1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/05/23(土) 08:59:29 ID:NY1gxmXA
FO豆知識
詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
長杖使用時のみ、PA倍率に対して20%のブーストがかかる。
高ランクの武器ほど1メセタでチャージ出来るPP量が少ない。
リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
セット装備は 「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」 でのみ効果が出る。
テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
アール系(ステ上昇)はLV21で薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
うんこ → ディーガの事 例:ラうんこ
シフデバ = buff = 味方ステータスアップ系補助テク → アール系テク (アグタール等
ジェルザル = debuff = 敵ステータスダウン系補助テク → ディール系テク (アグディール等
ユニットのドロップ場所及び武器データ等はまずwikiを見ておくと吉。
プラントのデルJPと親日遺跡ゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる
3 :
名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:00:35 ID:NY1gxmXA
■テクHIT数
HIT数は体数なので、当たり判定が複数箇所ある大型やボスでも1HITしかしない。
テクの経験値はHITする毎に取得。ただしテクの種類やLV毎に必要経験値が違う。1HIT1%未満の場合多し。
フォイエ、ディーガ : LV1〜40が1HIT、LV41〜50が2HIT
貫通系 : HIT数制限がない代わりに距離限界あり
ラ系 : LV1〜30が3HIT、LV31〜40が4HIT、LV41〜50が5HIT
ギ系・ディール系 : 6HIT
ノス系 : ノスゾンデが3HIT ノスメギドLV1〜40が2HIT、LV41〜50が3HIT
リミットブレイクについて (2009年4月23日仕様確定)
LBフォイエ&LBディーガ : 当たり判定2ロック以上の敵に対して最大4HIT
LBゾンデ&LBバータ&LBメギド : 最終ダメージにプラス10%
ただしLBフォイエは弾の判定が小さいため、4HITを狙える状況は限定される
4 :
名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:00:56 ID:NY1gxmXA
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。
補助テク :強化は4種21以上
レスタ・レジェネ :回復テクニック。
■PAF交換で貰えるテクニックについて
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。
あれば便利なテク
メギド :貫通テク中1番の倍率、即死効果と相まって育てれば対小型集団に有効。ただし過度な期待は禁物
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、ロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。
現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり仕様用途は無い。
5 :
名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:01:10 ID:NY1gxmXA
各種テク上げお薦めミッション
ラ系 EP2第6章ヒューガ助けない作戦、草原安地
ギ系 ヒューガ助けない作戦、密林開幕アギータ放棄、傷跡ゴ・バジラ放棄
貫通系 レリクスMAP小型エネミー、連絡orLLプラント
ダム系 桜華ブーマ、ある程度のLVから聖獣カクワネも
ノス系 草原安地
ノス・ゾンデ、メギドは回避や被弾モーションで即破裂するため被ダメ調整し接近戦を挑むも悪くない
レグランツ 聖地アギータ壁ハメ
総合 連絡通路orLLプラントAランクまで敵の動きが緩やかでお薦め
メギバース 暴走SEED特急
強化テク ミッション内PP回復前(パルム推奨ユニの原生によく集まっている)
弱体テク 連絡通路Cパノン等ダメ完封エネミー(6体が理想、弱体は6HITのため)
レスタ&レジェネ 胞子の丘陵や踊る珍鳥の毒霧
低ランク杖を大量に持ち込み振るべし、お供にFチャージコスモも
※放置は放置スレであつかってもらいなさい
6 :
名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:01:24 ID:NY1gxmXA
■両手杖PP上位20位 ■両手杖法撃上位20位
2430 サイコウォンド+10 1185 ガオゾランロッド+ +10
2419 ガオゾランロッド+ +10 1168 サイコウォンド+10
2346 サイコウォンド+9 1137 サイコウォンド+9
2318 サイコウォンド+8 1132 ダルガンロッド+10
2303 ガオゾランロッド+ +9 1127 ガオゾランロッド+ +9
2246 サイコウォンド+7 1110 サイコウォンド+8
2214 オウカロドック+10 1099 サイコウォンド+7
2212 サイコウォンド+6 1081 ガオゾランロッド+ +8
2205 ガオゾランロッド+ +8 1076 サイコウォンド+6
2199 ガオゾランロッド+10 1072 ダルガンロッド+9
2172 カザロドック+10 1063 サイコウォンド+5
2151 サイコウォンド+5 1038 ガオゾランロッド+ +7
2145 パンプキン・トリック+10 1036 サイコウォンド+4
2130 オウカロドック+9 1030 ガオゾランロッド+10
2128 ハラロドック+10 1021 サイコウォンド+3
2119 ガオゾランロッド+ +7 ダルガンロッド+8
2115 ガオゾランロッド+9 1005 ダルガンロッド+7
2112 サイコウォンド+4 1000 ガオゾランロッド+ +6
2102 オウカロドック+8 996. サイコウォンド+2
2088 カザロドック+9 992. ガオゾランロッド+9
7 :
名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:01:39 ID:NY1gxmXA
■魔導具PP上位15位 ■魔導具法撃上位15位
1662 プロモート・ピット+10 729 プーシャン+10
1635 デルピーク+10 702 プーシャン+9
1629 ドリーク+10 677 プーシャン+8
1623 プーシャン+10 666 デルピー+10
1598 デルピーク+9 664 プーシャン+7
1585 デルピーク+8 645 プロモート・ピット+10
1582 コニーク+10 644 デルピー+9
1577 ドリーク+9 642 プーシャン+6
1567 プロモート・ピット+9 627 プーシャン+5
1566 プーシャン+9 625 デルピー+8
1553 デルピーク+7 621 プロモート・ピット+9
1549 ドリーク+8 618 デルピーク+10
1545 コニーク+9 610 デルピー+7
1538 デルピーク+6 606 コニィ+10
1533 プーシャン+8 602 プーシャン+4
8 :
名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:01:52 ID:NY1gxmXA
■片手杖PP上位30位 ■片手杖 法撃上位20位
1350:クレアウォンド+10 926:グラナホドラ+10
1347:グラナホドラック+10 893:グラナホドラ+9
. バジユラック+10 881:グラナホドラ+8
1320:テスブラック+10 871:ビフテンド・ウェルダ+8
. クレアウォンド+9 866:グラナホドラ+7
1310:お姉さんウォンド+10 850:グラナホドラ+6
1305:グラナホドラック+9 833:グラナホドラ+5
. バジユラック+9 826:ビフテンド・ウェルダ+3
1295:クレアウォンド+8 821:グラナホドラック+10
1293:ウラヌサラック+10 818:グラナホドラ+4
1291:グラナホドラック+8 816:ビフテンド・ウェルダ+2
. バジユラック+8 811:バジユラ+10
1278:テスブラック+9 806:ビフテンド・ウェルダ+1
1275:クレアウォンド+7 801:ビフテンド・ウェルダ+0
1264:テスブラック+8 798:グラナホドラ+3
1255:グラナホドラック+7 788:バジユラ+9
. バジユラック+7 785:グラナホドラ+2
1251:ウラヌサラック+9 776:グラナホドラック+9
1245:クレアウォンド+6 771:グラナホドラ+1
1238:グラナホドラック+6 . :プロモラ+10
. バジユラック+6
1237:マジカルウォンド/C+10
. ウラヌサラック+8
1236:お姉さんウォンド+9
1228:テスブラック+7
1220:クレアウォンド+5
1210:お姉さんウォンド+8
1207:グラナホドラック+5
. バジユラック+5
1201:ウラヌサラック+7
9 :
名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:02:06 ID:NY1gxmXA
■長杖、短杖、魔道具の振れ幅について
・使用キャラ等…ニュマコLv170、MF20、セラフィセンバ着用、フォイエLv50使用、補助無し
・敵サンプル…桜華S2、Lv155ブーマ
・データサンプル回数…クリティカルを除く100回
※サイコウォンド+10(法撃1168)
平均ダメージ…3825.27
最小最大ダメージ…3735〜3919(振れ幅184)
クリティカル…5回/105回、平均5751.6
※ガオゾランロッド++9(法撃1127)
平均ダメージ…3677.83
最小最大ダメージ…3463〜3867(振れ幅404)
クリティカル…4回/104回、平均5577.75
※ラビットウォンド+10(法撃821)
平均ダメージ…3458
最小最大ダメージ…3386〜3542(振れ幅156)
クリティカル…4回/104回、平均5175.0
※グラナホドラック+10(法撃821)
平均ダメージ…2759.81
最小最大ダメージ…2700〜2820(振れ幅120)
クリティカル…4回/104回、平均4114.25
※グラナホドラ+10(法撃926)
平均ダメージ…2856.99
最小最大ダメージ…2803〜2910(振れ幅107)
クリティカル…8回/108回、平均4274.75
※プーシャン+10(法撃729)
平均ダメージ…2732.0
最小最大ダメージ…2723〜2740(振れ幅7)
クリティカル…4回/104回、平均4096.5
テンプレ以上
状況開始
アックス特化のフォルテファイター、【回復・支援特化のフォルテクター】、状態異常耐性に優れるアクロファイターなど、
彩り方はプレイヤー次第で何通りも可能です!!
/ ̄ ̄\
____ /ノ L \ /\
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
>>12 カスタマイズ項目も例によって小出しされているのだからまだあわてるような(r
全項目が出揃う前にPSUのサービスが終わってしまうかもしれないという心配はあるけどね
そういえば前スレ終了間際にジャーバを弓で倒す話がちょっとあったけど
俺なら闇弓で感染入れるから当たりさえすればダメージとかどうでもいいわ
OK
fTに全トラップ追加要望出してくる
>>15 弓もしくはフォイエで燃焼いれろ。その辺はMFも同じ条件だ。
フォイエ41〜にしていれば燃焼5にもなるだろ。やることやらないであれくれこれくれは理解されんだろ。
999 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 12:22:05 ID:zxXjp0Kj
WTはA未強化弓、バレ20で
アーロ10、バレ40のfTに迫る勢い
弱体しないと駄目だな
物理攻撃主体のWTと物理攻撃不得手のFTを比べるな
WTはB弓までバレ10で十分
打撃とテクの複合なんだから
頼りの綱は燃焼感染オンライン
fTだけ無印に取り残されたみたいだな
ジャーバを例にするならMFは同条件、もしくはそれ以下なんだが。
むしろ状態異常が入ったらステップしながらカード投げられるfTの方がずっとマシだぞ。
FTの改善というよりテク仕様改善のが大事って意見が何度も出てるが
どう頑張っても他職弱体の流れにしたいんだな 病みすぎ
FT据え置きが有り得ないのはよくわかるけどなー
>>20 fTはそれ+複数ロックの大型、ボスが苦手なんだが
>>22 それは最初に言ったが
テク専門職は2つ要らないと叫ぶMFの猛反発にあいました
>>25 槍やセイバー使える。俺が計算したわけじゃないが二段目で1600とか出るなら必要十分だろ。
その数値、1発じゃないんだぞ。マジャなら2体×3HIT → 2体×4HITでるわけだし。
だからよー
fTがマジャーラで戦ってる時点でそのバランスは狂ってるんだよ
>>1乙 おはよー
・・・と思って見にきたらスレが虫食いだらけなんだが。
リミットブレイクしたMFを比較対象にするならfTも同じだけのAPを使ってからカスタマイズしてから比較しないとな
たしか、fTに使うAPは無いのだったよな
ならばMFもカスタマイズ無し、つまりリミットブレイク無しで比較しないとな
>>20>>21 そういえば、いまやマセイソウで「ずっと俺のターン!」もできるのだったね
206 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 10:02:50 ID:RtRjZJU6
ちょっとお聞きしたいのですが
エレポンって杖で使用する場合は染めないと効果がないの?
それともテク一つ一つの属性値アップ?
207 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 10:18:06 ID:tEISMa/a
そういえばテクは杖染めた際の属性UP以外にテクLV自体が属性値なんだったな
だったら染めなくてもUP効果ありそうなものだな
俺のMFは現在絶賛LB用AP貯め中なので誰か持ってて暇なら検証してくれないか
気になるな
>>29 だから狂ってねーよ。
fTは槍使えるんだから、使えるもの全部使ってから文句言えって。
31も書いてるけど比較対象がAPつぎ込んだ職なんだから、文句言う前にカスタマイズしてみろよ。
ダメだという思いこみだけで意外といけるかもしれんだろ。
本気になったFGは槍を出す
槍すら持てないGTもスキル10どまりの片手ダガーをry
攻撃力修正前のGTですら射撃より打撃で行くしかない時がかなりあったから、
fTが槍や鞭持ち出しても何の不思議もない。
▲ハ ハ,,ハ ハ ハ /■ヽ ハ,,ハ ヽ人_从人__从_从人__ ノ/
(=゚ヮ゚) (,,^0^) (*゚ヮ゚) (*゚ヮ゚) (*゚ヮ゚) <
>>1乙!! >
~(,,u,,u ~(ou,,uっ~(,,u,,u ~(ou,,u ~(ou,,uっ /Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒Y\
>>38 でもそれだとWTやってた方がいいよなとなる不思議
>>40 だから普通の奴は状況や相性で職を変える。
苦手な相手にもfTでゴリ押ししたいと駄々をこねるなら多少の無理は仕方ない。
>>41 >だから普通の奴は状況や相性で職を変える。
とりあえず、お前の価値観を普通にするな
大半の奴は状況や相性で職を変える。何も間違った事は言ってない。
むしろ何が何でも特定の職にこだわり駄々をこねる方が少数派。
クレクレfT君も大概だけどこの人も何かおかしいな…
>>43 大半()
アンケートでも取ったんですか?
>>44 荒らすのが目的みたいだから自演の可能性もあるぜ
どの職でも打撃で戦えとか、もうアホかとしか言いようがないんだがね
>>38 同意w FTのらしさというか、こいつじゃないとできないスタイルがほしいよね
旧がんてくはバレットにテクに罠で補助に限らない援護特化な感じだったと思う。
旧わろてくは名前以外で何が魅力なのかさっぱりわからんかったけど、今FTがそんな感じかな
単に法撃と回避を上げてMFとの力関係をアップデート以前の比率に戻すだけで不満は収まる気はする
マジャ使えっていうなら命中もうちょっと修正あってもいいと思うが
>>45 マジレス面白い?いや、お前が面白いならいいんだけどさw
>>46 馬鹿かお前は?
何でもクレクレする前に今あるものを試せって言ってるだけだぞ。
FTはトラスティパートナー取るべき
カスタマイズしまくったFTがどんなもんか見たいな
AP20くらいは使ったFTね
いい加減専用スレでやらないか?
一応法撃力+LV2と防御+LV2はGAMの為。
(サイコ装備とガセンバ装備出来るように底上げ)
この後は氷テクニックLV+LV1、闇テクニックLV+LV1
を取る予定。それでAP19消費だから大した変化無いと思うんだが・・・
射程
ラフォ>ラバ>ラメ>ラゾ>ラデ
>>54 効果的なのを選ばないとたいした変化がなくても仕方ないんじゃない?
極端な話、MFだってLBに振らずに20AP使っても大した変化ないっしょ
射撃と打撃のPA+に振ればLv1でも結構変わるよ
>>16 亀だがフォイエ燃焼は入るときと入らない時の差が激しいから安定しないんだよな
すぐに入ってしまえば割と早く倒せるけど10発ぶちこんでも入らん時があるから
案外弓の方が安定しているのかも知れない
まぁ実際フォイエ燃焼もノスディー連射も弓連射もソニチ乱数の前では大差がなかったりするんだがな・・・
もうあれだ。fTっていう職を消せば不満も解決なんじゃね?
MFには単体テクのLBがあるのなら、FTにはラ・ギ・ノスのどれかのLBが来ればいい。
FTのLBは射程がチョウセイソウ並に伸びる「だけ」です
なんて斜め上のことをやらかすのがソニチのバランス力
常にボールの上でバインバインしているかのような安定感の無さ
>>59 まぁ正直MFとFTが被ってるのが原因なんだよな
どっちかというとMF消してそれぞれワンランク上のテク使えるでよかったような
FMとFF、GMとFGは動きの早さ&武器制限or動きは普通&武器色々
で選択可能だったが、FTとMFはテクの仕様上速さでしか違いが出せない
一応FTは打射使えるという違いがあるがな
fTが不遇だ不遇だと騒ぐのがいるからfTにもどして活動しているわけだけど
MFがfTに勝っているところって、LBフォイエとディーガの複数ロックしかないぞ
MFにつっこんだAPと同じ程度にfTにもAPをつっこむつもりだから、違いは本当にそれしか無くなるだろうね
あと、杖を振るのが速いってのがあるけど、ダムとかノスを多用するならあんまかわらんし
MFとFTうんぬんではなくて、テクの仕様だと何度言えば………
全テク職LBとれればいいんじゃない?
fTや他の職がLB使えても誰も文句言わないと思うし
むしろ職毎にLBなんちゃら分けたらうざすぎる
これ良い案だと思っているので賛同してくれたら嬉しい
>>64 それはいうまでもないことですので、そういう話をきちんとするためにいらない話を終わらせるためにやってます
fTどうにかしろレスは無くならないっしょ
アップデート前にテク仕様の見直し話しを始めると
いつも出てきた “攻撃テクは二度と浮上してこなくていいよ” とか
“テクターはPSUから居なくなればいいよ” って言って奴らが
ネタ変えて煽ってるんだろうしね
fTにLB実装されたら、今度はMFの存在意義が無くなった〜と騒いで煽るんでしょう
全職LB可でテクPALV+無しだったらもうちょい変わったかもな
まあfTどうにかしろ君も定量制ルゥカ君なんですけどね
そうやってひどい扱いを受けてるFTを荒らし扱いするのは決まってMF。
こっちはMFなんて糞職やりたくないんだよ。
まっとうなテクターやりたくて、その扱いがひどいから言ってるわけ。
MFの存在意義がなくなる?大歓迎なんだけど。
71 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 00:12:15 ID:iSyF4gyd
今では、MF以上に糞職に落ちたFT
>>70 テクターの扱いがひどいことについてはここじゃなくて他の戦闘タイプの専門スレで啓蒙活動をしてくればいいよ
自分が真っ当じゃないのにいや真っ当じゃないからこそか
まあまずは真っ当な人間から始めたらいいんじゃないか
とりあえず、TAスレのfTを埋めてみてはどう?
速さだけが強さではないので、TAでは職の全体を評価はできない
それでも、経験上弱いとか机上の計算では弱いとか言ってるよりも
はるかに現実的で万人にとって理解できるものさしであることには変わりないし
遅いマップと早いマップの傾向で問題もわかりやすくなる
実際、前回のアップデートで強化された職はタイムに妥当な変化が出てる
もし、fTのタイムがGTよりもはるかに遅かったりしたら問題は認識されるよ
ここでうだうだ言ってるよりも色々な人が目を通すし
まあでも攻撃命中はいくらなんでも酷すぎるな
うむ
攻撃補正を1.15、命中補正を1.45くらいにしたらいいと思う
命中は今のままでもいいから攻撃力1000〜1200は欲しい
カスタムしても800しかないとか弱すぎるw
>>68 そんなことしたらMFに特色がなくなるからしなくていい
各マスター職廃止して、
各フォルテ職をカスタマイズした結果のひとつが今のマスター職みたいになる
とかだったらよかったなぁ
(クイック 武器の取捨選択 PA限界 LB 等)
妄想スレチすまん
fTもカスタマイズしはじめたのだが事前に「こうなるだろう」と思った通りのことにしかなってない
まず、カスタマイズなしの状態、つまり攻撃テクLV40の状態でMFの攻撃テクLV50とほぼ同じダメージが出ていた
これはソロの話なので、パーティーだと同じ補助がかかるわけだからMFのほうがダメージが上になるのは自明だが
味方の火力が上がることはむしろ喜ぶべきことであろうさ
攻撃テクLV+により、攻撃テクの上限をLV42にすると、射程や範囲や対象数や状態異常レベルなど
いわゆる判定の強さがMFと同じになるので「攻撃テクに関してはMFと同じことができる」ようになる
MFがfTに勝るのはリミットブレイクできることと杖を振るのが速いことのみ
この二点が重要なミッションであれば素直にMFにするよ
攻撃テクについてMFと同じことができる上に、LV40までの補助テク、弱い弱いといわれつつも打撃射撃ができるわけで
どのあたりが不遇なのか俺にはわからんよ
というか、かつてのGTに比べれば不遇でもなんでもないじゃない、と思った
本当に弱い職ってさ
それでも頑張れるとかでも弱職でも楽しいよとかされるモンなんだよ。
十分強いって自信持てよ! pgr
>>59 同時に新規MFも消えるな
お前も道連れにする、一人では死にはせんぞー!!
かっこいい!!
>>82 つまりはATが居ない時の緊急措置
ジャーバに弓やカードを何十発と撃って倒すのが楽しい
と思う人がfTをやる訳ですね
つまりは変態向けの職だと
>味方の火力が上がることはむしろ喜ぶべきことであろうさ
なぜかfTの火力を上げる案は全力で潰されます
FTの基本攻撃力を400上げてくれればなぁ・・・
命中はあえてこのままでw
>>84 NGが一発でわかるから好きにさせておけば?
かわいそう > ID:CEwTF9/W
何かまたいつもの人が湧いてるのか
このスレで逆ギレしてたり煽ったり、他職まで貶めようとするのは決まった人だな。
こういう人見ると、既にPSUしてなくてただ荒らしたいだけなんじゃないかと思う
あと言う人が極端に少ないい上、かなり遅いが
>>1おつ!!
煽ってる?
俺一人が擁護していて、実際不慮の回線落ちだったわけだが
94 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 07:29:19 ID:SV46FaEL
FT打撃、射撃、法撃でAP20使ったのまだー?
WTよりかなり弱いマジャーラ
GTより弱い弓カード
MFと同等かそれ以下、複数ロックには太刀打ちできないテク
カスの寄せ集めの出来上がり
WTよりかなり強いディーガフォイエ
GTより強いテク
MFと同等かそれ以上のHP、補助回復LV4による抜群のサポート力
超絶万能職の出来上がり
でもあの攻撃命中はないわ・・・もう少しさ・・・
>>95 MFと同等にはできるとようやく認めたわけですね♪
テクLVを10上げて補助4を使った場合の1発のダメージな
総合的にはクイックで普通に負けると思うけど
攻撃は修正前のATGTと同じかちょっと低いくらいあれば十分じゃないか
倍率110〜115くらいか
他の人も書いてるけど
修正前からGTは打撃使わないといけなかったしATは打撃職だった
あとちゃんとルミパ、最低でもオルパ差せ
とにかくユニットの恩恵が超でかい
命中はLv4ゾルディをちゃんと使え
とはいえ、fGのマジャやGTのヒカイが頼れるのは
ガンナー系の命中の高さがあるゆえなのは否定できん
だから命中倍率100〜110位はあってもいいと思う
fTにはJC狙えるだけの回避と黄色弱体があるから打撃使えるのに使わないのは勿体無い
打撃射撃も使えるのがメリットだと思えないならマスター職やるべき
これは他のフォルテ職や複合にも言えることだが
好きに言わせておけよ
どうせIDをNGに入れれば一発でサヨウナラだ
それに何言ってもソニチが何かするまでこのままだし、こんなスレでわめいても何も変わらない
本当に調整を望んでるなら、ここで煽りなんてやらずにその労力で要望出すだろう
fTのディーザスは強いぞー、弱体化させるべき
/ /|\
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| | | `_,\|/、_' ̄``
| | | ` ゚̄ ) ( ゚ ̄' ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| | |  ̄/ | \ ̄ < >
|_ | | | < MFだって >
| | `ー' < ここでネガって出世したんだ・・・ >
| ヽ ー----─ < >
ヽ ヽ `二二二' ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽ ヽ ー─
ヽ ヽ ─| ̄ ̄|─
\ \|||/
\__
>>101 ディーザス差し上げますから
ラ系LBをください
fTが補助40は強すぎだ
補助を30にするか、精神力を下げなければ、バランスが破綻している
見方を変えると、楽しい
>>105 補助4差し上げますから
ラ系LBをください
>>98 FTならダムやノスの方を主体にするだろ
そんなんだからFTもMFもやってないって言われるんだよ
ダムノスもMFと同等なんですが
ダムノスLBをください
補助も射撃打撃もいらねえなら
最初っから攻撃テク特化のMFやってテク強化要望だせよハゲ
fTで火テク+してギフォ41↑連打すりゃ燃焼Lv5×6体で
レンジャーを凌駕するチャッカマンになる訳だが・・・
111 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 09:23:29 ID:iSyF4gyd
段々と路線がズレて来てるぞ
出)ディーザス
求)ラ系LB
強欲乙
ラ系LBが欲しいなら補助回復LV1にHP50%ダウンの上に
1LBに付き100APでも釣り合わないって妄想をすてみる
フォルテが攻撃特化職と同等で何の不満があるんだよ
馬鹿じゃねーの
>>111 すでにカスタマイズで解決できていることを要求して暴れていたわけだからもはや路線もクソもないわな
>>114 え?
どうカスタマイズするとLB貰えるんですか
ウルテクですか、教えてください!
法撃やら攻撃・命中上げろtっていってただろ
FT専用のLBとか本気で言ってるなら病院池
え?
攻撃法撃60 命中30で終わりなんですか
そりゃないっすよ^^
そもそも攻撃特化のMFがいるのに、FT専用のLBとか意味が分からない
そんなに火力だけ欲しいならMFやればいいじゃん
PSOではフォースは両方(攻撃も補助も)できたからとか言ってる人も
いい加減しつこい。PSUのfFはPSOのハンターみたいにレスタも使えるんか?
攻撃テクの前衛のMF、突っ込んでLBディーガ
攻撃テクの後衛のfT、後ろからLBラ系、補助回復で支援
神バランス!
PAには倍率かかるだろPSUやってんのかよw
まあレアミすれ見てきたけどあんな真夜中に必死な書き込みしてるような基地害なのはわかった。
>>120 ああ、かかるな
ニュマ子fT
攻撃754 +2で814
命中510 +2で540
ニュマ子
GT WT AT
攻撃 1616 1723 1422
命中 1147 828 990
fTが200%の倍率で1600の時GTは3200だ、800の差が1600に広がる
倍率ゲーなんだから本体攻撃力の低さは致命的
レアミスレは
常識人の俺 VS 人を信じられない可哀想な奴らの争い
ま、騒いでるMFのLBも使ったことないんだろ?
カンスト未満でAP2だっけ
得意げにそんな表出してなにがしたいのか
GTやWTに打撃射撃でも追いつきたいのか?w
出た
打撃射撃使え
じ使うから強くしてくれ
テク職なのに何言ってんの?
そうですか、ならばテクを強く…
テク特化職はMFだろ
いつものfTには何もやらないぞ作戦
クレクレ君が暴れすぎたせいで、反論が集まり始めた。
fTはさらに中間職らしくなるな。
精神力だけでなく、回避力も高杉。防御力150オーバーも防御テクがある上に、
いいシールドラインを付けられるし、まあfTは優遇されすぎだよw
FTはテク特化職じゃないからw
勝手にテク縛りしてなにいってんのw
打撃射撃はWTGTに反対され
攻撃テクはMFに反対され
補助テクはATに反対され
もうおしまいだ
総合力は1番か2番だなw
もう寝ろ
打撃射撃も使えるのがメリットだと思えないならMFやるべき
もうこれしかいえん
ネトゲ実況3 > 2009年05月24日 > CEwTF9/W
書き込み順位&時間帯一覧
1 位/596 ID中 書き込み数 Total 41
ID:CEwTF9/W=クワイガン
NG必須
>>125 HP以外全部MFが高いんですが
fTはニュマ子ボーナスありにも拘らず
>>130 fTに都合の悪いことは見ないでくれですね
わかりません
>>131 おまえが勝手にテク縛りしてるのがよくわかるなw
ID:CEwTF9/Wはレアミスレでも暴れてるニート
ずーっとネ実3にはりついてますw
>>134 8時更新で一位w
このスレの内容しか見ていなかったけど、他スレの書き込みを見たら
既知害だわw
>>130殿、すまんかった
>>135 レアミスレはどう考えても俺以外がキチガイだろ
不慮の回線落ちを晒せ、謝罪と賠償をしろ
なんか菌の二番煎じみたいになってきたな
て言うか運営も「攻撃特化にも関わらずマスター系でMFだけ弱すぎる!」
って声には確かにそうだったからLB追加したりでなんとか動いたけれど
「MFが強くなったのに対してFTの火力が低すぎる!」ってご意見が来ても
「なら攻撃特化のMFやればいいのに?」くらいにしか思わないんじゃねw
142 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 11:19:31 ID:iSyF4gyd
さっさとFTをフルカスタムして(近接・射撃)特急でも胎動でも行って
タイムUPしてみてよ
メンテ後なら経験値もモッサリなんだから今度の日曜日ぐらいには結果が出るだろう
テクで行きたいんだって言うならばMFに転職してくれ
PTじゃないと嫌ってなら、もうここに来ないで野良でも行って寄生してくれ
>>140 その程度だかそれ以下の存在なんだから相手にしないが一番なんだよな
144 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 11:26:41 ID:fXfFo/Xg
火力馬鹿はMFだって応えでてるだろうが。MFやりたくない理由はなんだ?
補助も射撃もやりたいとかぬかしてるんならただのわがままだぞ。
今日もNGだらけだな…
呪われた暗黒の輪廻を断つ小剣、至高のfTにのみ装備が可能な
超時空歪曲断絶剣・ディスカスラッシャーが実際されたら本気を出す
_、_
.(;^ω^)
|\ o \o
( ヽ ノ_ bヽd_ノ
ノ>ノ
レレ ((
>>121 また机上の計算すらできてないな
ダメージ計算式は最後5で割るんだよ
fTが1600のときは一番差の広がる属性50%でもGTは2000
GTマジャが3200ってどんだけGTつえーんだよ
ってかGTマジャ使えなかったw
GTマジャってなんだ
カスタマイズしたfTのマジャーラが1600出るとかいう話があったんで
1600→マジャーラか!
という脳内変換が起こってしまっていたようだ
面白かったけどトラスティ無い場合だとどのくらい掛かるのかも見せて貰わないとなあ
どこまで依存体質なんだよ
FTクレクレ君達は自分で一つもカスタマイズ取らずに人が検証するのを当てにしてる屑ども
>>155 「テク特化にしてくれ、でもMFを育てるのメンドクセ」
という人ですから。
沼子GT(ストーム、カーズ、セイバー+Lv1)と沼子fT(アルマス、ルミパ、タイプカスタマイズ取れるだけ)
でライストのダメージを机上の計算で比較したらfTのあまりの不憫さに笑った。
何時もの計算サイトでやってもらえば分かるがコレだけ差を付けてもfTのダメージはGTの8割にも満たない。
あと属性10%下で大半がダメージ補正20%下なのに補助レベルの差でほぼ同じと言い切る
>>82に反論してるのがキチガイだけなのも笑った。
ちなみにマグだと武器ダメージも180ほど下でクイック無しなんだが主力はロッドでダム、ノスだから問題無いんだよなw
ノスディはクイックの有無で違いがでるけどスルーとwなんつーか、お前らホントにfTが嫌いなんだなw
>>153 おま、ナノブラのダメージ見ろ
これGT補助だぞ?
>>157 でお前さんはどれくらいFTをカスタマイズしたのかな?w
その沼子GTとFTでどこかのクリアタイムが3倍違うとでも?
>>157 クレクレ君はその逆を比較しないから、姑息。
テクをGTとfTで比較、打撃の有無をfTとMFで比較もしてみたら?
MFだってLBの効果が判明するまでgdgdだったのに
FTもカスタマイズちゃんとしたやつが使うまで評価できんだろ
必死に机上の計算する暇があったらMFと同等のカスタマイズしてタイムでも比較しろよ
>>157 あえて他職と比較するなら法撃耐性の敵を倒すのにMFより早いかどうかじゃね?
もちろん二段目だせるとしてだな
法撃耐性多ロック fTマジャ vs MF
法撃耐性1ロック fTスピストか弓 vs MF
んもぅ リロードしろ俺
>>154 トラスティパートナーでNPCだけにやらせてみたら30分でした。強いですってのが動画の趣旨なのだから
じゃあトラスティなかったら何分かってのも同時に示さないと意味ないと思うんだ
何しろ普通NPCだけに任せてクリアなんてしないから誰もそんなもん知らんしわざわざんな真似したくもない
ダメージが1・5倍ですで終わる動画なら文句もないんだけどあれじゃ片手落ちだよ
強くしろという割には使用テクや評価が少しおかしいし、AP振るのモッタイナイとか言う辺り
もう周囲の優しい人に頼って検証してもらいまくりのオンブにダッコ状態。
もしかしてfTに何かされた逆恨み状態で、fTの株を落とそうとしてるんじゃね?
どうした、fTに告ってフラれでもしたのか。 人間関係スレで語ると良いよ>ID:CEwTF9/W
ああナノブラは有効じゃないな、わかりにくいコメントすまん
ナノブラはトラスティのみでこのダメージ(しかも青ナノ
GT補助つったのは普通に打撃のダメージたかい
さっきうちのタイラー見てみたけど1.5倍近い気がする
そういやFTの打撃で思い出したけど
FTでデガーナの尻にダッガズとLBディーガはどっちが強いのかね
FTは色々と悪くはないと思うんだけれどなあ 全体的に右肩下がり
総合的に見るといまや無印のGT並み
GT/WT/ATで攻撃テク+した方が強いんだよね
暇だしFTもやるけど
>>166 【PSU】レア・フリーミッションスレ 6幻影
269 :名無しオンライン[sage]:2009/05/24(日) 03:51:54 ID:CEwTF9/W
>>267 俺が帰るべき場所はfTスレなんで、お断りします
【PSU】レア・フリーミッションスレ 6幻影
270 :名無しオンライン[sage]:2009/05/24(日) 03:52:43 ID:CEwTF9/W
fTスレじゃなかったw
フォース・テクタースレだった
GTって射撃と法撃の複合職だよね?でスキルをカスタマイズするって事は苦手な敵に対処する為にだよね?
>>157は同様の理由でカスタマイズしまくりfTとライスト2段目出せるだけのGTの比較したらダメージが8割以下ってことだよね。
ってことはGTが射撃耐性の複ロック大型に対処するのとfTが同様に対処するのだと命中無視でも単純に二割以上の時間がかかるわけだ。
>>159 fT有利の机上の計算だけも1.2倍以上の差が付くし、GTはトラップも使えるから確実に燃焼入れられるね。
というか
>>159もfTのカスタマイズなんてしてないよね?
>>160 その逆っていうけど、GT、fTともに得意じゃない分野(スキル)のカスタマイズなんだから逆っていうのがそもそもおかしいよ。
それに苦手な敵に対する対処でGTがテク使う?ボラボラでもテクよりショットの方が速いんだけど。
机上の計算でfTにAPつぎ込むのが躊躇われる結果が出てるのにカスタマイズしろしろって言われても困るよ。
実際カスタマイズしてみた人が言うならともかくね。
スキルをひとつ+Lv20にするのに20AP、それだけ使っても2APのGTの8割以下って結果なんでしょ。
>それに苦手な敵に対する対処でGTがテク使う?
使う。ただし人沼GTに限る
ボラはショットのがはやい、fGでもマジャるよりショットのがちょっと早いくらい
接射が簡単で多ロックだとショットの方が大抵早い
それが簡単にできない&面倒な敵ならテク使いどころある
雑魚ロボ全般
グリナやザムヴァパスにノスディ
草原/Rでのダムバごり押し
175 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 15:45:27 ID:iSyF4gyd
FTをメインに置くならさ
カスタマイズやって「FTは、やれば出来る子」ぐらいの勢いを見せてくれよ
MF不遇時代だってさ、MAG+でTAして11分切って見せたぐらいに
FTも限界に挑戦してよ
それで越えられない壁ってのが証明(MFと)されたら
みんなも納得じゃないか?何もしないでクレクレだから納得出来ない所が多い
>>175 ねえねえGT、WTのクレクレにそんな高いハードル課してたの?
効率を少しでも匂わせたらしあわせwで誤魔化されてたけど。
>>173 逆だろ。
文句を言う権利があるのは実際カスタマイズして、それでいて超えられない壁を実感した奴のみ。
何もしないで文句ばかり並べていても誰も納得しないし、共感もしない。
>>175 同意。
>>169 俺が帰るべき場所はフォース・テクタースレ って、ID:CEwTF9/W は
他スレからも テクター=池沼(暴れまくり) とかいう構図をアピールしたいのか
凄く迷惑です。 もう消えてろ
>>177 GT、WT<クレクレ〜→しあわせw
fT<カスタマイズしても弱そう…→文句言う権利が(ryキリッ
なにこれw
>>176 WTGTもハゲS2実装時に有志を集ってWTのみGTのみでSクリアに挑戦してたりとかしてたぞ?
クリアタイム的に相当限界に挑戦してたと思うんだが・・・?
つかクレクレとか誰もWTGTにダブセなんてクレクレしてねぇし
ステに関してもWTは命中上がればいいとしか言ってなかったわけだし
今回の強化っぷりはむしろWTGT的には唖然だったわけだが・・・
まぁ結局はソニチの匙加減次第ってことだ
>文句を言う権利があるのは実際カスタマイズして、それでいて超えられない壁を実感した奴のみ。
これは流石に言いすぎだと思うわ
つまりカスタム前提(しかも最大までやった)の強さでのバランスを語ることになる
じゃあリミット抜きで考えようね
確かにカスタムじゃなく普通にテク(及びテクター)を改善してほしい
まずはラ・ダム・ギ・ノスのヒット数制限の解除を
>>181 クレクレ君は比較対象がカスタマイズ済みのMFなんだから全然言い過ぎじゃない。
ID:CEwTF9/W = ID:/6Z5Fv2x
もうID変えたのか
>>183 ダムはやりすぎ
JC無敵併用するととんでもない強さになる
ラ系は3HITとか4HITまでなら問題ないとは思う5HITはちょっと強くなりすぎ
ギ系近づく分被弾もあるからまだあり?
ノス系は余裕でありじゃね?
>>185 おそらく別人。
ただ例のがID変えることは珍しくないが
>>11 今はfT強化議論ぐらいしか話題がないのも分かるが
これじゃわざわざ関連スレに入れた意味ないわな・・・
>>176 好きな奴しかGTWTやってなかったから限界プレイをしていたやつは沢山いた
その職が好きで楽しめてる、弱くたって素敵と思える→しあわせ
本当にfTが好きなら無印時代のGTのようにfTしあわせといいながら
手持ちの手札でできるだけのプレイをしていれば共感だって得られるはずだ
ネガティブキャンペーンは敵を作るだけだといい加減気づけ
GTWTは敵を作らなかったがfTは敵をつくっているこれが最大の差
すくなくともネ実3では
>>190 PSU嫌いのオッサンだから、正論説いても無駄
【PSU】レア・フリーミッションスレ 6幻影
273 :名無しオンライン[sage]:2009/05/24(日) 03:54:41 ID:CEwTF9/W
うわー
本当に人を信じられなくなるんだな
PSUやべーな
【PSU】レア・フリーミッションスレ 6幻影
281 :名無しオンライン[sage]:2009/05/24(日) 04:05:35 ID:CEwTF9/W
完璧なものは正義超人の友情だけだからな
>>184 GTとfTのスキルのカスタマイズ結果を比較してるんじゃないのか?
>>179 GT・WTも今回の強化は予想外の出来事。
悟りを開いて達観した奴らはあまりに低すぎる基本ステ(命中とか)の改善要望を出していたくらい。
真顔でダブセくれとか言ってた奴は皆無だろう。
fTクレクレ君とは全く事情が異なる。
打撃武器、カード、弓を使うのに攻撃力や命中力が低すぎる、上げてくれっていう要望なら理解出来し、妥当だと思う。
>>190 GT、WTスレはネガキャンだらけだったのを無かった事にするのはどうかと思うぞ。
>>193 GT、WTの強化でダブセ追加は添え物だろうに。ステータス大幅強化がメインだしそれはクレクレしてた結果。
Sアームユニット実装後は別段ステータス面で問題は無かったと思うがSアームユニットの話題をWTスレで
出すと不思議と荒れたんだよな。
>>194 WTは命中だけはどうにかしてくれと嘆いてた
武器制限+低命中+低PALvの3苦は勘弁してくれって感じだったし
>>192 そんな比較してもしょうがないだろ
そんなこといったら何でFTの特権のマジャださないわけ?
両方が使えるものを出して比較したつもりなんだろうけど
結局自分の理想のカスタマイズ(補助Lv5とか)ができないって愚痴だろ
愚痴スレでもいけよw
いつもの人に反論するのはいいが
>>177までくると流石に同レベル?って思うぞ。
スレの空気もfTが要望するのは
>>177ぐらい当然みたいな感じだし。
>>196 自分のレス見直してfTに要求するレベルが高過ぎと思わない?思わないなら平行線だからいつもの人と仲良くやってくれ。
FTクレクレ君は「AP振るのが勿体無い」で妄想垂れ流し
参考にしたいからデータ上げてクレクレが数日続けばしょうがない気もするね
言いすぎかもしれんがFTに固執するなら出来ることをある程度やってから文句いえよと
>>198 FTなら射撃打撃NPCも使えってのがレベルが高すぎるのならしょうがないね
何でもテクニックでなんとかしたいけどMFは嫌いとか知ったこっちゃない
NPC使えとかアホか
NPC使えはアホすぎるな
NPCはビットとかオプションとかファンネルみたいなもんだろ。
相対的に補助・支援寄りのfTならば3本目の手として使いこなして当然w
上級者向けタイプだったのが、真に上級者向けタイプになっただけだよ
結局FTが中途半端すぎるのがいけないんだよな
テク
|
|
FT
|
WT AT GT
|
|
|
|
|
打撃―――――――――――――┴―――――――――――――射撃
って感じで、テク以外どれやるにも一歩足りず微妙になる
魔法剣士(戦士)やるならWT、ATの方になるし
サポートで遠距離になるとGTとなる
てかフォルテ系は何もFTだけに限らず、fFfGもFMGMの登場で
すっかり影が薄くなって微妙職になってるのに、こんだけネチネチと
ネガッたりしてるのFTだけだぜ?
>>204 ねえよ
>>205 FF、FGは装備枠の違いがあるからそうでもなくね?
まぁFFはまだしもFGは確かに微妙になってはいるが
こっちはPAlv50で実質クイック差だけになるというのもあるんだし
>攻撃テクLV40の状態でMFの攻撃テクLV50とほぼ同じダメージが出ていた
メンテ前は10%成長テクのダメージ(ゾンデとかメギドとかラ系各種)はFTがダントツ
ダムノスギ、フォイエディーガは20%以上差がつくから
補助4と薬の差を入れてもFT≒MFだった気がしたんだけどそうでもなかったのか
実際、PA倍率20%の差と薬-補助4の差ってどっちがでかいんだろうね
計算とかしたことないからわからん
そんなにテク特化でやりたいのか?と聞かれ「いいえ」と答えたとき
じゃあFTやりますねじゃなくWTかGTかATやりますねになっちゃうのが今のバランスだと思う
ロック未解除テクが有効な場面自体が少ないからだろうけど。
>>205 fF、fG→クイック無いがFM、GMより攻撃力が上だしカスタマイズで好きな武器のPA50に出来る。
fGなら槍、セイバーfFならスライサーがあるから大抵の場面でストレス無く対処出来る。
fT→クイック無しい上法撃も下、全属性取得が基本だから好きなテクを選んで上げるという前提が成り立たない。
槍、カード、セイバー、弓と装備は出来るが大抵の場面でテクでごり押しの方がマシ。
>>207 >>82がアップデート前の話か後の話しかはわからんが、アップデート後だと補助レベル差があっても全テクMF>fTだな。
属性合わせられない闇の敵相手(差が付きにくい)でも一割ぐらいMFの方がダメージが上。
クイック差が付きにくいダム系は攻撃倍率の差がでかいし、攻撃倍率の差付きにくいラ系だとクイックの有無とマグの差が効いてくるしな。
それが問題ありとは思わんが何故
>>82がほぼ同じと感じたのがわからん。明白に差が付いてると思うな。
いずれにせよ再三言われてる事だがここでネガってもソニチは動かんぞ。
キチガイ同士のやり取りを楽しみたいのなら止めはせんが。
>fGなら槍、セイバーfFならスライサーがあるから大抵の場面でストレス無く対処出来る。
>槍、カード、セイバー、弓と装備は出来るが大抵の場面でテクでごり押しの方がマシ。
これを是正するため(槍やカードや弓が使い物になる程度に)
攻撃補正を100%〜120%くらいにするよう要望を送ろう、
という意見が何度も出てるね
70%→110%なら武器込みで考えてもDPS1.2倍くらいになるので
これくらいがちょうどいいんじゃないかな
>>201 >>202 ソロの話だがNPCは火力だろ。
FTなら補助Lv4や強化されたトラスティもあるのに無視してどうすんだよw
>>190 敵を作ってるというか、勝手に喧嘩売りまくってるのはいつもの基地外なんだが?
>>213 職単体での性能差を語っていていきなりNPCはねーよ
それ言ってたら今までのGTWTだってNPCあるんだからそのままでもい―だろ()ってなるんだし
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>216 82はカスタマイズしたFTの話だ
カスタマイズ前提だとFTとMFはLBとクイックの差って事
FTはクイックがないが補助4があるだろ
FTはテクが苦手な場面でも他の事で対応できるだろ
FTの攻撃命中の見直しくらいはあるかもな
FTがLB欲しいなら射撃と打撃と補助捨てればLBもっていいよ
あれ?
MFでいいじゃないw
220 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 19:43:20 ID:iSyF4gyd
>>218 そういう話はしてないと思うよ
>MFがfTに勝るのはリミットブレイクできることと杖を振るのが速いことのみ
て書いてあるけど、単純な補助4と薬の差を考えても
MFのがダメージがでるということの確認をしただけ
ノーマル同士の話ならなおさらどうでもいいな
MFにはLBない事はお忘れなく
ここまでくるとID:69JngzJFも別の意味で痛いわ
>>218 >まず、カスタマイズなしの状態、つまり攻撃テクLV40の状態でMFの攻撃テクLV50とほぼ同じダメージが出ていた
これでカスタマイズしたFTの話だって言われても。というかお前
>>82なの?
カスタマイズした後の話でも最大で4つ、大半のfTは沼子だから3つしかLv50に出来ないのに
MFと同じことができるようになるって言うわけ?
って結局
>>219みたいな事を言いだしたよ。なんだお前もいつものキチガイと一緒で煽りたいだけか。
>>224 82ではないね
というかノーマルなら今でもFT>MFだろ
ノーマルMFなんてエンドラム以外需要なんてあるかよ
219についてはなFTクレクレはな結局MFが何を捨ててるかも考えないでクレクレしてるってことが言いたいんだ
とりあえずfTでTAしてこいよ
文句たれてるやつはMFもfTも道中が同じくらいのタイムだろ、どーせ
やり方が同じになってるはずだからな。
基本法撃力パラメータをあげる、補助レベルカスタム追加でいいでしょ。
俺はセガにこれで要望送ったよ。
心の中で。
単純なカスタマイズ無しダメージでもMFのが高いし
HPと回避の底上げで敵の攻撃にメイト連打で対抗できるから
前はFTで行ってたミッションもMFで行くようになったかな
下手に苦手敵(ジャーバとか)に対抗するなら素直にGTとかにしちゃってるわ
こういう人多いと思うんだけどどうだろう。
>結局MFが何を捨ててるかも考えないでクレクレしてるってことが言いたいんだ
実質MFが捨ててるのって回復系テクと打射じゃね?
薬でLv2まで行けるんだし
装備はSが基本な現状じゃ縛りにはならないし
あ、後は弱体系補助か
>>225 ノーマルが何を意味するか分からんが双方カスタマイズ無しでもMF>fTだな。
オンマ、ディマとディーロレイ、ファルス第一ぐらいしか優位無いぞ。
ジャーバやガオゾランでも安全に倒せるのはfTだがより速く倒せるのはMFだぞ。
fTのスキルやバレットも上記の敵以外だとfT自身のテクのがマシなんだし。
サイコ無強化染め杖 fT=ラフォ40+補助4 MF=ラフォ50+薬 敵精神300 の場合
沼子fT=2970 MF=3071
ヒュマ子fT=2637 MF=2788
騒ぐほどの差かねぇ……?しかもMFは頭打ちだし
忘れられてるけどFTにはPP軽減もあるんだぜ最強すぎるだろ
>>231 残念ながらロッドでラ系使うとクイックの有無が大きくなるんですよ。
ダム系とノス系はクイックの有無が小さいので問題ない。
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <おまえさんがソロ専門ならそうかもな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
もうID:69JngzJFが滅茶苦茶すぎる
FTの優位に補助ってあるのにそれを無視してりゃ世話ないわw
カスタマイズしてない同士でMFに来て欲しいところなんてあるのかよ?
FTもいらないとか言い出すんだろうけど
MFとfTの比較はどーでもいーんだよ
結局クレクレFTがテクニック攻撃でMFに並びたいだけってことが良くわかるな
取り敢えずSマグ持たせて攻撃命中補正上げるように要望送っといた
223 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 19:57:38 ID:9syQwnJX
ここまでくるとID:69JngzJFも別の意味で痛いわ
236 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 21:26:46 ID:9syQwnJX
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <おまえさんがソロ専門ならそうかもな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
もうID:69JngzJFが滅茶苦茶すぎる
>>210 MFが5200のところfTが5000だからほぼ同じと感じたわけだが、このあたりは個人差があるだろうね
>>224 「同じダメージが出せるようになる」とは言っていないでしょ
同じ射程で同じ範囲、同じ対象数、同じ状態異常だから「同じことができる」
>>238 うん、そこに話を持って行きたいわけなのですよ
「fTとMFにはたいした違いは無いのに不遇と感じるのはそれはテクの仕様が悪いから」ってね
テクの仕様の酷さを修正して欲しいんだが、何故か職同士の罵り合いにしたい馬鹿が
多すぎるのが問題。見直すスレの方でやってくれ!
246 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 22:56:39 ID:iSyF4gyd
そこなんだよね
テク修正=全テクター(FTが特に)LB実装って行くから納得行かない
基本的な所を議論なら(ステップ撃ち・硬直なしなど)
普通に愚痴も混ぜながら話すだろうね
俺が運営なら、テクLv31以上で複数ヒットにするんだがな。
やっぱり特化職と複合職の境目で、変化させるのは自然だと思う
今ならカスタマイズで境界越えることも出来るし、妥当かと。
複数ヒットすると強すぎるという声があるけど、雑魚に対しては
全く強さは変わらない。ボスと一部の大型だけの影響。
そもそも打撃は今でも複数ヒットしてるんだから、おかしな話じゃない。
# そうした場合、MFのLBは、何か別の機能に変更するといい。貫通とか。
そんなこと無いよ。
自分で言うのもなんだけど、なぜ初めからこういう
仕様じゃないのか不思議なぐらい。
>>247 だからそこでなぜ複合に与えないのか理解できない
それじゃ複合は現状と一緒でテクを使わないままだろう
31以上はロック数とかで変化しているんだから、複合にも複数ヒットは与えるべきだろう
テク強化は真っ当だが、それだけじゃ
"多くの人にとってfTを選択する理由がない"という根本的な問題が解決しない
fTを選択する理由はMFが硬くなった今じゃ補助回復しかない
でも今の戦闘バランスでは補助回復のありがたみが薄い
それでもアシストが好きなんだって人はATかGTをやるだろう
fTの存在意義を補助回復に求めるのは理屈の上では正しいよ
でも現実的には厳しい
だからfTしかできないことを与える方がいい気はする
fTのLBフォイエディーガは主観撃ち
LBゾンデバータはステップ撃ち
ノス系の硬直が軽減されるfT専用カスタマイズとか
PSP版のように
ディーガに吹き飛ばしつけてくれ
ラ系にダウン追加希望。
複数ヒット解禁よりそっちのほうが複合は使うし、fTも雑魚戦よくな。
吹き飛ばしは、現状PSUで嫌われる要素なので、
無条件に付くのはちょっと・・・
ディーガを3段攻撃にして3段目だけ吹き飛ばし、ってのはいいかも
AP2消費ぐらいで好きなの付けれるようにしてもらえばいいじゃん
打ち上げ、吹き飛ばし、ダウン、ラ系にダウンとかつけたらずっと俺の
ターンとか出来そうだけど
そのまんまだと強すぎる組み合わせもあるけど
そういう方向性のカスタマイズはもっとあってもいいよね
打ち上げ ダウン ノックバック強化
主観撃ち ステップ撃ち ため撃ちで吹き飛ばし
威力を下げる代わりに状態異常確率うpとか
溜め撃ちでJAみたいに1.5倍ダメージ、他の行動中に溜められる(PSZみたいに)
とかだったら凄く面白くなるんだがな。あとJCで1.5倍も。
そしてあらかじめ溜めておいたダム系でJCしたら1200万パワーだ!
溜め撃ちより ティッコ?だったか。ローグスフォースのように
ダブルテクニックのほうが良い。
テクは状態異常と、ダウンや打ち上げで敵をコントロールしながら戦いたい。
ダウン属性とか付くならHPはもっと低くていいよ。
UPデート前のMFくらいでちょうど良い。
ウィッコだな
溜め撃ちあるとすれば、溜めない時は地味なエフェクトにしてくれれば、
テクまぶしい問題も解決するかなぁ
HPは低くてもいい同意
>>254 それいいね。ラ系やギ系のリミットブレイクを実装する事があるならはダウン効果てのが
落としどころとしては妥当かもしれない。GC使えないからねテク系は
fTがギャーギャー言うならそれらをfT専用としてもまあOKなんじゃね
>>252 ディーガはその場ダウンで
ラ系にダウンついたら、ひどいことに
メギバースにつければいい
ラ系が〜したらひどい事にってお前らどんだけラ系テクを過剰評価してるんだよ。
ラ系テクのロック解除がされないのは要望する方も強すぎるかも?って遠慮気味になってるからじゃねぇの?
もう
>>247の案でいいじゃん。複合でも各属性テク+があるんだからカスタマイズしたらロック解除出来ることになるんだし。
>>250なんか読解力無いのか複合にはロック解除与えないみたいに読みとってるし。
実際強すぎるだろう
ソロで遊ぶならその位あってもいいかもね>ラ系にダウンor複数
だがPT、テメーはダメだ
ラは今の状態で十分使える汎用的なテクだし、それに複ロックなんかついてみろ
ラ系しか使わないようなつまんないことになる
>>252 ヴァンダとドルァゴーラとヴォビスがアップを始めました
>>252 ラプチャが血走った目でこちらを見ている
>>264 本当にお前はテクターやってるのかと
どう考えても複ロックになっても雑魚にダムは使うだろ…
複ロックでラ系使うのが増える場面は3ロック以上の大型とボスくらいなんだし
それ以外は今まで通りな用途なんだし
もうfTの強化は諦めた
MFは見た目がうんこになる
これだけで十分です
おいおい、あそこ見てみろよ
ウンコがウンコ投げてるぜ
ばかやろう、それじゃMF使うユーザーが急増するだろうがw
こんな時間でレスつかないからってノリツッコミはやめような 。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )
強すぎるかどうかは、実装されてから判断しろよ
これまでの例から、テクが強くなりすぎることなんてありえなから
MFが完全にロッド縛りの装備条件だったら、一応の差別化になっていたのだろうけどなあ。
Sマグは代わりにWTが持てるようにして、ウォンドAマグSの右手に融通の利きやすい組み合わせとして。
でたー、WTのクレクレ
あれだけ貰ってまだ足りないと見える
275 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 10:33:39 ID:6kdrlS8+
埋もれたから上げるわ
テク強化すると敵のテクも強くなるってのがなぁ
251からの流れで僕の考えたfT
fTLBフォイエディーガは主観撃ち 真上にウンコを投げるfT!これで勝つる!
fTLBゾンデバータはステップ撃ち ツインハンドやクロス感覚でシュッシュッ
fTLBラ系はダウン 攻撃テクでPTをサポート
fTLBギ系は状態異常確率アップ 火+1でチャッカマンプレイ ソロも便利に
おもしろそうだけどなー
MFは攻撃テクで殺す職、fTは攻撃テクでサポもできる職という住み分け
これなら火力でMFに劣っててもfTもやりたいと思う
ようは、同じ攻撃テクつかっても運用や動きが別のものになればいいし
餅は餅屋だろ、テクで火力を求めるならMF
ステップ射撃や状態異常を求めるならガンナー系
どれも既存職を食うだけ
279 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 11:14:09 ID:wP0uVP1s
ぼくのかんがえたぴーえすゆーはチラシの裏でな
貫通ステップ移動テクならツインペネトレイトと同じ射程と威力
それ以下にしないと無理だな、壊れすぎてる
ステップ撃ちはモーション新規に作らないといけないから多分無理だし
282 :
277:2009/05/25(月) 11:20:46 ID:2upGeFyp
ごめんちょっとクレクレ君にイラッっときてふざけすぎた
でもこのくらいMFとfTの方向性に差をつけないと
テクを強くしたところでfTのネガネガ一派はおさまらないと思う
わたしfFだけどfTさんの強欲クレクレっぷりはひどいとおもう…
とりあえずFTに今後振り分けするのをまとめてみた
スタイルカスタマ
【ウェポンスタイル】
エレメンタルウェポン
【シールドスタイル】
お好み
【エクストラスタイル】
お好み
タイプカスタマ
【基本】
攻撃レベル2
法撃レベル2
【特殊】
フルカスタマ
【武器】
槍、PA20鞭、PA20 弓、カード、あとはお好みで
【属性・耐性】
テクニックLV+ 全テクにレベル2づつ振り分ける、あまりは土系
fTが欲しがってるのは複ロックの対大型テクだろ
LBフォイエ、ディーガをfTにやってMFはラ系ロック解除すればおk
ま、無理な話だから
補助テク+を入れさせてソロ=MF パーティ=fTの図式作れば終わり
>>285 補助+
ATレベル5
FTレベル4
WT,GTレベル3
MFレベル2
でいいよ
攻撃テクはMF補助回復はAT、FTはその中間職なんだから仕方ないだろう
方向性としては中間職なんだから現状でいい
どうしてもいれるなら
ATにリミッドブレイクアグダールとかを加えるべき
よくねえよ
(^藤^)<LBギ系攻撃テクを配信します。これによりギ系テクの1体1箇所制限が無くなります
対大型の複数ロック解除はデフォルトのテク能力で
ある程度持たせ、LBで攻撃箇所+1とかにしてくれれば
結構いいバランスになると思うんだよね
あとラ系も最大で5体にヒットするけど
大型複数ロックに対しては1体に2箇所までとかにすれば
強すぎず、弱すぎずになるんじゃないかなぁと思う
292 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 11:36:01 ID:iUWjG9A4
んじゃFTにはメギバースLBくれてやるよ
それで満足だろ?
でいいよって意味が分からないんだがw
マスターの専売特許、PA50の牙城が崩された今
補助Lv5がAT限定なんて甘っちょろい理屈が通る筈がない
そんな事したらガンナーどももレーザーを単体複数ヒットさせろと騒ぐぞ
295 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 11:39:38 ID:2zB05vY4
じゃあWTなんかの複合系も50PAだな、FTだけが50なんて甘っちょろい理屈が通る筈がない
>>293 マスターの特権はモーションクイックですよ
アックス特化のフォルテファイター、【回復・支援特化のフォルテクター】、状態異常耐性に優れるアクロファイターなど、
彩り方はプレイヤー次第で何通りも可能です!!
/ ̄ ̄\
____ /ノ L \ /\
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
>>295 どうぞどうぞ
PALV+11以降は100APとかでな
>>296 モーションクイックなんかアクロ系が先だろw
GCライセンス化されそうなアクロマスターもいるし
そもそもクイックはユニット挿せば誰でも使えるようになる(予定だし
300 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 11:48:08 ID:IPUnmmxL
マスターがクイックユニット使ったらより高速化して結局追いつけないだろ
ゴッドバトル4本挿し
MFの見た目をウンコにするスレ立ててくれたらそっち行くよ
>>297で既に予定されている強化案以外は
一切の強化要望は出しておりませんが
マスターのPA50特権が崩れたけどその分ダメージ+があるし、MFに至ってはLBがある
つまり補助50解禁と同時にATにLB補助追加すれば誰も文句無いんじゃなかろうか
と思ったけどどうせ「補助はてっぺんしか意味が無い!」って文句出そう
ATに補助LB(ロック数+1)でいいじゃん
>>304 じゃあここを荒らす理由もないなw よかったですね^^
早く実装されるように運営に催促してろ
308 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 12:27:54 ID:6kdrlS8+
補助回復Lv4持ってて、テクLv41↑に出来るのにLB欲しがるのは理解するが
ワガママベッチャじゃないのか?
FTは現状テクでいいのさ
上方修正されるなら攻撃力命中でやってくれ
>>304 試しにさ、お前の送ってるfT改善要望案晒してよ
賛同できたら俺も送ってやるから
>>276 なんべんも言ってるけど、それ妄想だから。グラと内部パラメーター弄ってるだけで
敵のテクと、こちらのテクは別物。ガードが発生するとかおかしいだろ?
運営が敵のテクまで強くするのはただの嫌がらせ
>>307 MFがウンコになるまで書き込みは続けますよ
テク+が属性毎、しかもあの消費APっていうのがだるいよな
補助テク+みたいに攻撃テク+10APで+10ならよかったのに
fTも何かLBとれるようになったとしても
土・とあと何か一つ+10、他+2でもう14/15とか・・・
LBとか補助+とかは本来素で出来るべきもの
延命工作に惑わされないように
>>305 補助のLBはいいと思う
各1個づつAP10で
補助レベル6の状態になる、範囲拡大、継続時間1分増加
これでいいだろ
>>312 それは特化of特化の領域なんだから仕方ない
むしろ、そこに踏み込めるのがfTのメリット
補助+がfTにくれば
攻撃テクニックの特化of特化も
補助テクニックの特化of特化も
ポイント次第で実現できる万能職になる
>314
補助Lv6よりLBメギスタで範囲化とかの方が嬉しい
ノスディがあるだろテクターにも
LBメギスタww
その発想はなかったわ
>>311 ああ基地外FTの振りしてMF叩いてるだけでしたね
しつれいしました
本物の馬鹿のクレクレも便乗してそうだけどw
>>313 デフォにするなら性能はかなり微妙でいいよな
テク職なんて装備にも全然金かからんしお手軽すぎるだろ
そっちの方がつまらんわ
>322
近接とかマジャブロ上げるだけで済むしお手軽すぎるだろ
>>323 箱をMF(or fT)にして(r
放置で(r
という話になるであろうと三手先を読んでみた
つまりPA全部性能微妙で解決
(・藤・)<FTにLBレスタ・LBレジェネをあげましょう
>>324 そうなるな、テク強すぎ弱対しろ見たいな流れにされるだけ
MF以外がカスタマイズ出来るのは別にいいけどデフォはねーよw
使ったことないんじゃねーの?
・ATにLB補助配信、補助がLv6相当になりますがメギスタのようにスリップダメージが発生します
ある意味これだったら面白そう
強力すぎる薬だから副作用で鼻血が出るような感じで
補助がLBになってもLBアグタール・LBゾディアールetcみたいに一個一個別々にしてくるのがソニチw
それでも良いんじゃね?
現状あるLBにしてもLB単発テク、LB貫通テクじゃないし
ただ属性テク+は補助も一緒くたにして配信した方が良かったんじゃないかと思う
光はレグランツしか攻撃テクないから上げる人いなそうだし
でも41レスタはダメージ受けそうな色だよね
>>327 お前の方が使ったことないんじゃねーの?
複合の複ロックテクなんかそこまで強くないだろ
なに突然都合よく複合のテクは弱いとか持ち出してんだよw
お前はデフォで複ロックをクレクレだろが
近接の高属性武器もかなり安いじゃん。もう
オウカノウとかダブルアギトとか。
お手軽最強職がしたいならキャストFMでもしてろよw
連日FTスレに降臨するお方
http://track-back.net/aribaba/ 「MF大嫌いFTクレクレさんのブログ」 ねえ
いや実際そのまんまですよと否定はしない。
しかしは私は板に書き込みとか〜してないぞっと。(見るだけの人)
まーFTが好きというかPSOでのフォースプレイが好きな人なら
MFは補助低い ってだけで嫌って当然でしょーって
まあいいや
以上。
暴れてるのはFM大好き、Fo死ね死ねさんだと思うんだけどね
FM大好き、というか、他職が強くなって大きな顔出来なくなるのを
恐れてる底辺FMだと思う
>>335 MF大嫌いと言いつつちゃっかりやっちゃってるなんて可愛いじゃないか
FTに補助+欲しがってる人はATだと思う
日本語でおk
まあMFが強くなって良かったじゃないか
FTもカスタマイズ次第でLv41テクが撃てるし
これで攻撃力と命中力がGT並みになったら
特に皆不満もないんじゃないか
PA上限値は低いんだからGTは別に食わないし
ヒュマニュマ以外の種族のFTも生きるんじゃない
>>341 いやお前さん今のGTの攻撃力がどんだけあるか知った上での発言か?
知ってるなら正気を疑うな
自分がメインGTなんであまり強くいいたかないけど
GTは一応全職中3番目の命中を持つからGT並みはやりすぎじゃないかなあ
黄色下げLv4とアーロの命中の異常な高さもあるし
fTの攻撃がGT並になったと仮定しよう
fTのバレットは30だからATのカードは余裕で超えるよね
で、AFの攻撃補正が152、GTが150で種族によっては逆転する
AFのバレットは30でカードはA止まりだけど薬補助でも一発1000×3でるよ
これは脳筋のAFにとってもかなり頼れる攻撃性能なんだけどさ
もしfTが攻撃150で自己補助でSカード投げたらもっとでるわけだ
これってテクを食っちゃいそうな気もするわけだけど・・・
テク強化もfTの射撃打撃性能強化も賛成だけど、
テク食っちゃう程にするのはfTも本望じゃないと思うんだけどどうなんしょ
>>342 400近くあがったんだっけ?
FTも200ぐらいあがってもよかったような
fTは打撃より法撃を400ぐらい上げるとかで
>>344 前 後
φ 154 170
GT 116 150
WT 132 160
fF 185 ---
fG 140 170
fT 70 ---
PT 130 160
AF 144 152
AT 116 136
FM 168 ---
GM 136 150
MF 50 ---
PT GTは元が低いのもあってかなりあがった
でも全体があがってるしfTは110くらいにしてもよかったのにね
少なくとも70はないとおもう
特化職だったはずなのに、気がつけば得意分野が全部二番手。
しかも後から来たそれぞれの一番手は速度アップ付き。
なんだよそれ。
自分は前から気分で転職するタチなので、fTに固執してる人の気持ちは分からないが
ソロで早くクリア出来る職=強い と思うのも人それぞれ
時間は掛かっても苦手が少ない=強い と思うのもry
運営がここを見てると思って要望を書いているのか、それとも自分と同じ考えの同志を募って
一斉に運営にテコ入れ要求したいから書いてるのか知らんけど
ここでカリカリしてるよりも、自分の意見はちゃんと運営に直接こまめに送った方がいいよ
元々カスタムはキャラがカンストした後のお楽しみとしてあるんだから、長期配信計画にも
190解放が無い(9月迄)今の所は、ゆっくりしてってね! を実行してたらいいと思う。
ゲームなんだから気持ちに余裕持ってやんなさいな
普通は逆じゃね?
MFとATが通常速度で限界Lv低いほうが速いとかならいいのに。
沼子WTの法撃力はAT以上、ヒュマ子MFを超えるぐらい高いんだぜ。
それでグラナホドラに31攻撃テクともなれば、少し前のFT並の破壊力
はあるだろう。
テクが終わってるとか、最近PSUやってないんじゃね?
と言わざるを得ない。
FT厨の不満は単にボス倒す速度が他の職より遅い、というだけだろ。
んだよなぁ
速いと強い(派手)を両立させるソニチ脳がわたしゃ理解不能だよ
他のマスター職も含めてな
ヒュマGTだけど結構テク使ってるよ
人沼のテク系複合にはテク+かなり面白いし実用性もあるよ
fTはやりこんでないからfTクレクレ君の気持ちが正直理解できない所もある
にゅーん
少し前のFT並の破壊力が大したことないって話じゃないのかw
>>352 新職業、WTがバレ上限アップして命中大幅アップ。FGがテクも使えるようになりました、攻撃命中法撃アップ。
GTはそのままね。ってなったらどう思う?
>>354 ミス。
新職業アクロガンナー追加、GTより速くて装備内容いいです、テクもありね。を前に追加。
>>352 FTクレクレがFTやりこんでるわけないだろw
AP振るのが勿体無いです><だからなw
>>355 フォルテや他の職が色々出来るという事に対してのマスター(攻撃特化・方向性縛り)なんだから
新職業とかって例は引き合いにもならないぞ。
もしあるとしたらアクロマスターか。
但しPSU用にかなり抑えた職に変わるだろうな
>>346 修正前のGTがひどすぐるw
ガンナーの攻撃力じゃない。
法撃も一回修正あったはずだが、テクが少しマシになったくらいか。
如何に修正前のGTがダメージソースと縁がなかったのやら…
バレットは攻撃力依存だし、更にスキル上限は10。
道理でGTはハゲクエ来るなスレが続いていたわけだ。
FTの歴史
初期→攻撃・補助テク共に最高位
↓
イルミ開始時にアクロ追加→補助の最高は譲るか、こっちには攻撃テク最強だしロッドあるし。
↓
マスター職追加→クイック付きの攻撃50だと・・・?いや、こっちはMFより高い法撃最高だし。
↓
追加アップデート→MF,ATの法撃アップ、MFとFTの法撃は同じに。FTはそのまま。MFにはLB追加。FTは回避アップ、だけど回避防御共にMF以下。
↓
(゚д゚)←今ここ
>>358 タイプ上限が10だったのもあって、箱獣GTは持てる杖がワガセップ止まりなんて時期も長かったな。
補助10→30と、法撃力の上方修正と杖A→Sへの変更も合わせて、レスタの回復力が比べ物にならなく増えたよ。
>>358 修正前のガンテクはキャストでも法撃のほうが高かったからなー
それでも射撃耐性がでてきたらヒュマでもJAあるスキル10の打撃を使うことがほとんど
30まで使えるテクは貫通即死ねらいメギド、マザー腕狙いディーガ、グリナあたりにノスディとか
かなり限定的にしか使わない
何がいいたいかというと
fTがとかじゃなくつテク自体を強化してもらいない
fTの引き合いにとかくかつての不幸代表のGTが出されるけど
どう考えても今のfTが昔のGTほどあからさまな残念職には思えない
正直、多くの人にとってそこまでfTが弱いとは実感できてないよ
本当にそんなに終わってるなら、TAなりわかりやすい形で弱さを証明して
かつてのGTのようにfTは〜来るな言われるくらい格差が明らかになったら
ソニチも考えてくれるかも?
へえ、ATの攻撃上方されたのか
鞭が実用レベルになったのはデカいな
修正前のWTと互角ってことはLV30にしたら補助JA込み全段ヒットでダメ10万超えるな
かつてのGT(レーザーもショットも弱く補助30もない)ほどの弱さではないね。あれは救いようがなかった。
今は他職強化に置いてかれた形って感じかな
っていうか本題はFTどうこうじゃなくテクが弱すぎる仕様だと何回書き込めば(ry
ぶっちゃけテクがそれなりの強さになれば複合的な位置のFTもそれほど不満はないと思う
槍ロバ拳ロバ強化の恩恵に与ってるfFみたいなもん
>>364 テクが弱すぎるからだよ→んじゃラ系のロック解除はして欲しいな→強すぎるから駄目
どうしろと?
>>365 不遇時代のGTがどれほど不遇だったか知っているならば現在のfTは不遇でもなんでもないことぐらいわかるから当然でしょ
>>366 別の改良案を出すという考えは無いかね
そもそもこのゲームのエネミーの動きがテクと相性悪いんだろう
後衛()に突っ込んでくる敵とかもうね
だからクイックユニット前提というアホみたいなことになってる
>>346 これってニュマ?
なんかすごい低いな
キュスコだとGTが1500から1900ぐらいまであがったんだけど
>>368 クイック以外のユニットの選択肢がないのは俺も不満
テクのモーションを一律でもっと早くして欲しいな
>>372 普通は遅い攻撃ほど威力が上がるのが仕様なんだが、PSUのテクは遅い上に弱いからな
ハルクイ装備時の速度を通常の速度にしてクイックユニット撤廃
もうこれでいいでしょ。ま、そうなるとヘッドユニットは法撃UP1択になる訳だが
現状の”法撃UPはAF専用です”扱いよりはマシですよね
俺は別に遅くてもいいとは思うんだ
長い詠唱 → ドッカン みたいな魔法=NUKERのイメージがあるから
だがそれを敵の動きが許してくれない
だから操作によって すばやいが弱めの攻撃・遅いが強い攻撃
と使い分けられたらいいなーと思う
>>366 槍、セイバー、カード、弓が実用レベルになるよう攻撃力・命中を上げる。
テクの仕様は今のままでも特に問題ない。
WT:メインは打撃。テクは打撃を補完するような扱い。あくまで代替手段だから今のままで問題ない。
GT:メインは射撃。テクは射撃を補完するような扱い。あくまで代替手段だから今のままで問題ない。
AT:補助テクのプロフェッショナル。メインは打撃。テクは打撃を補完するような扱い。今のままで問題ない。
MF:攻撃テクのプロフェッショナル。テクのみしか扱えないので唯一のテク複ロックが許された存在。
FT:攻撃テクと補助テクを中心としたバランス職。テクをメインに代替手段として打撃・射撃が扱える。
FTの代替手段としての打撃・射撃が弱いのだから、そこを強化してあげればいい(AT並に)。
打撃・射撃がテク不向きな敵に代替手段として成り立つくらいの性能があれば不満はないはずだ。
代替手段などいらん!テクのみで戦いたいという奴は大人しくMFをやればいい。
>>376 とてもよい。これならヒュマ子でFTやる選択もでてくる。
>>376は考え方が自分とほぼ同じだわ
だいたい納得できたんだが
ちょっと話ズレるけどATの攻撃手段というか
ATにおける攻撃テクって微妙だよね
20上限のセイバー、ダガー、鞭、(ツインダガー)がメインで
30上限のテクはサブというのも…
ステータス的には法撃高いのに勿体ない
まあ、クイックあるしカスタマイズで31使えるしGTWTよりは使う場面も多いか
たまにテクしか使わないニュマコATなんかにも遭遇するしなー(これは悪い例外?)
テクニックの特化職ってあるのに、攻撃上げてやり振り回せとかどうかしてる。
困ったときに法撃以外使えるのは利点だし、そこがフォルテとマスターの差
fGだってfFだって困ったときに他の事ができるのが利点
フォルテ系に本来あるべき柔軟性という利点が
fTの本体攻撃力が低すぎてにはあまり生かされてない
だから弱点のカバーに使える程度には攻撃力ちょっとあげようというだけで
法撃あきらめて常に打撃で戦えとはだれも言ってなくね?
上でもでてるけど命中攻撃GT並にして法撃食うくらいにしる!というのは
おかしいだろwと言われてるだろ
見直すスレの意見見てても、大体攻撃110-115、命中100-110もあればいい
という奴が多いんじゃないか
MF 魔法使い
fT 賢者
AT 僧侶
WT 魔法戦士
GT ・・・
ドラクエ風に言うとこんな感じだろ
fTは攻撃テクと補助テクを割りと高レベルで使える・・・
攻撃テクオンリーで行きたいというならMF行けとしかいいようがないわな
MFの全裸プレイしてるけどハルクイ無くても初期テクなら全然戦える。
あと、先置きでダム系とか、被ダメキャンセルギ系もなかなか良いダメージ出るぜw
テクニチャージで法撃+1000、コンセで+1500、スプレッドで+500辺りが望ましい
>>380 FTはテク特化職ではない
いい加減気づけ
382で気づいたけど
どんなゲームでも大抵は魔法使いより賢者があとに使えるようになる
だから賢者にデメリットがあっても
賢者になるのに多少を失うのは当然だってなる
PSUは魔法使いがあとからでてきちゃったし
仮にも賢者が真に最強だった時代があるので勘違いが増えてるのかもなと
タクティクスオウガ的には
MF セイレーン
FT シャーマン
WT ヴァルキリー
GT ニンジャ
AT ウィッチ
こんなんか
>>381 カスタマイズ前提ではあるけどfTもLV41テク使えるからMFと同等の攻撃ができて火力はMFの少し下なかんじだから
法撃関連はいじらなくてもよさそうに思える
FMよりfFのほうがダメージの数字が大きいよ!とか言い出す人がいそうな気もするけどそんなのは知らん
fFがハンドガンで普通に1000とか出す現状からするとfTの打撃射撃ももうちょっとダメージ出て欲しいところ
fTの攻撃と命中上げればいいんじゃねって言ってる奴らはマジャブ実装前のfFにSハンドガンやるよとか言ってたのか?
それでfFは我慢しろって言ってるのと同じことをお前らはfTに対して言ってるんだが。
ラ系のロック解除にしたってfTじゃ属性合わせてマグで2000ちょい。これでロック解除したら強すぎる?
強いんだったら雑魚相手にも常時ラ系テク使うって。fTのラ系テクの遅さ知らないんじゃないのか?
イルミナス前のたとえ話なんてどうでもいい
空気読まずに、要望なんだけど性能全く同じでいいからシャトの色違いが欲しい。
PSPoでは色違いのシャトあったんだろうか?もし、あるなら多少は期待できるのだけれど。
>>389 それはGTの不遇をアピールしてた奴らに言ってるんだよな。
両方だな
過去のFFの不遇もそうだが大昔の話なんてどうでもいいわ
いずれにせよ攻撃テクで戦いたいならMFやれで終わりだ
FT専用テク仕様なんていらない
ラ系テクのロック解除は全テクターに有効じゃね?
つかfT大半の場面で攻撃テク使うしか無くね?
どこでロック解除するかによるな
PA41↑やLBで解除なら全テクタにはならん
PAレベル1からでいんじゃね?ラ系とディーガじゃ速度と倍率に差あるし。MFならLBディーガと使い分けもできるっしょ?
PS2あるからその手の要望は難しいんじゃね?
1.FTは攻撃・命中をATのちょい下ぐらいまで引き上げる
2.テク全般の見直し(主にロック数)
ここから先に話を進めようよ
ロック数とかはカスタマイズで付与ならまだいい
デフォでロック数解除とかいらないアホかと
>>398 イルミナス前の無印クラでも
JA・JCはエフェクト無しで先行導入されたから、
入力状態のチェックだけなら
サーバプログラムの変更で可能なはず。
>>399 攻撃はまだしも、AT基準の命中って…。
>401
あたらなければ(ry
ATは黄上げ下げLV5、fTはLV4でさらに差がつくんだぜ?
ATの命中の高さはレンジャー成分だからだろ
よくてWT並みだな。
ATの命中ってガンナー系除けばトップクラスじゃないっけ?
ガンナー成分とかの設定はともかく
ゲームとして命中は高め・攻撃は低めにしないと調整の意味がないだろ
そういえばMFのWT成分ってなんだったんだろうなw
>406
クレクレで化けるところじゃね?
>>400 具体的に何故アホなのか説明してくれませんか?
強すぎるから、なんていう一言で誤魔化さないでお願いします。
>>409 お手軽俺つええしたいならキャストFMでもやってろ
テクターは上級者()向けって位置づけだしカスタマイズ前提でも別におかしくはない
今までは膨大な時間を使ってもユニクロFM止まりだったのがバランスはかなりマシになった
そもそも合成や強化ではそれ程遊べる職じゃないしな、サイコ・プーシャン+10そろえたら終わり
カスタマイズ云々を延命とか言うならゲームなんてするなっつーのw
どうせ今まで強職渡り歩いてきた奴らが自分たちにも今すぐ強いテクター使わせろって騒いでるだけだろ
そんな奴はどうせ飽きてすぐにいなくなるしどうでもいい
テク41↑でデフォロック解除、LBで対象数+ならいいとおもう
>>402、
>>405 射撃武器A、PA20、補助30どまりのWT(命中補正130%)でも
射撃がそこそこ機能していること考えると
fTの射撃もそれくらい、あるいはそれ以下の命中でさえ機能する
AT並にまで命中上げる必要はないと思うよ
>>412 どちらかというとマジャーラが当たらんのが問題だろ?
>>404 上級職の命中補正は現在
GM250%、fG230%、GT180%、AT160%、
AF150%、φG146%、PT140%、FM138%、
WT130%、fF124%、fT70%、MF50%
ATはやたら高いな
>>413 マジャはPAレベル1から30まで命中補正一定で
アップデート前のWTやプロト(命中補正100ちょい)だと当たらないって言われてたが
実は薬と命中sage使えばジャバン以外にはほとんど0出ないくらいだった
WTなみの命中があればマジャでも当たると思うよ
打撃に関しては小回りがきくヒカイやライストで背後からという選択肢もある
>>410 レッテル張りだけして何も説明してないね。もしかしてそれで
>>409に説明したつもりとか?
テクが強くなったら嫌なだけって正直に言えよw
>>416 俺はロック解除には別に反対してないが?運営が判断してやればいい
デフォじゃなくてカスタマイズ要素にしろと言ってるだけだ
まクレクレ君はカスタマイズも出来ないらしいが
まあどうせデフォのテク仕様なんてもう変わんねーよ
時間掛けて見直した結果が3月末なんだからな
無駄な努力ご苦労様
>>388 攻撃と命中を上げることに異論はないが言い方が悪い。FTは階段の上から弓でも撃ってろ
と言ってるのと全然変わらない。とにかくテクの仕様を直せ。話はそれからだ
>>418 お前は煽ることしかできんのか
カスタマイズとデフォの違いは後付けかデフォかだ
カスタマイズでできるなら皆つけるだろうから、手間が増えるだけで実質デフォと違いはそうない
その上でデフォはねーよというならバカかとしかいいようがない
それを手間と思うならゲームなんてするなよ、アホか
要はクレクレは只で使わせてください^^;だろw
チッキ職でもやってればいい
でた!定番の捨て台詞、「変わんねーよ」
自分のレスすら全て無意味にする諸刃の剣なのにw
>>416 >>410が強職渡り歩いてハンドガンでも撃ってろとか、シフキャンもできない奴は屑だとか
カテパ無い奴は死ねと言ってた痛い奴にしか見えんよね?
まあ、NGしとけばいいんじゃないかね。見ていて不愉快過ぎる
デフォでテクニック強くしてください
カスタマイズすればテクニックが強くなるでいいだろ
どっちが強職渡り歩いてるやつだって?安易に強いキャラを使いたいのは前者だろ
過程を楽しみたくないならオフゲしてれば?
でさfTでカスタマイズしたら燃焼ノスディオンラインから脱却出来るの?
試しに槍スキル+を1取ってみたけどマジャが一段目JAで1000ちょい二段目が1300行くかどうかくらい。
これじゃ燃焼ノスディオンラインの方が麻痺狙えて必中だからノスディの方がマシな気が。
ATは一応RA成分を含んでるからな。
打撃成分含んでないのにセイバー・ダガー・鞭がSなんだよな、あれれ?
>>425 多ロック相手だと変わってくるでしょ
あとアーム差してる?
fTは元の攻撃力低いからルミパの有無の400は大きな差だよ
燃焼感染オンラインは苦手な敵が出たときのGTGMでもあんまかわらんよ
むしろスリップダメージ使えるのが利点くらいに考えてる
打撃は隙が少ないから安全に攻撃できるってのもあるね
>427
426は>414宛てね。
武器に関してじゃなく命中補正に関して。
タイプ成分で武器が持てたり持てなくなることを考えたら全タイプ考え直し。
じゃあクイックとか、AFの法撃は・・・あれれ?
ってことになるから成分は考えなくていいと思うよ
最近することがないので別ゲー(MMO)に手だしてみたんだが
そのゲームだと前衛は盾の役割が大きくて、後衛が火力なんだな
ゲームによって職業の時点で役割も変わるもんだと思った
とりあえず個人的には火力が前衛>後衛になってるので
どんな形(強化、弱化)であれ前衛=後衛になればそんでいいわ
テクターが上級者向けっていうのはHP低くてすぐ死ぬから
死なないような立ち回りを要求される、と認識してる
ATAFの命中回避はしいていえばアクロ成分なんだと思う(反応速度うんぬん
AFの脳筋のわりに低い攻撃力と片手メインなのをシャグで相殺
攻撃力低い種族だとシャグのダメージが高くさらに高回避でJCしまくり
種族によってスタイル違って面白い+AF内で総合的な強さに種族差があまりない
+ヒュマ救済職な感じで法撃のおかげで良バランス職になってる
そーかんがえるとfTにシャグあればいいのかもと思えてくるね
確かに、FTにシャグ追加はいいかもだが
あの命中率の低さがネックだな…
となるとFT改善策は命中うp+Sシャグまで装備出来るでFA?
フォルテ職特有のPP消費軽減、法撃の高さによるシャグの攻撃力
強めのウォンド+シャグなら結構強いんじゃない?
攻撃力うpとSマグを忘れてるぞ
シャトとプーシャンで法撃の差は182程度しかないぞ。PPならそれこそ99差。
ニューマンとヒューマンの法撃差よりも小さい値だ。
見た目云々なら、PSPo追加テノラセイバー、シャグやGRM鞭の様に、ヨウメイマグも元のグレードとは
関係なく各グレードに満遍なく設定されるんじゃないの?
>>432 全員がアタッカーだからおかしいんだよね
プロヴォークにちょっと期待してたんだが効果無いみたいだし
問答無用で敵の攻撃を全部受けるようなタンク役があれば惚れるんだが
カスタマイズでも何でもいいから複ロック追加は要望出しておくぜ!
法撃差うんぬんより、AT・fT・MF間で職変えたりするときに
いちいちAマグにテクセットしなおしたりするのがめんどくさい
もうMF20AT20FT20が条件のすべてを備えたスーパーテクターMATでも作ってくれよ
テクターに限らずfF・fG・fTのクイック付完全上位互換職つくって
ファイターなら打撃武器全装備可PA50、ハンドガン・ワンドをAまで可PA20とかにしてほしい
攻撃命中なんて
WTとGTとの中間でいいだろ
武器制限あるんだし
ATは補助クイックついてるから無視
fTのみ法撃の50%を攻撃に変換できるカスタマイズを作ればいいよ
フォトントランスファー AP10
>>437 アクションなのかただのクリゲなのか、それとも信長風味のCTB型の戦闘なのか
そういった戦闘システムで随分変わると思うけどね
チョンクリゲなら火力は弓or魔法って相場が決まってるし
単体火力は必ずアサシン()系の短剣キャラが高火力を出す
そしていわゆるナイトみたいなのは盾キャラでタゲを引き付けてそこに範囲魔法でどっかん
範囲弓でブチブチってのが王道の戦闘スタイルよね
PSUは開発陣はRPGと謳っているがまともな脳を持ってる人間なら
リアルタイムで自分も敵も動いてそこに攻撃を当てたり避けたりするゲームだからアクションだと言うのが分かる
アクションゲームで役割分担をきっちりさせてしまうとアタック能力が低いキャラはどうしても倦厭されがち
それ以前にPSUは敵の動きが馬鹿だからタンクもいらなければヒーラーもいらない
そして被弾する事がほとんどありえないゲームだから(というか被弾しないように戦うのが基本)求められるのは純粋な火力のみ
ユーザーにアレコレ求められて色々と修正を繰り返すうちに出来上がったのが今の火力偏重なPSU
火力のないキャラはいらないとユーザーが決めてしまって今のスタイルが出来上がったのだから、今更タンクとか出てきても誰もやらんでしょ
いやまぁ暇つぶしにやる人はいるかもだけど、つまりはHPあって防御力(機能していないが)が高い以前のWTが一番タンクに近い職だよ
レスタという自己治癒能力もあるし、そういう意味で考えれば一番堅いキャラではある。火力も見事に低かったしな
>>447 MoEは下手したらPSUよりリアルタイム性アクション性高いけど
脳筋だけでも狩りできるけどヒーラも一緒だともっと効率うpってバランス
脳筋だけだと敵の攻撃見て盾だしたり避けたりする必要がある
ヒーラーやメイジがいるとスタミナや回復もらえるから
そのぶんそういった防御行動の手数を攻撃に割けて、効率があがるという仕組み
脳筋と後衛がちゃんともちつもたれつになってる
チョンゲかアクションかはあんま関係ないと思う
PSUの問題なのは元々防御行動ってのがないし必要ないから
脳筋だけだろうが後衛いようが常にやることはごりおし
後衛いるなら攻撃の手数がふやせてもっと効率よくなるのにというのがない
あと同期
MoEがアクション性高い?冗談w
敵の火力10倍
メイト所持数3個に
補助薬廃止
EXトラップ所持制限5個、譲渡不可
これですね!
>>449 アクション性求められない構成にすればチョンゲ風味のプレイもできる
(PvPしない狩りキャラはそういうのもいる)
PvP向きのアクション性高い構成にすると格ゲー的反応操作求められる
PSUはアクションといっても見た目だけで
スペランカープレイでもしないかぎり技を判断してうんたらとかあんまないし
人沼AFならJC厨になればちょっとアクションゲー風味になるけど・・・
>>450 過去のイベントではそれにちかいものもあったじゃないか電撃とか
ああゆうのをまたやりたいという意見は結構聞く
このゲームは締め付けを厳しくすると、極端な構成以外求められなくなるんだよな。
>>450で4人までの場合、
FM,FM(GM),AT,Prの組み合わせ以外は敬遠されがちになったりするのは今まで何度も通ってきた道。
まぁ 「○○というゲームはこうだけど、PSUはこうなんだよね」 なんてのは
これからPSUを新規で始めます! って人に言うといいよ。今やってる人にしてみれば当然の事だし
アクション性が高くなれば高くなる程、魔法使い的な立場の職業は要らなくなってくでしょ
某狩りゲーとかさ。
ここはフォース・テクターのスレであって、「要らないんだよ」 とわざわざ言う場所ではない
別ゲームを語るよりも、現在のPSUに置けるフォース・テクターの事について語り合おう。
他職の存在も尊重せず、潰そうとする一部のいつもの人の意見は要らないがね
やはりMFよりFTの方が頼りにされていたエンドらム残党との戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはモトゥブにいたので急いだところがアワレにもMFがくずれそうになっているっぽいのがPT会話で叫んでいた
どうやらMFがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるPTメンバーのために俺はとくべつびんを使って
普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると「もうついたのか!」「はやい!」「きた!火力きた!」
「メイン火力きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったMFはアワレにも火力の役目を果たせず死んでいた近くですばやく補助LV2を使いノスディをした
MFからメールで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがPTメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでFMプロGMの後ろに回りノスキャンディーガを打つと何回かしてたらグリんなビーとは倒された
「FTのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とMFを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるMFがかわいそうだった
普通ならメールのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでギレスタを唱えてやったら
そうとう自分のメールが恥ずかしかったのかマイルムに帰って行った
さすがにナイトは格が違った
や
お
イ
は 違った
335 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 19:31:01 ID:H9vXYxZo
連日FTスレに降臨するお方
http://track-back.net/aribaba/ 「MF大嫌いFTクレクレさんのブログ」 ねえ
いや実際そのまんまですよと否定はしない。
しかしは私は板に書き込みとか〜してないぞっと。(見るだけの人)
まーFTが好きというかPSOでのフォースプレイが好きな人なら
MFは補助低い ってだけで嫌って当然でしょーって
まあいいや
以上。
443 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 18:00:52 ID:1GDnuKYh
>>335 俺ブログなんてやってないぞ
赤の他人
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1243053366/351 351 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 19:59:44 ID:1GDnuKYh
私はもうPSUをプレイしておりませんので
379 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 20:34:27 ID:1GDnuKYh
>>375 PSUには帰りませんが
ここにはしばらく居させてもらいます
元は仲間だったんですし、大目に見てくださいよ
ID:3excDi1bマルチ乙
まあ、盛り上がったしいいでしょ
fTが弱いのは事実だったんだし
しあわせとか言いながら実は汚いWTGTの本性も浮き彫りに出来たしね
>>381 #フォルテ系に本来あるべき柔軟性という利点がfTの本体攻撃力が低すぎてにはあまり生かされてない
俺が言いたかったのも正にそれ。
テク性能を見直せって人もいるが、テク自体の性能は今のままで何ら問題ない。
FTの基本ステ見直しで、本来あるべき柔軟性を活かす方向で修正した方がバランスはいいと思う。
攻撃力・命中を大幅底上げ。命中がAT並では高いという意見もあるが、その辺はバランスをみて
WTからATの間くらいで調整すればいい。
幸い、FTには槍、セイバー、ダガー、鞭、ツインダガー()、カード、弓、ハンドガンと使い勝手のいい武器は揃ってる。
基本ステ以外で見直しするならfTにシャグ追加も悪くない。
攻撃テク連射にはマグ一辺倒だったのを、ウォンド+シャグでダウンや打ち上げでテクの隙を緩和したり、
ダメージソースになり得るGRMのAシャグ併用でダメージ底上げとかね。柔軟性を活かすという面ではいいかも。
ガンナー要素のないWTもシャグ使えるわけだから一考するのもありとは思う。
>>461 いってることは納得いく部分がほとんどだが、一つ納得いかないところが…
>テク自体の性能は今のままで何ら問題ない。
性能というかステップうちとかは欲しいところ
>>462 出来れば良いのだろうけど、システムに関わる部分だしね。
データベースの数値をいじくるだけで出来るステータスの修正や、武器の追加等と違って、
モーションを含めプログラムの改修が必要なところは色々と限界があるだろうし(予算やPS2の問題含め)。
その他、同意してくれる部分があるのは素直にありがとう。
結局の所、システム周りの変更は開発的にも営業的にも、早々簡単にできないしやれない
となると、改善要求できる範囲は今後実装されるGAS周りになる
というところを前提に置けば、パラメータの倍率変更と
新たなGASへの要望にしぼられるわなぁ
GASもやってること自体はパラメータの変更だけだしね
攻撃&命中のアップと対大型への複ロック解除だな。あと、いい加減硬直は無くせと
全テクターでシャグ付けられないのってFTだけなんだぜ。
これだけは追加してもらわないとな。
>467
全テクターでロングボウが装備出来ないタイプもあるぜ
弓が使えないならテクターじゃない
FTにシャグを、ATに弓をてのはどちらもAまででも悪くないな
他の初期職→フォルテ職へのアップ見ても
FTの攻撃100、命中110%あっても全く問題ないな
それで複ロック相手にはマジャ打てばいい
槍なんかで戦いたくないなんていう奴は
攻撃テク特化のMFになれよ
FFがハンドガン、FGが打撃使いたくないってのと同じだぞ
>>471 なんでそこで槍になるwww
弓とカードで問題ないだろ
単ヒットの弓やカード使うなら、テクの方がまだ強いんじゃないの?
ほんとゲームって格闘ゲームでもなんでも
下手な奴って能書き多いしファビョるよね最終的にw
>>461のfT像が今のPSUにはお似合いなんじゃないかね
攻撃テク特化はMFで決まってしまってるし、fTは別の方向を目指した方がポジション的にはしっくりくる
攻撃命中底上げして打撃射撃が人並みに扱えるようになれば
以前のWTのような戦い方も出来ない事はないだろう
スキル値は頑張って上げても何かしらが20までしか行かないが
実際そんなに大量に武器持ってったりしないだろうし、そもそもパレが足りんからな
今の攻撃命中じゃせっかくGASで打撃射撃強化できるのにも関わらず
基礎能力がクソ過ぎて上げたところで屁のツッパリにもならんってのは流石にどうかと思う
そういう面を改善する意味でも、底上げというのはアリだと思うぜ
ぶっちゃけ今の特化職って特化複合職だし、本物の特化職はマスター職になっちまってるからな
今更、特化だから〜とか言って「特化」という言葉に縛られて(騙されて)あーだこーだ文句言うヤツもアレだろ
>>475 その通りだと思うけど、一行目の言い回しでちょっと損をしているかもしれない
>>473 ロレイやオンマにもFTでテク撃てよ、BLに叩き込んでやっからよ
と、ぼーっと見てるだけのFMが言っておりますが
ほら、箱出たから脱退しろよ、働かざるもの食うべからずw
一時期、ディマやらとソロでやるときにノスゾで戦った記憶が・・・
無印からfTやってきたが今回のカスタムで41↑攻撃テク使えるし、
弓の強化(エーデルアーロとかマガの強化とか速度どか)のおかげでテクを使いにくい敵にも楽になった。
一時期41↑攻撃テク使いたくてMFだったけど、レスタ・レジェネの範囲の狭さが辛くてテク上げソロ以外じゃほとんど使わなかった。
そんな人結構いるんじゃないかな。ここに書き込んでる人は少ないだろうケド。
>>479 レーダーで距離測るから問題ないぜ
両手杖の時はそのままソルアトだし
ディマゴラスは羽以外に全部射撃耐性もってて
羽は常に羽ばたいてるので羽の付け根を狙う必要がある。
オンマゴウグと違って
最初から動きを封じるミミズを多用してくるので
慣れてないとガンナーでも相当ウザい。
ノスゾンデは主観視点で狙いをつける必要が無いので比較的楽。
ただし、時間はかかる。
オンマ、ディマは弓やライフルでねらう分には結構アバウトでも羽に当たるぞ。ハンドガンだときっちり狙わんと駄目だが。
それに射撃オンリーで割り切るならモーション見てから触手を避けれるディマの方が楽だな。
ノスゾンデの問題は上空の敵相手だと連射出来ないのと羽を狙えないからたたき落とせない点だな。
無印からテクターだったやつは
カードと弓30にしてるはず
命中が低い?寝言は寝ていえ!いやPAあげしてからいえ!
ディマとかデロルレとかにノスゾンデ使うとき、攻撃箇所が見えないよね?
たまにぎりぎりダメージ値が見えることもあるけど
あれって身長で変わるんかな
ノスゾンデ、ノスメギドも、あの速度だし、
単体複数HITしてもいいような気がするな…
リミットブレイクで…な。
あれなら標準で構わんだろ
>>476 お似合いなんて皮肉じみた言い方しないほうがいいのにね
んで、FTの強化はまだかよ
今日の朝迄4ロック出来てたマドゥーグのLBディーガが何故か今2ロックになってるんだが
同じ現象に遭遇してる人いる?
短杖と長杖では4ロック出るのに何故かマグのみ2ロックしかされない
一旦倉庫に戻せ
>>490 OK直ったサンクス
良く判らないバグだなぁ。仕様変更されたのかと焦ったぜ
マドゥーグで連射するのが一番使えるからこのまま使えなくなってしまったらどうしようかと
助かったどうも
そういや、マグと長杖のDPSってどうなんだろうな
昔はマグ連打が最高DPSだったが、今も変わりなし?
長杖+とマグ+の辺りで動きがでてないかねぇ
>>492 ロッド2発とマドゥーグ3発がほぼ同じ時間だったと思う。
>>492 長杖とマグのDPSといえば、
リミットブレイクディーガで比べるとどっちがDPS上なんだろうね
495 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 10:33:42 ID:kBRPGt4W
ノスゾ・ノスメギを単体複数ヒットにしたいやつは
ノスキャンしまくって、ウホッしたい奴
496 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 11:34:44 ID:+yrZq9SH
【場所】制限ミッション、GBR各所
【ID】10166414
【キャラ名】miki(オンステ:うおてく。しあわせ)
【罪状】通路RにおいてWTの癖にPTの体力回復を一切行わず、
自分が減った時だけ回復するカス地雷WT
敵に対してはトルダン散らし、ガルヴァパスに氷弓を撃ちダメージ2桁を連発等全く戦力にならず
忠告も一切聞かず実害あり。愚痴スレにも同被害報告多数
GBRミッションで頻繁に見かけるため寄生される前にBL必須
>>492-494 てことは自分が使う長杖とマドゥーグの単発ダメージを見比べて長杖のダメージがマドゥーグのそれより
1.5倍以上なら長杖使った方がDPSが高いって事だね
.:-=:¬-、 おばあちゃんが言っていた
, ィ:.: .: .: .: .: .:.ヽ FTの願い事は未来の現実。
;:ノハヘ:. :. :. :. :. :. ヌ, それを夢と笑うMFは、もはや人間では無い。
「l チ! ´tチヽ:. :. :. :. :. {|
_n:| | / , l:. /´リ:. :メ
「|_|」「{! T‐- ヽ イ.: .ソ
l┘ ノ ) !_ ´:}.: .: /
} j ノ ノi´ イ.:刈
, ' ' , ' __ _/| / /´',
., ' ,.' _/ , / l! / /\
, イ イ_/ / | |ー / /' \
// / ! 、 } | l:::::/ 〃 / ',
l/l / ヽ l | l:::/ / / / ',
{:ノ ', :l | j/ / ,:: .:/ l
| l l l :l l / / .: / , |
` ー- _」_| l l |:/ / .::: l l!
|| :: ./ / .::: l / l|
l l :/ / .:: : { /:|
|l: / / : : . | |
トrォ' :/ : .. | / |
7Z′ / : : .l ´ .:|
ま、全テク50にしたらMFなんてやる意味ない訳だが
行動することに意味など必要ない
レンジャースレみたいに武器ごとの攻撃速度をテンプレにできないもんかな。
単純に1分間に何発撃てるかとかで良ければメンテ明けにでも計測してみるが。
他に計測方法でお勧め方法あれば教えて欲しい。
射撃は計測したことある
できれば60fpsPCスペック的に無理なら30fpsで動画を取る
テクは連打しておく
取った動画をaviutl等で読み込んでコマ送りしながらフレーム数を数える
(GOMプレイヤー等でもコマ送りできるけどコマ戻しができないので面倒)
モーションだと判断しにくいのでわかりやすい目印で数えるといい
例えば射撃の場合だったら
弾が出た瞬間のフレーム→次に弾が出る瞬間の一こま前を数えるようにした
テクだったら、光るエフェクトが出た瞬間でいいかも
何ケースか数えて一致してたら間違いない
射撃を計測したときには全部一致していてズレはなかった
以前書き込んだんだが
MF ハルクイディーガで
マグ 60フレーム
ロッド 90フレーム
ウォンド 70フレームだったはず
他のテクデータがしりたいなら帰宅したら張り付けるが
>>503 それが本当ならリミットブレイクをボスに打つ場合
プーシャン10よりホドラ10のが倒すの早いのか?
>>9の平均ダメージを参考にすると
プーシャン10>>サイコ10>ホドラ10 になるな
ロッドの利点NEEEEEEE
普通遅い攻撃はそのリスクかぶる分、DPS高いよな
あれ、俺変なこと言ってるかな
俺みたいなめんどくさがりにとって、ロッドは所持品は減るわ装備変更楽だわ無難に強いわで利点ありまくりんぐです
ダムノス用です
>>506 ノス系、ダム系、LBディーガ
十分ある
ちなみに中ボスなんか一部の敵は長杖のはやいね
ウォンドカワイソス
>>505 Sウォンドは他のテクター複合職でも使い回せるから持っとくと便利なのよね
多少DPSは落ちるけど、使用感はマグとそんな変わんねっす
こうみてると
ロッドとマグはそれなりに特徴がそれぞれあっていいけど
ウォンド・・・
いやまぁマグ+ウォンドになるから死んでるわけじゃないが
どうにも補助杖くらいのイメージが強くってな
〜系テクニックupとかあったらなぁと妄想しておく
複合職ではウォンドはシャグと併用するとかなり強い
>>515 そういえばそんな組み合わせも可能なんだよなぁ
最近どうにもMFとかGTばっかりで忘れてたぞ
GTは左手が命なところあるからね
でもGTだとSシャグ+ノスディでダブル麻痺狙えるから忘れちゃ駄目だよ
GTやらないし
fTのLv42ディーガだとマグ80f、ウォンド90f、ロッド110fだな。
フレームスキップ0以外全部最低限の設定で計測したから処理落ちは最小限のはず。
MFソロで双頭S3の強化ジャーバってみんなどう処理してる?
ノスディで麻痺しないし、こいつのせいでクリアタイムがどうしても20分切れない…
LBバータ マグ染めで遠くから二匹まとめて連打
LBバータ無いから俺は闇ラインでダムバゴリ押しだなー
沼180 42%ピジェ虹で4発メギド耐えれるぽい
いないマップを選ぶ
ギフォ
ラバ、ノスディ
マップを選べば20分きるのは問題ないでしょう
ソロに限って言うならそもそも双頭回らないで死闘を回る
ないし面倒だから無視できないジャーバでたらそこでミッション放棄して最初からやりなおす
俺はジャーバMAPでも16〜18分でクリアできてるなぁ
沼男180 MF20の闇42%ラインにピジェリレジ挿しで
遠距離ラバータのゴリ押し戦法だがw
ギフォにしろフォイエにしろ燃焼5のわりに安定しないからな
すぐに入ればだいぶ楽だけど、なかなか入らないと
同属性撃ちこみまくってる事に段々疑問を抱きはじめるw
自分でやっててノスディーもフォイエもあんま変わらんと感じるね
近距離ノスディでタイラーとイーサンぶつけてればそんな困る相手でもないしね
GAMで量産されたスケドが火を噴くぜ
ジャーバMAP引かなければ、とかみんな勘違いしてないか?
>>520は強化ジャーバの処理って書いてるぞ
ブロック3の固定で出てくる強化ジャーバのことだろ・・・
B3は無視だろjk
もっと細かく言うとおそらく
>>520が言いたいのは
B3の大広間で倒さないと進めない強化ジャーバ2体同時湧きのことだろうな
B3子宮ジャバマップは開始時点でパスできるから卵管ジャバのことだと思ったよ
B1スヴァマップ以外やる気がおきない
fTのハルスマ、ギディーガLV44を計測してみた。
シャト、76フレーム
グラナホドラ、86フレーム
サイコ、112フレーム
fTだとマグ以外でギディーガだと止められやすいんでマグメインになるとは思うが一応。
武器名 武器攻撃力 モーション(fps) 平均ダメージ DPS
サイコウォンド+10 1168 90 3825.27 2550.18
グラナホドラ+10 926 70 2856.99 2448.85
プーシャン+10 729 60 2732.00 2732.00
ウォンドはシャグとセットできるからなあ
実際かなり強いぞ
FTにシャグが付けば、ウォンドも強くなるからなあ
>>531 そっちこそ勘違いしてるぜ
双頭にはジャーバを一体も倒す必要のないMAPも存在するんだぜ
とりあえず大広間、左に鍵扉のある大広間スタートやってみ?
それなら2/3の確率でジャーバと戦わずにすむから
しかもそのマップならB1の敵をほとんど無視できるから
TAスレでの双頭S3のMFの記録は20分切るどころか5分だ
542 :
名無しオンライン:2009/05/29(金) 18:51:09 ID:9hgVHKxc
>>541 お前こそ馬鹿だろ双頭にはTAMAPが存在してるんだよ
1ロックが数秒で終わるMAPのB2でスヴァが出る奴とポラでのみ敵無視で最速5分出るってだけ
544 :
名無しオンライン:2009/05/29(金) 18:59:04 ID:ABtfCYaG
B2でスヴァ出た時点でジャーバ出ないから
545 :
名無しオンライン:2009/05/29(金) 19:00:33 ID:ABtfCYaG
だから結論は強化ジャーバと戦うなってみんな一致してるじゃん
>>542 ……?
だからそのMAPのことを言ってるんだが?
何が言いたいのか分からない
TAマップを選ぶのが時間かかるといいたいの?
>>543 >>520「こいつのせいでクリアタイムがどうしても20分切れない… 」
やめて! 私の為に争わないで!!
で、TAマップってどれよ
開幕左扉は違かったんだよね
ノスキャンのフレーム計って見たけど
ディーガ 90フレーム
ノスメギド 24〜26フレーム(キャンセル)
ディーガ 90フレーム
ノスメギド 24〜26フレーム(キャンセル)
以下繰り返し
ノスメギドリミットブレイクきたらとんでもないことになりそうだね
>>549 違わないよ
開幕左に鍵扉がTAのマップ
そのマップの敵構成はレアモン以外で3パターンあり
開始ヴォルフ×4がどの職でも最速(無視できない大型はB2スヴァのみ)
MFなら開始バジラ×5(ミズラマップ)でもそこそこのタイムが出る
バジラ×4スタートだとジャーバ無視できない
>>551 俺はMFじゃないからTAするときはヴォルフ沸き一択で良く覚えてないが
ジャーバが無視できないかどうかは
最初のバジラ無視した後
バジラかゴルモロかで区別したほうが覚えやすいと思うよ
fTがジャーバにSEED化したスレはここですか?
ぼくの考えたさいこうのりみっとぶれいく
■ノスディーガリミットブレイク
(地を這う攻撃が同時に出るようになる)
接射すると単ロック大型へ連続して大ダメージ!わーい!
フォイエ
炎属性の攻撃テクニック。
前方に向けて火球を発射するテクニック。
敵に当たると爆発する。
※ただし、リミットブレイクした場合に限る
溜めフォイエ
3WAYに発射する
1発あたりの威力は単発で撃ったときの半分になる
溜めバータ
暫く判定が残る
溜めゾンデ
暫く(ry
これが限界だった
MFジャマー
PT内のMFのステータスを半減させる
LBメギド
PTメンバーの残りHPによって
玉の大きさが変化
通称元気玉
りみっとぶれいく のす・めぎど
PT全員のHP・PPを1にしその差分計をフィールド上の全敵全ロック箇所へ与える
使用するとどこからともなく「やったか?!」という呟きが入る
加えてPT全員に麻痺・感染・混乱・全弱体LV5が掛かる
妄想は帰れよ
ガキかよっ!?
くだらない妄想垂れ流してるのはMF、ホント汚い。
ときどきマスファイターの略でMFを使う奴がいるから紛らわしい
最近FOの楽しさに気づいてしまいました、でもキャラがLV70のヒューマン…
MFをやるなら新しくニューマンを作った方が良いのでしょうか?
こういう罠にはまるから
ヒューマンはもう選べなくすべき
>>567 フォース系ってニューマンよりヒューマンの方が向いてるんですか?!
1年ぶりにプレイするので無知ですいません
何か勘違いしてました、だめぽ、すいませんーorz
>>569 MF・fTでのテク最大ダメージ値を気にするなら沼子一択
そこまで気にしないけどやっぱりテク中心なんだよね、なら沼男も範囲
AT・GT・WTするなら打撃・射撃寄りになるのでひゅまが範囲に(ATは次点で箱)
好きにやんなさいな、今やってるひゅまが気に入ってて且つFO楽しいーなら
そのままでもいいんでない?
ひゅまの方がHPや防御高いし、場面に依ってはイケると思うぜ
>>570 まだLV70なので新しく沼男を先ほど作ってそちらでMFを目指そうと思います
レスありがとうございましたー
572 :
名無しオンライン:2009/05/30(土) 22:09:58 ID:bWrxPlT5
ジャーバの出ないマップの双頭S3敵全部倒して(ボスも)
大体タイムどのくらい出せるんだろう・・・
できれば、リミットブレイクディーガなしのタイムを参考にしたい
俺は大体20分前後
沼尾でMFをやると悲しい事に劣化沼子になってしまう。
勝てる要素がHPのみ、それも誤差って感じ
沼男カンスト済みだけど、どうしたものかと迷う
最終の長杖が沼男専用であることを祈りつつ育てるしか希望がありません。
でも沼男専用だと沼子暴れるだろうな。
MF・FT以外は沼子が沼男に勝てる要素ゼロだから引き分け
それとルツラロドウは普通に沼男専用なんじゃないかと思う
>>573 劣化と感じるならこの先も劣等感は払拭されないと思うぜ
現在の沼男が、杖1本でお払い箱になるかもという程度の存在なら
沼子育てるのもアリと思う
かつて仲間のひゅま子fTが、ハラロドウ装備出来ないとかで物凄くgdgdになった。
ルツラが沼男専用だったらここで暴れる人が出るかも知れないが、恐らく性能では
サイコ抜けないんじゃないかと考える。
サイコ使うだろJK となる事を妄想してみる。
劣化沼子つっても沼男好きならそれでいいさ!
沼男結構っかこいいとおもうのぜ?
ルツラロドウは沼男用でもいいと思う俺沼子
やっぱルツの名前冠してるかんね
MF沼子と沼男で法撃70しか違わないし他のステもそれこそ誤差
自分で選んでカンストまで育てたなら細かいこと気にすんなや
ルツラロドウは全種族装備可で当然ぐらいの覚悟しとけっちゅーねん
バルソーサーロッドだせや
ルツラロドウがぬまお専用だったらぬまお育てる
>>572 その条件ならここのスレ住人でもクリアタイムそんなもんな気ガス
サイコヲンドですら高くて手が出ませんですよ
LV180になれば1Mくらいサクっと溜まるようになるのかなぁ
100すらまだだから先は長いぜ〜
MF×5
AT×1
で双竜やったらみるみる敵が蒸発するなw
>>584 新ミッション配信時にレア取得→即売りなら稼げる
今ならドルソ取得で100万(もうちょい高くてもいい)売りが稼ぐ手段だな
GBRの双頭S3を6人で2時間くらいのプレイで総額1.8Mメセタ
1時間あたり150Kとアイテム多数拾ってるのでこれらを売ると
200K〜250Kくらいになるかなぁ
あー、ごめん
ログクリアし忘れて前日のと混ざってた 忘れてくれ
>>578 ほ〜、沼子と沼男ってMFだと70程度しか変わんないんだ
マジで誤差程度だなwFTだとはっきりと差があったはずなのに
ルツの性能いかんではあっさりと逆転するレベルだな
あまりにメセタが無いのでテレビを見ながらネタノートと
ドグマドロップ集めをやってみたりと必死だった
とにかくレベルあげが先決だな!
>>589 マスター系だからフォルテみたいに差がおおきくないのよね
沼男なんか使っても楽しくない
ニューマン男女の差が大きく出たのは、精神の数値差でメギドの完封ラインが変わってきた無印時代の印象かと。
今はそこまで差を感じるほどでもない。
ただ、持久力2(MFで1)の違いは、場合によってはもっとも重要になるかもしれないが。
>>589>>591 法撃の補正倍率はLV20で
MF: 175%
fT: 175.1% (沼種族ボーナス込み)
だからMFでもfTでも差はほとんど同じ
FT、MFでクラッシャー取るなら
サイレントクラッシャー+LBディーガ
スタンクラッシャー+ノスディーガ
フリーズクラッシャー+ダムディーガ
この辺りかね?
バランスよく強化できるエレポンも捨て難いけど、どっちがいいのか・・・
みんなこの辺どうしてる?
リミットブレイクフォイエを取ろうと思ってるんですが
使い道はどこなんでしょうか?
小さくて当たらない。
>>596 桜華にでも行ってブーマの群れにでも撃ち込みながら使い道を考えてみるといいかもしれない
>>595 ポイズンクラッシャー+(ラディーガorダムディーガ)
遠距離からラディーガ
接敵される頃には毒ついてるから、後はお好きに
15%と毒スリップが地味に旨い
ジャーバ様にも効く
>>596 ウバ様を燃やす
>>595 沈黙入る大型少ないからサイレンスクラッシャーをLBディーガ用と考えて取るのは推奨できない
どっちかってとギディーガとの相性がいい。あれギ系のなかでは倍率一番いいしね
大型にも入り易くこちらのテクに状態異常5撒き散らすのがあるフリーズ・バーン当たりがいいのではないかと
7-9月のイベントでどうせバーン必要になるから
今から取っておいても無駄にはならまい
素直にエレメンタルでいいんじゃないの?
確実に異常入る訳でも無いんだから敵倒すのに必要数変わる訳でもないし
群れの中の異常入った敵だけ早く倒せても他が残れば意味ないし。大体使うの単体テクじゃないよね?
反属性テクで合わせられない闇だけのとこはお好みでって位じゃないのか?実際の用途は。
>>601 ゴーモンやアギータがいっぱい出るだろうから
MFはお払い箱ですけどね
大型に入る状態異常一覧みたいなのってなかった?
テクみたいな単発攻撃はクラッシャーとの相性は最低w
属性合わせないとカスみたいなダメージしか出ないのがテクだから
闇敵や無属性を大量に相手にするのでもない限りエレポンが妥当だろう
クラッシャーは実質ガンナー用のカスタムと化してる
クラッシャーは前衛用だろ
レンジャー系も属性はあわせないといけないから、状態異常は限られるし
誰用でも良いよ
ミッションや状況によって違うんだから
クラッシャーは強いて言うならばTA用じゃないのかね。プロトが居る事を前提とした。
何にせよ普段は有効性低い気がする。
PTでそろえたりしない限り、クラッシャー系はぱっとしないと思う
>>609 テクター同士のTAならまだしも
プロトいるTAなら前衛でやるだろ
つまりどのみちいらないってことで
今日の議題「テクの見直し」
ダムゾンデ、グランツ、ラグランツ、ギグランツ、ダムグランツの追加
ノスゾンデ、ノスメギドの廃止(正直いらんからグラの色かえてグランツ系に使いまわしで)
ノスディーガを適当に改名して無属性に
単発、貫通系を41↑で複ロック解除、LBでロック数+1(単発)威力を調整して2本平行発射(貫通)に
ラ系の威力を調整して21↑で4ロック、31↑で5ロック、41↑で複ロック解除に
まて、
>>612はディマゴラスの回し者だ。 耳を貸してはならない
ノスキャン使い放題の時代はノスゾンデとか結構使えたよな
貫通系をすべてディーガと同等の性能にしてほしい。
山なり貫通か
使いにくそうだな
以前ディーガを貫通に改造したBOTの動画があったが
あれから考えるとはたしてそういえるだろうか
>>617 あれは見た目と威力がディーガ、性質はゾンデとかそんなのじゃなかったか
敵の座標を一箇所に集めてたんじゃなかったか
先日気がついたのだが、ギ系の中でもギゾだけ詠唱早いんだな
ゾンデ系全般の特徴かと思ったらギゾだけだし
意図が読めないけど仕様なのだろうか
キャス男でLBとか補助+取ってる人がいたぜ
>>620 仕様です。
大分前に、ギの範囲狭くされなかったっけか。ギゾだけだったか?
エフェクトも1ランク落としたものに差し替えられたような…
昔のギゾは超範囲で、何かのイベの時fT4人でギゾ撃ってるだけでラストの部屋全体が(ほぼ)カバー出来て
被ノーダメクリアなんて事もあった
道中が凄くキツかったんだがな!(モツブのエリアだったし)
威力はさほど大きく無いが、使い勝手良過ぎて狭くされたんだと思った(ような記憶)
懐かしいなw
ファミ通かなにかじゃないか
そんときギゾ上げた記憶ある
>>622 ファミ通のボーナスの1なら、そこまで楽じゃない
見た目より狭くて、近くにいる敵にしか当たらないので
うまく複数に当てるのに苦労した(ロッド振りでの移動を利用したり)
あれも今Lv41でやったら恐ろしいことになりそうだな(目が
>>624 いや、多分ファミ通のボーナスで合ってると思う
番号は覚えてないがナヴァル、ゴリ、ヴァンダのとこ
部屋全体はカバーできなかったが、
ナヴァルが勝手に寄って来るから、同様の成果は上がってた
41でやってみてぇw
懐かしいな
2周目のモトゥか
そういえばギゾ祭りだった覚えはある
しかしなぜ未だにギゾだけで他は差がないのだろう
ダム系がないからとか
自分の記憶はある程度合っていたようで安心した。
ダムゾンデ欲しいな
ゾアルゴウグ初見の時に奴の吐く雷見て、コレでいいから…と思った
単発、貫通、ラ、ギ、ダム
つまりノス以外は全属性で完備していて欲しいのが本音
ノスもありゃ良いんだろうけど、なけりゃないで困らん
まぁ無理なのは分かってるから、それならせめて闇のギ、雷のダムだけでもあって欲しい
最低限ラと単発だな
貫通は一応ラ系で代用がきくし
Cランクの法撃武器限定で複ロック解除とかそういうカスタマイズがあればいいな。
メーカーとか武器の種類によってラ系 ギ系 ダム系が複ロック解除になったりとか。
>>622 テク40実装と同時にギ系とメギバの範囲狭くされたメンテはあったけど
メンテ前の30テク範囲≒現在の40テク範囲じゃなかったかな。
あとメンテ前はギバータだけ他のギ系より狭かったよね。
ファミ通モトゥブのボーナスは部屋そこそこ広かったから
ヴァンダが出るボーナス2だと2体巻き込みすらままならなくて
テクターイラネだった記憶がある
ってかナヴァルのやつだとセットでゴリが出たから
ラストの強化ゴリ処理にてこずってテクター4人じゃラス箱開けられなかったような
fF×2のfT×2でfFが最後に赤ナノするのが鉄板だった気がしたんだが
廃fT4人なら可能だったのかね?
fT4人ゴリ押しならパルムのボーナスが凄かったな。ボルティとポラヴォラにギディ連打。
あとテク範囲の減少って、敵の攻撃判定の修正のメンテで起きて
実際にオルゴーモンのギバとか、カガジバリのメギバの範囲が狭くなってたから
その煽りを受けたってのが有力な説じゃなかったかな
ギゾンデもギディーガもファミ通ボーナスくるまではほとんどの人が育ててなくて
ボーナスきた途端に慌てて育てる人が大量発生した記憶がある
そうだなぁ、密林アギータに走った記憶あるわw
ボーナスにいくとPS2が落ちる不具合がありました
お辞儀とか謝りながらテク撃つのは見たことあったが座りながらノスディ撃ってる人が居てワロタ
>>632 ゴヴァとポラヴォラだな
ちょうどNDでハルクイばら撒かれてたから
4人持ってると凄まじい速度で敵が沈んでた
野良ではここぞとばかりにキャラ育成する地雷ばっかだったけどw
ちょっと取った人に聞きたいんだけど
特殊能力のフルカスタムパワーは、法撃武器は5%アップ対象外なのかな
wikiでは攻撃力としか記されていないものなんで・・・
キャラ育成してるだけで叩かれるとか
思えば、ファミ通イベントって楽しかったよな
人も一万人はいたしな・・・
×ふぁんつうイベント楽しかった
○人がいたので ふぁみつうイベント楽しかった
俺にはぜんぜんたのしくなかったんだぜ。ps2www
644 :
*ジャンヌ*:2009/06/03(水) 12:41:06 ID:POzOzk8L
LBフォイエ取ってみたが4ヒットさせるのかなり厳しいなこれ
小型の雑魚でかつわらわら近づいてくるタイプのでようやくできそうというレベルだ
ボス・中型・大型の敵には2ヒットが限界。燃える中型・大型割と居るから2ロックまでの
敵で燃えるとか反属性ならこっちのがいいけど
最初にLBディーガ取ろうと思うんだけど、
優先順位的に次からどれ取ればいいかな?
やはりLBフォイエ、補助+、エレポン辺り?
法撃UP2Lv、しかる後にダメUPマグ
648 :
名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:36:31 ID:nCZi8vtM
>>646 ディーガ ソンデ メギト バータ フォイエが一番いいんじゃないか
順番としては
他のリミットブレイクは後回しだろ
LBディーガ→法撃UP→ロッド+→エレメントゥパゥワ→フルカスパゥワ→
↑
いまココだけど、効果をはっきり体感できるのはLBディーガだけだと思う
エレポンと合わせたら15%UPだから地味に大きいけどね効果は
>>646 人によって違うだろうけど、LBディーガ、補助+、エレポン、法撃+かな
LBフォイエは氷・土属性で2ロックの敵と戦う機会が多いなら(自分は後回し)
ダメージ+は1%、貫通系LBは10%程度だからまだ取ってないっす
別に10%アップしなくても十分だしな現状
おお、みんなありがとう
じゃあLBフォイエ、補助+はAPが余った頃に取るか・・・
とりあえず明日のメンテまでハムってきます
>>654 LBディーガ以外のリミットブレイクを取るくらいなら補助+の方が全然役立つぞ。
>>654 補助+は完全にソロ用だけどね
野良で補助かけると、うざがられるからやめたほうがいい
もともとレスタ用なんだが・・・
MFにレスタかけられたら負けかな
補助+取るのは最後の最後APの使い道なくなった時でいいだろ
>>656 レスタ用。
>>659 しかし補助+を取るとMFの回復テクも意外と実用になる(範囲・回復量共に)。
他にテクターがいない場合、敵と遭遇>戦闘>アイテム拾う(その間にレスタ)は楽になるんだぜ。
アイテムも拾わない、レスタなんぞいらないって人には無用なものかもしれんが。
滝みたいにショップ遠いとこでソロってると
増強剤を買いに走らなくていいから地味に便利なのよね補助+
打たれ弱いMFにはディーザスやギレスタの効果UPも。
完全MFキャラならいいかもしれんがAT兼用だと
テク5色・鞭・ツインを1段上げるだけで19も使うわw
663 :
639:2009/06/03(水) 23:19:15 ID:xaGlosZ9
>>641 遅くなったけどありがとう
機会があれば取りたいな
>>662 タイプ別じゃなくタイプ共用にしてほしかったね
ATで取ってFTで取って・・と、同じ強化を複数取るのは無駄すぎる
その他のとってない奴が必死なのはこのスレの特徴か
しかも補助+って・・・・・・
補助+のメリットは、ギレスタの自動回復1→2(60%→96%)と、弱体の効果及び範囲強化だな。
特に後者は、効果時間が30秒→60秒に倍増するので、エンドラムでは無属性人型やグリナで安全性が高まる。
色々取ったけど、補助+のお陰でメギスタールが輝く日が来るとは思ってませんでした
PPジェネレイト刺してメギスタ、これで薬は一切要らなくなる
美人の彼女も出来て宝くじ一等当選もしたんです。嘘のようだけど、効果は凄いです!
こうですか!
>>665 まぁ上2行は本当の話。実際便利だぜ
地味にディーザスとギレスタの20も役に立つよ、ソロでラグナスのスタンプ攻撃に
耐えられる確率が、かなりアップします。
20の補助回復テクいらないだとか、意味ないだとか言って!
長いこと上限が20だった「テクター」がいたことも忘れないであげてください
…10だったテクターのことも忘れないでください
無印と今じゃ判断基準が違うんだから
考え方も変わるだろうよ
673 :
54:2009/06/04(木) 06:21:56 ID:5ugrFh3e
>>673 さっさとTAスレにソロタイムあげてこいよ
>>673 スタイルカスタマイズのトラスティーパートナーとかいいかもね
>>665 MFならディーザス・レンティスがまともに使えるようになる
>>665 どうせ薬と同じ補助2だから取りもしないでいらねーとか思ってるんだろうな。
なら一度騙されたと思って取ってくればいい。自分で使ってみればわかるが補助+は結構便利だぞ。
そうはいうが、10APも使うのだから慎重になるのも人情というもの
補助にパレット枠くれてやるくらいなら、速射用マグ火力用サイコに同じテク分けるわ
>>679 自分の価値観・プレイスタイルを押し付けてどうする
>>680 個人の一意見述べただけで押し付けた覚えなぞ全くないんだが、どんだけ被害妄想強いんだ?
>>681 ゲームごときでケンカ口調になっているよ
まあかっかするな
人を怒らしてるのに気づかない奴もいるんだよ
まったり厨vs効率厨
ファイッ
MFであってもこんなに幅広いプレイスタイルが選べるわけですよすごいですねPSU
…こうですね?
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲シールドラインの属性値+5%?
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲"基本回避力"+10%?
・レグスレス AP5/MAX1 ▲”基本回避力”減少?
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
・フォトンシールド AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%?未満のダメージを無効化する
みんなこの中からはどれ優先的に取ってる?
参考にしたいので教えたもれ
もしも全部取って使い比べてみた人がいたとしたらその人はシールドスタイルだけで35APを費やしているわけで(r
自分の直感を信じたほうがよくないか?
MF、fTならフォトンシールドじゃね。
防具が46%以上で揃ってるならラガンズブレス、無いならエレメンタルシールドとっておけ。
他は要らない。
俺もラガンズブレス
対応するユニットがないから
1年戦争を生き抜いたのは伊達じゃない
高属性防具そろっているならあえて流れに逆らってソリッドボディ
強化敵以外の法撃攻撃をほぼ無効化できる
うざいコウマヅリのスリープ弾も無効
697 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:29:13 ID:TYZvLpKr
MF沼子の回避考えればラガンズブレスよりラピッドリアクトだろ・・・
もしくは、フォトンシールド、フォトンバリア辺りが鉄版
>>697 回避は高くなればなるほど数値1当たりの重みが薄れるので、MFみたいな高倍率だとラピッドの恩恵があまり感じられない。
防御属性5%上がっても実際受けるダメが5%減る訳じゃないから
フォトンシールドやフォトンバリアで実際に受けるダメ10%減らした方がマシじゃね
テクターならフォトンシールドの方かな。もしくはラガンズブレス
ニュマテクタならフォトンバリアよかソリッドボディのがいいかな。精神高いからいろいろダメ0にできそう
フォトンバリアあれば杖ガオゾランのフォイエ、杖オルゴーモンのバ−タとか
色々クリティカルテク即死ダメ回避できるんじゃないか?
アホな奴等だな。ダメージ軽減系で200ダメージも軽減出来る事ほぼ無いからラガンズブレスが一番だと言うんだよ。
ピジェリナレインボウと46%以上の防具あるなら
>>696もあり。
>>699 シールドとバリアは5%軽減だろ。5%だと4000以上のダメージの時にしか200以上の軽減にならんし
4000が3800になったところで即死だから意味がない。
>>700 現状テクの属性に併せてればクリティカルだろうが即死などない。
メンテまだおわらんのか。。。
俺はミッションによって使い分けてるけどね
聖獣だとグランツがガード可能なんでラピッド付けて
連続メギド・ラメギドを楽しんだり
条件ミッションならラガンでHP増やして
昨日までのGBRならフォトンシールドで打撃軽減とかね
最大の問題は変える度にコロニー3階に行かなきゃならんのがなぁ
ミッション中は無理でもいいからロビーやルームならステータス画面から
変更可にしてくれりゃ最高なんだけどねぇ
そろそろ22:00だな…
鯖開くの0時だぜ
公式HPよく読もうぜ、0:00は目標だ
確認作業で問題がなくスムーズに終わればそれ以前に開くし
また問題が発生した場合は0:00に続報流すだけ
そして
あのソニチです
繰り返します
あのソニチです
重要なので2回言いました
俺は今日はもう寝るよw
705 :
54:2009/06/04(木) 22:52:02 ID:5ugrFh3e
>>674 悪いがTAにまったく興味ないんだ。すまないね。
>>675 ソロでの事を考えるとそこが一番無難ですかね〜。
一応今月また新しいカスタムが増える予定ですけどそこまでに取れるかなぁ。
>>705 なんだ
皆が知りたがってたカスタマイズしたMFとFTのクリアタイム差を出すわけでもなく
FTにこれだけAP使いましたってだけかよ
ここに報告することでもないだろw
>>706 俺は別に知りたくないから「皆がしりたがっていた」ってことは無いと思うなぁ
…ていうか、あなたがやればいいんじゃね?
むう、パトカ見てると結構監理室行ってんな…
スゲエナコイツラ
>>709 片手杖なんかより魔道具のが嬉しいんじゃないか?テクター的には
片手が魔道具のDPS超えるには確か1300↑は法撃力いったはずだが
プシャーンもルクミンで過去になるだろ
>>711 下手にロッド使うよりモーション早いから便利だぜ?
>>713 ロッドはダム、ノス用
他はマグ
片手杖は見た目が好きだったら使う
なんか毎度のことながら、新しいレアが課金されるたびに
「あ、ほしいなー・・・、でも買えばいっか」
って思ってたものが
「あ、ほしいなー・・・、でも有料だし、手に入ったからどうというものでもないし、まいっか」
になっただけなきガス
課金 → 解禁 の誤記
GTだからマグとか別にいいや・・・
>>696 は魅力的かも…
4ダメとか微ダメでも即死とか発動していたので
やむなくピジェリだったのを、別のにできる
>>717 巣に帰れ
ここはGCにネガってるやつ全然いないな
流石に他職よりハードに金かかる職だけのことはあるか
P.S.モタブいいよモタブ
>>719 ヒント: 先日までここでネガっていた人たちは今GCをネガるのに大忙し
>>719 ここでネガるくらいならガンガン苦情メール投げた方がマシ。
効果あるとは思ってないが。
法撃力の差じゃないの?
>>722 これはおもしろい
仕様だったらさらに面白い
Sウォンド装備可能職の限界PALVが50になる
で、ふと思ったんだが…モタブに補助テク入れて、AT以外の職に持たせたらどうなるの?
>>723 明確にグラが違ってるじゃん(;^ω^)
クマー(AAry 俺のPSUでは異常なしだった
まさかMFで補助LV5可能になったりしないよね?
>>722 どっちのバグなんだろうな
1モタブ装備だとPAがGENAKITOPPAするのが正常で、表記だけのバグ
2モタブ装備でも本来なら変化なし。だから動作自体がバグ
まぁ1のほうだとは思うが、さっさとそれを通常の武器にも適用しろと(ry
>>724 というか仕様だった場合ってユニクロになるんだよな…
まぁ今回のはGC取得だからやらない限り取れない&自分で取得しないといけない
だからユニクロにはならないんだが
PA突破するなら法撃力は低めに設定とかそういったことをやらないのはある意味すごいわ
確かにそれならアリだと思うけど、ぼくのかんがえた〜やらGCウマウマの運営にはそんなの関係ねーってこったw
こちらの環境では発生しなかったので、バグだと思う
>>730 2のほうだったか…
でも原因はなんだろうな?
やっぱりカスタマイズ部分で細かいバグが残ってるんだろうか?
LBといい片手はバグ持ちなんかね
>>730 ありゃま残念
おもしろいギミック入れてきたなと思ったんだけど
まぁ仕様だったら確実にバランスブレイカーだしね
しゃーないか
モタブってソロだと出ないの?
でますん
モタブ協力屋やります 1回1キンカイ
>>727 ::::;:/,|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!::l /l `ヾ;,__,;;"/ ,l:! l:::::::::::::
::/ ,|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ll:::l ,/___,ヘ,.._____ソ ,l:! l::::::::::::
/ |:::::::::,;;|:::::::::::::::::::::::::::l l::! "~ ~~~ l! l::::::::::::
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:::|:::::::;|(,l::::::l l::::::::::::::l、::.!:l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l!"::::::::::::l:::::::::l l:::::::::::
:"|:::::;| l::::::l l:::::::::::::l;-=l:! ==ゝ,;;,;,---===============-_= ,,l!___===!::::::l ,l:::::::::: 解 那 鬼 突 覇 !だと・・・?
.. |:::::|ヾl::::;l \l::::::::::::l .l! , 6=;; , `*;`ミ*;:,,,,丿"::::::::::::ミゞノ ;.*"l!~",,6=~"`l::::::l l:::::::::l
.|::;|l ,,l::::;lヽ=,l:::::::::::lヽ, .l!(( ・_)) `; ~~ゞ;":::::::::::::ヾ .," l! (( _・ )) _l:::::l ,l::::::::l
|:;|,l, l::::;l\ ::::::::::l ::ヾ l! ミ=9" _,,,/:::::::::ヾ::::::::::::::::::: ハ ,,l! ゞ=9 ,* l::::l .l:::::::l
,l:l .l l::::l ::::`~l::::::::l ::`;;-----=*''"":~ l`::::::::::::::r l!`=--*;;,,..;;;"::::::!:::! .l:::::::!
\ i! l:::l :::::::::l::::::l `・l!:::::::::::::::::" λ::::::::::::y l! :::::::::::::::" ," l::l l::::::!
:::::::,! ,l::l ::::::::l:::::ll l! ` :::::::::: ,l! l::! l:::::!
::::::::::\,l:l :::::::l::::l l! l! l:! / l:::l
:::::::::::::::::!l,._ :::::::l::::! l! ,ll/ l::l
:::::::::::::::::i! ~ :::::l:::l :` l l! l:!
! `::::l::l:::::::::ヽ ヽ ノ l!
>>738 ミスに突っ込まないでくれ( ´・ω・`)
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげは たごんを にしんき する ときに その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
GENAKITOPPA
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ひらがなのみって視覚で情報が入ってこないから読みにくいと再認識
ハングルはこういう感じで読んでるのか、大変だな
見事に普通に読めるな
>>743 同音異義語が多い言語で漢字を廃止したものだから非常に悲しいことになっているそうな
>>740 待て待て。モタブはPT時のみドロップする仕様だから
ソロでは何十周しても絶対に出ないぞ
>>736もリアルマネーかかるんだから嘘は駄目だぜ
だから
でますんって言ってるだろ
方言馬鹿にしてんのか
まわししてるから待ってて
>>746 大丈夫分かってるよ。他のスレも見たから
でも、今更こんな流用アイテムを出し渋るのは謎だな
ソロとパーティでドロップ分けるのも分からない
さっきアルテラツゴォグ戦で気づいたんだけど
LBディーガってマグだけだとちゃんと4hitするのに
空いた片手に片手杖装備したとたん2hitしかしなくなったんだけど
気のせいなのかなぁ
散々既出です
セットしなおせば治りますん
>>751 このスレでは散々話されたバグ
マグを一回倉庫に出し入れしな
もうテンプレにいれたほうが・・・
fTでもモタブでGENKAITOPPA確認。リンクし直したら元に戻った。どういうタイミングで起きたのかは不明。
バータとギバータをリンクしたまま強化しに行ってパレットにセットする時にテクLv50になってるのに気が付いた。
片手杖はマドゥーグがあるから何でもいいってよく聞くんだが、
FTの場合シャトで頭打ちされてる現状、やはり片手杖はこだわらなくていいのだろうか?
という質問w
ロッド使うから(r
>>758 右手は添えるだけ・・・。 せめてシャグがあればなw
fTでそんなこと気にするならMFになればいいのです
対ドラ系ボス戦限定だけど、
プーシャン+10、サイコ+10、モタブ未強化どれ使っても撃破時間同じくらいなんだよな。
だからもしかしたらモタブ+10だったら頭ひとつ抜けるかもしれない。
強化モタブ持ってないから試せないけど。
>>762 それ結局何使っても変わらないってことでは
ワンドラ使ってもほとんど変わらなかったりしない?
>>756 なんかもう俺の場合は何をしてもダメだから片手杖持たずにやってる
倉庫に入れてもダメ、セットし直してもダメ
とにかく片手杖持った状態だと何が何でも2HITにしたいらしい
ま、どうせ杖なんて使わんから良いんだけどな
>>765 片手杖はパレットに装備したまま、マグだけ全部一度倉庫に入れて
また出して装備しなおしたら4hitするようになりました
fTからMFに転職したら、テクのレベルがどんどん上がっていく
補助テクを他人にかけている間に、みんなが敵を殺しているのに気付いて悲しくなった今日
そこのMFさん、瞬殺やめてください><
ID:nQXfemUn
この人よほど時間をもてあましてるんだろうな
色んなスレに沸いて煽ってるぜ
これくらいで煽られてると感じる
あなたの心が荒んでいるのですよ
GTもWTも片手杖SマグAの現状は同じなのに、何故
>>758はfTの場合と書いたのだろう。
ロッドがあるから
GTWTはダムノス用に片手杖使うという選択肢がある
>>767 そこは手付け弱体入れて補助2段階に分けてかけるとか工夫のしどころはあるだろ
MFはこのスレから出て行け?
清いとか尊いとか、そんな話をしてんじゃねんだよ。
普通に配管工とかタイル工のが能力高いだろ。
だいたい医者なんて普通にリーマン勤まらない奴の最後の逃げ途じゃん。
そういう奴が勉強だけでなれる数少ない職業のひとつとして選ぶわけだろ、医者とかって。
18や19でそんな逃げの選択をする若者ばかりって所が今の日本の希望の無さなのか、
単にゆとり教育や塾通いで平均して今の子達の能力が下がってしまっただけなのか、
いずれにしろ俺は、俺はだよ。そんな医者に自分の命は預けたくねえよなあ。
お前はどうなんだ。勉強しか出来なかった奴に身体任せられる?
日本にはそういう制度少ないからしょうがないかも知れないけど、
俺はスポーツ特待生とかで入った、ちゃんと身体も動く、動作にスピード感もある、
対人能力も人並み以上にある、そんなまともな高校時代を送った人や、
昔は若いなりにちょっと無茶やったけど立派に更生して、自分の金で大学出て医者やってる人に任せたいよ。
俺はね。俺が病気になったらガリ勉には触らせたくないし、あれこれ言われたって説得力ないじゃん。
すげぇ長文だけどまぁ言いたい事は分からんでもない
つまり、人によるでFA
スポーツ特待生の末路だな
そんなポリシーを持った家庭で育った子供が
実際病気で小学生低学年で亡くなったのを知ってるから笑えない。
>>776 清く普通だぞ18歳 単に俺対昔の俺 まで読んだ
勉強だけしてきた医者はだめだっていいたいのか?まあそうかもな。
能力の引き合いに出したのが配管やらタイル工ってのが意味不明だがw
せめてちゃんと流行ってる美容師あたりにしとけよw
何のスレだっけ
医者は徒弟制な上に体力勝負の体育会系でもあるから
勉強だけしてきた上にプラスアルファがつくのだけどな
人格形成に問題があったりすることもあるみたいだけど
おまえらやさしいな・・・
みんなただのガーディアンズだけどな
社会人集会参加者リスト全員BL推奨
晒しスレ常駐、他スレ荒らしの常習犯でユニ4が溜り場
10083088 月魅, 10007900 メ=シドキ, 10031229 ろぼ, 10072934 ふぃる, 10103142 Vice
10119511 はふ, 10126291 ヒロシ・ヒジカタ, 10165731 ペトルーシュカ, 10055043 クレア・コリエンテ
10059204 BLANK, 10032376 abyss, 10034680 HBV-502E, 10112909 メザ, 10016786 なつめ
10000888 サバラン, 10035143 ベレッタ, 10080822 Silence=ss, 10113834 ZERBERUS
10046932 ナナ・カリオプテス, 10076858 Nadge, 10162627 正露丸, 10136808 クレア
10056354 ユウェンタース, 10006624 シェリル, 10017482 シュレディンガー, 10169505 ギルバード
10014147 まう, 10158186 メガトロン, 10105826 トシゾウ, 10031947 CONla, 10073519 ルカ=ウィル <= ロリ様
10091371 りりす, 10101247 UV-CUT, 10126011 とんぢる, 10103142 Randy
マルチ晒しうぜ
晒しがどうのとか本当にPSU愛してるんだなって感じるよ
大好きで仕方ないんだろうなぁ
ようやくリミブレのディーガ取ったんで、試しに逆走のラグナスS3行ってみた
マグで4ヒット狙って無理やり接近してたら6回も死んだよ・・・
ノスディに頼ってた頃はまったく死ななかったのに・・・
みんなどう立ち回ってディーガ4ヒット当ててるの?
ちなみにレベル180MF20で鎧はフェリルラインです
>>790 ラボルフェリルにレッドウォールかオルパドレグス付けて動きそうになったら移動
大して時間かからんし
ブレス吐いてるときだけ密着
>>791-792 やはり1回も死なないで立ち回るといっても
それくらいしか気をつけるところはないか・・・
逃げ遅れたら下手に逃げようとしないで運を天に任せて諦めて攻撃してた方がいいよ。
逃げようと背中向けると回避発動しなくなるからね。
早く倒したいならラガンズブレスとHP+を2段階して補助+取ってディーザス掛ければ
即死はほぼ無くなるからそのまま攻撃続ければ30発当たる前に倒せるはず。
うるおぼえだけど27発で倒せた気がする。間違えてたらすまん。
回避期待ならラボル・ロレイも選択肢に入るか。
持久が下がっても凍結以外には影響がないし、ブレスは首の内側にいれば基本的にどうにでもなる。
ラガンもHP+も付けてない純正ぬまんこMFだとスタンプは一撃死確定なの?
もしそうなら回避頼みとか恐い事してないでスタンプモーション見えたらとっとと逃げた方がよくね?
ヒュマ子の方だけどロレイ着ててもそう易々と回避するわけじゃないからなぁ
死んだところで5000メセタ消費するだけだろ
素直に死んどけ
>>796 >>794にも出ているが密着してるがゆえに下手に逃げると背中から当たる
カンストならフェリルライン&オルパド/ガードでも十分生き残れるし(食らったら即トリメ)
クリティカル来たら運悪かったとあきらめるしかない。
逃げることにこだわると逆に死ぬよ
ディーザスって考えは無いのか
沼子MFだけどプレスで死なんぞ。クリティカルは勘弁な
と思ったら
>>794が言ってたわ。吊って来る
GAS何も手付けずにディーザスだけでも生き残るぞ
Oh! ディーザス!
まぁディーザスは取って無い人の方が多いんじゃね?
ここのスレでは取った人多いと思うけどさ。あるならディーザス超オヌヌメ
>>796 その条件ぬまこなら一撃死はほぼ確定。
逃げるなら背後見せたままじゃなく、スタンプがくる瞬間にラグナスと向き合った方がいい
ラグナスの位置より多少でも離れた方がダメ減るし、運が良ければ回避も発動する
ラグナスってダメージ与えて瀕死になるほどスタンプやらのダメージが痛くなるよね。
自分もディーザス無しだが、人形もって「ガードしたらラッキー」程度でやってる
人形は滅多に使わないから余りまくるし、死んでもミッション失敗って訳じゃないしな
死闘の方みたいだし
店が遠いから死にたくないんでないの
ディーザスって効果ある?
目が痛い以外の
えぇ〜と…
>>806 では逆に聞こう、全く効果の無いテクってあるのかい?
君はWiki見て来た方がいい。それとここは初心者スレでは無いのだよ
敵によってはレジストされちゃうディール系があるね。一応、効果のないテクというものでは。
アグタールは少なくともMFにとって何のメリットもないな。
ディーザス使うと、PTの奴が目が疲れるとか目が回るのを遠まわしに言ってくるから
使わないようにしてるな、正直あってもなくても大差ないし
ディーザス使って文句言われることはあるが、使わなくて文句言われることはまずないからな
おまえらどうして使う内容を絞ってくるのw
ディーザスで目が疲れるってんなら、ラ系ギ系ダム系全滅じゃね?
ナノブラとか近くで見たら目が潰れたりな。
>>814 結果的には早くなるだろうけどLBみたいな決定的なものがある訳じゃないしあんま変わらんかと
カスタマイズ言っても火力がちょぴっと上がるだけだからねぇ
そこに書かれているタイムの時と全てが同じ条件で、仮にフルカスタムで挑んだ場合と想定したら
せいぜい1〜2分縮むくらいじゃ?ん、2分は言いすぎか
>>814 カスタマイズ以前にFTで改善の余地が多いんじゃねーの?
>>814 確かにそのままでももうちょっと早くなるような気がする
>>814 MFでも13分くらいしか出せないような気がする
SSが本当かどうかは分からんがMF10分きってるよ
fT16分は立ち回りorMAPに問題があると考えられる
まぁ最低身長じゃないから将来的な望みはあるなw
デルセMAPを引いて、ソーザ共々メギド即殺が決まればかなり縮む。
MF9分台もそんな感じらしい。
>>821 まー たいむあたっくだし、最善要素を引きまくっての結果でいいんだろうけど
なんか疑問が残るな。一度だけの記録でいいのかと。
たいむあたっく(笑)だから偶然だろうが一度SS取ったもん勝ち
めやす程度にはなる
814にMFで同じマップのタイム計ってもらえば・・・
暴走SEED特急ソロってそんなに難易度高いっけ?
おめーらもやってみればいいじゃん。
メンテ休止でやることないし。
>>826 そういう事じゃなくて同じ人がやってどれだけ差が出るのかっていう事だろ
トラスティパートナーいいな。fTで胎動ソロってるけどダムバで固めてたらハゲとイーサンがどんどん倒してくれて楽しい。
ヴィタスとシャスナガンは流石に燃やすけれど。後はガオゾランとDFさえ何とかならんかな?
特にB3ラストのガオ3匹湧きがgdgdになってしまう。
DF第一段階はディーガで腕落とし→ライストが今のところ速い感じ。マジャは2段目出す前に止められるがち。
第二段階目は腕にディーガ、乗り上げたらライスト、ひっくり返ったら鞭ダンガしてるがやはりgdgd感いっぱい。
一周30分の壁が厚くて悩み中なんだがオススメ攻略法があれば教えてほしい。
fTで胎動やったことないけどGTでよくやるのでfTでもできそうなことを
ガオは混乱入れる手段があれば楽なんだけど
基本はカードでずっと俺のターンが安全
壁際で且つNPCが元気に張り付いてるならレグランツではめちゃうというのも
火系+とってればギフォで燃やしとけば速そう
DFがひっくり返ったときgdgdにならないためには近づくタイミングかなあ
打撃を使うなら最初は我慢してコアに弓とかしといて
DFが動き出した時に先回りしておいかける感じ
TAスレの胎動25分のMFは
ガオ3マップは打つ手なしで30分かかったとあった
25分出したのはディルナズンがいっぱいのマップらしい
自分らが出せないからって13分だの1回きりだのSSが本当だのって超バロスw
やってる奴なら可能なタイムと分かるはずだがGBRで増殖したニワカMFしか居なくなったんだなこのスレは。
DFひっくりかえったあとは、FMだったけど真影2分出してた赤キャスの立ち回りがうまかった記憶がある。
近づくタイミングとか立ち位置は他職でも参考になるんじゃないかな?
>>831 「RMTerではない」エリカ様がTAスレの住人だからなw
捏造タイムの一つや二つあるかもなw
強い=早い で頑張るのもいいが、fT対MFで比較するものなのかね。
立ち回り云々はストレス溜まらない周回の為に参考になるけど
タイム挙げる人もこの状況を助長してると思うが、挙げてきたタイム比較して3分5分見て
それじゃおせーよとかあれもこれも付けないと話にならないとか、両者TAスレ行った方がよくね?
これじゃチッキ全盛・FMトルダン万歳の頃の前衛スレと変わらんわ
上の方でGENKAITOPPAの補助は出来ないとあったが
効果は反映されないけど範囲は広くる
MFでも範囲はPALV50と同じだった
多分・・・エフェクトのバグだねこれ
やり方は簡単
GENKAITOPPAさせたいテクをモタブ預言書にリンクさせて
強化するだけ
強化するとPALv超えるってこと?
相変わらずソニチのバグは起きる条件がわけわからんな
>>837 FTカスタマイズしてないとはいえガッカリタイムだからな・・・
何であんなところにUPしたのだろう
モタブ預言書のGENKAITOPPAはアレだな
当初はホントに限界突破機能を付けてみたが
強すぎワロタwww 限界突破中止wwwww
の名残な気がする
>>113 落ち着け自分が考えていたものが先に書かれていて
悔しかったんだよな分かるぞその気持ち分かるぞ!
どんだけ遡ってレスしてんだよ
ガッカリタイムってんなら。もっと上のものを見せてくれよな。
ユニクロ装備しかないのに仕方なくTAしたんだぜ
MFのネガネガだってTAスレでいいタイム出たら急に
静かになったしな。
他職のTAで、がっかりタイムだけど埋めのために上げた人がいて
それを見た人がこれなら俺でも〜と更新しはじめていい感じになったケースがある
だから無駄にはならないよ
そういえばFTカスタマイズしてた人どこ行った
もちろんMFになって俺Tueeしてます^^
あとはTAスレでどうぞ
ここってそんなにTAタイム見たい人ばっかだったんか
ここは最速タイム=強いでJK、トロいのは出てけなん?
一連の流れを見てたらそんな気がしてきた…
>>850 一行目から二行目の思考に移行するお前さんが変だって気がつけよ。
>>850 何でそんなに卑屈なの
単にFTと他職の差がどんなものか比較するための材料がだから煽って煮詰めさせようとしてるだけだろ
あとJKって意味が分からん
いくらなんでも効率アレルギーすぎ
レンティスは来週辺り追加されそうね・・・
オルゴーモンの光弾も追加してくれんかなぁ
あれテクじゃないし
もう補助テクと回復テクは属性ごと6個の枠から
取り払って補助分類か何かで1まとめしてくれ
そうすればまた攻撃テク追加できる・・・
>>845 呼びました?
あれからAP貯めはあんまり進んでなくて
GAM用に基板/ガセンバとナフリセンバ掘ってます。
オルタレジンNPC7500なのに検索で8000以上が3/4を占める。不思議!
>>858 テクター職は多すぎる補助のせいでパレット枠で悩んでる人多いし、
要望送ってみてもいいかもね・・・確かに補助で枠使いすぎだしな
補助テクは一つにまとめてほしいな
赤青黄白はどうせセットで使うし
わける意味がない
メギスタールをそれにすりゃいいな
覚えている赤青黄白が一度にかかる
ただしメギスタールのPAレベルを超えはしない
リミットブレイク:メギスタール
AP3、全てのテク使えるタイプ
メギスタールを使うとPTメンバーにも補助テクがかかる
ダメージは自分のみ
こんなんほしいなあ
ATやってると
上げ4つ
ギレスタディーザス赤黄色下げ
レスタレジェネ
で2.5パレット埋まってる
敵が複数属性出て来るときつい
鞭+シャグとかやりたくてもシャグよりマグ入れるほうが便利だし
レスタレジェネ枠は複数にしたいって人もおおいみたいだしなー
6人分跳ね返ってくるなら欲しい
>>864 スリップダメージの割合が人数倍になるのか、各キャラのスリップダメージの値が加算されてくるのかで楽しさが違いそうだな
>>864 レンティスも実装されたらいよいよ補助回復枠だけで
3つもパレット塞がるわけか・・・大問題だな('A`)
カスタマイズでパレット枠関係のは出してほしいな・・・
3つとかいくらなんでもセットしすぎ
↑↓○○○で10個か
青捨てろ
メギスタールの逆版ってあってもよk・・・ねーわ
一度に3種類の下げができるがなぜか最大HPの90%のダメージを受ける補助テク
「下げぇえええ!ぐはぁ(吐血」
「もうやめて!下げなんて入れなくても蒸発するのよ!」
「絶対にノゥ!俺は下げ補助erだからな!」
とか暑苦しくて素敵かもしれない
下降なんて手付け目的なんだから自爆してまで入れる人なんて稀でしょ
三つ一気にかかりゃ補助マニアは確かに楽だろうが実際に下降なんて黄色だけありゃオッケーだしな
リミットブレイクメギスタールほしい。
かけられるほうだってギレスタもらえば問題ないでしょ?
アグディール(赤)最優先かな。100ダメでも減れば非常に楽になる
age赤黄白とギレスタ
赤黄sageレンディザ
丁度2パレだな
俺としては黄sage優先なんで青age入れるなら赤sage外す
用事思い出したんで抜けますね^^;
(訳:ATさんが青上げ赤下げ補助してくれるの見込んで、シールドスタイルわざわざソリボに付け替えて来たんですけどー)
ってなことにならないのを祈る
常にATが居る訳じゃないしそんなことしないだろ
上げ補助4種
下げ補助3種+ギレスタ
( ´・ω・`)
>>878 +レンディザ・レスタレジェネ
全部入れたらまるまる3パレットか…
まだ青sageとか入れてるアホいないよね?
入れるだろ普通。
お前大型が出てきたりその大型がデフバール使ってもデフディール入れないのか?
>>880は想像を絶する火力の持ち主だから一般人()の苦労とか理解できないのですよきっと
敵を倒すまでにデフディールかけてダメージ増やすより変わりに攻撃一発当てた方がマシじゃね?
ピースブレイカーならfT、WTの場合それで殴った方がデフディールかけるより上だし。
よし分かった
青弱体かけながらシャグで攻撃すれば解決だな
ねーよww
>>882 ダウンLv5で敵の防御力が100だとしても60弱しかダメージ増えない
100じゃなくて1000
実際パレットなんとかしてくれ的な要望なんて
送るやついるのか?
>>885 その60弱のダメージってソリパとカーズナイトの違いくらいのダメージ差だよね。
それを考えると必要とは言わないけど青下げもすると便利かと。
ステータス修正されてないとしたらLv150で防御力約500
500*0.27=135
約27のダメージ差の発生
スキルの場合はこれの1.5倍なので約40ダメージ
27でもショットとかだと×5の差、複ロックだと10HITしたりだしさらに倍
なくてもいいけどあったら便利だな
890 :
名無しオンライン:2009/06/13(土) 20:23:23 ID:/lJWUbvd
マセイシキ飛ばしてろって事だな。
青入れる間に攻撃した方が良い(キリッ
どんだけ時間に追われてるんだ
時間に追われてるから青入れようとするんだろ?
ワロタ
>>893 弱体かけるなら全部かけるだろ的思考で青入れてますが?
好きにやりゃいいのよ。
TA以外、大局に変化は無い。
897 :
名無しオンライン:2009/06/13(土) 21:27:01 ID:WWSxfryr
>>895 とても個性的で面白い戦いかたですね^^
PSUのダメージ計算式はかなり単純らしい。
かなりおおまかに言うと
こちらの総合攻撃力から敵の防御力を引いた値がダメージ
つまり、敵の防御力が1000で青弱体使うと
ジャブロッガでもショットガンでもカードでも
60ダメージ変わる。
あとはわかるな?
つまり青いらねーだのグダグダ言ってるヤツがプロトに転職してくればおk?
>>895 あったら便利とか言ってるからだろ
否定されたからってキレるな
日本語でおk
職スレでありがちな流れ
A「○○って便利だよなー」
B「いやそれ便利じゃなくね?」
A「うるせー俺が好きで使ってるんだからいいだろ効率厨氏ね」
今弱体で一番恩恵あるのは黄色
異論は認めない
デルジャバンのときだけ黄色かけてくれればおk
あとは好きに攻撃しててくれ
敵の真ん中で鞭はやめろ、まじでやめろ
弱体何入れてもいいよ、入れなくてもいい
でも む ち だけはやめろ
青じゃなくて白があれば良かったのにな
流石ソニチ
赤下げに白下げの効果も含めればよかったんだよ
というかPSZはそんな感じだったかと
白下げはPSU始めた時からずーっと欲しいと思っている夢のテク
何で無いんだろうな…
青補助は上げも下げも他の色よりも効果の数字が大きいから上でたくさん計算しているの全部まちがってるよ
それ以前に防御力って最終ダメージに固定で減算するんじゃないの?
防御力下がって増加したダメージ分にPA倍率かけるって何か変じゃね?
頭悪いからよくわかんねーけどそれだと逆に敵の防御力上がったらえらい堅くなるんじゃ??
ここでFT専用リミットブレイク!青弱体に敵の耐性破壊効果を付加!!
なにそれすごい
青に持久sage付加来たら使うかもなあ
それ以外は強いて挙げるとしてもザムくらいにしか使わない糞テクだわ
青sageを使うのは自由だが青sage入れといてパレ足りないとかほざく奴は
まさか居ないと思うが居るとしたら馬鹿
長文失礼します。
リュクロスへの道A Act2攻略についてですけど、
PC、FS0の沼子180MF20テクは最低でも全部45↑
サイコ+10、サイコ+9、オウカ+10、プーシャン+6で
ニコ動にある動画を極力真似してるのですが、どうしても2〜5秒ほど足りなくてS評価が取れません…
やっぱりFS0にしないと厳しいのでしょうか?
FS0にすると重くなったりすることがあるので、出来ればしたくはないのですが…
後、ブロック2の最初のフロアの次フロアに出てくるヴォルフの処理も
若干不安を感じるのでよろしければご教授願えないでしょうか?
お前MFでFSの話をしている時点でなぜFS0にした方がいい(と言っている特定の職業の人が居る)のか全く理解してないだろ
>PC、FS0の沼子180MF20テクは最低でも全部45↑
>やっぱりFS0にしないと厳しいのでしょうか?
ポルナレフAA
テクに限って言えばFS0も1も変わらないと思うが、2〜5秒って
ローディングが遅いとかクリティカル出るかでないかの運次第な気がするぜ
>>914 難しいだろうけど下向きながらテクなり移動するとか多少マシになるんじゃね
青はマシンガンを使うと効果をそれなりに実感できるんだけどね。
現状、制限ミッションでない限り黄色以外は要らないなぁ、と思う。
>>914 エレメンタルウェポンがまだだというなら取れば2秒分くらいは稼げるだろ
>>914 フレームレートが測定できるツールで、平均して50fps以上は出ているようでないとFS0の常用は難しいと思うよ。
エリア移動直後に瞬間的に落ち込むくらいなら問題ないけど。
テクターの場合、FS0とFS1で違うのはパレットにセットしたPAの読込時間と、固定時間テロップや会話に要する
時間くらいなので、環境的に厳しいようならFS1の方が無難。
>>910 >防御力下がって増加したダメージ分にPA倍率かけるって何か変じゃね?
攻撃力にPA倍率と属性掛けたものから防御力引いて5で割ったものが最終ダメージだよ
>>914 LBディーガ取ってないなら取ればガイノとアサッシン倒すの速くなるから確実に行けるだろう
色数を16bitにすれば超軽くなるよ
重いならエーデル取るまで色数を減らすのも有りかも
>>910 「PA倍率かかる」という単語つかってるのは
>>891か
>>891は
>>888の「青弱体のダメ差60はソリパとカーズの差と同じ」に対するレスで、
攻撃(ソリパやカーズ)にはPA倍率がかかるので、
ソリパとカーズの差(=約60×PA倍率)は
青弱体入れるか否かの差(=約60)よりも大きいという意味だろう
青sageが役に立つのは現状ではPTのプロトのレベルが中途半端(150未満)で
強化グルーデ(150↑)にフリトラEXのダメ通らないような場合くらいか
>>920 テク連射速度も違うんだけどねw
というかPSUってFS0以外でやって何かいい事あるなんて事はないから
スキルの高速回転
チッキとマジャーラの方向転換はFS1のが良いね
テク職しか使ったことないのな
チッキはともかくマジャはFS0の方が動ける
1段目じゃなくて2段目の回転の話
>>914 こんだけ法撃上がってれば楽勝だと思うんだが
FS1と0の差ってそんなにでかいのか。
実装直後Lv160?の時にクリアした時のやり方としては
一番差が出るのはゴルモロ処理とヴォルフ処理だった。
ゴルモロ処理は両手杖だとラメギド2発でマグより必要数が少なく
マグ使うより累計で数秒(ほんの2〜3秒)早くなってた気がした。
今は法撃上がったからマグでも2発かも。
B1ラストのゴルモロは全体巻き込みが難しいので
角度を調節してラメギドするより、メギバースの方が早く安定することもあった。
B1で時間食うといったらここなので、要練習。
(
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5343655辺りを参照)
B2ヴォルフ処理は結構難しいけど、一番安定した方法はプーシャンラディーガ。
プーシャンだとラディ2発で片付く(それ以外だと当時は法撃が足りなかった)ので
それで確実に倒していくのが重要。今ならギディでもいいのかもしれないけど
走り回るとロスするので素直にラディでいいと思う。狙いつけにくかったらハルスマで。
(
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5375488辺りを参照)
ボルティはプーシャンラディ2発でも両手杖ダムディでもどっちでもいい。
アサッシンとガイノもノスディ連打でいい。差が出るのはヴォルフとゴルモロ。特にヴォルフ。
タイム目安はB2突入時点で16:10。ヴォルフ撃退の時点で15:40無いと無理だったと思った。
その辺改善してダメなら環境のせいなのかもね。
環境悪いとエリア切り替えで数秒ロスるってのは昔聞いたことあるがどうなんかな
がんばれ
あ、書き忘れ
B1長廊下のボルティ2体はギディ1発当ててほっとけば
廊下進んでる間にNPCが倒してくれることが。
B2のガイノゼロスも同様で瀕死まで痛めつけた後
走り出せばNPCが片付けてくれることがある。
(B2ラストのガイノゼロスは倒しちゃって左奥のヴォルフをNPCに倒させる)
前者は結構安定して出来るので
あと数秒を縮めるぐらいなら運任せでチャレンジしてみるといいかも。
ニコニコの動画見たけど、あの強さで時間ぎりぎりだと
俺みたいな一般MFには無理っぽいなあ
ボルティブレイク
ポルティ「手前らいい加減に俺の頭に勝手に濁点着けるの止めねえと
オルゴーモン先生のフォイエ習得すんぞ」
>>933 俺、装備たいしたことない一般MFだけどいけたよ。
立ち回りと運次第だと思う。
ボルティファイター
939 :
914:2009/06/15(月) 10:12:16 ID:8ygnJKu+
おかげさまで3〜4秒残せるくらいで大分安定してS評価取れるようになりました
自分のPCではやはりFS0はどうやっても動きがもっさりしてしまうため、
アドバイスにあったように、いつものFS1に色数を32bitから16bitに変えて見ましたところ、
驚くぐらい快適に動けて(動画とほぼ同じ速度かな?)S評価取れました
ヴォルフの処理といい、アドバイスくれた皆さん本当にありがとうございました
久々に良スレを見た気がする
おめでとうと言わざるを得ない
FS1の利点って軽いことだと思ってた
普通に遊ぶのならともかく動画撮るときとか全然軽さが違うよね
低スペック乙と言われたら返す言葉もないけど
まぁとりあえず
>>914にはご苦労さんと言っておこう
そもそもNPC込み3人で処理落ちする環境でテクターやるのが大変なことだしな
色深度を32bpp→16bppに落として相当改善されるのは、VRAMのバス幅128bitまでだとありがち。
GeForceで言えば、7600/8600/9500までが128bit、7800/7900/8800/9600からは256bitとなる。
このあたりに、FS1とFS0の実用上の境界線があると見てよい。
RADEONだと、HD4670や4770のように128bitでメモリを無理矢理高速化することでぶん回している場合もあるが。
>>909が気になってちょっと試してみたら
キャラ攻撃力341+ツインルビー無強化240 (581)
防具無し
Lv20ポルティ(防御力62〜65)
で
通常:103〜104
防御力ダウンLv2:106
ポルティデフバール:99
になった
能力上昇・低下系テクニック全般
効果LV 上昇時間 / 低下時間 上昇・低下率
1 2.0分 / 0.5分 11%
2 3.0分 / 1.0分 15%
3 4.0分 / 1.5分 19%
4 5.0分 / 2.0分 23%
5 6.0分 / 2.5分 27%
Wikiだとこうなってるけど
ダウンLv2で0.17〜0.22%下がってるね
デフバールはLvいくつか知らないが0.32〜0.39%上がってる
デフバールの説明の所にアップLv3で50%って書いてあったか
ツインハンド装備でデフディールLv20までってどんな職だ?
ただデフディール上げてないだけ
今21になったんだが
通常:103〜104
防御力ダウンLv2:106〜107
だった
さらにそれだとポルティの防御力は57〜66で
(581-57)/5=104.8
(581-66)/5=103
ダウンLv2だと11%〜23%だ
というか防御力小さい敵でやると変動幅がそこまでないから被る部分が多くなる
やるなら防御力高い敵でやれ
ツインルビーの攻撃力の振れ幅は5未満だから防御力は58〜65か
忘れなかったらもう少し詳しくやる
質問なんですがノス即爆というのはどうやるんでしょうか?
先日ノス連打で拷問完封していたMFがいたのですがやり方を聞く前に落ちてしまったので
御教授願います
zoome見ろ、野良で堂々とバグ利用するとかぱっぱらぱーな人なのか
ギ系連打で普通に完封できるからどうでもいいわ
サポートレンジ+ 誰がこんなの取ると言うのか・・・
>全てのユニット装備禁止
なあ、これって クイックが・・・
遂にレンティスか……
アギータ映ってるしテクターなんかお呼びじゃないだろ
テクターはATですらクイックないとウザがられそうだな・・・
新兵器ってことはバイシャロボも沸いてくるんじゃね?
FTの調整が来てないぞ
新兵器?
>>959 サポートレンジ+じゃねw Lv4のまま範囲だけ5になるみたいな
>>953 取り上げたものを返してやる。だが、APを払えとか、本当に運営は人の神経逆撫でする天才だな
そして実際に使ってみるとスプレッド系をカスタマイズにしただけの状態だったりして…
イルミナス仕様導入時に全ての円周範囲テクニックの直径が縮小されました。
>>950 ノス束縛のヒントの一つはキーボ操作
もう一つのヒントはjtk
上記のは設定一つ変えるだけで余計な手順がいらないからすぐに出来る
下記のはjtkで調べて考えてくれ
ノス即爆設定にすると会話&移動が困難になる。
しかも指が疲れる。
実戦で使うにはかなり練習しないと無理
普通にテクぶちかました方がマシ
藤下は極度のマゾ
サポートレンジ+とアタックレンジ+あたりがfT専用っぽいな。
範囲だけとかふざけんなよ、ただでさえ速度遅いのに誰が得するんだ。
>>970 どうせfTもMFも使ってないのでしょ?
というかPSUやってないのでしょ?
いいじゃん別に
いつもの荒しとはいえ、やってもいないゲームにここまで執着するのはある意味すごいわ。
FTはやっても、MFなんかやるわけねえだろw
誰か知ってたら教えてくれ
ディーザスとレンティス掛けたら、輪っかが2本ぐるぐる回るのか?w
想像しただけで酔いそうになってきてタマランw
モタブの光るエフェクトってもしかしておみくじで超引いた時のと同じ?
>>974 オフラインでは2〜3秒間隔でティーザス→レンティスが入れ替わってた。
同じ仕様になるかと。
>>976 良かった、それなら2本回る想像は今日限りで終わらせられそうだ
ありがとう!!!
レグランツ 反射ダメージを軽減調整
>>981 シティーハンターを呼べてしまう俺のIDにワロタ
XYZ ND Dmc
一体お前は何なんだ
レグランツ 反射ダメージを軽減調整 wwwww
FTよかったなwww 上方修正きたぞwww
それよりレンティス開放かー
パレットの何処に実装しよう(´;ω;`)もう枠ねぇすよ・・・
赤白ギレレンの4つでいいか
赤・黄・白・青・レン・ディ・ギ・レス・レジでおk
パレットは移動中入れ替えましょう。
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
弱体は黄色だけで良いんだから
1(赤青黄白強化)
2(ディザ レン ギレスタ 黄色↓)
3マグにレスタレジェネで良いんじゃね
補助専用ロッドで入れ替えの時代が来たのか
落ちかけてたfTスレを上げてネガ厨最強厨認定してる奴は何がしたいんだ?
わからん。ただのお脳の残念な人だと思うのだが
fTスレの話題出すなよ。
FTのステータス見直しとLB追加。
シャグ追加と専用装備としてのAロッドの充実。
これが来るまでは要望送りつづけるぜ。
テンプレ用に新ウォンド表
つーかこれ余白あわせがめんどくせぇ
得意なヤツ頼んだ
■片手杖 法撃上位20位
モタブの預言書+10 1036
モタブの預言書+9 986
モタブの預言書+8 976
モタブの預言書+7 971
モタブの預言書+6 961
モタブの預言書+5 951
モタブの預言書+4 946
モタブの預言書+3 931
グラナホドラ+10 .926
モタブの預言書+2 921
モタブの預言書+1 911
ビフテンド・ウェルダ+10 .911
モタブの預言書 906
グラナホドラ+9 893
グラナホドラ+8 881
ビフテンド・ウェルダ+9 881
ビフテンド・ウェルダ+8 871
グラナホドラ+7 866
ビフテンド・ウェルダ+7 866
ビフテンド・ウェルダ+6 856
fTのLB追加とかまじで言ってるの?
fTやめてMFやってろよ
他は同意
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \