1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:09:52 ID:kqRPkif0
3 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:17:04 ID:vyixAnHr
1.メイジタイプでやるなら集中+ホールドは必須、できればラピキャス使える魔熟98↑が欲しい。
2.同上。
3.トール鎧は一式で回避-35、正直回避取るよりも盾を取ったほうが安定する。あと持久が低い。70~80は有ったほうが安定する。
4.同上。
あと根本的な問題だけど、warで廃ペットを連れまわすと冷ややかな目で見られる可能性がある。
4 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:41:08 ID:EmXDdtpb
warageでまともに戦いたいなら調教は足引っ張るよ、特に明治だとポイントきついし
てかwarでペット使って戦いたいなら廃ペットやら今できるかしらんがオルバン3とかになる
>>3でいってるとおり当然冷ややかな目で見られるってか正直やりすぎるとまともに相手してくれなくなる
あまり否定的なことばかり言うのもなんだけど、warでペットは運用上の問題も考えると現実的じゃない
まぁwarageメインじゃないならそんなことはどうでもよい話なんだけれども
5 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:24:26 ID:nRo4LODA
6 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:57:11 ID:4eaaVbXX
質問スレより誘導されてきました。
現在、素手弓構成なんですが
素手キックに変え素手のアタックをメインに据えた場合どの程度の火力が見込めるでしょうか?
さらにその場合LBは必須でしょうか?
またナックルはつけないと思いますが、チャージフィスト等を発動するときに装備するとアタックの
ディレイは伸びますか?
7 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:02:33 ID:kqRPkif0
>>3-5 どもありがとです
やっぱりどのゲームもPvPにペットは嫌われるものなんですね・・・・・・
いろいろ参考になりました
8 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:11:28 ID:Id7K3mx1
>>1 スレ立て乙であります。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1f02J3I4C5IxKEJLU 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 31
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98
余り161
こんな感じの銃キャラに初挑戦してみたいと思っています。
種族はニューターでPre専、ソロで遊ぶ事が多いです。
回復は包帯を予定しています(他を使った事がないので・・・)。
防具はスタイリッシュレザーか、36まで上げてチェインくらいの予定です。
2武器にも挑戦してみたいので、相性のいい武器や使いやすい武器はありますでしょうか?
回復手段やその他調整など、アドバイスがありましたらよろしくお願いいたします。
9 :
8:2008/11/07(金) 17:19:15 ID:Id7K3mx1
すみません、追記です。
一応2武器目は棍棒を使ってみたいな・・・と。
棍棒100の包帯60で余り1の予定でした。
>>1乙
>>9 まず知能はLB一発分で神秘98でMP45消費だから知能は5かな
それとカンフー使ったら回避が20位下がるので
回避より盾のほうがいいかと思う
カンフーを使わないなら回避100がいいかな
スティッチとバインドで足止めして銃で狙撃
手数の少なさは投げでカバーする予定です
盾と抵抗がないことと、バインドを通せるかがちょっと不安ですが大丈夫でしょうか?
死魔法を58まで伸ばして死毒をとるかサンボルするかと言うのも考えたのですがどうでしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 60
【 銃器 】 100
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 88
【 死の魔法 】 48
残り13
>>8 ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3I4B5IckOvUxUzSEJLU 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 包帯 】 67
【 こんぼう 】 98
【 銃器 】 98
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98
こんな感じどうかなあ
銃器メインでヘビ弾使うならノックバックあるから正直サブ武器いらないね
こんぼうとるならスタン→スニークしたいから回避削って盾とるのはどうだい?
回避なしに抵抗あるならボツかなあ
ちなみに火力特化の銃器の人は回避なしが多いと思う
【 生命力 】 70
【 知能 】 60
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
パニのテンプレってこんな感じでいいんだろうか?
ここはこうしたほうがいいって案があったら教えてもらえませんか
自給30でもいける。知能50で生命100に
15 :
8:2008/11/07(金) 18:07:31 ID:Id7K3mx1
>>10>>12 お早いレスありがとうございます。
回避ではなく着こなし+盾がよさそうなので、その方向で進めてみます。
それとヘビ弾の存在を忘れていました。
銃器を上げきって、2武器目が不要そうだったら別に振ってみます。
アドバイスありがとうございました。
持久はRAで十分ってことですかね
生命100にしてみます
>>6 軽くシミュってみたら秒間ダメで見ると弓よりキックあり素手アタックのほうが上、弓がスチ矢とかだと同じぐらい
LB必須かどうかの意味が分からんのでこれはスルー
武器つけてもアタック以外のディレイは伸びないんじゃね?それぐらい自分で試してみたらいい
>>6 プレ用?
テクニックのディレイは武器ディレイがほとんど影響しないと言っていい
アタックのディレイはアタック独自のディレイだから
武器なしアタック 技は武器装着でOK
火力は微妙なとこじゃないかな
>>17>>18 ありがとうございます。
Pre専です。
LB必須というのはアタックメイン構成なので火力底上げのために必要かなと思ったので。
シミュ上なくても火力が変わらないそうなのでLBつけたら期待つけたら期待大ですね。
【 筋力 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 80
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 70
基本pre専門、遊びでカオスやバハに。ヒーラーしつつ個人の火力もそれなりに追求したい。
以前強化魔法とっていたのですが、他者に強化魔法掛ける機会は余り無かったのでならば個人の火力をと戦闘技術に。
70余ってますが防御手段の確保がされていません。どうしようかと悩んでいます。
どのような防御手段をとるか含めてご意見をお待ちしています。
>20
Preで集中取る意気込みはいいが詠唱速度が速くなる効果狙い?
火ゴレとかいくと80だとホールド込みでも即中断かと。
中断防止なら100にする。回避無しなので生命線になる。
着こなし51ぐらい取る。銃ならヘビー弾使えばあまり喰らわない。
たまの被弾なら着こなしでカバーしてればリジェネで回復できるかと。
持久40だとST200確保できるかな?魔熟78じゃなくていいかな?
とか色々ありますがとりあえず以上。
>>20 着こなし16盾48とかでいいんじゃない
余り6と精神10くらい削って集中にまわせばなおいいと思う
>>19 勝手な憶測だが
LBがどうの〜とか言ってるの見て思ったんだけど
もしかして前スレの最後の質問者のところ見たのでは?
Pre専とのことだが、あれはWarも考えての質問&コメントだということを
把握しておいたほうがいいかも。
違ってたらスルーで
>>24 何を持って大丈夫なのかよくわからないが、なんとか大丈夫レベル
まずどうしてテンプルなのか?だな
回復でリザがしたい、神秘使いたい、火力がほしいから棍棒、ACがほしいからトール?
それならもう、リザはリザポ任せの神秘サムライで火力出して
ST管理もチェンジエナジーでもやっといた方がいいぞ
warageでセードロ回避メイジやろうと思ってるんですけど皆さん筋力どのくらいですか?
ありがとうございます!
>21.22
レス有難うございます。
ツアーで色んなところに行ったら銃ぶっ放すより回復魔法使っている方が貢献できてるなー、という印象を持ちましたが、
敵に囲まれたりすると全く詠唱が行えなくなると悩んでいた為、集中を取りました。
集中は80+ホールドで十分だと言う話と90以降は恐ろしく上げるのがしんどいと聞いて躊躇していました。90じゃダメでしょうか。
盾は余り得意ではないし銃の長い攻撃モーションとは相性がイマイチな気もするので着こなしにしておきます。
銃なら低持久でも戦えると思うし、ホーリーリカバーは戦闘中にはあまり使わなかったのでコレで大丈夫だと思います。
んで付け足しになって申し訳ないのですが、ここからさらに破壊38を付け足すとしたらやはり削るのは精神・筋力辺りになるでしょうか?
知り合いからマジックショットを貰ったのでせっかくだから使えるようにもなりたいなあと。
warageに挫折したので、Preでまったり調教でも
してみようかなと思っているコグニ。
パニキャラから、死魔、集中などを切って作る予定です。
【 筋力 】 20
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 90
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 調教 】 78
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】 100
【 取引 】 3
集中を切って大丈夫か、回避も盾もなくて大丈夫かなど
調教初めてというか、メイジ系のキャラでのPre専自体初めて
なので、迷っています。
お願いします。
多頭当てたり破壊撃ったりしたらすぐ飼い主にタゲくるよ
近づくまでに殺せないならなんか防御スキルがいるな
削れるところは
筋力20→0
着こなし21→1
知能60→50
持久40→30
神秘58→50
生命90→??
ぐらいか
100捻出するのは厳しいので集中とか回避は無理だな
盾48、68、物まね78、酩酊48↑とかがいいんじゃね?
カオス専用キャラを1キャラ作ろうと思ってるんですが、どんな構成がいいですか?
せめてカオスで何がしたいかくらいハッキリさせてくれ
水泳銃ダンス調合着こなしで良いんじゃないの?
37 :
32:2008/11/09(日) 09:28:12 ID:eguno5Ku
PT狩りやハバで攻撃力たかくしたいんですけど
これだと銃弓やサムライのほうが火力たかいですか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 89
【 精神力 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 100
神秘強化銃なら持久そんなに要らないだろう。
てか、強化と戦技交換してKS使える方がメリット高いような。
後は精神削って盾回避着こなしなんかに手を加える。
いやいや落ち着け
>>38はリミブレ銃器だよすでに戦技は持ってる
持久は確かにそんなにいらないね
かといってどこに振るかといわれるといい案がない
ST200↑確保したいだろうし
種族によっては持久70位でもいいからそうして
生命を若干削って盾38かなぁ・・・
>>38 俺ならなんか回復68くらいをそこから捻出したくなる
そんだけ。
リミブレ+アクティベイションが使えるようにするんだろうけど
アクティベイションが使えるなら、持久は70でも十分だと思う
実際そこまでやってもBUFFめんどくさいだけなんだけどね
リミブレ効果時間短いし
実際バハは役割分担さえできてりゃ攻略できる
【 筋力 】 50
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 罠 】 90
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
ニュタ、罠パニなんだけどこれでwarいける?
どんな感じがいいんだろう
46 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 21:23:53 ID:tL42A8B1
>>45 バリバリいけるんじゃないかな、
筋力は20〜30くらいでもいいように思うけど。
罠パニで一番苦労するのはスキルじゃなくて
持ち物枠だったよ・・・
そういやそだね、種と触媒持ってたらほとんど持てないもんねぇ
pre専のパニッシャーテンプレがあったら教えて頂きたいんですが、ありますか?
Preは多様だからなぁ、色々と
何をするかによっても違うし、破壊はいるのか神秘はいるのか重量問題をどうするのか魔塾はどこまでいるか
とか、魔熟次第で持久も変わるしなぁ
まぁ高精神・高知能・高集中は必須かな
52 :
名無しオンライン:2008/11/10(月) 06:34:37 ID:uX3vKFkd
Pre専、ソロやツアーで前衛が出来る素手キャラを目標に
こんな感じの回避素手強化モニを考えています、
ご意見お願いします。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 素手 】 100
【 盾 】 91
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
知能と着こなしが低いのが少し気になるけど、まぁいけるんじゃない
前スレでの1stキャラの相談ではお世話になりました。
ありがとうございました。
Pre専テイマー志望なのですが、このスキル構成で良いのか、
良いのなら残り27をどう振るのか等ご教授お願いします。
種族はコグニート予定です。
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 60
【 知能 】 60
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 18
【 死の魔法 】 18
【 魔法熟練 】 98
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1do3G4G5D6KFPHKJKKKLHMMNMOU 宜しくお願い致します。
>>54 妥当なところは破壊18とタゲ切りの暗黒9かな
完全支援型っぽいから着こなし1にして強化アクセ
残りを召喚にするのもありかと思う
>>54 調教はあるだけあればいいって人もいるけど
俺なら調教と熟練は78でとめるかな
集中ないなら熟練48でもいいと思う(メディテの回復ちょっと遅いけど)
他に振るものがないならいいけど死魔は18じゃ別にあってもなくても・・・
ゴーレムとか命中低いペット育てるならあってもいいけどあんま変わらないと思う
何を育てるかでだいぶスキル構成変わってくるから一概にコレがお勧めとはいえないなぁ
自分なら飼い主の生存率強化に盾とったりするけど結構異端かもしれない
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 100
【 キック .】 40
【 戦闘技術 】 40
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 10
神秘と召喚ははホリレコとアルター用でいれようかと思います
戦闘スキルの割り振り方がよくわからないので、アドバイスがほしいです
ウォーリアーマスタリーのためにキックを残していますが、戦闘技術80にしたほうがいいでしょうか?
よろしくお願いします
>>57 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 知能 】 5
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 70
こんなもんで
ホリレコは召喚なくても発動する
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 75
【 知能 】 30
【 持久力 】 40
【 薬調合 】 80
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 70
【 物まね .】 90
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 90
余り98
Warでリープ狙いの暗殺キャラにしようと思ってるのですが、
リープだけじゃ250固定なのでほかに何か戦闘スキルを取ろうと思うのですが、
何かお勧めのものはありませんか?
あと生命75、着こなし51としましたが
着こなしを26にして生命100とかにしたほうが粘れますかね?
物まねいらなくね?ってことで暗黒とって補強してみました
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 55
【 薬調合 】 80
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 88
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 攻撃回避 】 50
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 70
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 回復魔法 】 98
いざというときの蘇生魔法完備の戦士を想定してみました。
戦闘中は包帯を使い、パーティー時にタゲ貰ってないときは
仲間のST回復とかそんな感じで運用したいんですがこんなんでどうでしょうか
あぁ、暗殺用だから物まねいるな・・・まぁ98のうち暗黒に88ふって残り10適当に振ればいいんでないかな
>>58 ありがとうございます
着こなし30って鎧の意味あるんですか?
どなたか補足お願いします
>>66 さっそくの助言ありがとうございます
暗黒ですか、暗黒も一応考えてたんですがわさびですぐに解除されてしまうとか
聞いたことがあるので止めたんです。ギロチンも20%以下?でしたか
あまりうまく決まるとも思えなかったし
>>65 助言ありがとうございます
死魔御庭に憧れて作ろうと思ったのですが、基本ステがあれなので・・・
罠ですか、使ったことがないので分かりませんが個人戦でも使えるんですか?
>>68 結構使えるぞ
この構成だと
リープアタック→チャージド→毒ハベ→逃亡でいけるとは思う
ところで死魔お庭って命中どう稼ぐの?マッドコートに頼るもの?
回避モニには使わない
命中レランBUFF
自分もモニー使う とかしか思いつかん
>>63 ありがとうごzないます
さんこうみskまkす
死魔御庭はまず回避相手を狙わない
今ならトールを確実に狙うな
んで刀剣の命中は最低でも90はあるわけだからほぼ100%あたる
モニーみたらその俊足を生かして逃亡するしかないわね
なるほど、相手を見て使用を決めると。
レランbuff加えればマッドコートを含めて当たるかもくらいで安定はやはりしないと。
ありがとう、参考になりました。
76 :
54:2008/11/10(月) 18:26:25 ID:ebsc/J+E
>>55-56 回答ありがとうございました。参考にさせていただきます。
>>69 ありがとうございます。
罠って集団戦でしか使わないようなイメージだったんですが
個人戦もありですか、参考にさせていただきます。
と守りのほうはこののままでいいんでしょうか?攻撃した後すぐに逃げるので
そこまで重要視はしてませんがなるべく耐えられる方がいいので
着こなし51生命100だからある程度は持つだろう
あくまでそのステしかないんだからさっさと逃げるのが一番
pre8 war2
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 槍 】 91
【 弓 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 暗黒命令 】 40
REST 6
召喚がなくてもある程度の戦力を自キャラに持たせたくてこの構成を目指しています。
しかし、回復面に不安があるのと、戦闘技術と強化魔法どちらが適しているのかで
悩んでいます。
良い案があれば召喚以外はある程度路線変更もしたいと考えています。
アドバイスお願いします。
>>79 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 8.7
【 持久力 】 80
【 槍 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 召喚魔法 】 91.3
【 暗黒命令 】 90
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K4bp5IwKzoGEUMoJQJ 弓を切って暗黒を90まで上げんのはどうかな サクリでだいたい55~65くらい回復?だったっけ
召喚91.3はバエル+骨+蝙蝠(サクリ用)が3体召喚できるスキル値
WARでは調合ないし実践ではサクリ使う暇はない
召喚当てて暗黒絡めた槍攻撃になる
いわゆる嫌がらせ構成に近いから相手してくれない人も多いかもね
>>81 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 20
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 料理 】 90
【 薬調合 】 32
【 銃器 】 100
【 罠 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90
【 破壊魔法 】 58
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1C3K5IjJofaxKCJEJGJIQ 相談の意図が良くわからないけれど
preに行かないなら取引を切ってもいいと思います
銃器を最大限に生かした(つもりの)構成を考えてみました
サンボル銃器+罠+マジックショット+グレネード弾のゴットファーザーです
着こなし20はシップ装備用
たぶん対人初心者ならまったく勝てないと思うけど頑張ってください
>>82 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 70
【 刀剣 】 98
【 罠 】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 78
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3J4D5H6HuUCSJJKS 強化戦士にしては知能とりすぎ、持久力低すぎという印象があります
本当は精神・強化魔法ともに90↑は欲しいところなのですがそれだけでは火力は余りあがりません
知能と精神を少し下げて持久70に、罠78をとってみてはどうでしょうか
事前に強化BUFFをし火毒火ハベで火力を稼ぎつつ刀剣攻撃をするというスタイルです
>>81 遠隔のみってのは正直辛いから近接も持った方がいい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5IoFwKxKzoGEKIO 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 50
【 近接武器 】 100
【 銃器 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 破壊魔法 】 38
とりあえずこんな感じにいじってみた
銃ならKS使いたいので回避より着こなし推奨
近接武器はお好きなのを
マジショ用に破壊38だけど58まで伸ばしてサンボル銃にしてもいい
あと一つ言えばサンボル銃はやってもつまらないし相手してもつまらない
86 :
79:2008/11/11(火) 22:03:57 ID:LicE78Sh
>>80 レス遅くなりましたが、ありがとうございます。
高スキルの暗黒は使ったことないのですが、調べてみると
補助として優秀そうですね。
この構成だとやられる前にやるスタイルになるんでしょうか?
耐久力がちょっと不安ですが、preもwarもと欲張らず
あくまでpre中心と割り切って考えるべきなんですかね?
おぉ、こんなに早くレスありがとうございます!
>>81 これから育成していくにあたってどんなタイプがあるのかなー、とか思ったわけです。日本語力足りなくて申し訳ない;
対人初心者でございますw ふむふむ・・・守るより攻めろタイプな印象ですかね?回復が大変そうだけどいろいろできて楽しそうだ・・・
>>81 こちらは守りも堅そうな感じですね。トール装備は正直あこがれですw
近接は・・・素手、棍棒あたりですかね?素手は回復もできるし。棍棒はクウェイクで距離とったり。
たしかにサンボル銃ってあまりいい評判は聞きませんね・・・
参考にしてもう一度考えてみます。なにかまたアドバイスがありましたらレスしていただけると幸いです。
構成を変えようと思ってるのですが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1fO3I4F5E6K7KITJUKILIOU 【 着こなし 】 36
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 80
【 魔法熟練 】 98
こんなのでメイジやっていけますでしょうか?
主な用途はバハ:ワラ集団:ワラソロ:プレ=4:3:2:1くらいです
スケールについては鍛冶キャラを自分で持ってるので自作可能です
神秘は復帰支援やバハでのTATC役もしたいので残しといてほしいです
意見がありましたらよろしくお願いします
>>88 【 着こなし 】 10
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 34
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1B3J4F5fu6K7KIJJUKJLJOU 後衛中心なら紙装甲のウォーロックなんかどうでしょう?
神秘80でTAfizzりたくないので88↑に 強化BUFF配るつもりなら90↑欲しいですしね
生命が低すぎる気がしたので90に
ウォーロックで精神100集中100魔熟98維持しようとすると少し無理があるような気もします
WAR集団戦で破壊撃ったり回復飛ばしたりするだけならいけそうです
1タゲ程度なら集中HAで粘れるはず
ソロタイマンは少し打たれ弱いかな 回避なしならやはりチェインかセードロ↑のACが欲しいところです
わらげ専にゅたお
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 41
【 刀剣 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 90
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5IogCuKyKzTEJ こんな構成でwarageはじめてそろそろ一ヶ月。そろそろ100回以上
は死んだところで、構成を見直そうかと思ってます。
・INできる時間が長くても23:00〜1:00の2時間ぐらい、友達もいない><ので、
あんまりPTは組めない。ソロばっかり。
・過疎時間には遊べないので、タイマン能力は多少低くても良い。タイマンで
きないのは寂しいけど...
・団体戦に乱入したときなど敵メイジに狙われるとすぐ無力化される。逃げても
調和や死魔あたりがいると逃げ切れない。抵抗か脱出手段が欲しい。
・弓も刀剣も足が止まるテクばっかりなので、ちょっともたもたしてるとすぐに
敵に囲まれる。脱出手段が欲しい。
・弓は楽しいのでキープしたい。
あたりを考慮して、とりあえず調合切って抵抗40、刀剣やめて棍棒のクエイク
で敵と距離をとる、とか考えてるんですが、どんなもんでしょ?アドバイスを
お願いいたします。
>>90 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 45
【 薬調合 】 60
【 槍 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5I8hgoGwKyKzoGEU こういうのはどうでしょう かなりテンプレな構成になってしまいますが
弓刀剣は対近接でのタイマンに特化したスキル構成です
特性上回避なしでカンフー クリと弓技でけん制、SDで防御というスタイルが一般的かと思われます
どちらにせよ集団戦がメインとのことですので刀剣を切って別の武器にしてもいいかもしれません
足が止まらない、または発生が早い技を欲するのであれば槍がいいと思います
弓でけん制しつつDT、ペネ、GB、ハラキリ、そしてアタック
槍はレンジを生かして敵陣に攻めていけるスキルです
回避を切って抵抗と調合両立させ、対メイジでの生存率の向上をはかってみました
いいんでない。クエイクで距離とって弓つかえるし。そのままそそくさ逃げられるけど。
93 :
90:2008/11/12(水) 01:42:32 ID:2Kl1dBkO
槍は考えてませんでしたが、Wikiを読んでみると敵に特攻しがちな私の性格では刀剣よりも相性が
良さそうです。クエイクで逃げられるより楽しそうだしw
回避切りはちょっと怖いですが、盾が上手になることを願って調合と抵抗に廻してみます。
アドバイスありがとうございました。
【preパニ罠】
生命 100
筋力 100
持久 60
精神 100
知能 21
死魔法 98
罠 98
回復 68
酩酊 48
魔塾 98
神秘 58
召還 1
たのしく黒字を出すキャラです。
これってイケますか?
楽しくがコンセプトらしいのでなんともいえないが、集中なしはきついんじゃなかろうか。
いちおう、罠撒いたらそこそこのスピードで敵が全滅するんで、
パニ2周してる間にたぶん全滅してそうだから別に集中いやねーや
って勝手に思いました。
生命 80
筋力 60
酩酊 0
↓
集中 100
残りは知能あたりに
確かにパニ罠だと殲滅早いが、集中+ホールドがないと2回目のパニを通せず死ぬ。
後、緊急時のラピキャス詠唱するのにMP足りないかもしれない。
せっかく罠取ってるんだからタゲ切りはサプライズやコーマで頑張れ。
そのうちHAが欲しくなって回復20を工面する姿が見える気もするが…それはまた別の話しか。
レイジングがあると楽かもね
オレも罠パニやってみたくて今考えたけどこんなもんでいいのかな
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 罠 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
罠パニって2pcか多重で取引キャラ置けないと稼ぎとしては微妙なイメージがあるけど
>>99 知能が少し不安だけど、フレバとマナポくらいでもコグニなら回りそうかな?
厨房師と海戦士の両方を付けたいと思います
【 筋力 】 80
【 生命力 】 40
【 知能 】 20
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 40
【 水泳 】 40
【 釣り 】 60
【 料理 】 100
【 醸造 】 100
【 装飾細工 】 100
【 槍 】 40
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 30
【 取引 】 40
神秘はテレポ、召喚は護身用です
基本戦闘はしない、生産用です 釣りで手に入る素材以外は、他で調達します
生産スキルはそのままで、釣りにもう10振りたいと思いますが、
どこから持ってくるのが良いでしょうか?
生産スキル以外の配分についても、ご意見、アドバイスがありましたら宜しくお願いします
いま、このような形でpreで生活をしているのですが
このキャラでwarに行くとしたらどういう変更を加えたらよいでしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 66
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 包帯 】 56
【 銃器 】 100
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
102です
>>103さん 大変参考になります
ご提案の構成ですと、余り分で釣りも大幅に伸ばすことが出来ますね
残りは召喚に充てようと思います アドバイス有難うございました
>>104 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 35
【 銃器 】 100
【 盾 】 91
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 78
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5IofExKzoGAKEJPS こういう構成はどうでしょうか
もしPREでの金策にもそのキャラを使っているのであれば変更はオススメできません
銃器投げで対人をする場合相手との距離を保ちたいので調和78↑に
クリティカル狙いでカンフーをしたいので回避0→着こなしプレート78↑に
近づかれたときのための防御手段として盾91に 残りを調合に
TRで距離を稼ぎつつクリアタック、中距離で団子投げ、バニッシュアタック、近づかれたら盾、ブラストで離脱。
トドメにダイイングファイヤーも使えます(リベンジされるので相手がスタン中に限りますが)
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 20
【 生命力 】 94
【 持久力 】 70
【 包帯 】 90
【 料理 】 40
【 銃器 】 100
【 罠 】 40
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 78
【 破壊魔法 】 38
【 取引 】 90
pre専ガンナー。破壊38はマジックショットの為だけの物です。
技含めてガンガン射撃したいとそういう為だけのキャラです。グレネード弾は触媒が洒落にならないので却下。
銃単でも火力はそれなりにあると思うのですが、防御面がどうだろうと思ったり。
どうでしょうか?
108 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 17:09:50 ID:+GinJktJ
ブロンズだと思います
Pre専ならこれで問題ないんじゃないかな
マジショの出番は無いと思うけど
>>106 盾無し、調和なしじゃきついですか・・・
それとも投げ銃があまり相性が良くないのかな
>>110 投げに調和入れると燃費最悪だから合わないなら無くていいと思うけど盾無しはきついよ
回避型にするなら盾無しでもいいかな
>109
どうもありがとうございます。問題無さそうですか、安心しました。
・・・バハとか行けるでしょうかコレ?
>>113 バハで銃はあまり止めといたほうがいい
高火力だけどノックバックが意外とやっかい
うまい人は壁に押し付けたりするけどね
センスレスはどの程度から実用ですか?
特にテイマーについて教わりたいです。
>>113 ほぼ銃単でバハ行くとベビークラスター相手になく
ベビークラスターくらいパンツマンが粉砕してくれるさ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC3lC4dS5G6pkwoGyoGEJJTKU 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 72
【 知能 】 24
【 持久力 】 60
【 精神力 】 95
【 槍 】 91
【 弓 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
プレ専です。PT単位でのボス狩りやバハをメインに活動します。
盾がないのは仕様です。
常時TFで強化じゃ火力が心許ないので戦技と思い入れました。
弓は遠隔ないと倒せないボス多い&火力うp用です。
防具はフィヨかドゥーリンの予定。
相談はスワンがあるとなにかと便利なのでダンス50or58をねじこめないか。
回復切って火力うpを目指すなら何をとるといいか。
微調整等。
宜しく御願いします。
槍きって銃
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 79
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 88
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
ほぼPre専テイマーのエルモニーです
槍で共闘でいきたいんですが、
いろいろ中途半端になっていないか不安です
>>120 問題はないが欲を言うと知能と持久を少し削って、精神100推奨かな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 71
【呪文抵抗力】 70
【 包帯 】 60
【 こんぼう 】 78
【 槍 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
現在preで遊んでいるのですが、warもやってみたいと思いメイン槍サブ棍棒と考えたのですが
棍棒78で命中にやや不安があるかなと思いどれを削ろうか考えている内に煮詰まってしまいました。
他にもこれを削ってこれを取ったほうがいい等のアドバイスなどあったら是非お願いします。
>>123 抵抗か包帯かなあ
あとwarなら包帯より調合の方がいいかもね(金かかるけど)
あと盾あと1ほしい
棍棒は命中に不安があるってのもあるけど、
取るならクエイクが使える98ほしい
>>123 包帯60は、調合0のGHPと回復量が同程度なので、
包帯は80以上(できれば100)か、0まで落として調合にしたほうがいい。
preで金策に困ってるならそのままでもしょうがないが、
一応preでGHPとか使ってても普通に黒字にはできる。
あと、着こなしタイプで、無駄に包帯が巻けないのでその意味でも調合推奨。
棍棒はサブ武器としてすごく強力だけど、78じゃ意味がない。98じゃないとダメ。
槍は90の技があまりいらなく、91あれば装備は選べる。当たらない敵にはどうせ当たらない。
抵抗は70超えてから急に効果を発揮しだすので、めんどうでなければもう少し振ったほうが効率がいい。
盾は少々値段がするけど、91にするとエルアン盾が装備できるので91がいい。
-------------
槍 91
調合 30
棍棒 98
抵抗 88
盾 91
-------------
これでかなり強いはず。ソロもこなせるPT向け脳筋キャラ。
preでの黒字効率は落ちると思うけど、一応普通に稼ぐことが出来ます。
あ、ちなみに余計なお世話かもしれんけど、槍100を91に落とす時とか、そのまま落とさないで、
100を売って91にあげなおす人はけっこーいるよ。91から100までは遠いので。
>包帯60は、調合0のGHPと回復量が同程度
ぜんぜんしらなかった。利点ってあんまりなさそうだな。
>>126 コットンの話でしょ
シルクならもっと回復する
包帯の利点はコストパフォーマンス
コットン7Gに対してGHPは120Gもする
つまりPre専だと包帯のほうが断然いい
warでも
>>125から読み取れると思うが
回避型なら包帯は強い(タイマンの場合だけど)
アドバイス有難う御座いました。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 80
【 薬調合 】 60
【 こんぼう 】 98
【 槍 】 90
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
とりあえず調合はGHPを作れるらしい60まで上げてみたのですが、
筋力生命削る位なら上げないほうがよかったのかなぁという気も・・・。
とりあえずここまで上げてみてから様子見しつつ調合をそのままか下げるか考えてみようと思います。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 知能 】 26
【 持久力 】 85
【 刀剣 】 100
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 20
今こんな感じでpreオンリーで遊んでるんですが、ブラッドシェアーが正直使いこなせないので
自然調和をどうするかで悩んでいます、切って基礎に回すか、それとも万が一を考えて残しておくか・・・
武器はクレセントアクス、防具はヴァルキリーなので下僕がいないと戦えない、
むしろ下僕タゲって邪魔になることが多いので、後者がいいのかなぁ。
>>128 調合60じゃGHP成功枠1マスしかないはず、自作したいなら70ぐらいは欲しい
でも調合あげるより落として別に回す方がいいと思う
抵抗70にして生命100
調合30にして戦技、持久、筋力に10ずつ こんな感じかなぁ
自分ならさらに調合削って神秘28とる
131 :
129:2008/11/14(金) 12:44:31 ID:fZo22YfZ
おっと訂正。
>下僕がいないと戦えない、「というわけではないし」
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K5RuKzoGBKEKNK 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 68
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 死の魔法 】 100
ブラッティブレイドを主体に置いたキャラを作ろうと思っているのですが、こんな感じでいいんでしょうか?
懸念している点は牙とブラッティブレイドで回復大丈夫なのか
ちなみにpreメインです。ガチのwarはしないです。
アドバイスよろしくおねがいします
>>133 ちょうど私の構成の回避を盾着こなしに回している形のようなので気になった点を。
ブラッティブレイドも他のブレイド系とおなじでアタックキャンセルを邪魔します。
半減レジもわりと多めで回復量は最大で21、最低で7前後。
それでも高回転のクレイモアなんかの武器をぶん回していけばかなりの回復量が見込めます。
使い方次第だとは思いますが、盾より回避向けの魔法だと思います。
回避だと血剣、ブラッドサック、調合0POTで十分だと思いますです。
>>127 違うww。勝手に妄想すなww。
コットン包帯の一回の回復量は包帯60で28.5くらい。シルクなら平均45。
調合0のPOTは40くらい。
136 :
135:2008/11/14(金) 16:45:18 ID:k5AgwZkz
ああ、ちなみに、だね、包帯のほうがディレイ短いけど、
包帯が絶対に失敗しないと仮定して時間当たりの回復量を計算した場合、
調合55と包帯55でシルク包帯を使った場合から、同等の回復量になります。
ただし、ずっとGHPや包帯を巻き続けてる計算なので、GSPが絡むと一気に包帯が負けます。
もちろん包帯は一回でも失敗したらその場で負けです。
それがなかったら時間当たりの回復量が同等です。
単純な一回の回復量が同じになるのは、調合80と、包帯80のシルク包帯からです。
スキル80以下のシルク包帯では一回の回復量が調合のGHPのが多いってことです。
ちなみに、コットン包帯は包帯100になっても調合に勝てません。
ただ、包帯100のFシルクと調合100を比べると、包帯の時間当たりの回復量が
最大で調合100の約1.886倍にも達するので、100まで上げたFシルクはけっこう驚異的です。
俺はプレ狩りサムライキャラが包帯100なんだが、シルクを使わない
常時巻くのがコットン、ヤバくなったらファインシルク。これが実はコストパフォーマンス高いぞ
Pre専門の死の強化戦士を作りたいのですが、リープ カーニバルとフーリガン ダンス組み合わせで、4発当てる事は可能は何でしょうか?
1発あたった時点でPreでは効果解除される。
Warはしらないけどたぶんのらない
ありがとうございます。
侍にしようとモニを育てていましたが、ただ剣で切るだけのプレイスタイルが肌に合わないようで色々考察していました。
多分url間違えてるぜ
みんな呆れてるみたいね。
じゃ、終了という事で、おやすみなさい。
特に問題は無いけど筋力がちょっと低いかも
捻出するなら包帯あたりから捻出するとよさげ
>>145 暗黒命令切ろうかと思ったけど、包帯の方がいいかも。
あと、ブラッド シェアーと召喚の相性が悪そうな気がするけど、魔力なしで扱える魔法が思い当たらないです。
思うんだが死魔強化戦士作りながら罠召喚師も作るのか?
プレ専とはいえ罠師なら調合もちでST回復手段があった方がいい
あと召喚は基本的に召喚下僕しか使わないなら魔力なくてもいい
着こなしの低さが自分は気になるがどこに狩りに行くかとかもわからないので
意見出しにくいかな
>>143 pre専門ならちょっと筋力低いのが気になる
罠で大量狩りするなら筋力ないとすぐテレポになるよ
あと包帯がセンスレスと戦闘終了時くらいしか巻けなさそうなのはいいのか別にどうでもいいのか
>>146 下僕がいるところじゃブラッドシェアー、いなければ召喚でいいんじゃないかな
罠狩りしやすいところでブラッドシェアーで強い下僕捕まえられるところってあんまり思いつかない
もしくは牙のブラッドシェアーほっとくか
っていうかpreなら牙微妙かも、血雨はそもそもそんなに強くないし
回避+ワーウルフでも避けまくるってわけじゃないから
切るか、ある程度下げて、着こなし筋力盾とか取ってみてはどうでしょう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ec3T4F5ls6iSxKEJJKKKLH 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 88
【 知能 】 50
【 持久力 】 71
【 精神力 】 55
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 70
pro専リミブレ銃ヒーラーをやろうとしていましたが、
弾切れになると何もできなくなってしまいます。
そこで2武器にしようと思うのですが
もし2武器にするならば、なにがよいでしょうか?
また、何を削るべきでしょうか?
長文で申し訳ありません。
>>147 >思うんだが死魔強化戦士作りながら罠召喚師も作るのか?
死魔強化戦士はリープカーニバルをPreで使うのは無理そうなので作らない事になった。
>プレ専とはいえ罠師なら調合もちでST回復手段があった方がいい
罠師の種って調合で作るのを今まで知らなかった。確かに調合無いと不便ですね。しかもお金かかりそうだし。
牙のバイトでST回復するつもりでしたが、あまりお勧めできないようですね。
>着こなしの低さが自分は気になるがどこに狩りに行くかとかもわからないので意見出しにくいかな
実はmoeは始めたばかりなので、良くわからないです。狩といえばミリームの蜘蛛しか行ったこと無いですね。
>>148 >pre専門ならちょっと筋力低いのが気になる
確かに。
>あと包帯がセンスレスと戦闘終了時くらいしか巻けなさそうなのはいいのか別にどうでもいいのか
血雨でタイミングつくれそうな気がしますが。
>着こなし筋力盾とか取ってみてはどうでしょう
回避よりも盾のほうが安定するという話は良く聞きます。モニにしてしまったのが残念でなりません。
153 :
143:2008/11/15(土) 09:15:12 ID:Hl2eAIX2
>>149 本体がモニなので、回避命中ST高が活かせる構成を考えていました。
殴りがサポート、もしくはメインになるような構成といった感じになるかと思います。
確かに強さを求めるなら149の構成が良いというのは良くわかります。
154 :
150:2008/11/15(土) 12:21:53 ID:I3I2KcVi
>>151 神秘切りですか・・・テレポ、アルターが使えなくなるのは残念ですが
バンカーコールは魅力的なので取り引き上げ頑張ってみます
レスして下さってありがとうございました
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 盾 】 100
【 調教 】 78
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 70
pre専調教キャラ。過剰な盾と神秘は趣味です。
調教キャラは初めてなので聞きかじった、収集した知識で組んでみただけのキャラなので
本職の人からすると変なところがあるかもしれません。その際は遠慮なく叩いてやってください。
>>155 せっかくテイマーとして名乗るなら、
俺なら破壊と筋力切って、センスレスか調教と魔熟を上げるかな
魔熟70までとるならホーリーリカバー100%の78
趣味の盾で防ぐの前提なら生命も80↑あるといいかも
>>155 センスレス等のタゲ切りは持ってないとやばい。
多頭飼いなると必ず自分にダゲが来るから。
お二方レス有難う御座います。
>156
常時レイジングはちょっと辛いかも知れません。
破壊は一応18程度でそれなりの火力が出るということなので取ってみました。それなりにペットが強くならないと全くの戦闘力皆無の状態になってしまいそうなので。
魔法熟練のホーリーリカバーは戦闘中には飲み物やマナプレッシャー等で耐え、
戦闘と戦闘の合間に挟むという形になるかなと思いましたので、80割成功で十分かなと感じました。
生命は確かにどこかから捻出したいとは感じています。
そんな感じなんですが、如何でしょうか。
>157
多頭はあまり想定していません。
召喚魔法でタゲを維持し、もしこちらに来るようなら盾で凌ごうと考えていました。
タゲ切りは確かに必要だと思うのですが、インビジビリティでは流石に辛そうでしょうか。
>>158 リカバーはディレイがすごく長いので出来たら78は欲しい
タゲ切りはインビジ→IVPでも出来るけど
瞬間で切れるセンスレスか78↑のネイチャーがいいかな
それとヘイトカット系のタゲ切りも1つは欲しいところ
80割成功ってなんだよ俺
>159
レス有難う御座います。
そういや失敗したらずっと待たなくちゃいけなくなるか・・・
持久と知能4ずつ削って魔法熟練にまわすことを考えます。
タゲ切りも瞬間的に切れるものとなるとやはりかなりポイント回す必要があるのですね。
ヘイトカット系は戦闘技術なり自然調和なリ1とればいいので楽ですが、瞬間的にとなるとポイント捻出がちょっと難しそうです。
何処から削るべきだろう・・・
>>160 とりあえずその構成を目指して
足りないと思ったら、あんまり使ってないスキルから裂いてみてはどうでしょう
スルトとか最終的に行くなら死魔9とかも欲しいかな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 弓 】 100
【 盾 】 78
【 罠 】 78
【 戦闘技術 】 78
【 自然調和 】 40
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5I9EaEdEyKzSCSESPE 弓にあこがれてpre専の弓キャラを作ろうと思ったのですが、遠距離武器は初めてなので勝手がわかりません。
弓単にしようと思ったのですがポイントがあまったので罠に振ってみました。
いろいろと突っ込みどころは多いでしょうが、アドバイスお願いします。
>>163 最初のほうはなれてないと罠弓は難しいかも対人だと
罠がしっかり壁になってくれるんだけどMobは気にせず突っ込んでくるからね
あと個人的に戦技の値が低いのが気になるかな
銃とか弓はクリティカルだとアタックが移動可なので
カンフーの時間がそこそこ長くなるくらいまで戦技を90↑まで上げることを勧める
下げどころは少しきつくなるが持久+弓から2か命中を気にしないなら
90技のゴルゴダの使いどころが難しいので藍染がちょうど装備できる
弓91までさげる+持久から少々かかなぁ、生命を90にするのもありかもね
>>163 アスリートはこだわりかな?多分切らない前提だと思うけど
>>164の言うように戦闘技術をできればもっと上げたい
あと罠は囲まれた時便利だけど、近づいてきた敵単体を倒すのは弱いので
弓で攻撃して、近づかれたら罠で倒すってパターンはオススメできないなあ
(サプ種でも敵が散っちゃうのであてにくい)
罠とアスリ切って、もう1武器でもいい気がする
(現状では罠で戦うのと弓で戦うのが完全に別の戦い方になりそうなので。
逆に場面で戦い方を分けれるというメリットはあるかも)
>>164 ありがとうございます。戦術のスキル値は少し気になっていたので育てながら調整していきたいと思います。
弓を91まで下げると命中とかはどうなのかと思ってとりあえず100までとってありますが、この辺もよく考える必要がありそうですね。
>>165 アスリートに特にこだわりはないのですが、弓はST消費が厳しいと聞いたのでなんとなく入れました。
弓罠の組み合わせはあまり聞かないなと思ったら相性悪いのですね。他武器やスキルとの組み合わせももう少し考えてみたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 60
【 素手 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 100
【 調教 】 100
Preやバハでの弓テイマーを考えています。
自己回復はスパルタンでペットを前線に向かわせて
本体は弓でちくちく撃つというスタイルで行きたいのですがいかがなものでしょう?
これはやヴぁい
ペットは使い捨て?
>>167 青ネームペットはまず無理じゃない?
現地で下僕調達してぶつけるスタイルになるんじゃないかと
その場合調教100もいらないし調和が少しほしい
バハはPTだからヒーラーがなんとかしてくれるとして
Preは回復手段が乏しいからソロは厳しいと思う
POT惜しみなく使えるならそのままでもいいと思うけど
少しずつ削ってなんか回復手段とったほうがいいと思う
思い切って抵抗バッサリきっちゃうとか
知能ないと魔法使えないよ
神秘無しってありえない?
探してみると結構神秘ない人居るんですよね。
神秘なしってキャラは用途がはっきりしているキャラが多いのかな?
さあ?
現在Pre専の神秘投げ銃ですが、warにも参戦したいと考えています
で、マジックショットもしくはさらに追加してサンボルを取りたいと思うのですがどうバランスを取ったらよいでしょうか
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 92
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 50
【 銃器 】 98
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 38
【 神秘魔法 】 58
筋力と生命を10ずつ削って破壊に振ったらいいんでないかな
欲張りすぎて基礎ちときついけど何とかなるだろ
回避切って盾48とそのほかにまわしたほうがいいんじゃないかと思う
>>175 移動の手間が苦になるかそうでないの違いかな、あと構成上テレポのためだけに50も振れないトカ。
帰りは召集状でOKって人もいるだろうし。
神秘は生産キャラが持ってればそんなに不自由感じない。
>>171です。ケータイから失礼します。
>>174コスプレイヤーですか!それは盲点でした。たしかにそれだとネクロにこだわらず色々シップ服がきれて楽しそうですね('∀'*)
コスプレイヤーだとどんなシップクエでも受けられるのかな?一度そのシップにならないといけないんだろうか…帰宅してから詳しく調べて検討してみます!ありがとうございました〜。
ブラスト→魔法がそこそこいけるしな
>>179 やはりこれ以上手を入れるとなると基礎削っていかないとダメかな・・・
火力が売りの銃で火力を減らすのもなぁ。。。
どう考えても欲張りすぎだよなぁ
>>180 確かにインパコとスタガは美味しいけど足が止まるのは微妙じゃないかな?
185 :
175:2008/11/17(月) 15:25:19 ID:YDld0Q0Z
>>181 召集状か。warageキャラとかは神秘切っている人おおいですよね。そういう理由があったのか。
あんがと
「○○持ってない人ってなんなの?」
↑これがまずMoE的じゃない
>>182 御庭番コスプレイヤー作ろうとして泣いた俺が通りますよ
銃61で2武器を考えてみたんだけど槍銃と刀剣銃どっちがいいかな?
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 95
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 59
【 薬調合 】 40
【 槍 】 98
【 銃器 】 61
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 71
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合 】 40
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 61
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
槍の場合はレランとドゥーリンで抵抗70
蛇弾とブラストで距離を取りながら立ち回り
刀剣の場合はSoW100%
近寄られたら刀剣で硬く立ち回ってカウンター狙いに更に銃でカウンターを取ることを考えています
ID:YDld0Q0Zは死ね
ドゥーリン確保がだるいので刀剣。
でも慣れてる武器でいい気がする。
>>189 個人的に回避刀剣はSD回避があり得るのであまりおすすめしない
まぁ確実に回避するわけじゃないからありといえばあり
槍銃、刀剣銃両方やってみればわかるが銃の判定さえしっかりだせるなら
どちらも良構成だし十分やっていけるのでそこまで構成の大差はない
好きな方を選ぶといいよ
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 100
【 取引 】 3
war専にゅたヒーラー
PTで動こうと思うんだけどやっぱ回避ないとフルボッコ?
着こなし型でPTやってるひと居たら教えて欲しいかも
問題点あれば指摘よろしく
回避ないならトール着たほうがいいんじゃね?って感じはある、後回避ないならコグニでいいんじゃない
削るなら筋力、破壊あたり
>>193 フルボッコ
昔プレートヒーラーやってたがすぐ死ぬんで
回避ヒーラーに変えたら昔ほどすぐには死ななくなった
けどやっぱヒーラーは真っ先に狙われるから多人数相手が多いwarだとどっちみち・・・
強化と回復のみに絞って着こなし21回避100か
さらに筋力削いで着こなし51回避100のレイジンガーあたりがお勧め
固定PTで強化をかけてくれる人がいるなら
着こなし91回避100で強化切りの完全ヒーラーになるのも手
この場合残ったスキルは抵抗筋力死魔あたりに振る感じかな
真っ先に狙われるけどなかなか落ちない
トール回避ヒーラーがPTにいると戦況も結構変わってくるかもしれない
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 包帯 】 90
【 弓 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 48
【 調教 】 100
【 自然調和 】 40
Preテイマーで活動したいと思ってます。
防具はフィヨルヴァルとオリハルコンの攻撃速度攻撃力の上がるやつとバーサクリングでそろえたいと思います。
攻撃はひたすらカンフーバーサクで高速クリティカル狙いです。
ペットは好きなのでこれだけははずせません。
その構成でいいんじゃない
ただフォレスター1次を無理に取るくらいなら自分なら
調和40を物まねに回して物まね88にする
シャドウハイド良さげだね。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 78
【 包帯 】 100
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
pre.war半々です
脳筋キャラ持ってないなー、対人もやってないなーと思って作ろうと思いました
回復手段は調合の方が対人には良いらしいですがpreで毎回ポーション使ってたら洒落にならないので包帯にしました
どうでしょうか
>>199 テンプレ構成だし、素手刀剣がやりたいならそれでいいんじゃない?
高AC盾スパルタンあれば調合90↑GHPをたまに飲むくらいでもある程度のプレ狩りならいけると思うけどね
ただ素手刀剣は初心者がやってもつよくないし
武器の特性を知るには単武器から始めたほうがいいんじゃないかとは言っておく
>>198 まぁシャドウハイドはついでかな
物まねのNMが80↑でいい効果になるからついでに88にしてハイド100%にという感じ
>>200 そんなことはない初心者で素手刀剣を使って十分使えてるやつもいる
テンプレ素手刀剣は万能(ガイルもブッパもできる)だから初めて脳筋するひとが
自分がどんな傾向にあるか知るためにはいい構成
2武器のコマンドの多さが行けるのかダメなのか知るためにもちょうどいいよ
というか対人で初心者がつかっていきなり強い構成なんてないと思うし
そんな構成で強くても一つもうまくはならないと思う
あと包帯より調合とるのには俺も賛成
なれればというか無理しなければプレならバナミルとスパルタンで十分回せるしね
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 50
【 包帯 】 60
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 100
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 69
【 神秘魔法 】 50
余り21
用途は上位堀場用に加えwarでいても邪魔にならない程度の戦闘力を持ったキャラです。
助言よろしくお願いします。
なやまずに戦技に全部ぶち込め。
>>202 着こなし100を91か76でいいんじゃないかな
持久はディレイの関係上バナミルがぶ飲みで60ほしいかな
戦闘技術はなんか気持ち悪いから70でいいや
warも行くなら包帯切って調合
盾45で十手持てば被ダメ減らせると思うので
調合でもそんなにお金はかからないと思うよ
>>202 採掘に特化させる為に、鍛冶を他のキャラでやる人も居るみたいね。
>>203 申し訳ない
急に自然調和から神秘に変えたくなって余ったのを戦闘技術に振る前にうpしてしまいました
>>204 ありがとうございます。
このゲーム始めたのも2週間ぐらい前でアイテムとかわからないので非常に参考になります。
両手でいこうかと思ったんだけど持ち替えで十手もいいですね
>>205 なるほど
その場合強化もとったほうがいいんでしょうか?
それとも鍛冶を精製出来るとこで止めてるのかな?
>>206 うちのマインロードはインゴと蛇弾自作用に鍛冶50だけ振ってる
たしかに掘りキャラがインゴット精錬できないと結構めんどくさいんだよな 2PCにしても。
インゴットにしてマイペ輸送かなぁ
ただ、銅と青銅、鉄と鋼鉄の配分比で悩むことがあるから鉱石のまま輸送できたらなぁとは思う
けど、そうすると無限に掘れるからありえないよな
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 88
【 物まね 】 68
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 召還魔法 】 10
余り18
pre専 ニュタ
2年ぶりに復帰してみた所、↑のような構成で
当時は過去エイシスでウィスプ狩りなどをしてました
今後は、バハやPTプレイをやってみたいと思ってますので
修正すべき箇所など指摘お願いします
着こなしは今はトール(91)があってそれ強いよ。
盾も91に強いのが出来た。
物まねはいんの?俺なら消す。
あとは、構成変わっちゃうけど、
俺なら包帯を取るなら回避にする。
着こなし取るなら包帯消してちょろっと調合取る。
あと知能ないけどどやってレコ石作ってんの?
バハは別に特化構成でなくていいならそのまま行けばいい。
PTは、war向きな構成だよね。
と言うかwarに行ったら本隊かPT限定の構成だと思う。
あ、ごめん、pre専て書いてあったね。
preでは苦労しないんじゃない?たぶん。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 60
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 採掘 】 100
【 収穫 】 100
【 装飾細工 】 100
【 栽培 】 100
【 こんぼう 】 100
【 神秘魔法 】 58
採掘王(にゅた)を目指しています
神秘はテレポ用です 着こなしはハイキャスが着たいので26ですが、
スキル的に無理があれば下げてもいいと思っています
こんぼうを100にしないといけないので、そこそこ戦えるようにしたいのですが、
余り26をどう振ればよいと思われますか?
配分についてもご意見がありましたら宜しくお願いします
連投失礼します
生産がメインのサブキャラですので、アイテムについては他で調達します
>>210 召喚は0でもレコ石作れる(fizzは多いが)
俺も物まね削って神秘知能筋力生命に振るかな
テレクロLB使えたらバハで重宝される
>>213 志村、栽培になってる
たびたびすみません
少し上に似た方がいらっしゃいましたね。。。スレ汚し失礼しました
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 50
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 採掘 】 90
【 伐採 】 66
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 15
【 裁縫 】 40
【 装飾細工 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
【 取引 】 15
装飾細工と鍛冶がやりたくて作ったキャラです
木工と裁縫と伐採にいろいろ迷ったんですが、
これくらいあれば不自由なく装飾・鍛冶ができますか?
自力で採掘できて鍛冶の出来るキャラを考えてみました
クリエイタとマインビショップは点灯させておいた方が良いでしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 18
【 生命力 】 52
【 持久力 】 45
【 採掘 】 90
【 伐採 】 40
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 40
【 裁縫 】 10
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 45
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 70
【 魔法熟練 】 70
220 :
219:2008/11/20(木) 00:33:29 ID:0yHnGnO5
失言でした。
なんか微妙だなぁ・・・棍棒100はミスリルとかオリハル掘るってんならともかく普通の功績掘る分にはいらないよ
まぁあれば便利なことは確かなんだけど
自衛用にするには微妙というか生命・着こなしとかが低すぎて自衛できない
召還・魔熟もなぁ・・・てかマインビショップの効果ってかなり微妙だったような・・・
マインビショップ微妙ですか・・・
棍棒については自衛もかねてともったのですが他の武器の方が効率的でしょうか?
武器の問題じゃなくてその他のスキルの問題、武器は採掘考えると棍棒でいい
地下墓地で掘るならゾンビ犬程度骨先生でも十分いけるし
逆に地下水路の堀場までたどり着こうと思ったら武器スキル振るよりタゲ切り手段を講じたほうがいい
俺なら棍棒切って召喚にルーレットかけて戦わせるかな
極力戦わない前提で
俺も採掘鍛冶キャラを考えてたんだけど
【 筋力 】 86
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 60
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 採掘 】 90
【 鍛冶 】 100
【 裁縫 】 18
【 装飾細工 】 15
【 こんぼう 】 51
【 盾 】 38
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 40
【 神秘魔法 】 48
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
【 取引 】 15
ある程度は自衛が出来たほうがいいかと思って
棍棒盾着こなし増やしたんだけどこれじゃ微妙かな
>>225 バエル位ならいけそうだけど
精霊相手となるとその盾着こなしだと貫通が痛いと思う
それなら召喚増やしてオルヴァン→ルーレットのほうが安定する
着こなしとか盾を中途半端にあげるよりは
着こなし1で盾91のほうがいいと思うな
場所によるけど回復もかねて物まねもいいかもね
てか自衛ってそんないらないんだよね
水路堀場はたどり着きさえすれば問題ないし、地下墓地は召還で十分
結局自衛手段よりタゲ切り手段考えたほうがいいと思うよ
【 筋力 】 94
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 60
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 採掘 】 90
【 鍛冶 】 100
【 裁縫 】 18
【 装飾細工 】 15
【 こんぼう 】 51
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 40
【 神秘魔法 】 48
【 召喚魔法 】 70
【 魔法熟練 】 40
【 取引 】 15
>>226-227 thx!
着こなし減らすのは盾発動させるのに自信無いから
盾切って召還上げてみたが
精霊これで大丈夫かな。よかったら指摘よろしく
>>211 >>215 遅くなりましたが、レスありがとうございます。
ご指摘にありました物まねを消して神秘・着こなし・盾を上げる
方向で育成したいと思います。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 98
【 持久力 】 70
【 包帯 】 70
【 素手 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊 】 88
現在このような構成なのですが、共闘型テイマーを目指すとしたら
何を削ればいいのでしょうか?
>>232 別キャラ作って回復強化精神調教魔熟上げたほうが早いのでは?
残すとしたら包帯酩酊素手は使えそうかな、回復とタゲ切りに
盾81と91の大きな違いってなんですか?
スキルカツカツの場合盾81にして10を着こなし76から91に
目指した方がいいですか?
マジガ100%とエルアンバックラー
対メイジだとコダチじゃ心許ないこともある
では着こなし76であきらめます
>>233 レスありがとうございます。回復強化などがあったほうがいいのですか・・・
1からつくり直すのは、大変なので今の構成を変えてやっていこうかと考えていました。
包帯酩酊素手を残して調教を取ってみます。
質問の意味ねぇなw
使い捨てじゃないテーマーなら、回復強化魔塾は必須だよ。
もしくは、それに代わる何かが必要。
ちなみに、キャラの育成より育成のほうが大変。
育成すんのにキャラ数人完成させる程度の時間と思っとけばいい。
だから、育成すんなら新キャラ作ったほうがいい。
て言うか育成用のキャラじゃないと育成できない。
使い捨てならどんなんでもいい。
>>239 包帯+チェリでも十分育成できるよ?
育成は大変だがその分達成感はでかい
回復強化魔塾があった方が圧倒的に有利だけどね、
育てるのは。
しかし共闘型とはいえできれば魔法は欲しいね
削るなら素手酩酊か、槍
素手はスパルタンあるし、槍かな
それで調教とって、
あとどこか削って暗黒9や、召喚18あると便利かと思う。
ただHAないと、スパルタな育成は無理だと思うので
その辺は覚悟しておくこと・・・かなあ
242 :
232:2008/11/21(金) 14:39:30 ID:LA/TrLuz
pre専の共闘テイマーなのかな
酩酊もとるなら、守護の十手で盾45まで削って
戦技をあげちゃっていいんでない?
カミカゼ、リベガがどうしても使いたいならそれでもいいが
WARに疲れたからプレ専のクリ銃作ろうと思うのですが
プレ1年以上やってないから構成良し悪し全く分からないです。
ソロ、PTどちらもしたいので神秘包帯取引銃にしてみたのですが
PT前提の場合は包帯いらないですかね?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 知能 】 5
【 持久力 】 60
【 精神力 】 28
【 包帯 】 80
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 98
【 取引 】 90
>>244 精神はいらなくない?
それと酩酊はもう少しほしいかな
精神切って
包帯に10回して残りを持久に回すでいいとおもう
回避も盾もないから酩酊48じゃ確かにキツイけど
ビジポ併用すれば囲まれても何とかなると思う
>>247 230だけどツアーとかで蛇弾ぶっぱしない時用の犬だから
問題ないと思うよ
pre専ヒーラー/メイジの心算で育成し、現在8割くらい完成してきました。
完成時の構成予定
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1V2K3J4F5hg6K7puIJJUKJOJ 【 着こなし 】 1
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 45
【 精神力 】 100
【 集中力 】 96
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
種族:エルモニー
完成まであともう少しというところで少しwarにも興味が沸いてきたのですが、
pre専の心算で育成してきたこのキャラクターでも
warで少しは役に立てそうでしょうか?
また、warに行くのならば集中は100にするべきでしょうか?
呪文抵抗がないので破壊魔法であっさり沈むことにならないか不安でもあります…。
どうかご助言をお願いいたします。
それ以上に着こなし1は強化ミスリルが持ち込めない(ドロップ気にしないなら持ち込めるけど)
ACがかなり低いので抵抗なし脳筋のクリアタックからの技で沈むよ
Warで回避メイジするにしても着こなし21↑は欲しい
知能持久を削って着こなし21に残りを集中にという感じかなぁ
魔力110、強化魔法90、盾40、攻撃回避0の魔法戦士です。
強さにはあまり拘ってないのですが、Preでこの先生きのこるには盾よりも攻撃回避の方がいいですか?
>>252 他のスキルも書いてくれないと解答しづらいが、preなら盾があれば大体は大丈夫だ
>>252 他の構成と遊び方にもよるZE
個人的に盾とるなら45欲しいな
あと回復もあるなら盾より回避の方が中断されにくくていいと思う
スタンとって回復とかでもいいけどね
個人的に魔法戦士なら盾でいいかな
普通の近接より脆くなるから、盾でやったほうが何かと安定すると思う
>>253-254 なるほど〜、ありがとうございます。
ちなみに他のスキルはマスターウィザード+刀剣90回復魔法90で、
この前ドラゴン盾で尼巣に行って5体くらいの尼相手にガードしてたら
貫通ダメージだけで死にました…
プレとワラゲやるにあたって15ポイントの振り方を
生命85→100と着こなし76→91とではどっちがいいですか?
他には盾91の脳筋です
生命
じゃあ持久80→95と着こなし76→91では?
ネタ入ってないなら生命は100推奨
持久はキックや罠みたいなST消費激しいスキル取ってない限り80以上いらない
>>248 ありがと。とりあえずこの構成で作ってみる。
構成上ST消費結構激しいです
トールの着こなし76と着こなし91ってどれほど違うんですか?
生命100とは別にもう15ポイントを着こなしか持久どっちか迷ってます
構成をうpしろ
>>263 wikiのスキルの戦闘に計算式が書いてあるから計算してみ。
ただ、式が二種類あってなんなのか良くわからん。
ホント計算分からんな
誰か計算して教えてください
種族別係数=0.2×種族補整
種族補整=種族別ステータス倍率
というわけで頑張って計算してね
計算も出来ないお前にはもう無理だ諦めろ
計算面倒だから謙虚にアホのお前らに聞こうとした俺様が馬鹿だった
氏ね
この感じ、D鯖の臭いがするぜ
なんか構成も書かんで質問するほうも質問するほうだし、答えるほうも答えるほうだな
無視するよりは良いだろ。
無視するとスレの雰囲気悪くなるし良くない。
開き直った奴にレスするともっと雰囲気が悪くなるが。
Pre9割War1割の盾回避着こなし(トール)キャラで考えてます。回復はPOTのみで考えてます。
ですが、トールは頭無しの回避マイナス30なので回避は微妙かとおもってます。
回避をきって入れると良いスキルとかこういう維持をすれば回避のペナルティは
少なくなる等のアドバイスお願いします。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 19
【 持久力 】 70
【 槍 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90
回避すっぱり切って2武器か調合に回すべき
盾は高くても98で良い
知能はそんなにいらない。LB1回分あれば十分
生命は100にしておくべき
それまじでpre9割なの・・・?
調合ナシのPOT使いとか破綻するのがオチだぞ
しかもPreで着こなし回避はほとんどメリットが無い・・・
回避切って別スキルとるなら調合90とかでいいんじゃない?
あとは筋力に+10すれば割と問題なく運用できると思うけど
それか調合82で筋力に+10,神秘に+8
いや、preだったら回避70でもかなり避けるぞw
細かい構成よりも回復手段ないと赤字とかの問題がでかいね
ちょっと知恵を貸してくれないか。
【 筋力 】 10
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 罠 】 78
【 回復魔法 】 88
【 盾 】 0 (90.1までブースト可能)
罠パニを解体して↑みたいな半端なスキルになってるんだけど、ここから再利用するとしたら
どんな構成がいいのかな?
ちなみに活動はPreのみです。
>>278 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 盾 】 81
【 罠 】 78
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58
残 74pt
Pre乱獲用罠
取り合えず、最低限必要と思える分しか振ってないので
余ったポイントは知能・精神・持久・盾・罠あたりを底上げするのがいいと思う
あるいは水泳に30振ってシップひれをを取ると、川ヘビを水中で倒して
そのままルートなんて事も可能
マイナス点は罠師は調合持ってる方が稼ぎやすいので、調合がないと
ちょっと不便ではある
まあ、受け渡しすればいいんだが
>278
つまり未完の新キャラと同じで
むげんのかのうせいがひめられているぞ!
・・・投げやりなので案としては
罠パニを越える為には運用しやすい取引罠キャラ
罠を複合に使える銃器罠キャラ
罠も98.1あたりにして石につめてしまう
方向性決まればテンプレで開始するぐらい?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 88
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58
Pre専です。普段はソロでFSなどでPT狩りもこなせる構成にしたいのですが
こんな感じでうまく機能するでしょうか?
>>281 ソロでもPTでもいけると思う
あとはHARAで100位しか回復しないので
リフレ、ヒール、リバがお勧め
>>279 やはり罠と盾を活かす方向がよさそうですねー。
乱獲と言うとエイシス前、グレイブン、川蛇あたりでしょーか?
ちょっとその辺で調整してみます、ありがとうございましたー
284 :
名無しオンライン:2008/11/24(月) 01:32:54 ID:1ZP4J5Oa
暇潰し程度なら全然おk
脳筋相手なら充分勝てる構成だよ
へんに持久けずるより調合削ったほうがいい場合も多い。
精神40で強化は辛くない?
強化を削って持久・戦技・包帯に突っ込んではどうか
無難にいくなら知能削って強化全切りで戦技包帯生命に回した方がいい
うむ…やはり強化きたか…
エレメンタル諦めるかなぁ
>>291 回復よりも問題なのはMP足りなくてIS使えないのと戦技低すぎるところだと思う
筋力90持久70にして知能8戦技100とかでいいんじゃない
素手か神秘きってもいいなら素直に調合とればいいと思う
>>291 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 8
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90
とりあえず知能振らなきゃ
IS欲しいだけなら神秘は90でいいと思うよ
着こなし91にしたかったりLB100%にしたいなら
盾削ってPA諦めないときついかな〜
せっかく火力あるわけだし筋力や戦技削るのはもったいない気はする
あとはスクエアデザインアクセでMPカバーするとか
>>292 レスありがとうございます、消費MP忘れてた!
取っても使えないとか何の冗談なんだ俺
なんかよく見たら取引3とか意味のわからないことになってたので、
もらったアドバイスを反映して
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 8
【 持久力 】 72
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
こんな感じに修正しました
回復系スキル上げてなくても何とかなるのかな・・・
なるならこれでとりあえず突撃してみようと思います
>>290 一瞬エレアマの事かとw
エレメンタル召喚にこだわるとするなら召喚と強化は維持の方向だな
とりあえず持久はSTが200ギリだと一撃でも貰えば恩恵が消えるから
戦技を使わないとしてももう少し突っ込むか、逆に開き直って100ちょいで我慢するのが良さげ
STは100台でも戦技が70程度あれば攻撃速度を現状維持しつつ火力を上げられる
もちろん火力を追求するなら持久も戦技も揃って高いのがベストなんだけど
戦技の代わりに精神を上げて強化魔法を実用レベルにするという手もあるけど
それは回復魔法までとても手が回りそうにないからコスパ的に微妙なとこ
まあ包帯はファインシルクが使える60以上にしておきたい
ざっと見て神秘を削ればエレメンタル保持でも行けると思たよ
>>293 レスありがとうございます
うーん、よく考えるとスキル性質的にも短期火力型なんですよね・・・
てことはやっぱりそっちを伸ばすのがいいのかなぁ
トールが強いという話を聞いて着たかったけどどこかを削らないと成立しないんですよね
盾98なのは盾ディレイの兼ね合いなんでしょうか、単にオーラの関係?
>>295 なるほど…
戦技70包帯60の方向でいってみます
ありがとうございました!
298 :
296:2008/11/24(月) 14:29:15 ID:vRYwZKQX
>>293 あ、PAが気になって調べたら自己解決しました
しばらく離れてる間にこんなものが・・・
これも捨てがたいし90神秘の安定性も・・・うーん
>>298 触媒の枠が面倒だったり、段差で消えたりして安定感はないものの
神秘のソーンスキンは地味に便利だからプレートでいいと思うけどね
レランbuffは諦める事になるけど、そもそも神秘刀剣だと枠に余裕ないし
また、PAもタイマンだと使いづらいけど乱戦時なら頼りになるので
神秘もIS目的なら90でいいと思うが?
ID:vRYwZKQX
PAしならがらメイジと戦える神秘素手刀剣はいいよ 盾98推奨
対人ならLBは盾キャンセル不能になるのでいらないけど
どうしても98欲しいなら着こなし76でトール着るっていう方法もある
あまりは筋力100持久80↑にまわせば安定しそう
こんな感じでpreで銃キャラをやってるのですが
包帯を調合に変えたらwarでやっていけるでしょうか
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 98
【 知能 】 7
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 40
【 銃器 】 100
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 38
【 神秘魔法 】 58
包帯って調合の40の分かな?
それなりに戦えると思うけど
warage初心者ならミスザマークに苦しみそうだな
warなら回避よりも盾の方がいいかもしれん
>>302-304 戦えますか
ただ、war初心者なのでミスザマーク出しまくりそうですが頑張ります
>>305 酩酊48位なら盾48のほうがいいかな
でもこの構成でペット使えるのかな?
他キャラで育成したり、下僕のみならいけるけど
>>307 ペットの育成は可能です、ただ凄くしんどいですが・・・
【 筋力 】 91
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 38
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 40
【 調教 】 100
大分いじってみました盾を削って酩酊と半々にするのはどんなものでしょう?
なんで緊急用がfizるんですかw
まぁ一応書かせてもらうと、銃も弓も100いらない。調教も78でLv118まで上がる。
Pre用Warは見学程度予定の初心者ニュタです。
刀剣神秘でISを絡めて戦いたいのですが、こんなので大丈夫でしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 59
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 20
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 30
【 神秘魔法 】 100
>>312 持久以外の基礎はしっかりしてるのに盾やbuffがへなちょこだからちぐはぐ感がある。
基本的に近接戦士なのなら、まずは盾やbuffを高くとることを考えたほうがいいと思う。
強化は高スキル高精神があってこそのスキルだし、戦技のほうがいいかもしれない(戦技も単体で高スキル必要だが)
また盾も38〜は欲しい。神秘戦士なら欲を言えば98欲しいけど。
後は知能をもっと下げて持久をもう少し確保したい。
で、そうしてると多分基礎を下げるか、それとも精神0で回復運用とかになると思う(神秘は魔力低くてもあまり影響ない)
warを主体にしないのなら筋力や生命は多少低くてもなんとでもなるし、
また、回復量は泣けてくるけど精神0でも回復魔法は一応実用できる。
>>308 とりあえずセンスレス8割はまずいっしょ
しかし、ただでさえ回復力がないのにセンスレス使って本体が寝てちゃペットが死ぬよ
包帯は持続回復力こそあれど一回目を巻き終わるのに時間が掛かるから、ペットと距離をとるのは危険すぎる
育成については付きっきりで行えるから問題はないけどね
チェリッシングとスパルタンだけでもLv80までは行けたし
ということで盾48オススメ
>>312 強化系技能が半端すぎるけども、preならその程度でも問題はないかな
とはいえ盾20は無意味すぎるので最低38のスタガか48で十手+インパクトまでは行くべき(魔法詠唱の為にも)
削れる部分としては、回復魔法88、知能30、辺りかな
出来れば生命なども削って強化魔法へと注ぎこみたいところだけど
>>313,314
ありがとうございます。
お二方のを参考にしつつ弄ってみたのですがどうでしょう?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 知能 】 45
【 持久力 】 60
【 刀剣 】 100
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
>>315 まぁかなりいいんでない?
ST210だけど、戦闘中はたぶん200切ることになりそう。200超えたらそれだけでかなり強くなるよ。
知能はそんなにいらないから、知能30の持久75がお勧めかな。ST管理は操作のうまさにもよる。
MPは110になるからそれでも多いくらい。
他は操作する人によって違うんだけど、生命とかこんなになくても死なないなって思ったら戦技を増やしたほうがいい。
刀剣も98でいい。どーせ当たるときは当たるし当たらないときは当たらない。
ちなみに、俺がそれを操作した場合、
回復88 (-10)
知能27 (-18)
刀剣98 (-2)
生命80 (-10)
盾 71 (-)
戦技90 (+20)
持久65 (+5)
余り 42
で効率よくザブール部屋の手前あたりでも狩れる。(部屋までいっちゃうとソーサラーいるから俺は無理)
盾71なのは、トール装備でウォーを使えば、preの普通の敵なんか全部avid100%だから。もちろんマジガとかいらない。
で、さらに「俺は」だけど、ここから残りの42を使って詠唱しやすい環境を作っていくか、
もしくは持久と戦技に振ってしまう。
ST回復できるキャラだから詠唱だろうな、やっぱ。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 素手 】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 48
【 調合 】 60
warに興味が出てきたので、pre専キャラをwarでも使えるように
上記のような構成を練ってみました。
素手と調合以外は現状で大体完成してます。
別キャラに生産キャラが居るので、調合は回復量UPの為に、
神秘はpreで遊ぶ時のテレポ用です。
修正すべき箇所などありましたら、ご指摘よろしくお願いします。
素手は攻撃力にスキル値が依存するから100あったほうがいいと思う
削るところは調合になるかな
あとは実際戦ってみて筋力着こなし持久調合辺りを自分なりに調整すればいい
抵抗とってBRAパッシブ取るのもアリ。神秘残すとなると調合全切りになるけどね。
ごめん、一行目攻撃力がスキル値に依存、ね。
war&preって難しいんだよね。さじ加減が。
他に稼げるpre専が居るとか、このくらいwarに行くとか、
真剣に勝ちたいとか気軽に遊びたいとか、構成がけっこう変わってくる。
まぁそのままでも悪くないし、強いとは思うけど、
war主体の活動ならこうなる。
【 筋力 】 100 #攻撃は少しでも多いほうがいい。
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 素手 】 100 #素手は命中攻撃共に関わるので多いほうがいい。
【 こんぼう 】 98 #warではクエイクできればとっても強いんで98でいい。
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 48
【 調合 】 42
ちなみに、warでもテレポは使うけど、レコ石作れなくない?
まぁそんなもん誰かに作って貰えばいいか。
ちなみに、ソロもこなせるPT型の構成なんで、ヒーラーを当てにする立ち回りと構成でいいです。
PTオンリーなら調合0でもなんとかなる。(ただし、魔法が飛んできたらアウト)。
warでもっと安定したり強くしたい場合、削れるところを削って抵抗に振る。
近接は盾が重要なんで、スキルを調節する時は、先に盾を練習してからこのスキルが少し余るとか調節したほうがいいです。
pre主体なら、盾は 88(マジガ)、81(コダチ)、71(ウォー) から選べる。右の数字ほどpre向けの数値。
浮いたスキルは、調合は増やしたほうが黒字になりやすく死ににくいpre向け。
筋肉はpre専でも100とかのがいい。mob相手なら棍棒単でも別にいいので素手は増やさなくていい。
ウォーリアとサムライを点灯させたくて考えてみました
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 60
【 生命力 】 80
【 知能 】 9
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 90
【 盾 】 90
【 キック .】 40
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 70
神秘はアルター用 チェインを着るつもりです
素材集めの狩りが中心で、主にソロプレイになります
スキル配分のアドバイスが有りましたらお願い致します
>>321 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1D2E3I4c65H6EcJuUzoGDEETLS 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 80
【 知能 】 13
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 キック .】 40
【 戦闘技術 】 88
【 神秘魔法 】 78
まずウォリアシップ防具を活用し着こなしを下げる(回避60も40も大差なく、頼れない)
防御はほとんどを盾に依存させる為、エルアンバックらーの91へ。
包帯を70>90にあげ、リカバリ脳力を最大活用(シルクで60〜65、ファインで75〜80回復)
刀剣はSD100%の98へ(荒くれバイソンのホーンチャージなど反射すると○)
神秘78でアルター100%、知能13でアルターが2連続詠唱できる(ここは好み)
いかが?
勢いで回避切っちゃった\(^o^)/
わすれてくれ〜
もう一個
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1D2K3I4aY5G6EcIuUzEDEETLU 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 6
【 持久力 】 60
【 精神力 】 40
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 98
【 盾 】 40
【 キック .】 40
【 戦闘技術 】 88
【 神秘魔法 】 98
盾を緊急時のスタンガードのみにしぼり、回避を100にして神秘ライトニングボルト+二刀の火力特化に。
刀剣技は基本使わず、STを維持したままアタックのみ。
雑魚乱獲にはこちらがオススメ。 以上二つのスタイルはお好みで。
エンチャントサムライと相反する中途半端回避の盾使い・・・
謎キャラとしてはありだけどいろいろと要領が悪いと思う
サムライ点灯というだけで二刀する気がないのならOK
効率的な狩りを求めるならはっきりさせたほうがいいかな
自分なら回避が半端だからそこを20きって
筋力100刀剣98盾91
>>321 なんか中途半端なキャラだけど、なんの素材か分からないとなんともなぁ。
普通に考えると、
筋力は100、
サムライに盾は全くいらない(ウォリア用なら40でいい)、
どうしても盾がほしいなら71か91、ちなみに40でも実用に耐える。
(重要) 回避は100じゃないと包帯巻けない、仮に回避消すなら40、100じゃないと狩りが安定しない。
サムライなら資金繰りが楽なので着こなし41、
刀剣は98、足りないなら91、どうしても足りないならサムライなんで81、ただし81は命中が困難。
やっぱウォーリアでディレイ5も少なくなってるんだから、それを中心に考えないとダメ。
装備の選択は、ウィーリア装備が着こなし30だけど、41にするだけで圧倒的に強くなる。
それ以外の装備なら、着こなし16のドラゴン。回避100なら多少の修羅場でも死なない。
武器の選択は、カタナ。
神秘を使わず、ディレイ補正がバーサク、ST200、ウォリアシップだけならロンソ。
神秘アリで、フィヨとアクセが揃えばエルアン。
装備が揃って、神秘で攻撃しないならロンソかカタナ。
ライトニングボルト実装と聞いて
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 95
【 生命力 】 95
【 持久力 】 65
【 精神力 】 40
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 98
【 盾 】 48
【 キック .】 40
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
LBあきらめて基礎と包帯に回したほうがいいんじゃね
321です
ご意見、アドバイス有難うございます
当方現在刀剣50半ばのファーストキャラでして、目的が不明慮ですみません。。。
まだ未経験なモンスが多いですが、効率良く狩りができればと思います
サムライについては「二刀振れたらカッコいいな〜」くらいの憧れです
ただ盾が好きなので、盾を手放すことは考えてないです
>>323 >>324 ウォーリアを極めるのもいいなと思えてきました 盾も伸ばせますね
>>322 >>325 盾好きなので、322の構成は魅力的です
チェインへの拘りはないので、シップ装備を取ってみたいと思います
325のように神秘中心の攻撃も出来るんですね〜 参考になりました
>>326 >>327 なるほどです サムライ+ウォーリアは実用的ではないのですね
サムライに憧れはありますが、ウォーリア中心に考えようかな。。。
包帯で回復したいので、高回避が必要なのか
>>328 そういう構成もありですね 希望通り考えていただいて有難うございます
神秘は最低テレポがあればいいと思っていたので
>>329 参考までにサムライ用のマクロ
★サムライの左手アタック★
/equipitem [*サイス*] ←他の両手武器・片手右武器でも可
/cmd [アタック]
/cmd [ホールド] ←存在するが自分が習得してイナイ技
/swapequip 右手
/swapitembox [*乾坤圏*] ←左手に装備可能な片手刀剣
/swapequip 左手
最初の攻撃がHIT後、自動で左手を持ち追加攻撃。
こうしないとサムライの2連撃が出せないので、シップの意味がなくなる。
盾マクロは普通に盾装備→盾技いくつか→覚えてない存在する技 でOK
>>330 ご丁寧に有難うございました
アドバイスを元にいろいろ試してみたいと思います
>>318 >>320 ご指摘にあるように、調合を10減らして素手を100にしたいと思います
他のスキルについては現状を維持して、
実際にwarデビューしてから調整したいと思います。
ありがとうございました
すげぇ、こんな構成初めて見たw
って言うかただの育成中スキルだよね、これ。
下げるもんをまだなんも下げてない状態の。
とりあえず率先して下げるべき物。
パフォ、取引、魔塾、召還、裁縫、料理、落下、精神30、知能60、着こなし12、
すげぇ、これだけで257も浮いた!
まぁまだ昨日今日出来たばっかのキャラって感じだからこれからスキル上げだね。
他にも下げるべきもんはあります。
魔塾は頑張って上げてるみたいだけど上げちゃダメよ
サムライにしても、サムライじゃなくても
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) オイ、なんか変なのがいるぞ
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )絶対目合わせるな ∧_∧
/ く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
スキルの振り方からして1stキャラだろこれ
ならそんな効率全開の本気サムライじゃなくて色々試せる構成の方が楽しくね?
盾だってリベガまでとかスタガまでとか取ってみたらいいじゃない
使い方を間違えなければLB二刀流と併用できなくもないよ
そこは俺らが言わなくてもいいところじゃね?
楽しいの定義なんて人それぞれなんでー
何が楽しいのか神ネタ師で露店してるのもいるしな。
いや、普段は何かしてるのかも知れないけど。
節操無い自分にアドバイスいっぱいありがとう!
>>334 モニおとコグおの回避15の差が気になって仕方ありませんががんばってみようと思います。
>>335 アレ?MP余り過ぎじゃね?とは薄々思ってました。
>詠唱→インヴィジPOT
魔法キャラ使うときがあれば今度使わせてもらいます。
>なんでもやりたい、というのをすぱっと諦めることができれば見ることができる景色もある。
ついヤリタイ放題ノープランで手をだしてしまってましたが自重してがんばろうとおもいます。
>>336 回復→MPキレタ→メディ→魔熟あがってきた!キモチイイ!→気づいたらこの結果
>サムライにしても、サムライじゃなくても
魔法キャラだと誰でも取得するものだと思ってました…
>>337 神秘侍辞める事があれば参考にさせてもらいます。
>>340 まことに申し上げ難いのですが、1stじゃないんです。
でも初ガチ戦闘キャラなんである意味1stかもしれません。
>盾だって(ry
盾30くらいありました。が、タイミングずれてガードできない+ノッカー攻撃早すぎ間に合わない
→盾切って回避!これで勝つる! そう思って今に至りますが…
とりあえず
>>336氏にご指摘頂いたスキルをダウンにして、刀剣と回避鍛えに行ってきます!
ありがとうございました。
刀剣50… そういえばまだ新MAPとやらに行ってなかった… ピコーン!
>>344 魔熟は魔法をメインに使って戦う職、つまりメイジとかヒーラーが取るもんだね。
自衛と採掘が出来る鍛冶屋を目指してみました
こんな感じでどうでしょうか?
【 筋力 】 92
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 70
【 持久力 】 50
【 採掘 】 90
【 伐採 】 40
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 40
【 裁縫 】 10
【 銃器 】 61
【 盾 】 48
【 物まね .】 68
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 90
【 取引 】 17
MP足りなくね?
あと物まね68でタゲ切りと回復を回すのは辛くないだろうか
盾きって、銃100でよくね?
生命減らしてでも銃は100にしとき
蛇弾で吹っ飛ばしてできるだけダメもらわずにたおすのが目的だから
(ダメ与えるための100ではなく、命中をちょっとでも上げるための100)
353 :
351:2008/11/27(木) 19:21:14 ID:fJAE++tV
>>352 ST200は欲しいですね
装備でフォローしてバナミルで十分かなと思ってました
着こなし削って持久力に振ろうかな
召還はこのキャラでカオス行くことも想定してます
最終的には地下水路とかギガス採掘場のバエル相手出来るような形にしたい所
やはり収集関係でも何でもって訳にはいかないかな〜
354 :
名無しオンライン:2008/11/27(木) 20:41:12 ID:5KeMkfTg
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 60
【 刀剣 】 100
【 弓 】 91
【 盾 】 91
【 キック 】 60
【 戦闘技術 】 70
【 自然調和 】 50
【 包帯 】 60
残り12ポイント
あくまで自分のやりたいように構成考えました。
複合技目当てで育ててるのもありますが、この場合12ポイントは
どこに割り振ったほうがいいでしょう?
バラージは弓98キック68じゃないとfizzるぞ
>>354 対人キャラなのかな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 6
【 刀剣 】 98
【 弓 】 98
【 盾 】 91
【 キック .】 98
【 戦闘技術 】 91
【 自然調和 】 58
バラージ一閃ナイト 回復は調合なしGHPってのはどう?
これなら着こなし30で他の基礎に触れるしキックも98あるから無駄にならないと思うんだけど
357 :
名無しオンライン:2008/11/27(木) 21:20:25 ID:5KeMkfTg
>>355,
>>356 情報ありがとうございます。
対人目当てではないんですが、そちらにも対応できたらと思いまして。
着こなし30ですが、もろくなるということはないんでしょうか?
まだ育てはじめで包帯スキルがないのが少々不安ですが、
それでもこの組み合わせは思いつきませんでした。
今後の判断材料に活用させていただきます。
358 :
名無しオンライン:2008/11/27(木) 21:22:09 ID:5KeMkfTg
↑に追記。
基本はソロで行動してます。
包帯スキルに不安を覚えたのはその為です。
>>357 1stのプレキャラなら悪いことは言わん やめとけ
対人なら面白い構成だけど、PRE狩りがかなり厳しくなると思う
>>359-360 なるほど、シップ装備でしたか。
装備については色々装備したい、というのが希望なので削りが難しいですね。
GHPもバザーのぞいたところ、約100gなのでお金もかかりそうです。
とりあえず
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 60
【 薬調合/包帯 】 0
【 刀剣 】 98
【 弓 】 98
【 盾 】 91
【 キック .】 98
【 戦闘技術 】 91
【 自然調和 】 58
このスキルを目標に進めていこうと思います。
完成させるまでの段階で、現時点の包帯スキル39.8を維持、
完成までに少しずつ減らして、収入が安定した時期に
GHPとスキル0のバンテージを使用しながらPREでは狩り。
この形で行ってみようと思います。
ご指南ありがとうございました。
上記のにもアドバイスがあれば是非お願いします。
調和がどうしてもネックに感じるな…
58じゃほとんど逃げれないし追いつけないし…(効果時間短くて)
それを調合にまわしたほうがずっと楽になりそうだ
War見込むなら銃38ブラストとかねー
複合テクのためって言ってるし、一閃用と割り切ってもいいんでない?
元々が対人想定でもないみたいだし。まあ対人以外で一閃を使う機会がそんなにあるかと言うと微妙ではあるけど。
364 :
名無しオンライン:2008/11/28(金) 01:16:30 ID:TsY8yWn+
365 :
364:2008/11/28(金) 01:24:26 ID:TsY8yWn+
ちなみに罠、物まねは金策と薬の材料確保のためのものです。
367 :
364:2008/11/28(金) 01:46:33 ID:TsY8yWn+
なるほど・・・パニ罠という発想が自分にはなかったです。
物まねに関してはロマンというより、罠と物まねがあればエイシスでイッチョン爪を
集めることもできるかなと、思っていた為なのですが、その辺は実際どうなんでしょう?
>>361 弓刀剣キック そんな持久ではやっていけない
ナイト装備にこだわらないのであれば、キックは68でいい
残りを持久と筋力へ
370 :
364:2008/11/28(金) 02:15:13 ID:TsY8yWn+
パニ特化でも『いけなくもない』ですか・・・orz
PS自信ないから材料採集特化と支援特化で、キャラ別々に作るのが無難そうですね・・・(´;ω;`)
いや、罠特化より効率おちるよーって意味での「いけなくもない」。
調合あるからパニチャージ→GHP後即開放ってやればがんばれると思う。
てかいける。集中とかあるし出来上がるまでがきついけど。
372 :
364:2008/11/28(金) 02:22:16 ID:TsY8yWn+
わざわざ世話焼いてもらっておいてお礼するの忘れてましたヽ(´Д`;)ノ
>>369さんありがとうございました。
色々考えてもらった上で恐縮ですが、それぞれに特化キャラ作る方向でいこうと思います。
373 :
364:2008/11/28(金) 02:27:19 ID:TsY8yWn+
すみません、リロードせずに
>>372書いてしまいましたorz
もういっそのこと、コープスは諦めて死魔全削りで、罠特化薬師目指すことにします。
>361
【 筋力 】 96
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 55
【 薬調合 】 70
【 刀剣 】 98
【 弓 】 61
【 盾 】 90
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
自分が似たようなコンセプトで作るならこんな感じにするかな
というかこれの弓>銃なのを作ってる最中、タイムリー
>>376 自分で戦うのは考えないほうがいい
精霊対策としては召喚98がお勧め
敵のそばで掘るときはグレイブヤードミストをブックチャージしてかける
ギガス等1発が重い敵に不意打ちされた時のためにすぐに死なない程度の生命+着こなし
その後タゲきり用の物まね・酩酊
回復にも物まね
逃げてる状況なら包帯もあったほうが便利
採掘はダイヤモンドカッターを使う気がないのなら棍棒50↑
他に鍛冶キャラがいるのなら鍛冶はミスリルインゴットが作れるぐらい(マイページ保管用)
というのが自分のキャラだったりする
ほとんどの採掘場で対応できると思う
問題点はATHないのがちょっとつらいのと
スルトの奥地のほういったりすると銀行が欲しくなる
カオスも一部GKでは召喚で貢献できるかな
バハのことなら最初の回帰の間までなら問題ないと思う
その先は若干お荷物な予感が・・・
379 :
361:2008/11/28(金) 14:31:24 ID:mQJjlEK4
>>361です。
>>368 やはり持久力ですか。少々不安ではあったんですが・・・。
キックは正直あまり使うつもりはないのですが、友人に聞いたところ
キックは役に立つことが多いが、90↑でないと外れやすいと聞いたので。
とりあえず、持久力60のままで進め、
ガード時のST回復・バナナミルク常備でやってみます。
きついようならキックを68に下げ、筋力90・持久力80にしてみようと思います。
>>375 似た構成の人がいるのは嬉しいです。
やはり着こなし下げることでかなり安定してますね・・・。
ただこれは個人的に下げれないので、
あとはキックを戦力に入れるか、入れないかで完成しそうです。
>>379 キックについて補足説明しておこうか。
キックの長所というのは「付随効果」「相手の体勢を崩す」という部分。
対人向けといえる。
デメリットが特に大きい部分は
「移動停止して繰り出すため、攻撃を受けやすい」
「発動中のカウンター被弾率が高い」
「莫大なST消耗」
というわけで、Warで主力につかうならともかく、あまり使う気がない程度では完全なお荷物になってしまう。
それゆえ、いかに命中をあげようとも足を引っ張るなら60以下に、というわけ。
381 :
361:2008/11/28(金) 15:33:03 ID:mQJjlEK4
>>380 なるほど・・・デメリットもあるのですね
特にST消耗は痛手になりそうです。
それなら68に下げ、悪魔でバラージショット用と考え
残りは筋力、持久力の底上げに使おうと思います。
有力情報ありがとうございます。
着こなし100生命力100のトール装備でも
火龍神殿のアレサンドラに軽く打ち殺されるんだが、
これはやはり呪文抵抗力0なのが悪いのか!
どれくらい上げれば最後まで死なずにいけるのかな?
スレ間違ってると思うけど死にたくなければ抵抗取れよ
ACはともかく、風耐性なんぞ上がっても何の役にもたたん
火竜神殿の名のとおり上げるなら火耐性
呪文抵抗はなくても装備でなんとでもなる
(スレチごめん)
おまw
オーバーしてるやんw
388 :
376:2008/11/28(金) 17:58:18 ID:sJKiJBT0
遅くなりました、
>>377 前衛職やったこと無いので火力が有る云々で良く聞くサムライを附けてみたんですw
ミスリス以上はそんなに強いのですか・・・
やっぱり半端ですよね、やばくなったらセンスレス>離れて回復とか考えていたんですが駄目っぽいですね。
銃シップはミスリルなので強化が可能そうですが自身がマインビショップじゃないと駄目なのでしょうか?
って此処で聞くのじゃないかw
>>378 召喚は前やっていたので今回は前衛職やろうかなと思っているんで
ダイヤモンドカッター使う予定だったのですが、市場で全然見かけないですよね・・・
特に鍛冶キャラ居ないのでミスリルあたりを楽に熔かせる位にして見ます。
で、アドバイスの通りにこんな感じでどうでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?3&97&0K1ek3oa4L5GeKkFvUzq0ESGHLQQY >>377さんのプラン見たく薬調合も入れておいたほうがいいでしょうか?
>>387其のプランも良さそうw
>>388 ハラキリだけでスルト地下水路いくつもりかおまいはwwwww
どんだけ脳筋舐めてるんだバーロー
半端な酩酊やらモノマネに目移りしてないで、おとなしく回復手段入れろ!
それで無くてもいけるなら、そこでやっと他のスキルだろ!
390 :
385:2008/11/28(金) 22:13:46 ID:VE+YwnnE
>>390 伐採木工あきらめて銃器とるとか 筋力は100ないと採掘の重量がきつすぎる
というか、そこまで危険な場所で採掘したいなら生産あきらめて半戦闘の採掘特化のがいい
ある程度の場所(ギガス最奥程度)なら酩酊のみのジェネシスでも十分やれるしな スルトや地下水路は無理だが
393 :
376:2008/11/28(金) 23:54:48 ID:sJKiJBT0
酩酊と召還いらん。l
必要なのは友好とビジポ
396 :
376:2008/11/29(土) 02:05:05 ID:uTyMYHcH
>>395 なるほど、確かに重いですね。
着こなし51だとミスリルチェイン狙いですか・・・お金がw
回復がこの値で十分なら
>>395さんのを基本として調節してみます。
諸先輩方アドバイスありがとうございました!
採掘+着こなし+盾が主流っぽいですが、モニで採掘+着こなし50程度+回避とかどうなんでしょう?
別に主流じゃないよ
防御面捨ててひたすらタゲきりテクニック駆使するタイプもいる
どちらかというとそういうタイプのほうが生存率は高い
>>396 盾があるから着こなし下げたわけで、別にブロンズチェインで十分だと思うが。
>>397 376は種族パンダってことで回避切りを進めたわけだが、回避100低着こなしもいいんじゃないか。
召還90や調教をとって回避着こなし盾などを全部切る、というのもある。
そもそも「自分で戦う必要はない」のだから。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ec3J4F5H6KuUzoGJUKTLFNW 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 50
【 死の魔法 】 9
pre専のニュタです。
ソロと2〜3人PTが5分5分なのですが、
一応PT時はヒーラーっぽい役目の予定です。
場合によっては神秘切りも少し考えてたりしてるのですが、
神秘維持、神秘切り共にご意見を頂けるとありがたいです
>>401 魔法剣士にしてはちょっと知能が多いかな、と思う。ヒーラー業の割合が高いなら多くてもいいけど。
死魔ミストはブックチャージすればいいし、別にチャージ失敗する時間が生死を分けるほどでもないので0でいい。
ソロ志向を高めるなら回復と強化を逆にしてもいいけど…まあ、好みかな
神秘を残すのなら、せっかくの刀剣なので色々調整したり基礎削ったりして神秘90↑にするのもあり。
ただ近接で魔法三種はスキルやテク枠に少々無理も出てくるので、好み次第。ISSSやISVBに浪漫を感じるなら。
神秘切りならその分で基礎を底上げするか、魔熟やタゲ切りを取ってみるのもいい。
うーーん、神秘切るより刀剣切って適当に破壊を上げれば?筋力80だし強化はあるけど戦技取れないし。
PT多いならアルターも役に立つだろうし、神秘も上げれば?
破壊78 神秘70 で丸く収まるよ。 刀剣も売れるから資金もできるし。
筋力はpreで荷物持ちたいかどうかで下げれるな。レイジングって手もあるけど。持久も消せる。
詠唱が通りにくいだろうけど、がっつりやるってわけじゃなさそうだからそれもアリかと。
て言うかメイジにしたら集中100にできそうだな。
メイジになるのが嫌じゃなければの話だけど。
もし今のままで行くなら、知能はそんなにいらない。
盾はインパクトまで下げるのもあり。て言うかスキル足りないから下げていい気が。
そもそも、preで盾91は役にたってんの?
エルアンもリベガもマジガも遊ばせてない?preならウォーのほうが扱いやすくない?
そこまで上げるまでに死にまくったと思うけど、着こなしか回避も上げたほうがいいね。
preだと回避なんて100にしなくてもかなり実用的に避けるよ。
>>402-403 ご意見ありがとうございます。
そういえばブックチャージがありましたね(ノ∀`)
死魔を0にして徐々に知能下げながら様子を見て行きたいと思います。
マジガがちょっと無駄ちっくになってますがリベガは重宝してます。
盾で反射は個人的ロマンなので盾は維持しつつ頑張ってみます。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3I4D5H6pkuUJRKJNJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 95
【 刀剣 】 98
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
残:88
強化戦士についてご相談を。
残りポイントの振り方で悩んでいます。
回復は90あったのですが、戦闘後の回復に使うのがほとんどなので
コンデ使えるとこまで減らしました。
死魔は好きなのであまりはずしたくありません。
普段はPTで地下水路奥やエイシス、タルパレで活動しています。
盾はあまり必要と感じなかったので大丈夫です。
アドバイス宜しく御願いします。
サムライ点灯
考えられる構成
罠78〜88 → 罠パニ (かけ直し不可)
回避40, 包帯40 → サムライ
戦技78〜88 → リミブレ(フィヨ装備のようなので)
酩酊48 → 安全第一
物まね88 → 戦うつもりなんてありません
俺なら神秘取るけどな。
>>406-407 サムライ点灯だと戦技40も必要だからポイントが足りないようなorz
神秘も魅力的ですね。ただテレポはPTに方が持ってることが多いので
そこまで必須じゃないかなと感じてました。
槍をとって2武器にすると相性的にはどうでしょうか?
war向けに調合を取るとき
40だと回復量が10程度しか変わらないようですが
70くらいまでとれないなら基礎強化に回した方が良いのでしょうか?
Preで2武器はどうだろね
いっそ生命知能持久の基礎体力に突っ込んだ方が
>>408 破壊88でMP余裕あるときはメガバ撃つとかすればいいんじゃない?
>>409 たしかに10程度しか変わらないけど、その10は大きいよ
基礎が貧弱なら基礎に回すべきだね、特に生命
>>405 回避でいいんじゃない?
強化もあるなら、回避88でもクイックで100超えるだろうし
PT構成にもよるけど回復でリザはいらないのかな?
個人的には回避
基本前衛なら罠取るのもいいかな
生命や精神を上げてもいいと思う
もしくは狩場が一定なら水泳とかもいいかも
スキルが余ってるなら無理に使わなくて
いくらか余裕を持たせておけば
適当に面白そうなものあったら上げて飽きたら下げてとか
できていいとも思うぜ
初心者にありがちな無駄構成ってやつですな。
中途半端でここぞと言うことは何も出来ない上、スキル200近く無駄にしてると思うよ。
戦闘構成よりだが、逃げるのか戦うのかをはっきりする。両方はまったく意味ない。
逃げ構成のほうが生存率高め&生産に集中できるので効率よい。
ただし、mobからの材料が手に入らない。
戦闘構成。ただし、囲まれたら無理で強いのも無理。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 86
【 知能 】 15 #ちょっとでいい。
【 持久力 】 70
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 100
【 裁縫 】 20
【 装飾細工 】 20
【 こんぼう 】 91 #戦闘前提で棍棒51はない。
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 48
【 神秘魔法 】 48
【 召喚魔法 】 68
【 魔法熟練 】 0 #まったくいらない。
【 取引 】 15
バフ → フレバかミルクティ。採掘時はイチゴミルク
戦闘構成だとスキルが足りない上、満足な戦闘を行えない。
------------------------
逃げ構成(お勧め)
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 0
【 生命力 】 60
【 知能 】 8
【 持久力 】 70
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 100
【 裁縫 】 20
【 装飾細工 】 20
【 こんぼう 】 51
【 酩酊 】 0
【物まね 】 88
【 回復魔法 】 0
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 48
【 魔法熟練 】 0
【 取引 】 15
残り 102
逃げ構成だったらスキル余る。これでもかなり適当で無駄がある。
ちゃんとやれば伐採採掘も取ってマインビショップ&クリエイターを点灯できる。
ちなみに、地下水路程度なら 生命40 着こなし0 回避0 ビジポ1個 程度で大丈夫。
すみません。魔塾40やっぱ必要でしたね。ごめんなさい
>>414 詳しくありがとうございます!
逃げ構成で行きたいです
魔法熟練はマインビショップ点灯用、着こなしはマインビショップ装備用で取ったんですが
無くても変わらないでしょうか?
召還は取ったことが無いのでとりあえずゾンビオルヴァンまで取りました
いや、魔塾消したのは思いっきり間違いです。
着こなし0でも、装備すれば追加効果は得られるので関係ありません。ACがなくなるだけです。
で、お詫びと言ってはなんですが、以前俺がやってたのとそっくりの構成です。
↓
生命 66
持久 65 #種族による。ST210くらいが目安
筋力 100
知能 8
棍棒 0
刀剣 21
伐採 100
採掘 100
鍛冶 100
木工 100
宝飾 20
裁縫 20
神秘 50
魔塾 40
召還 40
取引 20
ただし、取引と裁縫と装飾はなくて、こん棒とか刀剣とかに振ってました。
伐採は全部できます。mobいません。
鉱石は、ミスリルとオリハルコン以外なら全部できます。
mobには極端に弱いんでビジポ必須。
物まねはあったほうが安全だけど、
堀場ごとに安全なmobのタゲ切り位置や、反応するライン、ここで走って逃げたらどうなるか、
などなど覚えておけばビジポだけで余裕でした。
攻撃関係はヘイト上がってタゲ切れなくなるんで使っちゃダメです。召還も使いません。
その構成でトレント狩れるの?
スプに襲われてあぼんしそうな。
ミスリルは、いっちょん友好があればザブ足元の奴掘れるんじゃないかな。
ミスリル掘るならこん棒もあったほうがいいかな。
掘ってみたいだけならwarのほうが良かった気がする。
トレントは忘れてたわ。
まぁ、対mob用にしてなんか切るよりも、このままのほうが得るものが多い。
ってゆーかこれ俺の構成だし勧めてるのとはちょと違うから。
金以上はこんぼうあった方がいいよ
こんぼうなしならそのままでもいいけどね
違いははっきり感じられるけど、他にスキル回した方がいい場合もあるからね
warメインのもにーです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K5IoFxJzn4CSEJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 50
【 銃器 】 90
【 盾 】 81
【 罠 】 78
【 戦闘技術 】 90
余り:90
Pre専だった銃キャラをワラゲ用に変えるべく構成を練っているのですが、
もう一武器何をとろうか迷っています。
どちらかというとソロが多いので、タイマンでも勝てるような構成がいいのですが…。
また、現状ではサブスキルに罠を取っていますが、特にこだわってはいないので
もし他に何かいい案があれば是非ご教授を。
罠をきってマジックショット用に破壊魔法38
盾を10あげてマジガ100%エルアン盾の91
もう1つ好きな近接武器
って感じに自分ならするかな
罠はスタミナがきついのと
タイマンだと引き寄せるスキルかバグズデリバリーで運ばないと当てずらい
残った分は調合にまわすなり銃器戦技にまわすなり
>>421 せっかくだしグレネード弾使えるようにしたら?銃器を98に
あと銃器なら戦技は高いほうがいいと思う。SoWブラストとかカンフーの時間もあるし
武器は近接武器ならどれを取っても悪くはないと思う。
タイマンメインだと棍棒以外だろうけど、罠もあるし棍棒でもやれないことはないかな。
足りないポイントは調合か着こなしから持ってくる。
あとは実戦してみて着こなし、盾、持久、罠あたりを微調整。
脳筋で罠はST消費きついから主力として使うのは大変だけど、
牽制用とか、敵が近づいてきた時だけに絞ってハベすれば結構相手は嫌がる。
罠がいらないなら普通に2武器調合抵抗かマジックショットを取るかで。
>>421 似たような構成がいるんだけど、銃をメインに使いたいなら
調合90罠98破壊38にしてタイムボム、グレネ、マジショを推したい
うまく蓋をした上でこれらを使えば、かなり強い
罠が趣味ならやっぱり二武器調合抵抗だが…
槍酩酊モニですがこの構成でwarで戦えるでしょうか?
それとも調和を削って基礎と調合を強化した方が良いでしょうか?
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 95
【 持久力 】 60
【 薬調合 】 40
【 槍 】 98
【 盾 】 45
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 88
【 自然調和 】 88
そのままでも悪くないよ。
調和削るんなら、調合よりも
筋力、生命、持久(ST250以上)、盾、で、余った分を調合でいい。
>>425 エイスはそもそも友好を取って行く所。
ギガは、行ってもいいけどオリハルコンはまず無理。
(近寄った瞬間HPがどんどん減る&倒した瞬間200ダメージ)
>>428 ありがとうございます
オリハルコンとミスリルはキツそうなので行かないと思います
このままいってみます!
>>426 そのままでも戦えるとは思うけど単武器では持久戦になりがちなんで、
調和を切るなら(切らなくても)できれば盾はもっと確保したいところ。十手で持久戦はちょっと心許ない。
(酩酊は対魔法ではともかく、物理ガードとして使うには少々至らないことが多い)
調合はまず基礎や盾をしっかりさせてから、余った分を割り振る、という感覚でいいと思う。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 20
【 生命力 】 80
【 持久力 】 72
【 料理 】 40
【 銃器 】 100
【 罠 】 40
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 78
【 調教 】 100
【 自然調和 】 40
【 取引 】 90
pre専門共闘型テイマーです。傭兵(スナイパーショット)+ブリーダー(エリアチェリ)パッシブ狙い。
育成し終わった(AF多頭の為調教100のlv100止まり)ペットの運用を考えている為、このキャラでの育成は考えていません。他キャラで完全支援型を運用中です。
タフなタイプのペットを前に出しつつスナイパーショットを加えて射撃、タゲが来たら物まねで凌ぐことを想定しています。
傭兵とブリーダーだけ考えていたのですがなんか爆弾男も発動したので、せっかくだから取引90を生かしてここからなんとか罠を実用ラインまで引き上げたいと考えてます。
どのように削るべきかご意見を伺いたく思います。
以前スカイウォーカーから弓を銃器に持ち替えてイッチョンやオルバンで共闘やってたことがあるがいまいち感は逃れられないかもしれない
結局召還を取って回復等の手間がかからなくなって運用は楽だった
ペット、召還ペットにかぎらず共闘タイプだと本人に必ずタゲはくるものと思ったほうがいい
あと本人の回復は調合0potなのかな蛇弾つかっても必中ではないので外れると痛いのは覚悟せよ
>>422-424 ご回答ありがとうございます。
なるほど。複合技の存在をすっかり忘れていました。
銃を生かした対人をしてみたいので、グレネ弾、マジショ狙いで銃と破壊をあげてみようと思います。
スキルは関係ないけどちと質問を・・・
シップ名でウォーリアだったのが、バーバリアンに変化しました。
複合よりも↑のスキルの条件だったから代わったのは理解できます。
また、剣スキルが60になっても、戦技のほうがスキルが↑ならバーバリアンのままなのも分かるんですが
このさき、剣・弓・戦技を98で最終的にならべるつもりだったんですが
剣→弓→戦技という順番で98になっていった場合、
ブレードマスター→ホークアイ→バーサーカーと変化していくんでしょうか?
どうでもいいことではあるんですが、個人的にブレードマスターにしたくて・・・
ちなみにキックはかなり低い位置でとめるので複合がかぶることはないと思われます
98丁度で止めるならブレマスのまま変らない
コンマ0.0001でも超えたらシップ名は弓なり戦技なりに移行する
料理、釣り、醸造、裁縫がしたくて作ったキャラです
戦闘は自力で弱めのバイソンを狩れるくらいでいいんですが、
刀剣を上げるか、盾をとるか、召還をとるかで迷っています
のりなどを収穫するのに水泳はどのくらいあったらいいかも
あまりわからないので、ぜひ助言下さい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0k01ec3E4B5H8EaDgIhHjKlHnGpCuGFPLPRcA 【 筋力 】 62
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 40
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 40
【 水泳 】 30
【 収穫 】 80
【 釣り .】 70
【 料理 】 100
【 醸造 】 70
【 裁縫 】 60
【 装飾細工 】 20
【 刀剣 】 60
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 48
【 取引 】 16
取り敢えず海戦士目指さないか?
凄く似合うと思うんだ…
それはまぁ、個人のお勧めだからおいておくとして。
ノリは海蛇の住処出てすぐのミーリム海岸の湾に有るから水泳要らないかも。
抵抗はこだわりがなければ要らないかな。
細工酩酊切って盾48↑と基礎に振る。
ほんとに刀剣じゃなくて槍なら良いんじゃないかと思うんだよ。
ウォーターストリームも出来たし、牛くらいなら海戦士でも楽に狩れるんだけども。
収穫鎌の命中upが刀剣だからなぁ…
とはいえ、シップのためだけに槍40ってのもアリだと思う。
水泳楽しいよ、水泳。
>>437 ATH農場主しかいないから分からないけど
水泳40でも海苔は十分刈れる
それとトリプルフィレッツあるから盾とったらメス牛くらいならいけると思うよ
剣→槍化したらアタックに定評のあるバトルフォークが使えるようにはなるな。
さらに海戦士化したら、水泳速度が速い分だけ深みにある海産物も取りやすくなるし、若干だが突き速度も早くなる。
ここまで海戦士に近いなら、確かに海戦士を視野に入れるのはアリかも。
ただし、命中upのための刀剣を諦める事になる為、あくまで好みの問題だろうけど。
だいぶ足りない取引の分をどこから捻出するかも問題になるしね。
ただ、この装飾はなんの為だろう?考える限りでは、裁縫の金属繊維上げ位でしか役に立たん気がするんだが。
どうせ鍛冶切り構成で合成繊維は作れないんだし、裁縫60まで上げた後は切れるんじゃないか?
>>443 その前に神秘48ってなんだい?
テレポ用なら50は欲しいところ(詠唱長い為fizzはストレスたまる)
それと海戦士のシップ装備は着こなし0でいける
戦闘中にも使う召喚とかなら問題だが、非戦闘状態ならFizzっても「6割成功すりゃ上等」って人は居るんじゃない?
前モデルの取引16だって多分バイヤー成功4割を狙っての事だろうし。
下手すりゃ「俺ならもっと削るぞ」って人すら居ると思うが。
堀師とかで護衛に召喚を使う人達がいるが
敵が寄ってからだと詠唱が間に合わないと思うのだがどうしてるのだろうか?
怪しくなったら無駄足になっても即召喚?
詠唱開始>インヴィジPOTで余裕
普通はビジポも含めてタゲきりしてからだね
採掘召喚持ちならだいたい酩酊か物まねとってる
この状態であと15削るとしたらどこを削るのが無難でしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 69
【 槍 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 88
【 酩酊 】 88
【 自然調和 】 88
over15
削るだけなら
着こなし2 槍7 調和10 筋力10
あたりかな
やはりそこらへんですか
しかしよく考えてみたら抵抗も調合もないし厳しいかもしれませんね・・・
>>449 WarかPreかによってかわる
Warならブレス目的の酩酊88は中途半端すぎるので全部切る(僕なら)
Preなら生命13 着こなし2 さげればOK
>>452 主にwar目的なのですが酩酊88は半端ですか・・・
脳筋なのに素手なし酩酊ってのがなあ 使えるといえば使えるけどね
>>449 質問とか違うけど
warなら調和取るなら戦闘技術98いるんじゃないかな
酩酊のFBは強いけど、それだけのために88ポイントはもったいない気がする
そっか・・・酩酊自体が微妙か
素手酩酊か素手槍あたりが良いんだろうけど・・・
弓か銃でもとってみるかなぁ
槍酩酊は悪くない 問題は回避盾調和と欲張っているところ
素直に回避を切って着こなし型にすれば落ち着く
持久69調合0で2武器調和をやるには低すぎる
戦技88はWarageでは話にならない
盾81も今はもう古いコダチ貫通とマジガ失敗に泣くだけ
槍素手回避酩酊盾で持久55でスタミナまわしてたけどな
慣れればいける
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 8
【 持久力 】 80
【 精神力 】 50
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 30
【 神秘魔法 】 90
pre専のコグニートです。
こっから戦闘技術上げたいんですが、どこを削ればいいですかね。
考えないで、あげたてらこんな感じになっちゃってます。
お願いします。
>>459 戦技あと10でSAM点灯するじゃないか、盾を切りたくなければ精神40にして戦技40でSAM点灯。
でも戦技40だとバーサクも数秒だろうし、ここはやはり盾を切って戦技や包帯に回した方がいいかも。
回避か精神か盾か神秘
要するにテンプレ通りの神秘サムライになるかサムライを切るか神秘を切って色物の盾サムライになるか
銃絡みの2武器って多彩な技を使えるという利点を殺してしまってるような気がするのだけどどうなんだろう?
精神も40にして構わないぞ。
エンチャントの効果時間にしか影響しないから。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 31
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 包帯 】 60
【 素手 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 88
pre専で今こんな感じを目指しています。
素手槍はこだわりなので捨てられません。
主にPTでのツアーなどでの安定感を考えると
十分やっていけるでしょうか?
抵抗も調合もないですがこの構成でwarで戦えるでしょうか?
回避モニ相手には槍メインでいくと割り切っていくつもりです
あと銃51で番傘止めか71で楓丸も考えてますがどこでとめるのが無難でしょうか?
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 71
【 槍 】 98
【 銃器 】 61
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
>>469 まぁ普通にいけるんじゃないか。
やってみて自分で調整するとよろし
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 79
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 88
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
Preで共闘調教キャラをやっているのですが
タゲ切り用に暗黒命令8がほしくなりました
削るとしたら何がいいでしょうか?
知能5と持久3ずつでいいんじゃね
>>471 テラー100%は9だからね
回復もちなら持久60で十分
>>468 2武器ですか その方向を検討してみますありがとうございました
それだとウォーリアーになってるぞ
神秘サムライ盾は盾が神秘のブレイドBUFFや侍の左手攻撃を
キャンセルできないので非常に使いづらい
侍辞めて神秘刀剣にするか
盾をきって神秘サムライにするか決めたほうがいい
あと戦技は90↑推奨というかほぼ必須な
それじゃなかったらすぐSTつきるしBUFFもきれるぞ
>>475 僕も上同。ウォリアかサムライどっちかに絞るべき。
+包帯や戦闘技術など、生死にかかわるスキルはとにかく上げるべき。
バーサクナイトマインドは爆発的なステ上昇のかわりに時間が短い性質。
判断基準は狩場で。
回避が厳しい、一撃が重い狩場にいきたいなら回避を切り、回復を調合などの瞬間回復にする。
雑魚を乱獲なら、盾キックを切り、包帯を100まであげて火力ゴリ押しに。
あと命中と直結するので武器は絶対に100にしろ!
待て、テンプレ成分だけで既にカツカツの神秘サムライを
敢えてヲリ盾と併用したいって話じゃないのか
スタガで止まってる間にボコる前提で防御をあらかた捨てれば何とかなるんじゃね
>>482 自分もこの構成考えた
できればキック100で、調和も90あればいいかもね
逃げるメイジ様も調和で追撃できるし、申し分なさそうだけど。
集団戦とかトール相手とか回避モニー相手とかは辛そうだけども
抵抗70着こなし46にしてドゥーリンで固めよう
構成も晒さないでなんなんだけど
ナイトは絶対条件として
warのタイマン〜少人数戦で
安定した戦力になるには
何ナイトがいいだろう?
ありきたりな素手ナイト以外で考えたいんで
誰かアドバイス頼んます。
モニなら回避入れて余りを調合にまわすだけでも普通に強いよ
>>488 どういう敵まで相手にしたい?
例えばでいいからMobの名前を
いくつかあげてくれると構成を絞りやすい
金の精霊が余裕で、各種ノッカー、いっちょん・・・
これぐらい倒せればいいかなと思ってます。
実際は・・・
【 筋力 】 84
【 着こなし 】 60
【 攻撃回避 】 39
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 60
【 精神力 】 70
【 採掘 】 95
【 こんぼう 】 62
【 盾 】 60
【 回復魔法 】 70
【 強化魔法 】 60
【 神秘魔法 】 60
ぐらいな感じです
>488がましなやつを自分の中で考えた結果です
色々やりたくて中途半端になってる感があるな…。
それに棍棒62程度だとKM使っても結構ミスが出る。
掘るにしても戦闘するにしても筋力は100推奨。
>>490 着こなしは76か91か、んで重い防具つけるのだろうから回避は0でいい
その分筋力にまわそう
あと、こんぼう60台だとノッカーはきついと思う
ノッカー、イクシオンを倒したいのならやはり武器スキルは100ほしい
盾は81まであげれたらコダチがつかえるし
リベガも使えるから、戦闘もかなり変わってくる
やはりスキルが足りない、戦闘スキルからなにか削るか
強化をすっぱりと捨てて食べ物buffで生きるか。
493 :
名無しオンライン:2008/12/05(金) 05:53:28 ID:kXUDeswM
ノッカーもイクシオンも、最弱種と最強種で大きく差があるからなぁ。
普通のノッカーやはぐれイクシオン程度なら棍棒60もあれば倒せるだろうけど…
ふと思ったんだがザブ部屋で掘らないのかい?
485だけど
モニじゃないです…
パンダです
>>488 >>490 もうなにもかも中途半端なのばっさりといくつか捨てた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3I4D5H6FeKvKzn4JJLU 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 50
【 採掘 】 100
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98
盾があるから着こなしもチェインでいい、鉱石は重いし。
戦闘系なのに魔法も万能なんてムシがよすぎ、なので強化をばっさり。
武器100あれば半端な強化よりは当たる(現状よりHIT+39だし)
ミスはでるだろうが、スタガHAは通せるし、マジガリベガやインパコカミカゼも使える。
やっぱり素手ナイトは基本ですな
魔法タイプのナイトとかも考えたけど
シップ装備が魔力とか下がるからなぁ
トールナイトか…
もともとナイトにしようと思ったのが
シップ装備のためなんで
残念ながら着こなしは30止め決定です
申し訳ない
485ですが
499は497に対してです
まぁ生存に偏るか、シップ装備のND利点を生かして火力特化で突撃するか、だね
個人的には後者のほうが「面白い」とはおもうぜ 武器はおとすけどな
>>499 そういう前提だとやっぱり、もう1武器追加&調合ってのが王道でしょうね。
遠隔2種なら無難だし、テーレッテーしたいならこんぼう。
槍なら普通に強くなる。
変り種だと回復捨てた上で暗黒or牙&落下とかおすすめ。
牙キックのいやらしさは異常。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0hg1V3F4I5F6KIMJpkKJLGMMNJOPTK 【 筋力 】 45
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 50
【 知能 】 80
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 95
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 18
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 48
【 音楽 】 100
Pre専、運用用途はPTでのヒーラーのみ考えてます。
音楽100は趣味なので外せません。
これで余ったスキル値5.0は回復にのちのち回す予定です。
常時レイジングは辛そうなので筋力はある程度確保、生命も少しは耐えれるようにと50
持久は音楽のために50、破壊18は唯一の攻撃手段
魔法熟練あげてPTリバ欲しいところですが、お金も無いのできっぱりとあきらめて魔法熟練48。
これでPTでヒーラーとして立派に生きていけるでしょうか
瞬時のタゲ切りに酩酊48をいれなくても平気でしょうか?
評価お願いします
楽勝
ヒーラーなのに集中ホールド無いのはどうかと思うんだが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?recallration 【 筋力 】 60
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 55
【 知能 】 70
【 持久力 】 44
【 精神力 】 85
【 集中力 】 51
【 刀剣 】 90
【 破壊魔法 】 70
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 46
【 神秘魔法 】 90
【 召還魔法 】 10
【 魔法熟練 】 40
Per専のニューター魔法剣士目指してます。初めはアルケミストになれればいいと思い自由にプレイしてから構成を考えるようになり
こんな感じのものを目指すようになりました。刀剣はSD使えないと意味ないとか、回避は0か100がデフォだからとか、
いろいろ聞いているうちにこんな中途半端な感じに・・・。破壊はストロングボルトがある程度成功するくらい、
回復はHA,RAが確実に成功し、リザもある程度成功するように、強化はALCが消えない程度に、神秘はISSSを使いたいので
こんな感じになってしまいました。召還はHRです。筋力が弱すぎるのではとか防御も脆いからすぐ死ぬんじゃないかとか心配です。
穴だらけですがアドバイスお願いします。
集中51とか意味無いから全切り。
SDしたいなら刀剣98必要。
召還は0でもHRは成功する。
ALC目的にしても強化中途半端過ぎじゃね?
知能そんなに要らない。
筋力生命持久低すぎ。
魔法熟練意味不明過ぎ。マナプレしたいなら最低でも48。
上では脳筋寄りで書いてしまったけど、魔法主体ならまた変わってくるね。
戦闘スタイルによりそう。
>>503 集中も回避も着こなしもないんじゃ、回復ヘイトで囲まれたら詠唱通せないからきついんじゃないか
あと、マナプレとコンデと飲み物バフできちっとMPを管理すれば、知能をもっともっと削れる
512 :
507:2008/12/05(金) 14:58:35 ID:gfrkRacM
召還0でもHR成功するのは知らなかったです。
熟練は最初48の予定だったんですが回復を80→88にするときに40に考え直してしまった
んですがやっぱりマナプレを使うなら48ないとダメですよねorz
スタイルは一人のときは脳筋寄り、PT時は魔法主体で戦いたいなんてなんとも欲張りな感じで
考えてるのがいけないのかな。どっちかに寄るとしたら脳筋寄りを考えています。
強化は70〜80くらいまでいかないとあまり魅力的な感じじゃないな〜と思ってしまい48としてしまいました。
アドバイスありがとうございます!
>>503 ヒーラーとして「立派に即死」
回復したらタゲきて逃げ回り、インヴィジしないと詠唱とおらず、迷惑をかける姿がすぐさま思い浮かぶ。
PT専用ヒーラーなら死魔など切るべき、GHでどの道パニなんぞ使えない。
色気を出さないこと。
回避ラピキャス型
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&2K3J4G5F6KJKKKLGOJTK 【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 60
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 60
【 魔法熟練 】 90
【 音楽 】 100
なかなか厳しいな。preだとおもって馬鹿にしてたぜ
517 :
503:2008/12/05(金) 15:15:43 ID:K9eH2qaf
すみません、PCが落ちてID変わりました
いっぱいレス有難うございます
集中がやはり必要みたいですね、みなさんの意見を参考にもう一度考えてきます
>>516 たぶんPreのほうが厳しい場面もある。
ヒールするとそこらじゅうのアクティブMOBのタゲが全部くるからな。
可能なら回避+集中+ホールドが確保したい。
515の型なら神秘をきれば魔熟100でホールドも長くていいんだがね。
がんばってほしい
水路で石ゴレ地帯は余裕だろとか思い適当にホールド無しでGHしたとたん
全てのゴレがオレのところへやって来てフルボッコされたのは良い思い出…
好きにしなはれ
なんとなく
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 50
【 知能 】 60
【 持久力 】 25
【 精神力 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 78
【 魔法熟練 】 48
【 自然調和 】 90
>>523 ありがとうございます。
自然調和ですか。サイレントランでの立ち回りになるのですかね?
サイレントランのタゲ切がどの程度性能なのか分からないのですが
酩酊と調和で二つタゲ切を持っていると違ってくるのですか。
あと調教100はあったほうが良いのですか?
調和は30-40くらいあれば、テイムがかなり楽になるよ
あとはなにを調教するかによる
自分の調教したいペットがそのスキルで調教できて
連れて行きたい数がそのスキルで可能ならそれでいい
warやってる連中はどうも呪文抵抗切りたがる奴多いな。
批判するつもりも無いが・・・
それはYouの偏見だ
Pre専の方は抵抗切らないんですか?
今のところpre専のにゅたこヒーラーを目指しています
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V2K3H4F5D6K7KIEJKKJLl8OK 【 着こなし 】 1
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 69
【 魔法熟練 】 100
破壊魔法40はアルケミストマスタリーのためだけに取っていますが、
スレを見ているとあまりマスタリーを重視していないように思えるのですが、不必要でしょうか?
神秘69はアルターのために取っています
いずれwar ageにもこの構成で行ってみたいと思っていますが、いかがでしょうか?
評価よろしくお願いします
主観でしか語れない頭の可哀想な
>>526のせいでWar民が誤解されないように説明するか
PreとWarでは他の構成もそうなんだが、「自分が最も多く突入する戦況」で構成を練る。
立ち位置やPT内での役目などがそうだ。
前線に突入し、罠を設置してブラッドレインで敵ごと敵の罠をひきよせたり、範囲魔法を浴びる
罠牙などは抵抗70↑がデフォ構成となる。生き延びるためにはほぼ必須なわけだ。
また、メイジを専門に想定した暗黒キックなどの人も抵抗をとる場合が多い。
Preでも、スルトやカオス主点で構成をつくるひとは抵抗をあげる傾向がある。
よって、計画性に基づいて抵抗を取捨選択しているのであって、War民でくくる
>>526はすごい馬鹿。
ID:4PfXNi4Iのいいたいことはわかるが
最後の一行はものすごい不要
>>529 戦闘系マスタリーの効果は、大半が微妙なモンだからね。他に必要だと思うモノがあるなら、バッサリ行っていいと思う。
warでヒーラーやるなら、多分破壊40の分を強化・生命に回した方が、ナンボかヒーラーとして頼りになると思うし。
顔真っ赤にして
>>526がどんな言い訳するのか見たかったんだろう
>>534 なるほど・・・一応この構成でいってみて、辛かったり他に必要なものが出てきたら破壊を切ろうと思います
warに行くときは、強化・生命に回してみます
アドバイスありがとうございました!
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 10
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 76
【 牙 】 100
【 召喚魔法 】 98
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 28
【 暗黒命令 】 90
脳筋しか作ったことがない僕の精一杯です
warでそこそこ戦えるキャラ探しています
これだと詠唱潰されそうだし牙と召還だと攻撃手段に欠けているのかと思ったり
精神力や知能も大丈夫かわからない
助言お願いします
>>533 図らずもWar民の性分を端的に表してるんじゃないかな
なんか最近着こなし53の人多いけどなんで?
なんか53でいい装備あったっけ?同じ人?
まぁそれはさておき銃がいいと思う
ブラストが地味に強い
>>537 回避+ワーウルフねらうとおもうんだけど、「魔力が超減少する」 相性最悪。
そんでもって回避とパニは「あたらないと反射できないのに中途半端に回避する」 相性最悪。
パニの効果時間は精神魔力依存、よって76は「超短い」 生かしきれない。
魔熟28、0にするか98にするかどっちか。死魔つかうなら。
回避牙召還暗黒ならパニじゃなくてキックとか罠のほうがいんじゃないかなぁ?
543 :
名無しオンライン:2008/12/07(日) 00:04:08 ID:pC1rNf3x
545 :
名無しオンライン:2008/12/07(日) 01:02:44 ID:pC1rNf3x
>>545 醸造25はトマジューバナミルだろうけど
自作用にポイント振るよりも買ったほうがいい
支援型なので生命もそこまでいらないかな
あと最近は重力装備が増えてるので
筋力0でも40は持てる
あまったポイントで酩酊延ばすもよし
魔熟に振ってウルティメットエナジー使うもよし
547 :
名無しオンライン:2008/12/07(日) 01:30:17 ID:pC1rNf3x
>>546 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0B1V3gC4E5E6KjEFQHTJUKUMSOSPERE 【 筋力 】 10
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 41
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 料理 】 40
【 酩酊 】 58
【 調教 】 88
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 召喚魔法 】 78
【 魔法熟練 】 78
【 自然調和 】 40
【 取引 】 40
醸造を切って召喚70のデスマーチを使おうと思います。
バナナミルクとワインを飲んだら効果はどちらも出ますよね?酩酊度とSTはそれでカバーしようと思うのですが。
皆さん着こなし1にしてるので自分も1にしたんですが、装備は何にしたらいいですかね?
548 :
名無しオンライン:2008/12/07(日) 01:32:09 ID:pC1rNf3x
>>547に補足ですが、酩酊はタゲ切りだけ必要なので58で止めようと思います。
センスレス目的なら48では?
550 :
名無しオンライン:2008/12/07(日) 01:53:32 ID:pC1rNf3x
ディザスター ナップって自分にターゲットが来なくなるんですよね?これって使えないんですか?
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 82
【 素手 】 100
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90
【 自然調和 】 90
幽霊のまま活動するキャラ・・・とかどうでしょうか
無補給でそこそこやれないか的な考えの元微妙にwarも考えてたり
如何でしょうか
>>551 霊体時は戦技や調和等のbuffが一瞬しか持たない。
よって霊体での戦闘は諦めた方が良い。
>>538 >>533を書いたのは自分だけどそのくくり方はやめてほしい
PreとWarとかで区分されるのはもううんざり
まったくだな どっちのAgeも楽しんでる
>>551 零体状態だと、一部を除いたbuffはほとんど効果がない。
また、筋力100素手100あってもまともにダメージが通らない。
(サクリと拳聖の魔法ダメージ部分はそれなりの威力になる。逆に言えばそれくらい)
戦技・高調和よりも、例えば暗黒や(効率は悪いが)複合テクのマナボールなんかを考えたほうがいいかな。
幽霊のまま活動する、というのが目的なら、何はさておいて
死体回収78↑・調和38↑でソウルハイドを取るのがいいと思う
まあこうなってくるとwarはかなり難しくはなるだろうけど
>>542 助言ありがとうございます
ネクロマンサーのシップ装備しつつやってみようかなと思ったらそんなに相性悪いんですね・・・
キックのほうで考えてやってみます
なれたメイジだと難しいかもしれないけど、キュアポあればまあ通せる
>>559 目視即チャージがいいけど、キュアポで通せる。
メイジ相手なら召還60でサンクンもありなんじゃないか
>>560>>561 レスありがとうございます、キュアポで通せるものなんですね
サンクンもよさそうですね、そうなると@8どこから取って目玉召喚も悪くないように思えてきました
>>562 死魔48で調和を暗黒88にすると鉄板になれるきがする。
ハング>シリアル スレイブ>スケイプとかいろいろできるし。
うわあ戦いたくねぇwwwww
>>563 抵抗罠キッカーがすでにいるんですがメイジを相手すると大体逃げられるんですよね、追いつく手段がないので
なので調和を考えているんですがスレイブだけで逃げられないようにできるでしょうか
>>565 んとね、まずシップで判断して、次にダメージ見てメイジは逃走判断すると思うの。
だから、シップをキッカーじゃなくてガーディアンにするとか、手に刀剣を持つとかしてフェイクする。
んで、ミスト>スタダダメージで抵抗がバレるから、そこで逃げようとする。
なので、開幕ロットン>接近しつつハンギング>スレイブ>レッグストーム。
スレイブ持続ならスケイプして、サイドキック>リボルト たぶんここらでスレイブディレイ回復する。
要は判断されるまえに逃げれない状態に畳み込めってこと。
ハングしたらシリアルしちゃう人が多いけど、それは即解除される前提で撃ってるわけなので、
メイジならスレイブさきにしたほうが効果的だと思う。
テラチャはなにげに厄介だし、瀕死HAするまえにGHP脳筋とちがってギロチン入る。
あ、ごめん変更じゃなくていいんだね
持久40でいいとおもう。取引18にしても15Pあまるよ
一度もまともな魔法やテイマーをやったことないのですが、現在pre専テイマーを育成中です。
参考(?)→現時点の完成キャラ
抵抗トール拳聖(war) 罠牙(war) 回避包帯ナイト(war) サムライ(pre)
他、生産全般ほぼALL90以上。
全くやったことがないにも関わらず、今までのプレイ経験上の勘だけで作ったんですが、
やってけるもんでしょうか?
現在1/2ほど完成。(走り回りながら魔法撃ってるだけのなので使い心地は知らん)。
ペットの育成はまだやってません。
大規模な構成変更ができるのはもう今だけです。
種族:コグニ
生命 65
知能 40
持久 25
筋力 0
精神 100
着こなし 1 #シップ用
回避 0
調教 88 #最大Lv132, 最大合計Lv176
回復 88
強化 88
召還 78
死魔法 100 #主にシャドーモーフの効果時間増強
神秘 50
破壊 40 #装備での魔力増強。と言うか中の人がせっかくだからやってみたいと…
魔塾 78
実際キャラ的には賢者いらないし破壊もいらないと思うんですが、
体験してみたいので40振ってます。
使い心地や何か支障が出たときは真っ先に破壊が消えると思います。(たぶん)
>>573 ありがとうございます.
着こなし91盾48ですか.自分だけでは思いつけない発想です.
回避を切るのは正直もったいなさが先行してたんですが確かにその方が合理的ですね.
回復手段は...ううん, とりあえず包帯ありで作ってみてそれから再考することにします.
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 約70
【 知能 】 2
【 持久力 】 約70
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 90
【 包帯 】 60↑
TOTAL : 691 REST : 159
pre専 銃器
上位バジとか上位いっちょん、鉄ゴレ、アナコンダとか上級雑魚MoBを狩りたいキャラです
で、防御手段になにをとるか迷ってます
盾酩酊物まねあたりでしょうか、、
銃器初めてなのでなにかオススメあったら教えていただきたいです
銃器戦技有ったら回避で良いんじゃないかと思う。
残りを神秘に振ってリミブレやLB使えるようにするとか、イッチョン狩るなら酩酊しか選択肢がないような気もするけど。
>>572 持久がちょっと低いから調教技での回復等は多用出来ないと思うけど、回復は回復魔法前提でやれば
いけると思う。
どうせある程度のレベルまで育ったら結局回復魔法での回復ばっかりになるし。
150までは育てない事前提みたいだし、問題無いんじゃない?
LBとって盾酩酊か回避かって感じですかね
って回避だと神秘サムライの刀剣を銃器にしただけな気が・・・
神秘サムいるので盾酩酊の方向でとりあえずいってみます
ありがとうございました
>>580 まさにそのとおり
雑魚乱獲構成ならあまりかわらないんじゃね
582 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 14:05:20 ID:+8ZZfZOL
回復魔法の存在意義が分からん
いけるかいけないかでいえばいける。
が、戦闘中の回復魔法は非常に難しいので戦闘中できることにスキルをまわした人には、
それなりにふりになる。
585 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 14:30:24 ID:+8ZZfZOL
ありがとうございます
やっぱ回復魔法を包帯か調合にまわしたほうがいいみたいですね
知能と回復を調合と抵抗にってのが一般解だろうねえ
587 :
572:2008/12/09(火) 00:33:30 ID:HYs0u0im
>>577 遅れてすまん、ありがとう。
やらないと思うけど、150までやる場合だったらどうすりゃいいんですか?
魔熟・集中・回避切りだしな。
さすがにこれじゃ持ってても対人ではアテにならんだろう。
>>587 青ペットを150まで育てるんだったら調教100が必須なんだから、破壊切って調教と強化あげるだけだろ?
実際そのクラスのペット連れてるのに破壊40なんて使う意味無いし。
ついでに、死魔100とかあるけど、シャドウモーフの為に死魔上げるってのはどうなのよと思わなくも無い。
盾刀剣弓(か銃器)キャラ(にゅた)が作りたくて考えてみました
モンス相手の近接がメインで、格上には弓を使いたいです
着こなしはプレートが着たいのと、神秘はアルター用です
盾は好きなので切りたくはないです
構成やスキル振りにアドバイスが有りましたらお願いします
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 70
【 知能 】 4
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 98
【 弓 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 70
いいんじゃね
うんいいと思う
包帯を60にして神秘90にするとかもありかもしれん
>>591 >>592 有難うございます 神秘を伸ばすのもいいですね
包帯か神秘か、両方試してみたいと思います
>>594 どこで何がしたいか書かないと難しいような気がします
今の状態で850使い切ってるし
十分なMP回復手段もあるのに知能にこだわる理由もナ
>>597 やられる前にやるといっても実際はそんな甘くないわけで
詰められてから回避に頼って盾がないのは致命的
回避きって着こなし91盾91にすれば詰められてからでも安定すると思う
600 :
599:2008/12/09(火) 16:38:06 ID:PsWJ1bBM
>>597 回避きりたくないなら盾45の十手でもいいか
その場合着こなしを46にして盾48か
持久調合あたりから5削って持ってくるといい
601 :
594:2008/12/09(火) 16:42:10 ID:9xzq7dL/
>>595 すみません、ほぼpro専でヒーラーをしたいのです。
死魔を取りたいのはリボーンやそのほかの補助魔法が使いたいからです。
>>596 MPが多いほうが多く回復にまわせると思ったからです
>>598 レスありがとうございます。生命と着こなしを削ることも視野においてみます。
分かりずらい質問のしかたで申し訳ありませんでした
てっきりパニメイジかと思ったわ
死魔とるぐらいなら強化とったほうがいいような・・・
Preならレイジンガーでも問題ないから筋力も切れる
生命も増える分削れるしUEもあればスタミナも増える
ヒーラーなら破壊もいらない
敵倒す手段としてほしいならせいぜい58か68ぐらいでいいんじゃないだろうか
あとPreだとヒーラーにタゲきまくるから回避もお勧め
プレートヒーラーと回避ヒーラーやったことあるけど回避のほうが耐える
知能は常時フレバで立ち回りさえできてればよほどのことがない限り息切れすることはない
他の人がタゲとってる間に高熟練ならメディテですぐ回復する
以上のことをふまえて
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1M2K3I4G5O6K7KIQJUKKOU こんなのとか(着こなし1にして破壊やその他にまわしても)
HPは実質300↑ スタミナもUEがあれば150↑ MPは250↑
ちなみに自分のヒーラーは破壊のとこを神秘にしたようなキャラ
603 :
名無しオンライン:2008/12/09(火) 17:55:46 ID:A66YLF+g
採掘鍛冶棍棒/収穫裁縫醸造刀/伐採木工刀
を極めた生産キャラを作りたいのですが
それぞれどの程度の戦闘/防御/逃げスキルがあれば
殆どの採集場所に辿り付ける&そこにいるモンスターに
対応できるのでしょうか
収穫は裁縫と醸造でとれた生産物を加工したいので
どちらも欲しいのですが全く相手になんねwwwなら
どちらかを切り捨てようと思います
>>594 Preなら回復ヘイトの異様な高さを逆手にとって、パニ張ってメンバーにリフレッシュ配るのも面白いよ
タゲ全部こっちに来て反射ダメージと回復ヘイトで、よりこっちに引っ張れる。
ヒーラー+壁な感じ。
ヒーラーって事はPT前提だろうから、破壊魔法は要らない。死体爆破や死毒や泥コートもあるし、何よりヒーラーなんだし。
攻撃がしたくなったらパニ張ってメンバーに回復魔法飛ばせば、それが攻撃になるしなw
MPに関しては、このゲームはMPの最大値より回復量の方が問題。
コンデンス+ミルクティ+ディールなんかでも十分に回るよ
ラピキャス乱用とかでなければ知能は50〜60で十分だと思う
ちなみに俺のパニヒーラー(?)はこんな具合
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3I4F5D6K7KJUKUNUOU 98の遊びがあるんで、ここから振れば色々遊べる。
戦いたい相手に合わせて行けば良いんじゃないかな
罠でザコ乱獲特化、抵抗で物理にも魔法にも強く。神秘なら便利屋に。
対ボスならシャドウモーフでGH、GRとかの芸当も可能。MPキツいけどw
>>603 質問とズレた回答になるけど、
各採取スキルに乗る武器の命中ボーナスはなくても結構なんとかなる
あと生産には複合生産ってのがあって、それが上位生産の素材だったりする
基本的には物まねが70くらいあればいいかな、
ただ場所によっては神秘のテレポのがいいかも
戦闘は召喚90か銃が一般的だと思う
命中ボーナス用の武器スキルも取るなら、盾もとって近接で倒すのもいいかもね
607 :
名無しオンライン:2008/12/09(火) 18:53:33 ID:A66YLF+g
>>606 武器の命中うpはあってもなくてもそこまで変わらないのかな…?
複合生産が重要そうですね…採集と生産は別々にやろうとおもいますorz
とりあえず初期はお金稼ぎに上げときます
召喚で戦うのならば知力や精神などはどれくらいあったほうがいいだろうか
>>607 採掘100だけど、ミスリル鉱石に命中率は7割ってとこ。
ミスリル岩石になると3割くらいにおちる。
こんなかんじ。
610 :
594:2008/12/09(火) 21:41:02 ID:9xzq7dL/
アドバイスありがとうございました
破壊着こなしと知能を削り死魔と強化をとってみます。
Preならホールドして棒立ちしてればいいから別にいいんじゃね
warじゃラビキャスないときつい局面もでてくるだろうけど
そっか〜、レスthx
>>614 preだからラピあんまり使わないのと
魔熟上げは98を一回したことあるけど
もうあの地獄はね・・・
ソロだからGR使う機会もないし
>>611 パニの基本は超高魔力、死魔法100が重要よ。たぶんほぼ必須。
でないと貫通しまくりで死ぬ。そーゆー意味で魔塾も高いのが必須ではないがデフォルト構成。
稼ぐのに使うんだったら強化より筋力のほうがいい。強化90は丸々死にスキルかも?
知能もそんなになくて大丈夫。
失礼重力アクセ2で92だね
俺は筋力パニから強化パニに変更したけど運用がかなり楽になったよ
パニの強化が死にスキルっていうのはありえない
B/Mラッシュ、UH、対象mobによってはDSエレアマ
強化ありなら最終的に知能は50で十分
ただラビキャス緊急避難用に魔熟は98あったほうがいいと思う
マナプレホールドの継続時間もそうだけど、
テレポ10割よりは優先順位が上だと思う
>>619 Pre専ならいいよな強化。
ただ懸念はゾンビオルとバジメイジのロットン。あとは事故死の復帰。
リボーン>HAインヴィジできるところをまずレイジングっていうのが俺は怖い。
まぁそれだけなんだけど、死んでも動けるってのはやっぱイイ
リボーン>モーフインヴィジ にすればいい。でも俺も強化はすてた。
Warメイン(preもたまには)のエルモニー酔拳聖です。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 50
【 素手 】 99
【 牙 】 70
【 キック .】 100
【 酩酊 】 90
この構成で殴って蹴って、グールファングで間合いを詰めつつ戦いたいと考えていますが、
牙70でも足止めになるでしょうか?
また、WWはST効率を考えると使わない方がいいでしょうか?
今までセンギに70入れていましたが、正直素手はCFとスパルタンしか使っていないので、
その分を牙に振ってみました。
筋力を切ってしまうことも考えましたがCFのダメがこれ以上減るのは痛手なので100のままで行きたいです。
inする時間の関係上ソロが多い(PT組めればPTで出ますが)ので、回復手段は減らせないかなと考えています。
プレイヤースキルがないのでこれ以上技が増えると管理できなくなりそうです。
FSが複合三次FSなので酔拳聖は切らない方向でアドバイスをください。
よろしくおねがいします。
筋力を削ってでも牙100にして常時WWがいい
8090テクも便利だしバイトとサックの威力増加も大きいし
筋力を思い切り落としてもいいなら余りを持久調合着こなしあたりに
>>622 グールファングは夢みるときついぞ。
発動時足が止まるので、歩きでさえ範囲外余裕でした、が多い。
2発目からはワサビで解除余裕。そこだけ覚えておいてね。
>>622 せっかくキック取ってるんだから抵抗があるとメイジ戦が楽になる
個人的には牙70→抵抗70
あと戦闘技術がないと筋力100取ってもダメージ少ないしなりより回避モニに当たらないから
筋力はチェイン着れるぎりぎりまで落として牙と抵抗に振ったほうが楽かと
preメインで種族はコグニート。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 90
【 精神力 】 100
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 回復魔法 】 48
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
こんな感じの強化銃弓を妄想してるのですが気になる点が。
命中、TF+エイムなら命中をかなり底上げできるものの弓と持ち替えられないので、
それならいっそ銃単で弓分を戦技他に回した方が良いのか、
エンライテン+TFで強化銃弓として地下水路やスルトで戦えるのかどうか。
良い知恵をお貸しくださいー
628 :
622:2008/12/11(木) 10:15:50 ID:M60gEPLY
>>623-626 グールファングに夢を見すぎていたようですねorz
でも常時WWでもいいかなと思えるようになって来ました。
筋力あってもセンギがなければ回避モニには当たらない。
しかしキックにセンギは関係ない。
じゃあ筋力も切ればいいじゃん! の境地にようやく至りました。
装備もドゥーリンで軽いし、思い切って筋力を下げてみることにします。
みなさんありがとうございました!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1eG2K3H4cq5H6EcJnBuKCSEJMQ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 29
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 15
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 裁縫 】 10
【 刀剣 】 100
【 罠 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 58
Pre専です。
侍には罠が合うと侍スレでのレスを見つけて考えてみました。
貧乏性なので、包帯自作の裁縫は外せません。
罠を取ったことがないのですが、罠は78で実用できますでしょうか?
他にも突っ込みどころがありましたらアドバイスお願いします。
罠はハーベスト100%の78あれば十分実用。
ただしそこまで上げるのがきついので、時石買うのでなければ
罠78になるまでは召還を回復にしておくと楽。
神秘ないので移動がきつそうだけど、ギルドをフォレスターにして召喚状を
使うなどしてカバーかな。
3匹ぐらいにつっこんで避けながら罠まいて1匹ずつ切っていく感じか
多対一に強くなっていいかもね
召喚はとるならバエルの60じゃない?神秘58と間違えてるのか?
着こなしがなに着るのかわからんけど必要値かその8割でおk
知能は唱えれる1番上位の魔法1回分でおk
罠ハベする間に2回切った方がいい気もするがそれは考えない方向で
632 :
629:2008/12/11(木) 13:38:15 ID:U3BLopl9
よく見たら神秘が召喚になってました、恥ずかしいですorz
>>630 78でも実用に耐えうるのですね、よかったです。
罠はスキル上げが厳しいと聞いていたのですがそこまでですか…。
時石を買う資産が無いので回復とって地道に上げていこうと思います。
>>631 フィヨ着るなら着こなし33必要でしたねorz
7割だと勘違いしてました…。知能削って着こなしに回します。
色々間違えてて申し訳ありませんでした。
お二方ありがとうございます、またもえかるくってきます。
ハーベストさえ使えれば、ダメージはそれほど期待できないが付随効果がとにかく優秀だから>罠
100にすれば罠だけで殲滅できるほどダメージが高くなる。
罠100も視野にいれてはどうかな。
>>627 武器どっちかに絞った方がいいな、俺ならそうする
弓なら回復もっとあげてリバオールは使いたい
戦技はそんだけ強化と精神あるんだから、とらなくてもいいんじゃね
その分他の底上げした方がいいと思う
罠78なら戦技90より全然楽だから、石買うほどのこともない。
この構成で残り110ほどなのですが
何かお勧めはありますか?
メインPreでバラージとかで遊んでみたいなぁとつくってみたんですが・・・
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 78
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 弓 】 98
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 88
637 :
636:2008/12/11(木) 21:26:12 ID:qE/lR0mC
間違えましたっす
防御・回復手段で悩んでいて
以下の構成で残り200っす
【 筋力 】 100
【 生命力 】 78
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 弓 】 98
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 88
んー回避100と包帯90 んで戦闘技術を98
ちょっと悩み始めたので相談させてください。
農場主になっていろんなところに行ってみたいと思っています。
pre専です。
現在農夫で、命中と自衛のために刀剣を上げ始めたんですが、
意外に戦うのも楽しくなってきてしまい、「戦える農場主!」になれないかなと
戦闘技術(今0)や盾(今39)、包帯(今31)、着こなし(今16)なども考え始めました。
で、考えてみました。↓
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 包帯 】 60
【 収穫 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 60
【 取引 】 9
着こなしが適当なんです><
着こなしはどのくらいがいいのか・・・回避がマイナスになる鎧はまずいですよね?
うーん・・・
>>638 き、着こなしゼロで回避・・・い、いけますか(;゚д゚)
>>639 とりあえず、取引9はまったく必要ないとおもうんだ
トレードは成功100%でっせ
>>639 盾81と回避100が相性悪いからどちらか片方に。
着こなしはバトルの23?位にして、100pts浮く。
盾を切るなら戦技に30、包帯に30、精神40で農夫サムライになれる。
士農工商的にも上位2つの複合だから問題ないだろう!
回避を切るなら着こなしに40、戦技30、包帯30でタフな農夫になれる。
どっちもそこそこの戦闘能力を期待できるだろう。
>>640 じゃあ7くらい(露店用に)
>>641 盾と回避は相性悪いのですか?
うーん、農夫サムライっていいですね。ステキな響き!(´∀`*)
でも盾がないとちょと不安・・・
盾なしで平気なのかな?ダメージきつそうな気が・・・(今現在盾に結構頼ってるせいかな)
別に両方持ってても悪くはないだろうけど、確かに半生産(半採集?)としては「防御力過剰」な印象はする。
「そういうコンセプトだ」というなら決して間違ってはいないんじゃないかな。
防御力を生かして強い敵と戦える半面、単なるザコを倒すのにも防御過剰な分だけの時間はかかる。
このままあまり改造しない方向性で行くにしても、あと10は着こなしは下げる事が可能だと思う。
仮にその分を戦技に回しただけでも、KMがディレイ<効果時間になったりするので、火力はだいぶ変わってくるんじゃない?
盾100回避100やったことあるけど、盾あるんなら回避いらんと思った
というか回避って強いmobだと殆ど避けないし
そういう強いmobとやりたいってなら盾オンリーにして、包帯あげたほうがまだ安定するよ
回避はアルケむきだおね
近接戦闘職にはむかない
>>639 回避と盾の相性は良いとも言えないけど悪くもないよ。
包帯と盾の相性はよく、包帯と回避の相性は最高レベル。
mob相手の回避盾包帯は操作次第でやりたい放題(倒せなくても死なない放題)の所まで持っていける。
特に戦闘系の生産(採取)は盾があるとぐっと楽になる。(ただしこれは回復手段が乏しい場合によく言われてること)。
盾81のコダチは二番目に回避と相性が良い盾。71のウォーが回避と相性悪い。
盾消して戦技ってのは俺もお勧めだけど、今盾に頼ってるなら無理に消すことはないと思う。
で、数値的には採取メインなら生命100もいらない。60でさえなんとかなる。戦闘メインでも80前後でなんとかなる。
戦闘技術は、最低でも80近くほしい。高ければ高いほどいい。60はちょっとない。
持久は、採取メインだろうと戦闘メインだろうと100も必要ない。種族にもよるけど65〜80範囲内。
包帯ももう少し増やしたほうがいろいろと安定する。
サムライは実はかなり弱いので、やりたいならそこんとこ念頭に置くように。(サムライになった瞬間致死率が急増)。
基本的にサムライは、自分より格下の雑魚の乱獲に向くので、ある程度の徹底構成が一般的。
つまりいかにして自分が格上になれるようにするかってのが大事。収獲入ってるのでデメリットのほうが多いと思われ。
少々倒すの遅れても、死なないほうが結果的に効率いいし安定してプレイできると俺は思う。採取系ならなおさら。
ただし、防御と攻撃の割合は狩りたい敵に依存する。(雑魚相手なら攻撃アップ、格上相手なら防御UP推奨)。
着こなしは、たぶん初心者だろうから16のドラゴン装備お勧め。
低い着こなしの割にはACが高くて、回避が一切落ちない上に、手っ取り早く簡単に手に入る(重要)。
その辺に歩いてる人に頼めば誰でも作れる。たぶんその人は材料も全部持ってる。
戦闘メインか、強いのを狩りたいなら51のセードロ推奨。これもすぐ手に入る。
あと、収獲メインにしても戦闘メインにしても、神秘50のテレポお勧め。58まで上げればレコ石も作れる。
盾があれば着こなし無くてもギガス相手に出来る
しかしサムライとかの盾なし構成はATKが低いイッチョン辺りが精一杯
まぁよく考えて自分で答え出すんだ
>>644 >>645 >>646 >>647 >>648 みなさま、たくさんのご指摘ありがとうございます!
とってもとっても参考になります!
戦闘技術を覚えた事が一度もないのでその威力がまたよく分かってないんですよね。
でも役に立つようだし、がんばって多めにあげようと思います。
着こなしは今ドラゴンレザーを着ているので、お金が溜まったらセードロも考えよう・・・。
で、回避にたよるのはやめて盾と包帯にすることにします。盾好きだし。
それから生命や持久は100もいらないんですね・・・。ナルホド。
あと、テレポは確かに便利そうなのでとろうと思います!(`・ω・´)
しばらくそんな感じで頑張ってみます。ありがとうございました!
>>650 回避切るならセードロじゃなくてチェインにするいい。
>>651 大丈夫。
ちょっと工夫すれば強化もとれそう。
パニ中は普通に回復できないからUHいいよ。その時のパニによって貫通がランダムだからたまに危なくなる。
取るならまず知能から大幅に削減ね。
>>651 重量が問題な気もするんだけどな。
パニだと高価な装備は使えないから、大リュックで重量+10しか出来ないから、触媒持ったら後は
戦利品殆ど持って帰れない状態になりそうだけど。
俺なら召還と知能と自給を削って破壊と神秘にまわす。
warageならまた別だけど
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 20
【 生命力 】 70
【 持久力 】 61
【 料理 】 100
【 銃器 】 100
【 罠 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90
【 破壊魔法 】 39
【 取引 】 90
pre,カオス向け神父さん。バハとかにも行って見たい。
神父維持は前提、破壊38はマジックショット向け。料理+10は趣味。
懸念事項としては回復手段の薄さ、微妙持久力の200維持の難しさ。
出来れば何処からか料理にあれば便利な分だけ採集を捻出したい。
ご意見お待ちしています。
>>655 ロマンはわかるけど
それでもどうしょうもないほどマジックショットは・・・
38ほかにまわしたほうがいいよまじで(´・ω・`)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3I4C5G6KuUBIJJKJNJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 98
【 牙 】 80
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
Pre専ブレッディブレード主体で戦って行きたいです。
戦技だと死魔が死にスキルになる気がしたので強化&精神でいくことにしました。
筋力と生命等から20とって牙100にして牙を生かすというのも考えています。
ブレッディブレードの活かしかたでお勧めのやり方があったら教えてください。
>>655 ヘビ弾と物まね90のネイチャーがあればまず死なないしダメージ貰うことも稀だろうから
回復はもうGHP頼りでいいと思う、半端にスキル値回すより他の強化
思い切って着こなし0にして他に回すか
破壊切って他にまわすか、それくらいしか選択の余地が無いです
マジショは銃単で手数が欲しいとか銃メインでwar行く人以外は必要ないかも
回復はハラキリでHP維持して緊急用GHPがあればそうそう崩れない
ただ、いくら蛇弾があるからといって盾も回避もなしで着こなし20は安定しないかも
あと罠使う時点で持久力200の維持は難しいと思って良いかも
>656.658.659
レスどうもありがとうございます。
マジックショット微妙なのかー、残念です。作るときは結構お金掛かったから勿体無いけど罠あるしスナイパーだけで我慢しようか
着こなしは神父のシップ装備が着こなし20で計AC44で追加効果も非情に憂愁なんで出来れば取っておきたいと思うんです
回復手段も物まねで何とかなるとなると残りの38をどうするかが。生命と持久に回すのが一番良いのでしょうけど、収穫も欲しい気もする
中途半端な数字じゃ意味ないかな・・・?
651ですがみなさんありがとう
とりあえず重量きつそうなので
強化魔法を検討してみます(UHもあるのでしょうから)
破壊も底上げしてみようか
がんばりますー
こんにちは
以前使っていたコグニの神秘強化回復サムライを、避けない為盾と着こなしの刀剣か槍か棍棒にするかで迷っています。
そこで少し調べてみて、一番したかった槍は基本両手で回避を取らないときついように思えました。
コグニで回避型は辛いので、ここは棍棒か刀剣にしたほうが良いのでしょうか?
サムライの友達を強化や回復で支えながら、敵が沢山きたら回復でヘイトを取りタンクになれるような戦い方をしたいと思っています。
火力は期待していません。
書き忘れました、pre専門で行きたいと思います。
確かに槍は91以上になると両手武器しかないけど、その辺は現状ではマクロを組めばどうとでもなるレベルの話だし
いざとなれば61片手槍のバトルフォークが割と性能的に優秀なので、盾着こなしでも問題なくやっていけると思う
>>664 おおっ槍盾着こなしでもやっていけそうな様で良かったです。
沸いている場所に蘇生依頼をされても、そこの敵を倒して蘇生できる程度の硬さと火力が欲しかったので
どうしても盾をはずす事が出来ませんでした。
スキルが上がったら○○を装備しなきゃいけない、みたいなことはないし
みんなと同じに右になれで強い高スキル武器装備しなきゃいけない理由なんてないよ
俺は武器の威力よりスタミナ使いたくないから攻撃間隔速いバトルフォーク愛好してるし
なにより安いしね、自作するのも簡単
だから自分のスタイルに合った武器を選ぶと良い。
まあ火力だけ考えたら半端な上位装備しても
本当のノーキンにはどうせ勝てないし
そう考えるとやっぱ
プレイスタイルに合わせて選べばいいんだよと
中位は攻撃早いしな。ブレイド系魔法とかクリ装備とあわせて考えると優秀
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 50
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 攻撃回避 】 80
【 料理 】 90
【 銃器 】 100
【 罠 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90
pre専の神父なんですが、蛇弾の高騰もあって罠狩りが主体になりつつあります。
しかし何度か戦っているうちに回避80が微妙に感じてきました。
スタンガードで相手の動きを止めてる隙にハベ種する、という戦術は有効でしょうか?
これまで「どうせ銃と盾は同時に装備できないし…」と軽視してきたため
盾に関しては一度もスキルを上げたことがない盾素人なので変えるべきか否か悩んでいます。
良ければアドバイスをお願いします
海蛇程度なら盾48でハベれる。十手でバッシュ、スタガで8匹とか普通に相手できる。
バードイーター前の小蜘蛛ならハベるまでもない。
結局何を狩るかによって〜48、68〜、90〜と目的によって盾スキルの値は変わると思う。
>>669 盾でスタンは有効だと思うよ
銃で使うなら確かにいらないけど、
罠つかうなら、タコ殴りにされるから、すごく便利だと思う
自分は火種、毒種、スタガ、火種ハベ、カミカゼみたいな使い方をよくする
罠狩りするなら、高位盾のカミカゼはすごい役立つと思うよ
>>670 >>671 アドバイス有難うございます。海蛇や豚は基礎ステータスの高さもあって問題ないんですが
グレイブンには分が悪いな、と感じて質問しました。
火種で敵が隠れると盾が出しづらいかな、と思いましたが持続時間が長いカミカゼなら安定しそうですね。
ウッドバックラー持ってタイタン行ってきます
うおぉみんなありがとう
ノッカーあたりは普通に狩れるけどいっちょんあたりはどうしようも無いなぁ
地道に買取するか
キャー誤爆
675 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 22:51:51 ID:zEwC0ZgY
どんな場所でも採掘に赴ける堀師を作りたいのですが
目標が筋力、採掘、棍棒を100にする以外全く定まってません
防御と回避のどちらをとるか、タゲ切りはどのスキルがいいか
考えたら頭が痛くなってきました\(^o^)/
堀師にお勧めなスキル構成などを助言いただけませんでしょうか
どの場所っていわれてもなぁ
スルトの最下層なんて完全戦闘構成でもやばいくらいだぜ?
678 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 23:10:07 ID:zEwC0ZgY
>>676 どんな場所ってのは、無理なようでorz
>>677 回避切り捨てですか…しかし種族がモニで\(^o^)/
ビジポ持つかセンスレス入れれば大体はOK。
テレポは必須かな。
鍛冶を取らなければ
>>677の構成から好きに調整すればいいと思う。
>>675 このスレ最初から見てみ?
採掘で戦闘もしたいって相談が何度もきてるから。
金銀精霊はチャージド使ってこないから回避なくても楽なんだよね。
すでに回避とってるなら包帯とセンスレスの組み合わせが相性がいいかな。
タゲ切りは、センスレスだね
召喚もいいよ、金精霊も余裕
683 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 23:51:21 ID:zEwC0ZgY
タゲ切りはセンスレスがよい把握
回避か防御かは後々考えていきます
自分で戦うと死にまくりそうなので召喚取りたいです
召喚をとるとしたら召喚やそれ以外に必要なスキルは
どの程度の数値があればいいでしょう
別にもにくそだから回避
パンダだから着こなし
とかそんなの考えなくていいんじゃないか
Preでやるならさほど違いはないよ
採掘特化でいいのかな
なら、回復魔法もいいよ
召喚が長持ちするし、精神0でも90あれば十分役に立つ
オリハルコンの岩石とかでリジェネはいいよ
生命は80、持久は35はほしいかな
>>685 抵抗に40振るくらいなら調合を高くしたほうがいい
回復力があるならメイジ相手でも可能性はあるし
時給から5もってきて抵抗40
ここに質問に来るぐらいなのだからレジ無しでは
メイジと遭遇したら乙るだろ
妨害専の破壊58にすら負けちまう
ワラゲ特化 罠牙モニオです。ほぼ本体戦。現状↓の感じで遊んでます。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 45
【 持久力 】 90
【 精神力 】 60
【呪文抵抗力】 80
【 自然回復 】 1
【 鍛冶 】 1
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 回復魔法 】 88
【 魔法熟練 】 1
チェイン着て精神50ちょいなので魔力は高くないですが、RAで180くらい回復するので重宝してます。
敵陣突っ込んで罠置き血雨や罠消し等やってスタミナ減ったら下がって回復って感じで動いてます。
セットマインを使いたくなりまして少しスキル変更したいと思い相談にきました。一応↓で考えましたがどうでしょうか?
【 筋力 】 25
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 79
【呪文抵抗力】 88
【 鍛冶 】 1
【 薬調合 】 88
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 回復魔法 】 88
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0e21ie2K3K4D5mK8TkVoTBKCKJT 罠牙だと調合だけではスタミナに不安が残り、魔力0でもRAで110くらいはいけるっぽいので回復残してみました。
どんなもんでしょうか?やはり回復切っちゃった方がいいですかね。知能も削れますので120くらい浮きます。
回復にさくスキルがもったいなすぎる
調合と回復でございますか
筋力これだと、物資もてないんじゃねーの?
サンクン一発で乙りそう
693 :
689:2008/12/14(日) 08:56:47 ID:aynVXEee
やっぱり回復勿体ないですよね。他にとるとしたら調和か物まねですかね・・・更にスタミナがきつそうです。
牙罠の先輩方は調合でスタミナまわせてるんでしょうか。
筋力はギリギリです。サンクンで\(^o^)/だと思いますが本体戦ではまだ一度も食らったこと無いのでまぁ良いかなと。
投げ2は無視して(;´Д`)
ごめん、鍛冶1も気になる。
697 :
689:2008/12/14(日) 10:11:26 ID:aynVXEee
>>694 なるほどブラストと色々底上げですね。参考になります。
>>696 鍛冶1はチェインの錆取り用です。
現在魔法熟練78回復強化神秘魔法90盾98があります
preのパーティ戦闘、カオスやバハなどでいると便利なキャラクターを考えたいのですが、なるべく上の構成を削らず残りの数字を振り分けていきたいのですが、どのような構成が考えられるでしょうか
店で錆とっちゃだめなのかい
拘りなんだろう
ワラゲだと修理屋いないから鍛治1あると戻らずに錆び取りができる
それにNPCに頼むより安いんじゃなかったか
自分で錆とったりできると圧倒的に楽だよ。特にNならなおさら。
あとアイテム管理の状況によっては、鍛冶がないとシップ装備の修理ガできなくなる。
サンクンは抵抗でレジれない?
war専にゅたおです。
携帯なので詳しくは晒せませんが
罠88牙98盾100回避100調合88抵抗少々プレートのような構成を目指してます。
それで特に本体戦に特化させたいんですが
本体戦ならあとこんなスキルがいいとかないでしょか?
プレート→チェインでもいいかなと思ってます。
とゆーかまずスキルカツカツなんで
まずは何かをきらないとスキル追加できないんですがね(・・;)
707
ありがとうございます。
盾はシルオ目的で100あればと思ったんですが…
たしかに盾は出してる暇はないですね
ブラストですか…本体戦で使うのは考えもしなかったです
参考にしますね
>>708 むしろ集団戦でこそ強い。
急激な位置移動で人ゴミにまぎれるから、追おうにも周りが邪魔になってくれる。
FWやブラストがないと、最前線での立ち回りは集中砲火されるからキツイぜ
【 筋力 】 41 lock
【 着こなし 】 55 down
【 攻撃回避 】 40 down
【 生命力 】 56 up
【 知能 】 65 up
【 持久力 】 47 lock
【 精神力 】 80 up
【 集中 】 52 up
【呪文抵抗力】 32 up
【 刀剣 】 29 down
【 破壊 】 78 up
【 回復 】 44 up
【 死魔 】 84 up
【 魔法熟練 】 67 up
【 その他 】 down
現在のスキルはだいたいこんな感じです。筋力は後で下げます。
パニッシャーを作ろうとしているのですが、最初のスキルの上げ方が悪かったために
今スキルをあげづらくて困ってます。
回復も中途半端でコンデンス使えないし。。生命も低いので。
死魔を88↑にしてガード狩りで資金確保しようとも思いましたがお金がないのでむやみに
魔法連発できません^^;
この状態からどういう風にあげて行くのがよさそうですか?
いままでソロしてたのですが
ちょっとしたきっかけから知人に誘われてwarでガチPTを組むFSに加入することになりました。
ここからガチPTで足手まといにならないよう構成を変更するとしたらどうしたらよいでしょうか?
種族:モニ
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 73
【 銃器 】 98
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 58
【 神秘魔法 】 80
銃投げ破壊神秘知能切って素手槍盾を入れる
残りは抵抗か調合
素手槍は推奨で近接二武器なら別のスキルでもいいけど銃投げは問題外
投げ、神秘のかわりに罠調合いれてグレネードとかマインとか。
>>710 魔法と魔塾のの基本的な上げかたってのはずっと歩きながら永遠連打。
完成か一歩手前までは運用しない。コンデ使えないから回復を優先的に。
>>711 本気でガチPTし続けるつもりならけっこー変えると思う。
ただ、大幅な変更入れたら誘われた時に出撃できなくね?
変更するなら、破壊は消したほうがいい、伴って知能も少し減る。
神秘はアルター出せるか出せないかによって取得可能な範囲が変わってくる。
出せないようにするなら調和とか基礎とかなんか上げれる。無理すればもう1武器も?
PTにアルター要員いないなら、あるたーあるだけで重宝される。
アルター居るなら、調和のがPT的に活動範囲が増える。
まあでもそれタイマン向けの構成だから、あんまPT意識した構成に変えるのは無理よ。
>>710 自分で言ってるとおり回復と生命を上げるのが最優先。
回復魔法はレストインピースで地下墓地のアンデッド系Mobを狩りながら上げるとよい。
着こなしは生命と集中を80↑まで上げるまでは下げすぎないほうがいいかな。
あと、知能はそれ以上はいらない。(最終的には50前後で十分)
>>712-714 やっぱりソロ向き構成すぎるよなぁ
投げ破壊切って罠78取ってサブ罠キャラ化+グレネードと基礎強化が手っ取り早いかなぁ
Warで罠とるなら最低でも88できれば100
スイープないのは問題外だと思う
まあバグズはいらないな、ST消耗がでかすぎる
>>718 そのための調合100だ、罠牙ってのは。GSPで60回復しないのはやっていけない
固定観念おっつー
牙罠だと調合100でもSTきつくない?HP回復もしないと駄目な場合もあるしよく後ろで座ってることがある。
それをなんとかするのがPSだろう
意味もなく技連打してたらそりゃどんな構成だって
stいくらあってもたらんわ
罠牙やったことないんだろうな
リバでももらわないと普通に無理
>>723 罠牙なんてそもそもpt前提だろ?
何を言って
罠牙で
ソロなんてやらねーお
ソロでも十分戦えるのが罠牙
以下罠牙トークは対人スレでお送りします
そうか、
じゃあおれがへたれなんだな悪かった
罠牙がPTでうごくのは当たり前なんだけど、混戦だとGHで手いっぱいなことも多いし、
リバを当てにして動いてるときついぜ。
サプバグズは味方メイジが絡まれてるときにつかうと、血雨で吸い取ったときに長く無力化できる。
あんまりやる余裕ないけど。
投げも切っちゃうのか。まぁ売っちまえばいいし投げはタイマン的だもんな。
罠は別に設置して放置でも勝手に相手が乱れるからそれでいいんだよ。
抵抗とても気になるのは40は微妙すぎ。切るか上げるか。だと思う。
まぁどっかから飛んできた魔法でいきなり即死ってのは40あれば減ると思うけど。
>>728 ガチPT組むなら、半端な防御で種まくのは勧められないな
それなら、盾上げてPAしてた方がいいような
>>728ガチPTってのは
2武器(3武器)脳筋×2、罠牙×1、ヒーラー×2のことだと思うんだが、
お前さんの役割が脳筋ならばとりあえずメイン銃器や罠は忘れた方がいいよ
あと、筋力100戦技98↑盾88↑必須ね(盾無しだとタゲが来たらあっさり落ちる)
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 包帯 】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 93
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
現在この構成を目標に6割方完成してるのですが、
どうせならジャスティスタンクを目指してみたいと思い抵抗90を捻出したいのですがどこを削れば良いのか煮詰まってしまいました・・・。
pre8割war2割程度の頻度で遊ぼうと思っています。
よろしくお願いします。
盾93ってなに?
ジャスタンで調和は厳しいと思うよ
携帯から相談!
war:pre=8:2
主にタイマンか小規模戦です
素手槍盾回避もにーをしてたんだけど
どうも回避盾がうまくいかない!
なので素手槍回避プレートにしようと考えてます
でもやっぱり盾ないとタイマンはきついのでしょうか?
あとモニだからって回避なのにプレートは損でしょか?
誰か僕に盾をきる勇気をください…
736 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 10:04:51 ID:rospDfUO
盾使えないヤツは脳筋やめたほうがいいと思うよ。
続けるなら盾の技術を上げる以外にない。
盾無くても戦えるのは事実だけど、盾に慣れて盾のことをよく知らないと盾無しで戦果を上げるのも難しい。
基本を知らなきゃ基本を外せない。
盾無し構成は常に相手にプレッシャーをかけられるからきついと思うよ
盾は使えるようにしておいた方が良いと思う
さっそくの返事ありがとうございます!
よっし、回避を捨てる覚悟ができた
もにだけど仕方ない…
ありがとう!!
プレート着るくらいならトール着て調合伸ばしておきな
回避切ればそれくらい捻出できるんじゃない?
Pre専で回復できるナイトを作ってみたいんだけどどんな構成がいいかな?
ヒーリングオールぐらい使える程度でいいんで
>>740 回避切りか精神切り
筋力、生命、持久を好みで削るって感じかな
精神は切らない場合でもそんなには上げれないと思う
ちなみにナイト装備は一式でMP-14、詠唱速度+14、魔力-3.5で
魔法とは相性悪いのでそのあたり意識してスキル振るといいよ
っていうかヒーリングオールぐらい使える程度ってあれ80魔法だよ
>素手槍盾回避もにーをしてたんだけど
>どうも回避盾がうまくいかない!
一つ言わせてもらおう。盾がうまくいかないのと回避は関係ないと。
回避で盾が使えなかったらどーせ着こなしでも盾は使えません
回避と盾は相性良くない的に言われてるけど、
一番重要なポイントは盾使えるかどうか。相性考えるのは使えるようになったあとのお話。
>>740 ナイトと回復は相性いまいちだと思うけどな。
回避100、知能10、持久60、生命90、回復88くらいに設定すると850くらいになると思われ。
>>740 ヒーリングオールって魔力依存が高かったはず。
MPや金銭の消耗に見合うだけの回復力を保持しようと思うなら、ある程度の精神は必須になる。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I3I4D5H6KuKzKDKEKJJ 俺ならこうだが…ナイト装備の詠唱プラス効果を考えると、ヒーリングオールを唱える機会はかなり限られるな…。
魔力依存度の低いヒーリング・リバイタル辺りで妥協して、コンデ止め(回復68.0)にすれば、もう少し考えようもあるかもしれん。
>>744 PreではともかくWarでその回避と無駄な精神は、間違いなく死にスキルだと思う。
…といっても、回避と精神はサムライの必須だからなぁ。
盾もサムライパッシブとはすこぶる相性悪いし…。
負けてもイイってんなら別にいいけど、勝つツモリならWar向けかPre向けに絞った方がいいと思う。
>>745 PreだとPT組むんで割とどうでもいいかな。
War中心だとどうすればいいんだろう・・・。
サムライはアイデンティティだから切るわけにはいかないのですorz
>>744 中途半端に盾や調合入れるくらいなら強化将軍の方が使える気がする
TF目視で逃げられたり、相手が包帯対策できると死にスキルになるのは事実だけど
それでもごり押しで勝てることも多いよ
どんな構成でも、どこかに穴が開いてしまうのは仕方ないし
それを無理に埋めようとする方が逆にヤバい気がします
>>747-748 サムライで盾を活用するのは難しいのは知っていましたがあるのと無いのじゃ大違いだと聞いたもので・・・。
とりあえず思い切って盾切ってみますね。
今更だが、収穫目的でもない限り、ひとつのキャラでpreとwarの
両方行こうとすると、器用貧乏なキャラにしかならない。
war専用のキャラを作った方が純粋にwarを楽しめるよ。
preもまた然り。
予備物資を倉庫に貯蔵したりするから、銀行の枠なくなっちゃうしね。
キャラ完全にわけるのがいいよね
【筋力】 90
【着こなし】 76
【生命力】 80
【知能】 10
【持久力】 80
【包帯】 80
【刀剣】 98
【盾】 91
【戦闘技術】 98
【酩酊】 48
【神秘魔法】 98
この構成と、同じく酩酊を持った神秘侍ではどちらがソロに向いているんでしょうか。
最初神秘侍を作ろうとしたんですが、盾が無くなるのが怖くて・・・
>>752 エイシスとかで盾出す暇はないですよ
しかも複数相手だとジリ貧になって盾割られてあぼんしちゃうからね
>>752 酩酊とるんだから、よっぽど盾の分をHPなどの基礎をあげて
神秘サムライをやっていた方が安定するよ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 素手 】 100
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 98
【 酩酊 】 100
【 自然調和 】 9
あまり2
War9:Pre1の酔拳聖です。
回復手段がスパルタンだけなのが不安で、調合か包帯を入れようとおもっています。
移動しながらの攻撃やスパルタンはしないので、戦技98もいらない気がしてますが切るのに踏み切れないでいます。
素手での攻撃は通常とCFだけですし、戦技すべて切るのもありなのでしょうが・・・。
今のままで十分・戦技全きりでもいいと思う、調合このくらいとったら?などの意見をよろしくお願いします。
今のままでも十分かな
SoWスパルタンはかなり便利だから使ったほうがいい
スパルタン+調合0POTでも十分回復力あるから対応できると思うよ
いまこんな形で育ってる最中なんだけど
warで少数PTとソロを主な活動にするつもりなんだけど残りをどう割り振ったらいいでしょうか?
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 69
【 槍 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 88
残:86
酩酊罠キックなどのサブスキルをとるか
あとどっか2下げて素手88とるか
基礎あげて調合とるか
個人的には抵抗取るな
基礎強化してのこりを抵抗40+調合かor抵抗全振りですか
単武器でPTの足を引っ張らないですかね・・・?
war専でPT5:本体4:ソロ1の割合で活動していますが
対メイジが非常に厳しく調合トールも削りきれずにジリ貧になってしまいます
構成にテコ入れしたいのですがどうしたらいいでしょうか
種族:モニ
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 95
【 知能 】 7
【 持久力 】 68
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 71
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 7
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 51
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98
fio頭,手,腰 リフ胴,肩,足,靴
レランをATKバフにすればいいと思う
対メイジは抵抗がない時点で厳しい
銃器無くてもいいなら全部抵抗にまわして
足と靴あたりをDo装備でレラン5バフいれればそこそこレジる
>>756 ありがとうございます。
今度からSoW+スパルタン使ってみようと思います。
もともと神秘銃投げだったのですが銃スキルを売ってしまった残骸が残っています
これを投げは生かす方向で、別の方向に再生するとしたらどうすると良いでしょうか
神秘は切ってしまっても構いません
warメインでソロとPTを想定しています
rest91
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 76
【 鍛冶 】 1
【 盾 】 81
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
素手槍刀剣棍棒どれでもいけるんじゃね
棍棒は一歩劣るけど好みで選べばいいよ
神秘分は調合なり抵抗なり
神秘切らなくてもなんとかなるけど、神秘切ると大幅に広がるな。
つーかrest91じゃなくねぇ?
投槍は総合的にガチ
投刀剣は硬い死なない。攻撃面やや不安。
棍棒投げはPT向け
素手は強いけどタイマン向け
って感じか。整理すると。
神秘切った場合は、1武器+頑張って抵抗か、調合だな。
回避型ならジェットブーツ捨てて新しく出来た着こなし41の裁縫のヤツも強いと思も。
特に回避槍と相性良さそうだった。
回避槍投げで神秘切るならならバックステップも目指せるな。
着こなし41 パフォ28 槍91 投げ100 調合42 あたりが強い気がするな。
でもこの構成は使用STの割りにダメージ行かないから持久増やしてもいいかもしんね。
>つーかrest91じゃなくねぇ?
rest91でした。すません
回避があるなら刀剣よりは槍の方が強いだろうね。
PTでも使いやすいし。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 70
【 知能 】 20
【 持久力 】 90
【 精神力 】 100
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 53
こんぼうはPTでは使いにくいですかね?
そりゃ時と場合にもよるだろ
そりゃそうですよね。
全体的に見てだろ・・頭悪い奴はレスすんなよ
おれは770を支持するw
>>774 いけると思うよ。
少しいじるとしたら自分も回避切りを薦めるかな。
防御に不安が残るようなら酩酊48を。
GRの成功率上げるために回復と魔塾はもう少し振ってもいいかも。
基礎削ってるなら強化も100にしたいところ。
生命は70〜80、知能は50ぐらいあれば十分かな。
装備次第で筋力は10〜20削っても触媒持ってある程度のDROPは拾える。
魔力装備重視でbuffの効果狙うなら現状で。
PTで手持ち無沙汰と感じるようならドルイド切って破壊を上げるといい。
破壊を取るなら知能に+10ぐらい。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1mg2K3K5I8KoKBKCK 【 筋力 】 40
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合 】 100
【 牙 】 100
【 罠 】 100
プレ用のパニ罠から罠だけ持ってきて
新たにワラ用のPT罠牙を作ろうとしているのですが
どういうのがいいのかわからずとりあえず振ってみた感じです
残り50ちょいで何に振ればいいとかもっとこうしたほうがいいとか
アドバイスがあったらお願いします
>>777 ダンス18と銃38がいいんじゃないかと>残りp
>>777 ・持久90〜100(罠牙はST大事)
・自然調和9(囲まれた時、ヒーラー防衛)
・ダンス18(クエイク対策他)
・鍛冶1(錆取り)
・戦技18(ヒーラー防衛)
あと、着こなしを51まで削って六トンとか取ってる人もいるね。
何を狩るかにもよるけど、タイマン維持出来るなら蛇弾のノックバックで敵は近寄ってこないから
基本的に防御系スキルはほぼ0でも問題無い。
(シップ銃とかだと引き撃ちしないと無理だけど、金色楓丸とか使ってればいい)
782 :
769:2008/12/21(日) 11:37:21 ID:28Sa6HQf
769の変則でパニッシャー考えてみた。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3I4F5F6KvKzFJJKKMWNKOWQWRau 【 筋力 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 50
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 9
【 暗黒命令 】 9
【 取引 】 3
クウェイク ビートで詠唱タイミングを作る強化メイサー型パニッシャー
基本TFはしないが、TFすれば防御も高まりアタックで何とか戦えるかな・・・。
残念な事に神秘は無い。
パニの度にクエィクするなんてのは無理だと思うんだが
ディレイ的にもST的にも
それはパニッシャーではない
死魔持ちの近接だろう・・・
パニ張り続けるのがパニッシャーなのに集中魔熟0は無い
785 :
782:2008/12/21(日) 12:10:27 ID:28Sa6HQf
無理があるか・・・。
「こんなのも有りかな?」程度に思っていたので、そんなに否定されるとは思わなかった。
反省します。
何ならリーパーになるとか。
787 :
785:2008/12/21(日) 12:36:20 ID:28Sa6HQf
その手があったか・・・。
筋力50取って、着こなし51でリーパーはいいかもしれませんね。
そうは言っても筋力全切りはさすがに厳しくね?これPNQ120発積んだら、それだけでもうカツカツだぞ。
平常時でさえレイジング維持ってのが苦にならんなら、別にこれでいいとは思うけど。
レイジンガーとか腐るほどいます
魔力120レイジングで重量100前後だし、DSでロットン一発は防げるし、サンクンくらっても
重量を50前後におさえておけばまず止まる事はないだろ。大丈夫。
筋力0でレイジングしてる上からサンクンもらうと
レンジングで上書きしない限り動きは止まるよ。
所持重量は関係ない。
>>792 ほぉ 初耳だ…
サンクンはレイジング貫通ってことか?
ああ、なるほど理解。
Buff/Debuffアイコンの順序による効果法則 →新しいDeBuff優先で発現するわけね
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 60
【 素手 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 45
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
今こんな感じを目指して追い込み中なんですが、
筋力90で止めるか、調合を50にして筋力を100にするかで悩んでいます
90~100は誤差程度だ、という話を聞いた気がするので90にしようかと思ってるんですが、
実際のところ10削って調合60にしても問題ない程度の差なんでしょうか?
問題なければこのまま追い込もうと思ってます、助言お願いします
普通は筋力に振るだろうね。
素手の回復もあるから頑丈と思われ
問題ない
個人的には盾45のほうが気になるけど
着こなし型で盾81以下はお察し
素手あるなら調合なくても大丈夫だから素直に盾81↑にするが吉
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 79
【 知能 】 40
【 持久力 】 65
【 精神力 】 88
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
共闘テイマーなのですが、
神秘50をとりたくなったので何を削ろうか迷ってます
とるとやっぱり中途半端になってしまうでしょうか?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie3H4C5iI6IwUzn4HSJTKJLF 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 70
【 知能 】 20
【 持久力 】 54
【 精神力 】 80
【 槍 】 98
【 盾 】 81
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
神秘とるならこんな感じにするしかないかな正直きついところ
持久はぎりぎりなラインになる上にすぐにST200↓になる
知能も削ったので回復魔法乱発ができなくなる(ほぼ常時ミルクティー)
精神も少し削ったのでBUFFが・・・という感じ
あとやるとしたら着こなし51を41までさげて精神か持久にまわす
生命も削ってるのでこっちに回すのでもいいと思う
無理しなければ使えるだろうけど、共闘型ならいろいろまわりたいだろうし
神秘あきらめて多少無茶できる構成のほうが面白いとは思う
※筋力削ってないのは火力不足っぽいからけどペットいるなら
これを削ってペットに飼われるのもいいかなぁ・・・
正直ペットで狩れるLvなら槍なんていらない
Pre専です
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1hq3nS4E5I6IcJwKzPKJLJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 86
【 知能 】 40
【 持久力 】 80
【 精神力 】 80
【 包帯 】 90
【 槍 】 100
【 盾 】 48
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
ソロもできてPTもできる構成を考えているのですが、
ソロで戦う時はSTがすぐに切れてしまうので、アクティベイションを常にかけていようと考えています。
しかしアクティベイションを使ったことがないのでバナミルのほうが効率が良いのかよく理解しておらず迷走しております。
着こなし46はドゥーリン一式を着るためです。みなさんSTの管理はどのような感じなのでしょうか?
>>802 アクティ+ミルクティで十分やっていけるよ
それと精神あるから回復のほうがよくないかい?
強化あるから生命と知能はもっと削れるし
回復とればそこまで持久いらなくなる
>>802 回復とって、盾でスタン→リバの方がいいんじゃないかな?
回復90、強化90にして、包帯を0
神秘がアクティだけなら神秘も切れば基礎にまわせると思う
PTで高魔力の強化持ちがいると、PT技がなくなるから
そんな意味でも回復はいいと思う
>>803 アドバイスありがとうございます!
回復は囲まれたときに辛いかな?と思い包帯にしていたのですが、
リジェネとかができればそれほど辛くはないのでしょうか?
とりあえず生命と知能をもう少し削ってみようと思います。
それだけ精神があれば、包帯をまるごと回復魔法にしたほうがお得
リロードしてなかった…すみません
>>804 説明不足で申し訳ない
PTの場合いつも友人と行動するので回復魔法は任せっきりになっているのが現状です。
しかし回復使いが多ければ多いほど生存率は上がりますよね…
回復とるのなら包帯を削ったほうがよさそうですね。
>>806 やはり精神があれば包帯はあまり意味がなさそうですかね。
包帯を回復してみる方向でいってみたいと思います。
みなさんアドバイスありがとうございました。
必要な時にリザできるようになっておくと喜ばれる・・じゃなくて恨まれないよ
まぁ俺は、精神+包帯+槍って構成はありなんじゃないかと思う。戦いに集中できるし。
ただ、回避がないからダメだなw。盾も低いし、しかもエンチャンターだし。
やっぱそれを考えると絶対に回復かな。
それと調合0だとしても持久80あれば操作次第で十分やり繰りできる。
今包帯に90あるんだから、GSPも多めに使えるハズ。
あと知能が多ぎね?
って思いました。
回復にしたら知能10前後でいいよ。リザ使わないなら。
War専 モニオ
【 筋力 】 16 (重量34)
【 着こなし 】 21 (ファインシルクor階級装備)
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 57 (MP201)
【 持久力 】 22 (SP104)
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90 (シップ本ほしす)
【 回復魔法 】 98 (リザ用と+魔熟でGR用)
【 死の魔法 】 48 (バインド&ロットンは必須)
【 魔法熟練 】 98
ワラゲ専門のメイジは初めてなのですが
このスキル値で筋力・MP・SPが足りるの不安です。
また構成がヒーラーよりなので破壊を58にして着こなし51にでもしようかと思うのですが
ソロで動く場合破壊58で敵を倒せるのかわかりません(対メイジは無理なのか…)
基本的にはソロで動くことが多いのですが、この構成でやっていけるでしょうか?
改良点などあればよろしくお願いします。
別キャラ(KIT,GRE)の材料調達用。
ATH+ST200+攻速装備で乱獲しています。
種族 にゅた
筋力 100
生命 60
持久 70
伐採 100
収穫 100
釣り 90
水泳 60
自然 40
落下 40
調和 40
神秘 50
刀剣 100
現在たいていの場所はこれで十分活躍できているのですが、
地下水路と一部の花摘みが厳しいと感じています。
盾、酩酊、物まねあたりから
防御or回避手段を取り入れたいのですが、お勧めを紹介してください。
よろしくお願いします。
>>811 俺は物まねを勧めるかな
まず移動可能なネイチャーが使いやすい
自分は刀剣40だけどフルーク狩るには十分だと思う
だから刀剣60↓、水泳10↓、持久10↓で
物まね80かな
それとディレイフル装備で乱獲すると
STが徐々に減るのでイチゴミルクを常飲で
>>811 アスリートいらなくね
バナミルでも飲んでるほうがいいよ
814 :
811:2008/12/24(水) 20:11:20 ID:vDqHIzuU
お二方ともありがとうございます。
ATHつけたのはまだスキルが低かった頃なので、一度ATHを切って試してみます。
問題が無いようでしたら、調和落下自然で120pts浮いた分を物まねと水泳辺りに振る方向で。
テコ入れ以降、以前にも増して採集が楽しくて仕方ないので頑張っていきます。
>>810その構成で触媒食べ物なんかをどうやって持つ気なんだろうか…
ロットンバインドが何故必須なのかわからんが死魔を強化48にすればまぁ普通にソロもPTもこなせそう
着こなしメイジにするなら回避全切りして着こなし強化に回すと良いかも
筋力16は高強化にするなら0でいいかと
強化48止めの場合は残すか0にするかは好みでいいのでわ?
816 :
名無しオンライン:2008/12/25(木) 12:46:00 ID:jJY2ELD1
強化切りなら筋力30は無いと厳しいぞ
階級装備って結構重い
818 :
810:2008/12/25(木) 22:12:05 ID:dnoJf+cG
強化無しはやはりきついですか;;;
強化をいれるほうこうでもう少し考えて見ます
ありがとうございました。
ほぼpre専
【 筋力 】 87
【 着こなし 】 26 (バトルor階級
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 調教 】 78(DF50%成功 ケイジ100%
【 回復魔法 】 100(ペット&PTメンバーまとめて回復のセイクリ
【 強化魔法 】 100
【 自然調和 】 9(下僕を使いやすく サイレントラン
正月休みで新キャラを作ろうと思い立つ
育成キャラでペット育ててるけど、どうせなら共闘したいなぁ
PTする機会多いけどリザポ高いから自前でリザしたいなぁ
ソロでもそれなりの稼ぎを出せるキャラがいいなぁ
できればそのままの構成でwarにたまーにいきたいなぁ
という考えのもと作ってみました。
できれば破壊18をなんとかしてねじ込みたいのですが
そもそもこれでやっていけるかどうかも不安です。
よろしければアドバイスお願いしますorz
俺ならwarは諦めて、槍切って召還とるな
なんでもやろうとすると器用貧乏、特化タイプには到底及ばないよ
結果的にイライラするだけだと思う
DF50%って考えは甘いと思う
ケイジならケイジと割り切ったほうが良いんじゃないかな
結構ストレス溜まるよ
78なら6割だけどね
俺は死魔持ってるから
バインディング→DFでfizzったら範囲外に逃げる
これの連続で安全にパピーでも捕まえられるよ
知能と持久
具体的には知能を50にして持久を40にする。
825 :
819:2008/12/25(木) 23:28:43 ID:ZmhnVCJ9
レスサンクス!
>>820 槍切って筋力切って召喚と魔熟をあげてしまったら
俺の育成キャラと同じ構成になってしまう
言いたい事はわかるんですけどねorz
>>821 DFの成功率が低いのはほぼネオクオルヴァン調達専用だから問題なしです
確かにストレスは貯まるけど機会があまりないので。
>>822 6割…知らなかったorz
自分にはできないけど死魔法は面白そうですね
色々不安だけどとりあえずこのまま作ってみようと思います
>>823 俺なら筋力0にして持久-20知能-10かなぁ
知能40 持久30でもやっていけるとおもう。
マインドラッシュなしで40可だからもっとさげられるかも。
pre専です。
【筋力】80
【着こなし】31
【攻撃回避】80
【生命力】70
【持久力】80
【包帯】60
【素手】88
【弓】95
【酩酊】78
【戦闘技術】70
【物まね】68
余り50
余り金がかからず、遠近問わず活躍出来るキャラを目指して↑の様な構成にしようと考えていますが、中途半端にスキル値が余ってしまって何に使おうか迷っています
回避か着こなしに回すか、
いっその事キック取って酔拳士になろうか
どのようにするのがオススメか何方か御教示お願いします。
せんぎ70はbuff時間短いからつらいので90にする。
あとはてきとう
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 素手 】 100
【 弓 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 78
ちょっと欲張りすぎかな
コレくらいが安定しそう
ただ、弓と酩酊がある時点であまり金がかからないってのは厳しいかも
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 98
【 弓 】 90
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
大幅に構成変わっちゃうけどコレだと安全に遠近問わず狩れそう
Preで素手だとちょっと火力不足になりがちだからなー
弓だけでも相当スタミナがきついから、回復スキル欲しいところだが
金かけないとなるとそうもいかんのか
中途半端なところを詰めてけば完成するんじゃ。
酩酊と物まねは両方取ってどうするつもりなのか。おもいっき無駄。
物まねは68じゃ役に立たない。
着こなし31ってなんの数字だろ。
弓も95?
酩酊の78もあんま聞かないな。
包帯はもっと高いと効果出るよ。
筋力も100がいい。
回避も100がいい。
素手も100がいい。
物まね意味ないから消して余り118になって、それを均等に振れば完成するんじゃない?
ぶっちゃけいってしまえばプレだと弓単で余裕だしな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 弓 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 98
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 90
ネイチャー時間が短いので68→78
ハラキリ+包帯で110ぐらいの回復力
チェンジエナジーでST回復
そんな感じで考えてみた
弓単てPreでどうやって生活していくの?
具体的には、どこで狩りをするかとか、どこでお金稼ぎをするかとか。
Boss専になりそうじゃない?それも結構限定的な。そうでもないんかな?
早い応答皆様感謝です。
>>832 wikiやスレや他プレイヤーのブログやらを拝見して、素手酩酊イイヨーとか、ハラキリ回復無料とか聞いて色々考えて見たのですが…
>>834 今はダーインに引きこもって豚を狩って稼いでいますが、最終的にはPT組んでタルパレやエルビン辺りに狩り場を移して、大物に挑んでガシガシ稼ぎたいと考えている次第で御座います。
>>834 大体は森、エルビン、地下水路あたり
森メインで混んで来たらそのほかの場所に逃げる感じ
もともと調和回避槍単だったのですが火力不足を補うために素手を入れてみようと思って組んでみました
war専でソロor少数PTで活動しています
【 筋力 】 88
【 着こなし 】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 69
【 素手 】 88
【 槍 】 91
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 85
基礎が酷いことになってしまっていますがこれで戦えるでしょうか?
それだと素直にトール着たほうがいいかも
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 槍 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90
>>835 スキルの好みは人それぞれだからな
物まねはうまく運用すればとっても頼りになるが
要らない人にとっては要らないスキルでもある
しかしうまい使いこなしてる物まね使いを見ると憧れてしまう、俺は後者のタイプ
弓単ならスプリガン鬼のように狩れる。もちろんパニッシャー程じゃないが狩れば狩るほどオルヴァンに絡まれないから狩れるようになる。
おかげでもりもり人参が…体毛いらん。
841 :
名無しオンライン:2008/12/28(日) 08:49:50 ID:5hRsig1q
少し乗り遅れたけど俺の
弓単着こなし91盾100物まね90調合70キャラのメイン狩場はネオクでスプリガン
PMで遊べる、カオスでわりと楽に遊べるって感じ
ただGSPを自給自足しようとしてエイスス最下層いったら爪取得<GSP使用
になったからそれはあきらめた
エイシス下層はどう考えても弓単で捌ける場所じゃない気がする。
範囲がないとかなり無理臭い。
>>841 特にいじる必要はないけどあえていじるなら
筋力40にして調和9
筋力、持久から削ってダンス18あたりか
常時狼でいくつもりならダンス18はオススメできないがね
846 :
841:2008/12/28(日) 17:28:31 ID:5hRsig1q
御教示ありがとうございます。
>>842 同じような方がいらしたんですね・・・知りませんでした。
>>845 筋力もしくは持久力?を調和にまわしてみて試してみます。
Pre4 War6
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 86
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 9
刀剣を素手に変えるとした場合、メリット&デメリットはどのへんでしょうか?
サブスキルに罠を使いたいのでメインは能動的に攻めれる素手をと考えたのですが
運用のしかたなどを教えていただきたいです
よろしくお願いします。
まあ普通に考えて刀剣に変えると火力が落ちるわな
火力が落ちるってことはメイジには厳しいわな
んでSDなくなるから対遠距離武器に対してもちと不利になるわな
利点は攻撃の回転が速いことやな
盾縫いしやすい技も多いし対人なら結構ええと思うで
Preでの火力はご愛嬌や
その構成でもええとおもうねんけど調和と持久を着こなしにまわしてトールきたほうがええんとちゃうか
SRつかわんでも罠あったらそないに相手近づいてけーへんやろ
>>854 やはり調合は切るべきでないようですね。
そちらの調合verで組みたいと思います。
つーかこんな勝って当たり前のような構成で1on1を楽しみたいとか
内容楽しみたいならイージーモードから抜け出した方がいいと思うが
ところで抵抗70あると無いとじゃどれぐらい被魔法ダメージ違うかね?
雲泥の差
【 筋力 】 44
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 薬調合 】 100
【 盾 】 88
【 罠 】 100
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 18
【 酩酊 】 100
【 自然調和 】 9
war専対トール用
トールが多すぎてむしゃくしゃしたから作ってみた
今のところ対トールは8割方勝てる
キックと酩酊で対メイジには6割勝利
トリッキーな戦い方であらゆる敵を打ち崩したい猛者は是非一度やってみてくれ
おもしろいぞ
>>860 トールにむしゃくしゃする気持ちはわかる、本当にわかる。
でもさ、俺が思うに、同じ土俵(着こなし91)に立って8割勝ってもあまりすっきりしないんじゃないか?
トール切ってトールに8割勝つ構成って無いんだろうか……。
って考えながら1ヶ月経つけど、全然答えが出ません!
トールに勝率のいい人って、どんな構成をしてるのでしょうか?
どなたかよろしければお教えくださいm(_ _)m
やっぱりトール着なきゃ勝てないでしょうか?
メイジ、レジ0なら9割勝てる
【 筋力 】 42
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 薬調合 】 100
【 盾 】 88
【 罠 】 78
【 キック .】 90
【 酩酊 】 100
【 自然調和 】 1
回避型にするならこうだな
調合と持久を減らして神秘28のソーンスキンを取ってみても面白いかもしれん
調合キック酩酊が鬼でも、メイジには抵抗がないと
厳しい気がするんだが…こちらがうまく追い詰めていけば
なんとか持つもんなのか…
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 90
【 自然回復 】 1
【 薬調合 】 100
【 盾 】 91
【 罠 】 100
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 18
【 自然調和 】 9
俺のトールメイジへの嫌がらせを目的に作ったキャラ
まぁ
>>860の牙を抵抗に変えただけだけど、セットマインが手に入れば楽しい
メイジには何はともあれロットンだと思いますが
>>867 着こなし破壊回復だけど、強化ないメイジにはぶっちゃけ無駄がおおい気はする
869 :
861:2008/12/30(火) 12:41:18 ID:AfWCps4x
>>863 おおっ、何かすごいアツくなった気がする!!
ソーンスキン、面白そうですね。
↓みたいなカンジで自分なりに微調整してみました。
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 74
【 盾 】 88
【 罠 】 78
【 キック .】 100
【 酩酊 】 100
【 自然調和 】 1
【 神秘魔法 】 28
ちょっとこれでトール着る人の数、減らしてきます!
>>864 aisubo-ru、あったら便利そうだとは思うのですが、↑の構成にちょっと惹かれてしまいました。
どうしても構成に加えることが出来なさそうから諦めます。
ごめんなさい、ありがとうございました!
>>865 抵抗無しキツくなったらこうしてみようと思ってます。
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 80
【 盾 】 88
【 酩酊 】 100
【 キック .】 100
【呪文抵抗力】 90
【 自然調和 】 9
>>866 セットマイン!
あれは罠牙専用だと思っていたので、目から鱗です。
kikkuと絡めて敵を追い詰めていければ楽しそうですね!!
みなさん、貴重なご意見ありがとうございました。
ぶっちゃけ血雨ないとあたりません
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 89
【 知能 】 81
【 持久力 】 37
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 盾 】 91
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
現在のこのような構成です
調教を取ってみたのですが破壊、盾を残して
調教取るには何を削ればいいでしょうか?
また、あったほうがいいものなどありましたらアドバイスいただけないでしょうか
>>871 知能多すぎだろ…
筋力30、着こなし25、生命9、知能31、持久5で100
もしくは盾があるので、知能を36でもいい
因みに、強化なしだと大分寂しいことになる
>>872 レスありがとうございます
知能が多すぎでしたか・・・
ラピッドキャストを多用しているので多いほうがいいのだと思っていました
あと調教を取るなら強化もあったほうがいいのですね・・・
>>873 知能31は闇ブロ前提かつ破壊使わない構成向きだから
70ぐらいあって良いんじゃない?
あとは構成そのまま調教無しでタイタンでも育成してみる
のがいいかと
Preなら、俺も知能は30位でいいと思う。
育成時はよう分からんが、今後の実戦ではペットと自分にタゲが分散するだろうし、攻撃面でもペットが手伝ってくれる予定だから
「98メディに98コンデにフレ茶、切り札にリカバー」と揃っていれば、一応実用には充分耐え得るMPのはず。
もしPT戦でのヒーラー兼って話だったら、さすがに50位は欲しいけどな。
876 :
871:2008/12/31(水) 12:12:13 ID:B1w3syyf
アドバイスありがとうございました
知能を50に生命、着こなし、筋力を削り
ケージ100%の調教78までとってみます。
warメインで現在こんな感じ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 素手 】 100
【 盾 】 100
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
残り79
ソロ〜本体戦までいろいろ遊びたいと思ってます
調整して残り79〜90くらいを調合か抵抗に振ろうかと考えてますが生存率を上げるならどちらがいいでしょう?
それとも調和にでも振った方が楽しめますかね
抵抗入れれば戦える相手の幅が広がる。今のWarはそもそもソロで戦えるような状態じゃないから
抵抗いれてメイジ相手でも殺されないようにしておく方が交戦回数が増える。
盾91にして戦技98。持久80にして残った90ポイントを調合50・抵抗60か調合60抵抗50ぐらい入れておくといいんじゃね。
ただし本隊で素手キックは出来ることがない。
さらにトール装備だから迂闊に前に出れば狙い撃ちされてぼこぼこにされて装備剥ぎ取られて終わる。
>>878 調合と抵抗を両方取ったら中途半端になるかと思ったけど両方というのもいいのかな
調べたら抵抗は60から二次レジ発生らしいんで抵抗60と調合でいってみようと思います
それでやってみてからいろいろ調整する
素手キックは本隊で活躍出来ないのは経験済みですw
素手もキックもこだわりがあったから残して3武器とかやったら柔らかくなったから防御面強化を考えてみました
今なら本隊戦でトルネキャンセルネオトルネとかありかもw
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 100
余り118
war専です
残りをトール用着こなし、ロットン、調合どれに回そうか悩んでます
ロットンがないとパニや回復持ち強化戦士に勝てる気がしないですし
でもロットン取っちゃうと触媒+本で絶対持ちきれないんですよね
そこら辺の対策も含めて何かいい案はないでしょうか?
まず着こなし91と生命100
残りは好みで抵抗か調合に振るかソロもするなら調和に
パニも強化戦士も前より少ないしロットンよりは基礎に回した方がいいんじゃないかな
ロットンがないと強化戦士に勝てないなんてことはないし
回避ない脳筋はもう、着こなしはもう91にしないとダメなんかね?
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 持久力 】 74
【呪文抵抗力】 50
【 包帯 】 90
【 薬調合 】 40
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 78
こんな構成やろうと思ってるんだけどねえ。
便乗で質問
>>880とほぼ同じ構成で、調和を取ろうと思ってるのですが、
その際
・着こなし51で抵抗40
・着こなし91で調合、抵抗0と
・着こなし51で調合40
だとどれが安定するでしょうか?
想定はPTP〜本隊の集団戦です。
調合でいいと思うよ
着こなし不安ならレランとウォ盾装備すればAC40稼げる
メイジに追い込まれるような局面なら抵抗あろうがどのみち捕まって死んでる
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 86
【 知能 】 8
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 90
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
war用なんですけど欲張りすぎで基本能力低すぎですかね
防具調達と移動と回復考えて神秘素手ナイトにしてみたのですが
神秘を基礎+調合にまわしたほうが全然強い
脳筋でレコ石なんてもってる余裕ないと思う
キックあるけど加えて2武器じゃメイジ戦は考えないほうがいいかも
【 料理 】 90
【 銃器 】 100
【 罠 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90
【 取引 】 90
ここまでは確定、残り300です
ここから罠が実用できる程度の盾に加え基本ステータスを振っていきたいのですが、どの様な構成が考えられるでしょうか
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 20
【 生命力 】 60
【 持久力 】 62
【 盾 】 68
一応シップ装備のACが憂愁なんで、こんな感じかなーとか考えてみたのですが如何でしょうか
ご意見を頂ければと思います
【筋力】40
【着こなし】51
【生命】100
【持久】100
【回避】100
【抵抗】45
【素手】90
【キック】100
【酩酊】90
【盾】90
【調合】44
war用構成
基本はキッカーで酔拳聖の名前ほしさの素手90止めです
抵抗45はダイヤ指耳とレランで70予定です
ただ今はトールが流行っていてキック主力はキツイかなーと思っているのですがこうした方がいいなどのアドバイスお願いします
回避か素手を罠にすればトール相手でもなんとかならなくもない。
抵抗振ってるトールは知らない。じゃすたんも知らない。でもじゃすたんは調合少ないからなんとかなるような気もする。
盾なし火力回避まかせで行った方が強い場合も
回避120ぐらいで行ってみたけどさっぱり避けなかったぜ
【 筋力 】 20
【 着こなし 】 28.8
【 生命力 】 50
【 知能 】 70
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 盾 】 48
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 98
【 魔法熟練 】 78
プレ専のコグニートテイマーを目指しています。
ペットは現在100を超えていよいよこれからというところなのですが、
どうせならデスマーチヴィガーも使いたいと思っています。
現状で22.8オーバーしていますが、削れる部分はどこでしょうか?
デスマーチの効果はスキル値によるということなので98にしていますが
実際は78でも十分なようなら少し落とそうかと思っています。
神秘60はディバイトマナ用です。
着こなし28.8はミスリルスケールを着こなせるギリギリなのですが、
他のを見ると着こなしは1や捨てている方もいるのでそっちを下げたほうがいいでしょうか?
アドバイスお願いしますm(_ _)m
生命、着こなし、知能、精神、召喚
この中から適当に選ぶ。ちなみに精神90でもニュタの精神99と同等の魔力だからそこから10
召喚98は面倒くさいから、そこから8
知能高いから闇ブロ付けてるなら10くらい落とせるだろうと思う。
回避145でもさっぱり。
895 :
888:2009/01/03(土) 18:44:44 ID:nAG+Thn2
アドバイスありがとうございました
やっぱり回避は運みたいなので回避を切って罠にして素手はスパCFが優秀なので残すことにします
ありがとうございました
そして次に
>>888は『あれ、凄い当たるんだけど。CFいてえし…』と言う。
重量オーバーで死ぬ
>>897 罠なら筋力50はほしいな
自分なら着こなし51にしてチェインで筋力に回す
あとSTが心配なのでせんぎ28くらい欲しいかな。POT+バナミルでもいい気はするけど
削るなら抵抗と調合からいくつか
>>892 持久20と知能から10削る。。
召喚もちょっと削って魔塾上げてUEできるようにすれば持久30で十分回せる。
preで生産用にと考えています。
高レベルMobの肉なんかもとれるような構成で行きたいのですが、どうでしょう
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 45
【 知能 】 24
【 持久力 】 30
【 精神力 】 40
【 包帯 】 35
【 自然回復 】 1
【 収穫 】 90
【 釣り .】 60
【 料理 】 100
【 醸造 】 88
【 刀剣 】 68
【 強化魔法 】 40
【 召喚魔法 】 88
【 取引 】 25
あまり弄らない事を前提とするなら、まず精神・自然回復を切って丸々盾に換えるかなぁ。
生命45で防御手が着こなしのみだと、さすがに防御面があまりにも心許ない。
欲を言うなら、更に強化40も切って生命や刀剣、(精神を切った後の)盾に回したい。
恐らく主目的はレイジングだろうから
>>901がどちらを好むかによるけど、これでBuff食でも食ったほうが
少なくともヤンオル・はぐれバイソン・ワイルドバルドスあたりは安定して狩れると思うよ。
大幅に弄っていいのであれば、また別の切り口も見えてきそうではある。
どうもです
おっしゃる通り強化40はレイジングなのですが、できるだけ残しておきたいです
個人的に絶対に減らしたくないというのが料理100、収穫90、強化70
減らすぐらいならいいかなというのが醸造(65ぐらいまでならなんとか)
召喚にこだわるつもりもないのですが、いかんせん接近戦がまだ苦手なので援護用に、という感じです
ショック療法的にこれを全部盾や刀剣なんかにまわすというのもありかなあとは思ってます
>個人的に絶対に減らしたくないというのが料理100、収穫90、強化70
筋力70の間違いでした
これとレイジングがないと重量が足りず、収穫銀行収穫銀行の繰り返しになってしまって、
あまりにも手間なのでここはどうにも妥協したくないところです
盾なし刀剣じゃどっちにしろ接近戦厳しいから
刀剣を切って神秘もしくは破壊、回復あたりを上げる手もあるのでは
俺も召喚暗黒収穫キャラ育ててるけど、筋力切れないからどうにもまとまらないんだよね。
触媒持ち歩くのも結構邪魔だし・・・
907 :
905:2009/01/04(日) 15:55:36 ID:drC0G4fN
これだけ時間差で入れ違いとか、無駄に長時間推敲したらリロードしろ>俺
>>904 純粋に重量問題だけなら、低めの魔力のレイジングだけでなく、
床置きまぜるとか、重力アクセ等goldの力とかリアルマネーの力とか(重量増加装備は結構ある)
神秘に頼るとかも手だと思う。(穏健派レランとしては敵は10のアレだけだ。)
でも、ふつーに使う量で、レイジングで足りないくらい重いものあったっけ。
野菜1枠20くらいだけど。
参考までにだが
魔力0強化40のレイジングは1秒くらいで、魔力40強化40のは1分くらいで切れる
高魔力と高強化を確保できて初めて実用性が出てくる魔法だよ
大使召還や骨騎士召喚が良いかもね。
強化をまるまる切って、取引90。
強化が要らないから精神も切れるからそれを刀剣に回す。
包帯35では無いのと同じだから、これを暗黒48近くにしてディナー。おまけにドレインソウル。
これでダメ?
910 :
909:2009/01/04(日) 19:29:54 ID:3GWtGsba
>>901 提案とはかなり違うけど、料理、収穫、筋力を残したこんな構成を考えてみた。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3G5FgJhGjKlJuUzlsRJ 収穫の効率や敵に与えるダメ、積載重量が変わってくると思うので、筋力は90に。
そしてタルなど相手にするなら命中値が欲しいのと、収穫の命中値底上げの為、刀剣を98に。
そして、着こなし51(チェイン)と盾71(War盾)で被ダメを極力抑えるスタイルに。
回復手段は0にしたけど、醸造あるんだからトマジューやミックスで対応すれば良いと思う。
包帯35じゃシルク使っても30前後しか回復しないと思うから、それなら盾で防ぐほうが効率が良いかなと。
さらに、重量問題として取引90を取ってみた。
テレポでも良いかなと思ったけど、収穫→銀行の繰り返しが嫌と書いてあったからバンカーに。
銀行に飲食物ストックしておけば、遠方に収穫や狩りに行きつつレランとして商売、なんてこともできたり。
Mobにもよるけど、上の構成で取れない肉は謎肉以外には無いはず…。
生命や持久など基礎に少々不安はあるかもしれないけど、
せっかくレランなんだから欠点はレランBuffで補っていけば良いと思う。
ST足りなければバナミルで対処すれば良いし。
HPが減ったらジュース系で回復すれば良いし。
敵の攻撃が痛ければ、月見うどんなりを食べれば良いのだし。
個人的には戦う生産スタイルは大好きなので、がんばっておくれ。
みなさんいろいろありがとう。
取引90バンカーコールってのは盲点でした。
なるほど、これあればレイジングなしでもやってけるなあ。問題は取引90まであげるのが相当大変そうだということだけど。
暗黒のサクリも便利そうですね。
これって食べる下僕のレベルは関係なしに回復? MAXまで? ならヴァンパイアバットだして食べる、ってのがよさそうな。
ちなみに、刀剣スキルをwikiで見てみると、武器損傷系が多そうですね。
あんまりそういう風に戦いたくない(バンクを武器で圧迫したくない)ので20〜60の技をメインに使ってみるつもりなんですけど、
これだと攻撃力が足りなかったりします?
どちらかというと問題は、刀剣90でもヤンオルにミスが出ることがあると言うこと。
buff食もあるし、それでも肉は結構手にはいるけど。
あと、バルドス相手にしたいとか考えるなら素直に刀剣>弓で良いと思う。
あと、醸造を多少切れるなら盾38とか捻出しても良いかな。
もちろん召喚を90まで上げて大使騎士ではなく、女王を使えば戦闘終わったときに自分にかかれをする事でヒールが間に合うかも知れない。
盾取らないなら弓と女王で抑えて常時コウモリも召喚して、/cmd [サクリファイスディナー]<pet>召喚 ヴァンパイア バット(%1)とかで
HPSTMPを回復するとか。ディナーは暗黒40で37-44、80で57-63と対象関係なく暗黒スキル値で決まるらしい。
弓だと弓代がかかるので、できるだけやめておきたいです。
弓も自給自足で! なんてことにはできないですし。
召喚暗黒
一応タゲ切り有、サクリで回復と死ににくそうなんですけど、知能なんかにも振る分、まとめづらそうな感じですか。基本値も低くなっちゃうし。
この場合は刀剣も使いづらい、らしいので。
召喚任せだと、低レベルMobの肉集め(熊とか)なんかが大変そうな気がするので、そのためように刀剣、というのはやっぱりもったいないかな。
召喚任せで肉集めだと効率はやっぱり落ちるのかな。どうなんでしょう。
刀剣盾
攻撃防御安定してて、高レベルとも戦えそうなんですけど、タゲ切りなし、回復無しというのが不安ではあります。
>>911さんの言うように「足りない分を飲食で」というのもあるんですけど、飲食Buffってどの程度の効果なんでしょう。
HP自然回復UPLv3の野菜ジュースが低コストで作れるので戦闘時なんかは常飲する予定です。
とりあえず、この二つを軸にあーでもないこーでもないともっとたくさん考えてみることにします。
ありがとうございました。
war用投げ槍調和キャラを考えているのですが
いくらトールとはいえ調合30で耐えられる物なのでしょうか?
種族モニ
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 71
【 薬調合 】 30
【 槍 】 98
【 盾 】 91
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
中学生とか喜んで踏みそうな感じだしな
>>914 近接両手武器買うのと出費は変わらないと思うよ。藍染め7kとかそこらで売ってるし、耐久も申し分ないと思う。
コンポジットボウは確か精練の泉に投げられたから、5/5とかになったら沈めても良い覚悟で投げればいいし、これも耐久が高い。
ちなみに、召喚任せの狩りをネオク熊でやってみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/24377.avi&key=moe あまり参考にはならないだろうけども。骨がへたったらFオーダーで燃料にしてしまうか、サクリで良いと思うし。
火力出してみたけど、普段は骨2とか犬混ぜるとか場所によって呼ぶモノ変えると良いかも。
ちなみに折角醸造があるならバルドス狩って髭集めてラッシー自作が良いと思う。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 60
【 弓 】 100
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 88
【 回復魔法 】 88
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1hq3J4D5I6GyKAUEJGTJT Pre専の予定で、タゲ切って逃げながら遠距離攻撃で戦いたい
あと趣味の関係で物まねはできれば切りたくないのですが、
回避も盾もないので生きていけるか若干不安です
回復魔法を切ってしまえば知能も精神もいらないのでポイントに余裕が出るんですが
STがきつそうだしまともな回復手段もないので厳しい
投げを切って盾か回避取ると今度は火力が足りないような
投げを召還にすればサブ火力+壁代わりとかにできますか?
というわけでアドバイスお願いします
918の構成ってSTキツイの?
戦闘技術は良いとして、弓・投げは使ったこと無い。
>>922 チャージショットは60で良いみたいだよ。
100%発動には弓98集中68、さらにいつか何かの複合二次に使えるかもと70なんだぜ・・・!
LB詠唱中段差で中断されなかったり移動速度と詠唱速度が結構早くなるのだ。
いやまあそれだけなんですがね。
68必要なのか。納得した。
70だと消費ST軽減効果もあるのでしょう。
素敵なスキル構成ですね。
926 :
918:2009/01/05(月) 20:58:46 ID:2vXRQFaq
>>920 ありがとう
やっぱり盾か
盾とるならスタガでHA通りやすくするのに
盾45か51とかで止めて着こなし切って集中取るのもありな気がしてきた
もっかい考えてみます
927 :
920:2009/01/05(月) 21:06:46 ID:Qd25pIvz
>>926 や、さすがに集中は趣味にとどめておいた方がいいよw
集中分を精神や他基礎に回すほうがよっぽど安定します。
ちなみにチャージショットは藍染で小蛇にBuff無しで130〜150ほどのダメージを叩き出します。
ただモーションがどえらく長いので使いどころがトドメくらいですよw
チャージショットの悲しい事実を知ってしまった
モーションってどのくらい長いんだろ?
刀剣のニューロン?
いや、せいぜいクウェイクやエクセくらいか。
SoWCS
>>929 詳しく計ってないけど、発動に4秒弱、撃ち終わって立ち上がるまでに2.3秒ってトコです。
対NPCは初撃じゃないと余裕で追いつかれて一撃もらったりするw
一応ノックバックもあるけどその長い長いモーションのせいで無意味w
上の人とは違うけど、自分も戦う料理人のようなものを目指してる。
ということでちょうどよかったので、いろいろ参考にしつつ考えてみた。というか今だいたいこんな構成でプレイ中。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 40
【 生命力 】 46
【 知能 】 25
【 持久力 】 40
【 収穫 】 90
【 釣り .】 60
【 料理 】 100
【 醸造 】 85
【 刀剣 】 68
【 召喚魔法 】 90
【 暗黒命令 】 48
【 取引 】 88
低レベルMobなんかは自分でさくさく狩る
高レベルMobは下僕にがんばってもらいつつ刀剣でちくちくつついたり、こうもり食べて回復したり
バンカーコール必要スキル90だけど、88程度でも(成功率は下がるけど)できないことはないよね?
自力で採掘できて自衛できて簡単な鍛冶のできるキャラをかんがえています
できれば銃弾との兼ね合いでバンカーを取りたいところですがどう捻出したらよいでしょうか
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 80
【 知能 】 9
【 持久力 】 70
【 採掘 】 90
【 伐採 】 40
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 40
【 裁縫 】 15
【 銃器 】 100
【 盾 】 45
【 物まね .】 80
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 17
>>933 バンカかテレポ、どっちかにしたほうがいいと思うなー、と
破壊をカオス撃たないなら、68、78、88にして精神に。
召喚を90か91.3にして持久を。
知能を50にして精神か回避か集中。
回避か集中をどちらか100にかなぁ。
召喚98あるなら破壊は98も要らない気がするなぁ。>935の許容次第では、それこそ全切りでもいい位に。
破壊全切りなら回避8/集中20/魔熟20/強化40/残り10は持久か生命か精神へ全振り。
どうしても破壊を残したいなら破壊78知能50で、集中20か魔熟20、回避100、余剰4を破壊・回復・召喚・魔熟のどれかかなぁ。
後者の場合、強化が若干半端なので支援的意味での後衛としては、いささか頼りなくなってしまうけどね…。
自力である程度の鉱石を掘りにいきつつ、クリエイタマスタリとGクリエイタマスタリの
同時発動を希望しています。
鍛治100
採掘90
伐採40
木工40
装飾40
料理40
醸造40
裁縫40
複製40
調合40
筋力60
生命40
持久50
調教70
棍棒31
着こなし31
自然調和20
攻撃回避38
調和がタゲ切り用、
調教が護身+アニマルケイジ用ですが欲張りすぎでしょうか?
護身を調教1本に頼るのであれば
調和を20→9
回避と着こなしを0にして神秘58
いくらなんでも筋力60だと鉱石100も取れないから地下墓地位でしか掘れないよ?
護身なんていらない、むしろ逃げる!と考えると調教→ものまねでも
調教70回復なしだとギガ堀場ならバエルW位、地下水路なら岩ゴレ位しか倒せないので
割り切ってしまうのもあり
940 :
938:2009/01/06(火) 12:18:30 ID:4Xko+VlD
とりあえず調和切って筋力に、調教は物まねに帰ることにします。
ありがとうございました。
war用ソロor少数PTキャラです
基礎を削りまくってしまって若干不安ですがこれでいけるでしょうか?
また、素手を弓or投げでやってみたいのですが成り立つでしょうか?
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 持久力 】 75
【 素手 】 94
【 槍 】 98
【 銃器 】 38
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
削りまくりってほどでもない
普通に許容範囲
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3H4F5D6KGSIQJTKULFMKNVOUQW 【 筋力 】 20
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 物まね .】 78
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 100
【 死の魔法 】 1
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 9
Preソロ専コグ姉サモナーです。
召喚をメインに後ろの方でこそこそDoT入れたり
ネイチャーで逃げたりしようと思ってますが
回避や集中、抵抗などがないので不安を感じています。
酩酊はキャラにあわないのでなるべくとらない方向で考えています。
出来ればソロボス狩りしたいですが夢見すぎでしょうか。
アドバイスよろしくお願いします。
>>941 弓投げよりもブラスト分銃取ってるんだし銃61~取った方が無駄なくてよくないか
その分調合にもふれるから硬くなれる
>>943 ボスっていっても色々いるから一概に言えないけど
大使や騎士で雑魚狩りは出来ても
ボスソロはちょっときつい
犬目玉当てたら確実に本体にタゲ来るけど
物まねだけでさばくのは無理だと思う
インビジしてもいいけど回復しようとしたら突撃されるし
今対人で素手刀剣と素手槍のキャラがいて
どっちかに回避もたせようと思うんだけれども
素手刀剣回避は微妙だろうか?
>>944 銃+武器だとほぼ単武器で戦ってるのと同じ状態な感じになって
手数とか攻撃方法に広がりがないような、2武器の利点を生かせてないような気がするのですが・・・
刀剣と回避はSDと回避の相性が悪いから良くないという話は聞く
949 :
943:2009/01/07(水) 00:13:18 ID:BPz0Q3Ol
>>945 召喚メインだとボスソロ厳しいですか・・・うーん
というかボスソロ狩り自体が厳しい(構成が限定される)ってことか・・・
まだMoEを初めて間も無く狩場はオーク村までしか経験がないのですが
やっぱり妄想だけだと具体的な目標が定まりませんね。
アドバイスありがとうございました。
>>948 やっぱ素手刀剣は微妙か・・・
おとなしく素手槍回避のテンプレにしときます
pre モニ
【筋力】14
【着こなし】36
【攻撃回避】48
【生命力】48
【知能】67
【持久力】47
【精神力】70
【集中力】29
【破壊魔法】67
【回復魔法】63
【強化魔法】60
【神秘魔法】45
【魔法熟練】57
はじめたばかりなので、適当にアルケミストを目指していたのですが
これからどうすればいいのでしょうか、役に立てたらいいんですが
PTが多いです、特にこれがやりたいというのもないです
召喚もやってみたい気がす
>PTが多いです、特にこれがやりたいというのもないです
それじゃーこっちにも分からねーな。
思ったように上げるしかない。
ただ、まぁ初プレイなんでpre専にしといたほうがいいかと。
他の人の構成見てなんとかすればいい。このスレ見てるだけでいっぱい出てくる。
(warは一切儲からないどころか一方的に散財するのでpre専の稼ぎキャラが必要)。
とりあえず、細かいことは他の見て自分で決めればいいよ。
大雑把なところでは、神秘は50〜58(一人テレポ)、もしくは70〜88(巻き込みテレポ)の二択。
集中は100、高魔塾、高精神にするといいよ。
完成間近では知能をおもいっきり下げていい。ただし、破壊を連発しまくりたいなら極端に下げたらだめ。
そんくらいかな。
>>951 敵を攻撃したいなら破壊を上げて魔力(=精神)も上げていく必要がある
ヒーラーをしたいなら回復と強化を上げると同時に、自分が死なないように工夫する
テレポート担当したいなら神秘と召喚を少し(レコード用)上げるほかに、スポットを覚えたりする必要もある
まあ最初にやるなら攻撃担当かヒーラーがいいんじゃないかと思う
戦闘中の役割がはっきりしてるからね。
一応、簡単な方向の指針として俺も。
まず盾を使う予定のない純戦闘魔型っぽいので、攻撃回避は可能な限り100を確保した方がいい。
集中は詠唱速度上昇や妨害回避に重要なので、魔ならあるに越した事はない。
精神は80あればさしあたって魔としては充分。もっと上を目指したいなら、悟りの石・賢者の石を使って上限を上げる必要がある。
筋力は魔で強化持ちならそんだけありゃ充分。必要性を感じたなら最悪0でもいい。
知能は最終的にはアタッカーは20〜40、ヒーラーは50〜70が一般的。
持久は魔熟を持ってる人なら20〜40程度は欲しい。魔熟を切るなら20↓でも全然問題ない。
で、このままアルケミスト維持で召喚を取る方向へ行った場合、恐らくどこか肝要なスキルを諦める事になる。
候補としては、集中か魔熟か回避あたり。
魔にとってこの辺を切る判断は、かなり戦術の根幹に関わるので、自分のスタイルに合うかどうか熟考する事。
アルケミストを諦めて召喚士へ転向するなら、神秘か破壊を切るのがベストだろう。
956 :
951:2009/01/07(水) 09:32:05 ID:T5bthvfG
>>953-955 ありがとうございます、参考に構成を考えてみました
pre モニ
【筋力】10
【着こなし】30
【攻撃回避】100
【生命力】60
【知能】40
【持久力】30
【精神力】90
【集中力】90
【破壊魔法】100
【回復魔法】90
【強化魔法】70
【神秘魔法】50
【魔法熟練】90
純戦闘魔型で、PTがやばそうなときはヒーラーみたいなのを想定しています
修正あれば教えて貰えると嬉しいです
着こなし30は何が装備したいの?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 90
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 銃器 】 38
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 98
War専です。
着こなし51は流石につらいでしょうか。
Buffは防御二種・コダチとウォー盾使い分けでいこうかと思っています。
キツいな
しかも包帯ならなおさら
包帯を切って着こなしに40と調合に50でいいとおもうぞ
エッジバイパー特化で考えた見たけど、デコイ大砲にタゲを集中できるかどうかが疑問です。
【 筋力 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 100
【 銃器 】 100
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 100
【 取引 】 100
>>957 うさぎ装備があるので、そいつを
ギムナジウムも欲しいので46にしたほうがいいやも
>>961 削れる所も少ないし、30で良いとおもう
>>956 そんだけバランス良く配分出来てりゃまぁ充分かなとは思う。
ちなみに、もう知ってるかもしれんが、テクは「必要スキル」を満たした状態では80%しか成功せず、20%はFIZZLEが発生する可能性がある。
「必要スキル+8」にする事で、そのテクは100%成功するようになるんだ。
だから細かい所をつつくなら、破壊・回復・強化・神秘・魔熟うち4つを2ずつ削って、回復98か魔熟98か強化78へと寄せる手もある。
もしかするとこうした方がやれる事・やれない事が明分化されて、戦いやすくなるかもしれん。
まぁPreの場合はほぼ好みの問題なので、判断も君の好みでどうぞ。
>>958 >>959が正解と思う。
その構成で銃まったく38はいらんくないか。
>>960 エッヂバイパーってなんだっけ?川蛇だっけ?
川蛇特化なら水泳100の回避100だよ。
あとは水中で罠撒いてれば沸いた瞬間どんどん死んでいく
銃とか完全にいらん。
川蛇じゃなかったらすまんな。
>>956 アルケミストで魔法4種上げて行くのは少し厳しい状況と心得てくれ。
しっかりした構成なら魔法2〜3種が最もキャラとして安定することを念頭に。
なるべく多くの状況において良く対応できる構成にしてある。
1狂っただけでも支障がある場所が多いのでそれも心得てくれ。
種族によって持久、生命、知能が変わる恐れあり。ニューターで計算。補正数値は自分でちゃんと1単位で計算しる。
装備名とか技名とか、細かいところは全部wikiってくれ。
筋力 0 #常時レイジング。初プレイで0はストレスかもしれんが構成上やむを得ない。
着こなし26 #変な装備を考えたらダメ。pre専なのでハイキャスターでいい。マブが容易に手に入るなら18まで下げる。
回避 100 #基本的に100。
生命 80 #60でも行けるが生命は大切。初心者は少なくしないほうがいい(ほんとは誰もが90以上確保したい場所)。
知能 40
持久 15 #慣れないと大変かもしれけど、pre専なら10とかでも大丈夫。
精神 90
集中 100 #100必須。足りない場合は回避を下げたほうがまだマシ。
破壊 88 #100は不必要。どーーしてもと言うなら98にする。
回復 90
強化 88 #強化は最低88以上あったほうがいい。(特に強化は魔力よりスキル値に影響する魔法が多い)
神秘 50 #50じゃレコ石作れないので完成前に神秘60とかにして作っておくこと。
魔塾 88
余り 1 #余りは生命か精神へ。つーか余りは作っといたほうが楽だよ。どーせ小数点未満は揃えれないし。
集中は100が普通(一般的には必須)。100未満は事情が全て分かってる人向け。
回避は100が普通(必須ではない)だが、pre専の場合状況によって下げれる箇所。
強化88以上ってのは大切。100まで上げると強力だがスキルが足りない。88未満はお勧めしない。
破壊は88で高い効果を発揮。88か98から選択。
回復は88か90か98から選択。90が無難。
神秘は58あると自分でレコ石作れる&テレポの失敗なしだが、スキル完成前にレコ石を先に作ってしまえば問題ない。
魔塾は98あればラピキャスが安全に使えるが、ちょっとスキル厳しいな。完成後に自分で生命、持久、知能から下げても大丈夫と思えればそっから持ってくると吉。78、88、98、100から選択。
戦闘の立ち回りは安全を第一に。
965 :
960:2009/01/07(水) 16:30:25 ID:SiSFoVsb
>>964 川蛇で正解です。
盾が必要とかいう話になると思っていただけに、水泳100回避100は驚きでした。
相談して良かったです。ありがとうございます。
966 :
958:2009/01/07(水) 16:37:05 ID:91C8OCv6
>>964 ブラストあれば包帯巻く時間が稼げるような気がして。
何にせよ着こなし51はツライようなのでやめます。
結局トール一択なのかなあ、脳筋やめたくなりますね。
包帯でいくなら回避
調合でいくなら着こなし
昔からそう決まっている
たぶん
>>960 HP低いから撒いてハベらなくても行けるかもしれん。
盾持ってると盾で受けるたんびに毒喰らうから回避の方が優秀。
大砲使うくらいならパンツマンにシャドウハイドとかしてれば行けるんじゃないかと。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1ie2nI3K4G5E6K7KITJTOU 【 筋力 】 40
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 85
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98
初めて間もないビギナーで、いつかWarageにいきたいと思ってます。
中の人間のスキルに自信がないので出来るだけやることをシンプルに、
魔法で攻撃しつつ、魔法で回復以外は何も出来なくていいと思ってます。
希望として、
・へたくそでも出来る限り長生きできる構成
・HP、ST、MPの運用も得意ではないはずなので、スキルの許す限り多めに
と考えて、上のような構成になりました。
不安な部分として、
・スタミナ150でやっていけるのだろうか・・
・着こなし50前後と回避100未満というのはあまり見ない気がするので、
なんか初歩的な考え方の間違いがあるのかな・・
アドバイスよろしくお願いします。
着こなしを下げてでも回避100。
筋力知能から破壊を98。
取り敢えずそれでワラゲへ行くと良いかも。
強化なしでも筋力は30あれば足りると思う
稼働時間は短くなるがwarなら触媒使い切るころには死に戻りだ
あと知能を55にして捻出した15を回避に突っ込んで100へ
あとは自分のプレイスタイルと相談しながら調節していけばいいと思う
着こなし下げて回避100じゃなくて、知能と持久下げて回避100だろ。生命でも問題ない。
問題は初心者の初キャラがそんな筋力の無いwar専でやっていけるのかって所。
どーやって資金を稼ぐつもりなんだ
レスありがとうございます。
すれ違いかも知れませんが便乗していろいろ教えてもらえるとうれしいんですが…
>>970-971 ありがとうございます。回避100というのがおすすめなんですね。
極端な話、着こなし50・回避70より、着こなし20回避100のほうが良いというように、
いろいろなサイトを見る限り感じるのですが、素人考えでは
そこそこ避けて、当たった時にほどほどにダメージ低減してくれる方がいいのでは・・・
などと感じるのですが、そんな構成をみないので、根本的に何か間違ってるんですよね・・
回避と着こなしのバランスについて、基本的なことを聞かせてもらえるとうれしいです
>>972 warはそんなにお金かかるんですか!
資金部分はまったくかんがえてませんでした・・・
ちなみに今、破壊90で他は60〜70程度でド貧乏です
ごめん、着こなし下げるのは瞬殺を防ぐには得策ではなかったか…
とにかく息切れや瞬殺を防ぐのに着こなし高めの方が雰囲気はつかめるか。
ラピキャスホールド集中100でも回避80程度だとポコポコ当たるしヒーラーだと分かった瞬間から沈むまで結構早いと思う。
HP350でも50%で被弾してたらHAを自分にかけるだけで精一杯なんじゃないかとか。
>>974 なるほど
回避80と100では、自分が思ってる以上に差があるってことですね
非常に納得できました!
ありがとうございます。
warでの回避ってのは、110を超えたあたりから効果が出始めて、そっから回避をどんだけ上昇させれるかに意味があんの。
回避50とか70とか中途半端な数値じゃ意味ないから全部切って他に回したほうがいいの。
mobなら命中60とか弱いのとかいろいろ居て、なんのためのキャラかによって構成も変わるんだけど。
対人では命中130〜150程度と思っておけばいい。
そうなってくると計算式の都合上120はほしいってわけ。
warageメイジは回避にとってる余裕はないと思う
着こなしも51程度でだいたい強化破壊回復をとってる
回避0でも移動回避ってものがあるので
うまい人なら結構避けれる
回避をとろうもんなら強化もほしくなるし
もしそうすると破壊や着こなしも含めて基本スキルを下げていかないといけなくなる
メイジはスキルふりが難しいね
そこは追々、
>>973は感じた部分を直せば良いんだから、取り敢えずそんなもんで良いだろってので良いんじゃないの?
とりあえずトールメイジでいいんでない?
Warメインメイジに強化取らせるべきか、基礎に振るべきか
強化魔法で強化するのは基礎なんだから直接基礎上げればよくね?っていうのは間違いだろうか
buffのかけなおしが面倒だけど基礎削って強化あげたほうがお得
あと基礎であげれる分の限界を超える点も注目しないといけない
生命330と生命380 回避100と120 抵抗100と130じゃかなり違ってくる
どのボスか具体的に
バジリスクマザー、キングあたりを考えています。
立ち回りは主にペットのみの攻撃で倒していく感じかな
飼い主よりもペットのレベル次第だな
140↑のホムワイロボとかいれば
その構成でも十分だと思うし
飼い主にタゲが集まる酩酊なしの集中回避熟練型なんかでもいけると思う
Warもにです。
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 97
【 持久力 】 75
【 槍 】 91
【 盾 】 38
【 投げ 】 100
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 90
プレート(近頃見ないけど・・・)とレラン+WW合わせて回避150(大体40%位?)ちょいで
計算機に放り込んだらトールと比べても結構いい数値が出たこと、
WW中のモーションの早さ(特にスロウ)に若干の希望を感じて作ってみました。
現在99%完成といったところなのですが、Preで使っていて、
若干スタミナが辛い(Pot飲めば行けるか・・・?)のと盾スタガ分の38がイマイチな気がしています。
スタガなら避けては無意味ですし、盾9or0にして銃器38か調合なんかに回したほうが良いかなと考えてます。
対メイジは考えてません。
うーん、スタンダードな構成に戻したほうが良いのかな・・・。
活動は大体Pre、PTでヒーラー主体・たまにソロでやってこうと思うんですが
この構成なら立派なヒーラー務まりそうですか?
装備はウサギ装備、筋力0の分の重量は
ウサギポシェット+5、クマさんバッグ+10、重力耳と指+20で35、あとはレイジング
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 60
【 持久力 】 35
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 70
【 召喚魔法 】 1
【 魔法熟練 】 90
強化や持久、GR100%成功のために魔熟をもうちょっと上げたい気もするけど、
着こなし下げてしまったらダメージかなり違いますかね?
ほかに下げても大丈夫そうなところあったらアドバイスお願いします
988 :
987:2009/01/09(金) 00:46:19 ID:4di4oDjw
連投申し訳ない、種族はエルモニーです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 90
【 持久力 】 85
【呪文抵抗力】 70
【 水泳 】 90
【 包帯 】 90
【 弓 】 98
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 1
プレ専でやっている弓スイマーにゅたおです。
ウン様、イーゴマインドとの水中戦がメインなのですが、
ちょっとした希望が出てきました
@硬くなりたい
Aわらげにいきたい
着こなしをプレートまで上げたいのですが、
現状維持のほうがよいでしょうか?
もし、削るとしたらどこがよいでしょうか?
包帯を薬調合にしたほうがいいのかなーとも思っているのですが
よろしければアドバイスお願いしますm(_ _)m
ワラゲを考えなければr弓と筋力合わせて10着こなしに振って性転換、強化ヴァルキリーを着るのが楽。
何せ全部装備すればプレート並で速度も上がり、火炎抵抗もバーンを付けてあれば上がる始末。
ただし、ワラゲには着られない。
>>986 スタミナ以外はOK。
長期戦構成なので思った以上にスタミナは厳しいと思う。
ダメージの高い武器も無いので手数を使う。その分スタミナ減少。
特に投げを使いたい構成だけど、投げにアタックが無くまたスタミナが消耗。
盾9は [70ダメージ(6ダメージ回避)] とかなるので、もう0のほうがいい。
消した分は調合か持久おすすめ。
>>987 強化は最低88まで上げるか0にするか。
ヒーラー主体ならモニの知能は50でもいい。
持久はもっと下げてもなんとかできる。(ただしややめんどう)
破壊も88でいい。
うみゃ。
pre専で盾セイクリッドロードをやりたいと思っています
デスナイトやバハ辺りメインにしたいと思ってます
順調に成長してきたのでこの度シミュレートしてみたのですが
これだと25ポイントオーバーしてしまうのです
アドバイス頂けないでしょうか
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 15
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 集中力 】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
生命と知能と筋力から最高10ずつもってくるな、おれなら。
で、たてに1ふる。
回復あるし時給も削って神秘盾でPAはってもいいかも
91の盾ってあったんですね、シップ3次盾だけ見ていました
生命は100無いとダメと言う変な先入観があったので思いつかなかったです
基礎能力を削る方向で考えてみます
ありがとうございました
ume
今だ!リコールレイション!!!
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \