1 :
名無しオンライン :
2009/03/23(月) 19:20:39 ID:ejNWa9qg
2 :
名無しオンライン :2009/03/23(月) 20:16:17 ID:liFE4Z5s
乙ガラガラ
3 :
名無しオンライン :2009/03/23(月) 20:26:49 ID:Y3nxE5Bi
■プリ系ステータス振り ・理想のヒール量に必要な知性を振りましょう。残りはお好みで。 霊感:最大マナ増加、マナ自然回復量増加、ホーリーウェポンダメージ増加 体力:最大ライフ増加、被物理ダメージ減少 敏捷:回避力上昇 器用:詠唱時間短縮 ヒールの計算式 回復量= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6 (例 1)Lv50、慈愛55、知性80のヒール量 = 50 + 50*2 + 55*3 + 80*6 = 795 (例 2)Lv50、慈愛26、知性90のヒール量 = 50 + 50*2 + 26*3 + 90*6 = 768 ファーストエイド 回復量= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*1.4 + 知性*1 (各値の小数点以下は切り捨て) ヒールスウェル 回復量= 150 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
4 :
名無しオンライン :2009/03/23(月) 20:27:23 ID:Y3nxE5Bi
○一目で分かる超初心者向け、プリになるまでの育成チャート ※あくまで育成の目安です。参考程度に。 ●ステータス編 お好み 素知性40まで一直線──┬──→更に知性を伸ばす . └──→霊感を伸ばす ●スキル編 祓魔8 チャスタイズ(攻撃スキル)取得 ↓ 慈愛8 ファーストエイド(回復スキル)取得 ↓ 慈愛21 リクライム(持続回復スキル)取得 ↓ プリ転職再振りにて祝福26ウィンクルム(PT全体ダメージ軽減)取得、祓魔8チャスタイズ取得
5 :
名無しオンライン :2009/03/23(月) 20:27:52 ID:Y3nxE5Bi
プリースト ■クレリック 盾を持つことで自身を守りつつ、最高クラスの 回復魔法や、支援スキルを駆使する。 ■エンチャンター 味方の能力強化、武器への魔法効果付与に秀でた職。 騎乗可能だが、魔法は制限される。 アセティック ■モンク 格闘術に長けた僧兵。習得スキルの射程が短く。 接近戦向き。攻撃と支援の両面で活躍する。 ■エクソシスト 回復・強化さらにはリジェネを駆使する支援型か、 支援+スタン攻撃を連発する僧兵に分かれる。
6 :
名無しオンライン :2009/03/23(月) 20:28:22 ID:Y3nxE5Bi
テンプレないので、前々スレからひっぱってみた。
7 :
名無しオンライン :2009/03/24(火) 01:09:14 ID:XW/51Vfp
乙
8 :
名無しオンライン :2009/03/24(火) 08:02:39 ID:gkQaN1Y4
>>3 ヒール量計算式
※マグナ有り※
ヒール= 105 + Lv*2 + 慈愛熟練*5 + 知性*10
ファーストエイド= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*2.8 + 知性*3
ヒールスウェル= 150 + LV*2 + 慈愛熟練度*3 + 知性*6
テンプルム= 100 + 慈愛熟練度*2 + 知性*2
※マグナ有りのファーストエイド量は、数値が1だけずれることがあります。
9 :
名無しオンライン :2009/03/24(火) 11:51:58 ID:beNahawD
モンクって上下に魂は何入れてる?
精神
雷片手杖ってクレ需要くらいだよな 魔法威力関係ないから廉価なノーマルジェム強化したいんだが 追加効果と光るの大丈夫だろうか?
杖は魔ジェムじゃないと光らなかったようなきがす。
モンクって上下の装備なにがいいの? みんなばらばらなのは、これってのがないのかな
レメあるなら修道士 ないなら不妻 防御オタはスケイル
エンキは種族服の奴も多いな
気絶が最強の状態異常だから気絶カット装備はいいよな>エンキ服
フェイタルの気絶の長さは体力振ってもどうしようもない?
あんなもんいくらでも減らせる手段あるだろ
ステータスで気絶や睡眠時間を減らせるのって3次実装のときのバランス調整で無しになってなかったっけか そのかわりアイテムや魂で確率や効果時間を減らせるようにしましたとか聞いたことがあるような wikiの基本情報はかなり前からのあのままだしステ画面のポップアップ情報もオープンからずっとからあのまま
ステ振れば、デバフ時間は減る。 体力極のジェネ、パラを観察して見ると分かり易い。
体力で減るのか減らないかどっちなんだー。
俺の筋体クレを出す時が来たか
ゴンゾ的には 体力で身体異常時間が短くなる 霊感で精神異常状態が短くなる ロア系が使うデバフスキルはまた別 霊感+魅了耐性で掛かり辛くはなるらしいが実際のところメジャーデバフ対象のオリ系で高魅了高霊感がいないためスロウベイ以外はほぼ掛かる デバフ時間は青ローブアルブ、クローベルトでしか短縮されない
>>24 異常状態=異常時間と脳内変換してくれ・・ozr
エルフのパッシブ乱れぬ精神 wikiによると >精神的状態異常にかかる確率が下がるのではなく、異常状態にある時間が短縮される >精神的状態異常:眠り 乱心 沈黙 衰弱 病気 これホンマ?
>>26 人間の適応で気絶時間かなり減るから多分ホンマかと
人間適応+大鼠→適応以外+大鼠で恐ろしいほど体感違った
確証はないから偶然、プラセーボプラセーbといわれても仕方ないが、前衛キャラも使う俺は近接は適応以外ありえないんじゃないかと思う
>>27 即レスありがとう。
被ダメカット目的ならエンキ皮膚
気絶など身体異常目的なら人間適応
乱心など精神異常目的ならエルフ精神
可愛らしさでラピン
こうですね!
ドワーフ&尻 「・・・^^;」
クリティカル特化ならマイリーン鋭敏 じじぃRPならドワーフなんでも こうですね!
>>27 クレ視点で言わせて貰うとダメージ抑えてくれる前衛のがありがたい
>>31 まぁなw
ダメージ抑えてくれてヒールとばしてポイントかせげるのと、気絶入りまくりでコンボで昇天されるのとでは粘ってくれた方がいいよな
>>11 杖普通のジェムで光ったぞ
きちんと計った訳ではないが体感で詠唱速度UP効果ついてる
片手杖使いそうなディスタとカラミも雷魔法ないから
普通のジェムが安上がりでいいかもな
リラしてるジェネにスワップソウル使ったら リラって消えるの?
乱れぬ精神はデバフの効果時間短くならんよ。 あれは魅了耐性を+20するだけのもの。 適応と違って、スキルの説明にも短くなるとは書いてない。
昔は適応で睡眠時間短くなったんだよなw 乱れぬ精神涙目だった
プリでサルタってLvいくつまでに とっとけばいいですか?
>>35 スワップでリラ消えたら今頃もっとエクソがはやってるはず・・・
>>36 精神でだれがデバフ時間短くなるって言い出したんだ?w
アボガドバナナ
>>42 では、言い直してw
精神的異常も短くならない。
体力でフェイタル気絶時間、乱れぬ精神で精神異常状態は短くなるのかどうか謎だ。
体力でサプ転倒時間が短くなるかどうかのほうが重要だ
体力でフェイタル気絶時間は短くなったけど、どのステを上げてもサプ転倒時間だけは短くなんねー。
噂では魂などの転倒耐性も確率だけで効果時間自体は短くならないらしいな 気絶や睡眠は耐性上げれば短くなるってのに
調べてないが、転倒は転ぶモーションがあるから そのせいかもな。
転倒耐性装備いくつか持ってるから検証してみるか・・・
リシディのタイミングって結構ギリギリで組んでる奴ばかりだから時間短縮が30%もあれば バクステなりPOT使うくらいの余裕はできるはずなんだが、実際には余裕でコンボ 全部入れられるしその間は一切行動不能だよな ちなみに俺は転倒耐性40%超えていたけど転倒時間に関しては全く違いを感じなかったので今は止めている
ちなみに対アサに関しては転倒確率自体がほぼ100%だった
スカ優遇すぎだよな。体力80でも周りが反応できなかったら嵌められて動けないまま死亡。
同じく以前アササプ耐性試しましたが転倒耐性の効果は見られませんでした 本当に酷いと思った
人間の適応は身体的状態異常の時間を短くするってなってるけど 身体的状態異常の転倒は対象外になってるしな ほんとにbakaahoすぎる
ただね、それでもhomeZを知ってからは劇的に生存率が上がってモチベ保ててたんだけどさ…
やめちまえよ
一人じゃ寂しいからお前も一緒にやめてくれ('A`)
一緒にアサシンに転職しようぜ!
まあでも逆に言うと転倒耐性も同列に修正されればサプ嵌め地獄から一気に開放されるんだよなあ
パラペベルトが出たがスロット1つ潰すのが痛い アサが弱体化されるまで、せっかち3ベルトにパラペ取るしかない
ブレスドバンドは知性型のロマン装備?もしくはエンチャ用?
ヒール量%UP装備は十分実用範囲だと思うよ 時間当たりの回復量についてだけ考えれば せっかち1個分より効率は全然いい セラピーやスウェルのディレイを考えてディレイ短縮極装備の人が主流だろうけど 詠唱速度杖使ったほうがヒールの回転あがってリバフもしやすくなったりするし 最終的に自分が使い勝手良く感じる装備を組み合わせるのが一番だと思う
>>62 LPが30%になったら発動するらしいし、LP3割になってたら大抵の場合において手遅れじゃないか?
サルタの有無だけでだいぶ違うな
最近の魂と演習品の乱造のせいで死ぬまでサプ嵌めし続けてくるアサが増えてきたな
エンハンスって祝福熟練依存ですか? それと武器のオーラダメ、HWダメのどちらを増加させますか? ウィキ見てもいろんな情報が出ててよく分からなかったのでお願いします。
「体力52&被ダメ低減32%」と「体力61と被ダメ低減28%」だと、どちらのほうが硬くなりますかね?
どちらともいえない
体力は2刻みで補正つくから61じゃなく、60か62がいいよ。 質問へのレスだけど、職と種族パッシブが解らないから何とも言えない もし、クレならば体力60あったほうが状態異常の直りの早さと、LP的に安定すると思う。
>>73 職はモンクで、種族バシッブは硬い皮膚です。
敏体で後衛への粘着キャラです。不屈魂を挿していますのでバフ時はLP6200(体52)ほどです。
そういう奴がランダム来ると途端にだるくなるよな、一人知ってるわ
職の役割こなしてだるくなるってお前がくんなよオフゲやってろ
死なねえ殺せねえ系の奴は回転効率落とすだけなんで固定でもやってろよ
>>77 モンクはカッラプあるから後衛なら、普通にキルとってくだろうが。
あまりつつくと、「釣りでした」って言うだけだなw
演習におけるモンクの役割なんて無いだろ。 未開でソロって馬に轢き殺されるのがモンクの役目。
ものすごくシンプルに考えるとモンクとリラナイト+魚の駒交換だ 敵前衛がモンクに夢中になってくれればかなりの駒得 自軍後衛を守る気がない残念なPTの時はブロッキングで護衛に回ったり デバフがきつい時はレメ・レックスで自軍のPT全体の能力をより引き出せるようにしたり 状況に応じて役割も多少変わってくるのがモンク。モンクSAIKOUだろ
大軍戦ではレメないとショボーンだな。
演習におけるモンクの役割って、曖昧だが後衛殺しだろ?
得にプリ系。殺せなくてもスタン系で邪魔して敵PTMの回復妨害するだけでも役に立つと思うんだが。
モンク二人いれば集中攻撃でナイト殺すこともできるだろうし。
>>83 遠距離攻撃ない前衛は、大軍戦は暇な時間(傍観や追いかけっこ)のほうが多くて悲しいw
リラ魚をフリーにするほど危険なことはない プリ系は詠唱がそれほど長くないから詠唱潰しにくい、スタンも入りにくい ITサンド飛んできて結局立て直される
>>85 ネガティブ思考入りすぎ。
魚についても回復されるんだし、それだといつかIT打たれるだけだろ。
おそらく、カラップだけジェネ。他は魚粘着で
味方の魚、ディスタ、アサが攻撃。
を待つだけ。
後衛を叩いてるモンクがいるのに仲間魚がドラとか攻撃してるとこいつ頭わりぃだろってお
もうな
プリより魚の方が優先度高いかな?
プリ殺した方が敵総崩れ〜っていう流れになるからプリを重点的に狙う事の方が多いんだが。
てか誰も
>>74 に回答してやらねぇから、心優しい俺がレスしてやるぜ。
体52→61でどれだけLP伸びるか解らんが、純粋に硬さだけなら「体力52&被ダメ低減32%」の方だな。
体力1で約HP20あがる
リラされてて倒せなければ、カジェルで転ばせてるだけでもいいんだぜ。 倒せるなら倒すのが理想的だが、要は唱えさせなければOKだしな
モンクの上着と魂は何つけてる?
スケイルメイルに雪3つ s2修道士のが高性能かなって思ってるが金がないから買えねぇ・・・
勲章は2000以上、赤輝石も500以上あるが珠が無い。
珠は買ってしまうのが手っ取り早いかもね。 それにしても、スケイル並に手に入りやすいs3アルブが無いというのはどういう事だ。 s3フリースは箱から出せとか、無理ゲーすぎる。
s3フリースアルブと祝福アルブ持ってるが用途がない。
追加カキコ 見た目や性能的に祝福アルブの方が欲しい?
叩いて魂嵌めれば良かろうに… とは言っても、確かに修道士の性能が良いから、それ以外はイマイチという人には、 倉庫の肥やしかも知れないな。
>>95 個人的にはどちらでも〜と言った具合か。露店に出てても手に入りづらい金額だろうしね。
スケイルレベルでs3が転がってればねえ…
どちらも50kか30kで売っていたんですがw
その値段は見た事は無いけれど、それくらいならば欲しいかも。 しかし、需要が無いのかな…皆、修道士や祓魔が良いのか。
スケイルメイルs3+8とフリースのアルブs3+8に鏡・魂魂・鏡をそれぞれ入れてカラップ40%反射して涙目のモンクを見てみたい
下半身には魂魂入らないんだ。
そこで魔性のネックレスが登場 これで20+15+6で41%になるんだぜ
モンクを使ってる先輩方に質問! ステータス&技能ポイントをどんな感じに振ってますか? また実際に狩りやPKをしてみて 「こんな感じに振って置けばよかった・・・」などあったら ご教授くださいな!
>>103 火力が足りないとよく思うので、君には筋120のモンク作る事をオススメする。
残りは体力全振り。
敏捷極、残り知力でヒールでも活躍や!カラップとレメは必須だよ。
情報あり!? うはw まったく逆の意見があって悩む!
>>105 こーゆう奴って職性能が高い職しかやってなさそう
知性振ってルーサン振り回しながらディレイ短縮してカラップ連打とかだと
本当に職性能・武器性能依存の糞モンクじゃん
レメ必須とか言うやつほど味方にレメレックス回さないのが多いんだよな
二次職時代はエジェ、三次来たらドラプレ、カラップ実装でモンクとかって変わる奴多くて
昔からアセやってきた身としてはうざったくてたまらん
次はカラミ辺りか?さっさと移動してくれ
>>107 他人の書き込みを非難する前に
貴殿がいいと思うポイント振りを教えて頂けると
私はすごく助かりますっ
>>107 >>昔からアセやってきた身としてはうざったくてたまらん
魔法吸収無効化のスキルを持っていた時代とか
まさに最強厨性能だっただろうが
これで自分は職性能が低い職しかやっていないみたいなことは
言わないで欲しいわ
自分も、βの脱衣紳士がどうのなんてスレで言われてる頃からアセをやってきてるが、 昔からどうのなんてのは正直どうでもいいな。やりたいならやればいい。 あと、どの程度の物を言ってるか判らんが、バースト1発500を目指すと、えらく金が掛かるんだぜ。 翡翠だのシーズだの、無理すぎるだろ…
知力が高いモンクやエクソなら吸血の魂&天魔だろうJK
JKと言えばそうなのかも知れないけれど、それとはまた違う方法も有るよってとこで
聖歌エンチャやりたいんですが、HWは必須ですか????プロエ9がいいような気がしてとりたいんですが、役立たずみたいに言われそうで・・・。
>>113 祝福90まで熟練上げておきながらも
歌とHW両立するために技能リセットしたエンチャ
もしくは1から作り直しているエンチャを何人も知っているぞ
どちらがいいとは言えないが主流は歌だね タイムトライアルで魔力の歌の地位が決定付けられた感はある ただ、戦争とか複数PTで行動してるとき+7,8を上書きしていいもんかどうか悩まされるので その辺声かけしあうような文化にしたほうがいいのかなぁと思ったりする
プロエ+9持ちは2PC用で作った奴が大半じゃね ソースは俺 戦争に使うために技能リセ買うか迷ってたが今の泥船状態じゃ買う気にならん
>>103 自分でキル取ったり前線でウザウザしたいならラムセンス
味方アタッカーのキル支援で影でニヤリとしたいならインペ
もしくはブロッキング取って俺味方守ってるううううとか
アウェイクンとってクレ寝かされても起こせるぜオレ慈愛に満ちてるぅううううとか色々ある。
ちなみにカラップとレメは取ること前提で書いてる。次からは自分が何をしたいか最初に書くといいよ。
大規模戦闘はプロエの数値なんてそれ程気にならないかな?
全く気にならない +9をみこしてステ100とか90の人がバサリンだので91や101にする人は1,2人いるかもしれないが もらえるか切れるかわからないバフを当てして、少ないインベントリは消費できない それより最近は+9じゃないのを気にしてか、エンチャバフまいてくれるエンチャが減ったことが問題 以前よりエンチャバフに遭遇できなくなってきてる お抱えの+9バフ以外いらねえって奴は群れから離れるだろうし 変な風潮は気にせず、気にせずかけまくって欲しい
補足 欲を言えばエンチャ+7や+8より、霊感100以上のバフが重要かな 霊感60で+4とかのエンチャさんは頑張って上書きしなくてもいいかと思う あとHWが非常に重要なので、火力にばらまきまくってほしいものだ
外部エンチャだとヒールお察しでも問題ないが PTに中身入りで参加するエンチャだとバランスとらざるを得ない バフ要員と割り切ってくれればいいけどクレの代わりもある程度要求されることもあるので その差がでかすぎておれも2PC用の外部バフ専門と PT用のヒールもある程度できるバランスエンチャ使い分けてる
エンチャのヒールってどのくらいの回復量欲しい?
107は職性能を活かしたステということを言いたいツンデレに見えてきた。
エンチャはヒール600あれば十分だと思う。 赤POT1個分がだいたい600くらいなはず。 エンチャでヒール800でも、あまり使えない。
エンチャでナイト系を回復させようとすると悲しくなる。 逆に敏捷系とかWIZ系はLPのバーが景気よく回復するから好きw 「エンチャなのに回復量が多いね〜」とかPTの人に褒められた。 ゴメン、それエクソさんの回復ですTT
う
エンチャメインの奴なんて都市伝説だと思っていたが戦争を見る限りだと 毎回エンチャで出てる奴もいるんだよね
ちょい前のファルトップは王国のエンチャだったしな。 対人クラン所属だとクレ・エンチャのコンビが有効だから メインの奴も結構いるよ。 もち、そんな奴等は134+9のバフ特化で、ヒールはめったにしない。 よく、クレにHW求めたりエンチャにヒールを期待する奴がいるが、 対人として最強を求めるなら、求める奴が何か勘違いしていると思うな。
戦争に出てくれるエンチャが居ると心強い。 プロエ、エンハで誰でも攻撃力が出るし、歌でワープが使い易くなる。 クレの自分としてはサルタ貰えて、歌でヒール連打出来るからホクホクだw
エンチャに回復期待してる奴とかいるの? 体力振らなかったらHP2000しかねぇんだぜ?w
関係なくね?
関係ないなww しかし今のgdgdな状況じゃなかったら技能リセ買って歌エンチャに転職するのに全くその気が起きない
勘違い房が沸いてるみたいだけど 熟練90になってリセットして 聖歌とると プロエ9はできなくなるぞ。 熟練って結局振った分のみあがるから時間かければ振り直しも全然代わらない。 熟練上げの時間が短縮されるだけ。
誰もそんな事言ってなくね?
突っかかり房でしたか。
誰も言ってないね
ボウッ
これは誰に向かって話したのかアンカーつけてほしいなw
クレリックは霊感<知性 エンチャンターは霊感>知性 これでいいのか?
>>139 クレリックは霊感<知性=体力
エンチャンターは霊感>知性
じゃね?
筋力初期値とかあほか マジでプリやった事あんのか?
クレリック 体力≦知性<霊感 エンチャンター 霊感<知性≦体力
不等号の使い方もわからんとは己の知性を上げたほうが良いな
知性振ってるエンチャはゴミ エンチャのヒールのおかげで助かりました^−^ なんてぬるい状況がそうそうあるとは思えません。
>>144 と言ってる奴に限って他人のステ振りに難癖付けてたりするがなw
エンチャでヒールしたい奴なんかいないって
エンチャとクレの役割分担が周知されてない為
同じ枠内で考えてる奴が多いから
必然的に少量でもヒールせざるを得ない
たぶんクレ・エンチャしたことない奴の脳内は
クレ=ヒール・バフできるマルチヒーラー
エンチャ=バフ中心のヒーラー
ヒーラーって括りに入れられているからヒール要求されるんだよ
エンチャの神バリアで助かることは稀によくある。
昔のプリはヒール700〜900くらいだったし エンチャのヒールが600くらいありゃクレなしでベド以外は狩りいけたりする これが200とかだとしんどい 狩りは必ずクレとセットでやるなら知性はいらないね
これは判断に困るな、本気なのか釣りなのか、本気ならステが本気なのか不等号が本気なのか。 本気が本気でなくて実は釣り気味に本気なのがバレて実は釣りでした(テヘッ というあえkjふぁいおえあn
稀によくあるw どっちだよ糞
エンチャは知力削ったところで何に振るんだ? 体力、敏捷振ったところでそもそも攻撃されるような職じゃないだろ。
まぁ待て、
>>142 のクレは平和の詩を取得していてだな…
クレとエンチャを入れ替えて読むのかも知れん それでも知性≦体力ってところが微妙に引っかかるが
>>153 お前は何言っても
>>141 で台無しだw
だいたい不等号で表すからダメなんだ。
ステを書け。
釣りと見せ掛けた間違いなのか 間違いと見せ掛けた釣りなのか 謎は深まるばかりである 【完】
正解じゃないことだけはわかっていただけたであろう
クレもエンチャもステは好みでいいよ。
やっぱ時代は筋クレか
素人にはお勧めできないがなw クレの勲章を色々増やそうと思って筋力99に振りなおすことを 真剣に考えた時期が俺にもありました。
ついに破天、闘神持ちクレが現れるか
打撃クレだとスタハンどころかAHで服引っぱがせるからな、ロマンもいいとこだろう でも、打撃方面で振ると、実質ロデラが持てるHPが多いアセなんだよな…
既に破天持ちのクレがファル鯖連合にいたような気がしたが 知極でチャスで倒すとか考えたけど知極ならヒールに専念しろbakaahoって叩かれそうだ
クレリックはなんとなくわかるけど エンチャンターはよくわからんw 教えてエロい人
>>163 知極なのは前提として、エンチャからプロエとエンハンスと魔力の歌を貰い、
+8s3光杖で+25%
上記に魔力魂を魂魂で挟んで+8%
シーズブレーザー+5%
上記を+7迄叩いて大魔法使い魂+7%
エンシェントブーツ+2%
ミスティックリングx2で+8%
ルーンピアスx2で4%
翡翠のネックレス+7%
(ベルトに火力向上は無いけれど、道化師の魂で知性を向上)
上記を装備し、更に運が良くか悪くか、敵が亡者の魂をs3上下ベルトに
入れていたならば、
光耐性−23%x9=−207%
これならばチャスタ数発で沈む奴が居るかもっ!
>>144 はファル鯖有名屑プレイヤーのセリフそのままパクっただけだろw
>>165 ついでに暗黒の魂も入れてもらえばチャスタで2kくらい出そうだね
でも、それやるならアセでプリン砲もつかえるほうがいいよね!
>>167 だってプリン砲、詠唱長いんだもん…
詠唱やディレイが重い分、命中したらMPにもダメージとかだったら、
もう少し使いたかったかもねえ
同じようなスキルでもっと優秀なサンダーストームとかきちゃったしな
ヒールで600回復したら魚のHPが2400の場合4分の1ぐらい 200だと12分の1にしかならない エンチャのヒールは誤差と言うほど回復しないわけじゃないんだから 他に振るものもないのに知性捨てるってのはいまいちだと思うよ
魚が赤Pを飲んで回復する数値は300それにエンチャの200をたすと だいたい500又は900 そして魚が900以上くらってる状況 近接に殴られてる。 メテオがあたる ITがあたる。 この中で助かる見込みがあるのは メテオのみ。 メテオはだいたい1000ダメージ しかし2回当たっても残るし、2回当たる間にヒール400+赤P300で700+して1100 以上のことから魚が気をつければヒール200でも十分いける。
戦争用エンチャ、狩用エンチャと複数キャラ揃えられるような人ばっかりじゃないんだし
汎用性なら知性ってことを言いたかった
>>172 対人の話ならそんな単純じゃない
実質クレの回復が1700だとしても フェイタル1発で沈む魚だと意味ないんだし エンチャはスウェルもないから(だいたい) あまりヒールを期待するのもおかしい だいたい500がいいラインと思うぞ。
体力、敏捷、器用が対人でも曖昧性能な中で知性は狩りでは間違いなく有用って言いたいだけなのに 対人のことしか見てないから話がかみ合わない
では対人仕様のクレとエンチャは? 狩り用のクレとエンチャは? 始めたばかりでスキルもお願いしたい
>>176 スキルはどちらもそんなに選択肢ない
クレならどんな場面でもサルタ・コンプリートセラピーは要求されうるので祝福54、慈愛71は鉄板みたいなもん
残りの19ポイントでパラペ、バクステ、スワロウ、ソウルブライトの中から取捨選択
物理で死ぬことが多いならパラペ、魔法ならスワロウと言った感じ
ステは自由度かなり高いので具体的な数字は余りだせないけど
一般的には対人重視なら体力と知性を満足いくまで上げて、残り霊感でガス欠起こさないようにする
狩りなら知性極、残り霊感でOKだけどMPが過剰になると思うから補正混み50〜70辺りにして器用とかもあり
狩り中にモンスターのタゲが来ることはまとめ狩り中しかないし
まとめ中は間違いなくリラもらうので体力は気にしないでもいい
エンチャは聖歌型とプロエリ特化
聖歌型なら祝福71、祓魔26、聖歌30必須で残り17ポイント
プロエリ+8にするのに祝福80にして、残り8ポイントをバクステ+ファーストエイド、ミスリデート、ソウルブライトからお好きに
やや前線に出る機会の多いスキル構成なので知性捨てて体力、敏捷に振るならこっちのほうが運用しやすいと思われる
プロエリ特化は祝福90、祓魔26なので聖歌よりはスキルに余裕が出るし
歌で行動制限されることもないのでヒール・バリア飛ばしやすいのはこっち。
知性捨てて生存に賭けるのもありだけど、戦闘が長引かないと交戦中は空気になる可能性大
どちらの型も対人、狩り両方で有用だからやりたい方やればいい
ステに関しては今までのレス通りあまり正解は決まってない
クレに関して軽く書いちゃったけど、正解出てないのはクレも一緒
エンチャはLP係数低いので 敏捷型もありかなと最近思い始めた。
俺も今軽く考えて詩人があるのはそこそこ敏捷向けかなって思った けど、敏捷・回避装備をあまりつけられないから詩人混みでも200とどかせるのがちょっと辛いような気もする
結局のところ霊感極したあとは何に振ればいいのか分からないままなんだがw 普段はクレにサルタあげてれば回復間に合うからいいんだけど、ときどきハズレPTで事故ることあるしさ かといって体力下げるとFSで燃えて死人の仲間入りだし・・・
LP2500確保してれば早々死なない あとは知力で十分だな。
モンクの場合って服は何がいいのかね? 街中で見かけるモンクはふつまやスケイル着てる人よりも 修道士のローブが多い様な気がするので やっぱり修道士のローブなのかな?
体力極なら スケイル 体力3挿し 敏捷極なら ふつま? 修道士は ディレイ装備持ちか? ふつまは火傷などなどにきくけど修道士はカラップいっぱいうてるしな、
霊感99+? 体力50 残り知性ってとこか 祓魔ってふつまって読むんだな。 ずっとはらいまって読んでたわ
祓魔ローブの効果って火傷に効くんだっけ?
火傷は身体状態以上だから効果なし 祓魔ローブで効果時間短縮できるのは 所謂ところのレメディウムやリビディウムで解除できる奴だよ
そういやプリン砲って芝生の上でも出るんだよな だれか知性器用にしてリラもらって相手の芝生に突撃してみてくれよ
芝の上で出るが芝の上に居ればダメ受けないんだぜ
いまでは霊感装備ガチガチにしなくても霊感134到達は容易だから エンチャでも手は不屈の人が多そうだ。
ガチャ装備集められるならカボチャ魂も必要ないと思う セラフィックS 5 プリトウェン 1 眼鏡+聖職者 1+2 カボチャの魂*3 1*3 ホロウグローブ+精霊 2+1 修道士アルブ 1 スペクターシューズ+月 1+2 清涼・日の出・悲哀マント 1 古の首飾り 2 ゴーストリング*2 2*2 カーム・アテア・ソウル耳*2 1*2 ブレスドバンド・スピリットベルト 1 マックスで+29狙えるから金に糸目さえつけなければかなり融通利く レベル60になればパッシブで+17付くし霊感150が見えてくるし 見えてきたら+7強化で霊感いくつとか無茶な課金杖出してくる可能性もあったりで廃エンチャ\(^o^)/ハジマタ
>>191 ラピンならカボチャなくても程ほどの装備でいけますね。
俺は首になにもつけてないから古あれば別の装備に変えれるのか 腕魂か頭魂か耳か迷うな
今なら古なんて霊感装備のなかではかなり安い部類だし メインで使っていきたいなら装備更新の余地はあるだろうね 2PC用サブだったら134達成できればどんな装備でもいいだろうけど
カボチャ魂より霊感補正イヤリングやブレスドバンドの方が揃えるのきついな
スピリットベルトならそこそこ安価
回復量少ないクレ多すぎ どんなに高回避だろうが体力多かろうが肩代わりして もらうわけだし、POTガブ飲みのジェネがかわいそうだった
極端に知性振ってないならともかくそれはヒール量の問題じゃないでしょ メテオ、サンダー、ITで盾付け替えてダメージ減らすとか バックアタックをなるべく食らわないようにするとかに気をつけないと根本的な解決にならない
マグナウェリタスをまだ取得していないだけだったりしてな。
エンチャとは 死ぬことと見つけたり
1400あれば十分じゃない? サルタを優先的に取るために祝福型で育てている人は必然的に慈愛が低いから熟練度もたかが知れてるだろうし Lv50にならないと4ケタ厳しいし
知性・慈愛極にして+ヒール装備しても2000↑でたかがしれてる
極にしたら3000ヒール、4000ヒールできれば
>>198 の言ってることわかるんだが
体力振ってないクレリックって地雷じゃないの?
>>198 は対人?狩り?
ジェネはPOTで4kや5k回復するからヒールで200や300違っても誤差に感じる。 むしろジェネにヒールするくらいならサルタなど別のことしてろって言われそうな雰囲気。 狩ならITが下手な魚を恨め。
腕は精霊、頭は聖職者なエンチャなんだが 霊感+3分を別で確保できるなら何がおすすめ? 腕は上にも出てた不屈? 頭はいいのが思いつかない カボチャを雪に変えるのもありなのかな
対人なら大ネズミ一択
案外不惑とかも使える まぁ、大鼠の次善策だが
霊感134だと体力60くらいがラインだろうし 大鼠いれてもあまり活躍しそうにないけど。 靴とアクセ外すってのがよさそうだけど。 靴1 アクセ2 アクセはいいのないか。 靴は結構あるからな。
対人なら霊感84か100でもいいんじゃね?
霊感100と134のHWはかなり違うぞ?
いくつ違うの?
対人だと118 30 134 50 くらいか? 大人数ならだいぶかわるけど1PT−2PT以内なら対してかわらん
クレの兄弟よ、多分姉妹の方が多いが… ちょっと、自慢の装備とステと防御係数なんかを、おいらに教えて。 そんなおいらは、一ケ月達て腕(ナイト)以外魂なしで、 大地・ノーム・リードの他からの転用品と黒服で防御105。 慈愛58祝福54防御18でまだまだなんだな。 特に対人系の兄弟達よ教授してクレ。
しょぼいけど自分のステと装備ちょろっと。 知性80 霊感70 体力70 器用30 暁種族服+5 黒服下+6(デザ魂1) マグニ+5(大鼠1) キュアブーツ+5(宵) ヘリネリング+5(騎士) ロデラ+7(鉄壁) リード×2 ノーム×2 覚醒ネックレス GDベルトs2(せっかち×2) クレセンドワンドs3(言走×3) これで防御118 バフ込み127かな 機会があればGDベルトをブレストバンドに変えたいから もう少し防御あげないとなぁって感じ。 慈愛71 祝福54 防御21 バクステほしいです^q^
ステ被りすぎワロタ 知性80霊感70器用30体力65くらい 慈愛71 祝福54 ふつ魔12 回避3 スケイルメイル+4(雪×3) 修道士のローブ+4 サークレット+4(大鼠) レザーブレーサー+4(タフネス) レザーブーツ+4(宵) ロデラ+5(氷) ブロンズピアス×2 ノーム×2 チコチコペンダント() GDベルト 日の出マント フェアリーワンド(言走り×3) ティタニアワンド 何ヶ月装備更新してないんだ俺・・・ 金持ちうらやましいよ金持ち
俺は知性80霊感60残り体力にしてるけど器用振ったほうがいいかな? フェアリーワンド+3(言走り×3) ゴールドサークレット+3 エクリプロン+6(氷の魂) 修道士のローブ+6(雪の魂) 修道士のアルブ+4(雪の魂×2) タイトグローブ+6(騎士の魂) 祝福のブーツ+3(宵の魂) スピリチュアルネックレス リードイヤリング×2 ノームの指輪×2 日の出マント ベルト(せっかち×3) 約40万でこれだけ揃えれたけど良い方なのかな?
ミスorz下半身何も入れてなかったですw
防御力があんまり高くないなら 知性78 霊感67 体力80 が狩りでも対人でも使えるテンプレ型。 ステポイントも結構残ってるのであとはお好みで。
クランレベルが上がるとLPが結構増えるんだな。
>>220 レベル6になると、物理&魔法防御も上がるのでマジオヌヌメ
必要ポイント量は莫大だけどな
クランスキルが付いたって事?
Lv6、7,8,9、の必要名誉 編集誰かしてくれればいいのにな。
>>215 さらっといってるけど、ロデラ+7って…
流れに便乗して、モンクのアニキ方も自慢のステと装備をさらしてくれい!
頭:光+5 魂:不眠&大鼠 上:光+6修道士s2 魂:雪2 下:光+6修道士s2 魂:亡者2 腕:光+6タイト 魂:不屈 靴:光+6キュア 魂:月 武器:カボチャ杖 魂:言走り3&せっかち3 盾:光+6ロデラ 魂:妖精&鉄壁 リード2 ブレスドベルト 魂:せっかち2 ブレスドリング2 GDネックレス
廃すぎワロタ
正直仕方なしにMOBやPK処理中に蘇生する必要が出た場合くらいは蘇生後は ヒール待たずに即POT飲んでくれんかなあ
基本は起こさず、起こしてほしいか確認してからにすればいいさ。 たまに蘇生してもLP少ないまま殴りに参加して死ぬ奴とかいるしな・・・。
1PT組も組めない規模のクラン所属だが ずっとクレで戦争に参加していて正直飽きた。他職で戦争したい。 でもクレ持ち他にいない\(^o^)/ エルフ調和 体力>知性>>霊感 武 s3クレセント 言走り*3・せっかち*3 兜 氷+6パレハ 大鼠・不眠 上 氷+5修道士s2 雪*2 下 氷+4修道士s2 デザ*2 腕 +4氷タイト 騎士 靴 +5氷キュア 不倒 盾 +5氷ロデラ 氷・障壁 ブレスドバンド(せっかち*2)、日の出マント、ガディネックレス、ノーム*2、リード*2・ブロンズ*2
ここまでシルバーグローブ、プリトウェン光+7なし
プリトウェン+7は一人が頑張ったところで限度があるし もしいたとしたら晒した時点で特定されかねない勢いだからな
シルバーグローブはヒールもらうほうの回復量が上がるだけだからな クレならホロウがいいんじゃね
無課金弱小クランクレだけどこんなもん 知性84霊感55体力90 慈愛79祝福55祓魔12回避3 頭:リトルプリンセス光+6(不眠) or マグニウィンプル光+5(大鼠) 上:修道士S2光+6(雪2) 下:修道士S2光+6(デザ2) or 祓魔S2光+5(デザ2) 腕:タイト光+6(不屈) 靴:キュア光+6(宵) 武器:カボチャ杖(せっかち3) or クレセント(言走り3) 盾:ロデラS光+6(鉄壁) or ロデラS氷+5(氷) ゴールドベルト(せっかち3) or アイアンベルト(加護2) 日の出マント 天魔アミュ リード2 or ブロンズ2 ノーム2
せっかち6、リード2が標準とか恐ろしい
こうやってみると、防具精錬みんな頑張ってるね 5の部分6目指して頑張ろうかな
LP回復スキルの効果量+○%と LP回復スキルの回復量+○% この表記って効果いっしょなの?
>>242 ここはLPとHPを書き間違えるからなあ…多分一緒なんじゃないかね
体力60 霊感55 知性105(くらいだったはず) エルフ調和 慈愛87 祝福54 回避3 暁エルフ上+5闇・スケイルメイルS3+5闇(雪*3) 修道士下S2+5闇(亡者*2) トリックハット+5闇(不眠、大鼠) タイトグローブ+5闇(騎士) ロデラ+5闇(鉄壁・障壁) ロデラ+4氷・火・雷(各属性魂) ティタニアワンド(せっかち)・クレセントワンドS3(専守*3・言走*3) リード*2 天魔・覚醒 ブレスドリング*2 ブレスドバンド(せっかち*2)・ベルト(祓魔*3) ヒール量美味しいですしたいクレ 演習でてもアサに襲われるともちろんコンボに耐えれない 押され出したり逃げる時なんかに一応スケイルメイルやベルト、専守杖使ってる レス見るとやっぱり光強化がいいのかと思ったが強化し直すのは金銭的にきつい てかみんな+6とかすごいな・・・
【頭】マグ二闇+6(不眠)、リトプリ光+6(大鼠) 【上】s2修道士ローブ光+6(命命) 【下】s2修道士アルブ光+6(亡者亡者) 【腕】光+5(不屈) 【靴】キュアブーツ光+6(月) 【杖】カボチャ(言走り魂魂言走り)、クレスント(せっかち魂魂せっかち3)、ティタニ(せっかち) 【盾】ロデラ光+6(妖精)、エクリプロン炎+6(鉄壁)、ロデラ氷+6(氷) 【首】ガディネック 【耳】リード、ブロンズ 【指】ブレスドリング 【帯】ブレスドバンド(せっかち×2)、スネークベルト(せっかち×3)、アイアンベルト(加護×2)
訂正 ベルト(祓魔*3)→ベルト(加護*3)
>>242 とりあえずブレスドシリーズとシルバーグローブはヒール量が上がるよ。
フレの話から確認済み。
ヒール量+5%だけでも知性換算すると馬鹿にならないな。
知性振ってないエンチャやエクソが、回復増加装備で固めていてもそれ程増えないけれど、 知性振っているクレが一式持ってヒール使うと、相当回復するだろう。 職によっては、LPの大半が回復するんじゃないか? でもまあ、出来るならばクレには揃えていて欲しい装備だが無茶は言えんわな。 露店を見回してもボスドロップのティタニア杖を除けば、他はガチャ品になるから高級品だしな。
どうでもいいけどクレで私の一発は凄いんですって筋極のジャガみたいで気持ち悪いよな
ティタニアワンド 10% シルバーグローブ 7% プリトウェン+7 10% ブレスドリング×2 6% ブレスドバンド 7% 日の出マント 5% 計45% んでレベル55知性106(99+上記装備補正分7)慈愛はセラピー止めの71でシミュってみた ヒール 1630 エイド 679 スウェル 1445 テンプルム 454 ヒールは回復量増加で2364 まぁ装備とかエンバフとか魂とかで知性もうちょい上げれるとしても 正直ティタニアと日の出マントだけであとはリードorブロンズ・ノームorエンシェントとかでいい気がしてきた
ん…耳は関係ないなw シルバーグローブとプリトウェンは無理としてもブレスドバンドくらいは欲しいってとこか
慈愛90でおk だいぶちがうよ
>>253 バックステップ。
ないと対人では圧倒的に死ぬクレの出来上がり。
最近沼以外であまり使ってないな・・・・
コンプリートセラピーとったらバックステップとパラペット片方しか取れないけどみんなどっち取ってる?
バクステ+ブライト
聖歌21
パラペ LP5000あるがクリ食らうと乙るしな。
バクステ+ブライト+スワロウ と パラペ 戦争用なら前者だが演習用なら迷うな
ブライトとスワロウはないわ。 そんなもん取るくらいなら慈愛上げてすこしでもヒール上げる。
自分は支援エクソだが、ブライトはこっちに任せとけって気はする 若しくは魚とかが持ってるだろうしね
なぜ取るに至ったかということを考えたほうがいいな。 周りはそう都合のいいように動いてくれんのだよ。
魚があんまり焚かないからこっちで取ろうと思うんじゃまいか 魚はサルタもらってITやらメテオやら撃つ事に夢中で ブライトしないのが多い ヒーラーで取るのは微妙だとは思うけどな
それはメイジ連中が使えないだけ ブライトとって他捨てるのはまずいよ そうでなくてもスキル振りはシビアなのに
クレリック「サルタ!、サルタ!」 ウォーロックA「みwなwぎwっwてwきwたw、アイステンペストおおおお!」 ウォーロックB「うおおおおおおおお魚おおおお!メテオストームむむむむ(残響音含む)!」 クレリック「ブライト」 こんな燃える展開多くね?
ちょっと集団から離れてるところでハイドしたのが見えたとき プリのC攻撃じゃ場所合ってても当てられないし 暴くこともできないからブライトは欲しいと思うこともあるな 使える場面が少ないのは確か
クリ入る場面ってのがアサクロキン接近して〜ってのが一番多いからパラペよりブライトな俺 直前まで堂々ときてハイドサプで5k食ってくような廃筋アサは諦めてる
>>161 ファル王国に破天勲章持ちのクレがいるw
本人に聞いたら逃げながら苦しまぎれに打ったチャスタ1発がダメ押しだったらしくキルを取ってしまったと…
戦争終了後に破天勲章がきてビビったらしいわwwwちなみに知極クレ
サブのサブくらいの軽い気持ちでクレ作ろうと思ったけど
>>214 以降の装備晒し見て愕然としたw
みんなクレがんばってるんだな
戦争やらPKPT(中規模)にいて邪魔にならないレベルの装備ってどんくらいのレベルだろう
>>216 さんの言走り無いVerなら割とすぐ用意できそうなんだが…
中レベルキャラでデスセン狩りまくるか…
273 :
216 :2009/04/17(金) 00:30:56 ID:BtjcAEBW
内心どう思われてるかわからんけど直接文句言われたこともないし はっきり言ってクレは装備とかより働きぶりのほうがよっぽど重要じゃねーのって思うわ 単なる狩りなのにバフ切らしたりする奴以外は弱いクレだなって思うこともないかな 他の職で狩りに行ってみたりしたときに思うのは。 俺自身が微妙装備だからクレに対して寛容なだけかもしれんけど・・・ ついでに言うと言走りは無くても問題ないレベル 戦争ではそうでもないけど、狩りだと明らかにクレが不足してるから 充実した装備のクレである前にクレがいるという事実のほうが重要な気がする
俺はプリのバフ切れなんて殆ど気にしたこと無いんだが 他の人は結構気にするもんなのか? プリさんいてくれてLP回復してくれるだけでもすごく嬉しいのだがw ・・・そんな俺でも足切れはすごく気になる。
アチャなら移動しっぱなしでバフもらい損ねることもあるから そんときはあんまり気にしないかな ディバイン+ウィンクルムあればハデスからの一撃耐えられるけど なきゃ即死なLPのキャラも少なくないから 肝心の回復ができない場合もあるし、バフは気をつけるべきだと思う 足の話題は本スレで荒れてたからここではやめておこうw
要はサボってるかどうかなんだよな 忙しすぎてバフできないなら仕方ない
「足が切れてたりバフが切れていたらお互い声を掛け合いましょう」 って狩の前に言っておくと良さそうだな。
クレだけどサルタ切らすエンチャ死ねよ
(´・ω・`)
>>275 足の話題はファル鯖晒しの178読むと理解出来るが
遊びじゃねーんだ本気様の求めるbuffと、一般人の求めるbuffとの温度差。
い」
ティタニアワンドのs3て存在するの? s2は王家の箱から出るらしいんだけど
LV40以下武器はs3が出るらしいから出てもスターワンドじゃね? 慈愛アミュはマグナ無しのヒールだな。がっかりした。
ティタニs2とか強すぎるだろ せっかちいれたい。欲しい。 あとウィキ見るとs1ティアラも出るらしいんだがホントかな?
クレリック「サルタ!、サルタ!」 ウォーロックA「みwなwぎwっwてwきwたw、アイステンペストおおおお!」 ウォーロックB「うおおおおおおおお魚おおおお!メテオストームむむむむ(残響音含む)!」 エクソ「クワイ(芝)」 全員「ぎゃああああああああああ!!」 ・・・全滅っていうのを経験したw
それどんな状況? ベド狩りなら芝置く場面なんてないと思うが
ボタン押し間違えで芝が出たんじゃね?
途中キャンセルできないほど詠唱速いのかよw 遅い部類ではないがキャンセルできないほど速くもないぞ
カクカクでキャンセルできなかったと妄想
場所指定型スキルだから押し間違えとかないでしょ
ボタン押しただけでは発動しないかw
狩り中にPKきたら反射的に置いてPKされる前にMOBで全滅してたPTなら見たことがある @ファル帝国
最近、実は自分は空気モンクなんじゃ・・・?って思ってクラメンに聞いてみたら 「なにを今さら・・・?」だってぉ! とりあえず無言でログアウトしちゃったぉ\(^○^)/ 今日は、枕がベチャベチャになる日だぉ・・・。
>>294 まさに何をいまさら・・・って感じ
聞かなくても分かるだろ!
そんな俺も空気モンクです^−^
俺のクランだとモンクがエースだw
>>297 それはつまり・・・
全員がモンクって事でs
ちなみにそのエースはどんなステフリ&装備かkwsk
299 :
286 :2009/04/21(火) 00:56:19 ID:uFkOjZyR
皆さん推測ありりですw なぜそうなったかというと、オラクル処理用に芝を敷いてくれいたのですが手違いでずれてしまい、 其処へ釣り師がエフェクトを切った状態で何時もの場所へ壁に張りついたもんだから釣り師が蒸発、 何とか仕様と魚六が魔法援護したらタゲ移動、あとは各個撃破状態w 空気なら問題なし、地雷呼ばわりされるよりw 成長途中のエンチャはまさに地雷・・・
そんなことより俺の育成中の殴りクレを見てくれ こいつをどう思う 地雷だろうが核弾頭だろうがパンドラの運営よりマシだ、そう考えるんだ
正当化しないでもらいたいな 地雷には変わり無いよ 二回程殴りクレと同じPTになった事があるが サルタは持ってない、mobのタゲが取れない程の低火力、ヒール量はゴミで何しにPTに来たの?って感じだった
穴兄弟達よ、二日で育成したLv40アコがあるんだ。 因みに今だにステ技能未振りなんだけどね。 この子を対人用エンチャへしたいのだが(祝福90霊感134) お薦めのステ振りと技能振りを教えてぐたされ。
>>302 祝福90フツマ26あと適当
霊感極、残りなんでもOK
器用あたりがいいんかね
エンチャに器用いるかね? ちなみに霊極残り体力だと70くらいまで振れるよ 俺は知性振っちまったけどな 皮膚+体70ならクレには遠く及ばないけど割と頑丈なエンチャできるんじゃね スキルは祝90前提なら祓26は必須として残りはパラペ取るとか? ただこれだとパッシブ分の霊感減るから134にするのにかなり装備揃える必要ありそう
対人なら霊感100か117でよくね?
俺もそう思うけど前提が祝90霊134って書いてるからねえ 2PC用、対人用の両方で使いたいんだと予想
霊感高いとデバフのレジ率高いのかな?
PTにエンチャいんのに2PCでエンチャだされたらどう思う?
拗ねて座っちゃうwww
霊感117と134ってどれくらいの違いがあるだい穴兄弟達よ。 さっき補正ありで霊感100まであげて狩りをしていたら、 いつのまにか霊感101になっていた、まだLv40なんだが訳分かんないぜ。 ステ・知性30霊感100補正あり残り未振り、技能・祝福54慈愛21ふつま26残り未振り。
プリ系は熟練の祈祷が10毎に霊感+1ボーナスされていくよ
霊感117と134 ラピスで1 HWで4くらいダメージ違う
そうやって改めて書かれると微々たる差だなと思ってしまう俺はにわかエンチャなんかな
対効率が悪すぎるだろどう見ても誤差です ダメージ計算上の振れ幅の前ではどうでもいい数字 短期的に見ても長期的にみても誤差と言わざるをえない 少なくとも117と134で戦況が変わるほどの効果の差はないんじゃない?
>>311 の計算だと。
慈愛21祝福90ふつま26=137÷10=13の霊感補正でOK?
上記を前提ならば、霊感99補正13らぴん上2黒服下1杖3=118で8段目は簡単だな。
しかし、残り16でかいな…
インスピの加算値は 1+祈祷熟練の1割だから 14上昇だな
エンハンスかかった状態で117と134のHWの差が4くらいなのか?
エンハンス掛かった状態ならかなり違うぞ
ラピンで支援エクソ目指し中なんですがオススメのステ、技能振り教えてください 戦争やPKなど対人メインで考えてます 演習は装備微妙なんであまり考えてません(エンチャのお古使う予定
>>318 やっぱそうだよな、134なんてエンチャ前提の話なんだからフルバフ状態で話したほうがいい気がする
>>319 対人メインで考えてるなら
皮膚か適応だろ…
エンハンスありだと117と134は10〜20くらいダメちがうぞ
祓魔熟練26 霊感117-133 エンハンス無HWダメージ(対象:パワメ) 23-30 エンハンス有HWダメージ(対象:パワメ) 52-63 霊感134 エンハンス無HWダメージ(対象:パワメ) 27-36 エンハンス有HWダメージ(対象:パワメ) 58-72
324 :
名無しオンライン :2009/04/22(水) 15:55:37 ID:DEoiVKXa
対象によってかなり変わる オーラダメ比較するなら未開
私のエンチャで殴ってもmissばかりでダメでした>< 2PCとか出来ませんw
>>319 自分の支援エクソのステ晒すので参考までに
祓魔71 祝福21 慈愛26 具現21 回避8 余り3
体力60 知性80 霊感60
体力振り+マナシである程度の耐久力を確保
ガンガン前に出て前衛のデバフ解除+サブヒーラー
後は状況に応じて芝敷いたりディヴォ飛ばしたり手広くやってます
>>323 乙
うほwww
レイス相手だと脳汁でてきそうな数値になりそうな予感
が134の壁はあまりにも高い・・・
リセ買うかゴースト2精霊聖職者にするか・・
前に比べると全然楽だろ。
カボチャの魂以降一気に霊感装備が充実してきた感はあるけど 結局全部高級品だし選択肢が増えただけで楽になったわけではないね ガチャに金ばんばんつぎ込めるような人なら楽になったといえるかもしれないけど
たしかにな。少し前のタイトグローブが安かったときは 古が高かったし。 今はタイトが高くて、古が安くなってるなぁ。
>>326 レスありです!
いろんな仕事できそうな感じですね
対人では皮膚がいいのは承知ですがとりあえず42まで上げちゃったしがんばってみます
ちなみに敏捷封じにオートガードとるのはあまり一般的ではないですか?
盾持ち替えで解除されるから意味ないのかな
盾スキル自体が強いのでアリ
それって盾持ちかえで解除できるんじゃなかったっけ 氷盾持ってたら終了
>>333 それマジか
デバフ並みに盾解除時間長いから盾持ち替えで解除できるなら盾2個sc追加してくる
スワップされたからって超反応で盾変更できるような奴ばっかりじゃないだろうし まったく無駄になるってことはないっしょ。 スワップしないならしないで自分用にもそれなりに働いてくれるだろうし
オートガードは味方の敏捷ない奴に飛ばしてやるのも有効だからね
盾持ってない奴に飛ばしても適用されるのか?
>>337 される
だから盾sc入れてない敏、持ち替え反応できない敏は完全に乙ってる
オートガードをかけられた場合って 両手武器装備の場合は 両手武器→盾持ち替え→両手武器で解除できるということでおk?
盾に持ち替えた段階で消える まあパラドラ当たりは盾常備してるし体力もあるから 殴られてるうちに気づいて持ち替えられるからあまり効かないけど、 プレスナ辺りは普段盾の意識もないし体力も低いから面白い様に死んでいくぞw
弓とかアサとかジャガとか両手武器のやつでも、氷盾くらいはみんなショトカにいれてるだろ。 むしろ入れてない奴は超絶雑魚。
スワップに合わせて殴るんじゃネタバレ終了だから殴ってる奴に合わせてスワップしてやるのが効果的なんじゃないか ボッコ中にスワップされると対応しづらいと思うよ
攻撃中にオートガードやステイシスは凶悪だな。
>>326 を参考にオートガードとる場合のステスキルを考えてみました
防御26 祓魔71 祝福21 慈愛0 具現21 回避8 余り3
体力80 知性60 霊感60
サブヒーラとしての役割は諦めての慈愛切り
どうでしょか
>>344 ポイント計算間違ってない?
防御21-祓魔71-祝福21-回避8-余り20でマナシは取れなくなるはず
そして何でさぶひーら()諦めたのに知性振るの?
ディレイ現象に期待してるの?
本陣テント前PK 連合クレ1 これは本当にPKなんだろうか
チャスタで2次職を倒すとか
きっと光耐性−100↑の猛者がクレにやられたんだろう
打撃クレですね分かります。
倒す事はできないけどクレでどこまでGDのタゲもって耐えられるか 一人トライアル的な気分で敵国本陣に1人で行ったりはしていたな 最長は30分 その間怪訝そうに見守ってくれる敵国の人達の視線が痛い
ファル王国には、エンチャバフ付けて未開ソロをしているクレならいる。 それも雑魚ながら纏め狩りw
斧Mobソロしてるくれもいるなw
|・ω・`) みんな生きてるかい
おっと、息をするのを忘れてたぜ
めんどくせえ 息をするのもめんどくせえ
ゆっゆとり大先輩 ところで皆さん、ティタニアワンドに魂入れてる?
魂の魂でも入れとけ
分かりました s3が手に入ったので言走りで挟んで使う事にします
>>357 おまっwww
ティタニアに魂魂入れると回復量20%になる仕様ばらすなよ・・・
では魂魂3つ入れて回復量60%UPさせてみます おそらく鯖一のヒール量を誇るヒーラーになれますね ありがとう
糞つまんねぇ流れだな。お前ら頭大丈夫か?
そもそもティタニアs2以上あるのかね。 露天でも見たことないぞ。
王家の箱を高く売りたい人の策略です。
筋敏モンクの最終武器ってなんすか? +値は現実的に5ぐらいだと仮定してお願いします
策略()
>>365 (´・ω・`)つ【s3ウォーハンマー】
(´・ω・`)
>>365 (´・ω・`)つ【クォータースタッフ】
まじれすすると筋力ボーナスの恩恵は 武器の基本攻撃力に依存するからモールA
モールAって強いかもしれないが 5程度ならそこまで変わらないんじゃないか。 7ならモール、炎棍棒がいいかもしれないけど。 そもそもモンクで筋振ってるって言ってもな・・・・w
「基本攻撃力」だから強化値は関係ない まあ一応両手剣とか両手槍並の攻撃力はあるから レックスの使える劣化ジャガみたいな感じかね
敏100でパラペ持ちのモンクな兄貴いるかい? 敏90体52筋70の敏体モンク(回避260、LP6.2k)なんだが、死ににくさの向上を目指して 敏100体45筋70(パラペ使用時回避200?、LP6k?)の敏体パラペ型にしようかと思うんだが、どうだろうか? 演習での死因は、やはり斧芋のクリフェイタルが多いからパラペ取ろうかなって思って。一応ダメ低減32%あるけど痛いんだよね・・・、バッククリとか。 できれば使用感とか、直すと良いところが有ったらドンドン指摘してくれ。
>>357 死ににくいのなら、筋力下げて体力ジャマイカ。
>>375 敏100のパラペ持ち。回避260(パラペ使用時220) 命中120 体力5k↑ 筋力なにそれ?
死ににくい、ジャガ、アサが近くにいたらパラペ使用 命中120でスッカスカオンラインからすこし脱出
PKでも死ににくい 妨害キャラ ファントム狩りうめえええ
最後一人生き残って火力なくて敵殺せずに ふるぼっこ こんな感じ
モンクに火力を求められても困るしな・・・
筋70確保してるし、廃プリは無理だけど普通のプリや魚なら単独で殺せるから火力面ではアレで良いんだ。 他のモンクの兄貴達は筋力いくつまで振ってるんだ?80ぐらいなのかな?
筋50だけどそこそこキル取れてるよ、攻撃力はクライ有で220〜260。
敏極体器で他初期値にしようと思ってる対人モンク志望なんだけどどうなんかな? 今はアセで正直空気以外の何物でもないんだけど モンクになれたらカラップ使えるし、対人でもそこそこ使えるんじゃないかと思ってるんだけど 実際の所どうですか?
カラップどかーんとか色々言われてるけど、筋力初期じゃキルは取れないと思って間違いない。 お邪魔キャラとしてならそのステで大丈夫だと思うよ。
60くらいでおkだろ
カラップって攻撃力関係ないから筋力は気にしないでも。 LA取れるモンクにしたいなら筋力は欲しいが。
攻撃力関係あるぞ、ざっとだけど武器有りで1500くらいなら素手だと900くらいになる。
>>386 武器有り、なしでは何故かダメ違うのに武器装備の攻撃力差ではなぜかダメ変わらないんだよなカラップ
筋初期でもハイエナくらいはできる
PTでは間違いなくいならい子
>>381 筋80で武器+7でウォクラありのときそれくらいだったんだが
どんな装備だと筋50で260もいくんだ?
そもそも狩りにアセ枠なんて。
390 :
名無しオンライン :2009/04/30(木) 14:23:18 ID:pL1JMaWE
闇武器をつかったことのある先輩方々に質問です 衰弱すると気絶耐性も下がるんですか? 仮に衰弱したなら大鼠をいれた相手でもスタンするのか知りたいです
>>388 ギャンブル魂、情熱首、サラマン指×2、大戦士+種族手、トリプルアングリフベルト 攻撃力UP装備はこのあたりかな。
装備で攻撃力あげると色々犠牲にするものも多いからこれがいいとは思えない。
モンクは基本攻撃力が低いから威力%アップ装備は微妙なんだよね。 ギャンブルやホーンとかなら良い具合に火力あげれるよね。 そんな金はないけどw
バランスタイプ 敏100 器用30 体力50 筋力50 余りは器用 どっかのスレに昔書いてくれてる方がいたけど,ステとしてはこれくらいが妥当ということかな?
器用30なのか余りなのか分からないけど そんなに振れるの?
補正装備もりもりしても体筋敏器の都合のいい装備なんてないから 敏100取っちゃうと体筋50は無理 敏100器用30体筋30-40だろうね
器用なんて10で良いんじゃね? どうせ敏型になんてコンセないモンクじゃ攻撃あたらないんだし。
命中装備がかなり出回っているから敏捷110でも被弾激しいよママン
命中装備出回るってアタックか? ハーミットチュニク、疾風なんて全然見ないが。 敏110に当てようと思うと相当ガチガチに揃えないと無理だぞ アチャ系の攻撃が当たるのは仕方ないが。
対人でのログ見るとクリ被弾ばかりで萎えた
パラペは絶対持ってた方がいいぞ
で、結局375氏の回避260パラなしLP6.2kと回避200パラペLP6kだと、どっちが死ににくいんだ?
敏90体52筋70とかどういった装備揃えれば達成出来るの 教えてくださいお願いしますお願いします
体敏器の生きてるだけモンクは金払って再振りでそうしろよ 間違っても未開やベドにそのステで来ないように オラ処理と中衛壁両方できますつってカスダメの生存モンクが来た時は 2回目応募来たら晒すと思ったしな
体敏なら国奥でオーラまとめ狩りで十分稼げる気がするw
クリ1%な
体敏器やるならエクソの方がはるかにいいな。
>>409 マジ?
体敏器モンク志望だけどエクソのほうが対人でいい仕事できる?
このままモンクにしようと思ったけど
体敏器のステでエクソの方が活躍できるならエクソでもいいかな
対人楽しみたいんでw
お前次第だろそんなのw
モンクとエクソはやること全然違うぞ やりたい方やれよ
エクソ: 大人数など10名以上の戦いにて重要な役割 しかし、少人数でもMP空にしたりできる。 欠点は攻撃ができない。 モンク: 中人数以下向け。1PTvs1PTなどでジェネにカラップを打ったりと 大ダメージを与えられる。 欠点は魔法で蒸発することがある。 対人といっても、戦争、未開戦、演習などでだいぶ違ってくるから一概に言えないが 周りのメンバーが充実してるのであればエクソ。 攻撃職など基本人が不足してるのであれば モンク。 と俺は思う。
>>413 >欠点は魔法で蒸発することがある。
ないない
霊感振らなきゃマナリラできなくね?
マナ切れたら敵から吸えば良いわけですし
>>414 魔法で蒸発する!→することがある!
違いわかるか?
エクソで攻撃力欲しければ知力振ってルーサーン振り回すかデシプリン()だな。
>>417 いやだってマジで魔法で蒸発することがあるなんてことがないんだもん
てめー俺のプリン砲に()つけんな
>>422 だからその数少ない死は何の死が多いかって聞いてるんだろうがww
アサ、プレ、魚、スタハン、フェイタル。などがあるはず。
魔法以外なんだから物理しかねーだろ
日本語不自由わろすw だからどの職のなんのスキルで死ぬことが多いんだよwww
ごめんなさい僕が悪かったよ・・・魔法でも蒸発することあるよね;; お願いだからお兄ちゃん怒らないで><。
モンクならロア系に粘着されてプギャーならありえるけどな エクソなら粘着どころかシカトされたりw
アセ系はエクソ1職でよかったんだよ、モンクが存在意義無いとかいいだすからカラップが来ておかしくなった エクソのように火力はないが前線でも死ににくく味方の支援に徹するのがアセとしてのあるべき姿だし 回避スキルを持っていて高敏捷ビルドがデフォの職にスキル性能だけで超火力が出せちゃう攻撃スキルを 持たせるからだめなんだよ、パンドラは
カラップないならないでジェネと魚のリラコンボがありえないほど強いけどね。
俺の知り合いに体敏器エクソがいて、なぜか攻撃がやたら痛いんだ。 そんで聞いたらモールA+8に暁腕+8(大戦士)だってさ。 つまりエクソは攻撃方面でも活躍できるんだヨ!
単純にてめーの防御とLPが少ないんだわ
>>429 にしてももう少し考えてもよかっただろカラップは
後衛の紙装甲の魚、レイジング掛かったジャガにすら敏カラップ800以上とかやりすぎ
相手防御130以上で飛躍的にダメうpならまだしも、防御0の相手にすらにわか筋のバックリ並みのダメージを出せてしまうから不満が出るわけで。
もしくはダメを自分の筋依存にするとかもう少し頭使えよと
カラップ来てからモンク大量量産でアセ系の動きすらわかってない俺tuee厨が流れてくるから困る
盾すらscいれず、レックスも配らない、レメorリビテすら取ってないとか死ねよ
カラップ擁護派が決まって言うセリフってジェネが倒せなくなるだけどさ ジェスターでリラ剥がせば魚はペロリだし打撃アセは元々ナイトの盾や鎧を剥がしたり スタンさせて前衛のキルアシストって立ち位置だったよな、ダッシュも無かったし 現状のモンクはカラップがジェネ意外にも普通に有効打だしキャッチは馬にまで効果あるしで 回避、火力、MP確保に対敏捷・騎馬スキルありと万能すぎるんだよ と言ってみる
ウザキャラとしては万能だけど 火力としては足りないほうだと思う 擁護も何も カラップくらいはいいんじゃねーの? ぶっちゃけ、ソロPKできるほどの強さでもないし、 突出してるわけでもない モンクはあれでバランス取れてるほうだろ
攻撃しか出来ないジャガ芋並の威力を筋力初期値の未強化武器でも出せるってのはおかしい ジェネが落ちないって言うけどそうゆうジェネは攻撃力とか捨てて体力に振ってたりするんだから それはそれでいいんじゃないのか? タイムステイシスもあるしリラ対象を殴れば意外とあっさり逝くだろ 盾壊しもナイトにとったら凶悪すぎるしな
>>435 攻撃力?ジェネで?
どんだけスレオンライン死ぬの?
馬とアサシンの性能がぶっとんでいるからカラップ1つで騒ぐことはない。 やばいのはむしろスワップの詠唱の短さだろう。
質問 モンクで筋力なければクリティカル率あげてもあまり意味なし?
転倒耐性で時間が短縮されないのもアホすぎるけどなw カジェルで粘着のうえにカラップで1Kとかww
>>436 カラップ見たいな対敏捷スキル実装で筋力初期値のジェネが敏モンク相手に3000余裕です^^
とかなったらどう思うよ
>>437 あれもディレイおかしいよな〜
テスト中に他に要望送りすぎてて
これだけなぜか自重しちゃったけど、
やっぱ送って警告だけでもしときゃよかったと
今の穴のなすぎるエクソを見て思う
カラップはたしかに武器と筋力に依存してなくてダメが変わらないのは異常だな。 筋0で 500-1000 筋100で 1500−4000 くらいにすると面白いかもしれないな。筋振りまくってるモンクきても 敏捷か体力低くなるから倒せばおkって話になる。 カラップをなくすのは反対。カラップをこのままにするのも反対。 しかしどうせするならアサからのほうが妥当だとは思う。
今PKで活躍してるモンクってどんなステフリなん? 敏100、筋>体>器30とかそんな感じ? それと防具鍛錬は光でいいのかな? (盾のみIT対策として氷?)
こんな感じで絶賛量産中です^^
PKってひき殺しなんだから適当でおk 活躍したいのなら敏極、残り体力で前線でタゲあつめてくれれば あとは後衛が魔法で殲滅してくれる 攻撃で活躍は・・・
なるほど攻撃よりも体力っすか・・・ 情報ありっす!
ただ狩りや演習で空気なるからオススメはしない
>>443 >それと防具鍛錬は光でいいのかな?
(盾のみIT対策として氷?)
盾を氷に鍛練したって特段は意味ねえよw
どうせ持ちかえ用の氷盾でITなんかカスダメになるんだから盾も光でいいんだよ。
筋力ないステでベドくんなよ マジでいらねーから
クレで防御力140いく装備を教えてください
+6オールすりゃいいじゃない
防御厨はもう目を閉じてもいいだろ +5にするのでさえハンマ何本もいる今、オーラダメカラップ全盛期で+6にする必要もなかろう 皮膚、%カット装備にかねかけた方がいい
そうなるとエンキ一択になってしまいますし エンキ優秀過ぎますね
%カット装備ってどんなんがあったっけ?
こんなもん? トーソ:エンキドゥベスト(5%減、体力+1、LP+11) 暁のエンキドゥベスト(5%減、体力+2、LP+50、転倒耐性+15%) 緋色アスティアンコート(1%減、LP+12) 緋色アスティアンドレス(1%減、LP+12、MP+7、攻撃力+2) クィス:ドワーフズボン(2%減、MP+12) 暁のドワーフズボン(3%減、LP+22、MP+13、沈黙耐性+5%) 靴:人間・エルフ・エンキ(1%減) グローブ:アースグローブ(3%減、MP+50、電撃耐性+8%) ベルト:アイアンベルト(2%減、LP+100) 指輪:フェザーリング(2%減、敏捷+1) スチールリング(2%減、体力+1、回避ー3) 魂:誘惑の魂(ベルト、2%軽、魅了耐性+2%) 加護の魂(ベルト、2%減) 骸の魂(頭、2%減、魔法ダメ+2%、身体異常耐性+2%) 鋼鉄の魂(盾、3%減) 鉄壁の魂(盾、強化値1につき1%減・防御+1) パッシブ:頑丈な皮膚(15%減?)
アース手3 アイアンベルト6 鉄壁 7 皮膚15 リング 4 計 35%
皮膚も豪腕もクソ優秀だから、スペックで考えたらエンキ一択だろ バランスなんかまるで取れてないんだからしょうがない 次点で優秀なのがPVPで前線に出る職限定の適応人間がまだ使えるくらいで 他の種族パッシブはほぼ全て死んでるも同然
庶民には手が届かないような代物ばっかな気が… まぁ皮膚は必須っぽいね エンキゲー萎えるぜ ケーキがいつでもどこでも使えるようになればいいのに
とはいえ、プリ系でエンキはあまりいない。 エルフのが多いんじゃないか。
ファルだとエンキのプリ系は結構いる 少ないのはドワ、マイリン、人間♀
>>457 おいおい、痴呆か?
マイリーンのクリとか完全回避もカナリ優秀だろうが。
てか、エンキ豪腕は格別に優秀じゃないだろ。斧芋モンクならドワだし。
豪腕の恩恵あるのは格闘アサだけだろ。そして壊れてる性能は格闘アサ自体で豪腕は普通だ。
たしかバシップで攻撃力伸びるので、一番伸び率低いハズだぞ。
なにむきになってんの・・・
>>462 あいつぁ俺の分身とでも言えるドワーフさんの家族愛を死んでるも同然って言ったんだぞ!
これで怒らずナニに怒れってんだっ!!馬糞野朗が!
ドワーフの種族スキルは死んでるよ その分つかってる奴はドワーフ愛があるのがわかっていいじゃん ところがラピニィライスケーキのせいでドワ愛も揺らぎかけそう ラピンはかわいいなぁ
まあ演習はともかく戦争ならプリ系は調和も十分ありがたいから、 エルフが多いのも不思議ではない。
兄弟よ、ブレスドバンドとリカバリーベルト両方手に入れてしまったが 手持ちのせっかちは2個なんだ。 どうすればいいと思う?
自分が死ににくくなるか仲間が死ににくくなるかじゃねーの? 好きな方選べばいいよ
リカバリーを検証して、これは使えると思えばリカバリーで 個人的にはリカバリー売ってブレスド使うのオススメ
少し気になるんだが ベルトのエイドが発動した場合、 スキルのエイドはクール待ちになるのだろうか?
別物じゃね?
慈愛アミュはクール待ちにならなかったから同じじゃないかな
472 :
466 :2009/05/04(月) 19:29:52 ID:MFCLQE/W
さすがにクール待ちなら 投売りレベルかw
どっちも詠唱無しクール無し 転倒中だろうが気絶沈黙ノックバック中だろうが関係無しで発動する 正直、凶悪すぎる 廃アサでも1コンで落とせない事が多くなった 慈愛アミュ付けてるクレと付けて無いクレじゃ生存率が天と地ほど差がある
廃アサで1コンボで落とせるバランスがおかしいと思うけどね。
アサの壊れ性能に染まり過ぎだろw 1コンボで落とせて当然だったのがおかしいって発想はないのか
慈愛アミュのおかげで助かりました^−^ なんてぬるい状況がそうそうあるとは思えません。 なんて冗談はさて置き殆ど発動しないのが現実。
慈愛とリカバリー両方付けるとどうなんだろ 死ににくくならない?
>>476 スカ系で無双できないとダメなんだよパンドラは
あそびじゃねーんだ
リカバリーのおかげで助かりました^−^ なんてぬるい状況がそうそうあるとは思えません。
リカバリーのおかげで100万回くらい助かりました^−^
なんだこの相場吊り上げようとしてるやつらw
実際鯖にいくつずつくらいあるもんなんだろうな
10
>>483 この前俺の力をもって調べてみたら23個だった。
敏捷クレつくろうと思ってるんだが、敏捷90じゃあんま意味ないかな? 100にすると器用振れないから迷ってるんだけど 1.敏90 知70 器30 霊50 2.敏100 知70 霊50 どっちがいいと思う?
回避で詠唱キャンセル防ぐ効果も望めるなら多少詠唱速度遅くなってもかまわんと思う 敏捷90と100の差もモンスター相手にしないなら大して変わらないと思うけどね
ボイド取れないし体力初期値だと敏捷いくら振っても即蒸発するお パラペ型ならスワロウ無くて魔法で大蒸発 スワロウ型でも高命中弓やクリアサで大蒸発 その上、回復重視の装備にすると回避が微妙になり 回避重視の装備だと回復がお粗末な事になる 体力クレは最後に殺される事が多いが敏捷クレは敏捷ってバレたらそれ以降真っ先に狙われます。 悪い事は言わないから敏捷クレだけはやめといた方がいい。 以上、本気で敏捷クレを目指してた先輩からのメッセージでした。
クランパッシブLP+9%と聖帽子と祝福靴と銀篭手があれば体力初期値でもLP4500になるよw
>>486 本当に敏クレやるなら、2の方でいいと思う
敏クレは廃装備あればアリとは聞いたが、
俺みたいな凡人では空気感が半端なかったが・・・やるならがんばれ
んー、そうか・・・。 今使ってるクレが、体80 知70 器50 霊50の体クレなんだけど、 アサやカジェルモンクに粘着されてろくに仕事させてもらえないから、敏捷型に逃げようと思ったんだけど、 やっぱ甘かったか^^; やっぱりPS鍛えつつ転倒耐性装備そろえるしかないのかな・・・
アサ弱体まで%カット装備で耐え凌ぎます
ガチャ装備大量に揃えられるなら高LPでそこそこ避けてヒール量高めにできるんだろうが できないならオーソドックスなステ振りでいいと思う
%カットしてもオーラダメでガツガツ削れるんだよなぁ やっぱ慈愛アミュとリカバリベルトは優秀だわ
>>491 ナイト系のノティ粘着なら防ぎ様が無いから致し方ないけど
モンクやアサに粘着されてクレとして仕事が出来ないってのは
むしろ貴方より周りのメンバーが悪いと思うけどね
クレ放置は自分らの生命線を自分らで断つのと同じことだし
自分のクランで行動するときはメンバーのフォローはあるが、 PKPTなんかにはいると大抵放置されるなw
>>491 体力初期値でlp3000くらいとかだったら魔法やクリジャガ、クリアサで即蒸発だよ。
いくら避けれるからってあんま意味なし。
敏クレは基本的に地雷。
某犬系クランの敏クレはLP3900弱だったな。LP装備どれほどつけているのか気になる。
ウィングブーツなんか売ってホリor祝福ブツでも買った方がマシだと思うけどな
普段から敏クレでやってて、相手にもばればれなんだけど ジャガに一撃で倒されたりすることはほぼないし、前衛が全部自分に来ることもまずないぞ? 大抵の場合、最後までほったらかされて生きてるわ
だけど、メインクレになれるかというとMP量、回復量、詠唱速度とも微妙になっちゃうから あくまで補助的な二人目のクレという感じでやってりゃいいよ リラ要らずでアサに殺されないクレリックという感じかな 2PCエンチャ使えるなら一人でサクサ育成できるので一匹作るといいかもね
リラ要らずというが某犬のクレは動画見る限りリラ常時だよな mで始まる方のクレとか死にまくってたしヒール量も少なかったから足引っ張るだけっぽかった そのクレがたまたま地雷なのかは知らないが敏クレはPTメンバー依存の趣味キャラかもな
どっちも微妙です。 敏捷クレもどこかに使える人材いるかもしれないけど それに限れば地雷乙としか…。
なんか凄いブーツ来ちゃいましたよおい
もう、知らん。俺の脳内からガチャ品は削除された。 ゲーム内でガチャ品が無ければハブにされる状況になったら辞めるだけ。
>>505 大丈夫、プリ系はマジでいるだけでありがたい
ガチャ品当たり前とか言う奴がいたら逆にハブればOK
シルバーブーツ性能凄いな。しかし2等。 これは回すしかない!!!!11!
どんどん回せよ 露店に出るアイテムも増えるからよw
3万円分回してホーリーリング1、雷の魂1、他ゴミorz
>>509 ムチャシヤガッテ
俺も先週1万つぎ込んだが3等2個でワロタ
ガチャ品大量に並べてる露天は全部運営に見えてくる不思議
2等2回あたったけど、保険香油2だったよ…
ブレイズグローブが出たときに五万回したが、ブレイズ腕とブリザードリングだけだったな。 GDW期間中に1万回したがゴミで、当選もしてなかった。 リアルに移住先をマターリと捜索中。
絞りすぎだよな・・・ しかも、店売りはすでに二世代くらい前の装備ってイメージ 演習、勲章が一世代前 課金装備とガチャ装備が現役か・・・ ヤッテランネー
どこのスレもヤッテランネーな感じ満載だなー よくわかるぜ。
ガチャ30回を天井として天井になったら2等以上が出るようにするべきだな。 ──っておれは権畜だな。
詐欺ガチャ回すくらいならカーチャンに何か旨いもの買ってやれと。もうすぐ母の日だぞ。
そんなものはとっくに準備済みだぜ。
今日、母親の財布から金パクろうと思って開けたら、 10年前の母の日に俺があげた肩たたき券が大事そうに入っていた。 俺は泣きながら2千円を抜き取った
抜き取ったのかよ
懐かしいなそれww
<そういえば> 今週のがちゃw よかったぁ休止して。権畜クレリックさん頑張って下しあw目指せ+9☆ミ 某痛いクレが「自分は脱落するが権畜クレリックガンバww☆ミ」だってよ おまいらがんばれ
おつかれ
>>523 晒しネタが無いからって必死だな。ほっとけよそんなの
2PC用にクレやエンチャを造ってみたんだが、試しにPKにそいつで参加してみたら 全く面白さを感じられなかった、むしろ苦痛以外の何者でもない感じ どうやら俺には心底不向きな職らしいが、お前さん達はプリ系で参加して ほぼいきかけましたなんて体験はあるのか?煽りじゃないよ
支援職作で遊んでいてクランに誘われた時、既にクランには廃アサやジャガ、魚などがいたからプリ系一筋になったよ。 未開や戦争でPTで高い戦果あげたり、各種イベントに参加した時とか"みんなで楽しめた"ってのが楽しいかな。 わかるかな?わかんねぇだろうなぁ 斜線判定来てからストレスの要員が増えたのは事実だけど。
結婚して下さい
アサに狙われた魚を無事生還させることに成功したときの達成感
演習で嫌いな奴を生かすも殺すも自分のさじ加減一つで決まる戦場の圧倒的支配感
パンドラを知り合い多数と一緒にやり始めて 俺以外、MMO初心者だったから1番きついだろうプリになった 喜びは必要とされる事、悲しみは必要とされない事 「お前がいないと○○に行けない」とか言われたら嬉しいかな ベド解放になる前は厳しかったな
スキル3つヒットすれば沈む魚を生還させるのは至難。
状況によりけりだけど、ヒール入れるより常時盾装備を生かして ブロックで割り込んだほうが助けられる場合もある
>>531 嫌いな奴を見殺しにしたことがあるのは内緒だ
死にそうなそいつを横目で見ながら、長いギブン詠唱などで誤魔化し心の中で「早く死ね」
ランダムでバフ完了しないうちに移動を始める人をしかとするのは基本ですねw
逆にランダムでありがとうと言ってくれると支援を厚くするなw
>>534 プリは体力もあるので
盾がいない時のブロックは以外に使えるね。
ウィズ系がアロストで詠唱出来ないときに使うと良い具合です。
器90筋60体40敏初期モンクを作ってみた。 クリがいい感じに出るけど、ただそれだけ。
ボーナスキャ(ry
だってパラペ取るとバクステ取れないし。 慈愛ネクレ欲しいです。
器極気味のキャラで生きるのはデバフ弓と罠氏だけだと
慈愛ネクレもリカバリも期待するほど発動しないな。 アサのワンコンボ中に一回でればいいほう。
ばっかやろう 転売できなくなるだろ そういう情報は出すな
>>540 リカバリーベルト諦めてデフィベルト着ければいいんでない?
慈愛首とリカバリベルトのおかげで助かりましたなんて ぬるい状況がそうそうあるわけねーだろ。 遊びじゃねーんだ。
パラペット取ってもオーラ型のアサシンから攻撃受けると辛いね 被クリティカル率やらオーラダメージを軽減できる装備や魂出ないかな
お前それは飼いならされた意見だぞ アサスナプレの多段状態異常付きオーラ攻撃のほうに修正入れるほうが妥当だろ
アサは弱体しとけと思うが、スナやプレなんて今より弱くしたら絶滅するぞ…
>>548 スナはともかくプレが今より弱くしたら絶滅とかプレさまぱねぇっすね^^^;
プレがディスタ並に弱体されたらアサに転職するだけのこと
そういう奴らの集まりだと言うことをわかっていないな
>>549 戦争でのディスタのはたらきっぷり見たら弱体なんてされてないと思うけどねぇ・・・
役割がしっかりあっていいと思うけどw
スカすれいこうかw
551 :
名無しオンライン :2009/05/10(日) 19:20:57 ID:6jQ9XoSL
課金馬のモーメントの溜まる速度を落とせば解決です
>>551 チャージよりもバック走で状態異常クリオーラ2連射が凶悪なわけでチャージはおまけ
弓クロスはc必中あるしチャージ別にいらんよなプレは
おっと少しかっとなった反省しているスカスレ逝ってくる
スカはランダムでヒールもらえないと思え
ランダムでサルタくださいとか言ってくるアサシンがいるが死ねば良いと思う
アサ見ると全員最強厨に見える俺がいる エルフとか使ってる奴は特にプライドが高く粘着質な奴が多い気がするw
>>553 期待していないよ、つかランダムでまともに生きている
クレなんて両手でお釣りが来る程度かと。
まあそうむきになるなよ
エロフよりも尻エンキ使ってる奴のほうが粘着質多いと思うのは俺だけか
尻エンキ使ってる奴は弱いものいじめが大好きなイメージ それとゴルフでは必ず形から入るタイプ エルフはナルシストで自信家、自分なりの拘りを持っていて プライドが異様に高いイメージ
>>545 敏アサ相手だったらLP全然減りません^^^^^とかよくあるぞ
参考までに、防御130ない程度
稀によくあるな。
状態異常が二段目にも乗るのが修正されるとサプライズっこけをバリアで一応防げるようになるよな
サプって当たらなくても転倒判定ある気がするんだが 敏キャラで当たらなくても転倒してる
当たらんと判定ないおw
俺も一度回避したのにこけたことある ダメージログはなかったけどヴェラッシングの追撃は当たってたのかな?
ごめ、当たらなくてもこけるかもしれない? TTでアサがガディにサプ連打している光景を思い出したよ。
近くにエンキがいただろ? バナナの皮でも踏んだんだろ。
ヴェラッシングの追加ダメにスキル効果も魂効果も乗るからサプもリシディも2回判定 バリア張っても避けても追加ダメで結局効果乗るし まぁ今更過ぎるだろこの話題はw
>>568 それは周知の事実だが、当たっていないのにヴァラの判定までつくのかという話
ただの勘違いだろ
転倒耐性はチャージハメ対策になるからあっても悪くない。
演習や戦争に出てるモンクさん、ステ教えてもらえませんか。
演習戦争メインなら 体力60 器用50 敏捷100 ってところが理想。 器用減らして体力70もありだけど装備やらでだいぶかわるかと。
敵の攻撃を回避した場合は発動しないよ。 バリアと平和の歌は知らないです。
リラ掛かっていてダメージがナイトに行っても ヒールやエイドはプリに掛かるw
スワップソウルってこっちが香油飲んでた場合、相手に通常バフ分くらいの持続で移せたりする?
香油無理。香油に上書きされているバフなら移る。
なるほど、ありがとう!
>>573 筋が全然ない状態みたいだが
カラップ以外で何か活躍できるのかい?
どんな感じで演習戦争立ち回ればいいのかもう少しkwsk
どんな感じにって一人で切る取ろうと思わなければおk
そういうステは狩には絶対こないでくれればなんでもいい
演習戦争メインであれば 筋力100だから倒せました^^ なんて場面は1%以下だと思う。 カラップ1発打てればどれも変わらないから 敏捷と体力(氷盾、炎盾、雷盾)があれば いける。 立ち回りは前線でブロッキングしてるパラジェネの盾外したり カラップうったりかな。 演習メインなら筋多少あってもいいけど誤差程度w
キル目的なら素直にアサジャガしとけ 攻撃力も自己うpできない、カラップは筋無関係のモンクで筋必死にするくらいならもっとふさわしい職あるぞ 脳筋はぶっちゃけアコ向いてないよ
>脳筋はぶっちゃけアコ向いてないよ 向いてるだろ、ジェネにカラップ撃って3kとか脳汁でまくりんぐ
ジェネカラップ3Kって言っても ジェネは回復4,5Kだしな。
なんだそれwジェネ一撃じゃねーと気がすまねーのか
ディフェンダーつかってるジェネにエーテルカラップで10k出たよwww
カラップ=3Kは必要だといってる 筋0カラップ=3Kは必要ないけどね。 ジェネ+魚コンボでほぼなんでも倒せるんだしw
なるほど モンクは筋より体ですか。 参考になりました!
噂?のカジェルの転倒ハメくらったが際限なく転びまくりで吹いた
あれはどう考えても10%じゃないよな 修正されたとか言われてるけど実際の数値は変わってないんじゃないかな
だからこのゲームは転倒気絶ゲーだとなんど言えば・・・ 転倒耐性でも減らない転倒時間 気絶中に気絶 ハメハメ好きな運営が特にスカ系の奥義・転倒に関して修正などするはずが無いわけで。
カジェルは凄いイヤらしいよね。 装備してる人は大抵しぶといから味方が来ても引き剥がせないし 自分にセラピーをかけたりして自衛するしかない。
>>594 セラピーって転倒耐性つくのか・・・?
仮についたとしても、なんとなく勿体無い気もするな
けど、何もできずに転んでるよりはマシか・・・悩ましいところだね
カジェルは25%以上あるかなー 魔法耐性高いのを利用してこっちの絨毯に突っ込んできて スタハンとカジェルC連打を延々やられるとすごくうざいです スロウ入れても敏体なのか、まるで殺せる気がしないしな・・・ カラップヒャッホイ!とかは魔法や芋の協力がないとほぼ無意味なので あんまり期待しないほうがいいよ
カジェルの存在自体がバグみたいなもんだよな チート性能すぎる
まぁアサのジャマほどではないがな それよりもオラクルハンマーだろ
カジェルは初期の店売り武器だから何も考えて作ってないだろうな 転倒確率すら書いてないとかアホ
セラピーの効果時間中は気絶・転倒しないよ。
そんな皆様に平和の歌がおすすめ 一定ダメージ以下は無効(ミス判定)になるので 敏のカジェルはほぼ無効になります 当たった事にならないので状態異常も出ません それ以前に平和の歌取ってる奴見ないけどw
平和の歌って聖歌65?
うんうん
たった1足りなくてサルタ取れませんがな 正直サルタなしはありえないと思ってる
まじチートカジェル修正こねえかな カジェル 転倒耐性無視、身体異常耐性無視、体力振りによる耐性無視 サプライズアタック 転倒耐性有効、身体異常耐性有効、体力振りによる耐性有効 サプハメ言ってるが転倒耐性、身体異常耐性あげまくれば、爪サプでの転倒も50%近くレジることが可能 カジェルに至っては完全耐性無視 致命的なバグ
結局歌って自分が行動制限されるんじゃ本末転倒だから
カジェルはサプと違って連打できるからな、それで完全無視とか勘違いしてんじゃねーの? データとってたらすまんな、よかったら結果を見せてくれると有りがたい。
転倒耐性まったくなしのやつと、人間適応転ばぬ先、不動、サンタ7パンツ ラムセンス陽炎マント、地母神アミュで サプ、フラッシュ、チャージ、シールドタックルは明らかに転倒率変わるカジェルは連続転倒 耐性ないやつと全く変わりなし
転倒やら気絶やら上書きで淡々くらうのはもう諦めるから 斜線をなくしてくれよ・・・
すぐ近くなのに、ちょっとした凹凸でヒール届かなくて吹いた
格闘サプは2回判定と聞いたから50%レジって転等耐性100%ないと無理だと思うが非現実的 サプはいいからパラペ貫通とリシディも修正してくれ
むしろサプを無くせばアサなんてどうでもよくなる
カジェル修正されたようだぞw
この調子でサプの異常転倒率を修正して欲しいな 敏体のカジュルモンク終わったなwwww
転倒耐性装備なんてエンキベストくらいしか持ってねえよw
転倒耐性全くないんだが、カジェルの悪夢から解放されるんだろうか・・・
クレに関しては雷盾とかセラピーで防ぐことは簡単なんじゃないかな 盾装備できない職からすればまだ脅威だけど体力とかで少しは耐性あるだろうし 前よりはずいぶん楽になると思うぞ
>>618 雷盾で転倒耐性上がると思ってるとかスレオンラインすぎだろ
雷強化で雷耐性と転倒耐性があがるってことかいね? 全身雷強化+5、氷盾で合わせて雷耐性-20になってても 転倒耐性は氷盾のマイナス補正うけずにちゃんと残ってる?
転倒耐性(電撃耐性、体力依存) +8% ブレストプレート +15% 暁のエンキドゥベスト +5%スイートボトム 強化値が+7以上の時、さらに+5% +10% 暁のエンキドゥマスク +5% チコチコ帽子 +10% 帝釈の篭手 +4% 祝福のブーツ +5% サージェントブーツ +10% セーフティブーツ +5% 豪腕のネックレス +3% フォーチュンリング +20% 転ばぬ先の魂 +5% ふんばる魂 +5% 不倒の魂 +3%*x 影足の魂 強化値1につき転倒耐性+3% +20% 不動の魂
転倒に関しては身体的異常耐性装備が全く効果ないからなあ
なくない 電撃耐性は転倒と関係ない
身体的異常耐性って確率減じゃなくて効果時間減じゃなかったっけか それでいうと転倒だけ時間減少なしの特別待遇だから意味なくないか
転倒は状態異常アイコンすら表示されないからな。
サプとかもフラッシュみたいにスキル性能を直接いじってくれないとどうにもならんなあ
カジュルは攻撃力弱いから カラップを攻撃依存度少しあげれば改善するだろう。 アサの2連リシディを改善するべきだと思うけどね。 カジュルで殴られるからといって死なないしw
武器持ちかえで解決
どっちも修正で解決
アサはテス鯖の幻のパッシブ実装とか上方修正はありえるが弱体は100%ない
敏モンクがカジュC連打しながらクールタイム終わった時だけ カラップで1500↑とか出してくるのは酷い仕様。 防御70くらいでも1000とか食らうし。カラップは筋依存にして 防御100あたりから2次関数的にダメ上がっていくようにしたほうがいい。
>>632 それ散々言われてるのにな
騎乗職、モンク、スナと運営はいろいろ遊びたいらしいぜ
ちなみに相手が防御0状態でもカラップなぜか700以上でる
700とか物理ダメ魔法ダメ共によほど筋やら知やらあげないと出せないと言うのにな
紙ペラ装甲相手のウィズ系にすら正面800も出す今の仕様は馬鹿としか言いようが無い
ジェネとパラだけにダメージ2倍 防御値×10=カラップダメージ これくらいでだいぶ変わりそうだな。 とりあえず他職の紙装甲にはMAX600(カラップ) そしてジェネパラは2,0-2,5倍 にしてほしい。 ジェネパラに2K↑ダメだせなくなると パンドラ終了だろw ※筋極調整きたら筋振って2Kでない場合。
>>634 俺も同じ意見だ
カラップ削除にしろとは言わん
ジェネパラキラー、前衛アシスト的な以前のスタンアセみたいな立ち居地になるといいのにな
チート仕様に厨が寄り付いてアコ枠を潰してカラップだけの脳筋厨が沸いてるのが我慢できない
レックスもウインドも自分しか頭に無いスカ系のノリなゴミ装備モンク多すぎ
死ねよ
いやいやジャガーがあの扱いなんだからカラップも防御80以下は自分に反動ダメで良いだろ もち回避された場合も反動ダメな
カジェル修正入ったが実際はどうだったんだ?
カラップを筋依存にしたら前より脅威になるけどねw
なんで?騎乗職が騎乗熟練依存になったのと同じで 筋力110で今のMAX性能を出せるように調整するだけだろ 高ダメ出すためには他ステを犠牲にするのが普通じゃないのか
簡単にだけど実験してみた lv55適応クレ 体力75 耐性装備なし→転倒するが前に比べるとずいぶん楽 雷盾装備→大分転倒確立が減る模様 雷レジで耐性150まで上げてみるとほぼ転倒せず 転倒耐性装備→20%でも体感できるほど 60まで上げるとほぼ転倒せず セラピで身体的うp→まったく転倒せず 適応は関係なし、雷耐性は他の耐性と比べて低いものの転倒率は下がる模様 体力さえあれば修正前に比べるとずいぶん楽なので転倒ハメは出来なくなる
>>640 クレといかプリで転倒耐性60に上げる装備詳細頼みます・・・
転ばぬ+ふんばる 体60なエンチャなんだがチャージ相手に転びまくる
雷魂出すmob狩れないから困る
実験では課金装備借りて 転ばぬ+20% 不動+20% セーフティーブーツ+10% チコチコ帽子+5% 豪腕ネク+5% エンキだと暁装備で簡単に60%出来るよ チャージに関してはサプと同じで耐性系がほぼ効果無いっぽい
サンクス 不動にガチャ靴・アミュの15%か・・か、漢だ・・・ チャージには耐性無効かー 転倒ハメ食らうのは仕方ないか
>>640 の実験が事実だとすると、
氷盾を装備すると転倒耐性は大分減ってしまうという事になるな・・
普段は鉄壁でIT食らったら氷でいいじゃないか。
>>563 やたら亀レスだけど回避話題繋がりで
他職含め敏キャラ色々持ってっけど
攻撃回避しても異常だけくらうのはしょっちゅうだよ
攻撃回避してんのにシャットキャスティングの沈黙だけ喰らうとかね
回避してる=当たってない、のに異常だけ喰らうとか
真面目にバグだろーと思ってるけど
ヴェラだのフューゼレイドだのに隠れてこの辺の細かいのは
なぜだか長いこと話題にすらのぼらないね
まぁでも敏スカ系もちったぁ苦しめやボケ的な意味で
回避しても異常乗るのはありかも知れないと思ったり、
しかしろくに苦しんでない現状からして
そもそもそんなみみっちい期待しかできない職性能に閉口したり…
そーいうことですが、雷+7は光ってるんです。どーです?カッコイイでしょう?
ごみエジェです……。 回避したら当然転倒は入らないっす。回避された時点でクローキングも解けるです。 個人的に変だなと思うのは、ナイトあたりにブロックされても転倒入るとこです。 チャージの方は転倒も出なくなるっす。
>>649 エジェじゃなくて>646は格闘アサのこといってるんじゃないのか?
ああ、というかこの場合は特にシャットキャスティングのあれかあ。 確かにあれは不気味。バグな気がする。 アサもサプ持ちディスタもいるけど、完全に回避されて転倒出たことはないです。
>>648 光ってるだけか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
移動速度3%も、靴で実験したけど両者の速度に何の違いもなかった
魚で片手装備って なんでいないのか考えたら答えはでそう。
武器のステータス補正が両手よりしょぼい上に盾もてない魚が片手使う理由がない
655 :
名無しオンライン :2009/05/15(金) 22:11:16 ID:Bu0x2ePc
杖は移動速度上がらない
魚が片手とかジャガが短剣くらいありえない
魚はともかくクレには体力+2は地味にありがたい気はする
クランパッシブや腕の魂次第では体力+2だけでLP50↑増えるよね。
最近は歌なしエンチャは狩りPTに入るのすら一苦労だぜ
歌なしエンチャなんてセラピーなしクレて同じ
歌なしエンチャなんてセラピーなしクレと同じ
>>659 レベル上げPTで魔力歌要求するってひどいよなぁ・・・
昔はサルタ無し、リラ1クレ1でベドまとめ狩り出来るのが普通だったのにねぇ
もうエルベドだと歌無しはサルタ無しと同じくらい嫌な顔されるぜw
そもそもサルタや歌を貰わないといけないような器用に振ってなかったり、ディレイ装備付けてないクレと魚は死ねばいいと思うんだ 他力本願もほどほどにしろと
クレ2になった時に相方がサルタ持ってなかったら、仕方なく言走り×3杖に持ちかえてる 相手にコイツ詠唱遅いなてか思われてるんだろうと思うと無性に腹が立つ
歌で回復力や火力も上がるからでないの? でもさ、文句言うヤツって、まともにプリしたことない奴が多いよね。 たまに珍しく出してきても、通常のバフすらまともに配れない奴ばかり。
相方のエンチャにサルタよこさないクレ多いしね。 三次実装以降からプリ始めた奴は欠陥プリが多い。
クレは基本的にエンチャを見下してる奴が多いから
>>662 歌って狩りとかTTみたいに場所固定のときに主に使うもんだろ。
戦争とかPKとか頻繁に移動するのには不向きだよ。
ディレイ開始時に判定あるから、詠唱してるやつにパッと歌って 次に移動って感じでやればどーってことない。
魚がすぐ捕まればいいんだが、最近は 魚1とかざらだし魔力歌くらい無いとすぐ死人が出るわ
最近の狩りに昔ほど魚ひつよーねーだろ
>>649 亀だが、ブロッキングされて転倒食らうのは、シールド
バッシュされているからな。
>>665 お前気にしすぎ。
ハゲるぞ?
俺は杖無鍛錬、防具+2程度、魂付加なしだが
全然気にしてません^−^
用事思い出せばいいじゃないw
歌持ちなら分かるけど 歌もないのにサルタ持ってないクレのスキル振りってどんな感じだろうか?
スワロウ・パラペ(オートガード)・バクステ・慈愛ってところか?
サルタもってないクレ、ランダムにいるよな 自分さえよければってプレイスタイルなんだろうな
慈愛90のヒールは大きいぞ?
慈愛熟練*5だから19*5+α(日の出など)か
サルタなしのクレなんてマジありえないわ。 ヒールがすごいとかそれ以前の問題。
>>673 >>649 はブロック中のナイトにサプやると、ナイトがこけるって言ってるのではないだろうか。
ブロック対象にサプライズすると転倒するよって話だと思う。 ダメージは防げても状態異常は無理だったはず。 ただ、チャージも転倒した気もするが・・・。
転倒はどうでもいいけど ブロッキング・リラで 詠唱遅延が入らなくなったら嬉しいのになぁw
弓の立場がなくなるじゃん
別にいいじゃん
言走り×3杖持ってれば、全く気にならないし 弓が完全に足奴隷になるよ?
今でも相手にディスペルいたら空気じゃねえ?
詠唱遅延が言走り×3杖で気にならないとか何のご冗談を。 さすが最強スカ様は言うことが違うわ。
120秒のバフ扱いだからエピ治しても即再付加可能だしな 運営はどんだけスカ好きなんだよ
>>684 チャージの方は味方をブロックした場合は誰も転倒しない。
ブロッキングしてる奴自身に当たると転倒する。
2人でお互いをブロックするとどっちに当たっても転倒しない。
サプライズの方は知っての通り。
クレ視点で言うとエンチャならともかく 今時、器用に振ってないクレなんているの? 振ってない奴が万が一いたとしても、エピに掛かった時だけディレイ装備を詠唱キャンセル抵抗装備に付け替えれば何ともないんだが アチャ系視点で言うと毒薬何個も消費してるんだ 遊びじゃねーんだ
フィーブルもそうだけどエピコラなんかのデバフ性能の強力な奴は火傷やレジスト系と同じ くらいの20秒とかで良いと思うんだよね、クールやコストに対して効果時間が長すぎんだよ もしくはレメが使える職数をデバフ系と同等にするとかさ
器用初期サルタなしでも、器用30、言走り3、サルタでエピデありよりよっぽど速い 毒薬一本で何人もこの状態にできるんだから美味しい限り
エピデミ食らうとサルタ判定きえてんじゃねーの? ってくらい詠唱遅くなるんだが・・・
>>693 プリ系は一人蘇生するのに聖水3個ですけど何か?
一回きりの消費ではなく、毒薬1個で120秒もの持続時間で何発も打てるんだろ?
しかも、詠唱ゼロだし、
おかしいとは思わないのかなぁ、優遇されすぎると頭が麻痺してるのか・・・
多人数の後衛を一気に戦力ダウンさせるエピテの壊れ性能からして、毒薬3個消費が妥当だよw
別にエピデは今の仕様で構わないが 誘惑装備のエピデ判定は気に入らない。何も詠唱してなくてエピデになるのはどうかと。
話が逸れてきたなぁ 矛先がアチャに向いてるや アチャ系からエピ取ったら何が残るのさ 足係?
詠唱キャンセルが昔よりかなり頻発させられるようになったし アロスト自体が射線激甘で最長距離射程の優遇スキル 詠唱妨害ならシャットもあるしエピなくても十分すぎるキャラ性能だろ
そりゃ詠唱キャンセル抵抗装備付けてなかったり、満足に霊感振ってなければ途中でキャンセルされるのは当たり前でしょ
アチャは毒薬消費してんだからキャスターだって 詠唱キャンセル抵抗装備と霊感整えろってか さすがだわ 状態異常による詠唱キャンセルとダメージによる詠唱キャンセルの違いわかってんのかね
睡眠弓で睡眠、気絶弓で気絶したら詠唱キャンセルするな。確かに
案の定スカ様お得意の「装備やステが悪い」が出たな エピやアロストのスキル性能に何の疑問も持ってないんだろうな
状態異常の中で詠唱が中断されるのは気絶と睡眠ですか? 頭に対策用の魂入れればいいじゃん
アチャ系の存在自体否定するような書き込みだなぁ 今更ネガキャンする意味が分からん 詠唱抵抗50%くらいキープしておけば頭は和平入れなくても十分耐えるから、不眠なり大鼠なり入れれば十分対策になるよ?
>>707 他に何があるかクレ視点で見ればわかるだろ?w
>>709 セラピーですか?
馬鹿だからそれしか思いつかないや
エピ掛かったらレメすればいいだけの事
詳しく書かないから、詠唱遅延してダメージでキャンセルされるのがおかしいと言っていると解釈した
ダメージによる詠唱キャンセル→詠唱キャンセル抵抗装備
状態異常による詠唱キャンセル→対策用の魂やセラピー
でいいじゃない
>>701 の問いにも答えてやるか
エピデがもしなくなったとして何が残るか
スナ:キンドル、スナイプモード
プレ:ビルトキシン
エンチャバフ・武器の状態異常魂は手数が多いほど効果が出るから
狩りだとラッシュ持ちに軍配が上がるが
対人ではアチャが一番効果高いんだわ
あと足係りすらろくに出来てないアチャも多いよね、出来てる人がいるのも勿論わかるけど
結論
アチャの存在否定するようなこと言ってるように聞こえるなら
自分こそエピデ以外アチャはクソって言ってるようなもん
火傷でもキャンセルさせられるからキンドル対策に灰燼帽子も必要だなw 一方弓は毒薬を消費した
キリが無いな アチャ系にばらまかれるのが嫌なら前衛やってろよ
詠唱キャンセルに関する知識もないのにアコスレまで来てクレ視点()で言われるから笑える そろそろエピデにかかりたくなきゃ詠唱しなきゃいいとか言い出しかねない
プレデターに関する知識もないのにアコスレまで来てプレデターに関してあれこれ言うから笑える そろそろエピデにかかりたくないからアチャ系削除でいいよとか言い出しかねない
他職スレで逆ギレすんなw
プレにあれこれか・・・ 馬脚を露わすって言うのかね、こういう場合
調合61振ったとして中途半端にしないとすると射撃切るか騎乗切らないといけないんだよ >アクセサリーでエピデミックコラプトが気軽に発動できるのがおかしい 装備揃えるのにかなりの金額をかけなきゃいけない >毒薬一つでエピデミックコラプトが気軽に発動できるのがおかしい こっちは蘇生に聖水3つも消費するんだぞBaKaAHo 毒薬はお店で販売されてない 聖水はお店で販売されている上に、空瓶一つで気軽に作れる 馬鹿だからこれしか反論できないや エピコラはフォックスと違って武器持ちかえで消えないところは、おかしいと思う 疲れた ID:e9p4d7Jtが納得いくようなエピデミックコラプトとアローストームの修正案を上げて欲しい
虎蛇を30分乱獲で毒薬60個だったかな。以外に集めるの大変だよw
修正案あげたからどうだって感じだし 文句言い出したのがいつの間にか俺なことになってるのが腑に落ちないがせっかくだから書くと サルタも超性能だがエピデは更に効果が強すぎ エピデサルタ無し無しより有り有りのほうが詠唱遅い、圧倒的に 無し無し=有り有りくらいでいいと思う アロストは初弾のタイミングをアングル並にすりゃいいんじゃね 戦争ならそれでも当たるだろ あとは関係ないがこっちのほうが切実↓ ・火傷の詠唱キャンセルが一番不満だな ・MP自然回復が止まる状態異常が多すぎる。MPも%回復POT出せ
眠いからグシャグシャだが伝わってくれるとありがたい
クレ様うぜえ
あんたのおかげで一睡もしてない >・火傷の詠唱キャンセルが一番不満だな 火傷にかかると詠唱挟まないスキルは使用不可になるわけで、前衛にとっては痛い状態異常 一方で詠唱を挟むスキルは使える これじゃあ前衛にとって不公平になるので詠唱キャンセルになる仕様は仕方ないと思うが
別に居てと頼まれたわけでもないのに他職スレで朝までご苦労様w
だってプレとスナとクレとエンチャしか持ってないんだもん アチャスレは死んでるし
詠唱スキルにはちゃんと沈黙があるから無理やり火傷で詠唱キャンセルにする仕様は意味わからんな
エピデは詠唱遅くなるだけなんだし 全然いいだろ。 大人数だとかなり強いけど。 魚やディスタみたいに人が死ぬわけではないので、邪魔くらいはさせてやれよと思う。
>>719 毒薬だけじゃなくて毒草も出るわけだが?
毒薬の消費は1個300(1回の戦闘で600) 聖水 だいたい1回の戦闘で3回は起こす(1215) きっちり働けばクレのほうが消費はでかい。
エピはお手軽な割りに妨害能力が高すぎるってのが問題 昔は沼がズバ抜けた性能で沼オンラインなんて言われてたがそんなもんメじゃないくらい強力 詠唱中なら100%掛かるってのもどう考えてもおかしい つーかデバフなんだから状態異常の発動確率や継続時間は 他の多くのデバフのように霊感依存にすべきだろ
エピをスキルに乗らなくして(通常攻撃のみ)、 アロストの射線判定を他の直下型魔法と同じにしてくれれば満足
エピデはうざいけどたいした効果はない。 理由:プリ2体制でいけば 魚とクレのエピデのみ消して すぐITやらメテオ打てば 結局それで一掃できる。 エピデが8人もいるとたしかにつらいけど詠唱遅くなる。しか効果がないから 重要職のエピデのみ消せば問題ない。
リビでそんな頻繁にかかるやつ解除できるとおもってるの?
エピ掛かった奴らを治して魚がITメテオ撃つのと エピ乗ったアロストがまた降ってくるのとどっちが早いかね スカ系と違って即タゲ切り出来るわけじゃないから延々と降って来るんだぜ ああ、アロストのクールを30秒くらいにしたら良いということかな?
アロストに乗らなくするだけで解決する
>>735 決してエピデは弱いって言ってるわけではない。
でも結局大人数であればあるほど戦局決めるのは
ディスタ、魚。
エピデあっても打つのには支障ないからね。
エピデに対する対策が詠唱抵抗装備ってのがいまいち理解できないんだが
実際にクレとかで演習、戦争出て書き込んでる人が少ないんだろw いくら霊感+装備でキャンセル抵抗上げて体力でダメ抑えても 何故かdebuffや異常状態掛かるときに中断しやすいからあんまり効果ないよ アロストダメ10とかでもエピ乗ってると中断する確立高いし
ロアのデバフと変わらん。 もらえば痛いけどもらっても邪魔にしかならない。
>>740 何この人www
クレも魚もやったことないのバレバレだな。
エピの有無でPKとか戦争でも前に出るのに大きくかかわってくるぞ。
エピあってもITメテオうつのに支障ないとかスレオンラインもいい加減にしろwww
まぁ釣りなんだろうが釣られてしまう俺ガイル
戦局決めるのは魚、ディスタ、スナプレでしょ 芝ある事が多いしエンチャ付のアロストの方がきついわw エピで詠唱遅い魚が前線でアロスト死とか普通だしね
メインクレでやってきた者だが
エピデ無くなったら魚オンラインになるからアロストに乗るのはおk
希望として一番近いのは
>>730 だなぁ
それか一人にヒットするごとに毒薬1個消費w手軽に連発できるのがオカシイわけで
>>732 を本気で書いてる時点でクレやったことないのアピールしてんだよ。
クレ2じゃエピ消すのを回せないんだよ。
お前がアチャ系でエピ・アロスト弱体させないようにしたいのは分かったから帰れ。
お前の言ってることはクレやったことあるやつなら間違ってるって分かるしな。
沈黙で詠唱キャンセル→魅了耐性、沈黙耐性を上げる 火傷で詠唱キャンセル→火炎耐性、火傷耐性を上げるダメージによる詠唱キャンセル→詠唱キャンセル抵抗装備 状態異常耐性をできる限り上げたとして すると今度はASダメージ痛いし射線判定関係ないのはおかしいから見直せって言い始めるのは目に見えてる
地下みたいな規模だとエピは即効消されて魚は止められない 大規模だと、味方の弓がいけてないと、まぁ良いようにやられるなぁ…
エピコラはどうでもいいが、誘惑アクセの乱心がすごくだるいです あと、魚をすぐ直して魔法で〜とか行ってますが 大半の対人PTにエクソが混じってるので、弓は近接特攻と単体魔法やマゴ爆で倒すしかないのが現状です
>つーかデバフなんだから状態異常の発動確率や継続時間は 他の多くのデバフのように霊感依存にすべきだろ んな事されるんだったら取り上げられたほうがまし そうなるとスナは完全な足奴隷に プレは歩行型が消滅してお馬さん型に で歩兵職が今まで以上に騎乗職強すぎだろ修正しろとネガりまくる >それか一人にヒットするごとに毒薬1個消費w手軽に連発できるのがオカシイわけで 大規模戦闘で二回撃ったら終わるし 破産するぞ?ファル鯖だけども年明け以降、毒薬の相場が300→600くらいになってる
二回撃ったら1セット終わる
対抗する職があるんだから、 エピ弱体じゃなくてモンクやエクソの解除能力強化が妥当だろ
弱体以外認めないみたい
いやーわざわざアコスレ来て弓を必死擁護してくるアホには参った ID:7v3D8Pqdは帰れよ もうさ、弓にはバフ飛ばすのやめよう 野良で組むPKPTなどはそういうのやりにくいが・・・ ランダム演習が一番いいな 殺されるより調子乗ってデバフアロストしてくる弓の方がだりーわ
レメはディレイ減少して消せる数も十分だしリピも追加したのにこの現状 レメ全体化とかにするとdebuff自体が意味無くなるぞw エピは対抗手段が無いのが問題なんだよ、エイド中心も誘惑アクセで無理になったし 弱体化じゃなくてもいいから、魅了霊感辺りで確立と時間を軽減して欲しい
エピの弱体が嫌ならサルタで上書きでいいだろ
一昔前のジェスターはウゼェから消えろって流れと同じだなぁ 対策方法があるのにそれをせずにグダグダ言ってるの見ると馬鹿らしい 完全にアウェーなのでアチャスレに帰ってやるよ
なんだ、自分の使ってるスキルの効果もわかっていない最底辺スカでしたか。 詠唱キャンセルの話も混じってややこしくなってるけど、 そもそもエピデミには「詠唱キャンセル」の効果なんかないぞ。 かかっても詠唱は中断されないし、その時詠唱中の詠唱も遅くならない。 エピデミの詠唱速度減少はその次から使うスキルの詠唱時間が遅くなるんだ。 そして現在詠唱速度減少の耐性がついた装備も魂もない。 敵が詠唱中なら100%のっかるし、魔法デバフだから薬でも治せない。 リビティウムはあるがディレイが長い上に茨の魂とかで移動速度減少もつくと そっちにリビティウムがかかってしまう。そしてレメはクレは取得できない。 そしてクレの主力のヒールは意外と詠唱が長いから詠唱速度減少は致命傷になるんだ。 まあきっとお前もPTのクレがエピかかってヒールが飛んでこなくなっても、 このクレ回復おせーな地雷かよ、とか思ってるだけなんだろうな。
あーあと書き忘れたけど、エピデミの詠唱速度減少の効果は 言走り3くらいじゃ全くカバーできないぐらい詠唱が遅くなるから。 それぐらい知っておけよ。
それくらい知ってる 器用に30くらい振って、スマートグラスやイーヴルサークレットやブロンズピアス×2、言走り×3杖装備もろもろ付ければ変わるんじゃね なかなか帰らせてくれないな AS当たらない位置まで下がってヒールする事だってできるんだぜ? 詠唱がキャンセルされる原因が全て火傷と沈黙と気絶だと思ってるのか? ならASにはエピデ以外乗らないようになれば不満垂れてる人も納得してくれるねっ!
いいから帰れよw
早く帰れカス もうランダムで弓には絶対ヒールしねぇ
もう黙れカス どんな場面でもプリ系には絶対ムーブアシストしねぇ
エピデ消す→明らかにクレの邪魔がなくなる エピデそのまま→クレめんどいけどいかに離れてヒールするかPSの見せ所
ノーティーマーク カラップ アサシン など
>>757 煽り文句が酷く稚拙だな
てか、基地はスルーしろよks
買い物とかに行っていたんだが、続いてたのか・・・ アロストも高性能だよな、地面指定じゃないから 前に出てる味方にヒールが届かない位置まで逃げないとまた降りかかるんだよな 矢一本一本に自動追尾機能ついてるってどんだけなんだよw こんな奴はスルーして、運営に要望を送った方がいいよ
まだやってたのか……おまえらも不毛な暇つぶし好きだな
暴れてる弓擁護はどうなのとは思うけどさ、そのたった1人の阿呆の言動を
職全体のイメージに拡大解釈しちゃう
>>761 みたいなのも恥ずかしいぞ
>>765 ksは稚拙じゃないのかよw
>>767 まーでもスカ系、魚あたりはわりと痛い奴が目立つかなとは思うかな。このゲーム。
スカ優遇されてるからなのかどうか知らんけど。
自称クールな自己中中二病は思春期なのか知らんが気味が悪いわ。
普通の人もいるんだけどねぇ。
結構流れ早いなw アロストはクール15秒消費MP3倍斜線は他スキルと同等で良いな、それとムブ足は他職に移行 詠唱時間と射程は見逃してやる、弓自身がエピコラ食らって アロストおせーよエピの能おかしいだろとか言ってるわけだしな それでも5個の状態異常を1発×3発×複数対象に入れられるわけだし
ここでネガしているクレって、演習や対人でまともに 仕事出来ていないってのは理解できた。 俺ファルだけど、ランダム演習で使えるクレ・ぴ○に○と ・○ー・う○ら・ヒ○デ・山○… 脳内スレオンライネガキャンする暇があるなら、上の 奴らに頭下げて教授してもらえよ。
ついにムブ足がアセ系に戻ってくると聞いて
あ、
>>755 採用よくね?
アロスト連発でエピデにかかる頻度と
レメ持ちの人数・リビもクールが釣り合ってないのが問題なんだし
もう全職アナバシス取れるようにすれば良いと思うよ・・・ ダッシュ削除で回避8で
で、オマエラはランダム演習使えないでしょwwwwww
・・・・・
ここ晒しスレなのか
プリ系の使える使えない基準ってなんだ? 俺的にはプリ系がいるだけでありがたいんだが。
>>778 本当にお前は「プリ系がいるだけ」でいいんだな?
いるだけで「何もしなくても」いいんだな?
>>779 OK、把握した
いるだけじゃなくて動いてほしいもんだな
揚げ足取りとかプリにもつまんねえ奴が居るもんだな
どうせスカ2PCでプリはじめましたってやつだろそっとしておいてやれよ
ここだけは荒れて欲しくなかったぜ
お手軽最強職様に目をつけられちゃったからな
まぁ、敵を倒す能力がないから他職からネガでなかっただけで お手軽な強職であることは間違いないからな ストレスたまるったって支援好きなら問題ないレベルだし
スカは他職スレ荒らすの大好きだから
いくら支援職好きでもランダム演習のプリ系のストレスは限界じゃないか 俺はアセ系ナイト系に乗り換えてしまった 不眠実装前の睡眠放置・・・勝敗はただプリが寝るか寝ないかという運ゲーム サルタとスゥエルが両立できない時代のさ、ノーティ発狂具合は今のクレに想像できるだろうか 両立できたらできたで、エピコラ来て発狂 セラピーリビディ実装で少し楽になったのはノーティだけで 誘惑乱心アクセのせいで詠唱しないでもエピデかかりまくりで発狂 カラップで悶死 Homez撤廃で今まで死ななかったアサに死に、ここでリタイア 最近じゃ斜線判定まで来て大変そうだな、おい つーかおまいら1回プレスナやると目が覚めるよ 俺は休止するフレの装備借りてやってみたら カンストしてるクレ様魚様が2次職のように見える程簡単に封じれる リード2あるだけでストレスなくアロスト連発、障害物関係なし、状態異常のりまくり エピコラかける側があんなにお手軽とは思わなかったから、もう二度とクレはする気にならねぇな
演習なんざどう考えてもヒールポイント最強ゲーじゃねーかw ランダムで味方が糞だと萎えるなんてのはどの職でも同じだしなあ
このスレにもデバフアロストが連日降り注ぐようになったなw エクソ様はいらっしゃいませんか?粘着されてかないませぬ
ランダムにて完全にヒール勝負でポイントが勝ってるにも関わらずムキになって意地でもキル取ってやると言わんばかりに敵を攻撃する奴が出た時の絶望感といったら
俺はランダム16人の中にクレ一人で入ると勝率が高くなりすぎてモチベが下がるタイプだわ クレ1対0だと相手方にLP4〜5k位なら連続で暗殺余裕ですみたいなアサいない限りは相当勝つ 課金アイテムも日の出マントくらいしかないのにこんなだし、職性能としては優遇されてるほうだと思うぜ?
そういう奴は僅差で勝っていて尚且つ全滅した時に、皆空気呼んでリスポン復活 している時にも一人義務であるかのようにその場復活して犬死するタイプ
エピアロストってクレでいうと 聖水消費してスキル発動すると2分間は ヒールがヒール飛ばした相手を中心にテンプルム発動しちゃうくらい壊れた性能でしょ
ヒールがヒールを飛ばすだと?
せめて2分間テンプルムじゃなくてテンプルムヒール3回判定のリストレーション2分間くらいかな。 どちらにしても超性能
>>788 俺もたまにランダムでてるがPT欄が凄いことになるもんな
エピデノティその他色々かかって苦しそうなところに
アサのサプハメで何もできない奴もいるし・・・
そんな中なんとか支援くれるクレ様にはマジで感謝だわ
>>792 わかる、わかるぞ。
一回やってプリ1なら様子を見て
自分以外に居なかったら、
その日は辞めちゃうね。
あとは一時期ひどかったアサモンクでPT6枠埋まってた時かなw
平日の早朝とかでスカロアお互い6人とかあったりするよな
それがスカ様の望んだこと、だろ? いいじゃないか
さすがはスカ様 クレ経験者は皆無だろう
そのストレスってのが良く分からん 自分がぼこられててヒールが飛ばせなくても時間を稼いで、 その間にこっちのアタッカーがもっとポイント稼いでいれば、それはチーム全体でプラス。 勿論駄目な時もあるが、自分が思い通り動けない=チームにマイナスの状態ではない。 この状態のときに「おれ活躍してるな」と判断できない奴は、 自分がキル取れないとチームが勝ってても不満な攻撃職の勇者様と一緒の思考だろ 試合の半分寝かされっぱなしで動けなくても、いるだけでプラスになってる状況も多い
殺されるのは自分の装備のせいだからどうということはない ノティ粘着はけっこう来る リビディレイ中に腐食くらってスワップマナされたときはランダムのくせに相手うめぇって思った
最近は詠唱が長い全体バフを詠唱中で立ち止まっている時に足元にMP罠置いて粘着してくるディスタもいる
とりあえず外いって、俺と一緒にアスファルトの上で日向ぼっこしようぜ
日本時間で頼む
ちょいと質問 ディヴォージョンしてる時にスワップソウルしたらディヴォージョンって消える? 消えないんだったらディヴォージョン取ろうかと思ってるんだが。
消えない
プリにメルト踏ますのが一番楽しいんだよな〜
プリは霊感きったら寝まくりタイムステイシスかかりまくりになるから霊感はある 一瞬座ったらギブン忘れてなければあっという間に500は回復するからいいが 最高でも霊感30以上振れないだろうステータスの魚はメルト悲惨だな
知極じゃない奴は霊感50とか結構居るぞ
魚は霊感低くてもmpが元から高いからギブン+キュア宵用意しておけばお座りで結構回復するよ アコ系はパッシブで回復量が高いだけ、mp2000でも500回復するには5~6秒は掛かるぞw
メルトはプリよりはウォロ狙いだなあ。 踏む相手によっては結構あっさり復帰しちゃうので、 俺は足罠馬罠で敵前衛の連携をバラよう動く方が多いかな。 ってアコスレで話す事でもねーな。
スカは死ね。以上。
>>812 thx
残り祝福ふってディヴォージョンとインペ取るわ。
メルト→スクラマ粘着は脅威
それに乱心まで掛かると調和エルフかシャンパンでもない限り詰む可能性高いしね・・・ シャンパンを作れるようにして欲しいな
聖水なら作れるのになw できればエルフ♀が作った奴を飲みたいです^^
聖水作るときはエルフにccしてる
エンキで作った聖水と混ぜちゃる!
つかディボとらないエクソとかいんの? 火力求めたって中途半端な劣化モンクにしかならねんだし、エクソは素直に支援型にしとけ。
カラップないから劣化モンクにもならないだろ。
カラップがないだけだから劣化モンクでしょ 前線に出る分スワップの使い勝手が支援型よりいいから対人としてはありだと思うけどね
モンクノ真髄ハバインディングキャッチニ有リト見ツケタリ
モンクはカラップがあるからこそモンクとなる。 カラップの無いモンクはモンクではない。
前も似たような話どっかで見た気がするな 劣化の意味がわからないんだろうか
>>825 別にディボ無いと支援型じゃないって訳でもないし
ディボでmp支援しようと思うと霊感も結構必要
霊感切ってマナスワで援護してブライト+マナシ取ったほうが万能でしょ
ディボってエクソのMPが空になろうが持続するし 対人なら敵から奪えばいいだけだから霊感初期でもいける 狩りなら微妙w。てかエクソってディレイ装備さえあれば立ち回りしだいでなんでも有りじゃないかな
>>833 ゴンゾに金振り込むと
リセットできるよ!
エクソの人見るとステだけではなく装備も千差万別で面白いねw
ランダム演習で2回目のサルタを返してくれるエクソはかなり稀少
エクソでやってるときサルタもらっても他のバフがほとんど自分にかかってない 場合返しても平気?
>>837 基本的にサルタさえあればbuffは自分ですぐ掛けれるし大丈夫と思う
エピ来たりギブン掛け直しがキツイ状況の時でもエクソ居るならある程度問題ないしね
2回目のサルタくれるクレも少ないけど、初めの1回以降サルタ返してくれるエクソも少ないw
エクソでランダムいくことは少ないけど今度から遠慮なく返してみるわw
バキュームしたりぶっかけられたり私はあなたのおもちゃじゃなくってよ!!11!!1
相手にエクソいる演習するとディポないとかなりきつくなる それ以外はなくても困ることないが使いがってがいいからあると色々便利
>>837 サルタ以外に何もいらないってくらいにサルタは欲しい。
ディボ受けてる相手にスワップマナすると対象のMPだけ空にするの?
そらそうよ。
デボしても前衛はすっ飛んでいってすぐ範囲出るし wizの肩代わりとかしたらレメも出来なくなっちまうぜ
霊感初期じゃmp1000程度 後衛2肩代わりすると即効無くなる+自然回復も無い ディボで支援するなら霊感50ぐらいは欲しいよ
自分の霊感上げても座れねーから エンチャがいるとすごく楽になるんだよなあ
霊感上げておけばmp切れたらお座り→掛けなおしで楽じゃないか? 一応立ち状態でも回復速度増えるし
1PTだとエクソよりも他職のほうが活躍できる 2PT↑だとエンチャがいる。
座る余裕なんてない
ランダム演習でヒール飛ばせる範囲内に居てくれる前衛が少ないな ちょっとした段差で届かなくなるのに こっちはこっちで気絶したりカラップ粘着されたり眠らされたり大変 ポイント期間中はクレで行かないほうがいいのか
俺はアサやらモンクやら、やたら前へ突っ込んでいく職はある程度放置してる 回復必要になったら後ろにさがってくるだろ、くらいのつもりでいる
あるクレが仲間のときは前に居るとヒール飛んでこないから そいつと同じPTの時は誰も前に行かなくなるとかは良くある
戻ってこなきゃレメしません
どっちの立場にしても死んだら死んだでいいから前に出ろてきな場合があるのである
でもランダムだと前にでてクレ粘着なりして敵複数の気を引いてる奴が ノティやデバフを一手に引き受けてくれている事が結構あるからな そいつの為にこっちのクレが付きっきりになろのは本末転倒だが死なない程度に 支援してやった方が前線を維持しやすくはある
クレは前にでたら狙われて面倒臭いからなー それでも頑張って仕事してる人いたら前でちまうんだけどな・・・ そしてやっぱり痛い目に合うんだぜ
クレや魚はできるだけ前衛(馬鹿は除く)に合わせないと。 前衛も突っ込む前に一声掛けると支援しやすくていいね。
>>853 うぜ
一度クレやってから言えよ
エピデノーティサプマナスワップ各種クレに来るのに考えろよ
前居ても後ろ居ても食らうがな
後ろに引っ込んでても喰らうのは確かだが、 前に出て行ったときと比べるとやっぱり差はあると思うぞ
>>853 サプ地獄・・カラップ地獄・フラッシュ・地獄・スワップ・ノーティー・エピコラ・サンドマン・スタンハンマーを継続的に食らってる状態でどうやってヒールするんですか?
先手を取った味方が前に出て押し込んでる状況だとデバフノーティもろもろはそいつらにいってるな 前に出てる奴を助けないから相手に押し込まれてなにもできなくなるんだよ 自分が仕事出来てる時は大抵味方が相手を押し込んでくれてるときだろ
突撃アサモンクは後ろ見てない 後ろで回復教われてても放置 んで、なんでヒールくれないのとか言い出すからな ジャガの人は今まで色々痛い目にあってるせいか後ろにいてくれる人も多い チキンなだけかも知れないが割と助かる
> 前に出てる奴を助けないから相手に押し込まれてなにもできなくなるんだよ wwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwww 俺にヒールしろってことか 残念、お前にはしない
突撃⇒モンク・パラ(後方突きでアサ) 追撃⇒ジャガ の違いだと思うけどね。 アサはあまりないけど、モンクには戻ってきてくれるやつも居る。
>>865 そんなんだから誰も助けてくれないんだよ
某廃アサが一時期「後衛守るお」とか言って後衛が攻撃されるのを待ってたが ジャガモンククレだろうが食える廃アサなんだからお前は前出ろよと思ったことがある。 安西先生風に言えばキル1個防いでキル1個取るんだから2キル分の働きなのかねw
>>868 後衛狙ってくるってことは
そいつに相手の支援がほとんど飛んでこないってことだから
そっちのが喰いやすいだけじゃないかな
アサシンはノーティされると何もできないからだろう
> 前に出てる奴を助けないから相手に押し込まれてなにもできなくなるんだよ 禿同。 うまいPKPTは前に出る奴を上手に活かしてるよな。
同時に後ろで動けなくなってる魔法職をフォローできる奴ならばってかんじじゃね 支援したくても出来ない状況にあるから見捨てざるを得ないだけで 別に前に出てるから見捨ててるわけでもない
そうじゃないのも居るみたいだぞw
前に出てるやつをフォローすんのは他の火力だな。 前衛が複数出てってタゲ分散させたりしなければ クレ2だって回復が追い付かない。
型にさえはまればどちらも正解となりえるのだろうけど ランダムじゃその辺の意思疎通は難しいからお互い不満でてもしょうがないわな
前衛は前でるべきだろ レメくれとか守ってとかなんなの?
スワロウエレメントってオーラダメも軽減するの?
ランダムだと大抵最初に押し込むとその後は味方後衛がなげかフリーになりやすいな 押し込まれた方は味方後衛を見捨てて敵後衛に火力集中させた方が結果的にうまくいくんだろうけど 実際には死んだ奴から確固復活確固撃破でまあ無理だ
同じ防御数値でも体力の違いでカラップのダメージって変わるのかな?
真偽の程は定かではないが その昔某廃エンチャがカラップ一撃死になえて引退とあったから LPの割合でダメージかわったとしてもそこまで影響はなさそうだ
カラップかなりダメぶれるから体力値は誤差程度なんじゃマイカ そりゃ初期と体極じゃ違うだろうけどさ 50クレ 体60 器30 霊感28+装備 知80+ 残りp何に振ったらいい?
対人なら体力狩りなら知性
参考にならんだろうが 防御80()でLP4000な俺がバックからカラップ食らったらダメ180くらいだったw
0が少ないかほら吹きかのどっちかだな
演習○倍こそ、クレだと思うな 相当廃バランスが偏らなければ1クレ演習だと9割勝てるし
>>885 ただうまくないとクレ1同士になったら
相当火力差ない限り負け越したりするし
ポイント目当てで適当に行くと痛い目見るぞw
2次プリ時代ならまだしも、今やアサやらドラやらが 一人で1000以上ポイントとっていくからクレ1vs0だって負けるなんてザラだぞ。 ところでチャージだかキーンだか知らないがバリア貫通してね?
クレ1同士の戦いになった時はエピコラ持ちのいる方がほぼ勝つな
アサはヒール間に合わず殺してくからわからんでもないがドラにそこまでの火力ないだろ 狙われてるやつわかりやすいし
バリアが効いてないって言いたいんじゃないのか
>>889 火力あるうまいドラだとバッククリキーン+チャージで雑魚魚ロアを殺してくる
ギリ残ってエイド挟んでもトリプルクァッドで間に合わない・・・・
しょっぱいドラが多いことは確かだけどねw
ランダム演習で、同じ職業のクレで自分より上手い人がいると勝率が下がる、 下手な人がいると勝率が上がる、というのは分かる。 他の職業は敵になるのも味方になるのも同じ確率だから関係ないじゃん
他スレでエンチャPT対クレPTでも他のメンツ次第で決まるから勝率は変わらん とか言ってる奴居たけどランダム通ってるとやっぱり歴然とした差があるよな
ナイト多目の周回だとクレは仕事しづらいがエンチャの仕事量はそんなに変わらないし クレより火力アップに貢献できるからやっぱりメンツ次第ではあると思う って言っても相性の悪い組み合わせってのがクレにはないだろうから 長期的に勝率みたら差は出てくるだろうね
>>877 減った記憶がないから、軽減しないと思う。
どちらにしろ、オーラで痛いのは
毒、聖、闇なので意味ないです。
素直に耐性を上げるしかないよ。
クレ1フィーバータイムの時に負けた時の恥ずかしさとくやしさは異常。 クレ1で負ける時はこっちが紙ローブ職ばっかで物理火力がおらず、 かつ向こうに火力の高いアサシンが複数いるときが多いな。 瞬殺されるからヒール追いつかずに後ろでバッタバッタとレスキルされまくってて おまけにこっちは火力ないからキルとれないっていうパターン。 相手にデバフ弓やノテナイトなんかがいた時は最悪だね。 といってもやっぱクレ1の時は9割は勝つな。 あと、こっちクレ2で相手クレ1のときや、こっちクレ1で相手エンチャ1の時も7割は勝つ。 ちなみにこっちクレ3で相手クレ2の時は7割負ける。 なんにしろ味方にウマいエクソがいるかいないかの違いも大きいねー。 あとは最近はやはりデバフ弓が凶悪すぎるかと。
弓は芝どころか斜線判定無視の長距離で飛んでくるからな・・・ 敵味方でスカ6とか死ねよ
898 :
名無しオンライン :2009/05/24(日) 19:58:52 ID:cJMFzcNJ
>>897 真直ぐ射撃なら斜線判定も無視だろうが、アングル系は
上空に射撃して遮蔽物を越えるから問題ないかと。
因みに、天井高と構造物の高さ制限は普通にありますし、
直接射撃では斜線判定で当たりません。
演習じゃ別にいいけどジークヘイムで拠点の外から中へセーフウォール越しに アロスト飛んでくるのだけは何とかしてほしいわ
>>898 >真直ぐ射撃なら斜線判定も無視だろうが、アングル系は
>上空に射撃して遮蔽物を越えるから問題ないかと。
それならタゲ指定した直下型スキルじゃなくて
地点指定スキルにするべきだとおもうぞ
見えないところからタゲって攻撃命中すること事態変だろ
>>899 屋根無いからなぁ・・・コアの上だけ覆えばいいのに
おいおいメテオはどこから降ってくると思ってんだ?アロストより高いだろどう考えても 変な屁理屈こねてんじゃねえよ
まったくだw
射線判定、いっそのこと障害物越しの相手はタゲれなくしてほしいな 柵の向こう側へ逃げたらタゲ解除で射線に引っかからない相手だけタゲ可能でいいよもう
>見えないところからタゲって攻撃命中すること事態変だろ ふいた。 久々にふいた。 一度の射行為で10本以上の矢が飛ぶことには言及しないのですか?www
束ねて射ってるんだろw
上空で分裂してるんだろw
ITやら砂やら火やらぶんぶん巻いてるなか飛ばされず落ちず焼けずオーラ状態異常てんこ盛りで多段ヒットとか意味不だよな どこみてもスカスカスカスカ そりゃ過疎るわ キャンペーン中はまだいいが平日の深夜早朝オリなしクレ1で残りロアスカとかどうするんだこれ AIONはPC3台とも推奨スペするのもだるいしいい移民先ないかね
>>902 でもさ、壁の上からみると、メテオとかしたに見えるぞ・・・アレ邪魔w
LP5000くらいあればCアサに詠唱妨害されたりとかはだいぶなくなる?
LPあれば詠唱妨害されないって考えはどこから出てきた?w
アロスト地点指定化は良い案かもな 少なくとも毎回指定させることになるから 最初にタゲってあとはSCポチポチするだけでお手軽連打じゃなくなる
>>912 流石発想が貧弱だね。
PT欄をポチポチして後はSCをお手軽連打している職業だけあるわな。
つか、いい加減スレ違いだから…
またアウェー戦をしにきたのかw
弓もクレも持ってる俺からすればどっちもどっちだ タゲ指定してSC押しなんだから ただPT欄指定と敵タゲ指定では 敵タゲ取るのは割とコツがいる 誰でも良いんならRとかクリック適当でもいいんだが 敵クレ指定したいとかタゲを選択しようとすると割と指定大変だよ 逆に地点指定の方がたぶんアロストはやりやすくなる
まだスカに対してネガってんのか 進歩しないなこのスレの住人は
>>913 ずっとランダムでエクソやってからクレにチェンジすると確かに楽だわw
PT欄クリックしてエイドとサルタ、たまにスウェルとウィンクルムをする簡単な作業です^^
対策をねれずに、単にネガキャンしか出来ないなら転職した方がよさげ。
スカに対してネガらなくなったら進歩したことになんのか? 黙って要望だけ出してろと?
ユーザー側で対策編み出したhomeZとかことごとくもみ消されたしなw
スカとアサ・・いやなんでもない。
モンクで、 筋110 炎鈍器+7 サラマンダ×2、情熱ネクレ、シャドウ腕6(大戦士)、ブレイズ靴6 こんくらいやれば結構火力出る? それでもまだ本職のジャガには程遠い感じ? 筋モンクやってる人マジレス頼む。
ちなみに炎鈍器にはギャンブル魂×2で
モンクでいくら筋振っても ジャガに劣る。
アサ>>>モンク>>>>>>>>ジャガな風潮だけど 実際は「エンキ皮膚LP斧ジャガ」>アサ≧モンクだぞ。 エンキ皮膚ジャガはディバとウィンクルムを切らさなければ ヒールいらないとかそういうレベル。赤POTだけで余裕でry なんでアレが弱いと言われているのかがわからん。
モンクより魔法に弱い アサより集中攻撃受けやすい 火力たたき出そうとしたらレイジもデスペもリスクあり
モンクより魔法に弱い× モンクよりもLP係数が高いので魔法に強い 6000〜8000もLPが確保できるのに魔法に弱いわけがない そもそもモンクが魔法に強いというわけではない アサより集中攻撃をうけやすい△ 集中攻撃を受けても落ちにくい(エンキ皮膚ならなおの事) ジャガの仕事は 的(デコイ)≧火力 エンキ皮膚以外の選択はありえない エンキ皮膚>>人間適応能力 火力たたき出そうとしたらレイジもデスペもリスクあり× リスクがある使い方しかできないとか何ヶ月前のnooobさんですか? クレを持っている人ならわかりそうなもんだが・・・
>アサ>>>モンク>>>>>>>>ジャガな風潮だけど ここで言ってるモンクはどんなステ振り&装備のモンクの事なんだ? そこまでモンクが強いと思ったことはないんだが・・・
ジャガ:リスクあるけど高火力 モンク:リスク少ないけど中火力 モンクで火力でまくりってのはアコ系として考えると超火力だけど 他の前衛と比べると平均。
モンクが自分でキル取るって感じより 気絶したところをアサやジャガ、ドラがキルかっさらっていく ってのが本当のところじゃないかな
筋力振らないで火力も中火力でるのが問題になるんだろうけどw アサの2連、リシディ、リシディディレイ を直さないと意味ないよなww
いや、おまえら火力面だけで考えすぎだろ。 923のステに残り敏極パラペなら高火力、高回避いけるんじゃねぇか? モンクは回避バフ二つあるから敏90パラペでも回避200↑いくしな。 器用なんて狙う相手考えれば初期でも良いしな。 実際問題私も923のステをマイルドにした感じだしな。
アコスレでジャガの使い方noobとかいわれても・・・
デスペはまぁなんとなくわかるが
レイジでリスク回避ってどうやんの?
>>930 カラップだけちょっと様子が違う
モンクのメリットは筋力初期値でもカラップがあるってとこなわけで。 カラップ以外にろくな火力スキルがないのに、 スキルコンボだけでキルが取れるジャガやアサと比べるのはそもそもオカシイ 923みたいな事やりたいなら素直にジャガかアサにすべきだよ
筋モンクがどんなに頑張ってもバッククリで1k↑出るのはカラップだけだし 実際は敏で相手の邪魔しながらのカラップモンクのが多いしね 今のモンクはうざキャラに徹するのが一番だと思うよw
というとモンクのステは 筋初期、敏極、器30程度、@体が無難?
モンクもアサも他からみれば理不尽極まる存在だろ
>>937 さらにベルトはソニックにせっかち×2、リード×2。
武器にもせっかち×2、金なければ衝撃×2。
うざいを通り越して壊れ性能w
何でソニックベルトなのか気になる もし敏捷を100にする為ならそよ風のマントでよくね?
>>940 敏捷110にしないとパラペ使用時にすぐ乙る。
対人特化な歌エンチャ作りたい 霊感は100か117におさえて範囲バフは他エンチャいる時は自重する 後は体力多めでエンキ皮膚あたりが無難なのかな プロエ+7か8、魔力歌、HWは取りたい アドバイスあったらよろしく
>>942 戦争目的ならマジでどんな型や種族でもいいと思う。
演習もしたいなら補正込み霊感84か100でいいかも。エンハンス掛かれば強いし。
まずはとにかく体力とLP装備。あとは知性も欲しい。
エンチャで出るとクレ無しの時も多いのでプロエは低めでもせっかち装備をして
スウェルを連発できれば喜ばれるかもしれない。
種族はエンキ皮膚がいいけど、人間適応も強いよ(人間なら男お勧め)
人間なら男お勧め だけいらない
クレの人って霊感と知性どれくらい振ってる? 最近対人仕様とかいって低霊感低知性多いみたいだけど
お邪魔キャラならそれはそれでいいんだけど、そこに火力も伴うから変なんだよ 防御ステにしか振ってなくてもルーサンとカラップで中火力出るのは異常 エクソのスキル性能もぶっ飛んでるけど アサの2段判定、リシディディレイ、サプの転倒率やアロストなんかと一緒にカラップにも修正来てくれよ
カラップは攻撃力霊感依存で。
>>946 武器S1なら単発なので逃げれるだろ。
S3カジェルにせっかち魂魂せっかち、ベルトせっかち×3、リード×2はまじで異常。
カラップは対ジェネで必要なスキル。
スタン系スキルのディレイが短すぎる。
>>428 せっかちリード入れなくとも耐性ない雑魚ジェネジャガはカジェルs1、スタンスキル順繰り+cで余裕w
対ジェネスキルってよく言うけどカラップないとジェネ落とせないわけじゃないだろ 単発スキルで逃げれるからいいとかそうゆう話でもないんだが 例えばカラップは筋力100で今の威力、筋力初期値ならディジェネに500くらいでいいんじゃないのかって思う 例えばの話な、何で筋力100前提なんだとかそうゆう話はパスしたい 逆にスタンはタゲ合わせの重要性が増していいと思うけどな 敏捷ばっかりでスカスカオンラインは嫌だし一応頭に魂入れるだけでスタンはめはされにくくなってるから
モンクに落とされるクレ、アサ、ジャガはゴミ あと敏が強すぎとか言っているやつはスレオンラインなんじゃねーの
じゃあなんで敏捷キャラで溢れ返ってるのかな
>>951 敏体(敏捷110)パラペは強いぞ。
カラップ無い時のジェネなんて落ちなさすぎだろ。
何の為にデバッファーがいるんだよ カラップいじられたくない奴はきまってジェネ対策を引き合いに出すが ジェネ以外に使ってる場合の方が多いだろ、つまりジェネ以外にもえらく有効だってことだ 防御80の柔らか系に2000でるとかどんな冗談だよ
柔らか系にそこまで出ねーよ、どんな冗談だよ。 テキトーなこと言ってるとお前の言うこと全てが信憑性疑われるぞ。
お前はレイジング中のジャガが2000食らってるのを見たことがないのか? それにデスペラなんか入ってたら即死だろ
格闘アサ両手斧ジャガはともかく、盾もってちゃんと防具強化してるクレはカラップめちゃ痛いぞ 個人的には体極ジェネ相手には今のままでもいいから、 防御100以下相手にはC攻撃一発より弱いくらいのダメージにして欲しい
カラップの凄いところは 新装備なんかで全体的な防御力が上がる度に強くなるということだな
あと詠唱がついてるとか言うが射程の問題で密着した状態で詠唱始めれば相手がダッシュつかおう引き込んで当てれるとこだな 詠唱が武器の最大射程以内に終わるということでそうなる あと普通にカラップはダメですぎ廃ジャガとかに普通に1500オーバーとかよく見る
>>956 レイジはすでに狩り用スキルだろJK
狩り中に襲われたのなら基本どの職でも無理。
ジャガはカラップに強い職だぞ。
>>958 防御が上がる新装備!?
>>960 ジャガはカラップに強いとかの基準の意味がわからんのだがwww
>>958 の言ってる意味もわからんとかバカかw
レベルキャップ解放とかで新しい性能の防御強い装備とかでるたびにカラップの威力が増すって意味だ
>>956 残念ながら見たこと無いので、ログのSSでも見せてくれると有りがたい。
バッククリエーテルで2K余裕でしたとか限定的なこと言うなよ?
カラップ弱体したとしてモンクになにが残る?突っ込んでウザウザ?物理防御紙ですが?
バインディングキャッチ?それだけしかないならエクソやってろって話だろ。
ちなみに盾壊しはエクソも取れるんですがね。あーオレ顔真っ赤っか!
カラップのディレイ長くしたら全て解決
>>962 カラップ筋依存にするだけだろ?
モンク体力計数高いんだし筋体でもジャガとはちがう味がだせる
敏体で火力維持がおかしいだけ
敏筋ならまだわかるがな
モンクの体力係数と主要スキルのポイント的な取りやすさと 任意で盾持ち替え可能という有利さでネガるとか マジ撲殺したい
てか、ここでモンクの話してるのって、カラップからモンク始めたやつばっかっしょ。 いい加減モンクは専スレ作っても良さそうに思うが。
言うほどモンクの話題ばっかりってこともないからわざわざ分散しなくてもよくね 多職の話同時進行することなんて滅多にないし、スレ速度も大して速くないし
>>965 同意
ぶっちゃけいまの状態は最強前衛職といってもおかしくない性能
デバフはなおせる、物理クリ回避、高いLP、カラップで筋100ジャガ火力、カジェルで転倒ハメ
命中などは装備魂で補える
一番壊れてる職は間違いなくモンク
隔離したいって意味だろうが
>>965 体力係数は確かにいいな、優遇されてるほうだ。
主要スキルがカラップ以外クソだから、カラップ実装前はモンク(笑)の扱いだったんだろうが
任意で盾持ち替え可能とか出来ないのってジェス、魚、コンジュ様くらいじゃねーの?だから何?なんだが
筋モンクは演習くんなよ? 微妙なダメージで相手にヒールポイント与えるだけだ。絶対に来るんじゃねぇ
>>961 ジャガがカラップに強いのは体力係数高くて防御が90前後だから。
キャップ解放で高防御装備出るの?
モンクなんて7武器持っても攻撃力パラ並だけどね
カラップでモンク始めた奴らはモンク=キル取り職って考えがデフォっぽいな
カラップはダメカット装備に切り替えて対策してる人が多い。 ジャガなんて最近では皮膚エンキも多く、体力は50↑で防御は90未満。 気絶は入ってもすぐに復帰するしね。 装備にしても、高防御ではなく高性能なものが主流になってるし、今後もそうだろう。 常時レイジデスペラ俺の一発凄いんですって人は除外で。
モンクは混戦時や前衛とスタンやキャッチで合わせてキルサポート、デバフ消し、護衛ブロック、ジェネラルの盾壊し、が本来だろうな
いや、それだったらキャッチ以外エクソでも出来るじゃないか エクソで気絶対策・LP装備揃えたほう他にも色々できていいのではってならないか?
エクソで盾壊しもってるやつみたことないけど まぁキャッチは合わす人さえいればつよいけどなぜかエフェクトなくなったな
キャップ開放されてLv60装備や更にその上の装備が出てくれば流石に防御力の底上げはされるでしょ 武器の高性能、高攻撃力化やスキル火力の上昇に合わせて 防御力もそのうち上げざるを得なくなると思うよ そういう状況になったとしてもカラップは相変わらずどころか今より更に高火力になるわけだ まあパンドラがそれまで持つかは知らんけどね
>>977 実際そのとおりだと思うよ
カジェルハメが修正された以上、ガチ構成にモンクの居場所はなくなるだろ
>>962 バフ込み防御ジャスト100のクレだけどバッククリで2200は出た。2000↑もザラ。
クリ無しでもバックで1500くらい出てる。あとカジェル修正されたって言っても
敏捷がぶんぶん振り回してればそれなりに転ぶ。転倒耐性無視だし。
モンク=リスク:3 最大攻撃力:6 お邪魔度:7 合計 13-リスク=10 ジャガ=リスク:7 最大攻撃力:10 お邪魔度:3 合計 13-リスク7=6 だいたい話してる内容こんなもんw 総合的にみればモンクのほうがジャガよりも勝ってるけど 最大攻撃力の10を取りたいならばジャガ。 数値は仮定だし異論は脳内でやっとけw
モンクなのに、カジェルなんて猿が振り回す武器だから ガッチムチなモンクの俺様には似合わねぇぜ!って思って一回も使ったことないな。
>>981 横やりすまんが、カジェルは転倒耐性無視だったのを転倒耐性が効くように修正したんだよ。
とりあえずお前ら基本的に自分が強ければいいんだな。 モンクはそんなバランス悪いってイメージはねーなー。 ぶっ壊れてるのは明らかにアサ。次にプレかな。 リラついた魚もおかしいが、まー一応2人ってことで。ただ未開の2PC追跡リラ魚は死ねって思う。 あと慈愛リカバリクレはやべーぞ。筋ジャガと廃アサ、エンバフてんこ盛りプレ以外じゃタイマンで死ぬ気がしない。
全体的に意味がわかりづらい もう少し推敲して書き込んで欲しかった >とりあえずお前ら基本的に自分が強ければいいんだな。 モンクが強いことに気づいてないモンクな人が言ってるように見える 廃アサに殺されるのはわかるとして 筋ジャガとエンバフてんこ盛りプレはいわゆる量産型だと思うんだけど それに殺されてるレベルじゃ別にやばいうちに入らない
>>986 >モンクが強いことに気づいてないモンクな人が言ってるように見える
敏極+カジェル+かラップ のみで強いと言ってるのか?
武器防具鍛錬7↑+課金まみれの装備+高額魂つけまくり で強いと言ってるのか?
お前が思う強いモンクの定義がよくわからんので
詳細kwsk
ばかかモンクじゃなくカラップが強いんだよ 高敏捷と高火力を両立できる職は全部バランスぶっ壊れてるんだよ
カラップの消費MPも100くらいでいいよ 小青ポ1つで使えるからお手軽すぎるんだ
>>962 ブラクラの動画でも見ろよ。レイジング中にカラップ2k食らってるだろ
動画くらいは自分で探せよw
モンクはどれだけ廃にしてもアサやプレのように無双出来る訳じゃないからな。 カラップは連発できないし、他に火力になるスキルは無く、基本タゲ合わせ等連携で活きる職。 ネガってるのはダメカット装備に切り替えてないカッチカチジェネ・クレかな?
回避300↑の敏敏な奴が廃装備でも無い奴相手に2000↑入れてくるからいかれてるって言われてるんだろうが、アホか
>>992 金かからずに強いならモンク作って遊んでみたらどうですか?
カラップ修正の要望だして、修正されるまで休止するのもおすすめ。
強制的にパンドラやらされてる訳じゃないでしょ?
たかがゲームでそこまでネガってする必要無いと思いますよ。
話すり替えるとか己で認めてるようなもんだな
盛り上がってるとこ悪いがそろそろ次スレを 俺は無理だった
>>994 話すり替えとか おまえさんにはそのレスが皮肉満載なのに気づかないのか。
>>994 何処がすり変わってるのか分かりませんが、出来る対策があるのにそれには目を向けず、只々ネガってるだけじゃつまらなく無いのですか?
やった事無いなら一回モンクをしてみると良いと思いますよ。
モンクのしななさは異常だとはおもわんのかね?
このスレの住人って他職への愚痴しかこぼさないんだな アサがああだの、アロストがこうだの、カラップが強すぎるだの 対策用の装備やスキルが色々あるのにそれすら揃えられない安物クレが多いんね
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \