【MoE】要望スレ Part3

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952名無しオンライン:2009/04/05(日) 20:38:47 ID:QUz1hHwj
レンタルアイテムBOXもっと値下げしてくれ
1日100円ってどこのコインロッカーだよw
953名無しオンライン:2009/04/05(日) 20:54:50 ID:dY5/XzRu
あんなの使ってる人いたんだ
954名無しオンライン:2009/04/06(月) 05:17:54 ID:mEqg98VL
今のようにSPやアカウントに依存せず
レンタル枠に入ったアイテムはすべて保障するとか
そんな感じでメリットがあると使う人が出てくるかもね

ただマイページで任意の枠整理とか
ゲーム内ページで任意の位置に転送とか
その辺可能じゃないと微妙だけども
955名無しオンライン:2009/04/06(月) 12:21:36 ID:QR6Rllif
錬金4弾の褒章アイテムボックスにはお世話になった。
今回も錬金素材だけで121種、特殊16種とかあるからマイペ枠がまるで足りない。
956名無しオンライン:2009/04/06(月) 18:38:56 ID:oXGz9ggW
1 課金アイテムのタイムサービスをする
2 FS対抗試合を実施する
3 週一で経験値・コイン・アイテムドロップ2倍サービスを実施する
4 カオスの報酬をスルト並みにする
5 スキルは時代別に分ける
957名無しオンライン:2009/04/06(月) 20:56:53 ID:PUj5Wju/
カオス報酬UPはせめてカオスボス強化してからだな
現状のは弱すぎる
958名無しオンライン:2009/04/07(火) 04:44:15 ID:+qU+24i9
カオスは乞食防止に安全地帯無くしてくれりゃいいよ
959名無しオンライン:2009/04/07(火) 09:15:12 ID:Eatc36+0
>>958
テイマーがカオスに来なくなるとめちゃくちゃ困るんだが
960名無しオンライン:2009/04/07(火) 09:27:50 ID:Bsd3BtEh
安全地帯0じゃメイジ1度死んだら触媒どうしたらいいんだ・・・
961名無しオンライン:2009/04/07(火) 09:38:35 ID:7Y8QBl2v
カオス特化基準の調整は勘弁してください
962名無しオンライン:2009/04/07(火) 10:39:11 ID:Av7K6WbR
カオスプレミアムチケット:カオスエイジで死亡してもアイテムを落とさなくなる。500SP/1day
混沌禍の星:カオスエイジで死亡した時に身代わりになり、1回限りアイテムを落とさなくなる。スタック可能。200SP/1個

運営さんよ、既に終わりつつあったカオスで絞り取るチャンスだぜ?
963名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:02:35 ID:Eatc36+0
>>962
500spもあったらラブペ換金で50k手に入る。
カオス行くより高い
964名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:04:40 ID:hXmnvlvH
>>963
カオスって稼ぐためだけの場所なのか……?
965名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:09:58 ID:9CZUBPTy
>>964
少なくとも報酬目当てだけのプレイヤーは大量にいる
966名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:12:43 ID:Bsd3BtEh
いあ単純にみんなで戦って勝ちたいって奴も結構いるぞ
そういうゆがんだ考え方してるのは乞食ぐらいじゃね?
967名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:13:47 ID:Eatc36+0
>>964
え?カオスや神殿って楽しいの?普通の人は楽しむ目的で
カオスや神殿に行くの?
968名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:15:54 ID:9CZUBPTy
水や風に対して火や天に集まる人口を見てみれば
勝ちたいだけ=報酬ほしいだけ の人が結構な数いるのがわかるだろう、まぁ天は別な理由もあるが
969名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:16:53 ID:Eatc36+0
>>966
そういう価値観もあるのか、勉強になりましたありがとう
970名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:03:05 ID:f1+OwoFT
>>968
最近はそうでもないよ。
一部の構成しか活躍できない水より、普通の構成なら前線で戦える火の方が参加者多い。
風は育成mobだから、時間になると各地のテイマーが集まるんだ。
971名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:05:55 ID:9CZUBPTy
ですよねー
カオスは協力して打ち倒すべきボスじゃなくて
テイマーさまの育成サンドバックですからねー
972名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:19:54 ID:Eatc36+0
>>971
金持ちテイマー様の育成サンドバッグ、そして見てるだけの乞食脳筋
973名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:21:09 ID:f1+OwoFT
>>971
本当にそうなら、火や風で撤退協力するわけないだろ。
974名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:54:02 ID:cc06i5EO
>>967
少なくとも一人で石4つ出すようなスルト石提供者は「報酬だけが目的」ってわけでもないだろう。
報酬だけが目的なら赤字なんだしw
あとカオス負けた後に少数再戦挑んでる人たちはほぼ確実に「報酬だけが目的」じゃないだろうw
975名無しオンライン:2009/04/07(火) 15:00:26 ID:9CZUBPTy
>>974
そういう人もいるのは事実だけどあくまで少数だよね
976名無しオンライン:2009/04/07(火) 15:28:44 ID:S6tZoPGS
個人的にはカオスはロマン
スルトは報酬目当て

ただどちらも何かして無いと落ち着かないから
割に合わないの承知で出来る事はやる
ただの小心者かもしれない
977名無しオンライン:2009/04/07(火) 18:06:27 ID:hN1xo2rC
>>973
MOE内でのすごしやすさとのバランスの兼ね合いに決まってんだろ
978名無しオンライン:2009/04/07(火) 20:44:34 ID:GDc5PgCI
カオスに報酬目当てって・・・時給いくらになるんだ?
狩りよりも稼げるとは到底思えないんだが。

ちなみにうちのにゅた子はテンプレで90k/h稼ぎ出す働き者だ。
常駐場所以外のダンジョン潜りツアーやイベントは
純粋に楽しむ為に参加しているので報酬なんて気にしていないな。
979名無しオンライン:2009/04/07(火) 20:56:06 ID:Eatc36+0
MoEってレア要素薄いからパーティ組んでダンジョン深部潜っても空気を食べてる様で味気ないんだよな
980名無しオンライン:2009/04/07(火) 22:49:38 ID:gStQpct+
カオスは放置しておくものだから自給云々じゃないな
飯や風呂の時間帯だから丁度いいんだ
981名無しオンライン:2009/04/08(水) 00:27:14 ID:crRdCvR0
カオススレでやれ

と言いつつなんだけど、アイテム枠が厳しすぎてカオス行く気にならない
アイテムロストという仕様も2009年現在のMMOとしてはもう意味不明

せめてアルター石ぐらいは宝石袋とかでまとめさせてくれ
982名無しオンライン:2009/04/08(水) 00:56:45 ID:1CMLAjt9
>>980
次スレヨロ
983名無しオンライン:2009/04/08(水) 04:58:11 ID:9Kfs1rKr
立たなそうなので立ててくる
984名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:03:12 ID:9Kfs1rKr
次スレ 【MoE】要望スレ Part4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1239134525/l50
985名無しオンライン:2009/04/08(水) 09:29:01 ID:dGZf33yQ
>>635
俺はテンプルナイトから戦技を外して欲しい
986名無しオンライン:2009/04/08(水) 09:29:30 ID:34xoHsZE
>>984
GJ
987名無しオンライン:2009/04/08(水) 11:18:07 ID:HxGLEqAl
>>985
俺は賢者と国宝以外は必要スキル4つに統一して、
パッシブやシップ装備を全体に弱体化させて欲しいかな。
例えばサムライなら必要スキルが刀剣・回避・精神・包帯で、
パッシブは2H武器のディレイ−5%とか。
988名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:16:35 ID:8QGOHXdd
戦闘系スキルのみで構成されてるシップはそれなりに戦えるようになって欲しいとは思うね。
サブスキル多めだと攻撃・防御・回復・重量のどこかに穴があくから、一部の物好きしか使わない感じ。

強いナイトやジャスタンはPreにもWarにも結構居そうだが、
ドルイドキングやシャドウナイトが存在感を発揮してることはあまりない気がする。
「弱いけど戦法が独特で相手にしてみて面白かった」程度じゃないかな。
ネタ扱いされてるから戦術を研究する人も少なそう。
989名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:45:18 ID:dcW89uFf
>ドルイドキングやシャドウナイトが存在感を発揮してることはあまりない気がする。
単に暗黒命令が対人で弱すぎるだけ
990名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:03:52 ID:8QGOHXdd
>>989
暗黒命令は行動阻害Debuff付きMP回復スキルと割り切ってるorz
DoTいれて召喚下僕に殴らせたら一瞬で切れるしなあ。
しかしヘンな強化の仕方をすると一方的にハメ殺しとかになりそうだから難しいな。
991名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:22:15 ID:uV5Zgshu
暗黒の対人効果なんて使い道があるだけまだましだろ
MOBにスレイブハンキングを対人と同じ効果にしてギロチンの上限ダメ底上げぐらいしろ
992名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:15:37 ID:8QGOHXdd
スケイプゴート、ハンギングウイングス、サイコキネシス、グールファングは、
NPC相手にはダメージ解除無しにして欲しいな。
射程が中途半端で発生遅いから、1発殴られる代わりに10秒硬直させるって感じになって
リスクに見合わないんだよなー。
とくにハンギングは回避低下で牙と召喚を強化できるから1発で切れるのはもったいなく感じる。
993名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:18:55 ID:AXPH/I2N
プロテクトオーラみたいな技を抵抗スキル技に出してほしい
現状抵抗100とったところで大してメイジに対抗できる手段になってない
調合ないと高魔力メイジの削りには対抗できない
994名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:23:53 ID:dcW89uFf
むしろ現状抵抗は強すぎるくらいだが
995名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:29:57 ID:H0gUVuLr
というか、Warに限らず全体的に数字が派手すぎるよね
ダメージにしろ回復するポイントにしろ、HPに対して大きすぎる印象が

着こなし100生命力100で一発でHPの半分近く持っていかれるとか何なのっていう

バーサークが強すぎるから回復を強くしないとバランスが取れない
回復が強すぎるからダメージを大きくしないとバランスが取れない・・・みたいな泥縄調整してる感じが

もうちょっとビジョン定めてから数値調整してほしいな
996名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:35:44 ID:YqHGbIHD
埋めついでだが、ダメージ量を落とすと戦闘、特に対人が大味になっちゃうだろう
なという気はするぞ
対人では数の優位性を覆すことがさらに困難になるし、Preでも対ボスなんかで
即死がなくなるだけで修羅場という物がかなり起こりにくくなる気がする
997名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:36:03 ID:AXPH/I2N
>>994
それ高抵抗が強いんじゃなくて抵抗調合素手とかが強いんだろ
抵抗スキルにメイジ対抗技をつくってほしいんだよ
抵抗60+戦技50で魔力ダウンとかそんなんでいい
998名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:46:07 ID:HveyvXaH
メイジに対抗し得る手段が他に用意されている
呪文抵抗力というスキルが、対メイジ特化・専用ではない
999名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:50:05 ID:dcW89uFf
抵抗の一番の問題はスキル以外で簡単に上がるからだろ
EA+レランbuffだけで50近く上がる、これはそのままスキルポイント50のアドバンテージを得ているに等しい
1000名無しオンライン:2009/04/08(水) 20:27:26 ID:jE8A+K1j
1000ならMoE終了
10011001
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