【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ62

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1名無しオンライン
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ61
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1238478893/

【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ68
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240060286/

次スレは祭り状態でなければ>>980が立てること
立てる気ねえなら980踏むなボケ
2名無しオンライン:2009/04/19(日) 19:59:04 ID:FcW41iyE
うんこ2
3名無しオンライン:2009/04/20(月) 08:45:44 ID:lXCSibyB
トールより素手刀剣より不味いのは

廃ペット・・・・

まだ気付かないのかおまいら
4名無しオンライン:2009/04/20(月) 08:49:20 ID:rdQPOZkv
まだこんな事やってんの?おまえらはそうやって自分の番が来るまで
際限なく他者を不当に貶めあってるつもりか?迷惑だからどっか他所の
ネトゲに移ってそこで足引っ張り合ってろや
5名無しオンライン:2009/04/20(月) 10:30:28 ID:FYxGJ3cr
一年後・・そこには元気にネガるID:rdQPOZkv姿が
6名無しオンライン:2009/04/20(月) 10:42:22 ID:niISwhM1
別にトールの性能に文句はないけどプレートの絶対空間が拝めなくなって
悲しいからトール弱体化しろ!
7名無しオンライン:2009/04/20(月) 11:46:04 ID:pm8jDae/
だからトールは攻撃力と精神力に両方ー5つければ良い
8名無しオンライン:2009/04/20(月) 12:38:54 ID:VPszpnah
罠みたいに大砲も自軍には当たり判定無しにしてほしいな
なんで大砲だけ自軍にも当たるんだろう?
大砲が当たるなら罠も当たるようにすればいいのに
9名無しオンライン:2009/04/20(月) 12:48:06 ID:ZaWTb/nJ
いよいよ明日はwarageパッチだな!
トール弱体
特殊矢弱体
給料長PT大幅強化
奇跡仕様変更
は確定してるんだからスレがkskするぜ!
10名無しオンライン:2009/04/20(月) 12:53:22 ID:XLu7iSd1
>>9
お前、超マゾだな
11名無しオンライン:2009/04/20(月) 14:55:20 ID:Uwq3lQMz
もう大きいノアキューブを運ぶのは秋田
早くWARを充実させてくれ
12名無しオンライン:2009/04/20(月) 14:55:44 ID:JgJNjAk6
特殊矢とかなんで実装したんだろうな
誰も望んでないのに
13名無しオンライン:2009/04/20(月) 15:01:10 ID:Uwq3lQMz
追加効果付きは毒矢だけで良かったよな
バインド、サンダー、光は強すぎだ
14名無しオンライン:2009/04/20(月) 15:11:38 ID:VSQHyfpq
特殊矢はスターマインアローとかO.T.Mアローとかにすればよかったのにな
15名無しオンライン:2009/04/20(月) 15:16:30 ID:0MgaEeYJ
明日のメンテはデータ更新だけ
16名無しオンライン:2009/04/20(月) 16:01:31 ID:P+V6w/qU
未だに半年前のバランス残ってるんだな
正確にはもっと前からか
17名無しオンライン:2009/04/20(月) 16:26:27 ID:YmupHAvo
スレがkskしすぎてお前らの残像しか見えない
実際はもう1000到達してるんだろーな
18名無しオンライン:2009/04/20(月) 16:59:21 ID:PO/ikUIB
特殊矢実装、VB強化、ファイヤーストーム、ソニック弱体、正直運営何がしたいのか分からん
一部のメールボムの意見だけ取り入れてるのかね?
それとも収益上がらないWARは気分で実装してんだろか
19名無しオンライン:2009/04/20(月) 17:30:59 ID:zzlFz01N
ツイスターにネガるならともかく劣化メガバのファイヤーストームにネガるお前ってw
20名無しオンライン:2009/04/20(月) 17:34:49 ID:GtEGuruZ
ストームが強いというよりは
見てから落ち着いて盾れるメガバが楽なんだけどね
21名無しオンライン:2009/04/20(月) 17:40:58 ID:iiaKQ/Ky
ファイヤーストームは確かに劣化メガバなんだが、
無弾道だから少数戦の時に誰が何処から打ってるのか分からなかったり、
エフェクトも派手だから俺が食らったのか隣のやつが食らったのか、
よく分からないうちにHPが減ってたりする。
ちょっとしたポルナレフ状態。
タイマンなら別に強いとは思わないな。
22名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:05:35 ID:GtEGuruZ
>>18
特殊矢は訳わからんな
射程、判定角度、弾速等の弓ならではの要素ならわかるが
どうして魔法の領分を侵そうとするものをメジャー化するかね
23名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:17:59 ID:niISwhM1
抵抗が幅広く必要になるようにてこ入れするって
何時だったかデベロフがメルマガで言ってた結果じゃね?
特殊矢と団子とWSとかケイジとかツイスターとか抵抗意識した物は増えてる気がする
24名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:19:56 ID:Z1gic4mh
PreMobやCCMobに魔法系突っ込めばいいだけなのにね
25名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:27:04 ID:niISwhM1
バジの毒と赤バジの火炎が抵抗以外じゃ防げなくてストレスがマッハ
26名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:39:09 ID:cRaaDHLL
というか特殊矢も火氷くらいまでなら抵抗の価値増加のためにいいと思うんだが
バインドやサンダーみたいに抵抗で防げない効果付けたら本末転倒だろうに
27名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:40:14 ID:VknTTo8I
それでも抵抗取りたくない奴らがむしろすげえと思う
28名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:43:29 ID:niISwhM1
バインドは抵抗軽減できなかったっけ?
そんなことよりスティッチがAC軽減なのが気に入らない。
トール様に通じない
29名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:51:26 ID:ulPoWUuo
特殊矢はほんとわからんな
矢の種類も豊富、テクも豊富の弓になんでこんなの用意してんだろ
銃ならまだわかるんだけども
30名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:52:57 ID:zzlFz01N
銃もわかんねーよw
光シリーズはとにかく死ねよとしか
31名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:53:30 ID:XLu7iSd1
モニに当たらないっつうから、違う方向からのアプローチで強化してみたんだよ
32名無しオンライン:2009/04/20(月) 18:54:16 ID:zzlFz01N
素直にもにを香具師サイズにしときゃよかったのにw
33名無しオンライン:2009/04/20(月) 19:20:39 ID:XLu7iSd1
現ナマ使って種族変して貰えなくなっちゃうがな
34名無しオンライン:2009/04/20(月) 19:21:59 ID:vQBz5q7v
モニの優位がなくなれば嫌々モニ使ってたやつが種族変更するだろ
35名無しオンライン:2009/04/20(月) 19:32:48 ID:UFwL9twK
素手の弱体をしてほしいがこれ以上スパ以外いじってもよくならないだろうし
他の近接スキルを強化して欲しい
36名無しオンライン:2009/04/20(月) 19:38:04 ID:/4B4uQq5
充実させるより終わらせてほしい
37名無しオンライン:2009/04/20(月) 20:14:24 ID:WDJCbqk4
バルクの一発目だけバインドしてる。
バネより安いしなあ。
矢は冥王で経済的にいいわ。
38名無しオンライン:2009/04/20(月) 21:55:57 ID:uALESUB/
>>35
素手弱体せずに他強化したら、素手ニ武器がますます強くなるだけ
もう脳筋は戦技+盾+素手がデフォだからなぁ
39名無しオンライン:2009/04/20(月) 22:26:58 ID:uoUtONoT
素手の武器が速さである限りなにもかわらん
速くて困ることはないし、盾のあるMoEにおいて他で代替できない大きな武器になる
Pre専が吐血する位に威力を落とすか、速さを捨ててまったく別の特徴を持たせるか
しないと無理
40名無しオンライン:2009/04/20(月) 22:34:39 ID:4zVRfp18






俺だけがガンダムだ!!




41名無しオンライン:2009/04/20(月) 22:35:53 ID:PO/ikUIB
素手スパルタンさえ無くせば他とバランス取れると思うがなぁ
トールのおかげでダメは大分まろやかになってるし
B更新時、インパコ時もしくはタックルSOWでのスパルタン
あれで勝負が引っ繰り返る
酩酊の腕ぶん回しと交換しようぜ^p^

42名無しオンライン:2009/04/20(月) 22:43:58 ID:837GUpLg
ジャブなくせばいいよ
タイマン性能はあれでやばくなってる部分あるし。
43名無しオンライン:2009/04/20(月) 23:24:22 ID:Z1gic4mh
スパルタンはメディと同じ仕様にしろと何度言ったら
44名無しオンライン:2009/04/20(月) 23:39:53 ID:Ybi7d7PV
相手が素手無しならジャブと自タゲクリcCFだけ出してればいいお^^
45名無しオンライン:2009/04/20(月) 23:39:56 ID:4zVRfp18
ポーション廃止にしようぜ
46名無しオンライン:2009/04/20(月) 23:48:47 ID:2Y+qjnvV
回復魔法とスパルタンなくせば良バランスになる気がしてきた
47名無しオンライン:2009/04/20(月) 23:49:07 ID:Itcbe5xb
酩酊にスパルタン入ってくれると嬉しいな・・・
ヘルナイトやってると防御か回復のどっちかに絞ってスキル振る必要があるんで、
酩酊一つで両方補えるならありがたい。
現状のドレインしか回復手段が無い、ってのもキャラ立ってて嫌いじゃないがw
48名無しオンライン:2009/04/20(月) 23:51:34 ID:Z1gic4mh
すっげぇ個人的なわがままだなw
49名無しオンライン:2009/04/20(月) 23:57:13 ID:Itcbe5xb
さすがに俺の都合で修整しろ、とは言えませぬw
同じ条件の人少なすぎますし。
でも他との兼ね合いで修整されるなら嬉しいな、程度ですねえ。
50名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:05:31 ID:3TNjZ4yB
じゃあ回復技廃止な
51名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:12:14 ID:Rt4U0EgQ
素手のスパルタンを廃止して
酩酊、物まね、暗黒、調和、取引、ダンス、音楽あたりに
使い勝手の良い回復テクを追加して欲しいな
52名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:14:44 ID:FSmrl+oz
酩酊物まね暗黒調和は余計
嫌がらせ構成が調子に乗るだけ
53名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:18:48 ID:EzjCzGPm
>>51
しれっと調和が混じってるのにワロタw
54名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:21:17 ID:9QTcWxES
自然回復100にしたら1分にHP300回復ぐらいにならんかね
55名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:23:57 ID:Fb9pOOi/
死亡時スキルロストするようになったらWarどうなるかな
アマだと1.0くらい吸われてWLだと0.1くらい吸われるの
アイテムドロップは現状維持
56名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:25:36 ID:Xa7/uKqI
スパの酩酊化は散々言われてるがやっぱイメージに合わんのかなぁ
57名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:25:49 ID:kiefzX0R
スパルタン廃止もしくはサブスキルに移動
GMP廃止
これで解決
58名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:29:11 ID:BTebg69b
GMPよりもHAの方が問題じゃないか?
59名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:31:56 ID:OE4yL+NL
タイマン以外も考えるとHAだけじゃないもっと広がる
そこで別の視点からGMP
60名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:34:52 ID:Fb9pOOi/
精神の効果自体を今の3/2くらいにしちゃえばいいんじゃね
61名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:35:06 ID:Nu21NcPL
詠唱中回避した分だけ効果量が5%ずつさがればおk
62名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:35:53 ID:EzjCzGPm
HAは酷いと思うけど、HA無いメイジなんて全く負ける気しないし必要悪かな
とも思う
現状のメイジのバランスがめちゃくちゃすぎるんだろうけどな
回復魔法はむしろリザとGHとGRをWarで使えなくして欲しいね
63名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:42:56 ID:c33BdqG5
イメージ的にも構成の幅的にもスパを酩酊テクにすんの悪くないと思うけどな
ビッグバンと入れ替えなら違和感なし
ビッグバン自体も素手依存だから縛り要素になっとるし
ただ、プレが酩酊あるだけで楽すぎるか
64名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:45:33 ID:OE4yL+NL
スパルタンだけにスパークリングワインが触媒かね?
65名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:49:51 ID:kAkxsMOV
最近スパより、刀剣2武器の方がやっていて萎える。
ジャブや弓で削って、自タゲ繰り返して盾縫ったり、SDVBしたり。
こいつらSD無くなったらどうするんだ?ってやつが増えてる。

魔法は移動詠唱の減退量を増やしてやれば、
くねくね尻魔法しても威力落ちるから良いんじゃないか?
減退量増加してもPreなら、ほとんど静止詠唱出来るから影響少なそうだし。
あとはマナプレラピ併用不可とホールドで回避マイナスくらいか。
66名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:58:25 ID:Xa7/uKqI
刀剣がガイルなのは仕方ない。刀剣メインに据えるとホント攻め手に欠ける
SD無くなったら捨てるんじゃね。盾アンチと正逆の武器だもの
67名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:00:21 ID:nbFU+7NW
>>65
まあタイマンならSDが強いのは仕方ない
(不特定多数の)集団戦なら(素手刀剣槍棍棒の中で)棍棒最強だしな
スパルタンが無くなれば、素手刀剣槍棍棒はそれなりのバランスになると思う

>>63
どうせなら自然回復30辺りで良いと思う
preでも脳筋の回復手段が少ないしね

>>57
その位がとりあえず妥当かなあという気はする
できれば抵抗の適用範囲広げて(レッグストームの追加ダメ、血雨、さぷ、スティッチ、スタブの追加ダメ等)欲しい

後は抵抗による低減率を、低位魔法ほど影響が大きくしたりして(変わりに高位は少なくする)何とか戦闘時間を短くなる方向に進めて欲しい。。。
68名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:04:19 ID:pjTQDs4j
>>64
酩酊は酒のコストと枠がネックなので、
触媒にする酒増やすのは良いかもしれないな。
不良在庫になってる酒に日の目が当たることにもなるし。

酩酊に回復技入れるならメディテーション化もセットでいいかも。
戦技酩酊でタコルタンが使えてしまうしな。
69名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:05:24 ID:FSmrl+oz
どのスキルに移すにしてもスパルタンそのまま移すんじゃどうせみんなスパルタンの移ったスキルとるだけだから結局一緒
スパルタンの存在そのものを弱体しないと意味が無い
具体的に言うと消費ST=回復HPくらいの気持ちで。
HAは弱体なんかしたらメイジ居なくなるだろガチで。
いや、それ望んでるんだろうけど俺はGMP廃止か弱体の方向で良いと思う
あとトールの弱体
魔力と攻撃力にー5
70名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:06:47 ID:rDYWxlU4
むしろ素手無くなったらオマエまともに攻められるの?って奴のが多いわ
71名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:10:01 ID:BTebg69b
スパルタンは自然回復のスキルって感じがするな
現状、複合くらいしか上げる意味も少ないし何か欲しいと思った
スキル 1 HPのメディテーション
     30 STのメディテーション
     60 スパルタン
     90 STのホーリーリカバー
これだと、やりすぎな感じもするが
1 くらいは欲しい
72名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:10:40 ID:Xa7/uKqI
酩酊は触媒でアイテム枠圧迫されるしそこまで人気出るかねぇ
実質単武器化するし明らかに弱体化すると思うぜ
73名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:11:14 ID:XxlAEnlJ
だから回避もにヒラとトールヒラの数拮抗してから言え
74名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:18:26 ID:xDXiakQZ
ぶっちゃけ今でもメイジと戦えない、戦いたくない、弱体が必要!だとか思ってる奴ってやっぱりいるのか?
それは自分が選択した構成のせいでもなく腕のせいでもなくバランスのせいか?

Pでは着こなし型のソロメイジは絶滅した
ここ1ヶ月ソロの着こなしメイジとは出会ってない
回避型が2〜3人いるけどたいした強さじゃない
運ゲーだけど勝つにしろ負けるにしろトールパコルタン同士よりは良心的な戦闘時間で済む
それこそ抵抗65振ってレラン食えば対メイジの勝率9割いけるんじゃないかって思う

絶滅構成いじめるより素手2武器盾トール調合抵抗のテンプレを弱体する方が良いと思うが
ここの大半がこの構成だから弱体案なんて出す奴いないんだろうなとは思うけど
75名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:47:00 ID:yT7pBjEg
素手とトール調合の弱体話なんか散々ループしてんじゃねーかよ
どんだけ馬鹿なんだよwwwwwwwwww
76名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:51:51 ID:NKaiOI+j
ま、今更メイジ弱体する必要は感じんわな
むしろ負ける気がしないし身内のメイジにはほぼ負けない
このバランスだとTUEEEできるけどバランスが良いとはお世辞にも言えない
77名無しオンライン:2009/04/21(火) 02:04:58 ID:+QIR0aWM
>>23
抵抗スキルが必要になるんじゃなくて
現状だと強化のEA、抵抗食、ドゥーリンが普及しただけだな
78名無しオンライン:2009/04/21(火) 02:13:30 ID:t28oqHXp
ソロメイジとか抵抗が普及したらパタっといなくなったよな
過疎時間はトール脳筋の独壇場
今考えたら戦闘は長引きこそすれ勝つのはいつも脳筋なメイジ動画が次々アップされてたあたりがメイジの末期だったな。
メイジに強い抵抗着こなし脳筋に強かった回避脳筋が死んだら回避を食ってたメイジが死んで着こなし脳筋大勝利みたいな構図
79名無しオンライン:2009/04/21(火) 02:21:28 ID:OARo7wxL
過疎時間は抵抗70↑多いしな
80名無しオンライン:2009/04/21(火) 02:23:35 ID:MvS8bhLx
あの頃は必死にネガってるメイジ乙としか思わなかったが今思えば断末魔だったんだなと
もはやアリーナですら回復役以外でメイジなんて見かけない
81名無しオンライン:2009/04/21(火) 02:31:28 ID:2SbuvL6s
過疎時間は素手刀剣調合トールで無双
メイジには抵抗100キッカーにCCで対処
82名無しオンライン:2009/04/21(火) 02:36:05 ID:nHh02xAO
今は刀剣>素手じゃない?
守りはSDが壊れ性能だし攻めもデスペ、ズレアタックで他と違う立ち回りができる
コンスタンスにダメとれる投げや弓と合わせれば素手刀剣以外の素手2武器より有利だと思う
83名無しオンライン:2009/04/21(火) 02:51:44 ID:/6YgStwM
刀剣ネガは昔からNoobと相場が決まってる
84名無しオンライン:2009/04/21(火) 02:56:55 ID:RcavJBI6
トール調合刀剣硬すぎるけど
スパルタンの回復力も異常なわけで
やっぱりスパルタンとジャブがある限り素手が最強だとオモ
85名無しオンライン:2009/04/21(火) 03:06:39 ID:EbXBLu6X
ソロメイジがぱったり居なくなったのはツイスター実装のせいだろ
86名無しオンライン:2009/04/21(火) 04:59:45 ID:+QIR0aWM
メイジ戦なんてツイスターがなくても抵抗と物資勝負だから
大差ないべ
87名無しオンライン:2009/04/21(火) 06:27:30 ID:cWAIL4tz
>最近スパより、刀剣2武器の方がやっていて萎える。
>ジャブや弓で削って、自タゲ繰り返して盾縫ったり、SDVBしたり。
ぶっぱで盾踏んであげれば萎えないの?
88名無しオンライン:2009/04/21(火) 07:07:40 ID:/6YgStwM
CFしても遅れてSD出して自タゲも使わず素手に一方的に殺されて欲しいんだろ
89名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:05:35 ID:3TNjZ4yB
俺が食らった攻撃スキルは全部廃止だべー!
敵が使った回復スキルは全部廃止だべー!


だが俺だけは使っていい!なぜなら俺だけがガンダムだからだ!!!!!!!
90名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:17:19 ID:IpW6ppik
>>75
だって問題点ほぼ決まってるのに修正されないからのう/(^o^)\
特殊矢廃止、スパルタン弱体(硬直2倍とかでfa)、トールATKペナ付けるかAC下げ
あとVBは昔に戻して欲しい、ぶっぱ加速しただけじゃないかあれ?

91名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:19:39 ID:/6YgStwM
メイジはサンボルバインド弱体すれば済む話
92名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:19:47 ID:2xcPzCdj
廃止は出来ないと何百回も言ってるだろいい加減分かれや
93名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:40:19 ID:TzpVXoJ9
>>91
調和様ちっすちっすw
94名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:44:49 ID:6ED7Aa1z
サンボルバインドは、もっと抵抗で軽減されるようにして、
TRに抵抗マイナスのデメリットつければいいだけ。
95名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:50:45 ID:VOdlAApa
もともと調和は抵抗もってねーんだから抵抗マイナスなんてやって意味があるわけ無いだろ
サンボルのダメは抵抗あれば痛くも痒くもねーしバインドは抵抗で大きく減衰するよ
てか今のサンボルやバインドにつかまるくらいの状況判断能力ならいっそアリーナからやり直せ
96名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:51:11 ID:OARo7wxL
バインドは抵抗120あれば、ほとんど気にならない
97名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:58:26 ID:2SbuvL6s
おめーはパンデモスを怒らせた
98名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:59:48 ID:IpW6ppik
状況判断(w
お前は乱戦や追撃のウサギから逃げられるのかとw
99名無しオンライン:2009/04/21(火) 10:04:29 ID:VOdlAApa
そもそも捕まるような奴は前出すぎなんだって
そして負けるなと思ったら早めに引く
どうせあいつら最後尾からしかくわねーんだから自分が最後尾に居なければ良いだけのこと
最後尾に自分がいるということはつまり平均より長く前線に居すぎた
それだけの話だろ
100名無しオンライン:2009/04/21(火) 10:22:29 ID:3TNjZ4yB
状況判断様ちっすちっすw
101名無しオンライン:2009/04/21(火) 10:32:53 ID:2xcPzCdj
最近の上位層
死魔シップ装備を知ろうとしない
BFにアタック当てを考えない
ラグと同期の区別を付けない
デストロイウェポンで防具を削ろうとする
PT戦は高度な空間把握能力が必要
足止めを食らわない状況判断能力 ←New!!
102名無しオンライン:2009/04/21(火) 10:42:53 ID:5Kh1vjsc
本隊に限れば、前衛は戦って死んだほうがいい。
同数や優勢でも、前線が後退してそのまま崩れて
結果、壊走というケースが山ほどある。

前線がバタバタ死ぬってことはつまり、
セイクリや血罠クエイクが薄かったってことだ。
そんときはあきらめろ。
103名無しオンライン:2009/04/21(火) 10:45:06 ID:TSBPN8X0
血雨も大事だがダンスもラインを維持するには必須
104名無しオンライン:2009/04/21(火) 10:48:12 ID:6ED7Aa1z
本隊なんて、数や増援復帰の差でほぼ決まる。
105名無しオンライン:2009/04/21(火) 10:48:55 ID:3TNjZ4yB
>>78
トールの性能がぶっ壊れすぎなんだよな。
あれが来て以来プレートやチェインなんて天然記念物になった。
トールはジャスタンほどではない移動マイナス補正つけるべき。

移動速度は最強様や轢き専門が神経質に吼えて嫌がるだろうしちょうどいいw
部分トールでACと移動速度の調整するヤツも出てバランス取れそうだ。
106名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:03:38 ID:RQ/JAXVK
トールに移動マイナスはつけないって座談会で言ってたろ
ここのトールネガは酷いのいるな、ATK-5とか言ってるのもいるしw
着る奴いなくなるの少し考えたらわかるだろ
107名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:04:34 ID:5Kh1vjsc
トールはACをプレートくらいにして、
追加で命中+や全属性抵抗+つければ良かったのに。
108名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:06:16 ID:3TNjZ4yB
ATK-5は誰が言い出したのか知らんが
トール性能が酷すぎるので弱体化して着る奴減らすのがそもそもの目的だろうに。
少しは考えて物言えよ。

座談会とかやってたのか、また腐った生活で思考の膿んだニートしか居ない時間だったのかね?
109名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:07:51 ID:IpW6ppik
>>108
何しに来たんだ?w
110名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:08:49 ID:TSBPN8X0
>>109バランスを語ってるんじゃないか?弱体はおいといて
111名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:11:25 ID:3TNjZ4yB
俺の意見は移動速度-だから、正確には弱体化ではなく、AC引き換えのペナルティ強化だな。
ゴンゾがしないつったならしないんだろうけど。
また命中-とかどうでもいい逃げ口に走ってごまかす気なのかね?
112名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:15:24 ID:5Kh1vjsc
移動速度大幅マイナスは致命的だろ。
着用者ゼロにしてどうするんだよ。
トールの問題点は高調合と合わせることで、
メイジ並のリカバリ力となる防御性能なんだから、
ACを落とすのが望ましい。
それだけだと劣化なんで、攻撃力+などのボーナスをつけるべきだ。
113名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:17:31 ID:4WPdYxQL
座談会に参加したやつで、少し勘の良いやつなら分かったと思うが、
運営を代表して来たというのに、GMの対人に関しての無知さと無関心さに、
開いた口が塞がらないという印象だった。

トールは風以外の抵抗マイナスして、
トール>プレート抵抗>メイジ>トールという三すくみじゃダメなのか?
114名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:18:07 ID:IpW6ppik
移動速度だと本体時間が終わってソロ時間&プレだと使えないか?
ATK-ならプレートに戻る奴も居そうだと思ったが
115名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:20:11 ID:3TNjZ4yB
AC落とすのはあえて反対なんだよなあ、91着こなし装備の意味なくなりそうで。
移動速度一箇所-0.7くらいなら俺はまだトール着るぞ?そりゃ-分ムカつきはするだろうが…
116名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:24:17 ID:lOYQkkuA
きこなし100で装備できて性能がそこからしか発生しない、とかならまだいけそう?
117名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:29:06 ID:TSBPN8X0
火→水→風→土→火なんかの属性強弱をつけて
トールは無・水抵抗は−にしてもいいかもしれん
単純に全部−はつまらん
118名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:33:11 ID:3TNjZ4yB
トール抵抗増えてるみたいだし、抵抗-は現状に即してると言えば即してるかもしんないね。
土と火マイナスがいいな、毒の効きがよくなるからw
119名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:38:33 ID:IpW6ppik
全部位ATK-2でいいよ
このACそのくらいの価値はあるだろ
120名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:39:42 ID:2xcPzCdj
ATKマイナス言ってる奴はメイジ叩きに話題逸らしたいのか?
121名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:44:37 ID:x8kmSnRH
命中−2でいいよ
回避型とのバランスが取れる
122名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:46:09 ID:3TNjZ4yB
命中-とか問題逸らしのごまかしにしか思えない。
123名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:46:26 ID:lOYQkkuA
そしてモニ新時代がはじまるんですね
124名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:49:06 ID:Dz1HbDkc
ATK−か攻撃速度低下と詠唱鈍化+魔力−3ぐらいでいいんじゃね
125名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:49:44 ID:TSBPN8X0
命中-じゃプレートとの差別にはならないなぁ
126名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:50:19 ID:3TNjZ4yB
プレートより魔力-ペナルティが少ないのは???だよな
127名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:54:23 ID:lOYQkkuA
正直、トールが目立ってるだけじゃない?
メイジと同じくトールキラー構成にすれば戦えるじゃない
128名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:56:58 ID:3TNjZ4yB
ゴンゾはトールvs牙キックあたりの立ち回りを一度でも考えた事があるんだろうか?
おまけに投げのスティッチもw
129名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:01:42 ID:lOYQkkuA
スティッチだめっちw
130名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:02:23 ID:Xa7/uKqI
抵抗マイナスして3すくみの考えはいいかもな
トールキラーってよりトール自体がアンチになって殺してる構成多いし
131名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:06:16 ID:lOYQkkuA
>>130
だよなwそれでいてトールが極まった高難易度キャラってわけでもなく
トールいっぱいいるんだよなー
こっちの面子より少人数狙って狩るようにしてるんだが、
トールはやっぱこぇえ
132名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:09:01 ID:WYsIXQzC
もし今日もwarageパッチこなかったらどうするよどうすんの俺
133名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:13:57 ID:3TNjZ4yB
まず、ゴンゾに3すくみの構図を理解させる所から始めないとダメだなw
あいつらたぶんここ見ただけじゃ理解しきれないw
134名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:33:16 ID:KJheZyP8
トールがあまり出回らないようなレシピに修正、ってのはダメなん?
例えば宝石数種類使うとか(この程度の変更がどれほど作成難易度上げるのかよくわからんけど)
135名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:35:55 ID:3TNjZ4yB
廃人様が喜ぶだけで意味が無いと思う。
136名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:37:26 ID:EGzFLM7f
トールとそれ以外の構成の差自体は埋まらないわけだしな。
根本的解決になってなくね。
137名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:38:54 ID:KJheZyP8
じゃあレシピに課金アイテム使うようにしたらどうかな?
運営も潤ってトール使いも減って一石二鳥
138名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:41:42 ID:3TNjZ4yB
ゴンゾが病的にトールにマイナス補正つけたがらない理由はその辺りにあるんだろうな。

つか、いい加減自称ワラゲ歴5年の社員は、実は農場王でしたと白状すべき。
139名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:42:54 ID:2xcPzCdj
使い手が減ればそれで良いのかよ
140名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:45:05 ID:TSBPN8X0
使い手を減らすのは改善ではなく衰退だな
バランスと弱体を語るところでそれを話すのはおかしい
141名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:45:46 ID:KJheZyP8
攻撃と詠唱速度低下でいいよもう
142名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:46:17 ID:IpW6ppik
入手難易度で調整するなら資金力ある廃人ばかり有利になるが?
現状すでにその傾向どんどん強くなっているというのに
対人好きの人が何人もg稼ぎと物資調達ダル過ぎといって消えていったのを見た
143名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:47:51 ID:2xcPzCdj
スケールからトールまで、チョイスに悩めるくらいにしろと言いたい
144名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:48:12 ID:3TNjZ4yB
じゃあトールは移動速度と抵抗-ってことで
145名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:52:27 ID:2xcPzCdj
考える会のログ見れば分かるが、移動速度減少は考えてないようだ
結局、誰も使わなくなるような修正はしないとのこと
146名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:55:13 ID:3TNjZ4yB
ニートから搾り取る会だよな、あれじゃ
移動マイナスは20%ほど冗談なんで過去ログ読んでくれw
147名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:59:15 ID:Xa7/uKqI
ATK減も結局トール亀同士が長期戦化招いてマジ糞ゲー言われかねない
抵抗減らして使い分けるほうが良さそうじゃね。幸い枠関連でセット持ち歩くのは無理だし
148名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:02:21 ID:3TNjZ4yB
【トール修正案Type乙】
トール一箇所辺りの装備ペナルティ

魔力-3.5
火抵抗-20
水抵抗-10
土抵抗-20
風抵抗+1
無抵抗-5




移動速度-0.7
149名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:07:49 ID:yT7pBjEg
トール固すぎなのが問題なだけなのに
ATKとか移動速度落とせとか言ってるのはただの馬鹿
モニ糞の判定の大きさと回避ボーナス残したまま
ATK倍率下げればいいと言ってるようなもん
150名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:11:00 ID:5Kh1vjsc
そういえば武器の大幅修正ってまだなのかな。

命中とかレンジちょっといじって改悪して、それで終わり?
151名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:12:52 ID:3TNjZ4yB
トール柔らかくするくらいなら最初から着こなし91装備なぞ実装しなければよかったんだよ。
プレート時代はあんだけネガっといて、何が固すぎるのが問題だよw
152名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:13:28 ID:6wD/ND8v
種族倍率のようになかったことに
153名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:17:53 ID:XxlAEnlJ
トールいじる必要ねーだろ
素手が異常なだけ
154名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:18:18 ID:Xa7/uKqI
>>151
通常武器だけならまあ条件対等だし問題もないんだが
固定威力のスキルが乙っちまったのはやり過ぎだった。
それらを単純に引き上げるとまたおかしくなるし
ウィークポイント作る方向性はどうだって話なわけだが。
155名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:18:23 ID:TSBPN8X0
プレートの意味がなくなったのが問題なだけ
156名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:22:58 ID:3TNjZ4yB
トールが、プレートよりペナルティ少なく穴も無い状態はどうだって話なだけ
157名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:23:17 ID:lOYQkkuA
スケール⇒チェイン⇒トールか今
158名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:26:53 ID:lOYQkkuA
トールの穴は外見だろう
159名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:30:04 ID:yT7pBjEg
わかってない馬鹿がいるもんだな
必要な着こなしが増えた分だけACあがってりゃ問題ないんだよ
プレート着こなしそのままでAC抵抗アップなのが異常なんだろ
160名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:33:06 ID:5Kh1vjsc
トール使うなら着こなし91だろう・・・
161名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:35:01 ID:yT7pBjEg
だからスキルポイントの効率がおかしいって話してんだよ
162名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:35:23 ID:Rt4U0EgQ
着こなし値に応じた変なACボーナスいらなくね?
163名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:36:12 ID:lOYQkkuA
>>159
まぁ仕方ないだろう
火縄銃伝わったら銃使う国増えたようなもんだ
164名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:36:57 ID:3TNjZ4yB
>163
イミフ、全部仕方ないで終わるじゃんw
165名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:38:26 ID:WYsIXQzC
回避型のようなスキルカツカツで基礎ステ削って何とか91にしました、ならともかく
プレートから91までのスキル割くなんて余裕で出来るからな
もともと余裕のある構成にトールというアホ装備を実装すること自体キチガイ
それもこれといったペナルティなしで逆にスチプレ着る方がペナルティみたいになってんだもんw
166名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:38:37 ID:lOYQkkuA
じゃあ全部仕方ないw
167名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:39:50 ID:3TNjZ4yB
ゴンゾは自分らで作った装備だから弱体化やだ!
とか子供じみた理由でペナルティ実装ためらってる気すらする
168名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:45:19 ID:EGzFLM7f
でも、スキルかつかつだからこそ回避型はあの堅さだったのに
それにネガって出てきたのが着こなし上位のトールじゃねーの?

仮にトール弱体化されたとして、鯖が煮詰まってガチ思考が多い今じゃ
新しい流行構成に皆流れてまたいつもの流れになるんじゃないの?
169名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:47:11 ID:lOYQkkuA
バランスは追いかけっこだからなー
穴探して突付くのもネトゲの醍醐味みたいになってるだろ既に

そのネタで十分盛り上がれてるんだしw
170名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:49:17 ID:3TNjZ4yB
俺は>>143に同意だな。

トールはどうひいき目にみてもバランスおかしい。
プレートの方がペナルティ重い現状ははっきりと異常。
171名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:49:34 ID:kiefzX0R
トールはプレートとAC同じにしてATKや命中ボーナス付けた方がいいと思う
まあメイジがかわいそうなことになるけどその辺はまた別調整で
172名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:50:04 ID:Xa7/uKqI
元々回避ネガの産物だしな。防御性能はある意味仕方ない
173名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:52:12 ID:lOYQkkuA
>>171
今のままでプレートにボーナス振ればいいんじゃない?
174名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:53:30 ID:4WPdYxQL
>>151
プレートに合わせてATKレラン弱体したり、ACレラン強化したり、技倍率下げたり、
微調整してきたのに、最後にトール追加したからおかしくなった。
トール実装前の状態で素手弱体してくれるだけで良かったのに。
175名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:55:23 ID:6wD/ND8v
>>158
コグニ男のプレートの腰の細さは異様
なので、この部位に限ってはトール>プレート
176名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:58:36 ID:lOYQkkuA
プレトールにすればコグ男は完璧なわけか
コグ姉はプレートかっこいいんだよなー
177名無しオンライン:2009/04/21(火) 13:59:22 ID:3TNjZ4yB
ログ流しっぽくなったし今回はそろそろお開きかな
178名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:00:57 ID:lOYQkkuA
2chで討論してるんじゃなくて
要望送ってたほうが早いな
179名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:08:10 ID:3TNjZ4yB
ゴンゾは1の良案よりも100の貢鴨の意見を採用する傾向にあるから
一部とはいえ、ある程度ユーザーの意見を交換しあう場も必要
180名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:27:22 ID:2xcPzCdj
ハド同期を改善してゴンゾ同期にしたものの、近接強過ぎ火力ageと言われ続けたので、
じゃあユーザーのご要望にお応えして、ATK諸々弱体、AC強化しました。その1つがトールです
今度は硬過ぎとの事で、トールを弱体化しようとしているところです
ゴンゾ視点だとこんな感じか
181名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:28:53 ID:Rc5QafFo
いや、馬鹿なタイマン厨脳筋視点だけだよ>トール硬すぎ
集団戦やプレだと妥当だもの
182名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:35:38 ID:3TNjZ4yB
集団戦はレザー装備ですら紛れ込んでなんとかできるレベル。
集団戦だと妥当とか言ってるヤツは馬鹿^^
183名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:35:59 ID:IpW6ppik
まぁトールは魔力も-5にしてくれればもうそれでいい・・・
スパも交戦中使えないくらいの性能にしてくれ
AC上がりHPの価値が上がり相対的に壊れ性能がますます露呈

184名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:36:00 ID:XxlAEnlJ
いいこと考えた
周りにいる味方の数が多ければ攻撃下がって、味方少なければ火力あがればよくね?
集団戦は戦闘時間長引けば熱いとかいう人多いし、タイマンではもーちょいひとつひとつの行動にリスク付けばいいわけだし
185名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:36:23 ID:WNg49OMm
トール調合でもスパが無かったり、
SD盾篭りでgdgdにならなければ、
そんなに硬いとは思わないよ。
186名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:08:38 ID:Rc5QafFo
トールは2タゲ合わせてりゃよほど上手くなきゃ落ちる
回避は3タゲあわせても落ちないことがある1タゲで落ちることもあるけどね
187名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:09:25 ID:5Kh1vjsc
つまり調合の効果下げてスパルタンのメディ化で
全て解決
188名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:16:14 ID:3TNjZ4yB
だから自分以外のヤツらは回復手段を全廃止以外解決法はないってーのwwwww
189名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:30:47 ID:yT7pBjEg
よく見たらお前連投しすぎだろwwwww
190名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:32:11 ID:3TNjZ4yB
で?
191名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:34:49 ID:yT7pBjEg
つまらん奴だなガッカリしたわ
192名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:35:15 ID:lOYQkkuA
>>191
子供相手にすんなって・・・
193名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:39:00 ID:3TNjZ4yB
ガキっぽい煽りだなおいw
194名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:58:50 ID:Rc5QafFo
まあ、最近のアップはどれ見ても1:1基準でバランス取る気はないみたいだから
タイマン厨は素手刀剣トール調合限定アリーナで遊んでればいいさ。
アリーナならタックル逃げもパコルタンも猛威を振るわないし
ワラならちょっと不利になると逃げ回るようはタイマン厨()は轢いてよし
195名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:04:13 ID:WYsIXQzC
何年放置なんだろ
196名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:09:08 ID:GOb3sUaa
◆アイテムショップ販売内容詳細

【 商品カテゴリ:消耗品 】
アイテム名:グッド ヒーリング ポーション
価格: 5SP
効果:傷を体内から癒してくれる 苦い液体 [用途] ヒット・ポイント(HP)を40回復する

アイテム名:グッド スタミナ ポーション
価格: 5SP
効果:疲れをリフレッシュしてくれる 酸っぱい液体 [用途] スタミナ(ST)を40回復する

アイテム名:グッド マナ ポーション
価格: 5SP
効果:神秘の力を内に湛えた 甘味の強い液体 [用途] マナ・ポイント(MP)を30回復する
197名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:09:46 ID:EzjCzGPm
さて、課金Potが実装されたようだが・・・
性能はどんなものなのだろうか
回復量は固定のようだけどディレイとかが気になる
198名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:18:21 ID:2xcPzCdj
調合100で飲むと100回復とかじゃねえだろうな
199名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:20:38 ID:lOYQkkuA
ディレイが固有だったら包帯が元気になるのか
200名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:48:34 ID:Rc5QafFo
うは・・・ネタかと思ったらマジだ・・・
ゲーム内で金策する時間がない人用の
名前がちがうだけのグレートポーションならいいんだけどな
201名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:49:59 ID:3TNjZ4yB
課金POTて時点で、MOE終了寸前だな。
202名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:51:49 ID:Rc5QafFo
考えてみたらPreの調合商人RP終了じゃん。
203名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:52:54 ID:Xa7/uKqI
Preのみとかにしてくれりゃいくらでもいいんだがやっぱ違うんだろうな
204名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:53:59 ID:3TNjZ4yB
調合100で100回復だったら一層ワラゲが過疎るなw
205名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:53:59 ID:lOYQkkuA
回復量だけじゃわからないけれど、1本5spだからなぁ
流石に>>200だったら高すぎるだろうし
206名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:58:11 ID:Rc5QafFo
値段は妥当だろ。
ゲーム内で1時間がんばってもPOT250本分ぐらいにしかならないんだから
リアル時給1000円以上あるなら買ったほうが安い

問題は課金がプレの商売RPとかのプレイにダイレクトに影響するってこと
207名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:02:10 ID:3TNjZ4yB
つまり、元々課金にすべきじゃないアイテムだったって事だなw
208名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:04:30 ID:2xcPzCdj
回復量固定のようだけど、GHP・GSPに取って代わる物になり得る?
209名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:07:38 ID:Rc5QafFo
ディレイによるんじゃね
210名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:08:04 ID:5Kh1vjsc
調合ゼロなら安定して40回復できるメリットはある。
211名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:23:38 ID:3TNjZ4yB
買う気満々なお前らに吹いたwwww
社員の工作じゃないのならどっかおかしいんじゃね?
212名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:29:59 ID:Fb9pOOi/
俺調合0だけど今まで通りゲーム内POT使うよ
213名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:31:40 ID:EzjCzGPm
誰も買うなんていってないんでは?
マンセーするにせよネガるにせよどんな物かを知ってないと何もできないって話
だろう、今の段階では
で、今のところは新規が他人に頼らずキャラ育成するのに初期段階で使える
かなって程度の性能なんじゃね?
完成したキャラは、少なくとも脳筋は生産Potに取って代わるほどの物でもない
メイジはGMP高いしNoDropだしで使う人いるかもだが
214名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:33:42 ID:Rc5QafFo
ああ、ノードロップだし供給楽だしってんでメイジが100本単位で持ち歩けたりするのか・・・
つーかよくみたらマナポだけグレートより性能低いwww
215名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:35:00 ID:Fb9pOOi/
ノードロって結局他の持ち物落としちゃうんでそ?
216名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:45:06 ID:WYsIXQzC
落とさないってだけで使う奴は少ないだろw
そもそもそんなのは村送りされた後の問題だから対戦相手には影響ゼロでよかったわ・・・・・
217名無しオンライン:2009/04/21(火) 18:26:47 ID:/6YgStwM
HP全快で村送りにしてくれないかな
218名無しオンライン:2009/04/21(火) 19:00:49 ID:kiefzX0R
ディレイ12秒らしいし回復量増えないからネタだな
GMP使うほどゲームマネーはないけどリアルマネーなら余ってるメイジが使う程度か
脳筋はトール調合ばっかりだし
219名無しオンライン:2009/04/21(火) 19:05:22 ID:CyX78TmC
拾ったPOT類とスタックできないのも痛いな。
220名無しオンライン:2009/04/21(火) 19:13:14 ID:3v+byTCK
回復量とかディレイってスキル値で変化無し確定?
221名無しオンライン:2009/04/21(火) 19:14:09 ID:Fb9pOOi/
それでも包帯シップ装備なら・・・包帯シップ装備ならなんとかしてくれる
222名無しオンライン:2009/04/21(火) 19:30:36 ID:IpW6ppik
つまり調合持ちはどうにかGHP GSPのがましってこと?
しかし課金ゲー色が濃くなって来たな
そのうち油断したころGHP以上の性能の出そうだな
KOと同じ道を辿ってる気がする
223名無しオンライン:2009/04/21(火) 19:38:13 ID:Xa7/uKqI
本気でKO化だけは避けたいな。ゴンゾ自体がやばいし良い未来が想像できないが
224名無しオンライン:2009/04/21(火) 19:39:50 ID:yT7pBjEg
もう無理だって気づいた方がいいよ
GM座談会だかも全く意味なかったことがはっきりしたんだから
225名無しオンライン:2009/04/21(火) 19:40:13 ID:IpW6ppik
現状すでに大分減ってるからな・・・
正直現状維持してても危ないのではあるまいか、改悪着たら本気で終りそう
226名無しオンライン:2009/04/21(火) 20:09:05 ID:Fb9pOOi/
それでも今現在Ich45人もいるからまだいいのかなとか思ってしまう
半数以上がPreなんだけどな
227名無しオンライン:2009/04/22(水) 01:36:28 ID:ZJd65WXg
久しぶりにINしたら随分と滅茶苦茶な事になってるな
バランス崩壊に向けて年中語り合ってるお前ら大勝利ってところか
228名無しオンライン:2009/04/22(水) 01:57:44 ID:rX1Uuciu
バランスとかどうでもいいんだよ。
まず、クソ長い復帰と延々と続く敵探しと無駄な物資補給を少しでも緩和しろ。

じゃなきゃ他のFPSとかの方がよっぽど面白いわ。
229名無しオンライン:2009/04/22(水) 02:24:37 ID:WobVFGw2
そりゃ、FPSじゃなくMMOなんだから当たり前だろ。
お前の言う無駄な物資補給をもゲームの楽しみとする商人RPのプレ民なんかもいるしな
つーか、ゲーム内で仮想生活しながらアバターゲー楽しむ層のほうがここでくだまく廃対人層より多いと思うぞ
230名無しオンライン:2009/04/22(水) 02:30:08 ID:YUWZjznA
MMOFPSじゃなく、MMORPGだからな
アリーナ池としかいいようがない
231名無しオンライン:2009/04/22(水) 07:43:35 ID:+GJWqHZl
お前ら少しは落ち着いてから書き込めよ
GMP弱体してるぞ。回復量が40から30付近になった
232名無しオンライン:2009/04/22(水) 07:50:18 ID:YUWZjznA
課金MPに合わせたんじゃないの?
233名無しオンライン:2009/04/22(水) 07:50:20 ID:DfjqCGO4
ぐっどまなぽーしょんww
234名無しオンライン:2009/04/22(水) 09:36:46 ID:lxOfrek9
GMPさげたの?
私女だけどMoeもういいや・・

ネガキャンの言うこと聞くのって
どうなっても辞めないようなネトゲ廃人を一時的に満足させるだけで
そこまでじゃないひとは他人のネガキャンで自分が割を食うならもいいやってなるわけで
毎回人減らしてるよね

私女だけど
235名無しオンライン:2009/04/22(水) 09:39:23 ID:oLurqUCg
MoEがついに裏パッチあてるようになったと聞いて

トール弱体も無しにGMP弱体とな?
236名無しオンライン:2009/04/22(水) 09:55:27 ID:tWUNOzBv
変わってないぞ?
237名無しオンライン:2009/04/22(水) 10:20:24 ID:Thf/fhND
調べもせずに文句たれる辺り糞というかカスというか
いちゃもんつければいいってもんじゃねーぞ、死ねばいいのに
238名無しオンライン:2009/04/22(水) 10:22:00 ID:UYDZgZm4
このスレに妄想だけで語ってる奴がいると証明するにはいいネタだな
239名無しオンライン:2009/04/22(水) 10:33:44 ID:tWUNOzBv
それほど酷いバランスにも思えないんだけどな
アリーナやソロは特化には勝てない事もあるけど
Wiki見てスキルだけ揃えましたーの人とはある程度の構成でも勝てる

大会でどうしても勝ちたいってのなら種族や装備考えないといけないけど
240名無しオンライン:2009/04/22(水) 11:23:25 ID:m49LytWe
生き残れてる構成だとバランス悪くねーんじゃね
殺しきれる火力もってるならなんとかなる
241名無しオンライン:2009/04/22(水) 11:28:47 ID:Thf/fhND
バランスなんてむしろいい方だ
プレートだろうがチェインだろうが構成次第で同じくらいの腕のトールとも無理ゲーじゃないし何も問題はない
そりゃタイマン特化した素手刀剣トールが多少有利なのは当然だし、そうあるべきだ
集団戦では回避チェインや回避プレートの方が今だに有利だしな。
素手だって間合い取りつつ戦えばかなり封じられる、インパコディレイ残ってる時は貫通系と自タゲ主体で崩していけばいい
アリーナの脳筋にここのネガなんて語ったら鼻で笑われるぜ
馬鹿の一つ覚えみたいに素手とトールの話題繰り返してるし、ツエーできないメイジと対人初心者のネガスレと考えとけば間違いない
242名無しオンライン:2009/04/22(水) 11:36:19 ID:E+Ely2hc
問題はタイマン特化構成のパターンが少なすぎる事じゃないか?
そりゃタイマン特化と集団戦構成でタイマンしたらタイマン特化が有利なのは当たり前だし
回避がトール調合にネガってるのはなんかおかしいとは俺も思うけど
素手刀剣トール調合以外にも数パターンは互角に戦える、または○すくみになるようなタイマン構成があってもいいだろう。
トール調合必須になるのは仕方ないとしてもせめて武器選択の余地くらいは欲しい

あとメイジはいまでこそこんな感じだが
トール調合にネガられてた期間よりメイジにネガられてた期間の方が遙かに長いぞ
メイジ自体の性能は今の方が上がってるにも関わらず
243名無しオンライン:2009/04/22(水) 11:46:54 ID:oJ6jwyyE
対処法がもともとあってそれが浸透した事によって
強化されたにも関わらずお通夜モードになったメイジと
(抵抗取る、HA直後にアタック、HA中にリバフスパ、低級技回し等)
昔から近接タイマンとして戦法が議論し尽くされ、
数々の弱体を食らったにも関わらず今だトップにいる素手刀剣は全然別の問題だからなぁ

メイジはトール着れば相変わらずチートな強さだから強化しろとは思わないけど
244名無しオンライン:2009/04/22(水) 11:55:13 ID:ufYo1815
複合3次のジャスタン装備より高性能ってところが問題
シップ装備が出回ったころの
「ジャスタンおせーw でもかてぇー!」の面白さがほしいね
「トールちょーかてぇー!でも片手装備しか持てないの?ww」みたいな・・・
245名無しオンライン:2009/04/22(水) 11:58:11 ID:Thf/fhND
タイマンでの素手刀剣トールの強さは汎用性の高さだ
脳筋同士に限って言うなら素手投げはアンチ構成にあたるし投げ、弓、槍などの貫通系の武器さえ持てば
スパはある程度封じられるしレンジさえ間違わなければ互角には戦える、脳筋同士ではバランス取れてる
ただ、他の構成と比べて明らかに有利なのがメイジ戦だ、調合素手抵抗があれば大体勝てるからな
素手が無くなって投げや弓にすると回復が無くなるうえにミスザしかでなくなる
脳筋戦では刀剣と堅さで、メイジでは回復力と素手の回転で、この汎用性が魅力なのであって別に特別抜きんでて
強いわけではないんだよな
対メイジならもっと有利な構成があるし、投げ持ちには不利がつく。人気がある構成だが凶悪なほどじゃないわ
メイジにとっては邪魔な存在なんだろうな・・・調合トール素手、この辺ばかり叩かれてるのが笑える
246名無しオンライン:2009/04/22(水) 12:04:52 ID:tWUNOzBv
要するに見よう見まねで作った素手刀剣調合トールに勝てない人が
この流れを作り出して、それ見た人がこの構成相手に負けたら
「アレには勝てないよね構成負けだし」というわけか

ハッまさか見よう見まねで作ったメイジが・・・
247名無しオンライン:2009/04/22(水) 12:46:06 ID:UAz5fEv3
>>245
素手刀剣、素手槍は間違いなく脳筋の中で異常な程抜きん出ている
遠距離取ったところでパコルタンは封じれないし
素手に対してレンジを有利に使える技はDTくらいしか無いな

ちなみにアリーナ、WAR両方をやり込んで着た俺だけど
少し前に某鯖のアリーナ行くとNoob達が戦術論議してて失笑物だったよ
248名無しオンライン:2009/04/22(水) 12:53:51 ID:UAz5fEv3
あと最近INして無いから投げがどの程度修正されたか知らないんだが
対投げに関してはニュタとモニでは雲泥の差が出る
ニュタで戦って対等だと思ってるのならまずはモニになると良い
モニでも避けれないと抜かすならヘクトルの動画でも見て勉強すると良い
249名無しオンライン:2009/04/22(水) 12:58:18 ID:Thf/fhND
ないな、ありえん
安定してるのは認めるが抜きんでてなんかいない
それなら上位層の素手刀剣や素手槍が中堅クラスに負けてる動画なんて存在しない
もう一度素手刀剣トールでアリーナに1週間籠もってこい、素手無し相手とばかり戦ってくるといい
250名無しオンライン:2009/04/22(水) 12:58:47 ID:8QI8lvJO
新マップも来たし次はWARだな
雷矢、トール、ロットン、あとなんだっけ
251名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:02:32 ID:Thf/fhND
情報が古すぎる、そんなので現状を語るな
モニ素手刀剣トールにすると遠隔に対しては完璧だがパンダ、ニュタ素手刀剣トールのが増えてるしこいつらと戦うと筋力と生命で不利がつく
252名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:07:20 ID:UAz5fEv3
>>249
素手刀剣使って素手無し脳筋に負けてるのか?
少なくとも俺は素手刀剣使って素手無し脳筋相手なら9割くらい勝率を出してたが
お前の言う上位層ってのが怪しすぎるわ
253名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:13:11 ID:E+Ely2hc
生命と持久は一回GSPを飲むかGHPを飲むかの違いだけであとは長期戦になりゃかわんねーだろw
筋力なんて一発1ダメ変わるかどうか

あとトール抵抗調合に投げって微妙じゃね?タイマン構成なら素手弓か刀剣弓の方がマシだと思うんだけど
254名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:15:20 ID:UAz5fEv3
310 330 350
この程度の差をそこまで危惧するとか馬鹿としか思えないな
255名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:15:36 ID:Thf/fhND
素手最強時代の話でもしてるんじゃないだろうな
普通に素手無し、あるいは素手投げでその二つの構成の上位層を倒してる動画はある
鯖がわからないから何ともいえんがな、キリークとかもやられてたぞ
そもそも素手無しの上位とかもいるだろう
256名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:23:03 ID:Thf/fhND
危惧とかじゃ無くな、実際強力な素手刀剣は対遠隔の有利捨ててまでパンダになってるわけだが
257名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:25:09 ID:UAz5fEv3
キリークはモニじゃ無いし素手投げに負けても不思議では無いな
258名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:25:16 ID:Bauk3t08
モニは、他種族からのモーションの視認しづらさも重要な武器
まあ一回パンダでモニとやってみろ
259名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:28:26 ID:Y/Ghi314
パンダは(特に先行)アタックのサイス系のモーションがバグってるから
使われてるだけだろ
目で見て対応する(できる)レベルの人に程効果が高いからな
刀剣の絡まないパンダはそんなに増えてないだろう?
260名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:29:32 ID:Thf/fhND
実際最強に近いあいつがそこらの素手投げに負けたとして、どこが素手刀剣抜きんでてるんだよ
そもそもたしか槍刀剣に負けてたぞ
261名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:30:23 ID:E+Ely2hc
パンダになってるのはクレ斧モーションの見難さじゃないの
コグでもいいけどコグも中途半端にでかくて遠隔避けにくい割に抵抗90とか振らない限り基礎ステが終わってるし
262名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:32:04 ID:UAz5fEv3
>>260
実際最強に近いって・・
お前退陣経験浅いだろ
263名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:35:12 ID:Thf/fhND
一年だな
お前の知ってる強いのをぜひ教えてくれ
264名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:35:36 ID:XPnCkdg7
トールが来てから、チャクラム以外の投げ武器死亡で、
抵抗持ちも増えて団子も死亡なのに、投げに夢見すぎ。
投げの中距離程度なら、デスペレイトサイス使えばカバー出来なくも無い。
それに素手抜き構成と言ったって、どうせ刀剣でSD踏んだり、ガイルだったりだろ?
265名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:38:21 ID:Y/Ghi314
名前出すのは晒しでやってくれ
266名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:39:53 ID:Thf/fhND
普通そうじゃね?それの何が問題なんだ
素手無し刀剣無しでも語れとかか
267名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:44:27 ID:UAz5fEv3
人間である以上ミスはするしアタックがずれたり消えたりするからこのゲームで絶対は無い
今のキリークがどれ程上手いのかは知らないけど負ける可能性は十分ありえる
268名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:49:24 ID:Thf/fhND
何だそれ、何でもありじゃねーか
素手刀剣のキリークが無名のそれ以外の構成に負けた、この時点で素手刀剣が抜きんでて強いなんてのは嘘にしかならねーよ
大体、これは例であって他にも似たようなのはいくらでもある、同格、格下に素手刀剣や素手槍でそれ以外のに負けるというのはな
269名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:49:28 ID:m49LytWe
まー、以前よりはトールのおかげでHP差が活躍し易くはなったが
遠隔判定の差とキャラ被りによる不利を覆すほどではないな
パンダ♀は♂に比べると抜きでてるけど
270名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:52:25 ID:UAz5fEv3
>>268
構成が勝ってるからと言って絶対勝負に勝つわけではない

分かるかな?^^;
271名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:59:10 ID:Thf/fhND
構成が有利なだけならな
他構成で素手刀剣倒す光景なんてありふれてる現在のワラゲで素手刀剣のどこが抜きんでてんだよ、ふざけんな
抜きんでて強いんじゃなく他構成より人口が多いってだけの構成だよ
272名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:03:22 ID:E+Ely2hc
負けたってのが負けたのを見たことあるだけなのか
何度やっても何かアクシデントがない限り勝てないほど負け越してるのか

負けた相手が他の相手と戦ったとき誰相手でも圧勝するほど神がかってるのか
素手刀剣以外と戦ったら対して強くない普通の人なのか

このへんの情報もなしに「負けたから強くない」とか言われても
273名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:04:18 ID:UAz5fEv3
下手な奴が猿真似した素手刀剣なんてそりゃ負けるだろ
お前もその口か?
274名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:11:34 ID:KIWwDOod
今一番強い近接っていうとaAa辺りか
275名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:14:55 ID:Rb/N2DIL
売り言葉に買い言葉で泥沼になってるぞ。
晒しまで出てきてるし、もうよそのスレに移動したほうがいい。
276名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:15:23 ID:Thf/fhND
例を上げてんだろーが名指しで、無名の素手無げと槍刀剣に負けてますよと。
ニコニコとzoome辺りの動画漁ってこいよ、その上で素手刀剣が抜きんでて強くて、他の構成に圧倒的に有利なのか語れよ
そもそもお前が勝率9割だったから強いとか単にお前が上手かったのかもしれねーだろうが、他構成を使いぬいたことあるのか?
色々やって動画見て使い込んだ結果が素手刀剣は抜きんでてるのではなくバランスがよくて汎用性が高いって結論だったよ
277名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:22:09 ID:Rb/N2DIL
>>276
レスしてる相手すら識別できてないじゃねーかw

あとネ実3は晒し禁止だと聞いたが気のせいかね?
晒しOKの板で納得いくまで議論してからまたおいで。
278名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:23:27 ID:Thf/fhND
おk、帰る
またなー
279名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:25:39 ID:UAz5fEv3
お前が動画の勝ち負けの部分や大会の結果しか見れて無いのがよく分かったわ
280名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:37:40 ID:Rb/N2DIL
お前さんは無駄に相手を罵倒しすぎ。
議論に必要なことだけ話そうな。
281名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:41:19 ID:XPnCkdg7
動画なんていくらでも編集できるから、10回中9回勝って1回負けたとしても、
その1回をうpされて俺TUEEEされてるように見える。
282名無しオンライン:2009/04/22(水) 14:42:47 ID:E+Ely2hc
「抜きん出てる」の考え方なんていくらでもあるだろ
素手刀剣はこれといった弱点がないという汎用性と
抵抗調合トールSDパコルタンという防御回復性能において十分抜きん出てると思うけど
283名無しオンライン:2009/04/22(水) 15:48:18 ID:TEOTw8Ib
キリークが素手投げに負けた動画は知らんなぁ
パンダ素手刀剣キリークが素手投げスケマスをフルボッコにした動画なら知ってるが
284名無しオンライン:2009/04/22(水) 15:59:52 ID:GAslhvXp
     , -―――- 、
    /    愛     \
   /             |  
   |    ;≡==、 ,≡、| 
   l-┯━| ‐==・ナ=|==・|   おっ やべえ やべえまけるぞこれ
   |6    `ー ,(__づ、。‐|  
  └、     ´ : : : : 、ノ   おい誰かギガCCこいよ ギガCC  
    | 、     _;==、; |    
    |  \    ̄ ̄`ソ    なていねえのかよつかえねえな
    |    `ー--‐i'´    おいやべえやべえって おーっりいたGJ



ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6090714
285名無しオンライン:2009/04/22(水) 16:04:21 ID:GAslhvXp
     , -―――- 、
    / ニゲマス  \
   /             |  
   |    ;≡==、 ,≡、|  俺は強い
   l-┯━| ‐==・ナ=|==・|   誰がどう見たってそうだろ
   |6    `ー ,(__づ、。‐|  Sというつもりはない
  └、     ´ : : : : 、ノ  だがリストのランクA-未満は譲れない   
    | 、     _;==、; |   AだよA
    |  \    ̄ ̄`ソ    俺は強い
    |    `ー--‐i'´    

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6254190 
補給なしの素手刀剣に4キャラccしたハゲマスが4連敗する動画
286名無しオンライン:2009/04/22(水) 16:50:31 ID:w3h5LFGK
トール攻撃力-1、魔力-3にして、WARでよくつかわれる武器の威力3ぐらいアップ、
プレートのACを各1づつ位アップにすれば
回避、プレート、トールのバランスよくなるキガス
287名無しオンライン:2009/04/22(水) 16:54:53 ID:8QI8lvJO
板ルールも守れなくなるほど興奮することか?
288名無しオンライン:2009/04/22(水) 18:03:03 ID:WobVFGw2
攻撃力-7と魔力-21が等価だと思うあたり脳筋って感じだね
289名無しオンライン:2009/04/22(水) 18:11:03 ID:d2vyfnMl
トール来てから過疎化が顕著だし問題として捉えてるだろ
290名無しオンライン:2009/04/22(水) 18:16:56 ID:9kLkmWLP
魔力-3なのはプレートに合わせただけだと思うよ。
291名無しオンライン:2009/04/22(水) 18:34:57 ID:+5dT/6rI
確かにトール調合はしぶとい
強いんじゃなくてしぶとい

お互いに消極的に戦ってたら
先にpot尽きた方が負ける



それって面白いのか?
292名無しオンライン:2009/04/22(水) 18:58:19 ID:8QI8lvJO
個人個人の感じ方だからねえ。そういうのは愚問じゃね?
293名無しオンライン:2009/04/22(水) 19:03:24 ID:w3h5LFGK
>>288
ならプレートの魔力-2,5で。
トールなら食Buff魔力型にすればいいじゃない、acBuff食なしでも十分硬いとおもうぞ、トールメイジ
294名無しオンライン:2009/04/22(水) 19:59:11 ID:WFQ7WrRJ
じゃぁトールはATKも-3にしてATKほしけりゃプレートのATKマイナスはー2.5にしたからいいよね!
ト^ルならレランBuffをATK型にすりゃいいじゃんって言えばいいのか?
295名無しオンライン:2009/04/22(水) 20:31:40 ID:UYDZgZm4
それ回避モニ糞しか得しないわな
296名無しオンライン:2009/04/22(水) 20:47:06 ID:WFQ7WrRJ
正直に言えばトールメイジなんて希少種はどうでも良いわけだ
今まさに全盛も全盛のトール脳筋をどうにかしようってのが趣旨なわけで
逆に言えばその回避モニすら脇に押しやる程度の性能を持つ防具を弱体すれば
回避モニの立場が相対的にあがるのは当たり前だろう…
とはいっても回避モニふえたらメイジも増えるだろうからそこまで大きくモニだらけってことにはならないだろうが
297名無しオンライン:2009/04/22(水) 21:05:24 ID:6o20zZRh
トール装備したら食事BUFF付いてACレラン2種が使えなくなるとかはどうだろう
あと魔力-はもっと付けるべきだろ、このACは魔法使いは仕様不可くらいの-でいいと思うが
298名無しオンライン:2009/04/22(水) 21:15:34 ID:WvWpFVOc
トールメイジより盾にこもってあげく
タコルタンやらパコルタンで仕切りなおしになるまで硬さに任せてガン逃げするトール脳筋のが悪質
ぶっちゃけトールメイジは対メイジに難があるだけまだ救いがある
299名無しオンライン:2009/04/22(水) 21:43:18 ID:4KGIhYK6
トールない頃から
フルプレレランのガン逃げ脳筋はそんな感じだったよ

見た目で判り易くなったがな
300名無しオンライン:2009/04/22(水) 22:58:43 ID:owm+DfXR
>>1

・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
301名無しオンライン:2009/04/22(水) 22:59:15 ID:owm+DfXR
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを牙スキルと暗黒スキルの複合技に変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
・一律5秒の装備変更ディレイ実装
・プリズンマインで採掘した鉱石を各勢力の資源として使用できるように
・ウォーターストリーム発動時に触媒として海水5本を消費するように
302名無しオンライン:2009/04/22(水) 22:59:45 ID:owm+DfXR
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・死の魔法と召喚魔法の効果は魔力ではなくスキル値のみに依存、効果は現在の2倍程度に上方修正
・召喚Mobの召喚時間延長を魔力ではなく暗黒命令依存に修正
・盾の性能とテクの効果を現在の85%程度に修正
・神秘魔法ディスペルサモンを削除、回復魔法ターンアンデッドを召喚Mobには無効になるよう修正
・暗黒命令+αに敵のペットを食べて回復できる複合技を追加(サクリファイスディナーと同様ペットは一撃死、ペット死亡ペナルティも通常と同様)
・刀剣と棍棒にスキル10テクを追加
・ワサビ解除不可化又はワサビダメージを50程度に引き上げ
・複合魔法ツイスターの詠唱妨害効果を削除、死の魔法+召喚魔法+暗黒命令の複合技として現在のツイスター+Buff剥がし効果のある技を追加
・装備変更後5秒程度再装備変更不能ディレイの実装
・飲食ディレイの実装
303名無しオンライン:2009/04/22(水) 23:01:01 ID:cr8FyugF
無名=弱いって思ってるところが笑える
有名な奴は総じて実力より臭さが表に出てるのが理由だというのに
304名無しオンライン:2009/04/22(水) 23:01:56 ID:owm+DfXR
書き込みの条件

・トール調合鈍足のタイマン強者
・空間把握能力が一定以上の者
・江戸時代を経験した者
・遠近法を取得した者



MoE対人動画は

回避無し・盾無し・刀剣無し・調和無し・ブラスト無し・メイジ無し・素手刀剣無し・課金buff or 2PCbuff無し・リープ無し・落下or忍者or水泳無し
かつ
自陣戦無し・PT戦無し・低階級無し
さらに
相手が強くなければならない
305名無しオンライン:2009/04/22(水) 23:03:03 ID:owm+DfXR
MoE Warageの戦術

      →→→→→→
     ↑
     ↑     ■    ■     
    BSQ    ■    ■     
    本隊    ■    ■     ELG
           ■    ■     本隊
   ■       ■■ ■■     ↓ ■
   ■        (坑道前)    ←  ■
    ■                ← ■
    ■          ←←←←   ■
     ■                 ■
      ■■■■■■■■■■■■

止まった方が負ける



丘鹿.                  丘熊.   │ │
      →→→→→→            │ │
     ↑.                    │ │
     ↑     ■■■■■         │ │
    BSQ    ■     ■         │ │
    本隊    ■     ■     ELG. │ │
           ■     ■     本隊 │ │
           ■■■■■     ↓  │ │
                        ↓   │ │
             □    ←←←←   │ │
             猿山           │ │
                     瓦礫

止まると轢かれる



         ■■                    ■
      ■■■    クマ裏             ■   
 ■■■■            ELG→→→→→→→ ■      ■
■                  本隊         ↓ ■    ■
□        ■■■■■      ■■■■■  ↓ ■■ ■
 □       ■     ■.     ■     ■  ↓  
対 □      ■     ■.     ■     ■     
岸 □      ■     ■   ↑  ■     ■     ■■
山 □      ■■■■■  ↑  ■■■■■     ■■
  □.                ↑               
□□     □熊小屋      ←←←←←←←←BSQ   
                                本隊     至中州→
                     
───────────────────────────────
                 熊の川
───────────────────────────────
  ↓ぶどう  ↓犬CC    ↓きゃべ   ↓ワーム 
306名無しオンライン:2009/04/22(水) 23:03:38 ID:owm+DfXR
トール2武器盾調合テンプレ構成(笑)しか使ったことが無い上死の魔法シップ装備に魔法をチャージできることすら知らなかったくせに、
なぜかリープや死の魔法についてあーだこーだ言いたがる池沼が沸くことがあります
以下これまでの流れ


装備変更に制限つけろ

「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」

テンプレ厨やめれば?

「チャージ使えないリーパー、」

リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww

「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」

話を逸らすことができず逃走

我慢できずに再湧き

シップ装備を否定することに必死になる

失笑され再逃亡

誰も呼んでいないのに再沸き

「俺様が理解できない構成や装備や物資で勝てる奴は存在しない、もしいたとしても相手が雑魚なだけ」
「死の魔法シップ装備のデスペレイトサイス使用時は布装備しか装備できない」   ←今ここ

※死の魔法シップ装備は ×デスペレイトサイス ○ジョーカーサイス
307名無しオンライン:2009/04/22(水) 23:04:39 ID:owm+DfXR
テンプレ抜けていたので貼っておきました(`・ω・´)ゞ
308名無しオンライン:2009/04/22(水) 23:39:38 ID:WrRH7nTV
309名無しオンライン:2009/04/23(木) 01:07:55 ID:8qFT+mES
トールをめちゃくちゃ重くするとかどうだ
1部位20とか
310名無しオンライン:2009/04/23(木) 01:16:54 ID:wFmMqy3x
そういうのでなく、何かしら他の防具と使い分けられる要素がないと
あんまり変わらず現状維持か、使い勝手悪すぎて使用者0になるかの二択だと思うんよ。
311名無しオンライン:2009/04/23(木) 01:22:29 ID:9iqCxlXC
現状維持になるくらいなら使用者0になっちゃえばいいと思うのはダメかしら?
312名無しオンライン:2009/04/23(木) 01:25:42 ID:UMyjXJaD
重量があまり意味ないんだよな
パンダなら使いこなせて、モニには使いこなせない、そんなバランスにできないものか
313名無しオンライン:2009/04/23(木) 01:28:32 ID:NpDOpY03
必要着こなしを96にする(硬さはそのまま)
魔力 回避ペナ増加



これだけでもいいからゴンゾ頑張れ
314名無しオンライン:2009/04/23(木) 02:02:59 ID:3sOCCj/a
>>310 住み分け
ドラゴン 火抵抗+5
スケール 水抵抗+5
チェイン 地抵抗+5
スチール 風抵抗+5
トール  無属性+5 水属性−5
315名無しオンライン:2009/04/23(木) 02:08:17 ID:UMyjXJaD
>>314
下位鎧がもうちょっと生きるようにメリハリつけてもいいかも
316名無しオンライン:2009/04/23(木) 02:13:07 ID:3sOCCj/a
>>315 じゃあこれで
ドラゴン 火抵抗+5 命中+1
スケール 水抵抗+5 命中+1
チェイン 地抵抗+5
スチール 風抵抗+5
トール  無属性+5 水属性−5 パンダフォームバフが付きます
317名無しオンライン:2009/04/23(木) 03:34:10 ID:+XPZ9Mef
やたらネガられてるけどトール近接同士でPOT無くなるまで戦うことなんてまずないだろ
トールメイジ相手ならあるがな・・・
318名無しオンライン:2009/04/23(木) 04:14:41 ID:+Tlt2MQX
その類のネガは素手槍回避モニと回避モニメイジだけだって、こいつらが過剰反応して騒ぎ立ててるだけ
トール脳筋同士やっててポット無くなるほど長時間戦闘するとか攻めが糞すぎるだけのカス
やたらと消極的な戦法でのリカバリーどうたら抜かしてるけどその最たる存在であるメイジを叩かないのは不自然すぎる
回避モニがタイマンだとトールに不利なんで回避運ゲーにしてくださいって素直に言えよ
319名無しオンライン:2009/04/23(木) 04:49:41 ID:IAJlQvUG
メイジを叩かないんじゃなく叩けないが正解だな。
当の脳筋様の大半を占めるトール調合が同じ戦法だからwww
脳筋はいいけどメイジはダメです!(キリッ って事か?
320名無しオンライン:2009/04/23(木) 05:28:26 ID:5a8ARUch
トール調合素手盾の回復力が異常
トール着てたら調合の効果0にしろよ
321名無しオンライン:2009/04/23(木) 05:33:06 ID:IAJlQvUG
マジメな話鈍足つけときゃいいよ。-1か1.5ずつぐらい
脳筋なら不利になったら何処までもタックル逃げの抑止になるし
メイジならレンジとられにくくなってDPSあげられる
322名無しオンライン:2009/04/23(木) 07:55:03 ID:9FXwc4Mn
何度ループしてるんだ。鈍足効果をつける予定はないと出てるだろ
ぶっちゃけ回避着こなしの関係はバランス悪くないんじゃね。スパだろ問題なの
323名無しオンライン:2009/04/23(木) 07:59:41 ID:IAJlQvUG
鈍足つける予定は無いってGM座談会?
座談会で言ってた内容が何一つ反映されてる様子はないんだがw
324名無しオンライン:2009/04/23(木) 08:12:11 ID:9JO19Cme
要望は聞いたがいつ実装するかは我々次第(キリッ
325名無しオンライン:2009/04/23(木) 09:15:58 ID:+Tlt2MQX
>>319
逆だろカス
メイジが最強回復持ってるのにトールの回復はヤダヤダさわいでんだろうが
現状で問題ねーんだよ
326名無しオンライン:2009/04/23(木) 09:26:08 ID:IAJlQvUG
しかし火力厨になれば着こなしメイジは倒せるが
タックル逃げに入ったトールは落とせないぜ
327名無しオンライン:2009/04/23(木) 09:29:46 ID:kUFoHpIf
pot飲みに4秒ぐらいかかるようにして
その間超鈍足つけようぜ。

これで逃げ調合トールは絶滅する。
328名無しオンライン:2009/04/23(木) 09:52:15 ID:+Tlt2MQX
バインドでもなんでも使えばいいんじゃね
そもそも逃げに入ってるという仮定ならメイジも脳筋もたいしてかわらないか、強化と超リカバリあるメイジのほうが有利だろうが
なぜ最初から逃げ腰相手を仮定するのかわかんね、放っておくとか足で勝てる構成にするという選択肢はないのか
調和とクエイクとポールとタックルとインパコとカオス強すぎ修正汁、団子試合大好きです
こうですかわかりません

もう敵と接触したらFFみたいにバトルフィールドでも出現するようにしろよアンチ糞うぜえ
329名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:06:24 ID:4dPMdRim
素手刀剣トール薬の話だろ。言うまでもない前提条件
この素手刀剣トール薬だって戦技と盾が省略されてる
言わなくても判る前提条件だからだ
違う構成持ち出して話を摩り替えるっつうの
330名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:07:54 ID:C5dDZgl7
ほとんどの脳筋がトール調合な現状おかしいと思わないの?
階級装備、ドラゴン、スケール、チェイン、プレートと
いろんな装備が居た時代だってあったわけだし

給料で階級減少なし、ニュビアマのノーリスク廃止でWarの方はバランス取れると思うけど?
Preのアリーナとかはシラネ
331名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:09:44 ID:+zz3mRIC
トール脳筋の場合はリカバリで鈍足なんてことは無いしインパコにタックル、キャラによっちゃポールやブラストまで使える
盾持ってるから食らうダメがそもそも少ないし、被ダメ対回復の比率で言えば脳筋とメイジにさほど違いは無いだろ
ぶっちゃけメイジが超リカバリしようとするとリソース食う上鈍足になるから追ってる前提なら追いつける可能性が増えるしリソース的に有利になれるんだよな
332名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:17:13 ID:BR38g4gP
トールのせいで死んだスキルもあるし
長期戦必至になったから物資調達大変になったし
トールいらんだろ
明らかにトール来てから人激減
333名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:27:03 ID:kUFoHpIf
ずっと逃げながら33秒で200HP回復(ラッシー込み)
約2/3の量のHPが回復する。物資だけで。
もちろん、追う側も同等の回復。
しかもこの回復によるPOT以外のリソース消耗は無いため、
お互いに逃げて全快する戦い方をしていたら、
先にpotが切れたほうが負ける。
334名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:31:49 ID:kUFoHpIf
攻め側に調和があれば少しは状況は改善されるが、
結局、タックルやブラスト、インパコなどで火力密度が下がることは変わらない。
さらに調和を取ることによる、火力やリカバリ力の減少が地味に痛い。

結局のところはトールだけが悪い。というわけじゃなく、
そういった嫌われるスタイルを助長する傾向が高い。ってことなんだけどね。
卑怯なスタイルをとるやつは、回避チェインでも同じことやるしな。
335名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:37:12 ID:9JO19Cme
詰めにくくなった、っていうのがでかい
逃げられないように残り50%から読み次第で一気に畳み掛けることが出来たのが昔
今は30%からでも逃げて回復できる
336名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:39:13 ID:+zkHbhLV
別にトールが悪い訳じゃないんだよ。
例えば、素手刀剣プレートと素手も刀剣も無いトールだと、結構良い勝負出来る。
武器間の構成差を防具で埋めてる訳だが、これは良い事だと思う。
ただ現状は素手刀剣でトール着て、それ以外からさらに差が出来てしまってる。
昔から素手はイージーで初心者にもそれなりに使えて便利と、
初心者救済みたいに言われて来たが、
結局はそれなりの腕のやつが使って俺TUEEEしてるだけ。
これと全く同じ事になってる。
337名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:44:23 ID:9FXwc4Mn
トールで死んだ固定ダメスキルだけだろネガるのは
338名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:48:27 ID:UMyjXJaD
お前らの考える駄目スキル、駄目構成をあげてみろよ
339名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:53:41 ID:h08iPzmc
トール着てない奴はほぼ全員トールに良い印象は持ってないだろうよ
トール着てる奴にも周りが着てるから着てないと勝てない奴とかも結構居るかもしれない

回避モニ脳筋、着こなしメイジ、キックなんかはトールで死んだといっても過言じゃない

有名なななしの人でもトール硬すぎウンコって公然と愚痴るくらいだし
それほどまでに回避モニにとってはトールの存在は致命的なモノなんだろう
340名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:04:54 ID:IAJlQvUG
別にトールでもタックルガン逃げリカバーしなきゃ火力特化と変わらないんだけど
トール調合は8割型このチキンタイプだからもんだい
341名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:06:29 ID:+Tlt2MQX
PTなら今だにもに回避ばっかりだろうが
て言うかトール弱化するならクイックをなんとかするか回避自体下げろよ
せっかく回避モニ糞至高から抜け出したんだからよ、昔の火力回避アゲ戻ってくるのだけはごめんだ
342名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:11:52 ID:kUFoHpIf
>>340
実際にそのやり方のほうが、勝率は高いんだろうな。
こっちはバーサク4回目あたりで、もういい加減にしろよ。
って気分になるんだが。
343名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:17:14 ID:h08iPzmc
ぶっちゃけチキントール1強Ageより火力回避・メイジ・抵抗着こなし3強Ageの方がマシだった
344名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:32:03 ID:TwCpjwHk
昔はドラゴン階級チェインプレートっていっぱいいたしそれぞれの構成が機能してたが今は・・・
345名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:50:40 ID:5a8ARUch
階級装備+回避なんて121Pも使うのに明らかにトールより弱いのが分かりきってるしな
強化回避モニメイジ以外選択肢がない
346名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:16:07 ID:UMyjXJaD
>>340
とするなら、トールの調整案としては「調和テク使用不可属性」とした方がいいかもな
あるいは調和スキル自体をいじって、TRをGE並みにテク不能、とすれば解決しそうだ
347名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:56:37 ID:C5dDZgl7
トール実装前の方が楽しかったんだが・・・
348名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:58:35 ID:4dPMdRim
過去は兎角美しく見える
349名無しオンライン:2009/04/23(木) 13:06:29 ID:kUFoHpIf
全身トールACレラン+30からgdgdになってきた
350名無しオンライン:2009/04/23(木) 13:38:25 ID:SGw7KwKY
>>349
なんつーか、戦闘長引きすぎるんだよなー
351名無しオンライン:2009/04/23(木) 13:43:41 ID:liYq/58u
トールだけが悪いわけじゃないが、トール実装前後からgdgdパッチ来たからな
実装当時はトールもエルアン盾も武器もたけーし、物資も要りようになって準備にかける時間が延びた
今はだいぶ安くなったんだが、去った人は大半もどってこねえ
やっぱトール実装前ぐらいが楽しかったなー
352名無しオンライン:2009/04/23(木) 13:47:05 ID:IAJlQvUG
ちゃんと攻撃+12以上はある装備して攻撃レラン食って
筋力戦技100の2武器↑の火力ならトール相手でもダメージ交換で負けることはない。
ただその結果こっちがちょっとリードすると回復するまでタックル逃げ、
トールに鈍足つけるかタックル逃げに何かしらのテコ入れが必要
353名無しオンライン:2009/04/23(木) 13:47:29 ID:liYq/58u
トールで死んだと思われるキックや1武器(強化含む)等がさみしい限り
求められる火力の基準がトールとACレランで跳ね上がったんだよな
354名無しオンライン:2009/04/23(木) 14:00:31 ID:4dPMdRim
レランATK+10+5に戻せば解決?
355名無しオンライン:2009/04/23(木) 14:01:50 ID:9nI4vbJ1
ねーよwそれだとトール以外が割り食うだけじゃんw
トールだけ弱体しときゃ安泰なんだよ
356名無しオンライン:2009/04/23(木) 14:22:04 ID:9FXwc4Mn
回避に対しての着こなし値の意味薄さに対する答えではあるんだが
構成の幅を狭める結果にしかならなかったな。火力の方向で調整するなら
トール以外の鎧のAC上げつつ火力上昇の形でないとさらに幅縮まった火力ageになるだけ。
抵抗マイナス案が出てたがあれでいいんじゃね。プレートの意味合いも出てくる
357名無しオンライン:2009/04/23(木) 14:22:25 ID:t8XArF+o
そして繰り返される素手槍回避モニAge
358名無しオンライン:2009/04/23(木) 14:27:33 ID:LdYMFzzx
素手無しなら今のトール調合同士の殴り合い楽しいけどなぁ
パコルタン合戦と回避でた方が勝ちって戦いよりもさ
359名無しオンライン:2009/04/23(木) 14:49:33 ID:+Tlt2MQX
トールじゃなくてスパが問題なんだよなぁ
今いる逃げトールが逃げプレートに変わったところでたいして変わらん
トールの着こなし96くらいに上げるか逆にプレート下げるかしてスパ弱体なり移動なりすればそれで済むと思うのだがね
ただ、スパがほぼ使い物にならなくなるならメイジに何かしないとまずいがな
360名無しオンライン:2009/04/23(木) 14:52:18 ID:9nI4vbJ1
ぶっちゃけ今でもメイジ相手に抵抗65くらいしか振ってる奴いないんだし
それこそ多少メイジが有利になっても取る抵抗増やせばなんとでもなるような気もしなくはない
361名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:01:07 ID:+Tlt2MQX
メイジが増えるのだけはありえん、クソゲーにも程がある
対魔法スタガでも実装すればスパ無くなってもいいんじゃね
362名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:05:49 ID:+zkHbhLV
バジに毒入れると回復しちゃったりするみたいに、
魔法ダメを吸収回復しちゃう技があっても良いかもしれないな。
脳筋とパニの関係みたいに、魔法で攻撃できねーとか。
363名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:08:53 ID:E+T0U48f
マジガでHPST回復するようにすればいい
364名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:11:10 ID:NNu2aG3K
トールの問題をスパにすりかえるんじゃねーよ
どっちも問題だっつの
365名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:11:40 ID:9nI4vbJ1
HP回復はやりすぎかもしれんがMP回復をST回復に変えてもいいとは思う
366名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:19:25 ID:+Tlt2MQX
着こなしでの修正案書いてるじゃねえか、よく読め低能
トール単体で考えるならこの程度の修正でプレートとの住み分けもできるし何ら問題は無い
ただ、スパと合わせるとたとえプレートでもチェインでも普通にうざいのでスパをなんとかするほうが大事なんだよ
367名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:21:09 ID:0wymvKTh
対魔法スタガは強すぎと思うが、シルガをくれ
高スキル帯ばかりでST消費がしんどい
368名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:23:53 ID:vFG+ANTn
トールとスパ、どっちも弱体化必須だぜ!
369名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:27:56 ID:+Tlt2MQX
回避モニどもマジでうぜえ、戦法も何も考えずに連打の上に会話すら成立せんのか
各防具の住みわけをしたいのか、単にトール消して素手槍回避モニ時代を復興させたいだけか
370名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:32:41 ID:TwCpjwHk
対魔法シルガあったら調合なしでも余裕で勝つる
371名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:33:17 ID:kUFoHpIf
メイジのHAは鈍足がかかるが、
脳筋の回復はノーリスクってのが問題なんだ。
pot飲んだら4秒間超鈍足にしようぜ
372名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:33:23 ID:Fp6cEtFh
スパルタンを移動不可マジガのHP回復バージョンにすればいいよ
373名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:36:59 ID:EFOwWTNf
まるでメイジがPOT飲まないような言い分だな
374名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:38:08 ID:vFG+ANTn
つーか、伸びてんなぁ
>>352-353
>ちゃんと攻撃+12以上はある装備して攻撃レラン食って
>筋力戦技100の2武器↑の火力ならトール相手でもダメージ交換で負けることはない。

確かにこれは行き過ぎな感じだ

>>369
問題点が多数あるからねぇ
回避モニは勘弁してほしいからレランもどうにかして欲しいぜ
防具だけなら、ACを重視すれば回避が下がる関係でまだいんだけど
レランはペナなしでどんな構成でも恩恵に与れ過ぎる
誰でも使えるから公平は公平なんだが、防具での回避<>ACの関係が崩されちまった
もう少し値が小さければいんだけど
375名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:46:38 ID:+Tlt2MQX
>>371
それで行こう、どんそくだけじゃ脳筋乙るから回復量今の三倍な


クソメイジ死ね
376名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:54:18 ID:QxUBqfqw
NGID: ID:+Tlt2MQX
戦闘が長引いてつまらんから改善案出してるのに、
POT回復力三倍とかありえん。
377名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:57:01 ID:+Tlt2MQX
メイジツエーの糞案出してきたから嫌味言っただけじゃねーか、ホント頭足りないのな
378名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:57:02 ID:SGw7KwKY
あ?ビってんの?
379名無しオンライン:2009/04/23(木) 15:59:36 ID:IAJlQvUG
>>374
いきすぎってか、ちゃんと単タゲでメイジ落とせる脳筋目指すなら普通じゃね?
メイジ見たらガン逃げします。HP半分へってもガン逃げします。
つってタイマン専用亀になってるトール様がおおすぎんだよ
380名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:03:38 ID:SGw7KwKY
だよな、殺しきるまで大人しく待ってろってんだよな
キーボード動かした時点で卑怯すぎ
381名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:07:01 ID:BnjitsIl
スパルタンは使用条件にSTに加えてMP15くらい消費を加えればよくね?
初期値なら2回使うくらいが限界で知能を多めに取るか
ミルクティorマナP持たせて使わせることにならないか?
382名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:18:24 ID:EFOwWTNf
そういうゆがんだ修正はもう必要ない
383名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:26:24 ID:BmeW7obN
ゆがんでない修正とかゆがんだ修正とかの差がおれにはよくわかりません
384名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:28:36 ID:EFOwWTNf
スパルタンがMP消費しないから強いわけじゃないだろ?
本質とは別のところで弱体してもたいして意味がないってことだ
スパルタンに限らずな
385名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:31:27 ID:BmeW7obN
じゃあなんで強いの?って問うた時にその本質を答えられる人がどれだけいるってんだか。
386名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:32:21 ID:Fp6cEtFh
スパルタンを移動不可マジガのHP回復バージョンにすればいいよ
387名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:33:42 ID:EFOwWTNf
いまだにスパルタンのどこが強いかわからないほどのnoobはお前くらいだろ
388名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:43:28 ID:obMgCiIq
スパルタン 発動時間長く
タックル ディレイ長く
インパクト 飛距離短く
389名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:43:28 ID:vFG+ANTn
>>379
いや、俺も単タゲでメイジ落とせる脳筋目指すなら普通だと思うぜ
それとは別で、トール調合を相手にする時に求められる火力が高いってのに同意しただけ
390名無しオンライン:2009/04/23(木) 16:57:53 ID:wkmo2sjM
スパルタンはどう考えても自然回復との複合なのにゴンゾ馬鹿なの?
391名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:07:34 ID:GNy3uHs7
正直、スパは悪くないと思う。
むしろトールなくしてハラキリミミック等の他の回復技の能力上げた方が面白い気がする。
回復か、追い込みか。みたいな。

つかぶっちゃけパコルタンてパコられた時点で読み負けただけだろwww
距離離れたなら自分もバフかけなおすなりなんなりすればいいのに見苦しいったらもうねww
スパより調合トールや回避モニ包帯のがワンパターンで萎えるわ。
392名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:17:25 ID:BmeW7obN
>>387のように語れないわけですね。本質とか難しいこというから。
393名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:24:01 ID:GNy3uHs7
いいからお前は読み負けてインパコ食らって一生泣いてろよw

俺はお前と違ってタックル逃げスパや木の周り回ってSOWスパのウザさもよく知ってるが
それでもそれは逃げ包帯や逃げ調合等、他の回復手段でも大差ないと感じている。
394名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:29:57 ID:t8XArF+o
高性能の回復手段が「素手」にあるのが問題なんだろ
仮に自然回復80のスキルならここまで文句は出ないんじゃね

つーかほんとループ村だw
395名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:31:01 ID:BmeW7obN
なんだなんだ?強さの本質を答えればいいんだよ。
たったそれだけで説得力が増すのになに煽ってんだ?
煽るより簡単だろ
396名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:32:42 ID:9JO19Cme
インパクト安定の場面なんていくらでもあるのに読み負けとか言ってる時点で素手乙
パコルタンするために相応のリスク払ってるんなら言ってみろよ
397名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:37:20 ID:+Tlt2MQX
インパクト安定とか初めて聞いた
いくらでもあるスタガ安定する場面を教えてください、相手のぶっぱとか盾縫い失敗以外で
398名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:37:29 ID:LQOcw+Ja
ちょっと離れたら3割くらいから全快してるからな・・・素手
どうせ無くしたり他と交換とか出来ないだろうし後ろの硬直3倍くらいにしてくれ
399名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:43:38 ID:kUFoHpIf
インパコを移動不可にするだけでパコルタンは壊滅するだろ。
じゃなきゃブレイク技を移動可にしないと釣り合いが取れない。
400名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:46:01 ID:LQOcw+Ja
B掛けなおし時とか結構スパされね?特に障害物あるとな
401名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:49:00 ID:+zkHbhLV
スパなくなった所で、ジャブとアタックcCF繰り返して、
盾篭りの戦いは変わらないがそれはいいのか?
俺はスパ現状維持で、素手火力落として、
今の牙投げキック酩酊みたいなサブ的な位置づけにして、
その中で物まねや暗黒みたいに回復手段が入ってるイメージにして欲しいのだが。
402名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:56:20 ID:LQOcw+Ja
ジタゲあれば盾は崩せるだろ、崩れない人はふつうに上手い人
CFは怖いがSDやカウンタ入れる余地も多少あるしな
サブ的とかそういうことするとゴンゾは斜め上に実装きそうで怖いんだぜ・・・
プレも考えると火力は落とせない気がする
403名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:57:22 ID:+Tlt2MQX
んなもん素手無くなろうと変わらねーよ
妄想語るのもたいがいにしとけ、その辺のスキルなんて一歩間違えば嫌がらせスキルだろうが
404名無しオンライン:2009/04/23(木) 18:14:10 ID:GNy3uHs7
どうも今回のは、スパの糞長い硬直にすら漬け込めない真性雑魚が
悔し涙全開で無く喚いてるだけにしか聞こえん。

へたくそw
405名無しオンライン:2009/04/23(木) 18:31:35 ID:vFG+ANTn
スパのテク性能だけで見るなら、回復テクとして優れてるがありっちゃあり
問題は素手テクなとこ
406名無しオンライン:2009/04/23(木) 18:33:08 ID:iW/gGkay
素手テク全般が、対盾に特別有利でなければスパも目立たない
407名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:05:57 ID:WtYqubhD
スパでの効果を、即HP回復じゃなくて
スパ使用中に受けるはずだったダメージ分が
回復するようになるとかならいいんじゃね?
勿論効果時間は一瞬で。
408名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:14:24 ID:GNy3uHs7
いい加減スパごときでピーピー喚くなニート。
おめえらみたいな負け犬は、たとえスパが無くなったとて考え無しに次の技にネガるだけ。

Moeの癌だな。お前ら。
409名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:18:30 ID:+zkHbhLV
>>403
> その辺のスキルなんて一歩間違えば嫌がらせスキルだろうが
ガチ構成のスキル以外認めない気か?
だから昔みたいな少し変わった構成が排除状態になってるのが分からないのか?
410名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:21:06 ID:+Tlt2MQX
対人初心者ネガスレだからな、ここは
明らかに今はバランスいいってのに・・・頭が悪すぎる
411名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:26:18 ID:+Tlt2MQX
409
単にガチで勝ちに行くプレイヤーが増えたからそれらが減っただけ
昔はやり込まれていなかったし、活気があったから色々な構成が出ていたんだろう
412名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:27:18 ID:I0pjHBoa
今はバランス良いのなら今より前は悪かったんだな
なら前はどう悪かったのか言ってみろや
413名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:35:04 ID:Mh93s3hv
バランスとりの対象にする構成が減った分バランスはとりやすいだろうな
実際バランスはマシだと感じる
構成が減って人も減ったけどな
414名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:40:42 ID:9FXwc4Mn
>>394
それは同意。インパコ→回復がずるいならかなり構成絞られるわ
それこそアリーナで相手選んでやってろってレベル
素手にあるからおかしいんだよな
415名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:41:47 ID:+zkHbhLV
>>411
その減ったのが、ネタ構成だった人がガチ構成になって減ったのか、
ガチ構成しか楽しめなくなったから人そのものが減ったのかって話で。
416名無しオンライン:2009/04/23(木) 20:43:35 ID:/7+JHsiy
要はガチしかいなくなったから、ガチ同士ではバランスがいいって事だな
417名無しオンライン:2009/04/23(木) 20:54:54 ID:C5dDZgl7
>>416
そりゃほぼ同じ構成同士ならバランスも糞もないだろ
格ゲーで一人飛びぬけてる壊れキャラがいたとして
その壊れキャラ同士の対決が面白いからってそのゲームがバランスがいいとは言えない

対人練習会とか行くと全員トール調合の現状がバランスいいとかどう考えてもないだろ
Warでもほとんどトール調合
418名無しオンライン:2009/04/23(木) 21:00:18 ID:LQOcw+Ja
確かに素手以外にスパ移せればベストだろうが
今までから考えて技の消失 移動はありえないと見ていいのではないか?
ならせめて交戦中センギ掛けなおし中くらいでは使えないくらい硬直を
ACageになってからHPの重要性上がってるのだからPOTと別に80回復されたらたまらん
419名無しオンライン:2009/04/23(木) 21:05:41 ID:xZyyV26G
トールそのもののAC上昇でプレートより固くなったってのもあるんだけど
プレートの時代はプレート一箇所のACで減るダメージ<戦技頭ソーンリストで増えるダメージで
着こなし76でも火力装備した方がダメージ的には効率よかったから
メイジ戦考えて無くてもみんな火力装備してたのに

トールで一箇所のACで減るダメ>火力装備で増えるダメージになっちゃった上に
ショック効かなくなって火力上げなくてもメイジに勝てるようになっちゃったから
軒並み全身トールになってAC上がっただけじゃなく脳筋の一般的な火力も落ちてるんだよな
420名無しオンライン:2009/04/23(木) 21:24:21 ID:WtYqubhD
ハラキリみたく、使用してから数秒後に回復じゃダメなん?
その間に行動したり攻撃されたら回復しないような
421名無しオンライン:2009/04/23(木) 21:37:50 ID:5a8ARUch
スパルタンとハラキリの性能交換でいいだろ
422名無しオンライン:2009/04/23(木) 21:41:07 ID:O7cySuos
物まねがネタスキルじゃなくなっちゃうからダメ
423名無しオンライン:2009/04/23(木) 21:42:19 ID:UMyjXJaD
>>421
War歴5年が素手刀剣モニ糞ってことで、その方向での修正は無理だってのが結論
424名無しオンライン:2009/04/23(木) 21:47:26 ID:EwDaDagq
相手にパコルタンがあるから勝てません><
って本気で思ってる奴らはまず自分のプレイ見直した方がいいよ

自分の低スキル晒してるだけ
色々やりようあるんだからな
425名無しオンライン:2009/04/23(木) 22:59:34 ID:LQOcw+Ja
もちろん勝てない訳じゃ無い
けど追い込んだ時とかインパコスパルタン→全快されることもあるだろ?
リスクと効果がずば抜けてるから何かしら修正してくれと言ってるわけだよ
426名無しオンライン:2009/04/23(木) 23:09:17 ID:9FXwc4Mn
詠唱タイプにして妨害入るようにするってのも一つかもしれんね
インパコ包帯とかと違う点はこの点だし
427名無しオンライン:2009/04/23(木) 23:40:54 ID:niMIQaqZ
スパルタンは15〜20くらい回復量落とすと結構良い感じになると思う
よく引き合いに出されるハラキリミミックに関しては行動で解除されるのを無くした方がいいんじゃないかな
428名無しオンライン:2009/04/23(木) 23:55:01 ID:A5EqYoRL
スパ弱体しちゃうとメイジに勝てない対人初心者様(でなきゃ万年Noobか)がずいぶんとネット弁慶な持論垂れてたようだが
ぶっちゃけ今のバランスが良いとか無いわw

スパは回復量を20〜30にするか回復量が今のままならST消費70にすれば良いと思う
んでもって旧スパルタンを自然回復と酩酊各90の複合に入れれば良い
トールはACを各パーツ2〜3下げて魔力ATKに各ー3つければ良いくらいのもんだろう
さすがにー5とかはやりすぎだわな
429名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:06:03 ID:16URi1I8
>トールはACを各パーツ2〜3下げて魔力ATKに各ー3つければ良いくらいのもんだろう

こんなトール誰が着るんだよ。プレート着たほうがマシじゃねーか。
430名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:07:52 ID:ri23jTdJ
いや、スパルタンの回復量落として良いと言った俺だけど
スパ無しだとメイジ戦はうんこだろ相手にGMPあったら負けるのが当然ってくらい
そもそも消費STのが大きかったらPreですら微妙テクになるそこまでの弱体は現実的じゃないっつか
・・・ひょっとしてネガメイジ様?
431名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:08:42 ID:JWFDUDr7
これでもプレートからACは順当に上がるから着る奴は着るだろ
世の中にはセードロがあるのにわざわざチェイン着るメイジだっているんだから
プレートがあってもトール着る脳筋くらい出るだろ
432名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:09:48 ID:aXe62eZ1
棒立ちぶっぱメイジのネガぱねぇwwww
メイジは最強の一角ですからwwwwwww
433名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:12:22 ID:k3E0wE7T
メイジしか作ってない俺だけどGMPは弱体食らってもいいんじゃね?てかいらね。
高すぎて使ったことないしw
でもマナポで高抵抗調合素手だとかキック様の相手はあまりにも無理ゲーなんだが。
GMPなくして良いからマナポでこういうのに勝てるように調整してくれよ
434名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:16:02 ID:ri23jTdJ
いや、脳筋もやろうよ?
435名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:16:38 ID:16URi1I8
>>431
スチプレとスチトールのACの差が10弱になってATK21下がるんだぞ?
しかも着こなしはしっかり91必要で。
こんなんでトール着るやついねーってw
436名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:23:44 ID:R3neySZK
アイロニーたっぷりの極論にマジレスすんなよ
437名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:23:51 ID:yNmPMg7+
まぁセードロあってもプレートメイジは絶滅しなかったしその程度にトールは残るんじゃね?
個人的にはトールなんて少し残れば殆どプレートに戻って良いと思ってるから別にその修正でもいいや
プレート回避モニメイジの3すくみに戻ろうぜ
そのトール修正ならスパ弱体はもっと軽微でいいはず回復量-5〜10とかST消費+5〜10とか
GMPについては正直使われたこと無いから解らん。
一般化するなら弱体化した方が良いのかもしれんが今のままほぼ使われないなら別に無いのとおなじだから弱体も必要ない気がする
438名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:30:15 ID:Fkc1WU7a
それでも素手から取り上げることは最低条件だな。
酩酊化でいいじゃん。ビックバンみたいな複合スキルも一緒に消せる
439名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:34:06 ID:scamJULM
トール脳筋さん、ソロメイジを消してくれて有難う
だが、その為にメイジ戦よりつまらない脳筋戦をするつもりなんて俺には無い
次はお前の番だ。消えろ。
440名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:36:40 ID:ymQoBiNa
お前が消えれば解決
441名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:40:34 ID:scamJULM
トールが消えようが抵抗が大半の着こなし脳筋から消えることはこの先無いから絶滅したメイジは戻らない
今トールを使う奴が居なくなればトール着てたのがプレートになるだけ
回避モニもメイジ相手にすれば詰む以上トールが消えるのが増えるファクターになるとは考えにくい
プレート脳筋同士で思う存分戦える世界がすぐそこまできてるんだからあとは突っ走るだけだろ
442名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:51:24 ID:ymQoBiNa
相手したくない構成は消えればいいとか抜かす馬鹿はアリーナ行けば即解決だろ
アリーナで今すぐ脳筋同士で思う存分やってこいよ雑魚
443名無しオンライン:2009/04/24(金) 00:58:47 ID:As4zq4qv
>>437
現実的に使える範囲のアイテムの中で、GMPと特殊矢は別物
タイマンでとりあえず考えれば
特殊矢は使えば勝てるクラスとすれば、
GMPはそこまででもないが、メイジ同士では特殊矢に近い、対脳筋でも抵抗90調合70素手盾くらいは必要になるクラス
(位置的にはpt同士での罠牙やヒーラーに近い、無くても勝てないことは無いが、相当の力の差が必要)

>>428
ACとかATKとかをそんなに軽く見るもんじゃない
ブラスト強い強い言われてるけど着こなしやら筋力やら削って搭載してる脳筋はほとんどいない
444名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:04:13 ID:iVTTMT/4
>>441
メイジが減ったのはトールの風抵抗が原因の一つ
抵抗40程度のテンプレなら怖くないが
+35の風抵抗つくとショックが死んで
テンプレメイジだとMP管理が辛い
まぁ今までテンプレメイジがオールラウンダー過ぎたんだけどな
445名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:12:03 ID:vlMW/pyJ
テンプレメイジに引導渡したテンプレトール脳筋がもはやアンチ無しのチート性能
…って現状見るとテンプレメイジが居た頃のほうが…と思わざるを得ない
テンプレメイジだって死魔やパニには弱かったわけだし抵抗キッカーだの抵抗脳筋だのアンチや特別キツい相手はそれなりに居た
テンプレトールには文字通りアンチが存在しないから困る
446名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:18:27 ID:ri23jTdJ
メイジ相手で全然死なないレベルの操作技術のトール素手抵抗調合脳筋を基準とした場合
メイジ側も同程度レベルの腕ならGMPありゃまず死なないよ?
447名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:21:11 ID:R3neySZK
メイジが最も嫌うのは高抵抗じゃないんだよ
448名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:21:27 ID:PRkZHrgR
プレートまではな着こなし脳筋といえばオールラウンダー裏を返せば器用貧乏を地でいってたから笑えたけど
トール実装後は何このアルティミットワンだからな
449名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:21:37 ID:ri23jTdJ
つか量産トール素手抵抗調合脳筋に量産メイジって狩られてるの?
脳筋側みんなガン逃げばっかでしょ?
450名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:27:49 ID:ZqeJB94A
スパの話だと必ずメイジ出す奴が居るが
現状で素手だけが対メイジ戦でかなりのアドバンテージを取る
これがすでにおかしいことは分かっているかね?
ノウキンとメイジのバランスはまた別に話すべきだと思うのだが
451名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:28:34 ID:57ue6Hvt
GHPとGMPが値段同じならメイジの圧勝だった
GMPなら抵抗70レラン素手2武器でも落とせないが落ちないという(つまらない)戦いになって、多分トール側のST切れになる
マナポだと結局リカバーを途中で使わざるを得なくなり、それで落とせなかったらあとは負け確定なのが現象
452名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:29:22 ID:57ue6Hvt
現象じゃくて現状ですはい
453名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:32:54 ID:PRkZHrgR
P鯖ではトール実装後しばらくは抵抗トールでメイジを狩るとTUEEEだのメイジざまぁwともてはやされたので
量産脳筋は競ってメイジ狩っては動画うpしていった訳だ
それが手っ取り早く自分の強さを主張する方法になってたんだな
しばらくすると抵抗トールなら比較的簡単にメイジ狩れることが解って当時ほどもてはやされることも無くなったけど
勝つ見込みが薄い相手が増え、負けたら晒され罵倒と嘲笑の的になるんじゃ割に合わないのでそもそも量産メイジはソロしなくなっていった。

そんなPではソロタイムで見るのはトール脳筋ばっか^^
454名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:37:04 ID:57ue6Hvt
そんで同じ構成の相手ばっかだからPTで打開しようとするも、回避が無いから回避素手槍もにの2タゲであっさり沈んで
使えねえwwと言われるのが今だな
455名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:38:28 ID:bUlJ68A0
まぁ刀剣素手調合トールがあふれてる現状じゃ過疎って当たり前だわな
456名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:41:43 ID:PRkZHrgR
>>454
さらに付け加えるなら
ソロでの生活の場を奪われた構成達が群れになってソロに襲い掛かるという現象がおきてたり
それでもってトールでTUEEEすることに飽きた連中が河童だのうさぎだのといった嫌がらせ構成に走ってるのが今だよな
457名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:42:28 ID:iMv0gko3
主観で言えば、トールはそんなに壊れた性能だとは感じない
スパルタンは壊れてると感じる
あくまで主観な
458名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:48:36 ID:svrIRb9w
タイマンだと素手槍回避モニなんて調合40〜60程度しか取れないから
素手刀剣トール調合でチャージドにSD、DTにVB合わせてるだけでダメージレースに勝つけどな
ジャブのダメージですらこっちが上だし回避なんてクイックでもかかってなきゃ早々避けるもんでもない
459名無しオンライン:2009/04/24(金) 01:56:24 ID:svrIRb9w
トールは普通に壊れてるだろ
レランBuff、ウォーシールドの防御力、トール、刀剣、調合でほとんど死ぬ気しないわ
トールが実装されてなかったころのミスプレ+4全身で戦ってる感じw
後レランBuffの攻撃力が前より落ちてるから更に楽だわ
460名無しオンライン:2009/04/24(金) 02:11:48 ID:ri23jTdJ
カンフーの回避ダウンがまあ、抵抗と同じく戦技100で30ちょいくらい下がるんだが
これが半分くらいになると素手剣トール調合と素手槍回避モニはいい勝負だと思うんだけどな
つか現状でも素手剣トールなら素手槍回避には勝って当たり前って程の有利は無い気がするんだ
461名無しオンライン:2009/04/24(金) 02:19:23 ID:iMv0gko3
>>458
そうは言うが3連続ミス、なんてこともあるからなぁ
どっちも強いと思うよ
462名無しオンライン:2009/04/24(金) 02:27:29 ID:svrIRb9w
それでも素手槍回避チェインなんてもうほとんど見ないけどなw
トール素手槍調合なら見るけれども

結局スキルポイント的にトールは有利だからな・・・
スキルポイントのコストパフォーマンス的には、
調教とってオルヴァン3匹持ち込んでるようなもんだ
463名無しオンライン:2009/04/24(金) 02:30:30 ID:iMv0gko3
確かにチェインは減ったね
素手槍回避ラス戦技頭を良く見る
464名無しオンライン:2009/04/24(金) 02:37:49 ID:ri23jTdJ
最近はラスより風雲胴のが多くね?
集団戦は素手槍が良いと聞いたので作ってみました^^みたいな感じのライトユーザーがめっさ多いから
動画のエキストラにもなりやすいしイメージで損してるんだろうねえ
ちなみにKMしても25〜30%くらいミスるのな
つかトールの強みは対物理に割くポイントを抑えられる分抵抗調合両方に振れてメイジ戦もいけるからなんでないの?
465名無しオンライン:2009/04/24(金) 02:44:50 ID:Wpm4Fa0d
素手槍回避チェイン相手はSDあれば安定するが、
SD無い構成だとトール着ていても脅威だぞ?
466名無しオンライン:2009/04/24(金) 02:48:58 ID:PRkZHrgR
>>463
PTではみるけどソロじゃさっぱりだけどな
467名無しオンライン:2009/04/24(金) 02:53:29 ID:wxQ1uFl2
まるでスパネガが素手持ってないと思い込んでいる馬鹿が多いようだが

素手刀剣同士でパコルタンやタックル繰り返してHP回復して仕切りなおし続けるのが面白く無いんだよ

最近Noobの書き込みがやたら多いようだがどうしたんだ
実際WARじゃ負けてそうな奴が素手擁護してて吹くわ
468名無しオンライン:2009/04/24(金) 02:56:18 ID:wxQ1uFl2
よく考えたら素手使って素手無しに負けてる雑魚が擁護してるのか
469名無しオンライン:2009/04/24(金) 03:43:21 ID:BtSVevoa
長期戦糞つまんねーメイジ弱体しろよカス

トール実装

トール調合固すぎTUEEEEEEwwwタックルPOTパコルタンうめえwwwww ←今ここ
470名無しオンライン:2009/04/24(金) 03:58:36 ID:FvdIMcWc
結局何しても初心者ネガはなくならねーからな
現状のままでおk、一切門台無し
471名無しオンライン:2009/04/24(金) 04:54:54 ID:Wpm4Fa0d
斜め上で盾弱体すれば良いんじゃね?
472名無しオンライン:2009/04/24(金) 07:00:39 ID:IWuI/xi6
プレート調合は全然許容範囲だったのに
トール調合になったらもう手がつけられんなこれ
473名無しオンライン:2009/04/24(金) 07:13:07 ID:deNgVdQZ
素手嫌いじゃないけど時間かかるから
減らして向こうがタックルしてきたらガン逃亡してやっているぜ
すげぇTellもらうけどな「タイマンで逃亡かよ、雑魚wwwwww」とか
474名無しオンライン:2009/04/24(金) 08:31:28 ID:mAmeGGBT
轢き殺せよ
475名無しオンライン:2009/04/24(金) 09:34:30 ID:6XSqXyLV
>>473
実況動画で逃げ回復して相手が追いかけてこなかったら「逃げた」って言うの見たわw
476名無しオンライン:2009/04/24(金) 09:39:33 ID:deNgVdQZ
対人屋は大抵アホだからなぁ
相手のやる事は全部卑怯だと思ってるのか、いつも怒ってる
ついでに対人の強さで上下関係が決まるとも思ってる人が多い
477名無しオンライン:2009/04/24(金) 09:40:49 ID:VHdwtZiL
チキン戦術に対する、制限やペナルティが無いんだよな。
ダメージに応じて鈍足とかな。まあ轢き有利になっちまうが。。
チェーンデスマッチみたいな長時間Buffが欲しいぜ。
478名無しオンライン:2009/04/24(金) 10:05:14 ID:cssug5qA
脳筋一直線が吼えてもなんだかなあ…
暗黒でも取れ
479名無しオンライン:2009/04/24(金) 10:32:20 ID:102qJONO
暗黒取ったらもっとチキン戦術される件について
何度かアタックにテラチャ被せてたらジャブしかしてこなくなったり
テラチャコンボ+ギロチン即死を警戒してるのかHP200切ったぐらいから回復逃げに入られる

スレイブには夢を見るな。アレを生かせるのは罠ぐらいだ
480名無しオンライン:2009/04/24(金) 10:39:06 ID:Fkc1WU7a
今の状況で1武器構成は得る物少なくて結構きつくなってると思うがな
で、2武器取るなら素手が最良と利点が多すぎる
481名無しオンライン:2009/04/24(金) 10:47:27 ID:deNgVdQZ
チキンでもいいじゃない
対戦相手が居るだけまだいい

過疎って毎日同じ相手と対戦して、何も得るものがない日々よりは
今のほうがまだマシだと思ってきた
482名無しオンライン:2009/04/24(金) 11:22:18 ID:V8ZzY7Ya
1武器でトール相手とか無理ゲー
483名無しオンライン:2009/04/24(金) 11:31:16 ID:wbZAxLq+
死魔刀剣なら余裕だろ
リープ解放エフェ見せるだけでインパコしながら下がるじゃん御前等って
484名無しオンライン:2009/04/24(金) 11:46:55 ID:C7vsRcLe
>>479
ツイスター廃止スレにまで誤爆してるあたり
自分の勝てない構成は弱体しろ!自分が勝てる相手は逃げるな!ってとこか?
485名無しオンライン:2009/04/24(金) 12:10:46 ID:WN2BNbL9
メイジは消えたのはウサギみたいな嫌がらせ構成が増えまくったからだろ
トール脳筋なんてプレート脳筋と比べてやりやすい
486名無しオンライン:2009/04/24(金) 12:11:39 ID:nH2yUpXQ
俺はSD弱体して、SDの主な使いどころのCFとSAも弱体して、
それとスパ弱体してくれるだけでいいや。
素手槍ぶっぱもイヤだが、自タゲばかりの腹の探り合いの戦いもだるい。
487名無しオンライン:2009/04/24(金) 12:12:05 ID:mAmeGGBT
>>483
リープ開放フェイント→クマ握りCS→リープ→乙w
488名無しオンライン:2009/04/24(金) 12:23:28 ID:102qJONO
ブレイク重ねとけ。自タゲならウマー
自タゲじゃなくても反射的に盾キャンして勝手に割れる人も多い
自タゲじゃなくても最悪ダメージ交換して40ダメぐらいリードされるだけだ
489名無しオンライン:2009/04/24(金) 12:30:54 ID:WqWUo6Dc
回避持ちよりトール相手の方が楽しいと思うのは少数派なのかな
490名無しオンライン:2009/04/24(金) 12:31:16 ID:ZqeJB94A
CF持ち前提で話してる気がするが気のせいか?
CB、CF、GBくらいしかまにあわね
ジタゲ使いって本人も盾上手いこと多いからこっちも空振りすれば盾しまくってくれたりもする
491名無しオンライン:2009/04/24(金) 13:25:05 ID:Fkc1WU7a
>>485
プレートと比べてやり易いはないだろ。プレート脳筋のまま
装備だけトール着てるパターンもある。それだけで十分メリットあるんだし。
492名無しオンライン:2009/04/24(金) 14:42:52 ID:KBHhxIOP
トールが回避に較べやたら叩かれてるが
抵抗に一切降らず回避モニやってた連中が
抵抗に一切降らずトール調合になっただけで
叩かれる様な強構成やってる層は変わらないんだよな
493名無しオンライン:2009/04/24(金) 15:06:29 ID:ymQoBiNa
ブレイク連打回避モニ糞を使いながらネガってた奴等が
自タゲジャブ連打トール調合になってネガってるだけだからな
494名無しオンライン:2009/04/24(金) 15:08:09 ID:T3iu4seY
別に回避に比べられてるわけじゃないんじゃね
回避は回避でくるっとるし、むしろその回避に対抗するためのトールでさらに狂った
495名無しオンライン:2009/04/24(金) 15:22:45 ID:kkH5HUU1
結論:俺が勝てなきゃ気に入らない
496名無しオンライン:2009/04/24(金) 15:27:48 ID:aXe62eZ1
回避の性能が狂ってるのはクイックはいったときだけだな
497名無しオンライン:2009/04/24(金) 16:37:54 ID:mAmeGGBT
キリッ
498名無しオンライン:2009/04/24(金) 16:42:43 ID:cssug5qA
だが、それがいい
499名無しオンライン:2009/04/24(金) 17:31:43 ID:ZGU0FlfH
トールにも負けず
回避モニにも負けず
メイジや罠牙にも負けぬ
丈夫な体を持ち

神秘は無く
決して無駄スキルは取らず
いつも銀行前で笑っている

皆に天下無敵と呼ばれ
晒されず
邪魔者にもされず

そういう者に私はなりたい
500名無しオンライン:2009/04/24(金) 18:08:43 ID:102qJONO
一昔前の調合ナイトの事だな
501名無しオンライン:2009/04/24(金) 18:24:57 ID:3n3Hd7dv
回避モニ時代だって、ほとんどの脳筋が回避モニってわけじゃなかったけどな
今はほとんどの脳筋がトール調合
502名無しオンライン:2009/04/24(金) 18:31:06 ID:wbZAxLq+
何の技術介入もない避ければノーダメってのを認めない一定層がいる
503名無しオンライン:2009/04/24(金) 19:20:52 ID:cssug5qA
トールは性能が飛び出てぶっ壊れすぎ。

キック、牙、投げ、死亡。
色々なスキル構成であれこれ試すより、トール着るだけでそんな工夫を全てねじ伏せるだけの効果がある。
装備ペナルティが異常に低くプレートがゴミと化し、他の防具も選択肢から遠ざかりトール一択になった。
それでも「誰も使わなくなる変更はしない」などと馬鹿丸出しな回答をするゴンゾGM。
赤字で上から叩かれたのかSPPOT、有料銀行の実装、終焉までまっしぐら^^
504名無しオンライン:2009/04/24(金) 19:23:20 ID:Fkc1WU7a
回収モードに入ったって事か
って一年前もそう思ってたしゴンゾの素なのかもしれん
505名無しオンライン:2009/04/24(金) 19:26:12 ID:ymQoBiNa
課金POTとかわけわからんもん作ったことだし
KO化するのははっきりしてる
さっさと他ゲー探すか修正されることなんか絶対ないのにネガってるかのどっちかだな
506名無しオンライン:2009/04/24(金) 19:27:24 ID:cssug5qA
そう思ってるならさっさと他ゲーいけよw
507名無しオンライン:2009/04/24(金) 19:28:58 ID:4bWXTlmm
war人口減ったし一人一人からごっそりいくきか
508名無しオンライン:2009/04/24(金) 19:31:47 ID:cssug5qA
くっだらねー新技や複合技実装するくらいなら
現状死にスキルになってる技の数々を修正した方がよほど安上がりでMoeも活気付くと思うんだがな。

ゴンゾは無意味に技増やしすぎ。ツイスターとか死魔のプリゾナー強化でよかったじゃねーか。なんであんなぶっ壊れたもん作ったんだ?
509名無しオンライン:2009/04/24(金) 19:37:34 ID:JGDXPDw3
ゴンゾになってからの新規は全部いらねえ・・・
510名無しオンライン:2009/04/24(金) 20:16:42 ID:wbZAxLq+
>>508
ミニゲームで現金使って欲しいから
511名無しオンライン:2009/04/24(金) 20:19:25 ID:BtSVevoa
メイジ対決を短期化させるためじゃないの
ツイスターは別にいいと思う。使えるキャラが使われたら辛い魔法なんだからお互い様。
これで脳筋相手にも強かったら問題だが、威力は低めだしよりによって風属性なのでほとんど使い道ないし。
メイジ同士なら抵抗取って低級回復使うとか特殊なスキル取らなくても対処法はあるしね。
ゾナー強化したら現状でもメイジ対決の死魔強いのに、さらに差が開いて死魔持ってる方が勝ちになる。
512名無しオンライン:2009/04/24(金) 20:25:32 ID:cssug5qA
ツイスター実装からワラゲにソロメイジ居なくなったぞ?w

つか弱体化以降のプリゾナーて、使ってるのPTで轢く時以外見たことねえ。
513名無しオンライン:2009/04/24(金) 20:38:47 ID:Ddia0CM3
トールだけならまだkikkuでがんばれた
トールに調合が入ると完全に無理ゲーを感じた
自分がトールでkikker相手にしてみたら
ああ、こりゃHPまったく減らないわ
相手のST消費のほうが多いんじゃねwwwて思ったわ
514名無しオンライン:2009/04/24(金) 20:52:36 ID:Fkc1WU7a
>>512
あのテクがある限り餌でしかないからな。次はトール脳筋と順調に終焉へ近づいてる
515名無しオンライン:2009/04/24(金) 21:10:41 ID:wcAN0Mxh
>>512
ディバインシャワーつぶしてホールドのしたにDotわりこませる事はよくあるよ。
516名無しオンライン:2009/04/25(土) 13:11:09 ID:2dFUgWsI
調和して なぐっても
減らない トールHP
突付いて 削っても
GHP 1本で回復
517名無しオンライン:2009/04/25(土) 19:20:18 ID:8fw/XhY0
へたれで悪いんだが刀剣アタックなんだけど交差回避?みたいのですぐよけられてしまうんだがどうしたらいい?ちなみにロックタゲをつかってる
518名無しオンライン:2009/04/25(土) 19:44:55 ID:qMuHVbdf
相手との距離詰めすぎてない?
武器の射程保ちながら戦うとそんなに避けられる事は無いと思うよ
519名無しオンライン:2009/04/25(土) 19:48:20 ID:+bph6f15
対人でロックタゲはつらいかもな
交差中当てようと思うなら先読みして振らないとだめ
刀剣射程くらい離れて振ればわりと安定して当たるよ
520名無しオンライン:2009/04/25(土) 19:48:26 ID:8fw/XhY0
hmhm ありです^^
521名無しオンライン:2009/04/25(土) 19:50:08 ID:M+hbk+up
大きく分けて二つ。
・相手の接近に合わせて下がり間合いを保って交差させない。
・あえて交差して偏差で交差を切る

前者は比較的難易度も低く自分より足の遅い相手には特に有効
後者は難易度は高いが対脳筋なら自分の交差回避も兼ねる
522名無しオンライン:2009/04/25(土) 19:58:56 ID:8fw/XhY0
交差回避って説明きいてやってみたんですが何故か自分がやるとあたってしまうんですがコツとかあるんですか?
523名無しオンライン:2009/04/25(土) 20:42:50 ID:R6+tJt08
はっきり言って相手によるかと
上手い相手だと動いても当ててくるし、そうでないなら攻撃が来そうだと思ったら
早めに真っ直ぐ突っ込むだけで外してくれる

あと、あまりいいたくないけど回線のへボさが重要
移動回避が抜群に上手い人は総じて(ry
524名無しオンライン:2009/04/25(土) 21:05:07 ID:0nqk8pp7
直線的な走りをしている時にスモワすると分かるよね
えーーーッ!!ここかよっ!!ってな感じで
525名無しオンライン:2009/04/25(土) 22:33:15 ID:8fw/XhY0
ロックタゲしながらまっすぐじゃなくて 相手の進行方向にぶつかるようにすすめばいいんですか?
526名無しオンライン:2009/04/25(土) 22:44:38 ID:0ac/b95O
質問スレ行け
527名無しオンライン:2009/04/25(土) 22:46:16 ID:0DtRKdpV
ズレてないならロックタゲで必中のはずなんだから
移動(交差)回避の原理は結局位置ズレにいきつくんだよな

交差が主に回避しやすい移動として語られるのは
密着状態が近接の扇判定的に一番位置ズレが効果的に作用するから
要は密着状態で位置ズレが起きるような動きをするのが一番
528名無しオンライン:2009/04/25(土) 22:47:16 ID:0ac/b95O
ズレてないならロックタゲで必中とか正気なのか
529名無しオンライン:2009/04/25(土) 22:58:48 ID:0DtRKdpV
正気も何も当たり前の話だろ?それがロックタゲなんだから
もしクライアントがロックする相手が全くズレてないなら
理論的に、相手が武器の射程外へ逃げない限り必中のはず
まあ、そんな仮定はありえないんだが

あと、近接で交差回避とかあてにしないほうがいい
あれは詠唱鈍足によりズレを持続しやすいメイジならではの技
530名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:02:16 ID:0nqk8pp7
ロックタゲの旋回速度が遅いから当たらないんだよ
531名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:02:26 ID:0ac/b95O
ロックタゲの旋回速度が無限大ならその仮定は成り立つなnooooooooooooob君
532名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:20:40 ID:0DtRKdpV
相手の移動速度 > ロックタゲの旋回速度というのは君の中では当たり前の事項なのかい?
スモワとかで瞬間移動するならともかく、移動速度 < 旋回速度は当たり前の話なんだと思うが
プレでMOB相手にロックタゲ交差しながら武器ふってみ?
533名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:21:27 ID:AFamMgXD
はあ?
ロックタゲってPCの動きすら補足できんほど遅いの?
534名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:26:32 ID:0ac/b95O
プレでMOB相手にロックタゲ交差しながら武器ふってみ?
プレでMOB相手にロックタゲ交差しながら武器ふってみ?
プレでMOB相手にロックタゲ交差しながら武器ふってみ?

なんなんだよお前は
535名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:29:10 ID:0DtRKdpV
そんなわけないじゃん
大方旋回が間に合わないと思ってる輩は、交差回避した場合に一瞬で前後関係が入れ替わると思ってるんだろ
実際はPCに当たり判定がある以上、位置の相対関係はPCの移動速度(x2)でなめらかにかわっていく

>>531風に言えば
PCの移動速度が無限大ならそのツッコミは成り立つなnoooooooooooob君
536名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:31:12 ID:0DtRKdpV
>>534
なにが不満なのか知らんが、MOBは基本的に位置ズレがない対象物だから
つーか、理論的に反論できないなら黙ってれば?
537名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:35:34 ID:0ac/b95O
自分が相手のまわりぐるぐる回りながら攻撃すんのと
自分のまわりぐるぐる回ってるのを攻撃すんのじゃ全然違うだろ
あほかwwwwwwwwwwww
538名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:39:51 ID:fyfglRSE
ロックタゲは/pause 3程度の時間あれば180度旋回するよ
普通に考えれば、位置ズレでも無ければ走り程度のスピードじゃあ振り切れない罠
539名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:41:34 ID:0DtRKdpV
静止してる自分がむこうから時速40kmで走ってくる車を目で追い続けられるか
静止してる車めがけ時速40kmで走っていく自分が、車を目で追い続けられるか
相対的な関係では同じことだってわかんないのかな?
まだそういうことならってなかったのかな?ごめんね
540名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:44:17 ID:0ac/b95O
回転の相対運動ってのは直線運動と違うんだよ
なぜなら回転ってのは加速運動だからな
まだお前は習ってないんだろうけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとおまえは知ったかだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
541名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:49:07 ID:ypjXVtYL
ロックタゲで当たらなかったらズレとか
ほんと釣りはやめてくださいよ
542名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:50:14 ID:0DtRKdpV
よーしよし、その辺の突っ込みはおいておいて

たとえば、お前の周り1秒で一周するやつがいたとしよう
そのとき、視点角度の変化率は360度/secなわけだ
お前はこれをロックタゲで追えないと言ってるわけだから
要はロックタゲの角度変化率がこれを下回ることを実証すればいいわけ
つまり重要なのは視点の角度変化率な?

では、お前が一点の周りをぐるぐる1秒で一周するとしよう
すると、その一点を見つめるお前の視点の角度変化率は360度/secなわけだ
あれあれ同じですよねぇ?
543名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:51:48 ID:0YP4FfrB
トールの何があれかっていうと
今までは対近接特化しようと思ったらスキル効率の悪い回避モニしかなく
バランス良い構成や一つ二つ芸を持たせた構成にするにはプレートにするしかなかった
それでプレート近接は色々面白い動画を上げていた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5IoDtKuKzTEK
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5H8kuoFtKuKzTEK

そこでトールが実装され
スキル効率の良い着こなし型のまま、回避モニ並の防御性能を得ることが出来るようになった
そこで最強厨は挙って回避を切り、着こなしを上げ、余ったポイントはすべて調合に
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5HoKtKuKzTEK
そして今までプレートでやってた連中もトールにするしかなくなった
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5H8GoEtKuKzTEK

トールは着こなしの復権にはなったが元々メイジも含め対近接特化にする奴ばかりだったのに
さらに対近接特化する奴が増えただけなんだよな
544名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:54:47 ID:0ac/b95O
論理的にとか言いつつ都合が悪いことは論理的に反論しないんだな
物理勉強すりゃお前の言ってることがいかにめちゃくちゃか分るよ
無知はだまっとけ相手するのもだるいわ
545名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:56:42 ID:ypjXVtYL
自分の書いた文落ち着いて読み直せよ
回ってる側は視点そのままで体が移動してるんだろ?
角度変化率とかwwww
546名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:58:53 ID:0DtRKdpV
俺は懇切丁寧に説明してやったつもりなんだが…
まあどっちが論理的かは他の人に任せて
結論の 移動速度<ロックタゲの旋回速度 は、他の人間も賛同してるように明白だと思うぞ
547名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:59:51 ID:ypjXVtYL
病気かよw
ロックタゲの旋回のがおせーよ
548名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:01:56 ID:/eXFl4fx
>回ってる側は視点そのままで体が移動してるんだろ?
ロックタゲ中なんだから体が移動したら視点も自動的に変化するだろうに・・・
549名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:03:53 ID:7qhyOJym
ロックタゲだけじゃ回避行動してる奴にはあんま当たらないぞ
手動で補正しないとな
そしてM2には一切ロックタゲ使わずに攻撃したほうが当てやすい
550名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:09:39 ID:QYAal07+
オプション設定の「マウスの操作感度」だっけ?
このスライダーを真ん中よりも右端にもってくると素早い手動旋回できるよ
ロックタゲなんかより断然早い
OSやマウスドライバの速度設定も上げてね
551名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:11:25 ID:t6ynv57i
角度変化率wwwwwwwwwwww
角速度だろ中卒かよwwwwwwwwwwwwwwwwww
552名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:14:58 ID:AbOD3IX5
てかさ…ロックタゲは仕様上完全無欠の存在だなんてのは多分運営の意向としても無いと思うぞ
ロックタゲでミスザ無しなんて恐ろしい世界あってたまるかw
553名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:15:34 ID:WBDqM7q+
プレでMob相手に検証したから間違いありません
554名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:18:12 ID:QYAal07+
仮にズレの影響だとして、
虚像ではなく実像のいる方にキッチリ向いちゃうと
< ターゲットが範囲外です >と出て武器を振る事が出来ない
武器の振り始めは虚像で判定されるからね
555名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:20:09 ID:ZCgpzMv/
自分が楽しめないのはバランスのせいってことだろ。それはそれでいい。
自分が楽しむためにはどうしてほしいか正直にいいなよ。

「ゲーム全体の視点に立って」とか
「プレイヤー全体の利益のために」とか

お題目はいらないよ。そんなもん、いちプレイヤーが分かるわけないし、気にした時点で傲慢なんだよ。
例えばあるプレイヤーは魔法系統が好き過ぎて弱くても全然構わないのに
「プレイヤーの利益のためゲーム全体のバランス調整してもらいますた」と魔法を強化されて
「魔法使いテンプレ乙」はては「魔法は卑怯」なんて言われてやる気なくす人もいる。

こうなれば俺はもっと楽しいのになあ、というならまだいいが、ゲーム全体のバランス的にこうだなんて言う奴はマジ消えろ
556名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:22:02 ID:WBDqM7q+
お前がバランススレから消えれるのが一番合理的だな
557名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:27:18 ID:7qhyOJym
バランス良くなりマップ増えてアイテム増えてバグは減らし
家Age実装され人も増え
毎晩WARAGEに両軍300くらい集まり
CCの位置が整理され、奇跡の度に数パターン用意されてるマップ構成にランダムで変わり、街は反映し
500人規模で本隊戦やってもLDが無くなり
本隊ではとてもじゃないが行動出来ない要り組んだソロ、PT向きのルートも出来れば満足だな
558名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:28:23 ID:aJBHnSm5
ロックタゲの方向変換の速度のみに関していえば明らかにPCの移動
速度より速い
ただ、ロックタゲは見えている像に対してさえ必ず少し遅れて追随する
相手が歩きモードの速さでも真正面では捉えられない
もちろんこの程度なら90度の補正角度を持つ近接なら必中といえる
と思うが、実際はさらに見えている像と実像とのズレがあるわけで、
その辺で移動回避が成り立っていると
まぁ回避とはいうものの実際は相手が当てにくいように動くってだけで
自分が避けてる訳じゃないんだけどな
最終的には相手の腕次第
そして自称移動回避のプロは単にラグいだけと断言していい
559名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:38:16 ID:7qhyOJym
よくブラストで吹っ飛びなからM2グルグルして移動回避上手ですな動画上げてるモニ糞いるよなぁ
しっかりレンジ外に出てる奴や固定カメラでキー操作してる奴は見応えあるが
初心者相手に適当にずらしまくってるだけの奴は素手槍ぶっぱ以上に見る価値無いよな
560名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:41:54 ID:QYAal07+
そ、そうですか
561名無しオンライン:2009/04/26(日) 03:30:32 ID:HCs2RcBA
いい加減後方視点は正義、M2は悪っていう脳筋思考から離れろよw
562名無しオンライン:2009/04/26(日) 03:34:20 ID:+oCPEmY3
ネトゲという使用上ラグが仕方ない物においてそれを誘発するM2は害悪だと思うがな
プレもM1あれば困らんだろうし最初から無かったほうがよかった
いまさらもう遅いがね
563名無しオンライン:2009/04/26(日) 03:44:11 ID:f1o4G3an
まあロックタゲの仕様としては>>558だな
密着に近い状態で交差回避された場合全くラグが無くてもあたらんと思う

相手が動くんじゃなくて自分が動く場合、
スニーク時ロックタゲににしてる人なら判ると思うけど
ぐるっと動いて相手の背後を取ったときに自分の真正面に相手はいない
564名無しオンライン:2009/04/26(日) 05:02:40 ID:mIFy9s6m
まあ、判定でごまかしてるだけでズレは酷いからな
2PCもちならわかるだろ
565名無しオンライン:2009/04/26(日) 05:29:31 ID:8mtL6oWu
そもそもレンジ外とかいってるけどレンジ外にでられる間合いの移動攻撃はほぼ確実に食らう。
しかも、そんな距離で足止まるテクしてくるほうが糞
566名無しオンライン:2009/04/26(日) 06:02:18 ID:rV2bA4Cb
ずらしはずるいけど仕様である以上仕方ない
まあそのおかげで故意に連発する奴が晒し盛り上げてくれるわけだが
567名無しオンライン:2009/04/26(日) 08:11:28 ID:xiNapjux
ズラしてチョロチョロしてるだけでイージーモード
魔法はケツから出るしヒラのGHはタゲさえ不要
HAだってショットカット割り当ててptメンを一瞬でタゲ→最初に戻る

m2廃止して不都合なんてないだろ
568名無しオンライン:2009/04/26(日) 09:55:00 ID:VriwoFKu
M2使ってる奴が移動回避云々とよく力説してるよな
ズラしスキルの間違いじゃねーのかと
569名無しオンライン:2009/04/26(日) 10:40:05 ID:t6ynv57i
じゃあ脳筋どもも棒立ちテク連打してろよw
570名無しオンライン:2009/04/26(日) 12:43:31 ID:R11nE1jm
その発想は可笑しい
571名無しオンライン:2009/04/26(日) 12:47:25 ID:BlDCJg/C
じゃあメイジどもも棒立ちメガバ連打してろよw
572名無しオンライン:2009/04/26(日) 13:13:59 ID:xSWyqVBi
>>552
運営の意向は「何も考えて無い」だろ。

「ロックタゲすれば必中にする」という仕様なんか無いだろう。
しかし、見た目どおりに判定があるのなら、
思惑がどうだろうと、ロックタゲすれば近接はほぼ必中になる。
それが実際はラグがあって必中では無くなっている。
しかし、「ラグを発生させ判定をズラす」なんて仕様は無いだろう。

このような現状にもかかわらず運営は、
ロックタゲは必中でなくてラグなんか無い、という
「仕様」前提でゲームを作っている。
もちろん、現実とは矛盾した仕様なのでまともなものはできない。

片手武器の存在意義が無くなってるのも同じような理由だろう。
両手武器が盾を装備できないのなら持ち替えマクロなんてどう考えても矛盾してる。
しかし、「仕様では」盾持ったら片手武器しか使えないので
「仕様上は存在意義がある」が現実には意味の無い片手武器を実装し続けるのである。

このように、このゲームは各チームが全体の仕様も聞かされずに
各々がバラバラに作ってるが丸分かりである。
こんなものは1から作り直さない限りまともなバランスにならない。
573名無しオンライン:2009/04/26(日) 13:25:38 ID:WBDqM7q+
なげーよ
誰か読むとでも思ってるのか?
574名無しオンライン:2009/04/26(日) 13:27:17 ID:4g7XiLoU
独自用語は説明付きで頼む
575名無しオンライン:2009/04/26(日) 13:39:33 ID:xSWyqVBi
ラグが無くてもロックタゲを必中にしたくなければ
「攻撃中は旋回不可能」にするしかない。(射撃武器は除いたほうがいい)
こうすればラグが無くても、動いてる相手には偏差読みは不可欠になる。
恐らく武器のレンジ、角度も命中率に大きく影響でるようになり
利点ばかり目立つ素手にも弱点が存在するようになる。

「攻撃を外してしまう」というプレイヤーのミスを引き起こさせたいのなら。
何があろうとも常に相手を向き続けるロックタゲの存在は矛盾してる。
576名無しオンライン:2009/04/26(日) 13:41:23 ID:WBDqM7q+
だから何なんだよ
ひとりでロックタゲ使っとけよ
577名無しオンライン:2009/04/26(日) 13:46:39 ID:+oCPEmY3
ほんとになw一人でロックタゲで戦うがいい
あんなもん初心者補助だろ
578名無しオンライン:2009/04/26(日) 13:53:40 ID:rV2bA4Cb
ID:xSWyqVBiが僕の考えたMoE妄想を熱く語ってると聞いてきますた
579名無しオンライン:2009/04/26(日) 14:04:22 ID:R11nE1jm
良スレあげ
580名無しオンライン:2009/04/26(日) 14:11:08 ID:DU1/22kP
ゴミスレ上げんなカス
581名無しオンライン:2009/04/26(日) 14:23:16 ID:rV2bA4Cb
とりあえずトール変えられないんだったらスパ消そうぜ。マジ不毛すぎる
582名無しオンライン:2009/04/26(日) 14:29:31 ID:BlDCJg/C
弱体ばっかじゃつまんないから全武器超強化しようぜ
とりあえずATK+20は必要だな
583名無しオンライン:2009/04/26(日) 14:33:04 ID:89pZRwzx
もはや手遅れだがタックルをさっさと修正するべきだったな
調合もトールもスパもその一部でしかない
一度去った人はもう戻ってこないぜ
584名無しオンライン:2009/04/26(日) 14:44:25 ID:Qbbzb4AW
違うでしょ。明らかに盾が異常。
モーション見て出すのに読み合いもクソもないじゃん。
素手や槍は盾相手にローリスクでぶっぱできるから強いだけの話。
棍棒にしてもスタガからのスニークだけがとりえだもんな。

ぶっちゃけ盾Ageのゆとりゲーでバランスもクソもないと思うよ?
中段下段の二択やブロッキングみたいな読み合いならまだしも。
585名無しオンライン:2009/04/26(日) 14:53:35 ID:hJvW230w
盾なんてほぼ関係ないのに日の目を見ることができない武器もある・・・
586名無しオンライン:2009/04/26(日) 15:14:11 ID:4g7XiLoU
>>584
運営もプレイヤーも盾ゲーをやって行くことを選んだんだよ
587名無しオンライン:2009/04/26(日) 15:16:39 ID:4g7XiLoU
文丘鹿かった
×盾ゲーを
○盾ゲーで

他ゲーには無い、このゲームの一つの売りになってる
588名無しオンライン:2009/04/26(日) 15:33:13 ID:5t5Qf0jm
昨日リュックしょってみた(移動-3)けど意外と差が出るな
SBほどじゃないけど併走しても結構話されていく
ぜひトールに移動マイナスをつけてもらいたい
589名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:04:08 ID:xSWyqVBi
>>577
来たよ自称上級者w
つか、ロックしてて外しまくってる奴を動画でも見たこと無いな。
お前みたいな「手動>ロック」という価値観の持ち主が悦に浸る以外に無いんじゃないか。
ロックして外しまくってる奴がいないのに
「ロックじゃ当たらない」なんて言ってる奴が脳内MoEを語ってる。

>>587
盾が読みで出さなければならなくなっても
他のゲームにない特徴だと思うが?
590名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:07:38 ID:hJvW230w
>>589
なってないなら問題ないんじゃまいか?
591名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:07:48 ID:xSWyqVBi
>589

×お前みたいな「手動>ロック」という価値観の持ち主が悦に浸る以外に無いんじゃないか。

○ロックしない理由なんて「手動>ロック」という価値観の持ち主が悦に浸る以外に無いんじゃないか。
592名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:15:20 ID:DBf0T+pS
常時ロックタゲで補正もしないとか初心者だよね(´・ω・`)
593名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:19:25 ID:WBDqM7q+
だからお前は常時ロックタゲしとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
便利でうれしいだろwwwwwwwwwwwwwwwww
594名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:22:06 ID:xSWyqVBi
>>584
つうか、後出し盾で読み合いとかほんと笑わせるな。

それでも、素手槍がぶっぱできるんだから
盾の特徴は出ないよなw
何が「他のゲームにはないこのゲームの一つの特徴」なんだよw
盾無効技以外は使えないのが特徴かw
595名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:23:05 ID:sAKWndx+
>>589
常時ロックタゲで不便に感じない程度の腕の奴がバランス語っててふいたwww
どうせお前は自動戦闘でアタック消して俺TUEEEEしてんだろ?wwwwwww
596名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:26:28 ID:lpRESYla
どっかの誰かさんがロックタゲで遊ぶのは別に構わんが
ロックタゲで対人必中とか、ロックタゲのが性能高いとか
春だからってキティもほどほどにしといた方がいいって話。
597名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:27:13 ID:rV2bA4Cb
現実的に考えて盾割れそうなのは棍棒だよな
棍棒が弱すぎるのはおかしい
598名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:37:28 ID:4g7XiLoU
>>594
もっと真面目にやれよ
599名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:39:43 ID:xSWyqVBi
このゲームの強構成とは
どれだけ盾の特徴(=MoEの特徴w)を無視できるかで決まる。
トールの問題などその後の話でしかない。

トール調合が戦闘長引くって問題のすり替えだわw
そもそも盾で攻撃の大半が死ぬから長引くんだよw
600名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:42:11 ID:lpRESYla
ゴタゴタ言えばなんか語れてると勘違いしてるただの馬鹿だなこりゃ
601名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:45:02 ID:5t5Qf0jm
俺だけスルーするのはやめろ話を輪に入れろ
602名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:47:15 ID:xSWyqVBi
「盾は読み合い、プレイヤースキルが発揮される。後出し盾は他のゲームには無い特徴」とか
「ロックタゲと手動では差が出る」とか

このスレの対人論は迷信ばかり語られてる。
これらは自称上級者が己のアイデンティティを保つための見苦しい嘘にすぎないw
603名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:48:13 ID:4g7XiLoU
>>602
>>517

そろそろまとめに入ろうぜ
604名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:54:08 ID:KECsn03I
そんなにプレイヤースキル競いたいならFPSでもやってろ
605名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:57:43 ID:sCtsMSEO
ロックタゲは弓か銃専用のスキルにするでどうかね
606名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:02:06 ID:lpRESYla
弓銃でロックタゲ補正なしとか「舐めるなカス!辞めちまえ!」て
遠距離使いから大ブーイングくらうぞwww
607名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:06:48 ID:sCtsMSEO
ちょいと説明が変だった、すまない
スキルとして使用するわけでなく、遠距離用の武器装備でないと
効果が出ないようにって意味で言ったんだ
608名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:09:55 ID:hJvW230w
>>607それすると初心者はもっとやりづらいゲームになるな
609名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:10:30 ID:BlDCJg/C
キーボード操作の俺は近接ロックタゲなくなったら困っちゃうわけだが
610名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:10:59 ID:lpRESYla
>605への非難のつもりで言った訳ではないのだが、俺も説明が足らなかった。
遠距離武器でロクタゲのみで手動補正すらできないなんて
下手とか以前にやる気がない、舐めてる。てくらいレベルが低い。と言いたかった。

どっかの誰かさんにw
611名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:14:11 ID:4g7XiLoU
メイジ・ヒーラー向けだな
612名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:15:21 ID:+oCPEmY3
こんなのに釣られてあげるとは皆暇してんだなw
着こなし2武器に限って言えばスパルタン以外は案外いいバランスになっていると思う
毒団子と特殊矢はアレだが
613名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:28:38 ID:lpRESYla
レザーやドラゴンシールドみたいな丸型の盾が好きなんだが
現状盾はエルアン、コダチ、ウォー以外は全て劣化品。
エルアン廃止にして、もうちょい選択肢欲しいぜ。
614名無しオンライン:2009/04/26(日) 18:29:38 ID:g/LPYjIo
っ十手
615名無しオンライン:2009/04/27(月) 02:28:44 ID:No9aanel
毒団子は抵抗取れよ
616名無しオンライン:2009/04/27(月) 02:55:46 ID:v5M79SLt
トール調合レジ基準で合わせてるのがなんとも
617名無しオンライン:2009/04/27(月) 07:06:14 ID:yamjXlFr
ACや抵抗の軽減って割合で計算してるのか知らないが、
大ダメージは極端に減るが小ダメージの軽減量って低いんだよな。
罠ダメも抵抗取っても2次発生しないとあまり軽減出来ないし、
ジャブに始まる素手もプレートからトールにしても軽減量は低い。
618名無しオンライン:2009/04/27(月) 10:05:09 ID:NO/b+1sV
スタン、リベガ、インパクトの効果を弱くしてディレイを加算するべき
その代わり消費STを大幅に軽減して10割盾実装
自タゲ用に使われる武器のディレイを多少増加

これが僕の考えたMoeだけどどうよ
619名無しオンライン:2009/04/27(月) 10:08:36 ID:NO/b+1sV
あと刀剣と棍棒に発動、発生は優秀と言うわけでは無いが縫った後に反撃を貰わないような技を作るべき
620名無しオンライン:2009/04/27(月) 11:14:51 ID:R4YWNsR4
棍棒には昔のレッツダンスのような
掲げると後光がさして皆が平伏す様な特殊テクをつけるべき
女にももてる
621名無しオンライン:2009/04/27(月) 11:25:31 ID:SGrbJHUi
10割盾は貫通すると萎えるから実装して欲しいのは俺もよく解るんだが、
対人は基本的に後出し有利過ぎるわけで、
貫通だけが待ちガイルを不利にするいい要素なんだよな

ただ、魔法は10割Aboidでいいと思う。
622名無しオンライン:2009/04/27(月) 11:37:34 ID:i7QeiqWr
盾強化するなら盾に弱すぎる武器を何とかしてやる必要はあるしな
タックルとインパクトは轢きがある以上弄るべきじゃないなぁ
パコルタンだけ何とかしてくれればいいよ。本来優位になる遠距離武器以上の使い勝手なんだしさ
623名無しオンライン:2009/04/27(月) 12:18:41 ID:RVFcLhb5
対近接相手にはゴミだが魔法には効果抜群の魔法専用盾、マジックシールドかいいなそれ
マジックシールド
AC-20
被クリティカル率UPLevel1
近接Avoid率10%
魔法Avoid率90%

これの上位互換で5%づつ変えて5%95%、0%100%
誰が使うんだこれ
624名無しオンライン:2009/04/27(月) 13:11:32 ID:jiL2p3KF
>>623
war盾とコダチ(エルアンバックラー)で使い分けてる人とかにはいいかもよ

どっちかというと魔法をガードできる技でディレイが短くてST消費の少ないもののほうがほしいけど・・・
625名無しオンライン:2009/04/27(月) 13:21:32 ID:79vS457H
いい加減盾だけじゃなくて剣と剣をぶつけあって相殺とかしたい
626名無しオンライン:2009/04/27(月) 13:24:29 ID:v5M79SLt
そどだんす
627名無しオンライン:2009/04/27(月) 13:29:26 ID:wG3B9tkw
うぇぽんがーど
628名無しオンライン:2009/04/27(月) 13:50:57 ID:No9aanel
Avoidなしで魔法のダメージ部分だけ軽減する技なら低位にあってもいいかもな
シルガ感覚で魔法Avoidされたら誰も魔法使わなくなるだろ
629名無しオンライン:2009/04/27(月) 13:59:20 ID:i7QeiqWr
盾みたいに合わせる事での魔法軽減のテクか
一個あってもいいかもな
630名無しオンライン:2009/04/27(月) 14:13:06 ID:2vMMMUZ/
最近は盾やカカシ無視の攻撃多いし盾技で全てのダメ強制半分にする技とか欲しいな
あと最近運営レジ取らせたいみたいだよなぁ 盾貫通でレジ無いとつらい攻撃ばかり増える
特殊矢やら海王ビームやら毒団子やらファイヤーストーム・・・
631名無しオンライン:2009/04/27(月) 14:13:18 ID:tU25Fv9K
そんなのイラネエよ
魔法が強いのはmp消費して秘薬つかうから当然
柔らかいし
632名無しオンライン:2009/04/27(月) 14:20:15 ID:2vMMMUZ/
ノウキンもST使うわけだが GSPGHPがぶ飲みでな
回避セードロやトールwizが柔らかいとな?
633名無しオンライン:2009/04/27(月) 14:20:25 ID:pcqxq+Aj
テク追加とか面倒だからレジ強化するだけでいいんじゃね?
抵抗100で魔法ダメ100%カットな
634名無しオンライン:2009/04/27(月) 14:22:18 ID:FynfFXtG
それは罠牙涙目だろ
635名無しオンライン:2009/04/27(月) 14:31:59 ID:81axmv1n
回避みたいに抵抗にも一定確立の完全レジいれてもいいんじゃね?
636名無しオンライン:2009/04/27(月) 14:34:05 ID:f311Sh6c
抵抗スキル100で80%カットでいいよ
637名無しオンライン:2009/04/27(月) 15:14:32 ID:cG4yOnLp
>>625
つばぜり合いとかか
638名無しオンライン:2009/04/27(月) 16:14:20 ID:rbzP/l4c
玉藻前の尾
非破壊 腰装飾装備
魔力+2 詠唱時間4%・デュレイ6%短縮buff付き
そしてデメリットはHP-2だけの超装備!

バランスブレイカーの課金装備またまた新登場!
639名無しオンライン:2009/04/27(月) 16:54:24 ID:SAaa9aol
つーか盾しやすすぎて魔法の地位が危うかったから
FSが追加されたんだと思うぞ
640名無しオンライン:2009/04/27(月) 17:09:09 ID:d9sjj+aD
リベガ・マジガ以外も盾できるならその理屈は間違ってねーけどさ・・・
641名無しオンライン:2009/04/27(月) 17:09:38 ID:DSqIqQ1q
回復魔法が強いだけで破壊つよくないしな。
642名無しオンライン:2009/04/27(月) 17:13:22 ID:DSqIqQ1q
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0gi1oG3K4I5m66K7KoIzoGIUOU
こんな構成でもし戦えたら強いだろうか。
643名無しオンライン:2009/04/27(月) 17:31:33 ID:SAaa9aol
>>640
そんな事になったら対魔法は盾だけで万全になっちゃうじゃないかw
詠唱は盾にとって非常に有利に働いてる要素だよ
644名無しオンライン:2009/04/27(月) 18:17:29 ID:+1uFzZHJ
抵抗に魔法用の盾技みたいなの実装して、1次2次レジなくせばいいんだ
645名無しオンライン:2009/04/27(月) 18:38:44 ID:m+K+Y4Zc
何この勇者様な流れは
646名無しオンライン:2009/04/27(月) 18:52:37 ID:RVFcLhb5
命中と回避のように、魔力150に対して抵抗120で2割くらい回避するようになればいいんじゃね
647名無しオンライン:2009/04/27(月) 20:20:12 ID:YYl2eR7Q
罠牙棍棒にして罠+クエイクで面制圧キャラって実際の所どうなんだろう
648名無しオンライン:2009/04/27(月) 20:31:15 ID:QmxswQTI
回廊橋上なら牙棍棒で血雨クエイクしていっぱい落とせそうだな
649名無しオンライン:2009/04/28(火) 02:31:45 ID:52Aojkrz
メイジは勝ってもつまんないから消えてくれねーかな
650名無しオンライン:2009/04/28(火) 06:48:18 ID:sfVlR+Ur
DOTHA繰り返してるだけだからな
651名無しオンライン:2009/04/28(火) 07:39:30 ID:0xr9q7xl
メイジは基本的にリフレとHAしてるだけで死なないからな
魔熟技のディレイ管理とコンデンス維持もあるけど
GMPがあればMP切れは絶対にないから更にイージーモード
あとは余裕を見てDOTを挟み、相手の盾が尽きたら畳み掛けるだけ

イージーモードだから悪いとは言わないが単純だ
652名無しオンライン:2009/04/28(火) 07:55:27 ID:unVqyIjb
それを言ったら近接の駆け引きも技のディレイと相手が何出すかの読み合いだけじゃね?
相手のジャブ一点読みしてスタガとかVBとか、←でスタガ出すだろうと読んでCS出すとか
CSにSDして、相手がCFするだろうと読んでVB撃ってみるとか。

まあシビアな対人をMMOで望むのは無理だし、とりあえずWARの仕様から手入れて欲しいな。
小さいバランスなんて直しても過疎化が進む一方だ
653名無しオンライン:2009/04/28(火) 07:59:58 ID:h7Gc+BpR
そもそも盾切れなんて待ってたらトール抵抗調合は一生減らせないわな

メイジで腕が出る部分って魔法の選択(死なない範囲で無駄な回復をいかに抑えて破壊を多く打つか)と
移動回避の二つだと思うんだけど、脳筋にとってはメイジの移動回避はバグ(笑)らしいからなぁ
654名無しオンライン:2009/04/28(火) 08:05:30 ID:sfVlR+Ur
>>652
お前が脳筋やると凄まじく弱いんだろうなww
655名無しオンライン:2009/04/28(火) 08:09:40 ID:sfVlR+Ur
とは言ったが構成の幅が狭くなるほどイージーになるのは事実だな
今の脳筋ははっきり言ってイージー
656名無しオンライン:2009/04/28(火) 08:09:54 ID:h7Gc+BpR
>>650-651がメイジやってもすさまじく弱いのは間違いないな
実際脳筋もメイジもそんなにかわんねーよ
657名無しオンライン:2009/04/28(火) 08:13:18 ID:0xr9q7xl
>>653
トール抵抗調合も糞ゲーじゃね
盾出しながらPOT飲んでればメイジ相手ならまず死なない
メイジは結局詠唱鈍足があるから死ぬ前に逃げ出せば全快できる
素手もあれば万全だな

ここはバランススレだからタイマン殴り合いが前提になりやすいが
メイジの本領ってタイマンじゃなくて、位置取りや押し引き、味方の回復含めた
広い範囲での駆け引きだと思うんだよね
658名無しオンライン:2009/04/28(火) 08:20:50 ID:NawvNDvx
トール抵抗調合って時点で調和とれないんだから逃げる方法はイロイロあると思うんだが
659名無しオンライン:2009/04/28(火) 08:21:02 ID:sfVlR+Ur
>>656
現状メイジも脳筋もイージーだな
660名無しオンライン:2009/04/28(火) 08:28:37 ID:ZVxnDPq/
素手刀剣調合トールはベリーイージーモード
661名無しオンライン:2009/04/28(火) 09:36:38 ID:sfVlR+Ur
素手刀剣同士だとイージー 他の構成とやるとベリーイージー

何にしろ現状でイージーじゃないとか言ってる奴の気が知れない
Pスキル(笑)の限界が見えすぎている
662名無しオンライン:2009/04/28(火) 09:48:47 ID:7B0BfK0s
俺が勝てなかった相手=イージーモード
俺の構成=正義
663名無しオンライン:2009/04/28(火) 09:51:17 ID:pREMqtbn
取るだけで強くなるスキルはイージーモードだろ
調合とか回避とか着こなしとかか
664名無しオンライン:2009/04/28(火) 09:53:56 ID:3nw3TPdE
生命0以外はイージーモードということでよろしいですか?(・ω・)
665名無しオンライン:2009/04/28(火) 09:54:15 ID:7B0BfK0s
装備するだけで強くなる武器や防具もイージーモードだよな
あと飲むだけで回復が早くなる飲料とか食料とか
666名無しオンライン:2009/04/28(火) 09:55:45 ID:hix2ygCh
実際に素手刀剣調合トールは一歩抜きん出てるだろう
次点で素手槍回避モニだけどこれは抵抗に振ってるか調合に振ってるかで大分違うと思う、ポイント的に両方は振れないから
667名無しオンライン:2009/04/28(火) 09:57:15 ID:NawvNDvx
高抵抗単武器調和のオレがイージーモードだとそういうことか?
668名無しオンライン:2009/04/28(火) 09:59:05 ID:7B0BfK0s
           銃単
           ↓
               ____
              /∵∴∵∴\
             /∵∴∵∴∵∴\                                ∵
            /∵∴∴,(・)(・)∴|                              \((从⌒)
            |∵∵/   ○ \|                           \曝ク  ∵ ━(( /
            |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄             \ (( § ) ⌒; /  三
            |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!          * 煤@;  ) (( ‡ *    三
 ⌒  )) =≡≡三三\|   \_/ /  \_____      //     (( § ) ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/
=≡≡三三| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|三三三三三三((从⌒ ) ⌒;  lll ;` 从 )― 
=≡≡三三|_______f ⌒ヽ __「  〉_____|三三三三三三#((  :: ) ( ⌒ ζ *` 从  )―
⌒  ))≡≡三三三三  i '   `ヽ./  /            \`      : *煤i( 从  ((  ) )*ヽ\ ヽ・
   =≡≡≡三三三   |, ' \  ´  /                     : / / ・(( ;  : ζ\*
  =≡≡三三三三    |    _ヽ、_, '                    / ・(( 从  ((  )) *ヽ・ヽ\
  =≡≡≡≡三三   i  、      ヽ                        ∵ / / /  ;     ∵
=≡≡三三三三 _,, ┘  「`ー-ァ   j                         / / ,'  ∵
≡三三三三   f"     ノ   {  /                        /  /|  |
≡≡三三三  |  i⌒" ̄=≡三/  /                        !、_/ /   〉
=≡≡≡三三 ヾ,,_」   =≡三i___,,」                             |_/
669名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:00:41 ID:pREMqtbn
カッパーチェインで戦えお前ら
670名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:00:51 ID:0xr9q7xl
>>666
素手槍回避モニは抵抗も調合も40程度しか触れないよな

ソロならやはり素手刀剣調合トールが抜きん出ている気がするわ
671名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:02:57 ID:7B0BfK0s
>素手刀剣調合トール

対メイジは?w
672名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:14:15 ID:0xr9q7xl
>>671
対メイジこそ素手刀剣調合トールが強い気がするんだが
刀剣→槍のほうがいいけど。
673名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:17:17 ID:7B0BfK0s
ろくに抵抗とれねーんだけど、まさか戦技なしかい?
さすがイージーは違うぜw
674名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:21:28 ID:0xr9q7xl
>>673
素手槍回避よりは抵抗に振りやすいだろw
着こなし91と着こなし51回避100なら前者のほうが60ポイント浮くんだからさ
675名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:27:26 ID:7B0BfK0s
まさか盾無しとはな…
さすがイージモードは言う事が違うぜw
676名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:33:23 ID:ZVxnDPq/
回避型だって盾前提だろ
677名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:33:45 ID:0xr9q7xl
待ってくれw何で盾なしになるんだw
678名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:33:57 ID:7B0BfK0s
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   さっきまで息巻いていたイージーモードが
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙       息をしてないの!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
679名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:34:25 ID:j+xsq1O9
回避あっても盾は欲しいからねぇ
対メイジに限るってんならkikku選択もあるし話てる土台が違う
最近は投げが結構面白い。調達面倒だけどな
680名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:38:23 ID:7B0BfK0s
ねぇねぇ、850計算もせずイージーモードやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
681名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:40:26 ID:4CsrwnVB
>着こなし91と着こなし51回避100なら前者のほうが60ポイント浮く
これを見て盾なしだと思っちゃう馬鹿いるのかよ
どんだけゆとりなんだよwwwwwwwwwwwwww
682名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:40:40 ID:0xr9q7xl
7B0BfK0sは落ち着くんだ
盾は大前提になってるから書かれていないだけで
回避型でもトール型でも盾は取るよ
その上で対近接に振るポイントが少なくて済むトールのほうが
抵抗に振りやすく、対メイジ向きって事なんだ
683名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:42:53 ID:4CsrwnVB
↓しばらくゆとりのAAが続きます↓
684名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:47:23 ID:7B0BfK0s
情けない言い訳してないでメイジ向けの素手刀剣構成晒すかごめんなさいしちゃった方がいいんじゃないの?
ゆとりちゃんw
685名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:47:36 ID:j+xsq1O9
>>682
91までがっつり着こなし取ると調合削らないと抵抗40は達成できないがな
それでも随分楽なことには変わりないがやっぱ真価は着こなし76でそのまま上位装備になることだろう
686名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:48:02 ID:zO9eCM91
>>682も落ち着け釣りに来てるだけだ
対人屋は負けたりイラつくとスレ荒らすからたちが悪い
687名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:53:23 ID:hix2ygCh
素手刀剣トール調合
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0pk1oG3pk5lW8FoGtUuUzoGEU
ダイヤモンドイヤリング+5BUFFで抵抗70
抵抗10けずって攻撃スキル100にするか
基礎強化するか調合増やすかしても良いかなと思ってる

素手槍回避
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0pk1ie2K3J5m68FtKwKzoGEU
PT用
ドゥーリン+ダイヤモンドイヤリング+5BUFFで抵抗70
調合は取れない
688名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:55:39 ID:pREMqtbn
どこの田舎鯖のPTだ
持久75とか着こなし51とか
689名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:56:42 ID:0xr9q7xl
>>686
いや、本気か釣りか判断出来なかったから一応説明をな

>>687
筋力100にしないんだな。珍しい
690名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:57:47 ID:zO9eCM91
691名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:58:30 ID:zO9eCM91
>>689
むしろ生命100じゃないのが俺は気になった
692名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:58:52 ID:7B0BfK0s
もうちょっとがんばれイージーモード
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
693名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:59:31 ID:0xr9q7xl
694名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:00:42 ID:NawvNDvx
>>693やっつけすぎるがスタミナ以外は理想だな
695名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:02:28 ID:zO9eCM91
696名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:03:19 ID:pREMqtbn
回復力が無ければいくらレジあろうと意味無いよ
697名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:03:59 ID:0xr9q7xl
メイジ使ってると中抵抗中調合のほうが嫌だよな
698名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:05:28 ID:zO9eCM91
699名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:05:37 ID:pREMqtbn
レジなんて装備やレランでいくらでも上げられるし40〜50程度にして調合に振るのが良い
700名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:07:30 ID:4CsrwnVB
いまさら素手刀剣のスキルなんか張るなよ
お前らあほなのか
701名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:08:39 ID:7B0BfK0s
>693
>素手刀剣調合トール

調合は?ねえ?www調合は?wwwww無かった事にしちゃうの?ねえww
702名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:11:41 ID:0xr9q7xl
703名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:11:56 ID:txJ/SXQ5
いやそれそもそも素手槍じゃん・・・
704名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:12:50 ID:7B0BfK0s
>702
それでメイジ戦いけると?
さすがイージーモードですなwwww

しんじゃえw
705名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:14:28 ID:0xr9q7xl
706名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:18:04 ID:zO9eCM91
707名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:18:24 ID:7B0BfK0s
ID:0xr9q7xl穴が広がる一方で必死だなw
708名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:19:02 ID:hix2ygCh
実際に抵抗0高調合でどこまでメイジ相手にできる?
709名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:19:44 ID:zO9eCM91
>>708
アリーナの話?
710名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:21:11 ID:7B0BfK0s
最初は「素手刀剣調合トールがさいきょお、回避と違って抵抗も取れるぜ!!」
て息巻いてたのに最初の勢いはどこへやらw

今はジョーク気取って火消しに必死なID:0xr9q7xl
711名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:21:33 ID:pREMqtbn
刀剣素手なら知らんが特殊矢とか団子ありならレジ装備込みで良い線は行けそうだ
712名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:22:25 ID:hix2ygCh
>>709
タイマンでの話

集団戦だと粘着されたりFSで突然死とかあるから0抵抗は怖いなぁとは思う
713名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:23:33 ID:0xr9q7xl
>>710
実際そうじゃね。何度も説明したからもうしないけど

抵抗と調合の配分は調合やや多めがいいな
714名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:26:51 ID:zO9eCM91
>>712
集団での事故死はあるとおもうけど
ソロでうろついてる時、メイジと会って戦うかな抵抗無しで
いやさ戦う人は戦うだろうけど、俺はしない

3すくみの苦手な相手に正面から向かう感じだし・・・
715名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:27:39 ID:7B0BfK0s
さいきょおさいきょお騒いでその程度か、くっだらね
わさび持たずに暗黒にやられたら暗黒さいきょおとか言い出しかねないな。
716名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:29:40 ID:zO9eCM91
>>713
専ブラならNGID入れておけ
相手するな
717名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:31:43 ID:7B0BfK0s
素直に謝っとけばよかったのに。
なんか本人よりも周りがギャーギャーとえらいことになってるなwww
718名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:39:18 ID:sfVlR+Ur
良く分からん流れになってるが俺がネガってんのはやり込み要素が足りないってことね
719名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:46:29 ID:zO9eCM91
720名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:47:07 ID:zO9eCM91
本スレと間違えたぜ・・・
721名無しオンライン:2009/04/28(火) 12:27:59 ID:PRC7VHRC
調合無しで抵抗だけでも当てるのが上手ければメイジに勝てそうだけどなあ
俺は調合無し抵抗90、ロックタゲだから5割くらいしか当てられないけど
後二回当ててれば落とせた、とか最後の一発で移動回避された、とかよくあるよ
移動回避しない相手ならこっちが大きなミスしない限りほぼ勝ててるしね
722名無しオンライン:2009/04/28(火) 12:33:36 ID:zO9eCM91
調合無しだと素手欲しい
723名無しオンライン:2009/04/28(火) 12:45:56 ID:PRC7VHRC
抵抗のみ、調合のみでもお互い棒立ちの打ち合いならメイジの方が分が悪いと思う
移動回避あっての固さだろうからね
素手+α抵抗調合トールで当てるのが上手い人はメイジなんて楽勝なんじゃない?
724名無しオンライン:2009/04/28(火) 12:46:17 ID:NawvNDvx
スタダにリベガあわせてダメ出るころに一気に決めたら
回避モニメイジでも抵抗90で案外いけた
725名無しオンライン:2009/04/28(火) 12:50:47 ID:zO9eCM91
抵抗調合でもメイジに殺されるからな俺

余程アレなんだろう
726名無しオンライン:2009/04/28(火) 12:55:04 ID:pREMqtbn
カオスチャージとかミストオーブンチャージ100%出来れば無レジでも勝てる

が実際にはあり得ない
727名無しオンライン:2009/04/28(火) 12:55:58 ID:pREMqtbn
カオスチャージとかミストオーブンチャージ をリベンジが抜けていた
他に盾貫通無しも。
728名無しオンライン:2009/04/28(火) 13:01:23 ID:52Aojkrz
抵抗じゃなくてロットンでやってみる
729名無しオンライン:2009/04/28(火) 13:53:40 ID:yz2Od9o7
抵抗0脳筋相手にメイジは負けたら恥ずかしいが
逆にメイジに負けない構成ってなんだろ
メイジ以外ともそこそこやり合える前提で頼む
730名無しオンライン:2009/04/28(火) 13:57:54 ID:xh28kcee
>>729
抵抗0だからって神秘刀剣相手にBUFF食をケチって
余裕こいてると結構即死できるよ
俺がしょぼいって言うなよ
731名無しオンライン:2009/04/28(火) 13:59:20 ID:j+xsq1O9
素手刀剣、素手槍でいいだろだとあまりにも味気ないので
素手キック、素手投げ何てどうだ。どっちにしろ素手絡みだがな
抵抗値は勿論だがリカバリー力が重要。後ラッシュ力も必要だが
これ簡単に満たせるのが素手絡みの2武器構成
732名無しオンライン:2009/04/28(火) 14:03:30 ID:dFVMzfnk
リープあれば着こなしメイジなんて20秒かからずに仕留められるだろ。
刀剣素手トール調合でも調合削って抵抗40くらいとればメイジ相手には負けない。
メイジに7割以上判定出せないのは論外ね(ラグい奴は別
733名無しオンライン:2009/04/28(火) 14:15:25 ID:8gd9/48f
素手投げ、素手キックは素手アタックがM2に恐ろしく当たり難いのでお勧めできない
刀剣なら殆ど当てれるんだがな
734名無しオンライン:2009/04/28(火) 14:27:39 ID:52Aojkrz
キック単ならいけんじゃね
735名無しオンライン:2009/04/28(火) 14:38:31 ID:zO9eCM91
きっくタン・・・
736名無しオンライン:2009/04/28(火) 15:16:17 ID:h7Gc+BpR
メイジ以外の汎用性求めると必然的に抵抗調合トールで素手刀剣か素手槍になるわな
素手投げや槍投げなんかは悪くはないけどキックがらみはどうしても対トール脳筋がきつくなる
737名無しオンライン:2009/04/28(火) 15:19:04 ID:zO9eCM91
でもほんた位戦でおにもつ。。。
738名無しオンライン:2009/04/28(火) 15:20:21 ID:xh28kcee
俺は棍棒素手や棍棒槍が大好き
739名無しオンライン:2009/04/28(火) 20:26:07 ID:CJdf1HIS
このスレも初心者の書き込み増えたな

対人関連アップデート無さすぎでまじで古参が消えた
740名無しオンライン:2009/04/28(火) 21:34:39 ID:+wAQrvce
古参が消えた・・・・・?
右も左も古参だらけじゃねーか
古参に古参のサブに初心者プレイしてる古参
本当にMOEは地獄だぜ
741名無しオンライン:2009/04/28(火) 22:10:23 ID:TkBQANT6
ほぼ一日入り浸りWar暦6年素手持ちトール調合の猛者でもキッカーに負けている現実
これはキックを弱体すべきである
742名無しオンライン:2009/04/28(火) 23:01:49 ID:NawvNDvx
>>741\(^o^)/スレいってこいや
743名無しオンライン:2009/04/28(火) 23:22:09 ID:OVkxIaJZ
回避なし相手だとキックは強烈だからな
744名無しオンライン:2009/04/29(水) 01:08:58 ID:LRunfjPU
フルトールじゃなければな
745名無しオンライン:2009/04/29(水) 09:23:56 ID:kysdX9y1
フルトールでも調合ないとキツいよね
盾罠キックとか凶悪
746名無しオンライン:2009/04/29(水) 12:29:20 ID:V8heKXc+
制限で書けなかったけどイージーモードってこんな感じ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 45
【 薬調合   】 59
【 素手    】 98
【 刀剣    】 98
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98
食事Buffで抵抗60
風抵抗95
盾88にして調和1とか弓1とか素手100とかもいいかもしれんね

747名無しオンライン:2009/04/29(水) 12:50:01 ID:P9yc2nzW
2次半レジは70じゃね?
748名無しオンライン:2009/04/29(水) 12:59:14 ID:4E9VFfSp
明確なラインなんてないよ
トールやチェインメイジの移動詠唱なら50とかでも半レジ出るときは出るし
セードロや階級コグニのブレス付きなら90くらいないとほとんど半レジでない

まあ50+レラン+ダイア耳で70くらいあったほうがメイジ戦は安心だけど
749名無しオンライン:2009/04/29(水) 13:02:44 ID:V8heKXc+
戦技上げのダルさ的に妥協して、
戦技90、盾88にして抵抗55調合60でもいいかもね
それなら抵抗70風抵抗105だし
750名無しオンライン:2009/04/29(水) 13:33:19 ID:4E9VFfSp
素手刀剣でイージーモードするならSoWスパルタンは必須
751名無しオンライン:2009/04/29(水) 14:20:15 ID:Ivn1MHMj
調合50抵抗50でダイヤイヤリングにレランで抵抗70維持がベストだろ
鯖のメイジ率にもよるがな
752名無しオンライン:2009/04/29(水) 18:02:33 ID:nApzPWJS
強い構成でやるのも楽しいけど、好きな構成でいい勝負できると楽しいよね
753名無しオンライン:2009/04/29(水) 18:54:06 ID:bXculCd0
メイジ死滅してくれれば楽しい
754名無しオンライン:2009/04/29(水) 19:00:02 ID:42W4pKxB
>>749
91との数%の差を捨てる必要はないと思う
戦技も効果時間とSOWからのラッシュの選択肢から100推奨じゃないかな
(上げるのだるいけど適当にSOWしていればそのうち上がる)
755名無しオンライン:2009/04/29(水) 20:05:56 ID:nApzPWJS
>>753
そうか?
メイジとのバトルは楽しいと思うけどな
軽装メイジだと特に(軽装メイジは腕がいい人多い)
756名無しオンライン:2009/04/29(水) 20:27:11 ID:7LuQnEDF
>>755
バトルwwwwwww

>軽装メイジ(ry
ねーよwwwww
omaeomoro-
757名無しオンライン:2009/04/29(水) 20:31:52 ID:x25T88PK
スパAC上がれば効果落ちればいいのに
AC200で20くらいで頼む^p^
758名無しオンライン:2009/04/29(水) 20:45:05 ID:cFl2TLQc
スキルが上がれば効果が下がればいいだろ
素手90とってる奴は20くらいで頼む^p^
759名無しオンライン:2009/04/29(水) 21:09:51 ID:nApzPWJS
>>756
熱い底なしバトルこそMoEの醍醐味だろ
鍛え上げたキャラを操作テクニックをぶつけあう
その行為はただのMMOの中での戦いの域を脱し、昇華し、
神の頂へ至る1つの道となる

あの瞬間が俺たちの生きてる意味だろ・・・

その為に強敵(とも)を求めて彷徨う、それがワーエイジ
760名無しオンライン:2009/04/29(水) 21:11:00 ID:GI+dFVJV
わっふるわっふる
761名無しオンライン:2009/04/29(水) 21:19:16 ID:nlkGaFIq
>759

おまえはもう…死んでいる
762名無しオンライン:2009/04/29(水) 21:22:23 ID:nApzPWJS
>>761
フン・・・小僧・・・我に抗うか・・・
763名無しオンライン:2009/04/29(水) 21:27:18 ID:M1WV+hfa
MMOで操作テクニックとかプレイヤースキルとか見てて恥ずかしくなる
764名無しオンライン:2009/04/29(水) 21:58:51 ID:V8heKXc+
ネタをネタと見抜けな(ry
765名無しオンライン:2009/04/29(水) 22:24:09 ID:uur9yEyt
冷めた目線の方が見てて痛々しい
766名無しオンライン:2009/04/29(水) 22:58:27 ID:cFMKplmG
運命には逆らえない…あなたは…ここで死ぬの…
767名無しオンライン:2009/04/29(水) 23:13:47 ID:bXculCd0
メイジと熱いバトルわろた
メガバで熱いってかwwwwwwww
768名無しオンライン:2009/04/30(木) 00:09:53 ID:XXuM+E6y
どこいってもトール
ドイツもこいつも素手刀剣
とかよりましだな
769名無しオンライン:2009/04/30(木) 01:16:22 ID:yfQpAlk8
素手刀剣トール調合は近接同士のタイマン限定ならマジで最強だもんな
770名無しオンライン:2009/04/30(木) 02:24:21 ID:Bjfc5l7d
素手刀剣トール調合100>素手刀剣トール抵抗調合>メイジ>素手刀剣トール調合100

ちゃんと3すくみになってますね^^
771名無しオンライン:2009/04/30(木) 03:55:48 ID:6kIROe5x
現状どこ言ってもトールだけどな
ドイツもこいつも素手刀剣ってわけじゃないが、大抵どっちか持ってる
772名無しオンライン:2009/04/30(木) 03:59:20 ID:yfQpAlk8
素手も刀剣も無い脳筋初めて作ったんだが
今まで楽勝だった相手にも負けるようになったぜ
773名無しオンライン:2009/04/30(木) 04:27:10 ID:oLWPnze+
回避にネガっていいのは戦技100武器100モニかコグニだけだって偉い人が
774名無しオンライン:2009/04/30(木) 08:05:59 ID:ELCylxVM
>>772
負けても好きな構成を使う
それが男の生きる道
775名無しオンライン:2009/04/30(木) 09:38:08 ID:Uew2KcZl
抵抗が取り安すぎてメイジは詰んでるよな
強化回避破壊モニなら相変わらず強いんだが
776名無しオンライン:2009/04/30(木) 10:27:15 ID:J++IpZnU
そういうガチなの使うのは物資ケチらないからねぇ
そこで結構な差が出る。際物構成な分余計にね
777名無しオンライン:2009/04/30(木) 11:13:01 ID:6uGqRDKv
素手も刀剣も回避もなくせばいい。
そうすりゃ平等になりますよ

それでも負けた奴は文句言うのも出るだろう。卑怯だなんだってね。

負けをスキル構成のせいに出来る現状のほうが、馬鹿プレイヤーにとっては都合がいいだろ。

不満や批判を喚き散らす奴ってのは必ずいるんだ。
778名無しオンライン:2009/04/30(木) 13:03:47 ID:Uew2KcZl
War民の大半は負けを数のせいにしてる厨房
779名無しオンライン:2009/04/30(木) 13:11:12 ID:ELCylxVM
>>778
War行った事無いんだなー
780名無しオンライン:2009/04/30(木) 13:32:35 ID:hZWSeNYX
性能良すぎだから調整して欲しいって要望したら
すぐ極論でもう全部無くせば〜とかアホすぎる
781名無しオンライン:2009/04/30(木) 13:54:47 ID:6uGqRDKv
極論ではないよ。
どうやったって文句は出るんだから文句出ないようにするにはなくすしかないんだよ。

全体バランスなんて把握できるわけないのに、馬鹿がしたり顔でさも全体バランスを考えてるんだ的態度はヘドが出る。

ようは自分が気にいらねえだけだろが。
782名無しオンライン:2009/04/30(木) 13:59:48 ID:dkUVTdct
どう見ても極論です
783名無しオンライン:2009/04/30(木) 14:06:28 ID:Uew2KcZl
>>779
ばーかうるせえよ轢き専
784名無しオンライン:2009/04/30(木) 14:57:10 ID:p/rMgAV8
無くすはもったいないから逆に各武器の技を10個位増やそうぜ
785名無しオンライン:2009/04/30(木) 16:02:06 ID:HiT0Raue
>>781
馬鹿がしたり顔で文句あるなら全部廃止すればいい。そーすりゃ文句でない、俺天才。
現状に文句つける奴、きにいらねぇ

お前が言ってるのもかわんねーよw
786名無しオンライン:2009/04/30(木) 18:31:36 ID:XXuM+E6y
ようするに全戦闘スキルに回復と反射技入れればいいんじゃないの?
787名無しオンライン:2009/04/30(木) 18:32:43 ID:dkUVTdct
3武器で反射と回復連打ですか
788名無しオンライン:2009/04/30(木) 18:39:00 ID:bj9usG/O
スパルタンを生命60にいどうしてくれればもう何もいわない
789名無しオンライン:2009/04/30(木) 20:37:07 ID:aaUl179T
それ完全にメイジ潰しやんw消費ST減りそうだしw
790名無しオンライン:2009/04/30(木) 20:41:19 ID:DkQI5zFY
ここは自然回復60で
791名無しオンライン:2009/04/30(木) 21:07:44 ID:UZtUeYUK
異論ないぞ、アスリートマスタリも条件に+していい
792名無しオンライン:2009/04/30(木) 21:16:38 ID:bj9usG/O
素手ないとメイジが倒せない現状がおかしいんだろwww
793名無しオンライン:2009/04/30(木) 21:22:38 ID:6uGqRDKv
俺が気に入らないのは「全体のバランスのため、全体の利益のため」なんてぬかしてる奴のことだよ。
素直に「俺の思う通りにしろよ」とダダこねたいのならそうすればいい。
自分がプレイヤー代表にでもなったかのような物言い。誰もお前なんかに自分の意見を付託してねえよ

自分の要望ならはっきりそう言えよ。「僕はこう要望します」ってな

どこまでいっても個人のわがままでしかないんだよ。それはいい。全体のためだなんておためごかしを抜かすな。自分のためだろ。
794名無しオンライン:2009/04/30(木) 21:27:40 ID:gn2Tr4m/
お前がどう思おうと全体の利益は存在するので黙ってろ
795名無しオンライン:2009/04/30(木) 21:31:34 ID:SWv6xYJK
A型インフル上陸かお
796名無しオンライン:2009/04/30(木) 21:40:40 ID:UZtUeYUK
>>793
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
797名無しオンライン:2009/04/30(木) 23:58:33 ID:c0prEXG3
どうやっても犯罪が起こる可能性を0%にできないので無法でいいじゃんっていうタイプですね
798名無しオンライン:2009/05/01(金) 00:31:47 ID:3ANid8hW
>>797
「自分のワガママ通したいだけの癖に正論のつもりかよ。せめてもう少し頭使えカス」ってことだろ。
日本語すら覚束ないのに全体のバランスとかあんまり笑わせんなよnoob
799名無しオンライン:2009/05/01(金) 00:39:21 ID:qxDwD5hL
>>798
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

日本語が不自由なのはどっちだよ
いいかげん愚痴スレでもいけよ、カス
800名無しオンライン:2009/05/01(金) 00:51:07 ID:23Qmkf6v
>>798
なんかnoobって言葉が好きな奴が前もいたなぁ。
んじゃまあ、全体のバランスを考えた意見とワガママとおしたいだけの意見の差か、
またはそれぞれの定義でも聞いてみようか
801名無しオンライン:2009/05/01(金) 00:51:49 ID:jRhVvsEN
対人厨の隔離スレなんだから好きに語れよ
802名無しオンライン:2009/05/01(金) 01:11:19 ID:pdeuQ17H
とにかくプレートを着こなし61にしろよ
51チェイン、61プレート、81ダークナイト、91トール
生産可能な金属防具で並びが良いだろ
71には大好きなグラフィック装備で秘伝本生産をいずれ追加できる
スケール?知るかボケ
プレートを着こ61にするなら、トール弱体は軽めにしてやるよ
ギブアンドテイク、トレードオフだ


プレートは、着こなし61で本決まり・・・判った?
803名無しオンライン:2009/05/01(金) 01:18:58 ID:wTa/QH7l
普通にトール96じゃダメなん?
あと重量を今の2〜3倍くらいにしたらどうか
804名無しオンライン:2009/05/01(金) 01:29:31 ID:K/EkSXKU
こんな要素が欲しい

 魔法みたいに通常攻撃もダメでキャンセル、集中で軽減

 互いの攻撃がほぼ同時に発生したらWGみたく互いの武器でのガード発生

 防具・盾に斬る、突く、叩くなどの耐性、マイナス補正もあり ついでにmobにも

 破壊魔法は地面指定の範囲攻撃 移動回避できるように&尻魔法対策にも
 (矢とか装備したときにでるマーク使えば簡単に出来そうな気がするが
805名無しオンライン:2009/05/01(金) 01:32:15 ID:icAbhwBa
コグニートの重量は筋力100で140
スチールトールの総重量42

3倍になったら武器もてねーな
806名無しオンライン:2009/05/01(金) 01:36:10 ID:K/EkSXKU
>スケール?知るかボケ
スケール好きな俺をおこr
いや、普通にいっちょんの鱗以外のスケール増やして欲しいぞ
ドラゴンとか大電気ウナギとか鱗ありそうなのいっぱいいるじゃないか
807名無しオンライン:2009/05/01(金) 01:36:35 ID:wTa/QH7l
んじゃ2.5倍で
808名無しオンライン:2009/05/01(金) 01:37:10 ID:wTa/QH7l
>>806
ウンディーネスケールだな!
809名無しオンライン:2009/05/01(金) 02:06:27 ID:S/96drGA
ウンディネの服がスケールとかこれまたベタな
810名無しオンライン:2009/05/01(金) 05:57:44 ID:23Qmkf6v
ガチPTで必須の超強構成罠牙がたたかれないのはなぜだろう。タイマンしないからかな
811名無しオンライン:2009/05/01(金) 06:07:39 ID:n6YP8WAN
牙罠テイマーが村一で無双してたな
812名無しオンライン:2009/05/01(金) 07:20:43 ID:dUcETQzR
素手のスパルタンはPreとWarで半分の効果にしたほうがいいとおもった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6880650
813名無しオンライン:2009/05/01(金) 08:39:21 ID:23Qmkf6v
素手の射程半分、スパのメディ化でばっちり
814名無しオンライン:2009/05/01(金) 10:02:07 ID:3CA7xQzk
メイジも弱体化だろwwwwwww
815名無しオンライン:2009/05/01(金) 10:55:12 ID:VW91Dv9W
全体バランスねえ。
個人が考えたところで、他のプレイヤーのバランス感覚を把握できません。
スキルの強い弱いの感覚は、PSによっても違うからです。
だから全体バランスなんてわかりっこないんですよ。

人それぞれ感覚が違う中で、いちプレイヤーが「全体バランスをこう変えるべき」と言うのは、自分の感覚を全体として、他人の感覚を無視することにつながります。
傲慢ですよ。

「僕の感覚に合わせてよ!」と素直に言いなさいよ。自分の思い通りにしたいんでしょう。なら正直にそう言えばいい。

全体バランスを大義名分にして、自分の欲求を隠さないで。俺はこうしたい、でいいじゃないですか。

ゲームバランスというものは、プレイヤーにとっては誰一人として正統性はないし誰一人として間違いはないんですよ。
感じ方の問題なわけですから。
816名無しオンライン:2009/05/01(金) 10:57:40 ID:jRhVvsEN
スパ消してくれればそれでいいよ
817名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:16:09 ID:2mtyUHex
全体バランス作るのはゴンゾか開発しているハドソンだろ
それらの神的存在を納得させ、変更修正するには自分の意志を伝えなくては効果はない
黙っているだけじゃ何も変えられないんだから自分の意見を言うことは大切だよ
818名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:17:17 ID:vm6xK8iX
>>810
殆どタイマンできないからじゃね。ヒーラーも一緒
タイマンでしか物を図れない奴の増加はWarの過疎化を
象徴している気がする
819名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:23:25 ID:lB59QgiQ
スパルタンPreとWarの回復量変えるくらいしてほしい
むしろ調合はPreでの回復量倍くらいに増やしてもいいんじゃないか
と思ったがアリーナがあるからな・・・
820名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:25:40 ID:vm6xK8iX
>>819
スパルタンよりもタックルのディレイと
インパクトの異常な吹っ飛びが問題だと思うんだが
特にインパクトは常識的に考えて飛びすぎだろw
821名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:26:23 ID:lB59QgiQ
インパクトは飛距離減らすか
せめて移動不可にしてほしいぜ
822名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:38:24 ID:VW91Dv9W
>>817
自分の感覚だけの、個人のわがままと分かってるのならいいんですよ。
全体のために!という名目で自分のわがままを正当化するのはどこかの宗教の狂信者のよう。

「僕が楽しむためにこうしてよ」でしょう。どこまでいってもその領域は出ないんです。それでいいんですよ。
823名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:40:26 ID:23Qmkf6v
>>815
君個人が考えたところで他プレイヤーが全体バランスを把握しているかどうか、
把握できません。 おわり
824名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:41:28 ID:vm6xK8iX
インパクトはちょっと後ずさり程度でいいと思うんだけどな
またはバッシュと効果入れ替え

まー今の吹っ飛びも尼橋や回廊では面白いんだが
極端な感は否めないw
825名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:41:43 ID:2lfTkcOV
タックルもインパクトも問題はその後のスパなんだから、
スパを弱体すれば良いだけなのに何でタックルとインパクトを弱体するんだよ。
まあタックルで延々逃げ回れたり、タックルメイジもウザイから、
タックル盾可でも良いかもしれないけどな。
826名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:42:37 ID:vm6xK8iX
>>825
スパもスパ単体でみれば隙だらけだから
そこまで強いと思わないんだよな。俺
827名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:57:26 ID:2lfTkcOV
>>826
それは俺も思う。
実際スパ弱体したところでジャブやCFやIFの使い勝手は変わらないから、
それほど素手が減るとは思えない。
だからスパ現状維持で素手の火力を落とす方向性が良いと思うんだが。
828名無しオンライン:2009/05/01(金) 13:05:07 ID:NLNzfPgJ
スパルタンもジャブCFも弱体すりゃいい
829名無しオンライン:2009/05/01(金) 13:10:45 ID:jRhVvsEN
>>827
だからこそスパ消去で済まそうって話。素手の性能落ちないんだから納得だろ
タックルとかインパコして遠距離持ちより有利になるとかいかれてんだろ
830名無しオンライン:2009/05/01(金) 13:11:18 ID:IUKDGxFf
>>823
いちプレイヤーは全体を把握できないよ。
立場的にいちプレイヤーでしかないんだからね。
運営、開発だって完全には無理。

主観客観の立場の差で、これはどうしようもないんだよ。
プレイヤーはプレイヤーでしかない。

プレイヤーが「こうすべきだ」と言うのは、
どこまでいっても「自分のためにこうしてほしい」ということ。
831名無しオンライン:2009/05/01(金) 13:13:34 ID:23Qmkf6v
>>830
うん、ごもっともかもしれないがその意見は君の主観にすぎない。
君が「こうである」と言うのは、
どこまでいっても「自分がこう思う」ということ。
832名無しオンライン:2009/05/01(金) 13:13:35 ID:vm6xK8iX
開発よりプレイヤーのほうが仕様を把握しているのは
ことMMOでは割とよくある事だ
833名無しオンライン:2009/05/01(金) 13:16:42 ID:NLNzfPgJ
ニートは一日ゲームしてられるからなそりゃ詳しくもなる
所詮ニートじゃ必死すぎてバランス感覚に問題あるけどな
834名無しオンライン:2009/05/01(金) 13:21:45 ID:dUcETQzR
つかいい加減AtkレランBuffもどせよ
あれもどすだけで大分違うだろ
もちろんそれならACBuffは今のままでいい
835名無しオンライン:2009/05/01(金) 13:30:19 ID:vm6xK8iX
>>834
トールが強くなるだけだぞ
836名無しオンライン:2009/05/01(金) 13:44:27 ID:VW91Dv9W
>>831
いやいや
自分がプレイヤーでしかないことはどうしようもないだろw
837名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:04:36 ID:36JyfCtQ
タックルがいやらしいのは、高調合の逃げ回りも同じだぜ。
POT使用時は、鈍足Buffをつけるべきだ。
838名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:11:36 ID:jRhVvsEN
それがうざいのは同意だがそのために調合に振ってる分仕方ないだろう
スパは別。距離を取るほど有利という素手の欠点の短レンジを無視した性能なので修正対象だろ
詠唱型にしてDoT入れりゃ潰れるとかメディ化するかしないと納得いかない
839名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:15:58 ID:36JyfCtQ
スキルふってれば良いという免罪符はよくないぞ。
それだったら調教でも召還でも、何でもありになる。
スパルタンも、対策として遠隔武器取れって話しだしな。

タックル後は、アタック以外のテク使用不可なデバフつけたらどうだろう。
840名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:20:54 ID:jRhVvsEN
その遠距離持っててもうざいんだわ。スパは。
そもそもバランス取る気ないスキルも別だ。もうそっちは諦めてる
841名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:53:18 ID:yr/rIhJ1
∧_∧
 (`・ェ・´) 
  0  0  スパルタンフィスト!
  |  |  
  ∪∪
842名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:53:36 ID:NLNzfPgJ
逃げる奴対策に弓取れならまだわかるが
素手対策に弓取れってのは素手がいかにおかしいかを物語ってるな
843名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:57:11 ID:gQ+uQZ7x
War暦5年が素手刀剣調合回避罠牙モニだからな

一部違う気もしなくはないが
844名無しオンライン:2009/05/01(金) 15:54:58 ID:OuWdkGoC
War暦5年は素手槍回避モニから素手刀剣トール抵抗調合に構成変えたんじゃないのか
845名無しオンライン:2009/05/01(金) 15:55:18 ID:TsNdayZe
久々にここ見たけどスパ弱体の話から進めなくてワロタwwwwww
846名無しオンライン:2009/05/01(金) 16:07:18 ID:NLNzfPgJ
サービス終了するまで素手モニ糞ノーリスクメイジのループだから安心しろw
847名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:18:30 ID:VYrikNmU
スパ絡みで必ず出るタックルパコ弱体
弓や銃の遠隔をいつも考慮してないよな
848名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:26:21 ID:dCf0ZVv9
結局近接が一番多いゲームだからな
849名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:33:10 ID:5L3WC+Fw
タックル弱体は必須だろ
投射魔法以外タックルされたらまず攻撃届かねーとかどういうことだよって話
しかも防ぎ様無いしな
ディレイ倍と盾でぶっ飛び無しくらい欲しいわ
850名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:38:36 ID:VYrikNmU
だから、そう言うもんだろ
851名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:45:47 ID:5L3WC+Fw
パコ弱体はないな
踏む方が悪い
タックル食らうなって?
近接ノウキンが防げるワケねーだろwww

ってパコ弱体を見て思った
852名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:52:00 ID:VYrikNmU
だって近接本位じゃないだろ?
853名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:55:31 ID:EmA+P6l/
要するに、倒せそうだったのに距離取られて回復されて逆転負けして悔しいって事であってる?
854名無しオンライン:2009/05/01(金) 19:14:32 ID:vm6xK8iX
>>848
破壊魔法は対策が容易すぎるからな
まーそのほうがバランスとしてはいいんだけど
855名無しオンライン:2009/05/01(金) 19:44:45 ID:TnfPPktF
アホだな
勝つか負けるかじゃなくて
あまりにも仕切り直しの手段が多いのが問題なんだろ
856名無しオンライン:2009/05/01(金) 20:03:39 ID:NLNzfPgJ
そこは弓取るなりしてからネガれ
まぁタックルディレイ増加は必要だと思うけど
857名無しオンライン:2009/05/01(金) 21:40:07 ID:wTa/QH7l
戦技100で今のディレイ+今より硬直長くして、
戦技低いと今の倍くらいディレイ増加&硬直長い
とかは?
まータックルメイジの弱体にしかならんけど
858名無しオンライン:2009/05/01(金) 21:46:26 ID:yL18Ej3G
メイジは詠唱潰されたら意味ないからなあ
脳筋つよすぎだわ
脳筋は修正入るだろうけど、適正になるんだから納得してほしいね…
いつも愚痴愚痴うるさいから
859名無しオンライン:2009/05/01(金) 21:46:34 ID:EmA+P6l/
>>855 は?勝つか負けるかじゃん素直になりなよ
対戦することが楽しいなら仕切り直しとか気にならないでしょ?
860名無しオンライン:2009/05/01(金) 21:49:53 ID:wTa/QH7l
対戦することが楽しいと感じるのは対戦内容が楽しいと感じてるってことじゃね
何度も仕切り直しはその楽しいはずの対戦内容がつまらんものになるってことじゃね
861名無しオンライン:2009/05/01(金) 22:22:10 ID:OuWdkGoC
タックルメイジよりトール調合が問題なんだって
862名無しオンライン:2009/05/01(金) 22:23:47 ID:NLNzfPgJ
素手刀剣トール調合の奴ほど素手刀剣トール調合にネガってるのが現実なんだけどな
んで本当に弱体されたらネガの嵐になる
所詮最強厨なんてこんなもん
863名無しオンライン:2009/05/01(金) 22:41:03 ID:3CA7xQzk
>>858
ホールド集中100も持ってないの?w
メイジでネガる男の人って…
864名無しオンライン:2009/05/01(金) 22:48:32 ID:t5Feplkb
スパルタン単体は強くないからインパクトやタックルを弱体と言うが
スパルタンの無い素手
SDの無い刀剣
スニークの無い棍棒
GBDTの無い槍
どれが一番強いか分かるだろ

つーかタックル程度じゃスパルタンなんて出来ないけどな
865名無しオンライン:2009/05/01(金) 23:33:54 ID:slb5vU5U
>>864
その中だとスパとSDはずば抜けてるな。
866名無しオンライン:2009/05/01(金) 23:35:07 ID:wTa/QH7l
スニークがすごく取り残され感
867名無しオンライン:2009/05/02(土) 00:14:07 ID:IVEwjFXz
棍棒はシップ装備強いし抵抗40取るだけで落とさない鎧もらえるから最強ぢゃお
868名無しオンライン:2009/05/02(土) 01:31:49 ID:9o4q9PAx
SDのない刀剣は完全にゴミだけどな
素手はスパルタンなくても上位
869名無しオンライン:2009/05/02(土) 01:42:27 ID:mBVvefRb
うん、確かに強いな
スパルタン無くても使おうと思える
870名無しオンライン:2009/05/02(土) 01:58:14 ID:Z0mU5hNF
スパ中に被弾したらスパ中止にすればよくね
871名無しオンライン:2009/05/02(土) 02:00:27 ID:IpZHMhp2
タックルはいったん助走モーションを入れれば即解決するのにな
タイダルを長くした感じで、範囲内必中からスキル値による確率へ

目線チェックの厳密化と、対重量比での飛距離が調整ができれば尚可
872名無しオンライン:2009/05/02(土) 02:25:23 ID:qJ3FE30k
そういうシステム的なことをいじる変更はこないよ
今ある項目でやりくりしてるパッチしかきてない
873名無しオンライン:2009/05/02(土) 02:29:51 ID:XDFZ60qN
スキル値制限とか重量とかやってもトール調合タックラー大喜びだけどな
874名無しオンライン:2009/05/02(土) 11:57:50 ID:fuA0gVTc
でも刀剣って、自タゲ・デスペレサイス・VB修正と、
地味に使いやすくなっていってるよなw
トールで硬くなってからSDやリベガの反射ダメもウマくなったよな。
875名無しオンライン:2009/05/02(土) 12:07:33 ID:uDGkNVFN
棍棒とは大違いだな。そして槍も地に落ちたものだ
876名無しオンライン:2009/05/02(土) 12:13:14 ID:Nrby3/ih
デスペレサイスってなんか修正あったの?
アリーナでは昔から使ってる奴いたけど
Warで常備する廃人なんて居なかっただけじゃね?

最近はそういう廃人が自分ばっか高級装備落とすのを妬んで
ノーリスクキャラや初心者向けのシップ装備者を非難してるからなぁ
877名無しオンライン:2009/05/02(土) 12:17:40 ID:L05uLVMc
デスペレ使う奴は廃人
878名無しオンライン:2009/05/02(土) 12:51:12 ID:uDGkNVFN
トール揃えられるなら余裕だと思うがな
879名無しオンライン:2009/05/02(土) 12:57:45 ID:91zUXR0j
デスペ鎌なんて墓地でaucすれば捨て値で買えるだろ
10本くらい予備あるぞ
880283:2009/05/02(土) 13:52:23 ID:fd1rTsrt
ディスペレイトはディレイ長めだから昔のレンジじゃ火力も低いしいらない子だった
最近はレンジが短くなって高AC増えたからとにかく当てる方が優先になったから表にでてきた
881名無しオンライン:2009/05/02(土) 13:54:21 ID:PWFgpvun
リーチの槍(笑)
882名無しオンライン:2009/05/02(土) 13:57:06 ID:b6Iw+9aU
デスペレイトないとチャージドが使い物にならねーからな
883名無しオンライン:2009/05/02(土) 14:03:25 ID:5Gm5RLD4
棍棒はどうしろってんだ
884名無しオンライン:2009/05/02(土) 14:06:13 ID:L05uLVMc
石使え
885名無しオンライン:2009/05/02(土) 14:06:44 ID:b6Iw+9aU
CBは普通に使いものになるだろ
CSは素で使うと本当に判定遅くて移動回避余裕だから糞
886名無しオンライン:2009/05/02(土) 14:20:16 ID:zt12reAE
シップ装備で文句つけられるほどバランス悪いのってあるか?
887名無しオンライン:2009/05/02(土) 14:26:28 ID:fd1rTsrt
一時期サムライ装備にけち付ける奴いたけど最近みないな
888名無しオンライン:2009/05/02(土) 14:34:58 ID:Nrby3/ih
>>882
なるほど
もはや使わない奴は雑魚なんですね
ますます人が減る流れに見えますね
889名無しオンライン:2009/05/02(土) 14:39:09 ID:SQ2/38pP
デスペレが普及すると過疎るって意味わかんね
890名無しオンライン:2009/05/02(土) 14:50:03 ID:Nrby3/ih
トールでもレランバフでも何でも
使わない奴が萎えて撤退して、使う奴だけが残っただけだ
まあ使用率は確かに増えてるわな
891名無しオンライン:2009/05/02(土) 15:06:45 ID:XDFZ60qN
レンジの槍()最長の射程を持つナギナタすら短小化されたのに
唯一超レンジ維持してるのがデスペだからな


棍棒はどうしても当てたいならポール結構いいよ。
アタック用武器としても優秀
892名無しオンライン:2009/05/02(土) 15:08:24 ID:uDGkNVFN
まさに物資ageな状況で準備に手間取るから止めるケースはあるかもな
手軽に遊べるファンタジー対戦ゲームがあるんだし
それでもスキル制で好きなキャラ作れるのは売りだと思うんだが
糞テク放置でテンプレ化したのが溢れてる状況じゃ萎えるわな
893名無しオンライン:2009/05/02(土) 15:44:22 ID:SGj4BLLY
それ以上に轢き合戦だろ萎えるのは。
まあ兵法(笑)においては相手より数が多ければ一番勝ちやすいらしいけど。

大体物資ゲー構成ゲー装備ゲーで全部テンプレなのはわかりきってることじゃん。
それでも頑張って稼いで物資調達して装備揃えてスキル上げ終わってwar行ったら
マラソン時間、轢かれる時間、轢くだけの時間が圧倒的に長すぎる。

轢くときはどうせガチじゃなくても勝てるし、轢かれるときはどうせ死ぬ。
だったらガチ構成やめて安価で済む嫌がらせ特化でも作った方がマシだもんな。
タイマンとかたまにあったって結局トール調合もメイジも罠牙も全部時間と物資の無駄(笑)の一言。
warは年々つまんなくなってくね。
こんなん続くならそろそろFS対抗戦させてほしいわ。
ローカルルール決めておけば今よりいくらかマシになるだろ。
守らない奴排除できるしな。
894名無しオンライン:2009/05/02(土) 15:46:12 ID:l8I4s2++
>>893
どこが縦なの?
895名無しオンライン:2009/05/02(土) 15:47:09 ID:7fD1afGA
間違った事かいてねーだろwそうやって茶化すだけなら晒しでやれよ
896名無しオンライン:2009/05/02(土) 15:55:51 ID:XDFZ60qN
ローカルルール決めてFS対抗すんならアリーナか森模擬でもいっとけよ
897名無しオンライン:2009/05/02(土) 15:58:47 ID:zGa1EJC8
実際森模擬でもいいんじゃないかと思ってきてる
898名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:00:15 ID:n3p3BSvr
轢き専の魔法の言葉「アリーナいけよ」
これでどんな理不尽なこともすべて解決
899名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:05:07 ID:91zUXR0j
轢かれ馬鹿の脳みその小ささには呆れてしまう
900名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:06:04 ID:SGj4BLLY
>>894
ごめん、今度から3行にまとめるわ。

>>896->>897
FS対抗なんだからもう少しスペースくれよ。
ソラゲってわけじゃないんだぞ。
パーティもいるし、それでもソロで動いちゃう奴いるだろうし。
901名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:06:25 ID:rg7iFYye
集団戦なんて轢きばかりだよどのネトゲでも
拠点に防衛能力やプレイヤーの扱える攻城兵器設置されリャ話変わるだろうけど

ワーエイジ用の兵器欲しいぜ
投石やらなにやら
902名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:12:17 ID:XDFZ60qN
>>898
ソロ専からするとFSガチPTとか邪魔な存在でしかないんだよ
ソロ轢いてアリーナいけって言うくせに自分たちが集団に轢かれると愚痴りはしても絶対にアリーナ行かないし

まあもっと広いフィールドのPT用アリーナとかはあってもいいかもしれんがな
903名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:15:58 ID:91zUXR0j
>>902
数が多いほうが強いに決まってるだろ馬鹿
ソロはPTに殺され、PTは本隊に殺される
アリーナに行くべきは常に排他される側だ
904名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:18:06 ID:rg7iFYye
PKにルール設けましょう!って言ってるみたいで面白い
905名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:23:02 ID:SGj4BLLY
>>903
排他の使い方がおかしい。
日本語満足に使えない癖に馬鹿呼ばわりするのやめなさい

>>904
そんだけ頭悪いと人生さぞかし面白いだろうな。
何やってもいいのがwarageなのはわかったから、
ローカルルール決めて身内だけで対人楽しめるもう少し広い場所が欲しいって話だよ。
在日の人ですか? 
906名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:23:15 ID:91zUXR0j
自称ソロ専、PT専の中でも、立ち回りを工夫する知能のないやつほど愚痴るんだよな
何でソロ専、PT専なんかやってるのか疑問だ
コミュニケーション能力が低いからか?
907名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:25:20 ID:SGj4BLLY
>>906
日本語能力低い癖に偉そうな口たたくのやめなさい。
上でも書いたけど、立ち回り工夫してロットンバインドデストロイするのがwarage
じゃあローカルルール決めてだらだらするの別の場所はないのかって話です。
908名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:35:31 ID:91zUXR0j
>>907
だらだら愚痴るからアリーナに行けと言われるんだぞ
909名無しオンライン:2009/05/02(土) 16:42:30 ID:Y5zuBU/v
本隊立ててもウサギに追い回されるのがWarage
な訳は無い
910名無しオンライン:2009/05/02(土) 17:23:47 ID:L05uLVMc
だからアリーナがあるじゃん
911名無しオンライン:2009/05/02(土) 17:46:53 ID:2OjBVf5I
数ある対人ゲーのなかで
数を集める能力を求められるのがMMO

というか他の要素なら他のジャンルのほうが優れている
当たり前の話
912名無しオンライン:2009/05/02(土) 17:56:02 ID:DyH0Xy5l
ミーリム行きゃ好きなだけFS対抗でもなんでもできるだろ
913名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:00:01 ID:91zUXR0j
要するにコミュニケーションの労力の掛からない遭遇戦を、
自分の思い通りの規模・相手とやりたいって事だろ。馬鹿だよな
914名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:07:23 ID:pEyjQV2G
管を巻くのも程々にして、
何も変わらないワラゲで、延々同じことを繰り返そうじゃないか
915名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:11:12 ID:91zUXR0j
>>914
変化をもたらすのはお前自身だ
がんばれ
916名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:17:37 ID:Nrby3/ih
実際、轢き専を貶すことでWarは変わってるんだがな。
タイマン見守り、ソロは報告しない、などが頻繁に行われるようになり
格段に遊びやすくなっている。
917名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:23:57 ID:91zUXR0j
>>916
単に過疎化してるだけだ
918名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:45:06 ID:7fD1afGA
Dで本隊100vs100なんてやってた頃が懐かしいな
919名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:45:20 ID:zGa1EJC8
ソロしたい奴は自分が群れなきゃそれでいいんじゃね
数負けしたときは負けにカウントしなければいいだけじゃん
一応なんでもありな場所で、勝つためには数を集めるのが
本来の姿でもあり常套手段なんだから
そういう流れに反してソロしてるって自覚を持って臨んでいれば
他人にとやかく言われても胸張れるだろ
920名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:53:16 ID:Nrby3/ih
>>919
いや、勝った負けたの問題じゃないだろ。
そんなくだらないプライドなんて誰も持ってないよ。
単に時間の無駄を愚痴ってるだけだろ
921名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:56:46 ID:L05uLVMc
調和取ってソロに徹してれば解決じゃねーか
調和の分スキル負けするので困ります><の素手刀剣様なんだろどうせ
922名無しオンライン:2009/05/02(土) 19:33:18 ID:2OjBVf5I
>>920
スト4買えば解決
923名無しオンライン:2009/05/02(土) 19:39:53 ID:91zUXR0j
>>922
これは新しいな
924名無しオンライン:2009/05/02(土) 19:54:33 ID:aeIAs6Rf
MoEのwarってそんなに面白いのか?
俺が45のとき発売されたゲームのようなんだが、システム周りが酷いっぽいな…。
CoD4より面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。
925名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:00:02 ID:uDGkNVFN
出撃が無駄に面倒なのが轢き一度に対しての嫌悪感を高めてるんだろ
926名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:17:11 ID:SQ2/38pP
そもそもFPSとMoEを較べる意味が分からないが
CoD4のマルチなんてそんな面白くないだろ
あれはシングルを楽しむゲームだ
927名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:31:16 ID:GHRTDgyF
928名無しオンライン:2009/05/03(日) 00:00:15 ID:qD6WDNJN
ごーるでんあーい
929名無しオンライン:2009/05/03(日) 00:08:07 ID:oVCj9Dls
>>924
PT組まないと面白くはない ソロで固まるとヌー扱いだしな 
自然に進行ルートが同じで増えるだけなのにこの扱いの差は酷い

CoD4もいいが wowのほうがおもしろいよ
930名無しオンライン:2009/05/03(日) 00:58:41 ID:ggPuhutI
PT組まないとWarには入れなくしてもいい。
それくらいPTを組まないという選択が無意味
931名無しオンライン:2009/05/03(日) 01:04:38 ID:gZqAHS4Z
人や時間に縛られずに轢かれようが何しようが
ふらーっとやれるのがソロのいいところ
どうしても勝ちたいならガチPTなりなんなりすればいい
932名無しオンライン:2009/05/03(日) 01:05:30 ID:5VTiHNr+
比べるならBF1942だなあ

連携とっても楽しいし、ソロで動いても楽しい。
933名無しオンライン:2009/05/03(日) 02:05:43 ID:n7OqwwHh
ソロもたのしいのにPS皆無のPT厨ばっかなんだな
934名無しオンライン:2009/05/03(日) 02:48:12 ID:49foDzoP
よくも悪くもMMOだからなあ。
ソロするのも轢かれて文句言うのも勝手だけど
たいしたPSもないのにソロした結果轢かれて
群れ厨とかいってるのは勘違いしすぎじゃね?
935名無しオンライン:2009/05/03(日) 02:59:06 ID:S5E+r5jx
敵を倒すためのアプローチが各人で違うだけだよ

Warageをでっかいアリーナと捕らえてソロ専する奴
PTでチームワークを追求してる奴
偵察報告で味方を活かす奴
全体を指揮して流れを有利にする奴
バインド専やデストロイ専で薄暗い欲求を満たしてる奴

ソロ専がPT専よりPS高いとか、そんな御託は無意味。手段の違いに過ぎない
偵察はソロ専のようにタイマンできなくても報告は上手いもんだしな
936名無しオンライン:2009/05/03(日) 03:28:19 ID:wLlLMAmD
意味不明なのが攻撃手段ない鈍足ヒーラーで一人でうろうろしてる奴
何したいんだアレ
937名無しオンライン:2009/05/03(日) 03:55:39 ID:UpJSWmDB
ソロがPTに轢かれるのはソロが悪いけど
PTを集団が轢くのは群れてるやつが悪いって考えのガチPT様も多いけどな
938名無しオンライン:2009/05/03(日) 04:00:18 ID:2mLXW3UG
PTというシステムが入らない
連携は各々でとればいい
GHとかGRとか糞だし
939名無しオンライン:2009/05/03(日) 04:58:26 ID:On7uSia8
Warhammerやれ
940名無しオンライン:2009/05/03(日) 05:36:16 ID:GykXzuhp
GHは2回ほど弱体調整が入ったが、GRはまったく手付かずかもな
Warの場合、この手のPT強化が進みすぎ、RvRからGvGに移行して戦闘規模が規模がみみっちく、且つ気軽にできなくなった
941名無しオンライン:2009/05/03(日) 05:43:48 ID:kNqS6OKb
うろうろしたいんだろ
942名無しオンライン:2009/05/03(日) 06:14:45 ID:On7uSia8
RvRからGvGに移行したのはPartyの制ではなく、単に人とエリアが少ないだけだ。
943名無しオンライン:2009/05/03(日) 06:51:50 ID:GykXzuhp
Partyのせいってのが意味不明だが、結果的にPartyが強化されたって話な
GvG強化につながる追加は数あれど、RvRの強化要素はこれまで微塵もない
944名無しオンライン:2009/05/03(日) 06:52:29 ID:MjfcdWcG
GHがおかしいんだよな 連打してりゃ全PT回復とか
味方も自分もHA回復だけになりゃかなりテクニカルになると思うが
945名無しオンライン:2009/05/03(日) 10:20:22 ID:wLlLMAmD
でもGHみたいなのがないMMOってないんじゃね
範囲を極端に狭くするとかの修正ならいいかも知れないね
血雨程度の範囲
946名無しオンライン:2009/05/03(日) 11:20:05 ID:gZqAHS4Z
GHしてるだけのヒーラーとか簡単に落とせるだろ
947名無しオンライン:2009/05/03(日) 12:15:31 ID:v6dMzYA2
GHは詠唱者以外のPTメンが回復するようにすればいい
948名無しオンライン:2009/05/03(日) 12:41:14 ID:ggPuhutI
FEZはMoEをみてヒーラー職を廃止したと思ってる
949名無しオンライン:2009/05/03(日) 12:49:02 ID:On7uSia8
FEZは韓ゲーを見てPOTにしたと思うが
950名無しオンライン:2009/05/03(日) 12:49:24 ID:TVYymVl4
RvRからGvGに以降したのは人数差がでやすいシステムだからという理由もあるだろうな。
951名無しオンライン:2009/05/03(日) 12:51:38 ID:n7OqwwHh
FEZ()苦笑
952名無しオンライン:2009/05/03(日) 12:56:40 ID:PTrUERlY
FEZはD鯖に昔居た古参どもの悪い部分を凝縮したようなのばかり居てなぁ・・・
953名無しオンライン:2009/05/03(日) 12:58:48 ID:ctRM/6bU
まずは全階級全勢力一律2ドロップが先決だろ
あと武器と頭しか落とさないおかしな仕様も見直し
死ぬリスクが減れば固まらずに散らばる

出撃して多数に何度も轢かれ、さらに裸にされりゃ嫌でも固まるっての
954名無しオンライン:2009/05/03(日) 13:07:05 ID:F9Dgj5gw
階級がある限り何やっても無駄
ポイント集めの要素は対戦ゲー目指すなら駄目なんだよ
これはMMOってわけじゃなくじゃなくFPSでも同じ
ヌルFPSのBFシリーズも2でランキングが出来たので悲惨だったよ
こっちはランキング鯖無視して個人鯖行けばいいから住み分けれたけど
955名無しオンライン:2009/05/03(日) 13:07:20 ID:wLlLMAmD
>>953
やっぱ頭落とす率って高いのか?
俺だけかと思ってた
956名無しオンライン:2009/05/03(日) 13:10:06 ID:0H7REmK2
リアルでDJしてるMoE最強ラッパーの俺なんだけど
素手刀剣とかには苦しめられる事あるね
ただやっぱメイジみたいなナヨよりはウォリアーが強いほうがCOOLだよね
それは世界中の人達が求めてるものじゃないかな
957名無しオンライン:2009/05/03(日) 13:15:07 ID:n7OqwwHh
メイジはやっててパターンすぎてつまらんな
958名無しオンライン:2009/05/03(日) 13:26:44 ID:wR13EviR
とりあえずHAしてれば詠唱中断の事故死以外、死なないからな。
959名無しオンライン:2009/05/03(日) 14:03:34 ID:S5E+r5jx
>>943
ドロップ増減とHRがRVR要素強化だったんじゃね?
960名無しオンライン:2009/05/03(日) 14:07:11 ID:oVCj9Dls
>>955
頭が多いが勿論頭じゃなく他の部位も落とす
1回目頭 2回目腰 3回目物資 4回目足 5回目胴
とか連続で頭とかもあるしよくわからん 落とすたびちゃんと装備はしてる俺

初期の頃はWL維持したい奴はFS単位で集まりPTを組んでたけど
今はアマニュビ維持が多いな 亡命失敗で階級落とす奴や2PCで森や海岸やイプスの端っこで階級落としとかな
俺は階級を落としたい時は、無理な戦闘でもやって落としてるがアホらしくなったよ

ゴンゾに戦渦?の売り上げ多くするにはドロップ全階級ありにすれば・・とかメールすればドロップ修正するだろ
961名無しオンライン:2009/05/03(日) 14:08:22 ID:S5E+r5jx
>>960
嫌がらせ構成の増加がとどめになったな
低階級じゃないとやってられんよ
962名無しオンライン:2009/05/03(日) 14:37:41 ID:3Zb4PZsR
つーか物資ゲーになって金策だるくてやめたって奴もそれなりにいるだろうに
ドロップ増やしても更に人減らす要因になるだけじゃね。

手軽に遊べなくなればなるほど人離れするし新規も寄り付かないでしょ。
もう手遅れって感じではあるけど。
963名無しオンライン:2009/05/03(日) 14:41:50 ID:S5E+r5jx
>>962
順序が違わないか。物資ゲー化したのはドロップ減ってからだ
フルスチール装備なんて昔は殆どいなかったよ

ドロップが減ってからフルスチールプレート維持の奴とかが登場して
当時は「ドロップが少ない奴有利すぎ」とネガられていた
今はそれが当たり前になっただけ
964名無しオンライン:2009/05/03(日) 14:50:27 ID:MjfcdWcG
特にトールACレランの時代になってからもはやカッパプレートじゃ埋められない差が出てしまったからな
1:1やりたいならトールかフルスチプレくらい着ないと話しにならん
ラス+センギ頭+適当装備で出てたころが懐かしい,あのころは普通に階級上げれたのだがなぁ
トール、アックス、グランドスラム、レラン 優秀なのが出れば出るほど物資ゲー化して準備が面倒になり轢き殺し加速、過疎る
965名無しオンライン:2009/05/03(日) 14:52:21 ID:wR13EviR
俺も周りがトール着てるから、仕方なくトール着てるだけで、
トール維持するやつが減って店売りチェインプレートが当たり前になれば、
俺もチェインプレートで気軽に出撃したい。
ノーリスク無くなったら、どれだけのやつがトール維持するかね。
966名無しオンライン:2009/05/03(日) 15:01:55 ID:ctRM/6bU
ドロップ率に関しては間違いなく武器と頭(か胴)が多いよ
トール納金と回避メイジ(階級)もっててどちらもバランスよく在庫確保してるけど、頭の補給回数が飛びぬけてるかな
特にメイジで頭落とすのはWLじゃないと買えないから痛すぐる、、、
sol以下の低階級でも落とす数は1〜2個なのに何度連続で頭落としたことか

もう1年以上ソロしてるから間違いない
友達いねえからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
967名無しオンライン:2009/05/03(日) 15:08:43 ID:S5E+r5jx
>>966
だよな。俺も各部位5つずつ用意するんだが
頭だけ10用意しても頭だけが無くなるから確実。
階級はガードからソルジャー。低階級での少数ドロップに偏りがあるのかも知れない
968名無しオンライン:2009/05/03(日) 15:39:45 ID:XEt38eiY
ドロップの割合ってのは、1キャラで決まるのではなく総キャラで決まる
骨頭や勇者頭が結構な数いるから、被り者にシワ寄せが行く
969名無しオンライン:2009/05/03(日) 15:43:20 ID:wLlLMAmD
>>968
その理論は初めて見た
落としやすい部位と階級装備貰える部位の順序とが関係あるのか考えたことはある
970名無しオンライン:2009/05/03(日) 15:45:03 ID:wLlLMAmD
呪いつきってドロップに含まれるんだっけ?
例えば1つ落とすときに呪いつきが選択された場合、ノードロップになるのかな
それともシップ装備のように他の部位から1つ選ばれるのかな
971名無しオンライン:2009/05/03(日) 15:55:40 ID:XEt38eiY
要は平均値だから偏りが無いってことになる
972名無しオンライン:2009/05/03(日) 16:03:48 ID:PTrUERlY
頭の次点に胴パンツが落としやすいんだからそれはないだろう
973名無しオンライン:2009/05/03(日) 17:01:50 ID:MjfcdWcG
バハのシップ装備も頭から順にでるじゃん?
なんかシステム上頭優先みたいなのあんのかね、乱数内に?
974名無しオンライン:2009/05/03(日) 17:05:59 ID:7ZRShng/
ドロップ判定が頭から順番なんじゃないか
975名無しオンライン:2009/05/03(日) 17:57:35 ID:gbo9Yz8f
被弾で削れる判定と同じではなかろうか
頭や胴は耐久落ちやすいし
976名無しオンライン:2009/05/03(日) 18:00:12 ID:ggPuhutI
もうずっと防具はシップ装備で戦ってるけど
頭や胴が先に減っていくっていうのは無いな
977名無しオンライン:2009/05/03(日) 18:36:00 ID:DzUDxt2s
アクセはあんまり落とさないよね
イクシオンピアスとかもう何ヶ月も同じの使ってるよ
978名無しオンライン:2009/05/03(日) 18:41:19 ID:v6dMzYA2
拾ったスカルリングはすぐに落ちる俺がここに
979名無しオンライン:2009/05/03(日) 18:58:00 ID:MjfcdWcG
頭とエルアン盾ばかり落ちる俺も参上   (´;ω;`)
980名無しオンライン:2009/05/03(日) 19:00:37 ID:9JJCttsG
コダチ+3をまだ使ってるわ。
拾う度に沼に沈めてるんだが、在庫があと10はある。
エルアンって高いのかね。
981名無しオンライン:2009/05/03(日) 19:09:01 ID:DzUDxt2s
あー人から拾ったのってすぐ落とすなー
身体に馴染んでないんだろうか
982名無しオンライン:2009/05/03(日) 19:19:41 ID:GykXzuhp
>>959
アスモダイ=もちもちがこけて以降と、MoEのGvG移行とは大体同義だな
983名無しオンライン:2009/05/03(日) 19:20:44 ID:gZqAHS4Z
死んだPTMの装備回収してから死んで村に戻ったら回収した装備そのまま落としたりするよな
984名無しオンライン:2009/05/03(日) 19:23:22 ID:S5E+r5jx
>>982
だな。RvR要素の強化のつもりで弱体化修正しちまって
GvG要素しか残らなかった

高階級を一方的に不利にしてしまったあたりから既に初心者の発想だった
985名無しオンライン:2009/05/03(日) 19:54:31 ID:kwRqe5cn
呪いは他のもの落とすだけ、ある程度いいものでなきゃ意味が無い
986名無しオンライン:2009/05/03(日) 23:00:50 ID:fZeKw/PD
>>980次スレ立てれ
987名無しオンライン:2009/05/04(月) 01:26:28 ID:19pz0Css
糞スレ埋め
988名無しオンライン:2009/05/04(月) 16:10:34 ID:fxclviEz
前誰か言ってたけど防具は
階級装備買える部位の順に落とす(落としやすい)んじゃないの?
989名無しオンライン:2009/05/04(月) 16:53:40 ID:osgfy+0B
階級装備をにゅびでも全部位買えるようにしてくれ
あと腰の部位を追加してくれよ
グラはレザーの使いまわしでいいからさ
990名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:21:38 ID:RSJyK/KR
お前達みたいな、私怨でしかバランスを語れない馬鹿が居るからワラゲが過疎ったんだよ^^
991名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:25:13 ID:EnLfuuNX
>>990
プレイヤーは常に愚かだ
愚か者の声に右往左往する運営はもっと愚かだ
992名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:35:06 ID:El+2MOdT
はいはい次スレ次スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ63
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1241429655/
993名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:39:34 ID:JTFEIihd
かー
994名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:40:15 ID:JTFEIihd
めー
995名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:41:14 ID:JTFEIihd
はー
996名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:42:02 ID:JTFEIihd
めぇぇー・・・
997名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:43:14 ID:JTFEIihd
やっぱやーめたっ☆
998名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:44:20 ID:JTFEIihd
きゅぴぴ☆
999名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:44:55 ID:JTFEIihd
↓お前がナンバーワンだ
1000名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:45:00 ID:xMgJT+lH
生め
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \