【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ67

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1名無しオンライン
バランスを語るな、仕様の範囲内で、どうすればいいかを話し合え

【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ66
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1224672120/

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ54
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1229142676/
2名無しオンライン:2008/12/24(水) 13:45:21 ID:BTkMuJgU
トール調合でもモニが不利になるってことはないな

1.ST、命中にボーナスがついている
2.遠隔に対する有利が大きい
3.武器モーションが見えにくいものがある
3名無しオンライン:2008/12/24(水) 13:58:00 ID:ngERs2gi
とにかく遠隔判定の違いが大きすぎる
モニが小さいんじゃなくて他の種族がでかすぎ
4名無しオンライン:2008/12/24(水) 14:01:37 ID:c/RESmTr
>>1

前スレの素手槍回避モニと回避ナイトニュタの者だけど
このモニに勝つためにはガイル戦法がいいのかな
このモニ調合70くらいある盾なしなんだけど
5名無しオンライン:2008/12/24(水) 14:22:37 ID:YTrpjY0a
素手槍相手は下手にガイルすっとジリ貧になりがち
相手がダメモニーなら適当に技に技重ねてるだけでなんとなく勝てるよ^^
盾なしならなおさらだな!戦術でもなんでもねーけど

つーか今日という日に素手槍回避モニの対応についてレスしてる自分を
鏡で見る勇気がないぜ!
6名無しオンライン:2008/12/24(水) 14:37:39 ID:c/RESmTr
>>5
当方回避ナイトなんですが相手移動回避がメイジ並にうまい上にほとんど移動技しか使わないんですよ
逆に止まったら弱いんですけど
なので相手の通常攻撃にリベガかスタガ、テイルにSDで
攻めるときは通常攻撃、ニューロンだけにしようと思ってるんですがどうでしょう?
クリスマスしねばいいのに
7名無しオンライン:2008/12/24(水) 14:38:23 ID:c/RESmTr
sage忘れましたすみません
8名無しオンライン:2008/12/24(水) 14:59:19 ID:9i/fnmCt
そうかメイジなみにうまいか
9名無しオンライン:2008/12/24(水) 15:04:17 ID:c/RESmTr
うまいという言い方は適切ではなかったですね
メイジのような移動回避をします
10名無しオンライン:2008/12/24(水) 15:30:02 ID:BTkMuJgU
>>5
相手アタックはシルガかリベガ
サイスアタックして、SDはCFに、デスペレイト持ってテイルはカウンター狙い
ニューロンはやめておくほうがいい

11名無しオンライン:2008/12/24(水) 15:32:53 ID:BTkMuJgU
あと相手回避モニでもサイドは使った方が良い
12名無しオンライン:2008/12/24(水) 15:39:43 ID:c/RESmTr
>>10
なるほど
槍の距離にならないようにくっついて移動回避するようにしてるんですが
通常はバルデよりサイスがやっぱりいいですかね
ニューロンダメですかね?
盾持ちにはアウトと思うんですけど
13名無しオンライン:2008/12/24(水) 15:42:55 ID:c/RESmTr
>>11
サイドは範囲外になりやすいような気がするんですが撃ったほうがいいですか?
14名無しオンライン:2008/12/24(水) 15:49:58 ID:utpxkQoV
着こなしメイジ以外は何やってもモニ有利
15名無しオンライン:2008/12/24(水) 21:37:43 ID:L2cZcV6s
着こなしでも有利だろ。
なんていったって当たり判定がほかの種族より小さいからな
16名無しオンライン:2008/12/24(水) 22:31:15 ID:F9cJGQle
埋まりやすい、埋まってもなかなか地面に出てこない
17名無しオンライン:2008/12/24(水) 22:48:42 ID:uppquahe
うまりやすい!でにくい!
18名無しオンライン:2008/12/25(木) 07:19:24 ID:BybBiPdU
当たり判定を抜きにしてもモニは強いよ。
モニの素手アタックが見えないと昔から言われてるが、自分がモニだとみえるんだよ。
自分がモニの場合は水平にちかい視点で見ることができるためモニ素手でも知覚しやすい。

逆にモニ以外の種族でモニを相手にする場合、
モニとくらべて高い視点から見ないと自分の背中に隠れてモーションが見えなくなってしまう。
高い視点にすればモーションは見えるものの知覚しにくくなる。また木の周りなどは葉っぱでモーションが隠れることも増える。
19名無しオンライン:2008/12/25(木) 09:20:50 ID:bUVvym/p
おまえら>>1読め 雑魚
20名無しオンライン:2008/12/25(木) 12:49:33 ID:jJY2ELD1
>>4
盾なしなのにガイルしてどうすんの?
21名無しオンライン:2008/12/25(木) 13:08:23 ID:P3bfyw6c
へーナイトって盾が必要スキルじゃなくなったんだー
22名無しオンライン:2008/12/25(木) 13:18:15 ID:p8rsfgrk
調合70盾無しの素手槍回避モニ相手に、回避ぬたナイトで勝つにはガイルがいいのか?
って事だろ。
23名無しオンライン:2008/12/25(木) 14:52:03 ID:cAmRe/We
回避切って、ロットン取ってキック生かしたほうがいいと思う
調合あるんだっけ?
24名無しオンライン:2008/12/25(木) 15:06:17 ID:4VgiiW4T
内容も理解していないのに適当にレスするのはやめてやれよ
25名無しオンライン:2008/12/25(木) 15:43:45 ID:u7lMPQl3
神秘取ってISでどうだろうか
26名無しオンライン:2008/12/25(木) 15:54:30 ID:7qqAEEzD
メイジ並の移動回避する素手槍回避って設定の時点でトンデモ
相手が判定外すの上手いんじゃなくて判定出すのが下手なだけなんじゃ
まずは練習じゃね?
27名無しオンライン:2008/12/25(木) 16:04:26 ID:t/s7WEWG
回避があってこそロットンが活きるんだろ
なんだよ回避切りのロットンって・・・
28名無しオンライン:2008/12/25(木) 16:58:59 ID:vKs5BFGd
27はとても頭がいい
29名無しオンライン:2008/12/25(木) 19:34:27 ID:BybBiPdU
まあいくら素手槍回避モニ相手とはいえ盾なしに負けるくらいだから腕はお察しだろうなあ。


30名無しオンライン:2008/12/26(金) 00:47:32 ID:EnATzuoy
missの出具合によっては誰でも負ける要素はあるけどな
31名無しオンライン:2008/12/26(金) 01:08:07 ID:5q3uYF0S
相手が明らかに格下ならミスしまくっても勝てるだろうけど、間合いの調整や振り向きで
不要なアタックをちゃんと外せる様な相手だと必勝とはいかないよね
回避持ちに対する戦術は、必中のメイジ以外は最後は運が絡むからなぁ
32名無しオンライン:2008/12/26(金) 11:27:28 ID:L4WPuMn6
自タゲアタックやモーション消しアタックもあるし
盾なしってだけで雑魚とは言えないがな
33名無しオンライン:2008/12/26(金) 12:23:20 ID:SLov8957
warのソロメイジて本持つ?それとも違うもの持つ?
34名無しオンライン:2008/12/26(金) 12:26:47 ID:F/iLPrvv
破壊本 まれに魔熟本(防御さがらんから)
35名無しオンライン:2008/12/26(金) 13:40:13 ID:L4WPuMn6
かぼちゃステッキ
36名無しオンライン:2008/12/26(金) 13:49:49 ID:ZA8ycqs4
魔熟本(取るの楽だから)
37名無しオンライン:2008/12/26(金) 14:41:38 ID:V2HiTS5R
一度も盾を出さずに勝てることもある。それが素手槍回避モニ。
38名無しオンライン:2008/12/26(金) 14:44:14 ID:cpuZtRTm
TF包帯なんかだと盾なくてもいけるな
39名無しオンライン:2008/12/27(土) 01:06:26 ID:ySsEG4e9
不戦勝乙
40名無しオンライン:2008/12/27(土) 08:47:39 ID:F0OQlv6J
盾なしだったら普通にやってりゃ普通にかてるだろ。
41名無しオンライン:2008/12/27(土) 11:50:47 ID:RoiNMD6E
まあその通りだな。
自タゲアタックとかアタック消しとか一応盾なしでも盾ありを崩せる要素はあるけど
そこまで気を使うやつなら盾なしの限界に気づいて盾とるもんだ。
メイジと罠牙くらいじゃね?盾なしでもきちんと数字に結果あらわれるの。
42名無しオンライン:2008/12/27(土) 12:10:12 ID:5aAsC9Fp
盾もちサブマリンにSoWウォーターストリーム連発されて詰むんだが
刀剣盾型ならどうすりゃいいと思う?
43名無しオンライン:2008/12/27(土) 12:12:39 ID:N3/BSgTP
抵抗取る
44名無しオンライン:2008/12/27(土) 12:14:02 ID:N3/BSgTP
途中送信しちまった
抵抗取る・もしくは
Avoできないけどマジガ出せば盾90でも各抵抗60くらいあがるから
それでも多少軽減できる

ST消費大きくてジリ貧になるから一番いいのは抵抗取ることだけど
45名無しオンライン:2008/12/27(土) 12:33:02 ID:x72+TCXF
SoWも使ってるなら相当ST食ってるな
マジガでダメージ抑えるだけで十分対応になるくらい
SoWなしなら棒立ちだから一発殴っておくのもあり
46名無しオンライン:2008/12/27(土) 12:35:19 ID:oApSXflS
>>42
ハラキリさえもらわないようにすれば勝てるんじゃね?
刀剣1武器なら抵抗もありそうなもんだけど
47名無しオンライン:2008/12/27(土) 12:41:48 ID:HTQewW4X
落下を取って逃げるというのはどうだろう!
48名無しオンライン:2008/12/27(土) 12:52:28 ID:yUEJuGBZ
自タゲアタックでキャンセルしないなら自分がダメージ受けろよって思う
49名無しオンライン:2008/12/27(土) 13:03:39 ID:dNYaTKYG
WSってディレイも短いよね
抵抗70でも70〜80ダメ食らうし発動もかなり速いし
50名無しオンライン:2008/12/27(土) 13:13:41 ID:5aAsC9Fp
アドバイスthx
これ以上抵抗に割くのもきついし当たったらマジガ駆使して逃げることにするぜ!
51名無しオンライン:2008/12/27(土) 13:51:30 ID:QjFwy93Y
まだWSにネガってるのいるのか
強いと思うんなら使ってみるといいよ。ただの劣化槍単って現実を思い知るから。
52名無しオンライン:2008/12/27(土) 13:54:03 ID:HTQewW4X
ネガってはないだろう 対策聞いてるだけで
53名無しオンライン:2008/12/27(土) 14:04:43 ID:QjFwy93Y
>>49にいったんだがなw
54名無しオンライン:2008/12/27(土) 14:21:56 ID:dNYaTKYG
ん?何過剰反応してんの?
ディレイが短くて高威力という特徴をただ単に書いただけで弱体しろとか書いてないわけだが
55名無しオンライン:2008/12/27(土) 14:26:38 ID:JyjqI3Iu
>発動もかなり速いし
これじゃね?
CBと同じで発動時間かなり長いよ。
ぶっぱならIFCFやソニックホープ入れれるし
56名無しオンライン:2008/12/27(土) 14:32:23 ID:5aAsC9Fp
IFホープってより移動不可属性つきのブレスに近かったな

あともうひとつ聞きたいんだが動画見てるとよくウィンドウ見えない人いるけど
あれは/viewportでどんくらい縮めてるんだ
800 600 だとモニの動きとか非常に見づらい気がするんだが
57名無しオンライン:2008/12/27(土) 14:51:35 ID:S7ujmYCl
まぁWSはHP余裕あるうちはカウンターいれとけばいいな
レジ持ちか高調合でテンプレ構成なら負ける要素ないだろうし
58名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:05:26 ID:zrDk6rvi
51さんまじパネえなあ
59名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:22:59 ID:vSozcjUg
>>56
そういう質問は
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1224936495/
こっち行ったほうがいい
60名無しオンライン:2008/12/28(日) 23:07:21 ID:PzZHhSfD
だからさ、WS自体は何も問題ねーよ

スキル割いてその技出してるんだし妥当だろうよ

問題は河童が群れてノーリスクでWS連打特殊矢連打してくることなわけで
61名無しオンライン:2008/12/28(日) 23:20:31 ID:PzZHhSfD
って良く見たらここバランス()スレじゃないじゃん

ネガ発言ばかりだからてっきり…すまん
62名無しオンライン:2008/12/28(日) 23:33:10 ID:KR97RY+j
つーかここも過疎ってんな
63名無しオンライン:2008/12/29(月) 09:29:54 ID:6OrRUABu
まあもう素手刀剣・素手槍のやることは突き詰めちゃってて語ることないし
そしてこの二つ以外の構成が大半を占める以上スレも進まないというものだ
64名無しオンライン:2008/12/29(月) 09:30:34 ID:6OrRUABu
素で間違えたし
素手刀剣と素手槍以外の構成が大半だったらどんなに幸せなことか
65名無しオンライン:2008/12/29(月) 12:23:52 ID:VtMcXTNG
棍棒と相性のいいサブスキルってなんだろう?
66名無しオンライン:2008/12/29(月) 12:27:19 ID:hEVDrgVF
素手or投げor弓
とにもかくにも自分から攻めれるスキルがないときつい
67名無しオンライン:2008/12/29(月) 12:39:23 ID:VtMcXTNG
棍棒って高倍率は盾やタックルなんかで対処されちゃうし
スニークとディザームの追加効果くらいしか利点なさそうなんだよね
その利点を活かせるorその利点まで持っていきやすくするサブスキルだとどれが一番効果的かな
68名無しオンライン:2008/12/29(月) 12:40:53 ID:lKdufC1b
69名無しオンライン:2008/12/29(月) 12:47:11 ID:VtMcXTNG
盾は当然だよねその他にって意味でね
70名無しオンライン:2008/12/29(月) 13:04:54 ID:RZ1KBjsC
71名無しオンライン:2008/12/29(月) 13:18:37 ID:xyv9f58g
タイマン仕様なのか集団戦仕様なのか言おうぜ
普通に考えれば素手が最強
集団戦なら戦技回復棍棒単とかもあり
72名無しオンライン:2008/12/29(月) 14:08:05 ID:MTux8Tc5
槍こんぼう スニーク最強 集団戦もかなりつよい

刀剣こんぼう ガイル最強 ガイルすぎるけど
73名無しオンライン:2008/12/29(月) 17:10:45 ID:IuT9j18q
投げってタイマン向けのすきるだよねぇ
少数PTで活動するとスティッチくらいしか有効利用できない
あとはスティッチやら足止めスキルにスロウかダブルスロウでDOTをあわせるくらいしか使いようが無いorz
74名無しオンライン:2008/12/29(月) 17:25:50 ID:yh482lvB
タイマンにしか使えないクセに
取ったからといって劇的にタイマンに強くなるわけでもない
それが投げ

オーク団子とかSTダメージのクセに消費STの方が高くつくのはWar歴3年の絶妙なバランス取りのなせる業だな
75名無しオンライン:2008/12/29(月) 18:41:49 ID:vdWIDb9/
投げの真髄は弓銃キラー
76名無しオンライン:2008/12/29(月) 18:43:34 ID:4lo+MF4S
しかしその投げも、トールの前には沈黙するのであった
77名無しオンライン:2008/12/29(月) 18:46:15 ID:hEVDrgVF
チャクラムならまだブイブイ言わせられるぜ
78名無しオンライン:2008/12/29(月) 18:52:00 ID:KSBU+eln
投げはタイマンでは強いよ、ただコストがかかる
チャクラムとバジ団子があると無いとで天地の差だからな

10〜の集団戦で出てきた相手を捕まえるといった感じならまだいいけど
PTvsPTとかだと投げはちょっときついな
79名無しオンライン:2008/12/29(月) 19:09:07 ID:cpyQykwd
ガチPTのヒーラーにスティッチしてもブラストされて終了
80名無しオンライン:2008/12/29(月) 19:25:53 ID:vdWIDb9/
DOTで黙らせてやるぜ!と思ったら回避モニで
ミスザと攻撃ミスが交互に出るんですよね分かります
81名無しオンライン:2008/12/29(月) 20:05:12 ID:yLIQoRVa
回避モニにトール調合が文句たれるスレはここですか?
82名無しオンライン:2008/12/29(月) 20:25:09 ID:6FB/jJh1
回避切りのトール型が増えた今だとこういう旅人構成も結構強い?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K4E5K6K8JteGueGveGwMKeGLeG
83名無しオンライン:2008/12/30(火) 03:10:05 ID:o6GONp2N
最近の回避ヒラはAC底上げされてるから、
スティッチしてもヌルヌル動かれる。
84名無しオンライン:2008/12/30(火) 05:07:25 ID:8x/QFCi7
>>82
トール調合にどうやってダメージ与えるつもりなんだ?
85名無しオンライン:2008/12/30(火) 13:02:39 ID:DvOp9QEl
罠撒いて遠距離しまくるような構成ってどうかな?
パニメイジの脳筋版みたいな
86名無しオンライン:2008/12/30(火) 13:12:36 ID:dSy80C32
それただの罠+弓or銃じゃね。
罠メイジならどうなんだろうな。罠置くたびにピンチになりそうな気もするが。
でも基本メイジはHA→HAで火力の途切れ目を縫ってDoT入れてるわけだから、そのタイミングに罠混ぜればいけんのかね。
とりあえずハベは終わり際まで使ってる余裕ないんじゃないかとは思う。
87名無しオンライン:2008/12/30(火) 13:16:17 ID:Vcqtgfwo
>>85
ゴッドファーザーの出番と聞いて
88名無しオンライン:2008/12/30(火) 15:01:53 ID:8x/QFCi7
>>86
移動回避しないメイジなんて・・・・
89名無しオンライン:2008/12/30(火) 15:34:19 ID:Vcqtgfwo
じゃあ今日から俺も移動回避する
パニだけど
90名無しオンライン:2008/12/30(火) 20:19:52 ID:RFZFxsJH
パニでも団子やキックは避けられるなら避けた方がいいんじゃね?
団子はともかくキックを移動回避するのは難しそうだが

そういえばバジ団子って血清で無効化できるって本当?
91名無しオンライン:2008/12/31(水) 03:13:03 ID:x5CWyJ02
HAの後とかディレイあるしおけるっちゃおけるな
92名無しオンライン:2008/12/31(水) 18:37:10 ID:yQMPX8Gn
罠メイジの最大の敵は枠
93名無しオンライン:2008/12/31(水) 19:53:37 ID:DbarbgnY
罠メイジの場合スキル何を削って罠とるかだよな。
持久もある程度はほしいからスキル120ほど割かなきゃならん。
罠78なら削るスキルは抑えれるだろうが、罠78じゃ高抵抗相手に微妙そうだしな。
94名無しオンライン:2008/12/31(水) 20:17:56 ID:BfcIt6Cb
俺は枠の計算して罠メイジ諦めたクチ
罠ヒラなら毒種なくてもよさげだから5バフ諦めればすぐっぽいけど
95名無しオンライン:2008/12/31(水) 20:22:57 ID:0GQJB9sb
いっそ罠28止めでサプ種を保険代わりにばら撒くヒラなんてのもいいんじゃないかい?
96名無しオンライン:2009/01/01(木) 22:25:32 ID:cG8ir2mU
罠をダメージソースにするのは無理だろ。
スタイル的には罠弓みたいな戦い方になるんじゃないの。
そんでHAするタイミングではサプハベすれば安定して戦える。
97名無しオンライン:2009/01/02(金) 02:19:56 ID:u3c+ysW6
罠28のサプって確か調和9のSR並だぞ
98名無しオンライン:2009/01/02(金) 17:39:25 ID:2FSwzRXR
サプって罠スキルで効果時間かわるの?
99名無しオンライン:2009/01/02(金) 22:00:31 ID:IVozc3kD
サプコーマはハベってなんぼ
100名無しオンライン:2009/01/02(金) 22:12:39 ID:KDILZ7IW
コーマはハベらないと1hitしかしないから効果薄いが
サプはばら撒けばそこそこ以上に牽制効果あるぞ?
101名無しオンライン:2009/01/02(金) 22:19:42 ID:/axX+17o
824 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 21:26:08 ID:8lYRPS1F0
KazuhisaはELG多数相手にしてる動画でシステムインフォの画面に


ログアウトを開始します

ログアウトがキャンセルされました

ログアウトを開始します

ログアウトがキャンセルされました



って延々と出てるんだがこれとズラしは関係あるのだろうか?
王国の部屋に篭って罠で倒す動画のときだったとおもう

825 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 21:32:40 ID:8M3Inw4cO
>>824
/logout仕込むとああいうおかしな無双ができるのか?

828 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 21:49:30 ID:8lYRPS1F0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5563698

あった。システムメッセージに注目

831 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 22:10:56 ID:RObYHpJn0
うはwwww
/logoutすげーずれるwwwww
無・双☆状・態wwwwwww
102名無しオンライン:2009/01/02(金) 22:25:55 ID:/axX+17o
834 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 22:22:20 ID:EJ0PYPdu0
ログアウト絞りとは、

ログアウトの際にサーバーとの接続を遮断するために、プレイヤーデータの保存を行う。
その際、位置情報やプレイヤーステータスのデータが鯖との間で頻繁にやり取りされるために、通信帯域が圧迫される。
そのために、意図的にラグを生み出して判定を出しにくくする方法である。
通常であれば、ログアウトは静止状態でしなければならないのはそういった理由がある。
しかし、FTTHなどのブロードバンドではこの程度のデータ送受信では通常ラグは生じない。
ただし、意図的にメモリ不足にするなどして、処理自体遅くすればブロードバンドでも行える。
ちなみに、これはアウトです。
103名無しオンライン:2009/01/03(土) 01:27:49 ID:urKMGhMK
しばらくぶりに復帰したら、槍が強いとか槍単の動画がアップされてたりなんですが、トールで防御アップ以外に何か槍強化の変更きたのですか?
104名無しオンライン:2009/01/03(土) 01:34:32 ID:BHw15F/X
wikiの武器ページ全部みてくるとよろしい
答えはおのずと出る
105名無しオンライン:2009/01/03(土) 05:58:01 ID:X4s04D62
武器性能がダントツ
使えない技が一個もない
106名無しオンライン:2009/01/03(土) 07:56:34 ID:bU23/7/3
単武器はカス。よって槍もカス。
刀剣単は今でも強い。リアクティブ数回取ればいつの間にか勝てる仕様も今までどおり。
ただしすこしやりづらくなった。
107名無しオンライン:2009/01/03(土) 08:11:46 ID:bkuXIMog
>>106は馬鹿なの?
108名無しオンライン:2009/01/03(土) 12:19:09 ID:LxoDyf6G
>>101
この動画の人バットフォーム中にスキル使ったりしてるしよく分からん
109名無しオンライン:2009/01/03(土) 14:26:28 ID:YxoYZsTM
それは仕様
110名無しオンライン:2009/01/03(土) 18:44:28 ID:sr25TyIp
それじゃしようがないな
111名無しオンライン:2009/01/03(土) 19:41:37 ID:C1LNkIN/
じゃあ別な話題をしよう
112名無しオンライン:2009/01/03(土) 19:44:44 ID:BHw15F/X
じゃあ倒されるとうれしい種族について語ろう
俺はこぐねえ
113名無しオンライン:2009/01/03(土) 19:45:59 ID:YxoYZsTM
気持ちのいい玩具
114名無しオンライン:2009/01/03(土) 19:47:16 ID:C1LNkIN/
こぐねえはこぐねえでもローブ着たメイジ系のこぐねえじゃ萌えない
やっぱプレートやトール着こなしたこぐねえに踏まれたいよな
115名無しオンライン:2009/01/03(土) 19:57:03 ID:AU+y9tbj
>>114
トールメイジこぐねえを見てジレンマを感じるんですね
116名無しオンライン:2009/01/04(日) 12:59:45 ID:P3e0p1z5
サイドキック→スニークって可能ですか?
117名無しオンライン:2009/01/04(日) 13:13:52 ID:DDsqUZFp
繋がるわけねえだろカス
118名無しオンライン:2009/01/04(日) 13:37:25 ID:mz59vBwR
ギリギリでスタンとった後なら・・・
119名無しオンライン:2009/01/04(日) 15:12:01 ID:4/zxENBL
スタンからサイドスニなら繋がる
素手取ってスタンジャブスニの方がどう考えても強いが
120名無しオンライン:2009/01/04(日) 17:26:01 ID:gbDiz5x/
パラライズ復活しねえかなあ。ブックチャージできてこそ実用の魔法だろうに
121名無しオンライン:2009/01/04(日) 17:37:17 ID:KdIv8Tpj
パラライズレッグのこと?死魔20バインドと何か違うのか?
スキルは神秘だったか
122名無しオンライン:2009/01/04(日) 17:51:21 ID:viuL3d/5
スタン中にサイドキック入れても反転しないので
相手が背中向けてスタンしてる状態じゃないとスニーク昏倒は発生しない
昏倒無しでダメージのみでいいという意味でなら繋がる
123名無しオンライン:2009/01/05(月) 05:27:50 ID:eL2h+VQx
スタン中反転しないなんて初耳だが
124名無しオンライン:2009/01/06(火) 11:31:16 ID:WGHShCkC
反転するだろ
125名無しオンライン:2009/01/06(火) 12:17:58 ID:eobETaVe
反転するないし
126名無しオンライン:2009/01/06(火) 12:23:44 ID:/n2Ixrwp
反転しないよ
127名無しオンライン:2009/01/06(火) 12:34:56 ID:enTflHC8
反転しますん
128名無しオンライン:2009/01/06(火) 13:00:22 ID:Em6vDYHN
反転はないあるよ
129名無しオンライン:2009/01/07(水) 01:53:28 ID:OWQa41kr
あるのかないのかどっちだ
130名無しオンライン:2009/01/09(金) 00:52:20 ID:Q6nLzo6v
あるよ
131名無しオンライン:2009/01/09(金) 01:40:22 ID:7E30Wscx
反論できるならしてみろよ?
132名無しオンライン:2009/01/09(金) 01:54:42 ID:tfmiAmSg
反転しませよ?
133名無しオンライン:2009/01/09(金) 15:59:03 ID:L6drvfxT
反対したいます!
134名無しオンライン:2009/01/09(金) 16:31:16 ID:n6MWCR1A
ひぐちカッター

 J^ω^し⊃
  (⊃ )
  / ヽ
135名無しオンライン:2009/01/11(日) 16:50:24 ID:55BT7WPR
戦って負けるとしたら着こなし型と回避型どっちが悔しい?
136名無しオンライン:2009/01/11(日) 17:30:58 ID:5rKrkoF2
自分の構成に近いほう
137名無しオンライン:2009/01/11(日) 17:37:12 ID:Wz1DeJCH
負けるのって結局自分のミスであることが多いから着こなし方のほうが悔しい

回避モニに負けてもはいはい回避モニで済むけど
138名無しオンライン:2009/01/11(日) 18:00:42 ID:MdWEoAiP
着こなし型に負けた時→ちくしょう、次こそ勝ってやる!
回避型に負けた時→はあ疲れたな、今日は落ちるか・・・
139名無しオンライン:2009/01/11(日) 18:10:41 ID:NFxrDeQx
はいはい回避モニとかいっちゃってるヤツはDTにSDだしちゃうような人かCFみて盾出すような人
140名無しオンライン:2009/01/11(日) 18:34:32 ID:xrtokAkj
トール>>回避チェイン
回避の時代は終わった
141名無しオンライン:2009/01/11(日) 18:41:34 ID:0a61+m2a
集団戦だとまだまだ回避に分があると思う
ま、好きな方使えばいい
ただ、着こなしやるならトールじゃないと厳しくなってはきたかな
プレートで回避型との戦闘は相変わらず展開次第だけど、トールと当たると
やはり差を感じる
142名無しオンライン:2009/01/11(日) 19:02:15 ID:W3sMOVN4
集団戦だとトールと回避型の命中と攻撃力の差がありすぎてトールは弱すぎる
143名無しオンライン:2009/01/11(日) 19:14:18 ID:woeKRmeX
回避モニはクイックで化ける
144名無しオンライン:2009/01/11(日) 19:21:43 ID:5rKrkoF2
タイマンはリソースの削りあいになるからトールに分があるが
PT戦、集団戦になると強化buff、罠牙やHAがあるから火力特化させた回避が有利になる
タイマンだとスパルタンはうざいがPT戦だとスパルタンのモーションでボコられるしHA期待できるから
盾技やWGやブラストのが上に来る
145名無しオンライン:2009/01/11(日) 20:08:53 ID:niRyZf2m
回避モニはフィヨリフフェアリーつけられるからな。トールだとソーンリストですらかなりのAC差
146名無しオンライン:2009/01/11(日) 20:46:38 ID:W3sMOVN4
トールはAC下げて命中+でもついてたらこのPTとタイマンが完全に隔離されてる状況何とかなる気がする
147名無しオンライン:2009/01/11(日) 21:07:03 ID:55BT7WPR
着こなし80代で装備可能な(プレートとトールの中間くらいのAC)命中+の装備品が増えればいいんじゃない?
と思ったけどそれ強すぎだな
148名無しオンライン:2009/01/11(日) 21:11:01 ID:H2NQ9y3x
着こなし91でACもチェイン並でいいから、一式で命中+35くらいされるような防具が欲しい
149名無しオンライン:2009/01/11(日) 22:33:53 ID:SFYobDRG
つかトールなんか着てたらクイックリフフィヨモニーどもにあたらん
フィヨリフつけんといかん
150名無しオンライン:2009/01/11(日) 23:23:22 ID:u9NjqWa0
プレートつけてる奴はもうダメですか?^^;
151名無しオンライン:2009/01/11(日) 23:32:33 ID:W3sMOVN4
プレート(笑
152名無しオンライン:2009/01/11(日) 23:35:09 ID:/AuF94wM
着こなし76でもトールの方が堅いという
153名無しオンライン:2009/01/11(日) 23:40:25 ID:u9NjqWa0
もう脳筋やめることにします。
154名無しオンライン:2009/01/12(月) 00:13:41 ID:XeZiwLBK
牙わなは今でもプレートの方がいいかもしれないぜ
155名無しオンライン:2009/01/12(月) 00:40:42 ID:W9Lsd8YL
プレートに命中補正つけたらいいかもね。
156名無しオンライン:2009/01/12(月) 01:00:46 ID:U0oPVimA
強化切り回避メイジやってるんだがメイジ戦にまったく勝てない・・
いつも相手にペースとられて後手後手になってしまう
メイジ相手にどう戦ったら良いんだろうか
157名無しオンライン:2009/01/12(月) 01:17:17 ID:uBkBiBXf
牙罠は着こなし+回避でとにかく固くするのが基本
牙罠高着こなし回避モニーでタイマン勝率8割は固いよ
相手次第だけど複数相手でも結構勝てる
個人的には最強構成だと思ってる
158名無しオンライン:2009/01/12(月) 01:18:17 ID:XeZiwLBK
タックルで乙
159名無しオンライン:2009/01/12(月) 01:22:25 ID:iNXZBk7V
牙罠でタイマンって^^;
160名無しオンライン:2009/01/12(月) 02:36:25 ID:ZmBMuxeC
ログアウト連打乙
161名無しオンライン:2009/01/12(月) 03:33:30 ID:XmQj7ztR
対メイジ考えなきゃ普通に強いぜ罠牙
逃げようと思えば逃げれるのは他の構成でもいっしょ
162名無しオンライン:2009/01/12(月) 03:33:34 ID:sWV2fKxV
硬さでいうならトール91調合60で151Pと回避チェインの151P比べれば同格だろ
だけど攻撃装備をつける事になると話が変わる。火力と防御両立するなら回避型のほうが上
163名無しオンライン:2009/01/12(月) 03:37:51 ID:7lv1/ySp
罠牙強いよな
タイムボムとセットマインあるし

普通じゃ逃げられておしまいでメイジ相手は耐えれるが倒しきれなくて負けるが
164名無しオンライン:2009/01/12(月) 04:14:38 ID:sWV2fKxV
>>156
相手のホールドの残り時間とラピのディレイのカウントは出来る限りする
相手の詠唱をちゃんと見て数秒後どうなるかは先に予測しておく
脳筋と違って魔法を唱え終わる数秒後の状態を自分だけじゃなく相手の分も予測しながら戦う
だけ
165名無しオンライン:2009/01/12(月) 13:48:22 ID:XqMGEmls
CS見てエクセかぶせるとか可能?
てか死ぬ?やっぱり?
166名無しオンライン:2009/01/12(月) 14:12:45 ID:4ToLOlh2
それ見て思ったけどパニチャージしといて本持たずに交戦開始、
CSやCB見てパニ開放エクセってできるのかな
場合によってはチャージ時間切れちゃいそうだけど
167名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:07:27 ID:SIw4dkrY
>>156
前準備として食べ物装備込みで最低40の抵抗確保
後は>>164
メイジ戦のキモは予測
予測するためには結局はメイジ戦の数をこなすしかない
168名無しオンライン:2009/01/15(木) 02:33:03 ID:QSSDYYjc
投げ2武器相手に勝てない…
誰か!誰かコツを伝授してくれぇぇえ!
こちらはプレート回避の刀剣棍棒モニ
投げパンダにまで負けたorz
169名無しオンライン:2009/01/15(木) 02:49:47 ID:s+6LUWY+
投げは手動DoTと思って当たらないことを祈りながら動きつつ盾出さずに殴っとけ
チャクラムの影が見えたら財力の差という格差社会を呪いつつ諦めろ
170名無しオンライン:2009/01/15(木) 03:19:39 ID:teLu481Y
>>168
プレート回避は確かに強い場面もあるけど、
特にこだわりがないなら、回避切ってトールまで着こなし上げて、
余りを調合か団子対策で抵抗に振ってみたら?
投げで削れないと分かったら接近戦で来ると思うから、
そこをSDとかスタンスニークで倒す。
171名無しオンライン:2009/01/15(木) 03:30:08 ID:5YTq+JtT
投げには張り付け。
近いほど命中率も落ちるし
刀剣アタックならスロウ硬直にアタック狙える
スロウ以外の投げテクなら反射神経鈍くてもアタック余裕
発生早くなったVBでカウンター余裕なのもHPが減ってくるとプレッシャーになる
172名無しオンライン:2009/01/15(木) 08:02:38 ID:jKbgQNEB
近距離で投げつかってくる奴はそうそういないと思うよ
おとなしく抵抗振っときなさい
173名無しオンライン:2009/01/15(木) 08:19:45 ID:5C6BMb9o
下手に盾出すと足が止まるからスロウ撃たれるんだよな
自タゲで相手の盾を誘って
少しでもレンジを縮めるといいかもしれん

上位層テクにM2移動で避けながら近づくってのがあるけど
マスターするのには時間かかるしな
174名無しオンライン:2009/01/15(木) 15:30:38 ID:axDL9V+j
上位層テクw
175名無しオンライン:2009/01/15(木) 19:52:44 ID:PjxroEnb
>>168
投げ2武器の基本戦法は自タゲアタック織り交ぜながら、
相手が盾出したら距離とって投げ。
刀剣棍棒の場合、シルガ織り交ぜたけん制、削り合いでは負けるからブッパ当てて行く必要がある。
開幕に1回だけ自タゲ振って、後は相手のアタック、テクに被せるように攻撃。
盾の上から削って行くぐらいの気持ちで恐れず振りぬく。
スタガ出しても、序盤は踏んでくれないのでリベガ狙いたい。
スニークは相手の投げ見てカウンターで使ってOK。
自分のHPが1/3以下で、相手が勝ちを焦る頃にSD、スタンスニークで1発を狙っていく。

チャージド2種は見てから下がって投げが来るので、相手が刀剣持ちじゃなくてもあまり使わない方がいい。
176名無しオンライン:2009/01/15(木) 21:30:10 ID:QSSDYYjc
なるほどなー
基本盾出さずに相手に張り付いて自タゲで盾誘発して足止めさせる感じかー
出来ればもうしばらくはプレートで行きたいからこの戦法で頑張ってみるよ!
みんなアリガトー
177名無しオンライン:2009/01/16(金) 12:04:27 ID:ogA36l/f
もに糞で投射に勝てないとか・・・
178名無しオンライン:2009/01/16(金) 16:01:01 ID:7LnIgrL/
もに糞なら投擲に勝てると思ってる>>177は間違いなくnoob
179名無しオンライン:2009/01/16(金) 16:41:43 ID:9q2to6BR
必ず勝てるとは言わないが、種族がモニーかそれ以外だと大分変わるよ
180名無しオンライン:2009/01/16(金) 17:40:53 ID:dfX+vG89
んじゃちょっと俺も助けてくれプロの人たち!
友達の、かなり当ててくるチャク使いを相手にした時全然勝てない。
こっち槍素手トールにゅた、相手刀剣投げトールもに。双方回避なし。

シルガお見合いしたあと、ブラインドスロウが来たのでバンデしたらVBしてきて、
カウンターにIFいれたらスロウでチャクラムが返ってきた。バンデやめるべき?
パコルタンで漏れなくチャクラムGET。あ、団子はバジロットンぽい。
ぶっぱCFはSDされるしCSにハラキリしてもクレセントアクスだと反動含めて互角・・・。
ジャブで削り合いのに持ち込んでもDoT肉団子の方が強いです/(^o^)\勝てん
181名無しオンライン:2009/01/16(金) 18:23:28 ID:cBVmntQk
プロじゃないけど投げ使いなので一応

とりあえず近接の間合いでバンデするのは殴ってくださいといわんばかりなんじゃ?
さらに、バンデやVBのタイミングがわからないからなんともいえない所もあるが、
VBの硬直にIFなら、たいていの場合ジャブクラスしか間に合わないような?
取りあえずバンデは移動可能なので、相手のスロウがこちらの近接範囲内なら
アタックでもかぶせて、そうでない場合にバンデしかないならバンデ効果中は近接
の範囲外をキープするように動くのがいいと思う
182名無しオンライン:2009/01/16(金) 18:24:18 ID:xLWFhG65
チャクラムバジ団子以上に金かければ勝率は上がる
それだけ投擲物に金かけても槍素手トールにゅたに勝てないとしたら投げ使いが報われない
183名無しオンライン:2009/01/16(金) 18:41:48 ID:shwEQiRM
パコルタンにチャクラムって間に合わなくね?
184名無しオンライン:2009/01/16(金) 19:00:19 ID:ocWl6Ibz
ウニなら投げに勝t…げふんげふん!いやなんでもない
185名無しオンライン:2009/01/16(金) 19:08:45 ID:SyA6WOTa
>>184
立派な戦略ですよねー
186名無しオンライン:2009/01/16(金) 19:09:42 ID:cbuiSN9U
ヘビk
いやなんでもない
187名無しオンライン:2009/01/16(金) 19:49:48 ID:OOwh9ZSk
投げなんてタイマンでほとんど遭遇しねえぞ
188名無しオンライン:2009/01/16(金) 20:31:07 ID:ocWl6Ibz
時間帯にもよるだろうが過疎タイムだと投げけっこういるよ
最低でも1日1人の割合でみる
189名無しオンライン:2009/01/17(土) 00:00:02 ID:OpMJaJ8N
>>180
チャージドすかしてSD空撃ち誘ってGB、DT入れてみたら?
後、近距離レンジでの投げテクに槍を被せていく。
あんまり寄りすぎると敵も盾とSDで亀になるから、
1歩踏み込むと近接間合いってぐらいの位置をキープするように意識するのがいいよ。
190名無しオンライン:2009/01/17(土) 13:26:00 ID:eT0CE+FI
基本的に槍のGBDTを削りで使う奴は雑魚。回避なしなら特にカモ。
下がりDTにしても50技を頻繁に使うとST問題が浮き上がってくる。
HP半分以下かつ相手のアタックディレイの関係と、自分のリソースとHPの状態によって後半戦でGBDTが生きてくる。

それ以外はカウンター取られ放題。特にサイス使いにDT使うのはきつい。
こうしてみるとやっぱ刀剣は武器の種類が豊富で対応力あるよな。
191名無しオンライン:2009/01/17(土) 15:21:01 ID:+jFFV3Hj
槍もナギナタ、エレスピ、ハルバ
十分じゃね?
192名無しオンライン:2009/01/17(土) 15:29:09 ID:kbyFQ6Dp
バンブーバトフォ、ランス、シップも使える
193名無しオンライン:2009/01/17(土) 16:08:23 ID:3v96lowT
おまえら刀剣と槍の話ばっかりしてあと1つ武器忘れてませんか?
194名無しオンライン:2009/01/17(土) 16:09:03 ID:+DOwuCYo
素手はクロー一択じゃね
195名無しオンライン:2009/01/17(土) 16:40:58 ID:eiwM/cxd
罠牙よりも素手槍よりも
調和棍棒が一番嫌い
196名無しオンライン:2009/01/17(土) 17:21:55 ID:9TW9wIQT
嫌いな構成っつーと死魔キックとかだな
物資を湯水のごとく消費させられる
197名無しオンライン:2009/01/17(土) 18:11:38 ID:0bnq5a8w
刀剣アタックは発生早いからカウンター入れやすいし
慣れると他武器のアタック使えなくなるな
198名無しオンライン:2009/01/17(土) 19:03:03 ID:PZUgD+r+
持ち替えサイスでモーション誤魔化しウマウマですね分かります
発生はかわんねーよw
199名無しオンライン:2009/01/17(土) 19:09:03 ID:Xw5V7vM4
棍棒の修正で発生速度の速さは素手>刀剣=棍棒>槍になったはず
200名無しオンライン:2009/01/17(土) 19:15:44 ID:j3dEmTrO
レンジの関係でアタックは槍が一番使いやすい
こんぼうは発生早くなったとはいえ、ディレイ長いんだよな。そのうえ命中マイナスだし
201名無しオンライン:2009/01/17(土) 19:16:21 ID:PZUgD+r+
素手45
刀剣52
槍・棍棒54

2Fを体感できる超エリート戦士だったら198は謝罪と共に撤回するわ
202名無しオンライン:2009/01/17(土) 19:21:04 ID:zwM6iQfX
振り下ろしモーションって見えづらいだけで盾取りづらいってのが納得いかないんだが

カウンター入れやすいってのはいいと思うけど
203名無しオンライン:2009/01/17(土) 19:49:06 ID:3xNUCd5g
エクスプロードポーションとか毒ポーションとかの
相手に投げるPOT系の投げつけモーションって相手にも見える?
204名無しオンライン:2009/01/17(土) 19:55:00 ID:eiwM/cxd
槍ってアタック遅いのかw初めて知った。
遅いくせに一番盾取りにくく感じるのは先入観のせい?
205名無しオンライン:2009/01/17(土) 20:04:15 ID:zwM6iQfX
いっちゃんモーション消えやすいのは槍だけど、発生は遅い
206名無しオンライン:2009/01/17(土) 21:44:37 ID:rLG3dDRS
パンダコグニのサイスはガチで盾遅れる
207名無しオンライン:2009/01/18(日) 03:37:13 ID:RK3+pffr
>204
使ってみると分かるけど
槍は脇に溜めて突き出す動作終了まで結構かかる。
相手にしてみると
脇に溜めてるのがモニ糞とかだと見にくいから
溜め終わって突き出すモーションから反応してる人が結構いる。

だから実際は遅いやりアタックだが、初心者層にはがしがし出していける。てことらしい
208名無しオンライン:2009/01/18(日) 03:57:31 ID:Z2Hd0t68
常時盾マクロの槍もに糞のアタックはたまに見落とすな
ランスになるとほとんど勘
209名無しオンライン:2009/01/18(日) 04:16:22 ID:uPAbFbDT
デストロ対策にマクロでアタックや技モーション中に武器を自タゲに持ち替えして
できるだけ本命武器をさらさないようにしてるのですがこれってやっぱり相手から見ると不自然な挙動になる?
210名無しオンライン:2009/01/18(日) 05:23:52 ID:pUV1Hu7Z
なりまくり
211名無しオンライン:2009/01/18(日) 05:36:17 ID:RVmcRixF
別に持ち替えくらいいいじゃない
212名無しオンライン:2009/01/18(日) 05:52:41 ID:pUV1Hu7Z
いいと思うよ
213名無しオンライン:2009/01/18(日) 06:30:35 ID:udC0T5Er
モーションが見えるだけまだいいな
214名無しオンライン:2009/01/18(日) 06:44:38 ID:pUV1Hu7Z
もしかして2武器より1武器で基礎上げたほうが強くね?
215名無しオンライン:2009/01/18(日) 06:50:21 ID:SIfCss7y
ないない

本当に瞬殺構成じゃないならスパルタンない構成なんて考えられないし
CF防げるSDがなきゃ素手刀剣相手にダメージ負けする
216名無しオンライン:2009/01/18(日) 06:52:58 ID:pUV1Hu7Z
俺がヘタなだけか…orz
217名無しオンライン:2009/01/18(日) 11:12:05 ID:Z2Hd0t68
基礎いくら上げたって所詮着こなし91調合100が上限なんだし
素手2武器にして調合50とかの方が強いに決まってる
218名無しオンライン:2009/01/18(日) 12:22:54 ID:G1S14b5m
トール調合スパルタンで長期戦になるのがほとんど決まってるからなあ
そうなるとSDあるかないかで駆け引きのアドバンテージが違いすぎるし結局素手刀剣
219名無しオンライン:2009/01/18(日) 13:51:28 ID:IflZvzt3
素手刀剣、次点で素手槍ってのがもう完全に決まっちゃってるよね
まあキーワードは素手だわな
素手単はあまり大したこと無いんだけどね
220名無しオンライン:2009/01/18(日) 14:47:30 ID:w3PhIu2g
一撃必殺というと棍棒か。
221名無しオンライン:2009/01/18(日) 14:49:39 ID:pUV1Hu7Z
棍棒で一撃必殺と言ってもトールレランBuff標準装備なこのご時世じゃ大してダメージ与えられなくない?
222名無しオンライン:2009/01/18(日) 14:51:36 ID:w3PhIu2g
スチプレートMG着てたけど、調和のスニークくらってHP満タンから殺されたことはあるな。
223名無しオンライン:2009/01/18(日) 14:52:25 ID:pUV1Hu7Z
どんなスニークだよw
224名無しオンライン:2009/01/18(日) 14:53:46 ID:w3PhIu2g
スニークの硬化時間でだよ。
225名無しオンライン:2009/01/18(日) 15:21:51 ID:0m1bwgox
サンダーバルク絡ませれば即死するんじゃね
226名無しオンライン:2009/01/18(日) 18:39:34 ID:Z2Hd0t68
スタンスニーク光ソニックディスロケサンダーバルクなら即死だな!
227名無しオンライン:2009/01/18(日) 19:17:42 ID:DGkWnSKu
本来スキル性能やら相性やらの談義ってそこまで突き詰めてから話すものだよな
228名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:09:09 ID:hQ9/IA82
>>222は生命70くらいんだんだろ
229名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:52:01 ID:xlvi8f0/
スニークDFハラキリGBGTCB
230名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:11:54 ID:w0euPeNK
一撃必殺って言うと大げさだけど、ATK重視の装備、buffで棍棒使ってると
スタンなしのクリキャンスニークで2/3ぐらい一気に減らして終りとか良くあるな。
231名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:48:29 ID:pUV1Hu7Z
クリキャンスニーク?
232名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:56:18 ID:Z2Hd0t68
メイジなんじゃね?
233名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:56:50 ID:mmD6f7hx
フリップスニークの使い手
234名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:58:06 ID:9em0dIrc
味噌汁サイコロ食ってればテンプレスニコンでトール相手でも200↑いける!…よね?
235名無しオンライン:2009/01/18(日) 22:06:14 ID:Z2Hd0t68
無理だろ
棍棒単スニーク55+ディスロケ65+ニートクラッシャ60で合計180程度
槍コンDFハラキリで55+90+85=230ぐらいになりそうだが
236名無しオンライン:2009/01/18(日) 22:10:58 ID:w4ixKd/T
スニーク昏倒はスタンみたいに、ダメージ2割減とか無いんだっけ
237名無しオンライン:2009/01/18(日) 23:29:45 ID:vSjLPHbH
あるよ
238名無しオンライン:2009/01/19(月) 00:46:13 ID:uPaFmBC+
トール相手だと槍棍でもせいぜい200
たいていGHPで50↑回復するからせいぜい半分しかへらない。
怖いけど一撃必殺とは言えないな
239名無しオンライン:2009/01/19(月) 07:51:01 ID:CwFc+unM
棍棒死魔刀剣だとスニーク後にリープ解放とかで倒せるのかな
240名無しオンライン:2009/01/19(月) 08:19:03 ID:qBGjucnB
スニークしなくてもスタンリープで十分じゃないか…
241名無しオンライン:2009/01/19(月) 08:36:04 ID:JqixRuA6
『戦闘前にチャージする』『相手が警戒してる中チャージが切れる前にスタン取る』
両方やらなくっちゃあならないってのが棍棒死魔刀剣の辛いところだな
242名無しオンライン:2009/01/19(月) 08:38:27 ID:v6ZoHazM
もう棍棒なくていいから熊お握りリープで強引に当てにいこうぜ
243名無しオンライン:2009/01/19(月) 08:39:08 ID:qBGjucnB
ああ、満タンから即死させるためにはスタンスニークしてリープからの追撃を出来るようにする必要があるか…
244名無しオンライン:2009/01/19(月) 10:04:54 ID:wPmi/5Pz
245名無しオンライン:2009/01/19(月) 12:08:59 ID:CwFc+unM
スキル足りるかわからんが死魔盾棍棒にして
スタン→ラピキャスしつつ背面→スニーク→リープ詠唱→解放棍棒アタック
って可能かな
246名無しオンライン:2009/01/19(月) 12:31:08 ID:CwFc+unM
スタン
リープブックチャージしつつ背面(←鈍足で間に合わない?)
ブックでスニーク
リープ解放
ブックでアタック二発
って間に合うかな
可能ならリープギリギリ詠唱できる分のMPだけ取って死魔棍棒の脳筋で一撃必殺できそうだ
夢がひろがりんぐ
247名無しオンライン:2009/01/19(月) 12:45:33 ID:79czKPru
でも理想と現実大分違うから夢から覚めなさいー
スニークの効果時間はATK依存だからブックスニークなんて速攻で解けるし
ブックでリープなんてできねえよバカ
248名無しオンライン:2009/01/19(月) 12:50:46 ID:cwdl62fn
スニーク間に合わないと思うよ
249名無しオンライン:2009/01/19(月) 12:53:28 ID:CwFc+unM
あれブックでリープできないのか棍棒扱いだからできると思ったそういや両手だけだったっけ目が覚めた
250名無しオンライン:2009/01/19(月) 16:10:29 ID:79cmtapv
普通にスニーク開放アタックアタックでいいんじゃね?
スニーク後二発はいらんの?
251名無しオンライン:2009/01/19(月) 16:23:03 ID:4gOhCK2H
攻撃力高けりゃ下位武器で普通に2発入ったはず
252名無しオンライン:2009/01/19(月) 17:08:06 ID:CwFc+unM
スニーク解放アタタで沈むなら夢見たい
253名無しオンライン:2009/01/19(月) 18:54:53 ID:/dPO0qgV
つセプター
254名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:22:15 ID:/dPO0qgV
パニ棍棒
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3K4H5J6K7KvPzONUOU
基本パニ維持、切れ間を縫ってきた相手にスタンを取り
ラピキャスしつつ背面に回り込んでスニーク
昏倒中にリープ詠唱してアタック2発。
非回避構成相手に無双。
ロマンだなぁ
255名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:34:32 ID:/bWsU0A0
パニ棍棒だと?



え〜い(笑)



256名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:39:25 ID:mJW9teYS
火力がりーぷなのに筋力いるのか
257名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:40:55 ID:aaxcfTMb
スニークはAtk依存
258名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:49:13 ID:viptz3Ub
カモーン
259名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:54:34 ID:uPaFmBC+
それならロットン棍棒でいいよw
260名無しオンライン:2009/01/19(月) 20:03:25 ID:6exFu4Ys
僕が考えたテクニカル構成

投げ・弓・調和  いつだった俺のたーん。危なくなったら逃げるよウッひょー!轢かれないよ

罠・パニ・抵抗  防御完璧 やること多すぎ!じょういそうでないとつかいこなせない
261名無しオンライン:2009/01/19(月) 21:13:08 ID:7MZ0Qpll
投げキック牙とかどうかね
262名無しオンライン:2009/01/19(月) 21:48:21 ID:RYfgOWUb
ニュタで素手棍棒だと、
ブラインドジャブ、ニートクラッシャー、ウエポンディザーム
あたりって使われない?

通常  素手アタック、ジャブ
縦割  チャージドフィスト
大技  ディスロケ
スタン後 スニーク
あたりを使うと思うんだけど...
263名無しオンライン:2009/01/19(月) 22:05:24 ID:/dPO0qgV
ディザームは使うだろう
264名無しオンライン:2009/01/19(月) 23:09:50 ID:RYfgOWUb
ディザーム使うのか。。。
一番、使う場面がわかんない技です。
265名無しオンライン:2009/01/20(火) 03:04:08 ID:6LPuH4Ah
ウィイングスラストハンマー
両手、魔法チャージ可能
266名無しオンライン:2009/01/20(火) 07:49:51 ID:hU2xGmDm
こういう状況さえ作れれば確実に仕留められるってのどんなのがあるかな
267名無しオンライン:2009/01/20(火) 08:23:22 ID:7e2d82kF
5人で1人を囲む
268名無しオンライン:2009/01/20(火) 12:34:10 ID:hU2xGmDm
超回避特化超火力特化の罠牙銃ってどうかな
サプハベして狼になって棒立ちでBAKMで銃撃つの
上手く当たれば二発で相手沈まないかな
ギリギリまで生命削って水泳取ったら無敵になりそうだ
夢がひろがりんぐ
269名無しオンライン:2009/01/20(火) 13:25:47 ID:7TMrcjTF
罠銃破壊58
サンボルチャージから奇襲で銃クリサンボル開放グレネード
270名無しオンライン:2009/01/20(火) 13:37:34 ID:+gWg5dJ5
>>268は最大奥義、放置の洗礼を受けるのであった
271名無しオンライン:2009/01/20(火) 14:18:55 ID:+Y3Yfgh7
棒立ちでいいならならアサルトファイヤーすれば神回避
272名無しオンライン:2009/01/20(火) 18:16:18 ID:Q8vdcAno
昔回避もにおがアサルトしてひたすら銃で撃ち続ける動画があったな
273名無しオンライン:2009/01/20(火) 19:39:27 ID:mSux71mg
>>269
D鯖にはそんなモニ糞がいた気がする
274名無しオンライン:2009/01/21(水) 07:47:47 ID:B/XNrLKR
誰か知らんが本人乙
どこにでもありふれた構成、手段じゃねーか
275名無しオンライン:2009/01/22(木) 20:13:46 ID:e0oBBjfM
刀剣弓のテンプレとかないかな?
276名無しオンライン:2009/01/22(木) 20:18:58 ID:FZ8cZwSD
よくある2武器調合プレート構成を刀剣98と弓91にすればいいんでない?
277名無しオンライン:2009/01/23(金) 07:02:20 ID:1+Fj853m
>>272
見てえw
278名無しオンライン:2009/01/23(金) 07:25:52 ID:xgTPCMXj
寝っ転がってグルグル廻りながらサンボル銃撃つやつだな
ハメ技に近かったから誰も真似しなかった
279名無しオンライン:2009/01/23(金) 12:52:00 ID:coYPP5+L
大会でそれやったら優勝できるかな
280名無しオンライン:2009/01/23(金) 14:01:24 ID:u5MpK6JC
寝っ転がってグルグル廻りながらか
確かにチートじゃ真似できないな
281名無しオンライン:2009/01/23(金) 14:51:03 ID:jP5vX7Pd
普通にE鯖BSQにそれやってる破壊ゴッドファーザーパンダ見たことある
瓦礫でタイマンしてるの1回見ただけなんだが
282281:2009/01/23(金) 14:51:50 ID:jP5vX7Pd
アンカー付け忘れた>>269
283名無しオンライン:2009/01/23(金) 16:14:58 ID:8yRd4T6/
ワーウルフと併せても回避200ぐらい?
でも動けないんだぞ?逃げられたら乙じゃね?
284名無しオンライン:2009/01/24(土) 01:59:21 ID:8kZA7jXd
クロース役の無限軌道兵をつければよくね?
それだけだと近づかれたら危険だからスカウト役も付ければよくね?
285名無しオンライン:2009/01/24(土) 02:31:24 ID:vfD/QLA0
スモワで追跡すればいいじゃないか
286名無しオンライン:2009/01/24(土) 03:29:30 ID:mAexKeAm
回避メイジとの戦闘中にブラインドサイトされた場合、
ちゃんとエクゾで解除した方がいいのか
それともDebuff無視で叩き続けた方がいいのかどっちなんだろう?

エクゾで解除してもすぐにまたブラインドサイト飛んで来て、
エクゾ分のスタミナと時間を消耗するだけな気がするし
そのまま無視して運頼みで叩くのもアリなのかな
287名無しオンライン:2009/01/24(土) 03:59:42 ID:f5SjsvmP
抵抗あるならステ欄みえるようにしておいて、半レジしてたら放置
してなかったらエクゾしてかけなおさせてみる
半レジしないブラインドサイトくらうと、命中率5割近くまで落ちちまうからなぁ
その都度解除は無駄だし不可能だね

まあ一番いいのは相手にしな
288名無しオンライン:2009/01/24(土) 15:56:09 ID:tPc+dnFF
盾のAVOID率は減らしまくって呪文抵抗を強化すればいんじゃね?
289名無しオンライン:2009/01/24(土) 16:03:35 ID:tPc+dnFF
すまん誤爆
290名無しオンライン:2009/01/24(土) 16:14:31 ID:miijMzz5
メイジが盾気にせずに魔法連打できるんですねわかります
291名無しオンライン:2009/01/24(土) 17:49:18 ID:bHfpoO1/
回避メイジと着こなしメイジってどっちが脅威かね。
やっぱり回避メイジか?
292名無しオンライン:2009/01/24(土) 17:54:08 ID:y4p6RpH1
タイマンなら着こなし、集団戦なら回避かな、個人的にはだけど
回避は回避の神が舞い降りるともうやってられない状態だけど、回避しない時は
あれ?っと思う位簡単に沈むから評価しにくい所はある
293名無しオンライン:2009/01/25(日) 04:01:48 ID:c0fDNjhc
>>291
相手次第
回避メイジvs着こなし抵抗振りメイジなら回避メイジとかゴミ
抵抗なしノウキンなら基本的にどちらも大差ないが、火力特化相手だと回避は開幕からヒット3連打で死ぬので着こなしが安定すると思う
普通の2武器盾抵抗調合相手なら多分回避が有利

>>286
暇な時に解除する
例えば低スタミナ消費の技を使いきってるときとか、相手のHAに合わせる
294名無しオンライン:2009/01/25(日) 05:16:11 ID:OiaY3RWk
殴られる側の時はブラインド無視して殴られた方が辛い事が多い気がする
抵抗0なら解除しようがしまいが殺されるしかないんじゃないか

リフレッシュとスタダの見分けがつかないんだけどどうやって見分けてる?
295名無しオンライン:2009/01/25(日) 05:19:41 ID:++rErIuL
文字かな
296名無しオンライン:2009/01/25(日) 06:33:48 ID:nnClACxW
相手が魔熟のBUFFを更新したあとならリフレと決めつけてる
あとは文字で判断かな、その場の状況で相手がどんな感じか分かったら
なんとなくで見分けられてる気もするけど・・・
297名無しオンライン:2009/01/25(日) 19:47:22 ID:4zh8JzpQ
静止詠唱なら確実にスタダだな
298名無しオンライン:2009/01/25(日) 20:17:47 ID:MOyMH9Lq
リフレだろうがスタダだろうが俺たち\(^o^)/はどっちみち殴り続けるだけだから関係ないぜ
299名無しオンライン:2009/01/25(日) 20:18:27 ID:MOyMH9Lq
スレ間違った\(^o^)/
300名無しオンライン:2009/01/25(日) 23:18:00 ID:sUNcUNk3
回避が避けないのをいうと着こなしは食らう分だけ中断しやすいのもあるけどね
着こなしと回避メイジなら

・対レジなし近接
両方負けない
・対レジ調合素手
回避
・対メイジ
着こなし
・PT運用
回避

ソロだけなら着こなし、PTもやるなら回避でいいと思う
ソロでの得手不得手より、PTでの差がありすぎる
301名無しオンライン:2009/01/26(月) 15:09:53 ID:oe/9np7v
対メイジもかろうじて着こなしに分があるけど現実問題として着こなし型はセードロかドリンでも無い限り魔力下がるし
セードロやドリンの堅さだと近接相手に支障が出始めるんだよな…
チェイン着こなしメイジとマブ回避メイジくらいになると多分着こなしと回避の有利不利は逆転すると思
302名無しオンライン:2009/01/26(月) 19:31:50 ID:H5V8gzQR
棍棒持ちなんだけどスタンスニークディスロケーションだけじゃ調合トールって落とせないのな
他に何かいい方法ないものか
303名無しオンライン:2009/01/26(月) 19:33:33 ID:v+Evk0Y1
っ[刀剣][神秘魔法]
304名無しオンライン:2009/01/26(月) 23:25:06 ID:P6uGXikH
トール相手以前に、神秘刀剣棍棒とか無理ゲーすぎるだろ。
305名無しオンライン:2009/01/26(月) 23:35:54 ID:Bf9OmH5W
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K4B5IuKvKzn4EULJ
対脳筋なら、ガイルからのコンボに賭けるってのもないかな。
306名無しオンライン:2009/01/26(月) 23:42:06 ID:/6dvU0cb
スタンスニークフローズン開放クリキャンVB
307名無しオンライン:2009/01/26(月) 23:57:10 ID:cDUwNqq4
>>301
チェイン着こなしメイジよりはマブ回避メイジの方が強いってことか?
308名無しオンライン:2009/01/27(火) 04:12:59 ID:MXwpCQiy
チェイン着こなしがあまった分何に振ってるかによるんじゃね?
回避メイジは当然素抵抗0だが着こなし側は抵抗に40振ったり死魔48取ったりできる
309名無しオンライン:2009/01/27(火) 07:52:49 ID:w9+aJB5e
一撃必殺なら暗黒神秘刀剣お勧め。VBの発生が早くなったせいで
アタック→ブレイドの硬直カット→VB判定までが暗黒90のテラチャでも間に合う
IS織り交ぜればトールでも200削れて駄目押しのギロチンもあるからな
使い手がへたれで相手が上手かろうがHP250切ったあたりからテラチャ入るだけで倒しきれたりする
310名無しオンライン:2009/01/27(火) 08:31:00 ID:WYxvLG5Y
マジレスするとテラチャは先行エクゾかタックルで完封される
つまり戦技持ちには暗黒は通用しない
311名無しオンライン:2009/01/27(火) 09:02:40 ID:MXwpCQiy
SoWしないとテラチャの後も追撃届かないし微妙すぎる
確実性を考えるなら暗黒戦技調和刀剣でTR状態にSoWテラチャVBだな
312名無しオンライン:2009/01/27(火) 12:32:33 ID:R0KVnGe9
そんな感じの見たことあるけどSTきつそうだったぜ
313名無しオンライン:2009/01/27(火) 12:36:58 ID:qK5zz9fE
死魔暗黒刀剣ならテラチャとリープとVBとSD組み合わせたら瞬殺できそうだ
314名無しオンライン:2009/01/27(火) 13:14:52 ID:w7720h3r
エクゾ自体はスケイプで吐かせればいいんだけどな
スケイプにエクゾしなかったらハンギングして攻撃
まあ結局SoW見てタックル余裕でしたではあるんだが・・・

スケイプも止まって使ったら反転されたりするしな
調和ないと結構きつかった
315名無しオンライン:2009/01/27(火) 15:34:30 ID:bOtsGnf1
テラチャは対メイジで鬼だからなぁ…
316名無しオンライン:2009/01/27(火) 16:29:21 ID:q/tgB6hb
ところでGMP弱体ってよく言われてるけど
GMP弱体するならエスケも同時に弱体しないとやばすぎるぞ
GMPを使う最大の意味は対エスケだ
EA水アクセ他で水レジ100前後にしてもGMPがないとラピエスケはきつい
対策であるEAが同じ強化というのもセンスなさすぎるし
つまらないからやる人少ないけどメイジ同士のタイマンでもエスケ連打乙い

エスケが弱体された上でGMP弱体なら腕次第でGMP無しで回せるし
GMP前提ラピでGH連打のなんちゃってヒラは死滅するから丁度いい

6tとエスケは物資差で勝負がつくのがゲームとして面白くないのが最大の問題
ネガってないで物資用意しろとはいうが
6tエスケゲーに飽き飽きしているヒラ達はもう最大限の物資用意してる
その度合いは脳筋の比ではないし
物資のために毎日100K以上消費してるのも珍しくは無い
筋力的にサンクンで埋まらない程度に限界まで5buffセットを持っていき
先に5buff物資が切れたほうが負けという勝負を繰り返す

これでつまらないと思わないほうがおかしい
317名無しオンライン:2009/01/27(火) 16:33:12 ID:pkoVP5Xn
まあつまらんのだよね。ロットンエスケで巣トロイあたりは。
わさび即解除系もつまらないけどさ。
318名無しオンライン:2009/01/27(火) 16:35:37 ID:q/tgB6hb
ちなみにタイマンの破壊メイジならGMPイラネと思うし俺もMPでやってる
が、タイマンメイジ基準でGMPのみ弱体してエスケそのままだと
今まで以上にPT戦はエスケやったもの勝ちになってつまらなくなるって話だ
同時に調整してくれるなら何の不満もない
319名無しオンライン:2009/01/27(火) 16:49:35 ID:kHnbAJHC
エスケは一度弱体入っていまの威力になってるんだけどね
調整前に比べれば大分マシになったとは思ってる

自分のメイジはフルbuffで耐水115↑にしてるけど、エスケの打ち合いがつまらないってのは同意する
320名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:01:16 ID:q/tgB6hb
うは
弱体スレに書き込んだと思ったら戦略スレだったwwwwwww
まじスレチすまんかった
321名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:02:20 ID:+Heq/u1v
たかだか1魔法(それもテンプレ構成ならほぼ確実に持ってる)で
水耐性3桁が要求されるってのがおかしいよなw
ここは戦略スレだからたしかにスレチではあるけど
6tエスケは戦略で対処できない=つまらん
戦略で対処できるならここまで批判されてないんだよなー
322名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:08:59 ID:II04vak9
>>321
ぞなぞなぞーなーぞーなー
323名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:10:08 ID:U0q3Zblt
武器なんて1どころか0から100%使えるアタックが最高の性能してるけどね
324名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:16:43 ID:5/GvhmDp
高スキル帯の技ほど強くなきゃいけないなんてことないからな
アタックだってエスケだって筋力と武器スキル、精神と強化両方高めてこその性能だし
325名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:17:32 ID:espibn1u
着こなしメイジやってるんだが抵抗調合盾の素手だとか投げ2Dotだとかキックだとか光矢光弾だとかにさっぱり勝てん
昔はそれでもまだ抵抗無し多かったから抵抗持ち諦めてても何とも無かったんだが現状では上記構成以外を探す方が難しい
長時間戦いはしてもこれらの構成には勝った覚えが殆ど無い
一応一通りアイスボールショックボルトスパルタンにMインパクトカオスマジアロチャージフェイントetc聞いた対策はやってきたつもり

だが勝てない。継戦時間は長くなりこそすれ全く勝ちが見えない
勝ち戦見直すと相手が殆どスパしてなかったりウォー盾でリベガしてたりで不備満載
マトモに勝ったかなと思いきや相手がGSP途中で切らしてたり
何らかの不備が無きゃホントに勝ててない

…というわけで抵抗調合盾とかに勝ててメイジの方がいらっしゃればアドバイスよろしくお願いします…
326名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:19:23 ID:kRZGiXKj
>>325
攻めるから負けるんだよ
ヒールだけしてりゃ死なない
327名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:24:52 ID:espibn1u
守ってても
投げ2Dot相手だと詠唱中断で
光シリーズ相手だとBuff切れで
キック相手なら枯れで

死ぬんですけどね
328名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:37:19 ID:x6fj+0Yo
M2で方向転換多用してズラせ
トールや回避メイジならともかく、着こなし51程度の回避切りメイジだと
まともに全弾判定だされたら攻撃する暇ないからなぁ
逆に相手の攻撃スカせれば、攻撃する機会は増えるし相手はSTきつくなるしで一気に楽になるよ

ただ、比喩じゃなく本当にズレてるから、相手からしたら理不尽、相当ストレスがたまる
そういうのが気にならないならおすすめ
329名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:46:52 ID:Jhn3INsX
なんで素手刀剣が増えてソロメイジが少ないのか考えろよ池沼かお前は
330名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:57:09 ID:RyVNOzh9
結局この偏りの元凶はスパルタンだろ
スパルタンの有無で強さや粘りがあまりにも違いすぎる
早くなんとかしろ運営
331名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:58:50 ID:5cGUJu5B
偏りの元凶は低火力の持久ゲーになったからだよ馬鹿か
332名無しオンライン:2009/01/27(火) 18:00:20 ID:RyVNOzh9
持久ゲーの最たる要因がスパだろ馬鹿か
333名無しオンライン:2009/01/27(火) 18:02:53 ID:5cGUJu5B
本当にそう思ってるならオメデタイ頭だな
334名無しオンライン:2009/01/27(火) 18:03:03 ID:6+QTrkXM
M2メイジなら遠隔相手に負けることはそうそうないと思うが……
335名無しオンライン:2009/01/27(火) 18:05:02 ID:q/tgB6hb
メイジが守ってるだけという状態は実は脳筋のターンなんだよね
それがわかってない脳筋はただ守ってるだけでも勝手に自滅してくれるけど
それがわかってる落ち着いた脳筋に勝つには火力ペースの配分が必要になる

素手調合抵抗ありで、最低限のST出費でメイジにHAさせることができて
相手のHAにスパルタン合わせられるLvの脳筋になると
イーブンを維持する消極的な戦い方では勝てない

多少のばくちを背負ってもラッシュをかける必要があるよ
相手の高火力密度技をしのいだ直後(VBハラキリIF等)や
GHPスパルタン使わせた直後とかかな
これは、脳筋も同じでタイミングを見計らってラッシュをかけようとしてる
もし、ラッシュで殺せなくてもGHP使わせられるってことは
相手はだんだんSTきつくなるんだ

抵抗160の相手とかだとカオスかラピゲイジか落下位しかなくなるけどorz

ラッシュかけるの意識すると、それが原因で死ぬこともあるだろうけど
耐えるしかできないメイジを続けるよりは絶対上手くなるし楽しいはず

kikku相手はかたくなにレンジ維持する(タックルとかバインド取る)か
肉を切らせて骨を断つで短期決戦に持ちこむ
持久戦つきあったら思う壺
キッカーが一番やられて困るのは死に覚悟のカウンタねらい
これは脳筋でkikkuとやるときも同じだけどな
336名無しオンライン:2009/01/27(火) 18:15:32 ID:pkoVP5Xn
エスケとかロトンとか射程1でいいよな
337名無しオンライン:2009/01/27(火) 18:49:34 ID:UBfUA0w1
勝てないならタックルなりカオスフレアなりで距離取って逃げればいいのに
秒殺されたり10分以上物資の削り合い続けるのが楽しいの?
338名無しオンライン:2009/01/27(火) 18:52:55 ID:Wm6LC7/2
こうなってくると冥王弾が欲しいな
339名無しオンライン:2009/01/27(火) 19:05:37 ID:1vo83wE0
秒殺はともかく10分以上の攻防は楽しいと思う
340名無しオンライン:2009/01/27(火) 19:17:14 ID:5cGUJu5B
warageじゃ長くても二分以内に決めないと増援で轢かれるか水入り入りそうなもんだが
341名無しオンライン:2009/01/27(火) 19:52:25 ID:R0KVnGe9
それを言ったら大抵はそうだけど、10分交戦が全くないわけでもないのも事実だし
342名無しオンライン:2009/01/27(火) 20:43:48 ID:1vo83wE0
まあ10分攻防戦なんて一ヶ月に一回あるかないかだけどね
343名無しオンライン:2009/01/27(火) 20:53:18 ID:x6fj+0Yo
鯖と時間帯によるでしょ
最近はDですらコアタイムにならないと人がいない有様だからな
そんな時間帯に、タイマンスキーを僻地に連れ込めば長期戦も思いのまま
344名無しオンライン:2009/01/27(火) 21:14:42 ID:qK5zz9fE
やっぱ今ってどの鯖も過疎ってるのかな
345名無しオンライン:2009/01/27(火) 21:53:58 ID:espibn1u
>>335
ありがとうございます
ゲイジがなんのことかわかりかねますがもう少しラピの頻度増やして頑張ってみます

346名無しオンライン:2009/01/28(水) 02:37:46 ID:8ucvU7lV
かなり減ってるねー
昔のE鯖が今のDって感じ
347名無しオンライン:2009/01/28(水) 07:11:12 ID:bPMn/Quj
日に日に過疎ってるな
P鯖も過疎タイムはich0人になりそうだ
348名無しオンライン:2009/01/28(水) 07:13:00 ID:rqWy0mW4
当方神秘刀剣棍棒です
同構成または神秘棍棒使いの方に質問です
タイマン時、ウェポンディザームの使い方について何か有効な策はありますか?
手数が少ないので、ディザームを使っていきたいのですが、イマイチ使い方が分かりません
349名無しオンライン:2009/01/28(水) 07:34:58 ID:cH8Lbkng
ディザームは使わなくて良いよ
刀剣・・・アタック(自タゲ含)、VB(IS含)、スタブ、CS、SD、ISSS
棍棒・・・スニーク、ディスロケ、CB
タイマンでの神秘刀剣棍棒ならこれだけで十分回せる
戦法は基本ガイルだから攻めたいなら素手なり槍なり遠隔取るのをオススメする
350名無しオンライン:2009/01/28(水) 11:31:55 ID:yM6HIxsG
盾縫い用。
351名無しオンライン:2009/01/28(水) 12:16:38 ID:lERi0zr3
神秘刀剣棍棒なんてスタンスニークディスロケISVBで瀕死に追い込めるでしょ
CSやCBでのブレイクからのスニークコンボ決れば瞬殺できるんじゃない?
352名無しオンライン:2009/01/28(水) 12:42:23 ID:wy/JIdix
>>351
相手がトール調合だとそうもいかない
スニーク50 ディスロケ70 ISVB125 で合計245くらいだろ
GHPで60回復するから1/3は残る
353名無しオンライン:2009/01/28(水) 12:47:18 ID:2DqS1M2v
開幕からCSCBスタガっすか
354名無しオンライン:2009/01/28(水) 13:00:01 ID:tdh3EXOh
そこで失敗熊握りCSで最強ブレイクですよ
355名無しオンライン:2009/01/28(水) 13:02:53 ID:YQG/0JyV
面白そうだしそれ今度やってみようかな
晒されそうだけど
356名無しオンライン:2009/01/28(水) 14:29:06 ID:ihJ3DOYR
むかしE鯖動画で相手として出てたなそんなの
当時はなるほどよく出来てるもんだ!とか思ったもんだけど
箸が転がってもネガる昨今の風潮だと色々と面倒なのかもね
357348:2009/01/29(木) 06:55:35 ID:8bI12yoK
遅くなりましたが回答ありがとうございました
ディザームの特殊効果がおもしろいかなって思い、手数としてカウントできるか伺いました
今までどおりガイルで戦いたいと思います
358名無しオンライン:2009/01/29(木) 07:18:55 ID:jTx/F5Yt
SoWディザームVB
359名無しオンライン:2009/01/29(木) 10:47:11 ID:IDk5/OqP
ディザームに盾出すかSoWにタックルするかで終わる
結局ディザームは常時盾マクロやってる相手や刀剣持ちには通用しないんだよな
360名無しオンライン:2009/01/29(木) 14:54:15 ID:uQRw6owK
こんぼうのディザームってスタン以外の盾をうかつにだしたら
まずくなかったけ・・・
361名無しオンライン:2009/01/29(木) 20:04:28 ID:8tXqY4vv
棍棒単ならスタンスニークディスロケディザームCBでCBだけ外すパターンがあるんだがな
362名無しオンライン:2009/01/29(木) 20:16:53 ID:jTx/F5Yt
スタンスニークディスロケディザームまでは可能だけど
ディザームをカミカゼされるかタックルかそのまま走られるかで
距離取られるからCBは繋がらないと思う

SoWしてれば別だろうけどどこかのタイミングでSoWすれば全部繋がるのかな
スタンSoWスニーク(←これが繋がるかまず不明)をした後に
ディスロケディザームCB(すでにSoWが切れてそう)をしようにも
やっぱりカミカゼでディザーム捌かれてCBまでは繋がらないだろうね
363名無しオンライン:2009/01/30(金) 01:10:34 ID:B9KJ4YuN
いやだから外れるっつってんじゃないの?
364名無しオンライン:2009/01/30(金) 01:25:18 ID:fFlOsDmL
素手棍棒だとディザームのあとに色々と付けられるけど
そもそもディザーム使うくらいならアタックジャブ連打してたほうが強かったりする
今のディザームは決め手に欠ける構成で消去法の末に使われる技
射程調整前ならCB確定ケースもあって使う人もいたことはいたんだけどね
365名無しオンライン:2009/01/30(金) 09:29:53 ID:YjAuxaci
ディザームが移動可能になったら棍棒は化ける
現状では集団戦専用
366名無しオンライン:2009/01/30(金) 09:55:26 ID:Wx66sGhe
盾刀剣持ち相手のスタンスニークコンボの中にディザーム入れたら
スニーク切れた時のSD返しができなくなってチャージド入れられるんじゃね?
367名無しオンライン:2009/01/30(金) 10:17:45 ID:YjAuxaci
チャージドはSDされる以前に動かれたら届かないぞ
368名無しオンライン:2009/01/30(金) 12:09:26 ID:OzHQwRea
スタンスニークディザームしてもタックルされるだけだしなあ
369名無しオンライン:2009/01/30(金) 12:41:27 ID:OzHQwRea
スタンスニークディスロケサイレントランした方がまだマシかも知れない
370名無しオンライン:2009/01/30(金) 17:56:26 ID:DexSNBop
>>325
抵抗調合ってのが抵抗90調合100素手なら諦めるが吉。戦おうとすれば他に無理がくる。
イメージ的には70-70程度からきつめになってくる

遠隔武器は回避を磨く。ある程度距離が離れた状態で1/3程度の被弾率なら何とかなるはず
それ以上当たっているなら動きが悪い。バフは大部分持ってかれるだろうが、コンデ、スピガ辺りを切らさないように
強化を上書きする前にレランを使うのも忘れずに

熊の効果時間>残りホールド時間になったり、連続で熊を当てられないようにする
アンチドート→ホールドをキッチリ管理する。こちらも連続で被弾するようなら勝てないのは当然

キックは一般的なacバフならgmpで何とかなるはず。抵抗調合キックにgmp無しは論外なので仕方が無い
回避着こなし盾無しや抵抗0でテンプレの脳筋やメイジとやるようなものだからね

後は、移動回避については相手の周りを回るだけじゃなくて、まっすぐ離れていくのも効果的
特に相手の移動可能技のディレイが消費された時はひたすらまっすぐ走るべし

ゲイジは恐らくソニックケイジ。破壊40
マジアロは高抵抗相手には無駄。中抵抗くらいまでならラッシュに使える
高抵抗だと静止メガバチャージor実は単なる静止メガバの2択でリベガ空打ち狙った方が良い
(メガバを見切られるほど距離を離したらジャンプキャンセルして離れながら詠唱)
371名無しオンライン:2009/01/30(金) 18:44:03 ID:0Rf/jLIZ
ソニックケイジは抵抗無視かと思いきやしっかりレジストされるダメ魔法だよ。
ジャスタンに撃ったら31ダメー半レジ14ダメとか出た。もちろん最大HPが310なんてオチはない
372名無しオンライン:2009/01/30(金) 22:31:03 ID:YjAuxaci
アローは静止で撃てば抵抗70程度には結構貫通するぞ
373名無しオンライン:2009/01/30(金) 23:36:21 ID:0Rf/jLIZ
静止で唱えられるぐらいならカオスかメガバブックチャージするだろ普通
374名無しオンライン:2009/01/31(土) 00:17:09 ID:rb1gbLn+
>>372
貫通したところで大したダメージが与えられない
詠唱長いしリスク>リターン
なので>>373の通り他の魔法を使った方がいい
例外として残りHPと調合考えて押し切れる場合はラピアローは確実に詰められるから強い
375名無しオンライン:2009/01/31(土) 01:39:00 ID:O2Y3vzBd
持久ゲーになったんじゃなくて正確にはトールゲー。
持久戦になるのはあくまでトール装備だけで、着こなしプレートやチェインはゲーム的には防御カさがってる。
なぜなら新武器の威力は軒並み従来の最高武器+5.0の威力で、実は近接の火力自体は上がってるからだ。

最強の防具に最強の武器、ドラゴンボールの様に最強のインフレが繰り返すだけで古いものはゴミ。それが猿ゴンゾの作ったMoE。
プレートもさしずめもう天津飯あたりのポジションだな。
376名無しオンライン:2009/01/31(土) 02:21:30 ID:yKvNoEkF
プレート素手刀剣でも調合高けりゃ持久戦になるだろ
377名無しオンライン:2009/01/31(土) 02:23:57 ID:w/tjZhD6
プレート同士は結構熱いんだよ
レランbuffのタイプ選択(というか経済面の強さ?)も含めて戦いのねらい目やメリハリの付け方に個性がでる
トールは完全にひとつのクラスとして確立してしまってどうにもならないところまで達してしまった
378名無しオンライン:2009/01/31(土) 02:32:57 ID:Q2pYcEgR
流れに逆らって火力構成してるとトールでもプレートでも大差ない。
調合とスパの有無のほうが問題。
開幕10秒で後一撃まで減らしてもラッシー飲みながらタックルSoWスパルタンGHP
→GHPであっさり200近くリカバーされるのがだるい。
379名無しオンライン:2009/01/31(土) 02:40:38 ID:+m4WZ8DY
トールは着こなし91だけじゃなく抵抗・精神あたりを必要スキルに入れて、調合抵抗いれたら一武器・二武器なら調合抵抗0くらいのバランスにすべきだろ。
380名無しオンライン:2009/01/31(土) 02:43:21 ID:r98q9+WT
トールに鈍足効果をつければ解決
381名無しオンライン:2009/01/31(土) 02:48:42 ID:eWdnuvKI
スレ間違えてないか
ここは弱体スレじゃないぞ
382名無しオンライン:2009/01/31(土) 03:40:28 ID:yBLQ41oY
ptじゃ大して強くないしトールはいまのままでいいだろ
プレートはきこなし71に下げてもいいと思うけど
383名無しオンライン:2009/01/31(土) 03:57:56 ID:O2Y3vzBd
>>378
回復手段が調合0POTしかないヤツと
回復手段にスキル回してるヤツの回復力を同等に語るほうがおかしいと思う。

スパなんざ騒ぐほどのもんでもないと思うけどね。硬直がうんこだし。
持久戦や回復力で言うならタックル包帯とかの方が手におえない。
384名無しオンライン:2009/01/31(土) 08:15:26 ID:r98q9+WT
包帯使ってる人滅多に見ないな
それこそ息をするように
385名無しオンライン:2009/01/31(土) 08:28:14 ID:iVzlqcWO
シップ装備実装されて包帯まいてるサムライはちょくちょく見かける
386名無しオンライン:2009/01/31(土) 08:36:22 ID:r98q9+WT
サムライのシップ装備の人一度も見たことないなぁ
387名無しオンライン:2009/01/31(土) 10:44:37 ID:+m4WZ8DY
>>383の言ってる事がいまいち理解できない、
388名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:20:33 ID:2DS3Vfim
素手刀剣のインパクト→スパルタンをわざわざ見る必要なんてない
インパクトされた時点で完全リカバリーするまで反転すればOK
389名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:53:39 ID:rb1gbLn+
>>384
使ってみれば判るけど包帯ゴミなんだよ
確かに数値上の回復力だけみれば調合100がゴミに見えるような力に見える
以下の点を無視すれば・・・

・最低スキル90
・スタミナが回復できない(GSPある程度飲むなら包帯全部通しても調合が上回る)
・複数タゲだと回復できないので落ちるのが少し早い
・スワンを取らないとメイジ戦絶望的
・毒チャージ連打、毒POT+ブレイクで簡単につぶされる。相手の必要スキルポイントは0
・カウンターでスタブ、レッグストーム、バルク等多段攻撃を入れられると実質カウンター150ダメ余裕でした
390名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:02:24 ID:mPDGk6re
包帯使ってるけど、タイマン限定なら強いよ。
包帯は先行入力でディレイ消化だから、調合とは違う戦法で戦えるし。
でも、集団戦は無理。
391名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:23:31 ID:Q2pYcEgR
バルディッシュに毒仕込んでるとなんとも・・・
こちら849ポイント 相手760ポイントのキャラでの勝負になるだけだな
392名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:24:24 ID:8kIZdSa4
妨害手段無し相手のタイマンならそれこそ笑えない回復量だがな
393名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:35:20 ID:8WU8l8R3
対策無し相手のタイマンのファイン包帯はそれこそ
〜○のファイン包帯が尽きるまでしばらくお待ちください〜
みたいなテロップつけられちゃう位の強さはあるからな
しかし2タゲ背負うととたんに役立たずになるから取りにくいスキルではあるよな
394名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:43:46 ID:iVzlqcWO
そんあ動画あったなw
懐かしいな
395名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:35:01 ID:UCT1Ox1Z
あれって包帯銃単で弾持ってくるの忘れてたんだっけ
懐かしいな
396名無しオンライン:2009/01/31(土) 18:12:45 ID:+m4WZ8DY
着こなし包帯はキックに弱いし投げ・弓には絶望的だし、投げ0のスロウナイフとジャブで止まったりするから結構相手限られるよな。
逆に回避包帯になると単武器になって戦いづらくなる。
397ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/01/31(土) 18:31:05 ID:pKg7HK8r BE:57068036-2BP(3673)
包帯完全阻止じゃなくて、3hit後も微妙に回復すればいいのでは
398名無しオンライン:2009/01/31(土) 18:49:11 ID:6QJ7+8zz
さすがワルキューレさん、いい案だね。俺も賛成だわ
399名無しオンライン:2009/01/31(土) 20:05:42 ID:r98q9+WT
>>1
400ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/01/31(土) 20:08:03 ID:pKg7HK8r BE:142668959-2BP(3673)
/(^o^)\
401名無しオンライン:2009/01/31(土) 21:47:34 ID:6QJ7+8zz
別にいいだろ。趣旨から外れてるわけじゃない
402名無しオンライン:2009/01/31(土) 21:49:20 ID:uwiMNLNC
初期の包帯はリジェネだったな
403名無しオンライン:2009/02/01(日) 04:34:04 ID:/KeQePgx
>>390
タイマンor本体戦(死ななかった場合の復帰の速さが異常)で妨害されないなら強いのは確かなんだけどね

>>391
対メイジ考えると実質スワン追加で150ポイントもってかれるんだぜ

>>392
>>393
まあそれがあるから強くするのは難しいんだろうな。ネガキャンすごそうだしw
メイジ戦捨て、対策してる相手捨て、ならそこそこ強いんだけどね

包帯を生かすなら調和包帯で嫌らしく戦うのが今のところベストなのがなんとも
404名無しオンライン:2009/02/01(日) 04:49:39 ID:yy7+5cny
でもそれだと誰もまともに相手してくれなくなる諸刃の剣だね
405名無しオンライン:2009/02/01(日) 09:57:42 ID:Rgzr7dNj
今の素手刀剣・素手槍Ageなら包帯も悪くないかもしれないけどね
危なくなったらとりあえず反転して巻いてれば相手より早くリカバリーできるし
406名無しオンライン:2009/02/01(日) 10:19:40 ID:KdIbqGP4
だいたい回復にスキル全くまわさずPOTだけで賄うのがデフォと思い込んでるヤツが多すぎ。
そして回復手段があるヤツと戦うと必死に泣き叫ぶ。
「高調合死ねよ」「包帯死ねよ」「スパ死ねよ」「HA死ねよ」「ハラキリミミック死ねよ」

甘えんのも大概にしろと。
407名無しオンライン:2009/02/01(日) 10:25:26 ID:eEJIkByP
408名無しオンライン:2009/02/01(日) 10:57:51 ID:KdIbqGP4
トールメイジか…トール装備はマジ無双能力すぎてどうにかしてくれと思う。

魔力-4、移動速度-0.2くらいしてくれ。

移動速度は重視してるヤツ多いから好み分かれてトール一択でなくなるし、
超重量級装備っぽいイメージになってプレートと住み分けできると思うんだがなあ。
409名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:03:13 ID:6EzK2Yts
ジャスタンのシップ装備が5部位で移動速度-10だから
トールは7部位で移動速度-7くらいでいい
410名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:05:26 ID:qfvTgbmT
魔力マイナスがプレートより低いのがなぁ
ほんと、プレートって何のために存在するんだw
411名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:14:43 ID:Lu0knBqi
回避プレートだろ
罠牙だのに増えてる気がする
412名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:16:29 ID:RdAE9WyS
トールは必要着こなしを96にすればいいよ
そうすれば着こなし76じゃ着れなくなる

スレ違いだが
413名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:23:00 ID:t1HjNdTt
強化ミスリルトール相手に強化戦士のDTで25ダメージとか
カスダメすぎて潮吹いた
414名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:34:35 ID:RdAE9WyS
そういや、トール+7の売りがあったなあ
ACUP系のアクセを装備して、ACレラン食えば最大でどれくらいまでACあがるのやら…
415名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:39:55 ID:qfvTgbmT
スニークしてから2連リープすれば回避0なんてKM付き刀剣0でも死ぬんじゃね?
416名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:45:34 ID:5p41DYWD
ミスリルトール+7フルセット着こなし91だけでACおおよそ203.5
シルバリーで+3、ロザロト耳で+5、守りの指輪で+5、土のブローチ(orビサイド+7)で+7、ロザロト羽で+5、強者で+3
ACレラン2種+肉じゃがで+40

特化すればAC270いくな……色々とありえないけど
417名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:56:54 ID:KdIbqGP4
>>415
そんな簡単にいくなら対人はもっとリープだらけになっているw
418名無しオンライン:2009/02/01(日) 11:57:36 ID:5CfNkmLA
そこはミスリルアクセ+7でよくね?
スピガ使えばAC300だな
419名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:05:35 ID:cvkLqERS
AC300でトランスしたらどうなる?
420名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:08:26 ID:somunzVX
1度詠唱すればブックチャージ永続+シール廃止なら棍棒リープが間違いなくテンプレ入りしてるだろうな
こういうところだけがバランス取れてるのがむかつく
421名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:18:19 ID:KdIbqGP4
アタックだせば盾不可能回避廃止ならアタックがテンプレ入り?
422名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:21:50 ID:t1HjNdTt
>>419
ジャブとか1桁ダメージになりそうだw
423名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:25:19 ID:KdIbqGP4
キック、牙、死亡確認w
424名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:40:15 ID:yy7+5cny
スニークしなくてもスタンさえ取れば二連リープ可能だと思う理論上ではね
425名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:47:14 ID:KdIbqGP4
つかスニークだと二連リープの二発目リベガされるぞ?w
426名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:48:09 ID:KdIbqGP4
メスメの昏倒と間違えたw
スニークはされないなw
427名無しオンライン:2009/02/01(日) 13:44:28 ID:FemLG2XC
ブックチャージの持続時間って割と絶妙だよな
魔熟なしだと、交戦開始前に貯めたリープチャージが切れる前にスタンやブレイク
取るのはそれだけで結構難しい
でも短すぎるってほどでもない
428名無しオンライン:2009/02/01(日) 14:08:50 ID:KdIbqGP4
ブックチャージのタイミングはきっとハドソンが試行錯誤して調整しまくったんだろうなあ。
ブック詠唱中は超鈍足になるとか魔法によってチャージ時間が変化したりとかかなり独自仕様もりこんでるよな。
429名無しオンライン:2009/02/01(日) 14:40:35 ID:IISLjjxi
トール+レランだとレッグで計40dmgぐらいだしな
430名無しオンライン:2009/02/01(日) 21:46:18 ID:8NXTyooN
なーに、メイジで抵抗100にあたったと思えば
強化戦死でトール防御レランとあたるぐらいなんともないさ
431名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:59:59 ID:D0T/MT2g
魔法によってチャージ時間がかわるってはじめてしったわ
432名無しオンライン:2009/02/02(月) 01:02:09 ID:LryMeYIm
かわんねーし
433名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:33:08 ID:Crj5+8yt
カオス使いに勝てないんだけどどうしたら倒せるんだあれ
434名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:39:17 ID:tExI1zqV
逃げる以外ないだろ
レジ100だろうと何回か撃たれればレジ貫通して大ダメージもらうし
ノックバックで一気に距離取られてHAなりスタダなりされて不利になるのがなぁ
逃げ場のないアリーナはメイジの独壇場だぜ…
435名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:43:41 ID:Crj5+8yt
やっぱカオスは近接脳筋の天敵なのか・・・?
マジで対処法がわからん
436名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:49:25 ID:c4Qa2v2N
抵抗上げれば即解決だろJK
437名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:51:17 ID:tExI1zqV
だーから抵抗上げても三発ぐらい入れれば一発は貫通するんだよ
素手槍でラッシュして相手にカオスチャージさせないってやり方しかねーんじゃねーかな
438名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:51:52 ID:Crj5+8yt
抵抗あっても、近づく→吹っ飛ばされる
でせっかく攻撃しても盾取られてラピチャージカオス
マジムリゲーだったんだが
439名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:56:46 ID:Crj5+8yt
チャージしてるからマジガもリベガも勘で出してもハズされるし
回避特化チャージカオスやトールチャージカオスやパニチャージカオスなんてのが横行したら勝率ゼロになりそうだ
上手い脳筋のひとのアドバイスが欲しい
440名無しオンライン:2009/02/02(月) 03:00:01 ID:xel5wMb0
弓取ったらいい
441名無しオンライン:2009/02/02(月) 03:00:40 ID:Crj5+8yt
遠接取る以外対策ナシ?
442名無しオンライン:2009/02/02(月) 03:01:17 ID:xel5wMb0
壁背にしてマジキャンラッシュ
443名無しオンライン:2009/02/02(月) 03:08:24 ID:Z28Bn42c
ブックチャージならそれこそガチで棒立ちだから流石にそこはラッシュなり最大火力なり叩き込もうぜ。
そうすれば150くらったとしても二発目チャージされる前に殺せるはず。

ただ回避されまくるならいっそ罠牙でもやるしかないと思う。
範囲内必中で詠唱妨害しまくり、アリーナで逃げ場がないのはあっちも同じだしな。
444名無しオンライン:2009/02/02(月) 03:09:11 ID:LFsY0A/t
むしろカオスは逃げ場のないアリーナのほうが対処できる
warだと距離とられてノーリスクでチャージされたりするけど
アリーナなら逃げ場ないからひっついてチャージ始めたらラッシュかけられる

あとはカオスっていうかメイジ相手の基本だけど
高火力技はここぞってときまで残しといて
チャージはじめたらそれを叩き込む

あとはチャージ開放と盾の読み合い
445名無しオンライン:2009/02/02(月) 03:31:28 ID:ARadn7gP
弾道見てから盾出せるように上手くアウトレンジでの開放誘ってみたら?
446名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:58:15 ID:TDnl0BW0
遠接?
447名無しオンライン:2009/02/02(月) 07:04:18 ID:b4MIS4zN
最近のメイジはかってぇからなぁ…
チャージみてラッシュかけはじめても開放→HAが間に合っちまうんだよな…
448名無しオンライン:2009/02/02(月) 08:35:01 ID:Hp0IXYit
チャージカオスは遠隔無しの素手槍素手刀剣調合抵抗への最終手段だからな
まぁチャージ中に逃げられるんだけども
449名無しオンライン:2009/02/02(月) 10:01:44 ID:QgWqk+Eh
カオス食らってから反転余裕でした
450名無しオンライン:2009/02/02(月) 10:33:30 ID:rExRUxAc
カオスもインパクトもそうだけど、吹き飛ばしは基本的に有利な時にやるのは悪手
スパルタンとかしなくても反転すればいいだけの話なんだから
451名無しオンライン:2009/02/02(月) 10:59:46 ID:2cnJ0aXa
>>443
そもそもカオスはこちらのHPに余裕があるときには使ってこないから
単純にラッシュとかで語れない
それと他の人も書いてるが最近のメイジは鬼固いか超回避なのにHA回復量が変わってないからね
大会とか見ても酷いもんだわ
452名無しオンライン:2009/02/02(月) 11:19:06 ID:b4MIS4zN
そういえば最近あったPの大会は酷かったな
出場メイジはほとんど回避切りのスケイル装備だったんだが
脳筋相手にまともに負けたメイジがほぼいないという惨状だった
ミスリル可で硬くなってるとはいえ、脳筋側もオリハル武器だったんだがなぁ
453名無しオンライン:2009/02/02(月) 11:21:07 ID:tExI1zqV
だーからアリーナはメイジ最強だって
近接が逃げて回復できる広さがないからな
454名無しオンライン:2009/02/02(月) 11:29:08 ID:RZJsREgO
オリハル武器解禁よりミスリル+4防具解禁のほうが恩恵大きいんじゃないかな?
ミスリルスケイル+4ってスチチェインと同程度のACしかないのだが、オリ武器相手に足りるのか?
455名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:06:35 ID:19LF7iLi
あの大会の装備は軒並み+7とかだったと伝え聞く
456名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:40:36 ID:19LF7iLi
よく、ヌーが後方でメガバチャージでウマウマしてるって言うけど
カオスチャージの方がやられる方はキツくない?
457名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:42:29 ID:RZJsREgO
+7かよ・・・w
+7なら8割トールメイジとほぼ同等の堅さなのか
スキルポイント37の差は大きいなぁ
458名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:45:51 ID:kL7PpUeG
っていうかカオスってpreとwarで対人ダメ補正違わなかったっけ
459名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:46:47 ID:tExI1zqV
轢き専メイジがカオス撃ちに行けるわけないだろ
マジックブーストメガバでローリスクに決まってる
460名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:48:56 ID:RZJsREgO
それでも抵抗0相手なら150↑でるから十分脅威だな
ただ、レジられ易いんだっけ?忘れた

>>456
メガバのほうが安全な位置から不発も少なくウマウマできるから
あと破壊88止めのメイジも結構多い
461名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:09:50 ID:19LF7iLi
でも実際集団戦でチャージカオスやられたら脅威だよな
メガバヌーとして晒されるどころか勇敢な戦士として讃えられそうだ
462名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:45:51 ID:r8kN5W7c
質問なんだが、こっち脳筋でメイジにサンボル連打されたらどうやって戦うん?
動けなくて叩けないんだが。
463名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:49:11 ID:QgWqk+Eh
>>462
盾なしならそのまま死ね。盾も調和もないならどうせ近接にも勝てないだろ
464名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:49:41 ID:rExRUxAc
トール着て抵抗取ったらサンボルのダメージは可哀想なくらい低くなるよ
そしてダメージを稼げないサンボルを連打していたら知能が耐えられない
465名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:50:08 ID:RZJsREgO
抵抗をとる
そして相手が作戦を変えてくるまで耐える
466462:2009/02/02(月) 18:05:19 ID:r8kN5W7c
耐えるしか無いって事か、耐え忍んで見ます。ありがとう。
467名無しオンライン:2009/02/02(月) 19:24:37 ID:nMowMDRh
DS貼って突っ込む
468名無しオンライン:2009/02/02(月) 21:11:00 ID:zKTz20Ca
罠キバに対するアンチ構成ってある?
命中UPと罠の範囲外から攻撃できる銃がいいのかな。
469名無しオンライン:2009/02/02(月) 21:26:34 ID:zV+E5ytF
罠牙アンチは罠牙とかどっかで見た覚えがあるな
銃より弓のほうが手数で対処しやすいんじゃないか?
470名無しオンライン:2009/02/02(月) 22:53:19 ID:c4Qa2v2N
弓の手数ってのはST消費全開のラストスパートみたいなもんだから
狼で超回避に血雨のST消費の恐れのある罠牙相手にあまりラッシュはかけたくないな。
471名無しオンライン:2009/02/02(月) 23:35:03 ID:NDhDKOdf
となるとメイジか、超抵抗罠牙あいてにちまちま削るしかないのかっぁぁぁ
472名無しオンライン:2009/02/02(月) 23:42:43 ID:Crj5+8yt
メイジでも血雨でスタミナ枯渇するんじゃない?
473名無しオンライン:2009/02/02(月) 23:46:41 ID:Crj5+8yt
まーでもタイマンなら着こなし抵抗調合があればやり方次第で
倒せる相手だからぶっちゃけその他がどんな構成でも倒せると思う。
鬼回避されるのは運になるから結局は運勝負になりそう。
474名無しオンライン:2009/02/03(火) 00:58:39 ID:VY3MKvcv
つ罠+バグスデリバリー
475名無しオンライン:2009/02/03(火) 03:17:19 ID:dZT0tuMp
タイマンで罠牙はプレート以上なら負ける要素は無い
連続でくらいたく無いのは毒ハベ位で、素で喰らう事はほぼありえない
他の技は全てカウンターとれば大幅にダメ勝ち
集団戦ならタゲ相手が罠に逃げ込んだら罠を踏まないわけには行かないor倒し損ねるからバランスブレイカーだけどな

>>462
サンボルはダメージ効率が低いので特に対策は要らない
サンボル連打だけで落ちるなら構成的に無理
リベガするようではスタミナ枯渇で負ける。やるならラッシュに絡めてリベガ


あとp鯖の大会動画見たけど、メイジに負けてるのは抵抗削って調合上げてるからってのもある
脳筋メタでいってメイジに狩られてる
476名無しオンライン:2009/02/03(火) 03:23:52 ID:k8wVeA47
ひたすら木の周りを回って種を植えるだけの罠持ちとかは倒すの大変だけどな
相手しなければいいんだが
477名無しオンライン:2009/02/03(火) 04:15:26 ID:LY6hVTw/
>475
参考になります。

罠牙は盾無い事が多いからブッパするかなぁ自分は。
478名無しオンライン:2009/02/03(火) 09:32:09 ID:E7M6GtoE
変身系(ウニ狼蛇熊)がどうにもならないんだけどどう対処してる?

ガードブレイク混ぜながら技連打されるだけで詰み気味になるんだけど
自分がnoobなだけ?

良い対処法ない?
479名無しオンライン:2009/02/03(火) 09:35:19 ID:9qsg1Tum
ロットン
480名無しオンライン:2009/02/03(火) 09:38:18 ID:PzDBfut4
タックル反転ジャンプジャンプジャンプ
481名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:01:16 ID:FsH+FlRQ
罠牙って250ポイント自由スキルがあるから罠牙だけで括れなくね?
神秘盾罠牙のチャージコーリングレインは回避不可能で
バグスで引っ張ってる罠やレイン中の設置ハヴェが必ずHITするんよな
482名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:10:45 ID:Sxm1M7/h
血雨は隣接して使っても走って逃げれば出るまでに範囲の外に出れる
試しに追撃で使ってみるとよくわかる
483名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:31:03 ID:AurRGRVN
482みたいなへたっぴが偉そうに語ってると思うと萎える
484名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:39:31 ID:dZT0tuMp
>>481
一回喰らったくらいで負けるのは無い
同程度の腕前のトール2武器と罠牙やったら戦闘終了時脳筋HPはほぼ満タン

>>478
ウニはTF消えるまで待つ
狼は普通に戦う
485名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:40:59 ID:TtZbeyah
メイジ相手と脳金相手で戦技buff変えてる?
486名無しオンライン:2009/02/03(火) 14:15:06 ID:GClJvVyu
もにもに
487名無しオンライン:2009/02/03(火) 14:47:57 ID:CGsSbE/8
こっちソロで相手がペアで片方ロットンバインドしてきてほとんど何もできずにやられたんだけど
調和とって逃げるしか対策ないですか?
488名無しオンライン:2009/02/03(火) 14:51:36 ID:xxlOSRnZ
罠牙は盾なければアタックメインに押してけばどうにでもなるけど
盾持ちだと高AC,高回避,高調合ですごくきつくなる
489名無しオンライン:2009/02/03(火) 16:27:57 ID:FsH+FlRQ
>>487
ロトンは5Buffで防いでバインドはリベンジ→マジガMFキャンセルしつつ
一気に間合い詰めて(もう片方が殴ってくるだろうからインパコあわせられると良い)
死魔のほう瞬殺できれば勝てなくもない
相手のペアがまともな腕前ならそもそも一人で二人に勝とうというのが無理な話

逃げたいだけなら死魔のほうを瞬殺すると見せかけて
HAさせたらタックルして全力で逃げれば案外追加のバインドは届かない。
相手が強化死魔ヒーラーでスチムあったりしなけりゃね
490名無しオンライン:2009/02/03(火) 18:01:43 ID:lv9j7YWi
弓や銃あると離れてる死魔持ちを倒したり、振り切りやすいかもね
491名無しオンライン:2009/02/03(火) 18:36:50 ID:dZT0tuMp
>>487
まあ何とか死魔を瞬殺するしかないだろうね

>>485
バーサクはどちらも必須、ナイトマインドは回避の有り無し
カンフーソウルは相手というより自分次第。相手の構成によって変更する事は余り無い
抵抗0でメイジとやるなら必ずカンフーを掛ける位か
492名無しオンライン:2009/02/03(火) 19:02:22 ID:X+5yXCon
タイムボムとセットマインがあるから正直タイマン負ける気がしない
あ、メイジは嫌だが。
493名無しオンライン:2009/02/03(火) 19:10:23 ID:ED7eGQrZ
特殊矢ってやっぱ使うと必死認定なのか?
風と土あたりはぼったくりっぽい値段付けても結構な勢いで売れていくのだが
実際に使ってる人には遭遇しないんだよなぁ
494名無しオンライン:2009/02/03(火) 20:40:21 ID:cZBxdlXd
>>493
特殊矢は使ってるやつは使ってるよ
特に過疎時間で何が何でも勝つとかいう人はバインディングだろうがサンダーだろうがお金惜しまないし
個人的に相手をmob感覚で狩ってるみたいなやつらに多いかな、あくまで個人的にだけど
495名無しオンライン:2009/02/03(火) 21:22:32 ID:bwza4n/E
バインドサンダーは轢き殺しの道具だよな
よく調和が使ってる
496名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:15:06 ID:17Smt7j3
素手無しの脳筋構成なんだけど、回復手段はトマジューGHPしかなくて萎える
WarのどっかにParty看板設置してくんないかのう
497名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:37:25 ID:taO+Xz2D
銀行かアルターに処女羽か光ブロでもおいとけよ
498名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:40:50 ID:li+QkRJw
>>494
金惜しまないというかコインが安いから原価でいけばスチ矢と大して違わないんだよなあ
499名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:41:34 ID:li+QkRJw
>>496
せめてミックスジュースにするべき
500名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:41:51 ID:o9zXr3Ck
復帰地点でラッシー飲んでマラソン開始。きれたらトマジュ
HPが3分の2程度になったら2本目のラッシーでHPもSTもバッチリだぜ。確か。
501名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:55:19 ID:17Smt7j3
復帰時にはそれでいいかもだけど、交戦後にHPごっそり減ってる状態から回復するのがね…
502名無しオンライン:2009/02/04(水) 10:13:57 ID:li+QkRJw
戦場にParty看板なんてあったら轢きにきてくださいっていってるようなものだろ・・・
503名無しオンライン:2009/02/04(水) 10:15:56 ID:jAfi66bO
>>501
お前ゆとりすぎでやばい
自分で気がついてないだろ
504名無しオンライン:2009/02/04(水) 10:19:18 ID:4b1zxm93
>>498
特殊矢は利益率が良いから良く作るけど
コインの供給が地味に渋いというか安定しないのが難点なんだよなぁ

弓のひとは結構特殊矢嫌うけどもっとどしどし使えばいいのにと思わなくもない
火矢は興味があるがコインが高いのがなぁ・・・
505名無しオンライン:2009/02/04(水) 10:19:42 ID:CMcIfp5F
今後店の看板みたいに誰でも自由に立てれるようになるんだよ!
506名無しオンライン:2009/02/04(水) 10:28:32 ID:17Smt7j3
とりあえずミックスジュース飲んでがんばろう
507名無しオンライン:2009/02/04(水) 10:48:27 ID:li+QkRJw
>>504
自力はだるいけどPreだと風土コイン需要低いから買取だと腐るほど入るんだよね
508名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:08:57 ID:nTnsRNoT
特殊矢使うと必死と思われるから使わない
鉄矢で攻撃してたほうが気持ちいいし
509名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:13:03 ID:GszzQ2BM
メイジで持久20とか知能40とかどうやってまわしてんの?
ウーロン茶とかGMP飲んだとしても相当きついっていうか自分には到底無理なんだけど
スタミナもホールド維持すら難しそうだし
510名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:28:14 ID:qEcCmpdZ
微妙にスレ違いな気がするけど、UEがあれば持久は大丈夫だし
+ミルクティでリバの回数かなり減るはず
でも最近は高抵抗+素手が増えた気がするから、回避メイジよりも
基礎底上げした着こなしメイジのがタイマンはいいんじゃない、高知能で上位魔法ラッシュできないと終わらんしね
511名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:40:22 ID:GszzQ2BM
ああすまん
メイジやったことないんでUEの存在忘れてた
てかそんなに半端ない回復料なんだね
どーもです
512名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:42:26 ID:jAfi66bO
>ウーロン茶とかGMP飲んだとしても相当きついっていうか自分には到底無理なんだけど

>メイジやったことないんでUEの存在忘れてた


流石にやばいだろ
513名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:07:30 ID:GszzQ2BM
ああすまんwなんか誤解させちゃったけど「仮に自分がメイジやったとして」って意味で書いた
それともウーロン茶とGMP飲んできついとか言ってること自体がやばいのか?
アイテムを全部MPに回すとスタミナが一瞬でカラになるだろうから結局回復行動ばっかで何もできないって思って

UEのことは完全に忘れてた
514名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:14:40 ID:4YW9k05S
やってみりゃわかるがコンデとブラッドディールと魔塾の自然回復と飲み物で、
恐ろしいほど回復し続ける。
515名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:17:28 ID:4b1zxm93
知能40ってこぐねぇでもMP160か
ヒーラならともかくメイジだったらもう少し欲しいかなと思う
516名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:47:43 ID:jAfi66bO
メイジで知能40はかなりきつそう、50はほしい
セレ茶GMPでリフレッシュ使っていけばいけるけど自分はリバイタル混ぜたりしてる
517名無しオンライン:2009/02/04(水) 15:28:05 ID:7mUt4rD0
ウーロンGMPは確かにMP無限ってわけじゃなく尽きたりするが
マナプレと使う魔法調整すればMP0からでも持ち直せるんだよ
518名無しオンライン:2009/02/04(水) 16:27:42 ID:li+QkRJw
知能持久は実際少なくても運用はできる、それは事実なんだけど
振れるなら多く振った方が強いのも事実なんだよね
タイマンしかしないなら着こなしメイジ、対キックと対メイジの比重考えてセードロかトールかでいいんじゃないかな
519名無しオンライン:2009/02/04(水) 23:57:56 ID:9VLivwVr
あれだな
やったことも無いのに語っちゃボロが出るのがワカタ
520名無しオンライン:2009/02/05(木) 00:16:23 ID:pKZC93Gv
お前たちにセックスの話させるようなもんだからな
521名無しオンライン:2009/02/05(木) 11:58:29 ID:LV8Ov9k7
ど童貞ちゃうわ
522名無しオンライン:2009/02/05(木) 13:01:41 ID:dKGmg8mf
さすがLV80は違うな
523名無しオンライン:2009/02/05(木) 13:21:45 ID:g8pdKZ/m
ID:LV8Ov9k7
よく見ろLv8だ
524名無しオンライン:2009/02/06(金) 00:11:29 ID:efkw7JLt
ウーロンGMPならMP的にはほぼ問題ない
相手がラッシュ掛けてきた場合にHA一辺倒にならない限り
むしろ>>513の通りスタミナは一瞬で空になるからリバイタルの隙、
ないしはコンデかけなおしの隙にに攻撃を通されて死ぬ可能性はある
後は長期戦になってUEが切れるとかなり厳しくなる
UEやUH等の長めのバフが切れ掛かった時に脳筋側のSTが残っていると敗色濃厚
525名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:12:30 ID:Qr9wa9kX
知能40持久20でもやってけるもんなんだ、
45 25で足りないと思ってる俺は修行が足りないんだな。

危うく着こなし21を全切りするところだったぜ\(^o^)/
いくらモニ糞メイジでも着こなし0はないよな・・・?
526名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:15:30 ID:n7WNX/FL
0はないな。クリアタックで170とか出てほとんど即死してる動画あったぞ
あとGMPとマナポじゃMP管理の難易度が雲泥の差
527名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:33:13 ID:Qr9wa9kX
>>526
やっぱそうなのか、thx
やって16か、最近階級装備拾わないし。
あっても火抵抗が下がるのがなぁ〜・・・って普通気にしないか。

え?階級上げて自分で買えって?(^o^)
528名無しオンライン:2009/02/06(金) 04:31:59 ID:5rUO5Grm
回避モニメイジなんかやめちまえ
529名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:50:35 ID:GOGdEf70
知能軽視する人多いけど、それが高抵抗に勝てない原因になる
死なないためのMPならそんなに多くは必要ないが
530名無しオンライン:2009/02/07(土) 22:35:39 ID:hsgkZ+Om
抵抗あるならメイジにはある程度ダメージを「受けて見せて」から
メイジがラッシュしてきたとこをBAKMカンフーでゴリ押しっすよ
531名無しオンライン:2009/02/07(土) 22:52:44 ID:+dHPYY29
BAKMカンフーしてる間に乙りそうだな
532名無しオンライン:2009/02/07(土) 23:12:12 ID:Q79kp5+x
BAの硬直の長さ知らないんだろうな
533名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:42:08 ID:iaqWjhAu
BAはBと違って足が止まるからな

そういえば以前にメイジが1v3とかでも逃げ回って勝っていた動画があったと思うけど
誰か覚えていない?
534名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:42:53 ID:hjhs1blF
BAみてMインパコ余裕でした^^

って動画がどっかにあった気がする
ちなみにP鯖の大会に出てたミスリルスケイルのメイジが着こなしメイジなんて話が出ていたようだが、あれは回避メイジ
535名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:57:48 ID:m0n+yG+y
たしかミスリル強化+7だろ?
プレート並みACと回避両立して魔法まで使えるんだから強いわ
536名無しオンライン:2009/02/08(日) 05:05:41 ID:T9IM4J0G
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 38
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98

スキル計算するとこんなもんか
おもいっきりGMPセレ前提のスキル振りだが強いことは強いだろうな
537名無しオンライン:2009/02/08(日) 10:58:30 ID:QbiV//3L
GMPセレ使うとそんなに知能少なくて済むわけ!?
ほんとにそれで成り立つの?とか思っちゃうマナポフレバ使いの俺がいるわけだが・・・
538名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:30:30 ID:h41B/7rD
前回のあの大会はミスリル回避モニメイジが無双してた
539名無しオンライン:2009/02/08(日) 13:35:19 ID:U3Dy+y2R
Warで早く上手くなるにはずっとWarにいたほうがいいのかな
それともアリーナや森模擬でとことん練習したほうがいいのかな
540名無しオンライン:2009/02/08(日) 13:51:54 ID:N/NwkDpV
森で反省しながらやるのが一番
アリーナは別世界
541名無しオンライン:2009/02/08(日) 15:36:42 ID:CAnNK9Vs
とりあえずアリーナで対人
別世界なのはその通りだがほとんどのスキルは有効
森模擬があれば参戦すること

warは交戦機会が少なすぎるので練習するには向かない
最低でも
素手モニアタック、サイスアタック、IF(並みの発生スキル)に盾をあわせられるようになるくらいまでは
アリーナで練習したほうがいい(100%じゃなくていいけど)
542名無しオンライン:2009/02/08(日) 16:22:13 ID:sBdRaxAW
ヨーイドンのタイマンだけに関しては森模擬が一番上達するしお互い反省点言い合える仲だとより良い
543名無しオンライン:2009/02/08(日) 17:09:46 ID:m79cjHTg
本拠地にアリーナ置いてくれれば完璧なんだが
544名無しオンライン:2009/02/08(日) 18:47:43 ID:XNftcIvU
その案が欲しいならもっと周りに広めてゴンゾに訴えるといい
現状のPreアリーナではWarと技などの仕様が違うので
War仕様のアリーナが欲しいって
対人ソロ基本のやつらがまとまってメール送れば
ゴンゾも少しは考えるんじゃないか
545名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:15:51 ID:Gv+iEntk
むしろヌブールのほうがよくね?復活はえーし
546名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:18:25 ID:JjlYZbzJ
本拠地である必要ないだろ、わざわざ2箇所作る必要があるし
War村に一つあるだけでいいんじゃないか?
547名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:25:13 ID:U3Dy+y2R
Preマップそのまま適用させればいいだけな気もするけどなぁ
ネオクアリーナと北西闘技場をWarマップにはめ込んで使い回せそうじゃない?
プログラム的なことは全く知らない素人考えだけどさ
548名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:17:51 ID:sBdRaxAW
Warアリーナ設置したら今の過疎は少しマシになる気がする
まぁ、外でゲリラやる奴が減りそうだが
549名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:19:05 ID:AzcUgg5K
QoAをアリーナにして勝つたび支配権が動くようにすれば、
Warという名目のもとアリーナがたのしめる
550名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:46:06 ID:JjlYZbzJ
QoA占有という名目の乱入妨害が常駐するだけだろ
551名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:14:54 ID:iet1CQpL
槍をよく知らないプレイヤですが質問です、
DTを後退しながら打つ人をしばしば見かけるのですが、あれは
SD消化させるためにやってるのでしょうか?
出さないわけには行かないんですけど…。
552名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:22:10 ID:sBdRaxAW
カウンターIFを避けるため
553名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:23:11 ID:mycPm80M
後退っつーか最終的に範囲外になればSD空撃ちさせられる
判定前に横向いてそらすとかもそれに当たる
ただDTでカウンターもらいにくくするために後退するんだろう
今は特に素手槍が多いのでCFGBぶっぱのためにやるやつが多い

もし後退がタイダルキャンセルを指しているなら盾出させてブレイクするため
554名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:30:20 ID:N/NwkDpV
最初の一回はSD空撃ち狙いで外す
二回目からはカウンターIFを食らわないように
またはSDの攻撃部分が当たらないようにするために下がる
今のSD反射率70%程度しかないから7-3でSD消化できるならいい方やね
555名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:37:02 ID:XNftcIvU
SDの攻撃部分とカウンターを避けるためにやってるのが一般だろうな
ただ単に突っ込むのが怖くて引き気味に戦ってるやつがそういうDT使うときもあるが
556名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:48:36 ID:AC6N3HJF
下がりDTは結構キツくってCF・IF範囲外にされやすいんだよなー。
刀剣だとVBとSDがあるけど、そうじゃない場合はアタック温存したり結構してた。
557名無しオンライン:2009/02/09(月) 10:39:43 ID:lnIRw2U1
槍+弓or銃で刀剣相手が厳しすぎるのだがどうすりゃいいかな

DTはアタックVBSD、GBもアタックVBでカウンターとられるし
遠隔もSDか移動回避or盾で見切られるし

近寄られて自タゲ振り回しながらガイルされるだけでどうしたものかという気分になる

タイダルcで揺さぶるくらいしか手がないのだがどうしたものか
構成負けというのは無しで

558名無しオンライン:2009/02/09(月) 10:47:48 ID:Z+bLN1lZ
ハラキリ使えハラキリ
559名無しオンライン:2009/02/09(月) 11:19:32 ID:cFQXvMlK
遠隔はどんどん当てていかないと接近されてジリ貧
銃は光使うと結構変わる

自タゲで盾誘ってジャブCFで削りカウンターにSDIFVB
トール調合で耐えて素手のディレイ待ち以下ループの
刀剣素手がパターン化されてるんだがアンチ構成とか攻略法ない?
560名無しオンライン:2009/02/09(月) 11:48:44 ID:qEiS3t+E
タイダル連打して揺さぶるしかない
タイダルの消費STが小さいのが唯一の救い

とりあえず相手がアタックディレイ中じゃないときにDTGBするの禁止。押してるときは状況次第
GBにVBはVBの硬直中にハラキリ間に合うから反撃
ただし槍側に多少硬直が残るのでハラキリ後の相手の動きをよく見ること
DTにVBはよほど神反応じゃない限りアタックが間に合うからアタック当てつつ距離をとる

この辺はまあ基本だから覚えておくといい
まあ刀剣って書いてあるから刀剣しか考えてないけどね
大抵は刀剣に素手がプラスされてるから何とも言えない言いたくない
561名無しオンライン:2009/02/09(月) 11:51:54 ID:bTx/U8sk
ノウキン用の腰と背中装飾で安くてドロップ対策になる装備教えてください。
562名無しオンライン:2009/02/09(月) 11:54:11 ID:qEiS3t+E
書き忘れた
SDはできるだけテイルで消費させるのを狙う
テイル→反転とかやって完全に外すと2、3回目からSDしてくれなくなる
それを布石にするのもありだけど、布石になるほどの長期戦になる前に死ぬ。俺の場合。
テイルはレンジすれすれで当たるかどうかって距離で狙えるように練習がいるね
563名無しオンライン:2009/02/09(月) 13:07:50 ID:Ja1WoIWd
E鯖E本拠地銀行付近には腰用タイタンパーツ100Jで売ってるもにおがいるお。
背中はガチなら不滅の羽とかじゃないかね。drop対策にはならんけどさ。
564名無しオンライン:2009/02/09(月) 13:54:35 ID:MCyUcwql
瞬間火力が一番高いのって何だろ?
565名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:26:37 ID:1xz2tofS
腰の装飾の事だろ。どんだけゆとりだお前
566名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:59:07 ID:zhgc6qw3
タイタンパーツの装備部位も調べずに、よくこんな煽りが書けるなあ
567名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:00:07 ID:tixhoAPS
>>564
2連リープかなぁ
568名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:24:36 ID:RxKwJq9P
多分スタンスニーク2連リープだろうね、瞬間火力
でも、ブックチャージ見え見えの相手に易々とスタンやブレイクとられる相手はそうはいない
神秘刀剣棍棒でスタンスニークディスロケISVBとかならチャージがない分まだ入れやすい
かもしれないけど、スキル的にはちょっときつめになるかな
569名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:39:34 ID:4lt/M/0k
神秘刀剣棍棒あたりかねぇ
あとは抵抗0ならメテオチャージ→ラピスタダメガバは超危険

ところで
AC91回避100の中途半端な回避プレートが使うべきレランBUFFの組み合わせはなんだろう?
回避セットで回避上積みか
ACセットで防御上積みか
もう防御は良いからATK強化か
どれがいいかな?
570名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:25:12 ID:fYHMaYtk
着こなしメイジなんですが、
バインドアローからのサンダーバルクで秒殺されてしまうのですが、、、

対処方法とかないでしょうか??回避モニクソメイジになれということかなこれ・・・><あんなのになりたくねえ
571名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:33:42 ID:g1UDnng0
超反応ビジポか、BBSで使用者を叩く
572名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:50:59 ID:tixhoAPS
使ったことないけどブラストは?
573名無しオンライン:2009/02/09(月) 21:28:31 ID:aU7Zlqig
ブラストは無理、サンダーの硬直で本当になにもできなくなるから。
ほんと特殊矢は弓使いからみてもつまらん。毒矢以外全廃止でいい、それか投げにやる。
574名無しオンライン:2009/02/09(月) 21:37:22 ID:ZaVjn5dQ
次スレここか
575551:2009/02/09(月) 21:43:55 ID:onNJLu2E
>>552-556
>>562
レスありがとう!(562は違うかも)
下手なのでSDしかしていなかったけど、今度からHPに余裕があったら
アいタックかぶせられるように練習してみます。
VBは追撃とられちゃうんですね。


576名無しオンライン:2009/02/09(月) 22:40:59 ID:yRNftiBX
>>557
DTにVBは見てから被せるのは無理
見てからなら100%アタックが入る
こっちはVBみて先行入力でアタックorハラキリ打てばよい

DTは刀剣の範囲外で出す事。GBも同じ
そうすればカウンター取られない

また↑とは別だが自タゲ連打の相手ならブッパDTも有効
自タゲしててくれたら一方的攻撃

>>559
まあ、1:1の真っ向勝負で一番強いのが素手刀剣だから、腕で上回る以外の攻略は
ほとんど無い
構成で言えば包帯を使い相手より堅くなる
素手回避プレート調合で相手より堅くなりジャブCFの削りあいに勝つ。その際KMの隙は逃さない
戦えるとの評判だがメイジよりに振らない限りメイジ有利だからメイジで
戦略で言えばジャブにはアタックを被せるように意識する、位か

>>570
サンダーバルクはサンダーバルク以外の対応策が無い
あれは別格。ガチ構成で雷矢使って負けたら雑魚もいいところ
抵抗90回避モニでも無い限り諦めてメールボム

>>569
プレートでAC91ってやたら少なくないか
着こなし91かと思ったけどそうでは無いだろうしな
577名無しオンライン:2009/02/09(月) 22:51:13 ID:yRNftiBX
>>557
と思ったら返される可能性がギリあるのか
返された事無いから確定と思っていた
578名無しオンライン:2009/02/09(月) 23:10:17 ID:ZaVjn5dQ
VBの発生速くなったから、対DTで(カウンター)付くようになった?
579名無しオンライン:2009/02/09(月) 23:33:07 ID:fTLVRHWQ
>>576
自分も回避プレートだが
ジェットブーツ
スタイリッシュ
ソーンリスト
戦技頭
回避ATK系装飾品
残りスチプレにすると大体AC90半ばくらいだとおもう

ACよりにすると回避が役立たず
回避寄りにするとスキルの割りにAC不足
自分でやってて言うのもなんだが正直微妙だと思う
580名無しオンライン:2009/02/09(月) 23:44:12 ID:xub+MIOj
着こなし66装備はさっさと七箇所そろってほしいな
選択肢を増やせ
現状トールばかり
581名無しオンライン:2009/02/09(月) 23:55:45 ID:qEiS3t+E
DTの発生は78-84
旧VBの発生が54-60、現在は41(検証済)

DTを認識してからVBを押せるまでの時間を超人反応速度で30(ヘラクレスに盾が出せるレベル)とすると、
旧VBは30+54=84で、DTの発生が84だったとしてもギリ間に合わないが、
新VBは30+41=71でDTの発生が78だったとしてもカウンターが成立する

クレセントVBをカウンターで食らったらかなりやべーISだったら死にたくなる
VB後に関しては、VB発動140 + 超人反応30 - DT発動120 = 50

うわ・・・50じゃアタック微妙に間に合わないな・・・
とはいえ、実際は通信時間や表示時間が加算されるから30で反応するのは不可能に近い
特にMoEの対人では条件反応の意識はほとんど盾に向いてるから尚更
アタックが間に合わないってことはまずないだろうね
582名無しオンライン:2009/02/10(火) 00:07:56 ID:h/601Q7L
検証ありがとう
スチハルバDTをカウンターで貰って、
こっちはカウンター扱い無しでスチクレならまだ良いが、トレバルVBじゃ割に合わないな
硬直の終わりにもう1発食らう可能性もありか こうなるとスチクレでも微妙だ
583名無しオンライン:2009/02/10(火) 00:54:49 ID:P2dtscwb
ただDTだとその後のダメージレースでダメ負けしそうだが大丈夫かね
584名無しオンライン:2009/02/10(火) 01:12:59 ID:yv54zt/T
でもギリのVBカウンターだと硬直に一発入れられるから、それで沈む状況でないなら
まだなんとかなるとは思う
今のVBはフィニッシュ色が強くなったよね
585名無しオンライン:2009/02/10(火) 01:56:44 ID:F10LMw7C
スタガの隙間にVB入れるとその後の効力に絶対何か一発入れられるのが辛いなぁ
前のVBの方が良かった
586名無しオンライン:2009/02/10(火) 03:01:07 ID:+kqTyu2G
>>579
あ〜なるほど
それでも脳金対決なら強いと思うよ。なんだかんだで相打ちで勝てるというのは強い
期待値が5〜位差がでてたら明らかにわかるからねえ

>>581
てことはヘラクレス認識してスタガ余裕でしたの人にはVB打ち込まれる可能性が高いのか
ノーリスクで相打ちならDTにVB、不利フレームの追撃はSDで返せばよいのだし
槍持ってるとわかれば狙われるだろうね。カウンターVBとノーマルDTでは比べようも無い差が出るのだし・・・
まあ俺はそんな人にはどうせ負けるだろうから今は気にしなくてもよいかw

>>585
スタガ縫いはVBじゃなくて別のスキルでしろってことか
VBは発動120〜以上の技へのカウンタースキルになったって事かな
587名無しオンライン:2009/02/10(火) 05:26:20 ID:U9HBniDL
>>570
自分も着こなしメイジがだが、バインドアローもらったとおもった瞬間にビジポのんだら結構よけれる
だが問題はマナポ、GSPのんでるとディレイのせいで瞬時に飲めないことがあるってこと
自分はPOTはInvPOTしか持ち歩いてないからそのへんなんとかなってるけど
588名無しオンライン:2009/02/10(火) 08:01:20 ID:w2rrSS21
>>585
これは俺もすげー思ってた
589名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:03:37 ID:YCDbJpEF
サムライハートの効果増強かな
微妙にトールはきつくなったな
590名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:13:21 ID:cNk9I1ie
ソニックの変更は微妙だな
これのために破壊48とるなら死魔48の方が使い勝手がいい

ガチPTの回避モニヒーラー相手にソニック粘着というのも有効になるんだろうか
連中エスケ対策で水抵抗高いしロットン対策で5Buff完備だから落とすのに時間掛かるし
591名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:24:50 ID:hS1FV9dq
むしろ高抵抗対策って位置づけなんじゃないか?
592名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:41:35 ID:MfLHVZM9
トール調合抵抗とトールメイジの終わらない戦い用なのかなと自分は思った
脳筋はSHでラッシュかけてくれ、メイジはソニックで削ってくれみたいな
593名無しオンライン:2009/02/10(火) 18:21:25 ID:8phH7GeT
SHの効果って調整されたんか
594名無しオンライン:2009/02/10(火) 18:23:19 ID:8phH7GeT
いやでもSHしながら近寄ったらカウンター余裕でしたになんねえかこれ。
攻撃しようにも盾余裕でした、みたいな。トール強化メイジ戦のためにあるんじゃねこれ。
でも着こなし51メイジとかは悲惨かもな。あと強化なしメイジとかな。
いねえかそんなの。
595名無しオンライン:2009/02/10(火) 19:03:55 ID:+qLEj2zN
鎧系着てるメイジ見たらBAカンフーSHでラッシュだな
596名無しオンライン:2009/02/10(火) 19:24:28 ID:nIsLspcW
だな。
HAにあわせてサムライハート、キックもあればトールじゃ回避0だろうし更に追い風。
597名無しオンライン:2009/02/10(火) 19:34:02 ID:vlVkjnLH
kikku単が戦技をとるとSHでトール調合を蹴り殺せる上
ネオトルネとバックステッポが備わり最強に見える
598名無しオンライン:2009/02/10(火) 19:49:35 ID:5nYEbckY
キックはいいだろうな
普通の脳筋だとちょっとSTのことを考えたら厳しい
599名無しオンライン:2009/02/10(火) 20:06:45 ID:aw6CR/Hh
効果時間は?以前どおり5秒程度なら使えないお
600名無しオンライン:2009/02/10(火) 20:19:19 ID:JOeqwvTO
戦技kikkuってSoWシリアルで逃走でもすんのか?w
ACが下がることでST・MPダメージがレジられにくくなる恩恵もついてくるけど
サムハのSTも考えると一回でも多く蹴った方がいいんじゃねーかな
601名無しオンライン:2009/02/10(火) 20:37:55 ID:VCJzjAY6
どう見てもFFの某ネタの言い回しだよ
602名無しオンライン:2009/02/10(火) 20:53:12 ID:1qVU1hvw
30%マイナスだと微妙かもな
603名無しオンライン:2009/02/10(火) 22:00:04 ID:Z3vkhaHj
30%ってことは150が35になるわけだから結構でかいよ
604ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/10(火) 22:07:51 ID:BKmka+IV BE:177542887-2BP(3673)
>>603
それじゃ77%マイナスなのでは
605名無しオンライン:2009/02/10(火) 23:15:19 ID:F10LMw7C
戦技キックと言ったらナイトだろう
606名無しオンライン:2009/02/10(火) 23:30:19 ID:GD5wCkEk
・kikkuをとる→war生活が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
・kikkuをとらない→アマニュビ雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
607名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:19:59 ID:ltLIYhVk
ikue?
608名無しオンライン:2009/02/11(水) 05:25:53 ID:xywPV0ft
戦術とは関係ないかもだけど
ゲーム時間の夜だと暗くて
相手のモーション見えないんですが
どうしたらいいんでしょ?
609名無しオンライン:2009/02/11(水) 05:39:43 ID:fWhYZwUw
神秘魔法1にライトと言う技があってだな・・・
610名無しオンライン:2009/02/11(水) 05:56:10 ID:xLYhmhX4
攻撃はDOTのみでひたすら耐えるだけメイジの戦い方は非難するくせに
攻撃はジャブのみでひたすら耐えるだけのトール調合OKな脳筋脳が理解できない
611名無しオンライン:2009/02/11(水) 05:56:47 ID:jqr9yb1f
全画面モードならガンマ値をいぢれたはず
窓モードならモニターの設定で
612名無しオンライン:2009/02/11(水) 06:14:25 ID:xywPV0ft
>>609>>611

ありがとー
これで盾だせるー
613名無しオンライン:2009/02/11(水) 07:31:02 ID:YC6GYWGN
まて、ライトは自分周囲の小範囲が明るくなるだけで相手がはっきり見えるレベルにはならないぞ
モニタの設定でガンマいじっとけ
614名無しオンライン:2009/02/11(水) 07:39:36 ID:xywPV0ft
>>613
了解です!
そうしてみます!
615名無しオンライン:2009/02/11(水) 10:24:23 ID:NyCWy9No
で、サムライハートって実用レベルなの?
616名無しオンライン:2009/02/11(水) 10:33:58 ID:qyc4P7OD
>>615
検証よろー^^
617名無しオンライン:2009/02/11(水) 10:38:57 ID:xLYhmhX4
対MOB・対メイジなら実用
618名無しオンライン:2009/02/11(水) 11:24:56 ID:NyCWy9No
対メイジに使ってみたけどまともに判定出せない俺に隙はなかった
619名無しオンライン:2009/02/11(水) 11:54:01 ID:cGJtCCVi
効果時間どうなの
620名無しオンライン:2009/02/11(水) 13:14:56 ID:VKFbmNTc
上層位()テクおいておきますね

459 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/01/17(土) 17:27:08 ID:05iMJDHD0
最近知って便利だなーって活用してるんだけど
/cmd [アタック] <player> Bisque Trooper
/cmd [アタック] <player> Elgadin Trooper
で同一ゾーン内にEBが1でもいるかどうかを検索するコマンドってこのスレ的に常識なの
そうじゃないなら、テンプレ入りしてもいいくらい画期的なコマンドだと思うんだが
いるかどうかを分からない敵を探し回らなくてすむのってホントありがたい・・・・・・

489 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/01/18(日) 19:43:39 ID:FrbTGgym0
/cmd [アタック] <player> Bisque Trooper は
・ゾーン全域に有効
・透明状態にも有効(ゾーン待機含む)

以上検証終わり

これだろ、昔の/wレーダーみたいなもん

262 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 12:04:31 ID:w2TUHlgU0
半年くらい前から使ってた
Nも1人ずつだけどいるかいないか検索できる
例 /cmd [アタック] <player> kireek

ソナーマクロなんていう呼ばれ方をしている
<ターゲットを決めてください>と出たら反応なし
<ターゲットが範囲外です>と出たら反応あり
<ターゲットの種類が違います>と出たら死体

264 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 12:17:28 ID:w2TUHlgU0
ついでだからもう一つあんまり出てない情報だしとくか
つってもこっちは結構知られてる気がするが

死体にいくら魔法を唱えてもリザで復活した後debuff・DOTは全て消えてしまう訳だが
魂の残っているNの死体をタゲった状態で
/cmd [スターダスト(メテオストライクでも可)] %t
とマクロ内でターゲット指定をして埋め込んだスタダは「リザで復活した後も消えずに残る」
魔力と抵抗次第だが復活した後スタダが発動する前に回復しないと再び死ぬことになる
621名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:37:51 ID:VKFbmNTc
276 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 13:53:12 ID:N9DsSCW90
あとは死体の方角が分かるマクロは、交戦してる場所が大体分かるから便利
/sensecorpse Elgadin Trooper
/sensecorpse Bisque Trooper
622名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:40:29 ID:+eT3bnzj
それ1月に「E鯖」で張られてた奴だぞ、他鯖の奴ら知らなかったの?
623名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:43:29 ID:uvrPzzMq
知ってるけどぶっちゃけ死体検索以外使っても大して意味ない
624名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:08:38 ID:r6K7awEv
なんのためのE鯖強調かよくわからん
625名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:11:12 ID:SSfbVKfs
E鯖発祥だからに決まってるだろカスP鯖民
626名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:12:33 ID:Tux+PWvF
>>624
もうこれぐらいしか誇れるところがないんだから苛めてやるな
627名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:15:27 ID:yvywvPPw
そんな小技なんかよりもっとすごい大技使いが現れたぞHPがZEROで何度もダメージ表示されてるのに死なない
628名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:20:17 ID:zgq1TVcB
>>626
公式イベントで勝ってから言えよ負け犬がww
まあ足引っ張りあうしか能がないゴミ鯖じゃ一生無理でしょうけど。
私ばいーんだけど平日昼間はICHがないE鯖民でさえ知ってることを知らない他鯖の人って…

>>627
多分同じ動画見たんだと思うけど何あれ?
つうか普通にテレポしてんじゃねーよwwwとオモタ。

どう見ても不正です。本当に腐ったゴミ溜めですよねP鯖。
629名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:24:26 ID:sAs9CsZq
Eみたいに人の少ない鯖の過疎時間なら意味があるだろうが・・・
630名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:26:45 ID:pcODdbkB
とりあえず戦術スレで鯖比較とか、有益無益の論争するなよ
出来る事出来ない事さえはっきりさせれば、後はそれを使う使わないは
本人次第だろ
631名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:27:06 ID:qZUDD8BP
【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217153691/

あーあーわかったから喧嘩は他所でやりなさい
E鯖って強調されてんのはゾーン内に1人もいない可能性が一番高いからだろうね
632名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:33:51 ID:+eT3bnzj
>E鯖って強調されてんのはゾーン内に1人もいない可能性が一番高いからだろうね
その通り
633名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:36:15 ID:yvywvPPw
そうやってわざわざ掘り起こすかのように念を押すから鯖間戦争で荒れるんだろう
634名無しオンライン:2009/02/11(水) 20:22:39 ID:Mb8Ywpsm
今まで散々バカにされてたE鯖にようやく光があたったからはしゃぎたいんだろ。
スルーしてやれよ
635名無しオンライン:2009/02/11(水) 20:38:54 ID:lNc1FRQd
ガルムで超便利だわ
636名無しオンライン:2009/02/11(水) 22:48:48 ID:0GlD5Oea
深夜の谷でも便利だぜ〜
637名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:53:19 ID:yvywvPPw
イプスも便利
638名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:18:17 ID:MROoNDy+
過疎鯖過疎時間でもなきゃゾーン何に必ず一人は敵兵いるもんだし意味ないわ。
死体がある=戦闘があったってことでソロ厨同士のタイマンでもなけりゃ死体検索するまでもなく
交戦報告あるからこっちも意味ない
639名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:32:25 ID:sOCY8ecl
BSQ各エリア、王国高原でかなり有効だな
B東押し込まれ→港まで下がり→E丘へ下がって東c
ここで東内部へ潜り込んでいるEがいるか探さなくても分かる
640名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:32:26 ID:c0ngVq6H
D鯖軍属にはありがたみが薄いってだけだな

話を変えるが弓持ちやつは矢は何使ってるんだ?
竹矢が最近手に入りづらくて別の矢にしようと思うんだが
冥王矢と金属矢って体感で違いどんなもん?
モニ相手の感想が聞きたい
641ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/12(木) 00:44:04 ID:mFyQ1Hgd BE:85600793-2BP(3673)
ロックタゲの私でも遠ければ当たるという冥王矢
642名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:46:32 ID:hm818DjX
ワルも対人やるのか
643名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:47:25 ID:9boSIagL
スチ矢鉄矢以外はトール相手に悲しい気分になるからあまり使わない

普段用は鉄矢毒矢
商売用の土矢を試しに使ってみたらイージーモード過ぎて吹いた
644名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:48:32 ID:c0ngVq6H
とりあえず金属矢使ってみるわ・・・
645名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:55:23 ID:AXUeCVYw
当てるのが厳しいなら迷わず冥王使うのがいい
ただ今の防御力時代考えると金属矢であてれるまで練習するのが
一番いいだろうけど・・・
646名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:57:29 ID:JU2ddxfy
>>639
さっき高原に本隊がINしたとき使った
647名無しオンライン:2009/02/12(木) 02:31:57 ID:IhTl9H6H
ダメージは低いかもしれないが、そもそも当たらないとしょうがないので
アタックは冥王が良いと思う
バシバシ当たるなら冥王だろうがスチだろうがどちらにせよ勝てるだろうしね
バルクを毒、ソニックをスチは鉄板として、後は大体冥王で良いと思うなあ

ただし近接して弓を打つ事がメインで当たる時に打つスタイルなら毒使いたい時以外スチでよいと思うけどね
648名無しオンライン:2009/02/12(木) 02:33:32 ID:YAKbwdcm
俺は毒とスチだけだな
649名無しオンライン:2009/02/12(木) 02:35:15 ID:MROoNDy+
あたる時しか使わない=停止技のカウンター合戦用
と割り切ればスチでも光でも十分当たる。
遠隔ノーリスクで削りたいなんてのは毒バルクで我慢しとく
650名無しオンライン:2009/02/12(木) 02:53:19 ID:c0ngVq6H
矢のために3枠も割きたくないお・・・
でも金属矢はちょっと自信がないお・・・
651名無しオンライン:2009/02/12(木) 02:58:57 ID:UrvG9LEv
なら冥王でいいんじゃないかな
なぁに、確かに威力は落ちるがそんなもの一発多く当てればそれだけで
十分取り戻せるさ

でも、スタガをスカした時みたいに確定で当てられる時なんか、冥王だと
ちょっと寂しくなるのも事実だぜ
652名無しオンライン:2009/02/12(木) 03:01:23 ID:c0ngVq6H
むしろ毒矢を我慢して冥王にしてみるか・・・!
しかしそれではバルクが・・・
653名無しオンライン:2009/02/12(木) 03:11:44 ID:YAKbwdcm
バルクは絶対毒矢がいいぞ
特に制限がないならサンダーもいいが
654名無しオンライン:2009/02/12(木) 04:38:49 ID:SduCwsF7
ゾーン移動後にソナー連打すれば大体の位置分かるよ
655名無しオンライン:2009/02/12(木) 06:37:35 ID:ozC0xtpH
毒矢もつのは弓師のたしなみです
これ今度のテストにでるからな!
656名無しオンライン:2009/02/12(木) 09:27:29 ID:KHlMbnGs
氷矢つくってみた
warageに持ち込んでみた
そっと倉庫の片隅にしまった
657名無しオンライン:2009/02/12(木) 09:29:24 ID:2iQ/H66E
スチ矢どころか竹矢の代用にすらなんねーよな
658名無しオンライン:2009/02/12(木) 09:31:32 ID:qbQ6XgT8
低ACにショートボウで土矢と氷矢を交互にいれて遠距離から一方的に殺す
659名無しオンライン:2009/02/12(木) 09:50:41 ID:KHlMbnGs
味方が敵をBOXしてるときに使おうと思うも一番殺したいM2移動ヒラに当てられないし
ホープとシールから通常に繋ごうにも、弓通常のディレイが長すぎて
後の接近戦の展開があまり良い状態じゃないし
660名無しオンライン:2009/02/12(木) 10:36:21 ID:+LP9ZXVy
ttp://zoome.jp/hamanao0705/diary/77

ごんぞ早く修正しろ
661名無しオンライン:2009/02/12(木) 11:16:19 ID:SPRYf9Ld
ごんぞ早くBANしろ
662名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:37:13 ID:6+TIN3z5
>>660
これなんぞこれ
663名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:38:16 ID:vvBSjw0w
Dでもこの状態になってる奴見たわw
664名無しオンライン:2009/02/12(木) 13:13:33 ID:Wp0wz2g5
リボワンで生き返った瞬間?にゾーン移動で無敵モードになるバグらしい
意図的にできるかは不明

意図的じゃなかったにせよバグってるの承知で無敵のままその後も戦い続けてて
晒しあげられてる
665名無しオンライン:2009/02/12(木) 14:17:41 ID:+LP9ZXVy
ゾーン際でワサビ自殺してリボーン>ゾーン移動
HP増えてなかったら成功
誰でも出来る、リログしなきゃ効果は持続する
666名無しオンライン:2009/02/12(木) 16:01:46 ID:CA0kBmZO
あーあーばらしちゃったよ
不具合告知が出されるまで使いまくる奴出てくるな
修正は2ヶ月後くらい?
667名無しオンライン:2009/02/12(木) 16:16:45 ID:wz5G9uNB
ttp://zoome.jp/hamanao0705/diary/77
ttp://zoome.jp/apfel-harfe/diary/8/
P鯖のこうちゃんが使ってたやつかw
668名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:02:12 ID:ioLFIA8T
さすがに早く修正するか使用者をBANしないとヤバいレベル
669名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:06:17 ID:KHlMbnGs
これ今までずっと使えてたけど気が付かれてなかったものなの?
それとも最近の更新で抜け穴が出来たものなの?

来週あたりのメンテで修正かなぁ
緊急メンテ来るかな?
670名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:13:32 ID:cE1AI+P5
>>667
明らかに故意でワロタ
とっととBANしろ
671名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:21:42 ID:6+TIN3z5
とりあえず通報した
672名無しオンライン:2009/02/13(金) 12:09:20 ID:PzElgzQO
いままでリボーンテレポしてても一度もなったことないわ
673名無しオンライン:2009/02/15(日) 17:07:48 ID:zm2LmAPp
過疎ってるなw
674名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:23:37 ID:5CAZrgk+
モーション消しに対応できない
675名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:25:15 ID:WSs/LOSl
回避100
676名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:55:19 ID:a2t0f8ts
メイジになれ
677名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:45:50 ID:y/RJmz7K
FSの意向でPT向けキャラを用意しろといわれ
安易に素手槍回避にしてみたのだがどうもマクロがしっくりいかないです
皆さんどんな感じにマクロ詰めてますか?
678名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:52:34 ID:pjLqX9wn
/cmd [ドラゴン フォール]
/say 大地に我が槍を突き立てん・・・!

とか
679名無しオンライン:2009/02/16(月) 02:32:10 ID:ka1DBbUM
/cmd [ドラゴン フォール]
/say DFふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
680名無しオンライン:2009/02/16(月) 03:44:49 ID:WOILdRrM
大地の唸り
681名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:10:26 ID:LoOVN/5n
そんなseyマクロ言われたら笑ってしまいそうだ
ある意味戦術だな
682名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:27:27 ID:/GbDS3gD
sey・・・
683名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:38:01 ID:vfwdL/si
seyマクロは笑っちゃうわ
684名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:44:32 ID:LoOVN/5n
俺も何かの技に面白いseyマクロ入れようかな
既出だとどんなのがある?
685名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:46:14 ID:OjqrcuwQ
文頭に/を入れない
686名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:52:31 ID:LoOVN/5n
それやったら「存在しないマクロです」みたいに言われちゃうじゃんwww
687名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:53:22 ID:OjqrcuwQ
seyなら大丈夫wwwwwww
688名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:54:28 ID:LoOVN/5n
知らなかったw
689名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:57:14 ID:OjqrcuwQ
/sayは/saと省略できる
これ豆な
690名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:59:58 ID:4nVfA4ne
あんま意味ないなw
691名無しオンライン:2009/02/16(月) 14:45:10 ID:PV7tTEFk
最近着こなしから回避メイジ(着こなし21)を始めたんだけど全然避けないのな
話題の極悪レラン効果なのか武器性能に調整はいったのかは知らないけど大体7〜8割食らう
これが素手槍がまさにテク連打で2秒おきに平均80ダメがきて勝てる気がしないんだけどどうやって攻めたらいいかな?

回避の場合はその回避運を利用するのが前提の構成なだけに
回避しないとただのサンドバックなんだよなぁ
それでも隙をつけば抵抗なしはいけるけど抵抗70超えた当たりからは素直に諦めるべき?

構成はテンプレ回避メイジで回避は145前後、AC70前後です
回避レラン+10捨ててAC+20を試してみようかなぁ?でも劇的にはかわらんっぽいし・・
熟練メイジさんのアドバイスほしいです
692名無しオンライン:2009/02/16(月) 15:02:42 ID:pG24/z1N
>>691
相手が抵抗90なら諦めるべき
高破壊持ちで抵抗70相手なら増援来る様子なければやったのが良い
(相手の構成にもよるけど…

回避有りでも無しでも結局は回避しようとしなければサンドバック状態なのは変わらない
まずは移動回避を練習してみたのが良いと思う
コツつかめば破壊18のIBだけでも抵抗無しくらいは勝てるようになるからガンバレ
693名無しオンライン:2009/02/16(月) 15:05:10 ID:pG24/z1N
>>692
追記
レランは好みにも寄るのかもしれないけど
回避は140〜 ACは100〜ないとあまり意味ないと思っているので
たぶん回避のが良いと思います。
694名無しオンライン:2009/02/16(月) 15:13:35 ID:SGIiuE3Y
俺回避メイジでそのレランバフ両方試したけどどっちも体感できなかったな
言ってる通り劇的に変わらないです多分
695名無しオンライン:2009/02/16(月) 15:15:03 ID:/GbDS3gD
回避プレートだが
レランを攻撃から回避に切り替えて100→115にしたら大分マシになった
696名無しオンライン:2009/02/16(月) 15:51:42 ID:PV7tTEFk
むむ・・未だに移動回避はうまくいってないなぁ
M2支店だかは自分にはどうやっても無理だったから通常支店のキーボード移動で頑張ってる
ACもこれ以上は無意味っぽいですね・・
つまり自分なりに移動回避技術を高めて一回でも判定を出させないようにするしかないか・・

一応意味のない縦移動はしないで相手の視界から消えるように横へ後ろへとやってるけど
棍棒とか刀剣の大振り技以外は全然避けれてないやw
697名無しオンライン:2009/02/16(月) 18:15:49 ID:eDNySQRh
ブラインドサイトしっかり入れてる?
698名無しオンライン:2009/02/16(月) 20:38:37 ID:VwU9g25C
俺もM2でやってるけど移動回避まだ厳しいなぁ
2カメでも出来るんだ。
699名無しオンライン:2009/02/17(火) 00:39:18 ID:TToEK48E
>>620のマクロ使ってるんだけど
時々何も表示されないときがあるのはどういう状況なのかな
決めてくださいも範囲外ですも出なくて、でも数秒後に
その勢力の人と出会ったんだけど極近くにいると何も表示されないのかな
700名無しオンライン:2009/02/17(火) 00:42:16 ID:H5Nfzi7Y
2カメで俺は脳筋で移動回避は練習したけど
正直TRないと不安なのに詠唱で失速したら厳しい
スタン貰ったあとの移動回避はM2にしてるくらいだから
無理。って割切らないでM2やることをお勧めする
701名無しオンライン:2009/02/17(火) 00:58:30 ID:GHyVMIry
レランはACの方がいいような気がする。回避は落ちるけど事故死が減るので
結局残り全段当たる事を考えてHAしないといけないから低ACだとHAを連発しないといけなくなる

AC70で素手槍で80ダメ連発は相手が相当火力重視の本気装備だから自分も肉じゃが含め防御+40とかすれば多少はマシになるよ
相手はそれ以上の装備をしているので・・・

気になったのは回避についてだけど、回避しないと、というのはメイジは大体の戦いが長期戦になるんだから(抵抗0相手だと瞬殺か、または相手の神秘刀剣ISSSとかで死ぬかの2択だけど)ありえない
必ずそれなりの回数回避するよ。7〜8割食らうのは気のせい。普通で4割、ブラインド入れてれば5割近く回避する
自分から見たら2秒ごとに80ダメだけど脳筋から見たら4秒ごとに80ダメ、しかも4秒で200以上回復余裕に見える事を忘れずに

抵抗(だけ)で諦めるのは90を越えてから。90あっても素手・調合・キックが無ければまだまだ勝負できる

移動回避はM2にすべき。近距離にまとわり付いたときの回避率が段違い
というか通常視点だと移動回避なんてほとんどできないよ
あとは相手の視界から消えるだけではなくて、単純に逃げるだけの動きも入れるべき
脳筋の移動可能技、意外と少ないんだぜ?
702名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:16:01 ID:C1UZnj/E
近距離と判定外せるくらいの距離を行ったり来たりって結構難しそうだな。
703名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:51:17 ID:fQjR5Z3s
新参なのですが質問させてください。
ロックタゲはあまりよくないとよく聞くのですがどうしてよくないのでしょうか?
ロックタゲをして手動で補正すれば判定出せる気がします。
稚拙な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
704名無しオンライン:2009/02/17(火) 05:05:22 ID:NPzUuPaL
回避メイジの強さは長期戦が真骨頂だろ
KM強制維持によってST切れが狙える
さっさと倒したいならコグニセードロの方がいい
705名無しオンライン:2009/02/17(火) 10:28:25 ID:ocne/1Yc
>>703
ロックタゲがよくないのは、完全にロックタゲにのみ依存してると
移動回避をしてくる相手だと判定がでないことがあるから。
あとはマクロに変な入れ方してると誤作動が起こる。

ロックタゲの利点と欠点がちゃんとわかってて、
手動で補正入れたりして使い分けができるならいいんじゃん。

ただ、そこまでできるならロックタゲなしでずっと手動のほうが逆に楽な気がする。
おれはロックタゲはON、OFFがめんどいし、
ONになってると勝手に向きかえられてやりづらい。
706名無しオンライン:2009/02/17(火) 11:32:27 ID:H5Nfzi7Y
あれだろ
ロックタゲの手動補正って
手動補正出来るなら使わなくていいんじゃね?

それにロックタゲは交差回避とかされると
対応できなくて判定出ないからお勧めは出来ない

ディレイの問題もあるし。
707名無しオンライン:2009/02/17(火) 11:34:07 ID:/8C8UY9+
>>701

>自分から見たら2秒ごとに80ダメだけど脳筋から見たら4秒ごとに80ダメ
4秒ごととか誰も槍素手なんてやらなくなるだろwストップウォッチで4秒計測してみれ。めちゃくちゃ長いぞ。
抵抗はともかく回転率が段違いなんだからアンチメイジ構成であることは確か。
あと回避についてだけどトールじゃなくて回避型の近接ならある程度の命中装備もつけれるから
KMと命中レラン食えば例えブラインドくらっても5割避けられるとかまずない。
708名無しオンライン:2009/02/17(火) 12:44:31 ID:MBG+xl+Y
メイジに勝てないから抵抗取ったけど今度はメイジどころか脳筋にも勝てなくなった
二武器脳筋でメイジ脳筋両方とも相手にできる人はどんなステ振りしてんの?
709名無しオンライン:2009/02/17(火) 12:59:49 ID:ngQT0qep
ステ振りとかチョンゲーだな
710名無しオンライン:2009/02/17(火) 13:49:37 ID:C1UZnj/E
抵抗は最低でも50・推奨60以上で、しかも調合がないと安定しなかった気がする。
あとはスパルタンがあると無いで全然違う。

メイジのタイプにもよるけど、基本的にHA終了間際に攻撃当てることが肝だったと思う。
そんであとはアタック・ジャブ・CFでまわして、槍ならタイダル、刀剣ならニューロン・スタブあたりをHA間際に入れるんだったかな。
とにかくメイジ側のHPを脳筋がコントロールしてペースを握るのが重要って話だったと思う。
逆にメイジは脳筋側のSTをコントロールしてReBuffのタイミングを突くのがどうのこうの、だったかな。忘れた。
711名無しオンライン:2009/02/17(火) 18:20:45 ID:toQBUz82
2秒ごとに攻撃して半分当たれば4秒ごとに80じゃん
712名無しオンライン:2009/02/17(火) 18:26:13 ID:toQBUz82
持久力に優れるメイジに対して、抵抗取って持久戦してもあまり意味がない
キックでもありゃ別だけど

結局、HAの隙間に瞬殺できるだけの火力が重要
713名無しオンライン:2009/02/17(火) 20:15:39 ID:G7fdMDpR
トール相手にSoW乱舞で余裕
714名無しオンライン:2009/02/17(火) 21:29:29 ID:J72iMA1v
唐突だけど、スモールワープって敵勢力の
PCにかけられますか?
715名無しオンライン:2009/02/17(火) 21:32:08 ID:0fKl8BKk
可能
以前はスモワで大幅なズレが生じ、結果的に乱用することで無双できてたらしい
現在の同期システムではさほどではない
716名無しオンライン:2009/02/17(火) 22:08:37 ID:+zxpzIjo
いまも追撃中連続でつかわれるとまあやばいな。遥かかなたから魔法がとんでくる
717名無しオンライン:2009/02/18(水) 00:29:06 ID:RYrAHWI4
おっと乱舞の悪口はそこまでだ
718名無しオンライン:2009/02/18(水) 00:31:22 ID:a4mdw6QD
ワープ系はどうしてもワープする側と見る側で挙動が異なるからなあ
するほうは一瞬だけど見るほうはずりずり移動で、しかも当たり判定とかもだいたい見た目に依存する
719名無しオンライン:2009/02/18(水) 01:10:20 ID:xvC51npM
いや、見た目はずりずり移動でも実際の判定は瞬間移動してるんじゃ?
ブラストとかに当てる時、見えてる象は発動のためだけに使って狙いは完全に
あさっての方向の実体があるであろう位置を狙うだろ?
720名無しオンライン:2009/02/18(水) 01:16:28 ID:g8gSYYX/
当たり判定は実体のあるところだけど範囲判定は見た目(なので発動できないこともある)、だったっけ
721名無しオンライン:2009/02/18(水) 01:24:03 ID:xvC51npM
象とか酷い誤字\(^o^)/
>>720のいってる事であってると思う
スモワズラシが最高潮だった頃は見えている像にテクを発動できる時は実体は
絶対に届かない位置にいるとかもできて酷かったな
ボルテぶっぱしたら遙か彼方に見える相手に当たったり
722名無しオンライン:2009/02/18(水) 01:59:47 ID:RCFrodL4
発動判定は見た目、当たり判定は実体
だから発動と見た目が10とかずれてると遠隔以外物理的に当たらない
遠隔は10ずれると別な意味で当たらない

マジでずれてる方が不利になるようなシステムにしてくれればいいのに
723名無しオンライン:2009/02/18(水) 02:11:16 ID:/kJDInzY
移動系テクニック、魔法を使って移動したあとは硬直するようになるとか?
でもそうするとタックルで硬直狙いとかされそうだね
724名無しオンライン:2009/02/18(水) 02:17:58 ID:KkFpC0qZ
アタックが当たらない相手の召還mobも範囲だと当たるよね
725名無しオンライン:2009/02/18(水) 02:23:20 ID:/kJDInzY
>>724
範囲外の骨やバエルはうっざいよな
攻撃はできないのにあっちはジャンジャン攻撃魔法してきて抵抗あってもどうすることもできねぇの
アレも仕様なのか?
726名無しオンライン:2009/02/18(水) 02:39:17 ID:RCFrodL4
>>725
現時点では仕様というしかないだろうね
これも同じ理由で見える位置には実体がいないから
タウントするとダイブマシになる
727名無しオンライン:2009/02/18(水) 02:39:27 ID:TcMIWAoJ
召喚は実にウザい
HPなんか大して高くもないがズレてて無敵とかもうね
728名無しオンライン:2009/02/18(水) 05:33:11 ID:BZHqdppN
召喚やPETはずっと放置されたままだな
まぁモニ糞が放置されまくってるから当たり前だが

所有者から一定距離(=判定が出なくなる距離)を離れると所有者の元に自動で戻ればいいのに
729名無しオンライン:2009/02/18(水) 06:27:00 ID:ZmOSXzAy
>>708
抵抗切りは神秘刀剣素手や素手槍など超火力で自分が死ぬ前に倒す。
これは脳筋相手でも無駄がない。
抵抗は抵抗取った分脳筋に対して無駄ポイント持ってることになるんだから実力でカバーするしかない

ところで、DOT入れて相手のミスが出るまでHAで耐えるだけのメイジがダメって人は
ジャブ入れながら相手のミスが出るまでトール調合で耐えるだけの刀剣素手もNGなのかな?
730名無しオンライン:2009/02/18(水) 08:28:39 ID:pi7JSOr1
脳筋同士でも最近の持久戦は正直うんざりするな
でも少なくともリソース削りあいになるだけ、まだ対メイジよりは全然マシ
731名無しオンライン:2009/02/18(水) 08:51:55 ID:Kq7AiPMN
>>729
>抵抗切りは神秘刀剣素手や素手槍など超火力で自分が死ぬ前に倒す。
失敗したらタックルマジガで逃げればいいしな
アリーナじゃないから自分が死ぬまで戦う必要ないし
抵抗は腕があってメイジと戦いたいなら取ればいいが
長引くしメイジと戦うのがつまんねえなら抵抗切って
ブラストにでもふったほうがまし
732名無しオンライン:2009/02/18(水) 12:23:45 ID:wv7m+rPL
一方、複合三次の俺は抵抗を切ることができなかった
733名無しオンライン:2009/02/18(水) 12:39:40 ID:bgsEyvxy
逃げる抵抗なしにサンボルはたまらんよな
移動詠唱なのにアホみたいにダメ出るし必死にFWとかSoWしてるのが笑える
734名無しオンライン:2009/02/18(水) 15:29:57 ID:8C5MuCiv
>>731 脳筋視点だが対メイジはただ順番に高倍率技を入れていくだけのクソゲーだからやる気がしないわ
メイジから見れば面白いのかもしらんが盾無し回避脳筋モニと比べてもカウンター要素もないし駆け引きが無い
そもそも尻から出るがわけわからん
735名無しオンライン:2009/02/18(水) 15:40:48 ID:8C5MuCiv
詠唱開始した時点でMP消費してくれるようにすればまだ面白いかも知らん
736名無しオンライン:2009/02/18(水) 16:17:51 ID:Kq7AiPMN
>>734
相手によるんじゃない?
P鯖なんかは移動回避してDot撒いてアイスボール撃ってHP1/4でHA回し始めるメイジが多いからだるいけど
メガバカオス派手に撃ってくるメイジとならリベガの駆け引きで短時間勝負決まるから面白いぜ?
そういう奴は少ないけど^q^
737名無しオンライン:2009/02/18(水) 17:06:34 ID:Mi7sCeKo
対メイジはただ順番に高倍率技を入れていくだけ
対メイジはただ順番に高倍率技を入れていくだけ
対メイジはただ順番に高倍率技を入れていくだけ
738名無しオンライン:2009/02/18(水) 17:20:06 ID:rWRLP9ic
抵抗0脳筋なんだろうけどそんな適当で勝てるんだろうか
駆け引きがないんじゃなくしようとしてないだけな気がするが
739名無しオンライン:2009/02/18(水) 18:14:18 ID:VcVPaTEB
ワロタ
740名無しオンライン:2009/02/18(水) 18:34:27 ID:/kJDInzY
チャージカオス使ってくる相手には勝てる気がしない
741名無しオンライン:2009/02/18(水) 18:45:07 ID:LMfjbt/I
チャージカオス連打は本当にどうしようもない構成(キック盾高調合高抵抗等)
への最終手段だな。普通の抵抗脳筋にも強いけどwarだと逃げられる
742名無しオンライン:2009/02/18(水) 20:45:30 ID:wv7m+rPL
マジでチャージカオスはどうしようもない気がする
743名無しオンライン:2009/02/18(水) 20:59:15 ID:kZ7chXT8
質問するのに適当な板が見つからなかったので・・・
最近warageに行きはじめたのですが
逃げてる時にタウンとしても振り向かない相手は
あれどうやってるんでしょうか?
744名無しオンライン:2009/02/18(水) 21:05:10 ID:60C13IEP
キーで前進してる場合はタウントされたら向き直るけど
マウスで移動先指定してる場合はタウント食らおうが移動先まっしぐら
745名無しオンライン:2009/02/18(水) 21:06:22 ID:qchEK8U4
回廊のゴレ付近とかはマウス移動したほうがいい
746名無しオンライン:2009/02/18(水) 21:26:25 ID:GCBD8SCC
なるほどレス有難うございました。
747名無しオンライン:2009/02/18(水) 21:27:08 ID:RCFrodL4
>>743
M2視点で前進キーオシッパでもそうなる。ほんの一瞬だけ振り向くけど
748名無しオンライン:2009/02/19(木) 02:17:47 ID:p7hmw3sQ
メイジ相手に駆け引きないとか言ってるやつがいるけど、駆け引きはちゃんとある
詠唱キャンセルとかブクチャとかリベガ出すタイミングの読み合いもあるし

あと抵抗取ってて持久戦できるなら高倍率からは叩き込まない
相手のHPが残ってるあいだは低STの技で回して
相手のHA判断が遅れたときとかに発生の早い高倍率を叩き込む

脳筋が高倍率温存してると、
メイジは早めのHAを常にしていかないといけないからメイジ側の手数も減るし、
高STの高倍率技を無駄うちしないぶんこっちのSTも温存できる

脳筋対メイジは、脳筋がどこでラッシュをかけるかのタイミングを常に計るゲーム
弓や投げがあるなら毒を入れて、解毒させることで
メイジのテンポをずらしたりできる

おれはメイジとやるのが好きだからよくやるんだけど
メイジは結構人それぞれ戦い方が違ってて
戦いのリズムをどう握ってくかがおもしろい

おれ個人的には短期決戦よりは
持久戦で相手を詰ませるように運んでくほうがおもしろいけどな
749名無しオンライン:2009/02/19(木) 05:55:53 ID:vXF/rb35
メイジ戦の駆け引きの面白さは分かるんだが長引きすぎてGHPもったいないんだよな
最近はタイマン見守りやスルーがあるからやらせてもらえるが
昔だったら絶対に轢かれてるって戦いが多い、多すぎる
750名無しオンライン:2009/02/19(木) 06:41:16 ID:bPCXdT1H
どんな戦術弄そうが、最終的にメイジのミス待ちなのがだるいんだよな
ぶっちゃけ着こなし51以上の硬さがあるメイジ側がその気になれば
物資切れるまで続く消耗戦しかける事も簡単に可能だし
751名無しオンライン:2009/02/19(木) 08:43:23 ID:sswTH2UX
そもそもほとんど詠唱通るってのがおかしい8割でおk
752名無しオンライン:2009/02/19(木) 09:13:03 ID:bjCid6CN
近接はアタック中は鈍足になるようにしないとバランスがとれない
753名無しオンライン:2009/02/19(木) 09:16:56 ID:wDoqOL8R
普通に殴っただけじゃ熟練のメイジはそうそう死なないからな
抵抗調合でだらだらと持久戦するよりは
神秘刀剣でゴリ押したりキックでSTMP飛ばす方が勝っても負けても気分がいい
754名無しオンライン:2009/02/19(木) 12:07:58 ID:SjR9heq3
トールメイジ相手だとブレインMPダメ30しか飛ばない件
755名無しオンライン:2009/02/19(木) 12:15:13 ID:2rGF5T3E
抵抗があるならメイジ側が仕留めに来る瞬間を狙ってこっちもラッシュ
それまではわざと回復せず攻撃もアタックのみ
メガバ詠唱始めた時がチャンス
まあ相手の回避率とクリの発動次第だけどね
消耗戦がいやなら運だのみでサクっとおわらせるしかない
756名無しオンライン:2009/02/19(木) 12:33:13 ID:ee5C8giX
>>750
メイジ側にミスが無くても落ちるよ
例えば高抵抗+高調合、抵抗キック2武器、死魔48でHAにあわせてキュアポゾナー
辺りは逆にメイジ側が脳筋のミスを期待しないといけない
757名無しオンライン:2009/02/19(木) 13:36:01 ID:bPCXdT1H
抵抗キック2武器って凄いな
対脳筋全捨てじゃないか
しかし、それでもトールメイジには微妙という…

高抵抗高調合は長引くだけ
死魔48はまあDS省略してる初見の相手には決まることもあるが
一回失敗するかネタばれすればあとはマナエスケで乙

warにそんな奴全くいないだろ?
758名無しオンライン:2009/02/19(木) 13:49:35 ID:XRVbA2GL
高抵抗高調合はカンフーやSoW使う余裕もできて落とせるんじゃないかな
759名無しオンライン:2009/02/19(木) 14:27:42 ID:vXF/rb35
魔力0死魔48ゾナーって全然詠唱止まらなかった記憶があるんだが・・・
760名無しオンライン:2009/02/19(木) 16:47:24 ID:O+pZvE6R
魔力0死魔100ゾナーも全然止まらんw
761名無しオンライン:2009/02/19(木) 17:44:28 ID:ee5C8giX
>>759
>>760
あれ、いつのまに仕様変更されたんだ
魔力0死魔58ゾナーで全抵抗90相手にほぼ100%止まってたんだけど
今の仕様なら抵抗70相手でさえ10秒に1回ほど静止マナエスケを打ち続けないとゾナー入るから
いくら詠唱が短いとはいえ負担がでかいと思うんだが
仕様が変わったならだめだろうが

脳筋キック2武器はキック+武器って事ね。書き方が悪かった
762名無しオンライン:2009/02/19(木) 18:27:43 ID:MKg97FtK
キックが…武器だと…
763名無しオンライン:2009/02/19(木) 18:54:23 ID:+c+CaGoq
プリゾナー今は抵抗高いと効果出ない気がする
結構前に変わったんじゃないっけ
764名無しオンライン:2009/02/19(木) 19:24:37 ID:ACF7TFIO
水抵抗に応じて詠唱中断までのラグがあって、
その間にワサビ等で解除可能だったかと。
765名無しオンライン:2009/02/19(木) 21:45:38 ID:ee5C8giX
わさびで解除できるのは沈黙効果。昔はこの沈黙が解除できなかったが、わさびに修正に
沈黙効果とは別に詠唱中断効果がある
抵抗が高いと確かにすこしだけレジられるが、
HA詠唱見て開放した場合ほぼ止まっていた
766名無しオンライン:2009/02/20(金) 01:27:23 ID:BYFqwmLJ
魔力0死魔48のゾナーで移動詠唱すると抵抗0でも詠唱中断は発生しないことがある
沈黙効果のほうは出る

水抵抗で防げるのは中断のほうだけで、
抵抗120くらいまであげると高魔力+死魔48程度なら10%くらいしか中断しないが
沈黙効果は出る

767名無しオンライン:2009/02/20(金) 02:28:26 ID:eR7epbWD
俺酩酊キックだけどトールメイジはそこまで辛くないぜ
ブレインで60は飛ぶ、半レジはいれば30だけどそれでもマナポ1本+α分だし
まぁほとんどのトールメイジが着こなし73前後だってのもあるだろうけど、たいてい相手のリソースが先に尽きるな
GMPセレ茶メイジは会ったことないからしらね
768名無しオンライン:2009/02/20(金) 02:44:17 ID:AKefrnwr
バット団子性能やばくないか
ラピッドバットで通常確定
769名無しオンライン:2009/02/20(金) 03:04:29 ID:FLCrnov1
>>766

ほーそうなってるのか
まあ移動詠唱はありえないし(チャージなので)、ヒーラーならともかくメイジが水抵抗120は非現実的なので
そこそこの中断率があればまだ有効そうだ
また検証してみるか・・・
770名無しオンライン:2009/02/20(金) 09:50:12 ID:lAhKzwe3
変更後のゾナーの仕様は何度もいわれてるだろう。
つーかここで説明するの5回目ぐらいだわ。

・ゾナーの中断効果は魔力・抵抗に関係なく発動すれば100%詠唱を中断できる
・しかし中断効果の発動は即時発生ではない、魔力・抵抗・移動詠唱などで即時発動〜2秒後程度まで遅れる。
・発生前にダメージでゾナーのDeBuffを解除すればこの中断効果の発生を防ぐことが出来る。
(つまり、ゾナー開放後に即、自分で攻撃して解除するのは問題外)
・もちろん、中断効果が発生する前に詠唱を終えていれば中断する対象がない
(相手の装備やリベガのダメージ見て抵抗ありそうなら早めに開放する)

魔力0死魔48でも静止(チャージ)詠唱すれば水抵抗1000相手に半レジされても2秒以内には中断発生する。
抵抗30ぐらいまでになら静止詠唱すればほぼ即時中断
移動詠唱すると露骨に発動が遅くなるので移動で唱えるとゴミ
あとは相手が強制中断までにワサビ解除可能かの問題。
771名無しオンライン:2009/02/20(金) 10:51:21 ID:u7BgWjfi
俺はゾナー使いと遭遇したことないが、ブクチャしてる時点でバレバレだから
1秒もあれば十分わさび対応可能だろ
いまどきのメイジならEA35+レラン15+装備+小抵抗で70↑が普通だろうし

同じ死魔48ならそこそこいるロットンチャージのほうが断然嫌だな
レランバリアで防げるが、ホールドの度にレラン張りなおすとか経済的に泣ける
マナエスケで乙るが、普段遭遇しないだけにうっかり途切れさせてしまう
772名無しオンライン:2009/02/20(金) 11:09:01 ID:hqRKC8Qc
>>768
こんなのも見つけたぜ
ってお前かよww

97 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:21:28 ID:AKefrnwr
ラピッドバットにIF入るなwww
773名無しオンライン:2009/02/20(金) 11:30:46 ID:U44ClzDB
マジか!これで勝つる!
IF入るならVBも入るわな
ISVBでトールに150行くから、HP200減らした時点で死亡確定
トール厨ざまああああ味噌漬
774名無しオンライン:2009/02/20(金) 11:35:27 ID:U44ClzDB
ダメだ
刀剣投げ神秘の素手無しで、素手刀剣トール調合相手にHP200も減らせねえ
しかも1枠コウモリ団子なんて持っちゃってるorz ますます不利オワタ
775名無しオンライン:2009/02/20(金) 11:39:50 ID:hqRKC8Qc
ちょっとマインバットの巣いってくる

と簡単に言えるもんでもない
前のグリ団子の時も散々言われてたが、埋まりが直らないと使いづらい
相手は地面に埋まって反撃不可能な状態から攻撃できるんだぜ
776名無しオンライン:2009/02/20(金) 12:07:43 ID:UfESd3r2
精神0死魔48でゾナーチャージするくらいならロットンチャージする
密着攻撃し続けてホールド見えた瞬間に開放すればレランで防御される前に消せる
ホールドが消えればディレイ9秒以内に殴って殺すだけ
777名無しオンライン:2009/02/20(金) 12:16:07 ID:H4b9WGLa
回避を「イージーモードの運ゲー」とバカにして
トールを「トール厨」とバカにして、
一体どの防御手段なら満足するんだろう
回避ZERO着こなしZEROの盾のみか?
778名無しオンライン:2009/02/20(金) 12:23:31 ID:+uYTxpeO
バットはそもそも浮かないから埋まらないぞ
779名無しオンライン:2009/02/20(金) 12:23:56 ID:UZOWwIP/
トール素手ばっかでつまんねーと言ってる本人もトール素手だったりします
780名無しオンライン:2009/02/20(金) 12:24:10 ID:vovywtpY
プレート回避切りでおk
781名無しオンライン:2009/02/20(金) 12:57:55 ID:FLCrnov1
>>770
また変更あったのか・・・気が付かなかった
ちょっと前は100%じゃなかったし、沈黙と中断は別効果だったのに・・・
てかそっちの方が明らかにいいだろ・・・

>>776
5バフ持っててロットンチャージしてればホールドした直後レラン食べなおすにきまってるだろ
782名無しオンライン:2009/02/20(金) 12:58:27 ID:01adp8iu
回避トールで
783名無しオンライン:2009/02/20(金) 13:02:41 ID:vovywtpY
>>781
よーいどんのアリーナなら心の準備も可能だけど
相手のメイジがこっち来る前に木陰でロットンチャージすれば意外と出足くじけるよ
それに5Buffしてるメイジ今までの経験だと半分もいない
784名無しオンライン:2009/02/20(金) 15:08:23 ID:80oxR2Rv
同数以上との交戦が前提のガチPTならともかく
ソロでそこまで用意してる必死様はなかなかいないだろ
そもそも羽以外でロットン取ってる奴が少ないんだから
785名無しオンライン:2009/02/20(金) 17:55:26 ID:FLCrnov1
>>783
5バフ持ってて相手を認識した瞬間ホールド→食べ物が普通だから持ってれば決まらないと思うんだが
持ってないメイジが非常に多く、有効なことは間違いないが。。。
786名無しオンライン:2009/02/21(土) 09:40:25 ID:C2Ml6dOo
半ネタ構成でガチ構成倒すのって楽しいな
787名無しオンライン:2009/02/21(土) 10:38:11 ID:wdHjgy34
負けた時の言い訳に使えるし最高だな
788名無しオンライン:2009/02/21(土) 16:04:01 ID:aAXv2rtV
回避メイジが倒せないんだけどどうしたらいい?
こっちの構成は素手刀剣抵抗60調合50なんだけど。。。
789名無しオンライン:2009/02/21(土) 16:12:13 ID:fSHnkNUQ
まず着こなしを抵抗にします
790名無しオンライン:2009/02/21(土) 16:14:40 ID:JWZpOlW8
刀剣を槍にします
791名無しオンライン:2009/02/21(土) 16:42:34 ID:GeIGsgig
全裸になります
792名無しオンライン:2009/02/21(土) 17:02:06 ID:QMU23gfU
槍単か素手単にして抵抗100調合100にします
793名無しオンライン:2009/02/21(土) 17:30:59 ID:wdHjgy34
着こなし0なら素手槍抵抗100調合100いけるんじゃねーの
794名無しオンライン:2009/02/21(土) 17:40:26 ID:JWZpOlW8
着こなし0はMインパクトが痛すぎる
795名無しオンライン:2009/02/21(土) 17:41:06 ID:fOsQ4XWY
コグで抵抗125でカンフーして殴ってれば何武器でも大概勝てるよ
796名無しオンライン:2009/02/21(土) 19:12:38 ID:P7DJVcAm
Mインパクトってスタガ出されて乙らない?
797名無しオンライン:2009/02/21(土) 19:17:03 ID:wdHjgy34
Mインパコはスパルタンに撃つもんだろ
798名無しオンライン:2009/02/21(土) 19:33:13 ID:v9JZdLNz
銃器使ってみたいんだけど
バンデット、シールドガード、SD持ってる人に当たるの?
サンボルないと厳しい?
799名無しオンライン:2009/02/21(土) 20:55:09 ID:P7DJVcAm
さすがに銃単だとキツいだろうけどニ武器としてなら使えるよ
800名無しオンライン:2009/02/21(土) 21:09:00 ID:znssQbC9
むしろ銃のエイム精度と2武器目次第と思われ
遠近ともにゴリ押ししたいなら素手
足の速さとレンジコントロールなら槍
硬く行くなら刀剣

SDは上手くそらして空撃ちさせるか安い攻撃に使わせるのがコツ
801名無しオンライン:2009/02/22(日) 00:12:17 ID:2Sn56k1g
瞬殺で勝ってばかりなのと好勝負で負けてばかりなのどっちがいい?
なんだか今日はやたら好勝負ばかりで全敗なんだが/(^o^)\
802名無しオンライン:2009/02/22(日) 00:31:07 ID:zYFKdpMf
オワタスレでどうぞ
803名無しオンライン:2009/02/22(日) 00:41:24 ID:PPsVT9lt
スパルタンなんてHA中以外使わないだろ
詠唱と詠唱の隙間に相手がテク中なら打つ

>>798
当たる、当たらないで言えば挙げた3種は関係ない
全段hitさせたとしても盾をキッチリ取られたら平均20くらいしかダメは通らない
近接2武器と比べたらサンボルないと微妙
ただブラストが使えるのは大きいと思うよ

>>801
比べるまでも無いだろう。好勝負にきまってる
804名無しオンライン:2009/02/22(日) 09:39:32 ID:88jd4Cut
自分コンボが最後まで全部決まると気持ちいいな!
805名無しオンライン:2009/02/22(日) 21:49:03 ID:rpLtGMcE
コンボってどんなんよ。ブレイク連打か?
806名無しオンライン:2009/02/22(日) 22:26:06 ID:lJV+mhxA
スタンスニーク拳聖
807名無しオンライン:2009/02/23(月) 00:56:51 ID:THlWAmeO
サムライハートの30%減て、BUFF分も含めたACを30%減なの?

盾テク使用時のAC1割上昇は、BUFFでUPした分は含まれないんだよね
着こなしスキルで上がったACと、防具のAC、これらの1割が上昇する
レランや強化魔法のAC分は除外されてる。サムハも同じシステムかな
808名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:48:52 ID:I0f5D42z
よそうだが、buff枠を使うのでbuffかかった上でのAC減だとおもう。
レイジングとサンクンの関係みたいに
809名無しオンライン:2009/02/23(月) 13:40:12 ID:K5O9rneK
あんだけST消費高くて
トールのAC150が100になった程度で何か劇的に変化すんのか?
使い道がわかんね
810名無しオンライン:2009/02/23(月) 14:41:06 ID:fImkOV7Z
攻撃一発もらった上にエクゾ即解除されて涙目
811名無しオンライン:2009/02/23(月) 14:44:40 ID:tsgOPR5T
パニッシャーの俺に隙はなかった
812名無しオンライン:2009/02/23(月) 18:59:45 ID:h/e1S+7p
>>809
ちょい上のレスでも出てるけど、俺コンボで有効なんだ
トールメイジ(AC150)にトータルダメ350行くコンボがあるのよ
サムハでAC100に落すと、1発辺りダメ10増加
この俺コンボは4連なので、40+350=390。BRUH込みでも致死ダメになりうるんだ
スタスニのような確定コンボじゃないから、早めに回復されたら届かないけどね
813名無しオンライン:2009/02/23(月) 19:10:21 ID:RoIeNpIO
確定じゃない攻撃ってコンボっていうのか?
814名無しオンライン:2009/02/23(月) 19:17:40 ID:h/e1S+7p
確定しないものは連携だっけか
815名無しオンライン:2009/02/23(月) 19:19:13 ID:K5O9rneK
ダメ10もふえねーよwwwwwww
816名無しオンライン:2009/02/23(月) 19:19:38 ID:1OI+7Xf8
確定じゃなくても反応が難しかったり選択をせまるものもあるしな

MOEだと2択とかはあまりないか?
817名無しオンライン:2009/02/23(月) 19:27:02 ID:7+haOC8k
昔のSHだと階級装備の回避メイジ当たりに使うと一発15〜20位増えたり
したから、HA止められないと思ったらSHしてラッシュもありだったと思うけど、
今のSHは紙装甲には意味無いからいちかばちか感が大きくなってる気はする
脳筋だとタックルエクゾ余裕だろうし、メイジでも着こなしメイジ相手だとそんな
ダメ増えないし
BOXしてる時に片方が使って一気に仕留める位か
818名無しオンライン:2009/02/23(月) 20:08:48 ID:j3ce6G7l
>>816
相手のクリエフェクトに対してはおおかまに言うと2択にならない?
自タゲなのか素クリなのか
819名無しオンライン:2009/02/23(月) 21:41:12 ID:h/e1S+7p
雨豚落したって事は丘でやろうってことか、待つわ
820名無しオンライン:2009/02/23(月) 21:41:34 ID:h/e1S+7p
ゴバったわ
821名無しオンライン:2009/02/24(火) 12:12:19 ID:29yXKVQY
665 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2009/02/20(金) 10:52:54 ID:ExbjmwNq0
課金ノーリスクに、WL7人くらいでポイント擦り付けてから殺せ
マイナーバースト1発与えて、飛び降りかワサビ自殺でいける
弓のミスザじゃダメだ
課金野郎自身がワサビ自殺するかもしれないので、暗黒複数人でスケゴ順繰り
逃げられないようにバインドメスメ連打役も必要か
耐久減った中古装備だけど、高位精錬品ならそこそこ高値で売れるだろ
822名無しオンライン:2009/02/24(火) 15:32:37 ID:IbKz9FVV
ひとつのFSが祭り的なノリで一致団結しない限り現実的じゃないな
823名無しオンライン:2009/02/26(木) 05:06:43 ID:vJqflWmT
タイダルにスタガは危険かしらん。
槍やったことないからどれだけ下がるのかよく分からないんだけど
スタガ切れる前にキャンセルCF届く?まさかCSは間に合わないよね?
盾は下がったの見て即スタガ、の状況です。
CF、GB、CS/CB、SA、DT辺りかな。
824名無しオンライン:2009/02/26(木) 05:21:37 ID:Z/nFamOw
相手による
825名無しオンライン:2009/02/26(木) 05:42:23 ID:oghvlWHS
>>823
実際やってみると良いよ
826名無しオンライン:2009/02/26(木) 09:34:49 ID:A2ljJhCt
タイダル食らう人の回線次第
普通ならタイダル見てスタガ出したらタイダルCS間に合う
何にしても何が来るか確定してない状態でスタガ出すのは絶対に不利になる博打だと思うが
827名無しオンライン:2009/02/26(木) 09:37:51 ID:rT/07zZq
慣れてないうちは盾出してしまうんだよな
アタックかぶせとけ
828名無しオンライン:2009/02/26(木) 09:42:35 ID:ibQ41N/g
タイダルCSやってる人見たこと無いな
レンジ的に厳しそうな気がする
829名無しオンライン:2009/02/26(木) 09:52:17 ID:A2ljJhCt
つデスペレ
830名無しオンライン:2009/02/26(木) 10:17:25 ID:dqLKXQNV
移動しないようにタイダルすることやタイダルで背後に回ることも可能
しかも相手にはその辺の動作がちゃんと描画されないというおまけつき
831名無しオンライン:2009/02/26(木) 10:36:34 ID:oghvlWHS
あまり広まって欲しくは無いが先行入力でcすればズラせるからな・・
カウンター受けることなく入ったりする
832名無しオンライン:2009/02/26(木) 10:50:24 ID:gwliWK/7
タイダルマクロに覚えてないテク入れておけば解決ですね
833名無しオンライン:2009/02/26(木) 13:32:03 ID:Ww17LYr9
移動しないようにタイダルってなんだ?
834名無しオンライン:2009/02/26(木) 15:02:23 ID:A20O/QCS
タイダルcCSは普通に使うだろ。
槍刀剣自体そんなに多くないけど・・
835名無しオンライン:2009/02/26(木) 18:06:33 ID:MZKud9dL
>>823
結論を言えば全部入る
レンジの関係で届かない事もあるけどね
タイダルCDT考えると
シルガ、下がりインパクト、ブレイク技被せる、アタック被せる、何もしない
この辺りが候補
タイダル側も相手の行動を見てから行動をチョイスできる時間はほとんど無いから
ここらは完全な読み合い
836名無しオンライン:2009/02/26(木) 18:12:32 ID:dqLKXQNV
盾を出すならできるだけ早く反応した方がいいな特に下がりインパクト
DTかぶされてもブレイクにならないくらいか、回線次第ではSDも間に合う
槍+遠隔の場合うかつにシルガ出すとタイミング遅らせた遠隔アタックがシルガの終わりに当たるから注意
837名無しオンライン:2009/02/27(金) 00:01:12 ID:gv95DWyD
oi他のネトゲでTAFなるものが流行ってるらしいけどMoEではどうなの
838名無しオンライン:2009/02/27(金) 00:24:27 ID:gbZFcRRE
MoEは鯖判定だからほぼ意味ないよ
839名無しオンライン:2009/02/27(金) 00:44:35 ID:dDxnPhk/
相手から判定を出されやすくなり、自分にはメリットはないと聞いたぜ
実際にそうなのかは知らない
840名無しオンライン:2009/02/28(土) 08:23:40 ID:QD33k4M/
スタンやスニークのDebuffってリムポで解除できるんだっけ?
もしできるならワザとスタガや背面スニークを受けて見せて
その後コンボ仕掛けてきたとこをリムポスタガで
こっちのターンに持っていくこともできるのかな
841名無しオンライン:2009/02/28(土) 08:44:00 ID:0piO/MS4
できる はずがない・・・
842名無しオンライン:2009/02/28(土) 08:50:55 ID:zKF0TEAn
まあ新規が居る証拠ではあるね このスレだとあれだが
ゲーム的には喜ばしいことだ
843名無しオンライン:2009/02/28(土) 09:32:11 ID:DHeL+gvF
タイダルcは近接技より遠隔と相性が良い
近接の貫通と組み合わせると大抵下がりインパクトで防がれる

ホープとスロウは基本的に相手の盾見てから全てに対応可能
ホープ使う場合シルガに対しても結構タイミングシビアだけど縫える
スロウは縫うとか意識しなくても団子入れたり距離稼いだりでOK

銃器は…相手がスタガすれば確定 リベガだと見てから打ってもシルガ間に会ったりすることがちらほら…

ちなみにタイダルcの活用法は択る以外にも移動回避にも使える事がある
ただしCSとCBのみで、そこまで狙えるような状況はないけど
相手が甘えてぶっぱなしたら使って見るのも頭に入れておくといい
844名無しオンライン:2009/02/28(土) 09:54:47 ID:mLaUMEL6
>>843
個人的には槍のDTで安定な気がするけどね
下がりインパクトでも届いて(というか届くレンジでタイダルして)盾だせばハラキリ確定
出さなくても槍のレンジ>他近接なのでDTに対応して攻撃される事も少ない
845名無しオンライン:2009/02/28(土) 10:08:14 ID:DHeL+gvF
>>844
ハラキリ確定ってのが良くわからないんだが…
DTスタンじゃハラキリ確定しないし、盾をハラキリで縫うって言ってるのか?
846名無しオンライン:2009/02/28(土) 10:54:08 ID:CJAHaBZ7
インパクトをIF・VB・ハラキリで縫うのは常識。
847名無しオンライン:2009/02/28(土) 11:10:39 ID:V9RRYv9Z
ハラキリは無理だろアホかwwwwwwwww
848名無しオンライン:2009/02/28(土) 11:27:12 ID:MFC3k/8W
下がりインパクトに当たるハラキリって・・・
密着状態からキャンセル見え見えのタイダルでもするんか
アタックで安定だろ
849名無しオンライン:2009/02/28(土) 11:52:43 ID:bFBJSNXB
DTブレイクに確定するのはIFVBの41Fテクまで
ハラキリはwikiには36-41なんてふざけた情報が書いてあるが
実際は50F弱くらいなので間に合わない
850名無しオンライン:2009/02/28(土) 12:07:46 ID:zKF0TEAn
確定とかハラキリが50Fとかマジで言ってんの?
851名無しオンライン:2009/02/28(土) 12:43:44 ID:Ht8+anZv
DTからのブレイクでハラキリ確定しなかったっけ?
少なくとも野良でやってるときは100%入ってる
852名無しオンライン:2009/02/28(土) 13:10:49 ID:BPa3BEFB
入らないよ
ただ単に相手が反応できてないだけ
853名無しオンライン:2009/02/28(土) 13:52:10 ID:FF8lyHgS
IFもVBもハラキリもはいらねーよ
確定と断言できるのはジャブだけだ
854名無しオンライン:2009/02/28(土) 14:53:58 ID:cC5I4wz0
相手がスタガやら出した場合は盾の硬直に入るな
855名無しオンライン:2009/02/28(土) 15:49:21 ID:2Be/Ulht
シルガではハラキリ入らない、リベガあたりは出すタイミングによる
856名無しオンライン:2009/02/28(土) 15:54:53 ID:CJAHaBZ7
クリcでアタックそらせばシルガだろうが問答無用で縫える。
857名無しオンライン:2009/02/28(土) 16:00:26 ID:wGyus/cp
盾をガードブレイクした場合の話じゃねーの?
スタガをCFでブレイクしても、ブレイク中の確定はジャブしか入らないが
実際は、ブレイクされてもスタガの硬直は残ってるからIFを盾するのは不可能な場合が多々ある
そういう話
858名無しオンライン:2009/02/28(土) 16:16:52 ID:zG7dSPlK
要は相手の盾のタイミング次第だから確定という言葉を使うのには無理があるって事だな
スタガをブレイクなら相手のスタガがよっぽどぶっぱじゃない限り縫う形になるとは思うけどね
859名無しオンライン:2009/02/28(土) 17:00:41 ID:QD33k4M/
縫ったつもりが早すぎてスタンされるのが俺
860名無しオンライン:2009/02/28(土) 17:05:23 ID:v9WfN+JN
反射的に早めにVBを撃ってスタンするわけですね
861名無しオンライン:2009/02/28(土) 17:37:17 ID:Tsyg5W9M
よくありすぎて困る
862名無しオンライン:2009/02/28(土) 19:30:17 ID:JyYcifgl
最近はぶっぱ盾してもほぼ確実に縫ってこられるから
下手に盾出せなくなってぼっこぼこにされるのがデフォ
キャラ構成に対する自分の限界が見えてきた気がする
手に余りすぎ
863名無しオンライン:2009/02/28(土) 19:44:24 ID:HRR4SliE
ここメイジいるかい
M2視点で動けと聞くけどM2+クリック移動がデフォなの?M2+キーボード移動しても意味ない?
確かにクリック移動のほうが遙かに不規則な動きができそうだけど移動が手一杯でまともにテク出せなかったw

あとM2回避ってのが漠然としていてはっきりと掴めない・・具体的な助言できるならぜひお願いしたいです
864名無しオンライン:2009/02/28(土) 19:48:10 ID:17vnYeU8
さゆうのへいこういどうじゃなくてせんかいをつかえばいいとおもうよ
865名無しオンライン:2009/02/28(土) 19:59:41 ID:zKF0TEAn
メイジは雑魚で居て欲しいのでアドバイスしません

下手糞のまま抵抗0相手と楽しく勝負してくださいね
866名無しオンライン:2009/02/28(土) 23:21:02 ID:ZR5ZcOYk
>>863
M2+キーボード移動で、それなりに勝ててる
移動速度とかに差はないから、別にクリックにこだわる必要性はないよ
どう移動するかのほうが、遥かに大事


M2回避は、密着しながら常に相手とすれ違って、相手の後方に移動する感じ
言葉で表現するのは難しいけどな
「密着」と、「常に相手とすれ違う」ような動きが両方できれば、
相手は当たり判定を出しづらくなる

本当に当たり判定を出すのが上手い人には、全然通用しないけど
そんなの少数だしな
867名無しオンライン:2009/03/01(日) 04:51:00 ID:9Arjkf/9
>>863
M2+キーボード移動で十分だと思う
むしろマウス移動じゃ操作量多すぎてムリがある気がする


まずは脳筋でM2メイジを相手にしてみるといい
判定の出しやすいときと出しにくいときがわかり易いから

脳筋は密着しすぎると判定がだしずらい
んで、距離が離れると範囲外で判定がでない
うまい脳筋は一定の距離を保つように動くから、メイジはその逆をするようにする

だから距離が近いときはべったり密着してぐるぐる回る
距離がちょっと離れてる場合はやたら懐に入ろうとしないで、距離を取るよう逃げる
素手なんかは距離を取ると範囲外にできることが多い
868名無しオンライン:2009/03/01(日) 05:15:25 ID:M+SAYqfj
M2って両手キーボードでやるのが普通だと思うんだけど
たまにクリック発動でテクニック使ってる人いるよね
869名無しオンライン:2009/03/01(日) 07:45:20 ID:05CzXbR1
でたよ普通(笑)
870名無しオンライン:2009/03/01(日) 11:58:50 ID:cZRVO5Ba
M2は使わないほうが良い
メイジは状況に合わせて正確な技を瞬時に判断して出さないといけないから
移動なんかにかまけてると雑魚
正直このスレのメイジは信用しないほうが良い
871名無しオンライン:2009/03/01(日) 12:02:32 ID:cZRVO5Ba
非難するだけじゃあれだからアドバイスとしては
移動はM2クリック移動のみでやって
後は全て技マクロが良い
一つの事ではなく色んな状況にたいして対応できるようにすると良い
872名無しオンライン:2009/03/01(日) 16:19:49 ID:o9/mgxqh
>>870
雑魚はお前だろw名前出してみろかすw
873名無しオンライン:2009/03/01(日) 17:16:23 ID:xsjN2Vkz
M2で、前進後退左右旋回をwsadあたりに割り振って、移動はそれオンリー
マウスは視点移動+テク発動
コツは、相手の近くでとにかくクネクネすること
交差とか考えず適当にクネクネしてるだけでも十分効果ある

メイジでM2使わないのはかなり損してるよ
特にロックタゲあたりを相手にすると如実に差が出る(自分の動きだと判定が1/2以下になる)からね
まあ要はよりズレてるってことだし、その辺が嫌いな人にはお勧めできないが
874名無しオンライン:2009/03/01(日) 21:06:20 ID:cZRVO5Ba
>>872
あ?お前何処鯖だよ?
875名無しオンライン:2009/03/02(月) 01:18:40 ID:17/cDB6s
ざけんな雑魚ども?
俺ぁ、小6で隠れてモク吸ってたんだぜ?あ?
876名無しオンライン:2009/03/02(月) 01:42:29 ID:EmJ+jECb
からだにわるいからやめたほうがいいよ
877名無しオンライン:2009/03/02(月) 01:45:08 ID:sNyz5bgK
おいィ?
878名無しオンライン:2009/03/02(月) 03:37:15 ID:nFuSHb9s
そういうつまらんのはいらないから
879名無しオンライン:2009/03/02(月) 06:18:30 ID:3fqYK4rl
>>870は雑魚把握
メイジは状況に合わせて正確な技を瞬時に判断して出さないといけないのは当たり前
移動しながらやるに決まってんだろ
880863:2009/03/02(月) 08:01:00 ID:ltXKdLCK
アドバイスさんくす!
何となく形は掴めたしキーボード移動でもおkっぽいのですね
しかしあの独特の視点と距離感でやってると何か他人が操作してるキャラを見てるような違和感がある・・
とにかく慣れるまでゾンビアタックしてきま!
881名無しオンライン:2009/03/02(月) 11:30:05 ID:JfGcC1dH
こうしてまた一人万年Noobを作り上げることに成功したのだった
882名無しオンライン:2009/03/02(月) 17:12:48 ID:rGHpxE3s
ソードオブインフェルノなんかはどう考えても完全上位互換だよね
あの性能はおかしい
883名無しオンライン:2009/03/02(月) 17:30:58 ID:vS9DSlQF
自作すれば原価15kとかその辺らしいからWarで常用できないこともない
884名無しオンライン:2009/03/02(月) 18:19:55 ID:WEkpVcQ9
粉、もしくは宝珠だけで20k↑だろうが
885名無しオンライン:2009/03/02(月) 19:33:53 ID:5S2AIpYJ
対メイジ戦でリベガとマジガってどの魔法に使うべきなの?
今は
リベガ:オーブン>メガバ=スタダ>その他
マジガ:カオス>メガバ=スタダ=サンボル>その他
こんな感じで使ってるんだけど
886名無しオンライン:2009/03/02(月) 19:44:10 ID:nFuSHb9s
サンボル、メガバにリベガかな
887名無しオンライン:2009/03/02(月) 19:45:19 ID:yaBPDCgY
マジガとか近寄るときに使うかもしれないってレベル
888名無しオンライン:2009/03/02(月) 19:59:43 ID:EmJ+jECb
今マジガcが熱い
889名無しオンライン:2009/03/02(月) 22:05:29 ID:rY7S2o4v
ミストリベガからのラッシュもいいぜ
890名無しオンライン:2009/03/02(月) 23:13:08 ID:pa6G5rDB
サンボルaisubo-ru連射に入ったらマジガかなぁ
毒とメガバスタダはリベガ狙う
891名無しオンライン:2009/03/02(月) 23:42:06 ID:U02P9Q/H
マジガキャンセル詠唱、最近試してる奴ちょくちょくみるな…
まだ広まりきってはいないみたいだが、嫌がらせキャラで使い出してる奴もいるみたいだし
修正させるためにも、いっそ周知普及させてしまうのが良作なのかねぇ…
892名無しオンライン:2009/03/03(火) 00:31:19 ID:9iI6tl3W
ウサギ動画で見たがマジガc詠唱すると移動速度遅くならないのか?
893名無しオンライン:2009/03/03(火) 01:10:06 ID:IPYFQsNc
あんな誰がどうみてもバグとしか言えんのをよく使うよな
まあ直らないなら普及させまくってさっさと修正させたほうがいいんだろうけどな
894名無しオンライン:2009/03/03(火) 02:09:45 ID:j0IzcVlS
マジガBUFFが残ってる間は、移動速度低下なし詠唱妨害なし移動詠唱による威力減衰なし
895名無しオンライン:2009/03/03(火) 03:03:23 ID:1DL6Xmp8
ラピ見てマジガが俺のジャスティス
896名無しオンライン:2009/03/03(火) 08:29:40 ID:aW6GVUe5
マジガキャンセル詠唱仕様で問題ないらしいけどなぁ
897名無しオンライン:2009/03/03(火) 11:05:20 ID:tF48wduc
マジガ詠唱キャンセルスモワうめー^^
898名無しオンライン:2009/03/04(水) 13:23:39 ID:GSsjIaDw
超やべー戦法考えた
図にするとこうだ
          ナイトカーテン |●●●●
   ○→        ●
  ○→            |●●●●

               ■■
         ズモモモモ■■●●●
        ○→   ■●●●
         ○→  ■■●●●
               ■■
899名無しオンライン:2009/03/04(水) 13:29:25 ID:nBFXidP9
          ナイトカーテン |●●●●
   ○→        ●
  ○→            |●●●●

 ○ ○           ■■
  ○      ズモモモモ■■●●●
○○      ○→   ■●●●
  ○○     ○→  ■■●●●
○ ○            ■■
900名無しオンライン:2009/03/04(水) 14:34:53 ID:1z8xHNHP
わからんwwwwwwwwwwwww
901名無しオンライン:2009/03/04(水) 14:36:46 ID:7+SMRWGK
迷宮入りしすぎだぞ
902名無しオンライン:2009/03/04(水) 14:42:51 ID:sPf75tHp
ナイトカーテンやべぇ
903名無しオンライン:2009/03/04(水) 20:08:35 ID:TBD0m3l2
バット団子まじやばいぞ
バットスロウで効果中に刀剣通常入る
904名無しオンライン:2009/03/04(水) 20:17:03 ID:+A684zOI
劣化旧グリ団子だろ
905名無しオンライン:2009/03/04(水) 20:19:31 ID:TBD0m3l2
埋まらない分
グリフォンより凶悪かもしれない
906名無しオンライン:2009/03/04(水) 20:54:03 ID:6q3O1M1w
刀剣以外は入らないのか
907名無しオンライン:2009/03/04(水) 20:56:17 ID:TBD0m3l2
槍も確定確認
908名無しオンライン:2009/03/04(水) 21:32:02 ID:vNKWIvpv
バット団子は素手で使うのが一番強いな
ビリビリパンチ素手投げヤベェ
909名無しオンライン:2009/03/05(木) 02:51:30 ID:+dwJp50/
>>885
サンボルにマジガは戦う時にはもったいない
スタダもできればマジガ使うくらいなら攻撃したい

リベガはベストはオーブンだと思う
相手はどこかでシャワー入れないといけなくなるからそれで1チャンス狙える
スタダはラッシュ掛ける時にはいいけど、相手の抵抗次第では効果が見込めない
ミストも悪くは無いけど解除がアンチドートと安いからスタミナ消費の方が痛いかも
910名無しオンライン:2009/03/05(木) 22:33:01 ID:CEPDOCdo
先生!素手刀剣トール調合に勝てません!
911名無しオンライン:2009/03/05(木) 22:48:10 ID:qpM0aARj
912名無しオンライン:2009/03/06(金) 03:52:40 ID:SjxmIhSI
お前も素手刀剣調合トールになれ
913名無しオンライン:2009/03/06(金) 04:35:41 ID:Vd++gtfJ
サイスとクレセントってモーション一緒やよな
914名無しオンライン:2009/03/06(金) 04:49:22 ID:oF4zOGlw
>>910
抵抗なしなら投げかタックル弓で近寄らずに毒でチクチク。
915名無しオンライン:2009/03/06(金) 05:38:15 ID:6MGEJmbW
抵抗なし素手刀剣なんて滅多にいないが
916名無しオンライン:2009/03/06(金) 11:03:04 ID:3zA2PTyh
知人がどうしても金策したいということで
安く暗黒の時の石を手に入れたのだが使い道が難しいな

普通の脳筋に組みこんでも不慣れな相手をわからん殺しする位しかできないし
暗黒リープか暗黒罠牙、暗黒キックくらいしか思いつかないのだが他に使い道あるかな?

落下と調和とブラストとって暗黒流れ星特化とかアホくさいな
917名無しオンライン:2009/03/06(金) 12:51:18 ID:l3Z2Nfnb
今夜はお祭りらしいけどどんな要望するの?
918名無しオンライン:2009/03/06(金) 15:41:47 ID:o5aJl/iw
乳揺れ強化
919名無しオンライン:2009/03/06(金) 16:09:19 ID:Qep0Wvja
奇跡戦以外のゲーム的なものをシステム側で用意して欲しいわ
未使用MAPを有効活用してね
920名無しオンライン:2009/03/06(金) 19:04:03 ID:gCDp9MJx
現状の暗黒は、タイマンだとわかってない相手にしか通用しないよね
集団戦で横からちょっかいかけるか、メイジにSoWテラチャから即死
狙ってみるか・・・
921名無しオンライン:2009/03/06(金) 20:30:37 ID:QN6ukrVu
>920
メイジ相手も詠唱終了後のディレイ中に当てないと効果が薄いから注意な
922名無しオンライン:2009/03/06(金) 23:03:45 ID:OJ3ht3+i
暗黒は一人だとタックルエクゾで乙るが
二人以上で使うと全然違うのぜ
923名無しオンライン:2009/03/07(土) 04:20:54 ID:IWIrLEd2
War修正予定まとめ
・低階級でも漏れなくアイテムドロップ
・トール装備の回避魔力マイナス強化&他のマイナスも追加
・ロットンブレス効果スキル値依存&連射不可
・特殊矢・弾の弱体
・エルモニーの当たり判定拡大・回避倍率低下
924名無しオンライン:2009/03/07(土) 09:17:40 ID:T8jOHrRA
ロットンスキル値依存?抵抗で軽減もできるのかな
925名無しオンライン:2009/03/07(土) 09:40:09 ID:pJiWmrQx
>>916
暗黒神秘刀剣。リープより安定した即死コンボがある
926名無しオンライン:2009/03/07(土) 11:05:34 ID:OA40VNNZ
座談会で運営が不正を取り締まる気がないのはよくわかった
927名無しオンライン:2009/03/07(土) 15:32:01 ID:c0gdhERx
>>925
kwsk
928名無しオンライン:2009/03/07(土) 15:42:15 ID:d31XdPjP
無いから安心しろ
着こなし91フルトールACレランならISVBでも120〜130ダメ程度スタン中は二桁
即死なんてする訳が無い
929名無しオンライン:2009/03/07(土) 15:47:47 ID:d31XdPjP
ハングVB→SoWテラチャISSSでも250もいかない
リープのがマシ
930名無しオンライン:2009/03/07(土) 15:55:03 ID:M9y3+2eD
血雨ODダイイングでいいよもう
931名無しオンライン:2009/03/07(土) 15:56:25 ID:TZaiAkS6
IS2本にスチ矢SA絡めて330だな
932名無しオンライン:2009/03/07(土) 16:21:26 ID:h8pSbs/O
SoWテラークリcISエグゼギロチン
933名無しオンライン:2009/03/07(土) 16:55:38 ID:3Rw/W3JZ
SoW→タックルされSTの無駄遣い
934名無しオンライン:2009/03/07(土) 17:04:13 ID:UTLtMxi9
つか素手だろ CFとスパルタンなんとかしろ
935名無しオンライン:2009/03/07(土) 18:20:40 ID:pJiWmrQx
アタック圏内でテラチャ入るとアタックLBISVBまで防御不能。
トールだとお互いの装備しだいだけど大体200〜250+ギロチン50程度。
HP250以上維持し続けるのはトールでもきつくね?
936名無しオンライン:2009/03/07(土) 19:10:30 ID:G8WBHD/8
テラチャ見てからタックルか先行エクゾで終わりだろ
937名無しオンライン:2009/03/07(土) 19:13:42 ID:TZaiAkS6
相手のテクに重ねるようにテラチャだろ
938名無しオンライン:2009/03/07(土) 19:17:23 ID:8Hi+Cjse
調和なきゃ反転されただけで何もできない
939名無しオンライン:2009/03/07(土) 20:57:20 ID:xs35jAeO
>>937
テク中にテラチャが収まるようなテクぶっぱしないだろう
あれ結構長いぞ
940名無しオンライン:2009/03/07(土) 23:26:41 ID:T8jOHrRA
テラチャされただけで真っ白になる俺に隙はなかった
941名無しオンライン:2009/03/08(日) 08:57:12 ID:U1ZXpdPs
アタックにテラチャ被せるだけですかさず盾出してテラチャ入っちゃう人多いけどな
942名無しオンライン:2009/03/08(日) 09:29:29 ID:+ZXuxwO6
暗黒は所詮noobキラー
初心者相手にして喜んでるようじゃ・・・
943名無しオンライン:2009/03/08(日) 12:57:58 ID:xoyYJuY0
暗黒を取り入れた構成=ネタなら
初心者やnoobと互角に戦えるだろ
944名無しオンライン:2009/03/08(日) 13:23:51 ID:ACj1gWJ2
暗黒使いこなした人を軽く捌ける人なんて極少数じゃね?
945名無しオンライン:2009/03/08(日) 13:50:06 ID:R8/63znT
メイジ相手ならテラチャもまだ使い出がある
リムポ無い相手にはもちろん、リムポ使わせてもそれはそれでよし
946名無しオンライン:2009/03/08(日) 22:08:42 ID:U1ZXpdPs
テラチャ見てタックル→テラチャ入るのでサンボル開放&再チャージぐらいまで余裕
アタックにテラチャ→エクソしようがエクソ硬直に開放サンボルアタック入る
フリーズチャージで蓋
などテラチャ生かす手段はあるんだけどな。

そこまでしなくてもGM並みのWar暦4年の初心者がいっぱいいるから問題ないのが現状
947名無しオンライン:2009/03/08(日) 23:16:50 ID:7euvSLSj
LANで繋いで、ソフト面でリンクさせれるんじゃね
操作権委任とかで
948名無しオンライン:2009/03/08(日) 23:17:33 ID:7euvSLSj
ごばく☆
949名無しオンライン:2009/03/08(日) 23:24:41 ID:uFSbp2Cv
テラチャにタックルふっとび分のレンジなんてねーだろ
950名無しオンライン:2009/03/08(日) 23:44:30 ID:oj8ahhvv
初心者乙
951名無しオンライン:2009/03/09(月) 01:17:18 ID:4yXLg45W
>>946はSoWつかってんだろw
952名無しオンライン:2009/03/09(月) 12:02:41 ID:qWH5aZM0
やったことないというか見たこともないんだが
投げ90の足止め+リープ解放コンボって無理なん?
953名無しオンライン:2009/03/09(月) 12:07:14 ID:W3CUFoj8
スタガされるんじゃない?
954名無しオンライン:2009/03/09(月) 12:26:00 ID:W3CUFoj8
リープチャージ、自タゲ、CF、解放アタックって間に合うのかな
955名無しオンライン:2009/03/09(月) 12:50:45 ID:c407wN2k
>>952
・スティッチは足止めするだけで防御行動が問題なく可能。
・スティッチの硬直が長すぎるので硬直狙いも不可能
メイジになら通るかもしれないって程度

>>954
CFブレイクに間に合うのは30フレームぐらいまでのみ。
アタックは一番早い刀剣でも50フレームあるから無理

つーかここで語られるテラチャは何で相手が
エクソやタックル余裕の状態にぶっぱする前提なんだ?
基本はアタックに被せるもんだと思うんだが
956名無しオンライン:2009/03/09(月) 13:13:21 ID:n9Zmd10x
素手アタックよりテラチャ着弾までのが長くね?
957名無しオンライン:2009/03/09(月) 13:15:17 ID:6D3ebEK4
アタックにかぶされても先行エクゾでとれないか
958名無しオンライン:2009/03/09(月) 13:32:16 ID:7TLghxz2
移動可能な攻撃に被せたら反転余裕だと思うが?
959名無しオンライン:2009/03/10(火) 09:50:14 ID:Jf++NfaH
さて、今日から追加される新テクがどういう影響を与えるかなぁ
960名無しオンライン:2009/03/10(火) 10:10:39 ID:81+Mpuja
そろそろまともな対人層いなくなったからバランス崩壊テク実装してくるとおもうよ。
強制詠唱中断効果もった物理攻撃とか 装備が持ち替え出来なくなるDeBuff魔法とかな
961名無しオンライン:2009/03/10(火) 12:12:53 ID:NEdBZIn8
カウンターが発生する条件ってどんなとき?
・相手が自分に攻撃テク使用時に攻撃
・相手が自分以外に攻撃テク使用時に攻撃
・相手がダメージは与えないが自分にテク使用時に攻撃
・相手がダメージは与えないが自分以外にテク使用時に攻撃
一番上が発生するのはわかるけど、二番目はどうだろう?
後者2つは発生しないかな?
962名無しオンライン:2009/03/10(火) 12:16:12 ID:IvwTahac
スナイパーショットって強制詠唱中断じゃなかったっけ
963名無しオンライン:2009/03/10(火) 14:19:26 ID:VoSgqTtT
スパルタン中とかはカウンター出た気がしないな
自タゲアタック中はカウンター余裕でした
964名無しオンライン:2009/03/10(火) 14:19:33 ID:ZW9pLTq4
何で対人層がいなくなったのに対人でしか使えなさそうなテク実装するんだよ
965名無しオンライン:2009/03/10(火) 18:17:14 ID:NEdBZIn8
自タゲでカウンターできるってことは他人に攻撃してる相手を攻撃したらカウンターになるのかな
966名無しオンライン:2009/03/10(火) 18:18:37 ID:jbpoI8PZ
初心者が増えたな。
967名無しオンライン:2009/03/10(火) 18:18:57 ID:go0ggHGP
なるよ
968名無しオンライン:2009/03/10(火) 20:22:23 ID:M9p3QWIo
いまさら対人に初心者が増えるとでも思ってるのか?幸せな奴だ
969名無しオンライン:2009/03/10(火) 20:24:12 ID:wQBfaQkA
おいみんな、不幸せな奴がなんかいってるぜ
970名無しオンライン:2009/03/10(火) 20:31:55 ID:0ROYLo8Z
アリーナの練習会とかいくと対人はじめたばっかの人とかちょくちょくいるよ
971名無しオンライン:2009/03/11(水) 07:26:33 ID:HmfWOym6
それ初めてRPでわざと初心者の動きしてるだけ
後から笑いものにされてるよ
972名無しオンライン:2009/03/11(水) 13:35:42 ID:OIq2tXzU
ひねくれ者のくたびれ儲け
973名無しオンライン:2009/03/12(木) 08:51:33 ID:5tBadJxq
カウンターは「相手の攻撃が発動してからダメージ発生までに当てた攻撃」に付くのが基本
対Mobの場合は盾にカウンター出たりするからpreはその辺よくわからん
974名無しオンライン:2009/03/12(木) 23:52:16 ID:0h74NWsx
自分はメイジなんですが、相手がトール装備調合持ちで抵抗80(風はトールで110)の場合

スターダストとオーブンくらいしかまともにダメージが通らないんですが、、

何かほかによい魔法とか戦術とかないでしょうか?
メガバもマジアロも静止してるのに20台。Mインパクトは45位通るけどスタガが怖くて。。。



975名無しオンライン:2009/03/12(木) 23:55:54 ID:+0JoysS3
エレメンタルブレイクまじおすすめ
976名無しオンライン:2009/03/13(金) 00:12:53 ID:GSDg75yu
移動詠唱しててもレジられてダメージソースにならないから
ホリブレ込みの静止詠唱やブクチャで一発ずつちゃんと入れてくしかねえかな
そうすれば、抵抗80でも2次レジでないこと結構あるからダメージはいる

あとはひたすら耐える
Mインパクトはスパルタンに合わせるくらい
それ以外で使うとスタガ怖いのもあるし、カウンターもらって事故が起こるときがある
977名無しオンライン:2009/03/13(金) 00:15:02 ID:SOk2kMCI
高抵抗にはホリブレカオスしかないお
カオスのダメ見て無理そうなら逃げる
978名無しオンライン:2009/03/13(金) 00:23:29 ID:kkBQuZE0
出来るだけ魔力(破壊スキルも)を上げて、ホリブレを出来るだけ維持する
ちなみに移動詠唱は2次レジ発生率に影響しないっぽいから
静止詠唱で無駄に被弾するよりは、移動回避により一手作ったほうがマシな気がする
Mインパクトはスタガできないとき(詠唱キャンセルでリベガ誘って盾縫い等)に使いなさい

まあ抵抗なしにはそれで余裕だからって、スキル(種族)や装備をケチるなってことだ
979名無しオンライン:2009/03/13(金) 03:05:58 ID:OoVtqCZj
>>923のやつって座談会のまとめ?
感動するくらい賛同できる内容ばっかりなんだが
980名無しオンライン:2009/03/13(金) 03:46:52 ID:H5MbXjT2
>>979
そう
981名無しオンライン:2009/03/13(金) 03:55:40 ID:OoVtqCZj
そうか!
982名無しオンライン:2009/03/13(金) 04:48:42 ID:ymuu2GpI
修正はする・・だが100年後でも1000年後でも良いという事・・・・っ
983名無しオンライン:2009/03/13(金) 16:17:13 ID:NASi46hH
着こなしメイジなんですが、
抵抗120の投げ物まねキックがどうしようもないのですが
DoT重ねてもHP減ってる様子ないし、
パンツマンと熊団子で詠唱中断しまくりです
それなのにキックで色々持っていかれて
メガバ、カオスでもブレイン合わせられて空になります

やっぱり諦めるしかないのでしょうか?
984名無しオンライン:2009/03/13(金) 16:21:28 ID:kge2t03B
抵抗120にするために払ってる犠牲を考えてやってあげてください
985名無しオンライン:2009/03/13(金) 17:06:23 ID:bepZq9MA
轢けばいい
986名無しオンライン:2009/03/13(金) 17:24:11 ID:w9eNg6Cc
トール素手刀剣調合にキャラチェンジしろよ

そしてメイジにでも轢かれるといいよ
987名無しオンライン:2009/03/13(金) 20:11:33 ID:Ry8SqS3w
抵抗キッカーにとってメイジ戦は数少ない晴れ舞台みたいなもんだからな
俺もキッカーやってた身としては諦めてくれってかんじだが…
まあ抵抗高くてもオーブンとスタダ、カオスは地味に嫌なもんだから突くとしたらそこじゃないか
988名無しオンライン:2009/03/13(金) 20:21:20 ID:aIzns1dv
移動回避されるのが一番イヤだな
989名無しオンライン:2009/03/13(金) 21:01:08 ID:nTzl9Dai
少しくらい苦手なアンチ構成いてこそのスキル性じゃね?
そこそこオールマイティに戦えるのに
一部のメイジだが抵抗キックに文句言うのは贅沢言い過ぎ
それでもM視点の使いやすさとキックの回避への弱さ火力不足考えると
そこまできついわけでもない
当然+αの構成次第だぞ?

それでもなんとかしたいなら構成見直すか
その相手の構成やってみればいい
きつさがわかれば、弱点も見える
俺はキック側だがメイジ戦になれるためだけにメイジ練習したら勝率圧倒的に上がった
…大型連休でもないと無理だがw
ちょっと考えればいくらでも弱点はあるぜ
990名無しオンライン:2009/03/13(金) 21:15:40 ID:539kOClI
そこそこオールマイティに戦えるが勝率1%以下の奴もいるぜ
俺のことだけどな
991983:2009/03/13(金) 23:32:37 ID:NASi46hH
レスありがとうございます。
やっぱそうですよね…。
ネガってるわけではないんですけど
何も出来ずに殺されないようになりたいなぁと。

移動回避で出来る限り避けてるつもりなのですが
パンツマンに引っかかってしまったりすると
当たっちゃうんですよね
投げも出来る限り左右に振り分けたりはしてるんですけど
たまに当たっちゃうとそこに畳み掛けられちゃうというか。

善戦するにはどうすればいいかわからないので
出来れば対処法お願いします〜
992名無しオンライン:2009/03/13(金) 23:47:18 ID:5iCR49Dy
習うより慣れろ

と、じっちゃんが言ってた
993名無しオンライン:2009/03/14(土) 01:18:24 ID:gLj2xW0D
抵抗120にキック投げとか、そこまで脳筋戦を捨てて対メイジに特化されたら
メイジ側もスキルでそれなりの対応しないと善戦は難しいだろ
つうか、それがスキル制のあるべき姿だし、そうじゃないと相手が浮かばれないw

具体的には、回避メイジかトールメイジにする
かつGMPを使えば、勝つのは難しくても負けることはまずなくなりそうだが
994名無しオンライン:2009/03/14(土) 01:25:48 ID:VmdnxTGD
オーメン連打だな!
995名無しオンライン:2009/03/14(土) 01:40:39 ID:rANuUFYD
抵抗0でパニと良い勝負させろって言ってるようなもんだなwwwwwwwwww
996名無しオンライン
抵抗なくてもパニとはいい勝負できるだろう
確実に勝てるかどうかってんじゃないんだろ?