1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/05/06(水) 01:09:45 ID:WTZO/q1x
スタッフロールより
エネミー関係
無印
プランニング 木村 裕也 、 鈴木 圭輔 、 中澤 雄士 、 菅沼 裕
プログラミング 武田 淳一 、 勝目 佳孝 、 古川 賢次 、 東 真
イルミナス
プランニング 菅沼 裕 、 宇野 涼平
プログラミング 佐竹 敏久 、 安倉 剛司 、 小坂 佳司 、 松森 泰正 、 川西 美絵
3 :
名無しオンライン:2009/05/06(水) 01:16:38 ID:WTZO/q1x
wikiの エネミーデータ → 攻略・耐性データ の エネミー一覧 に
大半の敵の動きや攻略方法(?)がまとめてあるので、読んでみると
あらためてこのゲームの面白さを再確認できるかもしれない。
とりあえず
>>1にエネミー1個追加したが、よく見たらニューデイズ産が
多くなってしまった。個人的にはモトゥブの連中が嫌いです。
4 :
名無しオンライン:2009/05/06(水) 01:22:00 ID:6sfu83bw
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_ ∩_ ・∵’、
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡ ⊂/"´ ノ )
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 / /vV
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ― し'`∪
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / カクッ
/・ω・ /
| / i/ こ、これは乙の軌跡じゃないんだからねっ!
//ー--/´ ウザ敵の突進なんだからっ!
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
5 :
名無しオンライン:2009/05/06(水) 02:18:43 ID:ZUK5LyL7
6 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 01:45:48 ID:BsXZhDVY
即死回避支援
7 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 02:00:31 ID:lAxcVwDY
4はガチで秀逸
8 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 12:06:33 ID:57nwjGYD
もうPSU辞めようぜ
みんなで一斉に辞めればユーザー虐めを続けてきたソニチに一矢報いることができる
ユーザーを馬鹿にし続けるとどうなるか思い知らせるんだ
9 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 13:25:31 ID:vyXj5S1g
砂丘いいよ
全敵ムカつくやつばかりで
あのコグナッドやヒルデが1番可愛く思える
ナヴァ→散り散り、フォイエ一桁なのにライフル並の飛距離
メラ→もはやキチガイレベル
ラプチャ→潜った間は無敵
コグナッド→全身ダメージ、超小回り
ヒルデ→ガンナー大好きジャンプ
バッファ→突進乱用
ライグダス→着地、のけ反り無し麻痺混乱感電持ち
スヴァ→素股アタック
キツネ→狭すぎて壁ハメ尻尾シバーン
なんでこんなに大型多いんだ
運営がうざい
仮に素股や壁すべりが直ってもまだマイナスなんだよなぁ
なんでこんなウザイ敵ばかりなのかって
作った者が一度も試しに遊んでないからな〜
食べてみないと料理の味はわからないんだぜ
今回のGBR、初っ端の貨物列車支援がいきなりやる気を削ぐ敵構成だな
戦ってて一番気楽なのがボスのディラ・グリーナ、ってどうよ
グリナはボスじゃないし
ソロだと列車並みにきつそう
よくわからんけど混同してね
グリーナとグリナ
うあああ。ソロだと
エンドラムやべえぞ。
運悪いとロボとバグしか出ねえ。前衛詰んだ。
ラストのグリナビートCは3匹セットで超射程マシンガン超連射してくる。
回避高い職でJC狙うしかねえ
>>13 2回バックマラソンさせられるのが激しくムカツク
>>16 詰むっていうかあそこはもともと前衛特化がソロで行くミッションではない
けど、どうしてもソロで行きたいなら槍でゴリ押し以外にもいくつか手はある
fFだとスライサーとナックルとヤマタミサキとサイレンスクロー(微妙)あたりだ
FMなら転職
今回GBRでFMリーダーがトルダン先行瞬殺OK部屋立ててるの確認した時
笑えばいいのかさすがFMロボでも瞬殺余裕か流石だなと感心すればいいのかどっちだ
そこには元気にお手玉されながら挨拶をするリーダーの姿が!
なんつーか、瞬殺できれば文句は出ないみたいな解決をされた感が・・・
まぁ、新ディレクターも「本気でただの無能」って事を揺るぎないものとしたGBRだな。
>>22 どちらかというと、無能と言うよりは最低の詐欺師だと証明したではなかろうか?
ハゲはPSZ作ってたし
藤下が大分前から実質的責任者だったろうけどな
今日すごいのを見てしまったんだが
ハンドガンもったローグスの女追いかけたら
バックステップで逃げたんだけど
こっち前向きに走ってるのに追いつかないわけよ
つまり、ガーディアンズのダッシュ=彼女の後ろ向き歩き
じゃあ普段どんな速度で走ってるんだよあの子
あと、セイバーもった野郎もムカツク
こっちダウンしてる間にきっちり回し蹴りまで入れてなんじゃあいつは
とりあえず、自分でこの2人操作できるならガーディアンズボコボコにできるね
なんか一瞬ポルナレフAA思い浮かんだ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴を前向き走って追っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらバックステップで逃げてる奴に引き離されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ トルダンだとかチュウエイジだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
何も考えずにクロックアップだけするから
元々、行動の素早い敵がさらにヤバくなるんだよな。
さらに素早くて遠距離攻撃のローグス♀の方が
近接♂よりHPが高いというバカっぷり。
あ〜ロボ自爆うぜぇ、ちくしょう。
列車はMAPによってちょっと動いただけでワープ再出現するところあるよな
ローグス側転→消えるとかどう考えればあんあの思いつくんだと
ジャッセの方が攻撃力も高いよね
>>16 グリナCのマシンガンは回避高い職でもウザイ
JCしてシュィーンてなっても無敵に入る前に次の弾が当たって
結構ガシガシくらったりガキン、シュィン、ガキン、ベシン、ベシン
考え方を変えてみよう
俺の○子(ひゅまにゅまキャスビス好きなものを入れよ)がグリナの大群に囲まれて
ああ!ぴっぴっぴとひっかけられてるうううううう!
俺の○子が汚されてるっ!いやあああああああ!!
そう考えてもダメなものはダメだなw
ああっ!ボクのカワイイきゃす子が
カクワネの濃いダムディーガで
アンアン犯されてるぅぅぅ!!
・・・だめだ
ムカつく
>31
>JCしてシュィーンてなっても無敵に入る前に次の弾が当たって
あれムカつくよな。
「JCエフェクト出た瞬間から無敵にしろよボケっ!汚物ミキチ!酒井ハゲ!無能新ディレクター死ね!」と思う。
今回のGBR、前半2ミッションの面倒さに比べたら、
後半は天国のようだ
ジャーバなんてかわいいもんです
あのジャーバが可愛く見えるんだから
前半の苦しさは異常だよな
ハンドガン女
回避出来ない自爆
浸すら後をとるバグ
マシンガンでめった打ち
レアバグなんて出たらソロクリア無理だろ
自爆で吹っ飛ばされる→ロックされた扉の向こうにジャッセ出現
→一方的な壁抜けハンドガンの嵐
あの貨物の二手に別れる橋で
片方渡ろうとすると何故か渡ってない方にも
ハンドガンが湧いて集中砲火
ライフルで掃除すると
ロボ出現してマシンガン連射に
さすがにキレた
>>38 あそこは右行くと左も同時に沸くが、初めに左行くと右沸かないんだぜ
ソロなら左からイケ
40 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 19:40:24 ID:vGeHEfoF
セイバーローグスうざすぎだろ
逃げようとするとおっかけっこだし
なら攻撃すかそうと足を止めると追いついて即攻撃じゃなくサイドステップしだしてから攻撃するしでイライラ
>>40 敵が小出しってもうざい
ちょっとづつPOPするタイプって本当にめんどいよな
つーかマジでこのローグスとロボはなんとかならんのか
作った奴ら手本見せてみろよ、馬鹿だろホント
ゴルモロにムカつきすぎて
鼻血でた
っかラグナスのAI考えたバカ出てこい
プレイヤーから逃げ回って
プレイヤー追い掛けまわす火炎撃って
地上では衝撃波連打
そりゃジャブロが流行るわな
攻撃くらったらバクステするようになってるからな
麻痺してんのにバクステしたのをみたときは呆れたわ
攻撃
↓
バクステ三回目がキャンセルされ再び一回目から
↓
攻撃
↓
バクステ
↓
エリア外に出て指定位置に戻る
↓
攻
↓
バ
だがハンドガン女よりは許せる
ゴルモロなんてパターン分かりきってんだからわざわざ近付いて逃げられてを繰り返す方が馬鹿
一旦距離離した方が早く倒せるってしらんヤツまだ居るのか?
>46
倒し方の問題じゃねぇ。
あのステップの動きがイライラするんだ。
シューティングでは、攻撃できない時間が多いものは例外なく駄作だからな
PSUをシューティングに例えると
食らい判定が自機グラフィックよりもでかい
弾幕シューティング。
AI(正確にはAI作った奴)が馬鹿なのはモハヤ・・・・・・
逃げる敵(&突撃する敵)作るならもう少し頭使えばいいのにな
なにより世界観上意味不明な敵のエリアアウトワープと組み合わさって酷いことに
ついでに行動パターンに歯止めがついてないから同じ行動を繰り返しかねない
PSOの時にあえて控えられていた・気をつけられていたものものがなぜ続編でぶち壊しにするのか
PSUの方の製作者はサベージウルフの移動速度がなぜ遅かったかとかも判ってないんだろうなぁ
PSOのEP2は既におかしかったぞ。
光学迷彩装備でレーダーからも消える敵に
狭い通路で前後から挟まれてフルボッコとか。
しかもあの頃から回避手段がない攻撃を2発食らったら死亡だったよな
作った奴はキチガイ
大抵解法があったからPSOはよかったんだろうな
PSUはウザイだけでゴリ押ししかないことが殆ど
PSOは諦める(DFチョップ)、当たらないようにする(ダウンしないことによる多段ヒット)
という解法しかないのが結構あるぞ
PSUは雑魚の突進すら諦めろだろ
>54
DFチョップは回避不能の代わりに固定ダメージなんだから、チョップに耐えられるHPを確保しない方が悪い。
HP足りなくてもHPアップユニットで補えばいいだけの事、それでも足りないならLvを上げる。
いくらでも解決方法がある。
「固定ダメージに+1以上」のHPがあれば絶対死なないんだから諦めるとか訳わからん。
ダメージを受ける事自体がイヤと言うなら話は別だが。
嫌
アクションゲームだから
>>56 フォニュエールがLVいくつで耐えられるか知ってのことか
レスタで回避とか出来た気がした
>>58 G/HP4つ挿しでLv100でも耐えられますけど。
ここ何のスレ?
>>59 あれは食らった瞬間に全回復して減っていないように見えるだけでFAが出た
即死するHPで百回くらい試行したけど1回も成功しなかったそうだ
>58
でも「Lv上げれば耐えられる」んだからいいじゃない。
Lv上げがめんどくせぇって人は知らん。
しかし回避不能即死(しかも死んだらやり直しのストーリーミッションでも当たり前の様に使う)とか
平気でブチかますPSUのDFックを作った能なしスタッフは罵詈雑言浴びせられるのが当然レベル。
PSOはLv上げれば死なないとか言い出したら
PSUもDFのラメギはダメージ0に抑えれば即死しないし
ピジェレジでも多分防げるはず。
どっちがまし、じゃなくどっちもイマイチだよ、この辺の作りは。
敵とNPCはまったく回避しないけど技術的に難しいのかな?
適当に横移動して避けているようには見えるけど・・・
Ep1C9のフォニュは熱かったな
あまり覚えてないけど、HPマテをある程度食べないと
天罰に当たると即死した。HPマテが出るかどうかが結構運
E2C4も道中HPマテに必死だったような記憶がある
部屋主のIDが赤ならユニットで補えた。
何か、ウザい敵がどうこうって雰囲気ですらなくなりつつある気がする。
ソニチ運営がウザイ
>>68 過疎はともかく、どのみち敵の種類はもう増えんからな。あとはループしかねえ。
まさかのEP4実装
しかし敵は当社比3倍機敏な人型のみ
高速でゾンビの群れが襲ってきます
・攻撃が始まったら、凍結か即死以外では止められません
・背後を取っても、高速旋回しながら範囲攻撃してきます
・側転を使って回避してきます
・バックで後退中でも、全力でプレイヤーが走っても追いつけません
・マッハフォイエを使ってきます
・飛び道具が壁を貫通します
・ダム系のテクは殺さない限り止まりません
・ダム系のテクをキャンセルして行動が可能です
これも追加で。
そうか、失礼。
・ワープ中に麻痺した場合は麻痺が終わるまで出てきません
これも追加で
バルソーザは魅了が入ったまま消えると
消えっぱなしのまま攻撃してくるね
それは新しいな(極めて悪い意味で)
普通にプレイヤーに緊急回避動作加えて相手の移動速度(特に距離のあるもの)落として
ボス含む逃げっぷり無敵っぷりワープっぷりを減らせばまだマシバランス
そういえば追加アップデートでの緊急回避加えない理由が言い訳臭すぎたな
・スマタ
・体の中に取り込まれる
・止まらないダム系テクニック
・ロックオンされると発射されるまで追尾してくる敵
・ちょっとした行動につくスーパーアーマー
・フレームスキップが影響するのかわからないが普通1Hitのところを2Hit3Hitするときがあるタックル
直してほしいな
真空波動拳ばりの多段ヒットディラガンしっぽ懐かしい
ディラガン系の着地ってなんで2Hitするんだろう
>81
しかもご多分に漏れず当たり判定が無茶苦茶だしな。
>>82 ずっと気になってたけど、何を意図した演出なのかさっぱりわからんな。
プレイヤーを殺すためなら着地攻撃力を倍にすればいいわけだし、
・・・まさか当たり判定の発生の長さを表現したかったのか?
>>84 着地時に押しつぶす+着地時に発生する衝撃波だと思ってる
なぜか前者の範囲が衝撃波と同じくらい広いけどまぁPSUだし
二倍威力よりは2ヒットの方がメイトが間に合う場合があっていい気がするんだが
個人的にはラ系テクの敵だけ必中はやめて欲しいな
せめてプレイヤーのも扇状の判定とかに出来そうなものだが
テク中アーマー付な敵もウゼェ
ディラガンの空中からの追尾弾も2ヒットだね
ああそういえば確かに
超追尾してくる上に謎の2ヒットだな
地面にぶつけて避けるという内容は割と好き
そういう方向でもっと作り込んでくれてたらな〜
だらだらとビビアン回ってたとき感電してるはずのローグス斧に吹き飛ばされたこと何度かあるんだよなぁ
オレには感電も沈黙も聞かないぜ!
オルガが麻痺しながら火を噴いて、噴いてるうちに麻痺終了とか、ありすぎて困る。
どうせいちいち個々の行動に対して感電で不発 とか設定してんだろ
ゲーム作ったことないんだろうな
沈黙や感電が効かないなら効かないで無効化してればまだ分かるが
異常にかかったまま行動させんなよなあ
PSOはPSOで凍結すりゃ即動かなくなるし
混乱させれば同士討ちで楽々になる
ただ、PSUは凍結しても即割れる
混乱してもお互いに逃げ回ったりして効果切れる
麻痺にいたっては行動が終わるまでずっと動く
「戦闘を有利にする」って物が
そもそもダメだから
PSOがよく見えるんだわ
PSOは解き方があったがPSUはゴリ押ししかない
だからゲーム性が低く面白くない
敵による凍結睡眠麻痺、設置罠の拘束が長すぎるよな
せめてレバガチャ短縮とかできればよかったのに
全く操作出来ない時間ってかなりのストレスになる
とらバサミなんて見つけることは出来るけど発動前に破壊は出来ないっていう仕様だからなあ
拘束時間が長いのはホントに困る
罠のスペシャリスト(笑)が解除出来ないしな
俺なら最悪イルミナスの時点で出来るようにするわ
俺ならそんな罠出さないね
PSOにもトラバサミあったが
端っこを歩くと勝手に誤作動して壊れたり
挟まれててもすぐに解除される
だがPSUには吸い込み仕様があったり
全く見えなかったりしてな・・・
トラップが追尾して確実に仕留めようとするのがPSUのトラップ
とらバサミといい釣鐘といい
リュクロスにもスイッチ押すと落ちてくる釣鐘あったな
上見ると見えたような気がするけどソロだと絶対回避できない奴が
ぼくのかんがえたこうみょうなわなを回避するなんて許しません
流水Rの狭い通路でパルソーザとロボが出現
キラシュでロボをぺしぺしやってたら
パルソーザ先生が自爆準備入ったロボをワープで運んで来やがった。
びっくりしてウンコ漏らすか思ったぜ
スイッチ押さないとロック解除できないから先進めないし
押したら漏れなく釣鐘降ってきて命中率100%+ダメージ大、それが2個・・・
もう仕掛けではなく嫌がらせでしかなかったな
コロニーGBRを機になくなったけどもはや手遅れw
ちゅうか、数秒間拘束されるってだけでもトラップの役割を十分果たしてると
思うけれど、さらにその後でダメージを受けたり状態異常になったりとか、もう、ね。
手の打ちようがないってのはホントいただけない
んで拘束解けたら爆発して混乱とか馬鹿にしとる
バカだなぁお前ら
罠にかかったら解除してもらう
それがソニチの狙うRPG()だろうが
L4Dでもやってろ というかやらないか
111 :
名無しオンライン:2009/06/23(火) 14:03:27 ID:Liojn6AF
数倒さないといけないゲームなのに、一匹仕留めるのもしんどいバランスとか勘弁してくれよ
そういうのはラストに一匹でイインダヨ
(・見・)がその昔言ったガオゾラン対策「PTを組んでください」
一人が囮になってる隙に別の人間が攻撃叩き込む…とかな対策ならいいが、
PSUの敵はそんなのかんけーねーとばかりに、スパアマに突進に即死テク連射だしなぁ
「俺が囮になる!」
「お前なに何もないところでカバディしてんの?」
これが現実ッ
(*^-^*)みほだょぉ☆彡
117 :
名無しオンライン:2009/06/28(日) 12:19:06 ID:RYSmVPTk
そのうちコウマズリの火属性が登場して
フォイエ四連とかしてくる予感
そして遠巻きに点在しつつ陣形を組む炎オルゴーモン。飛び交うマッハフォイエ
そこには高速でラフォイエ連発してくる炎侵食ズーナの姿が!
120 :
クデトウブ:2009/06/30(火) 13:59:26 ID:l75n9ByK
あの…
( ・見・)おまえだれだっけ?
;
凶飛獣討伐/R行ってみたけど、酷いなあれ。
最初から最後までほぼ常時炎と氷が同時湧き。
あんなミッション、ライフル解禁でも誰もやらんわ。
肝心のパワーユニットが使えないからめんどうなうえにライフル禁止
あとゴーモンのフォイエが恐ろしいことになってるわ長いわで良いところはないな
敵のテク威力は意地でも直さないみたいだな
もうデータに空きがないから同じエフェクトの敵用テクが作れないとか
そんなんじゃね
カノーネさんのレスタ威力は直したでしょ
128 :
名無しオンライン:2009/07/15(水) 10:53:28 ID:ESSDn9yz
(・藤・)<ハァ?プレイヤーが有利になるような調整なんかしませんよ?
(・酒・)<まあ、カノーネ調整は放置潰しですからね。
(・見・)<基本だな。ハムスターに必要以上に餌やる事なんて無い。
強化ゴーモンとか法撃力400%だからな。しかもフォイエの倍率が200ぐらいいってる。
レベル150ぐらいになると法撃力20000ぐらいになる。
無属性防具なんて装備してるとウホFFも一撃で即死。
テクターなんて属性50炎防具装備しても即死。
レンティスがあるから今はマシだがな
>>119 蛇獣の土ズーナはウザかったもんな〜
360度どこにプレイヤーが居ても必ず当たるノスラディーガ
早く実装されないかね^^
カノーネ先生は、他に使うテクが法撃力非依存のアグタールだけだから、法撃倍率を極小にしたのだと思われ。
炎タイプにも数値影響の出てしまうゴヴァーラ先生は、王冠付きがほぼ絶滅してしまったけど。
>128
( `名´)<おぉおめぇら、ちょうど龍が如くの新作のオープニングでやられ役(チンピラ3人衆)の作成をしようと思ってたから早速ガチでやってもらうぞ。
部長命令な!!!!
133 :
名無しオンライン:2009/07/24(金) 18:26:32 ID:3t34T/7b
運営はオルクディランのウザさで笑いが取れると思ってるだろ
PSUはPSOで言うとほぼずっとデルバイツァと戦ってる気分
>>134 あいつはまだいい
起き上がったあとにこっちが無敵になれる
引かれてもその場で倒れて敵は遠くに行くから持ち直せる
奴らは違う、寝てても永遠引いてくる上に
画面端まで拉致するからな
バカとしか言いようが無い
画面端まで引きずったあげく、自分はワープで逃げるしな
ヒット&アウェイ最凶
しかも上半身しか当たり判定ないしな。
下半身にハマルことが多すぎて困る。
センディランには下半身も当たり判定があってハマる事も無かったのに
後から追加されたやつの方が劣化されてて救いが無い
本気でエネミー担当のクソゴミスタッフは首吊って詫びてくれ。
デルバイツァはギフォイエ先置きで突進を止めることが出来るし、噛みつきをかわせば反撃タイム。
3段出し切りなど欲張らなければ、基本的にはUltブリンガーに近い対処法で問題ない。
凍結させて後ろに回ってもこっちへ突っ込んできたときは
流石に笑ったがな、デルバイツァ
当たり判定が狂ってるから、正面から受けると背後から食らった判定になってガードできないしな・・・
デルバイツァ=一撃で大ダメージ→畜生、やりやがったな
オルクディラン=一撃が小さい上にダウンが長い→イライライライラ
死ぬことが無いけど、理不尽な攻撃にイライラする
それがPSU
装備の不備が命取り、だが装備やテクニックやEXであらゆる対処が可能
それがPSO
案の定、条件ミッション()状態だしな
さすがに麻痺しながら走るオルクディランにはあきれた
散々言われてるがオルクがドラゴーラ押して突進してくるとかナントカしろよと
そのあとヌルリと滑ってプレイヤーをダウンさせた後遠くまで走り抜ける
ハムたちより、よほど連携がとれてるエネミー達か
結局のところ、ドロップする固有アイテムが殆どック基板とかクレア+現物なローリターンなのも
ウザイなぁと感じる元凶だよな
正直ウザくない敵なんて両手で数え切れるぐらいしかいないだろw
>149
は?ウザくない敵なんて存在しませんが。
ブルブナとゴウシンは不人気のあまりに絶滅危惧種にされたのに
なんでボナミにオルクがいるんだよ
ブルブナもボナミにいるだろ
土ブルブナ、炎ゴウシンは移動パターンがウザいけど、どちらも氷タイプはおとなしい希ガス。
不人気エネミーを軽々しく使うなって事だ
ブルブナはそれなりに謹慎期間があっただろ
特急が人気あるからオルクも人気あるとか思ってるのかソニチは
氷ゴウシンは打撃で攻撃されると即座にもぐるんだ
往年の炎ゴウシンはすごかったなあ
無敵時間が3秒+瞬間移動→1秒間未満の当たり判定発生→無敵時間が3秒+瞬間移動……
もぐら叩き楽しいだろうな、と思って作ったんだろうな。
ゴウシンはアグディール判定も酷かった
今はコウマヅリのゾルディールに受け継がれてそうだが
しかも顔だすたびにATKダウンテク使うしな…アレが相当にウザかった
ゴウシンが進化したのがコウマヅリなんじゃね?
確か敵の弱体は必中だからな
ゴーマ系とかボーマルタとかシータの話題が出てないのが不思議でならない
近づくとすぐにピーピー鳴らして周囲マヒ攻撃
倒せば当然自爆。マシンだから物理半減とかうんこすぎるだろ
周囲は麻痺じゃなくて感電だろうけど
麻痺は前面電撃みたいなものだし
それに自爆は正直鬱陶しいけど
物理半減もその分HP低いから今となってはそんなに感じないのが多いんだろ
というか今誰もメカの相手しに行かないしなw
なんというかプレイヤーの扱い、ゲーム構築が分かってないよな
TRPGのGMからやり直して欲しい
面白いゲームの構築方法を学んできてくれ
(・見・)<残念でした。敵の攻撃を回避した先にはトラバサミが設置されていました。回避不能です。
GM 次は回避出来ないプレイヤーに敵の攻撃ですね。トラバサミに掛かっているので必中。回避判定は出来ません。
(・中・)。o (酷いGMだな……)
マシナリは経験値が高いから許す
>>161 あいつらの微ダメタックル歩きにビキビキくるぜ。
特に囲まれたりしてもりもり減らされたときとか。
>161
そりゃ今は誰もまともにマシナリーを相手してないんだから文句は出ねぇだろ。
マシナリーは横歩きがうざいな
うざくない敵か…
ポルティ(雷)
パノン
バジラ
ナヴァル
…うん
デルセバン
デルプ・スラミィ
ポラヴォーラ
ヴォルフ
グラスアサッシン
アギータ
シノワ・ヒドキ
ジシャガラ
この辺はそんなにうざくない筈・・・
個人的には
カマキリ 高速軸回転のせいで後ろをとれない。素股っぽい現象あり
アギータ 広範囲しっぽがうざい
シノワ 見た目がださい
ジシャガラ 顔がうざい
ポラヴォーラ 高速180度回転→蹴り
ヴォルフ 後ろ蹴り、噛みつきでの転倒、異常な攻撃力、ジリジリと後ろへ下がるイライラする挙動
>>172 しっぽがウザイのはアギータじゃなくサウギータ
アギータたんは可愛い子
ステルス部屋で戦ってるとサウギータが入った途端
見えてなくてもうざく感じるよな
デルセバンも高回避と吹き飛ばし攻撃があるからな…。
アニータとスライムぐらいだな、まだマシなのは。
デルセバン:三連パンチ
デルプ・スラミィ:メギバースに吹き飛ばし追加^^
ポラヴォーラ:怒ると超絶回転突進連発、大きさのわりに超小回り
ヴォルフ:ひたすら後ろを狙う。何が何でも周り続ける
グラスアサッシン:スタンレジ無いと即ボコボコ
アギータ:疑似ダムバー、バータ連発
シノワ・ヒドキ:全攻撃に状態異常。フリミでは殆ど状態異常にかからない
ジシャガラ:何しても無駄に転がりまくる
コンテナ
吹き飛ばしやダウン属性攻撃の連発がうざい
何で数でるザコ敵がやってくるんだ、と
そりゃ瞬殺上等にもなるわ
バックステップとか後ずさりする敵全部ウザい
歩兵がやっていい技じゃないだろう
ディストバの2連続バックステップはマジでキレる。
壁を利用しての高速移動!
移動可能範囲を逆手にとったワープ!
問答無用のアーマー突進!
フリーダムでうらやましい
死んだフリがなければブーマよく出来てる
てかPSOのEP1エネミーはよく出来てるの多いよな
動きを止める状態異常が少なく敵にアーマーがない、吹き飛ばしすらない
アイテム回収が手間だが確実にドロップなラッピー
状態異常から即死、自爆と危険そうだが動かず対処法がしっかりしてるリリー
増える&無敵時間でウザイが体力が少なくプレイヤーが一方的に攻撃可能なスライム
それもレアエネミー抽選付だしな
>>180 何度も言われてるがこっちが使えないステップ回避をザコ敵が標準装備してるのが許せないよな
人型敵はテクターですらひょいひょいバック転するのにガーディアンズはどんだけ運痴の集団なんだよ
>183
>死んだフリがなければブーマよく出来てる
よく出来てねぇよ。
先頭を足止めしても後ろの連中がもの凄い勢いで押し出してきて
戦いの基本の「間合いを取る」事すら出来ないクソエネミーの1種だぞ。
全力で万歳が微笑ましいので許してくれ
PSUのブーマは
居なくなったら定位置に戻る
敵を発見するたびに吠える(無駄)
そんな謙虚さがないからダメだ
PSOのブーマはバカだからカワイイ
そしてタコ殴りにあっても
自分の責任だから許せる
PSOのブーマって、ブーマの攻撃モーション見てから避ければ
そのままダメージ受けないで攻撃できたよね?
で、焦って攻撃すると、こっちがダメージ食らって、
ゲームらしい戦いが出来た気がするけど、
PSUって、そういうの全然ないね。
後ろを取ったと思ったら瞬時にこっちを向く
そう、敵の小回りがいいのがPSUの持ち味
PSOは連携否定の確固撃破ゲーだし
>190
お前がPSOやってないのはよくわかった。
よし、チャレンジでボルオプトにマシンガン撃ち続けちゃうぞ
4足系は後ろに回るともれなく吹き飛ばし付きの全周囲攻撃かダウン付きの後ろ蹴りがほぼ標準装備だからなぁ
PSOって同期とってないから、連携とか無理じゃね?
と、チャレでおりてこないドラコを見上げながら呟いてみる
スンゲーエリアの端っこで死ぬ
オルクディランよりはマシだと思うよ
PA撃ったらいつの間に別の人に張り付いてたり
突進されたと思ったら再び突進されたり
PSPoにもディ・ラガンをウザくしただけの
ビル・デ・ゴラスとかいう糞ボスがいたな
弱いのに行動や攻撃がウザイだけだからストレス溜まる
(・酒・)<MH目指してますw
ミズラ死ね
最初に設定した奴が能力の設定ミスったんだろ
それをそのまま押し通した感じ
あいつ壁際で無敵突進されると3ヒットするんだぜ。
バカすぎ。通常でも2ヒットするしな!
最近ウバクラダの噂聞かないけどあいつどうなったの?
絶好調すぎてもう話題にすらあげたくない
イベントではHP低いのでウザさが目立たない
あともっとウザいコウマヅリとオルクディランがいるので目立たない
今回のウバクラダはソロでも地形に引っかけたり
範囲外からの射撃で楽勝
>>182 ライフル持ちが片膝付いて射撃体勢に入ってるのに
壁際でその体制のまま高速スライド移動しながら3連射して来るのを見た時は吹いたわ!
PSOBBのドルフォンが一度に大量に出てくるようなストレスを感じる
なんで氷侵食でガオなんだよw
このイベント悪意しか感じねぇ
208 :
カガジ先生:2009/08/03(月) 20:03:55 ID:q3lViRsV
よーし、先生イベントも張り切っちゃうぞ
ボナミ前に地雷判定してあげちゃうぞー
久々にソロしたけどPSUの敵はほんとうざいな
なにかあるたびに後ろに下がってんじゃねーよ
攻撃とか、即死級かダウンor吹き飛ばしばっかりだもんなぁ
EP4並みの理不尽さだなPSUは
212 :
名無しオンライン:2009/08/14(金) 01:44:47 ID:dDrwdod3
ロックワークス株式会社へ投資した方へ
以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************
昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
PSPo2で緊急回避導入に吹いた
緊急回避を前提としていない(キリッ とか言っといてそれかよ
色々変えてるようだが、敵の動きが変わってないんなら
緊急回避したところで突進が全く避けられないとかにしかならなさそうだが
>>211 EP4の敵の動きは寧ろEP4で数少ない褒められるとこだと思うが
鬱陶しいけど攻略のしがいはあった
チェインとかPPがキャラ依存とか別ゲーだぜ
>213
緊急回避をするプレイヤーを当たり前の様にホーミングして轢き殺すオルクディランを想像してムカついた。
前方に緊急回避したらオルアカの後ろ蹴りを食らったでござるの巻
PSUの敵なら本当にやりそうだから困る
(・酒・)<緊急回避の無敵時間分だけ、敵の無敵時間も増やしておかないとね
緊急回避してもかわしたが敵はモーション中でも平気でその場高速旋回
・酒・<緊急回避にはHPの50%が必要です
攻撃モーションをキャンセルして緊急回避とかできると、笑える動きができそうなんだがなぁ
結局敵の動きが緊急回避を前提としてないから緊急回避つけなかったんじゃなくて、
先行きが微妙なPC/PS2版にわざわざ操作系統変えてまで実装したくなかったってことか。
それとも全てのエネミーが緊急回避を前提とした作りとやらに変更されてるのか?
選択肢は多い方が良いわ
でもな、緊急回避中はハイパーアーマーじゃないとストレス溜まるだけって理解しろよ酒禿
回避モーション中に攻撃喰らったら、その場で止まるとか吹っ飛ばされるのならPSUと変わらんから!
この際、手動でガードが入るだけでもいいわ。
手動ガードしても2HITして結局吹っ飛ばされるんだろうけど。
別所でPSPo2について
語ってる所があったがすごいポジティブだった
PSZと回避同じなら余裕だな!
MHP2G終了だなwww
PSP持ってないやつザマァ
俺が「どうせ回避しても追い撃ちで食らうのがオチだろ」
って言ったら五人ぐらいから
フルボッコされて
「PSZやってこいやクソが」とまで言われた
2chと違って恐ろしいなあそこは
3回目の後出しでMHP2G終了かよ
P2G出てからどんだけ経ってると思ってるんだ
個人的氷イベでのうざさランキング
1位 コウマヅリ 笑い声を聴くだけで虫唾が走る
2位 ガイゾラン 氏ね
3位 カガジバリ 暗闇のジャンプ麻痺
4位 ブル・ブナ 絶妙なタイミングで潜る
5位 クデトウブ どっか行くな
2連続、3連続で撃ってくるテクは1発目をかわしても
回避後のスキに食らって死亡は織り込み済み。
むしろ回避前提で即死ダメージになる。
>>225 PSPo2がどうなるかは知らんが、PSZは緊急回避で避けたら追い打ちとか無かったぞ
そもそも敵がいったん攻撃を出したらほとんどホーミングしなかった記憶がある
DSのせいで小粒なゲームになってたが、あれを拡張してPC版欲しいと思ったな
ホーミング自体はまったくなかったわけではないけどな
デカロボのミサイルとか
ただ、PSUほどの波状攻撃になることが少なかった(攻撃頻度?)のと
ダウン打ち上げ吹きとばし属性の攻撃(敵のね)が少なかった
ということのほうが大きいと思う
そういえば突進攻撃してくる敵もあまり多くなかった
>>230 少ないというか、PSZはPSOと同じく、敵の攻撃を喰らったら
のけぞるか転倒しかないんでは
PSZがそうだったからといってPSPo2がそうなるとは限らんからなあ
それくらい信用ならん
ハゲが言ってた「前作はぬるいと言われたので手応えがあるようにします」ってのが一番不安だわ
難しいが攻略しがいがある、じゃなくて難しいだけで攻略もクソも無い みたいな難易度の上げ方ばっかりだからな…
>>231 そうだったか
最近やってないが一定以上のダメで転ぶとか
そんな感じでシステム自体違うってことかね
システムとしてはどっちが良いとは言い切れんと思うが、
PSUはやり過ぎだと思う 匙加減的に考えて
GCPSOやPSOBBだと、そのシステムなのに何故かUltののけぞり無敵時間を無くしたせいで
高レベルの方が逆に即死しやすい意味分からん仕様になってたな
PSPoスレでグリナビートのマシンガンとかあったけど、
そういう連発もPSUならではだね。ガードしてたらごっそりPP持ってかれそうだ。
ディラガン等の着地も、緊急回避ちょっと早いと2回目の攻撃判定喰らうんだよな?w
酒井によると
今回はPA連打もできにくい仕様になっているみたいだから
敵の動きをいじらないと無理ゲーになるんじゃないかな
無理ゲになるのは前衛だけで、PSOEp2みたく銃天国になる可能性も。
PA連打しにくくするってのがどういうことなのかわからないが、無理じゃないかなぁ。
それがPPキャラ依存なだけならテク連発するPSOのFOと変わらんしさ。
(・酒・)<PAの隙を大幅に大きくしました!
>232
>ハゲが言ってた「前作はぬるいと言われたので手応えがあるようにします」ってのが一番不安だわ
またPSOEP1&2のプラント再来か。
クソニチはPSOEP1&2設定資料集でのインタビューでプラントの難易度が高すぎると言う質問に
「歯ごたえを用意した」とかほざくバカだからなぁ。
「クソニチの歯ごたえ(手応え)=敵の理不尽な超高パラメータ、即死」
さらにPSUでは「理不尽な挙動(スパアマ、壁滑り、押し出し等)」が加わる。
今回のイベントで「見えない敵」が実装される可能性も上がったなw
↓トランクスのAA
,イ ノヽ
f ヽ_ _,. - '´ ヽ
( ヽ`ヽ、_____,. -―' ´ 、 ヽ
|ヽ ヽ レrtう _,. -―――-、 \ヽ
| ヽ くハ! // \ }
| ヽ / ヽ|
| \ / |
| ヽ- - / |
| ヽ ,' |
! ヽ-! |
! | |
! | !
死角を無くす方向でしか敵を強くしないから
難易度が上がるほどこっちの選べる行動がどんどん少なくなるんだよな
PSUだとダウンの要素をつけて死角を作ってるつもりなのかもしれんが
ほとんどの攻撃にアーマーつけてるせいでほとんど意味が無くなってるんだよなぁ
大型ならまだしも、普通の雑魚すらアーマーで耐え放題だもんな
攻撃どころか方向転換についてたりするからな>アーマー
イベントのオルクディランは
HP低いからまだいいが
本家マザーのオルクディランはすごいぞ
狭い通路に四匹並んで走ってくるからな
それでいて通路に毒ガス配置
キチガイとしか思えんな
オルクディランは身体の後ろ半分に判定ないしな。
おまけにオルクディランの身体の中にハマってそのまま引きずられるとかどんだけクソだ。
pspo2公式によると敵の思考パターンが大幅に変えられるみたいだね
それより無能クソニチスタッフの思考パターンを大幅に変える方が先だと思うぜ。
>>248 セガ内部の体制見直しで、ソニチはブランド名くらいしか残ってないんじゃ?
PSPo2の開発は1に引き続きアルファシステだろうし
作り直したから良くなるとは限らないからなあ…
PA連打ゲーじゃなくなるって言ってるけど、
あのヘッポコ性能の通常攻撃だけで立ち回るのって無理があると思うんだがあの辺もいじるのかね?
今までだと、弱パンチと必殺技しか無いような状態だから…
敵が敵を押さない
吹き飛ばし攻撃連発しない
敵弾ホーミングしすぎない
ロボ漏れなく自爆しない、または敵も自爆くらう&吹き飛ばし除去
2連バックダッシュしない
旋回スピード究極ダウン
後ろ足蹴り除去(後ろ足蹴りにこだわりを持ってるヴォルフ以外w)
これくらいはやってもらわねばw
吹き飛ばしと言っても、ちょっと吹っ飛んでダウンとかじゃなくて
いちいちピンポン玉みたいに跳ね飛ばされるのがウザイんだよな
ゴルドルバくらいでかい奴の突進ならまだしも、
チンタラ走ってるだけのコルトバに当たってあんな飛ぶとか顔にバネでもついてるのかと
コルトバの突進はまだスピードがあるからまだ分からんでもないが、
ジシャガラのノロノロ突進で激しく吹っ飛ばされるのは納得いかね
>251
ガオゾラン系の杖攻撃の削除(元ネタのカオスソーサラーは杖攻撃なかったので)
敵のテクの威力を物理攻撃とつりあわせる(主にフォイエ
も追加イヴォンヌ。
SEEDヒューガ君やSEEDマガシを絶滅
うん、マジで考えたやつ骨折しろ
>>253 そう言われてジシャガラの突進から吹きとばしを外すのではなく
ジシャガラの突進のスピードを上げるのがソニチ流
にしても
吹き飛ばすような敵がたまに出てきたら強敵と思うが
吹き飛ばす敵しか出てこないならウザいだけだな
>>254 強力な攻撃があるのはかまわないんだが、
使用頻度とホーミング旋回とスパアマが問題
反撃する暇と止める手段を用意しろと
だがマッハフォイエが問題外なのは同意
ディストバなどの「一定距離で終わる突進」の最後の最後、
敵が止まるためのブレーキかけてるような残り汁に
ちょびっと掠ったら盛大にぶっ飛ばされるのもイライラする。
敵がブレーキモーションに入ったら判定消せよ。
突進のスピードが速い代わりにその分小回りが効かない とかやるもんだと思うんだが
敵によっては平気で180度近く旋回するからなぁ
突進に限らずほぼ全ての攻撃に言える気がするな
敵が攻撃をして、その次の行動を行うまで判定とホーミングが残ってる
何かしらアクション中はアーマー付きだし、これじゃゴリ押しするしかないよなぁ
あと大体の敵が飛び道具もちというのもなぁ
なにより飛び道具持ちはPCロックするためかどうか知らんがほぼサイドステップなのも・・・
あの通路Rに出てくる
カマキリみたいのはキチガイだな
絶対かわせない衝撃波
着地で何故かダウンダメージ
見た目以上の高速旋回
気持ち悪い高速バック
で?運営はどう戦うことを望んだわけ?
バウッ
氷ゴリの背後とろうとしてお互いグルグル…とっても楽しいです#
>>262 zoomeに上げられてる動画で、ダカマヅリが集団でゾンデ連発してて吹いた。
まだ判断には早いが、多分これ飛び道具持ち多数のノリは変わってないのでは・・・。
緊急回避で避けるくらいならゴリ押しの方が早い、ってオチがかなり有りそうだな
>>267 それはARPGとしては間違ってないと思うな
被ダメを抑えたいなら回避しながら慎重に立ち回ればいいし
自分のレベルが高ければダメージ受けてでも強引に押してさっさとクリアとかね
PSUはどのランクでも回避に意義がないからダメなんだよ 程度の問題じゃないかと
一応PSUもツインハンドやクロスひたすら撃ってればそんな感じじゃね?
相当時間喰うけど
無印の時は敵がタフ過ぎ強すぎで一時期そんなノリだったな
PSPo2ウバクラダ先生出演決定記念age
ああ。次はオルクディラン大先生の番だ
シールドでダウンは防いでも明後日の方向へ運ばれそうだな
久々にメトロリニア行ってみたが
ライフル兵はホントキチガイ性能だな
ウザイとかじゃなくてゲームになってねえ
こいつが出てくるパルムのPTミッションも一瞬で過疎ったなそういや
多分PSU内でダントツ最強の敵じゃねこいつ
紫バグのメギバース発動時の追尾+無敵
緑バグの無敵突進
致命傷にはならんがうざい
274 :
ミズラ:2009/09/10(木) 11:29:16 ID:E0k6sC2p
ですよねー
275 :
バル・ソーザ:2009/09/14(月) 12:39:04 ID:3TJVjQhc
>>274 無敵ホーミング突進なんて理不尽な攻撃するなよ
276 :
ガオゾラン:2009/09/14(月) 14:28:44 ID:O5BHVpVh
>>275 当たり判定を消したままマヒするお前が言うな
GBRって、もう終わったっけ?
>>272 SEEDガーディアンズShだけでも鬱陶しいのに、ガーディアンズSaとの連携だと最悪だな
あれと張り合えるのはグリナSやマガシくらいじゃない?・・・・どっちも中ボスか
>>277 始まってもいないよ
>>272 あいつ等良い距離保ちながら下がると一列に並び固まるから、レーザーやチッキなら良い的になるんが
打撃しか持ってない奴は本気で乙るからなあ・・・
打撃ならあえてSa倒さずにRaだけを倒して少しずつ減らす位しか対処法無しか。
睡眠即死喰らうなら打撃喰らいながらごり押しした方がまだマシだ罠。
高ランクのクロックアップSaに追いかけられたら、それこそ瞬殺ものなんだぜぇ…。
Twの超連射ツインハンドもひどいけどな。
奴等は実はPSPo2のプレイヤーキャラだったんだw
緊急回避しかりチャージショットしかり・・・
ソロで行くな
って事だよ
283 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄:2009/09/16(水) 16:05:03 ID:+3vK8xDR
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
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.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
|./ i ミ ミ/ 三iイ i / / ミ三彡/
|´i i i ミ / ミ ∧i_i i -三三三三/
| ミミ ミ ミ| \ノノ -二三三三ニン/
| ミiミ ミミ | ` ー- 三ニ-――' ̄
レベル180ぐらいになったらライフル兵のエリアに到達すらできないだろ。
メトロリニアの中盤はエンドラムみたいにグリナビートCとロボがわんさか
出てくるんだぜ?
ロボ以前にツインハンド兵の弾幕とかナックル兵のゴリ押しっぷりもヤバイな
セイバー兵とかローグスオッグなんかもそうだが、
人型の敵ってこちらよりクロックアップした状態で
こちらと同じような動きでただひたすら技繰り出してくるもんだから
マジで殴り合いにしかならないんだよな
マッズみたいにもっさりで分かりやすいけど当たると痛い、みたいなのがほとんどいない
あれもアーマーがウザいが
PAだけじゃなく敵のバランス修正もやれよな
長いことしてないだろ
敵の調整…って何あったっけ
ディマのイソギンチャクの発生速度(降りる頻度もだっけ?)と、ガオゾランの打撃耐性削除と、
カノーネとかのレスタ回復量激減と、寧ろ酷くなったけど当たり判定調整くらいしか思い出せない
B以上でものけぞるようになったのもこれに入るか
いや追加アップデート以降の数々のプレイヤー側の強化で
敵のクソ挙動とのバランスを取ったつもりだろうから敵のバランス修正はないだろう
ミズラの回避低下とか
研究施設の旬が終わってからだけどな
ああ、ミズラとかマジで忘れてたわ
敵の速度も落とされてるぞ
もし一旦速度落ちてなかったから、今頃……
敵の速度って3回くらい落とされてるんじゃないか?
スヴァルタスのスマタは最初からだっけ
>>294 イルミナス開始時の判定改良(?)後からじゃね
イルミナス以降
前作になかった現象だったから不具合報告したら仕様とも不具合とも明言されず
調査して不具合なら適切な処置をすると言ってた・・・のが1年以上前
ソニチの言い分が正しいのならそれまでテストプレイをまるでやってないことになる
んでその後調査しているのなら素股は仕様ということ
PSPo2で直ってたら、やっぱりこっちではもう直せないレベルなんだろうな・・・
298 :
名無しオンライン:2009/09/17(木) 15:34:37 ID:1Z93pCuZ
(・酒・)<壁滑りと同じく、仕様です
299 :
名無しオンライン:2009/09/18(金) 04:21:50 ID:JHwtd1Si
酒井曰く
最弱ボスのディ・ラガンがアグレッシブに強くなっているらしいけど
難易度がキツめって事は緊急回避失敗したら即死くらいのバランスだろうな
SEGA的に考えて
>>299 無印初期の頃、FS0に設定してるとディ・ラガンのブレスが多段ヒットして、あっという間に昇天したが
まさかこれが復活したりして
どの攻撃も1発食らうと獣以外は死ぬんだろ
>299
>アグレッシブに強くなっているらしいけど
クソニチは「強い」を勘違いしてるからロクな事にならないだろう。
高難易度→即死攻撃
アグレッシブ→逃げ回る・飛び回る
あれじゃね、ブレス中全身に攻撃判定が出てるとか
どこのUltガルグリフォンだよ
近づけば隙だらけだったのが、接近で即衝撃波や尻尾なぎ払いを
発動させて最高にイライラさせてくれそうだな。
ソニチが強くなるっつったら隙をなくしてきそうな気がする。
PSOの頃からずっとそうだからなあ
しかも今回の場合は「強くしてます」とか「難易度上がってます」とか
前もって言ってるくらいだし
接近しようとすると逃げる
飛行中は射撃で狙われると回避する
フィールドに炎のスポットが出る
ラガン自信がスポットで回復する
地中に潜って無敵になる
考えてみたアグレッシブ!
ブレスを吐き始めたら尻尾と両翼がアグレッシブに動き、近付くものに打撃を与える、とかじゃね
センディランがオルクディランにランクアップしたみたいな強化を普通にしそうな希ガス。
難易度を大幅に上げたのに初期ミッションのまま とかやらかすのがSEGA流
313 :
名無しオンライン:2009/09/18(金) 23:28:46 ID:vSlPCv/u
(・見・)<ピリッと、ピリッと、ピリッと、……
アグレッシブって、もうダメダメな予感がしてきた
無敵状態でかけまわるとかだろうて
PSZのドラは結構よかったな、グラフィックと操作がちゃんとしてればもっとよかった
大体PSUの敵がクソなのは、どいつもこいつも飛び道具ばかり撃ったり
いちいちアーマーつけるせいでゴリ押しせざるを得なくなったりする事が問題なのに
その辺にロクに言及が無いのが不安なんだよな
さらに言うと、PA連発できなくなって
あんな貧相な通常攻撃メインで戦わないといけないってのが余計に単調になってるんじゃ
と思ってしまう
PSOみたいにノーマルとヘビーアタックの使い分けがあったりする訳じゃないからなあ
通常攻撃が強く使いやすくなってるのならいいけど
実際PSOも命中が高くなる2段3か段に繋げる為のノーマルなだけでJAのために最初通常出してるのと代わらんよ
異常除いてヘビーアタックでしか敵のけぞらす方法ないので
殴ってる途中に敵の動きを見てノーマルとかたまに言われるのは結局敵に攻撃される
あとは堂々とバグ技をテクニックとか言い張る命中上書きぐらいか
ヘビーアタックは一応ノックバック効果あったじゃん
まぁ気休めレベルではあるし、ソードなんかはほぼNHしか出せなくて使い分けがあった訳でも無いか
>317がゴリ押し好きと言う事はわかった。
PSOなんかフロシューで凍らせてチャージバルカンだろ
T隊長の体を張った調整「おい、これ強すぎね…」攻撃のおかげで、
少しだけ優しくなったので、「意外に簡単じゃん?」とか
思うかもしれません。
(ボスはそれでも結構苦戦するかと思いますが。)
ただ、モンスターの攻撃を受けながら、そのまま自分の攻撃を
続けているとあっけなく戦闘不能になりがちなのは
感じていただけるのではないかと思います。
せっかくですから、緊急回避、ジャストガード、チャージショット、
テクニック3段攻撃など新アクションの使い勝手を試してみては
どうでしょう?
あと、属性を合わせる事によるダメージ変化や気持ちよさの違いも、
見てみて欲しいところです。
また、フォトンアーツ(PA)の連発もしづらくなっていることが
わかるでしょう。
通常攻撃でチェインをかせいで、PAでコンボフィニッシュと言う
流れを体感していただければと思います。
やっぱりT隊長みたいな外部の意見は必要だね
サクラ大戦でも戦闘システム開発していたし
イラつくウザさには我慢なら無かったのかな
めんどくさくなっただけだろ
ボスなんかレアを出すでかい箱でしかないんだから、すぐ死んでくれないと
そこ直ってんのかな?
ボス以外レアの望めない設定とか
(・酒・)<自爆のダメージはなんと1万です
どちらかというと普通に倒すと絶対自爆するってのを直すべきだと思うんだが…
ダウンしていてもご丁寧に起き上がってから自爆するからなw
吹き飛ばしで自爆してダウンなら自爆しなかったような
いずれにしてもウザイけど
吹き飛ばし中、ダウン中にHPが0になると起き上がって自爆
吹き飛ばし攻撃でトドメを刺すことが出来ればそのまま死ぬ
おまけにガードクラッシュの効果が出ないし。ってロボに限らず打撃射撃半減の敵は全員そうなるか…。
いや、通常敵よりは出ないと思うけどガークラは発動してるぜ。
半減でも0になるときと1が出るときがあるか、クリティカルして1ダメ
になっているかのどちらかだと思うんだけどな。
ヒット数の多いショットガン撃つと分かりやすいと思う。
>緊急回避は○ボタンです。
>アイテムや、キーを拾うのと同じボタンになっています。
>アナログキー+○ボタンを短く押すと緊急回避です。
いや同じじゃ駄目だろ…
優先順位があるから暴発は少ない、とか言うが
ソニチのゲームだとソニアド2でとにかくイラついた覚えしかねえ
PSOでも決定ボタンの位置にNは入れないようにしてたな
「緊急回避!」
↓
足元にメセタ
↓
\(^O^)/
もしくは
「レア出た!」
↓
その場で華麗なステップをふみつづける
どちらも楽しそうだ
ワロス
でも戦闘しながらアイテム拾いにくそうだな
押しっぱだとアイテムでちょい押しだと回避なんだろう
なにその熱闘なんちゃらファイターズみたいなボタン設定w
たまに暴発はするだろうけど、慣れたら大丈夫じゃないかな。
しかし、スレタイ的にはPSPo2も期待できるんじゃないのか、あれ。
D&D SOMはスライディングで金回収とかあったからまだマシだったが
サンクスのグリナビートマジうぜぇ…
なによりもグリナのところまでセイバーハンドガンだけという状態で着く時があるのがなんとも
上等だ
トラップにひっかかると爆発する仕掛けに
自爆吹き飛ばし
ミサイル吹き飛ばし
感電吹き飛ばしロボを設置する
ソニチがキチガイレベル
お前らテストしたんか?
「これぐらいならユーザーでクリア出来ますね^^」
で組み立てたんじゃないだろうな
クソニチの奴ら、制限解除一切なしの状況でGMでS3プレイしてみろクソが
テストプレイ?してる訳無いだろこいつ等が
ステージ3が無かったら今回のイベントは許せるレベル。
ステージ3はクソゲーに輪をかけてクソゲーレベル。
PSPo2のプレイ動画見てみたが
相変わらず画面外に出た敵が突然ワープしてて吹いた
>>345 それってマルチプレイ?
オフラインでもワープするなら、PSU以下に劣化してるような
流石にオフラインじゃないww
マルチプレイだな
あの同期のシステムやるくらいならPSOみたいに端から同期無しでいいんだけどなあ
175以上の敵のパラメータ調整、なぁ・・・
正直、汚ラッピーのHP10万とかそういう調整してきそうでいやだ
ミズラの超回避復活
クソAIのままでこれ以上の速度アップだけはカンベンして欲しい
351 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:43:42 ID:a9VRdRmP
>>348-
>>350の事位余裕でやってきそう。というより、その程度で済めばいいがな。
敵も強くなったし、GC使ってガンガン最強武器を用意してね!
ということか
すごい武器手に入れても、使う場所がないと散々言われてはいたが・・・うーん
>>352 そもそもそれ自体、主に2chでのくだらない煽り合い叩き合いばかりで
本気で敵は強くあるべきなんてのはそんなにいないと思う。
今更燃焼感染オンラインに戻っても正直ナニでしょ?っていう
>>353 ゴミ腐痔下がエリハム思考なんだから仕方ない。金払って強くした最強武器で
HP40万くらいあるバジラを殴り殺させるのがお好みなんだろw
戦闘がつまらん以上、蒸発するから強くしろって層の意見を
真に受けてステ上昇させたら、ダレルだけになりそうなもんだがね。
ボス箱にしか期待できないシステムなだけに
タダの通過点でしかない道中はたまらんだろうな。
LV175以上のパラ引き上げとか馬鹿じゃねえか?
グルーデとか更に発狂させんのかよ!
オルゴーモンの剣なしでもテク一撃死するように調整しそうだ。
357 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:06:09 ID:a9VRdRmP
瞬殺でしか対応出来ない現状を更に混沌とさせる調整はある意味とても楽しみ
「レベル175以上のモンスターのパラメータ引き上げ]」と言うのを見て
改めてクソニチのバカさ、無能さ、勘違いっぷりを実感した。
じゃあパラメータはそのままに、出現数を倍にします
正直、経験値半分・HP半分ドロップ半分で出現数2倍の方が面白いんじゃないかとか思ってしまう
PS2のメモリの関係で同時出現数は増やせないよ
倒したら次が沸くあのだるいタイプが続くだけだな
同時出現数が増やせなくても、
全滅したら次のグループが出るんじゃなくて、次から次へと出てくるだけでも違うんだけどな
実際にそれをやってるマップもあるんだけど
同時出現数が増えても
オルクディラン×8
&
ガルディン×10
とかになるだけだろ・・・・
ポルティバジラあたりの敵以外が
同時に出現する数増やしたら
ウザさ倍増でやってられないだろこのゲーム。
>>357 瞬殺でしか対応出来ない物を瞬殺できなくすると
無印の燃焼感染オンラインになるんだよな
365 :
名無しオンライン:2009/10/02(金) 16:36:05 ID:i6qNHy3h
>>349と併用すると、研究施設奪還時代に逆戻りか
プロトマンセーゲーになります
(^藤^)<EXトラップが強すぎるという要望が多かったため、レベル175以上のエネミーは全て凍結無効になります>
いまさらだが、1エリアの敵3種までとかの情けけない制限が残念だよな
火ジャーバが狭い部屋に6匹同時湧きとか
それぐらいのカオスが欲しい
そして、要望にこたえたソニチは
狭い部屋にアーダイドを同時に6匹・・・
>>368 確かどっかのミッションで普通に4種類出てるとこがあるんじゃなかったっけ?
仕様的に無理なんじゃなくて、処理落ちとかの対策用に3種類までにしてる ってだけなのかもしれない
更に敵がうざくなるのか
PTだと瞬殺オンラインなせいで手付け出来ない、とかの対策なんて人数に応じて
敵のHP上げればいいだけなのに体のいいソロ潰しかよ
敵の経験値とか出る物にもよるが
175以上しか変えないって事は、場所によっちゃ
S2やってた方がずっと早い上に経験値効率もずっと上になる事も有り得そうだな
凶飛獣いくと三種類どころか二種類しかでてこないことも多いな
暗黒神だっけ>敵4種
4種出てくるのは暗黒神だな。
ステUPする代わりにクロックアップの度合いを下げるとか
して欲しいもんだ。難易度Sぐらいの速さが上限で十分だろ…。
それは同意
てか、確か一旦遅くされた事があった気がするけどそれでもあんま変わってなかったからな…
(・藤・)<上昇させるパラメータはクロック倍率だけです。2倍にしますね!
氷イベの時サソリに尻尾振り回し食らうと必ず感染してたから
調べてみたらスリップダメージが9回出てた、ということは感染LV6かw
光コウマヅリの光弾の睡眠LV6といい
なんでソニチは敵に目茶苦茶な性能付けたがるんだろう・・・
敵専用の強力な技みたいなのは別にRPGじゃ珍しくないんじゃね
問題はそれをひたすら連発とかやってくる所であって
>381
しかもそういう危険な敵の攻撃をストップさせるのも戦略の一部なのに
クソスパアマのせいでただのごり押しゲーになると言う。
この状態でLv175以上の敵のパラ引き上げとかただのキチガイ集団。
ソニチダモンナ
は永遠の合言葉
本気でいっぺん関係者全員竜が如くチームに強制出向させて
名越部長に根性叩きなおしてもらってきて欲しいわ。
>>383 一番厄介な攻撃に限って潰す事すら出来ない、ってのばかりだからな
何のために打ち上げとか用意してるのかと
打ち上げると全身無敵で回転攻撃しはじめます^^とかな
打ち上げるとワープして逃げますとか
390 :
名無しオンライン:2009/10/04(日) 17:21:34 ID:8AgCh/aG
>>368 それまだ直ってないんだ。金かけ、積めばいつかはいい事あるかもよ?みたいな
パチンコ思考の課金ミッションなんて入れてもまだ改善されないとはな。
やめて一年以上経ち、PSUp2が出るというので久々にやってみようかとも思ったが
他ネトゲじゃ類をみないほどアコギなハイブリ課金やらなきゃまともなアイテムでそうに無いから
その辺でも復帰躊躇するんだよな
1エリア3種類までってのは単純にPS2の性能限界なんだろう。とすると改善は絶望的で今後ともありえない話だ
で、3種類しかだせないから、単調にならないように、敵に沢山攻撃方法もたせようという事になり
あのARISAMAになる
しかもPSZの開発者談話にもあるが、作ってるうちに開発者が敵の挙動になれて物足りなくなり「もっと強くしよう」
ということでどんどん強くなるらしい。それがなくても「この敵はこんなに強い」というこだわりのせいで過剰に
強くなったりもするそうだ
ちっとは考えろよ・・・
テストプレイは社外の人間にやらせればいいのに
社内の糞オタなんかにやらせるから出鱈目なゲームになる
>391
X 糞オタ
○ 脳無し
そもそもマトモにテストプレイなんてやってる訳ねぇじゃん。
やっても、1回流しでカンストキャラでCランクをプレイして「ちゃんと動く→OK」レベルだろ。
イルミナス発売してすぐにテストプレイしてないのは
話題になってたはずなんだけどな〜
今回のpspo2では既存のエネミーは攻撃に移るまでの間を
長めにしたそうだがどんな利点があるんだろうか
結局スーパーアーマーだったりしてな
>>394 例えばデルジャバンのメギドとか火ゴーモンのフォイエとか
発動が速いだろ?ああいうのを直すんだろ
緊急回避で避けろよ
あーオブメうぜー特に声がすげえうぜぇ
オズナみたいなのならよかったのに
い゛ぎま゛す
SEEDガーディアン「俺らのウザさは半端ないぜ」
タイラー「ドヒェ!」
402 :
名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:25:57 ID:/Bp5sA8E
>>396 テク使ってくる敵の連射モーションの速さとリキャストの短さはハンパないからな
あと人型の敵もそうだ
こっちが一発あてる時間で三発以上当ててくる
メトロリニアに出てくる連中なんて、高ランクいったら、あっというまに取り囲まれて
一瞬で削られて殺される
>>395 スーパーアーマーももっと隙だらけの攻撃に付ける分には良いんだろうがな
決めポーズ後攻撃とか
俺的にはアーマーより無敵時間の方が問題ある気が・・・・・・
地面潜りや姿消しは当たり判定残してても良いと思うんだ。その方がゲーム性上がるし
回転攻撃とかも腕無敵程度で良いと思うんだがなぁ
>>394 長めにする・・・・・・!
長めにするが・・・
今回 まだ それが敵の弱点に
なるとはいっていない
つまり・・・・
我々がその気になれば
攻撃に移るまでの間は
スーパーアーマーで完全無敵
そして超ホーミング攻撃で回避不能ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
405 :
名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:52:26 ID:wiphbmsL
>>396 (・藤・)<PSUはパラメータ上げるんで覚悟して下さいね
どうせまたステータスバインバインの数値上げプレイヤー即死調整だろ
何が何でも敵を超高性能にしたがるクソニチにバランスが取れると思ってるのかw
そこまでやるならジャブの必中やチッキの倍率レンカイダッガズの性能全部初期に戻せよクソニチ
全部能無しプログラマーが仕様バグの塊にした事でまともに要素追加出来なくしてんだろが。
まあ、間に合わせに次ぐ間に合わせで、迂闊に触れない継ぎ接ぎみたいな構造のソースコードになってるんだろうな。
スヴァのスマタとかその最たる例だよなぁw
通常攻撃当ててPP回復する暇を作ったんだろ
アイドルとのイチャイチャプレイでいいとこ見せようとしたのにできなくて
ようやく何かおかしい事に気づいたんじゃねーの
>>393 プロデューサー酒井
シリーズプレイ時間 301〜600時間
これなんか象徴的だな。
>>407 △継ぎ接ぎ
○コピペまみれ
モジュール化、ライブラリ化と言った基礎の部分が徹底しておらずガタガタなのだろう。
交換ミッションのUIなんて、平気でデグレード起こしていたりするし。
>>394 攻撃してこない木偶をひたすら殴る作業が楽しめます
ほとんどの敵が円周広範囲 転倒 ふっとばし 各種状態異常(高確率)何かしらの攻撃を持ってて連発してくるのがありえない。
大抵3〜5匹同時にでてきて状態異常も2種類以上混合なことが多いからユニットじゃ片方しか防げないし意味がない。
加えて敵は攻撃モーションに入るとスーパーアーマー化するからもうほんとどうしようもない。
PSUはフォトチャガブ飲みでボタン連打しかしないからつまらないってよくいうけど、そうせざるを得ないんだよな。
これはPP回復の問題じゃねえ。
Po2はPPがスタミナゲージ化してPP連打ゲーから脱出しましたとかいってるけど問題点が見えてないだろ
敵の方を根本から作り直さなきゃダメだよこれは。ガード?緊急回避?いみないから。
攻撃に移る間を長めにする前に、技発動直前まで
こっちをロックするのを直せよな。
構えたら構え始めた時の方向に攻撃するようにしろよ、まったく…。
>>394 今だって突進攻撃とか、ティレントスの糞ミサイルとか出るまでに間があるけど
アーマー付きで攻撃しても潰せないとか、
攻撃のスピードとホーミングが狂ってたりするからほとんど意味無いんだぜ?
>>410 正直数時間程度でも明らかにおかしいと思える所だらけだから
あんまプレイ時間は関係ないんじゃないか
>>412 全部同意だわ
ロボの自爆直ってないからな…
まともに立ち回ろうにもジリ貧だから、超火力で瞬殺するかハメるしかないんだが
その辺が出来なくなるからな
△シリーズプレイ時間 301〜600時間
○テスト用升キャラでシリーズプレイ時間 301〜600時間
>413
あと地味に、出現直後で当たり判定も無い行動も開始して無いジャーバが
クルクル回転してこっちをロックするのがムカつくんだよな。
敵のみの仕様
・敵のロックは基本的に外れない
・敵のテクニックは発動したら基本的に中断はしない
・敵のダム系などのテクニック放射は本体の発動状態と無関係(例:ジャーバのダムバ+パンチ等)
転がしても口からダム系吐き続けるカクワネはうざい。
カガジバリのメギバースは凶悪だよな。
ギ系みたいに連発してきて、一発につき攻撃判定5回発生するもんだから
多段HITで大ダメージ食らう。同時にメギドまでぶっ放してくるし。
敵のダム系って、FSで照射時間変わるんだよな…
オンボロPCから変えてFS0にした時、
カマトウズのダムバがちゃんとモーション取ってる時のみ撃ってたのが
撃ちっぱなしで動くようになって唖然とした覚えがある
ここまでひどい敵を作れるのも、ある意味すばらしい才能だとは思うが…
敵の大技かわして反撃とかさせないもんな
オタ上がりの無能でも分りそうなもんだが
グリナ・ビートの無敵突進>ラグで元の位置に戻って再度無敵突進で即死したでござる。
何がムカツクって修正しようと思えばすぐなのに放置しやがる事だな
レンカイのアーマーはずしたように敵のもはずせばいいだけ
>>424 (・酒・)<それ仕様だから、外す必要ないですヨ?
(・見・)<ピリッとした部分だし
自分等で生み出したはずのゲームをここまで酷く出来る辺り凄い才能だよな
軽侮やら癌砲とか酷い運営は他にあるけど、それらには無い酷さを持つクソニックチーム
>>424 何も出来ずに死んでいくだけじゃねーか
お前プレイヤーだろ、さすが汚い
敵のステータス上げるなら、せめてスーパーアーマーと基地街ホーミングはマジ廃止して欲しいわ
一部の廃人以外ゲームにならんぞ
>>427 だから社員って言われるんだぜ?そんなにアーマーはずすのイヤなら
敵のアーマーをはずさずに快適にする方法もある
例えばみんな嫌いなオルクディランいるだろ
あいつのタックルの効果をダウン→のけぞりに変える
そうするとあいつのタックルを止める事は出来なくても
こちらも強引に対抗することが出来るようになる
運営がアホなのは昔からだが、ここまで酷いとはな・・・
俺はオルクディラン好きだよ。話してみると、結構いい奴だよ
話すきっかけがつかめない。
>>430はどうやって会話を始めたんだい?
押しの強さに負けたんだろう
気がつくとジシャガラやオルクの身体に
同化することってあるじゃあないか。
そのときに思考を共有したのさ。
あなたはそこに・・・
いません
睡眠玉上書き上書き上書き上書き・・・・・何もしないNPC・・・・上書き上書き上書き・・・・・・何もしない・・・・・できない・・
死ね
凍結とかでレバガチャ利かなくした(ほとんど利かない)理由が未だに分からんわ
PSOくらい早く解けてもどっちみち隙にはなるんだし、別にレジスト系や回復の需要が無いなんて事は無かったのに
で、さらに何が腹立つって
睡眠や麻痺だけ喰らわせて、その間敵が何もせずに時間一杯ウロウロするだけってのがザラにある事
即死でスケド使って即起き上がった方がまだイラつかないとか何なの
混乱させてもこっちくんなと
>>436 あれはきっとどうやって料理しようかと考えてるんだ
>436
>即死でスケド使って即起き上がった方がまだイラつかないとか何なの
そっちの方が遙かにイラつくがな・・・むしろキレる。
プレイヤーが動けない敵の絶好のチャンスに何もしてこないから
無駄に余計な時間かかるのは嫌だろうて。
さっさと死んで復帰した方が・・・
つ【起き上がりに回避不能睡眠弾】
敵の状態以上が容赦なく上書き継続されるから、レジスト挿す以外対処法無いのが大問題。
普通同種の攻撃でも2度目はダメージのみとかやってくれても良さそうなもんだが
クソニチは既にプレイヤーに対して、GCで搾り取る事と
どれだけ嫌がらせが出来るかと言う行動原理でしか動いてないからな。
スケドはスケドで
「スケープドールで復活しました」の表示がウザイからな
>>439 いやー俺はそっちの方がマシだな
まあキャスビスだとゲージ無くなるけどさ
人沼だと爽快感の無い魂斗羅とかやってる気分(すぐ死ぬ意味で)
ゲージが無い種族はダメージ受ける意味が皆無だからな
PSUやるたびゲームを作る上で絶対にやっちゃいけないことを全て学べる気がする
ゲーム専門学校とかの教材に使うといいんじゃないの。ダメな例として。
DFラ・メギドに即死つけたやつちょっと来い
DF1段階目が死ななくなる現象
なんか理由があったはずだけど調べる気にもならない
つくったやつリアルで死んだかなあ?死んだほうが良いと思うよ。
敵が変な方向に行って倒せなくなる現象とかもそうだが
本来そういう状況ってそんなポンポン起こしちゃ駄目だよなぁ
製品として売ってるのなら
意識が学生のプログラム課題レベルだもん
ヒット&ブローでフリーズ起こしてたのとかもその低い意識が表れてるな
>>444 シナリオもアレだしな。
「主人公はお前じゃない(主役・主力がNPC)」
はTRPGのマスタリングでは禁忌。
「なんか俺(プレイヤー)、ここにいないほうが良いよな…」
とか思えてくるな
黙ってお辞儀だけしときゃいいんだよ
εありえない・・・弓女槍男クソ過ぎ・・・・どんなんでもいいけどきちんと対処できるようにしとけよ
弓二人に槍1人いたらもう攻撃に切れ間がないくなるんだよ
何考えてるの?
感電でもさせりゃいいだろ
PT組めば感電すらいらんよ
>445
(#`名´)<持久力無視なのか即死レベルが5.6あるのか知らないがピジェリ/レジストが
ないとタゲられたら即終了だしな…。
こんなの使うボスを龍が如くで出したら即中古送りになるぞゴルァ!
今度の巨大ボスは20体以上で
既存ボスも追加攻撃があるそうだけど
どれくらいうざくなるかな
とりあえずシルドラゴンに触れて氷付けにされるのは
確定みたいだけど
(・酒・)<死ぬまで氷漬けだからな!
(・酒・)<スケド切れるまで氷漬けだからな!
20体とかどうせ基本のパターンは3,4個でそれの使い回しなんだろうなぁ
基本パターンは既に8種類確認されている
ディ・ラガン。ディ・ラグナス。PSOドラゴン
オンマゴウグ、ディー・ロレイ
マガス・マッガーナ、レオル・バディア
ダルク・ファキス
新エリアとかいってテクスチャ変えたプラントの時点でお察し
壁際でアダーナに
ティンコ押し付けられ続けて
死にまくった
っか、床の模様攻撃なんて
あったっけ?
一律に凶悪化するんじゃなくてメリハリをつけて欲しいね。
そうすりゃこっちも気分で色々楽しめる。
ダークファルスはラスボスなんだからもっと極悪でいい。
ディラガンはへっぽこのままでいい
ラスボスなんだからもっと極悪でいいとか小学生かよ。
かわせない即死攻撃を連発してくるのに
凶悪じゃないとかwww
ウザくはあっても強くはないよな
レジストあれば即死しないし無くてもスケド10個まで持てるし
(・酒・)<スケド切れるまで即死だからな!
pspo2はそのスケドが3個しか持てないんだ......
基本の仕様がぬるいのに敵だけ理不尽に強くするからひたすらウザイだけになるんだよな
回復のリスクがもっと高かったら敵が弱くても一撃一撃に気をつけたりするけど
とか言うと回復だけ厳しくして敵はそのままとかやるからなあ
レジスト持った途端ラメギドモードは逆にボーナスタイムなるんだよな
問題はそのレジストが鬼レアであるって事だな・・。
どちらかというと未だに天罰の判定が分からない
オラタン:ブラットスのレーザーみたいなもんさ
フォース:アジゲラのレーザーみたいなもんさ
>472
全然違うだろ、アホか。
せめてPSPo2から緊急回避だけでも持ってきてくれればなぁ
これ一つあるだけでストレスが相当緩和されそうなんだけど
PSUの戦闘バランスが緊急回避を想定してないので無理とかインタビューでいってたけど
PSPo2で入れてるんだから、PSUに入れても変でもないだろうと・・・
スヴァルタスの回転斬りみたいな広範囲攻撃の連発が一番ストレスが溜まる
攻撃来るのが判っててもかわせなくて何度もループでダウンさせれてると切れそうになる
(^藤^)緊急回避入れるから敵の攻撃力5倍にしますね
PSUに実装すると、緊急回避した先までホーミングするんだろうな。
ティレントスの超性能誘導ミサイルなんて緊急回避以前の問題だし。
プレイヤーの攻撃はどんだけ範囲が広かろうが攻撃判定がでるのはほんの一瞬なんだよなあ
ギゾンデのビカビカやるところも最初の一瞬に範囲内にいないと、あとから入ってきた敵には
まったくきかないとかおかしすぎる
そのくせ敵の範囲攻撃はいつまでもいつまでもダラダラダラダラと攻撃判定が残ってるし・・・
ほんとうにくそだな
>>475 緊急回避を想定していないんじゃなくて、単に変える事が出来ないから
って電撃のインタビューで思いっきり言ってたぞ
そもそもPSPo2での緊急回避がどの程度使い物になるかがまだ分からんからな
PSUもそうだが、高ランクでの敵の速度がまたインフレしまくってて回避どころじゃないかもしれんし
ドラの踏みつけとか広範囲で一瞬だけ判定出る衝撃波系さえ避けれれば
俺はそれで良いから別にそれでもいいけどね
何もかも回避ってなると逆にゲ−ムレスポンスが悪くなると思うし
ぶっちゃけPS2さえカットすれば可能もしくは
PSPo2の餌にしたいのとPSUの予算が少ないのが理由だろうな
安易に敵をクロックアップさせる考えをなんとかしろと。
隙があっても潰れたり、避けられないコンボになったり
しょうもない。
(・藤・)<さらにクロックアップすれば、2回殺される3連メギドが1回死ぬだけになるかもしれないじゃん?
たぶんPSOのアルティメット配信時みたいに敵が超回避になって
攻撃がスカリまくる予感。
最近はかわいくなっちまったウパ様も
ウザい敵のトップとして完全復活かな?
超高速パノン再び
ウパ「様」とか書いてあるの見るとイラっとくるわ。
ユパ様とかけてあるんだろうな
PSPo2のスレを見てると
難易度が上がった事に喜ぶ人間を結構見かけるし
ゴリ押しゲーじゃないの?ってレスがつくと
酒井が大丈夫ってブログで公言してるから大丈夫だって言ったり
アグレッシブな強さになってるから大丈夫とか言うが・・・・
そのアグレッシブな強さって良いイメージがないなww
>487
>酒井が大丈夫ってブログで公言してるから大丈夫だって言ったり
ハゲ酒井の言ってる事を信用してる時点でお察しだ。
ユーザーほったらかしてカレンケーキうめぇしてた人の言う事なんて信用出来ないお
PSUの責任をすべて見吉に押し付けたからな
うまいことやったよ、あのハゲは
そうやって第三者装って宣伝する癖治ってないのか
>>490 PSU初期の頃から見てても大差無いのにな
つーかインタビューがまともに信頼できた事PSOから数えてどれだけあったか
>>491 でもこの動画見るとドラゴンが洒落にならんくらい
うざくなってそうだけど特に地面噴火攻撃はこっちが何も出来ないぞ
>>491 回転尻尾攻撃→緊急回避→すぐにまた回転尻尾攻撃→緊急回避→
すぐにまた回転尻尾攻撃→緊急回避→すぐにまた回転尻尾攻撃→PP0で回避不可
あると思います
無能勘違いハゲの事だから
「アグレッシブ=動き回る(=逃げまくる)、とにかく隙無くひたすら攻撃してくる」
とか考えてそう。
ロボや人間系の敵はプレイヤーの攻撃効率が最低になる理想的な動きをするんだよなー
円周範囲攻撃のギリギリ外になる距離まできて左右にステップでバラバラ散り散りになって側面背後にまわりこむ。
戦い方としちゃ理想的かもしらんけどこれゲームでしかもやられ役の雑魚なんだよね。イライラするだけだわ。
貫通武器の本領発揮ですよ、さあさあフォトンランチャーで貫いてくださいといわんばかりに綺麗に一列揃って出現したPSO遺跡の雑魚のような見事な脇役魂はどこにいったのか。
>>485,486
本当の突っ込みどころは「様」の方じゃなくて、ウBAクラダ。
緊急回避とガード位デメリット無しで無尽蔵に使える様にしない辺りが
相変わらずのクソニチ脳だよな。
敵の最大の問題点は、何処までもサーチ続ける超高性能追従だって
何で理解出来んのかねクソニチの奴らは?
●動き止ってても同じ絵のまま回転追従→モーション入ったら追従止めろ
●吹っ飛ばされ凍らされてるのに攻撃判定が残る→プレイヤー同様に修正しろ
●小型ザコだろうがハイパーアーマーで容赦なく突っ込んでくる→殺すか凍らせる以外止められない
継ぎ接ぎハリボテ仕様バグの塊を販売すんなよクソニチ様よ!
PA連発ゴリ押しゲーになってるのは、
回避、対処のしようの無い攻撃が多過ぎてまともに立ち回る意味がほとんど無いからなのに
PA連発をできなくする時点で頭がおかしい
勿論PA連発が無い前提の敵の動きにするのならいいけど、
ロボやジャーバの基本動作が全く変わってないっぽい時点で悪い予感しかしない
>>497 プレイヤーのY軸を避けるようになってるんだよな
だから敵の移動先を先読みして撃っても切り返して避けられてしまう
緊急回避とかそれ以前になおすべきものがあるのに全く理解してないよな
そこ直すと最初に設定したorOK出した偉い人の立場がなくなるんで
今回は責任被ってくれる見吉も居ないからな
>>503 確かに
>>2でいう菅沼や木村の名前は各記事でちょいちょい見かけるなw
なんかスヴァルタスの素股はなくなったみたいだな。
後緊急回避は自由に方向が変えられるようで
次の行動にもすぐに移れ、無敵時間も0.7秒くらいらしいけど
敵の動きとか、無駄に多いロビーとか、マップの制限とか、もう根本的に問題なんだなぁ
>>507 このゲームはあくまでもRPGなのでアクションの腕による差とかをつけたくないんです
って発売当時のインタビューで言ってたんだよな
まぁ確かにそうはなってるんだよな
どう頑張っても理不尽にボコられるって意味で
そもそもRPGとして考えても正直ロクなバランスじゃないんだけど
ドラクエなら爆弾岩が現れた瞬間にメガンテ使ってきたり
しびれくらげがやけつくいきを毎ターン使ってきたり
そんな印象しかない。しかも防御が紙。
デガーナ7連続ワープとか酷過ぎる…
攻撃当てる前に出ては消え出ては消えでさすがにイラッときた
消えてからでてくるまで遅いから余計うざいんだよな
ワープするならさっさとしろよと
ボスに手が出せない、ずっとボスのターン!もあったなw
いきなりスライムが燃え盛る火炎を集団で連発してくるようなもんだろ。ドラゴンシールド買って装備するのが前提みたいな。
それを知らない初心者はひどく蹂躙される
こちらの攻撃が効かないような状況でチンタラ動くボスがやたら多いんだよな
こっちは攻撃も喰らわないが、攻撃も出来なくてただ時間喰うだけっていう
銃の届かない距離から嬉しそうに何度も子供と機雷を撒き散らした後で
イカダにぶつかって周囲旋回を2連続でかましてくれたディーロレイを見たとき
やっぱり緊急回避あるから即死級のダメみたいだなディラガン
いやまぁPSU初期も即戦ったらそんなもんだったけど
しかし今度は本当にきついな
スケープドールひとつしか持てないなんて
それ相応のバランスになってれば別にいいんだけどな
もしこれで敵の動きやアーマーがロクに変わってなかったら
一時の無印より酷い遠距離オンラインになりそうだ
>517
>やっぱり緊急回避あるから即死級のダメみたいだなディラガン
やっぱりハゲゴミ酒井は最上級の無能って事だな。
結局、即死(級)のダメージとか頭の悪い事でしか「クソニチ自称の強い敵」を作れないってことだろ?
回復のリスクがほとんど無いとか、基本仕様をぬるくする事で
敵の強さの調整を放棄してるんだよな
理不尽な強さにしても、結局ごり押しでクリアだけは出来てしまうからな…
PSPo2も、ロボの自爆がそのままな辺り
緊急回避という便利なシステム入れて調整放棄してる感が
緊急回避のタイミングをつかめない下手糞は手を出すんじゃねぇ
ってことか。
バイオハザード3の緊急回避が最後までできなかった自分にはできそうにないな。
なんかPSPo2の情報だが
ガイコツみたいな顔した巨大なSEEDマガシみたいのが
二匹同時に現れるらしい
明らかに狂キャラ臭がする
PSPo2、ゴルモロが光弾撃つらしいな…盾あるから問題無いとかじゃなくて
沢山出る雑魚敵がそうやって四方八方から遠距離攻撃する事がおかしいってのに…
雑魚って大量に湧く代わりに脳筋であるべきなのにね。
数多くあるポーンの駒が進むことしかできず、目の前にしか攻撃できないように。
そしてアクセントとしてビショップやナイトみたいな変則的なやつが「少数」混じってるって編成が面白いのに。
誰も彼もがスパアマを持ち、遠距離攻撃を持ち、下がることを知り、横に回避することができる駒ばかりのチェスなんて何一つ面白くないよね。
それがPSU
PSUは優秀な敵を脳筋なプレイヤーが数の暴力で倒すゲームだからな
つまりプレイヤーがポーン
でも何故かpspo2体験版は好評なんだよな
緊急回避と任意ガード
仲間NPCのAIが良くなったのが良かったんだろうか
PSUも始めたばかりの頃は楽しめたじゃないか。
問題はクロックアップするのか分からんが
上のランクが出てきたときや、奥地の方のミッションで
敵がいやらしくなってきたときに楽しいかどうかだよなぁ…。
ディラガンも攻撃パターン増やしてあるようだし
体験版だけ見ても安心できないな。
ディラガンが本当にアグレッシブ(笑)なウザいだけの糞ボスになっててワロタ
>>528 PSUも始めたばかりの頃、というかβの頃は、
打ち上げとかを上手く使って立ち回るのが重要なんだな と思ったりしてたなぁ
実際はスーパーアーマーだらけ弾幕だらけでゴリ押した方がマシと
PSPo2だとチェイン繋げてPAを決めるってシステムだけど、
敵のクロックアップが従来通りだったら通常攻撃呑気に撃ってる場合じゃないよな…
さらにPA連発もできなくなってる訳だし
チェインつなげて大ダメージと言うが、
普通に溜め攻撃を連発した方が早いし強いし、死にシステム過ぎる。
悠長に攻撃してたら相手のスパアマやダウン&吹き飛ばし攻撃の餌食だしな
先手必勝で大ダメPA打ち込むに限る
ハゲやったらやっぱりウザくてある意味安心した。
ヴァンダの吹き飛ばしディーガから属性一致のフォイエに変わったのは一応良心か?
でも、ヴァンダ・メラになったら後退しながらのマッハフォイエになりそうだ。
ゴリの追尾パンチもそのままだし、誰だよタテトプスにボーマルタのわざを遺伝させたのは。
まぁ、JGすると気持ちいいけど、ディラガンなどの各追尾仕様といい
もうちょい通常移動で回避させるゲーム性にしてほしかった。
難易度上がるといつものイライラゲームになる予感がする。
ディラガン強いって言われてるけど
これウザイだけだろw
ガードさえ慣れれば勝つのは余裕だけど
・尻尾振りでダウンすると起き上がった時に強制的にもう1ヒット
・馬鹿みたいに尻尾振り連発
・従来以上にありえない追尾になった空中からの火炎球
・突進の移動距離がありえないほど伸びてる ガードしようがしまいがかなり遠くに行ってしまう為面倒
全部ガード出来れば対処出来るけど
ディラガンに限らず
とりあえず攻撃全部ウザくしてガードで全部対処しろって感じになってる
>>533の言うとおり難易度上がったらいつものイライラゲーかもしれん
ガード高性能だから敵理不尽でもいいよね?ってなりそうだな
ガードしてれば一応喰らわないが、まともに反撃できないみたいな
低ランク→
緊急回避うめぇ!ガードうめぇ!
高ランク→
クロックアップ&攻撃後の長距離バクステ&超絶範囲攻撃などのクソ行動で緊急回避してもガードしても意味ないから結局ゴリ押し
この流れ、今と何も変わらん
俺もPSPo2体験版やってみたけど、駄目だなこりゃ
スーパーアーマーも超ホーミングも健在だ
みんなが言ってるとおり、高ランクで敵がクロックアップしたら終わりだな
どうしてPSZっぽく出来なかったのか…
プレイヤーもうざい動きできるようになったんだから使え
ハゲ酒井の無能さを改めて世間に知らしめたな。
アビリティにスーパーアーマーというのがあるから
気にしてはいるんだろうな
もしアビリティでスーパーアーマーをキャンセルするのが
あればいいんだけど
ソニチの事だから、一般的に言われるスーパーアーマーとは全く関係ない効果
とかありそうなんだが…
ゴルモロに光弾追加とかディラガンのウザイだけの攻撃パターン追加とか
雑魚敵もウザイのばっかりになりそう
体験版ではまだそれほどウザイ雑魚はいないけど
ガードと緊急回避あるから雑魚敵全部ウザくしましたにはならないでくれ
ディラガンは戦っててストレス溜まるボスになったな
突進連発とかウザくてかなわん
ガードでダメージは0に出来ても
連発されるからマジでストレスになる
攻撃は固定パターンでなく相変わらずランダムパターンなの?
なんかPSPo2にダークベルラが参戦決定らしいが、なんかジャーバと同じ動きをしそうだわ。
んでプレイヤーが周りをクルクル回ると目を回すをいう行動の削除、
そしてロケパンがロックオン方式でロックオンされたら回避不可とかクソエネミーになってそうだな。
あれ?突進はわざわざ突っ込んできてくれてJC決まるから嬉しいんだが
飛ぶのは最悪だけど、なかなか飛ばないようになってるし
今回ディ・ラガン結構予備動作あるみたいだな
理不尽と思える尻尾振り攻撃もその直前尻尾の先が光るし
それ最初からそうじゃね?
今回のイベでラガンにレーザーとかラバータ打ったりする人結構見たな
効率悪いと言いそうになったが見た目的にはそっちの方が効きそうだからやめた
次回作とは言わないから次々回くらいにはその辺のギャップを埋めて欲しいなー
というよりガードゲーになりそうな気はする
いつもの極端調整でJGできないとほぼ即死ダメとかやってこないかが問題だが
ガードと緊急回避位無制限に使わせろクソニチ。高ランク行ったら間違いなく酷い事になるな。
アビリティでpp消費半減がありますので職業レベルを上げてください
ガードはJGあるから無制限みたいなもん
これ回避死んでるだろ
そもそも能動的に防御できるようになったのに回避ステが残ってるのがおかしい
作り直すんならその辺も考えてくれよと
左手武器×右手武器じゃガードが出来ないからねえ…
そういえばそうか
それだともしガードゲーになりすぎたらロッドと左手武器全般が死ぬ事になるのか
体験版の時点ではディラガンがアグレッシブ(笑)
になった以外何一つ雑魚の動作は変わってないぞ
ゴルモロのウザさは相変わらずだし
コレはウバクラダ先生の悪夢再来かも知れんな製品版
楽しめてるから別に良いけどさ
どうせウバクラダもアグレッシブ(笑)になってんだろ。
ずーっとあの猛ダッシュモードで粘着してくるとか画面端にプレイヤーをハメて延々と首振って起き攻めしてくるとか
…あれ?今と何も変わらん
PSP2でも敵がでてからしばらく無敵時間があるらしいな
クソゲーのままじゃねーか
しばらくのレベルにもよるけど、
PSUみたいに数秒間敵がのんびり歩いてる間は判定無し、なら何も成長してないとしか…
ジャーバ出現直後の「当たり判定無し+プレイヤーロックオンでクルクル」が異常にムカつく。
アギータ系、ナヴァル系の「出現→数秒間のそのそ歩く」も異常にムカつく。
要するに全部ムカつく。
ゴルモロなんか出現後異様な時間固まっててフリーズでもしたのかとry
ディラガンのありえない空中追尾火炎弾を見ていると
PSPo2も高難易度になると理不尽攻撃ばっかりになりそうな悪寒
スケド一個しか持てないのに
ガードor緊急回避しろ の一言で全て済ませそう
それよく聞くけどPSUでも超ホーミングだったじゃん
それとも飛んだ最初の一発じゃなくて、あれ連発するようになったのか?
容赦無く。
シールド持ってないとガード出来ませんとかPSPo2になっても
仕様バグとガチガチの老害仕様ハリボテ継ぎ接ぎシステム構成は相変わらずの様で。
>>567 ロッド以外の両手武器ならガードできるし
回避パラメータによる確率ガードもあるんじゃ?
回避とガードあるから一応避けれる
避けれるけど射撃向けに位置取りで地形に当てて避ける方法も残してよかったんじゃねーかな
一応ブレス中にアタック×2→チャージショット入るけどなんかダルいわ
>>568 でもそれ逆に言うとロッドとシールド以外の左手武器ってかなりいらなくなりそうだよな
ただでさえウザいゴルモロに睡眠効果のある光弾を追加する辺り
アグレッシブ(笑)な敵が増えている事は確定的に明らか
どいつもこいつも飛び道具装備、触れば状態異常は変わってないのかアフォだな
今更だけどPSPo2公式のPSOドラゴンの部分
ここ
↓
「ファンタシースターオンライン」と比べて攻撃方法はよりアグレッシブに変化している!
巨大な地底空間に住んでおり、炎の弾を吐き、空を飛んだり、地面に潜ったりと多彩な攻撃を行うぞ。
プレイヤーの攻撃によっては尻尾を切ったりする事ができるようになっているのだ!
ただウザくなってるだけなんだろうな
ウザさと強さの違いってなんだろう
対処法が無いのがウザさ
プレイヤースキル次第で対処できるのが強さ
このゲームのボスはボスのくせに無駄に逃げたりするのが一番イラつく
連続で潜るディーロレイとか、ひたすらワープ連続するだけのデガーナ、マガスとか
強いじゃなくて単なる嫌がらせでゲームになってない
逃げる奴はゴリれないからね。
避けれない攻撃する奴は自分が弱い時は辛いけど
強くなればゴリれる。
状態異常系も無効装備でゴリれる。
いつまでたってもこっちが強くなったと実感させない奴はうざい
セガが続編だすと毎回初心者切捨て型になる。
PSPo2の公式動画より
プランナーの菅沼氏によると
レベル200でも下手をするとすぐに死んじゃうミッションがあるらしい。
セガのチェックチームが「これはいくらなんでもクリアできないだろう」と
言わしめたミッションで開発スタッフで特に上手い人4人がかりで
やって何とかクリアできたようだ・・・・。
あ、つまり即死ダメージ砲台に超絶追尾即死攻撃にトラバサミ満載の「高難易度ミッション」ってことですね^^
わかります^^
はいはい制御塔制御塔
>578
あ〜あ、また壮絶勘違い「歯ごたえ」(PSOEP1&2設定集インタビュー参照)か。
高難易度=即死しかできないからしょうがない
それだけ楽しませる手腕と調整能力が皆無だって自らゲロですか
流石だなPSU関連に関わった奴の能力はw
Po2だめだ・・・・ぜんぜん・・・・・・意味がないこんなのじゃ意味がない・・・・・・なんにも解決してない・・・・
kwsk
PSPo2が案の定ガードで全部対処してください><
になっててワロタ
ガードで対処できるだけ、成長したということだろうか?
難易度上がったらガード以外何も出来なさそうだがw
敵の高速化のせいで攻撃する暇が無いほどの激しい攻撃
→ジャストガードによる反撃頼りになって盾オンライン という流れがふと思い浮かんだ
ああ、そういえば任意ガードからもJCが出せるってどっかで見たけど
それが本当に出来るならひたすらガードJCゲーになるな
まだC〜Bランクだから何とも言えないけど
何だかイヤな予感がするのう…
敵の攻撃があたる直前でJGとかいっても、
「当たる直前」がわかんねーのばっかりだな。
敵が攻撃するたびにオーラみたいなの発生して敵の姿すらよくみえないし。
JGて言わばモンハンの回避性能スキルの防御版なわけで、
モンハンみたいに敵のモーションとか判定がつくりこまれてないゲームでやるもんじゃないなあ。
結局PSPo2は攻撃力滅茶苦茶高くしましたから
全部ガードしてくださいゲームという事が決定しました
でも今までよりは遥にマシだよな
今のPSUは、回避しようが無いから攻撃力を抑えました って感じなんだよな
でもダメージは大した事無いけどいちいちダウンだの状態異常だのだらけだからストレスばかり溜まる
と思ったら回避しようが無いのにマッハフォイエみたいなのを混ぜてさらに理不尽になったりもしてるが
即死ゲーになってる。もはや防具も属性も無意味。
ガード不能の武器が完全に死んでる
ストミのラスト付近どうなのよ。DFのメテオとかのあのカメラいい加減やめてほしい。せっかく防御できるようになっても方向わからんし。
つか、DFだけじゃなく今回のラスボスまでああいうカメラ縛り攻撃やってくるとかどんだけなんだ。即死級ダメージだし。今回スケド一個しかないのにそういうことやんなよ。
案の定即死ダメージ連発の糞ゲーでワロタ
しかし本スレだとなぜかこのウザさが好評なんだよな
今のPSUよりは万倍マシ
Po2が相変わらず地面歩く/走るだけのクソゲーで安心した
Po2動画見たらジャンプ攻撃とかしてたからもしや・・・とか思ったけど
挙動が変わっただけで結局PSUとやってる事同じでした
>>598 今のPSUに比べればマシだから天国だろ
今までは避けようの無い攻撃を喰らっていちいち足止めされながらゴリ押しするゲームだったんだし
Bゴルモロの光弾に呆れた。吹き飛ばしまで無効にしますか。
敵の攻撃力高すぎワロタ
即死ゲーだわ。コレ
AS辺りになると全部よけるなりジャスガしないと死亡
統括する人間が壊滅的にゲーム作るセンスないんだからなにやっても何処が作ってもダメ
サンドラッピーはCからもうカクワネ以上のウザさ
即死ゲーと聞くが、実際どんな感じなんだ?
PSOのUltみたいに、雑魚に殴られて半分減るとかそんなノリ?
いい例が密林に出てくるライオンみたいなやつ
正面攻撃無効
直線に立つと即突進
突進に麻痺効果+多段Hit
回避してね^^ゲー
そいつの突進もじつにPSUらしく、
予備動作中こっちが横に移動してもずっとホーミングしつづける。
突進中もコッチに向かって曲がってくる。
ラストではそいつが2匹でてくるところもあった。
スパアマとホーミングに関しては今までと比べても一番きつくなってる。
ガードと回避を免罪符にスタッフが本気だしすぎちゃったみたい^^
何かさPSPo2さ
Aランクの時点で中々のアーマーっぷりが発揮されてるんだよね
バジラやヴァーラにも多少のアーマーがついてるみたいなのよ
つーかAの時点でまともな防具つけても雑魚の攻撃一発で半分近く削られるってのはどうよ?
AでコレならSはどうなんの
なるほど、まぁガードや回避の逃げ道があるだけいいけど
それだと盾以外の左手武器大半死んでないか?今更だけど
ひたすら後付けだからどっかでおかしくなるんだよな
アクション苦手な人は詰んじゃうだろうな、これ
ガードが追加されて幅が広がりました!じゃなくて
ガードを追加して必須にしました!になるところは
流石としか言えないわ…。
いい加減、テストプレイすることを覚えろよっての。
シリーズの流れ的には、ヌルく楽しむ事も出来るし
ガードとかを使いこなせばノーダメで立ち回れる、とかのバランスの方が良かっただろうな
スヴァルタスなんかの無印の中型ボスは攻撃モーションが単純だから
JG→JCに繋げて完封出来たりするからかなり楽しい
ただ新規追加の大型モンスは全体的にかなりきつめな調整だね
というかゴルモロにぶっとばし光弾追加した奴はマジキチ
PSPO2専用の板ってないのか?
無理にここで盛り上がる必要ないんだぞ? つうかそっちに書くべきだろよ
(^酒^)(^寺^)<一部のウザイ敵が不評だったので全ての敵をウザくしました^^おいこれつよすwwww
PSPo2のウルフウザすぎてワロタ
サベージは普通にウザイ
バーベラスは開幕で仲間にシフデバかけやがるし
近づくとラバータw
ヴォルフが遠くに出現したと思ったら物凄い速度で突進してきたのはワロタ
今まで雑魚だったヴォルフがウザイ雑魚に出世したわw
相変わらず3種縛りなん?
ウルフテク使うのかよww
何にも学んでないじゃねーか
案の定PSOの敵は改悪されまくってるな
リリーの自爆もダメージ判定になって持続なげーし
PSPo2はミズラが逆に雑魚になってるなあ
回避が他の雑魚と同じぐらいに大幅に下がり
HPは周りより低いぐらい
極端に雑魚モンスターになっててワロタ
ただのハエだしなー
あんだけ強いのがおかしいわ
PSPo2はAランクからほぼ全ての雑魚にスーパーアーマーがついてます
ポルティにPAぶち込んだのに
仰け反らなくてそのまま2連撃くらったのは吹いたわww
やっぱりハゲの考える高い難易度はスーパーアーマーなんですね!
発売前から難易度上げた=スーパーアーマーだろって皆が予想してたら
本当にそのまんまだなw
体験版の出た11月1日近辺の書き込みあたりを遡ってみてみたがそのままズバリ今の状況を言い当ててるな・・・
ウルフ強化されまくりワラタ
雑魚のくせに接近するとギバータ
しかも発見次第ミサイルのようにかみつくまで永遠追いかけまわす
ヴォルフみたいにのろのろじゃなくて高速で後ろに回ってくるし
なに?PSOのエネミー出せば喜ぶと思うの?馬鹿なの?
>>624 それマジ?
要するに無印みたいな状態になってるって事だよな?
打ち上げから始まるRPG
パノンがカクワネの動きするんだぜ
ベルパノンじゃないよ
パノンだよ
高速で走ってダウンジャンプ攻撃するし
バータ三連とかね
SランクはAより更に強力なスーパーアーマーだな
全く仰け反らない訳ではないけど
スーパーアーマーに頼って難易度の調整を放棄してる感じだな
コレがハゲの言う超進化した戦闘ですかwww
せっかく緊急回避やガード、チェインによって今までより遥にマシになってるのに
A以降の何でもかんでも即死級攻撃+スーパーアーマーが全てを台無しにしてるわ
やっぱハゲはハゲのままだったな
アクションが増えた分敵の動きも(ソニチ的には)強化されてめちゃくちゃやってくるから、トータルで元のPSUの戦闘に戻ったみたいになってるよ。
多少変わったのが確認できるのは大型一匹をフルボッコにするとき、アーダイトとかの起き上がり攻撃をJGできるから吹き飛ばされずにすむとかその程度。
そしてそういう状況は当然ながら少ない。
そもそもインフラマルチだとガードも回避もラグでずれるから
結局人数に頼ってフルボッコになるよな
Cのゴルモロにすでにスパアマついてるぞ
グランツ(睡眠弾)詠唱からフルアーマーとかw
あれ、吹き飛ばしも打ち上げも効かないんだぜ・・・
誰得なんだ
マガスの下半身が壊れた後真ん中に当たり判定が追加されてないか?
それで近接武器でも攻撃しやすくなっているな
まあそれでもボスも相変わらずウザすぎるんだけどな
コンボ・JA・JC・JGに緊急回避・・・
ちゃんと使いこなすのにLV必要ってのがあれだが
使いこなせばやっぱりヌルゲーだよ
まあPTでコンボ意識してる奴とそうでないやつの
殲滅速度に凄まじい差がでるのは正直いい調整とかんじたが
>>636 PSPo2のマガスはPSUシリーズとは思えんほど良調整になってると個人的に思う
変わりにディ・ラガンとゾアル・ゴウグとビル・デ・ゴラスは完全に
糞ボスになったが
ウンコ出されたあとならどんなカレーだってうまい
>637
「コンボ・JA・JC・JG・緊急回避を使いこなせばヌルゲー」といえど「敵の調整がクソ」には変わりない。
前に誰かが書いていたが、「回避、ガード”必須”」じゃなくて「使うと戦闘の幅が広がりますよ」が正しい方向だと思うんだが。
で、昨日初めてPSPo2やったが呆れたわ。
「緊急回避と任意ガードがあるからイカれた超ホーミングとスピードの攻撃でも構いませんよね(キリッ」
と言うハゲの無能な思考がゲームになったかの様だった。
>>640 一定のリズムとパターンはちゃんとあるから
連打しないで脳みそつかえば全て対処方法あるよ
基本最悪緊急で後ろ回ってJAしつつJC狙うだけで
強敵の8割がヌル敵になっちゃうのになにいってんだ?
>>640 みたいな連打しかできないアホにかぎってモンスターペアレント
全開で要望メールおくっちゃうからつまんなくなるんだろうな・・・
「緊急回避と任意ガードがあるからイカれた超ホーミングとスピードの攻撃でも構いませんよね(キリッ」
↑にしたって予備動作あるやん
脳みそ使え!って表示するしかないだろうな
ガセも大変だよな
RPGじゃなくてシューティングゲームなんだろ
予備動作に気付けても防いだり避けたりできないのが最大のイラつく点だったんだから、かなり向上はしてるわな
ルーチン自体がクソって言い分は分からなくもないけどな
痛いから緊急回避を入れるじゃなくて
緊急回避を入れるから痛くするだもの、順番が滅茶苦茶
予備動作に気付けても防いだり避けたり
↑そんな攻撃PSO PSU無印-イルミにかけて存在してないとおもうよ
テクだって基本テクとかの硬直すくないの組み合わせれば避けれない攻撃なんてナイアルヨ
痛いから緊急回避を入れるじゃなくて
緊急回避を入れるから痛くするだもの、順番が滅茶苦茶
↑そこより前にレスタとかメイトいらなくなるだろ?
だからやらしくして緊急回避のさらにユーザーの手段ふやしてもらってるのに
なにいってんだ?
それにJGはあくまで保険
JAで攻撃しつつ回避が発動しやすい攻撃ならJG・緊急しないでJC。
最低限これが出来るようになってから、回避がどうとかホーミング
がどうとかルーチンがどうとか文句つけないと、ただヘタな地雷のネガ
としか思えないんだけど・・・これは言いすぎか・・
緊急回避を入れろと言ってた奴はゴロンゴロンしたかっただけで
即死級の攻撃を避けたいなんて言ってない
何も言ってなかった奴らは当然即死級の攻撃なんか欲しくない
緊急回避入れろだと?
つまりは即死級攻撃が欲しいんだな、よし分かった!と曲解したハゲ
何も言ってなかった奴らは当然即死級の攻撃なんか欲しくない
↑俺の意見は全ての人の総意っていってるキチガイってならないか?
少数意見だろうけどぬる過ぎて半年が限界っておれのフレ
はみんなやめってったぞ?
またすごい人が来てるんですね
まあ少数意見だな
ヌルゲーの極地だったチッキオンラインのMAGは賑わってたからな
マゾゲーだった無印時代はイチローを乗り越えた奴らですら減る一方だった
俺なんて要望出すとしたら、4人で遊ぶときは
敵HP倍 数を1.5倍くらいなら楽しめるかな-
て感じかな・・・
あと今以上に近接キラーだけどテクに超弱い
みたいな敵ふやしてほしかったな
654 :
名無しオンライン:2009/12/20(日) 17:17:02 ID:iIeA+kY0
よく考えたらここって『オレ地雷ッス・オッス・オッス』スレだったんだね
消えます
勝利宣言乙
半年で限界っていうのはhKP2V4+/と一緒にやるのは半年で限界、という意味だったんだろうなぁ
>641
「使いこなすオレ様すげ〜〜」ですか?
それとも社員乙???
>656
指摘するID間違ってね?
オレも↑書き込んでから一人が猛烈な勢いで書き込んでるのに気が付いた。
>654ID:iIeA+kY0は自分が人格地雷って気付いてないだろうなぁ・・・。
アクション使いこなせばヌルゲーってタイマンの話でもしてるのか?
PSPo2には正面からの攻撃が効かないのに後ろに回りこめなくなって嵌る敵がいるからなw
何も反省してないのがわかった
ID:iIeA+kY0がPSPo2をやらずに発言してるのはよく分かった
やってたらこんな発言出来んよw
>JAしつつJC狙うだけで
タイマン前提の話でもしてるのか?
このJCした時には左右背後から
仰け反らない敵に2、3発殴られて即死ですよww
>>661 出来るようになってから言わないと恥の上塗り・・・
>JAしつつJC狙うだけで
タイマン前提の話でもしてるのか?
JC出来たことないです><ってのがまる解り
664 :
名無しオンライン:2009/12/20(日) 21:50:30 ID:9OoG5hwi
ID:iIeA+kY0はPSPo2のC、Bランクをやっただけでゲームを知った気でいる可哀想なにわか
そもそもAランク以降はスーパーアーマーついてるから背後に回ってもそのまま殴ってくるから
それともJAすれば必ず仰け反るとでも思ってるのかな?自覚がない地雷ちゃんw
>>663 JCの無敵時間で敵の全ての攻撃をかわせるとでも思ってるのかな?
と言うかお前はJCがそんな高レベルなテクニックだとでも思ってるのかな
誰でも普通に出来る事をそんな自慢げに言われても困るわw
すくなくても一方的にやられるなんてことはありえないかな
どう考えてもぬるげーです
PAの特性つかえばJC JGあればよゆーだよ
ガキだろこれは
JCなんか誰でもできるし、緊急回避なんてのは回り込むためのものではない。敵の旋回のほうが早い
つか狭い部屋で四方八方から即死ウンコ飛んでくるミッションやってから言え
まぁ社員さんもこんな過疎ゲのスレでID真っ赤になるまで弁護したらバレバレって理解した方がいいよ
>>668 >>669 はどう考えてもPSPO2カラ始めたにわか君なんだろうな
にこで動画みて勉強するといいよヘタプンども^^
ニコ厨工房かよ
救いようがないな
あとPSUも氷侵食から始めたにわかに言われたくないわw
即レス乙っすwwwww
ID:iIeA+kY0はJGで全方位からの攻撃を防げ
JCとJAでどんな敵も絶対に仰け反り
緊急回避でどんな状況だろうと必ず背後に回れる
プロです
よくAとか受けれるLvまで上げたな… 少なからず俺はストミ1周してやらなくなった
PSOドラの糞ロックにはイライラした
>>661 JCした時にちょっぴり無敵時間あるからそれはないな
>654で「消えます」とか言いつつ顔真っ赤にして必死なイタイID:iIeA+kY0がいるスレはここですか?
「^^」みたいな顔文字使ったり「PSPO2カラ」とか「にこ」がカタカナに変換できてないとか相当頭に血が昇ってんだろうなぁ・・・と。
>675
そのJCのちょっぴりの無敵時間で左右背後からくる仰け反らない敵の攻撃が全部かわせるとでも?
クソルーチンなのは同意だが流石にそんなに攻撃激しくねーよw
ID:iIeA+kYの人間性はアレだが言ってる事には概ね同意
ヌルゲーなのは確かだと思う
ヌルゲーというかクソゲーに拍車がかかったというか
回避率100%までいってしまうので(しかも回避モーションがないのでデメリットなし)、最終的にはテク以外に対してガードなんか使わなくなる
多分それがわかってたからテクの頻度と威力を上げてあるんだと思う
>>646 PSOのイルギルの連続突進どうやってかわすんですかおしえてください><
引っ掛けるとか凍結とか以外で
そもそもPSUだって確かに大抵の攻撃は避けようと思えば十分避けれたよ
こっちもロクに攻撃できなくていつ終わるか分からん状態になるがな
で、それなら喰らいつつゴリ押しの方がずっと速いというオチになってた訳で、ぬるいとかそういう問題じゃないと思うんだが
>>678 おまえらすげーな
確かにジャストガードのおかげでヘタレプレイヤーの俺でもそれなりに戦えるけど
ヌルゲーとはいえないわw気抜くとすぐに死ぬし
それと確認しておきたいんだけど
ヌルゲーって言うからにはSランクとかの敵レベル150以上とかのミッションやって
ヌルゲーって言ってるんだよね?
そもそもタイトルの「ウザイ」敵ってのは難易度だけを
言ってるわけじゃなかった気がしなくもない。
Sランク以上やってヌルゲーって言えるならすげえな・・・
今回大型モンスがNPC無視して執拗にプレイヤーだけ狙うから
2体以上大型モンスが同時に出るとかなりきついよね
LV100なりたてでSミッション行ったらオーラ付き大型2匹に囲まれてつんだ
万人受けな難易度ってのは存在しないけど
ゲームとして面白い部分に調整できてない事は確か
テストプレイって大事だよね
>>641 モンスターペアレント()
慣れないカタカナ語は使うもんじゃありませんよ^^;
>>676 しかしめずらしいね
ここまで自虐的にオレちょーへたっす
バカみたいにへたっす
だからPO2はダメダメッス
みたいにここまで自虐的でそれでいて
ふんぞり返ってエラそーに下手自慢する人って
すごいね^^
顔真っ赤対決ROUND2
縦読みじゃないのか…
め
で
たい
ようやく規制解除されたので来た
相変わらずの雑魚にまで搭載されてるスパアマとか
出現と同時にアホみたいな速度で吹き飛ばし追尾突進してくるヴォルフとか
発売前からクソモンスターっぽいと噂され実際にクソだったバグ・デッガとか
こちらの回り込み回避と同じ速度で旋回する諸々の雑魚とか
作ったヤツしねばいいのに
ポータブルにも似たスレがあるんだからそっちに投下したほうがいいんじゃね?
まあ現状のPSUではネタになる話しも出尽くしてて仕方ないとは思うけど
>>688 さぁ、顔真っ赤で頭に血が昇りタイプミスしまくりの”自称”「JA、JCのプロ」のID:iIeA+kY0が戻ってまいりました。
全く同じ内容を繰り返すゲームは、むしろ「あまり面白くない」方がいい。
面白さのピークが高いと、かえって飽きやすい。
緊急回避は必須にするより、使わなくても何とかなるが使えば「俺うめぇwww」って
自己満足に浸れる、そういうのでいいと思う。
PSUの敵は「俺うめぇwww」を味わおうと何かさせると、途端にストレス源になるのがほとんど。
瞬殺で何もさせないから「ヌルい」という奴が多いが、実際は相当酷い。
LV上げの手段を実質マガシ抹殺1択にしてあるあたりも、瞬殺ゲーやらせたいのがミエミエ
>>694は結構オッサンと予想
今時のゲームのLVでいったらPSPO2って
かなり簡単な部類に入ると思う
俺的にSランクでやっと遊べる難易度
Aまでがマジで苦行(死ぬ要素なし)
でもPSUよりは楽しめてる
>>695ー696
ユーザーのみなさんの要望に答えた結果です><
俺は30そこそこのおっさんだけど
ファミコン時代のクソゲの難易度は今の比じゃなかったけどな。
理不尽な上に解も存在しないという。
ファミコンレベルと言えば、スレ違い気味だが
アイテム交換の時とかのインターフェースを何とかして欲しい
あの無駄な演出やウェイトはわざとなのか?
>>695 周回ゲーだからな
その辺は分からんでも無い
ナノノドラゴさんが見事なクソモンスターになっとるんだが…
高威力の連続ヒットする貫通ビームを旋回しながら撃ったり
カクワネと同じで倒してもビームがそのまま出し切るまでその場に残ったり
>>699 そんな昔の価値観をそのまま今に持ってきているのが問題なんだけど。
>>698 すべての意見を安易に受け止めた結果、誰も望まない結果になるのはよくあることだ。
>697
このスレがどういうスレかわかってる?
このスレはさ
「敵の惨い仕様に文句を垂れるスレ」
なんだよ。
だから難易度がどうこうなんて全く関係無い訳。
難易度が低かろうが「惨いものは惨い」の。
「あの食堂のメシは不味い、最近出た新メニューも不味い、店主の味覚おかしいんじゃねぇの??」
って言ってるところに「食べれるからいいじゃん」と言ってる様なもん。
「食えるから不味くてもいい」じゃなくて「美味いものが食べたい」訳。
例えだから「不味いと思うならその食堂で食べなきゃいいじゃん」と言うつっこみは無し。
たとえ高火力で瞬殺できようが、うっとうしいものはうっとうしいって話だわな。
>>703 >すべての意見を安易に受け止めた結果、誰も望まない結果に
おっと、鳩山首相の悪口はそこまでだ
>>704 ウザイところは人それぞれだがな
オレはいきなり消える仕様以外はストレスねーな
ラスボスも解っちゃうとぬるぽんだしな
PSUって戦闘タイプばかりだから飽きるの早いのかな
>>707 PSUとPSUpo2で気になったものの一つに突進系の敵かな
PSOやPSZだと追突されたらキャラは吹き飛んで、結果的にダメージを受けても
突進路線上から外れることで復帰が容易なのに
PSUやPSUpo2だと突進されたら吹き飛ばされず、倒れてもそのまま推され続けるんだよ
で、押されてる間もずっとダメージ受け続ける
それだけでも詰み要素あるのに、壁に突進されたまま押さえ込まれて何も出来ずに死亡という
場面がよくある
ゲームバランスとしちゃPSOやPSZにマジ劣ると思うぜ
今回もPSUpo2に登場したPSOリメイク敵が、フィールドの隅までとどく馬鹿長いレーザーを使い
しかも連続ダメージ受け続ける仕様で(しかも左右どちらかに避けようとしても回転して追ってくる)
「なにかんがえてんだ?」って製作者のお脳本気で疑ったよ
ヴァンダの炎で、レベルあがってくると左右に回り込んで逃げようとしても、奴自身も向きを変えて追尾
これだって腹立つし詰みフラグ満載なのに(正解は左右以外で距離をとること)
それすらもできない縦長追尾機能つきのレーザーとかマジバカなんじゃねえの?って
(正解は撃たれる前に背後に回りこむこと)なんだよ、この「僕のかんがえたさいきょうかいじゅう」の
オンパレードはよ
ナノノさんのレーザーは高低差も無視して当たるらしいな
怖いソニチ脳怖い
711 :
名無しオンライン:2009/12/27(日) 11:08:37 ID:W1oQmpLh
>>709 Sでいける敵LVにおいつけばヴァンダの炎って
JC発生がしやすいから打ち上げPAなりなんなり
で何匹いようがあんまり脅威にかんじないけど・・・
突進は戻るのがメンドイなって感じ
でも突進もガード発生しやすいから壁際行こうが冷静にJCすれば
詰む要素なんてないんじゃあ?
今やPSUで唯一の詰む要素のダブルフォイエとかのキツイ単体テクも
JGや回避で難なく反撃できるしなぁ・・・詰む要素なんていったいどこに???
>>711 JC無敵の最近の仕様に依存してる気もするが、PSUで一番優遇されてる
ハンター系は、たいていの敵が楽なんだよ。テクターとかやってみ
>>709 ヒルデベアのパンチが、PSUだと左右に移動しても避けられないのもひどかった。
正解は、後ろに下がるんだよね。この仕様で何が面白いんだ?劣化しすぎ。
ハンター系で接近攻撃してればパンチ打たれないからどうでもいいだろうけど、
PSUはマジでハンター系しかテストプレイしてないのかも
>>712 PSUよりPO2のが明らかにテクター強いよ?
テクターこそJCの真髄が発揮出来る仕様だよね?
実際PO2やってる?
>>712
po2は買ったけど、まだ2章ぐらいしかやってない
>>712はPSUの話
歩兵がいないのがバカなんだよ
開発は森で胴上げしかしないPSOのブーマに殴られてこい
電脳とか行くと血管が吹っ飛ぶ
そこら中にアーダイド
凄まじいバックステップの傭兵
四方からメギド
細い通路に配置した突進バカ
しかも自分でエリア外逃げて
再突進とか…
・パノンやポルティが凶悪になってる
・大型モンスターの大半が単独ロックになっている
(#`名´)<…上記に関しては明らかな超劣化だよなぁ、サカーイちゃん?
>>715 アーダイトにどの職でどう腹立つのか
聞いてみたいが・・・
FTでもムチとテクとカードと弓を上手く使えば楽勝
だと思うけどGTでのはなしかな?
GTなら奥の手のアブダンJC使えばなんて事ないとおもうが
まさかMFじゃないよね?
>>713 po2のどこがテクター強いんだ?
PSUよりモーションがでかく長い、二発目から短いとかやってるが
最初の一発目で無防備中にダメを喰らうか、敵がいなくなるかのどっちか
PSUのようなモーションスピードアップユニットのようなバックアップもない
ダメージ値は敵の反属性にあわせ、法撃力を高めても、物理PAのダメージ効率には遠く及ばない
ジャストカウンターなんて使ってる暇なぞない
敵と一体一だって使えない、なぜならモーションキャンセルなどできんから
杖を振るあいだに2〜3発は喰らう、その間防御姿勢は取れない
そもそもどの敵も、たとえ一発目をNPCにまかせても、あるいはNPCのほうが近くても
何故かプレイヤーを優先的に追ってくる
711とか713は実際のプレイをせず、仕様書だけ読んで頭の中で「これで平気のはず」って言ってるだけなキガス
PSUでひどい場所ってマガシ無双で一部の職業
だとなんも出来ねーってとこだけだと思うが・・
>>718 マニュアル読んでプレイしてる?
ハンターみたいに反属性だけでOK^^テク脳筋OKプレイ
で敵強すぎ><とか言っちゃってないかい?
JC決めながらテク繋ぐと楽しいよ?
でもJCしながら凍らせたり転倒させたりさせながら反属性
で範囲ダメージ稼ぐってのが基本だからこれが出来ないと
>>718 みたいに何も出来ねーってなるのもPO2は解らなくもないけどね
確かに当てにくいが
ラバータに転倒、ラゾンデに打ち上げ、ディーガに吹き飛ばし効果ついたりしてるからな。
一発当てさえすればそのまま死ぬまでフルボッコできる。
それはCまでの話でB以降は初期PSUより酷いスーパーアーマー
終始悩まされるPP量、ガードするためには必然的に盾とウォンド、テク発動はクイックなしラ系並
連打すると沼ですら3セットもたない消費
これでFoが強いとか良く言えるもんだと思う
724 :
名無しオンライン:2009/12/27(日) 21:10:14 ID:6q0MvJ6m
Foが強いとかJCで異常で強いwwwww
難易度Cまで遊んでの感想ですか?wwwwwww
見た目だけ強そうに見えてPSUより弱いよポータブル2のFoは
たぶんエクステンドで接近武器やライフル持ったほうが圧倒的に優位に立ち回れるよ
戦闘バランスがチェイン前提でとられてるから、チェインから繋ぎにくいものが全て微妙になってる
スキルの3段目とか、単体武器の範囲PAとか
テクはさらにチェインするとPP消費が激しすぎて回避すらできなくなる。殴られると即死なので通常攻撃でPP回復もしづらい
つか、バータ2連射ベルパノンとか高速ヴォルフとかジャンプ攻撃しかしてこないゴヴァーラとか
PSUでウザイといわれたことをさらにウザくしてるからな。もう嫌がらせだろ
こんな惨状でも狂信者は面白い面白い言ってる訳だ。
>>723 だから連打なんてアフォなことするからだめなんじゃないかな?
転倒からチェインして綺麗につなぎつつ常に敵を正面に捕らえ
るようにしながらJCもねらう様に戦わないとだめだね
PP切れるタイミングで指示出しつつ敵をまとめるように動く
オレはこんな感じでたたかってる
↑このへんのやり取りがPO2は楽しいけどね
思うにPo2のFoでテクで戦うなら
右手:杖+左手:盾でひたすら逃げ回りレスタ&レジェネでNPCをサポートして
攻撃すべてNPCに任せるのが一番安全かと。
敵数体出てきてもその敵全てNPCには目もくれずプレイヤーを執拗に攻撃してくるからな
一番ひどかったのはEXミッションのサイドストーリーで間違った壁壊したときに出てくるバグデッガだな
フェンスに挟まってこちら側の小道の奥まで来れなくて安心したのもつかの間、ヤツは前方からの攻撃を完全防御してくるので
攻撃してもずっと0・・・なんとかノスゾンで後ろから攻撃できたが開発がテストプレイしてないのはわかった
高レベルだとハンター攻撃スカりまくって大変だと聞いたが。
大文字PO2君は多分理不尽な所あっても
与えられた仕様でなんとかする事自体が好きな人なんだろう
なんとか出来てもウザイ物はウザイってのがこのスレの流れだと思うんだが
確かに攻略できなくも無いが、それが面白くもなんともないからこういうスレが伸びてるんだぜ
まぁそういうとヘタレだの我侭だの言いそうだが、こっちからすれば信者乙でキリが無い流れ
スイッチ踏まないと敵の姿が見えないフロアで
コウマヅリやガオゾランがわんさと出てくるミッションとか、もうね…
あと高威力の毒霧吐いて移動するタコはS級うんこモンスター
無印ガオゾランやディマゴラスみたいな対応不可能レベルに理不尽なエネミーはいないからいいと思うがな。
新エネミーも軒並み強敵だが、慣れれば動きを見切れる。
見切れても対処方法がないのがPSUじゃないか
今回はどんな理不尽でつまらない仕様でも
ジャストガードと緊急回避してくださいを言い訳にやりたい放題だしな
信者もそれを盾にしてモンスターに文句つける連中全員に
ジャスガしろ回避しろとしか答えてないしな
シノワヒドキ
つーかお前ら携帯ゲー板でやれよあっちのほうがオトモダチも多いだろ?
ジェディンが糞とかw
あんなものは距離とってハンドやツインハンドで倒すもんなんだよ。
ノスメギド吐きながら移動する敵にわざわざ不利な接近戦挑むとか頭が堅すぎる。
社員も言い訳が大変だな〜
ノスメギド吐きながら移動する時点でおかしいと思わなければキチガイ
つかノスじゃなくてダムだし
このスレ見てるとゴリ押しできなけりゃクソって言ってるようにしか見えなくなってきた
寧ろゴリ押ししか出来ないのが今のPSUじゃないか
敵が強過ぎるとか
そういう事を言ってる訳じゃないって分からないかな
ジャンプ&しゃがみを加えてくれ
なんで常に立ち攻撃なんだよPSシリーズ
それをごまかす為のスキルとかどうでもいい仕様
このスレには関係ないな
信者は本スレで大人しくしてろよ
こんなスレにまで出張してくるなよ
とりあえずパノンとかジェディンとかカクワネとかイルギルとかの
敵が死んだ後でもテクニックや技が残り続けるのはアホ
>敵が死んだ後でもテクニックや技が残り続けるのはアホ
アホというよりよく恥かしくなくそんなプログラム組める
それともそういう仕様なのか
素直に受け取れ
「その程度の技量しか持っていない」って事だろ?
無能クソニチの老害プログラマー、若しくは、自社の看板タイトルで新人研修
Lv低いパノンがウザイ
何がウザイってPOP時の話だが
姿は見えるのに攻撃当たらないとか
確かに一部敵はうざいがPSUより戦闘は楽しいな個人的に
オーラシステムは勘弁して欲しかったが
大型2匹同時にオーラ付いたらやる気がうせる
文句を言うがPSUより百倍マシ
今時自分で回避も防御も出来ないって
ファミコンかよwww
どんなに敵がうざくても
技術でそれを補うのがゲームだろ
技術で補えないからウザいんだけどね。
PSO Ep2からこっち、対応は「無力化」「無効化」「超遠距離」の3つ。
この3つが無ければ、キャラを強化してのゴリ押ししかない。
「技術」では何とかならないんだ。
>752
>技術でそれを補うのがゲームだろ
「”プレイヤーの”技術で補う」のと「”作り手の”壊滅的に敵を作るセンスがない事」は
”まったく別の次元の話です”
>>752 プレイヤーの行動パターンが多彩なら
技術うんぬんでどうにかなるかもしれんが
ジャンプもしゃがみもなく
立ち弱P、昇竜拳、波動拳だけで戦うようなもんだ
これで倒せるのはパターンハメができるNPCくらいなもんだぜ
PSUと比べたらそりゃあ神ゲーだわ
スーパーアーマーはせめてSランクからだろ
Aからスーパーアーマーとかもはや完全に調整投げてるだろ
難しいのを考えるのが面倒だからスーパーアーマーにしましたって感じが見え見えだわ
A以降の難易度がもう少し考えられていれば俺の中では満点だったわ
それハンターで遊んだ時とちゃうんか
即死orアーマー
LV53フォースでラスボスに挑んだらアクションゲームっぽくて
面白かったぞ。
よく見てればほとんどの攻撃かわせる。
かわさないと死亡。
PSUとは別ゲーだわ。MHよりじゃね
テクニックを攻撃の主軸にできない時点でフォースじゃねえよばか
なに言ってんだ。テクニックしか使ってねえよ。
スパアマ持ちでも弱点属性で攻撃すればノックバックするとかすればいいのに
攻撃が効いてるのが視覚的に分かりやすいようにエフェクト付けました(笑)だけだもんな
8割の奴はただヘタクソなだけどろ
PO2にしたってMHFより遥かに簡単
↑スレタイも読めない馬鹿増えすぎだろw
だからヘタな奴がウゼーウゼーいうのが
うぜーよ
(燃料にマジレスする
>>765の低脳っぷりに大感謝)
これはみっともない
ID:GzerBODcがイタすぎる件について。
お前の言ってる事は
「スレ違い」
って事に気付けよカス。
「敵がウザい事に愚痴言うスレ」で「愚痴がうぜぇ」とか頭イカれてるだろ。
「プレイヤーの技術」と「敵のウザい事」は別の話だ。
そんな事もわからないキチガイはお引き取りください。
大体「技術でどうとでもなるだろ」とかそう思ってんならなんでこのスレ見てんだよ。
もしかして「回避と任意ガードを言い訳にマトモに調整すらしない(出来ない)無能技術無しクソニチ社員の自己擁護乙」ですか?
ID:GzerBODcがMHFと比べてる辺り、その8割の下手糞より
PSPo2の事を理解してない低脳というのはよくわかった
文面が真っ赤
どうやら自分がヘタって事には自覚がある
っぽい
じゃあどうすりゃあいいか?
カッカして連打するのをやめればいい
冷静になって頭使いながらたのしめよ^^
>>768>>769
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
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(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
無敵状態で即死攻撃連発、0.1秒の隙があってそこをつかないと倒せない
こういう敵が居ても
お前が下手なだけ、プレイヤースキルがあれば倒せる
こう言いそうだな
「これRPGだから」もなw
>770=ID:GzerBODc
顔真っ赤はお前だろ。
プレイヤースキルの話はまったくのスレ違いって事すら理解出来ないとは本当の頭悪いな、
脳みそにウジでも湧いてんのか??
もう本当に社員乙とか言いようがない。
で、回避やガードを使いこなして「俺様強い、俺様最強」で敵を別にウザイとは思ってない
>770=ID:GzerBODcがこのスレにいる理由はなんだ??
MH厨は同ジャンルのベヨネッタと比べて敗北感味わってろよw
あれはスタイリッシュ変態
>>774 あれでダメとなると可哀想だが
低脳+不器用と自覚してもっともっと簡単な
マリオあたりまでゲームLVをおとすとよい
自覚する事が大事なんだ
がんばってな^^
こういう「同じことばっかり何度も繰り返す」ってゲームで
難易度上げるのは「つまんなくする」だけだし、まして難易度の上げ方が
即死・状態異常・理不尽な判定とかっていうのがおかしい。
あとここ、いつの間にPSPo2のスレになってるんだ?
ゲーム難度でいったらPSU/PO2なんてせいぜい3〜4なのに
これ以上下げたらクリックゲーと一緒になるけど平気って?話で
>>778 みたいな発言するってすごいね
自分で開発しろよってって話^^
金払って買ったからこそ文句も出るの。
>>779 まともに仕事しろ糞プログラマー
>>779 ファキスなんてどの難易度でもクリックゲーレベルだろ
>>779 社員さんこんなスレで何してはるんですか
「RPGなので^^」とか言い訳するのなら
正直もう素直にクリックゲーにしろよって言いたくなる事も多いがな
ていうか、「じゃあお前が作れ」ってのは市販されてる物で言っちゃおしまいなんだが…
プログラマはあくまでも仕様書通りに作ってるだけなので文句あるなら企画にいってください
仕様以上にするのもまたプログラマーの仕事
複数ロックの大型に近づくと素股になるとか最低だろ
PSPo2では素股改善されてたな
PC版にもってこれないあたりでもうだめぽ
>788
(・菅・)<そのかわり大型モンスターの複数ロック撤廃しちゃいますよ?
(#`名´)<おい菅沼、ちょっとオレの部屋まで担当プログラマと一緒に来い。
あれ、まさか判定を直したんじゃなくて
直しようが無かったから単ロックにしたってオチなのか…?
無印スヴァは3ロックでも素股なかっただろ
素股よりヤバイハマリがあった
バグデッカに限らず
四足モンスターに壁際に追いやられると
緊急回避しても完全に抜け出せなくなるでこざるの巻
ガードも緊急前転も、所詮付け足し。
盾ガードして、突っ込んでくる敵とかを弾くかと思えば、
相変わらず貫通していく。
ただダメージ値が減るだけ
プラントに行ったがミサイルがウザいと思った
テクにしても砲台配備とか複数じゃねーとやってらんねー
PSPo2の戦闘でよかったの(まともだったの)は
ロボの自爆を華麗に緊急回避でかわせる事ぐらい。
なぁ、もしかしてクソウバに後ろ蹴り追加されてねぇか?
「回避とガードがあるんだからやってもいいだろ」とか言う無能スタッフの考えがありありとわかる。
「真後ろからの攻撃は100%当たります」とか言っておいていざ回り込むと
後ろ蹴り、尻尾振り、プレイヤーの回り込む速度と同じ速度で旋回、速攻で画面端に走り出すとか
マジキチ。
デルバイツァにも後ろ足蹴りあるしな
RPGなんだからうまく立ち回ってノーダメージが狙えるとか駄目でしょ
とか素で考えてそうなんだよな
後ろ蹴りするモンスターが2、3体ならまだ納得も出来たが・・・
後ろ蹴りするモンスター多すぎるだろ・・・
全方位死角無しがウリなんだろ
アクションって攻撃、防御、回避に制限ついてねーよな
その全てがPPで縛られてるこのゲームで回避、ガードすりゃいいじゃんってのは
通用しねーだろ・・・
回避、ガード追加でゲーム性向上を期待してただけに一層怒りを覚えるなこりゃ
>>802 そこはほらRPGだからある程度は喰らわないと って事なんだろ
ガルディン死ね
ゴミ屑モンスターのガルディン死ね
食らったら即死な件
うざい攻撃を避けたいと言う要望が
避けられない時は即死したいと曲解するアホ開発
po2LV100まででウザイ敵0なオレは天才ってことですか?
最強はどう考えても人間だね
ビスキャスはPTで強い
でもPTな段階で強さいらねーしな
JC上手くつかってチェイン稼げない人は
何使っても、どうやっても地雷の遠吠えです
またお前か
「うざい」っていうのは「難しい」とか「強い」って意味じゃないんだけどねぇ。
例えば、常に画面上に1匹以上オプションハンターが泳いでるグラディウス3とか、面白いか?
ビスキャスしか例に挙げてない時点でお察し
>>786-792 無印オフの遺跡でスヴァルタスと対峙してきたけど
たしかに素股はないかもね
けどキャラクターが近づくと足元に吸い込まれる現象が起こる
まあこれは移動で抜け出せるほどなので気にも留めないレベルなのだけど
無印でスヴァルタスがウザイ存在だったのは確かだな
安易に近付けばトルブレで吹き飛ばし+防御ダウンを食らうし
遠くにいれば烈風拳で麻痺させられるし
背後も取らせてくれないし攻撃後のスキもあまりないし
スタン/レジストが実装されたのはイルミナスになってからだったし
回避しながら罠もしくは闇クロスで感染与えるのが一番とかw
今じゃゴリ押しが定番だから・・・素股にイラつく回数も増えるよそりゃ
Lv150のキャラがLv45のヴォルフの噛みつきや
Lv25のナノノドラゴのレーザーで転倒とかどんだけ調整がクソなんだよPSPo2。
>>810 PSUの場合、画面下に残機表示がある時にそれに敵弾が当たると
残機が減るって言う糞仕様のオンパレードが延々続くウザさだなw
※実在します
とりあえず技を出していてる最中の雑魚を倒しても
その技の判定が残り続けるのは開発的には仕様なんだろうな
今まではカクワネやパノンぐらいだったのに
PSPo2は倒した後も判定残り続ける雑魚が更に増えててワロタ
>>813 ほらそこはアクション要素が増えたので避けてくださいね、って事で…あれ?
進化のカタチS3のコグナッドうぜぇ!
近くにいるだけで削り、突進で転倒させられると転倒中も
削るってなんなんだよ・・・
相変わらず、どう見ても当たってない距離で即死級のダメージくらう場面が多い
モツブで出てくるソーナンスみたいなモンスターの叩きつけも
エフェクトよりどんだけ判定デカいんだよってくらい離れてても当たる
ホント発売前に言われてた、回避とガードが必須な状況ばっかりになってて笑うしかない
PSUだと一応ダム系吐いてる最中は一応動かなかったんだがなぁw
クロックアップの結果効果中に動き出すだけで
PSPOだとダムメギドしたまま平行移動デフォでやってくる敵とか馬鹿かと
>>817 やつは針ねずみなんだとグラフィックを脳内で補完してるよ
というか、ここをポータブル隔離板と勘違いしてるバカが多いな
ポータブルと比較してPSUを語るならまだしも
別ゲーの不幸自慢だけしてるやつはウザいだけだ
むしろコグナットに刺されながら
ヒックぶちかましてお互いにギリギリの戦いになるのが好き
>820
別ゲーとか(笑)
>>820 PSUシリーズだし別に良いんじゃね?
元々過疎ってたのがPSPoの糞モンス達のおかげで
また書き込みがある訳だし
共通して言えるのは
ふっ飛ばしても打ち上げても殺しても
一定時間吐き続けてる敵のダム系が
すごいうざいいいい
PO2のすごいのは、あれほどウザイと評判だった人型の敵がさらに機敏に動くようになってること
つかロックしながら近づくと等速で下がっていくんだがw
>>825 敵のバック転の方が、こっちがまっすぐ全力で走るより速いよりはマシ。
敵の速さに上限つけて、S以降は変わらないようにすべきだよな。
こっちはレベルがどんだけ上がっても、速さだけは変わらないのに敵だけドンドン速くなるとかアホかと。
カクワネがみてるシリーズを購入して、やつのことはまぁ大目に見ることにした
おいィ!?残留ダム・ディーガとかざけんなよぉぉぉぉぉぉぉぉッッ!!
ポケモンだむぅ('ω'`)
口は前向いてるのに、尻尾の方にいるプレイヤーに向かって
180度曲がってホーミングするラガンの火弾はゲームとしてすら成り立っていない。
ハゲ酒井の無能さ爆発。
昔、SEEDの胎動をMFソロで行って
ディルナズン2匹とガオゾラン2匹が同時に出て来て完全に詰んだな。
レベルもテクニックも最高まで鍛え上げてもクリア不能の無理ゲーだった。
そんな経験してるとpo2はたいしたこと無いわ。頑張ればクリアできるもんな
>831
その頑張ろうと言う気分をごっそり奪うキチガイ敵しかいないがな。
>>818 オレも初見でソーナンスだと思ったww
>>828 Po2の鉱山防衛でスタートして3回目くらいで沸いてくる茶色いアレだ
カクワネの仕様のおかげで今回のキリ番がカケラも欲しくない俺が華麗に退場。
後退りする敵に追いつけないのは笑ったな
壁際で更に加速するんじゃないの?
此処までウザイ敵しかいないのはある意味才能だと思う
逆にPSUで一番うざくない敵って何だろう
.∧
.| |
, - ‐ '"| |` ー 、
./XXXX { }XXXxヽ
/xx/XX └┘XX',Xxヽ
|X∧ {●}Z.Z{●}∧XX|
W ヽ<ー---‐'Y W
ポルティさんは変わらないよな
昇竜拳ちょっと痛いけど
ポップした途端後退しながらうんこ投げる敵のなんと腹の立つ事か
正直PSPo2は開始直後のシャークの飛びつきのスピードを見て
エネミーに関しては何も進歩してないと思った。
同じ様なもので、Cランクでヴォルフの突進のスピードを見て呆れた。
最低難易度ならそれ相応のスピードとか有るはずだ。
回避、ガードを言い訳に調整放棄をハッキリさらけ出した。
背後から攻撃するといいぞ! と最初にどっかでいわれた気がするが…もう…
PSU当時の開発者ブログだな
背後から攻撃すると確実に命中するので積極的に狙おうみたいな事言ってた
実際は後ろもしくは全方位攻撃完備、もしくは常にこっちロックオンしてて回り込むもクソも無いってのがザラだが
まぁ「オンラインゲームなんだから一人が引きつけてもう一人が攻撃してください」とか言いそう
ファズンタル・セグンタルウザ過ぎ
戦闘中ずっとエリア内をぴょんぴょんと跳ねまわり、止まったと思ったら隙のない全方位ダウン攻撃。そしてすぐまたジャンプ
その動きに翻弄されNPCは追いかけては逃げられ、近づいてもダウン、そしてまた逃げられの繰り返しでほぼ役に立たず(そんなNPCにもイライラ)
2体いるうちはまだ無駄な動きをするからいいものの1体になると無駄な動きがなくなりさらにウザさアップ
しかし強いわけではない。ザコ。レベル100なりたての沼フォースで双生Sに行っても道中のイルギルの方が怖いし緊張感もあるという有様
弱いくせに、ひたすら逃げまわり無駄に時間かかって戦ってても全く楽しくないというウザいだけの糞ボス
Po2ヴォルフのスピード凄いよな
最初見たとき「ちょw」ってなって、次の瞬間ウチのヒュマ子がもんどり打って転がってた
すかさず俺が琉犯大舞LV30で
光弾やフォイエなんかを口から真後ろに発射する奴もいるしな
>>844 ガオゾランはPTで攻略して下さいなことも言ってなかったけか>(・見・)
そのくせ、そのPT向け強敵ガオゾランがストミで当たり前のように出てきて、
叩かれてた気がする。
その場しのぎで適当なこというからそうなる
大量湧き雑魚なラプチャが地中無敵とか
大量湧き雑魚なポルティがデバンドで超回避振りまく(NEW
とかしてる時点でな・・・
各種エネミーの無敵もせめてロック外しだけとか主観で地中狙えるとかすればゲーム性は上がったんだろうに
云周年な今更製作の二流さを言っても始まらんか
こちらからは何も手出しできない状態になることが多い敵は大抵ウザい
ゴウシンとかヤバい
普通ああいう逃げるタイプの敵は、
逃げる前の隙に攻撃当てたら強制ダウンとか
移行するまでに相当硬直があるとか
即倒せる脆さだとか、そういう弱点があるもんなんだけどな…
ところがどっこい行動準備モーションは吹き飛ばしでも当てない限り行動継続だからな
小型4足だろうと
相変わらず2ゲットロボとか巨大犬系は画面の端から端まで走っていくしな・・・
出現即後退、後退が基本動作の敵がマジうぜぇ。
バックステップ2連続とかピキピキくる。
あと敵とは関係ないがPSpo2はキャラごとに倉庫が無いから武器管理がもの凄く不便。
1の時に「多キャラにアイテム渡せない」とか言われたから共有倉庫を作ったんだろうが
キャラ個別倉庫を無くすとかアホすぎる。
極端から極端にしか考えが出来ないクソニチマジ無能。
PSPo2の細かな仕様は流石にアルファの領分だろ
そんな馬鹿な
ディレクターの領分だろ
水中に潜ったロレイが30秒近く出てこないとかゲームとして終わってるPSPo2。
百歩譲って地面や水中に潜ってて状況的に攻撃できない状況で攻撃できないのはいいとしよう
だが、サンドラッピーとかの目の前にいるのになぜか攻撃できないってのはマジで意味がわからん
Po2のデロルレックはむしろ改善後だがな
行動のランダム要素が減って半永続一方的リンチな展開は無い
変わりに突進2セット確定になってたりとかでアルファだろうと製作の馬鹿さは変わらず
潜りモンスターも地中も潜りきるまではダメージ通そうぜ
単純にプログラマーの腕か人格がゴミとしか考えられない
敵は潜ると無敵なのに、こっちはPAの最中にジャンプしようが地面潜ろうが
当たり判定消えないしな。不公平だ。
えーと、何だっけ・・・クローで2段目が高々とジャンプして強烈な一撃を喰らわせるPAあったよな・・・
あれも飛び上がってるのに敵が地上で素振りしたら瞬間移動でガードさせられる辺り
プログラマーが無能としか言えない。
ジャンプしても判定は地上のままなのに
敵のフォイエとかはきっちりジャンプ中の高さを狙うってのもよく分からん
ジャンフ無敵作ったら
フェンス越えれちゃうとか
そんなプログラミングだったりしてな
アルファもGPO以降は劣化の一途
ていうかゲーム作っても儲からなくなってきてるんだろうね。
ツインハンドガンの「チャージショットのジャンプでゴーモンのバータをかわしつつ攻撃」とか
魅せるプレイをプレイヤーにさせないクソ仕様。
下手にマシンの性能が上がったせいで「見た目」にカネがかかりすぎるんだ。
だから中身に手が回らない。
今後、ゲームは同人が主流になっていくのかも知れない。
ツインのチャージ後退しながら撃つとすごい勢いでカメラが暴走して困る
浮いててもバータくらえば(浮いてるのに地を這うバータをくらうのもおかしいが)空中でそのまま固まるのはなぁ
飛んで避けられるだけでもベル・パノンとか楽しく戦えそうなのになぁ…
>>870 見た目以前の問題じゃねこのゲームの場合
避けるゲームじゃないんだよ
耐えるゲーム
ディマの羽が破れて撃墜する瞬間に出されるイソギンチャクがイラっとくる
大昔、あまりにディマが降りてこないんで、皆あきらめてクエ放棄したのが懐かしい…
当時はクソ長いミッションだったなぁ
>>876みたいなアホが本当におおかった
その辺のスズメといっしょで一定の距離がはなれてれば安心
しておりてくるギミックだぞ?(いまもそうだが)
ただ昔は落下耐性がたかかったけどな
近寄った頃にはもう飛んでいたわけだが
ガンナーが遠くから銃撃つと玉なげるから
そこでハンターが攻撃ってやれば普通にたおせたよ
そんなに時間かからんよ
ただ今みたいに瞬殺はできんかった
今はFMなら降りようとするギリギリたもって
トルダン>スパダンか
ジャブで一気に距離詰めつめつつ攻撃だろうけど
まあでもうざいでいったらロレイックのがよっぽどうざいけどな
敵の行動設定した奴はマジで死ね
ウルフの「ギ・バータ→バックステップ→ギ・バータ→バックステップ→ギ・バ(ry」
とか行動考えたキチガイスタッフはマジで死ね。
あとダークベルラが「高速で走ってくる&高速で後退」とかキャラの個性潰しするゴミスタッフも死ね。
ほんとこのゲームは敵に個性が皆無だわ。
なんでもかんでも「突進、後退、飛び道具、意味なく走り回る」ゴミ敵ばっか。
そしてテク発射
敵を強くしようとするとすぐに万能な方向にしか行かないからなぁ…
そして敵のハリボデ感がさらに加速する
ダークベルラが隙のない万能戦士になっててワロタ
こっちとほぼ同速で旋回してくるわ
高速で走ってくるわ
でもう完全にベルラの面影なしだな
ジャスガすればどうってことはないけど魅力がない
前進速度より後退速度の方が圧倒的に速い敵とか
ゲームを作るセンス以前に、人としての思考がおかしいゴミクソニチ。
マッガーナミッションとか洞窟の部屋が無駄に広いから、側転と高速後退しかしない青いライフル野郎が
気が付くとレーダー外の通路の遙か向こうにいたりしてマジイラつく。
ヴァンダが壁際で後ずさって高速移動するとイラっとくる
PSPでもそういう変な挙動は変わってないのか
敵のHPがいい具合になくなってくるととたんに張り切りだすNPCとかもうね・・・
NPCが倒しても経験100%手に入るなら文句ないんだがな
動きがランダムで各種モーション全体をみると万能、ってのが多過ぎるんだよな
だから例えば
相手の後ろにまわってもバックキックがあるかわからない
↓
来るか分からない攻撃を警戒して戦うより、被弾覚悟戦法の方が平均してみれば速い
↓
ゴリ押しマンセー
↓
アクションとして面白くない
とか。
普通に後ろから攻撃を3HITさせるとバックキック確定とかにしてたら違うんだろうがなぁ
アクションで過度なランダム性は厳禁ってことすら製作は分かってないのか
普通にマリオとかでクリボー等雑魚がランダムに折り返しや停止を繰り返してたら爽快感のかけらも無くなるだろうに
PSUのエネミーは
俺ぐらいのバカさがないからこまる
>891
でもお前は、左右の腕の振りのスピードが違うとか
Gバト装備じゃないと3段目まで攻撃が安全に叩き込めないとか、
のけぞりキャンセルを起こさない様に攻撃しないといけないとか(これは普通にPSOの基本だが)
地味にテクニカルなんだぜ?
飛んでくるラッピーやラプチャにすらスーパーアーマーが付いて
本家の様に射撃で迎撃すら出来ないとかキチガイ過ぎる。
「回避とガード追加したからそれで対処してください」とか言う
頭の中が膿んでる様な思考がありありとわかる。
「これを追加したからこれは削除、出来ない様にする」とか、
プレイヤーに対処の選択すら選ばせない極端な思考しか持ってないキチガイクズクソニチ。
PSPO2は敵のパラメータそのままにプレイヤーキャラのパラメータは1/3です、見たいな感じだよな
>>893 回避もガードも無い頃からあったせいで
無印の頃、地味にラプチャが大嫌いだった俺が華麗に退場
スーパーアーマーは意図的につけてるのか
それとも行動始めたら一連の動作終わるまで
割り込みいれられないうんこプログラムなのか
残留テクは後者だろうけど
残留テクのように目立つ上嫌われる・批判される仕様を放置してる時点で後者オンリーかと
899 :
名無しオンライン:2010/01/20(水) 22:29:24 ID:9AuBJu/2
防御=回避にしたスタッフ死んでくれ。
ディストパに攻撃あたらんがな。
あとナノブラストもっとどうにかできんのか
>898
だって無能ハゲ酒井がムカつくんだもの。
昔からラプチャラプチャ騒いでるのはあの変人のルウなんだけど、まだ生きてたのか?
ラプチャとラブチャットしたいんだと思う
ラプチャはアーマー云々より地中無敵と無駄吹き飛びが問題だと思うんだが
ズレてないか?
空中アーマーは大概だと思うぞ
ブタガエルやラッピー系を「カワイイ敵」として扱うクソニチがムカツク。
>>904 空中だろうとあの速度なら問題ないだろ
どんだけ脳筋プレイだよwwww
むしろアーマー無くて非吹き飛ばし攻撃ですら吹き飛ぶ現PSUの仕様の方が無駄に時間が掛かる
>>905 どんな生物だろうと群れを成して殺しに来てるなら普通は怖いと感じそうだけどな
特に毒を吐く生物をキショイじゃなくてカワイイなんて非常識過ぎる
炎侵食ラプチャのかわいさは異常
土ラプチャのドアップの怖さは俺が失禁するレベル
潜る予備動作中に攻撃したらダウンさせられるとかは一切無く
大した威力も無いような飛行中にいちいち無駄に吹き飛ぶのは嫌がらせなんだろうか
このゲームって敵の強力な攻撃は大きい隙があって前もって潰せるとか、
上手くやれば簡単にかわせるとか攻略らしい攻略要素が少な過ぎるんだよな
ザシャロガンの予備動作が長い周囲攻撃くらいしか思いつかない
寧ろ攻略できないから強力な攻撃なんだろとか考えてそうなのが…
>909
>ザシャロガンの予備動作が長い周囲攻撃くらいしか思いつかない
長い??どこが。
予備動作に入った時点で近接で殴ってたキャラはすでに回避不可レベルの短さだろ。
おまけに当たり判定も見た目より一回り大きいし、100%毒で最悪。
一応アサクラとかメインで使ってれば十分潰せるくらいの長さじゃね?
まぁ
>>890が言うようにいつ出すかランダムな以上
警戒するだけ無駄でゴリ押しした方がマシってのが実際の所なんだが
そう考えるとこっちの攻撃の硬直の長さと敵の隙の差も全く噛み合ってないよな
敵の隙はそもそもあって無いような物ばかりだし
小型から大型までプレイヤーに攻撃が絶対当てる!当ててやる!的な味付けだしなぁ
攻撃モーションが始まってからの旋回が色々と台無しにしてる
PSPo2でゴーマ・ディラだけ自爆するまでの時間を早くしたのは
嫌がらせ以外の何者でもない
PA中だと緊急回避する前に爆発されるから対処できないし
通常攻撃で倒した場合も緊急回避必須とか
今の薬所持数とレスタ使い放題ゲーじゃ、仮に緊急回避導入してもゴリ押しオンラインのままか…
それでも大型の突進避けたり、マシナリーの自爆に巻き込まれないだけでかなりストレスが減りそうだ
好きにPA使えないのがストレスたまるけどな
レスタやメイトのリスクなんとかするのが先だよな
結局麻痺や凍結もしくは即死じゃない限りダウンしようが即全快できてしまうから、
敵の攻撃は動き止める状態異常付きか即死級ダメの攻撃ばっかりになるという
ただソニチのセンスだとメイト使用に硬直とかついたとしても
敵の動きはそのままで理不尽さだけアップになりそう
酒井のインタビューだと次回作はかなり挑戦的なことを考えているらしいので
PSU形式のウザさは無くなるだろうけど
さらに悪化する可能性が高いかも。
自分の背丈の半分くらいから落ちただけで死亡とかだな
FCにもそんなゲームあった様な気がするはむ('ω'`)
スマタは結局単ロックにすることで回避できてただけっぽいしな・・・
>917
もう無能ハゲ酒井はPSシリーズに関わってほしくないんだけど。
この前ファミレスでツレ達とメシ食いながらPSPo2の「よかった探し」を無理矢理したが
「仲間のCPUが少し賢くなった」しか出てこなかった・・・。
で、話の95%は敵に対する文句だったが。
>>923 そんな書き込みすると必死な信者が擁護しに飛んでくるぞ
あいつら将軍様のごとくPSPo2マンセーしてるからな
ゴウシン考えたスタッフは天才だと思う
普通の神経じゃこんなモンスター考え付かないだろう
姿を現した時にしかダメージを与えられないって敵はアクションゲームでは珍しくないけど
出てきてから引っ込むまでの時間が短過ぎる上に頻度が高過ぎるのがな
ワープ連発のデガーナとかもそうだが、なんで逃げる動きを連発させるのか
Po2だとほとんどの敵に逃げる動作が追加されてて笑う
何もわかってない
何が超進化だ
>925
>普通の神経じゃこんなモンスター考え付かないだろう
火属性のくせにダムバ使うジャーバを考えたヤツに比べればほんの少しマシな神経だと思う。
ウザいほうに超進化してるじゃないかw
妥協なき進化()
PSO以降PSUもPO1もスルーしたんだけど殆どの敵が遠近前後に対応した攻撃持っててびびった
デルセイバーとウルフみたいに単体じゃどうとでもなるが組み合わさるとヤバイとか
そういった技巧なにもないのな・・・全ての攻撃に対して1匹で対応OKですとかマジ萎える
その辺は1ブロックに敵3種縛りが完全に癌になってるとしか言えんな
無敵時間系は無敵状態移行モーション(に見えるモーション)にすら無敵が付いてるのがな
潜りきるまで、消えきるまでダメージ入れられたらどれだけマシか
>>932 いくらいじってもそこ変わらないのがなぁ…
Po1の時点では、1ブロックに4種出現のパターンもあったのだけどね。
色々と追加要素を入れた関係で、メモリがかつかつになったという事なのだろうか。
1ブロックに敵3種の縛りはPS2への配慮みたいだから、これは
ソニ側が勝手に変更したらしたで叩かれるかも
いまだに3種縛りあると思ってる奴居るんだな
未だにエリア切り替えの読み込みがあるから縛られてないよううに見えるだけって気づかない奴いるんだな
3種縛りとかどうでもいい。
3種だろうが10種だろうが「敵が超絶クソ、キチガイ無能スタッフ死ね」と言う事実は変わらない。
縛りなくなっても、単にウザい敵がさらに増えるだけだしな
ここの理想の敵って
プレイヤーに集中攻撃せず近くにいるNPCだけを攻撃し
ノックバックでプレイヤーの攻撃を避けず後ろから攻撃する隙を見せ
スーパーアーマーもなく
プレイヤーの攻撃を受ければどんな弱い攻撃でも
のけぞり上手く行けば気絶。
プレイヤーを押し出さず、素股もないという感じ?
無敵突進とバクステもなくさないとな
あとうざいとは関係ないけど敵のデザインがださい
943 :
名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:22:25 ID:lgsm9xkK
棒立ちで何の攻撃もしない
確実に状態異常にかかる
巨大で体力超低くて
大量に出現して
倒せばレアを必ず落とす
これだろwwww
なんかそれも面白くないな…。
945 :
名無しオンライン:2010/01/27(水) 23:01:01 ID:JQvE0s2M
初代UTのBOT程度には賢くなってくれ
まともな攻略法がある敵かな
きちんと背後を取れる、とか
PSOで、動きの遅い&旋回の遅いグラスアサッシンを盾にして後続のシャーク系を足止めして
まとめて叩き斬るとかやってたけど、そういう闘い方を工夫出来る敵。
PSUは大部分の敵が高速旋回orホーミング旋回で後ろを取らせない、
狭い通路で先頭の敵を凍らせても後ろが押し出してくるので足止めすら出来ないで
闘い方に工夫もクソもない、敵の個性もないで最悪。
モンハンとかのAIはどうなの?
技術的におりこうさんのAIって難しいのかな
ウバに後ろ足蹴りが追加されて超進化!
しかも蹴ったあとは前方へ猛ダッシュ!ガード後追撃とかやらせませんw
バジラでさえ後ろに対する攻撃技持ってて
遠くから突進してきて
走ってどっか行くしなw
ディストバがダッシュしかしなくて噴いたからな
しかも豚系は回避命中が高目という謎仕様
>>947 だよなぁ・・・システム云々は置いといてPSOの方がまだ戦い方工夫できた
どれから倒すのか、どれを足止めに使うのか、遠距離で戦うのか、近距離で戦うのかetc
上手く戦えばノーダメージで切り抜けることも出来たし(出来ない奴も多かったがw
今回俺的ストレスマッハなのはスパアマで高速で逃げていく奴だ
あとパルチザン復活を切に希望する・・・
あの頃は各エネミーに将棋の駒みたいな個性があったしな
個性があったから敵の組み合わせや配置が変わるだけで色々な状況になったし
それを自分の職や装備と味方の動きにあわせて突破するのが楽しかった
PSU以降は飛車角桂馬の能力を併せ持っているようなのばかりになって個性がなくなったから
個性の組み合わせによって生み出されていた面白みがなくなったな
サベージウルフだったかバーベラスだったか
確かリーダーを倒すとお付きの雑魚ウルフが弱体する奴
そう言うのが無いのがさびしいよね
ポルティ「早く倒さないとヴァーラさんに防御かけますよ^^」
ジャーバ「お互いに補助かけあってパワー二倍です^^」
キングオルゴーモン「バータに補助かけました。プリケツ晒してね^^」
攻撃モーション中の旋回追尾廃止
背面、全周攻撃の頻度減少
エネミーのキャスティング時間を約1.5倍に
大型の旋回、人型後退速度は現在の1/2以下に
ロボ系の自爆はランダム発生に
このくらいしてから各エネミーに特徴付けして欲しいわ。
全エネミースパアマ、オートホーミング、範囲、遠距離高火力攻撃完備のクロックアップ状態じゃゴリ押し一択だもの
自爆は敵にも当たってくれると嬉しいな
ジャーバが出現したあとポーズとりながらもこっちに向き合わせてくるのがうぜー
攻撃が素早い代わりにちょっと横に動けばかわせる、って方が不自然感も理不尽感も薄いと思うんだが
現状発生はそれなりに遅い代わりに超追尾で回避不可能、みたいな奴の方が多いんだよな…
「隙あるから超性能でもいいよね」的な感じを受けてしまう
普通って言っちゃ駄目かもしれんけど
普通ならエネミーのアクションに対するプレイヤーのアクションを用意して対策させるもんだと思うんだけどさ
PSUは真逆なんだよね。プレイヤーのアクションに対するエネミーのアクションみたいなものばかり用意されてるし
プレイヤー側にダッシュ、(格ゲのバクステみたいな)サイドステップ、ガード、PAキャンセル的なものがあれば現行バランスでも誰一人文句言わない気がするけど…それ導入したらもはや別ゲになるなw
ガードや回避行動を導入したはいいが
何を思ったかさらに敵の動きを酷くしたのがPSPo2でありまして…
Po2もヴァルガタスとか良い出来だろ
工夫も可能、動き見て対応も可能、でも調子付いてゴリ押して痛い目みたりも、とな
PSUでノーダメ動画とか見るとどれだけ酷いか良く分かる
敵の動きを把握すればするほど攻撃チャンスが無くなる
なんてゴリ押し推奨ゲーム
どうかわして、どう倒すとか考えてないよな絶対
だからPSUはかわすんじゃなくて耐えるゲーム
>>963 精神的にも耐えなきゃいけない敵ばっかりだもんなw
同系統システムといえなくもないPSOではテンポよく攻撃してかわす、って楽しみが出来てたのに・・・・
チッキとかが流行り過ぎたのもゲームシステムが、戦闘が面白くないからのような気もしてきた
PSOも結局針だらけだったやん
その辺はあんま関係ないと思うぞ
んでPSOで言うとEP2の敵のノリを雑魚全般に持ってきたのがPSUって感じ
とりあえず万能にして強いでしょ^^っていう
それでも針やフロシュはパーティーでは一言あるぐらいだったよね・・・・・・
確かにEP2の敵は酷いのは酷かった
Po2でリメイクされた敵が「あれ?マシになってね?」なぐらい
でもEP2大型でも非アーマーは結構問題なかった
いやまぁ方位ズレてても怯ませるために非Foでもゾンデ使ったりしたけどさ
ディレイとか含むそういう工夫でどうにかなる感じ
あの頃はラゾンデで範囲攻撃できたしなー
デルデプスとかクソだったけど後、中衛がラゾンデで引っ込ませつつ旦那がフリーズ、一斉射撃とか
まだ連携する余地があった気がする
そう考えると種族毎の特徴も均等化して大差がなくなってるなあ、、、これは賛否両論かな?
フロシュで凍らせてチャージバルカンだろ
デルデプスなんかも基本的には厄介だけど、HHNで3段目だけ当てるようにすれば潜らせずに済むなど、
それなりに攻略要素もあったからねえ。
確か短かったなと逆走マガスS3行ったら道中でもボスでもひどい事されたぜ。
あぁ、ゴウシン達もスライムやデプスと同じノリで作ってるから
出入りの時に喰らい判定がないのか・・・って、
尚更奴らの出入り時の攻撃判定いらんだろ!
ミミズとか無印の頃に戻ってないか
ゴウマヅリうざすぎる・・・
凍結&睡眠とか氏ねよ
つかGASでレジスト追加しろよクソニチ
>>975 みたいな思考ってチョンでリアルマネーかせぎたいからっつうか
やっぱ理解」できねー
ボウリングのピン倒すゲームしたいって本当におもってるのか?
>>976 ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
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〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
>978>979
さわっちゃいけません!
ジェディン考えた基地外は即刻死ね
メトロ突破のブロック5に出てくるライフルのキャストが…名前なんて覚える気にもならないです。
5体くらいが集中砲火してガードモーションで動きを固められて、その上、セイバー系をもったキャストにボコられる…。
>982
聖獣ラスト付近の細い通路でのコウマズリ(PSPo2はなぜか「ズ」)大量&ゴーモン大量の
阿鼻叫喚に比べればマシ。
ここは「ガード、緊急回避何それ?」レベル。
PSPo2の光ゴーモンはバータまで撃ってくるからスタッフはマジキチガイ。
ちなみにファンタクイズだとちゃんと「コウマヅリ」なんだよな。
この辺を見てもクソニチスタッフのいい加減さがわかると言うもの。
ジュルンに比べたらまだまだ脱力度が足りない
>>983 Hu:ドゥガ
Ra:グレ
Fo:ラゾ
Br:EX
ヤバイ場所って解ってたら対策立てようぜ?
局所局所ならブラストでも良いわけだし
まぁ製作運営終わっとるってのは同意だが
>>983 海外版だとKomazliなので、それに表記を合わせたと言われている。
他にも誤記やtypoの類いは幾つかあるけどね。
ただ、未だにクソニチとか言っているのは流石にどうかと。CS3研とアルファ、どっちの領分かまでは判らんが。
>>986 結局最後はソニチが監修するんだろうからクソニチでいいだろ。
してなかったらそれはそれでクソだ。
>>987 なんだ只の情弱か。
PSZ以降のシリーズに関っているのはソニックチームではない。
今のソニックチームは、PSシリーズとは無関係のCS2研。(旧)ソニックチームは、戦ヴァルチームに取り込まれた。
だから部長が西野だったり、シニアディレクターに寺田が入っていたりする。
誰もそんなことは言ってないだろ
CS3研PSチームの大部分が元ソニチだからそう呼んでるだけ
酒井、菅沼とかが抜けて寺田が指揮を執るようにでもなったら呼び方変えるさ
運営叩くとき名前で卑下して呼びたいからソニチでいいよ
>>988 吹き飛ばしでもな
要は消えてる間にって話なんだろ
てかとりあえず通路抜ければ楽なのにな
抜けるだけなら回避のみでも楽
>989
いちいちゲーム作る連中の編成なんざ気にしてねぇしどうでもいいっつ〜の。
ソニチのロゴが表示されるんだからソニチでいいだろうが。
レジストユニットが大活躍
ソニチダモンナは永遠の合言葉
>>993 PSPo2にはソニチロゴは表示されませんよ
聖獣なんて100%回避達成すればノーダメで回れるよ
マジクソゲーLVゲー
次スレ立てるのかw
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(・ω・) < このスレのアイドル、コウマ「ズ」リが999get
ヾ。/(≡)>
∨
1000 :
名無しオンライン:2010/02/03(水) 20:05:17 ID:5pouJASi
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \