単にいうと

アマヌビは最低1ドロップ
WLは最高3ドロップ
99名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:17:19 ID:VG7LQ3S/
thx
いい修正だな
100名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:19:00 ID:U2ne0KaI
ウサギがついに消えるな
よかったよかった
101名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:19:07 ID:6+TrCysr
こんな数値弄るだけの修正いつでもできたろうに
102名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:19:44 ID:lz45gF6t
特殊矢どうなったんだ
103名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:28:45 ID:57CYPW4R
敵地でのドロップがCap3→2 WL6→3 でずっと攻めやすくなった
104名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:30:43 ID:G4I3nb/Y
結局階級装備もWLじゃないと変えないままか
再弱装備が最も入手困難とか全く持って意味がわからん
105名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:36:39 ID:TLJDm2df
うさぎは完全には消えないだろ
丘か谷をALLにすればアマニュビなら落とさない
むしろお互いガン籠もりになって終わりそうだわ
106名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:41:42 ID:aDhK3gPn
高階級が落としにくくなったのにガン篭りとな?むしろこの修正はGJ
正直どこでも落とすぐらいの修正してほしかったぐらい
107名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:42:32 ID:12ADr3ej
戦乙女とかはともかく、風陣使いは増えそうだな
戦渦は枠の問題があるけど
108名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:45:19 ID:IWwCBDIA
自軍が領地としていないCC/DAゾーン

これってCCが一つでも落とされてると(ALL BSQ/ELGじゃない場合)
今まではフリーゾーンと同じ扱いだったはずなんだけど、この表もその解釈でいいのか。
109名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:48:18 ID:75SkU8CT
うむ。
Bは積極的に丘ALL
Eも積極的に谷ALL

双子や高台で小競り合いしてすぐ逃げる。
そんなWARになるのかね
110名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:49:09 ID:ea6z70Gs
もともとそうだろww
111名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:49:47 ID:G4I3nb/Y
なんでそこまでして低階級を優遇するんだろうな?
それとも自ら設置したCCという誰にも必要とされていない空気施設に無理矢理存在意義を持たせてるのか?w
112名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:53:31 ID:k5sM4Ajz
まあ良パッチだな
課金Buffがどうなるのかわからんけど
113名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:53:45 ID:u4R6C4Mq
これからゾーンに大砲を置く作業にかかるおー
114名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:53:59 ID:c8cf7pgR
とうとうノーリスク課金装備嫌がらせ野郎が消えるのか?
War復帰するか・・・
115名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:55:41 ID:afzFl0BL
CC/DAはもうすっかり意味ないよね
正直BSQ/ELG対立も大半のユーザーにとっては思い入れないし、
さっさとギルド戦かFS戦に移行させればいいのに
116名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:56:25 ID:ea6z70Gs
ノーリスク課金嫌がらせの奴は
今まで以上に徹底的にCC維持するよ
そういうパッチだからね
117名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:57:18 ID:Qon+PMws
俺万年にゅびあまだけど
ドロップ増えたから国内警備のみに専念しますね
118名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:58:33 ID:75SkU8CT
風神は悪くない修正だと思うんだぜ。
これで逃げ腰鈍足トール野郎を追い詰められる。
(そういう根性やつは、課金Buffなんかしないだろう)
119名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:00:53 ID:u4R6C4Mq
WarはBグループだから風神今までと変わらないよ
Aグループはプレのみ
120名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:01:10 ID:letZImBb
実質それは無理だ、ワラゲやってれば人が動いてる時間に確実にオールを維持するのがどれだけ困難かわかるだろ
それを失敗したら課金品落とすってんだからむしろリスクが高すぎる
課金嫌がらせが無くなって課金バフツエーが始まるって感じじゃね、そう増えるもんではないと信じたいが
121名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:01:41 ID:u4R6C4Mq
ごめん表よく見てなかった吊って来る
122名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:03:01 ID:letZImBb
Aグループに各Bバフが入ってるだろ、ドロップも消しもきかんよ
123名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:03:14 ID:G4I3nb/Y
だからccにキャラ老いてれば余裕だろうが
一人じゃ難しいCCは相手にとっても数を集めないと厳しいし
落ちたら即ヌーがやってきてひき殺したあとに落とし直すだけ
124名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:05:24 ID:6+TrCysr
CC維持されるとホリレコも使い放題だね
125名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:06:45 ID:c8cf7pgR
課金buff消せなくなったし、
【 商品カテゴリ:消耗品 】
アイテム名:ファイン ポーション
価格: 5SP
効果:飲むとなんだか元気になれる液体
   [用途]HP ST MPをそれぞれ20ずつ回復する

こんなのも実装されてるし、これからどんどんエスカレートしていきそうな気がする
126名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:07:13 ID:m0IaV97g
ドロップとか金だけでいいだろ
127名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:10:01 ID:75SkU8CT
>>126
身代金として銀行口座から引き落としがいいよな。
もちろんプレ銀行とか、同アカの他キャラの口座からも。
128名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:10:29 ID:bvIlJmlS
自分は稼ぎが少ないから負けばかりでドロップするのは痛いな
まぁ稼ぐしかないか
いざとなったらプレート自作できるようにして出撃するかもしれん(笑)
早めにつぶす為にタイマンしてるのも参加して倒すだろうなあ
129名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:12:03 ID:jO984dxu
維持されること前提じゃなくまずCCの取り合いをしてみて、
それでどうしても片軍が有利になるなら調整を求めてはどうか
とにかくプレイしてどんどん意見をあげていかないとWarAgeはいつまでもかわらんよ
130名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:13:39 ID:bvIlJmlS
ccが基点になりそうだね
やーるぞー
131名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:14:23 ID:aDhK3gPn
必死にわめこうが前の仕様よりマシになったというのは確定的
始まってみなけりゃわかんないけどね

高価なトールに対するアンチパッチにもなってるよね
132名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:15:16 ID:5MuNUVQL
いままで手を加えなかったところに手を加えたということが大きい

これでCC自体やWarシステムも(金がかからないなら)修正していくことも期待できるようになった
133名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:19:50 ID:Onsn0bYs
なにげにタルパレ買い物が危険になったのが怖い
134名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:21:07 ID:I5QNnRmK
一番喜んでるのは轢き専の奴らじゃね
うさぎとか集団で動いてればあんまり関係無いし、ニュビアマ殺してもドロップ美味しいですw だろ
135名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:21:44 ID:VQOn2jzB
133がきづいてしまった
136名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:22:26 ID:75SkU8CT
軍属メリットが少し薄くなったな。
137名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:24:53 ID:bvIlJmlS
ナイトを作ってみようかとおもう
吉宗であった
138名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:35:24 ID:G4I3nb/Y
かもな
ニュビアマでも必死に延々と追いかけ回されるかもしれん
139名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:38:01 ID:BrB+KBdd
シップ装備とバナミル焼肉オンリーのエコゲリラ時代始まったな!
140名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:39:00 ID:530qZJTF
生産殺しに「軍属しろよ」が通用しなくなったか
141名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:41:46 ID:U2ne0KaI
ファインポーションって何気にヤバくね?
142名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:46:33 ID:bvIlJmlS
鎧よりは武器のほうがすぐ買えるからな
3捨てキャラクターくらいに分散させてトールもたせておくかもなあ

自タゲってしないんだけどするものなのか
だからタイマン全敗なのか
143名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:00:15 ID:h7d6mxk6
轢き専大歓喜パッチオワタ
144名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:01:17 ID:530qZJTF
まあソロせず固まれってこった
145名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:03:11 ID:m0IaV97g
階級      自軍本拠地/領地  フリーゾーン  自軍が領地としていないCC/DAゾーン
Warlord     1             1         2
Captain     1             1         1
Commander.  0             1         1
Soldier     0             0         1
Guard      0             0         0
Newbie      0             0         0
Amateur     0             0         0

むしろこれくらいがよかった
146名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:04:21 ID:Zs3Otv0A
ここで冗談で言ったALL20POTが実装されてしまった
お前ら絶対買うなよ
絶対にだ
GFPてか洒落にならん
147名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:04:42 ID:NdEuH36Y
>>145
意味なくね
148名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:05:26 ID:RHIz5/iz
階級      自軍本拠地/領地  フリーゾーン  自軍が領地としていないCC/DAゾーン
Warlord     1             2         2
Captain     1             2         2
Commander.  1             2         2
Soldier     1             2         2
Guard      1             2         2
Newbie      1             1         1
Amateur     1             1         1

むしろこれくらいで
149名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:06:00 ID:U2ne0KaI
階級関係なしに全員ドロップ2固定でいいよ
150名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:06:13 ID:gu1EyW9U
Nソロには関係なかったパッチだお…
151名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:08:50 ID:530qZJTF
NはタルパレでDropなしでもいいよなあ
152名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:10:48 ID:ea6z70Gs
トールと特殊矢どうなったんだ
153名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:13:21 ID:guJosvzZ
トールも特殊矢も修正された
154名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:17:06 ID:Onsn0bYs
トール→誤差の範囲のAC減少、着こなし76ならプレートの方が強くなったけど抵抗考えるとまだトール
     魔力-3になったのでトールメイジは厳しくなった
特殊矢→サンバル硬直なしらしい。バインドはしらね
155名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:18:24 ID:vDTrcKle
バインドは硬直あるみたい
156名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:25:05 ID:UqUFWNYn
風塵消えないとかあほだろマジで、さっさと元に戻せ
157名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:26:53 ID:G4I3nb/Y
弓持ったことないんでわからないんだけど
サンバルは一発目命中=全段被弾ではないの?
硬直があったからよけれなかっただけ?
そうなら最高にうれちぃのでちゅが
158名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:29:54 ID:6FOR6GYl
サンバルはサンダーアローの硬直のせいで全段確定+その次の攻撃もほぼ確定だった
バルクの距離によってはサンダーアローの雷ダメージが全部でてかつほぼ全段確定の距離もあった
硬直なくなったら使えない
159名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:32:19 ID:Onsn0bYs
ついでに硬直でバンガやWGSDすら出せなかったしね(距離があれば出せたけど
トール相手で追撃が出なくても物理100ダメ+サンダー最後10ダメくらい?+光ホープレスとかが確定してた
バインドバルクも食らいはするだろうけど、防御技は出せるだけマシか
160名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:33:02 ID:oPCkhNr9
風神Bがメイジ以外殆ど実用的でない上ものすごーく嫌われてる事を理解してないのかな?それともわざと?
War暦4年()の担当はPT用素手槍回避モニ、タイマン用素手刀剣トール、WP稼ぎ用課金メイジ持ちですかー?
161名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:38:32 ID:G4I3nb/Y
なるほどそれなら歓喜だわ
162名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:45:25 ID:Onsn0bYs
スチールto-ruまとめ
・魔力ペナルティが-2から-3に  ・回避据え置き
・耐性据え置き  ・着こなし変化せず
・重量は変化せず ・素材も変化せず

AC変化(MG)は以下の通り
頭:19.0→18.0  胴:21.8→20.7
腕:17.1→16.2  パンツ:19.9→18.9
足:17.1→16.2  肩:12.3→11.7
腰:11.4→10.8

合計118.6→112.5

総評
魔力が7下がり、ACが6.1下がるようになった。
to-ruをギリギリ着こなせる72.8ではAC90
72.8でプレートを着るとAC90.52
プレート100%の着こなし76だとAC93.95(プレートは94.5)
プレートのACを超える最低着こなしは76.44

※着こなしそのものによるACボーナスは計算外
163名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:50:51 ID:BHnsHCnF
>>162
それって着こなし76でトール着ても、プレートと変わらないどころか
風耐性+までおまけでついてくるという、前回とさほど変わらない結果に・・・。
164名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:52:20 ID:Onsn0bYs
そう、だからプレートは相変わらず罠牙以外にはゴミだし
ジャブ自タゲ素振り合戦も全く改善されてない
トールに関してはメイジが死んだだけだね
165名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:54:15 ID:8RcrFuup
結論、トール一択に変化なし
引き続き、素手刀剣トール調合をお楽しみください
166名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:57:19 ID:b+vJ33fC
トールメイジトールメイジと騒いでた極一部は満足したのかな
167名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:57:28 ID:7lPwsQZO
そんなんでタイマンやってたらすぐ轢かれるわ
168名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:59:00 ID:Onsn0bYs
まあ超耐久の双璧だったトールメイジが死んで素手刀剣の一人勝ちだよね
169名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:59:14 ID:BHnsHCnF
タイマン見逃しageがなくなる可能性大なわけだ。
170名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:02:10 ID:tjGtNngV
warにてこ入れが入っただけでも嬉しいよ
課金アイテムはしかたないだろ、絡めないと開発出来ないらしいし
もっと単純に便利アイテムとか増やしつつもっと色々変わるといいなぁ
171名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:02:32 ID:b+vJ33fC
しかし、いつになったら罠牙と調合とスパルタンに調整が入るんだろう
172名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:05:47 ID:530qZJTF
みんながwarテコ入ればんざーいとか言いながら
大量にSP買ってやれば調整してくれるんじゃね?
173名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:05:59 ID:nkaSZXE7
絶滅寸前のソロ着こなしメイジの最後の砦ぶち壊して
現行最強構成には手入れ無しか
ACー6で何が変わるのかと小一時間

ネガ脳筋大勝利過ぎて笑うww
174名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:07:55 ID:7lPwsQZO
>>171
こいつ風雲で歓喜したくそメイジ
175名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:08:51 ID:7lPwsQZO
風神なw
176名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:16:48 ID:aD3Gz57f
次はスパルタンだな
これでccシステムを本陣→落としたccランダムのテレポとかしてくれればかなり交戦できそだ
>>173
トールの魔力-2は明らかにおかしかったろ?
そして運営は多分皆にレジ取らせたいんだぜ・・・ 特殊団子,矢といい海ビームといいFSといい
新ダンジョンも全部魔法MOB多いしな
177名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:18:29 ID:oPCkhNr9
メイジとタイマンしたいと思ってる人は滅多にいないしどうでも
脳筋はさておきメイジですら抵抗0脳筋相手にTUEEする事にしか興味無いのがほとんどだし
メイジ同士の戦闘下手な奴多過ぎるんだよ
178名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:26:23 ID:StbvfFZ/
まあトールメイジより回避メイジのほうが強かったけどね。意味ねー
179名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:33:26 ID:83jMEvn5
・スパルタン、調合と合わせると異常なトール
・クイックニング、ロットンと合わせると異常な回避


トールの魔力−増えても何の解決にもなってねー(;^ω^)
180名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:39:18 ID:Onsn0bYs
抵抗0脳筋は抵抗持ち脳筋に調合差で俺TUEEEしてんだから別にいいじゃん
181名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:39:54 ID:NdEuH36Y
フルトールで魔力-7って、そんなにネガるほど影響あるか?
ソロしてる奴は元々ドロップ覚悟で敵陣行ってるのばかりだし
トール弱体もドロップ数変更もさしたる問題じゃないだろう
寧ろ高階級でも気軽に敵陣に行けるようになって万々歳じゃね?
182名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:40:04 ID:IWwCBDIA
着こなしメイジは肩と腰だけセードロにすれば、以前との比較魔力-7が-3*2減って-1になる。
ACは多分10とちょっとくらい下がるけど許容範囲、まだ終わらんよ。

見た目は知らん。
183名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:41:42 ID:vKQEDH+r
トール強いけどドロップ面増えてること考えるとどうなんだか
プレート利用を今は考えるわ。しかし今まで以上に轢きで晒しが盛り上がりそうだな
184名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:42:22 ID:sMKxHa26
>>183
プレートとトールの素材見比べてみ
185名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:43:28 ID:8p+wZjPs
ノードロ偵察できねー
186名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:44:42 ID:530qZJTF
タルパレアーマーを使っているのではあるまいか
187名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:00:20 ID:afzFl0BL
裸で行けばいいじゃない
188名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:13:20 ID:U2ne0KaI
トールはもう一段階何らかの弱体が必要だなぁ
今の性能じゃプレートの価値がない
189名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:15:27 ID:mRw0FjDG
相変わらずACも満足させたい罠牙には引っ張りだこですが
190名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:24:27 ID:HvgCOTY+
まともに対人やってたらDropなぞ変わらん
ノーリスク特攻ゾンビが乙っただけだろ
191名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:26:22 ID:530qZJTF
とりあえず新規は来なくなるだろうな
192名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:29:00 ID:d9seWicZ
なんで?
193名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:38:49 ID:oPCkhNr9
自分がWar行き始めた頃からドロップばかり気にしてたから周りもそうだと思ってるんだろ
根っからの雑魚気質だよな
194名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:46:36 ID:Y7WaFdJD
>>192->>193
こういう馬鹿がwarで轢き専やってるから初心者が余計来なくなるってことだろ。頭悪すぎ。

つうか初心者なんて普通「死んだらdrop確定」って聞けば多少躊躇するわそんなもん。
強い奴は最初から負けなしとでも思ってんのかアホが。
195名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:48:46 ID:Onsn0bYs
初心者が最初からフルトール肉じゃがウナギペペロンもって来るとでも思ってんのか?
196名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:48:56 ID:NdEuH36Y
確かにPre専だった頃は誘われても
「Warってアイテムドロップするんでしょ?
だったら行かない」
って言ってたな
197名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:51:54 ID:RHIz5/iz
>>194
消耗品の武具やアイテムを消耗しただけだろ。
武器や防具が壊れないのが当たり前なゲームと同じ考えをする(ID:Y7WaFdJD)と同類は
躊躇するんだろw
198名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:55:45 ID:pwUf3ZOJ
そうか?装備脱げるってやっぱ抵抗あるよ?

いやまぁ拾えるしなんとでも実際はなるんだけどな 行ってみないとわからん
199名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:55:46 ID:ea6z70Gs
ドロップ嫌だから行きたくないなんて奴は
来たところでノーリスク雑魚ヌーにしかならねーんだから
来る必要ねーよあほか
200名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:00:39 ID:aD3Gz57f
さびさびの武器防具達を安価で両軍NPCで並べればいいのにな
最初もらえる金も10kJくらいにしてノウキンとかも軽く装備揃えれる感じで
最初引き込むのが肝心だと思う Jだけでカッパ錆なら揃うから来てみ と言えればなぁ
201名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:03:36 ID:Onsn0bYs
Jadeに関しては昔の方が良かったな
WL様が気軽に10kとか配布してたしサビ防具買って出撃できた
202名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:07:52 ID:HvgCOTY+
Jadeの配布がなくなったのは給料のシステムじゃなくて
pre持ち帰りが実装されたからだろ
203名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:08:31 ID:d9seWicZ
>>194
昔は低階級でも結構落としてたけど、新規は全く来なかったの?
もっと昔は全ロストだったけど、新規は全く来なかったの?

取ったり取られたりを楽しむのがWarAgeで
それを楽しめる人が集まるところだと思ったんだけど。

取られるのヤダ!って人を取られないからおいで、つって連れてきても、
それこそWarに合わずに辞めちゃうかパト化するかのどちらかだと思うんだけど。
204名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:09:31 ID:m0IaV97g
どうせ衰退する一方の糞ゲーだからどっちでも関係ない
205名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:10:39 ID:yVQOu3ZE
錆プレはタルパレにあるのになんで王国と港はないんだろうな
(高級バフ除いて)一番金掛かる防具はトールを含めて一通りNPC販売して欲しいね
まずは錆防具+バナミルあたりで新規を勧誘して、続けたいと思うやつが高級レランに移行するって形がいいと思う
206名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:12:04 ID:db/IHAaz
修理屋さん作れよ
207名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:12:26 ID:Onsn0bYs
>>202
持ち帰りも含めてJadeはWarのみで過剰状態で良かったなーって意味で
208名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:25:38 ID:aKz/aJur
お前らエルアンスレ見てこいよ。
報酬報酬言ってウマウマしたいPre民しか残ってないのに、
消費する場のwarに人が来るはずないだろ。
だからと言ってウマミ持たせて、ウマウマしたいだけのヨダレ垂らしたPre民増えるのも嫌だけどな。
209名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:25:58 ID:jO984dxu
なんでおまえらは甘やかされないとWarこねーんだよ
棒切れと投石でもいいだろうが
210名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:28:43 ID:mRw0FjDG
男なら!!!!!・・・・・・・・・・素手で戦え!

byジャッキー
211名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:29:04 ID:aD3Gz57f
>>203
今よりより来るだろって話だよ そりゃどんなマゾゲーでも0人ってこたない
プレで半年持つような防具を死ぬたび剥がれるんだぜ、最初は抵抗あるだろ
錆チェインプレート、錆チョッパークラスの各武器、錆コダチくらいあればなぁ
プレ持ち帰り不可はしないとだめそうだが
212名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:39:36 ID:nIOEpgaP
減ってるな〜人数ich入ってる人のうち実働はそれより少ないわけだし
慣れて増えてくれればいいんだけど・・・
213名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:43:23 ID:oPCkhNr9
俺は「まず100回死ね話はそれからだ」ってのを真に受けてたんでドロップ等微塵も気にせずNソロから始めたんだがなあ
みんなは最初からドロップに怯えて軍属自領ノーリスクパトから始めて今もそうなの?
214名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:46:11 ID:db/IHAaz
そうだよ
215名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:47:00 ID:NdEuH36Y
>>213
昔は本隊戦も盛んだったし最初は本隊同士のぶつかり合いで慣れたクチだな俺は
今はソロばっかだけど
216名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:50:25 ID:db/IHAaz
100回死ぬくらいならアリーナで練習すればいいのに
217名無しオンライン:2009/05/26(火) 21:57:49 ID:ea6z70Gs
俺もNソロから初めて何年かワラゲは続けられたけど
アリーナは1日で吐き気がした
218名無しオンライン:2009/05/26(火) 22:04:50 ID:mRw0FjDG
ワラゲの移動、逃走経路とか斜面とか効果の違いとか考えた時には
盾取りがうまくなるかもしれんくらいで他にワラゲで役に立ちそうな事が思いつかないんだよな

そもそも空気に慣れないとやっていけんだろ
219名無しオンライン:2009/05/26(火) 22:15:25 ID:7ZRwHiAo
ぶっちゃけ何度も死んで学ぶよりは
テンプレといわれてる構成と動きの通りにやってみる方がよほど勉強になる
失敗よりも模倣だぜ、まずは
220名無しオンライン:2009/05/26(火) 22:31:49 ID:naYg74ZK
だな。模倣で勝って楽しいならそれでいいと思うけど。
模倣が嫌なら自分で考えればいいんじゃない。
221名無しオンライン:2009/05/26(火) 22:40:23 ID:mRw0FjDG
>>219-220
お前ら、アリーナの事を言ってるのか
ワラゲでの構成とかスタイルの事を言ってるのか、どっちなんだ?

むしろどっちでもないのか?抽象的ってかそれは何にでも該当し過ぎて分からん
222名無しオンライン:2009/05/26(火) 22:45:12 ID:NdEuH36Y
流れ的にWarでの話だと思うが
223名無しオンライン:2009/05/26(火) 23:39:54 ID:sJHreFBw
まあ、精神論はどうでもいいが確実にワラゲ新規は減るだろうな。
ザコとかヘタレとかののしるのはいいけど。
このまま減少傾向が続くとワラゲが存続できるかなぁ。
224名無しオンライン:2009/05/27(水) 00:05:51 ID:bXOcwaae
たかだか1ドロップでよくここまでネガれるな
225名無しオンライン:2009/05/27(水) 00:07:33 ID:B/m0R28x
面倒な補充が必要ないほかのゲームへ行くわ
226名無しオンライン:2009/05/27(水) 00:08:34 ID:yArVMKJs
戦禍使えば良いんじゃね?
227名無しオンライン:2009/05/27(水) 00:15:31 ID:4e6JhF3m
Nの俺にはまったく関係がなかった
228名無しオンライン:2009/05/27(水) 00:40:08 ID:+GkmTFN/
特殊矢はどうなったの?
雷矢の硬直がなくなっただけ?
229名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:01:41 ID:8CoOUcKE
とりあえず、今回のトール修正は近接にはほとんど意味なかったな
修正を望む声が多いのでとりあえず形だけ修正しました程度
あとドロップ調整は自軍領地も落とすようになるべきだと思うんだがな
allにして引きこもるのが増えるだけだろう、これ
230名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:03:25 ID:wRgTDMhy
ドロップが嫌だからWarいかないって奴は
どうせきても群れの一員にしかならんからこなくていい
231名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:04:01 ID:+qd3YbIa
>>228
雷:硬直なし
バインド:元のまま
232名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:14:49 ID:CvwSsWda
きついわ、行きたくてもワラゲいけなくなりそう
まけまくりすぎて装備がもたん
233名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:22:00 ID:+qd3YbIa
>>232
まあ、せいぜいノーリスク嫌がらせを怨むんだな…
234名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:23:35 ID:EieH5bep
カッパーチェインで十分だろ
235名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:28:36 ID:8CoOUcKE
このスレにくるって事は戦うのが好きな人なんだろうけど、そういう人でもドロップ
を嫌ってノーリスクがよかったと思う人が結構いるのが驚きだ
戦闘好きでもこうなら、もう本当に引きこもりばっかりになるかもしれないな
236名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:30:40 ID:CvwSsWda
稼ぎが苦手なんだよな、対人やろうとして
今日はもうトール2セット位おとしちまった
自分が弱いのが悪いんだけど、なんか辛いわー
237名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:30:51 ID:wRgTDMhy
つーか本当に対人好きならNソロ一回は絶対経験するだろ
経験してたらドロップ1なんて屁でもねぇのがわかるわ
238名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:34:52 ID:CvwSsWda
そうなのか?やったことないなー
239名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:36:10 ID:R/oSNhzI
戦うことが好きだから余計な手間がかかるドロップが嫌って人もいる。
戦闘自体を楽しむ人とリスクを楽しむ人は別だよ。
俺もただでさえ面倒な金策の手間が増えるからどっちかっつーと嫌だし。
240名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:37:05 ID:+GkmTFN/
>>231
サンバルだけじゃなくて、普通のアタックとか雷矢その物の硬直がなくなったんだ?
討論会では連続して効果出ないようにみたいな流れだったけど、技術的に無理だったのか。
241名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:38:07 ID:CvwSsWda
MoEのWarAge自体が持込がただからしゃーないんだろうね
まず稼げるようになってからワラゲなんだろうなぁ

考え方変えて、鎧をもっと簡単に手に入るものにすればいいのかな
武器は結構サクサク買えるんだよね
242名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:42:29 ID:8CoOUcKE
価値観の押し付け合いをしたい訳じゃないんで別に非難はしないけど、
ノードロップだからこそできるもしくはやりやすいプレイってのがあって、それが
自分の交戦機会を減らしている要因の一つになってる可能性も考慮に
入れた方がいいと思う。鯖にもよるんだろうけど
もちろん自分のことだけを考えたらドロップ無い方が楽なのはわかるが
243名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:44:57 ID:Dtqg1jdv
俺も同じだわ
自作してるけど掘りきれんから週末一回くらいかな
それに負けた挙げ句装備もロストは精神的に辛い
下手でも無くならないからやれたかんじだ
対人したくてきたんだがつらいわ
244名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:49:00 ID:EieH5bep
今までもガード以上は中立でもドロップしてたのになに言ってんだか
245名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:50:54 ID:UjadeXJA
むしろドロップ増やして河童バナミルが標準になるようにすりゃいいんだよ
その方が新規にも敷居が低い
246名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:51:51 ID:0pcUSr7u
あとは自領土時もドロップ1あれば良かったな
247名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:53:44 ID:wRgTDMhy
むしろソロやってりゃガード以上には普通に上がるし
今の方が明らかにぬるいと思うぞ
永遠にノーリスクな環境が良かったならアリーナいけとしかいえんわ
248名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:55:57 ID:Qdq7C1g4
ホンキ装備だからアイテム枠は満載で拾うことは出来ず自分は落とすばかりだからなぁ
まーホンキ装備でも負けまくりなんだけど
249名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:56:57 ID:CvwSsWda
ガチ構成でプレイしてニュビアマから上がった事無いんだよね
向いて無いんだと思うわ、仕方ない
250名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:58:17 ID:UjadeXJA
好きでがんばってんのに死にまくるなら
どっかFS入ってアリーナで練習相手してもらえ
251名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:59:54 ID:wRgTDMhy
アリーナか森模擬だな
知り合いいなくても森模擬ch立てれば結構くるだろう
252名無しオンライン:2009/05/27(水) 02:07:35 ID:CvwSsWda
アリーナでやってみるよ、ありがとう
253名無しオンライン:2009/05/27(水) 02:24:11 ID:ujpjuoRh
と言うかノードロップじゃないとやりにくいって言ってるやつ何なの?
ノードロップのせいでトール調合5Buffが当たり前になって敷居が高くなったんじゃねーか。
後ウサギ装備とかもノードロップになってきてからだろうがw
ドロップ多かった時なんて錆取りカッパーや階級装備がデフォでもっとやりやすかったわw
254名無しオンライン:2009/05/27(水) 02:28:38 ID:q7pG+G0B
ノーリスクオワタパッチは評価する
255名無しオンライン:2009/05/27(水) 02:42:52 ID:q7pG+G0B
そうでもなかった
本拠地以外はドロップあるようにしてほしい
256名無しオンライン:2009/05/27(水) 02:48:35 ID:ujpjuoRh
いやCC落とす意味も出てきて戦力分散するし自軍領地のメリットはいいと思う
むしろドロップをフリー、敵軍で階級関係なく2ドロップとかでも良かったわ
257名無しオンライン:2009/05/27(水) 02:58:04 ID:WdBpDJ1d
俺は今回のパッチは何一つ評価しない。
かろうじてトールAC弱体がマシだったくらい
それも魔力ーでメイジだけ死んだ事考えるとプラマイでマイナスに振れる
てかノーリスク終了パッチは明らかに失敗だろ
どうすんのこの群れAge
同数やタイマンなんか望むべくもないわ
258名無しオンライン:2009/05/27(水) 02:59:46 ID:6hT/t20t
終わったのはノーリスクだけでこのスレにいる上位層様にはDrop軽減の神パッチだよね
259名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:01:32 ID:xg5XEKyd
>魔力ーでメイジだけ死んだ事考えるとプラマイでマイナスに振れる
え?
ここは評価すべき点じゃないのか?
ここを押さえつつ、次はどうするのか、だと思うんだが
260名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:02:00 ID:6hT/t20t
>>257
タイマンなんて1~2回勝っただけで大抵guard以上に上がるから今までと変わらないだろ
261名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:07:10 ID:WdBpDJ1d
解ってないな
自分のドロップは減っても周囲が群れてたんじゃ相手は同数以上ばっかでひかれるだけ
ひかれる回数が増えて結果以前のがマシなんてのが今の現状
今日の印象だと移動中にすらソロで動く奴はレアだったぞw
262名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:07:56 ID:B74da6v8
昔は裸で出撃して装備は現地調達なんてことも出来てたのに
ここでノードロップにネガってるやつは低階級リスクなしでやってきちゃゴミ共なんだろうな
高階級はドロップ減ってるっての
263名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:14:28 ID:iylkysKs
ある程度慣れたソロなら、亡命失敗を使っても
ニュビアマノーリスクでいられる期間なんてごくわずかだったからな
それが消えたところで大して痛くない

そんなデメリットより、物資損失以上に心が萎える
嫌がらせプレイヤーが減るメリットのほうがはるかに大きいわ
264名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:15:00 ID:q7pG+G0B
>>256
そりゃそうか
利がなけりゃどうしようもないからな
265名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:16:28 ID:ujpjuoRh
WLのドロップ軽減とかマジ神パッチだわ
正直Nソロの方がリスク少ないぐらいだったしな

同数やタイマン望めないとか言ってる奴って逃げたり報告見たりして動いてないの?
ポールやブラスト持ってるだけで数が多かったら逃げれるし、轢かれることなんて少ないぞ

素手刀剣トール調合様が相手に「逃げるな」とかタイマンできない><とか言ってるとマジ滑稽だわ
そういう奴はアリーナ行ってればいいんじゃねぇの?
なんでワラゲで戦いたいの?
266名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:21:31 ID:wRgTDMhy
トールメイジは極少数だったから魔力の変更は大して意味ないんだよなぁ
脳筋なんとかしろと
抵抗+あるおかげで着こなし76程度でもトールの方がいいし
267名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:21:49 ID:WdBpDJ1d
うさぎが賢者になった。
つまりうさぎ問題は解決しなかった
ノーリスク様が全員ヌーになった
結果ソロが減って群れAge加速
一回あたりのドロップは減ってもソロはひかれやすくなって結果今まで以上にドロップするハメに
その上ひかれて階級さがってもドロップ確定
メイジよりダルいトール脳筋は放置
このパッチで喜んでる奴の9割はヌー脳筋だろ
268名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:22:11 ID:0abewsW1
>>253
ドロップの多かった時っていつ頃だろう、俺の知る限り無料化以降ドロップ数に変更はないと思うが。
トールの問題は錆河童トールを本拠地で1.5k程度の価格で置けば解決する。

レランは昔は手間もコストも異常に高くて、比較的コストも手間もかからず効果もいいものだけしか使われなくて
いまいち過ぎたから改善が入って、素材のドロップ数が増えて作成個数も増えたから一気に普及したって経緯がある。

昔は脳筋だとワサビのATK+5と焼き鳥orソーセージor味噌汁の3択オンリー
上位版のウナギの蒲焼やローストチキンなんて作ろうもんなら、並大抵の手間じゃなかった。
まあローストチキンは今でも手間だが…
269名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:22:57 ID:B74da6v8
>>267
何その机上の空論ww
270名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:23:44 ID:6I890Luf
本拠地とCCALL自軍も分けるべきだよな
銀行前露店なんかがあるし本拠地アマニュビが落とさないのはいいが
外に出て結局ノーリスクなのは意味が無い
271名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:24:44 ID:WdBpDJ1d
机上の空論どころか今日のP鯖まとめだが
272名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:25:55 ID:0pcUSr7u
ID:WdBpDJ1d
ノーリスク厨涙拭けよ
お前が辞めたところで誰も困らないから辞めていいよ^^
273名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:31:47 ID:lcSKxhpx
鈍足でソロとかただのアホだろ
それでDrop嫌だーとか言ってんだからどうしようもない
ちゃんと群れろよ
274名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:34:07 ID:WdBpDJ1d
1ヶ月後になれば誰が正しかったか嫌でも解るだろうけどな
暫く安価装備の素手槍回避モニで群れるとするか
275名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:35:45 ID:B74da6v8
誰が正しかったわかるけどな(キリッ
涙拭けよ
276名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:38:49 ID:ujpjuoRh
月額の時はN4ドロップ、ニュビアマ2ドロップとかだったんだぜ
それでも今より相当ワラゲ人口は多かった
給料で階級下がらないし軍属は高階級になれば階級装備と行商から買って遊べたし
Nは錆取りカッパープレートで十分だったしな
今より敷居が低く新規も参加しやすかったぜ

>>267
ウサギの移送速度うpが問題であって
賢者装備に何をネガる事があるんだ?
そして轢かれたりする階級低いヌー脳筋が何で喜ぶんだw?
277名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:42:30 ID:0abewsW1
>>276
そうか月額の時か把握した。

賢者マスタリ+SB+CM+集中100で 詠唱移動速度>移動速度 らしいからそれのことかと
278名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:47:32 ID:0abewsW1
まあ月額の時はマイペもなかったし垢も単なのが当たり前だっただろうし
複垢で自作も当然の現状とは、状況が違うかもしれないがな。

むしろ、物資維持できない奴が淘汰される→誰もいなくなった って感じの結果になりそう。
279名無しオンライン:2009/05/27(水) 03:51:01 ID:ujpjuoRh
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 18
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 40
【 神秘魔法 】 40
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 40
【 魔法熟練 】 98

残り104
こんな穴だらけの構成にネガるのか・・・?
精神と生命、回復はもうちょっと削れそうだが・・・
280名無しオンライン:2009/05/27(水) 04:00:22 ID:ujpjuoRh
すまんSB使うんだったな
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 18
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 40
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 40
【 魔法熟練 】 98

残り54
正直調和メイジの方がよくね?
281名無しオンライン:2009/05/27(水) 04:30:42 ID:wRgTDMhy
風神使わない限りゴミ構成だろ
282名無しオンライン:2009/05/27(水) 04:33:18 ID:qlaSM1Cl
風神メイジ速攻沸いてたなぁ
着こなしメイジなんて極少数で魔力−1とか微調整過ぎる
轢き殺し課金メイジが一番クソなのに死ねよ
283名無しオンライン:2009/05/27(水) 04:45:58 ID:niDQVtC0
金払うから皆がある程度同じ土俵になる修正してくれよ
RMで差がつくと対戦ツールとして終わる
284名無しオンライン:2009/05/27(水) 07:36:17 ID:yt9j1CuP
俺が新兵だった頃はノーリスクなんてなかった
ニュビだろうがWLだろうが本拠地だろうがドロップ6だった
それでもソロはいたしみんな死にまくってた
要はプレイヤーの問題だよな
1でも落とすのが嫌なんならもうwar来ない方がいいよ
285名無しオンライン:2009/05/27(水) 07:49:14 ID:R/oSNhzI
まあまだ全体的に鯖が未成熟だった頃と今を比べても仕方なくね。
例え仕様を同じにしても以前と考え方の違うプレイヤーも多いし
最初からそういう環境だった人間と全く別の環境に変わってしまったという人では感じ方も違うだろ。
286名無しオンライン:2009/05/27(水) 08:51:20 ID:b6JN9imD
つーか今までこのスレの人々はどうやって戦ってたんだ・・・?
\(^o^)/ならまだしも少し勝てばガード〜ソルくらいはなってしまうだろ
いちいち自軍領で下げるようなことしてなけりゃ今回のパッチはむしろ楽になったがなぁ
風神と課金POTと加速装備は消えろ WAR防具消耗3倍とかになれ
287名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:13:16 ID:YfQZWwjK
出撃して1〜2人倒したら即帰還して階級sageとかやってなきゃドロップ数はかわらんよな
普通にソロやってたら、交戦数と轢かれ回避どっちを優先するかのプレイスタイルにもよるけど
だいたいGuard〜Capあたりで階級変動することが多いだろうし
288名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:16:27 ID:fe7B2/na
みんな糞みたいな装備だったんだから、そりゃ当たり前だ
289名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:18:56 ID:cSutPTKf
敵がみんな尼ニュビばっかで出撃して7〜8人抜きぐらいしないと
コマンダーはおろかソルジャーすら怪しいが
290名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:22:11 ID:+qd3YbIa
ローリスクトール高級レランに慣れきった奴の末路だな

久々にタルパレアーマーでも着て出撃してみたら?
291名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:26:26 ID:ES2ROcCu
なんかSBはやくなってね?誰か計測してくれ
292名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:06:54 ID:lq1xMoWJ
なんという晒し動画
クラピカかわいそはないわ
293名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:09:17 ID:lq1xMoWJ
ごばくだすまん
294名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:29:30 ID:f6HtixmF
ドロップはやっぱきついわ。
枠きついから持ち帰りも厳しいし・・・・

鎧は死んでドロップした際にさ、
トールアーマーの精髄、プレートアーマーの精髄、チェインアーマーの精髄
とかのスタックアイテムに変化したらよくね?

んで、本拠地で専用のNPCにトレードすると、
アイアンMG (5/5) くらいの、好きな部位の同鎧と交換してくれるの。
295名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:34:28 ID:ILmoqvOQ
warもいい加減階級上がったら所持枠広げてくれるとかねーのかな。
相手がいくら落としたって拾えねなかったら意味ねーんだよ。
それと階級章というか、何ちゃらメダルは胸以外のも欲しい。
dropしまくってると装飾各部位は結構空いてるからなぁ。
胸ばっか出されてもいらねーんだっていう。
つうか5buffしなくても種or触媒に飲み物ワサビPotだけで枠ぱんぱん。
脳筋は楽でいいよなその辺。
メイジや罠牙は枠さいてるんだから多少強いの大目に見てくれよマジで
296名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:48:26 ID:LMyLtGBz
枠埋まっていいから強さをくれ
脳筋だって構成によっては簡単に埋まるっての、甘えんなバカたれ
297名無しオンライン:2009/05/27(水) 11:10:56 ID:w57ikC5n
金払わないと上限80までしか上げられない形にすれば皆払うだろ
ログインだけしたい奴は払わなくて済むし


そもそもMoEのスキル制はみんな能力の総合は平等ですっていう共産主義的な格好だからなあ

金での差別も悪くないと思うよ。上限80でスキル構成工夫して、課金者に勝てたら痛快だろ。
298名無しオンライン:2009/05/27(水) 11:18:50 ID:ES2ROcCu
>>297
はいはい、回避モニくそはだまってろよ(笑)
武器80戦技80なったらお前の時代だもんなwwww
299名無しオンライン:2009/05/27(水) 11:23:40 ID:niDQVtC0
>>297

>上限80でスキル構成工夫して、課金者に勝てたら痛快だろ。

それはまだわかる
でも逆が嫌なんだよな
勝って当たり前なハンデで勝ってもうれしくないぜ
300名無しオンライン:2009/05/27(水) 11:27:51 ID:LMyLtGBz
わかる、多少課金するのは問題ないが金払ってる有利っていうのが存在すると萎えるよな
それならはじめから月額だとかで平等な方がまだいい、対等に競いたいよ
301名無しオンライン:2009/05/27(水) 11:48:56 ID:w57ikC5n
>>300
月額だとログインだけしてだべってる奴らを取り込めない。
実はこういう奴らが賑わい作りに不可欠なんだよね。

無課金者は弱いが、課金者同士での戦闘もある。
集団戦法などで無課金者を生かす、とか、かえって戦術の幅は広がるんじゃないかな。
足軽と騎馬部隊の違いみたいなもんだよ。
強い奴、弱い奴がいていいし、役割が違っていい。弱い奴を受け入れる優しさがあっていい。
302名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:03:14 ID:zJXHs9Q1
生活レベルは落とせないもんだな。
303名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:05:58 ID:+aCFwCkj
そんな風に価値観をある部分共有するもの同士で楽しめたらどんなに素晴らしいことだろう、とはおもうが
それは理想論でしかないことはここの住人なら、warageで遊んでいるならわかるだr
304名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:06:35 ID:YZCwaKN3
>>301
屁のような妄想をするな
そんな戦術(笑)の調整をどうやってとるつもりだ?
何か陣を敷いて部隊ごとの小競り合いをする、中世以前の戦争でも想像してるのかな?
そんなのができてりゃ、とっくに色々な戦法が生まれてるよ
ゲーム内での実用範囲を意識しよう
305名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:10:56 ID:LzYkVwh9
課金でWar銀行枠増やせば解決だろうになんでやらないんだ
306名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:11:19 ID:R/oSNhzI
無課金にできて課金者にできないことがあるならともかく
何の制限も無く全てにおいて課金者が強いんだから役割も糞もなくね。
単純に課金者多い方が強いってだけじゃん。
307名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:19:32 ID:LzYkVwh9
課金者にできないことあるよ
無課金で課金相手に勝つこと
そもそも課金制なんだからより課金した人が強くなって当たり前だと思うが何がそんなに不満なんだか
タダで存分に遊ばせろって言ってるだけにしか見えない
308名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:22:40 ID:w57ikC5n
じゃあ逆に100円課金でドロップ1回免除というアドバンテージがつくならどうだ。
309名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:26:15 ID:CkmCmdyK
Warを修正対象とすると見返りが必要なわけだ。
もちろんそれは金で、儲けが出ないことにはやってられんよな。
どうせ糞パッチしかこないんだし、ここいらで手を引いてもらったほうが俺らのためだと思うぞ。
今後はアイテム課金がんがんきそうだしね。
310名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:27:37 ID:LMyLtGBz
上の一文が意味不明すぎ、屁理屈言ってる小学生レベル
課金はかまわないが、課金していない層と対等に遊べなくなるのがつまらないっての
課金して便利になるだとか楽になるだとか程度ならともかく、強さが変わるってのはやって欲しくねえよ
311名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:28:27 ID:LzYkVwh9
たけぇw
課金装備でガチガチに固めて本拠地行くならともかく通常装備だと三ヶ所落としても精々30kくらいでしょ?
どうせならノードロップチケットでも販売すりゃいいんじゃね
312名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:31:09 ID:+qd3YbIa
異常なのって風神とクリ装備、ミスリルトール着てるような連中くらいだろ
313名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:32:06 ID:R/oSNhzI
課金した方が強くなるのが当たり前ってのはちょっとチョンゲに毒されすぎじゃね。
コンテンツが対人のみのゲームならそういうアイテムに限られるだろうが
MOEはMMOなんだから他の部分で稼げるわけだし。
対人物で課金で差がつくゲームは大体糞ゲー扱いされて終わるしな。

マビノギのような仕様はかなりいいんだろうけど今からやっても厳しいだろうしなあ・・・
314名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:34:49 ID:LzYkVwh9
そんなに異常性能な課金アイテム実装されてるとも思えないんだけどな
スキル上限解除とか販売されたらそりゃヤバいだろうけど今あるのは使用率の低さ考えたら妥当だと思う
315名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:38:17 ID:LzYkVwh9
つーか、課金アイテムの差で負けた、って感じたこと何度あるの?
316名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:40:38 ID:dgeg+TGJ
warage1日入るのに100円かゲーム通貨で20k
これでいいよ
317名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:41:44 ID:gVeo7Ogp
>>298
回避も80になるのもわからんほど馬鹿だとは
318名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:54:30 ID:ILmoqvOQ
回避80でもレランbuffに種族補正に判定の小ささがあれば着こなしより断然有利だけどね。
まして80制限とかww素手槍回避もにでブレイク連打しますって言ってるようなもんじゃんww


ド低脳のもに糞はいいから黙ってろよ。
319名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:57:40 ID:ILmoqvOQ
いい忘れた

>>296
ろくに抵抗も取らないで甘えんなとか笑わせんなクズ。
構成によっては枠埋まるとか当たり前のこと得意気に言ってんじゃねーよw
つうか真性ゆとりの分際で持ち替えマクロっすか。
それで勝てるならそうすればいいじゃん。負けるのは単にお前の腕(笑)だろw
noobはシップ装備でも使ってろって。
枠に関しては明らかにメイジや罠牙より優遇されてるんだから、知能指数低くてもそれくらい理解してくださいね^^;
320名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:01:26 ID:8CoOUcKE
とりあえず、
>メイジや罠牙は枠さいてるんだから多少強いの大目に見てくれよマジで
この時点でバランスを語る気がさらさら無いように見えるんだが
321名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:02:23 ID:iKiniH5G
そんなに物資がどうとかいうならチャンピオンでもやってろ
M2でやれれば案外つよいぞあれ
322名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:06:02 ID:+aCFwCkj
>つーか、課金アイテムの差で負けた、って感じたこと何度あるの?
感じないほど空気なアイテムなら、その価値を疑うし
感じるのなら(個人の趣向としてスポーツ的な競技性を求める俺からしたら)由々しきものになる

金は使ってあげるから、warで直接的に集金しようとするなよ、てのが個人的な思い
賛同してもらわなくて結構です
323名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:09:06 ID:gVeo7Ogp
>>319
回避モニ糞でも低脳でも構わないですけど
回避持ちは金払うけど回避無しは金払わない理由を教えてくれませんかね?
324名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:10:49 ID:LMyLtGBz
>>319
どこに抵抗無しって書いてんだよ、眼科行けよカス
メイジにも罠牙にもネガるつもりは一切無いが脳筋のほうがどうだと言われる筋合いも一切ねえよ、そういう所が甘えだって言ってんだ
バランススレで勘違いしたネガ垂れ流してそれを批判されただけでここまでファビョるとは恐れ入る、愚痴スレに帰れ
325名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:37:43 ID:3UsQD5w+
罠牙もメイジもガチガチにアイテム積んでいかない限り枠に余裕が出来るんだが

本当に枠が足りないと泣いていいのは強化戦士くらいだろ
326名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:41:33 ID:r/jgWoDK
素手二武器盾ってだけで
既にクロー盾バネレフトナックルで触媒や種と同じ4枠使うんだぜ
一番枠のキツい強化戦士を優遇しろって事か
327名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:42:05 ID:iKiniH5G
罠牙ならレランBuff×3、種×4、GHP、GSP、GExp、MRP、ワサビこんなもんじゃね?
328名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:43:39 ID:r/jgWoDK
罠牙でも火種は無くても構わないだろう
329名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:52:43 ID:uQrYz6ag
逆に考えるんだよ。ソロで1勝てばドロップ1ゲット!
ソロで10勝てば10ドロップゲット!

ソロで無双すれば、100ドロップげっと!!!!
330名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:55:41 ID:lcSKxhpx
よしドロップじゃなくてロストにしよう
331名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:05:58 ID:gVeo7Ogp
>>328
対人じゃ使わないけど犬CCを落とすのに便利なんです
332名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:11:12 ID:Dtqg1jdv
もう課金装備要望おくるわ
ドロップ入ったなら一万くらいでもいいから
落とさない高性能装備のほうがいい
無課金死亡パッチやってもらえばいい
オワタ的にはそのほうがまだまし
333名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:13:05 ID:6I890Luf
自陣のソル以下はドロップじゃなくてロスと1でもいいな
334名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:26:36 ID:FukgKHOf
もえはとにかく準備がだるいゲーム。
移動時間しかり、物資補給しかり、スキルあげしかり。

もっとさくさくと対戦できるゲームなら他にいくらでもあるよ。
335名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:29:33 ID:XCL8IToX
ウサギ系に見つかる=死亡確定だったがさらにドロップも確定になっただけだった
ゴールデンしかINできないソロ好きには糞パッチ
あー、特殊矢に関してはGJか
336名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:29:47 ID:B74da6v8
ドロップがそんなに嫌ならアリーナこもってろよw
まだ給料もらえる分Nより優遇されてるのにネガってるのはwar向いてないと思うよ
337名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:35:01 ID:5h8/bbh7
嫌なら来るなでドンドン過疎って行くんだろな
338名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:35:12 ID:cSutPTKf
ゴールデンのソロでウサギに見つかると死亡確定はそれ
ソロPSたりてないだけじゃね?
339名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:36:56 ID:i/l+nLyN
課金装備じゃなくて課金レランが欲しいな
ラッシー100セット:〜円 みたいな感じで
Pre持ち込み可・使用不可にすればPreの流通にも影響は殆どでないだろ
340名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:38:20 ID:uKWOq1eB
>>337
熟練者と身内だけの戦争になりそうだ
アリーナも今そんなだからなぁ・・・
341名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:44:50 ID:FukgKHOf
「嫌なら来るな」がココの合言葉になるんですね。

ワラゲ人口はPSでピラミッド型をなしているのに一番底辺に負担を強いるのは将来的にピラミッド全体の縮小をまねくよ。
342名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:51:26 ID:w57ikC5n
死んでも落とさない裸が最強
343名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:53:46 ID:FukgKHOf
ワラゲをもっと活性化させたかったら新規獲得を積極的にやらないと無理だろう。

今のマップを半分にして片方をアマチュアからソルジャーまでのマップ、もう片方をコマンダーからWLのマップにして、プレイヤーを段階的にスキルアップさせるくらいでいいだろ。

いまの初心者CCは機能していないからテコいれをするべき。
344名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:59:43 ID:f6HtixmF
初心者QoAは、CC増やして軍属mobを配置して、
そいつらのリーダーと会話することで進撃先CCを選べるようにすべきだな。
ブタ軍VSコボルト軍みたいな感じで。
345名無しオンライン:2009/05/27(水) 15:03:05 ID:w57ikC5n
いや、初心者取り込みは、機能、システムがでは解決ないと思う。

第一に、人の意識の問題だよ。暗黙の約束みたいなローカルルールを標榜し、従わなければ晒すといった排他的で村社会的なプレイヤーの意識を改めないことには初心者は来ない。

第二に、ゲームの魅力。ゲーム自体が面白くなければ、余程居心地良くない限り人は来ない。

要するに新規による活性化は無理ってこと。既存プレイヤーがどう楽しめるかに絞ったほうがいい。
どうせ先細りしていくだけなんだから。
346名無しオンライン:2009/05/27(水) 15:10:10 ID:f6HtixmF
新規呼ぶのに一番有効なのは

モニメ第二期だろうな。
ただ、モニメの中では対人要素の面白さが
ぜんぜん伝わらなかった件について
347名無しオンライン:2009/05/27(水) 15:17:43 ID:YUtJyFkh
システムによる保護は、アマチュアニュビへの階級落としと言う手段で悪用可能である以上
対策がなされない限り、保護無しの確定Drop1が現状では妥協点。

システムによる保護をつけるなら制限も設けるべきで。
アマニュビの条件をWarノルマや先の50時間inのように、内部カウンタで制限する。
新規アマチュアのみDrop0。但し、War滞在30時間経過で強制的にニュビへ昇格とする。
階級落ちは、ニュビまで、ニュビ以上は確定Drop(1以上)。

上記の件は他の改善案と共にメールで出してるが、ちゃんと見てるかどうか分からんね。
348名無しオンライン:2009/05/27(水) 15:27:42 ID:dgeg+TGJ
嫌なら来るな
アリーナ行け

>>332
そっちのほうが潔くていいな
さくっとHDDから消せそう
349名無しオンライン:2009/05/27(水) 15:42:32 ID:wRgTDMhy
元々ここ万年アマニュビが語るようなスレじゃねぇから!
そんなにノードロップがいいならアリーナ篭るかひたすらメールしてろ
新規云々とか関係ないわ
ヤーナタングンもらうときに装備落とす説明とかちゃんとあるだろ
350名無しオンライン:2009/05/27(水) 15:47:59 ID:zJXHs9Q1
たまにはプレで金策でもすればいい。

スチール品が当然のプレ思考が蔓延してるなー
351名無しオンライン:2009/05/27(水) 15:59:48 ID:+qd3YbIa
ねえ何でINもしてないのにバランス語り合ってるの?
過疎時間がホントに過疎なんだけど
352名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:00:35 ID:f6HtixmF
会社だからIN無理
353名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:17:39 ID:zJXHs9Q1
同じく。
354名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:23:10 ID:uKWOq1eB
会社に居るぜ!と言ってる人は流石に発言が大人だな

:wRgTDMhyがちょっとアレすぎるのはまぁアレだからかな
355名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:26:23 ID:vVEp8zjY
会社でこんなスレ覗いてるような人は・・・
356名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:34:16 ID:ILmoqvOQ
D鯖war
早速過疎。丘パトもいなければ谷も観光のみ。本拠地以外で軍属反応なし。
焦れたニュビアマがたまに本拠地攻めてくるくらいか。

E鯖war
空き巣丘パト本領発揮。過疎鯖過疎時間で既に群れてる。


どうしようもないな。結局口先だけのノーリスクがいかに多かったかってことだ。
一昨日まではD鯖warなんて丘谷EB共に盛況だったのに・・・やはり民度の低さは隠しようがなかったか。
357名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:38:32 ID:LMyLtGBz
Pも忘れないであげてください
358名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:42:20 ID:uKWOq1eB
一応全部見るだけは行ったけど、Pは大盛況だったぞ、平日かよこれってな位
ソロはほぼNと集団からはぐれたEB程度でソロ率は激減したけど精度UPとか知人から聞いた
CCの取り合いも結構あったみたい
今日明日あたりでドロップに嫌気がさして人は減るだろうけど、
Pre戻って稼ぐと絶対また来るから週末は混みそう
359名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:46:59 ID:gVeo7Ogp
>>336
遊び方を押しつける方がwarageに向いてないよ
ローカルルール作って友達とアリーナに籠もってれば
360名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:47:52 ID:sW47ge8t
普段はPre、戦争対人したくなったらFEZで問題ない。(キリッ
「嫌なら来るな」とかwww行きませんからwwwww

戦争に関してはFEZのがはるかに完成度高いw
361名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:48:35 ID:uKWOq1eB
N引き合いに出すなよw
何かあるとすぐにNの話があるが、Nなんぞ物好きだろうが
362名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:58:16 ID:eXO7rPf9
MoEのRvRを評価してるのなんて極少数だろ
どう考えても底辺クラスの出来
そりゃFEZのが戦争はよく出来てるよ
MoEはタイマン〜少数戦が輝いてた
363名無しオンライン:2009/05/27(水) 17:06:36 ID:f6HtixmF
ここまでタイマンが面白いゲームは、他に少ないぜ。
PT単位を超えると、ボロボロだけどな。
364名無しオンライン:2009/05/27(水) 17:27:20 ID:Dtqg1jdv
全裸ロットンヌーはじめる予定
死ぬほど嫌がらせしてやるぜー
365名無しオンライン:2009/05/27(水) 17:41:00 ID:b6JN9imD
範囲の魔法と技、クエイク、GH当たり入ってくると集団戦いまいちな感じ
ソロっぽいの同士5:5とかたまにあると熱い
366名無しオンライン:2009/05/27(水) 18:14:29 ID:Dtqg1jdv
入れ替わりでクエイクして外から範囲、飛び込む罠
367名無しオンライン:2009/05/27(水) 18:24:40 ID:0nN1y8e/
平日はwar閉鎖さて土日だけwar解放とかにしちゃえよもう
そうすれば人集まるだろ

土日はインできないとか言ってるリア充は死ね
368名無しオンライン:2009/05/27(水) 18:31:42 ID:bXOcwaae
サービス業は土日仕事多いから勘弁してやれ
369名無しオンライン:2009/05/27(水) 18:37:10 ID:5a7SODbI
対人やりたい人だけ来て下さいっつう作り出しな
370名無しオンライン:2009/05/27(水) 18:57:44 ID:L8sSYcpG
k
371名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:15:58 ID:YWeiqhJj
回避盾着こなし切ってパニ嫌がらせ構成にしてやる
372名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:18:37 ID:u1Bu0WH6
カッパ装備でいいべ。何贅沢いってんだよ。
落して痛いのはコダチと武器だけで気楽に出撃すればいいんじゃね。
373名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:23:31 ID:iKiniH5G
そもそも終わってる奴らがガチガチの本気装備で出歩くのがおかしいだろ
なれるまでドロップいたくねぇもん装備してろよ
374名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:25:01 ID:YWeiqhJj
近接はシップ装備でメイジはイカ装備で調和は忍者装備か
375名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:27:04 ID:vVEp8zjY
腕が終わってるのに物資まで終わってたら何も出来ないじゃないか
376名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:31:25 ID:ARWFMT3x
>>357
Pはいつもどおり、イプスに集まるガチPT。
ガチから漏れてる軍属とソロNが
丘、谷にいるという感じだった。
377名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:31:32 ID:u1Bu0WH6
みんなカッパと階級になれば解決。
378名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:34:57 ID:lcSKxhpx
腕も物資も無いなら人数集めればいいじゃない
379名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:37:47 ID:iKiniH5G
>>375
できるようになるまで死んでろってことで100回死ねだろ
そんなにガチ装備で
380名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:42:03 ID:+/vzs4V5
なんか早速ドロップでネガるバカが沸いたみたいだけどこっちのがいいだろ
これで生産も多少は復活するはず
ドロップ有りと比べて露天減った気がしてたしな
381名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:42:03 ID:5a7SODbI
新規+ドロップで悲愴がることない
2武器錆チェイン回避調和で本隊戦参加しろっての
382名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:15:26 ID:gVeo7Ogp
本体戦なんて有りませんが
383名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:31:38 ID:YWeiqhJj
生産?別垢で生産する奴の方が多いだろ
384名無しオンライン:2009/05/27(水) 21:20:58 ID:L8sSYcpG
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
385名無しオンライン:2009/05/27(水) 23:46:59 ID:i7dZInE8
群れ化加速しすぎだろw
そんなにドロップしたくないのか
それともルートしたいのか
386名無しオンライン:2009/05/27(水) 23:47:24 ID:5a7SODbI
>>385
どこ鯖?
387名無しオンライン:2009/05/27(水) 23:48:17 ID:pka6SL0+
それで健全だと思う
雑魚が自ら進んで一人でフラつこうとする方がRvRとしてどうかしていた
388名無しオンライン:2009/05/28(木) 00:16:11 ID:rRqHp0ag
参戦人数の縛りや、均等になるようなシステム的工夫もないMoEは
RvRとしてはほぼ成り立たないと思う
無理に成り立たせるにはユーザーの協力が必要というか
389名無しオンライン:2009/05/28(木) 00:26:00 ID:Zjdj+8bR
対人戦闘自体を目的としたからね
ただ戦うだけなのに、制限で雁字搦めにしても白けてしまう
390名無しオンライン:2009/05/28(木) 00:27:53 ID:rjF1CyY+
ただ戦うだけならばそれこそアリーナいけばいい
391名無しオンライン:2009/05/28(木) 00:35:21 ID:Cn0KIxZ4
逆じゃね、戦い自体が目的ならある程度制限は設けるべきだと思うよ。
MOEは戦い以外での目的が作りにくいからこそ轢きや嫌がらせ構成みたいなのに文句出る。

他の対人ゲーみたく、集団戦での明確な勝敗とかがあって、それが主目的になれば
そういう構成なんかも戦術の一つとして許容されるんだろうけど。
392名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:04:06 ID:Zjdj+8bR
目的を作りにくいってより、意図して作らなかったんだろ
戦うこと自体が目的だからね

奇跡やCC落し、WPに幾らでも飴を盛り込むことが出来た
でもそれをしなった訳だよ。こっちが目的になると、
効率重視、効率優先になって、「○○な構成お断り」に繋がる
当時の運営が目指した方向とは全くの逆
かと言って、このスタイルが成功したかと聞かれると、ちょっと困るけどね

轢きや嫌がらせは、味方と協力すれば幾らでも対処可能
393名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:12:54 ID:zet5ZGml
>「○○な構成お断り」に繋がる
それはないでしょ
戦争に明確な目的が出来たなら「数は強さ」が正論になるんだから
戦闘が自体目的だからこそ轢き合戦なんか面白くないってことになるわけで
論理的に矛盾してると思うよ
394名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:14:52 ID:zet5ZGml
戦闘自体が目的な現状で
ガチPTガチソロ構成だらけなのが全てを物語ってる
395名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:16:01 ID:3tIRF5hY
人数制限とかついてたらついてたで、お荷物&初心者お断りな空気になる
FEZが主にそんな感じ
396名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:23:32 ID:R9DbFKVi
FPSの野良チームとFEZの違いはなんなんだろうな
古参があそこまでガンになってるネトゲも珍しい
397名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:23:42 ID:XK+RD13H
無目的で時間経つ程同軍で協力する意識薄れまくって身内で固まっちゃったのが今のWarAgeだけど
対人FS内なんかじゃ「○○な構成お断り」は既に蔓延してると思う
だからなんだという訳でもないけど
398名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:26:18 ID:1RfQzHiF
ガチPTって時点で「○○お断り」だからなぁ
399名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:29:56 ID:rAlq1dAb
シップ制なら戦場全体のバランス的には調整しやすいと思うんだけどねえ
役割がはっきりするし軍集団として整理しやすい
スキル制だとテンプレ化してきてるとはいえ一人は一人だから
ソロ構成、せいぜいPT構成まででそれが寄り集まるだけになるんじゃ
400名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:34:32 ID:jbay+a0J
特定構成以外お断りは今に始まったことじゃないし
別に悪いことじゃないと思うんだがな。Preですら効率構成があるわけだしね
ただ明確な飴を作らなかったのが結果的によかったことは同意
何でもありだと終焉が見えるバランスだし必死なのはそこまでやる
401名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:34:42 ID:Cn0KIxZ4
>>396
FEZは基本MMOってのとキャラデザのせいで
対人ゲーではあるけど客層がFPSと大分違うかと。

あと色々と初心者や協調性ない奴が足引っ張りやすい仕様になってる。
具体的に言うとLvとかエンチャとかダメージ被りとか召喚建築システム。
402名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:42:09 ID:Zjdj+8bR
ガチ構成でやってるプレイヤーも、数の力には無力でしょ
ガチ志向が全体的に見て一部なら良いんだが、WARは総じてガチって意識になると、
それに付いていけるプレイヤーしか残らなくなって、終いには衰退してしまう
人が居て何ぼなんだから、プレイヤー排他は避けるべきだろ
403名無しオンライン:2009/05/28(木) 01:50:42 ID:nOoDMIFI
以前ならATKとACのバランスで遊びスキル入れててもさほど不利にはならんかったが
今のAC重視バランスだと先頭時間の延長&調合の価値、押し切れる火力など明確に差がでる。
火力Age時代は素手が主な原因だろうに、ここで素手弱体しなかったのがマズかった。
404名無しオンライン:2009/05/28(木) 04:18:00 ID:vi7AX2d4
回避モニ糞ヒーラー滅びねぇかなぁ
405名無しオンライン:2009/05/28(木) 05:38:30 ID:koxpiHRP
もう課金装備でトールとかと同性能でドロップしないやつうってくれればいいのにな
406名無しオンライン:2009/05/28(木) 06:18:17 ID:KWmci3Dl
>>405
俺もそれでいいと思う
強さに差を出すより準備にかかる時間を減らすほうが間違いなく喜ばれる
耐久を極端に低くして売るべき
んで、war関連パッチ頻度あげれ
407名無しオンライン:2009/05/28(木) 06:25:40 ID:uf9jy/M1
俺はもうドロップ廃止で良いと思ってる
408名無しオンライン:2009/05/28(木) 06:37:00 ID:XK+RD13H
バルキリー着てクリアクセ付けた素手槍回避モニに全ての着こなしキャラが食われる世界ですね
409名無しオンライン:2009/05/28(木) 06:58:41 ID:3tIRF5hY
ミスリルオリハ当たり前の物資ゲーになって終了〜
410名無しオンライン:2009/05/28(木) 07:06:39 ID:fpfVah/L
回避ヴァルキリー罠牙とか凄そうだな
411名無しオンライン:2009/05/28(木) 11:52:53 ID:SEPrRwRS
呪いゴージャスプレートでも買えばいいじゃん。
412名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:13:00 ID:poVYAWJx
ドロップ無しになったら物資ゲー化が加速して装備にに2M〜3Mかけるの当たり前になりそうだな
413名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:26:20 ID:rAlq1dAb
棍棒持ちはニートクラッシャー使ったら晒されるんですね(ノ∀`)
414名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:30:25 ID:6JzjF7SN
ドロップじゃなくてロストになればいいのにな
死んだら死体POP、自分だけルートできるようにしてさ
死体回収も活きてくる
415名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:39:57 ID:PdsdxHSM
・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
416名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:40:35 ID:PdsdxHSM
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを牙スキルと暗黒スキルの複合技に変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
・一律5秒の装備変更ディレイ実装
・プリズンマインで採掘した鉱石を各勢力の資源として使用できるように
・ウォーターストリーム発動時に触媒として海水5本を消費するように
417名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:41:02 ID:PdsdxHSM
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・死の魔法と召喚魔法の効果は魔力ではなくスキル値のみに依存、効果は現在の2倍程度に上方修正
・召喚Mobの召喚時間延長を魔力ではなく暗黒命令依存に修正
・盾の性能とテクの効果を現在の85%程度に修正
・神秘魔法ディスペルサモンを削除、回復魔法ターンアンデッドを召喚Mobには無効になるよう修正
・暗黒命令+αに敵のペットを食べて回復できる複合技を追加(サクリファイスディナーと同様ペットは一撃死、ペット死亡ペナルティも通常と同様)
・刀剣と棍棒にスキル10テクを追加
・ワサビ解除不可化又はワサビダメージを50程度に引き上げ
・複合魔法ツイスターの詠唱妨害効果を削除、死の魔法+召喚魔法+暗黒命令の複合技として現在のツイスター+Buff剥がし効果のある技を追加
・装備変更後5秒程度再装備変更不能ディレイの実装
・飲食ディレイの実装
418名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:41:32 ID:PdsdxHSM
トール2武器盾調合テンプレ構成(笑)しか使ったことが無い上死の魔法シップ装備に魔法をチャージできることすら知らなかったくせに、
なぜかリープや死の魔法についてあーだこーだ言いたがる池沼が沸くことがあります
以下これまでの流れ


装備変更に制限つけろ

「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」

テンプレ厨やめれば?

「チャージ使えないリーパー、」

リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww

「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」

話を逸らすことができず逃走

我慢できずに再湧き

シップ装備を否定することに必死になる

失笑され再逃亡

誰も呼んでいないのに再沸き

「俺様が理解できない構成や装備や物資で勝てる奴は存在しない、もしいたとしても相手が雑魚なだけ」
「死の魔法シップ装備のデスペレイトサイス使用時は布装備しか装備できない」   ←今ここ

※死の魔法シップ装備は ×デスペレイトサイス ○ジョーカーサイス
419名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:42:01 ID:PdsdxHSM
MoE Warageの戦術

      →→→→→→
     ↑
     ↑     ■    ■     
    BSQ    ■    ■     
    本隊    ■    ■     ELG
           ■    ■     本隊
   ■       ■■ ■■     ↓ ■
   ■        (坑道前)    ←  ■
    ■                ← ■
    ■          ←←←←   ■
     ■                 ■
      ■■■■■■■■■■■■

止まった方が負ける



丘鹿.                  丘熊.   │ │
      →→→→→→            │ │
     ↑.                    │ │
     ↑     ■■■■■         │ │
    BSQ    ■     ■         │ │
    本隊    ■     ■     ELG. │ │
           ■     ■     本隊 │ │
           ■■■■■     ↓  │ │
                        ↓   │ │
             □    ←←←←   │ │
             猿山           │ │
                     瓦礫

止まると轢かれる



         ■■                    ■
      ■■■    クマ裏             ■   
 ■■■■            ELG→→→→→→→ ■      ■
■                  本隊         ↓ ■    ■
□        ■■■■■      ■■■■■  ↓ ■■ ■
 □       ■     ■.     ■     ■  ↓  
対 □      ■     ■.     ■     ■     
岸 □      ■     ■   ↑  ■     ■     ■■
山 □      ■■■■■  ↑  ■■■■■     ■■
  □.                ↑               
□□     □熊小屋      ←←←←←←←←BSQ   
                                本隊     至中州→
                     
───────────────────────────────
                 熊の川
───────────────────────────────
  ↓ぶどう  ↓犬CC    ↓きゃべ   ↓ワーム
420名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:42:29 ID:PdsdxHSM
書き込みの条件

・トール調合鈍足のタイマン強者
・空間把握能力が一定以上の者
・江戸時代を経験した者
・遠近法を取得した者



MoE対人動画は

回避無し・盾無し・刀剣無し・調和無し・ブラスト無し・メイジ無し・素手刀剣無し・課金buff or 2PCbuff無し・リープ無し・落下or忍者or水泳無し
かつ
自陣戦無し・PT戦無し・低階級無し
さらに
相手が強くなければならない
421名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:42:53 ID:PdsdxHSM
テンプレが抜けていたので貼っておきました(`・ω・´)ゞ
422名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:44:29 ID:oSi/IDZZ
わらげがアリーナみたいに
バーサクアクセにオリハル装飾頭、オリハル武器やソード オブ
インフェルノ、背中剣は当たり前
ダークナイト装備で透明は見破られるようになったら生きていけない

ちなみに上の装備は誇張じゃなくてマジだから・・・
423名無しオンライン:2009/05/28(木) 13:15:44 ID:6m8HlyMK
課金装備にノードロップにするメール送るお〜
そうすりゃ誰かがwarで使うだろ売れるだろゴンゾホクホク

どうせ耐久あるし何時か壊れるんだしな問題ないだろ そのためのニートクラッシャーだぜ?
はいワラゲッチャー装備で我慢しますよ・・
424名無しオンライン:2009/05/28(木) 13:32:02 ID:R9DbFKVi
WAR民をPreで見かけると割と課金装備つけてるから売り上げはそう変わらないだろう
むしろWAR民減るだけだ
425名無しオンライン:2009/05/28(木) 13:57:24 ID:SEPrRwRS
純ワラゲ民なんてもんよりずっと数の多いプレの生産関連全般が死ぬからそれはない。
426名無しオンライン:2009/05/28(木) 14:15:05 ID:x4J+1xGM
ニークラの効果をデストロイ並に上げてくれるならOK
ただし、羽系対策に効果は攻撃力依存で
427名無しオンライン:2009/05/28(木) 14:26:11 ID:uf9jy/M1
防具は武器と比べるとあまり耐久減らないし、すぐ落としてしまうから分かりづらいけど、
何度か出撃してれば、それなりに耐久減るよ。
それを修理して使い続ければ、課金装備でも何時かは削れて使えなくなる。
アイテム飽和状態なんだから、1部位100k↑の装備を消耗してくれるなら、
ゴンゾも万々歳でしょ。
428名無しオンライン:2009/05/28(木) 15:20:30 ID:5LpBmduK
結構いいんじゃね。
階級装備みたく、PreとWarで性能変えてればほぼWar専用にできるだろうし
全員が買うわけないし、防具限定なら他の落とすだけで生産にダメージ微々たるもんだろ。
どうせ2PCで自作ばっか。
前提として既存の防具と同性能ってのがあるけどな。
性能差がつくんであればごそっと人が減るのはあきらか。
お手軽に戦闘へ参加できる修正なら歓迎だ。
429名無しオンライン:2009/05/28(木) 15:30:48 ID:rAlq1dAb
つまり呪い状態にするアイテムを売ればいいんだな
430名無しオンライン:2009/05/28(木) 15:32:15 ID:SEPrRwRS
対人バランス的に問題なくてもプレの生産職やら材料関係の商いが死亡するんですがw
ワラゲのことしか考えて無いな。
431名無しオンライン:2009/05/28(木) 15:33:49 ID:poVYAWJx
シップ装備使えよ
432名無しオンライン:2009/05/28(木) 17:39:17 ID:7l4kLaNr
なんでこんなヒステリーチョンみたいなキモヲタしか居なくなったんだ?
433名無しオンライン:2009/05/28(木) 17:43:57 ID:6K/qFefG
トール調合抵抗持ちの弱点ってあるとすればなんだろな
434名無しオンライン:2009/05/28(木) 17:46:47 ID:36Z1D8DI
煽るとすぐファビョるとか
435名無しオンライン:2009/05/28(木) 18:27:54 ID:aBvZAZMJ
>>433
足が遅いから二人がかりでいけば勝てる
436名無しオンライン:2009/05/28(木) 19:11:16 ID:SEPrRwRS
スキル28止めの似非弓でも特殊矢バルクが当たるぐらいしかないんじゃね
437名無しオンライン:2009/05/28(木) 19:15:20 ID:1RfQzHiF
>>433
暗黒リープとか
438名無しオンライン:2009/05/28(木) 19:17:16 ID:rAlq1dAb
28では毒矢くらいしか使えないお
439名無しオンライン:2009/05/28(木) 19:49:05 ID:7l4kLaNr
     _____
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  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜      < これかな。
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    \_____________________
  \        ⌒ ノ_____
    \_____/ |  | ̄ ̄\ \
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|:::::::/  \___ | \|  |    |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕

      ドッカーン!               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒⌒⌒)...              |  あなたも分からない人ですね。
      |||.                |  ガンダムのような世間的に広く認知されている作品を
     _____                 |  好きな人が「オタク」な訳ありません。
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン.         |  「オタク」とは美少女アニメとかギャルゲーとか、
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン        |  そういうのが好きな人のことを指すのです。
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン..      |  私は断じて「オタク」ではありません!
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜          |  単なるメカ好きなガンダムフリークです!
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜         |  あなたのように何でもかんでも「オタク」呼ばわりしたら
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜          .|  世の中は「オタク」だらけになってしまいますよ!
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    <  野球好きな人を「野球オタク」なんて言わないでしょう?
  \        ⌒ ノ______    |  それと同じです。私は断じて「オタク」ではありません。
    \_____/ |   | ̄ ̄\ \   |  そもそも私は車・バイク趣味が高じて、ガンダムに
___/      \   |   |    | ̄ ̄|....|  興味を持ったわけですから「オタク」ではありません。
|:::::::/  \___   \|   |    |__|....|  ガンダムシリーズ以外のアニメも見たことありません。
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /   |  「アニメオタク」なあなたと一緒にしないでください!
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕   \________________________
440名無しオンライン:2009/05/28(木) 21:14:48 ID:+ZYhxT5t
課金装備をノードロップ?お前らぬるすぎwwww

トールアーマーオブ レゾナンス +20
58.0/NG
63.8/HG
最大HP +40.0
耐風属性 +80.0
耐地属性 -10.0
回避 -30.0
攻撃速度 -7.0
攻撃力 +24.0
魔力 +30.0
クリティカル率UP Lv3
※PM/CA/NC/NB/ND

こう言う事だよ、ゴンゾがやってきた、そしてMoEで是非やりたいことはw
月40,50万よろしくwwwwwww
441名無しオンライン:2009/05/28(木) 21:43:31 ID:uf9jy/M1
ドロップ無くなれば、例えば防具3セット揃えたのに、
同じ部位を連続で落として結局すぐ補給しないといけなくなったりする事もなくなる。
3セットあれば、1セット削れたらすぐ次と交換して、全部削れたら修理すれば、
1回1回補給に時間取られる事も少なくなるから戦闘機会も増える。
ミスオリ装備も増えるかもしれないが、常に供給が続いてる状態で、
アクセなんて修理すれば何ヶ月もつんだよって家宝みたいになってるのに、
どこかで消費させないとダメだろ。
俺は課金もしてGMもあるから、今の状態でもトール維持するのは構わないが、
人が減って戦闘自体がままならなくなったら、warへ行くことすらしなくなる。
442名無しオンライン:2009/05/28(木) 21:43:49 ID:SGxEGTf1
>>440
逆に面白そうだな、それが来たら

ゲーム外で祭りになる
443名無しオンライン:2009/05/28(木) 21:48:29 ID:HG77SbGy
ドロップしなかったら絶対消費しねーよ
長いことwarやってても呪いスカリン交換したの数えるほどだし
2年前くらいに買った呪い白狐面とか未だに壊れてねーもん
444名無しオンライン:2009/05/28(木) 21:51:12 ID:vi7AX2d4
ナイトオンライン化してきたな
445名無しオンライン:2009/05/28(木) 21:59:50 ID:YKdIdC3c
スカリンとか今はむしろドロップ対策として呪い使いたくないよな
446名無しオンライン:2009/05/28(木) 22:52:37 ID:jbay+a0J
スカリンは産出量増えたから容易に手に入るもんな
447名無しオンライン:2009/05/28(木) 23:44:17 ID:7l4kLaNr
ごんぞうんこ
448名無しオンライン:2009/05/29(金) 01:31:51 ID:sv6D8Mmh
まあドロップじゃなくて装備の減りを武器5倍防具20倍にするとかでいいと思うけどな
課金アイテム使われてもまあMOEの売り上げに貢献してるからよしとしようw
生産の周りも今とそれほど変わらない状態を維持できるのではないかと思う
449名無しオンライン:2009/05/29(金) 01:40:54 ID:9JaXkYXF
そんなんなったらメイジ戦で絶対武器折れる
450名無しオンライン:2009/05/29(金) 01:45:27 ID:4pXbbXnT
武器はともかく防具はもっと削れてもいいよなあ。
Warに限らず、Preでもせめて生産防具ぐらいはがりがり削れていいと思うんだが。
そもそもPreは普通に狩りすりゃ金余るのに全然消耗しないってのがおかしいよな。
451名無しオンライン:2009/05/29(金) 02:23:30 ID:EtpYayXV
VBで耐久5くらい削れていいよもう
452名無しオンライン:2009/05/29(金) 02:55:57 ID:9IoHEkDC
バハ行くと酷いぞ。闇ブローチ4回ぐらい修理してる
つーか対人スレだから仕方ないけどプレの生産・商人RPとか無視しすぎだわ
ただでさえプレはフィヨか課金装備マンセーでお得意さんWar民しかいないっつーのに
453名無しオンライン:2009/05/29(金) 02:58:43 ID:zHsMnumG
プレートとチョッパー並べて売ってもさっぱり売れんとです。
課金レシピですか?ゴンゾなんかに金払うの嫌です^^
454名無しオンライン:2009/05/29(金) 03:01:42 ID:GebLSd8b
いいこと考えた
銀行前あたりのランダムな位置にグロム罠出るようにすればよくね?
こうすれば警備隊減るだろ
455名無しオンライン:2009/05/29(金) 05:16:24 ID:F+YrDUXO
装備のサイクル早めるのよくね?
死んだらドロップするんじゃなくて、武器とか防具の耐久減るように
課金装備持ってくる人も増えるし、それもごりごり削れてゴンゾうはうは
456名無しオンライン:2009/05/29(金) 05:58:27 ID:9IoHEkDC
MoE全体としては良くないと思うよ。
MoEの中でワラゲはあくまでも1コンテンツだから
457名無しオンライン:2009/05/29(金) 06:04:23 ID:tT37jwEv
根本的な問題は
「Preの生産を消費する場としてWarが密接になりすぎてる」こと

これ、一見全体のバランスからみると良いように見えて
War民からすると「Preの生産量の何割かをWarで失わないといけない」ってことなんだよね
それが戦争だけしたい人にとっての「準備が面倒」につながり
絶対勝てない状況(例えば数の暴力)で、その準備の労力が増え、それがストレスになっていく

戦闘物資の準備が簡単になればそれは改善されるが、そのためにはまず
Pre生産の消費Pre自体で消費できるようにしないといけない

でも、乱発する課金装備がある限り鍛冶関係はどうにもならないからどうにもならないかもね
458名無しオンライン:2009/05/29(金) 06:12:04 ID:8Ku36b0N
preで防具消費しないのは課金装備云々の話じゃないだろ
数年前に買ったフィヨとミスリルプレート一式がまだまだ壊れる気配ないし
459名無しオンライン:2009/05/29(金) 06:13:02 ID:0ISOV4dn
戦闘がしたいだけならアリーナいけ
戦争がしたいなら物資の補給も含めてそれが戦争だ
別に裸に武器だけもって出撃したっていいんだぜ
460名無しオンライン:2009/05/29(金) 07:16:15 ID:EGLIlHCS
回避やら盾やらあると余裕で数年耐えるからな
死体回収遅れるとアイテムロストしてく仕様にでもしないとPreじゃろくに消費しないと思う
461名無しオンライン:2009/05/29(金) 07:17:07 ID:nr7WRAfh
ドロップがきちんと敵軍にいきわたればいいんだけどな。
もてるアイテム量と死体消しの必要性の問題から落としたものはゴミ箱か、
ルーターが拾って終わるのが困る。
462名無しオンライン:2009/05/29(金) 07:49:30 ID:QT19GTUA
このゲームのわらげで戦争とか言っちゃってるやつうけるんだけど
FEZいけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
463名無しオンライン:2009/05/29(金) 07:52:06 ID:EtpYayXV
アリーナ池Pre池他ゲー池で更に過疎らせる気か
464名無しオンライン:2009/05/29(金) 08:04:16 ID:fh2a/0/X
>>461
生産が生きるじゃまいか
それともノーリスク主義か?
465名無しオンライン:2009/05/29(金) 08:11:18 ID:9IoHEkDC
5Buffが当たり前になってから戦利品配布は減った気がするね
466名無しオンライン:2009/05/29(金) 08:29:38 ID:EtpYayXV
頭ばっかり落とすの勘弁してくれ
467名無しオンライン:2009/05/29(金) 08:51:47 ID:cSwZQzIi
fezは厨が多いから嫌どす
lお前弱いからくんなとか平気で言うし
468名無しオンライン:2009/05/29(金) 09:58:17 ID:KmwBo7jt
WARで生産充実させると、
職人奴隷というかボランティアにならざるを得ないんだよな。
兵士の収入が低すぎるんだ。
敵占領地での滞在時間に応じて給料上がったり(危険手当)
CC落とし参加で給料上がるようにすべきだ(残虐行為手当)
469名無しオンライン:2009/05/29(金) 10:02:25 ID:KA+nF59+
WLキャラキープして金貯めてるやつはごまんといるぞ
本当に貧乏なのは山賊。白蛇が給料長です
470名無しオンライン:2009/05/29(金) 10:19:04 ID:QT19GTUA
Nをもっと優遇してやれよ
Nのほうのドロップ減らすとかタルタロ中立にとか
471名無しオンライン:2009/05/29(金) 10:28:06 ID:3veivFSk
現状が酷すぎるってんならともかく、今程度ならNを優遇する必要は
全くないような
あれはあの状態で納得できる人だけがいく所
472名無しオンライン:2009/05/29(金) 10:47:08 ID:kWuzmLLM
もうワラゲはアホらしくて行ってないな。
もっぱらプレで遊んでる。
対人テクを競いたいならFPSの方が移動時間も補給時間も無くて楽しいぞ。
473名無しオンライン:2009/05/29(金) 11:29:56 ID:KmwBo7jt
エイミングに疲れ、艦砲射撃迫撃爆撃に吹っ飛ばされるのが嫌になって
MoEの対人に安らぎを得ているプレイヤーもいるんだぜ・・・
474名無しオンライン:2009/05/29(金) 11:37:56 ID:kZXtIA7o
>>472
Preの消費を支える場としての対人ではあるが行き過ぎるてる感じはするよな
MoEであえて対人してる意味はと問われるとキャラいるからにしか理由がなくなりつつある
金尽きたら辞めそうだわ
475名無しオンライン:2009/05/29(金) 11:59:46 ID:gqPR1R6g
やっぱ軍属にもPT外には攻撃当たるようにすればいい
轢き問題は多少緩和される
476名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:00:41 ID:zHsMnumG
Nは現状優遇されすぎ。
生産を生かす為にもドロップ3つにすべき。
477名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:03:02 ID:k+/4Fi1H
ドロップ発生にアホな文句付ける奴が出てきてるということが、
ノーリスク廃止に意味があったということだ
478名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:20:59 ID:X2nY38YH
>>472
そこらのFPSなんかよりずっとMoEのが面白いと思うけどな
好みの問題だろう
479名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:26:58 ID:3vIefpmk
以前の緊張感ある勝負なら楽しかったな
今はgdgdが多いわ
480名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:30:15 ID:LOE5Arti
>>476
じゃあNの利点挙げてみろよw
481名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:35:15 ID:Uu1GByC9
今でも普通にソロゲリラしてるけどソロとの交戦機会はぐっと減ったなあ
前まで1日10回はタイマンのまま決着ついてたけど23回程度しかタイマンできなくなった
轢く轢かれは気にならないんだけどね、勝ち負けにカウントしてないし
でもドロップ気にしてソロ辞めてる人が増えたのはちょっと寂しい熱帯魚
482名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:37:29 ID:X2nY38YH
WLのドロップが減ったおかげでまたWP貯める奴ら出てきたもんな・・・
デストロイやバインドロットンしてくるウサギが減って轢き専WP厨になっただけマシと考えるか
483名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:45:44 ID:oOkFxVVT
嫌がらせ構成の必須要素が死魔って時点で何を調整すべきか分かりきってるだろうに

ロットンもバインドも射程半分以下にすればいいんだよ
どっちも今は轢き専しか使ってねーんだから
484名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:47:34 ID:Uu1GByC9
元々ソロゲリラってのがワラゲにおいて異端だから群れを非難するつもりはないし
轢かれてドロップしたとこでPreで補充すりゃいいだけだから死ぬのも痛くないんだけど
ソロとの交戦機会が減ったことに対してやっかみたくもなるよ
ソロ同士との白熱した遭遇戦はアリーナや模擬では味わえないんだよなあ
485名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:49:05 ID:LOE5Arti
むしろソロでうろうろ出来るほど過疎ってたのが問題だよな
人が多かった頃なんてソロは調和しかりポールしかりブラストしかり何らかの足スキルを取るのが普通だったし
集団戦が増えれば初心者も来やすくなるし、タイマンしたい奴は足スキル取るのが本来のわらげじゃねえの?
486名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:52:36 ID:Uu1GByC9
その足スキルももう轢く轢かれにしか使われてないよね
487名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:54:00 ID:LOE5Arti
正直ロットンは5Buffで効かないし
バインドはマジガと抵抗で怖くないんだがなんでネガられるの?
488名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:55:06 ID:ehWMPOYW
普通にみんなカパプレチョッパーだったよ、昔は
そして轢かれる事が前提だったからこそ、ソロゲリラ動画に価値があった
たまにあるタイマンが貴重だったんだよ
いまのWAR動画は当たり前のように必死物資必死構成のタイマンしかなく面白みもなんともないな
まあ良くも悪くも成熟したんだろうがね
489名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:58:16 ID:LOE5Arti
>>486
そうか?俺ブラスト持ちの抵抗調合脳筋でソロやってるけど、めったに轢かれないけどな
報告やCCの移り変わりで大体どの辺りに集団がいるかわかるし集団の影見たら逃げるし、調和が2人以上追っかけてくることなんてほとんど無い
調和1だけなら逃げながら捌けばいいだけ
490名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:01:10 ID:0aDydVqV
成熟したって、もうかなり長いこと続いてるゲームだぞこれ
だいぶ前から成熟はしてる
武器調整&トール実装からだろぶっ壊れたの
レランとか調整できないくせにがんがん追加しやがるし
491名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:03:45 ID:LOE5Arti
壊れ始めたのはアイテムPre持ち帰り可能ぐらいから始まったな
それまでは装備配布とか居たしワラゲだけで遊べてたよ
492名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:13:50 ID:eIsHexvt
終わってるゲームで熱くなっても仕方ない
493名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:21:01 ID:r3LqjiBS
Pre持ち帰りは本当に必要無かったな
階級装備やデス装備、奇跡呪い装備をPreで使いたいって騒いだ奴等がWarをダメにした
494名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:27:21 ID:kZXtIA7o
課金で倉庫のレンタル出来たしそっち売る気なら
war倉庫使えないほうが都合いいんだから変更してくれるかもしれんぞ
要望出しとけ
495名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:31:27 ID:ehWMPOYW
旅人量産できるからWAR倉庫なんてPRE民はあんまりつかわんだろ、いちいち行くのめんどくせえし
496名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:32:11 ID:oOkFxVVT
>>489
お前そんなぬるい轢きPTがいるってどこ鯖だよw
轢き専PTって呼称されるPTの性質自体分かってないんじゃないのか?
497名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:38:38 ID:KmwBo7jt
轢き専は調和賢者くらい普通にいる
498名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:39:11 ID:LOE5Arti
>>496
ん?P鯖だけど何か?
目視距離から逃げ始めて友軍が要る方向に誘ったりしてる
お前こそまわりが見えてないんじゃね?
499名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:49:24 ID:hwG7/Y0t
集団でいるとブラストやシフトで逃げる相手は無理して追わないな
下手に縦に伸びるとロクなことがない
途中でaddしないとも限らん
ギリギリだと追われるから、判断いいのと相手PTがまとまってるのが合わさってるんだろうなぁ
500名無しオンライン:2009/05/29(金) 14:49:44 ID:zHsMnumG
                                            ,-、
     m n _∩                  .    ∩_ n m         (   !
    ⊂二⌒ __)                i^ヾ'i   ( _⌒  / ̄\;  . ゙i  l
       \ \       ___ _゙、_ ゙:、. / / .   |     |   ,!  l
         \ \    /        ヾi `ヽ、./     \_ \ ,r‐'゙゙'' ,!
つぎはー    .\ \  /     ^p^    :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ     '/ /
パコルタン      \ \|          ./  ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ   かかってこい池沼
パコルタンれすwwww\ ヽ、_ ____ノ/  .゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ
               \` ー ー-‐ ' /         ゙i`    ,:;'' i; ヾi′
               .|  ・   ・/          |    '"  ;:  ゙|
                )      /           .|      ;:   !
               / l`、  ノ  ノ            |       ;;! ,!
           ,...-‐''"  _.l::::`ー,=-'(            i'^ゝ    _゙__,,!、
         /     ´ ,.!_;;;:r''..   ` 、          F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
      ,...-‐'   _,....-‐'"  `'-、::    ` 、      ,;-‐'′     ゙i i  i
     /..  ,....―'"        `ー、__  `l    /        ,!,!  ,!、
    /_;::::-'"            /::::::::::::::::ノ   /        _,,ノノ   ; ヽ、
 ,.../._r'"               ヽ`''「 ̄ ̄  .,/       ,;-‐''′`ヽ、    ゙;、
(__ノ'                 \_\   .i'  /_,,;-‐''′     ゙:、    ゙i

501名無しオンライン:2009/05/29(金) 14:59:06 ID:EBDj3P2s
>>498
どう見ても轢き目的PTじゃないだろそれ

あー、当の轢き専の方だから「ここで言われてる轢き専PT」には会わないってそういうオチですね
本人じゃあ会えないですもんねーw

マジ糞だなw
502名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:04:31 ID:+hyQ+6TB
ロットンやバインドをネガるほどでもないとか言ってるし、PはPでもBSQの方なんだろう
ELGの轢き専や嫌がらせキャラは、中途半端な構成や下手糞ばっかだからなぁ
503名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:21:56 ID:RWh0drep
お前ら子供だよなーほんと
自分の書き込み見て頭悪いとか思わないのかい
2chとMoEの中だけで生きてるのが丸わかりだぞ?
504名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:32:55 ID:EBDj3P2s
>>503
この流れだと本人降臨したけど他に言い返せる事が無いので
リアル人格攻撃(wしてるようにしか見えなくなるのというのに
よくそんなレスを堂々と書けたな

そういう事まで思考が行き着かないなんて頭が悪い
もし煽りたいとか
思ったことをそのまま書いてるとしたらそれはそれで子供なんだけど
きっと言っても分からないどころか顔真っ赤になりそうだ
505名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:36:05 ID:RWh0drep
おまえはそれでいいや・・・
506名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:39:27 ID:MkGmQj/r
バインドは抵抗しっかり取ればほとんど速度減らない。
ロットンなんて5buffで防げるし、仮に枠や資金の関係無理だとしても
戦闘技術魔法熟練で最大効率出したいだけの真性必死ちゃんが使ってるだけだろ。
まあwarなんて大体そんな感じの連中しかおらんけど、少なくともキック単ならロットンされたら爆笑もの。
2PCbuffでもない限り罠牙で困るのはワーウルフ消されることだけ。
それでもbuffがないとその分不利なのはみんなわかってんだろ。だからわざわざ手間かけて剥がすんだよ。
buffゲーでbuff剥がされてネガるとか馬鹿じゃねーの?

そもそもバインドロットンは轢き専にくっついてる補助ユニット(笑)が使うからウザいだけじゃん。
数で負けてるならそのユニットがロットンバインドしなくても結局死んでるっつーの。
調和で同数見ると即ガン逃げしちゃう子だけがバインドにネガってるとしか思えない。

warにおいて大事なのは数と機動力。
それで劣って負けたからってロットンバインド修整する理由にはならないな。
大体それ二つとも死魔の主力なんですけど、わざわざそこ削って何がしたいの?
刀剣からSDVB、素手からジャブとスパルタン、槍からポールシフトとGB,棍棒からスニーククウェイク
このあたり削るようなもんだろ。何が面白くてこんな修整しなくちゃあかんの?
507名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:44:02 ID:LOE5Arti
503もそうだがレッテル張りし始めたりAA張り始めたり昼間は酷いなw
EBDj3P2sは本人光臨とかいったい誰と戦ってるんだ・・・

それに滅多に轢かれないだけで全く轢かれない訳じゃないぞ
キャラファー100の目視ギリギリからブラストで逃げ始めて更に友軍の方に逃げてるのに、
追ってくる低レベルな轢きPTなの?
508名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:47:39 ID:+hyQ+6TB
轢きや嫌がらせに使われると効果的すぎるから問題だって言われてんだろう
てか何でこの人こんな過剰反応してんだ?

ところで、>>503さんの分別ある大人としてのバランス論が聞きたい
509名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:49:17 ID:EtpYayXV
バインドはほとんど速度減らないっていうけど
鈍足の場合抵抗110でも明らかに速度減る
そしてバインド使ってくるようなときは大抵複数に追われてる状況だから
一度バインドされればまず確実に捕まる
調和抵抗両方取ってる人なんているのか?
510名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:50:27 ID:e0k/os5n
バインド弱体するなら調和弱体もセットじゃないとな
511名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:53:58 ID:LOE5Arti
移動詠唱のバインドなんてほんとに抵抗50ほどあればほとんど効かないレベル
静止詠唱のバインド連打食らうような動き方してる方が悪いだろ・・・
連射されてもMRPで解除してリベガで返してマジガ→エクゾすれば射程外に逃げられるぞ
512名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:55:33 ID:cSwZQzIi
バインドがアレなのでラピサンボルですよ
513名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:57:15 ID:LOE5Arti
サンクンやアイスボールにもネガリそうな勢いだなw
514名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:58:50 ID:EBDj3P2s
>>511
このスレでいつもバインド対応の理想論語るヤツの言い分がいっつもそれなんだが
お前それと同じヤツだろ

これはレッテル貼りとかじゃなくガチで

抵抗100あっても調和無い場合はバインド連打は移動詠唱でも地味に効く上に
相手方の調和には追いつかれるん悪循環だが、本当にゲームで轢き専にやられたことあんの?
バインド使いだけに追われる状況ってそれ確実に轢きPTじゃないだろ
515名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:00:59 ID:+hyQ+6TB
>>511
やっぱりP鯖BSQ所属だろ?
抵抗50程度でほとんど効かないとか、相手どんだけ低魔力なのかと
きちんと精神とってれば、移動詠唱でも中抵抗くらいには十分鈍足効果のぞめるよ

さらに言えばマジガキャンセル使えば、いつでも静止詠唱の威力に詠唱鈍足なし
羽系や死魔メイジはほぼDS張ってるから、リベガなんかしたら状況悪化するだけ
SoWリベガ?やってからものいえ
516名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:05:06 ID:LOE5Arti
>>514
そもそも轢き戦PTにつかまった時点で大体終わりだよ
だから全く轢かれない訳じゃないって言ってるんだ
多人数見たらバインドの射程に入るまでにすでに逃げてるって言ってるじゃないか

ただほんとにマジガブラスト、インパコーで逃げられる時もある

後調和持ちなら抵抗無くてもMRPマジガファルコンで既にバインドの射程外に逃げられるよ

517名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:08:37 ID:3q1oNVM+
抵抗80でレランで15上乗せで95のキャラ居るけどバインドで結構速度落ちるよ
ほとんど減らないとかって抵抗140とかか???
素抵抗80振ってる俺に抵抗取らない奴が悪いとか言うなよ?
正直マジガでAvoidしてくれなかったら轢き専メイジからは逃げきれない速度低下
518名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:09:19 ID:LOE5Arti
ちなみに50程度ってのは例えで、抵抗はBuff含めて80ある
519名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:10:28 ID:+hyQ+6TB
後付けすげええwww
せめてBUFFはレランの+15くらいにとどめておけばまだ話聞いてやったものをw
520名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:10:57 ID:LOE5Arti
リロードしてから書き込めよwって俺もかw
つかまったら終わりなのは同意だが、516で書いてるようにつかまる前に逃げてる
521名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:11:43 ID:vxSfoe6k
だからバインドは移動詠唱と魔力と2次レジ3次レジの成否で、効果が全然違うんだって。
522名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:12:01 ID:EBDj3P2s
>>516
その大体終わりになる原因が人数差以上にバインドやらロットンやらサンボルやらだろ
そこを話してたはずが逃げられるから轢きに使われるから弱体とかねーよって言い出したのはお前で

集団に囲まれても立ち回り次第で逃げ切れる事はあるが、どの状況もバインドロットンサンボルが無かった
つまりそういうことだ
523名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:14:19 ID:+hyQ+6TB
>>511
>連射されてもMRPで解除してリベガで返してマジガ→エクゾすれば射程外に逃げられるぞ
と言っておきながら、色々突っ込まれ始めると

>つかまったら終わりなのは同意だが、516で書いてるようにつかまる前に逃げてる
もう痛々しいだけだから、その辺でやめておけw
524名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:15:50 ID:MetnZbne
素抵抗50でBUFF込み80ってなんなの?2PCBUFFなの?
トールなんで風抵抗80です。とかDo着てるんで抵抗80です。とかじゃないよね
525名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:17:40 ID:LOE5Arti
むしろ相手のほうが多いんだから捕まったら負けるのは仕方ないだろ
だからバインドやサンボル、アイスボール、サンクン容認派なんだよ
バインド弱体したら今度はスレイブ、スティッチとかにネガるのか?

足スキル使って捕まる前に逃げればいいんだよ
526名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:19:13 ID:EBDj3P2s
>>525
それが全部同列に出来る時点でお前は分かってない
527名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:19:22 ID:LOE5Arti
>>523
>>524
はちゃんとレス嫁w
528名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:19:28 ID:3q1oNVM+
最近は抵抗持ちがかなり多いから抵抗取ったら無問題ってな感じの台詞は
全く通用しないどころか突っ込み食らいまくるぞ?
あと抵抗取ってても凶悪なのがサンボル、FS、WS、ロットンあたりだな
レジ発生するかどうかの運もあるがレジらなかったときのダメが半端ないFS、WS
サンボル、ロットンはそもそも抵抗云々の問題じゃない上に鬼連射できるところ
529名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:22:16 ID:EBDj3P2s
アイスボールとか

鈍足重視するならどっちかと言えばフリーズだろ
530名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:25:44 ID:LOE5Arti
じゃあ抵抗で問題ないのは訂正しよう
あっても捕まって死ぬときあるしな
ただ抵抗のおかげで逃げられる時も多々ある

自分が言いたいのは、
捕まえるテクニックがあってもいいじゃんって事
同数ならそこまで意味のあるテクニックでも無いんだし
鈍足キャラソロで捕まるような立ち回りしてる方が悪いんじゃねってさっきから書いてるんだが・・・
531名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:27:14 ID:+hyQ+6TB
抵抗取ればバインドなんて対処しだいでなんとでもなるとか言ってたのに
いざ突っ込まれると、前提条件をころころ変えだし
挙句は、バインドされないように立ち回れば無問題と争点をずらす

連射できる魔法系とスティッチ、スレイブと同列に語りだしたり
もうなんか色々ダメすぎ
532名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:30:50 ID:vxSfoe6k

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /    \   ○○されたら○○しろ!
 )  .|/-O-O-ヽ|   ○○されるのが嫌なら○○取れ!
< 6| . : )'e'( : . |9  ○○とか○○して○○したら防げるだろ?
 )   `‐-=-‐ '    ○○とかWarでは当たり前だし、嫌ならWarくんな!
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

こういう風に対応を受け手にばかり追及してると、対応できない人はそのうち来なくなる。
ゆとり思考かもしれないが、今の世の中そういうもんだぜ。
533名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:31:02 ID:LOE5Arti
>>531
争点をずらす以前に最初からそう書いてるんだが・・・

むしろバインドの件は俺の負けでいいよスマンかった
俺が言いたいのは>>530の5行目からだから
534名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:32:29 ID:Uu1GByC9
もう歩こうぜ
535名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:32:31 ID:2SV7/FJw
サンボル銃、バインド弓、ロットンチャージして再buffに合わせて開放など、
昔は使ってる人も戦略として使ってる人も多かったが、
今はただの轢き専テクとして使われてるだけ。
突き詰めると同じ魔法連打出来るのが癌って事。
536名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:37:28 ID:vxSfoe6k
魔法連打は修正すると、テイマー様が顔真っ赤にしてメルボムするから無理。
サンボルバインドだけなら可。
537名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:38:28 ID:LOE5Arti
>>532
4行目はおかしいが3行目までは普通のことだと思うが?
なんでWarくんなに繋がるのか分からないw
538名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:48:45 ID:vxSfoe6k
>>537
俺も普通のことだと思うよ、4行目は決まり文句だな。
で、俺が言いたいのはAされたらBしないといけないとか
プレイヤーに自己対応ばかり要求してると、自己責任思考のやつばかり残って
敷居が高くなってそのうち成立しなくなるってことだ、繁栄するにはある程度はゆとりも必要なんだよ。
539名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:49:23 ID:0ISOV4dn
抵抗110にブラストあったらバインドから普通に逃げれるが…
マジガだけでも多分いけるとおもうがなー

もちろんバインド持ち+調和に追いかけられてたら当然死ぬ
540名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:54:12 ID:LOE5Arti
魔法も近接攻撃みたいに別ディレイになったら面白いだろうな
その代わり全体的な詠唱時間短縮が要るだろうけど

そもそも轢きって言葉自体がおかしい気がする
俺はソロをメインやってるけど、数集めて勝つのは勝ちを求める当然の結果だろ
ここは平等な条件での戦いのバランスを語るスレじゃないの?
1対5って不利な条件でも何とかできるようにしろってスレなの?
541名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:57:02 ID:EBDj3P2s
結局バインドは轢きageにつながった癌だと逆証明したようなものだな
さっさと射程を10以下にしておけばよかったんだよ
ついでにロットンもw

>>537
つかお前PじゃなくてD鯖民だよな
542名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:58:42 ID:LOE5Arti
>>538
確かにもっと新規を増やすにはそういうゆとりも必要かもしれないな
本来ならそういうゆとりは本体戦とかが補ってくれるはずなんだが
人が減ってきてるから必然的に少数やタイマンの方にゆとりが必要になってくるんだな・・・
543名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:59:23 ID:kZXtIA7o
>>538
このスレの本質をわかってないみたいだな
自分が嫌な特定構成、テクにネガるスレだから真面目に受け取らんほうがいい

かといって轢きテクがあまり目立たなくなる集団戦が面白いというわけでもないんだよなぁ
罠牙ゲー過ぎるし。イマイチどの方向に調整したいんだかわからん
544名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:00:08 ID:EBDj3P2s
>>540
轢きが言葉としておかしいとか、何それw
これだけ浸透した言葉がおかしいって独特の感性ってだけじゃ収まらないわ
545名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:01:48 ID:RWh0drep
パーティー行動とると轢き扱いだからなぁ
困ったもんだぜ
546名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:02:54 ID:EBDj3P2s
あ。そうでしたそうでした

轢き専の人だから>>540みたいな事を言わないと
俺の勝ちが正当化出来ない!とかそういうことか

数集めて勝ちを求めるのは当然の結果(キリッって言わざるをえない轢き専の言い訳
苦しいわー
547名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:03:52 ID:EBDj3P2s
>>545
誰もそんな事言ってませんが、大丈夫ですか?
548名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:07:59 ID:LOE5Arti
>>543
把握した適度にぬるーしていくわ

確かに集団戦は罠牙ゲーだしな
CCとか奇跡とかフリー、自軍領地でホリレコ可とか
もっと小規模の戦いが起こるようにしたかったんだと思うが
目的もうまみも少ないし人数制限も無いからそうはならないよな
人数制限入れたらいろいろまずいと思うが・・・

/w でまた敵軍の数検索できるようになったら面白いかもな
549名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:11:31 ID:EBDj3P2s
まぁ普通にバランスを考えてみれば
強化魔法を他人にかけられない仕様にして
ワラゲじゃ一切PT組めないように
山賊でPT組んでない人は攻撃できる仕様をBとEにも適用すれば
集団戦とかもマシになるだろう

別にPTにならなくても集団にはなれるしな
550名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:14:38 ID:EBDj3P2s
>>548
MRPリベガマジガエクゾ君はもう黙っとけよw
551名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:25:03 ID:EBDj3P2s
今のゲーム内のリアルな状況で
こんだけされる方の立場アピール&対策はこうだ!
(その対策も理想論ってかただの単体対処法の詰め合わせ)が出来ないやつが悪い!とかしてまで
必死なバインドロットンサンボル擁護が沸くくらい
これらは異常魔法だよ
552名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:27:45 ID:0ISOV4dn
バインドサンボルは同数だと全く脅威ではない
あくまで人数が勝ってる場合において強力なだけ
相手より多い数で当たるようにするのがwarだと当たり前だろ
多数相手に少数で向かって轢かれましたってアホかと
553名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:28:01 ID:X2nY38YH
目視してすぐ逃げれば相手に調和が居ない限り逃げ切れるだろ
554名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:28:58 ID:ZAqKDFkR
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm453095

チームワークだの戦争、プレイヤースキルだの言うならこんくらいのゲームじゃないとなー
555名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:35:09 ID:fPl3yV7T
あぁ完全に切れたわ
556名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:37:01 ID:LOE5Arti
定期的に554みたいのが沸くなw
557名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:37:03 ID:fPl3yV7T
この4dNのチームのメンバーもD鯖でMoEやってたよ
558名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:49:26 ID:bvCb6xN0
轢きに関係ないロットン織り交ぜたり
いきなり「必死」とかレッテル張り出したり
559名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:49:27 ID:E+ofHsFp
本拠地以外全部ドロップにしろや群れが加速して篭もりゲーじゃねえか
完全に轢き殺しヌーロードが美味しい思いするだけのパッチだったな
560名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:52:50 ID:EBDj3P2s
MoEに本格的な集団戦を期待してる方がどうかしてるね
それこそアリーナで数と構成縛りしてやるくらいだろ

今のMoEの対人で今一番バランス取れてるのはガチ構成同士のタイマンなんだからな
いや、昔からか
561名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:56:09 ID:LOE5Arti
むしろ敵本拠地のドロップが減ったから攻めやすくなったんだが
562名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:58:25 ID:EBDj3P2s
>>561
やっぱD鯖だろ
563名無しオンライン:2009/05/29(金) 18:21:59 ID:E+ofHsFp
Eは論外として
Dは過疎ってるとはいえ本体戦で本拠地突撃まであるんだろうけど
Pは丘と谷で轢いては戻りの繰り返しなんだよ
564名無しオンライン:2009/05/29(金) 18:45:44 ID:7WkpHOoy
Pで本拠地行くとかあまり聞かないな
Eだと深夜にある
Dは本隊優勢だとあるな
565名無しオンライン:2009/05/29(金) 19:23:01 ID:EBDj3P2s
D鯖の誰かなら
銃と抵抗持ちで調和無しだけでもそれなりに絞れるから探してPre専パニで勝負挑んでくるわ
主にバインドで

もっとも自主申告の構成が本当ならの話だけど
566名無しオンライン:2009/05/29(金) 21:53:30 ID:LOE5Arti
レスするのめんどくさかったからしなかったけどPだよ?
がんばって探してくれ
見つけたら戦ってやるよ
567名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:12:14 ID:EBDj3P2s
>>566
めんどくせーならすんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

バカだろw
568名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:14:53 ID:EBDj3P2s
ますますD鯖住民臭を臭わせる自称ソロ鈍足のID:LOE5Artiであった

まぁこのスレでバインド弱体レスが気に入らないやつなんて
誰か考えればソロなんて到底してないわけですがね
569名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:23:31 ID:LOE5Arti
マジキチに絡まれると大変だ
もうちょっとぬるースキル上げてから来ればよかったぜ
570名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:31:48 ID:zHsMnumG
バインド弱体てwww
また脳筋様最強仕様にするのか?
バインドがウザいんじゃなくて轢き殺しがウザいだろうに

まーた選択肢狭くしてどうすんだよ馬鹿が
571名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:39:45 ID:zHMF3NEm
連打が可能だからな
轢きの助長にしかなってないわけだし、調整は仕方がないと思うが
572名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:42:21 ID:EBDj3P2s
>>569
もうそう言ってる時点で一生上がらないから諦めろ
2chから離れる事がお前の最良の選択

轢き殺しの成功率はバインドひとつでぐっと跳ね上がる
これ常識
573名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:48:13 ID:zHsMnumG
>571
タイマンでも使ってる人も居る訳で
勝手な決めつけもほどほどにしとけって話。

バインドの次は、調和廃止か?もう死ねよw
574名無しオンライン:2009/05/29(金) 22:58:22 ID:fh2a/0/X
バインドは抵抗でもうちょっと弱くなっていいと思う
たとえば抵抗110でほぼなしくらいにな
575名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:06:21 ID:51qisjrG
メイジにネガる奴もバインドにネガる奴も最低限抵抗調合素手盾カンストさせて出直して来いよw
576名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:08:54 ID:EBDj3P2s
>>575
それは援軍来るor物資切れまで勝負が付かなくなる悪手だから
577名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:11:24 ID:fh2a/0/X
>>575
いあだから抵抗100とって調和90とっても
サンボルバインド連打で捕まるからどうにかしてくれといいたい
578名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:14:43 ID:s6FQbFGD
足止めを弱体して、必ず逃げられるようになったら、
次は調和等の足速を弱体することになるんだが良いのかい?
579名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:20:46 ID:GxUQwoY+
サンボルは盾貫通しなければ逃げられるだろ
バインドは無理だけど
580名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:21:27 ID:zHsMnumG
ボクが勝てないからあれやだー、ボタン押したらボクが勝てるようにしろー
こうしてまたMOEがクリックゲーに近づいていくwww

そういやスティッチはトールで完全死亡したけど放置だなw
抵抗でどのくらいバインド軽減できるん?抵抗70でだいぶ軽くなった感はあったが詳しく知らん。
581名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:21:29 ID:fh2a/0/X
抵抗100調和90とって普通にソロ勝てる構成になるか試してみろや
582名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:22:51 ID:zHsMnumG
>581
ようは抵抗とりたくないだけだろw
583名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:23:43 ID:7O5WFtmB
バインド弱体いらんと思うけどやるならレンジを僅かに減らすだけでいいよ
完全鈍足はどんどん轢かれて死んじゃえばいいと思う
584名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:23:56 ID:fh2a/0/X
>>582
いあ抵抗とったらソロぐらいやらせてくれってことだよ
585名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:24:41 ID:zHMF3NEm
>>573
タイマンで使ってるやつなんか見たことないけど、PT編成時には連打できないって対応も可能だな
これで文句ないだろ
586名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:27:28 ID:cSwZQzIi
バインド、サンボルで距離とってHAしてる俺が通ります
587名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:29:30 ID:GxUQwoY+
つーか、どんなに軽減率上げても相手が複数なら
通常速度で追いかけてくる奴がいるんだから轢き殺し対策にはならないって事に気づいてるんだろうか
588名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:30:19 ID:EBDj3P2s
ID:zHsMnumGにかまうなよ
マジキチ認定(wされた俺が言うくらい
こいつは煽りだけしかしないかまってちゃん

こいつはガチで何も考えてねーよ?
589名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:32:36 ID:EtpYayXV
抵抗or調和ならわかるが両方取ったら基礎ガタガタだろう
590名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:33:30 ID:EBDj3P2s
>>587
軽減率上げる→今よりは逃げやすくなるはず

ただそれだけ
あくまで今よりはであって絶対逃げられるようにしろとかは誰も言っちゃいない
轢きも何かしら改善が欲しいだけであって他にもっと有用な手段があるならそれでもいい
曲解してるのはいるけどな
591名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:34:46 ID:zHsMnumG
>588
煽るだけしか能のないID:EBDj3P2sは
スレ荒らしてないでひっこんでろよ。誰もお前なんか呼んでねーよw邪魔。
592名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:40:21 ID:EBDj3P2s
>>591
さすがの俺でも1日(午前中は就寝)してネ実に張り付いてるのは無理
593名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:43:22 ID:s6FQbFGD
逃げられないから轢き殺しが問題ってのも、おかしな話だな
594名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:44:08 ID:zHsMnumG
足止めしながら攻撃はできないからな
595名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:44:55 ID:7O5WFtmB
つか今より逃げやすく調整された所でそれでも逃げ切れないライン過ぎるまで反転するか迷ってて結局捕まってネガるんだろ?
596名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:45:46 ID:zHsMnumG
>592
夜中に起きてるお前には無理だろうな。
俺にはお前みたいにストーカーしてる時間もないけどな
哀れなヤツw
597名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:46:12 ID:EBDj3P2s
>>593
逆どころか違うだろ
真面目なトコロは轢きの緩和策の一つとしてバインド弱体でもしたらいいだろって話
598名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:46:49 ID:7O5WFtmB
BBSでタイマンしてんじゃねえよゲームにログインしてアリーナ行ってろ
599名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:47:45 ID:EBDj3P2s
>>596
別スレで荒らし扱いされてたお前さんの必死チェッカー見たんで把握しただけだから
哀れなヤツってお前、夜中に起きてるって、お前ww
600名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:52:31 ID:zHsMnumG
荒らし認定されたとか自分から言ってるヤツが、
他人に荒らしがどうこう言いがかりつけても本人が情けないだけだよなw

キモいなこの昼夜逆転のストーカー、特にオツムの退化具合がw
601名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:55:31 ID:EBDj3P2s
>>600
俺はマジキチ認定されたとは言ったが荒らし認定されたとか言ってませんが

まぁ煽りとしても低級だな
>>600は全部ID:zHsMnumG宛てにしたら該当するから鸚鵡返し出来てしまう
602名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:57:32 ID:EBDj3P2s
ほらね、バインド擁護はこんなんばっかだよ

もう弱体するしかないわ、レンジ10以下、もしくはスキル70魔法に
603名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:57:35 ID:Lq+BHv9N
              ,. -──‐- 、
             /        \
            厶  大      ∠ハ        )ー'ヽ、_ノヽ_人_ノヽ_/ヽ__ノヽ
            ム   往    u  ∠ハ       く
          r'ー、_  生  _,r-‐'  ∠|       )  ぬ う っ !
           { イリゞ、_、゚ r_ノノ777    |_      ヽ
           ハ`tーa-七个-a一ィ イ /ハ     ノ    こ れ が 世 に 聞 く
          { /  ` ̄7 バ ̄ ̄´   } ら }   ∠
          !{ u  _,j ,'  ヾ、_    ノ r‐'/     `ヽ     B B S 戦 士 …!!
          ヽi   {⊥ `k     r'  ン1      ノ
           ヽ   ヾツ′     l´  |        `ヽ
             |  /⌒'_゙⌒ヽ   _l___|__      //⌒V⌒ヽ/⌒V⌒ヽ/⌒ヽ/⌒
         __ゝ | '"ー-`ヽ│  |┌──|
     〈¨二 - -− ハ  `广″ ヽ/| |:::::::::::::|
     !|ュ   __。 /ハ_ ィニュ   __人. | |:::::::::::::|
.      !lュ  °//    ̄ ̄ ̄    `トl、:::::::::::|
    _⊥| ---─イ_       〈 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フー--、_
/ ̄ ̄\    /    ̄`Y´ ̄ ̄ \::::::::::::::::/:::::::::::::/:::::::`ヽ
:::::ヾ::::::::::::ヽ  /        |       ヽ::::::/:::::::::::::/:::::::::::::::ハ
604名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:57:41 ID:zHsMnumG
なんか一人でごにょごにょファビョりながら情けない言い訳しだしたよ、このストーカーw
605名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:58:51 ID:Lq+BHv9N
    レレ(((""〜〜〜〜ヽ
   (シ       三三三三ヽ
   ミ       三三三三三|
    ミ ――/\―‐‐| 彡彡 |
    ((―、シ´‐((‐ハ‐| ミミミ
       ) ,<.ェラ三 アミノ^ヽ ミ
     / ミ \`  ミ | | 6./ミ 〈       なにっ!?
     `マ_  、 `ι レヽノミ <  <知っているのか雷電!!
      〉‐-+      ミミ  彡
 .     〉⌒ミ  _/_ミミ_レ_
  __(    |~三三三三三三|
  |  ̄  ̄ l ̄ | |三三三三三三|
  .| l  三〈   | |三三三三三三|
 _| l  三_/"_| |三三三三三三|
 ヽ〜ミ/⌒{´ |~三三三三三三三三
606名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:59:10 ID:po4fBn1g
こういう奴がニートになる。
607名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:59:40 ID:0ISOV4dn
バインドされたらバインドしてるやつ殺せばいいじゃん
1:2でバインドされてる?そんな状況つくるほうが馬鹿だろ
608名無しオンライン:2009/05/29(金) 23:59:42 ID:EBDj3P2s
>>606
既にID:zHsMnumGは生粋のニートだと思います
609名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:01:40 ID:EBDj3P2s
>>607
単体でバインドしてくるようなのはどうとでもなるし、轢き殺しとは言わないだろ
前提が違うから話がかみ合わない
610名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:02:31 ID:zHsMnumG
>608
残念、俺は仕事してるからお前の仲間にはなれないんだw
土日定休とは限らないんだよ仕事ってのはな。
毎日日曜日で夜中に起床してるお前には分からないだろうけどな、キメえwww
611名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:05:58 ID:Cy5pivHb
以上、俺の自演
612名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:06:38 ID:7O5WFtmB
トール2武器盾調合テンプレ構成(笑)しか使ったことが無い上死の魔法シップ装備に魔法をチャージできることすら知らなかったくせに、
なぜかリープや死の魔法についてあーだこーだ言いたがる池沼が沸くことがあります
以下これまでの流れ


装備変更に制限つけろ

「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」

テンプレ厨やめれば?

「チャージ使えないリーパー、」

リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww

「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」

話を逸らすことができず逃走

我慢できずに再湧き

シップ装備を否定することに必死になる

失笑され再逃亡

誰も呼んでいないのに再沸き

「俺様が理解できない構成や装備や物資で勝てる奴は存在しない、もしいたとしても相手が雑魚なだけ」
「死の魔法シップ装備のデスペレイトサイス使用時は布装備しか装備できない」   ←今ここ

※死の魔法シップ装備は ×デスペレイトサイス ○ジョーカーサイス
613名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:07:35 ID:7O5WFtmB
の人の匂いがする
なんつーか、真性
614名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:09:25 ID:tce4bwlf
轢き殺しの意味は、1人〜少数を多数が殺すっつうことでいいのか?
流石にこの状況で、少数に生き残る術をくださいと言っても無理があるっしょ
この状況で、殺す側が何が何でも悪と言う風潮もどうかと。
615名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:10:38 ID:Cy5pivHb
>>612
>>613
それ死魔法ってかリープの話だろ
リープって特に出てなくね?
616名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:10:40 ID:vc1HmErK
話を変な方向に持ってく奴はいなくなっていい
617名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:12:46 ID:FGxbxdqv
連投レスするヤツなんてめったに居ないよな。
あれ?ID:EBDj3P2sとID:7O5WFtmB?あれ?
618名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:15:10 ID:VCXU2/qn
619名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:15:36 ID:VnK+cnov
あれ?俺バインドネガの人を馬鹿にしてるつもりだったんだけど
気づかぬ間に俺がバインドにネガってて全ては俺のマッチポンプだったのか?
タオル!
620名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:18:06 ID:Cy5pivHb
>>617>>612からして、そうか

俺はデスペレサイスとジョーカーサイスの違いが分からないヤツだったのか

アホかw
621名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:19:43 ID:N5Tq6qUf
嫌がらせ系ノーリスカーが使うバインドロットンは、ゲームをつまらなくするだけだし
マジでどうにかしてほしかったが、ノーリスクの悪用が癌なのであって
別にバインドロットン自体は被害者なんだよな

ドロップ修正でこれらが是正されることを切に願っていたんだが、現実はどうかね?
俺?嫌がらせキャラどもの思惑通り、嫌気が差してここしばらくインしてない
622名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:23:25 ID:Cy5pivHb
バインド弱体を叫ぶとリアクティブがこんなに発生するんだから
よっぽどなんだと確信できるね

だがしかし
パコルタン?踏んでされる方が悪いw
バインド?ハマる方が悪いw
素手刀剣トール?同じ構成にならない方が、他人の構成にケチつける方が悪いw

全部同じだよな
つまりこれ以上ワラゲを改善する必要が無いという事だ

じゃあこれ以下ネガをネガネガするだけのスレで
真面目にバランスを語るヤツはもういない
これを常に頭に入れておくように
623名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:27:31 ID:VnK+cnov
相手を言い負かす事に必死になり過ぎておよそ真面目にバランスを考えたとは思えない事言っちゃうからダメなんだよ
624名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:34:48 ID:Cy5pivHb
>>623
俺はMRP使ってリベガしてマジガしてエクゾすれば完璧!って言ったヤツが現れた時点で
ここで真面目に語るの諦めたぞ

ロットンはついでに言っておいたがw
625名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:36:32 ID:Hy9o05e1
http://hissi.org/read.php/ogame3/20090529/ekhzTW51bUc.html

絶対仕事してないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
626名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:43:43 ID:Cy5pivHb
>>623
もっともきちっとした理由でバインド弱体ダメだと論破されたなら黙ったけどな
それが無かったから困る上に、それなりに言い返したら言い負かす事に必死とか言われるしw

>>625
彼の主張を信じれば金曜休みってことでw
627名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:46:38 ID:N5Tq6qUf
まあリベガはないよな…
628名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:48:42 ID:t5qoUBGd
マジガSoWリベガが有効なのは詠唱長めで詠唱開始から着弾までかなり時間のあるサンボルだからできる事であって
バインド相手じゃリベガはきついわな

まあバインド弱体したところで死魔持ちからタイマンガン逃げ余裕になるだけで轢きの改善にはならないと思うが
629名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:51:40 ID:VnK+cnov
なんか俺が色んな人と融合してる気がする
タイマンに割り込むとロクな目に合わないのはBBSでも同じだな
630名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:54:10 ID:MWCW2khQ
僕の考えたメイジ弱体案!

魔法の個別ディレイ実装
移動詠唱時は静止詠唱の50%まで威力半減
魔法詠唱中は被カウンター判定
ホールドに回避-30追加
マナプレとラピキャスはお互い上書き
呪文抵抗と盾の複合テクに魔法版スタンガードを実装

これくらいすればメイジと脳筋のバトルも楽しくなるよね!
631名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:55:26 ID:VnK+cnov
リベガは使おうとしたらマジガキャンセルSoWからとかの脳内コンボだよなぁw
死魔持ちに突っ込んでタックルしてからブラスト、とかのがまだ可能性があると思う
どちらにせよウサギや風神賢者相手なら逃げられないけどその辺どうでもいいし
632名無しオンライン:2009/05/30(土) 00:59:04 ID:vc1HmErK
だからバインドは無属性抵抗なんだから早々簡単に上げられんだろ
スキル100抵抗にふってほぼ-ないぐらいでいいじゃまいか40〜70程度は今のままでいいから
633名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:00:30 ID:Vmcv/eX2
すでに大した脅威じゃないメイジをこれ以上弱体してどうすんの?
634名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:00:42 ID:Cy5pivHb
>>629
別にごちゃごちゃ混ぜ物にはしてねーよ
お前さんはID:7O5WFtmBだろうとは思ってるけどな


特殊矢も改善されたし、まだ運営もそれなりにやる気があるのだろうか
それが重要だ
635名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:03:09 ID:2QyoOUC9
もうバインド、サンボル、調和、SBなしでいいよ
逃げれるの前提でいいじゃん
お前らの嫌いな轢きも減るだろ
636名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:04:14 ID:VnK+cnov
ダメージの無い足止めの為だけの魔法なんだから
捕まっても逃げやすくするような弱体はスマートじゃないと思うんだけどな
だから弱体するならレンジちょい減らせばいんじゃね?と言ったのだ
そしてそれでも捕まる奴はあんま減らないだろうし、今の流れみたいに捕まってから逃げさせろというネガは消えないだろう
なのでどうでもいい
637名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:05:25 ID:Di/fer0u
>>635
そして風神売り上げUPウハウハですね
638名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:07:09 ID:t5qoUBGd
抵抗100振って115ありゃほぼ-ないってのは
現状誰も取ってない高抵抗の価値上昇のために別にいいと思うんだけど
轢かれる側のソロが抵抗調合半々か調合100じゃないと勝てないバランスである限り
誰も抵抗100なんて取らずに中抵抗で逃げれるようにしろって流れになるのが目に見えている
639名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:07:50 ID:DIa+TgdO
バインドサンボルでルート取らないで延々ノーリスクプレイしてるだけのやつらには、
今回みたいなドロップ修正してリスク増やすようなやり方より、
アマニュビにもwarノルマでもつけて、時間内にWP取らないと何か罰があるようにしたり、
自分から戦闘へ向かうようにケツに火つけるやり方の方が良いと思う。
640名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:08:59 ID:Vmcv/eX2
調和+抵抗100ならバインドの詠唱鈍足より効果低いから普通に逃げれるぜ
641名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:14:32 ID:N5Tq6qUf
調和+抵抗100って、それどんな相手を想定してるのか甚だ疑問な構成だな…
warを駆け回りながら、各地の複数戦にちょっかい出しつつ
劣勢になればすぐ逃げ出すようなスタイルかね
タイマンじゃメイジにも納金にも9:1くらいで不利がつくだろうし
642名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:15:42 ID:Cy5pivHb
轢き専のバインド連打うぜーw→調和抵抗100取ってSoWブラストとかポールシフトでもしてろよw

これは流行らない
643名無しオンライン:2009/05/30(土) 01:30:50 ID:vc1HmErK
>>641
悪いが自分は抵抗100の調和もちだ
かなりきついし全勝利はないが回避メイジやトールにもボチボチ勝った(タックルパコルタンしたら反転だが・・・)
でもサンボルバインド粘着ウサギ+賢者には適わん
まぁ特殊なんだろうがな・・・
644名無しオンライン:2009/05/30(土) 02:05:36 ID:axsENkAl
バインド?ハマる方が悪いw
轢きは防げないだろカス
645名無しオンライン:2009/05/30(土) 02:14:52 ID:YjgF8vgX
調和弱体しねーとバインド弱体は無理だろう
646名無しオンライン:2009/05/30(土) 03:20:30 ID:dYceK7Cc
轢き専のバインド連打うぜーw→1対多で交戦したら負けるのは当たり前だろw交戦する前に逃げろよw
647名無しオンライン:2009/05/30(土) 03:38:17 ID:axsENkAl
逃げれないからうざいのに頭いっちゃってんのかこいつ
648名無しオンライン:2009/05/30(土) 03:51:56 ID:dYceK7Cc
お前はバインドの射程範囲に入るまで相手が見えないのかボケw
交戦する前に逃げろって言ってるだろ文盲
649名無しオンライン:2009/05/30(土) 04:02:20 ID:tce4bwlf
バインドする側は複数居て、バインドされる側は常に1人の法則
どうにかするのは魔法やテクじゃなくて、一人で行動する奴、及びその味方だろ
650名無しオンライン:2009/05/30(土) 04:05:33 ID:Laraca1y
どうしようもねーよ
例えばバインド側が5人だとして、ハメられてる1人に2人助けに行ったらその瞬間バインド側が全員逃げるからな
651名無しオンライン:2009/05/30(土) 04:13:43 ID:1XK4zfnS
ウサギは調和で目視即反転して逃げても近くに味方いなければ捕まるからなー
652名無しオンライン:2009/05/30(土) 04:16:29 ID:1XK4zfnS
>>640
今時はマジガキャンセルで詠唱鈍足ないんだぜ
653名無しオンライン:2009/05/30(土) 04:25:57 ID:axsENkAl
>>648
調和バインド賢者集団と当たったことないんだなw
まぁ目視でがんばれw
654名無しオンライン:2009/05/30(土) 04:30:02 ID:Vmcv/eX2
何か俺は勘違いしてたみたいだな
ここのやつらは調和バインド賢者の集団に対してソロ近接が逃げれるようにするべきなのか
655名無しオンライン:2009/05/30(土) 04:54:43 ID:jEait4ND
とりあえず調和もちなら
轢かれるなんていうほどの数差があるときに
バインドで捕まる射程に入ってる時点で馬鹿だと思うんだけど
656名無しオンライン:2009/05/30(土) 05:03:57 ID:NPSuoC58
まともな調和持ちなら余裕で逃げてるよ
高抵抗はほぼ鈍足だからちょっとでも遅くなったら終わり
轢き集団には調和も多いしネガってるのトール抵抗のタイマン厨だろ
657名無しオンライン:2009/05/30(土) 06:14:44 ID:jEait4ND
タイマン厨は勝って当たり前のガチ構成してるんだから
対多数で轢かれるのは当然っつーか2〜3ぐらいはガチって倒せよ
658名無しオンライン:2009/05/30(土) 07:28:05 ID:axsENkAl
そういう多数マンセーのゲームになってくとどんどんつまらなくなってくのがわからないのかね
ぽちぽちボタン押してソロや少数轢くだけならインベーダーやってたほうが楽しいわwwwwwww
659名無しオンライン:2009/05/30(土) 07:34:44 ID:qeijqons
じゃあインベーダーやるのオススメ!
これからも少数狙いは減らないぞー
660名無しオンライン:2009/05/30(土) 07:47:08 ID:jEait4ND
ぽちぽちボタン押すだけにやられる雑魚ってことですかwww

っていうかそんな状況にならないように動けないなら
ソロは向いてないから止めておいたほうがいいよ。
そんな状況になったら自分の立ち回りが悪かったと思えないとな
661名無しオンライン:2009/05/30(土) 07:50:15 ID:axsENkAl
キリッww
調和持てる人ってかっこいいなーあこがれちゃうなー^^
662名無しオンライン:2009/05/30(土) 07:56:05 ID:Xjl6oBmL
なら好きなだけインベーダーやってろよww
まあ物資と構成と頭数揃えれば猿でも勝てるMoEですら勝てないようじゃ他の何やったって負け犬だろうけど。

轢かれる前に逃げる、轢かれないように群れる、落下水泳調和のいずれかで逃げ道を確保する、全部当たり前の話だろ。
その程度のこともできないんじゃバインド弱体したところで結果は同じだと思うが・・・
663名無しオンライン:2009/05/30(土) 08:06:15 ID:HzsC6eaa
「ソロの立ち回り」とかありもしないものを存在するかのように見せかけてるのがキモいわw
664名無しオンライン:2009/05/30(土) 08:09:26 ID:axsENkAl
>まあ物資と構成と頭数揃えれば猿でも勝てるMoEですら勝てないようじゃ他の何やったって負け犬だろうけど。
轢き専乙wwwwwwwwwwwソロで轢きPTに勝ってる動画あげてくれよ

スキル制なのにこれがないと戦えないとかこれがないとだめだとかそういうこと自体おかしいんだよ
対調合トールや回避メイジとタイマンしてるほうがよっぽど楽しい
なにもしないで死んでくなんてありえないしうまくいけば勝てたりするからな
今回のパッチはさらに轢き助長して糞パッチすぎた
665名無しオンライン:2009/05/30(土) 08:09:41 ID:Di/fer0u
ソロの立ち回り=鬼ごっこ
666名無しオンライン:2009/05/30(土) 08:13:44 ID:jEait4ND
どっちかというと隠れんぼじゃね?
667名無しオンライン:2009/05/30(土) 08:36:24 ID:JcEnbqhi
偉そうに立ち回りが云々言ってる奴を俺は捕まえて轢き殺す自信あるw
なかなか捕まえにくい奴ってのは少数だがいることはいるんだが
そいつらは時間単位の交戦回数そのものも一般的な奴よりかなり少なくなってると思うぜ
668名無しオンライン:2009/05/30(土) 08:46:06 ID:mhcocleW
まあソロにもいろいろいるからな
目立つ所を堂々と動いておきながらタイマン以外だと相手を叩きまくったり
報復の轢きをしたりする自称ソロゲリラーみたいなのをまともにソロやってる
人と同じカテゴリーに入れるのは申し訳ないし

こういう人ってタイマン→問題なし、相手が多い→轢き殺し乙(俺は悪くない)
味方が多い→タイマン邪魔すんなボケ(俺は悪くない)って感じで気楽な
生活なんだろうな
669名無しオンライン:2009/05/30(土) 08:46:51 ID:7TCmKRZq
ソロ見てガン逃げして増援反転するのが本来のソロであり賢いソロの立ち回りだろ
ガン逃げをガン追いしてボコボコにされる方がバカなんだよ
でもそういうバカな自分でありつづけたい
670名無しオンライン:2009/05/30(土) 08:50:58 ID:jEait4ND
最後までタイマン出来た数:集団戦になった数:轢殺した・された数が
1:1:3ぐらいで20戦するより2:2:1ぐらいで10戦するほうが時間かからないと思うよ
671名無しオンライン:2009/05/30(土) 09:04:02 ID:7TCmKRZq
言いたいことがわからない
672名無しオンライン:2009/05/30(土) 09:10:19 ID:jEait4ND
670は時間単位の交戦回数が少ない云々の話ね
673名無しオンライン:2009/05/30(土) 09:21:48 ID:sQUOop3t
このスレで年中無休でネガってる様な頭でっかちなだけのアホも、ちゃんとゲーム内に実在するからな
そういう人間が過信して少数で動いた際に、無双の可能性が高まる
勿論、弱くてもただの過信であっても、少数で動こうとした心持ちは評価できるけど
ただし、その後ここでネガらなければね
674名無しオンライン:2009/05/30(土) 10:08:02 ID:lXFbcsT2
すぐネガるやつは火事みたいにまわりに火の粉をふりまくからたちが悪い
675名無しオンライン:2009/05/30(土) 10:43:57 ID:7TCmKRZq
サンボルバインド使ってこない調和込みの群れからなら鈍足でも結構振り切れること多いよね
俺の場合はSoWクエイクがあるからかも知れないけどさ
676名無しオンライン:2009/05/30(土) 11:01:50 ID:vc1HmErK
調和はGSPクソ消費するから逃げたい奴は見逃すのも多い
追うのは湯水のごとくGSPがぶ飲みするやつぐらいだろ
677名無しオンライン:2009/05/30(土) 12:07:30 ID:7TCmKRZq
たまにお前等どこまで追ってくんのってPTいるよな
ギガ下から丘鹿回廊イプスクレーターまで追ってきて調和を各個撃破したときは脳汁吹いた
最後は3人に追い付かれたけどさ
678名無しオンライン:2009/05/30(土) 12:30:40 ID:S0h9pJPE
轢きも何も
ワラゲで強化魔法がPT含め他人にかけられなくなるようにすれば全部解決だろ

その上でなら強化戦士に必須なエンライヴィガーTFあたりの効果量を増やしても誰も文句は言わない
SB付きツイスターやら風神SBやらはもうUEでデメリット解消してしまう
2PCBuffも事実として無くなる
はっきり言って魔法自体が癌だが、強化だけいじれば相当直るだろうな
679名無しオンライン:2009/05/30(土) 12:42:10 ID:vc1HmErK
Warだけ他人にBuff不可能ってできるのかねぇ?
他人にかけるの不可能にするなら
ヴィガー、エンライ、エレアマ、DS、BR、MR、SB、クイック、SG、UH、UEくらいか?
BBとかレイジングはやめてほしいなぁ
680名無しオンライン:2009/05/30(土) 12:48:18 ID:vc1HmErK
つかほんとに他人にBuffできなくなったら低マーも発狂だろうな
681名無しオンライン:2009/05/30(土) 12:49:14 ID:L5PKcZ+H
味方も敵扱いにすればいいんじゃない
もちろん攻撃も当たるから事実上罠牙も排除される
味方に殺されることも日常茶飯事でwarageはもっと面白くなる
682名無しオンライン:2009/05/30(土) 12:52:20 ID:vc1HmErK
軍属の意味ネー
683名無しオンライン:2009/05/30(土) 12:53:09 ID:S0h9pJPE
>>681
むしろ範囲攻撃の戦略性が上がるだろうな
罠牙も破壊も中の腕がうまければうまいほどっていうある意味理想系に近づく
684名無しオンライン:2009/05/30(土) 12:53:13 ID:YSItj3ui
嫌がらせ集団が見方殺しを始めるんですね、わかります
685名無しオンライン:2009/05/30(土) 12:59:13 ID:S0h9pJPE
>>684
友好が下がる
WPが減る
プリズン行き
味方も敵に回す(当然名前バレ

いくらでもあるだろ
686名無しオンライン:2009/05/30(土) 13:08:41 ID:EV7d8U0w
ドロップで物資調達がくそめんどくさくなったな。武器防具募集aucしたところでつくってもらえないことも多々あるし、
露天4枠制限のせいでアイテムがぜんぜん出回ってないしいいかげんやってられなくなってきた
687名無しオンライン:2009/05/30(土) 13:12:20 ID:w0xdP2fU
つ 自作
まあそこまでやって参加するほど面白いわけでもないってのは同意
面倒になったらやめるわ
688名無しオンライン:2009/05/30(土) 13:26:03 ID:keZkdteq
笑わせんなw
こんなアイテム課金ゲーに、まだ淡い期待を抱いているのかよ
689名無しオンライン:2009/05/30(土) 13:56:22 ID:axsENkAl
さっさと別ゲいけよ
690名無しオンライン:2009/05/30(土) 14:08:56 ID:T1mUL4hR
階級とは別に役割みたいな職選べたらいいのにな
相手領地に特攻すればドロップ減るとか
691名無しオンライン:2009/05/30(土) 14:09:48 ID:keZkdteq
最大で3個ドロップ、もう大したリスクでは無くなった
総じてローリスクになった事が、どう影響するかだな
692名無しオンライン:2009/05/30(土) 14:20:45 ID:7TCmKRZq
タイマンでやりたくない構成ベストテン挙げるとしたらどういう順序になる?
693名無しオンライン:2009/05/30(土) 14:59:19 ID:Wi82o0Rp
ネガる人は何にでもネガる。
結局口だけで何も出来ない人間だから何も為さずに人生終わる。
酷いのになると就職活動すらしないニートになる。
694名無しオンライン:2009/05/30(土) 15:48:34 ID:HzsC6eaa
ネガらない奴は思考停止してんだよ
自分がクソゲーをやっているという事実を認めたくないから
頑なに今のままでいいんだと思い込む
695名無しオンライン:2009/05/30(土) 15:57:28 ID:20BEuyor
回避モニメイジ
696名無しオンライン:2009/05/30(土) 16:01:27 ID:aLJKH8Bk
戦闘自体が楽しければドロップなんて気にならないんだ。
でもそんな戦闘はまれで、バインドデストロイ轢き殺しみたいのが圧倒的に多い。
それで毎回ドロップまでするようになれば人が減るのもしょうがない。
実際ノーリスク廃止でウサギ減らないで一般の奴が減ってるし。
697名無しオンライン:2009/05/30(土) 16:07:28 ID:smJsS49I
ウサギ→戦禍買う→ゴンゾに貢献
ノーリスクゲリラー→戦禍持たずにドロップにネガって引退→ゴンゾに貢献してない
ゴンゾ的には売り上げ伸びてウマウマ

と思われるかもしれないが、そのノーリスクゲリラー達のほとんどは
Preでガチャ装備してゴンゾに金使ってるからそういう層がいなくなるのは
結果としてゴンゾには不利益になるんだよね
698名無しオンライン:2009/05/30(土) 16:08:33 ID:Yj74A1iC
で、実際パッチ以降減ったの?
699名無しオンライン:2009/05/30(土) 16:10:14 ID:smJsS49I
War人口は減ってる
ドロップするってことはWarでの資金繰りの時間が増えるってことだから当然の結果だけどね
700名無しオンライン:2009/05/30(土) 16:15:00 ID:keZkdteq
ノーリスクは今も出来るだろ
701名無しオンライン:2009/05/30(土) 16:17:01 ID:C/3eAHQu
ソロは本当減ったな
PTメインの奴等には神パッチ、ソロメインには糞パッチって事かねぇ
702名無しオンライン:2009/05/30(土) 16:24:20 ID:keZkdteq
何故ドロップ0→1しか見ないのかね、この部分だけの被害が全てじゃないだろ
Com〜WLのドロップ低下でプレイしやすくなってるし、
ノーリスク相手を嫌ってた層が戻ってきてる
703名無しオンライン:2009/05/30(土) 16:48:19 ID:smJsS49I
もし低階級が前の仕様でCom以上が現仕様になったらWarは活気付くかな?
704名無しオンライン:2009/05/30(土) 17:11:56 ID:jEait4ND
個人的には鈍足ノーリスクガチ物資のソロ()相手に
こっちは落とすこと前提の装備でしかも相手は大抵トール調合で物資戦
なんてのが馬鹿らしいかったから今のほうがソロしがいがあるわ。
少ない物資で戦えてアマチュア倒してもちゃんとリターンあるからな
今まででは掛けてないポーカーみたいで緊張感なかった
705名無しオンライン:2009/05/30(土) 17:24:59 ID:KNk/hXtd
ソロ用に回避切ったよー物資も大変だから着こなし0だよ
706名無しオンライン:2009/05/30(土) 17:51:13 ID:vEJ7YmyT
CCの状況でドロップ数が変わるのやめた方がよくね?全階級全MAP一律ドロップ数3の方がいい
全員メールボムしろ。200人送れば運営だって動くはず
707名無しオンライン:2009/05/30(土) 17:56:50 ID:keZkdteq
CCDA回りはHR等の絡みも含めて調整する話だった
その関連でドロップ条件も変わる可能性あるんじゃないか
でもドロップ調整でワラゲに手入れしたばかりだし、すぐは着手しないだろうけどね
708名無しオンライン:2009/05/30(土) 17:57:00 ID:Wi82o0Rp
>>694
ネガっても何も変わらないよ
自分で行動しなよ
不満ならやめるという行動で解決出来る

ブツクサ不満垂れていても自分にとって益がないばかりか
別に現状で楽しんでいる周りにも迷惑。
709名無しオンライン:2009/05/30(土) 17:57:23 ID:FGxbxdqv
>全員メールボムしろ
その結果が今の無残なMOEだろバーカ^^
次はインパクトとスパ、調和にホールド、サンボルに弓銃も廃止だよぉ〜?
そんなMOEでお前ら一体何を楽しめるんだろなw
710名無しオンライン:2009/05/30(土) 17:57:37 ID:3KSIJN7P
ソロなんてドロップパッチ当たる前からだいぶ少なくなってただろ

大方、パッチ当たったから久しぶりにワラゲ見てみるかって行っての感想で
パッチでソロ減ったと言ってるのだろうが

パッチのせいで人が減ったなんて1週間経たずに結論出すのは早計早漏早とちり
711名無しオンライン:2009/05/30(土) 17:58:38 ID:FGxbxdqv
>710
P鯖だが、明らかにパッチ以降ワラゲ人口減った。
いつまでも現実逃避してんじゃねーよ?
712名無しオンライン:2009/05/30(土) 17:59:51 ID:3KSIJN7P
>>708
お前このスレ見ないほうがいいだろ
ネガに説教とか実生活がどんななのか窺い知れるぞ

ネガに説教

これは本当にリアル底辺の自称人生達観者、現実諦観者のする事だからな
713名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:02:02 ID:3KSIJN7P
>>711
お前ってさ
昨日各スレでひたすらネガキャンと煽りをしてたID:zHsMnumGだろ

アンカの付け方だけで特定した
714名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:04:10 ID:VOCWQj6x
>>694
まず、身の程を知ろう。
俺もお前もいちプレイヤーに過ぎない。
文句を言いたいなら言えばいい。
その文句を言う先は運営だ。

そうすることで初めて意味が出てくる。
いちプレイヤーは、運営にとって大切な顧客でもある。
他人の不満を聞く側はたいてい退屈でつまらない話だと感じるだけ。

いやならやめれば、と言われるのはそのためだ。
715名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:06:19 ID:3KSIJN7P
>>714

ネガに説教

リアルに底辺のする事だぞ
2ch上でやってるやつに例外はいない
リアルで他人に正論で説教出来る人とは越えられない壁がある
それが分からないやつが2chでよくやる
716名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:06:24 ID:xu8VsnAe
>>711
warage人口別に減ってねーよ
調査でもしたのか?
717名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:11:13 ID:keZkdteq
プレイしてなくても、人数勘定してなくても、
ノーリスクし辛くなった=ワラゲ終了=MoE終了なので、人が減ったの分かる(キリッ
718名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:11:42 ID:Wi82o0Rp
>>712
すいません
本当にニートとは思いませんでした
719名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:14:25 ID:VOCWQj6x
ニートは関係ないが
ネガって自分の言うことに賛同してほしいだけなんだろ
720名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:21:55 ID:axsENkAl
>>716
DもPもパッチの次の日から激減してる
明らかに減ってる
721名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:27:23 ID:3KSIJN7P
>>718
そう思いたければ勝手に思ってろよw底辺がw

>>720
五月も末だし、普通に忙しい時期だと思うがな
722名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:34:02 ID:sQUOop3t
わかりやすいだろ?
これだけスレの中に、口だけは偉そうにバランスが〜と言ってたノーリスク雑魚が多かったってことだ
723名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:34:23 ID:smJsS49I
CC状況関係なく階級のみでドロップ数変化ってのならいいかもな
ALLだから丘/谷行かないっていう高階級がいなくなる
でもそれだとCC取り合いの意味がなくなるから別の旨みを持たせないとダメだけどね
724名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:36:27 ID:axsENkAl
階級下げをやりにくくしてにゅびあまドロップ減らさないとますます過疎
725名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:37:09 ID:xu8VsnAe
普通にソロでもしてればパッチ以前でもノーリスクなんて無理だったろ
森で階級さげでもしてたカスがこのスレにいるの?
726名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:39:08 ID:axsENkAl
新規こなくなるって意味な
727名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:39:53 ID:C/3eAHQu
>>722
今までバランスを語ってた奴と今ノーリスク廃止に文句言ってるのが同じってどうして解るん?
お前の勝手な決め付けじゃねーか
728名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:44:15 ID:t5qoUBGd
今みたいにALL自陣と中立で差を付けて中立とALL敵が変わらないよりも
ALL自陣と中立を同じ、ALL敵だと増える方がいいな
ALL維持する必要がないから嫌がらせキャラ以外は積極的にお互い中立にするでしょ
729名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:53:03 ID:oagJShha
>>726
新規が来るかどうかとはあまり関係ないから気にしなくて大丈夫。杞憂
だから新規をネガのダシにしなくていいよ
730名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:55:54 ID:smJsS49I
>>724
貰えるポイントを今の倍にして下がるポイントを今の半分にしたら自慰階級下げがしにくくなるな
731名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:58:24 ID:t5qoUBGd
そんなことしたらまともにゲリラやってる奴がどんどんドロップ増えて
亡命失敗階級sageや2PCWP吸わせ給料泥棒してる奴が喜ぶだけじゃないの
732名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:59:03 ID:smJsS49I
それもそうだな浅はか過ぎたw
733名無しオンライン:2009/05/30(土) 19:03:09 ID:3KSIJN7P
新規の敷居上げはどう見てもこのスレだけどな
ドロップし過ぎてもたねぇとかこれにはこうすれば完璧!みたいな脳内妄想対策とか

特に無理して5Buffとか揃えなくてもいいんだよ
轢き専のロットン対策バインド対策とか、ただの物資浪費になるから逃げるよりむしろ一矢報いようとした方がまだ価値がある

ドロップもニュビアマは相変わらず1とか前とそう変わってるわけでもない
734名無しオンライン:2009/05/30(土) 19:12:10 ID:XcXqmShE
>>708
不満がないのに何でこのスレみてるんだ
今まで不満は何一つ無いから続けてきたんだろ
735sage:2009/05/30(土) 19:22:33 ID:axsENkAl
>>729
なんで古参がニュビアマドロップにネガんだよ
日本語勉強して来い
736名無しオンライン:2009/05/30(土) 19:36:33 ID:3KSIJN7P
俺に分かるのは、日本語でおkなのは今のところID:axsENkAlだな
737名無しオンライン:2009/05/30(土) 19:44:27 ID:XcXqmShE
俺に分かるのは ID:3KSIJN7Pがなにやら真っ赤になって何か言ってることだけ
738名無しオンライン:2009/05/30(土) 19:48:42 ID:t5qoUBGd
新規をノーリスク当たり前な環境になじませ、自陣群れパトに連れ回してウマさを教え込んだ結果が
お互いALL維持自陣引き籠もりパトを繰り返し、嫌がらせキャラが多発し
数少ないソロもほとんど勇敢なソロ(笑)気取りのノーリスクという悲惨な現状を生み出したんじゃないのか
739名無しオンライン:2009/05/30(土) 19:53:20 ID:VdofNr6f
昨日からお子茶間が一人いるなぁ
ドロップにここまでネガる理由がまともな主張にすらなってないし
740名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:01:04 ID:3KSIJN7P
>>738
嫌がらせが多発?
またウソをwww

今も昔も特定の奴らだけだろ

本当にワラゲやってるやつってこのスレいんの?
741名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:16:00 ID:axsENkAl
お前が一番疑わしい
ニュビアマドロップ増えたから当然ニュビアマ轢きksk
今が一番ひどいことになってる
742名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:17:10 ID:keZkdteq
新規には昔からドロップ有りが宛がわれているだろ
743名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:34:14 ID:KNk/hXtd
ドロップ増やせはRAからやってた奴が多かった
しかもWAR入りびたりだから貧乏 ドロップ内とオレ様活動できねぇぇえつー癌がいる
744名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:35:59 ID:dusa/W1L
無理なのかもしれんがドロップの偏りを何とかして欲しいなぁ・・・
明らかに同じ部位の防具が落ちすぎる、消耗品と武器落ちねぇ
6,7割くらいは消耗品って確立でもいいと思うんだ
745名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:39:04 ID:FGxbxdqv
擁護がちょっと攻撃的&痛すぎて社員の自演工作に見えてきた。
「反対してるのはお前一人だけ」ワロスwwwwどっかの詐欺勧誘電話かよw
俺も今回のドロップ増加仕様には反対だけど、ID変えた昨日のあいつとやらにされちゃうのかな?><
746名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:41:39 ID:XcXqmShE
>>739
ドロップ賛成派がまともな主張出来てないから当然だろ
747名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:03:37 ID:keZkdteq
無理に階級を下げる必要性も薄れたから、中〜高階級が増えてJade量も増加するかな?
村露店も、拾い物売りも含めて増えると良いんだがな
748名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:06:18 ID:sQUOop3t
こういうのが出てくるという事が、
最低ドロップ引き上げが効果があったという証拠だな
749名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:12:07 ID:VOCWQj6x
だからもうやめちまえよw
誰もゲーム続けてくれと頼んでねえだろwww
750名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:13:53 ID:VdofNr6f
>>746
そもそも賛成派が主張なんてする必要もないだろうし
仕様が変わってそれを享受してるだけだと思うんだが?

例えば>704のような落としてる側からの視点
または中立など変更なかった側の視点など
多角的に物事を見れてない時点でお察し

新規が新規がと自己主張を他に置き換えて言ってるが
結局のところ自分が落とすのが嫌って駄々こねてるだけにしか見えないんだが
そもそも新規擁護のための低階級ドロップなしだったのを
新規でもない人間が悪用してるから変更が入ったんじゃないんですか?運営じゃないから知らないけど

とりあえずバランス語るレベルじゃないしこっちに行くと幸せになれると思いますよ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240184634/
751名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:17:24 ID:Di/fer0u
QoAあたりをドロップ無しにしたらええんかね
752名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:27:47 ID:IaWviIxf
AmateurのDrop0は本拠地のみでいいよ
あとはSoldierまで最低1はどこでも落とすでおk
753名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:29:49 ID:3KSIJN7P
>>750

×バランス語るレベルじゃない
○スレタイと>>1はカタチだけ。実際は俺の気に入らない色々なネガを言うところ

あっちはこっちより遥かに健全に近い場所なんだから隔離として機能してるとこから誘導するなよ
迷惑になる

実際ソロだので敵地直行余裕でしたって人たちには以前となんら変わらない仕様なんだよ
ドロップに関しては
むしろ数が減って良かったという人もいる

轢きで上がった階級下げでノーリスク維持をしてたようなやつなら擁護のしようも無いが
1プレイヤーとしてはドロップをしても気にならない状況とものすごく気になる状況があるだろう
それなりに満足できる戦闘だったか否か
これに尽きる

満足できる戦闘が出来るかどうかは今のところ轢きと戦闘のgdgdをどうするかにかかってるだろ
ソロにしろ集団にしろ

これがどうにもなら無い限りどうにもならん
754名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:35:30 ID:/wPDMBVg
ドロップ上げるなら錆トール、プレートNPC売りして
給料も増えるようにして最低限の物資確保できるようにするのが先だよなぁ

ライト層切り捨てる修正は過疎にしかならんのよ
755名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:39:50 ID:DIa+TgdO
ライト層がJ持ってる訳ないし、給料貰いやすくなると古参が給料泥棒するだけになる。
756名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:40:59 ID:FGxbxdqv
真性のキティばっかだなw
757名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:49:09 ID:keZkdteq
ライト層や新規は、PREで武器防具が壊れた時はどうしてたんだ?
ワラゲでも同じことだろ。参加間もないなら仲間に協力仰げよ
お前らベテランは手助けしてやらないのか
758名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:55:47 ID:Vmcv/eX2
1時間preで金策すればwar10時間分くらいの物資になるだろう・・・
759名無しオンライン:2009/05/30(土) 21:57:01 ID:ueqoEfrk
万年ニュビアマだけど高階級やNと戦うときの罪悪感がなくなって、むしろ今回の変更は評価してるわ
760名無しオンライン:2009/05/30(土) 22:00:24 ID:IaWviIxf
中途半端に妥協したため、もうちょっと感が残ったけどな
まぁなにも来ないより遥かにマシ
761名無しオンライン:2009/05/30(土) 22:05:06 ID:FGxbxdqv
>758
ならねーよw
どんだけチキンプレイしてんだ?
762名無しオンライン:2009/05/30(土) 22:05:36 ID:6vAb+cg6
本拠地に錆プレ&トールと修理NPCくらいは用意して欲しいわな
これくらいならゴンゾだってスグにできるだろうし、少なくとも文句言うやつは居ないだろ
新規のJadeが少ないっていうなら最初にもらえるJadeを多くした上で
一度Warに入れた物資をプレに持ち込めないようにすればいいんじゃね?
そうすりゃWarでいくらJadeがダブついてもPre経済には問題ないだろ
ついでに奇跡時のみ物資自由移動化すればCC落とす意味も出てくると思うんだが
763名無しオンライン:2009/05/30(土) 22:18:37 ID:3KSIJN7P
Warにウマ味をって考えるなら
対人のウマ味って恒常的に対戦が出来るようにする事だろ

それに繋がらない案は改悪にしかならんぞ
今までの歴史でモノで釣るのはしょうもないって分かりきってるだろう

ソラゲが人気なのはどうしてか、そういうことだ
764名無しオンライン:2009/05/30(土) 23:18:22 ID:XcXqmShE
>>750
>そもそも賛成派が主張なんてする必要もないだろうし
>仕様が変わってそれを享受してるだけだと思うんだが?
享受と賛成の違いもわからん馬鹿が日本語偉そうに使うなよ

>または中立など変更なかった側の視点など
>多角的に物事を見れてない時点でお察し
>>738の書き込みにみてよく言えるな

変更意見はGMとの懇談会で出たんだよ
765名無しオンライン:2009/05/30(土) 23:19:53 ID:XcXqmShE
>>738>>739の間違い
766名無しオンライン:2009/05/30(土) 23:27:24 ID:Vmcv/eX2
>>763
>ソラゲが人気なのはどうしてか

たまにしかやらないイベントだからに決まってんだろ
毎日やったらソラゲも過疎る
767名無しオンライン:2009/05/30(土) 23:35:50 ID:8o5V+Ll8
ドロップ(笑)とか気にするトール様はシップ装備が使える構成にしとけよ
768名無しオンライン:2009/05/30(土) 23:43:50 ID:KNk/hXtd
装備貧乏はパニになればいいと思うよ
触媒代だけだし
769名無しオンライン:2009/05/30(土) 23:44:35 ID:axsENkAl
轢き専はFEZでもやってれば
このゲームの多数戦糞だろw
770名無しオンライン:2009/05/30(土) 23:44:39 ID:3KSIJN7P
>>766
タイマン限定ってのは縛りとはならないどころか魅力として大きいって事だよ
同数戦の基礎の基礎だからな1対1は

ワラゲで運営がそれに近いルールとシステムを作り上げても構わないということだ
階級別と言ってもいい
QoAでもなんでも使えるものは使ってでもやるべき
771名無しオンライン:2009/05/30(土) 23:56:02 ID:KNk/hXtd
>>769
50vs50こえると見えない奴も出るしな
772名無しオンライン:2009/05/31(日) 00:23:39 ID:HWPuEbRJ
Warの多数戦は糞って思うようならそれこそ本当にアリーナから出てくるなとしか言いようが無いじゃまいか
773名無しオンライン:2009/05/31(日) 00:30:51 ID:yR3K5yFp
階級装備+階級武器を無料配布するようにすればいいんじゃね
774名無しオンライン:2009/05/31(日) 00:31:59 ID:PxRyJTUG
それいいね
775名無しオンライン:2009/05/31(日) 00:33:19 ID:8+ARjk0L
何が何でも楽したいのかよwwwww
ネトゲなんだから他PCとの依存を嫌わないで、PRE生産に協力してやれよ
776名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:09:20 ID:yR3K5yFp
新規がいきなり装備ドロップキツいなら
無料配布品を実装すれば多少門戸が開くし、とっつき易くなるかなと
777名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:10:25 ID:llcVXJ89
ドロップ一律6個の時にすらライト層はいた
結局名目上の「ライトソー」をダシにして、手間を嫌がる自分個人がネガってるだけ
778名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:11:29 ID:vbWU169J
で自分は轢き専だから安心ですねwwwwwwwwwwwwwww
779名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:14:03 ID:oeTI4w83
QoAをドロップ無しの練習場にすればいいじゃない
わざわざ階級落としてまでオワタ狩り楽しい俺TUEEEEするような奴は
・・・結構いそうだから困る(´・ω・)
780名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:14:27 ID:PxRyJTUG
>>775
やだよ
781名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:16:40 ID:xUVyHsxo
鈍足ソロのイノシシタイプだとほぼ1ドロップ固定みたいなもんだから
俺自身としては今回の修正はさほど気にならないなぁ
そりゃあ一日10個くらい装備品落としまくってるけどねw
ルートしても拾う枠がないからそのまま放置で生産キャラの時間が増えたけど
そんなのは大した問題じゃないんだよ
俺にとっては大した修正じゃないけど今までいたソロが減っちゃったことが一番の問題だ
782名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:19:47 ID:yR3K5yFp
俺過疎鯖だから他鯖みたいな苛烈な轢きとかCC維持とか始終ないんだわ
旧階級装備+シップぐらいで新規が始めれたら悪くないと思うんだがな
783名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:24:05 ID:BPerlvrk
ソロ減ったよな
全鯖キャラ持ちだがどの鯖も例外なくソロ減って群れて轢き殺し合いが加速している
784名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:30:29 ID:vbWU169J
糞どものせいでソラゲするしかないな
785名無しオンライン:2009/05/31(日) 01:33:10 ID:8+ARjk0L
いやいや馴れ合えば幾らでもソロゲリラ出来る
786名無しオンライン:2009/05/31(日) 02:11:36 ID:MupopDbe
こんなくそみてぇなめんどくさくなる修正いれるまえにアイテム管理周りのシステムをなんとかすべきだったよ。
大して所持できない、露天4枠しかないから売りがない、aucしたところで過疎で作ってもらえない。
手間ふやしてどーすんの
787名無しオンライン:2009/05/31(日) 02:15:05 ID:oeTI4w83
そしてみんな自前の掘り士・国宝を作りましたとさ
788名無しオンライン:2009/05/31(日) 02:18:03 ID:qstqX8lh
今回のを大歓迎してた上級者様がソロで餌役やってくれるから
みんなちゃんとパトロールするんだぞ
789名無しオンライン:2009/05/31(日) 02:29:26 ID:Y4A4Lz7t
お前らいままでずっとアマニュビだったんだな
790名無しオンライン:2009/05/31(日) 02:31:33 ID:MupopDbe
>>789
交戦機会を逃さず拾おうとすれば7割がた2以上相手にすることになるからな。
上がり下がりが激しい。
791名無しオンライン:2009/05/31(日) 03:25:15 ID:R+zTqykI
タイマンでも相性悪いとガン逃げ、普通の構成でもHP減るとガン逃げ、2:1は絶対戦わない
って奴でもいつ見てもアマニュビな奴結構いるからなぁ
792名無しオンライン:2009/05/31(日) 03:40:27 ID:/kpt7fe/
貧乏人はナイトでも作ってこいや
素手やら抵抗やら弓やらと好きなもん取って個性も出せんぞ
kikkuもあるし対メイジ戦もアツくなれんだろ
793名無しオンライン:2009/05/31(日) 04:07:19 ID:FnAL1vAT
お前らみたいにゴチャゴチャ言う前にとっととやめたよ
いつまでも粘着してねえで次行け次。何事も行動だ
794名無しオンライン:2009/05/31(日) 04:09:27 ID:dMlVFICd
次が見つからない
何だかんだでMoEはカスタマイズしやすいし、タイマン〜大規模までいろいろできる
盾があるのも大きいな
795名無しオンライン:2009/05/31(日) 06:28:50 ID:yjLY3HMH
轢き合いとかノーリスク廃止とか、そんなチャチなもんじゃねえ。
単純にジャブ自タゲ刀剣盾ガイルのgdgdタイマンに萎えるから。
796名無しオンライン:2009/05/31(日) 06:39:53 ID:HWPuEbRJ
>>795
ジャブ(というか素手)、自タゲ、刀剣、盾、ガイル
さてこの中で仲間外れはどれでしょう?
わかんないからそんな書き込みしたんだよね?
797名無しオンライン:2009/05/31(日) 07:03:06 ID:MupopDbe
>>796
わからん。というか、挙げてくれても長々煽りあいを含む議論が続く予感がする
798名無しオンライン:2009/05/31(日) 07:33:26 ID:oWH9/S8L
ドロップ1でもあると嫌がる奴は多い
ライトユーザー向けのゲームなのを忘れるな
799名無しオンライン:2009/05/31(日) 07:36:17 ID:oeTI4w83
轢かれて取られるというのに抵抗があるんかね
ロストならまだ気分的にマシなんだろうか
800名無しオンライン:2009/05/31(日) 07:40:53 ID:ljWywn1y
ドロップ1が嫌なのはもうライトユーザーどころじゃないと思うけどな
テレポットでも持てばいいんじゃないのか?
みんな落とすの覚悟でwarage来てるんだぜ
801名無しオンライン:2009/05/31(日) 08:06:52 ID:fvI9n62J
>25 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2009/05/30(土) 13:52:19 ID:8WHJCYmr0
>私ヤーボちゃんさんだけど、今まで撤退時に囮や足止めをしてきたけどドロップ1確定ならもうやる気がしなくなりました


↑ちなみにこの人はシップ装備が無いことで有名な酔拳聖
802名無しオンライン:2009/05/31(日) 08:14:59 ID:XQssLsEQ
ソロ減ってるか?
>>795みたいなgdgd構成をノーリスクでやってたソロ()は減って
1戦の時間短くなった分テンポのいい戦いが増えてると思うんだが
803名無しオンライン:2009/05/31(日) 08:41:49 ID:xDHUTSOn
攻めない半パトな自称ソロが減ったんじゃね
804名無しオンライン:2009/05/31(日) 08:47:43 ID:VVcfxUpE
Pじゃソロは各勢力に二人残るか残らないかってレベル

他はほとんどヌーになって
回避モニ持ってる奴はPT組んで情報泥棒しながら果たし合いゲリラ
805名無しオンライン:2009/05/31(日) 08:51:21 ID:F7PWRPlD
ヌーにはソロが見えないからお前がヌーになっただけでしょうに
806名無しオンライン:2009/05/31(日) 09:03:29 ID:vbWU169J
みんなヌーしないでばらけようぜ
807名無しオンライン:2009/05/31(日) 09:04:25 ID:xUVyHsxo
それはそれでWar崩壊するから適度にソロがいてくれればいい
808名無しオンライン:2009/05/31(日) 09:50:56 ID:qdqDPr+V
>>804
P鯖それネタでしょ?マジなら情けなさ杉なんだがw
ソロ活動なんてメインストリームじゃねえから仕方ないわな
809名無しオンライン:2009/05/31(日) 10:19:33 ID:XG8T0zgF
代わりならいくらでもあるよ
順応仕切れない人にも責任がある。
810名無しオンライン:2009/05/31(日) 10:30:32 ID:qdqDPr+V
話し変わるけど、
パッチ後、近接攻撃当たり辛くなってないか?
811名無しオンライン:2009/05/31(日) 10:57:31 ID:9Ph1NS9v
>>810
アリーナでやったけどどうみても当たってる場面で判定でないってのが結構あったな。
ずれとか回線のせいかもしれんけど。
812名無しオンライン:2009/05/31(日) 11:03:23 ID:xUVyHsxo
そんなに気になるほどでもないと思う
鯖が重くなってるときのようなカンジがしたのはちらほらあったけど
全員が全員、全戦闘で当たり辛いって感覚はなかった
無視できるレベル
813名無しオンライン:2009/05/31(日) 12:25:30 ID:tY7azXi3
>>753
ここが隔離されてるのは確かだが
お前の思ってる認識とは全く逆だぞ
Warスレや晒しスレやドロップなんてクソで
トール調合なんて侮蔑の対象で統一されていた。

バランスに対するネガでお前みたいな奴が沸くのはこのスレだけw
要するにここは工作員や信者の隔離スレなんだわw
814名無しオンライン:2009/05/31(日) 12:43:36 ID:iYsK1Sdf
>>810
レンジ修正がはいってるからだろ0.2短くなるだけでも大分感覚かわるからな
815名無しオンライン:2009/05/31(日) 13:05:25 ID:ZS5xlp97
>>813さんという患者がまた1人運ばれてきたな
隔離スレにようこそw

このスレだけでって他に迷惑かけて無い事の逆証明になるというのに
お前はどこでもやってんのか?
これは相当重症だなwwwwwwwwwwwwwwwwwww


>>814
レンジ修正パッチってもうだいぶ前だろ
このスレにいるような人がそんなにMoEから離れてるとはとても思えん
まして以前より人が減ってる現状でただラグがひどくなるとも思えん

普通に考えれば鯖そのものに何か原因があると思う
816名無しオンライン:2009/05/31(日) 13:26:43 ID:xOhWCa8p
違和感を覚えたのは俺だけじゃなったか
ゴンゾの経済的事情かな
因みに昨日のD鯖ゴールデン、片勢力70人規模が布陣中の丘で、
その時の戦闘規模は3対3くらい。視界内に大群は見えない状況
海岸ソラゲと同時刻で、海岸は100人くらいいたのかな

>>810
また武器アイテムに何か調整入ったのかとwiki見まくったわ
去年の8月と、10月じゃねーか
俺の言うパッチは今月の26日だ
817810:2009/05/31(日) 13:27:57 ID:xOhWCa8p
色々間違ったり変わったりしてるけど俺>>810
818名無しオンライン:2009/05/31(日) 15:26:38 ID:llcVXJ89
というかパッチ前でもドロップ自体はあるんだが
ダシにされてるライト層達は単独ソロで動きまくってたのか?
常にポイントが入らない動き方に加え、PTも組まず、ドロップ発生するマップには足を踏み入れなかったのか?

口実に使うにも、そこまで考えてなかったか?
819名無しオンライン:2009/05/31(日) 15:32:08 ID:uaqYqIH3
普通にやってりゃガード以上にはなるし
ドロップ1とか普通にあっただろ
ネガってるのは一般人のふりしたウサギ
820名無しオンライン:2009/05/31(日) 15:32:23 ID:uHgXqHE5
新規はとりあえず何していいかわからず
周りについていって敵を見つけたらCCとか気にせず突っ込んでいって
アイテム落としてwarってなんなんだろうこんなにマラソンばっかして
って感じでやめていくやつが大半な気がする
ドロップがどうのこうのよりも新規をいれるなら
もっと明確な目的を持たすほうがいいよなぁ・・・
821名無しオンライン:2009/05/31(日) 15:48:35 ID:iYsK1Sdf
自分が新規のときはIchをまずずっとみてた
んで自分のキャラクターが完成してきて
どんな空気か分からないから本隊戦に参加した
お祭りみたいな楽しさは見ててわかったし
それはそれでおもしろかったからたまに参加する感じになった
何が言いたいかって言うとまずWarがあることをもっと広く確実に新規に知らせること
また軍属することでIchみて雰囲気がみれることも知るべき
それでたのしそうじゃなければ、何も知らずにいってもおなじくやめてく
822名無しオンライン:2009/05/31(日) 16:23:14 ID:xOhWCa8p
日本人に多い対人アレルギーな人が、誤って1歩でも対人世界に足を踏み入れないように
読み込み有りの別エリアに切り分けた。それでもどう迷ったのか入り込んで、
ヒステリックに騒ぎ立てることも充分に考えられるので、鍵となるアイテムも辺鄙な場所に用意した
今となっては分かり辛いね。倉庫ageとして使ってない人もいるんだっけ
823名無しオンライン:2009/05/31(日) 16:42:06 ID:xUVyHsxo
俺は最初FSMに誘われて本隊戦に参加。
それまでは数回FSMとアリーナで戦ったくらいで対人戦には興味なかった。
本隊戦に参加したときは集合場所までマラソン中に迷子になって取り残され、
マップも表示されないからIshでなんとか位置を把握するも
壁にぶちあたり辿り着けないうちに本隊解散。
何度か本隊戦に参加してみたが当時PCスッペクがショボくて
周りの人が見えない動かないな状態だったから本隊戦参加諦めてソロ活動。
そこでタイマンの面白さに魅入って現在に至る。
今ではスッペクも鯖状況や同期もそれなりに改善されてるから
時々本隊には参加してるけど自分の存在が戦況に
どれだけ効果を与えているのか全くわからないから面白くないってのが本音。
長文乙。
824名無しオンライン:2009/05/31(日) 16:42:38 ID:+wS5uRg5
もうさ、ドロップ一律6こにしたらいいよ。

昔にもライト層はいたキリッ

なんだろ?
じゃあ全員死んだら復帰困難なくらいドロップしたらいいじゃん。
それでもライト層は減らないんだからさ。
825名無しオンライン:2009/05/31(日) 16:52:33 ID:B755mlGp
真面目な話いっそ突き抜けちゃった方がいいかもな。
半端に落とすから無理して物資整えようとするんだし。
826名無しオンライン:2009/05/31(日) 17:03:28 ID:wnO2Buq4
6ドロップならマジメな話チェインすら高いから裸ageに戻れるな
827名無しオンライン:2009/05/31(日) 17:04:39 ID:DWC8eLNj
そして回避もにへ
828名無しオンライン:2009/05/31(日) 17:05:37 ID:xUVyHsxo
さすがに6ドロップにすると戦禍常備の課金層と
ショボ装備の無課金層だけになるだろうな
そしてPreで装備品レラン品が売れなくなって生産死亡
829名無しオンライン:2009/05/31(日) 17:06:25 ID:XQssLsEQ
ぶっちゃけタルパレプレートコダチでもトール調合に勝てるときゃ勝てるし
フルトールにエルアンでも勝てないときは勝てないし
轢かれる時は装備なんてかんけーねー
物資なんて武器とロトン防げるか防げないかぐらいしかあんま気にしてないわ
830名無しオンライン:2009/05/31(日) 17:31:02 ID:a15fZmq1
絶対この中に装備品を1個落とすから
消耗品も1品目というか1枠分丸ごと落とすって思ってるヤツがいるだろ
831名無しオンライン:2009/05/31(日) 17:50:36 ID:luNYxUBH
最低でも装備枠のドロップとアイテム枠ドロップでそれぞれ一個とかならどうだろう
防具武器ばっかりうボアーとかもないし
832名無しオンライン:2009/05/31(日) 18:00:14 ID:+bcw5nWb
死んだら全ドロップにしろ。
生産も潤うし公平だからいいんだろ?
833名無しオンライン:2009/05/31(日) 18:06:18 ID:oeTI4w83
ドロップだと裸で出て誰かの死体を漁るのがデフォになっちゃうじゃないか
ここはカオスみたいに全ロストでよろ(・∀・)
834名無しオンライン:2009/05/31(日) 18:08:46 ID:a15fZmq1
もう階級別で手持ちのアイテムとか一切落とさずに給料分のjade落とすようにすればいいよ
んで1回でも死んだら階級は即アマになって本当に勝ち続けないと上に上がれないように
今よりさらにポイント増加量を絞って轢きでも簡単に上がりにくくしておけば問題ない

jadeなんてgoldの半分以下の価値だし
それにタイムカプセルもプレから移動は出来てもワラゲからは無理にすればいい
835名無しオンライン:2009/05/31(日) 18:41:53 ID:xOhWCa8p
マジレスだけんど、jadeはスキル構成によっては等価に成らない
836名無しオンライン:2009/05/31(日) 19:12:47 ID:SVZqoKQP
強化もちとか触媒代だけでも飛んでいくしなぁw
837名無しオンライン:2009/05/31(日) 19:23:15 ID:oWH9/S8L
新規は金もないからすぐに来なくなるよ
838名無しオンライン:2009/05/31(日) 19:23:49 ID:xUVyHsxo
脳筋はJ使わない分PreでG稼いで使うんだけどね
そういや昔はPT組んだらヒーラーに触媒代渡す風習あったけどいつのもにかなくなったな
839名無しオンライン:2009/05/31(日) 19:24:16 ID:SVZqoKQP
>それにタイムカプセルもプレから移動は出来てもワラゲからは無理にすればいい

β時代がそれだったわけで。。。
触媒配布とか装備配布とかよく見かけたし、PT組んだヒーラー役に触媒代渡す人が多かった
持ち帰れるようになってなんというか皆の温かさが失われたよなぁなんて懐古してみたり
840名無しオンライン:2009/05/31(日) 19:24:38 ID:a15fZmq1
>>835
だったら尚更jade落とすようにした方が喜べるだろう

元々給料貰う事自体面倒で
たまに階級上がってももらえる事すら忘れる上に
触媒はもっぱらプレから持ってきてる俺が言うのもアレだけどな
841名無しオンライン:2009/05/31(日) 19:27:59 ID:+bcw5nWb
殺した相手のスキルが時の石に詰まってドロップするようにしようぜ。

今時装備なんて落としても、寝マクロでいくらでも量産できて旨味ないだろお前ら?
スキル奪ってウマウマしようぜ、公平だしなw
842名無しオンライン:2009/05/31(日) 19:32:30 ID:5PsUVlSw
ネタはチラシの裏にでも書いとけ、な?
843名無しオンライン:2009/05/31(日) 19:45:02 ID:+bcw5nWb
は?このスレ自体がネタだろ?しっかりしろよ
844名無しオンライン:2009/05/31(日) 20:05:10 ID:5PsUVlSw
バカかテメーはw
845名無しオンライン:2009/05/31(日) 20:07:06 ID:4uRT/mgs
全スキルに0.1振って対策したりすんだろうな
846名無しオンライン:2009/05/31(日) 20:09:48 ID:+bcw5nWb
>844
おまえは ばかだ

つかこんなガキの駄々こねスレ本気にして読んでるヤツがいた事にマジでびびったw
恐ろしいものだな、ゆとり脳というものは
847名無しオンライン:2009/05/31(日) 20:13:02 ID:c9bjPpCl
場を茶化し、熱くなってる奴を馬鹿にするだけの奴も相当幼いといわざるを得ないがな
小学生を嘲笑う中学生みたいな
848名無しオンライン:2009/05/31(日) 20:17:39 ID:5PsUVlSw
>>846
ネタならもっとおもしろいこと書けよ つまんねーんだよカス
自分だけおもしろいと思ってるオナニーやめろ
だからお前はいつまで経ってもキモオタ童貞なんだよw
849名無しオンライン:2009/05/31(日) 20:26:14 ID:2shupcNU
>>841
>スキル奪ってウマウマしようぜ、公平だしなw
ネタにしても寒いんですけど^^;
850名無しオンライン:2009/05/31(日) 20:32:04 ID:8Rt8RV4N
死亡時の扱いをpreと同じ(死体回収をSBに頼む場合2.1マイナス)
のがまだマシな案だな
851名無しオンライン:2009/05/31(日) 20:35:36 ID:+bcw5nWb
いいぞ、もっと怒れ^^
852名無しオンライン:2009/05/31(日) 20:37:51 ID:5PsUVlSw
↑平静を装って顔真っ赤のバカw
「もっとやれw」とか言うやつは大抵こういうアホなんだよなぁ
853名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:22:35 ID:XQssLsEQ
そういえば普通は対人系ゲームって意図的なキル交換稼ぎってBAN対象なの?
MoEでもやってくれて構わないと思うんだけど
854名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:28:02 ID:a15fZmq1
>>853
それは他ゲーでも無いよ
あるという噂話も聞いたことがない

例えばFPSとかランクがそれで上位になったとしても実力が伴わないからすぐ分かるし
PKでアイテム等が得られるゲームでも晒しスレに名前が載る程度
855名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:28:11 ID:bYrklKrH
>>853
BANされるよ。だからMoEではやってる人はダーイン山などで隠れてやってるね。
856名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:29:05 ID:2shupcNU
それくらいいいんじゃねーの
857名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:41:03 ID:+bcw5nWb
ID:5PsUVlSwの必死さにワラタ^^
どんだけ顔真っ赤なんだよこいつw
858名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:43:35 ID:5PsUVlSw
↑顔真っ赤と指摘されて顔真っ赤と反論するアホw
ダメだコイツwww
859名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:48:03 ID:+bcw5nWb
ほらきたww
俺の思うがままに操れるなこいつ、おもしれえw
860名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:48:30 ID:iYsK1Sdf
釣って釣られて釣られて釣って〜♪
861名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:55:30 ID:8Rt8RV4N
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
862名無しオンライン:2009/05/31(日) 21:58:11 ID:2shupcNU
ID:+bcw5nWb
話題変わったと思ったらまだいたのかよこの童貞^^;
863名無しオンライン:2009/05/31(日) 22:02:25 ID:5PsUVlSw
>>859
お前の思うがままになってることなんて何一つないってことに早く気付こうね(苦笑)
お前のネタはおもしろくねぇけど、お前の反応は糞おもしれぇなw
864名無しオンライン:2009/05/31(日) 22:38:37 ID:XG8T0zgF
いまさらなだけどさ
ドロップの話ってバランス(笑)とあんま関係ないよな
865名無しオンライン:2009/05/31(日) 22:50:06 ID:DWC8eLNj
バランスが壊れたアイテムを持ち込めるって意味では関係あるが
ノードロが難しくなったのはバランス的には改善だよな
866名無しオンライン:2009/05/31(日) 23:36:06 ID:2shupcNU
前より気持ち階級上がるのが苦にならなくなった気はするな
867名無しオンライン:2009/05/31(日) 23:47:25 ID:+bcw5nWb
そうだね、プロテインでログ流しだよね
868名無しオンライン:2009/06/01(月) 00:13:35 ID:IqzKr5G9
>>866
Warで対人うまくなっても苦にならないともいえるからなぁ
いちいち階級下げる奴も減るだろ
869名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:24:39 ID:++tFJXz7
ドロップしやすくなって、トール維持する人が少なくなって、
昔のように店売りチェインプレートが増えて、
俺も無理してトール着なくても済むようになるかと思ったが、
トール維持出来るやつが残って維持出来ないやつらが消えて、
ますます過疎化するというスパイラルになりそうだな。
870名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:41:47 ID:gGwS1yuo
トール着れるソロゲリラーがチェイン↓装備の集団に狩られて
でももてないからゴミ箱域です
871名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:45:52 ID:7kSNzs7/
つーかドロップ増えたのは元々0だったノーリスクだけで
階級下げせずに敵地にも普通に行ってたソロにとってはむしろリスクは減ってるんだが
それで過疎るって事は結局ノーリスクでしか戦えないなんちゃってソロゲリラーが大半だったって事か?

ガチ物資にさんざんネガっておいて
いざ自分が落とすようになると1ドロップ程度で出撃できなくなるって・・・
872名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:54:40 ID:CC8iU1MT
ノーリスクだとなんちゃってソロになるのか?
何で?

準備時間は短いに越したこと無いし
時間資源を無限にゲームに費やせるニート様でもなきゃ
階級下げしてでも減らせる損害は減らそうとするもんだろ…
873名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:56:57 ID:gGwS1yuo
ノーリスクに腹立ててる人は
ノーリスクでしかできないちょっとう〜んな手を使われるのが嫌だっただけで
ヨワチンな人は別にどうでもよかったのでは?
874名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:57:50 ID:y6Pzacsd
土日の昼間とかプレから新人がよく来る時間に、ガチPTを組んだ古参様が新人を今までよりも必死にバインドで轢き殺しているから、轢かれるのとアイテムドロップに嫌気が差して新規が増えなくなっているんだろ
875名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:59:31 ID:iG08/Yzm
敵地でも行きやすくなったのはいい。
しかし、敵地だと敵のドロップゼロなのがむかつく。
ドロップ条件は同じにすべき。

CC制圧は、奇跡フラグと銀行等の補給線。
それとか敵がヅーン侵入したら警報システムメッセでるとか、
そういうメリットにしろよ
876名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:00:45 ID:7Jz/OCuI
>>872
そりゃそうだがWP10を0まで下げる時間があるならエイシスにでも行ったほうがいいだろ
877名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:04:49 ID:7f85igTB
終わったゲームで新規の心配をしても仕方ない
878名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:16:13 ID:7kSNzs7/
>>872
例えば損害を減らすためにゲリラ中にCC落とすとかはわかるんだけど
「ドロップする可能性があるからWarに行かない」ってのは話が全く別だろ

階級下げも昔のWLやCapから敵地へ行くために階級下げるってならわかるんだが
ノードロにするためにアマニュビまで階級下げるってのは正直わからん
ドロップしたら困る装備使ってるなら課金装備でもミスリルでも変わらないじゃん
879名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:20:07 ID:RpWJvrQo
轢き専のカスここで晒していいか?
880名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:32:21 ID:P4zGHt/N
ノーリスクがなんちゃってソロって言われてるんじゃなく
ノーリスクじゃないとドロップ1個にすらちびって怖くてソロできなくなる
しみったれへたれっぷりがなんちゃってソロなんだろ。
相手と同等のチップすら払わずにゲームのテーブルに座りたいなら戦禍でも買えばー?
881名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:34:52 ID:RpWJvrQo
ノーリスクじゃなくてソロ叩きとかなにいってんのこいつ
882名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:42:56 ID:Uu8k/MX6
ゲームの仕様の穴を付いてノーリスクゲリラしてた奴が
対策されてネガってりゃ叩かれて当たり前
883名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:46:13 ID:CC8iU1MT
どこからさげようと手間なんかおなじじゃね?
5分かかったら長い方だろ
FS入ってれば普通にしてもらえただろ?

あとwarの総人口は多分減って無い
ただ金策でローテーション的に抜ける奴が増えて
リスクの高いソロをする奴がいなくなっただけのような気がする

限られた時間で最大限ソロを楽しもうと思ってた奴らの導き出した答えの一つが階級下げだったんだな
ソロやってたら轢かれる場面もそこそこ有るわけで
轢かれるたびにドロップしてたんじゃソロなんかやってられんし萎える
884名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:49:47 ID:GVg/xh3A
まあ気にすんなよ
消えるのはPT組む仲間もなし、かといってヌーやる気にもなれず
一人ふらふらうろついて何度も轢かれ
たまにタイマンできたバンザーイなんて言ってたタイマン厨くらいですからはい(´・ω・)
885名無しオンライン:2009/06/01(月) 02:52:45 ID:zRLP6iIh
ドロップ修正自体はいいんだろうが
屑プレイに徹した調和がいる限り糞ゲー
調和に対していい加減ペナルティ追加しようぜ
886名無しオンライン:2009/06/01(月) 03:10:48 ID:P4zGHt/N
足の速さのためにスキル裂いてる分弱いって十分なペナルティじゃね?
アリーナと勘違いしてノーリスク高級物資鈍足ガチ構成のソロ()を
調和に裂いてる分戦力落ちてる上に落とすこと前提の装備でしかもこちらはデスペナありの状態でも
タイマンしてあげてたりする調和から見るとどっちが屑プレイしてるやら
887名無しオンライン:2009/06/01(月) 03:14:31 ID:RpWJvrQo
調和の弊害はほとんど轢きだろバカか
888名無しオンライン:2009/06/01(月) 03:28:00 ID:fAnrvhr9
>>871
ノーリスクのソロが減るってことは敵地にも普通に行ってたソロは
それだけ轢かれる確率が上がるんだからリスクは増えてるよ
889名無しオンライン:2009/06/01(月) 03:31:53 ID:xP0wUIG0
調和取れば好きなだけソロできるだろ
890名無しオンライン:2009/06/01(月) 03:34:07 ID:fAnrvhr9
ドロップ気にしなければ調和なくても十分ソロはできるよ
ただ戦う相手が極端に減ったからタイマン回数はガタ落ち
891名無しオンライン:2009/06/01(月) 03:35:41 ID:7kSNzs7/
ウナギ肉じゃがペペロンデスペレ持ちのノーリスクフルトール素手刀剣抵抗調合様が調和なんか取るわけ無いだろ
892名無しオンライン:2009/06/01(月) 03:38:37 ID:P4zGHt/N
轢き集団は固まってくれてる限りは集団がでかくなっても避け安さはかわらないよ
リスクを負ってノーリスクと戦う機会が減ってむしろ物資あたりの交戦回数は増えてるわ
893名無しオンライン:2009/06/01(月) 03:47:06 ID:GVg/xh3A
結局ソロしたけりゃ調和限定ってことですよ
そしてサンボルバインドされてネガる
894名無しオンライン:2009/06/01(月) 03:51:33 ID:RpWJvrQo
今日の轢き専ですねわかります
調和ないとソロするなってのがおかしいだろ
そもそものスキル制じゃなくしてて異常
轢くために対人やっててなにが楽しいんだ?
MOB狩りと一緒だろwドロップそんなほしいか?w
895名無しオンライン:2009/06/01(月) 04:01:45 ID:P4zGHt/N
調和無くても隠れんぼが得意ならソロできなくもない。
交戦位置への釣りに銃38か槍、明らかに増援待ちされた時用に神秘58や焼き芋なんかもあるとベター。

あと轢きにネガる奴はいい加減轢かれる動きをした自分が雑魚だったと気付こうぜ
酷い目にあったけど僕は悪くない周りが悪いんだ なんて環境のせいにするのはゆとり過ぎるだろ
世界は自分を中心に回ってんじゃないんだから回りの環境に合わせろよ
896名無しオンライン:2009/06/01(月) 04:10:00 ID:RpWJvrQo
だから押し付けるなって
轢きやってるやつだろ自分勝手に何人も殺しまくってるやつはw
アホなの?ソロに負けたの?スレタイ読める?
897名無しオンライン:2009/06/01(月) 04:12:32 ID:8UXYxkQy
Mob狩りが如く狩られてる雑魚がバランス語るなよ
898名無しオンライン:2009/06/01(月) 04:19:24 ID:RpWJvrQo
wwwwwwwwwww
話題そらし乙
899名無しオンライン:2009/06/01(月) 05:09:42 ID:tmoz9Kny
こんなんどうだろな

階級      自軍本拠地/領地  フリーゾーン  自軍が領地としていないCC/DAゾーン
Warlord    0              3         3
Captain    1             2         2
Commander  1             1         2
Soldier     1             0         1
Guard      1             0         1
Newbie      1             0         0
Amateur     1             0         0

※ただし課金装備はアマチュアニュービーでもどこでもドロップ数1確定


弱いやつは最前線いけばいい、階級高いやつが前線いくって普通に考えたらおかしいきもするし。

正直ウサギ装備が癌だったから※のとこだけ変えればよかった気もするが・・・
900名無しオンライン:2009/06/01(月) 05:20:57 ID:xF5l8z9s
ノーリスクwwwwww
901名無しオンライン:2009/06/01(月) 05:24:29 ID:aRBuJQpf
CC落とすとデメリットになるとかwwww
902名無しオンライン:2009/06/01(月) 07:32:28 ID:On3UMo4f
旅人WL乙
903名無しオンライン:2009/06/01(月) 08:23:35 ID:iG08/Yzm
階級      自軍本拠地/領地  フリーゾーン  自軍が領地としていないCC/DAゾーン
Warlord    1              0         3
Captain    1             0         2
Commander  1             0         2
Soldier     1             0         1
Guard      1             0         1
Newbie      1             0         1
Amateur     1             0         1

これでいいよ。
904名無しオンライン:2009/06/01(月) 08:29:44 ID:2R5gPyTS
もうオール0にして物資ゲーにしちゃえよ
905名無しオンライン:2009/06/01(月) 08:31:34 ID:FBuvqmbL
正直そっちのほうがきらくかもしれない。
906名無しオンライン:2009/06/01(月) 08:34:11 ID:yBReJu0m
>>882
仕様の穴じゃなくて仕様そのものだろ
ここまで馬鹿だと清々しいな
907名無しオンライン:2009/06/01(月) 08:46:35 ID:V8mXCBt0
もう物資ゼロにしてワラゲ行くとスキル対応で全部支給されてるようにしろよ
908名無しオンライン:2009/06/01(月) 09:23:32 ID:7f85igTB
そろそろ敵のAC数値分のダメージを
そのまま盾貫通で相手に食らわせる技が欲しいな
909名無しオンライン:2009/06/01(月) 11:13:56 ID:i13vn7pT
社員にしてみればやることやったつもりだから、
これでwarは半年放置だなw
910名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:04:00 ID:LMzBUhxR
>>906
仕様に欠陥があり修正が必要だったのなら
それは仕様の穴だろ
911名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:26:46 ID:ejqHUbrL
羽系のノーリスク悪用に関しちゃ仕様の穴といって差し支えないだろうな
嫌がらせ系が幅をきかす事態にならなければドロップ修正なんてこなかっただろうしなぁ
912名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:30:54 ID:7kSNzs7/
初心者救済ならQoAあたりをノードロップにすればいいと思う
もっともドロップ以前に階級下げと初心者の数そのものがいない状態をなんとかしないと意味がないが
913名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:32:02 ID:WaY3eOop
仮にドロップ0にしたら、今度は生産が完全に死亡することになるから、
対人若しくはwarでは、それともAge関係なく?、装備品の消耗を今の三倍くらいにしないとダメじゃね?
更に、warに持ち込むと壊れない属性が消えるようにしなくちゃダメだろう
914名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:36:54 ID:7f85igTB
生産なんか死んでもいいよ
カオスとかエルアンで消費してもらえ
915名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:38:34 ID:WaY3eOop
どんだけ浅はかなんだよwww
916名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:43:49 ID:3m58OmHk
ノードロップはねぇよ 冗談じゃなくクリ装備ミスリルトールとヴァルキリー、半テイマー装備の超魔力が歩く世界になるぞ?
勢力NPCで錆プレートと各種錆武器を500jくらいで売る
装備の消耗を3〜5倍くらいに
このくらいやって欲しいな 出たら死ぬ初心者は今の仕様かなりつらい
917名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:46:34 ID:7kSNzs7/
持ち帰り廃止して低階級の給料でも防具一箇所くらい買えるようになんねーかな
918名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:53:20 ID:3m58OmHk
階級装備出来てるから出来るはずなんだよな
色変えたプレートでWAR錆プレートくらい プレスケール以下 とかシテクレ
確かにウサギは減ってノーリスク減ってメリハリは出たが前以上に初心者がつらい
何か救済しないとただでさえ少ない新規が更に減ってやばい
919名無しオンライン:2009/06/01(月) 13:00:25 ID:AeXBrvgx
階級装備は配給に戻して、個数だけ階級依存で好きな部分もらえるようにしたらいい
920名無しオンライン:2009/06/01(月) 13:06:59 ID:yBReJu0m
>>910
>>911戦禍が存在する以上warageで課金装備使うのはゴンゾの考えた仕様の範囲内
バランス調整の変更と欠陥を一緒にするなよ
921名無しオンライン:2009/06/01(月) 13:23:45 ID:ejqHUbrL
誰も課金装備の話なんてだしてねーじゃん

低階級のノードロップは本来初心者や勝ち辛い構成で頑張ってる人への救済措置であって
ノードロップであることを利用・維持して、嫌がらせだけするプレイヤーなんてものを
開発、運営が想定してたとは思えないってこと
まあ本当のところは実際聞いてみないとどうなのかわからんが
修正きたことだし、普通に考えりゃ想定(仕様)の範囲外だったってことでしょ
922名無しオンライン:2009/06/01(月) 14:07:30 ID:IqzKr5G9
まぁ嫌がらせに対しての措置として今回の変更がはいったなら
嫌がらせした奴が全部悪いって事にはなるな
923名無しオンライン:2009/06/01(月) 14:34:56 ID:Awc/zKsa
嫌がることをしても構わないと思うよ
こっちも出来ることなんだから
バランスとは関係ないだろ
924名無しオンライン:2009/06/01(月) 14:41:40 ID:3xERApM9
今回のパッチからってわけでもないが
終焉が近いことを感じるようになってきた
でも移住先ねえんだよなぁ
925名無しオンライン:2009/06/01(月) 14:56:42 ID:ufOhID7y
嫌がらせ専門キャラをやっていたプレイヤーのアカウンツを全部BANすれば済んだだけの話
仕様変更する必要なんか一切無かった
926名無しオンライン:2009/06/01(月) 15:02:40 ID:Awc/zKsa
つまらないこだわりでいろいろ理由つけてゲーム批判ばかりしてたらなんにもできないよ。
まず文句言う前に、いろんなゲームやってみたらいいんでないの。
927名無しオンライン:2009/06/01(月) 15:09:22 ID:CY562Lz0
ほんと移住するところがないよな
オーソドックスなファンタジーMMORPGでクセがなくアクションせいが高く人も適度にいるとこなんてナス
928名無しオンライン:2009/06/01(月) 15:26:47 ID:LMzBUhxR
>>920
タイムカプセルでアイテム移動出来る時点でWARで課金アイテムも強化ミスリルも使える仕様だ
ただ敵勢力を倒し階級を上げて死ぬことにより装備をドロップするリスクがあるが
意図的に階級を下げたりポイントの入る条件の隙をつき階級が全く上がらない構成にし
本来WARに来る人全員が持っていたドロップするリスクを一部のプレイヤーが回避していたのが問題だったんだろ
そのリスクを本来通りに全員に課せるように修正したのは評価出来る
929名無しオンライン:2009/06/01(月) 15:37:11 ID:9QxlOsIg
どんな理屈つけても結果として人が減ったら駄目修正だよ
今回のはまだ解らないけどさ
930名無しオンライン:2009/06/01(月) 16:48:49 ID:sUvzBTPI
252 名前:名無しさん@十周年 投稿日:2009/06/01(月) 16時33分13秒 ID:5y37aKRm0
中韓共同でアニメ産業発展基地を建設
中国、韓国が900億円を投じ、アニメおよび漫画産業の発展に向けた国家プロジェクトが動き出した。目指すは「アジアのハリウッド」という。

 国家アニメ漫画産業発展(保定)基地は中国、韓国から60億元(約900億円)が投資される大型プロジェクト。
保定市には漫画、雑誌、書籍、アニメ、ネットゲーム、携帯ゲーム、キャラクターグッズなどの関連企業が
100社を超えるが、国家新聞出版総署認可の産業発展基地建設が新たな飛躍のチャンスになると期待されている。



マスコミや民主党が国立メディア芸術センター設立に反対の理由
文化庁はメディア芸術分野での発展と観光などを目的にしているが
そうすると中韓の目指す「アジアのハリウッド」の計画を邪魔しちゃうんだよ
931名無しオンライン:2009/06/01(月) 17:02:16 ID:1QX0WTGB
アイテムドロップは新規の俺にはキツいしドロップもっと増やせは言い過ぎだが
今の仕様はこれなんだよ、だから俺は軽い装備で行けるキャラも育ててる
人が増えた減った言ってるだけじゃ人口調査スレと一緒じゃね
WarAge好きなら対応しろよ
稼ぎの余りでたまに行くもよし
リスク軽い装備にするもよし
好きにしろよ(´_ゝ`)
932名無しオンライン:2009/06/01(月) 17:06:27 ID:Qb1QYAL3
階級装備は無条件で全員配布がいいな
軍服みたいなもんだろ。
武器と盾だけ持っていけば遊べていいじゃない。
933名無しオンライン:2009/06/01(月) 17:27:21 ID:4/0xYBtd
面倒なので、これからダダと総称することにしよう
934名無しオンライン:2009/06/01(月) 18:06:58 ID:i13vn7pT
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   ([[[[[)<  おおっとここでダンゴムシの大群が!  ([[[[[)<

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935名無しオンライン:2009/06/01(月) 18:42:11 ID:1QX0WTGB
いやならくるな

でWarから人減って、アリーナ増えればいいのう
936名無しオンライン:2009/06/01(月) 18:53:12 ID:fAnrvhr9
>>934
魚かとオモタ
937名無しオンライン:2009/06/01(月) 19:00:13 ID:KCn0uMSR
これからどんなアホな修正がきても「WarAgeが好きなら対応しろよっ」と叫ぶ>>931が見える
938名無しオンライン:2009/06/01(月) 19:05:20 ID:RpWJvrQo
轢き専のゴミだろ
むしろ調和バインド弱体で涙目になる>>931が見える
939名無しオンライン:2009/06/01(月) 19:07:59 ID:kNC/bBMi
納金顧客向けのドロップ調整だろーが。脳筋じゃねーぞ
戦禍で2枠消費はかなりの足枷になってた
最低1ドロする確率が跳ね上がって、戦禍1/1を買わせる流れを作った
ワラゲだけは聖域ではないってことだ。身売り話の煽りはここまで来た
940名無しオンライン:2009/06/01(月) 19:09:14 ID:8iRSOr99
一部を除いてお前らは本当に分かっていない

今のドロップ仕様は
戦禍の星3/3を一つ持てばどんな装備も持ち込めるようにしただけだというのに

これから課金装備で本当に超性能なやつがバンバン出てくるだろう
極端な話7点装備でATK+30、命中+40、魔力+100、AC150、回避+50、抵抗+90、移動速度+50(ただし泉+9でこれ)のようなものがだ

あくまでドロップ仕様の変更は大いなるKO化への布石
決してワラゲ人口をどうにかしようとかバランスをどうにかとかが主目的ではない
それを本当にしたいならニコニコとか外部コミュに宣伝でもすればいいのだから
941名無しオンライン:2009/06/01(月) 19:11:07 ID:8iRSOr99
>>939
あなたは実に分かっていらっしゃる
942名無しオンライン:2009/06/01(月) 19:17:25 ID:WnKtxGIi
>>940で考えると安いな〜いい事聞いた
俺そうしよう
943名無しオンライン:2009/06/01(月) 19:56:35 ID:tFzZh9s/
うむ、がんばってください
944名無しオンライン:2009/06/01(月) 20:00:44 ID:LMzBUhxR
戦渦の仕様は前から変わって無いだろ
945名無しオンライン:2009/06/01(月) 20:13:36 ID:pL2hQUEZ
まあ真実は>>939-940だな
カネ払わない奴は有料優良顧客の無双エキストラになるageの到来だ
946名無しオンライン:2009/06/01(月) 20:20:32 ID:RpWJvrQo
チケットとかに払ってもいいけどそういう対人関係いじるのは糞なのわかってんのかねダメゾが
要望送るか
947名無しオンライン:2009/06/01(月) 20:32:20 ID:4/0xYBtd
ドロップの最低数を2に引き上げるべきだな
948名無しオンライン:2009/06/01(月) 20:59:35 ID:P4zGHt/N
ノーリスクで遊ぼうってのがゆとりすぎんだよ。
相手と対等なゲームのテーブルに座りたいなら掛けるチップはもっとけ
949名無しオンライン:2009/06/01(月) 21:00:24 ID:O/Af1m3c
今までのNでも同じことできたんじゃねえの?
個の力ではどうしても数に対抗できないMoEじゃ課金でも無双になりにくいだろ
課金PTなんていたらすっごい無双できそうだけど
950名無しオンライン:2009/06/01(月) 21:12:33 ID:8iRSOr99
>>949
それは当然あっただろう
だが今まではそれなりにバランスクラッシャーにならない程度のものを実装してきたから
「この程度なら2PCBuffの方がマシ」では、そもそもやろうなんて思うヤツがいない

ほんの一瞬だがずっとSoWとか落下ノーダメとかの超性能Buffアイテムが実装された事があるだろう
あの時の猛反発があったからまだ運営もおとなしかったが、これからは明らかに路線が違う
徐々に徐々に装備が高性能になっていく
手始めにデメリットの付与無し、もしくはほどほどのデメリットで超性能化


まぁ俺は付き合える程度までなら課金必須ageでも構わないけどね
何か実装される度にそれがバランスラインとなるのだし、ある意味平等だから
離れる時もスッパリ止められる
951名無しオンライン:2009/06/01(月) 21:12:35 ID:jbI9YfsA
対等(笑

お前がいくら初心者殺しまくってウマウマしたくても
も う 誰 も 新 規 こ ね ー よ
952名無しオンライン:2009/06/01(月) 21:30:11 ID:VtSdCHHB
新規をそんなに心配するなら少しでも楽になるように装備配布すればいいんじゃ?
口だけじゃ何も伝わらないぞ?
953名無しオンライン:2009/06/01(月) 21:42:22 ID:RpWJvrQo
まともな古参は減って新規はこなくて轢き合いだけの轢きageになりましたね^^
954名無しオンライン:2009/06/01(月) 21:44:48 ID:FkxjlXbJ
引き篭もりだらけの轢きageとはこれいかに
955名無しオンライン:2009/06/01(月) 21:53:27 ID:kNC/bBMi
人が減ったのなら、数値弄るだけで派手に変わったように見えるアップデートを施せばいい
例えばスパルタンを弄るとか。INしなくなった連中が、尻尾振りながら全力で戻ってくる
956名無しオンライン:2009/06/01(月) 22:01:50 ID:3qvfFfG0
数値いじるだけで変化なさすぎて飽きて止めた奴が大半だろ
957名無しオンライン:2009/06/01(月) 22:16:53 ID:kNC/bBMi
ドロ変更パッチ以降に人が減った云々の話だよ
でもこれからWARAGEが儲かると判れば、儲かる場とするのであれば、
小手先の数値弄りではなくて、大きいパッチがくるだろう

泉強化+XXで、これらを付与して欲しいか
「修理による最大耐久度低下を行わない」
「耐久度による武器の破壊が行われない」
「死亡時ドロップしない」

希望のメール出しておけよ
958名無しオンライン:2009/06/01(月) 22:22:20 ID:jbI9YfsA
てめえ一人だけ糞案だしてろ馬鹿
959名無しオンライン:2009/06/01(月) 22:22:37 ID:3qvfFfG0
そんな最近の話かよ
その時点で過疎ってたじゃねーかww
960名無しオンライン:2009/06/01(月) 22:36:40 ID:jbI9YfsA
三三三/             //
三三三l \\ ミ        //   //  ミl
三三三l  \ヽ_ミ   _/ ヽミ ./ /    ミl ・・・送り込んだスタンドの名は
三三三 l 、 ミ /   ̄ ̄     <〈~  |     ミl     『サバイバー』!!
三三三三\~〉〉          〉〉   |     ミl   サバイバーはなにもしない
三三三 | 〉〈〈 彡     彡 , -‐´―ヽ \ / ̄ヽ    ただ怒らせるだけだ・・・
三三三 | |´_三\, l   ミヽ、/三三__   / ./ イ` |  だが、サバイバーに触れたものは
三三三三||  、(llゝヽ     ノ、 (ll), ` ./ / / l 、 |     氏ぬまで煽りあうのだッ!!!
三三三三.|| ~ ̄   /)   ミ    ̄~ .く イ  )_//
三三三三| |      lll    .     | |  、 /
三三三三 \ミ  (/           | |   | ~|
三三三三三||    ヽ)__ノ      /~   ̄ |.三|
三三三三三 ||   _υ__      |ミ   /三  |
三三三三三 ヽ|   ‐--―‐‐ 、  \ /三   |
三三三三三三    ` ― ~     /三    |
三三三三三三三\  ⌒ミ      /三     |
三三三三三三三三\_   _/三
961名無しオンライン:2009/06/01(月) 22:38:37 ID:Awc/zKsa
人減るのは仕方ないよ
もうあきらめろ
962名無しオンライン:2009/06/01(月) 22:41:18 ID:jbI9YfsA
         /  /     j     ヽ、___ヽ、
、___ -─" "   (      ,'   、   ミ   `ー  -__     /   /
           y     (   ヾ /,,''      / / ̄---`、、、 /
 来  心  少  (      ''ヽ  ヾ/,,''      t  f i  , ,,    彡
 る . を  年  ゝ        t '' ;;;''   _____,、ヽj i j ノ     彡;' ,,  /
 の      更   (    , 、 ミ   ,イ二二--ー‐),〉i /f(      """ ./
 で   ま  生   ヽ__/-, ``Y   .__゛-''_⌒、;; t  i ヽ`ヽ、_   /   ./
 す   っ  施      /)、 l:::'' ゝ゛;;,,(・)_-ヽ  ,, /____`ヽ、ヽ \/ /
 ね  す  設       / j ) l ;    ’ ’ ; "   i: :、'ア-、 、`-''ヽヽ、/
  ッ.  ぐ   で      l j〈   j.;     ,,,、、  ''" ;; :/;;`’ム)ゝ  / t  ヽ、         ノ
  /   に          l ヽ 、 .j ;    ;;,' /    ,; , ,..   ;``  / l   `ー- ^----- '
  '   し         l / j  l     ,'  '';;;;,,,,;;, j ;::      / j
     て         l   t_ イ    ,':'/_`ヽ゛" - 、;      / ii t
               l;;;;,, :::/ .l /  i 〈__iγ`y y7:::j     /  j /)   な   障  恥
               〉  , ) `、`i  i f::::::〉ィ.`ノーj、t_〈;    /_ - ' ノ    ど  害  を
               l- ' i/ ⌒ヽ  ヽ、:::`ー ⌒ '::::ノ ', ; / ,.U ノ    .と  者  知
               し  j l f⌒'ヽヽi ''""""""''''"  ; ' ,,'/  ヽt     は  か  り
            , -ー--` ノヽ、t    j )        , ' ',;;;''    ,, /      ッ   ら   な
-フ`ー 、   /ー'   , --'   ヽ、ゝ- ' ノ、     /イ;;;;;;;/ 、,,,;;;;" / )    //  盗   さ
'     ` 、 f     (    ` 、` ー 'i `ー----;;;;;;;;;;;;;;;イ;ヽ、''' ,/ ノ    ’’  む  い
       ∨     ノ      t  '';"`t  ";;;;;;;;;;;;;;;;;/ l;:;:;` <"" ノ            ッ
;;;;;;:::...、         ノ ヽ     ヽ;;;;;;  ヽ、 ゛;;;;;;;;ノ  ,l;:' ';:ヽ/             //
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..、   / f   ヽ     t;;   ヽ____ ノ,______ i  <               ’’
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963名無しオンライン:2009/06/01(月) 23:24:17 ID:P4zGHt/N
ドロップ変更パッチ後ソロ()はへったというけど
明らかに人数差の小さいまともな交戦機会増えてるんだがwww
結局ノーリスクが癌だったで合ってたわ
964名無しオンライン:2009/06/01(月) 23:31:15 ID:ARcfSAEM
ドロップを恐れる人が増えたのはトール実装あたりからだよな
その前は着こなし最強防具がスチプレで、武器はチョッパークラスが最強で、
攻撃レランが今の2倍、防御レランが今の1/2で攻撃全盛だった
着こなし型でもパーツが足りなきゃ階級装備や錆チェイン、あるいはその部分
なしで出撃する人もいたし、素手持ちでバネを持たない人すらいた
物資をきっちりそろえた方がそりゃ強いが、1ミスでひっくり返せるだけのダメージ
があったから多少手抜きで出撃しても十分楽しめた

今は違う
物資をきっちり揃えないともはや勝負にならなくなった
1回の交戦コストが高くなり、かつ不足物資は即補給しないと楽しめない
そりゃドロップを恐れる人が増えても仕方がないかなとも思う

個人的には今回のドロップ修正は是、もっといえば本拠地以外なら全部確定
ドロップでもいいと思うけど、Warの中身自体がそれをしづらい形に変容して
しまっているんだろうなとは感じる
965名無しオンライン:2009/06/02(火) 00:10:51 ID:uHZlP3v6
あれなんだよなつまり
できるなら河童トール、もしくは河童プレートあとは階級装備か
そういうのが店売りされたら今回のパッチはいいんじゃないかなと思う
Preがどうのこうのって心配されてるが
正直な話ガチ物資になれた層がいるからそいつらは
今まで通り防具かって行くだろうしそこまで影響あるとは思えないんだよな
ついでにいうと↑みたいな防具があるとGMの回収もできるから
給料増やしたりなんかもできるんじゃないかなと思うんだけどなぁ・・・
966名無しオンライン:2009/06/02(火) 00:12:31 ID:+j2qOaxB
ドロップ嫌だから調和が増えたぞ
パニメイジも増えてきたぞなんだこりゃ
967名無しオンライン:2009/06/02(火) 00:14:16 ID:+j2qOaxB
河童プレートはNのNPCから無くして両軍のNPC武器屋に回せばいい
変わりにNにチェイン移動すりゃいいんだよ
968名無しオンライン:2009/06/02(火) 01:01:30 ID:uOR0UJ4Q
パニメイジなら瞬殺するか上手いとおもったらパニ詠唱見てタックル反転余裕するか
上手くなけりゃ簡単に潰せるから物資戦にならないだけ楽。
調和は中の人の正確次第だな。メインルートから外れるように誘導しても
つかず離れず増援待ちしてるようなのはとっととまくかまけそうになけりゃ下がる
969名無しオンライン:2009/06/02(火) 01:06:36 ID:GW00Jv2F
WLのドロップは4がいいな、タマ二つ積む必要出せるし
下も最低2でいい
970名無しオンライン:2009/06/02(火) 01:08:31 ID:a+zcyKbr
>>966
幅が出来たな
971名無しオンライン:2009/06/02(火) 01:21:00 ID:nQ7x1SMS
脳筋でやっていて、拾って一番嬉しいのはGHP、GSPなどの消耗品。
出先だと補給しづらいから、消耗品拾うと「もう少し戦える、俺まだやれる!」と安心感が沸く。
次がドロップ対策に役立つアクセ類。
正直、トール拾っても自分がトールだからそんなに嬉しくない。
一応マウスに貼り付けて持ち帰ろうとは思うが、
緊急に対処しないといけない忙しくなりそうな場面になったら捨ててる。
972名無しオンライン:2009/06/02(火) 01:21:33 ID:bTKcq+Oq
調和がこのゲームの癌だろ、廃止は無理にしてもペナルティを加えろ
973名無しオンライン:2009/06/02(火) 01:22:40 ID:U+lbPxyS
>>965
装備ドロップ厳しく補給楽にだと最高だな。レラン的に。
河童プレは確かに店売りありでいいと思うわ
露天でもプレートみないし商売の邪魔にはならない
974名無しオンライン:2009/06/02(火) 01:40:05 ID:uOR0UJ4Q
調和とってる分弱いからいいんじゃね?
素手刀剣トール調合と素手刀剣トール調和どっちがだるいかっつーと前者だろ
975名無しオンライン:2009/06/02(火) 01:43:28 ID:QaBk1uKo
調和っていうかバインドもうざい
つまり轢き専のこと
まぁ今は轢き専しかいねーソロは全員雑魚ageからな
976名無しオンライン:2009/06/02(火) 02:06:31 ID:uOR0UJ4Q
・あらかじめ人数を照らし合わせて轢きがなく
・早足・足止めスキルは無しのルールで
・物資補給も面倒臭いのでノーリスク
そんな自分に都合の良い戦いだけしたいのならプレにいい場所なかったっけ?
977名無しオンライン:2009/06/02(火) 02:08:23 ID:1eIFWxlL
そして調和がなくなってポールシフトやブラスト、
SBに愚痴りだす
978名無しオンライン:2009/06/02(火) 02:12:16 ID:vwDZQI6o
最後にジャンプに愚痴りだすと思うな
979名無しオンライン:2009/06/02(火) 02:50:57 ID:bTKcq+Oq
綺麗な調和(笑)ならタイマンで弱いとか言っていられるが
実際は大多数の調和様は轢きと味方壁の屑だらけだろ
同類以外否定する奴いるの?
980名無しオンライン:2009/06/02(火) 02:55:22 ID:QaBk1uKo
正解!
調和はGEあるから轢きなんだろ
ポールシフトやブラストわろた
981名無しオンライン:2009/06/02(火) 02:58:53 ID:0LOs7IgE
>>980
次スレ
982名無しオンライン:2009/06/02(火) 03:13:48 ID:QaBk1uKo
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>990よろしく
983名無しオンライン:2009/06/02(火) 04:34:16 ID:jZCgjgeS
なんか本当にWarが課金戦士だらけになりそうな気がするんだが
何なのこのナイトオンライン
ゴンゾだからこういう運命なの?
984名無しオンライン:2009/06/02(火) 04:53:41 ID:9EAScsaq
どんどん晒していけば一部の恥ずかしさを感じない奴ら以外は使わんだろ
985名無しオンライン:2009/06/02(火) 04:54:17 ID:cXL3pAuw
なあに課金がデフォになれば問題ない
986名無しオンライン:2009/06/02(火) 06:20:07 ID:S8to9GLY
死ぬたびに消費する課金形態なんざ現状のプレイヤー8割は消えるだろうな
987名無しオンライン:2009/06/02(火) 06:24:40 ID:cXL3pAuw
なあに残った2割が10倍払えば大成功だ
988名無しオンライン:2009/06/02(火) 07:11:58 ID:ltZ+c7++
人が少ない対人エリアなんぞに行くわきゃねーだろ
989名無しオンライン:2009/06/02(火) 07:25:31 ID:mzemV4BT
課金装備だってゲームマネーで手に入るんじゃ
990名無しオンライン:2009/06/02(火) 07:29:44 ID:+j2qOaxB
100k↑するものを、1回死ぬごとに落とすかもしれないのに誰が持っていく?
戦禍あってもきりがねーぜ
991名無しオンライン:2009/06/02(火) 07:37:00 ID:jYXwHwfN
KOスタッフいるだろ…
こうなるのは当たり前
強い=金持ち
弱い=ヒキオタニート

の図式は決定的だろ
992名無しオンライン:2009/06/02(火) 08:32:26 ID:rxRKGkY0
イケメンとか錆の多数轢き殺し集団死なないかね
>>990次スレ
993名無しオンライン:2009/06/02(火) 09:09:49 ID:RAIPJvKX
トール実装直後にすぐ全身トールの奴見かけた時に必死だなこいつ(プッ)って思ったけど
今じゃみんなトール
てことは課金も
994名無しオンライン:2009/06/02(火) 09:44:55 ID:hGGkAdL4
>>993
本当にWar行ってるかい
トールとその他トントンくらいだったぜ前から
995名無しオンライン:2009/06/02(火) 09:50:36 ID:U+lbPxyS
河童プレは殆ど見ないな
996名無しオンライン:2009/06/02(火) 10:24:24 ID:6v4vRqxi
ワラゲって観光でしか行った事無いので分からないのだが
相手よりも人数揃えて轢きとかってダメなん?

集団で集まるから色々な個性のある構成が光ると思うんだが
どういう戦闘を望んでるんだ?
997名無しオンライン:2009/06/02(火) 10:59:56 ID:6dXvpaa4
RvRをさせたいのかPvPをさせたいのか
昔からいってるがwarage内ですべての物資を自給自足でまかなえる訳でもないから
どちらも中途半端なんだよな
998名無しオンライン:2009/06/02(火) 11:35:34 ID:wb+U4axd
カッパプレくらいNに頼めよ
チャットも満足に出来ない奴の話なんて
999名無しオンライン:2009/06/02(火) 11:44:05 ID:fk3QNp4V
↓引退者が一言↓
1000名無しオンライン:2009/06/02(火) 11:48:43 ID:0vzuRK65
(´・ω・`)おちんこもんだりしたけれど、私はげんきです。
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \