1 :
名無しオンライン:
ツヨスwwwwwwwwwwwwwwwwカテナスwwwwwwwwwwwww
2 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:38:40 ID:x2BrFdxL
違うだろ、
刀剣槍トール調合が多すぎる。
もうつまらんくなった
3 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:49:23 ID:YHXTuGq9
以前にも増して構成の偏りが酷くなった気がする
4 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:23:38 ID:Uq7qseQl
ムリスwwwwwwww
5 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:00:00 ID:a0/D29U+
素手刀剣より槍刀剣が多いってスゴイな、どこの鯖?
P鯖じゃないのは間違いないけど。
6 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 22:11:51 ID:42qzoFUk
槍刀剣は素手刀剣の下位互換みたいなもんでしょ
それでも十分強いから素手刀剣はどうしようもないな
7 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 12:38:53 ID:dEvR+zVf
素手+刀剣or槍+トール+盾+調合
この構成じゃない近接は全部雑魚、邪魔なだけだからWar来るな
8 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 13:29:38 ID:H8Wi0fs6
素手刀剣トール調合→素剣ト合→すけとご→sktg
sktgと略そう
9 :
名無しオンライン:2009/02/14(土) 11:05:44 ID:TWmXcoAc
素手刀剣で勝ちまくり、スキル変更して槍刀剣に。
勝率ガタ落ちで素手刀剣にもどす。
知人になぜ戻したか聞かれたら「戦闘後の回復が面倒だから」
どうすれば勝てるんだ
同じ構成にする 全部回避する これ以外で攻略法教えろ
パニアローか?
サンダーバルクくらいしかない
12 :
名無しオンライン:2009/02/15(日) 22:44:33 ID:SKbQ+7X1
トールなんて小悪魔系サムライハートでいちころです☆
ニッチなスレ立てるなw
14 :
名無しオンライン:2009/02/17(火) 05:09:58 ID:elUW4ySh
良スレの予感
回避切りは刀剣必須、クリキャンcfつええ、猫も杓子も素手刀剣!
鈍足だからひき殺しとけばいい
トールは各部位に鈍足効果をつけるべき
17 :
名無しオンライン:2009/02/18(水) 00:36:30 ID:7t93d3bB
防御がじゃすたんとどっこいじゃん
移動遅くさせるべきだよトール
tenpureheisisaikyou
素手刀剣調合トールっていう新シップ作るべき
20 :
名無しオンライン:2009/02/18(水) 01:09:20 ID:Eoaq6GQK
移動遅くさせるのはいいね。
じゃないとプレート全滅するし。
運営にメールしようぜ!
その前にもに糞と攻撃回避廃止な
これに勝つ構成考えようぜ
このスレの中で出た案はパニアロー、サンダーバルクか。
メイジ系や特殊矢、罠牙系統はノウキン相手ならほぼ無双出来るからそれは無しの方向で…
同じノウキン系でこの構成のアンチはやっぱ投射系じゃね?
あとは同構成の回避モニとか
棍棒もアンチになるかも?
回避型と違ってスタンしたらスニコン確定だし
まぁビジポで終わるけど今みんなあんまり持ち歩いて無いしなぁ
てかほんと一回のミスが安くなった、硬い上にリカバーも簡単
そんで戦闘長引きすぎ
自分も素手刀剣になればいい
後はGHP多く積んでる奴が勝つ
俺トール調合刀剣投げチャクラム使うわ
一方俺はリープを使った
素手刀剣トール調合の辞書に「構成勝ち」の文字は無い
俺素手刀剣トール調合持ち。
ついでに回避100で戦技98なのに勝てない・・・/(^o^)\
回避を抵抗と基礎にまわしとけよw
31 :
名無しオンライン:2009/02/18(水) 17:05:19 ID:7t93d3bB
回線ぶっこぬけばまけなくね?
勝てもしないけどドローだろ
もしかして村銀待機が最強なんじゃね?
33 :
名無しオンライン:2009/02/18(水) 21:02:23 ID:kZ7chXT8
Sクラス
素手刀剣 槍素手 刀剣弓※ 素手弓※ 投げ刀剣※ 投げ槍※
Aクラス
素手棍棒 刀剣槍 槍弓※ 銃刀剣※ ナイト※ 素手キック※
Bクラス
槍棍棒 弓棍棒※ 素手銃※ 槍銃※ 棍棒投げ※
Cクラス
銃棍棒※
Dクラス
ネタ構成
※記しは相手がモニもしくは回避だった場合は一つランクが下がる
>>34 これ大体トール前提?
ナイトとかは違うだろうけど
素手弓と槍弓逆じゃね?SACF弱体したし
Cクラスだぜ・・
適当に作ったんで修正お願いします・・・
対人暦あまり長いほうじゃないので><
プロの方よろしく!
もっと簡単に
強い
素手二武器
普通
素手無し構成
弱い
ネタ構成
どうせなら↓っぽいので改変してくれよ
3 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 11:12:31.24 ID:fQx8YzBD
◆戦技盾ベース◆
・刀剣素手
攻めの素手に対物理防御最強のSDでバランスが良く
近接戦闘では最強と称される
銃or弓の遠距離射撃に対してもシルガ、バンデット、SDと
物理戦闘に対しては穴が少ない、詰め作業もCFとSDで鉄板
回避型にはSDの反射が頼りになる
Wizにもラッシュ力という面で強力なので相性もそれほど悪くない
CF&SDが揃って倍率低下を喰らったが、構成を揺るがす程の効力はなかったようだ
調和との組み合わせで一閃を絡めた連携が強力であったが、こちらも弱体
弱体要素が目立つが、今もなおタイマンで輝く構成である
・素手キック
キックでの素手ディレイ短縮効果が大きく
強力なCFを乱用でき、素手アタック、ジャブ、サイド等、発生速度の速い技が多く
近接戦闘での攻めは他構成の追随を許さない、相手にくっつくことが前提なので+調和が好まれる
相手に回避がない場合は無類の強さを誇る上に対Wizでもレッグとブレインにトルネが大活躍
回避型にはキックが使いづらくなるものの、素手の回転率を活かして戦うことができる
バランス的な強さでは刀剣素手よりも上か
こちらもCF倍率低下が痛いところだが、攻めに置いてCFという技は欠かせないため位置付けは変わっていない
・刀剣弓
待ちガイル構成として有名
弓で遠距離のアドバンテージをとり、近づかれたらSDを軸に迎撃というまさにガイル
SAが弱体されたことにより、以前よりは猛威をふるわなくなったがその強さは確立されている
対Wizには不安が残るものの、物理戦闘ではタックルを活かしつつのスタイルが強力
物理遠距離勝負になった場合もSDが頼りになるが
弓自体が投げと相性が悪いこともあり、相手に投げがある場合は弓が使いにくくなる
・刀剣投げ
待ちガイルに似た戦い方もできるが、バニッシュからの攻めも強く
投げ技がほとんど移動可ということもあり攻めの要素が強い、が
これに調和が加わえることでスタイルは一変する
相手に近づけさせずに投げレンジで戦うことが容易になり
相手が鈍足の場合はまぢバーサーカーソウル
対Wizには弓より投げが手数も多くDot効果も頼りになるため
刀剣弓より穴が少ない
・素手投げ
投げレンジで削ったあと素手のラッシュで沈めたり
バニッシュからのCFは相手にとって驚異
近〜中距離での手数は一番多く、対盾においてはNo.1か
対WizにおいてもDotと手数で攻めていける
素手と投げが調和と相性が良いこともあり、調和の組み合わせが一般的
使い手によりスタイルはまちまちになる傾向だが
それだけ汎用性の高い構成といえる
・素手弓
CFとSAを軸にした瞬間火力は凄まじいものがあったが
SA倍率低下により以前より火力自体は落ち着いたものになった
近距離の素手、遠距離の弓とレンジの幅が広く、対盾能力も申し分ないので人気の構成
対Wiz戦は若干苦手傾向で、対策スキルを別途とっているものも多い
こちらも調和との相性が良いが上記の理由もあってか調和絡みは少ない印象
ない場合はインビジに対して打つ手がなくなるなど穴もちらほら
・素手槍
火力面では槍が足を引っ張ることもあるが
CFにGBにDTと盾貫通技を主流に攻めていける盾泣かしの構成
これに回避が加わることでゴリ押しスタイルの最高峰に
カウンター勝負に脆いところはあるが、HPアドバンテージがあるときのラッシュは強烈
相手にSDがあるかないかによって戦局が大きく左右されるが、これは素手絡み全般か
対Wizも移動可の攻撃を上手く当てていくことで苦手ではないが槍の発動時間がネックになることも
が、ハラキリを使いこなせるプレイヤーはWizから見て驚異
初心者にオススメだが、個人的に増えて欲しくない構成である
・素手棍棒
集団戦の棍棒、タイマンの素手と戦場の幅が広い
といっても別々に使用するわけではなく
集団戦の詰めにCF、タイマンで必殺技になり得るスタンスニークなど
互いの弱点を補いつつ上手く作用する良構成
対Wiz戦ではほとんど盾をもっていないことからスニークを乱用することができ
素手のラッシュ力も加わって高火力を叩き出すことが出来る
どんな戦場でも一定以上の活躍ができるので愛好者は多い
・刀剣キック
盾とSDにトルネで防御面がかなり優秀
回避なしとWizにはキックの強さが光り、上手くレッグを使うことで相手のSTを奪いつつ戦うことが出来る
が、この構成の魅力は戦技盾刀剣キックという複合シップ内藤の条件を満たすことで得られる
着こなし30で高ACかつ回避マイナスのなしという強力なシップ装備が強さが大部分を占めている
余ったポイントで回避をとるもよし、素手をとってキックとの相乗効果を得るもよし
という感じで、スキルポイント効率が非常に優れた構成、Warでは一番よく見かける複合
・刀剣槍
上手いプレイヤーが操作するとかなりやっかいな構成
SDと盾で防御面が硬く、SD等でHPアドバンテージとり、GBとDTでの削り作業が主な戦法だが
ハラキリを駆使して攻めてくるタイプも多いのが特徴
あまりメジャーな構成ではないが潜在能力は高い
SDからのPSで離脱能力も高く、PT戦では槍の特性が活きる
Wiz相手にも相性は良いほうで、SDの火力は落ちたがハラキリがあるので刀剣と組み合わせて瞬殺可能
今後人気が出てきそうな構成である
あらためて見るとだいぶかわったな
◆戦技盾トール調合ベース◆
・素手刀剣
ぱねぇっす
・槍素手
今や次点っす
・それ以外の素手二武器
つえぇっす
・素手無し二武器
しょっぺぇっす
火力ゲーを嫌った結果が今の仕様
素手廃止にすればバランスとれるような気がしてきた
対メイジ以外はだが
回避切りのナイトって多いのかな?
回避切って着こなし30なら素手調合ナイトできそうだけど
俺的には
素手刀剣=素手投げ
バジロットンスチチャクラム投げとけば充分素手刀剣と五分の戦いが出来る
ただ維持費がかなりかかるからなぁ
そこが弱点か…
48 :
名無しオンライン:2009/02/19(木) 03:35:11 ID:31jaLOka
どんなんでも結局メイジには勝てないんだけどな
メイジネガ入りましたー
投げは金に糸目を付けなければ
素手と同等だともしくはモニ以外にはそれ以上
ただ維持がめんどうだぁ・・・
>>48 着こなし0の脳筋でメイジに無双しまくった事はある
しかし脳筋にかてねw
さすがに素手<投げはないだろ
金とか維持を考えてなければ素手弓でサンダーバルク最強だし
最上位層クラスになればどうかはしらんが普通の上位くらいの素手刀剣になら練習さえ積めば
素手入ってなくても勝てるだろ。
そもそもスパルタンとかさせるほうがおかしいし、それさえなければ素手なんてたいして強くない
素手刀剣、刀剣投げ、素手投げ、弓刀剣、弓槍、槍棍棒とか使ってきたが詰んでることなんて一つもねえよ
遠隔当たらないとか抜かす雑魚は最低もにに七割は判定出るように練習しろ
特殊矢に頼るのは止したほうがいい群れ雑魚の特徴といえる
練習もしない環境も整えられない
そういう奴に言っても無駄
昔は刀剣素手盾のアンチの一つに強化戦士(TF使用)が上がってたんだがな。
今火力が足りなくてやっぱ微妙だよなぁ・・・
たしかに安定してるし使いやすい構成だけどアンチ構成考えるほどじゃないっての
素手投げが今頭一つ抜けてると思うぞ。盾もSDもトールも貫通するようなもんだし
物資や投げの難しさの点から目立ってないだけだ
さらに素手投げのアンチがそこそこいる素手槍回避という点もある
それでもかなりトール増えてるから素手投げが最強だと思うわ
よかったねモニに7割遠隔が当たる程度の相手が上位の鯖で
素手投げのアンチは素手槍回避"モニ"だと思うぞ。
むしろ投げのアンチの一つとしてモニが居るわけだから、
つまり刀剣素手盾トール調合モニになればただの素手投げじゃ勝てないんじゃね。
机上過ぎる
貫通狙いのようだから肉団子の事を言っているのだろうが、
こっちの肉団子の発動可能な射程は、相手のクレ斧アタックの射程になってる
自クラと相手クラで実際の見た目位置が違うからな
ホントによかったよ
戦争集結した鯖以外には行ってるけどな
あそこはさぞかしレベル高いのかね
投げって調和に糞以外が使っても微妙じゃね
調和もに糞の間違い
>62当然投射武器なんである程度あてれるっていう前提で
なおかつかなりのお金持ちなら調和なくてもかなり強いですよ
投げの一番の問題はチャクラム
まず売ってないし鍛冶屋に依頼してもまとまった数は作ってくれない
じゃあ自作すっかになるとワラゲで遊ぶ時間<<<<<<プレでスチチャクラム作る時間
になってしまうという…
お金がきつくてスキル上げの投げ売りでよくある鉄トマホとかですませてるとかだと投げは正直きつい
ここは2武器に拘らないで・・・
対刀剣素手調合トール相手には素手単包帯調合トールでどうだ?
たぶん負けはしないぞ?途中で相手が逃げる可能性高いが・・
素手単でどうやって勝つんだ
スタガとインパクト出しながらichに報告すればいいよ
包帯調合 両方入れる意味がないんじゃね?
生命回避精神集中抵抗100知能60回復熟練100筋力20着こなし76でいいよ
着こなしは特に記述が無い限りトール抵抗調合前提
評価はS:最強、A:活躍できる、B:他より優位に立てる何かがある、C:他構成と同等
・刀剣素手
削りのジャブに揺さぶりの素手、対物理防御の盾+SD、リカバリのパコルタンとバランスが良く
タイマンでの近接戦闘ではまごうとこなく最強
詰め作業はやや苦手なものの、ジャブ+SD+CFなどでそのまま削りきることも可能
トール調合抵抗スパルタンという組み合わせでWizにも対抗できるように進化
集団戦もやや苦手とするが、複数タゲ時のSDやスパルタンによる戦線復帰の容易さは大きなアドバンテージ
タイマン:S、PT:B、集団:A
・素手キック
キックでの素手ディレイ短縮効果が大きく
強力なCFを乱用でき、素手アタック、ジャブ、サイド等、発生速度の速い技が多いため
近接戦闘での削りの手段は他構成の追随を許さない。ナイトパッシブを絡める事も可能
対回避、トール相手はでキックが非常に使いにくくなり大幅な戦力の低下を余儀なくされた
対Wizに対しては調合抵抗スパルタンキックと優位に立てる。回避型だと多少苦しいが、
それでもアンチメイジの一番手だろう
タイマン:C、PT:C、集団:B
・刀剣弓
待ちガイル構成として有名
弓で遠距離のアドバンテージをとり、近づかれたらSDを軸に迎撃というまさにガイル
SAが弱体されたことにより、以前よりは猛威をふるわなくなったがその強さは確立されている
対Wizには不安が残るものの、物理戦闘ではタックルを活かしつつのスタイルが強力
また、近距離で相手の足が止まる攻撃に対し弓を当てる事ができれば一気に強くなる
物理遠距離勝負になった場合もSDが頼りになるが
弓自体が投げと相性が悪いこともあり、相手に投げがある場合は相当な不利だが、
投げ自体の弱体が激しく使い手が激減してるため気にならないだろう
サンダーアロー常用なら評価は文句なしにSSS
タイマン:A、PT:C、集団:C
・投げ+近接武器
待ちガイルに似た戦い方もできるが、投げ技がほとんど移動可ということもあり攻めの要素が強い
調和が加わえることでスタイルは一変する
戦闘時間の大部分を投げレンジで戦うことが容易になり
相手が鈍足の場合はバーサーカーソウル
対WizにはDot効果や追加効果が頼りになるため 刀剣弓より穴が少ない
チャクラムを使えるかどうかで戦力的にはかなり変わる
刀剣を選択した場合ガイル色が色濃く
槍を選択した場合俺のターン力がUP(エレスピ
素手を選択した場合高い削り能力とパコルタンのアドバンテージ、対メイジで優位
タイマン:A、PT:C、集団:C(素手時B)
・素手弓
近距離の素手、遠距離の弓とレンジの幅が広く、対盾能力も申し分ない構成
対Wiz戦は若干苦手なものの、そこはスパルタンの存在が大きい
パコルタンのアドバンテージがスパルタン+遠隔攻撃と大きいのもポイント
タイマン:B、PT:B、集団:B
・素手槍
ジャブCFにGBDTと盾貫通技を主流に攻めていける構成
メイジ戦を捨て回避をとることで技を重ねてボタン連打と揶揄されるごり押し構成となる
カウンター勝負に脆いところはあるが、HPアドバンテージを取った時の詰めは最強
対Wizも威力は低いが発動が短く、スタミナ消費が低い技を連発でき、更にスパルタンもあるため得意
盾縫いやメイジ戦のラッシュにハラキリを絡められると一気に強くなる
一つ一つの攻撃にカウンターを取られると不利なので、
高レベルになれば特にCFにSDで返される刀剣持ち相手が厳しくなる
ガチPTのアタッカーは素手槍で鉄板
タイマン:A、PT:S、集団:A
・素手棍棒
集団戦の棍棒、タイマンの素手と戦場の幅が広い
集団戦では死角からのスニーク、タイマンではスタンスニークとパコルタンをちらつかせて攻める
互いの弱点を補いつつ上手く作用する良構成
対Wiz戦ではほとんど盾をもっていないことからスニークを乱用することができ
素手のラッシュ力も加わって素手槍に次ぐ手数を誇る
PT戦では敵を分断するクエイクやタゲをあわせてのスニークなどが強力
タイマン:B、PT:A、集団:S
・着こなしメイジ
HAとコンデを軸に高いリカバリ能力を誇る
回避型と比べて受けるダメージを計算できるため、負けない相手には負けないこと
浮いたスキルポイントを自在に使えることが特徴
反面複数タゲを捌く手段が無いためPT以上の規模では真っ先に落とされる
タイマン:A、PT:C、集団:B
・回避メイジ
着こなしと比べ、受けるダメージにむらがあるため、
運悪くクリティカルからの即死等、事故率が高いが対脳筋では相当な強さを誇る
また着こなしメイジより集団戦をこなせる力を持つ
スキルポイントがカツカツなため、基礎がギリギリなのでMPとSTの運用には
細心の注意が必要である
タイマン:A、PT:B、集団:A
・パニ
対策できない構成にはとことん強い
特に強化パニの場合、パニとマジアロを交互に放つだけで詰む構成も多々
反面投げ、キック、高抵抗など対応策がある相手は非常に厳しくなる
またPT以上の規模では、攻撃されていなくても敵が近くにいる限りパニを維持する必要があり
GHも使用できないため他の構成よりも劣る
タイマン:A、PT:C、集団:C
このテンプレに入ってない構成は問題外なんですね
テンプレってどうしても個人の主観入るな
俺は棍棒弓でWL維持出来てたぞ。刀剣弓の集団戦もCとかないと思うが
範囲技がないから自軍に貢献出来ないって意味ならCだが一人倒すには十分
弓とか側面から撃てば結構当たるし
WL維持に重要なのは轢きと逃げだから参考にならん
>>72 問題外って事は無いけど、とりあえず数が大目っぽくてかつ強そうな構成をピックアップ
個人的には槍弓は強いと思うけどそこまで見ないから外した
>>73 まあそれは仕方ない所だと思う
全員が全構成をそれなりの戦闘数こなすのは無理だしね
後は例えば↑にかいたけど足が止まるテクにキッチリソニック入れられたり
不意に放たれたCFにSDあわせられるかどうかは相当評価に差が出るし
評価についてだけど、例えばB以上の評価をつけた
素手刀剣、素手キック、素手弓、素手槍、素手棍棒、着こなし、回避メイジとくらべ
刀剣弓は1段劣ると思うのだけど
(スパルタンがあるだけで一段優位、これはHP半分削られた状態から退避、スパルタン、で即復帰できるから)
そりゃ上手い人が使えば一人は倒せるかもしれんが同じ人が他の構成使えば大抵はもっと倒せる
弓はタイマン時より当たるかもしれないが、大抵の場合近づいてタゲあわせてブレイク打ち込んだほうが強い
このスレらしくよ格鯖にいるトール調合素手刀剣全員晒してくれよ
【MoE】素手刀剣トール調合の人を語るスレ
棍棒弓でWL維持ってどう考えても+調和で逃げる相手にスニーク追撃ウマウマとしか考えられん
そもそも高階級=強いって思ってる時点で間違ってるしなぁ
WL維持はチキンになるから下手になる
めんどくさいけど階級下げて、階級低い状態の時は絶対逃げないスタイルでやるといい
>>79 そんな貴方は素手刀剣調合トールなんですね
わかります
ここをのぞくやつって基本的にタイマン好きじゃねぇの?
で構成が素手+○武器+トール+盾+高調合じゃないの?
>>79階級は低いほうが絶対いいよなぁ
トールがせめてマイペに入れば補充も楽なんだが…
予備の無い部位に限って落としやがるぜ
タルパレアーマーや店売りチェインでも素手刀剣トール調合に普通に勝てる件
それは相手が下手なだけだ
そういう奴相手なら結局全裸でも勝てるからな
タルパレアーマーは無理だがスチプレならいける
頑張ればの話だが
85 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 23:25:32 ID:CG4qOjz9
素手刀剣トール調合って、メイジより強いの?
>>84 だからそれは相手が(自分と比較して)下手なだけだって・・・
現状は同じ技量でタイマンした場合素手刀剣が頭一つ抜けてる
素手刀剣は他の素手+武器にに頭一つ抜けてるけど
素手無し2武器相手は頭二つくらい抜けてそう・・・
刀剣棍棒、槍棍棒とか「素手遠距離なし構成」のインプレってないの?
大技が多いし、火力的には申し分なさそうだけど
>>86はそんな考え方だからいつたってもnoobなんだよw
スチプレはトールに勝てない(キリッとか言ってて恥ずかしくないの?www
しかも後半のなんだよw誰も構成の話なんてしてないだろw
>>88 刀剣棍棒の火力はいいぜ。やってて面白い
勝つのもいいがやってて面白いのが一番大事だと思うわ
素手刀剣調合トールやったことあるがイージーモード過ぎてつまらんかった
>>88 簡単に言えばスパルタンの分を上回るほどの性能が他の武器に無い
大技は普通に打ったらまず入らない、素手刀剣ならVB素手槍ならハラキリで十分すぎる
>>89 ならスチプレ(でいいや)とトールで同じ腕で勝てる要素を出してくれw
同じ腕が前提だぞ。どうやってもトールとプレートの期待値の差でトール側が有利
「タルパレアーマーや店売りチェイン」でも「素手刀剣トール調合」・・・
他が犠牲になるのはひとまず置いておいて
回避プレートにすれば可能性はあるんじゃないだろうか
というか盾トール調合の時点でかなり落としにくい感じはあるよな
ワラゲ関連のスレは89みたいなBBSWL様がわくから困る
素手刀剣ってそんなに強いん?
>>95 ワラゲも大会とかも素手刀剣と槍素手だらけだから強いんじゃないかな
脳筋構成だと素手刀剣がトップから落ちたことないんじゃないのって言うぐらい強い
素手といっても、
>>70-71見る限りCFとスパルタンくらいしか使われてないよな
CFとスパルタンさえあれば十分とも言う
刀剣だってSDとVB無かったら微妙だろ
まぁぶっちゃけ素手トール調合ありゃ
素手刀剣トール調合を相手にしても負けないよ
勝てもしないが
ブレイク技のCF、攻防一体のSD、大ダメージのVB
そして上記の攻撃技はどれも発生・硬直が超優秀
これにトールの硬さと盾のガード技と調合の回復力
スパルタン+GHPで隙はあるが一瞬で130ほどの瞬間回復
ここに抵抗も加わったらまず死なない
ガチトール同士でタイマンしたら食らうダメがジャブCFとモーションが消えたアタックと貫通ダメだけとか
最初は楽しかったけど飽きたわ
ぶっちゃけ素手刀剣トール調合の9割は下手糞
つーか強構成と言われてる構成にしている奴はほとんど全員下手糞
そして強構成じゃない奴に負けると激しくネガる
実際大半は強い奴の真似しただけってのが多いんだよな
普通に素手無し二武器のソロゲリラーとかが強い
たしかに素手刀剣は強いけど棍棒二武器でも遠隔との二武器でも同じ程度の相手に勝てる
素手刀剣は強いというより安定してバランスがいいって印象、そもそも攻め手が微妙だわ
構成の強弱、プレイヤーの練度、プレイヤーの理解度、物資
この4つが勝敗を決めるけど素手無しは構成としてハッキリ弱いと言い切らせてもらう
練度と理解度と分けたのは部分部分で上手いけど脳筋戦の要点をわかってない人がかなり多いから
上記の内2つが高水準であればWarなら相当勝てる
全部揃わないと大会では勝てないだろうけどねー
雑魚素手刀剣がやられて吼える典型的な矛先が弓・銃
ノーリスク攻撃うざい(キリッ
ねーよ、素手なんてそんな強くない
どうせ他の武器持っても猪ばりに突っ込んでんだろ
スパルタンなんてインパコしない限りは無意味だしそれすら遠隔でつぶされる
他の3つの技はたしかに優秀だが間合いを考えると他のスキルに対して特別優位に立つわけでもない
対素手刀剣を考えるなら素手投げ、刀剣投げのが間違いなく有利だからな
のうきんスキルのバランスはどうみても今が良好だよ、へたれがただネガってるだけだ
素手刀剣様のネガ入りましたーw
オレは素手投げと弓刀剣だカス
これで普通に勝ててるのに全て構成のせいにしてる馬鹿を見るとイラつくんだよ
こういうのが部分部分で上手いけど理解できてない、でも勝ててる人
ちなみに俺は刀剣単糞物資だけどわかってるし慣れてるからぼちぼち勝ててるよ
脳筋の強構成同士では結構バランスとれてるな
その他との差は開いた感じ
1武器ほぼ死滅(強化含む)、キックもだめ
全体的な火力バランスはトール実装前ぐらいがよかったんじゃねえの
火力ageからレランで火力調整よくなったと思ったら、やりすぎやがった印象
戦闘時間延びる≒面白い ではないんだよな、gdgdが多い
もうスパルタン廃止でいいよ
やばくなったらタックルしてスパとか鬱陶しいこの上ない
何かタックル包帯ウザイとか散々言われてるがスパもやってること同じだしな
スパルタン廃止したら半分くらいの奴は素手捨てそうだ
>>109 お前頭悪いな
インパクトが強いからスパルタンが強いんじゃないか
片方だけインパクトを常に意識して戦うとか相当な不利
尚遠隔は間に合わない
>>111 雑魚に勝つだけで喜ぶなよ
三武器にすればいいんじゃね?
脆くなりそうだが…
遠隔が間に合わないwww
弓で一発確定の二発目打ち終わりに硬直解けるくらいだ、雑魚や初心者に頭悪い言われるほど終わってねえよ
バンブー基準かよ 超ハイレベルだなw
お前BBSははじめてか?力抜けよ
パコルタンはインパクトされて空中にいる時点から前進してないと弓でも間に合わない
逆に言えば飛ばされて即反応できればアタックでも間に合う。少し遅れてもホープで間に合う
でも二発目の打ち終わりまで硬直はちょっと言いすぎだな
俺は本来距離取りたい弓側がインパコ封印されるのが一番むかつくけどな
遠隔持ってても自分のインパクトで吹っ飛ばしたら当てられねーし
反応できるのを前提として考えて、ホープバルク初段はまず確定、
条件によってはアタックホープ発生させられる。もちろん盾取られる可能性はあるけどアタックが入らないのはありえない
何でこの人こんなに必死なの?
パコ側も後退するから、かなり微妙なんだよ
んでもって、着地後即弓アタックか・・・
空中で前進する為には、移動可能な攻撃でパコ踏むしかない
ジャブのみですかw ジャブ見てパコ出せるならスタガ出せよw
それにしても凄まじい限定条件だな
反論なくなったら次はただの煽りじゃねえか、失せろ
弓刀剣にしろ弓槍にしろ移動不可の技でインパコ踏むというの自体少ないと思うがな、盾縫い失敗くらいじゃねえのそれ
基本的に飛ばされるのは近接のアタックに合わせられる時くらいのはず
124 :
名無しオンライン:2009/02/21(土) 14:43:15 ID:lU5/hCPo
パコルタンには弓!って言いたいのか?
ちょっと起伏あったらミスザマあじゃん
素手は凄い強い 弓も凄い強い 投げも強い
しかーし モニ相手に強いのは素手だけ
ワラゲはモニモに幼稚園よって 素手刀剣 素手槍が最強
弓は
モニに弱い 地形が影響する 対メイジ微妙
投げ
モニに弱い 地形が影響する チャクラムないと微妙なのでお金がかかる
素手
どんな状況でも強い 金もあまりかからん むしろスパルタンでPOT節約?w
さらに言うなら!
投げや弓は慣れるまで多少難しい
素手は馬鹿でも扱える
常時ロックターゲットだけの雑魚でも扱える
バック移動が早くなったら移動回避(笑)しやすくなるんじゃね
それいいかも
ハド同期時代に、斜め後ろが前進と同速度で酷かったけど、今の同期なら良いかもね
やめてくれえええ!
また弓ネガが沸く。これ以上レンジ絞られたら生きていけない・・・。
メイジの魔法轢きうち酷かったよなw
調和投げ無双の台頭であった
ゴンゾの調整はいつも微妙だからな
レンジやらその他難しい事しなくていいわ
強いスキルの倍率だけ低下させてくれればおk
135 :
名無しオンライン:2009/02/23(月) 10:46:56 ID:+jZlt+G1
起伏云々のまえにパコルタンだと相手ズレズレで予測しないと当たらないだろ
お前がインパコ使うほうかよw
いや本来インパクトを使うのって遠距離武器なんだよな
でも実際は素手持ちがとにかくインパクト、チャンスがあればインパクトって感じになってるのが気持ち悪い
素手側はインパクト使い放題
素手無しはインパクト使えばスパルタンされる
素手スキルにインパクトってテクニックが付いてる様なもんだよなw
素手はインパクト使い放題wwwww
素手無しはインパクト封印wwwww
盾にはで差を生み出す素手スキルは糞
日本語で
生命80にスパルタン移動しろ、そしたらみんな満足。
>>141 それが1番いい解決案な気がするな
素手にはビックバンフィスト持って来てほしい
いや、それならビッグバンとスパルタン入れ替えでいいだろ
さすがに生命80スパルタンはねーよ
素手刀剣酩酊の時代ですか
自然回復との複合に決まってるじゃないか
チャンピオンは優遇されすぎ
素手80技でいいけど要アスリートマスタリーにすればいいよ
マジでそれいいかもな
そうなったら何人が素手残すだろうか
ジャブ、CF、IF無くなったらまともに戦えない奴いっぱいいそうw
明日素手の弱体化パッチがきます
で結局スレタイのアンチ脳筋構成(アンチスキル)は投げがらみなのかね?
上位層だとパンダ素手刀剣調合トールのパンダサイス凶悪とかなってるらしいが。
これはトール全盛でソロに回避型が減ったからじゃないの
+モニに対してウンコすぎる後投げの減少も絡んで。
P大会だと皆構成物資種族つめてくるから脳筋はみんなスレタイのパンダageになるのか?
そうしたら投げって有効じゃね?
ミスリルトール+7相手ならオリハルチャクラムしかないわ
でも実際誰もつかわねーだろ?そう言うことだ
>パンダサイス凶悪
なにこれ、モーション消えたりすんのか?
パンダ(と一応コグもか)のサイスモーションは振り下ろしまでの溜めが長い、
というか振り下ろしからHITまでの間が短いから、振り下ろし見てからの盾は取り辛いってことじゃね
特に武器消しすると振り下ろし前モーションが見え辛いな。片手槍アタックみたいなもん
収穫鎌の先行利用のサイスはジャブと変らんよ
サイスの威力のジャブが飛んでくると思えばいい
ジャブ サイスジャブ CF IF 洒落にならん
ああ、先行アタックでの半端モーション消しか
完全には消えないことが多い(モーションがずれる感じ)から余計タチが悪いんだっけ?
見えるから盾出しちまう
で、ズレてると喰らった直後に盾出てるケース多発
たまにしかWarいかない俺が気持ちよく勝てなくなるんで素手刀剣トール調合弱体には反対です
先行入力は完全に見えなくなる以外にもモーションが後から来るっていう現象も引き起こすからな
コグサイスでモーション遅延したら俺は反応間に合わない
サイス以外でも自タゲ短ディレイ武器もってアタック先行入力って有効なのかね?
刀剣のアタック判定の早さも一因じゃないか
サイスのダメージ発生のタイミングちょっと調整してくれればいいんだがな
どうせモーション変更なんてことゴンゾに期待しても無理だろうから
つうかアタックをビルボード表示するだけで…
収穫鎌連打されて
アタック アタック アタック アタック アタック
見難くねぇ〜?w
つーか、自タゲ自体いらねぇよ
166 :
名無しオンライン:2009/02/24(火) 13:51:04 ID:ZdUXDgZa
自タゲアタックとかしてきたらチャージドでいいだろもう
>>165 自タゲはあってもいいんじゃないかね
鎌とか杖振るのは無くなって欲しいが
スパルタんのディレイをリカバーくらい伸ばす&インパコだけじゃ無理なくらい硬直ありにすればいいだけなんじゃ
荒くれマスタリー必須にすれば解決
スパルタン無くして破壊魔法のダメージを大体半分に。
抵抗90あればメイジ側がGMP飲んでもまず勝てないようなバランスでおk^^
HAの回復量減らすだけでいいよ
高抵抗素手調合でメイジが必死に移動回避してるのを延々殴り続ける楽しさよ
普段抵抗0の奴ばっか嬲ってるカスメイジが涙目で相手してると思うとそれだけで抵抗取った価値があるな
ないよ
普通に考えりゃ走って逃げる
足止め持ってないヤツを相手にSB付きな時点で逃げ切り確定
そもそも抵抗0のヤツばっか嬲るカスメイジってのはだな
高抵抗なんざ相手にしないから「抵抗0のヤツばっか嬲るカスメイジ」なんだぞ?
抵抗持ちと分かると回れ右する雑魚メイジは意外なほど多いぞ
相手がどんな構成(攻撃手段)かをまったく確認もせず魔法ダメージだけ見て逃げていく
モニ糞回避メイジ見て反転余裕と同じ原理ですね
メイジ見て目視ガン逃げする脳筋
魔法ダメみて抵抗確認ガン逃げするメイジ
目くそハナクソ
勝てない構成相手にわざわざ突貫してどうするよ…
逆にメイジ側は着こなし型なら抵抗調合素手ノウキンでも勝てるだろ
まぁひたすら物資戦になるけどな
トールの魔力いじらんなら今こそスワン20に戻して欲しいわ
ネガメイジはどこにでも沸くんだなw
ワラゲの馬鹿どもが弱体化要望ばかり出すからプレやカオスにまでとばっちりが来るんだよ。
お前ら全員くたばれ!
>>180 Preは強力な課金装備で補えるから大丈夫だろwwww
何がどう影響したんだ
収穫鎌のディレイを二倍にすりゃ良いだけの話だろうがアホどもが
刀剣に関してはチョッパやらバルデが主流の時が一番楽しかったな
サイス一秒以上ズラスのも可能らしいしな・・・
もうだめだろmoe
モーションずれサイスアタックに頼るようなのは雑魚が多いから(無論例外はいるが
やられてもそれが原因で負けることは少ないしどうでもいいわ
とりあえずズレサイス動画あげてくれよ
自分視点の
>>184じゃよくわからん
俺は戦っててずれてるって感じたことないけどなぁ
昔からサイス使ってる人はいたけど、最近ずれはじめたのか?
パンダサイスが振り上げた瞬間ダメージ来るのは前からだけど
ご存知の通りパンダは遠距離の的すぎて使う奴がそもそも少なかったのが
トール調合でパンダでも遠距離とある程度戦えるようになったため改めて注目されるようになった
ってところか
擬音であらわすと「うーーーーーんよいしょ!」というモーションなんだが
これがいろいろあって「うしょっーーー!」に見えるのだ
そしてどこぞのモニ糞が負けた言い訳として叩いてると
武器隠ししてなければ他とそんな変わらん気がするけどな・・・
アタックと自タゲマクロをサイス 収穫鎌を使った場合は
どのように組むのでしょうか??
449 :名無しオンライン:2009/02/23(月) 02:43:57 ID:KWj0WG/6
便乗で
789 :名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:52:56 ID:oNUeGpGU
サイスアタ見てて分かったがやっぱり収穫鎌のせいでズレてる
モーションが終わる前にアタックディレイ溜まってるせいで続けて出したら半先行状態
790 :名無しオンライン:2009/02/23(月) 02:14:42 ID:79AIiQxi
先行モーション消しにさらにアタック入力重ねて振り上げと同時にダメージ入るように調整して
さらに盾に追撃素手を入れるのがトレンド
これはどうやってマクロ組むのかな?
450 :名無しオンライン:2009/02/23(月) 16:28:49 ID:wzTMcAtv
なにこいつ・・・
公然と不正行為やりますよって言ってるようなもんだぞ
451 :名無しオンライン:2009/02/23(月) 17:03:44 ID:nT9Zg/N5
不正wwwwwwwwwwwwww
その引用の意味は何
195 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 05:40:24 ID:86+dIbjT
まぁそんなに刀剣パンダがずれるならやればええ
どうせ銃器や弓の的になるだけさね・・・
的になるといっても盾とSDきちんとつかえればどうということはないだろ
>>195 やだよそんなチート臭いサイスパンダなんて使うのも対戦もお断りだ
自動戦闘はズレるが先行入力でもズレる?
自動戦闘と手動アタックは別もんじゃね
一緒
自動戦闘ってのは常に先行入力し続けてるようなもんだ
別ものよ
自動戦闘だと攻撃速度マイナスつかないし
先行入力的な動作になるって点では一緒
そうだな
スタンしてinvpotで消えた奴をクリックして一瞬だけビルボードが表示させる→自動アタックでinv破り攻撃
はその先行入力的な性質を応用したもの
論点になってるのが先行入力のズレだし、この点については一緒か
一緒に語ると混乱が起きるから何を話してるか明確にした方がいいのは確かだが
先行入力という点では一緒だな。>自動戦闘
ずっと素手槍回避モニやってる奴が、
素手刀剣トール調合を最強厨扱いしててワロタ
まず素手辞めてから文句言え
素手なしなら個人的には弓刀剣が面白い
素手棍棒はソロだとスタガスニークコンボが面白くないのと
本隊はいいけど俺のPスキルだとPTで劣化素手槍って感じになって俺のレベルだと難しい
その分面白いのでPTメンが気心しれている面子なら素手棍棒キャラ使ってる感じ
勝つ事が面白いと感じるか戦闘自体を楽しいと感じるか
弓刀剣も対脳筋タイマンに関しちゃ最強構成のひとつだろ
対メイジやPTアタッカーが厳しいって面から万能性には欠けるが
モニ以外になら 刀剣素手 槍素手回避 の次に強いと思う
っというかモニと回避無し限定なら
刀剣素>>刀剣弓>槍素手
くらいじゃない??
自信の回避がなくて着こなし型ってことね・・・
なんだかんだでSD様様だよな
213 :
名無しオンライン:2009/02/27(金) 14:27:41 ID:HACRHBw3
慣れてなくてもそこそこ勝てる素手槍と
慣れないと無理な刀剣弓じゃ刀剣弓>槍素手確定ではないとおもうが
槍素手は回避もに糞以外が使ってもあんま強くないと思う
>>207 まさに考え方の違いなんだろね。
モーション消そうが2PCでBUFFだろうが勝てば俺強い、嬉しいって人いるしな…
回避性能自体がモニ依存だからな
抵抗なしの場合、素手槍自体は対メイジ性能も考えると汎用性という点で頭一つ抜けてるが
対素手刀剣に劣るな
>>216 それ言ったら全ての脳筋構成が刀剣素手に劣るよ
棍棒槍ニュタ男の俺があまり勝てない刀剣弓が
俺が勝てる槍素手回避モニにあっさり負けてる
飛び道具強いけどモニが居る限りは報われないよね
アホス
光の弾使ってる時点で銃器90↑じゃねーか
そうだった・・・
昔の印象で61だと思ってたわ
現時点で最もエロい構成は三つじゃないか
素手刀剣、素手槍、素手投げ
うまい具合に三竦みになってる
素手ゲー
刀剣投げより素手投げのほうがいいのか?
好みだろうけどパコルタンあるしな
素手刀剣を瀕死にしたらタックルして逃げてスパルタンしてたんだ
もうめんどいから追わずに進軍したらtellで
タイマンで逃げんのかよwww雑魚がwww
ってきた
もうね、何て言うか最近遠くまで逃げてスパして反転を繰り返す奴の相手すんのがダルいんだが
頑張って戦ってもタックルSoWスパGHPで回復してアイテムディレイ回復するまで逃げてGSPして反転
この繰り返し。何でこんなのと戦ってんだろって思ってしまう
俺って末期なのか?ちょっと対人から離れた方がいいのだろうか?
そこで弓ですよ奥さん
押されたら離脱して回復するのはワラゲというフィールドでの勝負である以上自由だし
それをダルいと思って放置するのも自由
ただ無駄に煽ったりBBSで愚痴るのはダサいな
不退転でガチムチ戦いたかったらアリーナでやってろと
>>225 それ以外では、鎌素振りとジャブしかしてない
動画はデフォで2倍速再生される
10倍速でも無理だからwwエンコする側も閲覧はキツイと判断する始末ww
この流れ、素手槍チェイン回避モニより寿命短いんじゃね?
俺は逃げスパ連打とか逃げファインシルク連打とかで全快して戻ってくるような奴は
タックルされた時点で反対方向へ行くね
面倒臭いもん相手してられっかよ
逃げるのも自由だから勝手にどうぞ、こっちも別の相手探しますよってな具合で
>>230 しかし別の相手を探すほど人が多くなかったのであった
>>223 俺の経験上だけど相手が上手くなればなるほど 素手投げ>刀剣投げ
刀剣投げだと上手い相手が守りに入ったときに辛い
>>225 気にする事はない俺も
PT組んでいるときPTメンと合流するために急いでいたら
鈍足素手刀剣調和トール様が向かってきてスルーしたら
タイマンで逃げんのかよwww雑魚がwww
ってきたよ こっちの都合も考えろタイマン厨がw
お前なんか相手してたら楽しみにしていた本体戦に間に合わなくなるだろうがw
まあ馬鹿はフィルターでおk
>>232 どんなに上手い相手でもジャブと団子は防げないからな・・・
自分は逃げても良くて相手は駄目っていうやついるからな
そんなの勝手すぎるだろとかそういう指摘なんか聞かないからw
どうせネタだろとかいうやつもいるけど本当にいるからな、特に俺tueeしたくてしたくてしょうがないやつに
>>233 >鈍足素手刀剣調和トール様が向かってきてスルーしたら
これは無いw
ジャブはともかく団子は抵抗ないと泣ける
まあ枠の関係でWarAgeじゃそこまで酷い事にはならんのだが
まぁなんていうかそんなtell送ってくるって時点で確実にちょっと有名な痛い奴
タックルスパルタンが嫌なら銃器や調和、槍や弓を取るといいと思うよ
もし刀剣素手調合トール鈍足なんかでネガってるなら移動手段を持たない君が悪い
スパルタンで戦技BUFF消え
>>230 瀕死タックルガン逃げ→全快で反転 を繰り返す奴は俺もめんどいから放置したいんだが、
そういう奴に限って放置しようとすると延々粘着攻撃してくるから困る
動画のネタになる
ぶっちゃけ槍や銃もってても意味ないけどな
タックルSoWスパルタンマラソン調合は止められないだろ
>もし刀剣素手調合トール鈍足なんかでネガってるなら
え?何でこのスレにいんの?w
刀剣素手調合トール鈍足様こんなところにも出張ですか?w
大変ですねw
タックルSoWスパがだるかったら
PSSoWブラスト報告して轢けばいいだけだな
でもさ以前の素手槍回避モニ(2PCBUFF笑)より
同構成や似たような構成相手なら盾の性能を重視したスレタイの構成のましなんじゃね?
トールのおかげで回避任せの貫通連打が死亡様したわけだ
一行目の構成で強かった奴がスレタイの構成にして雑魚丸出しっでやっぱ下手だったんだなって確認
そりゃあ指揮して即晒し食らうなんて私怨買ってる奴か、シンドリピレスみたいによほど低脳指揮繰り返したやつだけだ
あとEBともにある循環にはまると一定期間、指揮したら即晒ししてハラスメン楽しむ奴が沸くだけ
すげー誤爆したわ
2武器+盾+トール+調合
こんな感じならどれも似たようなもんだろ。最強厨同士仲良くしろって
素手刀剣調合トール様こんなとこにまで出張ご苦労様です^^
「タイマンで逃げんのかよwww雑魚がwww」
って言われたら
「タイマンで何逃げられてんだよwww雑魚がwww」
とメダパニ返しをしてやればいい
それだったらもう素直に
「タックルSoWスパルタンで逃げ続けるお前がだるい」って言ってやったほうがいいだろ
タイマンで負けそうになったから必死に逃走して身内呼んで轢きました
お前・・・通信空手で殺されるぞ
>>253 話が通じないから頭のおかしいtellが飛んでくるんだろ
目には目をだよ
わかってないな
通信空手ってケーブル内から攻撃が飛んできそうだよな
>>257 まあそうだよな
「俺は調和とってて一二武器だから、二武器相手に不利。そんな俺を追撃するお前は必死wwwしねww」
まじでこんなtell送ってくる奴いるからな
いや調和とってたら不利じゃん
鈍足相手は特にだけど調和こそが最強スキル
いろいろ文句言ってるけど、仕様の範囲だしょ?
SoWスパルタンがうざいなら自分も逃げればいいし
気に食わないなら戦うか、やられれば良いと思う
その通り。仕様の範囲内ならどんな寒いことをしても問題ない。
ついでに言うと2pcバフもスパイゲリラも仕様の範囲内だよな
あんま関心しないけど、そういう環境で出きるなら
ありなんじゃないの?
ついでに言うと、自分の質問に相手が答えないといけない必然性てのは
全く無い。
だから、受け入れることだと思う
SoWスパルタンとかに文句を言ったところで、相手が変わるわけではない
なら自分がどうすれば、良いかを考えた方が、良いと思う
受け入れられない人が多いので順調にwarageが過疎っているんですね。
過疎の原因はプレイヤの質の低下だけじゃないだろうけど
俺が個人的に思うのは、warが過疎なのは、歩いてる時間のが長くてめんどくさいからだと思う。
いや、他にもあるけどそれが一番だと思う。
で轢かれでもすると物資無意味に落として時間だけ無駄になって終わりだからな
新鮮なうちはまだ良いがマンネリになってくるとそりゃ行かなくなるわ
移動時間長いのなんてかなり昔からだし
ここ最近の過疎速度に当てはまらないんじゃないかな
と、思ったが一因ではあるね
物資、構成、プレイヤー、バランス、飽き、他にもあるだろうけど
要はつまらなくなったということだな
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ59
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1235785167/ >>251で挙げたテンプレ厨様がまた湧いた
ID:vwxmyffy=ID:Z+Z4EMe6=ID:LMblauRxらしい
装備変更に制限つけろ
↓
「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」
↓
テンプレ厨やめれば?
↓
「チャージ使えないリーパー、」
↓
リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww
↓
「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」
↓
話を逸らすことができず逃走
↓
我慢できずに再湧き
↓
シップ装備を否定することに必死になる ←今ここ
この構成ってpreで使うにはどうなの?最近わらげ行かなくなったからpre用にしたい。
調合を包帯にするだけだろうか。
後皆回避盾取ってる?
preで使うには抵抗と調合切って回復取ればいいよ。
包帯なんかどうせ囲まれたら発動しない。だったらハナから回復のほうがいい。STもなんとかできるしね。
リジェネ+調合0potでwarでも一応戦える。まぁ抵抗0だからやっぱ厳しいけど。
>>271 preでも強い
回復はスパルタンあるしラッシー飲めばかなり安定する
抵抗装備とか集めればボスも戦えるな
まぁpreは遠隔だろ・・
preで重要なのは包帯センスレスとホリレコだろ
276 :
名無しオンライン:2009/03/06(金) 04:28:23 ID:sk8rhqUP
キリークのアタックパンダサイスにしても早すぎるんだが。
あいつのマクロどうなってんだ?先行入力にしても 振りかぶって頭の上に
手きた瞬間にダメ発生するんだが・・
彼は一日三千回素振りしている
彼のサイスの振り下ろす速度は音速に近いと言われている
お前は残像を見たに過ぎない
まずは動画の一つでも上げろよ
インパコ辺りで距離が空いてから収穫鎌ぶんぶん振りながら
接近してこなかったかい?
まずはローカルルールを守ってから
あれクレセントとサイスってモーションいっしょやんな?
やのにサイスつかってるの
何言ってるの?
デスペレと三日月斧と自タゲの収穫鎌を織り交ぜて使う事で相手にレンジを把握させず
本命アタックに盾を出させないようにするのが目的だろ
ID:b/1a0HmK
おまえらこれには何も突っ込まないんだな
さすがスルースキル成長してるな
流れぶったぎりでスマンが刀剣棍棒でトール相手のタイマン楽しいぞおまいら
スニさえ入ればSoWスパされても一瞬でカタがつくしVB使えるようになったからそんなに待ち型になることもない
ビジポのまれたりしたら涙目だけど今5バフ主流だからビジポ持ちが少ない
まぁ回避モニや投射系相手が辛いけどね…
せっくす
unnko
トールに付けるデメリットだけど、攻撃速度と詠唱速度
1部位当たり+幾つがいいかな
+2くらい?
攻撃力-1に決まってるだろ
フルトールはスパ調合で延々とアリーナで物資消耗してろ
詠唱攻撃移動速度どれもどんなに負荷つけても
7部位で、ジャスタン5部位の鈍足と=数値だろ
それ以上すると逆に誰も使わない
会談の中でも出たが、着こなし76だとプレート着るよりトール着る方がAC出るって現状は解決した方がいいな
トールの着こなし数値を思い切って100にしてしまえばいい話だが。
あれだけ高性能だから100でも問題ない。それに91から100なら何とかなるだろ
移動速度-2でいいだろ。
これ以上ワラゲ厨の弱体化論争にPreが付き合う必要ない
トールに移動速度マイナスつけたら着る人減るからやらね
って記者スズが言ってた
MoEをPreだけしか楽しんでいない人たち
WarAgeも含めて楽しんでる人たち
さすが前者は世界が狭いだけあっていう事も的外れだよね
>>293 馬鹿かお前は。
PreとWarじゃ要求されるスキルがまるで違う別ゲーなんだから
そこでWar基準の修正するだけじゃシステム崩壊するに決まってるだろ
わざわざ馬鹿だって自己紹介することないのにね
プレ専様に何かを求めることじたいが愚か
トールはST消費2倍でok
なんか動きにくそうだし通気性悪そうだし尻がムチプリじゃないし
st-3 でいいよ
WarとPreで個別に調整すればいいだけ。まぁACはPreでも修正するべきだと思うけど
少数派の対人プレイヤーのためにPre専民を巻き込んだ修正するのは賢いやり方とは思えん
Preにはトール以上のバランスブレイカーいっぱいあるし…
STとか言ってる奴はモニ糞
今って回避と命中の最低命中保障って2割だよね
トール修正されたらまた回避モニ糞うぜえになるし
PvPにおいての最低命中保障8割でいいよ
回避100取るスキル値に見合わないとか言う馬鹿が出てきそうだけど
5回に1回100ダメを回避すると1回あたり20ダメのマイナス
十分見合ってると思うがな
5連続回避されるとさすがにおちんちんちっちゃくなるお
しかも死魔強化回避チェインモニでロットン使いまくられると
マジで裂き殺したくなるわ
いやトール修正されなくても回避もに糞はうざい
モニ糞は島外追放すべき
やるなら両方同時修正に決まってんだろ…
トールは魔力-5ST-3
モニは回避を-5判定を一回り分UP
このくらいがいい
トールはAC-でもいいかもしれんがそれはなんか違う気がするし…
トールは単純に、ACを着こなし76でプレートを越えない程度・魔力-をプレート以上にする
くらいでいい気がする
無駄な硬さ自体が問題点なのにAC下げないなんて本末転倒もいいところ
もう必要着こなし110くらいにして全体のAC+20したらいいよ
トール移動速度-1でいいじゃん
誰も着こなせないじゃまいか…。
回避と魔力ペナをプレート以上、着こなし76だとプレートと同位程度のACに調整に一票。
いっそトールの原価を2倍にしてしまえばいい
それでも持ち込む奴は持ち込むだろう
カオス素材もまぜればおk
トールのデメリットは、攻撃と詠唱速度+3で確定だろ
wiki表記のディレイ
デスペレイトサイス559が21%上乗せで676になる
無手ジャブ320だと387だ
HARAは356が430になる
これぐらい負うべきだろーよ
一式装備しなくても良いわけだし、
頭は着けない、手はソーン、肩はスタイリッシュ、靴はジェット
トールは3部位しか着けてないことになる。たった9%の鈍化だ
ここまで来ると態勢に影響はないレベル
AC下げりゃいいだけなのになんで特別なデメリット作りたがる馬鹿が多いの?
この高ACは手放したくない
火力レランをまた10 5 と戻すのがてっとりばやいきがする。
トールは着こなし96で。
これならトール調合相手でもチャンスが増える。
>>318 わざわざスキル外のレランを強化する必要は無いだろう
普通に種族補正を30-26-22位にするのでいいんじゃないかな。モニAGEも緩和する方向に動くし
トールをなんとか着こなすには最低いくついる?
やっぱ着こなしあげると辛いな
そんな基礎知識も無いor小学生レベルの算数もできない奴がこんなスレ見てるなよ
>>320 必要着こなしの8割から着れます
91*0.8=72.8
で、次はプレート10割とトール8割のACの差はいくつですか?というレスが返ってくる訳だ
更にその次はトールにした場合筋力は最低でいくつくらい必要でしょうか?と
その次はトールのお尻とプレートの筋で迷うのですが、だな
個人的にはトールのがえろいと思ってる
あらゆる意味で
5日越しでまだケツ筋の話し
329 :
名無しオンライン:2009/03/31(火) 14:43:59 ID:wkWOh9VL
とりあえずここか
次スレ立てろよ
じゃあ建てるか
はっきり言って素手刀剣トール調合は破壊58のDOT削りだけで戦うヒーラーと変わらん
お互いにタックルインパコブラストで全快してたら
決着つかないと思うんだけどな。
自分はいいけど相手はダメの理論
タックルブラスト・SoWスパされたら反転ガン逃げかましてるわ
もちろん自分は使わない
パコルタンは踏む方が悪いからそのまま続行
当然だ
わざわざ相手の土俵で戦う必要もない
土俵っていうよりそういうコトされると一気に萎える
戦うのか逃げるのかはっきりしろって感じ
もう足止めてなぐりあえばいいじゃん
違反以外はなにをしてもおk
結局スパが癌ということでよろしいか
とかいうとお決まりの対メイジが〜って反論が来るんだよな
トールの堅さ
スパルタンと調合の回復量
チャージ系を含めほぼ全ての技を回避しつつ攻撃も加えるSD
これだけ揃えば納得の異常性能だな
ローリスクで確実に削れるジャブもいれとけ
トール様が対メイジがーって言っても説得力無いんだよな。
メイジと基本的にやってること同じだから
トール様というか調合トールな。
トール調合というか素手トール調合な
調合包帯素手魔法問わず回復したらバーサーク解除で良いな
>>347 下らないことに、ちょっとその仕様を想像してみた。
脳筋同士ならかなり面白そうだけど、特定の構成によって激しく有利不利ができるな。
また構成がかたよってくるぞ。罠牙とメイジしかいなくなるかも。
・・・ってなホントどうでもいい下らない想像をしてみた。
ヴィガ頼む。 の時代に戻るだけじゃね?
あのころのほうが野良PT自然と組むことになってよかったな。
350 :
名無しオンライン:2009/04/08(水) 14:09:06 ID:CbKOcTJG
2PCbuffするやつが増えるだけかと
351 :
名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:53:10 ID:aKrDNJkT
2PCBUFFのどこがいけないんだよ。
誰がいけないって言ったんだ
おれがいけないっていったんだ
2PCBUFFのどこがいいんだよ。
心意気
悪くない=良いではないんだよ
2PCBuffなんか廃魔力でも6〜7分で消えるんだから
イプス〜回廊でパトしてるエキストラ以外は困らないだろ
2PCBUFFのどこがいけなくないんだよ。
いけなくないことはなくもないんだけどモラル的にどうなのってことじゃね
辻リジェネとかされると、なんか2PCみたいで居心地悪いんだよな。
回復手段なしだから、微妙な落下ダメージの治療に有り難かったりするんだが。
HGラッシュぐらいだと銀行前で辻で貰ったり貰わなかったりだから
だれもとやかく言えないし、他のBuffなんてマラソン中に切れるだろ
イプス回廊に張り付いてるパト集団しか困らないんだからどーでもいい
2PCbuffが叩かれるのは使ってる奴に
寝マクロdupeスパイは当然なやつが多いからじゃね
超回避とかは確かにうざいが、他にも叩かれる部分がある
そうかねえ?もっと感覚的な問題だと思うよ。
叩かれる奴に問題があるのも同意だけど叩く層も変なのが多いよね
4:1でボコボコにされて2PCBuffだから負けたんだとかさw
あれだよ。
両軍の銀行前にボランティア白銀がいて、
FullBuffの上、東/裏/イプスアルター出せば平等じゃね。
そんなことしなくても銀行前で魔法系のこぐねぇさんに擦り寄ってれば
熱烈な求愛にこたえて(さっさと行けって)Buff掛けてくれるだろ。
・・・お、追い払われてるわけじゃないぞ!?
お前の妄想なんぞ知るか
またこいつかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ソードダンスがうまく使えないなら
槍のがいのかも
VB高速化で攻撃でもトップクラスだし守りは最強
刀剣から槍にするメリットはほとんどなくなった
移動攻撃テクがないとヒーラー落とせない。
・・・トール様はヒーラー落とそうとか考えてるわけないか。
相手のリソースが尽きるまで耐えるだけの亀とか集団戦になると役にたたねえわ
SoW使えよ雑魚
今となってはヒーラー落とすのはメイジの仕事だろ
てかニューロンあるし
ニューロンなんてモーション全体がDFより長い上にダメ発生後も長いから初撃にもってきても使いづらい
ヒラを落とすラッシュになんてとても使えたもんじゃない
MoEでPvPやってて楽しいか?
WoWでやろうぜ、賞金出る大会とかあるんだぜ
盾をスポスポシャキーンするのが楽しいんじゃないか
ニューロンメイジには使えるよ。アタックの間を埋めれるし距離も離されないからすぐ次の攻撃につなげられるし。常にダメージを与えるってのは大事なことだよ。
序盤にスタブと併せて撃つと押し出せるかもね
下の方になりやすいHGを消せるのは結構でかい
WoWやりたいけどクレカがにゃいからできにゃいorz
いまどき学生でも作れるぞ
VISAデビットというものがあってだな
みんんあ飽きたぽ
ほっしゅほっしゅ
結論:タイマン限定のお話
今のワラゲはタイマンの集合体
390 :
名無しオンライン:2009/05/22(金) 09:19:34 ID:tHbhLaCb
トール修正アゲ
391 :
名無しオンライン:2009/05/22(金) 10:35:36 ID:4eGIB/tv
さてどんな修正するのやら
392 :
名無しオンライン:2009/05/22(金) 12:20:59 ID:5yGq3TyW
鈍足追加
魔力更にマイナス
着こなし100に変更
のどれか
着こなし96でACアップ
魔力マイナス
風抵抗無
一部位あたりACが1〜2くらい低下
まぁこんなもんじゃないかね?
下手すりゃ76からしばらくのAC調整だけで
91近くあれば今まで通りとか
>>392 この中だったら着こなし100がいいな
それでプレートの着こなしは少し下げる
移動マイナス欲しいわ
あれだけACたかけりゃ部位装備でいいだろアレ
いつぞやのPの大会軒並みミスリル+4のフルトールだらけ
判定ばっかりで見てる方もやってる方もそーとーつまらなかったらしいぞ
タイマンで強いんだから轢かれやすくしろ
大会の装備は規制すりゃいいのに
全員初期服でいいよ、もう
401 :
名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:02:18 ID:NWaewFRo
さーようーならー
またあーうひーまでー
warをまた全ロストにすればいいんだよ。
そうすると、全員裸の全員回避なカオスの時代に戻る
そうなると余計構成がテンプレ化されて、結局飽きるだけかと。
全ドロ時代に回避を使えるなんて思ってた奴一人もいないだろ
ネタなのか・・・。
UOだとHP100くらいしか無いのに装備品全ロストだったんだぜ・・・。
もうトールはwarだとプレート並に性能落ちればいいよ
>>403 着こなしが回避になるだけで、その他の部分は今と変わんなくね?
ちょっとスキルが圧迫されるだろうけど
なわけないだろ
ああ、防具全ドロップじゃなくてアイテム全ロスか
そりゃ全然違うし、テンプレ化するわ
UOは勝てば相手の物全部奪えたから成り立ってた気が
もてるアイテム量がぜんぜん違うしな。
重量はともかく、枠数はあっちは無限(?)だから楽だったな。
全ドロ時代は回避100振って1回の出撃で1、2回避けるかどうかってレベルだった気がする
全ロストの内、ランダムで6個死体の残るだったろ確か
全部はドロップしない
/savemacroで使用中のマクロをセーブし、どんなマクロを使っているのか教えてくれないか?
むしろセーブしたファイルをうpすべき
416 :
名無しオンライン:2009/07/01(水) 02:42:33 ID:7HtrcMlt
【偽装】在日に騙されて失業した俺【倒産】
事件1.
数年前、パチンコ業界の某社で倒産を体験。
社長は半島に逃亡、「会社潰したのはお前らや!詐欺で告訴するぞ!」
被害額75万円www
事件2.
ロックワークス株式会社
http://www.rocworks.co.jp/ 突然の緊急会議、「会社を畳みますので‥」
どういうわけか日本人だけほぼ全員一斉解雇される。
しかしその後、韓国人社員だけで何事も無かったかのように営業してる。
被害額300万円
2回も被害にあった orz...
日本人を騙して、ユーザーも裏切って・・・なんという民族だ!
関係ないもの貼るな2ちゃん脳
418 :
名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:46:44 ID:z0ekgraF
最強構成は刀剣+銃器だよ
強いけどとどめが刺せない
銃当てても逃げられる
そしてスパルタンで全回復して戻ってくる素手刀剣はやはり強い
420 :
名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:08:15 ID:gOhTVogR
素手+銃38が鉄板
刀剣+素手+銃38か弓+素手+銃38
素手弓ってそんな強いのか?
みんな矢は何使ってるんだ?
光とカオスの合わせ技
絶対負けない方法を教えてやろうか?
勝つことだよ(笑)
424 :
名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:31:59 ID:4U1g39iR
負けない方法
逃げスパルタン(笑
トールか回避チェインで調合と銃とって
HP150切ったらタックルブラストガン逃げ回復してればまず負けない
NOOBにはな
回避ナイトって今実は結構旬なんじゃね。
旬も何もトール調合全盛期になる前の防御重視型最強テンプレ
回避調合ナイトで筋力やや削ってキックメインでな、
当時の火力AgeですらSD3回踏んでスタンスニーク2回食らってもタイマン勝つとかありえな過ぎた
回避モニナイトは昔からガチで強いな
キャラ性能って意味で
強いってよりなかなか死なない
キック盾回避調合ロットンとかと同じ感じ
大人気だった素手ナイトの話題は最近めっきりないな
素手と刀剣を取るならキックなんかよりトールと着こなしのほうがいい
ナイトでも着こなし90振ってトール倒したら
ナイト装備捨ててつけてるのとかいるしな
今気づいたんだけどトールと調合でした うんこ
トールナイト結構見るな
いかにトールが強いかだな
風抵抗までついてるし
プレートに火抵抗つければ万事解決
そうなったら普通に構成作るときどっちにしようか迷うなw
438 :
名無しオンライン:2009/09/10(木) 13:11:05 ID:KOKq76NV
おひさしブリーフ^^
こんぱんつ^^
俺の考え出した構成なら素手刀剣トールなどノーダメージで倒せるけどな。
(キリッ
442 :
名無しオンライン:2009/09/20(日) 01:56:07 ID:W2aTClCS
|ω・`)プッ♪
443 :
名無しオンライン:2009/10/31(土) 00:57:46 ID:iZTGiK35
なるほど
おれもスキル変えてみたけど
まじつよいな。
みんなも対人好きならやれよ
445 :
名無しオンライン:2009/11/14(土) 09:48:52 ID:xIRRRcHp
ソラゲ行ったら9割トールでしたw それもほとんど刀剣持ち
脳筋のパッシブスキル面において最強なのが調合トール
ミスがミスにならず容易に帳消し可能なので相手の自滅回数が自分を越えるまで待つ戦い
アクティブスキル面において最強なのが素手刀剣
アタック・素振り・ジャブ・CF・SDで万全
そりゃ強い
それはまだいい 一番使いこなされると勝ち目が無いのがスパルタンだ
フルトールフルレランだと遠隔入れてもスパの回復量が上だったりするからな・・・
しかもこっちの腕関係なく回復されちまう
詠唱も関係なく瞬時にスパとGHPで100以上回復とかHA越えてるわな
449 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 12:35:39 ID:Xixja1dL
スパは通させる方にも問題
そうですね、素手は悪くない、悪いのは相手ですよね。
弱体なんてとんでもない、むしろ強化の方向でいきましょう。素手は弱いですから。
まあスパルタンだけが強いわけじゃないからな
対脳金として調合100、SD、トールの強さもスパルタン並み
>>447 さすがにそれはなくね?愛染スチ矢ならスパルタンは上回りそうな気がするが・・・
少なくともST分まで考慮したら遠隔受けるとこでスパルタンは無いと思う
最近位置ズレが起きてるのは素手に対する対策だったのをみんな知らないの?
とにかく勝つ事を一番に考えるならみんな素手刀剣になるわな
実際はつまんねーからやらないけど
454 :
名無しオンライン:2009/11/26(木) 23:21:44 ID:K/Xh23tE
アンチ素手刀剣トールみたいな構成もないしな
455 :
名無しオンライン:2009/11/28(土) 12:23:40 ID:5J7eUanl
アンチは遠隔だろ
遠隔は脳筋全般に対するアンチなんじゃ
ちらっと流し読みしたけど、俺の愛する刀剣棍棒の話題が無いのは何故?
刀剣棍棒だと棍棒が空気にならない?
似たようなテクばっかで飽きやすそうなイメージ
1on1だとスタンスニーク&SDで超絶ガイル出来るんだぜ!
3年前からの復帰者なのでまだ出来るかどうか知らんのだが
459 :
名無しオンライン:2009/11/29(日) 04:05:10 ID:zcVUxUov
刀剣棍棒マゾイからなぁ…
棍棒スレどこいった?
>>458 スタガ狙う時点でガイルじゃないと思うよ
スタン及びスニーク効果中はダメ8割になったのでスニーク効果ダウン
ソードダンスが弱体化
この2本が大きな違いだと思う
あとCFもスタン中ジャブ程度しか確定しなくなったので勘スタガが出せない事も無くなった
素手刀剣トール調合ってPreではどうなん?強いの?
は?
素手あるぶん他の構成よりはPreでもそこそこ動けるよ
狩り特化構成より優れてるわけじゃないしPot使うようなとこは美味くないけど
Preでの評価は強いかどうかじゃないんだ
効率がいいかどうかなんだ
ハア?
効率は悪い。サムライでも作っとけ。そしてここはワラゲスレだ
>>459 マゾいってのはやっぱ武器代?
>>460 その2つが修正貰ったかー
大人しく素手刀剣にするか・・・でも調和刀剣棍棒で追撃スニークすんのが楽しかったんだよなー
>>467 武器代はギガハンの35kがきついくらいであとはそんなにたいしたことない。
素手でオリスラストRorカイゼル常用でサム使用にくらべれば若干やすあがりかと。
マゾイのは対人が昔に比べてかなり長期戦仕様になってるから
こっちがスパないのに遠隔がないせいで相手のスパに大して無力なところかな。。
>>468 いや、でもさ。
俺が大学時代に、とんでもねえデブなアメリカンが留学してきたんだよ。
身長170センチ、ウェスト170センチ、体重は「恥ずかしいから秘密(実は190kg)」っていうくらいのデブ。
日本に来ても食べまくり。「日本食はヘルシーって聞いてるよ」とか言って、
豚カツだの、天ぷらだの食いままくり。メシなんて、一回で5合くらい食ってたと思う。
そんな状態なのに、半年でそいつ、40kg痩せたんだよ。
さらに1年が過ぎたら、120kgくらいに。
奴曰く「日本食はヘルシーだよ。やっぱり」って感激してたが、
アメリカがやっぱりおかしい。
>>467 自分から仕掛けるテクが少ないので(調和とって一閃あればまた違うが)崩しにくい
素手刀剣トール調合にジャブCFメインで攻められるとジリ貧、スパルタン差で更に差が開く
そうかpreではあまり強くないのか
素直にサムライでも作っとくか
プレなら包帯あればなんとでもなるよ
test
調合を包帯にしたら安上がりだな
475 :
名無しオンライン:2009/12/15(火) 19:50:42 ID:IPJp54PT
回避ナイト or 神秘サムライ ではどっちがpre&war両立出来る?
476 :
名無しオンライン:2009/12/15(火) 19:54:05 ID:IPJp54PT
スレチだ
477 :
名無しオンライン:2009/12/15(火) 20:03:50 ID:Q+8lWAEq
(・∀・)イイ!!
素手ナイト調合がエコ強い。
キックはパッシブ。
ナイトとサムライなら強いのはナイトだろ
<Master,スケベ>
Charlezollen
/ ̄ \
/ | \
○ノ ヽ
⊂ニニニニニニニニ⊃
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| ;≡==、 ,≡、|
l-┯━| ‐・==ナ=|・==|
|6 `ー ,(__づ、。‐|
└、 ´ : : : : 、ノ
| 、 _;==、; |
| \  ̄ ̄`ソ ___________
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,,-♀i-、 几
;-|~~⌒~~|-., |::::|
ヽ、ー-‐‐',ノ. |::::|
 ̄ ̄  ̄
481 :
名無しオンライン:2009/12/26(土) 01:26:27 ID:GJhTYtBy
で、結局どっちよ?w
プレでサムライ、warでナイトが一番
483 :
名無しオンライン:2009/12/29(火) 20:46:52 ID:f1Ro8OmR
プレイヤースキルによってどうにでもなる
484 :
名無しオンライン:2009/12/30(水) 02:33:14 ID:b4CUKxL0
ならないよww
485 :
名無しオンライン:2010/01/03(日) 15:53:54 ID:okaRGWZr
ならないよな、たまになるくらいで
768 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 02:16:21 ID:uvYJzuUsP
10/01/06 01:42:19: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : さんさぞうえんください
10/01/06 01:42:21: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : うぜー
10/01/06 01:44:12: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : e1しんでe1にげ
10/01/06 01:44:19: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : b3みられ
10/01/06 01:44:59: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : ギガ横で死んだのはたぶんわらいおとこ
10/01/06 01:45:21: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : ロトン連打だから見たら轢いておいた方がいいかな
770 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 02:22:40 ID:mf45zvS10
B3E2でわらい程度に6dされてうざいってのもすごいな
>>486 よく瀕死になったらネオク山まで逃げるヤツだなw
488 :
名無しオンライン:2010/01/23(土) 00:17:57 ID:UGB1GVkK
ワラゲで鉄人みたいのがよくいるよな。
逃げるだけの
489 :
名無しオンライン:2010/02/07(日) 15:17:46 ID:W4Yaq05i
素手、刀剣とったのですが、クリcからVBってどうやってやるんですか?
クリcのとこがわかりません。クリになって技出してもそのままアタックが出るんです。
何言ってるのかちょっとわかりませんね
491 :
名無しオンライン:2010/02/07(日) 16:35:29 ID:GnHD4UnD
栗になったらすばやく技をだすんだ
>>489 根本的に勘違いしてる。
クリcVBってクリティカルアタック→VBがアタックの戻りモーションキャンセルして速く繋がるってことだよ。
アタック自体をキャンセルするわけじゃないからアタックは出るよ。
493 :
名無しオンライン:2010/02/08(月) 00:37:05 ID:OtE/bvT9
>>492 そうだったんですね。勘違いしてました。ありがとうございます
弱いやつほど強いのに憧れる
いきなり自己分析されても困る
誤爆したけど過疎ってたから放置してたらマジレスw
>>495 わぁ恥ずかしっっw
図星だったんだねw
498 :
名無しオンライン:2010/03/06(土) 03:02:40 ID:caFHd/jz
オナニー最高\(^o^)/
499 :
名無しオンライン:2010/05/02(日) 00:37:07 ID:11vwEGXS
一部の人達に聞いて欲しい。俺はMOE5年くらいやったが、引退した後後悔だけが残った。
休みのたびにMOE漬。やってるときはおかしいとも感じなかったが・・・
貴重な若い時代を無駄にしないで欲しい。仮想世界で得られる経験は薄っぺらい。
もっと楽しくて自分の役に立つ有意義なことがたくさんある。
何年か楽しんだならその程度で引退してリアルな経験を積んで欲しい。
今活躍している凄腕のおっちゃん達も上手くて羨ましく見えるだろうが
実はリアルが哀れだったりするもんなんだ。
「うるせーよ」とか普通にスルーする人もいるだろうけど、このレス
見た人は心の隙間のどこかに覚えておいてほしい。
"仮想世界で得られる経験は薄っぺらい。"の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.05 秒)
コ、コピペじゃないのか・・・。
マジレスするとMoEみたいなゲームを漬けになるほどやるほうがおかしい。
Lv制じゃないし(ペットは知らん)たまに戻ってきてもさほど違和感なく入れて楽しめるのがMoEの持ち味だろ。
そもそもそんなに集中してやったら3ヶ月で飽きちゃう(ビクンビクン
てっきり別ゲーのコピペをもじったものだと思ったんだがw
501 :
名無しオンライン:2010/05/02(日) 20:57:51 ID:11vwEGXS
>>500 重すぎたか。すまん。適度にできる人はおkじゃね?俺のように
極めるタイプはだめかな。そんなやついなか。スレ違い失礼。
そりゃ薄っぺらい経験しかしてなかっただけじゃね。
日本に住んでいるおかけで、リアルでは他人から脅かされることが少ないんだが
仮想世界の中ではPKの恐怖とか、その殺伐とした中での仲間との連帯感とか
いろいろな人との出会いとか別れとか、なかなか楽しかったよ。
MoEでミルクティー千杯飲んでもリアルの一杯とは比較にならんな
つまりOFFで即羽目をめざせばその経験は薄くないって事だな
MoEは廃人度は正直かなり軽い部類だよな
俺もβの頃からやってるが常にプレイしてるわけじゃなく時折数ヶ月離れたり戻ったりしてる
一日のプレイ時間も1時間程度で切り上げたりするし
PSO、FF、EQあたりは重症化しやすいらしいな
昔見てたEQ引退者の集うスレはかなりヘビーだった
ちゃんとリアルがしっかり並行してる人ならいいけど
ひとたびリアルが停止してる時にそっちの世界だけ進み出すともうその先に未来はない
うんうん、後は素手と刀剣を100にするかどうかで悩むスキル制だね。
ありがとうございました。さっそく作ってきます