1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 17:39:08 ID:GH4Yfndx
3 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 19:19:53 ID:2BsjoNH+
>>前999
運用場所によるが着こなし30はなんだろうか?
特に問題なければここを21か26にして知能に回せば
BUFF(BR,MR,HGあたり)をかけるときに不自由を感じないと思う
強化と戦技両方を持ってることからリミブレを使う機会も出てくると思うので
そこを考えた上でのST200↑は強化将軍では無理
よって持久は全部の戦技BUFFをした時点で150くらいあればあとはミルクティー
全開で何とかなるので持久は大丈夫だと思う
ここまで書いて思ったがリミブレをずっと使うの前提なら
筋力を90まで下げて持久に振った方が回転があがって
火力的には上がるかもしれない・・・
けどそんなに耐久あるMobをサムライで叩かないしなぁ
4 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 19:21:41 ID:JisBxLCy
知能10でもやっていける
最初にMRをかけて、BR、HG等の効果が長いbuffをかけてMP回復
その後にクイック等好きなbuffをかけるようにすればいい
TFを常時使っていくのなら話は別だけど・・・
うちの強化サムライは知能11でやれてる
持久が不安ってなにがだろ
将軍の時点でST200以上は諦めるべきじゃないかと思うけど
カタナふるのはST200以上かつ、速度マイナス装備が揃ってないと厳しいので
若干火力は落ちるけど、間隔の短いロンソ
リミブレ常時使ってST100以上を維持できないようであればRグレソも視野にいれる
強化98のリミブレで
B,KM,リミブレかける→リミブレ切れる→B,KM切れる→B,KM,,リミブレかけ直し
上記であればバナミルでST維持できる
B,KM,リミブレかける→リミブレ切れる→B,KM,リミブレかけ直し
上記はシェイクじゃないと追いつかない
しかも常時走っていると若干追いつかない
B,KM,リミブレかける→リミブレ切れる→リミブレのみかけ直し
上記はST検証した事がないので知らないけど
戦技100のうちのサムライでは、2回目のリミブレ中にB,KM共に切れる
リミブレを使い出すとミルクティーでは追いつかないのでMP回復は闇ブロ等を考慮するといい
あとは生命、持久あたりから適当に8削って強化を98にしたほうがいいかな
あくまで参考程度にしてくだされ
5 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 19:22:33 ID:JisBxLCy
>>3 シップ装備じゃないかな
将軍までなるとシップ装備も優秀だし
6 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 22:07:14 ID:2BsjoNH+
>>5 シップ装備のことをすっかり忘れてた
着こなし30だったんだなぁ・・・
7 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 23:47:08 ID:ob8BxOMB
>>2 完成されてて手の加えようがないだろ
強いて言うなら知能はMPが53ちょうどになれば充分だから7.7まで下げられるね
持久は武器装備がわからない以上なんとも言えません
>>4 被弾したらダメージ*0.1ぐらいST減るしバナミルじゃ絶対無理だよ
8 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 01:00:02 ID:MOLxGKuC
9 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 01:40:30 ID:K7jmO+wk
>>8 ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3I4e25iyeKfKkhgxoGGSJSLQMV インゴと弾くらいは作れると便利なので、俺なら酩酊切って鍛冶43↑とるな。
酩酊あったほうが自衛面で便利なのは確かだけど、物まねあるんなら無くてもなんとかなる。
ヘビ弾利用なら着こなし46or41まで下げてフィヨ+ドゥーリンかフルフィヨ着たほうが
結果的に生存率は上がると思う。軽いしね。
回復使うんなら知能が心もとないので余った分を知能にあてた。
あと召喚蝙蝠+スモワは地下水路でショートカットするときや重量over時に便利なので、
fizzでストレスためる機会を少なくするために1ふった。
採集キャラは結構無茶な構成でもなんとかなるもんだから、色々いじくってみるといいよ。
>>8のままでも悪くはないし。
10 :
8:2009/04/04(土) 23:23:43 ID:MOLxGKuC
>>9 ありがとうございます、一応最初のと9さんので少ししかかわらないので
どっちもやってみて決めますね、ありがとうございました
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 90
【 包帯 】 90
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 物まね .】 90
【 自然調和 】 90
Pre専予定です。
なんとなくでボマーで組んでみましたが、
物まねと調和両方とるのがもったいない気がして仕方ない・・
シップにはあまりこだわりはないです。
罠を使うのが初めてなので色々とわからないことだらけです
ご教授お願いいたします。
重量がきついから神秘
牙削って暗黒でタゲ取り
ST管理も考えて包帯より調合
調和より強化取るとか
着こなしに回すのがいいかも
13 :
名無しオンライン:2009/04/06(月) 17:39:21 ID:OTAJTgrR
包帯とpotはディレイ被るよ
包帯は100のほうがいいね、できれば生命も。
対メイジとしては炎耳地指つけて、食料buff+15すれば抵抗40なら結構耐えることはできると思うが
まず盾を覚える
で、盾キャンセルでかけひきを覚える
全てはそこから
18 :
名無しオンライン:2009/04/06(月) 20:14:36 ID:OTAJTgrR
>>14 ま じ で す か
本気で知らなかった・・・・ありがとうございました
改めて考えます
大分下がっているのでage
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&9EaEdEeKfJLGPE 採掘と伐採をメインにしたキャラを作りたいのですが
採掘、伐採、移動用テレポ&ホリレコ、ATHマスタリ所持で
この型を基準にして、ギガスのウォッチャーや各種鉱石精霊くらいなら
ソロでも相手に出来る構成を作りたいと思っています。
近接型で行くならメインは棍棒にして戦技覚えつつ
防具はチェインかオベロン目指していく位でも十分上記相手には通用するでしょうか?
後、もしATHマスタリを切るならバナミル代はどうやって工面していけばよろしいでしょうか?
先輩採掘王からのアドバイスがあればお願いします。
とりあえず、自分で考えられる限りでいいので残りポイントを振ってみて欲しい。
今のままだと白紙すぎてアドバイスしにくい。
バナミル代くらいなら鍛冶43↑取引7↑くらいとって蛇弾露天するか、
夜間キャンプでジョニーに黒炭なり鉄鉱石なり渡しとけばおk。
>>19 ホリレコは神秘58でも成功する
俺の堀師は着こなし36でミスリルスケール+4(ACは80位)
盾51棍棒100戦技0でウォッチャーは楽勝
精霊もミスリルまではいける(オリは遭遇したことなし)
あとはタゲ切りに物まねか酩酊とればいい
22 :
19:2009/04/08(水) 02:09:01 ID:8XNmfkYe
そんな中途半端にするくらいなら、アスリートを切る勇気を
精霊を倒したいなら、出来れば盾orタゲ切りがほしい
銃61でライフルエイムなら精霊は楽勝
26 :
名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:59:53 ID:aKrDNJkT
俺の採掘師はものまね盾召喚
27 :
19:2009/04/08(水) 18:15:28 ID:kekwjdOq
ありがとうございます。
着こなしは重量とSTがあるオベロン着る予定だったので56にしました。
全体的に中途半端になっているのでやっぱりチェインにしてみようと思います・・・・
ATHは諦めてスキル160分他に振り分けてもう一度構成考えてみます。
【筋力】100
【生命】 90
【持久】 70
【自然】 40
【落下】100
【水泳】 90
【収穫】100
【伐採】100
【調和】100
【神秘】 50
【死魔】 10
うちの材料調達担当。
STのためにATH付けたんだけど、走り回るのが楽しすぎて気が付いたらこうなってた。
どんなに遠くても行きは走る!
それが俺のジャスティス。
そんな
>>28に聞きたいんだけど、
自然回復って戦闘モーションに入ってる状態でも効果発揮されるんだっけ?
キックスキルで戦いたいから、自然回復高めに取ろうと思ってるんだけど、
待機中とか突っ立ってる時にしか効果が出ないなら、意味がないなーと思って
28じゃないがATHマスとってれば戦闘中回復するが自然回復だけでは回復しない
>>29 自然回復は待機状態のみ
ATHは常に回復し続ける
>>31 それ考えると自然回復はどっちかと言うと、生産者向けのスキルだよね〜
ATHは偉大だな
むしろATHが生産者向けで
自然回復単体ではスキルの無駄に感じるけどどうか。
戦闘系で160もスキル使ってATH取るぐらいなら回復魔法取った方がいいと思うぜ。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 50
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
残り 70
回避型だったにゅたこを、今流行の着こなしトールにしようと計画中です。
残り70に悩んでいるのですが、
@残り70は、このスキル取ると幅が広がる!
というのはありますでしょうか?
A調合が70ぐらいあったほうがいいのかなーとも思うのですがどうでしょう。
@Aについてアドバイスお願いしますm(_ _)m
preなら神秘
warはせっかくキックあるわけだしもうちょい基礎固めて残り抵抗かなぁ。もしくは銃とか
キックで結構ST食うからこれ以上他のスキル増やす必要もないと思う
見た目トールでシップ名がナイトだからある程度手の内は読まれやすいかもしれない
調合とか持久はプレイスタイルもあるし実戦で調整していくのがいいと思う
とりあえず40〜50でやってみてそこから上下してみればいいんじゃないかな
組み替えるのならキックを素手に、調合筋力生命100でいいんじゃないかな。
preでもwarでもいけるしね。
タンクとして、アタッカーとして臨機応変に動けるようにファイト。
war用にソロ・PT重視でメイジを作ろうと思うのですが
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 35
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 銃器 】 38
回避を入れる余裕がないので
PTや緊急時の離脱用に銃器を考えています。ただ、
@半端に銃取るより、着こなし76にして知能持久に振るべきか
Aいっそ強化魔法切ってでも回避取るべきか
Bメイジなので魔力が高いコグニートで作ろうと思ったが、
メイジはタゲ集中されること多いので小っさくて目立たない
モニの方が良いか?
あたりが気になってます。
特にBの種族は後で変更できないので微妙に悩みます。
アドバイスお願いします。
>>21 ホリレコは神秘58でも成功する。そりゃそうだ成功するさ。
だが成功率なん%か知ってるのか・・・
NQ100個全部つかってやっと1個のホリレコができるとかありえんから、召還10とか神秘68↑推奨
>>39 スキル発動率(%)=基本値80.0+a+b
a=[必要スキル値Aの不足分×(-5.00)] or [必要スキル値Aの余剰分×1.25]
b=[必要スキル値Bの不足分×(-5.00)] or [必要スキル値Bの余剰分×1.25]
ホリレコ:神秘60召喚10
神秘58召喚0なら2割だぞ
ホリレコだけは特殊で、召喚部分の判定が成功率0でも石生成の成功率は高いよね。
複合は全部同じ成功判定だろ
>>35 preなら神秘しかない。移動が要らないなら調合削って包帯、センスレス等
warなら筋力、生命、戦技は100推奨
候補としては
調和78:轢かれ防止、一閃
抵抗70:メイジにかつる
キックを素手や弓などに変更(キックとるならナイト推奨)
>>39 ホリレコなんて連発するもんじゃないし2割あれば十分だと思う
(各所の石作成で)連発するときは一時的に知能でも削って召還あげればよいし
>>38 ソロ・PT重視というのが微妙だけど
PTを5人〜程度の想定なら回避無しなら銃がないとタゲ合わせられたら厳しい
もう少し大きな集団ならタゲ受けないように引いて固定砲台やセイクリチャージでも良いけど
また回復90はリザFIZが結構痛い。強化90も微妙に効果時間が短くなるので戦力ダウン
ソロ面では強化回復90の回避無しモニだとソロはかなりきつい
回避運任せで抵抗無し2を相手にする、ができないのはデメリット
またhaの回復量、コンデの持続時間と強化の持続時間で
そういった点ではタイマンならコグニ
変わりにブラストのメリットは
PTならタゲを合わせられたときに緊急回避ができる
特に血雨、シャドウスティッチ、サンクン、等のタイマンならそれほど気にならないが
PTだと食らった時にタゲを背負っていると死亡のテクを回避できるのは大きい
ソロなら鈍足*2から逃げられる、緊急回避からのhaが強力なので低抵抗相手に安定感が出る
質問そのものに関しては
@76なら91にすべき
A選択肢としては有
B回避がないならコグニお勧め、ゲーム内かリアルマネーで後から変えられるのでそれほど気にする必要はないと思う
>>44 基本は牙罠で、銃器はロマンって感じなのかな?
わりと楽しそうな構成だけど、ACも盾も戦技もないと、稼ぎキャラとしてはつかえなさそうだし、
そうなってくると狩り効率に寄与するテレポとマーチャントコールはいらない気がする。
とりあえず取引50は切ったほうがいい。で、盾48をとる。
インパコ&スタガがあれば軽弾利用でも距離とって戦えるし。エイム中は盾使えんがね。
神秘切って着こなし51でチェイン着るか、ドラレザや風雲あたりきて、残りは盾のST回復用に戦技。
まとめるとこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1cA2K3K5JoJxUzPBUCKED 正直、攻撃手段3つもいらんし、牙罠か銃罠にしたほうが良いと思うけど、
まあ、そこらへんは自分で考えてみてください。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 80 トール着たい(91の方がいいのかな?
【 生命力 】 100
【 知能 】 40 足りるか心配です
【 持久力 】 60 同上
【 精神力 】 90
【 槍 】 100
【 盾 】 91 コンセプト的ヲー盾を使いたい
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
Pre専門 コグオ 着こなし強化回復槍です
重装で回復も使う聖騎士(パラディン)のコンセプトです
回復→盾でインパクトかスタンでHA、RA
攻撃→TFしてアタック主体、技はあまり使わない
PT時→臨機応変に攻撃したりDSしたりHA、HR唱えてみたり
魔法戦士なら本当は回避型の方がいいのでしょうが、重装備魔法戦士
というものを作ってみたくなりました。
これはこうした方が良い、等アドバイスお願いいたします。
又、この構成でどのくらいの敵と戦えるでしょうか?
強化取った事無いけど、盾メインなら戦技にした方がST回復するしMPも回復だけにまわせるんじゃなかろうか。
見た目にこだわりがあるみたいだけどTF使うとウニになるし。
コグなら知能20で十分
残りを着こなしと持久に回した方が良いと思う
>>47 強化BuffでHP、コンデミルクティでMPは補えるので
生命90、知能30まで削って
Buffの効果時間に直結する精神を100に
後あまった10は着こなしに使うなり持久に振ってみたりでいいと思う
ミルクティとフレバを使い分ければ、知能はかなり削れる。
戦技の盾回復の恩恵が受けられないので、持久ちょっと多めに振るか、
GSPを持ち歩けばいいと思う
>>47 後盾の使い方しだいでどこでもいけると思う。
エレアマと抵抗アクセ、食事で抵抗も補えるし
ビジポインヴィジとかで隠れながら戦ったりも出来る
>>39 神秘60のみで成功率20%なんだっけ。詳しい数値は忘れたけど。
俺は神秘60しかないパンダだが、ホリレコ10〜15発近く撃てば
一回は成功してるよ。MPないから知能に6振ってたりするし
ホリレコ一発でMP蒸発するから結局時間掛かるけどね。
でも移動用と割り切ってテレポついでにホリレコ使うのであれば、召喚はいらない。
神秘も60でいい。後はホリレコ一発撃てるだけのMPが確保出来れば十分。
It's my KnowHow
神秘60召喚10で80%
召喚0にすると30%じゃないかな
まあそのレベルで10回連続失敗とかするんですけどね
54 :
名無しオンライン:2009/04/10(金) 22:12:23 ID:6g3oI3tF
【 筋力 】 20
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 17
【 持久力 】 80
【 自然回復 】 100
【 キック .】 99
【 死の魔法 】 68
【 暗黒命令 】 88
【 音楽 】 100
【 ダンス 】 98
音楽・ダンスでガチPre専っていうのが目標です。
10人以上でのツアーとか、神殿とかに、
ヒーラーとは別の視点での支援を、ということで考えてみました。
余ったスキルポイントで
ハンキングウイングス→シリアルシュートとか考えていたのですが、
やっぱりキックだけだと火力は低めになっちゃうのでしょうか?
STはこれで足りるのでしょうか?調合とかとったほうがいいのでしょうか?
>>54 >>55が言うとおり自然回復は無駄
踊りながらST回復したいならアスリートマスタリーかな
57 :
名無しオンライン:2009/04/10(金) 22:31:50 ID:6g3oI3tF
少人数の時とは違って大人数ツアーだと移動時間が長いかな〜と思ったのですが・・・
【 自然回復 】 100
59 :
名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:00:11 ID:6g3oI3tF
キック等削ってアスリートマスタリーとるのと自然回復を調合に回すのだと
どっちのほうがいいんでしょうかね?
調合をおすすめする。回復魔法でもいいが、知能にポイント取られるのが結構痛い。
>>47 昔似たような構成のキャラ作ったけど
魔熟&ある程度集中ないと切ないよ
暗黒あるからドレインサクリでもなんとかなりそうかな。盾9と召喚9も欲しいね。
63 :
名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:51:38 ID:6g3oI3tF
なるほど…調合ですね…。
確かに召喚は詠唱長いから失敗すると痛いですね〜
盾は9だとあまりいい装備ができない気がするのですが…。
PCのスペックも結構ひどい状態ですけど使えますかね?
自然回復があると
戦闘中でもMPが結構回復するという効果はある
/_|_\
|| ゚ё゚ ||
ノ|= /|\
† || \|/
ウッドバック・ラー・デヨユー爵(〜1803)
ウッドバックラーの完全回避45%に魅せられた真のガーディアン。
安価なウッドバックラーを大量に持ち歩き、墓地のレイスと三昼夜死闘を繰り広げるも
レイスの高速攻撃でウッドバックラーが全て壊れ墓に入る。
後年の研究者は「シップ盾の存在を知らなかったのでは」と指摘している。
回避100に頼り切ってもいいかな。死魔はコープス目的だと思うけど、これをアスリートマスタリーに振ってもいいかも。調合0でもGSPは持ち歩くとかなり楽。
スナイパー指買えば音楽と回避はタイタンだけで100まで上がるからオススメ。600円。
死魔は複合音楽のためじゃないんかね。
Wiki見た感じ複合音楽は効果微妙そうだし、他のスキルに回しちゃった方がいい気がする。
あと、キックは命中buffかからないからPreじゃかなり弱い。
ツアーとなるとボスも行くだろうし、戦技or強化は必須かと。
んで攻撃に回るなら回避のみで着こなしも防御手段もなしってのも厳しいかと思う。
踊りと歌でST的にも余裕なさそうだし、欲張らずに支援特化にした方がいいんじゃないかな。
コープスは70スキルだった。失礼。フィアーノイズ目的だね。
ボス戦では歌って踊る役割だろうけど、強化buffが押しだされそうだな。音楽はbuff枠2つ食ったりするから。
音楽+暗黒のホラークライはそれなりに使える
ダメージ増加がバーサークよりちょい弱い程度、持続も長い
相手へのDebuffだから、当然バーサークとスタックする
死魔複合は使ったことないから知らん
あと自然回復は「戦闘中無効」じゃなくてアクション中が無効なはずだが
キックでも死魔10のマッドコートの恩恵は得られるでしょ
でも魔力0なら余り期待出来ないかもなぁ
>あと自然回復は「戦闘中無効」じゃなくてアクション中が無効なはずだが
自然回復とってきちんと検証してから物言おうな
バーサークつかってるととまってるよね
コグニ強化槍で2年ぶりほどで復帰しようかと思いますが、
少々お尋ねしたい。Pre:War=7:3くらい。
1.回避では110:95と不利だが、強化槍なら
現在もモニよりコグニの方が有力だろうか?
2.回避型でも盾必須、素手28必須だろうか?
3.強化+戦技はタブーだったが、
複合技リミットブレイクが強そうだがどうだろうか?
以上です。お時間のある時にでも回答お願いします。
>>74 精神や抵抗にいくら振るのか分からないから確かなことはいえないが
回避持ちはもにが安定だと思う、だが種族変更するほどのことではない
回避型でも盾はあったほうがいいと思う、アタックキャンセルとかできるし
素手28はスタンの時間が短すぎるので過去の遺物
リミブレはアタック以外できなくなるので槍との相性は微妙・・・サムライか銃器のほうがいいと思う
バトフォアタックでリミブレしても上記の構成ほど恩恵をえられないと思う
>>75 返答多謝です。
なるほど、おかげ様で色々わかりました。
精神は100、抵抗は0にしてました。
メイジより戦士が流行でしたから…
現在はメイジも増えてるんでしょうか?
複合魔法はだいぶ増えたようですけど。
何が、多謝だよw
>>73 自然回復マニアの端くれとして軽くテストしてやるよ
<テスト内容>
スタミナは代入文字がない(?)のでMPでやる
自然回復61.7、MP66
MP全快からマクロで<スモールワープ→Pause300→%mp>を実行
非戦闘時と戦闘中の両方について3回ずつ計測する
戦闘中については、攻撃を喰らった場合は結果を無視し、全回避した場合のみ採用した
<結果>
非戦闘時・・・65,65,65
戦闘中・・・・・65,65,65
<結論>
いずれもpause300中に17ポイントが回復し、MPの自然回復量に差はなかった。
なお、攻撃を喰らった場合は1ポイント程度の誤差が出ることがあった。
>>72 自然回復はバーサーク中無効、アクション中無効なだけであって、戦闘中無効な分けではないぞ
まぁ実際にはアクション後、若干のタイムラグがあって、アクションしてから少し経ってから回復がスタートする
よっぽど自然回復高くないと自覚しにくいだけだ
大体、自然回復70で自動戦闘だと
武器ディレイによるけど次のアタックまでに3〜4回復してくれれば御の字ってところ
80 :
79:2009/04/11(土) 18:43:36 ID:XE4Jkf3e
あ、一応断っておくけどこの3〜4回復ってのはSTな
とりあえずどうでもいい
趣味の域に近いからな
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 84
【 知能 】 19
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 醸造 】 40
【 素手 】 100
【 キック .】 40
【 酩酊 】 78
【 神秘魔法 】 50
【 自然調和 】 50
【 取引 】 8
ほぼPre専で自分でお酒が作れる酔拳士を作ってみたいんですが、
キックはもう少し上げた方がいいんでしょうか?
いろいろ調整方法を教えてください。
神秘と調和はサクサク移動するための趣味なんですが、
微妙だったら削ってください。
本当はATHも取りたかったけどムリそうだ…
>>84 神秘58にしてテレポ100%,ホリレコ20%、知能はホリレコ1発分あれば十分
あと調和50じゃあツイスターラン8割で、しかもかけ直しで普通より遅くなるので0に
それとpre専で酩酊ありなら生命80でok
残りは神秘上げてLBするか戦技上げるかは自分で決めてくれ
>>1の参考サイト見てて思ったんだけど、ワラゲ行く人って回復手段取らないの?
それとも調合0でポーションガブ飲み?
>84
自分で酒を作ることにあまり意味ないと思うよ。
だって材料とかどうするの?
酒は露天で買うとして醸造40を他に回した方がいい。
もし醸造とるなら収穫も取らないと意味ないような気がする。
サクサク刈りたい→農場主への道→酩酊あるから素手(ry
ってな感じになるかもよ。
>>86 調合か包帯。調合0はまずいないと思う
多くの人は70〜100、低くても50はとってるんじゃないかな
いずれもどんな構成かによるけども
>>88 そうか〜
よく考えてみたら、集団戦がメインなのかそうでないかだけでも
回復に割くポイントは違ってくるんだもんな
ありがとう、参考になったよ
90 :
84:2009/04/13(月) 17:16:33 ID:Gm8tWlKa
>>90 いろいろ突っ込みたいところが
まずトール着ちゃうと回避-35で回避が生きてこない
それとワイン自作なら店売りの材料でok
そもそも果物は収穫するものじゃなくて買うもの
あと魔力25の回復48じゃあどうにもならん
84時点のステ振りでいいと思うよ。
醸造とキック40の状態なら、後から好きにやり直し出来るからね。
誰相手かによる
雑魚相手ならラッシーか野菜ジュースでも飲めばいける
盾と酩酊あるから死ぬことはないだろうけどKM必須のような強い雑魚MoBはかなり厳しいと思う
>84>90
戦技も強化もなしで素手100とっても当らないから
殺せないぜ。海岸の蛇相手にするなら別だけど。
後で変更できるから適当に頑張れとしか8ry
素手はジャブCFで回せるからそこまでST食わないし
preでSoWTRしてまで急ぐことって無いんじゃない?
拘りが無ければ回復知能きって基礎か盾に割いた方がいい
謎肉のためだけに神秘取るのは無駄すぎる。
回避35とか何の役にも立たない、せめて90ぐらい、できれば100まで振るか盾取るべき。
ST回復できる回復魔法あるのにATH取るメリットは薄い。
回復魔法取るならリザの90と、HARA使うなら魔力も欲しい、知能はリザないならそんな要らない。
精神無しで半端に回復魔法取るぐらいなら包帯のがいい。
調和はPreじゃ基本的に使い道ないから趣味スキルになる。
>>97 系統絞ったほうが絶対的に有利なゲームだからそれは言わないとして
知能30、神秘20にしてソーンスキン利用したほうがいいんじゃなかろうか
余ったポイントは自然調和80にするなり何なり
102 :
名無しオンライン:2009/04/14(火) 19:31:25 ID:iESzHDIQ
携帯から失礼します
バハ特化構成を考えたのですが評価をもらえませんでしょうか。また刀剣銃はまだ迷っているのですが他にバハでオススメできる武器はありませんか?
筋力:100
着こ: 41
生命: 70
持久: 70
知能: 5
刀剣: 98
銃 : 90
戦技: 98
神秘: 98
採掘: 90
伐採: 90
よろしくお願いします
ニュタ♂ War入門者
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 90
【 持久力 】 35
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
これまでPreで細々とパニッシャーをやってたんですが、
破壊魔法を上げている中で段々とそちらを主体に戦ってみたくなったので改造を計画しています。
基本的にはこれまで死魔や筋力に当てていたスキル枠を強化魔法と着こなしに回した形ですが、
如何せん普通のメイジを目指した事が無いので、着こなしと回避どちらを取るべきか迷っています。
また、これまでの経験から知能はこれ程要らないと感じているので抵抗辺りも取ってみたいんですけど、
その場合一般的には知能をどのくらいまで削れるものなのかも教えていただけると幸いです。長くなりましたが、よろしくお願いします。
>>103 似た構成で、知能60持久30でやってますよ。
それでMMPは平均より多少大目かもしれません。不足感じませんねー。
よくいわれることだけど、生命は100のほうが何かと安心かも。
参考までに、知能削った分と強化90どめで、余り分は筋力がいいかもしれない。
なんだかんだ言ってもレイジング切れても動けるというのは助かります。
初心者でレイジンガーはおすすめしない
>>102 ぶっちゃけバハ特化なんていらないよという前提を崩すような意見は横に置いて、
2武器なら単体は銃があるんだし、棍棒とかどうだろう。
ディスロケ、クエイク、パワーインパクトなど、対複数がそろってる。
>>103 回復あってもPOTは飲むし知能は50で足りる。
あまった40を筋力にまわして強化90、回復98にするかな。
強化90はFizzってもたいして痛くないけど(EAとか戦闘中にかけるスキルじゃないしね)
回復90はFIzzると勝敗が決まる場合がある。
バハで重要なのは
1・・・遠隔攻撃性能
2・・・火力(特に対触手)
3・・・回避
総合的に考えて
神秘銃弓、神秘リミブレ銃、銃サムライ。
クリ銃+αなら、採掘伐採100と同等以上にやれる。
>>89 回復手段完全ゼロでもなんとかなるよ。
村復帰なら野菜ジュース飲んで光の加護つけて座ってれば、
すぐに9割以上まで回復する。
戦闘地域なら野菜ジュースかラッシー飲んで座る。あと少々のGHP
辻スパルタンには土下座
>>108 何をしたいのか、そしてコンセプトがかわらん
どうしても素手が使いたいというなら、回復調和精神知能から100削って
回避か着こなしでもとらんとやっていけんよ
SoWTRしながら素手で攻撃しても、火力も足りない
暗黒での嫌がらせも出来るわけじゃない
サブヒーラーとするには、回復量が足りない
どれかに特化するなら、素手+暗黒での嫌がらせ
調和+回復によるサブヒーラー
それぞれどっちかの立場をとったほうがいい
素手取ってるならスパルタンあんだろ
持久辺り削って着こなし上げた方がいいんじゃない?どうだろう
114 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 19:51:35 ID:kALmzkIQ
>>115 持久が高すぎるな
戦闘でも活躍したいなら、その分削って回復は90でリザ80%
もしくは回復、知能、持久を削って戦技90+包帯40〜の
STはチェンジエナジーで回復ってのもあり
回復78でリフレ連打などする位なら、包帯を高めにとって
バナミルのんでも費用はあまりかわらない
>>117 召還は1またはゼロでいい。
知能はゼロでいい
盾は48でいい
素手メインになるだろうから筋力は100に
119 :
名無しオンライン:2009/04/17(金) 00:10:57 ID:ql7OZZ/l
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合 】 90
【 盾 】 91
【 牙 】 98
【 罠 】 98
【 キック .】 100
足りない38
ソロで戦う孤高のトール罠牙キッカー。時々タイムボムとセットマインでドッカーンを目指しているのですが、ポイントがどう考えても足りませんf^_^;
ちなみにわらげ専用です。よろしくお願いします。
盾削ればおk
牙より暗黒命令68のがソロでは強いと思うが
88とってギロチンってのも決め手不足にいい
つかソロでセットマインは微妙、タイムボムなら蓋魔法がほしい
ハンガーバイトで蓋は出来んでないの?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 採掘 】 100
【 収穫 】 100
【 銃器 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 48
【 神秘魔法 】 58
13不足
別キャラで料理・醸造・鍛冶するための採集キャラです。
着こなしはフィヨのため41です。
ポイントが足りないので回復→包帯にでもすべきなのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>123 強化48はレイジングかもしれんが
精神0だと効果時間がものすごく短いよ
採集キャラで銃器ってかなりきつい気がするが・・・(弾の値段、重量的に)
リーズナブルなところで素手とかあたりがいいと思うんだがなぁまぁ好みにまかせよう
強化や回復、知能あたりを戦技や物まねにしたほうが戦闘も楽だし深いトコまで入れると思う
素手と酩酊は相性もいいしね、どうしても銃器ってんなら強化より取引いれたほうがいいとおもう
>>122できるが回転遅いしタックルであたらんしワサビでも解除できる
確実にダメだしたいなら強化や死魔法1の魔法がいい
>>123 まずはテレポ八割でも困らないと思うから、神秘を8削れる。
>123
似たようなキャラ持ってるけど、そのままいくなら生命削って持久を80に
したほうがいい。フィヨ着るならST200↑は常に確保しないと意味ない。
13の不足は強化切る(テレポ戻りで別キャラ輸送)か銃から回す。戦技
&クリ装備ない銃を100にしても仕方ない。61あればで充分に自衛できる。
【 筋力 】 70
【 生命力 】 70
【 知能 】 17
【 持久力 】 53
【呪文抵抗力】 40
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 収穫 】 90
【 釣り .】 90
【 料理 】 90
【 醸造 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 自然調和 】 40
【 取引 】 20
自給自足キャラを作りたいのですが、STがとのくらいあればストレスなく収穫できるでしょうか?
うっかり召還を入れ忘れました
戦闘スキルがないので、おそわれた時どうしたらいいのか・・・
刀剣を取った方がいいのでしょうか?
そうなると釣りは諦めるしかないですよね
こんな相談で申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
まずアスリ切ればいいと思うよ。
何を刈るかによるだろうけどMST100以上は維持できるように
収穫を重視するならMSTを200以上、収穫筋力刀剣に振れるだけ振る
シップを醸造王にしたいってわけでもないなら作るものにあわせて下げる。
勿論ココア作りたいならならそれくらいあってもいいけど。
戦闘は・・・地下水路に潜らないなら無くても大体何とかならなかったかな。
カボチャ刈るなら虎がうざいことになるけど
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 60
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 弓 】 98
【 盾 】 38
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 70
【 自然調和 】 10
MoE初めて3ヶ月ほどなのですが、今回初めて調教をしようと思っています
今このような構成を目指して育てているのですが、弓も初めてなもので
ペットも弱いせいか、接近されるとどうも弱く感じてしまうのです
回避型のほうが安定するのか、やはり何か削って近接武器を取るほうが無難なのか
などのアドバイスや意見をいただきたいと思うのですが、よろしくおねがいします〜
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/ 召還を強化し、ペットと本人の魔法で戦うスタイルで、Warageでの運用を考えています
ペットを狙われる時は、ヒーリングオールなどで回復したり破壊魔法で攻撃、
自分が狙われるときはひたすら回復して延命し、ペットに殴らせる戦法です。
筋力は取り合えず最低限物を持てる為とサンクンアンカー対策として、
知能と持久も低いですが、コンデンスマインドと食料で対処します。
魔法熟練はホールドの為です。
これは出来ないよ!とかもっと良い方法など、他に何かアドバイスがありましたら
よろしくお願いします。
>>135 残念だけど今のワラゲで召喚出しても相手にされない
回避100でも相手の命中が150くらいあるので着こなし51ないとすぐに沈む
あと魔熟68だとホールドを頻繁にかけなおさないといけないから90は最低欲しい
破壊魔法にスキルが振り分けてないんだがゴーストダンスだけじゃ邪魔にもならんだろ
強化あるんだし生命や召喚を多少削って死魔法で邪魔しながらか破壊で単純にHP減らすか選んだほうがよさげ
この構成だといきなり神秘で消されたりしたらおわる
>>138 特に問題はない
欲を言えば、罠は98がほしいかも
持久90より80くらいでもいい
後は持久と調合あたりをもう少し削って、マジックショットを覚えるのもいい
これがあるなしでは、結構違う
>>139 持久削って罠をあげてみようと思います。
マジックショットは一応覚えてますが、ポイントの捻出が難しそうなので、
とりあえず保留ということにしておきます。
ありがとうございました。
>>141 近接相手でよくて2割、メイジ相手なら完封負けって感じかな。
DoT一発でHA通せなくなるメイジなんてすぐに落ちるよ。
>>132 まず、共闘型(弓攻撃)より共闘型(魔法攻撃)、さらに支援型の方が安定する
(魔法攻撃なら筋力不要、支援型なら更に攻撃スキル分浮く)
正直手馴れてないのなら支援型の方がベター
ペット無しでも
>>132の構成で効率は別にしてボスクラスとか鬼沸き以外の敵は余裕
神秘58、調和0
これで22浮くから、盾48で十手とインパクトを手に入れて、残りは強化upが妥当か
>>141 【 筋力 】 10
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 39
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 召喚魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
こんな感じか・・・
破壊が低いので抵抗持ちは絶望的だけど・・・
破壊+召喚はスキルポイントが足りなくてドウシヨウモナイ感はある
いっそ着こなし回復強化辺り叩き切って死魔とった方が良いような気もする
>>117 テレポのためだけに神秘取ってるなら切ってしまえ
素手のために戦技100なんだから筋力も100の方が良いと思う
暗黒も48にしないと100%成功にならんぞ
>>144 知能0持久60でいい。包帯もいらない。
釣りが低すぎてカスみたいな魚しか釣れない。上げるか下げて買うか
戦闘回避なら物まねは78あったほうがいい。
防御スキルに割ける余地が少ないなら着こなしに振るよりは盾がいい
もしくは上のスキル全部切って調教70~とればいいよ
そうすれば一応釣りもまともなスキルまでとれるし
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 90
【 素手 】 100
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
なのですが、TR使いたいんですよねおっかけっこするにせよ
逃げるにせよ
武器種類や構成丸々変えてしまってもいいんで
調和アリの構成を仕込んでもらえないでしょうか?
調和棍棒で素手を切るか抵抗70、筋力90、持久70、素手88にしても調和満足に振れないしな。
大まかな方向は問題ない。
あとはやりながら微調整でOK。
盾と酩酊を切って回避100にしてもいいけど、149のステ振りのほうが
使っていて楽しいかな。
>>149 他に金を稼げるキャラがいない場合強化無し筋力24ではちと苦しい
盾酩酊外して強化取るか集中外して強化とるかした方が良いかと思う
集中上げはだるいが、集中なしのメイジは脆い。重力アクセその他でカバーすればいい。
154 :
149:2009/04/19(日) 22:52:24 ID:Cfkff0fN
お答えいただきありがとうございました。
基本的なラインは問題ないとのこと、ありがとうございます。
たしかに最大重量にはいささかの不安がありますが、気合でがんばってみます。
>155
チップは狙えるけど、そこまで行くとネタなんで好きにするのが吉。
即死しなくてもタゲ切りもないし、戦って勝てるわけでもない。死に戻り
するしかないのに、ギガスへ堀りに行くのかな。人が少なくなったとは
いえトレイン前提なら止めとけ。
実際に今持ってるキャラでギガスや他の予定採掘地&伐採地を偵察
してみることをお奨めする。
タゲ切りはIVPでなんとかなるだろうけど
精霊処理がきつそうだなぁ
骨あててやれない事ないだろうが・・・
回復手段もないし、POT使うなら別だけど
欲張りすぎな気がする
160 :
159:2009/04/20(月) 15:09:42 ID:7UngEVM3
あ、書き忘れましたがpre専です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1f03K4aO5R9KaKDKNPPKQTWJ 【 筋力 】 20
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 100
【 知能 】 5
【 持久力 】 68
【 落下耐性 】 100
【 水泳 】 100
【 キック .】 100
【 死の魔法 】 48
【 自然調和 】 100
【 暗黒命令 】 88
【パフォーマンス】 90
war専暗黒キッカーにゅたこです。
基本はサイレントランで相手をけん制し、
スケイプゴート>ハンギング>シリアルorレッグストームで削っていく感じで。
狙えるならスレイブで落下死ねらい。
水中にもスレイブで引き込みキックでちょめちょめってのを考えています。
死魔48はロットン用。着こなし31はPreでカウボーイ着たいので振ってます。
ワラゲでは階級装備+ドラゴンレザーを予定。
相手に勝ってパフォで勝ち誇りたいので、パフォは切りたくない所存。
こうしたらもっと戦いの幅がひろがるよとか、
防御がトルネ1つしかないけど大丈夫なのかとか、
回復手段がサクリしかないけど大丈夫なのかとか、
不安は尽きません。
アドバイスありましたらお願いします。
落下体制は90でシップ羽の性能で十分では
パフォ100にしたほうがMOEが失敗しないし
シップ名が芸人になれてかっこいいです
>>161 回復はサクリだけで十分すぎる。
が、装甲が紙以下、防御テクなしなので、
なにかを仕掛ける頃には死体で転がってる。
開始から10秒も生存できれば奇跡。
>>162 アドバイスありがとうございます。
そっすね〜ここぞというときにMOEがFizzるとかっこ悪いですねw
落下90と100でどれくらい使い勝手に影響あるかで
考えてみたいと思います。
シップ名はフォーリングロードの方がすきなんですよ〜w
>>163 やっぱ防御がネックですよね。
とりあえずもうすぐキャラが完成するので、
一回戦場でてみて即死しまくるようなら、パフォ削って
防御手段をいれてみようかと思います。
防御手段としてはものまね68あたりを考えてるのですが、
おとなしく盾にしといたほうがいいのかな〜。
>>159 罠と召還を両方自力で上げるのはきつそうだな。片方石使うならいいんだが。
召還はずして着こなしと調合に振れば安定する。
まあどこをメインの狩場にするかだなあ。
168 :
132:2009/04/20(月) 17:41:49 ID:qIPRMTqS
>>143 遅くなりましたがありがとうございます
弓削って支援型にして、慣れたら徐々に弓に戻してみようかなと思います〜
距離取れるインパクトは大きいですね
参考になりました!
ブラスト10割にするか0まで下げるか
生命が低すぎて危険が危い。できれば持久も80以上
余るようなら回復100にしてついでに精神
つーか筋力高すぎわろた
>>174 鍛冶採掘がどこまで欲しいのか分からないから、例は挙げられないけど気になった事を。
飼い主が攻撃したら、ペットは囮にならないよ。
ペットの稼ぐヘイトは飼い主にも加算されるので、飼い主が攻撃したらmobは飼い主にむかって一直線にやってくる。
戦技銃は1vs1に限れば雑魚mobなら防御も特に必要ないけど、盾48のインパクトステップあると楽。
もしボスと戦う事を想定するなら、回避より着こなし盾が「まだ」安定する。
ま、ナジャ辺りだと結構な確率で一撃二撃で落ちるけど、これは諦めよう。
戦闘向けの人でも落ちる人多いし。
罠はその持久だと簡単にST枯渇するからお勧めはしない。
それと神秘60もあれば召喚0でも二割強くらいでホリレコは成功するから、
その分生命や持久に回した方が良いんじゃないかな。
>174
何れにしても持久が低すぎると思う。罠使って40とかもう・・・
本業の採掘にしても30とか40じゃハナシにならんと思うけど
あれもこれも、って欲張るとロクことないよ
対宮殿仕様っと言ったらどんなもんになりますかのぉ
パニ&罠なのだろうか・・・
>>174 CREMIN諦めるなら十分戦える構成にできます。
筋力100 着こなし51 生命80 持久70 採掘90 鍛冶100
銃器100 盾51 戦技98 神秘50 包帯60
こんな感じ。
携帯からだから見にくいのはご勘弁を。
【 筋力 】 20
【 生命力 】 90
【 知能 】 70
【 持久力 】 24
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 70
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
コグ女でPreとWarは五分五分。
これまで触れた事のない死魔と召還を使ってみたいと思いキャラを立ち上げました。
正直Warでの活躍なんて期待しちゃいませんが抵抗なんかもあると楽かと思いこの構成を目標にしてるんですが、
筋力は重量+装備で頑張るとして、やっぱり持久とか知能とか色々厳しいものがある気もします。
手馴れた人からすると色々突っ込みどころが見えると思うんですが、死魔と召還を使うという前提で適当に感想などよろしくお願いしますm(_ _)m
>>179 知能がさすがに高すぎる。パニでも60有ればいいんじゃないか?
preで強化無し筋力20だとろくに物もてないけどそこはいいのだろうか
召喚だけで狩りするにはきつい、一応死毒とダンスで少しは補助できるけども、デスナイト殲滅できるかどうか怪しい位の戦闘力だと思う
warは本体戦ならそこそこ有用だと思う。召喚出して後はヒーラーとしての役目になるだろうけど
>>179 warageはわからないからpreとしてみるけど、持久が低すぎると思う。
特にパニだとホールドを維持する必要があって、マナプレとかブレスも入れるとSTきつい。
その持久だとパニ詠唱が止められた時に走れなくて死ぬとか、
ラピキャス使えなくてHA間に合わないなんてのが死因トップ3に入りそう。
因みに、抵抗パニならアスモダイデューク相手にできるよ。
デスナイトやアスモは余裕。
>>180 pre狩用には
死魔法には死体爆発
召還には召還爆発があるんだな、これが
抵抗なし罠パニ持ってるけど
デスナイトアスモは余裕で倒せる
ただロットンだけはやめてくれ
知能を34持久60のほうがまだいいと思う
>>184 生命30とかつらすぎるだろjk何をどこまでするのが目的かにもよるが
ここまで器用貧乏だと後半のステージでは生き残れないな
まず単純なアドバイスとしては
調合と包帯をとる利点がわからない(どっちかに90振りしてあまりを生命など
HPは包帯90とったとしても80はほしいだろ(人によるだろうがそこは戦うMob次第
ここまで武器にスキル振る場合回避型か着こなし型かはっきりさせたほうがいい
また着こなしなら盾もしくは酩酊とかとると幾分楽
投げと罠使うのにスタミナが40ってのはつらいとおもう
どちらか切る、もしくは投げと罠にして他に回したほうがいいね
採掘やるなら神秘振ってテレポあったほうが楽だと思うよ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0fa1I3H5lW9JaHdHzOCKGJPHRLXQ 【 筋力 】 32
【 着こなし 】 80
【 生命力 】 70
【 持久力 】 74
【 落下耐性 】 90
【 水泳 】 70
【 自然回復 】 70
【 盾 】 38
【 罠 】 100
【 物まね .】 90
【 自然調和 】 70
【 取引 】 8
【 ダンス 】 58
戦うATHを目指しました
攻撃を罠にしたのはSTを使うらしいのでATHが役立つかと思ったのと、
範囲攻撃がやってみたかったからです
物まねと着こなしが無駄に高いのは
PMをしてみたかったからですが、
戦いにくくなりそうなら削っても大丈夫です
これで支援やツアー参加をしたり、それなりに戦うことはできるでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1hq3I4H5H6IaKyUJJKHOPXN 【 筋力 】 70
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 80
【 知能 】 70
【 持久力 】 70
【 精神力 】 80
【 水泳 】 100
【 弓 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 70
【 魔法熟練 】 48
【 ダンス 】 28
カオス用に作ったキャラ
ダンス28が死んだからその分を何に振ろうか悩んでるもんで相談に来てみた
精神100にしようかとも思ったけど現状でもHARAで全快するし
筋力上げてもそこまで大きな戦力増にはなりそうにないし
基礎体力上げて死ににくくしてしまうのが一番なんだろうか・・・?
【 筋力 】 50
【 生命力 】 50
【 知能 】 50
【 持久力 】 60
【 精神力 】 80
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 40
【 採掘 】 80
【 鍛冶 】 80
【 銃器 】 80
【 召喚魔法 】 100
【 魔法熟練 】 80
近接+遠隔+自給用に鍛治・採掘+召喚のソロ自給自足プレイをしたいのですが、
終盤でも使い物になるようにうまく組めません。やはり、欲張りすぎでしょうか?
召還だけなら精神、集中は入らない。
もっと言えば召還90でもいいし熟練も入らない。
まぁそんなに削っても筋力とテレポと
鍛冶採掘ぐらいにしか回さないから余って来るな。
196 :
名無しオンライン:2009/04/26(日) 01:35:29 ID:Iihn97op
197 :
名無しオンライン:2009/04/26(日) 02:01:46 ID:y7SPqFke
>>195 回復94と知能から14削って108捻出。
盾or酩酊48+Fシルクの包帯60or調合60あたりで今より安定するんではなかろうか。
warage用罠牙ですがサブスキルをどうするかで悩んでいます
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 85
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合 】 90
【 牙 】 98
【 罠 】 98
残り96
以下のように考えていますがどれが無難でしょうか
暗黒90
酩酊90
ブラスト+スワンダンス
ブラスト+インパコ
着こなし(プレート装備)+ブラストorスワン
召喚
その中でなら酩酊あたりがいいかな、暗黒でもいいとはおもうけど
召喚はもしソロで動くなら逃げられる可能性が高い
インパコはアイテム枠的にお勧めしない貼り付けて持てば足りるだろうけどね
あとスワンダンスはあれば便利だし周りに喜ばれるだろうけど今のスキル58っていうのと
自分自身の高抵抗を考えるともったいない
ダンスを取るなら血雨やクエイク対策用のルートまででいいと思う
かなりのテンプレ構成だとは思うけれどもうちのはこんなの
【 筋力 】 45
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合 】 90
【 銃器 】 38
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 死の魔法 】 1
【 ダンス 】 18
そのテンプレからどうしろってんだ
とりあえずダンスを生命持久包帯辺りに回して安定させればいいよ
盾38がオススメだな。持久削ればいい。
ではダンス削ります。せっかくなので剣は2本で行く予定です。
>>201 ダンス削って戦技100は欲しい。ナイトマインドの持続時間が重要
後は生命100にして安定させるか、持久を削ってセンスレスとるかだね
ちなみにフィヨは高い部位があるので(肩とか)そこはゲーム内かリアルマネーでバトル買ってもよい
>>207 まあ、趣味の域に入れば口の出しようが無いんだが、
基本的にヘルパニッシュとリープカーニバルの併用は厳しいと考えた方がいいんじゃなかろうか。
Warならまだやりようがあると思うんだが、着こなし回避0だと事実上パニッシャーとしてしか戦えない。
そうなると生命が60というのは心許ない。
ヘルパニッシュは反射は反射だが全反射ではないから複数を相手にするとHPもそこそこ削られるし、
回復をしたら効果が切れるとはいえシャドウモーフも駆使出来るから、きちんとした回復手段も必要。
また、MP管理の面を鑑みてコンデンスマインドもある回復魔法を備えているのが一般的かな。
あと俺の場合リープカーニバルは使った事が無いんでそっちの指摘はあまり出来ないが、
常時ヘルパニッシュをかけないなら着こなし回避0は明らかに無理があるし、確実に刀剣を当てていく為には戦技も欲しいところだと思う。
よかったらネタっぽいですが
>>188お願いします
ほぼpreです
>>209 イイ!
普通に強いと思うが罠は効かない敵には全く効かないのと
あっという間に過積載になるのだけは覚悟しといたほうがいいかなw
出来るなら生命捻出したいところだがどの道狩場が限定されてくることを考えれば
狩場にあわせて生命調整すればいいと思う。(70でも場所、PTなどによっては充分)
抵抗全切りで残りを他に回す。抵抗が欲しければ装備で何とか出来ると思う
盾があったほうが楽ではあるが銃メインなら何とかならんこともない
213 :
207:2009/04/26(日) 17:35:40 ID:I0AVqxfe
>>208 ご意見感謝です('ω'*)
ヘルパニとリープの併用は難しいんですか…。
刀剣はリープの命中率を上げるために取ってるんですが
リープきるなら刀剣と腕力削って破壊魔法でもとったほうがいいでしょうか…。
というかそもそもリープの命中率って刀剣スキル依存なんでしょうか…。(+_+)
ヘルパニかリープ、それにギロチンを使える構成で、
「こういうのはどう?」というのがありましたら
教えて頂けませんか…(>(ェ)<o)
>>210,214
ありがとうございます!
ゾンビラット辺りになっちゃいますか…
そっちの構成も試して考えてみますね!
他に罠でなくてもいいので、ATHを活かせる戦闘職ってありますか?
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 70
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 採掘 】 80
【 鍛冶 】 80
【 こんぼう 】 80
【 銃器 】 80
【 盾 】 80
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 90
>>193>>194 ありがとうございます。アドバイスに従って組みなおしてみました。
鍛治はできれば自分の使う武器まで作りたいと思います。
主能力を削りすぎでしょうか?
>>21 ATH生かせるって、別にどんな技でもスタミナ使う
んだから生かせるちゃ生かせるだろ
消費が激しいのはキック、弓あたりだろうが
どー考えても他スキルに振った方が強い
趣味の領域だろ 自分で考えたら?それから相談しる
>>218 銃器で自衛のみだったら正直戦技いらんて…採掘と鍛冶とその他諸々にわけとけって。
鍛冶は60程度のモノ作るならそれでも良いけど、90シップ有ると無いで大きく違うから。
222 :
名無しオンライン:2009/04/26(日) 23:54:42 ID:LJbX0vxH
プレメインでPTに一人いたら便利な器用貧乏キャラ目指してます。
ワラゲはまだ未体験ですが行ってみたいです。
現状
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 90
【 刀剣 】 98(未完成)
【 回復魔法 】 90(未完成)
【 強化魔法 】 90
残り86 何に振ったらおもしろいかな。。
ちなみにコグ姉でドゥーリン装備4点+セードロ等+ミスリルアクセつけてます
>>222 warageで1:1とかで活躍したいなら盾欲しいし筋力100生命100も欲しい
ちょこちょこっと参加する程度なら十分
実用性考えて振るなら精神100強化100筋力100生命100回復100
pre重視なら神秘58もあり
>>224 いくらなんでもその生命は厳しい
抵抗全切りで生命に回してもいいくらい
調和と抵抗切って生命と知能、酩酊48辺りに回すといいと思う
>>222 強化戦士持ってるがbuffの掛けなおしの手間が結構あるので精神100だけは推奨。
攻撃力も低めなので出来れば筋力も高いほうがいい。
Pre向けなら酩酊48を取るのも面白いし神秘でテレポ取ってもいい。
ワラゲ向きにさせるなら基礎底上げは勿論、盾スキル必須。破壊18はなかなかいい。
その際削る部分は着こなしと知能。ただPreでの生活考えるとその位のが楽かもしれない。
>>225 やはり生命がきついですかね
知能は魔熟あるからこのぐらいでいいかと思ってました
なんとなく抵抗は上げてた方がいいかなと思って
もう少しタゲ切含め考えて見ます
ありがとうございました
228 :
名無しオンライン:2009/04/27(月) 03:23:36 ID:ooF65yps
携帯から失礼します。ボスソロ狩りに憧れてキャラ構成を考え直してみました。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 89
【 持久力 】 80
【 銃器 】 98
【 盾 】 38
【 投げ 】 98
【 罠 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 50
【 破壊魔法 】 38
グレネードとマジックショットを残したかったのですが、銃投げにこだわっていると無理でしょうか?
一応もう一個考えたので見て下さい。
229 :
名無しオンライン:2009/04/27(月) 03:26:15 ID:ooF65yps
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 85
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 90
あまり24
やっぱり銃単にして回復固めるこれがいいんでしょうか?
よろしければアドバイスお願いします
ボスソロならほぼ銃単、戦技100、着こなしはフィヨ41、
酩酊48に包帯さえあればあとは自由で良いと思うよ
回避があると結構安定する
【 筋力 】 20
【 生命力 】 100
【 知能 】 42
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
preでパニをやってみたいのですがお勧めの構成とかありますでしょうか?
一応こんな感じでスキル振りしてみたのですが、ご指摘ありましたらよろしくです。
>>231 筋力と持久力が低すぎるかも。
マナプレ、ブレス、ホールド+緊急時のラピキャスを使って更に「走れる」STが欲しい。
後、死んだらリボーンしててもレイジングは切れる。
リボーン後にすぐ動けるかどうかはかなり重要。
ということで、神秘か強化を基礎に回したいかな。
物資としてはおまじないがわりにGSPを5個程度持っておくと幸せになれるかもね。
玉藻前の尾
非破壊 腰装飾装備
魔力+2 詠唱時間4%・デュレイ6%短縮buff付き
そしてデメリットはHP-2だけの超装備!
バランスブレイカーの課金装備ついに新登場!!
でゅれい
>233
Buffが付くとラピキャスと相性悪いねん。
そもそもスレ違(
236 :
222:2009/04/27(月) 19:27:38 ID:TrNMnEX/
アドバイスありがとうございます。
プレならテクニック系、ワラゲなら基礎能力といった感じでしょうか。
盾に関しては38でトレントバックラー装備でいこうと思います。
まぁ迷った挙句結局召喚90とってしまいそうな気がするけど。。
>>231 >>232とは逆になるがどうせ狩して重量増えればレイジング切れた後に動けることは無い
おれなら筋力0にして知能増やすかな。。。MP管理楽だし
あんまりオススメはしないがPreのみなら生命切る手もあるよ
70程度なら強化ありなら何とかなる。筋力は羽手に入るかどうかだな
あった方が楽ではある
ちょっと毛色が違うけどこんなパニもあるってことで。
筋力 50
生命 80
知能 50
持久 80
精神100
集中100
罠100
回復 90
死魔100
魔熟100
罠楽しいよ、罠。
狩場はスプ、ノッカー、黒牛辺りがメイン。
タルもルークソロまではなんとか。
こっちもすぐ過積載になるのが寂しいところ。
ボルケと重力アクセで+46してても足りない!
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0kk1F2J3E5GcKjBoPuEAKCKEQRB 【 筋力 】 64
【 着こなし 】 50
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 40
【 持久力 】 60
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 40 (海ヘビやトラ程度は投げや罠がなくとも倒せるようにしたいため)
【 投げ 】 100
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 58
【 薬調合 】 48
【 料理・取引 】 各10 余り80
投げ罠をやってみたくて作ったのでpreとかwarはまだ決めておらず、とりあえずボス戦で何らかの戦果を残せればいいなー、と(楽観的に)考えてます。
つまりどちらかといえばpre側で、NPCメインになると思ってます。多分バジリスクの肉確保が壁になるでしょう。
この余り80は何に振り分ければいいでしょうか?
え?
>>240 包帯型生命40盾なしでバジリスクとか殺してくれといってるようなもの
包帯か調合か一本に縛る
刀剣40なんてナイトマインドあっても無駄,火⇒毒⇒ハベのほうがよっぽど早い
余ったすべてを生命と盾にふる、余裕があれば持久
>>242 盾に限って話をするなら、スタガが使える38が罠師としての最低ライン。
できればカミカゼ100%の68は欲しい。
一例として、物まね90→78取引7→5調合5→3
キック100→98筋力50→48で20余りの盾48→68にできる。
つうか、当初のATH2次ならまだしも、ATH1次で調和が低いとなると、
跳んだり駆けたり泳いだりって楽しみ方がそれほど満喫できないし、
ST回復のためだけに大量のポイント無駄にしちゃってる気がする。
自分の中でこだわりがあるみたいだし、
正直言って相談スレでアドバイス求めるのには向いてないかもね。
246 :
245:2009/04/28(火) 18:57:04 ID:lXDQ+Gmm
一覧張り忘れましたorz
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 持久力 】 73
【呪文抵抗力】 50
【 水泳 】 98
【 釣り .】 40
【 料理 】 40
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 98
【 取引 】 40
>>245 着こなし30とるなら0や1にして盾91の方が総合的に硬いかも
【 筋力 】 33
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 60
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 98
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
PreでもWarでもヒーラー要員。
Preで一人の時は召還出して攻撃任せつつタゲを受け持ちながら回復に専念。
強化を取ろうと思ったんですが、それよりも回避取った方が動き易いんじゃないかとこんな感じにしてみました。
召還を取るのは初めてなんですが、他のサモナーの方がどんな構成にしてるのかなど教えてもらえると助かります。
>>248 筋力33で強化なし、着こなし51で鎧着る、触媒持つ、飲食持つ、Pot持つ、
そこで相手のサモナーからサンクン貰って動けるかどうかちょっと怪しくね?
まあサンクン撃つ人あんまいないけど、自分がサモナーなんだからサモナー対策はしておこう。
考えてるなら全然おk。
逆に相手のいかにも低筋力そうな罠牙キッカーASS,トールメイジあたりにサンクン撃てば味方大歓喜かもわからんね。
Preに限って言うなら全然問題ないかと思われ。
Pre専で種族はモニです
【筋力】 100
【着こなし】 91
【攻撃回避】 100
【生命力】 100
【持久力】 69
【精神力】 40
【包帯】100
【刀剣】100
【神秘】50
とにかく硬い侍を目指しています
このまま着こなし回避で行くか着こなしをフィヨ分まで
削って牙をとって回避に特化するか悩んでます
そもそもこうしたほうが良いとかでもあればお願いします
トール着るなら76でも結構硬いぞー
81とか中途半端でも効果出るし、10どっかに振れる
>242
アスリートに夢を見すぎ。まずはそれでいいから育て始めなさい。
アスリートのパッシブが付いてから罠上げ始めれば罠使うのに
どれほど有効かは自分で判断できる。
毒種とか置く分には効果は実感できるから無駄にはならないと思うよ。
問題はハーベスト使うようになってからだ。
トールは回避下がりまくるのでもし可能ならヴァルキリ+4とかがいいと思う
もにならAC回避ともに110超えるだろうしポイントも浮く
>>253 書き忘れてました
戦闘技術は100を予定してます
>>254 ヴァルキリー手に入ればベストなんですけど手に入らなくて
牙の方には誰も触れないですけどやっぱ微妙ですか?
>>250 その構成の利点はいろんな防具が付けれること
回避が生かせる狩場ならフィヨを着ればいいし
回避があまり有効でない所へ行く時はトールを着るなどなど
同じ防具ばかりで飽きることも無いしね
91がきついなら76でプレートでもいいかも
あと神秘は58にすれば召喚0でもホリレコ使えるのでお勧め
ワーウルフはスキル値低いとすぐ切れる
狼が長時間続くほど牙とるくらいなら強化とったほうが建設的だしな
トール着るぐらいなら盾やタゲ切り取った方がいい気がする。
回避がきかないような格上相手に防御だけで耐えるのは厳しいし
カウンター貰いやすいサムライなら尚更きついと思うし。
>>260 盾は実は今取ってるんですけど
侍だと左手で攻撃してる間は盾をキャンセルで出すことは出来ないから
いっそのこと無くして着こなしとか基本に回そうと思ったのです
まだ迷い中ですが…
ただ盾とるなら武器1本にしたほうがいいんじゃない?
そうするとコンセプト変わっちゃうからな
>>250の範囲内だと
>>256 サムライで狩ればバルキリーをゲーム内マネーで手に入れることは容易
手に入るまでは安いフィヨ+スチチェイン等でいいしね
もう
>>250になってるなら普通にその構成でしばらく狩りつつ、資金ためても良いかと
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 78
【 精神力 】 40
【 包帯 】 100
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 9
【 暗黒命令 】 9
こんなのはどうだろうか
持久・包帯他削ってセンスレス入れるのもよいかと
神秘はfizzのストレスとレコ石考えて58にしておいた
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 80
【 持久力 】 77
【 弓 】 98
【 盾 】 68
【 戦闘技術 】 90
ここから40削るとなると防御を犠牲に着こなし51にするくらいしかないと思う
>>263 盾を38、着こなしを81に下げるくらいしか無いんじゃないか?
いっそ盾を捨てて物まね90にしてパーフェクトミミックを・・・
>>265 ATHが生きてくるのは採集系だと思うんだけどね
たぶん弓のST消費は追いつかないよ
160振るのなら精神70回復90のほうがいいと思う
あと盾91にして着こなし36で強化ミスリル着ればいいんじゃないかな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 持久力 】 61
【 知能 】 10
【 素手 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 80
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 100
【 神秘魔法 】 60
【 召還魔法 】 10
【 取引 】 20
【 薬調合 】 20
素手の採掘+鍛冶キャラを作りたくこういう構成にしてみました。
Pre専ですが 他に改善する部分がありましたらよろしくご指南下さい。
十手のavoid率は高いけどダメージ軽減は大分しょっぱいから
これくらい戦闘、熟練に割くなら
召喚0~1 神秘58 知能ホリレコ1発分 取引14~18程度まで削って
war盾装備できるようにするといいんじゃないかな
あとは戦う相手によっては生命から戦技に10移すのもありだと思う
採掘が主なら弓の方が楽だよ
生命80持久80の方が息切れしないとおもう
あ、回復がスパルタンのみなのか
なら素手のまま着こなし50持久70の方が立ち回りやすいかも
あと盾48なら酩酊48にして石頭、ボーンなんとか、センスレスで代用も考えられるね
【 収穫 】 100
【 料理 】 90
【呪文抵抗力】 90
【 醸造 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 10
【 取引 】 10 余400-戦闘力(後述)
厨房マスターを作ろう、ここまでは心に決めていたんですが、これ以降を考えると混乱が生じてしまいました。
主な悩みは「釣りを取るべきかどうか」「抵抗上げはどうするべきか」です。つまり
・釣りを極め、ついでに槍を取って海戦士に行くべきか
→料理上げに際し、釣りはそこまで重要なものなのか?
・釣りを取らず、残りの構成でいっちょん肉を得られる程度の戦闘力を得るべきか
→400程度でいっちょんを倒せる能力が手に入るのか?
・呪文抵抗上げの性質上回復手段が欲しい。この場合、トマジュで事足りるのか
→サブ回復手段としては回復魔法と包帯のどちらを取るべきか?
まずこういう質問はここで聞くべきなのかどうかも怪しいのですが、上の3つの難題を考えると頭が痛くなりました。
収穫厨房マスターな人はどういう構成が一般的なのでしょうか?
>>272 俺もまだ悩んでる身だけど、コンセプトが似てるので
晒してみる。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 80
【 持久力 】 75
【呪文抵抗力】 40
【 収穫 】 90
【 料理 】 100
【 醸造 】 100
【 刀剣 】 40
【 盾 】 38
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 30
戦闘は、盾で凌ぎつつトリプルフィレッツ入れれば
はぐれいっちょんぐらいは何とかなると思う。
いざとなったらパンツマン囮にしつつ、ネイチャーで逃げる
回復はトマジュー飲んで50越えたら腹を切るくらいしかない。
ただ、やってて思うのだけど、戦闘をする意味は微妙。
どうせ大して強い敵を相手に出来るわけでもないし、ヘビ程度ならフィレッツで充分戦える。
抵抗上げも、誰かに手伝って貰えばいいことだしね。
ゴッドになるためだけに呪文抵抗を90取るかはよく考えた方がいい。
変なところ削るよりは、素材を沢山持てる&収穫を効率よく出来る筋力や
RUNで走り回っても切れにくい程度のスタミナなんかを確保する方が
純粋に収穫&料理ライフを楽しめると思うよ。
あと、釣りに関しては俺は泣く泣く切った。0でも釣れない訳じゃないしね。
筋力 60
着こ 51
生命 80
持久 70
抵抗 90
蹴り100
収穫 90
料理100
醸造100
釣り 90
取引 18
うちの料理長はこんな構成。
チェイン着込んでキック連発です。
抵抗は格下アクティブに引っかかりにくくなる
タイタンで上げれば回復手段は考えなくていい。
リーシングの潤渇度減少も自作の飲み物で回復できるしね
タイタンで抵抗上げるならそこら辺のウニかきあつめて魔法もらいまくるか、
夜間の魔法使うゴーレム殴りまくるのがオススメ。
イーゴは強すぎるし豚は余計なことばっかりしくさる。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 80
【 生命力 】 70
【 持久力 】 70
【 水泳 】 100
【 釣り .】 100
【 料理 】 90
【 槍 】 100
【 盾 】 80
【 取引 】 90
今このような構成でこれからWARに海ビーム+キャッチ要員として参加したいのですが
海王であり続けたいので回復手段とそのために削るスキルがうまく考え付かないのです><
アドバイスお願いいたします
はじめてから一ヶ月くらいで、色々な種類の技に手を出して遊んでたのですが、お金溜まらないので狩りで稼ごうと思うのです。
そこで大まかでもいいので狩り特化、もしくは狩り主体(ソロ寄り)のスキル振りを教えてもらえないでしょうか。
目安としてでも目標が無い自分にはモチベーションになるのでお願いします
>>278 スキルの構成としては
>>279のテンプレ神秘サムライで良さそう。
ただ神秘上げが慣れるまで結構しんどいと思うからテレポート出来る所まで上げて
あとはゆっくりやった方がいいかも。触媒代も結構馬鹿にならないからね・・・
地下墓地腐れネズミ→ダーイン山オーク→はぐれ、ガードイチョン→グラフ→ケイブ内イチョンで
武器上げる最中もずっとお金が貯まっていってお勧め
281 :
268:2009/05/01(金) 10:21:53 ID:RkH50KpL
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41 →【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100 →【 生命力 】 81
【 持久力 】 61 →【 持久力 】 70
【 知能 】 10
【 素手 】 100
【 盾 】 48 →【 キック 】 40
【 戦闘技術 】 80 →【 酩酊 】 90
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 100
【 神秘魔法 】 60
【 召還魔法 】 10
【 取引 】 20 →【 取引 】 18
【 薬調合 】 20
>>269-271 アドバイス有難う。
範囲攻撃が欲しいので戦技を酩酊に変えて
盾をキックに変えてみました。
これなら前線でも何とかいけるかな?
>281
実践あるのみ、だ。
自衛手段としてなら命中しないのも気にならないかも、なので
気合と根性で頑張れ。実際に命中率皆無なので激しくストレス
感じるだろうけど、こればかりは実際にやってみないと判らん。
問題は「当らないと倒せない」ってコトなんだよ・・・
>283
お侍さま廃業して死魔とってパニ目指したらどうだろう。
>>278 店売りじゃなくてPC買取
これだけで全然収入が変わる
>>287 別にそれでもいいけど、普通は他PCの買取露天に突っ込む。
スパイダーシルク・イクシオンの爪・薬用人参、あと今だとコボルトの毛皮あたり。
ネトゲ質問板にmoeのスレもあるから詳しく聞きたいならそっちで。
>>283 サムライ捨てて、
包帯や戦技、ダンス辺りを刀剣や基礎に回せば使ってて面白いキャラになると思うけど…。
>>287 頭の右側に蒼い四角出してる人が買取してるよ
売れ筋みたいなの抑えると結構な収入になるはず
後、定番の狩場に買取キャラが居たりする
こりゃ難しいw
ツアーに参加できるレベルは死ななければおkなんでこれでも充分だと思うけど
この構成だと遊び用のキャラになっちゃいますね
構成の基本的なモデルを知らないのならワラゲでポンで検索して眺めて見てください
コンセプトがよくわからんけど死魔メインっぽいし
とりあえずテンプレ構成のパニッシャーにしてはどうか。
あんま半端なスキルばっかだと何もできなくなるよ。
メインとなるスキルは威力や命中の問題から、基本的には98~100を推奨。
半端に止めるのは低スキルでも有用なテクがある場合に限るんで
スキルに関する知識が浅いうちから半端なスキル振りばかりはおすすめできない。
む、難しい。色々考えてみたけどいい案が浮かばなかった
1stキャラだと思うのである程度稼げる構成にしないと生活が成り立たないと思うので
このままどうにかするのは難しいね
召還を生かすなら生産キャラ特にマインビショップがお勧めだけど元の構成から全然離れて
しまう
もう一個垢取って稼げるキャラを作ってこっちは遊びと割り切って好きなようにやってみた
方がいいとおもうな
ツアーならダンスいいよ。
上のほうが良いと思うよー
センギないとリープ当らないし
>>296 ボーンナイトでHP半減するのはコグだし結構厳しいかも。
魔法支援主体でいくなら
>>285の集中を召喚にしたあたりから調整していくのはどうか
Pre専で、3竜やタルパレ、地価水路などのやや強い敵に近接武器職で
挑戦できる型を探しているのですが、考え出すとジャスタン+酩酊まで行ってしまいます
チキン過ぎでしょうか?
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 89
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 90
【 包帯 】 90
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
>301
> チキン過ぎでしょうか?
まったく問題ない。考え方としては鉄板。個人的には。
酩酊は安全にセンスレスを運用するなら90ぐらいは欲しいけど
ジャスタン切るハメになるので自分で判断してください。
>>296 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1ie3J4G5D6K7KJTKTMKOU 骨騎士使った事無いからアレなんだが、こんな感じになるのか…?
HP半減するという事で少なくとも自分も前線で闘うというのはあまり現実的じゃないと思う。
召還以外の攻撃手段が欲しいなら破壊辺りが無難か。
と言うか前線で戦うなら普通の近接キャラに召還足して、目玉と骨先生を出した方が使い易い。
集中は要るか要らないか正直わからんが、タゲが来た時に確実に回復やインヴィジを使おうと思うと必要な気もする。
何れにせよこの手の構成はPTやツアーだとヒーラーになれるし、
骨騎士も
>>299の動画を見る限りじゃ強化魔法かけてやればそこそこ強そうだから、やってやれない事はないと思うよ。
pre専で歌って踊れるヒーラーとかやってみたいと思いつつ
ちまちま育ててるんですがダンスとか音楽は経験ないので
何かアドバイスあればよろしくお願いします。
↓今のところの計画案です
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 59
【 精神力 】 90
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 90
【 音楽 】 88
【 ダンス 】 90
HPやSTをカバーするために強化90にしてUHやUEを使うといいかもしれない
魔熟を使いこなせればMPはもっと削れるよ
みなさんありがとうございます。
書きかけで入力してしまった・・・。
>>303 さんのアイデアをベースに試行錯誤してみようと思います。
ありがとうございました。
種族:こぐ
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 80
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 知能 】 40
【 破壊魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 回復魔法 】 90
【魔法熟練 】 98
余り100
余った100を調教か召喚に振ろうと思っているのですがどちらがいいでしょうか?
pre専です。
>>308 集中or回避or盾無しで詠唱どうやって通すんだい?
>>308 Pre専なら調教かな
詠唱はタゲられたら通すのは諦めてビジポかタゲきり技で何とかする
War専なら話は別だが、どうにでもやり様はあるだろ。神秘もあれば魔熟もあるんだから。
調教取るなら調教80止めか筋力削って召喚18取っといた方がいいよ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3I5IeKtUyoGEIFSLQMW 種族:ニューター
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 採掘 】 100
【 素手 】 98
【 弓 】 91
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊 】 78
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 9
pre専
藍染+スチ矢で一発カマしてからインファイトに持ち込む堀師を考えています。
弓を回復なり物まねなりにあてたほうが便利そうですが、
スパルタン+0pot+トマジューorラッシー+光加護で回復が補えるようなら、素手弓のほうが楽しそうかな、
と思い、この構成案を考えました。
召還に9振ってあるのは便利な蝙蝠スモワをストレス無く行えるようにするためです。
・回復スキルなしで本当に大丈夫か
・召還にあてている9ポイントを基礎以外で活かせる方法は無いか
という2点が特に気になっています。
鍛治キャラと同垢にすることができないため、インゴ製作用の鍛治45などは考えていません。
ミスリル掘らないならそれでどうぞ。
回復が気になるなら戦技を回復に、弓を銃に、素手を精神にする方が良い気がする。
召喚は+4カーミラでコウモリ飛ばしても良いし。
銃に変えて接近を許さないなら着こなしも40くらい削れるしね。
ミスリルの命中が採掘だけだと6割くらい?
棍棒0だと鉱石7割、岩石4割くらいかな
>>316 そこまでやっちゃうとコンセプトからかけ離れてしまいますね……
わりと趣味入った構成みたいですし、自分で色々やってみます。
+4カーミラについては良いことを聞きました。検討してみます。
まぁミスリル掘らないなら構成考える必要も無いんだよな
>>320 リミブレ中に技は一切使えないから弓はオススメできないな
かといって精神に振るのもなぁ・・・俺ならその100ポイント酩酊と基礎に振るけど
どっちかというのなら精神オススメかな
どうしても弓でリミブレやりたいならクロスボウ持つしかないな。
出来ればクリ装備も3点以上欲しい。
ガイアをソロで倒せる構成を教えてください
酔っぱらい
調和100にする意味ってなんだろう・・・
効果時間の長いツイスターラン?
つ ソロでガイア
ザコい
バカなりに考え直して来い
>>328 着こなし26でバトル着たらいいんじゃない?
あと生命を少し削って戦技90弓91(藍染)がいいかな
黙れ
>>328 多分キックは使わなくなると思うがそれでいいならって感じだな
酩酊と弓ありゃ遊べるだろうが盾も回復手段もなきゃインファイトは苦手といっていい
あえて貫くなら残りは基礎でいいんじゃね。戦技はもっと上げないと使い物にならんよ
ワラゲ専門でメイジを作ろうかと思っているのですが、
知能はどの程度を目安に考えればいいでしょうか?
いくら以下だとMPを維持するのが厳しいなどの意見ください
40
人に酔っちゃ20とか言うかもだけど。
【 筋力 】 70
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 90
【 包帯 】 70
【 盾 】 48
【 召喚魔法 】 90
【 音楽 】 90
【 ダンス 】 78
タイタン戦士兼ツアーやなんかでのサポート要員
これで残り114なんだけど回避とるか着こなしとるか迷ってる
どうせ自分では戦わないから両方ともいらない?
あと回復は包帯とPOTで十分?
あ、取引7忘れてた
残り107だ
パニの話がちょいちょい出てるみたいだから参考までに
基礎これぐらいでもwarもpreも十分がんばれる。
(preはノッカー村で薬用にんじん集めるくらいしかしないけど)
【 筋力 】 9
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 73
【 盾 】 98
【 破壊魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
>>335 着こなしに+51盾に+50
汁汚だってサポートだ!
歌と踊り両方こなすのは大変そうだがまぁ頑張れ。
>>337 >プレート回避
が問題だろうね。
例えばトール調合と比較したら、非ダメージは少ないかもしれないけれど、
回復量で差をつけられているだろうから、ガス欠になるんでしょう。
Pot飲む機会が増えるほど不利になるから、(例えば相手が調合80なら12秒毎に8の差)
一気に勝負をつけられる火力を手に入れるか、どうにかして調合上げるかだと思うよ。
>シールやホープレスは使用を控え目にした方が良いのか
弓のテクニックはきちんと「当てれる」ときに使うんだ。
後、意外とジャッジが優秀って聞きますよ。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 60
【 素手 】 100
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊 】 48
Pre専、スタクロ回避で素手キックこぐねえという形で考えてみました。
スキルが56ほど余っているのですが、どう活用するのが友好でしょうか?
持久力・キック・包帯に一気に注ぎ込んでしまうか
回避ということで牙に突っ込んでワーウルフか
盾を伸ばしておいていざとなったら持ち替えるか
どれも特に必要ないから神秘上げてテレポでも取っとくべきか…
戦技90~優先で酩酊78~とか包帯に
見た目で選んでるんじゃないならスタクロはやめといた方がいい
【 筋力 】 10
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 50
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 70
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 48
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 48
pre専で、狩りやらカオスやら遊びやらとにかく色々やりたいです
防御面に少し不安があるのですが、最上級狩場などでもやっていけそうでしょうか
>>341 なんと、スタクロはイマイチですか…
鎧があまり好きでないので、スタクロとスタレザを適当に混ぜて着れば
回避と命中上がるからいいんじゃね?とか考えてました。
見た目の趣味も多分に入ってるのですが、スタレザもやっぱりイマイチですか?
戦技はちょっと意外でした。
やっぱり目的はサムライハートですか?
今のトレンドはトール調合だけどwar行ったことないなら未完成でも実戦を重ねて経験を
積んでから悩んだ方がいい
>>342 どこを想定してどういう戦い方がしたいのか知らないから
それでやってけるかどうかってのはよく判断できないけど
どこでも影響しそうな部分で構成に突っ込みを入れるなら
集中に振るなら20は魔熟に振ってホールド使えるようにしないともったいない
同じような理由で回避を切るか削るかして生命を高めにしたほうがいい
>>344 好きならスタクロでもレザーでも全く問題ない。月見とかセンスレスもあるし。
戦技は70と90じゃ効果時間がかなり違ってくるから。samuraiha-to(笑)はどうでもいいです
戦技70止めってのはwiki先生の罠。というか実用のために最低限必要な値であって
戦闘用キャラが目指すものじゃないと個人的には思ってる
>>344 回避に任せてガンガン殴るスタイルだとカウンター貰いやすいし
格下相手じゃないと回避自体そんな頼れるもんじゃないから
防御はそれなりに確保しないと厳しいよ。
戦技はBKMの持続時間が重要。
戦技70だと短すぎて戦闘中に切れやすいし、かけなおし多くてST消費も激しくなる。
>>343 Pre専門のスキル構成でオートアタックしてても複数居ればガチ構成倒せる
まずは行ってみる事やってみる事
Warであると便利なのは『自然調和』結局おいかけっこだから
タイマンしたいならその構成だと厳しいかもね
持久がそれで調合も無いとなると流石に
ワラゲなら盾は91、こんぼうは98でいけるよ
地上墓地で鼠や骨を罠で乱獲ってのを目指してるんですけど
実際にやったことないんでわからないのですが、STってすぐなくなるものなんでしょうか?
盾+戦技でまかなえるものならこの構成でいきたいと思ってます。
よろしくお願いします。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 85
【 包帯 】 80
【 盾 】 71
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 50
【 酩酊 】 90
【 神秘魔法 】 58
いい構成じゃないかな。STも慣れればこれでまわせると思う
瀕死のとどめにリベガ100%も欲しいね
>>349 知能はホリレコ一発分でいいよ
モニなら知能2にして盾78か
もう少し筋力減らしてコダチの81でも
レコード取る時だけシルク装備でも着ていけば知能は0でも問題無い。
ところがウォーシールドでAvoid率100%なんですよね、ネズミは。
ガイアをソロで倒せる構成を教えてください
自分で検索しなさい
二回目?誰かが酔っ払いって言ってなかったっけ?
357 :
349:2009/05/06(水) 20:13:37 ID:Evi9z9Gm
ありがとうございます。
あとは実際にやってみて、知能・筋力・盾を微調整してみます。
>358
物まね型が一番無難かも。ただ盾は48までは取ろう。
戦技がないのでマトモに戦えるとは思わないように。あくまで採掘専用の自衛であること
を忘れたら負け。ちなみにSoWスパルタンは男のロマンだよ。シバキ倒す勢いがないと連
続で使えないから詰む。戦技なしの採掘キャラでは無理。
>>358 堀師は酩酊より物まねのほうがいいと思う
それか素手棍棒の素手を包帯90にすれば安定するよ
361 :
342:2009/05/07(木) 12:28:38 ID:i69y9fb1
亀ですが解答ありがとうございます
助言通りホールドとることにして
魔熟68 生命70 回避70 筋力0 でやっていこうと思います
362 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 14:56:57 ID:myWQzzQ1
>>359,360
アドバイスありがとうございます。この中では物まねが一番良いようですね。
個人的には着こなしトールも面白いかなと思ったのですが、
純戦闘キャラを別に作った方が満足できそうです。
集中は100.は一般的に超必須。70とかなら0にして他に回したほうがいい。そうゆうレベル。
魔法系はwarでしか使ったことないけど、STは80でなんとかなってる。ただし、ホールドするたびにGSP飲んでるけど。
GSPなしならST120くらいかな。preなら常時ホールドする必要もないから100もいらんかもしれん。
知能は高いと思う。素のMP150でいい気が。
その構成なら生命もそんなにいらんと思う。基本的に攻撃受けないように狩るんだろ?
なお、HPとMPは強化で30以上増えるのでもっと生命と持久を減らせる。
アイテムを一気にいっぱい持ち帰りたいなら筋力を増やしても良い。
でも、レイジングの重量が100だから、筋力0でも問題なし。
破壊はなるべならく高いほうがいいよ。でないと低ダメージ連発でMPばっか消耗してしまう。
これに基づいた数字にすると以下のようになる。
細かいところは説明してないけど、細かい数値がいじられてたらこっちのほうがいいからそうなったと思っといてくれ
ちなみに、着こなし回避0なんで危ないところは一人では一切行けないんでそのつもりで。
ホールドとマナプレの時間が気になるなら魔塾は98にしてね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3I4E5e26K7KIKJJKKLHMQOSRaO
365 :
362:2009/05/07(木) 15:28:00 ID:myWQzzQ1
回答ありがとうございます
集中はやはり100必須なんですね
メンテ明けに早速キャラの構成を変える作業に移ります
>>362 まず取引イラン。素直に別キャラに受け渡ししてもらおう
召喚とるなら目玉の68とりたい、破壊とるならカオス&威力を考えての98欲しい
筋力はレイジング頼みの0でいい
着こなし1取って置くとミスリル強化でACを上げることができる
回復はリザ100の98、回復量も上がる
集中100で常時詠唱を通すなら魔熟98欲しい(ホールドの持続時間の関係で)
プレ専なら集中0はあり。その場合酩酊48でタゲを切れるようにしたい
>着こなし1あれば…
ミスリルの強化分は着こなし関係なくない?
着こなしが足りてないと強化分も乗らない(属性はOK)
盾の場合は盾スキル
嘆きの盾を+4にしてから盾0では意味なかったことに気づいたのは内緒だ
うわぁ、ずっと間違って覚えてた。
教えてくれてどうもありがとうございました。
Pre専 コグ姉
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 100
【 知能 】 20 (MP101)
【 持久力 】 80 (SP258)
【 精神力 】 50 (魔熟MBで魔力+20ほど)
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 78
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 90 (魔力70でHA=約230ほど回復?)
【 魔法熟練 】 78
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 40
ドルイドキャラを使ってみたくて考えた構成なのですが防御面が不安です
PTでは後方支援をすることが多いです
ドルイドマスタリを生かしてキノコ王やバジリスクなどを狩ってみたいのですが
大丈夫でしょうか?
対人戦
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 20
【 素手 】 99
【 槍 】 100
【 盾 】 91
【 投げ 】 9
【 戦闘技術 】 100
調合が死にスキルかな
>>370 ドルイドマスタリを生かす前にバジとかだと殴られるだけで防戦一方
ptについていくのはもちろん可能だけど活躍するのは難しいと思う
>>371 一昔前の構成だねえ
トール調合相手が厳しくて廃れた(SDの反射分+調合のりかばり分で負ける)
とりあえず後投げ9だと効果のある団子は投げられないから削る
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 90
【 包帯 】 70
【 素手 】 100
【 キック .】 90
【 酩酊 】 90
【 神秘魔法 】 94
Pre専もに
酔拳聖にLB突っ込みたくて考えてみました
命中率が怖いところですが…
やはり戦技も強化もないと全然当たらないでしょうか?
>>374 強化持ちさんの助けが無いと生きていけないよ。
>374
蛇になら当る。それでやっていけるなら頑張れ。
包帯捨てて戦技を取るスパルタン頼みの刹那型特攻隊仕様にするか、
素直に神秘は捨てて普通に戦技取った方がシアワセになれる。
で、戦技取るなら90↑をお奨めしたい。
命中は全武器戦技ないと厳しいのは当たり前として、
特に素手の場合戦技がないと攻撃力うんkだと思うけど。あれはほとんどBの攻撃力で攻撃してるし。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 知能 】 8
【 持久力 】 90
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 酩酊 】 90
【 神秘魔法 】 98
【 戦闘技術 】 90
余り3
種族分からんから知能がわからん。10にしてあったけどなんで10になったの?
酩酊と素手あるんだからもう包帯いらんでしょ
378 :
374:2009/05/08(金) 11:30:55 ID:EYrQrwyK
助言ありがとうございます。
やはりきついみたいですね…
戦技は
B⇒STあっと言う間に枯渇
BA⇒AC0で当たるとめちゃ痛い
ってことで、KM以外上手く使えてなかったんですよね。
知能はLBが唱えられるだけー、と思ってたんですが、
確かに知能8でいいですね。
あと
>>377のだと回避が入らないんだ(´・ω・)
酩酊の回避技を上手く使えるか怪しいもんで
大人しく神秘切って戦技90取ることにします。
ありがとうございました。
>378
Bでバナミルがぶ飲みでOK、BAは痛すぎる
で、LBの攻撃力UPより、Bの攻撃力UPの方が大きいよ
命中率とかも考えると戦技を捨てるのはちょっと・・・
地味に移動時に走ると効くよ、近い距離でも歩くとST消費抑えられる
走る⇒ST消費 歩く⇒ST回復だから結構でかい
狩場に着いたら歩くのオススメ
歩くのは確かにST回復するけど狩り効率落ちるし本末転倒じゃね。
だったらテク使用抑えてST調整した方がいい気が。
命中バフなしじゃ素手100まで上げること自体がしんどい
kikku90でもつらかったというのに
素手刀剣盾調合抵抗トールなんですが
構成崩さずに自然調和いれるにわどうすれば…
>383
それだけじゃ判らんよ
手抜きせずに晒せ
>>385 Pre専なら調合や抵抗はあまり使わないと思うから
下げて素手や包帯・筋力にした方がイロイロ便利だと思う
Per専でパニを作ろうと思います
種族はコグ
呪文抵抗はあった方がいいのか、わからないので一応入れてみました
筋力0のレイジンガーは不安なので筋力も取りました
生命がどれくらいあればいいのか・・・
初めてのことだらけなので、アドバイスよろしくお願いします
【 筋力 】 40
【 生命力 】 60
【 知能 】 40
【 持久力 】 35
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 70
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 80
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 78
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E3G4E5fE6K7K8Hzn4JTKINKOS
>>387 より安全性の高さを目指してみた。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 1
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
AC欲しいときもあるから強化ミスリルを視野に着こなし1、
どうしようもないときにはセンスレスで仕切なおし。
こういうのはどうかなぁ。
一言でパニといっても色々あるのですねー
皆さんの意見を参考に、ちょっと考え直してきます!
どうもありがとうございます。
私が目指そうとしているpre専パニは音楽(アルケミストラプソディ)を入れようと思っています。
コンセプトは「魔力が高ければさらに安定するかな?」です。preでのptプレイでも活躍したいなと思っています。
破壊とか罠が無いと致命的って事は無いですよね?
コグニート
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
【 音楽 】 100
>>393 pre専なら回復90をお勧めするわ〜。
88だとリザ結構失敗してストレスが・・・。
395 :
393:2009/05/09(土) 02:26:54 ID:HfUrwKY+
>>394 音楽をもうちょっと下げて、回復取ります。
ありがとうございます。
音楽は効果自体は優秀だけどすっげー時間が短いから注意
音楽もった状態でPT組むとさ、バフが消えるって苦情が来るよ。
そこらへんはここで相談するより好みで選ぶレベルじゃない?
罠でも酩酊でも破壊でも調和でも神秘でもなんだって
ついでに盾88か91まで上げた方がいいと思う
キック100死魔法100とかだったら嫌がらせ度は非常に高いな。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 64
【 知能 】 20
【 持久力 】 50
【 精神力 】 70
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 90
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
コグニで神秘回復侍、pre専です。
装備はシップ+フィヨのつもりですが・・・どうでしょうか?
>>401 基礎削りすぎだし、戦技低いしでやってられんと思うよ。
サムライはカウンターガンガン貰うから特に生命重要だし。
シップ装備は優秀だけど、それだけのためにスキル割くほどの価値は無い。
大人しく回復か神秘切るか、包帯精神を40まで下げて基礎に回した方がいいかと。
筋力もPreなら少し削っても問題ないんで、重量的には痛いけど戦技刀剣あたりに回した方がいいと思う。
リザ使いたくて回復90かい?神秘と精神もしくは包帯切って他に回す方が安定するかも
HPは低ければ低いほど安定性に欠ける。戦技下げると攻撃力も下がるから
盾なしタゲ切りなしな場合危険度が高い。KMもそれだと使い物にならないから回避高いのに苦労する
面白みないが魔法はどっちかにしたほうがいいと思う。それかサムライ切って武器を棍棒でセイクリに…
HP212とかウォリアー2匹捌くのも命懸けだぞ
406 :
405:2009/05/10(日) 02:17:04 ID:oe9UTblW
スマン貼り間違えた…orz
これが正です
【 筋力 】 94
【 着こなし 】 84
【 攻撃回避 】 93
【 生命力 】 95
【 知能 】 23
【 持久力 】 72
【 こんぼう 】 94
【 盾 】 93
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 84
【 神秘魔法 】 48
火力がなければ相手を殺せないWarと違って
Preの場合は極端な話、死ななきゃどんな糞火力でも問題ないし
筋力10や20落としたところで殲滅速度にはほぼ影響ないしね。
とりあえず完成形がどういう構成か知らんけど
戦技はせめて80〜できれば90以上にした方がいいんじゃないかなと。
>>401 お前MoEやったことないの?w
1キャラもやってないのに最初にここに聞きにきただろ?
そーじゃねーとそんなウンコみてーな構成書かないし
最初から人に聞いて最強キャラ作りたいです^^だったら
ネトゲなんざやめてオフでドラクエFFでもやってろアホ
>>408 お前はネット切断して人とコミュニケーションを取った方がいい
恐ろしいな。わざとだろうが、
>>408みたいなコメントがどういう精神状態なら素で為されるのか想像も出来ん。
>>406 まずどういうプレイ方針で行きたいのかできればいって欲しい
強敵相手に渡り合いたいのかPTで活躍したいのか雑魚乱獲したいのかオールラウンダーにいきたいのか
とりあえず回避と着こなしの両立は不可能じゃないにしても難しいので着こなし51(ヴァルキリー)までおとす
ヴァルキリー買えないならチェインの36まで落としてもいいかもしれない
生命、持久もそんなにいらないかもしれない、コグなら難しいところだけど
残りを戦闘技術棍棒回避に入れる、神秘もせめて50あったほうがいいんじゃないか
ヴァルは56チェインは51スケールが36
>>402,403
ありがとうございました。
余った時の石があるので回復閉じ込めて、基礎と戦技に振ろうと思います。
>>401 お勧めできないけど、どーーーしても回復神秘やりたいないら。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 32.8
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 65
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
余り 1.2
でもね、世の中にはリザポってのが5K程度で売ってるんだよ。回復いらんよ。
1. ペット育成してない限り回復に精神はたいしていらない。
2. 包帯いらない。包帯40のコットンのみでも丁寧に狩ればエイシスで死なない。誰かがmob動かしてない限り。回復あるならなおさら。
3. 刀剣81はけっこうミスるけど頑張る
>>406 スキル足りない原因は明らかにこれ
【 着こなし 】 84
【 攻撃回避 】 93
回避型なら着こなし51回避100とか。
着こなし型なら回避0着こなし91とか。
415 :
405:2009/05/10(日) 15:03:52 ID:oe9UTblW
アドバイスありがとう御座います。
回避型にするか着こなし型にするか悩ましいですね…
確かに筋力や装備は攻撃力には少ししか反映しない
ただ、狩り効率の高い脳筋はその少しを積み重ねて攻撃力を上げる
よってpreなら筋力100をお勧めする
他に狩りキャラや生産がいて稼げるなら削るのはあり
ついでに戦技も効果量考えると100ほしい
といってもスキル上げは大変なのでカンフーで上がらない90以降は
移動中とかにSOWする程度でも良いけど
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 58
これをベースとする、これだけでもほぼどこでも狩ることは可能
防御面として
着こなし51回避100:余り71(もっとも硬いがボスクラスだと回避が微妙か)
着こなし91:余り130
着こなし51:余り170(柔らかいが攻撃力を上げられる+ポイントに余りがでる)
のどれかを選択
回復手段として
精神80〜回復90〜
包帯60〜90
のいずれかを選択
後は酩酊48、物まね68、召喚68辺りも面白い
筋力や生命、戦技が100要求されるのは寧ろWarだと思うんだがな。
勿論その考え方にケチをつける訳じゃないし100あるに越した事は無いんだが、
盾や回復手段があるなら多少中途半端でも十分やっていける。後はプレイスタイル次第。
接近しない構成でも生命70は欲しいな
戦技はあればあるほど楽だけど90辺りで妥協する感じ
一つの質問に対するレスが長くなってしまってるけど
近接では筋力、生命は70ぐらいまで削ってもいいと思う
戦技もSTが200↑保てるなら70でもいける
俺なら筋力削って持久に回すかな。
だね、Preでは100筋力は要らない
>417
着こなし盾型脳筋1武器の手引きとしては基本的に同意したい。回避
にする場合の注釈もあるしGJかも。
ただPreなら筋力、持久、生命70、戦技80を目安にしてもいいと思う。
なんでもキャラを作りたい人が多いと思うんだよね。それで不足して
きたら、ダメだと思う部分を+10してみる、とか。
俺はpreこそ筋力100だと思うけどなー。
攻撃が少しでも高い → 貰う反撃の数、消費ST、武器の損傷、倒すスピードに影響。
たくさん物を持てる → preの最重要要素の一つ。
その辺はキャラの方向性で決めるのだろう
特化キャラ使い分けたほうが便利なのは確かだがそんな中で万能キャラを夢見るのは悪くない
pre専でPTのタンクになれる堅いキャラを考えてみました。
【 種族 】 にゅたを
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 呪文抵抗 】 90
【 薬調合 】 91
【 こん棒 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 98
目標はタルスラッシュ4+パラディン相手にタゲ確保して単身で耐えられることです。
似たような構成の方が居たら、使い勝手など教えていただけますか?
よろしくお願いします。
まんまジャスタンじゃないか、一体何を
427 :
425:2009/05/11(月) 19:48:57 ID:fo+1xgDs
425です。連投すみません。
カオスや火竜神殿も行きたいのでそちらについても教えていただけますか。
お願いします。
なにこのwar専のジャスタン防御特化テンプレ構成。
preのキャラとは思わなかった
426さん、428さん早速ありがとうございました。
なんか有名?な構成だったみたいですみません。
まだ初めて二ヶ月ほどで、やっと一人目のスキルが850になったのでキャラの方向性を考えてたところでした。
warというのは対人戦だったと思うんですがそっちは怖いので今のところ考えてません。
有名ということは探せばたくさん情報もありそうなのでジャスタンというキーワードで探してみます。
お手数をおかけしました。
>>425 ジャスタンではないが似たような構成のキャラを持っているので私見を・・・
スラ4とパラのタゲをもって耐えるのはかなり難しいと思う
盾を出し続ければすぐには落ちないと思うが、スラには遠隔扱いの攻撃があるし
パラは1発1発が重い
そもそもこんぼうのみで盾を常時出しながらタゲを保持できるかが微妙・・・アトラクトもそこまで信用できない
MoEでは近接よりむしろメイジのほうがタンクになれたりするのでそっちにいってみるのもいいかもしれんね
神殿でなら抵抗90あるしタゲそんなにとらなければそうそう死なないんじゃないか?
タウントやアトラクト使ったらどうなるか知らんが
>>425 調合を素手にして棍棒と筋力辺りから少し回して98確保
ワラゲにいくのがオススメ
最強のタンクはジャスタンではなくパニッシャーではないでしょうか(´・ω・)
>432
パニは物理には強いけどもね
マジで着こなし&回避を持った回復魔女じゃないかと思うんだ
>>425 似たような構成のキャラいるけど、パラ+スラッシュ4だとかなり痛いってかそんなに持たない。
パラ+スラッシュ2ならまだいける。
War盾でAC140くらいでもパラの攻撃は減算Avoidは出来ないが、
パラ単体ならしばらく耐えられた。
対ボスでなら異国の剣士を相手にして棍棒+アトラクト+コーリングミミック+プリーチでタゲ保持は可能だった。
火竜神殿ボスだとアレサンドラ・ステンノだとタゲが逸れる事も増えてくるが、
HA飛んでくれば回復間に合わないって事は無かった(IGKW・ピクシーは不明)。
スルトの雑魚だとバジサラは問題なし、骨・コボはチャージドが痛かった。
数としては雑魚なら4体、強めの相手だと2〜3体までならタゲ取りいけた。
自分は抵抗がパッシブ発動ぎりぎりしかないから耐性上昇ある防具・装備を揃えての条件で、
PTを組んでる(HAが飛んでくる)って前提で以上の事は出来た。
タゲ取りはアトラクトだけじゃ信用出来ないけど、他のテクも併用すればタゲ取りはいける。
ただしHAを飛ばしてくれる人が居ないとタゲ取り技の隙をついて飛んできた攻撃に耐えるのは厳しい。
MoEは回復ヘイトの高さとタゲが動きまくる事からタンク役はし難いゲームだけど、
その気とアトラクトとプリーチがあれば出来ない事はないよ。クエイクも便利だし。
ヒーラーを動かしてるとタンク役を買って出てくれる人が居るかいないかで負担の度合がかなり変わるんだ…
ガチヒーラーはタンクになれるしなりたくなりのになる事も多いけど、
タンク役してる時はGHじゃ間に合わない事も多いから自己HA増えてヒーラーとしての動きが疎かになる。
hp350AC100回避100一部の抵抗80位あってもPTMの回復までしてたら宮殿mob相手だとそんなに持たない。
スルト(神殿含む)やタルパレなら落下やメビ以外ならある程度までは耐えられるけど、
殲滅や他のPCの自己回復が追いつかないと遠からず落ちる。
ヒーラーがタンク役とを兼任すると負担が大きいから、他にヒーラーが居る時のみGH多めでタンク役した方が楽。
>アレサンドラ・ステンノだとタゲが逸れる事も
ボス系はDeBuff掛けてやると物凄い勢いでタゲってくる
タゲ保持で壁役に徹するなら強化1取ると幸せかもしれない
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C3E4dS6K7KgKjIlKHKJULGMMRB 【 筋力 】 20
【 生命力 】 40
【 精神力 】 100
【 知能 】 24
【 集中力 】 100
【 収穫 】 100
【 料理 】 80
【 醸造 】 100
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 18
レランを作ろう!(収穫料理醸造)→いっちょんくらいは余裕で狩れる戦闘力がほしいね!(調教神秘召喚)→
どうせならガイアやナジャに参加しても恥ずかしくないキャラにしたいよね!(回復集中精神知能)→生命筋力は必須だね
という経緯で、元々収穫キャラを作りたかったのですが、こんな感じになりました。ご指摘があればお願いします。
>>437 レランなら抵抗とれYO
ガルムのいっちょんくらいなら1武器でもやれるだろ
つかそこで調教なのがよくわからん
筋力は高い方が収穫もらくだろ
とりあえず脳筋にしてからのがらくだと思う
>>438 レランつか、収穫が楽しそうだから収穫キャラを作ってみようというところからスタートしているんですね。
やっぱり神秘とか集中とか切って筋力と抵抗に振ったほうがいいですか?
レラン装備がいらないなら抵抗は別に取らなくていいよ
どんなトコでも収穫したいぜ!ってんなら物まねとると深いとこまでは入れる
あと持久0で収穫つらいし知能24じゃさすがにすぐMPなくなるぜ
脳筋なら収穫の基礎スキルと兼ね合いが付くから幾分楽
>>437 きっとこだわりがあるんだろうけど、醸造100は明らかに無駄だと思うよ
熟練スキルと同じく「作りたい飲み物の必要スキル+α」で十分だ
あと召喚は70で骨2体同時&目玉が失敗なく呼べるようになるけど
他が大分カツカツだから捻出できないだろうなぁ
醸造100はセレモ茶作りたいからかもしれない・・・
採集キャラで戦闘力を求めるのはなかなか難しい。
当然だけど、戦闘力を上げた分採集の能力が落ちるし
採集キャラは基本的に採集をするわけで、その大部分の時間に使う能力を
いつ参加するかわからないツアーのために削るというのはストレスがたまるよ。
レランでツアー参加なら、ボス前にBUFF食を無料で配るとか
おもむろに塩こしょうとポータブルキッチンを取り出し、拾った肉を焼いて0g露店するとかの
レランらしい参加の仕方をするってのはどうだ兄弟?
>437
収穫料理醸造なら収穫100として、料理はうどん止め、醸造は醤油止めでも
いいと思う。大概のモノは自作できるし、いざとなればうどん業者卸か醤油オ
ンラインで生活費程度は充分に稼げる。
突っ込みどころが多過ぎてアレなんだけど、具体的には>442が書いてくれて
る構成を目指したらいいと思う。収穫は場所を選べばMobに邪魔されないし、
ツアーならネタ系は死なないコトだけ注意してればいい。
pre専 銃弓です
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 8
【 持久力 】 90
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 58
今、銃単キャラなんですが、鹿や犬を狩るときにすら蛇弾を使うのが勿体無く思い
又、FS狩りに行く際弾が重く長期狩りが出来ないため
雑魚MOB狩用&銃ディレイ中の弓技使用による火力UP&木矢による重量低減
を考えて銃弓にしようと思っています。
HP回復は調合無しGHP、ラッシー、ハラキリ予定です。
2武器構成が始めてなので、此処はこうした方が良い等々アドバイスお願いいたします。
>447
接近されない前提だからいいんじゃないかな。好みからいうと生命から
10削って戦技MAXなんだけど、生命100も保険だと思えば手堅い。
物まねより酩酊48のが個人的には使える
酩酊ですかー
物まねはマーメイド、スケープ、ネイチャーと色々便利ではあるのですが
たしかにネイチャーのタゲきり性能に不満があったりします。
ちょっと酩酊も試してみます
センスレスは包帯とセットの回復手段みたいな感じで使ってるな。
酒飲むのもマクロに入れてるから連発すると酩酊度が上がっていく…
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 包帯 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 60
【 神秘魔法 】 60
残り160の振り方に迷ってます
基本的にボス系の敵と戦う事と、スルトエルビンなどの強い敵と戦う事を考えています
移動の神秘と、センスレスの酩酊は外せません
着こなし、回避、盾、呪文抵抗あたりも取りたいです
回避酩酊銃器やってるけど
基本着こなしと抵抗でいいと思う
防具を強化ヴァルキリーにして抵抗はBuffと装備の付け替えで
対処できる(ある程度の手間を惜しまない)っていうなら盾か回避でも
回避ならなるべく高く、盾は91以上ね
あと余裕あればもう少し持久上げた方がいいんじゃないかな
ココアかシェイクでも結構ST管理だるいよ
書き忘れましたが、過去ミーリムをソロでやりたいというのもあります
大砲運用のために取引と酩酊を伸ばすのもあり
知識さえあればボスソロ出来たり結構えげつない稼ぎ方が出来る
まあ必要な投資も半端じゃないが
>455
中華扱いされてもメゲない強いココロの持ち主だけが出来る力技。
そこまでしなくていいんじゃないか。
>>452 個人的には神秘90をオススメしたいけど、やっぱり基礎に回すのが無難だと思う
銃器なら防御手段がなくても意外と何とかなったりするけど
対ボスを視野に入れたら着こなしor回避+抵抗40は外せんよ
あと酩酊は48じゃ不満なのかな?
その分を持久に回せば、余りの160全部を防御面に割けるから楽かも
総合して変更したら81オーバーしてしまいました
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 包帯 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 取引 】 90
神秘と取引は両方取る必要は無い
なくはない
FSの仲間の意見を聞いていたら構成が最終的に
・集中100 魔熟68〜 回復88
・武器スキル100 包帯60〜 戦技90
のどちらかが絶対に含まれる構成しか候補に上がらなくなって、
MoEを楽しめる気がしなくなってきました
死魔、罠、キックのどれかを使ってPreで狩れる構成はないでしょうか・・
狩る対象による。ガイア相手にネタ構成は無理として
ガルムイッチョン相手ぐらいなら何使っても可能
死魔は集中前提ならパニあるし
>>461が上げてるのは入れたくないんじゃないの?
まあリーパーしようにも武器100が引っかかるし
パニしようにも集中が引っかかるからきつい
でも暗黒死魔キッカーとかならいけるんじゃない?
罠キックでも行けなくはないけれども
調合あたりが必要になるだろうなぁ
全部入れたくないってわけじゃないんですが、
メイジか脳筋か、みたいな二択があんまり好きじゃないんです
いろいろできたらいいなぁと思ってただけに、どちらかになってしまうのがなんだか残念で・・
武器100とか戦技90には抵抗はないです。
ただ、そのスタイル=魔法はなし というスタイルばかりを勧められてしまいます。
リーパーなら楽しめそうなんですが、FS仲間は「死魔=パニ」みたいな人ばかりで・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1mg3I4E5F6KuKEJJTMWNKOP こんな感じで組んでみましたが、リーパーは精神要らないとも聞いたことがあるような・・
是非アドバイスお願いします
筋力量から見るにソロは考えてないかな?
ちょっと防御面に不安がある、
俺なら魔熟から盾か酩酊にする
というかこれ、畳み掛けられる状況でどうやって回復するの?
中途半端な魔法戦士失敗例って感じがする
最大重量70で着こなし76ってプレート一式の重さ考えてる?
FS仲間の気持ちが痛いほど分かるw
好きなように汁って言ってやりたいところだけど
結局収拾がつかなくなってある日突然ログインしなくなる姿が想像できてしまうんだろうなぁw
俺も1STはもう放置プレイだし・・・いやスキルよりもむしろ名前にミスってTT
まぁ生きていくだけならどんな構成でも生きられるぜ!
白銀の人なんて冗談みたいなHPで生きてるしw
そんなものよりもも何か主張点がないと急激に飽きるんだぜ。
>>465 個性出したいのはわかるが、まずはテンプレ構成を一度使ってみることをすすめるよ。
そうすれば何故それらのスキルが必須のように言われてるかわかる。
ネタや趣味構成ってのはそれを知った上で作るべきだと思うよ。
知識もなしにあれもこれもやろうとして欲張ると、逆に何もできなくなる。
やれることが少ないネタ構成より
色々やれるガチよりの構成にしたほうが楽しめるってのもよくあること
他人にネタ構成勧めるのは難しいし
ある程度具体的に目的とか構成の雛形を提示しないとテンプレ構成が返ってくるのは当然じゃない
1stは自分の好きなように作って行き詰ったら2nd作ればいいと思うよ。
自分もそうだったし
構成がフリーダムだとゲーム内の自由度が反比例して低くなるのが
多分仲間とPTで遊んでいると分かってくると思われる。
テンプレに抵抗があって自分のアイデアみたいなものを入れたいくなる気持ちはわかるから
まずは好きにやって見ればいいと思うが、
回復90振ればあとはどうしようが十分に人の役には立つからおすすめ
ダンス58とっとけばボス狩りに誘われることうけあい
種族:コグ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1mg3K4h65I6JyKJUKIXQ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 44
【 持久力 】 80
【 精神力 】 90
【 弓 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 80
【 ダンス 】 58
余り:24
一番多いのはソロ狩りですが、カオス、ツアー、PTでも活躍できる構成を考えています。
ソロだと近寄られた時に苦労しそうなので、盾38でスタン→インビジ詠唱を考えていますけど、
現状では足りません。
生命、持久、知能あたりを調整すべきと思っていますが。
弓100、回復98以上、ダンス58以上と種族こぐは必須。
強化は78までなら下げてもいいです。
(強化は戦技にすればタックルで・・・と迷いましたが、HG、BBを考えて強化を選択してます)
アドバイスお願いします。
着こなし下げてドゥーリンとかセードロはどうだろう?
その分余ったのを盾で十手、残り精神にとかは?
あ、あと弓で盾取るんなら48でインパコしないのは
勿体無さ過ぎる
弓91で良いよ実際。
逆に強化多めの方が使える。
強化低いと掛け直し面倒だよ
皆さんレス有難うございます
>>475 カオスプレート着る予定なので8割以下にはできないのです。
>>477 そうですか!。じゃあ、その分強化にも振れるかも・・・
>>478 メインキャラが精神30程度+強化90の(強化にしては)短時間buffなので、掛け直しは大丈夫です。慣れてます w
>>465 そりゃアドバイスしてくれって言われたら普通は戦力(生産力)が高くなるようにアドバイスするだろうさ
冗談で海王とかお庭とか白銀とか進めたりもするけど
例えば破壊魔法を使うことを考えると
基本的には集中ホールド(魔熟68)が欲しい。敵に殴られると詠唱中断されるから
破壊魔法使うなら威力を上げるために精神100欲しくなって、そうなると回復手段は回復魔法が便利
筋力無いとアイテムもてないけど精神100あればレイジングで解決できる。ついでに移動手段に神秘58か78とっとこう
次に武器を使うことを考えると命中を威力を考えると武器100付近が欲しくなり、威力と命中をさらに上げるために戦技100(か、上げるの妥協して90〜はのんびりあげる)
回復手段が無いのはきついけど、調合はコストが高いから包帯60がいいかな、素手(スパルタン)物まね(ハラキリ)があればなんとかごまかせるか・・・
できれば神秘58で移動をサクサクしたいなあ
こんな感じでいわゆる量産型ができてる。当然性能は高い
普通にアドバイスしてくれと頼まれたらこの線を基本とするのは仕方ないよ
それに対して愚痴をいうのはどうかと思うよ、FS面は良かれと思ってアドバイスしてるんだから
さて、それはそれとして、ダイアロスにはお庭や海王は、果てはアイドルやメイドで地下水路ツアーにきても歓迎される
これは他のMMOには無い特徴
自分が戦力を気にしないなら好きに作ればいいのさ
中の人の腕次第で白銀でアスモダイデュークソロ、破壊回復強化死魔でナジャソロ、お庭番で3竜ソロとかも可能なんだしね
構成何も無いのはあれなので
強化戦士、エルアン盾ver
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 1
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 91
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
破壊キッカーミスリルスケール回避切り
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 54
【 精神力 】 100
【 キック .】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
最近始めたものです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3I4au5HcGeKkJviIxJzPFPLQRL 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 80
【 知能 】 3
【 持久力 】 70
【 包帯 】 60
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 90
【 こんぼう 】 54
【 銃器 】 90
【 盾 】 48
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法】 58
【 取引 】 8
採掘、鍛冶、銃をしてみたくて、こんなのを目指してみようかと思うんですが
どうにも精霊等を倒せるのか不安です…
このスレを見る限り、似たような構成を考えてる人もいたので
それらに対するアドバイスも参考にしてると簡単に制限オーバー…orz
難しいようですが、ミスリルとかオリハルコンも掘ってみたいなーと思ってます
鍛冶は、銃がシップ銃がメインになるようなら、もう少し下げてもいいかなと思ってます
取引90や戦技90、包帯もう少しとか欲しいけど、ポイントが足らなさすぎます
掘場は、地下水路のミスリル掘場、エイシスのザブール部屋、
エルビンやスルトにも行きたいと考えてます。
アドバイスお願いします
>>485 精霊は低回避だから棍棒100戦技0でも銃61エイムでも勝てる
あと堀場だけどザブは友好取れば気をつけるのは精霊だけだけど
エルビン、スルトは高物まねがないと少しつらいかも
>485
おいらの鉄砲鍛冶。鍛冶100は趣味なので削って取引とか
に回しておくれ。回避ないので詰められたらセンスしかない
けど、ビジポあれば何処でもいける。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 60
【 知能 】 11
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 50
で、ホリレコはキャラが完成する前に各地で作っておくと便利。
>488
罠とくれば牙がお約束
その場合には持久を上げて、回避も100取るほうがいい。調合も金かか
るよね・・・検討の余地はあると思うよ。
取引が必要なキャラじゃないと思うので(牙&罠で雑魚狩りするなら別)
もう少し上げて石に詰めてもいいかも。
>>489 牙も迷ったのですが過去ログ見るとPre専で罠牙は微妙というのが多かったのでどうなんでしょうか?
調合&取引は利便性の面で必須なので固定でお願いします。
罠キャラは強くしようと思ったら基礎体力上げて
盾回避着こなしガチガチに固めることになる
それだと牙よりは盾・・かなあ
基礎体力上げて盾をスタガ以上まで振れば楽にはなると思う
ただあんまり面白味は無いかも
>>485です
>>486 アドバイスありがとうございます
精霊はこの構成で大丈夫そうですね。1つ安心できました。
高物まねですか…酩酊を物まねに回して、他から30ほど取れれば行けそうでしょうか?
切るならどれがいいかも、よろしければお願いします。
>>487 こちらもアドバイスありがとうございます
構成参考にさせていただきます。
>>316-317に書いてあるミスリルへの命中が気になるんですが、
こんぼう0で命中気にならないでしょうか?
あと、着こなし31は何を着ているのか教えてください。
Wikiで調べたけどそれっぽいのがわかりませんでした…
>>492 物まね78とビジポあれば十分だと思う
もし反応されてもパンツマンだして座らせてネイチャーすれば逃げられる
命中だけど棍棒0でもrepopまでには掘れる
あと着こなし31はスタイリッシュレザーかな
でもミススケ+4いいよ、十手装備したらAC90超えるから
ゆくゆくはワラゲデビューも考えているジャスタンです。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 90
【 盾 】 98
【 棍棒 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 自然回復 】 100
【 余り 】 23
自然回復100が、ほんと使えないので何か別スキルに変えてみたいのですが、
レクチャーください。(シップはジャスタンのままで)
>>494 何度もありがとうございます。
上3行からすると、棍棒スキルを落として物まねにすれば良さそうな感じですね。
着こなし36の装備でAC90とは、すごいですね
ミスリルスケール装備目指してやってみたいと思います。
>>491>>493 ありがとうございます。
酩酊取るので思ったのですが酩酊を100振ってフレイムブレスで範囲攻撃・石筋と盾と攻撃両方のバリエーションが増えるのでいいかなと思ったのですが
素手がないとやはり微妙でしょうか?
だね
>>498の言うとおり素手しかないとおもう
着こなしだと調合無いなら素手無いと厳しすぎる
ナイトやったことある人に教えてもらいたいだけど、もうひとがんばりで到達です。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 91(悩んでいるポイント)
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 キック .】 90(ここがあと少し)
【 戦闘技術 】 90(ここがあと少し)
【 神秘魔法 】 48
シップ装備で我慢しれば↓
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 包帯 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 48
現在トールを入手できていないのでどれくらいの信頼性か解りません。
ぶっちゃけ、素直にシップ装備を使って、着こなし剰り61を基礎体力に振ったものかどうか悩んでいます(´・ω・`)
>500
元は回復ナイトでシップ装備だったけど、今は↓こんな感じにしてる。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 91
【 盾 】 91
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
キックの打撃力不足(AR不足もね)で、強い系のmobに押されるコト
があるんだ。素手と回避と悩んだけど、回避にした。↑どこでも楽に
回れるようになった。
で、もしシップ装備を着けないんなら、ナイトにする必要はないと思う。
速度UPもバサクで上書きされるから、これに妄想しない方がいい。
高性能シップ装備がナイトの利点なのに、それを着ないのは余りにも勿体無さ過ぎる
着こなし30でスチチェイン並のACだなんて、頭悪いほど神性能だよ
というか、盾91でエルアン着けるならACなんてほとんど関係ない
>>481にも着こなし1、盾91の構成例が上がってるしね
神秘98にするとLBやらISSSやら出来て非常に楽しいよ
まぁ、基礎スキル100にこだわりがあるみたいだから、捻出するのは難しいかな
503 :
501:2009/05/19(火) 16:38:02 ID:byaLwDsN
ありがとです〜。
実はナイトに拘りがあったわけでもなく、うぉりゃ〜を取ったついでに、惰性でここまで来てしまって引くに引けなくてorz
なにより威力の割にST消費がでかいキックですが、クリティカル併発狙って合間に単発でちょこちょこ蹴ってるくらいだし。
当初はスチールチェイン装着で、荒くれとのガチンコ40戦20勝20敗くらいでしたが、スチールプレートHGが作れるようになった途端、サクサク倒せるようになったので、着こなし依存となってしまいました。
ナイトシップ83.8に対し、レシピを手に入れることができたらスチールトールHG118.6となるわけで、現在のスチプレ94.5より遙かに硬いならと、それも影響しちゃって執着したのも^^;
お二人のお話を聞いてから、まだまだ様々な選択肢もあると思い、ナイトに昇格と同時にシップ装備を手に入れて比較してみようかと。
基礎体力100へ特に拘っているわけでもなく、シップ装備なら基本重量が半減しますし、筋力をこのまま80、更に持久と包帯も90で止めてキックを40まで減らせば、弓90捻出できるじゃないかと、また眠れなくなりそうですw
せっかく上げた着こなしですが、これは狩りをしていれば勝手に上がる取り戻し易いスキルなんで、最初に落として様子を見るのはここからですね!
とっても参考になりますた!
>キックを40まで減らせば
減らすとナイト装備がウォーリア装備になるので着こなしを上げてトールでも装備してください
505 :
503:2009/05/19(火) 17:11:18 ID:byaLwDsN
言われてみればそうじゃんw
アホか俺は^^;
506 :
495:2009/05/19(火) 18:01:14 ID:IQOtPjX2
>>498 >>499 なるほど、やはり素手が無難みたいですね。
ここはひとつ、素手をあげてみます。
アドバイスありがとうございます。
ナイトいいよナイト
高AC盾持ちの上にSDとトルネで防御面はバッチリだぜ!
ワラゲの話だけどナイトで素手刀剣と渡り合ってる動画もあったからなー
ナイトも面白そうだ
>弓90捻出できるじゃないか
何故ここで弓90w
上で神秘48取ってたからついPre専だと思ってたけど…
ここではPre専かWar専か、もしくは両用かどうかを事前に言うのがマナーだよ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1ie3K4E5H6K7Kzn4DKJTOS 【 筋力 】 50
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 薬調合 】 90
【 盾 】 98
【 罠 】 100
【 酩酊 】 88
【 自然調和 】 40
Pre用罠師予定です。
硬さで抱えて焼き尽くすスタイルにしようと思っています。
コスト面についてはある程度以上にかかるのは承知の上です。
このスペックでST切れ起こさずにどれくらい回せるか、
どれくらいの狩場までなら潰れずに行けるか、
上位狩り場に行くにはどうすれば良いか・・・など、
気にはなるものの経験のなさが災いしております。
よろしければアドバイスお願いします。
>510
URLと下のメモの中身が違ってる。
盾と鎧で耐えるにしても盾98は要らないと思う。オーラを使うより
普通はカミカゼ使うんじゃないかな。
それとアスリートの自然回復に期待するより、これらを切って違う
モノにした方がいい。コスト上等なら調合あるしPOTガブ飲み前提
なんだよね。
プレート着るにしても戦技なしの盾ではST回復しないし、アスは捨
てて保険で回避とるか、着こなし上げてトールとか、血雨で引き摺
り込むとか、色々と選択肢があると思う。
【 筋力 】 30
【 生命力 】 70
【 知能 】 100
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 酩酊 】 48
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 100
【 召喚魔法 】 100
Pre専、ソロ時には召還しまくりで戦いつつ
回復でボス戦なども参加出来るようなキャラとして考えてみました。
魔法系は作ったことがないので、凄く的外れな点などありましたらご指摘下さい。
防御系のスキル全く無しで大丈夫なのか
集中・呪文抵抗はPreなら無しでもいいのかなどがちょっと心配な点です。
>513
こんな感じでどうでしょうか。たぶん何処でも行けると思います。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 持久力 】 100
【 包帯 】 70
【 採掘 】 100
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 50
ミスリルは精霊と抽選になるところが多いし、タゲ切りも持ってた
方が手堅いでしょうね。
インゴットをマイペ転送するなら鍛冶35ぐらい必要じゃね?
それとも2PCか買取露天に突っ込む感じ?
>515
持ち帰り&2PCだとばっかり・・・
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 90
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 9
Pre専で現在このような構成なのですが
非常に打たれ弱いのでいっそヒーラー特化をしようと思っています
破壊魔法もしくは暗黒命令を切るとして何に振ったらいいでしょうか?
盾+酩酊
>>512 召還は癖は強いが優秀だし、Pre専ならやってやれない事は無いと思うんだが、
勧める側の理想としてはある程度の着こなし(或いは回避も)は欲しいな。0だと簡単に逝ける。
あと魔法はPreWar限らず下手にあれこれ手を出すよりも集中と魔熟を備えていた方がずっと楽だとは言っておく。
とは言え勿論、「賢者がやりたい」という前提なら相当の妥協は必要だし別に止めろとは言わないけどね。
何れにせよ回復があるなら知能はそんなに要らないんじゃないかと思う。
それ以外はもう趣味の問題だから、実際に育てて死にながら自分に合う形に調節していくしかない。
>>517 着こなし、生命、持久、集中辺りを補強すれば大分違ってくると思う。
俺の場合は強化を回避にしてるが、テイマーだとやっぱり強化は要るよな…。
>>514 やはり酩酊安定ですかー
精霊はタゲ切りでやり過ごすってことですか?
実は酩酊使ったことがないものでいまいちピンと来ないのですが…
>>515 受け渡しを頻繁に頼み合ってる身内FSにいるので、多分大丈夫です
STは200ちょいあれば十分
戦うのが精霊だけなら戦技・包帯・盾まで取るより召還の方が楽
生命から知能に半分くらい回せばいい
余った分はバナミル節約にATHでもバンカー用に取引でもどうぞ
>>523 着こなしと生命が0だと、タゲ切り取るか召喚上げるかした方がいいかもね。
あと、俺はあまり伐採をしないから分からないけど、この構成でトレント相手に出来るのか?
>>517 そりゃ着こなし1だもの・・・。
酩酊は便利だけど、一定の防衛手段を維持出来ないなら素直に着こなしに回した方が安定しないか?
>523
MOBに絡まれない場所でなら頑張れるよ。ネタだたら好きにすればいいと思う。
着こなし0生命40程度のうちのクリエイターは
トレントの攻撃3発でやられるけどワープされないように
範囲外から刈れば余裕だね。
ただ生命0だとエルビンのミスリル採掘のところをスモワで落下の
ダメージに耐えれなそうなのが・・・
>>517 とりあえず集中を100にして強化ミスリルアクセ、これだけで大部分の狩場はクリアできる
調教があるし破壊を落として生命100
着こなし1ミスリルサクレ耳指角ビサイド(土ブロ)+7でAC36
HGと月見でAC76!すごい!
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
Pre:War=5:5の強化着こなしコグメイジなのですがトールのために着こなしをあと15捻出したいと思ってます
Preでも遊ぶので回復は98、ツイスターを覚えているので知能は50を維持したいのですが他を削るとしたらどれがいいでしょうか
着こなし76のままトール着てもいいと思う
プレートよりAC高くなるし
生命から10持久から5削れなくもないけど弱くなりそう
生命
>>531の通り76トールでおk
それよりも筋力欲しい
大分遅いですが517です
やはり生命と持久を上げるべきですかね
装備で-補正もかかってるんで上げようと思います
一応ミスリル3点+HGでACを稼いでるんですがやっぱり元の生命が低いとダメですよね
アドバイスありがとうございました
トール修正来るらしいからそれまで待った方がいいと思う
魔力マイナスが増えたり着こなし増えるかもしれんし
だなぁ76トールが潰れたら困る構成の人も居るかも試練
持久力0でok
>>538 神秘侍だと精神40で十分だから、将軍で魔法取るなら強化。
取らないなら基礎か酩酊48等、好みでご自由にって感じ。
強化侍ならリミットブレイクという選択肢もある
精神90取ったのに低強化じゃ勿体無いと思うがな…。
そりゃ酩酊は便利だが、そもそも将軍自体かなり脆い部類だし、強化上げて補強した方が扱い易いんじゃないか。
ていうか強化38って完全に無駄じゃね。
戦技あるからヴィガーエンライ要らないし強化低いからクイックも雀の涙。
強化は取るなら最低でも90はないと、スキルに見合った効果は得られんと思う。
そうでなきゃ知能削ってテレポ取るか、魔法切り捨てて基礎に回した方がいいかと。
>>539 強化将軍はウニってなんぼ
酩酊と基礎削って強化98取った方がいいと思うよ
ごめん将軍消えたわ
硬い強化将軍作ろうとすればST200維持を諦めて低ディレイ武器がデフォじゃね
知能10で強化魔法運用できんのかな…
もうちょい持久から回した方がいいかも知れんなー
まぁこの辺は個人差があるからなんとも言えんけど
他は特に問題ないんじゃないかな
フルBuffなら並の脳筋よりは耐えるようになると思うよ
知能は0が常識。ウニはならないのが普通
やったことある人ならこれ普通
知識は多少あってもいいだろう。
効率を最重視しているなら兎も角、筋力や持久は削れるし。
俺はもう戦技を落として将軍じゃなくなったからアレだが、ウニだってたまには使う。
というか、どうしてそんな言い切りたがるのよ…。
そして知識じゃなかった知能だ。すまんorz
MPはウニ1回分これ常識な
このゲーム基礎の振り方なんて人によって変わるから
これが常識、これが鉄板なんてものは存在しないと思うけどな
まぁネタでいってるんだろうけど
ああ、サムライスレじゃなかったか。まぁ無駄が起きてもいいなら好きにすればいいよ。
どうしてそうつっけんどんなんだ。もっと気楽にいこうぜ…。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 キック .】 40
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 78
【 物まね .】 78
【 ダンス 】 58
ほぼpre専です
裸でもソロ、PTともに結構戦えて、かつ色々遊べる(カオス?)キャラとして考えました
最初は包帯巻きますが後々回復手段がハラキリとスパルタンのみになるのと、
生命・持久のところに少々不安を覚えます
他の部分でもアドバイスお願いします
物まねとダンス大事?
>557
キックは使わない前提だろうから持久はOK、バナミル飲んどけ
着こなすモノによっては生命85でもいける、トマジュー飲んどけ
で、裸で戦うんなら着こなしは無駄だわな。となると生命85では
しんどい、ってハナシになって矛盾のスパイラルに突入する。
なにがしたいんだい?
【 筋力 】 20
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 78
余り49
Pre専にゅたこ FS所属 カオス、神殿等で運用予定 ソロ時はペット(タイタン、ウー成体)育成する程度
防御面は強化ミスリル+強化+料理+センスレスで考えてます
常時レイジングの筋力0はできるだけ避けたいので筋力20+重量増加武器で最大重量58確保予定です
残り49を破壊40取ってアルケミ点灯させるかで迷っています
別の案→神秘78 魔熟90↑にする(アルター+迷子出たときのクロース保険)
生命、知能、持久どれか10削ってダンス58
アルケミの効果は微々たる物(80スペルでも詠唱、ディレイ共に0.2秒減少程度)ですが破壊40振るだけの価値があるのでしょうか
現在私情で破壊40を実際に入れて試す事が出来ないので使用感など教えてもらえればと思って書き込みしました
よろしくおねがいします
>560
アルケミパッシブを取るくらいなら魔熟取る方をお奨めする。
実感は殆ど無い、でFA。突き詰めた装備なら判らんけど、結果的に
点いてしまうのがアルケミパッシブだと思う。
昔と比べりゃUEとGR安いし持久削って魔熟に振るとか
自分ならALCのためだけに破壊とるのはもったいないと思う
ペット育成時に役に立ってると思い込むくらいは出来る程度
破壊を使うつもりがないなら装備で補った方がいい
あと育成にどの程度ウェイトを置くかによるだろうけど
BRついでにクライシスとってあると大分違うと思うよ、ケイジ無しだと特に
ついでって言うにはちょっと重いけど
多分ダンスは必要ない
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1n43I5mq9EaEdEyUzPEJGSPEXQ 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 81
【 生命力 】 80
【 持久力 】 77
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 弓 】 98
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 90
【 物まね 】 78
【 自然調和 】 40
【 ダンス 】 58
このキャラを現在育成中なのですが、
トールが調整されたので着こなしを76まで落とそうかと思っています
どこを増やすのが一番いいでしょうか?
他に調整した方がよさそうなところもあったらお願いします
athとダンスは趣味なので変えられません
>563
自分だったら着こなし80の持久73の弓91に減らして
物まね90にしてPMして遊ぶのが良いかな〜。
趣味的なキャラみたいだしね。
【 筋力 】 18 (重量29.3)
【 生命力 】 95 (HP300.75 300以下にするのが何か不安)
【 知能 】 60 (MP233)
【 持久力 】 30 (ST115.5)
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90 (8割でもリザできるように)
【 神秘魔法 】 58 (ホリレコ&テレポ用)
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 取引 】 5 (露店用)
War3 Pre7 コグ姉
某War向けスキルサンプルサイトを参考にキャラ育成中なのですが筋力(重量)知能 持久力 破壊
のスキル値の割り振りで悩んでいます。模索中の内容は以下の点です↓
・Warで物資を持ち運ぶのに重量が少なすぎるのではないか?
・現在、知能50(MP200) ですがヘルパニ維持のため知能60に上げたがこれで良いのか?
・現在、持久力40(ST144)ですが知能を上げるため削ったがスタミナ切れそうで不安、ただ
棒立ちでヘルパニ詠唱の場面が多そうなのでそれほどST消費しないのか?
・現在、破壊90ですがファイヤストーム用に98にしましたが、成功率9割の90止めでも
わりといけるのか?やはり消費MP軽減もある98がよいのか?
以上のことで悩んでいます、アドバイスよろしくお願いします。
>>565 >・Warで物資を持ち運ぶのに重量が少なすぎるのではないか?
いや、重量は多いと思った。なんも着てない状態で29.3は持ち放題。
サンクンはどうせ抵抗ないので筋力上げても無意味だと思います。
>・現在、知能50(MP200) ですがヘルパニ維持のため知能60に上げたがこれで良いのか?
魔法の無駄撃ちを一切やめれば知能50でも余るぜ。ただ、かなりの長期戦になればわからん。
ただ、MPは上げたら上げたで便利だと思うけど、知能ある人に限って無意味に魔法の無駄撃ちをする気がする。
>・現在、持久力40(ST144)ですが知能を上げるため削ったがスタミナ切れそうで不安、ただ
> 棒立ちでヘルパニ詠唱の場面が多そうなのでそれほどST消費しないのか?
常時ホールドとマナプレ。144は俺にしたらやや多いと思うけど、パニは回復のタイミングを選ぶので多めでもいいかと。
あと、warではパニも移動詠唱だと思うけど?
破壊についてはメガバ主義だからよくわからない。
でもよく使うのがフィズるのはよくない。
あと、死魔法は100がいい。例えもし精神を2下げても100がいい。
【 筋力 】 35
【 生命力 】 100
【 知能 】 48
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 取引 】 5
こんな感じのほうがいいと思う
ワラゲだけなら神秘と取引切って基礎あげた方が安定していいんだけどな
preもやりたいってならしょうがないけど
パニやるなら持久は結構高めの方がいいよ
鉄人切るなら調和と落下も落として筋力に回せば?水泳はお好みで。
あと料理に使う程度の魚しか釣らないなら釣り90にして収穫100の方がいいんじゃないかと。
白身だけならそれこそ60〜70でも充分だし。
>571
要するに「お刺身オンライン」を1キャラでやろうってコトなのかな?
もしそうなら・・・
収穫は筋力80↑ないと大豆が強敵。刀剣の補正ないと当りにくいから
70程度は欲しい。自衛手段にもなる。
釣りと醸造と料理は其々60あれば充分。切り身は上級者包丁で頑張れ。
スキルの上限が決まってるから「なんでも屋」は無理なんだよ。何かを
諦めないとダメなんだ。
他の人も言ってるけど、何をやりたいのかがハッキリしない感じだね。
とりあえずお刺身オンライン+アスリをベースに考えてみた。
【 筋力 】 80
【 生命力 】 35
【 持久力 】 60
【 落下耐性 】 90
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 収穫 】 90
【 釣り .】 90
【 料理 】 90
【 醸造 】 80
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 78
【 取引 】 18
醸造は80あれば大抵の飲み物は作れる
料理はシップ包丁のために90
調和はTRの効果時間と、FWが出来ると楽しいという点で78
落下耐性はシップ装備がLv3だと楽しいという理由のみで90
お刺身オンラインするなら、バイヤー出来る方が都合がいいかも
575 :
565:2009/05/27(水) 20:43:49 ID:ANZgtBpu
>>566 >>567 >>568 コメありがとうございます
アドバイスの内容から考えると現在のスキル値、知能50 持久力40のままのほうが
良いような気がしますので現状維持で様子をみたいと思います
破壊はやはり98がベストたど思いますのでがんばってスキル上げしてみます
ありがとうございました。
ジャスティスタンク作成中ですが、サブ火力・回復で何を入れたらいいか悩んでいます
↓の構成までは持っていく予定ですが、包帯は回避の低い盾を装備しがちなジャスタンとは相性が悪いとか…
包帯+あまり=144なので、回復魔法も一応覚えることは可能なのですが、戦闘中に唱える余裕はなさそうだし
回復魔法を入れると攻撃方法がこんぼうのみで、囲まれると途端に辛く。
種族:パンデモス
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 呪文抵抗力】 90
【 包帯 】 70
【 こんぼう 】 95
【 盾 .】 90
【 戦闘技術 】 90
残り74
どこかから4削って罠78
罠かあ・・・集めると益々包帯ヤバくないっすか?!
削るならこんぼう95>91でしょうか。
包帯をやめて調合に。66あればGHP自作も余裕
雑魚相手ならトール+War盾でAvoid出来るから、普通に包帯巻く事も出来るよ。
雑魚じゃない相手ならエルアン盾に持ち替えれば良い。
包帯を調合にするのも良いと思うけど、ランニングコストは上がるね。
サブ武器としては自分も罠がお勧めかな。
もし回復魔法を取るのなら、戦闘中に唱えずにブックチャージした状態で戦闘に望むって手もある。
あとスタガやインパクト、クエイクで距離稼いでから逃げつつ詠唱もあり。
囲まれること考えるなら罠
回復手段がほしいなら素手(さらにどこかから削るか包帯削る)
あとはSTが心配だけれども弓とかかなぁ
弓もできるなら88はほしいか・・・
>>576 盾こんぼうと回復魔法の相性はバツグンだよ
セイクリッドロードなんてシップがあるくらいだからね
一対一ならスタガで、多対一でもクエイク撃てば必ず詠唱通せる
いろいろありがとう
とりあえず、カンストまで罠と回復魔法&知能入れて、どっちがあってるか確かめて事にしました
>>576 Preだと近接回避・タゲ切りともにないのは、
マジ辛いんだぜ。
強化魔法は知能&精神力と関係してますか??
強化をウォーリア予定のキャラにおぼえさせたいのですが・・・
>>585 強化は魔力ほとんど必須かも…
ウォーリアなら戦技あるからリミブレ用って割りきるなら低魔力もありなのかな
知能はbuffの持続時間長いからそんなに必要ないけど魔力低いと持続時間も短くなるしなあ…
586>>
スレ違いでしたか><すみません。
スキルって書いてたのでてっきりこっちかと・・
587>>
魔力必須ですか・・・うーん
魔力と筋力半半にすると中途半端になるからなあ
強化&回復取ることにしました。
>>588 どういう構成目指してるか知らんけど
魔法戦士はただでさえスキルカツカツなんで、複合シップと絡めるのはおすすめしない。
どうしてもというなら止めないけど
強化回復ウォーリアーなんてどれも中途半端で何もできなくなると思う。
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
パニメイジ目指してみました
納金しかやったことないのでレイジンガーは敷居が高すぎますかね\(^o^)/
敷居という面ではレイジンガーは勿論高いし、
パニッシャー自体得意と言える局面が少なくPTでの貢献もし辛い事から敷居は高いよ。
>590
テンプレ的な強化パニ。
どっちにしろ全ての魔法が同時に上がることはないので
慣れるまでは破壊抑え目で育成するといいと思う。
筋力は最後に削るようにして、レイジンガーになるかどう
かを見極めればいい。持久や知能も最初は高めで維持
しないとパニる前に8ry
キリのいい数字はスキルに無駄がでるので、微調整しつ
つ、頑張っておくれ。
>584
他のキャラでもタゲ切ほとんど使ってないんですよねえ…
過疎地域か、召喚状逃げ使ってるから
回避0や精神100でモニにする意義があんまり感じられないぞソレw
リミットブレイクってことはSTが高い恩恵もいまいちだし
パニッシャーについて
上でも話に出ていたレイジンガー。リボーンで生き返り動けなくて焦る
そこで筋力20〜30欲しいかなぁと思う
生命が80になると厳しいかな
>594
2PCで死体引き寄せできるならいいんじゃないか。
砲台キャラでどこまでやれるか、実際に試してみるといい。
うちのパニッシャーは生命50知能40持久10以下だけどスプ村突撃くらいは余裕だよ
>598
パニの扱いに慣れてるから。
脳筋さまからの転向組である事を前提にしないと意味ないと思う。
>>600 特に指摘するところも無いので、この構成で100回死んで試してみろとしか。。
4ptは、素手100調和80でいいんじゃないかな。
調和は90欲しくなると思うよ。
素手98とか見ていっつも思うんだけど、けんせーでも使うのか?
命中と火力目的なら100にすりゃいいし、タイマン限定の対トール脳筋相手なら88でいいと思うんだが
場合によるな
バハなんか通うのなら石柱や触手相手なら
ST効率的に拳聖も悪くないから使うので98↑は欲しい
ただ思うにたとえば時の石をつかったブースト上げをするときに
100をつかってもブースト維持をするからきれいな所でとめたくなるので
他の武器に合わせて98なんじゃないだろうか
いやそんなこと思ってるの俺くらいか
99とか99.9とかで止めてもいいんだけど何か気に食わない
あとはまぁポイントが足りないから武器から削って98という人もいるんじゃないだろうかね・・・
素手2P分を大きいと思うか小さいと思うかは人それぞれだろうし
棍棒や刀剣もブーストしとくと、
98止めが楽なんだよね。
605 :
600:2009/05/29(金) 18:18:39 ID:KA+nF59+
>>901 ありがとうございます
余りPはそのように振りたいと思います
調和90欲しくなりますかぁ
削るとしたら盾or酩酊の部分しかなさそう…
>>602 素手は攻撃力上がるというのを失念してました
確かに98止めする必要もなかったですorz
>>603 100時の石を全スキルに使って98止めすると
全スキル高速上げ下げのスパーキャラになるのかな
ブーストできるスキル値の合計に上限があるから無理
たしか500までだったはず
種族パンダです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91(トール)
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90(タゲ切りとPM)
【 神秘魔法 】 58(テレポ100%)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3I4B5IcHvKzn4EJGJLQ プレ専で考えてます。大概はソロ、たまにPTやバハ行くことがあるかもしれません。
PMは是非使ってみたいので物まねと着こなしは確定でお願いします。
包帯70で実用可能でしょうか?
あと高着こなしならコダチよりウォー シールドの方が安定するって聞いたことあるのですが
もしそうなら71くらいまで下げて他の(包帯?)に回した方が良いでしょうか?
その他ご指摘ご指導よろしくお願いします。
着こなしが高いから包帯は70あれば十分戦える。
ウォー盾はコダチと比べてAC10近く高い。その分重いから好みで。
盾71まで下げるかどうかはリベガ使うかどうかではないかな。
個人的にはリベガ残すのがおすすめ。
612 :
609:2009/05/29(金) 23:45:19 ID:NbDL77TQ
レスありがとうございます。なるほど参考になります。
包帯70で問題無いようですね。リベガってことは78ですか。なら81取っちゃった方がいいですかね。
着こなし76だとACは問題無いとおもいますが、PMの成功率が60%?(計算違ってるかも)ですか。
ディレイがそこそこ長いようなので悩みどころです。知能は5まで下げることにします。
神秘も下げようかと思いますが、80%で4連続失敗とかあるとムキーってなるのですよね・・・
削った分は生命か戦技に回すことにします。ちなみに包帯60でも良いかなぁ何て思ったりしてます。
包帯を60まで削るんだったら調合に振り替えた方がいいなぁ
60だとシルク以下は実用範囲外だから、コストパフォーマンスは調合と大差なくなると思う
まぁトール盾ならコットン連打でも何とかなるかも知れんけど…
どうしても神秘削るのが嫌なら、筋力を90まで削っちゃうのもあり
狩りの合間にFzBを掛け直すことを考えたら、多少火力を落としてもお釣りが来ると思うよ
あと、バサク込みの火力は筋力100:戦技90≒筋力90:戦技100だから、その他の効果量を考えたら後者の方がお得だよ
100まで上げろとは言わないから、戦技のキャップを100にしといて筋力をDownにしといた方がいいかも
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1M3T4E5D6K7KIUJUKJLJOU 【 着こなし 】 18
【 生命力 】 88
【 知能 】 40
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
メインはPreとバハ
たまにWarの本隊戦で後方支援をする程度
warはレイジング、Preは重力系のアイテムで補う予定
3次複合維持でやってみたいのですが
こんな感じで大丈夫でしょうか?
あと何かアドバイスあったらお願いします
まぁ敢えて言うなら
>3次複合維持でやってみたいのですが
これが無駄。装備も必要なければシップ効果もほぼ無意味。
体験してみたいってだけなら、ちょっと同じ効果のレラン一個買って魔法一発撃ってみればいい。
そんだけの話。
いやシップとかパッシブが無意味とかそういうことではなく・・・
なんていうかウォーロックというシップにしたいというか・・・
たぶん通じないと思うのでやめときます
ありがとうございました
>616
自分の趣味を基にスキル構成を考えてるなら、どんな助言も
意味がないよね。だったらここに晒さず、自己ってればいい。
自分の趣味を基に考えたスキル構成で、結局通用するかしないかを聞きたかったんだろ・・・
余計なこと言わないで大丈夫かどうかだけ答えてやればいいのに。
>>614 結論から言うとwarのみ大丈夫じゃない。
バハはルートと他の面子次第じゃねーのかな。あそこも結構どうにかなっちゃう。
ただどうにでもなるPreならまだしも、warでレイジンガーはサンクン一発で本当に詰む。
この場合サンクン撃つ人が少ないというのは解決にならない。
というか河童やASSのリーパーが増えた最近じゃサンクンは結構期待されてるぞ。
罠牙もちゃんと抵抗取ってないとがっつり重量増えるし。
それに着こなし18とか何着たって紙装甲。脳筋の打撃二か、よくても三発で死ぬ。
生命88じゃ尚更。BRしても限度ってものがある。
まあ最大の問題はdrop強化によって過疎時間にも群れる人が増えたことと、
ゴールデン以降の中規模〜本体戦において待ち時間が増えたことかな。
HG,BR,MRはまだしも、強化のbuffを維持するだけでwarが終わっちまうぞ。
結局その構成でwar行ったら最終的には前衛の後ろからメガバやFSチャージしてぶっ放す作業に入るしかない。
まあそれでもやっていけないことはないかもな。正直群れで動くなら強化と神秘あるだけでも重宝されんじゃね?
ヒーラーとしては紙すぎてあまり期待されないだろうけど。
神秘は正直いらないんだよなぁ
神秘は神秘刀剣の仕事の気がする
着こなし無し回避も無しだと、セイクリかける位置に居ると
飛び込まれて蒸発するぞー
ワラゲはたまにって言ってるから大丈夫な感じがする。
しかも本体戦ならブックチャージ破壊、回復してるだけで役にたつし。
あとは破壊98→90 強化→98ってものありかと思う。
623 :
名無しオンライン:2009/05/31(日) 12:22:05 ID:+W8Jw5uJ
種族ニュタ
【筋力】 100
【着こなし】 51
【生命力】 95
【盾】 81
【持久力】 83
【素手】 100
【棍棒】 100
【回避】 100
【戦技】 100
【抵抗】 40
warメイン(殆どソロたまにPT戦)
現状この構成でやってるのですがメイジに会えば10秒程度で死亡
素手槍回避相手にダメージレースで負け
ブレイク系にはタックル逃げorカウンター狙い(成功率はかなり低め
スキル変更点や立ち回り等に関してアドバイスを頂けないでしょうか?
おねがいします
メイジに勝ちたいならもうちょいレジと調合必須
あまりPTしないなら回避よりトールのが強い
棍棒なんでぶっぱしないでガイルの如く相手の出方まってスタガを確実に決めたい
その意味でも回避よりトールの方がいい
盾はエルアンにするとメイジ相手なんかだと全然違うぜ
現在以下のようなwarトールメイジです
【 着こなし 】 78
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
トール弱体化魔力マイナス増加に伴い
着こなし51にしようと思うのですが、余るスキルポイント27を何に回そうか迷っています
ご教授ください
>>626 特に不自由している訳でもなさそうだから、俺なら筋力に使うよ。
セードロはトールと違って軽いし、レイジング無しで動けるのはどんな局面でも嬉しい。
1キャラ目(サムライ)がある程度完成したので2キャラ目は何にしようかと考えたのですが
包帯や食料やポット等を(あくまで自分用に)作れる生産キャラにしようと思ったのです。
そんな場合どのようなスキル振りにしたらいいのでしょうか。
/、____ ___ミ
,イ{_} |_(_)_j.(.)| r-
. |j ,ィ=‐ ─‐-外ニ
. Y、 f三f=tァ | |::.
>>628が欲しい生産スキル持たせれば
Vシ ` ̄ .::ヽニ それでいいんじゃねーの?
|〈_.,.r、ー、 ,ィ|ソ
`笊竺竺ミ i|l|lfュ
|l ゝ-イ ノl|l|l「
/livili|l|{il|イl|l|l|ソ
ヾl|l|l|l|l|l|l|l|イ´
、(こ`^「 ノ /ィ
国宝作りたいといってるようにしか見えない
国宝作れば解決するだろ
ちょっと書き方が悪かった
それだけの情報じゃ国宝作れば?ってことになる
ほかの条件とかないのか?あとできれば自分で考えてもえかるくいじってから聞いてくれ
そうすればアドバイスしやすいし、他人に1から10まで決めてもらったキャラとかつまらんぞ
まぁその通りで、自分用というならなおさら
自分がどんなもの使うかで変わってくるだろ。
生産キャラを作るときのポイントとしては、余り欲張らないことかな。
あれもこれもってすると、どうしても中途半端になりやすい。
漠然としすぎててすみません。
1stキャラはサムライでシルク包帯とミルクティとトマトジュースしか使ったことないので
これ以降きゃら作るときにどんなのが必要になってくるのかわからなくて…。
今あたまにあるのはファインシクル包帯(←使ったことないけど)やミルクティは作れるように。
タゲ切りできるらしいなんとかポーション。
あと便利そうなバフかかる料理。
みたいな感じでしょうか…
国宝とはなんなのでしょうか?
鍛冶 木工 裁縫 調合 装飾 料理 複製 醸造全て90↑の複合シップ人間国宝のこと
人間国宝専用複合技のゴッドハンドでMGが容易になる
正直何が聞きたいのか分からない。
生産がやりたいならまずやってみて、分からない事が出てきてから質問してくれ。
あと
>>1読め
>>635 ちょっとログ読めば半端な知識で相談出来る場所じゃないと分かるはずなのに…
>>635 まだ知識が浅いなら露天で買うのがいいと思うが
資金もないだろうし自給自足したいからって理由で生産やり始める段階じゃない
生産なんて基本的にWar用の物資自給するぐらいしか自作のメリットはないんじゃね。
そこそこ需要あるものは大体露店にあるし、そこらの生産者に注文でも作ってもらえる。
サムライなんて金稼ごうと思えば余裕で稼げるし、大抵の物は金で買った方が早い。
まったくもってその通りだと思う
だが、生産キャラを作ったのを機に、生産に興味を持って貰えるかもしれないし
とりあえず適当に作るとこんな感じ
【 筋力 】 100
【 生命力 】 70
【 持久力 】 100
【 収穫 】 100
【 料理 】 100
【 醸造 】 100
【 裁縫 】 100
【 薬調合 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 18
生命は適当
筋力は重量と収穫を考慮して100
自分用とは言っても、露店くらい出せた方が色々と便利なので取引18
レスありがとうございます。
しばらく
>>640さんのを参考にやってみようと思います。
今のとこ生産に興味が持てず、でもせっかくなら自分用ってところから始めてみたら
興味がわいてくるかなと思い相談させていただいたのですが少し早かったみたいですね。
次は豊富な知識をたくわえときにまた相談しにきます。
ありがとうございました、そしてすみませんでした。
種族 モニー
ほとんどPREでpt以上、たまにワラゲ本隊戦を予定してます
【筋力】26
【生命】100
【持久】35
【精神】90
【回避】100
【知能】50
【集中】100
【着こなし】25
【魔熟】78
【回復】100
【ダンス】88
【酩酊】48
とにかく踊りたい→どうせなら支援に徹するか
→死んでる人を生き返らせたいなって流れでこうなりました。
これはもっと必要とかこんなにいらないとか
そもそもダンスしたいならこういう構成のが良いよというのでも良いのでお願いします。
全然関係ないけど、手書きでそうゆう風に書かなくてもいいと思うぞ
ダンスは特に強力なスキルではないので、ダンスのための構成ってのは一般的にない。
特定のなにかをするために、それを底上げって言うか補佐するためにダンスを取得することが多い。
例: 包帯を巻きたい→スワンダンス(58)
ペットの攻撃力を向上させたい→ウェーブダンス(28)
>642
純ヒーラーもどきにPreタゲ切り酩酊+ダンスってな感じかな?
今も本隊戦があるかどうか謎だけど、追撃戦の時に先回りして
バンザイしてくれるダンサーは地味にありがたかった。この場合
は調和必須で周囲より先行できるだけの俊足がないと無理。
ヒーラーって見方に取っては重要だし、敵にとってはクソ邪魔な
存在。ダンスを本隊戦でやろうとすると激戦の中に分け入って行
く根性が必須。ヒーラーなのに特攻するのは・・・
645 :
644:2009/06/02(火) 08:08:40 ID:UH5PAn5C
すまん、途中で送信しちまった・・・
Preでも同じような事が言えて、メンツが手馴れた人で、ヒーラー依存症
でないならダンスする余裕がある。脳筋さまがメンツならダンスなんか
踊ってる暇はないんじゃないかな。
Preメインなんで>644の構成でも充分やれると思うけど、メンツ次第では
ダンスは死にスキルになる可能性はある。それと回復だけの為に費やし
てるポイントが418ある。これをどう考えるか、だと思う。
銃テイマーの相談できました
【 筋力 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 36
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 銃器 】 100
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 68(アルター込み…)
残り30
使用ペットは特殊3匹or青ペットなど80〜100Lv、装備はクリセット
スルトとかで狩りするのに最適化した場合、残り30をどこに振るか悩んでいます
どこか削って何かを取るのも手かもしれないんですが。
酩酊48?神秘削って調整して取引98?面倒だからパフォ30?
なにかアドバイスをいただけるようでしたら宜しくお願いいたします。
ちなみにいわゆるクリ銃構成キャラはもってるので、素直にクリ銃にすればってのはご勘弁ください
銃100イラネだろ
ダンスメインならST回復でダンスが途切れるのはイマイチよくない。
回復をリザ用と割り切って精神を0に、魔熟を48にするとちょうどATHが取れる。
PREではセンスレスは強力だけど、PT前提だとあまり使わないかも。
自分なら盾38と暗黒10に回すかな。ここはお好みで
>>646 回避も盾も着こなしもないから酩酊48がいい気がする
魔熟無しの知能40ぐらいだと回復だるくなると思う
ロマンは大事
銃弓なのですが、現在着こなし86
このまま着こなし91でトール着るか
酩酊90取って常時センスするのどちらの方が生き残りやすいですか?
回避0盾0抵抗0、戦闘時すぐ近づかれます。
現在プレ+3点フィヨで宮殿チェイサーにタイマンで負けるくらいです
>650
立ち回りに工夫がいると思う。現状ではトール着ないと無理かも。
>>650 とりあえずその他の構成も全部晒そうぜ
限られた情報だけじゃそれ相応のアドバイスしかできんからな
召喚辺りでタゲをそらしたいとこだけど、
どれくらい余裕があるのか晒してもらわないと分からないね
>>642 とりあえずもえかるくでぐぐるんだ
>>650 基本的にはセンスレス
近づかれたらブラストとセンスレスで頑張る
着こなし気にしなければATK装備可能なので火力up
いまんとこプレでセンスレスにどうこうしてくることはほとんど無いので
生存「だけ」を考えればセンスレス>>>他手段
>>646 戦技がないから火力的に厳しい面があるけど
生命70着こなしなしだし酩酊48を押す
もえかるくでぐぐるまえに
>>1 ↑のようにこうしてあげるといいよ
>>646です、アドバイスありがとうございます。酩酊を取って様子をみて
スキルの調整を行いたいと思います、重ねてありがとうございました。
支援もできる共闘型のテイマーを目指しています。
【 生命力 】 44
【 知能 】 50
【 持久力 】 46
【 精神力 】 100
【 調教 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 80
【 召喚魔法 】 70
【 魔法熟練 】 90
いろいろ考えた結果、このようになったのですが、
いかがでしょうか?
アドバイスお願いしますm(_ _)m
まぁいいんだけどね、実際そうするとなにかとめんどいよ。かっちり作るのもめんどいよ。
テイマーのスキル振りはもっとルーズでもいいと思うが。
たとえば、どーせペットなんてLv上がらないんだから、それまで調教78。
万が一Lv115になったあたりから調教を増やすとか。
調教っつってもなんかいろいろあるんだよ。
育成するためのキャラとか、ペットを使ってあのmobを狩るとか、
採取の護衛に付けるとか。
すでに100↑のペットを所有してるならその構成で一切構わないと思う。
Lv60とかのペットだと無意味って言うか、むしろいるだけ邪魔って感じになる思います。
育成に専念したいなら、破壊は邪魔になるます。
>657
そもそもティマーには共闘は遠慮して貰いたい。他へドゾ。
これだけだと板違いになるのでアドバイスもしてみる。
アルケミストの複合シップに調教を加えただけに見えるんだけど
それなら調教を集中に替えた方がいい。そもそも召喚と調教は
相反するってか干渉しあう仕様なのは知ってるよね?
併用が難しい(そうする必要がない)調教を切るのをお奨めしたい。
もし調教必須なら、破壊と召喚を切ってしまう方がいい。
共闘型で共闘思い浮かべたのか・・
完全支援の廃テイマーをやるなら召喚は有効
クライシスで呼び戻したり攻撃力を上げるためにデスマーチを使ったりする
デスマヴィガー掛けて酩酊で寝るかインビジして待つかするのが楽だけども
共闘したいなら本人がタゲ受け持つ覚悟のスキル振りが必要
本人がタゲられて逃げ回る→ペットはmobを追い掛け回して殴れないというのが
共闘型でよくあるダメパターンなので
破壊魔法でいくなら神秘はテレポまで召喚も切って盾か酩酊でも取る
限界まで育てる気が無いなら調教もケイジが使えれば十分
それで多少基礎体力を上げておかないともたないと思う
662 :
658:2009/06/04(木) 08:58:48 ID:EoIAGqaM
俺も召還こそ調教と相性の良い魔法だと思うんだぜ。78か88まで上げてもいいくらいだと。
たぶん659は実際召還して活動することを思い浮かべたんだろうな。
661の言うとおりどうしても破壊がいいなら強力なタゲ切りお勧め。
ただし、狩ることを目的とした場合、そんなことしてるとやっぱりペットはかえって足手まとい。
共闘ってことで、青1ホム1想定の盾酔拳テイマー作ってみたが、
ペットに比べて本体の攻撃力しょぼすぎ。
多頭ヘイトで盾使いまくって攻撃ままならず。
結局使わなくなった。雑魚乱獲だと楽しいキャラなんだけどね・・・
そしてメインのテイマーを強化回復回避着こなし盾テイマーにしてた。
共闘はロマンだが、ぶっちゃけ高Lvの3頭の前では、
本体の強さなどゴミ同然。
>>657です。
貴重なアトバイスありがとうございます><
アドバイスされていたように、召喚はデスマのためのものなので、
78まで取りたいとおもいます。
破壊は、切りたいとおもいます。
その上で、回避を取ろうとおもうのですが、どうでしょうか?
ご意見アドバイスお願いしますm(_ _)m
>>665 まずペットの単運用か多頭運用か。そこから考えないと。
単だと回復ヘイトもち以外はタゲが滅多に来ないから、
ネイチャーやセンスレスのタゲ切りで十分。
本体紙装甲中HPでも何とかなる。
多頭前提でセンスレスでペット壊滅する敵を相手にするなら、
また特別なスキル組みになるよ。
>665
とりあえずペットを育ててみればいいんじゃないか。ペットって
実際にやってみないと判らない部分があると思う。先ず捕獲の
時点で調教だけだと辛いとかね。3頭出すと強いけど慣れない
と管理が難しい(混んでたら特に)とか。
個人的には回避100とっても当る時は当るので生命44では
しんどいと思う。それならタゲ切りでセンスとかの方がいい。
>>664 それは酔拳の部分が弱いのでは・・・
破壊100or銃なら火力的には相当高くなるかと
混戦で使うなら、セイクリ確実発動は絶対条件って感じだよな
ウォーンパニじゃおいつかないし
ブリーダー取ってエリアチェリというのも面白い
足の速いの混ぜとけば位置ズレ逆用によって
クライシス並みの距離から回復できたりもする
まあスキル効率からいえば回復魔法には遠く及ばんけども
強化をとった回避メイジって無理ですかね?
シミュってみてもどうしても基礎が死んでしまう・・・。
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 35
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
この時点で残り23
基礎が死ぬのはどうしようもない
プレ専なら生命落として知能持久に振りたいところ
ドレインソウルでも入れておけばいいんじゃないか
強化98→48で、着こなし上げてシルフィード装備も視野に入れるのありじゃね?
生命も100、知能も上げられる
強化48とか実用範囲外じゃね?
677 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 12:24:44 ID:ktOrz5T4
伐採100刀剣60で
長老トレント切ってるけど4回に1回くらいミスが出る
>>677 盾・着こなしとったら?
スタガやカミカゼあれば大分楽じゃない?
SPはカツカツになるけどな
>676
魔力次第だけど、Qの効果量が7程度しか変わらないし、FS狩りだとHG要員は大抵複数いる
シルフィード装備で回避を補うのも蟻じゃない?
回避メイジ=混戦で範囲魔法だとしたらAC・生命があったほうがいいかも
682 :
658:2009/06/06(土) 15:30:46 ID:Z3b7hWci
>>677 上の料理キャラが俺のとかなり似ててわらた。
俺のはこんな感じ。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3E4ak5iSaHgKhKjKlpuuEGTLQMV >主に集めたい材料は、ヘビの卵・バイソン肉・竹串・古代樹の葉等
残念ながらヘビの卵に必要なのは、罠じゃなくて回避と水泳が一番です。
罠90のキャラいるけど、かなり効率悪いです。(って言うことでサムライでヘビ殺してます)。
で、水泳あれば別にヘビを一箇所に集める必要もないわけで、普通の地上と同じように出会いがしらに殺して行けばいいです。
回避は毒避け用ですが、100でもけっこー毒なります。
伐採キャラは、トレントさえ考えなければ 伐採100 神秘50 でおkです。
生命も0で構わない勢いで、あんま深く考える必要ない思います。
と言うことで、作ったことないけど以前俺が考えた伐採ガチはこうなってました。
(もえかるくじゃないです。見難かったらすまん)。
生命 100
持久 70
筋力 100
知能 10
着なし 91
刀剣 100
盾 71
神秘 58
回復 48
伐採 100
召還 1
※実際に作ってないのでこれでトレントやったらやりやすいとか知りません
選択肢が少ない構成だなー。
酩酊48↑とって召還に戦わせるしかない気が。
集中は0でも構わないし、精神も回復しか関係ないから50程度でも一切問題なす。(不安材料はコンデの効果くらい)
そこで150余る。酩酊取ると余り100程度。余りの使い道はなんかありそうでない。
強化100なら精神ほしいけど、まぁ別になくてもいい。と言うか強化じゃなくて筋力でも別にいい。持つだけなら筋力のほうがいっぱいもてる。
破壊+酩酊は拾うもの拾えなくなるからダメか。
知能は魔法連打するわけでもないのにそんなにいっぱいいらない思います。
マジレスすると戦闘は別キャラにして下さいってことになったりもします。
戦闘に参加ってどんなかんじなんだろ
自分自身で戦うってこと?
それともツアーとか宮殿神殿とかいって召喚けしかけて後はサポートに徹するってこと?
後者ならinvpotある程度持って行っとけばOK。
集中のみのスキル変更なら前者は無理。集団参加のみタゲ取らない程度に攻撃する。
ルートあきらめるってんなら破壊取って上手く戦えば良い感じ。
着こなし回避0で上位系(笑)MOBと戦うなら生命62=一発もらうと終わりだから
集中切って強化100か生命80~100あまり強化あたりなら耐えれるしサポートも出来るかと
一応現状のまま戦うことも出来る>petにブラッドルーレットである程度の壁役&削りになれる
召喚死ぬと終わるけど…。
preなら集中の恩恵はどちらかというと詠唱が早くなる点にあるから個人の好みによるけど
切っても大丈夫。っていうか敵の攻撃食らいながら詠唱通せるキャラじゃなさそうだし。
>>684,685
アドバイスありがとうございます。
場所を選べば狩りも出来るという意味で戦闘に参加と書いたのですが、
実際腐れネズミ乱獲が良いところかもしれません。
着こなし・回避0だと攻撃されながら詠唱を通すのは現実的じゃなかったですね。
オルヴァンの攻撃ですら死に直結するので、近づかれたら詠唱キャンセルして
逃げてました。集中の意味なしw
素直にタゲ切りを取った方が良いようです。
最終的には戦闘別キャラが最良かもしれません。特化構成最強ということで。
>>657です。
アドバイスありがとうございます。
酩酊を取ってタゲきりの方向でいってみようとおもいます。
調教は初めてなので、まずは単頭でやってみて、
細かい調整は育てつつやろうと考えています。
どうもでしたm(_ _)m
【 筋力 】 10
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 銃器 】 38
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 90
あまり0
war専のヒーラーを作りたいのですが今考えてる構成がコンナ感じなのですが、
知能や筋力などを適当で作ったのですが皆さんのご意見をお願いします><
またほかにほしいスキルなどありましたらお願いします。
筋力と魔塾が少ない
690 :
677:2009/06/06(土) 22:02:13 ID:ktOrz5T4
アドバイスくださった方、どうもありがとうございます。
皆さんの意見をみて、また自分で暫く考えを練ってみたんですが、
やっぱり伐採木工キャラと、他材料集めキャラを分けて作ることににしようと思います。
>>688 知能・持久削って魔熟98、できれば生命も100の方が良い
よし 有る意味一番聞いちゃいけない質問をするぜ
お ま え ら が た の し い 職 を 教 え れ
ちなみに俺は今わらげでもカオスでもソロでもPTでもできるようなキャラを思案中・・・
だれか教えれ・・・・
>>693 友達を作るのが一番いいよ
知り合いが一人もいなくなって新しい友人もおらん
いくらキャラ完成しようが正直つまらん
warは抵抗着こなし調合二武器/集中熟練メイジ
カオスは回復強化弓銃器/テイマ
ソロは神秘侍/テイマ/パニ
PTは強化ヒーラー/罠等
それぞれで役割が変わってくるし、それによって構成も変わってくるから
なんでもいけるってのは無理
万能って点なら強化回復取ってれば幅は広がるな、カオスソロPTくらいはこなせる
楽しさってのも分かれるしな。ルート取れると楽しい、皆で騒いで楽しい、生産で楽しい
一番楽しいってなら俺はアスリートマスタリ持ったジャングルマスター
長時間隠れながら走り回るとスネークな気分になれる
warはどっから出てきたんだ
カオス・ソロ・PTだと遠隔+水泳or召喚でカオス全戦、ソロで足の遅いノッカー辺りなら行ける。
後は酩酊やら調合なんかを取れば色々行けるんじゃないかな。
結論
適当にやってやりたいようにやれば楽しい
でおk?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/ とりあえず賢者でやってみた
感想を頼む 一応構成として
・ファイアーストームを打てるようにした
・リザは欲しいので回復90
・当初は白銀を目指したが能力にまわせないので断念・・・ よって60にして能力に当てた
・強化魔法が70なのは魔法を一発打ち消すのはあったらいいな とおもったから
さあ たたいて修正してくれ
・
まず服を脱ぎます
リンク張れてねーぞw
感想かぁ…まず余りの850をどう使うかだな。
なんて冗談はともかく、アドレス欄をコピペしても入力した数字までは出ないよ。
URL出力押して、数値入ったURLをここにコピペ。
地の文から予想してみたけどこんな所か?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3I4G5D6KIJJJKJLHMGNJOJ 【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 60
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
強化を上げたのは、70でのDSはいざって時に役に立たないから。
もしリザオールまで手を出したいのなら、どこか削って回復98推奨。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3G4W5GeJfJkmqmGxJETLiSMBNBRB 【 筋力 】 100
【 生命力 】 60
【 着こなし. 】 51
【 知能 】 10
【 持久力 】 60
【 採掘伐採 】 90
【 鍛冶 】 70
【 木工 】 60
【 銃器 】 90
【 戦闘技術 】 88
【 神秘魔法 】 55
【 召喚死魔 】 10
【 取引 】 10
・せめてクリエイターにしておく
・HGセードロ装備が作れ、また装備できる構成を含める
・その上で、金の精霊を倒せる程度の戦闘力を、なるたけクリエイター技能を使う方向で加える
そんなキャラを作ってみようと思った…が、回避も盾もないこの構成で果たして精霊に打ち勝てるのだろうか…?
>>702 自分がPre用賢者作ろうと思ってた時の数値に、ちょっと手を入れただけなんだけどね。
回避あっても着こなしあっても、
集中無いから殴らりゃホールド入れた所で詠唱はかなりの確率で止まる。
AC欲しいならブレス入れたホリガに月見でも食べれば素のACが無くても30代後半位までは上がる。
あとは殴られないように動く。
詠唱中にヤバイと思ったらビジポ飲む事を忘れずに。
なお、Warは行ったことない上にPre用賢者が素体なので注意されたし。
>>704 銃器90戦技88あれば精霊余裕。
重要なのは遠距離から蛇弾を確実に当てる事。
ただしエイムする気なら墓地霧等でタイマンの状況を作りだそう。
【 知能 】 11
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 70
【 知能 】 25
【 持久力 】 80
【 盾 】 38
【 キック .】 98
【 回復魔法 】 68
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 68
【 自然調和 】 78
【 暗黒命令 】 88
あまり78
召喚ドルイドキッカー!まではよかったんですが、メイン攻撃手段がない…
あまりの78程度でそこそこ戦力になるものってないでしょうか?
また、ここはこうしたら良いというところがありましたらお願い致します。
銃…といいたいが、戦技無い&精神0で強化も無理だからなぁ
1・暗黒70にさげて、刀剣96(できればあと2調達して98)にする。ソードダンスぶっぱ
2・着こなし91にして鉄壁。kikkuと大使にがんばってもらおう
3・罠なら単独でも結構な火力。罠78.ただし、着こなしが低いので集めるやり方には注意
調教78もアリ。確実にケイジできるし、タゲ不要で効果が出る召喚魔法との相性も良い
本当にツアーだけ考えるなら音楽と破壊削って
神秘70精神100であとはレラン関係に振ればいい
音楽は効果がスキル値によるから高いほうがいいし肝心のトライデントがないならいっそきったほうがいいかと
>>709-10 レス有り難う御座います。
またにらめっこして、刀剣でもいれてみるか!って感じになりました。
で、暗黒はギロチンがあるから削れないし…となった結果がこれ
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 70
【 知能 】 25
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 98
【 盾 】 38
【 キック .】 99
【 回復魔法 】 68
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 40
【 自然調和 】 78
【 暗黒命令 】 88
調教も考えたのですが、強化魔法もないし…と二の足を踏んでいます。
>>712 うーん…音楽はやったことがないスキルなので興味を持って(やったことないのがレランとアイドル系なので)、
破壊はオーブンやミストで妨害ができるように、あとアイスボールで触媒代を稼ぎたいからなんです。
破壊を削りたいのはご尤もですが、釣りなしの収穫のみで触媒代なんて稼げるんでしょうか?
しょうゆ
小麦だけでもそこそこの稼ぎになる
こむぎはだめ
わたしの
回避メイジっどんなかんじですか?
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 90
【 取引 】 90
取引神秘銃なのですが、神秘をキープしたいために着こなしを0にしてたんですが
オーバー18のこの状態で何を削れば悩んだので相談させてください。
よろしくお願いします。ちなみにチェンジエナジーを使いたいために神秘を取っております。
>>719 神秘から2点。ニュタかモニと仮定して、神秘90魔法一切使わないつもりなら知能から4点
残りは包帯と持久あたりを削る。モニなら持久70でも行けるかも。
回避切りという手も
ノックバック前提なら回避も包帯も削れるなあ
>>719 レスありがとうございます。
なるほど、魔法を頻繁に使用しないなら知能削るのありですね。
ちなみにモニコです。
>>721 >>722 レスありがとうございます。
回避切りという発想はありませんでしたが酩酊伸ばしてセンスレスの
時間が伸びることを考えれば、着こなしあり回避切りの方が安定するかも
しれないですね。ちょっとそれを参考に考えてみました。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 80
【 知能 】 16
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 90
【 神秘魔法 】 98
【 取引 】 90
回避切りを参考にしてみて
これでLBでダメージ底上げ、囲まれたらセンスレスっていう戦い方が良さそうですね。
どうでしょうか?
>>723 悪くない。
欲を言えば持久を70に戦技を100に。
カンフーの持続時間は、長すぎてそんはない
>>719 >>723 知能もう少し削れるんじゃね?LB一発分有ればいい
神秘90までとるなら98にしてLB使いたいところ
戦技はカンフーの存在で100必須といってもいい
酩酊削って生命100の方が安定はするかもしれない
90スタミナ200だと確かずっと寝てられるが・・・
726 :
sage:2009/06/10(水) 14:03:36 ID:AT+K0EQj
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 98
【 死の魔法 】 100
pre専コグです。
上記の構成で、「パニ張りつつ戦技かけて近接」を考えてるのですが、
HPが多いMOBや複数に囲まれたときにツんでしまいます。
盾はMP切れてもある程度戦いたいと思って取ってるんですが、やはり切ってしまって
集中に突っ込んだ方がいいのでしょうか?
ご意見お願いします。
ageちまったorz
近接も戦えるリーパーならなんとかなるが、
パニと近接だけは二兎だと思うんだぜ。
というかPreでパニで戦う相手自体が、
近接では歯が立たない高攻撃力の相手なんだから、
近接と両立できるわけがない。
刀剣捨てて罠にでもしたら?
【 筋力 】 80
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中 】 100
【 刀剣 】 98
【 魔法熟練 】 48
【 強化魔法 】 86
【 回復魔法 】 88
【 死の魔法 】 100
強化さげて魔熟68がいいと思うが
かなり中途半端。
罠じゃなくてキックもありだけど、
そうすると刀剣筋力切って、
破壊パニキッカーになりたくなるだろうからなあ。
>726
パニ張りつつ戦技+刀剣ってのは忙しいのでは?
斬りかかっていく時間でパニ時間切れ、詠唱中断でアポーン
ってなパターンじゃないかな。
STが少ないからディレイ短縮もないし、KBMでハァハァいってる
コグ姉の姿が目に浮かぶ。回復はそもそも98も要らないから
以下略ってな突っ込みどころが満載だったりする。
パニなら集中は必須だし、ホールドも要るから魔熟ないとやっ
ていけない。そうなると戦技も刀剣も取る余裕はない。近接じゃ
ないんなら盾も要らない。現況では構成的に詰んでると思う。
エルアン盾構えながらでパニっても・・・orz
二つ提案があって、一方はリーパーへの転身。ブックチャージ
+スタガでリープ。囲まれたらひたすら盾。この場合でもSTは回
復や刀剣あたりから捻出して70くらいは欲しい。
もう一方は構成を大きくかえる。素直にパニへ転身したり、死魔
下げて着こなし上げるとか、明後日の方向への転身。
種族 モニコ
基本pre
行けるならワラゲも行ってみたいなって感じです
【弓or槍】100
【筋力】100
【生命】100
【着こなし】91
【持久力】73
【精神】100
【知能】20
【盾】78
【回復】88
【強化】100
戦技はもう飽きたもにってことで強化回復戦士を考えました。
今までが脳筋しか触ったこと無い為、知力がこれだけで回復バフ共にやっていけるか
集中魔熟無くても大丈夫かと不安です。
また、槍と弓がやったことないのでどっちかで考えているのですが
この構成だとどちらのが良いでしょうか?
>733
強化といえば槍という時代もありました。でも盾じゃなくて
回避だったけどもね。
回避強化槍は、これからまた強くなると思うよ。
フルトール維持が難しくなって、相対的に槍の威力も上がったから。
>728〜732
726です。
ご意見ありがとうございました。
うーん、やっぱですか。構成的に詰み詰みですね。
かるくとにらめっこしなおして、ちょっと考え直してみます。
ありがとうございました。
>>733 強化戦士で集中魔熟とかwar考えると無理です
盾は91欲しいですね。知能持久辺り少々削るとよいかもしれません
クリ銃です
センスレス用酩酊とテレポ用神秘を取っているのですが、
攻撃力を上げるには、強化を取ってリミブレを覚えるのと
神秘を90にしてLBを使うのではどちらが強いでしょうか
時間あたりのダメージです
短リミブレ長神秘、移動もできるから神秘のほうが俺はいいが最強を目指すためには+9強化装備をそろえるところまで考えられないならゴミそれいかなら人のケツを追うだけのクズ
>738
テンプレくらい嫁。スキル構成をまず晒せ。
リミブレ銃もリミブレ銃侍もやったが、
結局リミブレの手間がめんどうで神秘銃に戻した。
スプリガンウォリアー一撃殺とか、威力は凄かったけどね。サムライ。
今はよほどのことがないとLBかけるのもめんどい。
一時Buffはあんまり多重でかけるもんじゃないさね。
クリ銃がなぜ強いかって言うと、元々強いのよ。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1P2K3I4aE5IcHtKDIEHFHLQ 2ndの素手キャラ構成なんですがアドバイスよろしくお願いします。
1stが神秘なしだったのでどうしてもアルターを組み込みたい、デス装備をデフォにしたい、という構成です。
酩酊は70で問題ないか、包帯は70も必要か(低く設定する代わり持久100にしてスパルタンフィスト、などで賄えないか)、
筋力を着こなしと神秘以外のスキルからもってきて何とか100にできないか・・この辺りがとても気になってます。
wikiを見ながら試行錯誤してはみたもののこの辺りが限界みたいです。良い知恵をかしてくださいまし
すいません、書きわすれ情報が・・pre専のキャラです
キック切ればいいと思うよ
>745
アルターじゃなくてテレポの間違いかな。
酩酊は寝る>寝るは諦めるなら別に問題ない。
包帯70あればシルク巻いてれば問題ない。通常はコットン。
戦技70はストレス溜まるのが欠点。キックある程度削って戦技90の方が
いいかな。
>>746-748 アドバイスありがとうございます。テレポートとアルターを一緒くたにしてました・・・
テレポートでは友達を乗せていけないんですね。これは参ったー
>748さんのを参考にキックを下げて浮いた分で神秘あげてみようと思います。
でも複合2次には正直なりたい・・・困った困った
ほぼ不可能と思ったほうがいいよ。
複合の価値はスキル値に直すと2とか3とかにもならんと思っていい。
蹴り50にするなら50はほぼ無駄。ディレイ気にするならそのままLB取ったほうが待ち時間消えるんじゃない?
その分ST減らないし。
書き忘れたけど戦闘技術は90あったほうがいいよ
ちょっとづつ適当にとってくと全てが無駄スキルになってしまう。
>>750-751 半端にあげるくらいならいっそ切ったほうがいい!ってことなんですねーよくわかりました。
複合2次はどうせならなりたいというだけでステータスとかは考えてませんでしたorz
教わったことを参考にもうちょっと自分なりにメリハリのあるスキル構成にしてみます。
別にMoEの場合は防御と回復が何とかなってれば後が中途半端でも何とかなるけどな
プレイ内容にもよるけどな。
防御
回避→とるなら100
酩酊→最低58
盾→十手インパク48かコダチマジックガード88
着こなし→回避が無いならプレート・トールがベスト。魔法系はコスに合わせる
回復
精神アリ→回復88以上
精神ナシ包帯か調合→60以上
素手・物まねはサブにあれば安定。メインには出来ない
ワラゲでなければ大抵このパターンな気がする
センスレスは40だった。ボケボケ
>>755 Preなら盾はコダチ88よりエルアン91だと思うなぁ
やっぱり回避20%の差は大きいし、シルオ8割ってのはぶっちゃけどうでもいいかな
まぁコストパフォーマンスはコダチが圧倒的に有利だけど、Preなら除外できる要素じゃない?
あと俺精神ナシで回復90やってるけど
ブックチャージ等を駆使すれば包帯調合に引けを取らないレベルに動かせてるよ
88↑必須+知能でスキル食うから除外してるんだと思うけど、まぁ行けなくは無いってことで一つ
エルアンはまあ88でも77%だしな。
余裕あれば91だろうけど88でも誤差の範囲だと思うぜ。
回復魔法はローコストでST回復できるのが強みかな。
私的にはHP回復のみ、またはコスト無視での使い勝手で考えると包帯調合に一歩譲る感じ。
最大のネックはリアル脳筋な俺には詠唱のだるさが耐えられなかった。
とるなら(よほど特殊な構成でない限り)実用性から考えた最低限と言う範囲なら
回避100(計算式の関係上)
酩酊48(センスレス)
盾9(シルガだけでもダメ45%と少しカット)
回復88(HA)
包帯60(ファインシルク、回復量)
戦技90(ただしほぼ全ての構成で100の方が強い)
魔熟48(マナプレのみ)
武器スキル概ね91(装備武器)
罠78(ハーベスト)
このくらいが最低限か?
回復はリジェネまでとかリフレッシュまでとかでも良いと思う。
>760
リジェネまではともかく、リフレッシュまではないだろ
高魔力ならHAまで覚えないほうが大損だし、低魔力リフレッシュとか回復48だと40未満しか回復しない
最低でもヒーリングだと思うが、魔法系でもHP200は最低あるだろうし70程度の回復では心細すぎる
全回復できないとラッシュ受けて即死する可能性があるな
センスレス使うならそこまで気にすることもないんじゃない
てか回復と包帯両方っているのん?
あ、個別の数字か失礼
もう酩酊90上着こなし91抵抗100盾91生命100回避100調合100武器スキル無しでいいじゃん
攻撃を引き受けることすら出来ない置物ktkr
>>763 包帯は居ないだろうけど、調合0でGHP飲む人なら結構居るんじゃない?
>>768辺りに触発されてドルキンキッカー。
【 筋力 】 59
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 70
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 98
【 盾 】 9
【 キック .】 100
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 9
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 90
種族こぐ完全Pre専。あまり1はスキル調節用。
刀剣をとりあえずはめてみたけれど(他に刀剣キャラがいるから)、
こっちのほうがいいよ!てなのがあったら頼みます。
【 筋力 】 50
【 生命力 】 60
【 知能 】 60
【 持久力 】 60
【 精神力 】 60
【 弓 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
2年近く弓魔やってきて、最終的にこんな感じにする予定です。
さすがに前衛がいないときついので、残り48P分 召喚魔法か調教とろうかと思ってます。
ミニタイタンとかなら調教無くても大丈夫らしいので・・
でもこんなに魔法スキルがあるので魔法熟練取るのも良いかなと・・
ここが無駄!とかアドバイス有りましたらお願いします。
>770
弓なら物まねもありだよ
パンツメンけしかけ→射撃→案山子→タックル→ネイチャ→パンツマン…
っていうか、集中魔熟(ホールド)なしで破壊100はかなり無理があるぞ。筋力精神も微妙なので
おそらくFS狩りなどに随伴すると、メイジとの火力&詠唱維持差にガッカリしそう
…っていうかしてない?
いやそれで良いんだよ
最近はどこみても特化キャラばっかでつまらんだろ
>>770 弓と破壊の組み合わせはスキルポイント的に効率が悪いね
こだわりが無いならテンプレ的な強化弓かメイジにする方が使い勝手が格段に良くなると思う
弓も破壊も残すなら神秘を削って戦闘スキル(特に筋力、精神、生命、着こなし)を補強するのが良いかと
>>771 物まね・・あんまりどういうスキルか未だに分かってなったのですが
壁キャラとか作れるんですね。なかなか面白そう・・
>>772 やっぱりそうですか・・万年ソロだったので他の人の狩りとか見てませんでした。
どうしてもちょっと中途半端なんですよね・・最近のダンジョンとかソロだと厳しいし
>>773 弓と破壊ってPTの時は手数とか結構良い感じなので、このスタイルで行きたいと思ってました!
なかなか厳しいですが・・
>>774 なるほど・・破壊完全に削るとアルケミマスタリが消えるので、破壊は48くらいにしておこうかな
でもやっぱり完全に消すのも有りですよね・・アルケミマスタリもそこまで強力って訳でも無さそうだし
弓はずっとやってきたので極めたいと思ってます。
ちょっとこのキャラの限界を感じて半年ほど休止していたのですが、もうちょっと色々考えてみます。
ありがとうございました!
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 97(HP340.55)
【 持久力 】 80
【 包帯 】 60(シップ装備&Fシルク用:POTがぶ飲みは金銭的にちょっと…)
【 槍 】 100
【 盾 】 81(リベガとマジガを使い分けたこと無い/(^o^)\ならリベガだけでいいじゃん)
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48(ロットン用:個人的に重要なスキル、パンダ知能0でも一発分は大丈夫そう)
【 自然調和 】 90(80にして盾91でもいいかも、でも最近リージングの有用性に気ずいた)
【 取引 】 5(こだわりポイント)
War専 バイーン
主に斥候同士の戦いを考えてみた構成です
いままで2武器キャラばかりだったので槍単にしてみたのですが
この構成+目的で槍単は厳しいでしょうか?
他におススメの構成があればアドバイスしていただきたいです
よろしくお願いします
構成相談じゃなくてすいません・・・
二武器調合調和って構成があるそうなんですが、何を削って
調和分を捻出した方がいいか教えてください
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 80
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 52
【 刀剣 】 98
【 槍 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 78
調和調合二武器っつってまあ着こなしと筋力ちょっと下げてるんじゃねえの
調和90とか調合をもっととりたいとかは知らん
>>776.777
同一人物か?
今の構成でも相手を選べばいけるんでないかな?
もっと火力あげたければ死魔包帯削って素手取るか
棍棒とか取ってみるか?
金は諦めろ
包帯維持して盾削るって構成もあったな
槍投げとか足の止まりにくい、ガード貫通しやすい構成で動き回りながら戦うヤツ
SDが嫌だった記憶はある
780 :
777:2009/06/14(日) 18:58:33 ID:+lfe6HDM
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 80
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 70
【 素手 】 90
【 刀剣 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 78
>>778 ありがとうございます
こんな感じにしようと思いますがどうでしょう
>>779 自分は
>>776さんじゃないです
相手と状況による
【筋力 】35
【着こなし 】51
【生命 】80
【持久 】30
【精神 】100
【知能 】50
【集中 】89
【盾 】51
【回復 】90
【強化 】98
【神秘 】50
【魔熟 】48
【調教 】78
支援テイマー構成を考えてみたのですが、いかがでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
盾を切ってごり押しで詠唱通す為の集中100+魔熟68ホールドか、
詠唱通す為の時間稼ぎをする盾のどちらかに絞った方が良いんじゃないかな。
集中の詠唱速度上昇を目当てにするにしても、無ければ無いで無ければ無いでどうとでもなるよ。
それと専業でテイマーやるなら召喚18のブラッドルーレットが欲しい。
タゲ固定に役立つし、神秘50だけだとレコ石作るのが絶望的な確率だったはず。
欲を言えばデスマが使えれば、デスマチアーorデスマヴィガーで火力アップ出来る。
酩酊48でもセンスレス使えれば便利なんだけど、そこまで取るのは欲張りすぎかな…
スキルとは関係無いけど、ビジポとワサビは切らさないように。
>>784 なるほど。勉強になります。
召喚入れて集中下げたり、陶酔と盾で集中きるのもやってみようかなと思いました。
ペット自体が強ければ、ゴリ押しでもいけそうですね。
アドバイスありがとうございました。
すみません。
酩酊と盾ですw
今までなんて読んでたのかなーw
sukesanwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
789 :
776:2009/06/15(月) 11:28:05 ID:tFqJ5Wwc
>>779 返答遅くなりました、コメありがとうございます
そうえば火力のことを考えていませんでした;;
今のままでも、そこそこやれそうだとのことなので
実際やってみて様子をみたいと思います、ありがとうございました
>>789 回避なしだとロットンの恩恵も大きくないんだよな。
あと、今の時代着こなし91は辛いから、76にしたほうがいいかも知れぬ。
包帯は調合よりもスキル値に直結したスキルだから、
もっとあげたほうが幸せになれると思う。
レス番間違えてる
>>768かわいいなあw
それはさておき、その構成で特に問題はないんじゃないかな
個人的には盾もうちょっと欲しいし、筋力の端数が気になっちゃうけど
スキル調節用らしいし
>>708のレス参考に調教も悪くないと思う
三次職はやったことないからこれくらいしか言えない、すまん
あとは詳しい人頼む
>>791 まず強化型なら精神&強化100は必須レベル
回避と盾は相性が悪く、戦技ないと敵がスカってもST回復の恩恵がないため余りお勧めはできない
むしろ回避型は盾で手数潰すより回避運に任せてガンガン押すのがよろしいかと
槍は倍率が低く筋力の恩恵が薄いので筋力削ってもいいし、持久もウルティと回復魔があるため削れる
あとは回復魔法通すためにインビジPOTなりのタゲ切りがあると良いと思います
UEは熟練ないと使えないだろ…
>>791 知能50はさすがに多すぎるんじゃないかな
高魔力コンデあるなら100+コンデ分のMPで十分だと思うよ
あと持久も少し削れるね
バトフォアタックのみで戦うタイプなら持久は8までゴリっといける
ハルバ技とバトフォアタックで回すんでも50あればST100↑キープ出来るよ
200↑キープするなら80かな
削った分で生命&強化100、回復98が安定じゃないかと
あと種族はモニかコグがオススメ
>>794 片方満たしてれば掛からなくもないんじゃない?
4~5回唱えなきゃ掛からなそうだけど
その構成で海戦士である必要を全く感じない
>>795 そりゃかからなくもないよ…
1%のかくりつでかかるさ
強化98でも魔塾62あってはじめて2%↑だね…
携帯からですみません
>>796です
やはり海戦士である必要性はあまりないですよね。
シップにこだわりはないのですが1stが稼げないので
お刺身オンラインしたかったのです。
ちなみに一人でぜんぶまかなえるスキル振りは可能でしょうか。
醤油は他PCに任せた方がなにかとよかったりしますか?
素人な質問ですみませんが教えてください。
>>801 ホールド100%の68では効果が短いよ
それなら、神秘8や知能を削ってリカバーも使える78まで伸ばした方がマシかも
>>800 戦闘力と回復けずれば普通にできる
俺は一応刀剣やATHとってるが刀剣は大豆くらいなら入らないと思う
戦闘力がほしい場合は調教にでもまわせばいいんじゃね?
>>801 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 80
【 知能 】 4
【 持久力 】 70
【 収穫 】 100
【 釣り .】 100
【 料理 】 50
【 醸造 】 70
【 刀剣 】 100
【 神秘魔法 】 60
【 取引 】 20
あまり70
パンダでぎりぎり二回テレポが出来なくもない
あまりは包帯か盾好きなほうに
座右の銘は「やられる前にやれ」
初めてpre調教キャラ育ててみるんですが
自分なりに以下の形でやってみようかと考えてます。
【 筋力 】 39
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 30
【 精神 】 100
【 盾 .】 9
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 破壊魔法 】 48
【 強化魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 9
余り30 アルケミストマスタリ点灯
以上の構成で考えてみました。
残りスキルが30しか余ってませんが基礎が少ないことや無駄スキルが
あるのでわ?と思い相談に乗らせて頂きたいと思いました。
魔熟9はメディテ用です。タゲ切りはセンスレスやインヴィジで
本体の火力として破壊を選んでみました。
ご意見お待ちしてます。
テレポなんて緊急時にはどの道使えないので、神秘58>50〜48でいい気がする
で、あまった40を魔熟にまわしてマナプレッシャーとか
その分知能を下げて、回復98にしてセイクリ100%にすれば安定するんじゃない
>>806 セイクリが安定することは余り知りませんでした
マナプレッシャーは確かにあると無いとでは燃費に違いが出ますね
ちなみにコグねぇで行く予定です
闇ブロ+フレティでMP回復は賄います
知力はこれ以上下げても大丈夫なのかな?と思いました
筋力35、知力37にして魔熟48、神秘48でいこうかと思います。
(実は酩酊を突っ込まれるかと思ってました・・・・)
809 :
791:2009/06/16(火) 10:47:55 ID:DxhYYcaS
810 :
791:2009/06/16(火) 11:13:59 ID:DxhYYcaS
ミスリル堀でギガースに追い掛け回される俺は神秘58無いと死ぬw
酩酊か物まね取れよw
そうなんだけど今更めんどくてさーw
そのTFerってのがTFして街を徘徊する職業なら別段問題はない。
816 :
814:2009/06/16(火) 22:45:35 ID:yR7R+fCA
Pre専用です。
817 :
814:2009/06/16(火) 22:47:29 ID:yR7R+fCA
Pre専なら大概どんなのでもやってけるとおもうが
回復あるのに包帯ってのがちょっと無駄な気がする
包帯きってタゲ切りとかとって安全回復とか
神秘58とってテレポ、ホリレコ取れるようにとかした方が
Preで遊びまわれるきがする
819 :
814:2009/06/16(火) 23:06:03 ID:yR7R+fCA
>>818 回復魔法を使うときに、攻撃の手数が確実に減るわけで、包帯にするのは意味のあることだと思う。
TF状態で、リバイタルオールの回復量は約200で、技を連発するには十分な回復量が期待できると思う。
包帯のSTが回復できないという欠点と、回復魔法の攻撃の手数が減るという欠点を補えると考えている。
また、HPが低くても、むやみに回復魔法の大きな回復量に頼るリスクが減るのも相性が良いと考えている。
心配なのはTFが維持できない状態がどのくらい発生するのか?という事で着こなし16は心配かと思う。
また、筋力16で技の連発を狙うより、低STでアタック主体の方が良いのか微妙すぎて難しい。
820 :
819:2009/06/16(火) 23:13:22 ID:yR7R+fCA
>>818 レスありがとう。
×筋力16
○筋力60
TFってなんぞ?って言うと怒られそうだからやめておく
TF=トランスフォームだな
別に包帯が無駄だとは思わないが2つも回復手段とるくらいなら
もうちょっと便利になるようなスキル取った方が建設的かなぁと
神秘で移動の簡便化や物まねとっていざって時のタゲ切り+MP切れたときの回復手段とか
まぁ何をしたいか書いた方が助言もしやすいとおもうぜ
>>821 強化魔法90のトランスフォームの略。
強化100魔力110で防御力と命中率が40上昇し、魔力とMPが74低下する。
824 :
819:2009/06/16(火) 23:45:26 ID:yR7R+fCA
>>822 神秘のソーン スキン、物まねのタゲ切りも良いスキルだね。
安定性しか頭に無かったです。
接近であるにもかかわらず、集中・魔法熟練の無い回復魔法はリスクが高いと考えていたので、そのリスクを減らす事を主に考えていました。
回復魔法で蘇生も出来る事を考えるとPTでの活躍も気になるところです。
包帯に頼らなくても安定性を高める手段が他にもある事に気が付けたので、感謝してます。
ありがとう。
TF解説サンクス
っつーかすごい性能じゃね?
おれもなんか考えてみよう
>>825 性能だけ見るとすごそうだけど、強化+精神で200使うし、強化維持の手間がかなりだるい。
そのため戦技無しになりやすいが、そうなると盾のST回復もバーサクのアタック速度-もなくなる。
実際に使ってみると色々大変だよ。
昔は強化戦士主流だったが今はほぼいないって点も考慮した方がいいかと。
>>827 すごく良いと思うけど、精神削ると、826が言ってるように、Buffの維持がだるくなるかな。
着こなしも76のフルプレートもなかなか魔力が厳しいね。
829 :
825:2009/06/17(水) 00:46:23 ID:4xyDINlx
>>827 PTの時、移動の多いマップだと、buff管理だけでPTの足を引っ張りそうな気がするね。
厳しいのは重々理解しているつもりでいたけど、やっぱり甘いのかもしれないな。
何か色々と楽しそうだけど、ソロが多いなら包帯切って神秘50召喚10かな?
Perなら盾あれば回復魔法だけで間に合うしね
逃げるときはテレポ→インビジでなんと頑張る!
>>830 テレポを緊急回避に使うなら、8割成功だと危ないような。
ビジポきらさなきゃいいと思う
なるほど。たいした問題じゃないのか。
生命100と物まね100、酩酊100これに回復手段あれば、
Preだとよほどのことがない限り死なないよ。
石仮面も携帯すれば完璧。
ネイチャー時間延ばすためだけに物まね100とか狂気の沙汰
837 :
819:2009/06/17(水) 23:41:36 ID:OiGV28Vw
>>838 それこそ美しい強化槍だな。
強化槍の生き残りでテレポ持ちは絶滅しているのは確かだと思う。
そりゃ56で槍こぐねぇなら決まってる
22だとWAR専ウニだしな
プレ専です。
スキル構成を考えてたんですが詰まってしまったのでアドバイスください。
何がしたいかというと、破壊魔法でラピキャスCFと召還をガシガシ使いたいのです。
他にはとくにこだわりません。
できれば酩酊48もしぼりだしたいです。
それと質問なんですが、複合の召還はどの程度の強さなのでしょうか?
wiki見るとlvの上がる利点はHP増加ぐらいしかないようですし、犬二匹も微妙そうだったら召還90でもいいかなとおもってるんですが。
よろしくお願いします。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1cA3I4F5fu6K7KIKJJKJMKOJ 【 着こなし 】 16
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 34
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 100
【 魔法熟練 】 90
War用のキャラのつもりです。
神秘刀剣銃がメインで着こなし型にするか回避型にするかで迷ってます。
回避型だとカンフーすると回避下がってしまうし、
着こなし型にすると盾も取らないといけないので回復手段が低回復のPOTのみになっちゃいます。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 37
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 26
【 持久力 】 50
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
この構成は一応回避型です。
守人装備がギリギリつけれるところまで着こなしをあげて、残りを包帯につぎ込みました。
正直、微妙感満載です。
やっぱり素直に着こなし型にするべきでしょうか?
どうかご指南ください。
強化なしメイジだとどれくらいの筋力がデフォですか?
>>844 盾とって着こなし型の方がいいんでない?
>843
単体の攻撃力はそんなに強くない。
マブ大使の攻撃力の方が(当たれば)強い。
ただ、HPはワームの方か高いので回復とルーレットで
耐えれば長持ちする。
精霊のHPはもっとすごい。
魔法使うので比較的どんな敵とでも戦える。
でも魔法使うので安定しない。
リープ使って当たってくれた時の大使には惚れるが
関係ないとこでリープ→鈍足大使にはガッカリw
足が速ければワームのバランスの良さは最高なんだけどな
地味に攻撃も大使より安定してるし
Mobが複数リンクするような所ならワーム最強なイメージがある(ルーレット前提)
複数リンク来にくそうなとこや移動を多用するなら大使
骨騎士は凄く強いがスルトやエイシスみたいに
不意にMobが分けのわからん沸き方するとこでは使わないほうがいい
>>850>>851 ルーレット前提だとワームが良いみたいですね。
破壊魔法打ちたいからルーレットばっかりってなるとー・・・うーん悩みますね。
酩酊は搾り出すのが厳しそうなので、ビジポで我慢しようかな。
既に誤解を与えているかもしれないが
ルーレット前提で使わないといけないのは「マブ」。
ワームは攻撃力は高くないけどHPは多いのでルーレット多めでいける。
大使はルーレットで耐えれなくなってきたら本体がヤバイ。
初めての遠距離武器なのですが、銃器をやってみたくて考えてみました
大砲もあこがれています
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 100
【 知能 】 26
【 持久力 】 70
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 60
【 強化魔法 】 88
【 取引 】 90
STがどのくらい減るのかもわからないのでこんな感じにしてみました
タゲ切りの酩酊なのですが、このくらいあれば包帯巻き終われるのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします
んー、強化はできれば100がいいね。リミブレならなおさら。知能は4かそのくらいあればたぶん常時フルバフ可能。
STは基本アタックだから減らない。
装備はクリとかディレイ短縮とかがいい。41にしてフィヨとか手頃でいい。
取引はどうなんだろ。乱獲はしにくいタイプだからレイジングさえあればなんとかなるかも。
効果時間の問題から取引消して精神でもいいかもしれない。つーよりも神秘のほうがいいと思う。
>>858 持久から21
着こなしから9
呪文抵抗から10とって
preなら包帯90
warなら調合90
アドバイスありがと!!
とりあえず調合に手を出してみます
連続ですいません、さっきの調合90を回避に回すのはきついのでしょうか?
回避も防御もあれば回復しょぼくてもなんとかなるかなーとか思ったんですが
盾で防ぐから回避は無駄、さらには盾で防ぐはずが回避してしまってセンギによるST回復の恩恵を受けられないとかなんとかで
盾+回避は敬遠される傾向
行動中に安定して回復できる調合はwarでも有用
ガチでWarいくつつもりじゃないなら調合なくてもいいんじゃね?
とりあえずPre用に包帯でWarも遊んでみて、本格的に始めるなら新しく構成考えた方がいいと思う。
調合云々以前に、単武器で鈍足って時点で正直厳しいと思うし。
回避は高着こなしの防具だと-補正きついからおすすめしない。
全く意味ないわけではないけどだったら着こなし下げて回避型にした方がいい。
盾回避が避けられるのは着こなし合わせて250もスキル取られるから。
構成によっては有りだけど、着こなしACの高い物は回避にペナルティがある物も多い。
ST回復はあるけど、ミスだとスタガのスタンとか発動しないからだな。
安定性自体は段違いなんだけどスキルポイント的に考えるとね。
効率が悪いと捉えるか、保険を増して浮沈艦を目指すかは個人の判断でー。
取りあえずプレでそのうちワラゲデヴューしようかと思ってる初心者なんだが
着こなしと盾あげる予定で合う武器ってなんだい
素手酒キックで行こうと思ってたんだけどどっかのサイトで素手と盾は相性悪いってみたんだけど本当かい?
戦闘技術は切ろうと思ってる(ファーストキャラがプレ用神秘侍で他別の取りたい)けど問題ある?
とりあえずジャスタンでいいんじゃね
>>868 強化取るならともかく強化も戦技もなしだと何も出来ないぞ。
MOEは現状buff必須と言っていい、キック単ならbuff無しいけるがキック単自体が微妙だし。
Preなら素手は武器の中では盾とは相性悪い方だと思うけど
Warだと2武器前提で素手は最強候補の一つなんで、素手+αで考えるといい。
ソロゲリラなら刀剣素手着こなし、PTなら槍素手回避型が定番。
でもノーリスク廃止とソロゲリラ減少で着こなし型はまぞくなってると思う。
呪文抵抗がなんか意味無いようなきがするんですがワラゲだと結構魔法職多いんですかね?
サバはDです
>>870 キックを甘く見ないほうが良いぞ。回避槍とかにはお手上げだが・・・
知り合いがまさしく868の構成そのままだけどメイジ相手だと嫌がらせに近い。
キックメインで行くとなるとやはり回避もちがネックか。
>>871 ぼちぼち居るよ。抵抗80も取っておけば大抵のソロメイジは殺せる。
個人的感覚は脳筋8:メイジ2 本体は参加してないから知らん。
warモニ回避メイジ
【 筋力 】 21
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 100
強化がないからネタですかね・・・
>857
Preはならなんとかなる。盾はウォーシールドで十分耐えれる。
エルアン併用できるならそれに越したことはない。
エイシスだと回復手段はPOT、もしくは酩酊で寝つつ逃げつつ
スパルタンになるので経費削減/効率重視なら狩場を考え直す。
構成はガチで変更案はないけど、エイシス限定ならサムライに劣ると思う。
875 :
sage:2009/06/22(月) 21:01:13 ID:yumpcjaC
>>873 着こなしに後2ふるとセイレーンが着れるようになる(8割)
回避と魔力が下がらず水抵抗も上がる(火抵抗は下がる)のでお勧め
いっちょん友好があれば入手も楽
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1F2K3K5KBKDKMBPJQT [モニ暗黒調和キッカー]
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 52
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 回避 】 100
【 kikku 】 100
【 牙 】 100
【 暗黒 】 88
【 調和 】 80
【 召還 】 9
残り81
WARでもプレでもなんとかある程度戦いたいキッカーです。
とりあえずキック、暗黒は固定。出来れば調和を残す方向で色々考えたのですが
死魔とってマッドコート、罠、アスリート、ドルイドなど色々考えはしたのですが、そもそもキッカーが
どこまで出来る子なのかわかってないので悩んでます。
ある程度の狩場で仕事があるオススメのスキル構成なにかあればアドバイスいただきたいです。
読み直すと日本語変ですねorz
>>876 キッカーと聞いて登場
筋力はチェイン何部位か軽いものにすれば筋力37で足ります
着こなしは51で100%チェイン着れる(削れが遅い)ので51で回避型
キックの最大の弱点はST管理です。調和もST使うし暗黒も使う。牙もある。
つまり調和キック暗黒牙なら調合必須かと思われます
暗黒88→90はギロチンのST使用量軽減&シップ羽がデーモンになってカッコイイ!
召還10→1は、1とっておけば6割コウモリ出せるしディナーのためだけなら問題ないかと
最後に、キッカーの活躍できる狩場はありません^^
ではよいMOEライフを!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0fY1ie2K3K5JoJBKDKMVPJQJ 【 筋力 】 37
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 90
【 牙 】 100
【 キック .】 100
【 召喚魔法 】 1
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 90
追記
暗黒→酩酊ならかなり回転いいと思いますよ。燃費は相変わらず悪いですがね・・・・
キッカーは火力が無いので暗黒を取ってまでねじ込む技がありませんよ。
キックなどの技を使ってる間はアスリートや自然回復ではスタミナ回復しないから
強化、神秘取ってアクティベイション+ミルクココアがお奨め!
アスリートは回復するぞ、あれは弱いばなみるみたいなバフだ
882 :
876:2009/06/23(火) 07:33:57 ID:PLxbO4I1
アドバイスありがとうございます。
暗黒とってまでねじ込みたい技は確かに少ないかも知れないですが、ギロチンとディナーを使いたいのでとりあえず暗黒は固定でいきたいとおもいます。
ただ、素手キックスレとかを眺めてるとキックがMoBに当たらなくなるみたいなのがXD
無理やり当てる方法があればよかったのですが・・・
WIKIにマッドコートが死魔80魔力120で1分半近く継続みたいなことは書いてたのですが、効果量は不明でしたし(´・ω:;.:...
っイビルスクリーム
こんなものもあったりしますよ
典型的なテンプレ銃弓だし好きにすれば?
876です。
音楽とかそういえばぜんぜん見てなかった・・・
音楽ならプレでも味方についてって援護もできるしいいかも。
きっといないよりマシだと思いたい。
>>883さんありがとう!あいしてる!
【 筋力 】 35
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 90(ほぼPre専なので70にして持久100にしようか考え中)
【 包帯 】 60
【 裁縫 】 14(別キャラのシルク装備&自分用シルク包帯作成)
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 自然調和 】 30(下僕&傭兵+タゲ切&センスヒデュン用)
【 取引 】 90(バンカー)
Pre9 War1 罠牙モニコ
Preで狩りキャラとして考えているんですが、ST回復手段が無いことが不安なのと
筋力が低いため、重量の関係で取引90を入れたのですが
取引を切って、神秘58でテレポ+残りを筋力に+装備で重量UP
のほうが良いかと悩み中です
Warにはたまに行く程度なのでガチ構成の罠牙は考えていません
他に何かつっこみどころかアドバイスなどありましたら
よろしくお願いします
>>873 その構成でwarしてます
食料バフデ回避上げてドゥーリンとか
リュック推奨、触媒とか大して持ち歩けなくなる
889 :
873:2009/06/23(火) 20:58:15 ID:LQPPklVg
>>875 セイレーンいいですね−補正がないですし
>>888 やっぱり、重量カツカツになりますか。
回復をさげて筋力に回すべきか・・・
でもリザfizは怖いなぁ。
難しいですね
アドバイスありがとうございました。参考になりました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3I4cq5HcHuUzUEKLUMH 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 15
【 持久力 】 70
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 98
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
【 召喚魔法 】 70
余り0
召喚+近接を試してみたくて組んでみました
ただ普通の脳筋に召喚突っ込んでみただけなのですが
果たしてこれでまともにプレイできるかどうか不安です
個人的に気になるのが、召喚ペットを補助する手段が皆無なこと
何しろ召喚は全く触ったことがありませんので
ペットにどれだけ信頼を置けるものなのかいまいち分かりません…
891 :
名無しオンライン:2009/06/24(水) 01:13:51 ID:FnxPyfBY
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 盾 】 78
【 知能 】 5
【 持久力 】 90
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 98
【 物まね 】 40
【 自然調和 】 40
【 罠 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
【 薬調合 】 100
余り28
pre専で主にノッカーやいっちょん、タルタロッサ乱獲用のキャラを作りたいなと思って考えてみました
今まで罠キャラを作ったことがないのではたして罠だけで狩れるのか、爆弾男も必須なのかわかりません
突っ込みどころ満載かもしれませんがアドバイスどうかよろしくお願いします
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1ie2K3K4aO5JoKzSCKFPGEPE
>890
Preだよね。目玉までだと近接にはあまり恩恵がない。
盾でガードしてる間にもダメージが入れられる利点はある。
女王まで出せると幅がでると思う。
戦技90、知能10、盾91あたりにして召喚UPかな。
>891
リンク先のデータとまるで違うよ。
894 :
名無しオンライン:2009/06/24(水) 01:29:28 ID:FnxPyfBY
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 盾 】 78
【 知能 】 5
【 持久力 】 90
【 物まね 】 40
【 自然調和 】 40
【 罠 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 58
【 薬調合 】 100
余り28
すいません、なんか考えてたのがごっちゃになっちゃったみたいで…
もえかるくの方が正しいです
爆弾きって戦技90~
残りを筋力か酩酊に
強化ヴァルキリー着るなら盾71程度でも
筋力 80
着こなし 41
回避 100
生命 70
知能 25
持久力 70
調合 30
槍 100
戦闘技術 98
物まね 88
死 90
調和 58
War専だけど盾苦手だから諦めた
できたほうがいいのはわかるんだけど無理な物は無理
Pre専の、回避型素手キックとして考えてみた。
今まで着こなし盾しか作ったことがないので、イマイチ勝手がわからないので
アドバイスを頂きたい。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 31
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 包帯 】 60
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 78
残り31ポイント、どう振るべきだろう?
1.生命・持久・戦技の底上げ
2.包帯を90に
3.その他
の3択になりそうな感じなんだけど…
回避とカンフーは相性悪いから
戦技は90でいいんじゃないのかな。
むしろ酩酊と持久あげて三次に。
包帯も70はあったほうがいい。
おれなら包帯は調合にしちゃうなー
902 :
名無しオンライン:2009/06/24(水) 13:23:08 ID:FnxPyfBY
>>895 アドバイスありがとうございます
質問なんですが罠と戦技の相性っていいんですか?
盾戦技の組み合わせでST回復を図る罠師もいるけど
>>895のは単に
>>891の刀剣込み構成が頭に残ってたせい
>>904 呪文抵抗あるのにマジガなしって微妙じゃね?
包帯も対策された場合かなり厳しいんで調合にした方がいいかと。
あと1武器も腕に自信ないとかなり厳しいと思う。
とりあえずは槍素手回避のテンプレ構成やってみた方がいいんじゃないか。
サイレントラン100%発動には9振らないと
初めて魔法キャラに挑戦します
何を着ればいいかわからずトールにしてしまいました
強化魔法は取った方がいいのかな?
種族はコグです
アドバイス宜しくお願いします
【 筋力 】 63
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 80
【 知能 】 70
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
>>908 war用?なら生命は100の方がいい
持久は30、知能50以下で十分
筋力と持久を削れば強化をとれるので、お好みでどうぞ
強化維持が面倒じゃないなら、強化おすすめ
シャドウキッカーです
War専にしたいんですがご指摘お願いします
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 74
【呪文抵抗力】 20
【 キック 】 100
【 牙 】 90
【 死魔法 】 98
【 召喚魔法 】 90
【 暗黒命令 】 90
【 自然調和 】 9
【 薬調合 】 58
100overなので今のところ着こなしを切ろうと思ってるんですが
他に切るとしたらどこでしょうか
また【 自然調和 】 9じゃなくて【 戦闘技術 】 18がいいでしょうか
912 :
911:2009/06/25(木) 20:15:18 ID:GrKcWGyE
あれ、強化とらないと火力なくね?
ちょっと出直してきまう
回避は100じゃないと意味ないと思う
>>905 906 やっぱ調合ですか
最近は集団戦が多いみたいなので回避がないと厳しそうな感じがして
もう少し考えて見ます
強化いらん
持久はBKMで200↑キープ
精神いらん
知能いらん
着こなしは41でフィヨか26でバトルか0
包帯ある程度
神秘90あってもよし
強化ないとリミットブレイクできないじゃない
クリ銃は回避と盾どっちが相性良い?
両方
そもそもクリ銃は 攻撃されない、が最大の長所だからどっちも悪い
>>927 ごめん、いらんこと書いてややこしくしてしまったw
サムライシップはいらね、純生産キャラでお願いしまう。
warage専門でヘルパニ使ってるんだが、パンダのせいか魔力とMP共にきつい。
どこから知能60なんだが持久30→20にしてでも知能上げた方がいいんだろうか
ぱんおパニッシャー特定した!
まあ全鯖で10人もいないはずだ
魔力はどうしようもないが、MPあげたいなら
持久削るかMRでもかけるしかないな
もしくは素直にコグニートに
>>931 そんなにすくないのかよww
持久30でも下手糞なせいかカツカツなんだよな。持久20以下でやってるやつ本当にすげーわ
preならいくらか居るだろうけどwar専ともなるとお前だけかもわかんね
でも、パンダ好きなんだチュッチュしたいくらい好きなんだ
トールメイジのパンダはたまに見るんだけどなぁ
>>935 とりあえず知能50にして生命100のほうがいいんじゃ
知能50もいいけど持久は40程度でいいとおもうなぁ
どんな装備かに依るが強化ないなら筋力も40程度ほしいか
ワラゲでレイジンガーはプレより覚悟が必要すぎる
アンカー一発ウメェwww
だっけ?
warageのメイジて大体はレイジンガーじゃないか?
俺がおかしいのか?筋力40も入れれるとは思えないんだが。
>935
生命は100推奨。
回避100にしても、ワラゲだと命中150overとかザラなんで、打たれ弱いと思う。
着こなし36のチェインか51のセードロがおすすめ。
知能は50-60、持久は30-40にして、POTやらBuffで回復力を高めた方がいい。
筋力は20-25でもいけるよ。
ふむふむ
生命は100がいいんですね。
筋力はアンカー飛んできたら止まっちゃうと思って多めにしてみたんだが実際どうなんだろう。
20〜30の意見も出てるけど。
持久は50程度でもいけるのね。
着こなしは悩むなぁ。
まわせれたらまわしたいと思います。
みなさんの意見を参考にさせてもらいます、ありがとうございました。
宮殿で盾やってみたいので考えてみました
が、回復方法がなくこれでタゲ維持できるのか心配です
盾は初めてでアドバイスお願いします
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 53
【 神秘魔法 】 78
【 ダンス 】 78
おっちゃん、これ合計なんぼー?
トールメイジ作ろうと思ってるんですが筋力どれくらい割いてるんでしょうか
パニッシャーを作ろうとしてるのですが
知能は最低どの程度必要となるでしょう?
コグニの70だと頼りないかしら
まだ具体的な構成は決めていないのですが
よくメイジで持久20や知能50というのはどうやって維持しているのでしょうか?
特に持久ですが、強化を40までしか取らない予定なのでUEが使えず
リバ回数が増えて、さらにそのせいで消費MPも増えるのではないかと考えてしまって。
warageではネタキャラ以外ではUEが大前提でしょうか?
warの低持久はホールドするたびにGSP一個使用。
持ちきれなくて筋力の問題は出てくる。
知能50は普通に大丈夫。
>>948 知能どこまでふるかは物資の有無や慣れの問題
慣れてる人なら簡単な物資でも知能50-60でパニッシャーやってるのは見た
知能40はみたことない、もちろんコグニの話ね
>>949 持久20くらいになるとUEが欲しくなる
知能は一度40-50まで絞ってやってみると慣れてきてある程度は運用できるようになる
warでやっていくなら結局のところGMPとか魔力回復L3があるとかないとかで違ってくる
二人に対して自分の場合メイジをつくるなら
MPがBUFFこみ200↑、STがBUFFこみ100↑になるように作っている
このステで使ってる物資はPreだとフレ茶(ミルク茶)、warだと追加でMP(マナポーション)
パニッシャーをやるならMPはできるなら250くらいは欲しい
っていってもパニはあんまりやったことないから何とも言えないところがあるけど
着こなし91にしたら筋力0になるんだが、トールメイジってほとんどレイジンガーなの?
76止めにするくらいなら51まで下げた方が良い気がするし・・。
>>952 トールメイジなら強化もちと強化なしの二通りをみる
強化もちのほうは筋力はサンクンで足止まらないくらいふって
持久と知能削りながら着こなしは73くらいもちろん常時レイジング
強化なしなら筋力や持久知能を充実させられるかつ着こなし91にできる
というか着こなし51でもレイジングないときついような・・・
pre専の酔拳聖でwarデビューしたいんだけど、
着こなし生命持久の最低値と理想値はいくつくらい?
あとは今のところ強化と包帯取ってる。
精神と強化消せば?とりあえずそれ全部戦技。
それに、魔法が強化単の状態で、強化が100行ってないのに精神に振る意味は一切ないよ。
>>957 うぇ、精神いらんかったのか、なるほど。
戦技とキックは相性悪いって聞いてたがそうでもないの?
あと動画とか見てると、包帯よりPOT使ってる人が多いような気がするけど、
やっぱ包帯は妨害されまくるんだろうか。
>>956 まず強化&精神が中途半端すぎて使い物にならない。同じく戦技にまわすのを勧める
それとwarなら生命100推奨
モニーなら持久削れるし、筋力からも生命&戦技にまわすといいかも
包帯は対策されると厳しいので安定はしないけど弱くはないよ
実際対策してるやつって少ない印象。
自分でやってみてPOT型か包帯どちらが自分に合うか判断すればいいさ
包帯でいくならキュアポ、GHPも少量もって歩くといいかもね
>>960 戦技は100のほうがいい
MPはかつかつだけどがんばれ
あと今のわらげは轢きゲーだから調合ないなら気をつけて
規制でかけないからケイタイからで済まぬ
ほぼプレ専な回避ヒーラー作ろうと思ったんだけど、もえかるく完成させた後に魔熟忘れてたのに気付いてこうなった
筋力 40
着こなし 56
回避 100
生命 100
知能 45
持久 31
精神 100
集中 100
回復 100
強化 100
神秘 78
魔熟 98
後から足した魔熟分98オーバーなんだけどどこを削ろう…
965 :
名無しオンライン:2009/06/30(火) 01:08:12 ID:3h424e7w
パニッシャーと近戦のペアっててごわくね
ペアの連携が優秀ならいいけど
実際はパニはりながらずっとHAするとかになることもあるからきついよ
warでメイジやってたんだが金の飛び方がひどい。
やっぱシップ装備ありの調和ナイトとかだとあんまり金飛ばないんだろうか
シップ防具は防具自体落とさなくなるけど
その分武器とかに当たる確立上がるだろうからね。
回避チェインとか軍属で錆プレート維持する手段あればその辺が一番コスパいいんじゃない?
強化の有無で金の飛び方が違うね
強化戦士除いて脳筋のほうが金使わないのは確かだけど
装備補充がめんどいって部分もある
>970
すまないが、着こなし31の意味と、PET前提なのかソロメイジなのかも教えて〜
その構成でエルビン牛やタルやバジを捌けるなら強化取ろうかな...
>>972 着こなし31はスタレザかな?
どうせ10割でもC10くらいだからわざわざ31まで振る意味は全くなかったりする
というか、
>>270はツッコミどころ多すぎる
釣られないぞ!
筋力に振った方がマシじゃね?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0U1mg3J4B5KuKvUGJLUMakPT 【 筋力 】 98
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 知能 】 10
【 持久力 】 100
【 刀剣 】 100
【 こんぼう 】 98
【 物まね .】 90
【 神秘魔法 】 98
【 召喚魔法 】 2
【 自然調和 】 88
ネイチャーで背後から接近してスニーク、ISVB+αで止めを刺して離脱という
構成で育成中です。目的は追撃してくる敵メイジを背後から倒すことです。
物まねでどこまで接近できるものなのか、ネイチャーの木の葉のエフェクトの
せいで対人ではバレバレなのか、ワラゲでの物まねの実用性はどのような感じ
ですか。
残念ながらスニークの硬直時間は攻撃力依存で、しかもスタン中はダメージ2割カット。
だから昏倒させてISVB使っても戦技なかったらトールだろうと回避だろうと倒しきれないことが多い。
リーパーでないなら基本的には戦技オヌヌメ。
あとは残ったHPを確実に削るためにもう一手必要かもね。
それとネイチャーに関してはもう相手によるとしか。
気づかれてなければネイチャーあろうとなかろうとスニーク余裕だけど、
気づかれてるとネイチャーあってもなくてもスニーク無理。運がよければ入る程度。
ネイチャーは合った方が便利≒ネイチャーがあればそれだけで暗殺率上がるというわけではない
みたいな感じ。
タイマン想定してんなら抵抗調合でいい気が。
集団戦だと盾なしプレートって殺す前に逆に返り討ちじゃね?
変に状況限定して特殊な構成つくるよりテンプレ構成使った方が強いと思うよ。
物まねも使えるけど、盾取った方が汎用性あるし強いだろう
あと戦技ないからスニーク決まってもメイジすら殺しきれないだろうな
一撃離脱は忘れて調和・物まねを、盾・戦技にすれば相手選ばず戦える
抵抗なしでメイジ瞬殺できるし
君たちは強ければそれでいいのかい?
>977,978,979
レスありがとう。戦技は必要とわかりましたので構成考え直してみます。
メイジを倒すこと以外頭にないので、あえて汎用性は除外するつもりだっ
たのですが、結論としてはテンプレ構成が有利なようですね。
メイジになす術も無く殺されてばかりの強化槍使いとして、このまま引退
するのは悔しいので無駄かもしれないけどがんばります。
>>981 対脳筋よりも対メイジのほうが、勝率のいい神秘刀剣棍棒ならここに。
着こなしメイジ相手なら、アタックディスロケVBいれて、ISSSで落ちるよ。
集団戦(乱戦)ならスニークが決められれば普通に落ちる。ISVBでもいい。
神秘刀剣リーパーもおすすめ。リープISSSの二発で簡単に死ぬ。
>970 971
移動に便利っていうのは・・スキルが完成する前に召喚上げといて
これからいくであろう場所をレコードすればいい。新しくレンタル出たし安いから買うべき
着こなし31というのは・・孔明装備のことを言ってたんだ。。
すまない課金前提だから参考にならないよな。
着たい装備の着こなしー5の着こなしなら装備できる じゃなかったけ?
見た目はゴミだけど、今のところ、低着こなしでの孔明以上の装備はない。これから先も出ない気が。
お金に余裕があるなら、泉で+3にすればACが上がって+能力も上がるところがすばらしい
まあ、そんなのいらないと思う人は着こなし分 生命に変えたほうがいいのかもね。
>>983 >着たい装備の着こなしー5の着こなしなら装備できる じゃなかったけ?
違う。wiki見て出直して来い
985 :
名無しオンライン:2009/07/02(木) 10:32:15 ID:A8M2BnJu
マイナス5WWWWWWWW
どっから出てくるんだよWWWWWWWW
スキルもマイナス5から成功するようになりますってかWWWWWWWW
>>970 つか集中100とかそんなに簡単じゃないか
ら先ずは筋力と持久に振ってみなよ。
れんぞくで魔熟使うには持久低すぎだし、筋力0じゃ
たとえ、レイジンガーでもきつすぎじゃないの
?そもそも回避を上げt(ry
クソつまらん神秘刀剣リーパーなんか勧めるなよ
まぁこんぼうもスタンスニークだけでつまらんが
メイジはボコってよし
990 :
名無しオンライン:2009/07/02(木) 14:48:55 ID:A8M2BnJu
俺は破壊棍棒でサンボルスニークするけどな、プロだけどな
>>986 孔明って36だろ?
80%だから28が正解
36の装備80%で着るくらいなら36取るかゼロにしちゃえよ。
>982
976です。読んでてやる気が出てきた。どうもありがとう!!
もったいないかどうかは狩るかどうかによるよ。
1PCで狩るなら筋力100でも物足りなさを感じる
狩らないなら全くいらん
>994
pre専なら破壊切って召喚がいいと思う。
目玉は手に入りやすいから、運用コストが安いし。
うちではアルター屋兼任の神秘侍が居るので、近い構成で召喚+強化を取ってるよ。
召喚魔法と罠って相性いいでしょうか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&2KgKhHjJlJwIJKKHXQ (START)料理と醸造でのんびりキャラを作りTeeeeeeeeee!!
↓【 収穫 】 : 100
↓【 釣り. 】 : 70
↓【 料理 】 : 90
↓【 醸造 】 : 90
スウェプトヒルトレイピアと攻撃回避で伊達男(女)プレイしTeeeeeeeeeee!!
↓【. 槍 】 : 71
↓【 攻撃回避 】 : 100
カオス・神殿で乞食乙と言われない程度に何か芸を身に着けておきTeeeeeeeee!!
↓【 回復魔法 】 : 100
↓【 強化魔法 】 : 80
↓【 ダンス 】 : 58
やっべ戦闘に何も振って無いのに残り92しかない/(^o^)\ ←いまここ
ここから92を振り分けるとしたらどう振り分けたほうがいいと思う?
それとも釣りと料理は諦め、刺身用程度と割り切って50/20で止めるべきか?
水泳って言わせたいんだろう・・・
1000の俺に水泳って言わせたいのか?
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \