【MoE】魔法総合スレ37【破壊回復強化神秘召喚死】
1 :
名無しオンライン:
Master of Epicの各種魔法とその関連スキルについて語り合うスレです
前スレ
【MoE】魔法総合スレ36【破壊回復強化神秘召喚死】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1233473432/ 測定誤差は+0.1未満。
旧データ(左:2008/07/22以前)はwikiより引用
■レンジ表
マイナー バースト:23.8→22.5
リトル ツイスター:14.8→14.5
aisubo-ru:23.8→20.5
ポイズン ミスト:23.8→21.0
ブレイズ:23.8→21.0
ショックボルト:23.8→21.0
フリーズ:23.8→20.05
ポイズン レイン:23.3→20.5
オーブン:16.8→16.5
ソニック ケイジ:4.1→3.85
サンダーボルト:22.3→18.5
スターダスト:22.8→21.0
バースト:23.3→21.5
ブリザード:21.8→19.0
ストロング ボルト:10.3→10.05
ポイズン クラウド:21.8→19.0
メガ バースト:22.8→20.55
フローズン ビーム:21.8→20.05
メテオストライク:20.3→19.0
カオス フレア:4.2→3.9
■効果範囲計測データ
ソニック ケイジ:4.9≒4.85
オーブン:5.5=5.5
ブリザード:4.2→4.0
ストロング ボルト:5.8=5.8
ポイズン クラウド:4.8=4.8
メテオストライク:3.9=3.9
2 :
名無しオンライン:2009/05/17(日) 18:03:28 ID:uA/zzuXl
乙
3 :
名無しオンライン:2009/05/17(日) 18:30:50 ID:hqXxAFop
魔力上昇装備
−廉価版−
[左手] 闇夜の剣(+3)
[右手] アークメイジ スペルブック / 闇夜の剣(+3)
[頭防] シルバー サークレット(+2.5) / ゴールド サークレット(+2.8)
[胴防] マブ ローブ(+2) / ハイキャスター ローブ(+2) / ファインシルク ローブ(+3)
[手防] マブ グローブ / ハイキャスター ミトン(+2)
[パ防] シルク パンツ(+1)
[靴防] マブ ブーツ / ハイキャスター ブーツ(+2)
[肩防] −
[腰防] −
[頭装] 蝶のヘア リボン(+1)
[顔装] 丸眼鏡(+1.5)
[耳装] ゴールド イヤリング(+2.8)
[胸装] −
[指装] ゴールド リング(+2.8)
[背装] −
[腰装] −
[合計] 魔力+24.9 //Fシルクローブ、金サクレで計算
頭防、胴防、手防、靴防に関しては賢者シップ装備も優秀。
−魔力限界追求版−
[左手] コダチ オブ レゾナンス +9(+5)
[右手] ルージュフルール +9(+8)
[頭防] セレスティアル カウル / 黄泉の天冠(+5)
[胴防] ローブ オブ ルーザー(+10)
[手防] マインドリスト(+6)
[パ防] パンクレザー パンツ(+3)
[靴防] セレスティアル ブーツ(+5)
[肩防] 臥龍武侯の外套 +2 / +3(+3)
[腰防] パンクレザー サイドスカート / NGK レッグガード(+3)
[頭装] パラサイト ラフレシア(+5)
[顔装] ブルー ローズ / カラー ローズ(+3)
[耳装] オリハルコン イヤリング(+4)
[胸装] 沌のブローチ(+3)
[指装] オリハルコン リング(+4)
[背装] レッド デビル ウィング(+5)
[腰装] スカル バックル(+3)
[合計] 魔力 +75
4 :
名無しオンライン:2009/05/17(日) 18:32:56 ID:hqXxAFop
詠唱ディレイ短縮装備
[左手] −
[右手] シャーマン ロード スペル ブック / エンチャント ロード スペル ブック(-3)
[頭防] スピリット フェザーヘッド(-3)
[胴防] 狩衣 / 臥龍武侯の深衣(-2)
[手防] 臥龍武侯の手甲(-2)
[パ防] ギムナジウム ホーゼ(-1)
[靴防] 臥龍武侯の脚甲(-2)
[肩防] ファミリア フェイク(-3) //染色可能品のみ
[腰防] 楽師の鼓(-2)
[頭装] ミスリル イビルホーン(-3)
[顔装] −
[耳装] ミスリル デザイン イヤリング / 神速の耳飾り / ゴシック イヤリング(-3)
[胸装] スカル ブローチ(-2)
[指装] ミスリル スクエア リング / 神速の指輪 / ゴシック リング(-3)
[背装] −
[腰装] 桃花(-1)
[合計] 詠唱ディレイ -30
次スレは
>>970が立てること
5 :
名無しオンライン:2009/05/18(月) 01:26:51 ID:IYwKzuo5
いつまでも立たないとか…
6 :
名無しオンライン:2009/05/18(月) 02:17:49 ID:zMXJhL2w
復活してたんだ…
7 :
名無しオンライン:2009/05/18(月) 08:05:13 ID:d2XMmjK5
>1 乙
8 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 00:13:13 ID:q+ydXQ9Q
ぶっちゃけメイジの動きや装備テンプレ出来すぎてて相談事もなくなってるし
メイジ苦手な接近とかは魔法の弱点や対応方について相談とかすりゃいいのにネガすれで不満垂れ流すだけだし
ストームやツイスターのレンジ測ってテンプレ更新とかする気力とかもないし
でもこのスレはないとちょっと寂しい
9 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 00:49:47 ID:/n0JatqY
Moeも終わりか…
他のスレ見てもなんか寂しさを感じる。
アイテム以外の変化が薄いからな〜
Pre専でツイスターって使う価値ある?
どうでもいいよ
バーストでも撃ってる方がマシ
ない。Preでは
サンボルの麻痺が微妙な引き寄せになった代わりに燃費が超悪くなったものでしかない
早くも落ちそうな辺りが今のMoEを如実に表してるね。
preメイジで使いやすいスキルってなにかなあ
今盾メイジ作ってるんだけどインパコとスタガはあったら便利だよね
あと酩酊のセンスレスもいいよね
やっとテンプル賢者のうちの子がホーリーレイを使えるようになったんで少し使ってみた。
魔力90前後で蝙蝠に100ちょい
腐ネズミに220ぐらい。ブレスで110あたりで250ぐらいでた。
で、気になった点が1個。ホーリーレイってもしかしたらルート能力ないかもしれん。
というのも、腐れネズミ倒した時に〜が腐ネズミを倒しましたってログがでなかったので、
知り合いにタウントしてもらってホーリーレイを撃ってみたんだが(その際も撃破メッセージ無し)
タウントした知り合いにルート権があった。
バグなのか使用なのかよくわからんね。
いや別にルートとかどうでもいいけど( ´・ω・)
エフェクトが派手だからボス戦とかではおれKAKKEEEEEできるよ
>>18 小さいやつにはエフェクトがちょっとショボーンだけど
でかいやつは派手だね。ただGKとかにやると腰あたりからエフェクトでてるんで
なんかショボーンな結果に…あとエフェクトでなかったりする。PCによって違うんかねぇ。
>>16 盾メイジならインパコの48止めか?
ならセンスレスもいいと思う。ついでに物まね48とって
ネイチャーで駆け抜けセンスレスで死んだふりをしてインヴィジで他二つのディレイ待ちと
タゲ切りの塊になるのもいいんじゃない?何がしたいかは知らんが。
ネイチャーは58ですん
あと物まね78と酩酊48あれば
センスレス石筋案山子ネイチャーといけないところはない、STがもてば
リボーンがあれば完璧だな
ツイスターって射程はマジアローと同じ最長なんだな
レジられない動かないボス相手なら悪くないか?ボスも上下運動するならアウトだけど
>16
カオスフレアで吹き飛ばしつつ押し通ればいいんじゃないか。
物まね死魔の俺に隙はなかった。
モーフとネイチャーだけで本当にどこでも行ける。
リボーンあるから高所も余裕。
罠もあるからメビウスその他罠当たる奴は全部ソロ可能。
シップはプリロだけど持ちキャラの中じゃこの魔法職が一番稼いでるな。
>>16 個人的お薦めは回避包帯メイジ。1VS1状態ならどのみちカオスがあるんで、
なんとでもなるわけで、個人的に問題は雑魚ワラワラ状態だと思ってる。
強化持ちならクイック入れて120上の回避維持出来るし回復は包帯と回復魔法で
サポートすれば十分に持つんで、1VS多(地上墓地とか)が非常にやりやすい。
この構成だとパニとか使わなくてもエイシス狩りもできるしな。
それなら単武器死魔って高魔力ならいいんじゃないか
パニはってリープ…
>>25 それなら包帯や強化捨てて回避着こなしメイジにした方が安定しないか…?
プレだと
敵2〜3まで→DOT入れて集中ホールドHAしてりゃ回避0AC80程度ですら死なない
それ以上→DOT+酩酊か物まね+ビジポで安定。効率を上げたいなら死魔でもどうぞ
でFAでちゃってるだろ
AC80なら盾と包帯でも死なねぇよw
FAって割りには限度あるけど、雑魚なら十分だしね
盾は(ブレイク持ちや盾無視増えてるけど)おいておいても
包帯は無いでしょ。対多に弱いし対1ならそもそも要らんし相性で無力化同然になるMoBも多いし
何よりマナポ飲めないのは致命的。
包帯とるぐらいならマナポ強化目的の調合じゃね?
包帯巻きながら破壊魔法連打できるのは相手や狩り場によってはありなんじゃね?
と思ったけど、実際同じくらいのコストではるかに発動が早く
回復量も桁違いのHA使えるんだから大人しく回復に頼ればいいよな。
メイジと言うよりも、
魔熟や集中の無い近接キャラなら使えるかもな。回復サムライみたいな。
回復サムライは結構楽しめた構成だったな
リジェと包帯とチャージHAで対多数に突っ込めば脳汁でるよ
包帯魔女は非現実的な印象がある。もちろん相手にもよるけど
集中+ホールドで回復し放題なのに包帯巻く意味あるかな?
包帯って意外と重いし、お値段も張るぜ
包帯は死亡原因になりうる危険な存在
触媒の重さって0.01、0.02って書いてあるけど
100個でダストが0.8、パウダーが2.2の重さがあるんだけど前から?
まさか100g持った状態と100個ND持った状態を比べてないよな?
ああ、お金かスマン
ダストで減るのはともかくパウダーで増えるのはおかしくない?
おそらく500gもって触媒屋いって
パウダーを100買う→重量2.2
ダストも100買う→重量3.0
えっ?
ってことだとおもう
えっ
えっ
俺の知能キャップは50
リアルでだけどな!!
リアルでなら、隠しスキルが多すぎて困る。
神秘って30越えると全然上がらないのな。この上がならさにびっくりだわ…
自分にスモワ掛ければもりもり上がる
神秘は70までならぬるい
うー、刀剣や採掘のほうがよっぽどぬるく感じる
フリブレ連打でなんとか50まできた。目標の60までもう少しだ
お前刀剣も採掘も別の作業しながら上げられるからな。
神秘は脳筋で火剣氷剣毒剣雷剣ってやっていかないとだれる。
メイジだとスモワだのコーリングだの、スキルAgeオンラインで面白くも何ともないからなぁ・・・
狩りの延長で気付けば上がってるって状況が望ましいんだろうけど中々。
え、採掘とかなんて最も上がりにくいスキルの一つかと思うけど。
鍛冶100にして装飾も100にして、その他いろいろ生産して売り続けるほどインゴ掘っても、まだ採掘100にならなかった記憶が。
今は100だけど。
100になるまでは効率面も落ちるから掘ってても気分上がらないしな。。。
100まで意図して上げようと思えばそりゃキツイ罠。
でも実際は適当に掘ってる内にある程度まで上がるし、感覚的には容易な部類。
というか、100にならないと効率が落ちるとか毒されすぎなんじゃないか…。
というかメイジはスキル上げすると間違いなく収支マイナスになるのが終わっとる
50kあったのが触媒代で3kとか
回復はマイナスになるな
走るより早く移動詠唱するにはどうすればいいですか
賢者でいいですね
59 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 21:44:38 ID:oE1JOMOF
スキルあげで赤字だ・・・
と言いながら、キャラが完成して間もなく新キャラを育てるのがmoe
スペチケがガチャにあった頃はチケット使った方が安くすんだりするからな
一気に集中してチケットありで魔法はあげてる。200kくらい触媒に消えるが
破壊回復強化、明らかに上がらなくなってるなぁ…
こりゃもう裏で弄られてて駄目ぽ
>>61 ルートせずに移動もせずにやってると上がらない
地下墓地1Fをぐるぐる周りながら撃つと楽
しどいなw
俺もこの前神秘と回復上げたけど、上昇渋く感じたなぁ。
まぁでも神秘はスペチケ使って2日で98になったよ。
俺もこの金曜に強化98までWチケで上げたがあまり変わってないように思った
魔熟98回復100で0〜90が6時間、90〜98が7時間だったな
ただし、そばに石仮面を装備させた旅人を置いてだが
66 :
名無しオンライン:2009/05/26(火) 01:34:46 ID:n1NoOszn
そばに石仮面ってどういう意味?
他人に掛けると上昇率がいいっていう噂+常時邪魔なBUFF解除で新規に掛けるってことじゃね
上書きだと上がりが悪いって言うのは聞いた事ねえけど
自分が仮面装備したらマナプレとコンデ消えるからね
>>67 wikiの神秘90〜に書いてあったような
まあどこまで正しいかはわからないけど
チケなしだと一つの魔法100にするのに触媒代だけで200k〜300kかかるな
神秘だけは何故か前のままなんだよな
メイジはぶられか
魔力装備を必死に揃えて、子蛇相手に魔力170→200でカオスが270→300にダメアップ。
魔力装備やるじゃん!って思ったけど、aisubo-ruの上昇幅は60→65なのに気付いてそっとログアウトした。
抵抗>ACなおかげで
いくら魔力上げても大して変わらん
小蛇は抵抗0だからなぁ…
さあ、トールがACだけならまだしも、魔力だけ下げられた点についてどうぞ
グリモワールが気になる
装備スロット:胸(装)ってのがよくわからんが
ゴシック手に入りやすくなりそうだけど、オリと比べて魔力マイナス2ディレイマイナス6って実際の使用感はどうなんだ・・・。
文句なしに最強アクセだと思うよ
魔力は強化か死がない限りどうでもいい
バケツメイジwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メイジはもうワラゲこなくていいよ
マジ邪魔だから
トールの魔力マイナスはまだプレートと同じだぞ-4でいい
魔力-2の時点で抵抗もちに詰むからゴミだわ。
全身トールの火力なし脳筋がトールメイジに詰むのと同じ
グリモワの効果マダー?
どうでもいい
かっけえなこれ。
闇ブロ維持しつつ魔法使うときだけこっちつけるマクロすれば完璧。
そういう使い方ならいいかもしれんが
常に装備してるとちょっとあほっぽいなこれはw
それだと見た目の意味がないのが悩みどころ…
詠唱時だけ出したほうがかっこいいじゃない
なんか2つ一緒に出したりできるらしいぜ!
ピクシーキャミソール→玉藻前の尾→孔明→グリモワール
なんか嫌な予感がするのは俺だけかな?
消費マイナス6%なら俺は沌ブロとの持ち替えを選ぶけどなぁ。
結構MP減るし。
普段閉じてて、詠唱時だけ開いてパラパラめくれたりしてくれたら厨二病の俺歓喜
取り敢えずブラックボーンウィングの需要が増えそう
黒骨羽にすると妖精の加護が受けられなくなっちゃうんだよなぁ。
大魔法もっと増えないかなあ
燃える天空は出たから
千の雷とおわるせかいが欲しい
あとエクサルマティオー
|
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < kikkuなんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < ナイト!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
>>95 サンダーストームでいいじゃん
メールボムればすぐ実装されるよw
ダイヤキューt(ry
alcますたりとラピキャスって同時に使えるの?
alc自体が消えるのかまたはディレイ分は残るのか
ミートソースパスタとラピキャスで検証済み
効果は重複しない、ただそれだけだな
ミートソースパスタ=ALCだから多分間違ってないと思う
>>97 もし実装されるなら破壊90神秘90あたりかね…
詠唱-が消えるのは知ってるがディレイのほうも消えるのかよ…
メイジはほんとカス扱いだな
メイジに限らず、弓ディレイ短縮・銃ディレイ短縮装備とかも
バーサークで普通に上書きされるとかじゃなかったっけ
そういう意味ではネガる必要はない
マーボーのディレイ短縮もバーサクで消されるとか
死魔上げてるんだけど90から上げるのにヘルパニだけだときついかな?
>>105 でも90がリボーンとリープだからパニしかないと思うよ
精神を0にしたら効果時間少しだから上書きにならないって手段も
やっぱパニしかないですか頑張りますorz
チケ使ってだけど、リボーン上書きしまくりで結構上がったけどなぁ。
上書きすると上がりが悪いってのはホントなのかどうか…怪しい気もするけど。
なんていうかMoEらしくないんだよなあ。
破壊+罠でフレイミングシード復刻したり
暗黒+死魔でコンフュージョン復刻したり
しねえかなあ
>105
リープ空打ちも混ぜた方が上がり易い。手数が増えたらUPする
確率も上がる。ただ詠唱時間が微妙に長いから・・・
リープはMP山ほど使うから効率落ちちゃうよ
俺は80からタイタンガードで上げた
死体回収がモリモリ上がった
破壊で簡単にスキル上げする方法ってナメクジくらいしかないのか
つ「RA」
ぶりざ範囲で極端にあがりやすくなるってわけでもないから、
めんどくさかったら弱いの1体1体でもいい
強化戦士のお供にリコールエレメンタル使ってみようかと思ってるんだけど
召喚60でも実用性あるかな?
目玉呼んでなさい
やっぱそんなもんか
ありがとう
素直に回復に回すわ
リープって魔力一切関係なし?
登山用に死魔物まねアスリート作る予定だから
ついでに刀剣も取ろうかと
関係あるよ。効果時間と鈍足性能が微かに変わる。
ちなみに魔力は高いほど、静止詠唱に近いほど、鈍足のデメリットは「強く」なる
バインドを自分に唱えてるようなもんっぽい。
要するにリープに関しては魔力無いほうが使いやすいと思う
登山なら槍のほうがなにかと便利かも
,.-''";;;;;;;;;;``'ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
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,!;;;!゙`''〜^〜ァrr-'゙`'´''ラヘ;;;!
|;;;| ノリ ミ;;;|
_ゞ;! r─-- 、 ,rェ--- 、ミ;リ
!ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ
!(,ヘ!  ̄'" |:::.`  ̄ ,ドリ
ヾ、! !; ,レソ
`| ^'='^ ム'′
,rト、 ー- ─-: /|
_../ i| \ === ,イ.:ト、
/ i| ゙、\ ; /リ.:;!:::\、_
゙! ゙、 `ー─''゙:::;:'::::|::::::::::\
123 :
*ジャンヌ*:2009/06/03(水) 12:00:41 ID:POzOzk8L
124 :
*ジャンヌ*:2009/06/03(水) 12:03:00 ID:POzOzk8L
昨日、Chaos行ったんです。Chaos。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
よーしパパリザレクション唱えちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、4000円やるからその席空けろと。
ラルファク信者ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座ったマブ教徒といつドレインソウルVSリザレクションが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。Link Deadは、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、リザオールで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、リザオールなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
お前は本当にリザオールを受けたいと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。白銀には小一時間土下座する。
お前、リザオールって言いたいだけちゃうんかと。
ルートマスターの俺から言わせてもらえば今、ダイアロスでの最新流行はやっぱり、
リザレクトポーション、これだね。
リザレクトポーションってのはスキル0で発動できる。そん代わり値段が高い。これ。
で、それを無料配布。これ最強。
しかしこれを頼むと次から変人扱いされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、死なさないように気をつけてなさいってこった。
>125
誤爆か?どこを縦読みするんだ?
吉野屋コピペとか、もう知らない人もいるんだろうな
知らないのゆとりだけだろ
知らないのゆとりだけだな
年季の入ったねらーしか分からないだろうな
俺くらいの一流上位層2チャンネルユーザーになれば余裕なんだけどね
毎日2桁以上の必死チェッカーを制覇するくらいじゃないと、ここでは生きて行けない
そこがまぁスタート地点かな、そっから新たな戦いの火豚が気って落とされる
最後は1レスの争いだよ、VIPは避けるのがプロのやり方、再書き込み時間が長い
その時間で他板を巡回するようにすれば、レス数を数倍以上稼げるってのが定番
ただこれ等のやり方は既に2チャンネル10傑(俺含む)が編み出した手法だったけど
メジャーになりすぎたから新参(5年以内)の素人に毛が生えていないようなガキでも使う
情報化社会の怖いところだよね、長い事思案して培ったテクが一瞬で広まる
恐らくP2P関係や山田ウイルスを利用して上位ランカーの行動を逐一チェックする奴等が
そこで手に入れた知識や技能をオンラインで売買して広まっちゃったんだと思う
このテクは本を書いて出せばミリオンセラー間違いなし(2チャンネルユーザーなら買う)からね
ただそれでも俺たち10傑は独自のテクニックを維持しているからこそ上位層として生き残っているわけ
流石にそれを教えるわけにはいかないけど、簡単な事ならアドバイスもできるから言ってきて
一応名前(ハンドル)は「ダークネスドラゴンナイト龍」で通ってるから、ネットで検索すればすぐ出る
所謂「ググれ」ってやつかな(笑)ググってもらえれば10傑だけじゃなくキングの存在も分かると思う
2チャンネルを統べる大いなる御方なんだけどね、まだ俺達は会った事が無い、あ、オフもやるよ
オフに来れるくらいのレベルになるともう一人前かな・・・巨大な講堂を借り切ってやるから、、、
2チャンネルユーザーは色々な人がいるといえども上位層は大抵は勝ち組、もしくは俺みたいな
今は仕事は無いけど大きな思想を持ってる勝ち組予備軍の集い、下流の連中は酷いものみたいけどね
ただのひきこもりやニートは下流にしかいない、それだと上位認定で落ちるから
長くなったけど、俺みたいに10傑とまではいかなくても有名2チャンネルユーザーになれるくらいは
がんばってみたらどうかな?ネ実3の人なら2年も頑張れば入り口位には立てると思う
小さなアドバイスでいいならボクも惜しまないから、いつでも書いてね、質問には答えるよ
普段はシャワートイレ板ってところでコテしているのがメインだから、そこに来てくれればいい
やる気がある人のサポートなら惜しまないからね、よろしく!一緒に頑張っていこうね!!
132 :
名無しオンライン:2009/06/08(月) 22:51:49 ID:cckdsSgn
魔法個別ディレイ化しろハゲ!!
法
個
別
デ
ィ
レ
イ
化
し
ろ
ハ
ゲ
!
!
化石以外は知らないだろうけどRAのころは個別ディレイだった
共通ディレイだからと馬鹿みたいにサンボルやバインド連打されてるほうがまだぬるいと思われる
>130
知ってるかどうかより、そもそもスレ違いだってコトじゃないのか。
ただの荒らしと同じじゃんか。日記はチラ裏に書けって思うよ。
90からの破壊上げってフィズってもカオスカオスしてたほうがいいの?
それともメガババカスカ撃ってたほうがいいんかな
90いったならチャージカオスでHP低めのmob相手に頑張れ
>135
カオスでいいんじゃないかな。着こなし回避なんだがオルバン二匹
相手に延々カオス撃ってたら100まで届いた。
出費マジパネェ
1発で倒せるの狙うか
スプだとアイスボール1発分くらいHP残って微妙だった
着こなしも回避も盾もないのでオルは死ねると思う
出費は結構でるけど赤字にならないところはいっぱいあると思う
レスさんクスクス
チャージするとフィズった時上昇判定でないんじゃないの?
ZIBBRA「てめぇ、FIZZってんじゃねーぞ!」
着こなしも回避も盾も無いけど
神秘さえあればバジでも荒くれでもカオスfizっても生きていける
90超えたら失敗判定はほとんどないと思う
Fizzる時はまとめてFizzるのがMoE
60(70だったかも)以後はFizzに上昇判定はなくなるみたいだけど
それを差し置いてもメガバ100回唱えるよりカオス80回唱えるほうが上がりいいはず
グリモワ、使いづらいみたいだから結局闇沌ブロの持ち替えマクロでよさそうだな。
グリとキャミでMP消費-8%か、
やってみたいけどあわせて2Mオーバーはきついな。
実用性は皆無っていう
見た目装備だな
グリモはルージュ+9と併用するようにマクロ組んだら神装備になったよ
最強装備なんて存在しないな
ルージュ以外全部ゴミ
>>151 1行目と2行目で言ってることが正反対なのにワロタ
んなもん構成とスタイル次第。それにここはメイジスレじゃなく魔法スレ
メイジって括りなら魔力重視・ディレイ重視・防御力重視の3つに大別されるだろうけど
強化戦士やら神秘脳筋やらならBuff時にスペルサポート付けばありがたい。
特に最大MP=LBの消費MPだったりするとな。
だが待って欲しい
MP-10がついているのでそれではLBが掛けられないのではあるまいか
かけられないね
というかMP-10分を挽回するにはリザ1回では到底足りない…
MPやHPを犠牲にしても弱くなるだけや
強化戦士って普通MR込みMP200くらいないか?
>>157 プレでの自己BuffだけならMR込み80あればディールフレバブローチで十分足りるけど
贅沢言うとTF中に連続TFできるMP120ぐらい欲しい
強化戦士2キャラとも知能0ですがw
今更だけど詠唱中断って集中100で6割ホールドで3割だよね
ここまで通らないとは
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ノ:| ノ i ,ア´ ,.-、`レ':::::::レ´,.-、`i::| i ,ゝ| __|_
く__,| ∠___,! /::! ! l | |.l | !:| ,ハ i | |/-‐-、
く__! |/i:::::: ヽ-' ::. `'´ ::|//レ' .| 'i __,ノ
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163 :
351:2009/06/13(土) 06:49:01 ID:oaxG7BDN
黙れゆとり死ね
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ノ:| ノ i ,ア´ ,.-、`レ':::::::レ´,.-、`i::| i ,ゝ| __|_
く__,| ∠___,! /::! ! l | |.l | !:| ,ハ i | |/-‐-、
く__! |/i:::::: ヽ-' ::. `'´ ::|//レ' .| 'i __,ノ
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イ i | |. /´ ̄`i ,ハ`ヽ | あ
/ | ハ ト !.,____ン ,.イ:::::i::::::〉 <
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魔熟マゾイ、ダブチケで速度−20くらいで3時間ぶっ続けで94→96か
もう無理疲れた。チケもったいないけどやめます。
>>166 魔熟だけ上げようとしたらマゾいだろうな。
回復強化90止めだから他のはもう終わってる
そうか…
時の石を買ってみたらどうだい?
三時間で2もあがれば十分って気もする
3時間で2って逆にすごい気もするがな
レイスで集中と同時上げしたらあっさり集中にぬかされたのはいい思い出
詠唱速度-16あれば最速出来るよ
-30とかなんのためにあんのよ
そんな常時グラタン用意してらんねえ
脳筋が完成してタップリ遊んだからメイジ作って遊んでるんだけどさ、
カオスがつえー火嵐がつえーと堪能してて、ふとガチ脳筋の俺は思った
最強の魔法はマイナーリバイタル先生ではないかと!!!
安物魔力装備で30回復するし、コスト2Gとか財布に優しすぎる
詠唱マッパだし小まめにMRするだけでマジ楽
パニッシャでもない限りリフレのほうがよくね?
詠唱中に一発殴られてもHA必要なライン割らずに済むし
そのうちメイジのダメっぷりに気付くのさ…
レイっしょ
ルーザかそれ・・・
480とかいちげきじゃねーかw
>>177 魔力どんだけだよ…
というかメイジじゃない…
300近くありそう
最近ルーザーの中古売りch見たな
コダチオブレゾナンスって使えるか?
MP-15とか地味に痛いのに、たかが+5とか
精神100知能60振りはできるが
精神105知能55振りはできない
そういうことです。魔力限界に興味がないなら不要
現状で言えることは
魔力はいくら頑張って装備集めても、スキルを改造しても270は超えない
弓装備の魔力限界突破装備きましたよ
+9RM投入よろwwwww
公式もまともに読めないんだな…
両手装備で魔力+5じゃ魅力ないよな
魔力に関してはもっと大盤振る舞いでもいいと思うけど
両手装備ならレゾナールド使うわ
>>177 これが噂のセイクリッドレイか。マジパネェっす
回復魔法の90後半ってHAの方が上がりやすいの?
宮殿で80回リザしても動かなかったのが、戦闘後にHAしたらぽろっと上がりやがった
なんかHAのときに上がるのが多い気がするんだが
90からはHARAかリザ、あればGRだけど
リザの消費MP考えたらHARAであげたほうが早いと思う
魔熟上げながらRAが効率はいいね
セイクリッドウォールって、スキル値によってダメージ減少効果が変わる?
召喚30でも有効なら使ってみようかなーと考えてるんだけど。
>>190 リザするには誰かが死んでないとできない上に同じタゲでは
アンチがかかるし効率が悪い。HA/RAなら適当な相手にかけ
るだけで済むし、コストもリザに比べれば安いって事かと
>>191 魔熟上げながらRAをちょっと試してみたけど、かなり良い感じだ。
週末にWチケ使って本格的なスキル上げをやる気になったぜ。
ただ、回復上がりきったら魔熟を放置しそうだけどね。
かおすふりゃーで倒すと
ふっとぶ→元いた位置にずりずりもどる→死ぬ
ってなって吹っ飛ばした状態で死んでるはずなのに
戻るあたりで死んでるはずの敵から攻撃食らうのが納得いかない
ファイアストームはカオス並みの威力出るのかな
ああでもカオスの方が微妙に強い
魔力低くない?
メガバ200ストーム240カオス270ぐらい違うはず。
それにノックバックはチャージうまく使えば盾の代わりにもなるから防御も兼ねてる
>>195 死んでるMoBの攻撃を食らうのは回線だと思う。
近接キャラだと回線細いと先にこっちが止めさしたMoBの攻撃当たる時がある
FSの利点→遠距離では最高火力
カオスの利点→ノックバック、最高火力、無属性
ブーストカオスマジパネェっす
魔熟はホールドで上がる80代は楽なんだがなぁ・・
90からは狩りながら自然に上げるようにしちゃったな
FS、ツイスター高すぎばよえーん
ツイスターいくらぐらいだった?
ツイスターなら100kくらいで買えない?
150k売りしかみないですね
ファイアストームはほとんどのやつ買えないだろ
新技なのになw
>>205 どういうこと?
FSが遠距離最高火力って言っても
同じ火属性だしメガバでいいかなぁっていう気になってしまう
魔塾破壊がどっちも98以上ならFSの方が使い勝手はいい感じがする
PTでもカオスのようなノックバックを気にせず遠慮なく撃てるしな
FSの方が触媒重量的に効率が良い
あとステンノに200ダメ以上出せるのが良い
ついでにエルビンのスカイバード遠距離から一確で倒せるのも良いな。俺としては
PTならフローズン撃てよっつーか
ただでさえ火属性は抵抗ある敵が多いうえに90魔法の消費で
火力/詠唱時間の効率も火力/MPの効率も満足いかないのに
付加効果もないから結局ブリザかビームかアイスボール使うんだよな
立て続けに新装マップで一番交戦機会多いトカゲが水弱点ってせいもあるか
氷犬瞬殺して楽しむぐらいしかFSつかってないわ
何が言いたいかっていうとどうせ火力重視型視魔法追加するなら
火はメガバあるんだし使い分けられるように別属性にしておけばいいのに
ビームって…
そっちの方がものすごく燃費悪いぞ。威力はバースト以下だわレジ率高いわ
肝心のボス戦ではBuff枠が埋まっててそもそも効果出てない
威力バースト以下っていっちょんにでも撃ってない?
少なくとも火抵抗=水抵抗ぐらいの相手ならビームのほうが強く
メガバとビームの威力差が40以下ぐらいならPTメンの誰か1人でもクリ出すだけでペイできる
つーか比較的戦う機会の多い竜族・バジ系・リザード系・スルトボスなどが火が高く水がペラペラなんだよ
213 :
名無しオンライン:2009/06/19(金) 11:39:12 ID:pwX+2xdn
ファイアーストームくらいの値段はすぐ買えるだろw
100kが高いとか何言ってんの?
時給150kの世界だぞ
ファイアーストーム安くなったな
今だけじゃね?
レビテ欲しい人がとりあえず作って少しでも材料費取り戻したいんじゃないかと。
FS欲しい奴は今買っておかないと後でスルトorエルアンオンラインになるかもなw
安くなったなぁ
最近700k買いCHが1週間ほどたってたのがあたかも嘘のようだ
魔力120くらいで連打するならaisubo-ruとブリザードどっちのが良いんですかね
敵の種類と集中とディレイ装備と状況次第。
ファイアストーム、というか複合の破壊魔法はほとんどだが、
War厨以外は必死に欲しいものではないよな
たまにWar行く程度では大金だしてまで買わないべ
ましてや使っただけで晒されたりするんじゃな・・
220 :
名無しオンライン:2009/06/19(金) 17:08:43 ID:xGtSobXc
>>213 150kとかでるわけないだろ
できるなら方法書いてみろよ
>>221 そういう屁理屈言うなら神殿のwp出るのが1時間に1回だ
初回の移動時間+召喚儀式+討伐時間などを含めて時給出せよ
大体2連続でUE(ry
暇だし釣られてみる
おっと自動錬金の話はそこまでだ
そういうのは効率スレでやってくれ
いまFS100kなのか。なんとか買える・・・!
ざんねん!
>>224のぼうけんは ここでおわってしまった!
たまにはODのことも思い出してあげて下さい…
よく馬鹿にされるけどMP80から発動可能だから単純なMP・触媒辺りのダメージ効率は最高になる場合もあるんです
MP回復Buffちゃんとつけてれば十数秒走り回ってれば80くらいすぐ回復するんです
やれば出来る子なんです><
時間効率とか射程とか位置ズレとかタゲ寄せとか(アーアーキコエナイキコエナイ
あまりにも大量に巻き込むとMPどころかSTも吹き飛ぶから困る
オーク新兵をまとめて殺してうまーとか考えたけど
位置ずれがひどくて話にならんかったな
バードイーターの取り巻き纏め殺しウマーと思ったら
一瞬でSTまで蒸発した上にドロップ回収する暇なく取り巻きリポップしたので大惨事でした
あぁMPいれて66だな
それを言うならグリモワとキャミで60だな
最近集中100でホールドしてても中断が目立つ気がするんだけど俺だけ?
実際90%くらいって出てたはずだけど
集中100+ホールド=60+30=90%だからハド乱数の10%貫通が
やたらと目立つのは仕様
Warでヒーラー相手にすると通りまくる
自分がヒーラーやってると止まりまくる
とっても不思議
実際に統計とって見ればわかるよ
98じゃね?
FSが100k程度に値下がりしたと聞いて家に走って帰ってきたのに・・・
700k買いチャンネルすら複数放置されてるお・・・
特殊合成なんだから当たり前だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FSは少し前が900kぐらいで、今は750〜850kぐらいが現実的な
ラインになってきたような気がしますね。レビテバインダーが終わったら
また900kに戻りそうなので……欲しいならチャンスかも?
レビテバインダーの終わりぐらいが一番下がりそうな気もしますが……
個人的に、FSの何が良いって、触媒が軽くなるのが良いですね。
メガバと比較して、たったの1g差で重量半分以下ですから、
少々詠唱が長いのぐらい許せてしまいますw
>>213は頭悪そうな感じだしFSとツイスタ間違えたんだろ
それはそれとして、今時給150kなんて現実的に出せるのか?(ボス除外)
理論的になら出せる場所はあるけど、ライバルが居たり居なくても後から来たりで・・・。
破壊魔法でって言うなら単純に考えて
10秒に1回ペースでカオス垂れ流し続けられたとしても1時間で360発しか撃てない
平均してカオス1発あたり350g落とす相手じゃないと100kいかない。
1確で350g相当以上か2確で700g相当以上落とす敵と考えると・・・
カオスでの死亡時間長いから拾うのをいれ5秒か
まとまってないと無理だがまとまってると詠唱で一斉にくる
つまり無理、魔法系はBuffで金も時間もかかるから効率は更にマイナス
良くてせいぜい30k平均20k弱がいいとこだな
カオスonlyの狩りでも35〜40k前後。(触媒代込み)
きちんと相手を選べば十分に黒字
247 :
246:2009/06/21(日) 21:57:17 ID:UYaxNRBo
訂正する前に書き込んでしまった。
時給50k弱で、触媒代が12k強くらいな。
誰が相手だよ
触媒代考えないでだと平均80k、そこそこレア的な物出て120kかな
ウエストエナジーって移動詠唱でも
スタミナ消費効果1.4固定なのかな?
100kは無理だけど50kは狩るだけなら十分可能。
メイジにありがちな重量問題ってネックをクリアできればの話だけど
重量よりも狩り場の空き具合の方が気になる。
今なら鉄ゴレをラピカオスで吹き飛ばしてるだけで50k以上でるでそ。
鉄くずの買い取りにもよるだろうけどさ。宝石も落とすし、素で300近く金も落とす。
鉄ごれはひとが多すぎ
鉄ゴレは大抵焔前が空いてるからそこだな
ガーディアン倒す羽目になるけどそこまで面倒じゃ無いし
重量問題はマイペ入るものなら重くても良いな。コボ毛皮とかバジ鱗とか
ガディとかメイジには堅過ぎ不味過ぎだろ…
ナイトなら余裕なんだけど
ラピキャスで詠唱の短い魔法すると
先行入力効かないから連打するのが面倒になってくるけど
おまえらどうしてる?
別にそんなに面倒では無いと思うけど。
素直にマウスクリックしてます。
話は変わるが、強化戦士でBUFF時に魔力上昇装備を用意してるんだけど、
アイテム欄がかつかつなんだ。
他の人は魔力上昇装備とかは用意はして無いのかな。
参考までに教えて下さいな。
つ 英霊の加護 1枠
>>257 枠勿体無いから普段装備しているの以外では基本持ってない
ただヘイローだけは持ってる
>>257 レランで魔力は+15あがるよ!プリンとアラモ、もしくは五目うどんをどうぞ!
魔熟か音楽とればいい
>>243 なんでそんなに時給150kにこだわるかわからないけど簡単で確実でライバルの居ないやり方教えてやるよ
やり方は
1.時給900円以上のバイトにつく
2.バイト料でラブペDX10個セットを買う
3.15k以上の買い取り露店に放り込む
これで時給150kだw
仕事持ちは1.をゲームに割いている時間分残業するに変えればok
パニ目指してやっと死80になったんだけど途端に上がらなくなった…
パニじゃ上がらないの?
>>263 普通に80で上がりにくくなったのとディアボ使えなくなっただけだろ
魔力上げるためにコグおに蝶のヘアリボン付けてるんだが、なんだかなぁ……
早く天使の輪が欲しいぜ
チューリップでも付けとけば?
角の人が多いです
チューリップかー。リボンよりは良さそうだな。
露店をチェックしてみよう。
>>263 何故かパニで全く上がらなくなるスキル値がある
俺も100回でも上がらなかった
82.3-82.5あたりが魔のスキルブラックホールだった気がする
全スキル共通で突然上がらなくなるスキル帯がある
>>262 こんな不景気にお金の出る残業多い職業って珍しいぞ。
272 :
名無しオンライン:2009/06/24(水) 01:34:23 ID:ceSYNewC
死魔80台はスプやトレント相手にオーメンジャーだった
スキルが850に達しててDOWNがなかったとかアンチマクロとか
パニ目指してるなら集中魔熟あるんだろう
ビクトリアス広場のジェームスとエリアに弟子入りしてくればおk
キューブ1000こ買い込んでなくなるまでパニ空うち!
空打ちするなら、地下墓地外周とかをグルグル走りながらやらないと
すぐにアンチかかってしまいますね。
個人的には、パニは練習も必要だと思うのでエルビンの牛あたりを狩りつつ
待ったりと上げるのがお薦めです(88越えたらガードでも良いですけど
91から劇的に変わるナリよ
どう考えても最近渋くなった
だよな。低スキルのころからすごい上がりが悪い。スペチケ使用時が昔の上がり方みたいな感じ
それは死魔の事だけなのか全体なのか
破壊と強化なら90→100が異様に早く終わったぞ
主観で語られても困るわけで
死魔の80代は連続でFizzっても死ににくいトレント狩ってたな
荒くれは連続Fizzされると結構痛いしドロップが重過ぎる
強化と神秘はともかく
破壊回復死魔魔熟は明らかに酷くなった
どのくらいやってどのくらいあがってたのが、どのくらいあがらなくなったんですか?
破壊が酷いだと?
3時間の狩りで90台で6上がりましたお。チケ無しで
小数点以下見えてる魔熟まであがりにくくなったって言ってるあたりチケ無しだろう。
チケ無し90以後なんて2年前でもだいたい確率2〜1%以下ぐらいだったから
そんなん体感で判るわけがないわ。90→100に触媒いくつ使ったとかメモってるならまだしも
スプリットなくなってるからそう感じるだけじゃねーのかな。
昔と比べたら高位のスキルも魔法も増えて断然上げやすくはなってるはずだし。
スプリット関係ないし…
>>287 関係ないことはない。
/splitでアンチマクロが切れてた時期はあった。
PT組んでれば長期戦でも何でも楽だったんよ。スキル上げ。
>>288 >>278に関してwikiより
パッチ情報/070710
公式ニュース 「 スペシャルチケット 」お試しプレゼントのお知らせ
公式コンテンツ追加 「 スペシャルチケット 」
07/11/20
パッチ情報/071120
公式ニュース 「 /split 」コマンド一時停止のお知らせ
「昔」が具体的に「いつ頃の話か」で一々議論する気もないけど、
少なくとも
>>278はスペチケ実装を一つの区切りとした「昔」と「今」を比べた上で「上がりにくい」と感じてるらしいから、
ほぼ同時期になくなったスプリットの有無じゃねーの?って言っただけの話ですよ。
まあ俺もアンチマクロさえ切っておけばスキルはしっかり上がってると思うけどね。
チケット使っておけばほいほい上がるように感じるのも、むしろちゃんとチケの効果出てるからだと思うし。
>まあ俺もアンチマクロさえ切っておけばスキルはしっかり上がってると思うけどね。
前より上がらんから言ってるのに何この人
スキル上がりにくくなった云々の話題のときに決まってスプリット停止持ち出して来て
それのせいじゃないかといってるやつが毎回いるが正直そいつらの感覚の方が個人的には疑わしい
スプリット持ち出すやつに限ってこいつスプリットある頃からスプリット未使用のスキル上げやったことあるのか?って言動が目立つ
あがらんあがらん言ってる奴。
95→100でキューブ***個もかかったとか
ディレイおきにラピCMをひたすら連打する作業で98.5になってから98.6になるまでに
2時間半かかったとかもっと具体的にいえよ。
ゆとりの体感(笑)何ぞ信じられるかっての
もう何言っても無駄だな。
動画でもないと自己申告以外のデータなんか出しようがないけど、
>>290や
>>291の脳内では
「絶対に上がりにくくなってる」「俺様は正しい」ってことだけがループしてる。
日本語通じない、ソースは出さない、データも出さない、ただただ持論だけ繰り返す、否定されるとすぐファビョる。
在日未満の馬鹿はもう無駄に口開かなくていいからさっさと死ねよ。
なんでそんなマジになってんの?キモ
ゆとりはすぐにムキになるから困る
ゆとりスレage
293「「俺様は正しい」と自分で言う奴は死ね、本当は俺様が正しい」
ゆとりワロタ
死80でGノッカー相手にオーメンやってきました
2時間やって80→80.4
消費NQ600ぐらい
殆んど自分にダメージ返ってきて悲しかった…
そのおかげか、回復が69.5→70.2になりました
ふと思ったのですがエレメンタルブレイクでも上がるんでしょうか?
80台前半でエレメンタルブレイクで上昇したよ
2割Fizzとコンデ維持に反射でGHの消費触媒考えると
良いとこ試行回数120回ぐらいだろうからチケ無しなら上がりとしては普通じゃね
破壊あるなら
スタダミスト→モーフ→スタダ→モーフ→スタダ→モーフ・・・で狩れば
ストレスなく死魔もそこそこあがると思う。
そしてディレイカットの装備をそろえたくなる
チャージパニでスプ村やってきました
途中死んでエルビンからのマラソン大会になってしまったので試行時間1時間程度
消費NQ200ぐらい
0.1も上がらずorz
エレブレ→モーフ→スタダ→モーフ→スタダ…が良さそうですね
今度やってみます
死魔が本当に上がらない
90初期でNQ600で0
流石にそれはおかしいのでダウン設定と賢者食い忘れてないかと腹減りとアンチ切ってるか確認
走りながら詠唱して0.3ぐらい上がったらログアウトお勧め
M1にしてクルクル回りながらやると楽
旧仕様が変わってないならログアウト/ゾーン移動ではアンチマクロは切れないよ
墓地でくるくる回りながら魔法連打してたがアンチにかかった。走り詠唱ではアンチ切れないっぽい。
素直にルートしろよ・・・お前ら・・・
マラソンなら高原オススメ
MPが無くなったらMobを倒してルート
ラング〜テクス〜グロム〜テクス〜ラング をうろうろ
普通にミーリムPT看板で回復しつつぶっぱして適当にルートしてるだけで上がるだろ
何でそこまでめんどくさい事するんだ?
>>306 腹減ってね?あと移動アンチはある程度座標動かないと切れなくて
短距離の往復移動だとダメだった気がするんだがちょっと自信ないわ
くるくるっていうか墓地の外周をランニングしてたんだ
連打やめて詠唱後しばらく間をおいてから詠唱するようにしたらまた上がるようになったんだ
GT5分以上連続移動でもアンチマクロ切れるけど
子蛇とか蜘蛛とかルートした方が確実でしかも早い
ルートは画面みながら操作しなきゃいけないからめんどい
ランニングは画面チラ見程度で同じ作業してりゃいいから、別窓で動画とか見ながら作業出来るし楽
強化を90まで一気に墓地でランニングしたがアンチにはかからなかったぞ
魔塾石が1.2mでも売れないとかまじで本格的に過疎がやばいな・・・
もう欲しい人達に行き渡ったって漢字化
なんかペットとか廃スキル以外で安定した人気のある石はなくなったな
スレチ
スキル大量に裂いてあのザマじゃそりゃ減るわな
最近あまりメイジ見ない
メイジで1.2M稼ぐ事を考えたらSPチケ6枚購入して
スキル上げた方がマシってもんだと思う
正直1.2Mも出す価値は無い
メイジが一番の稼ぎ頭ですが
パニ以外なにが儲かるというのだよ
破壊メイジで時給80k以上でうまうましてるぜ
貧乏なメイジは普段何狩ってやがるんだ
時給50kですごいと思えるような奴ほんとに居るのか?
破壊持ちだとエルアンでもルート取りやすくて良いよなぁ
通常ドロップで普通に黒字だしレゾ技氷剣氷盾辺りでたらうんめぇ
ただGTの儀式だけは人多すぎて全然取れないから行かん
罠牙と組んで、狩ると儲かるよ。破壊魔法は使わないけどな!
メイジはいい相棒や固定PTやFSを見つけられるかどうかで世界が変わる。
>>323 タゲ集めてもらってメテオ→ブリザ便利
メイジばっかりの5人PTとか凶悪だよね
相手によるけどPT単位ではかなり弱いほうだろ
弱くはないだろ
火力面ではちと寂しいが、全員アタッカー兼ヒーラーだから結構安定してたぞ
カオスやらFSやらでとにかく派手だったな
ちゃんとInvPOT常備してる5人PTなら死に難い上に
リカバリも早そうで全滅しないかと
パニ2人も居れば下手な脳筋入れるより効率いいし
>>327 メイジの低防御ですら安定して凌げるとか
敵は一体誰なんだ…
メイジって低防御?
パニは低防御じゃないと困る。というか裸がベスト
紙防御だな。紙防御を補って余りある超回復なだけで
皿ゲーのころからエクス硬直は中級で取れない
出したもの勝ちぶっぱテクだったよ。
ライトニングより硬直短いっていえば皿経験あればわかるだろ
パニ以外でまともに戦闘考えてるメイジなら防御自体もそれなりに高いと思うけど
そりゃ、アルケミ賢者PTだったら即死亡だろうけど、
ガチといえば、着こなしか回避PTだろうよ。
俺のメイジはフルスチチェイン+HGで常時AC100あるわ…
さらにうどんとオルコロ食べる時もあるからAC130なんて時もある
回避は無いけどね
脳筋とちがってメイジの防御は露骨な攻撃力と反比例。
対人ならまだしもプレだと敵は全員抵抗もちやから
魔力120そこそこにしかならん重装備でちんたらはダリーぞ
気になるほど抵抗高い敵なんてミスリルガーディアンくらいだと思うが
ボスなんて軒並み抵抗低いし
いつかのMobの抵抗関係いじられたパッチまでは
強Mobがほとんど弱ミスリルみたいな感じだったんだよなあ
今は天国だ
>>338 対人は高抵抗やリベガで返されたりしてダリーです><
メイジは魔力150↑は無いと中級Mobですら難しいってのがな…
でも魔力重視すると紙防御になって死にやすくなる
仕方なくミスリルアクセ付けると大金が消える
メイジは何するにもリスクが高過ぎるくせに
中断有りで即効性無くて触媒代かかってどうすればいいのやら
そうかぱにっすめんとか
回避メイジが多かったな。あとバニが1人
全員GHできるからアホみたいに回復するしな。即死級の攻撃じゃない限りまず死なんだろ
大体FSやらカオスやらの集中砲火で大抵のMobはあっさり沈むし
強めのMob相手だとバニがイグザバインドしてりゃ安全だし
誰かが死んでも誰でもリザに回れるのは良かったな
ヒラが1人のPTだとリザする余裕すら無い時があるから
だからパニだって
対人戦の話ならしらないが、MOB相手ならFSやカオスより、
普通アイスボール使うと思うけどね。話がうそ臭い。
パニがいるのに平気でGHとか
バインドしてれば絶対安全とか言ってるあたりデマだろうなw
魔力120だけど十分だと思ってたんだが
魔力150じゃないときついってお前らどんだけ
例えるならプレでリフ着てる近接クラス
ほとんどの魔法が威力1割引き以下しょ
フローズンやバーストが3桁でないのも悲しいわ
メイジPTにACも回避もいらない
誰かのHPが減ればすかさずGHが飛んでくるからね
>>346 お前こそメイジ本当に使ってる?
カオス使いが3人くらいいると大概のMobは一瞬で沈む
アイスボールはレジスト率が高いからFSもかなり有効
これはさすがと言わざるを得ない
低防御のメイジがたかだかGHでカバー出来る敵なら
脳筋とヒラ二人の方がマシ
>>351みたいな決めつけ君って何なんだろうね
誰も脳筋を含んだPTより強いとは言ってないからね
上位レベルのMobだとACがほとんど役立たずだったりして、
防御よりも回復力やDSによる魔法防御があったほうが安定する
カオス使い3人で一瞬で沈む上位Mob(笑)なんかいねーよ。誰想定してんだアホが。
メイジは上位Mobなら長期戦想定してMP節約のためにDotと下位魔法連打で鉄板だろ。
フローズンは状況次第だけど、メガバカオスFSはねーよ。ソロ狩り以外で使うかボケ。
折角PT組んでるんだろ?
取り巻きなし、カオス連打で倒せちゃうような雑魚はソロでやっててくださいよ。
実際どこもちょっと遠出すれば紙装甲メイジなんかGHすら間に合わず一瞬で沈むような質、量の敵ばっか。
メイジ使ったことないどころか狩りしたことないとしか思えないな。
生産スレじゃねーぞここ。さっさと帰れカスが。
>カオス使いが3人くらいいると大概のMobは一瞬で沈む
これを
>カオス使い3人で一瞬で沈む上位Mob(笑)なんかいねーよ。
と脳内変換していたんですね。やっと理解しました。
>メイジは上位Mobなら長期戦想定してMP節約のためにDotと下位魔法連打で鉄板だろ。
ナジャクラスのHPがあるMobだとそうだね。
Mobによってもちろん戦い方は違うよ。会話の大前提だと思ってたけどさ。
>メガバカオスFSはねーよ。ソロ狩り以外で使うかボケ
これがPT単位でやるとすごい火力。食わず嫌いしないでやってみ
>実際どこもちょっと遠出すれば紙装甲メイジなんかGHすら間に合わず一瞬で沈むような質、量の敵ばっか。
具体例をお願いします。
ボス以外のmobで長期戦になるのってガディとかの上位ゴレくらいじゃね
GHすら間に合わず一瞬で死ぬ質か量の敵ってトレインしてあえて窮地作らない限りは
神殿ボスやらエルアン宮殿やら異国くらいじゃないのか
射程リスクが高く詠唱が長くコスパの悪いカオスなんか揃いも揃って使わんだろう
PT戦ならなおさら
カオス3人で一瞬とかいってるけど、誰かがカオスでぶっ飛ばした敵をわざわざ追いかけていってまたカオス当てにいくのか?w しかも3回もw
その上一人200ダメ出したとしてもアイアンすら沈まない上にカオスで飛ばすことによって他のMobを反応させる可能性が高い
そんな頭の悪い戦い方リア厨くらいしかしねーだろw
机上理論はいいから、実際メイジPT組んでカオスうちまくってみな
>>357 >射程リスクが高く詠唱が長くコスパの悪いカオスなんか揃いも揃って使わんだろう
Mobのリーチより長いからノックバックがある分むしろ安全
>カオス3人で一瞬とかいってるけど、誰かがカオスでぶっ飛ばした敵をわざわざ追いかけていってまたカオス当てにいくのか?w しかも3回もw
ノックバック中でも魔法は必中だから多段カオスが当たる
基本は長篠の戦い方式が有効
あんまり書くと経験が無いのバレるからほどほどにね
>その上一人200ダメ出したとしてもアイアンすら沈まない上にカオスで飛ばすことによって他のMobを反応させる可能性が高い
カオスで200とは寂しいな。250は出さないと。
リンクする危険があるときは墓地霧で対処するとええよ。
毎度毎度、ID変更ご苦労様です
3人カオスってノックバックしまくりで当てれんよね
二人で交互カオスしてMoBに一切接近攻撃させないのはありだね
ヘルパニで集めてラピブリザ連打 アイスフリーズブリザ同じ掛け 交互カオス サンボルリレー
夢は広がりまくりんぐ。防御の出番は確かに少ない
PreのMobに対する効率のいい狩り方の話はもう十分なので
今度はWarでメイジPTはどんな行動or構成が最適か?でよろしく
高AC高抵抗リベガ持ちメイジ
随分と必死なのがいるなぁ
で、結局何狩ってたの?
>カオスで200とは寂しいな。250は出さないと。
クソワロタ
釣りやん
カオスで250って魔力180+ホリブレ+アビシニャンでもやれば出るん?
200なら魔力150でも普通に出るけど
まぁでも耐性低いのだけ見てるなら170くらいでも余裕で250出るか
メイジPTだとリバとかしなくてもいいから気分的に楽だわー
他人に魔法とかGHだけで十分だし
リバしなくていいがエレブレはしなきゃいけないだろうな
しかし雑魚相手だとエレブレするより普通にFSカオスメガバどーんしたほうが良いという
俺のST回復ついでにGRならかけても良い(キリッ
自分のST回復はほぼリフレしか使わんな
カオスはともかくFSとメガバは普通は雑魚相手にドーンしなくね?
意味もなくイグザーストとかするよ
結局メイジPTってどうなんだ?
強いと言うよりひたすらしぶとそうなイメージがあるが
抵抗50以下の相手+エレブレという条件なら
カオスで250でたりメガバで200でたりするので脳筋より火力出ないことも無い
けどそんな相手いないよね。
異国や火山を水系3種+バインドサンクンイグザでハメ殺しあたり?
集めまくって全員でODとか夢は広がるが、まずないだろうなー
密集したmobに何故か当たらない範囲魔法
当てすぎるとSTまで尽きてリカバリのHR使えなくなる究極魔法
当て過ぎるとというか3体に当てるとST120くらい減った
魔力装備だから火力が上がるってわけでもないよな。
魔力20、30上がった所で破壊に関して意味ない
2〜30も変わったら露骨に1割強〜2割威力変わらね?
45〜50ダメのアイスボールが55ダメ前後になったり
90前後のバーストやフローズンが安定して3桁出るようになったり
30だったらホリーブレスしないのとするのぐらいの差だな
一方脳筋はアタックで100ダメを出した
カオスとDOTで火牛ソロでいけるけどな
aisubo-ru(笑じゃ自然回復に負ける
FSでミストワンダラーもソロで狩れるぞ
自然回復というか炎からの回復だ
ワンダラーは時間的にやる価値が無いだろ
>>387 なんでやり方言わないの?
ソロとか無理だろ
ガード押し付けだろw
あとは木登りだな
>>390 こんな感じで叩きつつ教えて君を兼ねる人増えたね
2PCでソロx2やるよりはマシじゃね?
また、偽メイジが沸いたか。
vipスレに帰れよ。
両方とも実装からしばらくはアミュ大量に落としてウマウマしたけどな
火牛は炎珠が50K↑で売れたし、ワンダラ−は剤かコインを確実にDropして過疎時間にトドメさせばミストも独占できた
今は火牛はガード使ってソロ狩りするのが増えてアミュと雛形が錬金から消えて乙
ワンダラーは剤コインが出ない時も出来た上にミストの数が減って乙
まぁ上位魔法は撃つだけ無駄とかレッテル張ってる奴はアイスボール連打でもしてればいいんじゃね
うまく使えば狩りの幅広がるのにな
上位魔法も使いどころなのは同意だけど
火口相手にカオスをチョイスてのは流石にないわ
火牛の倒し方によるだろ。
逃げながら戦うならカオスのほうがいいだろうし。
PT戦か、そこまで動かなくてもいいmobになら純粋にアイスボールのほうが総ダメが多い
上位魔法だとMP管理がめんどくさいんだよな
ちょっと待て
ボスクラス相手にaisubo-ruとかレジストされまくって効率悪いだろ
だって、だって、魔法使ったことがない人たちの会話だもん
なんやかんや言ってメイジって汎用性高いよな
紙装甲だ何だと言ってメイジが死にやすいみたいに言う人いるけど
回復魔法のおかげで下手な脳筋よりしぶといし
センスレスやネイチャーよりは劣るけどタゲ切りのインビジもあるし
即至急の魔法はDSで防げるし
範囲DOT入れて逃げ回りながら戦ったりできるし
タイマンならカオスフレアが使えるし
PTでの支援能力は高いし
インビジPOTの相性は最高だし
集団戦でチャージメガバ解放即離脱みたいなチキン戦法もとれるし
一つに尖った所は無いけど結構色んな局面に対応できるよな
preもwarも両立させやすいしな
>>401 一つ一つの欠点が大きいのがな…
回復魔法良くたって詠唱中に攻撃されたら死ぬし
ホールド必須なうえにしても9割しか通らないし
カオス長いしPOTは高いし
そのうえ破壊が単純なものばかりで…
破壊はうんこ
pre専ならpotも使わないし
金掛けずに狩り出来るから良いじゃん
一応触媒代かかるだろって言う奴出ると思うが
近接だと武器の事もあるし防具は大体メイジより削れやすいしでそんなかわらんと思うの
>>406 触媒もマイペに入るようになったら同じ事を言ってもいい
魔法使うとスキルポイントが圧迫されるから、弱いんだよね。
あと、100ポイントあれば、着こなし型ウォーロックなんてのも出来て、
便利かもしれないけど、現状では、
便利さを追求すると、メイジは弱すぎて、
強さを追求すると、不便すぎる。
育てても、苦労のわりに弱いし、割に合わない。
β時代はワラゲの給料とメダルで金が大量にあったから、
ワラゲで触媒かって、森なんかでスキル上げしてたけど、
いまさらメイジをつくろうなんて思わないな。
それは枠の事なのか重量の事なのか
枠なんか8くらい空いてりゃ十分だし
重量は手持ちの武器は大体軽いしレイジングあるしで問題無いだろ
ちょっと待て、メイジは育てるのそこまでめんどくさく無いだろ
破壊なんか勝手に上がるし強化も複合増えて上げやすくなったし
魔熟は面倒だけど近接でも戦技なり調和なりあるし
めんどくせーわ
aisuboーruだけでアレサンドラのルート取れるか試したけどだめだったwww
ダスト400位減ってたから200発位で
平均与ダメ10位な感じだから2000程度は削ったんだがやっぱり無理があったか
面倒かどうかは人それぞれだけど、8キャラ中メイジは1キャラだけだな。
2キャラめ作ろうとしたけど、破壊魔法の弱さと打たれ弱さに絶望して
途中で育てるのやめたわ。
近接は盾と適当な武器があれば大抵のMOBは倒せるし、包帯あれば低コスト
で回復も出来る。やばくなったら、ブリーチでタゲキリして回復もできるしね。
俺がおかしいのか・・・1stがメイジだったせいかね
最初近接作ったらぶん投げたくなったわ
んで次にまたメイジ作ったら楽な事楽な事。狩りもストレス無いし
>>409 筋力100脳筋>>>>>筋力10レイジングメイジ
>>410 どうやって勝手に上がるんだよ
それいったらどのスキルも勝手に上がるだろ
>>412 ブリザードなら余裕で取れるんだけどな
aisubo-ruはレジストされる率高すぎて無理
>>415 主力の攻撃(破壊)が敵考えずにぶっ放していけば上がるのが良い
近接だと敵選ぶ必要あるからめんどい
>>417 破壊適当にぶっ放して収支上がるのなんてほとんどいないだろ…
近接の方が相当分稼げるし
鉄ゴレ辺りで十分過ぎるだろ・・・
スキル低いうちはスプノッカーオル辺りで良いし
近接は武器弱くてもスキル上がるから、全然金はかからないうえに、
盾とアタック使ってれば、大抵何でも倒せるし、稼ぎやすいよ。
でも弱い武器使うって事は大体スキル上げ目的になんだろ?
何も考えずに狩りして普通に気がついたら完成してるってのが良いと思うんだが
俺にはわかんねー。近接やってる時間が全体の3割程度だからだろうか
破壊って普通に強いと思うんだけどな
装備と魔力がそろい、完成したらだけどな\(^o^)/
俺も1stがメイジだったせいか脳筋がいまいちしっくりこないなぁ
弓刀剣盾の脳筋だが、なんかメイジの方が使いやすい
>>412 アレサンにはフリーズだろJK
どういう仕組みか判らないけどアイスボールだけがダメージ半分にされてる
特定の魔法だけ抵抗値関係なく半レジ100%なんて出来るのかな?
フリーズとか冗談止めてくださいよ
また非魔法使い登場か。。
アレサンドラにはブリザードですよw
100ダメ出しても消えませんから
100ダメ↑はエレメンタルブレイク前提な
魔力次第。200ぐらいあれば100出ちゃうんじゃないか?
170しかないけど85ダメたまに超えてた
人数少ない時だと魔力130くらいでも大体80台
HBすると大抵85超える
人数関係あるのかよw
人数で強さ変わるぞ?
人数多い時は大体70前半な上によくレジストされる
人数で強さが変わるっていうアレか
攻撃間隔とHPだけかとおもってた
こういう話が出てくるってことは、新規Playerふえとるのかのう
喜ばしいことだ
何故そうなるのか
436 :
名無しオンライン:2009/07/07(火) 10:44:09 ID:FWathqRK
バイソンをパニ狩りしてたら張替えの隙にクリティカル2発もらって沈んだぜ
HAHAHAHA・・・・orz
張替えで攻撃食らうような低スキル低魔力で挑むからだ馬鹿もん
パニ維持してても張り替えの一瞬だけ攻撃が通るという伝説を聞いたことがある!
Buff及びDeBuffは更新の瞬間1fだけ効果が切れる。
が1フレームじゃ2発は食らわないな
つまり多頭相手をしていたらパニ張替えの1fにクリを2体から貰って沈んだと言いたいんじゃないのか?
チャージしたら先に効果が切れただけだろ
流れを切るようで悪いけど、FSは魔熟のスキル値も威力に関係あるの?
FSによるんじゃないかな〜?
ワロタw
スレが止まるほどさぶかった。
つーかFizz無しにすると破壊も魔熟も98だからスキル依存も糞もなくね?
破壊とかどうでもいい
初めてメイジ作ってるんで装備に悩んでます。
回避メイジなんで今はセイレーン着てるんですがpreなら魔力UP装備の方がいいのかな?
回避ならマブローブかハイキャスターローブでいいんじゃ
金があるならギムナか孔明装備(正式名称忘れた)かセレスティアル
状況に合わせるといいと思うよ。
ソロかPTか、前衛は頼りになるか、むしろ前衛のためにタゲ取らなきゃいけないPTか
どの程度の敵と戦うか自分が事故死してもリカバリーできるか
セイレーン悪くないよ
強化持ちなら魔力アップもいいね
ちなみに今warageではトールメイジがトレンドです
追記
preなら着こなし分を酩酊にまわした方が安定するかもしれないね
トール魔力-3になったから微妙じゃね?
メイジは魔力を装備に依存し過ぎて糞
>452
そっか
実はそのバッチあたりからwar行ってなかったw
455 :
447:2009/07/11(土) 02:07:55 ID:BeyCcuBd
どうもです。
まだ弓レイスを狩ってスキル上げしてる段階なんで地道に魔力UP装備を集めようと思います。
侍からメイジに転向したほうが楽だぞ。
逆だろ
パニじゃないなら魔力あげるよりHPが防御装備の方がいいのになw
闇ブロや魂振みたいなMP回復速度物は重視するけど
魔力はあんま気にしないかな
状況次第。
戦って危なげもない相手に火力2割近く落とした防御装備するのも馬鹿らしいし
前衛火力十分のPTで事故死の多い魔力装備するのも馬鹿らしい
2割も変わるような魔力装備をそろえるのが馬鹿らしい
チェイン一式と生産魔力装備一式で2割ぐらい変わるよ
ヴァルキリーとセレ&課金系アクセでも変わるし
馬鹿らしい
比較対象がチェインなのが笑いどころか
このスレの住民ってさ、全員アリーナで刀剣素手トール調合同士だけで戦ってれば不満解決じゃね?
そうだねプロテインだね
プレ用の破壊魔法追加マダー?
ストームもツイスターも対人専用のゴミ魔法じゃんか
セイクリッドレイはアンデッド特攻の無属性メガバってだけなら
対人厨に当たり障り少なく属性や相手で使い分けのある良スキルだったのに
パッシブ縛りと、なにより消費MP100というネタっぷりで台無しだし
つマナボール
FSで不満とかどんだけ
そんな強化いらねぇから
FSの不満は流通の問題だけだな
プレじゃほとんど値段が100倍になったメガバといって差し支えないわ
魔力180でメガバより10ダメ多いだけ、MP消費と詠唱伸びてるじゃ意味がない。
せめてメガバとはちがう属性にしていればまだ相手の抵抗で使い分ける事も出来ただろうけど・・・
また非メイジがPOP
どうみても非メイジ
FSの魔熟が集中だったら・・・クソッ
マジックアローで我慢してください
詠唱ディレイ短縮装備
[左手] −
[右手] シャーマン ロード スペル ブック / エンチャント ロード スペル ブック(-3)
[頭防] スピリット フェザーヘッド(-3)
[胴防] 狩衣 / 臥龍武侯の深衣(-2)
[手防] 臥龍武侯の手甲(-2)
[パ防] ギムナジウム ホーゼ(-1)
[靴防] 臥龍武侯の脚甲(-2)
[肩防] ファミリア フェイク(-3) //染色可能品のみ
[腰防] 楽師の鼓(-2)
[頭装] ミスリル イビルホーン(-3)
[顔装] −
[耳装] ミスリル デザイン イヤリング / 神速の耳飾り / ゴシック イヤリング(-3)
[胸装] グリモワール(-3)
[指装] ミスリル スクエア リング / 神速の指輪 / ゴシック リング(-3)
[背装] −
[腰装] ブラックメントオブグリモア(-2)
[合計] 詠唱ディレイ -32
更新したなあ ALCで38か
477 :
名無しオンライン:2009/07/15(水) 10:40:49 ID:bKwiSiNO
ディレイ下げてラピキャストつけたらクリ銃より火力でるんじゃねーの
瞬間火力なら勝てるね
即ガス欠
近づかれたら試合終了
wikiにラピキャスとディレイ短縮は重複しないって書いてなかったっけ?
あれはbuff飯だけだったかな
クリ銃はそこまで火力ないけどほぼ途切れることなく狩れるのが強み
比べるならクリ銃弓とかな
>>481 重複しないのは詠唱短縮時間だよ
RCのーディレイと装備ディレイ合わせればかなり高速だろうな
相手を殴った時に 魔法詠唱速度UP のBuffの発生する確率が○%
>485
ありがと
なんじゃそりゃ、つかえねええ〜w
>>486 カルツァバイブルの真価は投げで発揮される(命中+40)
カルツァは命中補正と精錬品の移動速度プラスが神髄
489 :
名無しオンライン:2009/07/15(水) 16:21:38 ID:bKwiSiNO
両手ならパニで生きたのに
494 :
名無しオンライン:2009/07/16(木) 13:03:47 ID:JljXhfIn
移動詠唱時の効果減量は集中あげれば落ちますか
効果の減少量は確か詠唱時の移動距離によって変化したはず
よって走りっぱなしで詠唱なら移動距離が伸びる集中ありの方が減少量が増えるはず
ラピキャスで移動詠唱した時と同じだな
賢者さまが血の涙をながしておられます
498 :
名無しオンライン:2009/07/16(木) 17:53:28 ID:JljXhfIn
なるほど
499 :
490:2009/07/16(木) 23:13:59 ID:xWEvyShL
返事が遅くなりましてすみません。
様々なパターンのご教授感謝です。
非常に参考になりました。
回復はやっぱり外さないほうが良いみたいですね。
攻撃ソースは破壊と召喚どちらかといった感じかな。
集中力と魔熟は自分の行動様式に合わせて決める。
着こなし回避は無くともやっていけるのかな。
他基礎能力は自分のテクニックと相談。
神秘強化はアクティの選択の有無で。
死魔のパニッシュやリープは特化が必要なので器用貧乏には向かない。
文がまとまってませんが、こんな感じで育ててみようと思います。
死魔はリボーンだろ
てか魔熟しか使わないのにアクティは無駄な気がする
アクティは神秘強化の魔法戦士()が限界までST削って戦うためのもの
Buffでスタミナをガッツリ削られる戦技神秘強化のLBLB脳筋な俺に隙はなかった
アクティの為に神秘、強化90って書いたけど
実際は神秘90あればバハで便利だったり
強化90はソロ狩り時自分の強化や
PT時のPT面強化にも使えるしね
そのオマケとしてアクティって感じですな
もにで持久16の白銀が
キャスティングムーブ+ラピ使ってもSTに不自由しないし
ホリリカも安心して使える
魔熟の為だけにアクティは無駄ではないと思うけどな〜
>もにで持久16の白銀が
見たことないけどそんなに一瞬で回復するのか
修正しろ
アクティはマジで常時シルオよゆーレベルだからな
ただ効果時間は最高に長くても一分半ほどだが
効果は強い
ただ効果時間があれ
要求スキルも一部複合3次以外ならまず取らないレベルだしなぁ
UEの方が安定するかな
アクティ安いよ!
自己専用buffな時点で劣化UE
>>508 っ 神秘強化サムライ
しかしリミブレLBアタックしかしないので結局STいらねwwwとなる罠
こんなキャラなら十分実用だと思う
筋力 100 着こなし 46 生命 100 知能 28 持久 80 精神 100 銃器 100 弓 100 強化 98 神秘 98
LB銃アタック→弓テク→LB銃アタック・・・・のループするとST消費半端ないからね
鬼回避のボスMoBにはTFエンライエイムで命中200超える銃撃も可能
>>512 いいかも、とおもってシミュったらPreなのに回復手段皆無な事に気づいた^p^
生命着こなし知能削れば回復とれる。
戦闘技術もほしいな。
神秘か強化削るか
そしてテンプレに・・・
リミブレ銃やるんだったら弓きって酩酊と包帯とればいいんじゃねえかなぁ
アクティいらなくなるが
リミブレしたらそもそもセンスレスが出来ないんだぜ・・・
いや、そこはジャンプしろよw
鈍足効果の高いものはどれなんでしょうか?
なるべく、低スキル帯で
死魔バインディング
破壊aisubo-ru + フリーズのコラボ
召還サンクン(対ギリギリ構成限定)
即レス感謝
色々なスキル紹介に鈍足効果有りとあるので迷ってて
アイスボール、フリーズが実用的か…
ありがと
既に破壊なり死魔なりとってないならフリーズまで取らずにaisubo-ruの破壊18で十分だろうがな
てか構成全く判らんからとりあえず並べたけど
このスレで質問したんだし精神は取ってるんだろうが精神すら無いなら弓か投げのが良いと思うよ
もしくはロットンついでに死魔取るとかな
バインドは28だと魔力150でも糞みたいなもんだからフリーズで
死魔はバインド以外にも鈍足魔法あったような
ウェイストエナジーのことかぁああああ
センセーイグザーストが泣いてます
鈍足の事考えるのは対人だろw
接近=即死が多い分MoBのほうが鈍足使う
ボスとかで、鈍足連打ではめられるやつ多いしね。
思い切って着こなし91集中100にしてフルミスリルトールでかためたら
エルアンナイトの攻撃35くらいでワラタ
開幕毒いれてFS>カオス二回ぶっぱくらいで被ダメ100以下w
MP消耗がきついけど着こなしメイジいいな!
ちょっとやそっとボコられるくらいじゃ絶対しなねぇ
攻撃力を言ってくれよ
エルアン骨ならTUでノーダメージ余裕って言っちゃダメですか
TU無しでもラピカオスでノーダメージ余裕って言っちゃダメですか
一対一でしか動けないようなのはどこに行っても役に立たんよ
>>531 フルプレートで60前後、AC0で90〜100だからATK110前後じゃね エル骨
>>532 ヒーラーとして必要なキャラだから、サシでおっかなびっくりちちくりあってる構成には興味ねぇな
バジ夫妻部屋とか宮殿探索でヒーラーだからねらわれる。
回避集中だと事故死がかなりあったんだが、HAで粘りやすくなった。
魔熟集中あればフルミスリル着なくても
ヴァルキリー+4で充分しのげると思うぜ
煽るねぇ
前衛が頼りになる私は勝ち組
>>535 ヴァルキリーだと魔力-すくなそうでいいな…染色手に入るかな…
とおもったけどAC70ちかくひくくなるのか。回避ないからそれはきつい…
上位MOBのタゲ2.3あつめたときにきつい…
今破壊84まであがってきた新人メイジなんだが
触媒代が大変で金が全然溜まらず困ってる
どこかいい金策のできる場所はないだろうか
アイスボールで狩りをしてればどこでも時給30kは稼げるけどな
困ったら回廊いちょん
あ、わかっていると思うけど後ろのいちょんまでが詠唱反応するほど近付くんじゃないぞ…
ノッカーでもいい気がする
90以降はカオスフレアで荒くれバイソン乱獲してたけど
今考えたらFizzった時のリスクが結構でかかったな
>>534 いや攻撃力というのは破壊魔法の方です
魔力落ちるし連発できないんでしょ?
MP下がるわけでもないし詠唱+がついてるわけでもないのになぜ連発できないと考えるのかが不思議だ
レスありがとうございます
回廊のイクシオンがちょっと固めだけどNPC売りが結構いいのでしばらくそこで遊んでみようとおもいます
>>545 コグで精神100、アクセは詠唱速度重視でミスリル系だけど、
魔力はブレスいれて127くらい、カオスは170〜190ってとこか。
MPはマインドラシュで240あるからそんなに困らない。
さすがにHP高い相手はカオス連打で相手にするとちょっと枯渇気味になるな。
魔力100とか…
それならちょっとの着こなしと知能とラピキャスで
沈めた方がマシっていう
普段から防具でディレイカット10%だとなくなったら非常に辛いのは判るなあ。
ワラゲ行くとイライラするぐらいリキャストが遅い。HAやカオスのディレイ1秒近く伸びてない?
>>546 着こなし91振るという事は強化メイジなら知能50以下という事だから。
preなら51程度に抑えて残りを知能や基礎にふったほうが強い
もしくは着こなし切って強化パニか純パニが強い
知能70あればカオスFS連打でもびくともしないくらい
なんにせよ立ち回りと回復タイミングの見切りがしっかりしてれば
トールまで着こなしいらないよ
preなんて着こなし16のどられざでいいわ
ブレスHGで十分だと思うのは俺だけかね
着こなし分を生命知能に振った方が頑丈になると思うんだが
生命100はデフォ
Warで強化無しのチェイン調和メイジをやりたいのだけど筋力はいくつ必要ですか?
コグニで34その他で27ぐらいあると安心。
ちょw
かなり着こなしがここではウケが悪いと言うのは分かった(;´Д`)
パニはその前の構成だったから強いことは知ってるけど、GH飛ばしにくくてもどかしい。
生命90知能50持久25だけど、これ以上はとくにいらないかなぁ
BRUHでHP340超える+ACがレラン込みで210こえるから頼りになるヒーラーと自負できるとおもうんだがなぁ
>>560 着こなし、回避はどっちでもいいけど
ヒーラーが頼りになるかどうかは立ち回りで決まるもの。
強化あり高ACでもホールド忘れやビジポ切れ(なし)じゃ自負しちゃいけませんよ!!
だからPreに限ってはどうでもいいんだってば。
ヒーラーがよくても他の面子が低火力紙装甲だとGHオンラインで結局手詰まり。
逆に他の面子が立ち回り慣れてればヒーラーが着こなし0でも大体のところはどうにかなる。
最後は結局PT全体の強さと狩り場とのバランスでしょ。
その上で言うけど、Preでトールメイジとか個人的にはないわ。
筋力上げてもメイジには何ら恩恵ないのに、トールなんか着てたら
飲食触媒あわせて重量問題が面倒くさくて仕方ない。
まさか筋力0レイジンガーの分際で頼りになるヒーラーとか言わないだろうしな。
AC欲しけりゃバルキリー+4でいいじゃん
狩場にあわせて属性抵抗も付けられるし
結局ヒーラーがメインなのか破壊メイジなのかどっちなんだw
>>563 ヴァルキリーって総重量スチチェイン以下だし攻撃速度マイナス7で
魔熟のディレイもおまじない程度には短縮されるから
preのヒーラー特化なら本当に優秀だな
火属性56上がればだいたいの狩場で通用する
胴体だけVエンジェルローブも可愛い
謝れ!男キャラに謝れ!!
>>560 着こなしのウケが悪いわけじゃなく
プレだと魔力犠牲にしてまで高AC得る意味がある狩場が少ないってだけ。
必要に応じて装備変えれるように両方持ってればいいんじゃないか?
少数で水路やスルト行くときや1メイジにリザポなんかもってなさそうな
メイジ死亡=全滅フラグの野良PTなら防御重視装備にする。
基本的には魔力装備
貧乏人の俺は着こなしより回避を選んでしまいます
死魔法のdebuffに破壊の半分でいいからダメージつかないかなぁ・・
エルアン宮殿とか賢王の間だったら回避より着こなしヒラの方が良いと聞いた。
逆にそれ以外だとあんまり意味ないとも聞いたな。
ACで軽減できる特殊攻撃は結構あるぜ。
火牛の突進とかね!
超ACのヒーラも楽しそうだね!
必要十分の話も必要だが、個性的な構成も愛でたい。
ミススケ+4の貧乏ヒーラー的にはバジガーディアン(強)の
ラグ二連とかもらってひやひやすることが多いな〜
俺は回避集中切り、自己フルバフでAC60、HP275の貧弱だけど
preならバフさえ切らさなきゃどうとでもなるよ基本的に
AC30以下の紙メイジだけどPT中狙われたらタゲ切りはありですか?
それともタゲ切りするような雑魚は邪魔?
タゲ切りとか当然の行動
むしろタゲ切り出来ない方が雑魚
>>575 もう着こなし盾とか振れなかったからヨカッタ><
>>576 あ、でもそれでいて集中も回避も無かったりしたらタゲきり以前の問題だと思います
集中ホールドありでHP管理できれば回避なくてもよっぽどのことがないかぎりしなないけどな。
厳しいなw
とりあえずリザ持ちなら生き残ることが一番ね
スキル振るよりもビジポ使った方が安定するよ
緊急時はビジポ併用だけどビジポのみだと価格的に乱用しにくくてきつそうですな
いやー緊急時ラグで見破られる事はあるけど
300gで回避出来んなら安いもんすよ
てかwarageから輸入してるから尽きない
ビジポとメイジの相性の良さは異常
出費に目をつぶれば
ビジポ使ってるけど月で50〜100本くらい消費するくらい、金額にして30k弱
やばい時に詠唱を通したいHA→ビジポとか立て直したい時にインヴィジビリティ→ビジポ
とかで生存率がかなり上がるので価格以上の価値はあると思うよ
ビジポ→メディも可能だしな
ビジポを惜しんでPTメンにリザポつかわせたら世話ない
ビジポも使ってるけどパンツマンが便利すぎて困る
>>586 ビジポ→メディのマクロ組めば可能
飲んでるバーが出てる間にメディ発動→飲み終わって消えるって感じ
>588
できたわ
マクロいれとく
>>588 そんなバカなと思いながら組んでみたけどマジでできるのね…
これでいちいちモーフかけてメディする必要がなくなったよ!
ありがとう
591 :
名無しオンライン:2009/07/22(水) 15:10:31 ID:SidHdy4y
破壊魔法が90から上がりません、Wikiの狩り場でも駄目です助けて
>>591 破壊は相手関係ないからとりあえずカオスぶっ放せ
相手関係あるよ
>593
mobの呪文抵抗であがりが違うとかいう奴だろ
あれってどうでもいい誤差の範囲じゃないの?
スキル99.5でゾンビにカオスぶっ放してもあがったしな
誤差か都市伝説
何にメガバカオスしても普通に上がる
597 :
名無しオンライン:2009/07/22(水) 17:25:16 ID:SidHdy4y
走りながらのが上がりやすい?
移動詠唱の事か?
関係無いだろ。アンチマクロ解除だったら普通にルートしろ
もう夏だねぇ…
>597
初めて破壊魔法をあげてるなら目安としてメガバ、メテオを60回詠唱して0.1くらいと思っといていい
個人的な体感だけどそんくらい
95超えたら100回で0.1くらい
スキル上げにメテオ・・・だと・・・?
破壊なんて90超えても95超えてもかなり上がりやすい方だけどね
チケ無しでも連続で上がる事多いし
90まで上がったならカオスフレアで遊びならでいいんじゃないかね
90からはあんまり大変だった記憶がない
カオスは連続Fizzで殴られるのが地味にストレス
宮殿で適当にストームぶっぱしてたら100になってた
90からはカオスが楽だったな
チャージ使わないと使い物にならないけども
>>605 相手とPT次第
>>606 stたらなくね?
ところで破壊は98でカオス確定してから始まりらしいですが
68止めでも何とか成ってます
確かにチャージカオス( ゚Д゚)ウマーですけどね
破壊は色々あるだろ
aisubo-ruの18、サンボルの58、ブリザバーストの68、メガバの88(90)、カオスFSの98(100)
質問なんですが、強化ありの回避モニーメイジか、パニメイジってどちらがオススメですか?
D鯖ワラゲが目標です
構成も出来たらお願いします
パニとその他どちらがお勧めとか聞かれても困る
全くの別もんだし
612 :
名無しオンライン:2009/07/23(木) 17:52:03 ID:mCeufGwB
>>611 むー、では轢きゲーの時に有利なのはどちらでしょう?
轢きゲーでパニがどうやって役に立つんだよ
轢かれゲーなら判るが
でも乱戦じゃパニ()だろ
オーメン!
615 :
名無しオンライン:2009/07/23(木) 18:02:18 ID:mCeufGwB
たしかに轢きゲーじゃ役にたちませんよね・・・
>>でも乱戦じゃパニ()だろ
これは乱戦じゃパニが役にたたないってことですよね?でしたら回避メイジにしようかな・・・ありがとうございました!
みすsage
>>617 ミニスカさん上手いですよね
でもどっちかに絞ったほうがもっと強いかなとおもって・・・
リボーンで逃走経路確保しながら戦えるって意味で轢かにくさで強いよ
一ついえることは死メイジってのは捌き方判ってる相手にはめっぽう弱いが
知らない相手にはめっぽう強い言わば初心者狩りキャラだと思ったほうがいい
ムラマサより軽いな。・・・違いはそれだけか
>>619 初心者狩りですか〜でもリープは便利そうですね・・・
悩む・・・
リープ使うのって死魔メイジじゃなくてリーパーやん
まちがえました;リボーンでした・・・
リボーンで逃走経路が出来る場所はまれ
Warでリボーンが強いのは自動蘇生発動直前にテレポ詠唱して妨害されなきゃ確実に逃げれる点
えっ
ていうか轢き専メイジだったら
神秘とって友達とPT組んで押される兆候が見えたら即TAでいいだろ
PT組む相手がよほどのネタ構成じゃないかぎりガンガン階級上がるよ
おっと大事な事忘れていた
本体の時は味方を盾にPTだけの時はソロを狙うように
>>625 リボーンテレポですか!それは中々便利ですね!
>>627 神秘切っちゃってました;参考になりますありがとう
死魔法とってみようかな〜
ID:mCeufGwBが釣りなのか気になるけど
パニで轢きやPTなんて無理
集団に混じってるパニで高階級なんてほとんどいないから
とにかく移動に弱い 移動中ずっとパニ貼ってるなんて無理だし
集団に混じってるとメイジはコンデ掛けなおしなどでどうしても移動が少し遅れる
もしシーが掛かってなくて奇襲されたらキャピかかってない状態で
二発目殴られた後HA間に合わなければ死ぬ 奇襲にまじで弱い
レランバリアしてないと「自分自身が」ロットンに超弱い
筋力は16〜20くらいしか取れないからサンクンで詰む
抵抗も20程度しか取れないから集団戦でFSでも飛んで来たらきついし
パニ貼って前線行っても誰かがセイクリしたらパニ消えて気がつかないのも最初はよくあった
リボーンあって助かるのなんて丘で轢き集団から逃げるための底リボーン逃げくらい
調和メイジかTAメイジか回避モニメイジがメイジ慣れてない人にはおすすめ
631 :
629:2009/07/24(金) 08:43:16 ID:PGJz8F+R
具体的に書いていただいてとても分かりやすいです、まだまだ初心者なので回避モニメイジにしようと思いますありがとうございました
回避モニメイジ一回作ると他のメイジが馬鹿らしく見える
着こなしメイジとかパニとか気が狂ってるとしか思えん
結局どんな状況でも強いのは回避モニメイジ
ないわー
また回避モニ叩きか
回避110でどのくらい避けるんだ
上位狩場とか余裕なのか
回避に集中まであったらpreじゃエルアン以外余裕じゃね?
近接だと例え回避150あってもエイシスタルパレで沈む時は沈むけど
メイジは確かに強いけど金銭的な意味で初心者に向かないとノアキューブ使いだしてから思いました
どんな状況でもそれなりに戦えるって意味じゃ間違ってないと思うぜ。
回避集中あって、それなりの着こなしあれば、ソロもPTもどんとこい。
ただ用途が違うので、パニと比較するのは間違ってる・・・
>>637 無茶しやがって・・・
初心者なら、パニのほうが向いてる
ガンガン削れるんで、良装備そろえる必要もないし。
そもそもそんなにスキル足りないし
パニは勘違いされやすいけど全身ちゃんと装備身につけて
高価な物は3割でのPC修理を心がけるとそこまで装備削れるの早くない
1日何時間もバイソンの群れ狩ってノッカーやスプリガン殲滅するなら話は別だけど
回避切り着こなし近接脳筋と装備の削れ方は大差ない
テクスの生産品は元が9/9だったりするから気になるけど
22/22の課金装備で半年毎日狩りしてやっと19/19だからねー
パニ魅力的なんですが、死魔法0からげる気力がもうないです…
回避モニでも裸の破壊ブックで行く予定ですから装備面のお金は心配ないはず!
死魔法は魔法の中じゃ一番あげやすいけどもうどうでもいいや
シルクパンツが知らないうちに壊れてて パンツはいてません になるのは基本。
オーク学校とか、デス様のとこは要注意だぜ。
死魔はディアボリックアイのおかげで、80までは全スキル中もっとも上げやすい。
ネオクのキノコ地帯で、ビークでも狩りながらアイ連打で、精神と知能もあがるよ。
死魔は数時間で80までいける
エピデミ成功しだしたら地下墓地でレイス集めまくってひたすら連打その後6t
あとは上にもあるけどきのこでディアボ
知り合いいるならpt組んで同じゾーンで狩りしといてもらえばアンチマクロもかからない
回避メイジそんなに良いか?基礎低すぎるのと
ギャンブル要素が高すぎるので、
最悪のパターン想定しつつ手堅く動いてるとむっちゃ弱く感じるんだが
HAのタイミング着こなしメイジより速くしなきゃならんし、
着こなしメイジならショックボルト撃てるところでリフレで回避様子見したり
着こなしメイジだと魔力が下がる装備も多いし、下がらないものは大抵高価だからな
おまけに回避がない分、回避メイジより装備の削れが早い
回避メイジは運要素が絡む割合が多くなるが、代わりに魔力の上がるローブ系を使うことが多い
装備の削れも少なめだしな
回避だろうが着こなしだろうが、状況に応じて魔法を使い分ければ死ぬことはあまり無いから(pre専の意見だが)
魔力や装備の削れ、見た目を重視して回避型を選ぶ人も多いんじゃね
あとは育成段階での集中の低さをカバーするために回避をとって、そのまま育てちゃったとか
回避集中ドゥリはpreでは大安定
warはto-ruだろ・・・jk・・・
トールの魔力−が5になりますように
トールとかドロップ怖くて装備できない
よくあんな高価なのつけてけるね
5k程度なら別に
そんな事言ったら大抵の防具付けられないし
俺なんか裸なんだぜ・・・?
裸でやってるから金貯まらないんじゃね?むしろ
というか一度中断されるとそれまでの詠唱がパーってのは糞システムだな
確かに、糞システムだな。
うん
子
中威力の中断無しの魔法とか課金技で実装してくれないかな。
そうすれば、集中なし構成とかも出てきて構成の幅が広がるとおもう。
つ投げ
そういえば虚無僧装備で詠唱妨害を防ぐ(?)みたいな物がでたらしいけど
どれぐらい効果があるんだろ
錬金スレで聞いたほうがいいと思うよ。
集中ホールドもちでは、興味がないし。
つか絶対命中なんだから詠唱妨害ないとまじで最強になるからだめだろWW
そもそもホールドと同時に効果でるかどうかすら定かじゃない。
人柱に最高ランク品作る気にならねーしな
虚無僧の天蓋つくったから検証するか
ホールドありとなしで試せばいいかな
おお、期待してる
>>664 あと集中の値も載せといてくれ
期待してるぜ
とりあえずやってみた
最初にホールドと同時に効果が出るかやったが常にホールドが優先らしく天蓋buffを上書きしてしまった
ホールドの後天蓋つけてもホールドのまま。一度上書きされると外して装備しないと効果でなかった
面倒なので100回づつ落下ダメで詠唱を通せた回数を調べた
天蓋のみ 20/100
ホールドのみ 38/100
集中100+天蓋 85/100
集中100+ホールド 100/100 (134回目で中断した)
ちなみに詠唱が遅くなるのはよくわからない程度だった
マジで乙
2割ぐらいの詠唱妨害耐性がつくのか
すごいような気もするけど微妙なような気もするな
実用品として見るには無理があるか
集中ホールドできるのが使うとしたら誤ってホールド切らしたとき用くらいかなぁ
おつおつ〜
ごくろうさんでした
ホールドと排他なら価値なくね?
ホールド無しで集中取るのはセイクリロードくらいだろうけど
ランク11がガシガシ削れたら精神的につらいな
検証乙
ホールドとはやっぱり同時発動はむりかぁ
ただ毎回ホールドが上書きで消してくれるならBUFF枠がやばい自分としては結構うれしいな
戦闘中常時ホールドを結構忘れる自分としてはちょっと欲しいかも
ちなみに詠唱中移動速度マイナスはどのくらいだったんだろう
やっぱり集中分くらいは消えちゃうんだろうか…?
ってごめん、最後の行に書いてたね
すまん
俺の計測だとだいたい+15%、詠唱中移動速度-5とかそのへんだった
これくらいだと移動速度マイナスはほとんど気にならないレベルじゃないかね
ここの情報見て手に入れてみて調べてみたけど
>ホールドの後天蓋つけてもホールドのまま。一度上書きされると外して装備しないと効果でなかった
ここの部分はちょいと違うようでホールドで消えた天蓋BUFFは数秒くらいで復活する
秒数からしてパッシブやアイテムBUFFが押し出しで消えると何秒後かに復活するのと同じ現象じゃないかと思う
プレミアムチケットつかって破壊あげてるけど、99.7から一時間程度弱い敵にカオスフレアしてるのにまったくあがらなくて発狂しそう。
80以降の破壊上げは弱い敵より稼げる敵のほうがいいよ
そこまで上げてるなら荒くれにカオスしてりゃいいさ
お金も溜まって気づいたら100になってる
>>677 先月破壊0->100までちんぴらオーク上げたよ
引っかかって全然上がらないときは気分転換にレイス乱獲とかしてると
適度に安置解除もできて幸せかもしれない
一応テンプレ更新
詠唱ディレイ短縮装備
[左手] −
[右手] シャーマン ロード スペル ブック / エンチャント ロード スペル ブック(-3)
[頭防] スピリット フェザーヘッド(-3)
[胴防] 狩衣 / 臥龍武侯の深衣(-2)
[手防] 臥龍武侯の手甲(-2)
[パ防] ギムナジウム ホーゼ(-1)
[靴防] 臥龍武侯の脚甲(-2)
[肩防] ファミリア フェイク(-3) //染色可能品のみ
[腰防] 楽師の鼓(-2)
[頭装] ミスリル イビルホーン(-3)
[顔装] −
[耳装] ミスリル デザイン イヤリング / 神速の耳飾り / ゴシック イヤリング(-3)
[胸装] スカル ブローチ(-2)
[指装] ミスリル スクエア リング / 神速の指輪 / ゴシック リング(-3)
[背装] お魚くわえ猫(-1)
[腰装] 桃花(-1)
[合計] 詠唱ディレイ -31
あとトレハンでマジックアームジュエル(魔力+5)ってのがきたからこれもか
セレよりはまだ安いのかなぁ
>>682 出る度合いによるけどレアならセレ手超えるんじゃないかな
今のところD宝箱まで20回以上空けたけど見たことない
セレ手足は2、3周に1は出る
なんちゃらジュエルって手装備?
ACと要着こなしが気になるな
そういや腰って尾のbuffのほうが短縮されるんじゃねーの?
Buffの短縮はALCやラピキャスと干渉するからなぁ
ALCと干渉してないんじゃないの?
腰はなんちゃらグリモアでいいんでないの?
俺はALCパッシブと重複するからALC無ければ持ってても良いけど
ALCあればいらないって言われたんだが
ALCやラピキャスの詠唱時間短縮Buffは一番新しいもので上書きされたと記憶しているが
玉藻前の尾
ファミリア フェイク
魔法詠唱時間(キャストディレイ)-3%
魔法熟練ラピッドキャストとは併用不可 (ラピッドキャストが常に優先される)
ALC
全ての魔法の詠唱時間4%・ディレイ6%短縮
短縮系のBuff効果は、最新の1つのみしか適用さない
玉藻つけるとALCが上書きされるので逆に残念らしいと聞いた
ディレイ系統は最新のものが適応
マミーのカース食らったあとにバーサークすると攻撃間隔はバーサークが適応
ラピしてから猫とかつけると、猫の詠唱速度になる
ラピつけてチアーされると涙目になるあれだな
ラピすると急にスキル0チアーする奴がよくいるけど
嫌がらせなんだろうな
上書きって事を知らないんだろ。
一々教えるのも面倒だから、ラピのモーション中に人から離れるようにしてる。
よっぽど嫌われてるんだなw
>>694 スキル0で覚えてるwarage脳筋はチアーとラピの関係まったく知らないよ
説明すると驚かれるし自分もメイジやる前はメイジの横で
相手がラピしようが何しようが役に立とうと一生懸命踊ってました
脳筋しか経験ない人は本当にメイジの事知らないから悪意はない
>>681 -33までいくぞ
マジックアームジュエルは修理不可で耐久度9
セレスティアルの方が実用的
wikiに書いとくべきだろjk
今日破壊魔法始めたんだが、リトルツイスターが3HITせん。
必ず1段目がミスになるんだが、なんで?
一段目?
二段目じゃなく?
テンプレに集中関連とBuffの優劣関連あったんだがな。
気になる人はログあさってくれ
>>701 まだ魔力とスキルが低いだけだと思う
魔力とスキルが低ければ、マイナーバーストが攻撃ミスになったり
リトルツイスターのダメージが0・0・4とかになったりするもんだ
>>701って、fizzってるだけというオチとか?
ここを読んでスキルをあげて装備を集めて目的のキャラが完成してうれしい〜ヤホーと
喜んでる頃には飽き始めてて次のキャラを考えてる繰り返し
707 :
名無しオンライン:2009/07/30(木) 15:04:47 ID:nGgpk1nA
時の石買うお金ないの?
えっ
メイジにそんな金はない
710 :
名無しオンライン:2009/07/30(木) 15:22:39 ID:hWedUulP
>>707 俺の場合は無い
稼ぎは全て触媒と食事に消える
神秘18あれば食費はかからないぜ
メイジでもいくらでも金稼ぐ方法あるだろう・・
↓「メイジは金を稼げない」論議が始まります↓
金稼ぎスレへどうぞ
脳筋と生産とメイジもってるけどメイジだけいつの間にか銀行パンクしてた。
>>712 おっと、リエージェントアルケミーの差額で儲けるのは俺が特許出願中だから遠慮してもらおうか
ラピキャスリージェントアルケミうますwwwwwwwwwwwww
頭悪いなおめー
謎肉謎水なんか10~15G位で売れんだぞ
ずっと動かないでリージェントアルケミを半日ぐらい連打し続けると
簡単に自治厨が釣れる
そういう便利スキル
半日連打し続ける事をかんたんとよぶか
漢字の読めない弟が
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
(⌒`⌒') ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
| 黒 | 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
|_l_l__| ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√( =゚ω゚) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| ( 、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''" ←
>>711,718
|_=| .| | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"ヽノ
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" し(__)
"⌒''〜"
豚かノッカーだよなぁ
とにかくHP低くてお金持ってる奴らを狩る
>とにかくHP低くてお金持ってる奴らを狩る
生産者のことか・・・Warタルの生産者のことかー!
>>724 jなんてpkしてまで奪うほどの価値なんてないですお
preで豚さんやへこきから絞りとったほうがましですお
そういやwikiに乗ってるISSSって全然見ないよな
というかIS使ってる人見たことない
Preじゃほぼ使わないし
使うのはメイジじゃない
そもそもPreならISはSSなんかよりVBかエクス、クリ装備持ちならアタックで使う
ISSSは暴発して新品SOIやチョッパーやらを投げちゃって涙目だからな
IS唱える時間LBしてmob狩ってたほうがましだし
回線不安定で天然ラガー状態になったりしてたことがあるけど
絞り状態の被弾側からは見ても相手の攻撃が見えてから食らうまでの間隔は変化ないから取れないよ。
相手の攻撃発動のパケットだけ受け取ってダメージ判定のパケットは遅延させるようなガチな絞りができるなら知らんが
リミットブレイクって失敗でも90↑って上がる?
それとも戦技無いとやっぱ意味ないのかな、純粋な強化上げとしては
>>731 強化ageは墓地の放置露天あたりに粳米とリコエレを連打でイナフ
他人にかけてスキル上げするやつとかしねばいいのに
今は紫ウニで済ます人が多い気がする。
ウニにかけてスキル上げか
今ってもしかして破壊だとミッシー倒せない?
>>1の表のマイナーバーストですらかなりぎりぎりで消えられちゃうんだけど・・・
問題なく倒せるしマイナーバーストなんて使わん
>>736 詠唱速度増減全く無し&水泳0だけど普通に狩れるよ。
スターダストの距離だと消えられるんだ・・・
他にレンジ長いのって何かあるっけ・・・
DSとマジックブースとトはもちろんあります
なんで離れて戦う前提なんだ
消えたらその場でしばらく待ってると幸せになれるよ
ミッシーってサメが張り付いてなかったっけ?
着こなし0だと水泳0の破壊では倒すのに時間かかってその間にミッシーが再湧きして
死亡が続いて諦めた
>>742 運悪いだけ
サメの前ふらついてタゲ取ったあと岸まで行けばどっか行く
回避メイジ作ったけど硬すぎてわろた
わたしがじゃすてぃすたんくです(^q^)
回避メイジスキルカツカツやん…
どんな構成?
強化きりなら・・・
すみません調子にのりました
トールメイジの方が強いです
ちょっ…Σ(゚Д゚;)
ドゥリこそが至高
ラピアイスボールって強そうに見えるけどダメージ効率は
アタック+技出してる脳筋とほとんど変わらないんだな
触媒が必要とは言え、100発打ってもゴミみたいな値段
全て必中だから安定度抜群
元々レジられにくいがエレメンタルブレイクしてれば更に殆どレジられない
コンデか闇ブロかミルクティしとけばMPマックスの状態で半永久的に打ち続けられる
超優秀
アイスボールがレジられにくい・・・だと・・・?
定期的に沸く非メイジだから気にするな
何故非メイジがでしゃばってくるのか僕には理解出来ません
そういえば以前、対MOBでFS弱いっていったら非メイジ扱いされたでござる。
対人ならまだしも対MoBならメガバとほとんど変わらず何百kの価値ないよね。
いや、触媒重量効率で考えると十分価値はある
それに30~40程度ダメージ上がるんだし十分
レジ云々以外は正解なんだから認めろよw
揚げ足とって非メイジ扱いして全否定気取りかw
>>754 重量効率、1Gの差で30〜40のダメージ差、
若干ながら非レジUP、非弾道
700kの価値があるとは断言できないけど弱くはない
一部の火属性無効/吸収Mobにも有効っていうメリット忘れてた
いや、3〜40も変わらないでしょ。抵抗0のヘビに撃ってやっとメガバ180がFS210とかぐらい。
そもそも対MoBでメガバやFSの出番がくるアイスボールじゃ心もとない
抵抗もち相手だと撃ってもせいぜい10〜20しか変わらない
>>758 レジ下がってるだろ
上のアイスボールはそういやレジ忘れてたな…
レジ入れるとやっぱり弱い
自分の尺度でしかモノを見られない人って何だろうねぇ
>>760 抵抗0相手にメガバで200↑出せる装備にしてみ
ま、魔力補正次第で数値なんていくらでも変わってくるということ
後半は日本語でおk
>>760 ID変わってるわ主語が無いわで意図がくみ取れん
消費MPが語られないw
装備はディレイ重視で組んでるから無理だわ。それでもBuff無しで魔力140あるけど
こいつらチーターなんだよ
重量効率のよさ(メガバ 0.9:FS 0.4)で迷わず乗り換えたな。
重量がかつかつ過ぎて、NQ300〜400がいいところなので、
カオスを使いにくいPT行動時は、HAとの兼ね合いもあって
主力はバーストだったからな。
魔塾98、破壊98必要なところが結構つらい。
まぁその辺はほぼメイジの嗜みだし問題ないな
てかソロでカオスふりゃー狩りしてると破壊100じゃないとやってけないし
魔熟一度高スキル帯で使うともう戻したくなくなるし
メイジは他のスキルと相性が悪すぎて特化になりやすいな
FSは魔力しっかり上げて撃てばかなり強いし重量効率もいいからメガバは全然使わなくなった
ボス級の抵抗高めのに打つ時は最初にエレブレ決めておけば本当に強いからなあ
脳筋とPT組んでてカオス使えないとか接近するとやばい敵には重宝してる
>>759も言ってるけどFSは一部火属性吸収Mobにもダメ与えられる
知ってる人は知ってると思うが火口の審判者にもがっつりFS効くから
普段アイスボール連打してラピが入ったらFS連打するとアイス連打より早く落とせて楽
ラピFSとかマナポがぶ飲みでも間に合わねーよ
たまにならまだ良いけどラピFSする位ならラピブリザ入れるわ
>>771 確かに知能低いとカオス連打もきつい人はいるだろうなあ
俺は高位魔法連発するために知能は70以上確保してある
MP回復力が大事とはいうがリソースそのものが多いとやはり楽
だがpreならwarと違って色々削れる部分は多いし
一度高知能メイジやってみればいい。
すげー楽しいよ
ああ、高知能ならなんとかなんのかな
知能40+MRでMP180位だけど
ラピカオスは最終手段かな。ただでさえカオス連打するだけで戦闘後メディ必須だもん
ちなみもう削れる部分無いってか知能を削った人間だからこれ以上増やすの無理
MP250だけどラピメガバで既にきつい
90を連射とか冗談
闇の珠闇の力33%と聞いて装備してみた
んだが、buff枠にも反映されないし、MP回復速度見ても反映されてないようだし…なんで?
さあ敵を殴ろうか
先に言っとくがカルツァバイブルでも敵を殴ろうか
>>775 闇の珠は素手棍棒の複合武器ですぜ
相手に命中したその後33%の確率でBuffが発生しますん
セイクリ奴隷、テンプラ必須外してくれんかねぇ
まだ一度も誰かが使ってるの見たことないっての
>>774 MP300〜にサバティックスペル闇の加護コンデマナプレついてるけど
そこそこラピ連打できるぜ
カオスFSぶっぱ楽しい
俺は装備補正とMR込みでMP310
マナプレコンデお茶闇ブロ+マナP
FSカオスぶっぱも楽しいが儀式の間などで
バタバタ死人が出る時キャピリザ2回にHA2回とか無茶がキクのが気持いい
MoEは低い知能で回せるのがテクニシャンって傾向があるから
あまり人前で知能高いといいにくいけどな
俺は知能より生命の方が気になるな
色々欲張っちゃって生命50なんだが
pre専メイジだと皆は生命どれぐらいとってる?
カオス行くから85とってる
生命90知能75
知能は好きだが生命をおろそかには絶対しない
でも生命もpre専だと削ってる方がテクニシャンって傾向あるよな
生命80知能40持久30
preなら強化維持で生命330位には成るから着こなしも回避もないけどそうそう死なないな
>>783 ねーよwww
生命80知能50
着こなし21を削って回すべきか
生命100/知能50/持久20の自分は間違いなくマイノリティ
机上論かなーと思ってたら意外にすんなり馴れてビックリ
ブラッドラッシュ+UH+UE+光+闇加護のフルBUFFなんですけどね
テクニシャンだろうが何だろうが絶対的なキャパは埋められないのですよ
ステンノの矢で1hitterするヒラを見てるとすごくやるせない気持ちになる
>>784 言葉のいい間違いだけど基礎スキルが低かったりする人がそれを誇る傾向が高いかな
賢者が偉いみたいなのもあってガチ構成ですいませんっていつも思う
STは68で持久10だけどヒーラーで魔塾を使うだけならスタミナ切れでテク不発は滅多にはないなぁ
基本MPとHBのみで2つ使ったらMRを1回、敵に囲まれた際にホールド使って余裕のある時にMRを使う感じ
ただホーリーリカバー使おうと思った時は半分くらいの確率でスタミナ切れだからST管理はかなり甘いけど…
生命高い奴はみんなWar用のだろ
Pre専で75とってある
BRUH入れてHPは315くらい
>>789 pre専でも生命低い奴はどんだけカツカツなんだって思う
生命無いのに無駄に着こなし振ってたりしてたら失笑物だけど
ドゥーリンまではありかなと思ってる(´・ω・`)
さすがに生命70以下にまでする気はないが
こぐにで生命75Pre専だけどフルBuffするとHP380行く
とりあえずメビウスのメガバ1撃とかガイアでストロング一発とか
ボスで即死するような生命は止めて欲しいな。1メイジPTだと全滅フラグ過ぎる
795 :
名無しオンライン:2009/08/13(木) 12:12:30 ID:lAFs/Hyg
着こなし0の回避100モニーの俺に隙はなかった
796 :
名無しオンライン:2009/08/13(木) 12:13:12 ID:lAFs/Hyg
書き忘れ生命100
リザポ使わせる時点で不安定すぎる
うん?
回復や防御なんて各自が自己責任でするもんだろ。
それ+メイジの範囲回復って感じで。
FFとかのクラス制なら違うのはわかるけど。
HP430抵抗140AC200センスレス盾持ちの俺は耐えまくってる
ヒーラーが先に落ちることが多いから毎回リザポ10本持っていってるな
ヒーラーいない時はセンスレスラッシーコタツブローチで地味にHP回復するしかないしな……
回復がヒーラーに頼りっきりになると回復ヘイトでヒーラーが沈む
自己回復力がある人への補助くらいがバランスとしてちょうどいい
メイジだけど野良やツアーで回復持ちだからヒーラーやるよ程度なので・・
多少の耐久度は持たせてるけどあんまり頼られると厳しいです(´・ω・`)
>>802 メイジだからあまり回復しないよって言っとくと前衛さんもそのように動いてくれて
やりやすいかも
>>800 夏にコタツ常備ワロタ
センスレスコタツだと普通にコタツモーションなのか?
その超安定構成よりもそっちが気になったw
メイジとはいえ、やっぱり生命70が最低ラインか・・・
でも生命50でも何とかなっちゃうあたり、強化と回復のすごさを感じるな
詠唱速度-更新だね
ttp://cognite.jp/up/img/moeup5447.jpg [左手] −
[右手] シャーマン ロード スペル ブック / エンチャント ロード スペル ブック(-3)
[頭防] スピリット フェザーヘッド(-3)
[胴防] 狩衣 / 臥龍武侯の深衣(-2)
[手防] 臥龍武侯の手甲(-2)
[パ防] ギムナジウム ホーゼ(-1)
[靴防] 臥龍武侯の脚甲(-2)
[肩防] ファミリア フェイク(-3) //染色可能品のみ
[腰防] 楽師の鼓(-2)
[頭装] ミスリル イビルホーン(-3)
[顔装] くわえ猫(-1.5)
[耳装] ミスリル デザイン イヤリング / 神速の耳飾り / ゴシック イヤリング(-3)
[胸装] グリモワール(-3)
[指装] ミスリル スクエア リング / 神速の指輪 / ゴシック リング(-3)
[背装] −
[腰装] ブラックメントオブグリモア(-2)
[合計] 詠唱ディレイ -33.5
preでGMP使って遊んでる人っている?
厳しいところにヒーラーで行くとMPが全然足りなくてGMP必要かなあとか思うけどあの
値段で手が出ない
逆に値段気にせずにばんばん使えばMPが切れずにすげー楽しいだろうなあと思うけど
最大MP160だけど普通のマナポで十分足りてる
神殿宮殿でリザ専とかならともかく身内狩りとかでそういう状況になるなら
まず味方が下手or自身のMP管理が下手
GMPとマナポ両方持ち歩いていて、本気でやばいときはGMP使ってる
緊急事態用ならGMP持ち歩くよりセレ茶持ち歩いたほうがいいと思う
[左手] −
[右手] シャーマン ロード スペル ブック / エンチャント ロード スペル ブック(-3)
[頭防] スピリット フェザーヘッド(-3)
[胴防] 狩衣 / 臥龍武侯の深衣(-2)
[手防] 臥龍武侯の手甲(-2)
[パ防] ギムナジウム ホーゼ(-1)
[靴防] 臥龍武侯の脚甲(-2)
[肩防] ファミリア フェイク(-3) //染色可能品のみ
[腰防] 楽師の鼓(-2)
[頭装] ミスリル イビルホーン(-3)
[顔装] くわえ猫(-1.5)
[耳装] ミスリル デザイン イヤリング / 神速の耳飾り / ゴシック イヤリング(-3)
[胸装] グリモワール(-3)
[指装] ミスリル スクエア リング / 神速の指輪 / ゴシック リング(-3)
[背装] お魚くわえ猫(-1)
[腰装] ブラックメントオブグリモア(-2)
[合計] 詠唱ディレイ -34.5
>>806
> [腰装] ブラックメントオブグリモア(-2)
フラグメントな
仮面ライダーフラッグ!!
>>807 GMPがないなら闇加護を付ければいいじゃない
闇加護+コンデ+フレ茶で非常時に無印マナポ
buff切らさなければ知能50でもラピキャス使った破壊メイジすら駆動出来るよ
普段:闇+ミルク茶+コンデ
ボスとかピンチ:闇+セレ茶+コンデ+ディール
これでマナポももってればラピFSとかビームとかしなきゃ滅多にMP切れない。
闇のブローチかぁ
欲しいけど雛型ですら320k、、
私のような下々の者には手が、、、
やっぱりそれほどの性能なのかね?・・・
性能だけなら1Mしてもおかしくないレベルのチートアイテム
そ、それはすげぇ
がんばってお金貯めて買おう・・
地図で一発当てたいなぁ、
と生産者が愚痴を
筋力0のアルケミストつくってみたが、レイジングがだるくなってきた。まじリュックやら背負ってるが、無理。
筋力あげたいが、あげる余裕ないしなぁ
背中に妖精加護の羽つけて、腰装飾にクマバッグ、腰防具にポシェット、
防具にクラフトマン、耳指に重量アクセをつけるんだ
複合3次に拘る以上仕方ないと諦めるべき
>>822 1ヶ月もすれば慣れるよ、心配だったけど慣れたよ でもたまに切れて詰んでるよ
強化低いと、まただよwでウンザリだけど98でHBしたら7-8分持つから割と満足
PT狩りとかでNQ1000/PNQ300とか持ち込んでたっはーwwするのは楽しいです
記載の詠唱マイナス装備って、やはり体感できます?リコール飲み食いとか長いから気になる
詠唱する時間は変わらんよ
ディレイの話なら集めれば割と違ってくる
30くらいなればかなり違うよ
それにラピキャスくわえればすごい早い
欠点はMP消費が増えまくる
>>825 まだ習慣ついてないからたまに、ふと忘れてて戦闘中に乙るんだよなぁ
なるほどなぁ、
ああ・・次はリザ受けてからの復帰とBuff剥がしだ・・・
カオスフレアをチャージして重量オーバーになったときの悲壮感は最強
レイジンガーは良いぞ
常時UHUEが苦じゃなくなる
常時金かかるのな・・・
>>832 さっきのベビドラ狩り 道中のゾンオルにすれ違いロットン('A`)ヴァー
HB→ラピキャス→カオスチャージ→鼻息('A`)モヴァー
>>834 確かに、と思って計算したらレイジング1回(NP2)=6分 とすると1時間で80gold
当社は至ってリーズナブルで良心的なモゴモゴ って声が聞こえてきた
80か、高くはないな、1000以上払ってる感覚なってたわ。
てか魔塾があがらん。戦闘技術みたいに戦闘毎に使うかんじにしてないからなぁ。なんか魔法は俺むいてないっぽいのかなぁ。
レイジングもそうだし、一時期warでパニッシャーだ!これで暴れよう!とかやってみたが、着こなし0のくせにパニ張り続けるのできてなくて乙るし・・・
ちなみに魔塾は今83。魔法使い辞めるにももったいない中途半端な状態でダウンもできない
とりあえずマナプレマクロにホールドも入れておけば90までは上がっていく
後は気合とチケット
レイジンガーはなってみるとさほど苦じゃないぞ
いまじゃ息吸うくらい自然にレイジング
てか10〜20筋力に振ったところで、すぐ重量オーバーする程度にしかならんし、
スッパリ切ったほうがいい
魔熟は86くらいから死にたくなるから別のスキルと上げると悪く感じない
でもメイジは別のスキル取る余裕ねぇ
>>826 ラピキャスアイスボールが先行入力で撃てたり
HAやメガバ撃ったりヘルパニ張った後後1.5秒はまたなきゃ次の詠唱できないのが0.5秒でできるようになったりする
詠唱ディレイ短縮装備
[左手] −
[右手] シャーマン ロード スペル ブック / エンチャント ロード スペル ブック(-3)
[頭防] スピリット フェザーヘッド(-3)
[胴防] 狩衣 / 臥龍武侯の深衣(-2)
[手防] 臥龍武侯の手甲(-2)
[パ防] ギムナジウム ホーゼ(-1)
[靴防] 臥龍武侯の脚甲(-2)
[肩防] ファミリア フェイク(-3) //染色可能品のみ
[腰防] 楽師の鼓(-2)
[頭装] ミスリル イビルホーン(-3) / 魔人のランプ(-3)
[顔装] くわえ猫(-1.5)
[耳装] ミスリル デザイン イヤリング / 神速の耳飾り / ゴシック イヤリング(-3)
[胸装] グリモワール(-3)
[指装] ミスリル スクエア リング / 神速の指輪 / ゴシック リング(-3)
[背装] お魚くわえ猫(-1)
[腰装] フラグメントオブグリモア(-2)
[合計] 詠唱ディレイ -34.5
頭装飾で魔力+3カット-3がきたな
ここまでカットしなくても、30%程度あれば常に詠唱出来るよなー
集中100にしてラピキャス、ディレイ-30つけて最速か
メイジが対人でガチPTのドゥーリンヒーラーに攻撃するなら何がいいかね?
ツイスターすると吹っ飛ぶから近接がタゲあわせにくそうだし。
メガバもあまりダメージはいらない。
サンボルかマナエスケあたりがいいのかな?
毒オーブンだけ入れて脳筋に任せろ
対人話は対人スレでやれ。必死War厨が湧いてすぐ荒れる
Preの話だって結局FSの威力がどーだカオスの威力がどーだで必死魔力厨が沸くじゃねえかよ
>>847 それは非メイジのネガキャンだからスルー
ネガキャン? FSブッパは昔のサソリ湧き待ち会場での
カオスブッパを思い出すぐらいなんだが
ほら湧いた。FSはアホが立てた専用アンチスレがあるだろ
そっちで好きなだけ喚け
Warカスは相変わらずだな
NG推奨
ID: GsWJdjQT
ID: IWNviygG
853 :
名無しオンライン:2009/08/17(月) 13:43:34 ID:DukzBO3+
休止してる間に自治が厳しくなったね
よかったね出てけ
むしろこいつらだなNGは
ID:FAIgExOW
ID:bUHSiUzD
さすがに排他的すぎる
>>856 涙拭けよって、お前が
>>855の立場だったら涙流しちゃうの?
ちょっと精神的に弱すぎじゃない?
>>858 図星だからってID変えてまで自演しちゃうの?
ドゥーリンにはパルフレア
>>859 お前は涙拭けよって言われたくらいでID変えるのかw
このスレってカオスやFS使う魔力厨は嫌われるよね
1年ぐらいスレ見てるんだがどうも詠唱速度マイナス装備着て
aisubo−ru連打がスレ住民のウケがいい
俺は連打のが使ってて楽しいな
魔力特化も嫌いじゃないけど
そんなあなたにラピキャスFS
>>864 そういうことを言うと現実的じゃないと叩かれます
>>864 俺は大抵PTだからラピフローズンのが好きだな
FSはwar用のMPかつかつキャラに使ってるんで、ラピFSするとすぐ枯渇するってのも原因だけど
俺は殆どブリザード
ラピアイスボールで狩るのがお財布にやさしくて効率いいのはわかってるんだけど
テンプレサムライやってるみたいで飽きる
魔力UP装備の人がゲーム内では目立つような気がするんだけど、みんなヒーラーかテイマーなのかな
マナが350取ってあるからFS連打も結構いけるよ
近づかれる前に焼き殺せるメリットは大きすぎる
ラピアイスフリーズ交互でラピ切れ詠唱でカオスチャージかメガバ(FS)だな
魔力装備して メテオ→FS→カオス おわり
漢はだまってラピキャスマナバーストだろ
ディレイカット装備が最も重要になるのはラピキャスアンチドートするとき
糞モニオが多すぎる
装備は色々集めたけど
靴は魂振になったし手はジュエルブレスレットになったし
最近では魔力もそれなりにあればもうそれでいいよなあって感じに
やることないしな
パニのみなさんは装備何にしてる?
着こなし0だからACはいいんだが削れるのがとにかく早くて…
効果重視にしたいが高い装備にはできないし
かといって魔力は高めたいしで迷う…
やっぱ維持が比較的楽なマブシルクハイキャスあたりに金アクセが無難なところ?
>>877 シップ服があるならそれで 無いならマブ+金でおk
魔法使う敵がいる所ならドゥーリン併用と属性盾持てば安定するよ
HPは上がるしディレイは下がる、しかも見た目カコイイマブの高性能っぷり
いつか修正されるんじゃなかろうかと戦々恐々
マブの頭だけは何とかしてください
性能より見た目を選んでファインシルク装備にしてる。
性能 マブ>ハイキャス
維持 ハイキャス>マブ
って偏見
死魔法を使ってマブの頭が嫌いとな!?
881 :
名無しオンライン:2009/08/18(火) 08:25:36 ID:uyXQdpQw
頭ははりぼんだろ
>>877 全身ちゃんと装備してればそこまで削れないのでは?
胴体はFシルクおすすめ
セレ手使い出して4ヶ月立ってるけどやっと4/4だから
13/13程度の防具なら半年充分持つんじゃないかと
高い装備使わないってその装備、可哀そう
耐久1ケタになるまで使ってやれよ
削れるって言ったってそんなに早くないし
PC修理で長持ちできるぞ
性能がいい装備もってるなら、何のためにあるんだってことになるだろw
でも、セレスティアルやレッドデビルウィングでパニは気が引ける
スプリ村とかネズミーランドはシルクがいいよね。
高い装備だと気を使うしね。
削れるっていっても、相当に雑魚乱獲しても修理しながら1ヶ月くらい持つよな
おとなしくシップ服着てればいいんだよ
魔法職じゃ、よほど意識的に酷使しないと壊れたりしないだろ
今持ってる装備で、MoEのサービス終了までに完全に壊れてくれそうな物なんてないぞ
MoE内でもパニ未経験者に必ずされる質問の1つに
装備すぐ壊れるでしょ?ってのがあるけど
課金装備やドーリンみたいな耐久高い奴なら普通に1年使えるよ
着こなし脳筋キャラのミスリルトールの方がよっぽどガリガリ削れてる
パニ始めたらあっさり耐久が半分割ったハイキャス手足が手元に。
ケチって不恰好な自キャラ見てるよりは
課金装備したいと思うのだけど……踏ん切りがつかん
パニっても色々ありますからな
毎日ノッカーキャンプとか通ってタコられてたらそら削れるし
高火力mobと1対1とかならなんてことはない
装備の耐久度なんて1削れたら気にならんよ
高級装備でバハいってみ、さらにどうでもよくなるから
集中上げでレイス数体に囲まれてたらいつのまにか裸でした。
893 :
877:2009/08/18(火) 17:35:25 ID:X5rPaLec
たくさんのレス感謝
集団相手にすることが多いのでやっぱり削れが気になるのよ
耐久みながら修理すると思ったより長持ちするのはわかっててもね
シップ無いのでマブあたりで検討してみます
ありがとう
>>893 高めの装備使って修理後の耐久が一桁近くになったら
パニ以外のキャラに移すって手もあるよ
パニで耐久一桁の装備してるとすぐ駄目にしちゃうけど、
普通のキャラなら余程壊さないし
あと壊れない水着おすすめ
詠唱ディレイ短縮装備を揃えてメキメキ速くなって満足してるけど見た目がダサダサ
なのが気に障る
戦闘中は見た目関係ねえとか割り切ろうとしてるけど見た目大事だよね
こぐねぇなのにぶさいく
で結局アイテム課金前のメイジ御用達装備が一番綺麗に纏まってるってことになるんだよな
何と言うか高級魔法装備はメイジよりテイマーが付けてる印象が強いw
PC相手じゃ意味がないHAで400とかが活かせるからな
HA回復量の話を振るのは非メイジ
だからメイジじゃなくてテイマーって言ってるじゃん
破壊調教ブーストで時々入れ替えてます( ´∀`)
知らんがな
>>896kwsk
あとパニで1vs1でしっかり稼げるとこってあるの?サベ村かギガスですか?
>>903 1VS1じゃないけど特殊1周してるソロパニは多い
あれもパラスラとジャイアント 以外はそんな数相手にしない
エルアン宮殿ソロしてるパニもたまにいるが大量のMobは抱えてない
もうこの辺のきつい狩場でパニ張ってる連中は高級装備と属性装備きっちりしてるね
全身セレでパニやってる人も見かける
サベやギガスはスキル上げや腕だめしで行く場所であって稼ぎ目的じゃないんでは?
俺もソロでの稼ぎたい時はパレス1周してる。大博打だけどうまくいけば1周で手とローブ出たりする
抵抗少し入れて、EA掛けてエミュないしドゥーリン着てれば大抵の敵は事足りると思う
パニも魔力依存で反射率が大きく変わってくるようになったの?
魔力140くらいでパニ貼るのと魔力200超えた状態でパニ貼るのでは貫通率は大きく違う
ホーリーブレスの有無でも同じMobから受けるリアクティブダメージは全然違う
無しだと14くらい平均して食らうが有だと2〜5とかね
もちろんランダム要素が強いので絶対ではないが。
一度聖歌隊長と組んでアルケミラプソディにより魔力215でエルアン外周のアーチャー全部やったが
ほとんどリアクティブ0でした。
パニが魔力依存度での反射率が変わったかどうかは少なくとも俺が始めた2年前にはそうだったので
なんともいえません
魔150から0が増える
魔140だとゴミ
昔は魔力高すぎると貫通ダメージがマイナスになって(つまり回復)
パニ切れるとかなかったっけか?
そんな情報は初耳だが、それ面白そうだな。
現状高魔力、高集中パニは強すぎるし
しかしMOEってなんでもかんでも強すぎるんだな
俺の構成以外皆強すぎるんだよ
物理攻撃全般に対してずっと無敵なのはさすがに強すぎとしか言い様がないだろ・・
パニが強すぎといってるやつは大体パニをやったことないやつ
自分で作って動いてみるといい
狩場は相当限られるぞ
パニって破壊もとったほうがええのん?
スキルきつきつやねん
破壊とらずに反射だけで倒すつもりか?
かなりたるいぞ
罠っていうのもあるけど特化しすぎで狩場がかなり限られてしまうけど無双はできる
貫通ダメージがなくてスタミナとマナが尽きなくて詠唱中断も起きないなら物理攻撃に対して無敵だな
まあMob相手なんかセンスレスしてればいいんだが
死魔&召還&破壊18オヌヌメ
>>903 アサシン忍者退治で霧隠れを全鯖で露天上限で売ったけど一月で合計3Mくらい
狩場かぶることもないしお庭番倒した時は脳汁でまくり
ただヤマトは邪魔だから捨てちゃうのと死んだらSB直行なのが泣ける
>>918 それってどんな戦い方よ
パニじゃないやん?
わんわんとわんわんけしかけてタゲこっち向かせるんじゃね?
(∪^ω^)
パニは対複数で強そうに見えるが魔法ダメージやDoT使うタイプが1対でもいればあっさり負ける
そいつらは破壊で倒せばいいという人もいるがパニ張りながら戦闘はMP自体が持たない
あくまでパニを張り続けるだけの回復力があるだけなので他の魔法使い出したらMPはぼろぼろと
というかパニ張りながら魔法詠唱自体自体がかなりの労力
魔法ダメージ系以外のザコを倒すまで耐えようとしても魔法ダメージやDoTなどでダメージやホールド妨害でどうしようもならん
とりあえずこれらはエルアン宮殿行ってみれば実感できると思う
たとえ近接リザードマンがいくらいてもパニならしのぎきれるが、その中に魔法タイプが1匹混ざるだけで死亡確定、あるいは逃げるしかない
パニ貼りながら刀剣ふればいいのん?
>923
それはまだまだ使いこなせてないだけ
メイジが3いるとさすがに無理だけど近接+メイジ2なら問題無し
>>925 むう、まあ確かに自分の腕はぼろぼろなので例としては不適切かねぇ…
メイジ2までなら近接とともにさばけるってことは、宮殿のソーサラーを除く3部屋キャプテン集団とかは1人でさばけるのか
もしよければ是非是非参考にしたいので戦い方などを是非ご教授していただけないでしょうか?
927 :
名無しオンライン:2009/08/21(金) 02:21:15 ID:vozqVs7T
メイジ2いたら抵抗パニじゃないときつくない?
抵抗とるとまじで攻撃手段がなくなる・・・
パニを貼りながらメイジに
・ラピキャスミストオーブン死毒
仕切りなおしに
・シャドウモーフ
・ビジポ+HA
MPがなくなった時
・ビジポ+メディテ
強化があるならインビジで休憩
メイジには毒を重ねて詠唱させない
先手先手じゃないと難しい。後手にまわったら仕切りなおして先手を取る
くらいかな
>>928 ふむふむ、参考にさせていただきます
あと受けたDoTなどはどうなされてますか?
魔法で消去?それともそれようにPOT持ち歩かれてます?
>929
致命傷じゃなければほっといてます
やばいのは魔法で解除して仕切り直ししてます
解除しても相手の詠唱を止めないとすぐ毒がはいるので優先順位は詠唱妨害が先になります
あせらず毒DOTの間隔をつかめれば間に魔法詠唱できますよ
> ビジポ+HA
> ビジポ+メディテ
これ逆でした
何だろう…多分このパニWar行ってないよね
まぁWarの話はしてないか
でも回避メイジの方が楽だけどな
いや、プレの話だろ。物理攻撃全般に対してずっと無敵とか言ってるし
対人でいってるならパニなんてNoobキラーでしかないのは既出
>931
war行ってないよ。パニでwarはきつい。罠牙でたまに遊びに行くけど
「死の魔法に生きる者たち 」
ってスレが前あったけどいつの間にか無くなっちゃったんですね
●もってないので読めないシクシク
ID:+HPeMCr2
なーにが問題無しだよビジポ必須じゃねぇか糞が
ビジポも使えないメイジの人って・・・
博識スレで判った傾向
AF系・MF系・ゾンビ系・骨系・虫系=基本的に抵抗のっぺり。何撃ってもかわらねえ
スルト以後のアンデッド=火に弱い。
トレント系=火に弱い。他平ら
オルバン系=火地に強い。水風に弱い。
イチョン系=水に超強い。火弱点と思いきや無と風にはもっと弱い
タル系=言わずと知れた地族弱点。風が超高い。実は水抵抗がかなり高い。
長くメイジやってた人にはだいたい既出っぽいけど
タルが水抵抗も異様に高かったのは意外だった。
泳いでるし、ペリカンだから水高いと思ってたな
タルはザコでもアイスボールでほぼレジだったから分かりやすい
はぶられたコボルトとバジリスク可哀想です
まぁコボルトは全体的に低いしバジリスクは水に弱くて火に強過ぎって判ってるけど
よく分かる死に魔法集
・ブレイズ←Dot回数少ないし威力も低いぞ!
・ポイズン レイン←詠唱妨害ならミストでダメージならクラウドがあるぞ!
・メテオストライク←MP消費考えたらブリザードの方がマシだぞ!
・キュア ディズィーズ←意味無いぞ!
・フリーズ ブラッド←全然下がらないぞ!
・ディスペル サモン←対人限定だぞ!
・ウォーン パニッシュメント←かからないぞ!
・イムサマス グレイブ←墓
・バニッシュ サモンズ←対人でも滅多に使えないぞ!
・カースド ブレス←カス
・エバー ディズィーズ←死ね
・プリゾナー ヴェイル←詠唱止まらないし効果も出ないぞ!
・ラピッド ディケイ←臭い
メテオ、凍血、ウォーン、ゾナーは死に魔法ではないぞ。
Preだと凍血とゾナーは終わってる。あとマナボールとパルフレアと
Preでのツイスター・ケイジも追加してくれ
ケイジはバハの石柱で生きるよと擁護しようと思ったけれども
それ以外の活用が見えないんだぜ
全般的に20〜50あたりのスキル帯魔法は出番少ないなぁ
>>942 石柱やトレントへのダメージカット免除はだいぶ前に修正済み。
今は石柱やトレントへすらケイジ唱えるよりアイスボール連打したほうがまだ強い
>>943 な、なんだってー(AA略
硬いMobならフローズン撃って脳筋たちをシュワシュワさせたほうがいいやね
メイジだけなら抵抗なくてもいけるが、メイジ2+近接2くらいいたら普通無理だからね。どんな低魔力だよw
抵抗180くらいとれば少ししか痛くないがな
抵抗がないパニはメイジがいないところで狩っとけよ
それにビジポ+αは危険だよね。特にメイジがいれば直後に魔法が入って効果すぐきれるね
無性に解読スキルが欲しくなった
09-02-10 更新情報
◇『ソニック ケイジ』の仕様を変更しました。
※呪文抵抗による効果減少を受けなくなりました。
※移動詠唱による効果減少は受けます。
確かこのときかこの次あたりのツイスター修正された時
ポイズンレインは使えるだろ
ミストは切れるの早いしクラウドはNQ2個とか効率悪い
一番中途半端だが一番ちょうどいい使い勝手
メテオストライクも時間差だからメテオ→ブリザードで安定してまとめ狩りできる
まぁエイシス前のナメクジ狩りに使ってるだけだが
あとは破壊ageでスターダストの代わりにに使うくらいか
メガバ砲台やってた頃のメテオはNQ節約したい時に便利だったかな
あと壁が固めてる所へタゲ移らない距離から打ち込める利点もあったりとか
FSを手に入れてからメガバも死に魔法になったお
自分の場合死に魔法って事は無いな
チャージか完全静止詠唱できる余裕ある場所ならいいけど
それ以外の移動詠唱強いられる所ではメガバも併用して活躍してるよ
メテオはタルパレでポウンの群れに撃つもの
ポイズンミスト=3秒×9回
ポイズンレイン=4秒×7回
ポイズンクラウド=5秒×6回
ミストの合計効果時間はレインと一秒しか変わらないぞ
詠唱妨害、包帯妨害、低抵抗用ならミスト
範囲、高抵抗用ならクラウド
俺はこんな風に使い分けてて、レインは使ってないな
魔力なしの破壊持ちでは使える
ポイズンレイン
今思ったけど破壊って水属性とかいいながら使えるの全部氷技かよw
このスレ見てたらまた復帰したくなってきた
>>956 ウォーターストリームとかはいかがでしょうか?
誰が上手い事言えと
さっき始めて海岸で蛇に魔法を逃げ打ちしているのですが、
MoEの魔法系の戦い方はどんな感じなのでしょうか?
召還を取る予定はないのですが、そうなると壁がいなくなり
一発打ってタゲ切を繰り返すのは面倒な気がして…
そんな感じだよ>逃げうち
または間合いを詰められる前に倒す
ヘルバニみたいに物理反射防御を張って反射しながら狩ったりも出来る
まぁ最初はひたすら逃げながら撃つしかねぇ
高位の魔法を覚えたらにげながら撃てば追いつかれる前に倒せるし
魔法熟練のラピッドキャストを覚えれば一定時間の間かなり高速で魔法を詠唱できるので
間合いを詰められる前に倒せる
また、集中力と魔法熟練のホールドを取れば殴られながらでも高確率で詠唱を通せる
ちなみにいったん詠唱が始まれば
魔法は尻からでも出るから逃げ打ちするならM2視点を使って
180ターンしつつ逃げ撃ちがいいぜ
>180ターン
180度ターン
>>961 マウス移動にしておいて魔法ショートカットに
/locktarget on
/pause 7
/cmd [魔法名]
/locktaget off
って入れてディレイ溜まったら撃つ→マウス移動で逃げるを繰り返せばok
966 :
961:2009/08/23(日) 13:26:31 ID:bx3ufwMJ
レスTHX
基本的に囲まれる場所には行けないってことなのでしょうか。
ソロでプラプラしたいので召還かテイム?も考えてみます。
>>961 俺のお勧めなんだが、最初は槍orこんぼう&盾あたりを取り、強化回復+盾武器の、魔法型近接戦士として成長させる。
(その間に勝手に持久・生命・筋力・着こなし・回避・精神・知能辺りは上がる。集中と魔法熟練は0のままロックして良い。後で集中してあげたほうが早い)
ある程度成長して、回復のコンデンスマインド100%成功・盾のインパクトステップ100%成功ぐらいになってきたら、要らないスキル下げて
破壊魔法・集中・魔法熟練とって本格派メイジになればよい
そのまんま近接武器+強化回復盾の魔法戦士になってもよい。
ちなみにある程度強化や筋力があがってきたら、弓盾+強化回復にするとちょっと面白い。
雑魚狩り殲滅能力は下がるが、ボスクラスの敵と戦う能力が上がる。槍orこんぼう盾+強化回復は、コスト・消費STパフォーマンスが良いので、雑魚狩りにはかなり強い。
まとめるとこんな感じ↓
槍orこんぼう盾+強化回復→ノッカーやスプリガン、いっちょん、過去蜘蛛、古城尼といった、多数雑魚狩り向き
弓盾+強化回復→ウンディーネや牛、デンキウナギ、過去蜘蛛の親玉・ギガス・トレントといった、デカめの敵向き。バハも全然イケる。
魔法使い→金稼ぎにはぶっちゃけ向いてない。ただ上記の二つの構成よりも耐久力があり、基本的に死なない。強い。
弓盾+強化回復にする場合には、装備に少しお金をかけたほうがいい。クリティカルUP系装備と、攻撃力UP系装備などなど。
特に強化90を超えないとなんだか微妙な感じになる。
序盤はいろいろ苦労すると思うので、戦技18のタックルと、破壊魔法18と死の魔法18(マッドコートが便利なのよ)が使える。
特に破壊魔法18は、あるだけで火力があがるので、俺は後半スキルがかつかつになる直前まで使ってた。戦技18は弓にしたときに取った。
それまではインパクトだけで充分だったかな。
構成は↓こんな感じ。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3K4E5H6JyKzTEMJpkKU あとはスルトのゾンビもこの構成だと狩りやすかった。MRPOTも20本持ってけばなんとかなるくらい。
ちゃんと暗視の粉クエ受けて時給70kくらいだぬ。やろうと思えばドッペルも殺せるし、リビングデットも殺せる。盾の上手い下手による。
ちなみに今は、上げたこんぼうと弓を石に詰めて売って、筋力も売って、98まであげた盾も売って、出来たお金で魔法熟練98買って、今集中あげながらメイジに転向してる。
パニにするか、強化メイジにするか、筋力神秘メイジにするかで迷ってる。
調教・召喚とかあんまり壁になってくれないよ
調教ペットは本体のかわりに戦闘させるためのもの
召喚ペットは本体のおまけ
結構ラブリーなのでそれはそれで嵌るが
破壊でのソロは適した敵を狩るに限る
ずっとレイスとか虎とかしか狩ってない
パニッシャーや盾メイジ、回避メイジもソロは結構出来ると思うけど
いずれにしてもメイジとして完成してからの話だからな
>>967-
なんだよお前らは…
ぶっちゃけメイジの破壊魔法は総合火力が低い上に使いづらいから
まず戦士のがいい
魔法系は防御取ると火力がゴミにもならん
>>970 よくわかんないんだけど、教えて?
破壊魔法はだめってこと?
>>971 戦士と違って一度攻撃されると99%中断
中断を無くすためには集中スキル100ポイント+Buffなどのαが必須
魔力がよっぽど高くないと中レベル↑の敵には半減されるし、詠唱時間の割には基本威力が低い
Dotはあるが文字通り攻撃系ばかりなので汎用性が無い
こんなもん
あと防御上げようと金属装備にするとだいたい魔力が下がって悲しい
>>970 次スレよろしく
テンプレのディレイ短縮装備は多分
>>813が最新だが要修正
[腰装] フラグメント オブ グリモア(-2)
>戦士と違って一度攻撃されると99%中断
当たらなければどうということはない
カオスフレアを使えるようになると上位の敵ともそれなりに戦えるぜ
チャージして敵の攻撃モーションに合わせて撃てば防御としても使えるし
序盤は破壊10のポイズンミストは神。
これさえあれば、武器当たらなくても、かなり戦える。
さらに盾があったらかなりの場所行ける。
敵をスタンガードで固めたら長い詠唱もラクラク。
うちの脳筋もにおくんよりもスルト篭りが楽になってしまったうちのあくめもにこちゃん
石壁を使えるようになるとかなり楽になるね
>>972 ありがとう。
魔法職作ったことなくてここROMしてるんだけど、
結構難しそうだね。集中は90くらいまでタイタンで
あげたんだけどどうしようかな。
>>978 何を参考としてるか知らないけど、ただキャラを育成するだけでは集中が100あっても全く役立たず。
まずは新規と同じように、いろいろ試行しながら立ち回りを磨くべき。
その上で、伸ばすスキルを取捨選択したほうがいい。
ちなみに俺は戦技18持ちの着こなし回避破壊強化回復で集中魔塾0。
コレで何の問題も無い。
>>980 話の前後関係を見るに
「ただキャラを育成するだけなら」が「問題ない」に繋がるのだと思うんだが
ソロでガイア倒さなくてもキャラ育成は問題なくできると思うんだけどな
アルケミスト共は軟弱だなw
つーか、修正はいってから
大砲使いの人も150スプの人もソロガイアできなくなったんだけど
980はソロガイアできるってどういうメイジなの?
>>980 じゃあソロでガイア出来る構成を教えてくれ
ちなみに廃ペットと死魔破壊以外で
どこいっても汎用性があり育成が簡単で黒字がだせる構成で、だ
わざわざ触っちゃうお前らの優しさに感動した
ID変えて逃げんなよカス
今日もザコにメガバを撃つ作業が始まるお…
メガバ100発で0.4上がった@破壊82
よかったねもう来なくていいよ
来なくていいてw
お前はこのスレのなんなんだよwww
さすがに
>>988はチラシの裏に書いとけばいいと思う。
最初盾とっときゃ1vs1ならいける
最初盾破壊魔だったが相当楽だった
FS100%使えるのが破壊魔法98と魔塾98ってどれだけ鬼畜なんだよ。
せめて、使用可能スキルを破壊魔法80と魔塾80にするべし!
それだけの価値があるから90/90な訳でございまして
抵抗なし相手だと150は入るからなぁ
しかも弾道なしだから対人でも見切られにくい優秀技だ
メガバより射程が短いのが唯一の欠点か
回避モニメイジがさらに構成の穴広げないと取れないようにしてるんだろ。
warageメイジの癌はモニとGMPとウーロンだよな。
っていうかなんでモニを修正しねーのと思う
FSアンチによると破壊魔塾98は基本中の基本だからもっと弱体化するべきらしいがな
warはどうでもいい
1000なら盾と破壊魔法の複合盾ビーム実装
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \