1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/04/06(月) 23:26:55 ID:zDlBd96i
\(^o^)/ 乙
3 :
名無しオンライン:2009/04/06(月) 23:42:30 ID:BzVG47jK
\(^o^)/
4 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 01:04:42 ID:2ReyTg7U
4なら俺もWLになれる
5 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 01:18:11 ID:4aiFNYyL
いちおつ
テンプレに動画の貼りつけ禁止も入れておいたほうがいいんじゃ?
自演援護叩きなどなど前スレも少し荒れたからね
6 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 02:50:47 ID:vpEF9JyW
7 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 15:01:23 ID:yZF+o2bC
スレタイおわっとる\(^o^)/
8 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 21:50:09 ID:oJbXsuW9
モニ糞しね、もうPreで見かけるだけでもイライラしてきた
9 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 22:03:15 ID:2QeJVQiA
このスレはもうComまでいったのか
WLまで遠い道のりだな
モニ使ってるから謝るしかないな。申し訳ない・・・\(^o^)/
回避ないけど命中とST補正を考えてもにを使っている…
申し訳ないな\(^o^)/
回避もにを使ってる奴をみると、もれなくこちらももに糞氏ねと思ってしまうがw
12 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 23:16:21 ID:1pggBZJH
モニコはスピード感が最高なんだよ
もちろん回避はとらない
種族性能云々は専用スレでやった方がいい気がする
荒れる可能性を秘めているぜ
もにじゃなきゃトール回避なんて今すぐ投げ出す\(^o^)/
\(^o^)/ って
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
に見えるんだが、もしかして挑発してんのか
v(^o^)
\がスチハルで/がコダチ
ハルバは両手じゃなくて片手装備だったんだな
迂闊だった\(^o^)/
21 :
名無しオンライン:2009/04/08(水) 09:37:03 ID:VuFQqp43
\はエレスピで/がコダチ だろ
ここのスレ民は基本タイマン目的でワラゲ行ってる?
それともただなんとなくみんなについて行ったり交戦報告に集まってるだけ?
本隊たってる時は指揮に従うな。
それ以外は、なるべく単独になるように、
友軍とは別の方向に行くようにしてる。
神秘あると単独行動しやすいからお勧め。
PTメンバーに気兼ねなく帰還できるし。
ああマイナスなんだこのタイトルの数字
ソロの時は基本的に一人行動だけど近くで戦闘報告あれば行ったりもする
さすがにタイマンだけ求めて彷徨うとか暇すぎるからね
>>8 そんなにモニが強いと思うなら使えばいいだろ種族変更できるんだし
種族にネガるやつってなんで発想変えれないんだろ
誰もにゅたこを使えなんて強要してないっつの
最近思うんだ。
携行食料は安くて腹持ちのいい肉と
バナミルだけでいいんじゃないかって・・・・
いやまて食い物は粉でいいよな
ワラゲいくなら、シップ装備が優秀なナイトいいんじゃない?
って言われてナイト作ったが
全く勝てないぜ。 自分が雑魚すぎるからしょうがない…
ナイトは構成的にもプレイ的にも上級者向け
回避調合ナイトは充分硬い
まぁ硬いだけですぐスタンもらうんですけど\(^o^)/
トールの台頭した今はキックがダメージソースとして希薄になってきたから
ナイトは低火力で柔らかいイメージがあるな
まあ負けるんだけど\(^o^)/
ナイトは中堅ってところじゃないかな。特別強くも弱くもない
ナイトは複合三次の中では群を抜いて強いが
ガチ構成には足元にも及ばない、といったカンジ
トールが出る前はナイトは強構成のひとつとかいってた奴らいたよなー
デフォでSDにトルネ、盾90はあり、
それに回避100を加えればトールに匹敵する硬さはあると思うのだが……
もちろんSDにトルネ、盾を活かせるやつが使ったらの話だがなっ!
仮に硬さが匹敵したところで武器スキル面でトール相手には恐ろしく不利
レッグストームとか、あれ、ST減った?って感じだしな・・・
ああ、トール相手、じゃなく素手刀剣トール調合などのガチ相手、の間違いだ
回避モニ素手ナイトは強いぜ
強いっつうか回避やSTに割く分のスキルを別に振れるってだけじゃね?
センギ無しって事?
>>38 それ一度計算したことあるけど、
基礎がボロボロになって素手刀剣トール調合には遠く及ばないと思う
\(^o^)/ に3武器進めてどうするの?使いこなせるわけ無いじゃない
基礎削って他にまわすのは上級者様です
よく考えれば素手ナイトって…とおもったが、
ブレインとかメイジに撃ち込むくらいだし、素手はチャジド>IF>スパルタン
刀剣はSD、VB、チャジドくらいじゃないか?
キックを完全にサブと割り切ればまず使わないんだしページをメイジ用と切り替えればオワタでも…
基礎は色々考えてやっぱむりだな。
結局キック無しで他に回せばいいじゃん、で落ち着くんだよな
素手ナイトより素手ジャスタンの方が使いやすくて強いんじゃね
どうせこのスレの住民は逃げるくらいなら前のめりで死ね!
って意気込みなんだろうしシップ装備で鈍足でも大して困らないだろ
ナイトの利点って低着こなしでプレート並みの落とさない防具が入手できる事に
あったと思うんだけど、今やそれ以上の防具が標準使用されてきてるからメリット
としては薄れちゃったよね
そして彼らは多くが調合も持ってるから固さの面ではかなり劣ることが多いし
それと引き替えに手に入れたキックを使いこなせるかどうかが鍵なんだろうけど
俺たちにそんなこと求められてもという感じ/(^o^)\
ドロップの問題だって低階級だとあんまり関係ないしね
ていうことは基礎少し削ってる俺は上級者だな
勝てないけど
\(^o^)/
いま複合三次だけど複合二次止まりにしてた時の方が勝率高かった
ナイトの利点はスキルポイントが浮くってことと回避マイナスがないってことの方が大きいよ。
回避調合ナイトはトール調合抵抗より硬いよ。
その分キックの使いこなしがねぇ
トール前ならシップ装備とスキルポイントのアドバンテージがあったけど
現状ではキックに足を引っ張られてるよなぁ
回避モニが減った分使いやすくもなってるとおもうけどな。ゲイルもなかなか強いし。VBはちょっと強すぎだろとおもう。
でもまあ集団戦とかあんまつかえんしねキックは…物足りなさはいなめないねえ
せっかくキックに盾出せたのに明後日の方向に攻撃してる人見ると
悲しいような微笑ましいような複雑な気分になる
お前らドロップキックの相手コケにVB入れればいいじゃん
入るときと入らないときがあるけど
後サイドキックはジャブみたいにつかえる。さすがにサイドに盾余裕とかいねえだろ
サイドで振り向いたらチャージドかドロップかレッグかVBかダイイングあたり
レッグはぶっぱするとスタガ取られて痛い目に合うのであんま出さない
トルネはSDあるしいらないんじゃね
他は使わないor好みで使う
そういえば最初にやったのナイトだったな・・・今では見る影も無い構成だが
サイドの発生時間はジャブくらいからCFくらいに変更になったような気が
確かに自分には取れないけど
Wikiで確認したらジャブより若干遅い程度の発生速度
変更前はだっちだけCF程度の速度だったのが中間で統一されたと聞いた
キックの難点の一つはモーション変化が多いせいで相手のアタックが見えなくなりやすいってことだと思う
特に使いやすいテクのほとんどがモーション変化するし…
あと基本的にカウンター貰うスキルだからなあ。
おかげで完全テク連打の対人初心者なんかに負けることもあるし、プロは最初からカウンター狙いだし、
盾反応できるようになってきた脱オワタキラーな側面は強いよな
ここで何語っても意味無いだろjk・・・
60 :
名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:01:50 ID:0mZLU2O9
構成の強弱とか戦法かたれるのにホントにオワタなのかと。
上位層にぼこられた中堅とかが自分をオワタと勘違いしてるとかやめてくれよな
耳年増と言う言葉がありまして
なんでもオワタを免罪符にして叩いてんじゃねーよ
オワタ戦士は机上では上級者なんだぜ
そんなことより聞いてくれ
適当にブッパしてたら相手が死に掛けていたんだ
これはいける!とクリキャンチャージド繰り出したら何故か俺が死んでいた
何を言っているのか分からないと思うが俺も何をs(ry
みんなSDには気をつけよう\(^o^)/
たまには勝つが一度劣勢になるとその戦闘中は絶対に巻き返せないのが\(^o^)/戦士
リアルバーサークは当たり前。PCの周りが大変なことになっていても気づかないのが真の\(^o^)/でもある!
トール素手刀剣盾調合だけどキッカーに負けたよー\(^o^)/
68 :
名無しオンライン:2009/04/09(木) 22:07:30 ID:0mZLU2O9
素手刀剣トールで素手刀剣無しチェインニュタに負けるとか泣きたくなるな・・・
言い訳のきかない強構成でがんばる君はある意味偉い
調教でも召喚でも使ってやるぜ!
そうなると相手が居ない。
E鯖での練習会はまだですか?
無双してやんよ!って感じで脳内シュミレーションを繰り返してるのですが
今日ソラゲだから行こうぜ。
同軍じゃなければ万年ニュビアマで時々ガードの俺様が返り討ちにしてやんよ。
そしてソラゲ・・・そこにはお互いに血煙をあげながら寄り添い語る
>>72と
>>73の姿が・・・
今ソラゲってできるんだ?
全勢力が森にアルター屋配備するのかな
本拠地にアルター係を置く
Bならビスク中央
Eなら王国
Nならタルパレ
ただ以前のD鯖の例を見る限り
事前に運営にソラゲやるのですが協力してください
みたいなことを言ってればGMが村で全勢力が飛べる
アルター出してくれたりすることもできるみたいだ
本拠地かなるほど
>>76 へえ・・・アルター係はつまらんしそれは良さそうだ
まあ俺企画した人じゃないけど
ぱーれんせいはみたいなチーム戦のイベントってないのかな
一戦ごとに場所変えるの
砦とか回廊橋上とか水中とかエイシスとか色んな地形で戦うの
タイマンでも複数でも、同数戦なら一度に何人で戦ってもオッケーみたいな
それ一回ごとに移動するの面倒ッスよ
(´・ω・)今日のソラゲだけどみんな手加減してね
>>80 その顔文字使われると全力で叩き潰したくなる
まあ俺が勝てるかは別だが
Eはソラゲか、いいなあ。Pはここんとも全くないぜ
メイジ作ってみたんだけど今迄以上に負けまくる
初心者向きの構成ってどんなんだろう…
メイジならトールメイジお勧め
回避もにとどっちが強いかは置いておいて
ランダムが絡む回避より着こなし方はHAに入るタイミングを計りやすいからミスしずらい
ただしタイマン以外は不得手・十分な筋力取りづらいからロットン連打やサンクンで詰むなどの弱点もあるけどね
ロットン連打はさすがにどんなメイジでも参るだろ
保険として重量レランBuffをもってくといいかもな
鯖にもよるんだろうけど、今はソロでうろついてるようなのは素手持ち抵抗調合とかで
俺たちレベルのメイジじゃ厳しい相手が多いような気がする
たまに遭遇する抵抗無いソロはメイジ見ると即離脱って人も少なくない
抵抗スパあっても火力が上がるわけじゃないから
要はどれだけこちらが焦らずにダメージを積み重ねられるかが問題じゃないかな
焦って攻撃に比重置きすぎればHA間に合わずに死ぬし
ラピでごり押ししすぎれば物資次第じゃあっという間にMP空になる
そう、理屈ではわかってるんだよ・・・(^q^)
>>47 遅レスすまん。
> ナイトの利点って低着こなしでプレート並みの落とさない防具が入手できる事に
防具の性能だけみれば、ナイト装備7点AC83.8、スチチェインHG7点AC72.4 なんだけど、
着こなし30だとナイト着てもAC84.7、対して着こなし51割いてスチチェイン着るとAC82.3になるんだわ(両方モニの場合)
着こなし50未満だとACボーナスがほとんど期待できないから、実質的にナイト装備はチェインと変わらない。
チェインの入手難度を考慮すれば、着こなし21P分&回避-14とキック90P分の比較になるが、
そこでkikkuを選ぶ人はあまりいないだろう。キックに拘るならキック単のほうがはるかにいいし。
というか、シップ防具を着てるとその分武器をボロボロ落とすことになるから、かえって財政に厳しい。
残念ながら武器をボロボロ落とすほど階級を高く維持できないんだぜ
>>84 トールメイジって構成どんな感じ?
今は着こなし51で銃38取ってるんだけど。
ブラスト捨てるのが恐いんだよな。使いこなせないのに\(^o^)/
>>90 どんな感じってその銃を着こなしに回せば終わりな気がするが・・・
一応自分のは基礎ステ以外は破壊回復強化魔熟だけのシンプルな構成
コグニだから筋力は諦めてすっぱり切り
>>91 その程度の筋力じゃレイジング切れたら動けないよ
もちろんそらそうでしょ、この筋力でレイジングなしで動くなんて思ってないよ
筋力振ってるのは常時レイジングしながらサンクンされても足止まらない用
本当は重量45ぐらいほしいけど・・・
サンクン対策だけに25はもったいない気がするが・・・
個人的にはロットンやリザ後対策できないなら別にいいかなと思う
だから最初に人によって振り方変わると思うからなんともいえないっていってるのに・・・
タイマンだけ考えるなら筋力取らないけどどうしても集団戦をする必要がでてくる
乱戦のさなかサンクンされて完全に動けなくなるとテンパってそのあとの行動と頭の中の思考が
完全にストップしてしまった経験があるから自分ならとるってだけなのに
俺ならこうするけどレスなんか求めてないよってことか。それは悪かった
リュックしょってる
リュック背負ってジェットブーツ履けば±0だ
850P内で好きなようにすりゃぁいい
知能100にしてメガバ連打うひょ〜だって楽しいんだぜ
そんなことより聞いてくれ
ブッパスタガが決まってよっしゃっ!と思ったら
俺もスタンしていた
何を言っているのか分からないと思うが俺もなにをs(ry
村でログを見たらライオンの攻撃でガードロストしていたんだ\(^o^)/
>>100 吹いたwwwww
お前こそking.of.owataだな
たまにスタック品30個とか拾うとお前普段どんだけ連勝してるんだよ!!って思うよね
ぶっぱスタガ決まったああ!?>焦って敵の攻撃HITしてスタンする前に武器に持ち変え>俺スタン
ってのなら何回もあったな(^p^)
カミカゼ使ってガードブレイクなんて日常茶飯事だよな
多ボタンマウス?だっけ
いくつか押す所があるマウス
あれ買おうと思うんだけど使ってる人いたら感想とか教えてくれないか
両手キーボードとか無理ッスわ
むしろ片手キーボードなんて無理ッスわ
去年の11月から休止していて寮のネット環境やら生活やらが安定したので
来月から復帰するつもりなんだけど、回避モニが少なくなったという噂が…
ほとんど回避頼みで少ない勝ちを拾っていたのに回避死んだのなら勝ち目ゼロに/(^o^)\
むしろ回避モニは武器が軒並み命中下がってるし強いだろう
単にみんな回避運で勝ってもつまらないから着こなし調合にしてるだけ
人にもよるだろうけど
俺の場合回避モニからトール調合にしたら戦闘時間明らかに長くなったよ
ガードブレイカー30前半とか、前はジャブでそんくらい食らってたのにw
運で勝ってもつまらない、なんてその領域に達してないオワタは思わないと思うんだ・・・
安定して勝てないから回避切りが多いんだと思う
スニーク回避するとそれだけで200ダメ回避になるからやっぱ回避は強いよ
そもそも運で勝ってつまらない人はトール出る前から回避なんて取らないんじゃないの
勝ち負け以前に回避やるより着こなし型の方がリアルスキルUPには向いてると思うよ
着こなし型に慣れてきたら回避型の方の勝率も安定してきた
逆に回避型から着こなし型の順にやってた時は着こなし型がブッパ多すぎて負けまくってたわ
戦いたいだけで勝ちたい訳じゃないんだ
ないんだ!
回避は本当脆いときあるよな。
回避任せでぶっぱしてくるアホにカウンター重ねまくったら本当に4秒で沈んだ。
ていうかトールでも7秒で沈んだときあるわ。
ISVBマジ強すぎ。
真性オワタの俺が数少ない勝ちを拾えるときはいつだってお前のおかげです。
一生ついてく。これからもよろしく。
IS:「お断りします」
自分が下手だったのが要員だけど
回避モニで移動回避もはやいと
簡単に料理されてしまう
全くの初心者ならトールより回避のがいいと思うよ
あたふたして盾しか出せなかった、という場合があっても
ブレイクで瀕死即死確定より
ここまで書いたけど好き好きだなと思った
他人の意見のどうこうより早く慣れて\(^o^)/卒業してください
回避だと自分より強い人に勝てることもあるから楽しい
でも回避ぶっぱで勝っても、自分が成長しないんだよなorz
オヤジの栄光時代はいつだよ・・・・
全日本のときか?
オレは・・・・・・・・
オレは今なんだよ!!
\(^o^)/花道
回避って飯食わないと全然避けないよな
あれならスキルポイントにも優しい着こなし型の方がいい
>>106 使ってる
使ってから勝率上がった、マジで
サイドボタン二つで、左手前をシルガ+リベガ+スタガ 左奥をスタガ+インパコにしてる
マウスの設定変えるソフトは使用してる
>>106 G9オススメ
俺は
ホイール左……シルガリベガ
ホイール右……バンデシルガ
親指奥……スタガリベガシルガ
親指手前……リベガマジガ
解像度切替……インパコカミカゼ
ボタンの数だけなら多分テンキーマウス最強
使いこなせるのかって? プロでも難しいと思うよ\(^o^)/
>>125 そんなあったら俺なら間違いなくテンパるな
二つ三つくらいがいいと思うよ、ワサビ インパコ+カミカゼ リベガ マジガはクリックでもなんとかなる
>>123 近接盾なし牙 常時warウルフでかなり避けることができるよ
牙持ち回避とか見たら逃げるわ
面倒くさすぎ
>>127 そうでもないんだ。
通常(脳筋相手)ならホイール左(シルガ)とサイド奥(スタガ)の2ボタンしか使わない。
バンデットは対遠隔で距離を詰める時にしか使わない。
リベガマジガは対メイジにしか使わない。
インパコカミカゼは逃げるときにしか・・・大抵サンボルバインドで乙るが/(^o^)\
レランバフ基本無しプレート回避やってますが割と避けてくれます
勝てませんが
レラン品持ち歩かないとかアイテム枠どんだけ余ってるんだろう
アイテム枠とは常に勝負
罠持ち素手なのでなおさら
手には盾
バルデ クレセント ジタゲ武器
右手 左手 バネ
GHP GSP わさび
飲み物 残り2枠+カーソル
俺の素手刀剣はこんなんかな、持つ武器はお好みで
取ってるスキルによっては持ちたくても持てない人もいるとおもふ
>>134 インビジもとうよ
後それなら安いレランでも持てばいいのに・・・
リムポ>>インビジじゃね?
エクゾも使いこなせない\(^o^)/がリムポ持ってもただの飾りなんだぜ\(^o^)/
自タゲ武器>>>インビジだなあ
自タゲって武器専用に持つとどうなるん?
インビジないとスタガスニークで詰みだったね
今はトール標準装備で即死は無いけど
大体先行入力で詰むけどな
スタガ踏ませた時に相手が背中向けている状態になんてとてもできない
スニーク先行入力なんてプロすぎる/(^o^)\
先行入力ジャブ>スニークでインビジ潰しつつスニークも間に合ったと思う
先行入力はスニークじゃなくてジャブとかアタックだよー\(^o^)/
それだと素手こんぼう専用じゃん
アタックからスニークなんて間に合わんし、クリ出るかもわからんし
>>138 そうだよ
でも既に自タゲとか一通りもってんなら次はインビジだろ・・・
2枠空いてるならインビジ+レラン1かインビジ+MRPかレラン+MRPか何か
Eは弓多目だったときがあるからソニックをかわせるインビジはおいしい
まあ気になったのはクレセントとバルデ両方持つってそんなメリットあるのかなと
相手がスタンの終わり際に引っかかればアタックからスニークつながるけどな
素手アタックなら割と余裕
>>146 ぶっぱスタガに引っかかるの期待するのかよ・・・
まあ確かに盾後に何かのめばたまに引っかかってはくれるな
なんだ常時狙えるのは素手こんぼうだけなのか…
できてもできないからこのスレがあるんだ
調和でヒドゥン維持とか強化棍棒でシー維持とか
あと、サイドキックスニークとかは間に合うのかな
>>148 ジャブがあったって射程外でスタンとったら先行入力できないし常時ってわけじゃない
>>150 無理
後罠スニークもかなり無理だった
つうか限定条件でできるようなことオワタにやらすと頭がおかしくなってしぬぞwww
あうっ
あううっ
オワタは罠もっとけ
タゲ不要でスイープとサプ撒くだけで大活躍だ
罠スニークって??
察するにコーマハベからのスニークだろう
チャージからの交差サンボルスニークは稀に決まる
話を戻すとインビジはもてたら持とうぜって事でおk?
>>155 あ、悪い
スタン→毒罠まき→スニーク
置く動作って殆どスキが無いから使えるかと思ったけど実際は間に合わない
>>157 好きにしろ
別にそこまで重要視するほどでもないと思うがな
人によるだろそういうの
>>140 甘いぜ
神秘素手刀剣棍棒ならば
スタガジャブスニークISVBディスロケで即死る
トールはそれでも死なんよ
ジャブ15>スニーク50〜60>ISVB100〜110>ディスロケ60〜70ってところ
ちなみにこの間GHPが一本くらい入る
それはそうと神秘素手刀剣棍棒って構成的にかなり厳しい気がするんだが\(^o^)/
テレポで復帰早くて交戦機会が増えるし、preで金稼ぎ便利だし。
ISにはロマンがあるし、盾上げればプロテクトオーラも使えて
PTに貢献してると錯覚できるし、そもそもそんな弱い構成でもないし。
神秘上げダルすぎて\(^o^)/
>>164 83を超えさえすればすぐだ
上げようじゃなくて暇なときに使おうって思うと楽
\(^o^)/
俺素手刀剣なのに素手投げに勝てないんだが\(^o^)/
先手先手いかれて気がついたらHPない
ジャブとスロウだけで削られる
最強構成なのに・・・おまいら助けて!
素手投げは常に攻撃し続けているわけだからカウンター入れ放題じゃないか
素手投げの俺が言うんだから間違いない
>>167 投げをやっていて一番気をつけることはいかに相手に当てるか
あとはカウンターをもらわない位置やタイミングで投げ技を使うこと
例えば素手投げなら自タゲを混ぜながら相手が硬直の長い盾技
スタガやリベガなどもしくはCSなどの硬直の長い技を相手が使ったところに
投げ技をはさみ接近してジャブCFをまぜて攻撃などしてじわじわ削ることを目指す
大事なのは被弾しても落ち着いて対処することとある程度不規則な移動をはさむこと
正直投げの上手い人に当たったらほとんど当てられるので大体平均して2〜3割は投げを
避けれるようになるのを目標に、あとはこちらも自タゲ、CF、ジャブを駆使して
相手をちょっとずつ削っていくっていう風に自分は戦ってるなぁ・・・
あとかなりの慣れと少し読みがいるけれどもCFにSDを一度でも決めれると
戦うのが楽になったりする・・・
頭でっかちの\(^o^)/なのか自重できないリアル\(^o^)/なのか・・・
プロの暇つぶしスレ
自分の腕がわるいのか構成がわるいのかどうやったら判断つくんだろう
素手刀剣ならデスペレでスロウにカウンター入れれば、なんとかいけるんじゃね?
バンデッドで急接近するんだ
「こう近付けばスロウからの攻撃は無理だな!」
スロウにカウンター狙っても盾取られるという・・・
ジャブはお互いじり貧なんだけど
スロウにシルガ出しちゃうと一方的にジャブ当てられるし・・・
スロウにバンガ出しちゃうとアタック貰うという
こっちのCFにIF合わせられて
慌ててVBしても盾取られて・・・
そんな感じでBuffかけるも距離あるとポンポン投げ当てられ
気がついたらこちらがHPないというね。
CFにSD出来るならこのスレ来ません\(^o^)/
スロウにバンデして素手でアタックカウンターされる位置にいるならそのタイミングでバンデじゃなくてアタックしたら
カウンターとして入るんじゃない?
スロウは技だから盾キャンできないしジャブよりは技なりアタックなり入れられる隙はあるから練習あるのみ
CFにSDするまで練習とは言わないけどさ
あとじわじわ減らされて焦る気持ちはわかるけれどもやっぱり終始落ち着く事を心がけるのが一番勝ちにつながることじゃないかな?
さらにいうともしD鯖なら素手刀剣に勝てない素手投げの自分と練習してくれないか?/(^o^)\
CFにSDは慣れれば簡単に出せるようになるからばんがれ
>>171 無いわ
書いてる人もそう意識してるだけで実際はあんまできてねーよ
俺はそうだ
>>177 嘘付け
じゃあコツ書けよ・・・
CFには何か反撃を加えるのが俺の精一杯、IFとかアタックとか隙の少ないもので
ただカウンター合戦になると着こなし76の俺は終わるので、無視するしかないときもある
投げ槍で距離とられると、本当にどうしようもないんだよな。
>>180 投げ槍調和とか槍弓調和とか見ててかっこいい
タイダルスロウとかタイダルソニックとか凄い
槍はなんかテクニカルなんだよね。
刀剣は玄人っぽいし棍棒はパンダっぽいんだよなー
調和でタイマンする人好きやわ
>>179 コツも何もSDはいつでもすぐ出せるよう指置いておき
CFの文字見えた瞬間ただ押すだけ、俺はサイドボタンでSD出せるようにしてる
CFだからってぶっぱしてくる奴5割ぐらいいるからなー、自然と慣れた
クリキャンCFは勘だから無理だけどな
調和単武器やってると爽快感はあるんだが
トール相手だと決定打力がないんだよな。
チクチク刺してもあっという間に高調合で全快される。萎える。
素手ナシ2武器調和なんてのにも憧れてやってみたさ。。
儚かったなあ
>>183 ビルボード見て適正な行動とれるならチャージドに盾なんてださない
あまり俺たちの実力をなめないでもらいたい
投げ槍調和があるじゃない
銃棍棒調和でお相手いたそう/(^o(;;)\
CF程度ならビルボード出た瞬間ダメはいる俺のよくわからん環境をなめないでもらいたい
動画とかで見るより明らかに早い\^^/
>>183 俺それやるとジャブにもスタガにもSD出しちゃう
もう何でもSD
なので刀剣切りました
SD見てSDおkk
包帯がメインの人は、スタミナ回復は何でしてるんだろう
バナミルだけで間に合わないよね?
スタミナなんか使いきる前に死ぬので気にしない\(^o^)/
なるほどーーー
>>192 包帯だったころはなるべくST使わないようにしてた
まあ安定しないから切ったけど
>>195 包帯の魅力は回復量なのかな、と思ってたけど
やっぱダメージで中断されちゃうのは痛いって事かな
ありがとね
あ、なんか勘違いしてたよごめん
答えて貰ったのはスタミナ回復についてだった
スニークからディスロケハラキリってつながったっけ?
繋がる
DFハラキリも入る
プロ様の動画見てると、素手刀剣や槍相手でもビシバシとスタンとってるが
どうやったらあんなにスタンとれるんだよ\(^o^)/
ジャブがきそうだなって時にぶっぱスタガ使えば、案外いけるぜ
もしそのままスタンさせても、負けるんだけどな\(^o^)/
この感覚は・・・来るッ・・・・ジャブがっ!!!
ぶっぱスタガ
↓
余裕でCF\(^o(:; )/
自タゲクリキャンCFって相手のシルガ見てから間に合う?
クリ中いつでも行動可能だからな 余裕だろ
\(^o^)/
調子が良いときはジャブミテヨユー
>>192 包帯持ちだけど、調合POT安いなら即乗り換える程度のもの。
ラッシーとは別にココア持つ、HPに余裕あるなら調合0GSPがんがん使う、
って感じ。
正直素手にも投げにも刀剣にも弱いから、Fシルク使う度胸ない限りPOTのがいいよ〜。
今でこそソロでは減ったけど、調合0POT脳筋なんか一昔前まではわんさかいたんだし
それのGHPが包帯に置き換わっただけと考えれば包帯+GSPで十分戦える
要は回復するタイミングが変わるだけ
>>208 包帯はつぶされる可能性が高いからまずいんだろう
相手が包帯対策ナシ脳筋ならいいがメイジに会ったらお仕舞いだな
まあメイジなら最初からおしまいだけど
素手や投げ、槍、罠などの手数が多い技(しかもこれら全て使用頻度が高い)
に弱く、かつ毒P投げられるだけで辛いんじゃあ・・・
俺らのはそういう問題ではないです。
包帯でどうST管理するかって話だと思ったんだが。まあいいか
話がすり替わってたなw
>>213 あ、ごめん
包帯使ってたときはSTを使わないように戦ってたくらいしか
HP回復はファイン包帯に全て任せて、ラッシーやめてココアやシェイクで戦う
というのも一つの手かもね
包帯止められたら終わりだけど\(^o^)/
なあ
俺いまだにバナミルなんだけどLv3になるとそんな違うもん?
ああ、確かに俺ずっとココアだった
持久低くてラッシーのんだことねえ
>>217 罠使ってる俺は少しでもって意味でココア
変わってるかはしらん
80秒でLv2と3の差がST20(ラッシーだとST35。その代わりHP+95)
これが大きいと捉えるかどうかはその人次第かと
それまでに沈む俺には関係ないけどな/(^o^)\
そうか
バナミルで問題ないや\(^o^)/
POT類って5つもあれば十分だよな
俺GHPとGSPとインビジしか持ってない
理由は枠
後必要そうなのは毒PとMRPとキュアP
メイジならMPかGMPか・・・
たとえば破壊魔法とか使えるなら毒Pいらんし
必要に応じて持ってけばいいんじゃね、俺どうせMRP持ってっても使えないし
みんなBUFF食はなに食べてるのん
ラッシーオルコロウナカバ肉じゃが
勝てません/(^o^)\
けっこうもってるんやね
いつかレラン戦士になって、\(^o^)/戦士やメイジたちに配布したいとおもってるんだ
みんな3食くらいは食べてるんかな
腕で劣ってる奴が装備で劣って勝てるわけが無い
…装備だけならプロに勝っているかもしれない\(^o^)/
出撃前:GHP20 GSP20 ウナギ,ポテコロ,肉じゃが 各5
村送り後:GHP20 GSP20 ウナギ,ポテコロ、肉じゃが 各5
・・・あれ/(^o^)\
バナミルないよ
しまった、バナミルは常時飲む変な癖あるから
戦闘しなくても普通に20本くらいは無くなってたりする…
この時は前50→後30くらいだった気がする。
俺もだー
オルコロと月見うどんとラッシーだったけど、
今は月見うどんとラッシーだけだな。
素手回避はパスタとバナミル。
ソロ時は3buff(回避かACの防御系をタイプに合わせて+ラッシー)
本気でPTするときは5buff(ATK+命中+抵抗*2+ココア)
調和するときは3buff+バナミル(防御+ラッシー、調和移動時はバナミルがぶ飲み)
スキヤキ+バルドスカット+肉じゃが+ココア
これが理想だけど揃わないと気が多い\(^o^)/
だから
ポテコロ+こんがりポテト+肉じゃが+ココア
これでやってる
アルター役神秘刀剣は、それだけで4枠〜とっちまうんだよな。
二武器盾にワサビpotなんてやってたら。レランにほとんど割けないんだぜ。
食材確保が面倒に思えてきたから最近はバナミルだけだなぁ
と言うかバナミルだけでも結構いけるかもしれない
5buffって昔からできたっけ?
>>235 空腹管理が結構めんどいんだぜ\(^o^)/
かといってオル焼肉ドカ食いしてると髪が伸びるんだよな
どれくらい昔かにもよるけど、流行る前から5バフは出来たよ
但しメニューも少なく、作るのも大変で市場に出回ってなかっただけ
あげぱんバナミルだけの時代が懐かしいね
そういや最近あげぱん食べてないな・・・主食だったのに
昔は光るマッシュルームが主食だったなあ
生命70のメイジでいくのは自殺行為ですか?
私だって戦争ごっこしたいです。
>>241 あんま戦争っぽくないよね
それは置いといて、死メイジなら削りに削って生命70とかは聞いたけど
まあどうせ数発食らったら死ぬ回避メイジとかならいいんじゃない?
生命70ってHP250くらいだっけ?
回避メイジなら二発で死ぬかも知れない
トールメイジだと三発で死ぬかも知れない
それでもいいなら来るといい
ガチPTとかガチタイマンが目的じゃないならスキルなんてテケトーでいいとおもうよ
集団戦で後ろからチャージメガバ撃ったり、
たまにセイクリとかする分ならOKじゃね。
前線のメイジは、ヒットポイントを消費して攻撃するクラスだから。
メイジな流れで話戻して悪いんだけど
>233
バカステって微妙じゃない?
ATK3上げるならこんがりかオルコロでAC10上げたほうがいい気がする
>>246 素手や槍だと、ATK3がでかいんだぜ
刀剣や棍棒だといらんと思うし、武器によるだろう
以前はAC2種食ってた俺だが、
知り合いに「誰が相手でも意味のあるATK食え」
って言われてから、バカステと蒲焼食ってる
メイジ相手はガン逃げだからok
\(^o^)/
250 :
233:2009/04/15(水) 16:44:22 ID:o9gOa/pZ
俺頭戦技シップだから
実質+15以上になるから意味あるんだ
フルトールにするならオルコロでも食うけどさ
ちなみに俺投げだから攻撃力が少しでも欲しい
ACにすると逆に殺しきれなくてじり貧になるしな
だったら散るも散らすも攻撃特化の方が
いくらかマシだったり。
要は構成によるんだと思う
ガチ接近ならACにしてもいいかもしれんな
書いてて思った
\(^o^)/はホント脳内だけはプロだな\(^o^)/
てかみんな金持ちだな
俺は金欠で食べ物buffはソーセージとバナミルしかない\(^o^)/
PTとかでない限り移動中はbuffせずST減ってきたらお座り・・・(^o^ )
高級バフがあれば世界が変わる!
そう思っていた時期が私にもありました
うちの師匠に、バフの金稼ぐ暇あったら練習しろって言われました
ここの住人って長い人だと何年くらいオワタやってるのかな
まあ対人する頻度が低ければ何年オワタでもおかしくはないんだけど
社会人とかはやっぱオワタ多いんじゃね?
ニートの奴ほど上手い。実際上位層とか呼ばれてる人らも一年中MoEやってるしな
まぁ全てがそうじゃないだろうけど
ちなみに俺は二年やってるが上手くならん
構成変更するだけでも結構な時間かかるんだよなぁ
仕事あるから2時とか3時とかまで起きてられないし
>>241 大人数の集団戦ならコンデ+お茶切らさなければおk
少数〜タイマンしたいなら生命90以上はあったほうがいいと思う
大体HP300くらいが目安らしい
強化あるならHP270前後でもおkと蛇足
257 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 21:02:09 ID:+iFbfCDy
タフすぎて そんはない
味噌汁食べてダメージ約+1.5
GHPのつもりがバナミル連打してた\(^o^)/
昔は揚げパンのbuffをバナミルと勘違いしてSTカラになるまで気付かないってことがしょっちゅうだった・・・
>>259 ありすぎて困るwww
同様に今でもフレバはコンデンスと頻繁に見間違えるからミルクティ派\(^o^)/
一番困ったのはメイジやってるときにヘビ団子受けた時だなぁ・・・
正直な話、団子のDoTは未だにどれがどのアイコンなのかわかってない\(^o^)/
何連続くらい轢かれたら萎える?
いつも思うけど
プロに倒されたあとありがとーって言われるんだけど
あれ嫌味にしか聞こえん、うぜえ
どんだけ心貧しいんだw
そういうオワタにはなりたくないな
多数で追い掛け回した挙句ボコって「おつw」とか言われるとイラっとくるけど
だってさ、まぐれで勝ったときあるんだけど、負けると黙ってるんだぜ・・・
気にしすぎといわれればそれまでだけど、出来れば黙って通り過ぎてほしいなぁ
勝った方が声かけるのはルール違反だな武士道じゃない
オリンピックなんか見てると
勝ったやつが大喜びして相手に抱きついたりしてるけど
負けた側からしたら殺してやりたい気分だろう
一回勝負なワケじゃないし次は殺せばいいじゃない
じゃあ先に言っちまえ
訴訟の国アメリカの例で言えばメジャーじゃガッツポーズ禁止らしいぞw
気持ちはわかるが深く考えすぎ
ネガティブ思考になっても楽しくないぜ
負けが込んだ時はさっさと気持ち切り換えるか大人しくプレ戻るか気分転換するのが吉
まぁねー俺は集団でオワタを地の果てまで追いかけたりするのは
おいおいとは思うけど、タイマンなら基本気にしないようにしてるぜ。
前は
>>272みたいにしてたが、俺の場合こうすると気分転換時間>対人時間になっちゃうからな\(^o^)/
俺は逆にありがとーいっちゃうな
活動が過疎時間だから20分歩き回って戦闘とかある
遇ってくれて戦ってくれてありがとうという気持ち
轢くとかsayの話題は専用スレでやってください、先生方
いやです
ELGで神秘調和を取れば、銀行前から戦場まで1分の世界。
しかしこれをやると丘パト集団に追っかけまわされる諸刃の剣。
プロ様にしかお勧めできない\(^o(;;;)/
278 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 12:10:39 ID:e2CKIMeF
2PCでやれば戦闘不能から30秒で復帰。
神秘調和っつったら基本的に刀剣単なきがするからその時点でオワタにはオススメできない
>>280 ブッパISSSやISVBが直撃したり偶然カウンターになったり
WAR盾貫通してトドメさしたりするんで、案外オワタ向けなんだぜ\(^o^)/
確かにISVBとか強いけどVB使って相手生きてると次の決めの一手が無いのが厳しくないか?
一閃の有無で結構変わると思うけど
ISVBカウンターでトール相手にも150↑くらいはいく。
SDの反射+ダメージで90前後として、あとはアタックと一閃、チャージドあたりで
200前後減らせばPot考慮しても相手沈むな。
パコルタンには何としても気をつける、瞬間火力はまず負けないので
盾出さずにカウンター合戦でもいい、超短期決戦以外まず無理ってくらいかな。
ただ刀剣単神秘は回避相手にIS外したときショックでかいぞw
着こなし切って弓辺りとればいいんじゃね?
神秘刀剣単は状況に余裕があれば開幕ISチャージがお勧め
2本使えるとかなり違うよ
それをするなら素直にLBをry
世にはトールという風耐性のあがる重宝な防具があってだの
つまり、
LBを掛け直してる最中に敵を発見して、あわてて詠唱キャンセルしちゃって、
ならISチャージしようと詠唱してみるけど、詠唱より接敵の方が早くて、
結局どちらも唱えられないわけですね、わかります\(^o(;;;)/
弓神秘調和がトール相手にLB6-15ダメージをお知らせします\(^o^)/
\(^o^)/
WAR暦4年の人は考えて抵抗付加したのだろうか
一瞬バランス弱体を語るスレかと思ったわ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは戦闘直後でルートしているHP2割のNを襲って
これは勝ったと思っていたら15秒後には自分が死んでいた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
パイクと長刀ってどっちがいいの
IGKクラブかな
あ、ありのままに起こったことを話すぜ・・・!
Nとの戦闘直後でHP2割のトールみつけたんでマナプレラピキャス瞬殺いくぜって思って攻撃したら
超抵抗でしかもスパルタン+GHPで一瞬でHPMax近くまで戻された
高抵抗みたらガン逃げすればいいんじゃないの
> 超抵抗でしかもスパルタン+GHPで一瞬でHPMax近くまで戻された
そいつHP低くね?
逆に考えるんだ
チート級超高魔力フリーズブラッドを
>>295がかけたんだ
>>297 ルートに見えて実はハラキリミミックだったとか?
高抵抗で物まねとな!
昨日期待を胸にワラゲデビューしたんだが、軽く10回は死んだ
その間倒した相手の数はゼロ
お世話になりますね!
\(^o^)/ よろしく新兵
はやく俺を乗り越えてここを卒業するんだ\(^o(;;)/
>>302 よろしくお願いします先輩
スタダ撃ったら高確率で跳ね返されるし相手にあたったら40なのに跳ね返ってきたやつは80とか
なんで弾道ないのに跳ね返されるの?
そして相手に殴られたら100近くで即瀕死であわわわわって回復しようとするけど
HAは跳ね返された自分のDOTで中断
ギャグみたいな自分に驚きのデビューでした\(^o^)/
どうやって勝つのか想像すらできない私は大人しくプレに引きこもっておくべきでしょうか
あと90回死ねばいい
100回死ねってよく言うけど一週間程度じゃ大して上達しないよね
同じノリで100回しんじゃだめだろ
メイジは初心者にはテクニカルすぎるから
まずは無心で殴れる近接単武器がいいと思うんだぜ・・・
そうだな・・・・威力で棍棒がいいぜ!スニーク決まればメイジもあっさり落ちるしな!ヽ(^o^)ノ
メイジ相手にスニークの追加効果ってほぼ無理じゃない?
アリーナにきて俺と戦えば勝てるよ
オワタが棍棒単とな?!
デビューをものすごく楽しみにしてただけにすっごい凹みました
今日は正直ワラゲ行くのいやなんですけど、せっかくこれだけのためだけにキャラ作ったのでいかないとなあ・・・
先輩たちはメンタル面でも猛者なんですね
凹んでるうちが華
そのうち死んでも何も感じなくなるよ
>>311 メイジは、なんというか戦い方というか作法を掴まないと、そもそも勝負にならないから、
アリーナとか森とかで練習したほうがいいと思うのぜ。
近接だと適当にぶっぱしてるだけで、戦いっぽい戦いで切るけどな。
>>311D鯖だったら適当に相手してやんよ!
棍棒単でメイジに勝ちたいなら調合ジャスタンでなぶってやるんだ!
>>308 ごめん、ソロでメイジが視界に入ったら
反転FWSoWTR
スニークはあれだ。集団でメイジをボコるためのアナル拡張道具よ!
ファルコンウィングからスニーク
ポールシフトからスニーク
ブラストからスニーク
スモワからスニーク
(^o(;;)
>>313 動画見て勉強しましたけど、ズバリ みても何がどうなってるのかわかりませんでした
技の文字だけ見て、DOTいれてスタダいれて回復して〜っていうのはわかったので真似してみたら、
いつのまにかDOT入れたつもりが自分にDOT入ってた
スタダなら跳ね返されないだろうと思ってたら致命傷になった
回復しようと思ったら詠唱すらできなかった
何を言ってるかわからないだろうが(ry
動画はハイレベルすぎるので文字でお作法教えてもらえませんか?
>>314 Dですがあまりに恥ずかしすぎて無理です><
ふいたwなんか可愛いな
適当に弱そうなWarFS入って、練習頼めばいい
FSにはいるか、練習会でも参加しまくるしかない。
臨時開催するなら、Dに抵抗ゼロ盾48な回避脳筋いるから付き合うぜ\(^o(;;;)/
最初の頃は村復帰地点で戦闘ログ見返して反省してたな
>>317 HAのタイミングは早めに、且つ相手と交差するように動くと攻撃をもらいにくい
移動詠唱で魔力が落ちるので、移動する必要が無い時はなるべく静止詠唱
抵抗持ちにはレジされにくい魔法を使う
チャージをうまく使い、相手がガードできないようなタイミングで開放
ホールド前に受けたDoTにはホールドの効果が出ないので素早く消毒する。キュアポを持ってもいいかもしれない。
ほぼメイジ経験のない俺の意見だから間違ってるかも知れない。
あと、メイジって使う魔法の順番がほとんど決まってるんじゃないかな
本職の方よろしく
脳筋側にしてみれば無弾道魔法はやっぱり怖いんだぜ
詠唱キャンセルされると盾を無駄に消費するし、ラピキャス入ってるとすぐにもう一発飛んでくる\(^o^)/
メイジはまずは守りとbuff管理の練習、それが出来てから攻めるタイミング探れって聞いた
毒ミスト→オーブン→スタダ→ショック→(繰り返し)
基本は無弾道魔法4つだけなんだぜ。
HP7割になったらHA開始、ST3割+HP8割以上でリフレッシュ開始。
毒ミスト返されたら瀕死でない限り即解毒、即ホールド更新。
オーブン返されたらラッシュ時以外シャワー、即ホールド(要検討)。
POTディレイある限りマナPOT、ラピキャス時はGSPもあり。
感覚としてはDoTで相手の回復を相殺して、スタダとショックで削る感じ。
DoTを切らしたらどんどん回復され、スタダショック打てなければHAオンライン。
防衛一色になったらラピキャス使わないとMP切れるまで殴られますん。
ところで、
CFにSDしたいんだけど、どういうときに撃ってくると予想するのかな?
ジャブみてからSD余裕でした。\(^o^)/
自分が盾出して相手との距離が詰められたとき
wikiでCFの発生見てくればいいよ
くそおせえ何これwwwwwってなるよ
そうすると自然と落ち着いてSD出せるようになるよ多分
ダメなら俺とアリーナで練習しようぜ!お前が的な
>>323 なんだかふつふつと勝てるような気がしてきました
HAはそんなに早くにするのか―
実践してみます!!
もうひとつ教えてほしいんですが、盾する人はそういうタイミングでリベンジガードってするんですか?
技の名前が見えたら?
しかし
>>326が殺されまくった状況も気になるところだな。
基本的にWARでは、メイジは見つけ次第無条件で轢き殺してOKというのが不文律だから、
寂しいところで、一人ポツンといる相手を狙わないと、レイプされまくるぞ。
>>327 Bなんですけど丘でうろうろしてるソロの人とタイマンで負けたのが4〜5回
タイマン見守って勝ったEの人と戦って負けたのが1回
PTについていって集団戦になって一番に血煙あげたのが5〜6回
集団戦はいいんですけど、1対1ではもう少し戦いっぽくなるくらいまでは頑張りたいです
正直実戦経験少なすぎてアドバイス聞く以前の問題だと思うよ
100回でも少ないがとりあえず100回死んでこい
チャージカオス解放の繰り返しで倒せない?
おいおい、なんだよこの上から目線の連中はw
自分が何者か思い出せよー
1 死ぬ
2 死因を自分なりに分析して、その部分だけでも次回は気をつける
3 1〜2を5回位繰り返す
4 最初の反省点は既に忘れている\(^o^)/
こんな感じだから困る・・・
カミカゼ見てアタック余裕でしたとかを一度やるとちょっとの間だけは気をつけてやらなく
なるんだが、慣れた頃に忘れちゃうんだよな
>>332 この感じ・・・・・ジェイル・ハウス・ロックかっ!!!
カミカゼ見てアタックよゆーとかは流石に解消されたが
盾縫い失敗スタンよゆー^o^
それ未だによくあるわー
相手ブッパスタガ→VBチャンス!`ω)→自分スタン…あるぇー?・3・
おれはWar暦1年ほどのオワタだけど知識だけはプロ級だぜ
頭じゃわかってるけどいざ戦闘になるとテンパる\(^o^)/
リベガは基本オーブンやスタダにあわせる
ように努力はしている(^o(;;)
war暦4年のオワタもいるぞ!
>>323 見てから返せなくて少しでも可能性をあげたいなら
アタックcシルガの後、自分のHP_でまっすぐ相手が近づいてきたとき、お互いに殴りあった次の手
だと思うけど
>>325の通り見てから返せるように練習しておいた方がいいと思う
>>326 そういう→どういうと脳内変換しておくと
技名確認して跳ね返したいならモーションを見てタイミングを合わせる
だから無弾道でもフェイント(ジャンプキャンセルとか静止詠唱と見せてブックチャージとか)
掛けられない限り跳ね返すのは難しくない
後メイジである程度抵抗振った相手と戦えるようになるまでのハードルは高い
とりあえずホールドマナプレが戦闘中に切れない&死ぬときはMPが切れて死ねるように攻撃より防御主体で戦う方がいいと思う
ぶっちゃけ上手くなりたいならwarage行かずに
友達作って闘技場で練習したほうがはるかに早い
それでも上手く操作できないなら\(^o^)/の仲間入り
最近アリーナに籠ってて、ちょっと上手くなったかなと思った俺だけど
昨日War出てみたら初戦タイマン余裕の負けでした(^o^)
\(^o^)/がちょっと上手くなった程度で勝てると思ったら大間違いだぜ(^p^)
おはようございます先輩方
昨日の
>>301です
何かがうまくなたわけではないですけど、回復はやめに心がけることで死ぬまでの時間が長くなりました\(^o^)/
死ぬんですけどね!おかげさまでございます
ところでワラゲでは、空欄のSayって何かの合図でしょうか?
味方がタイマンやってて押されてたので死にそうになったら回復しようかな―って思って近づいたら
相手の人が「相手: 」みたいなのを3回くらいやってたんですが、これって邪魔するなとかそういう意味ですか?
俺のアヌスは立ち入り禁止だって意味だったと思う確か
おまえww
>>342 瀕死になるまで近くで見ていて瀕死になるたびにHAするとかした?
タイマンに加勢して攻撃したりしてタイマン邪魔するよりも
瀕死のたびにHAされて邪魔される方が
所謂タイマン専門の方々には腹立たしいそうなので
もしかしたらタイマン邪魔するなとか
HAだけしてるな鬱陶しいという意味があったかもしれない
オワタ的に考えれば焦ってキーを押し間違えたとかだけど
エンターわざわざ押すことはそうないから
邪魔すんなってことだろ、とくに何か決まりがあるわけではないが
>>344-345 なるほど、やはりそうですか
するどく空気を読んで見守った私の勝ちだったんですね!
ありがとうございます。
普段群れてることで有名な人がなんの気まぐれかソロしてると
見守りなんかされずに大勢にぼっこぼこにされるよね
warageでタイマンとかないからー
空気嫁は相手のほうだからきにすることないよ
warageでタイマン見守りの風潮つくったらいかんとおもうな
>>342 メイジはHAとリフレで粘りながらDOTとかで削り殺す感じだから、
生存時間が延びたってのは結構な上達だと思うよ。
HA連打しかしてないとかだと、ちょっと問題だけど。
MP枯渇か物資切れまで粘るぐらいの気持ちでいいと思う。
盾で魔法跳ね返されるのはある程度しょうがないから、
詠唱の短い魔法を細かく撒くのがいいかと。ショックボルトとか。
>>346 相手を攻撃してって意味だから^^;
この状況で見守りを繰り返していると絶対味方からイラネって思われるぞ
\(^o^)/
メイジでうまくなりたいならメイジ同士のタイマンするのが一番だと思う。
俺はそれで負けまくって結構うまくなれた。タイマンが無理ならペアかPT組んでる敵のメイジを狙って特攻。
俺もD鯖BSQ所属だが敵メイジの半数くらいがツイスター&ファイアストーム連発する人なので、
今は参考にできる相手が少ないのが悲しいところ。
上記魔法連発するだけの人は抵抗0を瞬殺することだけ考えているので、
参考にしすぎるるとメイジの立ち回りとしては汎用性がなくなると思う。
どっちも強い魔法なんだけどね。
逆に上のような相手を倒せるor余裕で耐えれるようになると自信つくから頑張れ。
メイジ同士のタイマンって、ツイスターを持っていない奴は論外として先にラピキャスツイスターを入れたほうが勝ちじゃないか。
抵抗0前提なんですね
メイジって基本レジ0だろ
他鯖はしらんが抵抗メイジなんて数えるほどすら居ないぞ
エレアマ有るし後は食buffである程度稼げるから、40くらい有ると良いとは思うけどね。
別なの食べると思う
>>355 エレアマ+食料buff+装備類で自分のメイジ抵抗平均70弱ぐらいです
抵抗があってもツイスターで詠唱中断されれば長引くだけで結局死ぬだろ
ツイスターって抵抗高けりゃ中断率下がるんじゃなかったっけ?
うちのトールメイジはレラン5Buff持ち歩いてるけど
エレアマ30+レラン15+計略の軍配5+トール25〜35(つけてる数による)って感じで
ツイスターは結構止まることは止まるけどダメがunkだからすぐ諦められるw
脳筋2タゲ+ツイスターとかなるとかなり詰むけどね
ツイスターの合間にリフレorライトヒールでダメ軽減すれば相手のMPが先に尽きて乙る
エレアマ+レランで抵抗40ちょいだけどタイマンでツイスター単発されて死ぬことはないなぁ
GMPがぶ飲みされたらわからんけど
後、気合で毒入れておくのは重要だと思う
×ツイスター単発
○ツイスター連発
対人どころか日本語\(^o^)/
ワーエイジは楽しいぜ
落とす恐れがあるから自作ゴミ装備でもいいしな
ただ1回も勝ったことないんだけどな
お陰で相手より少ない数でも集団で居るほうが楽しいぜ
このスレを見て勉強してる新米メイジです
先輩方に質問ですがゲーム内でもメイジは守りながら相手をじわじわ削って戦えといわれますが
攻撃的なタイプのメイジさんがいたらどうやってアグレッシブになれるのか教えてください
動画を色々見ているうちに攻撃的な動画が気に入ったのでそうやってみたいのですが
気がつくと血煙です\(^o^)/
ラピキャスカオスメガバメガバメガバ
メイジは全力で防御する、守りながら削る、畳みかけるの3つの行動の使い分け
守りながら削るというのはどんなタイプのメイジでもやれる。何故なら大切なのはMP回復力なので
ただ、全力防御と全力攻撃はラピ+高位魔法の連発になり枯渇しやすいため、最大MPが大事になる
最大MPはそりゃある程度必要だろうけど結局モノを言うのはMP回復力だよ
むしろラピキャス後のロスを減らすためにSTを若干多めにするといい
火力密度を上げようと思ったら、短い時間にたくさん攻撃魔法を撃つしかないわけで。
HP回復させておいて、ホールドマナプレかけなおして、DOT解除しといて、
できればPOTディレイも合わせた状態でラピキャスしてメガバメガバメガバ。
実際はそんな都合いい状態作れないけどなー。
あと、押し切れないと思ったら守りに戻らないと、さすがに血煙吹くよw
あー早くサンダーバルク修正されないかな
ラッシュは基本的にリベガを見てから
どういう風にリベガを出させるのかが問題
そこはチャージなり詠唱フェイントなりでどうにか苦心してみるといいよ
相手の盾がうまくて弾道型ならまず間違いなくリベンジ出してきそうな時は
DOTとショックでどうにか削って我慢して待つしかない
あとマジガみたら3秒数えて魔法打つと案外縫えたりする
どんな動き方するかは性格でるから自分にあったST,MPを探してみるといいかも
リベガで思い出したけど
お前らクリにインパコとリベガどっち出す?
吹っ飛ばして追撃貰わないインパコか
クリ反射してダメージ互角を狙うリベガ
常識的に考えたらインパコなんだろうけど
自タゲ覚悟でリベガで冒険する人もいるって聞くし
ちょっとこの辺を聞いてみたかったんだ
シルガに決まってるじゃないか
トールが蔓延ってる今時はショックよりアイス
>>373 こっち刀剣じゃなければ、高確率でブレイクで来るだろうからインパコ。
だが正解は、こっちもカンフーを信じてかぶせクリキャンチャージドで相殺だ!
男なら黙ってSDじゃな
ってかメイジにどうやって勝つの?
Preで練習試合したけど全く勝てる気しないお\(^o^)/
勝つときのだいたいの流れ教えてくれないか
スタダにリベガしてアタック→テク→アタックが全弾ヒット、
そのうちどちらかのアタックがクリなら大抵沈むかな
まあ全回避されるんだけどな\(^o^)/
抵抗と調合と素手次第だな
抵抗なしなら開幕ラッシュ……失敗したら終わる
相手がうまかったのかリベガ→詠唱キャンセル→スタダ&IBマシンガン&メガバ全弾命中\(^o^)/
アタック→テク→アタックが全弾ヒット、
そのうちどちらかのアタックがクリなら大抵沈むかな
パニッシャーで俺沈んだ\(^o^)/
盾がうまく使えないなら抵抗をとれば一応単武器でも勝てなくない
ただ相手にHA唱えさせるぐらいのラッシュ力がないとおわる
HA唱えだしたらそこからはホールド具合で詠唱とめにかかる
もしくは唱え終わるくらいに発生の遅いテクをぶつけてそのあとラッシュ
二武器で盾うまく使えば抵抗無くても勝てるとな!
メイジ相手はHA詠唱中にアタックを当て、
HA終了後すぐに何かを当てる。
これでHA連打モードに入るはずだから
potで回復しつつMPが尽きるまで繰り返す。
素手単以外なら理論上はなんとかなる。
理論上は・・・・・
メイジってどんな相手と当たったら詰んだって思う?
死魔メイジ、抵抗パニ、抵抗調合盾キッカー
あと異常に抵抗に振ってるテンプレトール素手2武器
なんだかんだで抵抗に65以上振っててレランで80まで上げてるような素手2武器は
少なくない上に勝てない、キッカーやパニみたく外見で見分けが付かないからメイジ視点ではすげー嫌
抵抗ナイト
詰みとは言わないけど全身フィヨ着て火力で押してくるような回避モニも攻撃魔法撃ったら死ぬ可能性が出てくるからできれば相手したくない
着こなし型で強化なら光弾や投げも相手の腕次第で乙る
ダンスもってても意味ない?
ダンスは抵抗持ってることが前提でその上で持ってるなら詰み要素が増えるけど
抵抗持ってなくてダンス持ちならラピキャアイスやマジアロでなんとかなったりする
抵抗60調合70のナイトしてたけど
回避切りメイジ相手ならGMP使われても負けなかったよ
回避モニメイジの場合は回避ぐあいで変わるからなんとも言えないけど
>>376 やっぱ無難はインパコか
クリの駆け引きを攻略すれば・・・ゴクリ。
>>377 SDもありだよなぁ・・・
話の腰折ってすまん
とりあえず俺はvsメイジだと
どうせHAなんか止まらないから
HAに合わせてBとかKSかけ直してるな
素手あればスパルタン合わせるのもいいけど
無理にHA止めようとラッシュかけてST枯渇はまずいから
俺はHAでReBuffかける
俺は投げ持ってるから
SStして毒系投げ込むね。
アリーナならペリカン団子も持てるから
かなり優位に戦える印象がある
ちなみに素抵抗50でレラン入れて60だな
けどトールメイジ相手は隙さえ見て反転します\(^o^)/
>>386 素手+近接の二武器盾調合高抵抗トール
高抵抗メイジ、パニ
やっぱプリゾナーが痛いの?
プリゾナーもだし六トンが鬼すぎる
こっちだけ時限爆弾抱えてたたかってるようなもの
>>396 ロットンで魔熟とコンデ消されるとやる気なくす
5Buffなんて今時みんなやってると掲示板で書いてるけど
そんなに多くない
強化枠の問題でそんな簡単に5Buffできない
動画で強いメイジは高知能で
カオスチャージ駆使して高抵抗近接を押し切ったりしてるね
今後はファイアストームチャージが鬼なんだろうか
自分のメイジは相手にロットンがあるとわかった瞬間に、
相手がメイジだったら
ラピキャス→毒霧→相手が消毒してる間にテレポ。
メイジ以外ならラピキャステレポで帰るようにしてる。
正直神秘はメイジなら使えるからねぇ、余裕があって迷ってるなら神秘取ると楽。
メイジ落とすポイントはやはりHA直後に一発ちゃんと当てるかどうかじゃないか?
HAみて落とせないのに殴ったり詠唱中断狙いは難しいと思う。
HA詠唱で自分のまわり周り始めるメイジ多いから終わり際に槍ならハラキリ
棍棒ならあればPI、素手ならサクリをあわせてこれが当たったときラッシュかけてる。
スニークでもこちらに無い限り、まっすぐ逃げるメイジが仕留めにくくてきついです。
まぁ実戦だと頭空っぽになるんだけどね(^o^)/
M2グルグルのメイジだと、素手以外なら後退アタックでなんとかなるが、
素手だと辛いよな。
操作のことなんだけど、やっぱ技発動がマウス操作って反応遅いし視点がそれるし
ベストではないと思うんだけど、メイジやってるとどうしてもマウスしかできない気がする
テクニックで魔熟
メニューで魔法類1
シュートカットで魔法類2
これでも足りないくらいなんだけど、マウス使ってない人っていったいどうやってるの?
あと片手で移動、片手で技(両方キーボード)やってる人って、
そもそも相手タゲるのってどうやってるの??
足使ってる奴いたよね
>>403 /targetnear(だっけ?)と戦闘アシストをキーボードのワンキーでできるようにしといて
使い分ける。
自分はテクニックと、ショートカットの半分はマウスクリックで
あとはERTYUFのキーに割り振って使ってる
盾マクロみたいにマクロまとめとく前提
親戚「週何勤務よ?おいらっち週4なんやけど〜wwwwww」
俺「月2です」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「たまに月1です」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「未清掃ブース10個以上残して退勤してます」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「ちょっと遊びすぎて、一時間オーバーです。もちろん残業代はもらいます」
親戚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみに勤務三年目です」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
誤爆したわ・・・
・・・え・・・!?
びっくりしたね
どことはいわんが、
791 名前:名無しの愉しみ[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 14:29:30 ID:???
>>788 スターじゃ無いけど一応放熱基盤はついてるよ。
一応点灯はしてるからエミッタは無事で明るさもしっかり出てるから昇圧もきちんと出来てる様子。
なのにモード切り替えだけ出来ないとか・・・\(^o^)/オワタ
間違ってここ開いてるかと思ってびっくりしたw
\(^o^)/って普通に使われてるのか
みんないったいどんなスレを見てるんだ
\(^o^)/
知らない人と練習するの怖いよね
親戚「月何勝よ?おいらっち月4なんやけど〜wwwwww」
俺「合計2です」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「もっというと年1です」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「未使用POT10個以上残して村帰還してます」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「一戦の平均戦闘時間が、10秒オーバーです。もちろん5秒前後も多々あります」
親戚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみにWar暦四年目です」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
こうかしら
09-04-21 アイテムショップ更新! 便利ポーション販売開始!NEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
アイテムショップ【消耗品】に、冒険に役立つ手軽なポーション各種が新登場!
◆アイテムショップ販売内容詳細
【 商品カテゴリ:消耗品 】
アイテム名:グッド ヒーリング ポーション
価格: 5SP
効果:傷を体内から癒してくれる 苦い液体 [用途] ヒット・ポイント(HP)を40回復する
アイテム名:グッド スタミナ ポーション
価格: 5SP
効果:疲れをリフレッシュしてくれる 酸っぱい液体 [用途] スタミナ(ST)を40回復する
アイテム名:グッド マナ ポーション
価格: 5SP
効果:神秘の力を内に湛えた 甘味の強い液体 [用途] マナ・ポイント(MP)を30回復する
※各ポーションはまとめてお求めいただくとお得です。
10個では 5% OFF、50個では10% OFF、100個では20% OFF となります。
『 消耗品【セット商品】 』 にてご購入の場合のみ、割引が適用されます。
単品を上記の個数分購入された場合は割引がされませんので、充分ご注意ください。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
対人テコ入れ?
それてこ入れでも何でもねぇ。
>>403 オレの場合は。。
移動をtfghに振ってその周りのキーにテク等を配置
x⇒メニュー1
z⇒メニュー2
シフト+x⇒メニュー3
シフト+z⇒メニュー4 といった感じに
んで他のキーにはページ切り替えを入れておいて
スペース⇒PT用回復ページ
jとs、マウスホイールの←→でページアップダウン
y⇒破壊ページ
シフトy⇒デバフページ
あとマウスのサイドボタンにマナポとシフトを振ってある
だから破壊撃つ時はy押してページ切り替えてからxとかz押す感じ
魔熟テクはマウスクリックでたまに忘れたりクリックしそこなったりする\(^o^)/
なんかすっげーわかりにくいなこの書き方/(^o^)\マァイイヤ
へえ、ページの直接指定ってできるのか
知らなかったよ
キー設定の「メニューページ1」とかそんなのでできる(´・ω・`)b
>>403 自分はM2くるくるメイジで、移動はWASD
ページアップダウンはQとE
技操作は、アンチドートはF、ホールドのみホイール
他は基本的に全てマウスクリックだな
タゲる時は、設定でクリック移動の項目をはずしてやってる
ほぼマウス操作で今のこれがしっくりきてるから、慣れは大切だな
ワラゲデビューしたのだけれど、これって遠くに人が見えるじゃない?
味方かどうかわからないからとりあえずBUFFして近寄ったら味方だった、
反対に近寄ってみたら敵で・・・とかよくあるんですけど、
タグや名前が見えるまで近づかないと敵か味方かってわかりません?
あとichで〜ゾーンにE反応アリとかいうのを聞くんですが
どうやって反応探してるんでしょう?
>>420 わからない。報告とか戦況から判断するしかない
(慣れれば結構わかるが、過疎時間だと辛いかもね)
とりあえず交戦可能相手のカラーと、各軍のカラーをいじれば、
少しは敵味方識別がやりやすくなるよ。
ターゲットは結構遠くまで届くから
文字判別の前にクリックなりでタゲればある程度は判る
とぅるーぱー検索はこのスレか質問スレかに2回ぐらい話が出たような
タゲパレ突っ込んで判断できる
なるほど、原則目視なわけだね
それも含めて技術なのですね
それはそうとさっきの屁がなんか固体感たっぷりだったんだが
トイレ行ってこいアホwww
それとタゲパレ突っ込んだとき青なら味方、灰色なら敵あるいはNだぜ。
相手がこちらに気付いてないときや自分が追走してるときはタゲパレいれると確実。
ただしタゲパレいれてからタゲ解除しないとNか同軍かわからないときもあるのでちょっと面倒。
じゃなければ確認以前に距離みて戦闘バフかけるべき、敵だったら食事バフで交戦。
馴れてくれば敵の動きか見てる方向でおおよその見当は付くよ。
/cmd [アタック] Bisque(Elgadin) Trooper
このコマンドで同ゾーン内のタゲ反応がわかります。
そろそろよくある質問をテンプレ化して
>>2以降に貼ったほうがいいのかも知れない
Q.勝てないのですが
まず服を脱ぎます
ネクタイを締めます
お酒を全力で飲みます
ただし、攻撃は尻から出る。
昔に比べスタンされる回数が半分くらいに減ったんだけどそろそろスレ卒業ですか?
勝てないのなら問題ない
質問スレにあったのでコピペ。この質問も多いみたいだしテンプレに入れたほうがいいかもしれんね
☆ソナーマクロ
同一ゾーン内にEBが1でもいるかどうかを検索するコマンド
/cmd [アタック] <player> Bisque Trooper
/cmd [アタック] <player> Elgadin Trooper
・ゾーン全域に有効
・透明状態にも有効(ゾーン待機含む)
<ターゲットを決めてください>と出たら反応なし
<ターゲットが範囲外です>と出たら反応あり
<ターゲットの種類が違います>と出たら死体
応用方法として
/cmd [アタック] <player> Nの名前
これでTの連中が同じゾーンにいるかわかる
ガチPTが暴れてる時はヒーラー名を入力(ヒーラー無しでは出撃しないから)
それをなんでオワタスレのテンプレにする必要があるんだろ?/(^o^)\
ないな\(^o^)/
ごもっとも!正直すまんかった\(^o^)/
Tの連中というのでどこの鯖かわかってしまう\(^o^)/
どこの鯖かわかってしまう\(^o^)/
ゴールデンも過疎がきびしい
どこの鯖も過疎ってるから問題ない\(^o^)/
自分Eなんだけど、ほかの鯖はゴールデンと呼ばれる時間は何人くらいいるんだい
Eはここのところ100は超えないし、80いけば多いなって感じだけど
最近は60前後でこれもエルアンの影響かな
ごめ、上のはichね
DのEは平日MAX120〜130かな
最近はエルアンの影響か少ないのは同様だけどね
俺はE鯖Bだが
>>442に言いたいことがある
>Eはここのところ100は超えないし、80いけば多いなって感じだけど
>最近は60前後でこれもエルアンの影響かな
100いない?80いけばいいほう?60前後かな(キャハ♪?
BSQはゴールデンでもich50いねえええええんだよおおおおおおお
それくらいの人数でネガってんじゃねええええええええ
あれ?別にネガってるわけじゃない?
なんか気に障ったならあやまるよ。
ただしりたかっただけなんだが。
>>445 P鯖はゴールデンでich50人ぐらい
一見タイマンで練習出来そうだが、過疎っていてもウサギの群れはいて出来ないorz
E鯖だけじゃなく他も似たようなもんだ
>>447 P鯖ゴールデン、Ichだけなら80〜90後半いるだろ
ゴールデンってまさか19時とか20時とかのことじゃないよな?
ゴールデン洋画劇場やってる時間じゃないかな
なんか新規が入っていきにくいよね対人
スキル仕上がらないと邪魔になりそうで行けない
>>451本隊ならそんなに気にしなくていいと思うぞむしろ普段つかわないようなスキルが輝くことがある
P鯖関連にはもうやってなくて古い情報しか知らないのに
うさぎだ過疎だとか書いて粘着してる奴がいるな
>>452 なうほど
調和らけ入えて色々お試ししてみようとおもいまふ
あいがちょー
ヒマだし構成アンケートしていいか?
俺刀剣槍トール調合
SD出さないうちに終わることがほとんどだ
ワキガって自分で気づかないの?
SD温存されると手が止まる
SAやCFなんかの盾貫通にきっちりSDをあわせてくる相手にはどう対応したらいいんだ?
SDって盾姦通技にあわせるためだけに使うもんなんじゃねーの?
俺にはできないけど。
逸らせ
SAならSA→スタガもできる
プロはお引き取りください
SD予測スタガがかっこよくて真似しようとしたけど、やってみたらいつものぶっぱスタガだった
刀剣持ち相手に瀕死になって「これは詰めにSDが来るッ…!」と思って予測スタガが決まったことはある
まあ結局負けたんだけど\(^o^)/
>>459 自タゲアタックブンブン振り回して盾硬直とか隙が出来るのを待つ
素手があればジャブジャブ削る
遠距離攻撃があればディレイごとにタックルで遠距離攻撃に専念する
SAとかCFしてもミスザとか範囲外とかで
相手のSDを回避できる俺はもしかしてプロ?
SAスタガでプロはないだろ、ただ撃ったあとスタガ出すだけだし
しかもSD即出されると間に合わないよな
多少遅れ気味で出してもらわないとかからない
だな、それを予測してかSASDしてくる人もたまにいる
プロはSA見てSD出しても
攻撃部分は当ててこないからスタガ出すと縫われる
>自タゲアタックブンブン振り回して盾硬直とか隙が出来るのを待つ
>素手があればジャブジャブ削る
まあスカルリング程度のブーストでトレバル振り回していても、
トール調合相手には無力なんだけどな。
プレート着てサイスとトレバル振り回してる俺に誤れっ
スパされされなけりゃじわじわ減らせるぜよ
>>453 P鯖現在ichが60台で実働は半分以下なのにウサギは複数活動中
>>472 それじゃあトール調合同士が戦ったら決着がつかないとでもいうのか?
結局腕の問題でしょ
決着をつけようとお互いが心がけてる前提なら付くけど
お互いが勝とうとか死にたくないとかおもってる前提なら付かないね
盾と調合とスパに篭れば「相手が死ぬまで負けない」プレーがガチで可能だし
>>決着をつけようとお互いが心がけてる前提なら付くけど
お互いが勝とうとか死にたくないとかおもってる前提なら付かないね
構成関係なくね?
オワタスレで講釈垂れてないで、瞬殺される作業に戻るんだ
スパさえなけりゃまだ決着付くんだがな
お互い持ってるとどっちかインパコ踏んだらお互いスパ、BUFF更新時お互い離れてついでにスパ
HPへらねぇへらせねぇ
トール時代になってから更にひどいことに
調合スパで1/3以上回復するからなぁ
インパコ踏んだ時には軽く凹む
ゴールデン以外のBichの会話の半分がウサギの発言なのがP鯖クオリティ
その代わり闘技場が熱いので上達したいなら闘技場がお奨め
>>478 調合0でも素手100なら、GHPスパで100超回復だもんな。
482 :
名無しオンライン:2009/04/26(日) 08:21:07 ID:Vt+Gw/0V
なにか\(^o^)/らしくない発言がとびかっているな
戦術スレや弱体スレとID見比べてみると面白いよ
このスレのノリ的には
「ずっと瞬殺してきたアリーナデビューのかわいいヒヨっ子が
リベガ覚えた瞬間、俺は一切勝てなくなった;;」とかそういうのがほしいいんだよ
戦術スレが一時期落ちてたからね・・・
その間にこっちに人が流れた気がする
3年ほど前に新人の子がFS加入してきて
オワタなFSメンバーでその子に対人教えてたんだけど
俺が休止して2年ぶりぐらいに復帰したらFSにいなくなってて
その子がFS作っちゃったりしてて、大会で上位入賞とかしたりして
P鯖にいっちゃったりしてた
それがどうしたんだ・・・
>>486 MoEじゃないが、何かにつけて面倒見てやってて
非常にフレンドリーだった人が、実は中華業者だったってのはあったな
目つけてたかわいい後輩が
友人に取られてエロイことイロイロ教えてもらってるようなもんですか
それは違うと思う
目つけてたかわいい後輩が
実はBL大好きで自分がそのネタにされてたようなもんだとおもう
目つけてたかわいい後輩が
いざ本番ってときにひょっこりナニかが飛び出てきたようなもんだろう
目つけてたかわいい後輩が
パンツを下ろしたら自分よりナニがデカかったようなものだろ
目つけてたかわいい後輩が
FSにいなくなっててその子がFS作っちゃったりしてて、
大会で上位入賞とかしたりしてP鯖にいっちゃったりしてたようなもんだろ
ガッシボカッ (^o(::)
夜中に笑わせるんじゃねぇよw
アタシは死んだ オワータ(笑)
P鯖死んだ オワータ
Bの河童PTがヌブ村からEのキャラを使って裏にTAで湖畔に直帰で倒しても延々と湖畔に居座るんだぜ
<スケベ>
Merllchoolio
, -―――- 、
/ \
/ |
| ;≡==、 ,≡、|
l-┯━| ‐==・ナ=|==・|
|6 `ー ,(__づ、。‐| 湖畔に裏アルターしたらかっこいいだろ?
└、 ´ : : : : 、ノ
| 、 _;==、; |
| \  ̄ ̄`ソ
| `ー--‐i'´
09/04/26 20:55:11: 1:[EL:ELG] Thart : さっきたおしたBが裏からでてきた・・・
09/04/26 20:56:05: 1:[EL:ELG] クエン : それ水着の?
09/04/26 20:56:15: 1:[EL:ELG] Thart : そうです
09/04/26 20:56:32: 1:[EL:ELG] クエン : 村のEのあるたーキャラで裏飛ばして出てきてるから
09/04/26 20:56:41: 1:[EL:ELG] クエン : 何回でもくるとおもうよ・・・
09/04/26 20:56:48: 1:[EL:ELG] Thart : あいさー 情報ありです
Bの河童キャラでEのアルターキャラを使い裏アルターし湖畔直行するカス
・あぽろん
・さくや
P鯖スレから適当に摘んで来た情報をごっちゃにしたネガキャンご苦労さまですw
E鯖もそろそろオワタ感が強くなってきたな
ゴールドとjadeを統一、装備、素材持込不可にして(レランと包帯POT触媒は持ち込み可で)
某動画でも言ってたけど、奇跡で鉱石とかのドロップアップとかしたらおもしろそうじゃね
ワラゲの改善は、どんなに良案が出たとしても、
修正予定の最後尾なんじゃね。
課金者人数で言えば、圧倒的にターゲットはPre。
WARでは、
ちょっとパラメーターいじって、お茶を濁す程度しか出来ないんだろう。
もしかしたら、課金potの売上げ次第では、テコ入れが来るかもしれないが・・・
WARでポコスカやってるやつって
結構Preの自キャラに課金してもにもにしてるやつ多いんだぜ
P鯖は過疎時間でアルター屋が居なくなる時間になると湖畔に廃ペット×2を連れた河童ヒーラーが複数現れてソロ食いをするから、タイマンの練習は絶望的だね
P鯖の\(^o^)/はずっと\(^o^)/のままだな
>>505 対人やり出すと結構長く付き合うことになるからねぇ
ゴールデン鈍足でも2時間やるとタイマン10回くらいならできるけどなあ
一度の戦闘30秒くらいだけどな
Preだと正直人と人との関係ができない(自分から募集したり募集chに入らない限り
でもWarなら勢力につけばいやでもイロイロなもの見るし人に会う
勢力贔屓したり他の人に勝ちたいとかアイツこないだもみたなぁ
とかやってると人情が沸いてくるもんだよなぁ
【MoE】対人関係\(^o^)/スレ
いつも同じ時間帯ウロウロしてるヤツいるよな
なんかもうアリーナで戦ったほうがいい気がしてきた
朝〜夕方とか各勢力実働1とか2だからな
はじまってすらいねぇよ・・
全鯖両勢力にアルター屋っているのかな
517 :
名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:05:44 ID:DY54jKYo
Bは本隊時だけじゃないかな。
D鯖だけど。
最近みんなトールで、マグレ勝ちすら厳しいぜ。俺は着こなし41からずっとかえてない。
10秒もたね
50分どこやったんだよ?
519 :
名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:15:04 ID:DY54jKYo
神秘50
CSやCBにハラキリカウンター練習してるけど中々成功しない
成功ってか焦って正面向いたままハラキる事が7割\(^o^)/
ほぼ密着に近い状態ならすれ違ってそのままハラキリがお勧め
うまくいけばカウンターHitにはならないけどCS,CBかわしつつハラキリ
>>517 メイジに詠唱時間くらいならもたせられる俺といい勝負だな
>>521 そんなプレイできた日には射精してしまいそうだw
>>520 ロックタゲ使わずに戦えるのか、すごいね\(^o^)/
動画撮ってない時に限ってガチ構成相手にいい勝負\(;;)o^)/
攻撃感覚短い武器で戦闘すると
俺の攻撃当たらないから、相手は盾スカりまくり
結局負けるけど。たまに縫ったりすると気持ちいい
頼むからメモに「対人戦初心者です><」とか書かないでぇ
負けた時のダメージがでかくなる
メモの初心者ですは大抵war歴2年以上だから気にすんな
普通にネタで書いてるのとかも結構だしな
フィスマスフィヨチェインモニでもう見てもガチだけど
メモが攻撃手段0無害ですとか書いてる奴とかいたしw
棍棒だして走っていって、実は素手刀剣みたいなもんだな
格好どうみてもバリバリ戦闘職なのに、生産職無害ですってメモもあった
初心者よりオワタのAA書こうぜ。さらに凹む
サミダレボブ乙
POT使ってない人に負けたよー/(^o^)\
>>534 しょっちゅうだよー/(^o^)¥
だけどおもしろいんだよなー
実際P、D、Eのどの鯖が一番人が多いんだろ?
轢きとかウサギとか色々あるだろうがやっぱり人の多いのが一番楽しいと思うんだ
ちなみにP鯖は夕方6時7時で30〜40いかないくらい
八時九字で40〜60でそれ以降はだいたい80くらいかなぁ100はあんまりいかない
今まで夕方の時間はほどよくタイマンできてよかったのにもうじぇんじぇん人がいない・・・
↑のはEのichね
DのEは10〜0時くらいまで120はここ最近いってた
WarはD鯖が一番多いみたいだね
4月からEは、22時でもヒトケタとかよくある。
もうどうしようもないので、Dに作ってたキャラ動かしてるよ・・・
22時で一桁とかすごいなwww
メイジって持久普通どれぐらいある?魔法熟練だけだとして
100超えてrたいいんじゃない?
30〜40くらいかね
UEかけ続けるなら15くらいで何とかなる気がする
Pだけど最近復帰組が増えてきた気がする
話題がワンテンポずれてた\(^o^)/
人が居るか居ないかも重要だけど、轢き専ばかりじゃ何も意味がないんだよな。
UEはゲリラで長期戦になると維持厳しいしあまり頼りすぎても拙い
にゅたでいう持久20(ST90)程度はあった方がいい気がする
スターダンサーや眼帯、罠マスクとか、有るには有るけどメイジが使うには眼帯だけか?
>>546 個々の戦闘したいならアリーナがいいんじゃない?
COSメイジで
弓棍棒ってさ、\(^o^)/じゃつかいこなせないかな?
タイマンでは強構成ではないよね?やってみたいんだけど
今まで以上の完封負けを喫すると思うと…\(^o^)/
クエイクビート⇒弓
インパクト⇒弓
タッコー⇒弓
いやなやつだ!
オールレンジにはなるが、当たるか不安だ。
まぁ、タックルで仕切られたらSバインドから詰めるという手もあるんだろうけど…やはり、当たるかどうか不あn(ry
オワタが投射込みのニ武器やると実質単武器
オワタの俺が唯一勝率よかったのが棍棒弓
刀剣相手にソニック即スタガからのスタンスニークで勝ってた
とは言っても勝率2割いかなかったけどな!\(^o^)/
弓棍って、スタンスニークディスロケバルク狙いになるのかな
ディスロケバルクの前にソニック入れるよろし
P鯖の\(^o^)/は雷バルク使いだすから困る
それでも勝てない\(^o^)/が廃ペットに次々に手を出していくのがP鯖
スタンスニークソニープディスロケで即死したりしたよ。
トール着てたらワカンネ
ひとつだけ言える事は
弓棍棒はスニから先が入ればいいが
オワタにはそんなん無理だということだ
大人しくメイジか素手刀剣するのが吉
いや棍棒はオワタには通じるんだよな
案外多いぜ。ただ一定以上のレベルじゃ詰むけどな
オワタが棍棒を選ぶのではない。
棍棒がオワタを呼ぶのだ・・・・
>>563 わざわざ言い訳作れなくしてどうする
「素手刀剣なのにこんなもんかよwwwww」
って言われて\(^o^)/なんです。とも言えないだろう
負けて恥ずかしい構成よりも負けても恥ずかしくない構成を推奨したい
そんなことより聞いてくれ
刀剣弓神秘の俺だがパンダにバンガされると
精神的に勝てる気がしなくなるんだが
パンダがバンガしたら上手く見えるのは俺だけか・・・?
このゴマが乗ってるのがパンズ
Preばっかのやつはバンデなかなか入れてないの多いから弱いの多い罠
まぁだからってバンデできるからつよいってこたぁないが・・・
バンデしてきたら毒バルクあててやれ
バンデはシルガマクロの二番目
>>569 それやっててバンデ暴発しまくったから分けた
おかげでバンデが日の目を見ることはなくなった
\(^o^)/的には勝率何割くらいになったら\(^o^)/卒業したなと思う?
延々と全敗が続いてるからわからねぇw
割なんて大きい数字がすでにプロなんです
延々と勝てないとやる気なくなるなー流石に
なんかつまんなくなってくる
そうそう、でも動画とか見ちゃうとやりたくなってくる。
動画のような動きはできないのに・・・
オカーマ
だめだ、さっぱりやる気でねぇw
どうせスキル上げても意味無いなーとか思うと全然ダメだな
このまま終わりそうだぜ
preでスキルあげ楽しいお
Preで生産楽しいお
まぁ雑魚は大人しくPreってろってこったな
そういう排他的な発言は控えよう
\(^o^)/の人ってキー配置が悪いんじゃないの?
盾とか技とか全部マウスクリックとかないよね?
時間無いと交戦機会の少ないWARじゃ1:1のテク磨ける機会が極端に少ないんだよな
次戦うときちょうど忘れて/(^o^)\ 無限ループ
>>585 気軽にアリーナに誘える練習相手欲しいよな
今のところほぼ実戦で学んでるし・・・
対人系FSは募集それなりにあるし入ってみるのもいいんじゃない
週末毎に何も考えずに集まる練習会でも開くか
日時指定したら主催誰って感じでもなく集まってやる感じで
今夜21時位とか
Pだけどさ
最強の戦死の俺がぼこってやんぜ
みんなが足繁くWarに通うかのように足繁く森模擬に行くようになるのなら森模擬でも構わない
森を舞台にしたソラゲにすれば?
木々に隠れての遭遇戦が楽しめそうだ
気分はサバゲー
プロPTがプレデター化するんですね
595 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 13:57:23 ID:bD+EKCzw
アリーナで今度開いてみるかー
誰も来なけりゃそれでいいしな
E鯖なら是非行きたいな
タイマンになりそうだったのに同軍がきてそれ見て相手が去って行った時のなんともいえない遣る瀬なさ
よくあるし気にしてたらきりがない
タイマン見守りとかしてても次見守ってくれる補償は過疎のE鯖しかないから
調和も取らずに道のど真ん中でタイマンしてる馬鹿は轢くお(^ω^)
人のいない場所へ引き込んだつもりが自軍PTが待機Buffしてたときよりマシじゃね
ジャーン ジャーン
ゲェ!
>>599 Eで轢き轢かれやりたくてもすぐ相手いなくなって戦争終結だからな
案外オワタ向けなのかもな
転載
【サーバ】Dサーバー
【ツアーorイベントタイトル】DサーバーWar Ageにて200Vs200以上で戦いたい!!
【主催】3つのサーバーの蒼き竜、赤き獅子の皆さん&時々各鯖の武神豪傑勿論山賊もチャーハン作るよ!
【集合場所】DサーバーWar Age
【集合日時】5/23 21:30〜
【編成開始】エビライン 王国 タルパレ お好きな所で
【出発時刻】ころあいを見て本隊が立ちます
【参加条件】一切無し 盛り上がったモン勝ち!!
【チャンネル】当日までDサーバー募集CHに「War Ageにて200Vs200以上で戦いたい!!」を立てます
【備考】 当日予定時刻以降頃合を見て指揮が立つ予定です。大規模RvRを皆で楽しみませんか?
3つのサーバーからの大集結お待ちしております!!今回は他サーバーの方にはPC育成、物資移動の
ご苦労をお掛けして申し訳無いです。イベントとして軌道に乗れれば、今後PやEでも是非やりたい!
と思ってますので今回はDに集結宜しく!お願いします!!サバ間移動に伴うサポート物資補助協力して
下さる方併せて募集です!同設CH内で交流宜しくお願いします。
正直、200vs200は鯖が持たないだろうと思う
お互い100弱でぶつかって長時間続いた時は熱かった
罠とpot残量が死んだけど
100規模とかすでに範囲以外判定出ない糞ゲーじゃん
ゲームとして楽しいのは50前後までだな
森ソラゲって今夜かよ!
行けるかな・・・
608 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 12:45:40 ID:lWMpbnGI
雑魚ども覚悟しとけよ
FSで轢いてやっからよ(笑)
50規模同士が鯖の限界だろうなー
Dなら参加するけど100規模でLDする俺乙
ある意味プレイヤー側が負荷テストを行えると思えば良いんじゃないか?
マップに40以上居たら参加しないとか本体参加の判断になるだろうし。
612 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 15:15:00 ID:lWMpbnGI
100vs100程度でラグるとか
三国志オンラインはその5倍で動いてたぞ?
加えて攻城兵器つき
サバが弱いか処理がだめなんじゃね
プログラム自体が古いからだよ、枠の問題や露店システム
だだっ広いところでの妙な重さetcこれ全部設計が古いせい
なんたってLv制MOだった頃からそのままきちゃってるからね
改善するには作り直したほうが早いけど金が必要
614 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 17:01:03 ID:8HKYw44P
刀剣アタックってサイスor鎌+クレセントどっちがいいんだ?
どっちも見かけるし一概にどっちが良いとは言いづらいな
あああと動画見てるとデスペレイト+収穫鎌でテクはクレセントってのも見かける
片手武器でふるやつも中にはいるよな
コレってのがないのがいいとこだ
片手いいよな、総じてモーション小さいのがいい
速度とダメージも両手とそれほどの差でも無いし・・・
みんな自分で考えて武器選んで無いよな
片手は短いのが多いのよね
僕は13cmですけどね
高威力武器じゃないと犬二発で倒せない
片手槍アタックで盾持ち替えマクロしてると面白いくらいガスガス当たるね
モーション途中までモーションと見分けるのが難しいらしい
モーション途中まで走りモーションと
だった
僕は17cmです
先生!
槍単で素手キックトール調合に勝てません!
その情報だけじゃスキル100vs400じゃねぇか
槍単トール調合調和微抵抗 vs 素手キックトール調合
ジャブとロウで削り負けしそうではあるな
槍ハラキリ当てないと火力アレだし単だとトール調合相手つらそうだ
槍単は元々盾アンチと機動力だから素手キック相手ならトールよか回避の方が分が良さそうだな。
お前らの書き込み見てると、オワタに見えない
なんか寂しい
タイマン練習したくてもする相手がいない\(^o^)/
罠単の俺は練習相手など不要だぜー
対人の技術、必要ないよな罠はw
罠牙酩酊とかでソロするとスタンしない範囲攻撃連打だけで勝てたお。
勝っても何というか達成感みたいのが全く無いのが欠点ですぐやめたけど。
今はスタンとられまくりで修行中だ\(^o^)/
罠スキル売ってくれー
>>628 ロウキック戦闘導入してる猛者を見てみたい
サイドの間違いじゃないの・・・?
ロウキックとジャブはメイジ封殺に必須だぞ?
ロウキックするならレッグブレインリボルトをしろと
わかってないなー
まぁ人事か
ロウキックには強力な詠唱中断能力がある!
と思いたい
ジャブとロウキックだけでは倒しきれないだろうが、包帯は止められるし魔法も中断できる。
何より攻撃に切れ目がないと思わせられるだけでプレッシャーは大きい。
二つとも隙が少ないしね。
魔法中断・・?
ロウキックなんてやってると距離あける機会あげてるだけだろ
足止まるし命中不安で威力も屁の突っ張り、と考えると、流石にジャブと同列に語るには色々と無理がある気がする。
ホールド集中がない回避切り軽装の相手に対してはそれなりに牽制にはなるかもしれんけど…
まあ自分はロウ使う隙があったら他のテク使うな。
というかそんなに有用なら他のキック使いの人ももっと使ってると思うんだ
ID:9bkCpczfにロウキックの利点をぜひ教えてもらいたい
きっと凄い効果があるんだろうな
ロウキックひとつでこの爆釣、流石対人スレは熱いぜ
レッグブレインリボルトのディレイ待ちのつなぎとして
ロウキックをまぜるのもいいかもね
ということじゃないか
むしろkikkuとか使ってる猛者見てみたい
オワタがキックなんて使ったらkikku()どころじゃすまないんじゃないか?
オワタの俺が素手kikku低AC調合無し盾無し回避でwarいったら
25敗2勝とか悲惨な結果だった
キッカーでメイジ戦やると分かるけど
距離取られるより張り付いてぐるぐる回られる方が辛い
風神なんて使われるとあばばbってなる
キック単だったけどプレート時代はそれなりに勝ってた
トールが流行る前にナイトになったら\(^o^)/っぷりが如何なく発揮され
以下略
kikku単はオワタでも戦える構成
自タゲも盾キャンセルもいらないんだぜ!やったな!
>>653 しかし自タゲや盾キャン使う人に勝てないんですね
わかります。
それよりおまいらどうやって稼いでる?
正直Warソロばっかしてて金欠なんだが
金稼ぐ場所が・・・
張りきってWarキャラ1匹だけ作ったはいいが
勝てない上に物資だけ消費していくんだ
良い方法教えてくれ!
公式RMT
>>654 狩りがいいと思うけど構成に左右されるからどこがいいとはいえない
近接なら毒防止した上でデドリーオススメ
狩りめんどくさいから
切り身、醤油、スライム油、骨粉買い取って加工売却してる
交戦してるとこに加勢したら戦ってた同軍がどっか行って俺死んだ\(^o^)/
あるある\(^o^)/
味方には見捨てられ敵からは失笑ものだから泣きたくなるんだぜ
俺も2回ほどあったな・・・
助太刀致すと言わんばかりに加勢したはいいものの味方は攻撃止めてどっか行くわ相手も攻撃止めるわで申し訳ない気分になった
しかも仕切り直しで相手に挑むも即死とか。
16連射で村に戻ったぜ
同軍が無勢な戦いに加勢してみたら
いつの間にか自分以外逃げてたとか日常茶飯事だぜ\(^o^)/
助太刀する
↓
味方戦線離脱する
↓
俺も戦線離脱する
↓
味方は再度戦い始める
↓
助太刀する
タイマン中とはいえ、味方に会った時の対応に困るってどうなんだろうね。
なんか、タイマン中の目印みたいなものがあればいいんだけど。
味方を逃がす 敵も足止めする
両方しなくちゃならないのが\(^o^)/
1:1を見かけたとき、味方が瀕死なら助太刀するな
味方が死んだ後に
「次は俺の番だぜ!」
と言って血煙\(^o^)/
てか
「warなんだしタイマンとか舐めてンの?」派と
「1:1なんだから手ぇ出すなよ逃げられンだろ」派
がいるから相手の事考えたらどうしようもない(ただ単にタイマン厨はアリーナ池)
自分が出した結論から言うと仕留められるなら加勢してもいいけど
少しでも逃げられそうならやめとけ的な感じ
未だに「うしおととらと白面のタイマンじゃー」の意味がよくわからん
アレ2対1じゃね
白面は尻尾も1として数えられるから
2:10だよ、きっと
いや、白面はとらから生まれた分身なんだからそう考えると
うしおvsとらのタイマンかもしれん
>>665 こういうのが心底ウザい。
助太刀するなら最初からしろよ邪魔くせえ。
見守りorスルーだと思ってタイマン続行してたらいきなり殴られたせいで相手と俺相打ち。
二人目見えた時点で反転しなかった俺が甘いのは事実だけど、それ以上に死んだ相手が不憫だわ。
Pot無駄使いした挙句勝ってた戦闘で無意味に死んで挙句の果てには「2:1で尚負けたゴミ野郎」状態。
つうか瀕死だったから味方援護したけど、結局味方も自分も死にました、とかいうのもいるし。
恥ずかしくないの?
そういうスレじゃないんでお帰り下さい
>>665はタイマンを見守ってたのか。
一行からよく読み取れたな。
タイマン中の敵に死魔と強化のdebuff全てかけて通り過ぎるのはあり?
自分がやられたらどうなんだよ
アリーナいけ ってよく聞くけどアリーナって身内でやるものじゃないのだろうか
人がいたら自由参加とかそんな感じではないんだろ・・・?
バリバリ自由参加だよ
というかアリーナによく通ってる奴が何度も顔合わせて身内になってる感じなんで問題は無い
ただそうなってるせいで入りにくい空気にはなってるけどね
誰とやっても勝てないと、勝負してくださいって頼みにくくなるんだよな・・・
相手に気を遣わせてしまうんじゃないかって疑念が渦巻いて・・・
で、誰からも相手にされなくなってポツーン
俺だけじゃないよな?アリーナ行ってこういう感じになるの
勝ってたら挑まれ続けてだるい、負け続けなら挑まれずにぽつーん
それがアリーナ
負け続けてる奴に対して「やろうぜっ」て言いづらいだろ?
やりたいなら自分から声だしていけよ
タイマンしたくて集まってる輩だから嫌な顔はしないぜ
何度かやってるとこっちの癖も相手に分かるだろうから、何度かやらないと指摘してもらうことも出来ない。
が、その指摘がいかに正しくても直すことが出来るかどうかは別問題。
「アリーナいけ」
「ビロンビロンベー」
pu
素手持ちと30戦くらい戦って初CFにSD成功した
これでかつる
CFにSDなんてぶっちゃけ運だろ?
発動確認してからSD出せる超人なんてマジで存在すんの?
信じられないわ
俺はいけるぜ!
その代わりCSにスタガも超余裕だけどな\(^o^)/
条件反射で出してるだけなんだよな・・・
CFのビルボードと同時にダメージ来るような人はモニターの設定いじってみるといいかも
俺はモニタの描画を綺麗さから速度重視に設定変えたら多少余裕できたよ
まぁそれでSD返せるかというと別問題なんだが・・・
たまに反応出来る時もあるが、一発SDで反射したからといって勝てるわけでもなく…
戦闘中に相手の動きが見えるとかお前らどんだけ上級者だよ
相手どころか自分が何やってるのかすらわからない\(^o^)/
盾があるなら最初の一手をシルガにすればいい。
先ず一発防ぐ。
そしてシルガお見合いですね
>>686 表示遅延というやつか
最近のは1〜2フレーム位で収まってるようだけど、ちょっと古くて画質重視
みたいな液晶は遅れがある物が多いようだね
応答速度は問題ないんだけどな
ま、俺の反応速度は10フレーム以上遅れてるから今更だ/(^o^)\
VAパネル(要は高級液晶)も画質とは反比例して遅延が大きいらしい
やっとビルボ表示見て盾出せるようになった
被ブレイク回数が増えた
ビルボ表示される技って
ほっとんどが発動激早か、
ブレイク技(または盾無効)な気がするんだよな。
だから俺はビルボード見えたら
アタックとか高倍率技、かぶせるようにしてるわ。
SD
頭の上に表示される文字を大きくすることってできないの?
「チャージド フィスト」ってでるやつ
あれ読みづらいんよ
>>695 発動遅くて盾余裕な技を盾出せるタイミングでブッパするのはそれこそ\(^o^)/だからなあ
自然とそうなるんじゃね
問題はどの場面でも見やすい色ってのがなかなか無いことだな。
CFは文字がちゃんと見えればSD余裕だからなー
CSに超反応で出すと終わった後に斬られる
久しぶりにワラゲ行ったら攻撃の判定だせないし、盾は勘盾だし飲食バフ忘れるしで散々だったお。
毎日行ってるけど、いつもそんな感じな俺に喧嘩売ってんのか
今日ワラゲ行ったらさ
調子良かったんだよ
普通に戦ってたら相手死んで
うはwwww俺勝ったwwwwwと思ったら
俺も死んだんだ
村見て戦闘ログ見たら
俺も相手もギガスに殺されてた
二人とも\(^o^)/だったんだと思う同士よ
>>704 吹いたw
出撃の時、GHP、GSP15本ずつ持って行ったんだよね
戦闘になったら我ら\(^o^)/戦士は、わけわからん状態になるわけだけどさ
テク連打してたら当然ST切れるから、GSPを連打してたわけよ
珍しくその戦闘からは無事帰還できたんだけどね
意気揚々と本国帰ってきて物資確かめたらさ
残りGHP1、GSP15…(-_-)
そう、GSP連打してるつもりがGHP連打してたわけさ
だから生きて戻れたのねorz
ギガス?
ネタか
山賊とELGが、ギガスCC横で戦ってたんじゃね
708 :
名無しオンライン:2009/05/13(水) 17:29:17 ID:6NyXgJNK
ほとんどの技にGSP仕込んでる。
自力で使うとか無理無理。
自分のタイミングでPOT飲めないとかそれこそHPST管理が無理無理
アタックに仕込んでる
モーション消し余裕
それでも勝てないのがオワタ
適当にページ内検索すりゃすぐわかるじゃん
714 :
名無しオンライン:2009/05/14(木) 03:48:00 ID:i3ZHVg48
オワタと言いつつつええんだろ
715 :
名無しオンライン:2009/05/14(木) 07:33:18 ID:rpuY2yZO
集団戦以外でポイント取ったことありませんが?
HPバー見ながら戦闘できるようになったら
おわた卒業だな
HPバーなんて見ない。
さいごまで たっていたものの かちだ
お前らストUとかKOFとか糞雑魚だっただろ
俺もだ\(^o^)/
ストUは右向きでないと昇龍拳出ないのは仕様
相手の動きを見るようになってますます勝てなくなった
ぶっぱしてたほうがまだ勝てた
E鯖かわいそうだろ
う、うわあああああ調合らめえwwwwww
あ、ああああ、あああああもうちょっとで勝てる!かてるううううう
アタック!”!!い?いいあいさあいインパクト?あああああああssだだああああ
あああさうあぱすぱ!スパルタン!すぱされるああああwっわあっわws
だめああいしあいおfだkだけわすぱだけえスパだめえwwww
メール!めーるあ廃止あかわうじゃkさhjっうあ超g方調合トールらめwwwww
俺が勝てないとだめなのおおおwwww俺だけが勝てないとだめなのおおおおおおお
亜wせdrftgyふじこlp;@
↑はプロ
戦闘中にそこまで考えられるやつとかプロすぎるな
俺なら最後の一行しか思いつかん
メールで吹いた
3D格闘は得意なんだけどなあ
相手がCSブッパしてきたら回りこんでVBする癖が憑いてしまった。
SDすれば一気に有利になるっていうのに・・・。
温存しとこうとして、結局使わずに死ぬってよくあるよね\(^o^)/
どうでもいいけどCSってブッパっていうのか?
温存されると相手は何も出来ないのぜ
SD持ち相手にはチャージド見せて外すとか俺はやる
理由はいろいろ
相手の動きを追いきれなかった
トール出てからはカウンター上等な奴が多くなったからチャージド逸らしはあまりよくないな
何度か戦って相手の癖とか把握できてればいいんだけどねぇ
ってどこのプロだよwwwwwwwwwwwww
オワタスレもうダメだな
俺tueeeしたいやつが常駐するようになった
上のネタとかオワタは考えねーよ…お山の大将したいやつすぐ集まるな
だからアリーナで集まったりもできねーんだよ
ロクなのこねーから
長い間\(^o^)/を自称した動画を上げてる人がどう見ても\(^o^)/じゃない件
負けたら動画で晒されるしどうすりゃいいんだよ
最強脳筋構成とか回避しまくりモニとか\(^o^)/殺しのキャラばっか使いやがって
目視とかタゲ拾ったりしたら即違うゾーンに行くか落ちる俺
いい加減自分は下手ですアピールで動画上げ続けることによる相手への影響を考えてくれorz
いや、殺しのキャラは使わなきゃ
ガチ構成使ってダメではじめてオワタ名乗れる
ネタキャラで勝利できる人はすごいが
ネタキャラで負けたって普通だからな
下手ですアピールなんて意味なくね、動画の内容で判断するだろ普通。
つーか動画撮られたぐらい気にすんなよ。
Warage動画なんか沢山あるし一々動画に映ってる奴が誰かなんて気にしてねえって。
一部の有名人以外は誰も覚えてないよ。
下手だって自覚してるんだから気にすんなよ
驕りがあるからそういう感情が生まれる
自分の弱さを認めてるからこそこのスレの奴はある程度寛容になれるんじゃね
懐柔策にでるのもツエー厨の特徴だから気をつけろ…
格下がいなくなったらツエーできないからな
騙されるなよ…秀吉の得意だった手じゃ…
簡単に調略されるな…各々方油断なきよう…
上でチャージド反らしとかいってるけど
チャージド反らしばっかりやってると、相手がSD使った直後のチャージド反らしたり
果ては相手がスタガするのを見て反らすの余裕になったりするんだぜ\(^o^)/
それメダパニっていう自分と相手を混乱させる戦術だよ
つまり、自分が混乱しても、同じだけ相手を混乱させれば差し引き0
となれば勝つのは……
間違いなく相手ですね\(^o^)/
>>732 オワタ練習会を開いて俺TUEEE目的っぽいのは挑まなければいい。
俺はいつも明らかにプロっぽい人は挑まないで良い勝負できる人にだけ挑んでるぜ\(^o^)/
俺程のオワタになると鹿に紛れてる敵に気づかずスニークされて殺される事もある
俺程のオワタになるとPreのフィールドでPCを目視しただけでビクっとなってしまう
だれかEかDで10時くらいから森模擬 や ら な い か ?
寝てて気がつかなかった
Eならできたのに
war入り浸ってるとpreの丘や渓谷で挙動不審になるな
このスレ、自称オワタのプロ崩ればっかだろ?
素手刀剣トール調合抵抗使っても誰にも勝てないような筋金入りはひとつまみしかいないだろ?
ガチ構成だけど純正のオワタ、ってのはあんまりいないんじゃね
普段は勝率2/1以上でも凡ミスはするっしょ?
そういう事件を書き込むスレなんだよ
オワタ同士が戦えば、どちらかのオワタが勝つ可能性があるので
誰にも勝てないってのはないんじゃね?
素手トール調合だと、gdgdで勝負がつかないところを
乱入者にまとめて喰われそうだけどさ
というか、gdgdを接戦と勘違いして見守られるのはつらいよね
いっそ殺してと思う
そうだったのか・・・
SD見てCF余裕でしたみたいな人たちの為のスレかと思ったのに・・・
俺の居場所はどこにも無いんだな
>>752 大丈夫、まだ怖くてワラゲデビューもしてないぜw
一歩踏み出せなくて泣けるよ。
UOとかで対人は結構したんだけどなぁ。
未だにあの感覚に慣れなくて、ワラゲが怖い。
>>752 それもただの凡ミス、気にしない気にしない
メイジは中堅〜上位層()の下の方に属してると思うけど、
脳筋だけは、どれだけやっても本当に勝てない
素手槍回避もにだって、素手刀剣だって、PT向きの槍棍棒も持っている
合計したらタイマンは200戦ほどはやっていると思う
勝ったのは全て、回避に任せたぶっぱがほとんどで、素手刀剣が強い理由がわからんほど…
両手で数える位しか勝った事がない
経験が少ないだけだろうか…
チャースラのモーション見るとスタガだしちゃうぜ
>>1嫁よクズ共何スレの趣旨変えてんだ
さすがオワタ!俺たちに出来ない事を平然とやってのけるっ!そこに痺れるぅ!だが憧れない
>>755 盾とかSDがうまく使えないってことじゃね?
あるいは、相手の盾やSDに引っかかっちゃってるとか
ぶっぱで勝ったことあるわけだから、近接の判定がだせないとかいうわけでもなさそうだし
あと、753みたいな人まで含めた、初心者・オワタ向け練習やろうぜー
って言ったら人集まるかな?
そういうのやったことないから勝手がわからなくてさ……
>>751 WARではオワタはぼろきれのごとくやられ続けプロ様が進軍してくるだろ
負けない人ずっといるからプロ様ばかりMAP残ってんだよ/(^o^)\
プレで練習できる知り合い居ないと盾がオワタから上達しないよかん
やるんなら具体的に何やるか事前に決めておいた方がいいぜ
何やるかわかってないんじゃ参加しづらいし始まってから意見求めたりしてもgdgdになるから
>>755 メイジとかボタン押すだけじゃねえかよwwwwwwwww
メイジはできて脳筋できないって典型的な低PSだな
轢き殺しやってないだけましか
オワタスレで低PSとか何言ってんだ
こういうオワタでもプロでも無いBBS戦士は本当にうっとうしい
最近自タゲを導入した俺。
これで相手の盾を誘って間をアタックで縫ってやるぜ!
と意気込んだのはいいものの普通のアタックと間違って自タゲ連打しちゃってて結局攻撃あたらなかったんだぜ\(^o^)/
しかも村に死に戻るまで気付かないしまつ\(^o^)/
オートバトル+ロックタゲの単刀剣だけどこれでWLになっちまったよ・・・
高抵抗調和のヌーだと、死ににくいからポイントどんどん溜まる。
さらに神秘でISSSを高階級に撃ちまくってると、
ジャックポットでWPがっぽりだしな。
死ににくいけど判定出せなくて1ポイントもはいりまんこ
>>768 高抵抗調和で死ににくいのにISSSを高階級にうちまくるだけで
負けそうになると最後まで戦わずに真っ先に逃げるからいつまでたってもヌーなんだよ
771 :
名無しオンライン:2009/05/18(月) 20:56:04 ID:za3FuzQP
warで河童やろうと思うんだけど・・所属はどこがいいかな?
やっぱ水辺が多いB?EはBに攻めるとき大変かな?
>>766 いまのところ、21日(木)21:00〜23:00
で考えてるけど大丈夫ですか?
日時決まったら詳細チラシ作るかな
そーいえば、D鯖はヘルナイトしかいないや。まぁいいか
湖畔だからどっちでもいい
水中だと弓が簡単に当たって活躍できた
陸だと当たらないけど
775 :
名無しオンライン:2009/05/18(月) 23:29:24 ID:za3FuzQP
ちなみに海戦士なんだ・・・
>>775 ビスク側だと渓谷の水入らなきゃいけないとこが
いつも怖い、毎度「水軍いない?いない?」とか聞いてる人が居る
E河童は一日中湖畔にいる印象があるわ
そんな何時間も引き篭もるとか俺には理解できん
坑道上で拾ったタゲがずっと谷にいるなんてのも茶飯事だし篭る奴はとことん篭るだろ
サンバルやらドロップやらWar修正するって言ってたGMどこいったんだよ、クビか?
金にならん要素にはGOサインでないんじゃなかったっけか
>>779 聞いておけばその場は喜ぶから聞いただけです^^v
782 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 05:19:08 ID:ror4J+Oo
>>772 おおやるんですな、早めに会社出よう…
チラシ期待、頑張ってください!
784 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 13:30:57 ID:mgHWzWyn
回避構成ってチェインか風雲+リフ+FIOどっちがいいんだろうか?
風雲リフ骨兜フェアリーだとACが50前後しかないぜ
786 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 14:02:23 ID:mgHWzWyn
風雲系はPT仕様かな?
787 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 14:08:03 ID:Bz2h/3cF
対人の戦術スレあるからそっちでやれ
なんかオワタじゃないやつがやけに増えたな
そう思うならとりあずsageようぜ…
目に付いたスレにとりあえず適当書き込むやつ多すぎ
789 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 14:36:23 ID:mgHWzWyn
戦術スレ行って来るお
>>782さんは一日中湖畔篭ってる河童ですかwwww
低脳な切り返し方ですね^^
791 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 20:01:40 ID:6Uwmg9uc
初心者&オワタ向け対人練習会、5月21日(木)21:00からD鯖で決定ー
詳細はツアーイベントスレに書いたので確認よろしく
普通にアリーナ行ったら1回も勝てなくて自分の弱さに絶望した
オワタ練習会で練習するぜ
Pでもやろうぜ
EにジャスタンPに酔拳聖がいるのに見事にDを引かれたぜ…
さあいまから一日かけてキャラ育成だ
Pは開いてもプロかメイジしか来ない
メイジは良くないかね
ばっちこいですよ
素手ジャスタンですがメイジに勝てないので練習したかとです(´・ω・)
オワタメイジ逃げて
ソロで最短5秒以内PT組んでも真っ先に沈むオワタメイジです
抵抗なしにすら即沈むメイジもオワタメイジです
ボーンナイトにかかれ!って指示を出した3秒後には血煙をふくオワタメイジです
D鯖開催者のかた、ほんとに開いてくれてありがとうございます
召喚くんなよズレでうざいだけだから
骨騎士にズタズタにされる
>>805を想像して萌えた
蝙蝠30匹に囲まれてジワジワ押される
>>805が見える
ではPでもひっそりと練習会やろうか
ペットやGAは避けてノーマルBで21日21時から
どんなに負けても凹まず挑みましょう
また負けまくりの人にも容赦なく声かけていきましょう
P鯖は絶対やつが来る・・・
何故オワタにwとか思うけど毎度来る
そして開始数秒で相手を倒すのを繰り返す
開始数秒ってそれはただの火力馬鹿じゃないの
勝った奴は、希望されるまで対戦不可でいいじゃん
青軍のあれかぁ・・別な意味でオワタだけどダメだ
PのE所属の?オワタ狩りってこと?
関わりたくないな
練習会には行きたいけど・・・
BSQにはそんな高名なオワタメイジがいるのかw
BSQのオワタメイジ
ELGのオワタ偽り強者
P鯖は地獄やでぇ・・・
逆トーナメントでおk
オワタ杯2009の開幕
トーナメントと逆トーナメント同時開催でいいんじゃね
D鯖は21時でしたよね、楽しみ
何秒戦えるかの記録に挑戦したい
上に方にも書いたけど、
D鯖初心者&オワタ向け対人練習会、本日21:00から
集合場所はwarヌブ銀行対面。preペット屋のとこです
詳細はツアーイベントスレにあるので、時間があるなら確認よろしく
すぱるたん覚えたから余裕やな
>>822はアタック余裕の所でスパルタンをはじめた
あなたのターン
自タゲアタック ←
自タゲアタック
自タゲアタック
自タゲアタック
D鯖練習会お疲れ様でした。
遠距離対策は重要なんですね・・・。
2武器の4名の方の実力が拮抗してて戦闘、格好良かったです。
またあったらぜひ参加させてください。
D鯖練習会お疲れ様でした
アリーナでじっくり対人できて練習になりました
D鯖練習会おつかれさまでした
参加者のみなさま、協力ありがとうございました
主催者の私が一番\(^o^)/だったんじゃないかと、ちょっと情けなくなりましたw
あんなに遠距離攻撃が飛び交うとは、ちょっとびっくりだったな
お疲れ様でした!P鯖で参加できなかったけど言いたかったです!
パニなんて・・・
あんなのどうすりゃええねん・・・
パニ見て全力攻撃余裕\(^p^)/
>>828 ゆっくり10数える〜パニ詠唱中にラッシュ。
パニの詠唱もパニの効果切れないタイミングからやるだろうから
威力の低い武器とか多段ダメージ技でがんばるしか
身近な上手い人に頼んで実際に攻略するところを見てみると勉強になるよ
パニはタイマンなら
「何もしない」
でいいんじゃね
合間縫えればそれに越したことはないけど
効果中にパニ更新するような人はそのうちMP切れるでしょ
DoTやメガバに合わせてリベガ、AvoidすればそのうちHAするからパニ切れたらラッシュ
いつそのタイミングになってもいいようにbuff更新だけはし忘れないようにしてぼーっとしてればいい
こっちの攻撃のタイミングに合わせてパニチャージ解放してくるから自タゲアタックくらいはするけどね
あと、エフェクトのぐるぐる見てれば効果切れるのわかるからぐるぐるの光が減ってきたら攻撃準備
エフェクトは詠唱地点で回ってるから相手とエフェクト両方見える位置に移動するように心掛けるといいよ
ラグい相手だとぐるぐる消えてもまだ効果残っててひどいことになるけどね
それはラグいんじゃなくて魔力の差だ
preでパニつかってるけど、コンデとフレバだとパニ維持するだけならMPきれないなー
素の魔力で130だけど
途中に破壊挟んでもまなぽ使えば十分MP確保できそうな気がする
パニとか罠相手のMPやST切れは放置してるだけじゃ期待できないらしい
ロットン打ち込めばいいさ
※パニのエフェクトと効果は関係ないです
てか、MRPキュア包帯スパルタンで死なない練習がじっくり出来ると思って気長にリベガマジガの練習だな。
倒そうと思わない方が気が楽。
こだわりがあるなら仕方ないが、構成を変えることに抵抗がないなら
慣れるまではある程度パッシヴ面での強さが保証されてるキャラにした方がいいね
実戦で必須なのはまず盾
やはり戦闘技術も抑えておきたい
すぐに死なないために着こなしも必要だろう
抵抗もあるとメイジ相手が飛躍的に楽になる
いい武器を使うなら攻撃はなんでもいいが、個人的には棍棒を推したい
スキルが上がれば上がるほど強くなれる良い武器だ
以上のスキルを成長させれば、あら不思議
君も今日から立派な
リベガ最強!と言って、war盾で必死に魔法にりべがしてたよ・・・。
>>841 あるあr(ry…あるな。
よく間違えるが、シップ盾も完全回避低いから、駄目なんだ。
マクロ作るときにコダチかエルアンバックラー装備するようにしないとね。
近接のアイスボールにリベガを出すと死ぬんだってさ
17時ぐらいからPノマBでオワタ練習しようぜ
>>843 それ、メイジのアイスボールだ。
今だと間違いなく、メガバが飛んでくる。
素手抵抗トールAgeの逆境を生き抜くメイジは腕も良いからな…
群れに合流するまでの時間一人でマラソンしてるようなメイジですらオワタなら要注意
ああいうのにはソロゲリラー崩れが多い
群れてるメイジは死魔全開だよな
二人でアイスボール羽目やめてください><どうせなら一思いに焼いてください・・・
>>840 志村それただのジャスタンとか思ったら
実
や
す
抵
い
ス
こんな無駄なとこに努力を・・・
苦手な構成に遭遇したら逃げればいい・・・
そう考えていた時期が僕にもありました
素手刀剣トールAgeとかいっても、未だにメイジはトールに対してもキラーキャラだよなー
メイジ、勝てるか?そう簡単に
何が相手だろうと楽に勝てる\(^o^)/なんていないと思いますが\(^o^)/
メイジは強いけどまともに相手にされないことが多いのが使う上での一番の問題
謎の踊り踊りながらケツから魔法出す連中と戦ってて面白いかというとね・・・
じ
や
す
て
い
す
ジャスティス
じゃ ないの かな?
抵抗50以上に勝てるメイジはオワタじゃねーよw
並のプロでも抵抗70以上の素手トールは無理ゲーだという
抵抗80以上になると上位層様が勝てないとボヤく
90超えたら並の脳筋がプロのメイジ相手に無双できる
まぁトール調合何ぞに太刀打ちできる構成自体同じトール調合かメイジしか無いから
メイジはやっぱり強いと思うけどな
回避モニメイジは抵抗80とかまでなら腕関係なく5割は勝てる
なんかオワタスレなのに
>>856みたいなのが居ると
対人の戦術スレとかバランススレみたいだな
腕云々は抜きにして
素手刀剣トール抵抗調合とか理論上詰んでる構成のキラー構成呼ばわりされるのはさすがに気分悪い
そうなんだ、大変だね
なんかオワタらしい流れじゃないな
アリーナも勝ったら上の階にすすんでく塔みたいになってればいいのに
そうすれば俺が一階の常連になれるのに
・アリーナの塔
【1F オワタの間】
ククク・・・よく来たな・・・まずは我等の歓迎を受けてもらおう・・・
楽しく対人できるかな?
って感じでひょろっと来た中堅ノウキンに無双されるんですね
・・・どうした? 敵に攻撃があたらんか?
>>864 それまさかPSOか?懐かしすぎる
ところで最近弓とか増えてませんか。あと投げ。
まっすぐ突っ込んでるつもりはないのになぜか接近したらHPが1/3くらいしかないのですが\(^o^)/
最近というか結構前から脳筋といえば素手2武器か弓2武器かってくらい弓多い
投げは特に増えたって印象ないけどなあ
弓も素手も投げも自分から攻めるのに適してるからな
次点で槍
遠距離から突っ込むときも盾準備しとけよ・・・
トールで回避無しの人がいるから投弓が増えた
刀剣、弓、銃の3武器火力重視?つー人もいた
>>867 シルガとバンデでしか防げないんだよなあ
俺(とプロ)はバーサク・カンフーを受けた :やべぇなんか遠くでしゅわしゅわしてる!弓来た!防がないと
プロ→俺 83ダメージ(26ダメージ回避)(クリティカル) :ちょ(#)o^)
プロ→俺 65ダメージ :あれ?二の矢来てた?
俺 のジャッジメントショットの効果が消えた :ジャッジでした(#)o^)
プロ→俺 魔法攻撃17ダメージ :2発ももらっちまったがそろそろ接近できるな、バンデ出しておく!
(バンデットガードガキーン) :あれ?なんでこっちに走ってきてるのプロ様
プロ→俺 83ダメージ(刀剣アタック) :ちょ届いた(#)o^)
俺→プロ 21ダメージ :と、とりあえずジャブを当てるんだな!な!
俺の体力が53回復した :よしPOTも飲んだぞ
(プロがチャージドスラッシュ) :ぶっぱCSだと!さすがにそれは喰らわないぞ!
俺はソードダンスを受けた :やったーソードダンスできたよー\(^o^)/
俺→プロ 43ダメージ :あれ?リアクティブは?あ、後ろ向いてますねプロ様 それ当ててないんですね
プロ→俺 76ダメージ :CS終って弓来た!シルガで防ぐ!あ、ソニックアローだった(#)o^)
(ここで俺自タゲアタックを振る、クリで発動) :やった自タゲがクリで出た!キャンセルCFで割ってやるぜ!CFCFCF!
プロはソードダンスを受けた :えっ!?
プロ→俺 51ダメージ(カウンター) :えっ?えっ?
俺→プロ 17ダメージ(カウンター) :らめぇえええCF出ちゃうのぉおおお
プロ→俺 53ダメージ(リアクティブ) :(#)o^)
俺 は死にました
\(#)o^)/
すさまじく相手を揺さぶるのがうめえなそいつwwwww
落ち着いてりゃ盾なんて出せるんだしいかに焦らせるかだと思うわほんと
後寄った瞬間攻撃しちゃうので
投擲で削られたトコにリベガもらったりするとお漏らししちゃう
VBだったりしたらもう恋するしかない
結局、安定した攻め手が弓、投げ、キックしかないんよね。
キックが侮れないのと
銃器もいいぜ、加速用のスキルでも余裕で当たるから
一発目がクリティカルじゃなきゃそこまで焦らないだろ。
てか、クリ>ジャッジってジャッジがかなり見やすいからその時点でバンデッド入れて前進しておかなければ駄目だと思う。
ジャッジの硬直長いんだからそこで詰めないと…
?俺?preでヤンオル相手にジャッジ撃って余裕でかまれますよ。なにか?
ブロンズ防具が壊れた\(^o^)/
わろた
壊れるまで殴られてドロップしないのは勝ってるからかドロップ出来ないからか判断できないんだぜ。
それはいくらなんでも無双しすぎだろwww
盾を捨てて回避を取ったら勝率が上がった
俺の盾の成功率ってコグの回避率より低かったんだな\(^o^)/
瞬時に攻防切り替えられるほど経験を積んでるならともかく
慣れないうちは攻撃に専念できる構成の方が勝率はいいと思う
でもいずれ特殊な構成か或いは盾がないと越えられない壁にぶつかる
近接での盾って、実は防御じゃないんだよな。
スタガやリベガなどでの攻撃。
もちろん、スタガやリベガを踏まないためのキャンセル。
場合によってはパコルタン。
アタックをシルガで受けるくらいならいいが、
盾を防御スキルと思って頼ってると、
チャージドやDTに盾出しまくりなんだぜ\(^o(;;:)/
盾は相手がこちらの攻撃をとめつつ、
こちらはチャージドでブレイクされるためのスキル
俺War歴2年で
タイマンあまりにも勝てないから本隊しか出来ない\(^o^)/ だけど
断言できる
>>881は\(^o^)/ じゃないwwwwww
>>883 バカヤロー
理論通り体が動いてたら
万年ニュビアマじゃねーよ\(^o(#)/
>>883 あまり勝てない?
あまり・・・?
プロはご遠慮ください\(^o(#)/
よくみろ
「あまりにも」だ
これだからnoob野郎は色んな所が駄目なんだな
一勝しかした事がない俺は、これからどうしよう\(^o^)/
寧ろ笑えない\(;;)o^)/
リアルバーサークの解除方法教えてください\(^o^)/
やっちまった\(^o^)/
あとさ、バーサークとかナイトマインド掛け忘れてしょっちゅう
ダメージおかしいと思っても離れられないかけなおせない
ナイトマインドの掛け忘れが痛いので回避型とは戦えない
バフ枠を頻繁に視界に入る位置に配置するといいかも
戦闘中に間合いが開いたらかけるクセをつければいいんだけど、要は慣れだよな・・・
それやったんだよ
そしたら立ち居地次第で相手とバフかぶっちゃって
詠唱もスキルも見えなくて余計酷い事に\(^o^)/
>>893 buff枠は形変えられるのは知ってるよな…そりゃそうか。
そんなに被るかな。
毒オーブンスタダことごとく跳ね返される\(^o(#)/
この間のP鯖\(^o^)/練習会うまくいったのかな?
もしあれだったら今週土曜日くらいにP鯖で\(^o^)/杯+練習会を開こうか?
私は参加しませんが、優敗者にちょっとした商品くらいなら用意できるし
\(^o^)/杯で参加者の実力を見てから終わった後に練習会開けば空気読めない
人もきにくいと思うんだがどうでしょう?
水曜日くらいまでまってみてレスがついてるようなら開きますよ〜
>>895 それは相手が悪いよ。
オワタでそれが出来るの少ないぜ。詠唱完了時間なんて読めるかよ…orz
ましてやチャージなんぞされた日にゃ、ジャブにスタガ踏ませるのと変わらない気がする。
相手のジャブにスタガは無理だけど
自分のブッパジャブはスタガされる不思議
>>890 リアルでジャンプするとゲーム無いと同じく解除可能
>>899 テーブルに足ぶつけて悶絶してる間に死ぬ件
ただし途中でこっちの動きが止まるため、とまどった相手がしばし様子を見ることがある。
すると俺が動かしてるときよりも生存時間がやや長・・・
今日Warで5回くらい会ったんだが
素手投げが強すぎて勝てない件
俺素手棍棒なわけなんだが
なんか20〜40くらいのダメージで
このくらいなら押しきれる!って感じで殴ってたら
相手HPフル 俺HP1_
ぶっぱスタガしたらブレイクで割られて\(^o^)/
スタガとれないと厳しいよね素手棍棒は
投げは近接にはカナリ厳しいから諦めるべき
今日初めてワラゲに足を踏み入れたんだが楽しいな!
といっても前々から入念に準備に準備を重ねて、ようやく、って感じだったんだけどw
取り合えず、なんかダメージ喰らってるなと思ったら
腹が減って手持ちのワサビ貪り食ってたわ
こんなんでこの先やって行けるんだろうかw
いける
敵のPTに「どこまでついていけるか」をためして
結構な距離敵PTに馴染んでついていって結局気付かれて死んだりとか
そういう遊びかたしかして無い俺もいる、ただし構成はガチ
>>結構な距離敵PTに馴染んでついていって結局気付かれて死んだりとか
不覚にもww
いろんな遊び方があっていいいね
俺も自分なりの楽しみ見つけられたらいいな
さんくす
>>904!!
なんか下手くそどうしでワイワイと練習したいんだよなぁ・・・冗談で「マジうぜええ!!」とか言い合いながら切磋琢磨してく
そんな仲間が欲しいわ
っていうか友達が
いややっぱいらない
>>906 (´;ω;`)
ああ・・・群れない。轢かない。というスタイルのせいで、
一向にWarFSに入れる気配すらないんだぜ・・・
FSに入りたければ募集CHにちょくちょくあるじゃない
>>907 適当にICHで会話しまくってたらそのうち知り合いとか増えるだろ
まあ俺はあんまwarの知り合いいないけど
募集chでメンバー募集してるFSとか地雷だろw
【 商品カテゴリ:消耗品 】
アイテム名:ファイン ポーション
価格: 5SP
効果:飲むとなんだか元気になれる液体
[用途]HP ST MPをそれぞれ20ずつ回復する
( ^o^) ドキドキ
もう3sp足して、10分間移動速度+10のほうがいいんじゃね?
>>911 マナポ使ってるメイジになら便利そうだけどわざわざ使うかというと・・・
転載
ドロップ数一覧
階級 自軍本拠地/領地 フリーゾーン 自軍が領地としていないCC/DAゾーン
Warlord 2 3 3
Captain 1 2 2
Commander. 1 2 2
Soldier 0 1 2
Guard 0 1 2
Newbie 0 1 1
Amateur 0 1 1
[注釈]
・BSQ軍本拠地 : BSQ中央・西・東・北西・港
・ELG軍本拠地 : ELG王国
・CC/DAゾーン : 丘、尼巣、回廊、渓谷、森、墓地
・フリーゾーン : イプス、海岸、ダーイン、エイシス、タルパレ、ヌブールの村
・NEU(中立) : すべての場所で常にDrop2
オワタ終了のお知らせwwwwwwwwww
俺たちにはドロップ率増加パッチだよね\(^o^)/
もうアリーナ行くお(ノ∀`)
アリーナは遊ぶ友達いないお
野良で行くとガチガチの人しかいないお
いやー本当にドロップ増加\(^o^)/
\(^o^)/でもドロップなしでソロできたりと、楽しかったんだけどなぁ
もうアリーナで楽しめればいいや
アリーナへ誘える友達・・・あれ・・・
授業料と思えよ…
ドロップ自体は気にならんけど、これからは万年アマニュビだとつまり
ぱっと身で\(^o^)/だと分かるってことだよね
アリーナはいまいち広さと起伏が足りないとか一部テクの仕様がwarと違うとかあるけど、
何より絶対数が少ないのがなあ…
新規とかオワタにはきつい修正だなこれは…
逆に考えるんだ。
アマでもドロップするからガクブルでWarにいけないメンタル的オワタが増える
↓
でも対人はやりたい
↓
オワタスレでの練習会(アリーナなど)が活発化
↓
マラソンや轢かれのない密度の濃い戦闘が継続して発生
↓
オワタたち強くなる
↓
所詮オワタたちの間強くなった気がしただけだった(Warに戻ってみるもプロにフルボッコ)
贅沢はいえない!まずはオワタの間だけで楽しむトコからはじめなければ
オワタ\(^o^)/部屋
とかで部屋立てしてみるかね、無ければ誰かが立てる感じで
すぐ分かるようになるべく部屋名統一するような感じでやれば探すのも簡単だし
卒業基準を作らないとな
5連勝したらご辞退願う とか 優しいプロ様も戦わず見学に来てくれる予感
それ、自称オワタばっかでガチオワタドン引きになるのがオチじゃね?
今こそQoAの出番か
自軍領地なら0か。防衛有利だな。
まぁ、そうか。
防衛側がccALL維持出来るような状況だと思うかね?
出来るだろ普通に
渓谷とか雨降らないとBソロで落とせんっつーの
と言うかQoAのDropなくせよな
オワタ遊べないじゃん
オワタだからって言い訳にならねーから
\(^o^)/1ドロップでも戦禍3/3かったよ 耐久度減らないで戦禍丸ごと落とすんだね
しらなかったよ1/1買うか・・・金もたねぇ\(^o^)/アリーナしかないのか
レラン5buffとかトール着るのやめて錆プレートにすればおk
たかが1ドロでうろたえるな
こう考えてみた
\(^o^)/を倒してもなんらかの戦利品手に入るんだ!
頭ばかり
>>937 うむ、それが1番無難だとマジで思っていた
後はアリーナだな、アリーナでルール作ってやるしかない
オワタ\(^o^)/だとマジでつらいな
課金アイテムを優先的に落とす。
これだけでよかったのに・・・・
なんでウサギ対策に俺らまで巻き込まれなあかんねん。
戦禍課金させたいからだろwwwwwwww
負けることを前提に、コストパフォーマンスに目を向けてみるのもいいかもね
着こなし51で素手回避戦技調和あたりが無難なのかな
シップ装備が比較的まともな弓とかいいかも。冥矢なら集めるのも楽だし
>>941 Nには前から居たが軍属にも裸で戦えるパニの時代到来
本質的にドロップしないためには、
本拠地からガンとして出ないヌーか、
PT組んで少数を轢くカスか、
有利になるまで調和で逃げまわるチキンしかありえない。
今回のドロップ修正が、とるに足らない修正だと思う人は、
上記に最初から該当している糞野郎だけだと思う。
初心者にまず100回市ねとかいえない時代になっただけ。
という内容でメールしたけど運営も金目当てなんだから
修正は望み薄か。オワタ。
オワタは余計に群れになって自衛しないと仕方ないな
20分マラソン→10秒で血煙→買ったばかりのトールうわぁぁぁの繰り返しってのは
さすがにきついべ
>>942 消耗品のドロップも考えると、必ずしも裸である必要はないんだぜ
消耗品ドロップしてもだいたい1.5kには収まると思うんだ。このスレの住人ならなおさらに
1枠1500goldって考えると、金属矢や銃弾ぐらいならギリギリ納まるんだよな
防具はドゥーリンやリフや中古チェインで、チョッパコダチぐらいならリスクは変わらないんじゃないかな
どんだけイプスで死ぬ\(^o^)/が多かったんだよと\(^o^)/
ニュビアマならほとんどの主戦場でドロップ変化はないんだぜ?
>>943 常に敵地へ赴くオワタにとっても取るに足らない修正だった
むしろN領地でも敵領地でも落とす数が一緒になったので
CC気にせず攻められるようになったなぁ
あと偶然で階級上がって大量ドロップっていうのも
気にしなくていいようになったし・・・
パニ張ってISVBとギロチンの構成なら一瞬で落とせてほぼ出費0!戦闘一瞬だからPOTいらず!すごい!
>>907 ああ・・・仲間だ・・・
たまにPT誘われてもソロ見かけて轢き殺すのが忍びない(´;ω;`)
FS作ったけど気が付くとWARは常にソロだぜ
>>950 (´;ω;`) EならそのFSに入りたいんだぜ・・・・・
しかしヌーや丘パトに轢かれて、トールとか落とすのは悲しすぎるな。
タイマン者だと、正当な戦利品として献上したい気分にもなるが、、。。
着こなし下げて回避上げて、錆カッパチェインでも着るかねえ
ついにスカルリング2/8を落とす時がきたようだな…
preでも錆プレート販売するようになりゃいいのかねー
以前ほどにJade溢れてないし、露店もほとんど見ないから神秘がないと調達は困難だし…
Eなら対人練習会開いてるのよく見るし参加したらどうだ?
オワタ限定ではないが
955 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:15:36 ID:Dtqg1jdv
オワタは連合で行動すべき
部屋立てて集まるかね
アリーナでオワタ練習しても無双する為にベテランが混じってくるからなー。
オワタFSが2回くらい立ち上がったけどすぐに潰れたよ。
その辺はある程度諦めるしかないんじゃないの。
ほんとに上達したいなら身近に上手い人がいるっていうのはいい環境だと思うし。
身内でいつでもアリーナいける環境つくるってだけでも意味あると思うんだけどな。
オワタ寄り対人FSならいいんじゃないか?
入るのも自由。出るりも自由。
そんなオワタ塾が欲しい。
でもオワタが上手くなってその人なかなか出て行かなくて困ることになるんだね
学校の部活でいう永遠に先輩が卒業しない感じ
とはいえ一度やってみるのはいいかも
やけに排他的だよな
まあ男塾の三号生も卒業しないんだけどな。
無双したいプレイヤーはそれでもいいとおもうのだが、
それならそれでオワタにたいして色々教えてくれたり相談聞いてくれるような
そんあプレイヤーだったら全然OKなんだけどね
>>961 でも邪鬼先輩とその配下が卒業してたら俺は男塾じゃなかったとおもう
FSだと軍属めんどいからユーザーchか。
全鯖共通で常在オワタ練習会ch。。。。
アレ?何年も前からこの話でてきてね?
立ててもこないだろうお前ら
俺結構立ててるんだぞ
そりゃ誰もがCHくまなく調べてるわけじゃないから宣伝しなきゃ来るわけないっしょ・・・
そも名前がオワタっぽくてもどこぞの身内CHかもしれないわけだし
!
それもそうだな、考えてみる
オワタch共通タグ作って、テンプレにでも入れたいところだが・・・
協議する前に次スレの季節か
968 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 17:36:33 ID:Dtqg1jdv
一つチャンネル立てておいてワラゲいくもヨシ、アリーナいくもヨシだなぁ
NでFS<もぎ>を立ち上げひたすらタルパレで模擬すればいいじゃん
帰宅したらスレ立ててみるかーP鯖ね
一応青いマーカーで立てるわ、そのほうが分かり易いでしょ
顔合わせだけでもいいし
本当に強くなりたいなら同じレベルだけで群れてちゃだめだろう
人間、模倣から強くなるわけだし
練習会を開いてベテランの人が来たら、むしろ質問攻めにするくらいの勢いでいいんじゃない?
コミュニケーションする気がないようなのはアレだが
草野球とプロ野球の違い
まあ、結局どんなやり方選ぶかは個人の好みだから、
やりたいようにやればいいんだろうけどね
その結果はそれぞれ自分に返ってくるわけだし
P部屋たてたよー蒼いマーカーで
何するってワケじゃないけどチャットルームで顔合わせ程度
よろしゅー
おことわりだ
対人関係\(^o^)/
一応アリーナで今から練習する予定です3人
おつかれさんでした
人数少ないけど和気藹々できましたね!
他の人も1回来てみてね!
部屋盾主です、おつでした!
全然オワタ\(^o^)/じゃないぃぃぃぃぃwww
ほぼ全敗でした、、、いやはや、これほんと純オワタだと精神力が重要ですね
また立てます〜
よし、おえも、きょういく
おれTUEEEEEEEEのプロ様はこなかったのか?
何人くらいで何戦くらいしたんだい?
おれもいきたいぜ。
来る者拒まず
なんだけどさ。
練習会でプロ様が来るのはいいんだけどさ
練習会で召喚とか、死魔キックとか、罠牙とか。
タイマン嫌われてる連中が厚顔にも来るのが
嫌になるんだよな。練習会なのに。
乙埋め
P鯖ユザチャに対人\(^o^)/オワタ練習会立てとく
とりあえずINして人が集まったら練習会な流れができるといいな
>>984 P鯖いいな
キャラ作って移住したくなるぜ。
姫鯖からな!
>>980 そこはハッキリさせといたほうがいいと思うんだけど
幅はあったね〜でも暴言吐いたりしないなら問題なし
逆に素行が危ぶまれるならはっきりお断りするべき
強い弱いその辺は何処をラインにするかでも変わってくるし
ガツガツにオワタ\(^o^)/だけ!って言うのもつまらんよ
練習会といえど、役に立つ事ってほぼ無くて
何が役に立つかいえば場数踏める事じゃないのかな
>>981に関しても同じ、厳しいようなら変えてもらえばいい
強さで縦社会みたいにならなきゃいいとおもうよ
その辺は人と人だから融通きかせんと
別に\(^o^)/の定義なんてないし、
練習したい人が気軽に出来ればいいんじゃない
CFにスタン余裕でしたで笑える対戦相手なら例え相手がプロでも俺は対戦したい
俺TUEEEしたいだけの人は勘弁ですけどね
>タイマン嫌われてる連中
おおっと
素手刀剣調合トールで\(^o^)/のおれさまを嫌うのはそこまでだ
\(^o^)/の癖に相手選んでる余裕あんのが凄いな。
強くなりたいってより、俺TUEEEEEEEしたいだけの奴と一緒だろ?
盾の練習がしたいなら盾が意味ない相手、高回避罠牙の相手の練習もやっとけばいいのに。
まさか\(^o^)/の癖に構成の差で負けたとか言わないよね?
それとも俺TUEEEEEEEEしたいだけの自称\(^o^)/ですか?
ヨーイドンの前に
骨先生と目玉呼ばれて
それでタイマン練習会?
そういうのと練習しなきゃいいだけじゃんw
そもそも相手選べないような練習会だったら同情するけど
召喚とかペット使っても勝てないオワタかもしれないじゃん
召還パニは普通に居るから、練習にはなるだろ
召喚パニって召喚先に狙うと\(^o^)/でもすぐに落とせるよね・・・
そうそう、逆に召喚パニな人居たら質問攻めにして
いやな事教わる位じゃないと
だね、ここで色々言うだけだと意味ないぞー
こうだけどどうよ?って思うならチャンネルあるんだから
そこ入ってはなそーぜ
そういう話も気兼ねなく話せたらいいね
あ
あ
あ
あ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \