【パンドラサーガ】アコライトスレ 9ヒール目

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1名無しオンライン
初期から今も変わらずPT必須職として活躍し続けているが、そのマゾさから人口減が懸念されているクレリック
その強力なバフでPTの火力を大幅UP。聖歌も実用性あり。2PC、PLでも活躍。NO.1バッファーのエンチャンター
高LP、スタンや高火力のカラップで他の前衛にも劣らない活躍。ソロ狩りにも向いている、リベロ的存在のモンク
スワップで敵を翻弄、PTのマナタンクにもなる。一遍変ったトリッキーなスキルで様々な活躍ができるエクソシスト

前スレ
【パンドラサーガ】アコライトスレ 8ヒール目
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1231752398/

公式 ttp://pandorasaga.com/
Pandorasaga Wiki ttp://wikiwiki.jp/pandoras/
4Gamer ttp://www.4gamer.net/games/042/G004203/
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/40362/
うpろだ ttp://www6.uploader.jp/home/psaga/
質問スレ Part11@ネトゲ質問 ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1227319775/
しみゅ ttp://pandorasaga.hp.infoseek.co.jp/Simulator.html
ヒール量しみゅ2 ttp://pansaga2.web.fc2.com/index.html
2名無しオンライン:2009/03/23(月) 20:16:17 ID:liFE4Z5s
乙ガラガラ
3名無しオンライン:2009/03/23(月) 20:26:49 ID:Y3nxE5Bi
■プリ系ステータス振り
・理想のヒール量に必要な知性を振りましょう。残りはお好みで。
  霊感:最大マナ増加、マナ自然回復量増加、ホーリーウェポンダメージ増加
  体力:最大ライフ増加、被物理ダメージ減少
  敏捷:回避力上昇
  器用:詠唱時間短縮

ヒールの計算式
回復量= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
(例 1)Lv50、慈愛55、知性80のヒール量 = 50 + 50*2 + 55*3 + 80*6 = 795
(例 2)Lv50、慈愛26、知性90のヒール量 = 50 + 50*2 + 26*3 + 90*6 = 768

ファーストエイド
回復量= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*1.4 + 知性*1
(各値の小数点以下は切り捨て)

ヒールスウェル
回復量= 150 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
4名無しオンライン:2009/03/23(月) 20:27:23 ID:Y3nxE5Bi
○一目で分かる超初心者向け、プリになるまでの育成チャート
 ※あくまで育成の目安です。参考程度に。

●ステータス編
               お好み
 素知性40まで一直線──┬──→更に知性を伸ばす
                .  └──→霊感を伸ばす
●スキル編
 祓魔8 チャスタイズ(攻撃スキル)取得
  ↓
 慈愛8 ファーストエイド(回復スキル)取得
  ↓
 慈愛21 リクライム(持続回復スキル)取得
  ↓
 プリ転職再振りにて祝福26ウィンクルム(PT全体ダメージ軽減)取得、祓魔8チャスタイズ取得
5名無しオンライン:2009/03/23(月) 20:27:52 ID:Y3nxE5Bi
プリースト
■クレリック
盾を持つことで自身を守りつつ、最高クラスの
回復魔法や、支援スキルを駆使する。

■エンチャンター
味方の能力強化、武器への魔法効果付与に秀でた職。
騎乗可能だが、魔法は制限される。


アセティック
■モンク
格闘術に長けた僧兵。習得スキルの射程が短く。
接近戦向き。攻撃と支援の両面で活躍する。

■エクソシスト
回復・強化さらにはリジェネを駆使する支援型か、
支援+スタン攻撃を連発する僧兵に分かれる。
6名無しオンライン:2009/03/23(月) 20:28:22 ID:Y3nxE5Bi
テンプレないので、前々スレからひっぱってみた。
7名無しオンライン:2009/03/24(火) 01:09:14 ID:XW/51Vfp
8名無しオンライン:2009/03/24(火) 08:02:39 ID:gkQaN1Y4
>>3
ヒール量計算式

※マグナ有り※
ヒール= 105 + Lv*2 + 慈愛熟練*5 + 知性*10
ファーストエイド= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*2.8 + 知性*3
ヒールスウェル= 150 + LV*2 + 慈愛熟練度*3 + 知性*6
テンプルム= 100 + 慈愛熟練度*2 + 知性*2

※マグナ有りのファーストエイド量は、数値が1だけずれることがあります。
9名無しオンライン:2009/03/24(火) 11:51:58 ID:beNahawD
モンクって上下に魂は何入れてる?
10名無しオンライン:2009/03/24(火) 13:09:44 ID:ftnLQEoL
精神
11名無しオンライン:2009/03/24(火) 13:12:15 ID:QahjBhpF
雷片手杖ってクレ需要くらいだよな
魔法威力関係ないから廉価なノーマルジェム強化したいんだが
追加効果と光るの大丈夫だろうか?
12名無しオンライン:2009/03/24(火) 13:26:35 ID:a3YpHXuh
杖は魔ジェムじゃないと光らなかったようなきがす。
13名無しオンライン:2009/03/24(火) 13:45:31 ID:zfqpN+wk
モンクって上下の装備なにがいいの?
みんなばらばらなのは、これってのがないのかな
14名無しオンライン:2009/03/24(火) 14:16:30 ID:ftnLQEoL
レメあるなら修道士
ないなら不妻
防御オタはスケイル
15名無しオンライン:2009/03/24(火) 17:22:03 ID:Sosa7YCM
エンキは種族服の奴も多いな
16名無しオンライン:2009/03/24(火) 19:48:07 ID:ftnLQEoL
気絶が最強の状態異常だから気絶カット装備はいいよな>エンキ服
17名無しオンライン:2009/03/25(水) 00:05:44 ID:4Bzi+HIH
フェイタルの気絶の長さは体力振ってもどうしようもない?
18名無しオンライン:2009/03/25(水) 01:19:04 ID:1ckZobYv
あんなもんいくらでも減らせる手段あるだろ
19名無しオンライン:2009/03/25(水) 02:44:17 ID:0ma459z7
キャー>>18さんかっこいいー
20名無しオンライン:2009/03/25(水) 03:33:08 ID:1ckZobYv
ステータスで気絶や睡眠時間を減らせるのって3次実装のときのバランス調整で無しになってなかったっけか
そのかわりアイテムや魂で確率や効果時間を減らせるようにしましたとか聞いたことがあるような
wikiの基本情報はかなり前からのあのままだしステ画面のポップアップ情報もオープンからずっとからあのまま
21名無しオンライン:2009/03/25(水) 03:59:21 ID:QcDNYeSE
ステ振れば、デバフ時間は減る。
体力極のジェネ、パラを観察して見ると分かり易い。
22名無しオンライン:2009/03/25(水) 07:14:10 ID:X5AJieju
体力で減るのか減らないかどっちなんだー。
23名無しオンライン:2009/03/25(水) 07:49:12 ID:1ckZobYv
俺の筋体クレを出す時が来たか
24名無しオンライン:2009/03/25(水) 08:06:51 ID:YdPavCUl
ゴンゾ的には
体力で身体異常時間が短くなる
霊感で精神異常状態が短くなる

ロア系が使うデバフスキルはまた別
霊感+魅了耐性で掛かり辛くはなるらしいが実際のところメジャーデバフ対象のオリ系で高魅了高霊感がいないためスロウベイ以外はほぼ掛かる
デバフ時間は青ローブアルブ、クローベルトでしか短縮されない
25名無しオンライン:2009/03/25(水) 08:07:33 ID:YdPavCUl
>>24
異常状態=異常時間と脳内変換してくれ・・ozr
26名無しオンライン:2009/03/25(水) 08:19:47 ID:X5AJieju
エルフのパッシブ乱れぬ精神
wikiによると
>精神的状態異常にかかる確率が下がるのではなく、異常状態にある時間が短縮される
>精神的状態異常:眠り 乱心 沈黙 衰弱 病気

これホンマ?
27名無しオンライン:2009/03/25(水) 08:56:10 ID:YdPavCUl
>>26
人間の適応で気絶時間かなり減るから多分ホンマかと
人間適応+大鼠→適応以外+大鼠で恐ろしいほど体感違った
確証はないから偶然、プラセーボプラセーbといわれても仕方ないが、前衛キャラも使う俺は近接は適応以外ありえないんじゃないかと思う
28名無しオンライン:2009/03/25(水) 09:00:58 ID:X5AJieju
>>27
即レスありがとう。
被ダメカット目的ならエンキ皮膚
気絶など身体異常目的なら人間適応
乱心など精神異常目的ならエルフ精神
可愛らしさでラピン

こうですね!
29名無しオンライン:2009/03/25(水) 10:21:01 ID:UUtiYAIy
ドワーフ&尻 「・・・^^;」
30名無しオンライン:2009/03/25(水) 10:33:59 ID:iAqB93zm
クリティカル特化ならマイリーン鋭敏
じじぃRPならドワーフなんでも

こうですね!
31名無しオンライン:2009/03/25(水) 11:14:10 ID:L9RHX467
>>27
クレ視点で言わせて貰うとダメージ抑えてくれる前衛のがありがたい
32名無しオンライン:2009/03/25(水) 12:39:59 ID:rGx6mPZR
>>31
まぁなw
ダメージ抑えてくれてヒールとばしてポイントかせげるのと、気絶入りまくりでコンボで昇天されるのとでは粘ってくれた方がいいよな
33名無しオンライン:2009/03/25(水) 13:29:28 ID:6bCVsso1
>>11
杖普通のジェムで光ったぞ
きちんと計った訳ではないが体感で詠唱速度UP効果ついてる

片手杖使いそうなディスタとカラミも雷魔法ないから
普通のジェムが安上がりでいいかもな
34名無しオンライン:2009/03/25(水) 14:58:12 ID:cx9hAwpt
>>31
適応の強さをわかってないんだよ
35名無しオンライン:2009/03/25(水) 15:21:35 ID:1GwLH2UW
リラしてるジェネにスワップソウル使ったら
リラって消えるの?
36名無しオンライン:2009/03/25(水) 15:48:07 ID:b1lfWMO5
乱れぬ精神はデバフの効果時間短くならんよ。
あれは魅了耐性を+20するだけのもの。
適応と違って、スキルの説明にも短くなるとは書いてない。
37名無しオンライン:2009/03/25(水) 16:02:01 ID:y8QcD3wM
昔は適応で睡眠時間短くなったんだよなw
乱れぬ精神涙目だった
38名無しオンライン:2009/03/25(水) 18:31:56 ID:cM8lAjy9
プリでサルタってLvいくつまでに
とっとけばいいですか?
39名無しオンライン:2009/03/25(水) 18:51:33 ID:aG3nbjWG
>>38
自分はいつからサルタかけて欲しい?
40名無しオンライン:2009/03/25(水) 19:05:35 ID:M9RvMXKR
>>38
俺は35、6で取った
参考にどうぞ
41名無しオンライン:2009/03/25(水) 19:50:42 ID:c/o/oeFP
>>35
スワップでリラ消えたら今頃もっとエクソがはやってるはず・・・
42名無しオンライン:2009/03/25(水) 20:01:09 ID:53/PJPRq
>>36
精神でだれがデバフ時間短くなるって言い出したんだ?w
アボガドバナナ
43名無しオンライン:2009/03/25(水) 20:06:48 ID:cM8lAjy9
>>40
参考にします。
ありがとうございました
44名無しオンライン:2009/03/25(水) 22:49:36 ID:b1lfWMO5
>>42
では、言い直してw
精神的異常も短くならない。
45名無しオンライン:2009/03/25(水) 23:05:47 ID:RSUkOOOi
>>16
エンキ服に気絶耐性なんて無いだろうが
46名無しオンライン:2009/03/26(木) 07:52:10 ID:6+zr669H
体力でフェイタル気絶時間、乱れぬ精神で精神異常状態は短くなるのかどうか謎だ。
47名無しオンライン:2009/03/26(木) 08:30:21 ID:m2URofDw
体力でサプ転倒時間が短くなるかどうかのほうが重要だ
48名無しオンライン:2009/03/26(木) 08:50:18 ID:APBQB7t8
体力でフェイタル気絶時間は短くなったけど、どのステを上げてもサプ転倒時間だけは短くなんねー。
49名無しオンライン:2009/03/26(木) 08:53:33 ID:m2URofDw
噂では魂などの転倒耐性も確率だけで効果時間自体は短くならないらしいな
気絶や睡眠は耐性上げれば短くなるってのに
50名無しオンライン:2009/03/26(木) 12:55:57 ID:b2HtH/SB
調べてないが、転倒は転ぶモーションがあるから
そのせいかもな。
51名無しオンライン:2009/03/26(木) 13:03:02 ID:AjlyQ/sT
転倒耐性装備いくつか持ってるから検証してみるか・・・
52名無しオンライン:2009/03/26(木) 14:20:36 ID:m2URofDw
リシディのタイミングって結構ギリギリで組んでる奴ばかりだから時間短縮が30%もあれば
バクステなりPOT使うくらいの余裕はできるはずなんだが、実際には余裕でコンボ
全部入れられるしその間は一切行動不能だよな
ちなみに俺は転倒耐性40%超えていたけど転倒時間に関しては全く違いを感じなかったので今は止めている
53名無しオンライン:2009/03/26(木) 14:22:01 ID:m2URofDw
ちなみに対アサに関しては転倒確率自体がほぼ100%だった
54名無しオンライン:2009/03/26(木) 14:33:58 ID:prqKPTga
スカ優遇すぎだよな。体力80でも周りが反応できなかったら嵌められて動けないまま死亡。
55名無しオンライン:2009/03/26(木) 15:42:56 ID:n1Ai2IuA
同じく以前アササプ耐性試しましたが転倒耐性の効果は見られませんでした
本当に酷いと思った
56名無しオンライン:2009/03/26(木) 15:55:52 ID:nmmPW8XY
人間の適応は身体的状態異常の時間を短くするってなってるけど
身体的状態異常の転倒は対象外になってるしな
ほんとにbakaahoすぎる
57名無しオンライン:2009/03/26(木) 15:56:41 ID:m2URofDw
ただね、それでもhomeZを知ってからは劇的に生存率が上がってモチベ保ててたんだけどさ…
58名無しオンライン:2009/03/26(木) 16:04:48 ID:rNcOZuPH
やめちまえよ
59名無しオンライン:2009/03/26(木) 19:27:46 ID:m2URofDw
一人じゃ寂しいからお前も一緒にやめてくれ('A`)
60名無しオンライン:2009/03/26(木) 19:38:17 ID:prqKPTga
一緒にアサシンに転職しようぜ!
61名無しオンライン:2009/03/27(金) 03:02:52 ID:vR76f7/x
まあでも逆に言うと転倒耐性も同列に修正されればサプ嵌め地獄から一気に開放されるんだよなあ
62名無しオンライン:2009/03/27(金) 07:17:23 ID:68lPn1O4
パラペベルトが出たがスロット1つ潰すのが痛い
アサが弱体化されるまで、せっかち3ベルトにパラペ取るしかない
63名無しオンライン:2009/03/27(金) 13:23:50 ID:perS44RG
ブレスドバンドは知性型のロマン装備?もしくはエンチャ用?
64名無しオンライン:2009/03/27(金) 13:56:40 ID:SrPcSW1A
ヒール量%UP装備は十分実用範囲だと思うよ
時間当たりの回復量についてだけ考えれば
せっかち1個分より効率は全然いい

セラピーやスウェルのディレイを考えてディレイ短縮極装備の人が主流だろうけど
詠唱速度杖使ったほうがヒールの回転あがってリバフもしやすくなったりするし
最終的に自分が使い勝手良く感じる装備を組み合わせるのが一番だと思う
65名無しオンライン:2009/03/27(金) 18:45:36 ID:+3SRdm7K
>>62
LPが30%になったら発動するらしいし、LP3割になってたら大抵の場合において手遅れじゃないか?
66名無しオンライン:2009/03/27(金) 19:08:45 ID:perS44RG
>>64
目から鱗の見事な回答!
67名無しオンライン:2009/03/27(金) 21:07:08 ID:vR76f7/x
サルタの有無だけでだいぶ違うな
68名無しオンライン:2009/03/28(土) 12:10:42 ID:B72FD/dn
最近の魂と演習品の乱造のせいで死ぬまでサプ嵌めし続けてくるアサが増えてきたな
69名無しオンライン:2009/03/28(土) 13:59:53 ID:+lKJ9Zn3
エンハンスって祝福熟練依存ですか?
それと武器のオーラダメ、HWダメのどちらを増加させますか?
ウィキ見てもいろんな情報が出ててよく分からなかったのでお願いします。
70名無しオンライン:2009/03/28(土) 15:06:37 ID:+/L4+D4d
71名無しオンライン:2009/03/30(月) 21:10:16 ID:zTWGqafB
「体力52&被ダメ低減32%」と「体力61と被ダメ低減28%」だと、どちらのほうが硬くなりますかね?
72名無しオンライン:2009/03/30(月) 22:48:26 ID:qaDldZhE
どちらともいえない
73名無しオンライン:2009/03/31(火) 12:59:45 ID:5nUB7rQk
体力は2刻みで補正つくから61じゃなく、60か62がいいよ。
質問へのレスだけど、職と種族パッシブが解らないから何とも言えない
もし、クレならば体力60あったほうが状態異常の直りの早さと、LP的に安定すると思う。

74名無しオンライン:2009/03/31(火) 19:22:00 ID:rA284u00
>>73
職はモンクで、種族バシッブは硬い皮膚です。
敏体で後衛への粘着キャラです。不屈魂を挿していますのでバフ時はLP6200(体52)ほどです。
75名無しオンライン:2009/04/01(水) 00:11:40 ID:CFnUlCS5
そういう奴がランダム来ると途端にだるくなるよな、一人知ってるわ
76名無しオンライン:2009/04/01(水) 03:02:57 ID:DeJWoLka
職の役割こなしてだるくなるってお前がくんなよオフゲやってろ
77名無しオンライン:2009/04/01(水) 04:59:50 ID:CFnUlCS5
死なねえ殺せねえ系の奴は回転効率落とすだけなんで固定でもやってろよ
78名無しオンライン:2009/04/01(水) 05:26:20 ID:UKlFbwVi
むしろ>>77が固定してればいいんじゃね?
79名無しオンライン:2009/04/01(水) 06:54:39 ID:rmnFeSdO
>>77
モンクはカッラプあるから後衛なら、普通にキルとってくだろうが。
80名無しオンライン:2009/04/01(水) 08:08:43 ID:rmzwGXWK
あまりつつくと、「釣りでした」って言うだけだなw
81名無しオンライン:2009/04/01(水) 08:21:33 ID:ICbV5dQI
演習におけるモンクの役割なんて無いだろ。
未開でソロって馬に轢き殺されるのがモンクの役目。
82名無しオンライン:2009/04/01(水) 08:37:32 ID:QTYkABGx
ものすごくシンプルに考えるとモンクとリラナイト+魚の駒交換だ
敵前衛がモンクに夢中になってくれればかなりの駒得
自軍後衛を守る気がない残念なPTの時はブロッキングで護衛に回ったり
デバフがきつい時はレメ・レックスで自軍のPT全体の能力をより引き出せるようにしたり
状況に応じて役割も多少変わってくるのがモンク。モンクSAIKOUだろ
83名無しオンライン:2009/04/01(水) 08:37:57 ID:rmzwGXWK
大軍戦ではレメないとショボーンだな。
84名無しオンライン:2009/04/01(水) 19:04:54 ID:rmnFeSdO
演習におけるモンクの役割って、曖昧だが後衛殺しだろ?
得にプリ系。殺せなくてもスタン系で邪魔して敵PTMの回復妨害するだけでも役に立つと思うんだが。
モンク二人いれば集中攻撃でナイト殺すこともできるだろうし。

>>83
遠距離攻撃ない前衛は、大軍戦は暇な時間(傍観や追いかけっこ)のほうが多くて悲しいw
85名無しオンライン:2009/04/01(水) 19:25:32 ID:FI1VzvhR
リラ魚をフリーにするほど危険なことはない
プリ系は詠唱がそれほど長くないから詠唱潰しにくい、スタンも入りにくい
ITサンド飛んできて結局立て直される

86名無しオンライン:2009/04/01(水) 20:10:25 ID:5CksFQOw
>>85
ネガティブ思考入りすぎ。
魚についても回復されるんだし、それだといつかIT打たれるだけだろ。
おそらく、カラップだけジェネ。他は魚粘着で
味方の魚、ディスタ、アサが攻撃。
を待つだけ。

後衛を叩いてるモンクがいるのに仲間魚がドラとか攻撃してるとこいつ頭わりぃだろってお
もうな
87名無しオンライン:2009/04/01(水) 21:36:48 ID:rmnFeSdO
プリより魚の方が優先度高いかな?
プリ殺した方が敵総崩れ〜っていう流れになるからプリを重点的に狙う事の方が多いんだが。

てか誰も>>74に回答してやらねぇから、心優しい俺がレスしてやるぜ。
体52→61でどれだけLP伸びるか解らんが、純粋に硬さだけなら「体力52&被ダメ低減32%」の方だな。
88名無しオンライン:2009/04/01(水) 22:53:57 ID:7jNAs+bU
体力1で約HP20あがる
89名無しオンライン:2009/04/01(水) 22:59:16 ID:4tKKy6Dx
リラされてて倒せなければ、カジェルで転ばせてるだけでもいいんだぜ。
倒せるなら倒すのが理想的だが、要は唱えさせなければOKだしな
90名無しオンライン:2009/04/01(水) 23:08:55 ID:5CksFQOw
モンクの上着と魂は何つけてる?
91名無しオンライン:2009/04/02(木) 00:18:59 ID:TyEE+os5
スケイルメイルに雪3つ
s2修道士のが高性能かなって思ってるが金がないから買えねぇ・・・
92名無しオンライン:2009/04/02(木) 01:06:05 ID:KaIheum4
勲章は2000以上、赤輝石も500以上あるが珠が無い。
93名無しオンライン:2009/04/02(木) 12:41:47 ID:1PszZ5gq
珠は買ってしまうのが手っ取り早いかもね。

それにしても、スケイル並に手に入りやすいs3アルブが無いというのはどういう事だ。
s3フリースは箱から出せとか、無理ゲーすぎる。
94名無しオンライン:2009/04/02(木) 14:28:20 ID:Gh0QWocS
s3フリースアルブと祝福アルブ持ってるが用途がない。
95名無しオンライン:2009/04/02(木) 14:31:53 ID:Gh0QWocS
追加カキコ
見た目や性能的に祝福アルブの方が欲しい?
96名無しオンライン:2009/04/02(木) 14:34:01 ID:1PszZ5gq
叩いて魂嵌めれば良かろうに…
とは言っても、確かに修道士の性能が良いから、それ以外はイマイチという人には、
倉庫の肥やしかも知れないな。
97名無しオンライン:2009/04/02(木) 14:37:15 ID:1PszZ5gq
>>95
個人的にはどちらでも〜と言った具合か。露店に出てても手に入りづらい金額だろうしね。
スケイルレベルでs3が転がってればねえ…
98名無しオンライン:2009/04/02(木) 14:42:52 ID:Gh0QWocS
どちらも50kか30kで売っていたんですがw
99名無しオンライン:2009/04/02(木) 17:25:46 ID:1PszZ5gq
その値段は見た事は無いけれど、それくらいならば欲しいかも。
しかし、需要が無いのかな…皆、修道士や祓魔が良いのか。
100名無しオンライン:2009/04/03(金) 20:09:26 ID:/5MIkQoy
スケイルメイルs3+8とフリースのアルブs3+8に鏡・魂魂・鏡をそれぞれ入れてカラップ40%反射して涙目のモンクを見てみたい
101名無しオンライン:2009/04/03(金) 21:03:32 ID:GyJSkcAw
下半身には魂魂入らないんだ。
102名無しオンライン:2009/04/03(金) 21:25:05 ID:/0e/e9ZX
そこで魔性のネックレスが登場
これで20+15+6で41%になるんだぜ
103名無しオンライン:2009/04/04(土) 22:53:14 ID:m1I6UF0+
モンクを使ってる先輩方に質問!
ステータス&技能ポイントをどんな感じに振ってますか?

また実際に狩りやPKをしてみて
「こんな感じに振って置けばよかった・・・」などあったら
ご教授くださいな!
104名無しオンライン:2009/04/04(土) 23:58:57 ID:w6IXRZV0
>>103
火力が足りないとよく思うので、君には筋120のモンク作る事をオススメする。
残りは体力全振り。
105名無しオンライン:2009/04/05(日) 00:10:48 ID:PRjHkDYZ
敏捷極、残り知力でヒールでも活躍や!カラップとレメは必須だよ。
106名無しオンライン:2009/04/05(日) 00:40:32 ID:OnUd1S6u
情報あり!?

うはw
まったく逆の意見があって悩む!
107名無しオンライン:2009/04/05(日) 16:09:57 ID:5135D3v7
>>105
こーゆう奴って職性能が高い職しかやってなさそう
知性振ってルーサン振り回しながらディレイ短縮してカラップ連打とかだと
本当に職性能・武器性能依存の糞モンクじゃん
レメ必須とか言うやつほど味方にレメレックス回さないのが多いんだよな

二次職時代はエジェ、三次来たらドラプレ、カラップ実装でモンクとかって変わる奴多くて
昔からアセやってきた身としてはうざったくてたまらん
次はカラミ辺りか?さっさと移動してくれ
108名無しオンライン:2009/04/05(日) 16:31:53 ID:OnUd1S6u
>>107
他人の書き込みを非難する前に
貴殿がいいと思うポイント振りを教えて頂けると
私はすごく助かりますっ
109名無しオンライン:2009/04/05(日) 17:39:53 ID:J5zIS6VS
>>107
>>昔からアセやってきた身としてはうざったくてたまらん
魔法吸収無効化のスキルを持っていた時代とか
まさに最強厨性能だっただろうが
これで自分は職性能が低い職しかやっていないみたいなことは
言わないで欲しいわ
110名無しオンライン:2009/04/05(日) 18:20:39 ID:nUIGkgAq
自分も、βの脱衣紳士がどうのなんてスレで言われてる頃からアセをやってきてるが、
昔からどうのなんてのは正直どうでもいいな。やりたいならやればいい。

あと、どの程度の物を言ってるか判らんが、バースト1発500を目指すと、えらく金が掛かるんだぜ。
翡翠だのシーズだの、無理すぎるだろ…
111名無しオンライン:2009/04/05(日) 20:11:37 ID:C/9DMSQc
知力が高いモンクやエクソなら吸血の魂&天魔だろうJK
112名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:46:18 ID:i/uPtXkJ
JKと言えばそうなのかも知れないけれど、それとはまた違う方法も有るよってとこで
113名無しオンライン:2009/04/06(月) 05:55:27 ID:i2JmGj45
聖歌エンチャやりたいんですが、HWは必須ですか????プロエ9がいいような気がしてとりたいんですが、役立たずみたいに言われそうで・・・。
114名無しオンライン:2009/04/06(月) 06:15:23 ID:eJOsDov+
>>113
祝福90まで熟練上げておきながらも
歌とHW両立するために技能リセットしたエンチャ
もしくは1から作り直しているエンチャを何人も知っているぞ
115名無しオンライン:2009/04/06(月) 07:36:26 ID:g90C0KK2
どちらがいいとは言えないが主流は歌だね
タイムトライアルで魔力の歌の地位が決定付けられた感はある
ただ、戦争とか複数PTで行動してるとき+7,8を上書きしていいもんかどうか悩まされるので
その辺声かけしあうような文化にしたほうがいいのかなぁと思ったりする
116名無しオンライン:2009/04/06(月) 09:06:38 ID:4L/jPS3R
プロエ+9持ちは2PC用で作った奴が大半じゃね
ソースは俺
戦争に使うために技能リセ買うか迷ってたが今の泥船状態じゃ買う気にならん
117名無しオンライン:2009/04/06(月) 10:11:32 ID:L96qHhRC
>>103
自分でキル取ったり前線でウザウザしたいならラムセンス
味方アタッカーのキル支援で影でニヤリとしたいならインペ
もしくはブロッキング取って俺味方守ってるううううとか
アウェイクンとってクレ寝かされても起こせるぜオレ慈愛に満ちてるぅううううとか色々ある。
ちなみにカラップとレメは取ること前提で書いてる。次からは自分が何をしたいか最初に書くといいよ。
118名無しオンライン:2009/04/06(月) 10:12:37 ID:BogJ1MMC
大規模戦闘はプロエの数値なんてそれ程気にならないかな?
119名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:18:45 ID:2ULfTzaT
全く気にならない
+9をみこしてステ100とか90の人がバサリンだので91や101にする人は1,2人いるかもしれないが
もらえるか切れるかわからないバフを当てして、少ないインベントリは消費できない

それより最近は+9じゃないのを気にしてか、エンチャバフまいてくれるエンチャが減ったことが問題
以前よりエンチャバフに遭遇できなくなってきてる
お抱えの+9バフ以外いらねえって奴は群れから離れるだろうし
変な風潮は気にせず、気にせずかけまくって欲しい
120名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:21:03 ID:2ULfTzaT
補足
欲を言えばエンチャ+7や+8より、霊感100以上のバフが重要かな
霊感60で+4とかのエンチャさんは頑張って上書きしなくてもいいかと思う
あとHWが非常に重要なので、火力にばらまきまくってほしいものだ
121名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:55:20 ID:lQJ7RIji
外部エンチャだとヒールお察しでも問題ないが
PTに中身入りで参加するエンチャだとバランスとらざるを得ない
バフ要員と割り切ってくれればいいけどクレの代わりもある程度要求されることもあるので
その差がでかすぎておれも2PC用の外部バフ専門と
PT用のヒールもある程度できるバランスエンチャ使い分けてる
122名無しオンライン:2009/04/06(月) 12:24:10 ID:L96qHhRC
エンチャのヒールってどのくらいの回復量欲しい?
123名無しオンライン:2009/04/06(月) 16:19:07 ID:BogJ1MMC
107は職性能を活かしたステということを言いたいツンデレに見えてきた。
124名無しオンライン:2009/04/07(火) 15:09:18 ID:KzfzScIl
エンチャはヒール600あれば十分だと思う。
赤POT1個分がだいたい600くらいなはず。

エンチャでヒール800でも、あまり使えない。
125名無しオンライン:2009/04/07(火) 19:02:04 ID:a9dHAd10
エンチャでナイト系を回復させようとすると悲しくなる。
逆に敏捷系とかWIZ系はLPのバーが景気よく回復するから好きw

「エンチャなのに回復量が多いね〜」とかPTの人に褒められた。
ゴメン、それエクソさんの回復ですTT
126名無しオンライン:2009/04/08(水) 03:46:01 ID:ozM8fhVY
127名無しオンライン:2009/04/08(水) 04:03:56 ID:ozM8fhVY
エンチャメインの奴なんて都市伝説だと思っていたが戦争を見る限りだと
毎回エンチャで出てる奴もいるんだよね
128名無しオンライン:2009/04/08(水) 04:32:51 ID:BoV8+nEU
ちょい前のファルトップは王国のエンチャだったしな。
対人クラン所属だとクレ・エンチャのコンビが有効だから
メインの奴も結構いるよ。
もち、そんな奴等は134+9のバフ特化で、ヒールはめったにしない。
よく、クレにHW求めたりエンチャにヒールを期待する奴がいるが、
対人として最強を求めるなら、求める奴が何か勘違いしていると思うな。
129名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:52:52 ID:yHcmn+Hp
戦争に出てくれるエンチャが居ると心強い。
プロエ、エンハで誰でも攻撃力が出るし、歌でワープが使い易くなる。
クレの自分としてはサルタ貰えて、歌でヒール連打出来るからホクホクだw
130名無しオンライン:2009/04/08(水) 06:07:44 ID:c5nWcg75
エンチャに回復期待してる奴とかいるの?
体力振らなかったらHP2000しかねぇんだぜ?w
131名無しオンライン:2009/04/08(水) 07:18:33 ID:ozM8fhVY
関係なくね?
132名無しオンライン:2009/04/08(水) 08:40:55 ID:GeILPHn8
関係ないなww
しかし今のgdgdな状況じゃなかったら技能リセ買って歌エンチャに転職するのに全くその気が起きない
133名無しオンライン:2009/04/08(水) 11:27:16 ID:truRr6wz
勘違い房が沸いてるみたいだけど
熟練90になってリセットして
聖歌とると プロエ9はできなくなるぞ。

熟練って結局振った分のみあがるから時間かければ振り直しも全然代わらない。
熟練上げの時間が短縮されるだけ。
134名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:18:10 ID:ozM8fhVY
誰もそんな事言ってなくね?
135名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:35:45 ID:truRr6wz
突っかかり房でしたか。
136名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:53:17 ID:yniHPTCA
誰も言ってないね
137名無しオンライン:2009/04/08(水) 14:14:07 ID:xk1wkc29
ボウッ
138名無しオンライン:2009/04/08(水) 14:48:07 ID:BrMsHXhO
これは誰に向かって話したのかアンカーつけてほしいなw
139名無しオンライン:2009/04/09(木) 02:08:36 ID:ulnAMRgo
クレリックは霊感<知性
エンチャンターは霊感>知性

これでいいのか?
140名無しオンライン:2009/04/09(木) 02:47:24 ID:EAJUqoJ6
>>139
クレリックは霊感<知性=体力
エンチャンターは霊感>知性

じゃね?
141名無しオンライン:2009/04/09(木) 03:06:40 ID:AILgesnN
筋力初期値とかあほか
マジでプリやった事あんのか?
142名無しオンライン:2009/04/09(木) 10:12:04 ID:lNWoov16
クレリック
体力≦知性<霊感
エンチャンター
霊感<知性≦体力
143名無しオンライン:2009/04/09(木) 10:31:16 ID:AILgesnN
不等号の使い方もわからんとは己の知性を上げたほうが良いな
144名無しオンライン:2009/04/09(木) 10:58:21 ID:ER+CClcI
知性振ってるエンチャはゴミ
エンチャのヒールのおかげで助かりました^−^
なんてぬるい状況がそうそうあるとは思えません。
145名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:12:14 ID:WSQd6HqS
>>144
と言ってる奴に限って他人のステ振りに難癖付けてたりするがなw

エンチャでヒールしたい奴なんかいないって
エンチャとクレの役割分担が周知されてない為
同じ枠内で考えてる奴が多いから
必然的に少量でもヒールせざるを得ない

たぶんクレ・エンチャしたことない奴の脳内は
クレ=ヒール・バフできるマルチヒーラー
エンチャ=バフ中心のヒーラー
ヒーラーって括りに入れられているからヒール要求されるんだよ
146名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:12:37 ID:8FLVXPgn
エンチャの神バリアで助かることは稀によくある。
147名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:28:58 ID:t+YuEml2
昔のプリはヒール700〜900くらいだったし
エンチャのヒールが600くらいありゃクレなしでベド以外は狩りいけたりする
これが200とかだとしんどい
狩りは必ずクレとセットでやるなら知性はいらないね
148名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:56:26 ID:lNWoov16
>>143
釣れますか?
149名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:02:16 ID:LVlCAHti
これは判断に困るな、本気なのか釣りなのか、本気ならステが本気なのか不等号が本気なのか。
本気が本気でなくて実は釣り気味に本気なのがバレて実は釣りでした(テヘッ というあえkjふぁいおえあn
150名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:07:21 ID:zL2Vbpzv
稀によくあるw
どっちだよ糞
151名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:08:54 ID:AcrmIB1a
エンチャは知力削ったところで何に振るんだ?

体力、敏捷振ったところでそもそも攻撃されるような職じゃないだろ。
152名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:09:00 ID:WrAM8fPO
まぁ待て、>>142のクレは平和の詩を取得していてだな…
153名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:16:19 ID:AILgesnN
クレとエンチャを入れ替えて読むのかも知れん
それでも知性≦体力ってところが微妙に引っかかるが
154名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:24:26 ID:daWdCrD6
>>153
お前は何言っても
>>141で台無しだw

だいたい不等号で表すからダメなんだ。
ステを書け。
155名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:24:38 ID:lNWoov16
釣りと見せ掛けた間違いなのか
間違いと見せ掛けた釣りなのか
謎は深まるばかりである
      【完】
156名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:29:06 ID:t+YuEml2
正解じゃないことだけはわかっていただけたであろう
157名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:31:06 ID:LVlCAHti
>>155
お前が言うなというオチですね
158名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:48:59 ID:8FLVXPgn
クレもエンチャもステは好みでいいよ。
159名無しオンライン:2009/04/09(木) 13:03:56 ID:AILgesnN
やっぱ時代は筋クレか
160名無しオンライン:2009/04/09(木) 13:07:28 ID:8FLVXPgn
素人にはお勧めできないがなw
クレの勲章を色々増やそうと思って筋力99に振りなおすことを
真剣に考えた時期が俺にもありました。
161名無しオンライン:2009/04/09(木) 13:18:25 ID:AILgesnN
ついに破天、闘神持ちクレが現れるか
162名無しオンライン:2009/04/09(木) 14:00:08 ID:PPFU67fk
打撃クレだとスタハンどころかAHで服引っぱがせるからな、ロマンもいいとこだろう
でも、打撃方面で振ると、実質ロデラが持てるHPが多いアセなんだよな…
163名無しオンライン:2009/04/09(木) 14:01:56 ID:sxDro9Wv
既に破天持ちのクレがファル鯖連合にいたような気がしたが
知極でチャスで倒すとか考えたけど知極ならヒールに専念しろbakaahoって叩かれそうだ
164名無しオンライン:2009/04/09(木) 14:30:14 ID:gR0Vnp/K
クレリックはなんとなくわかるけど
エンチャンターはよくわからんw
教えてエロい人
165名無しオンライン:2009/04/09(木) 14:33:57 ID:PPFU67fk
>>163
知極なのは前提として、エンチャからプロエとエンハンスと魔力の歌を貰い、

+8s3光杖で+25%
上記に魔力魂を魂魂で挟んで+8%
シーズブレーザー+5%
上記を+7迄叩いて大魔法使い魂+7%
エンシェントブーツ+2%
ミスティックリングx2で+8%
ルーンピアスx2で4%
翡翠のネックレス+7%
(ベルトに火力向上は無いけれど、道化師の魂で知性を向上)

上記を装備し、更に運が良くか悪くか、敵が亡者の魂をs3上下ベルトに
入れていたならば、
光耐性−23%x9=−207%

これならばチャスタ数発で沈む奴が居るかもっ!
166名無しオンライン:2009/04/09(木) 14:35:52 ID:8X+MY4sY
>>144 はファル鯖有名屑プレイヤーのセリフそのままパクっただけだろw
167名無しオンライン:2009/04/09(木) 14:43:58 ID:t+YuEml2
>>165
ついでに暗黒の魂も入れてもらえばチャスタで2kくらい出そうだね
でも、それやるならアセでプリン砲もつかえるほうがいいよね!
168名無しオンライン:2009/04/09(木) 15:05:41 ID:J6bU4dM2
>>166
今頃どうしたんですか
169名無しオンライン:2009/04/09(木) 15:07:00 ID:PPFU67fk
>>167
だってプリン砲、詠唱長いんだもん…
詠唱やディレイが重い分、命中したらMPにもダメージとかだったら、
もう少し使いたかったかもねえ
170名無しオンライン:2009/04/09(木) 15:16:01 ID:AILgesnN
同じようなスキルでもっと優秀なサンダーストームとかきちゃったしな
171名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:25:18 ID:nZ+DOTKq
ヒールで600回復したら魚のHPが2400の場合4分の1ぐらい
200だと12分の1にしかならない

エンチャのヒールは誤差と言うほど回復しないわけじゃないんだから
他に振るものもないのに知性捨てるってのはいまいちだと思うよ
172名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:30:01 ID:AcrmIB1a
魚が赤Pを飲んで回復する数値は300それにエンチャの200をたすと
だいたい500又は900

そして魚が900以上くらってる状況
近接に殴られてる。
メテオがあたる
ITがあたる。

この中で助かる見込みがあるのは メテオのみ。
メテオはだいたい1000ダメージ
しかし2回当たっても残るし、2回当たる間にヒール400+赤P300で700+して1100
以上のことから魚が気をつければヒール200でも十分いける。
173名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:08:32 ID:t+YuEml2
戦争用エンチャ、狩用エンチャと複数キャラ揃えられるような人ばっかりじゃないんだし
汎用性なら知性ってことを言いたかった

>>172
対人の話ならそんな単純じゃない
174名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:12:34 ID:AcrmIB1a
実質クレの回復が1700だとしても
フェイタル1発で沈む魚だと意味ないんだし
エンチャはスウェルもないから(だいたい)
あまりヒールを期待するのもおかしい

だいたい500がいいラインと思うぞ。
175名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:17:17 ID:t+YuEml2
体力、敏捷、器用が対人でも曖昧性能な中で知性は狩りでは間違いなく有用って言いたいだけなのに
対人のことしか見てないから話がかみ合わない
176名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:30:30 ID:CRAhozWp
では対人仕様のクレとエンチャは?
狩り用のクレとエンチャは?
始めたばかりでスキルもお願いしたい
177名無しオンライン:2009/04/09(木) 19:06:35 ID:t+YuEml2
>>176
スキルはどちらもそんなに選択肢ない
クレならどんな場面でもサルタ・コンプリートセラピーは要求されうるので祝福54、慈愛71は鉄板みたいなもん
残りの19ポイントでパラペ、バクステ、スワロウ、ソウルブライトの中から取捨選択
物理で死ぬことが多いならパラペ、魔法ならスワロウと言った感じ

ステは自由度かなり高いので具体的な数字は余りだせないけど
一般的には対人重視なら体力と知性を満足いくまで上げて、残り霊感でガス欠起こさないようにする
狩りなら知性極、残り霊感でOKだけどMPが過剰になると思うから補正混み50〜70辺りにして器用とかもあり
狩り中にモンスターのタゲが来ることはまとめ狩り中しかないし
まとめ中は間違いなくリラもらうので体力は気にしないでもいい

エンチャは聖歌型とプロエリ特化
聖歌型なら祝福71、祓魔26、聖歌30必須で残り17ポイント
プロエリ+8にするのに祝福80にして、残り8ポイントをバクステ+ファーストエイド、ミスリデート、ソウルブライトからお好きに
やや前線に出る機会の多いスキル構成なので知性捨てて体力、敏捷に振るならこっちのほうが運用しやすいと思われる

プロエリ特化は祝福90、祓魔26なので聖歌よりはスキルに余裕が出るし
歌で行動制限されることもないのでヒール・バリア飛ばしやすいのはこっち。
知性捨てて生存に賭けるのもありだけど、戦闘が長引かないと交戦中は空気になる可能性大

どちらの型も対人、狩り両方で有用だからやりたい方やればいい
ステに関しては今までのレス通りあまり正解は決まってない
クレに関して軽く書いちゃったけど、正解出てないのはクレも一緒
178名無しオンライン:2009/04/09(木) 19:12:03 ID:95iBQ8m7
>>177
ありがとう
とても勉強になりました
179名無しオンライン:2009/04/09(木) 19:15:00 ID:8FLVXPgn
エンチャはLP係数低いので
敏捷型もありかなと最近思い始めた。
180名無しオンライン:2009/04/09(木) 19:21:53 ID:t+YuEml2
俺も今軽く考えて詩人があるのはそこそこ敏捷向けかなって思った
けど、敏捷・回避装備をあまりつけられないから詩人混みでも200とどかせるのがちょっと辛いような気もする
181名無しオンライン:2009/04/09(木) 20:51:24 ID:YeTO77QT
結局のところ霊感極したあとは何に振ればいいのか分からないままなんだがw
普段はクレにサルタあげてれば回復間に合うからいいんだけど、ときどきハズレPTで事故ることあるしさ
かといって体力下げるとFSで燃えて死人の仲間入りだし・・・
182名無しオンライン:2009/04/09(木) 20:57:30 ID:AcrmIB1a
LP2500確保してれば早々死なない

あとは知力で十分だな。
183名無しオンライン:2009/04/09(木) 23:47:22 ID:G71dfb4P
モンクの場合って服は何がいいのかね?

街中で見かけるモンクはふつまやスケイル着てる人よりも
修道士のローブが多い様な気がするので
やっぱり修道士のローブなのかな?



184名無しオンライン:2009/04/09(木) 23:54:46 ID:AcrmIB1a
体力極なら スケイル 体力3挿し
敏捷極なら ふつま?
修道士は  ディレイ装備持ちか?

ふつまは火傷などなどにきくけど修道士はカラップいっぱいうてるしな、
185名無しオンライン:2009/04/10(金) 03:08:12 ID:/2GUtDWl
霊感99+?
体力50
残り知性ってとこか

祓魔ってふつまって読むんだな。
ずっとはらいまって読んでたわ
186名無しオンライン:2009/04/10(金) 03:47:18 ID:7DcmNnU7
祓魔ローブの効果って火傷に効くんだっけ?
187名無しオンライン:2009/04/10(金) 04:29:49 ID:s4yZ54o/
火傷は身体状態以上だから効果なし
祓魔ローブで効果時間短縮できるのは
所謂ところのレメディウムやリビディウムで解除できる奴だよ
188名無しオンライン:2009/04/10(金) 07:55:02 ID:/t51hW2l
そういやプリン砲って芝生の上でも出るんだよな
だれか知性器用にしてリラもらって相手の芝生に突撃してみてくれよ
189名無しオンライン:2009/04/10(金) 09:01:04 ID:NqQDSmyt
芝の上で出るが芝の上に居ればダメ受けないんだぜ
190名無しオンライン:2009/04/10(金) 12:29:00 ID:f7+NjH5K
いまでは霊感装備ガチガチにしなくても霊感134到達は容易だから
エンチャでも手は不屈の人が多そうだ。
191名無しオンライン:2009/04/10(金) 14:01:21 ID:lSrzfI/+
>>190
カボチャ魂無しでもいけそう?
192名無しオンライン:2009/04/10(金) 14:36:38 ID:BwxOtDUG
ガチャ装備集められるならカボチャ魂も必要ないと思う
セラフィックS 5
プリトウェン 1
眼鏡+聖職者 1+2
カボチャの魂*3 1*3
ホロウグローブ+精霊 2+1
修道士アルブ 1
スペクターシューズ+月 1+2
清涼・日の出・悲哀マント 1
古の首飾り 2
ゴーストリング*2 2*2
カーム・アテア・ソウル耳*2 1*2
ブレスドバンド・スピリットベルト 1

マックスで+29狙えるから金に糸目さえつけなければかなり融通利く
レベル60になればパッシブで+17付くし霊感150が見えてくるし
見えてきたら+7強化で霊感いくつとか無茶な課金杖出してくる可能性もあったりで廃エンチャ\(^o^)/ハジマタ
193名無しオンライン:2009/04/10(金) 16:09:28 ID:f7+NjH5K
>>191
ラピンならカボチャなくても程ほどの装備でいけますね。
194名無しオンライン:2009/04/11(土) 12:26:36 ID:1HwGsU2Q
俺は首になにもつけてないから古あれば別の装備に変えれるのか
腕魂か頭魂か耳か迷うな
195名無しオンライン:2009/04/11(土) 13:56:26 ID:AiUB//tz
今なら古なんて霊感装備のなかではかなり安い部類だし
メインで使っていきたいなら装備更新の余地はあるだろうね
2PC用サブだったら134達成できればどんな装備でもいいだろうけど
196名無しオンライン:2009/04/11(土) 23:08:30 ID:LBBdK1x6
カボチャ魂より霊感補正イヤリングやブレスドバンドの方が揃えるのきついな
197名無しオンライン:2009/04/11(土) 23:31:49 ID:zaezTTAy
スピリットベルトならそこそこ安価
198名無しオンライン:2009/04/12(日) 01:01:06 ID:ho3lEI6n
回復量少ないクレ多すぎ
どんなに高回避だろうが体力多かろうが肩代わりして
もらうわけだし、POTガブ飲みのジェネがかわいそうだった
199名無しオンライン:2009/04/12(日) 02:10:24 ID:QDOdSJ8L
極端に知性振ってないならともかくそれはヒール量の問題じゃないでしょ

メテオ、サンダー、ITで盾付け替えてダメージ減らすとか
バックアタックをなるべく食らわないようにするとかに気をつけないと根本的な解決にならない
200名無しオンライン:2009/04/12(日) 03:26:22 ID:sN4/+Kvm
マグナウェリタスをまだ取得していないだけだったりしてな。
201名無しオンライン:2009/04/12(日) 06:57:55 ID:7AjgZQZ2
エンチャとは
死ぬことと見つけたり
202名無しオンライン:2009/04/12(日) 08:02:37 ID:HEvDjvFj
1400あれば十分じゃない?
サルタを優先的に取るために祝福型で育てている人は必然的に慈愛が低いから熟練度もたかが知れてるだろうし
Lv50にならないと4ケタ厳しいし
203名無しオンライン:2009/04/12(日) 08:36:13 ID:SnhzPidh
知性・慈愛極にして+ヒール装備しても2000↑でたかがしれてる
極にしたら3000ヒール、4000ヒールできれば>>198の言ってることわかるんだが
204名無しオンライン:2009/04/12(日) 08:38:24 ID:HEvDjvFj
体力振ってないクレリックって地雷じゃないの?
>>198は対人?狩り?
205名無しオンライン:2009/04/12(日) 08:58:56 ID:POOA8fFM
ジェネはPOTで4kや5k回復するからヒールで200や300違っても誤差に感じる。
むしろジェネにヒールするくらいならサルタなど別のことしてろって言われそうな雰囲気。

狩ならITが下手な魚を恨め。
206名無しオンライン:2009/04/12(日) 13:55:18 ID:vWkXeS+k
腕は精霊、頭は聖職者なエンチャなんだが
霊感+3分を別で確保できるなら何がおすすめ?
腕は上にも出てた不屈?
頭はいいのが思いつかない
カボチャを雪に変えるのもありなのかな
207名無しオンライン:2009/04/12(日) 18:54:25 ID:SD0s5pVW
対人なら大ネズミ一択
208名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:12:49 ID:Xl6S1RWe
案外不惑とかも使える
まぁ、大鼠の次善策だが
209名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:25:41 ID:CzHaUGqc
霊感134だと体力60くらいがラインだろうし
大鼠いれてもあまり活躍しそうにないけど。

靴とアクセ外すってのがよさそうだけど。
靴1 アクセ2

アクセはいいのないか。
靴は結構あるからな。
210名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:29:47 ID:POOA8fFM
対人なら霊感84か100でもいいんじゃね?
211名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:49:55 ID:K2L4Avxj
霊感100と134のHWはかなり違うぞ?
212名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:54:52 ID:POOA8fFM
いくつ違うの?
213名無しオンライン:2009/04/12(日) 20:42:43 ID:CzHaUGqc
対人だと118 30
 134     50
くらいか?

大人数ならだいぶかわるけど1PT−2PT以内なら対してかわらん
214名無しオンライン:2009/04/14(火) 02:44:51 ID:q3vrF8dD
クレの兄弟よ、多分姉妹の方が多いが…
ちょっと、自慢の装備とステと防御係数なんかを、おいらに教えて。


そんなおいらは、一ケ月達て腕(ナイト)以外魂なしで、
大地・ノーム・リードの他からの転用品と黒服で防御105。
慈愛58祝福54防御18でまだまだなんだな。
特に対人系の兄弟達よ教授してクレ。
215名無しオンライン:2009/04/14(火) 07:31:10 ID:Q9WD+WWB
しょぼいけど自分のステと装備ちょろっと。
知性80 霊感70 体力70 器用30

暁種族服+5
黒服下+6(デザ魂1)
マグニ+5(大鼠1)
キュアブーツ+5(宵)
ヘリネリング+5(騎士)
ロデラ+7(鉄壁)
リード×2
ノーム×2
覚醒ネックレス
GDベルトs2(せっかち×2)
クレセンドワンドs3(言走×3)
これで防御118 バフ込み127かな
機会があればGDベルトをブレストバンドに変えたいから
もう少し防御あげないとなぁって感じ。
慈愛71 祝福54 防御21
バクステほしいです^q^
216名無しオンライン:2009/04/14(火) 07:42:12 ID:C31PXuuv
ステ被りすぎワロタ
知性80霊感70器用30体力65くらい
慈愛71 祝福54 ふつ魔12 回避3

スケイルメイル+4(雪×3)
修道士のローブ+4
サークレット+4(大鼠)
レザーブレーサー+4(タフネス)
レザーブーツ+4(宵)
ロデラ+5(氷)
ブロンズピアス×2
ノーム×2
チコチコペンダント()
GDベルト
日の出マント
フェアリーワンド(言走り×3)
ティタニアワンド

何ヶ月装備更新してないんだ俺・・・
金持ちうらやましいよ金持ち
217名無しオンライン:2009/04/14(火) 08:40:35 ID:CzgwxfJ6
俺は知性80霊感60残り体力にしてるけど器用振ったほうがいいかな?
フェアリーワンド+3(言走り×3)
ゴールドサークレット+3
エクリプロン+6(氷の魂)
修道士のローブ+6(雪の魂)
修道士のアルブ+4(雪の魂×2)
タイトグローブ+6(騎士の魂)
祝福のブーツ+3(宵の魂)
スピリチュアルネックレス
リードイヤリング×2
ノームの指輪×2
日の出マント
ベルト(せっかち×3)
約40万でこれだけ揃えれたけど良い方なのかな?
218名無しオンライン:2009/04/14(火) 08:42:51 ID:CzgwxfJ6
ミスorz下半身何も入れてなかったですw
219名無しオンライン:2009/04/14(火) 08:57:34 ID:Y9oSc7dz
防御力があんまり高くないなら
知性78
霊感67
体力80
が狩りでも対人でも使えるテンプレ型。
ステポイントも結構残ってるのであとはお好みで。
220名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:24:04 ID:3OXLiFRE
クランレベルが上がるとLPが結構増えるんだな。
221名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:47:34 ID:gcCdJiHE
>>220
レベル6になると、物理&魔法防御も上がるのでマジオヌヌメ
必要ポイント量は莫大だけどな
222名無しオンライン:2009/04/14(火) 17:53:03 ID:GAAV07uD
クランスキルが付いたって事?
223名無しオンライン:2009/04/14(火) 18:01:38 ID:13il/mNM
Lv6、7,8,9、の必要名誉
編集誰かしてくれればいいのにな。
224名無しオンライン:2009/04/14(火) 19:20:55 ID:say9I5ms
>>215
さらっといってるけど、ロデラ+7って…
225名無しオンライン:2009/04/14(火) 19:34:49 ID:0KXMP8cb
>>217
防具ALL+6だけど防御力負けてるw
226名無しオンライン:2009/04/14(火) 19:35:14 ID:0KXMP8cb
>>215だった
227名無しオンライン:2009/04/14(火) 22:27:28 ID:29/Zmo51
流れに便乗して、モンクのアニキ方も自慢のステと装備をさらしてくれい!
228名無しオンライン:2009/04/15(水) 02:20:42 ID:DfEGyxjs
頭:光+5 魂:不眠&大鼠
上:光+6修道士s2 魂:雪2
下:光+6修道士s2 魂:亡者2
腕:光+6タイト 魂:不屈
靴:光+6キュア 魂:月
武器:カボチャ杖 魂:言走り3&せっかち3
盾:光+6ロデラ 魂:妖精&鉄壁

リード2
ブレスドベルト 魂:せっかち2
ブレスドリング2
GDネックレス
229名無しオンライン:2009/04/15(水) 03:45:01 ID:dlfBkyG4
廃すぎワロタ
230名無しオンライン:2009/04/15(水) 06:03:34 ID:gqHkzEdn
正直仕方なしにMOBやPK処理中に蘇生する必要が出た場合くらいは蘇生後は
ヒール待たずに即POT飲んでくれんかなあ
231名無しオンライン:2009/04/15(水) 07:12:06 ID:ED+NQp2d
基本は起こさず、起こしてほしいか確認してからにすればいいさ。
たまに蘇生してもLP少ないまま殴りに参加して死ぬ奴とかいるしな・・・。
232名無しオンライン:2009/04/15(水) 09:00:40 ID:e+SLi7lI
1PT組も組めない規模のクラン所属だが
ずっとクレで戦争に参加していて正直飽きた。他職で戦争したい。
でもクレ持ち他にいない\(^o^)/

エルフ調和 体力>知性>>霊感
武 s3クレセント     言走り*3・せっかち*3
兜 氷+6パレハ     大鼠・不眠
上 氷+5修道士s2   雪*2
下 氷+4修道士s2   デザ*2
腕 +4氷タイト      騎士
靴 +5氷キュア     不倒
盾 +5氷ロデラ     氷・障壁
ブレスドバンド(せっかち*2)、日の出マント、ガディネックレス、ノーム*2、リード*2・ブロンズ*2
233名無しオンライン:2009/04/15(水) 09:53:38 ID:4OF/VaoD
ここまでシルバーグローブ、プリトウェン光+7なし
234名無しオンライン:2009/04/15(水) 09:55:48 ID:46z4j+YM
プリトウェン+7は一人が頑張ったところで限度があるし
もしいたとしたら晒した時点で特定されかねない勢いだからな
235名無しオンライン:2009/04/15(水) 10:14:15 ID:Yl1dJSC7
シルバーグローブはヒールもらうほうの回復量が上がるだけだからな
クレならホロウがいいんじゃね
236名無しオンライン:2009/04/15(水) 10:34:19 ID:8pDIX5KO
無課金弱小クランクレだけどこんなもん

知性84霊感55体力90
慈愛79祝福55祓魔12回避3

頭:リトルプリンセス光+6(不眠) or マグニウィンプル光+5(大鼠)
上:修道士S2光+6(雪2)
下:修道士S2光+6(デザ2) or 祓魔S2光+5(デザ2)
腕:タイト光+6(不屈)
靴:キュア光+6(宵)
武器:カボチャ杖(せっかち3) or クレセント(言走り3)
盾:ロデラS光+6(鉄壁) or ロデラS氷+5(氷)

ゴールドベルト(せっかち3) or アイアンベルト(加護2)
日の出マント
天魔アミュ
リード2 or ブロンズ2
ノーム2
237名無しオンライン:2009/04/15(水) 10:57:56 ID:dnNJWB3R
>>236くらいが今のクレの標準かな
238名無しオンライン:2009/04/15(水) 11:03:54 ID:/Z3KNZsr
>>236
卒業していいレベル
239名無しオンライン:2009/04/15(水) 11:05:55 ID:46z4j+YM
せっかち6、リード2が標準とか恐ろしい
240名無しオンライン:2009/04/15(水) 11:26:01 ID:WEMRJWk1
こうやってみると、防具精錬みんな頑張ってるね
5の部分6目指して頑張ろうかな
241名無しオンライン:2009/04/15(水) 11:52:04 ID:4OF/VaoD
>>235
無知すぎワロタww
242名無しオンライン:2009/04/15(水) 12:00:33 ID:dnNJWB3R
LP回復スキルの効果量+○%と
LP回復スキルの回復量+○%
この表記って効果いっしょなの?
243名無しオンライン:2009/04/15(水) 12:04:30 ID:D1fC39mZ
>>242
ここはLPとHPを書き間違えるからなあ…多分一緒なんじゃないかね
244名無しオンライン:2009/04/15(水) 12:05:35 ID:W6ZmRXbc
体力60 霊感55 知性105(くらいだったはず)
エルフ調和

慈愛87 祝福54 回避3

暁エルフ上+5闇・スケイルメイルS3+5闇(雪*3)
修道士下S2+5闇(亡者*2)
トリックハット+5闇(不眠、大鼠)
タイトグローブ+5闇(騎士)
ロデラ+5闇(鉄壁・障壁)
ロデラ+4氷・火・雷(各属性魂)
ティタニアワンド(せっかち)・クレセントワンドS3(専守*3・言走*3)
リード*2 天魔・覚醒 ブレスドリング*2 ブレスドバンド(せっかち*2)・ベルト(祓魔*3)

ヒール量美味しいですしたいクレ
演習でてもアサに襲われるともちろんコンボに耐えれない
押され出したり逃げる時なんかに一応スケイルメイルやベルト、専守杖使ってる
レス見るとやっぱり光強化がいいのかと思ったが強化し直すのは金銭的にきつい
てかみんな+6とかすごいな・・・
245名無しオンライン:2009/04/15(水) 12:07:11 ID:PB2kraZl
【頭】マグ二闇+6(不眠)、リトプリ光+6(大鼠)
【上】s2修道士ローブ光+6(命命)
【下】s2修道士アルブ光+6(亡者亡者)
【腕】光+5(不屈)
【靴】キュアブーツ光+6(月)
【杖】カボチャ(言走り魂魂言走り)、クレスント(せっかち魂魂せっかち3)、ティタニ(せっかち)
【盾】ロデラ光+6(妖精)、エクリプロン炎+6(鉄壁)、ロデラ氷+6(氷)
【首】ガディネック
【耳】リード、ブロンズ
【指】ブレスドリング
【帯】ブレスドバンド(せっかち×2)、スネークベルト(せっかち×3)、アイアンベルト(加護×2)
246名無しオンライン:2009/04/15(水) 12:09:05 ID:W6ZmRXbc
訂正
ベルト(祓魔*3)→ベルト(加護*3)
247名無しオンライン:2009/04/15(水) 12:13:01 ID:4OF/VaoD
>>242
とりあえずブレスドシリーズとシルバーグローブはヒール量が上がるよ。
フレの話から確認済み。
248名無しオンライン:2009/04/15(水) 12:26:43 ID:e+SLi7lI
ヒール量+5%だけでも知性換算すると馬鹿にならないな。
249名無しオンライン:2009/04/15(水) 12:35:26 ID:D1fC39mZ
知性振ってないエンチャやエクソが、回復増加装備で固めていてもそれ程増えないけれど、
知性振っているクレが一式持ってヒール使うと、相当回復するだろう。
職によっては、LPの大半が回復するんじゃないか?

でもまあ、出来るならばクレには揃えていて欲しい装備だが無茶は言えんわな。
露店を見回してもボスドロップのティタニア杖を除けば、他はガチャ品になるから高級品だしな。
250名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:01:01 ID:uAjXy1LR
どうでもいいけどクレで私の一発は凄いんですって筋極のジャガみたいで気持ち悪いよな
251名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:25:37 ID:6oejQgjh
ティタニアワンド 10%
シルバーグローブ 7%
プリトウェン+7 10%
ブレスドリング×2 6%
ブレスドバンド 7%
日の出マント 5%
計45%

んでレベル55知性106(99+上記装備補正分7)慈愛はセラピー止めの71でシミュってみた
ヒール   1630
エイド   679
スウェル  1445
テンプルム 454
ヒールは回復量増加で2364
まぁ装備とかエンバフとか魂とかで知性もうちょい上げれるとしても
正直ティタニアと日の出マントだけであとはリードorブロンズ・ノームorエンシェントとかでいい気がしてきた

252名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:27:32 ID:6oejQgjh
ん…耳は関係ないなw
シルバーグローブとプリトウェンは無理としてもブレスドバンドくらいは欲しいってとこか
253名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:39:26 ID:4OF/VaoD
慈愛90でおk
だいぶちがうよ
254名無しオンライン:2009/04/16(木) 02:24:22 ID:/ug6juqS
>>253バックステップ。

ないと対人では圧倒的に死ぬクレの出来上がり。
255名無しオンライン:2009/04/16(木) 08:26:29 ID:CxBPvmnP
最近沼以外であまり使ってないな・・・・
256名無しオンライン:2009/04/16(木) 12:03:04 ID:jVB/QsTy
コンプリートセラピーとったらバックステップとパラペット片方しか取れないけどみんなどっち取ってる?
257名無しオンライン:2009/04/16(木) 12:13:55 ID:aCpVwvGi
バクステ+ブライト
258名無しオンライン:2009/04/16(木) 12:51:02 ID:D8RHBxMk
聖歌21
259名無しオンライン:2009/04/16(木) 13:40:34 ID:dox5npT8
パラペ
LP5000あるがクリ食らうと乙るしな。
260名無しオンライン:2009/04/16(木) 14:07:53 ID:jfV5zjYY
バクステ+ブライト+スワロウ と パラペ
戦争用なら前者だが演習用なら迷うな
261名無しオンライン:2009/04/16(木) 15:04:51 ID:Iu4mA93f
ブライトとスワロウはないわ。
そんなもん取るくらいなら慈愛上げてすこしでもヒール上げる。
262名無しオンライン:2009/04/16(木) 15:09:01 ID:apyt4SvQ
自分は支援エクソだが、ブライトはこっちに任せとけって気はする
若しくは魚とかが持ってるだろうしね
263名無しオンライン:2009/04/16(木) 15:16:02 ID:C8lG48Cf
なぜ取るに至ったかということを考えたほうがいいな。
周りはそう都合のいいように動いてくれんのだよ。
264名無しオンライン:2009/04/16(木) 15:17:56 ID:fxb7CVJB
魚があんまり焚かないからこっちで取ろうと思うんじゃまいか
魚はサルタもらってITやらメテオやら撃つ事に夢中で
ブライトしないのが多い

ヒーラーで取るのは微妙だとは思うけどな
265名無しオンライン:2009/04/16(木) 15:23:02 ID:mOYrSRVZ
それはメイジ連中が使えないだけ
ブライトとって他捨てるのはまずいよ
そうでなくてもスキル振りはシビアなのに
266名無しオンライン:2009/04/16(木) 15:30:20 ID:jfV5zjYY
クレリック「サルタ!、サルタ!」
ウォーロックA「みwなwぎwっwてwきwたw、アイステンペストおおおお!」
ウォーロックB「うおおおおおおおお魚おおおお!メテオストームむむむむ(残響音含む)!」
クレリック「ブライト」


こんな燃える展開多くね?
267名無しオンライン:2009/04/16(木) 15:55:40 ID:dox5npT8
>>266
燃えるならITじゃなくFSだろw
268名無しオンライン:2009/04/16(木) 16:07:59 ID:V6uHvPuq
ちょっと集団から離れてるところでハイドしたのが見えたとき
プリのC攻撃じゃ場所合ってても当てられないし
暴くこともできないからブライトは欲しいと思うこともあるな
使える場面が少ないのは確か
269名無しオンライン:2009/04/16(木) 21:28:35 ID:dad7Q29p
クリ入る場面ってのがアサクロキン接近して〜ってのが一番多いからパラペよりブライトな俺
直前まで堂々ときてハイドサプで5k食ってくような廃筋アサは諦めてる

270名無しオンライン:2009/04/16(木) 22:52:51 ID:UGqTGyMH
>>161
ファル王国に破天勲章持ちのクレがいるw
本人に聞いたら逃げながら苦しまぎれに打ったチャスタ1発がダメ押しだったらしくキルを取ってしまったと…
戦争終了後に破天勲章がきてビビったらしいわwwwちなみに知極クレ
271名無しオンライン:2009/04/17(金) 00:04:34 ID:JMKa67aP
>>270
わろすwww
272名無しオンライン:2009/04/17(金) 00:07:11 ID:SNsn0pI4
サブのサブくらいの軽い気持ちでクレ作ろうと思ったけど
>>214以降の装備晒し見て愕然としたw
みんなクレがんばってるんだな

戦争やらPKPT(中規模)にいて邪魔にならないレベルの装備ってどんくらいのレベルだろう
>>216さんの言走り無いVerなら割とすぐ用意できそうなんだが…
中レベルキャラでデスセン狩りまくるか…
273216:2009/04/17(金) 00:30:56 ID:BtjcAEBW
内心どう思われてるかわからんけど直接文句言われたこともないし
はっきり言ってクレは装備とかより働きぶりのほうがよっぽど重要じゃねーのって思うわ
単なる狩りなのにバフ切らしたりする奴以外は弱いクレだなって思うこともないかな
他の職で狩りに行ってみたりしたときに思うのは。
俺自身が微妙装備だからクレに対して寛容なだけかもしれんけど・・・
ついでに言うと言走りは無くても問題ないレベル
戦争ではそうでもないけど、狩りだと明らかにクレが不足してるから
充実した装備のクレである前にクレがいるという事実のほうが重要な気がする
274名無しオンライン:2009/04/17(金) 00:34:49 ID:JMKa67aP
俺はプリのバフ切れなんて殆ど気にしたこと無いんだが
他の人は結構気にするもんなのか?
プリさんいてくれてLP回復してくれるだけでもすごく嬉しいのだがw

・・・そんな俺でも足切れはすごく気になる。
275名無しオンライン:2009/04/17(金) 00:41:23 ID:BtjcAEBW
アチャなら移動しっぱなしでバフもらい損ねることもあるから
そんときはあんまり気にしないかな
ディバイン+ウィンクルムあればハデスからの一撃耐えられるけど
なきゃ即死なLPのキャラも少なくないから
肝心の回復ができない場合もあるし、バフは気をつけるべきだと思う

足の話題は本スレで荒れてたからここではやめておこうw
276名無しオンライン:2009/04/17(金) 01:13:02 ID:UVUInhRg
要はサボってるかどうかなんだよな
忙しすぎてバフできないなら仕方ない
277名無しオンライン:2009/04/17(金) 08:27:58 ID:bPhAugwF
「足が切れてたりバフが切れていたらお互い声を掛け合いましょう」
って狩の前に言っておくと良さそうだな。
278名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:07:49 ID:sdL4Fd7B
クレだけどサルタ切らすエンチャ死ねよ
279名無しオンライン:2009/04/17(金) 15:37:28 ID:txngFnKg
>>278
文句言うやつは2PCプリだろjk
280名無しオンライン:2009/04/17(金) 18:29:10 ID:09gDEbqw
(´・ω・`)
281名無しオンライン:2009/04/17(金) 19:25:46 ID:bw1klicV
>>275
足の話題はファル鯖晒しの178読むと理解出来るが
遊びじゃねーんだ本気様の求めるbuffと、一般人の求めるbuffとの温度差。
282名無しオンライン:2009/04/17(金) 23:21:48 ID:irFMGdTV
い」
283名無しオンライン:2009/04/19(日) 09:30:12 ID:6mfFJVBy
ティタニアワンドのs3て存在するの?
s2は王家の箱から出るらしいんだけど
284名無しオンライン:2009/04/19(日) 09:40:27 ID:Nz2Upano
LV40以下武器はs3が出るらしいから出てもスターワンドじゃね?
慈愛アミュはマグナ無しのヒールだな。がっかりした。
285名無しオンライン:2009/04/19(日) 10:30:07 ID:Tll9Qdv1
ティタニs2とか強すぎるだろ
せっかちいれたい。欲しい。
あとウィキ見るとs1ティアラも出るらしいんだがホントかな?
286名無しオンライン:2009/04/19(日) 15:48:14 ID:JT6GIFbm
クレリック「サルタ!、サルタ!」
ウォーロックA「みwなwぎwっwてwきwたw、アイステンペストおおおお!」
ウォーロックB「うおおおおおおおお魚おおおお!メテオストームむむむむ(残響音含む)!」
エクソ「クワイ(芝)」

全員「ぎゃああああああああああ!!」

・・・全滅っていうのを経験したw
287名無しオンライン:2009/04/20(月) 09:32:16 ID:QoOVmEko
それどんな状況?
ベド狩りなら芝置く場面なんてないと思うが
288名無しオンライン:2009/04/20(月) 09:47:15 ID:yLuZt0fA
ボタン押し間違えで芝が出たんじゃね?
289名無しオンライン:2009/04/20(月) 09:50:26 ID:GurTUkgf
途中キャンセルできないほど詠唱速いのかよw
遅い部類ではないがキャンセルできないほど速くもないぞ
290名無しオンライン:2009/04/20(月) 10:29:00 ID:yLuZt0fA
カクカクでキャンセルできなかったと妄想
291名無しオンライン:2009/04/20(月) 10:35:04 ID:SiVhUIkk
場所指定型スキルだから押し間違えとかないでしょ
292名無しオンライン:2009/04/20(月) 10:36:21 ID:yLuZt0fA
ボタン押しただけでは発動しないかw
293名無しオンライン:2009/04/20(月) 14:35:20 ID:y0sHZO0J
狩り中にPKきたら反射的に置いてPKされる前にMOBで全滅してたPTなら見たことがある
@ファル帝国
294名無しオンライン:2009/04/20(月) 21:31:34 ID:naS605Z1
最近、実は自分は空気モンクなんじゃ・・・?って思ってクラメンに聞いてみたら
「なにを今さら・・・?」だってぉ!
とりあえず無言でログアウトしちゃったぉ\(^○^)/

今日は、枕がベチャベチャになる日だぉ・・・。
295名無しオンライン:2009/04/20(月) 22:39:15 ID:KCJauJRW
>>294
どまいw
296名無しオンライン:2009/04/20(月) 23:06:13 ID:ERiCuWed
>>294
まさに何をいまさら・・・って感じ
聞かなくても分かるだろ!


そんな俺も空気モンクです^−^
297名無しオンライン:2009/04/20(月) 23:34:49 ID:r0UHo6pP
俺のクランだとモンクがエースだw
298名無しオンライン:2009/04/21(火) 00:15:55 ID:8wiJfOlv
>>297
それはつまり・・・
全員がモンクって事でs


ちなみにそのエースはどんなステフリ&装備かkwsk
299286:2009/04/21(火) 00:56:19 ID:uFkOjZyR
皆さん推測ありりですw
なぜそうなったかというと、オラクル処理用に芝を敷いてくれいたのですが手違いでずれてしまい、
其処へ釣り師がエフェクトを切った状態で何時もの場所へ壁に張りついたもんだから釣り師が蒸発、
何とか仕様と魚六が魔法援護したらタゲ移動、あとは各個撃破状態w

空気なら問題なし、地雷呼ばわりされるよりw
成長途中のエンチャはまさに地雷・・・
300名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:54:17 ID:714Y2gD/
そんなことより俺の育成中の殴りクレを見てくれ
こいつをどう思う

地雷だろうが核弾頭だろうがパンドラの運営よりマシだ、そう考えるんだ
301名無しオンライン:2009/04/21(火) 02:47:09 ID:US7j32uP
正当化しないでもらいたいな
地雷には変わり無いよ

二回程殴りクレと同じPTになった事があるが
サルタは持ってない、mobのタゲが取れない程の低火力、ヒール量はゴミで何しにPTに来たの?って感じだった
302名無しオンライン:2009/04/21(火) 04:32:15 ID:gRytuYf3
穴兄弟達よ、二日で育成したLv40アコがあるんだ。
因みに今だにステ技能未振りなんだけどね。
この子を対人用エンチャへしたいのだが(祝福90霊感134)
お薦めのステ振りと技能振りを教えてぐたされ。
303名無しオンライン:2009/04/21(火) 05:06:21 ID:JcXbFBzx
>>302
祝福90フツマ26あと適当
霊感極、残りなんでもOK
器用あたりがいいんかね
304名無しオンライン:2009/04/21(火) 08:15:33 ID:SQ0/pTYK
エンチャに器用いるかね?
ちなみに霊極残り体力だと70くらいまで振れるよ
俺は知性振っちまったけどな
皮膚+体70ならクレには遠く及ばないけど割と頑丈なエンチャできるんじゃね
スキルは祝90前提なら祓26は必須として残りはパラペ取るとか?
ただこれだとパッシブ分の霊感減るから134にするのにかなり装備揃える必要ありそう
305名無しオンライン:2009/04/21(火) 08:42:19 ID:yYPStgUX
対人なら霊感100か117でよくね?
306名無しオンライン:2009/04/21(火) 08:45:41 ID:SQ0/pTYK
俺もそう思うけど前提が祝90霊134って書いてるからねえ

2PC用、対人用の両方で使いたいんだと予想
307名無しオンライン:2009/04/21(火) 09:07:09 ID:yYPStgUX
霊感高いとデバフのレジ率高いのかな?
308名無しオンライン:2009/04/21(火) 10:16:07 ID:i0FXCt9c
PTにエンチャいんのに2PCでエンチャだされたらどう思う?
309名無しオンライン:2009/04/21(火) 10:20:46 ID:yYPStgUX
拗ねて座っちゃうwww
310名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:05:37 ID:gRytuYf3
霊感117と134ってどれくらいの違いがあるだい穴兄弟達よ。
さっき補正ありで霊感100まであげて狩りをしていたら、
いつのまにか霊感101になっていた、まだLv40なんだが訳分かんないぜ。
ステ・知性30霊感100補正あり残り未振り、技能・祝福54慈愛21ふつま26残り未振り。
311名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:22:09 ID:lAwb/FXU
プリ系は熟練の祈祷が10毎に霊感+1ボーナスされていくよ

312名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:44:52 ID:cowGdsf8
霊感117と134
ラピスで1
HWで4くらいダメージ違う
313名無しオンライン:2009/04/21(火) 15:48:12 ID:SQ0/pTYK
そうやって改めて書かれると微々たる差だなと思ってしまう俺はにわかエンチャなんかな
314名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:17:21 ID:2GwQtqPg
対効率が悪すぎるだろどう見ても誤差です
ダメージ計算上の振れ幅の前ではどうでもいい数字
短期的に見ても長期的にみても誤差と言わざるをえない
少なくとも117と134で戦況が変わるほどの効果の差はないんじゃない?
315名無しオンライン:2009/04/21(火) 16:32:59 ID:gRytuYf3
>>311の計算だと。
慈愛21祝福90ふつま26=137÷10=13の霊感補正でOK?
上記を前提ならば、霊感99補正13らぴん上2黒服下1杖3=118で8段目は簡単だな。

しかし、残り16でかいな…
316名無しオンライン:2009/04/21(火) 20:06:25 ID:JcXbFBzx
インスピの加算値は
1+祈祷熟練の1割だから
14上昇だな
317名無しオンライン:2009/04/22(水) 00:58:51 ID:inKJUH+v
エンハンスかかった状態で117と134のHWの差が4くらいなのか?
318名無しオンライン:2009/04/22(水) 01:40:10 ID:DPgVRIbr
エンハンス掛かった状態ならかなり違うぞ
319名無しオンライン:2009/04/22(水) 09:14:19 ID:odSreGZ4
ラピンで支援エクソ目指し中なんですがオススメのステ、技能振り教えてください
戦争やPKなど対人メインで考えてます
演習は装備微妙なんであまり考えてません(エンチャのお古使う予定
320名無しオンライン:2009/04/22(水) 10:05:40 ID:inKJUH+v
>>318
やっぱそうだよな、134なんてエンチャ前提の話なんだからフルバフ状態で話したほうがいい気がする
321名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:07:17 ID:xnmb374/
>>319
対人メインで考えてるなら
皮膚か適応だろ…
322名無しオンライン:2009/04/22(水) 13:11:13 ID:UNrR6EdZ
エンハンスありだと117と134は10〜20くらいダメちがうぞ
323名無しオンライン:2009/04/22(水) 15:49:29 ID:1UuSkbZn
祓魔熟練26

霊感117-133
エンハンス無HWダメージ(対象:パワメ) 23-30
エンハンス有HWダメージ(対象:パワメ) 52-63

霊感134
エンハンス無HWダメージ(対象:パワメ) 27-36
エンハンス有HWダメージ(対象:パワメ) 58-72
324名無しオンライン:2009/04/22(水) 15:55:37 ID:DEoiVKXa
対象によってかなり変わる
オーラダメ比較するなら未開
325名無しオンライン:2009/04/22(水) 16:07:46 ID:1UuSkbZn
私のエンチャで殴ってもmissばかりでダメでした><
2PCとか出来ませんw
326名無しオンライン:2009/04/22(水) 17:54:19 ID:mEh26RWO
>>319
自分の支援エクソのステ晒すので参考までに
 祓魔71 祝福21 慈愛26 具現21 回避8 余り3
 体力60 知性80 霊感60

体力振り+マナシである程度の耐久力を確保
ガンガン前に出て前衛のデバフ解除+サブヒーラー
後は状況に応じて芝敷いたりディヴォ飛ばしたり手広くやってます
327名無しオンライン:2009/04/22(水) 19:38:09 ID:idjbWua1
>>323

うほwww
レイス相手だと脳汁でてきそうな数値になりそうな予感

が134の壁はあまりにも高い・・・
リセ買うかゴースト2精霊聖職者にするか・・
328名無しオンライン:2009/04/22(水) 20:41:44 ID:fmKz8402
前に比べると全然楽だろ。
329名無しオンライン:2009/04/22(水) 20:49:17 ID:6+yP64i1
カボチャの魂以降一気に霊感装備が充実してきた感はあるけど
結局全部高級品だし選択肢が増えただけで楽になったわけではないね
ガチャに金ばんばんつぎ込めるような人なら楽になったといえるかもしれないけど
330名無しオンライン:2009/04/22(水) 20:52:55 ID:fmKz8402
たしかにな。少し前のタイトグローブが安かったときは
古が高かったし。

今はタイトが高くて、古が安くなってるなぁ。

331名無しオンライン:2009/04/23(木) 00:46:02 ID:DX1v7aK0
>>326
レスありです!
いろんな仕事できそうな感じですね
対人では皮膚がいいのは承知ですがとりあえず42まで上げちゃったしがんばってみます

ちなみに敏捷封じにオートガードとるのはあまり一般的ではないですか?
盾持ち替えで解除されるから意味ないのかな
332名無しオンライン:2009/04/23(木) 01:24:55 ID:pBFa6xVr
盾スキル自体が強いのでアリ
333名無しオンライン:2009/04/23(木) 01:58:16 ID:VBJygUO9
それって盾持ちかえで解除できるんじゃなかったっけ
氷盾持ってたら終了
334名無しオンライン:2009/04/23(木) 02:07:44 ID:axueBSIL
>>333
それマジか
デバフ並みに盾解除時間長いから盾持ち替えで解除できるなら盾2個sc追加してくる
335名無しオンライン:2009/04/23(木) 03:03:35 ID:lUArxGnk
スワップされたからって超反応で盾変更できるような奴ばっかりじゃないだろうし
まったく無駄になるってことはないっしょ。
スワップしないならしないで自分用にもそれなりに働いてくれるだろうし
336名無しオンライン:2009/04/23(木) 10:41:26 ID:2rMXh5nd
オートガードは味方の敏捷ない奴に飛ばしてやるのも有効だからね
337名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:05:21 ID:X2ZM5SCg
盾持ってない奴に飛ばしても適用されるのか?
338名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:43:56 ID:gg8OmiLG
>>337
される
だから盾sc入れてない敏、持ち替え反応できない敏は完全に乙ってる
339名無しオンライン:2009/04/23(木) 21:39:42 ID:XwZZOJvL
オートガードをかけられた場合って
両手武器装備の場合は
両手武器→盾持ち替え→両手武器で解除できるということでおk?
340名無しオンライン:2009/04/24(金) 03:09:59 ID:q2hKX4rm
盾に持ち替えた段階で消える

まあパラドラ当たりは盾常備してるし体力もあるから
殴られてるうちに気づいて持ち替えられるからあまり効かないけど、
プレスナ辺りは普段盾の意識もないし体力も低いから面白い様に死んでいくぞw
341名無しオンライン:2009/04/24(金) 03:40:46 ID:OBDewk7H
弓とかアサとかジャガとか両手武器のやつでも、氷盾くらいはみんなショトカにいれてるだろ。
むしろ入れてない奴は超絶雑魚。
342名無しオンライン:2009/04/24(金) 04:00:26 ID:kVXNmtVW
スワップに合わせて殴るんじゃネタバレ終了だから殴ってる奴に合わせてスワップしてやるのが効果的なんじゃないか
ボッコ中にスワップされると対応しづらいと思うよ
343名無しオンライン:2009/04/24(金) 09:53:10 ID:jbWDtcaa
攻撃中にオートガードやステイシスは凶悪だな。
344名無しオンライン:2009/04/24(金) 10:48:34 ID:co1qjTnG
>>326を参考にオートガードとる場合のステスキルを考えてみました

 防御26 祓魔71 祝福21 慈愛0 具現21 回避8 余り3
 体力80 知性60 霊感60

サブヒーラとしての役割は諦めての慈愛切り
どうでしょか
345名無しオンライン:2009/04/24(金) 12:17:35 ID:0Y9N9TBB
>>344
ポイント計算間違ってない?
防御21-祓魔71-祝福21-回避8-余り20でマナシは取れなくなるはず
そして何でさぶひーら()諦めたのに知性振るの?
ディレイ現象に期待してるの?
346名無しオンライン:2009/04/24(金) 13:38:09 ID:kVXNmtVW
本陣テント前PK 連合クレ1

これは本当にPKなんだろうか
347名無しオンライン:2009/04/24(金) 13:39:06 ID:tYiG90M+
チャスタで2次職を倒すとか
348名無しオンライン:2009/04/24(金) 13:42:29 ID:D/tw3qap
きっと光耐性−100↑の猛者がクレにやられたんだろう
349名無しオンライン:2009/04/24(金) 14:18:30 ID:6qDMqUJW
打撃クレですね分かります。
350名無しオンライン:2009/04/24(金) 14:26:53 ID:z2591C9e
倒す事はできないけどクレでどこまでGDのタゲもって耐えられるか
一人トライアル的な気分で敵国本陣に1人で行ったりはしていたな
最長は30分
その間怪訝そうに見守ってくれる敵国の人達の視線が痛い
351名無しオンライン:2009/04/24(金) 14:44:15 ID:6qDMqUJW
ファル王国には、エンチャバフ付けて未開ソロをしているクレならいる。
それも雑魚ながら纏め狩りw
352名無しオンライン:2009/04/24(金) 16:09:16 ID:mYXkamgv
斧Mobソロしてるくれもいるなw
353名無しオンライン:2009/04/28(火) 12:25:56 ID:R15zXzVj
|・ω・`) みんな生きてるかい
354名無しオンライン:2009/04/28(火) 14:13:09 ID:pggQBTAT
おっと、息をするのを忘れてたぜ
355名無しオンライン:2009/04/28(火) 17:01:56 ID:v+Y34zNe
めんどくせえ
息をするのもめんどくせえ
356名無しオンライン:2009/04/28(火) 17:49:50 ID:7KD+vQ1h
ゆっゆとり大先輩

ところで皆さん、ティタニアワンドに魂入れてる?
357名無しオンライン:2009/04/28(火) 17:52:47 ID:p3e/qc1p
魂の魂でも入れとけ
358名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:11:25 ID:7KD+vQ1h
分かりました
s3が手に入ったので言走りで挟んで使う事にします
359名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:11:31 ID:kiY10uy3
>>357
おまっwww
ティタニアに魂魂入れると回復量20%になる仕様ばらすなよ・・・
360名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:16:39 ID:7KD+vQ1h
では魂魂3つ入れて回復量60%UPさせてみます
おそらく鯖一のヒール量を誇るヒーラーになれますね
ありがとう
361名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:32:13 ID:cqNjQ9FN
糞つまんねぇ流れだな。お前ら頭大丈夫か?
362名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:59:16 ID:aGDgR13U
>>361
お前も同類だろ?
仲良くしようぜ
363名無しオンライン:2009/04/28(火) 19:30:01 ID:V6hxMYxL
そもそもティタニアs2以上あるのかね。
露天でも見たことないぞ。
364名無しオンライン:2009/04/29(水) 01:29:30 ID:LppVXJFL
王家の箱を高く売りたい人の策略です。
365名無しオンライン:2009/04/29(水) 03:53:33 ID:2hgTI87K
筋敏モンクの最終武器ってなんすか?
+値は現実的に5ぐらいだと仮定してお願いします
366名無しオンライン:2009/04/29(水) 03:53:57 ID:0yTkVumy
策略()
367名無しオンライン:2009/04/29(水) 08:26:10 ID:GUpAiaVS
>>365
(´・ω・`)つ【カジェル】
368名無しオンライン:2009/04/29(水) 08:33:21 ID:UfMh1EvE
>>365
(´・ω・`)つ【s3ウォーハンマー】
369名無しオンライン:2009/04/29(水) 09:44:54 ID:2E1gfMO/
(´・ω・`)
370名無しオンライン:2009/04/29(水) 09:45:07 ID:TsorNSiS
>>365
(´・ω・`)つ【クォータースタッフ】
371名無しオンライン:2009/04/29(水) 18:29:30 ID:UfMh1EvE
>>370
誰も装備しているの見たことねえw
372名無しオンライン:2009/04/29(水) 18:54:59 ID:ZADMST1Z
まじれすすると筋力ボーナスの恩恵は
武器の基本攻撃力に依存するからモールA
373名無しオンライン:2009/04/29(水) 19:37:14 ID:/g8jM0ML
モールAって強いかもしれないが
5程度ならそこまで変わらないんじゃないか。
7ならモール、炎棍棒がいいかもしれないけど。

そもそもモンクで筋振ってるって言ってもな・・・・w
374名無しオンライン:2009/04/29(水) 20:46:51 ID:ZADMST1Z
「基本攻撃力」だから強化値は関係ない
まあ一応両手剣とか両手槍並の攻撃力はあるから
レックスの使える劣化ジャガみたいな感じかね
375名無しオンライン:2009/04/30(木) 01:26:58 ID:VyCXrJ6P
敏100でパラペ持ちのモンクな兄貴いるかい?
敏90体52筋70の敏体モンク(回避260、LP6.2k)なんだが、死ににくさの向上を目指して
敏100体45筋70(パラペ使用時回避200?、LP6k?)の敏体パラペ型にしようかと思うんだが、どうだろうか?
演習での死因は、やはり斧芋のクリフェイタルが多いからパラペ取ろうかなって思って。一応ダメ低減32%あるけど痛いんだよね・・・、バッククリとか。
できれば使用感とか、直すと良いところが有ったらドンドン指摘してくれ。
376名無しオンライン:2009/04/30(木) 03:56:38 ID:T7Lvynp/
>>357
死ににくいのなら、筋力下げて体力ジャマイカ。
377名無しオンライン:2009/04/30(木) 07:01:57 ID:cd1OTK4b
>>375
それお前ただ生きてるだけや
378名無しオンライン:2009/04/30(木) 08:13:46 ID:SGaihgyE
>>375
敏100のパラペ持ち。回避260(パラペ使用時220) 命中120 体力5k↑ 筋力なにそれ?
死ににくい、ジャガ、アサが近くにいたらパラペ使用 命中120でスッカスカオンラインからすこし脱出
PKでも死ににくい 妨害キャラ ファントム狩りうめえええ
最後一人生き残って火力なくて敵殺せずに ふるぼっこ こんな感じ
379名無しオンライン:2009/04/30(木) 09:24:13 ID:t4ZTTeyM
モンクに火力を求められても困るしな・・・
380名無しオンライン:2009/04/30(木) 09:37:18 ID:VyCXrJ6P
筋70確保してるし、廃プリは無理だけど普通のプリや魚なら単独で殺せるから火力面ではアレで良いんだ。
他のモンクの兄貴達は筋力いくつまで振ってるんだ?80ぐらいなのかな?
381名無しオンライン:2009/04/30(木) 10:37:00 ID:ESiwlJjy
筋50だけどそこそこキル取れてるよ、攻撃力はクライ有で220〜260。
382名無しオンライン:2009/04/30(木) 10:53:25 ID:hwMPU0le
敏極体器で他初期値にしようと思ってる対人モンク志望なんだけどどうなんかな?
今はアセで正直空気以外の何物でもないんだけど
モンクになれたらカラップ使えるし、対人でもそこそこ使えるんじゃないかと思ってるんだけど
実際の所どうですか?
383名無しオンライン:2009/04/30(木) 11:02:55 ID:ESiwlJjy
カラップどかーんとか色々言われてるけど、筋力初期じゃキルは取れないと思って間違いない。
お邪魔キャラとしてならそのステで大丈夫だと思うよ。
384名無しオンライン:2009/04/30(木) 11:05:15 ID:tQb5vwFf
60くらいでおkだろ
385名無しオンライン:2009/04/30(木) 11:12:13 ID:t4ZTTeyM
カラップって攻撃力関係ないから筋力は気にしないでも。
LA取れるモンクにしたいなら筋力は欲しいが。
386名無しオンライン:2009/04/30(木) 11:21:20 ID:ESiwlJjy
攻撃力関係あるぞ、ざっとだけど武器有りで1500くらいなら素手だと900くらいになる。
387名無しオンライン:2009/04/30(木) 11:24:05 ID:cDLVrCZw
>>386
武器有り、なしでは何故かダメ違うのに武器装備の攻撃力差ではなぜかダメ変わらないんだよなカラップ
筋初期でもハイエナくらいはできる

PTでは間違いなくいならい子
388名無しオンライン:2009/04/30(木) 11:40:07 ID:fBbr55nc
>>381
筋80で武器+7でウォクラありのときそれくらいだったんだが
どんな装備だと筋50で260もいくんだ?
389名無しオンライン:2009/04/30(木) 12:27:18 ID:t4ZTTeyM
そもそも狩りにアセ枠なんて。
390名無しオンライン:2009/04/30(木) 14:23:18 ID:pL1JMaWE
闇武器をつかったことのある先輩方々に質問です
衰弱すると気絶耐性も下がるんですか?
仮に衰弱したなら大鼠をいれた相手でもスタンするのか知りたいです
391名無しオンライン:2009/04/30(木) 15:21:41 ID:ESiwlJjy
>>388
ギャンブル魂、情熱首、サラマン指×2、大戦士+種族手、トリプルアングリフベルト 攻撃力UP装備はこのあたりかな。
装備で攻撃力あげると色々犠牲にするものも多いからこれがいいとは思えない。
392名無しオンライン:2009/04/30(木) 16:18:52 ID:VyCXrJ6P
モンクは基本攻撃力が低いから威力%アップ装備は微妙なんだよね。
ギャンブルやホーンとかなら良い具合に火力あげれるよね。
そんな金はないけどw
393名無しオンライン:2009/04/30(木) 17:00:07 ID:SGaihgyE
バランスタイプ   敏100  器用30  体力50 筋力50 余りは器用
どっかのスレに昔書いてくれてる方がいたけど,ステとしてはこれくらいが妥当ということかな?
394名無しオンライン:2009/04/30(木) 19:12:29 ID:t4ZTTeyM
器用30なのか余りなのか分からないけど
そんなに振れるの?
395名無しオンライン:2009/04/30(木) 19:42:12 ID:kprbbXkv
補正装備もりもりしても体筋敏器の都合のいい装備なんてないから
敏100取っちゃうと体筋50は無理
敏100器用30体筋30-40だろうね
396名無しオンライン:2009/04/30(木) 19:53:23 ID:VyCXrJ6P
器用なんて10で良いんじゃね?
どうせ敏型になんてコンセないモンクじゃ攻撃あたらないんだし。
397名無しオンライン:2009/04/30(木) 20:02:23 ID:t4ZTTeyM
命中装備がかなり出回っているから敏捷110でも被弾激しいよママン
398名無しオンライン:2009/04/30(木) 20:53:20 ID:kprbbXkv
命中装備出回るってアタックか?
ハーミットチュニク、疾風なんて全然見ないが。
敏110に当てようと思うと相当ガチガチに揃えないと無理だぞ
アチャ系の攻撃が当たるのは仕方ないが。
399名無しオンライン:2009/04/30(木) 23:27:53 ID:VyCXrJ6P
>>397
たぶんそれはクリヒットや
400名無しオンライン:2009/05/01(金) 00:14:39 ID:FowQMl1f
対人でのログ見るとクリ被弾ばかりで萎えた
401名無しオンライン:2009/05/01(金) 00:21:30 ID:D8J4kdgC
パラペは絶対持ってた方がいいぞ
402名無しオンライン:2009/05/01(金) 00:26:31 ID:k+Hr0oNM
で、結局375氏の回避260パラなしLP6.2kと回避200パラペLP6kだと、どっちが死ににくいんだ?
403名無しオンライン:2009/05/01(金) 01:23:16 ID:2BIdL93X
敏90体52筋70とかどういった装備揃えれば達成出来るの
教えてくださいお願いしますお願いします
404名無しオンライン:2009/05/01(金) 03:15:04 ID:VtuCizYl
体敏器の生きてるだけモンクは金払って再振りでそうしろよ
間違っても未開やベドにそのステで来ないように
オラ処理と中衛壁両方できますつってカスダメの生存モンクが来た時は
2回目応募来たら晒すと思ったしな
405名無しオンライン:2009/05/01(金) 08:20:05 ID:KINZ71bG
体敏なら国奥でオーラまとめ狩りで十分稼げる気がするw
406名無しオンライン:2009/05/01(金) 10:35:20 ID:3sfcG4ow
>>396
器用10ってふる意味あるのか?
407名無しオンライン:2009/05/01(金) 10:42:41 ID:k+Hr0oNM
>>406
ある
408名無しオンライン:2009/05/01(金) 11:20:16 ID:+BnccDUA
クリ1%な
409名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:28:04 ID:a1YGfRmx
体敏器やるならエクソの方がはるかにいいな。
410名無しオンライン:2009/05/01(金) 16:02:15 ID:LrVQmffZ
>>409
マジ?
体敏器モンク志望だけどエクソのほうが対人でいい仕事できる?
このままモンクにしようと思ったけど
体敏器のステでエクソの方が活躍できるならエクソでもいいかな
対人楽しみたいんでw
411名無しオンライン:2009/05/01(金) 16:48:06 ID:FDHxQej8
お前次第だろそんなのw
412名無しオンライン:2009/05/01(金) 17:28:16 ID:jjLfN2Vt
モンクとエクソはやること全然違うぞ
やりたい方やれよ
413名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:15:26 ID:Hy0901UK
エクソ: 大人数など10名以上の戦いにて重要な役割
しかし、少人数でもMP空にしたりできる。 欠点は攻撃ができない。

モンク: 中人数以下向け。1PTvs1PTなどでジェネにカラップを打ったりと
大ダメージを与えられる。 欠点は魔法で蒸発することがある。

対人といっても、戦争、未開戦、演習などでだいぶ違ってくるから一概に言えないが
周りのメンバーが充実してるのであればエクソ。 攻撃職など基本人が不足してるのであれば
モンク。
と俺は思う。
414名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:23:06 ID:w/T9kDJ4
>>413
>欠点は魔法で蒸発することがある。
ないない
415名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:28:00 ID:J2mj0UCh
霊感振らなきゃマナリラできなくね?
416名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:30:17 ID:w/T9kDJ4
マナ切れたら敵から吸えば良いわけですし
417名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:34:44 ID:Hy0901UK
>>414
魔法で蒸発する!→することがある!
違いわかるか?
418名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:36:30 ID:p5sknVZ9
エクソで攻撃力欲しければ知力振ってルーサーン振り回すかデシプリン()だな。
419名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:47:38 ID:w/T9kDJ4
>>417
いやだってマジで魔法で蒸発することがあるなんてことがないんだもん
420名無しオンライン:2009/05/01(金) 18:58:01 ID:vpGd93aG
てめー俺のプリン砲に()つけんな
421名無しオンライン:2009/05/01(金) 19:04:39 ID:Hy0901UK
>>419
いつもじゃあ何に倒されてる?

422名無しオンライン:2009/05/01(金) 19:06:18 ID:w/T9kDJ4
>>421
そんな死なない
423名無しオンライン:2009/05/01(金) 19:12:15 ID:Hy0901UK
>>422
だからその数少ない死は何の死が多いかって聞いてるんだろうがww

アサ、プレ、魚、スタハン、フェイタル。などがあるはず。
424名無しオンライン:2009/05/01(金) 19:22:36 ID:w/T9kDJ4
魔法以外なんだから物理しかねーだろ
425名無しオンライン:2009/05/01(金) 19:31:37 ID:Hy0901UK
日本語不自由わろすw

だからどの職のなんのスキルで死ぬことが多いんだよwww
426名無しオンライン:2009/05/01(金) 19:40:58 ID:w/T9kDJ4
ごめんなさい僕が悪かったよ・・・魔法でも蒸発することあるよね;;
お願いだからお兄ちゃん怒らないで><。
427名無しオンライン:2009/05/01(金) 20:00:14 ID:gmfA9vwb
モンクならロア系に粘着されてプギャーならありえるけどな
エクソなら粘着どころかシカトされたりw
428名無しオンライン:2009/05/01(金) 23:48:04 ID:PsJDNZkf
アセ系はエクソ1職でよかったんだよ、モンクが存在意義無いとかいいだすからカラップが来ておかしくなった
エクソのように火力はないが前線でも死ににくく味方の支援に徹するのがアセとしてのあるべき姿だし
回避スキルを持っていて高敏捷ビルドがデフォの職にスキル性能だけで超火力が出せちゃう攻撃スキルを
持たせるからだめなんだよ、パンドラは
429名無しオンライン:2009/05/01(金) 23:58:19 ID:Hy0901UK
カラップないならないでジェネと魚のリラコンボがありえないほど強いけどね。
430名無しオンライン:2009/05/02(土) 00:00:25 ID:qXxNEYFw
俺の知り合いに体敏器エクソがいて、なぜか攻撃がやたら痛いんだ。
そんで聞いたらモールA+8に暁腕+8(大戦士)だってさ。
つまりエクソは攻撃方面でも活躍できるんだヨ!
431名無しオンライン:2009/05/02(土) 00:13:55 ID:PskbdHSL
単純にてめーの防御とLPが少ないんだわ
432名無しオンライン:2009/05/02(土) 01:12:55 ID:vmQJVoUi
>>429
にしてももう少し考えてもよかっただろカラップは
後衛の紙装甲の魚、レイジング掛かったジャガにすら敏カラップ800以上とかやりすぎ
相手防御130以上で飛躍的にダメうpならまだしも、防御0の相手にすらにわか筋のバックリ並みのダメージを出せてしまうから不満が出るわけで。
もしくはダメを自分の筋依存にするとかもう少し頭使えよと
カラップ来てからモンク大量量産でアセ系の動きすらわかってない俺tuee厨が流れてくるから困る
盾すらscいれず、レックスも配らない、レメorリビテすら取ってないとか死ねよ
433名無しオンライン:2009/05/02(土) 02:02:18 ID:sLhEQgcp
カラップ擁護派が決まって言うセリフってジェネが倒せなくなるだけどさ
ジェスターでリラ剥がせば魚はペロリだし打撃アセは元々ナイトの盾や鎧を剥がしたり
スタンさせて前衛のキルアシストって立ち位置だったよな、ダッシュも無かったし
現状のモンクはカラップがジェネ意外にも普通に有効打だしキャッチは馬にまで効果あるしで
回避、火力、MP確保に対敏捷・騎馬スキルありと万能すぎるんだよ

と言ってみる
434名無しオンライン:2009/05/02(土) 02:51:07 ID:s3DS8Mu7
ウザキャラとしては万能だけど
火力としては足りないほうだと思う

擁護も何も
カラップくらいはいいんじゃねーの?
ぶっちゃけ、ソロPKできるほどの強さでもないし、
突出してるわけでもない

モンクはあれでバランス取れてるほうだろ
435名無しオンライン:2009/05/02(土) 03:19:53 ID:5Z8W2RLQ
攻撃しか出来ないジャガ芋並の威力を筋力初期値の未強化武器でも出せるってのはおかしい
ジェネが落ちないって言うけどそうゆうジェネは攻撃力とか捨てて体力に振ってたりするんだから
それはそれでいいんじゃないのか?
タイムステイシスもあるしリラ対象を殴れば意外とあっさり逝くだろ
盾壊しもナイトにとったら凶悪すぎるしな
436名無しオンライン:2009/05/02(土) 05:59:33 ID:fZ878Qw/
>>435
攻撃力?ジェネで?
どんだけスレオンライン死ぬの?
437名無しオンライン:2009/05/02(土) 07:09:01 ID:s7hLwphm
馬とアサシンの性能がぶっとんでいるからカラップ1つで騒ぐことはない。
やばいのはむしろスワップの詠唱の短さだろう。
438名無しオンライン:2009/05/02(土) 12:59:34 ID:ubzx01DX
質問 モンクで筋力なければクリティカル率あげてもあまり意味なし?
439名無しオンライン:2009/05/02(土) 13:04:27 ID:fU4BX6/J
転倒耐性で時間が短縮されないのもアホすぎるけどなw
カジェルで粘着のうえにカラップで1Kとかww
440名無しオンライン:2009/05/02(土) 13:04:38 ID:sLhEQgcp
>>436
カラップ見たいな対敏捷スキル実装で筋力初期値のジェネが敏モンク相手に3000余裕です^^
とかなったらどう思うよ
441名無しオンライン:2009/05/02(土) 13:38:02 ID:G3F27gzS
>>437
あれもディレイおかしいよな〜
テスト中に他に要望送りすぎてて
これだけなぜか自重しちゃったけど、
やっぱ送って警告だけでもしときゃよかったと
今の穴のなすぎるエクソを見て思う
442名無しオンライン:2009/05/02(土) 17:01:04 ID:lzKxSgNh
カラップはたしかに武器と筋力に依存してなくてダメが変わらないのは異常だな。

筋0で 500-1000
筋100で 1500−4000
くらいにすると面白いかもしれないな。筋振りまくってるモンクきても
敏捷か体力低くなるから倒せばおkって話になる。

カラップをなくすのは反対。カラップをこのままにするのも反対。
しかしどうせするならアサからのほうが妥当だとは思う。
443名無しオンライン:2009/05/02(土) 18:35:25 ID:JUIlI9/j
今PKで活躍してるモンクってどんなステフリなん?
敏100、筋>体>器30とかそんな感じ?

それと防具鍛錬は光でいいのかな?
(盾のみIT対策として氷?)
444名無しオンライン:2009/05/02(土) 19:04:12 ID:sLhEQgcp
こんな感じで絶賛量産中です^^
445名無しオンライン:2009/05/02(土) 19:57:25 ID:fU4BX6/J
PKってひき殺しなんだから適当でおk
活躍したいのなら敏極、残り体力で前線でタゲあつめてくれれば
あとは後衛が魔法で殲滅してくれる
攻撃で活躍は・・・
446名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:13:15 ID:JUIlI9/j
なるほど攻撃よりも体力っすか・・・
情報ありっす!
447名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:15:15 ID:fU4BX6/J
ただ狩りや演習で空気なるからオススメはしない
448名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:27:20 ID:0rfYtCWQ
>>443
>それと防具鍛錬は光でいいのかな?
(盾のみIT対策として氷?)

盾を氷に鍛練したって特段は意味ねえよw
どうせ持ちかえ用の氷盾でITなんかカスダメになるんだから盾も光でいいんだよ。
449名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:50:37 ID:U4E4/Ps5
筋力ないステでベドくんなよ
マジでいらねーから
450名無しオンライン:2009/05/03(日) 06:51:03 ID:Nov/N67d
クレで防御力140いく装備を教えてください
451名無しオンライン:2009/05/03(日) 09:57:20 ID:7KiljPzb
+6オールすりゃいいじゃない
452名無しオンライン:2009/05/03(日) 10:07:03 ID:SHCLx6Ag
防御厨はもう目を閉じてもいいだろ
+5にするのでさえハンマ何本もいる今、オーラダメカラップ全盛期で+6にする必要もなかろう
皮膚、%カット装備にかねかけた方がいい
453名無しオンライン:2009/05/03(日) 11:45:31 ID:Nov/N67d
そうなるとエンキ一択になってしまいますし
エンキ優秀過ぎますね
454名無しオンライン:2009/05/03(日) 11:52:43 ID:evT/XuYV
%カット装備ってどんなんがあったっけ?
455名無しオンライン:2009/05/03(日) 13:29:38 ID:9F+gAXDu
こんなもん?

トーソ:エンキドゥベスト(5%減、体力+1、LP+11)
    暁のエンキドゥベスト(5%減、体力+2、LP+50、転倒耐性+15%)
    緋色アスティアンコート(1%減、LP+12)
    緋色アスティアンドレス(1%減、LP+12、MP+7、攻撃力+2)

クィス:ドワーフズボン(2%減、MP+12)
    暁のドワーフズボン(3%減、LP+22、MP+13、沈黙耐性+5%)

靴:人間・エルフ・エンキ(1%減)

グローブ:アースグローブ(3%減、MP+50、電撃耐性+8%)

ベルト:アイアンベルト(2%減、LP+100)

指輪:フェザーリング(2%減、敏捷+1)
    スチールリング(2%減、体力+1、回避ー3)

魂:誘惑の魂(ベルト、2%軽、魅了耐性+2%)
   加護の魂(ベルト、2%減)
   骸の魂(頭、2%減、魔法ダメ+2%、身体異常耐性+2%)
   鋼鉄の魂(盾、3%減)
   鉄壁の魂(盾、強化値1につき1%減・防御+1)

パッシブ:頑丈な皮膚(15%減?)
456名無しオンライン:2009/05/03(日) 13:36:40 ID:bPi5BLPL
アース手3
アイアンベルト6
鉄壁 7
皮膚15
リング 4
計 35%
457名無しオンライン:2009/05/03(日) 14:06:46 ID:Q0a+/r1X
皮膚も豪腕もクソ優秀だから、スペックで考えたらエンキ一択だろ
バランスなんかまるで取れてないんだからしょうがない

次点で優秀なのがPVPで前線に出る職限定の適応人間がまだ使えるくらいで
他の種族パッシブはほぼ全て死んでるも同然
458名無しオンライン:2009/05/03(日) 18:01:18 ID:evT/XuYV
庶民には手が届かないような代物ばっかな気が…
まぁ皮膚は必須っぽいね
エンキゲー萎えるぜ
ケーキがいつでもどこでも使えるようになればいいのに
459名無しオンライン:2009/05/03(日) 19:58:54 ID:j1CgqD/f
とはいえ、プリ系でエンキはあまりいない。
エルフのが多いんじゃないか。
460名無しオンライン:2009/05/03(日) 21:27:35 ID:Emp9Lzg/
ファルだとエンキのプリ系は結構いる
少ないのはドワ、マイリン、人間♀
461名無しオンライン:2009/05/03(日) 22:04:08 ID:XzqJ2nzj
>>457
おいおい、痴呆か?
マイリーンのクリとか完全回避もカナリ優秀だろうが。
てか、エンキ豪腕は格別に優秀じゃないだろ。斧芋モンクならドワだし。
豪腕の恩恵あるのは格闘アサだけだろ。そして壊れてる性能は格闘アサ自体で豪腕は普通だ。
たしかバシップで攻撃力伸びるので、一番伸び率低いハズだぞ。
462名無しオンライン:2009/05/03(日) 23:15:42 ID:EJbYcMH8
なにむきになってんの・・・
463名無しオンライン:2009/05/03(日) 23:38:29 ID:XzqJ2nzj
>>462
あいつぁ俺の分身とでも言えるドワーフさんの家族愛を死んでるも同然って言ったんだぞ!
これで怒らずナニに怒れってんだっ!!馬糞野朗が!
464名無しオンライン:2009/05/03(日) 23:56:21 ID:6HXambhU
ドワーフの種族スキルは死んでるよ
その分つかってる奴はドワーフ愛があるのがわかっていいじゃん
ところがラピニィライスケーキのせいでドワ愛も揺らぎかけそう
ラピンはかわいいなぁ
465名無しオンライン:2009/05/04(月) 00:22:06 ID:tM+3RcWJ
まあ演習はともかく戦争ならプリ系は調和も十分ありがたいから、
エルフが多いのも不思議ではない。
466名無しオンライン:2009/05/04(月) 16:18:46 ID:W4We9ZRR
兄弟よ、ブレスドバンドとリカバリーベルト両方手に入れてしまったが
手持ちのせっかちは2個なんだ。

どうすればいいと思う?
467名無しオンライン:2009/05/04(月) 17:12:09 ID:ZfNGip4R
自分が死ににくくなるか仲間が死ににくくなるかじゃねーの?
好きな方選べばいいよ
468名無しオンライン:2009/05/04(月) 17:26:24 ID:OpGaRe3+
リカバリーを検証して、これは使えると思えばリカバリーで
個人的にはリカバリー売ってブレスド使うのオススメ
469名無しオンライン:2009/05/04(月) 19:09:24 ID:7mvYtmbk
少し気になるんだが
ベルトのエイドが発動した場合、
スキルのエイドはクール待ちになるのだろうか?
470名無しオンライン:2009/05/04(月) 19:15:03 ID:IsQgHRY5
別物じゃね?
471名無しオンライン:2009/05/04(月) 19:18:53 ID:tpUQRaXF
慈愛アミュはクール待ちにならなかったから同じじゃないかな
472466:2009/05/04(月) 19:29:52 ID:MFCLQE/W
>>467-468
レスdクス!
今日の戦争でとりあえずブレスドバンドにせっかちいれて使ってみるよ。

>>469
クール待ちにならないお。
473名無しオンライン:2009/05/04(月) 19:40:05 ID:7mvYtmbk
さすがにクール待ちなら
投売りレベルかw
474名無しオンライン:2009/05/04(月) 20:42:24 ID:JOfw6nVN
どっちも詠唱無しクール無し
転倒中だろうが気絶沈黙ノックバック中だろうが関係無しで発動する
正直、凶悪すぎる
廃アサでも1コンで落とせない事が多くなった
慈愛アミュ付けてるクレと付けて無いクレじゃ生存率が天と地ほど差がある
475名無しオンライン:2009/05/04(月) 20:44:13 ID:D1pm83sX
廃アサで1コンボで落とせるバランスがおかしいと思うけどね。
476名無しオンライン:2009/05/04(月) 20:47:12 ID:AE58/U6X
アサの壊れ性能に染まり過ぎだろw
1コンボで落とせて当然だったのがおかしいって発想はないのか
477名無しオンライン:2009/05/04(月) 23:07:46 ID:MFCLQE/W
慈愛アミュのおかげで助かりました^−^ なんてぬるい状況がそうそうあるとは思えません。
なんて冗談はさて置き殆ど発動しないのが現実。
478名無しオンライン:2009/05/05(火) 00:07:40 ID:fGOFteig
慈愛とリカバリー両方付けるとどうなんだろ
死ににくくならない?
479名無しオンライン:2009/05/05(火) 00:47:07 ID:uXiuLVDQ
>>476
スカ系で無双できないとダメなんだよパンドラは

あそびじゃねーんだ
480名無しオンライン:2009/05/05(火) 09:57:03 ID:AuvdOfJF
リカバリーのおかげで助かりました^−^ なんてぬるい状況がそうそうあるとは思えません。
481名無しオンライン:2009/05/05(火) 10:49:48 ID:/fkAtWVq
リカバリーのおかげで100万回くらい助かりました^−^
482名無しオンライン:2009/05/05(火) 12:55:15 ID:K1vkmjEY
なんだこの相場吊り上げようとしてるやつらw
483名無しオンライン:2009/05/05(火) 20:43:35 ID:WBd8jo3c
実際鯖にいくつずつくらいあるもんなんだろうな
484名無しオンライン:2009/05/05(火) 22:11:25 ID:fGOFteig
10
485名無しオンライン:2009/05/06(水) 01:47:04 ID:qlVPkPMy
>>483
この前俺の力をもって調べてみたら23個だった。
486名無しオンライン:2009/05/06(水) 21:17:17 ID:+JFZPHTe
敏捷クレつくろうと思ってるんだが、敏捷90じゃあんま意味ないかな?
100にすると器用振れないから迷ってるんだけど

1.敏90 知70 器30 霊50
2.敏100 知70 霊50

どっちがいいと思う?
487名無しオンライン:2009/05/06(水) 21:27:33 ID:gFHbUro/
回避で詠唱キャンセル防ぐ効果も望めるなら多少詠唱速度遅くなってもかまわんと思う
敏捷90と100の差もモンスター相手にしないなら大して変わらないと思うけどね
488名無しオンライン:2009/05/06(水) 22:59:23 ID:SnklVtES
ボイド取れないし体力初期値だと敏捷いくら振っても即蒸発するお
パラペ型ならスワロウ無くて魔法で大蒸発
スワロウ型でも高命中弓やクリアサで大蒸発
その上、回復重視の装備にすると回避が微妙になり
回避重視の装備だと回復がお粗末な事になる

体力クレは最後に殺される事が多いが敏捷クレは敏捷ってバレたらそれ以降真っ先に狙われます。
悪い事は言わないから敏捷クレだけはやめといた方がいい。
以上、本気で敏捷クレを目指してた先輩からのメッセージでした。
489名無しオンライン:2009/05/06(水) 23:14:07 ID:jjCtl+ik
クランパッシブLP+9%と聖帽子と祝福靴と銀篭手があれば体力初期値でもLP4500になるよw
490名無しオンライン:2009/05/06(水) 23:26:15 ID:bWzx3DAN
>>486
本当に敏クレやるなら、2の方でいいと思う

敏クレは廃装備あればアリとは聞いたが、
俺みたいな凡人では空気感が半端なかったが・・・やるならがんばれ
491名無しオンライン:2009/05/06(水) 23:50:39 ID:+JFZPHTe
んー、そうか・・・。
今使ってるクレが、体80 知70 器50 霊50の体クレなんだけど、
アサやカジェルモンクに粘着されてろくに仕事させてもらえないから、敏捷型に逃げようと思ったんだけど、
やっぱ甘かったか^^;

やっぱりPS鍛えつつ転倒耐性装備そろえるしかないのかな・・・
492名無しオンライン:2009/05/06(水) 23:58:44 ID:n5K6VUmY
アサ弱体まで%カット装備で耐え凌ぎます
493名無しオンライン:2009/05/06(水) 23:59:56 ID:f2AAVH9o
ガチャ装備大量に揃えられるなら高LPでそこそこ避けてヒール量高めにできるんだろうが
できないならオーソドックスなステ振りでいいと思う
494名無しオンライン:2009/05/07(木) 00:08:54 ID:NANa/HpB
%カットしてもオーラダメでガツガツ削れるんだよなぁ
やっぱ慈愛アミュとリカバリベルトは優秀だわ
495名無しオンライン:2009/05/07(木) 01:10:12 ID:NMRmFTSZ
>>491
ナイト系のノティ粘着なら防ぎ様が無いから致し方ないけど
モンクやアサに粘着されてクレとして仕事が出来ないってのは
むしろ貴方より周りのメンバーが悪いと思うけどね
クレ放置は自分らの生命線を自分らで断つのと同じことだし
496名無しオンライン:2009/05/07(木) 01:15:06 ID:BfyPgvNB
自分のクランで行動するときはメンバーのフォローはあるが、
PKPTなんかにはいると大抵放置されるなw
497名無しオンライン:2009/05/07(木) 08:15:48 ID:OTXTc8Ly
>>491
体力初期値でlp3000くらいとかだったら魔法やクリジャガ、クリアサで即蒸発だよ。
いくら避けれるからってあんま意味なし。
敏クレは基本的に地雷。
498名無しオンライン:2009/05/07(木) 08:36:25 ID:DEIXGNi0
某犬系クランの敏クレはLP3900弱だったな。LP装備どれほどつけているのか気になる。
499名無しオンライン:2009/05/07(木) 08:47:20 ID:oUtjbsaT
ウィングブーツなんか売ってホリor祝福ブツでも買った方がマシだと思うけどな
500名無しオンライン:2009/05/07(木) 13:45:56 ID:38bthGYw
普段から敏クレでやってて、相手にもばればれなんだけど
ジャガに一撃で倒されたりすることはほぼないし、前衛が全部自分に来ることもまずないぞ?
大抵の場合、最後までほったらかされて生きてるわ
501名無しオンライン:2009/05/07(木) 13:56:42 ID:38bthGYw
だけど、メインクレになれるかというとMP量、回復量、詠唱速度とも微妙になっちゃうから
あくまで補助的な二人目のクレという感じでやってりゃいいよ
リラ要らずでアサに殺されないクレリックという感じかな

2PCエンチャ使えるなら一人でサクサ育成できるので一匹作るといいかもね
502名無しオンライン:2009/05/07(木) 14:07:49 ID:OIv3ldCJ
リラ要らずというが某犬のクレは動画見る限りリラ常時だよな
mで始まる方のクレとか死にまくってたしヒール量も少なかったから足引っ張るだけっぽかった
そのクレがたまたま地雷なのかは知らないが敏クレはPTメンバー依存の趣味キャラかもな
503名無しオンライン:2009/05/07(木) 15:07:56 ID:GwpWlNNX
どっちも微妙です。
敏捷クレもどこかに使える人材いるかもしれないけど
それに限れば地雷乙としか…。
504名無しオンライン:2009/05/07(木) 16:15:55 ID:/nMcuNYY
なんか凄いブーツ来ちゃいましたよおい
505名無しオンライン:2009/05/07(木) 16:21:40 ID:iDa9GteQ
もう、知らん。俺の脳内からガチャ品は削除された。
ゲーム内でガチャ品が無ければハブにされる状況になったら辞めるだけ。
506名無しオンライン:2009/05/07(木) 16:25:17 ID:uEc+ffFO
>>505
大丈夫、プリ系はマジでいるだけでありがたい
ガチャ品当たり前とか言う奴がいたら逆にハブればOK
507名無しオンライン:2009/05/07(木) 17:12:40 ID:o3qol09w
シルバーブーツ性能凄いな。しかし2等。

これは回すしかない!!!!11!
508名無しオンライン:2009/05/07(木) 17:23:07 ID:ojKklBkO
どんどん回せよ
露店に出るアイテムも増えるからよw
509名無しオンライン:2009/05/07(木) 20:02:32 ID:o3qol09w
3万円分回してホーリーリング1、雷の魂1、他ゴミorz
510名無しオンライン:2009/05/07(木) 20:27:00 ID:uEc+ffFO
>>509
お前さんはよく頑張った・・・
511名無しオンライン:2009/05/07(木) 20:30:53 ID:jyl431vp
>>509
ムチャシヤガッテ

俺も先週1万つぎ込んだが3等2個でワロタ
ガチャ品大量に並べてる露天は全部運営に見えてくる不思議
512名無しオンライン:2009/05/07(木) 22:52:44 ID:JuFltGi0
2等2回あたったけど、保険香油2だったよ…
513名無しオンライン:2009/05/07(木) 22:53:53 ID:xhZZnN4j
>>509
509に敬礼!
514名無しオンライン:2009/05/08(金) 01:09:17 ID:lCh9QRGc
ブレイズグローブが出たときに五万回したが、ブレイズ腕とブリザードリングだけだったな。
GDW期間中に1万回したがゴミで、当選もしてなかった。
リアルに移住先をマターリと捜索中。
515名無しオンライン:2009/05/08(金) 03:30:05 ID:KYymjYZr
絞りすぎだよな・・・
しかも、店売りはすでに二世代くらい前の装備ってイメージ
演習、勲章が一世代前

課金装備とガチャ装備が現役か・・・

ヤッテランネー
516名無しオンライン:2009/05/08(金) 08:41:05 ID:IQJhyLgI
どこのスレもヤッテランネーな感じ満載だなー よくわかるぜ。
517名無しオンライン:2009/05/08(金) 08:44:40 ID:ZLrI24CE
ガチャ30回を天井として天井になったら2等以上が出るようにするべきだな。

──っておれは権畜だな。
518名無しオンライン:2009/05/08(金) 08:53:16 ID:j0HT4kbN
詐欺ガチャ回すくらいならカーチャンに何か旨いもの買ってやれと。もうすぐ母の日だぞ。
519名無しオンライン:2009/05/08(金) 09:03:33 ID:IQJhyLgI
そんなものはとっくに準備済みだぜ。
520名無しオンライン:2009/05/08(金) 10:32:04 ID:xEjmJI2M
今日、母親の財布から金パクろうと思って開けたら、
10年前の母の日に俺があげた肩たたき券が大事そうに入っていた。
俺は泣きながら2千円を抜き取った
521名無しオンライン:2009/05/08(金) 10:33:46 ID:E2MCs5le
抜き取ったのかよ
522名無しオンライン:2009/05/08(金) 11:37:29 ID:Xxy/kKb/
懐かしいなそれww
523名無しオンライン:2009/05/08(金) 22:22:18 ID:E2MCs5le
<そういえば>
今週のがちゃw
よかったぁ休止して。権畜クレリックさん頑張って下しあw目指せ+9☆ミ

某痛いクレが「自分は脱落するが権畜クレリックガンバww☆ミ」だってよ
おまいらがんばれ
524名無しオンライン:2009/05/09(土) 03:38:59 ID:ACUHEmGy
おつかれ
525名無しオンライン:2009/05/09(土) 04:30:45 ID:ikYuKMFA
>>523
晒しネタが無いからって必死だな。ほっとけよそんなの
526名無しオンライン:2009/05/09(土) 06:42:29 ID:dahmwPj2
2PC用にクレやエンチャを造ってみたんだが、試しにPKにそいつで参加してみたら
全く面白さを感じられなかった、むしろ苦痛以外の何者でもない感じ
どうやら俺には心底不向きな職らしいが、お前さん達はプリ系で参加して
ほぼいきかけましたなんて体験はあるのか?煽りじゃないよ
527名無しオンライン:2009/05/09(土) 07:08:46 ID:dFAFDmLs
支援職作で遊んでいてクランに誘われた時、既にクランには廃アサやジャガ、魚などがいたからプリ系一筋になったよ。
未開や戦争でPTで高い戦果あげたり、各種イベントに参加した時とか"みんなで楽しめた"ってのが楽しいかな。
わかるかな?わかんねぇだろうなぁ
斜線判定来てからストレスの要員が増えたのは事実だけど。
528名無しオンライン:2009/05/09(土) 07:23:45 ID:dahmwPj2
結婚して下さい
529名無しオンライン:2009/05/09(土) 08:09:49 ID:EhG+nv2M
>>527
典型的などMだな
530名無しオンライン:2009/05/09(土) 08:19:26 ID:b+LUeLsI
アサに狙われた魚を無事生還させることに成功したときの達成感
531名無しオンライン:2009/05/09(土) 08:35:30 ID:dahmwPj2
演習で嫌いな奴を生かすも殺すも自分のさじ加減一つで決まる戦場の圧倒的支配感
532名無しオンライン:2009/05/09(土) 08:44:14 ID:8JZHaPKm
パンドラを知り合い多数と一緒にやり始めて
俺以外、MMO初心者だったから1番きついだろうプリになった
喜びは必要とされる事、悲しみは必要とされない事
「お前がいないと○○に行けない」とか言われたら嬉しいかな
ベド解放になる前は厳しかったな
533名無しオンライン:2009/05/09(土) 09:29:58 ID:Zi16Do4A
スキル3つヒットすれば沈む魚を生還させるのは至難。
534名無しオンライン:2009/05/09(土) 10:06:26 ID:dahmwPj2
状況によりけりだけど、ヒール入れるより常時盾装備を生かして
ブロックで割り込んだほうが助けられる場合もある
535名無しオンライン:2009/05/09(土) 13:11:41 ID:9cdafSnN
>>531
嫌いな奴を見殺しにしたことがあるのは内緒だ
死にそうなそいつを横目で見ながら、長いギブン詠唱などで誤魔化し心の中で「早く死ね」
536名無しオンライン:2009/05/09(土) 13:32:04 ID:pqjXjt5O
ランダムでバフ完了しないうちに移動を始める人をしかとするのは基本ですねw
537名無しオンライン:2009/05/09(土) 15:08:59 ID:J0/weeIY
逆にランダムでありがとうと言ってくれると支援を厚くするなw

>>534
プリは体力もあるので
盾がいない時のブロックは以外に使えるね。
ウィズ系がアロストで詠唱出来ないときに使うと良い具合です。
538名無しオンライン:2009/05/09(土) 17:56:04 ID:XAZpVUws
器90筋60体40敏初期モンクを作ってみた。


クリがいい感じに出るけど、ただそれだけ。
539名無しオンライン:2009/05/09(土) 18:24:28 ID:pqjXjt5O
ボーナスキャ(ry
540名無しオンライン:2009/05/09(土) 20:49:10 ID:2ZkMxuPb
だってパラペ取るとバクステ取れないし。
慈愛ネクレ欲しいです。
541名無しオンライン:2009/05/09(土) 20:58:08 ID:dahmwPj2
器極気味のキャラで生きるのはデバフ弓と罠氏だけだと
542名無しオンライン:2009/05/09(土) 21:18:25 ID:J0/weeIY
慈愛ネクレもリカバリも期待するほど発動しないな。
アサのワンコンボ中に一回でればいいほう。
543名無しオンライン:2009/05/09(土) 23:03:14 ID:9cdafSnN
ばっかやろう
転売できなくなるだろ
そういう情報は出すな
544名無しオンライン:2009/05/10(日) 11:12:58 ID:2k4Hje28
>>540
リカバリーベルト諦めてデフィベルト着ければいいんでない?
545名無しオンライン:2009/05/10(日) 14:34:29 ID:AatMYm7P
慈愛首とリカバリベルトのおかげで助かりましたなんて
ぬるい状況がそうそうあるわけねーだろ。
遊びじゃねーんだ。
546名無しオンライン:2009/05/10(日) 16:25:21 ID:2k4Hje28
パラペット取ってもオーラ型のアサシンから攻撃受けると辛いね
被クリティカル率やらオーラダメージを軽減できる装備や魂出ないかな
547名無しオンライン:2009/05/10(日) 17:33:23 ID:m6kNM7IZ
お前それは飼いならされた意見だぞ
アサスナプレの多段状態異常付きオーラ攻撃のほうに修正入れるほうが妥当だろ
548名無しオンライン:2009/05/10(日) 18:23:07 ID:Ue10SSER
アサは弱体しとけと思うが、スナやプレなんて今より弱くしたら絶滅するぞ…
549名無しオンライン:2009/05/10(日) 18:53:43 ID:CKIImgzl
>>548
スナはともかくプレが今より弱くしたら絶滅とかプレさまぱねぇっすね^^^;

プレがディスタ並に弱体されたらアサに転職するだけのこと
そういう奴らの集まりだと言うことをわかっていないな
550名無しオンライン:2009/05/10(日) 19:08:05 ID:MGXIJKH5
>>549

戦争でのディスタのはたらきっぷり見たら弱体なんてされてないと思うけどねぇ・・・
役割がしっかりあっていいと思うけどw

スカすれいこうかw
551名無しオンライン:2009/05/10(日) 19:20:57 ID:6jQ9XoSL
課金馬のモーメントの溜まる速度を落とせば解決です
552名無しオンライン:2009/05/10(日) 21:01:53 ID:CKIImgzl
>>551
チャージよりもバック走で状態異常クリオーラ2連射が凶悪なわけでチャージはおまけ
弓クロスはc必中あるしチャージ別にいらんよなプレは

おっと少しかっとなった反省しているスカスレ逝ってくる
553名無しオンライン:2009/05/11(月) 02:34:41 ID:/m5axD1+
スカはランダムでヒールもらえないと思え
554名無しオンライン:2009/05/11(月) 03:10:20 ID:PHaaSuaC
ランダムでサルタくださいとか言ってくるアサシンがいるが死ねば良いと思う
555名無しオンライン:2009/05/11(月) 03:26:32 ID:oFfFdjDz
アサ見ると全員最強厨に見える俺がいる
エルフとか使ってる奴は特にプライドが高く粘着質な奴が多い気がするw
556名無しオンライン:2009/05/11(月) 05:24:20 ID:ihBndE69
>>553
期待していないよ、つかランダムでまともに生きている
クレなんて両手でお釣りが来る程度かと。
557名無しオンライン:2009/05/11(月) 06:54:22 ID:oFfFdjDz
まあそうむきになるなよ
558名無しオンライン:2009/05/11(月) 07:02:26 ID:Noy6GbJE
エロフよりも尻エンキ使ってる奴のほうが粘着質多いと思うのは俺だけか
559名無しオンライン:2009/05/11(月) 07:43:36 ID:oFfFdjDz
尻エンキ使ってる奴は弱いものいじめが大好きなイメージ
それとゴルフでは必ず形から入るタイプ
エルフはナルシストで自信家、自分なりの拘りを持っていて
プライドが異様に高いイメージ
560名無しオンライン:2009/05/11(月) 08:11:42 ID:WhMheHTm
>>545
敏アサ相手だったらLP全然減りません^^^^^とかよくあるぞ
参考までに、防御130ない程度
561名無しオンライン:2009/05/11(月) 08:32:38 ID:KhSNB/yE
稀によくあるな。
562名無しオンライン:2009/05/11(月) 08:57:28 ID:oFfFdjDz
状態異常が二段目にも乗るのが修正されるとサプライズっこけをバリアで一応防げるようになるよな
563名無しオンライン:2009/05/11(月) 09:38:44 ID:Noy6GbJE
サプって当たらなくても転倒判定ある気がするんだが

敏キャラで当たらなくても転倒してる
564名無しオンライン:2009/05/11(月) 09:40:50 ID:KhSNB/yE
当たらんと判定ないおw
565名無しオンライン:2009/05/11(月) 09:53:19 ID:z/kUQmgG
俺も一度回避したのにこけたことある
ダメージログはなかったけどヴェラッシングの追撃は当たってたのかな?
566名無しオンライン:2009/05/11(月) 09:58:10 ID:KhSNB/yE
ごめ、当たらなくてもこけるかもしれない?
TTでアサがガディにサプ連打している光景を思い出したよ。
567名無しオンライン:2009/05/11(月) 18:51:29 ID:+9sGBsOm
近くにエンキがいただろ?
バナナの皮でも踏んだんだろ。
568名無しオンライン:2009/05/11(月) 19:07:34 ID:GzMtxY87
ヴェラッシングの追加ダメにスキル効果も魂効果も乗るからサプもリシディも2回判定
バリア張っても避けても追加ダメで結局効果乗るし

まぁ今更過ぎるだろこの話題はw
569名無しオンライン:2009/05/11(月) 20:22:54 ID:b1GaDxMT
>>568
それは周知の事実だが、当たっていないのにヴァラの判定までつくのかという話
570名無しオンライン:2009/05/11(月) 20:27:05 ID:JCtZfK9a
ただの勘違いだろ
571名無しオンライン:2009/05/12(火) 21:55:26 ID:X3uX77+Y
転倒耐性はチャージハメ対策になるからあっても悪くない。
572名無しオンライン:2009/05/12(火) 22:01:55 ID:yJyv5YR4
演習や戦争に出てるモンクさん、ステ教えてもらえませんか。
573名無しオンライン:2009/05/12(火) 22:49:08 ID:rLNXpOxh
演習戦争メインなら

体力60 器用50 敏捷100
ってところが理想。
器用減らして体力70もありだけど装備やらでだいぶかわるかと。
574名無しオンライン:2009/05/12(火) 22:54:16 ID:7afK5Nfe
>>560
missになっても発動するのか?
575名無しオンライン:2009/05/13(水) 00:15:59 ID:+H8sWgnF
敵の攻撃を回避した場合は発動しないよ。
バリアと平和の歌は知らないです。
576名無しオンライン:2009/05/13(水) 08:14:18 ID:ctYTehvE
リラ掛かっていてダメージがナイトに行っても
ヒールやエイドはプリに掛かるw
577名無しオンライン:2009/05/13(水) 10:31:41 ID:51Qsi7ih
スワップソウルってこっちが香油飲んでた場合、相手に通常バフ分くらいの持続で移せたりする?
578名無しオンライン:2009/05/13(水) 10:45:08 ID:ctYTehvE
香油無理。香油に上書きされているバフなら移る。
579名無しオンライン:2009/05/13(水) 11:06:36 ID:51Qsi7ih
なるほど、ありがとう!
580名無しオンライン:2009/05/13(水) 20:40:23 ID:3Oviek+I
>>573
筋が全然ない状態みたいだが
カラップ以外で何か活躍できるのかい?
どんな感じで演習戦争立ち回ればいいのかもう少しkwsk
581名無しオンライン:2009/05/13(水) 20:43:24 ID:v1ZprPHN
どんな感じにって一人で切る取ろうと思わなければおk
582名無しオンライン:2009/05/13(水) 21:23:59 ID:IIzZls9P
そういうステは狩には絶対こないでくれればなんでもいい
583名無しオンライン:2009/05/13(水) 21:35:12 ID:g6U/ruWC
演習戦争メインであれば
筋力100だから倒せました^^
なんて場面は1%以下だと思う。
カラップ1発打てればどれも変わらないから
敏捷と体力(氷盾、炎盾、雷盾)があれば
いける。

立ち回りは前線でブロッキングしてるパラジェネの盾外したり
カラップうったりかな。
演習メインなら筋多少あってもいいけど誤差程度w
584名無しオンライン:2009/05/13(水) 22:27:54 ID:nkOgE9Vo
キル目的なら素直にアサジャガしとけ
攻撃力も自己うpできない、カラップは筋無関係のモンクで筋必死にするくらいならもっとふさわしい職あるぞ

脳筋はぶっちゃけアコ向いてないよ
585名無しオンライン:2009/05/13(水) 22:29:21 ID:v1ZprPHN
>脳筋はぶっちゃけアコ向いてないよ

向いてるだろ、ジェネにカラップ撃って3kとか脳汁でまくりんぐ
586名無しオンライン:2009/05/13(水) 22:45:38 ID:g6U/ruWC
ジェネカラップ3Kって言っても
ジェネは回復4,5Kだしな。

587名無しオンライン:2009/05/13(水) 22:47:35 ID:v1ZprPHN
なんだそれwジェネ一撃じゃねーと気がすまねーのか
588名無しオンライン:2009/05/13(水) 22:49:51 ID:ctYTehvE
ディフェンダーつかってるジェネにエーテルカラップで10k出たよwww
589名無しオンライン:2009/05/13(水) 22:59:02 ID:g6U/ruWC
カラップ=3Kは必要だといってる
筋0カラップ=3Kは必要ないけどね。

ジェネ+魚コンボでほぼなんでも倒せるんだしw
590名無しオンライン:2009/05/14(木) 00:33:49 ID:XYP4xJiO
なるほど
モンクは筋より体ですか。

参考になりました!
591名無しオンライン:2009/05/14(木) 00:41:49 ID:NHpZ4SkK
噂?のカジェルの転倒ハメくらったが際限なく転びまくりで吹いた
592名無しオンライン:2009/05/14(木) 00:43:23 ID:Ro88e3NY
あれはどう考えても10%じゃないよな
修正されたとか言われてるけど実際の数値は変わってないんじゃないかな
593名無しオンライン:2009/05/14(木) 01:00:41 ID:FxWfr1XV
だからこのゲームは転倒気絶ゲーだとなんど言えば・・・
転倒耐性でも減らない転倒時間
気絶中に気絶

ハメハメ好きな運営が特にスカ系の奥義・転倒に関して修正などするはずが無いわけで。
594名無しオンライン:2009/05/14(木) 01:04:10 ID:rjzLyrz+
カジェルは凄いイヤらしいよね。
装備してる人は大抵しぶといから味方が来ても引き剥がせないし
自分にセラピーをかけたりして自衛するしかない。
595名無しオンライン:2009/05/14(木) 01:48:05 ID:nuHFoWAp
>>594
セラピーって転倒耐性つくのか・・・?

仮についたとしても、なんとなく勿体無い気もするな
けど、何もできずに転んでるよりはマシか・・・悩ましいところだね
596名無しオンライン:2009/05/14(木) 02:06:13 ID:1dPmg/sM
カジェルは25%以上あるかなー
魔法耐性高いのを利用してこっちの絨毯に突っ込んできて
スタハンとカジェルC連打を延々やられるとすごくうざいです
スロウ入れても敏体なのか、まるで殺せる気がしないしな・・・

カラップヒャッホイ!とかは魔法や芋の協力がないとほぼ無意味なので
あんまり期待しないほうがいいよ
597名無しオンライン:2009/05/14(木) 03:03:30 ID:ji0pSrNJ
カジェルの存在自体がバグみたいなもんだよな
チート性能すぎる
598名無しオンライン:2009/05/14(木) 03:55:22 ID:5ggEqwBd
まぁアサのジャマほどではないがな

それよりもオラクルハンマーだろ
599名無しオンライン:2009/05/14(木) 07:03:10 ID:xMeuItdp
カジェルは初期の店売り武器だから何も考えて作ってないだろうな
転倒確率すら書いてないとかアホ
600名無しオンライン:2009/05/14(木) 08:17:20 ID:jNQ6l95B
セラピーの効果時間中は気絶・転倒しないよ。
601名無しオンライン:2009/05/14(木) 09:32:53 ID:nuHFoWAp
>>600
おお、セラピーってかなり優秀なんだね
602名無しオンライン:2009/05/14(木) 10:16:37 ID:DmIrF5ea
そんな皆様に平和の歌がおすすめ
一定ダメージ以下は無効(ミス判定)になるので
敏のカジェルはほぼ無効になります
当たった事にならないので状態異常も出ません

それ以前に平和の歌取ってる奴見ないけどw
603名無しオンライン:2009/05/14(木) 10:46:19 ID:A9E5jV4u
平和の歌って聖歌65?
604名無しオンライン:2009/05/14(木) 13:35:01 ID:SAsjVmHq
うんうん
605名無しオンライン:2009/05/14(木) 14:02:16 ID:kkaDEwNh
たった1足りなくてサルタ取れませんがな
正直サルタなしはありえないと思ってる
606名無しオンライン:2009/05/14(木) 14:08:03 ID:xMeuItdp
まじチートカジェル修正こねえかな
カジェル
転倒耐性無視、身体異常耐性無視、体力振りによる耐性無視
サプライズアタック
転倒耐性有効、身体異常耐性有効、体力振りによる耐性有効
サプハメ言ってるが転倒耐性、身体異常耐性あげまくれば、爪サプでの転倒も50%近くレジることが可能
カジェルに至っては完全耐性無視
致命的なバグ
607名無しオンライン:2009/05/14(木) 14:12:08 ID:eR/8srPf
結局歌って自分が行動制限されるんじゃ本末転倒だから
608名無しオンライン:2009/05/14(木) 14:17:30 ID:SRbNvv96
カジェルはサプと違って連打できるからな、それで完全無視とか勘違いしてんじゃねーの?
データとってたらすまんな、よかったら結果を見せてくれると有りがたい。
609名無しオンライン:2009/05/14(木) 14:32:37 ID:xMeuItdp
転倒耐性まったくなしのやつと、人間適応転ばぬ先、不動、サンタ7パンツ ラムセンス陽炎マント、地母神アミュで
サプ、フラッシュ、チャージ、シールドタックルは明らかに転倒率変わるカジェルは連続転倒
耐性ないやつと全く変わりなし
610名無しオンライン:2009/05/14(木) 14:32:40 ID:mitLpLdp
転倒やら気絶やら上書きで淡々くらうのはもう諦めるから
斜線をなくしてくれよ・・・ 
611名無しオンライン:2009/05/14(木) 14:37:24 ID:UeYs4lis
すぐ近くなのに、ちょっとした凹凸でヒール届かなくて吹いた
612名無しオンライン:2009/05/14(木) 15:02:09 ID:RUFmYVDL
格闘サプは2回判定と聞いたから50%レジって転等耐性100%ないと無理だと思うが非現実的
サプはいいからパラペ貫通とリシディも修正してくれ
613名無しオンライン:2009/05/14(木) 15:51:23 ID:Ro88e3NY
むしろサプを無くせばアサなんてどうでもよくなる
614名無しオンライン:2009/05/14(木) 15:56:56 ID:SPlHzc29
カジェル修正されたようだぞw
615名無しオンライン:2009/05/14(木) 16:16:48 ID:jMYcq2Mp
この調子でサプの異常転倒率を修正して欲しいな

敏体のカジュルモンク終わったなwwww
616名無しオンライン:2009/05/14(木) 16:20:32 ID:5Z1HWXaR
転倒耐性装備なんてエンキベストくらいしか持ってねえよw
617名無しオンライン:2009/05/14(木) 16:23:22 ID:nuHFoWAp
転倒耐性全くないんだが、カジェルの悪夢から解放されるんだろうか・・・
618名無しオンライン:2009/05/14(木) 16:25:44 ID:jMYcq2Mp
クレに関しては雷盾とかセラピーで防ぐことは簡単なんじゃないかな
盾装備できない職からすればまだ脅威だけど体力とかで少しは耐性あるだろうし
前よりはずいぶん楽になると思うぞ
619名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:02:51 ID:1GsyOFPP
>>618
雷盾で転倒耐性上がると思ってるとかスレオンラインすぎだろ
620名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:06:56 ID:eR/8srPf
雷強化で雷耐性と転倒耐性があがるってことかいね?
全身雷強化+5、氷盾で合わせて雷耐性-20になってても
転倒耐性は氷盾のマイナス補正うけずにちゃんと残ってる?
621名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:14:49 ID:UeYs4lis

転倒耐性(電撃耐性、体力依存)

+8% ブレストプレート
+15% 暁のエンキドゥベスト
+5%スイートボトム 強化値が+7以上の時、さらに+5%
+10% 暁のエンキドゥマスク
+5% チコチコ帽子
+10% 帝釈の篭手
+4% 祝福のブーツ
+5% サージェントブーツ
+10% セーフティブーツ
+5% 豪腕のネックレス
+3% フォーチュンリング

+20% 転ばぬ先の魂
+5% ふんばる魂
+5% 不倒の魂
+3%*x 影足の魂 強化値1につき転倒耐性+3%
+20% 不動の魂
622名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:19:41 ID:HniL+4hb
>>621
スレオン乙
623名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:21:23 ID:Ro88e3NY
転倒に関しては身体的異常耐性装備が全く効果ないからなあ
624名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:26:11 ID:xMeuItdp
なくない
電撃耐性は転倒と関係ない
625名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:32:36 ID:Ro88e3NY
身体的異常耐性って確率減じゃなくて効果時間減じゃなかったっけか
それでいうと転倒だけ時間減少なしの特別待遇だから意味なくないか
626名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:34:54 ID:SPlHzc29
転倒は状態異常アイコンすら表示されないからな。
627名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:43:58 ID:Ro88e3NY
サプとかもフラッシュみたいにスキル性能を直接いじってくれないとどうにもならんなあ
628名無しオンライン:2009/05/14(木) 18:03:44 ID:FFbPCr1k
カジュルは攻撃力弱いから
カラップを攻撃依存度少しあげれば改善するだろう。

アサの2連リシディを改善するべきだと思うけどね。
カジュルで殴られるからといって死なないしw
629名無しオンライン:2009/05/14(木) 18:06:08 ID:J5XYjSId
武器持ちかえで解決
630名無しオンライン:2009/05/14(木) 18:32:25 ID:Ro88e3NY
どっちも修正で解決
631名無しオンライン:2009/05/14(木) 19:02:50 ID:lhlNJhJo
アサはテス鯖の幻のパッシブ実装とか上方修正はありえるが弱体は100%ない
632名無しオンライン:2009/05/14(木) 22:50:33 ID:8UdC2wiw
敏モンクがカジュC連打しながらクールタイム終わった時だけ
カラップで1500↑とか出してくるのは酷い仕様。
防御70くらいでも1000とか食らうし。カラップは筋依存にして
防御100あたりから2次関数的にダメ上がっていくようにしたほうがいい。
633名無しオンライン:2009/05/15(金) 00:03:56 ID:9s1wslgG
>>632
それ散々言われてるのにな
騎乗職、モンク、スナと運営はいろいろ遊びたいらしいぜ

ちなみに相手が防御0状態でもカラップなぜか700以上でる
700とか物理ダメ魔法ダメ共によほど筋やら知やらあげないと出せないと言うのにな
紙ペラ装甲相手のウィズ系にすら正面800も出す今の仕様は馬鹿としか言いようが無い
634名無しオンライン:2009/05/15(金) 00:10:43 ID:v/fiSPN6
ジェネとパラだけにダメージ2倍

防御値×10=カラップダメージ

これくらいでだいぶ変わりそうだな。
とりあえず他職の紙装甲にはMAX600(カラップ)
そしてジェネパラは2,0-2,5倍
にしてほしい。

ジェネパラに2K↑ダメだせなくなると
パンドラ終了だろw

※筋極調整きたら筋振って2Kでない場合。
635名無しオンライン:2009/05/15(金) 00:52:30 ID:9s1wslgG
>>634
俺も同じ意見だ
カラップ削除にしろとは言わん
ジェネパラキラー、前衛アシスト的な以前のスタンアセみたいな立ち居地になるといいのにな
チート仕様に厨が寄り付いてアコ枠を潰してカラップだけの脳筋厨が沸いてるのが我慢できない
レックスもウインドも自分しか頭に無いスカ系のノリなゴミ装備モンク多すぎ
死ねよ
636名無しオンライン:2009/05/15(金) 01:05:00 ID:E/8TFkEr
いやいやジャガーがあの扱いなんだからカラップも防御80以下は自分に反動ダメで良いだろ
もち回避された場合も反動ダメな
637名無しオンライン:2009/05/15(金) 01:10:39 ID:eYet6pZC
カジェル修正入ったが実際はどうだったんだ?
638名無しオンライン:2009/05/15(金) 01:57:44 ID:MS1qTI+3
カラップを筋依存にしたら前より脅威になるけどねw
639名無しオンライン:2009/05/15(金) 02:08:22 ID:E/8TFkEr
なんで?騎乗職が騎乗熟練依存になったのと同じで
筋力110で今のMAX性能を出せるように調整するだけだろ
高ダメ出すためには他ステを犠牲にするのが普通じゃないのか
640名無しオンライン:2009/05/15(金) 02:28:19 ID:WeTGgFKq
簡単にだけど実験してみた
lv55適応クレ 体力75

耐性装備なし→転倒するが前に比べるとずいぶん楽
雷盾装備→大分転倒確立が減る模様 雷レジで耐性150まで上げてみるとほぼ転倒せず
転倒耐性装備→20%でも体感できるほど 60まで上げるとほぼ転倒せず
セラピで身体的うp→まったく転倒せず

適応は関係なし、雷耐性は他の耐性と比べて低いものの転倒率は下がる模様
体力さえあれば修正前に比べるとずいぶん楽なので転倒ハメは出来なくなる
641名無しオンライン:2009/05/15(金) 02:54:04 ID:9s1wslgG
>>640
クレといかプリで転倒耐性60に上げる装備詳細頼みます・・・
転ばぬ+ふんばる 体60なエンチャなんだがチャージ相手に転びまくる
雷魂出すmob狩れないから困る
642名無しオンライン:2009/05/15(金) 03:10:47 ID:WeTGgFKq
実験では課金装備借りて
転ばぬ+20%
不動+20%
セーフティーブーツ+10%
チコチコ帽子+5%
豪腕ネク+5%
エンキだと暁装備で簡単に60%出来るよ
チャージに関してはサプと同じで耐性系がほぼ効果無いっぽい
643名無しオンライン:2009/05/15(金) 03:46:03 ID:9s1wslgG
サンクス
不動にガチャ靴・アミュの15%か・・か、漢だ・・・
チャージには耐性無効かー
転倒ハメ食らうのは仕方ないか
644名無しオンライン:2009/05/15(金) 05:52:34 ID:wbZBAQqb
>>640の実験が事実だとすると、
氷盾を装備すると転倒耐性は大分減ってしまうという事になるな・・
645名無しオンライン:2009/05/15(金) 07:16:21 ID:Rmgs8ApC
普段は鉄壁でIT食らったら氷でいいじゃないか。
646名無しオンライン:2009/05/15(金) 07:39:17 ID:d8NHU9JB
>>563
やたら亀レスだけど回避話題繋がりで

他職含め敏キャラ色々持ってっけど
攻撃回避しても異常だけくらうのはしょっちゅうだよ
攻撃回避してんのにシャットキャスティングの沈黙だけ喰らうとかね

回避してる=当たってない、のに異常だけ喰らうとか
真面目にバグだろーと思ってるけど
ヴェラだのフューゼレイドだのに隠れてこの辺の細かいのは
なぜだか長いこと話題にすらのぼらないね

まぁでも敏スカ系もちったぁ苦しめやボケ的な意味で
回避しても異常乗るのはありかも知れないと思ったり、
しかしろくに苦しんでない現状からして
そもそもそんなみみっちい期待しかできない職性能に閉口したり…
647名無しオンライン:2009/05/15(金) 14:18:24 ID:bpH7By+8
この機会に雷杖でも光らせてみようと思ったんだが
ttps://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=952
これ見ると+7は詠唱速度+7% 知性+2 移動速度+3%
知性+1 霊感+3 体力+2 スロット:2 種別:片手杖
今は言走り3のカボチャ杖で詠唱速度15% 知性3霊感+2器用+2

+7雷杖言走り2だと詠唱速度+17%?
カボチャの器用2で1%だから結局頑張って+7にしても+16%ってことでカボチャ言走り3と変わんねーってことすか?
648名無しオンライン:2009/05/15(金) 14:29:39 ID:FLjOCbNb
そーいうことですが、雷+7は光ってるんです。どーです?カッコイイでしょう?
649名無しオンライン:2009/05/15(金) 14:30:22 ID:cjQclD+7
ごみエジェです……。
回避したら当然転倒は入らないっす。回避された時点でクローキングも解けるです。

個人的に変だなと思うのは、ナイトあたりにブロックされても転倒入るとこです。
チャージの方は転倒も出なくなるっす。
650名無しオンライン:2009/05/15(金) 14:45:03 ID:JesV2QUq
>>649
エジェじゃなくて>646は格闘アサのこといってるんじゃないのか?
651名無しオンライン:2009/05/15(金) 15:10:45 ID:cjQclD+7
ああ、というかこの場合は特にシャットキャスティングのあれかあ。
確かにあれは不気味。バグな気がする。
アサもサプ持ちディスタもいるけど、完全に回避されて転倒出たことはないです。
652名無しオンライン:2009/05/15(金) 15:55:55 ID:bpH7By+8
>>648
光ってるだけか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
移動速度3%も、靴で実験したけど両者の速度に何の違いもなかった
653名無しオンライン:2009/05/15(金) 17:51:16 ID:v/fiSPN6
魚で片手装備って
なんでいないのか考えたら答えはでそう。
654名無しオンライン:2009/05/15(金) 19:26:53 ID:V51VVm4g
武器のステータス補正が両手よりしょぼい上に盾もてない魚が片手使う理由がない
655名無しオンライン:2009/05/15(金) 22:11:16 ID:Bu0x2ePc
杖は移動速度上がらない
656名無しオンライン:2009/05/15(金) 22:53:22 ID:j4NZp01t
魚が片手とかジャガが短剣くらいありえない
657名無しオンライン:2009/05/16(土) 00:58:04 ID:DhXiCav3
魚はともかくクレには体力+2は地味にありがたい気はする
658名無しオンライン:2009/05/16(土) 01:09:58 ID:Z6K2HIoQ
クランパッシブや腕の魂次第では体力+2だけでLP50↑増えるよね。
659名無しオンライン:2009/05/16(土) 09:38:22 ID:0DdaQGaM
最近は歌なしエンチャは狩りPTに入るのすら一苦労だぜ
660名無しオンライン:2009/05/16(土) 09:52:42 ID:wpP3ipv1
歌なしエンチャなんてセラピーなしクレて同じ
661名無しオンライン:2009/05/16(土) 09:54:40 ID:wpP3ipv1
歌なしエンチャなんてセラピーなしクレと同じ
662名無しオンライン:2009/05/16(土) 09:55:36 ID:ky7v7Va6
>>659
レベル上げPTで魔力歌要求するってひどいよなぁ・・・

昔はサルタ無し、リラ1クレ1でベドまとめ狩り出来るのが普通だったのにねぇ
663名無しオンライン:2009/05/16(土) 09:55:39 ID:0DdaQGaM
もうエルベドだと歌無しはサルタ無しと同じくらい嫌な顔されるぜw
664名無しオンライン:2009/05/16(土) 10:28:38 ID:wpP3ipv1
そもそもサルタや歌を貰わないといけないような器用に振ってなかったり、ディレイ装備付けてないクレと魚は死ねばいいと思うんだ
他力本願もほどほどにしろと
665名無しオンライン:2009/05/16(土) 10:31:58 ID:wpP3ipv1
クレ2になった時に相方がサルタ持ってなかったら、仕方なく言走り×3杖に持ちかえてる
相手にコイツ詠唱遅いなてか思われてるんだろうと思うと無性に腹が立つ
666名無しオンライン:2009/05/16(土) 10:35:58 ID:b+4F4ZvG
歌で回復力や火力も上がるからでないの?
でもさ、文句言うヤツって、まともにプリしたことない奴が多いよね。
たまに珍しく出してきても、通常のバフすらまともに配れない奴ばかり。
667名無しオンライン:2009/05/16(土) 10:38:31 ID:b+4F4ZvG
相方のエンチャにサルタよこさないクレ多いしね。
三次実装以降からプリ始めた奴は欠陥プリが多い。
668名無しオンライン:2009/05/16(土) 10:42:14 ID:0DdaQGaM
クレは基本的にエンチャを見下してる奴が多いから
669名無しオンライン:2009/05/16(土) 11:49:38 ID:MDx7H7oK
>>662
歌って狩りとかTTみたいに場所固定のときに主に使うもんだろ。
戦争とかPKとか頻繁に移動するのには不向きだよ。
670名無しオンライン:2009/05/16(土) 11:57:30 ID:Egg+affy
ディレイ開始時に判定あるから、詠唱してるやつにパッと歌って
次に移動って感じでやればどーってことない。
671名無しオンライン:2009/05/16(土) 11:58:05 ID:bls1+6am
魚がすぐ捕まればいいんだが、最近は
魚1とかざらだし魔力歌くらい無いとすぐ死人が出るわ
672名無しオンライン:2009/05/16(土) 12:35:27 ID:XFTwnJXW
最近の狩りに昔ほど魚ひつよーねーだろ
673名無しオンライン:2009/05/16(土) 13:04:43 ID:eBnbb77u
>>649
亀だが、ブロッキングされて転倒食らうのは、シールド
バッシュされているからな。
674名無しオンライン:2009/05/16(土) 13:26:13 ID:QbCab3pM
>>665
お前気にしすぎ。
ハゲるぞ?

俺は杖無鍛錬、防具+2程度、魂付加なしだが
全然気にしてません^−^
675名無しオンライン:2009/05/16(土) 13:45:43 ID:HuqdB+Jd
用事思い出せばいいじゃないw
676名無しオンライン:2009/05/16(土) 14:38:22 ID:w2BJP/Ve
歌持ちなら分かるけど
歌もないのにサルタ持ってないクレのスキル振りってどんな感じだろうか?
677名無しオンライン:2009/05/16(土) 14:59:37 ID:TYaKkJDz
>>676
慈愛90とかなんじゃね?
678名無しオンライン:2009/05/16(土) 15:27:07 ID:42Ug6ZuN
スワロウ・パラペ(オートガード)・バクステ・慈愛ってところか?
679名無しオンライン:2009/05/16(土) 17:31:06 ID:BmoOKwZ1
サルタもってないクレ、ランダムにいるよな
自分さえよければってプレイスタイルなんだろうな
680名無しオンライン:2009/05/16(土) 18:21:50 ID:31OsumU6
慈愛90のヒールは大きいぞ?
681名無しオンライン:2009/05/16(土) 18:25:11 ID:w2BJP/Ve
慈愛熟練*5だから19*5+α(日の出など)か
682名無しオンライン:2009/05/16(土) 18:29:28 ID:LDxUI6ni
サルタなしのクレなんてマジありえないわ。
ヒールがすごいとかそれ以前の問題。
683名無しオンライン:2009/05/16(土) 18:36:14 ID:pIl6vfEl
>>673
>>649はブロック中のナイトにサプやると、ナイトがこけるって言ってるのではないだろうか。
684名無しオンライン:2009/05/16(土) 18:49:29 ID:QderkeLL
ブロック対象にサプライズすると転倒するよって話だと思う。
ダメージは防げても状態異常は無理だったはず。
ただ、チャージも転倒した気もするが・・・。
685名無しオンライン:2009/05/16(土) 21:36:36 ID:yHEpflyR
転倒はどうでもいいけど
ブロッキング・リラで
詠唱遅延が入らなくなったら嬉しいのになぁw
686名無しオンライン:2009/05/16(土) 23:30:13 ID:wpP3ipv1
弓の立場がなくなるじゃん
687名無しオンライン:2009/05/16(土) 23:39:49 ID:d/b4Dj97
別にいいじゃん
688名無しオンライン:2009/05/16(土) 23:42:55 ID:wpP3ipv1
言走り×3杖持ってれば、全く気にならないし
弓が完全に足奴隷になるよ?
689名無しオンライン:2009/05/16(土) 23:55:56 ID:XJsGgIVd
今でも相手にディスペルいたら空気じゃねえ?
690名無しオンライン:2009/05/17(日) 00:38:23 ID:fERufAJ6
詠唱遅延が言走り×3杖で気にならないとか何のご冗談を。
さすが最強スカ様は言うことが違うわ。
691名無しオンライン:2009/05/17(日) 00:56:34 ID:CdhFj8hT
120秒のバフ扱いだからエピ治しても即再付加可能だしな
運営はどんだけスカ好きなんだよ
692名無しオンライン:2009/05/17(日) 01:36:12 ID:25jon94t
>>684
チャージの方は味方をブロックした場合は誰も転倒しない。
ブロッキングしてる奴自身に当たると転倒する。
2人でお互いをブロックするとどっちに当たっても転倒しない。
サプライズの方は知っての通り。
693名無しオンライン:2009/05/17(日) 03:11:35 ID:7v3D8Pqd
クレ視点で言うとエンチャならともかく
今時、器用に振ってないクレなんているの?
振ってない奴が万が一いたとしても、エピに掛かった時だけディレイ装備を詠唱キャンセル抵抗装備に付け替えれば何ともないんだが

アチャ系視点で言うと毒薬何個も消費してるんだ
遊びじゃねーんだ
694名無しオンライン:2009/05/17(日) 03:16:52 ID:puQRgeH9
フィーブルもそうだけどエピコラなんかのデバフ性能の強力な奴は火傷やレジスト系と同じ
くらいの20秒とかで良いと思うんだよね、クールやコストに対して効果時間が長すぎんだよ
もしくはレメが使える職数をデバフ系と同等にするとかさ
695名無しオンライン:2009/05/17(日) 03:22:54 ID:e9p4d7Jt
器用初期サルタなしでも、器用30、言走り3、サルタでエピデありよりよっぽど速い
毒薬一本で何人もこの状態にできるんだから美味しい限り
696名無しオンライン:2009/05/17(日) 03:32:08 ID:7v3D8Pqd
>>685は魚だね
697名無しオンライン:2009/05/17(日) 03:51:01 ID:puQRgeH9
>>693はどこら辺がクレ視点なのかね
698名無しオンライン:2009/05/17(日) 04:18:09 ID:MKg0hxCR
エピデミ食らうとサルタ判定きえてんじゃねーの?
ってくらい詠唱遅くなるんだが・・・
699名無しオンライン:2009/05/17(日) 05:15:46 ID:zCzGO4Vb
>>693
プリ系は一人蘇生するのに聖水3個ですけど何か?

一回きりの消費ではなく、毒薬1個で120秒もの持続時間で何発も打てるんだろ?
しかも、詠唱ゼロだし、
おかしいとは思わないのかなぁ、優遇されすぎると頭が麻痺してるのか・・・

多人数の後衛を一気に戦力ダウンさせるエピテの壊れ性能からして、毒薬3個消費が妥当だよw
700名無しオンライン:2009/05/17(日) 05:36:46 ID:R2UPRkQq
別にエピデは今の仕様で構わないが
誘惑装備のエピデ判定は気に入らない。何も詠唱してなくてエピデになるのはどうかと。
701名無しオンライン:2009/05/17(日) 05:44:58 ID:7v3D8Pqd
話が逸れてきたなぁ
矛先がアチャに向いてるや
アチャ系からエピ取ったら何が残るのさ
足係?
702名無しオンライン:2009/05/17(日) 05:58:36 ID:s/RDBoh3
詠唱キャンセルが昔よりかなり頻発させられるようになったし
アロスト自体が射線激甘で最長距離射程の優遇スキル
詠唱妨害ならシャットもあるしエピなくても十分すぎるキャラ性能だろ
703名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:05:05 ID:7v3D8Pqd
そりゃ詠唱キャンセル抵抗装備付けてなかったり、満足に霊感振ってなければ途中でキャンセルされるのは当たり前でしょ
704名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:16:54 ID:e9p4d7Jt
アチャは毒薬消費してんだからキャスターだって
詠唱キャンセル抵抗装備と霊感整えろってか
さすがだわ

状態異常による詠唱キャンセルとダメージによる詠唱キャンセルの違いわかってんのかね
705名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:20:53 ID:R2UPRkQq
睡眠弓で睡眠、気絶弓で気絶したら詠唱キャンセルするな。確かに
706名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:24:28 ID:s/RDBoh3
案の定スカ様お得意の「装備やステが悪い」が出たな
エピやアロストのスキル性能に何の疑問も持ってないんだろうな
707名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:25:38 ID:7v3D8Pqd
状態異常の中で詠唱が中断されるのは気絶と睡眠ですか?
頭に対策用の魂入れればいいじゃん
708名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:31:34 ID:7v3D8Pqd
アチャ系の存在自体否定するような書き込みだなぁ
今更ネガキャンする意味が分からん

詠唱抵抗50%くらいキープしておけば頭は和平入れなくても十分耐えるから、不眠なり大鼠なり入れれば十分対策になるよ?
709名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:33:36 ID:e9p4d7Jt
>>707
他に何があるかクレ視点で見ればわかるだろ?w
710名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:43:03 ID:7v3D8Pqd
>>709
セラピーですか?
馬鹿だからそれしか思いつかないや

エピ掛かったらレメすればいいだけの事

詳しく書かないから、詠唱遅延してダメージでキャンセルされるのがおかしいと言っていると解釈した

ダメージによる詠唱キャンセル→詠唱キャンセル抵抗装備
状態異常による詠唱キャンセル→対策用の魂やセラピー
でいいじゃない
711名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:43:26 ID:e9p4d7Jt
>>701の問いにも答えてやるか
エピデがもしなくなったとして何が残るか

スナ:キンドル、スナイプモード
プレ:ビルトキシン

エンチャバフ・武器の状態異常魂は手数が多いほど効果が出るから
狩りだとラッシュ持ちに軍配が上がるが
対人ではアチャが一番効果高いんだわ
あと足係りすらろくに出来てないアチャも多いよね、出来てる人がいるのも勿論わかるけど

結論
アチャの存在否定するようなこと言ってるように聞こえるなら
自分こそエピデ以外アチャはクソって言ってるようなもん
712名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:46:12 ID:s/RDBoh3
火傷でもキャンセルさせられるからキンドル対策に灰燼帽子も必要だなw

一方弓は毒薬を消費した
713名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:55:23 ID:7v3D8Pqd
キリが無いな

アチャ系にばらまかれるのが嫌なら前衛やってろよ
714名無しオンライン:2009/05/17(日) 06:57:03 ID:e9p4d7Jt
詠唱キャンセルに関する知識もないのにアコスレまで来てクレ視点()で言われるから笑える
そろそろエピデにかかりたくなきゃ詠唱しなきゃいいとか言い出しかねない
715名無しオンライン:2009/05/17(日) 07:01:05 ID:7v3D8Pqd
プレデターに関する知識もないのにアコスレまで来てプレデターに関してあれこれ言うから笑える
そろそろエピデにかかりたくないからアチャ系削除でいいよとか言い出しかねない
716名無しオンライン:2009/05/17(日) 07:05:08 ID:s/RDBoh3
他職スレで逆ギレすんなw
717名無しオンライン:2009/05/17(日) 07:07:56 ID:e9p4d7Jt
プレにあれこれか・・・
馬脚を露わすって言うのかね、こういう場合
718名無しオンライン:2009/05/17(日) 07:28:19 ID:7v3D8Pqd
調合61振ったとして中途半端にしないとすると射撃切るか騎乗切らないといけないんだよ

>アクセサリーでエピデミックコラプトが気軽に発動できるのがおかしい
 装備揃えるのにかなりの金額をかけなきゃいけない
>毒薬一つでエピデミックコラプトが気軽に発動できるのがおかしい
こっちは蘇生に聖水3つも消費するんだぞBaKaAHo
 毒薬はお店で販売されてない
聖水はお店で販売されている上に、空瓶一つで気軽に作れる
馬鹿だからこれしか反論できないや

エピコラはフォックスと違って武器持ちかえで消えないところは、おかしいと思う
疲れた
ID:e9p4d7Jtが納得いくようなエピデミックコラプトとアローストームの修正案を上げて欲しい
719名無しオンライン:2009/05/17(日) 07:35:54 ID:R2UPRkQq
虎蛇を30分乱獲で毒薬60個だったかな。以外に集めるの大変だよw
720名無しオンライン:2009/05/17(日) 07:57:22 ID:e9p4d7Jt
修正案あげたからどうだって感じだし
文句言い出したのがいつの間にか俺なことになってるのが腑に落ちないがせっかくだから書くと

サルタも超性能だがエピデは更に効果が強すぎ
エピデサルタ無し無しより有り有りのほうが詠唱遅い、圧倒的に
無し無し=有り有りくらいでいいと思う

アロストは初弾のタイミングをアングル並にすりゃいいんじゃね
戦争ならそれでも当たるだろ

あとは関係ないがこっちのほうが切実↓
・火傷の詠唱キャンセルが一番不満だな
・MP自然回復が止まる状態異常が多すぎる。MPも%回復POT出せ
721名無しオンライン:2009/05/17(日) 07:58:35 ID:e9p4d7Jt
眠いからグシャグシャだが伝わってくれるとありがたい
722名無しオンライン:2009/05/17(日) 08:13:17 ID:QCmFyO8v
クレ様うぜえ
723名無しオンライン:2009/05/17(日) 08:14:29 ID:7v3D8Pqd
あんたのおかげで一睡もしてない

>・火傷の詠唱キャンセルが一番不満だな
 火傷にかかると詠唱挟まないスキルは使用不可になるわけで、前衛にとっては痛い状態異常
一方で詠唱を挟むスキルは使える
これじゃあ前衛にとって不公平になるので詠唱キャンセルになる仕様は仕方ないと思うが
724名無しオンライン:2009/05/17(日) 08:19:45 ID:vNV6Aps8
別に居てと頼まれたわけでもないのに他職スレで朝までご苦労様w
725名無しオンライン:2009/05/17(日) 08:25:19 ID:7v3D8Pqd
だってプレとスナとクレとエンチャしか持ってないんだもん
アチャスレは死んでるし
726名無しオンライン:2009/05/17(日) 08:50:07 ID:e9p4d7Jt
詠唱スキルにはちゃんと沈黙があるから無理やり火傷で詠唱キャンセルにする仕様は意味わからんな
727名無しオンライン:2009/05/17(日) 10:26:53 ID:LKz21LyO
エピデは詠唱遅くなるだけなんだし
全然いいだろ。

大人数だとかなり強いけど。
魚やディスタみたいに人が死ぬわけではないので、邪魔くらいはさせてやれよと思う。
728名無しオンライン:2009/05/17(日) 10:29:31 ID:AF96lGND
>>719
毒薬だけじゃなくて毒草も出るわけだが?
729名無しオンライン:2009/05/17(日) 10:39:45 ID:LKz21LyO
毒薬の消費は1個300(1回の戦闘で600)
聖水 だいたい1回の戦闘で3回は起こす(1215)

きっちり働けばクレのほうが消費はでかい。
730名無しオンライン:2009/05/17(日) 10:48:31 ID:imop/gAn
エピはお手軽な割りに妨害能力が高すぎるってのが問題
昔は沼がズバ抜けた性能で沼オンラインなんて言われてたがそんなもんメじゃないくらい強力
詠唱中なら100%掛かるってのもどう考えてもおかしい
つーかデバフなんだから状態異常の発動確率や継続時間は
他の多くのデバフのように霊感依存にすべきだろ
731名無しオンライン:2009/05/17(日) 10:50:01 ID:koDxPq9P
エピをスキルに乗らなくして(通常攻撃のみ)、
アロストの射線判定を他の直下型魔法と同じにしてくれれば満足
732名無しオンライン:2009/05/17(日) 10:52:05 ID:LKz21LyO
エピデはうざいけどたいした効果はない。
理由:プリ2体制でいけば
魚とクレのエピデのみ消して
すぐITやらメテオ打てば
結局それで一掃できる。
エピデが8人もいるとたしかにつらいけど詠唱遅くなる。しか効果がないから
重要職のエピデのみ消せば問題ない。

733名無しオンライン:2009/05/17(日) 10:54:14 ID:koDxPq9P
リビでそんな頻繁にかかるやつ解除できるとおもってるの?
734名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:00:34 ID:AF96lGND
>>733
魔力持ち歌エンチャの出番がきたぜw
735名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:01:22 ID:imop/gAn
エピ掛かった奴らを治して魚がITメテオ撃つのと
エピ乗ったアロストがまた降ってくるのとどっちが早いかね
スカ系と違って即タゲ切り出来るわけじゃないから延々と降って来るんだぜ
ああ、アロストのクールを30秒くらいにしたら良いということかな?
736名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:04:33 ID:koDxPq9P
アロストに乗らなくするだけで解決する
737名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:15:34 ID:LKz21LyO
>>735
決してエピデは弱いって言ってるわけではない。
でも結局大人数であればあるほど戦局決めるのは
ディスタ、魚。
エピデあっても打つのには支障ないからね。
738名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:36:04 ID:uEeRwa+0
エピデに対する対策が詠唱抵抗装備ってのがいまいち理解できないんだが
739名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:50:13 ID:JXom+W9z
実際にクレとかで演習、戦争出て書き込んでる人が少ないんだろw

いくら霊感+装備でキャンセル抵抗上げて体力でダメ抑えても
何故かdebuffや異常状態掛かるときに中断しやすいからあんまり効果ないよ
アロストダメ10とかでもエピ乗ってると中断する確立高いし
740名無しオンライン:2009/05/17(日) 11:52:21 ID:LKz21LyO
ロアのデバフと変わらん。
もらえば痛いけどもらっても邪魔にしかならない。
741名無しオンライン:2009/05/17(日) 12:09:29 ID:mPX5EXax
>>740
何この人www
クレも魚もやったことないのバレバレだな。

エピの有無でPKとか戦争でも前に出るのに大きくかかわってくるぞ。
エピあってもITメテオうつのに支障ないとかスレオンラインもいい加減にしろwww

まぁ釣りなんだろうが釣られてしまう俺ガイル
742名無しオンライン:2009/05/17(日) 12:13:37 ID:LKz21LyO
>>732
>>737
を読んでこい。

743名無しオンライン:2009/05/17(日) 12:35:32 ID:JXom+W9z
戦局決めるのは魚、ディスタ、スナプレでしょ
芝ある事が多いしエンチャ付のアロストの方がきついわw
エピで詠唱遅い魚が前線でアロスト死とか普通だしね
744名無しオンライン:2009/05/17(日) 12:48:13 ID:2QefG2JT
メインクレでやってきた者だが
エピデ無くなったら魚オンラインになるからアロストに乗るのはおk
希望として一番近いのは>>730だなぁ
それか一人にヒットするごとに毒薬1個消費w手軽に連発できるのがオカシイわけで
745名無しオンライン:2009/05/17(日) 12:49:35 ID:mPX5EXax
>>732を本気で書いてる時点でクレやったことないのアピールしてんだよ。
クレ2じゃエピ消すのを回せないんだよ。
お前がアチャ系でエピ・アロスト弱体させないようにしたいのは分かったから帰れ。
お前の言ってることはクレやったことあるやつなら間違ってるって分かるしな。
746名無しオンライン:2009/05/17(日) 12:51:13 ID:7v3D8Pqd
沈黙で詠唱キャンセル→魅了耐性、沈黙耐性を上げる
火傷で詠唱キャンセル→火炎耐性、火傷耐性を上げるダメージによる詠唱キャンセル→詠唱キャンセル抵抗装備

状態異常耐性をできる限り上げたとして
すると今度はASダメージ痛いし射線判定関係ないのはおかしいから見直せって言い始めるのは目に見えてる
747名無しオンライン:2009/05/17(日) 12:53:22 ID:gaj4C2Y8
地下みたいな規模だとエピは即効消されて魚は止められない

大規模だと、味方の弓がいけてないと、まぁ良いようにやられるなぁ…
748名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:00:57 ID:uI+iBXkp
エピコラはどうでもいいが、誘惑アクセの乱心がすごくだるいです
あと、魚をすぐ直して魔法で〜とか行ってますが
大半の対人PTにエクソが混じってるので、弓は近接特攻と単体魔法やマゴ爆で倒すしかないのが現状です
749名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:09:11 ID:7v3D8Pqd
>つーかデバフなんだから状態異常の発動確率や継続時間は
他の多くのデバフのように霊感依存にすべきだろ
んな事されるんだったら取り上げられたほうがまし
そうなるとスナは完全な足奴隷に
プレは歩行型が消滅してお馬さん型に
で歩兵職が今まで以上に騎乗職強すぎだろ修正しろとネガりまくる

>それか一人にヒットするごとに毒薬1個消費w手軽に連発できるのがオカシイわけで
大規模戦闘で二回撃ったら終わるし
破産するぞ?ファル鯖だけども年明け以降、毒薬の相場が300→600くらいになってる
750名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:12:29 ID:7v3D8Pqd
二回撃ったら1セット終わる
751名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:16:59 ID:Q+sZDb9x
対抗する職があるんだから、
エピ弱体じゃなくてモンクやエクソの解除能力強化が妥当だろ
752名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:19:36 ID:7v3D8Pqd
弱体以外認めないみたい
753名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:29:26 ID:APUYPWQu
いやーわざわざアコスレ来て弓を必死擁護してくるアホには参った
ID:7v3D8Pqdは帰れよ

もうさ、弓にはバフ飛ばすのやめよう
野良で組むPKPTなどはそういうのやりにくいが・・・
ランダム演習が一番いいな
殺されるより調子乗ってデバフアロストしてくる弓の方がだりーわ
754名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:29:26 ID:JXom+W9z
レメはディレイ減少して消せる数も十分だしリピも追加したのにこの現状
レメ全体化とかにするとdebuff自体が意味無くなるぞw
エピは対抗手段が無いのが問題なんだよ、エイド中心も誘惑アクセで無理になったし
弱体化じゃなくてもいいから、魅了霊感辺りで確立と時間を軽減して欲しい
755名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:33:11 ID:koDxPq9P
エピの弱体が嫌ならサルタで上書きでいいだろ
756名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:42:26 ID:7v3D8Pqd
一昔前のジェスターはウゼェから消えろって流れと同じだなぁ
対策方法があるのにそれをせずにグダグダ言ってるの見ると馬鹿らしい
完全にアウェーなのでアチャスレに帰ってやるよ
757名無しオンライン:2009/05/17(日) 13:59:47 ID:fERufAJ6
なんだ、自分の使ってるスキルの効果もわかっていない最底辺スカでしたか。

詠唱キャンセルの話も混じってややこしくなってるけど、
そもそもエピデミには「詠唱キャンセル」の効果なんかないぞ。
かかっても詠唱は中断されないし、その時詠唱中の詠唱も遅くならない。

エピデミの詠唱速度減少はその次から使うスキルの詠唱時間が遅くなるんだ。
そして現在詠唱速度減少の耐性がついた装備も魂もない。
敵が詠唱中なら100%のっかるし、魔法デバフだから薬でも治せない。

リビティウムはあるがディレイが長い上に茨の魂とかで移動速度減少もつくと
そっちにリビティウムがかかってしまう。そしてレメはクレは取得できない。
そしてクレの主力のヒールは意外と詠唱が長いから詠唱速度減少は致命傷になるんだ。

まあきっとお前もPTのクレがエピかかってヒールが飛んでこなくなっても、
このクレ回復おせーな地雷かよ、とか思ってるだけなんだろうな。
758名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:10:20 ID:fERufAJ6
あーあと書き忘れたけど、エピデミの詠唱速度減少の効果は
言走り3くらいじゃ全くカバーできないぐらい詠唱が遅くなるから。
それぐらい知っておけよ。
759名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:18:42 ID:7v3D8Pqd
それくらい知ってる
器用に30くらい振って、スマートグラスやイーヴルサークレットやブロンズピアス×2、言走り×3杖装備もろもろ付ければ変わるんじゃね
なかなか帰らせてくれないな

AS当たらない位置まで下がってヒールする事だってできるんだぜ?
詠唱がキャンセルされる原因が全て火傷と沈黙と気絶だと思ってるのか?
ならASにはエピデ以外乗らないようになれば不満垂れてる人も納得してくれるねっ!
760名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:25:09 ID:7d7KMhQk
いいから帰れよw
761名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:34:06 ID:APUYPWQu
早く帰れカス
もうランダムで弓には絶対ヒールしねぇ
762名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:42:41 ID:7v3D8Pqd
もう黙れカス
どんな場面でもプリ系には絶対ムーブアシストしねぇ
763名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:44:06 ID:LKz21LyO
エピデ消す→明らかにクレの邪魔がなくなる
エピデそのまま→クレめんどいけどいかに離れてヒールするかPSの見せ所
764名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:46:05 ID:7v3D8Pqd
ノーティーマーク
カラップ
アサシン
など
765名無しオンライン:2009/05/17(日) 14:47:08 ID:p6WeD1GS
>>757
煽り文句が酷く稚拙だな

てか、基地はスルーしろよks
766名無しオンライン:2009/05/17(日) 15:02:33 ID:zCzGO4Vb
買い物とかに行っていたんだが、続いてたのか・・・

アロストも高性能だよな、地面指定じゃないから
前に出てる味方にヒールが届かない位置まで逃げないとまた降りかかるんだよな
矢一本一本に自動追尾機能ついてるってどんだけなんだよw

こんな奴はスルーして、運営に要望を送った方がいいよ
767名無しオンライン:2009/05/17(日) 15:29:17 ID:Uh+H484N
まだやってたのか……おまえらも不毛な暇つぶし好きだな

暴れてる弓擁護はどうなのとは思うけどさ、そのたった1人の阿呆の言動を
職全体のイメージに拡大解釈しちゃう>>761みたいなのも恥ずかしいぞ
768名無しオンライン:2009/05/17(日) 16:30:46 ID:LNKw/b+T
>>765
ksは稚拙じゃないのかよw

>>767
まーでもスカ系、魚あたりはわりと痛い奴が目立つかなとは思うかな。このゲーム。
スカ優遇されてるからなのかどうか知らんけど。
自称クールな自己中中二病は思春期なのか知らんが気味が悪いわ。
普通の人もいるんだけどねぇ。
769名無しオンライン:2009/05/17(日) 18:02:02 ID:puQRgeH9
結構流れ早いなw
アロストはクール15秒消費MP3倍斜線は他スキルと同等で良いな、それとムブ足は他職に移行
詠唱時間と射程は見逃してやる、弓自身がエピコラ食らって
アロストおせーよエピの能おかしいだろとか言ってるわけだしな
それでも5個の状態異常を1発×3発×複数対象に入れられるわけだし
770名無しオンライン:2009/05/17(日) 18:46:35 ID:nnPy9wsa
ここでネガしているクレって、演習や対人でまともに
仕事出来ていないってのは理解できた。
俺ファルだけど、ランダム演習で使えるクレ・ぴ○に○と
・○ー・う○ら・ヒ○デ・山○…
脳内スレオンライネガキャンする暇があるなら、上の
奴らに頭下げて教授してもらえよ。
771名無しオンライン:2009/05/17(日) 19:24:38 ID:5+0+VmPO
ついにムブ足がアセ系に戻ってくると聞いて
772名無しオンライン:2009/05/17(日) 20:02:21 ID:2QefG2JT
あ、>>755採用よくね?
アロスト連発でエピデにかかる頻度と
レメ持ちの人数・リビもクールが釣り合ってないのが問題なんだし
773名無しオンライン:2009/05/17(日) 20:37:03 ID:EuuNHkMo
もう全職アナバシス取れるようにすれば良いと思うよ・・・
ダッシュ削除で回避8で
774名無しオンライン:2009/05/17(日) 21:26:06 ID:nnPy9wsa
で、オマエラはランダム演習使えないでしょwwwwww
775名無しオンライン:2009/05/17(日) 21:44:58 ID:nnPy9wsa
>>774
…使える奴は名前出せるレベルだから、
776名無しオンライン:2009/05/17(日) 21:59:40 ID:hqVDxCQh
・・・・・
777名無しオンライン:2009/05/18(月) 01:11:45 ID:q88z0QmD
ここ晒しスレなのか
778名無しオンライン:2009/05/18(月) 04:06:00 ID:6iKxbwjM
プリ系の使える使えない基準ってなんだ?
俺的にはプリ系がいるだけでありがたいんだが。
779名無しオンライン:2009/05/18(月) 06:00:40 ID:J91rXl2I
>>778
本当にお前は「プリ系がいるだけ」でいいんだな?
いるだけで「何もしなくても」いいんだな?
780名無しオンライン:2009/05/18(月) 06:15:04 ID:6iKxbwjM
>>779
OK、把握した
いるだけじゃなくて動いてほしいもんだな
781名無しオンライン:2009/05/18(月) 06:33:47 ID:hVkQ5Syx
揚げ足取りとかプリにもつまんねえ奴が居るもんだな
782名無しオンライン:2009/05/18(月) 06:40:46 ID:4UL6wGne
どうせスカ2PCでプリはじめましたってやつだろそっとしておいてやれよ
783名無しオンライン:2009/05/18(月) 07:57:14 ID:OUPGsyhq
>>780
把握した()
784名無しオンライン:2009/05/18(月) 08:12:37 ID:CthHYWkT
ここだけは荒れて欲しくなかったぜ
785名無しオンライン:2009/05/18(月) 08:40:17 ID:tUSF4Ptu
お手軽最強職様に目をつけられちゃったからな
786名無しオンライン:2009/05/18(月) 08:55:40 ID:gSpaFs1I
まぁ、敵を倒す能力がないから他職からネガでなかっただけで
お手軽な強職であることは間違いないからな
ストレスたまるったって支援好きなら問題ないレベルだし
787名無しオンライン:2009/05/18(月) 08:58:14 ID:tvW7NclB
スカは他職スレ荒らすの大好きだから
788名無しオンライン:2009/05/18(月) 09:13:47 ID:aol9Lx9T
いくら支援職好きでもランダム演習のプリ系のストレスは限界じゃないか
俺はアセ系ナイト系に乗り換えてしまった

不眠実装前の睡眠放置・・・勝敗はただプリが寝るか寝ないかという運ゲーム
サルタとスゥエルが両立できない時代のさ、ノーティ発狂具合は今のクレに想像できるだろうか
両立できたらできたで、エピコラ来て発狂
セラピーリビディ実装で少し楽になったのはノーティだけで
誘惑乱心アクセのせいで詠唱しないでもエピデかかりまくりで発狂
カラップで悶死
Homez撤廃で今まで死ななかったアサに死に、ここでリタイア
最近じゃ斜線判定まで来て大変そうだな、おい

つーかおまいら1回プレスナやると目が覚めるよ
俺は休止するフレの装備借りてやってみたら
カンストしてるクレ様魚様が2次職のように見える程簡単に封じれる
リード2あるだけでストレスなくアロスト連発、障害物関係なし、状態異常のりまくり
エピコラかける側があんなにお手軽とは思わなかったから、もう二度とクレはする気にならねぇな
789名無しオンライン:2009/05/18(月) 09:18:23 ID:ize4ZF2+
演習なんざどう考えてもヒールポイント最強ゲーじゃねーかw

ランダムで味方が糞だと萎えるなんてのはどの職でも同じだしなあ
790名無しオンライン:2009/05/18(月) 09:22:30 ID:hVkQ5Syx
このスレにもデバフアロストが連日降り注ぐようになったなw
エクソ様はいらっしゃいませんか?粘着されてかないませぬ
791名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:00:17 ID:OUPGsyhq
ランダムにて完全にヒール勝負でポイントが勝ってるにも関わらずムキになって意地でもキル取ってやると言わんばかりに敵を攻撃する奴が出た時の絶望感といったら
792名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:04:02 ID:gSpaFs1I
俺はランダム16人の中にクレ一人で入ると勝率が高くなりすぎてモチベが下がるタイプだわ
クレ1対0だと相手方にLP4〜5k位なら連続で暗殺余裕ですみたいなアサいない限りは相当勝つ
課金アイテムも日の出マントくらいしかないのにこんなだし、職性能としては優遇されてるほうだと思うぜ?
793名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:05:05 ID:hVkQ5Syx
そういう奴は僅差で勝っていて尚且つ全滅した時に、皆空気呼んでリスポン復活
している時にも一人義務であるかのようにその場復活して犬死するタイプ
794名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:06:32 ID:hVkQ5Syx
>>781
795名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:12:55 ID:gSpaFs1I
脳内で>>791に補完しておいた
796名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:14:22 ID:hVkQ5Syx
>>781俺じゃねえかよw
797名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:23:18 ID:tvW7NclB
エピアロストってクレでいうと
聖水消費してスキル発動すると2分間は
ヒールがヒール飛ばした相手を中心にテンプルム発動しちゃうくらい壊れた性能でしょ
798名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:27:45 ID:OUPGsyhq
ヒールがヒールを飛ばすだと?
799名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:32:31 ID:CthHYWkT
せめて2分間テンプルムじゃなくてテンプルムヒール3回判定のリストレーション2分間くらいかな。
どちらにしても超性能
800名無しオンライン:2009/05/18(月) 10:49:52 ID:6iKxbwjM
>>788
俺もたまにランダムでてるがPT欄が凄いことになるもんな

エピデノティその他色々かかって苦しそうなところに
アサのサプハメで何もできない奴もいるし・・・

そんな中なんとか支援くれるクレ様にはマジで感謝だわ
801名無しオンライン:2009/05/18(月) 11:14:10 ID:vpDb5pUt
>>792
わかる、わかるぞ。
一回やってプリ1なら様子を見て
自分以外に居なかったら、
その日は辞めちゃうね。
802名無しオンライン:2009/05/18(月) 14:04:16 ID:hVkQ5Syx
あとは一時期ひどかったアサモンクでPT6枠埋まってた時かなw
803名無しオンライン:2009/05/18(月) 14:07:55 ID:8UHPiPLG
平日の早朝とかでスカロアお互い6人とかあったりするよな
804名無しオンライン:2009/05/18(月) 15:17:48 ID:wZPceqfD
それがスカ様の望んだこと、だろ?
いいじゃないか
805名無しオンライン:2009/05/18(月) 16:50:55 ID:OUPGsyhq
さすがはスカ様
クレ経験者は皆無だろう
806名無しオンライン:2009/05/18(月) 19:44:43 ID:VIDLLkB7
そのストレスってのが良く分からん

自分がぼこられててヒールが飛ばせなくても時間を稼いで、
その間にこっちのアタッカーがもっとポイント稼いでいれば、それはチーム全体でプラス。
勿論駄目な時もあるが、自分が思い通り動けない=チームにマイナスの状態ではない。

この状態のときに「おれ活躍してるな」と判断できない奴は、
自分がキル取れないとチームが勝ってても不満な攻撃職の勇者様と一緒の思考だろ

試合の半分寝かされっぱなしで動けなくても、いるだけでプラスになってる状況も多い
807名無しオンライン:2009/05/18(月) 19:58:03 ID:gSpaFs1I
殺されるのは自分の装備のせいだからどうということはない
ノティ粘着はけっこう来る
リビディレイ中に腐食くらってスワップマナされたときはランダムのくせに相手うめぇって思った
808名無しオンライン:2009/05/18(月) 22:44:04 ID:OUPGsyhq
最近は詠唱が長い全体バフを詠唱中で立ち止まっている時に足元にMP罠置いて粘着してくるディスタもいる
809名無しオンライン:2009/05/18(月) 23:25:56 ID:UgVBODoQ
とりあえず外いって、俺と一緒にアスファルトの上で日向ぼっこしようぜ
810名無しオンライン:2009/05/19(火) 00:15:14 ID:WhG5MdyV
日本時間で頼む
811名無しオンライン:2009/05/19(火) 10:05:48 ID:SA1/nXGy
ちょいと質問
ディヴォージョンしてる時にスワップソウルしたらディヴォージョンって消える?
消えないんだったらディヴォージョン取ろうかと思ってるんだが。
812名無しオンライン:2009/05/19(火) 14:25:58 ID:EJjGAteH
消えない
813名無しオンライン:2009/05/19(火) 14:53:33 ID:cfympVN+
プリにメルト踏ますのが一番楽しいんだよな〜
814名無しオンライン:2009/05/19(火) 15:50:30 ID:rBxJeC8r
プリは霊感きったら寝まくりタイムステイシスかかりまくりになるから霊感はある
一瞬座ったらギブン忘れてなければあっという間に500は回復するからいいが
最高でも霊感30以上振れないだろうステータスの魚はメルト悲惨だな
815名無しオンライン:2009/05/19(火) 16:56:45 ID:WhG5MdyV
知極じゃない奴は霊感50とか結構居るぞ
816名無しオンライン:2009/05/19(火) 17:32:50 ID:0AjI3Wrv
魚は霊感低くてもmpが元から高いからギブン+キュア宵用意しておけばお座りで結構回復するよ
アコ系はパッシブで回復量が高いだけ、mp2000でも500回復するには5~6秒は掛かるぞw
817名無しオンライン:2009/05/19(火) 17:41:05 ID:6ZM51fCN
メルトはプリよりはウォロ狙いだなあ。
踏む相手によっては結構あっさり復帰しちゃうので、
俺は足罠馬罠で敵前衛の連携をバラよう動く方が多いかな。
ってアコスレで話す事でもねーな。
818名無しオンライン:2009/05/19(火) 18:53:07 ID:rdBCVeL3
スカは死ね。以上。
819名無しオンライン:2009/05/19(火) 19:03:07 ID:SA1/nXGy
>>812
thx
残り祝福ふってディヴォージョンとインペ取るわ。
820名無しオンライン:2009/05/19(火) 22:20:06 ID:dRqe664D
メルト→スクラマ粘着は脅威
821名無しオンライン:2009/05/20(水) 00:46:25 ID:1yLrq18V
それに乱心まで掛かると調和エルフかシャンパンでもない限り詰む可能性高いしね・・・
シャンパンを作れるようにして欲しいな
822名無しオンライン:2009/05/20(水) 00:52:50 ID:KCRxIQt3
聖水なら作れるのになw
できればエルフ♀が作った奴を飲みたいです^^
823名無しオンライン:2009/05/20(水) 02:13:31 ID:rC+3K/iJ
聖水作るときはエルフにccしてる
824名無しオンライン:2009/05/20(水) 08:05:57 ID:6Pm2Z1nE
エンキで作った聖水と混ぜちゃる!
825名無しオンライン:2009/05/20(水) 15:15:53 ID:zxXQdyi9
つかディボとらないエクソとかいんの?
火力求めたって中途半端な劣化モンクにしかならねんだし、エクソは素直に支援型にしとけ。
826名無しオンライン:2009/05/20(水) 17:07:56 ID:BMjSbI31
カラップないから劣化モンクにもならないだろ。
827名無しオンライン:2009/05/20(水) 17:16:40 ID:rC+3K/iJ
カラップがないだけだから劣化モンクでしょ
前線に出る分スワップの使い勝手が支援型よりいいから対人としてはありだと思うけどね
828名無しオンライン:2009/05/20(水) 17:49:55 ID:J0EfdZh+
モンクノ真髄ハバインディングキャッチニ有リト見ツケタリ
829名無しオンライン:2009/05/20(水) 19:05:39 ID:bLryCR9P
モンクはカラップがあるからこそモンクとなる。
カラップの無いモンクはモンクではない。
830名無しオンライン:2009/05/20(水) 19:58:55 ID:rC+3K/iJ
前も似たような話どっかで見た気がするな
劣化の意味がわからないんだろうか
831名無しオンライン:2009/05/20(水) 20:59:08 ID:QXrHWsSr
>>825
別にディボ無いと支援型じゃないって訳でもないし
ディボでmp支援しようと思うと霊感も結構必要
霊感切ってマナスワで援護してブライト+マナシ取ったほうが万能でしょ
832名無しオンライン:2009/05/20(水) 21:50:55 ID:UNvqX9MJ
ディボってエクソのMPが空になろうが持続するし
対人なら敵から奪えばいいだけだから霊感初期でもいける
狩りなら微妙w。てかエクソってディレイ装備さえあれば立ち回りしだいでなんでも有りじゃないかな
833名無しオンライン:2009/05/20(水) 22:24:18 ID:sdHliI/Y
>>832
mjkよ
霊感18振っちまった・・・
834名無しオンライン:2009/05/20(水) 22:28:17 ID:Mq0uQyMX
>>833
ゴンゾに金振り込むと
リセットできるよ!
835名無しオンライン:2009/05/20(水) 22:57:11 ID:VvIhbQtw
エクソの人見るとステだけではなく装備も千差万別で面白いねw
836名無しオンライン:2009/05/20(水) 23:27:14 ID:Z9nPG6cd
ランダム演習で2回目のサルタを返してくれるエクソはかなり稀少
837名無しオンライン:2009/05/20(水) 23:29:47 ID:UNvqX9MJ
エクソでやってるときサルタもらっても他のバフがほとんど自分にかかってない
場合返しても平気?
838名無しオンライン:2009/05/20(水) 23:42:53 ID:QXrHWsSr
>>837
基本的にサルタさえあればbuffは自分ですぐ掛けれるし大丈夫と思う
エピ来たりギブン掛け直しがキツイ状況の時でもエクソ居るならある程度問題ないしね

2回目のサルタくれるクレも少ないけど、初めの1回以降サルタ返してくれるエクソも少ないw
839名無しオンライン:2009/05/21(木) 00:00:10 ID:UNvqX9MJ
エクソでランダムいくことは少ないけど今度から遠慮なく返してみるわw
840名無しオンライン:2009/05/21(木) 02:37:26 ID:cwdsxxLa
バキュームしたりぶっかけられたり私はあなたのおもちゃじゃなくってよ!!11!!1
841名無しオンライン:2009/05/21(木) 07:29:51 ID:vhL0efDm
相手にエクソいる演習するとディポないとかなりきつくなる
それ以外はなくても困ることないが使いがってがいいからあると色々便利
842名無しオンライン:2009/05/21(木) 09:02:33 ID:B/1ohUIs
>>837
サルタ以外に何もいらないってくらいにサルタは欲しい。
843名無しオンライン:2009/05/21(木) 10:15:32 ID:cwdsxxLa
ディボ受けてる相手にスワップマナすると対象のMPだけ空にするの?
844名無しオンライン:2009/05/21(木) 10:27:00 ID:B/1ohUIs
そらそうよ。
845名無しオンライン:2009/05/21(木) 16:23:39 ID:82mtEo42
デボしても前衛はすっ飛んでいってすぐ範囲出るし
wizの肩代わりとかしたらレメも出来なくなっちまうぜ
846名無しオンライン:2009/05/21(木) 17:21:01 ID:cphTJ5FS
霊感初期じゃmp1000程度
後衛2肩代わりすると即効無くなる+自然回復も無い
ディボで支援するなら霊感50ぐらいは欲しいよ
847名無しオンライン:2009/05/21(木) 17:52:08 ID:eKdN98wE
自分の霊感上げても座れねーから
エンチャがいるとすごく楽になるんだよなあ
848名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:19:21 ID:cphTJ5FS
霊感上げておけばmp切れたらお座り→掛けなおしで楽じゃないか?
一応立ち状態でも回復速度増えるし
849名無しオンライン:2009/05/21(木) 18:58:30 ID:4xDNpcGx
1PTだとエクソよりも他職のほうが活躍できる
2PT↑だとエンチャがいる。
850名無しオンライン:2009/05/22(金) 02:47:16 ID:lQKdZ4nB
座る余裕なんてない
851名無しオンライン:2009/05/22(金) 04:15:24 ID:CZZDwkwY
ランダム演習でヒール飛ばせる範囲内に居てくれる前衛が少ないな
ちょっとした段差で届かなくなるのに
こっちはこっちで気絶したりカラップ粘着されたり眠らされたり大変
ポイント期間中はクレで行かないほうがいいのか
852名無しオンライン:2009/05/22(金) 08:26:02 ID:TbhkjS/w
俺はアサやらモンクやら、やたら前へ突っ込んでいく職はある程度放置してる
回復必要になったら後ろにさがってくるだろ、くらいのつもりでいる
853名無しオンライン:2009/05/22(金) 08:45:55 ID:tSeANofD
あるクレが仲間のときは前に居るとヒール飛んでこないから
そいつと同じPTの時は誰も前に行かなくなるとかは良くある
854名無しオンライン:2009/05/22(金) 08:53:12 ID:lQKdZ4nB
戻ってこなきゃレメしません

855名無しオンライン:2009/05/22(金) 09:00:33 ID:n3pe3XMI
どっちの立場にしても死んだら死んだでいいから前に出ろてきな場合があるのである
856名無しオンライン:2009/05/22(金) 11:14:45 ID:tSeANofD
でもランダムだと前にでてクレ粘着なりして敵複数の気を引いてる奴が
ノティやデバフを一手に引き受けてくれている事が結構あるからな
そいつの為にこっちのクレが付きっきりになろのは本末転倒だが死なない程度に
支援してやった方が前線を維持しやすくはある
857名無しオンライン:2009/05/22(金) 12:25:56 ID:mSmierZ/
クレは前にでたら狙われて面倒臭いからなー
それでも頑張って仕事してる人いたら前でちまうんだけどな・・・

そしてやっぱり痛い目に合うんだぜ
858名無しオンライン:2009/05/22(金) 12:28:44 ID:scptwScX
クレや魚はできるだけ前衛(馬鹿は除く)に合わせないと。
前衛も突っ込む前に一声掛けると支援しやすくていいね。
859名無しオンライン:2009/05/22(金) 13:31:09 ID:N84RvV3X
>>853
うぜ
一度クレやってから言えよ
エピデノーティサプマナスワップ各種クレに来るのに考えろよ
860名無しオンライン:2009/05/22(金) 13:38:11 ID:tSeANofD
前居ても後ろ居ても食らうがな
861名無しオンライン:2009/05/22(金) 13:54:18 ID:mSmierZ/
後ろに引っ込んでても喰らうのは確かだが、
前に出て行ったときと比べるとやっぱり差はあると思うぞ
862名無しオンライン:2009/05/22(金) 14:13:03 ID:CZZDwkwY
>>853
サプ地獄・・カラップ地獄・フラッシュ・地獄・スワップ・ノーティー・エピコラ・サンドマン・スタンハンマーを継続的に食らってる状態でどうやってヒールするんですか?
863名無しオンライン:2009/05/22(金) 14:50:07 ID:tSeANofD
先手を取った味方が前に出て押し込んでる状況だとデバフノーティもろもろはそいつらにいってるな
前に出てる奴を助けないから相手に押し込まれてなにもできなくなるんだよ
自分が仕事出来てる時は大抵味方が相手を押し込んでくれてるときだろ
864名無しオンライン:2009/05/22(金) 15:02:56 ID:lQKdZ4nB
突撃アサモンクは後ろ見てない
後ろで回復教われてても放置
んで、なんでヒールくれないのとか言い出すからな

ジャガの人は今まで色々痛い目にあってるせいか後ろにいてくれる人も多い
チキンなだけかも知れないが割と助かる
865名無しオンライン:2009/05/22(金) 15:18:48 ID:N84RvV3X
> 前に出てる奴を助けないから相手に押し込まれてなにもできなくなるんだよ

wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww

俺にヒールしろってことか
残念、お前にはしない
866名無しオンライン:2009/05/22(金) 15:18:54 ID:EzQEulKT
突撃⇒モンク・パラ(後方突きでアサ)
追撃⇒ジャガ
の違いだと思うけどね。 アサはあまりないけど、モンクには戻ってきてくれるやつも居る。
867名無しオンライン:2009/05/22(金) 16:30:30 ID:tSeANofD
>>865
そんなんだから誰も助けてくれないんだよ
868名無しオンライン:2009/05/22(金) 19:19:03 ID:mq1lZe8G
某廃アサが一時期「後衛守るお」とか言って後衛が攻撃されるのを待ってたが
ジャガモンククレだろうが食える廃アサなんだからお前は前出ろよと思ったことがある。
安西先生風に言えばキル1個防いでキル1個取るんだから2キル分の働きなのかねw
869名無しオンライン:2009/05/22(金) 19:24:36 ID:hO8fuqTW
>>868
後衛狙ってくるってことは
そいつに相手の支援がほとんど飛んでこないってことだから
そっちのが喰いやすいだけじゃないかな
870名無しオンライン:2009/05/22(金) 19:33:22 ID:dEO7Cfhh
アサシンはノーティされると何もできないからだろう
871名無しオンライン:2009/05/23(土) 00:13:25 ID:rOWEJvsw
> 前に出てる奴を助けないから相手に押し込まれてなにもできなくなるんだよ

禿同。
うまいPKPTは前に出る奴を上手に活かしてるよな。
872名無しオンライン:2009/05/23(土) 02:10:44 ID:p8mNN3yp
同時に後ろで動けなくなってる魔法職をフォローできる奴ならばってかんじじゃね
支援したくても出来ない状況にあるから見捨てざるを得ないだけで
別に前に出てるから見捨ててるわけでもない
873名無しオンライン:2009/05/23(土) 06:23:09 ID:Q8QG5qGK
そうじゃないのも居るみたいだぞw
874名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:36:01 ID:uPbh4qtl
前に出てるやつをフォローすんのは他の火力だな。
前衛が複数出てってタゲ分散させたりしなければ
クレ2だって回復が追い付かない。
875名無しオンライン:2009/05/23(土) 15:16:32 ID:p8mNN3yp
型にさえはまればどちらも正解となりえるのだろうけど
ランダムじゃその辺の意思疎通は難しいからお互い不満でてもしょうがないわな
876名無しオンライン:2009/05/23(土) 15:53:43 ID:+8qEk75K
前衛は前でるべきだろ
レメくれとか守ってとかなんなの?
877名無しオンライン:2009/05/23(土) 17:33:59 ID:rvimzLSW
スワロウエレメントってオーラダメも軽減するの?
878名無しオンライン:2009/05/23(土) 18:00:53 ID:Q8QG5qGK
ランダムだと大抵最初に押し込むとその後は味方後衛がなげかフリーになりやすいな
押し込まれた方は味方後衛を見捨てて敵後衛に火力集中させた方が結果的にうまくいくんだろうけど
実際には死んだ奴から確固復活確固撃破でまあ無理だ
879名無しオンライン:2009/05/23(土) 19:58:03 ID:MXgZWNSF
同じ防御数値でも体力の違いでカラップのダメージって変わるのかな?
880名無しオンライン:2009/05/23(土) 21:05:18 ID:p8mNN3yp
真偽の程は定かではないが
その昔某廃エンチャがカラップ一撃死になえて引退とあったから
LPの割合でダメージかわったとしてもそこまで影響はなさそうだ
881名無しオンライン:2009/05/23(土) 22:12:45 ID:dkKOft0I
カラップかなりダメぶれるから体力値は誤差程度なんじゃマイカ
そりゃ初期と体極じゃ違うだろうけどさ

50クレ 体60 器30 霊感28+装備 知80+
残りp何に振ったらいい?
882名無しオンライン:2009/05/23(土) 22:21:20 ID:Q8QG5qGK
対人なら体力狩りなら知性
883名無しオンライン:2009/05/24(日) 01:23:59 ID:lQ/KX8kY
参考にならんだろうが
防御80()でLP4000な俺がバックからカラップ食らったらダメ180くらいだったw
884名無しオンライン:2009/05/24(日) 01:47:42 ID:pGLftb10
0が少ないかほら吹きかのどっちかだな
885名無しオンライン:2009/05/24(日) 02:19:00 ID:e4W97Ed9
演習○倍こそ、クレだと思うな
相当廃バランスが偏らなければ1クレ演習だと9割勝てるし
886名無しオンライン:2009/05/24(日) 04:06:21 ID:ju+/KNDW
>>885
ただうまくないとクレ1同士になったら
相当火力差ない限り負け越したりするし
ポイント目当てで適当に行くと痛い目見るぞw
887名無しオンライン:2009/05/24(日) 09:40:31 ID:V3ZXYFr3
2次プリ時代ならまだしも、今やアサやらドラやらが
一人で1000以上ポイントとっていくからクレ1vs0だって負けるなんてザラだぞ。

ところでチャージだかキーンだか知らないがバリア貫通してね?
888名無しオンライン:2009/05/24(日) 10:01:09 ID:pGLftb10
クレ1同士の戦いになった時はエピコラ持ちのいる方がほぼ勝つな
889名無しオンライン:2009/05/24(日) 12:05:57 ID:YUITg/aO
アサはヒール間に合わず殺してくからわからんでもないがドラにそこまでの火力ないだろ
狙われてるやつわかりやすいし
890名無しオンライン:2009/05/24(日) 12:34:06 ID:pGLftb10
バリアが効いてないって言いたいんじゃないのか
891名無しオンライン:2009/05/24(日) 12:35:05 ID:l2LC12ti
>>889
火力あるうまいドラだとバッククリキーン+チャージで雑魚魚ロアを殺してくる
ギリ残ってエイド挟んでもトリプルクァッドで間に合わない・・・・
しょっぱいドラが多いことは確かだけどねw
892名無しオンライン:2009/05/24(日) 12:44:13 ID:z2toAy34
ランダム演習で、同じ職業のクレで自分より上手い人がいると勝率が下がる、
下手な人がいると勝率が上がる、というのは分かる。

他の職業は敵になるのも味方になるのも同じ確率だから関係ないじゃん
893名無しオンライン:2009/05/24(日) 14:24:35 ID:pGLftb10
他スレでエンチャPT対クレPTでも他のメンツ次第で決まるから勝率は変わらん
とか言ってる奴居たけどランダム通ってるとやっぱり歴然とした差があるよな
894名無しオンライン:2009/05/24(日) 15:47:45 ID:YUITg/aO
ナイト多目の周回だとクレは仕事しづらいがエンチャの仕事量はそんなに変わらないし
クレより火力アップに貢献できるからやっぱりメンツ次第ではあると思う
って言っても相性の悪い組み合わせってのがクレにはないだろうから
長期的に勝率みたら差は出てくるだろうね
895名無しオンライン:2009/05/24(日) 18:08:05 ID:SiarmW0w
>>877
減った記憶がないから、軽減しないと思う。
どちらにしろ、オーラで痛いのは
毒、聖、闇なので意味ないです。
素直に耐性を上げるしかないよ。
896名無しオンライン:2009/05/24(日) 18:14:35 ID:b3PEg17l
クレ1フィーバータイムの時に負けた時の恥ずかしさとくやしさは異常。
クレ1で負ける時はこっちが紙ローブ職ばっかで物理火力がおらず、
かつ向こうに火力の高いアサシンが複数いるときが多いな。
瞬殺されるからヒール追いつかずに後ろでバッタバッタとレスキルされまくってて
おまけにこっちは火力ないからキルとれないっていうパターン。
相手にデバフ弓やノテナイトなんかがいた時は最悪だね。
といってもやっぱクレ1の時は9割は勝つな。
あと、こっちクレ2で相手クレ1のときや、こっちクレ1で相手エンチャ1の時も7割は勝つ。
ちなみにこっちクレ3で相手クレ2の時は7割負ける。
なんにしろ味方にウマいエクソがいるかいないかの違いも大きいねー。
あとは最近はやはりデバフ弓が凶悪すぎるかと。
897名無しオンライン:2009/05/24(日) 18:54:55 ID:MyQOpUCV
弓は芝どころか斜線判定無視の長距離で飛んでくるからな・・・
敵味方でスカ6とか死ねよ
898名無しオンライン:2009/05/24(日) 19:58:52 ID:cJMFzcNJ
>>897
真直ぐ射撃なら斜線判定も無視だろうが、アングル系は
上空に射撃して遮蔽物を越えるから問題ないかと。
因みに、天井高と構造物の高さ制限は普通にありますし、
直接射撃では斜線判定で当たりません。
899名無しオンライン:2009/05/24(日) 20:04:17 ID:8QlECmuu
演習じゃ別にいいけどジークヘイムで拠点の外から中へセーフウォール越しに
アロスト飛んでくるのだけは何とかしてほしいわ
900名無しオンライン:2009/05/24(日) 20:28:57 ID:lK7UJRtu
>>898
>真直ぐ射撃なら斜線判定も無視だろうが、アングル系は
>上空に射撃して遮蔽物を越えるから問題ないかと。

それならタゲ指定した直下型スキルじゃなくて
地点指定スキルにするべきだとおもうぞ
見えないところからタゲって攻撃命中すること事態変だろ
901名無しオンライン:2009/05/24(日) 20:31:54 ID:MECxutYk
>>899

屋根無いからなぁ・・・コアの上だけ覆えばいいのに
902名無しオンライン:2009/05/24(日) 20:33:41 ID:pGLftb10
おいおいメテオはどこから降ってくると思ってんだ?アロストより高いだろどう考えても
変な屁理屈こねてんじゃねえよ
903名無しオンライン:2009/05/24(日) 20:39:27 ID:6n098el6
まったくだw
904名無しオンライン:2009/05/24(日) 20:54:34 ID:lK7UJRtu
射線判定、いっそのこと障害物越しの相手はタゲれなくしてほしいな
柵の向こう側へ逃げたらタゲ解除で射線に引っかからない相手だけタゲ可能でいいよもう
905名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:08:38 ID:p2b8WfJQ
>見えないところからタゲって攻撃命中すること事態変だろ

ふいた。
久々にふいた。

一度の射行為で10本以上の矢が飛ぶことには言及しないのですか?www
906名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:22:41 ID:NmFyx10t
束ねて射ってるんだろw
907名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:39:49 ID:lsHsd2VR
上空で分裂してるんだろw
908名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:52:29 ID:MyQOpUCV
ITやら砂やら火やらぶんぶん巻いてるなか飛ばされず落ちず焼けずオーラ状態異常てんこ盛りで多段ヒットとか意味不だよな
どこみてもスカスカスカスカ
そりゃ過疎るわ
キャンペーン中はまだいいが平日の深夜早朝オリなしクレ1で残りロアスカとかどうするんだこれ
AIONはPC3台とも推奨スペするのもだるいしいい移民先ないかね
909名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:53:40 ID:MECxutYk
>>902

でもさ、壁の上からみると、メテオとかしたに見えるぞ・・・アレ邪魔w
910名無しオンライン:2009/05/25(月) 01:53:30 ID:oxmOJ7bH
LP5000くらいあればCアサに詠唱妨害されたりとかはだいぶなくなる?
911名無しオンライン:2009/05/25(月) 07:23:33 ID:adW4ZqKk
LPあれば詠唱妨害されないって考えはどこから出てきた?w
912名無しオンライン:2009/05/25(月) 10:03:14 ID:FeXbTA0C
アロスト地点指定化は良い案かもな
少なくとも毎回指定させることになるから
最初にタゲってあとはSCポチポチするだけでお手軽連打じゃなくなる
913名無しオンライン:2009/05/25(月) 11:42:23 ID:4B012qOj
>>912
流石発想が貧弱だね。
PT欄をポチポチして後はSCをお手軽連打している職業だけあるわな。
つか、いい加減スレ違いだから…
914名無しオンライン:2009/05/25(月) 11:49:50 ID:tUPoIfFB
またアウェー戦をしにきたのかw
915名無しオンライン:2009/05/25(月) 11:59:30 ID:GLw/IK0O
弓もクレも持ってる俺からすればどっちもどっちだ
タゲ指定してSC押しなんだから
ただPT欄指定と敵タゲ指定では
敵タゲ取るのは割とコツがいる
誰でも良いんならRとかクリック適当でもいいんだが
敵クレ指定したいとかタゲを選択しようとすると割と指定大変だよ
逆に地点指定の方がたぶんアロストはやりやすくなる
916名無しオンライン:2009/05/25(月) 13:26:44 ID:8ETljHDr
まだスカに対してネガってんのか
進歩しないなこのスレの住人は
917名無しオンライン:2009/05/25(月) 13:32:28 ID:0quT4gyf
>>913
ずっとランダムでエクソやってからクレにチェンジすると確かに楽だわw
PT欄クリックしてエイドとサルタ、たまにスウェルとウィンクルムをする簡単な作業です^^
918名無しオンライン:2009/05/25(月) 13:33:20 ID:4B012qOj
対策をねれずに、単にネガキャンしか出来ないなら転職した方がよさげ。
919名無しオンライン:2009/05/25(月) 13:33:36 ID:VU7IRrRc
スカに対してネガらなくなったら進歩したことになんのか?
黙って要望だけ出してろと?
920名無しオンライン:2009/05/25(月) 13:36:10 ID:oxmOJ7bH
ユーザー側で対策編み出したhomeZとかことごとくもみ消されたしなw
921名無しオンライン:2009/05/25(月) 13:37:46 ID:4B012qOj
>>920
それアサ対策だろカス。
922名無しオンライン:2009/05/25(月) 13:39:05 ID:0quT4gyf
スカとアサ・・いやなんでもない。
923名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:07:35 ID:wmUSkrJs
モンクで、
筋110
炎鈍器+7
サラマンダ×2、情熱ネクレ、シャドウ腕6(大戦士)、ブレイズ靴6

こんくらいやれば結構火力出る?
それでもまだ本職のジャガには程遠い感じ?
筋モンクやってる人マジレス頼む。
924名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:08:26 ID:wmUSkrJs
ちなみに炎鈍器にはギャンブル魂×2で
925名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:34:17 ID:3YKNiQOi
モンクでいくら筋振っても
ジャガに劣る。

926名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:46:27 ID:1BhIAJX7
アサ>>>モンク>>>>>>>>ジャガな風潮だけど
実際は「エンキ皮膚LP斧ジャガ」>アサ≧モンクだぞ。

エンキ皮膚ジャガはディバとウィンクルムを切らさなければ
ヒールいらないとかそういうレベル。赤POTだけで余裕でry
なんでアレが弱いと言われているのかがわからん。
927名無しオンライン:2009/05/25(月) 22:51:46 ID:uwlqCIps
モンクより魔法に弱い
アサより集中攻撃受けやすい
火力たたき出そうとしたらレイジもデスペもリスクあり
928名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:26:30 ID:1BhIAJX7
モンクより魔法に弱い×
モンクよりもLP係数が高いので魔法に強い
6000〜8000もLPが確保できるのに魔法に弱いわけがない
そもそもモンクが魔法に強いというわけではない

アサより集中攻撃をうけやすい△
集中攻撃を受けても落ちにくい(エンキ皮膚ならなおの事)
ジャガの仕事は 的(デコイ)≧火力
エンキ皮膚以外の選択はありえない
エンキ皮膚>>人間適応能力

火力たたき出そうとしたらレイジもデスペもリスクあり×
リスクがある使い方しかできないとか何ヶ月前のnooobさんですか?

クレを持っている人ならわかりそうなもんだが・・・
929名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:43:18 ID:GiQJHdQ9
>アサ>>>モンク>>>>>>>>ジャガな風潮だけど

ここで言ってるモンクはどんなステ振り&装備のモンクの事なんだ?
そこまでモンクが強いと思ったことはないんだが・・・
930名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:44:23 ID:3YKNiQOi
ジャガ:リスクあるけど高火力
モンク:リスク少ないけど中火力

モンクで火力でまくりってのはアコ系として考えると超火力だけど
他の前衛と比べると平均。

931名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:46:39 ID:h5bImP/+
モンクが自分でキル取るって感じより
気絶したところをアサやジャガ、ドラがキルかっさらっていく
ってのが本当のところじゃないかな
932名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:50:41 ID:3YKNiQOi
筋力振らないで火力も中火力でるのが問題になるんだろうけどw

アサの2連、リシディ、リシディディレイ
を直さないと意味ないよなww
933名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:52:36 ID:9KuyTG0S
いや、おまえら火力面だけで考えすぎだろ。
923のステに残り敏極パラペなら高火力、高回避いけるんじゃねぇか?
モンクは回避バフ二つあるから敏90パラペでも回避200↑いくしな。
器用なんて狙う相手考えれば初期でも良いしな。
実際問題私も923のステをマイルドにした感じだしな。
934名無しオンライン:2009/05/25(月) 23:53:33 ID:uwlqCIps
アコスレでジャガの使い方noobとかいわれても・・・
デスペはまぁなんとなくわかるが
レイジでリスク回避ってどうやんの?

>>930
カラップだけちょっと様子が違う
935名無しオンライン:2009/05/26(火) 01:47:59 ID:HVmLlPPy
モンクのメリットは筋力初期値でもカラップがあるってとこなわけで。
カラップ以外にろくな火力スキルがないのに、
スキルコンボだけでキルが取れるジャガやアサと比べるのはそもそもオカシイ

923みたいな事やりたいなら素直にジャガかアサにすべきだよ
936名無しオンライン:2009/05/26(火) 02:40:26 ID:tTaECLoa
筋モンクがどんなに頑張ってもバッククリで1k↑出るのはカラップだけだし
実際は敏で相手の邪魔しながらのカラップモンクのが多いしね
今のモンクはうざキャラに徹するのが一番だと思うよw
937名無しオンライン:2009/05/26(火) 05:57:15 ID:e6jTnGvL
というとモンクのステは
筋初期、敏極、器30程度、@体が無難?
938名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:35:01 ID:xfsynz6L
モンクもアサも他からみれば理不尽極まる存在だろ
939名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:41:43 ID:rZM9mLk+
>>937
さらにベルトはソニックにせっかち×2、リード×2。
武器にもせっかち×2、金なければ衝撃×2。
うざいを通り越して壊れ性能w
940名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:49:22 ID:YXP344jl
何でソニックベルトなのか気になる
もし敏捷を100にする為ならそよ風のマントでよくね?
941名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:58:00 ID:rZM9mLk+
>>940
敏捷110にしないとパラペ使用時にすぐ乙る。
942名無しオンライン:2009/05/26(火) 08:11:39 ID:mwTJs9Uz
対人特化な歌エンチャ作りたい
霊感は100か117におさえて範囲バフは他エンチャいる時は自重する
後は体力多めでエンキ皮膚あたりが無難なのかな
プロエ+7か8、魔力歌、HWは取りたい
アドバイスあったらよろしく
943名無しオンライン:2009/05/26(火) 08:52:35 ID:hbFDvG1J
>>942
戦争目的ならマジでどんな型や種族でもいいと思う。

演習もしたいなら補正込み霊感84か100でいいかも。エンハンス掛かれば強いし。
まずはとにかく体力とLP装備。あとは知性も欲しい。
エンチャで出るとクレ無しの時も多いのでプロエは低めでもせっかち装備をして
スウェルを連発できれば喜ばれるかもしれない。
種族はエンキ皮膚がいいけど、人間適応も強いよ(人間なら男お勧め)
944名無しオンライン:2009/05/26(火) 09:00:54 ID:xfsynz6L
人間なら男お勧め だけいらない
945花と名無しさん:2009/05/26(火) 10:25:53 ID:Iw0IqCMd
クレの人って霊感と知性どれくらい振ってる?
最近対人仕様とかいって低霊感低知性多いみたいだけど
946名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:00:57 ID:Y3pySdEk
お邪魔キャラならそれはそれでいいんだけど、そこに火力も伴うから変なんだよ
防御ステにしか振ってなくてもルーサンとカラップで中火力出るのは異常
エクソのスキル性能もぶっ飛んでるけど

アサの2段判定、リシディディレイ、サプの転倒率やアロストなんかと一緒にカラップにも修正来てくれよ
947名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:02:39 ID:hbFDvG1J
カラップは攻撃力霊感依存で。
948名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:18:36 ID:rZM9mLk+
>>946
武器S1なら単発なので逃げれるだろ。
S3カジェルにせっかち魂魂せっかち、ベルトせっかち×3、リード×2はまじで異常。
カラップは対ジェネで必要なスキル。
スタン系スキルのディレイが短すぎる。
949名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:34:08 ID:supQl33H
>>428
せっかちリード入れなくとも耐性ない雑魚ジェネジャガはカジェルs1、スタンスキル順繰り+cで余裕w
950名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:54:27 ID:Y3pySdEk
対ジェネスキルってよく言うけどカラップないとジェネ落とせないわけじゃないだろ
単発スキルで逃げれるからいいとかそうゆう話でもないんだが
例えばカラップは筋力100で今の威力、筋力初期値ならディジェネに500くらいでいいんじゃないのかって思う
例えばの話な、何で筋力100前提なんだとかそうゆう話はパスしたい

逆にスタンはタゲ合わせの重要性が増していいと思うけどな
敏捷ばっかりでスカスカオンラインは嫌だし一応頭に魂入れるだけでスタンはめはされにくくなってるから
951名無しオンライン:2009/05/26(火) 13:20:20 ID:0H0PZzfU
モンクに落とされるクレ、アサ、ジャガはゴミ
あと敏が強すぎとか言っているやつはスレオンラインなんじゃねーの
952名無しオンライン:2009/05/26(火) 13:26:59 ID:xfsynz6L
じゃあなんで敏捷キャラで溢れ返ってるのかな
953名無しオンライン:2009/05/26(火) 13:34:51 ID:rZM9mLk+
>>951
敏体(敏捷110)パラペは強いぞ。

カラップ無い時のジェネなんて落ちなさすぎだろ。
954名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:23:01 ID:xfsynz6L
何の為にデバッファーがいるんだよ
カラップいじられたくない奴はきまってジェネ対策を引き合いに出すが
ジェネ以外に使ってる場合の方が多いだろ、つまりジェネ以外にもえらく有効だってことだ
防御80の柔らか系に2000でるとかどんな冗談だよ
955名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:26:07 ID:EKcWpQF5
柔らか系にそこまで出ねーよ、どんな冗談だよ。
テキトーなこと言ってるとお前の言うこと全てが信憑性疑われるぞ。
956名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:31:13 ID:xfsynz6L
お前はレイジング中のジャガが2000食らってるのを見たことがないのか?
それにデスペラなんか入ってたら即死だろ
957名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:41:09 ID:HVmLlPPy
格闘アサ両手斧ジャガはともかく、盾もってちゃんと防具強化してるクレはカラップめちゃ痛いぞ

個人的には体極ジェネ相手には今のままでもいいから、
防御100以下相手にはC攻撃一発より弱いくらいのダメージにして欲しい
958名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:43:53 ID:aJr6u4w1
カラップの凄いところは
新装備なんかで全体的な防御力が上がる度に強くなるということだな
959名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:04:30 ID:pIbhyc4W
あと詠唱がついてるとか言うが射程の問題で密着した状態で詠唱始めれば相手がダッシュつかおう引き込んで当てれるとこだな
詠唱が武器の最大射程以内に終わるということでそうなる
あと普通にカラップはダメですぎ廃ジャガとかに普通に1500オーバーとかよく見る
960名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:06:39 ID:rZM9mLk+
>>956
レイジはすでに狩り用スキルだろJK
狩り中に襲われたのなら基本どの職でも無理。
ジャガはカラップに強い職だぞ。
>>958
防御が上がる新装備!?
961名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:15:32 ID:pIbhyc4W
>>960
ジャガはカラップに強いとかの基準の意味がわからんのだがwww
>>958
の言ってる意味もわからんとかバカかw
レベルキャップ解放とかで新しい性能の防御強い装備とかでるたびにカラップの威力が増すって意味だ
962名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:26:39 ID:EKcWpQF5
>>956 残念ながら見たこと無いので、ログのSSでも見せてくれると有りがたい。
バッククリエーテルで2K余裕でしたとか限定的なこと言うなよ?
カラップ弱体したとしてモンクになにが残る?突っ込んでウザウザ?物理防御紙ですが?
バインディングキャッチ?それだけしかないならエクソやってろって話だろ。
ちなみに盾壊しはエクソも取れるんですがね。あーオレ顔真っ赤っか!
963名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:31:25 ID:zD5BYQAf
カラップのディレイ長くしたら全て解決
964名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:31:38 ID:pIbhyc4W
>>962
カラップ筋依存にするだけだろ?
モンク体力計数高いんだし筋体でもジャガとはちがう味がだせる
敏体で火力維持がおかしいだけ
敏筋ならまだわかるがな
965名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:37:59 ID:ydUDLWn6
モンクの体力係数と主要スキルのポイント的な取りやすさと
任意で盾持ち替え可能という有利さでネガるとか
マジ撲殺したい
966名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:46:13 ID:hDZlgpvK
てか、ここでモンクの話してるのって、カラップからモンク始めたやつばっかっしょ。
いい加減モンクは専スレ作っても良さそうに思うが。
967名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:47:36 ID:KDDSvJMF
言うほどモンクの話題ばっかりってこともないからわざわざ分散しなくてもよくね
多職の話同時進行することなんて滅多にないし、スレ速度も大して速くないし
968名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:48:53 ID:pIbhyc4W
>>965
同意

ぶっちゃけいまの状態は最強前衛職といってもおかしくない性能
デバフはなおせる、物理クリ回避、高いLP、カラップで筋100ジャガ火力、カジェルで転倒ハメ
命中などは装備魂で補える
一番壊れてる職は間違いなくモンク
969名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:50:31 ID:xfsynz6L
隔離したいって意味だろうが
970名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:53:51 ID:EKcWpQF5
>>965
体力係数は確かにいいな、優遇されてるほうだ。
主要スキルがカラップ以外クソだから、カラップ実装前はモンク(笑)の扱いだったんだろうが
任意で盾持ち替え可能とか出来ないのってジェス、魚、コンジュ様くらいじゃねーの?だから何?なんだが
971名無しオンライン:2009/05/26(火) 15:56:22 ID:zD5BYQAf
筋モンクは演習くんなよ?
微妙なダメージで相手にヒールポイント与えるだけだ。絶対に来るんじゃねぇ
972名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:06:38 ID:rZM9mLk+
>>961
ジャガがカラップに強いのは体力係数高くて防御が90前後だから。
キャップ解放で高防御装備出るの?
973名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:28:35 ID:JmWRPs8T
モンクなんて7武器持っても攻撃力パラ並だけどね
974名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:39:50 ID:xfsynz6L
カラップでモンク始めた奴らはモンク=キル取り職って考えがデフォっぽいな
975名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:48:21 ID:rZM9mLk+
カラップはダメカット装備に切り替えて対策してる人が多い。
ジャガなんて最近では皮膚エンキも多く、体力は50↑で防御は90未満。
気絶は入ってもすぐに復帰するしね。
装備にしても、高防御ではなく高性能なものが主流になってるし、今後もそうだろう。
常時レイジデスペラ俺の一発凄いんですって人は除外で。
976名無しオンライン:2009/05/26(火) 16:51:44 ID:pIbhyc4W
モンクは混戦時や前衛とスタンやキャッチで合わせてキルサポート、デバフ消し、護衛ブロック、ジェネラルの盾壊し、が本来だろうな
977名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:12:51 ID:EKcWpQF5
いや、それだったらキャッチ以外エクソでも出来るじゃないか
エクソで気絶対策・LP装備揃えたほう他にも色々できていいのではってならないか?
978名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:15:31 ID:pIbhyc4W
エクソで盾壊しもってるやつみたことないけど
まぁキャッチは合わす人さえいればつよいけどなぜかエフェクトなくなったな
979名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:30:55 ID:OY8jeluy
キャップ開放されてLv60装備や更にその上の装備が出てくれば流石に防御力の底上げはされるでしょ
武器の高性能、高攻撃力化やスキル火力の上昇に合わせて
防御力もそのうち上げざるを得なくなると思うよ
そういう状況になったとしてもカラップは相変わらずどころか今より更に高火力になるわけだ

まあパンドラがそれまで持つかは知らんけどね
980名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:17:16 ID:J+cXZ0RS
>>977
実際そのとおりだと思うよ
カジェルハメが修正された以上、ガチ構成にモンクの居場所はなくなるだろ
981名無しオンライン:2009/05/27(水) 00:01:18 ID:MtmHAaDJ
>>962
バフ込み防御ジャスト100のクレだけどバッククリで2200は出た。2000↑もザラ。
クリ無しでもバックで1500くらい出てる。あとカジェル修正されたって言っても
敏捷がぶんぶん振り回してればそれなりに転ぶ。転倒耐性無視だし。
982名無しオンライン:2009/05/27(水) 00:12:35 ID:3G/VTHWn
モンク=リスク:3 最大攻撃力:6 お邪魔度:7 合計 13-リスク=10
ジャガ=リスク:7 最大攻撃力:10 お邪魔度:3 合計 13-リスク7=6
だいたい話してる内容こんなもんw
総合的にみればモンクのほうがジャガよりも勝ってるけど
最大攻撃力の10を取りたいならばジャガ。
数値は仮定だし異論は脳内でやっとけw

983名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:47:56 ID:WzbfpYD9
モンクなのに、カジェルなんて猿が振り回す武器だから
ガッチムチなモンクの俺様には似合わねぇぜ!って思って一回も使ったことないな。
984名無しオンライン:2009/05/27(水) 02:00:52 ID:rFnRu3yp
>>981
横やりすまんが、カジェルは転倒耐性無視だったのを転倒耐性が効くように修正したんだよ。
985名無しオンライン:2009/05/27(水) 04:01:18 ID:cPIOOkMq
とりあえずお前ら基本的に自分が強ければいいんだな。
モンクはそんなバランス悪いってイメージはねーなー。
ぶっ壊れてるのは明らかにアサ。次にプレかな。
リラついた魚もおかしいが、まー一応2人ってことで。ただ未開の2PC追跡リラ魚は死ねって思う。
あと慈愛リカバリクレはやべーぞ。筋ジャガと廃アサ、エンバフてんこ盛りプレ以外じゃタイマンで死ぬ気がしない。
986名無しオンライン:2009/05/27(水) 04:25:36 ID:45yR9jVg
全体的に意味がわかりづらい
もう少し推敲して書き込んで欲しかった

>とりあえずお前ら基本的に自分が強ければいいんだな。
モンクが強いことに気づいてないモンクな人が言ってるように見える

廃アサに殺されるのはわかるとして
筋ジャガとエンバフてんこ盛りプレはいわゆる量産型だと思うんだけど
それに殺されてるレベルじゃ別にやばいうちに入らない
987名無しオンライン:2009/05/27(水) 07:03:46 ID:aPjCiZNp
>>986
>モンクが強いことに気づいてないモンクな人が言ってるように見える

敏極+カジェル+かラップ のみで強いと言ってるのか?
武器防具鍛錬7↑+課金まみれの装備+高額魂つけまくり で強いと言ってるのか?

お前が思う強いモンクの定義がよくわからんので
詳細kwsk
988名無しオンライン:2009/05/27(水) 08:48:02 ID:wPIfjJ5Y
ばかかモンクじゃなくカラップが強いんだよ
高敏捷と高火力を両立できる職は全部バランスぶっ壊れてるんだよ
989名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:27:03 ID:SRprGQAT
カラップの消費MPも100くらいでいいよ
小青ポ1つで使えるからお手軽すぎるんだ
990名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:35:45 ID:gwunuKYR
>>962
ブラクラの動画でも見ろよ。レイジング中にカラップ2k食らってるだろ
動画くらいは自分で探せよw
991名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:58:35 ID:rFnRu3yp
モンクはどれだけ廃にしてもアサやプレのように無双出来る訳じゃないからな。
カラップは連発できないし、他に火力になるスキルは無く、基本タゲ合わせ等連携で活きる職。
ネガってるのはダメカット装備に切り替えてないカッチカチジェネ・クレかな?
992名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:02:14 ID:wPIfjJ5Y
回避300↑の敏敏な奴が廃装備でも無い奴相手に2000↑入れてくるからいかれてるって言われてるんだろうが、アホか
993名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:20:37 ID:rFnRu3yp
>>992
金かからずに強いならモンク作って遊んでみたらどうですか?
カラップ修正の要望だして、修正されるまで休止するのもおすすめ。
強制的にパンドラやらされてる訳じゃないでしょ?
たかがゲームでそこまでネガってする必要無いと思いますよ。
994名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:26:21 ID:wPIfjJ5Y
話すり替えるとか己で認めてるようなもんだな
995名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:34:21 ID:xvTeNkYQ
盛り上がってるとこ悪いがそろそろ次スレを
俺は無理だった
996名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:36:54 ID:GR8mx4XQ
>>994
話すり替えとか おまえさんにはそのレスが皮肉満載なのに気づかないのか。
997名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:38:53 ID:rFnRu3yp
>>994
何処がすり変わってるのか分かりませんが、出来る対策があるのにそれには目を向けず、只々ネガってるだけじゃつまらなく無いのですか?
やった事無いなら一回モンクをしてみると良いと思いますよ。
998名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:46:13 ID:jF+8aWxQ
モンクのしななさは異常だとはおもわんのかね?
999名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:06:48 ID:Vu96WskT
次すれ

【パンドラサーガ】アコライトスレ 10ヒール目
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1243393588/
1000名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:55:14 ID:q4SnAWnR
このスレの住人って他職への愚痴しかこぼさないんだな
アサがああだの、アロストがこうだの、カラップが強すぎるだの
対策用の装備やスキルが色々あるのにそれすら揃えられない安物クレが多いんね
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \