1 :
おんあ代理人:
どうなってるっち。なんとかするっち!
不満を持ちつつ今もなおwarをやってるひと、warやってないけどけど未練があるひとなどなど
溜まってるものをここでいっぱいぶちまけるっち〜〜〜
2 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 13:12:57 ID:ks2cb2fO
べつにwarageに限らなくても全体的に過疎りまくってるがな
ビスクは動かない人ばかりだし
3 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 14:03:36 ID:zgXHI+ui
お前らがやたらめったら生産者を問答無用で殺すからだろ。
>>1やってねーとは言わせねーぞ。
4 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 14:07:00 ID:r92CKdd3
馬鹿なんじゃないの
別にPre民は来なくていいから
5 :
おしり倶楽部:2008/12/08(月) 14:23:22 ID:3mAcHS3h
おし♪テンプレ終わりっち(笑)
↓さぁどんどん思いのたけを書くっち!
6 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 14:53:46 ID:qlumuAjT
なにこのすれ
7 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 19:00:51 ID:FF1cLlcU
もにこのスレ
8 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 19:04:11 ID:UTZo9LKy
FEZで充分
9 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 19:04:29 ID:Y9xCxl4N
つうかもう過疎り過ぎて戦争になってねえだろ
喧嘩ageに改名しろ
10 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 19:10:46 ID:VF1Wl8Cv
>>3 warで殺されないと思ってるほうがオカシイ
生産者はwarに来なくていいよw
RvRとして成立してない
いつも思うんだが過疎過疎いってるやつは何かい?
兵が地を埋め尽くす様な大戦争をお望みなのかい?
NPC相手に無双するゲームのほうが向いてるんじゃないのかい?
でも事実Pre⇒War化だろ。
War絡みの大規模な拡張もなし、有効な戦術やら構成はほぼ出尽くしましたじゃそりゃ飽きるって話
余裕がなくて使いまわしアップデートしかできねーってんなら、戦闘が起こらないまま放置されてる膨大な無駄マップを何かに利用できるようにしてくれよ
15 :
名無しオンライン:2008/12/09(火) 09:24:12 ID:z/TyFqId
フ・・・戦う相手がいるうちはまだマシなのさ・・・
何だE鯖スレか
対人やりてーならFPSでもやってろ低能ども
18 :
名無しオンライン:2008/12/10(水) 02:43:41 ID:NVGZAB3/
しかし逆に平日の昼間から対人が盛んなMMOもある意味嫌だな、なんて言うかその
変な子が多そうで・・・
というより単にFEZのほうがはるかに面白いだけ
エアガイツとスマブラXを並べたらどちらをやるかってレベル
FEZとかワロタww
ただでさえ物資揃えるのがめんどくさいのにバインドデストロイとかね・・・
アホらしくなって全く行かなくなったわ
>>20 実際ワラゲは大味なバランスとか
ライトな対人目指した形跡はある
まあ特化ゲーに勝てないのはしゃあないが
なんでPre民ってFEZが好きなのw
>>23 MoEは腕前の差でどんなに頑張っても勝てないよ、轢かれまくるよヽ(`Д´)ノ
だからWarに行っても楽しくない
ところが、FEZなら課金装備でガチガチだとある程度勝てるから楽しいし
常に同規模戦ができるからヽ(´ー`)ノ
となるからPre民にとってはWarよりもお手軽な戦争(笑)ができるFEZが大好きなのさ
確かにお手軽だなFEZ・・・50vs50だし
でもやることがそれだけしかないから
日に3回も参加したら飽きてしまう
息抜きには良いゲームだね
ワラゲで腕前の差とか言ってる奴初めて見たわ
腕前の差(笑)
RA時代から
構成・人数差>>>>>>>PS
じゃねーかw
まあガチガチの対人やりたい奴は満足できないだろうなー。
その「ガチガチの対人」ゲームにならないよう意図的に調整してたフシがあるんだよ、ハドソンは
デスペナ減らしてみたりアイテム持ち帰れるようにしてみたりな
まあその結果がビスク裸ゴリラ時代のサンボル連打轢き殺しゲーだったのかも知れないが
pre民からすればwar(笑)って感じだなw
所詮、数の原理で轢き合って喜んでるんだから、ゲームとしての腕の差も糞もないww
それで『○鯖上位層(キリッ』 とか腹がよじれるwwwwwwwwwww
warageそんなに楽しいのか
消耗するのを楽しめないと全然たのしくない
何をいくら使ったと考える自分みたいなタイプは無理だった
32 :
名無しオンライン:2008/12/10(水) 20:43:59 ID:Qg08xzp1
Warageはinしたら何ができるか、という保証が全く無いからな。
だから、ドロップ防止の課金アイテムなんか出されても全く意味が無い。
ぶっちゃけた話、面白い戦いがあると保証されているのなら持ちもの全ロストでも構わない。
クソゲーをさせられる可能性があるからロストがうざくなってくる。
>>32 気持ちはよくわかるけど
今はそうゆう考えの人少なそうだなorz
34 :
名無しオンライン:2008/12/12(金) 00:21:20 ID:ZYPCH+4H
とりあえずドロップ元どおりに直せ
それだけでも害厨消えて人は戻って来る
>>10 あなたがフィルターに入れられて露店で買い物できなくなっているのは自業自得ですよ
逆ギレして露店を押し出して殺そうとするのはやめて下さいね(^-^;;;)
お前から買えなくても誰も困らねーよw
38 :
名無しオンライン:2008/12/16(火) 07:17:37 ID:wVH/2ESu
過疎ゲーage
つーかPvP好きなら何もMoEじゃなくたって。。
ってのが本音だろ?
例えば最強MMOのWoWのPvP
・アリーナ(闘技場)で2vs2(鯖内ランキングあり)
・BG(演習場)で10vs10、20vs20、40vs40(鯖内ランキング、鯖対抗戦あり)
(ルールは旗取り、陣取り、ボス殺しと様々)(四六時中開催)
・War(戦争イベント)では6つの首都を取り合い6000vs6000で3日3晩。
(80人Grpを3つ組んで500人規模の敵首都に攻め込んで40分で全滅とかザラ)
例えばDAoCスタッフの最新作WH(10月に開始したばっかり)
・WarだけでLv上げできるDAoCスタイル
・壁登る、木に登る、突き落とす、泳ぐは当然!土にも潜るしヤグラも建てる。
・12種ある専用PvPフィールドで毎晩300vs300開催。
こんなのと比べるとMoEはショボすぎる。
仕事先で携帯から釣られていい…?
WHって日本鯖無いよね…?
日本鯖なくても普通に日本人いるがな・・・
むしろ厨に対するフィルターになってる
基本無料じゃないだけで日本鯖でも厨はかなり減る
FMOとかプレイヤーのモラルだけは高かった
>>40 WoWもないよー
でもJPだらけで日本語チャットできる鯖なら両方ある。
WoWはエミュがあった気がするな…URLどっかに保存しておいたんだが。。
D鯖Warは調和が鈍足をAUCで煽って遊ぶだけの鯖になりましたw
PvPだけならMoEは結構よくできてる
トール実装前後から狂ったがね
RvRとしてみると底辺クラス
物資ゲー化が進み手間がだるくて過疎化速度UP
war活性化策として本隊版ソラゲとかできないかな。
決められた開始時間にIPSなりミーリムなりに両軍突入して、
特定のフラッガーを倒して魂がヌブに飛んだ時点で終了とか。
過疎解消できましたか?
っつーか、こんなスレ立てずにゲーム内でCHたててだべってろよクズ共。
Pre民こなくていいと最初にうたってんだから必要ねーだろwwwwwww
あと、もちっと入りたくなるようなAUC募集してください。wwwwwwww
では、釣られて回答よろwwwwwwww
何言ってんだwwwPre民なんて今も昔もどうでもいいんだよwww
そもそも過疎解消なんてどうでもいいのに何様のつもりだwww
じゃあいらねーじゃんこのすれwww
>>48 それどういう結末になんの?
ランキングでもあれば燃えるんだけど
単なるタイマン一発勝負?
53 :
名無しオンライン:2009/01/03(土) 09:42:02 ID:LTdkJF9S
なあ、フルトール維持とかレランBuffとかどう考えても廃人仕様なのに
喜んで肯定してるマゾどもはなんなの?w
相手が使うからこっちも使う必要性が発生してるだけで
最初から存在しなければ同じなのに馬鹿なの?w死ぬの?w
初心者にこんなゲームどうやって勧めるんだよw
フルトール必須ですw高級レランbuff維持しましょうw
って普通の神経してたらサヨナラだわなw
そう思うならまず自分が錆カッパチェインでぶらぶらするところから始めようぜ
昔はそんなもんだったろ?
少しずつそういう奴が増えればトールだせえwwwって空気が出てくるよ
って言われてもみんな勝ちたいから今更昔にはもどれんわな
拾いもので適当に遊んでる身からすれば、トール高級Buff風潮大歓迎だわ
>>52 ソラゲという言い方がまずかったかな。
・EとBで時間と場所(アルターで即飛べる場所)を決めて本隊をやる
・勝敗は特定のフラッガー(いわゆる大将)の死亡によるヌブ送還
・フラッガー以外はどんどん本国から補給復帰
こんな感じのゲームができないかなと思ってる。
どうも
>>3です。ちょっと寄ってみましたww
過疎はなんとかなりましたか?
すみませんねぇ、ついついここにきちゃうwww
じゃぁPreに戻るっすwww
warをやる魅力がないからな。
対人戦やりたきゃそれに特化したゲームを楽しむよ。
軍の経済事情によって戦法が変わるとかなら楽しいが、
BもEも中立も同じpre経済の上に成り立ってるじゃん。
面倒なルールの金がかかる暇人専用スポーツバトルなんて普通の人はやらんよ。
大体、負けたら国家が倒壊するっていうスリルがあるから戦に必死になるんであって、
そうでもないのに誰が雑兵なんてやるかいな。そういうのないなら勇者様やりたいわ。
でもMoEはどんなに頑張ったってポケモンPTの一匹みたいな扱いしかされんやん。
だったらワイワイガヤガヤまったりpreで狩りしてる方がはるかに楽しいわ。
60 :
名無しオンライン:2009/01/05(月) 00:54:32 ID:2mPTLUtf
war用キャラを育ててる時が一番楽しい事実
splitがあった時代はよかったよなー
土日はpreでちょろっと金策して月火水は共闘でスキル変更して
1週間くらいwar出てまた↑を繰り返して
俺のwar人生はゲリラ半分共闘半分だった
給料WLキャラ持ってた奴も多かったから
金ねえって言うとポンと500Jくらいくれる奴もいた
その金で村露店でBuff飯や装備買えばよかったから
戦争に集中できた
今は新キャラ育成も物資の準備もなにからなにまでめんどくせー
自前で武器防具消耗品を用意しようとしても全トールレシピだけでMクラスだからな
あっという間にアイテムゲーになっちまったな
War活発案としてこんなのどうかな?
奇跡戦を活発にする→その為に以下を改善
・奇跡起こした側にうまみをもっとプラスする
(奇跡時の販売品を強化、限定品を追加。しばらく給料2倍になるとか・・・)
・呪い起こされた側の国に中ボスを沸かせて、ボスを倒せば呪いが早く終わりそれなりの報酬がくる
(そうすることによってgdgd呪いタイムを短くでき、NPC相手だけど集団戦も楽しめるかも)
メール送ってくるぜ!!!
いやこのゲームもう終わってるから・・・
いまさら無理無理
65 :
名無しオンライン:2009/01/19(月) 04:22:06 ID:LG1SCads
バランスをとるべき方向性がPvPなのかRvR的なものなのか定かではなく、お茶を濁すかのようなパッチばかり。
どっちつかずの実装と調整ばかりを繰り返していれば、
呆れる者、萎えてやめていく者が続出するのは自明である。
WAR本体に手を入れるのが難しかったのなら、これはテクニックのみならず、
よりはっきりとPvP寄りの調整・実装をすべきであった。
その場合、嫌がらせテクニックや嫌がらせ構成などは、制限される事項のひとつだったといえよう。
66 :
名無しオンライン:2009/01/19(月) 06:32:49 ID:nC5ioCaB
過疎ったおかげで念願のラグなしwarになって良かったじゃん
新しい武器防具?がマイペに入らない?と補給がめんどい
触媒持ってるとカプセル開かないのもめんどい
スキル上げやPreの装備には金使ってやるから
Warに無理に課金絡めようとするなよ・・・
>>67 これ同意だな。マイペに保管しておけないトールや上位武器がデフォになって億劫になった
階級下げをしてドロップしないようにする手もあるけど、これまた億劫でゲーム的に馬鹿らしい気もするし
これまでのレスに述べられてるような不満をもってて
ワラゲから足が遠のきかけてたところに、こういった面倒くささが加わって完全に行かなくなった
warではトールとか必死装備禁止のローカルルールにしようぜ
71 :
名無しオンライン:2009/01/24(土) 21:32:04 ID:CBnCOsLd
色んな意味でゲームの寿命だろうな
P鯖のwarに戦士はいない。
いるのは追い剥ぎだけ。
73 :
名無しオンライン:2009/01/25(日) 09:06:02 ID:8PZCWE40
>>72 そうでもない。けっこうソロを見逃したり、タイマンは見守ったりしてる。
でも追い剥ぎしたってイイじゃない。
やっぱね、warを軸にMoEを計ろうとするとだめっすよ。
もともとpre中心で考えてあるんだから。
PRE考えればこそのWARの重要性なんだがな
・レラン消費(ロットン無くても)
・装備消費(PREじゃお洒落は課金、MOBじゃ侍でもなきゃ買い替えまで長い)・スキル、時の石売買
>>74みたいなのに具体案を問うた時に
まともな返答来た事がない
助けて><
>>73 タイマンの最中チャット打てねー
追いはぎが成り立ってる時点で
RvRは機能してないんだよなw
てかこのスレが過疎ってるっち(涙)
改善議論スレとか過疎進行中とかいろんなスレあったが
今後warのシステム面が弄られることはないんだろうな
逆に無料厨の戦争ゲー隔離施設としては役に立ってたんじゃね?
FEZに流れることになったけど
ここで聞くのもズレてるかもしれんが
Eの人はwar過疎→生産品売れなくなる
って感じてる?
買う側だけど、
トールしか売ってなくて不自由してる。あと定点もっこす消滅
>>81 売る側だけど
Preで使う人があまりいないWar需要品だと割と顕著
トン
やっぱそこそこなんかなってるのね
ワラゲ終焉で過疎っちゃうとヤだなあ・・・
みんななんかしてワラゲ強化月間しねえ?
いやワラゲまともに行ったことないけどね
24時間ダラダラやってるから過疎るんだと思う。
運営がQOAみたいに時間決めて開催するとかすればいい。
例えば
リアル時間の21時〜23時に週二回開催で終了時点での拠点制圧数の多い軍の勝ち、相手の総大将を倒したらその時点で勝負有りとか。
過去幾度もそういったシステムに対する要望があった
にも関わらず未だ実装されないのは何故か?
タイタンの過ちがなければ歴史は変わっていたかもしれない
Warなんてとっとと廃止しちまえばいい
ゴンゾの鯖がどんどんクソ化してPreがどんどんラグくなってんのに
誰も遊ばない広大なマップを維持してるなんて狂気の沙汰に等しいわ
公式HPで廃止か存続かのアンケートとってみてもいいかもな
どっちかというと
おまえのきがくるっとる
クソ社員乙
アンケートいらねーから一か月ぐらいWar止めてみても面白いかもな
Pre露天がごっそり減ってID:7fc/GkA2みたいな基地外でも理解出来るだろ
ID:LQSV+hBaは真性
ワラゲいってるみんなは
どんなのがあると面白い?
タイマン?PT戦?本体?
敵と味方に人数差がなければどんなのでも楽しいかな。
まあ、強いて言えば友達と固定PTでやる時の本隊か。
>>92 本隊は同規模同士なら楽しいんだけどな
たまに15くらい差があるときは開幕1分ですでに敗走とかあるから困るw
俺的に一番楽しいのは10対10くらいの中規模戦かな
生産品の重要度を上げたのと給料修正が間違い
トン
やっぱ基本的には多数VS多数があると面白いのね
ただ人数差がキツイと面白くないか・・・
単に人が来ればいいってわけでもないってことか、難しそうだな
多数vs多数という状況で、味方が信じられずにいつでも逃げられる準備をしているのは俺だけじゃないはずだ。
敵より味方にバインドしたい瞬間がある
あー、Eワラゲ盛り上がらないなあ
本体っていつやってるの?
そもそも本体ってユーザー同士が勝手に決めてるやつだから
誰か言わないと絶対おこらないよね
Dだと気づいたら立ってる
Eは指揮官が呼びかけても人数が集まらんからなw
特にELGの集まりの悪さは指揮官と本隊参加者が不憫に思うくらい・・・
なのに突発的な野戦だと気付けば瓦礫や三叉にわらわらとE20くらい集まってくる不思議!
>>96 Eは対人大会とかもあまりないよね。
war過疎化もそうだけど
運営はpre生産がwarに大きく依存してるとか認識してるんかね。
これからwar始めるとか、preメイン時々warみたいな
ライト層が減ってるとしたら
根本的なところ含めて、テコ入れしてくれると嬉しいんだがなあ…。
タイマンが多くて、
タイマンはガチでないとほぼ勝てないってのがライト層にはきついんだとおもう。
本体、PTならいいってわけでもないが多少はマシになると思うから
もっとPT(ゲリラ)が多ければいいのにとは思うなあ
ゴンゾはwarageにもPT看板立ててくれ
対人層の意見を聞いてwarにパッチ当ててもwarは活性化しないんだよな。
基本的にはpre→warって流れになってるんだから。
どれだけバランスとろうが飽きた、リアルの事情で引退ってのはあるんだし、
もっと新規参戦を促すような調整をしないと厳しいね。
対人層が出す要望は基本的に新規と差の付くような方向になるから、
warにテコ入れするなら、war行ったことありませんって人の要望を重視しないと。
どちらも重要
新規を呼び込むことと定着させることは別々の話
下手をしたら、一時的に新規が増えたとしてもいずれ総スカンをくらって閑古鳥が鳴くだろう
物資ゲーを改善すればそれなりに増えると思うんだけどね
昔の近接のレランbuffなんてバナミルとわさびくらいしかなかったんだぜ?
たまに味噌汁やソーセージ、焼き鳥持ってる奴がいたくらいで
今みたいにバカステ+ウナギの蒲焼や防御2種+肉じゃが、ソーセージ+ケチャパみたいな
大量のレランbuffがなくても十分楽しめていたじゃないか
まぁ、懐古厨乙になるわけですが
かかる費用が少なくなるだけでも新規やライト層も取り付きやすくて定着しやすいと思う
レラン以前に既に防具や武器の時点でかなり物資ゲー化が進んだから無理。というかレランだけを持ち込めなくすることに意味はない。
制限するなら課金も含めて、抵抗+や攻撃速度−関連の装備から制限しないと意味がない。
あと構成差がかなりキツくて、以前単武器でもなんとなく戦えてたのは攻撃力うpBiffのおかげであることが今更判明した。
要するにただ費用を下げる云々では埋まらない壁が既に出来上がっている。
結局複合スキルや条件つき持ち込み制限など、あるいは単武器だけ「シングルウェポンマスター」Buffでもつけて二武器使いとは境界をつけ、
技を増やしてやるとか攻撃力を水増ししてやるとか、持ち込める専用アイテムを追加してやるとか、そういう修正でもしなきゃ無理。
まるで民主主義国家の格差対策みたいだな。
あとは従来の魔法使いに集中ホールド・脳筋に盾戦技みたいな型からかけ離れた構成が必要。キックなんかが今のところそこに該当する。
ほとんど望みは薄いが、仮にそういう調整があるとして、注目するのは暗黒・酩酊・物まね・召喚・複合技といった未開拓スキル。
調和も最近は一格落ちスキルと化したので、いろいろまた調整が必要かもしれない。
蛇足かもしれないが、もしそういう調整をするのであれば、純粋に手数・火力の増強となるような技の追加をすべきだと俺は思ってる。
タイマンしてたら横から手を出すことにしてる
タイマン順番待ちとかもう終焉の香りだよ・・
Warで消耗する物資は、金額で言えば
POT>>装備(高階級)>>触媒>>装備(中階級)≒レラン系
って感じで、レラン修正してもどうにもならん
人参や爪を安くした方がよほど手っ取り早い
その辺のバランス取りも欲しいけど、
それよりはシステム的な改良とかイベント的なものが欲しいな。
月1だけはDROPしない日を設けてpreからも参戦して本隊やるとかさ。
さんざん言われてるけど奇跡以外でCCを取る意味を持たせて欲しいな
例えばCC落としてると本拠地のアルターからそこに飛べるとか
CCにアルター設置して帰還できるようにするとか
両方できるのはあれなので上記のどちらかの一方通行だけというのはどうだろうか
正直マラソンがだるいだけです、すいませんw
以前やってたMMOでは商品として破綻ギリギリのバランスでも、
ユーザ間で勝敗以外でも相手を尊重していた土壌が「最初の頃」はあって、
お世辞にも勢力間のバランスは取れておらずワンサイドな戦闘が多かった
んですが、それなりに楽しくもありました。
でも、間接的ながらそのゲームの対人人口を徐々に衰退させて、「過疎」に
追い込んだのはやっぱり「遊ぶ人」、私たちなんですよね〜。
規約や仕様に書いてなければ何をしても、何を言ってもおk。ゲームにモラル
は要らないと言う人もいますが、半ば開き直った人たちがその大好きだった
ゲームに「とどめ」を刺すのを、私は一度経験しているのでどうしてもそういう
考えにはなれないんだなー・・・。そんなもん知るか、それで終わるなら
終わって結構と強がっても、いざ無くなると寂しいもんですよ。うん。
「遊ぶ相手が居るうちが華」。MoEも同じ道を辿っちゃうんでしょうか。
最近はそっちの方が心配になってきます。
某ブログの記事
晒しスレから転載
ゴンゾが悪い。プレイヤーが悪いと色々言いたいことはあると思うけど
とりあえずゴンゾが悪い。にしちゃうと俺ら何もできなくなるので
俺らで変えていけるところ変えていかないか?
や
ん
も
>>111 > 正直マラソンがだるいだけです、すいませんw
それ重要だとは思うけどな
アリーナで遊ぶ人も減ったというか絶滅したのはどう解釈すればええんだろうか
アリーナはラグが多い。あとアリーナ専が装備ガチガチにしてきたもんだから、まともに戦うために他の人もガチガチにして手つけらんなくなった。
あとはWar以上に構成が固定化した。
結局対人にアイテムゲーの概念を持ってきたらいかんのよ。
今まではDROPシステムがそのアイテムゲー化する部分の抑制力として働いてきたのに、課金やらノーリスクやらできつくなった。
なのに半端に階級変動で装備やら消耗品やらロストするもんだから、普通に防具・消耗品調達してWarに参戦する層はひたすらしんどい。
戦闘も単調でマラソンゲー。一部の開き直った連中しか楽しめないカスシステム。他の追随を許さない構成差。
残ったのは未成熟なRvRシステム。別名轢き殺し。
北西のアリーナはしらんけどネオクの方のアリーナだったら
頻繁に募集してるぞ<E鯖
低下階級でノーリスクはまぁ仕方ないと思う、頑張っても勝てない人だっているわけだし
問題なのはノーリスクを維持して嫌がらせ専門に動く奴がいるから
そんなのに出会ってバインド粘着にデストロイされて最終的に轢かれたとなればそりゃやる気も
失せる
港、王国以外は最低1ドロップ。嫌なら戦禍買ってねっていう風に変更すればいいと思うけどね
でも戦禍って枠単位で落とすんじゃなかったっけ
っていうか何気に仕様変わってる?
今の物資ゲーで枠を圧迫できるのは最低1枠だろ
普通に個数でいいのにねー
119 :
名無しオンライン:2009/02/09(月) 17:49:28 ID:J9OYgZHK
ワラゲも何か行った人が
得になるようなことがあればいいと思う。
お給料UPとかヾ( `Д´)ノ
プレで手に入らないアイテムとか!!!
楽しく戦って遊べるのが一番の得になるとおもうけどね・・・
スキル上げで大好評のタイタンAgeのポジションをWarQoAに・・・とか
122 :
名無しオンライン:2009/02/09(月) 22:28:29 ID:ctD+iNSt
2PCでできるだけ階級下げてるわ。
ドロップだるい。
Nいけばいいじゃない
>>119 preで手に入らないアイテム
ミラクルキャットとかあるじゃん
125 :
名無しオンライン:2009/02/10(火) 10:41:54 ID:h6MCydru
勝てない相手を直ぐ絞ってるとかズレひでぇwwwとか言って
晒すから、皆嫌になるんじゃねぇの?
晒されたあげく、同軍からもTELLとか飛んでくると流石に萎えるわ。
確かに事実確認なしで晒し直行はひでえな
まー、明らかにズレてる奴は勝手に有名になる
そもそもラグが強さに反映するのがもうだめ
システムがもうだめ
過疎ってると言われてるがデータみたいなのが無いので
とりあえず現在のELGのich D145 P94 E83
ichとかPre民入ってたりなんとなく入ってたりスパイはいってたりで目安にならんよ
夕方のw all ゴールデンのw all 深夜2時過ぎのw all でみれば良く分かる
Preしかやったことない俺の意見としては
warageはネガしかない気がする。
どのスレみてもネガネガネガネガ
いきたくもなくなるってやつですよ
ネガがない対人ゲーなんて見たことないけどな
日本人がPvP嫌いなだけじゃねぇのかと思うが
たとえ好きだったとしてもわざわざMoEでやることはないわな
WarageのネガがPreとかにも波及してくるのが問題
warをやらないのは勝手だけれどwarも併せてmoeだからな
どーでもいいけどなんでワラゲって物価高いの?
別のpreと比べてお金稼ぎやすいとかないよな・・・?
物価は、どーだろ。jadeの価値が、goldに比べて低いから一見高いように見えるのかも?
ただ一般的に大半の物資は、preからの持込だからな。
狩りは、白ヘビが結構金になるらしいがPCに襲われるリスクもある。
136 :
名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:24:30 ID:vpWwe8O0
ダッフィー =脱糞
,-─¬-、___
,、-─‐/ / /  ̄`Y´ヽ、,_
_,、‐''"~/ // / ___ ! |ヽ \ヽ、
/ / / !\ / ,イ ノ\ | | ! ヽ \
/ / /! ∨ \!/ ヽ ! ゙ヽ、!| ヽ \
/ / / |(⌒ヽ // | ハ ̄ ̄`ヽ /! |
/ //! \(,/!/_,⊥-‐┘└''ヽ ̄! / /ハ | プッ・プゥ〜ッ
〈、___>'〃 ('⌒  ̄(;;;;;l;;;;;;;;;:) モコモコ´ \/ / | | ヽ
\ / ゙'ヾ、,'" / (;;;;;ヽ:::::`ー ,/ く,/ | ! l
プリプリ /ヽ/ ^゙'ヽ、-‐ /'_:::::::::::::-/;;;;`i. ,;) \ | !
く | (;,. .,/'i''‐--、`::::::' ノ!ヾ;;;;| ヽ | ヽ
/  ̄>! .,,-. .,イ;;;;/ ト-|-‐'゙! lノl| ) ,;) `゙'ヽ ヽ
〈r''" ! l゙;;;ノ (;;;;;;〕 ! | ! l i
ヽ / !  ̄ ゙ヽ'" | | ! l゙;;;;`i、 ⌒ヽ `ヽ !
\_ ゙、ブリッ! l| i'ヘ、l|| |` |''"~ヽ ゙'--ノ |ヽ /
/ ̄ ̄!、ヽ (⌒.|;;;;`、 ,、 |/| / ヽ !レ′
/|_ /! ヽ (;,, {;;;;;;;ヾ、;) |/ ! ヽ |i
| ヽ | |ヽ (_,, \;;;;,`i,. ! ゜ ヽ ! |′
i_/ ̄ ̄ヽ! ', `vw’ ! 〉 `ー-、 ! !
,∠´/ ̄ \ ヽ‐!_,、-‐-、,_ l /_,,-──-! ! ,、-─‐-、
,∠ /^^^^^iトヽr‐'′;;;;;;;;;;;;;;;;\ |ヽ / ! ,、-ァ‐'''""''''/¬!^^^^^ヽ\
/-‐/^^^^^^^^!ト、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ! `ー-─‐‐! //;;;;;;;;;;;;;;/''" /^^^^^^^!ト、
>>129 目安にはなるだろ
ichよりプレイヤー多いことはまず無いし
ズレ利用とかネガは対人には仕方ないな
俺もそろそろ参戦したい年頃
139 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 01:02:46 ID:sJRKR+C+
>>131 対人好きでもMOEの対人は苦手って人も多いからね
>>135 価値が低いか、確かに使い道ないよなJだと、ありがとん
ワラゲはどっちかというと
大人数で轢いて「うひょおおおおおおおお」
それより多い数で轢かれて「うひょおおおおおお」
ってなれる人でないと楽しめないような気がするぜ
141 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 16:12:23 ID:wz5G9uNB
>>141 は?なにこれwwwwwwww
どうなってんだ?
↑グロ注意
145 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 23:40:00 ID:A04lqE9h
トール実装とコダチの性能低下が糞過ぎた
147 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 02:55:36 ID:IVJe/1MW
昔 もっと追いかけられてる動画みたことあるから
これみてもツマンネ
【 ネ実3人口 】
マビ 6000-6500
MoE 4000-4500
PSU 800-1100
149 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 07:38:05 ID:IrNcSno4
150 :
名無しオンライン:2009/02/14(土) 03:40:23 ID:6DZu8viw
やっぱ無料になってから萎えることが多すぎる
取り残されてもキャラCCして対応とか
ギガCC内に5キャラ待機とか
雨豚待機は酷すぎるよな
沸いて速攻落ちてるからな雨豚w
両軍ALLになるときはちょっとは考えろよな
過疎タイムとかお互い交戦機会減るだけだろうが
>>149 PのBSQはゲーム内でじゃなくて引退させたら勝ちだと思ってるからな
クズが揃いすぎ
てst
もーちょいスポーツマンシップっていうかそういうのになれないのかねえ
「戦争だから何してもいい〜〜」とかいう人もたまにいるけど
戦争じゃないからね、ゲームだからねこれ
素手刀剣・素手槍だらけじゃなくなればいいけど、そっち方面のスポーツマンシップなんて誰も持ってないだろ。
強すぎるから自重とか、誰もしねえんならマジメに戦うのも飽きてる層は嫌がらせし続ける。
×戦争だから何してもいい〜〜
○ゲームだから自分と自分の知り合い以外には何してもいい〜〜
最近はこれが正解だろ
昔は違ったんだけどな、良くも悪くも中に人がいるってことを考えてるやつらが多かった
あと強すぎるから自重なんてのは別に全く問題ない、問題はそれを放置してる運営の方。
強構成は問題ないだろ
使いたきゃ使えばいいんだし、違う方法で勝ちてーなら使うなよ
問題なのは物資の価格とモーション消しみてーなバグ関係じゃね
底の浅い欠陥だらけの対人で要求される物資だけは廃仕様
今の仕様は勝つために手段選ばんやつしか残らんわ
鯖によってワラゲの人数がちがうようだけど、なんか理由でもあるの?
E鯖住人なんだけど、復帰してみたらあまりの人のいなさにびっくりした
わらげはP鯖が活発とかいわれたんだけど、Eはもうだめなのか
もともと、EwarはDPのそれに比べ実働人数がどの時間帯を通しても少なかったので
過疎が過疎を呼ぶスパイラルに陥るのも早かったのではなかろ〜か
過疎化した、あるいは過疎化しつつあるEwarを嫌い、DPに移住した者は多くいたはずではあるのだけど
今はDPも過疎りつつあって、あたいの予想ではこのままいくとDPのどちらかがEの後を追うことになるとおもうでげす
なるほど、全体的に過疎化がすすんでるわけですね
それで過疎が顕著だったEが特に酷いことになったわけか
他鯖に比べての、ワラゲのマッタリ感が好きだった自分には残念だ
情報ありがとう
構成・物資が必死じゃない鯖があるならそこ行きたいわ。
>>163 必死じゃないってどの程度?
いまじゃレランBuffも当たり前だからなあ・・・
まあDじゃ時々本隊戦の横でパフォしているムキムキNがいるよw
バレンタインの時には死ぬとチョコドロップしてくれたNとか
戦場でチョコを配布する変態とかいたけどさw
>>160 E鯖平日の営業時間は、PreもWarも20時〜25時です。
166 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 13:40:23 ID:PXKHdNqH
タイタン閉鎖してPvPエリアにしてドロップなしのBRっぽいかんじにして
WarはWarのみのクエスト(主に銀行枠を増やすものやレランBuff用の生産材料を入手できる)を増やせばいいんじゃね?
まぁクエの内容が課題になりそうだが・・・
クエストとかよけーなもん増やしてくと同期が乙る
ずれるのって、鯖強化すればどうにかなるものなの?
MOとして開発されたプログラムをMMOに転用しているから限界が低い
とは言われてるけど、
ドルアーガだのAHOBAKAだのエルビンスルトだのと
折々にサーバーをスペックダウンさせてるせいだ疑惑はあるよ
もうビスクとかエルガとか捨てて本格的に
神秘vsレランの戦争始めるか。
リコールレイション
*: ・゚ヽ( ゚д゚ )ノ *。・゚
ヽ |
< <
というか、もうトール着てない時点で負けな現状は過疎る一方ですぜ
そろそろ何らかのてこ入れが必要だと思うのです
CCの攻略は戦略的な意味が皆無で、本隊戦は結局数の勝負
明確な勝敗というものがなく(奇跡は勝利とは言えない)
対人はといえば「タイマン厨は闘技場池」に代表されるとおり
やはり少数でも数の勝負
「どのようにして味方を勝利に導くか」「どうすれば敵を欺くことができるか」
を考える必要がシステム的に存在しないため、結局
「いかに早く殺すか」「いかに多く殺すか」を考えた末の構成が多くなる。
ここが、今のWarageを過疎らせている原因だ。
結果、トール素手刀剣、調和リープ、嵌め種、ガチメイジ
もしくは足止め持ちの轢き専(=同数では絶対戦わない)構成ばかりになる
強化神秘の支援魔法は2pcで本拠地定住、実装された武器防具には
Warageの基本デザインが組まれた当時には存在しない高効率高ダメージ、
高防御鎧が多くなり、必然的に「効率よく殺すための構成と武器」が固定化されてくる。
やはり、武器の持ち替えディレイ、CCの抜本的改良、勝敗のシステム的判定、
これらはどうしても必要になってくるんじゃないかな。
回廊ccを水門にして丘か渓谷を水没させる案ってどんなのでしたっけ?
174 :
名無しオンライン:2009/02/22(日) 04:54:21 ID:ydcIakKV
warageはまだ未完成だからしょうがない
>>173 たしか谷底が水没する感じだったかな
あと渓谷で雪降ると湖畔凍結とかw
なんだそれw
面白そうじゃないか
なんで実装しねえんだよww面白そうじゃん
湖畔凍結いいねw
雪実装しろーw
雪降ってから数分以内に揚がらないと水中で凍死とかさw
>>179 水中の息切れと同じシステムのようなものだから実装は簡単そうだなソレ
>>179 凍りつくのは湖面だろうから結局水から出れずに溺死ってことになるか
湖と一緒に凍り付いて殴り放題とかになりそうだな。
ノコギリで穴空けてワカサギっぽい魚釣れたりとか夢がひろがりんぐ
あと氷の上では滑るようにしてさ。なかなか攻撃当たんねーとかさw
総合すると、ますます過疎りそうだな・・・
水の門みたいに空に水が浮いてる。FF10のブリッツみたいに。
でもって水中でクエイク食らってあばばば行って空に叩きだされて落下死する。
運よくその下にも水の架け橋あってあぶねwwwwwwwwってなる。
もう適当にMAPめちゃくちゃにしちゃえばいいのに。Warはそれくらいでいいよもう
水の門MAPは遊んでみたいが、河童専用じゃあなぁ
warage過疎ってるおかげで狩りも採集も楽チンでいいわ〜♪
188 :
名無しオンライン:2009/02/22(日) 22:44:26 ID:j/kbiMqs
リアルタイムでは無理でもメンテ明ける度にそういう変更ほしいね
水没は無理でも次のメンテまで雪降らして銀世界マップとか濃霧とか色々。
とにかく何か変化がほしいよね。。。
なんでもいいからさ!!
変化=更新 ってことかな?
仮になんか変化があっても1ヶ月くらいしたらみんな飽きちゃうっていうか慣れちゃうんじゃね?
トールが増えたのも変化っちゃ変化だし
ごめんねネガいことしか言えなくて・・・
>>190 それでもいいんだよおお
轢いて轢かれてってのは永遠になくならないだろうし
その中でもちょっとした変化が欲しいのよ。。。
敵AC分のダメージをそのまま必中で食らわせる技でも出すか
193 :
名無しオンライン:2009/02/23(月) 10:43:25 ID:+jZlt+G1
というかWarでも月1でいいからイベントほしいよなぁ気候がずっと雨になるとか
ずっと夜になるとか坑道がふさがりましたとか
194 :
名無しオンライン:2009/02/23(月) 14:46:52 ID:Wj+3TCbQ
アイテムドロップ数を調整しなきゃだめだろうな
WLだと5個とか糞すぎる
1個だけ落とすようにして、それも常時ではなく、いつ落とすか判らない仕様にすれば
課金のドロップ防止アイテムも意味があるし
高階級でも出て行ける
まあプレの装備が出回るようになるかもしれんが
どうせトール装備だらけなんだから関係ないだろ
ドロップの問題じゃねえ
ドロップも問題
>>195お前みたいのがいるから過疎るんだろ
なんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キチガイ性能レランbuffも大きな一因。
あるなしで一体スキル何十ポイント分不利になるんだか。
単純に飽きたんだろ。
過疎の原因がレランだのトールだのと、まだ修正次第で何とかなるみたいなこと言ってるけど、
いい加減現実を直視しなよ。
運営も金にもならないwar民なんか相手するより、
適当な装備作ってpre民にガチャ回させる方が金になるのわかってるから、
もうwarは終了。
おとなしくpreで遊ぶか別ゲー行きなよ。
「タイマン厨は闘技場(ry」とかいうけど、群れてる奴の構成も
結局はタイマン厨のそれと大差はない
warageはやたらだだっ広い闘技場
だから飽きられるのも早く過疎ったわけだ
戦略のせの字もないのにRvRとか笑わせるよ
嫌がらせが横行しすぎてんのも問題だろうな
まぁこればっかはどうしようもないが
昔のWarと比べると随分と必死な奴が増えたわ
もう芸人キッカーとか戦うメイドみたいなネタ構成なんて見ねえし
つーかいても問答無用で素手刀剣とかが追い回すんだろうな
204 :
名無しオンライン:2009/02/24(火) 12:44:38 ID:ZdUXDgZa
デストロに4,5回あってから調和で出撃するのを封印したなぁ
面倒だから最近は本隊がたちそうになったらアルター乗って合流して役に立つ
ワナキバにしかなってない
>>203 E鯖は昔ネタ構成ソロが多かっただけに、余計にそう感じるね
いつもソロしかしないNを敵軍報告無視で7が追い回してるのみて変わったなと思う
トールがまるで制服だぜ
206 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 05:03:18 ID:5WRRIMaC
Pワラゲなんて完全に終わってるぜ
調和とバインドメイジの嫌がらせ合戦
elgはとことん逃げ腰でbsqは厨臭くてたまらん
Nもソロを必死に追いかけるようなPTが増えた
DやEは人減ったとはいえ楽しめる部分はまだあるけど
Pワラゲだけは新参で来ても絶対に楽しめないと断言できる。
人が少ない時間だからとwktkして出たら1PT・回避モニ死魔ヒーラーつき脳筋ばかりだからなPは
P鯖で新参はWar行っても1ヶ月もたないな
ELGだとBSQの基地害どもの粘着嫌がらせ(バインドデストロイとか)を受けて萎える
それと季節名のFSは近寄らない関わらないが吉
あとこれはBSQにもいえることだが古参がいろいろとうざい
BSQだと一部の馬鹿と臭いと基地害で有名なFSの連中が私物化してるichに嫌気がさす
Nはソロだと無理丘パトor回廊常駐のPTに鴨にされて終了
PT単位で動くFSにでも入らないとやってられん
ただし、NのFSも中々に濃いので馴染めるかどうかはあなた次第
そもそも新参がいない
Warは見捨てられた感じがするし
MoEはおろか、ゴンゾ自体が非常に危うい
この状態ではやる気ならんよ
抵抗相手にアイスボール1ダメ 苦し紛れにメガバでダメ53で泣きそうなのに
見守られて切れそうになった
E鯖Warは本隊戦が一応ある、開店時間と閉店時間がわりと規則正しいので社会人にはいいかも
逆にそれ以外の時間帯は本当に誰もいないので1日中INしてるような人には向かない
ELG:指揮がたっても集まらない支持に従わない調和持ちを戦力と考えれない
ichの内容にイラッときたり呆れたりすることがある
とりあえずEになっとけば銀行前で雑談してても暗殺されることはない・・・と思う
BSQ:自称最強様を初め個性が強い面々が多数存在し、こちらのichもかなり臭い内容なので注意が必要
Eとは違い港にいても毎日昼夜問わずに暗殺される可能性が非常に高い
またやたらとリープをもらう機会が増えるので結構ストレスがたまる
とあるNのPTがいい時間帯にギガ横あたりでソロ食いをしているため移動に制限がかかる場合もある
N:丘以外ほぼ忘れ去られている現状ではEBともに丘に固まっているためかなり厳しい
いまだにタイマン見守りがあるため他鯖に比べればソロでもやれるかもしれないが最近その傾向も少なくなったので
轢かれるときは轢かれる
D鯖はいったことないからわかんね
他鯖にいたときは「過疎時間は本当に誰もいない」という言葉を疑ってた
さすがに10人くらいいるだろと思ってた。マジで誰もいなかった。そもそもichすら立ってなかった
ELGはリーパーと調和しかいなくて白ける。BSQは知らね
ただ一部のNとEが手を組んでるらしいからBSQの奴らはストレス溜まるだろうなとは思う
EとNが共闘は全鯖共通らしい
ちなみにD鯖はEBNに違いはない
轢き・課金様・暴言・デストロイ何でもある。P鯖は酷いと言われてるがD鯖も変わらんよ
P鯖にばかり目がいってるがD鯖行ったら酷さが分かる。もう課金装備じゃないと勝てない感じ
いや全然違うぞ…特にichとかFSの質の低さとか。
前にメイプルストーリーという日本一年齢層の低いMMOをやったことがあるが、P鯖のBSQの雰囲気はあれに近い。
あぁすまね。確かにich内の発言はまだD鯖の方がマシだった
でもプレイスタイルは同じじゃね?
調和様が鈍足殺して暴言吐いて
課金様がガチガチの装備で無双して
房はデストロイとバインドで嫌がらせ
嫌がらせ構成は確かにどの鯖でも増えたけどそれが群れを成すのはPだけなんだよ…
FS単位で嫌がらせしたり動画サイトに晒し合ったり。
ワラゲでトレード拒否が常識になってるのもPだけじゃない?
今のwarageは俺の職場のようだ
嫌がらせスキルと異常な神経しか持ってない
鯖の雰囲気なんてどこも一緒だろと思って今までずっとP一筋だけど
他は意外とまともなのか?
とりあえずだ、便利なのはわかるがいちいちtarget tellで名前をichに出すのはやめろ
そういうのは身内チャンネルかチャットでやれよ
もう新規いなくてどいつもこいつも顔見知りなのはわかるがマジうざすぎる
いつからだっけな・・・tellマクロがichに張り付けれれるようになったのは
PのELG所属だけど他鯖に移れるのならすぐにでも移りたい。
Pだと平日のゴールデンでichが100前後って感じだが他鯖はどんな感じだろう?
無料になってから、ゆるやかに死んでいっている。
それはわかっているだろう?
だから、今のうちに各鯖に顔を出して遊んだほうがいいよ。
相手の名前晒してんのP鯖だけでしょ。D鯖は大抵有名人しか出てこない
その辺の一兵士の名前が晒されることはないかな。少なくとも俺は見たことない
不正とかは別な。LDとかしてたらそりゃ晒される
今はE鯖で落ち着いたけど一番雰囲気いい
BSQだから一部のNとEが鬱陶しいだけでichの中身も良好
ただ毎日本体します的な発言してる奴がいる。ゲリラしたい奴のことも考えてほしい
本体終わってからは比較的いい感じでゲリラ出来る
数だけど24時までは100いったら良い方だな。だいたい80とかかな。詳しく見てないからちょっと曖昧
本体終わって2時間くらいは40とか50とか。実働はは40いない感じ
何か今日は実働多かった気がするけど丁度良かった
ゲリラwwww
私はE鯖ですが、P鯖&D鯖では最近アリーナは賑わってますか?
はじめてならwar行く前にアリーナで修行と考える人が多いと思うし
ココからwarに参入するパターンで人員流入の底支えがよりスムーズになると思うんだけど、実際どうなんだろ
Eのアリーナは身内スパ限定の状態 対戦ch立ってても誰も寄り付かない
理由はわかるような気がするんだけどね
皆で賑やかにやるにはソラゲのような公式ルール(てかマナー)が必要なのかな
223 :
名無しオンライン:2009/03/01(日) 05:42:08 ID:CqWXnOxi
自分はWarはじめのころはいきなりでてったなぁ、対人練習なんてしたことなかった
それまでは動画とかみてこんな雰囲気なんだなぁぐらいにみてた
そのうち何度も死んでそこそこ慣れてった、一番よかったのは本隊戦があること
あれがあると場所も分かるし、どんなスキルがWarでどんな役目をしているのかもよくわかった
Pのアリーナはwar新参よりもwar古参が占拠してる感じ
給料上げるのって解決にはならんかなー。
こう、錆プレートくらいならニュービーガードくらいでも余裕でまかなえる位。
とりあえずタルパレアーマーをEBでも売り出せばなんとかお手軽感が…ないか。
わざわざ下げたんだから
Preの糞生産品買わされてください
227 :
名無しオンライン:2009/03/07(土) 20:47:18 ID:VisozRjp
というか、Ageで遊び方を分けて置いて
やりたくないことはやらなくて良くしてたはずなのに
どんどん、Pre稼ぎが嫌な奴はWar辞めろって方向性に加速していくのが意味解らん。
そんなら分けたのはなんだったんだよw
発売期間的には君のぞが先でマブラブが後
誤爆しますたw
ふと思ったがwarageの入り口も狭すぎやしないか?
村の奥深くの家にいるNPCに話しかけて尚かつwarageの話を聞かないと石がもらえない。
もし本当の初心者でwarageの存在を知らないとして
皆が皆、あんな場所のNPCに話を聞きにいくだろうか?
「ああーここ森で狩りするときの中継地点(補給)か」と
銀行を利用するだけでスルーされてるんじゃないか?
家ゲーと違ってネトゲで全てのNPCに話しかけるなんてあまりしないし。
もう石なしで村からwarageに飛べるようにすべきだよな。
そもそも最初のデザインでは村へは地上墓地or回廊-森経由でしか行けなかったろ
何年前の話をしているのかと。それとこれと関係あるか?
D鯖以外の過疎っぷりに加えて嫌がらせキャラの闊歩で歯止めがきかなくなってる。
デベロフと藤本Dの対決が見たい
gonzoで検索してみて吹いたw
やほーでね
236 :
名無しオンライン:2009/03/08(日) 13:23:43 ID:Dt0xu1rF
ワラゲやっとテコ入れ入るみたいだぞ
入りますん
討論会なんてやってたのか。
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ よく考えたらこれ以上改悪して欲しくないな
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
話聞いてまとめただけでテコ入れするとは言ってないな
やるとしたら家Ageのほうに力入れるんでね?
がっつり集金できそうやし
一応意見聞いた手前ドロップくらいはいじるだろうが
他はめんどいし金かかるのでやりませんって感じか
ワラゲは今のままでいいよ、生ゴミ集積所ってことで
warは森・イプス・回廊・丘・谷だけでいい。他は削って家ageに割り振ればいい。
過去のスキルを廃止や一部装備持ち込み禁止という大ナタを振るわない限りwarの過疎はとめられない。
嫌がらせされる戦場に誰が戦いに行くの?
MMOといっても日本はソロ基本。というかソロユーザーが大半。
そのソロユーザーが楽しめない環境じゃ過疎は当たり前。
一部の濃いユーザーに頼って食べて行くのもありだけどそんなのすぐに死亡。
濃いユーザーを大事にするよりもライトユーザーを大事にして集めた方が生き残れるのはどんな企業も一緒。
トヨタとかエイベックスとかサターンに対してPSやPSPに対してDSやPS3に対してwiiのようにね。
一部のお得意さんだけでも生き残れる業種はあるでしょう。でも、ネトゲはまず無理。
専売特許なゲームならまだしもそれを売りにしないなら無理。
スキル制・まぁ国産MMOともいえる・低スペックでもそれなりに遊べる・3ヶ月もあればスキル的にはどんな廃人にも追いつける。
これらがMoEの他のMMOとは違う売りなのにね。
そんなの知る人ぞ知る要素でしょ?
今の運営は既存ユーザーから搾り取るのに力を入れてるからあともって2年でしょ。
245 :
名無しオンライン:2009/03/13(金) 20:47:19 ID:72nfWEUD
Warが無くなるとPreの生産がどうとか言う馬鹿はゆとり過ぎる
それはPreでやることが雑談しかないという問題だろうが
Preの方を改善して解決すべきだろjk
Warで金がかかるようになることは何の得も無い
MoEからwarとったら残るものが少なすぎる
スキルカンストしたらゲームクリアするやつが増える
別の要素(タイタン(warai))を考えるも大失敗だったので
微妙なスキル調整でお茶を濁して延命措置をとるくらいしかできない
システムを下手にいじると古参からブーイングの嵐だからな
とはいってもアイテムドロップの調整くらいはしてほしいもんだ
この際、BとNの本拠地を入れ替えたらどうだろ。西、港と海岸の境界は開放。死にマップは消滅
さらにwarは3鯖共通とします。これでよくならねえかな
イプスをD鯖、王国をP鯖、ビスクをE鯖にして
鯖間抗争にしたほうが盛り上がるんじゃね
どの鯖が強いだの主張するやつらが
鯖遠征して臭い戦いしてたが
盛り上がったのBBSだけじゃねーか
ゲーム内は過疎化しただろ
じゃあ
イプスを中華、王国を課金、ビスクをタダゲ厨にして
民族抗争にしたほうが盛り上がるんじゃね
全身ヴァルキリーの素手槍回避もにが回廊からやって来るわけか
252 :
名無しオンライン:2009/03/14(土) 08:11:33 ID:1gODM+TI
確かに。サスールを実装して中立含めた四勢力で三鯖統合したほうがおもしろそうだ。
もちろん丘と谷以外に分散するように抜け道を振りまくる必要があるが。
2009年がやってきた。
回廊から薄汚い槍素手回避モニ達が25回復しながら大挙して押し寄せてくる。
254 :
名無しオンライン:2009/03/18(水) 03:12:43 ID:Ue0aXXWb
どこに書けばいいのか分からないのでここに。
各勢力地でカッパートール(錆2500g前後)をNPC販売すればいいんじゃないか。
レランバリアも触媒も高いけど、一番面倒なのが防具と武器だと思うし。
確かにスチMGに比べれば柔らかいだろうけどそこまでひどくはないだろうし。
一部のお金持ちだけ対象にするよりライト層集めたほうがいいよね。
後はどのように鍛冶屋さんを説得するか。
別にトールはいらない
スチコダチのが欲しい
>>254 現状タルパレでカッパープレート買えるしなあ…。
資金繰りがストレスになっている層への対応なら
鉱石や薬用人参他を公式ショップで売るとか考えたことあるけど
どうなんかね。
マクロ堀氏ね的な意味も含めて。
RMでどうにかするなら現状のアイテムショップで事足りる
>>254 俺は鍛冶屋じゃないけど反対だね
warは消費の場というこれまでの流れをできるだけ変えない方がいい
物資が潤沢なプレイヤーが増えれば、同様にwarの人口も増えるのか、
増えたとして定着するのか。残念ながらその割合は微々たるものだと思うんだ
逆に金はあるけどwarは行ってないって層は相当いるとおもう、俺を含めて。だってつまんないもの。飽きたってよりもつまんねぇ
その案が全くもってダメってことではないよ。ただ、生産者が絡んでくることだから慎重にならないといけないし、
何より、他に手を入れるべきことがあるんじゃね?って話になるんだけど面倒だし既出気味なのでオナニーしてくる
FSメンバーがPTでWar行くというのでついていってみたのだが、
なんかよく分からないうちに死んだり、罠牙ソロをみんなでリンチしたりとか、
勝っても負けても実感が無かった。俺にはアリーナの方が向いてると悟った。
楽しさを見出せる人じゃないと難しいよなぁ
一年前ならまだしも過疎&嫌がらせ構成が少なくない今じゃ
名前を完全ID化して、ログインごとにランダムで変更されるようにしてさ
粘着とか馴れ合い固定PTとか無くなれば、もっと気楽にいけるようになるんじゃね?
リンチしたくないならそれに参加しなけりゃいい
勝ちを実感したいなら本隊参加したほうがいいんじゃね?
本隊ならそう簡単に轢かれないしお祭りみたいで楽しいといえば楽しい
それも無理ならそもそも勝負に向いてない性格だな
カッパートール実装には賛成だ
カッパートールサビなら着こなし足りてないとプレートのが硬いしな
いちいちそろえんのめんどいんだよ
○○が嫌なら参加しなきゃいいってのは正論だけど、その果てにご覧のとおりの過疎
結局今のワラゲは個々の不満な点を上回る魅力に欠けるってことだろうな
トールはマイペ転送可でいいよ。現状のノーリスクエイジならそれで十分だろ
263 :
名無しオンライン:2009/03/28(土) 08:22:17 ID:mk0i8ij5
junkmetalとかのバリバリPKゲーやってた知り合いも
ほとんどWarageには不参加だったな
面倒だという理由で
Warageができない奴は勝負に向いてないというのは間違い
むしろ、勝負が好きなほどそれ以外のことをやらなければならない
Warは嫌われる
あれってMoEでいうとアルターハメが常識だったうんこゲーだろ
アルターハメを突破したら勇者扱いだったらしいけどな>ジャンクメタル
JMはいまだに2ちゃんねるでは一部に人気があるなぁ
ドラゴンラージャもアルターハメあったが
「封鎖」って言われてて戦略的要素になってたな
268 :
名無しオンライン:2009/04/17(金) 23:43:15 ID:zIMU42AO
JMも人数集めて封鎖を破るのが一番熱い戦闘だったからな。
あの程度のことをハメとか言って禁止してるのはMoEだけだろ。
禁止してるせいでゾーン付近に近づき辛くなって
お互い攻めにくくなっている
大体ハメでもなんでもないし
DAoCや三onにはかなわないな
封鎖破るのが一番熱いMMOなのに何で終わっちゃったんでしょうね
懐かしい(´・ω・`)
元Junker結構居るんだな・・・
ここ一応Warのスレじゃねーの?
Pre専様(苦笑)大杉じゃね?
元JunkerはMoE以外だとSWGとかEVEでよく見かけたな。
そんなに流行ったMMOってわけでもないのに妙に存在感がある。
Warも楽しいけど、ちょっとマラソンが長い。
轢かれるのは良いんだけど復帰がめんどいから
最近は交戦機会増やすために神秘上げ始めたよ。
276 :
名無しオンライン:2009/04/18(土) 12:26:24 ID:2gDMoxH9
ドラゴンラージャの話題が出ていると思ったけど微妙に違うんで帰ります
死亡すると村まで戻るのが痛いな
国所属者は死亡したら本国に戻って欲しい
どの鯖もBSQが少ないように感じるのはなぜ
階級装備の人気の差じゃね
基本Preにいるけどどっちか所属してたまに行く、みたいなFSだとELGになるんじゃないかと
確かに復帰だるすぎだな
本隊戦ならどうでもいいことだけどタイマンっぽそうな人達に乱入していいものか
「warageなんだから好きにしろ」が一般的な見解
時間帯や鯖、人数によって乱入の意味も変わる
どうしても難しいと感じるようなら、気がつかなかったフリをして相手の視界に入らない
比較的デリケートな日本人がそこまで配慮するシステム自体がクソとも言える
脊髄反射でアリーナ池と言い続けるようでは、warageは過疎るばかりである
>>280 乱入する→
→何事もなく勝ちor負け
→敵がにげる
→味方が自分をおいてどっかいく
→タイマン邪魔するなとTellがくる(敵or味方から
乱入しない→
→何事もなくタイマン続行…
→(見守る)
→Ichで見てないで戦えと言われる
→勝手に戦闘終了(敵と自分のタイマンになることも
→(見守らない)
→Ichで敵いるのに放置するなと(ry
→勝手に終了
→敵が自分に気がついて逃げる(攻撃しなくても
好きなほうを選ぶもにぃ♪
味方から邪魔するな、は聞いたこと無いな今まで
言われたら「そうかい、好きにしな」でOK
タイマンやりたいならアリーナで、これは意識しておいてほしいもんだね
敵見方に別れて戦うゲームだから、見方を援護するのが普通の感覚
同数戦が楽しいのは分かるが、見方の援護が入った時に、有難うが言えない様では過疎が加速する
時と場合ってのは重要だな
相手がどういう経緯で戦っているのかが分からないのに
自分の認識を押し付けるやつがいるから問題になる
>>284は一見正論のようにみえるが実際は
>>283のように対応しなくてはならない
心の中でどう思っていようとな
>>285 なんでTPOが出てきたのかわからんが
内心どう思っていようが、増援者に有難うぐらい言えないん?
援護に入った見方を邪魔者扱いするのが今のワラゲなんか?
そりゃ新規来ないわ
tell は来なかったけど、援護に入ったら
戦ってた同軍の人間がどっか行ってしまった事なら。
タイマン邪魔すんな、と言い続けてたら
いつか自分が本当に苦しい時に誰にも助けてくれないかもね。
やばいときだけ助けて、なんて我侭じゃないかな。
そういう人は普通に死んで帰るだけで
なんとも思わないかもしれないけど。
>>287 タイマン邪魔すんな、とか見守るのが当たり前になると
ある程度の強さや上手さを持った人じゃないと面白くなくなる気がする。
死んでも楽しい、っていうのも多分限界があるよね。
学校でいくら勉強しても追いつけないとか
いくら練習してもスポーツは苦手、とか
それと同じように、戦うのが苦手な人もいて
そういう人がタイマン負け続けても楽しいって感じる
理由の一つが、援護に入って自分が役に立てたか、とか
勝てたとか思えるって事だったりするんだよね。
昔に比べたら新規の人には敷居が高くなった感も。
>>288 >援護に入ったら 戦ってた同軍の人間がどっか行ってしまった事なら。
今までtellこないけど何回かあるな
空気読んでスルーして横通り過ぎたら逃げ出した敵とかもうね・・・ビクビクし過ぎで可愛いじゃねぇか
相手がいるだけまだいいとかwarageなんだから何やっても文句言えないとかいってる奴らがいるから過疎になるんだろ?
装備とかレランはどうでもいいとしてわざわざ過疎時間に来てるのにサンボルバインドサンダーバルクで轢き殺されてみろよ
ニ度とwarageに行きたくないわ。んでちょっとsay発言やらichで愚痴っただけで晒す
馬鹿じゃねえの。こんなんじゃ過疎る一方だろwww何もスポーツやれとはいってないんだよ。自分が毎回やられる立場になってみろよ。それでもお前はワラゲに来たいと思うのか?
お前らワラゲがこれ以上過疎って身内でタイマンとかばっかじゃつまらんだろ?なんでちょっと考えれないの?ゲームだから好きにやろうやろうってやってたらお前らの大好きなワラゲがなくなるよ?
自分が楽しけりゃそれでいいんだろうけどちょっとだけ考えてみろよ
て
ん ぐ
>同数戦が楽しいのは分かるが、見方の援護が入った時に、有難うが言えない様では過疎が加速する
>内心どう思っていようが、増援者に有難うぐらい言えないん?
本気でそう思ってるならおめでたいやつだぜ・・・
戦力差で嬲り殺しokなFPSネットゲでも、過疎時間というのがあってな。
その間は「ゲームにならない」から、ナイフコンバットのような遊びがある。
もちろんそういうのを銃で殺したら、空気読めと言われる。
WARAGEもCCの奪い合いや本隊戦が成立しない、過疎時間がある。
過疎時間には、過疎時間のプレイスタイルに配慮できるのが、まともな人間だ。
>>293がそういうプレイスタイルを定番として定着させてくれるらしい
これで過疎時間も楽しくやれるな
MoEは人口の母数が小さいから無理だな
人口の多いゲームならフォーラムを作って維持するのも可能なんだろうけど
過疎時間のノーリスクウサギの加勢はには礼なんかいいたくねーぞ
同軍でも味方と思ってないからいわなくていいよな
ゴールデンしかやらんからよくわからないんだけど、
声掛け合って森模擬でいいんじゃね?
引かれるストレスもないし時間効率もいい
CH建てとけば同士集まるだろ
ICHで呼び合って森模擬をひき殺そうぜw
森模擬なんて言い出すヤツはろくなヤツじゃねえ
お断りします
>>297 そうすりゃ大丈夫だと思うよ
>>298みたいなのは実際WarAge行ってない場合が多い
それが2chの法則
warageは新しい軍勢力できれば結構変わると思うんだけどな
今谷が戦場になることが少ないから無人砦か中央階段上の辺りに新勢力の拠点を作る
無人に作れば人の流れ的に三つ巴とか増えそうで面白いと思う
中央階段辺りに作れば高原が今より活性化するかも
新勢力作るのがどんだけの手間かとか素人なんでわからないけど作ってくれないかなぁ
>>301それもいいがそれなら湖畔も閉鎖だな
んでもっていっちょんあたりを別マップor回廊あたりにつなぐみちor第3の拠点でいいんじゃまいか?
そうすれば高原での戦闘が増える上に渓谷戦もある
ただこうするとEとBの戦闘が時間かかるからもう一つ別通路ほしくなるな
おっと妄想はここまでにしておこう・・・
新勢力造ってもこの人数じゃ目減りするんじゃないのかな・・・
WarAgeは過去の物語で、WarAgeの勢力がリアルタイムにPreに影響してればまだ・・・
攻城戦やりたいよな。
城壁の上と下から弓や銃撃ち合うやつ
つ T字
もうどれだけT字防衛なんてやってないんだろうか・・
このゲームじゃ射程が短すぎてウンコ
お互いに黒竹弓で、中央階段あたりで攻略戦は・・・・無理か・・・・
弓だけだとバンデット、シルガ、IVPで抜けられちゃうだろうから、
前列にクエイカー、中列にメイジとガンナー、後列に弓隊、
ぐらいやらないと、あっというまにいつもの乱戦になる予感。
まぁ、そんなにPCが集まらないだろうけど。
遠距離攻撃もちがデフォになれば、本体戦もちょっとはそれっぽくなるかもね。
遠距離攻撃が範囲技ばっかりだったらあるいは・・・
それ以前に13オンライン確定
遠距離範囲の撃ち合いだったら、ある程度人がばらけて
逆に落ちにくくなるんじゃない?
あとMoeはZOCの類がないから、あっというまに乱戦+密集になるのがね…
どんなに斬新で素晴らしいシステムが導入されようとwarageが栄える事は絶対に有り得ない。
癌細胞が増殖し過ぎてもはや手遅れ。
このまま死にゆくのを黙って見届けるしかないレベルまで来ている。
その状態まで追い込んだのは他でもない、お前らユーザー。
ま、自業自得だね。
などと意味不明の供述を繰り返しており
>>314 War厨のレベルの低さを象徴するようなレスですねw
根幹部分はほったらかしで新アイテムやら新テクニックで引っかきまわした運営が悪い
いや、プレイヤの要望に振り回されすぎて自分達の作りたかったものを崩してしまったのが悪い
別にMoEに限った話じゃないけどな
作りたかったものなんか最初からないよ
RAから開発が何回変わったと思ってんだ
E鯖は晒しスレの傾向としてめっさ根暗なんで
晒しも楽しみたいならPかDおすすめ
晒しも楽しみたいならP
晒しも楽しみたいならP
晒しも楽しみたいならP
晒しも楽しみたいならP
晒しも楽しみたいならP
_ _
( ゚∀゚ ) ・・・
し J
晒しも楽しみたいならP
晒しも楽しみたいならP
晒しも楽しみたいなら3P。
晒しも楽しみたいなら3P!
晒しも楽しみたいなら3P!!
323 :
危険日なの:2009/05/26(火) 19:33:24 ID:3bmRCn9E
テコ入れがあったとか無かったとか・・・
上げておきますっち(笑)
オワタ
warに漂う空気がすでに終わってる。小手先調整じゃ何もかわらない。焼け石に水
むしろ、さらに課金アイテムを対人戦に絡めていこうという運営の姿勢に興が醒める者がでて
さらに過疎がすすむことも懸念され、全体でみるとwarにとってはプラスよりマイナスが優る調整に思える
この後に続く実装や調整があるのか、はてさて…
たまにPCとすれ違ってもなんにもされないし、ワラゲは鉱石を掘るところぐらいにしか思ってない
ワラゲ一部住民の妙な基地外感はどこかで感じたことがあると思っていたが、UOのMugenoそれだった。
あそこもまともな人が少なく、過疎ってたな。
何もされないどころか
モンスターにからまれてたら助けてくれたぜ
LS⇒SP育ちの俺に隙はなかった。
米人親切だよ米人
罠がwarage本体戦をつまらなくしてるんだよな。
ハーベストとっとと修正して欲しいわ。
あれから半年の月日が流れた…
332 :
名無しオンライン:2009/07/04(土) 13:58:08 ID:TvLVCy5Z
ロックワークス株式会社へ投資した方へ
以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************
昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
warageに目的が無さすぎる
以下、warage改善議論
せっかく海岸に砦があるのに無意味になってるから
攻城戦実施
企画案投下
・新たな勝利条件
・勝利メリット
・防衛メリット
・cc攻防の活性化
・キャラチェンジや亡命による勝ち馬乗り困難
・過疎時間での勝利困難
・調整のしやすさ
・開発効率、実現性
という観点で考えてみた
■新たな勝利条件
奇跡を起こす
→両本拠地アルターから決戦用QoA(イプス)にリアル10分間飛べるようになる
→決戦用QoAにいる敵軍ボスをリアル1時間以内かつ自軍ボスが倒される前に倒す
※ボスの強さはマップ内BEの人数で変わる、もしくはNPCの数が変わる
※死んだら同MAP内に復帰
※Nも入れる
■勝利メリット
勝利側のみ開けられる宝箱POP
中には50kGOLD相当の素材アイテム
■防衛メリット
防衛側のみ開けられる宝箱POP
中には10kGOLD相当の素材アイテム
粗探し、改善案よろす
さっそく自分で粗発見
奇跡起こるだけで美味しいのでccの攻防するメリット薄いな。。
改善案募集^^;
目的達成の為には、非効率を招くPC同士の交戦すらも除外されそうだな
今ぐらいが丁度いい(終
今マジでwarageがつまらないんだが
さすがにみんなナイスファイトageに飽き飽きだろ
ナイスファイト?何それ?おいしいの?^q^
マラソンする意味がほしい
数集める意味がほしい
別動する(以下略
自分より強い奴に会う為だろ
利用人口の少ないスキルを3つくらい強くすればモチベは上がる
物まね 酩酊 暗黒 あたりか
物まねはハラキリをスパの性能にして案山子の性能をシルガにして
ミラージュを自分と同性能の分身による多重アタックにすれば化ける
さすがに自分と同様だとメイジ系統で使ってる人があれだから
スキル値によってレベルが上がる程度のがいいきがする
たまにパンダやモニが出るだけでいいよ
にゅたおの裸は見飽きた
せめて種族性別顔髪まで再現してくれれば脱げば強い忍者が再現出来そうなんだが。
PT組めないタイマンQoA設置してくれないかなあ
349 :
名無しオンライン:2009/07/15(水) 12:26:36 ID:tIbyrfOC
誰か運営にいいアイデア提供してやれよ
クエ実装か目標設定
奇跡は手間がかかりすぎて面倒だからそれとは別に小目標をランダムで。
○○時までCCを守りぬけとか。
CC守り抜けば給料うp、無理ならダウンみたいな。
戦火の渦はリアル1日1個隊長からもらえるぐらいでいいと思う
階級が一定以上になったらもらえなくなる
クエ実装はしてほしいなぁ
EならB何人倒すとかBならE何人倒すとか
連続で倒すと報酬が・・・
ってやると2pc万歳なんだよなぁ・・・
今週のwar見て思ったけど
WPみたいな個人の成績がクエストとかイベントにからむと
びみょーに面白くなくなるきがする
ソロ仕様ってワケでもないし
下手にwarageにうまみを持ち込むとひどい目にあうのは給料泥棒とかでユーザー側が証明しちゃったからなあ
GM怪電波でもpreにアイテム持ち帰りできないようにしたいとか言ってたし
メリットを作るとしてもトレード不可のコレクションアイテムが精々じゃない?
今やってる公式イベントの景品もそんな感じだし
個人的には家Ageのオブジェがほし(ry
>>355 串刺しにされた骸骨とか、そういう尼巣チックなやつだな
給料泥棒でなんか問題でたっけか?
Preの一部相場が崩壊した
preの倍の値で売れれて効率よく換金できるから、warヌブ村露天が活発だったよな
あそこで露天開いてた連中もわかってやってたんだろうし
361 :
名無しオンライン:2009/07/20(月) 09:19:55 ID:/2aTE1YK
おちょうグロ注意w
三十路ですこんにちはw
>>360 一般PCの露店とかはそんな問題でもなかった。
問題は中華WLが数十名で給料泥棒して、それをいっせいにPre換金すること。
ひどいときは給料長がみえないくらい張り付いてたときもあった。
離席っぽいたちんぼ中華WLがいたんでNPCでPKしたときルートしたら、450kjももってて動けなくなった事がある。
D鯖では普通に日本人がやってたな。誰とは言わないけど
リアルストーカーニートの人
お前禿丸さんディスってんじゃねーよ
最近見ないな。連れ去り殺人で捕まったかw
366 :
名無しオンライン:2009/07/29(水) 10:39:48 ID:RIbTG3WK
age
プレイヤースタイルの変更をうながしちまうもの、
出来レース誘発するようなもの、この辺りがまずいわけだよな?
>>350さん辺りのなら面白い気もする。
warはかなりプレイヤーの良心に頼ってるシステムだと思うっち
トール装備が癌。
AC強くなるのはいいが、その結果時代に置いてけぼり食らわされたスキル多すぎ。
キック、牙、涙目www投げのスティッチも何とかしてやれよwwwAC依存だからトール相手に決めてもほぼ効果ねえww
91装備作るくらいならクリティカルの威力を1.5倍→1.3倍だけでよかっただけな気がする。
たまに仕様変更したかと思えば強スキルと呼ばれるモノの小手先をゴニョゴニョこねくり回して糞ゲ化させるばかり
運営は近接攻撃しか見えないのか?半島なのか?
あと「強技だよ?買ってねw買え^^」な錬金技や複合技も全部要らん。
空欄になったままの各スキル技残ってる状態だってのに何やってんだ運営?
ゴンゾ「お金儲けしてます^^」
「そんな余裕ありません(´;ω;`)」だろ
トール弱体よりプレート強化だろjk
最近プレート露店ですらみやしねぇ
前のでギリギリバランスが取れてた(?)感じだから
トールの追加でバランスが壊れちゃったのね
主にキックとかの武器追加で強くできないスキルは
抵抗装備当たり前になったら罠が死ぬんかな?とおもったがサプコーマあったか
ダメージがインフレ気味なのでACもインフレさせました、ってのがトールだからなあ
プレートに限らず防具全般と牙キックとかもインフレに合わせて上方修正してくれないと全体のバランスは悪いだろうね
火力を下方修正するべきだと思うけど
ACレジは無抵抗あたりに移しちゃえばいいのにね
夏休みだってのにD鯖の/wでB3人とかBichは10人とか終わりすぎてるだろ。
むしろ夏だからこそ
入ってみろよゴールデンすら河童と落下PTとうさぎ調和の轢き専しかいねぇ
夏の方が少ないくらいなんだよな、ユーザーの良心に任せるとどうなるか顕著に出ている
もう残ってるのは糞しかいないからな
Warにいって得られる達成感や楽しみがなくなったのが一番の原因だな
嫌がらせプレイや轢き殺しプレイをどうにかしないと初心者はまず入ろうとおもわない
且つ対人エリアとは人がとにかく常にいないといけないという面からも
もっと敷居を下げるべき、それを実施するまでは目に見えて人が増えることはないだろう
いや、もうシステムが古すぎて新規なんざ誰も来ないだろ
>>378 嫌がらせプレイ、ひき殺しプレイってどういうの?
嫌がらせ的な技、集団でのソロ食いのこと?
これ、別にいいじゃん
頭大丈夫?
達成感や楽しみなんて人それぞれだから別にいいんじゃね
お前の楽しみ方は間違ってる俺が正しい、なんて言い出すよりは
383 :
名無しオンライン:2009/08/07(金) 21:15:03 ID:81StXiUm
人が減るかどうかの話なら全然よかねえよ
嫌がらせ轢き殺しプレイで人が減らないと思ってるのなら相当無能だわ
ま、こんなのしか残ってないからわらげが過疎ってるんじゃね?
結局WarだけじゃWarを続けられなくなったから
それ以外ないだろ
過疎を加速するから問題という話で
ルールで許されてるからいいって
どんだけ話の流れを読めてないんだ
過疎の原因なんて引退した人に統計調査でもしないとわかりゃしないっての
明確な原因をデータつきで提示できれば運営も動くだろうけどさ
ぼくかきんけんじゃですけどしょうじきWPためるのもあきました。
いーじーもーどすぎました。
やはりこれからはきんせつですね。
にくとにくのぶつかりあい。
やるかやられるか。
やはりげんてんかいきでこれがいちばんだとおもいます。
ご褒美がもっと熱ければそれだけ人も増えるんでない?
ドロップを無くしてノーリスクにしておいて、
ワラゲでしか手に入らない装備を作るとか、ご褒美を増やせばいい。
倒されても倒されてもノーリスクなら敷居は低くなる筈だ。
嫌がらせについては、一部の技や装備をワラゲでは禁止にすればいい。
数で轢かれてしまうのは、味方と敵の人数に応じて被ダメージ量を増やしたり、
減らしたりすれば良いと思う。
生産品の売り上げを減少させ
対人戦目的とアイテム目的のプレイヤーの対立を生み
メールボムによる禁止技増加で戦略の幅を狭め
戦闘能力の低いキャラをWarから締め出すための素晴らしいプランだね
>>390 ご褒美で釣っても給料泥棒WarLord様の亜流が増えるだけじゃないか?
非戦闘員が増えても楽しくならない気がする。
戦争そのものが楽しければご褒美なんて必要ないんじゃないかな。
ドロップ一律の階級制廃止
ドロップ給料階級装備一律にしても問題なさそうだよな
1ドロップで大騒ぎ連中がぶつぶつ言うぐらいで
WPなんて有名無実でいいじゃんね
階級でのドロップだけ残して給料一律1kとかにしたらいいんじゃね
ドロップも、装備品は未修理時の半分、最大耐久値が削れるだけで、
最大耐久値が5以下まで減ってるのは落とすとか?
これで死亡時の装備品のドロップが半分になってリスク減るんじゃない?
ブロンズやシルバーを使う選択肢も増えるし
ミスリルオリハルなんかも使おうと思えば使えるようになるよね
あとは安易に敵軍キャラにCCできないように、
ログアウトした後はゲーム内24時間は敵軍キャラでは
WarAgeには行けない(Warでログアウトしていた場合はログインすらできない)
ように規制する、とかどうだろ?
軍属の意味を持たせるというならそんな仕様より同垢で別勢力不可にした方がいい。
垢取り放題な現状ではまず複垢に対策できなきゃ何も意味ないけども。
座談会でGMがモラルの問題と言い切っちゃってるんだからその辺対策する気は0でしょ。
ドロップの代わりに耐久半減ってのは面白い案だと思うし、それなら自分もwarage行ってもいいかなって気になる。
個人的にはドロップする事よりドロップ品拾われるのが気に入らないからwarage行かないからだし
とは言え相手倒してルートする側のメリットが激減するのはどうなんだろうな。
勲章余分に落とすとか換金可能なwar専用アイテムでも落とせばいいのかなぁ。
ドロップ目当てなら山賊、Jade目当てなら軍属、でいいんでないの?
無論Jadeに価値を持たせる為に交換可能アイテムの大幅な見直しが必要だけど
JadeなくしてGoldと統一
あんまりjadeに価値を持たせると
>>392 jadeで消耗品をいくらか補えればいいなあとは思うけど
ドロップ耐久半減は実質武器防具が数倍長持ちすることになるわけだから
ドロップ数(耐久半減)一律3〜4ぐらいにしないと生産の回りが悪くなったり装備ゲー傾向が強くなったりしそう
なにより戦禍がいくらかでも売れてる以上、運営側としてはドロップ関係を甘くしたくはないと思う
別に給料泥棒できても、それをPreで換金できないなら関係ない気もする
あとは歩合制でも取り入れればいいかもね
給料は低いままにしておいて
メダル換金率を高くすればいいんじゃないかな
給料とメダル換金を逆にすればいいんだな
メダルって、殺して拾ってリザしての繰り返しじゃ量産できないんだっけ
>>402 ポイント移動でメダル量産すればあっという間に軍資金がたまるわけですね
メダルに1人一個までの規制つければいちいちメンドウだからできないだろ
まぁそれでもするやつはするだろうが
それは前のイベントの時のように規制すればいいんじゃね
全階級をドロップ1
ただしコマンダー以上は敵地だと0
何で高階級だけノーリスクになるんだ。
更に轢きが調子付くだけじゃん。
自陣、中立だと2になるならいいかも知れない
それぞれが丘谷をALLにしておいて高階級様にきてもらうのか?
cc落とすと怒られそうだ
本拠地まではつっこんできてくれないだろうけど
>>408+
>>410+ALLじゃないとペリドットを使えないようにすればALLのリスクもALLの旨みも出てくる
warageのアイテム輸出不可にしてプレイヤー全員に給料一律10k、軍服無料支給に
これでwarに人が戻る
D鯖だけど、毎週月曜日にやってる対人戦イベントになるとすげー人増える
火曜日20:00時だとw all 20なのに、月曜はw all 50超えてて
戦闘機会も多い(楽)
>>413 そしてpreの生産がいなくなりそう
給料は垢無料になった時点でもう無理じゃね
昔はギガス共闘とかでE,Bの状況を話し合ったりしたもんだが
今じゃスプもなくなってE,B間の話題がなかなかPreで出ないのが悲しい
というか一番の過疎原因だとはおもう
昔は戦禍なにそれ?だったが加速装備出始めてから萎える萎える
先走り味方盾の調和すら癌だったのにそれを強化するとはな
こいつらが増えると大半の普通のプレイスタイルの人たちが交戦機会減るということを理解しているんだろうか
対調和カウンター戦術みたいのがあれば変わってくると思うんだけどね
加速調和集団だって頻繁に喰われるようになれば数が減るだろうし
こういうゲームで足の速さに違いをつけるとどうなるのか運営が全く理解してないからな
昔は火力があったから逃がす前にケリをつけることもできたが今のバランスじゃあな
夏のwarイベント時はさすがに人いくらか増えてるのかい?
有利な方にCCするだけだから総数は変わらない
ゲームのうまいヘビーユーザーしか残らなくなる仕様だからな。
低階級ドロップを前の仕様戻せばゾンビ部隊が戻るだろう。
ゾンビ部隊が必要ないという意見もわかるが、
とりあえずは参加人数を増やすという事が一番大事だと思うぞ。
物資ゲー化してからの自称上位層様って
アリーナにこっそり課金アクセしてくるやつや
warでフルスチプレ5Buffやってたカスばっかなんだが
必死装備で二流だったやつらが強化されて手がつけらんなくなった
うまいやつなんて残ってねーだろ
お前も下手じゃんw
そもそもアイテム管理がめんどくせーゲームなのにますます敷居あげてどうすんだってはなし
426 :
名無しオンライン:2009/08/21(金) 17:07:14 ID:QNB8gTwt
warageでもよく遊びアリーナでもよく遊び
大会などでも不利な構成が好きで使っていたが上位にいつも食い込んでた俺
引退して早1年2ヶ月ちょくちょくスレは除きに来るし
キャラが消えないようにINは一応してるが
復帰する気に全然なれないw
飽きたのもあるのだろうがもう魅力を感じない
そこまでいくと、いっそキャラけしちゃったほうが、有意義なんでないのか?
なぜしがみついてるのか理解に苦しむ
429 :
名無しオンライン:2009/08/21(金) 19:20:37 ID:QNB8gTwt
2ヶ月に1回MOE系のスレをさらっと読んで
INは三ヶ月に1回だなぁ
なんとなく育てた労力を考えると消したくないだけ
たまーにINするくらいでちょうどいいんだよこのゲームは
431 :
名無しオンライン:2009/08/21(金) 23:29:43 ID:OXelw8VV
楽しかったあの頃
もう戻れないあの頃
432 :
名無しオンライン:2009/08/22(土) 02:35:58 ID:ZEHv8H33
生産もwarに参戦すればいいのに!
工作兵とかで塹壕とかバリケードとか作成すればいいと思う。ストーンウォールができるならバリケードは出来そうだけど・・
撤去するには脳筋が破壊か生産が解体とか・・・あとボートとかで水上戦やりたい・・・
ボート作れるんならwarなんぞ行かずにミーリム海岸で船釣りするわ
召喚1にボート召喚を実装してくれ
召喚1 サモン泥船
召喚10 サモン石船
召喚90 サモン大船
PreでWarの話するとPre専様が発狂するじゃんwwwwww
DTってなんだとか略語分からんとか
ギガ横ってなんだ三叉ってなんなんですかーとか
戦争(苦笑)だの
Pre専様の脊髄反射で色々言われるから出来なくなってる気がする
要するにWar好きとPre専様は相容れない存在なんだよ
437 :
名無しオンライン:2009/08/22(土) 12:49:59 ID:weOSgt/n
>>432 水上戦やる前に中の人が遠距離攻撃で死ぬんですね わかります
本拠地の入り口が何重ものバリケードでふさがれて涙目になるんですね わかります
柵はって増援待ち中の時間稼ぎとか
クエイク1発で流れていってしまうんですね(ノ∀`)
なかばネタでいいからクワで堀や落とし穴掘ったり
鍛冶や木工で柵やバリスタ作れたら楽しそうだよな
待機や集合の時間にみんなで掘ったらちょっとした陣地になりそうじゃね
俺ならアクセルの前に柵作って出られないようにするわ
尼橋にトラップしかける仕事がまた始まるお
このスレ民のスルースキルの高さに隙はなかった
尼橋に是非落とし穴欲しい・・・
445 :
名無しオンライン:2009/08/22(土) 22:29:23 ID:ZEHv8H33
ちなみにトラップは味方もかかるようにすれば乱立防げるし、軍CHも罠報告で活性化できるんじゃない?
で生産者はトラップ無効化できる技実装で!集団魔法とか召還実装してほしいな〜
GKみたいなのを!!
味方殺し専のいやがらせするやつが出て今より悪くなるだけだと思うが。
運営はプレイヤー層が腐ってるのをまず認識すべき
運営として
ゲームシステムから派生する
プレイヤーの行動は明確な規約違反を除いては
受容しなくてはならない
ワラゲにおいては
モーション消しアタック
結集行為(FSメイジPT等)
等プレイヤーのポリシに関係することについては
しりましぇええええええん
モーションに対してはビルボ表示はいったけどな
昨日のテストでハウジングシステムを体験してきた
流用好きのゴンゾさんにWarでこのシステムを使って色々出来るよう期待したい
D鯖過疎りすぎワロタ
糞兎どもは死んで詫びろよ
人すくねー
chが100人こえても1時間程で終了…
【おいでませ】この機会に移住してみませんか?【P鯖War民】
最近INはするけど戦う相手が居ない ich少なくて本隊出来ないよ もうやだこの友愛の国など等…
皆さん一人で、FS単位で思い悩んでませんか?そこで…
この機会にD鯖E鯖お好きな方へ移住してみませんか?
皆さんと同じように僕たちも戦う相手を待ち望んでいます。他鯖のWar民もきっと生暖かく迎えて
くれるはずですよ!
大体MoE起動してすぐ選んでるのがP鯖ってのがP鯖が腐った原因だからなぁ
逆に初心者が入りやすいのもP鯖だから肥溜め見せられたらWar行くのも減るわ
そろそろ並び順変えてくれないかなあ。
そろそろMOE終了してくれないかなあ。
いい加減P鯖に飽きてきたから、E鯖移ったら意外と充実しとる
458 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:32:53 ID:AkPtLwHf
DとEにはたっぷりキャラ作ったが
Pだけは噂聞いて1キャラも作らなかった
>>446 そんなの、以後/wに名前が出た瞬間から全員に狙われるようになるから問題にもならん
Nのタルパレのように、襲撃者の方に利点があるマップでもないしな、両陣営
しかしWar活性化か・・・・・
preのmobを一時消して、Warの軍本拠地を襲撃してアイテムをとりに行くイベントをやれば活性化できるぞ
Pre住民を無理やり動員しても楽しくならないと思う。
Pre専は死ぬ覚悟が出来てないだろうから、
殺されて暴言吐くような奴とか轢き専のチキンが増えるだけじゃね?
>>459 それなんて血バレ
まあ、あれが一番楽しかったけど
勿論Nで参加したうえでね
> Pre専は死ぬ覚悟が出来てないだろうから、
> 殺されて暴言吐くような奴とか轢き専のチキンが増えるだけじゃね?
これがWar厨脳か。逆だろう。
多数にやられることを「轢き殺し」などとまるで反則扱いして
暴言吐くような奴な万年ソロが多いから誰も来たがらないんだよ。
多数で少数を相手にすれば「勝って当たり前」なんだよ
最初のうちはそれも面白いと思うだろうが
ちょっとやればものすごく下らないことだと普通は気づく
「当たり前」なことを繰り返すのはただの作業だからな
こええ。まじ狂ってる・・・
轢き殺しすることに何も感じない方がはるかに狂ってることに気づいたら?
少数で多数に勝つのは「当たり前」じゃないんだろ?
じゃぁ、タイマンじゃなくて少数で多数に挑めよ
>>464 一回ソロで遠路はるばる敵地まで走った挙げ句に
PTに当たってサンボルバインドコーマでハメ殺されてみな
>>466 ガチPTでもなきゃ多数相手に勝つことは
「当たり前じゃない」ではなく実質無理なんだよ
同数ややや数勝ちしてる状況でもガン逃げして
圧倒的多数になったら反転しかしてこないようなのは
拮抗した戦いの面白さなんてちっともわからないんだろうな
毎回拮抗した戦いが当たり前なら、それこそ
”「当たり前」なことを繰り返すのはただの作業だからな”
じゃねえの
なんかいちいち説明するのもめんどくさくなった
轢く側ってこういう頭の悪い思考しかできないのか?
轢き推奨してる奴らは轢かれたときに何も感じないのか?
敵や味方からも齎される理不尽な戦いは、他人が確実に全て取り除いてくれるの?
その望む戦いは他人が提供してくれるの?
何で、お前らがそれぞれ望んでいる戦いはワラゲに存在しないのよ
戦いそのものを楽しむ層と
死ぬことが嫌な層、一方的に殺したい層が共存してるからだろ
斥候したときにサンボルバインドスニークでぼこられたけどそんなもんだろ
それこそ、団体に見つかるような行動してるこちらが悪いしな
団体見つけたら即報告して自軍の団体に轢いてもらえばいいんじゃね
>戦いそのものを楽しむ層
それこそアリーナ行けで終わりだろ
共存しているのなら、それぞれの戦いを尊重しろよ
轢き殺しも、轢かれ殺されも、タイマン押し付けもな
過疎時間に20で固まって1〜5の塊を轢きまわって楽しいのか?
それが今のWAR
必勝法を取ろうとすれば全員ばらけないで固まってりゃいいからな
ゲームとしてはひどく面白くない
俺と戦え、ただし一対一で。
複数で来るな、それは作業だ。
ワロタw
万年ソロを極めるとこうなっちゃうのかw
少数vs多数なんて、どっち側でも楽しくないだろ?
轢くのも轢かれるのも楽しい人なんているのか。
で結局「アリーナ池」って言われるわけだが、アリーナじゃ同数vs同数が無いんだよおお。
○○が楽しい、○○が面白い
だからワラゲはこうあるべきだ!プレイヤーはこうするべきだ!
いい加減気付けよw
轢く側に聞くが、轢き殺しで得られるものってなんだ?
ガチPTvs初心者4&自分だったら
すげーつまんねーよ、だから数集めて轢き殺す
同数戦で勝つために必要なのは初心者の排除
なんのために糞つまんねー本体戦続けてきたかわかるか?
本隊戦で初心者には満足してもらってあとはガチでぶつかりあってたのが以前だったなぁ
いまじゃ本隊ないから初心者も古参も混ざって轢きに加わるか
ソロの古参、初心者がやってられなくなってうんざりする
結果今に至る
毎晩何時からは本隊、って決めごとしてあればマシになるかもな
俺様が気持ちよくなるように皆俺が決めたルールに従ってWarで動けよ!
ってことだろw
・1PT5人以上の人数で動いてはいけない
・戦っている味方がいても手を出してはいけない
・ソロはタイマン以外しない・させない
・新規はwarageに来てはいけない
warageって本当にいいもんですねヽ(´ー`)ノ
基本好きにやればいいんだけどさ、それを言ってる奴が普段どんな行動してるかでだいぶ印象変わってくるな
調和取ってソロで動いてる奴が言う「Warageは何でもあり」と、うさぎ、リープ忍者が言うそれはなんか全然違うw
なんか某MMOのノーマナー論争思い出す流れだな
論争なんて立派なもんじゃないだろw
自己中が俺が決めたルールに全員従えって駄々をこねてるだけ
ID:Pe3KlE47
轢かれて顔真っ赤なのが沸いてますねwwwww
491 :
名無しオンライン:2009/08/30(日) 23:35:54 ID:sC0LoLS1
ガキが増えたのもあるし、プレイヤー間の格差が広がったのもあるな
まぁある程度暗黙のルールで動いてたトコあるしなぁ
人があまりに多い時間にソロ、タイマンとかいってても笑い事でしかないし
調和ぐらい持てよって話にはなる
だが普通固まらねーだろwって時間に10とかで轢きまわってるのみると萎える
そういうのがいるのを知っててこれなんだから、知らなかった人はもっとだろう
「対人戦を楽しむ事ができます。」が一応このAgeのコンセプトだしな
轢かれるだけじゃなにこれ?としかはじめは思えん
>>492 はぁ? 君らだって3人PTでソロ轢くだろうが
やるのはOKでやられるのはNGですか
君らというのが誰をさすか分からんが、結局それのなすりあいが一番の原因
中の良い三人がPT組んで初めてWarに行ってみた。
右も左もわからず、ビクビクしながら進んでいると、一人の敵兵と遭遇し、協力して倒した。
無邪気に喜ぶ三人向かって、倒れたその敵兵は言う。
敵兵「
>>463」
こんなWarageに誰が行きたいと思うでしょうかw
轢かれたくない人のためにミーリム海岸をタイマン専用MAPとして開放します
そちらをご利用ください
昔は戦いそのものを楽しむ層が多かったが
プレイヤー層が変わって勝ち重視になった
多数は少数にエゴを押し付けられるが
ソロや少数はやられっぱなし
それを繰り返し擦り合い現状にいたる感じじゃないのか
498 :
名無しオンライン:2009/08/31(月) 09:21:39 ID:NVSBDjMe
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの
基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能
クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い
http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/
なんでタイマン特化(素手刀剣、刀剣弓)とタイマンしなきゃならないんだよw
普通勝てないとわかったら逃げるもんだと思うんだが、勇者様はどんな苦境でも跳ね返せないと怒り出すからなぁ・・・
逃げてもどうせ逃がしてくれないしな
サンボルバインドで粘着されてふるぼっこ
お互いのスタイルを尊重しろって言うけど多数派は一方的に押し付けてるだけ
鈍足、調和どっちもソロ活動してるが
轢かれて文句いうならお門違い
鈍足でもルートや地形で逃げれるし調和なら逃げれない時点で論外
多数相手で逃がしてくれない?多数相手にそこまで近づいてやられるってアホか?
坑道とかの鉢合わせなら攻撃するなってのも論外
確かに厳しいけど、そこを工夫するのもソロの醍醐味じゃね?
調和に逃げるな、大人数で轢くな、挙句に構成否定
個人的にはソロ派の方に甘ったれ感を覚える
多数戦、ソロ戦、それぞれいいとこあるもんだ
移動進軍なども含めて楽しめないならアリーナいけ
これだけじゃアレだから初心者ソロプレイヤーは
まず言い方悪いけど轢く側に回ってやれ
多数の動きを知ればソロもそれを逆手に取れる
やり方次第で多数のはぐれた奴を狩るのもありだ
なんでもだが広い視野を持てばきっと楽しめるぜ
そうやってソロや少数の敷居を上げた結果が過疎
リスクが大きいソロで猪突猛進しておきながら、負けたら暴言を吐く連中が他のやる気を削いだってのも大きいと思うなぁ
一騎当千の勇者様ごっこがしたいなら、コンシューマゲームやればいいじゃない
ある程度なれるとMOEの集団戦は恐ろしくつまらないと思うのだが
ちょっと劣勢だと逃げるのいるから戦闘にもなってない
20分走って2分で相手轢き殺して楽しい?
>>504 RvRのソロは敷居が高いものだ
>>506 集団=パトじゃねぇぞ?
本隊vs本隊 PTvsPT
それなりに楽しいもんだ
轢くことが前提になってることがおかしい
パトのしすぎか、もしくは轢かれたソロの愚痴だな
結局過疎の原因は勇者様が増えただけか
「自分」が活躍してないと嫌なんだろ
本隊だって人数差ついたらすぐ撤退したり篭ったりじゃね?
正直ワラゲは仕様が糞だからどうしようもないよ。
根本から変えないとどうにもならんが今更そんな大規模な変更が来ることはありえん。
普通に対人がしたい人はこんなとこで愚痴言うより他ゲーやった方がいい。
>>505そういうのは痛い子だしフィルターで解決だろ
そういえば軍属Shoutだっけ?あれって復活するのかねぇ?
>>502 鈍足でもルートや地形で逃げられる方法を教えて下さい
>>509 心配しなくてもWAR行ってないから安心シロ^^
必死なプレーヤーいないときはWARも面白いがいかんせんユーザーのモラルに任せすぎだわな
トラメル導入前のUOを指して
プレーヤーの善意やモラルに頼りすぎてしまった、と
かつてのブリタニアの王様は悔いていたな
>>511 構成次第、状況次第といいたいとこだが
まぁ基本は川を使え
落下あれば崖だがその場合は大体調和あるしな
水ってのは以外と重要
パンダソロでモニ複数でも戦えるモニ殺しの場所も数箇所ある
(パンダは足がつくけど、モニはつかない、にゅたこぐは場所次第)
逆?モニなんぞ使ったことないからしらん!
とにかく地形は大事
>>512 分かってないね warの醍醐味は集団戦なんだよ
公式では集団戦が醍醐味なんて一言も書いてないからそれは意図した面白みじゃないな
「そこでは現代ではできなかったプレイヤー同士の戦闘が可能で、倒した敵からアイテムを奪う事もできます。 」
この部分が注目されるべきコンセプトだな
その醍醐味の集団戦が過疎すぎて常にできないからゴミなんだろ
集団戦がしたい層はいつでも手軽にできるFEZに流れて残されたのは轢き専と嫌がらせとタイマン押し付け
FEZのが気楽だし、戦いたいときに戦えるんで正直面白いです
またFEZマンセー沸いたか
あれはバランスぶっ壊れゲーになったからだめだろ
亀甲した本隊vs本隊は普通に楽しいけど大抵は一方的な轢きで終わるからな
521 :
名無しオンライン:2009/08/31(月) 17:40:09 ID:NVSBDjMe
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの
基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能
クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い
PVP動画
ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
>>504 この良く目にする強引な過疎理由のこじ付け
毎回疑問なんだが、どうしてE鯖は過疎ったんだ?
色々不文律があってwarを維持してたんじゃないのか?
2005年の冬からチラホラ見かけるD鯖へ移住
D鯖が常に最大数を保持するのは何故だ?
そのこじ付け理由からすると、Dが一瞬の最速で過疎ってなければおかしいだろ
Eはハド時代もD鯖よりwar人口2割ほど少なかったからなぁ
本隊があれば多数戦派は本隊に合流、
ソロ派は本隊から避けてソロ同士と当たれる
しかしガチPTは本隊無視してソロを轢いて回るのであった
ガチPTくらい調和で逃げれるだろ
>>522 理由はよく分からないがDのwarはEより多い
war好きの人は対戦人数が少ないEからDに移住する
Eのwarはますます人数減ってゴールデンでも本拠地まで誰にも会わないなんてザラ
過疎が過疎を呼んでますますDに移住する
それに残ってるのは固定PT組める連中だけやしねぇ。
E鯖終戦の歴史
調和PT、忍者が増加
2007/12 E鯖最強決定戦と銘打った大会でP鯖Nが優勝する
Warageに他鯖からの移住と思われるソロがレアポップするようになる
タイマン見守りがエスカレートしだす
zoomeでE鯖中堅層がぼこぼこにされる動画が大量に公開される
トール実装
大規模大会の告知が行われる(大会は開催されないまま主催者逃亡)
ガチPTが活動を開始
N狩りNが結成される(その後FEZへ移住)
トール調合自タゲなど現在のタイマン戦術が普及しだす
ソロが激減する
スルト実装
河童PTが湖畔に現れる、ELG本体を食い散らかす河童無双()
PT主体のFSが他鯖へ集団移住
アリーナ民が他鯖へと移住
他鯖へ移住した自称E鯖上位層が大会で5人抜きされる
ガチPTが他FSのエースを引き抜きに成功、ソロが居ないにも関わらず自分たちが最強だと発言
ガチPTが他鯖へと移住
昔から活動していたPTとソロはほぼ死滅
忍者と羽が残され超絶過疎
ちなみにE鯖を終戦させた方々はP鯖へ移住
過疎の原因なすりあってるけど、短期間にこれだけ起こったらそりゃ過疎る
2007/12 E鯖最強決定戦と銘打った大会でP鯖Nが優勝する
これってBSQばっかの大会だったよな
>>530 warage過疎限定の話だからココで問題ない
D>>E>P、総数は3割ほど減ったけど数ヶ月前からこんな感じ
各鯖の特色から過疎の原因が少しはわかるんじゃない?
河童に関しては
キャッチタゲ対人不可能、WS要触媒orWar使用禁止で昔にもどり
ただうざいだけの存在に早変わりする
調和は基本的にウサギと戦禍が問題。課金装備は持ち込み禁止
戦禍は2/2からの販売にすればおk
これでほとんどの糞嫌がらせ構成は消える
落下はのこるけどなw落下はなんか対策ないかねぇ
おまいさんはアリーナでなくワラゲに一体何を求めてるんだ
なんでも出来るのがワラゲだからな
しかし、なんでも出来るよりルールあったほうがいい人がFEZに結構移住してるけど
俺はFEZは本当に集団戦だけだったから、辞めた口だが
嫌がらせ構成は二言目には
「違反さえしなけりゃなんでも有りなのがワラゲ」
って言うよな
自分さえよければいいと考えてる幼稚な奴はネトゲ向いてないからオフゲやっててくれ
E鯖では相手に嫌がられないために
回避無し・盾無し・刀剣無し・調和無し・ブラスト無し・メイジ無し・素手刀剣無し・課金buff or 2PCbuff無し・リープ無し・落下or忍者or水泳無し
かつ
自陣戦無し・PT戦無し・低階級無し
のソロが溢れている
楽しければそれでいいとか違反しなきゃ何でもいいとか多いよな
小学生相手にしてるみたいで疲れるわ
”禁止されていない”ということは、
”許されている”ということではないんだよ
ってばっちゃがゆってた
ガキの多いP鯖は夏休み終了と同時に鯖終了になる。
嫌がらせ?嫌がられない為に?何を考えてるんだ、あんたらは。
そんなことをするとWarAgeが単調になりつまらなくなる
>>535 河童を嫌がらせとみるなど言語道断!
河を渡る敵にそこを危険地帯と認識させ、また進撃を渋らせるなど戦略的効果が見込める
WarAgeは集団戦の敵給料長目指して進軍する、戦争なんだから嫌がらせ〜言われてもねぇ。集団戦の戦争ならその進撃を食い止めるべく
いろいろな手段をこうじるべきである。
WarAgeは「皆が楽しめるように」じゃなくて「いかにして敵に勝つか」だろう?
戦闘だけやりたいんならアリーナでも行ってろ。
>WarAgeは「皆が楽しめるように」じゃなくて「いかにして敵に勝つか」だろう?
同意、ゾーンハメとか絞りみたいなシステムの穴をつくような行為は糞だと思うけど
相手の嫌がる行動によって勝利に近づく系のテクニックはなんら問題ないと思う
死魔とかデザイン的にやられたら困る魔法を集めてる感じだし
そういったテクニックを否定するなら、MoEやめて格ゲーとかをしたほうがいい
将棋とか、カードゲームは相手が動きにくい行動を選択して勝ちを目指す人が多いから選ばない方がいいと思う
MOEはルールなさすぎてRvRとして成り立ってないからな。
そもそも集団戦とか戦争ゲーって意識が薄いからdebufferとかに文句が出る。
つか新技増やすのはいいがそれに対処する手段がほとんどないのが問題なんだよ
河童に溺死された?じゃあ河童やれよwwとか言われてもにわかのプレイヤーが
河童もワナキバも落下も調和もetcなんてつくってられるか?
たしかに上げたのは極端だが対処方法がないんだよキャッチとかとくに
スワンとれよwwwとかはさすがに冗談にしかおもえんぞ
ま、対等がいいなら格ゲー行けが正論
スキル制のいいとこは流行る構成に対して対抗策を用意できること
・・・のはずなんだが・・・。
流行りのトール調合素手+αはリープが一番だが、それに対するネガの多いこと多いこと
リーパーの大半が腐ってるのも事実だがやられてる側のネガもひどい
対抗策を張り巡らせ続けていく、もしくは仲間に弱体カバーしてもらうのが正しいはずなのに
自分が勝てない構成は悪、みたいな風潮があるのも問題だな
結局ソロプレイヤーの一部のヘタレがうるさすぎるのが問題な気がするな
自分で全ての相手に勝てないといけない、1vs1じゃないといけない
邪魔をする奴は全て悪
万能勇者様になりたいならアイテムパワーゲームいって課金しまくればいいのにな
罠牙とか決定的対抗策が見当たらない構成も問題だけどさ・・・
もうデスペナ無しの復帰楽ちん仕様にしちゃえYO
死ぬと色々と面倒だからみんな文句言うんだろ?
548 :
名無しオンライン:2009/09/01(火) 17:11:06 ID:lRbd9z6r
月額課金でロストしないチケットが出たら復帰してやるYO
明確な勝利がないに等しいし、いくらdebuffして嫌がらせしても勝利に近づくっていうわけじゃないのが問題なんだと思うぞ
トール調合のアンチがリープとか極論もいいとこだ
それならメイジも罠牙もリープがアンチになる
これ戦争じゃなくてゲームだから
キャッチ:落下耐性を取れば防げる
河童:泳ぎを取れば防げる
調和:調和を取れば防げる
落下:落下を取れば防げる
基本これらって、直接の戦闘には結びつかないけど、工夫すれば強力な技ってだけ
逆に上手く工夫出来なかったり、地形によってはまったく役に立たないデメリットもある
そっちにスキル振っている分、他にはスキルを振れなくなっているわけだから
何も問題は無いと思うんだけど
落下や調和に振る分を、戦技とか素手とか着こなしに振って戦闘力を高めているだし
同じ850制限だから、条件は一緒だよ
キャッチ:高い所で待ちぼうけ、その場をあんまり動けない
河童:海と川以外では約に立たない
調和:直接戦闘の役には立たない
落下:崖の近くじゃないと役に立たない
これらって純粋戦闘特化構成に比べて確実に不利なんだから問題無いでしょ
これら全て、アリーナの用な場所ではスキルが意味を成さなくなるよ
ここは過疎スレ
正論は正論だけどそれがライトユーザーを切り捨ててることについてはスルーかな?
なんでライトユーザーを切り捨てていることになんの
水泳 調和 落下は相手から逃げるためのスキル
preの構成でちょっとやってみようって思ったやつが上に出てるスキルほとんど取ってないだろうし、
湖畔に行けばカッパに食われ、歩いていれば調和に食われ、タックルで落下だけ狙ってできなければ落下逃げされれば
やるきなくなるだろ。
だからこれらのスキルを取っている人は、正面切って戦う
純粋戦闘特化構成より弱いんだから
工夫して特殊戦闘構成にするのも、真正面からぶつかる純粋戦闘構成にするのも
自由だからライトユーザーでも問題無いよ
実際純粋戦闘構成の人は多いでしょ
リープ忍者増えすぎたらみんなアホくさくて辞めるんじゃねーの
561 :
名無しオンライン:2009/09/01(火) 18:47:50 ID:lRbd9z6r
すでに殆どの人が辞めてるけど
リープチャージして一発勝負、失敗したら逃げてまたチャージ、それの繰り返しを集団で何度もやる。
規約違反は何もしてないから非難はできない、けど標的にされた奴に一切愚痴言うなってのも無理だわなw
なるほど。ライトユーザーを囲むためにはwarガチ構成もやめろってことなんですね。
ライトユーザーはそこまでガチにしないし
>>563 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>564 なるほど、「お前ん中」では違うと思ってるわけですね。わかります
落下や河童が戦闘力落としてるから不利って言うけど
そういう奴らは自分の有利な場所でガン待ちしかしないんだから不利も糞もないだろ。
そもそも自分に有利な状況で一方的に殺すことしか考えてないからそういう構成つくるんだし。
普通の対人ゲーのように時間や人数制限のある試合形式ならそれもデメリットとなり得るけど
ワラゲは24時間開放で実質ただのPvPフィールドに成り下がってるからそれは言い訳にならんよ。
>>566は自分の不利なところでもいくんだな。河童相手に水中につっこむのか。
すげーな。普通は陸でガン待ち
570 :
名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:48:54 ID:b8TWGh0W
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの
基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能
クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い
PVP動画
ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
落下や河童がもっと増えて同族同士で戦ってくれれば一番な気がしてきた
そういう輩は一方的に殺したいだけだからお互い戦わない
>>698 ガチも河童も金羽もそれ相応の場所でしか戦わないだろ。
自分に有利な状況っつっても河童同士なら有利でもなんでもないわけだしな。
河童が極力陸戦をさけるようにガチも水中戦を極力避けるだけの話。
で、あるのにガン待ちするだけと蔑んでいるように見えたからからかっただけ。
>>569 じゃあ川か崖しかないMAPがあるのかよ?
河童や金羽はたしかにうぜーがskill性のゲームなんだからアリ。
>>574 お前もうぜーと思ってるんじゃん
頭おかしいヤツかと思ってた安心した
ライトユーザーはウザ構成のハメに萎えて
「ワラゲつまんない」となって今の過疎に至るんじゃねーの?
全部が全部じゃないだろうが一因にはなってるぞ
>>574 なんか論点ちがくね?
「落下とか水泳とか取ってる奴はガチより不利だ」
↓
「特化構成はその特化したスキルに有利なトコでしか戦おうとしないから不利でもねーよ」
↓
「おまえ自分の不利なトコに突っ込むんだな」←???
>>575 俺の友達のワラゲ2週間でやめた奴はトール調合のタックルpotの物資ゲーつまらん
トールと調合とタックル弱体したらワラゲ再開するとかいってたしなぁ
そういう声聞きまくると、本当格ゲーみたいなゲームになりそう
>>576 めんどくせーなー、よくよんでくれ。ガン待ちと蔑んでいるように見えたからからかっただけと書いてあるだろ。
おそらく不利な場所でほとんど戦わない河童うぜぇ消えろと思っているだろうから、
お前もほとんど陸上でしか戦わないだろ?→つっこむんですね
という流れなわけ。ばかじゃねーの
まあ、トール調合タックルが弱体したらまた回避モニAGEがくるんだろうけどな。
一発の重みがでかくなるとモニの遠隔判定と回避補正がかなり効いてくる。
>>578 俺も面倒だからもういいやw
特化構成の有利不利の話でおまえが勝手に相手の思考まで考えてレスしてるこだけは解かったよ
トール調合の問題は
物資の消費量だと思う
用意できないなら諦めるか辞めるかしかない
>>580 そもそも有利不利の話じゃなくて、有利不利は言い訳にならんよという事を言いたかったと思うんだが・・・
バランススレでもあったけど
昔の最大火力と今の最大火力ってそう大きく変わらない
んだがその準備がものすごく面倒になった
そのくせACだけはバカ高いが案外簡単に用意できる
しかも昔より高い
昔の安価火力で今のACならバランスよかったんだろうけどなぁ
かのブリ王は
「全てのブリタニアンよ、エンターティナーたれ」
という言葉を残したよ。
構成に貴賎はないはずで、問題なのは我々の心の持ち様じゃないか。
そこそこ長いことwarで遊んでる人は、初めてwarにきたときの感動を思い出してほしい。
楽しませ、自らも楽しんでいるベテランプレイヤー達の雰囲気を感じなかっただろうか。
それがいまや、我々は率先して相手の構成やプレイスタイルを否定する有様。
そんな我々を見て後続が続くだろうか?
>>577の話なんかまさにそう。
初めて2週間でWarAgeの何がわかる?と思う方も多いだろう。
だけど初心者にそう感じさせていしまっているのは間違いなく我々ベテラン側だ。
今一度初心を取り戻し、ゲームとは何なのかを考えることが必要ではなかろうか。
>>542-
>>580 なんていうかwarage全体の話なんだから
個人のスキル構成としてアリかどうかってのとは別に
そいつの行動が全体に及ぼす影響について考えるべき
たぶん鯖や時間帯にもよるだろうが、たとえば河童の話を例に出そう
河童に勝てないからムカつくとか、河童は水上の戦術(キリッとかしか考えてないみたいだが
一方で、河童の存在で失われている交戦機会を考慮してみて欲しい
D鯖の湖畔あたりが最も酷い
少し考えてみれば、調和PTや河童がどれだけ「warageを単調にしている」かが分かるはず
交戦機会は少ないと感じるが河童や調和PTが大きな原因とは思わないねぇ
587 :
名無しオンライン:2009/09/02(水) 00:19:56 ID:+XiiIkMb
>>577 素手弱体化もよろしくもう相手するのも自分で使うのもうんざりだ
河童は昔みたいにWSとキャッチタゲが消えれば多少はおさまるんだがなぁ
交戦機会、ねぇ… 河童で敵軍の進撃を止めている状態なら防御側は
この時機を逃さんと手をこまねいてないで援軍を送り込み、止まっている敵軍を
一気に叩き潰すべきなんじゃないのか
河童がうっとおしいならネオク高原から王国へ、進撃ルートを変えればいいだけの話
戦術で乗り切れないのは戦略で乗り切るべし。
「湖畔カッパいるの?めんどくせ、もう今日はワラゲ終了〜」
高原ルートはもうちょっと距離が短ければな
バイパス道路かトンネルを作って欲しいもんだ
ちなみについこないだ本体が
>>590やって
高原迂回している間に犬取られてgdgdになってたな
それとこの話は別に河童に限った話じゃないんだ
どんな構成にしても群れすぎたり嫌がらせを考えるやつがいると
崩れてしまうゲームバランスがおかしいと言っているんだ
>>591 あるあるw もう昔みたいにワラゲに熱心じゃないからすぐPre帰ったりする
>>593 すいません、嫌がらせというのがよくわからなくなってきました 嫌がらせというのを
具体的に教えていただけませんか
また「規約違反じゃなきゃなにやってもいい、これは戦争だ!」vs「相手いなくなったら終りだぞ、空気読めや!」で無限ループか?
結論なんてでないぞー
>>595 aucオンにしてwarageいってくれば親切に体現してくれるやつがいるよ
>>596 まったく持ってその通りだな
過疎ってる原因を明らかにする方向で話し合っても
結局辿り着くところは同じなんだな
一番の要因は敵/w廃止だな。交戦機会と言うより、交戦時間だろう減ったのは。
今までの交戦と呼べるような代物じゃないだけで、交戦は起こってるんだよ
/wで見て人数揃うまで始めない。大体同数だから負けても納得できる
拮抗した戦いになる。総じて満足度が高い結果になる
それが今や、ビクついてすぐ本拠地まで下がる本隊
ぶつかったみたら人数違い過ぎで戦いにならない慢性的な人数差
集合から移動そして交戦するまで数十分かけて、実際の交戦はものの10秒
そんなところへ、無言で泳ぐ河童や、高所でテレクロチャージしてる羽が目に入る
文句を言いたい気持ちも分かるが、お門違いだろう
30分に渡る拮抗した戦いで、何度死んでもアルターで駆けつけ、粘りに粘りまくる
押して押されてを繰り返す戦い。その時ふと壁の上に忍者装備が見えた。全く気にしないだろう
哀れみの気持ちと、もったいないと言う気持ちが芽生える程度。それも一瞬で消える
目の前にこれ以上ない至福の時があるんだからね
>>598 うさぎがその気持ちを消した
運営は放置しあまつさえDrop強化を行った
気持ちは解るがMoEWarはもう終わった 運営にやる気が無い
過疎ゲだと言ってるわりに必死だなお前らw
>>599に同意だ。もういいじゃねぇか、どうでも。
素手調合トールだろうと、リープ忍者だろうと、FSメイジPTだろうと、どれもろくなのいないんだから。
601 :
名無しオンライン:2009/09/02(水) 05:57:56 ID:+YacFsYN
素手刀剣トール調合で脳筋タイマン特化構成しつつ
タイマン出来なかったからギャーギャー騒ぐの相手にするのが嫌になった
こいつらカッパが水中で戦えなかったら騒ぐのと同じようなもんだろ
脳筋タイマン特化に複数で当たって悪いかよ
自分の土俵で戦って貰えなかったからって暴言吐くなよ
>>601そういうのは昔からいたし変わらない
人が減ってるのはもっとべつのところ
>集合から移動そして交戦するまで数十分かけて、実際の交戦はものの10秒
これが一番の原因じゃないかな
>>602 カッパもバインド粘着もベータからいたけどな
>>603 どう考えてもそれだろ
FEZやFPS系に未だに続いてる&新規が増えてるのはそれがないからと思う
一番簡単で効果がありそうな
軍属shout 敵/w の復活をみんなで要望メール出さないか?
元々あったシステムなんだし、たいした手間がなく、その上で効果があるなら
ゴンゾも考えるかもしれない
ソナーで大体の位置や数がわかってしまうというのはあるが
現状よりはマシだし、戦略性は高まる
指揮の取りやすさも変わるから指揮する人もでるかもしれない
俺は要望メール送ってくる
ソロで轢かれて愚痴んな甘えんなタイマンしたけりゃアリーナ行け格ゲーやってろ
轢かれまくってもソロ続けるようなマゾなんかいねーよ、か
そうやってライトなソロを排除していったから過疎ったんじゃねーのか?
お前等の鯖では今いるソロで一年以上続けてる奴いるか?
見かける奴はみんな新参ソロかはぐれヌーだけじゃねーか
みーんな萎えてやめてったんだよ
俺は新参者だから軍属shoutって何かわからん
が相手の数とか本隊が同ゾーンに居るか分かるっていうシステムは
大歓迎だ 偵察の意味が薄れてしまうかもしれないが「正確な位置の把握」
「散在して潜んでいないか」等の情報が重要になってくるかもしれないし
奇襲を掛けて数を減らす等の戦略も広がってくるんじゃないだろうか
調和の先行部隊とかで活躍できたら楽しいかもしれない
ただの先走りではなく先行部隊として機能すれば本隊戦は楽しくなる?
ソロも敵集団が居るって分かれば考えるだろうしな
俺も送ってくるぜwついでに早足装備の持ち込みにも抗議してくる
軍属shoutってのは
同軍にしか見えないシャウト(そのままだな
AUCみたいにどの方角でしゃべってるかわかるけど、敵には見えない
よって敵発見報告マクロをこれで組むと非常に便利
斥候キャラのとき、自分がやられたとき、敵多数に追いかけられてるとき
援軍を呼ぶのに非常に役立つ
チャットシステムが変更されたときになくなってしまった残念な機能
>>609 肝心な事を言い忘れてるぞ
全域に聞こえるich、発言者のゾーン内にいる味方にしか聞こえないのがishだ
渓谷で「/ish 谷b5しかいません。援軍くだしあ」と言っても、丘にいるbには聞こえない
参加ch数最大3つの内、ichで一つ、ishで別に一つ使う。残るは1つになる
>>607 旬もピークも過ぎて、年数だけは重ね飽きも来ている
言うなれば、人口は、なだらかな下降線を辿るように下がっている
新実装や大掛かりな調整パッチで、一時回復するが右肩上がりは維持できない
別ゲーのベータや正式でガクンと下がる
ゲーム内のプレイヤーの気持ちや意識に関らず、過疎化進行中のタイトルです
勿論それがすべてとは言わないが過疎化の原因のひとつだろ
他にもゾーンガン待ちや故意LDなんかの不正も過疎化に拍車を掛けてる
下手でも頑張ってソロしてたような奴のブログがワラゲネタがなくなったり止まったままなのは悲しい
ソロは排除されたのではなく、
時間帯によってスタイルを変える事をプレイヤーが選択したんじゃねえのか?
>>609.610
情報ありがとう!昔はそんな便利な機能があったのか。ch数関係なく
同ゾーンの同軍にしか聞こえないAUCが欲しいな(我儘言い過ぎか?w
warでの戦闘って 1VS1 1VS多数 多数VS多数 本隊戦のどれが起きるか
分からないから楽しいと思うんだ 「アリーナ〜」「嫌がらせ〜」っていうのは
言うべきじゃないけどプレイヤーのモラルに丸投げ状態だからねぇ
一番面白いのは少数対少数だな
少数対もう少し多い少数も、ある程度力があるなら楽しめる。勝てる範囲だしね
まあ、少数対多数×2の3つ巴で終わるまで8分近くかかったこともあったかな
グダグダ言ってる奴の主張を突き詰めると
「ソロで無双したい」なんだよな。
集団戦がWarの売りだってのに、
「少数を多数で倒すのはやめろ、つまらん、卑怯だ、そんなのただの作業だろ!(涙)」
とかキチガイじみたこと本気で言ってんだからw
ガンダム無双でもやってなさいよw
集団の何が詰まらんかというと大抵数合わないからすぐ終わるんだよ
あと60VS60を超え始めるとラグで範囲と魔法以外何も貢献できない
交戦機会を増やす修正をしないとだめだな
2時間くらいしか夜IN出来ないのに2時間で1戦だけとかよくある
ソロで無双はさすがに無理だろうけどペアくらいならいけるんじゃね?
軍属を始めて間もない頃に居たNの刀剣ニュタとモニメイジのペアはすごかった
Nの報告が入って行ってみると死体が山のようにあった・・・
名前は出さないがあれが「無双」ってのだなって思ったわw
N倒すまでに確認できた軍属の死体だけで10あったからなぁ・・・
Nが強かったのか軍属が弱かったのかは不明だがあれには憧れたわ
>>616 お前が指揮名乗り出ろよw
どうせ誰か指揮しろよ糞がとか悶々としてるだけなんだろw
619 :
名無しオンライン:2009/09/02(水) 15:28:21 ID:+XiiIkMb
>>617 たった一人で連続8人抜きして死体の山をつくった
乙便さんを忘れてはならない
連続8人抜きって1VS1を×8ってことじゃないの?
個人的には対多数で10倒す方が強いと思うんだ
乙便さんって「回避モニで2PCバフ」って聞くからイメージ的には
よろしくないんだよな・・・なにより実際見たわけじゃないし
>>621 2PCバフなくても2〜3人はやられてる気がするな
これは2PCBuffの回避モニだろうと十分すごいとおもう
単に脇役が弱すぎるだけ
war始めたての人がwar行くと
・スキルがまだ完成してない
・単純に下手
なのでタイマンじゃ負けて萎える
そこでPTを組むと
「轢き専雑魚乙」って言われる
おわり
どっちが悪いとか押し付け合いしてる時点で全部ダメって感じがするな
ソロは死ね、轢き専は死ねって言い合って双方を排除すればそして誰もいなくなった
轢き専の群れはソロを殺して排除することはできるが
ソロは轢き専の群れを殺して排除することはできない
結果、轢き専の群れだけが残る
それが今のWar
>>627みたいにネガネガした万年ソロニートばかりが大勢居座って
晒しスレで日夜罵り合ってるのが今のWar
誰もいかねーっつーのw
ごちゃごちゃしてよくわからなくなってきたぞ… ここは一度整理する必要があるだろう。
多数で少数を轢くのはいかにして敵軍に勝利をおさめるかを考えて、結果そうなった。
少数で多数を倒したいのは戦闘の面白さを考えて。
WarAgeは再三繰り返すように勢力間の戦争を楽しむ時代である。敵給料長のとこまでいかに早く、損害を出さずに進撃するかが
問題。いかにして敵軍に打ち勝つかを考える、それがWarAge。
だから個々の戦闘の面白さなどは考える必要はない。ソロは味方に貢献できるよう斥候でもやってなさいってこった。
631 :
名無しオンライン:2009/09/02(水) 23:54:58 ID:+XiiIkMb
>>626 昔
過疎時間=ソロも楽しめた 昼下がり=PT戦が楽しめた ゴールデン=本体戦が楽しめた
現在
過疎時間=無人 昼下がり=無人 ゴールデン=少数同士の轢きあい
昔はゴールデンでもソロ楽しめたけどな
足とってるやつが轢きタイムでも活動してた
人数多くて今以上に轢かれまくったが、根性あるソロも多かった
タイマン特化がソロ追い出した結果だろ探しても数えるほどしか相手が居ない
つまりタダ単につまらなくなったからやめた
が有力ってことになるな、それだと
まぁほかにも準備めんどーってのがあがるだろう
俺は結論としてお手軽さが欠けたを上げられるとおもうな
カッパートールとか実装するだけでも
もうちょっと手軽になるとおもうんだがなぁ
あとチョッパーとかアメ棍棒等の無課金武器を元の火力にもどすべきだ
634 :
名無しオンライン:2009/09/03(木) 00:06:15 ID:Osume98h
>>632 確かに昔は轢かれてもソロがいるからまだ出る気になれたんだけど
今はソロ自体がほぼ絶滅状態w
635 :
名無しオンライン:2009/09/03(木) 00:11:59 ID:Osume98h
>>633 個人的には階級装備で出動して、残りは拾った防具装備してたころが一番面白かったな。
トール出た辺りから準備するのが面倒でゲームやる時間が激減した。
warageで遊びたいのであってそのために狩りをするならFPSでもやった方がマシ
更にここまで過疎化すると課金してまで物資集める気にも今更なれないし
気づいたらINするのは2週間に一回になっていた
昔のMoEのWarageは面白かったなぁ
>>635 俺も金と装備は全部拾い物だった。
対人が面白い上にスキルも普通に上がるんで
むしろふるボッコにされてもむしろ何も考えずに楽しめた。
今じゃ中立ゲリラとか絶滅危惧種じゃないの?
637 :
名無しオンライン:2009/09/03(木) 00:43:58 ID:Osume98h
この前休みの日に長時間ソロした時は一回しか見かけなかったな。
>個人的には階級装備で出動して、残りは拾った防具装備してたころが一番面白かったな。
これなら何の準備もいらないんじゃないの?
トールも拾えばいいんだし。
>>630 >WarAgeは再三繰り返すように勢力間の戦争を楽しむ時代である。敵給料長のとこまでいかに早く、損害を出さずに進撃するかが
>問題。いかにして敵軍に打ち勝つかを考える、それがWarAge。
それはWarAgeで対人戦をするための名目であって実際の目的は戦闘そのものだろう
圧倒的大差で1分と持たず押したり押されたりの現状が楽しいの?
俺はつまらんと思うし今の集団戦の味気なさが過疎化の一因になってると思う
昔は大規模対大規模で10分とか平気で戦ってたのにな
20とか30規模で蹂躙して敵本拠地近くまで来たらTAとか何それふざけてんの?としか思わない
前までは数見せたらある程度出方を見て拮抗した総力戦になったのに今の集団戦はただ轢いておしまい
やってる方もやられてる方も、大規模同士の戦いよりはるかにつまんないんじゃないの?
CCDA支配率イベントが終わったがどうだった?
D鯖は前半3戦で、イベント突入前から優勢で人数の多かったBSQが勝ちまくり
後半、ELGが盛り返して、最終的には6対4くらいの戦績だったんじゃないか
戦闘自体を目的とせず、拠点を攻める為に敵とぶつかる、または守る為にと、
どっちも逃げてられないから、自ずと交戦頻度が高まり、交戦内容も良かったと感じた
人数も平時の1.3倍から1.5倍に増加してたし盛り上ったよ
なんだか以前にも同じこと書いた気がするが、何より
戦いを目的としながら、戦いから逃げている現状よりよっぽどマシなワラゲが展開されていた
>>640 P鯖はEが全敗
イベントになると勝ち馬乗りがBキャラにCCしたからボロボロだった
そっか1日の最後にどっちが勝ちか白黒つけてたな
DもそうするとBSQが殆ど勝ってるかもしれん
6対4は支配率の合計数何百%の比をイメージしてたわ
ID:g7GidbJkがちょっと酷過ぎる
こういうのが多いから過疎ってんじゃないのかなぁ
つか、普通にMoE人口が減ってるから過疎って当然なのにあんたら馬鹿?
恨むなら雑魚い運営を恨め
馬鹿みたいに金だけ使わせようとした結果Pre民が結構離れてった
その煽りでそいつらの友達が他ゲーに一緒に行ってしまったりするだろ?
するとだな
Pre民なんかは特にだが別にどのゲームでも同じだし友達いればいいよなって事に気付くんだわ
MoEだけが人生だと思ってこんなスレでがんばって下らない言い合いしてるのはあんたらだけだ
そしてなんだかんだでPreとWar行き来してたような奴も消えて別ゲー行って楽しんでる
家ageでどこまでMoE民の心を掴めるかの瀬戸際のβでLDオンラインやってしまった運営は終わりだ
テスト鯖の実験で負荷テストにしてもあれは酷かったからな
今一番の問題は次のβまで数日と迫ってるがどれだけグラをまともに鯖をまともに出来るかだ
ID:g7GidbJkは酷くないだろう
ネットゲームをやる上で非常にまとも
>>643のようなゆとりが増えすぎて困る
何が酷いかも明確に書かずただ文句をつけて非難するだけなら誰にでも出来る
>>643 おまえみたいに他力本願な馬鹿が増えて今のWarageになってるんだ
>>645 何がひどいのかもわからん方がゆとりだと思うがどうか
>>646 どうか?も何もどうとでも好きに取ればいいんじゃねーの?おまえが
>>596テンプレにして寝ればいいんじゃね
過疎はWarageだけじゃない…MoE全体なんだからもう止まらない
これからまだ人口は減っていくんだ
覚悟はしておかなければならない
MoEの人口比率は
Pre民>>>War民
Pre民が離れて行ってるからここより本スレで議論する方がましだな
>>645 アンタ典型的な誰からも相手されないタイプだね
だけどあえて俺が触れてやるから感謝しとけ。
結局、お前が一番その批難してるMoEに一番未練タラタラなんだよ。
なにより無駄に長文だし、必死さが滲み出てる。
間違いなくこのスレではお前が一番必死。
他の人はこうだったな〜とか思いふけってるだけだが
お前だけ誰からも読む気もない長文で、しかも幼稚な言葉並べてるだけ
お前みたいなのがキモいからさっさとMoEから去ろっと
少ないのに変な害虫沸くなんてMoEは特異なMMOだなぁ。。。
ここはWar過疎を愚痴るスレなんだからMoE過疎語りたいならそちらへどうぞ
>>589-
>>590 >>644-645 とりあえず連レスする癖は直したほうがいいよ^^;
なんかのテンプレかと思ってぐぐっちまったじゃねーかwwww
>>652 自演認定とな?そりゃ一見弁明にしか見えない。しかし残念ながら自演ではない。
あーあと、多分だが轢きをネガってる人らは「ソロや少数で無双させろ」って言ってるんじゃなく
「どうせ同じ集団戦なら一方的な轢きじゃなく同規模で戦えたらいいんじゃねーの?」
と言ってるんだと思う(ぴったりの数ってワケじゃないぞ?ほぼ同数ってことな)
100%勝てる状況にしか身を置かず死ぬことを怖がってる臆病な連中が増えすぎなんだよ
ドロップ修正がまたそれに拍車をかけてる
そりゃあ負けるのは悔しいし死ぬのは嫌だが、それは結果でしかなく大事なのは経過なんだよ
ソロだのPTだの文句言わずに遊べばいいと思うんだがな
PTに勝ちたかったらPT組めばいいし、相手が群れるから本隊も作られるわけだろ?
相手が悪い!と2chで喚いたって、主体的に動かなきゃ負け続けるだけだぜ
ま、そこまでしてやりたくないってのなら別にいいんだが
今まで散々みんなでバランス破壊課金アイテムをネガってきたのにどうしようもないね
北朝鮮とあんまり変わらない気がする
Warってどんなとこだろ?って思ってる人には
このスレで顔真っ赤にしてるような痛い連中が大勢暴れてる所だよと教えてあげたい
まあアイテム課金失敗ゲームの典型的な末路だよなぁ
>>638 D鯖ならソロを例に例えると昔は皆が錆取ってないカッパーチェインやプレートや階級だらけだった
当時は回避持ちの比率も高く裸や階級装備でもそこそこ戦えたんだ
現在トール調合が殆どの中階級装備で出撃とか自殺行為。
今と昔じゃ状況が違う
とくに回避モニ以外はトール着るしかないのだ
ソロするやつは調和か銃38取るだけで、かなりゲリラしやすくなるよ
>>659 月額でMOEほど特殊なMMOが今まで生き残ったとは思わない
最初の敷居が高すぎる
>>656 まあ、必要以上の群れを抑制するためにPT外への当たり判定導入が急がれるということだな
FSいらねー
FSにチャージいらねー。
抵抗もちによく効く高威力魔法ってことであってもいいんだけど
もってる奴にかぎってチャージぶっぱガン逃げのメイジ様ばっかで萎えるわ。。。
特定武器もってないと詠唱できないレゾ魔法でいいよ。
回避モニにネガってるからトールなんかができたんじゃねーの…
素手チャージが修正されるまえ位が、
素手モニに不満はあったが結局のところ調整できてたんじゃないのか
火抵抗とればFSなんて詠唱時間長いだけのメガバと変わらんぞお
ただ回避モニヒーラーが調子乗りすぎ
669 :
名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:48:28 ID:INxS8Kqt
>>659 Warage用課金アイテムとか頭悪すぎるよなw
実質「買うと相手に嫌がらせができます」という効果でしかないwww
過疎って嫌がらせする相手がいませんwwwww ←今ココ
しかしWarが過疎になってからというもの
Preでもどんどん人が減っているなぁ
やっぱりPreとWarを離して考えるのはいけないということだろうなぁ
もともとPre人口に比べてWar民なんか少なかったんだからそれはないな。
俺的には無料化で金策が面倒になったからモチベーション下がったな。
薬調合で稼いでたのにキャラ作り放題で供給過多になって稼ぎが悪くなった。
キャラ作り放題で喜んでる奴は頭悪いと思う。
結局、多キャラを作る必要性に迫られるだけでこんなもん何も便利でもないわ。
Pre<Warなんてありえんだろ普通・・・
それに課金時〜無料化になってからの人の推移なんてわからんだろ
このゲームPreだとPT組む機会が少ないから定着しにくいんだよ
warは本体だけ参加する層も多くて
本体で野良PT組んで知り合いできてゲームに定着したり
そこからゲリラに目覚める人も多かったのよ
古参同士が排他的な臭いコミュニティ形成したり
あげく轢き専と馬鹿にしてwarから追い出されていったわけだが
Preも最近ツアー開く人あまりみないしなぁ
バハなんか大概が固定だしスルトやエルアンなんかただのマラソンだしな
Preでも不特定の人とPT組む機会があればいいのになぁ・・・
今あるないようだとWarやカオスぐらいしかない気がする
他は自発的な行動がある程度ないとPTなんてくまないしなぁ
今のwar動画見ると野良PT頻繁にやってるやつが居ない
同軍と共闘するところすらない
ガチガチの物資と構成、身内で固めて徹底された強さ
それが今のwar民、そいつらのオナニー会場が今のwarageだ
>>672 このゲームのクローズドβ参加者は大半がWar民だった
今より更にPreが貧弱だったからなんだがWar民にコアプレイヤーが多いのは
事実だと思う
War過疎るとPreも過疎るし、その逆も言える
>>676 Eだとたまに募集chで1PTで○○行きませんかって募集がある
開発からの押し付けでPT組まないとスキルが上がらないというよりは
いかに自分で行動してPTを組むかという方が自由があって楽しいと思う
取引だけは何とかしてほしい
NPCにアイテムを渡すと取引UPとか
ラワゲは鉱石を掘るところです
野良PTがない現状ってのは、ぶっちゃけ誰もが声かけられるの待ってるだけなのが大半だからな
古参組とのつながりについても同じく
この点の、積極的な遊び心がなくなったのはpreWarともに変わらんな
みんな人に迷惑をかけたくないから
ソロで出来る事はソロで済まそうとするからね
PT組まないとスキルやレベルがあげられない・手に入れられない・クリア出来ない状態を作らないと
なかなか難しい
スプのときはいるだけで役になってたのになぁ
PreWar限らずに最近のプレイヤーはコミュニケーション能力に問題があるのが多い
これはMOEだけじゃなくて他でも同じ
ネット社会が進んでいった結果でもあるから仕方がない
結果としてネトゲもソロ化が進むし、多人数を逆に批判する奴もでる
もはや時代のながれ的な部分があるから止められないと思うよ
野良PT誘っても無言だったり、勝手に動きたいから抜けるって奴ばっかだぜ
基本がソロ思考プレイヤーで埋められている
現状を少しでも楽しんで、ダメだと終わったらそこまで
改善なんて夢みても無理
システム的な部分もあるがゴンゾに夢見るだけ無駄だしな
昔はほぼ全員ネタ構成だった
集中がなくても回復魔法をもってるだけで神だった
スキル完成してる奴が珍しいレベルだったから野良は盛んだった
今は2武器、罠、集中回復回避に該当しない奴はPT組み辛いし
寄せ集めPT作っても指揮がいないと動けないから時間を無駄にするだけ
遊び辛いゲームになったもんだよ
俺ルールを押しつけるガチ感覚の奴らが増えて、仲間内やFSMから無料で
配布された装備、物資、適当構成のライトユーザー同士のPTじゃガチペアに負けるのは当たり前なのに晒されでもしたら
萎えてもうワラゲに行こうとは思わなくなるのに勝手に動画を
撮るのは過疎化を進行させるだけだよな
ウザイから勝ち編動画を勝手にうpする奴らはさっさとワラゲから消えて欲しい
それはただの自意識過剰な言い訳だな
お前は自意識過剰な決めつけしか出来ないのか?
ID:eOyeg1j+のことな
大規模MMOとかなら動画なんて大して意味ないが元々小規模で、今は更に過疎ってるMoEで
動画を全体公開で上げると個人特定が容易すぎで晒すつもりがなくても晒し要素満載に
なってしまう傾向はあるな。俺はメイト限定公開にしてるが理由はこんなとこだ。
負けなけりゃいいじゃんてことになるだろうが勝率100%の奴なんて一人もいないし動画主って
大体は勝ち編集だしな。
とにかく過疎すぎるゲームが故に動画への不満が度々出てくるんだなこれが
名前が晒されでもしない限り勝ち動画にのってても別に気にしないけどな
むしろあの時自分がどう動いて見えたか相手はどう動いてたのかわかるのはおもしろい
まぁ100回死んだ経験のある奴だから言えることだろうけどなw
初めの頃の戦闘はどう考えたって負ければ顔真っ赤になる奴のが多い
それでドロップ必死かつ轢き合いの嵐じゃもういつかなくなる
「100回死ね」っていうのはそういう不満も笑い飛ばせるくらいの耐性を作れってことでもあるんだろうなぁと
今ならおもう
まぁただ単に精神年齢低い奴ばかりって可能性も否定できないが・・・
最近の動画上げてるやつは頭おかしいやつ多いぞ
とにかく自己顕示欲強くて気持ち悪い
名前売れてるやつには媚びるか粘着してくる
口を開けば芝生はやしてあいつは雑魚、あのPTはゴミ
そんなのが集団で移民してきたせいで
中心人物と言える層がwarageから消滅、連鎖的に移民と引退者が続出した
昔は対戦相手も一緒に遊ぶ相手だった
強い相手なら賞賛したし、面白い構成ならそれで盛り上がって知り合いにもなった
斥候や足止めなど本隊のために自分が死んでもがんばった
今は対戦相手は敵かNPC
自分に勝った相手は卑怯者か構成が汚い
自分に負けた相手は雑魚
自分以外には何しようが勝てばいい
味方なんて利用するもの、味方のために動く気なんておきない
どう考えても中身の問題だよな
しかも数が増えてそれが主流になれば他は嫌になってやめる
嫌がらせ構成だって見方次第では自分が倒すのではなく味方のための構成
逆から見れば嫌がらせ特化構成
やるやつの中身もやられて文句言う奴の中身も腐ってきてるからどうにもならん
相乗効果でいくらでも悪くなっていくさ
動画はとぶよと調和ヘルナイト以外はどうとも思わんな
あの二つは臭すぎる
だから勝っても負けても気にならないくらいに復帰を楽にしちゃえば良いんだって!
ゆとり仕様でもなんでも、人がいないって事はそれだけで現在の主流からはずれているって証拠なんだからさ
まあ、玄人(笑)仕様のままでそのまま消滅するのも一興だろうけど
どういう意味の復帰が楽なのかは知らないが、
死んだあと現場へ戻るまでの時間短縮なら、必要ないな
ずっと群れに混じってのみ動く奴ならそれがいいのかもしれないが、少数で行動してる奴には死活問題
大丈夫だよ、少数で移動してる相手も復帰はやいから
話の流れ的に「復帰が楽」=「補給が楽」=「ドロップ緩和」じゃねーの?
村復帰でHPSTMP全快でいいと思うんだ
代わりにアルターに乗れないbuffが一定時間点灯でおk
全ノアピ一回で消えるようになればいいんじゃね
ドロップは既に緩和状態なので、これ以上減らす必要はないなあ
>>694 FS実装とタイマン流行で個人主義が主流になってからが酷かったな
どこかの誰かが言っていたが
「糞指揮死ね」で軍がまとまるように
昔のmoeプレイヤーはHUDSONと戦う仲間同士だったと
城オンラインが何故か美談として語られるのはそういう事なんだとさ
何だそりゃ
βからいるが、そんな空気は知らんな
言葉だけが肥大化しすぎだな
昔からいるそういう空気を読み違えている連中だけが残ったから今のわらげがあるんだろう
ここのスレも、バランススレ(笑)と同じタイプの人間が増えてきたな
×増えてきた
○濃縮されてきた
バランススレに文句言う奴の方が少数派じゃね?
お前らの居場所ってどこ?
つーかニュビアマドロップ案って轢き専様がいかにネガ多いかが分かるわ
いくら階級下げが多いにしてもヌー以外がニュビアマドロップ望むわけがない
キリッ
バランススレなんてMOEの中でも限られたアホが集うところだろ
本人達は何かまじめに言ってるつもりなんだろうけど
極論いっちまうと、昔はWar金使ってPre金稼げて物資調達も出来たわけだ
が、いまじゃWar金なんて大した価値もなくPreで別途物資調達の必要ができた
Warに入り浸れる訳もないわな
>>704 もう城オンライン知ってる奴は少数派なんじゃね
>>711 War金でPre金稼ぐってのは換金行為のことか?あんな糞仕様撤廃されて当然だろ
どちらかと言うと、
>>704みたいな何か勘違いしたのが、
まさに増えた問題児だったりする
轢き専が増えたのが問題。しかも課金早足装備までつかって。
特にD鯖が終わってる。E鯖なんかはむしろ人が増えてるくらい。
>>714 E鯖から来た基地外ニートのハラキリが
D鯖で24時間体制でうさぎやってたからなー。
基地外一人でつまらなくなるようなシステムは駄目だよ。ほんと
アリーナはいいところだぞー!
みんなはやく来ーい!!
アリーナってwar以上に基地外一人でつまらなくなるところじゃね
最近は基地外が集団化してるから困る
・自分から率先してPTを組めない(声がかけられない)
・PTが組めないので金魚の糞ばかりしている(本人はソロのつもりなのかもしれないが)
・PT組んでも「よろしく〜」「落ちますね〜(抜けますね〜)」以外満足に話せない
どれか一つでも該当してる奴は、ワラゲの問題以前にまず自分の問題
719 :
名無しオンライン:2009/09/13(日) 15:37:08 ID:fP6/AErG
あほかwなんで自分をワラゲに合わせなきゃならんのだよw
普通あわねえなら辞めるんだよw
そんなこと言ってるから過疎るんだよw
まあ、>718は明確なWarageの欠陥だがなw
それを改善したFEZは大成功みれば>718が馬鹿なこと言ってるのは屁をこくより明らか
ニュビアマドロップだけは元に戻して欲しいな
ニュビはいまのまま
アマはドロップなしでいい
全員ドロップするんだから
本来は落ちたアイテムを拾ったアイテムで補う
もしくは拾ったアイテムを交換するなどのやり取りができるはずだ
でも現実は轢きゲーで落とす人が偏り、
物資ゲーになって落ちているものを拾って帰る枠がなくなり、
補充できなくなった人が物資ゲーから脱落して更にドロップして最後には止めていく
>>719 典型的な図星だな
>>720-721 普通にやってる人には、最低ドロップの発生による変化はない
本拠地のみ、ニュビアマ維持且つCCフルで自領のマップのみ、なんて縛りプレイしてる人以外には、何の変化にもならないよ
昔は糞プレイするWL倒せば復帰が大変になってすぐには再出撃できなかったのに
最近ドロップ減ったから糞プレイWLが闊歩しやすくなっただけじゃね?
敵軍ALLや敵軍本拠地のとき低階級ノードロップってのじゃダメなんかな
その方が低階級はカミカゼアタックしてくれそうではあるけどな
ただ数が違いすぎるのに本拠地居座ることにもなりそうだから本拠地ドロップ減らすのはどうかね
なんでたかだかドロップ1個でわめくんだよwww
おまえらみたいな奴らが群れヌーなんだろうな
戦禍持たないとうさぎ六dバインドプレイできなくなってよかったじゃねーか
WPとドロップを切り離せばいいんじゃね?
ALL自陣だと倒しても倒されてもWPは変動しない
そういうプレーをする奴はまず自軍領地から出てこないし
出てきてもいの一番に逃げだすけどな
その結果割を食うのはいつも前線で訳も分からず轢かれる
物資もままならなかったり、あまり知り合いがいない初心者ってわけだが
まぁ物資に余裕がある奴にはわからんことだわな
ああ、warage来たばかりのひとが、
ドロップしまくるのでしばらくお金工面するためにwarageやめとくとかいってたな
アマくらいドロップなしでいいとおもうがな
割食うのは初心者とネタ構成だしな
準備に手間のかかる場所になったのは結局そこだろうよ
ドロップなし
死んだらスキル低下 スリルがあっていいだろう??
ロットンバインドデストロイ当てるとWP入るようにすれば良かったのにな
ロットンバインドデストロイ当てると自分が死ぬようにすれば良かったのにな
>>731 給料泥棒がデフォな奴でもない限り、それが当たり前だったんだが
ネタ構成や初心者を“ダシ”にしたネガの端々から、そいつ自身のプレイスタイルがよく見える
過疎過疎って言うけどこの週末の盛り上がりはすごかったわ
>>736 ネタ構成や初心者のことを全く考えず、自分のプレイスタイルだけからみてドロップ修正万歳してる奴も大勢いるの忘れるなよ
誰とは言わないけどな
>>731 階級で初心者を区別しようとしたからWarは散々な事になったんだぜ?
俺は時間制限がいいと思う
下手糞はわらげ来んな(プゲラ
って方向性ですねわかります
ある程度ガチにしないとやってられなくなったのは事実だな
PKエリアだし仕方ないんだけどさ
階級もロストももう要らないよ
もっと効率的に遊ばせてくれじゃないともう二度やらない
IN時間が長い割りに戦闘時間少ないし容易も面倒
ニーとか暇な人以外は無駄な時間が多すぎてやる気にならない
新品のみでいいから装備のスタックありにしてほしい
スタックいいね
warageは登録制にして片方50人
両軍100人以上集まったら開園にしてくれ・・・
>>745 それならカオスみたいに解放時間を決めておいたほうがいいんでね?
時間になると有志が「○○時からわらげ解放で〜す」みたいなアナウンスをして人を集めるとかね
まあ、大前提としてもっと気軽に遊びに行けるように変更してくれないと無理だが
カオスもそうだが、準備が面倒で行く気にならないって人は多いと思う
それは本隊戦だけでいいじゃない
無意味なものになってる初心者用QoAを本隊用に変える
代わりに従来のMAPではPT外の味方への攻撃判定もありにして、無駄に群れる事を抑制
ソロの群れが形成しにくくなることでPT組むことへも促せるし、それでそれぞれ知り合いもできやすい
>>740 散々て、俺はさんざんなんておもったことないぞw
初心者にとってドロップが痛いのは事実だと思うが
階級で区別云々で散々にしたやつらがおかしいんだろ
WARをPREと同じにしてくれ 当然持ち込み持ち出し不可
PVP出来るか出来ないかの違い
課金アイテムとかの調整とかもしないとだめだけど
1週間でいいからやってみたい
ニンジン狩場、堀場争奪とかしたい!
さあ罵倒してくれ
>>748 初心者じゃない奴まで保護されて散々になっただろうがw
階級で区別するのは不平等なばっかりで糞もいい所だよ
初心者にとってドロップが痛いというならWarきて20時間以内保護とか
QoAのみドロップなしとか、そういう方向性じゃないと駄目だろ
散々ってだから、だれがいってんだって
今でも同じだって
>>750 20時間で何がわかるんだ
チケで1ドロップ軽減の方がまだマシじゃね
あー、チケは新設じゃなくて既存のチケに効果追加って意味ね
累積獲得WPが10になるまではドロップなしでいいんじゃね
>>754 本隊で上手いPTに偶然入れてもらい、何もしていないのにWP10突破する初心者が見えるw
ドロップは痛くない。補充が面倒。
銀行枠少なすぎ。
そんな人のための課金アイテム枠&課金銀行枠なんじゃね?
奇跡絡めたWar銀行枠増加クエ実装したらWarに大勢人来ないかな
来るかもしれんが優勢軍に一方的に人が流れまくって戦闘としては糞になるな
>>756 全てのアイテムが収納可能なマイページが追加されます
月額2000円のチケット制です。
>>759 メインキャラを移動させてまで優勢側につくかねぇ
リアル一日一回だけ、ログアウトすると消えるトレード出来ない
戦火を一個だけ配布するとか
>>761 自軍が優勢になるまで待つと思う。
銀行拡張以外にWarで活動する理由がないし。
どっちかの勢力のNPCを暗殺してくるクエでいいじゃん
いっそのこと対人戦闘でもスキルが上がるようにしてですね…
767 :
名無しオンライン:2009/09/15(火) 11:44:28 ID:b508SNDp
昔ゴンゾ運営だったナイトオンラインで対人勝利で経験値ゲットイベントがあって盛況だった。
調子に乗って延長したんだが、対人スキー層は禁断の麻薬に手を出したかのように
イベント終了後に何年も続けていたゲームをやめていって、今は鯖統合しても過疎に歯止めがかからない。
報酬を目の前にぶらさげられて戦闘するってのは自分的にはログインキャンペーンと大差ない
やっぱ対戦自体が楽しくなきゃね・・・
仮にスキル上がるようになったとしても人増えないだろ。
ワラゲは移動時間に対して交戦時間が短すぎるし、まともに戦うにはスキル完成+ガチ物資が必要。
半端なキャラできても対人も楽しめずスキル上げ効率も悪くて旨みなしになるのは目に見えてる。
2PC寝マクロが増えるだけだろうね
今でも大砲でスキル上げできるんだっけ?
素手刀剣の永遠スパルタン合戦が長いといったり
戦闘時間が短すぎるとかいったりどっちなんだ?
◇奇跡NPCの販売物を変更しました
ってのを毎回やったらどうかな?
中身は他人に渡せないカッパートールとか二割引くらいの触媒とか
アマドロップなくすだけで初心者は来やすくなる
それだけで本隊形成しやすくなる
単純に人増やすならそれで確実に増える
そこから定着するかはまた別
それやる前にバインドロットンデストロイでWP入るようにするのが先だな
速度装備が一番癌なんだけどさ
どうせ落とすなら少しでも長く遊べるように構成や物資揃えようってのはあるんじゃね
PKエリアだから強くは言えないがガチ志向は強まったんじゃない
Nが軍属殺したらその勢力に対する敵対度UPするように
アカネとかになればわかりやすいなw
ドロップ一律化 WLでも一個でいいんじゃね 敵地は2個とか アマは落とさないように
給料一律化 アマは無し
これだけやってくれれば友達5人MOEに誘うよ
お前が楽したいだけだろ
ニュビアマ維持、自領地のみという縛りプレイをしている人以外には何も変わらないしな
むしろ階級上半分には楽になった
みんな元々、消費し尽くしたらまた稼ぎにいくというサイクルでやってるんだよ
中立は0じゃないっけか
美味しい要素いれても嫌がらせプレイが得するだけだしな
とにかく同数いい勝負の起きる機会をどうにかして増やさないとな
RAからずっと基本システム放置なんだろ・・・?
初心者、対人下手層は基本的に群れの中だからな
群れを散開させれば、初心者PT同士がぶつかれる可能性も出てくる
一昔前ならともかく死んだらドロップするゲームなんぞ
今はみんな面倒でやりたくないって人が殆ど
ワラゲの全体にも関わるし、プレの流通にも大きく影響するのでドロップなしはないな
ワラゲでドロップなくなったらPre露店全滅するだろうな
刀剣武器と銃弾はまだ売れるだろう
群れ否定、ドロップ否定はむしろ初心者排除に繋がるんだけどな
War専用に完全にカスタマイズしてくる廃人無双で終了
WLとか基本的に逃げるプロばかりだろ
ドロップもうちょっとあげていいよ
初心者PTがぶつかれるなんてありえんだろ
まず初心者同士がPTくみ出すかどうかも怪しい
本隊があることでPTを組む機会が出来、
そのあと時間のあるメンツで本隊あとのWarageを一緒に遊ぶ
くらいがいい流れじゃね?
なんにせよまず人があつまらんと話にならん
本隊があれば人はくるぞ
>>790それは間違いないと思うね
ただ行き始めというかWarってどんなんよ?
って思い出したのはまず軍属装備を見てからだったなぁ
あれ作れなくね?っておもって調べたら軍属装備でとりあえず軍属したかな
それからIchで雰囲気見て本隊あることをしって、どんなのか興味を持ち出したとおもう
餌というのもあれだが装備関係でWarのみ作成可能or入手可能な装備を
もうちょっと実装した方がいいのかもしれん
まぁ運営にWar人口増やす気が無ければこのままグダグダだろうが
毎晩ゴールデン中ずっと本隊してたら人増えまくるのかな
毎日本体しても飽きるだろうけど
勝ち負け気にせず多人数で戦闘する機会は必要だと思う
昔はPreから援軍要請したりしてたよ
困った事に今の規模だと
ガチ思考や課金が全てをぶち壊せるのがな
Warだけ移動速度が倍になるとかは無いだろうか
交戦までが長すぎる
もしくはスキル0でも使えるWar専用の移動速度倍の魔法があって
詠唱時間が長くて、何か他のスキルやアタックを使ったら消滅とか
>>791 それは装備が欲しいからWarに行くのであって
Warそのものを楽しみたいとは違うからなー
そういう餌方式はやらない方がいい
>>795 でもさ、NじゃIchみられないから基本いつまでもWar自体が存在を知られない場合もあるんだよねぇ
多少のWar特有っていうのがあったほうがいいとおもうけどなぁ
>>796 実は、公式サイトにWarAgeって載ってるんだ
アイテム欲しさに来られても迷惑だし対人戦そのものに興味持ってもらわないとな
で、初心者・Pre専でも気軽に参加できるのが本隊でしょ?
リスクの少ない本隊で新規やPre専にも対人の面白さをわかってもらえればいいんだし
いつも本隊戦して窓口開けておいて、対人に慣れた人は本隊派・PT派・ソロ派と
好きなタイプ、自分に合ったタイプに分かれて遊べば自ずと活気付くと思うよ
きっかけを作るにはアイテムよりもまずは本隊だよ本隊
しかし1ゲーム1マッチのように用意するのは不可能
本隊戦専用のQoAを初心者QoAのように設置してしまえばいいよ
カオスのように時間帯で入り口が開くようにして
それで従来のMAPは群れることを制限する方向で
元々運営は投げっぱなんだしシステム的に改善してもらうんじゃなくてユーザーでできることもしようって
チュートリアルにだってあるんだからあること自体は知ってるだろうさ
でも行き方もわかりにくかったりなんなりでいったことないってひともいるからなぁ
餌でいえばWPだって餌みたいなもんだしなぁ
餌から入ってはまるのはそれなりにいいと思うよ
最近D鯖Warage民の自虐ぶりが面白いw
あれほど他鯖を田舎と馬鹿にしていた奴らがどういう心変わりだw
嫌がらせ特化構成なんてD鯖じゃ轢かれて終わるだけ(キリッ
某鯖でうさぎ増殖してたときこんなこと言ってたのになぁ。。。。
chだけPreで見てるが、もうほんと晒しスレ常駐民オンリーの溜まり場っぽくなってるな
本体規模=20人前後(笑)、わろs
相手してもらえないからって自演はどうかと思う
書き込み方からして全部
EからDに着て散々轢かれて泣いて帰った某人っぽいっちw
Master of Epic Warage D鯖スレ Day155
545 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 23:44:23 ID:7VCMU8KY
今夜のD鯖ELG、ch人数ピークは70ちょいでしたw
どうやらとっても可愛そうな人っぽいっち
IDがKYだしな
海岸などをもっと活用できるようにする
そしてwarage鯖統合で
鯖統合話も、PとEだけでやれってD鯖(笑)が言ってた
このひとかわいそうだっち()笑
D鯖って暴言調和と河童しかいないって本当ですっか?
大丈夫。落下もいる
最近の河童は落下バグを利用するらしいぞ
嫌がらせ行為よりタイマン厨やタイマン見守りの方がよっぽど癌
戦争で馴れ合ってんじゃねーよ
戦争で馴れ合ってんじゃねーよ(笑)
座って見守りするようなやつには
クリキャン入れろよ
ちなみに上位層と呼ばれる俺は
SDされて即死した伝説を持つ
わらげは遊びじゃないんですよねわかります
最近P鯖は週末に本隊をやろうと企画してる奴らがいて活気がある
新規が増えたり古参が戻ってきたり人数が増えた
本隊いいよ本隊・・・・
Pは暴言嫌がらせですぐ過疎るだろw
Pのことはわからんが、一度暴言嫌がらせにより終焉して
暴言も消えてそこから集まったんじゃないの?暴言は健在?
D鯖の暴言カスどもは他鯖の奴らとは質が違う。
奴らはもうゲームなんてどうでもよくて
とにかく荒らしまくってwarageを過疎らせようとしている。
引退させたら勝ちって言ってたな
何だかんだでP鯖が一番ワラゲの活気があるからな
というか、ワラゲの暴言程度でどうにかなる奴は、そもそもpreの殺伐さについていけそうにないけど
露店の縄張り位置やその他、果ては挨拶の仕方までに対する緊張度や陰湿さに比べたら屁の様なものだ
個人的な恨みにしか聞こえない、お前のほうが陰湿に感じる
warで交戦前にこんにちはしてくる奴がウザイ
「おまえみたいな雑魚相手に奇襲する必要がないわwww
言い訳しないようにBUFFするの待っててやるからさっさとかかってこいよwwww」
お互い目視してるときに挨拶してくる奴はしらね
>>827 お前がウザイ 試合の前に挨拶するのは礼儀だろうが
試合・・・
見守り強要する奴のほうが余程必死に見える
ROみたいだ
鎌倉時代の武士たちは戦う前に名乗りを上げた
つまり、挨拶するのはリアルの戦争そのもの
リアルの戦争()
これゲームだぞ
RPGなんだからどっちでもいい
>>833 戦争を楽しむものじゃないですか。
>>832 だがちょっと待ってほしい。歴史の教科書を今一度読み返してみるべきではないだろうか。
>>832は今一度、元寇など様々な国に目を向けてほしい。
なにはともあれ、これは波紋を広げそうだ。
今日のE鯖本隊は100vs100↑だったぞ
100v100とかPCじゃなくて、ラグとLDが敵になるだけだけどな
100vs100とか・・・
最近のD鯖はピーク時で20vs20も無理だっての
嘘こくな30v30↑ぐらいわおきとるわい
Dも本隊イベントやればいいじゃない
本隊イベント時にPの人数増えるのは他鯖からCCとかじゃねーの?
結局、ニュビアマのドロッップ改悪で、過疎ったわけだが。
ドロップ修正は良修正だった
ゆーざがくそなだけ
プレイヤーがどう動くかも含めて設定してこそ
良修正なんだけどな
早いトコ課金持込不可能にしれ
アンケート取るだけ取って、変更する意志を匂わせて何もしない
ユーザーが現状で問題ないという意見が多かったと言えばいいだけ
実際そのとおりだろ
キチガイが数名喚いてるだけ
実はね、ニュビアマ維持、自軍領以外出歩かない、などの“縛りプレイ”をしている人以外にとっては
何も変わりない変更だったんだけどね
この手の話を愚痴る奴が、どんなプレイをしていたかよくわかるお話でした
>>852 常に自軍領地以外で歩かないってことはただのパトじゃねーか
縛りプレイじゃなくてただのビビリだろ
縛りプレイw
じゃあ家から出ないニートも
>>852から言わせりゃ
自分に試練与えてる縛りプレイなのかなwww
流れが読めない
自軍領以外出ないなんて縛りプレイでもなんでもない。
ただのカス。
分かってて反応してんだろ
話題ねーし運営改善する気概がねーし
家Ageで手一杯なのに、声だけは大きいが過疎りまくりのわらげなんて手を入れるわけ無い
ちょっとでも手を入れるとバランス(笑)ってうるさいし
うるさいってことはそれだけ関心があるってことだけどな
まぁ家を言い訳にしていつまでも変わらなければこのまま人が減るだけだ
極めて一部のアレが騒いでるだけなのに関心があるのだと勘違いして、運営が振り回されたのがMoE衰退の原因
少なくても現状のわらげは癌でしかない
今のMoEに大規模戦闘を期待してくる新規なんていない
家がどう転ぶか知らんが、わらげ強化より話題性があるのは間違いない
嫌がらせとハラス構成だけ潰せばあと勝手にやるのにな
そっち方面だけまったく修正BAN来ない、通報もねーしな
メールボムする粘着ばかりプレイヤーの意見だと思ってるんだろうか
そういう必死なの中身は轢き専なのにな
LD逃げやゾーン戦術なんかの現状ですでに規約違反行為の方の取り締まりBANもさっさとしてほしいが
そっちもBAN来ないな
D鯖民を過疎だって叩いても無駄だよ。
忘れたのか?D鯖は常に最先端ってことを。
彼らはどの鯖の住人よりも先駆けてMoEを卒業したんだ。
プレイ動画みたら嫌がらせ構成じゃなくても叩かれまくってるからなぁ
クズとかゴミとかクソとかを名前につけてるし
そりゃ人減るわ
>>863 だからもうWarは夜間6時間くらいだけの限定開放でいいって言ってんだよ
誰もいないのに鯖稼動させても電気代の無駄だろ?
金無い無い言ってる暇あったら、さっさと無駄削減を断行しろよ。
夜間限定倉庫と聞いて
まあここ5日間のDのELGは、指揮たって本隊で盛り上がれたけどね
今日とか最後は思いっきりBSQ出し抜いて粉砕したぜ
なんつーか…まあいいや…
なんだ、どうした、いいたいことは言ったほうがすっきりするぞ
盛り上がってたわりにwarスレの書き込みはゼロなんですね分かります
>>874 War盛り上げてるひとや参加してた人は
こんなトコ書き込んでる人じゃないからじゃね?
やはり血バレ再来しかないな、これは
877 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 17:24:12 ID:YgO7FV/K
生命90以上ないと餌
集中100ホールドないメイジは餌
テレポに50ふると餌
包帯など無駄スキルにふってと餌
メイン武器に98以上振ってないと餌
移動回避できないと餌
移動速度が遅いと餌
そりゃ来る人限られるだろ?
ニュビアマドロップ改悪でpre民来なくなったんだし。
いいじゃん。お前らの大嫌いな戦力外のカスが激減したんだぜ?喜べよ。
ばかかがわいたっち()笑
加速装備とスニーク弱体まだか・・・・
880 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:56:09 ID:+DMyZjcT
過疎マップはあって良いと思うが、もっと高低さや水中をりようしてもいい気がするな
あと砦も!
タイタンの砦をミーリムにつくり、それを落としたら味方NPCがMAPに出現とかいいな
中立の時は山賊キャラ!
>>877 何が改悪だよ
ニュビアマがアイテム落とさずに無敵プレイしてたほうがよっぽど糞だろ
階級の上がらない無敵プレイって何?
改悪じゃないというなら具体的に何が改善したのか教えてくれ
そもそもアイテムを手に入れる/失うシステムのメリットはなんだ
戦闘継続が不可能になるだけじゃないか
アイテムを奪ったとこで何に使うんだ
>>883 アイテムを落とさず、延々と何の損失もなしに戦えるプレイのことを言ってるんだろう
>>884 フル装備の維持を難しくすることで低スキルキャラとの格差を縮める役割と
Preの財をWarで発散させるというサイクルがそれなりに機能してた
warのアイテムを持ち帰れるようになる糞パッチが来るまではだけどね
>>883 そもそも落とす奴と落とさない奴がいることに疑問を感じなかったのか
全員落とさないなら別にいいけど、ニュビアマの特権なら潰されて当然
ドロップがあるのはある程度課金とか厨装備を抑止することにある
が初心者が参戦しやすいように低階級はドロップがなかった
はじめ対人なんてまったく知らずに行く場合勝てるわきゃねーんだから
アマくらい昔にもどしていいとおもうんだがなぁ1人でも倒して戦闘似なれたならドロップして当然だとおもうが
あとWPの入る基準も見直すべき
鈍足複合三次で普通に戦ってますが?
テンプレじゃないと戦えないって方が甘えだろ
人が減ったのは絶対馬鹿なプレイヤーのせいだと思うぞ
負けると何が何でも叩こうとするアホがいる
勝って負けた相手に暴言吐く奴がいる
そりゃ慣れるまで居つく前に新規は嫌になるだろ
原因はゴンゾ3割馬鹿7割って感じだとおもうが・・・。
ドロップは別にこのままでいいと思う。
ただ物資ageといわれてるように事前準備に手間が掛かりすぎるのが最大の原因。
そうしてまでワラゲに参加したいほどメリットがなくなった。これが他の対人ゲームとの決定的な差。
過疎の進行で集団戦において対処すべき構成ばかり残り、我慢して残ってた人間も
それらに対処できず嫌気を差して消え、相手がいなくなったそれらの構成の人たちも消えた。
ニコニコでWarageのリアルタイム配信してた奴がいて
配信のため退屈させないためかソロでかなり無理な特攻をしてたのにも
まったくゲームを知らない奴に
「マラソンゲーですね」とか「いつ戦闘起きるんですか?」とか言われてたのは笑えた。
Preにはまだまだ人いるんだから、いかに彼らをWarに誘い込むかってとこだろ。
わらげツアーとか積極的に組めば多少は改善されると思うが・・・
俺はツアーとかやってほしくない。
だって俺はWarageは好きだが、一般的にはどう考えてもクソゲーだもん。
物資ゲーとかマラソンゲーとか轢き殺しとかは全く正しい批判だと思ってるし
信者な俺にとってもはこれらは「我慢している」だけで楽しいわけじゃない。
間違いなく「クソゲーwwww」とか言われるし、自分の好きなものをクソゲーと言われるのは耐えられない。
使われてないQoAを特定時間だけ開放する
PvPエリアにすればマラソンゲーは解決するかもしれんね
ユーザー側で上手いことやれんかな。階級制限あるから厳しいか
毎日ずっと本隊戦やってれば人は増えると思う
一方的な轢き殺しにならないお互いの数が亀甲した本隊戦ね
基本はRvRだからな
調和だって本隊のために動けば立派な斥候になるんだよ
問題は中身がアレなだけで・・・。
本隊も指揮問題だっていうこと聞かないクセに指揮叩きだけはしっかりやるのが問題
それで指揮やめた奴いくらでもいる
プレイヤーが相手が敵じゃなくて遊び相手だってこと忘れなければなぁ
あとは敵軍のエリア検索復活のメールみんなで出さないか?
あれは本隊活性化には絶対必要だと思うんだ
本隊戦始まる時間が遅いんだよ 次の日仕事なんだから・・
でも土日祝日以外じゃ21時とかにはじめたって集まんないしなw
何故自分で指揮をとるという発想が出てこないのか
結局他人任せ&他人のせいって奴が多い
毎晩100人オーバーの昔じゃあるまいし20人も集まらない時間から指揮立てるのは無理ある
お互いがその時の全戦力を本隊に傾けてのガチンコ戦なら過疎時間から始めててもよさそう
まあやったとしても一方的な轢き殺しになって終わりだろうけど
>>900 指揮なんて悪目立ちするだけでいいことなんにもないからな
それこそGMが出現時間決めて指揮取れば、いい音頭取りになりそうだけど
ならichに名前が出なければ良いんじゃないのか?
別に名前表示する意味なんて無いと思うし
[ヌブール村]
" " ヾ ; " ; " ; ; ヾ
"ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ
ヾ ; ;";;/" ; ;ヾ ;ヾ ""
; "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ
ii;, メソ ヾ; ;ゞ "
|i;, |ソ ""
Il;: | \撤退!撤退!撤退!/
!i;: |
|!;; | スパイ
II;; | ( '∀`)
从 ゝ,, ノ( ヘヘ
""""
この時間帯でも50〜60人がデフォの過疎ゲーw
P鯖は今日週末本隊でBもEも実働100超えた
ラグ過ぎて戦闘にならんかったが
判定が出せねえから、範囲技に合わせてSDしてたけど全然意味なかった。
判定が出る頃には勝負は決まってるし、どうしろっての。
本隊戦は罠牙とメイジだけで充分な気がしてきた。
脳筋は追撃だけ参加すればいい。
過疎ってたとえばどのくらいの人数からいうんだ
50~60っていうのは両軍合わせて? 片方が50~60だったら過疎ってないように思えるが
200とかいたってLDしてまともに戦えないんだから、そこそこ過疎でいいんじゃないの?
>>908 プププ 刀剣様は森で模擬してろよwww何しに本隊きてんだよwwwwwwwプ
>>910 確かに全く役に立ってなかったからなぁ。次からは本隊行くのやめるわ。
先週の本隊戦では普通に判定出たんだけどね。
今日は人数が多かったのか、鯖が本格的に死んでるのか。
>>911 ちょw
本隊やめなくてもいいよ
人数がいるだけで自軍も奮い立つってもんじゃないか
んだ
自軍が多いと元気になっちゃう人も多いし役にたってるよ!
そのポジティブな思考に敢えて水を差すまい
しかしラグすぎて勝負にならないな
これ以上過疎らしてどうする気だゴンゾよぉ
鯖増強すれば解決する問題も多いが
プレイヤーの快適度なんかまったく考えてないんだろうな
儲けだけ考えて還元まったくしない
還元する余裕なんてないんだろう
鯖増強する気ないならエリア人数制限入れればいいのに
まぁそれでも狭いとこ行くとダメそうだけど
ワラゲが過疎っているというが、それは本質を見抜いていない。
実際本隊戦は今でも十分な人数がいる。
減っているのは「過疎時間タイマン」
これはなぜかというとやっぱりドロップのせい。
初心者のニュビアマがわけもわからず殺されて装備失うのではおもしろかろうはずがない。
だから初心者は本隊には参加するけどタイマンはしない。
実際、今でも初心者はワラゲにきている。
けどタイマンはしない。昔のように経験を積む前に見切りをつけて本隊戦メインにしてる。
確かに本隊時間はまだ人残ってるな
嫌がらせ構成流行の結果だな
逆に質問です
集団戦がwarの醍醐味なのに何でわざわざタイマンするんですか?
タイマンなら森やアリーナでできると思うのですが・・
>>919 本隊時間でも本隊が立ってないときは人が少ない
やはり本隊の有無が明暗を分けるのではないか
>>920 醍醐味は集団戦ではなく対人戦ね
ソロ同士の遭遇戦はアリーナや模擬とはまた違った面白さがあるよ
練習試合と戦闘の違いだね
でも大抵轢かれることになるからモチベーションと物資を維持するのは容易ではない
そしてあくまでもRvRが前提だから轢かれて愚痴るのは筋違い、
ソロはあくまでも異端だと自覚してないと厳しい世界だと思う
P鯖の場合過疎時間タイマンがさらに過疎った原因は嫌がらせ構成流行よりも
過疎時間にPTやペアでソロ食いをする奴らのせいだな
warの醍醐味は集団戦だと思うが
対人が醍醐味って言うなら、アリーナでもやれる
俺はwarの醍醐味を遭遇戦だと捉えてるな
集団オンリーじゃないでしょ
PC同士での様々な局面を味わえるのがWarなんじゃないかな
P鯖だとソロがでるまえにソロ食いがでて、ソロが落ちてソロ食いが落ちる感じだからソロがいなくなって当然だな
どの鯖もゴールデンの方がソロ多い
アタックマクロでゾーンに敵がいるかわかってしまうからなぁ
丘なり渓谷なり出て敵反応なきゃ、Preでも行くかログアウトするわな
ソロ食いがいるならPT組んで対抗すればいいのでは?
MoEはソロゲーだからな
まともに人に話しかけられずPTすら組めない人間も多いのよ
一言で言うと、めんどくせぇ〜
PT組まないと本拠地に入れない仕様にすればいいのに
ソロやりたければN池
ニュビアマのドロップなくして課金装備持込を無くせよ。
今のドロップは結局、戦禍かっておしまいで、ゴンゾの懐は潤うだろうが新規には障害にしかなっていない。
またニュビ尼ノードロップの話になると
720〜の話になるぞ
人が減った原因はドロップ修正の問題じゃないんだよ
物資ゲーで装備揃えてアイテム集めてって手間が増えすぎた
錬金レシピ前提だったり高価で使える複合テクも随分多くなったしな
ただゲーム内の金出せばそれらが揃うならまだいい
しかし武具はスタックできないしマイペに入らないのも増えてきた
コネか自分自身で生産持たない限り好きなときに好きな量を揃えることは不可能である
妥協せず装備揃えてソロが出来る奴は限られてくる。緩い本隊以外人がいなくなるわな
そして他の対人ゲームの存在もあってこれほど面倒なゲームに付き合う必要がないという現状
課金者優遇するのは当たり前でしょ商売なんだし 何勘違いしてんの
そして今のこの同期激糞化でまともにやりたい奴は更に減るんだろうな・・・
糞同期時代(ハド時代)-舜殺時代・素手槍回避もに時代-トール調合時代(今)
ワンミス舜殺ゲーで糞回避もに糞で、今は戦い長引きすぎて糞か
スチプレ裏山鹿時代を忘れんな
今は鯖が糞かと
こりゃ益々ズレメイジが強いな
てかここのところメイジと物理系とでハッキリ分かれたな
もうタイマンして欲しいなら通常の脳筋で出ないとしてもらえない
メイジと脳筋がもう別ゲーになってしまったな
>>935 ソロ志向とガチPTの蔓延で物資ゲー化
そして緩い本隊が否定された・・・ それなのに今度はソロもトール実装で終了
実際もう何もする事ないんだよな
過疎の一番の原因はドロップ修正でしょ
低階級ゾンビが出来なくなって消費する量が増える
↓
Preで軍資金稼ぎに割く時間が増える
↓
それに加え、いざ買おうとしても需要に供給が追い付かなく物資揃えられずにWar行けない
個々人の遊べる時間のうち、Warに行ける時間の比率が下がるから過疎になってるんじゃないかな
>>943 運営もすこしずつ修正すればいいのになぁドロップ
1度修正したらそれで当分がんばってなスタンスが納得いかない
>>944 ゴンゾ「修正した内容を元に戻すのは、ミスを認めたことになるのでたとえ間違いであっても絶対しません」
お前ら、低階級初心者をなめてるだろ。
彼らはいわば海の「プランクトン」なんだよ。わかる?
そのプランクトンを食うために小魚がよってきて、その小魚を食べるために中型の魚が集まって、そして上級者たる大型の魚がそれを食えるんだぞ。
プランクトンを絶滅させる変更しといて小魚がよってくるわけがないだろ!
そしたらどんどん食物連鎖で数が減っていくのは馬鹿にだってわかる道理だ。
プランクトンを大事にしないゲームがかそるのは当然。
なにが「課金装備うぜーからドロップふやせ」だよ。
>>946 いや、ミスとかじゃなくて丁度いい塩梅を探せってだけなんだが
まぁ運営が俺ルールしかおしつけないなら仕方ないんだろうがな
俺みたいに下手くそでも中立地帯がノードロップならガンガン攻めて行けた
轢かれてもまたすぐ復帰してガンガン攻めることができた
今じゃ1日数回轢かれたらその日のWarはハイおしまい、だよ
Nも本隊つくって軍属びびらそうぜ
ドロップ再修正にするにしてもWPの入り方変えなきゃ何の意味もない
それよりも手軽に物資揃えられるほうがいいけどな。生産品使う場ではあるが依存度高すぎる
生産物を一度NPCに納める形にして、他のPCがそのNPCから買える形に出来ればいいのかも
生産者は大量に在庫を捌けるし、戦闘PCは装備の補充に手間取らないし
つーか「低階級だけ」ドロップしない仕様なんて糞だろ
全員ドロップしないなら理解できるが、特権階級作ってどうするんだよ
>>949 お前の相手をする中階級以上のプレイヤーの身になれ
倒しても何も落とさないお前のために、何でドロップのリスクを背負って
戦わなきゃならねーんだよ
バランスという観点では今のほうがマシ
バランスはよくなりましたが過疎りました^^じゃ意味無いじゃん
こう書くとドロップ修正が原因で過疎ったんじゃないって言い張るのでるけど、緩やかに減っていた人口がいっきに減ったぞ?
最近本隊等で盛り上げてちょっと戻ってきた感じもするけど
ノーリスク廃止を推奨してた某豚ですら、修正後ガッチリ減ったの認めてたなw
でも結論でだしたのは「ゲームの寿命」www
ドロップ自体が嫌だというより、PREで金策したりするのが嫌なんだろ
豚の持論で「ノーリスク廃止でwarは活性化する!(キリッ」だったからな
誇り高い豚は自分の間違いを決して認めない
確かに一時的に活性化はしたが下降が急激だったな
物資は金稼ぎ以前にアクセ買いに行ったり露天探したりってのが増えて
そのベクトルでめんどくさすぎたわ
そもそも生産が言うほど活発じゃないのに
リスク増やしても一部の廃プレイヤーや物資供給が身内で出来る人意外は
蚊帳の外になるのは当然だ罠
昔はWar金でPre金策もできたのに今じゃPreで稼がないとWarいけない状態が
まぁ普通の人の見方だろうしな
もうそろそろ触媒くらい転送可能でもよくないか?
まぁその前にWPの調整が必要だが
旅人WL廃止、給料でP減少、消耗品の値段上昇、NQPNQカプセル不可か
軍服を無料配布に戻せばいいと思うわ。戻してもほとんど誰も着ないだろうが。
今の軍服だけじゃなく、スキル50、70でそこそこのACの配布装備作ればいいと思うわ
>>962 ワラゲが完全に隔離されたエリアならありじゃない?今は他Ageと依存しているから無理だろう
言ってる事はワラゲのことだけど、物事を決める運営はワラゲだけを見て決められないからね
物資補給がだるすぎんだよ
かといって手を抜くと揃えてるやつとの差がでかすぎる
まぁMMO対人だしそれが当たり前なんだろうけどな、これじゃ人が増えるわけない
昔必要だったものって一部位5k程度の装備、バナミルとかティー、GSP、包帯かGHPか触媒
欲を言えば毒pot、インビシpot、練りわさび、ソーセージなどのbuff飯
せいぜいその程度の質素なものだったから今とは事情が違うってものまぁある
結局同期は直ったのかいのう
治ってないよ
このままの同期ならスレが終わる頃には更にWar過疎ってるかもね
オレの中のMoEオワタ
アイテム管理がもっと楽ならいいんだがな。
倉庫キャラ使うだの、プレから送るだの、生産キャラから受け渡しだの、
西で露天めぐって売ってないだの、めんどくさい事が多すぎる。
単純に常用生産品が多様化しすぎたが問題だろうなぁ
生産職は何おいたらいいかわからない
戦闘職はほしいものが見つからない
もっと単純なほうがいいのになぁ
この糞レランが!
同期くそすぎて無理ゲーになってる
>>964 補給が大変という事は、=でPreの露店に需要が生まれる事でもある
Warで浪費、Preで生産という構図でMoeがまわってるから仕方ない側面がある
PreではBuff食材なんて需要低いし、武器防具も修理すれば延々使えるからね
ただそれで結果的に過疎ってたら元も子もないんだが
特殊レシピが必要な装備とレランが増えすぎた
Preの生産需要って一部の特殊レシピ持ちだけ儲けさせるのかよ
課金で常時買えるならまだしも一時期の錬金品とかおかしいわ
課金させる方法がこれしかないとはいえやり過ぎ
バナミルとか味噌汁みたいな簡単だけど
すぐ準備できるものなら露店から買ってすぐすませてWar行くぞってできたのになぁ
いまじゃニクジャガやら強力なATKBuffやら材料多すぎて露天でもまず見ないものや
定点の露店でしかみない
誰でも作れる程度でその代用品がちょっと手間がかかったりちょっと強力って程度ならいいのにな
カッパートールのちょっと弱いぐらいの階級装備と
ただバフつけるだけのレランが欲しいな。これだけで随分変わると思うんだが
あ、勿論NPC販売でバフのほうはワラゲのみの効果でいい
ただ防具のほうは実質スチプレ売れと同意義だから
売ってる人が居ないとはいえ鍛冶は打撃受けるけどな
高級レランは買い占めらるるからな
弓持ちと戦ってたら相手がいない方向から矢が飛んできた。
援軍かと思ったら、相手の攻撃がずれてるだけだった。
相手の回線も悪いんだろうけど、こんな現象初めて見たわ。
ああ、そうか。俺は相手の残像を追っかけてて、相手はシールショットで引き撃ちしてたから
その移動分ずれてたんだ。
もうしばらく入ってないがまだ調和棍棒無双かい?人は順調に減ってる?
鯖がRA時代並みの同期に退化してかなりの人間が見限りつつあるよ
983 :
名無しオンライン:2009/10/16(金) 20:21:06 ID:N8efvedR
704 :名無しオンライン:2009/10/16(金) 20:38:55 ID:9dGRPD+h
09-10-16 現在発生している現象についてNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
10月8日(木)のメンテナンス以降、
通信の遅延(ラグと呼ばれる問題)、同期のずれが発生しております。
この問題については、現在調査を行っております。
お客様にはご迷惑をお掛けし申し訳ございませんが、今しばらくお待ち下さいますようお願いいたします。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
475 :名無しオンライン:2009/10/16(金) 19:59:07 ID:6+xgeXlB
>>465 また安い鯖に替えて他ゲーといっしょにぶち込んだからだろ
なにが調査だよw
476 :名無しオンライン:2009/10/16(金) 20:24:06 ID:OkdC2imr
さくらネットのビジネス鯖にぶち込んだからな酷いのは当然
経路調べたらすぐわかる
477 :名無しオンライン:2009/10/16(金) 21:20:55 ID:IC5qeaU3
もうメイジ弱体しないと駄目駄目じゃん
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 3.06M Byte
ダウンロード開始
ダウンロード中 NetG_CL.rel 3.06M 完了。
>>983 マルチしてんじゃねぇよチョン
さっさと徴兵されて死ね