1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 20:18:29 ID:RzuYvb8i
FO豆知識
詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
長杖使用時のみ、PA倍率に対して20%のブーストがかかる。
高ランクの武器ほど1メセタでチャージ出来るPP量が少ない。
リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
セット装備は 「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」 でのみ効果が出る。
テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
アール系(ステ上昇)はLV21で薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
うんこ → ディーガの事 例:ラうんこ
シフデバ = buff = 味方ステータスアップ系補助テク → アール系テク (アグタール等
ジェルザル = debuff = 敵ステータスダウン系補助テク → ディール系テク (アグディール等
ユニットのドロップ場所及び武器データ等はまずwikiを見ておくと吉。
プラントのデルJPと親日遺跡ゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる
3 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 20:19:55 ID:RzuYvb8i
■テクHIT数
HIT数は体数なので、当たり判定が複数箇所ある大型やボスでも1HITしかしない。
テクの経験値はHITする毎に取得。ただしテクの種類やLV毎に必要経験値が違う。1HIT1%未満の場合多し。
フォイエ、ディーガ : LV1〜40が1HIT、LV41〜50が2HIT
貫通系 : HIT数制限がない代わりに距離限界あり
ラ系 : LV1〜30が3HIT、LV31〜40が4HIT、LV41〜50が5HIT
ギ系・ディール系 : 6HIT
ノス系 : ノスゾンデが3HIT ノスメギドLV1〜40が2HIT、LV41〜50が3HIT
リミットブレイク・フォイエ : 当たり判定2ロック以上の敵に対して最大3HIT
リミットブレイク・ディーガ : 当たり判定2ロック以上の敵に対して最大3HIT
4 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 20:20:23 ID:RzuYvb8i
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。
補助テク :強化は4種21以上
レスタ・レジェネ :回復テクニック。
■PAF交換で貰えるテクニックについて
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。
あれば便利なテク
メギド :貫通テク中1番の倍率、即死効果と相まって育てれば対小型集団に有効。ただし過度な期待は禁物
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、ロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。
現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり仕様用途は無い。
メギバース :元々微妙テクだった上に、さらに弱体をくらった呪われた存在。効果は範囲吸収攻撃。
5 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 20:20:54 ID:RzuYvb8i
■新米FO向け装備選び
入門者向け
☆3が安くて強い。ある程度強化するとなお良し。
↓
初心者向け
☆6がオススメ。 ある程度強化するとなお良し。
補助用にはPPの多いクバラ杖や魔道具が良い。
防具は投売りされているユーザーSHOPのBラインがお勧め。属性を考えて揃えよう。
↓
中級者向け
武器 :シェルドーテ、マジムラ、Aランク魔道具、ウルアテリ
補助・回復用:PPの多いコメツタラックとAランク魔道具
この辺からそろそろメイ/クイックを用意したい。
↓
上級者向け
A防具はナフリセンバ(HAB、攻10法10)、ヒラギセンバ(HBE、法30)、
ソリセンバ(HABE、氷固定)などがオススメ。
種族などの用途に合わせて選びましょう。
6 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 20:21:17 ID:RzuYvb8i
各種テク上げお薦めミッション
ラ系 EP2第6章ヒューガ助けない作戦、草原安地
ギ系 ヒューガ助けない作戦、密林開幕アギータ放棄、傷跡ゴ・バジラ放棄
貫通系 レリクスMAP小型エネミー、連絡orLLプラント
ダム系 桜華ブーマ、ある程度のLVから聖獣カクワネも
ノス系 草原安地
ノス・ゾンデ、メギドは回避や被弾モーションで即破裂するため被ダメ調整し接近戦を挑むも悪くない
レグランツ 聖地アギータ壁ハメ
総合 連絡通路orLLプラントAランクまで敵の動きが緩やかでお薦め
メギバース プレイヤーの愛、強いて言うなら連絡通路かリュクロスMAPのデルプ・スラミィ?
強化テク ミッション内PP回復前(パルム推奨ユニの原生によく集まっている)
弱体テク 連絡通路Cパノン等ダメ完封エネミー(6体が理想、弱体は6HITのため)
レスタ&レジェネ 胞子の丘陵や踊る珍鳥の毒霧
低ランク杖を大量に持ち込み振るべし、お供にFチャージコスモも
※放置は放置スレであつかってもらいなさい
7 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 20:21:38 ID:RzuYvb8i
■両手杖PP上位20位 ■両手杖法撃上位20位
2430 サイコウォンド+10 1185 ガオゾランロッド+ +10
2419 ガオゾランロッド+ +10 1168 サイコウォンド+10
2346 サイコウォンド+9 1137 サイコウォンド+9
2318 サイコウォンド+8 1132 ダルガンロッド+10
2303 ガオゾランロッド+ +9 1127 ガオゾランロッド+ +9
2246 サイコウォンド+7 1110 サイコウォンド+8
2214 オウカロドック+10 1099 サイコウォンド+7
2212 サイコウォンド+6 1081 ガオゾランロッド+ +8
2205 ガオゾランロッド+ +8 1076 サイコウォンド+6
2199 ガオゾランロッド+10 1072 ダルガンロッド+9
2172 カザロドック+10 1063 サイコウォンド+5
2151 サイコウォンド+5 1038 ガオゾランロッド+ +7
2145 パンプキン・トリック+10 1036 サイコウォンド+4
2130 オウカロドック+9 1030 ガオゾランロッド+10
2128 ハラロドック+10 1021 サイコウォンド+3
2119 ガオゾランロッド+ +7 ダルガンロッド+8
2115 ガオゾランロッド+9 1005 ダルガンロッド+7
2112 サイコウォンド+4 1000 ガオゾランロッド+ +6
2102 オウカロドック+8 996. サイコウォンド+2
2088 カザロドック+9 992. ガオゾランロッド+9
8 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 20:22:28 ID:RzuYvb8i
■魔導具PP上位15位 ■魔導具法撃上位15位
1662 プロモート・ピット+10 729 プーシャン+10
1635 デルピーク+10 702 プーシャン+9
1629 ドリーク+10 677 プーシャン+8
1623 プーシャン+10 666 デルピー+10
1598 デルピーク+9 664 プーシャン+7
1585 デルピーク+8 645 プロモート・ピット+10
1582 コニーク+10 644 デルピー+9
1577 ドリーク+9 642 プーシャン+6
1567 プロモート・ピット+9 627 プーシャン+5
1566 プーシャン+9 625 デルピー+8
1553 デルピーク+7 621 プロモート・ピット+9
1549 ドリーク+8 618 デルピーク+10
1545 コニーク+9 610 デルピー+7
1538 デルピーク+6 606 コニィ+10
1533 プーシャン+8 602 プーシャン+4
9 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 20:22:59 ID:RzuYvb8i
■片手杖PP上位30位 ■片手杖 法撃上位20位
1350:クレアウォンド+10 926:グラナホドラ+10
1347:グラナホドラック+10 893:グラナホドラ+9
. バジユラック+10 881:グラナホドラ+8
1320:テスブラック+10 871:ビフテンド・ウェルダ+8
. クレアウォンド+9 866:グラナホドラ+7
1310:お姉さんウォンド+10 850:グラナホドラ+6
1305:グラナホドラック+9 833:グラナホドラ+5
. バジユラック+9 826:ビフテンド・ウェルダ+3
1295:クレアウォンド+8 821:グラナホドラック+10
1293:ウラヌサラック+10 818:グラナホドラ+4
1291:グラナホドラック+8 816:ビフテンド・ウェルダ+2
. バジユラック+8 811:バジユラ+10
1278:テスブラック+9 806:ビフテンド・ウェルダ+1
1275:クレアウォンド+7 801:ビフテンド・ウェルダ+0
1264:テスブラック+8 798:グラナホドラ+3
1255:グラナホドラック+7 788:バジユラ+9
. バジユラック+7 785:グラナホドラ+2
1251:ウラヌサラック+9 776:グラナホドラック+9
1245:クレアウォンド+6 771:グラナホドラ+1
1238:グラナホドラック+6 . :プロモラ+10
. バジユラック+6
1237:マジカルウォンド/C+10
. ウラヌサラック+8
1236:お姉さんウォンド+9
1228:テスブラック+7
1220:クレアウォンド+5
1210:お姉さんウォンド+8
1207:グラナホドラック+5
. バジユラック+5
1201:ウラヌサラック+7
・使用キャラ等…ニュマコLv170、MF20、セラフィセンバ着用、フォイエLv50使用、補助無し
・敵サンプル…桜華S2、Lv155ブーマ
・データサンプル回数…クリティカルを除く100回
※サイコウォンド+10(法撃1168)
平均ダメージ…3825.27
最小最大ダメージ…3735〜3919(振れ幅184)
クリティカル…5回/105回、平均5751.6
※ガオゾランロッド++9(法撃1127)
平均ダメージ…3677.83
最小最大ダメージ…3463〜3867(振れ幅404)
クリティカル…4回/104回、平均5577.75
※ラビットウォンド+10(法撃821)
平均ダメージ…3458
最小最大ダメージ…3386〜3542(振れ幅156)
クリティカル…4回/104回、平均5175.0
※グラナホドラック+10(法撃821)
平均ダメージ…2759.81
最小最大ダメージ…2700〜2820(振れ幅120)
クリティカル…4回/104回、平均4114.25
※グラナホドラ+10(法撃926)
平均ダメージ…2856.99
最小最大ダメージ…2803〜2910(振れ幅107)
クリティカル…8回/108回、平均4274.75
※プーシャン+10(法撃729)
平均ダメージ…2732.0
最小最大ダメージ…2723〜2740(振れ幅7)
クリティカル…4回/104回、平均4096.5
テンプレ以上
あああああ
Lv10になってしまったorz
Lv104なので次スレは105でお願いします…
>>1 乙。ドンマイよくある事だ気にするな
その昔ファーススレってのがあってな
>>1 スレたて乙!
レベル制限の波がスレにまで及んだのかw
>>1 立てるならちゃんと立てろよな!
>>1乙なんてしてあげないんだから!
糞MFはろくにスレ立ても出来ないんだな。
そういえば肉杖使った事ある人とかいないのかな?
そう言えば肉系は振る前に即効DPに変換してたな
肉セイバーしか出ないぜ
>>20 杖はオンマで出るらしいよ
自分はドラしか行ってないんでセイバーとソードしか見てないが
ディマで斧も出るね、コゲが欲しいなら東方や間道でも
今回のアップデーとで乙ってるのがFTとfGなのが凄く笑える
FGはバレを50まで上げられるからまだマシだろう。
>>19 肉杖SのはPP少ないけどかなり性能いいらしいよ。振れ幅が他のウォンドより少ないらしいと偉い人が言っていた。
>>1 スレ立て乙です。
肉杖Aの+10がwikiに出てて現状ウォンドで一番PPが多いらしい。
994 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20:25:16 ID:5sc160m8
>>984 ラ系は範囲と己が認めてるようだが、だとすればレーザーよりグレネの方がよっぽど近い
まったくエラスムスが褒め称えるほどの神レスだよ
グレネは複数ヒットするだろ、アホが
スキルとバレットでテクと同じ仕様のを挙げたのも分からないのか低脳
Lv10吹いたw
>>26 だからラ系にリミットブレイクが行われることがもしあればそうなんるんじゃないか、という話だろ
フォイエ、ディーガとそれ以外のリミットブレイクの内容から
ロック数が有限と無限ではまるで変わってくるだろうことが予測されるが?
ラ系のリミットブレイクはどう考えてもPSPoの効果付加だろ・・・
ソニチの斜め上な運営的に考えて
ギフォイエ=吹き飛ばし
ラバータ=転倒
ラゾンデ=打ち上げ
ディーガ=吹き飛ばし
ディーガは違ったがラ系はこういう効果付けてごまかされそう
ロック数解除はやらないだろ
リミットブレイクみたいな廃人対策に入れるんじゃなくて
普通を改善してほしい
スキルもバレも多ヒットなのに
テクだけ1ヒット制限とかありえない
絶滅すれば良いのに
250 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 12:08:59 ID:xLcSdL2k
寄生虫カスガンナー共は来るなよ、今や散々馬鹿にしたMFにも劣る分際のくせして
いい加減にしろゴミが
引き取ってくれ
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
ハ,,ハ _,,-''"
_ ,(゚ω゚ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ .ー レ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) 、_ (__ /| _ノ __ノ
弓・カードのダメージ法撃力依存と
31↑単発系のエフェクト範囲内での多段化と
31↑貫通系の多段ヒット(敵に当たる毎に100>90>81>73>66> みたいに威力が落ちるようにすれば強すぎにならないだろうし)
をクレクレしないか?
プロトの弓が死ぬ
沼fTとヒゼコン沼AFのカードがえらいことになる(法撃3000超え)
またFTの修正は来なかった。
来るまで要望だ。
38 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:26:57 ID:ZRMNvwuB
もうこないよ
ここが巣です
ただいま
お客様方
テノラシャグは攻撃判定4WAYで実装されたそうですよ
これで来週ディーザスが実装されれば
AT三種の神器(笑)の二つまで揃いますよ
こんな所で煽るよりATスレで暴れないと大変な事になりますよw
もちろんFTにもシャグ追加しろって要望は出してる。
テクターで持てないのFTだけだしな。
w
無印で上位職が実装された当時、武器の攻撃力のウェイトが大きかったから、
弓・カードが使えるfTはかなりGT食っていたな。
GTのテクLVと法撃力が低すぎて、攻撃力も高くはなかったし。
色々なスレでMFが最強というレスを見て戻ってきました
最強なのに更に強化してほしいっすね
日本語おかしいあるよ
49 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 20:15:40 ID:Pwud6uY5
あ、すいません
日本語下手ニダ
50 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 21:54:10 ID:axr32BD7
リニアル☆自演乙☆ルネ
なんで31以上ばっか強化しようとしてるんだ
普通に全部改善すればいいだろうが
>>51 そりゃ池沼子が自分の職を最強にしたいからだろ
まだヒロシ粘着してるんだw
>>51 実際、基本的には同意なんだが、
エネミーが使うテクに影響するのだけはやめてほしいw
というのは建前で、31以上にしとかないとFTとMF以外も強くなっちゃう><
WTGT使ってる側の感想としては、攻撃テクなんて使わないんで強化が31からでも別に構わねーです。
テクLvもそうだし、法撃武器の問題もあるし多重苦過ぎて使ってらんない。
他によっぽど有効な攻撃手段あるしー。
ちょっと予想というか妄想だけど、公式にあったカスタム紹介の一文の「回復特化のFT」を見て思った。
もしかしてテクは攻撃/回復/補助のいずれか1カテゴリーだけを+出来るスタイル扱いになるとかだったりして。
もしそうなったらFT的にはどうなんだろうね。他のテクニック使いはほぼ選択肢は無さそうだけど
FTだけは凄い選択に悩みそう。
フォイエ+とかバータ+あるいはラ系+ギ系+みたいに細かくわけられるかもしんないぜ。
沼子Lv20fT20アゲハ光50で制限ミッションの光弾は全部完封できるのかい?
WTGTはテクでも戦うけど威力が寂しいだけだぜ?
短杖も長杖みたく法撃強化してもいいと思うんだ・・・・・・
GTメインだけど攻撃テク強化は31からで全然かまわねーぞ
56と同意見
短杖にメリットつけるなら、
PSOの〜アンプ系みたいな補助回復テクの効果範囲拡大がいいな
短杖も法撃強化だと性格が薄くなるし
>>59 全然無理だったから諦めるんだ。
まぁコウマヅリの光弾でしか寝ることはなかったが。
>>61からもFTの匂いが
ラ系複ロックとかはあって困らんと思うんだが
アップデートで追加されたものでFTが使えるのって肉杖とテノラセイバーだけじゃないか。
FT専用の武器出すよう苦情送ってくる。
GMは何もねーぞ
今更Aロッドとか出されてもなぁ
肉ロッドとかグラ使いまわして作ってくれるんじゃね
SロッドFT専用とかあってもいいじゃないか。
あるいはAロッド威力はそれなりだけど、フォイエ系にブーストとか、補助範囲ブーストとか。
クリムゾン・ノヴァとか追加するなら、Aロッドも充実させろと。
攻撃テク特化がMF
補助テク特化がAT
fTはどちらもそれなりにできる
どうして器用貧乏な職に
個性を入れろというのかが分からん
要望を出すならテクの修正にしろよ
攻撃補助両方できて、ロッドと弓とカードがSって言うのが個性だと思ってるけどな。
MFは補助れないし、ATはロッド持てないし。だからずっとfT。
でもテク全般の修正は欲しいです。
TAスレ見る限りテクターも他職と遜色ないタイムだしてるんだが
どんな修正が欲しいんだよ
聖地/R居場所無さ杉でワロタ
あの布陣、ノスディで各個撃破するしかないじゃんw
MFならメギド、ラ系を実用域で使えるかもしれんが持久力とライン無しは危険すぎる
ノス系撃ってるときにメイトを食えるようにして欲しい。
片手杖やマグだとステップ撃ちができたらいいなとかかな
片手杖は現状空気みたいなものだから、マグは無理でも片手だけでも
ステップ撃ちができるようになればいいかなと思ったがテクの性質上
出来るものと出来ないものがあるだろうな。
あとハルクイのクイック系ユニットの廃止、ハルクイ必須の状況で
法撃UP系ユニットがまったく意味が無い、ハルクイ装備のスピードを素の
状態で実装してハルクイはPPセイブみたいな位置に変えてくれればいい
もしハルクイを過去に出来ないならハルクイ装備のS防具の実装して欲しい所
他職では攻撃力は上げる事が出来るがテクターはハルクイが邪魔して
上げれない
法撃UP系ユニットはアームでいいのにな・・・
マガシは走りながらダムフォが出来るというのに…
正確には判定が残ってるだけだが
補助かけるつっても止まらない脳筋多いから
補助だけは走りながらかけれてもばちはあたらないきがする
止まらない脳筋には補助かけていない!(キリッ
補助かけるために立ち止まるとか古いネタ出すなよw
無印の補助実装した頃だろそれ
ていうかめんどくせーからパーティー版メギスタくれよ
メギスタライドを配れ
AT専用部屋で解決
>>73 テクのクイックに関してはカスタマイズでも可能となり
クイック系ユニットの代わりに色々挿せるようになると信じてる
つ〜か、そうであって下さい…orz
マルチヒットは当然として、連続攻撃も可能にしてほしいな
3段とかでいいので
あれ
いつのまにガオガオ杖サイコ抜いたんだ?
あいつは浮き沈みが激しいから
>35
PTの法撃あげれば解決
AFはどうせスライサーあるしいいんじゃね?w
87 :
名無しオンライン:2009/04/17(金) 11:56:18 ID:HrdNpYCe
>51-55
そのうちテクのPA+がくるだろうからfT以外には攻撃テク31↑の選択肢ができるようにしてみた
こなかったらブレイドクロニクルいくw
以上、遅レススマソ
31以上しか強化しないってどう考えても池沼子の陰謀
31以上が使えるのはテク専門職だけだし
特に違和感はないな
運営がテクを頑なに強化しない理由がバランスの考慮なら
31以上のように限定した方が通りやすいとも思うし
fT・MF以外は大型・ボス相手ならスキル・バレット使ったほうが早いし、
雑魚にゾンデバータも攻撃力そのままでヒットするほうがよくね?
GT、WT、ATは テクも使う 程度だし今のままでもいい気はするな。もうちょと範囲広がって欲しいとかはあるけど。
MFは テクしか使えない だから強化してもらわないと困るな。
fTは テクだとやりにくい相手には射撃や一応打撃でなんとかする こともできるがそれゆえに微妙な立ち位置だな。
LV31以上を強化でいいんじゃね?
92 :
名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:15:05 ID:itYfZhYy
MFは既にGMを超えるほどのタイムを叩き出してるし十分だろう
FTは半端すぎて調整が難しそうだな
テク強化は31↑で行わないと、テクを使う敵が更に面倒になるよ。
既に、オルゴーモンのバータやジャーバのゾンデ、各方面のギ系テクが状態異常強化で厄介になっているし。
>>92 ろくな反属性テクのない特急で11分、聖獣で10分だからな。
機械戦士みたいなところだったら最速じゃないのか?パルムGBRでエンドラム来たら楽しみだな。
FTにAシャグを追加してシャドーグオンライン
>>95 Aシャグではグラルディークの命中が最も高く、177
今回追加されたテノラシャグ、シャグ・ホドックは命中168
カードや弓と違い、武器自体の命中が高くはないので、
命中補正が最低クラスのfTではスカりまくりじゃね?
む、そこでガークラ!?
まただよ(笑)
テク強化は31↑から(笑)
WTGTATは代換手段あるから別にいいでしょ(笑)
WTGTATでテクを使いたい奴のことはまったく考慮しようとしねーあたり流石だ
だから地沼子とかいわれる
地沼子てw
で、WTスレやGTスレでどれだけテク強化要望が挙がったんだろうねw
攻撃あげろー、命中あげろー、S武器よこせーとかのクレクレばっかりだったがw
>>94 本当に馬鹿だなw
まだまだカスタマイズ追加が控えてるのにこの段階で強さアピールするとか池沼子杉
MFは弱いふりして強化要望出しまくればいいのにもう強化する必要はないなw
レッテル貼りはもういいから、もうちょっと頭よさそうなレスしようなw
,.}{.、
,.:'ナホヤ:、
/´ ̄  ̄`:ヽ.
j| / :.\ j|
. f .`i / :::::.`i f .`i
_}Ii.I{ | _________..:::::::::::| ,}I!I:{
下了 ,人 ノ:い,.:ォ''緜;;絲;;絲;;綿`ぇy'.八. 人. 下了
| :| }I i{ |i / _;:Yf,,.-−―――−- ,iY_.::ヽ. ,l|. }i I{ | :|
! ::!. |:| .iHh lれ|∩l|:┌三三三三三┐:|l∩|iう:l frti. ! :| | . ::|
{-‐-} |::! l ̄├三三||: | |';';';';';_;;_';';';';';| | :||三三┤ ̄:i |.:l .{-‐-}
. | ::l {‐ } lr‐i | |f⌒i l|: | l';':'父乂父、';l | :|lf⌒i | | r‐i:| {‐::} .! :::l
| :::|. | :l || |.| l| .l:||: | |i'乂:ri‐i:i:乂'i| | :||| .l:l | l l:l i :| | :::|
. ├−┤ j,.. :! .l ニ. ! !;:三:;l|: | ll;王;lエエl;王;ll | :|l;:三 :! !. ニ.:l j :!. ├:‐::┤
| ::| | ::! .|r‐i | lf⌒i ||: | |l:干:ri‐i:i:干:l| | :||f⌒i l | r‐i:| | :| | .:::|
_| :::|_.l ..;:| __,l|__l | ||_.l:l|, ニ;l;王;lエエl;王;l;ニ ;|l|_.l:| | |__|:!__,l .;;r!';ミ;ヾ;'ゝヾ|_
マターハージマータ
(7世紀 インド南西部)
テク自体の全体的底上げはフォース系の総意だと思ってたんだが
テクの存在意義が補助だけみたいな現状はどうかと思う
104 :
名無しオンライン:2009/04/17(金) 17:52:24 ID:9Ctdx0w0
要望というより予想なんだがフォルテ職にはクイック系カスタマイズ来るんじゃないの?
底上げっていうがTAでほぼ遜色ないタイム出せてんだろ?使いやすくなったらそれでいいと思うんだが。
だいたい、テクターの装備なんて余裕でそろうのに廃装備前提の前衛と比べるのおかしいだろ。
105 :
名無しオンライン:2009/04/17(金) 17:57:12 ID:yqD7lQZq
クイックとかきたらATは未だしも、AFなんて存在意義なくなるだろ
あとマスターも
破綻しかけたゲームバランスを成立させるのはいかなお前らでも無理なのか…?
>>99 MFを見直すスレの過去ログ全部あさってこい
>>106 担当者がノイローゼで退職するまでテク強化要望。それでも誰か刺されない限りは
運営がまともな対策をしてくるとは思えないがな
>>107 >で、WTスレやGTスレでどれだけテク強化要望が挙がったんだろうねw
なぜ唐突にMFスレの話が?話がつながるんなら、そのスレの該当レスを抽出してもらえると助かる。
クイック来ない方がいいとは思うがもし来たとしても
AFはJCという特性で生き残れると思う
テク31↑強化来たとしてもGTWTはぶっちゃけどうでもいい
でもGTの弓やWTの鞭の優位性をfTに持っていかれたらブチ切れると思う
それよりfTの射撃と打撃ちょっと死に気味じゃね?
GTのスキル10のヒカイでさえ、一発2000↑x2x4hitして
ショット撃つより強い事多々あるんだが
fTで同じように思うことあまり無いんだよな〜
命中の無さが致命的なんかな
>>94 これMFでソロの話かな?、動画ってない??
特に聖獣10分はどういう風に回ってるか知りたい
>>109 暴れている人はMFスレとかその他のスレを渡り歩いてきたわけだから詳しいというより当事者なのだろう
だからきっと同じことを言っているはずだから見る必要なぞないと思う
113 :
名無しオンライン:2009/04/17(金) 19:13:24 ID:9Ctdx0w0
クイック系の導入でMFとか食うのは無理。
LBの今後もあるしATの攻撃はむしろ前衛寄りだからこっちも無理。
LBの今後もあるしATの攻撃はむしろ前衛寄りだからこっちも無理。なんにせよ何か来るだろ、現状、新システムの恩恵ほとんど受けてないのFTだけだし。
まー、スキル上限と同じ枠とかはありうるだろうけど。
>>111 あんま立ち回りうまくない俺でも聖獣11分だから
うまい人なら10分くらい余裕かも
携帯だめぽ…規制まじ勘弁
現状、新システムの恩恵ほとんど受けてないのFTだけだし。(キリッ
>>114 そうなのか?
コウマヅリやオルゴーモンが厄介すぎて
そんなに早く周れないぜ…orz
ん?なんか「これは!」ってのあるか?まじで笑っちゃうぐらい、別にいらんのばっかりなんだが…あるなら教えてくれ、とってくるわ。
>>117 ヅリは真っ当に勝負してたら時間食うだけだよ
メギド即死に賭ける
現時点でfTのタイプカスタマイズにAP使うのは無駄。
使う攻撃手段の9割以上が攻撃テクニックなのにタイプカスタマイズで攻撃テクニックを強化する項目がないんだから。
対して他テクターの攻撃手段は攻撃テクニック以外が9割で強化項目もあるともなれば攻撃テクニック強化の要望が
複合テクターから出るわけ無いわな。
だよなー
だもんでなんとなくだが、1上がるだけで効果が変わりすぎる攻撃テクPA+はソニチが避けてんじゃね?って思うわけよ。
だからクイック来るんじゃねーかなと。それがなけりゃ変則的なLB実装しか思いつかん。
でなけりゃもう完全放置か…
WTスレ住人だが、
テク強化要望はでてるし、
クレクレの中にはスキルPAレベルよりテクPAレベルをあげてくれ、というのもある。
いつもビスとキャスのWT少数派で声がでかい連中が「そんなのいらね」って言うけどね。
WTでもテクのが有効な場合は多々あるよ。ビス・キャスはしらんが。
少なくとも沼は鞭連打よりダム→鞭のが早く片付く相手は多い。
ロッドPALV+とウォンドPALV+は、まだですかね
命中命中と嘘ばっかり工作君多いな。
fTが命中少なくて涙目ならジャブとかも当たらなくて涙目なはず(数値的に)
なのにジャブはぜんぜん外れないとfT命中がぜんぜん足りないと書いてるやつのIDが同じな件
実際、fTの命中は低いわ('ω'`)
補助あっても弓かなり外れるし
おとなしくエーデルアーロかナスヨテリック使っとけ
ウルアテリ+10しか持ってない('ω'`)
補助ありで弓が外れるとかねーよ
FTはここで個性出すならWT凌ぐHP、防御力がほしいな。
170の職20の時点で沼子ですらHP4000とかね。
攻撃面はもう変に弄らなくていいから鉄壁の魔法使いにしておくれ。
あ、別にテク自体のロック数見直しに反対ってわけじゃないよ。
テクター風情が耐久面強化しろだと?
馬鹿じゃねーの
5月のカスタマイズでテクレベル上げれないとかだったら文句言ってもいいと思うが。
慌てる必要は無い
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
まぁ一応6月までにあと2回カスタマイズ配信だからそこでどうなるかだな
ただ、どうせ配信は5月末と6月末になるんだろうが
次の配信までに、いかにFTが何もかも足りていないかを毎日訴え続ける必要がある。
と、FTと関係ない職の人がおっしゃっております。
>>134 お前がFTの強化話になると途端に話をそらそうとする糞MFだってことはよくわかった。
ここでギャーギャー騒いでも意味ないっすよ^^;
>>135 お前が見えない敵と戦う糞FTだってことはよくわかった。
MFなんてクズ職やるわけねえだろ。
俺はずっとFTだよ。
このスレ糞MF共乗っ取られる前から。
クズはお前だが
こだわりが多い=嫌なことが多い。
世の中嫌なことばかりに見える。
この法則はガチ
40未満でもテク強化してほしいって気持ちはあるが
現状の運営じゃ正直期待できないな
以前 プリーストックが最強杖だったときに使ってみて
法撃がいくら伸びてもテクの弱さは変わらないと悟ったが
今の運営は法撃さえ伸ばせばテクが蘇ると思ってるっぽいし
30から40になってもテク倍率たいして変わらないから
複合の攻撃テク40開放しても今と同じだろう
だなー。リミットブレイクとってよくわかったがテクLv10あがって倍率10%あがるよりも
リミットブレイク貫通系の最終ダメージ+10%のが強いからな。
それでも微妙なのに法撃が多少増えたりテクLvが10上がったところで何の効果もないわな。
ゾンデがラゾンデより倍率10%低いわけだがLBとるとゾンデのがダメージ出るから
倍率とか法撃で強化するとなると相当あげなきゃならなくなるからな。
テク31強化するくらいならテク50解放がくるんじゃないか
運営側も下手に調整するより楽だし
WTだけどテク使わないんじゃなくて使えなさ過ぎて使ってないだけなんだが
別にテク40にしなくてもいいけど範囲とロック数増やして欲しいぜ
30ラで3HITとか手付けにも使えないし結局殴った方が早いしな
ダムもS以上の敵にウォンドやマグじゃ使い物にならんし
その上で31以上に特典付くならいいけどテク複合がテクPA+付かずに31以上だけ強化されるなら
40よこせと言わざるをえない
WTGTはテクターと着いてはいるけど、打撃射撃で攻撃したほうが強いし。
テク使うWTGTは地雷そのものだよ。
沼WTだけど
ジャスナガンにはシャグ+片手杖フォイエのが早いぞ?
WTGTATは種族によってテク使ったほうが早かったり
打撃使ったほうが早かったり射撃使ったほうが早かったりするので
耐性ある相手だとテク使うと遅いとは一概にいえない
どの種族でも生かせる部分あるので
特化職に比べると種族間のバランスがかなりいい
(ヒュマは突出してないけど複合やアクロ系だと補正が乗る
ロボにはメギドでボコボコ落ちるし
シャグ+フォイエの着火ついでの威力も相当だ
打撃や射撃耐性ある敵に早いっていうのは
ちょっと話がずれてるような気がするんだが・・・
耐性ある敵しか早くないんじゃテクの威力は今の2倍はないと
ぜんぜん追いついてないってことになるし。
複合がテク使ったら地雷ってのはいいすぎだけどな。
状況や敵の耐性に応じて使い分けられるのが
複合の強みなんだし。
使い分けないのなら特化でもやってろと。
ズームの見たけど、
ディーガがボスに2ヒットしてるのってリミットブレイクですかね
リミットブレイクが役に立つところ初めてみた。
情弱だ!
情弱だ!
テク使うWTGTは地雷そのものだよ。(キリッ
他にテクターがいなかったら補助で5つも使ってるから俺超地雷だな
地雷になりたくないからレスタやめるわ…
おれも地雷はごめんなのでメギバース自重するわ…
メインAT、サブでWTやってるが回復補助以外のテクなんてろくに使わないよ。
一応主要のテクは30まで上げたが使う場面がない。
打撃や射撃耐性あっても普通にごり押しした方が速いし。
だからテクは31以上で大幅に強化しても問題ないと思うよ。
FTやMTはテク以外の攻撃手段はほぼ皆無だし、テク自体の強化だと複合職が強くなりすぎてバランスがくずれるし。
今でも使ってて十分すぎるくらい強いしね
あと敵のテクのこともかんがえるとやっぱ31以上が無難だと思う。
あとリミットブレイクもFTが出来ても問題無いんじゃない。
FTも弓とか使えるけどほぼ使わないしテクのみで戦うのがほとんどだし
むしろFTにも開放したほうがバランス的に良くなると思うけど。
MT=MFでした
FTとfGは呪いが解けるまで強くはしない
それは今までそれを使って暴れてた馬鹿が悪い
テク使いたい奴は素直にMFすればいいだけ
無理にFTとか使う意味ってなに?w
レンカイダッガズの呪いはやたら早く解けましたね
シフキャンで暴れ回った洋マンチ
高属性ライン+補助3でメギド完封していた和マンチ
ボードゲーマーでもあるミキチには、これら両方のマンチキンが嫌悪対象となり今に至る。
レンカイダッガズの呪いほどきついのは無いだろう。
一気に人数減ったしな。
fGは普通に強化されたぞ。攻撃力も増強されたしタイプカスタマイズで自分好みなfGにできる。
fTは、まぁなんだ。今後のスタイル追加に期待するしかないな。
それとfT強化して欲しい奴らはここで愚痴る前に要望を送り続けろよ。
呪いとか暴れてたとか関係無いぞ。あるのは要望が多いかどうかだけだ。
追加アップデートに見吉は関わってません。
大切な事だからもう一回言うぞ。
追加アップデートに見吉は関わってません。
無印ですら関わってたかどうか怪しい
ただのお飾りだろ
責任者は責任を取るために居るもんだ
>>159 >メインAT、サブでWTやってるが回復補助以外のテクなんてろくに使わないよ。
>一応主要のテクは30まで上げたが使う場面がない。
>打撃や射撃耐性あっても普通にごり押しした方が速いし。
↓
>だからテクは31以上で大幅に強化しても問題ないと思うよ。
これはアクロバティックですね
PSUのスレって何でこんなに表面だけ取り繕って内心真反対って人が多いのかね
RPG系列のネトゲの宿命なのか?
>>171 恣意的に、敵の事考えると〜の部分を無視してるお前も十分にアクロバティックだよw
>>159「複合テクターのテクの出番ない⇒じゃあ特化テクターのテクを強化しよう。だって敵のテクが強化されちゃうもんね!」
これはアクロバティックですねw
これで満足?
敵のテク強化っていってるけど、素で敵の法撃のステータス下げれば良いだけなんじゃないかと
いつも思うんだが、もしかして、それすら変更できないような糞プログラムなのか?
敵のテクをPCのテクと分けてない時点で糞です
>>174 回復補助以外のテクなんてろくに使わないよ。→打撃や射撃耐性あっても普通にごり押しした方が速いし。
→テク自体の強化だと複合職が強くなりすぎてバランスがくずれるし。→今でも使ってて十分すぎるくらい強いしね
これもアクロバティックだよな
イルミナスになってから余計にテク使う敵ばっかになったよな
敵キャラのベースになるパターンは増やせないので
バリエーションを稼ぐためにとりあえず雑魚クラスでも無闇にテクを使わせてみました
みたいな
下手くそなテクターが多すぎるのが一番の問題
PSUでプレイヤースキルどうこう話すのは間違っているかもしれんけどね
fTが強化されないのは運営に嫌われてるからとかよりも
味方を作らない(というか敵を作ってる)からじゃないのかなと最近思う
「○○には××があるからいいだろ、俺だけによこせ」みたいな
それだと○○の立場の連中は「池沼子乙」と言いつつ反対派に回っちまう
弱職のパラ強化やチッキ弱体は複数の声が一つになっての結果だと思うんよ
LBもテクター全般からの(一応GTWTからも)ロック解除要望あってのものだろう
まあLBは結果としてMF独占になってしまっているが・・・
テクのPA+を出せならATGTWTの複合三職を味方に取り込めるが
31↑テクのみ強化しろ複合は打撃射撃やってろだと逆にそれらを敵に回す
法撃依存セイバーを追加しろならHU系ヒュマニュマを取り込めるが
弓を法依存にしろだとプロトや箱獣のGTWTを敵に回すみたいな
それ見越して煽ってる奴も多分いるんだろうけど
こうどなじょうほうさくせんですね
それほどでもない
まあマジレスすると
「テク31↑を超強化しろ」ならfTやってない俺は要望なんて出さないんだけど
それだと要望出す奴の数は少ないし(あるいはアンチが強化するな要望出して)
達成可能性が低くなるんじゃないの?
ってだけの話・・・ってあれ?産業でまとまった
もう31↑君を虐めてやるのはよせ
メテオ使いてぇなぁメテオ
なんでサンダラまでなんだよPSUは。ガ・ゾンデ欲しいなぁ
>181
いや、取り込む取り込まないじゃなくて、ゲーム全体のバランスを考えて要望しないと。
自分の職が強化されるならとかじゃなくて全体でみて弱い所を強化するように要望しなきゃ。
どう考えても今一番弱いのはFTだし、そこを強化してバランスを良くするよう自分の職関係なしでみんなで要望送る必要あると思うんだが。
私自身はATWTだけど31以上で強化は問題ないと思うしそうなっても他の複合職からも反発はないと思うよ。
あえてあるとしたらMFあたりから少しあるくらいじゃないかな。
はっきり言ってディーガやフォイエあたりは今の倍くらいのダメになってもいいくらいだし。
まあそれでも前衛にはまだ劣るけど。
さらにそもそも種族にも差が大きくて困る。キャストばっかの現状みればそれはわかるし。
ニュマ男なんて絶滅寸前だし。
ゲージないんだしヒュマは今の回避の2倍、ニュマは法撃2倍ぐらいにしても良さそうだと思う。
あとディーザス、レンティスの効果をPT全体にしてFT専用にすればFTにも価値がでていいんだけど。
>>あとディーザス、レンティスの効果をPT全体にしてFT専用にすればFTにも価値がでていいんだけど。
新たな悲劇のタネになりそうな要望だな
>>185がバランスを語るのはおこがましいということがわかりました
>>185 >そこを強化してバランスを良くするよう自分の職関係なしでみんなで要望送る必要あると思うんだが。
俺はバランスとか必要あるなしの話なんてしてないよ
実現の可能性が高いかどうかって話(
>>183で分かってもらえると思うが)
あんたが他人の職だけの強化を望む聖人君子だってことは一応信じるとしても
他人だけのための要望出せと言われて出すようなのは少数派だと思うんでね
まあ別にどうしろってわけじゃなく単に予想してるだけだから
予想が間違ってると思うなら好きに要望送ったらいいよ
バランスとか考えるのは運営の仕事
要望は好きに出せばいいよ
だからこんなところにgdgd書いてないで運営に要望を出す作業に戻るんだ
Lv31以降の伸びが悪いのは確かに腑に落ちないが
Lv31以降のみ強化とかセコい事言わんで
Lv1からラ・ギ系のロック解除でいいじゃない
テクのみAP使ってLv上げられないのが納得いかん。
テクに特化したWTとかATがあってもいいはずだ。
テクを極めてるFTがいてもいいはずだ。
ようするにテク全体の底上げすればするほど、MFの立場がなくなるからだろ?
MFはもうGMとほぼ互角の戦力。
ロボが出てくるミッションでは最強。
>>192 まだカスタマイズは解放されるみたいだからそこに期待しようや
底は見えたんじゃないの?
ロック開放するにしても、リミットブレイクという形でテクごと。
しかも多数ヒットするものはロック開放しない。
この調子だと、回復支援特化のfTにしても、結局 ATの方が
回復支援能力は上ってことになりそう。
>しかも多数ヒットするものはロック開放しない。
情報出たんだ。どこ?公式?生涯?
特急とか聖獣とか、もともとガンナーとテクターのタイム差が少なかったミッションで
タイムが並んだだけで過剰に評価している奴がいるな。
無印で草原で強いからfTは強かったとか言ってるソリセンバカと同レベルにしか見えない。
いま稼げるミッションのうち、以下はどうなのだね。
胎動:ドグマ
月下:レインボウ
東方:基板/グラナホドラ
暗黒神:レッドライン(基板・現物)
単体ヒットのヒット数を上げてLBで複数ロックにするという
ややこしい事やってるってことはそうなんだろ
>>197 わざわざ
属性合わせられない所
法撃半減だらけの所
を上げて弱いって言うのも馬鹿だよな
エンドラムS3でFM弱いと言うような物
蛇獣とか桜華はドウカノウ
蛇獣はだめか
>>166 強化されてもあの程度ってのが残念職と言われるからw
妄想カスタマイズをした所で射撃とテクの場合クイックある無しが一番の大きな影響
それはfGとかGTで聖獣なら特急をソロってみろと
ステータス上の攻撃力UPはWT並に多いのに強さでは足元にも及んでないfGとGTはなw
今はカスタマイズの種類も少ないし
実質GMやFMに有効なタイプカスタマイズが無いから
リミットブレイクというダントツに使えるカスタマイズがあるMFが
やっと GM並み? ぐらいになっただけ
今後カスタマイズの数が増えていけば、リミットブレイクが属性項目であり
ヒュマ・ニュマでも最大5つしか取得できないという事が必ず足枷になり
結局弱職・弱キャラに落ち着くだろう
比較対象が聖獣、特急てw胎動でfT、MFが他職の足元にも及ばないてのなら解るが。
今さら聖獣、特急でそこまで大げさな差はつかんよw
それともお前がfG、GT使うと他職比で倍時間かかるのか?それなら解るw
あ、スマンお前のクリアタイムは全部脳内のだったなw
リミットブレイクが最終的に何レベルまであるかはわからんが結局ディーガ特化にするしかない予感はする。
仮にリミットブレイクのレベルを上げてもダメージしか上がらないとしても元の倍率が大きめなディーガ系
なら属性無視でも土以外なら反属性テクよりディーガ系使う方がダメージが大きくなる気がする。
>>204 自分がタイムだしてるわけでもないのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
脳内君の理論はほん面白いわw
>>205 ボスではなく大型にどれくらい満足に複数ヒットさせられるか知らんけど
コツさえ掴めばそれなりに楽だったとするならフォイエもあったほうがいいんじゃないかね
燃焼が入るのと入らないのとでは倒す速度にもだいぶ差が出るしね
特にコグナッドみたいな硬いやつはディーガ狙うより燃焼の方が早いんじゃない?
最高の処理速度を求めるなら燃焼後にディーガか
ウパみたいにやたら吹っ飛ばされてロス食うタイプの大型も離れてる間にダメージが入る燃焼は役に立ちそう
>>199 わざわざ属性を合わせられないとか、法撃耐性が多いのを選んだわけではない。
いま稼げる代表的なミッションを挙げただけ。そこが全部苦手だったとしたら、
それはそれでタイプバランスが悪いというだけのこと。
理解力低い奴と話しすると、1から10まで説明しないといけないから面倒くさいな。
FTの中途半端さは残念だ
劣化ATと呼ばれたイルミナス初期を思い出す
スキルは100%単位とかで倍率変えるのに
なぜテクは10%()とか毒()なんだろうな
密林とか雷獣とか桜花とか砂塵とか砂獣とか
MAG'とか
カティニウム的な穿つ双剣の遺産とか
も入れないとダメでしよ。
胎動でMFがどうしようも無いのは確かだが稼げるミッションである聖獣、特急で他職と遜色ないわけだろ。
現状がバランスいいとは思わんが
>>208の話しの進め方には無理があるぞ。
>>209 エネミーのテクとPCのテクが一緒だから
下手に強くするとフォイエで即死するようになる
PCが強くなれば、フォイエ打つ前に倒せるだろう
つーかその理屈は聞き飽きた
本当に敵のテクがとか騒いでる奴は脳味噌有るのかと疑いたくなるな
たぶん一人でやってるんだろうが
>>212 敵の法撃下げればいいだけだからその理屈はおかしい
>>212 すでにフォイエで即死するからもうどうでもいい
>>176 敵のテクと PC のテクは違うだろ。
マザーブレインの使うラディーガで麻痺るんだが?
初耳だが
両手での叩きつけ攻撃で麻痺るならわかるが、ラディーガで麻痺ったとか聞いたことないぞ
マザーのラディーガ(厳密にはラディーガのエフェクトをした別の攻撃だけど)は麻痺るよ
S2だと後ろ向かない限り100%回避するけどカンストキャラでS行ってみれば
何故かどう足掻いても回避しないから好きなだけ食らえる
あれはバグなのかそれともキャラによるのか分からないけど
少なくても自分では一度も回避したことがない
>>219 回避行動発生するあたり打撃扱いの見た目テクってことだろ?
1年位前に休止してうpデートあったって聞いて久々に見に来たがMF強くなってんのか。
DMCでテクALL41↑にして休止したからLv140か150辺りだが、ここからリミットブレイクとか取るのってダルすぎ?
ダルいといえばダルいな
選択肢は2つ
・Lv180まで持っていってそのあとの経験値をAEXPに変換
・GAMをやる(そのままAEXPになるが、かなりの周回数が必要)
>>222 サンクス。
5月の課金内容発表まで待ってみるか。
>185
全面的に同意いたします。
私もメインWTサブGTですが31以上の強化で問題ないと思います。
まあたしかにMTあたりから反発は少しありそうですがゲームバランス考えると問題ないと思います。
むしろFTの弱さを考えるとリミットブレイクはFTにも開放するのは当たり前だと思いますし。
むしろそれをしなかったソニチのバランス感覚を疑います。
いまの現状を考えるとやはり最優先でFTの強化が必要ですね。
そもそもFMならソロで30分出回れるところ、FTだと1時間はかかってしまうくらいの火力の差は大問題ですね
こんなに分かりやすい自演はないな
さらに言えばFM30分ってどのエリアだよw
MFをMTと間違えるところまで同じだものな
MAGか…?
いや、こんなこと考えても時間の無駄か
「わかりやすい自演の例」というネタなのだと思った
このスレで同意されようが合意を得られようが運営がそう思わなければ何も変わらないわけだから
こんなとこに書いてないで要望送りたまへ
231 :
185:2009/04/19(日) 14:00:44 ID:LQIV15MG
>224
賛同ありがとうございます。
やはり普通に考えてテク31以上の強化、ならびにFTの強化は必要ですよね。
FF以上とは言いませんがせめて匹敵するくらいの火力はバランス的に必要だと思います。
あとMFのことMTという人は多いですよ。Fのつく職多いでしから分かりやすくするためMTと呼ぶのは一般的ですよ。
テクター系の人はだいたいそれでだいたいそれで通ります。
前衛職の人にはなじみないかもしれないですが。
個人的には一応テクタースレなので前衛職の方は遠慮していただきたい所ですが
気持ち悪い
あとMFのことMTという人は多いですよ。Fのつく職多いでしから分かりやすくするためMTと呼ぶのは一般的ですよ。(キリッ
ねーな
そしてここまでバレバレの自演続けるのってある意味尊敬するわ
> MTと呼ぶのは(自分の中で)一般的
PSUでMTなんて聞いたことないわ
一般的にネトゲではメイン盾(main tank)の意味だろ…
236 :
名無しオンライン:2009/04/19(日) 14:30:10 ID:wGk2Pste
これから新設されるマスターテクターの事だろwヒンメの要望で実装予定
5速とか6速とかのアレかな
リミットブレイクは1キャラいくつまで取れるんだかね・・・
初期テクはもうこのままなんだろうな
春の日曜日だからな…頭おかしい奴も出てくるさ
WTGTでテク使わないってのはFGAFで射撃つかわねってのと同義だと思うんだが
テク強化して欲しいな
オレ、自演ってハッキリわかる自演見たの初めてだ。スゲー
>WTGTでテク使わないってのはFGAFで射撃つかわねってのと同義だと思うんだが
全く違うだろ低脳
242 :
名無しオンライン:2009/04/19(日) 14:48:48 ID:atJzLvHG
>>241 2番目に得意なカテゴリを使わない
という意味で同じじゃないかい
理想的には同じくらいのウェイトであるべき
今はそうなってないけどな
一応釣られて見るが嬉しそうにトルダンして9分とか言われてもなw
移動手段徒歩限定なら今回のパッチは結構いい感じだとは思う。
245 :
名無しオンライン:2009/04/19(日) 14:58:59 ID:Bt8hXSRb
だったら対抗してファイガンでTAしたらよくね?一応ガンナーなんだしよ
φG、AFで射撃使う場面も結構少ないけどな。
一部ボスと打撃耐性単ロックの大型ぐらいか
>>245 誤爆じゃね?ここテクタースレ
同じような煽り文句でレンジャースレにも貼ってあったけどそっちだろ
つまり分かりやすい自演にしてもTAの煽りにしても
スレ内・PSU内で職間・PC間の対立の構図を生み出そうという陰謀だったんだよ!!
とか言ってみる
何かと戦ってるんだろ
つかWTも分類上はテクターなんだしむしろこれは我々テクターの誇りだろう
いがみ合う理由なんか無いと思うんだけど
メイン武器槍、鞭て書いてあるけどそれでも良いなら(汗
どっちみち何かと戦ってるのは一人だけだからOK
最近の流行は対戦ゲームでもないのに弱いとかネガるFTや
TAでタイム出せないと地雷扱いとか凄いなw
こいつはテクで鉄壁…っていう場面があればいいんだけどな
無印の頃のポラとかグリナとか
あの頃は属性率高い武器なんて持ってなかったしな
俺は
最近の流行?
ハゲで弱いとネガるレンジャーフォース
レンカイダッガズ弱体で弱いとネガるハンター
チッキ祭りで弱いとネガるチッキ職以外
FM強すぎとネガるFM以外
ずっと続いてただろ
ディーザス実装されたらこれを纏って固くなって突撃して大暴れのWTとか
わくわくするな、もっと強くなれるかと思うと今までの不遇が嘘のようだ
>>220 敵のテクは何故か回避が発生する事がある、だから
「アレはテクじゃない、同じエフェクトの別物だ」という意見は同意だ。
ところで「同じエフェクトの別物」と「PC と違う効果のテク」との
区別は何だ?
つまり、「同じエフェクトの別物と思える敵のテク」でいいんじゃね?
シャドゥーグだよ
ん?MT(マスターテクター)の実装くるの?
何度FTは弱いってのは間違いだって言えばいいんだろう。
だよな
正しくは存在意義がない
わかってるなw
263 :
名無しオンライン:2009/04/19(日) 16:29:52 ID:sxWery8/
意義どころか存在してはいけない職だろ
攻撃テクはMFに勝てず補助回復はATに劣り汎用性でも複合以下
打撃射撃も当然他職に勝てるはずも無くいいところなど一つも無い
居なくても困らないというか消すべき存在
fT削除によりMFになるための条件を誰も満たせなくなって(r
〜は強い・弱い ←前提条件が不明瞭な主観的な感想でしかない。
〜に勝てず、劣るetc ←比較対象、比較方法がガキ丸出しでお話にならない。
ただ、現状で流行してる戦術にイマイチはまらないだけなのになー
お前ら。いつもおかしな奴のせいでFTがどうこうって話になるが根本的な問題は
テクが弱すぎるってことだろ?
どんだけ無限ループ好きなんだyo
>>265 fTが弱い事に対するお前の主観的な反論がそれかwガキ丸出しだな。
>ただ、現状で流行してる戦術にイマイチはまらないだけなのになー
それこそが弱いということなんだが。自分で書いてて気が付かないのか?
いいから改善要望だそうぜ。
運営はバカだからリミットブレイクで解決と勘違いしてる
いいからホールドテクの複数ヒットをだな
ホールドよりラ系だろ…
イン率減った俺としてはあんま有用なの追加されて、某FFの「めりぽ振ってない奴はPTくんな」みたいになって欲しくは無い。
>>267 > それこそが弱いということなんだが。自分で書いてて気が付かないのか?
悪いが主観的にも客観的にも反論してません。つかできん。
強い弱いなんて個人の脳内にしか無い感想にどうやって反論しろとw
そもそもなんで現状で流行のパーティにしか皆が参加しないと思い込んでるんだ?
>>267 日本語大丈夫か?
戦術にはまらない=弱い
ではないんだが
お前等何度同じ話題を繰り返せば気が済むんだ?
それより俺と一緒にレグランツのLB追加要望を出そうぜ
えーと、自演じゃないですよ。
それに職もATWTでFTでもないし職で対立させたいとかもないです。
普通にバランス考えてテク31以上を強化ならびにFTとニュマの強化が必要だと言ってるだけですよ。
それに複合職の人は結構同じ意見の人多いですよ。
強化してくれるならテクより打撃をって人ばっかですし。
>>278 テクは全体強化がって言ってんだろうが。FTに加えてニュマの強化とか頭わいてんのか?
こっちはタダでさえテク弱くて苛ついてることばっかだっていうのに、池沼子認定を促すような
レス自演する腐れ野郎は目障りだから消えろよ!
ラ系は弱いよ。
ヒット数威力状態異常Lv上げても全然問題ないくらいだし。
あと必中無くすなら威力今の3倍くらいに上げないと釣り合わないんじゃない。Fまあ根本的にテクが弱すぎるわけだが
とりあえずまだほっとんどテク関連のカスタムは来てないんだから落ち着こう
30とか40とか50とかこういう制限でなんとか、いやもはや崩れているけど
それでも何とか均衡を保っているつもりなんだろうからソニチとしても慎重なんでしょ
>>282 それもそうですね。いつもの自演君がちょっと我慢の限界だったものですから
取り乱してすみません。要望・・・送るか
テクニックのダメージが高すぎると、目ぇつぶってボタン連打してるだけみたいな世界になりそうで怖くはある。
だから単純なダメージ上昇はカンベンしてもらいたい。
>280
いえ、だからテクは弱いって言ってますよ。
でもテク全体を底上げすると複合が強くなりすぎるでしょ。
そうするとテクが強すぎるって話になって同じことの繰り返しになるでしょ。
敵のテクも上がるしだから31以上ってことを言ってるのですよ。
攻撃手段がテクのみのFTMFだけが恩恵受ける分には全然問題ないじゃないですかバランス的に。
それにテクが弱くてイラつく気持ちは凄く良くわかりますがそれじゃ問題は解決いたしませんよ。
深呼吸して少し気持ちを落ち着かせて冷静になろ。
もし私の書き込みが気に障ってしまったのでしたら謝りますから。
だからみんな仲良くね。いがみあっても面白くないですし。
いや、そういう世界になってから考えようよ
そういう慎重論ばかりで、弱くなるばかりなんだからさ
とりあえず必中は本当にいらないから、
全テクのロック数やら威力やら増やしてくれと要望送ってる
なかなか実装されないがな('A`)
>>286 一回そういう世界になったじゃないか。スライサーという武器のせいで。
その後のジャブマジャワールドも多少はマシだが似たようなもんだった。
ダメージと殲滅力があるだけで楽しめる人にはそりゃよかったのかもしれんが、俺はあれウンザリしてた。
>>279 必中なくさなくてもいいと思うが
WTGTAT:3ヒット(ATのみクイックで若干早い)(最大180%)
FT:4ヒット(最大190%)
MF:5ヒット(最大200%)
それぞれ倍率はガンナーでいうショット、ハンターでいうトルブレクラス
ショットはどのLv11以降確定4ヒット、Lv21で確定5ヒット
ハンターもトルブレは出がやや遅いがJAありで4→5→6ヒットと変化
これを考慮するとMFのラ系がちょっと強くなるかもしれないが、あくまでそれはボスに対しての複ロックであって
現状の雑魚には変化ない
テクが弱いというか打撃とJAが強すぎる
GTのスキル10の打撃でさえ
射撃体性無い相手でも複数ロックだと
ヒカイやってたほうが早いことが多い
fGの槍にも同じ事いえるけどfGにはドゥランガがあるので
多ロックのボス相手だとそこまで槍振り回してたほうが〜にはならない
一発撃つたびにHP半分もってかれるけどね
ちなみにドゥランガはLv40で無属性400%、4ロック
これでやっと槍じゃなくてドゥランガするかねってくらいなんだよ
同じく無属性400%、4ロックくらいの強烈なデメリットがあるテクがあってもいいと思うよ
フォースのHPでドゥランガみたいなことしたら反動一発で死なないか?w
ID:LQIV15MGの知り合いの複合は脳筋しかいないみたいだね。fGやfF勧めてみたら?
薬より少しマシな程度の補助と、メイトで事足りる回復テクで満足するぐらいなら絶対そっちのほうがいいって
>>285 >でもテク全体を底上げすると複合が強くなりすぎるでしょ。
>敵のテクも上がるしだから31以上ってことを言ってるのですよ。
複合は特化に比べ威力も属性もロック数も劣っているので強くなりすぎることはあり得ません
%あげるならその分敵の法撃力落とせばいい
複ロックにしてもこっちは単ロックなので敵のテクには影響しない
はい、31以上である必要性がありません
テクの複数ヒット制限はすべてのテクで解除してもいいだろ。
ボスはその代わり精神力2倍くらいにしとけ。
>>290 殲滅速度やダメージはまあいいとして、グレネードが中断や反撃のデメリットが皆無に近いってのを忘れちゃいけねーぜ
グレネードがもうちょっと使い勝手よければな・・・
吹き飛ばしじゃなくて打ち上げに変更、弾に当たり判定を付ける、主観撃ちを可能にする
これくらいでようやく並じゃねえか?
スレ間違えた/(^o^)\
>299
何をを言いたいのかわからない
ソロとかPTとか別に関係ないだろ
ATのツインダガー21にしたけど使う機会ないな正直
しかし
リミットブレイクで複数ヒットできますよ!とか訳分からんよなあ
普通はPALv11くらいから複数ヒットさせるべきだろ
ただでさえテクは範囲と硬直の関係で育つまでがめちゃくちゃ弱いのに
カスタマイズしない状態でバランスがいいとでも思ってるんだろうか運営は
鉄板でした、すんません
>>303 グチのようなものを多くの人に見てもらいたくなる気持ちになることがあるのはよくわかるが
そういうのこそ運営に要望としてぶつけるべきだ
次のGBRはテクターの時代だろ。
ボスのディ・ラグナスは無属性で回避率はデルジャバンと同じ。
ジャブの必中が外れた影響が一番大きいボスだろ。
防具が無意味なのでディーザスも役に立つ。
出てくる大型はグリナビートCだのポラヴォーラだのザムヴァパス
だのスヴァルタス。打撃射撃耐性のオンパレード
中型はロボ地獄。回避500%のミズラ、バグも出現。
打射耐性でも複ロックあるのであまり関係ありません
308 :
ジャーバ:2009/04/19(日) 22:56:00 ID:ax/EG4mf
・・・・
と思ったらラグナスの回避力は150%か。
まあそれでもボスの中では一番回避力は高い。
>>309 そこまでボスの回避気にするとか、FTでビス男にカーズでもつけてるんですか?
飛んでる敵以外は全部打撃のごり押しで全然問題無いからな。
近接攻撃のくせに遠くから足の止まるテク撃ってるよりよほど安全なPSUだし。
そして大量のロボ自爆に巻き込まれて死ぬ前衛さん
>>307 LB!LB!
あとロボやバグは単ロック
>>311 それは殲滅力が圧倒的な多人数PTでの場合のみ。
FTやってるとその恩恵に気づきにくいが、
ガンナー又はテクターの援護射撃がある方が敵がノックバックで止まりやすいので、余計に前衛の攻撃力が上がる。
>>314 んなんこたぁない
ソロの場合は基本的に敵がこっちに来るから範囲PAで普通に片付く
ゴルモロとか変則的なのがいなければだがな
>>315 ??お前のPSUは敵が攻撃してこないのか?
ま、俺が言ってるのはジャブからの瞬殺パターンを除いての話だが。
>>313 もう出てるけど
MFの天敵、単ロック法撃耐性のジャーバがいっぱい居るけど?
ジャーバがいるのは珍獣、双頭だけどテクターはどうせエンドラムに
集まるだろう、双頭をソロではやりたくないわ。
>>317 結局打射耐性は複ロックとかいう反論はもう使えないわけだ
つかジャーバは打撃耐性単ロックでもあるよね
エンドラムで何か美味しいドロップがあるなら期待したいね
双頭もサイコ現物出るならAPついでにって感じだろうけど
ソニチの事だから、肩透かしに期待かなw
きっと双頭でカティ工が流行るに違いない。作るもの無いけどw
ジャーバが複数出てきて大変なのは前衛だろ。
ダムバータとメギドのどっちかしか防げないし。ましてキャストは
SUVユニットの
持久力が低下してるからな
>>302 相当好きじゃない限り真面目にやってたらATでTダガーはいらないしなぁ
それなら鞭上げちゃった方がってなるし、セイバーの方がとも・・・
それにATだと両手埋まると回復とか何かと面倒だしね
PTの時は片方に必ずレスタ入れてる者としては両手武器はちょいと使い辛い
ソロはソロでほとんど鞭とヒカイオンリーだし
fTの出番ですね
一体ならカード、複数なら弓で楽勝です
>>322 スキルを選んで戦えばジャーバのダムバータなんて無いも同じだし、
メギドだけ防いでればあとは適当にあしらうだけだよ。
>>306 >回避500%のミズラ、バグ
無印バイブルックの記述を鵜呑みにしているのか?
連中はガオゾランの打撃耐性が削除された時に、一緒に回避も弱体化されているぞ。
ジャーバって、いつの時代の話だよ
フリレジが出回ったあと、近接にはただの雑魚になった
実際のところ近接に苦手な敵はいない
自走ロボにしても、テクでいうアギータ程度のうざさ
ていうかちゃんと前衛やってる人ならジャーバにダム吐かせないスキルがどれかって分かってる
よく挙げられるスパダンじゃなくてもケツから完封出来るスキルと動き方って他にもあるからねぇ
前衛やっててきついなぁと思うのは
胎動S2 ジャスナガン3体
スマートに倒せんのよね
MFの時は壁に引っ掛けてフォイエフォイエ飛んだらディーガ
胎動S3ですね。ハイ
珍獣ではジャーバ4匹同時に沸いてくるんだが
ジャーバのメギドは持久力34無いと完封できないし。
近寄ると凍結3のダムバータ(スパアマ状態になります)
ジャーバは打撃は炎属性、テクは氷と闇属性
これは前衛で苦戦しない奴の方がおかしい
まずパラディを出しJAジャブロッガを決め
トルダンで巻き込んで倒しながら進行方向に進むだけです
お前のパラディは前のバージョンだw
ん、ここFMスレだったのか
>>335 スレタイ100回読んで来い
で、ここFMスレだよな?
FMとMFは表裏一体なのだよ
もう沼子ちゃんの育成には疲れました
338 :
名無しオンライン:2009/04/20(月) 12:30:55 ID:CCjlkQ1P
だな、沼子はFMやらせてもそれなりに戦えるが
キャストはMFやらせるとからっきしだからなw沼子FMいいぜ
>>331 ジャーバなんて何体沸こうがラファールで蒸発だろ
余裕で炎獣ソロ出来たFMが、何で今更ジャーバに苦戦するんだか
世の中には豚や沼という種族もあってな、そんな便利なものが使えるとは限らんよ
SUVがあったほうがそりゃ便利だわさ
しかしジャーバで苦戦することはないだろうに
つーか、珍獣なんか入るのか?
最初のGBRとほとんど同じ構成になるぞ
TAスレでMFが胎動S3を25分でクリアしてるぞ。
他テクター達も聖獣、特急ばかりやってないでたまには胎動もやろうぜ!
>>343 ごめん、俺fTで密林S3やってる。
別エントランスのテクPA引き取ってのLV上げに最適なんだ。
みんな今週の木曜のディーザス用にAMP集めてる?
346 :
名無しオンライン:2009/04/20(月) 14:26:33 ID:8Mr9AJJz
男女パンツ全色コンプに忙しくてそれどころじゃないぜ
ビキニトップもあるから大変だぜ
AMP幾つ必要かが問題だ
最悪にゅまだらけの聖地巡礼が始まるんじゃね
ここでまさかのPAFでの交換
沼子しか持ってねぇのかよw
AMPはエントランス共通なんだからビスキャスfFで稼げばいいだろ
>>350 ほら、あれだから。
>>348は見えない沼子軍団と、いつ果てぬともわからぬ死闘を繰り広げる光の戦士様だから
>>349 肉のDPとの交換かもしれんぞ!
しかし何で肉のポイント分けてんだろ
AMPと一緒でいいのに
ギリシャ、スコットランド、ルーマニア、ロシアの守護聖人はアンドリュー(アンデレ)
グラールの守護聖人はアンドユー
…えーっと、肉の話だっけ?
「肉だけでなく野菜も食え!」とばかりに青と緑のものしか出ないことも多いねーハムハム
ディーザスのポイントは1000だな
配信情報にFTの改善がないぞ。
要望送るか。
ディーザスがfT専用とは誰も思うまいて
EXユニットも禁止だからPRTかテクター系の同行必須だな。
ガオゾランが同時に数体に湧いたりキャリガインが出たりしなければノーダメージ余裕
にが多かったぜ
テク追加って何がくるのかな
ダムゾンデ・ギメギド・ラレスタ・ノスバータ・グランツ・ラグランツ・レティディール…
一体何個追加されるのか楽しみだぜ
ディーザスだけに決まってるだろう・・・
>>363 一応まだPS2の人に考慮して全くの新テク実装はありえないんじゃない?
ディーザスレィンティスはオフ等にデータがあるから可能なだけで
>>360 マヤリーヒットかキュウメイシキ投げていれば問題なさそうだな
この運営のことだから、近接だけでクリアできるようちゃんと調整してるよ
FT強化できないならMFとAT弱体しろって要望送るぜ
またいつものFT池沼子か
>>367 まるで近接だけでクリアできちゃいけないみたいだな。
MFとATは法撃上がったんだぞ。
それは法撃そのままのFTとの差が縮まることを意味する。
運営が何を考えているのかは明白だ。
FTの弱体化を許してはいけない。
今日のいつもの
ID:9MrrPEsr
以後スルーで
スルー言う奴はまともな反論もできないと認めるって気付かないのかw
MFとfTの法撃を今の2倍にする、ってのはどうかな
弱体せずに、多少、差がつくはず
テクターに関してはマスターもアクロもいらないよな。
AT,FT,MFの職20でスーパーテクターみたいな職作って、補助攻撃50で武器は軒並みSの奴作って欲しいぜ。
AT:白魔導士
MF:黒魔導士
FT:赤魔導士
攻撃も補助も40まで扱えるかわりに限界を極められない。
色々やりたい人向きの職だろう。バランス取れてる。
白魔法を極めたいのなら大人しくATやればいいし、黒魔法を極めたいならMFやればいい。
自由に転職できるんだからそれでいいんじゃないか。
いや、分かりやすくていんじゃね?
ただ、その分類でいくと最も打撃能力が高いのは赤=fTでないといかんのだが
…WT?
ディーザスくるってことはますますATの株が上がるなw
FTとMFは・・・
ディーザスは自分だけって情報が出てたけど実際どうなの?
仮にそうだとしたら自分以外に効果がないんだから周りからの評価は変わらないのんじゃない?
>>380 無印時代に修正入って、テク使用者だけに効果
マヤがたまに使うよ
コロニーよく見たらEX罠禁止項目がないからプロトで無双できるな
FTが微妙職でもいいじゃないか
ネットゲームなんだぜ?格差があって当然
テクター専用ミソキタ━(゚∀゚)━!と思ったが
チェインソードとかサンゲヤシャとかあるし余裕だな
>>384 サンゲヤシャの必要攻撃力524を、LV20でどうやって満たせと……
単品なら、獣fFに限り装備できるようだが。
まあ、ネイクローあたりの装備条件が緩いからそれで済ませるのはありだけど。
とはいえ、テクターありPTが聖地Rより多くなるのは明らか
なんでお前ら前衛がHP吸収武器使うからOKとかいう発想になるんだ。あんなもん使ってられんだろ。
普通にWT、GTが一杯来るだけかと…
ATとチッキマン3人でいいしな
しかもATの座はキャスが一番というw
通路はExスロット禁止だから、全員獣で良くね?
そういやそうか
あいつら回避高いから全員箱だろ。
これくらいの条件なら箱じゃなくてもいいだろ
特にEX不可の時点で箱のメリット消えてるし
Lv20fF20だと箱とウホで33しか差がないんだから、カーズかルミパの差だよ
やぱりここ何スレだっけ?
カーズとルミパの差は大きいぞ
獣fFで斧持つと最終命中力<武器命中力になるという・・・
まあEX罠使えるので・・・
素でミスった、ここテクタースレだったかごめん
NOUKIN主体の人はNOUKINしかやったことがないってのは多いだろう
fTとかMF主体の人はNOUKINもガンナーもやっているってのが多いだろう
そんなわけで、PSU全般の総合的な話題がたまに展開されたりするのがフォーススレ
(キリッ
>>383 ならfTがぶっちぎり最強でもいいわけだよな
>>400 弱職だったとき他のスレまで荒らしに来て大騒ぎした連中がいたような
どの職だっけ?
マスターフォースだな
無職だろ
無職だな
そうか、恐ろしいな。無職は
昔みたいにやたら回避の高い敵がたくさんいるミッションが出れば
相対的に必中のテクの効果は上がるわけだが今更そんな要望いらんよな
確かに書き込み時間的に無職だ
「だった」ということは今は弱くない訳だよな
ということはfF(無印)、WT、GT、MFのどれかなんだが
fFはもはや諦めて冬眠してたし、WT、GTは違うだろ
やっぱりMFじゃね?
流石FT様は言うことが違うな
MFはどちらかというのあきらめに近かったからな。
fTはイルミナス入ってからネガり続けているからな
いや、空気だったでしょ?
アップデートで最弱職という価値が出てきたけど
>407
ハンタースレが書き込み無くなって落ちてた事知らんのかwww
○○って弱いから使わんwww
って言うやつは工夫が足りない
脳まで筋肉
知恵の輪渡しても速攻断念するタイプ
fTもMFもやったが強いよ
ただ、脳筋はアルテラツとママンしかしないから
弱いって言うだけだな
なんか、必要以上に求めすぎじゃない?
どんなミッションでもソロで5分でクリアできなかったら「弱い」のだろきっと
チッキ連投
最初から最後までマジャーラ。
どんな敵にもショットガン。
そういうバランスが好きなんじゃね。ノウキンは。
FMやったら1周で飽きるから困る
現実を誤魔化しても無駄。
どう見てもテクターは弱い。
数ヶ月前の公式TAのランキング見れば、火を見るより確定的に明らか
テクターが弱いとみるか打射が強いとみるかの違いだな
>>414 fT、MFが強い?MFがfTより強いのはわかるが、この二つが強いっていうのはどういう基準だ?
そもそも聖獣も特急もfT、MFからしたら得意ミッションになるんだが。
あと必要以上に求めて現実にそれを得てるのはどの職なのかわかってて言ってる?
たかだかゲームに何でここまで粘着できるのかって思うよ本気で
MFは1年粘着し続けて強化してもらったんですが
特急はパルソーザと闇属性エネミーが微妙。
聖獣は当然オルゴーモンタソがいる。
得意なのはエンドラムとか砂塵じゃね?
イルミナス導入のときは範囲縮小
Lv31〜硬直UP ロッド意味不明とひどい状況だったからなあ
それに比べれば今はましだとは思うが
テクと打撃射撃との差はどんどん広がるばかりなのはどうかなあ
GT/AT/WT の攻撃力が強くなってますます攻撃テクの意味がなくなったし
テク自体をもうちょいなんとかして欲しかったな
MFはLBとかで遊んで楽しそうだが
FT含めた他テクターでテク撃つ楽しみがあんまりないよ
複合とは名ばかりの打撃射撃一辺倒だからな
使うといっても補助系という
複ロック対応さえ来れば状況によってはテク撃ったりできるんだがな
それでも属性率30%+リンクボーナス…( ´・ω・`)
楽しさと強さって別だと思うよ
WTGTは弱い頃から楽しかったし
強いと言われてた頃にfTやった事もあるけどあまり楽しかった気がしない
GTスレなんか自他共に未だに最弱認めてるけど
楽しめればいい人が多くてここみたいな雰囲気にはならないもんなー
fTも弱くても楽しめれば・・・と思うけど
楽しめるのか?と聞かれると自信がない
強いか弱いかはともかく。
テクのPAが上げられんのはおかしいとは思う。
攻撃補助共に50のFTが強くなるけど、別にバランス壊れんだろ?
>>427 それは単純にまだ実装してないだけなんじゃないか?
公式に「補助特化のFTなど〜」とか書いてるからその内
テク↑も出てくるだろ
>>427 テクの上げ方にもよるかな
攻撃補助を別指定していくタイプだとFT50・50の時MF50・30ってできるからそれならいいとは思う
現LBはそのままでやっておけばFTとMFのロック数差別化は一応できるし
他のテクターはちょっと涙目かもしれないけどな
>>426 テクは武器と違って”この武器が使えるから楽しい”ってのがないからだね
テク使える職はテクレベルが違うだけで基本的に全て同じ性質のテクが使えるじゃんか
そしてfTはどう贔屓目に見たってテク攻撃が主体で射撃は飽くまでオマケ程度
テク攻撃主体でやるなら攻撃テク50のクイック付きMFやった方がそりゃ楽しいって話になる
しかもMFはLBの選択も出来るんだしいいこと尽くし
こういう攻撃テク専門キャラがいる中で、fT楽しいと純粋に楽しめる人は本当に稀だと思うよ
稀じゃないなら今のこのネガ状況の説明がつかない
つまり、大半の連中がfTはつまらないと理解しているって事
強弱関係なしに本当に面白くないからな。だってこれといった特徴ないんだもの
いやちょっとまて
バレットだと41にすると化けるのがあるから42止めに意味があるが
威力をさらに上げたいなら50までにも意味がある
打撃はいわずもがな
が、補助のばあい42にしてしまえば後は無意味・・・
42にすれば50と同じってのは
必要ポイント的にももともと50ある職的にもあんまりすぎる
ここをちゃんと考えた上でなら補助+来てもいいと思う
>>431 それなら補助は+上昇でAPは他ので10あげるのと同等のコスト払う感じか?
+上昇で→10上昇で
>>432 そうでもしないとおかしいよな
>>430 全くそのとおりだと思う
FMとfF、GMとfGの関係がまさしくそうだもの
マスター職はクイックあって50だけどできることが少ない
fFfGはいろいろ選べる楽しみがある(PA+も
fTは・・・
最大10だからな…
補助テクPA+は、LV1で10上がる、LV1で打ち止め、AP10消費、にすれば解決
AP消費がやや安めになる気がしなくもないがAPをためられる上限が10ならしかたない
このカスタマイズ来るならマスター職は実装しない方がよかったよなぁ…と思うな
PA+来てもマスター職は利用できないじゃなんだこのシステムって感じだしな
そもそもATは補助50あってクイックもあって、打撃射撃法撃と出来ることは多すぎるだろ。
簡単に補助並ばれたら存在意義なくなるほどか?
マスター職も失敗だったけど、そもそも攻撃テクと補助テクを分けたのが失敗。
水増しのためなんだろうけど、おかげでテクターはなんか薄くなってしまった。
MFは補助テク無し、GT/AT/WTは攻撃テク無しとか
もっと細かくラ系無し、ノス系無しみたいな風に個性つけたらいいのにね
>>440 無しにするよい、得意属性って感じでこの職はラ系が得意あの職はギ系が得意
って感じの方がいいのでは?
>>439 他のスレでも言われてた気がするけど、PSUってそういうのばっかだよなw
攻撃テクと補助テクの分化自体はまだいいけど、途中から導入したのが色々と微妙になった引き金だと思うよ。
結果的に、fT/MFを除けば攻撃テクは30上限の横並び、補助テクの能力ばかりが重視される現状を
産み出したのではないだろうか。
あとは、テクそのものでLv以外の差別化が図れていないのも没個性化に繋がっている。
GCPSO以降での、男FO=素手テク高速化+中級ブースト、女FO=回復テク範囲拡大、
ヒューマンFO=補助テク範囲拡大、ニューマンFO=初級or上級ブースト+TP自然回復。
これらはパラメータ値以外でそれぞれのスタンスを明確にする要素足り得た。
PSUでも、スプレッドやスマート系ユニットの効果を分化する形でカスタマイズに割り振り可能にしてみるのは、
現状打開に多少なりとも効果があるのではなかろうか。
毎日毎日こんな話しするんだからお前らの粘着体質は凄いなw
何が凄いってこんだけどうでもいい誰も読まないような長文の持論が
応酬されるが結局のところ何一つ発展的な話がない点という
最近マセイソウGJとか言われてすげぇ嬉しいよ・・・・
身内とFTでやってて「いつも回復が飛んでくるの早いね^^」なんて言われたらご飯4杯はイケルよ!!!
そして俺の辞書にGTという文字はなかった・・・!
FTの最も低い攻撃命中っていうデメリットの代わりに得られる高い法撃力ってのが
いまいち機能していないんだよな。さらにMFとATの法撃上がって差が縮められたし。
せめてAT以上GT以下くらいの攻撃命中があるならば、
Aまでしか使えないセイバーも鞭も槍も弓カードも少しは生きてくるってのに。
>>447 流石にAT以上はまずいんじゃね?
攻撃 命中
AT:136 160
GT:150 180
FT: 70 80
を
AT:136 160
GT:150 180
FT:110 115
こんな感じで
>>445 そりゃぁ、ここは運営の意見募集の場でもなんでもないから
たとえ建設的な意見が出て合意に至っても反映されることはないからな
つまり、ここに書いてないで運営に送れと(r
>>448 だって装備できる内容とクイック考えたら、
攻撃力が多少上でもATのが大勝利だぜ?
>>450 ATが大勝利なら攻撃メインにやってもいいと?
FTはシャグ追加&シャグ発射間隔短縮能力付与とかすれば個性を主張できるかもしれない
そんなものよりまずSマグをfTにだな…
FTはテクター版のプロトになったらいいんじゃないか
LBギゾンデ LBダムバ LBレスタ が溜めて使えるとか
スタータスは法撃精神以外プロトあたりにして
スキル 20 バレット30 攻テク50 補助テク40 をベースにすれば
今のステ不具合も解消できるようになると思う
とりあえずディーザスのPA上げという作業は増えたな。
マガス・マッガーナとか打撃が極悪なエネミーには使えるだろ。
長杖、片手杖、マグの得意武器強化は炎系威力UPとかのじゃないの?
これはMFもつきそうだけど。
FM,GMもそんな感じで何か強化がきそうだけど。
>>439 攻撃テクと補助テクを分けろと言い始めたのはFT自身じゃなかったか?
薬箱は嫌だ、テクで攻撃のみしたい。もちろんその逆もね。
fTが自身の僅かな悪の部分を分離させたのがMF
強大な敵が出現した今、再び一つになる時
460 :
名無しオンライン:2009/04/22(水) 02:26:46 ID:BAhbw8Yi
>>457 だよなあ
無印時代によくレスタ関連でごたごたしてたのは覚えてる
イルミナスに入って打撃関連が台頭してくるにつれて全然聞かなくなったけど
>>460 そうかな、MFを見直すスレとか見る限り補助UPは要らないって言ってるし
MFやってる人は当時fTだろうから
当時から絶え間なく言い続けてるだろ。
それで攻撃テクの威力も補助込みだとほぼ同じくらいってことで
以下ループ
462 :
名無しオンライン:2009/04/22(水) 03:24:55 ID:BAhbw8Yi
>>461 そういう事じゃなくて周りからレスタしろって強要されてたって話ね
当時はfTは薬箱じゃないうんぬん揉めてた
わかりにくくてスマン
個人的にAT、MF、fTは今回のMF強化でバランスは大分マシになったと思うのだがね
当時のfTは強かったから立場上だし
組むのはダメージ食らいにくいfGだろ
誰にレスタ強要されるんだよ、階段の上からハンドガン撃つfFか?
そんな前じゃねーだろ
え?
イルミナス以降ならそれこそレスタなんか不必要だろ
>>447 fTの攻撃・命中上げろっていうなら、それこそWT・GT・ATやれって話だと思うが
fTならやはり法撃関連強化じゃないのか
レスタ強要って "レスタ遅いから死んだ。早くしろよ" みたいな例だと思うけど
非難されてたのは強要した側だろ?メイト食わないやつwwwってね。
これは禿時代には既に言われていた。
レスタと補助してると手付けが出来ないとか言ってた時代っていつだっけかな
いちいち昔のバランス引っ張りだすのはヒロシ認定
シャドゥーグが法撃依存だから、マドゥーグは
攻撃依存にしたらいい。
この際射撃も40にしてしまえ
ぶっちゃけ、テクがパワーアップしたところで嬉しくも無い。ただのチッキ時代の再来じゃん。
なんかこう、面白みの出る修正が欲しいよ。
>>471 フォイエが2Wayになります
・ ・ ゴオオオッ
Y
これでどおっ ↑
FTの打撃射撃が死んでるから攻撃命中強化(あくまで法撃耐性の敵に優位になれる程度)。
テク全般なんらかの強化。WTやGTやってる時テク使う利点がほとんどないから30以下も強化で。
職によって得意テクとか設定できればもっといいんだけど。
これはアウアウ
>>471-472 テクの威力は今の2倍
ただし魔法は尻から出る!
ディーガやダムディーガも全て尻からな
>>475 それでブースト移動か…
ソニチさんマジでパねぇっす。
ケツからうんこ出してブースト移動したら
うんこ撒き散らすだけだな
>>473 だから命中は武器込だと死んでないんだが?
まあ法撃はともかく攻撃命中はもっとあっても良いとは思う
何度かバランス調整されてテクターは法撃、他は攻撃に法撃上がったが
FTの攻撃はインフレから取り残されてる。テク耐性の敵にカードよりテクのが強いとか泣けるし
カスタマイズで鞭11にすればボス戦もマシになるだろうし
鞭使いたい奴はATやればいいんだし
テクメインはfTかMFを選ぶだろう
やっぱfTにも補助50欲しいよな
>>480 その理屈なら補助50やりたいならATやればいんだし
fT使いががアホなのが良く分かるw
攻撃テクメインにしたいならMFにすればいいだけだなw
fTはMF、ATが出てきた時点で複合なんだよ
少なくともfGが槍持つくらいの柔軟性は必要だと思うぞ
いやそれよりもfT削除でよくね?
気持悪いここの連中もいなくなるんだろ?
それが一番の貢献w
銃+テクの複合職として考えるなら、GTの攻撃力の半分しかないってのはひどすぎると思うw
スキルレベルは妥当なんだがなあ…
まあこの状況で敢えてFTにこだわり、FTだけで遊びたいって人にとっては切実なんだろうな。
ああ失礼。カード&弓だったな。
WT 幼馴染
GT 委員長
FT 深窓お嬢
AT 元気娘
MF ビッチ
だと思う。エロゲー的に
やばいすごいわかりやすい・・・
幼馴染と深窓お嬢が合わさるとビッチになるわけか…
テクの倍率が31で1000%上がって
41で1000%下がればいいんだよ
>>488 FM マッチョ
φG 優等生
fF お調子者
AF ショタ担当
Hu 主人公
といいうかお前はどうなればいいの?FTが
別に今でも属性合わせたらダム系で2600とかでるのにこれ以上何を望むの?w
WTテク31↑クレクレ 厨房
FTだけ強化要望厨 基地害
ヒロシヒジカタくん 池沼
>>493 属性をちゃんと合わせられるようになること
>>493 リミットブレイクかPALV+での強化可能に、ステータスの調整、装備もSランク少なすぎ。
>>493 最強に決まってる
他の職に並ぶなんて志の低いことは考えていない
結局は最強になって
他のスレで暴れたいだけなんだな
FTだけは強化しないように要望送り続けよう
共食い始まりましたw
>>493 じゃ、属性合わせられるように光テク増やしてくれ
>>499 どう考えてもいつもの粘着基地外の自演だろう?
テクは倍率以外で見るべき物がなあ
バレットのライフル転倒やスキルのJAに相当するようなものがあれば
それがJCなのかもしれんけど
ポレック大量発生とかじゃないと効果が実感できんな
LB時のマザーだとマグかロッドどっちが早いんだ?
好みの問題なのか
ソロだとマグのが早い気がするね。誤差程度だろうけど腕落としてからプーさん+10で32発位で死ぬね。
PTだと撃つ回数も少ないしロッドのがいいと思う。
ソロだと腕落としてからサイコ+10だと26発位で死ぬ。
空気を読まず ぼくのかんがえたぴ〜えすゆ〜 テクニック編
前提条件
リミットブレイクを全テクターに開放
カスタマイズでテクLV+効果を何処かの項目に実装
直線単体系(フォイエ・ディーガ)
威力・範囲・詠唱時間・状態異常LVは今のまま
PALV31↑より一発で2HITするように変更
PALV41↑からはロック数+1(現状のLV41↑仕様)
リミットブレイクはHIT数+1
直線貫通系(バータ・ゾンデ・メギド)
威力・範囲・詠唱時間・状態異常LVは今のまま
PALV21↑から1体複数ロック判定の敵に2HIT
PALV31↑から1体複数ロック判定の敵に3HIT
リミットブレイクはHIT数+1
ラ系
威力・範囲・詠唱時間は今のまま
PALV41↑で全属性において状態異常LVを4にする
リミットブレイクは転倒効果を追加
ギ系
威力・詠唱時間・状態異常LVは今のまま
攻撃範囲を拡大し、無印LV30時の攻撃範囲=現状のLV30での範囲とし
LV31↑からは更に範囲を拡大させる
リミットブレイクは1体複数ロック判定の敵に対する制限を一切廃止
ダム系
威力・詠唱時間は今のまま
攻撃範囲は全属性を現状のダムバータで統一し
状態異常LVもダムバータと同じ上がり方とする
またボタンホールド時のHIT回数を今の倍に変更し
その上で、リミットブレイクを攻撃判定間隔の短縮とする
例としては敵カマトウズの氷攻撃(全方位ダムバータ?)並に
何か眠いから寝る ノシ
ほんとにアホだな。あんだけ嫌ってたチッキと同じようなもんじゃんそれ
全然違うだろ
だな
チッキより凶悪だ
>>503 一発のDPSはマグ(プーシャン)が最強なんじゃなかったっけか
確か前スレかそれかどっかのスレでDPS計算したレスがあったと思う
あれを基準に考えるならほとんどサイコとかわらんけど一応現状ではプーシャンが最強になるかな
せめて打撃同様に、JCでクリティカル発生はしてほしいな
JCでクリティカルもチッキ時代の再来になる可能性高し。
JCってのは基本、攻撃をディレイさせないとダメだから、そこに攻撃中断発生のデメリットがある。
遠距離攻撃で可能にすると仕様に気をつけないと、無制限に打てるただの大ダメージ攻撃。
もっともジャブロ+フリトラで同様の事が可能っちゃー可能だが。そうなる前の過程があるだけまだゲームしてる。
ダメージ強化って何度も繰り返されてるけど、どのプレイヤーでもテクターになるのは可能だし、
強化されたら4人PTで全員がテクターになる可能性だって高いんだぜ?
>>505みたいなのが実装されて、聖獣を4人テクターで回ったらどういう周回になるか想像してみろよ。
反論はま、色々あるだろうけどね。極めつけは、
「前衛だって一時期いい思いしたんだから、そういう時代があってもいいだろ」ってな奴。
FFXIでは某前衛職がこういう発言繰り返してたが、まあこういうこと言い出したらさすがに価値観が違うとしか言いようがないな。
JAと混同してる予感
え、JCだけなのか?なんつー地味な…
まぁ、要望は好き勝手言えばいいだけだから送ってみればいいんじゃね?
採用したりとかの判断は運営がやることだし
テクターが強くなると困るという思いだけは伝わったぞ
FMかGMか知らんけど
MAGでのトルダンフリトラマジャブの光景の方がよっぽど異常だよ
テクの必中なくすかわりに威力とか強くしてほしいなぁ
バレ・テクのJAはタイミングをすごいシビアにすればいいと思う
例えるならPSZ銃剣の射撃→殴りのつなぎとかギルティの青キャンとか
>>517 連射間隔を調整できる連射機能(ハードあるいはドライバ)でずっとJAできるので終了
複数の設定を同時にできないならあるひとつのテクか射撃カテゴリしかJAできないけどそれでじゅうぶんでしょ
相変わらずお客さんが多いな
どんなにテクターを強化したって、FMかGMが最強なのは
変わらないから、わざわざ来なくてもいいよ
常に足が止まる、正面しか攻撃できない、HPが少ない、属性合わせられない、
JAが無い、テクだけ貫通しない壁、など不利な要素はまだまだあるから
一朝一夕に逆転はありえない
とりあえずハルクイ装備状態の詠唱速度をデフォにしてくれ
その上でAT,MFには更にクイックを付けると
サンドバッグじゃねーんだからさ
521 :
名無しオンライン:2009/04/23(木) 08:28:23 ID:luHUUAgM
デフォでクイック効果より新しいクイックユニットを要望するほうが現実的だろう
カスタマイズでクイック可能にして今ある法撃UPユニット系を生き返らせればいいだろ
追加アイテムをクイックユニットなんかで誤魔化されたら馬鹿らしい
>>515 >>519 あー、はいはい。反対も部分的反対も全部他タイプ使いってね−
「ボクの言うこと聞かない奴なんていらない!」ってな思いだけは伝わるよ^^
どっちが強いかなんて興味ねーよ。お前の脳内にしかないパラメータだからな。
>511
子供に「金星」と書いて「まあず」と読ませる名前をつけた親をみつけた気がした
おっさん顔のみかえるw
金星なのに火星とはこれいかいに・・・
死ぬまでずっと、てか、墓石にもその名前なんだぜ?
マジで金星と書いてまあずなら改名できるんじゃないか?w
なんでマーズなんだ?
単なる勘違い?
ID:NYkp6HYWはFFに帰れ
>>530 これなら普通に裁判所で改名できるレベルだな
533 :
名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:25:04 ID:luHUUAgM
ロック解除とか色々脳内カスタマイズしてるけどさ
それを夢の中で実装してみて面白いと思うのか?
敵蒸発オンラインの始まりだぁぁぁぁ・・・で
最初だけ爽快感味わって、飽きたら転職で終わるだろう
>>553 だからロック解除で変わるのは複ロックの中型以上とボスのみだと(ry
535 :
名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:32:28 ID:luHUUAgM
馬鹿なのは解ったからいちいち上げるな
( ´・ω・`)
>>533 お客さんだと思うが
蒸発オンラインになっても、飽きて転職なんてしないだろ
チッキ時代のFF然り、マジャブ・トルダン移動・パラディのFM然りだ
嬉々として蒸発可能キャラになって高速滑車回し目指す人の断然多いw
強職の人口が増えるのは当然だろう
>>538 実際野良そこまで偏らないけどな
蒸発PTにならなかったりする
どうでもいいけど
MFにATの得意武器にリミットブレイク取らないといけないからAPかなり必要だし
FTなんか強化してなくて結構
この二つを職を取りきるのにもかなりの時間いりそうなのに
テクを使いたい時はMFでうはってリミットつえええええ
打撃も射撃も使いたい時はATでうkっはJCたのいしいいいいいい
この二つで十分PSUを楽しめてる
>>541 まぁ本当にテクターをずっとやってた奴ならMFもATもするからね
ある意味FTを必死で強化する意味はマジでないからw
MFとATの要素を同時に楽しめるFT!
みたいなの期待してるんじゃないの?w
まあ煽って遊んでるだけの馬鹿でそ
「約束された勝利」と書いて「JCメギバース」と読む!
じゃすときゃんせるめぎばぁぁあああああすっっっ!
と叫びながら聖獣でメギバース上げしてたらメギバースがLV50になった
エヌジャマーキャンセラー思い出した
MFはキチガイばかりだな
>>546 FT使いの基地外ぶりよりはマシなんじゃないの
池沼って言葉がこれほど似合う人達って他に出会った事ない
ソニチにもユーザーにも嫌われてるまさに真性の屑って感じだし
そのダメだったFTはみんな今MFやってんじゃん
>>548 打撃苦手でWTやってなくてfTやってますが…
JC無敵になってから流水が楽しいです。
オブメにアンアンされなくなったし。
金星でびいなすにしたら渾名はなすだろうな
fTで弓を鍛えてる自分は異端なのだろうか・・・アーロの命中はやばい
ってメンテ終わってルーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>551 カーズナイト装備してても命中にそこまで問題無いよな
レンティス・ディーザスが範囲になった件について。
ディーザス1000だわ・・
テクター仕事増え過ぎワラタ
今までは補助効果が切れたらかけなおしてたけど今後はディーザスが切れたらかけなおすようになるのか
>>556 これはGJだろ
ソロでもPTでも、掛からないよりは掛かる方がいいに決まってる
MFはともかく、他のテクターの地位は軒並み向上だな
つかこれテクターは最前線でディーザス連打だけしてろよってことになるんじゃね
補助職オワッタな。全部実装されれば7個も補助があるのに
どうすんだよ。
プロトいれば空気
でも凍結・麻痺無効のキャリガイン相手なら大活躍
つまり強化4色
弱体3色+ギレスタだったのが
強化4色
弱体3色
ギレスタ+ディザレン
となるわけか
弱体の青は要らねぇだろw
ディーザス上書き上げできるわ
ディーザス50まで手上げで10時間ぐらいかかると思うよ。PAUPないし
ディーザスとってきた
一人でさみしくかけたら、最初の一回で8%増えた
上書きできません
とりあえず最初の一報
裸のMFで草原/Rに突入
ディーザスかけてディストバに体当たりされたけど一気に大量に来たので効き目がわからんかった
もちろんシボンヌ
他の上げかた考えよう
あげ方?そんなのHP自動回復ユニットつけてパノン6匹集まる場所にで連射コンスイッチオン放置できまりだろ
久しぶりに上げ部屋出来るなこりゃ
>>568 そりゃLv20固定だと死ぬだろwww
連絡通路でパノン6匹と戯れてこい
どっかに機銃がなかったっけか
ストミかなんかで緑色のマシンガンの弾みたいなのを撃ってくるヤツ
ああいうのじゃダメか
と思ったがパノンのが楽だよな・・・ちょっと裸で叫んでくる
LLS2にハゲとイーサンと来てみた
ディーザスかけてもNPCは何も言わない
ディーザス剥がされたらひたすら上書きでいいみたい
しばらくがんがる
575 :
名無しオンライン:2009/04/23(木) 17:03:26 ID:7UhKF7OA
【仕様変更】(4/23 17:00追記)
・テクニック「ディーザス」「レンティス」について
効果をダメージ無効からダメージ減少にし、
近くにいるパーティーメンバー全員に効果が掛かるように仕様を変更
テクターはATだけでいいよ、もう
ん?上書き出来るんだから部屋で掛け合えばいいだけでは?
何で態々敵を使わないといけないの?
ちなみに、ディーザスの消費PPはMFで76
ディーザスって時間が来たら勝手に消える仕様なのか?
そのままずっと残る仕様なのかどっちなんだろう
これからはディーザス、レンティスかけられないテクターは野良くるな
になるな、前衛的に考えて・・・だっる〜('A`)
>>579 どっちなんだろうね
とりあえず、一回に入る経験値がかなり多いから無理に上げなくてもとりあえずATになって
条件ミッションでご奉仕しまくればすぐに上がるような気がしてきた
まずはLV10までハゲとイーサンとでLLS2がんがってみる
41レベルのディーザスが楽しみで仕方ないなー
>>580 それはないんじゃね?
PAFみたいにいずれ溜まっていくのもと交換とかならまだしもこれはないと思うぞ
なんだ、ただのダメージ減少かよ
ハゲとイーサンはデルジャバンのメギドでは死なないから
デルジャバンの群れの中にハゲとイーサン放置でディーザスかけまくりでわりと上がるね
他にもっといい方法ありそうだから後はまかせた
>>580 補助すら待たない奴ら多いのに
いちいち待ってられるかよ
全回復薬30個で十分、ボス前でかけるくらい
>>586 毒花スリップとかはディーザスで防げ…ないよな
いけるならアンティ上げと同じ要領で毒花の所でアンティ+ディーザスってのを考え付いたが
>>587がパーティーから除外されました
覚えてないテクターの未来が見える
>>588 当たらずとも遠からず・・・
エンドラム行って壁挟んでNPC共々蜂の巣にしてもらえば良いよ
ディーザス、レベル1で何回ダメージ軽減できるんだ?
一回だけ?
ディーザスLV10になったー
LLS2を二周でLV10になったよ
MFだからもちろん打ち止め
ディーザスしかやってなかったから経験値なしー
ハゲとイーサンが全部倒した
とりあえず、ディーザス一枚しかない状態だと効き目があるのかどうだかさっぱりわからんです
ATでご奉仕してディーザス上げてみまする
パレットどうしようかねぇ
チラシの裏日記みたいにgdgd書いてスマンカッタス
ちょただでさえ仕事多いんだから
自分だけにかかる仕様は変えるなよ
馬鹿か運営は
まあ最初はそうだったわけだし
本人のみ→存在抹消と紆余曲折してる
アレダメージ無効だと思ったら軽減になったのか0
ダメージ軽減ならデフバールと被っちゃうんじゃない?
というかデフバールを強化すればいいのに
ディーザスなんて無理に皆にかけなくていいじゃん
というかPSP仕様だから皆が想像してるようなディーザスとはもはや違うからw
テノラシャグ+ディーザスで最強だぜの人元気かな…
>>596 昔の仕様でも最大HPの何%以上の大ダメージは無効じゃなく軽減って仕様だったよ
もう仕様変更で関係ない話だけど
>>599 PSPは敵が糞弱いからシャグとかディーザスも強かったけど
PSUの場合さらに効果が薄くなってるディーザス
無いと困るとかのバランスだと必須とか言い出すアホがいるから
これくらいでいいかもね
大型の攻撃で吹き飛ばなくなるほどダメが減るなら使えそうだけど
通路/Rだが、また敵がバラバラ&大型混じりでテクオワタ
チョウトウで広域貫通2600出してる横で700×3はきついぜ・・・
>>580 ボス前で止まっていちいちかける
テクターなら逆にいらないけどな
いちいち来るなよ。ウゼェから
ディーザスLV11になったので報告
PP消費80 攻撃軽減LV3
効果はPSpo仕様ならばDFメテオで簡単に計測出来るのかな
ディーザス上げるの結構手間だな
どっかのストミあたりでマシンガンとかのトラップ撃ちまくってくる
場所ってあったっけ?
聖獣最後のトラップつかえないの?
NPC入れてエリア出入りが一番早そうだな
かなりつらいけど
あれはテクじゃね?
ローグスんとこやマガスのところの機銃罠じゃだめかね。
>>605 補助かけないATでもいいってことですね
ディーザスLv31で消費PP112(ATで)ダメージ軽減Lv5。上書きできないので激しく苦痛。
Lv31でわっかが4個になってPTメンバーにかけると目がチカチカする。
PTだと被弾少なすぎて最後まで持ってしまうので全くあがらん。ソロ上げ推奨。
これAT強くなりすぎる、ディーザスかけてガードクラッシュとソニチつけてヒカイやってれば無敵状態。
>>613 ストミの機関銃で試したみたけど罠ではディーザス半減効いてないね
罠で上げるのは不可能ですた
純粋に敵の攻撃くらいながらしか道はなさそうだ・・
>>616 輪が完全に消えないと上書きは不可?
それとも1つでも減れば上書きが可能?
上なら面倒だが、下ならまだ何とか…
ダメージが半減するのか?
NPCとか固くなって前より役に立つかもな。
軽減率が気になる
>>615 ディーザス、レンティス、テノラシャグ、鞭でPSPoの悪夢再来だな
>>620 既に一角のテノラシャグが崩れきってるけど
ディーザス有無でダメージはどれくらい違うんだ?
407 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/23(木) 18:52:36 ID:PFahWJIb
レンティス微妙だなー
ダメージカットじゃなくて割合軽減っぽいから
メギド完封には使えなくて
ガオゾランのフォイエが痛くないってくらいしか使い道がない
だそうだ
右から左にコピペすんなよ
だれもレンティスなんて聞いてないし
いや、メギド完封より
ガオのフォイエ痛くないって方がかなりありがたいんだが
>>617 輪が1個でも減ってれば上書き出来るけど、どうも輪の数で%の上がりが違う気がする。
多くかかる方が%の上がりも大きいみたい。
あとLv41になったので効果報告
ATにて消費PPが112→96へ軽減、ダメージ軽減はLv5のままで同じ、詠唱速度が大幅UPでした。
ダメージカットの効果は時間が無くてあまりやってないけどガッカリなレベルかもしれない…。
>>625 だよなw
HIVE3号あたりなんか楽でいいわ
レンティスをオンで習得できるなら教えてくれ…頼む
>>626 よくわからんな
>>615でATが無敵状態と書いてるけど
それはディーザスの効果というよりはガークラ・ソニチとスキルの効果の方が大きいってことかな?
>>626 だから、ダメージカットの幅がどの程度の割合なのかが最重要項目だろJK
なぜそこをテキトーに報告するんだ皆
>>626 お前言ってることが意味不明すぎるんだが
強くて修正されるのが嫌で言うこと変えたのか?
中途半端な報告しかしないなら最初からするなとw
自分がとれなくてイライラするのはわかるが落ち着け
他のスレでも急かしてるし
自分で調べろつーなら中途半端に書き込むな(笑)
>>632 とりあえず
>>626の最初2行迄の報告内容を分析すると、
・ダメージ軽減LVによって掛けた当初のリング数が決まる(事前情報通り)
・物理攻撃(罠除く?)を1度受ける度、輪の数は1つずつ減少する(事前情報通り)
・軽減される数値は固定値から本来受ける筈であったダメージ値に対する一定の割合となった(メンテ後の公知内容を参照)
・一定の割合は不明(検証者の報告待ち)
・割合は不明ではあるものの、ダメージを受ける直前のリング数に依りその割合は異なる模様
こんなとこかな
んでもって、そもそもどの程度の%軽減されるのか。そこが知りたいんだよな
やっぱコレからはディーザスも切らさないようにかけないと駄目な時代が来てしまうのん?
いやAMP100くらいしかないんだけどさ(・ω・`)
ぶっちゃけPTにまで掛からなくても良いだろう・・・
レアドロップスレで報告が来たので転載しま
465 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/23(木) 23:16:46 ID:PFahWJIb
>>461 パシリ452 ビス子LV100AF20
特急Aでやったところ
メギド120前後→60前後
バータ15前後→7前後
5割程度減ってます
ただ、それぞれ5回くらいしか喰らってなくて検証と呼べるほどではないので
あまり当てにしないように
但し、リング数によって割合が変化するという報告があるのでどのリング数で確認した報告なのかは不明
とりあえず言える事は、青補助とは比較にならない程有用な補助テクの模様
GTとか青外してこっち付けてOKなのではなかろうか
だなー。またこれで補助に一枠さかれるしな。
自分にだけとか今の青強化みたいなあってもなくても程度の効果でいいな。
ソリッドボディも割合が1%から2%(自の最大HPに対し)に修正されたそうだから
組み合わせると今迄100未満程度のダメだった細かい攻撃とかは0になるのかもしれない
(但し、ディーザス・レンティス>ソリッドボディの順でダメージ判定がなされると仮定した場合)
>>640 これおかしいだろ。
ディーザスは物理ダメージ軽減でしょ?
これだとテクニックじゃまいか。レンティスの効果じゃないか?
まだ未実装だがパシリだかが使うらしい?
>>643 混ぜて考えてる。完全な推測なんだけど軽減割合の数値設定はディーザス・レンティス共通だと思うんだ
これは完全に自分の勝手な推測なんだけどね
>>643 付け加えると、未実装ではないよ。今日付のメンテで両方とも実装された(プレイヤー当人が取得可能なのは今のところディーザスのみというだけ)
詳細はメンテ後の公式HPから。
ディーザスは青と交換でも(変化する数値は誤差の範囲になるだろうから)最低問題ないとして、
レンティスも実装された暁にはバレットにセットしなければならない補助枠がどう考えても1個増える事になるね
GTが大変だなあ
1レスにまとめれんのか
なるたけ3行以内に納めろって前文句言われたので我慢してけれ
なるたけ()
3行以内って要は無駄な所が多いからその辺カットしろって意味だろ
>>649 くだらない揚げ足のみとかめんどくさいから、以後、似たような指摘は無視する事にするわ。許せスマソ
レンティスは昔NPCでマヤが使ってたな…パシリもどれか使うんだっけ?
あと今回ディーザス・レンティスがPTメンバーも可になったのは
前に修正食らってレンティスが術者のみになったんだが
そん時でもマヤがレンティス使う時に密着してると
たまにプレイヤーキャラにも掛かったんだよね
恐らく適用範囲をもの凄く小さくしただけで、個人のみに掛かるって修正は
仕様上できなかった、ほんでバグだ何だ騒がれるよりメンバーも可にして
その代わり効果を変更してきたのかもね〜
マヤはディーザスじゃなかったっけ
どっかしらないがレティスも半減ダメージ軽減するみたいだからディーザスもそうなんだろうな
WTとATがさらに強くなるとw
FTの起用貧乏に拍車が掛かったなw
ディーザス上げるのにいい場所見つけたよ
NPCを二人連れて、流水の神殿で、最初にオブメが5人湧くマップでひたすら撃たれまくる
S2だとオブメが強すぎてすごい勢いでぬっころされたから適当にランクを下げてね
ものすごい勢いでディーザス剥がされまくるのでえらい勢いでディーザスが上がるよ
ミッション開始直後でいいってのが楽ですよ
毒霧はだめなのか・・
つかロールバックくるなら上げる気しねー
なぜロールバック?
>>658 ソロだとそれでいいかもしれんな
だけどNPCは反撃するからなぁ
人集まるならパルム東でNPC抜き補助上げ部屋作って
ゴ・バジラにまとわりつかれつつ上げるとかのが早そう
>>660 マイルム鯖落ちた際、預けたものが消え引き出したものが増えたから
804 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 02:27:00 ID:/Am71EjE
アルマスを丁度出してた時に落ちて
倉庫に1個手元に1個
これは・・・貰っていいんだよな?
そんな珍事があったのか
どれだけの被害出てんのか分からんけどそんなあっさりとロールバックするかね?
ディーザス45まで上げたけどロールバックしてほしいわー。
連絡通路やらないで交換しちまったぜ。
必須って感じのテクじゃないし普段ATとかやらないのに何で交換したんだよ俺w
ディーザスLV41になったー
ディーザスLV21の時点で流水に行って剥がされまくるのを確認してから
>>658を書いたから
LV21からLV41までだいたい1時間程度だね
途中、フォトチャ買いにヨウメイに行ったりとかしたよ
ふまこLV170AT20で流水Sにハゲとイーサンと篭ってた
ディーザスをLV1から上げても二時間かからないんじゃないかなぁ
>>661 オブメ5体湧きの部屋はわりと広くて、オブメは近づいてこないし部屋の途中でエリア切れするので
ハゲとイーサンはずっと素手のままでしたよ
ディーザス展開終了したら4枚あるはずのディーザスが2枚しかないってこともよくあったので
オブメの容赦ない攻撃はいいかんじです
軽減LV5で、220程度のダメージが160程度に下がっていたようですね、ハゲのダメージ見ていると
軽減具合とかはまた明日でも
補助テクだとその効果よりもどうやって上げるか考えてしまいますねぇ
ロールバックあるかもしれないのか
せっかくディーザスLV41になったのに(;ω;)ブワッ
ロールバックされたらまたオブメに撃たれるのか… orz
なんかしらないけど オブーがつぼってしまった
俺は疲れてるんだなw
ディーザス、レンティスのおかげで
安定性の高いタフなフォース=FTになりそうね
ディーザスは自前で何とかするとしても、レンティスはどうするんだ…?
>>671 そっちは楽勝
聖獣のボス手前3方向からくる見た目バータな罠に延々と当たりながら掛ければいい
何回防げるんだ?
レベル5で5回?
>>672 テク上げの話ではなく、
>>671は、今のところレンティスを使えるのは特定のパシリだけだから、無理じゃん
と言いたいのでは
しかしディーザス実装されたとはいえ、敵の攻撃で本当に痛いのは物理よりテクだよな
>>674 まったくだなw
しかもこのディーザスがもっとも効果が望める職がWTとかATで元々物理には強い職なのがウケル
どんだけWTとか勇者にしようとしてんだって話しw
結論としては1000AMPほどの価値はないということでいいですか
えーとほら、物理攻撃でも
アルテラツゴウグやディ・ラグナスのスタンプや尻尾、
穿つ双剣の遺産のマガシ無双などでの
事故死が減るじゃないか
ディーザスがダメージ軽減というのを見て分かっていたことだけど
あろうが無かろうが食らったらレスタすることには何ら変わりないな結局
確実に言える事はFTとかMFにはあんまり関係ないというか・・・・1000AMPもったいないというか
それなら800でグローム取った方が周回速度速くなって気持的な満足感あるというかw
防御目的とは裏腹に前衛が仰け反らずフルボッコできるという
攻撃面への支援て感じだな
いや多分後3日位はディーザスつかっただけで珍しがられるからそれだけで価値がある
>>682 何それwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ショットガンの理論と同じではないか?
>>682 テクが直ぐに消える仕様を内緒で変更した結果なんじゃないの?
フォイエも当てやすくなったかもな
686 :
名無しオンライン:2009/04/24(金) 12:24:04 ID:0bOVGarG
ま・・・マジに消えるのか
昨日ディーザス上げでATになった際
サイコ+10とウサ杖+10預けてしまった
はいはい・・上げてまで大変ですね^^
RBで無駄に消費したAMPが戻って来るからよかったじゃないか
>>682 気のせいか・・・尻尾当たったのにダメ表記もガードもなかったような
リミットブレイクって4発当るのか?
アルテラツでも特急の道中の箱でもいいからディーガ使えば4ヒットしてるのは簡単に確認出来るぞ。
4ヒットになったのはメンテ後だがリミットブレイクの効果が明確に公表されてない以上は現時点では仕様だわな。
まぁ遅かれ早かれテクが強いと困る奴らが騒いで修正されるんじゃね。
動画UPされて周知されたから手遅れです
それどころじゃないだろうけどw
4HITが仕様だろうがどうでもいいけど
これってディーザス付けてレンジャーみたいに敵の真ん中でウンコ連射してるのが一番DPSいいとか?w
リミットブレイクマイルーム
ディーガがどんなテクニックなのかすら知らない人がなんでこのスレに来てるんだろうね。
射程圏ならどんな距離でも当たるけど敵にめり込むぐらい近くないと1hitしかしないグレネードを敵集団に使うか?
移動しなくて且つ敵にめり込むぐらい近くないと複数hitしないスピニングブレイクを敵集団に使うか?
敵のまんなかで撃つならギディーガでしょう、エフェクトと揺れの
関係で上げたくないテクNO.1なんだけど、強化するのは勝手だけど
ゆれとエフェクト直してくれないと使う気にはならない
プロの逆鱗に触れたらしいwww
プロテクター?どういう防具だよ
うまい!97点!
リミットブレイクディーガの件だけど、これロック数3発とか4発とかでなくて
弾の効果範囲に存在する敵の当たり判定全てロック。ただし同時に弾の当たり判定に接触する場合に限る
(最初の判定が行われた瞬間に弾が消える為)じゃね?
大型の場合ビタッとくっついた状態でのみ、撃った瞬間弾の効果範囲が敵内部で出るから
少なくとも昨日のUP後からはロック数制限無限になってるように見える
つまりラ系ギ系で使えば…!
敵1体につき1ヒットしかしないのって何だったっけ
処理上は制限なしかもしれんがあたり判定上4HIT以上は出ないって
ドラ系4HIT(クビのあたり)
マザー3HIT(テク撃つモーション時のみ)
DF第二形態3HIT
マガスやデガーナは1HITのみだった
バジラとか端に纏めてから撃って見れば最大ロック数に制限あるかどうか解るんじゃね
要するにスト2の昇竜拳みたいなもんだろ
敵に密着して打つと数発あたるが距離が開いてたり空中だと1発しかあたらないって
HP大幅上昇とか、ギ系が強化されたりとか、接射したら強いLBとか、JC無敵とか
MFってすっかり前衛になっちゃったな
なんで強化をラ系にしないんだろうね
魔法使いは接近する職業なのか、ソニチ的には
なんでもなにも遠くから複数ロック解禁したら単ロック法撃耐性あり以外に対して無敵すぎるじゃないか
チッキが強いのは駄目だけど
自分たちの遠距離が強いのはOK(キリッ
>>708 前衛が接近戦で今の半分くらいしか出せないならチッキが強くてもいいんじゃないの?w
>>707 脳筋さん乙
だから複ロックになっても、恩恵があるのは中型以降
そして遠距離から撃とうとも、すぐに敵なんか寄ってくるわけだが
ラ系とか強くするのがいいんだろうがそうすると前衛に目が痛くなるって嫌がられるからな
MFも接近してフォイエやディーガで戦えばまだまし、ということだったんだよ!
>>710 だからその中型以降に対して強力すぎるって言ってんじゃねーの?
>>710 MFのテク連射性能とラ系に複数ロックが組み合わさったらどういう状態になるか想像も付かんのかこいつ
前衛並みになっちゃうね。大変だ。
まさにノーリスクハイリターン
自分たちがFMを批判してたことなんか既にどっか行っちまった
>>714 前衛並レベル?冗談はよせ 安全な位置取り出来る、確実にヒットする、PP、連射性能
どう考えても当初のチッキを超える状態になるわ
>>715 「自分たち」ってあなたの脳内にしか(r
誰もFMの批判なんてしてませんよー
だって自分でも使うし
「使い比べたらノーリスクハイリターンだから差が大きいよねー」という話はいつもしてるけど
遠距離からラ
寄って来たらギやダム
中型〜ボスにはLBディーガや複数ロックになったラ
高回避で生存能力も高い
おいおい、とんでもない勇者が誕生するな
>>717 え?
じゃあなんでFMは弱体(といっても意味なかったが)したの?
強すぎたのを反省したFMが自分で送ったのか
人間が出来てるなFMさんは
今度は被ダメ無視ですか
遠距離からJAチッキ
中距離でもJAチッキ
近距離でJA複ロック打撃
勇者ですね()
>>720 お前は秒間平均ダメージを無視してる
小学生の算数からやり直せ
別に俺はロック解除しろとは言ってないんだが…
まぁ、ディーガが解除された以上、されない理由もないと思うけどね
魔法使いは遠距離から攻撃するもんだろ
どうこうしろ、とは言わない
接射ディーガに比べて遠距離テクが大幅には劣らなければそれで十分
しかしなんでテクターやったことなさそうなのがわいてくるんだ
>>719 調整したのは運営だし要望なんか送ったことないから知らないよ
攻撃方法の次はDPSかよ()
>>724 殲滅速度はDPSに依存するのになにいってんのこいつ()
まあ全盛期のチッキを越えるのは中々できんわ。あの頃の倍率なら、今だと二段目が1hit5000超えしてるはず(今でも3000は行く)。
それはともかくとして準チッキなのは間違いない。チッキはボス戦ではヘボかったからなw
つーかどんだけボタン連打ゲーにしたいんだ。
さて、ロールバックは来なかったのでディーザスLV41の効果でも確認してみようかな
ロールバック来たらディーザスのことは忘れようと思っていたのに!残念!!!
どういうところを確認したいか、うまい方法を挙げてみてくれないかな
・ディーザスの枚数で軽減率が違う?
・被ダメの数値が一定割合で低減?
物理ダメージが「安定していて」「数値が大きい」ところって実はあんまりないからわかりにくいのだよねぇ
どこかいいところないかなぁ
>>725 お前は日本語勉強しなおせ
被ダメ無視して攻撃方法だけ語るから、前衛も似たような攻撃方法はあるから勇者だなといっただけだろうが
MFは攻撃テクニック特化なんだから、攻撃力が前衛並で何の問題もない。
クリティカル率アップのカスタマイズでジャブロッガを超えたりしなけりゃな
MFだけで言うなら今や前衛と同等の火力あるし、もうどうでもいいんじゃないか?
MFはテクがちゃんと育ってりゃ以前からでも充分強かったが
苦手とされていたボスもLBで解決したのだから何も問題なかろう
>>728 単に自分が浅はかで理解力0なだけじゃん
1撃のダメージだけで性能の差を語るわ反論になってない言い返し繰り返すわ
頭の悪い奴だな
チッキ全盛時代は今のRミッションで疑似体験できるべ
あそこで仮にラ系のロックが解除されたと思えば…
チッキ様には足元にも及ばないなw
>>732 DFのメテオって、物理攻撃扱いなのかな?それにあれはHPに対する割合ダメージだよね
威力計算によるダメージであってもHPに対する割合ダメージであっても、ダメージの値に対して一定割合低減
という仕様なのかというところの確認からやらないといけないような気がしてきた
うわぁ、めんどくさい
事前にリスト化してから確認に行かないといかんねこれは
>>731 お前がテクターやったことなさそうなのは分かったからもう帰れ
チッキとラ系テクを似たような使い方できると思ってる時点でそもそもおかしい
ゾンデならまだわかるが…
>>727 トラップは駄目と聞いたが、踏み潰される系のトラップも駄目かな
ダメならヴィヴィアンの斧ローグスくらいしか思いつかんなぁ…
普通に未だに4HITするな
何故かリミットのどれも範囲が広くなってるなフォイエも
まぁこれが仕様かもねw
>>735 チッキと似たような使い方出来るなんて一言も言ってねーよ文盲
初期のチッキ実装時と同じような状態になるぞって言ったんだよ
>>735 マッズのアニキですか
たしかにアニキの攻撃は痛いから確認用にいいかも
ヴィヴィアンのだと痛すぎるからイルカ基地のアニキでいいかなぁ
ディーザスの効果確認の手順をまとめてみた
・イルカ基地のマッズ兄貴にぶっとばされて低減率を確認
・じゅうぶんなデータを取った後、DFのメテオを食らって同様に低減されているか確認
こんなところかな?
気分が乗ったら行ってみるよ
ディーザスはレベル上がっても25%減だろ多分。
枚数増えるだけじゃね。
>>739 PSPoはディーザスでメテオが軽減と聞いたことがあるのだが、持ってないので参考までに
これが本当なら一発で比率はわかると思う
>>741 真影Cにいきなり行ってメテオ食らえば
・威力計算だろうがHP比だろうが物理攻撃の被ダメの数値が一定割合で低減されているかどうか
・低減率
が一度に同時にわかるかもしれないってことですね?
最初にこっちやったほうがいいかな、気分的に
またいつものが来てるみたいなんで和みネタ投入
拙者ディーガ
電人ディーガー
スマン釣ってくる
接○
顔○
中○し
○性
○に共通してはいる漢字を一文字答えなさい
ディーザス効果確認でDFにメテオ食らってきたー
結果: 効果なし
被ダメ変わらず。そもそもディーザス減らなかった。
そんなわけで、次はイルカ基地でマッズ兄貴と握手!
メテオは固定だからじゃね?
PSPoの動画で使ってたのはレンティスだったからメテオは法撃ぽい
>>749 PSPoバイブルックには系統は法撃とかいてあるが、効果が80%のダメージだから防げないと思うんだが…
751 :
名無しオンライン:2009/04/24(金) 19:39:05 ID:YEbpj3nT
どんだけ濃いキャラだよ
せめてディーザス中はスパアマ状態とかになったりしないの?
25%で4回しか軽減できないってショボイぜ
イルカ基地でマッズ兄貴と握手してきた
マッズ兄貴の攻撃はわりと多彩なので「ブットベー」(レッダ三段目風攻撃)だけを食らってみたわけですが
武器が斧なせいかダメージのばらつきが大きいのでやりにくいです
とりあえず30分ばかし粘ってみたところ最大のダメージは
ディーザスなし: 641
ディーザスあり: 541
軽減率はだいたい15%ですか?
攻撃軽減LV5なんですけど(;ω;)ブワッ
ディーザスの残り枚数での軽減率には差は無いみたいでした
ダメージが安定した敵を見つけてこないとナー
>>755 射撃とかならそこまでぶれないんじゃない?
メトロのハンドガン使う青いやつはどうかな?
>>756の意見に従って、メトロSのツインハンド使う青いキャス子に撃たれてきた
射撃ならば同じ攻撃を連射してくれるから比較しやすいね
で、最大ダメージの比較
ディーザスなし: 64
ディーザスあり: 54
…あれ?やっぱり低減率15%ぐらい? orz
>>757 乙
2か所でやってそこまで差がないならそうだろうね
まぁ%軽減だから敵の威力が高いほど効果は高いと
検証乙
なんつーか、一部のボス戦前だけでいいんじゃないか・・・ディーザスは
検証乙
メンテのたびに軽減率が落ちてる気がするな
>>758>>759 通路/Rでディーザスかけておくと、打撃系の人が
「ウサギでのけぞらなくなるからやりやすいよー」
とよく言うのでそれなりに効果はあるみたいですが
無いと困るかというとそうでもないという微妙な位置にありますね
1000AMPの価値があるかっていうと微妙だな
リミットブレイクディーザスが颯爽と登場!
…とかいう嫌な展開を予想してみた
通路の暗闇で仲間の位置がわかるという利点が!
20%は軽減されてると思うぞ。ディーザス
ディルナズン
>>767 うん。ウサギらしい。ディルナズンのことなのかガルディンのことなのかわからんけど。
>>766 どういう条件だと20%軽減になるのかな?
確認してみたいのでおしえてください
パウッ
ニュマ男 AT20 レベル164 ヒゼリセンバ装備
フォランの滝のとこのミッションS2で
最初に沸くポルティでやってみた
なし 最大 162
あり 最大 130
正確とはいえないが100回以上は食らってみた
ディルナズンをうさ耳宇宙人と言うのは俺だけじゃないはず
ちょっと質問
ディーザスってエントランス間のキャラ移動で渡すことできますか?
ちょっとAT寄りだからスレチかもしれないけど、ディーザス41で
テク範囲とかの他に、31〜に比べて詠唱速度が格段に早くなるね
多分1〜10よりも速いと思う。PSOのテクレベルがこんな感じだったなw
フォランの滝に行ってポルティと戯れてきたよ!
ふまこLV170AT20 ガセンバ属性合ってない
最大ダメージ
ディーザスなし: 166
ディーザスあり: 133
軽減率20%だね。他のところと何が違ったのだろうか?
ディーザスの仕様は何か怪しいですねー
ついでに、ローグスの間道でスタンプに踏まれてみたよ!
ディーザスは効果ありませんでした
トラップ類は全部レンティスの担当なのですかねぇ?
レンティス使うパシリとか連れている人に期待!期待!
割合ダメージは軽減できないと思うが
ディーザスで盛り上がってる所ですまないのだが
タイプカスタマイズでさ、仮に全テクターにLB可能なったとして
この場合って各タイプ毎にLBを取らないとダメなのかな?
>>774 移動できるよ。エーデル素材と同じやり方で
E1で取得して、E2の倉庫に預けることは可能。検証済
自分もやっとディーザス取れたので上げてみた。
適当にPPの多いやつとコスモ持って、ここに書いてあった
流水Bのオブメ5匹のところに行ってきました。
FTなんで40までですが、1→40まで上げて
約1時間半経ってた。
いろいろ立ち位置とか考えながらやってたんで、
ほんとはもうちょっと早いかな。
部屋の角にNPC含めた3人で重なった状態にすれば、
弾1発でも3人とも食らったりするので楽に消えてくれました。
オブメに背を向けて角付近にいれば、吹き飛ばしの弾で
徐々に角までいけるはず。
NPCは防御の低そうなやつを選ぶことと、
コンフューズレジストがあるといいと思った。
鎧50%+虹25%+フィールド5%=80%
AT補助
ATディーザス
これで完封できないかな?
ディーザスが最終ダメに2割減だと無理だがw
最近復活したニュマだけど草原ソロならAT、fT、MFどれがいいかな
ごめ、Rミッションね
MFは防具が付けられずクイックが持てないからゴミ
fTはその辺問題ないが道中は比較的楽でも今度はドラが面倒
つまり打撃の使えるATが一番楽
WTでやるほうが楽だぞ
ニュマでもWTやっていけるのか・・・
使える武器みてやってみるよ
ヒュマ子WTだけどドラだとソロ3〜40分かかった。
PT組むと10分以内でクリアできるから普通にPT組んだほうがいいよ
周回数を稼ぐだけのRミッションをソロするとかドMだな
このドMが!!
怒マスター
なんで俺がアンカられてるんだろw
797 :
名無しオンライン:2009/04/25(土) 22:01:46 ID:0aWfKHh/
こい!ディィィィィザアアアアアアアアアアアアアアアス!!!!!1
ディーザスの上書きルールがわかったので報告
自分がかけられる枚数よりも少ない枚数ならば上書き可能
ディーザスがLV16とLV50の二人が同一パーティーになったので実験した結果です
・LV16かける(2枚つく)→LV50で上書き可能(4枚つく)
・4枚ある状態ではLV16では上書きできない
・一枚減って3枚の状態でもLV16では上書きできない
枚数が多い人といっしょになったらディーザスの経験値はまず入らないと思えばいいのでしょうかねこれは
>>798 複合職にはありがたいね。
自分だけ、はがれたときに遠慮なくかけられるから。
>>798 なるほどー
オブメさんのおかげで50まではすぐだけど
ATがいるところで他のテクターが使っても問題なしということか
これってLV上がっても軽減率は変わらなくて
回数だけ増えてるのかなあ?
なんで補助テクにはディーザスの上書き仕様を適用してくれないんだソニチw
かけ直しが面倒になるだろw 同Lv上書きないんだから
>>798 あ、書き忘れ
・LV50のディーザスが1枚になった状態でLV16で上書きできた
>>800 レベルで攻撃低減Lvが1〜5までいあるんだから同じな訳がないだろうjk
>>804 やっぱりLV50の最後の1枚とLV1の1枚ではくらうダメージ違うのかな
LVあげきるまえに調べてみればよかったか?
MFとATでNPCにかけて比べればいいのか…
ところでさっきからディザLV50で比較してるけど
50と41ってなんか違うの?
なにも違わないw
>>806 上がるのが凄いはやいから41になった勢いで50まで上げただけだと思う
なるほど、サンクス
>>806 41で詠唱速度が何故か格段に早くなるよ
開始や戦闘中にかけるのが必須な補助テクとしては最適な
特典だと思う
Lv105のラグナスのスタンプを各30回ずつ(防御205)ライン無し
通常 1898-1251
ディーザス(41) 1549-977
2割以上は減ってそうだけど触れ幅がでかくてはっきりとはしない。
あとブレスは食らってもディーザスの枚数は減らないので軽減されない様子
あと罵倒されたので確認して補足
>炎攻撃じゃ減衰し無いのは当たり前
カノーネの射撃やヴァンダのブレスは減衰して枚数減らします
打撃が強力なボス、強化された大型。
に対して使うぐらいじゃね。
そういや、PSPoのレンティスは
テクニック攻撃や道中のウザイ罠のダメージを軽減してくれたな・・・
DFの巨大な隕石もダメージ軽減してくれて便利だった
,. -ーァー‐ .、
, ' , -ー‐- 、 ヽ
,'-' ,. -- .、9 l
ケ _,:' 、_ ヽ l PSU自体が
レ!、ヘf,、 ;=.ヽ l l-y''マ すくいようがないわ
'fli;リ i:リ ' .l lノ、、 ヽ
_,,_ l ト、 っ ./l/ヽ  ̄`
/':;_..ヽ ` `7T"l/ / \
ゞ、__ソ / l/ / .ヽ
r=ァ / i ./ / !
l ニ{l / ヽ l/ / i l l
ヽノゝ、/_ `l`ーー‐+l l
.ヾ l `‐、` l,,__ "l li
l.`l !_  ̄l / l ヽ
`Y、 / l  ̄ ̄ニ!' l l
l / ,j  ̄''/ / /
l //,_rュ、 / /
 ̄ ̄'''''''――"―/,',., _/ヽ_ / /
`~~  ̄ ̄ '''''''''―――
FT強化まだかよ。
ラ系のリミットブレイクはFTだけとかでもいいだろうに。
リミットブレイクぐらいじゃ制限ミッションのセカンドに
居場所ないだろwもっと根本的に強化するべき
fTが制限ミッションセカンドに居場所無いとすると
居場所無い職は(fF、AF、AT、PR)以外全職じゃねーか
ガンナー来るなって言われてるし
fTの補助じゃダメならWTやGTは言わずもがな、
補助なんてギレスタさえちゃんと掛けてれば補助LV3でも問題無いだろ
テクタ1枠てそもそも攻撃力で期待されてる訳じゃない。ちゃんと補助きらさないで真面目に戦えばそれでOK
>>820 実際にそうだろ?FF,AF,AT,PRしか求められてない。
それ以外の職が立てる部屋はなかなかうまってなかったぞ。
前衛3,AT1募集のSA狙い部屋がほとんどじゃないか。
WTがテクター枠で立てた部屋なんてずっと1人だったし
入っても愚痴スレなんか見ればわかるが裏で陰口叩かれてるな。
まあこんなミッション構成にしたソニチが悪いのだけどね。
(・豪・)の豪腕の賜物だな
>>821 もともとWT使いだけど、火力に問題はないが
補助の時間が短いのが面倒なのでATでやってる。
LBディーガだけどラグナスに4HITしてたのが2HITしかしないんだが下方修正されてないか?
されてねーよハゲ
いやされてるって
自分で見て来いボケ
身長差で当たらなかったりするみたいだからロリは絶望するといい。
特にアルテラツだと顕著に分かるからマグ、ロッド、ウォンドで試してみるといいよ。
だから前は出来てたんだって
GASで別のカスタマイズとったせいなのかわからんが
今やっても2HITしかしないんだよ
4HITから2HITになったてのは解せないな
メンテ前は3HITでメンテ後4HIT化したわけだし
弾体のあたり判定はこないだのメンテでいじられてる
150Rpあたりが4HITと2HITの境目くさいね
ちなみに服とかいじってないから身長は変わってない
何かのついでに直されたんじゃないかと思って確認したかったんだが
他にはいないかな?
身長による性能差はありだね
PSOから続くロリ一辺倒な現状はどうかと思うし
ダム系テクオンリーのフォース作って遊ぼうかしら。
低身長馬鹿乙w
というか何故小さくする意味があるのか
動画みてテクターを馬鹿にしてた奴がMFが強くなってるからとやり始めたのか?
特に
>>826みたいなのw
最初から低身長だと当てにくかったんだけどリミットはw
しかもメンテ後に動画上がってしっかりと4HITしてるのが証明されてる
まるで修正されてるかのように言ってるのみるとお前最近とったんだろってのが丸出しなんだけど
>>836 動画見て証明とかアホか
突然当たらなくなったから他の人は今どうなのか聞いてるだけだ
自分だけならどういうことか運営に聞いてみるわ
>>836 お前Manoliaみたいだなw
あんま鼻息荒くなるなってw
ノス系だけ大型に多段してくれればあとは何もいらないです…
>>838 だから当ってると言ってるのに人いるのに話聞いてないじゃんお前もw
お前が当ってたと証明する物は一切無いけどな
考えられるのは他の人も言ってるけど身長じゃね?
1:当て方が悪い
2:3hit、4hitがバグで新たに別のカスタマイズを習得し修得たら直ってしまった
3:新たに別のカスタマイズを修得したらバグって2hitになってしまった
ID:/0H1YhGhは2じゃないかって言ってんじゃないの
>>838 聞く前に
・滝のポルティに撃つ
・スヴァルタスに撃つ
を試せ
聞く前にってかメール送る前にだ
>>842 おかしいと思って何度も試してるから当て方の問題ではないはずだ
装備も同じで心当たりはGASで別のスタイル習得した時なにかが変わったくらいしか思いつかないね
どうも自分だけみたいだから試してくるが2ならがっかりだ
確かめたいがまだAP1しかない
服を買いに行く服がない
当たり判定がなんか縮小されてないかこれ
僕のちんぽも縮小しそうです('ω'`)
実はPALvが低かった
実はLB取ってなかった
さあどれだ?
聖獣Sで試してきたけど、
LBうんこでボス前凍結罠奥のコンテナ3つを1発で壊せたし、
プーシャンでアルテラツにも4発当たったよ。
特に当てづらくなったとは思わなかった。
PC身長は真ん中と最低の間くらい。
ラグナスはしらんがテラツに4Hitは出るね
ただマグだと今のところ位置が分からず4Hitさせたことはない探るのも面倒だ
ロッドだとど真ん中で撃ってれば4Hit入る(同じ位置でマグで撃った場合は2Hit)
身長は
>>850と同じく真ん中と最低の中間あたり
ちなみにLB取ったのは先週メンテの翌日
>>850訂正
4発→4箇所
正面の真ん中からちょっと横にずれると当たるよ。
こんな感じに
. (首) (首)
(根)
(腕)
追記
うんこ以外のLBはとってない。
165だ
低身長が当たらないとかそんなことは関係ないんだよ
納得したか?
またフレームスキップとか関係してたりしない?
あれの影響で
平然と処理が端折られるし。
知り合いが同じ症状になったが
装備はずしてリンクもしなおしたら直ったって
直ったというか不具合というか・・・
>>844 だからお前はまず当ってないと証明を最初にしないといけないだろ
SSでもとって貼り付けろよw
>>844 知り合いもマグとウォンドが当たらなくなったって言ってた
運営が対応するとしてもGW明けだね
861 :
名無しオンライン:2009/04/28(火) 08:06:14 ID:iK1YV+QS
ガセばっか・・・SS見せてくれ
>>855 リミットブレイクの実装内容は同時間軸でテクの効果範囲に入ってる敵の当たり判定に全てダメージ(但し最大4)で、
フレームスキップの実装内容はある時間軸の処理を省略するだから
仮にフレームスキップで影響が出る場合、全くダメージが無い状態が発生するだけだと思う
FSでディーガの軌道が変わるこの世界だ・・・
宇宙の法則がみだれる!!っても不思議じゃない
>>854が低脳すぎて笑いがこみあげてくるんだけど
SSの1枚もうpしないでギャーギャー騒ぐなよ池沼子
ゾアル・ゴウグいってみれば?
アレは頭の下以外も4ヒットする場所あるからわかりやすいと思う
昔当たってたSSと今当たらないSSってどうやって出して証明すんだよw
そんな都合よくSS撮って無いだろ
しかもこんなところでSSうpしたところでどうなるわけじゃないし
何人かいるみたいだから個別に運営に報告して連絡待ってれば?
何人か?一人しかいないが
しかもそいつはTAスレで同じMFを売名だの意味不明な事言ってる馬鹿だけなんだが?
口だけでそれを証明できないなら便所の落書きと言われる2chでもアホ呼ばわりされるのは常識だろハゲw
何この人・・・
騒いでるのはID:/0H1YhGhだけ
日付が変わってID違うだろうからもう特定はできないがな
何か条件があるのかもしれないが、この荒れ具合ではな
別に荒れてはないだろ
ID:/0H1YhGhが2HITしかしない
↓
じゃあそのSSうp
↓
何故かうpせずそのまま放置
なだけなんだし
SSで思ったがPS2とかだったりしてな
連レスすまん
条件としてGASでカスタマイズした前後で当たらなくなったかもって
ところが気になったんだ
>>827-828 の応酬が荒れた原因だとおもうなぁ
最後の2文字がなけりゃまだまともなのに
なんでいちいち喧嘩ごしになるのか
つーか、
開幕補助時にディーザスも掛けるのがデフォなのかね?
クリア時にディーザスの枚数が一番少なかった人は罰ゲーム!
などとウィットをきかせてみるとか
当分ディーザス取れそうもない
でもあれ、なんか被弾回数カウンターみたいで
下手なのがバレちゃうから微妙じゃないかね
現状のLBディーガが仕様だとしたら荒れるな
テクターの過半数を占めるロリ沼子が
4HIT不可能になるわけだから
…ここで体型変化を有料実装か!?
服でも食品でもエステでも可能だしな
そこまで考えての事ならソニチ見直す
|藤^) ( ^Д^)ねーよw
|ミ (´゚ Д゚`)ん?
>>878 身長が低くても当るんだけど
というかお前らがMFをやってないのが良く分かる
一人騒いでる奴いるだけで他の人間は普通に当る
まぁネタなんじゃないの/0H1YhGhはw
というより身長低かったらテクター系の場合当てにくくなるのは昔からでは
例えばマザーの腕を破壊する時なんか手前のフェンスにウンコ当っちゃって当てにくかったりww
他にも確かあったような
ネタでFA
>>835 俺も昔小さいキャラに
PSUってなんで小さいキャラが多いのって質問したら
武器が大きく見えてかっこよくみえるって聞いた
・みんな小さいキャラばかりだから
・ロリ顔の方が簡単に作れるから
・小さいのに強かったり大きな武器を振り回すのにロマンを感じるから
・小さい方が画面が広く見えるから
・大きいと走り方と移動距離に違和感があるから
・単にロリキャラが好きだから
そんな事はどうでもいいけど
皆どこ潜ってるの?ある程度取っちゃったからソロでもしてるのかな
前はテク部屋聖獣も特急も結構あっったと思うけど
昨日Rミッションが★3だったよ。俺は特急してるけど
テクターはGBRでエンドラムが流行った時に出そうかと思ってるから
今はしてないけど、この時期はストミ進めとくといいかもしれないな
そういやRってどういう意味なんだ?
制限ならLimitだよな…?
条件でもRが頭文字にはならないし…
>>886 ソロってる・・・・・
取りあえずリミットディーガ・フォイエとったしね
特急でアルマス掘りながら
Reuse(使い回し)
Returns
このあともっと〜とかもっとも〜とかやっぱり〜とか〜フォーエバーとか続きます
いやまあ、マジレスすると Restrict だと思うけど
なんだセーラームーンのパクりか
SになってSSになってスターズになります
fT大勝利!
というかやっぱ列車からかよ、誰得
ざっと表みると
FTが涙流して歓喜しそうな内容になってるな
ああMFも補助が2になるから喜ぶかなて多少マシに・・・とまで考えたところで
薬飲んだ方が早いし楽と思いなおした
タイプカスタマイズのカテゴリはどう分けられるんだろうな
テクLV+はやっぱ属性なのかね?
うおおおおおおおおおおおおお実質MF最強になりそうだなこれ
マジレスしにくい雰囲気だがたぶんrestrictのRだな
意味は制限する、限定する、禁止するとか
limitだと範囲を狭めるようなニュアンスだから一応restrictでよさそう
ちなみにリミットには限界・境界という意味もあって
リミットブレイクのほうは制限解除というよりは限界突破と訳すほうがいいだろう
あ、タイミングが・・・・・・
チャームクラッシャーてw
魅了してくる敵いないだろ・・・と
こっちがチャームしてクラッシュするんだよ
タイプカスタマイズの基本ステータス上昇系の
割り当てと上昇値次第では
MFで現状のRミッションをシールドライン装備可能に…
ならないだろうなぁw
ソニチだから油断しない方がいい
ロッドダメージも上げられるらしいな。
光テクニック+どうすんだよwwwwwwww
レグランツ専用ですw
他属性にも言えることだけど、光+10と補助+10すれば光補助は+20になるんじゃない?
もしそうだとしたら光は
レスタ ギレスタ レジェネ レティアール レンティス
と5つも補助があるからむしろお得かも?
>>912 回復系は補助枠だから補助+でしょ
それだったらアグタとか火上げなきゃならんことになるし
光+は普通に考えてレグラ用ですね
まぁもしかしたらいずれ光テク追加も考えてるのかも知れんがね
>>900 ギレスタが自動回復Lv2になるじゃないか・・・
スタイルこれだけ追加するなら
GASもLvと同じように適度に上がりやすくして欲しいが
振りなおし簡単にできたら皆効率のいいのばっかり選ぶか
にしてもテク+やっとかー
>>912 みたいな感じなら楽しそうだな
補助テクLV+で上限を上げたあと、各種LV+もとると上げる事ができます。
後日出る攻撃テクLV+にご期待下さい!
とかじゃないよな…
GAMで防御力56あればクリシラセンバ装備できるみたいだし。
基本防御力+も意外に使えるかも。
そこまでしてGAMにテクターで参戦するべきかはアレだが
919 :
名無しオンライン:2009/04/28(火) 22:02:01 ID:RCW00dge
>>886 テク部屋作ってた連中はAMP貯めしてるね
たまぁ〜に聖獣でテク部屋みる程度
GBRが始まったらテク部屋出来るだろうから、それまでの辛抱だ
まぁGAM回るときはやりやすい職で回るのが楽だしな
※補助テク+をFT以外がとれるとは限らない
公式の説明に補助特化FTはできると書いてあったからFTは確定
だからFTだけでいいよ
その代わりもう黙れと池沼子
タイプカスタマイズ
ステータスアップ系:全職可能
フルカスタムパワー():不明
○○ダメージ:マスター職専用(可能性大)
○テクニック+:MFを除くテクター職
補助テクニック+:ATを除くテクター職
スタイルカスタマイズ
全職可能
得意属性は3つしか取れないけどFTは補助以外何取るの?
補助とるとは限らないだろう。
貴重な枠だし好きなものを取ればいいんじゃね?
まあFTに補助補助騒いでたのは当然とるんだろうが
3つしか取れないFTなんて少数派だと思うが
>>918 どれくらいあがってどれくらいAP食うか、だよな・・・
1回で済むなら良いけど防御の為に何度もAP振り続けるとなったら厳しい
基本能力の上限枠次第では防御に振りっぱなしでも問題無いかもね
実装後試しに1LV割り振ってみれば増加するパラメータ数で比率が逆算できるから
その検証結果で判断だね
よく考えたらソニチが炎や氷の攻撃テク+はMFはともかく
FTもダメでAT,GT,WT専用という鬼畜ぶりを披露するかもしれない
油断が出来ないな
そうなって欲しいと思うMFであった
GT 何が来ても今より悪くなる事はないし
テク系で射撃特化はGTだけなので食い合うこともない
補助+できるならがんてくしあわせ
WT カスタマイズの方向性がWT内だけでもすごいあるから
他人のことはあまりきにならない
AT クイックと打撃射撃を扱うための基礎パラメタの高さという優位性は
他のテクLvがあがろうがゆるがない
MF テク系アタッカーという立場がはっきりしてるから意外と安泰じゃないの?
MFが火力上げる分には誰も文句いわないだろうし
fT 上からも下からも迫られるしカスタマイズ前提になりそうだし、どーなん?
テク系のフレ数人に聞いた結果こんな感想だった
MF fTの強化ダメ絶対
>>888 Restructuring = 再構築
MFやってるやつって
fTも20そして弓やカードもパレ上げしてあるから問題無いんじゃないか
>>933 GT/WT/FT/ATと兼業してるが
カスタマイズ次第でFTもなんとかなりそうな気がした
でもFTに振るタイプポイントの優先順位は低いな
MFは知らないが もっと尖った性能になるんだろうな
a
補助fTが増えたところで基本的にPTには補助1人しか要らないしな
MFは1人も要らないけどな
GBRがはじまったらどうなることやらw
テクターは集まった方が楽じゃない
得意なMAPだらけだしMFはすごい増えると思うけど
S3のラグナスでさっそくディーザス大活躍の予感
946 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 07:10:08 ID:o+OqNULq
フォース最強時代再び
そういえば、ディーザスの軽減率のことだけど
「ダメージが大きいほど軽減率が上がる」のではないかと思った
検証めんどくさー
948 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 07:15:18 ID:3nOR/KNm
(ヾノ・ω・`)ナイナイ
>>945 エンドラムで何か良い物出るなら確かにMFで回る奴増えるだろうな
どうでもいいけど何で目が悪くなりそうなエフェクトをずっと直さないんだろ
誰か訴えたらいいんじゃないかw
>>950 サングラスしてやれよw
無印でダムバがまぶしいって文句言ったら21ダムバのグラフィックが小さくなったのに、
31と41は無印21よりも派手になった。
PSU開発陣は全員サングラスして開発してんだろ、または目が見えない。
ゲーム内で延々と滑車回してるからって
スレでも同じ話題で滑車回しするなよw
ホントに滑車回すの好きだなwww
>>949 エンドラムってレア箱あったっけ?
左は薬ばっかり、右も素材しか出なかったような
>>949 グリナSからグッダイッガ現物ですねわかります
955 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 20:44:11 ID:G3pUBpfx
>>953 >>949は何か良いものが出たらって言ってるんだよ
出るとは言って無いし出ないとも言ってない
もしもレアが出たならMFが回る奴が多いかもって推測してるだけだろう
わかったか?小学生
ドロップ変更はないから雑魚のドロップは同じ
レア箱が追加されるかもという薄い望みにかけてるのか
デルピーク基板を何個か取ったらおさらばでしょ
>>956 エムドラムって紫でやすいのか?
モトゥブって全然でなかったような
砂塵は9MAP中1MAPでしか出なかった
エンドラムは覚えてないけど、それよりは出るんじゃない?
959 :
名無しオンライン:2009/05/02(土) 00:38:42 ID:MEbSM1X2
ラグナスで沼男専用のルツラロドウ出ないかな〜
エンドラムはマップ選ばずとも紫のハエ普通に10匹とか出たりする。
レアは変更なければルミラHPリストレイトが暴落候補かね?
協力以外の旧ミッションのレアモンは相当出ないよ
>>961 旧ミッションはレアモン出にくいのは承知だがS3となるとイルミナスミッションになるわけだけど
それでも相当出ないんだっけ?
言われてみると機械戦士とかS3でもさっぱり出なかったような記憶がないでもないが…。
>>960 BUG系は黄色と紫と赤がいて、レアモンでHPリストレイトを落とすのは赤
紫はWikiによると基板デルピークだと
ああ、一行目と二行目別の話題か
すまん
テクターのみで通路やってみたけどつらいな
SAなんて絶対無理
ATで打撃でもショボイよね
ムチで遊ぶていど?
テクターではちときついだろうなw
というか低LVの時は前衛オンラインになる
高レベルでも前衛オンラインだけどな
やっぱ通路でテク使うと
うざがられるかな?
打撃よりテクのがダメージ与えられるんだけど
使うの躊躇しちゃう
>>969 MFの人と一緒にやったときは8分程度だった
火力はじゅうぶんにあるし、自分で回復もできるから実は戦力になるのだけど
MFというだけで敬遠する人が多いのでこの事実はあまり知られていないかもしれない
MF4人でやってみたいなー
防具着れないMFがディルナズンの攻撃に耐えれるの?オワタ式?
>>966 FO系経験ないけどATなら打撃しっかりやったほうがいいと思う
Lv20の基礎の低さ+ユニット+武器の性能の高さ+JAのせいで
打撃のダメージが他に比べてインフレしてる
fGの槍はいわずもがなスキル10のGTでさえGAMなら打撃必須
身内でfG fG GT ATというPTで通路初期にやったが
ATが鞭やスピスト使い出したらタイムがかなり縮んだよ
なるほど、当たらなければどうという事はないというやつか
あたらなければとか普通じゃない理論だされてもwwwwwwwwwwwwwwwww
ソロで狙い続けられるわけでもないし、可能っちゃ可能よね
ラガンズブレスつければ即死は無くなりそうだけど
>>975 その人が7年後に言った言葉
「当たり所が悪ければこんなものか」
更に8年後にはLv5000くらいのディーガを各惑星に落として寒冷化作戦だな
遊星爆弾?
982 :
名無しオンライン:2009/05/03(日) 16:53:54 ID:TlBGIPnw
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l i , ノ ハ( 、 ,-‐..'´`ソ'`ヽ i リ /
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゙''- 、ミ ', _, - ‐- /r, 、 `( _
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`ヲ. \ / // `''‐'-,
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ヽ.ヽ、 l ヽ > l
983 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 09:54:37 ID:vG5KLI52
次スレよろ
よし、次のメンテで強くなりそうだしFTかMFやるかな
うめ
エレメンタルウェポンってテクニックにも効くのかな?
テクの倍率いじったら敵まで強化されるってのなら
武器か生身の法撃値をいじればいいんじゃね?と思った
そんな五月のあるくもりの日
デモニックフォークがなんで杖じゃないんだよ!
埋め
次スレ立ててくる
新スレ完了まで埋め立て雑談自重でヨロ
うめー
オウカワンドとオウカドゥーグのデザイン出してみようとおもとる
両方装備するとセット効果が相乗されて最強にみえる
オウカドゥークはエルスラみたいな両肩でヨロ
普段は蕾でテクを撃つ時に開花するようにしたいなあ
本体に弁のポリゴンをくっつけただけにすれば
テク発射時に前方に移動するのに合わせて開かせれば済むわけで
特殊なプログラムは必要ないはず
ワンドのほうは花びらが舞うだけでいいや
オウカトルとオウカサベラ、それにオウカキカミにオウカテリでキミも趣味装備FTだ!
それシーターじゃねえかw
桜花ロドウはもう少しスマートにしてほしいなあ
>>994 セット装備できるのWT・GT・ATだけ?
あ・・・・・
全部Sだとオウカセンバ+オウカワンド+オウカドウグの三点セットできるのがMFATだけに・・・
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \